JP2021007462A - Pachinko game machine - Google Patents

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JP2021007462A JP2019121390A JP2019121390A JP2021007462A JP 2021007462 A JP2021007462 A JP 2021007462A JP 2019121390 A JP2019121390 A JP 2019121390A JP 2019121390 A JP2019121390 A JP 2019121390A JP 2021007462 A JP2021007462 A JP 2021007462A
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武徳 渡邊
悟史 楠野
Satoshi Kusuno
悟史 楠野
俊介 長澤
Shunsuke Nagasawa
俊介 長澤
純兵 坂井
Jumpei Sakai
純兵 坂井
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Abstract

To provide a game machine which implements a performance less likely to give misunderstanding or discomfort to a player.SOLUTION: In a normal ball entry state, the game machine variably displays a first decorative symbol corresponding to a first special symbol and variably displays plural first alternate symbols displayed in a region smaller than that of the first decorative symbol. In a ball entry easy state, the game machine variably displays a second decorative symbol corresponding to a second special symbol and variably displays plural second alternate symbols displayed in a region smaller than that of the second decorative symbol. In the initial variable display of the first special symbol in the case of having shifted from the ball entry easy state to the normal ball entry state, the game machine starts the variable display from a symbol combination in which a corresponding main decorative symbol 600 and an alternate symbol 601 indicate losing.SELECTED DRAWING: Figure 38

Description

遊技球が発射される遊技領域を備えた弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine having a game area in which a game ball is launched.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出や、特別遊技への移行期待度の高さを予告的に示唆する予告演出によっても遊技者の期待感を高めている(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, among various types of ball game machines, the so-called first-class pachinko game machine has a plurality of symbols changed in a display area such as a liquid crystal display provided in the substantially center of the game board. Display (hereinafter, such display is referred to as "design variation" or "variation display", etc.). This game machine shifts to a special game called a big hit, in which more prize balls can be obtained than in a normal game when the combination of symbols when the movement of symbols in a plurality of rows is stopped becomes a specific mode. Known as a thing. In the variable display of symbols in the display area, not only a plurality of symbols are variablely displayed, but also the variable display time is usually set in a state where one more symbol is aligned and a big hit is obtained, as in the so-called reach screen. The production is designed to raise the expectations of the player, such as making it longer than that. In addition, the player's expectation is raised by the effect of using characters in images such as patterns to give a story to the variable display and the advance notice effect that suggests the high degree of expectation for transition to special games. (See, for example, Patent Document 1).

特開2003−230714号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2003-230714 特開2016−150101号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-150101

近年、通常時の出玉率を適切な範囲に収めたまま、小当りを発生しやすくすることで遊技者に利益を付与する遊技機が知られている(例えば、特許文献2参照)。しかしながら、遊技の演出に関する設計の仕方によっては、遊技者に誤解や違和感を与える設計となってしまうおそれがある。 In recent years, there has been known a gaming machine that gives a profit to a player by making it easy to generate a small hit while keeping the ball output rate at a normal time within an appropriate range (see, for example, Patent Document 2). However, depending on the design method related to the production of the game, the design may give the player a misunderstanding or a sense of discomfort.

本願発明は上記課題に鑑みたもので、遊技者に誤解や違和感を与えにくい演出を実現する遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a game machine that realizes an effect that does not easily give a player a misunderstanding or a sense of discomfort.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技球の入球が可能な第1始動口と、遊技球の入球が可能な第2始動口と、遊技球の入球が可能な作動口と、第2始動口に取り付けられ、拡開したときには第2始動口へ遊技球が入球可能または入球容易となる拡開機構と、開放したときには遊技球が入球可能または入球容易となる大入賞口と、第1始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する第1当否判定手段と、第2始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する第2当否判定手段と、第1当否判定手段による当否判定の結果を示すための第1特別図柄が変動表示される第1図柄表示装置と、第2当否判定手段による当否判定の結果を示すための第2特別図柄が変動表示される第2図柄表示装置と、作動口への入球を契機として、拡開機構を拡開させることを示すための普通図柄が変動表示される普通図柄表示装置と、第1特別図柄の変動時間が定められた変動パターンを複数種類の変動パターンから変動パターン選択基準に基づいて決定する第1パターン決定手段と、第2特別図柄の変動時間が定められた変動パターンを複数種類の変動パターンから変動パターン選択基準に基づいて決定する第2パターン決定手段と、第1当否判定手段による当否判定の際に用いられる抽選値を、所定数の個数を上限に、第1当否判定手段による当否判定が行われるまで第1保留として保留する第1保留制御手段と、第2当否判定手段による当否判定の際に用いられる抽選値を、所定数の個数を上限に、第2当否判定手段による当否判定が行われるまで第2保留として保留する第2保留制御手段と、第1当否判定手段による当否判定の結果または第2当否判定手段による当否判定の結果が大当りである場合、大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、第2始動口への入球容易性に関する状態として、通常入球状態と、通常入球状態よりも入球容易性が高い入球容易状態とを有し、通常入球状態の設定または入球容易状態の設定が可能な入球状態設定手段と、演出内容が表示される演出表示装置と、演出内容を決定する演出決定手段と、を備える。当否判定の結果を演出的に示す複数の装飾図柄を演出表示装置に変動表示し、通常入球状態においては、第2特別図柄に対応する装飾図柄である第2装飾図柄を表示せずに第1特別図柄に対応する装飾図柄である第1装飾図柄を変動表示するとともに、第1特別図柄に対応し且つ第1装飾図柄より小さい領域に表示される複数の第1代替図柄を変動表示し、入球容易状態においては、第1装飾図柄を表示せずに第2装飾図柄を変動表示するとともに、第2特別図柄に対応し且つ第2装飾図柄より小さい領域に表示される複数の第2代替図柄を変動表示し、入球容易状態から通常入球状態へ移行した場合における初回の第1特別図柄の変動表示においては、複数の第1装飾図柄および複数の第1代替図柄が外れを示す図柄組合せから変動表示を開始する。 In order to solve the above problems, the ball game machine of a certain aspect of the present invention has a first starting port capable of entering a game ball, a second starting port capable of entering a game ball, and a game ball. An operating port that allows the ball to enter, an expansion mechanism that is attached to the second starting port and allows the game ball to enter or easily enter the second starting port when expanded, and a game ball when opened. Judgment as to whether or not to shift from the normal game to the special game, which is in a state advantageous to the player, with the large winning opening that allows or facilitates the entry of the ball and the entry into the first starting opening. The first hit / fail judgment means for executing the above, and the first hit / fail judgment for determining whether or not to shift from the normal game to the special game, which is in a state advantageous to the player, triggered by entering the ball into the second starting port. 2 The hit / fail determination means, the first symbol display device in which the first special symbol for showing the result of the hit / fail judgment by the first hit / miss judgment means is variablely displayed, and the result of the hit / miss judgment by the second hit / miss judgment means. A second symbol display device in which the second special symbol is variablely displayed, and a normal symbol display device in which the normal symbol for indicating that the expansion mechanism is expanded is variablely displayed when the ball enters the operating port. , The first pattern determining means for determining the fluctuation pattern in which the fluctuation time of the first special symbol is determined from a plurality of types of fluctuation patterns based on the fluctuation pattern selection criteria, and the fluctuation pattern in which the fluctuation time of the second special symbol is defined. The first is a lottery value used for the second pattern determination means for determining the result from a plurality of types of variation patterns based on the variation pattern selection criteria and the first hit / fail determination means, up to a predetermined number of numbers. The first hold control means, which is held as the first hold until the hit / fail judgment is made by the hit / fail judgment means, and the lottery value used when the hit / fail judgment is made by the second hit / fail judgment means, up to a predetermined number of numbers, are second. When the result of the hit / fail judgment by the first hit / miss judgment means or the result of the hit / fail judgment by the second hit / miss judgment means is a big hit with the second hold control means which is held as the second hold until the hit / fail judgment is made by the hit / miss judgment means. As a state related to the special game control means for executing a special game accompanied by the opening of the large winning opening and the ease of entering the ball into the second starting opening, the normal entry state and the entry ease are higher than the normal entry state. A ball entry state setting means that has an easy entry state and can set a normal entry state or an easy entry state, an effect display device that displays the effect content, and an effect determination that determines the effect content. Means and. A plurality of decorative symbols indicating the result of the hit / fail judgment are displayed in a variable manner on the effect display device, and in the normal ball-entry state, the second decorative symbol, which is the decorative symbol corresponding to the second special symbol, is not displayed. 1 The first decorative symbol, which is a decorative symbol corresponding to the special symbol, is variablely displayed, and a plurality of first alternative symbols corresponding to the first special symbol and displayed in an area smaller than the first decorative symbol are variablely displayed. In the easy-to-enter state, the second decorative symbol is displayed in a variable manner without displaying the first decorative symbol, and a plurality of second alternatives corresponding to the second special symbol and displayed in an area smaller than the second decorative symbol are displayed. In the first variable display of the first special symbol when the symbol is variablely displayed and the state is changed from the easy ball entry state to the normal ball entry state, the plurality of first decorative symbols and the plurality of first alternative symbols are the symbols indicating the deviation. Start variable display from the combination.

なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。 It should be noted that any combination of the above components, or those in which the components and expressions of the present invention are mutually replaced between methods, devices, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. , Is effective as an aspect of the present invention.

本発明の弾球遊技機によれば、遊技者に誤解や違和感を与えにくい演出を実現する遊技機を提供することができる。 According to the ball game machine of the present invention, it is possible to provide a game machine that realizes an effect that does not easily give a player a misunderstanding or a sense of discomfort.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure on the back side of a pachinko gaming machine. ぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of a pachinko gaming machine. メイン基板の機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of a main board. 当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the hit / fail judgment table. 設定値ごとの当否抽選値の範囲設定を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the range setting of the winning / failing lottery value for each set value. 図柄判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the symbol determination table. 変動パターンテーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern table schematically. 事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the advance hit / fail judgment table referred to in the advance hit / miss judgment. 遊技設定に対応した事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the advance hit / fail judgment table corresponding to a game setting. サブ基板の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a sub-board. 携帯連携システムの概略を模式的に示す図である。It is a figure which shows the outline of the mobile cooperation system typically. メイン基板およびサブ基板のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic the hardware composition of the main board and the sub board. 演出制御装置のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware composition of an effect control device schematicly. ぱちんこ遊技機におけるメイン基板の制御開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control start processing of the main board in a pachinko gaming machine. 図15におけるS124の設定変更処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting change process of S124 in FIG. 15 in detail. 図15におけるS126の設定確認処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting confirmation process of S126 in FIG. 15 in detail. 図15におけるS120のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of S120 in FIG. 15 in detail. 割込処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of an interrupt process. ぱちんこ遊技機におけるサブ基板の制御開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control start processing of the sub-board in a pachinko gaming machine. 図20におけるS518のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of S518 in FIG. 20 in detail. メイン基板からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interrupt process when the command is received from the main board. 演出表示制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interrupt process when the timer interrupt for effect display control occurs. サブCPUが制御CPUからコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interrupt process when a sub CPU receives a command from a control CPU. 各種デバイス制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interrupt process when the timer interrupt for various device control occurs. 特別図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the special symbol variation display. 装飾図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the decorative pattern variation display. 特別遊技の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a special game. 小当り遊技の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a small hit game. 実施例のぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure on the front side of the pachinko gaming machine of an Example. 図4における特定遊技制御手段を詳細に示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the specific game control means in FIG. 4 in detail. 大当りの場合に参照する図柄決定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the symbol determination table which is referred in the case of a big hit. 各遊技状態と遷移契機の関係を模式的に示す遊技状態遷移図である。It is a game state transition diagram which shows typically the relationship between each game state and a transition trigger. 本実施例における当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the hit / fail judgment table in this Example. 図柄変動の状態と入球容易状態の終了条件との関係を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the relationship between the state of a symbol variation and the end condition of a state of easy entry. 遊技状態の変化と左打ち警告のタイミングの関係を示すタイムチャートである。It is a time chart showing the relationship between the change in the game state and the timing of the left-handed warning. 特別遊技の種類と移行先の演出および遊技状態の関係を示すフロー図である。It is a flow chart which shows the relationship between the type of a special game, the production of a transition destination, and the game state. 装飾図柄と代替図柄と簡易図柄の配置を示す図である。It is a figure which shows the arrangement of a decorative symbol, an alternative symbol, and a simple symbol. ロゴ可動役物および導光板の配置を示す。Logo Indicates the arrangement of movable accessories and light guide plates. 2R確変大当りの特別遊技における大入賞口の開放パターンと演出タイミングの関係を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the relationship between the opening pattern of the big winning opening and the production timing in the special game of 2R probability change big hit. 第1の特殊変動演出の演出過程を示すフロー図である。It is a flow chart which shows the production process of the 1st special variation effect. 第2の特殊変動演出の演出過程を示すフロー図である。It is a flow chart which shows the production process of the 2nd special variation effect. 基本変動パターンの種類と変動付加パターンテーブルの種類の対応関係を模式的に例示するテーブルの図である。It is a figure of the table which schematically exemplifies the correspondence relationship between the type of a basic variation pattern and the type of a variation addition pattern table. 変動付加パターンの種類と変動付加パターンテーブルの種類の対応関係を模式的に例示するテーブルの図である。It is a figure of the table which schematically exemplifies the correspondence relationship between the type of a variable addition pattern and the type of a variable addition pattern table. 小当り変動停止および小当り遊技の時間と外れ変動の時間を比較するタイムチャートである。It is a time chart which compares the time of the small hit fluctuation stop and the small hit game with the time of the deviation fluctuation. 遊技状態と演出モードの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a game state and an effect mode. 小当りラッシュ中の獲得賞球数を表示する画面例を示す。An example of a screen showing the number of winning prize balls during the small hit rush is shown.

(前提技術)
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第1の遊技と第2の遊技とが、同時に実行されないよう第2の遊技が優先的に実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプを備える。第1の遊技における大当りの出玉より、第2の遊技における大当りの出玉の方がおおむね多くなるように設計される。例えば、第2の遊技の方が確変を伴う大当りとなる確率が高く、また、第2の遊技の方が大当りした際の特別遊技を構成する単位遊技数が多い(大入賞口の開放時間が長い長開放単位遊技と開放時間が短い短開放単位遊技とが一つの特別遊技中に混在し、同一単位遊技数であっても第2の遊技の方が第1の遊技よりも長開放単位遊技の数が多い場合を含む)など、第2の遊技の方が第1の遊技より相対的に利益が高くなる設計がされている。その上で、最初は第1の遊技にて初当りを狙い、第1の遊技における大当りで時短が付与された後は第2の遊技を繰り返し狙って多くの出玉を得る、という遊技性を実現する。
(Prerequisite technology)
In the pachinko gaming machine of this embodiment, a plurality of games corresponding to the conventional type 1 pachinko gaming machine are mixed. The second game is preferentially executed so that the first game and the second game as the plurality of games are not executed at the same time. Further, in order to achieve both of these playability, a plurality of start winning openings, a plurality of special symbol display devices, and a plurality of hold lamps are provided. It is designed so that the number of big hits in the second game is generally larger than the number of big hits in the first game. For example, the second game has a higher probability of becoming a big hit with a probability change, and the second game has a larger number of unit games constituting a special game when a big hit occurs (opening time of the big winning opening). A long open unit game and a short open unit game with a short open time are mixed in one special game, and even if the number of unit games is the same, the second game is a longer open unit game than the first game. The second game is designed to have a relatively higher profit than the first game, such as (including the case where the number of games is large). On top of that, at first, aim for the first hit in the first game, and after the big hit in the first game gives a shorter time, aim for the second game repeatedly and get a lot of balls. Realize.

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機100は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機100の遊技機枠は、外枠101、前枠102、透明板103、扉104、上球皿105、下球皿106、発射ハンドル107、スピーカー108、演出ボタン109、十字キー110、装飾ランプ111を含む。外枠101は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機100を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠102は、外枠101の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠101へ開閉可能に取り付けられる。前枠102は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。 FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. The pachinko gaming machine 100 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 100 includes an outer frame 101, a front frame 102, a transparent plate 103, a door 104, an upper ball plate 105, a lower ball plate 106, a launch handle 107, a speaker 108, an effect button 109, a cross key 110, Includes decorative lamp 111. The outer frame 101 has an opening portion and is a frame body for fixing the pachinko gaming machine 100 at a position where it should be installed. The front frame 102 is a frame body that matches the opening portion of the outer frame 101, and is attached to the outer frame 101 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The front frame 102 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably accommodating a game board, a mechanism for guiding or collecting a game ball, and the like.

透明板103は、ガラスなどにより形成され、扉104により支持される。扉104は、図示しないヒンジ機構により前枠102へ開閉可能に取り付けられる。上球皿105は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿106への遊技球の抜き取り等をする機構を有する。下球皿106は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。扉104の上部には左右にスピーカー108が設けられており、演出を制御する手段によって遊技状態や演出などに応じた効果音や楽曲の音声を出力する。扉104の外観を構成する樹脂部材の大部分が半透明であり、その透過する内部に装飾ランプ111が設けられる。装飾ランプ111は、演出を制御する手段によって遊技状態や演出などに応じた様々な色で発光するLEDであり、点滅等することで演出の役割を果たす。 The transparent plate 103 is formed of glass or the like and is supported by the door 104. The door 104 is attached to the front frame 102 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball plate 105 has a mechanism for storing the game ball, sending the game ball to the launch rail, extracting the game ball to the lower ball plate 106, and the like. The lower ball plate 106 has a mechanism for storing and extracting game balls. Speakers 108 are provided on the left and right sides of the upper part of the door 104, and sound effects and music sounds according to the game state and the effect are output by means for controlling the effect. Most of the resin members constituting the appearance of the door 104 are translucent, and the decorative lamp 111 is provided inside the transparent member. The decorative lamp 111 is an LED that emits light in various colors according to the game state and the effect by means of controlling the effect, and plays a role of the effect by blinking or the like.

遊技盤80は、レール82により区画された遊技領域81上に、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20、第1作動口31、第2作動口32、一般入賞口33、アウト口34、演出表示装置60、センター飾り64を含む。センター飾り64は、遊技領域81の略中央部とその上部および右部にわたって演出表示装置60の画面枠を形成するように設けられる装飾的な樹脂部材であり、遊技球の流路、演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り64の下部には流入した遊技球が転動するステージ65が形成され、その転動の仕方によってステージ65からの落下方向は第1始動口11へ入球する方向と第1始動口11に入球しない側方の方向とに振り分けられる。センター飾り64の上部には、演出内容に沿って駆動されて演出的な動作をする可動役物66が設けられる。遊技領域81には、遊技球の流路を形成するための図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。なお、本明細書において「入球」「入賞」「落入」は相互に同義としてもよい。また、各入賞口や各入球口は、遊技球が通過するタイプの「通過口」(「ゲート」や「スルーチャッカー」等とも呼ぶ)で構成される場合があってもよく、「入球」「入賞」「落入」と「通過」もまた相互に同義としてもよい。 The game board 80 has a first starting port 11, a second starting port 12, a large winning opening 20, a first operating port 31, a second operating port 32, and a general winning port 33 on the game area 81 partitioned by the rail 82. , Out port 34, effect display device 60, center decoration 64. The center decoration 64 is a decorative resin member provided so as to form a screen frame of the effect display device 60 over the substantially central portion of the game area 81 and the upper portion and the right portion thereof, and is a flow path of the game ball and the effect display device. It has 60 functions such as protection and decoration. A stage 65 on which the inflowing game ball rolls is formed at the lower part of the center decoration 64, and the falling direction from the stage 65 is the direction of entering the first starting port 11 and the first starting port 11 depending on the rolling method. It is distributed to the side direction that does not enter the ball. At the upper part of the center decoration 64, a movable accessory 66 that is driven according to the content of the effect and performs an effect is provided. In the game area 81, a plurality of mechanisms such as game nails and windmills (not shown) for forming a flow path of the game ball are installed. In this specification, "winning ball", "winning", and "falling in" may be synonymous with each other. In addition, each winning opening and each entry opening may be composed of a "passing opening" (also called a "gate" or "through chucker") of a type through which a game ball passes, and the "entry ball" may be formed. "Prize," "fall," and "pass" may also be synonymous with each other.

第1始動口11は第1の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第2始動口12は第2の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第1始動口11と第2始動口12は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によって一方への入球を狙うことが可能となるように構成される。第1始動口11は、遊技領域81における略中央下部に設けられ、第2始動口12は、第1始動口11の直下に設けられる。左打ち、すなわちセンター飾り64の左側通路へ流れるように狙って相対的に弱めに打球した場合は第1始動口11および第2始動口12に入球可能ないし入球容易である一方、右打ち、すなわちセンター飾り64の右側通路へ流れるように狙って相対的に強めに打球した場合は第2始動口12には入球可能ないし入球容易であるが第1始動口11には入球不能ないし入球困難となるように遊技釘の配置による流路が形成される。ただし、通常時には第2始動口12の開口部上方が第1始動口11に覆われて遊技球の流入が妨げられることから、第2始動口12の拡開機構が開放されない限り第2始動口12には入球不能ないし入球困難である。当否抽選は、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する抽選であり、第1始動口11または第2始動口12へ入球があるたびに実行される。 The first starting port 11 is provided as a starting winning opening corresponding to the first game, and the second starting opening 12 is provided as a starting winning opening corresponding to the second game. The first starting port 11 and the second starting port 12 are configured so that the ball can be aimed at one side depending on the launch strength of the game ball according to the player's intention. The first starting port 11 is provided at a substantially central lower portion in the game area 81, and the second starting port 12 is provided directly below the first starting port 11. Left-handed, that is, when the ball is hit relatively weakly aiming to flow to the left passage of the center decoration 64, it is possible or easy to enter the first starting port 11 and the second starting port 12, while right-handed. That is, when the ball is hit relatively strongly aiming to flow to the right passage of the center decoration 64, the ball can enter the second starting port 12 or is easy to enter, but cannot enter the first starting port 11. Alternatively, a flow path is formed by arranging the game nails so as to make it difficult to enter the ball. However, since the upper part of the opening of the second starting port 12 is normally covered with the first starting port 11 to prevent the inflow of the game ball, the second starting port 12 is not opened unless the expanding mechanism of the second starting port 12 is opened. It is impossible or difficult to enter the ball in 12. The winning / failing lottery is a lottery for determining whether or not to shift from a normal game to a special game that is advantageous to the player, and is executed every time a ball enters the first starting port 11 or the second starting port 12. To.

なお、第1始動口11および第2始動口12は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられてもよい。第1始動口11と第2始動口12は、それぞれ遊技領域81の左側と右側に離して設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成としてもよい。たとえば、第1始動口11は、左打ち、すなわちセンター飾り64の左側通路へ流れるように狙って比較的弱めに発射したときに入球可能ないし入球容易となるような位置に設けられる。第2始動口12は、右打ち、すなわちセンター飾り64の右側通路へ流れるように狙って比較的強めに発射したときに入球可能ないし入球容易となるような位置に設けられる。 The first starting port 11 and the second starting port 12 may be provided at positions separated from each other to the extent that it is possible to strike a target depending on the firing strength of the game ball. The first start port 11 and the second start port 12 may be installed separately on the left side and the right side of the game area 81, respectively, so that it is difficult for a game ball aiming at one to enter the other. For example, the first starting port 11 is provided at a position where it is possible or easy to enter the ball when it is left-handed, that is, when it is aimed to flow to the left passage of the center decoration 64 and fired relatively weakly. The second starting port 12 is provided at a position where the ball can be entered or is easily entered when the ball is hit right-handed, that is, when the ball is launched relatively strongly aiming at flowing to the right passage of the center decoration 64.

第1始動口11は、第1始動入賞検出装置16を備える。第1始動入賞検出装置16は、第1始動口11への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成する。第2始動口12は、第2始動入賞検出装置17と、拡開機構である普通電動役物90(いわゆる電動チューリップ)と、普通電動役物90を開閉させるための普通電動役物ソレノイド91を備える。第2始動入賞検出装置17は、第2始動口12への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成する。 The first starting port 11 includes a first starting winning detection device 16. The first start winning detection device 16 is a sensor that detects the entry of a game ball into the first starting opening 11, and generates first starting winning information indicating the entry at the time of entry. The second starting port 12 includes a second starting winning detection device 17, an ordinary electric accessory 90 (so-called electric tulip) which is an expansion mechanism, and an ordinary electric accessory solenoid 91 for opening and closing the ordinary electric accessory 90. Be prepared. The second start winning detection device 17 is a sensor that detects the entry of a game ball into the second starting opening 12, and generates second starting winning information indicating the entry at the time of entry.

第1作動口31は、遊技領域81の左側方位置に設けられ、第1通過検出装置36を含む。第1通過検出装置36は、第1作動口31への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。第2作動口32は、遊技領域81の右側方位置に設けられ、第2通過検出装置37を含む。第2通過検出装置37は、第2作動口32への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。第1作動口31または第2作動口32への遊技球の通過は普通電動役物90を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過すると、開放抽選の判定結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示部45に変動表示される。したがって、開放抽選は「普通図柄抽選」とも呼ぶ。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、普通電動役物ソレノイド91の駆動力により普通電動役物90が拡開され、第2始動口12への入球可能性が高まる。なお、変形例として作動口の個数を1個とし、遊技領域81の左側方位置に設ける構成としてもよい。 The first operating port 31 is provided at a position on the left side of the game area 81 and includes the first passage detection device 36. The first passage detection device 36 is a sensor that detects the passage of the game ball to the first operating port 31, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The second operating port 32 is provided at a position on the right side of the game area 81 and includes the second passage detection device 37. The second passage detection device 37 is a sensor that detects the passage of the game ball to the second operating port 32, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passage of the game ball through the first operating port 31 or the second operating port 32 triggers an open lottery to determine whether or not to expand the ordinary electric accessory 90. When the game ball passes through the first operating port 31 or the second operating port 32, the normal symbol, which is a symbol showing the determination result of the open lottery, is variably displayed on the normal symbol display unit 45. Therefore, the open lottery is also called "ordinary symbol lottery". After a predetermined time has passed from the start of the fluctuation, the fluctuation display of the normal symbol stops. When the normal symbol stops at the hit symbol, the normal electric accessory 90 is expanded by the driving force of the ordinary electric accessory solenoid 91, and the possibility of entering the second starting port 12 is increased. As a modification, the number of operating ports may be one, and the game area 81 may be provided at the left side position.

3つの一般入賞口33は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置38をそれぞれ備える。一般入賞検出装置38は、一般入賞口33への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。 Each of the three general winning openings 33 includes a general winning detection device 38 for detecting the entry of a game ball. The general winning detection device 38 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 33, and generates general winning information indicating the entry at the time of entry.

大入賞口20は、遊技球の入球を検出するための大入賞検出装置25と、大入賞口20を開閉させるための大入賞口ソレノイド92を備える。大入賞検出装置25は、大入賞口20への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口20は、第1特別図柄51または第2特別図柄52が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口20はアウト口34の右上方の位置に設けられる。なお、変形例として大入賞口を遊技領域81の中央下部や大入賞口20の上方または下方にさらにもう一つ設け、複数の大入賞口が設けられる構成としてもよい。アウト口34は、各入賞口のいずれにも入球しなかった遊技球が排出される排出口であり、アウト検出装置39を備える。アウト検出装置39は、アウト口34を通過して排出される遊技球を検出するセンサであり、検出時にその検出を示す排出情報を生成する。アウト口34は、各入賞口のいずれにも入球しなかった遊技球がすべて誘導されて通過し得るよう、遊技領域81の中央最下端部に設けられる。アウト口34の球詰まりを防止するために十分な幅の遊技球通路を確保しつつ、アウト検出装置39を複数個並べて設ける仕様としてもよい。 The large winning opening 20 includes a large winning opening detection device 25 for detecting the entry of a game ball, and a large winning opening solenoid 92 for opening and closing the large winning opening 20. The grand prize detection device 25 is a sensor that detects the entry of a game ball into the grand prize opening 20, and generates the grand prize opening winning information indicating the entry at the time of entry. The big winning opening 20 is a horizontally rectangular winning opening that opens as a "big hit" when the first special symbol 51 or the second special symbol 52 stops in a predetermined mode. The large winning opening 20 is provided at a position on the upper right side of the out opening 34. As a modified example, another large winning opening may be provided in the lower center of the game area 81 or above or below the large winning opening 20, and a plurality of large winning openings may be provided. The out port 34 is an outlet for discharging game balls that have not entered any of the winning openings, and includes an out detection device 39. The out detection device 39 is a sensor that detects a game ball that is discharged through the out port 34, and generates discharge information indicating the detection at the time of detection. The out opening 34 is provided at the lowermost center portion of the game area 81 so that all the game balls that have not entered any of the winning openings can be guided and passed through. A plurality of out detection devices 39 may be provided side by side while securing a game ball passage having a sufficient width to prevent the out port 34 from being clogged with balls.

遊技盤80における遊技領域81の外側下方に、図柄等表示ユニット120が配置される。図柄等表示ユニット120には、第1特別図柄表示部41、第2特別図柄表示部42、第1特図保留表示部71、第2特図保留表示部72、普通図柄表示部45、普図保留表示部75、遊技状態表示部76、異常報知部77等の各表示部が設けられる。具体的には、第1の遊技に対応する第1特別図柄表示部41と第2の遊技に対応する第2特別図柄表示部42とが左側下位置に左右に並設され、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動が表示される。 A symbol display unit 120 is arranged below the outside of the game area 81 on the game board 80. The symbol display unit 120 includes a first special symbol display unit 41, a second special symbol display unit 42, a first special symbol hold display unit 71, a second special symbol hold display unit 72, a normal symbol display unit 45, and a normal symbol. Each display unit such as a hold display unit 75, a game status display unit 76, and an abnormality notification unit 77 is provided. Specifically, the first special symbol display unit 41 corresponding to the first game and the second special symbol display unit 42 corresponding to the second game are arranged side by side at the lower left position, and the first special symbol The variations of 51 and the second special symbol 52 are displayed.

第1特別図柄51は、第1始動口11への遊技球の入球を契機とする第1当否抽選の判定結果に対応した図柄であり、所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第2特別図柄52は、第2始動口12への遊技球の入球を契機とする第2当否抽選の判定結果に対応した図柄であり、所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42は、例えば「8の字」を形成する7個のセグメントおよび「ドット」を表す1個のセグメントの8個のセグメントからなる8セグメントLEDの表示装置である。8セグメントLEDでは、8個のセグメントを組み合わせることにより8ビット分の数値を表現できる。セグメントの組合せで表される第1特別図柄51および第2特別図柄52は、必ずしも文字や数字の体をなしておらず、各セグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号であってよい。これらの記号が高速で次々に入れ替わって第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42へ表示され、または、所定の表示(例えば「−」)と非表示(例えば全消灯)とが所定時間繰り返された後に判定結果に対応した図柄が表示されることにより、第1特別図柄51および第2特別図柄52の図柄変動表示が実現される。なお、第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42を8セグメントLEDではないLEDドットアレーを用いて、その点灯パターンや点灯色の組合せで複数種類の第1特別図柄51および第2特別図柄52を表現してもよい。 The first special symbol 51 is a symbol corresponding to the determination result of the first winning / failing lottery triggered by the entry of the game ball into the first starting port 11, and is a special game when stopped in a predetermined hit mode. A big hit will occur. The second special symbol 52 is a symbol corresponding to the determination result of the second winning / failing lottery triggered by the entry of the game ball into the second starting port 12, and is a special game when stopped in a predetermined hit mode. A big hit will occur. The first special symbol display unit 41 and the second special symbol display unit 42 are 8-segment LEDs composed of, for example, 7 segments forming a "figure 8" and 8 segments of 1 segment representing a "dot". It is a display device of. With an 8-segment LED, a numerical value equivalent to 8 bits can be expressed by combining 8 segments. The first special symbol 51 and the second special symbol 52 represented by the combination of segments do not necessarily form the body of letters or numbers, and may be generally meaningless symbols formed by the combination of each segment. .. These symbols are replaced one after another at high speed and displayed on the first special symbol display unit 41 and the second special symbol display unit 42, or a predetermined display (for example, "-") and non-display (for example, all lights are turned off) are displayed. By displaying the symbol corresponding to the determination result after being repeated for a predetermined time, the symbol variation display of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is realized. The first special symbol display unit 41 and the second special symbol display unit 42 use LED dot arrays that are not 8-segment LEDs, and a plurality of types of first special symbol 51 and second are used depending on the combination of lighting patterns and lighting colors. The special symbol 52 may be expressed.

また、第1特別図柄51および第2特別図柄52は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では遊技領域81の左下方の第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42にて目立たない大きさで表示させる。ただし、特別図柄自体に演出的な役割をもたせることで装飾図柄を用いずに表現する手法を採用する場合には、特別図柄を8セグメントLEDではなく、例えば液晶ディスプレイ等の他の表示装置に表示させる構成としてもよい。 Further, since the first special symbol 51 and the second special symbol 52 do not necessarily have to have a directing role, in this embodiment, the first special symbol display unit 41 and the second special symbol at the lower left of the game area 81 are required. The display unit 42 displays the image in an inconspicuous size. However, when adopting a method of expressing the special symbol without using a decorative symbol by giving it a directing role, the special symbol is displayed on another display device such as a liquid crystal display instead of the 8-segment LED. It may be configured to be made to.

第1特別図柄表示部41の上方には第1の遊技に対応する特別図柄変動の保留ランプとして第1特図保留表示部71が設けられ、第2特別図柄表示部42の上方には第2の遊技に対応する特別図柄変動の保留ランプとして第2特図保留表示部72が設けられる。第1特図保留表示部71は2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第1の遊技における当否抽選値の保留されている数(以下、当否抽選値の保留されている数を単に「保留数」ともいう)を表示する。第1特図保留表示部71における保留数は、第1特別図柄51の変動中または特別遊技の実行中に第1始動口11へ入賞したことに基づいて抽選値を取得した回数(個数)であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第2特図保留表示部72も2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第2の遊技における保留数を表示する。第2特図保留表示部72における保留数は、第2特別図柄52の変動中または特別遊技の実行中に第2始動口12へ入賞したことに基づいて抽選値を取得した回数(個数)であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。当否抽選値の保留数は、演出表示装置60の画面下部にも保留ランプ画像の点灯個数で表す形で表示される。 A first special symbol holding display unit 71 is provided above the first special symbol display unit 41 as a holding lamp for special symbol fluctuation corresponding to the first game, and a second special symbol display unit 42 is provided above the second special symbol display unit 42. The second special symbol hold display unit 72 is provided as a hold lamp for the special symbol change corresponding to the game of. The first special figure hold display unit 71 is composed of two lamps, and the number of the winning / failing lottery values held in the first game is determined by the number of lighting or the number of blinking lamps (hereinafter, the number of the winning / losing lottery values held). (Simply also called "holding number") is displayed. The number of holds on the first special figure hold display unit 71 is the number (number) of acquisitions of lottery values based on winning a prize in the first start port 11 while the first special symbol 51 is changing or the special game is being executed. Indicates the number of winning balls that are present and the symbol change has not yet been executed. The second special figure hold display unit 72 is also composed of two lamps, and displays the number of holdes in the second game according to the number of lights or the number of blinks. The number of holds in the second special figure hold display unit 72 is the number of times (number) of lottery values obtained based on winning a prize in the second starting port 12 while the second special symbol 52 is changing or the special game is being executed. Indicates the number of winning balls that are present and the symbol change has not yet been executed. The number of hold of the winning / failing lottery value is also displayed at the lower part of the screen of the effect display device 60 in a form represented by the number of lighting of the hold lamp image.

図柄等表示ユニット120における右側には、普通図柄表示部45が設けられる。普通図柄表示部45は、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらの点灯組合せによって普通図柄の表示状態が表現される。まず、第1のランプと第2のランプを同時に点滅表示させることにより普通図柄の変動が表現され、最終的には第1のランプと第2のランプの点灯状態の組合せで普通図柄の停止図柄が表現される。例えば、第1のランプの点灯と第2のランプの消灯で外れの停止図柄が表現され、第1のランプの消灯と第2のランプの点灯で第1の当り態様が表現され、第1のランプと第2のランプの両方の点灯で第2の当り態様が表現される。 A normal symbol display unit 45 is provided on the right side of the symbol display unit 120. For convenience, the ordinary symbol display unit 45 is composed of two lamps, and the display state of the ordinary symbol is expressed by the lighting combination thereof. First, the fluctuation of the normal symbol is expressed by blinking the first lamp and the second lamp at the same time, and finally the stop symbol of the normal symbol is expressed by the combination of the lighting states of the first lamp and the second lamp. Is expressed. For example, turning on the first lamp and turning off the second lamp expresses the stop symbol of disconnection, turning off the first lamp and turning on the second lamp expresses the first hitting mode, and the first The second hit mode is expressed by lighting both the lamp and the second lamp.

また、普通図柄表示部45の右側には普通図柄変動の保留ランプとして普図保留表示部75が設けられる。普図保留表示部75もまた2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に第1作動口31または第2作動口32を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。 Further, on the right side of the normal symbol display unit 45, a normal symbol hold display unit 75 is provided as a hold lamp for changing the normal symbol. The normal symbol hold display unit 75 is also composed of two lamps, and displays the number of hold of normal symbol fluctuations according to the number of lighting or the number of blinking. The number of reserved normal symbol changes is the number of game balls that have passed through the first operating port 31 or the second operating port 32 during the changing of the normal symbol, and is the number of ordinary symbol lottery for which the change of the normal symbol has not yet been executed. Is shown.

なお、図柄等表示ユニット120には遊技状態表示部76、異常報知部77が設けられている。遊技状態表示部76は、後述する特定遊技状態等の遊技状態に対応した表示をする表示部であり、例えば1つのランプと1つの7セグメントLEDで構成される。例えば、確率変動中の場合にランプを点灯表示、入球容易状態中の場合に点滅表示、通常状態の場合に消灯表示することにより各遊技状態を報知し、特別遊技の実行中は7セグメントLEDによりその特別遊技で実行する単位遊技数(ラウンド数)を表示する。異常報知部77は、遊技機の一部の異常を報知する表示部であり、例えば複数のランプで構成され、異常の種類に応じた点灯パターンにより異常を報知する。なお、これらの表示部を図柄等表示ユニット120に集約配置せず、各表示部を個別に構成してもよいし、または、適宜まとめた複数の表示装置に分けて構成してもよい。また、特定遊技状態等の遊技状態の報知は、例えば電源断から復帰した後の一定時間といった所定期間に限りなされるよう構成してもよい。 The symbol display unit 120 is provided with a game status display unit 76 and an abnormality notification unit 77. The game state display unit 76 is a display unit that displays a display corresponding to a game state such as a specific game state described later, and is composed of, for example, one lamp and one 7-segment LED. For example, each game state is notified by turning on the lamp when the probability is fluctuating, blinking when the ball is easy to enter, and turning off when the ball is in the normal state, and the 7-segment LED during the execution of the special game. Displays the number of unit games (number of rounds) to be executed in the special game. The abnormality notification unit 77 is a display unit that notifies a part of the abnormality of the game machine. For example, the abnormality notification unit 77 is composed of a plurality of lamps and notifies the abnormality by a lighting pattern according to the type of abnormality. In addition, these display units may not be centrally arranged in the symbol display unit 120, and each display unit may be individually configured, or may be divided into a plurality of display devices which are appropriately arranged. Further, the notification of the gaming state such as the specific gaming state may be configured to be performed only for a predetermined period such as a certain time after returning from the power failure.

遊技領域81の略中央にはセンター飾り64により形成される画面枠から画面が露出するように演出表示装置60が設けられ、第1特別図柄51または第2特別図柄52に連動する装飾図柄61を含む演出画像の変動を表示する。以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という。 In the substantially center of the game area 81, an effect display device 60 is provided so that the screen is exposed from the screen frame formed by the center decoration 64, and the decorative symbol 61 linked to the first special symbol 51 or the second special symbol 52 is provided. Display the fluctuation of the production image including. Hereinafter, such a display is referred to as "design variation" or "variation display".

演出表示装置60は、第1特別図柄51または第2特別図柄52の変動表示と連動する形で装飾図柄61を変動表示する液晶ディスプレイで構成される表示装置である。装飾図柄61は、第1特別図柄51および第2特別図柄52で示される抽選の判定結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄61として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄を変動させる動画像を画面の中央領域に表示する。本実施例においては、「0」〜「9」の数字で構成される図柄を3列に表示して変動させ、最終的に停止表示される3個の図柄組合せによって当りまたは外れを示す。装飾図柄61を構成する複数図柄のそれぞれは、色彩や模様の装飾が施された数字、文字、または記号で構成されるが、これら数字、文字、記号に対して全図柄に共通する絵柄または図柄ごとに異なる絵柄を加えて一体化させる形で構成されてもよい。この絵柄は、ぱちんこ遊技機100の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連するモチーフが描かれた絵柄であり、例えば人物や動物のキャラクタが描かれた絵柄であってもよい。装飾図柄61は、絵柄が一体的に含まれる図柄が変動表示される場合と、絵柄が分離して数字、文字、記号の部分のみが変動表示される場合とが、演出の展開に沿って切り替えられる構成であってもよい。装飾図柄61の変動表示の背景には、ぱちんこ遊技機100の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連する演出的効果を有する動画像が図柄変動と連動して表示される。 The effect display device 60 is a display device including a liquid crystal display that variablely displays the decorative symbol 61 in conjunction with the variable display of the first special symbol 51 or the second special symbol 52. The decorative symbol 61 is a symbol for visually producing the determination result display of the lottery shown by the first special symbol 51 and the second special symbol 52. As the decorative symbol 61, the effect display device 60 displays, for example, a moving image in which a plurality of rows of symbols imitating a game of a slot machine are varied in a central region of the screen. In this embodiment, the symbols composed of the numbers "0" to "9" are displayed in three columns and varied, and the hit or miss is indicated by the combination of the three symbols that are finally stopped and displayed. Each of the plurality of symbols constituting the decorative symbol 61 is composed of numbers, letters, or symbols decorated with colors and patterns, and these numbers, letters, and symbols are common to all symbols. It may be configured by adding a different pattern to each and integrating them. This pattern is a pattern on which a motif related to the theme of decoration or production set in the model of the pachinko gaming machine 100 is drawn, and may be, for example, a pattern on which a character of a person or an animal is drawn. The decorative design 61 is switched between the case where the design including the design is integrally displayed and the case where the design is separated and only the numbers, letters, and symbols are displayed in a variable manner according to the development of the effect. It may be configured to be. In the background of the variable display of the decorative symbol 61, a moving image having a directing effect related to the theme of the decoration or effect set for the model of the pachinko gaming machine 100 is displayed in conjunction with the variation of the symbol.

演出表示装置60は、高精細なドットマトリクス型表示装置である液晶ディスプレイで構成されるが、その表示領域の横幅は遊技領域の横幅の半分程度であってもよいし、半分を超える大型サイズであってもよい。大型サイズの場合、演出表示装置の右側の遊技球通路は遊技球1個が通過できる程度の通路幅にて形成され、遊技者はいわゆる「右打ち」として最大強度で打ち出せばほぼ確実に右側通路へ遊技球を通過させることができ、いわゆる「左打ち」との打ち分けができる。演出表示装置60は、単一の表示装置で構成される場合だけでなく、複数の表示装置の組合せで構成されてもよい。複数の場合、メイン液晶とサブ液晶の組合せといった大小異なる大きさのディスプレイを組み合わせてもよく、サブ液晶はメイン液晶に隣接する位置に配置されてもよいし、遊技盤以外の位置、例えば発射ハンドルの近傍(上球皿、右側装飾ランプなど)に設置されてもよい。発射ハンドルの近傍に設置される場合、遊技者が操作入力可能なタッチパネルの形で構成されてもよい。演出表示装置60は、液晶ディスプレイに限らず、有機ELディスプレイなどの表示装置で構成されてもよいし、ドラム回転式などの機械的表示手段やLEDマトリクス式などの表示手段で構成されてもよい。 The effect display device 60 is composed of a liquid crystal display which is a high-definition dot matrix type display device, but the width of the display area may be about half the width of the game area, or a large size exceeding half. There may be. In the case of a large size, the game ball passage on the right side of the effect display device is formed with a passage width sufficient for one game ball to pass through, and if the player launches the so-called "right-handed" with the maximum strength, the right-hand passage will almost certainly occur. The game ball can be passed through, and it can be distinguished from the so-called "left-handed". The effect display device 60 may be composed not only of a single display device but also of a combination of a plurality of display devices. In the case of a plurality of displays, displays of different sizes such as a combination of a main liquid crystal and a sub liquid crystal may be combined, the sub liquid crystal may be arranged at a position adjacent to the main liquid crystal, or a position other than the game board, for example, a firing handle. It may be installed in the vicinity of (upper ball plate, right decorative lamp, etc.). When installed in the vicinity of the launch handle, it may be configured in the form of a touch panel that can be operated and input by the player. The effect display device 60 is not limited to a liquid crystal display, and may be configured by a display device such as an organic EL display, a mechanical display means such as a drum rotation type, or a display means such as an LED matrix type. ..

演出ボタン109は、遊技者が演出内容に応じて遊技機へ所定の指示を入力するために押下する操作入力手段であり、その押下態様に応じて演出内容等に変化が加えられる。演出ボタン109は、前枠102に設けられる。演出ボタン109は、通常、前枠102内に格納されているが、演出ボタン109の裏側には棒状の部材が取り付けられており、棒状の部材と演出ボタン109とを盤面に略垂直な方向に突出させることができるように設けられる。棒状の部材と演出ボタン109は、外部に突出した状態において演出レバー112として機能し、遊技者は演出ボタン109を握持して演出レバー112を下方へ引くことができるようになっている。これによっても、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力することができる。十字キー110は、遊技者が遊技機へ方向指示を入力する操作入力手段であり、上球皿105の左方の外壁面に設けられる。 The effect button 109 is an operation input means that the player presses to input a predetermined instruction to the game machine according to the effect content, and the effect content and the like are changed according to the pressing mode. The effect button 109 is provided on the front frame 102. The effect button 109 is normally stored in the front frame 102, but a rod-shaped member is attached to the back side of the effect button 109, and the rod-shaped member and the effect button 109 are oriented substantially perpendicular to the board surface. It is provided so that it can be projected. The rod-shaped member and the effect button 109 function as an effect lever 112 in a state of projecting to the outside, and the player can hold the effect button 109 and pull the effect lever 112 downward. This also allows the player to input a predetermined instruction to the game machine. The cross key 110 is an operation input means for the player to input a direction instruction to the game machine, and is provided on the outer wall surface on the left side of the upper ball plate 105.

以上のような構成の遊技機においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル107を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿105に貯留された遊技球が1球ずつレール82に案内されて遊技領域81へ発射される。遊技者が発射ハンドル107の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域81の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車、センター飾り64等に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口33、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿105または下球皿106に払い出される。一般入賞口33等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口34に落入した遊技球はアウト球として処理される。セーフ球の排出はアウト検出装置39による検出の対象外とする仕様としてもよいし、セーフ球もアウト検出装置39が設けられた領域に誘導してその排出をすべてアウト検出装置39により検出する仕様としてもよい。あるいは、セーフ球の誘導およびアウト検出装置39によるセーフ球の検出はせず、セーフ球の検出球数をアウト球の検出球数に加算した合計を排出球数とする仕様としてもよい。 The game method and control flow performed in the game machine having the above configuration will be outlined. When the player manually rotates the launch handle 107, the game balls stored in the upper ball plate 105 are guided one by one to the rail 82 and launched into the game area 81 with the strength corresponding to the rotation angle. .. When the player fixes the rotation position of the firing handle 107 by hand, the firing of the game ball is repeated at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 81 hits a plurality of game nails, a windmill, a center decoration 64, and the like, and falls in a direction corresponding to the way of hitting. When a game ball falls into each of the general winning opening 33, the first starting opening 11, the second starting opening 12, and the large winning opening 20, the winning ball according to the type of the winning opening is the upper ball plate 105 or the lower. It is paid out to the ball plate 106. The game ball that has fallen into each winning opening such as the general winning opening 33 is treated as a safe ball, and the game ball that has fallen into the out opening 34 is treated as an out ball. The specification may be such that the discharge of the safe sphere is excluded from the detection by the out detection device 39, or the safe sphere is also guided to the area where the out detection device 39 is provided and all the discharge is detected by the out detection device 39. May be. Alternatively, the specification may be such that the guidance of the safe sphere and the detection of the safe sphere by the out detection device 39 are not performed, and the total of the number of detected spheres of the safe sphere added to the number of detected spheres of the out sphere is used as the number of discharged spheres.

また、第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過すると、普通図柄表示部45において普通図柄が変動表示され、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止表示される。普通図柄が第1の当り態様または第2の当り態様で停止表示された場合、停止表示された図柄の当り態様と停止表示された際の遊技状態に基づいて普通電動役物90を拡開する。すなわち、図柄停止時の遊技状態が通常遊技状態で、普通図柄が第1の当り態様で停止表示した場合には、普通電動役物90の開放として0.1秒間の短開放が実行される。また、特定遊技状態(例えば入球容易状態)時に普通図柄が第1の当り態様で停止表示した場合、通常時および特定遊技状態(例えば入球容易状態)時に普通図柄が第2の当り態様で停止表示した場合には、普通電動役物90の開放として6秒間の長開放が実行される。ここで、普通図柄の当選確率と長開放の実行確率は、遊技状態によって異なるように設定される。具体的には、通常状態における開放抽選では、1/100の確率で普通図柄が当りとなり、その場合の短開放の実行確率(第1の当り態様の当り図柄が選択される確率)は1/3、長開放の実行確率(第2の当り態様の当り図柄を選択する確率)は2/3に設定される。また、特定遊技状態(例えば入球容易状態)における開放抽選では、99/100の確率で普通図柄が当りとなり、第1の当り態様と第2の当り態様の選択確率は通常遊技状態と変わらないものの、いずれの態様で当選しても長開放が実行されるように設定される。このように入球容易状態では普通図柄の当り確率の変動機能(1/100から99/100に確率変動)と開放時間の延長機能(第1の当り態様で停止表示した場合の開放時間を0.1秒から6.0秒に延長)により、第2始動口12への入球容易性を高めている。なお、普通電動役物90の作動期間を延長させる機能(長開放)を「開放延長」と呼ぶこともある。 Further, when the game ball passes through the first operating port 31 or the second operating port 32, the normal symbol is variably displayed on the normal symbol display unit 45, and is stopped and displayed after the lapse of the variable display time determined prior to the display. When the normal symbol is stopped and displayed in the first hit mode or the second hit mode, the normal electric accessory 90 is expanded based on the hit mode of the stopped and displayed symbol and the game state when the stop is displayed. .. That is, when the gaming state when the symbol is stopped is the normal gaming state and the normal symbol is stopped and displayed in the first hit mode, a short opening of 0.1 seconds is executed as the opening of the normal electric accessory 90. Further, when the normal symbol is stopped and displayed in the first hit mode in the specific game state (for example, the easy ball entry state), the normal symbol is in the second hit mode in the normal state and the specific game state (for example, the easy ball entry state). When the stop display is displayed, a long opening for 6 seconds is executed as the opening of the normal electric accessory 90. Here, the winning probability of the normal symbol and the execution probability of the long opening are set so as to differ depending on the game state. Specifically, in the open lottery in the normal state, the normal symbol wins with a probability of 1/100, and the execution probability of the short opening in that case (the probability that the winning symbol of the first winning mode is selected) is 1 /. 3. The execution probability of long opening (probability of selecting the hit symbol of the second hit mode) is set to 2/3. Further, in the open lottery in the specific game state (for example, the ball entry easy state), the normal symbol is hit with a probability of 99/100, and the selection probability of the first hit mode and the second hit mode is the same as that in the normal game state. However, it is set so that the long opening is executed regardless of the winning mode. In this way, in the easy-to-enter state, the function of changing the hit probability of the normal symbol (probability change from 1/100 to 99/100) and the function of extending the opening time (the opening time when the stop is displayed in the first hit mode is 0). The ease of entering the second starting port 12 is improved by (extending from .1 second to 6.0 seconds). The function of extending the operating period of the ordinary electric accessory 90 (long opening) may be referred to as "opening extension".

なお、上述のように通常状態では長開放となる確率の方が短開放の確率より高い仕様とすることで、普通図柄の当選時には通常状態でも一定の割合で長開放が実行されるようにする。変形例として、通常状態では逆に短開放となる確率の方が長開放の確率より高い仕様としてもよいし、両者の確率を同じにする仕様としてもよいし、必ず短開放となる仕様としてもよい。また、入球容易状態のときには、さらに普通図柄の変動時間の短縮機能を加えた3つの機能を用いて第2始動口12への入球容易性を高める構成としてもよい。その場合の普通図柄の変動時間は、例えば通常状態では10秒間であり、入球容易状態では2秒間である。なお、通常状態における開放抽選の当り確率をゼロ(0/100)に設定し、入球容易状態において開放抽選がなされた場合に限り普通電動役物90が拡開されうる仕様としてもよい。さらに、普通電動役物90が拡開するときはその旨を事前に報知してもよく、普通図柄変動の保留を先読みして普通図柄の変動開始前に報知してもよいし、普通図柄の変動中に報知してもよい。 In addition, as described above, by setting the probability of long opening to be higher than the probability of short opening in the normal state, the long opening is executed at a constant rate even in the normal state when the normal symbol is won. .. As a modification, on the contrary, in the normal state, the probability of short opening may be higher than the probability of long opening, the specification may have the same probability of both, or the specification may always be short opening. Good. Further, when the ball is in the easy-to-enter state, the ease of entering the second starting port 12 may be enhanced by using three functions including a function of shortening the fluctuation time of the normal symbol. In that case, the fluctuation time of the normal symbol is, for example, 10 seconds in the normal state and 2 seconds in the easy-to-enter state. The winning probability of the open lottery in the normal state may be set to zero (0/100), and the normal electric accessory 90 may be expanded only when the open lottery is performed in the easy-to-enter state. Further, when the normal electric accessory 90 expands, it may be notified in advance to that effect, the hold of the normal symbol change may be pre-read and notified before the start of the change of the normal symbol, or the normal symbol may be notified. It may be notified during the fluctuation.

第2始動口12の普通電動役物90を長開放させるときの開放態様の変形例としては、短開放時より長い2秒開放を3回繰り返すことにより総開放時間を6秒程度にまで長くする態様としてもよい。また、開放時間と開放回数の組合せを複数通り用意し、いずれかを選択する構成としてもよい。例えば2秒開放を3回の場合、6秒開放を1回の場合と比較して総開放時間は同じであるが、インターバル期間も含めると前者は後者より長い。そのため、特に第2始動口12を右打ちの方向に配置する変形例の構成では、開放に気がついた遊技者がその時点から打球方向を第2始動口12に合わせたとして前者の方が入球チャンスが長いともいえる。また、普通図柄の当り種類が複数存在するように構成し、その当り種類に応じて拡開機構の開放態様が異なるようにしてもよい。例えば、普通図柄が第1の当りとなった場合、通常状態では0.1秒開放を1回、入球容易状態では1秒開放を3回とし、第2の当りとなった場合、通常状態では6秒開放を1回、入球容易状態では2秒開放を2回としてもよい。 As a modification of the opening mode when the ordinary electric accessory 90 of the second starting port 12 is opened for a long time, the total opening time is increased to about 6 seconds by repeating the opening for 2 seconds, which is longer than the short opening, three times. It may be an embodiment. In addition, a plurality of combinations of opening time and opening number may be prepared, and one of them may be selected. For example, when the 2-second opening is performed 3 times, the total opening time is the same as when the 6-second opening is performed once, but the former is longer than the latter when the interval period is included. Therefore, especially in the configuration of the modified example in which the second starting port 12 is arranged in the right-handed direction, the former player enters the ball assuming that the player who notices the opening adjusts the hitting direction to the second starting port 12 from that point. It can be said that the chance is long. Further, it may be configured so that there are a plurality of hit types of ordinary symbols, and the opening mode of the expansion mechanism may be different depending on the hit types. For example, when the normal symbol is the first hit, the 0.1 second opening is set once in the normal state, the 1 second opening is set three times in the easy-to-enter state, and the second hit is the normal state. Then, the 6-second opening may be performed once, and the 2-second opening may be performed twice in the easy-to-enter state.

一方、第1始動口11または第2始動口12に入球すると、第1特別図柄表示部41、第2特別図柄表示部42および演出表示装置60において第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61が変動表示される。第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61の変動表示は、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止される。第1特別図柄51および第2特別図柄52は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄61は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって第1特別図柄51および第2特別図柄52が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄61が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61の変動が停止される。以下、変動演出パターンにしたがって表示される装飾図柄61の変動表示を例示するとともに、変動演出パターンについて簡単に説明する。なお、変動パターンおよび変動演出パターンの決定方法等の詳細は別途説明する。 On the other hand, when the ball enters the first starting port 11 or the second starting port 12, the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are displayed in the first special symbol display unit 41, the second special symbol display unit 42, and the effect display device 60. , And the decorative symbol 61 are displayed in a variable manner. The variable display of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is stopped after the variation display time determined prior to the display has elapsed. The first special symbol 51 and the second special symbol 52 are displayed in a variable manner according to a variable pattern in which the variation mode from the start to the stop of the variation is defined. The decorative symbol 61 is variablely displayed according to a variable effect pattern in which the variation mode from the start to the stop of the variation is defined. A plurality of types of fluctuation patterns and fluctuation production patterns are prepared, and each has various fluctuation times, long and short. While the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are variablely displayed according to the variation pattern, the decorative symbol 61 is variablely displayed according to the variation effect pattern having the same variation time. In the variation pattern, the variation display time is set for each pattern as the end condition of the symbol variation, and the variation of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 occurs when the variation display time elapses. It will be stopped. Hereinafter, the variation display of the decorative symbol 61 displayed according to the variation effect pattern will be illustrated, and the variation effect pattern will be briefly described. Details of the variation pattern and the method of determining the variation effect pattern will be described separately.

装飾図柄61の変動表示の一例としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように3列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。なお、装飾図柄190の変動停止時の動作として、1列ずつではなく複数列同時に停止させるよう制御して変動表示中に装飾図柄以外の演出表示を注目させてもよいし、より短い変動時間で図柄変動を表示できるようにしてもよい。また、装飾図柄190の変動開始時の動作として当該変動におけるその後の展開(演出パターンの種類等)に応じて一部の列の変動開始を遅延させるように制御して、期待感を演出するようにしてもよい。 As an example of the variation display of the decorative symbol 61, first, when the variation starts, the symbols are varied in all three rows like the reel rotation of the slot machine, and when the variation end timing is approached, the symbols are stopped one by one in the final stop mode. The symbol combination as is displayed. As an operation when the fluctuation of the decorative symbol 190 is stopped, it may be controlled to stop a plurality of rows at the same time instead of one row at a time so that the effect display other than the decorative symbol is noticed during the variable display, or the effect display other than the decorative symbol may be noticed in a shorter fluctuation time. It may be possible to display the symbol variation. In addition, as an operation at the start of fluctuation of the decorative symbol 190, control is performed so as to delay the start of fluctuation of a part of the columns according to the subsequent development (type of effect pattern, etc.) in the fluctuation to produce a feeling of expectation. It may be.

次に、変動演出パターンについて簡単に説明する。変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンは、それぞれ通常状態にて表示する通常のパターンと、時短状態において表示する時短用パターンとがある。ただし、通常状態であっても、第2始動口12への入球に対応する第2図柄変動であった場合は、大当りが確変を伴う確率や特別遊技の単位遊技数が多くなる確率が第1始動口11への入球に対応する第1変動より高いチャンス状態といえるため、相対的に有利な大当りが発生するチャンスであることを表示するチャンス演出用のパターンを用いてもよい。なお、実施例では時短状態において時短用のパターンを用いるが、確変状態では時短を伴うため、確変状態においても時短用パターンが用いられる。ただし、変形例では確変状態において時短用とは異なる確変用のパターンを用いる仕様としてもよい。あるいは、時短用と確変用で共通のパターンを用いる仕様としてもよいし、時短用のパターンは特に用いずに確変状態において確変用のパターンを用いる仕様としてもよい。 Next, the variable effect pattern will be briefly described. The variable effect pattern includes a normal off effect pattern, a reach out effect pattern, and a reach jackpot effect pattern. The normal out-of-order effect pattern is an effect pattern when displaying a normal out-of-order symbol combination. The out-of-reach effect pattern is an effect pattern when displaying a combination of out-of-reach symbols through a reach state, which is a state in which one more symbol is aligned and a big hit is made. The reach jackpot effect pattern is an effect pattern when displaying the symbol combination of the jackpot after the reach state. In particular, the pattern when going through the reach state includes a pattern having various fluctuation times, long and short, and a reach pattern with a relatively short fluctuation time is called "normal reach", and a reach pattern with a long fluctuation time is called "super reach". ". The normal out-of-reach effect pattern, the reach-out effect pattern, and the reach jackpot effect pattern are divided into a normal pattern displayed in a normal state and a time-saving pattern displayed in a time-saving state, respectively. However, even in the normal state, if the second symbol fluctuates corresponding to the entry of the ball into the second starting port 12, the probability that the jackpot will be accompanied by a probability change or the number of unit games of the special game will increase is the first. Since it can be said that the chance state is higher than the first fluctuation corresponding to the entry of the ball into the 1 start port 11, a pattern for chance effect indicating that the chance is a relatively advantageous jackpot may be used. In the embodiment, the time saving pattern is used in the time saving state, but since the time saving is accompanied in the probability changing state, the time saving pattern is also used in the probability changing state. However, in the modified example, the specification may be such that a pattern for probability variation different from that for time saving is used in the probability variation state. Alternatively, a specification that uses a common pattern for time saving and probability variation may be used, or a specification that uses a probability variation pattern in the probability variation state without particularly using the time reduction pattern may be used.

なお、当否抽選の保留数が所定数(例えば3個)になると、遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が通常より短縮される(以下、「短縮変動」ともいう)。同様に、当否抽選の保留数が4個になると、さらに遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が上記3個の場合よりもさらに短縮される(以下、「超短縮変動」ともいう)。上述の図柄変動を経て、停止時の第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口20の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄61の停止態様は、例えば3つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。 When the number of pending win / loss lottery reaches a predetermined number (for example, 3), the symbol variation time in the case of a loss is shortened than usual in order to improve the game efficiency (hereinafter, also referred to as "shortening variation"). Similarly, when the number of winning / failing lottery pending is 4, the symbol fluctuation time in the case of losing is further shortened as compared with the case of the above 3 in order to further improve the game efficiency (hereinafter, also referred to as "super shortened fluctuation"). ). When the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 at the time of stopping are in the stop mode showing a big hit after the above-mentioned symbol variation, the gaming state is more advantageous to the player than the normal game. The game shifts to a special game, and the opening / closing operation of the large winning opening 20 is started. The stop mode of the decorative symbol 61 showing the jackpot is, for example, a combination mode in which the types of the three symbols match.

特別遊技には通常特別遊技と短縮特別遊技の2種類があり、それぞれ獲得賞球による利益に大きな差が生じる。通常特別遊技は、開始デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモ時間の画面表示後に大入賞口20が開放され、その開放が約30秒間続いた後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口20の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、1回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。大入賞口20の開閉ないし単位遊技が所定回数、例えば4回または10回繰り返された後、終了デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって通常特別遊技が終了される。通常特別遊技においては、1回の単位遊技あたり9球以上の入球が十分に期待でき、10回分の単位遊技によって十分な賞球(これを「出玉」ともいう)を獲得でき、大きな利益が得られる。10回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「10R大当り」とも称し、4回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「4R大当り」とも称する。なお、単位遊技は10回繰り返されるものの、一部の単位遊技で大入賞口20を通常よりも短い時間(例えば1.6秒)開放させることで実質的に少数回の単位遊技が繰り返されたものと同様の通常特別遊技(「実質nR大当り」と称する場合もある)を実現することもできる。 There are two types of special games, normal special games and shortened special games, and there is a big difference in the profits from the winning prize balls. Usually, the special game is started by displaying the production screen called the start demo time. After the screen display of the start demo time, the big winning opening 20 is opened, and the opening is continued for about 30 seconds, or is temporarily closed after 9 or more game balls have fallen. The process from opening to closing of the large winning opening 20 is basically called a unit game, but there may be a case where a plurality of short-time openings are repeated during one unit game. After the opening and closing of the large winning opening 20 or the unit game is repeated a predetermined number of times, for example, 4 or 10 times, the special game is usually ended by the display of the effect screen called the end demo time. In normal special games, you can expect enough balls to enter 9 or more balls per unit game, and you can get enough prize balls (also called "balls") by 10 unit games, which is a big profit. Is obtained. A special game in which 10 unit games are repeated is appropriately referred to as a "10R jackpot", and a special game in which 4 unit games are repeated is appropriately referred to as a "4R jackpot". Although the unit game is repeated 10 times, in some unit games, the unit game is substantially repeated a small number of times by opening the large winning opening 20 for a shorter time (for example, 1.6 seconds) than usual. It is also possible to realize a normal special game similar to the one (sometimes referred to as "substantial nR jackpot").

一方、短縮特別遊技は、開始デモ時間および終了デモ時間が短く、または、ほとんどなく(0.1秒など)、1回の単位遊技で大入賞口20を1.6秒間だけ開放させる。この単位遊技を2回繰り返して短縮特別遊技が終了される。短縮特別遊技では、ごく短時間の大入賞口20の開放を2回繰り返すだけであるため、大入賞口20にはほとんど入球し得ず、実質的に出玉がほぼゼロまたは少数(例えば数球〜数10球程度など、1ラウンドに1〜2球程度までの入球に応じた払出数)に等しい特別遊技である。2回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「2R大当り」とも称する。なお、単位遊技の回数は通常特別遊技と同じものの、全ての単位遊技で大入賞口20を通常よりも短い時間開放させることで短縮特別遊技を実現することもできる。 On the other hand, in the shortened special game, the start demo time and the end demo time are short or almost nonexistent (0.1 seconds, etc.), and the large winning opening 20 is opened for 1.6 seconds in one unit game. This unit game is repeated twice to end the shortened special game. In the shortened special game, since the opening of the large winning opening 20 is only repeated twice for a very short time, it is almost impossible to enter the large winning opening 20, and the number of balls is substantially zero or a small number (for example, number). This is a special game that is equal to the number of balls to be paid out according to the number of balls entered in one round, such as about 10 balls to several tens of balls. A special game in which two unit games are repeated is also appropriately referred to as a "2R jackpot". Although the number of unit games is the same as that of the normal special game, the shortened special game can be realized by opening the large winning opening 20 for a shorter time than usual in all the unit games.

また、上述の図柄変動を経て、停止時の第1特別図柄51または第2特別図柄52および装飾図柄61が所定の小当り態様であった場合、1回の単位遊技で構成される小当り遊技に移行し、大入賞口20の開閉動作が実行される。小当り遊技を構成する1回の単位遊技においては、大入賞口20が約1.6秒間だけ開放され、外観上は2R大当りと近似する動作態様となる。 Further, when the first special symbol 51 or the second special symbol 52 and the decorative symbol 61 at the time of stopping are in the predetermined small hit mode after the above-mentioned symbol variation, the small hit game composed of one unit game The opening and closing operation of the grand prize opening 20 is executed. In one unit game constituting the small hit game, the big winning opening 20 is opened for about 1.6 seconds, and the operation mode is similar to the 2R big hit in appearance.

特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様(例えば「777」)であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確変がさらに開始される。確変中は、通常の確率状態より当りの確率が高い当否抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生し得る。なお、当否抽選の判定結果が特定大当り、すなわち確変を伴う大当りであったことは外観上明示せず、装飾図柄や演出内容として明示的に報知しない潜伏確変状態としてもよい。その場合、確変中であっても確変であるか非確変であるかが演出表示装置60には明示されない。なお、所定条件が成立した場合に確変であるか非確変であるかを演出表示装置60に明示してもよい。 When a special game occurs and the hit stop symbol at that time is in a specific mode (for example, "777"), the probability change, which is one of the specific games, is further started after the end of the special game. During the probability change, a winning / losing lottery with a higher probability of winning than the normal probability state is performed, and a new special game may occur relatively early. It should be noted that the fact that the judgment result of the winning / failing lottery is a specific big hit, that is, a big hit accompanied by a probability change is not clearly shown from the appearance, and a latent probability change state that is not explicitly notified as a decorative pattern or an effect content may be used. In that case, the effect display device 60 does not clearly indicate whether the change is probable or non-probable even during the probable change. In addition, when a predetermined condition is satisfied, it may be clearly shown to the effect display device 60 whether it is a probable change or a non-probable change.

特別遊技が終了した後の通常遊技において特定遊技状態の一つである入球容易状態が開始される。入球容易状態では、開放抽選の当り確率を通常より高めるとともに、普通電動役物90の拡開時間を長開放とする開放延長を実行する。一定時間あたりの普通図柄の当り回数が増加し得る上、第2始動口12への入球容易性も増すため、第2始動口12への入球数が増加する可能性も高い。したがって、第2始動口12への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさないか、あるいは少しずつ持ち玉を増やしながら遊技し続けることが可能となる。 In the normal game after the special game is completed, the ball entry easy state, which is one of the specific game states, is started. In the easy-to-enter state, the winning probability of the open lottery is increased more than usual, and the opening extension is executed so that the opening time of the normal electric accessory 90 is extended. Since the number of hits of the normal symbol per fixed time can be increased and the ease of entering the ball into the second starting port 12 is also increased, it is highly possible that the number of balls entering the second starting port 12 will increase. Therefore, as a result of increasing the chances of obtaining a prize ball by entering the second starting port 12, it is possible to continue playing while hardly reducing the number of balls held or gradually increasing the number of balls held.

入球容易状態においては、特定遊技状態の一つとして、第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間が通常状態よりも短縮される、いわゆる時短がさらに実行される。第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間は、所定の変動回数、例えば100回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば時短もいったん終了する。時短において第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。変形例では、入球容易状態において特別図柄の時短を実施しない仕様としてもよい。 In the easy-to-enter state, as one of the specific game states, the so-called time reduction in which the fluctuation time of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is shorter than in the normal state is further executed. The fluctuation time of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is returned to the original fluctuation time after a predetermined number of fluctuations, for example, 100 fluctuations are displayed, but reaches the fluctuation number. If a big hit occurs before, the time reduction will end once. Since the fluctuation time of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is shortened in the time saving, until a big hit occurs as compared with the case of the normal state where the symbol changes with the normal fluctuation time. The time can be shortened, and the ease of obtaining a big hit can be relatively increased. In the modified example, the specification may be such that the special symbol is not shortened in the easy-to-enter state.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ150は、ぱちんこ遊技機100の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板200は、ぱちんこ遊技機100の全体動作を制御し、とくに第1始動口11、第2始動口12へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板300は、液晶ユニット151を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板200による判定結果に応じて演出的な表示内容を変動させる。裏セット機構152は、賞球タンク153や賞球の流路、賞球を払い出す払出装置154等を含む。払出装置154は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク153から供給される遊技球を上球皿105へ払い出す。払出制御基板155は、払出装置154による払出動作を制御する。発射装置156は、上球皿105の貯留球を遊技領域81へ1球ずつ発射する。発射制御基板157は、発射装置156の発射動作を制御する。電源基板158は、ぱちんこ遊技機100の各部へ電力を供給する。メイン基板200の基板上には、性能表示部159が設けられる。性能表示部159は、セーフ球とアウト球の合計である発射球総数に対する総賞球数の比率を、例えば4桁の数字を表示する4つの7セグメントLEDで構成される。 FIG. 2 shows the basic structure of the pachinko machine on the back side. The power switch 150 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 100. The main board 200 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 100, and processes all game operations such as a lottery when winning a prize in the first starting port 11 and the second starting port 12. The sub-board 300 includes a liquid crystal unit 151, controls the display content of the effect display device 60, and changes the effect display content particularly according to the determination result of the main board 200. The back setting mechanism 152 includes a prize ball tank 153, a flow path for the prize balls, a payout device 154 for paying out the prize balls, and the like. The payout device 154 pays out the game balls supplied from the prize ball tank 153 to the upper ball plate 105 according to the winning of each winning opening. The payout control board 155 controls the payout operation by the payout device 154. The launching device 156 launches the stored balls of the upper ball plate 105 into the game area 81 one by one. The launch control board 157 controls the launch operation of the launch device 156. The power supply board 158 supplies electric power to each part of the pachinko gaming machine 100. A performance display unit 159 is provided on the substrate of the main substrate 200. The performance display unit 159 is composed of four 7-segment LEDs that display, for example, a four-digit number for the ratio of the total number of prize balls to the total number of launch balls, which is the total of safe balls and out balls.

メイン基板200の基板上には、設定変更装置170が設けられる。設定変更装置170は、複数の遊技仕様に対応する複数の設定(遊技設定ともいう)のいずれかに設定を変更するための装置である。遊技設定として例えば6段階の設定(設定1〜設定6)が用意され、遊技設定に応じて大当りとなる確率を異ならせることができる。具体的には、設定1から設定6のうち数値が大きいほど遊技者に有利な遊技仕様にでき、設定1から設定6までの大当り確率のそれぞれをM1〜M6とした場合、M1≦M2≦M3≦M4≦M5≦M6となるように各設定の大当り確率を定めることができる。異なる遊技設定に対して異なる大当り確率を割り当てることは必須ではなく、異なる遊技設定間で大当り確率が同一となるようにしてもよい。例えば、設定1から設定6までの全ての遊技設定に対して同一の大当り確率を割り当ててもよい。 A setting changing device 170 is provided on the board of the main board 200. The setting change device 170 is a device for changing a setting to one of a plurality of settings (also referred to as a game setting) corresponding to a plurality of game specifications. For example, six levels of settings (settings 1 to 6) are prepared as game settings, and the probability of a big hit can be different depending on the game settings. Specifically, the larger the numerical value among settings 1 to 6, the more advantageous the game specifications can be for the player. When each of the jackpot probabilities from settings 1 to 6 is M1 to M6, M1 ≤ M2 ≤ M3. The jackpot probability of each setting can be determined so that ≦ M4 ≦ M5 ≦ M6. It is not essential to assign different jackpot probabilities to different game settings, and the jackpot probabilities may be the same between different game settings. For example, the same jackpot probability may be assigned to all the game settings from setting 1 to setting 6.

設定変更装置170は、遊技店の従業員が持つ設定キーを挿入する設定キーシリンダ171と、複数の遊技設定のいずれかに設定を変更するための設定変更ボタン172と、設定された設定値を点灯表示する設定表示部173と、設定された設定値を記憶する設定メモリとを含む。設定キーシリンダ171は、設定を変更できる状態(以下「設定変更状態」という)や設定を確認できる状態(以下「設定確認状態」という)へ移行するためのターンキー型のスイッチである。まず、電源スイッチ150をオフにし、設定キーシリンダ171に設定キーを挿入して設定キーを回してオン状態にしてから、電源スイッチ150をオンにすると、設定変更状態または設定確認状態へ移行する。設定変更状態へ移行するためには、RAMクリアスイッチ(「RWMクリアスイッチ」と呼称する場合もある)を押下しながら電源スイッチ150をオンにする。一方、設定確認状態へ移行するには、RAMクリアスイッチを押下せずに電源スイッチ150をオンにする。 The setting change device 170 has a setting key cylinder 171 for inserting a setting key held by an employee of the game store, a setting change button 172 for changing the setting to one of a plurality of game settings, and a set setting value. It includes a setting display unit 173 for lighting and displaying, and a setting memory for storing the set setting value. The setting key cylinder 171 is a turnkey type switch for shifting to a state in which the setting can be changed (hereinafter referred to as "setting change state") or a state in which the setting can be confirmed (hereinafter referred to as "setting confirmation state"). First, the power switch 150 is turned off, the setting key is inserted into the setting key cylinder 171 and the setting key is turned to turn it on, and then the power switch 150 is turned on to shift to the setting change state or the setting confirmation state. In order to shift to the setting change state, the power switch 150 is turned on while pressing the RAM clear switch (sometimes referred to as "RWM clear switch"). On the other hand, in order to shift to the setting confirmation state, the power switch 150 is turned on without pressing the RAM clear switch.

設定変更状態へ移行した場合、設定表示部173に遊技設定の初期値として設定1を示す「1」の数字が表示され、設定変更ボタン172を押下することで設定を変更できる。設定表示部173は、1桁の数字を表示する7セグメントLEDで構成される。設定変更ボタン172を1回押下するごとに設定表示部173に表示される設定値が1→2→3→4→5→6→1→・・・というように順番に変更される。設定を変更した後に設定キーシリンダ171に挿入した設定キーを元に戻してオフ状態にすると、そのときに設定表示部173に表示されている設定値が設定メモリに記憶されて設定変更が確定し、遊技可能な状態となる。一方、設定確認状態へ移行した場合、設定メモリに記憶された設定値が設定表示部173に表示される。設定確認状態では、設定変更ボタン172を押下しても設定表示部173に表示される設定値は切り替わらず、設定を変更することはできない。その後、設定キーシリンダ171に挿入した設定キーを元に戻してオフ状態にすると、遊技可能な状態となる。なお、設定キーをオフ状態にして遊技可能な状態にすると、設定表示部173が消灯し、現在の設定値を視認できない状態となる。 When the state shifts to the setting change state, the number "1" indicating the setting 1 is displayed on the setting display unit 173 as the initial value of the game setting, and the setting can be changed by pressing the setting change button 172. The setting display unit 173 is composed of a 7-segment LED that displays a one-digit number. Each time the setting change button 172 is pressed, the setting value displayed on the setting display unit 173 is changed in order such as 1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 1 → .... When the setting key inserted into the setting key cylinder 171 is returned to the off state after changing the setting, the setting value displayed on the setting display unit 173 at that time is stored in the setting memory and the setting change is confirmed. , You will be ready to play. On the other hand, when the state shifts to the setting confirmation state, the setting value stored in the setting memory is displayed on the setting display unit 173. In the setting confirmation state, even if the setting change button 172 is pressed, the setting value displayed on the setting display unit 173 is not switched and the setting cannot be changed. After that, when the setting key inserted into the setting key cylinder 171 is returned to the original state and turned off, the game becomes playable. When the setting key is turned off to enable the game, the setting display unit 173 is turned off and the current set value cannot be visually recognized.

なお、設定変更ボタン172は、RAMクリアスイッチと兼用されてもよい。この場合、設定キーが回されていない状態(設定キーオフ状態)でRAMクリアスイッチが押されたまま電源投入があれば、RAMクリアが実行される。一方、設定キーが回された状態(設定キーオン状態)でRAMクリアスイッチが押されたまま電源投入があれば、RAMクリアの実行とともに設定変更状態へ移行する。また、設定キーオフ状態でRAMクリアスイッチが押されずに電源投入があれば、RAMクリアを伴わない電源復帰となる。一方、設定キーオン状態でRAMクリアスイッチが押されずに電源投入があれば、設定確認状態へ移行する。また、設定表示部173は、性能表示部159と兼用されてもよい。この場合、兼用表示部は、遊技可能状態の場合には性能表示部159として機能し、設定変更状態または設定確認状態の場合には設定表示部173として機能してもよい。その他、設定変更装置170を設けないこととし、遊技設定の変更が不可となるようにしてもよい。 The setting change button 172 may also be used as a RAM clear switch. In this case, if the power is turned on while the RAM clear switch is pressed while the setting key is not turned (setting key off state), RAM clear is executed. On the other hand, if the power is turned on while the RAM clear switch is pressed while the setting key is turned (setting key is on), the setting changes state when the RAM is cleared. Further, if the power is turned on without pressing the RAM clear switch in the setting key-off state, the power is restored without clearing the RAM. On the other hand, if the power is turned on without pressing the RAM clear switch in the setting key on state, the setting transition state is entered. Further, the setting display unit 173 may also be used as the performance display unit 159. In this case, the combined display unit may function as the performance display unit 159 in the game-enabled state, and may function as the setting display unit 173 in the setting change state or the setting confirmation state. In addition, the setting changing device 170 may not be provided so that the game setting cannot be changed.

<機能ブロック>
図3は、ぱちんこ遊技機100の機能ブロックを示す。以下、各構成を用いて実現される機能を説明するが、本明細書中では、物理構成と機能構成を整合させるため、例えばメイン基板200、払出制御基板155、発射制御基板157等、物理構成として既に説明している部分については便宜上その用語をそのまま使用する場合がある。
<Functional block>
FIG. 3 shows a functional block of the pachinko gaming machine 100. Hereinafter, the functions realized by using each configuration will be described, but in the present specification, in order to match the physical configuration and the functional configuration, for example, a physical configuration such as a main board 200, a payout control board 155, a launch control board 157, etc. For the part already explained as, the term may be used as it is for convenience.

ぱちんこ遊技機100は、遊技機外部から供給される交流電源(AC24V等)に基づいて遊技機内で使用する電源を生成する電源基板158と、遊技の基本動作や遊技の進行を制御する主制御装置としてのメイン基板200と、賞球払出しを制御する枠制御装置としての払出制御基板155と、遊技領域への遊技球の発射を制御する発射制御基板157と、演出的な動作や処理を制御する副制御装置としてのサブ基板300とに機能を分担させた形態で構成される。 The pachinko gaming machine 100 includes a power supply board 158 that generates a power source to be used in the gaming machine based on an AC power supply (AC24V or the like) supplied from the outside of the gaming machine, and a main control device that controls the basic operation of the game and the progress of the game. Main board 200, payout control board 155 as a frame control device for controlling prize ball payout, launch control board 157 for controlling launch of game balls to the game area, and directing operations and processing are controlled. It is configured in a form in which the functions are shared with the sub-board 300 as the sub-control device.

メイン基板200は、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20、第1作動口31、第2作動口32、一般入賞口群(第1一般入賞口33a,第2一般入賞口33b)、アウト口34、図柄等表示ユニット120、外部情報出力端子160と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。払出制御基板155は、メイン基板200、発射制御基板157、払出装置154と電気的に接続されている。払出制御基板155は、メイン基板200から送信される賞球払出やメイン基板200の制御状態を示す信号等に基づいて発射の許可信号を発射制御基板157に送信して発射制御基板157を間接的に制御するとともに、払出装置154による賞球の払出を制御する。払出装置154は、払出モータ166と球計数センサ167を含む。発射制御基板157は、払出制御基板155、発射装置156、球送装置164と電気的に接続されており、払出制御基板155から送信される発射の許可信号等に基づいて球送装置164および発射装置156を制御して遊技球を発射させる。サブ基板300は、演出表示装置60、可動役物66(駆動モータ67、位置検出センサ68)、スピーカー108、演出用入力操作装置115(演出ボタン109、十字キー110)、装飾ランプ111と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。 The main board 200 includes a first starting port 11, a second starting port 12, a large winning port 20, a first operating port 31, a second operating port 32, and a general winning port group (first general winning port 33a, second general winning port). It is electrically connected to the port 33b), the out port 34, the symbol display unit 120, and the external information output terminal 160, and various control signals are transmitted and received between them. The payout control board 155 is electrically connected to the main board 200, the launch control board 157, and the payout device 154. The payout control board 155 transmits a launch permission signal to the launch control board 157 based on a prize ball payout transmitted from the main board 200, a signal indicating the control state of the main board 200, and the like to indirectly transmit the launch control board 157. And control the payout of prize balls by the payout device 154. The payout device 154 includes a payout motor 166 and a ball counting sensor 167. The launch control board 157 is electrically connected to the payout control board 155, the launch device 156, and the ball feed device 164, and the ball feed device 164 and the launch device 164 and the launch device are launched based on the launch permission signal transmitted from the payout control board 155. The device 156 is controlled to launch a game ball. The sub-board 300 includes an effect display device 60, a movable accessory 66 (drive motor 67, position detection sensor 68), a speaker 108, an effect input operation device 115 (effect button 109, cross key 110), a decorative lamp 111, and electrical. It is connected to and sends and receives various control signals to and from each.

メイン基板200とサブ基板300の間におけるデータの送受信はメイン基板200からサブ基板300への一方向となるよう一方向でのデータ送受信にて全体動作を実現するための各構成がメイン基板200とサブ基板300に配置される。メイン基板200からサブ基板300へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板300に含まれる構成からメイン基板200に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、サブ基板300は、メイン基板200で生成された情報が送信されない限りその情報を参照することはできない。また、メイン基板200と払出制御基板155の間、払出制御基板155と発射制御基板157の間は、双方向でデータ送受信がなされる。ただし、メイン基板200とサブ基板300の間と同様、メイン基板200から払出制御基板155への一方向でのデータ送受信とする構成や、払出制御基板155から発射制御基板157への一方向でのデータ送受信とする構成にしてもよい。 Data transmission / reception between the main board 200 and the sub board 300 is unidirectional from the main board 200 to the sub board 300. Each configuration for realizing the entire operation by data transmission / reception in one direction is the main board 200. It is arranged on the sub-board 300. Since the unidirectionality of data transmission from the main board 200 to the sub board 300 is maintained, data cannot be transmitted from the configuration included in the sub board 300 to the configuration included in the main board 200, and data transmission is performed. I can't even request it. Therefore, the sub-board 300 cannot refer to the information generated by the main board 200 unless the information is transmitted. Further, data is transmitted / received in both directions between the main board 200 and the payout control board 155, and between the payout control board 155 and the launch control board 157. However, as in the case between the main board 200 and the sub board 300, data can be transmitted and received from the main board 200 to the payout control board 155 in one direction, or from the payout control board 155 to the launch control board 157 in one direction. It may be configured to send and receive data.

なお、以下に説明するメイン基板200、払出制御基板155、発射制御基板157、サブ基板300に含まれる各機能ブロックはあくまで例示にすぎず、変形例として、一部の機能ブロックが他の基板に搭載されてもよい。例えばメイン基板200に含まれる機能ブロックがサブ基板300に搭載される形で構成してもよいし、発射制御基板157に含まれる機能ブロックが払出制御基板155に搭載される形で構成してもよい。また、例えばメイン基板200に含まれる機能ブロックの一部がメイン基板200に搭載される形で構成してもよいし、残りの部分が払出制御基板155に搭載される等、機能ブロックの一部を複数の基板に分割して設け、全体として1つの機能ブロックが構成されるようにしてもよい。 Note that the functional blocks included in the main board 200, the payout control board 155, the launch control board 157, and the sub board 300 described below are merely examples, and as a modification, some functional blocks are mounted on other boards. It may be mounted. For example, the functional block included in the main board 200 may be mounted on the sub-board 300, or the functional block included in the launch control board 157 may be mounted on the payout control board 155. Good. Further, for example, a part of the functional block included in the main board 200 may be mounted on the main board 200, or the remaining part may be mounted on the payout control board 155. May be divided into a plurality of substrates to form one functional block as a whole.

<メイン基板200>
図4は、メイン基板200の機能構成を示すブロック図である。メイン基板200は、入球判定手段201、性能表示部159、乱数生成手段202、第1抽選手段211、第2抽選手段212、事前判定手段235、普図抽選手段213、保留制御手段240、メイン表示制御手段250、特別遊技制御手段260、小当り遊技制御手段265、特定遊技制御手段270、開閉制御手段275、特図調整手段276、メイン初期処理実行手段280、メイン電断処理実行手段282、メインエラー検出手段284、設定変更手段286、設定確認手段287、コマンド通信手段205を備える。
<Main board 200>
FIG. 4 is a block diagram showing a functional configuration of the main board 200. The main board 200 includes a ball entry determination means 201, a performance display unit 159, a random number generation means 202, a first lottery means 211, a second lottery means 212, a preliminary judgment means 235, a general drawing lottery means 213, a hold control means 240, and a main board. Display control means 250, special game control means 260, small hit game control means 265, specific game control means 270, opening / closing control means 275, special figure adjustment means 276, main initial processing execution means 280, main power interruption processing execution means 282, It includes a main error detecting means 284, a setting changing means 286, a setting confirming means 287, and a command communication means 205.

<入球判定手段201>
入球判定手段201は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段201は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動口11に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動口12に入賞したと判断する。入球判定手段201は、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口20に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口33に入賞したと判断する。入球判定手段201は、通過情報を受け取ると遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断する。入球判定手段201は、排出情報を受け取ると遊技球がアウト口34を通過したと判断する。入球判定手段201は、セーフ球とアウト球の合計である発射球総数に対する総賞球数の比率を算出して性能表示部159に表示させる。入球判定手段201は、大当りとなる確率が通常確率状態かつ通常入球状態(いわゆる低確率かつ低入球である低低状態)のときの「払出球数」÷「アウト球数」×100の値を性能表示部159に表示させる。したがって、性能表示部159は、低ベース状態でのベースを表示する。
<Ball entry determination means 201>
The ball entry determination means 201 determines the entry of a game ball into each winning opening. When the ball entry determination means 201 receives the first start winning information, it determines that the game ball has won the first start opening 11, and when it receives the second start winning information, the game ball has won the second start opening 12. to decide. When the winning ball determining means 201 receives the large winning opening winning information, it determines that the game ball has won the large winning opening 20, and when it receives the general winning information, it determines that the game ball has won the general winning opening 33. Upon receiving the passing information, the ball entry determination means 201 determines that the game ball has passed through the first operating port 31 or the second operating port 32. Upon receiving the discharge information, the ball entry determination means 201 determines that the game ball has passed through the out port 34. The ball entry determination means 201 calculates the ratio of the total number of prize balls to the total number of launch balls, which is the total of the safe balls and the out balls, and displays them on the performance display unit 159. The ball entry determination means 201 is "number of payout balls" ÷ "number of out balls" x 100 when the probability of a big hit is a normal probability state and a normal ball entry state (so-called low probability and low entry ball). The value of is displayed on the performance display unit 159. Therefore, the performance display unit 159 displays the base in the low base state.

<乱数生成手段202>
乱数生成手段202は、第1抽選手段211、第2抽選手段212、普図抽選手段213での各種決定に用いるための乱数を生成する。具体的には、乱数生成手段202は、第1当否判定手段221、第2当否判定手段222による当否抽選で使用する乱数(「当否抽選値」ともいう)として「0」から「65535」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、第1図柄決定手段226、第2図柄決定手段227による図柄決定(図柄抽選)で使用する乱数(「図柄決定抽選値」ともいう)として「0」から「255」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、第1変動パターン決定手段231、第2変動パターン決定手段232による変動パターンの決定で使用する乱数(「変動パターン決定抽選値」ともいう)として「0」から「255」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、普図抽選手段213による当否抽選で使用する乱数として「0」から「99」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、普通図柄の決定の際に使用する乱数として「0」〜「2」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。なお、ここでいう「乱数」は、乱数生成回路で生成する物理乱数や数学的な意味での真正乱数のほか、16ビットカウンタを利用した乱数や乱数生成アルゴリズムを利用したソフトウェア乱数などの疑似乱数でもよい。またはハードウェア乱数とソフトウェア乱数を組み合わせて生成する乱数でもよい。また、第1抽選手段211および第2抽選手段212で取得する乱数は、同じ生成手段により生成された乱数を取得してもよいし、別の生成手段により生成された乱数を取得してもよい。
<Random number generation means 202>
The random number generation means 202 generates random numbers to be used for various determinations in the first lottery means 211, the second lottery means 212, and the general drawing lottery means 213. Specifically, the random number generation means 202 has random numbers (also referred to as “win / fail lottery values”) used in the win / loss lottery by the first hit / miss determination means 221 and the second hit / fail determination means 222 from “0” to “65535”. A random number in the range is generated by a predetermined means. Further, the random number generation means 202 is "0" to "255" as random numbers (also referred to as "symbol determination lottery value") used in symbol determination (symbol lottery) by the first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227. Random numbers in the range up to are generated by a predetermined means. Further, the random number generation means 202 has "0" to "255" as random numbers (also referred to as "variation pattern determination lottery values") used in the determination of the variation pattern by the first variation pattern determination means 231 and the second variation pattern determination means 232. Random numbers in the range up to "" are generated by a predetermined means. Further, the random number generation means 202 generates a random number in the range of "0" to "99" as a random number used in the winning / losing lottery by the general drawing lottery means 213 by a predetermined means. Further, the random number generation means 202 generates a random number in the range of "0" to "2" as a random number used when determining a normal symbol by a predetermined means. The "random numbers" here are not only physical random numbers generated by the random number generation circuit and genuine random numbers in the mathematical sense, but also pseudo-random numbers such as random numbers using a 16-bit counter and software random numbers using a random number generation algorithm. But it may be. Alternatively, it may be a random number generated by combining a hardware random number and a software random number. Further, as the random numbers acquired by the first lottery means 211 and the second lottery means 212, the random numbers generated by the same generation means may be acquired, or the random numbers generated by another generation means may be acquired. ..

<普図抽選手段213>
普図抽選手段213は、第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過したときに、普通図柄の当否抽選に用いる乱数と普通図柄の停止図柄決定に用いる乱数とを乱数生成手段202から取得して抽選を実行する。普図抽選手段213は、普通図柄の当否判定のために参照する普通図柄当否判定テーブル(不図示)と、普通図柄表示部45に表示させる普通図柄の停止図柄決定のために参照する普通図柄判定テーブルとを保持する。普通図柄当否判定テーブルには当否抽選用の抽選値と当りとの対応関係が、普通図柄判定テーブルには停止図柄決定用の抽選値と普通図柄との対応関係がそれぞれ定められており、前述した当り確率と図柄の選択確率に基づいて普通図柄の当否および停止図柄が決定される。普図抽選手段213は、普通図柄の当否抽選用の抽選値が当りに該当する場合、普通図柄判定テーブルを参照して普通図柄の停止図柄を決定し、普通図柄の当否抽選用の抽選値が外れに該当する場合はつねに1の外れ図柄の態様を決定する。普通図柄の当否判定の結果が当りに該当し、普通図柄が所定の図柄(第1の当り態様または第2の当り態様)で停止すると、後述する開閉制御手段275が停止図柄の態様と遊技状態に応じて第2始動口12の普通電動役物90を拡開する。拡開時間は、短開放時が0.1秒で、長開放時で6秒である。普通図柄の抽選値は、後述する保留制御手段240により一時的に保留される。ただし、保留制御手段240により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
<Public map lottery means 213>
When the game ball passes through the first operating port 31 or the second operating port 32, the normal symbol lottery means 213 generates random numbers of a random number used for winning / failing lottery of the normal symbol and a random number used for determining the stop symbol of the normal symbol. Obtain from 202 and execute the lottery. The ordinary symbol lottery means 213 has a normal symbol winning / failing determination table (not shown) that is referred to for determining whether or not the normal symbol is correct, and a normal symbol determination that is referred to for determining the stop symbol of the ordinary symbol to be displayed on the ordinary symbol display unit 45. Hold the table. The normal symbol winning / failing judgment table defines the correspondence between the lottery value for winning / failing and the winning, and the normal symbol judgment table defines the correspondence between the lottery value for determining the stop symbol and the normal symbol. The hit / fail and stop symbols of the normal symbol are determined based on the hit probability and the symbol selection probability. When the lottery value for the winning / failing lottery of the ordinary symbol corresponds to the hit, the ordinary symbol lottery means 213 determines the stop symbol of the ordinary symbol by referring to the ordinary symbol determination table, and the lottery value for the winning / failing lottery of the ordinary symbol is set. When it corresponds to the deviation, the mode of the deviation symbol of 1 is always determined. When the result of the hit / fail determination of the normal symbol corresponds to a hit and the normal symbol stops at a predetermined symbol (first hit mode or second hit mode), the opening / closing control means 275, which will be described later, changes the mode of the stop symbol and the game state. The ordinary electric accessory 90 of the second starting port 12 is expanded accordingly. The expansion time is 0.1 seconds at the short opening and 6 seconds at the long opening. The lottery value of the ordinary symbol is temporarily held by the hold control means 240 described later. However, the lottery value is held only when the predetermined upper limit number of holds held by the hold control means 240 is not exceeded.

<第1抽選手段211および第2抽選手段212>
第1抽選手段211は、第1の遊技に係る第1の抽選を実行する機能として、第1抽選値取得手段216、第1当否判定手段221、第1図柄決定手段226、第1変動パターン決定手段231を含み、第1始動口11への入球に対応する当否抽選として第1当否抽選を実行する。第1抽選手段211による各種の抽選結果に基づき、メイン表示制御手段250により第1特別図柄表示部41において第1特別図柄51の変動表示がなされる。また、コマンド通信手段205から送信される情報に基づき、演出表示装置60の表示領域において装飾図柄61の変動表示がなされる。第2抽選手段212は、第2抽選値取得手段217、第2当否判定手段222、第2図柄決定手段227、第2変動パターン決定手段232を含み、第2始動口12への入球に対応する当否抽選として第2当否抽選を実行する。第2抽選手段212による各種の抽選結果に基づき、メイン表示制御手段250により第2特別図柄表示部42において第2特別図柄52の変動表示がなされる。また、コマンド通信手段205から送信される情報に基づき、演出表示装置60の表示領域において装飾図柄61の変動表示がなされる。
<First lottery means 211 and second lottery means 212>
The first lottery means 211 has a function of executing the first lottery related to the first game, such as a first lottery value acquisition means 216, a first hit / fail determination means 221 and a first symbol determination means 226, and a first variation pattern determination. The first winning / failing lottery is executed as a winning / failing lottery corresponding to the entry of the ball into the first starting port 11, including the means 231. Based on various lottery results by the first lottery means 211, the main display control means 250 makes a variable display of the first special symbol 51 on the first special symbol display unit 41. Further, based on the information transmitted from the command communication means 205, the decorative symbol 61 is variablely displayed in the display area of the effect display device 60. The second lottery means 212 includes a second lottery value acquisition means 217, a second winning / failing determination means 222, a second symbol determining means 227, and a second variation pattern determining means 232, and corresponds to entering a ball into the second starting port 12. The second winning / failing lottery is executed as a winning / failing lottery. Based on various lottery results by the second lottery means 212, the main display control means 250 makes a variable display of the second special symbol 52 on the second special symbol display unit 42. Further, based on the information transmitted from the command communication means 205, the decorative symbol 61 is variablely displayed in the display area of the effect display device 60.

<第1抽選値取得手段216および第2抽選値取得手段217>
第1抽選値取得手段216は、第1始動口11への入球を契機に、第1抽選手段211による各種の抽選や決定のための乱数を乱数生成手段202から取得する。具体的には、第1当否判定手段221による当否判定用の第1当否抽選値、第1図柄決定手段226による第1特別図柄51の停止態様決定用の第1図柄抽選値、第1変動パターン決定手段231による第1特別図柄51の変動パターン(変動時間)決定用の第1パターン抽選値をそれぞれ対応する乱数生成手段から取得する。第2抽選値取得手段217は、第2始動口12への入球を契機に、第2抽選手段212による各種の抽選や決定のための乱数を乱数生成手段202から取得する。具体的には、第2当否判定手段222による当否判定用の第2当否抽選値、第2図柄決定手段227による第2特別図柄52の停止態様決定用の第2図柄抽選値、第2変動パターン決定手段232による第2特別図柄52の変動パターン(変動時間)決定用の第2パターン抽選値をそれぞれ対応する乱数生成手段から取得する。
<First lottery value acquisition means 216 and second lottery value acquisition means 217>
The first lottery value acquisition means 216 acquires random numbers for various lottery and determination by the first lottery means 211 from the random number generation means 202 when the ball enters the first start port 11. Specifically, the first winning / failing lottery value for winning / failing determination by the first winning / failing determination means 221, the first symbol lottery value for determining the stop mode of the first special symbol 51 by the first symbol determining means 226, and the first variation pattern. The first pattern lottery value for determining the fluctuation pattern (variation time) of the first special symbol 51 by the determination means 231 is acquired from the corresponding random number generation means. The second lottery value acquisition means 217 acquires random numbers for various lottery and determination by the second lottery means 212 from the random number generation means 202 when the ball enters the second starting port 12. Specifically, the second winning / failing lottery value for determining the winning / failing by the second winning / failing determination means 222, the second symbol lottery value for determining the stop mode of the second special symbol 52 by the second symbol determining means 227, and the second variation pattern. The second pattern lottery value for determining the fluctuation pattern (variation time) of the second special symbol 52 by the determination means 232 is acquired from the corresponding random number generation means.

第1当否判定手段221は、第1当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第2当否判定手段222は、第2当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。当否判定では、より具体的には、特別遊技へ移行することを示す「大当り」、小当り遊技へ移行することを示す「小当り」、特別遊技および小当り遊技には移行しないことを示す「外れ」、のいずれに該当するかが判定される。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、当否判定で参照する当否判定テーブルを保持する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する当否判定を、後述する事前当否判定と区別するために、適宜「本判定としての当否判定」とも呼ぶ。なお、本明細書において「テーブル」や「選択基準」というときは、厳密に抽選値などの第1のパラメータと、選択肢を示す値などの第2のパラメータとの対応関係をテーブル構造で定めたデータを指すだけでなく、そのような対応関係として第1のパラメータから第2のパラメータを導出するプログラム構造で実現する場合も広く含むものとする。それらを含めて実質的に「テーブル」と同義の概念として適宜「選択基準」と称する。また、テーブル構造を用いる場合、実質的に1種類となる選択基準を構造的に細分化された複数のテーブルの組合せで構成してもよいが、「複数種の選択基準」というときはその細分化されたテーブルの数ではなくテーブルの実質的な種類の数を示す。 The first winning / failing determination means 221 executes a winning / failing determination for determining whether or not to shift to the special game based on the first winning / failing lottery value. The second winning / failing determination means 222 executes a winning / failing determination for determining whether or not to shift to the special game based on the second winning / failing lottery value. In the hit / fail judgment, more specifically, "big hit" indicating that the game shifts to the special game, "small hit" indicating that the game shifts to the small hit game, and "small hit" indicating that the game does not shift to the special game and the small hit game. It is determined whether it corresponds to "off". The first hit / fail determination means 221 and the second hit / fail determination means 222 hold a hit / fail determination table referred to in the hit / fail determination. In addition, in order to distinguish the hit / fail judgment executed when starting the symbol variation from the preliminary hit / fail judgment described later, it is also appropriately referred to as "hit / fail judgment as the main judgment". In the present specification, when the term "table" or "selection criterion" is used, the correspondence between the first parameter such as the lottery value and the second parameter such as the value indicating the option is strictly defined by the table structure. In addition to pointing to data, it is also broadly included to be realized by a program structure that derives the second parameter from the first parameter as such a correspondence. Including them, the concept is substantially synonymous with "table" and is appropriately referred to as "selection criteria". In addition, when a table structure is used, the selection criteria that are substantially one type may be composed of a combination of a plurality of structurally subdivided tables, but the term "multiple types of selection criteria" is subdivided. Shows the actual number of table types, not the number of tableized tables.

第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、当否判定で参照する当否判定テーブルとして、それぞれの当否判定に対応するテーブルを保持する。具体的には、第1当否判定手段221による当否判定用の当否判定テーブル(「第1当否判定テーブル」ともいう)と、第2当否判定手段222による当否判定用の当否判定テーブル(「第2当否判定テーブル」ともいう)を保持し、実行する当否判定に応じて参照するテーブルを選択する。複数の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた大当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。また、複数の遊技設定に対応する複数種類の当否判定テーブルが用意され、例えば設定1から設定6までの遊技設定のそれぞれに対し、当否抽選値と当否判定結果との対応関係が異なる当否判定テーブルが用意される。なお、複数の遊技設定間で大当り、小当り、外れの確率が同一である場合には、複数の遊技設定で共通となる当否判定テーブルが用意されてもよい。 The first hit / fail determination means 221 and the second hit / fail determination means 222 hold a table corresponding to each hit / fail determination as a hit / fail determination table to be referred to in the hit / fail determination. Specifically, a hit / fail judgment table for hit / fail judgment by the first hit / miss judgment means 221 (also referred to as “first hit / miss judgment table”) and a hit / fail judgment table for hit / fail judgment by the second hit / miss judgment means 222 (“second hit / miss judgment table”). A table to be referred to is selected according to the success / failure judgment to be executed by holding the "win / fail judgment table"). In the plurality of winning / failing determination tables, the determination results of big hit, small hit, and miss are associated with the winning / failing lottery value, and the winning / failing probability is determined according to the range setting of the associated big hit. In addition, a plurality of types of winning / failing judgment tables corresponding to a plurality of game settings are prepared. For example, for each of the game settings from setting 1 to setting 6, the winning / failing judgment table in which the correspondence between the winning / failing lottery value and the winning / failing judgment result is different. Is prepared. If the probabilities of big hit, small hit, and loss are the same among the plurality of game settings, a win / fail determination table common to the plurality of game settings may be prepared.

図5は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図は、特定の遊技設定に対応する当否判定テーブルを示し、設定6に対応する当否判定テーブルを示す。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、本判定として当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。第1当否判定手段221による第1当否抽選と第2当否判定手段222による第2当否抽選のいずれにおいても、通常時には当否抽選値が0〜299の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が0〜299の範囲に該当する場合だけでなく、300〜2999の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよいし、第1当否抽選用と第2当否抽選用とで別個に用意してもよい。 FIG. 5 is a diagram schematically showing a hit / fail determination table. This figure shows a winning / failing determination table corresponding to a specific game setting, and shows a winning / failing determination table corresponding to setting 6. In the winning / failing judgment table of this figure, the judgment results of big hit, small hit, and miss are associated with the winning / failing lottery value, and the winning / failing probability of the big hit and the winning / failing probability of the small hit are associated with each associated range setting. Is decided. The first hit / fail determination means 221 and the second hit / fail determination means 222 refer to the pass / fail determination table of the present figure in the hit / fail determination as the present determination. In both the first winning / failing lottery by the first winning / failing determination means 221 and the second winning / failing lottery by the second winning / failing determination means 222, a big hit is normally obtained only when the winning / failing lottery value falls within the range of 0 to 299. At the time of probability change, the range of big hits is expanded, and the big hits are obtained not only when the winning / failing lottery value corresponds to the range of 0 to 299 but also when it corresponds to the range of 300 to 2999. In this way, the range corresponding to the jackpot changes according to the gaming state. In this figure, a single hit / fail judgment table shows the jackpot range for both normal time and probability change, but the hit / fail judgment table may be prepared separately for normal time and probability change, and the first It may be prepared separately for one winning / failing lottery and for the second winning / failing lottery.

本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、第1当否判定手段221が取得する当否抽選値が56500〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなり、第2当否判定手段222が取得する当否抽選値が64000〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなる。すなわち、第2当否抽選よりも第1当否抽選の方が小当りに該当する範囲が広く、小当りが発生しやすい。このように、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。すなわち、「当否」を「大当りか否か」の観点で捉える場合は、「小当り」は「大当りではない」という意味で広義の「外れ」に含めて考えてもよい。また、「当否」を「当りか否か」の観点で捉える場合には、「小当り」は「大当り」とともに広義の「当り」に含めて考えてもよい。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。また、「小当り」については、第1の遊技と第2の遊技の一方のみに設けることとしてもよいし、いずれの遊技にも設けないこととしてもよい。その場合、対応する当否判定テーブルに小当りに対応する値が設定されない。 In this embodiment, even if the winning / failing lottery value does not correspond to the big hit range, if it falls within the predetermined range, it becomes a small hit. In the example of this figure, when the winning / failing lottery value acquired by the first winning / failing determination means 221 corresponds to the range of 56500 to 65535, a small hit is obtained, and the winning / failing lottery value acquired by the second winning / failing determination means 222 is 64000 to 65535. If it falls within the range, it will be a small hit. That is, the first winning / failing lottery has a wider range of small hits than the second winning / failing lottery, and small hits are more likely to occur. In this way, if it does not correspond to the big hit, it is originally all "off", but in the example of this figure, if it does not correspond to the big hit, it does not correspond to the small hit. Is particularly expressed as "off". That is, when "hit or not" is considered from the viewpoint of "whether or not it is a big hit", "small hit" may be included in "missing" in a broad sense in the sense of "not a big hit". In addition, when "hit or not" is considered from the viewpoint of "hit or not", "small hit" may be included in "hit" in a broad sense together with "big hit". In this figure, an example is shown in which the judgment table for big hits and the judgment table for small hits are realized in the form of a single hit / fail judgment table, but even if each is realized as a separate table. Good. Further, the "small hit" may be provided only in one of the first game and the second game, or may not be provided in any of the games. In that case, the value corresponding to the small hit is not set in the corresponding hit / fail judgment table.

図6は、設定値ごとの当否抽選値の範囲設定を模式的に示す。本図(a)は、第1当否判定手段221が取得する第1当否抽選値と当否判定結果の対応関係を示す。本図(b)は、第2当否判定手段222が取得する第2当否抽選値と当否判定結果の対応関係を示す。通常時および確変時に大当りとなる第1当否抽選値および第2当否抽選値の範囲は、設定値「1」であれば0〜294、設定値「2」であれば0〜295、設定値「3」であれば0〜296、設定値「4」であれば0〜297、設定値「5」であれば0〜298、設定値「6」であれば、0〜299である。したがって、設定値が大きくなるほど通常時に大当りとなる当否抽選値の範囲が増え、通常時に大当りとなる確率が高められる。また、確変時にのみ大当り(つまり、通常時は外れ)となる第1当否抽選値および第2当否抽選値の範囲は、設定値「1」であれば295〜2949、設定値「2」であれば296〜2959、設定値「3」であれば297〜2969、設定値「4」であれば298〜2979、設定値「5」であれば299〜2989、設定値「6」であれば、300〜2999である。したがって、設定値が大きくなるほど確変時に大当りとなる当否抽選値の範囲も増え、確変時に大当りとなる確率も高められる。なお、通常時に大当りとなる通常時大当り確率と、確変時に大当りとなる確変時大当り確率との比は、設定値に拘わらず一定となるように当否抽選値の範囲が定められる。本図では、通常時大当り確率に対して確変時大当り確率が10倍となるように当否抽選値の範囲が定められており、全ての設定値「1」〜「6」において共通となっている。また、小当りとなる確率も設定値に拘わらず一定となるように当否抽選値の範囲が定められる。全ての設定値「1」〜「6」において、第1当否抽選値の範囲が56500〜65535に該当した場合に小当りとなり、第2当否抽選値の範囲が64000〜65535に該当した場合に小当りとなる。大当りまたは小当りとなる範囲外の当否抽選値の範囲は「外れ」となる。本図では、設定値ごとに大当り確率を異ならせているが、異なる設定値間で大当り確率が同一となるように当否抽選値と当否判定結果の対応関係を定めてもよい。 FIG. 6 schematically shows the range setting of the winning / failing lottery value for each set value. FIG. 3A shows the correspondence between the first winning / failing lottery value acquired by the first winning / failing determination means 221 and the winning / failing determination result. FIG. 3B shows the correspondence between the second winning / failing lottery value acquired by the second winning / failing determination means 222 and the winning / failing determination result. The range of the first winning / failing lottery value and the second winning / failing lottery value, which are big hits during normal times and probability changes, is 0 to 294 if the set value is "1", 0 to 295 if the set value is "2", and the set value " If it is "3", it is 0 to 296, if it is a set value "4", it is 0 to 297, if it is a set value "5", it is 0 to 298, and if it is a set value "6", it is 0 to 299. Therefore, as the set value becomes larger, the range of the winning / losing lottery value that becomes a big hit in the normal time increases, and the probability of becoming a big hit in the normal time increases. In addition, the range of the first winning / failing lottery value and the second winning / failing lottery value, which are big hits (that is, normally off) only at the time of probability change, should be 295 to 2949 if the set value is "1" and the set value "2". For example, 296 to 2959, for the set value "3", 297 to 2769, for the set value "4", 298 to 2979, for the set value "5", 299 to 2899, and for the set value "6", It is 300 to 2999. Therefore, as the set value becomes larger, the range of the winning / failing lottery value that becomes a big hit at the time of probability change increases, and the probability of winning a big hit at the time of probability change also increases. The range of the winning / failing lottery value is determined so that the ratio between the normal jackpot probability, which is a jackpot during normal times, and the jackpot probability, which is a jackpot during probability changes, is constant regardless of the set value. In this figure, the range of the winning / failing lottery value is defined so that the probability of the jackpot at the time of probability change is 10 times the probability of the jackpot at the normal time, and is common to all the set values "1" to "6". .. In addition, the range of the winning / failing lottery value is determined so that the probability of winning a small hit is constant regardless of the set value. In all the set values "1" to "6", a small hit occurs when the range of the first win / fail lottery value corresponds to 56500 to 65535, and a small hit when the range of the second win / fail lottery value corresponds to 64000 to 65535. It will be a hit. The range of winning / failing lottery values outside the range of big hits or small hits is "out of line". In this figure, the jackpot probability is different for each set value, but the correspondence between the winning / failing lottery value and the winning / failing determination result may be determined so that the jackpot probability is the same between the different set values.

<第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227>
図4に戻り、第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、乱数生成手段202から取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定する。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルを保持する。具体的には、第1図柄決定手段226は第1当否判定手段221による当否判定の結果に応じた複数の図柄判定テーブルを保持し、第2図柄決定手段227は第2当否判定手段222による当否判定の結果に応じた複数の図柄判定テーブルを保持する。第1当否判定手段221は、大当り時に参照する大当り時第1図柄判定テーブル、小当り時に参照する小当り時第1図柄判定テーブル、外れ時に参照する外れ時第1図柄判定テーブルを保持する。第2当否判定手段222は、大当り時に参照する大当り時第2図柄判定テーブル、小当り時に参照する小当り時第2図柄判定テーブル、外れ時に参照する外れ時第2図柄判定テーブルを保持する。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、当否判定の結果に応じて参照する図柄判定テーブルを選択する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する図柄判定を、後述する事前図柄判定と区別するために、適宜「本判定としての図柄判定」とも呼ぶ。
<1st symbol determining means 226 and 2nd symbol determining means 227>
Returning to FIG. 4, the first symbol determining means 226 and the second symbol determining means 227 determine the stopped symbol at the start of the fluctuation of the symbol based on the symbol lottery value acquired from the random number generating means 202 and the result of the winning / failing determination. .. The first symbol determining means 226 and the second symbol determining means 227 hold a plurality of symbol determination tables referred to for determining a stop symbol of a special symbol. Specifically, the first symbol determining means 226 holds a plurality of symbol determination tables according to the result of the hit / fail determination by the first hit / miss determination means 221 and the second symbol determining means 227 holds the hit / fail by the second hit / miss determination means 222. Holds a plurality of symbol judgment tables according to the judgment result. The first hit / miss determination means 221 holds a first symbol determination table at the time of a big hit, a first symbol determination table at the time of a small hit, and a first symbol determination table at the time of a miss, which is referred to at the time of a small hit. The second hit / miss determination means 222 holds a second symbol determination table at the time of a big hit, a second symbol determination table at the time of a small hit, and a second symbol determination table at the time of a miss, which is referred to at the time of a small hit. The first symbol determining means 226 and the second symbol determining means 227 select a symbol determination table to be referred to according to the result of the hit / fail determination. In addition, in order to distinguish the symbol determination executed at the start of the symbol variation from the preliminary symbol determination described later, it is also appropriately referred to as "symbol determination as the main determination".

図7は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図7(a)は当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図7(b)は当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図7(c)は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、本判定として図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、特別図柄の種類を示す「0」〜「10」の番号と第1図柄抽選値または第2図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、外れの当否判定結果と対応付けられており、「0」〜「4」が大当りに対応し、「5」〜「9」が小当りに対応し、「10」が外れに対応する。各種類には複数の特別図柄、すなわちセグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号が複数割り当てられている。 FIG. 7 is a diagram schematically showing a symbol determination table. FIG. 7 (a) is a table to be referred to when the hit / fail judgment result is a big hit, FIG. 7 (b) is a table to be referred to when the hit / fail judgment result is wrong, and FIG. 7 (c) is. This is a table to be referred to when the hit / fail judgment result is a small hit. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 refer to the symbol determination table of the present figure in the symbol determination as the present determination. In each symbol determination table, the correspondence between the numbers "0" to "10" indicating the type of the special symbol and the first symbol lottery value or the second symbol lottery value is defined. The types of special symbols are associated with the hit / miss judgment results of big hit, small hit, and miss, respectively. "0" to "4" correspond to big hit, and "5" to "9" correspond to small hit. "10" corresponds to the disconnection. Each type is assigned a plurality of special symbols, that is, a plurality of generally meaningless symbols formed by a combination of segments.

図7(a)に示す通り、特別図柄の種類「0」〜「4」が大当りおよび大当り後の確率変動の有無に対応付けられている。具体的には、種類「0」は特定大当りとして確変を伴う10R大当りを示し、第1図柄抽選値の場合は「0〜99」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「0〜144」に対応付けられる。種類「1」は特定大当りとして確変を伴う4R大当り(または「実質4R当り」)を示し、第1図柄抽選値の場合は「100〜149」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「145〜149」に対応付けられる。種類「2」は確変を伴う2R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「150〜189」に種類「2」が対応付けられる。種類「3」は通常大当りとして確変を伴わない10R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「150〜189」に種類「3」が対応付けられる。種類「4」は通常大当りとして確変を伴わない4R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「230〜255」に種類「4」が対応付けられる。このように図柄抽選値の範囲の大きさによって大当り種類(すなわち、大当りの内容とその後の確率変動の有無)ごとの選択確率が定まる。 As shown in FIG. 7 (a), the types of special symbols "0" to "4" are associated with the presence or absence of the jackpot and the probability fluctuation after the jackpot. Specifically, the type "0" indicates a 10R jackpot with a probability change as a specific jackpot, is associated with "0 to 99" in the case of the first symbol lottery value, and is "0 to 99" in the case of the second symbol lottery value. 144 ”. The type "1" indicates a 4R jackpot (or "substantially 4R hit") with a probability variation as a specific jackpot, and is associated with "100 to 149" in the case of the first symbol lottery value, and in the case of the second symbol lottery value. It is associated with "145-149". The type "2" indicates a 2R jackpot accompanied by a probability change, and the type "2" is associated with both the first symbol lottery value and the second symbol lottery value "150 to 189". The type "3" indicates a 10R jackpot that is not accompanied by a probability change as a normal jackpot, and the type "3" is associated with both the first symbol lottery value and the second symbol lottery value "150 to 189". The type "4" indicates a 4R jackpot that is not accompanied by a probability change as a normal jackpot, and the type "4" is associated with both the first symbol lottery value and the second symbol lottery value "230 to 255". In this way, the selection probability for each jackpot type (that is, the content of the jackpot and the presence or absence of subsequent probability fluctuations) is determined by the size of the range of the symbol lottery value.

なお、特別図柄の種類をより多く設けることも可能であり、その場合には複数の特別図柄の種類に対応して1の大当り種類が定まるように構成することで、図柄種類を増やしつつ大当りの種類を少なく設定することができる。あるいは、増加した図柄種類に対応させてより多くの大当りの種類に細分化することも可能である。さらに、第1の抽選時と第2の抽選時とで異なる図柄種類を設けることも可能である。この場合には、第1の抽選時に選択される特別図柄の種類、第2の抽選時に選択される特別図柄の種類のそれぞれに対応するように1の大当り種類が定まるように構成される。ただし、第1の抽選と第2の抽選とで確率変動の割合が同一となるように設定することが望ましい。 In addition, it is possible to provide more types of special symbols, and in that case, by configuring so that one jackpot type is determined corresponding to a plurality of special symbol types, the jackpot can be increased while increasing the symbol types. You can set fewer types. Alternatively, it is possible to subdivide into more jackpot types in response to the increased number of symbol types. Further, it is possible to provide different symbol types at the time of the first lottery and at the time of the second lottery. In this case, one jackpot type is configured to correspond to each of the type of special symbol selected at the time of the first lottery and the type of special symbol selected at the time of the second lottery. However, it is desirable to set the ratio of probability fluctuations to be the same in the first lottery and the second lottery.

図7(b)に示す通り、種類「10」は当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。したがって、外れの場合には必ず同じ特別図柄が停止表示することが決定される。なお、外れの場合に停止表示する特別図柄を複数設けることも可能である。 As shown in FIG. 7 (b), the type "10" is associated with the symbol lottery value in the entire range when the winning / failing determination result is wrong. Therefore, it is determined that the same special symbol is always stopped and displayed in the case of deviation. It is also possible to provide a plurality of special symbols to be stopped and displayed in case of disconnection.

図7(c)に示す通り、特別図柄の種類「5」〜「9」が小当りに対応付けられている。種類「5」は図柄抽選値の範囲「0〜49」に対応付けられ、種類「6」は図柄抽選値の範囲「50〜99」に対応付けられる。種類「7」は図柄抽選値の範囲「100〜149」に対応付けられ、種類「8」は図柄抽選値の範囲「150〜199」に対応付けられ、種類「9」は図柄抽選値の範囲「200〜255」に対応付けられる。 As shown in FIG. 7 (c), the types of special symbols "5" to "9" are associated with small hits. The type "5" is associated with the range "0 to 49" of the symbol lottery value, and the type "6" is associated with the range "50 to 99" of the symbol lottery value. The type "7" is associated with the symbol lottery value range "100 to 149", the type "8" is associated with the symbol lottery value range "150 to 199", and the type "9" is the symbol lottery value range. It is associated with "200 to 255".

なお、本実施例においては、メイン基板200における記憶領域を節約するために、事前図柄判定においても図7のテーブルが事前図柄判定テーブルとして参照される。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、事前図柄判定の結果として特別図柄の種類を示す「0」〜「10」の値を第1当否抽選または第2当否抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段303へ送信する。なお、事前図柄判定テーブルとして、さらに細分化し複雑な判定を実施可能としたもの、または同様の特別遊技を実行する大当り図柄の判定範囲をまとめて簡易的にしたものを利用するようにしてもよい。また、本実施例のように外れの際に一律に図柄が定まる場合は、取得した図柄抽選値を参照することなく、また、外れ時用の図柄判定テーブルを用意することなく、特定の図柄を決定してもよい。 In this embodiment, in order to save the storage area in the main board 200, the table of FIG. 7 is also referred to as the pre-symbol determination table in the pre-symbol determination. The first symbol determining means 226 and the second symbol determining means 227 determine that the value of "0" to "10" indicating the type of the special symbol as a result of the preliminary symbol determination is the first winning / failing lottery or the second winning / failing lottery. It is transmitted to the effect determining means 303 together with the indicated value and the number of holds. It should be noted that, as the pre-design judgment table, one that can be further subdivided and complicated judgment can be performed, or one in which the judgment range of the jackpot symbol that executes the same special game is summarized and simplified may be used. .. In addition, when the symbol is uniformly determined at the time of disengagement as in this embodiment, a specific symbol can be selected without referring to the acquired symbol lottery value and without preparing a symbol determination table for disengagement. You may decide.

<第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232>
図4に戻り、第1変動パターン決定手段231は、第1特別図柄表示部41および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、乱数生成手段202から取得する第1パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第2変動パターン決定手段232は、第2特別図柄表示部42および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、乱数生成手段202から取得する第2パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。また、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、パターン抽選値がいずれの変動パターン範囲に該当するかの事前パターン判定を実行する。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232、メイン基板200の制御手段は、変動開始条件を満たした際に変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルと、始動口への入球時に先読み処理の実行判定のための情報生成に使用する事前パターン判定テーブルをそれぞれ保持または共有する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、図柄変動の表示過程が定められた各変動パターンには、実質的には、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する変動パターン判定を、特に事前パターン判定と区別するために、適宜「本判定としての変動パターン判定」とも呼ぶ。また、後述する装飾図柄の変動演出パターンの選択に資するため、同一の変動時間でありながら異なる種類の変動パターンとして定義する場合もある。
<First variation pattern determining means 231 and second variation pattern determining means 232>
Returning to FIG. 4, the first variation pattern determining means 231 acquires, from the random number generating means 202, a variation pattern in which the display process of the symbol variation to be displayed on the first special symbol display unit 41 and the effect display device 60 is defined. It is determined from a plurality of fluctuation patterns based on one pattern lottery value. The second variation pattern determining means 232 uses the variation pattern in which the display process of the symbol variation to be displayed on the second special symbol display unit 42 and the effect display device 60 is determined as the second pattern lottery value obtained from the random number generation means 202. Based on this, it is determined from a plurality of fluctuation patterns. The first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 respectively refer to the variation pattern table when starting the symbol variation to determine the variation pattern of the symbol variation. Further, the first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 execute a preliminary pattern determination as to which variation pattern range the pattern lottery value corresponds to. The first fluctuation pattern determining means 231 and the second fluctuation pattern determining means 232, and the control means of the main board 200, refer to the fluctuation pattern table for determining the fluctuation pattern when the fluctuation start condition is satisfied, and the start port. The pre-pattern judgment table used for information generation for the execution judgment of the look-ahead process at the time of entering the ball is held or shared. The fluctuation pattern defines the fluctuation time from the start to the stop of the fluctuation when the special symbol is displayed in a variable manner, and has various fluctuation times, long and short, depending on the type. That is, in each fluctuation pattern in which the display process of the symbol variation is defined, the variation display time is substantially set for each pattern as the end condition of the symbol variation, and the special symbol is set when the variation display time elapses. Fluctuation is stopped. It should be noted that the fluctuation pattern determination executed at the start of the symbol variation is also appropriately referred to as "variation pattern determination as the main determination" in order to distinguish it from the prior pattern determination. Further, in order to contribute to the selection of the variation effect pattern of the decorative pattern described later, it may be defined as a different type of variation pattern with the same variation time.

図8は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、通常状態においては本図(a)のテーブルを参照し、時短状態においては本図(b)のテーブルを参照する。 FIG. 8 is a diagram schematically showing a variation pattern table. The first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 refer to the table of the present figure (a) in the normal state and refer to the table of the present figure (b) in the time saving state.

図8(a)の通り、通常状態において当否判定結果が外れとなった場合、パターン抽選値が0〜4であればパターン範囲番号「0」のスーパーリーチである「スーパー1」を選択し、パターン抽選値が5〜9であればパターン範囲番号「1」のスーパーリーチである「スーパー2」を選択する。パターン抽選値が10〜19であればパターン範囲番号「2」のノーマルリーチである「ノーマル1」を選択し、パターン抽選値が20〜29であればパターン範囲番号「3」のノーマルリーチである「ノーマル2」を選択する。パターン抽選値が30〜255であればパターン範囲番号「4」の「リーチなし外れ」を選択する。「リーチなし外れ」としては、保留数に応じて異なる変動パターンが選択され、保留数が0〜2のときは10秒の変動パターン、保留数が3のときは7秒の変動パターン、保留数が4のときは4秒の変動パターンがそれぞれ選択される。 As shown in FIG. 8A, when the winning / failing judgment result is incorrect in the normal state, if the pattern lottery value is 0 to 4, "Super 1", which is the super reach of the pattern range number "0", is selected. If the pattern lottery value is 5 to 9, "Super 2", which is the super reach of the pattern range number "1", is selected. If the pattern lottery value is 10 to 19, the normal reach of the pattern range number "2" is selected "normal 1", and if the pattern lottery value is 20 to 29, the normal reach of the pattern range number "3" is "normal". 2 ”is selected. If the pattern lottery value is 30 to 255, "out of reach" of the pattern range number "4" is selected. As "out of reach", different fluctuation patterns are selected according to the number of holds, a fluctuation pattern of 10 seconds when the number of holds is 0 to 2, a fluctuation pattern of 7 seconds when the number of holds is 3, and a number of holds. When is 4, a 4-second fluctuation pattern is selected.

本図では、変動時間別に主に5種類に分類した例を説明するが、サブ基板300においてそれらの変動パターンごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがそれぞれの分類の抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。 In this figure, an example of mainly classifying into five types according to the fluctuation time will be described, but a plurality of fluctuation effect patterns are prepared for each of the fluctuation patterns in the sub-board 300, and dozens of types of variation effect patterns are prepared in total. Is equivalent to being associated with the lottery value range of each category.

「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし外れ」に割り当てられたパターン抽選値の範囲もまた保留数に応じて異なる。保留数が0,1のときは本図(a)に示す通りであるが、保留数が増えるほど「ノーマル1」「ノーマル2」の抽選値範囲が狭くなり、「リーチなし外れ」の抽選値範囲が広くなる。保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンの抽選値範囲が広くされており、変動時間の長い変動パターンが選択される確率が高まる。そのため、保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなり、保留数が多いほど平均的な変動時間が短くなる。保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現できる。 The range of the pattern lottery values assigned to "normal 1", "normal 2", and "out of reach" also differs depending on the number of reservations. When the number of holds is 0, 1, it is as shown in this figure (a), but as the number of holds increases, the lottery value range of "normal 1" and "normal 2" becomes narrower, and the lottery value of "out of reach" The range becomes wider. The smaller the number of holds, the wider the lottery value range of the fluctuation pattern with a relatively long fluctuation time, and the probability that the fluctuation pattern with a long fluctuation time will be selected increases. Therefore, the smaller the number of holds, the longer the average fluctuation time, and the larger the number of holds, the shorter the average fluctuation time. By using a fluctuation pattern table in which the correspondence between the pattern lottery value range and the fluctuation pattern is different for each number of holds, it is possible to realize control in which a fluctuation pattern having a long fluctuation time is easily selected when the number of holds is small.

通常状態において当否判定結果が4R大当りまたは10R大当りとなった場合、パターン抽選値が0〜123であればパターン範囲番号「5」のスーパーリーチである「スーパー1」を選択し、パターン抽選値が124〜248であればパターン範囲番号「6」のスーパーリーチである「スーパー2」を選択する。パターン抽選値が249〜252であればパターン範囲番号「7」のノーマルリーチである「ノーマル1」を選択し、パターン抽選値が253〜255であればパターン範囲番号「8」のノーマルリーチである「ノーマル2」を選択する。 In the normal state, when the winning / failing judgment result is 4R jackpot or 10R jackpot, if the pattern lottery value is 0 to 123, "Super 1", which is the super reach of the pattern range number "5", is selected and the pattern lottery value is If it is 124 to 248, "Super 2", which is the super reach of the pattern range number "6", is selected. If the pattern lottery value is 249 to 252, the normal reach of the pattern range number "7" is selected "normal 1", and if the pattern lottery value is 253 to 255, the normal reach of the pattern range number "8" is "normal". 2 ”is selected.

通常状態において当否判定結果が2R大当りまたは小当りとなった場合、パターン抽選値が0〜122であればパターン範囲番号「9」のスーパーリーチである「スーパー3」を選択し、パターン抽選値が123〜255であればパターン範囲番号「10」のノーマルリーチである「ノーマル3」を選択する。 If the winning / failing judgment result is a 2R big hit or a small hit in the normal state, if the pattern lottery value is 0 to 122, "Super 3", which is the super reach of the pattern range number "9", is selected and the pattern lottery value is set. If it is 123 to 255, "normal 3", which is the normal reach of the pattern range number "10", is selected.

第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、いわゆる先読み結果として事前判定結果を演出決定手段303へ送信する場合は、パターン範囲番号の値(0〜10)を、第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値や保留の個数とともに送信する。なお、図8に示す実施例では、事前パターン判定にて当否判定結果別にテーブルを有するように例示しているが、当否抽選結果にかかわらず1の事前パターン判定テーブルを用いて、乱数値がおよそどの範囲に位置するかに関する情報のみを導き出すようにするとともに、サブ基板300の制御手段側で、事前当否判定結果とともに、いかなる変動が実行されるかを判断するように制御してもよい。 When the first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 transmit the pre-determination result to the effect determining means 303 as a so-called look-ahead result, the value (0 to 10) of the pattern range number is set to the first correctness. It is transmitted together with a value indicating whether it is a lottery or a second winning / failing lottery and the number of holds. In the embodiment shown in FIG. 8, it is illustrated that a table is provided for each of the winning / failing judgment results in the preliminary pattern judgment. In addition to deriving only information regarding which range the sub-board is located in, the control means side of the sub-board 300 may be controlled to determine what kind of variation is executed together with the preliminary pass / fail determination result.

時短状態において参照する図8(b)の変動パターンテーブルは、すべて時短用の変動パターンにパターン抽選値が割り当てられている。ただし、パターン抽選値の範囲と変動時間の対応関係は、外れで選択される「リーチなし外れ短縮」以外はすべて図8(a)と同様である。「リーチなし外れ短縮」は、図8(a)における「リーチなし外れ」と同じ抽選値範囲とパターン範囲番号に対応付けられる、相対的に短い変動時間の変動パターンである。「リーチなし外れ短縮」もまた、保留数に応じて異なる変動パターンが選択され、保留数が0,1のときは10秒の変動パターン、保留数が2〜4のときは1秒の変動パターンがそれぞれ選択される。なお、第1変動パターン決定手段231と第2変動パターン決定手段232で異なる変動パターンテーブルを参照する仕様としてもよいし、遊技状態に応じて異なる変動パターンテーブルを参照する仕様としてもよい。例えば、第2の抽選を第1の抽選より有利な設定とし、第2の抽選を第1の抽選に優先して処理するような遊技機では、時短に伴う入球容易状態にもかかわらず第2の抽選の保留が枯渇して第1の抽選が連続実行されてしまう状況は遊技者にとって好ましくない。そのため、入球容易状態における第1の抽選における外れ変動では、変動時間を短縮しない長時間(例えば10秒)の変動パターンが保留数に拘らず一律に選択されるような変動パターンテーブルを参照することとしてもよい。 In the fluctuation pattern table of FIG. 8B referred to in the time saving state, the pattern lottery value is assigned to the fluctuation pattern for time saving. However, the correspondence between the range of the pattern lottery value and the fluctuation time is the same as that in FIG. 8 (a) except for the "reach-free loss shortening" selected for the loss. “Reachless loss shortening” is a fluctuation pattern with a relatively short fluctuation time associated with the same lottery value range and pattern range number as “reachless loss” in FIG. 8A. For "shortening without reach", different fluctuation patterns are selected according to the number of holdings, a fluctuation pattern of 10 seconds when the number of holdings is 0, 1 and a fluctuation pattern of 1 second when the number of holdings is 2-4. Are selected respectively. The first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 may refer to different variation pattern tables, or may refer to different variation pattern tables according to the gaming state. For example, in a gaming machine in which the second lottery is set to be more advantageous than the first lottery and the second lottery is processed with priority over the first lottery, the second lottery is the first in spite of the easy entry state due to the shortened time. The situation in which the hold of the second lottery is exhausted and the first lottery is continuously executed is not preferable for the player. Therefore, in the out-of-ball fluctuation in the first lottery in the easy-to-enter state, a fluctuation pattern table is referred to in which a fluctuation pattern for a long time (for example, 10 seconds) that does not shorten the fluctuation time is uniformly selected regardless of the number of holdings. It may be that.

<保留制御手段240>
図4に戻り、保留制御手段240は、特図保留手段241、普図保留手段242を含む。特図保留手段241は、新たに第1当否抽選値または第2当否抽選値が取得されるときに、それ以前に取得されていた第1当否抽選値または第2当否抽選値に対応する図柄変動が表示されている場合、新たに取得された第1当否抽選値または第2当否抽選値に対応する図柄変動の開始を保留し、その当否抽選値を対応する図柄の変動表示開始まで記憶する。ここで、第1特別図柄について、それぞれ4個を上限に、第1当否抽選値、第1図柄抽選値、第1パターン抽選値を記憶し、第2特別図柄について、それぞれ4個を上限に、第2当否抽選値、第2図柄抽選値、第2パターン抽選値を記憶する。普図保留手段242は、普図抽選手段213により取得された普図抽選値を保留球として記憶する。これらの保留数がそれぞれ第1特図保留表示部71、第2特図保留表示部72、普図保留表示部75の点灯数または点滅数により表される。特図保留手段241による保留の数は演出表示装置60にも表示される。
<Hold control means 240>
Returning to FIG. 4, the hold control means 240 includes the special figure hold means 241 and the normal figure hold means 242. When the first winning / failing lottery value or the second winning / failing lottery value is newly acquired, the special figure holding means 241 changes the symbol corresponding to the first winning / failing lottery value or the second winning / failing lottery value acquired before that. When is displayed, the start of the symbol variation corresponding to the newly acquired first winning / failing lottery value or the second winning / failing lottery value is suspended, and the winning / failing lottery value is stored until the start of the variation display of the corresponding symbol. Here, for each of the first special symbols, up to four, the first winning / failing lottery value, the first symbol lottery value, and the first pattern lottery value are stored, and for the second special symbol, each of them has an upper limit of four. The second winning / failing lottery value, the second symbol lottery value, and the second pattern lottery value are stored. The normal figure holding means 242 stores the normal figure lottery value acquired by the normal figure lottery means 213 as a holding ball. The number of these holds is represented by the number of lights or the number of blinks of the first special figure hold display unit 71, the second special figure hold display unit 72, and the normal figure hold display unit 75, respectively. The number of holds by the special figure holding means 241 is also displayed on the effect display device 60.

特図保留手段241に保留された第2当否抽選の抽選値は第1当否抽選の抽選値より優先的に消化されて図柄変動が表示される。そのため、第1当否抽選として大当りの抽選値が保留されていても第2当否抽選として抽選値の保留がある限りは第1当否抽選の大当り抽選値に対応する図柄変動は表示されない。したがって、第1当否抽選として大当りの保留があっても、さらに第2当否抽選として大当りの保留が入るまで打ち続けることで、複数回の連続的な大当りを獲得できる可能性がある。 The lottery value of the second winning / failing lottery held by the special figure holding means 241 is preferentially digested over the lottery value of the first winning / failing lottery, and the symbol variation is displayed. Therefore, even if the jackpot lottery value is held as the first win / loss lottery, as long as the lottery value is held as the second win / loss lottery, the symbol variation corresponding to the jackpot lottery value of the first win / loss lottery is not displayed. Therefore, even if a big hit is held as the first winning or losing lottery, there is a possibility that a plurality of consecutive big hits can be obtained by continuing to hit until the big hit is held as the second winning or losing lottery.

<メイン表示制御手段250>
メイン表示制御手段250は、第1特図制御手段251、第2特図制御手段252、普図制御手段254を含む。第1特図制御手段251は、第1抽選手段211による第1当否抽選の判定結果に対応して決定された変動パターンにしたがい第1特別図柄51の変動を第1特別図柄表示部41に表示させる。第1特図制御手段251は、それ以前になされた第1当否抽選または第2当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第2特図制御手段252は、第2抽選手段212による第2当否抽選の判定結果に対応して決定された変動パターンにしたがい第2特別図柄52の変動を第2特別図柄表示部42に表示させる。第2特図制御手段252もまた、それ以前になされた第1当否抽選または第2当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
<Main display control means 250>
The main display control means 250 includes a first special figure control means 251 and a second special figure control means 252, and a normal figure control means 254. The first special symbol control means 251 displays the variation of the first special symbol 51 on the first special symbol display unit 41 according to the variation pattern determined according to the determination result of the first winning / failing lottery by the first lottery means 211. Let me. The first special symbol control means 251 sets a new symbol variation start condition that the variation display of the symbol corresponding to the first winning / failing lottery or the second winning / failing lottery performed before that has been completed. The second special symbol control means 252 displays the variation of the second special symbol 52 on the second special symbol display unit 42 according to the variation pattern determined according to the determination result of the second winning / failing lottery by the second lottery means 212. Let me. The second special symbol control means 252 also has a new symbol variation start condition that the variation display of the symbol corresponding to the first winning / failing lottery or the second winning / failing lottery performed before that has been completed.

第1特図制御手段251は、特図保留手段241により第2当否抽選の当否抽選値が記憶されている場合は第1当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。一方、第2特図制御手段252は、特図保留手段241により第1当否抽選の当否抽選値が記憶されているか否かにかかわらず第2当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1当否抽選と第2当否抽選の双方に抽選値が保留されていた場合、第2当否抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて図柄変動が表示される。そのような場合、第2当否抽選の保留数が0になるまでは第1当否抽選で保留された抽選値は読み出されずその図柄変動も開始しない。 When the special figure holding means 241 stores the winning / failing lottery value of the second winning / failing lottery, the first special figure controlling means 251 reserves the start of the symbol variation display corresponding to the first winning / failing lottery. On the other hand, the second special figure control means 252 starts the symbol variation display corresponding to the second winning / failing lottery regardless of whether or not the winning / failing lottery value of the first winning / failing lottery is stored by the special figure holding means 241. As a result, when the lottery value is held in both the first winning / failing lottery and the second winning / failing lottery, the lottery value held in the second winning / failing lottery is preferentially read out and the symbol variation is displayed. In such a case, the lottery value held in the first winning / failing lottery is not read and the symbol change does not start until the number of holdings in the second winning / failing lottery becomes 0.

第1特図制御手段251および第2特図制御手段252は、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、後述するコマンド通信手段205により変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出決定手段303(サブメイン)へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定ないし決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。また、演出決定手段303(サブメイン)は、演出制御手段304(サブサブ)による装飾図柄の変動表示を制御するために、変動開始コマンドや変動停止コマンドなどを演出制御手段304へ送信する。これにより、メイン表示制御手段250および演出制御手段304(サブサブ)による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段254は、普図抽選手段213による抽選の判定結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示部45に表示させる。 The first special figure control means 251 and the second special figure control means 252 are changed by the command communication means 205 described later at the timing of starting and the timing of stopping the change display of the first special symbol 51 and the second special symbol 52. The start command and the fluctuation stop command are transmitted to the effect determining means 303 (sub-main). When the fluctuation start command is transmitted, a value indicating each of the winning / failing judgment result, the stop symbol, and the fluctuation pattern determined or determined as the final judgment and a value indicating whether the first winning / failing lottery or the second winning / failing lottery is performed are set. It is transmitted to the effect determining means 303 together with the fluctuation start command. When the variable stop command is transmitted, the value indicating the stop symbol is transmitted to the effect determining means 303 together with the variable stop command. Further, the effect determining means 303 (sub-main) transmits a variation start command, a variation stop command, and the like to the effect control means 304 in order to control the variation display of the decorative symbol by the effect control means 304 (sub-sub). As a result, the variable display by the main display control means 250 and the effect control means 304 (sub-sub) is synchronized, and the interlocking is maintained. The normal symbol control means 254 causes the normal symbol display unit 45 to display the determination result of the lottery by the normal symbol lottery means 213 as a variable display of the normal symbol.

<特図調整手段276>
特図調整手段276は、第1特別図柄51および第2特別図柄52のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。特図調整手段276は、第1始動口11および第2始動口12のうちいずれに遊技球が入球したかの順序に関係なく、第2始動口12への入球に基づく第2特別図柄52の変動表示を、第1始動口11への入球に基づく第1特別図柄51の変動表示より優先させる。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、つねに第2当否抽選値を優先的に消化させ、第2特別図柄52を連続的に変動表示させる。
<Special figure adjustment means 276>
The special symbol adjusting means 276 waits for the start of the variable display of the other while the variable display of one of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is displayed. The special figure adjusting means 276 has a second special symbol based on the entry of the game ball into the second start opening 12, regardless of the order in which the game ball has entered the first start opening 11 or the second start opening 12. The variation display of 52 is prioritized over the variation display of the first special symbol 51 based on the entry of the ball into the first starting port 11. For example, when both the first winning / failing lottery value and the second winning / failing lottery value are reserved, the second winning / failing lottery value is always preferentially digested, and the second special symbol 52 is continuously changed and displayed.

なお、変形例における特図調整手段276は、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを、第1始動口11および第2始動口12への入球順序にしたがって選択的に変動表示させてもよい。例えば、第1始動口11、第1始動口11、第2始動口12の順序で入球したときは、第1特別図柄51、第1特別図柄51、第2特別図柄52の順序で変動表示される。この場合、特図調整手段276は保留制御手段240を監視して当否抽選値の保留順序を記憶する。どちらの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順、すなわち保留制御手段240における当否抽選値の保留順序にしたがって決定されるので、遊技者は変動の順序を視覚的に把握しやすい。 The special symbol adjusting means 276 in the modified example displays the variation of the first special symbol 51 and the variation of the second special symbol 52 according to the order of entering the balls into the first starting port 11 and the second starting port 12. It may be selectively changed and displayed. For example, when the ball enters in the order of the first starting port 11, the first starting port 11, and the second starting port 12, the first special symbol 51, the first special symbol 51, and the second special symbol 52 are displayed in a variable order. Will be done. In this case, the special figure adjusting means 276 monitors the hold control means 240 and stores the hold order of the winning / failing lottery value. Since which special symbol should be changed is determined according to the ball entry order of the game ball, that is, the hold order of the winning / failing lottery value in the hold control means 240, the player can easily visually grasp the change order.

別の変形例における特図調整手段276は、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを、入球順序にかかわらず予め定められた消化順序にて表示させてもよい。例えば、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを交互に表示することを優先してもよい。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、第1特別図柄51と第2特別図柄52とが交互に変動表示される。いずれの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順に関係なく単純に交互に入れ替わるので、遊技者は変動の順序を感覚的に把握しやすい。 In another modification, the special symbol adjusting means 276 may display the variable display of the first special symbol 51 and the variable display of the second special symbol 52 in a predetermined digestion order regardless of the ball entry order. Good. For example, priority may be given to alternately displaying the variable display of the first special symbol 51 and the variable display of the second special symbol 52. For example, when both the first winning / failing lottery value and the second winning / failing lottery value are reserved, the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are alternately displayed in a variable manner. Since which special symbol should be changed is simply alternated regardless of the ball entry order of the game ball, the player can easily grasp the order of change.

特図調整手段276は、また、第1特別図柄51および第2特別図柄52のうち、一方が当り態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。 The special symbol adjusting means 276 also waits for the start of the variation display of the other when one of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is stopped in the hitting mode. In this case, since the variable display of the special symbol is not started while the special game is executed, the player can concentrate on the special game.

<事前判定手段235>
事前判定手段235は、第1抽選事前判定手段236と第2抽選事前判定手段237を含む。第1抽選事前判定手段236は、第1当否判定手段221、第1図柄決定手段226、第1変動パターン決定手段231による各種判定の実行前に、第1抽選値取得手段216が取得した各種乱数を用いて第1特図制御手段251による第1特別図柄の変動開始前に当該変動に関する情報を事前に判定する。第2抽選事前判定手段237は、第2当否判定手段222、第2図柄決定手段227、第2変動パターン決定手段232による各種判定の実行前に、第2抽選値取得手段217が取得した各種乱数を用いて第2特図制御手段252による第2特別図柄の変動開始前に当該変動に関する情報を事前に判定する。
<Preliminary determination means 235>
The pre-determination means 235 includes a first lottery pre-determination means 236 and a second lottery pre-determination means 237. The first lottery pre-determination means 236 is a random number acquired by the first lottery value acquisition means 216 before the execution of various determinations by the first winning / failing determination means 221, the first symbol determination means 226, and the first variation pattern determination means 231. Is used to determine in advance information about the change before the start of the change of the first special symbol by the first special figure control means 251. The second lottery pre-determination means 237 is a random number acquired by the second lottery value acquisition means 217 before the execution of various determinations by the second winning / failing determination means 222, the second symbol determination means 227, and the second variation pattern determination means 232. Is used to determine in advance information about the change before the start of the change of the second special symbol by the second special figure control means 252.

第1抽選事前判定手段236は、第1抽選手段211に係る事前判定用の判定テーブルとして、第1事前当否抽選値判定テーブル、第1事前図柄抽選値判定テーブル、第1事前変動パターン乱数値判定テーブルを保持する。第1抽選事前判定手段236は、第1事前当否抽選値判定テーブルを用いて特図保留手段241に記憶される第1当否抽選値が属する乱数グループを判定する。第1抽選事前判定手段236は、第1事前図柄抽選値判定テーブルを用いて特図保留手段241に記憶される第1図柄抽選値が属する乱数グループを判定する。第1抽選事前判定手段236は、第1事前変動パターン判定テーブルを用いて特図保留手段241に記憶される第1変動パターン抽選値が属する乱数グループを判定する。そしてこれらの判定結果を事前判定結果として一時的に記憶して、後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により事前判定結果に関する情報をサブ基板300に送信する。 The first lottery pre-determination means 236 includes a first pre-win / fail lottery value determination table, a first pre-design lottery value determination table, and a first pre-variation pattern random value determination table as determination tables for pre-determination related to the first lottery means 211. Hold the table. The first lottery pre-determination means 236 uses the first pre-win / fail lottery value determination table to determine a random number group to which the first win / fail lottery value stored in the special figure holding means 241 belongs. The first lottery pre-determination means 236 uses the first pre-symbol lottery value determination table to determine a random number group to which the first symbol lottery value stored in the special figure holding means 241 belongs. The first lottery pre-determination means 236 uses the first pre-variation pattern determination table to determine a random number group to which the first variation pattern lottery value stored in the special figure holding means 241 belongs. Then, these determination results are temporarily stored as the pre-determination results, and the information regarding the pre-determination results is transmitted to the sub-board 300 by the command communication means 205 (sub-control command transmission means 207) described later.

図9は、事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。第1抽選事前判定手段236(第1の遊技に関する事前当否判定)は、第1始動口11への入球時に図9(a)の第1事前当否抽選値判定テーブルを参照し、当否抽選値が「0〜299」の場合はその旨を示す「1」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「300〜2999」の場合はその旨を示す「2」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「3000〜56499」の場合はその旨を示す「3」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「56500〜65535」の場合はその旨を示す「4」の値を事前当否判定結果として設定する。次に、第1事前図柄抽選値判定テーブル(図示省略)を参照し、第1図柄抽選値が「0〜99」の場合はその旨を示す「0」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「100〜149」の場合はその旨を示す「1」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「150〜189」の場合はその旨を示す「2」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「190〜229」の場合はその旨を示す「3」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「230〜255」の場合はその旨を示す「4」の値を事前図柄判定結果として設定する。さらに、第1事前変動パターン乱数値判定テーブル(図示省略)を参照し、第1パターン抽選値が「0〜9」の場合はその旨を示す「A」の値を事前パターン判定結果として設定する。第1パターン抽選値が「10〜29」の場合はその旨を示す「B」の値を事前パターン判定結果として設定する。第1パターン抽選値が「30〜255」の場合はその旨を示す「C」の値を事前パターン判定結果として設定する。以上のように第1抽選事前判定手段236(第1の遊技に関する事前当否判定)により設定された事前判定情報は、後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により第1始動口11への入球を示す(第1当否抽選であることを示す)情報、保留の個数を示す情報等の送信タイミングにあわせて演出決定手段303に送信される。 FIG. 9 is a diagram schematically showing a preliminary hit / fail determination table referred to in the preliminary hit / fail determination. The first lottery pre-determination means 236 (pre-win / fail determination regarding the first game) refers to the first pre-win / fail lottery value determination table of FIG. 9A when the ball enters the first start opening 11, and the win / fail lottery value. When is "0 to 299", a value of "1" indicating that fact is set as a preliminary hit / fail judgment result. When the winning / failing lottery value is "300 to 2999", the value of "2" indicating that fact is set as the preliminary winning / failing judgment result. When the winning / failing lottery value is "3000 to 56499", the value of "3" indicating that fact is set as the preliminary winning / failing determination result. When the winning / failing lottery value is "56500 to 65535", the value of "4" indicating that fact is set as the preliminary winning / failing determination result. Next, the first symbol lottery value determination table (not shown) is referred to, and when the first symbol lottery value is "0 to 99", a value of "0" indicating that fact is set as the advance symbol determination result. .. When the first symbol lottery value is "100 to 149", a value of "1" indicating that fact is set as a preliminary symbol determination result. When the first symbol lottery value is "150 to 189", a value of "2" indicating that fact is set as a preliminary symbol determination result. When the first symbol lottery value is "190 to 229", a value of "3" indicating that fact is set as a preliminary symbol determination result. When the first symbol lottery value is "230 to 255", a value of "4" indicating that fact is set as a preliminary symbol determination result. Further, referring to the first pre-variation pattern random number value determination table (not shown), when the first pattern lottery value is "0 to 9", the value of "A" indicating that fact is set as the pre-pattern determination result. .. When the first pattern lottery value is "10 to 29", the value of "B" indicating that fact is set as the pre-pattern determination result. When the first pattern lottery value is "30 to 255", the value of "C" indicating that fact is set as the pre-pattern determination result. As described above, the pre-determination information set by the first lottery pre-determination means 236 (pre-win / fail determination regarding the first game) is the first start port 11 by the command communication means 205 (sub-control command transmission means 207) described later. It is transmitted to the effect determining means 303 in accordance with the transmission timing of the information indicating the entry into the ball (indicating that it is the first winning / losing lottery), the information indicating the number of holds, and the like.

第2抽選事前判定手段237(第2の遊技に関する事前当否判定)は、第2始動口12への入球時に図9(b)の、第2事前当否抽選値判定テーブルを参照し、当否抽選値が「0〜299」の場合はその旨を示す「1」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「300〜2999」の場合はその旨を示す「2」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「3000〜63999」の場合はその旨を示す「3」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「64000〜65535」の場合はその旨を示す「4」の値を事前当否判定結果として設定する。次に、第2事前図柄抽選値判定テーブル(図示省略)を参照し、第2図柄抽選値が「0〜144」の場合はその旨を示す「0」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「145〜149」の場合はその旨を示す「1」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「150〜189」の場合はその旨を示す「2」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「190〜229」の場合はその旨を示す「3」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「230〜255」の場合はその旨を示す「4」の値を事前図柄判定結果として設定する。さらに、第2事前変動パターン乱数値判定テーブル(図示省略)を参照し、第2パターン抽選値が「0〜9」の場合はその旨を示す「A」の値を事前パターン判定結果として設定する。第2パターン抽選値が「10〜29」の場合はその旨を示す「B」の値を事前パターン判定結果として設定する。第2パターン抽選値が「30〜255」の場合はその旨を示す「C」の値を事前パターン判定結果として設定する。以上のように第2抽選事前判定手段237(第2の遊技に関する事前当否判定)により設定された事前判定情報は、後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により第2始動口12への入球を示す(第2当否抽選であることを示す)情報、保留の個数を示す情報等の送信タイミングにあわせて演出決定手段303に送信される。 The second lottery pre-determination means 237 (pre-win / fail determination regarding the second game) refers to the second pre-win / fail lottery value determination table shown in FIG. 9B when the ball enters the second start port 12, and the win / fail lottery When the value is "0 to 299", the value of "1" indicating that fact is set as the preliminary hit / fail judgment result. When the winning / failing lottery value is "300 to 2999", the value of "2" indicating that fact is set as the preliminary winning / failing judgment result. When the winning / failing lottery value is "3000 to 63999", the value of "3" indicating that fact is set as the preliminary winning / failing determination result. When the winning / failing lottery value is "64,000 to 65535", the value of "4" indicating that fact is set as the preliminary winning / failing determination result. Next, the second preliminary symbol lottery value determination table (not shown) is referred to, and when the second symbol lottery value is "0 to 144", a value of "0" indicating that fact is set as the preliminary symbol determination result. .. When the second symbol lottery value is "145-149", a value of "1" indicating that fact is set as a preliminary symbol determination result. When the second symbol lottery value is "150 to 189", a value of "2" indicating that fact is set as a preliminary symbol determination result. When the second symbol lottery value is "190 to 229", a value of "3" indicating that fact is set as a preliminary symbol determination result. When the second symbol lottery value is "230 to 255", a value of "4" indicating that fact is set as a preliminary symbol determination result. Further, referring to the second pre-variation pattern random value determination table (not shown), if the second pattern lottery value is "0 to 9", the value of "A" indicating that fact is set as the pre-pattern determination result. .. When the second pattern lottery value is "10 to 29", the value of "B" indicating that fact is set as the pre-pattern determination result. When the second pattern lottery value is "30 to 255", the value of "C" indicating that fact is set as the pre-pattern determination result. As described above, the pre-judgment information set by the second lottery pre-determination means 237 (pre-win / fail determination regarding the second game) is the second start port 12 by the command communication means 205 (sub-control command transmission means 207) described later. The information is transmitted to the effect determining means 303 in accordance with the transmission timing of the information indicating the entry into the ball (indicating that it is the second winning / losing lottery), the information indicating the number of holds, and the like.

なお、事前判定手段235による事前判定結果として一時記憶された各種情報は、保留記憶数と同様に、それぞれ4個を上限に所定の事前判定結果記憶領域に記憶する。なお、事前判定結果を保留制御手段240が記憶する保留記憶領域を用いて記憶してもよい。事前判定手段235による事前判定結果を後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により演出決定手段303に送信したことに基づいて当該情報を消去するようにしてもよい。このように、他の領域と共用したり、送信完了に基づいて情報を消去することにより、メイン基板200における記憶領域の効率利用が期待できる。また、事前判定用の判定テーブルとして、事前判定専用のテーブルを設けずに、本判定用の判定テーブルを用いてもよく、第1の遊技に関する事前当否判定と第2の遊技に関する事前判定とで一部または全部が共通の事前判定テーブルを共用してもよい。このように、他の判定テーブルと共用することで、メイン基板200におけるデータ容量の削減が期待できる。なお、事前判定手段235の判定結果として送信する内容は、例えば、当否の判定結果のみを送信するなど、適宜選択することも可能である。また、事前判定手段235により判定することなく、第1抽選値取得手段216、第2抽選値取得手段217で取得した乱数の値を前述のコマンド通信手段205によりサブ基板300に送信し、サブ基板300により事前判定の内容を判断するように構成してもよい。 It should be noted that various information temporarily stored as the pre-determination result by the pre-determination means 235 is stored in a predetermined pre-determination result storage area up to 4 each, as in the case of the number of reserved storages. The preliminary determination result may be stored using the hold storage area stored by the hold control means 240. The information may be deleted based on the fact that the pre-determination result by the pre-determination means 235 is transmitted to the effect determination means 303 by the command communication means 205 (sub-control command transmission means 207) described later. In this way, efficient use of the storage area on the main board 200 can be expected by sharing the information with other areas or erasing the information based on the completion of transmission. Further, as the judgment table for the preliminary judgment, the judgment table for the main judgment may be used without providing the table dedicated to the preliminary judgment, and the preliminary judgment regarding the first game and the preliminary judgment regarding the second game can be used. A part or all of them may share a common pre-judgment table. In this way, by sharing with other determination tables, it is expected that the data capacity of the main board 200 will be reduced. It should be noted that the content to be transmitted as the determination result of the pre-determination means 235 can be appropriately selected, for example, only the determination result of whether or not the result is transmitted. Further, the value of the random number acquired by the first lottery value acquisition means 216 and the second lottery value acquisition means 217 is transmitted to the sub-board 300 by the command communication means 205 described above without being determined by the pre-determination means 235, and the sub-board It may be configured so that the content of the preliminary determination is determined by 300.

事前判定手段235は、設定変更装置170により設定される設定値に応じて、当否抽選値と事前当否判定結果との対応関係が異なる事前当否抽選値判定テーブルを参照してもよい。上述の当否判定テーブルと同様、複数の遊技設定に対応する複数種類の事前当否抽選値判定テーブルを用意し、遊技設定の設定値に応じて参照する事前当否抽選値判定テーブルを切り替えてもよい。その他、複数の遊技設定間で共通利用できる事前当否抽選値判定テーブルを用いてもよい。この場合、遊技設定の設定値と事前当否判定結果の値の組み合わせにより当否が事前判定されてもよい。 The pre-determination means 235 may refer to the pre-win / fail lottery value determination table in which the correspondence between the win / fail lottery value and the pre-win / fail determination result is different depending on the set value set by the setting change device 170. Similar to the above-mentioned winning / failing determination table, a plurality of types of advance winning / failing lottery value determination tables corresponding to a plurality of game settings may be prepared, and the advance winning / failing lottery value determination table to be referred to may be switched according to the set value of the game setting. In addition, a pre-win / fail lottery value determination table that can be commonly used among a plurality of game settings may be used. In this case, the hit / fail may be pre-determined by the combination of the set value of the game setting and the value of the pre-win / fail determination result.

図10は、遊技設定に対応した事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図(a)は、第1抽選事前判定手段236が参照する事前当否判定テーブルであり、本図(b)は、第2抽選事前判定手段237が参照する事前当否判定テーブルである。当否抽選値が「0〜294」の場合には事前当否判定結果が「11」となり、全設定1〜6において大当りとなることを示す。当否抽選値が「295」の場合には事前当否判定結果が「12」となり、通常時の設定2以上または確変時の全設定において大当りとなることを示す。当否抽選値が「296」の場合には事前当否判定結果が「13」となり、通常時の設定3以上または確変時の全設定にて大当りとなることを示す。当否抽選値が「297」の場合には事前当否判定結果が「14」となり、通常時の設定4以上または確変時の全設定において大当りとなることを示す。当否抽選値が「298」の場合には事前当否判定結果が「15」となり、通常時の設定5以上または確変時の全設定において大当りとなることを示す。当否抽選値が「299」の場合には事前当否判定結果が「16」となり、通常時の設定6または確変時の全設定にて大当りとなることを示す。また、当否抽選値が「300〜2949」の場合には事前当否判定結果が「21」となり、確変時の全設定において大当りとなることを示す。当否抽選値が「2950〜2959」の場合には事前当否判定結果が「22」となり、確変時の設定2以上において大当りとなることを示す。当否抽選値が「2960〜2969」の場合には事前当否判定結果が「23」となり、確変時の設定3以上において大当りとなることを示す。当否抽選値が「2970〜2979」の場合には事前当否判定結果が「23」となり、確変時の設定4以上において大当りとなることを示す。当否抽選値が「2980〜2989」の場合には事前当否判定結果が「25」となり、確変時の設定5以上において大当りとなることを示す。当否抽選値が「2990〜2999」の場合には事前当否判定結果が「26」となり、確変時の設定6において大当りとなることを示す。さらに、(a)に示す第1当否抽選値が「3000〜56499」となる場合、および、(b)に示す第2当否抽選値が「3000〜63999」となる場合、事前当否判定結果が「30」となり、全設定において小当りとなることを示す。また、(a)に示す第1当否抽選値が「56500〜65535」となる場合、および、(b)に示す第2当否抽選値が「64000〜65535」となる場合、事前当否判定結果が「40」となり、全設定において外れとなることを示す。このような事前当否判定テーブルを用いることにより、遊技設定の設定値ごとに適切な事前当否判定結果を示すことができる。 FIG. 10 is a diagram schematically showing a preliminary hit / fail determination table corresponding to the game setting. FIG. 3A is a preliminary hit / fail determination table referred to by the first lottery pre-determination means 236, and FIG. 3B is a preliminary hit / fail determination table referred to by the second lottery pre-determination means 237. When the winning / failing lottery value is "0 to 294", the preliminary winning / failing determination result is "11", indicating that a big hit is obtained in all the settings 1 to 6. When the winning / failing lottery value is "295", the preliminary winning / failing determination result is "12", which indicates that the setting is 2 or more in the normal state or a big hit in all the settings at the time of probability change. When the winning / failing lottery value is "296", the preliminary winning / failing judgment result is "13", indicating that a big hit is obtained with the setting 3 or more at the normal time or all the settings at the time of probability change. When the winning / failing lottery value is "297", the preliminary winning / failing determination result is "14", indicating that a big hit is obtained in the setting 4 or more in the normal time or all the settings in the probability change. When the winning / failing lottery value is "298", the preliminary winning / failing determination result is "15", indicating that the setting is 5 or more in the normal state or a big hit in all the settings at the time of probability change. When the winning / failing lottery value is "299", the preliminary winning / failing judgment result is "16", indicating that a big hit is obtained with the setting 6 at the normal time or all the settings at the time of probability change. Further, when the winning / failing lottery value is "300 to 2949", the preliminary winning / failing determination result is "21", indicating that a big hit is obtained in all the settings at the time of probability change. When the winning / failing lottery value is "2950 to 2959", the preliminary winning / failing determination result is "22", indicating that a big hit is obtained when the setting is 2 or more at the time of probability change. When the winning / failing lottery value is "2960 to 2696", the preliminary winning / failing determination result is "23", indicating that a big hit is obtained when the setting is 3 or more at the time of probability change. When the winning / failing lottery value is "2970 to 2979", the preliminary winning / failing determination result is "23", indicating that a big hit is obtained at the setting of 4 or more at the time of probability change. When the winning / failing lottery value is "2980 to 2899", the preliminary winning / failing determination result is "25", indicating that a big hit is obtained when the setting is 5 or more at the time of probability change. When the winning / failing lottery value is "2990 to 2999", the preliminary winning / failing determination result is "26", indicating that the setting 6 at the time of probability change is a big hit. Further, when the first winning / failing lottery value shown in (a) is "3000 to 56499" and the second winning / failing lottery value shown in (b) is "3000 to 63999", the preliminary winning / failing determination result is "3000-63999". It becomes "30", which indicates that it is a small hit in all settings. Further, when the first winning / failing lottery value shown in (a) is "56500 to 65535" and the second winning / failing lottery value shown in (b) is "64,000 to 65535", the preliminary winning / failing determination result is ". It becomes "40", which indicates that it is out of order in all settings. By using such a pre-win / fail determination table, it is possible to show an appropriate pre-win / fail determination result for each set value of the game setting.

<特別遊技制御手段260>
特別遊技制御手段260は、第1抽選手段211による第1当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄51が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口20を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段260は、第2抽選手段212による第2当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄52が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口20を開放させることにより特別遊技を実行する。
<Special game control means 260>
The special game control means 260 operates the special game when the first special symbol 51 is stopped in a predetermined jackpot mode when the first winning or losing lottery by the first lottery means 211 results in a shift to the special game. It is determined that the conditions have been met, and the special game is executed by opening the large winning opening 20. Similarly, when the special game control means 260 results in the second winning / failing lottery by the second lottery means 212 indicating a shift to the special game, when the second special symbol 52 is stopped in a predetermined jackpot mode. It is determined that the special game operating condition is satisfied, and the special game is executed by opening the large winning opening 20.

特別遊技は、大入賞口20の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を10回繰り返す10R大当りと、単位遊技を4回繰り返す4R大当りと、10R大当りおよび4R大当りより開放時間が短い単位遊技を2回だけ繰り返す2R大当りがある。10R大当りは第2当否抽選での大当りであり、4R大当りは第1当否抽選での大当りである。10R大当りおよび4R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口20を原則として約30秒間開放させる。2R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口20を約1.6秒間だけ開放させる。特別遊技制御手段260は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。なお、2R大当りとなった場合においても、所定の条件を満たした場合には、10R大当りおよび4R大当りと同様の開放態様で大入賞口20を開放させてもよい。 The special game is a game in which the opening / closing operation of the large winning opening 20 is continuously performed a plurality of times in succession, and is composed of a plurality of unit games. The special game includes a 10R jackpot that repeats a unit game 10 times, a 4R jackpot that repeats a unit game four times, and a 2R jackpot that repeats a unit game that has a shorter opening time than the 10R jackpot and the 4R jackpot only twice. The 10R jackpot is the jackpot in the second win / loss lottery, and the 4R jackpot is the jackpot in the first win / loss lottery. In the 10R jackpot and the 4R jackpot, in principle, the jackpot 20 is opened for about 30 seconds in one unit game. In the 2R jackpot, the jackpot 20 is opened for about 1.6 seconds in one unit game. The special game control means 260 ends the special game when the set number of rounds of the unit game is exhausted. Even in the case of a 2R jackpot, if the predetermined conditions are satisfied, the jackpot 20 may be opened in the same opening mode as the 10R jackpot and the 4R jackpot.

<小当り遊技制御手段265>
小当り遊技制御手段265は、第1抽選手段211による第1の抽選が小当りを示す結果となった場合、第1特別図柄51が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段275に大入賞口20を開放させることにより小当り遊技を実行する。同様に、小当り遊技制御手段265は、第2抽選手段212による第2の抽選が小当りを示す結果となった場合、第2特別図柄52が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段275に大入賞口20を開放させることにより小当り遊技を実行する。
<Small hit game control means 265>
The small hit game control means 265 operates the small hit game when the first special symbol 51 is stopped in a predetermined small hit mode when the first lottery by the first lottery means 211 results in a small hit. It is determined that the condition is satisfied, and the small hit game is executed by opening the large winning opening 20 to the opening / closing control means 275. Similarly, the small hit game control means 265 is small when the second special symbol 52 is stopped in a predetermined small hit mode when the second lottery by the second lottery means 212 results in a small hit. It is determined that the winning game operating condition is satisfied, and the small hit game is executed by opening the large winning opening 20 to the opening / closing control means 275.

小当り遊技においては、単位遊技が1回実行され、1回の単位遊技において大入賞口20を2回開閉する。小当り遊技制御手段265は、1回の開閉あたり大入賞口20を約0.8秒間だけ開放させた後、大入賞口20を閉鎖して小当り遊技を終了させる。 In the small hit game, the unit game is executed once, and the large winning opening 20 is opened and closed twice in one unit game. The small hit game control means 265 opens the large winning opening 20 for about 0.8 seconds per opening and closing, and then closes the large winning opening 20 to end the small hit game.

<特定遊技制御手段270>
特定遊技制御手段270は、確変状態、時短状態、および入球容易状態における通常遊技を制御する。特定遊技制御手段270は、特別図柄が確変への移行を伴う特定大当りの図柄であった場合に、特別遊技の終了後に遊技状態を確変状態、時短状態および入球容易状態へ移行させる。確変状態、時短状態および入球容易状態は、次の大当りが発生するまで継続される。時短状態においては、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示時間が概ね短くなるよう、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、保留制御手段240による当否抽選値の保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、保留制御手段240による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。入球容易状態においては、普通図柄の確変および普通図柄の時短、並びに第2始動口12の開放延長の3つの機能のうち少なくともいずれかが実施されることにより、第2始動口12への入球頻度(入球容易性)が向上する。確変状態の間は第1当否判定手段221および第2当否判定手段222による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。また、特定遊技制御手段270は、特定大当りとなった場合に第2始動口12を開放延長状態にさせるとともに、その当否抽選が第2当否抽選であった場合に限りさらに開放抽選の当り確率を通常確率状態より高い確変状態へ移行させる。
<Specific game control means 270>
The specific game control means 270 controls a normal game in a probability variation state, a time saving state, and a ball entry easy state. When the special symbol is a specific jackpot symbol accompanied by a transition to the probability variation, the specific game control means 270 shifts the gaming state to the probability variation state, the time saving state, and the easy ball entry state after the end of the special game. The probabilistic state, the time saving state, and the easy-to-enter state are continued until the next big hit occurs. In the time saving state, the first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 select the variation pattern having a short variation time so that the variation display time of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is substantially shortened. To do. However, in the normal state, the fluctuation pattern table according to the number of winning / failing lottery values held by the holding control means 240 is referred to, and as the number of holdings by the holding control means 240 decreases, a fluctuation pattern having a long fluctuation time tends to appear. In the easy-to-enter state, at least one of the three functions of probabilistic change of the normal symbol, shortening of the time of the normal symbol, and opening extension of the second starting port 12 is performed to enter the second starting port 12. Ball frequency (easiness of entering the ball) is improved. During the probability change state, the hit / fail determination result by the first hit / miss determination means 221 and the second hit / fail determination means 222 is maintained at a high probability of becoming a big hit. Further, the specific game control means 270 causes the second starting port 12 to be in the open extension state when a specific big hit occurs, and further increases the winning probability of the open lottery only when the winning / failing lottery is the second winning / failing lottery. It shifts to a probability change state higher than the normal probability state.

<開閉制御手段275>
開閉制御手段275は、第2始動口12の普通電動役物90や大入賞口20の開閉を制御する。開閉制御手段275は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド91に開放指示を送り、第2始動口12の普通電動役物90を開放させる。開閉制御手段275は、通常状態においては開放抽選の結果に応じて短開放または長開放の開放時間にて第2始動口12を開放させ、入球容易状態においては長開放の開放時間にて第2始動口12を開放させる。第2始動口12の入球容易性を高め、遊技者が持ち玉を減らさずに遊技を継続できるようにするものである。開閉制御手段275は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド92に開放指示を送り、大入賞口20を開放させる。
<Open / close control means 275>
The opening / closing control means 275 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory 90 and the large winning opening 20 of the second starting port 12. When the normal symbol is stopped in a specific mode, the open / close control means 275 sends an opening instruction to the normal electric accessory solenoid 91 to open the ordinary electric accessory 90 of the second starting port 12. In the normal state, the opening / closing control means 275 opens the second starting port 12 with a short opening or long opening opening time according to the result of the open lottery, and in the easy ball entry state, the long opening opening time is the first. 2 The starting port 12 is opened. This is intended to improve the ease of entering the ball of the second starting port 12 so that the player can continue the game without reducing the number of balls held. In the special game, the open / close control means 275 sends an opening instruction to the large winning opening solenoid 92 to open the large winning opening 20.

<メイン初期処理実行手段280、メイン電断処理実行手段282、メインエラー検出手段284>
メイン初期処理実行手段280は、ぱちんこ遊技機100の電源投入時または電源断復帰時におけるメイン基板200の制御開始処理を実行する。メイン電断処理実行手段282は、電源断などの電源異常発生時にメイン基板200における電源断処理などの異常時対応処理を実行する。メインエラー検出手段284は、メイン基板200における異常検知処理を実行する。なお、メイン基板200の制御開始処理、異常時対応処理、および異常検知処理については後述する。
<Main initial processing execution means 280, main power interruption processing execution means 282, main error detection means 284>
The main initial processing execution means 280 executes the control start processing of the main board 200 when the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on or when the power is turned off and restored. The main power cutoff processing executing means 282 executes an abnormality response process such as a power supply cutoff process on the main board 200 when a power supply abnormality such as a power supply cutoff occurs. The main error detecting means 284 executes an abnormality detection process on the main board 200. The control start processing, the abnormality response processing, and the abnormality detection processing of the main board 200 will be described later.

<設定変更手段286、設定確認手段287>
設定変更手段286は、遊技設定を変更するための「設定変更処理」を実行する。設定変更手段286は、設定キーシリンダ171がオン状態のときにRAMクリアスイッチを押しながら電源スイッチ150がオンにされた場合、上述の設定変更状態へ移行させる。設定変更手段286は、設定変更状態へ移行された場合、設定メモリに記憶される設定値を設定表示部173に表示させる。設定変更手段286は、設定変更ボタン172の押下に応じて設定表示部173に表示される設定値を1→2→3→4→5→6→1→・・・のように順番に変更し、設定メモリに記憶される設定値を設定表示部173の表示と同じ値に更新する。設定変更手段286は、設定キーシリンダ171がオフ状態にされた場合、設定変更状態を終了させ、設定表示部173を消灯させる。
<Setting change means 286, setting confirmation means 287>
The setting changing means 286 executes a "setting changing process" for changing the game setting. When the power switch 150 is turned on while pressing the RAM clear switch while the setting key cylinder 171 is in the setting changing state, the setting changing means 286 shifts to the above-mentioned setting changing state. When the setting change means 286 shifts to the setting change state, the setting display unit 173 displays the setting value stored in the setting memory. The setting changing means 286 changes the setting values displayed on the setting display unit 173 in order of 1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 1 → ... In response to the pressing of the setting change button 172. , The setting value stored in the setting memory is updated to the same value as the display of the setting display unit 173. When the setting key cylinder 171 is turned off, the setting changing means 286 ends the setting changing state and turns off the setting display unit 173.

設定確認手段287は、遊技設定を確認するための「設定確認処理」を実行する。設定確認手段287は、設定キーシリンダ171がオン状態のときにRAMクリアスイッチが押されずに電源スイッチ150がオンにされた場合、上述の設定確認状態へ移行させる。設定確認手段287は、設定確認状態へ移行された場合、設定メモリに記憶される設定値を設定表示部173に表示させる。設定確認手段287は、上述の設定変更手段286と異なり、設定変更ボタン172が押下されたとしても設定表示部173に表示される設定値を変更せず、設定メモリに記憶される設定値も更新しない。設定確認手段287は、設定キーシリンダ171がオフ状態にされた場合、設定確認状態を終了させ、設定表示部173を消灯させる。 The setting confirmation means 287 executes a "setting confirmation process" for confirming the game setting. When the setting key cylinder 171 is in the on state and the RAM clear switch is not pressed and the power switch 150 is turned on, the setting confirmation means 287 shifts to the above-mentioned setting confirmation state. The setting confirmation means 287 causes the setting display unit 173 to display the setting value stored in the setting memory when the setting confirmation state is entered. Unlike the above-mentioned setting changing means 286, the setting checking means 287 does not change the setting value displayed on the setting display unit 173 even when the setting change button 172 is pressed, and updates the setting value stored in the setting memory. do not. When the setting key cylinder 171 is turned off, the setting confirmation means 287 ends the setting confirmation state and turns off the setting display unit 173.

なお、設定メモリで管理する設定値データは「1」〜「6」の数値ではなく、代わりに「0」〜「5」の数値を用いてもよい。この場合、設定値「0」が設定1に対応し、設定値「1」が設定2に対応し、設定値「2」が設定3に対応し、設定値「3」が設定4に対応し、設定値「4」が設定5に対応し、設定値「5」が設定6に対応してもよい。設定値データの正常値として「0」を用いることにより、RAM異常時にRAMクリア処理をして設定値データを初期値「0」にセットしたときに異常判定されなくなるため、異常時のRAMクリア処理を簡易化できる。また、設定値データを利用して何らかの抽選を実行する場合、例えば、先読み処理において設定値毎に異なるテーブルやデータを選択する場合に、その選択のためのオフセット処理を簡略化できるという利点もある。例えば、設定値データとして「1」〜「6」を用いる場合、テーブルやデータ選択のオフセットデータとしてこれらの値をそのまま使用する際には開始アドレスを−1する等の追加処理が必要となる。一方、設定値データとして「0」〜「5」を用いる場合には、設定値データの数値をそのままオフセットデータとして使用できる。なお、設定変更手段286および設定確認手段287は、設定値データとして「0」〜「5」の数値を用いる場合、設定値データの数値をそのまま設定表示部173に表示してもよいし、設定値データの数値に+1を加えた数値を設定表示部173に表示してもよい。後者の場合、「0」〜「5」の数値データが遊技設定における設定1〜設定6の数値に変換されて表示されるため、遊技機の管理者にとって分かりやすい表示とすることができる。 The set value data managed in the setting memory may not be the numerical values of "1" to "6" but may be the numerical values of "0" to "5" instead. In this case, the setting value "0" corresponds to the setting 1, the setting value "1" corresponds to the setting 2, the setting value "2" corresponds to the setting 3, and the setting value "3" corresponds to the setting 4. , The set value "4" may correspond to the setting 5, and the set value "5" may correspond to the setting 6. By using "0" as the normal value of the set value data, the RAM clear process is performed when the RAM is abnormal, and when the set value data is set to the initial value "0", the abnormality is not judged. Therefore, the RAM clear process at the time of abnormality Can be simplified. In addition, when executing some kind of lottery using the set value data, for example, when selecting a different table or data for each set value in the look-ahead processing, there is an advantage that the offset processing for the selection can be simplified. .. For example, when "1" to "6" are used as the set value data, additional processing such as decrementing the start address by -1 is required when using these values as they are as offset data for table or data selection. On the other hand, when "0" to "5" are used as the set value data, the numerical value of the set value data can be used as it is as the offset data. When the setting changing means 286 and the setting confirming means 287 use the numerical values of "0" to "5" as the setting value data, the numerical values of the setting value data may be displayed as they are on the setting display unit 173, or the setting may be performed. A numerical value obtained by adding +1 to the numerical value of the value data may be displayed on the setting display unit 173. In the latter case, since the numerical data of "0" to "5" is converted into the numerical values of the settings 1 to 6 in the game setting and displayed, the display can be easily understood by the administrator of the game machine.

<コマンド送信手段>
コマンド通信手段205は、払出等の実行に必要な制御コマンドを払出制御基板155に送信する払出制御コマンド通信手段206と、演出制御等の実行に必要な制御コマンドをサブ基板300に送信するサブ制御コマンド送信手段207を含む。払出制御コマンド通信手段206は、入球判定手段201による各入賞口への入球の判定に基づいて各入賞口に対応した数の賞球の払出を指示する払出コマンドを送信し、メイン基板200で発生したエラーの状態等を示すコマンドを送信する。サブ制御コマンド送信手段207は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の判定結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。
<Command transmission means>
The command communication means 205 transmits the payout control command communication means 206 for transmitting the control command necessary for executing the payout or the like to the payout control board 155, and the sub-control for transmitting the control command necessary for executing the effect control or the like to the sub-board 300. Includes command transmitting means 207. The payout control command communication means 206 transmits a payout command instructing the payout of the number of prize balls corresponding to each winning opening based on the determination of the winning ball to each winning opening by the winning ball determining means 201, and the main board 200. Send a command indicating the status of the error that occurred in. When the sub-control command transmission means 207 starts the symbol change, the sub-control command transmission means 207 transmits the determination result of the lottery corresponding to the symbol change to the effect determination means 303 together with the control command of the symbol change.

サブ制御コマンド送信手段207は、第1特図制御手段251および第2特図制御手段252が第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出決定手段303(サブメイン)へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定ないし決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。また、演出決定手段303(サブメイン)は、演出制御手段304(サブサブ)による装飾図柄の変動表示を制御するために、変動開始コマンドや変動停止コマンドなどを演出制御手段304へ送信する。これにより、メイン表示制御手段250および演出制御手段304(サブサブ)による変動表示が同期し、連動が保たれる。また、サブ制御コマンド送信手段207は、事前判定手段235による事前判定結果を演出決定手段303へ送信する。事前判定結果は送信バッファに一時保存された後、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず事前判定結果に対応する入賞口(第1始動口11、第2始動口12)の種別情報、保留個数の情報、遊技状態等と併せて演出決定手段303へ送信され、送信バッファから消去または後に上書きされる。これにより、サブ基板300の側にとっては受信した事前判定結果により、図柄変動開始の順番が巡ってくる前にあらかじめ当否結果を推測的に認識できる、いわゆる「先読み」と呼ばれる処理が実現される。なお、サブ基板300が行う事前判定情報に基づく処理等については後述する。サブ制御コマンド送信手段207は、特別遊技制御手段260による特別遊技に関する情報、小当り遊技制御手段265による小当り遊技に関する情報、普図抽選手段213による抽選結果の情報、設定変更手段286により設定される遊技設定の設定値情報をサブ基板300に送信する。また、サブ制御コマンド送信手段207は、メイン初期処理実行手段280およびメインエラー検出手段284等による初期処理に関する情報やエラーに関する情報等、メイン基板200での各種制御、または、メイン基板200に送信される各種信号等に関する情報を適宜、サブ基板300に送信する。 The sub-control command transmitting means 207 fluctuates at the timing when the first special symbol control means 251 and the second special symbol control means 252 start and stop the variation display of the first special symbol 51 and the second special symbol 52. The start command and the fluctuation stop command are transmitted to the effect determining means 303 (sub-main). When the fluctuation start command is transmitted, a value indicating each of the winning / failing judgment result, the stop symbol, and the fluctuation pattern determined or determined as the final judgment and a value indicating whether the first winning / failing lottery or the second winning / failing lottery is performed are set. It is transmitted to the effect determining means 303 together with the fluctuation start command. When the variable stop command is transmitted, the value indicating the stop symbol is transmitted to the effect determining means 303 together with the variable stop command. Further, the effect determining means 303 (sub-main) transmits a variation start command, a variation stop command, and the like to the effect control means 304 in order to control the variation display of the decorative symbol by the effect control means 304 (sub-sub). As a result, the variable display by the main display control means 250 and the effect control means 304 (sub-sub) is synchronized, and the interlocking is maintained. Further, the sub-control command transmitting means 207 transmits the pre-determination result by the pre-determining means 235 to the effect determining means 303. After the pre-judgment result is temporarily stored in the transmission buffer, the winning openings (first start port 11, second start) corresponding to the pre-judgment result are started regardless of whether or not the symbol variation display corresponding to the lottery is started immediately. It is transmitted to the effect determining means 303 together with the type information of the mouth 12), the information on the number of reserved pieces, the game state, etc., and is erased from the transmission buffer or overwritten later. As a result, the so-called "look-ahead" process is realized in which the sub-board 300 can presumably recognize the hit / fail result before the order of starting the symbol variation comes around based on the received prior determination result. The processing based on the prior determination information performed by the sub-board 300 will be described later. The sub-control command transmission means 207 is set by the information on the special game by the special game control means 260, the information on the small hit game by the small hit game control means 265, the lottery result information by the general drawing lottery means 213, and the setting changing means 286. The setting value information of the game setting is transmitted to the sub-board 300. Further, the sub-control command transmitting means 207 is transmitted to various controls on the main board 200 or to the main board 200, such as information on initial processing and information on errors by the main initial processing executing means 280 and the main error detecting means 284. Information about various signals and the like is appropriately transmitted to the sub-board 300.

図11は、サブ基板の構成を示すブロック図である。サブ基板300は、図柄態様決定手段301、パターン記憶手段302、演出決定手段303、演出制御手段304、計時手段307、演出設定手段308、サブ初期処理実行手段360、サブ電断処理実行手段362、サブエラー検出手段364、コマンド受信手段370、サブ側事前判定手段371を備える。 FIG. 11 is a block diagram showing the configuration of the sub-board. The sub-board 300 includes a symbol mode determining means 301, a pattern storage means 302, an effect determining means 303, an effect controlling means 304, a timekeeping means 307, an effect setting means 308, a sub initial process executing means 360, and a sub power cut processing executing means 362. It includes a sub-error detecting means 364, a command receiving means 370, and a sub-side pre-determining means 371.

パターン記憶手段302は、装飾図柄61の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄61の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。 The pattern storage means 302 holds a plurality of effect patterns in which the effect image contents to be displayed on the effect display device 60 and the display process thereof are defined when the decorative symbol 61 fluctuates. The effect pattern includes a plurality of variation effect patterns in which the variation process from the start to the stop of the variation in the variation display of the decorative symbol 61 and the effect process are defined, and the variation display of the decorative symbol is displayed separately and the degree of expectation for a big hit. It includes a plurality of notice effect patterns that suggest the height of the variable display before the stop of the variable display.

コマンド受信手段370は、コマンド通信手段205から送信される各種コマンドを受信し、サブ側事前判定手段371は、コマンド通信手段205から送信される事前判定結果を保持する。演出決定手段303は、通常演出決定手段373と先読み演出決定手段374を含む。通常演出決定手段373は、コマンド通信手段205から送信される第1当否抽選の判定結果または第2当否抽選の判定結果の情報に応じて、演出制御手段304によって演出表示装置60へ表示し、スピーカー108、装飾ランプ111等に出力する演出内容を決定する。演出決定手段303は、コマンド通信手段205から送信される遊技設定の設定値に応じて演出内容を決定する。先読み演出決定手段374は、コマンド通信手段205から送信される事前判定結果に応じて、演出制御手段304によって演出表示装置60へ表示し、スピーカー108、装飾ランプ111等に出力する演出内容を決定する。通常演出決定手段373は、第1変動パターン決定手段231または第2変動パターン決定手段232により決定され、コマンド通信手段205から送信された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンの中からいずれかを選択してパターン記憶手段302から読み出す。通常演出決定手段373は、読み出した変動演出パターンの情報を演出制御手段304へ送る。通常演出決定手段373は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持する。なお、コマンド通信手段205から送信される事前判定結果を参照して通常演出決定手段373により変動演出パターンを決定する場合があってもよく、先読み演出決定手段374による先読み演出の内容と併せて変動演出パターンを決定する場合があってもよい。先読み演出決定手段374は、コマンド通信手段205からの事前判定結果と、サブ基板300に保持する過去の事前判定結果や遊技状態情報等に基づいて本判定の結果をより精度よく特定し、その特定した結果に基づいて本判定前から先読み演出を実行するか否か、および、その実行内容を決定する。具体的には、先読み演出決定手段374は、現在の遊技状態が確率変動遊技中であるかを判定した上で、今回受信した事前判定結果より前の事前判定結果に基づいて通常遊技状態に移行するか否かを判定する。その判定結果を踏まえ、今回受信した事前判定結果に係る本判定の当否結果や選択される変動パターン等を特定し、当該特定結果に基づいて先読み演出の実行可否、先読み演出の実行内容を決定する。なお、演出決定手段303は、通常演出決定手段373と先読み演出決定手段374とが協同している部分が多いため、特に必要な部分を除き、両者を包括した演出決定手段303として説明する。 The command receiving means 370 receives various commands transmitted from the command communication means 205, and the sub-side pre-determining means 371 holds the pre-determination result transmitted from the command communication means 205. The effect determining means 303 includes a normal effect determining means 373 and a look-ahead effect determining means 374. The normal effect determining means 373 displays on the effect display device 60 by the effect control means 304 according to the information of the determination result of the first winning / failing lottery or the determination result of the second winning / failing lottery transmitted from the command communication means 205, and the speaker. The content of the effect to be output to the 108, the decorative lamp 111, etc. is determined. The effect determining means 303 determines the effect content according to the set value of the game setting transmitted from the command communication means 205. The look-ahead effect determining means 374 displays on the effect display device 60 by the effect control means 304 according to the pre-determination result transmitted from the command communication means 205, and determines the effect content to be output to the speaker 108, the decorative lamp 111, and the like. .. The normal effect determining means 373 is determined by the first variation pattern determining means 231 or the second variation pattern determining means 232, and is selected from a plurality of variation effect patterns corresponding to the variation patterns of the special symbol transmitted from the command communication means 205. One of them is selected and read from the pattern storage means 302. The normal effect determining means 373 sends the read information of the variable effect pattern to the effect control means 304. The normal effect determining means 373 holds a pattern table to be referred to in order to select a variable effect pattern. It should be noted that the fluctuation effect pattern may be determined by the normal effect determination means 373 with reference to the pre-determination result transmitted from the command communication means 205, and the variation is combined with the content of the look-ahead effect by the look-ahead effect determination means 374. The production pattern may be determined. The look-ahead effect determining means 374 more accurately identifies the result of the present determination based on the preliminary determination result from the command communication means 205, the past preliminary determination result held on the sub-board 300, the game state information, and the like, and identifies the result. Based on the result, it is determined whether or not to execute the look-ahead effect before the final determination, and the execution content. Specifically, the look-ahead effect determining means 374 determines whether the current game state is in the probability-variable game, and then shifts to the normal game state based on the pre-determination result before the pre-determination result received this time. Determine whether or not to do so. Based on the judgment result, the pass / fail result of the main judgment and the selected fluctuation pattern related to the pre-judgment result received this time are specified, and based on the specific result, whether or not the look-ahead effect can be executed and the execution content of the look-ahead effect are determined. .. Since there are many parts in the effect determining means 303 in which the normal effect determining means 373 and the look-ahead effect determining means 374 cooperate with each other, the effect determining means 303 will be described as a comprehensive effect determining means 303 except for a particularly necessary part.

各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段303は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。 In each variation effect pattern, a variation time is set for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 303 selects a variation effect pattern of the effect image having the same variation time according to the variation pattern of the special symbol.

図柄態様決定手段301は、装飾図柄61の停止図柄の組合せとその配置を、第1抽選手段211または第2抽選手段212による抽選の判定結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段301は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出制御手段304へ送信する。図柄態様決定手段301は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。 The symbol mode determining means 301 determines the combination and arrangement of the stop symbols of the decorative symbol 61 by the lottery determination result by the first lottery means 211 or the second lottery means 212, the stop symbol of the special symbol, the variation pattern of the special symbol, and the decoration. It is decided according to the variation effect pattern of the symbol. The symbol mode determining means 301 transmits information indicating the determined combination of the stopped symbols to the effect control means 304. The symbol mode determining means 301 holds a symbol range table to be referred to for determining a stop symbol of a decorative symbol.

装飾図柄61の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば第1当否判定手段221および第2当否判定手段222による当否判定結果が4R大当りまたは10R大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。当否判定結果が2R大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「357」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも3つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せであって、2R大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が4R大当りや10R大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。 The stop symbol of the decorative symbol 61 is formed as a combination of three symbols, for example, when the hit / fail determination result by the first hit / fail determination means 221 and the second hit / fail determination means 222 indicates a shift to a special game of 4R jackpot or 10R jackpot. Is selected as a specific combination, for example, a combination in which three symbols such as "777" and "111" are aligned. When the hit / fail judgment result is a 2R big hit or a small hit, a specific combination, for example, a predetermined combination such as "357" is selected, but the specific combination is not necessarily a combination of three symbols. It does not have to be. If the hit / fail judgment result is neither a big hit nor a small hit, it is a combination in which the three symbols are not aligned, such as "312" and "946", and it is a specific combination selected for a 2R big hit or a small hit. The combination that does not apply is selected. If the hit / fail judgment result is not a 4R jackpot or a 10R jackpot, and a variation pattern indicating a loss with reach is selected, a combination such as "191" or "727" in which only one symbol is not aligned. Select.

装飾図柄の変動演出パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動演出パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段303は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動演出パターンを選択する。 The variation effect pattern of the decorative symbol defines the variation display mode of the decorative symbol, that is, the effect process from the start of the variation of the decorative symbol to the stop of the variation. The variable effect pattern includes a pattern for displaying a normal out-of-order symbol, a pattern for displaying an out-of-order symbol through a reach state that would be a big hit if one more symbol is aligned, and a big hit symbol after the reach state. The pattern when doing is included. In particular, the pattern when going through the reach state includes a pattern having various fluctuation times, long and short. In each variation effect pattern, a variation time is set for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 303 selects a variation effect pattern of the decorative symbol having the same variation time as the special symbol according to the variation pattern of the special symbol.

時短状態において、第1変動パターン決定手段231または第2変動パターン決定手段232により選択された変動パターンが時短用のパターンであった場合、演出決定手段303は時短用の演出内容が定められた変動演出パターンを選択する。時短用の演出内容は、時短または確変により遊技者に有利な状態であることを印象づける背景映像や音声が出力される演出である。 In the time saving state, when the variation pattern selected by the first variation pattern determining means 231 or the second variation pattern determining means 232 is a pattern for time saving, the effect determining means 303 is a variation in which the effect content for time saving is determined. Select a production pattern. The content of the effect for shortening the time is an effect of outputting a background image or sound that impresses the player in an advantageous state due to the shortened time or probability change.

予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、役物を動作させる演出パターン、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。 The advance notice effect pattern is an effect pattern that temporarily displays an image, animation, video, or the like of a specific character or motif on the screen, an effect pattern that operates an accessory, or an effect pattern that outputs a specific sound. The effect of the advance notice effect pattern is executed in parallel with the symbol change, and it is suggested in advance that the symbol change is expected to stop in the jackpot mode. For example, there is a normal advance notice effect in which only one image of a character is displayed on the screen, and a group advance notice effect in which a group of a large number of characters is displayed so as to pass from one end to the other end of the screen. In addition, a step-up notice effect is further included in which the display process of the notice effect is divided into a plurality of stages, the number of stages to be displayed is variable, and the higher the number of stages, the higher the expectation for the big hit.

予告演出パターンには、装飾図柄61の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターン(リーチ後予告)と、装飾図柄61が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターン(リーチ前予告)とがある。 The notice effect pattern includes a pattern (notice after reach) in which the effect is executed at a timing after the display mode of the decorative symbol 61 is in the reach state to announce the final stop mode of the symbol, and the decorative symbol 61. There is a pattern (pre-reach notice) that simultaneously announces that the effect is executed at the timing when it is not stopped and the reach state is reached.

演出決定手段303は、当否抽選の判定結果または事前判定結果に応じて演出表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定して事前演出設定をするとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段303は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の判定結果または事前判定結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当りの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の判定結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。 The effect determining means 303 should determine whether or not to display the advance notice effect on the effect display device 60 according to the determination result of the winning / failing lottery or the advance determination result by a predetermined advance notice lottery, set the advance effect, and display the effect. Determine the notice production pattern. The effect determining means 303 holds a notice determination table to be referred to for determining whether or not to display the notice effect, and a notice type table to be referred to when selecting the type of the notice effect pattern. The notice determination table is set so that different columns are referred to depending on the judgment result of the winning / failing lottery or the preliminary judgment result, and if the winning / failing lottery is successful, the advance notice effect is displayed with a higher probability than in the case of losing. Therefore, the correspondence between the judgment result of the winning / failing lottery and whether or not to display the notice effect is determined. As a result, it is possible to suggest a high degree of expectation for a big hit by displaying the notice effect itself.

演出制御手段304は、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置60へ装飾図柄61を含む演出画像を変動表示させる。演出制御手段304は、装飾図柄61の変動開始コマンドを受け取ったことを新たな装飾図柄の変動表示の開始条件とする。演出制御手段304は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段303により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を図柄変動の演出に重畳させる形で演出表示装置60へ表示させる。 The effect control means 304 variably displays the effect image including the decorative symbol 61 on the effect display device 60 according to the selected variable effect pattern data. The effect control means 304 sets the reception of the variation start command of the decorative symbol 61 as a start condition for the variation display of the new decorative symbol. When it is determined by the effect determining means 303 that the advance notice effect is to be displayed, the effect control means 304 displays the advance notice effect according to the selected advance notice effect pattern on the effect display device 60 in a form of superimposing it on the effect of the symbol variation. Let me.

演出制御手段304は、第2当否抽選の当否抽選値が記憶されている場合は第1当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保し、第1当否抽選の当否抽選値が記憶されているか否かにかかわらず第2当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1当否抽選と第2当否抽選の双方について抽選値が保留されていた場合は第2当否抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて装飾図柄の変動が表示される。そのような場合、第2当否抽選の保留数が0になるまでは第1当否抽選で保留された抽選値は読み出されずその装飾図柄の変動も開始しない。このように演出制御手段304は、装飾図柄61の変動表示を含む図柄変動演出を演出表示装置60に表示させる。 When the winning / failing lottery value of the second winning / failing lottery is stored, the effect control means 304 reserves the start of the symbol variation display corresponding to the first winning / failing lottery, and whether the winning / failing lottery value of the first winning / failing lottery is stored. Regardless of whether or not, the symbol variation display corresponding to the second winning / failing lottery is started. As a result, when the lottery value is reserved for both the first winning / failing lottery and the second winning / failing lottery, the lottery value held in the second winning / failing lottery is preferentially read and the variation of the decorative symbol is displayed. .. In such a case, the lottery value held in the first winning / failing lottery is not read and the change of the decorative symbol does not start until the number of holdings in the second winning / failing lottery becomes 0. In this way, the effect control means 304 causes the effect display device 60 to display the symbol variation effect including the variation display of the decorative symbol 61.

演出制御手段304は、装飾ランプ111の点灯および消灯や、可動役物66の動作をさらに制御する。演出制御手段304は、演出表示制御手段305、音声制御手段306、ランプ制御手段309を有する。演出表示制御手段305は、演出表示装置60への表示を制御し、音声制御手段306は、スピーカー108からの音声出力を制御する。ランプ制御手段309は、装飾ランプ111の点灯および消灯を制御する。 The effect control means 304 further controls the lighting and extinguishing of the decorative lamp 111 and the operation of the movable accessory 66. The effect control means 304 includes an effect display control means 305, a voice control means 306, and a lamp control means 309. The effect display control means 305 controls the display on the effect display device 60, and the sound control means 306 controls the sound output from the speaker 108. The lamp control means 309 controls the lighting and extinguishing of the decorative lamp 111.

第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動中、演出表示装置60には図柄変動中であることを示す画像を表示する必要がある。通常、ある程度の大きさを持つ通常サイズの装飾図柄61を変動表示させるが、通常サイズの装飾図柄61の変動表示の視認性を阻害する態様で、装飾図柄61の変動以外を主要な演出内容とする特殊な演出を表示させてもよい。この場合、通常サイズの装飾図柄より小さいサイズの装飾図柄である代替図柄を変動表示させることにより図柄変動中であることを遊技者に提示する。以下、単に装飾図柄と呼ぶ場合は通常サイズの装飾図柄を意味するが、代替図柄と区別する場合、通常サイズの装飾図柄を「通常装飾図柄」や「メイン装飾図柄」とも呼ぶ。 During the fluctuation of the first special symbol 51 and the second special symbol 52, it is necessary to display an image indicating that the symbol is changing on the effect display device 60. Normally, a normal size decorative symbol 61 having a certain size is variablely displayed, but in a manner that hinders the visibility of the variable display of the normal size decorative symbol 61, other than the variation of the decorative symbol 61 is the main production content. You may display a special effect to be performed. In this case, the player is presented with the fact that the symbol is changing by variablely displaying an alternative symbol which is a decorative symbol having a size smaller than the normal size decorative symbol. Hereinafter, when simply referred to as a decorative symbol, it means a normal size decorative symbol, but when distinguishing it from an alternative symbol, the normal size decorative symbol is also referred to as a "normal decorative symbol" or a "main decorative symbol".

代替図柄は、通常装飾図柄の視認性が阻害される間、例えば通常装飾図柄が非表示となる間に表示される。代替図柄は、当否判定結果を演出的に示唆するための装飾図柄の一形態であり、通常装飾図柄よりも簡略化(言い換えれば簡易化、簡素化)された表示形態を有し、通常装飾図柄よりも簡略化された変動過程にて表示される。代替図柄は、通常装飾図柄の図柄種類を示す部分に対応した外観上の表示形態を有し、例えば、図柄種類を示す数字、文字、記号を表す表示形態を有する。また代替図柄は、通常装飾図柄が変動表示される領域よりも狭い領域で変動表示され、典型的には図柄以外の要素によるメイン演出を阻害しにくい位置、例えば演出表示装置60の画面の隅で変動表示される。代替図柄は、通常装飾図柄よりも相対的に小さく表示されるが、少なくとも図柄種類が外観上識別可能となる表示形態を有する。なお代替図柄は、通常装飾図柄をそのまま縮小したものでもよく、サイズ以外は通常装飾図柄と同一であってもよい。 The alternative symbol is displayed while the visibility of the normal decorative symbol is impaired, for example, while the normal decorative symbol is hidden. The alternative symbol is a form of a decorative symbol for suggesting the result of a hit / fail judgment in a dramatic manner, has a simpler (in other words, simplified, simplified) display form than the normal decorative symbol, and is a normal decorative symbol. It is displayed in a simpler fluctuation process. The alternative symbol has an appearance display form corresponding to a portion indicating the symbol type of the ordinary decorative symbol, and has, for example, a display form representing a number, a character, or a symbol indicating the symbol type. Further, the alternative symbol is variablely displayed in a narrower area than the area where the decorative symbol is normally displayed in a variable manner, and is typically at a position where it is difficult to hinder the main effect by elements other than the symbol, for example, in the corner of the screen of the effect display device 60. It is displayed in a variable manner. The alternative symbol is usually displayed relatively smaller than the decorative symbol, but has a display form in which at least the symbol type can be visually identified. The alternative symbol may be a reduced version of the normal decorative symbol as it is, and may be the same as the normal decorative symbol except for the size.

複数の通常装飾図柄の代わりに表示される複数の代替図柄は、変動終了時の停止態様の組合せによって当否抽選の結果が遊技者に有利な状態となる期待度の高さを示唆する。例えば、複数の代替図柄は、3つの代替図柄のうち2つの図柄種類が揃ったリーチ状態となることによって当該変動における大当りの期待度が高いことを示唆する。また、リーチ状態となる左右図柄が「3」や「7」などの期待度が相対的に高いことを示唆する特定種類の図柄となることや、「1」や「2」などの期待度が相対的に低いことを示唆する種類の図柄となることによって、そのリーチ状態の期待度の高低を示唆してもよい。なお代替図柄は、外観上、確定的な停止状態になることはなく、微小な揺れが維持される仮停止状態になる。代替図柄の仮停止後に、代替図柄に代えて通常装飾図柄を表示させ、その通常装飾図柄を確定停止の状態で表示させてもよい。また、通常装飾図柄と代替図柄を排他的に表示するのではなく、表示期間の重複があってもよい。さらにまた、通常装飾図柄の視認性が阻害される所定の演出時に、通常装飾図柄の変動表示を継続するとともに代替図柄の変動を表示させてもよい。代替図柄とは異なり、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動中に演出表示装置60の所定の領域において、代替図柄と同程度かそれよりも小さい画像にて特別図柄が変動中であることを示唆する簡易図柄を変動表示してもよい。簡易図柄は、通常装飾図柄と同様に3つの図柄組合せの変動表示で構成してもよいし、一つの図柄の変動表示で構成してもよいし、単なる記号(「○」「×」など)を順次切り替える形で構成してもよい。簡易図柄は通常装飾図柄や代替図柄の変動表示態様とは関連性を持たせず、特別図柄の変動開始から変動終了まで一定の変動を表示し、停止表示時には通常装飾図柄の停止表示態様と関連した表示をしてもよい。なお、簡易図柄は、特別図柄の変動表示中であることの示唆および特別図柄の結果が最低限報知されるものであればよく、2つの図柄組合せで表示するものなど適宜変更可能である。また、簡易図柄を「サブ装飾図柄」「サブ装図」「ミニ装飾図柄」「ミニ装図」などと呼んでもよい。演出表示装置60とは別に簡易図柄と同等の表示をLED等の発光態様によって示す第4図柄と呼ばれる装飾図柄の変動表示を用いてもよい。第4図柄は、演出表示装置60に不具合が発生した場合などにおいて、遊技の進行(特別図柄の変動中表示、結果表示)を示すために用いられる。第4図柄の表示態様の一例として、LEDが「白」、「青」、「緑」、「黄」、「橙」、「赤」と順次点灯(消灯を含む点滅としても可)していくことで変動表示してもよいし、特別図柄の種類に応じてある単色で点滅することで変動表示を示唆し、停止表示した際の発光色で外れや大当りの種類を示唆してもよい。 The plurality of alternative symbols displayed in place of the plurality of normal decorative symbols suggests a high degree of expectation that the result of the winning / losing lottery will be in a state advantageous to the player depending on the combination of the stopping modes at the end of the fluctuation. For example, it is suggested that the plurality of alternative symbols have a high expectation of a big hit in the fluctuation by being in a reach state in which two symbol types out of the three alternative symbols are aligned. In addition, the left and right symbols that are in the reach state are specific types of symbols that suggest that the expectations are relatively high, such as "3" and "7", and the expectations such as "1" and "2" are high. A symbol of a type suggesting that it is relatively low may indicate a high or low degree of expectation of the reach state. It should be noted that the alternative symbol does not appear in a definite stop state in appearance, but in a temporary stop state in which minute shaking is maintained. After the temporary stop of the substitute symbol, the normal decorative symbol may be displayed instead of the substitute symbol, and the normal decorative symbol may be displayed in the fixed stop state. Further, the decorative symbol and the alternative symbol are not displayed exclusively, but the display periods may overlap. Furthermore, at the time of a predetermined effect in which the visibility of the normal decorative symbol is impaired, the variation display of the normal decorative symbol may be continued and the variation of the alternative symbol may be displayed. Unlike the alternative symbol, the special symbol is changing in an image as small as or smaller than the alternative symbol in a predetermined area of the effect display device 60 during the fluctuation of the first special symbol 51 and the second special symbol 52. A simple symbol suggesting that there is may be displayed in a variable manner. The simple symbol may be composed of a variable display of three symbol combinations like a normal decorative symbol, a variable display of one symbol, or a simple symbol ("○", "×", etc.). May be configured to be sequentially switched. The simple symbol is not related to the variable display mode of the normal decorative symbol or the alternative symbol, but displays a certain fluctuation from the start to the end of the fluctuation of the special symbol, and is related to the stop display mode of the normal decorative symbol at the time of stop display. May be displayed. It should be noted that the simple symbol may be appropriately changed as long as it suggests that the special symbol is being displayed in a variable manner and the result of the special symbol is at least notified, such as displaying a combination of two symbols. Further, the simple design may be referred to as a "sub-decorative design", a "sub-designation", a "mini-decorative design", a "mini-designation", or the like. Apart from the effect display device 60, a variable display of a decorative symbol called a fourth symbol, which indicates a display equivalent to a simple symbol depending on a light emitting mode such as an LED, may be used. The fourth symbol is used to indicate the progress of the game (display during change of the special symbol, display of the result) when a problem occurs in the effect display device 60. As an example of the display mode of the fourth symbol, the LEDs light up in sequence of "white", "blue", "green", "yellow", "orange", and "red" (blinking including extinguishing is also possible). Depending on the type of special symbol, it may be displayed in a variable manner, or it may be indicated by blinking in a single color according to the type of the special symbol to indicate the variable display, and the emission color when the stop display is displayed may indicate the type of deviation or jackpot.

計時手段307は、遊技に使用する時間情報を出力する計時回路である。計時手段307は、電源投入時からの時間をカウンタで計測して時間情報として出力するタイマ回路である。ただし、電池を内蔵してぱちんこ遊技機100の電源オフ時や停電時も電池によって日時を計測し続けられるリアルタイムクロック回路でもよい。リアルタイムクロック回路の場合、個体差や時刻ズレによって遊技台ごとの時刻に微差が生じる可能性があるのに対し、タイマ回路の場合、同時に電源投入する限り複数の遊技台の間で時刻の差が生じる可能性は小さい。 The timekeeping means 307 is a timekeeping circuit that outputs time information used for the game. The timekeeping means 307 is a timer circuit that measures the time from the time when the power is turned on with a counter and outputs it as time information. However, a real-time clock circuit having a built-in battery and capable of continuously measuring the date and time by the battery even when the power of the pachinko gaming machine 100 is turned off or a power failure may occur may be used. In the case of a real-time clock circuit, there is a possibility that the time of each game console may differ slightly due to individual differences or time lag, whereas in the case of a timer circuit, the time difference between multiple game consoles as long as the power is turned on at the same time. Is unlikely to occur.

演出決定手段303は、計時手段307により出力される時間情報が所定の時間を示したことを契機とする所定タイミングに開始する同調演出を実行する。同調演出は、図柄変動の変動期間や遊技状態とは実質的に非同期の期間である同調演出期間にて演出表示装置60に表示させる演出である。同調演出期間は数分間に及び、その長さは1回分の図柄変動時間よりも長く、複数回の図柄変動期間を包含し得る。同調演出の演出パターンはパターン記憶手段302に格納されており、その演出パターンには所定の楽曲と映像の再生が定められている。同調演出の演出パターンは複数種類用意され、月、日付、曜日、時刻などの日時によって異なる種類の演出パターンが選択され得る。 The effect determining means 303 executes a synchronized effect that starts at a predetermined timing triggered by the time information output by the time measuring means 307 indicating a predetermined time. The synchronized effect is an effect displayed on the effect display device 60 during the synchronized effect period, which is a period substantially asynchronous with the fluctuation period of the symbol variation and the game state. The synchronization effect period extends for several minutes, the length of which is longer than the symbol variation time for one time, and may include a plurality of symbol variation periods. The effect pattern of the synchronized effect is stored in the pattern storage means 302, and the effect pattern defines the reproduction of a predetermined music and video. A plurality of types of effect patterns for synchronized effects are prepared, and different types of effect patterns can be selected depending on the date and time such as month, date, day of the week, and time.

同調演出は通常遊技中か特別遊技中かを問わず実行される。ここで「通常遊技中」には、いわゆる待機デモ画面の表示中も含まれる。すなわち「通常遊技中」には、(1)図柄が変動表示されている「変動表示中通常遊技」、(2)図柄の変動表示中ではなく待機デモ画面の表示中でもない「変動停止中通常遊技」、(3)図柄の変動表示中ではなく待機デモ画面の表示中である「待機デモ画面表示中通常遊技」、が含まれる。(1)〜(3)のいずれの期間中も同調演出は実行され得るが、(2)および(3)のときは同調演出における音量低減や輝度低減などの制御をする出力態様が(1)のときとは異なり得る。また、待機デモ画面表示中は、遊技者による演出ボタン109や十字キー110の操作によって後述の携帯連携システムに関する情報を入力でき、その操作入力があったときは同調演出の映像および音声の出力が抑制され、携帯連携システムによる演出カスタマイズなどの画面表示が優先される。 The entrainment effect is executed regardless of whether it is during a normal game or a special game. Here, "during a normal game" includes displaying a so-called standby demo screen. That is, in "normal game", (1) "normal game during variable display" in which the symbol is variablely displayed, and (2) "normal game during variable stop" in which neither the variable display of the symbol nor the standby demo screen is displayed. , (3) "Normal game while the standby demo screen is displayed", which is the display of the standby demo screen instead of the variable display of the symbol. The tuning effect can be executed during any of the periods (1) to (3), but in the cases of (2) and (3), the output mode for controlling the volume reduction and the brightness reduction in the tuning effect is (1). It can be different from the time of. In addition, while the standby demo screen is displayed, the player can input information about the mobile cooperation system described later by operating the effect button 109 or the cross key 110, and when the operation input is received, the video and audio of the synchronized effect are output. It is suppressed, and priority is given to screen display such as production customization by the mobile cooperation system.

同調演出は、例えば所定の楽曲の演奏や映像を所定の時間(「同調演出開始時間」と呼ぶ)に再生する演出である。同調演出を再生する契機となる時間は、ぱちんこ遊技機100の電源投入時から所定時間間隔を挟んで到達する時間であってもよいし、標準時を基準とした毎正時または正時半の時刻であってもよい。あるいは、日付または曜日によって異なり得る時刻が設定されてもよく、「1時間ごと」のように一定間隔ではなく、最初は1時間後、次は3時間後、というように間隔が異なったり、その間隔が日付や曜日によって異なったりしてもよい。遊技店ごとに遊技店員によって時間を指定できる可変設定であってもよい。ただし、同じ遊技店に設置される複数台の同一機種間において少なくとも同じ時刻で同じ同調演出が実行されるようあらかじめ設定される。例えば、電源投入時から所定時間間隔を挟んで到達する時間を契機とする仕様の場合、遊技店においては複数台を同時に電源投入する。これにより、所定時間となったことを契機にそれら複数の遊技台において一斉に同じ同調演出が実行される。その結果、あたかも複数台で同期しているように同時に演出が表示され、同時に同じ楽曲や映像が流れることでその場でライブ演奏や映画の上映がなされているかの如く臨場感のある相乗的な演出効果が得られる。 The tuning effect is, for example, an effect of reproducing a performance or video of a predetermined song at a predetermined time (referred to as “synchronization effect start time”). The time that triggers the reproduction of the synchronized effect may be the time that is reached with a predetermined time interval from the time when the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on, or the time of every hour or half hour based on the standard time. It may be. Alternatively, a time that may vary depending on the date or day of the week may be set, and the interval may be different, such as first one hour later, then three hours later, instead of a fixed interval such as "every hour". The interval may vary depending on the date and day of the week. It may be a variable setting in which the time can be specified by the game clerk for each game store. However, it is set in advance so that the same synchronization effect is executed at least at the same time among a plurality of the same models installed in the same game store. For example, in the case of a specification that is triggered by a time that arrives at a predetermined time interval from the time when the power is turned on, a game store turns on a plurality of units at the same time. As a result, the same synchronization effect is simultaneously executed on the plurality of game consoles when the predetermined time is reached. As a result, the production is displayed at the same time as if multiple units are synchronized, and the same music and video are played at the same time, creating a synergistic and realistic feeling as if a live performance or movie was being screened on the spot. A directing effect can be obtained.

同調演出の機能は同じ機種の別の遊技台にも同様に内蔵されており、同じ遊技島における複数の遊技台は毎日遊技店員によって同時に電源投入される。そして、同時に電源投入される複数の遊技台はすべてほぼ同時に同調演出開始時間を迎えることとなり、一斉に同時進行で同調演出を実行し得ることになる。これを複数台同期演出と呼ぶ。その場合、映像の表示が複数台で同調するだけでなく、効果音や背景音楽の出力もまた複数台で同調することとなり、同調する台数が多いほど一斉に演出を実行することによる相乗効果も高まる。 The synchronization effect function is also built into another game console of the same model, and multiple game consoles on the same game island are turned on at the same time by a game clerk every day. Then, the plurality of game consoles that are turned on at the same time all reach the synchronization production start time almost at the same time, and the synchronization production can be executed simultaneously at the same time. This is called a multiple-unit synchronous production. In that case, not only the video display is synchronized with multiple units, but also the sound effects and background music output are synchronized with multiple units, and the more units are synchronized, the more synergistic effect is obtained by executing the production all at once. Increase.

演出設定手段308は、遊技者の遊技履歴を記憶する。遊技履歴とは、遊技結果の履歴および演出結果の履歴を含む。遊技結果の履歴は、打球数、賞球数、大当り回数、確変回数、時短回数といった遊技の結果として遊技者が得られる出玉につながる遊技の結果である。演出結果の履歴は、遊技上の利益とは異なり、演出の内容や種類を変更できる権利や特定種類の演出を出現しやすくできる権利が付与されるといった利益を獲得するために記録される演出上の得点等の情報である。例えば、所定の演出の出現回数やミニゲームの結果などを得点化して遊技者に付与するために、その得点や遊技履歴を示す符号化情報、例えば二次元コードを画面に表示する。その二次元コードを遊技者が自分の携帯端末のカメラで読み取って復号すると、復号により得られた得点や遊技履歴の情報が遊技者の携帯端末に蓄積される。二次元コードを介した遊技機と遊技者の携帯端末との連携システムについては後述する。なお、ここでいう得点は、後述の演出カスタマイズの幅を広げるために必要となるもので、得点が所定の累積値に達すること(例えば1000ポイントに到達することや、100ポイント到達ごと、など)を契機として、カスタマイズ可能な項目が増加する仕様である。 The effect setting means 308 stores the game history of the player. The game history includes a history of game results and a history of production results. The history of the game result is the result of the game that leads to the ball output that the player can obtain as a result of the game, such as the number of hit balls, the number of prize balls, the number of big hits, the number of probability changes, and the number of time reductions. The history of the production result is different from the profit in the game, and is recorded in order to obtain the profit such as the right to change the content and type of the production and the right to make it easier for a specific type of production to appear. It is information such as the score of. For example, in order to score the number of appearances of a predetermined effect, the result of a mini game, and the like and give it to the player, coded information indicating the score and the game history, for example, a two-dimensional code is displayed on the screen. When the player reads the two-dimensional code with the camera of his / her mobile terminal and decodes it, the score and game history information obtained by the decoding are stored in the player's mobile terminal. The cooperation system between the game machine and the player's mobile terminal via the two-dimensional code will be described later. The score here is necessary to expand the range of production customization described later, and the score reaches a predetermined cumulative value (for example, reaching 1000 points, every 100 points, etc.). It is a specification that the items that can be customized increase with the opportunity.

演出設定手段308は、遊技者の選択指示および遊技履歴に基づき、演出カスタマイズとして複数種類の演出内容の選択肢からいずれを選択するかの設定を記憶する。例えば、特別遊技中に表示させる演出パターンとして、表示されるモチーフやキャラクタや楽曲が異なる複数種類の演出パターンがパターン記憶手段302に用意され、そのうちいずれの演出を表示させるかを遊技者に選択させることとする。または、図柄変動させる装飾図柄に含まれる絵柄のデザインとして複数種類のモチーフまたはキャラクタの絵柄がパターン記憶手段302に用意され、そのうちいずれの絵柄を表示させるかを遊技者に選択させることとする。それらの場合に、待機デモ画面の表示中に遊技者による演出ボタン109や十字キー110の操作を受け付け、その操作を介して演出パターンの選択がなされると、演出設定手段308はその選択内容を記憶する。演出決定手段303は、演出設定手段308により記憶された設定に応じて、特別遊技中の演出パターンの種類を選択する。 The effect setting means 308 stores the setting of which of a plurality of types of effect content options is selected as the effect customization based on the player's selection instruction and the game history. For example, as the effect patterns to be displayed during the special game, a plurality of types of effect patterns having different displayed motifs, characters, and songs are prepared in the pattern storage means 302, and the player is allowed to select which effect to display. I will do it. Alternatively, a plurality of types of motifs or character designs are prepared in the pattern storage means 302 as the design of the design included in the decorative design that changes the design, and the player is allowed to select which of the designs is to be displayed. In such a case, when the player accepts the operation of the effect button 109 or the cross key 110 while the standby demo screen is displayed and the effect pattern is selected through the operation, the effect setting means 308 selects the selected content. Remember. The effect determining means 303 selects the type of the effect pattern during the special game according to the settings stored by the effect setting means 308.

サブ初期処理実行手段360は、ぱちんこ遊技機100の電源投入時または電源断復帰時におけるサブ基板300の制御開始処理を実行する。サブ電断処理実行手段362は、電源断などの電源異常発生時にサブ基板300における電源断処理などの異常時対応処理を実行する。サブエラー検出手段364は、サブ基板300における異常検知処理を実行する。サブエラー検出手段364が電源断を検出すると、サブ電断処理実行手段362は、電源断処理としてRAMのデータをバックアップ用RAMにバックアップする。 The sub-initial processing execution means 360 executes the control start processing of the sub-board 300 when the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on or when the power is turned off and restored. The sub-power cutoff processing executing means 362 executes an abnormality response process such as a power supply cutoff process on the sub-board 300 when a power supply abnormality such as a power failure occurs. The sub-error detecting means 364 executes the abnormality detection process on the sub-board 300. When the sub-error detecting means 364 detects the power failure, the sub-power cut processing executing means 362 backs up the data in the RAM to the backup RAM as the power cut processing.

図12は、携帯連携システムの概略を模式的に示す図である。携帯連携システムの前提として、遊技者はあらかじめ携帯端末354で専用サイトが設けられた遊技履歴サーバ358にアカウントおよびパスワードを設定することでユーザ登録しておく。遊技開始時において遊技者により演出ボタン109が押下されたとき、演出表示制御手段305が演出表示装置60の画面に遊技履歴サーバ358の専用サイトのアドレスを符号化した二次元コード350を表示させ、それを遊技者に携帯端末のカメラで読み取らせて遊技履歴サーバ358の専用サイトにアクセスさせる。その専用サイトから遊技者の識別情報や演出得点履歴を符号化した文字情報(これを「パスワード情報」とも呼ぶ)が携帯端末に送信され、携帯端末の画面に表示される。そのパスワード情報の入力画面を演出表示制御手段305が演出表示装置60に表示させ、十字キー110等のボタン操作を介して遊技者に入力させる。入力されたパスワード情報を演出設定手段308が復号して遊技者の識別情報や演出得点履歴として登録することにより、その遊技者の前回までの遊技内容や演出得点状態を引き継ぐことができる。このパスワード情報の入力が、その遊技者の遊技履歴の記録開始指示および各種演出要素を選択する演出カスタマイズの開始指示となる。以降、ぱちんこ遊技機100においては遊技や演出の進行に伴い、演出設定手段308がその遊技者に対して演出上の利益として付与する得点を随時加算して演出得点履歴として累積させるとともに、遊技者は随時、演出カスタマイズを実施して、各種演出要素として好みの要素を選択して設定することができる。演出上の得点付与は、図柄変動ごとに加算することを基本とし、特別遊技への移行期待度が高い演出種類ほど高い得点を付与し、特別遊技へ移行したときも高い得点を付与する。 FIG. 12 is a diagram schematically showing an outline of a mobile phone cooperation system. As a premise of the mobile cooperation system, the player registers a user by setting an account and a password in the game history server 358 provided with a dedicated site in advance on the mobile terminal 354. When the effect button 109 is pressed by the player at the start of the game, the effect display control means 305 displays the two-dimensional code 350, which encodes the address of the dedicated site of the game history server 358, on the screen of the effect display device 60. The player is made to read it with the camera of the mobile terminal and access the dedicated site of the game history server 358. Character information (also called "password information") in which the player's identification information and the effect score history are encoded is transmitted from the dedicated site to the mobile terminal and displayed on the screen of the mobile terminal. The effect display control means 305 displays the password information input screen on the effect display device 60, and causes the player to input the password information via a button operation such as a cross key 110. By decoding the input password information by the effect setting means 308 and registering it as the player's identification information and the effect score history, the player's previous game content and effect score state can be inherited. The input of the password information serves as an instruction to start recording the game history of the player and an instruction to start the effect customization for selecting various effect elements. After that, in the pachinko gaming machine 100, as the game or the production progresses, the points given by the effect setting means 308 to the player as a benefit for the effect are added as needed and accumulated as the effect score history, and the player. Can customize the effect at any time and select and set a favorite element as various effect elements. The score for the production is basically added for each symbol change, and the higher the production type with higher expectation for transition to the special game, the higher the score is given, and the higher the score is given even when the transition to the special game is performed.

演出カスタマイズとして、遊技者は累積的に獲得した得点の一部を利用し、その利用するポイント数に応じて、演出表示装置60に表示される演出内容を構成する色、背景、形状、キャラクタ、楽曲などの演出要素を好みの種類に変更することができる。演出設定手段308は、遊技者によるボタン操作を介した演出要素の変更指示を受け取り、その指示に応じて各種演出要素を変更する。カスタマイズできる演出要素は、その要素ごとに複数種類の項目が用意され、項目ごとに必要なポイント数として異なる値が設定されている。したがって、累積された得点が所定値に達することを契機にカスタマイズ可能な項目が増え、あるいはカスタマイズ可能項目を増加させるチャンスが付与されることとなる。遊技者が遊技ないし演出カスタマイズの終了指示としてボタン操作をすると、演出設定手段308は、演出上の特典や演出得点履歴などの情報を符号化した二次元コード350を生成し、これを演出表示制御手段305が演出表示装置60に表示する。その二次元コード350を遊技者が自身の携帯端末のカメラで読み取り、その読み取った二次元コード352を復号することにより情報を取得して携帯端末354に蓄積できる。またその情報は携帯端末354から専用サイトのある遊技履歴サーバ358へネットワーク356を経由して送信され、自身のアカウント情報と紐付けられて管理される。このように、演出上の特典や演出得点履歴などの情報が二次元コード350の表示およびその読み取りという伝送手段を介して携帯端末354へ伝達され、遊技履歴サーバ358にて管理されることで、次回の遊技で遊技や演出の内容を引き継ぐことができる。また、長く遊技を続けることで図柄変動回数や演出回数が増える分、得点を得ることができる。 As a production customization, the player uses a part of the accumulated points, and according to the number of points to be used, the color, background, shape, character, and the color, background, shape, character, which constitute the production content displayed on the production display device 60. You can change the production elements such as music to your favorite type. The effect setting means 308 receives an instruction to change the effect element via a button operation by the player, and changes various effect elements according to the instruction. As for the effect elements that can be customized, a plurality of types of items are prepared for each element, and different values are set as the number of points required for each item. Therefore, when the accumulated score reaches a predetermined value, the number of customizable items increases, or a chance to increase the number of customizable items is given. When the player operates a button as an instruction to end the game or the effect customization, the effect setting means 308 generates a two-dimensional code 350 that encodes information such as a privilege on the effect and the effect score history, and controls the effect display. The means 305 displays on the effect display device 60. The player can read the two-dimensional code 350 with the camera of his / her own mobile terminal and decode the read two-dimensional code 352 to acquire information and store it in the mobile terminal 354. Further, the information is transmitted from the mobile terminal 354 to the game history server 358 having a dedicated site via the network 356, and is managed in association with its own account information. In this way, information such as production benefits and production score history is transmitted to the mobile terminal 354 via a transmission means of displaying and reading the two-dimensional code 350, and is managed by the game history server 358. The contents of the game and the production can be taken over in the next game. In addition, by continuing the game for a long time, the number of symbol fluctuations and the number of productions increase, and the score can be obtained.

図13は、メイン基板200およびサブ基板300のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。メイン基板200は、メインCPU290、メインRAM291、メインROM292などの電子部品を含む。メインROM292には、遊技動作全般を制御するためのメイン制御プログラムおよびデータがあらかじめ格納される。メインROM292からメイン制御プログラムまたはデータがメインRAM291へ読み込まれ、メイン制御プログラムがメインCPU290によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。各入球口からの入球信号や払出制御基板155からの払出信号などは図示しない各種インタフェースを介してメインCPU290により取得される。メインCPU290は、図示しない各種駆動回路により各入賞口ソレノイドや第1特別図柄表示部41、第2特別図柄表示部42などの外部装置を駆動制御する。また、メインCPU290からサブ基板300へは、演出制御に必要な命令が当否抽選の結果や図柄の決定結果、変動パターンの決定結果などの情報とともに送信される。メイン基板200からサブ基板300へは、一方向通信で信号が送信される。 FIG. 13 is a block diagram schematically showing the hardware configuration of the main board 200 and the sub board 300. The main board 200 includes electronic components such as a main CPU 290, a main RAM 291 and a main ROM 292. The main ROM 292 stores in advance a main control program and data for controlling the overall game operation. The main control program or data is read from the main ROM 292 into the main RAM 291 and the main control program is executed by the main CPU 290. Each electronic component is connected by a bus such as a system bus or data bus (not shown). The ball entry signal from each ball entry port, the payout signal from the payout control board 155, and the like are acquired by the main CPU 290 via various interfaces (not shown). The main CPU 290 drives and controls external devices such as the winning port solenoid, the first special symbol display unit 41, and the second special symbol display unit 42 by various drive circuits (not shown). In addition, commands necessary for effect control are transmitted from the main CPU 290 to the sub-board 300 together with information such as a result of a winning / losing lottery, a result of determining a symbol, and a result of determining a variation pattern. A signal is transmitted from the main board 200 to the sub board 300 by one-way communication.

メイン基板200からサブ基板300へ送信する命令データは、いわゆるMODEデータと呼ばれる1バイトの命令種別データと、いわゆるEVENTデータと呼ばれる1バイトの命令内容データとの組合せによる2バイト構成である。メイン基板200は、命令種別データおよび命令内容データを対応付けてサブ基板300へ送信することで一命令を送ることができる。命令種別データは、命令の種別を示すビット列であり、あらかじめ命令の種別ごとに開発段階で一意の種別コードを割り当ててある。命令内容データは、命令の内容を示すビット列である。命令種別データおよび命令内容データの最上位ビットは命令種別データと命令内容データのいずれであるかを示す識別ビットであり、最上位ビットが1のときは命令種別データであることを示し、最上位ビットが0のときは命令内容データであることを示す。 The instruction data transmitted from the main board 200 to the sub-board 300 has a 2-byte configuration consisting of a combination of 1-byte instruction type data, so-called MODE data, and 1-byte instruction content data, so-called EVENT data. The main board 200 can send one command by transmitting the command type data and the command content data to the sub board 300 in association with each other. The instruction type data is a bit string indicating the instruction type, and a unique type code is assigned to each instruction type in advance at the development stage. The instruction content data is a bit string indicating the content of the instruction. The most significant bit of the instruction type data and the instruction content data is an identification bit indicating whether the instruction type data or the instruction content data is used. When the most significant bit is 1, it indicates that the instruction type data is the most significant bit. When the bit is 0, it indicates that it is instruction content data.

メイン基板200からサブ基板300への通信は、1回のデータ送信につき1バイトのデータを送信する仕様のため、2バイトの命令データを送信するために1バイトずつ2回の送信が必要となる。1回目の通信で上位バイトであるMODEデータを送信し、2回目の通信で下位バイトであるEVENTデータを送信する。ノイズ等の影響による通信失敗の可能性を考慮し、メイン基板200は同じデータを連続で送信し、サブ基板300により同じデータが2連続で読み込まれた時点でそのデータの送受信の完了を確定する。2連続で読み込まれるまではメイン基板200は同じデータを繰り返し送信し、最大5回まで送信する。 Since the communication from the main board 200 to the sub board 300 is a specification in which 1 byte of data is transmitted for each data transmission, it is necessary to transmit 1 byte each twice in order to transmit 2 bytes of instruction data. .. In the first communication, the upper byte MODE data is transmitted, and in the second communication, the lower byte EVENT data is transmitted. Considering the possibility of communication failure due to the influence of noise or the like, the main board 200 continuously transmits the same data, and when the same data is read twice in succession by the sub board 300, the completion of transmission / reception of the data is confirmed. .. The main board 200 repeatedly transmits the same data until it is read two times in a row, and transmits the same data up to five times.

サブ基板300は、サブCPU310、サブRAM311、サブROM312、演出制御装置313などの電子部品を含む。サブROM312は、演出過程が定義された演出パターンデータや演出表示過程が定義された表示パターンデータなどを含むサブ制御プログラムを保持するデータ格納手段の一つである。サブROM312から演出パターンデータ、表示パターンデータ、音声パターンデータを含むサブ制御プログラムがサブRAM311へ読み込まれ、そのサブ制御プログラムによる演出制御がサブCPU310によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。演出ボタン109などの外部装置からの信号は図示しない各種インタフェースを介してサブCPU310により取得される。サブCPU310は、演出パターンデータにしたがって、演出制御装置313、図示しない各種駆動回路や制御回路により演出表示装置60、スピーカー108、装飾ランプ111、可動役物66などの外部装置を駆動して表示出力、音声出力、ランプ点灯、役物動作による演出を制御する。サブCPU310は、表示パターンデータおよび音声パターンデータを演出制御装置313へ送信する。なお、本実施例ではサブ基板300が演出制御装置313を内包する例を説明するが、サブ基板300と演出制御装置313とは基板として一体化していることを要さず、分離して互いに接続された別個の基板として形成されてもよい。 The sub-board 300 includes electronic components such as a sub CPU 310, a sub RAM 311, a sub ROM 312, and an effect control device 313. The sub ROM 312 is one of the data storage means for holding the sub control program including the effect pattern data in which the effect process is defined and the display pattern data in which the effect display process is defined. A sub control program including the effect pattern data, the display pattern data, and the voice pattern data is read from the sub ROM 312 into the sub RAM 311, and the effect control by the sub control program is executed by the sub CPU 310. Each electronic component is connected by a bus such as a system bus or data bus (not shown). Signals from an external device such as the effect button 109 are acquired by the sub CPU 310 via various interfaces (not shown). The sub CPU 310 drives an external device such as an effect display device 60, a speaker 108, a decorative lamp 111, and a movable accessory 66 by an effect control device 313, various drive circuits and control circuits (not shown) according to the effect pattern data, and displays and outputs the display. , Voice output, lamp lighting, and control of the production by the movement of the accessory. The sub CPU 310 transmits the display pattern data and the voice pattern data to the effect control device 313. In this embodiment, an example in which the sub-board 300 includes the effect control device 313 will be described, but the sub-board 300 and the effect control device 313 do not need to be integrated as a substrate and are separated and connected to each other. It may be formed as a separate substrate.

図14は、演出制御装置313のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。演出制御装置313は、制御CPU320、制御RAM322、データROM324、表示制御回路326、音声制御回路314を含む。データROM324は、演出表示に用いられる演出画像データおよびモーションデータや、音声出力に用いられる音声データなどの素材データをデータ圧縮した状態で保持するデータ格納手段の一つである。演出画像データは、当否抽選の判定結果などを示す演出オブジェクトとして変動表示や演出表示に用いられる画像であり、例えば装飾図柄変動に用いる装飾図柄のスプライト画像、予告演出に用いるスプライト画像、各種演出に用いる動画といった素材画像である。モーションデータは、各種演出に用いる画像に所定タイミングで演出的な動作を加える場合のその動作が定義されたデータである。音声データは、演出中に出力される楽曲、背景音、効果音、キャラクタのセリフといった音声のデータである。 FIG. 14 is a block diagram schematically showing the hardware configuration of the effect control device 313. The effect control device 313 includes a control CPU 320, a control RAM 322, a data ROM 324, a display control circuit 326, and a voice control circuit 314. The data ROM 324 is one of data storage means for holding material data such as effect image data and motion data used for effect display and audio data used for audio output in a data-compressed state. The effect image data is an image used for variable display or effect display as an effect object showing the judgment result of the winning / failing lottery, for example, a sprite image of a decorative pattern used for changing a decorative pattern, a sprite image used for a notice effect, and various effects. It is a material image such as a moving image to be used. The motion data is data in which the motion is defined when the motion is added to the images used for various effects at a predetermined timing. The voice data is voice data such as music, background sounds, sound effects, and character lines that are output during the production.

サブCPU310から送られた表示パターンデータに基づいて、その表示パターンデータに指定された演出画像データやモーションデータがデータROM324から制御RAM322へ読み出され、その演出画像データやモーションデータを用いた演出表示が制御CPU320によって実行される。その結果、制御CPU320から表示制御回路326へ演出表示に関するコマンド、演出画像データ、モーションデータが送信され、表示制御回路326により表示制御がなされる。同様にして、制御CPU320から音声制御回路314へ音声出力に関するコマンド、音声データが送信され、音声制御回路314により音声出力制御がなされる。 Based on the display pattern data sent from the sub CPU 310, the effect image data and motion data specified in the display pattern data are read from the data ROM 324 to the control RAM 322, and the effect display using the effect image data and motion data. Is executed by the control CPU 320. As a result, the control CPU 320 transmits commands, effect image data, and motion data related to the effect display to the display control circuit 326, and the display control circuit 326 controls the display. Similarly, commands and voice data related to voice output are transmitted from the control CPU 320 to the voice control circuit 314, and voice output control is performed by the voice control circuit 314.

表示制御回路326は、デコーダ332、描画メモリ334、描画回路336、フレームバッファ338、表示回路340を含み、それぞれがバス330を介して接続される。本図のバス330は、便宜上、システムバス、データバス、アドレスバスなどのバスを包括的に示したものである。 The display control circuit 326 includes a decoder 332, a drawing memory 334, a drawing circuit 336, a frame buffer 338, and a display circuit 340, each of which is connected via the bus 330. For convenience, the bus 330 in this figure comprehensively shows buses such as a system bus, a data bus, and an address bus.

制御CPU320から送られた演出画像データやモーションデータは描画メモリ334に格納され、それらのデータのうち圧縮されたデータはデコーダ332によって復号される。描画メモリ334は、演出画像データやモーションデータをデコーダ332により復号する場合のワークエリアとして用いられたり、描画回路336による描画処理や画像処理を実行する場合のワークエリアとして用いられたりするVRAM(VideoRAM)である。 The effect image data and motion data sent from the control CPU 320 are stored in the drawing memory 334, and the compressed data among the data is decoded by the decoder 332. The drawing memory 334 is used as a work area when decoding the effect image data or motion data by the decoder 332, or as a work area when executing drawing processing or image processing by the drawing circuit 336. VRAM (VideoRAM) ).

描画回路336は、描画メモリ334に格納されたデータを用い、制御CPU320から送られたコマンドを順に実行して表示用画像を生成し、その生成された表示用画像を動画像のフレームとしてフレームバッファ338に格納する。フレームバッファ338は、演出表示装置60へ出力すべき動画像のフレームを一時的に格納するバッファメモリとしてのVRAMである。 The drawing circuit 336 uses the data stored in the drawing memory 334 to execute commands sent from the control CPU 320 in order to generate a display image, and the generated display image is used as a frame of a moving image as a frame buffer. Store in 338. The frame buffer 338 is a VRAM as a buffer memory for temporarily storing frames of moving images to be output to the effect display device 60.

表示回路340は、フレームバッファ338に格納された表示用画像を格納された順に映像信号の形で演出表示装置60へ出力する。フレームバッファ338は、例えば2フレーム分のメモリ領域を有し、表示回路340が1フレーム分のメモリ領域から表示用画像を出力する間に、描画回路336が次の表示用画像を生成して、もう1フレーム分のメモリ領域に格納する。 The display circuit 340 outputs the display images stored in the frame buffer 338 to the effect display device 60 in the form of video signals in the order in which they are stored. The frame buffer 338 has, for example, a memory area for two frames, and while the display circuit 340 outputs a display image from the memory area for one frame, the drawing circuit 336 generates the next display image. Store in the memory area for another frame.

なお、データROM324には、表示制御回路326によりなされる表示制御過程が定義された「詳細表示パターンデータ」が保持されている。このとき、サブCPU310から送られる表示パターンデータは、演出表示過程の概要が定義される「概略表示パターンデータ」ということができる。例えば、概略表示パターンデータには、装飾図柄の変動開始および変動停止タイミングや、複数の動画像の再生順序や、再生開始および停止のタイミングなど、一連の演出表示過程の大まかな流れが定義される。一方、詳細表示パターンデータには、装飾図柄の変動表示を実現するためのスプライト画像の表示順序や、モーションデータに基づく動画像を表示するためのフレーム単位での表示処理順序など、細かな表示制御過程が定義される。 The data ROM 324 holds "detailed display pattern data" in which the display control process performed by the display control circuit 326 is defined. At this time, the display pattern data sent from the sub CPU 310 can be referred to as "summary display pattern data" in which the outline of the effect display process is defined. For example, the outline display pattern data defines a rough flow of a series of effect display processes such as fluctuation start and fluctuation stop timings of decorative symbols, playback order of a plurality of moving images, and playback start and stop timings. .. On the other hand, the detailed display pattern data includes detailed display control such as the display order of sprite images for realizing variable display of decorative patterns and the display processing order for each frame for displaying moving images based on motion data. The process is defined.

演出制御装置313は、サブCPU310から送られた「概略表示パターンデータ」に基づく表示制御をする場合、その処理に必要な「詳細表示パターンデータ」をデータROM324から読み出し、双方の表示パターンデータを用いて表示処理を実行する。したがって、演出制御装置313は、「概略表示パターンデータ」および「詳細表示パターンデータ」を含む表示パターデータに基づいて表示制御処理を実行するということができる。そこで、本明細書においては、明示的に言及しない限り、サブROM312に格納される「概略表示パターンデータ」とデータROM324に格納される「詳細表示パターンデータ」を区別せず、単に「表示パターンデータ」という。例えば、演出制御手段が、データ格納手段に保持される表示パターンデータに基づき特定の処理をするという場合、この表示パターンデータには、「概略表示パターンデータ」と「詳細表示パターンデータ」を含むものとする。なお、変形例においては、表示パターンデータが、「概略表示パターンデータ」と「詳細表示パターンデータ」とに分かれておらず、双方を兼ねる表示パターンデータがサブROM312またはデータROM324に保持されていてもよい。 When the effect control device 313 performs display control based on the "rough display pattern data" sent from the sub CPU 310, the effect control device 313 reads the "detailed display pattern data" required for the processing from the data ROM 324 and uses both display pattern data. And execute the display process. Therefore, it can be said that the effect control device 313 executes the display control process based on the display putter data including the "summary display pattern data" and the "detailed display pattern data". Therefore, in the present specification, unless explicitly mentioned, the "rough display pattern data" stored in the sub ROM 312 and the "detailed display pattern data" stored in the data ROM 324 are not distinguished, and simply "display pattern data". ". For example, when the effect control means performs a specific process based on the display pattern data held in the data storage means, the display pattern data includes "summary display pattern data" and "detailed display pattern data". .. In the modified example, the display pattern data is not divided into "summary display pattern data" and "detailed display pattern data", and even if the display pattern data that serves as both is held in the sub ROM 312 or the data ROM 324. Good.

本実施例では、演出制御装置313のハードウェア構成として、制御CPU320、制御RAM322、データROM324および表示制御回路326が含まれる構成を示している。変形例においては、制御CPU320、制御RAM322、データROM324および表示制御回路326が、それぞれ別の電子部品として構成されるのではなく、一体化されていてもよい。また、表示制御回路326によって実行されるとした処理が、制御CPU320、制御RAM322またはデータROM324により実行されてもよい。例えば、演出制御装置313に含まれる制御CPU320が、表示制御回路326に含まれるデコーダ332、描画回路336、表示回路340により実行されるとした処理を実行してもよい。また、演出制御装置313に含まれる制御RAM322が描画メモリ334やフレームバッファ338の機能を兼ねてもよい。その他、演出制御装置313に表示制御回路326が含まれないハードウェア構成であってもよく、この場合、表示制御回路326により実行されるとした処理が、制御CPU320、制御RAM322またはデータROM324により実行されてもよい。 In this embodiment, the hardware configuration of the effect control device 313 includes a control CPU 320, a control RAM 322, a data ROM 324, and a display control circuit 326. In the modification, the control CPU 320, the control RAM 322, the data ROM 324, and the display control circuit 326 may be integrated instead of being configured as separate electronic components. Further, the process that is supposed to be executed by the display control circuit 326 may be executed by the control CPU 320, the control RAM 322, or the data ROM 324. For example, the control CPU 320 included in the effect control device 313 may execute a process that is executed by the decoder 332, the drawing circuit 336, and the display circuit 340 included in the display control circuit 326. Further, the control RAM 322 included in the effect control device 313 may also function as the drawing memory 334 and the frame buffer 338. In addition, the effect control device 313 may have a hardware configuration in which the display control circuit 326 is not included. In this case, the process to be executed by the display control circuit 326 is executed by the control CPU 320, the control RAM 322, or the data ROM 324. May be done.

また、本実施例では、サブ基板300のハードウェア構成として、サブCPU310、サブRAM311およびサブROM312の他に、演出制御装置313が含まれる構成を示している。変形例においては、サブCPU310、サブRAM311、ROM312および演出制御装置313が、それぞれ別の電子部品として構成されるのではなく、一体化されていてもよい。また、演出制御装置313によって実行されるとした処理が、サブCPU310、サブRAM311またはサブROM312により実行されてもよい。例えば、サブCPU310が制御CPU320の処理を実行してもよいし、サブRAM311が制御RAM322の機能を兼ねてもよいし、サブROM312がデータROM324の機能を兼ねてもよい。その他、サブ基板300に演出制御装置313が含まれないハードウェア構成であってもよく、この場合、演出制御装置313により実行されるとした処理が、サブCPU310、サブRAM311またはサブROM312により実行されてもよい。 Further, in this embodiment, the hardware configuration of the sub-board 300 includes a configuration in which the effect control device 313 is included in addition to the sub CPU 310, the sub RAM 311 and the sub ROM 312. In the modified example, the sub CPU 310, the sub RAM 311, the ROM 312, and the effect control device 313 may be integrated instead of being configured as separate electronic components. Further, the process that is supposed to be executed by the effect control device 313 may be executed by the sub CPU 310, the sub RAM 311 or the sub ROM 312. For example, the sub CPU 310 may execute the processing of the control CPU 320, the sub RAM 311 may also have the function of the control RAM 322, and the sub ROM 312 may also have the function of the data ROM 324. In addition, the sub-board 300 may have a hardware configuration in which the effect control device 313 is not included. In this case, the process to be executed by the effect control device 313 is executed by the sub CPU 310, the sub RAM 311 or the sub ROM 312. You may.

図15は、ぱちんこ遊技機におけるメイン基板200の制御開始処理を示すフローチャートである。この制御開始処理は、メイン初期処理実行手段280により実行されるが、以降、メイン初期処理実行手段280として機能するメインCPU290が実行するものとして説明する。電源スイッチ150が投入されると、メインCPU290は、スタックポインタを設定し(S100)、メインRAM291へのアクセスを許可し(S102)、メインCPU290の内蔵レジスタの設定などのハードウェアに関する初期設定を実行する(S104)。 FIG. 15 is a flowchart showing a control start process of the main board 200 in the pachinko gaming machine. This control start processing is executed by the main initial processing execution means 280, and will be described below as being executed by the main CPU 290 that functions as the main initial processing execution means 280. When the power switch 150 is turned on, the main CPU 290 sets the stack pointer (S100), permits access to the main RAM 291 (S102), and executes initial hardware-related settings such as the setting of the internal registers of the main CPU 290. (S104).

メインCPU290は、設定キーの操作状態を確認し、設定キーがON状態であれば(S105のY)、RAMクリアスイッチの操作状態を確認する。RAMクリアスイッチがONされていれば(S122のY)、設定変更処理を実行する(S124)。一方、RAMクリアがOFFであれば(S122のN)、設定確認処理を実行する(S126)。なお、S105にいて、設定キーがOFF状態であれば(S105のN)、S122〜S126の処理をスキップする。 The main CPU 290 confirms the operating state of the setting key, and if the setting key is in the ON state (Y in S105), confirms the operating state of the RAM clear switch. If the RAM clear switch is ON (Y in S122), the setting change process is executed (S124). On the other hand, if the RAM clear is OFF (N in S122), the setting confirmation process is executed (S126). If the setting key is in the OFF state in S105 (N in S105), the processes of S122 to S126 are skipped.

つづいて、RAMクリアスイッチの操作状態、電源断情報フラグの値、及びメインRAM291に格納されているデータの状態に応じて、電源断復帰処理又はメインRAM291の初期化処理を実行する。具体的には、RAMクリアスイッチがONされず、かつ、電源断情報フラグの値と、メインRAM291に格納されているデータとの双方が正常であった場合は、電源断復帰時の処理を実行する。それ以外の場合、すなわち、RAMクリアスイッチがONされた場合、又は、RAMクリアスイッチがONされなかった場合でも、電源断情報フラグと、メインRAM291に格納されているデータとのいずれかが正常でなかった場合は、メインRAM291の初期化処理を実行する。 Subsequently, the power off / return process or the initialization process of the main RAM 291 is executed according to the operation state of the RAM clear switch, the value of the power off information flag, and the state of the data stored in the main RAM 291. Specifically, if the RAM clear switch is not turned on and both the value of the power off information flag and the data stored in the main RAM 291 are normal, the process at the time of power off / recovery is executed. To do. In other cases, that is, even when the RAM clear switch is turned on or the RAM clear switch is not turned on, either the power failure information flag or the data stored in the main RAM 291 is normal. If not, the initialization process of the main RAM 291 is executed.

メインCPU290は、RAMクリアスイッチの操作状態を確認し、RAMクリアスイッチがONされた場合(S106のY)、メインRAM291を初期化する(S116)。RAMクリアスイッチがONされなかった場合(S106のN)、メインCPU290は、電源断情報フラグの値を確認する(S108)。電源断情報フラグの値が電源断正常データと一致しなければ(S108のN)、メインRAM291を初期化する(S116)。電源断情報フラグの値が電源断正常データと一致すれば(S108のY)、メインRAM291に格納されているデータを検査する(S110)。後述するように、前回の電源断時に処理が正常に終了していれば、メインRAM291に格納されていたデータのチェックサムがメインRAM291に格納されているので、メインCPU290は、チェックサムを用いてメインRAM291のデータを検査する。メインRAM291に格納されているデータが正常でなければ(S112のN)、メインRAM291のデータを初期化する(S116)。メインRAMに格納されているデータが正常であれば(S112のY)、電源断前の状態に復帰するための処理を実行する(S114)。 The main CPU 290 confirms the operating state of the RAM clear switch, and when the RAM clear switch is turned on (Y in S106), initializes the main RAM 291 (S116). When the RAM clear switch is not turned on (N in S106), the main CPU 290 confirms the value of the power off information flag (S108). If the value of the power off information flag does not match the power off normal data (N in S108), the main RAM 291 is initialized (S116). If the value of the power off information flag matches the power off normal data (Y in S108), the data stored in the main RAM 291 is inspected (S110). As will be described later, if the processing is normally completed when the power is turned off last time, the checksum of the data stored in the main RAM 291 is stored in the main RAM 291. Therefore, the main CPU 290 uses the checksum. Check the data in the main RAM 291. If the data stored in the main RAM 291 is not normal (N in S112), the data in the main RAM 291 is initialized (S116). If the data stored in the main RAM is normal (Y in S112), the process for returning to the state before the power is turned off is executed (S114).

電源断復帰処理(S114)において、電源投入が正常に行われたことを示す電源投入正常データを電源断情報フラグに格納し、各種エラーの初期設定及び払出制御基板155との通信初期設定を実行する。つづいて、電源断前の未送信分のコマンド要求をクリアし、遊技状態を示す各種情報のコマンド送信を要求する。つづいて、第1特別図柄及び第2特別図柄の作動保留球数に対応した演出コマンドを要求する。つづいて、第2始動口12及び大入賞口20の開放/閉鎖状態を電源断前の状態に復帰させる。つづいて、特別図柄の確率変動機能の作動状態を報知するための処理を実行する。 In the power-off recovery process (S114), the power-on normal data indicating that the power-on was normally turned on is stored in the power-off information flag, and the initial setting of various errors and the initial setting of communication with the payout control board 155 are executed. To do. Next, the untransmitted command request before the power is turned off is cleared, and the command transmission of various information indicating the game state is requested. Subsequently, an effect command corresponding to the number of pending balls of the first special symbol and the second special symbol is requested. Subsequently, the open / closed state of the second starting port 12 and the large winning opening 20 is returned to the state before the power was cut off. Subsequently, a process for notifying the operating state of the probability fluctuation function of the special symbol is executed.

RAM初期化処理(S116)において、電源投入正常データを電源断情報フラグに格納し、メインRAM291の全領域を0でクリアし、メインRAM291の初期設定及び演出表示器の初期化を実行する。なお、S116の初期化処理では、設定変更装置170の設定メモリに記憶される設定値はクリアされず、S124の設定変更処理で設定された設定値がそのまま保持される。 In the RAM initialization process (S116), the power-on normal data is stored in the power-off information flag, the entire area of the main RAM 291 is cleared by 0, the initial setting of the main RAM 291 and the initialization of the effect display are executed. In the initialization process of S116, the set value stored in the setting memory of the setting change device 170 is not cleared, and the set value set in the setting change process of S124 is retained as it is.

電源断復帰処理(S114)又はRAM初期化処理(S116)が終了すると、後述する割込処理を起動するためにカウント値をセットし、割込タイマの動作を開始させる(S118)。これにより、以降、所定の時間(例えば4ミリ秒)ごとにタイマ割込が発生し、後述する割込処理が実行される。つづいて、メインCPU290は、遊技機を管理するためのメイン処理を実行する(S120)。 When the power off / returning process (S114) or the RAM initialization process (S116) is completed, a count value is set to activate the interrupt process described later, and the operation of the interrupt timer is started (S118). As a result, after that, a timer interrupt is generated every predetermined time (for example, 4 milliseconds), and the interrupt process described later is executed. Subsequently, the main CPU 290 executes the main process for managing the game machine (S120).

図16は、図15におけるS124の設定変更処理を詳細に示すフローチャートである。遊技設定の設定値が記憶されるべき設定メモリの値を確認し、設定メモリ値が正常でなければ(S132のN)、設定値を初期化して初期値にする(S134)。設定値データとして「1」〜「6」を用いる場合、初期値として「1」をセットし、設定値データとして「0」〜「5」を用いる場合、初期値として「0」をセットする。設定メモリ値が正常であれば(S132のY)、S134の処理をスキップする。つづいて、設定変更状態へ移行し(S136)、設定メモリに記憶された設定値を設定表示部173に表示させる(S138)。設定変更ボタン172による変更操作があれば(S140のY)、設定表示部173に表示される設定値を更新するとともに、設定メモリに記憶される設定値を更新する(S142)。変更操作がなければ(S140のN)、S142の処理をスキップする。設定キーがONのままであれば(S144のN)、S138〜S142の処理を繰り返す。設定キーシリンダ171に挿入される設定キーが元に戻されてOFFになれば(S144のY)、設定表示部173を非表示にして設定値が視認できない状態にし(S146)、リターンする。 FIG. 16 is a flowchart showing in detail the setting change process of S124 in FIG. The value of the setting memory in which the set value of the game setting should be stored is confirmed, and if the set memory value is not normal (N in S132), the set value is initialized to the initial value (S134). When "1" to "6" are used as the set value data, "1" is set as the initial value, and when "0" to "5" are used as the set value data, "0" is set as the initial value. If the set memory value is normal (Y in S132), the process in S134 is skipped. Subsequently, the state shifts to the setting change state (S136), and the setting value stored in the setting memory is displayed on the setting display unit 173 (S138). If there is a change operation by the setting change button 172 (Y in S140), the setting value displayed on the setting display unit 173 is updated and the setting value stored in the setting memory is updated (S142). If there is no change operation (N in S140), the process in S142 is skipped. If the setting key remains ON (N in S144), the processes of S138 to S142 are repeated. When the setting key inserted into the setting key cylinder 171 is returned to the original state and turned off (Y in S144), the setting display unit 173 is hidden so that the set value cannot be visually recognized (S146), and the setting value is returned.

図17は、図15におけるS126の設定確認処理を詳細に示すフローチャートである。遊技設定の設定値が記憶されるべき設定メモリの値を確認し、設定メモリ値が正常でなければ(S152のN)、設定値を初期化して初期値にする(S154)。設定メモリ値が正常であれば(S152のY)、S154の処理をスキップする。設定確認状態へ移行し(S156)、設定メモリに記憶された設定値を設定表示部173に表示させる(S158)。設定キーがONのままであれば(S160のN)、S158の処理を繰り返して設定値の表示を継続し、設定キーがOFFになれば(S160のY)、設定表示部173を非表示にして設定値が視認できない状態にし(S162)、リターンする。 FIG. 17 is a flowchart showing in detail the setting confirmation process of S126 in FIG. The value of the setting memory in which the set value of the game setting should be stored is confirmed, and if the set memory value is not normal (N in S152), the set value is initialized to the initial value (S154). If the set memory value is normal (Y in S152), the process in S154 is skipped. The state shifts to the setting confirmation state (S156), and the setting value stored in the setting memory is displayed on the setting display unit 173 (S158). If the setting key remains ON (N in S160), the process of S158 is repeated to continue displaying the set value, and if the setting key is turned OFF (Y in S160), the setting display unit 173 is hidden. The set value is made invisible (S162) and returned.

図18は、図15におけるS120のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。メインCPU290は、タイマ割込をいったん禁止し(S200)、ウォッチドッグタイマの動作を開始させ(S202)、電源断を監視する(S204)。図示しない電源電圧監視回路において電源基板158から供給される電源電圧の低下が検出されると、電源電圧監視回路からメインCPU290に無条件割込要求信号が入力されることにより実行される電源断記憶処理において、電源断確認データが電源断確認フラグに格納される。したがって、メインCPU290は、電源断確認フラグの値を監視し(S204)、電源断確認フラグの値が電源断確認データに一致する場合は(S206のY)、電源断のための処理を実行するために、S212に進む。電源断確認フラグの値が電源断確認データに一致しない場合は(S206のN)、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新するため、初期値乱数更新処理を実行し(S208)、タイマ割込を許可して(S210)、S200に戻る。以降、S200〜S210が繰り返される。タイマ割込が禁止されている間(S202〜S208)にタイマ割込が発生した場合、S210においてタイマ割込が許可された後に、後述する割込処理を実行する。 FIG. 18 is a flowchart showing in detail the main process of S120 in FIG. The main CPU 290 temporarily prohibits timer interruption (S200), starts the operation of the watchdog timer (S202), and monitors the power failure (S204). When a drop in the power supply voltage supplied from the power supply board 158 is detected in a power supply voltage monitoring circuit (not shown), the power supply disconnection storage is executed by inputting an unconditional interruption request signal from the power supply voltage monitoring circuit to the main CPU 290. In the process, the power off confirmation data is stored in the power off confirmation flag. Therefore, the main CPU 290 monitors the value of the power-off confirmation flag (S204), and if the value of the power-off confirmation flag matches the power-off confirmation data (Y in S206), executes the process for power-off. Therefore, proceed to S212. If the value of the power off confirmation flag does not match the power off confirmation data (N in S206), the initial value random number per normal symbol, the initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol are updated. The initial value random number update process is executed (S208), the timer interrupt is permitted (S210), and the process returns to S200. After that, S200 to S210 are repeated. When the timer interrupt occurs while the timer interrupt is prohibited (S202 to S208), the interrupt process described later is executed after the timer interrupt is permitted in S210.

S206において電源断が検知されると(S206のY)、メインCPU290は、ウォッチドッグタイマをリスタートさせ(S212)、電源断情報フラグの内容を確認する(S214)。電源断情報フラグの内容が電源投入正常データと一致しない場合は(S214のN)、電源投入時のデータが正常に保存されていないと判断し、電源断異常データを電源断情報フラグに格納して(S216)、S222に進む。電源断情報フラグの内容が電源投入正常データと一致する場合は(S214のY)、電源投入時のデータが正常に保存されていると判断し、電源断正常データを電源断情報フラグに格納する(S218)。つづいて、次回の電源投入時に、バックアップされたメインRAM291のデータを検査するために、メインRAM291に格納されているデータのチェックサムを算出してメインRAM291に格納する(S220)。つづいて、メインRAM291へのアクセスを禁止して(S222)、電源が落ちるまでループする。なお、上記の電源断時の処理は、メインCPU290により実現されるメイン電断処理実行手段282が実行する。 When a power failure is detected in S206 (Y in S206), the main CPU 290 restarts the watchdog timer (S212) and confirms the content of the power failure information flag (S214). If the content of the power-off information flag does not match the power-on normal data (N in S214), it is determined that the power-on data has not been saved normally, and the power-off error data is stored in the power-off information flag. (S216), proceed to S222. If the content of the power-off information flag matches the power-on normal data (Y in S214), it is determined that the data at the time of power-on is normally saved, and the power-off normal data is stored in the power-off information flag. (S218). Subsequently, the checksum of the data stored in the main RAM 291 is calculated and stored in the main RAM 291 in order to inspect the backed up data in the main RAM 291 at the next power-on (S220). Subsequently, access to the main RAM 291 is prohibited (S222), and a loop is performed until the power is turned off. The above-mentioned processing when the power is turned off is executed by the main power cut processing execution means 282 realized by the main CPU 290.

図19は、割込処理の詳細を示すフローチャートである。メイン処理(S120)においてタイマ割込が発生すると、メインCPU290は割込処理を実行する。まず、割込動作条件を設定し(S300)、ウォッチドッグタイマをリスタートさせる(S302)。つづいて、遊技機を管理するため、入力処理(S304)、各種乱数更新処理(S306)、初期値更新型乱数更新処理(S308)、初期値乱数更新処理(S310)、タイマ減算処理(S312)、第2始動口有効期間設定処理(S314)、入賞監視処理(S316)、賞球制御処理(S318)、普通図柄作動ゲート監視処理(S320)、普通図柄制御処理(S322)、普通図柄変動開始監視処理(S324)、始動口監視制御処理(S326)、特別図柄制御処理(S328)、特別電動役物制御処理(S330)、大入賞口有効期間設定処理(S332)、特別図柄変動開始監視制御処理(S334)、異常検知処理(S336)、入球通過時間異常検出処理(S338)、遊技状態表示処理(S340)、ハンドル状態信号検査処理(S342)、LED出力処理(S344)、発射制御信号出力処理(S346)、試験信号出力処理(S348)、ソレノイド出力処理(S350)、演出制御コマンド送信処理(S352)、外部情報出力処理(S354)を順に実行し、次回のタイマ割込を許可して(S356)、リターンする。 FIG. 19 is a flowchart showing the details of the interrupt process. When a timer interrupt occurs in the main process (S120), the main CPU 290 executes the interrupt process. First, the interrupt operation condition is set (S300), and the watchdog timer is restarted (S302). Next, in order to manage the game machine, input processing (S304), various random number update processing (S306), initial value update type random number update processing (S308), initial value random number update processing (S310), timer subtraction processing (S312). , 2nd start port valid period setting process (S314), prize monitoring process (S316), prize ball control process (S318), normal symbol operation gate monitoring process (S320), normal symbol control process (S322), normal symbol variation start Monitoring process (S324), start port monitoring control process (S326), special symbol control process (S328), special electric accessory control process (S330), large winning opening validity period setting process (S332), special symbol change start monitoring control Processing (S334), abnormality detection processing (S336), ball entry passage time abnormality detection processing (S338), game status display processing (S340), handle status signal inspection processing (S342), LED output processing (S344), launch control signal Output processing (S346), test signal output processing (S348), solenoid output processing (S350), effect control command transmission processing (S352), and external information output processing (S354) are executed in order, and the next timer interrupt is permitted. (S356) and return.

入力処理(S304)において、遊技盤面に取り付けられているスイッチ、断線短絡電源異常検知信号、扉・枠の開放信号、磁気検知信号、電波検知信号、及びタッチ状態信号の入力ポートのデータを監視し、入力状態を示すデータを作成してメインRAM291に格納する。なお、この入力状態を示すデータは、レベルデータ(今回の割込時における入力ポートのデータ)と、立ち上がりデータまたは立ち下がりデータ(今回の割込時における入力ポートのデータと前回の割込時における入力ポートのデータを排他的論理和で比較して切り替わりが見られたスイッチを示すデータ)である。 In the input process (S304), the data of the input port of the switch mounted on the game board surface, the disconnection short circuit power supply abnormality detection signal, the door / frame opening signal, the magnetic detection signal, the radio wave detection signal, and the touch state signal is monitored. , Data indicating the input state is created and stored in the main RAM 291. The data indicating this input state are level data (input port data at the time of this interruption) and rising data or falling data (input port data at the time of this interruption and data at the time of the previous interruption). Data indicating a switch in which switching was observed by comparing the data of the input port with an exclusive logical sum).

各種乱数更新処理(S306)において、普通図柄変動パターン乱数及び変動パターン乱数を更新する。普通図柄変動パターン乱数をメインRAM291から読み出し、値が所定の最大値未満である場合は値をインクリメントして格納し、値が所定の最大値以上である場合は0を格納する。また、変動パターン乱数をメインRAM291から読み出し、値から所定値を減算した結果が0以上である場合は減算結果を格納し、0未満である場合は所定の最大値を格納する。これにより、普通図柄変動パターン乱数及び変動パターン乱数は、タイマ割込が発生する時間ごとに更新される。 In the various random number update processes (S306), the normal symbol variation pattern random number and the variation pattern random number are updated. The normal symbol variation pattern random number is read from the main RAM 291 and stored by incrementing the value when the value is less than the predetermined maximum value, and 0 is stored when the value is equal to or more than the predetermined maximum value. Further, the fluctuation pattern random number is read from the main RAM 291 and the subtraction result is stored when the result of subtracting the predetermined value from the value is 0 or more, and the predetermined maximum value is stored when the result is less than 0. As a result, the normal symbol variation pattern random number and the variation pattern random number are updated every time the timer interrupt occurs.

初期値更新型乱数更新処理(S308)において、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新する。それぞれの乱数の値、最大値、及び初期値をメインRAM291から読み出し、乱数の値をインクリメントする。インクリメントした結果が、最大値を超えた場合は、乱数の値を0とする。また、インクリメントした結果が、初期値に一致した場合は、初期値乱数をメインRAM291から読み出し、初期値を更新する。これにより、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数は、タイマ割込が発生する時間ごとに更新され、乱数の値が初期値に戻ると、すなわち乱数の範囲を一巡すると、新たに初期値を設定し直して乱数が生成される。 In the initial value update type random number update process (S308), the random number per normal symbol, the symbol random number per special symbol, and the soft random number per special symbol are updated. The value, maximum value, and initial value of each random number are read from the main RAM 291 and the value of the random number is incremented. If the incremented result exceeds the maximum value, the random number value is set to 0. If the incremented result matches the initial value, the initial value random number is read from the main RAM 291 and the initial value is updated. As a result, the random number per normal symbol, the random number per special symbol, and the soft random number per special symbol are updated every time the timer interrupt occurs, and when the random number value returns to the initial value, that is, the range of random numbers is cycled. Then, the initial value is newly set and a random number is generated.

初期値乱数更新処理(S310)において、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新する。メインRAM291の初期値乱数更新テーブルから初期値乱数を読み出し、初期値乱数の値をインクリメントする。インクリメントした結果が、上限値を超えていた場合は、初期値乱数の値を0とする。メイン処理(S120)における初期値乱数更新処理(S208)においても、同様の処理が実行される。 In the initial value random number update process (S310), the initial value random number per normal symbol, the symbol initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol are updated. The initial value random number is read from the initial value random number update table of the main RAM 291 and the value of the initial value random number is incremented. If the incremented result exceeds the upper limit, the value of the initial random number is set to 0. The same process is executed in the initial value random number update process (S208) in the main process (S120).

タイマ減算処理(S312)において、2バイトタイマを更新する。各種制御用のタイマの値をそれぞれテーブルにしたがってメインRAM291から読み出し、タイマの値が0以外である場合、値を順次デクリメントして格納する。タイマの値が0である場合、タイマの更新は実行しない。 In the timer subtraction process (S312), the 2-byte timer is updated. The values of the timers for various controls are read from the main RAM 291 according to the table, and when the timer values are other than 0, the values are sequentially decremented and stored. If the value of the timer is 0, the timer is not updated.

第2始動口有効期間設定処理(S314)において、第2始動口12の有効期間を設定する。第2始動口12には、遊技球の入球により賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選が実行される有効期間と、遊技球が入球しても賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選が実行されない無効期間が設定される。後述するように、始動口監視制御処理(S326)において、第2始動口12の無効期間には、第2始動口入賞の監視処理を実行しないので、第2始動口12に遊技球が入球しても賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選は実行されない。第1始動口11、大入賞口20、第1作動口31、第2作動口32、一般入賞口33などに、有効期間及び無効期間が設定される場合についても同様である。普通図柄の状態が「普通電動役物作動中」である場合、第2始動口有効期間フラグに第2始動口12が有効期間であることを示すデータを格納する。普通図柄の状態が「普通電動役物作動中」でない場合、第2始動口有効延長タイマの値が0でなければ、第2始動口有効期間フラグに第2始動口12が有効期間であることを示すデータを格納し、第2始動口有効延長タイマの値が0であれば、第2始動口有効期間フラグに第2始動口が無効期間であることを示すデータを格納する。 In the second starting port valid period setting process (S314), the valid period of the second starting port 12 is set. At the second starting port 12, the prize ball is paid out by entering the game ball and the lottery related to the second special symbol is executed, and the prize ball is paid out even if the game ball enters and the second special An invalid period is set in which the lottery related to the symbol is not executed. As will be described later, in the start port monitoring control process (S326), the monitoring process for winning the second start port is not executed during the invalid period of the second start port 12, so that the game ball enters the second start port 12. Even if the prize balls are paid out and the lottery related to the second special symbol is not executed. The same applies to the case where the valid period and the invalid period are set in the first starting port 11, the large winning opening 20, the first operating port 31, the second operating port 32, the general winning opening 33, and the like. When the state of the normal symbol is "normal electric accessory is in operation", data indicating that the second start port 12 is in the valid period is stored in the second start port valid period flag. If the state of the normal symbol is not "normal electric accessory is operating" and the value of the second start port effective extension timer is not 0, the second start port 12 is the valid period in the second start port valid period flag. If the value of the second start port valid extension timer is 0, the data indicating that the second start port is in the invalid period is stored in the second start port valid period flag.

入賞監視処理(S316)において、遊技球のスイッチ通過を検査し、遊技球がスイッチを通過したとき、そのスイッチに無効期間がない、又は、現在有効期間である場合で、かつ、賞球払い出しがある場合、入賞カウンタを更新する。また、外部情報出力端子160へ出力するセキュリティの出力要求の作成及びコマンドの送信を要求する。 In the prize monitoring process (S316), the passage of the game ball through the switch is inspected, and when the game ball passes through the switch, the switch has no invalid period or is currently in the valid period, and the prize ball is paid out. If so, update the winning counter. It also requests the creation of a security output request to be output to the external information output terminal 160 and the transmission of commands.

賞球制御処理(S318)において、払出制御基板155からのデータ受信の監視、払出制御基板155へのコマンド送信要求、払出制御基板155へのコマンド送信、及び払出制御基板155からの受信データの検査を、順に実行する。 In the prize ball control process (S318), monitoring of data reception from the payout control board 155, command transmission request to the payout control board 155, command transmission to the payout control board 155, and inspection of the received data from the payout control board 155. Are executed in order.

普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球の第1作動口31、第2作動口32の通過を監視し、遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断したとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合は、普通図柄の保留数を更新し、普通図柄に係る乱数をメインRAM291に格納する。 In the normal symbol operation gate monitoring process (S320), the passage of the first operation port 31 and the second operation port 32 of the game ball is monitored, and it is determined that the game ball has passed the first operation port 31 or the second operation port 32. When this is done, if the number of holdings of the normal symbol fluctuation is less than the upper limit of 4, the number of holdings of the normal symbol is updated and the random number related to the normal symbol is stored in the main RAM 291.

普通図柄制御処理(S322)において、普通図柄の状態を監視し、普通図柄制御中と判断した場合、普通図柄表示部45又は普通電動役物90に係る処理を実行する。普通図柄の状態が「普通図柄変動中」である場合、普通図柄変動中処理を実行し、「普通図柄停止図柄表示中」である場合、普通図柄停止図柄表示中処理を実行し、「普通電動役物作動中」である場合、普通電動役物作動中処理を実行し、「普通電動役物作動終了デモ中」である場合、普通電動役物作動終了デモ中処理を実行する。普通図柄変動中処理において、普通図柄の変動を行った後、変動時間を監視し、普通図柄の変動時間終了と判断した場合、普通図柄の変動停止設定を実行して、普通図柄の状態を「普通図柄停止図柄表示中」に設定する。普通図柄停止図柄表示中処理において、普通図柄の停止図柄表示時間を監視し、普通図柄の停止図柄表示時間終了と判断した場合、当り判定の結果に対応した普通図柄の作動終了設定を実行する。当りの場合は、普通図柄の状態を「普通電動役物作動中」に設定し、普通電動役物作動開始時の普通電動役物開放延長機能の作動状態を保存し、普通電動役物作動開始時の普通電動役物開放延長機能の作動状態に対応した普通電動役物ソレノイド91の作動設定を実行する。はずれの場合は、普通図柄の状態を「普通図柄変動待機中」に設定する。普通電動役物作動中処理において、遊技球の普通電動役物90に係る入賞口の入賞を監視し、普通電動役物90に係る入賞口の入賞数が最大入賞数に達したと判断した場合は、普通電動役物90の作動終了設定及び第2始動口有効延長時間の設定を実行する。普通電動役物90に係る入賞口の入賞数が最大入賞数に達していないと判断した場合は、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖時間の監視、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖の設定を行い、一連の普通電動役物90の入口の開放が終了したと判断した場合は、普通電動役物90の作動終了設定及び第2始動口有効延長時間の設定を実行する。なお、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖時間の終了でないと判断した場合は、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖の設定は実行しない。普通電動役物作動終了デモ中処理において、普通電動役物90の作動終了デモ時間の監視を行い、普通電動役物90の作動終了デモ時間終了と判断した場合、普通図柄の状態を「普通図柄変動待機中」に設定する。 In the normal symbol control process (S322), the state of the normal symbol is monitored, and when it is determined that the normal symbol is being controlled, the process related to the normal symbol display unit 45 or the normal electric accessory 90 is executed. When the state of the normal symbol is "normal symbol changing", the normal symbol changing processing is executed, and when "normal symbol stop symbol is being displayed", the normal symbol stop symbol display processing is executed and "normal electric" is executed. If "the accessory is in operation", the normal electric accessory operation end demo is executed, and if "the ordinary electric accessory operation end demo is in progress", the normal electric accessory operation end demo process is executed. In the normal symbol change processing, after changing the normal symbol, the fluctuation time is monitored, and if it is determined that the fluctuation time of the normal symbol has ended, the fluctuation stop setting of the normal symbol is executed and the state of the normal symbol is changed to ". Set to "Normal symbol stop symbol display". In the process of displaying the normal symbol stop symbol, the stop symbol display time of the normal symbol is monitored, and when it is determined that the stop symbol display time of the normal symbol has ended, the operation end setting of the normal symbol corresponding to the result of the hit determination is executed. In the case of a hit, the state of the normal symbol is set to "normal electric accessory is in operation", the operating state of the normal electric accessory opening extension function at the start of operation of the normal electric accessory is saved, and the operation of the normal electric accessory is started. The operation setting of the ordinary electric accessory solenoid 91 corresponding to the operating state of the ordinary electric accessory opening extension function at the time is executed. In the case of off, the state of the normal symbol is set to "waiting for normal symbol change". When the winning number of the winning opening related to the ordinary electric accessory 90 of the game ball is monitored in the processing during operation of the ordinary electric accessory 90, and it is determined that the number of winnings of the winning opening related to the ordinary electric accessory 90 has reached the maximum number of winnings. Executes the operation end setting of the ordinary electric accessory 90 and the setting of the effective extension time of the second start port. If it is determined that the number of winnings in the winning opening related to the ordinary electric accessory 90 has not reached the maximum number of winnings, the opening / closing time of the entrance of the winning opening related to the ordinary electric accessory 90 is monitored, and the ordinary electric accessory 90 is used. If it is determined that the opening / closing of the entrance of the winning opening related to the above is completed and the opening of the entrance of the normal electric accessory 90 is completed, the operation end setting of the ordinary electric accessory 90 and the second starting port are valid. Execute the extension time setting. If it is determined that the opening / closing time of the winning opening of the ordinary electric accessory 90 is not over, the opening / closing of the entrance of the winning opening of the ordinary electric accessory 90 is not set. In the process during the demonstration of the end of operation of the normal electric accessory, the operation end demonstration time of the ordinary electric accessory 90 is monitored, and when it is determined that the operation end demonstration time of the ordinary electric accessory 90 is over, the state of the normal symbol is changed to "normal symbol". Set to "Waiting for fluctuation".

普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の状態を監視し、「普通図柄変動待機中」であり、かつ、普通図柄作動保留球数の値が0以外である場合、普通図柄の変動を開始させると判断する。普通図柄の変動を開始させると判断した場合、普通図柄作動保留球数をデクリメントし、当り判定、停止図柄の決定、普通図柄の変動パターン番号の設定、及び普通図柄の変動時間の設定を実行する。その後、普通図柄の状態を「普通図柄変動中」に設定し、普通図柄の状態設定、当り判定、及び変動パターン決定に使用したメインRAM291の領域をクリアする。 In the normal symbol change start monitoring process (S324), when the state of the normal symbol is monitored and "waiting for normal symbol change" and the value of the number of balls on hold for normal symbol operation is other than 0, the change of the normal symbol To start. When it is determined to start the fluctuation of the normal symbol, the number of balls on hold for normal symbol operation is decremented, and the hit judgment, the determination of the stop symbol, the setting of the fluctuation pattern number of the normal symbol, and the setting of the fluctuation time of the normal symbol are executed. .. After that, the state of the normal symbol is set to "normal symbol changing", and the area of the main RAM 291 used for the state setting of the normal symbol, the hit determination, and the fluctuation pattern determination is cleared.

始動口監視制御処理(S326)において、遊技球の第1始動口11入賞及び第2始動口12入賞を監視する。第1特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合は、内蔵乱数を取得し、取得した内蔵乱数に特別図柄当りソフト乱数の値を加算した値を、大当り判定で使用する特別図柄当り乱数としてバッファに格納する。また、特別図柄に係る乱数として、図柄乱数及び変動パターン乱数を取得して記憶する。第2特別図柄の保留を第1特別図柄の保留に優先して消化する場合は、当該入賞に係る保留の更新のみを実行するが、特別図柄の保留の消化順序が入賞順である場合は、当該入賞に係る保留の更新のほか、合計保留数の更新及び入賞順序の記憶を実行する。つづいて、始動口入賞時に記憶する乱数に対応した予告演出コマンドを要求するため、遊技機の状態を確認し、コマンド送信期間と判断した場合、当り予告演出要求、当り図柄予告演出要求、パターン予告演出要求を順に実行する。ここで、(1)当り待ち中で、かつ、普通図柄の確率変動機能が未作動中に、第1特別図柄に係る乱数を記憶する場合、(2)当り待ち中で、かつ、普通図柄の確率変動機能が未作動中に、第2特別図柄に係る乱数を記憶する場合、(3)大当り中又は小当り中に第2特別図柄に係る乱数を記憶する場合のいずれかに該当する場合に、コマンド送信期間であると判断する。つづいて、特別図柄の作動保留球数に対応した演出コマンドを要求する。これにより、特別図柄の作動保留球数が更新されたことが、サブ基板300に通知される。以上のように、先読みにおいては、事前判定情報(事前当否判定情報、事前図柄判定情報、事前パターン判定情報)、保留球数の4つがセットとしてサブ基板300に送信される。なお、上記の例では、メインCPU290において、事前判定処理のためのコマンドの送信を制御したが、別の例では、始動口への入球がある場合には一様に送信を行い、先読み可能期間であるか否かなどの各種の状況判断は、サブCPU310が行ってもよい。つづいて、第2始動口有効期間フラグの値を検査し、第2始動口有効期間フラグの値が第2始動口12が有効期間であることを示すデータである場合、第1始動口入賞の場合と同様に、第2始動口入賞の監視処理を実行する。第2始動口有効期間フラグの値が第2始動口12が無効期間であることを示すデータである場合、第2始動口入賞の監視処理は実行しない。なお、保留球数が0であったときに遊技球の入賞を確認した場合には、ここでいったん保留球数を0から1にした上で、後述する変動開始に係る制御処理が実行される。 In the start port monitoring control process (S326), the first start port 11 winning and the second starting port 12 winning of the game ball are monitored. If the winning of the game ball is confirmed when the number of balls on hold for operation of the first special symbol is less than 4, the built-in random number is acquired, and the value obtained by adding the value of the soft random number per special symbol to the acquired built-in random number is added. It is stored in the buffer as a random number per special symbol used in the jackpot judgment. In addition, as random numbers related to special symbols, symbol random numbers and variable pattern random numbers are acquired and stored. When the hold of the second special symbol is prioritized over the hold of the first special symbol, only the update of the hold related to the prize is executed, but when the hold order of the special symbol is the winning order, the hold is executed. In addition to updating the hold related to the winning, the total number of holdings is updated and the winning order is stored. Next, in order to request a notice effect command corresponding to the random number memorized at the start opening winning, if the state of the game machine is confirmed and it is judged that the command transmission period is reached, a hit notice effect request, a hit symbol notice effect request, a pattern notice Execute the production requests in order. Here, when (1) waiting for a hit and the random number related to the first special symbol is stored while the probability fluctuation function of the normal symbol is not operating, (2) waiting for a hit and the normal symbol When the random number related to the second special symbol is stored while the probability fluctuation function is not operating, or (3) when the random number related to the second special symbol is stored during the big hit or the small hit. , Judge that it is the command transmission period. Next, a production command corresponding to the number of balls on hold for operation of the special symbol is requested. As a result, the sub-board 300 is notified that the number of balls on hold for operation of the special symbol has been updated. As described above, in the look-ahead, four pieces of the pre-judgment information (pre-hit / fail judgment information, pre-symbol judgment information, pre-pattern judgment information) and the number of reserved balls are transmitted to the sub-board 300 as a set. In the above example, the main CPU 290 controls the transmission of the command for the pre-judgment process, but in another example, when there is a ball entering the start port, the command is uniformly transmitted and can be read ahead. The sub CPU 310 may perform various status determinations such as whether or not it is a period. Next, the value of the second starting port validity period flag is inspected, and if the value of the second starting port validity period flag is data indicating that the second starting port 12 is the valid period, the first starting port winning prize is awarded. As in the case, the monitoring process of the second start opening winning is executed. When the value of the second starting port valid period flag is data indicating that the second starting port 12 is in the invalid period, the monitoring process of the second starting port winning is not executed. If the winning of the game ball is confirmed when the number of reserved balls is 0, the number of reserved balls is once changed from 0 to 1, and then the control process related to the start of fluctuation described later is executed. ..

特別図柄制御処理(S328)において、当り待ち状態の検査を行い、特別電動役物が作動中、すなわち、大当り中又は小当り中である場合、特別図柄制御処理を終了する。特別電動役物が未作動である場合、特別図柄の状態を検査し、「特別図柄変動待機中」であれば、特別図柄制御汎用処理を終了し、「変動開始」であれば、特別図柄変動開始処理を実行し、「特別図柄変動中」であれば、特別図柄変動中処理を実行し、「特別図柄停止図柄表示中」であれば、特別図柄停止図柄表示中処理を実行する。特別図柄変動開始処理において、変動パターン乱数に基づいて特別図柄変動パターンの選択番号を取得し、特別図柄変動パターン番号に対応した変動時間を決定し、サブ基板300に演出表示を開始させるため、変動付加図柄情報、変動パターン、及びキャラクタの情報のコマンドを要求し、特別図柄の状態を「特別図柄変動中」に設定し、特別図柄変動パターンの決定に使用した変動パターン判定領域を0でクリアする。特別図柄変動中処理において、特別図柄の変動を行った後、変動時間を監視し、特別図柄の変動時間終了と判断した場合、特別図柄の変動停止設定を行って、特別図柄の状態を「特別図柄停止図柄表示中」に設定する。特別図柄停止図柄表示中処理において、特別図柄の停止図柄表示時間を監視し、特別図柄の停止図柄表示時間終了と判断した場合、当り判定の結果に対応した特別図柄の作動終了設定を実行する。大当りの場合は、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、特別電動役物が連続して作動する回数の設定を行い、特別図柄の確率変動機能、特別図柄の変動時間短縮機能、普通図柄の確率変動機能、普通図柄の変動時間短縮機能、及び普通電動役物の開放延長機能を未作動にし、遊技機の状態を大入賞口開放準備中に設定し、当り開始デモ表示時間の設定、当り開始デモ演出のコマンド要求、及び発射位置指定演出のコマンド要求(「右打ち」など推奨発射位置を示唆する演出を実行させるためのコマンド要求)を実行する。当り判定の結果が小当りである場合、特別図柄の変動時間短縮機能及び普通図柄の確率変動機能の作動終了判定を行い、変動パターン選択状態を更新し、遊技状態のコマンド要求を行い、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、遊技機の状態を小当り開始デモ中に設定し、当り開始デモ表示時間の設定、当り開始デモ演出のコマンド要求、及び発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。当り判定の結果がはずれである場合、特別図柄の変動時間短縮機能及び普通図柄の確率変動機能の作動終了判定を行い、変動パターン選択状態を更新し、遊技状態のコマンド要求を行い、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。 In the special symbol control process (S328), the hit waiting state is inspected, and when the special electric accessory is in operation, that is, during a big hit or a small hit, the special symbol control process is terminated. When the special electric accessory is not operating, the state of the special symbol is inspected, and if it is "waiting for special symbol change", the special symbol control general-purpose processing is terminated, and if it is "start of change", the special symbol change. The start process is executed, and if "special symbol is changing", the special symbol changing process is executed, and if "special symbol stop symbol is being displayed", the special symbol stop symbol displaying process is executed. In the special symbol variation start process, the selection number of the special symbol variation pattern is acquired based on the variation pattern random number, the variation time corresponding to the special symbol variation pattern number is determined, and the sub-board 300 is started to display the effect. Request commands for additional symbol information, variation pattern, and character information, set the state of the special symbol to "special symbol variation in progress", and clear the variation pattern determination area used to determine the special symbol variation pattern with 0. .. In the process during special symbol change, after changing the special symbol, the fluctuation time is monitored, and if it is determined that the fluctuation time of the special symbol has ended, the change stop setting of the special symbol is set and the state of the special symbol is changed to "special". Set to "Stop symbol display". In the process of displaying the special symbol stop symbol, the stop symbol display time of the special symbol is monitored, and when it is determined that the stop symbol display time of the special symbol has ended, the operation end setting of the special symbol corresponding to the result of the hit determination is executed. In the case of a big hit, in order to end the operation of the special symbol, the state of the special symbol is set to "waiting for special symbol change", the number of times the special electric accessory is continuously operated is set, and the probability of the special symbol is set. Demonstration function, special symbol fluctuation time shortening function, normal symbol probability fluctuation function, normal symbol fluctuation time shortening function, and normal electric accessory opening extension function are disabled, and the state of the game machine is prepared to open the winning opening. Set in, set the hit start demo display time, command request for the hit start demo effect, and command request for the launch position specification effect (command request to execute an effect that suggests the recommended launch position such as "right-handed") To execute. When the result of the hit judgment is a small hit, the operation end judgment of the fluctuation time shortening function of the special symbol and the probability fluctuation function of the normal symbol is performed, the fluctuation pattern selection state is updated, the command request of the game state is performed, and the special symbol is performed. In order to end the operation of, set the state of the special symbol to "waiting for special symbol change", set the state of the game machine during the small hit start demo, set the hit start demo display time, and set the hit start demo effect. Executes a command request and a command request for a firing position designation effect. If the result of the hit judgment is incorrect, the operation end judgment of the fluctuation time shortening function of the special symbol and the probability fluctuation function of the normal symbol is performed, the fluctuation pattern selection state is updated, the command request of the game state is performed, and the special symbol is displayed. In order to end the operation, the state of the special symbol is set to "waiting for special symbol change", and the command request for the firing position designation effect is executed.

特別電動役物制御処理(S330)において、特別電動役物に係る処理を実行するため、条件装置及び特別電動役物の作動状態を検査し、条件装置が作動中又は特別電動役物が作動中と判断した場合、特別電動役物に係る処理を実行する。特別電動役物の作動状態に応じて、大入賞口開放準備中処理、特別電動役物作動中処理、大入賞口閉鎖中処理、大当り終了デモ中処理、小当り開始デモ中処理、小当り特電作動中処理、小当り大入賞口閉鎖中処理、小当り終了デモ中処理を実行する。 In the special electric accessory control process (S330), in order to execute the process related to the special electric accessory, the operating state of the condition device and the special electric accessory is inspected, and the condition device is operating or the special electric accessory is operating. If it is determined, the process related to the special electric accessory is executed. Depending on the operating state of the special electric accessory, the processing during preparation for opening the large winning opening, the processing during operation of the special electric accessory, the processing during closing of the large winning opening, the processing during the big hit end demonstration, the processing during the small hit start demonstration, the small hit special electric Execute processing during operation, processing during closing of the small hit big winning opening, and processing during demonstration of the end of small hit.

大入賞口有効期間設定処理(S332)において、大入賞口20の有効期間判定の結果を保存するため、大入賞口有効時間の値が0である場合は、大入賞口有効期間フラグに大入賞口無効期間データを格納し、0以外である場合は、大入賞口有効期間フラグに大入賞口有効期間データを格納する。 In the large winning opening valid period setting process (S332), the result of the valid period determination of the large winning opening 20 is saved. The mouth invalid period data is stored, and if it is other than 0, the big prize opening validity period data is stored in the big winning opening validity period flag.

特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、特別図柄の作動状態を監視し、特別図柄が変動開始できる状態であるか否かを判定する。特別図柄の保留球の消化順序が、第2特別図柄の優先消化である場合、(1)大当り中又は小当り中でないこと、(2)第1特別図柄が変動待機中であること、(3)第2特別図柄が変動待機中であること、(4)当該特別図柄の作動保留球数が0以外であること、の全てが満たされているときに、特別図柄が変動開始できる状態であると判定する。特別図柄の保留球の消化順序が、入賞順である場合、上記(1)〜(3)に加えて、(5)特別図柄の保留球数の合計が0以外であること、(6)当該判定が消化順序すなわち入賞順と一致すること、の全てが満たされているときに、特別図柄が変動開始できる状態であると判定する。 In the special symbol variation start monitoring control process (S334), the operating state of the special symbol is monitored, and it is determined whether or not the special symbol is in a state where the variation can be started. When the digestion order of the reserved balls of the special symbol is the priority digestion of the second special symbol, (1) it is not in the big hit or the small hit, (2) the first special symbol is waiting for fluctuation, (3) ) When the second special symbol is waiting for change and (4) the number of balls on hold for operation of the special symbol is other than 0, the special symbol can start changing. Is determined. When the order of digestion of the reserved balls of the special symbol is the winning order, in addition to the above (1) to (3), (5) the total number of reserved balls of the special symbol is other than 0, (6) When all of the determinations, that is, the order of digestion, that is, the order of winning, are satisfied, it is determined that the special symbol can start to change.

特別図柄が変動開始できる状態であると判定された場合、当該特別図柄の作動保留球数を減算し、第1特別図柄及び第2特別図柄の保留球数に対応した演出コマンドを要求する。これにより、特別図柄の保留球数が更新されたことがサブ基板300に通知される。 When it is determined that the special symbol is in a state where it can start changing, the number of reserved balls for the special symbol is subtracted, and an effect command corresponding to the number of reserved balls for the first special symbol and the second special symbol is requested. As a result, the sub-board 300 is notified that the number of reserved balls of the special symbol has been updated.

つづいて、特別図柄の当り判定を実行する。当り判定において、特別図柄当り乱数により、大当り、小当り、はずれのいずれであるかが判定され、判定結果が、特別図柄判定フラグに格納される。つづいて、図柄を決定する。図柄の決定において、当り判定が大当りであった場合、特別図柄当り図柄乱数に基づいて大当り図柄が決定され、小当りであった場合、小当り図柄が決定され、はずれであった場合、はずれ図柄が決定される。 Next, the hit determination of the special symbol is executed. In the hit determination, the random number per special symbol determines whether it is a big hit, a small hit, or a miss, and the determination result is stored in the special symbol determination flag. Next, the design is decided. In the determination of the symbol, if the hit judgment is a big hit, the big hit symbol is determined based on the special symbol hit symbol random number, if it is a small hit, the small hit symbol is determined, and if it is a miss, the miss symbol is lost. Is determined.

当り判定の結果が大当りであった場合、図柄の決定処理において決定された当り図柄の種別を示す群判定番号の値に基づいて、特別図柄の確率変動機能の作動内容を判定し、特別図柄の変動時間短縮機能の作動内容や、普通図柄の入賞容易状態を設定など、大当り終了後の遊技状態を設定する。つづいて、特別電動役物が連続して作動する回数や、大入賞口の開放時間の内容など、大当り中の設定を実行する。つづいて、当り判定の結果と、普通図柄の確率変動機能の作動状態に基づいて、大当り終了後に参照すべき変動パターンテーブルを選択することにより、変動パターン選択状態の内容を設定する。つづいて、遊技状態及び当り図柄の種別を示す群判定番号の値に基づいて選択されたテーブルを参照して、開始デモ時間及び終了デモ時間を設定する。つづいて、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアし、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。 When the result of the hit determination is a big hit, the operation content of the probability fluctuation function of the special symbol is determined based on the value of the group determination number indicating the type of the hit symbol determined in the symbol determination process, and the special symbol Set the game state after the big hit, such as the operation content of the fluctuation time shortening function and the easy winning state of the normal symbol. Next, the settings during the big hit, such as the number of times the special electric accessory operates continuously and the contents of the opening time of the big winning opening, are executed. Subsequently, the content of the variation pattern selection state is set by selecting the variation pattern table to be referred to after the end of the big hit based on the result of the hit determination and the operating state of the probability variation function of the normal symbol. Next, the start demo time and the end demo time are set with reference to the table selected based on the value of the group determination number indicating the game state and the type of the winning symbol. Subsequently, the area of the main RAM 291 used for the hit determination and the symbol determination is cleared, and the state of the special symbol is set to "variation start".

当り判定の結果が小当りであった場合、小当り終了後に参照すべき変動パターンテーブルを選択することにより、変動パターン選択状態の内容を設定し、開始デモ時間及び終了デモ時間を設定し、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアして、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。当り判定の結果がはずれであった場合、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアして、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。 If the result of the hit judgment is a small hit, the content of the fluctuation pattern selection state is set, the start demo time and the end demo time are set by selecting the fluctuation pattern table to be referred to after the small hit ends, and the hit The area of the main RAM 291 used for the determination and the symbol determination is cleared, and the state of the special symbol is set to "variation start". If the result of the hit determination is incorrect, the area of the main RAM 291 used for the hit determination and the symbol determination is cleared, and the state of the special symbol is set to "variation start".

異常検知処理(S336)において、メインエラー検出手段284として機能するメインCPU290は、磁気検知信号、断線短絡電源異常検知信号、電波検知信号、扉・枠の開放信号を検査し、エラー状態に変化があった場合は、エラー状態を記憶して、サブ基板300に遊技機のエラー状態演出の表示を要求する。このとき、制御基板に搭載されたLED等の発光手段の発光態様をエラー状態に応じて制御してもよい。エラー状態に変化がなかった場合は、エラー状態の記憶及びエラー状態演出の表示要求は実行しない。 In the abnormality detection process (S336), the main CPU 290 functioning as the main error detection means 284 inspects the magnetic detection signal, the short-circuit power supply abnormality detection signal, the radio wave detection signal, and the opening signal of the door / frame, and the error state changes. If there is, the error state is stored, and the sub-board 300 is requested to display the error state effect of the game machine. At this time, the light emitting mode of the light emitting means such as the LED mounted on the control board may be controlled according to the error state. If there is no change in the error state, the error state storage and the error state effect display request are not executed.

入球通過時間異常検出処理(S338)において、メインエラー検出手段284として機能するメインCPU290は、入球通過時間異常を検出するため、各スイッチレベルの連続オン時間の監視を行い、連続オン時間(例えば、スイッチがオンであるとき割込み毎にインクリメントするカウンタの値)が異常値であったと判断した場合、入球通過時間異常の設定、コマンドの送信要求、外部情報出力端子160へ出力するセキュリティの出力要求の作成を順に実行する。このとき、制御基板に搭載されたLED等の発光手段の発光態様を入球通過時間異常に応じて制御してもよい。連続オン時間が異常ではないと判断した場合は、セキュリティの出力要求の作成は実行しない。 In the ball entry passage time abnormality detection process (S338), the main CPU 290 functioning as the main error detection means 284 monitors the continuous on time of each switch level in order to detect the ball entry passage time abnormality, and continuously on time ( For example, if it is determined that the value of the counter that increments for each interrupt when the switch is on) is an abnormal value, the setting of the ball entry passage time error, the command transmission request, and the security output to the external information output terminal 160 Create output requests in order. At this time, the light emitting mode of the light emitting means such as the LED mounted on the control board may be controlled according to the abnormality of the ball entry transit time. If it is determined that the continuous on-time is not abnormal, the security output request is not created.

遊技状態表示処理(S340)において、特別電動役物が連続して作動する回数、エラー状態、普通図柄の作動保留球数、及び特別図柄の作動保留球数の表示を要求するため、それぞれの表示データを作成する。 In the game state display process (S340), the number of times the special electric accessory is continuously operated, the error state, the number of balls on hold for normal symbol operation, and the number of balls on hold for operation of the special symbol are requested to be displayed. Create data.

ハンドル状態信号検査処理(S342)において、ハンドルのタッチ状態を監視するため、ハンドル状態の検査を行い、検査の結果、ハンドル状態に変化ありと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの減算、ハンドル状態の更新、ハンドル状態監視タイマの設定、及びハンドル状態演出のコマンド送信要求を実行する。検査の結果、ハンドル状態に変化なしと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの設定を実行する。ハンドル状態監視タイマの値をデクリメントした結果が0以外の場合、タイマ減算中と判断して、以降の処理は実行しない。 In the steering wheel status signal inspection process (S342), in order to monitor the touch status of the steering wheel, the steering wheel status is inspected, and if it is determined that the steering wheel status has changed as a result of the inspection, the steering wheel status monitoring timer is subtracted and the steering wheel status is changed. Update, set the steering wheel status monitoring timer, and execute the command transmission request for steering wheel status production. If it is determined as a result of the inspection that there is no change in the handle status, the handle status monitoring timer is set. If the result of decrementing the value of the handle status monitoring timer is other than 0, it is determined that the timer is being subtracted, and the subsequent processing is not executed.

LED出力処理(S344)において、特別図柄の表示、普通図柄の表示、特別図柄の作動保留球数の表示、普通図柄の作動保留球数の表示、遊技状態の表示、特別電動役物が連続して作動する回数の表示、役物連続作動装置未作動時の特別電動役物の作動状態の表示、打ち分けの表示、エラーの表示、賞球比率の表示を実行するために、表示の初期化、表示データの取得及び出力を順に実行する。 In the LED output processing (S344), the display of the special symbol, the display of the normal symbol, the display of the number of balls on hold for operation of the special symbol, the display of the number of balls on hold for operation of the normal symbol, the display of the game state, and the special electric accessory are continuous. Initialize the display to display the number of times the LED is activated, the operating status of the special electric accessory when the continuous operating device is not operating, the striking display, the error display, and the prize ball ratio display. , Acquire and output display data in order.

発射制御信号出力処理(S346)において、遊技球の発射の禁止/許可の信号を出力するため、払出制御基板155との通信状態及び断線短絡電源異常に対応した発射の禁止/許可の設定、及び発射の禁止/許可データを取得した後、発射の禁止/許可の信号の出力を実行する。 In the launch control signal output process (S346), in order to output a signal for prohibiting / permitting the launch of the game ball, the setting of the prohibition / permit for launching corresponding to the communication status with the payout control board 155 and the disconnection short-circuit power supply abnormality, and After acquiring the firing prohibition / permission data, the firing prohibition / permission signal is output.

試験信号出力処理(S348)において、試験装置に出力する信号を作成し、対応した出力ポートに出力する。 In the test signal output process (S348), a signal to be output to the test apparatus is created and output to the corresponding output port.

ソレノイド出力処理(S350)において、普通電動役物ソレノイド91及び大入賞口ソレノイド92の出力データを出力するために、普通電動役物ソレノイド91の出力データの取得、大入賞口ソレノイド92の出力データの取得及び出力データの出力を実行する。それぞれのソレノイドの作動フラグ及び作動タイマを取得し、取得したソレノイド作動フラグ及びソレノイド作動タイマに対応した出力データを取得する。つづいて、ソレノイド作動タイマを更新し、出力データをソレノイド出力ポートへ出力する。 In the solenoid output processing (S350), in order to output the output data of the ordinary electric accessory solenoid 91 and the large winning opening solenoid 92, the output data of the ordinary electric accessory solenoid 91 is acquired, and the output data of the large winning opening solenoid 92 Acquire and output data. The operation flag and operation timer of each solenoid are acquired, and the output data corresponding to the acquired solenoid operation flag and solenoid operation timer is acquired. Then, the solenoid operation timer is updated and the output data is output to the solenoid output port.

演出制御コマンド送信処理(S352)において、サブ基板300へ送信するコマンドの送信要求の有無を検査し、送信要求があると判断した場合、要求するコマンドデータを取得し、使用したコマンドバッファを0でクリアし、取得したコマンドデータに対応したMODEデータの取得、MODEデータの出力、MODEデータの保持、取得したコマンドデータに対応したEVENTデータの取得、EVENTデータの出力を順に実行する。 In the effect control command transmission process (S352), the presence or absence of a transmission request for the command to be transmitted to the sub-board 300 is inspected, and if it is determined that there is a transmission request, the requested command data is acquired and the command buffer used is set to 0. Clear, acquire MODE data corresponding to the acquired command data, output MODE data, retain MODE data, acquire EVENT data corresponding to the acquired command data, and output EVENT data in this order.

外部情報出力処理(S354)において、外部情報出力端子160に出力する信号を作成し、作成した信号を外部情報出力ポートに出力する。 In the external information output process (S354), a signal to be output to the external information output terminal 160 is created, and the created signal is output to the external information output port.

上述したメイン基板200の動作過程において使用される乱数について、より詳細に説明する。メイン基板200において使用される乱数には、主に、普通図柄に係る乱数として、普通図柄当り乱数、及び普通図柄変動パターン乱数があり、特別図柄に係る乱数として、特別図柄当り乱数(ハード乱数)、特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当り図柄乱数、変動パターン乱数がある。また、初期値更新型乱数である、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数の初期値を与えるための乱数として、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数がある。 The random numbers used in the operation process of the main board 200 described above will be described in more detail. The random numbers used in the main board 200 mainly include a random number per ordinary symbol and a random number per fluctuation pattern of the ordinary symbol as random numbers related to the ordinary symbol, and a random number per special symbol (hard random number) as a random number related to the special symbol. , There are soft random numbers per special symbol, symbol random numbers per special symbol, and variable pattern random numbers. In addition, as random numbers for giving initial values of normal symbol per random number, special symbol per symbol random number, and special symbol per soft random number, which are initial value update type random numbers, normal symbol per initial value random number and special symbol per symbol initial value There are random numbers and soft initial value random numbers per special symbol.

普通図柄当り乱数は、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄当り乱数は、割込処理の普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断されたとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。普通図柄乱数は、普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の変動を開始させると判断されたときに、当り判定及び停止図柄の決定のために使用される。 The random number per normal symbol is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process, and is stored at a predetermined position in the main RAM 291. The random number per normal symbol is the number of pending changes in the normal symbol when it is determined in the normal symbol operation gate monitoring process (S320) of the interrupt process that the game ball has passed through the first operation port 31 or the second operation port 32. When is less than 4, which is the upper limit value, is acquired from a predetermined position of the main RAM 291 and stored in another area of the main RAM 291. The normal symbol random number is used for hit determination and determination of the stop symbol when it is determined in the normal symbol fluctuation start monitoring process (S324) to start the fluctuation of the normal symbol.

普通図柄変動パターン乱数は、例えば0〜232の値をとり、割込処理の各種乱数更新処理(S306)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄変動パターン乱数は、割込処理の普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断されたとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。普通図柄変動パターン乱数は、普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の変動を開始させると判断されたときに、普通図柄の変動パターンの決定のために使用される。 The normal symbol variation pattern random number takes a value of 0 to 232, for example, is updated in various random number update processes (S306) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The normal symbol fluctuation pattern random number is reserved for normal symbol fluctuation when it is determined in the interrupt processing normal symbol operation gate monitoring process (S320) that the game ball has passed through the first operating port 31 or the second operating port 32. When the number is less than the upper limit value of 4, it is acquired from a predetermined position of the main RAM 291 and stored in another area of the main RAM 291. The normal symbol fluctuation pattern random number is used to determine the normal symbol fluctuation pattern when it is determined in the normal symbol fluctuation start monitoring process (S324) that the normal symbol fluctuation is to be started.

特別図柄当り乱数は、割込処理の始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、内蔵乱数と特別図柄当りソフト乱数の値を取得し、両者を加算することにより生成され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当り乱数は、割込処理の特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、大当り判定及び小当り判定を実行するために使用される。 The random number per special symbol is obtained when the winning of the game ball is confirmed when the number of balls on hold for operation of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the start port monitoring control process (S326) of the interrupt process. , The values of the built-in random number and the soft random number per special symbol are acquired, and both are added to generate the value, which is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The random number per special symbol is used to execute the big hit determination and the small hit determination in the special symbol fluctuation start monitoring control process (S334) of the interrupt process.

特別図柄当りソフト乱数は、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当りソフト乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、上述したように、特別図柄当り乱数を生成するために使用される。 The soft random number per special symbol is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process, and is stored at a predetermined position in the main RAM 291. The soft random number per special symbol is the main RAM 291 when the winning of the game ball is confirmed when the number of balls on hold for operation of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the start port monitoring control process (S326). It is obtained from the predetermined position of, and is used to generate a random number per special symbol as described above.

特別図柄当り図柄乱数は、例えば0〜999(図7の例では0〜255)の値をとり、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当り図柄乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。特別図柄当り図柄乱数は、割込処理の特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、当り判定が大当りであった場合に、大当り図柄を決定するために用いられる。 The symbol random number per special symbol takes a value of 0 to 999 (0 to 255 in the example of FIG. 7), is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process, and is set at a predetermined position of the main RAM 291. It is stored. The symbol random number per special symbol is the main RAM 291 when the winning of the game ball is confirmed when the number of balls on hold for operation of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the start port monitoring control process (S326). Is acquired from a predetermined position of the main RAM 291 and stored in another area of the main RAM 291. The special symbol per symbol random number is used to determine the jackpot symbol when the hit determination is a jackpot in the special symbol fluctuation start monitoring control process (S334) of the interrupt process.

変動パターン乱数は、例えば0〜49999(図8の例では0〜255)の値をとり、割込処理の各種乱数更新処理(S306)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。変動パターン乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。変動パターン乱数は、割込処理の特別図柄制御処理(S328)において、特別図柄変動パターンを決定するために用いられる。 The variation pattern random number takes a value of 0 to 49999 (0 to 255 in the example of FIG. 8), is updated in various random number update processes (S306) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The variation pattern random number is determined by the main RAM 291 when the winning of the game ball is confirmed when the number of balls on hold for operation of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the start port monitoring control process (S326). Obtained from the position and stored in another area of the main RAM 291. The variation pattern random number is used to determine the special symbol variation pattern in the special symbol control process (S328) of the interrupt process.

普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数は、それぞれ、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数と同じ範囲の値をとり、メイン処理(S120)の初期値乱数更新処理(S208)及び割込処理の初期値乱数更新処理(S310)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数は、初期値更新型乱数更新処理(S308)において、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新するときに、それぞれの乱数の初期値として用いられる。 The initial value random number per normal symbol, the initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol are the same range as the random number per normal symbol, the symbol random number per special symbol, and the soft random number per special symbol, respectively. It is updated in the initial value random number update process (S208) of the main process (S120) and the initial value random number update process (S310) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The initial value random number per ordinary symbol, the initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol are the random number per ordinary symbol, the symbol random number per special symbol, and the special random number per initial value update type random number update process (S308). It is used as the initial value of each random number when updating the soft random number per symbol.

割込処理は、タイマ割込により一定時間ごとに実行されるので、割込処理に含まれる各種乱数更新処理(S306)及び初期値更新型乱数更新処理(S308)も、一定時間ごとに実行される。すなわち、普通図柄当り乱数、普通図柄変動パターン乱数、特別図柄当り乱数、特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当り図柄乱数、変動パターン乱数は、一定時間ごとに更新される。これに対して、メイン処理(S120)は、割込処理が終了してから次のタイマ割込が発生するまでの間、すなわち、タイマにより計測される一定時間から割込処理に要した時間を減じた時間だけ繰り返される。割込処理に要する時間は、遊技状態などに応じて異なるので、メイン処理(S120)における初期値乱数更新処理(S208)は、各種乱数更新処理(S306)や初期値更新型乱数更新処理(S308)と異なり、一定時間ごとに実行されるわけではない。これにより、初期値更新型乱数更新処理(S308)において初期値を設定する際に取得される初期値乱数を毎回ランダムにすることができる。 Since the interrupt process is executed at regular time intervals by timer interrupt, various random number update processes (S306) and initial value update type random number update processes (S308) included in the interrupt process are also executed at regular time intervals. To. That is, the normal symbol per random number, the normal symbol variation pattern random number, the special symbol per random number, the special symbol per soft random number, the special symbol per symbol random number, and the variation pattern random number are updated at regular intervals. On the other hand, in the main process (S120), the time from the end of the interrupt process to the occurrence of the next timer interrupt, that is, the time required for the interrupt process from the fixed time measured by the timer. Repeated for the reduced time. Since the time required for the interrupt process differs depending on the game state and the like, the initial value random number update process (S208) in the main process (S120) includes various random number update processes (S306) and initial value update type random number update process (S308). ), It is not executed at regular intervals. As a result, the initial value random number acquired when the initial value is set in the initial value update type random number update process (S308) can be made random each time.

図20は、ぱちんこ遊技機におけるサブ基板300の制御開始処理を示すフローチャートである。この制御開始処理は、サブ初期処理実行手段360により実行されるが、以降、サブ初期処理実行手段360として機能するサブCPU310が実行するものとして説明する。サブ基板300の制御を開始すると、サブCPU310はスタックポインタを設定し(S500)、各種の初期設定が完了するまですべての割込を禁止し(S502)、サブCPU310のレジスタ設定やポート初期化といったハードウェアに関する初期設定を実行する(S504)。サブROM312から制御プログラムを読み出してサブRAM311に配置するとともに、制御プログラムにおける各種の変数のうち、初期値のある変数については初期値を設定し、初期値のない変数についてはゼロクリアのデータを設定することにより、サブRAM311を初期化する(S506)。なお、サブ基板300における割込処理は、最優先で実行される割込処理として、電源立ち上げ時の処理と、ウォッチドッグ機能が有効な場合における各種異常発生時のリセット処理とがある。次に実行優先度の高い優先レベル7の割込処理として、メイン基板200から受信するコマンド処理があり、その次に優先度の高い優先レベル3の割込処理として、ウォッチドッグタイマによるCPU暴走検知時のリセット処理がある。次に優先される優先レベル2の割込処理として、制御CPU320との間で送受信されるコマンドに係る処理があり、最も優先度の低い優先レベル1の割込処理として、リアルタイムクロックとの通信処理やランプ、ソレノイド、モータ等の各種デバイス制御処理等がある。以上の各種処理に関する割込が仮に同時に発生した場合には、割込の種類ごとにあらかじめ設定された優先度の高いものから優先して実行される。なお、本図に示す処理は、最優先レベルの割込である電源立ち上げ時の処理および各種異常発生時のリセット処理と、優先レベル3の割込であるCPU暴走検知時のリセット処理とを含む。 FIG. 20 is a flowchart showing a control start process of the sub-board 300 in the pachinko gaming machine. This control start processing is executed by the sub-initial processing execution means 360, and will be described below as being executed by the sub CPU 310 that functions as the sub-initial processing execution means 360. When the control of the sub-board 300 is started, the sub CPU 310 sets a stack pointer (S500), prohibits all interrupts until various initial settings are completed (S502), and sets registers and initializes ports of the sub CPU 310. Perform the initial settings related to the hardware (S504). The control program is read from the sub ROM 312 and placed in the sub RAM 311. Of the various variables in the control program, the initial value is set for the variable having the initial value, and the zero clear data is set for the variable without the initial value. As a result, the sub-RAM 311 is initialized (S506). The interrupt process on the sub-board 300 includes a process when the power is turned on and a reset process when various abnormalities occur when the watchdog function is enabled, as interrupt processes that are executed with the highest priority. Next, as an interrupt process of priority level 7 having a high execution priority, there is a command process received from the main board 200, and as an interrupt process of priority level 3 having the next highest priority, CPU runaway detection by the watchdog timer. There is a time reset process. The next priority interrupt process for priority level 2 includes processing related to commands sent and received to and from the control CPU 320, and the lowest priority level 1 interrupt process is communication processing with the real-time clock. There are various device control processes such as lamps, solenoids, and motors. If interrupts related to the above various processes occur at the same time, the interrupts set in advance for each interrupt type are executed with priority. The processes shown in this figure include the highest priority level interrupt, the process at power startup, the reset process when various abnormalities occur, and the priority level 3 interrupt, the reset process when CPU runaway is detected. Including.

メイン基板200から受信するコマンド以外の割込(優先レベル7)を禁止し(S510)、あらかじめ記憶された全機種用のすべてのエラー情報から当該機種で使用する各種エラー情報を設定する(S512)。装飾ランプ111などのすべてのランプを消灯し(S514)、ウォッチドッグタイマの動作を開始し(S516)、メイン処理を実行する(S518)。通常はS518のメイン処理から本フローへ戻ることはないが、戻ったときはスリープ(小消費電力モード)へ移行する(S520)。 Interrupts (priority level 7) other than commands received from the main board 200 are prohibited (S510), and various error information used in the model is set from all the error information stored in advance for all models (S512). .. All the lamps such as the decorative lamp 111 are turned off (S514), the operation of the watchdog timer is started (S516), and the main process is executed (S518). Normally, the main process of S518 does not return to the main flow, but when it returns, it shifts to sleep (low power consumption mode) (S520).

図21は、図20におけるS518のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。図20のS506においてサブRAM311に配置された制御プログラムが正確に配置されているかを本図のメイン処理内でチェックするためにそのチェックを開始する先頭アドレスを取得し(S530)、以降の処理においてすべての割込を許可し(S532)、モータやソレノイド等のデバイスの初期化動作を実行する(S534)。 FIG. 21 is a flowchart showing the main process of S518 in FIG. 20 in detail. In order to check in the main process of this figure whether the control program arranged in the sub RAM 311 is correctly arranged in S506 of FIG. 20, the start address for starting the check is acquired (S530), and in the subsequent processes. All interrupts are allowed (S532), and device initialization operations such as motors and solenoids are executed (S534).

ウォッチドッグタイマを使用する設定であればウォッチドッグタイマをクリアし(S536)、装飾図柄の外れの組合せがランダムの組合せになるように装飾図柄のカウンタを更新し(S540)、サブCPU310の入力ポートを監視する(S542)。なお、S540はカウンタを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式における処理であるため、外れ図柄となる全ての図柄組合せを組み込んだ抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式の場合にはS540の処理は実行しない。その抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する処理は、S552で後述する通りメイン基板200から特別図柄の停止図柄を示すコマンドを受信したときに実行する。サブエラー検出手段364として機能するサブCPU310は、エラー状態を監視して各種エラーを検知したときはそのエラーを報知し(S544)、演出ボタン109の入力状態に応じた処理を実行し(S546)、予告抽選を実行する(S548)。なお、S548における予告抽選は、特に図柄変動開始直後に出現させる予告演出のコマンドをできる限り早期に演出制御装置313へ送信するため、抽選処理を1回のループで処理するのではなく複数回のループに分け、図柄変動開始直後に出現させる予告演出を先のループで抽選する。リアルタイムクロック、ランプ、モータ、ソレノイド等のデバイスに対する動作要求があればその動作を実行し(S550)、コマンドバッファに保存されたコマンドを解析し(S552)、コマンド解析直後の場合はS536の処理へ戻り(S554のY)、コマンド解析直後でないときは(S554のN)、空き時間で行えばよい低優先度の処理として抽選用ソフト乱数を更新し(S556)、S536の処理に戻る。なお、S552において、解析するコマンドが特別図柄の変動パターンを示す場合は装飾図柄の変動演出パターンをこのS552の処理にて決定し、解析するコマンドが特別図柄の停止図柄を示す場合は抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式であれば装飾図柄の停止図柄をこのS552の処理にて決定する。 If the setting is to use the watchdog timer, clear the watchdog timer (S536), update the counter of the decorative symbol so that the combination of the decorative symbols is a random combination (S540), and input the input port of the sub CPU 310. Is monitored (S542). Since S540 is a process in a method of determining the out-of-order symbol of the decorative symbol using a counter, in the case of a method of determining the out-of-order symbol of the decorative symbol using a lottery sheet incorporating all the symbol combinations that are the out-of-order symbols Does not execute the processing of S540. The process of determining the out-of-order symbol of the decorative symbol using the lottery sheet is executed when a command indicating a stop symbol of the special symbol is received from the main board 200 as described later in S552. The sub CPU 310, which functions as the sub-error detecting means 364, monitors the error state, notifies the error when various errors are detected (S544), and executes a process according to the input state of the effect button 109 (S546). The advance notice lottery is executed (S548). In the advance notice lottery in S548, since the command of the advance notice effect to appear immediately after the start of the symbol change is transmitted to the effect control device 313 as soon as possible, the lottery process is not processed in one loop but a plurality of times. It is divided into loops, and the notice effect that appears immediately after the start of the symbol change is drawn in the previous loop. If there is an operation request for a device such as a real-time clock, lamp, motor, or solenoid, that operation is executed (S550), the command saved in the command buffer is analyzed (S552), and if immediately after the command analysis, the process proceeds to S536. Return (Y in S554), if not immediately after command analysis (N in S554), update the lottery software random number as a low-priority process that can be performed in free time (S556), and return to the process in S536. In S552, when the command to be analyzed shows the variation pattern of the special symbol, the variation effect pattern of the decorative symbol is determined by the process of S552, and when the command to be analyzed indicates the stop symbol of the special symbol, the lottery sheet is displayed. If it is a method of determining the out-of-order symbol of the decorative symbol by using it, the stop symbol of the decorative symbol is determined by the process of S552.

図22は、メイン基板200からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。メイン基板200から受信するメインコマンドは、リセット割込やエラー割込に次いで優先度の高い優先レベル7の割込命令である。メイン基板200から受信したデータを入力ポートへ読みに行き、2回連続で同じデータが読み込まれたときにそのデータを新たなコマンドとして確定し(S600のY)、その確定したコマンドが第1コマンド(MODEデータ)であれば(S602のY)、その第1コマンドを一時記憶領域に保存する(S604)。ハード乱数を後続の処理のために取得し(S606)、元のルーチンに戻る。このようにメイン基板200からメインコマンドの割込があるたびにハード乱数を取得しておくことにより、乱数の取得タイミングに周期性を生じさせず、値のランダム性を高める。S600において読み込まれたデータが2回連続で一致しなければ(最高5回まで読み込み可能)、S602をスキップして元のルーチンに戻る(S600のN)。 FIG. 22 is a flowchart showing an interrupt process when a command is received from the main board 200. The main command received from the main board 200 is a priority level 7 interrupt command having the highest priority next to the reset interrupt and error interrupt. The data received from the main board 200 is read to the input port, and when the same data is read twice in a row, the data is confirmed as a new command (Y in S600), and the confirmed command is the first command. If it is (MODE data) (Y in S602), the first command is saved in the temporary storage area (S604). The hard random number is acquired for the subsequent processing (S606), and the original routine is returned. By acquiring the hard random number each time the main command is interrupted from the main board 200 in this way, the randomness of the value is enhanced without causing periodicity in the acquisition timing of the random number. If the data read in S600 does not match twice in a row (up to 5 times can be read), S602 is skipped and the original routine is returned (N in S600).

S602において、確定したコマンドが第1コマンドではなく第2コマンドの場合は(S602のN)、第1コマンドがすでに適切に受信済みであることが確認できれば(S608のY)、コマンドバッファ(コマンドデータ用のリングバッファ)における読み取り位置であるコマンドライトポインタを取得し(S610)、第1コマンドと第2コマンドとをコマンドバッファに保存する(S612)。コマンドバッファに保存されたコマンドデータは、図21のS552において解析される。コマンドライトポインタを更新し(S614)、一時記憶領域に保存させていた第1コマンドをクリアして(S616)、元のルーチンに戻る。S608において第1コマンドが受信済みでないときはS610以降をスキップして(S608のN)、元のルーチンに戻る。 In S602, if the confirmed command is not the first command but the second command (N in S602), and if it can be confirmed that the first command has already been properly received (Y in S608), the command buffer (command data). The command write pointer, which is the read position in the ring buffer), is acquired (S610), and the first command and the second command are saved in the command buffer (S612). The command data stored in the command buffer is analyzed in S552 of FIG. The command light pointer is updated (S614), the first command saved in the temporary storage area is cleared (S616), and the original routine is returned. If the first command has not been received in S608, skip S610 and later (N in S608) and return to the original routine.

図23は、演出表示制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込は、サブCPU310から制御CPU320へ演出表示に関するコマンドを送信するための優先レベル2の割込であり、500μs周期で発生する。この割込では、バッファをチェックし(S620)、バッファに送信用のコマンドデータがあれば(S622のY)、そのコマンドデータを読み込み(S624)、制御CPU320へ送信する(S626)。なお、制御CPU320へのコマンドデータの送信は、制御CPU320側で正常受信された旨を示すコマンドをサブCPU310が制御CPU320から受信するまで所定時間間隔で最大3回まで送信を試みる。送信後、バッファの読み出しアドレスの設定を更新し(S628)、元のルーチンに戻る。バッファに送信用のデータがなければ(S622のN)、S624以降をスキップして元のルーチンに戻る。 FIG. 23 is a flowchart showing an interrupt process when a timer interrupt for effect display control occurs. This timer interrupt is a priority level 2 interrupt for transmitting a command related to the effect display from the sub CPU 310 to the control CPU 320, and is generated in a cycle of 500 μs. In this interrupt, the buffer is checked (S620), and if there is command data for transmission in the buffer (Y in S622), the command data is read (S624) and transmitted to the control CPU 320 (S626). The command data is transmitted to the control CPU 320 up to three times at predetermined time intervals until the sub CPU 310 receives a command indicating that the command data has been normally received on the control CPU 320 side from the control CPU 320. After transmission, the buffer read address setting is updated (S628), and the original routine is returned. If there is no data for transmission in the buffer (N in S622), S624 and subsequent steps are skipped and the original routine is returned.

図24は、サブCPU310が制御CPU320からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。この割込もまた優先レベル2の割込である。サブCPU310が制御CPU320から受信するコマンドは、主にサブCPU310から制御CPU320へ送信したコマンドが正常受信された旨を示すコマンドである。制御CPU320からコマンドを受信した場合、受信したコマンドデータを読み出し(S630)、コマンドを解析し(S632)、コマンドバッファに保存して(S634)、元のルーチンに戻る。 FIG. 24 is a flowchart showing an interrupt process when the sub CPU 310 receives a command from the control CPU 320. This interrupt is also a priority level 2 interrupt. The command received by the sub CPU 310 from the control CPU 320 is mainly a command indicating that the command transmitted from the sub CPU 310 to the control CPU 320 has been normally received. When a command is received from the control CPU 320, the received command data is read (S630), the command is analyzed (S632), saved in the command buffer (S634), and the original routine is returned.

図25は、各種デバイス制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込は、装飾ランプ111などのランプ制御、可動役物66を駆動するソレノイドやモータの制御、各種タイマの管理制御のための割込であり、1ms周期で発生する。優先度が最も低い優先レベル1の割込であるため、優先レベル2以上の割込を許可し(S640)、演出ボタン109からの入力を示す信号、エラー検知を示す信号、電断を示す信号、モータやソレノイド等の制御対象デバイスへの駆動信号等を入出力するポートの入出力を処理する(S642)。このとき、電断を示す信号が入力された場合は直ちにバックアップ処理へ移行する。モータやソレノイド等のデバイスの制御パターンに基づくカウント処理やS642でポートにデータを書き込むためのバッファのオンオフ制御など、デバイス制御に係るデータを更新し(S644)、演出のタイミングを計るためのタイマを更新し(S646)、演出ボタン109の入力有効時間を管理するためのタイマを更新し(S648)、装飾ランプ111の点灯切換制御や制御CPU320の暴走監視制御等のためのタスク制御用カウンタを更新して16ms周期を作成する(S650)。 FIG. 25 is a flowchart showing an interrupt process when a timer interrupt for controlling various devices occurs. This timer interrupt is for controlling a lamp such as a decorative lamp 111, controlling a solenoid or a motor for driving a movable accessory 66, and managing and controlling various timers, and is generated at a cycle of 1 ms. Since the interrupt is the lowest priority level 1, the interrupt of the priority level 2 or higher is permitted (S640), and the signal indicating the input from the effect button 109, the signal indicating the error detection, and the signal indicating the power failure , Processes the input / output of ports that input / output drive signals to controlled devices such as motors and solenoids (S642). At this time, if a signal indicating a power failure is input, the backup process is immediately started. A timer is used to update the data related to device control (S644), such as counting processing based on the control pattern of devices such as motors and solenoids, and on / off control of the buffer for writing data to the port in S642. Update (S646), update the timer for managing the input valid time of the effect button 109 (S648), and update the task control counter for lighting switching control of the decorative lamp 111 and runaway monitoring control of the control CPU 320. To create a 16 ms cycle (S650).

なお、装飾ランプ111の点灯切換制御の最小単位は16msである。画像表示制御の1フレームが16msまたは32msであり、その整数倍を装飾ランプ111の点灯切換制御の最小単位としておくことで、ランプ制御と画像表示制御を同期させやすくできる。また、例えば30秒間のエラー報知といった、比較的長時間の期間をカウントする場合に、仮に1割込(1ms)周期のカウントを用いてしまうとカウント値が必要以上に長くなってしまうが、16ms周期のカウント値とすることによってカウント値を短くすることもできる。 The minimum unit of lighting switching control of the decorative lamp 111 is 16 ms. One frame of the image display control is 16 ms or 32 ms, and by setting an integral multiple thereof as the minimum unit of the lighting switching control of the decorative lamp 111, it is possible to easily synchronize the lamp control and the image display control. Further, when counting a relatively long period such as an error notification for 30 seconds, if a count with a 10 interrupt (1 ms) cycle is used, the count value becomes longer than necessary, but 16 ms. The count value can be shortened by using the count value of the cycle.

タスク制御には処理0〜15までの16種類のタスクがあり、そのうち1つのタスクが装飾ランプ111の点灯切換制御であり、2つのタスクが制御CPU320の暴走監視制御である。装飾ランプ111の点灯切換制御は、タスク制御用カウンタのカウント値に応じて16割込に1回実行することで16ms周期での切換を実現する。制御CPU320の暴走監視制御は、例えば処理0と処理8に割り当て、タスク制御用カウンタのカウント値が0と8のとき、すなわち8割込に1回、制御CPU320からのトグル信号を監視(S652)することで、8ms周期での監視を実現する。 The task control includes 16 types of tasks from processes 0 to 15, one of which is the lighting switching control of the decorative lamp 111, and two tasks are the runaway monitoring control of the control CPU 320. The lighting switching control of the decorative lamp 111 is executed once every 16 interrupts according to the count value of the task control counter to realize switching in a cycle of 16 ms. The runaway monitoring control of the control CPU 320 is assigned to, for example, processes 0 and 8, and when the count values of the task control counters are 0 and 8, that is, once every 80 interrupts, the toggle signal from the control CPU 320 is monitored (S652). By doing so, monitoring is realized in a cycle of 8 ms.

なお、制御CPU320からは1フレームごとにオンオフ反転するトグル信号が出力されており、このトグル信号が1600ms連続して同じ値のまま変化しない場合に制御CPU320が暴走していると判断し、サブCPU310から制御CPU320へリセット信号を送信し、リセット信号を受信した制御CPU320はリセットを実行する。制御CPU320からは1フレーム(16msまたは32ms)周期でトグル信号を受信するため、その周期より短い8ms周期で監視する。最後に、上述のような例えば30秒間のエラー報知といった比較的長時間のエラー報知期間を管理するタイマを減算し(S654)、そのタイムアウト時にエラー報知が終了する。 It should be noted that the control CPU 320 outputs a toggle signal that is on / off inverted for each frame, and if this toggle signal does not change continuously at the same value for 1600 ms, it is determined that the control CPU 320 is out of control, and the sub CPU 310 Sends a reset signal to the control CPU 320, and the control CPU 320 that receives the reset signal executes the reset. Since the toggle signal is received from the control CPU 320 in a cycle of one frame (16 ms or 32 ms), it is monitored in a cycle of 8 ms shorter than that cycle. Finally, the timer that manages the relatively long error notification period such as the error notification for 30 seconds as described above is subtracted (S654), and the error notification ends at the time-out.

図26は、特別図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。第2当否抽選値の保留がなされている場合(S700のY)、第2当否判定手段222が第2当否抽選値を読み出して第2特別図柄52の当否を判定し(S702)、第2当否判定手段222が第2特別図柄52の停止図柄を決定し(S704)、第2変動パターン決定手段232が第2特別図柄52の変動パターンを決定し(S706)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板300へ送信して第2特別図柄52の図柄変動を開始する(S716)。 FIG. 26 is a flowchart showing the process of displaying the special symbol variation. When the second winning / failing lottery value is held (Y in S700), the second winning / failing determination means 222 reads the second winning / failing lottery value and determines whether or not the second special symbol 52 is correct (S702), and the second winning / failing is determined. The determination means 222 determines the stop symbol of the second special symbol 52 (S704), the second variation pattern determining means 232 determines the variation pattern of the second special symbol 52 (S706), and issues a variation start command together with the determined result. It is transmitted to the sub-board 300 to start the symbol variation of the second special symbol 52 (S716).

第2当否抽選値の保留がなされていない場合であって(S700のN)、第1当否抽選値の保留がなされている場合(S708のY)、第1当否判定手段221が第1当否抽選値を読み出してあらためて第1特別図柄51の当否を判定し(S710)、第1当否判定手段221が第1特別図柄51の停止図柄を決定し(S712)、第1変動パターン決定手段231が第1特別図柄51の変動パターンを決定し(S714)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板300へ送信して第1特別図柄51の図柄変動を開始する(S716)。第1当否抽選値の保留がなされていない場合はS710からS722までの処理をスキップする(S708のN)。 When the second winning / failing lottery value is not held (N in S700) and the first winning / failing lottery value is held (Y in S708), the first winning / failing determination means 221 is the first winning / losing lottery. The value is read out and the hit / fail of the first special symbol 51 is determined again (S710), the first hit / miss determination means 221 determines the stop symbol of the first special symbol 51 (S712), and the first variation pattern determining means 231 is the first. 1 The variation pattern of the special symbol 51 is determined (S714), and the variation start command is transmitted to the sub-board 300 together with the determined result to start the symbol variation of the first special symbol 51 (S716). If the first winning / failing lottery value is not held, the processes from S710 to S722 are skipped (N in S708).

特別図柄の図柄変動表示を処理し(S718)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達するまでS718を繰り返し(S720のN)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S720のY)、変動停止コマンドをサブ基板300へ送信して表示中の図柄変動をあらかじめ決定された停止図柄にて停止し(S722)、特別図柄の変動表示を終了する。 Processes the symbol variation display of the special symbol (S718), repeats S718 until the predetermined variation time elapses and reaches the symbol display stop timing (N of S720), and stops the symbol display after the predetermined variation time elapses. When the timing is reached (Y of S720), the fluctuation stop command is transmitted to the sub-board 300 to stop the symbol fluctuation being displayed at the predetermined stop symbol (S722), and the fluctuation display of the special symbol is finished. To do.

図27は、装飾図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。サブ基板300の演出決定手段303がメイン基板200から変動開始および演出表示内容を示すコマンドを受信し(S750)、受信した特別図柄の停止図柄、変動パターン、当否判定結果に応じて装飾図柄の停止態様を決定し(S752)、変動パターンに対応する変動演出パターンを決定する(S754)。ここで、事前判定により前兆設定がオンになっている場合(S756のY)、すでに決定されている変動演出パターンが、予告演出との重畳表示を回避すべき特定の演出内容が含まれたパターンでない場合であって(S758のN)、前兆設定がオンされた契機である図柄変動でなければ(S760のN)、所定の予告演出を表示すべき設定を実行し(S764)、前兆設定がオンされた契機である図柄変動である場合は(S760のY)、前兆設定をオフする(S762)。前兆設定がオンでない場合や(S756のN)、変動演出パターンに特定の演出内容が含まれる場合は(S758のY)、S760からS764の処理をスキップする。 FIG. 27 is a flowchart showing the process of displaying decorative symbol variation. The effect determining means 303 of the sub-board 300 receives a command indicating the variation start and the effect display content from the main substrate 200 (S750), and stops the decorative symbol according to the received special symbol stop symbol, variation pattern, and hit / fail determination result. The mode is determined (S752), and the variation effect pattern corresponding to the variation pattern is determined (S754). Here, when the precursor setting is turned on by the preliminary determination (Y in S756), the already determined variable effect pattern includes a specific effect content that should be avoided from being superimposed on the advance notice effect. If it is not (N of S758) and it is not a symbol change that is the trigger for turning on the precursor setting (N of S760), the setting for displaying the predetermined advance notice effect is executed (S764), and the precursor setting is set. If it is a symbol change that is an on-trigger (Y in S760), the precursor setting is turned off (S762). If the precursor setting is not on (N in S756), or if the variable effect pattern includes a specific effect content (Y in S758), the processes of S760 to S764 are skipped.

その後、装飾図柄の変動演出表示を開始し(S766)、装飾図柄の変動演出表示処理と(S768)、予告演出の表示処理を実行し(S770)、メイン基板200から変動停止コマンドを受信するまでS768とS770を繰り返し(S772のN)、変動停止コマンドを受信したときに(S772のY)、S752で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで図柄変動表示を停止し(S774)、装飾図柄の変動演出を終了する(S776)。 After that, the variation effect display of the decorative symbol is started (S766), the variation effect display process of the decorative symbol and (S768) are executed, the notice effect display process is executed (S770), and the variation stop command is received from the main board 200. When S768 and S770 are repeated (N in S772) and the fluctuation stop command is received (Y in S772), the symbol variation display is stopped by stopping and displaying the decorative symbol in the stop mode determined in S752 (S774). ), The variation effect of the decorative pattern is completed (S776).

図28は、特別遊技の過程を示すフローチャートである。まず、演出表示制御手段305が特別遊技の演出処理を開始し(S800)、開閉制御手段275が大入賞口20を開放する(S802)。所定の開放時間が経過せず(S804のN)、大入賞口20への入球数も9球以上に達していなければS804に戻り(S806のN)、所定の開放時間が経過したか(S804のY)、開放時間が経過していないものの(S804のN)、大入賞口20への入球数が9球以上に達した場合(S806のY)、開閉制御手段275が大入賞口20を閉鎖させる(S810)。 FIG. 28 is a flowchart showing the process of the special game. First, the effect display control means 305 starts the effect process of the special game (S800), and the open / close control means 275 opens the grand prize opening 20 (S802). If the predetermined opening time has not passed (N of S804) and the number of balls entered into the large winning opening 20 has not reached 9 or more, the game returns to S804 (N of S806), and the predetermined opening time has passed (N of S806). Although the opening time has not passed (Y of S804) (N of S804), when the number of balls entered into the large winning opening 20 reaches 9 or more (Y of S806), the opening / closing control means 275 is the large winning opening. 20 is closed (S810).

単位遊技が最終ラウンドに達していなければ(S810のN)、ラウンド数に1を加算してS802に戻り(S812)、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合は(S810のY)、演出表示制御手段305は特別遊技の演出処理を終了させ(S814)、特別遊技制御手段260は特別遊技を終了させ(S816)、特定遊技、すなわち確変、時短、入球容易状態の実行を開始する(S818)。 If the unit game has not reached the final round (N in S810), 1 is added to the number of rounds to return to S802 (S812), and if the unit game has reached the final round (Y in S810), the effect display is displayed. The control means 305 ends the effect processing of the special game (S814), the special game control means 260 ends the special game (S816), and starts the execution of the specific game, that is, the probability change, the time saving, and the easy ball entry state (S818). ).

図29は、小当り遊技の過程を示すフローチャートである。小当り遊技において、1回だけ実行される単位遊技を開始し(S819)、大入賞口20を開放させ(S820)、所定の開放時間を経過するまで開放を継続させ(S822のN)、開放時間を経過した場合(S822のY)、大入賞口20を閉鎖し(S824)、設定回数分の開閉が終了していなければ(S826のN)、開閉回数に1を加算してS820に戻り(S828)、設定回数分の開閉が終了していれば(S826のY)、小当り遊技を終了する。 FIG. 29 is a flowchart showing the process of the small hit game. In the small hit game, a unit game that is executed only once is started (S819), the large winning opening 20 is opened (S820), and the opening is continued until a predetermined opening time elapses (N of S822). When the time has passed (Y of S822), the large winning opening 20 is closed (S824), and if the opening and closing of the set number of times has not been completed (N of S826), 1 is added to the number of opening and closing to return to S820. (S828) If the opening and closing for the set number of times is completed (Y in S826), the small hit game is ended.

前提技術においては、第1の遊技における大当りの出玉より、第2の遊技における大当りの出玉の方が概ね多い、すなわち、第1の遊技よりも第2の遊技の方が1回の大当りにおける賞球獲得期待値が多くなるように設計されていたが、別の例では、第1の遊技の方が第2の遊技よりも賞球獲得期待値が多くなるように設計されてもよいし、第1の遊技と第2の遊技の賞球獲得期待値が概ね等しくなるように設計されてもよい。後者の場合、第1の遊技において実行される特別遊技と第2の遊技において実行される特別遊技に含まれる単位遊技の数の平均が等しくなるように設計されてもよい。例えば、第1の遊技においては、100%の確率で単位遊技が7回実行される特別遊技が実行され、第2の遊技においては、50%の確率で単位遊技が4回実行される特別遊技が、50%の確率で単位遊技が10回実行される特別遊技が実行されてもよい。また、いずれの場合においても、大入賞口に特定領域が設けられ、大入賞口に入球した遊技球が特定領域に入球または特定領域を通過した場合に、特別遊技終了後の通常遊技において確変状態などの特定遊技が実施されるように構成されてもよい。この場合、第1の遊技において大当りとなった場合に実行される特別遊技よりも、第2の遊技において大当りとなった場合に実行される特別遊技の方が、特定領域への入球容易性が高く、特別遊技の終了後に確変状態の通常遊技が実行される確率が高くなるように構成されてもよい。例えば、特定領域への入球が相対的に困難となる特別遊技が実行される第1当りと、特定領域への入球が相対的に容易となる特別遊技が実行される第2当りとが設けられ、第1の遊技よりも第2の遊技の方が第2当りとなる確率が高いように構成されてもよい。または、第1の遊技において第2当りとなる確率は100%未満であるが、第2の遊技において第2当りとなる確率は100%であるように構成されてもよい。 In the prerequisite technique, the number of big hits in the second game is generally larger than the number of big hits in the first game, that is, the second game has one big hit than the first game. In another example, the first game may be designed to have a higher expected value for winning a prize ball than the second game, although it was designed to have a higher expected value for winning a prize ball in. However, it may be designed so that the expected value of winning the prize ball in the first game and the second game is substantially equal. In the latter case, it may be designed so that the average number of unit games included in the special game executed in the first game and the special game executed in the second game is equal. For example, in the first game, a special game in which a unit game is executed seven times with a probability of 100% is executed, and in a second game, a special game in which a unit game is executed four times with a probability of 50% is executed. However, there may be a special game in which the unit game is executed 10 times with a probability of 50%. Further, in any case, when a specific area is provided in the large winning opening and the game ball that has entered the large winning opening enters the specific area or passes through the specific area, in the normal game after the special game is completed. It may be configured so that a specific game such as a probabilistic state is performed. In this case, the special game executed when the big hit is made in the second game is easier to enter the specific area than the special game which is executed when the big hit is made in the first game. It may be configured so that the probability that the normal game in the probabilistic state is executed is high after the end of the special game. For example, the first hit in which a special game in which it is relatively difficult to enter a specific area is executed, and the second hit in which a special game in which it is relatively easy to enter a specific area is executed. It may be provided so that the second game has a higher probability of being a second hit than the first game. Alternatively, the probability of a second hit in the first game may be less than 100%, but the probability of a second hit in the second game may be configured to be 100%.

(実施例)
<小当りラッシュ>
本実施例のぱちんこ遊技機においては、単位時間あたりの小当り遊技回数が増加する、すなわち小当りの発生頻度が高まる遊技状態、いわゆる小当りラッシュが実行され得る。具体的には、ぱちんこ遊技機は、(1)第1特別図柄51と第2特別図柄52とが同時に並行して変動可能な並列スペックであり、(2)第2当否抽選における小当り確率が相対的に高くなるよう設定され(例えば、第1当否抽選における小当り確率が、第2当否抽選における小当り確率より低い、または、小当りの可能性がない)、(3)特定の遊技状態において第2特別図柄52の変動効率を高めるスペックである。
(Example)
<Small hit rush>
In the pachinko gaming machine of the present embodiment, a gaming state in which the number of small hit games per unit time increases, that is, the frequency of small hits occurs, that is, a so-called small hit rush can be executed. Specifically, the pachinko gaming machine has (1) parallel specifications in which the first special symbol 51 and the second special symbol 52 can be changed in parallel at the same time, and (2) the small hit probability in the second winning / failing lottery is It is set to be relatively high (for example, the small hit probability in the first winning / losing lottery is lower than the small winning probability in the second winning / failing lottery, or there is no possibility of a small hit), (3) a specific gaming state. It is a spec that enhances the fluctuation efficiency of the second special symbol 52.

上記(3)の特定の遊技状態は、例えば、確率変動状態かつ通常入球状態である遊技状態である。ここで、第2始動口12への入球容易性に関する状態として、相対的に入球容易性が低い通常入球状態(以下、「低ベース状態」ともいう)と、通常入球状態より入球容易性が高い入球容易状態(以下、「高ベース状態」ともいう)とがある。第1当否判定手段221による当否判定の結果および第2当否判定手段222による当否判定の結果が大当りとなる確率状態として、相対的に低い確率である所定確率で大当りとなる通常確率状態(以下、「低確率状態」ともいう)と、通常確率状態よりも高確率で大当りとなる確率変動状態(以下、「高確率状態」ともいう)とがある。本実施例では、確率変動状態かつ通常入球状態(以下、「高確率低ベース状態」ともいう)において第2特別図柄52の変動効率を高める。なお、「入球容易状態」は、普通電動役物90(いわゆる「電動チューリップ」)の開放抽選の当り確率を相対的に高確率とした状態、開放抽選当選時における普通電動役物90の開放時間を相対的に長くした状態、普通図柄の変動時間を相対的に短くした状態、のうち一つまたは複数となった状態であり、本実施例においてはこれら3つすべての状態に移行した状態を指す。変形例においては、これら三つの状態のうち一つまたは二つを満たさない状態であってもよい。一方、通常入球状態は、入球容易状態における開放抽選の当り確率の高低、普通電動役物90の開放時間の長短、普通図柄の変動時間の長短が逆になった状態である。すなわち、普通電動役物90の開放抽選の当り確率を相対的に低確率とした状態、開放抽選当選時における普通電動役物90の開放時間を相対的に短くした状態、普通図柄の変動時間を相対的に長くした状態、のうち一つまたは複数となった状態であり、本実施例においてはこれら三つすべての状態に移行した状態を指す。変形例においては、これら三つの状態のうち一つまたは二つを満たさない状態であってもよい。 The specific gaming state of (3) above is, for example, a gaming state in which the probability fluctuates and the ball is normally entered. Here, as a state related to the ease of entering the second starting port 12, a normal ball entry state (hereinafter, also referred to as a “low base state”) in which the ball entry ease is relatively low and a normal ball entry state are entered. There is a state in which the ball is easy to enter (hereinafter, also referred to as a “high base state”). As a probability state in which the result of the hit / fail judgment by the first hit / fail judgment means 221 and the result of the hit / fail judgment by the second hit / fail judgment means 222 are big hits, a normal probability state in which a big hit is obtained with a predetermined probability which is a relatively low probability (hereinafter, There are two types: a "low probability state") and a probability fluctuation state (hereinafter, also referred to as a "high probability state") in which a jackpot is achieved with a higher probability than the normal probability state. In this embodiment, the fluctuation efficiency of the second special symbol 52 is increased in the probability fluctuation state and the normal ball entry state (hereinafter, also referred to as “high probability low base state”). In addition, the "easy entry state" is a state in which the winning probability of the open lottery of the ordinary electric accessory 90 (so-called "electric tulip") is relatively high, and the opening of the ordinary electric accessory 90 at the time of winning the open lottery. One or more of the state in which the time is relatively long and the state in which the fluctuation time of the normal symbol is relatively short, and in this embodiment, the state is shifted to all three states. Point to. In the modified example, one or two of these three states may not be satisfied. On the other hand, the normal ball entry state is a state in which the high and low of the winning probability of the open lottery in the easy ball entry state, the length of the opening time of the normal electric accessory 90, and the length of the fluctuation time of the normal symbol are reversed. That is, a state in which the winning probability of the open lottery of the ordinary electric accessory 90 is relatively low, a state in which the opening time of the ordinary electric accessory 90 at the time of winning the open lottery is relatively short, and a fluctuation time of the ordinary symbol are set. It is one or more of the relatively long states, and in this embodiment, it refers to the state of transition to all three states. In the modified example, one or two of these three states may not be satisfied.

本実施例におけるぱちんこ遊技機は、高確率低ベース状態における出玉率(いわゆる「機械割」)を第2当否抽選の小当りを頻発させることによって1以上とするスペックを有する。例えば、1分間に100個を発射可能である場合、非確率変動状態かつ通常入球状態(以下、「低確率低ベース状態」ともいう)である場合に第2始動口12へ連続発射(1分間に100個ペースでの発射)をした場合、1分間に100球の打ち出し、1分間における小当り遊技の期待値(1分間に小当り遊技が実行される平均回数)が0.1回(例として10分間に1回小当りが当選する)であるとすると、1分間での小当り遊技で獲得される賞球期待値は2個(例として、大入賞口の1カウントあたりの賞球数が10個、小当り遊技の1回あたりの平均入賞数が2.0個なので、0.1×10×2.0=2個)であり、小当り遊技による獲得賞球のみを考慮した(すなわち、第1始動口11、第2始動口12、一般入賞口33などへの入賞による獲得賞球は考慮しない)出玉率は0.02となる。一方で、確率変動状態かつ通常入球状態(高確率低ベース状態)である場合、第2始動口12へ連続発射(1分間に100個ペースでの発射)をした場合、1分間に100球の打ち出しに対し、1分間における小当り遊技の期待値(1分間に小当り遊技が発生する平均回数)が6.0回であるとすると、1分間での小当り遊技で獲得される賞球期待値は120個(例として、大入賞口1カウントあたりの賞球数が10個、小当り遊技1回あたりの平均入賞数2.0個なので、6×10×2.0=120個)であり、小当り遊技による獲得賞球のみを考慮した(すなわち、第1始動口11、第2始動口12、一般入賞口33などへの入賞による獲得賞球は考慮しない)出玉率は1.2となる。小当りラッシュは、所定の大当りの発生を契機として高確率低ベース状態から他の遊技状態へ移行する場合に終了する。変形例として、回数切り確変(いわゆる「ST」)の仕様を採用し、高確率低ベース状態中に特別遊技に移行しないまま第1特別図柄51の変動回数と第2特別図柄52の変動回数の合計が所定回数(例えば100回)に到達することを契機に低確率低ベース状態に移行することで、小当りラッシュが終了するよう構成してもよい。 The pachinko gaming machine in this embodiment has a specification that the ball output rate (so-called “machine discount”) in a high-probability low-base state is set to 1 or more by frequently causing small hits in the second winning / losing lottery. For example, when 100 pieces can be fired per minute, the ball is continuously fired (1) to the second starting port 12 in the non-probability fluctuation state and the normal ball entry state (hereinafter, also referred to as "low probability low base state"). When 100 balls are fired per minute, 100 balls are launched per minute, and the expected value of the small hit game per minute (the average number of times the small hit game is executed per minute) is 0.1 times (the average number of times the small hit game is executed per minute). As an example, if a small hit is won once every 10 minutes), the expected value of the prize balls obtained in the small hit game in 1 minute is 2 (for example, the prize balls per count of the large winning opening). Since the number is 10 and the average number of winnings per small hit game is 2.0, 0.1 x 10 x 2.0 = 2), and only the prize balls won by the small hit game are considered. (That is, the winning balls obtained by winning the first starting port 11, the second starting port 12, the general winning port 33, etc. are not taken into consideration.) The ball output rate is 0.02. On the other hand, in the case of a probability fluctuation state and a normal ball entry state (high probability low base state), 100 balls per minute are continuously fired at the second starting port 12 (launching at a pace of 100 balls per minute). If the expected value of the small hit game in 1 minute (the average number of times the small hit game occurs in 1 minute) is 6.0 times, the prize ball obtained in the small hit game in 1 minute Expected value is 120 (for example, the number of winning balls per count of large winning openings is 10, and the average number of winnings per small hit game is 2.0, so 6 x 10 x 2.0 = 120). Therefore, only the winning balls obtained by the small hit game are considered (that is, the winning balls obtained by winning the first starting port 11, the second starting port 12, the general winning opening 33, etc. are not considered). It becomes .2. The small hit rush ends when the high probability low base state shifts to another gaming state triggered by the occurrence of a predetermined big hit. As a modification, the specification of the number-cut probability change (so-called "ST") is adopted, and the number of fluctuations of the first special symbol 51 and the number of fluctuations of the second special symbol 52 without shifting to the special game during the high probability low base state. The small hit rush may be terminated by shifting to the low probability low base state when the total reaches a predetermined number of times (for example, 100 times).

本実施例では、小当りラッシュを備えるぱちんこ遊技機における好適な制御および演出を提案する。以下、前提技術のぱちんこ遊技機100を構成する要素と同一または対応する要素には同じ符号を付して説明する。また、前提技術で説明済みの内容は適宜省略し、主に、前提技術のぱちんこ遊技機100と異なる内容を説明する。 In this embodiment, we propose suitable control and production in a pachinko gaming machine provided with a small hit rush. Hereinafter, the same or corresponding elements as those constituting the pachinko gaming machine 100 of the prerequisite technology will be described with the same reference numerals. In addition, the contents already explained in the prerequisite technology will be omitted as appropriate, and the contents different from the pachinko gaming machine 100 of the prerequisite technology will be mainly described.

図30は、実施例のぱちんこ遊技機500の前面側における基本的な構造を示す。遊技領域81における右側の流路、言い換えれば、相対的に強い強度で発射された遊技球が流れる流路には、上から順に、作動口506、第2始動口12、大入賞口20が配置される。作動口506は、前提技術における第2作動口32に相当する。前提技術と異なり、本実施例の作動口は遊技領域81における右側の流路にのみ設けられ、左側の流路に第1作動口31は設けられていない。通過検出装置508は、前提技術における第2通過検出装置37に相当する。 FIG. 30 shows a basic structure on the front side of the pachinko gaming machine 500 of the embodiment. In the flow path on the right side in the game area 81, in other words, in the flow path through which the game ball launched with relatively strong strength flows, the operating port 506, the second starting port 12, and the large winning opening 20 are arranged in order from the top. Will be done. The actuating port 506 corresponds to the second actuating port 32 in the prerequisite technology. Unlike the prerequisite technique, the operating port of this embodiment is provided only in the right flow path in the game area 81, and the first operating port 31 is not provided in the left flow path. The pass detection device 508 corresponds to the second pass detection device 37 in the prerequisite technology.

遊技球が作動口506を通過すると普通図柄抽選(開放抽選)が実行され、その抽選の結果が当りであれば普通電動役物90が拡開される。普通電動役物90が拡開されると、遊技領域81の右側流路を流れる遊技球の多くが第2始動口12へ入球しやすくなる。反面、拡開した普通電動役物90が大入賞口20へ向かう流路を覆って妨げることとなり、第2始動口12の下流へ遊技球が流れにくくなる結果、大入賞口20には入球しにくくなる。すなわち、第2始動口12と大入賞口20との位置関係は、普通電動役物90が拡開されたときの大入賞口20への入球容易性が、普通電動役物90が拡開されていないときの大入賞口20への入球容易性より低減するような位置関係となっている。したがって、普通電動役物90の開放頻度が高まる入球容易状態(高ベース状態)では、大入賞口20への入球可能性が、通常入球状態(低ベース状態)よりも低下する。普通電動役物90が閉鎖された状態では、第2始動口12への入球が困難もしくは不可能となるよう、普通電動役物90の開口部の上方に、図示しない遊技釘が設けられる。その分、普通電動役物90の閉鎖時には第2始動口12の下流へ遊技球が流れやすく、大入賞口20への入球可能性が相対的に高まる。 When the game ball passes through the operating port 506, a normal symbol lottery (open lottery) is executed, and if the result of the lottery is a hit, the normal electric accessory 90 is expanded. When the ordinary electric accessory 90 is expanded, most of the game balls flowing in the right flow path of the game area 81 can easily enter the second starting port 12. On the other hand, the expanded ordinary electric accessory 90 covers and obstructs the flow path toward the large winning opening 20, and as a result, it becomes difficult for the game ball to flow downstream of the second starting opening 12, and as a result, the large winning opening 20 is entered. It becomes difficult to do. That is, the positional relationship between the second starting port 12 and the large winning opening 20 is such that when the ordinary electric accessory 90 is expanded, it is easy to enter the large winning opening 20, and the ordinary electric accessory 90 is expanded. The positional relationship is such that the ease of entering the large winning opening 20 when the ball is not entered is reduced. Therefore, in the easy-to-enter state (high base state) in which the opening frequency of the ordinary electric accessory 90 is high, the possibility of entering the large winning opening 20 is lower than in the normal entry state (low base state). When the ordinary electric accessory 90 is closed, a game nail (not shown) is provided above the opening of the ordinary electric accessory 90 so that it is difficult or impossible to enter the second starting port 12. By that amount, when the ordinary electric accessory 90 is closed, the game ball easily flows downstream of the second starting port 12, and the possibility of entering the large winning opening 20 is relatively increased.

図31は、図4における特定遊技制御手段を詳細に示す機能ブロック図である。特定遊技制御手段270は、入球状態設定手段510と確率状態設定手段512を含む。入球状態設定手段510は、通常入球状態と入球容易状態のいずれかに遊技状態を設定する。入球状態設定手段510は、特別遊技の終了後に通常入球状態から入球容易状態へ遊技状態を切り替える設定をし、入球容易状態の終期に到達したときに入球容易状態から通常入球状態へ遊技状態を切り替える設定をする。より具体的には、大当り時の遊技状態が低確率低ベース状態の際に第1特別図柄51の大当り図柄が10R確変大当り図柄または4R確変大当り図柄であった場合は、特別遊技の終了後に入球容易状態へ遊技状態を切り替え、次回大当りまで入球容易状態を維持する。また、第1特別図柄51の大当り図柄が4R通常大当り図柄であった場合は、特別遊技の終了後に入球容易状態へ遊技状態を切り替え、図柄変動回数が50回に達したときに入球容易状態から通常入球状態へ遊技状態を切り替える。なお、特別遊技の実行中は必ず通常入球状態とし(通常入球状態において当否判定の結果が大当りである場合に実行される特別遊技中は通常入球状態であり)、小当り遊技の実行中は小当り遊技開始直前の遊技状態を引き継ぐ(通常入球状態において当否判定の結果が小当りである場合に実行される小当り遊技中は通常入球状態である)。 FIG. 31 is a functional block diagram showing the specific game control means in FIG. 4 in detail. The specific game control means 270 includes a ball entry state setting means 510 and a probability state setting means 512. The ball entry state setting means 510 sets the game state to either the normal ball entry state or the ball entry easy state. The ball entry state setting means 510 is set to switch the game state from the normal ball entry state to the ball entry easy state after the end of the special game, and when the end of the ball entry easy state is reached, the ball entry state is changed to the normal ball entry state. Set to switch the game state to the state. More specifically, if the jackpot symbol of the first special symbol 51 is a 10R probability variation jackpot symbol or a 4R probability variation jackpot symbol when the game state at the time of jackpot is a low probability low base state, it is entered after the end of the special game. Switch the game state to the easy ball state and maintain the easy ball entry state until the next big hit. If the jackpot symbol of the first special symbol 51 is a 4R normal jackpot symbol, the game state is switched to the easy ball entry state after the end of the special game, and the ball is easy to enter when the number of symbol fluctuations reaches 50 times. Switch the game state from the state to the normal ball entry state. In addition, during the execution of the special game, the normal ball entry state is always set (the normal ball entry state is executed during the special game executed when the result of the hit / fail judgment is a big hit in the normal ball entry state), and the small hit game is executed. In the middle, the game state immediately before the start of the small hit game is inherited (the normal ball entry state is performed during the small hit game executed when the result of the hit / fail judgment is the small hit in the normal ball entry state).

大当り時の遊技状態が高確率高ベース状態または高確率低ベース状態の際に第2特別図柄52の大当り図柄が10R確変大当り図柄または4R確変大当り図柄であった場合は、特別遊技の終了後に入球容易状態へ遊技状態を切り替え、次回大当りまで入球容易状態を維持する。また、第2特別図柄52の大当り図柄が2R通常大当り図柄であった場合は、特別遊技の終了後に入球容易状態へ遊技状態を切り替え、図柄変動回数が50回に達したときに入球容易状態から通常入球状態へ遊技状態を切り替える。なお、第2特別図柄52が2R確変大当り図柄であった場合は、入球容易状態には移行しない。なお、特別遊技の実行中は必ず通常入球状態とし(入球容易状態において当否判定の結果が大当りである場合に実行される特別遊技中は通常入球状態であり)、小当り遊技の実行中は小当り遊技開始直前の遊技状態を引き継ぐ(入球容易状態において当否判定の結果が小当りである場合に実行される小当り遊技中は入球容易状態である)。 If the jackpot symbol of the second special symbol 52 is a 10R probability variation jackpot symbol or a 4R probability variation jackpot symbol when the game state at the time of a jackpot is a high probability high base state or a high probability low base state, it is entered after the end of the special game. Switch the game state to the easy ball state and maintain the easy ball entry state until the next big hit. If the jackpot symbol of the second special symbol 52 is a 2R normal jackpot symbol, the game state is switched to the easy ball entry state after the end of the special game, and the ball is easy to enter when the number of symbol fluctuations reaches 50 times. Switch the game state from the state to the normal ball entry state. If the second special symbol 52 is a 2R probability variation jackpot symbol, the ball does not enter the easy-to-enter state. In addition, during the execution of the special game, the normal ball entry state is always set (the normal ball entry state is executed during the special game executed when the result of the hit / fail judgment is a big hit in the easy entry state), and the small hit game is executed. The inside inherits the game state immediately before the start of the small hit game (the ball is easy to enter during the small hit game executed when the result of the hit / fail judgment is a small hit in the easy ball entry state).

確率状態設定手段512は、通常確率状態と確率変動状態のいずれかに遊技状態を設定する。確率状態設定手段512は、確変移行を伴う大当りが発生した場合に、その特別遊技の終了後に確率変動状態に遊技状態を設定し、確変移行を伴わない大当りが発生した場合に、その特別遊技の終了後に通常確率状態に遊技状態を設定する。なお、特別遊技の実行中は必ず通常確率状態とし(通常入球状態において当否判定の結果が大当りである場合に実行される特別遊技中は通常確率状態であり、入球容易状態において当否判定の結果が大当りである場合に実行される特別遊技中も通常確率状態であり)、小当り遊技の実行中は小当り遊技開始直前の遊技状態を引き継ぐ(通常確率状態において当否判定の結果が小当りである場合に実行される小当り遊技中は通常確率状態であり、入球容易状態において当否判定の結果が小当りである場合に実行される小当り遊技中は入球容易状態である)。 The probability state setting means 512 sets the game state to either the normal probability state or the probability fluctuation state. The probability state setting means 512 sets the game state to the probability fluctuation state after the end of the special game when a big hit accompanied by the probability change transition occurs, and when a big hit without the probability change transition occurs, the special game After the end, the game state is set to the normal probability state. It should be noted that the normal probability state is always set during the execution of the special game (the normal probability state is set during the special game executed when the result of the hit / fail judgment is a big hit in the normal ball entry state, and the hit / fail judgment is made in the easy ball entry state. During the special game executed when the result is a big hit, it is also in the normal probability state), and during the execution of the small hit game, the game state immediately before the start of the small hit game is inherited (the result of the hit / fail judgment is the small hit in the normal probability state). It is a normal probability state during the small hit game executed in the case of, and is in the easy ball entry state during the small hit game executed when the result of the hit / fail judgment is a small hit in the easy ball entry state).

図32は、大当りの場合に参照する図柄決定テーブルを模式的に示す。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、当否判定の結果が大当りである場合に本図の大当り図柄決定テーブルを参照して第1特別図柄51または第2特別図柄52の停止態様を決定する。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、大当り図柄として10R確変、4R確変、4R通常、2R確変、2R通常のうちいずれかを示す停止図柄を選択する。第1特別図柄51と第2特別図柄52とで、選択し得る停止図柄は異なる。第1図柄決定手段226は、第1特別図柄51の停止図柄として10R確変、4R確変、4R通常のいずれかを示す停止図柄を選択する。第2図柄決定手段227は、第2特別図柄52の停止図柄として10R確変、4R確変、2R確変、2R通常のいずれかを示す停止図柄を選択する。 FIG. 32 schematically shows a symbol determination table to be referred to in the case of a big hit. The first symbol determining means 226 and the second symbol determining means 227 stop the first special symbol 51 or the second special symbol 52 with reference to the jackpot symbol determining table of the present figure when the result of the hit / fail determination is a jackpot. To determine. The first symbol determining means 226 and the second symbol determining means 227 select a stop symbol indicating either 10R probability variation, 4R probability variation, 4R normal, 2R probability variation, or 2R normal as the jackpot symbol. The stop symbol that can be selected differs between the first special symbol 51 and the second special symbol 52. The first symbol determining means 226 selects a stop symbol indicating any of 10R probability variation, 4R probability variation, and 4R normal as the stop symbol of the first special symbol 51. The second symbol determining means 227 selects a stop symbol indicating either 10R probability variation, 4R probability variation, 2R probability variation, or 2R normal as the stop symbol of the second special symbol 52.

図32のテーブルには、停止図柄の種類ごとに異なる範囲の抽選値が割り当てられることで、それぞれの選択確率が設定される。第1特別図柄51の場合、抽選値が0〜24の場合に10R確変が選択され(選択確率は約10%)、抽選値が25〜204の場合に4R確変が選択され(選択確率は約70%)、抽選値が205〜255の場合に4R通常が選択される(選択確率は約20%)。第2特別図柄52の場合、抽選値が0〜89の場合に10R確変が選択され(選択確率は約35%)、抽選値が90〜165の場合に4R確変が選択され(選択確率は約30%)、抽選値が166〜204の場合に2R確変が選択され(選択確率は約15%)、抽選値が205〜255の場合に2R通常が選択される(選択確率は約20%)。 The table of FIG. 32 is assigned a lottery value in a different range for each type of stop symbol, so that each selection probability is set. In the case of the first special symbol 51, 10R probability variation is selected when the lottery value is 0 to 24 (selection probability is about 10%), and 4R probability variation is selected when the lottery value is 25 to 204 (selection probability is about). 70%), 4R normal is selected when the lottery value is 205 to 255 (selection probability is about 20%). In the case of the second special symbol 52, 10R probability variation is selected when the lottery value is 0 to 89 (selection probability is about 35%), and 4R probability variation is selected when the lottery value is 90 to 165 (selection probability is about). 30%), 2R probability variation is selected when the lottery value is 166 to 204 (selection probability is about 15%), and 2R normal is selected when the lottery value is 205 to 255 (selection probability is about 20%). ..

図33は、各遊技状態と遷移契機の関係を模式的に示す遊技状態遷移図である。低確率低ベース状態620において、主体となる特別図柄は第1特別図柄51であり、遊技者が狙う始動口は第1始動口11である。低確率低ベース状態620においていわゆる初当りが発生した場合、その大当りが10R確変大当りまたは4R確変大当りであれば高確率高ベース状態624へ遷移し(S900)、4R通常大当りであれば低確率高ベース状態622へ遷移する(S902)。低確率高ベース状態622において、主体となる特別図柄は第2特別図柄52であり、遊技者が狙う始動口は第2始動口12である。低確率高ベース状態622において大当りが発生した場合、その大当りが10R確変大当りまたは4R確変大当りであれば高確率高ベース状態624へ遷移し(S904)、2R通常大当りであれば再び低確率高ベース状態622となり(S906)、2R確変大当りであれば高確率低ベース状態626へ遷移する(S905)。低確率高ベース状態622において大当りが発生しないまま図柄変動回数が入球容易状態の終期である50回に到達した場合、低確率低ベース状態620へ遷移する(S908)。 FIG. 33 is a game state transition diagram schematically showing the relationship between each game state and the transition trigger. In the low probability low base state 620, the main special symbol is the first special symbol 51, and the starting port aimed at by the player is the first starting port 11. When a so-called first hit occurs in the low probability low base state 620, if the jackpot is a 10R probability variation jackpot or a 4R probability variation jackpot, it transitions to the high probability high base state 624 (S900), and if the jackpot is a 4R normal jackpot, the probability is high. The transition to the base state 622 (S902). In the low-probability high-base state 622, the main special symbol is the second special symbol 52, and the starting port aimed at by the player is the second starting port 12. When a big hit occurs in the low probability high base state 622, if the big hit is a 10R probability variable big hit or a 4R probability variable big hit, it transitions to the high probability high base state 624 (S904), and if it is a 2R normal big hit, the low probability high base is again. It becomes a state 622 (S906), and if it is a 2R probability variation jackpot, it transitions to a high probability low base state 626 (S905). In the low-probability high-base state 622, when the number of symbol fluctuations reaches 50 times, which is the final stage of the easy-to-enter state, the state transitions to the low-probability low-base state 620 (S908).

高確率高ベース状態624において、主体となる特別図柄は第2特別図柄52であり、遊技者が狙う始動口は第2始動口12である。高確率高ベース状態624においては、所定のキャラクタ同士(味方キャラクタと強い敵キャラクタ)が対戦する模様の映像が表示される、いわゆるバトル演出が実行される演出モードとなる。この演出モードにおいては、当否判定の結果が大当りとなるまでは(つまり、小当りと外れの場合は)、味方キャラクタが疾走する演出とともに、大当り期待度(または確変大当りとなる期待度)を示唆する予告演出が実行され、当否判定の結果が大当りとなった場合は、大当り期待度(または確変大当りとなる期待度)を示唆する予告演出が実行されたうえでバトル演出が実行される。そのバトル演出においては、より利益の大きい特別遊技へ移行する大当りが発生するか否かを煽る演出として、キャラクタ同士の対戦の模様が表示され、味方キャラクタが勝利すると相対的に単位遊技数が多く利益の大きい大当りである10R確変大当りまたは4R確変大当りが発生し、味方キャラクタが敗北すると相対的に単位遊技数が少なく利益の小さい大当りである2R確変大当りまたは2R通常大当りが発生する。図33においては、大当りが10R確変大当りまたは4R確変大当りであれば再び高確率高ベース状態624となり(S910)、2R通常大当りであれば低確率高ベース状態622へ遷移し(S912)、2R確変大当りであれば高確率低ベース状態626へ遷移する(S914)。高確率高ベース状態624は、次の大当り発生まで継続される。 In the high-probability high-base state 624, the main special symbol is the second special symbol 52, and the starting port aimed at by the player is the second starting port 12. In the high-probability high-base state 624, a so-called battle effect is executed in which a video of a pattern in which predetermined characters (a ally character and a strong enemy character) compete with each other is displayed. In this effect mode, until the result of the hit / fail judgment is a big hit (that is, in the case of a small hit and a miss), the effect that the ally character runs and the expectation of the big hit (or the expectation of the probability variation big hit) is suggested. If the result of the hit / fail judgment is a big hit, the advance notice effect suggesting the big hit expectation (or the expectation of the probability change big hit) is executed, and then the battle effect is executed. In the battle production, the pattern of the battle between characters is displayed as a production to incite whether or not a big hit to shift to a special game with higher profit occurs, and when the ally character wins, the number of unit games is relatively large. A 10R probability variation jackpot or a 4R probability variation jackpot, which is a big hit with a large profit, occurs, and when a ally character is defeated, a 2R probability variation jackpot or a 2R normal jackpot, which is a jackpot with a relatively small number of unit games and a small profit, occurs. In FIG. 33, if the jackpot is a 10R probability variation jackpot or a 4R probability variation jackpot, it becomes the high probability high base state 624 again (S910), and if it is a 2R normal jackpot, it transitions to the low probability high base state 622 (S912), and the 2R probability variation. If it is a big hit, it transitions to the high probability low base state 626 (S914). The high probability high base state 624 is continued until the next jackpot occurs.

高確率低ベース状態626において、主体となる特別図柄は第2特別図柄52であり、遊技者が狙う始動口は第2始動口12である。高確率低ベース状態626は、高確率高ベース状態624におけるバトル演出で敗北したとき(2R確変大当り)に移行される遊技状態であるが、本実施例においては小当りラッシュが実行される、高確率高ベース状態624よりも有利な遊技状態となっている。高確率低ベース状態626における演出モードは、前述したバトル演出にて対戦する強い敵キャラクタとは異なる敵キャラクタである弱い敵キャラクタと何度も戦う演出(詳細は後述する)が実行される演出モードとなる。この演出モードにおいては、当否判定の結果が大当りとなるまでは、当否判定の結果が小当りとなることで、弱い敵キャラクタを次々と倒していく演出が実行され、当否判定の結果が大当りとなった場合は、大当り期待度(または確変大当りとなる期待度)を示唆する予告演出が実行されたうえで前述したバトル演出が実行される。高確率低ベース状態626は、次の大当り発生まで継続されるとともに、小当りが1回または連続して発生しても遊技状態は高確率低ベース状態626のまま維持される。高確率低ベース状態626において大当りが発生した場合、その大当りが10R確変大当りまたは4R確変大当りであれば高確率高ベース状態624へ遷移し(S916)、2R通常大当りであれば低確率高ベース状態622へ遷移し(S918)、2R確変大当りであれば再び高確率低ベース状態626となる(S920)。 In the high-probability low-base state 626, the main special symbol is the second special symbol 52, and the starting port aimed at by the player is the second starting port 12. The high-probability low-base state 626 is a gaming state that is shifted to when the battle effect in the high-probability high-base state 624 is defeated (2R probability variation big hit), but in this embodiment, the small hit rush is executed, high. It is a more advantageous gaming state than the high probability base state 624. The production mode in the high-probability low-base state 626 is a production mode in which a production (details will be described later) in which a weak enemy character, which is an enemy character different from the strong enemy character that is opposed in the battle production described above, is repeatedly fought is executed. Will be. In this effect mode, until the result of the hit / fail judgment is a big hit, the result of the hit / fail judgment is a small hit, so that the effect of defeating weak enemy characters one after another is executed, and the result of the hit / fail judgment is a big hit. In that case, the above-mentioned battle effect is executed after the advance notice effect that suggests the big hit expectation (or the expectation that the probability change big hit) is executed. The high-probability low-base state 626 is continued until the next big hit occurs, and the gaming state is maintained as the high-probability low-base state 626 even if the small hits occur once or continuously. When a big hit occurs in the high probability low base state 626, if the big hit is a 10R probability variable big hit or a 4R probability variable big hit, it transitions to the high probability high base state 624 (S916), and if the big hit is a 2R normal big hit, the low probability high base state It transitions to 622 (S918), and if it is a 2R probability variation jackpot, it becomes a high probability low base state 626 again (S920).

図34は、本実施例における当否判定テーブルを模式的に示す図である。前提技術における図5のテーブルに代えて参照される。本実施例の当否判定テーブルは、第2当否抽選における小当り確率が相対的に高くなるよう設定される。すなわち、第1当否判定手段221による当否判定の結果が小当りとなる確率よりも第2当否判定手段222による当否判定の結果が小当りとなる確率の方が高くなるように構成される。または、第1当否判定手段221による当否判定の結果は小当りとなることはない一方で第2当否判定手段222による当否判定の結果は小当りとなる可能性があるように構成される。例えば、小当りに該当する抽選値範囲は、第1当否抽選より第2当否抽選の方が広くなるよう定められる(第1当否抽選の小当りに該当する抽選値範囲はなくてもよい、すなわち「0」でよい。)。小当り遊技制御手段265は、第2当否判定手段222による当否判定の結果が小当りである場合、または、第1当否判定手段221および第2当否判定手段222のうち少なくともいずれかの当否判定の結果が小当りである場合、大入賞口20の開放を伴う小当り遊技を実行する。 FIG. 34 is a diagram schematically showing a hit / fail determination table in this embodiment. It is referred to in place of the table of FIG. 5 in the prerequisite technique. The winning / failing determination table of this embodiment is set so that the small hit probability in the second winning / losing lottery is relatively high. That is, the probability that the result of the hit / fail judgment by the first hit / miss determination means 221 is a small hit is higher than the probability that the result of the hit / fail judgment by the second hit / miss determination means 222 is a small hit. Alternatively, the result of the hit / fail judgment by the first hit / miss determination means 221 is not a small hit, but the result of the hit / fail judgment by the second hit / miss determination means 222 may be a small hit. For example, the lottery value range corresponding to the small hit is determined so that the second win / fail lottery is wider than the first win / fail lottery (the lottery value range corresponding to the small hit of the first win / fail lottery does not have to be, that is, It may be "0".) The small hit game control means 265 determines whether or not the result of the hit / fail determination by the second hit / fail determination means 222 is a small hit, or at least one of the first hit / miss determination means 221 and the second hit / fail determination means 222. If the result is a small hit, a small hit game is performed with the opening of the large winning opening 20.

図示する通り、第1当否判定手段221による第1当否抽選と第2当否判定手段222による第2当否抽選のいずれにおいても、通常時(すなわち、低確率状態)には当否抽選値が0〜209の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が0〜209の範囲に該当する場合だけでなく、210〜1299の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよいし、第1当否抽選用と第2当否抽選用とで別個に用意してもよい。第2当否判定手段222が取得する当否抽選値が1300〜50899の範囲に該当した場合は小当りとなるが、第1当否判定手段221が取得する当否抽選値が1300〜50899の範囲に該当しても小当りとはならず、外れとなる。また、第1当否判定手段221による第1当否抽選と第2当否判定手段222による第2当否抽選のいずれにおいても、当否抽選値が50900〜65535の範囲に該当した場合は外れとなる。このように、「小当り」は第2当否抽選にのみ対応づけられ、第1当否抽選には対応づけられていないため、第2当否抽選でのみ該当し得る。実施例における第2当否抽選の小当り確率は1.32分の1である一方、第1当否抽選の小当り確率は0である。第1当否抽選および第2当否抽選の小当り確率は遊技状態によらず一定である。本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。また、「小当り」については、第1当否抽選においても該当し得ることとしてもよいが、その場合の当否抽選値の範囲は、第2当否抽選において小当りに対応づけられる当否抽選値の範囲より狭く設定される。例えば、第1当否抽選の小当り確率が400分の1程度の低確率に定められてもよい。 As shown in the figure, in both the first winning / failing lottery by the first winning / failing determination means 221 and the second winning / failing lottery by the second winning / failing determining means 222, the winning / failing lottery value is 0 to 209 in the normal state (that is, in a low probability state). Only when it falls within the range of is a big hit. At the time of probability change, the range of big hits is expanded, and it becomes a big hit not only when the winning / failing lottery value corresponds to the range of 0 to 209 but also when it corresponds to the range of 210 to 1299. In this way, the range corresponding to the jackpot changes according to the gaming state. In this figure, a single hit / fail judgment table shows the jackpot range for both normal time and probability change, but the hit / fail judgment table may be prepared separately for normal time and probability change, and the first It may be prepared separately for one winning / failing lottery and for the second winning / failing lottery. If the winning / failing lottery value acquired by the second winning / failing determination means 222 falls within the range of 1300 to 50899, it is a small hit, but the winning / failing lottery value acquired by the first winning / failing determining means 221 corresponds to the range of 1300 to 50899. However, it is not a small hit, but a miss. Further, in both the first winning / failing lottery by the first winning / failing determination means 221 and the second winning / failing lottery by the second winning / failing determination means 222, if the winning / failing lottery value falls within the range of 50900 to 65535, it is excluded. As described above, since the "small hit" is associated only with the second winning / failing lottery and not with the first winning / failing lottery, it can be applied only in the second winning / failing lottery. The small hit probability of the second winning / failing lottery in the embodiment is 1 / 1.32, while the small winning probability of the first winning / failing lottery is 0. The small hit probabilities of the first win / fail lottery and the second win / fail lottery are constant regardless of the gaming state. In this figure, an example is shown in which the judgment table for big hits and the judgment table for small hits are realized in the form of a single hit / fail judgment table, but each may be realized as a separate table. Further, the "small hit" may be applicable in the first winning / failing lottery, but the range of the winning / failing lottery value in that case is the range of the winning / failing lottery value corresponding to the small hit in the second winning / failing lottery. Set narrower. For example, the small hit probability of the first winning / failing lottery may be set to a low probability of about 1/400.

第2始動口12への入球に対応する当否判定の結果、すなわち第2特別図柄52の変動結果が小当りとなる確率は非常に高い。したがって、常に第2始動口12を狙って遊技球を発射し(すなわち常時右打ちして)、小当りの獲得を目指す遊技方法が考えられるが、これは設計者が意図する本来の遊技性ではない。そこで、ぱちんこ遊技機500では、低確率低ベース状態における第2特別図柄52の変動効率を相対的に低くし、高確率低ベース状態における第2特別図柄52の変動効率を相対的に高くする。変動効率は、所定の単位時間あたりの図柄変動回数と言える。実施例では、高確率低ベース状態において、第2特別図柄52の単位時間あたりの変動回数を増加させる。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、複数の基準の中のいずれかにしたがって、特別図柄の変動パターンを決定する。実施例では、第1変動パターン決定手段231は、予め定められた第1特別図柄51用の変動パターンテーブルにしたがって第1特別図柄51の変動パターンを決定する。 There is a very high probability that the result of the hit / fail determination corresponding to the entry into the second starting port 12, that is, the fluctuation result of the second special symbol 52 will be a small hit. Therefore, a game method in which a game ball is always launched aiming at the second starting port 12 (that is, always right-handed) and a small hit is aimed at is conceivable, but this is the original game playability intended by the designer. Absent. Therefore, in the pachinko gaming machine 500, the fluctuation efficiency of the second special symbol 52 in the low-probability low-base state is relatively low, and the fluctuation efficiency of the second special symbol 52 in the high-probability low-base state is relatively high. The fluctuation efficiency can be said to be the number of symbol fluctuations per predetermined unit time. In the embodiment, the number of fluctuations of the second special symbol 52 per unit time is increased in the high probability low base state. The first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 determine the variation pattern of the special symbol according to any one of a plurality of criteria. In the embodiment, the first variation pattern determining means 231 determines the variation pattern of the first special symbol 51 according to a predetermined variation pattern table for the first special symbol 51.

第2変動パターン決定手段232は、低確率低ベース状態において、第2特別図柄52の変動時間として、高確率低ベース状態における第2特別図柄52の変動時間より長くなるように定められた変動パターンテーブルに基づいて変動パターンを決定する。第2変動パターン決定手段232は、低確率低ベース状態において、第2当否抽選の結果が外れの場合に、例えば10分の変動時間を持つ変動パターンを選択する。これにより、第2特別図柄52の変動効率は高確率低ベース状態において相対的に高くなり、低確率低ベース状態において相対的に低くなる。 The second fluctuation pattern determining means 232 has a fluctuation pattern defined so that the fluctuation time of the second special symbol 52 in the low-probability low-base state is longer than the fluctuation time of the second special symbol 52 in the high-probability low-base state. Determine the variation pattern based on the table. The second fluctuation pattern determining means 232 selects a fluctuation pattern having a fluctuation time of, for example, 10 minutes when the result of the second winning / failing lottery is wrong in the low probability low base state. As a result, the fluctuation efficiency of the second special symbol 52 becomes relatively high in the high probability low base state and relatively low in the low probability low base state.

第2変動パターン決定手段232は、高ベース状態において、第2特別図柄52の変動パターンとして、低確率低ベース状態における第2特別図柄52の変動パターンより変動時間が短い変動パターンが決定されやすい変動パターンテーブルに基づいて変動パターンを決定する。ここでいう高ベース状態は、高確率高ベース状態と低確率高ベース状態を含む。高ベース状態は特別遊技の終了後に移行される遊技状態であり、次の大当りが発生するか、または、第1特別図柄51と第2特別図柄52の合計変動回数が特定回数、例えば50回に達するまで継続される(前述の通り、10R確変大当り図柄または4R確変大当り図柄が停止した場合は、次の大当り発生まで継続する)。合計変動回数が特定回数に達すると、低ベース状態に移行される。このように、特別遊技の終了後から次の大当り発生までの期間または図柄変動回数が50回に達するまでの期間である高ベース状態においては、第2特別図柄52の変動効率が高まり、普通電動役物90が高頻度で開放される結果、大入賞口20への入球容易性は低くなる。 In the high base state, the second fluctuation pattern determining means 232 easily determines as the fluctuation pattern of the second special symbol 52, a fluctuation pattern having a shorter fluctuation time than the fluctuation pattern of the second special symbol 52 in the low probability low base state. The variation pattern is determined based on the pattern table. The high-base state referred to here includes a high-probability high-base state and a low-probability high-base state. The high base state is a game state that is transferred after the end of the special game, and the next big hit occurs, or the total number of fluctuations of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 becomes a specific number of times, for example, 50 times. It continues until it reaches (as described above, if the 10R probability variation jackpot symbol or the 4R probability variation jackpot symbol stops, it continues until the next jackpot occurs). When the total number of fluctuations reaches a specific number, the state shifts to the low base state. In this way, in the high base state, which is the period from the end of the special game to the occurrence of the next big hit or the period until the number of symbol fluctuations reaches 50, the fluctuation efficiency of the second special symbol 52 is increased, and the normal electric motor is used. As a result of the accessory 90 being opened frequently, the ease of entering the large winning opening 20 is reduced.

第1特別図柄51および第2特別図柄52の合計変動回数が高ベース状態の終期である50回に達すると、入球状態設定手段510は通常入球状態に設定する。高ベース状態の終期が50回に設定されるのは4R通常大当りおよび2R通常大当りであり、いずれも低確率状態であるため、高ベース状態の終了後は低確率低ベース状態となる。低確率低ベース状態へ移行すると、第2変動パターン決定手段232は、第2特別図柄52の変動パターンとして、第1特別図柄51の変動パターンより変動時間が長い変動パターンが決定されやすい通常変動パターン選択基準に基づいて変動パターンを決定する。一方、2R確変大当りの場合のみ、特別遊技の終了後に高確率低ベース状態となり、小当りラッシュの状態となる。 When the total number of fluctuations of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 reaches 50 times, which is the final stage of the high base state, the ball entry state setting means 510 sets the normal ball entry state. The end of the high base state is set to 50 times for the 4R normal jackpot and the 2R normal jackpot, and since both are low probability states, the low probability low base state is reached after the end of the high base state. When shifting to the low-probability low-base state, the second fluctuation pattern determining means 232 tends to determine a fluctuation pattern having a longer fluctuation time than the fluctuation pattern of the first special symbol 51 as the fluctuation pattern of the second special symbol 52. The variation pattern is determined based on the selection criteria. On the other hand, only in the case of the 2R probability variation big hit, the high probability low base state is reached after the end of the special game, and the small hit rush state is reached.

一般的には、高ベース状態では特別図柄の変動パターンとして変動時間が相対的に短い変動パターンが選択されやすく、低ベース状態では特別図柄の変動パターンとして変動時間が相対的に長い変動パターンが選択されやすい。しかし、小当りラッシュである高確率低ベース状態においては、低ベース状態であっても第2特別図柄の変動効率を高めるために、第2特別図柄の変動パターンとして相対的に変動時間が短い変動パターンが選択されやすくなる。第2変動パターン決定手段232は、高確率低ベース状態において、第2特別図柄52の変動パターンとして、低確率低ベース状態における第2特別図柄52の変動パターンより変動時間が短い変動パターンが決定されやすい小当りラッシュ用の特殊変動パターンテーブルに基づいて変動パターンを決定する。第2変動パターン決定手段232は、高確率低ベース状態(小当りラッシュ)において、第2当否抽選の結果が外れの場合に、例えば1秒の変動時間を持つ超短変動パターンを選択する。 In general, in the high base state, a fluctuation pattern having a relatively short fluctuation time is easily selected as a fluctuation pattern of a special symbol, and in a low base state, a fluctuation pattern having a relatively long fluctuation time is selected as a fluctuation pattern of a special symbol. Easy to be done. However, in the high-probability low-base state, which is a small hit rush, the fluctuation time is relatively short as the fluctuation pattern of the second special symbol in order to increase the fluctuation efficiency of the second special symbol even in the low-base state. The pattern is easier to select. The second fluctuation pattern determining means 232 determines as the fluctuation pattern of the second special symbol 52 in the high probability low base state, a fluctuation pattern having a shorter fluctuation time than the fluctuation pattern of the second special symbol 52 in the low probability low base state. The fluctuation pattern is determined based on the special fluctuation pattern table for the easy small hit rush. The second fluctuation pattern determining means 232 selects an ultra-short fluctuation pattern having a fluctuation time of, for example, 1 second when the result of the second winning / failing lottery is wrong in the high probability low base state (small hit rush).

以上の小当りラッシュの基本構成を前提として、以下、個別の特徴を説明する。また、各実施例における仕様において基本構成と相違する点についても適宜説明する。 Based on the above basic configuration of the small hit rush, individual features will be described below. In addition, the differences from the basic configuration in the specifications of each embodiment will be described as appropriate.

<第1実施例>遊技状態に応じた入球容易状態の終了条件
高ベース状態においては、第2始動口12を狙って打球する、いわゆる右打ちが遊技者により実行されることを前提とする。その上で、高ベース状態における出玉率(所定時間あたりの打球数に対する獲得賞球数の割合)が1を超える状態(すなわち、打球数に対して獲得賞球数が上回る状態)となりにくくなるよう、入球容易状態である高ベース状態を必要以上に長引かせずに少しでも早く終了させることが考えられる。例えば、次の大当りの発生を入球容易状態の終期の一つとするが、その大当りに係る図柄変動の開始時点で入球容易状態を終了させることで、特に変動時間が長いリーチ変動中に普通電動役物90を閉じて図柄変動中の第2始動口12への入球を抑制し、必要以上に出玉率が上がるのを避けやすくすることができる。このような仕様は、遊技機の開発者にとって出玉率を好適な範囲内に収めやすい設計となる。
<First Example> Termination Condition of Easy Ball Entering State According to Game State In the high base state, it is premised that the player executes a so-called right-handed hit aiming at the second starting port 12. .. On top of that, it is difficult for the ball output rate (the ratio of the number of winning prize balls to the number of hit balls per predetermined time) to exceed 1 (that is, the state where the number of winning prize balls exceeds the number of hit balls) in the high base state. Therefore, it is conceivable to end the high base state, which is an easy ball entry state, as soon as possible without prolonging it longer than necessary. For example, the occurrence of the next big hit is regarded as one of the final stages of the easy-to-enter state, but by ending the easy-to-enter state at the start of the symbol change related to the big hit, it is normal especially during reach fluctuations with a long fluctuation time. It is possible to close the electric accessory 90 to suppress the entry of the ball into the second starting port 12 while the symbol is fluctuating, and to make it easier to avoid an unnecessarily high ball ejection rate. Such a specification makes it easy for the developer of the game machine to keep the ball output rate within a suitable range.

しかし、当該遊技機の仕様や特性を熟知した遊技者が遊技する場合、リーチ変動中に普通電動役物90が開放されないことで、その図柄変動に係る当否判定の結果が大当りであることを察知されてしまう可能性がある。一方で、遊技状態によっては当否判定の結果が大当りである場合にのみリーチ変動演出が実行されるような仕様(例えば、高確率高ベース状態624においてのみ当否判定の結果が外れである場合にはリーチ変動演出が実行されず前述したバトル演出も展開されない仕様、または、高確率高ベース状態624においてのみ当否判定の結果が大当りである場合にのみリーチ変動演出が実行され前述したバトル演出が展開される仕様)も考えられる。そこで、第1実施例においては、遊技状態に応じて異なる条件を入球容易状態の終了条件とする。 However, when a player who is familiar with the specifications and characteristics of the game machine plays a game, it is detected that the result of the hit / fail judgment related to the symbol change is a big hit because the ordinary electric accessory 90 is not opened during the reach change. There is a possibility that it will be done. On the other hand, depending on the game state, the specification is such that the reach variation effect is executed only when the result of the hit / fail judgment is a big hit (for example, when the result of the hit / fail judgment is wrong only in the high probability high base state 624). The reach variation effect is not executed and the above-mentioned battle effect is not developed, or the reach variation effect is executed and the above-mentioned battle effect is developed only when the result of the hit / fail judgment is a big hit only in the high probability high base state 624. Specifications) are also conceivable. Therefore, in the first embodiment, different conditions depending on the game state are set as the end conditions of the easy ball entry state.

図35は、図柄変動の状態と入球容易状態の終了条件との関係を示すタイムチャートである。図35(a)および(b)は、2つの遊技状態においてそれぞれの終了条件が異なることを示す。入球状態設定手段510は、入球容易状態の一つである第1の遊技状態(図35(a))においては、第1当否判定手段221または第2当否判定手段222による当否判定の結果が大当りである場合のその当否判定の結果に係る図柄変動の開始時に終了条件を満たしたものとして入球容易状態を終了させる。ここでいう第1の遊技状態は、高確率高ベース状態624である。図35(a)の上段は図柄変動等の状態を示し、下段は入球容易状態のオンオフ状態を示す。まず、入球容易状態がオンの状態として超短縮図柄変動630,632が表示された後、大当りのリーチ変動634が開始されるとき(S930)に、入球容易状態がオフにされて終了され、その後の特別遊技636の期間までは少なくとも通常入球状態となる。 FIG. 35 is a time chart showing the relationship between the state of symbol variation and the end condition of the easy-to-enter ball state. FIGS. 35 (a) and 35 (b) show that the end conditions are different in each of the two gaming states. In the first gaming state (FIG. 35A), which is one of the easy ball entry states, the ball entry state setting means 510 is the result of the hit / fail determination by the first hit / miss determination means 221 or the second hit / fail determination means 222. When is a big hit, the easy entry state is terminated on the assumption that the end condition is satisfied at the start of the symbol change related to the result of the hit / fail judgment. The first gaming state referred to here is the high probability high base state 624. The upper part of FIG. 35A shows a state such as a symbol variation, and the lower part shows an on / off state in which the ball is easy to enter. First, after the ultra-shortened symbol fluctuations 630 and 632 are displayed as the ball entry easy state is on, when the jackpot reach variation 634 is started (S930), the ball entry ease state is turned off and ended. , At least until the period of the special game 636 after that, the ball is normally entered.

入球容易状態の一つであって第1の遊技状態とは異なる状態である第2の遊技状態(図35(b))においては、第1当否判定手段221または第2当否判定手段222による当否判定の結果が大当りである場合のその当否判定の結果に係る図柄変動の終了時に終了条件を満たしたものとして入球容易状態を終了させる。ここでいう第2の遊技状態は、低確率高ベース状態622である。図35(b)は(a)と同様に、上段が図柄変動等の状態を示し、下段が入球容易状態のオンオフ状態を示す。まず、入球容易状態がオンの状態として超短縮図柄変動640,642が表示された後、大当りのリーチ変動644が開始されても(S932)入球容易状態がオンのまま継続される。その後、リーチ変動644が終了されるとき(S934)に、入球容易状態がオフにされて終了され、その後の特別遊技646の期間は通常入球状態となる。なお、外れのリーチ変動が実行される場合は、そのリーチ変動が終了しても入球容易状態がオンのまま継続される。変形例においては第1の遊技状態と第2の遊技状態が同じ遊技状態であってもよく、例えばいずれも高確率高ベース状態624とする仕様であってもよい。別の変形例では、第1の遊技状態における入球容易状態がオフとなるタイミングが図35(b)のようにリーチ変動644の終了時であり、第2の遊技状態における入球容易状態がオフとなるタイミングが図35(a)のようにリーチ変動634の開始時であってもよい。 In the second gaming state (FIG. 35 (b)), which is one of the easy-to-enter states and is different from the first gaming state, the first hit / fail determination means 221 or the second hit / fail determination means 222 is used. When the result of the hit / fail judgment is a big hit, the easy entry state is terminated on the assumption that the end condition is satisfied at the end of the symbol variation related to the result of the hit / miss judgment. The second gaming state referred to here is the low-probability high-base state 622. In FIG. 35 (b), similarly to (a), the upper row shows a state such as a symbol variation, and the lower row shows an on / off state in which a ball is easily entered. First, after the ultra-shortened symbol variation 640, 642 is displayed as the ball entry easy state is on, even if the jackpot reach variation 644 is started (S932), the ball entry ease state is continued to be on. After that, when the reach variation 644 is completed (S934), the easy ball entry state is turned off and the ball is ended, and the ball is normally entered during the period of the special game 646 thereafter. When the out-of-reach fluctuation is executed, the easy-to-enter state is kept on even after the reach fluctuation is completed. In the modified example, the first gaming state and the second gaming state may be the same gaming state, and for example, both may be specified to have a high probability and high base state 624. In another modification, the timing at which the easy ball entry state in the first game state is turned off is the end of the reach variation 644 as shown in FIG. 35 (b), and the easy ball entry state in the second game state is The off timing may be the start of the reach variation 634 as shown in FIG. 35 (a).

高確率高ベース状態624では、当否判定の結果が大当りである場合にのみリーチ変動演出を実行しバトル演出を展開可能である。ここでいう当否判定は、主に第2当否判定手段222による当否判定を指すが、第1当否判定手段221による当否判定を含んでもよい。高確率高ベース状態624におけるリーチ変動演出では、複数の装飾図柄がリーチ態様となったことによって大当りの確定が示唆され、残りの演出において大当りが確率変動状態への移行を伴うか否かをバトル演出を通じて遊技者に煽ることとなる。高確率高ベース状態624において発生する大当りはいわゆる連チャンの大当りであり、高確率状態の下で次の大当りはすでに確約されている状態であるため、遊技者の関心は大当りそのものより、もっぱらその後も連チャンするか否か、すなわち次の大当りが確変を伴うか否かにあるといえる。そのため、大当りの確定がリーチ変動演出(リーチ変動634)の開始時点(S930)で遊技者に分かってしまうものであっても遊技者の期待感を損なうことにはなりにくい。なお、リーチ変動演出の開始時点またはリーチ成立の時点で大当りの確定が示唆される分、大当り発生を図柄変動の開始前から煽るために、いわゆる先読みによってリーチ発生の可能性や確変大当りの可能性を示唆する予告演出を実行するようにしてもよい。 In the high-probability high-base state 624, the reach variation effect can be executed and the battle effect can be developed only when the result of the hit / fail determination is a big hit. The hit / fail judgment referred to here mainly refers to the hit / fail judgment by the second hit / miss judgment means 222, but may include the hit / fail judgment by the first hit / miss judgment means 221. In the reach variation effect in the high-probability high-base state 624, it is suggested that the jackpot is confirmed by the fact that multiple decorative symbols are in the reach mode, and in the remaining effects, it is a battle whether the jackpot involves a transition to the probability variation state. It will be fanned by the player through the production. Since the jackpot that occurs in the high-probability high-base state 624 is the so-called consecutive-chan jackpot, and the next jackpot is already promised under the high-probability state, the player is more interested in the jackpot itself than the jackpot itself. It can be said that it depends on whether or not the next big hit is accompanied by a probability change. Therefore, even if the determination of the jackpot is known to the player at the start time (S930) of the reach variation effect (reach variation 634), it is unlikely to impair the expectation of the player. In addition, since it is suggested that the jackpot will be confirmed at the start of the reach fluctuation effect or at the time when the reach is established, the possibility of the reach occurrence and the possibility of the probability change jackpot are possible by so-called look-ahead in order to incite the occurrence of the jackpot even before the start of the symbol fluctuation. It is also possible to execute a notice effect suggesting.

一方、低確率高ベース状態622では、第1当否判定手段221または第2当否判定手段222による当否判定の結果が大当りである場合以外でもリーチ変動演出を実行可能である。したがって、リーチ変動演出(リーチ変動644)の開始時点(S932)や図柄変動中に大当りか否かが遊技者に分かってしまうものとならないよう、図柄変動の終了時(S934)に入球容易状態を終了させる。ここでいう当否判定もまた、主に第2当否判定手段222による当否判定を指すが、第1当否判定手段221による当否判定を含んでもよい。低確率高ベース状態622においてリーチ変動演出が実行される場合、高確率高ベース状態624と同じくバトル演出を展開するが、このリーチ変動演出の開始時点や図柄変動中に入球容易状態を終了させることはない。変形例として、低確率高ベース状態622においてリーチ変動演出が実行される場合、バトル演出は展開させず、それ以外の演出(例えば、宝物を発見できれば成功となり大当りであることが報知されるミッション演出など)を展開させてもよく、このような場合も、リーチ変動演出の開始時点や図柄変動中に入球容易状態を終了させることはない。 On the other hand, in the low-probability high-base state 622, the reach variation effect can be executed even when the result of the hit / miss determination by the first hit / miss determination means 221 or the second hit / miss determination means 222 is not a big hit. Therefore, it is easy to enter the ball at the start of the reach variation effect (reach variation 644) (S932) or at the end of the symbol variation (S934) so that the player does not know whether or not the ball is a big hit during the symbol variation. To end. The hit / fail determination referred to here also mainly refers to the hit / fail judgment by the second hit / miss determination means 222, but may include the hit / fail judgment by the first hit / miss determination means 221. When the reach variation effect is executed in the low probability high base state 622, the battle effect is developed in the same manner as the high probability high base state 624, but the easy entry state is terminated at the start time of this reach variation effect or during the symbol change. There is no such thing. As a modification, when the reach variation effect is executed in the low probability high base state 622, the battle effect is not developed, and other effects (for example, if a treasure can be found, it is a success and a big hit is notified. Etc.) may be developed, and even in such a case, the easy-to-enter state is not terminated at the start of the reach variation effect or during the symbol variation.

第1実施例においては、少なくとも高ベース状態において第1の遊技と第2の遊技とが同時に実行されないよう第1の遊技を優先的に実行する仕様でもよい。すなわち、メイン表示制御手段250は、第1特別図柄51および第2特別図柄52のうち一方を変動表示するときは他方の変動表示を待機させる一方、少なくとも高ベース状態において変動開始タイミングとなった場合は第2保留として抽選値が保留されていても第1保留の消化、すなわち第1特別図柄51の変動表示を優先して実行する。例えば、第2特別図柄の大当り図柄変動の開始時に入球容易状態を終了させると、普通電動役物90が開放されにくくなった第2始動口12ではなく第1始動口11を狙って打球されることも考えられる。その結果、第2保留だけでなく第1保留の抽選値も保留される可能性があるが、メイン表示制御手段250は第1保留の消化を優先させ、優先的に第1特図制御手段251が第1特別図柄51を変動表示する。この場合、第2特別図柄52が変動する頻度、すなわち第2保留の消化速度が遅くなり、高ベース状態における第2の遊技の出玉率が1を超えにくくなって出玉率を適切な範囲に制御しやすくなる。 In the first embodiment, the specification may be such that the first game is preferentially executed so that the first game and the second game are not executed at the same time at least in the high base state. That is, when the main display control means 250 waits for the fluctuation display of one of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 when the fluctuation display is performed, the fluctuation start timing is reached at least in the high base state. Is executed with priority given to the digestion of the first hold, that is, the variable display of the first special symbol 51, even if the lottery value is held as the second hold. For example, if the easy entry state is terminated at the start of the jackpot symbol fluctuation of the second special symbol, the ball is hit aiming at the first starting port 11 instead of the second starting port 12 where the normal electric accessory 90 is difficult to open. It is also possible. As a result, not only the second hold but also the lottery value of the first hold may be held, but the main display control means 250 gives priority to the digestion of the first hold and gives priority to the first special figure control means 251. Displays the first special symbol 51 in a variable manner. In this case, the frequency with which the second special symbol 52 fluctuates, that is, the digestion rate of the second hold becomes slow, and the ball output rate of the second game in the high base state is less likely to exceed 1, and the ball output rate is within an appropriate range. It becomes easier to control.

第1変動パターン決定手段231は、高確率高ベース状態624において第1特別図柄51のリーチなし外れ変動時間が相対的に長くなるように第1特別図柄51の変動パターンを決定する。例えば、第1特別図柄51のリーチなし外れ変動時間が第2特別図柄52のリーチなし外れ変動時間より長くなるように第1特別図柄51の変動パターンを決定してもよい。また例えば、高ベース状態における第1特別図柄51のリーチなし外れ変動時間が低ベース状態における第1特別図柄51のリーチなし外れ変動時間より長くなるように第1特別図柄51の変動パターンを決定してもよい。第1特別図柄51の変動時間は、第1保留の数が所定数以上に達したときに相対的に長くなるように決定してもよいし、第1保留の数が多いほど長くなるように決定してもよい。これにより、第1始動口11を狙って打球するほど第2保留の消化速度も遅くなるため、第1始動口11を狙うこと自体を抑制しやすくなる。変形例としては、高確率高ベース状態624において第1特別図柄51のリーチなし外れ変動時間が相対的に短くなるように第1特別図柄51の変動パターンを決定してもよい。例えば、第1特別図柄51のリーチなし外れ変動時間が第2特別図柄52のリーチなし外れ変動時間より短くなるように第1特別図柄51の変動パターンを決定してもよく、また例えば、高ベース状態における第1特別図柄51のリーチなし外れ変動時間が低ベース状態における第1特別図柄51のリーチなし外れ変動時間より短くなるように第1特別図柄51の変動パターンを決定してもよく、第1特別図柄51の変動時間は、第1保留の数が所定数以上に達したときに相対的に長くなるように決定してもよいし、第1保留の数が多いほど長くなるように決定してもよい。このようにすれば、第1始動口11を狙って打球するほど第2保留の消化速度が速くなるため、遊技者の打ち方によって第2保留の消化速度を調整することができる。 The first variation pattern determining means 231 determines the variation pattern of the first special symbol 51 so that the reachless deviation variation time of the first special symbol 51 becomes relatively long in the high probability high base state 624. For example, the fluctuation pattern of the first special symbol 51 may be determined so that the non-reach-out deviation fluctuation time of the first special symbol 51 is longer than the reach-free deviation fluctuation time of the second special symbol 52. Further, for example, the fluctuation pattern of the first special symbol 51 is determined so that the non-reach-out deviation fluctuation time of the first special symbol 51 in the high base state is longer than the reach-free deviation fluctuation time of the first special symbol 51 in the low base state. You may. The fluctuation time of the first special symbol 51 may be determined to be relatively long when the number of the first hold reaches a predetermined number or more, or becomes longer as the number of the first hold increases. You may decide. As a result, the more the ball is hit aiming at the first starting port 11, the slower the digestion speed of the second hold, so that it becomes easier to suppress aiming at the first starting port 11. As a modification, the variation pattern of the first special symbol 51 may be determined so that the reach-free deviation variation time of the first special symbol 51 is relatively short in the high-probability high-base state 624. For example, the fluctuation pattern of the first special symbol 51 may be determined so that the non-reach-out deviation fluctuation time of the first special symbol 51 is shorter than the reach-free deviation fluctuation time of the second special symbol 52, or, for example, a high base. The fluctuation pattern of the first special symbol 51 may be determined so that the non-reach-out deviation time of the first special symbol 51 in the state is shorter than the reach-free deviation fluctuation time of the first special symbol 51 in the low base state. The fluctuation time of the 1 special symbol 51 may be determined to be relatively long when the number of the first hold reaches a predetermined number or more, or to be long as the number of the first hold is large. You may. In this way, the more the ball is hit at the first starting port 11, the faster the digestion speed of the second hold is, so that the digestion speed of the second hold can be adjusted depending on how the player hits.

ただし、上述の第1特別図柄51のリーチなし外れ変動時間が相対的に長くなる決定は、いわゆる初当り直後の高確率高ベース状態624においては実施せず、連チャン中の高確率高ベース状態624においてのみ実施するようにしてもよい。すなわち、低確率低ベース状態620において第1当否判定手段221または第2当否判定手段222による当否判定の結果が大当りとなった場合に移行した高確率高ベース状態624においては、その後に移行する高確率高ベース状態624における第1特別図柄51の外れ変動時間より相対的に短くなるように第1特別図柄51の変動パターンを決定する。初当りの直後では第1保留がまだ残っている可能性が十分にあり、初当り直後から遊技が停滞するのを回避するためである。また、高確率高ベース状態624において第1当否判定手段221または第2当否判定手段222による当否判定の結果が大当りとなった場合に移行した高確率高ベース状態624においては、第1特別図柄51の外れ変動時間が相対的に長くなるように第1特別図柄51の変動パターンを決定する。さらなる変形例としては、上述の第1特別図柄51のリーチなし外れ変動時間が相対的に長くなる決定は、連チャン中の高確率高ベース状態624においては実施せず、初当り直後の高確率高ベース状態624においてのみ実施するようにしてもよい。すなわち、高確率高ベース状態624において第1当否判定手段221または第2当否判定手段222による当否判定の結果が大当りとなった場合に移行した高確率高ベース状態624においては、低確率低ベース状態620において第1当否判定手段221または第2当否判定手段222による当否判定の結果が大当りとなった場合に移行した高確率高ベース状態624における第1特別図柄51の外れ変動時間より相対的に短くなるように第1特別図柄51の変動パターンを決定してもよい。このようにすれば、第1保留がまだ残っている可能性が十分にある初当りの直後では、高確率高ベース状態624へ移行することを祝福したり、高確率高ベース状態624での遊技性や演出内容を説明したりするような特殊演出を実行するための時間を変動時間として確保することができる。 However, the above-mentioned determination that the non-reach-out deviation fluctuation time of the first special symbol 51 becomes relatively long is not carried out in the so-called high-probability high-base state 624 immediately after the first hit, and the high-probability high-base state during the continuous chan. It may be carried out only at 624. That is, in the high-probability high-base state 624 that shifts when the result of the hit / fail judgment by the first hit / fail determination means 221 or the second hit / fail determination means 222 becomes a big hit in the low-probability low-base state 620, the high that shifts thereafter. The fluctuation pattern of the first special symbol 51 is determined so as to be relatively shorter than the deviation fluctuation time of the first special symbol 51 in the high probability base state 624. Immediately after the first hit, there is a good possibility that the first hold still remains, and this is to avoid the game from stagnation immediately after the first hit. Further, in the high-probability high-base state 624, the first special symbol 51 is used in the high-probability high-base state 624, which is shifted to the case where the result of the hit / fail judgment by the first hit / miss determination means 221 or the second hit / miss determination means 222 is a big hit. The fluctuation pattern of the first special symbol 51 is determined so that the deviation fluctuation time of is relatively long. As a further modification, the above-mentioned determination that the reachless out-of-reach fluctuation time of the first special symbol 51 becomes relatively long is not carried out in the high probability high base state 624 during the continuous chan, and the high probability immediately after the first hit is high. It may be carried out only in the high base state 624. That is, in the high-probability high-base state 624, the low-probability low-base state is shifted to when the result of the hit / fail judgment by the first hit / fail determination means 221 or the second hit / fail determination means 222 is a big hit. In 620, it is relatively shorter than the deviation fluctuation time of the first special symbol 51 in the high-probability high-base state 624, which is shifted when the result of the hit / fail judgment by the first hit / miss judgment means 221 or the second hit / miss judgment means 222 becomes a big hit. The variation pattern of the first special symbol 51 may be determined so as to be. In this way, immediately after the first hit, where there is a good chance that the first hold still remains, you can congratulate the transition to the high-probability high-base state 624, or play in the high-probability high-base state 624. It is possible to secure a time for executing a special effect such as explaining the sex and the content of the effect as a variable time.

変形例として、第1の遊技と第2の遊技とが同時に並行して実行され得る仕様でもよい。メイン表示制御手段250は、第2特別図柄52が変動中であっても第1特別図柄51を変動表示させることができ、第1特別図柄51が変動中であっても第2特別図柄52を変動表示させることができる。第2変動パターン決定手段232は、高確率高ベース状態624において第1保留の個数が1個以上(または、2個以上、3個以上など)の場合に第2特別図柄52のリーチなし外れ変動時間が相対的に長くなるよう第2特別図柄52の変動パターンを決定する。例えば、第1保留の個数が1個以上(または、2個以上、3個以上など)の第2特別図柄52のリーチなし外れ変動時間が、第1保留の個数が0の場合の第2特別図柄52のリーチなし外れ変動時間より長くなるように第2特別図柄52の変動パターンを決定してもよいし、あるいは、第1保留の個数を問わず第2特別図柄52のリーチなし外れ変動時間が第1特別図柄51のリーチなし外れ変動時間より長くなるように第2特別図柄52の変動パターンを決定してもよい。また例えば、高確率高ベース状態624において第1保留の個数が多いほど第2特別図柄52のリーチなし外れ変動時間が長くなるように第2特別図柄52の変動パターンを決定してもよい。これらによっても第1始動口11を狙って打球するほど第2保留の消化速度も遅くなるため、第1始動口11を狙うこと自体を抑制しやすくなる。さらなる変形例としては、第2変動パターン決定手段232は、高確率高ベース状態624において第1保留の個数が1個以上(または、2個以上、3個以上など)の場合に第2特別図柄52のリーチなし外れ変動時間が相対的に短くなるよう第2特別図柄52の変動パターンを決定してもよい。例えば、第1保留の個数が1個以上(または、2個以上、3個以上など)の第2特別図柄52のリーチなし外れ変動時間が、第1保留の個数が0の場合の第2特別図柄52のリーチなし外れ変動時間より短くなるように第2特別図柄52の変動パターンを決定してもよいし、あるいは、第1保留の個数を問わず第2特別図柄52のリーチなし外れ変動時間が第1特別図柄51のリーチなし外れ変動時間より短くなるように第2特別図柄52の変動パターンを決定してもよいし、また例えば、高確率高ベース状態624において第1保留の個数が多いほど第2特別図柄52のリーチなし外れ変動時間が短くなるように第2特別図柄52の変動パターンを決定してもよい。このようにすれば、第1始動口11を狙って打球するほど第2保留の消化速度が速くなるため、遊技者の打ち方によって第2保留の消化速度を調整することができる。 As a modification, a specification may be used in which the first game and the second game can be executed in parallel at the same time. The main display control means 250 can display the first special symbol 51 in a variable manner even when the second special symbol 52 is changing, and the second special symbol 52 can be displayed in a variable manner even when the first special symbol 51 is changing. It can be displayed in a variable manner. The second fluctuation pattern determining means 232 has a high probability and high base state 624, and when the number of the first hold is 1 or more (or 2 or more, 3 or more, etc.), the second special symbol 52 has no reach and is out of reach. The fluctuation pattern of the second special symbol 52 is determined so that the time becomes relatively long. For example, the second special when the number of the first hold is 1 or more (or 2 or more, 3 or more, etc.) and the non-reach out-of-reach fluctuation time of the second special symbol 52 is 0. The fluctuation pattern of the second special symbol 52 may be determined so as to be longer than the reach-free deviation fluctuation time of the symbol 52, or the reachless deviation fluctuation time of the second special symbol 52 may be determined regardless of the number of the first hold. The variation pattern of the second special symbol 52 may be determined so that is longer than the reachless deviation variation time of the first special symbol 51. Further, for example, the fluctuation pattern of the second special symbol 52 may be determined so that the larger the number of the first holdes in the high-probability high-base state 624, the longer the non-reach-out deviation fluctuation time of the second special symbol 52. Even with these, the digestion speed of the second hold becomes slower as the ball is hit aiming at the first starting port 11, so that it becomes easier to suppress aiming at the first starting port 11. As a further modification, the second variation pattern determining means 232 has a second special symbol when the number of the first hold is 1 or more (or 2 or more, 3 or more, etc.) in the high probability high base state 624. The variation pattern of the second special symbol 52 may be determined so that the reachless deviation variation time of 52 is relatively short. For example, the second special when the number of the first hold is 1 or more (or 2 or more, 3 or more, etc.) and the non-reach out-of-reach variation time of the second special symbol 52 is 0. The fluctuation pattern of the second special symbol 52 may be determined so as to be shorter than the reach-free deviation fluctuation time of the symbol 52, or the reachless deviation fluctuation time of the second special symbol 52 may be determined regardless of the number of the first hold. The fluctuation pattern of the second special symbol 52 may be determined so that is shorter than the reachless deviation fluctuation time of the first special symbol 51, and for example, the number of first holds is large in the high probability high base state 624. The variation pattern of the second special symbol 52 may be determined so that the non-reach-out deviation variation time of the second special symbol 52 becomes shorter. In this way, the more the ball is hit at the first starting port 11, the faster the digestion speed of the second hold is, so that the digestion speed of the second hold can be adjusted depending on how the player hits.

別の変形例として、メイン表示制御手段250は、第1の遊技と第2の遊技とが同時に実行されないよう第2の遊技を優先的に実行する仕様でもよい。すなわち、メイン表示制御手段250は、第1特別図柄51および第2特別図柄52のうち一方を変動表示するときは他方の変動表示を待機させる一方、第2特別図柄52の変動開始タイミングとなった場合は第1保留として抽選値が保留されていても第2特別図柄52の変動表示を優先して実行する。第2変動パターン決定手段232は、高確率高ベース状態624において第1保留の個数が1個以上(または、2個以上、3個以上など)の場合に第2特別図柄52の外れ変動時間が相対的に長くなるよう第2特別図柄52の変動パターンを決定する。例えば、第1保留の個数が1個以上(または、2個以上、3個以上など)の第2特別図柄52のリーチなし外れ変動時間が、第1保留の個数が0の場合の第2特別図柄52のリーチなし外れ変動時間より長くなるように第2特別図柄52の変動パターンを決定してもよいし、あるいは、第1保留の個数を問わず第2特別図柄52のリーチなし外れ変動時間が第1特別図柄51のリーチなし外れ変動時間より長くなるように第2特別図柄52の変動パターンを決定してもよい。また例えば、高確率高ベース状態624において第1保留の個数が多いほど第2特別図柄52のリーチなし外れ変動時間が長くなるように第2特別図柄52の変動パターンを決定してもよい。これらによっても第1始動口11を狙って打球するほど第2保留の消化速度も遅くなるため、第1始動口11を狙うこと自体を抑制しやすくなる。さらなる変形例としては、第2変動パターン決定手段232は、高確率高ベース状態624において第1保留の個数が1個以上(または、2個以上、3個以上など)の場合に第2特別図柄52の外れ変動時間が相対的に、短くなるよう第2特別図柄52の変動パターンを決定してもよく、例えば、第1保留の個数が1個以上(または、2個以上、3個以上など)の第2特別図柄52のリーチなし外れ変動時間が、第1保留の個数が0の場合の第2特別図柄52のリーチなし外れ変動時間より短くなるように第2特別図柄52の変動パターンを決定してもよいし、あるいは、第1保留の個数を問わず第2特別図柄52のリーチなし外れ変動時間が第1特別図柄51のリーチなし外れ変動時間より短くなるように第2特別図柄52の変動パターンを決定してもよく、また例えば、高確率高ベース状態624において第1保留の個数が多いほど第2特別図柄52のリーチなし外れ変動時間が短くなるように第2特別図柄52の変動パターンを決定してもよい。このようにすれば、第1始動口11を狙って打球するほど第2保留の消化速度が速くなるため、遊技者の打ち方によって第2保留の消化速度を調整することができる。 As another modification, the main display control means 250 may be specified to preferentially execute the second game so that the first game and the second game are not executed at the same time. That is, when one of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is variable-displayed, the main display control means 250 waits for the other variable display, while the change start timing of the second special symbol 52 is reached. In that case, even if the lottery value is held as the first hold, the variable display of the second special symbol 52 is preferentially executed. The second variation pattern determining means 232 has a high probability high base state 624, and when the number of the first hold is 1 or more (or 2 or more, 3 or more, etc.), the deviation variation time of the second special symbol 52 is The fluctuation pattern of the second special symbol 52 is determined so as to be relatively long. For example, the second special when the number of the first hold is 1 or more (or 2 or more, 3 or more, etc.) and the non-reach out-of-reach fluctuation time of the second special symbol 52 is 0. The fluctuation pattern of the second special symbol 52 may be determined so as to be longer than the reach-free deviation fluctuation time of the symbol 52, or the reachless deviation fluctuation time of the second special symbol 52 may be determined regardless of the number of the first hold. The variation pattern of the second special symbol 52 may be determined so that is longer than the reachless deviation variation time of the first special symbol 51. Further, for example, the fluctuation pattern of the second special symbol 52 may be determined so that the larger the number of the first holdes in the high-probability high-base state 624, the longer the non-reach-out deviation fluctuation time of the second special symbol 52. Even with these, the digestion speed of the second hold becomes slower as the ball is hit aiming at the first starting port 11, so that it becomes easier to suppress aiming at the first starting port 11. As a further modification, the second variation pattern determining means 232 has a second special symbol when the number of the first hold is 1 or more (or 2 or more, 3 or more, etc.) in the high probability high base state 624. The fluctuation pattern of the second special symbol 52 may be determined so that the deviation fluctuation time of 52 is relatively short. For example, the number of first holds is 1 or more (or 2 or more, 3 or more, etc.). ), The fluctuation pattern of the second special symbol 52 is set so that the non-reach-out deviation fluctuation time of the second special symbol 52 is shorter than the reach-free deviation fluctuation time of the second special symbol 52 when the number of the first hold is 0. The second special symbol 52 may be determined, or the second special symbol 52 may be determined so that the non-reach-out deviation fluctuation time of the second special symbol 52 is shorter than the reach-free deviation fluctuation time of the first special symbol 51 regardless of the number of the first hold. The fluctuation pattern of the second special symbol 52 may be determined, and for example, in the high-probability high-base state 624, the larger the number of the first hold, the shorter the non-reach-out deviation fluctuation time of the second special symbol 52. The variation pattern may be determined. In this way, the more the ball is hit at the first starting port 11, the faster the digestion speed of the second hold is, so that the digestion speed of the second hold can be adjusted depending on how the player hits.

さらに別の変形例として、メイン表示制御手段250は、第1の遊技と第2の遊技とが同時に実行されないよう第1の遊技と第2の遊技を入球順に実行する仕様でもよい。すなわち、メイン表示制御手段250は、第1特別図柄51および第2特別図柄52のうち一方を変動表示するときは他方の変動表示を待機させる一方、第1始動口11への入球と第2始動口12への入球の順序ないし第1保留と第2保留の順序を記憶しておき、その順序にしたがって第1特別図柄51の変動表示または第2特別図柄52の変動表示を開始する。この場合もまた、第2変動パターン決定手段232は、高確率高ベース状態624において第1保留の個数が1個以上(または、2個以上、3個以上など)の場合に第2特別図柄52の外れ変動時間が相対的に長くなるよう第2特別図柄52の変動パターンを決定する。例えば、第1保留の個数が1個以上(または、2個以上、3個以上など)の第2特別図柄52のリーチなし外れ変動時間が、第1保留の個数が0の場合の第2特別図柄52のリーチなし外れ変動時間より長くなるように第2特別図柄52の変動パターンを決定してもよいし、あるいは、第1保留の個数を問わず第2特別図柄52のリーチなし外れ変動時間が第1特別図柄51のリーチなし外れ変動時間より長くなるように第2特別図柄52の変動パターンを決定してもよい。また例えば、高確率高ベース状態624において第1保留の個数が多いほど第2特別図柄52のリーチなし外れ変動時間が長くなるように第2特別図柄52の変動パターンを決定してもよい。これらによっても第1始動口11を狙って打球するほど第2保留の消化速度も遅くなるため、第1始動口11を狙うこと自体を抑制しやすくなる。さらなる変形例としては、第2変動パターン決定手段232は、高確率高ベース状態624において第1保留の個数が1個以上(または、2個以上、3個以上など)の場合に第2特別図柄52の外れ変動時間が相対的に短くなるよう第2特別図柄52の変動パターンを決定してもよく、例えば、第1保留の個数が1個以上(または、2個以上、3個以上など)の第2特別図柄52のリーチなし外れ変動時間が、第1保留の個数が0の場合の第2特別図柄52のリーチなし外れ変動時間より短くなるように第2特別図柄52の変動パターンを決定してもよいし、あるいは、第1保留の個数を問わず第2特別図柄52のリーチなし外れ変動時間が第1特別図柄51のリーチなし外れ変動時間より短くなるように第2特別図柄52の変動パターンを決定してもよく、また例えば、高確率高ベース状態624において第1保留の個数が多いほど第2特別図柄52のリーチなし外れ変動時間が短くなるように第2特別図柄52の変動パターンを決定してもよい。このようにすれば、第1始動口11を狙って打球するほど第2保留の消化速度が速くなるため、遊技者の打ち方によって第2保留の消化速度を調整することができる。 As yet another modification, the main display control means 250 may be specified to execute the first game and the second game in the order of entering the ball so that the first game and the second game are not executed at the same time. That is, when one of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is variablely displayed, the main display control means 250 waits for the other variable display, while entering the ball into the first starting port 11 and the second. The order of entering the ball into the starting port 12 or the order of the first hold and the second hold is stored, and the variable display of the first special symbol 51 or the variable display of the second special symbol 52 is started according to the order. Also in this case, the second variation pattern determining means 232 has the second special symbol 52 when the number of the first hold is 1 or more (or 2 or more, 3 or more, etc.) in the high probability high base state 624. The fluctuation pattern of the second special symbol 52 is determined so that the deviation fluctuation time of is relatively long. For example, the second special when the number of the first hold is 1 or more (or 2 or more, 3 or more, etc.) and the non-reach out-of-reach fluctuation time of the second special symbol 52 is 0. The fluctuation pattern of the second special symbol 52 may be determined so as to be longer than the reach-free deviation fluctuation time of the symbol 52, or the reachless deviation fluctuation time of the second special symbol 52 may be determined regardless of the number of the first hold. The variation pattern of the second special symbol 52 may be determined so that is longer than the reachless deviation variation time of the first special symbol 51. Further, for example, the fluctuation pattern of the second special symbol 52 may be determined so that the larger the number of the first holdes in the high-probability high-base state 624, the longer the non-reach-out deviation fluctuation time of the second special symbol 52. Even with these, the digestion speed of the second hold becomes slower as the ball is hit aiming at the first starting port 11, so that it becomes easier to suppress aiming at the first starting port 11. As a further modification, the second variation pattern determining means 232 has a second special symbol when the number of the first hold is 1 or more (or 2 or more, 3 or more, etc.) in the high probability high base state 624. The fluctuation pattern of the second special symbol 52 may be determined so that the deviation fluctuation time of 52 is relatively short. The fluctuation pattern of the second special symbol 52 is determined so that the non-reach-out deviation fluctuation time of the second special symbol 52 is shorter than the reach-free deviation fluctuation time of the second special symbol 52 when the number of the first hold is 0. Alternatively, the second special symbol 52 may have a non-reach-out deviation fluctuation time of the second special symbol 52 shorter than the reach-free deviation fluctuation time of the first special symbol 51 regardless of the number of the first hold. The fluctuation pattern may be determined. For example, in the high-probability high-base state 624, the fluctuation of the second special symbol 52 so that the larger the number of the first hold, the shorter the non-reach-out deviation fluctuation time of the second special symbol 52. The pattern may be determined. In this way, the more the ball is hit at the first starting port 11, the faster the digestion speed of the second hold is, so that the digestion speed of the second hold can be adjusted depending on how the player hits.

さらに別の変形例においては、入球容易状態の終了条件として、当否判定の結果が大当りである場合のその当否判定の結果に係る図柄変動の停止図柄固定開始時ないし停止図柄固定終了時に終了条件を満たしたものとして入球容易状態を終了させてもよい。ここで「停止図柄固定」は、特別図柄の確定停止態様を維持する期間であり、例えば保留が残っている場合、図柄変動から図柄が停止されたときに「停止図柄固定」が開始となり、その「停止図柄固定」が所定時間続いた後に「停止図柄固定」が終了となって、次の図柄変動が開始される流れとなる。また、当否判定の結果が小当りである場合のその当否判定の結果に係る図柄変動の開始時または終了時に終了条件を満たしたものとして入球容易状態を終了させてもよいし、小当り遊技の開始演出の開始時または終了時に終了条件を満たしたものとして入球容易状態を終了させてもよい。または、当否判定の結果が大当りである場合のその当否判定の結果に係る図柄変動の開始からN秒後(Nは固定値であってもよいし、大当り図柄に応じた可変値であってもよい)に終了条件を満たしたものとして入球容易状態を終了させてもよい。さらに、上述した入球容易状態の終了条件に関する各例は、第1の遊技状態が高確率高ベース状態624である場合に限らず、第1の遊技状態が低確率低ベース状態620、低確率高ベース状態622、高確率低ベース状態626のいずれであっても適用してもよい。また、第2の遊技状態が低確率高ベース状態622である場合に限らず、第2の遊技状態が低確率低ベース状態620、高確率高ベース状態624、高確率低ベース状態626のいずれであっても適用してもよい。さらに、第1の遊技状態と第2の遊技状態が同じ遊技状態である場合にも適用してもよい。 In yet another modification, as the end condition of the easy ball entry state, the end condition at the start of fixing the symbol or at the end of fixing the stop symbol related to the result of the hit / fail judgment when the result of the hit / fail judgment is a big hit. The easy-to-enter state may be terminated as satisfying the above conditions. Here, "fixed stop symbol" is a period for maintaining the fixed stop mode of the special symbol. For example, when the symbol is stopped due to the symbol change, "fixed stop symbol" is started, and the hold remains. After the "stop symbol fixing" continues for a predetermined time, the "stop symbol fixing" ends, and the next symbol variation is started. In addition, when the result of the hit / miss judgment is a small hit, the easy ball entry state may be ended as if the end condition was satisfied at the start or end of the symbol variation related to the result of the hit / miss judgment, or the small hit game. At the start or end of the start effect of, the easy-to-enter state may be terminated as if the end condition was satisfied. Alternatively, when the result of the hit / fail judgment is a big hit, N seconds after the start of the symbol variation related to the result of the hit / miss judgment (N may be a fixed value or a variable value according to the big hit symbol). You may end the easy entry state as if the end condition was satisfied. Further, each example regarding the end condition of the easy ball entry state described above is not limited to the case where the first gaming state is the high probability high base state 624, and the first gaming state is the low probability low base state 620 and the low probability. Either the high base state 622 or the high probability low base state 626 may be applied. Further, not only when the second gaming state is the low probability high base state 622, but also when the second gaming state is the low probability low base state 620, the high probability high base state 624, or the high probability low base state 626. It may or may not be applied. Further, it may be applied even when the first gaming state and the second gaming state are the same gaming state.

<第2実施例>大当り図柄に応じたその後の入球容易状態の終了条件
第2実施例の基本的な構成は第1実施例と共通するため、共通点の記載を省略し、第1実施例との相違点を中心に説明する。第2実施例においては、入球容易状態の終了条件として、大当り図柄の種類に応じて異なる終了条件に基づく点で、遊技状態の種類に応じて異なる終了条件に基づく第1実施例と異なる。
<Second Example> Termination condition of subsequent easy ball entry state according to the jackpot symbol Since the basic configuration of the second example is the same as that of the first embodiment, the description of common points is omitted and the first embodiment is performed. The differences from the example will be mainly explained. The second embodiment is different from the first embodiment in that the end condition of the easy ball entry state is based on different end conditions depending on the type of jackpot symbol, and is based on different end conditions depending on the type of game state.

第1当否判定手段221または第2当否判定手段222による当否判定の結果が大当りであった場合の特別図柄の種類が第1の大当り図柄であった場合、第1の条件を終了条件とする入球容易状態である第1の遊技状態へ移行する。第1当否判定手段221または第2当否判定手段222による当否判定の結果が大当りであった場合の特別図柄の種類が第2の大当り図柄であった場合、第2の条件を終了条件とする入球容易状態である第2の遊技状態へ移行する。例えば、第1の大当り図柄は確変を伴う大当り図柄であり、第2の大当り図柄は確変を伴わない大当り図柄であってもよい。例えば、終了条件の一つである第1の条件は、当否判定の結果が大当りであった場合のその当否判定の結果に係る図柄変動の開始であり、終了条件の一つである第2の条件は、当否判定の結果が大当りであった場合のその当否判定の結果に係る図柄変動の終了であってもよい。例えば、第1の遊技状態は高確率高ベース状態624であり、第2の遊技状態は低確率高ベース状態622であってもよいし、または、第1の遊技状態は低確率高ベース状態622であり、第2の遊技状態は高確率高ベース状態624であってもよい。ここで、上記におけるさらなる変形例としては、(1)第1の大当り図柄も第2の大当り図柄も確変を伴う大当り図柄であってもよい、つまりはいずれの大当り図柄であっても高確率高ベース状態624へと移行してもよく、その場合、第1の大当り図柄を契機として移行した高確率高ベース状態624を第1の遊技状態としてもよく、第2の大当り図柄を契機として移行した高確率高ベース状態624を第2の遊技状態としてもよいし、(2)第1の大当り図柄も第2の大当り図柄も確変を伴わない大当り図柄であってもよい、つまりはいずれの大当り図柄であっても低確率高ベース状態622へと移行してもよく、その場合、第1の大当り図柄を契機として移行した低確率高ベース状態622を第1の遊技状態としてもよく、第2の大当り図柄を契機として移行した低確率高ベース状態622を第2の遊技状態としてもよい。この変形例は、以降に記載する実施例に適用可能であることを補足しておく。 If the result of the hit / fail judgment by the first hit / fail judgment means 221 or the second hit / fail judgment means 222 is a big hit, and the type of the special symbol is the first big hit symbol, the first condition is the end condition. It shifts to the first gaming state, which is an easy ball state. If the result of the hit / fail judgment by the first hit / fail judgment means 221 or the second hit / fail judgment means 222 is a big hit, and the type of the special symbol is the second big hit symbol, the second condition is the end condition. It shifts to the second gaming state where the ball is easy. For example, the first jackpot symbol may be a jackpot symbol with a probability change, and the second jackpot symbol may be a jackpot symbol without a probability variation. For example, the first condition, which is one of the end conditions, is the start of the symbol change related to the result of the hit / fail judgment when the result of the hit / fail judgment is a big hit, and the second condition, which is one of the end conditions. The condition may be the end of the symbol variation related to the result of the hit / fail judgment when the result of the hit / fail judgment is a big hit. For example, the first gaming state may be a high probability high base state 624, the second gaming state may be a low probability high base state 622, or the first gaming state may be a low probability high base state 622. The second gaming state may be a high probability high base state 624. Here, as a further modification example in the above, (1) the first jackpot symbol and the second jackpot symbol may be jackpot symbols with probability variation, that is, any jackpot symbol has a high probability. It may shift to the base state 624, in which case, the high-probability high base state 624 that has shifted with the first jackpot symbol as an opportunity may be set as the first gaming state, and the transition has been made with the second jackpot symbol as an opportunity. The high-probability high-base state 624 may be set as the second gaming state, and (2) neither the first jackpot symbol nor the second jackpot symbol may be a jackpot symbol without probability change, that is, any jackpot symbol. Even so, it may shift to the low-probability high-base state 622, and in that case, the low-probability high-base state 622 that has shifted with the first jackpot symbol as an opportunity may be set as the first gaming state, and the second The low-probability high-base state 622 that has shifted with the jackpot symbol as an opportunity may be set as the second gaming state. It should be added that this modification is applicable to the examples described below.

図35(a)は第1の大当り図柄が確変を伴う大当り図柄であり、その特別遊技の終了後に、第1の条件、すなわち大当り図柄変動の開始時を終了条件とする高確率高ベース状態624へ移行する。第1実施例と同様、入球容易状態がオンの状態として超短縮図柄変動630,632が表示された後、大当りのリーチ変動634が開始されるとき(S930)に、入球容易状態がオフにされて終了され、その後の特別遊技636の期間までは少なくとも通常入球状態となる。 FIG. 35A shows a jackpot symbol in which the first jackpot symbol is accompanied by a probability change, and after the end of the special game, the first condition, that is, the start of the jackpot symbol variation is the end condition, and the high probability high base state 624 Move to. Similar to the first embodiment, after the ultra-shortened symbol variation 630,632 is displayed as the ball entry easy state is on, when the jackpot reach variation 634 is started (S930), the ball entry ease state is off. It will be in the normal ball entry state at least until the period of the special game 636 after that.

図35(b)は第2の大当り図柄が確変を伴わない大当り図柄であり、その特別遊技の終了後に、第2の条件、すなわち大当り図柄変動の終了時を終了条件とする低確率高ベース状態622へ移行する。第1実施例と同様、入球容易状態がオンの状態として超短縮図柄変動640,642が表示された後、大当りのリーチ変動644が開始されても(S932)入球容易状態がオンのまま継続される。その後、リーチ変動644が終了されるとき(S934)に、入球容易状態がオフにされて終了され、その後の特別遊技646の期間は通常入球状態となる。 FIG. 35B shows a jackpot symbol in which the second jackpot symbol does not accompany a probability change, and after the end of the special game, the second condition, that is, the end of the jackpot symbol variation is the end condition, and the low probability and high base state. Move to 622. Similar to the first embodiment, after the ultra-shortened symbol fluctuations 640 and 642 are displayed as the ball entry easy state is on, even if the jackpot reach variation 644 is started (S932), the ball entry ease state remains on. Will be continued. After that, when the reach variation 644 is completed (S934), the easy ball entry state is turned off and the ball is ended, and the ball is normally entered during the period of the special game 646 thereafter.

以上のように、第2実施例によっても、第1実施例と同様に、特に変動時間が長いリーチ変動中に普通電動役物90を閉じて第2始動口12への入球を抑制し、必要以上に出玉率が上がるのを避けやすくすることができる。このような仕様は、遊技機の開発者にとって出玉率を好適な範囲内に収めやすい設計となる。 As described above, also in the second embodiment, similarly to the first embodiment, the normal electric accessory 90 is closed during the reach fluctuation with a particularly long fluctuation time to suppress the entry of the ball into the second starting port 12. It is possible to easily avoid an increase in the ball output rate more than necessary. Such a specification makes it easy for the developer of the game machine to keep the ball output rate within a suitable range.

変形例として、前述したとおり、第1の遊技状態と第2の遊技状態は同じ遊技状態としてもよく、その場合、例えばいずれも高確率高ベース状態624とする仕様であってもよい。これにより、移行先の遊技状態が同じであっても、大当り図柄の種類に応じて異なる終了条件とすることができる。 As a modification, as described above, the first gaming state and the second gaming state may be the same gaming state, and in that case, for example, the specifications may be such that both have a high probability and a high base state 624. As a result, even if the game state of the transition destination is the same, different end conditions can be set depending on the type of the jackpot symbol.

別の変形例において、例えば終了条件の第1の条件は、入球容易状態へ移行してからの図柄変動回数が所定回数に達することであり、終了条件の第2の条件は、当否判定の結果が小当りとなった場合、または、当否判定の結果が小当りとなったことが所定回数(例えば、50回)に達した場合などであってもよい(第2の条件が後者である場合、大当り図柄に応じて、設定する所定回数を異ならせてもよい)。この場合、第1の大当り図柄で大当りとなれば、特別遊技の終了後から図柄変動回数が所定回数に達するまで入球容易状態へ移行し、第2の大当り図柄で大当りとなれば、特別遊技の終了後から小当りが発生するまで入球容易状態へ移行する。この第1の条件および第2の条件は、いずれかのみを採用してもよい、つまり、入球容易状態の終了条件は、大当り図柄に依らず、第1の条件のみを採用してもよいし、第2の条件のみを採用してもよい。また、より好適な例としては、第1の条件と第2の条件とを組み合わせてもよい。例えば、(1)入球容易状態へ移行してからの図柄変動回数が100回に達するか、入球容易状態に移行してから当否判定の結果が小当りとなるか、のいずれかを充足したことを契機に入球容易状態を終了する、または、(2)入球容易状態へ移行してからの図柄変動回数が100回に達するか、入球容易状態に移行してから当否判定の結果が小当りとなった回数が50回となるか、のいずれかを充足したことを契機に入球容易状態を終了するよう構成してもよい。 In another modification, for example, the first condition of the end condition is that the number of symbol fluctuations after the transition to the easy-to-enter state reaches a predetermined number, and the second condition of the end condition is the hit / fail determination. It may be a case where the result is a small hit, or a case where the result of the hit / fail judgment is a small hit reaches a predetermined number of times (for example, 50 times) (the second condition is the latter). In that case, the predetermined number of times to be set may be different depending on the jackpot symbol). In this case, if the first big hit symbol is a big hit, the ball is easily entered from the end of the special game until the number of symbol fluctuations reaches a predetermined number, and if the second big hit symbol is a big hit, the special game It shifts to the easy-to-enter state from the end of the process until a small hit occurs. Only one of the first condition and the second condition may be adopted, that is, the end condition of the easy ball entry state may adopt only the first condition regardless of the jackpot symbol. However, only the second condition may be adopted. Moreover, as a more preferable example, the first condition and the second condition may be combined. For example, either (1) the number of symbol fluctuations after the transition to the easy entry state reaches 100 times, or the result of the hit / fail judgment is a small hit after the transition to the easy entry state is satisfied. When the ball is easily entered, the ball entry easy state is terminated, or (2) the number of symbol fluctuations after the transition to the ball entry easy state reaches 100 times, or the hit / fail judgment is made after the transition to the ball entry easy state. The number of times that the result is a small hit may be 50 times, or the easy-to-enter state may be terminated when either of them is satisfied.

その他の構成や変形例は第1実施例と同様である。例えば、少なくとも高ベース状態において第1の遊技と第2の遊技とが同時に実行されないよう第1の遊技を優先的に実行する仕様でもよい。すなわち、メイン表示制御手段250は、第1特別図柄51および第2特別図柄52のうち一方を変動表示するときは他方の変動表示を待機させる一方、少なくとも高ベース状態において変動開始タイミングとなった場合は第2保留として抽選値が保留されていても第1保留の消化、すなわち第1特別図柄51の変動表示を優先して実行する。この場合、第2特別図柄52が変動する頻度、すなわち第2保留の消化速度が遅くなり、高ベース状態における第2の遊技の出玉率が1を超えにくくなって出玉率を適切な範囲に制御しやすくなる。 Other configurations and modified examples are the same as those in the first embodiment. For example, a specification may be made in which the first game is preferentially executed so that the first game and the second game are not executed at the same time at least in a high base state. That is, when the main display control means 250 waits for the fluctuation display of one of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 when the fluctuation display is performed, the fluctuation start timing is reached at least in the high base state. Is executed with priority given to the digestion of the first hold, that is, the variable display of the first special symbol 51, even if the lottery value is held as the second hold. In this case, the frequency with which the second special symbol 52 fluctuates, that is, the digestion rate of the second hold becomes slow, and the ball output rate of the second game in the high base state is less likely to exceed 1, and the ball output rate is within an appropriate range. It becomes easier to control.

例えば、第1変動パターン決定手段231は、第1の遊技状態(例えば高確率高ベース状態624)において、第1実施例と同様に、第1特別図柄51のリーチなし外れ変動時間が相対的に長くなるように第1特別図柄51の変動パターンを決定してもよい。また、第1特別図柄51の変動時間は、第1保留の数が所定数以上に達したときに相対的に長くなるように決定してもよいし、第1保留の数が多いほど長くなるように決定してもよい。これにより、第1始動口11を狙って打球するほど第2保留の消化速度も遅くなるため、第1始動口11を狙うこと自体を抑制しやすくなる。ただし、第1実施例と同様、第1特別図柄51のリーチなし外れ変動時間が相対的に長くなる決定は、いわゆる初当り直後の高確率高ベース状態624においては実施せず、連チャン中の高確率高ベース状態624においてのみ実施するようにしてもよい。すなわち、低確率低ベース状態620において第1当否判定手段221または第2当否判定手段222による当否判定の結果が大当りとなった場合に移行した高確率高ベース状態624においては、その後に移行する高確率高ベース状態624における第1特別図柄51の外れ変動時間より相対的に短くなるように第1特別図柄51の変動パターンを決定する。また、高確率高ベース状態624において第1当否判定手段221または第2当否判定手段222による当否判定の結果が大当りとなった場合に移行した高確率高ベース状態624においては、第1特別図柄51の外れ変動時間が相対的に長くなるように第1特別図柄51の変動パターンを決定する。変形例としては、高確率高ベース状態624において第1特別図柄51のリーチなし外れ変動時間が相対的に短くなるように第1特別図柄51の変動パターンを決定してもよい。例えば、第1特別図柄51のリーチなし外れ変動時間が第2特別図柄52のリーチなし外れ変動時間より短くなるように第1特別図柄51の変動パターンを決定してもよく、また例えば、高ベース状態における第1特別図柄51のリーチなし外れ変動時間が低ベース状態における第1特別図柄51のリーチなし外れ変動時間より短くなるように第1特別図柄51の変動パターンを決定してもよく、第1特別図柄51の変動時間は、第1保留の数が所定数以上に達したときに相対的に長くなるように決定してもよいし、第1保留の数が多いほど長くなるように決定してもよい。このようにすれば、第1始動口11を狙って打球するほど第2保留の消化速度が速くなるため、遊技者の打ち方によって第2保留の消化速度を調整することができる。さらなる変形例としては、上述の第1特別図柄51のリーチなし外れ変動時間が相対的に長くなる決定は、連チャン中の高確率高ベース状態624においては実施せず、初当り直後の高確率高ベース状態624においてのみ実施するようにしてもよい。すなわち、高確率高ベース状態624において第1当否判定手段221または第2当否判定手段222による当否判定の結果が大当りとなった場合に移行した高確率高ベース状態624においては、低確率低ベース状態620において第1当否判定手段221または第2当否判定手段222による当否判定の結果が大当りとなった場合に移行した高確率高ベース状態624における第1特別図柄51の外れ変動時間より相対的に短くなるように第1特別図柄51の変動パターンを決定してもよい。このようにすれば、第1保留がまだ残っている可能性が十分にある初当りの直後では、高確率高ベース状態624へ移行することを祝福したり、高確率高ベース状態624での遊技性や演出内容を説明したりするような特殊演出を実行するための時間を変動時間として確保することができる。 For example, in the first gaming state (for example, high probability high base state 624), the first variation pattern determining means 231 has a relative reachless deviation variation time of the first special symbol 51 as in the first embodiment. The variation pattern of the first special symbol 51 may be determined so as to be longer. Further, the fluctuation time of the first special symbol 51 may be determined so as to be relatively long when the number of the first hold reaches a predetermined number or more, and becomes longer as the number of the first hold increases. You may decide as follows. As a result, the more the ball is hit aiming at the first starting port 11, the slower the digestion speed of the second hold, so that it becomes easier to suppress aiming at the first starting port 11. However, as in the first embodiment, the determination that the reachless out-of-reach fluctuation time of the first special symbol 51 becomes relatively long is not carried out in the so-called high-probability high-base state 624 immediately after the first hit, and is carried out during continuous chan. It may be carried out only in the high probability high base state 624. That is, in the high-probability high-base state 624 that shifts when the result of the hit / fail judgment by the first hit / fail determination means 221 or the second hit / fail determination means 222 becomes a big hit in the low-probability low-base state 620, the high that shifts thereafter. The fluctuation pattern of the first special symbol 51 is determined so as to be relatively shorter than the deviation fluctuation time of the first special symbol 51 in the high probability base state 624. Further, in the high-probability high-base state 624, the first special symbol 51 is used in the high-probability high-base state 624, which is shifted to the case where the result of the hit / fail judgment by the first hit / miss determination means 221 or the second hit / miss determination means 222 is a big hit. The fluctuation pattern of the first special symbol 51 is determined so that the deviation fluctuation time of is relatively long. As a modification, the variation pattern of the first special symbol 51 may be determined so that the reach-free deviation variation time of the first special symbol 51 is relatively short in the high-probability high-base state 624. For example, the fluctuation pattern of the first special symbol 51 may be determined so that the non-reach-out deviation fluctuation time of the first special symbol 51 is shorter than the reach-free deviation fluctuation time of the second special symbol 52, or, for example, a high base. The fluctuation pattern of the first special symbol 51 may be determined so that the non-reach-out deviation time of the first special symbol 51 in the state is shorter than the reach-free deviation fluctuation time of the first special symbol 51 in the low base state. The fluctuation time of the 1 special symbol 51 may be determined to be relatively long when the number of the first hold reaches a predetermined number or more, or to be long as the number of the first hold is large. You may. In this way, the more the ball is hit at the first starting port 11, the faster the digestion speed of the second hold is, so that the digestion speed of the second hold can be adjusted depending on how the player hits. As a further modification, the above-mentioned determination that the reachless out-of-reach fluctuation time of the first special symbol 51 becomes relatively long is not carried out in the high probability high base state 624 during the continuous chan, and the high probability immediately after the first hit is high. It may be carried out only in the high base state 624. That is, in the high-probability high-base state 624, the low-probability low-base state is shifted to when the result of the hit / fail judgment by the first hit / fail determination means 221 or the second hit / fail determination means 222 is a big hit. In 620, it is relatively shorter than the deviation fluctuation time of the first special symbol 51 in the high-probability high-base state 624, which is shifted when the result of the hit / fail judgment by the first hit / miss judgment means 221 or the second hit / miss judgment means 222 becomes a big hit. The variation pattern of the first special symbol 51 may be determined so as to be. In this way, immediately after the first hit, where there is a good chance that the first hold still remains, you can congratulate the transition to the high-probability high-base state 624, or play in the high-probability high-base state 624. It is possible to secure a time for executing a special effect such as explaining the sex and the content of the effect as a variable time.

また例えば、第1の遊技と第2の遊技とが同時に並行して実行され得る仕様でもよい。メイン表示制御手段250は、第2特別図柄52が変動中であっても第1特別図柄51を変動表示させることができ、第1特別図柄51が変動中であっても第2特別図柄52を変動表示させることができる。第2変動パターン決定手段232は、高確率高ベース状態624において第1保留の個数が1個以上(または、2個以上、3個以上など)の場合に第2特別図柄52のリーチなし外れ変動時間が相対的に長くなるよう第2特別図柄52の変動パターンを決定する。例えば、第1保留の個数が1個以上(または、2個以上、3個以上など)の第2特別図柄52のリーチなし外れ変動時間が、第1保留の個数が0の場合の第2特別図柄52のリーチなし外れ変動時間より長くなるように第2特別図柄52の変動パターンを決定してもよいし、あるいは、第1保留の個数を問わず第2特別図柄52のリーチなし外れ変動時間が第1特別図柄51のリーチなし外れ変動時間より長くなるように第2特別図柄52の変動パターンを決定してもよい。また例えば、高確率高ベース状態624において第1保留の個数が多いほど第2特別図柄52のリーチなし外れ変動時間が長くなるように第2特別図柄52の変動パターンを決定してもよい。これらによっても第1始動口11を狙って打球するほど第2保留の消化速度も遅くなるため、第1始動口11を狙うこと自体を抑制しやすくなる。さらなる変形例としては、第2変動パターン決定手段232は、高確率高ベース状態624において第1保留の個数が1個以上(または、2個以上、3個以上など)の場合に第2特別図柄52のリーチなし外れ変動時間が相対的に短くなるよう第2特別図柄52の変動パターンを決定してもよい。例えば、第1保留の個数が1個以上(または、2個以上、3個以上など)の第2特別図柄52のリーチなし外れ変動時間が、第1保留の個数が0の場合の第2特別図柄52のリーチなし外れ変動時間より短くなるように第2特別図柄52の変動パターンを決定してもよいし、あるいは、第1保留の個数を問わず第2特別図柄52のリーチなし外れ変動時間が第1特別図柄51のリーチなし外れ変動時間より短くなるように第2特別図柄52の変動パターンを決定してもよいし、また例えば、高確率高ベース状態624において第1保留の個数が多いほど第2特別図柄52のリーチなし外れ変動時間が短くなるように第2特別図柄52の変動パターンを決定してもよい。このようにすれば、第1始動口11を狙って打球するほど第2保留の消化速度が速くなるため、遊技者の打ち方によって第2保留の消化速度を調整することができる。 Further, for example, the specifications may be such that the first game and the second game can be executed in parallel at the same time. The main display control means 250 can display the first special symbol 51 in a variable manner even when the second special symbol 52 is changing, and the second special symbol 52 can be displayed in a variable manner even when the first special symbol 51 is changing. It can be displayed in a variable manner. The second fluctuation pattern determining means 232 has a high probability and high base state 624, and when the number of the first hold is 1 or more (or 2 or more, 3 or more, etc.), the second special symbol 52 has no reach and is out of reach. The fluctuation pattern of the second special symbol 52 is determined so that the time becomes relatively long. For example, the second special when the number of the first hold is 1 or more (or 2 or more, 3 or more, etc.) and the non-reach out-of-reach fluctuation time of the second special symbol 52 is 0. The fluctuation pattern of the second special symbol 52 may be determined so as to be longer than the reach-free deviation fluctuation time of the symbol 52, or the reachless deviation fluctuation time of the second special symbol 52 may be determined regardless of the number of the first hold. The variation pattern of the second special symbol 52 may be determined so that is longer than the reachless deviation variation time of the first special symbol 51. Further, for example, the fluctuation pattern of the second special symbol 52 may be determined so that the larger the number of the first holdes in the high-probability high-base state 624, the longer the non-reach-out deviation fluctuation time of the second special symbol 52. Even with these, the digestion speed of the second hold becomes slower as the ball is hit aiming at the first starting port 11, so that it becomes easier to suppress aiming at the first starting port 11. As a further modification, the second variation pattern determining means 232 has a second special symbol when the number of the first hold is 1 or more (or 2 or more, 3 or more, etc.) in the high probability high base state 624. The variation pattern of the second special symbol 52 may be determined so that the reachless deviation variation time of 52 is relatively short. For example, the second special when the number of the first hold is 1 or more (or 2 or more, 3 or more, etc.) and the non-reach out-of-reach variation time of the second special symbol 52 is 0. The fluctuation pattern of the second special symbol 52 may be determined so as to be shorter than the reach-free deviation fluctuation time of the symbol 52, or the reachless deviation fluctuation time of the second special symbol 52 may be determined regardless of the number of the first hold. The fluctuation pattern of the second special symbol 52 may be determined so that is shorter than the reachless deviation fluctuation time of the first special symbol 51, and for example, the number of first holds is large in the high probability high base state 624. The variation pattern of the second special symbol 52 may be determined so that the non-reach-out deviation variation time of the second special symbol 52 becomes shorter. In this way, the more the ball is hit at the first starting port 11, the faster the digestion speed of the second hold is, so that the digestion speed of the second hold can be adjusted depending on how the player hits.

また例えば、メイン表示制御手段250は、第1の遊技と第2の遊技とが同時に実行されないよう第2の遊技を優先的に実行する仕様でもよい。すなわち、メイン表示制御手段250は、第1特別図柄51および第2特別図柄52のうち一方を変動表示するときは他方の変動表示を待機させる一方、第2特別図柄52の変動開始タイミングとなった場合は第1保留として抽選値が保留されていても第2特別図柄52の変動表示を優先して実行する。第2変動パターン決定手段232は、高確率高ベース状態624において第1保留の個数が1個以上(または、2個以上、3個以上など)の場合に第2特別図柄52の外れ変動時間が相対的に長くなるよう第2特別図柄52の変動パターンを決定する。例えば、第1保留の個数が1個以上(または、2個以上、3個以上など)の第2特別図柄52のリーチなし外れ変動時間が、第1保留の個数が0の場合の第2特別図柄52のリーチなし外れ変動時間より長くなるように第2特別図柄52の変動パターンを決定してもよいし、あるいは、第1保留の個数を問わず第2特別図柄52のリーチなし外れ変動時間が第1特別図柄51のリーチなし外れ変動時間より長くなるように第2特別図柄52の変動パターンを決定してもよい。また例えば、高確率高ベース状態624において第1保留の個数が多いほど第2特別図柄52のリーチなし外れ変動時間が長くなるように第2特別図柄52の変動パターンを決定してもよい。これらによっても第1始動口11を狙って打球するほど第2保留の消化速度も遅くなるため、第1始動口11を狙うこと自体を抑制しやすくなる。さらなる変形例としては、第2変動パターン決定手段232は、高確率高ベース状態624において第1保留の個数が1個以上(または、2個以上、3個以上など)の場合に第2特別図柄52の外れ変動時間が相対的に、短くなるよう第2特別図柄52の変動パターンを決定してもよく、例えば、第1保留の個数が1個以上(または、2個以上、3個以上など)の第2特別図柄52のリーチなし外れ変動時間が、第1保留の個数が0の場合の第2特別図柄52のリーチなし外れ変動時間より短くなるように第2特別図柄52の変動パターンを決定してもよいし、あるいは、第1保留の個数を問わず第2特別図柄52のリーチなし外れ変動時間が第1特別図柄51のリーチなし外れ変動時間より短くなるように第2特別図柄52の変動パターンを決定してもよく、また例えば、高確率高ベース状態624において第1保留の個数が多いほど第2特別図柄52のリーチなし外れ変動時間が短くなるように第2特別図柄52の変動パターンを決定してもよい。このようにすれば、第1始動口11を狙って打球するほど第2保留の消化速度が速くなるため、遊技者の打ち方によって第2保留の消化速度を調整することができる。 Further, for example, the main display control means 250 may be specified to preferentially execute the second game so that the first game and the second game are not executed at the same time. That is, when one of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is variable-displayed, the main display control means 250 waits for the other variable display, while the change start timing of the second special symbol 52 is reached. In that case, even if the lottery value is held as the first hold, the variable display of the second special symbol 52 is preferentially executed. The second variation pattern determining means 232 has a high probability high base state 624, and when the number of the first hold is 1 or more (or 2 or more, 3 or more, etc.), the deviation variation time of the second special symbol 52 is The fluctuation pattern of the second special symbol 52 is determined so as to be relatively long. For example, the second special when the number of the first hold is 1 or more (or 2 or more, 3 or more, etc.) and the non-reach out-of-reach fluctuation time of the second special symbol 52 is 0. The fluctuation pattern of the second special symbol 52 may be determined so as to be longer than the reach-free deviation fluctuation time of the symbol 52, or the reachless deviation fluctuation time of the second special symbol 52 may be determined regardless of the number of the first hold. The variation pattern of the second special symbol 52 may be determined so that is longer than the reachless deviation variation time of the first special symbol 51. Further, for example, the fluctuation pattern of the second special symbol 52 may be determined so that the larger the number of the first holdes in the high-probability high-base state 624, the longer the non-reach-out deviation fluctuation time of the second special symbol 52. Even with these, the digestion speed of the second hold becomes slower as the ball is hit aiming at the first starting port 11, so that it becomes easier to suppress aiming at the first starting port 11. As a further modification, the second variation pattern determining means 232 has a second special symbol when the number of the first hold is 1 or more (or 2 or more, 3 or more, etc.) in the high probability high base state 624. The fluctuation pattern of the second special symbol 52 may be determined so that the deviation fluctuation time of 52 is relatively short. For example, the number of first holds is 1 or more (or 2 or more, 3 or more, etc.). ), The fluctuation pattern of the second special symbol 52 is set so that the non-reach-out deviation fluctuation time of the second special symbol 52 is shorter than the reach-free deviation fluctuation time of the second special symbol 52 when the number of the first hold is 0. The second special symbol 52 may be determined, or the second special symbol 52 may be determined so that the non-reach-out deviation fluctuation time of the second special symbol 52 is shorter than the reach-free deviation fluctuation time of the first special symbol 51 regardless of the number of the first hold. The fluctuation pattern of the second special symbol 52 may be determined, and for example, in the high-probability high-base state 624, the larger the number of the first hold, the shorter the non-reach-out deviation fluctuation time of the second special symbol 52. The variation pattern may be determined. In this way, the more the ball is hit at the first starting port 11, the faster the digestion speed of the second hold is, so that the digestion speed of the second hold can be adjusted depending on how the player hits.

<第3実施例>小当りラッシュにおける左打ち警告
第3実施例の基本的な構成は第1,2実施例と共通するため、共通点の記載を省略し、第1,2実施例との相違点を中心に説明する。
<Third Example> Left-handed warning in small hit rush Since the basic configuration of the third example is the same as that of the first and second examples, the description of common points is omitted and the same as the first and second examples. The differences will be mainly explained.

小当りラッシュが実行される高確率低ベース状態や、高確率高ベース状態、低確率高ベース状態などにおいては、遊技者は第2始動口12への入球を狙って打球する右打ちをする。一方、小当りラッシュや高確率高ベース状態、低確率高ベース状態が実行されない低確率低ベース状態においても右打ちして第2始動口12へ入球させてしまうと、高確率低ベース状態や高確率高ベース状態における第2特別図柄の外れ変動パターンや左打ちの場合(低確率低ベース状態)の第1特別図柄の外れ変動パターンと比べて変動時間が極めて長い第2特別図柄の外れ変動パターンが選択され、必要以上に遊技効率が低下する。このような遊技者に不利な状況を回避させるために、第1始動口11を狙った左打ちを促す視覚的ないし聴覚的な警告を遊技者に向けて発する。また、左打ちが強く推奨される状態であることを認識した上で、あえて遊技効率低下のリスクを冒して第2始動口12への入球による小当り発生を狙って右打ちをする遊技者も考えられることから、そのような打ち方による遊技店の不利益にも配慮し、第2始動口12への入球があった場合は左打ちを促すための強い警告(以下、「左打ち警告」ともいい、左打ちすべき状況であるにもかかわらず右打ちしていることが検知されたことを契機として表示される案内表示であり、遊技者に対して左打ちに戻すよう強く促す案内表示)を発する。なお、左打ち警告は、高ベース状態(なお、このように単に「高ベース状態」と称する場合は、少なくとも「低確率高ベース状態」または「高確率高ベース状態」のいずれかである)や小当りラッシュなどの右打ちが推奨される状況で表示される右打ち案内よりも遊技者に対する通知の強調の度合いが高いものであり、不正行為やエラーの警告に近いレベルの強調の度合いであってもよい。なお、第2始動口12ではなく、盤面右側に配置されている作動口を通過することを契機として、左打ち警告を発するよう構成してもよい。 In a high-probability low-base state, a high-probability high-base state, a low-probability high-base state, etc. in which a small hit rush is executed, the player hits the ball with the aim of entering the second starting port 12. .. On the other hand, even in the low-probability low-base state where the small hit rush, the high-probability high-base state, and the low-probability high-base state are not executed, if the ball is hit right and entered the second starting port 12, the high-probability low-base state or The deviation fluctuation pattern of the second special symbol in the high-probability high-base state and the deviation fluctuation pattern of the second special symbol in the case of left-handed (low-probability low-base state) are extremely long compared to the deviation fluctuation pattern of the first special symbol. A pattern is selected, and the game efficiency drops more than necessary. In order to avoid such a disadvantageous situation for the player, a visual or auditory warning is issued to the player to urge the player to hit the left side aiming at the first starting port 11. In addition, recognizing that left-handed hitting is strongly recommended, a player who dares to take the risk of a decrease in game efficiency and hits right-handed with the aim of generating a small hit by entering the second starting port 12. Considering the disadvantage of the game store due to such a way of hitting, a strong warning to encourage left-handed hitting when the ball enters the second starting port 12 (hereinafter, "left-handed hitting") Also called "warning", it is a guidance display that is displayed when it is detected that you are hitting right even though you should hit left, and strongly urges the player to return to hitting left. Guidance display) is issued. The left-handed warning is a high-base state (note that when it is simply referred to as a "high-base state" in this way, it is at least either a "low-probability high-base state" or a "high-probability high-base state"). The degree of emphasis of the notification to the player is higher than the right-handed guidance displayed in the situation where right-handed is recommended such as a small hit rush, and the degree of emphasis is close to the warning of cheating or error. You may. It should be noted that the left-handed warning may be issued when passing through the operating port arranged on the right side of the board instead of the second starting port 12.

通常確率状態かつ通常入球状態において、第2始動口12への入球を契機として少なくとも所定時間にわたり遊技者に対して第1始動口11を狙った打球を促す警告を所定の出力手段により出力する。ここでいう所定の出力手段は、例えば装飾ランプ111の点滅やスピーカー108からの大きな警告音の出力であってサブCPU310ないし演出制御手段304によって制御されてもよいし、遊技店側コンピュータに接続される外部情報出力端子160であってメインCPU290によって制御されてもよい。警告の出力期間である所定時間は、出力手段の種類によって異なってもよく、例えば装飾ランプ111の点滅期間を30秒とし、警告音の出力期間を10秒間としてもよい。このような警告の出力中に再び第2始動口12へ入球があった場合、出力中である警告の出力期間の計測タイマーをリセットし、あらためて所定時間にわたる警告の出力を開始し直す。以上により、遊技状態や遊技球の発射状況に応じた適切な打ち分けに関する警告を発することができ、本来意図する遊技性を損なわずに出玉を好適な範囲内に収めやすい設計とすることができる。また、このような左打ち警告を実行している状態を、出力通常状態と称する。 In the normal probability state and the normal ball entry state, a warning prompting the player to hit the ball aiming at the first start port 11 is output by a predetermined output means for at least a predetermined time when the ball enters the second start port 12. To do. The predetermined output means referred to here is, for example, blinking of the decorative lamp 111 or output of a loud warning sound from the speaker 108, which may be controlled by the sub CPU 310 or the effect control means 304, or may be connected to the amusement shop side computer. The external information output terminal 160 may be controlled by the main CPU 290. The predetermined time, which is the warning output period, may differ depending on the type of output means. For example, the blinking period of the decorative lamp 111 may be 30 seconds, and the output period of the warning sound may be 10 seconds. If the ball enters the second starting port 12 again during the output of such a warning, the measurement timer of the output period of the warning being output is reset, and the output of the warning over a predetermined time is restarted. As a result, it is possible to issue a warning regarding appropriate striking according to the game state and the launch status of the game ball, and it is possible to design the ball to be easily kept within a suitable range without impairing the originally intended game performance. it can. Further, the state in which such a left-handed warning is executed is referred to as an output normal state.

左打ち警告の出力中に第2保留が上限に達した場合、左打ち警告を出力通常状態から出力制限状態に切り替える。第2保留が一杯の状態では、第2始動口12へ入球させても当否判定の機会は増えず右打ちを継続するメリットがないことから、遊技者は右打ちをやめると考えられるためである。また、仮に第2保留が一杯の状態で右打ちを継続されたとしても、当否判定の機会は増えないため遊技店にとっても不利益が少ないためでもある。ここでいう出力制限状態は、例えば左打ち警告の停止であってもよいし、装飾ランプ111の発光強度や警告音の音量といった左打ち警告のレベルを強いレベルから弱いレベルに低下させる処理であってもよい(例えば、発光強度を出力通常状態よりも弱めたり、警告音の音量を出力通常状態よりも低減させたりしてもよい)。なお、出力制限状態において第2保留の一部が消化されて上限未満となった状態で再び第2始動口12への入球が検出された場合には、出力制限状態は直ちに解除され、左打ち警告が再開される。 If the second hold reaches the upper limit during the output of the left-handed warning, the left-handed warning is switched from the output normal state to the output restricted state. When the second hold is full, even if the ball is entered into the second starting port 12, the chances of hit / fail judgment do not increase and there is no merit to continue right-handed, so it is considered that the player will stop right-handed. is there. It is also because even if the second hold is full and the right-handed hit is continued, the chances of winning or failing judgment do not increase, so that there is little disadvantage for the game store. The output restriction state referred to here may be, for example, a stop of the left-handed warning, or a process of lowering the level of the left-handed warning such as the emission intensity of the decorative lamp 111 and the volume of the warning sound from a strong level to a weak level. (For example, the emission intensity may be weakened from the output normal state, or the volume of the warning sound may be reduced from the output normal state). If a ball entering the second starting port 12 is detected again in a state where a part of the second hold is digested and the ball is less than the upper limit in the output restricted state, the output restricted state is immediately released and left. The hit warning is resumed.

左打ち警告を出力中に、第1始動口11へ入球があった場合、右打ちをやめて左打ちを始めたとみなして左打ち警告を終了する。また、左打ち警告を出力中に、第2始動口12に入球させるべき状況へと遊技状態が変化した場合、すなわち高ベース状態や小当りラッシュ(高確率低ベース状態)へ移行した場合、特別遊技へ移行した場合もまた、左打ち警告を強制終了させる。 If a ball enters the first starting port 11 while the left-handed warning is being output, it is considered that the right-handed player has stopped and the left-handed player has started, and the left-handed warning is terminated. In addition, when the game state changes to a situation where the ball should be entered into the second starting port 12 while the left-handed warning is being output, that is, when the game shifts to a high base state or a small hit rush (high probability low base state) Also when shifting to a special game, the left-handed warning is forcibly terminated.

右打ちすべき状況、すなわち第2始動口12に入球させるべき状況から、左打ちすべき状況、すなわち第1始動口11に入球させるべき状況に変化してから所定の期間が経過するまでは、通常確率状態かつ通常入球状態であっても左打ち警告の出力を制限する。左打ちすべき状況への変化は、例えば高ベース状態の終了(図柄変動回数の上限によって期間が限定された高確率高ベース状態が終了し低確率低ベース状態へ移行した場合、または、図柄変動回数の上限によって期間が限定された低確率高ベース状態が終了し低確率低ベース状態へ移行した場合など)や、図柄変動回数の上限によって期間が限定された確率変動状態の終了による小当りラッシュの終了である。このような高ベース状態や小当りラッシュの終了によって左打ちすべき状況に変化したとしても、右打ちすべき状況の終了直後に遊技者が左打ちに切り替えるのが遅れたとしても、しばらくの間はこれを許容する趣旨である。ここでいう左打ち警告の出力の制限は、例えば警告の強度レベルを低くすることであってもよいし、左打ち警告の出力自体をしないことであってもよい。左打ち警告の出力を制限する所定の期間は、高ベース状態や小当りラッシュの終了から所定時間(例えば20秒間)が経過するまであってもよいし、高ベース状態や小当りラッシュの終了から所定回数(例えば4回)の図柄変動表示や第2始動口12への入球があるまでであってもよい。また、高ベース状態や小当りラッシュの終了直後であっても、第2保留が一杯である間は右打ちがなされても不利益が小さいとみなして左打ち警告の出力を制限してもよい。さらに、特別遊技の実行中においても左打ち警告の出力を制限してもよい。 From the situation where the ball should be hit to the right, that is, the situation where the ball should be hit into the second starting port 12, to the situation where the ball should be hit to the left, that is, the situation where the ball should be hit into the first starting port 11, until a predetermined period elapses. Limits the output of the left-handed warning even in the normal probability state and the normal ball entry state. The change to the situation that should be left-handed is, for example, the end of the high base state (when the high probability high base state whose period is limited by the upper limit of the number of symbol fluctuations ends and shifts to the low probability low base state, or the symbol change. Small hit rush due to the end of the low-probability high-base state whose period is limited by the upper limit of the number of times and transition to the low-probability low-base state) or the end of the probability fluctuation state whose period is limited by the upper limit of the number of symbol fluctuations Is the end of. Even if the situation changes to left-handed due to such a high base state or the end of the small hit rush, even if the player is delayed in switching to left-handed immediately after the end of the right-handed situation, for a while. Is to allow this. The limitation of the output of the left-handed warning here may be, for example, lowering the intensity level of the warning, or may not output the left-handed warning itself. The predetermined period for limiting the output of the left-handed warning may be until a predetermined time (for example, 20 seconds) has elapsed from the end of the high base state or the small hit rush, or from the end of the high base state or the small hit rush. It may be until a predetermined number of times (for example, 4 times) of symbol variation display and entry into the second starting port 12 are performed. Further, even immediately after the end of the high base state or the small hit rush, the output of the left-handed warning may be restricted by considering that the disadvantage is small even if the right-handed hit is made while the second hold is full. .. Further, the output of the left-handed warning may be limited even during the execution of the special game.

なお、左打ち警告の出力を制限する間であっても、第1始動口11を狙った打球を遊技者に案内するための左打ち案内(右打ちすべき状況から左打ちすべき状況になったことを契機として表示される案内表示であり、遊技者に対して左打ちに戻すよう促す案内表示)の表示は制限しない。例えば、右打ちすべき状況から左打ちすべき状況に変化した直後(例えば高ベース状態の終了であり、図柄変動回数の上限によって期間が限定された高確率高ベース状態が終了し低確率低ベース状態へ移行した場合、または、図柄変動回数の上限によって期間が限定された低確率高ベース状態が終了し低確率低ベース状態へ移行した場合など)の所定の期間は、前述したとおり強調の度合いが強い左打ち警告の出力は制限されるものの、演出表示装置60の画面や専用の装飾ランプで左打ちを遊技者に促す案内表示は制限されずに表示される。 Even while limiting the output of the left-handed warning, left-handed guidance for guiding the player to hit the ball aimed at the first starting port 11 (from the situation where the player should hit the right to the situation where the player should hit the left). This is a guidance display that is displayed as a trigger, and the display of the guidance display that urges the player to return to left-handed is not restricted. For example, immediately after changing from a situation that should be hit to the right to a situation that should be hit to the left (for example, the end of the high base state, the high probability high base state whose period is limited by the upper limit of the number of symbol fluctuations ends, and the low probability low base The degree of emphasis for a predetermined period (such as when the state shifts to the state, or when the low-probability high-base state whose period is limited by the upper limit of the number of symbol fluctuations ends and shifts to the low-probability low-base state) is the degree of emphasis as described above. Although the output of the left-handed warning is limited, the guidance display for prompting the player to left-handed is displayed without limitation on the screen of the effect display device 60 or the dedicated decorative lamp.

左打ち警告の出力を制限する間に第2始動口12に所定数以上の入球があった場合は制限を解除する。ここでいう所定数は、右打ちすべき状況の終了直後にそのまま惰性で右打ちを続けていた場合に入球し得る数を超え、意図的に右打ちを継続していると推認し得るような数、例えば10球である。 If there are more than a predetermined number of balls entering the second starting port 12 while limiting the output of the left-handed warning, the restriction is released. The predetermined number here exceeds the number that can be entered if the right-handed ball is continued by inertia immediately after the end of the situation where the right-handed ball should be hit, and it can be inferred that the right-handed ball is intentionally continued. Number, for example, 10 balls.

変形例として、高ベース状態または高確率低ベース状態(小当りラッシュ)においては、第1始動口11への入球を契機として少なくとも所定時間にわたり遊技者に対して第2始動口12を狙った打球を促す右打ち警告を出力してもよい。その右打ち警告の出力中に、第2始動口12への入球があった場合または第1始動口11に入球させるべき状況に変化した場合(図柄変動回数の上限によって期間が限定された高確率高ベース状態が終了し低確率低ベース状態へ移行した場合、または、図柄変動回数の上限によって期間が限定された低確率高ベース状態が終了し低確率低ベース状態へ移行した場合など)は、出力中の右打ち警告を終了させる。 As a modification, in the high base state or the high probability low base state (small hit rush), the player is aimed at the second start port 12 for at least a predetermined time when the ball enters the first start port 11. A right-handed warning prompting the player to hit the ball may be output. When the ball enters the second starting port 12 or changes to the situation where the ball should be entered into the first starting port 11 during the output of the right-handed warning (the period is limited by the upper limit of the number of symbol fluctuations). When the high-probability high-base state ends and shifts to the low-probability low-base state, or when the low-probability high-base state whose period is limited by the upper limit of the number of symbol fluctuations ends and shifts to the low-probability low-base state) Ends the right-handed warning during output.

図36は、遊技状態の変化と左打ち警告のタイミングの関係を示すタイムチャートである。本図では(a)遊技状態、(b)左打ち、(c)右打ち、(d)警告発光、(e)警告音のタイミングの関係を例示する。(a)において、期間650は小当りラッシュ(高確率低ベース状態)または高ベース状態であり、期間652は低確率低ベース状態である。期間650においては、(c)のS940のタイミングで右打ちによる第2始動口12への入球が検出されても、(d)および(e)の左打ち警告は出力されない。S942において期間950が終了して低確率低ベース状態の期間652に切り替わると、直後の20秒間は左打ち警告の出力が制限され、その期間におけるS944で右打ちが検出されても左打ち警告は出力されない。S942から20秒後のS946のタイミングで左打ち警告の制限が解除されると、S948のタイミングで右打ちが検出されたときに(d)のように左打ち警告の発光が開始され、(e)のように左打ちの警告音が出力開始される。(e)の警告音は開始から10秒後のS950で終了するが、(d)の警告発光は30秒間継続され、その間に再びS952で右打ちが検出されると、警告発光の期間を計測するタイマーがリセットされて再び30秒間の発光が開始されるとともに、警告音の出力も再開される。(e)の警告音は開始から10秒後のS954で終了し、(d)の警告発光はリセットから30秒後のS956で終了する。その後、再びS958で右打ちが検出されると(d)と(e)の左打ち警告が再開されるが、(b)の右打ちが検出されると(d)と(e)の左打ち警告は終了される。なお、変形例としては、再びS958で右打ちが検出されると(d)と(e)の左打ち警告が再開され、(b)の右打ちが検出されても(d)と(e)の左打ち警告は規定時間まで継続されるよう構成してもよい。 FIG. 36 is a time chart showing the relationship between the change in the gaming state and the timing of the left-handed warning. In this figure, the relationship between (a) game state, (b) left-handed, (c) right-handed, (d) warning light emission, and (e) warning sound timing is illustrated. In (a), the period 650 is a small hit rush (high probability low base state) or a high base state, and the period 652 is a low probability low base state. In the period 650, even if the ball entering the second starting port 12 by right-handed hit is detected at the timing of S940 in (c), the left-handed warning of (d) and (e) is not output. When the period 950 ends in S942 and the period is switched to the period 652 in the low probability low base state, the output of the left-handed warning is limited for the immediately following 20 seconds, and even if the right-handed warning is detected in S944 in that period, the left-handed warning is issued. Not output. When the restriction on the left-handed warning is lifted at the timing of S946 20 seconds after S942, when the right-handed hit is detected at the timing of S948, the left-handed warning is started to emit light as shown in (d), and (e). ), A left-handed warning sound starts to be output. The warning sound of (e) ends at S950 10 seconds after the start, but the warning light emission of (d) continues for 30 seconds, and if a right-handed hit is detected again in S952 during that period, the warning light emission period is measured. The timer is reset and the light emission for 30 seconds is started again, and the output of the warning sound is also restarted. The warning sound of (e) ends at S954 10 seconds after the start, and the warning light emission of (d) ends at S956 30 seconds after reset. After that, when the right-handed hit is detected again in S958, the left-handed warnings of (d) and (e) are restarted, but when the right-handed hit of (b) is detected, the left-handed hits of (d) and (e) are restarted. The warning ends. As a modification, when the right-handed hit is detected again in S958, the left-handed warnings of (d) and (e) are restarted, and even if the right-handed hit of (b) is detected, (d) and (e) The left-handed warning may be configured to continue until the specified time.

<第4実施例>特別遊技の種類と小当りラッシュの関係
第4実施例の基本的な構成は第1〜3実施例と共通するため、共通点の記載を省略し、第1〜3実施例との相違点を中心に説明する。
<Fourth Example> Relationship between the type of special game and the small hit rush Since the basic configuration of the fourth embodiment is the same as that of the first to third embodiments, the description of common points is omitted and the first to third embodiments are performed. The differences from the example will be mainly explained.

図33に示した通り、実施例における基本的な遊技は、特別遊技の実行中に付与される利益が相対的に大きい10R確変大当りまたは4R確変大当りを連続させる連チャンによって出玉を獲得していく遊技である。一方、連チャンの過程で、特別遊技の実行中に付与される利益が相対的に小さい2R大当りが発生した場合であっても、その大当りが2R確変大当りであれば、特別遊技の実行中に付与される利益に加えて小当りラッシュの実行中に付与される利益を発生させるという派生的な遊技を設けている。その結果、例えば特別遊技の実行中に付与される利益が相対的に大きい大当りが発生するか否かを煽るバトル演出のような演出において敗北を喫したような状況からのみ小当りラッシュが発生し得るという斬新な遊技性を実現できる。また、10R確変大当りや4R確変大当りといった特別遊技の実行中に付与される利益が相対的に大きい大当りが発生するより、2R確変大当りの利益と小当りラッシュの利益を合計した方が利益が大きくなるという斬新な遊技性も実現可能でき、大当り利益が相対的に小さい大当りにも高く注目させることができる。すなわち、特別遊技中の獲得賞球数の期待値だけを単純に比較すると10R確変大当りや4R確変大当りの方が2R確変大当りより期待値が大きいものの、10R確変大当りや4R確変大当りと2R確変大当りとの獲得賞球数の期待値の差より小当りラッシュでの獲得賞球数(小当りラッシュが発生してから次の大当りが発生して小当りラッシュが終了となるまでの間に小当り遊技によって獲得できる遊技球数)の期待値の方が大きいため、2R確変大当りの利益と小当りラッシュの利益の合計の方が10R確変大当りや4R確変大当りの利益より大きい。また、高確率低ベース状態における小当りラッシュで遊技者へ比較的大きな利益を付与する分、高ベース状態において必要以上に利益を付与する仕様としなくてよいため、出玉率を好適な範囲内に収めやすい設計とすることができる。 As shown in FIG. 33, in the basic game in the embodiment, a ball is obtained by a continuous chan in which a 10R probability variation jackpot or a 4R probability variation jackpot, in which the profit given during the execution of the special game is relatively large, is continuous. It is a game to go. On the other hand, even if a 2R jackpot with a relatively small profit is generated during the execution of the special game in the process of continuous chan, if the jackpot is a 2R probability variation jackpot, the special game is being executed. In addition to the profit given, a derivative game is provided in which the profit given during the execution of the small hit rush is generated. As a result, the small hit rush occurs only from the situation where the player suffers a defeat in a production such as a battle production that incites whether or not a big hit with a relatively large profit is generated during the execution of a special game. It is possible to realize a novel playability of getting. In addition, the profit is larger when the profit of the 2R probability variation jackpot and the profit of the small hit rush are totaled than the jackpot in which the profit given during the execution of the special game such as the 10R probability variation jackpot or the 4R probability variation jackpot is relatively large. It is possible to realize a novel playability of becoming, and it is possible to pay attention to a big hit with a relatively small big hit profit. That is, if only the expected value of the number of prize balls won during the special game is simply compared, the expected value of the 10R probability variation jackpot and the 4R probability variation jackpot is larger than that of the 2R probability variation jackpot, but the 10R probability variation jackpot and the 4R probability variation jackpot and the 2R probability variation jackpot are higher. From the difference between the expected value of the number of winning prize balls and the number of winning prize balls in the small hit rush (from the occurrence of the small hit rush to the occurrence of the next big hit and the end of the small hit rush Since the expected value (the number of game balls that can be obtained by the game) is larger, the total of the profit of the 2R probability variation jackpot and the profit of the small hit rush is larger than the profit of the 10R probability variation jackpot and the 4R probability variation jackpot. In addition, since it is not necessary to give more profit than necessary in the high base state because a relatively large profit is given to the player by the small hit rush in the high probability low base state, the ball output rate is within a suitable range. It can be designed to be easy to fit in.

まず、高確率高ベース状態にて遊技の主体となる(高確率高ベース状態にて遊技者が入球を狙う第2始動口12に対応する)第2特別図柄52おける当否判定の結果が大当りとなる場合に実行される特別遊技の種類として、特別遊技の実行中に付与される利益が相対的に大きい第1の特別遊技と、特別遊技の実行中に付与される利益が相対的に小さい第2の特別遊技とがある。ここでいう第1の特別遊技は、例えば10R確変大当りおよび4R確変大当りであり、第2の特別遊技は、例えば2R確変大当りおよび2R通常大当りである。第1の特別遊技の終了後に高確率高ベース状態624となる。一方、第2の特別遊技の終了後に高確率低ベース状態626または低確率高ベース状態622となる。具体的には、2R確変大当りであれば高確率低ベース状態626となり、2R通常大当りであれば低確率高ベース状態622となる。 First, the result of the hit / fail judgment in the second special symbol 52, which becomes the main player of the game in the high probability high base state (corresponding to the second starting port 12 in which the player aims to enter the ball in the high probability high base state), is a big hit. As the types of special games executed in the case of, the first special game in which the profit given during the execution of the special game is relatively large and the profit given during the execution of the special game are relatively small. There is a second special game. The first special game referred to here is, for example, a 10R probability variation jackpot and a 4R probability variation jackpot, and the second special game is, for example, a 2R probability variation jackpot and a 2R normal jackpot. After the end of the first special game, the probability becomes high base state 624. On the other hand, after the end of the second special game, the high probability low base state 626 or the low probability high base state 622 is reached. Specifically, if it is a 2R probability variation jackpot, it becomes a high probability low base state 626, and if it is a 2R normal jackpot, it becomes a low probability high base state 622.

図37は、特別遊技の種類と移行先の演出および遊技状態の関係を示すフロー図である。高確率高ベース状態624または高確率低ベース状態626において当否判定の結果が大当りに該当した場合、バトル演出画面670のように「バトル開始!!」と表示され、その後に実行される特別遊技が相対的に利益が大きい特別遊技(大当り)であるか否かを煽るように味方キャラクタと敵キャラクタが戦闘をするバトル演出が実行される。その特別遊技の種類が10R確変大当りまたは4R確変大当りであった場合は、バトル演出の結果として、遊技者に有利な結果であることを示す「勝利」の場面を表示する。特別遊技の種類が10R確変大当りである確率は約35%であり、その場合、第1ボーナス画面671のように「HYPER BONUS!!」と表示されて10Rの特別遊技が実行された後、高確率高ベース状態624へ移行する。特別遊技の種類が4R確変大当りである確率は約30%であり、その場合、第2ボーナス画面672のように「BONUS!!」と表示されて4Rの特別遊技が実行された後、高確率高ベース状態624へ移行する。これら合わせて約65%の確率でバトル演出は「勝利」となる。 FIG. 37 is a flow chart showing the relationship between the type of special game, the effect of the transition destination, and the game state. If the result of the hit / fail judgment is a big hit in the high probability high base state 624 or the high probability low base state 626, "Battle start !!" is displayed as shown in the battle production screen 670, and the special game to be executed after that is displayed. A battle effect is executed in which a ally character and an enemy character fight to incite whether or not it is a special game (big hit) with a relatively large profit. When the type of the special game is a 10R probability variation jackpot or a 4R probability variation jackpot, a "victory" scene indicating that the result is advantageous to the player is displayed as a result of the battle effect. The probability that the type of special game is a 10R probability variation jackpot is about 35%, and in that case, it is displayed as "HYPER BONUS !!" as shown in the first bonus screen 671 and high after the 10R special game is executed. It shifts to the high probability base state 624. The probability that the type of special game is a 4R probability variation jackpot is about 30%, and in that case, after the 4R special game is executed with "BONUS !!" displayed as shown in the second bonus screen 672, the probability is high. It shifts to the high base state 624. In total, there is a 65% chance that the battle production will be "victory."

特別遊技の種類が2R確変大当りまたは2R通常大当りであった場合は、バトル演出の結果として、遊技者に不利な結果であることを示す「敗北」の場面を表示する。ただし、その「敗北」から逆転するチャンスを付与するか否か、すなわち2R大当りが確変を伴うか否か、あるいは高確率低ベース状態626と低確率高ベース状態622のいずれへの移行を伴うかを煽る演出である分岐演出を2R大当りの特別遊技の開始演出として実行する。分岐演出では、分岐演出画面673のように「チャレンジ開始!!」と表示した後、ボタン画面674のようにボタン画像とともに「ボタンを押せ!」と表示して遊技者に演出ボタン109の押下を促す。バトル演出から分岐演出へ進む確率、すなわちバトル演出で「敗北」となる確率は約35%である。その35%のうち、15%の確率で2R確変大当りとなって分岐演出が「成功」となり、20%の確率で2R通常大当りとなって分岐演出が「失敗」となる。分岐演出が「成功」の場合、チャレンジ成功画面675として「成功!!」と表示されて2Rの特別遊技を実行した後、高確率低ベース状態626へ移行する。分岐演出が「失敗」の場合、チャレンジ失敗画面676として「失敗!!」と表示されて2Rの特別遊技を実行した後、低確率高ベース状態622へ移行する。なお、この分岐演出は、2Rの特別遊技実行前、つまりは変動中に実行してもよいし、2Rの特別遊技における開始デモ中に実行してもよい。 When the type of the special game is 2R probability variation jackpot or 2R normal jackpot, as a result of the battle effect, a scene of "defeat" indicating that the result is disadvantageous to the player is displayed. However, whether or not to give a chance to reverse from the "defeat", that is, whether or not the 2R jackpot is accompanied by a probability change, or whether or not it is accompanied by a transition to a high probability low base state 626 or a low probability high base state 622. The branching effect, which is an effect that incites the game, is executed as the start effect of the special game of the 2R jackpot. In the branch effect, after displaying "Challenge start !!" as shown in the branch effect screen 673, "Press the button!" Is displayed together with the button image as shown in the button screen 674, and the player is asked to press the effect button 109. prompt. The probability of proceeding from the battle production to the branch production, that is, the probability of being "defeated" in the battle production is about 35%. Of the 35%, there is a 15% probability that the 2R probability variation jackpot will result in a "success" branching effect, and a 20% probability that the 2R normal jackpot will result in a "failure" branching effect. When the branch effect is "success", "success !!" is displayed on the challenge success screen 675, and after executing the special game of 2R, the process shifts to the high probability low base state 626. When the branch effect is "failure", "failure !!" is displayed on the challenge failure screen 676, and after executing the special game of 2R, the process shifts to the low probability high base state 622. It should be noted that this branching effect may be executed before the execution of the special game of 2R, that is, during the fluctuation, or during the start demonstration in the special game of 2R.

高確率高ベース状態624においては出玉率が1に収められるよう設計されるのに対し、高確率低ベース状態626においては小当りラッシュとなるため、高確率高ベース状態624より高確率低ベース状態626の方が遊技者に有利な遊技状態といえる。また、2R確変大当りの特別遊技における賞球数と小当りラッシュで獲得できる賞球数とを合わせた合計賞球数の期待値は、10R大当りや4R大当りの特別遊技における賞球数と高確率高ベース状態624で獲得できる賞球数とを合わせた合計賞球数の期待値より大きい。すなわち、特別遊技中の獲得賞球数の期待値だけを単純に比較すると10R確変大当りや4R確変大当りの方が2R確変大当りより期待値が大きいものの、10R確変大当りや4R確変大当りと2R確変大当りとの獲得賞球数の期待値の差より小当りラッシュでの獲得賞球数(小当りラッシュが発生してから次の大当りが発生して小当りラッシュが終了となるまでの間に小当り遊技によって獲得できる遊技球数)の期待値の方が大きいため、2R確変大当りの利益と小当りラッシュの利益の合計の方が10R確変大当りや4R確変大当りの利益と高確率高ベース状態624での利益の合計より大きい。したがって、特別遊技後の利益も含めて勘案した場合、特別遊技終了後に高確率高ベース状態624へ移行する10R確変大当りや4R確変大当りより、特別遊技終了後に低確率高ベース状態622へ移行する2R確変大当りの方が遊技者に有利ともいえる。 In the high-probability high-base state 624, the ball output rate is designed to be contained in 1, whereas in the high-probability low-base state 626, there is a small hit rush, so the high-probability low-base is higher than the high-probability high-base state 624. It can be said that the state 626 is a more advantageous gaming state for the player. In addition, the expected value of the total number of prize balls, which is the sum of the number of prize balls in the special game of 2R probability variation jackpot and the number of prize balls that can be obtained in the small hit rush, is the number of prize balls and high probability in the special game of 10R jackpot and 4R jackpot. It is larger than the expected value of the total number of prize balls including the number of prize balls that can be obtained in the high base state 624. That is, if only the expected value of the number of prize balls won during the special game is simply compared, the expected value of the 10R probability variation jackpot and the 4R probability variation jackpot is larger than that of the 2R probability variation jackpot, but the 10R probability variation jackpot and the 4R probability variation jackpot and the 2R probability variation jackpot are higher. From the difference between the expected value of the number of winning prize balls and the number of winning prize balls in the small hit rush (from the occurrence of the small hit rush to the occurrence of the next big hit and the end of the small hit rush Since the expected value of (the number of game balls that can be obtained by the game) is larger, the total of the profit of the 2R probability variation jackpot and the profit of the small hit rush is the profit of the 10R probability variation jackpot and the 4R probability variation jackpot and the high probability high base state 624. Greater than the sum of the profits of. Therefore, when considering the profit after the special game, the 10R probability variation jackpot and the 4R probability variation jackpot that shift to the high probability high base state 624 after the special game ends, and the 2R that shifts to the low probability high base state 622 after the special game ends. It can be said that the probability change jackpot is more advantageous to the player.

<第5実施例>代替図柄と簡易図柄
第5実施例の基本的な構成は第1〜4実施例と共通するため、共通点の記載を省略し、第1〜4実施例との相違点を中心に説明する。
<Fifth Example> Alternative symbol and simplified symbol Since the basic configuration of the fifth embodiment is the same as that of the first to fourth embodiments, the description of common points is omitted and the differences from the first to fourth embodiments. Will be mainly explained.

図38は、装飾図柄と代替図柄と簡易図柄の配置を示す。(a)はメイン装飾図柄600と代替図柄601と簡易図柄602の基本的な配置関係を示し、(b)は低確率低ベース状態における表示態様を例示し、(c)は高確率高ベース状態や高確率低ベース状態における表示態様を例示する。 FIG. 38 shows the arrangement of the decorative symbol, the alternative symbol, and the simple symbol. (A) shows the basic arrangement relationship of the main decorative symbol 600, the alternative symbol 601 and the simple symbol 602, (b) exemplifies the display mode in the low probability low base state, and (c) is the high probability high base state. And a display mode in a high-probability low-base state will be illustrated.

図38(a)において、3つのメイン装飾図柄600は、第1特別図柄51または第2特別図柄52に対応する装飾図柄であって、3つの図柄が画面中央付近の大きな領域を用いて変動表示される。本実施例のぱちんこ遊技機100は、第1特別図柄51と第2特別図柄52とが同時に並行して変動可能な並列スペックであるが、メイン装飾図柄600としては第1特別図柄51と第2特別図柄52の両方に同時に対応するのではなく、遊技状態に応じていずれか一方の特別図柄に対応する。例えば、低確率低ベース状態のように第1始動口11を狙って左打ちをすることで第1特別図柄51の変動表示を主体とする第1の遊技では第1特別図柄51に対応する装飾図柄としてメイン装飾図柄600が変動表示される。一方、高確率高ベース状態や高確率低ベース状態のように第2始動口12を狙って右打ちすることで第2特別図柄52の変動表示を主体とする第2の遊技では第2特別図柄52に対応する装飾図柄としてメイン装飾図柄600が変動表示される。 In FIG. 38 (a), the three main decorative symbols 600 are decorative symbols corresponding to the first special symbol 51 or the second special symbol 52, and the three symbols are variablely displayed using a large area near the center of the screen. Will be done. The pachinko gaming machine 100 of this embodiment has parallel specifications in which the first special symbol 51 and the second special symbol 52 can be changed in parallel at the same time, but the main decorative symbol 600 is the first special symbol 51 and the second. It does not correspond to both of the special symbols 52 at the same time, but corresponds to one of the special symbols according to the gaming state. For example, in the first game in which the variation display of the first special symbol 51 is mainly performed by left-handing aiming at the first starting port 11 as in the low probability low base state, the decoration corresponding to the first special symbol 51 The main decorative symbol 600 is displayed in a variable manner as the symbol. On the other hand, in the second game in which the fluctuation display of the second special symbol 52 is mainly performed by aiming at the second starting port 12 and hitting right as in the high probability high base state or the high probability low base state, the second special symbol The main decorative symbol 600 is variablely displayed as the decorative symbol corresponding to 52.

図38(a)に示す通り、メイン装飾図柄600の表示領域より小さな領域であって画面隅に設けられた小領域において代替図柄601と簡易図柄602が変動表示される。代替図柄601は、メイン装飾図柄600の表示に加えて補完的に表示することで、演出表示装置60の画面内におけるいずれかの箇所につねに装飾図柄が表示されていることを担保する図柄である。例えば、バトル演出などの実行中にメイン装飾図柄が非表示となった場合であっても、代替図柄601は表示を継続することで(且つバトル演出よりも前面にて表示されることで)、装飾図柄の表示が担保される。代替図柄601は、第1特別図柄51に対応する代替図柄601aと第2特別図柄52に対応する代替図柄601bとを含む。代替図柄601は、3つの図柄で構成されるメイン装飾図柄600と対応する態様の3つの小さな図柄が1つのセットと、第1特別図柄51と第2特別図柄52に対応する2セットの図柄で構成される、いわばミニ装飾図柄である。メイン装飾図柄600が「444」や「777」のように3つとも同じ図柄で揃ったときに大当りを示すように、代替図柄601もまた「444」や「777」のように3つとも同じ図柄で揃った態様で停止したときに大当りを示し、同じ図柄で揃わない態様で停止したときに外れを示す。 As shown in FIG. 38 (a), the alternative symbol 601 and the simplified symbol 602 are variably displayed in a small area smaller than the display area of the main decorative symbol 600 and provided at the corner of the screen. The alternative symbol 601 is a symbol that is displayed in a complementary manner in addition to the display of the main decorative symbol 600 to ensure that the decorative symbol is always displayed at any position on the screen of the effect display device 60. .. For example, even if the main decorative symbol is hidden during the execution of the battle effect, the alternative symbol 601 can be continuously displayed (and displayed in front of the battle effect). The display of decorative patterns is guaranteed. The alternative symbol 601 includes an alternative symbol 601a corresponding to the first special symbol 51 and an alternative symbol 601b corresponding to the second special symbol 52. The alternative symbol 601 is a set of three small symbols corresponding to the main decorative symbol 600 composed of three symbols, and two sets of symbols corresponding to the first special symbol 51 and the second special symbol 52. It is a so-called mini decorative pattern that is composed. Just as the main decorative symbol 600 shows a big hit when all three have the same symbol like "444" and "777", the alternative symbol 601 is also the same as all three like "444" and "777". It shows a big hit when it stops in a mode that is aligned with the symbols, and shows a miss when it stops in a mode that is not aligned with the same symbol.

簡易図柄602は、第1特別図柄51および第2特別図柄52のうち少なくともいずれかが変動表示中であるか否かを示唆するとともに、当否判定の結果を示すための図柄である。簡易図柄602は、第1特別図柄51に対応する簡易図柄602aと第2特別図柄52に対応する簡易図柄602bとを含み、それぞれ代替図柄601a,601bの近傍にて変動表示される。また、簡易図柄602は、第1特別図柄51に対応する簡易図柄602cと第2特別図柄52に対応する簡易図柄602dとをさらに含み、それぞれ代替図柄601a,601bから離れた位置にて変動表示される。簡易図柄602を離れた複数箇所にて表示することで、第1特別図柄51と第2特別図柄52のいずれが変動表示中であるかの表示を担保する。つまり、この代替図柄についても、例えば、バトル演出などの実行中にメイン装飾図柄が非表示となった場合であっても、後述する「○」と「×」を交互に切り替え表示する変動表示を継続することで(且つバトル演出よりも前面にて表示されることで)、第1特別図柄51と第2特別図柄52のいずれが変動表示中であるかの表示が担保される。簡易図柄602は、第1特別図柄51または第2特別図柄52に係る当否判定の結果を「○」や「×」等の簡易的な記号ないし図形で示す図柄である。簡易図柄602は、「○」で停止したときに大当りを示し、「×」で停止したときに外れを示す。なお、図38(a)においては、便宜上、代替図柄601aも代替図柄601bも大当りを示す態様にて停止しているが、片方のみが大当りを示す態様にて停止し、もう片方が外れを示す態様にて停止することが好適である。同じく、図38(a)においては、便宜上、簡易図柄602aも簡易図柄602bも大当りを示す態様にて停止しているが、片方のみが大当りを示す態様にて停止し、もう片方が外れを示す態様にて停止することが好適であり、更に、簡易図柄602cも簡易図柄602dも大当りを示す態様にて停止しているが、片方のみが大当りを示す態様にて停止し、もう片方が外れを示す態様にて停止することが好適である。 The simplified symbol 602 is a symbol for suggesting whether or not at least one of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is being displayed in a variable manner, and for showing the result of the hit / fail determination. The simple symbol 602 includes a simple symbol 602a corresponding to the first special symbol 51 and a simple symbol 602b corresponding to the second special symbol 52, and is variablely displayed in the vicinity of the alternative symbols 601a and 601b, respectively. Further, the simple symbol 602 further includes a simple symbol 602c corresponding to the first special symbol 51 and a simple symbol 602d corresponding to the second special symbol 52, and is variablely displayed at positions away from the alternative symbols 601a and 601b, respectively. To By displaying the simple symbol 602 at a plurality of distant locations, it is possible to guarantee the display of which of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is being displayed in a variable manner. That is, also for this alternative symbol, for example, even if the main decorative symbol is hidden during the execution of a battle effect or the like, the variable display that alternately switches and displays "○" and "×" described later is displayed. By continuing (and displaying it in front of the battle effect), it is guaranteed whether the first special symbol 51 or the second special symbol 52 is being displayed in a variable manner. The simple symbol 602 is a symbol that indicates the result of the hit / fail determination related to the first special symbol 51 or the second special symbol 52 with simple symbols or figures such as “◯” and “×”. The simple symbol 602 indicates a big hit when it stops at "○", and indicates a miss when it stops at "x". In FIG. 38 (a), for convenience, both the alternative symbol 601a and the alternative symbol 601b are stopped in a mode showing a big hit, but only one is stopped in a mode showing a big hit and the other shows a miss. It is preferable to stop in the mode. Similarly, in FIG. 38 (a), for convenience, both the simple symbol 602a and the simple symbol 602b are stopped in a mode showing a big hit, but only one is stopped in a mode showing a big hit and the other shows a miss. It is preferable to stop in a mode, and further, both the simple symbol 602c and the simple symbol 602d are stopped in a mode showing a big hit, but only one stops in a mode showing a big hit and the other is disengaged. It is preferable to stop in the manner shown.

図38(b)の低確率低ベース状態においては、第1特別図柄51と対応するメイン装飾図柄600aが画面中央付近に変動表示されるとともに、そのメイン装飾図柄600aと対応する態様にて代替図柄601aも変動表示される。簡易図柄602a,602cもまた、第1特別図柄51に対応して変動表示される。このとき、第2特別図柄52と対応するメイン装飾図柄600bは表示されず、第2特別図柄52が変動表示されるときは第2特別図柄52と対応する簡易図柄602b,602dや代替図柄601bが変動表示される。変動停止中の簡易図柄602b,602dや代替図柄601bは、外れを示す態様で表示される。 In the low-probability low-base state of FIG. 38 (b), the main decorative symbol 600a corresponding to the first special symbol 51 is displayed in a variable manner near the center of the screen, and an alternative symbol is displayed in a manner corresponding to the main decorative symbol 600a. 601a is also displayed in a variable manner. The simple symbols 602a and 602c are also displayed in a variable manner corresponding to the first special symbol 51. At this time, the main decorative symbol 600b corresponding to the second special symbol 52 is not displayed, and when the second special symbol 52 is displayed in a variable manner, the simple symbols 602b, 602d and the alternative symbols 601b corresponding to the second special symbol 52 are displayed. It is displayed in a variable manner. The simple symbols 602b and 602d and the alternative symbols 601b in which the fluctuation is stopped are displayed in a mode indicating that they are out of alignment.

図38(c)の低確率高ベース状態や高確率高ベース状態、高確率低ベース状態においては、第2特別図柄52と対応するメイン装飾図柄600bが画面中央付近に変動表示されるとともに、そのメイン装飾図柄600bと対応する態様にて代替図柄601bも変動表示される。簡易図柄602b,602dもまた、第2特別図柄52に対応して変動表示される。このとき、第1特別図柄51と対応するメイン装飾図柄600aは表示されず、第1特別図柄51が変動表示されるときは第1特別図柄51と対応する簡易図柄602a,602cや代替図柄601aが変動表示される。変動停止中の簡易図柄602a,602cや代替図柄601aは、外れを示す態様で表示される。 In the low-probability high-base state, the high-probability high-base state, and the high-probability low-base state of FIG. The alternative symbol 601b is also variablely displayed in a manner corresponding to the main decorative symbol 600b. The simple symbols 602b and 602d are also displayed in a variable manner corresponding to the second special symbol 52. At this time, the main decorative symbol 600a corresponding to the first special symbol 51 is not displayed, and when the first special symbol 51 is variablely displayed, the simple symbols 602a, 602c and the alternative symbols 601a corresponding to the first special symbol 51 are displayed. It is displayed in a variable manner. The simple symbols 602a and 602c and the alternative symbols 601a in which the fluctuation is stopped are displayed in a mode indicating that they are out of alignment.

ここで、初当り、すなわち低確率低ベース状態において発生した第1特別図柄51の大当りに係る特別遊技の終了後の高ベース状態においては、少なくともその高ベース状態へ移行した直後で変動停止中の第1特別図柄51と対応して簡易図柄602a,602cを停止状態で表示する場合は外れを示す「×」の停止図柄態様で表示する(図38(c)参照)。この高ベース状態移行直後の第1特別図柄51は、第1当否抽選値の保留や第1始動口11への入球がない限り大当り図柄で停止したままの状態であるため、本来は簡易図柄602a,602cもまた大当りを示す「○」で停止したままのはずである。しかし、その後に第1特別図柄51が変動されないまま長時間が経過して再び低確率低ベース状態に戻ったとき(例えば、低確率低ベース状態において第1当否抽選値の保留がない状態にて第1特別図柄51が大当り図柄にて停止し特別遊技が実行され、その後に移行した低確率高ベース状態でも第1当否抽選値の保留が生起せず、第2特別図柄52が50回変動表示することで低確率高ベース状態が終了し低確率低ベース状態に移行した場合)に、簡易図柄602a,602cが「○」から変動開始してしまうと、第1特別図柄51の前回の大当りからすでに長時間が経過しているだけに「○」がどの大当りを示すかが分かりにくく、遊技者に違和感を与えかねない。そこで、初当りから高ベース状態に移行したときは簡易図柄602a,602cを強制的に「×」で表示することとする。以降における簡易図柄602a,602cの初回の図柄変動(通常であれば再び低確率低ベース状態に戻った後に発生する)を、外れを示す「×」から開始することで、遊技者の混乱を回避する。 Here, in the first hit, that is, in the high base state after the end of the special game related to the big hit of the first special symbol 51 that occurred in the low probability low base state, the fluctuation is stopped at least immediately after shifting to the high base state. When the simple symbols 602a and 602c are displayed in the stopped state in correspondence with the first special symbol 51, they are displayed in the stopped symbol mode of "x" indicating the disconnection (see FIG. 38 (c)). Immediately after the transition to the high base state, the first special symbol 51 remains stopped at the jackpot symbol unless the first winning / losing lottery value is held or the ball enters the first starting port 11, so that it is originally a simple symbol. 602a and 602c should also remain stopped at "○" indicating a big hit. However, after that, when the first special symbol 51 returns to the low-probability low-base state again after a long period of time without being changed (for example, in the low-probability low-base state, the first winning / failing lottery value is not held. The first special symbol 51 stops at the jackpot symbol, the special game is executed, and even in the low-probability high-base state that shifts after that, the hold of the first win / fail lottery value does not occur, and the second special symbol 52 fluctuates 50 times. If the simple symbols 602a and 602c start to fluctuate from "○" when the low-probability high-base state ends and shifts to the low-probability low-base state), from the previous jackpot of the first special symbol 51 Since a long time has already passed, it is difficult to know which jackpot the "○" indicates, which may give the player a sense of discomfort. Therefore, when the state shifts from the first hit to the high base state, the simple symbols 602a and 602c are forcibly displayed as "x". By starting the first symbol variation of the simplified symbols 602a and 602c (which normally occurs after returning to the low probability low base state again) from the "x" indicating the deviation, the player's confusion is avoided. To do.

また、高ベース状態や高確率低ベース状態から低確率低ベース状態に戻った後、つまりは前述したような第1特別図柄51が変動されないまま長時間が経過して再び低確率低ベース状態に戻ったとき(例えば、低確率低ベース状態において第1当否抽選値の保留がない状態にて第1特別図柄51が大当り図柄にて停止し特別遊技が実行され、その後に移行した低確率高ベース状態でも第1当否抽選値の保留が生起せず、第2特別図柄52が50回変動表示することで低確率高ベース状態が終了し低確率低ベース状態に移行した場合)の初回の第1特別図柄51の図柄変動に対応するメイン装飾図柄600や代替図柄601aの変動表示は、例えば「357」などの不揃いの外れ態様から変動開始する。前回の第1特別図柄51の大当りから通常は長時間が経過しており、例えば前回の第1特別図柄51の大当りに対応する「777」などの確変を伴う大当り態様から開始してしまうことになれば、直前の大当りが確変を伴うものと遊技者を誤解させてしまうおそれがあるためである。あるいは、直前の第2特別図柄52の大当りに対応する「444」などの確変を伴わない大当り態様から開始してしまうとしても、第2特別図柄52に対応する装飾図柄が変動開始したと遊技者を誤解させてしまうおそれがあるためである。 Further, after returning from the high-probability low-base state or the high-probability low-base state to the low-probability low-base state, that is, after a long period of time elapses without changing the first special symbol 51 as described above, the low-probability low-base state is restored again. When returning (for example, in the low probability low base state, the first special symbol 51 stops at the jackpot symbol and the special game is executed in the state where the first win / fail lottery value is not held, and then the low probability high base is transferred. Even in the state, the hold of the first winning / failing lottery value does not occur, and the second special symbol 52 fluctuates 50 times to end the low probability high base state and shift to the low probability low base state). The variation display of the main decorative symbol 600 and the alternative symbol 601a corresponding to the symbol variation of the special symbol 51 starts to vary from an irregular deviation mode such as “357”. Normally, a long time has passed since the previous jackpot of the first special symbol 51, and it is decided to start from the jackpot mode with a probability change such as "777" corresponding to the jackpot of the first first special symbol 51 last time. This is because the player may misunderstand that the jackpot immediately before is accompanied by a certain change. Alternatively, even if the player starts with a jackpot mode that does not involve a probability change such as "444" corresponding to the jackpot of the second special symbol 52 immediately before, the player says that the decorative symbol corresponding to the second special symbol 52 has started to fluctuate. This is because there is a risk of misunderstanding.

なお、低確率低ベース状態以外の遊技状態において偶発的に第1特別図柄51の大当りが発生した場合もまた、その特別遊技の終了後の高ベース状態において変動停止中の第1特別図柄51と対応して簡易図柄602a,602cを停止状態で表示する場合はその簡易図柄602a,602cとして外れを示す「×」の停止図柄態様で表示する(図38(c)参照)。 In addition, even if a big hit of the first special symbol 51 accidentally occurs in a game state other than the low probability low base state, the fluctuation is stopped with the first special symbol 51 in the high base state after the end of the special game. Correspondingly, when the simplified symbols 602a and 602c are displayed in the stopped state, they are displayed as the simplified symbols 602a and 602c in the stopped symbol mode of "x" indicating the disconnection (see FIG. 38 (c)).

また、高ベース状態や高確率低ベース状態から低確率低ベース状態へ移行した場合、少なくともその低確率低ベース状態へ移行した直後で変動停止中の第2特別図柄52と対応して簡易図柄602b,602dを停止状態で表示する場合は外れを示す「×」の停止図柄態様で表示する(図38(b)参照)。この低確率低ベース状態への移行時の第2特別図柄52が大当り図柄の場合、第2当否抽選値の保留や第2始動口12への入球がない限り大当り図柄で停止したままの状態であるため、本来は簡易図柄602b,602dもまた大当りを示す「○」で停止したままのはずである。しかし、その後に第2特別図柄52が変動されないまま長時間が経過して再び低確率高ベース状態や高確率高ベース状態へ移行したとき(例えば、低確率高ベース状態において第2当否抽選値の保留がない状態にて第2特別図柄52が大当り図柄にて停止し特別遊技が実行され、その後に移行した低確率高ベース状態でも第2当否抽選値の保留が生起せず、第1特別図柄51が50回変動表示することで低確率高ベース状態が終了し低確率低ベース状態に移行し、その後、第2当否抽選値の保留が生起しないまま低確率低ベース状態において第1特別図柄51が大当り図柄にて停止し特別遊技が実行され、その後に低確高ベース状態に移行した場合)に、簡易図柄602b,602dが「○」から変動開始してしまうと、第2特別図柄52の前回の大当りからすでに長時間が経過しているだけに「○」がどの大当りを示すかが分かりにくく、遊技者に違和感を与えかねない。そこで、高ベース状態や高確率低ベース状態から低確率低ベース状態に移行したときは簡易図柄602b,602dを強制的に「×」で表示することとする。以降における簡易図柄602b,602dの初回の図柄変動(通常であれば再び低確率高ベース状態や高確率高ベース状態に移行した後に発生する)を、外れを示す「×」から開始することで、遊技者の混乱を回避する。 Further, when the state shifts from the high-probability low-base state or the high-probability low-base state to the low-probability low-base state, the simple symbol 602b corresponds to the second special symbol 52 whose fluctuation is stopped immediately after the transition to the low-probability low-base state. When 602d is displayed in the stopped state, it is displayed in the stop symbol mode of "x" indicating the disconnection (see FIG. 38 (b)). When the second special symbol 52 at the time of transition to the low probability low base state is a jackpot symbol, the state of being stopped at the jackpot symbol unless the second winning / failing lottery value is held or the ball enters the second starting port 12. Therefore, originally, the simple symbols 602b and 602d should also remain stopped at "○" indicating a big hit. However, after that, when a long time elapses without changing the second special symbol 52 and the state shifts to the low probability high base state or the high probability high base state again (for example, in the low probability high base state, the second win / fail lottery value is set. The second special symbol 52 stops at the jackpot symbol and the special game is executed in the state where there is no hold, and even in the low probability high base state that has been transferred after that, the hold of the second win / fail lottery value does not occur, and the first special symbol When 51 fluctuates 50 times, the low-probability high-base state ends and shifts to the low-probability low-base state. After that, the first special symbol 51 in the low-probability low-base state without the second winning / failing lottery value being held. When the simple symbols 602b and 602d start to fluctuate from "○" when the special game is executed at the jackpot symbol and then shifts to the low probability high base state), the second special symbol 52 Since a long time has already passed since the last big hit, it is difficult to understand which big hit the "○" indicates, which may give the player a sense of discomfort. Therefore, when the state shifts from the high base state or the high probability low base state to the low probability low base state, the simple symbols 602b and 602d are forcibly displayed as "x". By starting the first symbol variation of the simplified symbols 602b and 602d (usually occurring after shifting to the low probability high base state or the high probability high base state again) from the "x" indicating the deviation. Avoid confusion for players.

また、低確率低ベース状態から再び低確率高ベース状態や高確率高ベース状態に移行した後、つまりは第2特別図柄52が変動されないまま長時間が経過して再び低確率高ベース状態や高確率高ベース状態へ移行したとき(例えば、低確率高ベース状態において第2当否抽選値の保留がない状態にて第2特別図柄52が大当り図柄にて停止し特別遊技が実行され、その後に移行した低確率高ベース状態でも第2当否抽選値の保留が生起せず、第1特別図柄51が50回変動表示することで低確率高ベース状態が終了し低確率低ベース状態に移行し、その後、第2当否抽選値の保留が生起しないまま低確率低ベース状態において第1特別図柄51が大当り図柄にて停止し特別遊技が実行され、その後に低確高ベース状態に移行した場合)の初回の第2特別図柄52の図柄変動に対応するメイン装飾図柄600や代替図柄601bの変動表示は、例えば「357」などの不揃いの外れ態様から変動開始する。前回の第2特別図柄52の大当りから通常は長時間が経過しており、例えば前回の第2特別図柄52の大当りに対応する「444」などの確変を伴わない大当り態様から開始してしまうことになれば、直前の大当りが確変を伴わないものと遊技者を誤解させてしまうおそれがあるためである。あるいは、直前の第1特別図柄51の大当りに対応する「777」などの確変を伴う大当り態様から開始してしまうとしても、第1特別図柄51に対応する装飾図柄が変動開始したと遊技者を誤解させてしまうおそれがあるためである。 In addition, after shifting from the low-probability low-base state to the low-probability high-base state or the high-probability high-base state again, that is, after a long period of time has passed without changing the second special symbol 52, the low-probability high-base state or high again. When shifting to the high-probability high-base state (for example, in the low-probability high-base state, the second special symbol 52 stops at the jackpot symbol and the special game is executed without holding the second winning / failing lottery value, and then the transition occurs. Even in the low-probability high-base state, the second winning / failing lottery value is not held, and the first special symbol 51 fluctuates 50 times to end the low-probability high-base state and shift to the low-probability low-base state. , When the first special symbol 51 stops at the jackpot symbol in the low-probability low-base state without the second winning / failing lottery value being held, the special game is executed, and then the game shifts to the low-probability high-base state) The variation display of the main decorative symbol 600 and the alternative symbol 601b corresponding to the symbol variation of the second special symbol 52 of No. 2 starts to fluctuate from an irregular deviation mode such as "357". Normally, a long time has passed since the previous big hit of the second special symbol 52, and the game starts from a big hit mode without a probability change such as "444" corresponding to the previous big hit of the second special symbol 52. This is because the player may misunderstand that the jackpot immediately before is not accompanied by a certain change. Alternatively, even if the player starts with a jackpot mode accompanied by a probability change such as "777" corresponding to the jackpot of the first special symbol 51 immediately before, the player is told that the decorative symbol corresponding to the first special symbol 51 has started to change. This is because there is a risk of misunderstanding.

一方、高ベース状態または高確率低ベース状態から確変を伴う大当りが発生してその特別遊技終了後に再び高ベース状態または高確率低ベース状態となる場合は、次の初回の第2特別図柄52の図柄変動に対応するメイン装飾図柄600および代替図柄601bは「777」といった直前のメイン装飾図柄600および代替図柄601bの大当り態様から変動開始してよい。 On the other hand, if a big hit with a probability change occurs from the high base state or the high probability low base state and the high base state or the high probability low base state is restored again after the end of the special game, the next first second special symbol 52 The main decorative symbol 600 and the alternative symbol 601b corresponding to the symbol variation may start the variation from the jackpot mode of the immediately preceding main decorative symbol 600 and the alternative symbol 601b such as "777".

図38(b)の低確率低ベース状態においては、遊技の主体となっていない第2特別図柄52に対応する簡易図柄602b,602dは、ある程度の視認性さえ確保されれば画面内に常時表示させる必要性に乏しいとの考え方がある。そのため、第2特別図柄52の変動開始から所定の第1の時間後に第2特別図柄52に対応する簡易図柄602bおよび簡易図柄602dを非表示とし、第2特別図柄52の変動停止予定タイミングより所定の第2の時間前に簡易図柄602bおよび簡易図柄602dの非表示を解除して表示状態とする。例えば、第2特別図柄52の変動開始から1秒後に簡易図柄602bおよび簡易図柄602dを非表示とし、第2特別図柄52の変動停止予定タイミングの1秒前に簡易図柄602bおよび簡易図柄602dを表示状態とする。 In the low-probability low-base state of FIG. 38 (b), the simple symbols 602b and 602d corresponding to the second special symbol 52, which is not the main player of the game, are always displayed on the screen as long as a certain degree of visibility is secured. There is an idea that there is little need to let them do it. Therefore, the simple symbol 602b and the simple symbol 602d corresponding to the second special symbol 52 are hidden after a predetermined first time from the start of the fluctuation of the second special symbol 52, and are predetermined from the scheduled fluctuation stop timing of the second special symbol 52. The simple symbol 602b and the simple symbol 602d are undisplayed and put into the display state before the second time. For example, the simple symbol 602b and the simple symbol 602d are hidden 1 second after the start of the fluctuation of the 2nd special symbol 52, and the simple symbol 602b and the simple symbol 602d are displayed 1 second before the scheduled stop timing of the fluctuation of the 2nd special symbol 52. Make it a state.

ただし、ぱちんこ遊技機100の電源投入後における初回の図柄変動は、その変動開始タイミングや変動停止タイミングを演出制御手段304が認識できない可能性があるため、電源投入後の初回の変動開始から1秒経過しても簡易図柄602bおよび簡易図柄602dを非表示としない。また、高確率高ベース状態や高確率低ベース状態から低確率低ベース状態へ移行した直後は、第1当否抽選値の保留はゼロの状態である可能性が高い反面、第2当否抽選値の保留は1以上である可能性が高いため、低確率低ベース状態への移行直後の初回の図柄変動は第1特別図柄51ではなく第2特別図柄52である可能性も高い。このような状況で簡易図柄602bおよび簡易図柄602dを非表示とすると第1特別図柄51と第2特別図柄52のどちらが変動表示中であるかについて遊技者が認識しづらくなるため、低確率低ベース状態への移行直後の初回の図柄変動から1秒経過しても簡易図柄602bおよび簡易図柄602dを非表示としない(低確率低ベース状態への移行直後の初回の図柄変動中は簡易図柄bおよび簡易図柄602dを非表示としない、または、低確率低ベース状態への移行直後の初回の図柄変動中は変動開始から1秒以上である10秒が経過するまでは簡易図柄bおよび簡易図柄602dを非表示としない)。 However, for the first symbol fluctuation after the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on, the effect control means 304 may not be able to recognize the fluctuation start timing and the fluctuation stop timing. Therefore, 1 second from the first fluctuation start after the power is turned on. Even after the lapse of time, the simple symbol 602b and the simple symbol 602d are not hidden. Immediately after shifting from the high-probability high-base state or the high-probability low-base state to the low-probability low-base state, there is a high possibility that the hold of the first winning / failing lottery value is zero, but the second winning / failing lottery value is Since there is a high possibility that the hold is 1 or more, it is highly possible that the first symbol change immediately after the transition to the low-probability low-base state is not the first special symbol 51 but the second special symbol 52. In such a situation, if the simple symbol 602b and the simple symbol 602d are hidden, it becomes difficult for the player to recognize which of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is being displayed in a variable manner. The simple symbol 602b and the simple symbol 602d are not hidden even after 1 second has passed from the first symbol change immediately after the transition to the state (during the initial symbol change immediately after the transition to the low probability low base state, the simple symbol b and The simple symbol 602d is not hidden, or during the first symbol change immediately after the transition to the low probability low base state, the simple symbol b and the simple symbol 602d are displayed until 10 seconds, which is 1 second or more from the start of the fluctuation, elapses. Do not hide).

なお、図柄変動中に何らかの不具合や操作によってぱちんこ遊技機100の電源が再起動された場合(電源断後に電源復帰した場合)、メイン装飾図柄600は高速変動状態での表示で再開される。電源投入直後は、メイン装飾図柄600として第1特別図柄51と第2特別図柄52のいずれに対応した表示をすべきかを演出制御手段304が認識できない可能性が高いためである。また、メイン装飾図柄600を変動停止状態で再開するとなると、もし変動時間が3分以上といった長い変動パターンであった場合に長時間にわたって何も変動表示されないこととなり、復帰画面として好ましくないためである。なお、高速変動状態の表示は、常に一定の速度(高速)での変動であり、変動停止のタイミングとなるまではその速度が減速されることはなく、変動停止のタイミングにて高速変動状態から停止状態へと切り替わる。 If the power supply of the pachinko gaming machine 100 is restarted due to some trouble or operation during the symbol fluctuation (when the power is restored after the power is turned off), the main decorative symbol 600 is restarted with the display in the high-speed fluctuation state. This is because there is a high possibility that the effect control means 304 cannot recognize which of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 should be displayed as the main decorative symbol 600 immediately after the power is turned on. Further, when the main decorative symbol 600 is restarted in the fluctuation stop state, if the fluctuation time is a long fluctuation pattern such as 3 minutes or more, nothing is variablely displayed for a long time, which is not preferable as a return screen. .. The display of the high-speed fluctuation state is always a fluctuation at a constant speed (high speed), and the speed is not decelerated until the timing of the fluctuation stop, and from the high-speed fluctuation state at the timing of the fluctuation stop. It switches to the stopped state.

<第6実施例>
第6実施例の基本的な構成は第1〜5実施例と共通するため、共通点の記載を省略し、第1〜5実施例との相違点、特に関連性の強い第5実施例との相違点を中心に説明する。
<Sixth Example>
Since the basic configuration of the sixth embodiment is common to the first to fifth embodiments, the description of the common points is omitted, and the differences from the first to fifth embodiments, particularly the fifth embodiment having a strong relevance The differences will be mainly explained.

本実施例においては、演出表示装置60の画面に沿って画面の少なくとも一部を覆って重なるように画面前方で動作するロゴ可動役物が設けられる。また、演出表示装置60の画面と同等の面積を持ち、透過性と発光機能を有する板状の演出役物である導光板が演出表示装置60の画面全体を覆うように重ねられて設けられる。これらは演出の一部として動作または発光される。ここで、簡易図柄602の表示優先度は、他の演出表示、例えば予告演出や背景演出、メイン装飾図柄600の変動演出)より高く設定される。したがって、ロゴ可動役物の動作や導光板の発光が、簡易図柄602の表示に干渉する可能性を低減して、簡易図柄602による当否判定の結果表示を妨げないように、以下の調整をする。 In this embodiment, a logo movable accessory that operates in front of the screen is provided so as to cover and overlap at least a part of the screen along the screen of the effect display device 60. Further, a light guide plate, which has the same area as the screen of the effect display device 60 and is a plate-shaped effect object having transparency and light emitting function, is provided so as to cover the entire screen of the effect display device 60. These operate or emit light as part of the production. Here, the display priority of the simple symbol 602 is set higher than other effect displays (for example, a notice effect, a background effect, and a variable effect of the main decorative symbol 600). Therefore, the following adjustments are made so as to reduce the possibility that the movement of the logo movable accessory and the light emission of the light guide plate interfere with the display of the simple symbol 602 and do not interfere with the display of the result of the hit / fail judgment by the simple symbol 602. ..

図39は、ロゴ可動役物および導光板の配置を示す。(a)はロゴ可動役物680の配置および動作位置を例示し、(b)は導光板模様681の配置を例示する。ロゴ可動役物680は、例えばぱちんこ遊技機100の機種名やモチーフとなる題材、キャラクタ名などのロゴが象られた装飾的な可動役物であり、透過性のあるアクリル等の部材で形成された可動物の中にLED等の発光部材が内蔵されて構成される。ロゴ可動役物680は、通常の状態では例えば演出表示装置60の画面上方において画面をまったく覆わないか、少なくとも僅かしか覆わない初期位置にて静止状態とされる(図39(a)において実線で描かれたロゴ可動役物680)。この静止状態においては、メイン装飾図柄600だけでなく、代替図柄601や簡易図柄602のすべてが遊技者から視認容易状態となる。 FIG. 39 shows the arrangement of the logo movable accessory and the light guide plate. (A) exemplifies the arrangement and operation position of the logo movable accessory 680, and (b) exemplifies the arrangement of the light guide plate pattern 681. The logo movable accessory 680 is a decorative movable accessory in which a logo such as a model name of a pachinko gaming machine 100, a theme as a motif, or a character name is imitated, and is formed of a transparent member such as acrylic. A light emitting member such as an LED is built in the movable object. In the normal state, the logo movable accessory 680 is in a stationary state at an initial position where the screen is not covered at all or at least slightly covered above the screen of the effect display device 60 (in FIG. 39 (a), the solid line is shown. The drawn logo movable accessory 680). In this stationary state, not only the main decorative symbol 600, but also all the alternative symbols 601 and the simple symbols 602 are easily visible to the player.

ロゴ可動役物680は、演出パターンにしたがった演出制御手段304の制御により動作する。例えば、所定の演出における所定タイミングでロゴ可動役物680が発光しながら降下、すなわち下方へスライドすることで、大当り期待度の高い状態であることを遊技者に報知する役割を持つ。ロゴ可動役物680の下降動作が完了したとき、演出表示装置60の画面の略中央の領域を覆う動作完了位置で所定時間静止状態となる(図39(a)において破線で描かれたロゴ可動役物680)。このロゴ可動役物680の動作完了状態では、ロゴ可動役物680またはロゴ可動役物680を左右から支持する支持機構が簡易図柄602c,602dと重なり得る位置となってこれらの図柄が遊技者から視認困難な状態となり得る。 The logo movable accessory 680 operates under the control of the effect control means 304 according to the effect pattern. For example, the logo movable accessory 680 descends while emitting light at a predetermined timing in a predetermined effect, that is, slides downward, thereby notifying the player that the jackpot expectation is high. When the lowering motion of the logo movable accessory 680 is completed, the logo is stationary for a predetermined time at the operation completion position covering the substantially central area of the screen of the effect display device 60 (the logo movable shown by the broken line in FIG. 39A). Character 680). When the operation of the logo movable accessory 680 is completed, the support mechanism for supporting the logo movable accessory 680 or the logo movable accessory 680 from the left and right is at a position where it can overlap with the simple symbols 602c and 602d, and these symbols are displayed from the player. It can be difficult to see.

低確率低ベース状態においては、偶発的に第2始動口12へ入球した場合や、低確率低ベース状態への移行前に貯留された第2保留がその移行後に残っていた場合などに第2特別図柄52が変動表示され得るが、低確率低ベース状態では第2の遊技は主体となる遊技ではないため、第2特別図柄52の変動時間はきわめて長い時間(例えば10分間)に設定されることがある。低確率低ベース状態ではメイン装飾図柄600は第1特別図柄51に対応する図柄として変動表示され、第2特別図柄52には対応しないため、第2特別図柄52に対応する図柄としては簡易図柄602b,602dによって明確に表示される必要がある。しかし、特に簡易図柄602dの視認性はロゴ可動役物680の動作完了状態によって干渉される可能性があり、また、きわめて長い変動時間の中でどのタイミングで変動停止するかは遊技者は把握しにくいため、遊技者に明確に変動停止を表示させることは困難となりかねない。 In the low-probability low-base state, the second is when the ball accidentally enters the second starting port 12 or when the second hold stored before the transition to the low-probability low-base state remains after the transition. 2 The special symbol 52 can be displayed in a variable manner, but in the low probability low base state, the second game is not the main game, so the variable time of the second special symbol 52 is set to an extremely long time (for example, 10 minutes). There are times. In the low-probability low-base state, the main decorative symbol 600 is variablely displayed as a symbol corresponding to the first special symbol 51 and does not correspond to the second special symbol 52. Therefore, the simple symbol 602b is a symbol corresponding to the second special symbol 52. , 602d should be clearly indicated. However, in particular, the visibility of the simple symbol 602d may be interfered with by the operation completion state of the logo movable accessory 680, and the player knows at what timing the fluctuation stops within an extremely long fluctuation time. Since it is difficult, it may be difficult for the player to clearly display the fluctuation stop.

そこで、低確率低ベース状態において第2特別図柄52が変動開始した場合、第2特別図柄52の変動停止予定タイミング(変動停止状態が開始するタイミング)より所定の第1の時間だけ前のタイミングから、第1の時間より長い所定の第2の時間にわたり、第1特別図柄51に対応したロゴ可動役物680の動作を制限する。第1の時間は例えば5秒であり、第2の時間は例えば7.5秒である。第1の時間は、ロゴ可動役物680の往復動作(初期位置から動作完了位置を経て初期位置に戻る動作)に必要な動作時間に、第2特別図柄52の変動停止を担保するための時間(第2特別図柄52の実際の変動停止タイミングに対して誤差として許容する時間)を加算した時間であってよい。例えば、ロゴ可動役物680の動作時間(往復動作に要する時間、もしくは、初期位置から動作完了位置までの動作に要する時間や動作完了位置から初期位置までの動作に要する時間でもよい)を4秒とし、第2特別図柄52の変動停止担保時間(簡易図柄602c,602dが変動したうえで停止することを認識させるための停止前時間)を1秒とした場合の合計5秒が第1の時間となる。第2の時間は、第1の時間に、第2特別図柄52の停止時間(実際に停止表示を維持する時間であり、外れの場合と小当りの場合とで時間が相違してもよい)と第2特別図柄52の変動開始を担保するための時間(簡易図柄602c,602dが停止している状態から変動開始することを認識させるための停止後時間であり、第2特別図柄52の実際の変動開始タイミングに対して誤差として許容する時間)を加算した時間であってよい。例えば、第1の時間が5秒、第2特別図柄52の停止時間が1.5秒(外れの場合は0.5秒、小当りの場合は1.5秒としてもよい)、第2特別図柄52の変動開始担保時間が1秒とした場合の合計7.5秒(外れの場合は6.5秒、小当りの場合は7.5秒としてもよい)が第2の時間となる。 Therefore, when the second special symbol 52 starts to fluctuate in the low-probability low-base state, the timing is set to a predetermined first time before the scheduled fluctuation stop timing (timing when the fluctuation stop state starts) of the second special symbol 52. , The operation of the logo movable accessory 680 corresponding to the first special symbol 51 is restricted over a predetermined second time longer than the first time. The first time is, for example, 5 seconds, and the second time is, for example, 7.5 seconds. The first time is the time required to secure the fluctuation stop of the second special symbol 52 in the operation time required for the reciprocating operation of the logo movable accessory 680 (the operation of returning to the initial position from the initial position through the operation completion position). It may be the time obtained by adding (the time allowed as an error with respect to the actual fluctuation stop timing of the second special symbol 52). For example, the operation time of the logo movable accessory 680 (the time required for the reciprocating operation, the time required for the operation from the initial position to the operation completion position, or the time required for the operation from the operation completion position to the initial position may be 4 seconds). The first time is a total of 5 seconds when the fluctuation stop guarantee time of the second special symbol 52 (the time before the stop for recognizing that the simplified symbols 602c and 602d change and then stop) is 1 second. It becomes. The second time is the stop time of the second special symbol 52 in the first time (the time for actually maintaining the stop display, and the time may differ between the case of a miss and the case of a small hit). And the time for guaranteeing the start of fluctuation of the second special symbol 52 (the time after the stop for recognizing that the fluctuation starts from the state where the simple symbols 602c and 602d are stopped, and the actual time of the second special symbol 52. It may be the time obtained by adding the time allowed as an error to the fluctuation start timing of. For example, the first time is 5 seconds, the stop time of the second special symbol 52 is 1.5 seconds (0.5 seconds in the case of a miss, 1.5 seconds in the case of a small hit), and the second special. When the fluctuation start guaranty time of the symbol 52 is 1 second, the total of 7.5 seconds (6.5 seconds in the case of a miss and 7.5 seconds in the case of a small hit) is the second time.

以上により、低確率低ベース状態において第2特別図柄52に対応する簡易図柄602の変動停止および変動開始を遊技者に明確に表示し、視認させることができる。なお、ロゴ可動役物680の動作制限はあくまで例外的な制御であり、このような制御は最小限であることが設計上も好ましいため、例えば低確率低ベース状態において第2特別図柄52の変動表示に対応するロゴ可動役物680の動作のようにきわめて頻度の低い事象に対しては制限を設けない。ただし、変形例として、第1特別図柄51に対応する簡易図柄602の停止タイミング前後において第2特別図柄52に対応するロゴ可動役物680の動作制限も同様に設ける仕様としてもよい。あるいは、低確率低ベース状態における第2特別図柄52の変動表示との対応ではロゴ可動役物680を動作させることはない仕様としてもよい。一方、低確率低ベース状態以外の遊技状態、すなわち右打ちが主体となる遊技状態である高確率高ベース状態、高確率低ベース状態、低確率高ベース状態においても同様の理由からロゴ可動役物680の動作制限を設けていない。ただし、変形例として、右打ちが主体となる遊技状態である高確率高ベース状態、高確率低ベース状態、低確率高ベース状態であっても、第2特別図柄52に対応する簡易図柄602の停止タイミング前後において、第1特別図柄51に対応するロゴ可動役物680の動作制限(前述した動作制限)を設けてもよいし、第1特別図柄51に対応する簡易図柄602の停止タイミング前後において第2特別図柄52に対応するロゴ可動役物680の動作制限(前述した動作制限)を設けてもよい。なお、演出表示装置60の画面において表示され得る演出種類数は、ロゴ可動役物680が初期位置にある場合よりも動作完了位置にある場合の方が多い。例えば、初期位置にある場合には味方キャラクタ、敵キャラクタ、予告演出が表示されているのに対し、動作完了位置にある場合には味方キャラクタのみが表示される。また、遊技盤80の盤面上において点滅する装飾ランプ111などの発光装飾体の数は、ロゴ可動役物680が初期位置にある場合よりも動作完了位置にある場合の方が多い。例えば、初期位置にある場合には発光装飾体10個のうち1つだけが点滅するのに対し、動作完了位置にある場合には発光装飾体10個のうち9つが点滅する。また、演出ボタン109の押下を促すボタン演出は、ロゴ可動役物680が初期位置にある場合よりも動作完了位置にある場合の方が発生しにくい、または発生しない。また、電源断から復帰した場合において、ロゴ可動役物680は初期動作が可能であり、その初期動作に要する時間は例えば10秒である。また、図柄変動開始から10秒以内にロゴ可動役物680が動作し得る変動パターンが選択される確率よりも、図柄変動開始から10秒以内にロゴ可動役物680が動作しない変動パターンが選択される確率の方が高い、または、図柄変動開始から10秒以内にロゴ可動役物680が動作し得る変動パターンを有しない。 As described above, in the low-probability low-base state, the player can clearly display and visually recognize the change stop and change start of the simple symbol 602 corresponding to the second special symbol 52. It should be noted that the operation limitation of the logo movable accessory 680 is only an exceptional control, and it is preferable in design that such control is minimal. Therefore, for example, the variation of the second special symbol 52 in a low probability low base state. There are no restrictions on extremely infrequent events such as the movement of the logo movable accessory 680 corresponding to the display. However, as a modification, the specifications may be such that the operation restriction of the logo movable accessory 680 corresponding to the second special symbol 52 is similarly provided before and after the stop timing of the simple symbol 602 corresponding to the first special symbol 51. Alternatively, the specification may be such that the logo movable accessory 680 is not operated in correspondence with the variable display of the second special symbol 52 in the low probability low base state. On the other hand, in the gaming states other than the low-probability low-base state, that is, the high-probability high-base state, the high-probability low-base state, and the low-probability high-base state, which are mainly right-handed, the logo movable accessory There is no operation limit of 680. However, as a modification, even in the high-probability high-base state, the high-probability low-base state, and the low-probability high-base state, which are mainly right-handed gaming states, the simple symbol 602 corresponding to the second special symbol 52 Before and after the stop timing, the operation restriction of the logo movable accessory 680 corresponding to the first special symbol 51 (the operation restriction described above) may be provided, or before and after the stop timing of the simple symbol 602 corresponding to the first special symbol 51. The operation restriction of the logo movable accessory 680 corresponding to the second special symbol 52 (the operation restriction described above) may be provided. The number of types of effects that can be displayed on the screen of the effect display device 60 is more when the logo movable accessory 680 is in the operation completion position than when it is in the initial position. For example, when it is in the initial position, the ally character, the enemy character, and the advance notice effect are displayed, while when it is in the operation completion position, only the ally character is displayed. Further, the number of light emitting decorative objects such as the decorative lamp 111 blinking on the board surface of the game board 80 is larger when the logo movable accessory 680 is in the operation completion position than when it is in the initial position. For example, when it is in the initial position, only one out of ten light emitting decorations blinks, while when it is in the operation completion position, nine out of ten light emitting decorations blink. Further, the button effect for prompting the pressing of the effect button 109 is less likely to occur or does not occur when the logo movable accessory 680 is in the operation completion position than when it is in the initial position. Further, when the power is restored from the power failure, the logo movable accessory 680 can perform the initial operation, and the time required for the initial operation is, for example, 10 seconds. Further, the fluctuation pattern in which the logo movable accessory 680 does not operate is selected within 10 seconds from the start of the symbol fluctuation, rather than the probability that the fluctuation pattern in which the logo movable accessory 680 can operate is selected within 10 seconds from the start of the symbol fluctuation. The probability is higher, or the logo movable accessory 680 does not have a fluctuation pattern in which the logo movable accessory 680 can operate within 10 seconds from the start of symbol fluctuation.

図39(b)において、導光板模様681は、演出表示装置60の画面前面に重ねられたアクリル等の透過性部材である導光板に描かれた模様である。導光板は、表面加工により模様が描かれており、側方から照射されるLEDの光によりその模様が薄く光って浮き出て見える演出的な機構である。図示する導光板模様681aは、ぱちんこ遊技機100でモチーフとされる味方キャラクタ(バトル演出における味方キャラクタと同じキャラクタ)の顔を象った模様であり、導光板模様681b,681cは、稲妻を象った模様である。これら導光板模様681a〜cの少なくともいずれかが簡易図柄602と重なる場合、簡易図柄602の視認性を低下させるおそれがある。 In FIG. 39 (b), the light guide plate pattern 681 is a pattern drawn on a light guide plate which is a transparent member such as acrylic superimposed on the front surface of the screen of the effect display device 60. The light guide plate has a pattern drawn by surface processing, and is a directing mechanism in which the pattern shines faintly and appears to stand out due to the light of the LED emitted from the side. The light guide plate pattern 681a shown in the figure is a pattern that imitates the face of an ally character (the same character as the ally character in the battle production) used as a motif in the pachinko gaming machine 100, and the light guide plate patterns 681b and 681c are lightning bolts. It seems that When at least one of the light guide plate patterns 681a to 681 overlaps with the simple symbol 602, the visibility of the simple symbol 602 may be deteriorated.

低確率低ベース状態においては、偶発的に第2始動口12へ入球した場合や、低確率低ベース状態への移行前に貯留された第2保留がその移行後に残っていた場合などに第2特別図柄52が変動表示され得るが、低確率低ベース状態では第2の遊技は主体となる遊技ではないため、第2特別図柄52の変動時間はきわめて長い時間(例えば10分間)に設定されることがある。低確率低ベース状態ではメイン装飾図柄600は第1特別図柄51に対応する図柄として変動表示され、第2特別図柄52には対応しないため、第2特別図柄52に対応する図柄としては簡易図柄602b,602dによって明確に表示される必要がある。しかし、特に簡易図柄602dの視認性は導光板の発光によって干渉される可能性があり、また、きわめて長い変動時間の中でどのタイミングで変動停止するかは遊技者は把握しにくいため、遊技者に明確に変動停止を表示させることは困難となりかねない。 In the low-probability low-base state, the second is when the ball accidentally enters the second starting port 12 or when the second hold stored before the transition to the low-probability low-base state remains after the transition. 2 The special symbol 52 can be displayed in a variable manner, but in the low probability low base state, the second game is not the main game, so the variable time of the second special symbol 52 is set to an extremely long time (for example, 10 minutes). There are times. In the low-probability low-base state, the main decorative symbol 600 is variablely displayed as a symbol corresponding to the first special symbol 51 and does not correspond to the second special symbol 52. Therefore, the simple symbol 602b is a symbol corresponding to the second special symbol 52. , 602d should be clearly indicated. However, in particular, the visibility of the simple symbol 602d may be interfered with by the light emission of the light guide plate, and it is difficult for the player to grasp at what timing the fluctuation stops within an extremely long fluctuation time. It can be difficult to clearly display the fluctuation stop.

そこで、第2特別図柄52の変動停止予定タイミングより所定の第3の時間だけ前のタイミングから、第3の時間より長い所定の第4の時間にわたり、第1特別図柄51に対応した導光板の発光を制限する。第3の時間は例えば1秒であり、第4の時間は例えば3.5秒である。第3の時間は、導光板の発光制御を担保するための時間である。第3の時間が上述の第1の時間より短いのは、動作にある程度の時間を要するロゴ可動役物680と異なり、非可動部材である導光板の発光制御は一瞬であり(ロゴ可動役物680であれば動作に時間を要する一方で導光板については発光を中断すればよいだけなので一瞬となる)、第2特別図柄52の停止タイミング直前の実行でも十分なためである。第4の時間は、第3の時間に、第2特別図柄52の停止時間と第2特別図柄52の変動開始を担保するための時間(第2特別図柄52の変動開始タイミングに対して誤差として許容する時間)を加算した時間であってよい。例えば、第3の時間が1秒(簡易図柄602c,602dが変動したうえで停止することを認識させるための停止前時間)、第2特別図柄52の停止時間が1.5秒(外れの場合は0.5秒、小当りの場合は1.5秒としてもよい)、第2特別図柄52の変動開始担保時間(簡易図柄602c,602dが停止している状態から変動開始することを認識させるための停止後時間であり、第2特別図柄52の実際の変動開始タイミングに対して誤差として許容する時間)が1秒とした場合の合計3.5秒(外れの場合は2.5秒、小当りの場合は3.5秒としてもよい)が第4の時間となる。 Therefore, the light guide plate corresponding to the first special symbol 51 is used for a predetermined fourth time longer than the third time from a timing three times earlier than the scheduled fluctuation stop timing of the second special symbol 52. Limit light emission. The third time is, for example, 1 second, and the fourth time is, for example, 3.5 seconds. The third time is a time for ensuring the light emission control of the light guide plate. The reason why the third time is shorter than the first time described above is that unlike the logo movable accessory 680, which requires a certain amount of time to operate, the light emission control of the light guide plate, which is a non-movable member, is instantaneous (logo movable accessory). If it is 680, it takes time to operate, but for the light guide plate, it is only necessary to interrupt the light emission, so that it is an instant), and the execution immediately before the stop timing of the second special symbol 52 is sufficient. The fourth time is the time for guaranteeing the stop time of the second special symbol 52 and the fluctuation start of the second special symbol 52 in the third time (as an error with respect to the fluctuation start timing of the second special symbol 52). It may be the time obtained by adding the permissible time). For example, the third time is 1 second (the time before the stop for recognizing that the simple symbols 602c and 602d are stopped after fluctuating), and the stop time of the second special symbol 52 is 1.5 seconds (in the case of deviation). Is 0.5 seconds, in the case of a small hit, it may be 1.5 seconds), and the fluctuation start guaranty time of the second special symbol 52 (simple symbols 602c, 602d are recognized to start fluctuating from the stopped state). This is the time after the stop for the purpose, and when the time allowed as an error with respect to the actual fluctuation start timing of the second special symbol 52 is 1 second, the total is 3.5 seconds (2.5 seconds in the case of deviation). In the case of a small hit, 3.5 seconds may be set) is the fourth time.

以上により、低確率低ベース状態において第2特別図柄52に対応する簡易図柄602の変動停止および変動開始を遊技者に明確に表示し、視認させることができる。また、低確率低ベース状態以外の遊技状態においても同様の発光制限を実施してもよい。ただし、低確率低ベース状態以外の遊技状態(前述した右打ちを主体とする遊技状態)では、第1特別図柄51の図柄変動はきわめて頻度が低いため、導光板の発光制限を最小限とするために、導光板の発光制限タイミングを第2特別図柄52に対応する簡易図柄602dの停止タイミングと同じタイミングとしてもよいし、発光制限時間を低確率低ベース状態における発光制限時間より短く(例えば2秒間)してもよい。更なる変形例としては、低確率低ベース状態以外の遊技状態(前述した右打ちを主体とする遊技状態)では、同様の発光制限を行わないよう構成してもよい。 As described above, in the low-probability low-base state, the player can clearly display and visually recognize the change stop and change start of the simple symbol 602 corresponding to the second special symbol 52. Further, the same light emission restriction may be implemented in a gaming state other than the low probability low base state. However, in a gaming state other than the low-probability low-base state (the above-mentioned gaming state mainly in right-handed striking), the symbol variation of the first special symbol 51 is extremely infrequent, so the light emission restriction of the light guide plate is minimized. Therefore, the light emission limit timing of the light guide plate may be the same as the stop timing of the simple symbol 602d corresponding to the second special symbol 52, or the light emission limit time may be shorter than the light emission limit time in the low probability low base state (for example, 2). Seconds). As a further modification, in a gaming state other than the low-probability low-base state (the above-mentioned gaming state mainly composed of right-handed hitting), the same light emission restriction may not be performed.

なお、本実施例では簡易図柄602の視認性を確保するためにロゴ可動役物680の動作や導光板の発光を制限する構成を説明したが、変形例においては演出表示装置60に表示する演出表示に対して簡易図柄602の停止タイミングの前後に表示制限を実行する構成としてもよい。また、図39(a)のように、ロゴ可動役物680の初期位置と動作完了位置の中間位置に、ロゴ可動役物680の存在を検出するための中間センサー682を設け、上述の制限実行条件を満たしたときにロゴ可動役物680が中間センサー682の位置を越えることを制限するようにしてもよい。ロゴ可動役物680が中間センサー682の位置まで降下しても簡易図柄602の視認性を妨げないため、途中までの動作は許容する趣旨である。例えば、ロゴ可動役物680が3段階下降する演出と2段階下降する演出がある場合、3段階下降する演出は制限するが、2段階下降する演出は制限しない、といった制限有無の設定が可能である。別の変形例においては、簡易図柄602の視認性だけでなく代替図柄601の視認性をも確保するために、あるいは代替図柄601の視認性を主に確保するために、代替図柄601の停止タイミングの前後にロゴ可動役物680の動作や導光板の発光を制限することとしてもよい。 In this embodiment, the operation of the logo movable accessory 680 and the configuration of limiting the light emission of the light guide plate have been described in order to ensure the visibility of the simple symbol 602, but in the modified example, the effect displayed on the effect display device 60 is described. The display may be restricted before or after the stop timing of the simple symbol 602 for the display. Further, as shown in FIG. 39A, an intermediate sensor 682 for detecting the presence of the logo movable accessory 680 is provided at an intermediate position between the initial position and the operation completion position of the logo movable accessory 680, and the above-mentioned restriction execution is performed. The logo movable accessory 680 may be restricted from exceeding the position of the intermediate sensor 682 when the condition is satisfied. Even if the logo movable accessory 680 descends to the position of the intermediate sensor 682, the visibility of the simple symbol 602 is not hindered, so that the operation halfway is permitted. For example, if the logo movable accessory 680 has an effect of lowering by 3 steps and an effect of lowering by 2 steps, it is possible to set whether or not there is a restriction such that the effect of lowering by 3 steps is limited but the effect of lowering by 2 steps is not limited. is there. In another modification, the stop timing of the alternative symbol 601 is to ensure not only the visibility of the simple symbol 602 but also the visibility of the alternative symbol 601 or mainly to ensure the visibility of the alternative symbol 601. The operation of the logo movable accessory 680 and the light emission of the light guide plate may be restricted before and after.

<第7実施例>擬似的な小当り遊技演出
第7実施例の基本的な構成は第1〜6実施例と共通するため、共通点の記載を省略し、第1〜6実施例との相違点、特に関連性の強い第4実施例との相違点を中心に説明する。
<7th Example> Pseudo-small hit game production Since the basic configuration of the 7th Example is the same as that of the 1st to 6th Examples, the description of the common points is omitted and the same as the 1st to 6th Examples. The differences, especially the differences from the fourth embodiment, which is strongly related, will be mainly described.

第4実施例で説明した通り、基本的な遊技は、大当りによる利益が相対的に大きい10R確変大当りまたは4R確変大当りを連続させる連チャンによって出玉を獲得していく遊技である。一方、連チャンの過程で、大当りによる利益が相対的に小さい2R大当りが発生した場合であっても、その大当りが2R確変大当りであれば、大当りによる利益に加えて小当りラッシュによる利益を発生させるという派生的な遊技を設けている。 As described in the fourth embodiment, the basic game is a game in which the profit from the big hit is relatively large, and the 10R probable big hit or the 4R probable big hit is continuously played to obtain the payout. On the other hand, even if a 2R jackpot with a relatively small jackpot profit occurs in the process of Ren Chan, if the jackpot is a 2R probability variation jackpot, a profit from the small hit rush is generated in addition to the profit from the jackpot. There is a derivative game of letting you do it.

一方で、せっかく小当りラッシュが発生する2R確変大当りに該当したとしても、その後に移行する遊技状態が確変状態であるがゆえに、最初の1回の図柄変動で次の大当りが発生してしまえば、遊技者に小当りラッシュによる連続的な小当り遊技を体験させずに次の遊技状態へ移行してしまうことになりかねない。そこで、2R確変大当りに係る特別遊技中に小当りラッシュと同様の動作とともに同様の演出を前倒しで体感させる遊技を実現し、小当りラッシュを体感しないまま次の大当りが発生することをあらかじめ回避する。 On the other hand, even if it corresponds to the 2R probability variation jackpot where a small hit rush occurs, if the next jackpot occurs in the first symbol change because the game state that shifts after that is the probability variation state. , There is a possibility that the player will shift to the next game state without letting the player experience the continuous small hit game by the small hit rush. Therefore, during the special game related to the 2R probability variation big hit, a game is realized in which the same operation as the small hit rush and the same effect can be experienced ahead of schedule, and the next big hit is avoided in advance without experiencing the small hit rush. ..

図40は、2R確変大当りの特別遊技における大入賞口の開放パターンと演出タイミングの関係を示すタイムチャートである。(a)は演出内容と演出タイミングを示し、(b)は大入賞口の開放タイミングを示す。期間660は、2R確変大当りの特別遊技における開始演出期間であり、期間661は1ラウンド目の単位遊技期間であり、期間662は2ラウンド目の単位遊技期間であり、期間663は特別遊技の終了演出期間(終了デモ期間)である。 FIG. 40 is a time chart showing the relationship between the opening pattern of the big winning opening and the production timing in the special game of the 2R probability variation jackpot. (A) shows the effect content and the effect timing, and (b) shows the opening timing of the big winning opening. The period 660 is the start production period in the special game of the 2R probability variation jackpot, the period 661 is the unit game period of the first round, the period 662 is the unit game period of the second round, and the period 663 is the end of the special game. This is the production period (end demo period).

2R大当りに係る特別遊技の終了後に高確率低ベース状態となる予定の場合は(2R確変大当り)、高確率低ベース状態、すなわち小当りラッシュにおいて実行される演出を2R大当りに係る特別遊技の期間に実行するとともに、その特別遊技に含まれる複数回の単位遊技のうち1回以上の単位遊技において単位遊技1回につき大入賞口の相対的に短い開放を複数回実行する。すなわち、2R確変大当りの特別遊技中は、小当りラッシュにおける演出モードと同じまたは類似する演出モードに移行するとともに、小当りラッシュと同じまたは類似する演出が実行される。本実施例における小当りラッシュの演出は、味方キャラクタが弱い敵キャラクタを次々に倒す模様の表示を小当り遊技のたびに繰り返す演出である。大入賞口の開閉パターンも、小当りラッシュにおける小当り遊技と同様の開閉パターンを再現する形となる。また、特別遊技の期間において実行される演出が特別遊技の終了後の高確率低ベース状態においても小当りラッシュの演出としてシームレスに継続される。 If the high probability low base state is planned after the end of the special game related to the 2R big hit (2R probability variation big hit), the high probability low base state, that is, the effect executed in the small hit rush is the period of the special game related to the 2R big hit In addition to executing the above, in one or more of the plurality of unit games included in the special game, the relatively short opening of the large winning opening is executed a plurality of times for each unit game. That is, during the special game of the 2R probability variation big hit, the production mode shifts to the same or similar production mode as the small hit rush, and the same or similar production as the small hit rush is executed. The small hit rush effect in this embodiment is an effect in which the display of a pattern in which a ally character defeats weak enemy characters one after another is repeated for each small hit game. The opening / closing pattern of the big winning opening also reproduces the opening / closing pattern similar to the small hit game in the small hit rush. In addition, the effect executed during the special game period is seamlessly continued as a small hit rush effect even in the high probability low base state after the end of the special game.

図に沿って説明すると、特別遊技の開始デモ時間である期間660において、まず小当りが発生する図柄変動演出を模した1回目の擬似小当り変動演出が実行され(期間700、約1.4秒)、小当り遊技の開始デモ演出を模した1回目の擬似小当り開始演出が実行される(期間701、約0.1秒)。擬似小当り開始演出では、弱い敵キャラクタを画面に登場させる模様が表示される。ここで、実際の特別遊技の開始デモ時間である期間660が終了し、特別遊技の1回目の単位遊技期間である期間661となる。なお、擬似小当り変動演出については、高確率低ベース状態における変動中演出と同様であり、例えば味方キャラクタが弱い敵キャラクタに襲い掛かられることを警戒しながら歩いている演出であるが、特別遊技中(単位遊技中)であるため、装飾図柄は非表示となっており、代替図柄も非表示となっており、簡易図柄は大当りを示す態様(「○」の態様)にて停止表示している(高確率低ベース状態であれば、装飾図柄が変動表示されており、代替図柄及び簡易図柄も変動表示されている)。これは、以降に記載する擬似小当り変動演出についても同様である。また、擬似小当り変動演出以外の特別遊技中の演出が実行されている最中は、前述したように、装飾図柄は非表示となっており、代替図柄も非表示となっており、簡易図柄は大当りを示す態様(「○」の態様)にて停止表示している。また、期間660〜663に亘って、高確率低ベース状態に対応した背景演出が表示される。 Explaining along the figure, in the period 660, which is the start demo time of the special game, the first pseudo small hit variation effect that imitates the symbol variation effect in which the small hit occurs is executed (period 700, about 1.4). Seconds), the first pseudo small hit start effect imitating the start demo effect of the small hit game is executed (period 701, about 0.1 seconds). In the pseudo small hit start effect, a pattern is displayed in which a weak enemy character appears on the screen. Here, the period 660, which is the actual start demo time of the special game, ends, and the period 661, which is the first unit game period of the special game, is reached. The pseudo-small hit variation effect is the same as the effect during change in the high-probability low-base state. For example, it is an effect of walking while being wary of a ally character being attacked by a weak enemy character. Since it is medium (during a unit game), the decorative symbol is hidden, the alternative symbol is also hidden, and the simple symbol is stopped and displayed in a mode indicating a big hit (a mode of "○"). (In the high-probability, low-base state, the decorative symbol is displayed in a variable manner, and the alternative symbol and the simple symbol are also displayed in a variable manner). This also applies to the pseudo small hit variation effect described later. In addition, as described above, the decorative symbol is hidden and the alternative symbol is also hidden while the effect during the special game other than the pseudo small hit fluctuation effect is being executed, and the simple symbol is displayed. Is stopped and displayed in a mode indicating a big hit (a mode of "○"). In addition, a background effect corresponding to a high-probability low-base state is displayed over a period of 660 to 663.

期間661において、S1000にて大入賞口が開放されるとともに、小当り遊技の単位遊技演出を模した1回目の擬似小当り単位遊技演出が実行される(期間702、約3秒)。擬似小当り単位遊技演出では、大入賞口へ入球するたびに弱い敵キャラクタに攻撃を加える模様が表示される。S1001にて大入賞口が閉鎖されるとともに、小当り遊技の終了デモ演出を模した1回目の擬似小当り終了演出が実行される(期間703、約0.5秒)。擬似小当り終了演出では、大入賞口の閉鎖と同時に、すでに攻撃を加えられていた弱い敵キャラクタを爆発させる模様が表示されるとともに、1回目の大入賞口の開放での入球数ないし賞球数が表示される。以上の期間700から期間703までを1回の擬似的な小当り発生と小当り遊技の演出とし、これを2ラウンドの特別遊技中に最大6回繰り返す。 In the period 661, the large winning opening is opened in S1000, and the first pseudo small hit unit game production that imitates the unit game production of the small hit game is executed (period 702, about 3 seconds). In the pseudo small hit unit game production, a pattern is displayed in which a weak enemy character is attacked each time the ball enters the large winning opening. At S1001, the big prize opening is closed, and the first pseudo small hit end effect that imitates the end demo effect of the small hit game is executed (period 703, about 0.5 seconds). In the pseudo small hit end production, at the same time as closing the big winning opening, a pattern that explodes a weak enemy character that has already been attacked is displayed, and the number of balls entered or the prize at the opening of the first big winning opening The number of balls is displayed. The above period 700 to period 703 is defined as one pseudo small hit generation and small hit game production, and this is repeated up to 6 times during the special game of 2 rounds.

2回目の擬似的な小当り発生と小当り遊技として、まず2回目の擬似小当り変動演出が実行され(期間704)、2回目の擬似小当り開始演出が実行される(期間705)。S1002にて大入賞口が開放されるとともに、2回目の擬似小当り単位遊技演出が実行され(期間706)、S1003にて大入賞口が閉鎖されるとともに、2回目の擬似小当り終了演出が実行される(期間707)。 As the second pseudo small hit generation and the small hit game, the second pseudo small hit fluctuation effect is first executed (period 704), and the second pseudo small hit start effect is executed (period 705). The large winning opening is opened in S1002, the second pseudo small hit unit game production is executed (period 706), the large winning opening is closed in S1003, and the second pseudo small hit ending production is performed. It is executed (period 707).

3回目の擬似的な小当り発生と小当り遊技として、まず3回目の擬似小当り変動演出が実行され(期間708)、3回目の擬似小当り開始演出が実行される(期間709)。S1004にて大入賞口が開放されるとともに、3回目の擬似小当り単位遊技演出が実行され(期間710)、S1005にて大入賞口が閉鎖されるとともに、3回目の擬似小当り終了演出が実行される(期間711)。 As the third pseudo small hit generation and small hit game, first, the third pseudo small hit fluctuation effect is executed (period 708), and the third pseudo small hit start effect is executed (period 709). The big winning opening is opened in S1004, the third pseudo small hit unit game production is executed (period 710), the big winning opening is closed in S1005, and the third pseudo small hit ending production is performed. It is executed (period 711).

4回目の擬似的な小当り発生と小当り遊技として、まず4回目の擬似小当り変動演出が実行され(期間712)、4回目の擬似小当り開始演出が実行される(期間713)。ここで、実際の特別遊技の1ラウンド目の単位遊技期間である期間661が終了し、特別遊技の2回目の単位遊技期間である期間662となる。S1006にて大入賞口が開放されるとともに、4回目の擬似小当り単位遊技演出が実行され(期間714)、S1007にて大入賞口が閉鎖されるとともに、4回目の擬似小当り終了演出が実行される(期間715)。 As the fourth pseudo small hit generation and small hit game, first, the fourth pseudo small hit fluctuation effect is executed (period 712), and the fourth pseudo small hit start effect is executed (period 713). Here, the period 661, which is the unit game period of the first round of the actual special game, ends, and the period 662, which is the second unit game period of the special game, is reached. The big winning opening is opened in S1006, the fourth pseudo small hit unit game production is executed (period 714), the big winning opening is closed in S1007, and the fourth pseudo small hit ending production is performed. It is executed (period 715).

5回目の擬似的な小当り発生と小当り遊技として、まず5回目の擬似小当り変動演出が実行され(期間716)、5回目の擬似小当り開始演出が実行される(期間717)。S1008にて大入賞口が開放されるとともに、5回目の擬似小当り単位遊技演出が実行され(期間718)、S1009にて大入賞口が閉鎖されるとともに、5回目の擬似小当り終了演出が実行される(期間719)。 As the fifth pseudo small hit generation and small hit game, first, the fifth pseudo small hit fluctuation effect is executed (period 716), and the fifth pseudo small hit start effect is executed (period 717). The large winning opening is opened in S1008, the fifth pseudo small hit unit game production is executed (period 718), the large winning opening is closed in S1009, and the fifth pseudo small hit end production is performed. It is executed (period 719).

6回目の擬似的な小当り発生と小当り遊技として、まず6回目の擬似小当り変動演出が実行され(期間720)、6回目の擬似小当り開始演出が実行される(期間721)。S1010にて大入賞口が開放されるとともに、6回目の擬似小当り単位遊技演出が実行され(期間722)、S1011にて大入賞口が閉鎖されるとともに、6回目の擬似小当り終了演出が実行される(期間723)。この後、実際の特別遊技の2ラウンド目の単位遊技期間である期間662が終了し、特別遊技の終了デモ時間である期間663となる。 As the sixth pseudo small hit generation and small hit game, the sixth pseudo small hit fluctuation effect is first executed (period 720), and the sixth pseudo small hit start effect is executed (period 721). The large winning opening is opened in S1010, the sixth pseudo small hit unit game production is executed (period 722), the large winning opening is closed in S1011 and the sixth pseudo small hit ending production is performed. It is executed (period 723). After that, the period 662, which is the unit game period of the second round of the actual special game, ends, and the period 663, which is the end demonstration time of the special game, is reached.

以上のように、2R確変大当りの特別遊技に含まれる複数回の単位遊技のうち1回以上の単位遊技において、その1回の単位遊技中に複数回の短開放をし、演出内容も小当りラッシュ中に同一又は類似するものとすることで、全体として小当りラッシュと同様の複数回連続で発生する小当りおよび小当り遊技のように見せることができる。なお、2R確変大当り以外の大当りについては、1回の単位遊技中に1回の開放しか行わず、特別遊技中の演出も2R確変大当り時とは異なる内容となる。具体的には、2R確変大当りであれば、前述したとおり、最終ラウンド(2R)及びその後に移行する終了デモ及びその後に移行する高確率低ベース状態に亘って同一又は類似する演出内容とするが、例えば10R確変大当りであれば、最終ラウンド(10R)は味方キャラクタの紹介演出を実行し、その後に移行する終了デモでは「確変突入!」といった高確率高ベース状態に移行する旨を報知する演出を実行し、その後に移行する高確率高ベース状態では味方キャラクタが疾走する演出が実行され、それぞれのタイミングにおける演出内容が相違するよう構成される。 As described above, in one or more unit games out of a plurality of unit games included in the special game of 2R probability variation big hit, multiple short releases are made during the one unit game, and the production content is also a small hit. By making them the same or similar during the rush, it can be made to look like a small hit and a small hit game that occurs a plurality of times in a row similar to the small hit rush as a whole. For jackpots other than the 2R probability variation jackpot, only one opening is performed during one unit game, and the production during the special game is different from that at the time of the 2R probability variation jackpot. Specifically, in the case of a 2R probability variation jackpot, as described above, the same or similar production contents are used over the final round (2R), the end demo that shifts after that, and the high-probability low-base state that shifts after that. For example, in the case of a 10R probability change jackpot, the final round (10R) executes the introduction effect of the ally character, and in the end demo that shifts after that, the effect of notifying the transition to the high probability high base state such as "probability change rush!" Is executed, and in the high-probability and high-base state that shifts after that, the effect that the ally character runs is executed, and the effect content at each timing is configured to be different.

ここで、小当りラッシュと同様の演出と開閉パターンに基づいて演出や大入賞口の開閉を実行するが、実際には2R確変大当りの特別遊技であるため、1ラウンドあたりの大入賞口への入球数には上限(例えば10球)がある。そのため、1ラウンド中に擬似的な小当り遊技を3回繰り返す途中で大入賞口への入球数が上限に達してしまうことも起こり得る。例えば、1ラウンド目の1回目の開放で5球入り、2回目の開放でも5球入った場合、3回目の開放を待たずに2ラウンド目が開始されてしまう。このような場合、3回目の擬似的な小当り発生および小当り遊技は省略し、2ラウンド目の開始タイミング(S1006)を基準としてその直前の期間712に4回目に相当する擬似小当り変動演出を実行し、期間713に4回目に相当する擬似小当り開始演出を実行した上で、S1006から4回目に相当する大入賞口の開放と擬似小当り単位遊技演出を実行する。なお、2R確変大当りの特別遊技における大入賞口20の開放時間(約3秒間)は、小当り遊技における大入賞口20の開放時間(約1秒間)より長い。 Here, the production and opening and closing of the big winning opening are executed based on the same production and opening / closing pattern as the small hit rush, but since it is actually a special game of 2R probability variation big hit, the big winning opening per round is executed. There is an upper limit (for example, 10 balls) for the number of balls that can be entered. Therefore, it is possible that the number of balls entered into the large winning opening reaches the upper limit while repeating the pseudo small hit game three times in one round. For example, if 5 balls are entered in the first opening of the first round and 5 balls are entered in the second opening, the second round is started without waiting for the third opening. In such a case, the third pseudo small hit occurrence and the small hit game are omitted, and the pseudo small hit variation effect corresponding to the fourth time in the period 712 immediately before the start timing (S1006) of the second round is omitted. Is executed, the pseudo small hit start effect corresponding to the fourth time is executed in the period 713, and then the opening of the large winning opening corresponding to the fourth time from S1006 and the pseudo small hit unit game effect are executed. The opening time (about 3 seconds) of the big winning opening 20 in the special game of the 2R probability variation big hit is longer than the opening time (about 1 second) of the big winning opening 20 in the small hit game.

図40(b)に示すS1000〜S1011のタイミングには、大入賞口の開放コマンドおよび閉鎖コマンドがメイン基板200からサブ基板300へ送られる。演出制御手段304は、擬似的な小当り遊技演出として、メイン基板200からのコマンドにしたがって演出を実行する場合と、サブ基板300のサブCPU310(演出決定手段303に相当)からのコマンドにしたがって演出を実行する場合と、を含む。例えば、擬似小当り単位遊技演出のように、大入賞口の開放時に実行される演出は、大入賞口の開放コマンドに基づいて実行される。また、擬似小当り終了演出や敵キャラクタを爆発させるエフェクト演出のように、大入賞口の閉鎖時に実行される演出は、大入賞口の閉鎖コマンドに基づいて実行される。その他の擬似小当り演出、例えば擬似小当り開始演出や擬似小当り変動演出、または擬似小当り終了演出やその間に表示される獲得球数の表示演出などは、サブ基板300のサブCPU310によるタイマ管理に基づいたコマンドに基づくタイミングで実行される。 At the timings of S1000 to S1011 shown in FIG. 40 (b), the opening command and the closing command of the big winning opening are sent from the main board 200 to the sub board 300. The effect control means 304 produces a pseudo small hit game effect by executing the effect according to a command from the main board 200 or according to a command from the sub CPU 310 (corresponding to the effect determination means 303) of the sub board 300. When executing and including. For example, an effect executed when the large winning opening is opened, such as a pseudo small hit unit game effect, is executed based on an opening command of the large winning opening. In addition, the effect executed when the big prize opening is closed, such as the pseudo small hit end effect and the effect effect that explodes the enemy character, is executed based on the closing command of the big winning opening. Other pseudo-small hit effects, such as a pseudo-small hit start effect, a pseudo-small hit variation effect, a pseudo-small hit end effect, and a display effect of the number of acquired balls displayed during that period, are timer-managed by the sub CPU 310 of the sub-board 300. It is executed at the timing based on the command based on.

なお、2R大当りに係る特別遊技の終了後に低確率低ベース状態となる予定の場合は(2R通常大当り)、その特別遊技に含まれる複数回の単位遊技において単位遊技1回につき大入賞口の相対的に短い開放を1回だけ実行する。これは小当り遊技を模した開閉パターンではなく、擬似的に小当り遊技演出を模した演出も実行されない。また、2R確変大当りの場合はその特別遊技の終了演出の時間(終了デモ時間)を相対的に短くすることで特別遊技中の演出と小当りラッシュの演出とをシームレスに一体化するのに対し、2R通常大当りの場合はその特別遊技の終了演出の時間(終了デモ時間)が相対的に長くなり、上記のような小当りラッシュとの一体化はなされない。例えば、2R通常大当りの場合、最終ラウンド(2R)は味方キャラクタが倒れる演出を実行し、その後に移行する終了デモでは「チャンスタイム突入!」といった低確率高ベース状態に移行する旨を報知する演出を実行し、その後に移行する低確率高ベース状態では味方キャラクタが立ち上がろうとする演出が実行され、それぞれのタイミングにおける演出内容が相違するよう構成される。 If a low-probability low-base state is planned after the end of the special game related to the 2R jackpot (2R normal jackpot), the relative prize opening per unit game in the multiple unit games included in the special game. Perform a short release only once. This is not an opening / closing pattern that imitates a small hit game, and an effect that imitates a small hit game effect is not executed. Also, in the case of 2R probability variation big hit, the time of the end effect of the special game (end demo time) is relatively shortened, so that the effect during the special game and the effect of the small hit rush are seamlessly integrated. In the case of a 2R normal big hit, the end effect time (end demo time) of the special game becomes relatively long, and it is not integrated with the small hit rush as described above. For example, in the case of a 2R normal jackpot, in the final round (2R), an effect that the ally character collapses is executed, and in the end demo that shifts after that, a production that notifies that the player will shift to a low-probability high-base state such as "Chance time has entered!" Is executed, and in the low-probability and high-base state that shifts after that, the effect that the ally character tries to stand up is executed, and the effect content at each timing is configured to be different.

<第8実施例>特殊変動演出
第8実施例の基本的な構成は第1〜7実施例と共通するため、共通点の記載を省略し、第1〜7実施例との相違点を中心に説明する。
<8th Example> Special variation effect Since the basic configuration of the 8th Example is the same as that of the 1st to 7th Examples, the description of the common points is omitted and the differences from the 1st to 7th Examples are mainly focused. Explain to.

本実施例で説明する特殊変動演出は、変動演出の一つであって、擬似連続変動演出の一種である。一回の図柄変動において複数の図柄が一時停止したように表示することにより擬似的に複数回の図柄変動が実行されたように見せる、いわゆる擬似連続変動演出が知られている。本実施例の特殊変動演出は、この擬似連続変動演出に類似する演出の一つであるが、通常の擬似連続変動演出とは相違する部分もある。通常の擬似連続変動演出では、図柄を一時停止したように表示することで複数回の図柄変動のように見せる。これに対し、本実施例の特殊変動演出は、1回の変動演出期間における所定のタイミングで演出を一時停止させる特定演出の実行後に再変動演出(第1予告演出)または高期待度演出(第2予告演出)を発生させ得る。高期待度演出は、再変動演出より大当り期待度が高い演出である。再変動演出が実行される場合は変動演出の再実行後の所定のタイミングで再び演出を一時停止させる特定演出の実行後にさらに再変動演出または高期待度演出を発生させ得る。これにより擬似的な複数回の図柄変動が実行されたように見せる。特殊変動演出には、特定演出の違いにより分けられる第1の特殊変動演出と第2の特殊変動演出がある。 The special variation effect described in this embodiment is one of the variation effects and is a kind of pseudo continuous variation effect. There is known a so-called pseudo continuous variation effect in which a plurality of symbols are displayed as if they are paused in one symbol variation to make it appear as if a plurality of symbol variations are executed in a pseudo manner. The special variation effect of this embodiment is one of the effects similar to this pseudo continuous variation effect, but there are some differences from the normal pseudo continuous variation effect. In a normal pseudo continuous fluctuation effect, the symbol is displayed as if it is paused to make it look like a plurality of symbol fluctuations. On the other hand, the special variation effect of this embodiment is a re-variation effect (first notice effect) or a high expectation effect (first notice effect) after the execution of a specific effect that suspends the effect at a predetermined timing in one variation effect period. 2 Notice production) can be generated. The high expectation production is a production with a higher expectation of big hit than the re-variation production. When the re-variation effect is executed, the re-variation effect or the high expectation degree effect can be further generated after the execution of the specific effect of suspending the effect again at a predetermined timing after the re-execution of the variation effect. This makes it appear as if pseudo multiple symbol fluctuations have been executed. The special variation effect includes a first special variation effect and a second special variation effect, which are divided according to the difference in the specific effect.

図41は、第1の特殊変動演出の演出過程を示すフロー図である。変動開始730から演出を開始すると、2秒、6秒、10秒、14秒、18秒のいずれかのタイミングで特定演出が実行され得る。すなわち、2秒後に一時停止する特定演出731、6秒後に一時停止する特定演出732、10秒後に一時停止する特定演出733、14秒後に一時停止する特定演出734、18秒後に一時停止する特定演出735の5通りがある。特定演出731〜735は、例えば画面に表示される映像全体の再生を一時停止して画面全体の色を反転させた状態を表示する演出である。特定演出731〜735のいずれも実行されないパターンとして、変動開始から2秒後に変動停止745となる場合、6秒後に変動停止746となる場合、10秒後に変動停止747となる場合、14秒後に変動停止748となる場合、18秒後に変動停止749となる場合がある。 FIG. 41 is a flow chart showing an effect process of the first special variation effect. When the effect is started from the fluctuation start 730, the specific effect can be executed at any timing of 2 seconds, 6 seconds, 10 seconds, 14 seconds, and 18 seconds. That is, a specific effect 731 that pauses after 2 seconds, a specific effect 732 that pauses after 6 seconds, a specific effect 733 that pauses after 10 seconds, a specific effect 734 that pauses after 14 seconds, and a specific effect that pauses after 18 seconds. There are 5 ways of 735. The specific effect 731 to 735 is, for example, an effect of pausing the reproduction of the entire image displayed on the screen and displaying a state in which the color of the entire screen is inverted. As a pattern in which none of the specific effects 731 to 735 is executed, when the fluctuation stop 745 occurs 2 seconds after the start of fluctuation, the fluctuation stop 746 occurs 6 seconds later, the fluctuation stop 747 occurs 10 seconds later, and the fluctuation stops 14 seconds later. When the stop is 748, the variable stop 749 may occur after 18 seconds.

特定演出の実行後の展開は3通りがある。第1の展開は、再変動演出736が実行されて変動演出を再実行するために変動開始730へ戻る展開である。第2の展開は、ボタン演出が実行された後で高期待度演出が実行される展開である。第3の展開は、ボタン演出を経ずに高期待度演出が実行される展開である。 There are three types of development after the execution of the specific effect. The first development is a development in which the revariation effect 736 is executed and returns to the variation start 730 in order to re-execute the variation effect. The second development is a development in which the high expectation effect is executed after the button effect is executed. The third development is a development in which a high-expectation effect is executed without going through a button effect.

第1の展開として、特定演出731,732,733,734,735の後に再変動演出736が実行され得る。再変動演出736は、最初から変動演出を再実行させるために、それまで表示した演出を巻き戻すような映像を見せる演出である。再変動演出736は、特定演出731,732,733,734,735のいずれの後でも実行され得るため、特定演出の実行タイミングが早くとも遅くとも変動演出の再実行は起こり得る。 As a first development, the revariation effect 736 can be executed after the specific effect 731,732,733,734,735. The re-variation effect 736 is an effect of showing an image that rewinds the effect displayed up to that point in order to re-execute the variation effect from the beginning. Since the re-variation effect 736 can be executed after any of the specific effects 731, 732, 733, 734, 735, the re-execution of the variation effect can occur even if the execution timing of the specific effect is early or late.

第2の展開として、特定演出732,733,734,735の後は、再変動演出736とボタン演出737,738,739,740のいずれかが実行され得る。特定演出731の後にはボタン演出は実行されない。ボタン演出737,738,739,740は、遊技者に演出ボタン109への操作入力を促すとともに遊技者による操作入力を契機として高期待度演出または再変動演出を発生させる演出である。ボタン演出では、演出ボタン109の押下を促す「ボタンを押せ!」などの文字やボタン画像が画面に表示される。ボタン演出において遊技者の演出ボタン109の押下有無に応じて、再変動演出736または高期待度演出が表示される。ただし、ボタン演出が発生する場合、または、演出ボタン109が押下された場合、そのボタン演出の発生後に再変動演出736が発生する可能性より高期待度演出が発生する可能性の方が高くなるように設定される。高期待度演出が発生する場合、ボタン演出737の後は高期待度演出741、ボタン演出738の後は高期待度演出741、ボタン演出739の後は高期待度演出741、ボタン演出740の後は高期待度演出741がそれぞれ実行される。高期待度演出741〜744は、それぞれ大当り期待度の高いスーパーリーチ演出などの変動演出であり、特定演出が表示されたタイミングが4秒、8秒、14秒、18秒のいずれであったかによって高期待度演出の候補も異なる。特定演出の表示タイミングが遅いほど期待度が高い高期待度演出に発展しやすいよう構成する。 As a second development, after the specific effect 732, 733, 734, 735, either the revariation effect 736 or the button effect 737, 738, 739, 740 can be executed. No button effect is executed after the specific effect 731. The button effects 737, 738, 739, and 740 are effects that prompt the player to input an operation to the effect button 109 and generate a high-expectation effect or a revariation effect triggered by the operation input by the player. In the button effect, characters such as "press the button!" That prompts the press of the effect button 109 and a button image are displayed on the screen. In the button effect, the revariable effect 736 or the high expectation effect is displayed depending on whether or not the player's effect button 109 is pressed. However, when the button effect occurs, or when the effect button 109 is pressed, the possibility that the high expectation effect will occur is higher than the possibility that the revariation effect 736 will occur after the button effect occurs. Is set. When a high expectation effect occurs, after the button effect 737, the high expectation effect 741, after the button effect 738, the high expectation effect 741, after the button effect 739, after the high expectation effect 741, and after the button effect 740. High expectation effect 741 is executed respectively. High-expectation effects 741 to 744 are variable effects such as super reach effects with high big hit expectations, and are high depending on whether the specific effect is displayed at 4 seconds, 8 seconds, 14 seconds, or 18 seconds. Candidates for expectation production are also different. The later the display timing of the specific effect is, the higher the expectation is, and the higher the expectation is.

第3の展開として、特定演出732,733,734,735の後にボタン演出を経ずに高期待度演出741,742,743,744が実行され得る。特定演出731の後には高期待度演出は実行されない。上述の通り、高期待度演出741,742,743,744は、スーパーリーチ演出として様々な種類が用意され、その種類によって大当り期待度の高さが異なり、特に特定演出の表示タイミングが遅いほど期待度が高い高期待度演出に発展しやすいよう構成される。 As a third development, the high expectation effect 741,742,743,744 can be executed after the specific effect 732,733,734,735 without going through the button effect. The high expectation effect is not executed after the specific effect 731. As described above, various types of high expectation effects 741, 742, 734, 744 are prepared as super reach effects, and the high expectation of big hits differs depending on the types, and in particular, the later the display timing of the specific effect is expected. It is configured so that it can easily develop into a high-expectation production with a high degree.

再変動演出736を経て変動開始730から変動演出が再実行された場合は、再び第1〜3の展開のいずれかを繰り返すか、変動停止745〜749のいずれかとなる。ただし、1回の特別図柄の図柄変動につき、再変動演出ないし変動演出の再実行を2回等に限定してもよい。 When the variation effect is re-executed from the variation start 730 after the re-variation effect 736, any of the first to third developments is repeated again, or the variation is stopped 745 to 749. However, the re-execution of the re-variation effect or the re-execution of the variation effect may be limited to two times or the like for one symbol variation of the special symbol.

変動開始730から特定演出または変動停止までの時間は2秒、6秒、10秒、14秒、18秒の5通りであり、変動演出の再実行の有無や展開先の違いによる様々な組合せが考えられ、その展開の種類の分だけ変動演出パターンが用意され、いずれかが演出決定手段303により選択され得る。 There are five types of time from the start of fluctuation 730 to the specific effect or stop of fluctuation, which are 2 seconds, 6 seconds, 10 seconds, 14 seconds, and 18 seconds, and there are various combinations depending on whether or not the fluctuation effect is re-executed and the deployment destination is different. It is conceivable that variable effect patterns are prepared for the types of development, and one of them can be selected by the effect determining means 303.

図42は、第2の特殊変動演出の演出過程を示すフロー図である。第2の特殊変動演出は、第1の特殊変動演出の変形的な変動演出パターンであり、特に特定演出が表示された後の展開が異なる。変動開始750から演出を開始すると、2秒または6秒のタイミングで特定演出が実行され得る。すなわち、2秒後に一時停止する特定演出751と、6秒後に一時停止する特定演出755の2通りがある。特定演出751,755は、図41の特定演出731〜735と異なり、変動演出の一時停止時間が所定時間を超える演出であり、その一時停止の継続時間が長いほど高期待度演出の発生可能性が高くなるよう設定される。例えば画面に表示される映像全体の再生を一時停止して画面全体の色を反転させた状態で数秒〜10数秒にわたって停止状態を持続(いわゆるフリーズ状態に)させる演出である。特定演出751の停止時間は、4秒、8秒、12秒の3通りであり、特定演出755の停止時間は、4秒、8秒、16秒の3通りである。特定演出751,755が表示されない場合は変動停止759となる。 FIG. 42 is a flow chart showing an effect process of the second special variation effect. The second special variation effect is a modified variation effect pattern of the first special variation effect, and the development after the specific effect is displayed is different. When the effect is started from the fluctuation start 750, the specific effect can be executed at the timing of 2 seconds or 6 seconds. That is, there are two types, a specific effect 751 that pauses after 2 seconds and a specific effect 755 that pauses after 6 seconds. Unlike the specific effects 731 to 735 of FIG. 41, the specific effects 751 and 755 are effects in which the pause time of the variable effect exceeds a predetermined time, and the longer the duration of the pause, the higher the possibility of occurrence of the high expectation effect. Is set to be high. For example, it is an effect of pausing the reproduction of the entire image displayed on the screen and sustaining the stopped state (so-called freeze state) for several seconds to several seconds with the color of the entire screen inverted. The stop time of the specific effect 751 is 4 seconds, 8 seconds, and 12 seconds, and the stop time of the specific effect 755 is 4 seconds, 8 seconds, and 16 seconds. If the specific effects 751 and 755 are not displayed, the fluctuation stop is 759.

特定演出751が表示された場合、そのフリーズ状態が4秒続いた後に高期待度演出752に発展する場合、フリーズ状態が8秒続いた後に高期待度演出753に発展する場合、フリーズ状態が16秒続いた後に高期待度演出754に発展する場合がある。高期待度演出752,753,754は、スーパーリーチ演出として様々な種類が用意され、その種類によって大当り期待度の高さが異なり、特にフリーズ状態が長いほど期待度が高い高期待度演出に発展しやすいよう構成される。また、特定演出755が表示された場合、そのフリーズ状態が4秒続いた後に高期待度演出756に発展する場合、フリーズ状態が8秒続いた後に高期待度演出757に発展する場合、フリーズ状態が16秒続いた後に高期待度演出758に発展する場合がある。高期待度演出756,757,758は、スーパーリーチ演出として様々な種類が用意され、その種類によって大当り期待度の高さが異なり、特にフリーズ状態が長いほど期待度が高い高期待度演出に発展しやすいよう構成される。また、高期待度演出752〜754,756〜758には、図41の高期待度演出756〜758より大当り期待度の高い高期待度演出が含まれており、特定演出からそのまま、またはボタン演出を経て発展する高期待度演出よりも、フリーズ状態を経て発展する高期待度演出の方が大当り期待度が高くなりやすいように設定される。変形例としては、フリーズ状態を経て発展する高期待度演出が特定の高期待度演出である場合(例えば、スーパーリーチ演出A〜Eのうち、スーパーリーチ演出Eである場合のみ)、大当りが確定するよう構成してもよい。 When the specific effect 751 is displayed, if the freeze state develops to the high expectation effect 752 after continuing for 4 seconds, or if the freeze state develops to the high expectation effect 753 after continuing for 8 seconds, the freeze state is 16 After a second, it may develop into a high expectation effect 754. Various types of high-expectation effects 752, 753, and 754 are prepared as super reach effects, and the high expectation of big hits differs depending on the type. Especially, the longer the freeze state, the higher the expectation of high-expectation effects. It is configured to be easy to do. Further, when the specific effect 755 is displayed, if the freeze state develops into the high expectation effect 756 after continuing for 4 seconds, or if the freeze state develops into the high expectation effect 757 after continuing for 8 seconds, the freeze state occurs. May develop into a high expectation production 758 after 16 seconds. Various types of high-expectation productions 756,757,758 are prepared as super reach productions, and the high expectation of big hits differs depending on the type. Especially, the longer the freeze state, the higher the expectation of high-expectation productions. It is configured to be easy to do. Further, the high expectation effect 725 to 754, 756 to 758 includes a high expectation effect having a higher expectation of a big hit than the high expectation effect 756 to 758 of FIG. It is set so that the jackpot expectation is more likely to be higher in the high-expectation production that develops through the freeze state than in the high-expectation production that develops through. As a modification, when the high-expectation effect that develops through the freeze state is a specific high-expectation effect (for example, only when the super-reach effect A to E is the super-reach effect E), the jackpot is confirmed. It may be configured to do so.

ここで、特定演出751,755の一時停止(フリーズ状態)の終了タイミングは、図41の特定演出731〜735のいずれかの発生タイミングと同期している。すなわち、変動開始750から2秒後に発生する特定演出751は、4秒間フリーズを継続する場合は変動開始730から6秒後に発生する特定演出732と同期することとなり、8秒間フリーズを継続する場合は変動開始730から10秒後に発生する特定演出733と同期することとなり、16秒間フリーズを継続する場合は変動開始730から18秒後に発生する特定演出735と同期することとなる。また、変動開始750から6秒後に発生する特定演出755は、4秒間フリーズを継続する場合は変動開始730から10秒後に発生する特定演出733と同期することとなり、8秒間フリーズを継続する場合は変動開始730から14秒後に発生する特定演出734と同期することとなり、12秒間フリーズを継続する場合は変動開始730から18秒後に発生する特定演出735と同期することとなる。このように、少なくとも特定演出の表示終了タイミングが同期する演出パターン同士は、変動時間としては共通するため特別図柄の変動パターンとしては同じパターンに対応づけられてよい。このように変動開始750から特定演出までの時間の違いと、フリーズ状態の持続時間の違いによる様々な組合せが考えられ、その展開の種類の分だけ変動演出パターンが用意され、いずれかが演出決定手段303により選択され得る。 Here, the end timing of the pause (freeze state) of the specific effects 751 and 755 is synchronized with the occurrence timing of any of the specific effects 731 to 735 of FIG. That is, the specific effect 751 that occurs 2 seconds after the start of fluctuation 750 is synchronized with the specific effect 732 that occurs 6 seconds after the start of fluctuation 730 if the freeze is continued for 4 seconds, and if the freeze is continued for 8 seconds. It will be synchronized with the specific effect 733 that occurs 10 seconds after the start of fluctuation 730, and if the freeze is continued for 16 seconds, it will be synchronized with the specific effect 735 that occurs 18 seconds after the start of fluctuation 730. Further, the specific effect 755 generated 6 seconds after the start of fluctuation is synchronized with the specific effect 733 generated 10 seconds after the start of fluctuation 730 when the freeze is continued for 4 seconds, and when the freeze is continued for 8 seconds. It will be synchronized with the specific effect 734 that occurs 14 seconds after the start of fluctuation 730, and if the freeze is continued for 12 seconds, it will be synchronized with the specific effect 735 that occurs 18 seconds after the start of fluctuation 730. As described above, since at least the effect patterns in which the display end timings of the specific effects are synchronized have the same variation time, they may be associated with the same pattern as the variation pattern of the special symbol. In this way, various combinations can be considered due to the difference in the time from the fluctuation start 750 to the specific effect and the difference in the duration of the frozen state, and the variation effect pattern is prepared for each type of development, and one of them is determined. It can be selected by means 303.

以上により、特定演出の発生タイミングが早いほど、ボタン演出や高期待度演出が発生する可能性は低いが、再変動演出が発生する可能性は高い。より具体的には、変動演出の変動開始または演出再実行から一時停止までの時間が相対的に短い場合はボタン演出(を発生させてから高期待度演出または再変動演出が発生)の可能性ないし高期待度演出の発生可能性は低いが再変動演出の発生可能性が高くなるよう設定される。逆に、特定演出の発生タイミングが遅いほど、ボタン演出や再変動演出が発生する可能性は低いが、高期待度演出が発生する可能性は高い。より具体的には、変動開始または演出再実行から一時停止までの時間が相対的に長い場合は、変動開始または演出再実行から一時停止までの時間が相対的に短い場合に比べて、ボタン演出を発生させてから再変動演出または高期待度演出を発生させる可能性ないし再変動演出の発生可能性は低いが高期待度演出の発生可能性が高くなるよう設定される(例えば、ボタン演出や再変動演出が発生する割合と、高期待度演出が発生する割合とを比べると、(1)変動開始または演出再実行から一時停止までの時間が相対的に長い場合は3:7とし、変動開始または演出再実行から一時停止までの時間が相対的に短い場合は8:2とする、(2)変動開始または演出再実行から一時停止までの時間が相対的に長い場合は6:4とし、変動開始または演出再実行から一時停止までの時間が相対的に短い場合は9:1とする)。このように、特定演出の発生タイミングや一時停止の継続時間によって大当り期待度が異なり、特に特定演出の発生タイミングの遅さや継続時間の長さに遊技者を注目させるという斬新な演出を実現できる。ただし、図41に示すように、変動開始730から最短である2秒後に発生する特定演出731からはボタン演出ないし高期待度演出には発展しない一方、図42に示すように、変動開始750から最短である2秒後に発生する特定演出751からは高期待度演出に発展するなど、特定演出の発生タイミングが短い場合でも、より期待度が高い演出に発展し得るなどの例外が設けられており、演出の意外性をもたせている。なお、変動開始730から最短である2秒後に発生する特定演出731からでも、低確率でボタン演出ないし高期待度演出に発展し得るよう構成してもよい。また、特定演出における一時停止(フリーズ状態)の変形例として、フリーズのときに装飾図柄が一時停止または非表示となる一方で代替図柄や簡易図柄が変動を継続するように構成してもよい。別の変形例として、フリーズのときに保留球画像が非表示となる一方で、保留数画像を継続して表示するように構成してもよい。その場合、第1当否抽選の保留数(または第2当否抽選の保留数)が4個未満の状況において、第1始動口11(または第2始動口12)に新たな入球があっても、その入球を契機として保留された第1当否抽選に対応する保留球画像(または保留された第2当否抽選の保留球画像)が新たに表示されることはないが、第1当否抽選に対応する保留数画像(または第2当否抽選に対応する保留数画像)は更新表示される(例えば、「3」の表示から「4」の表示へと更新される)。保留球画像は、星型や丸型などの図形アイコンの個数(0〜4個)によって、保留されている第1当否抽選(または第2当否抽選)の数を示すものであり、例えば画面の下部に表示される。保留数画像は、単独の数字(「0」、「1」、「2」、「3」、「4」のいずれかの数字)で第1当否抽選(または第2当否抽選)の数を示すものであり、例えば画面の右上に表示される。 From the above, the earlier the occurrence timing of the specific effect, the lower the possibility that the button effect or the high expectation effect will occur, but the higher the possibility that the re-variation effect will occur. More specifically, if the time from the start or re-execution of the variation effect to the pause of the variation effect is relatively short, there is a possibility of a button effect (a high expectation effect or a re-variation effect occurs after the generation). Or, it is set so that the possibility of occurrence of high expectation effect is low, but the possibility of occurrence of revariation effect is high. On the contrary, the later the occurrence timing of the specific effect, the lower the possibility that the button effect or the re-variation effect will occur, but the higher the possibility that the high expectation effect will occur. More specifically, when the time from the fluctuation start or effect re-execution to the pause is relatively long, the button effect is compared with the case where the time from the fluctuation start or effect re-execution to the pause is relatively short. Is set so that the possibility of generating the re-variation effect or the high expectation effect or the possibility of the re-variation effect is low but the possibility of the high expectation effect is high (for example, the button effect or Comparing the rate at which the re-variation effect occurs and the rate at which the high-expectation effect occurs, (1) If the time from the start or re-execution of the effect to the pause is relatively long, it is set to 3: 7 and fluctuates. 8: 2 if the time from the start or re-execution of the effect to the pause is relatively short, (2) 6: 4 if the time from the start or re-execution of the effect to the pause is relatively long. , 9: 1 when the time from the start of fluctuation or the re-execution of the effect to the pause is relatively short). In this way, the jackpot expectation differs depending on the occurrence timing of the specific effect and the duration of the pause, and it is possible to realize a novel effect in which the player pays particular attention to the delay of the occurrence timing of the specific effect and the length of the duration. However, as shown in FIG. 41, the specific effect 731 that occurs 2 seconds after the start of fluctuation 730 does not develop into a button effect or a high expectation effect, while as shown in FIG. 42, from the start of fluctuation 750. There are exceptions such as developing from the specific effect 751 that occurs after 2 seconds, which is the shortest, to a high-expectation effect, and even if the specific effect occurs at a short timing, it can develop into a higher-expectation effect. , The production is surprising. It should be noted that even from the specific effect 731 that occurs 2 seconds after the start of fluctuation 730, which is the shortest, it may be configured so that it can develop into a button effect or a high expectation effect with a low probability. Further, as a modification of the pause (freeze state) in the specific effect, the decorative symbol may be paused or hidden at the time of freezing, while the alternative symbol or the simplified symbol may be configured to continue to fluctuate. As another modification, the hold ball image may be hidden at the time of freezing, while the hold number image may be continuously displayed. In that case, even if there is a new ball in the first start port 11 (or the second start port 12) in the situation where the number of hold of the first win / fail lottery (or the number of hold of the second win / fail lottery) is less than four. , The reserved ball image (or the reserved ball image of the 2nd winning / failing lottery held) corresponding to the 1st winning / failing lottery held as a result of the entry is not newly displayed, but the 1st winning / failing lottery The corresponding hold number image (or the hold number image corresponding to the second winning / failing lottery) is updated and displayed (for example, the display of "3" is updated to the display of "4"). The reserved sphere image shows the number of the first winning / failing lottery (or the second winning / failing lottery) held by the number of graphic icons (0 to 4) such as a star shape or a round shape, for example, on the screen. It is displayed at the bottom. The hold number image shows the number of the first winning / failing lottery (or the second winning / failing lottery) by a single number (any number of "0", "1", "2", "3", "4"). It is a thing, for example, it is displayed in the upper right corner of the screen.

なお、例えば10秒と14秒の組合せ、6秒と18秒の組合せ、14秒と10秒の組合せ、18秒と6秒の組合せ、いずれも合計時間は24秒であり、対応する特別図柄の変動パターンとしては、同じ24秒の変動パターンに対応づけられ、いずれの組合せにするかは演出決定手段303が決定する。 For example, the combination of 10 seconds and 14 seconds, the combination of 6 seconds and 18 seconds, the combination of 14 seconds and 10 seconds, and the combination of 18 seconds and 6 seconds all have a total time of 24 seconds, and the corresponding special symbol The variation pattern is associated with the same 24-second variation pattern, and the effect determining means 303 determines which combination to use.

<第9実施例>特殊変動演出
第9実施例の基本的な構成は第1〜8実施例と共通するため、共通点の記載を省略し、第1〜8実施例、特に関連性の強い第8実施例との相違点を中心に説明する。
<9th Example> Special Fluctuation Production Since the basic configuration of the 9th Example is the same as that of the 1st to 8th Examples, the description of common points is omitted, and the 1st to 8th Examples are particularly relevant. The differences from the eighth embodiment will be mainly described.

第8実施例で説明した特殊変動演出のように大当り期待度の異なる複数種類の変動演出パターンや外れの変動演出パターンを共通の変動パターンに対応させる設計とする場合、変動パターンの種類数を抑えて効率化できる反面、複数種類の変動演出パターンのそれぞれを異なる大当り期待度となるように選択する方法を設計するのは容易でない。そこで、本実施例では複数種類の基本変動パターンと複数種類の変動付加パターンの組合せによって変動パターンを構築することで、パターン数自体を抑えながら組合せによって様々な変動時間を構成しつつ、組合せごとに演出パターンの選択肢と選択確率を分離することで、同じ変動時間の変動パターンでも異なる確率で選択されるようにする。すなわち、同じ変動時間となる変動パターンと変動付加パターンの組合せであっても、どのテーブルに基づいて変動付加パターンを選択するかによって選択確率が異なるようにする。これにより、同じ変動パターン(変動時間)でも選択される演出パターンによって大当り期待度が異なるようにすることができる。第8実施例で説明した特殊変動演出に対応する変動パターンは、複数種類の基本変動パターンのいずれかの変動時間に対して複数種類の変動付加パターンのいずれかの変動付加時間を付加した組合せで構成される。 When designing a plurality of types of fluctuation effect patterns having different jackpot expectations and deviation effect pattern to correspond to a common variation pattern as in the special variation effect described in the eighth embodiment, the number of types of variation patterns is suppressed. On the other hand, it is not easy to design a method for selecting each of a plurality of types of variable effect patterns so as to have different jackpot expectations. Therefore, in this embodiment, by constructing a fluctuation pattern by combining a plurality of types of basic fluctuation patterns and a plurality of types of fluctuation addition patterns, various fluctuation times are configured by the combination while suppressing the number of patterns themselves, and for each combination. By separating the selection of the effect pattern and the selection probability, even the fluctuation pattern of the same fluctuation time can be selected with different probabilities. That is, even if the combination of the fluctuation pattern and the fluctuation addition pattern having the same fluctuation time is used, the selection probability is made different depending on which table the fluctuation addition pattern is selected based on. As a result, it is possible to make the jackpot expectation different depending on the effect pattern selected even with the same fluctuation pattern (variation time). The variation pattern corresponding to the special variation effect described in the eighth embodiment is a combination in which the variation addition time of one of the plurality of types of variation addition patterns is added to the variation time of any of the plurality of types of basic variation patterns. It is composed.

図43は、基本変動パターンの種類と変動付加パターンテーブルの種類の対応関係を模式的に例示するテーブルの図である。本図に示す基本変動パターンは、特に特殊変動演出パターンに対応する変動パターンを説明するための例示である。複数種類の基本変動パターンには、変動演出内容および変動時間が互いに共通する複数のパターンが含まれる。変動パターン番号「0」は「超短縮変動」の基本変動パターンであり、変動パターン番号「1」は「短縮変動」の基本変動パターンであり、変動パターン番号「2」は「通常変動」の基本変動パターンである。これらの基本変動パターンは外れのときに選択されるとともに、変動付加パターンテーブル番号として「0」が対応づけられており、「0」番の変動付加パターンテーブルを参照する結果、変動付加パターンが付加されない変動パターンである(変動付加パターンテーブルの詳細については後述する)。基本変動パターンとして、これら「超短縮変動」「短縮変動」「通常変動」のうちいずれかが保留球数に応じて選択される。例えば、保留球数が4から3に減るときに「超短縮変動」が選択され、保留球数が3から2に減るときに「短縮変動」が選択され、保留球数が2から1に減るとき、および、1から0に減るとき、「通常変動」が選択される。例えば変動パターン決定用の乱数が同じ所定値であった場合でも、その時点の保留球数に応じて、異なる基本変動パターン(「超短縮変動」「短縮変動」「通常変動」のうちいずれか)が選択され得る。 FIG. 43 is a diagram of a table schematically exemplifying the correspondence between the types of the basic variation pattern and the types of the variation addition pattern table. The basic variation pattern shown in this figure is an example for explaining the variation pattern corresponding to the special variation effect pattern in particular. The plurality of types of basic variation patterns include a plurality of patterns in which the variation effect content and the variation time are common to each other. The fluctuation pattern number "0" is the basic fluctuation pattern of "ultra-shortening fluctuation", the fluctuation pattern number "1" is the basic fluctuation pattern of "shortening fluctuation", and the fluctuation pattern number "2" is the basic fluctuation of "normal fluctuation". It is a fluctuation pattern. These basic fluctuation patterns are selected when they are out of alignment, and "0" is associated with the fluctuation addition pattern table number. As a result of referring to the fluctuation addition pattern table of "0", the fluctuation addition pattern is added. It is a fluctuation pattern that is not performed (details of the fluctuation addition pattern table will be described later). As the basic fluctuation pattern, one of these "ultra-shortening fluctuation", "shortening fluctuation", and "normal fluctuation" is selected according to the number of reserved balls. For example, when the number of reserved balls decreases from 4 to 3, "ultra-shortening fluctuation" is selected, when the number of reserved balls decreases from 3 to 2, "shortening fluctuation" is selected, and the number of reserved balls decreases from 2 to 1. When and when it decreases from 1 to 0, "normal variation" is selected. For example, even if the random numbers for determining the fluctuation pattern have the same predetermined value, different basic fluctuation patterns (one of "ultra-shortening fluctuation", "shortening fluctuation", and "normal fluctuation") depending on the number of reserved balls at that time. Can be selected.

一方、変動パターン番号「3」〜「13」の基本変動パターン「A」〜「K」は、特殊変動演出パターンに対応する変動パターンである。基本変動パターン「A」〜「K」は、保留球数に応じて選択確率が異なるわけではなく、保留球数に関係なく変動パターン決定用の抽選値に応じていずれかの基本変動パターンが選択される。基本変動パターン「A」「B」は同じ演出種類に対応するとともにそれぞれ基本変動パターンとしての変動時間が異なる。これらには同じ「1」番の変動付加パターンテーブルが対応づけられ、同じテーブルに基づいて複数種類の変動付加パターンのうちいずれかが選択される。これにより、同じ演出種類でも基本変動パターンと変動付加パターンの組合せによって複数通りの変動時間が選択されるとともに、基本変動パターン「A」と「B」に同じ変動付加パターンが付加された場合であっても基本変動パターン「A」と「B」で異なる変動時間、異なる選択確率であることから、それぞれ異なる大当り期待度を示唆することができる。 On the other hand, the basic fluctuation patterns "A" to "K" of the fluctuation pattern numbers "3" to "13" are fluctuation patterns corresponding to the special fluctuation effect pattern. The selection probabilities of the basic fluctuation patterns "A" to "K" do not differ depending on the number of reserved balls, and one of the basic fluctuation patterns is selected according to the lottery value for determining the fluctuation pattern regardless of the number of reserved balls. Will be done. The basic fluctuation patterns "A" and "B" correspond to the same production type, and the fluctuation time as the basic fluctuation pattern is different. The same "1" number variable addition pattern table is associated with these, and one of a plurality of types of variable addition patterns is selected based on the same table. As a result, even if the same effect type is used, a plurality of fluctuation times are selected depending on the combination of the basic fluctuation pattern and the fluctuation addition pattern, and the same fluctuation addition pattern is added to the basic fluctuation patterns "A" and "B". However, since the basic fluctuation patterns "A" and "B" have different fluctuation times and different selection probabilities, it is possible to suggest different jackpot expectations.

基本変動パターン「C」「D」はキャラクタAをモチーフとする演出内容に対応し、変動パターン「E」「F」はキャラクタBをモチーフとする演出内容に対応するとともに、基本変動パターンとしての変動時間が互いに異なる。基本変動パターン「C」「D」には「2」番の変動付加パターンテーブルが対応づけられ、基本変動パターン「E」「F」には「3」番の変動付加パターンテーブルが対応づけられている。基本変動パターン「C」「D」「E」「F」は互いに変動時間が異なるものの、付加する変動付加パターンによっては合計変動時間が同じとなる組合せが複数ある。ただし、基本変動パターンごとに選択確率は異なる上、参照する変動付加パターンテーブルによって個々の変動付加パターンの選択確率も異なるため、これらの組合せに応じて同じ変動時間であっても異なる大当り期待度を示唆することができる。 The basic fluctuation patterns "C" and "D" correspond to the production content with the character A as the motif, and the fluctuation patterns "E" and "F" correspond to the production content with the character B as the motif, and the fluctuation as the basic fluctuation pattern. The times are different from each other. The basic variation patterns "C" and "D" are associated with the variation addition pattern table of "2", and the basic variation patterns "E" and "F" are associated with the variation addition pattern table of "3". There is. Although the basic fluctuation patterns "C", "D", "E", and "F" have different fluctuation times, there are a plurality of combinations in which the total fluctuation time is the same depending on the fluctuation addition pattern to be added. However, since the selection probability is different for each basic fluctuation pattern and the selection probability of each fluctuation addition pattern is different depending on the reference fluctuation addition pattern table, different jackpot expectations are obtained depending on the combination of these even if the fluctuation time is the same. Can be suggested.

基本変動パターン「G」「H」「I」「J」はキャラクタCをモチーフとする演出内容に対応するとともに基本変動パターンとしての変動時間が互いに異なる。また、基本変動パターン「G」「H」には「4」番の変動付加パターンテーブルが対応づけられ、基本変動パターン「I」「J」には「5」番の変動付加パターンテーブルが対応づけられている。基本変動パターン「G」「H」「I」「J」は互いに変動時間が異なるものの、付加する変動付加パターンによっては合計変動時間が同じとなる組合せが複数ある。ただし、基本変動パターンごとに選択確率は異なる上、参照する変動付加パターンテーブルによって個々の変動付加パターンの選択確率も異なるため、これらの組合せに応じて同じ変動時間であっても異なる大当り期待度を示唆することができる。 The basic fluctuation patterns "G", "H", "I", and "J" correspond to the production contents with the character C as a motif, and the fluctuation times as the basic fluctuation patterns are different from each other. Further, the basic variation patterns "G" and "H" are associated with the variation addition pattern table of "4", and the basic variation patterns "I" and "J" are associated with the variation addition pattern table of "5". Has been done. Although the basic fluctuation patterns "G", "H", "I", and "J" have different fluctuation times, there are a plurality of combinations in which the total fluctuation time is the same depending on the fluctuation addition pattern to be added. However, since the selection probability is different for each basic fluctuation pattern and the selection probability of each fluctuation addition pattern is different depending on the reference fluctuation addition pattern table, different jackpot expectations are obtained depending on the combination of these even if the fluctuation time is the same. Can be suggested.

基本変動パターン「K」はキャラクタDをモチーフとする演出内容に対応するとともに、「6」番の変動付加パターンテーブルが対応づけられている。基本変動パターン「K」は、付加する変動付加パターンによっては、基本変動パターン「A」〜「J」および変動付加パターンの組合せと合計変動時間が同じとなる場合がある。ただし、基本変動パターンごとに選択確率は異なる上、参照する変動付加パターンテーブルによって個々の変動付加パターンの選択確率も異なるため、これらの組合せに応じて同じ変動時間であっても異なる大当り期待度を示唆することができる。 The basic variation pattern "K" corresponds to the effect content with the character D as a motif, and the variation addition pattern table of No. "6" is associated with it. The basic fluctuation pattern "K" may have the same total fluctuation time as the combination of the basic fluctuation patterns "A" to "J" and the fluctuation addition pattern, depending on the fluctuation addition pattern to be added. However, since the selection probability is different for each basic fluctuation pattern and the selection probability of each fluctuation addition pattern is different depending on the reference fluctuation addition pattern table, different jackpot expectations are obtained depending on the combination of these even if the fluctuation time is the same. Can be suggested.

図44は、変動付加パターンの種類と変動付加パターンテーブルの種類の対応関係を模式的に例示するテーブルの図である。本図では、変動付加パターンとして「0」から「29」までの30種類を各行に例示する。「テーブル0」から「テーブル6」までの各列は、「0」番から「6」番までの変動付加パターンテーブルに対応し、各テーブルにおいて変動付加パターンごとに割り当てられた抽選値範囲の大きさ(値の数)が各列に示される。30種類の変動付加パターンのうち「6」〜「29」の変動付加パターンは、それぞれ再変動演出またはボタン演出の回数、タイミング、種類を示すパターンである。 FIG. 44 is a diagram of a table schematically exemplifying the correspondence between the types of variable addition patterns and the types of variable addition pattern tables. In this figure, 30 types from "0" to "29" are illustrated in each line as variation addition patterns. Each column from "Table 0" to "Table 6" corresponds to the variable addition pattern table from "0" to "6", and the size of the lottery value range assigned to each variable addition pattern in each table. The value (number of values) is shown in each column. Of the 30 types of variable addition patterns, the variable addition patterns "6" to "29" are patterns indicating the number, timing, and type of the re-variable effect or the button effect, respectively.

図43の変動パターンテーブルで「0」番の変動付加パターンテーブルに対応する「超短縮変動」「短縮変動」「通常変動」が選択された場合、図44の「0」番の変動付加パターンテーブルを参照して100%の選択確率で変動付加番号「0」の変動付加パターン(ここでは「無」とあるように、変動時間ゼロの変動付加パターン)が選択される。すなわち、変動付加パターンは付加されない。 When "ultra-shortening variation", "shortening variation", and "normal variation" corresponding to the variation addition pattern table of "0" are selected in the variation pattern table of FIG. 43, the variation addition pattern table of "0" in FIG. 44 is selected. With reference to, a variable addition pattern having a variable addition number “0” (here, a variable addition pattern with zero fluctuation time, as shown by “none”) is selected with a 100% selection probability. That is, the variable addition pattern is not added.

図43の変動パターンテーブルで「1」番の変動付加パターンテーブルに対応する「変動A」「変動B」が選択された場合、図44の「1」番の変動付加パターンテーブルを参照して変動付加番号「0」〜「5」の変動付加パターンが各々の選択確率で選択される。変動付加番号「1」〜「5」の変動付加パターンは「演出A」〜「演出E」に対応し、それぞれに対応づけられた抽選値範囲によって選択確率が異なる。例えば「演出A」の選択確率は30/256であるのに対し、「演出C」の選択確率は70/256である。「演出A」〜「演出E」は、特殊変動演出パターンにおいて再変動演出やボタン演出を経ずに高期待度演出または変動停止に至る演出に対応する変動付加パターンであり、それぞれ付加する演出時間が異なる。 When "variation A" and "variation B" corresponding to the variation addition pattern table of "1" are selected in the variation pattern table of FIG. 43, the variation is varied with reference to the variation addition pattern table of "1" of FIG. Variable addition patterns of addition numbers "0" to "5" are selected with each selection probability. The variable addition patterns of the variable addition numbers "1" to "5" correspond to "effect A" to "effect E", and the selection probability differs depending on the lottery value range associated with each. For example, the selection probability of "effect A" is 30/256, while the selection probability of "effect C" is 70/256. "Production A" to "Production E" are variable addition patterns corresponding to the production leading to high expectation production or fluctuation stop without going through the re-variation production or the button production in the special fluctuation production pattern, and the production time to be added respectively. Is different.

図43の変動パターンテーブルで「2」番の変動付加パターンテーブルに対応する「変動C」「変動D」が選択された場合、図44の「2」番の変動付加パターンテーブルを参照して変動付加番号「6」〜「9」の変動付加パターンが各々の選択確率で選択される。変動付加番号「6」〜「9」の変動付加パターンは「特定1回A」〜「特定1回D」に対応し、それぞれに対応づけられた抽選値範囲によって選択確率が異なる。例えば「特定1回A」の選択確率は12/256であるのに対し、「特定1回C」の選択確率は110/256である。「特定1回A」〜「特定1回D」は、特殊変動演出パターンにおいて再変動演出やボタン演出を1回経由して高期待度演出または変動停止に至る演出に対応する変動付加パターンであり、それぞれ再変動演出またはボタン演出のタイミングおよび種類が異なり、付加する演出時間も異なる。 When "Variation C" and "Variation D" corresponding to the variation addition pattern table of No. "2" are selected in the variation pattern table of FIG. 43, the variation is varied with reference to the variation addition pattern table of No. "2" of FIG. The variable addition patterns of the addition numbers "6" to "9" are selected with the respective selection probabilities. The variable addition patterns of the variable addition numbers "6" to "9" correspond to "specific 1 time A" to "specific 1 time D", and the selection probability differs depending on the lottery value range associated with each. For example, the selection probability of "specific 1 time A" is 12/256, while the selection probability of "specific 1 time C" is 110/256. "Specific 1st time A" to "Specific 1st time D" are variation addition patterns corresponding to the production leading to the high expectation effect or the variation stop via the re-variation effect and the button effect once in the special variation effect pattern. , The timing and type of the re-variation effect or the button effect are different, and the additional effect time is also different.

図43の変動パターンテーブルで「3」番の変動付加パターンテーブルに対応する「変動E」「変動F」が選択された場合、図44の「3」番の変動付加パターンテーブルを参照して変動付加番号「6」〜「15」の変動付加パターンが各々の選択確率で選択される。変動付加番号「6」〜「15」の変動付加パターンは「特定1回A」〜「特定1回J」に対応し、それぞれに対応づけられた抽選値範囲によって選択確率が異なる。例えば「特定1回A」の選択確率は7/256であるのに対し、「特定1回C」の選択確率は64/256であり、「特定1回J」の選択確率は7/256である。「特定1回A」〜「特定1回J」は、特殊変動演出パターンにおいて再変動演出やボタン演出を1回経由して高期待度演出または変動停止に至る演出に対応する変動付加パターンであり、それぞれ再変動演出またはボタン演出のタイミングおよび種類が異なり、付加する演出時間も異なる。 When "Variation E" and "Variation F" corresponding to the variation addition pattern table of No. "3" are selected in the variation pattern table of FIG. 43, the variation is varied with reference to the variation addition pattern table of No. "3" of FIG. Variable addition patterns of addition numbers "6" to "15" are selected with each selection probability. The variable addition patterns of the variable addition numbers "6" to "15" correspond to "specific 1 time A" to "specific 1 time J", and the selection probability differs depending on the lottery value range associated with each. For example, the selection probability of "specific 1 time A" is 7/256, while the selection probability of "specific 1 time C" is 64/256, and the selection probability of "specific 1 time J" is 7/256. is there. "Specific 1st time A" to "Specific 1st time J" are variation addition patterns corresponding to the production leading to high expectation effect or variation stop via the re-variation effect and the button effect once in the special variation effect pattern. , The timing and type of the re-variation effect or the button effect are different, and the additional effect time is also different.

図43の変動パターンテーブルで「4」番の変動付加パターンテーブルに対応する「変動G」「変動H」が選択された場合、図44の「4」番の変動付加パターンテーブルを参照して変動付加番号「16」〜「22」の変動付加パターンが各々の選択確率で選択される。変動付加番号「16」〜「22」の変動付加パターンは「特定2回A」〜「特定2回G」に対応し、それぞれに対応づけられた抽選値範囲によって選択確率が異なる。例えば「特定2回A」の選択確率は12/256であるのに対し、「特定2回E」の選択確率は55/256であり、「特定2回G」の選択確率は85/256である。「特定2回A」〜「特定2回G」は、特殊変動演出パターンにおいて再変動演出やボタン演出を2回経由して高期待度演出または変動停止に至る演出に対応する変動付加パターンであり、それぞれ再変動演出またはボタン演出のタイミングおよび種類が異なり、付加する演出時間も異なる。 When "Variation G" and "Variation H" corresponding to the variation addition pattern table of No. 4 are selected in the variation pattern table of FIG. 43, the variation is varied with reference to the variation addition pattern table of No. 4 of FIG. The variable addition patterns of the addition numbers "16" to "22" are selected with the respective selection probabilities. The variable addition patterns of the variable addition numbers "16" to "22" correspond to "specific 2 times A" to "specific 2 times G", and the selection probability differs depending on the lottery value range associated with each. For example, the selection probability of "specific 2 times A" is 12/256, while the selection probability of "specific 2 times E" is 55/256, and the selection probability of "specific 2 times G" is 85/256. is there. "Specific 2 times A" to "Specific 2 times G" are variation addition patterns corresponding to the effects leading to high expectation effect or change stop via the re-variation effect and the button effect twice in the special variation effect pattern. , The timing and type of the re-variation effect or the button effect are different, and the additional effect time is also different.

図43の変動パターンテーブルで「5」番の変動付加パターンテーブルに対応する「変動I」「変動J」が選択された場合、図44の「5」番の変動付加パターンテーブルを参照して変動付加番号「24」〜「29」の変動付加パターンが各々の選択確率で選択される。変動付加番号「24」〜「29」の変動付加パターンは「特定3回A」〜「特定3回G」に対応し、それぞれに対応づけられた抽選値範囲によって選択確率が異なる。例えば「特定3回A」の選択確率は12/256であるのに対し、「特定3回E」の選択確率は60/256であり、「特定3回G」の選択確率は79/256である。「特定3回A」〜「特定3回G」は、特殊変動演出パターンにおいて再変動演出やボタン演出を3回経由して高期待度演出または変動停止に至る演出に対応する変動付加パターンであり、それぞれ再変動演出またはボタン演出のタイミングおよび種類が異なり、付加する演出時間も異なる。 When "Variation I" and "Variation J" corresponding to the variation addition pattern table of No. 5 are selected in the variation pattern table of FIG. 43, the variation is varied with reference to the variation addition pattern table of No. 5 of FIG. The variable addition patterns of the addition numbers "24" to "29" are selected with the respective selection probabilities. The variable addition patterns of the variable addition numbers "24" to "29" correspond to "specific 3 times A" to "specific 3 times G", and the selection probability differs depending on the lottery value range associated with each. For example, the selection probability of "specific 3 times A" is 12/256, while the selection probability of "specific 3 times E" is 60/256, and the selection probability of "specific 3 times G" is 79/256. is there. "Specific 3 times A" to "Specific 3 times G" are variation addition patterns corresponding to the effects leading to high expectation effect or change stop via the re-variation effect and the button effect 3 times in the special variation effect pattern. , The timing and type of the re-variation effect or the button effect are different, and the additional effect time is also different.

図43の変動パターンテーブルで「6」番の変動付加パターンテーブルに対応する「変動K」が選択された場合、図44の「6」番の変動付加パターンテーブルを参照して変動付加番号「0」〜「29」の全変動付加パターンが各々の選択確率で選択される。これら全変動付加パターンはそれぞれに対応づけられた抽選値範囲によって選択確率が異なる。例えば「演出A」の選択確率は7/256であるのに対し、「特定1回J」の選択確率は20/256である。この「6」番の変動付加パターンテーブルは、すべての変動演出の選択確率を調整し、変動演出ごとにそれぞれ当否判定の結果に応じた適切な大当り期待度の示唆を実現するために用意されるテーブルであり、「6」番の変動付加パターンテーブルには、図44の全変動付加パターンが選択肢として対応づけられていることから、これらすべての変動付加パターンが必ず複数の変動付加パターンテーブルに重複して対応づけられていることになる。また、例えば「15」番の「特定1回J」の変動付加パターンは、「3」番の変動付加パターンテーブルでは3/256の選択確率とされるのに対し、「6」番の変動付加パターンテーブルでは20/256の選択確率とされるなど、異なる選択確率が設定されている。したがって、同じ変動付加パターンでも異なる大当り期待度を示唆することができ、演出ごとに適切に大当り期待度の差を設けることができる。なお、図43と図44に例示するテーブルに基づいて選択される基本変動パターンおよび変動付加パターンの組合せは、低確率低ベース状態における第1特別図柄51の変動パターンとして選択される例である。低確率低ベース状態において主体とならない第2特別図柄52の図柄変動が実行されるのはあくまで例外的なことであり、また、第2の遊技では小当りが高い確率で発生するため、小当りを意図的に発生させることで不正に賞球を得ようとする行為がなされることも考えられる。そこで、小当りに対応する基本変動パターンの変動時間を例えば8分としたうえで、「6」番の変動付加パターンテーブルを参照していずれかの変動付加パターンを決定して付加する。「6」番の変動付加パターンテーブルに対応する変動付加番号「0」〜「29」の変動付加パターンはそれぞれ時間値が異なり、変動時間として8分+αの形で30種類の変動時間を設定できる。これにより変動時間のランダム性を担保でき、小当りに該当したときの変動時間がつねに一定とならないように変動時間を適度に分散することができ、いつ第1特別図柄51の変動が停止するかを見極めにくくできるので、一定間隔のタイミングを見計らって第2始動口12への入球を狙うような不適切な遊技者操作を防止することができる。 When "variation K" corresponding to the variation addition pattern table of "6" is selected in the variation pattern table of FIG. 43, the variation addition number "0" is referred to with reference to the variation addition pattern table of "6" of FIG. The total variation addition pattern of "29" is selected with each selection probability. The selection probabilities of these total variation addition patterns differ depending on the lottery value range associated with each. For example, the selection probability of "Direction A" is 7/256, while the selection probability of "Specific 1 time J" is 20/256. This "6" number variation addition pattern table is prepared in order to adjust the selection probabilities of all variation effects and to realize an appropriate jackpot expectation suggestion according to the result of the hit / fail judgment for each variation effect. Since it is a table and all the variation addition patterns of FIG. 44 are associated with the variation addition pattern table of No. 6 as options, all these variation addition patterns are always duplicated in a plurality of variation addition pattern tables. It will be associated with. Further, for example, the variation addition pattern of "15" No. "specific one-time J" has a selection probability of 3/256 in the variation addition pattern table of "3", whereas the variation addition pattern of "6" is added. In the pattern table, different selection probabilities are set, such as 20/256 selection probabilities. Therefore, it is possible to suggest different jackpot expectations even with the same variation addition pattern, and it is possible to appropriately set a difference in jackpot expectations for each effect. The combination of the basic variation pattern and the variation addition pattern selected based on the tables illustrated in FIGS. 43 and 44 is an example of selection as the variation pattern of the first special symbol 51 in the low probability low base state. It is an exception that the symbol variation of the second special symbol 52, which is not the main body, is executed in the low probability low base state, and since the small hit occurs with a high probability in the second game, the small hit occurs. It is also conceivable that an act of illegally trying to obtain a prize ball is performed by intentionally generating. Therefore, after setting the fluctuation time of the basic fluctuation pattern corresponding to the small hit to, for example, 8 minutes, one of the fluctuation addition patterns is determined and added by referring to the variation addition pattern table of No. 6. The variable addition patterns of the variable addition numbers "0" to "29" corresponding to the variable addition pattern table of the "6" have different time values, and 30 types of variable time can be set in the form of 8 minutes + α as the variable time. .. As a result, the randomness of the fluctuation time can be guaranteed, the fluctuation time can be appropriately dispersed so that the fluctuation time when a small hit is hit is not always constant, and when the fluctuation of the first special symbol 51 stops. Since it is possible to make it difficult to discern, it is possible to prevent an inappropriate player operation such as aiming at entering the second starting port 12 at a fixed timing.

図43の変動パターンテーブルおよび図44の変動付加パターンテーブルに基づき、基本変動パターンおよび変動付加パターンの組合せが選択される。具体的には、第1変動パターン決定手段231または第2変動パターン決定手段232は、当否判定の結果に対応する基本変動パターンテーブルに基づく抽選により、当否判定の結果に対応する複数種類の基本変動パターンのうちいずれかを選択する。第1変動パターン決定手段231または第2変動パターン決定手段232は、選択した基本変動パターンに対応する変動付加パターンテーブルに基づく抽選により、基本変動パターンに対応する複数種類の変動付加パターンのうちいずれかを選択する。複数種類の基本変動パターンのうち少なくともいずれかは、当否判定の結果に応じて異なる選択確率となるように基本変動パターンテーブルに定められる。複数種類の変動付加パターンのうち少なくともいずれかは、複数の変動付加パターンテーブルのうちのいずれに基づくかによって異なる選択確率となるように複数の変動付加パターンテーブルに定められる。 A combination of the basic variation pattern and the variation addition pattern is selected based on the variation pattern table of FIG. 43 and the variation addition pattern table of FIG. 44. Specifically, the first variation pattern determining means 231 or the second variation pattern determining means 232 is a lottery based on the basic variation pattern table corresponding to the result of the winning / failing determination, and a plurality of types of basic variations corresponding to the result of the winning / failing determination are performed. Select one of the patterns. The first variation pattern determining means 231 or the second variation pattern determining means 232 is one of a plurality of types of variation addition patterns corresponding to the basic variation pattern by lottery based on the variation addition pattern table corresponding to the selected basic variation pattern. Select. At least one of a plurality of types of basic fluctuation patterns is defined in the basic fluctuation pattern table so that the selection probabilities differ depending on the result of the hit / fail judgment. At least one of the plurality of types of variable addition patterns is defined in the plurality of variable addition pattern tables so as to have different selection probabilities depending on which of the plurality of variable addition pattern tables is used.

ここで、基本変動パターンとして「変動K」が選択された場合、前述のとおりキャラクタDをモチーフとした演出内容となる。「変動K」は、大当り時に選択される確率と外れ時に選択される確率の比が30:70となるよう構成される。変動付加パターンとしては、当否に関係なく、図44の「6」番の変動付加パターンテーブルに示したような選択確率でいずれかの変動付加パターンが選択される。いずれの変動付加パターンが選択されても、換言すれば「演出A」〜「演出E」や「特定1回A」〜「特定3回G」のいずれの演出が選択されても(「特定1回A」が選択されても、「特定3回G」が選択されても)大当り期待度は相違しない。ここで言う「大当り時に選択される確率」とは、(大当り確率×大当り時に「変動K」が選択される確率)であり、大当りに対応した「変動K」の出現率を指す。また、「外れ時に選択される確率」とは、(外れ確率×外れ時に「変動K」が選択される確率)であり、外れに対応した「変動K」の出現率を指す。例えば、大当り確率が1/100で、大当り時の「変動K」の選択率が297/1000であり、外れ確率が99/100で、外れ時の「変動K」の選択率が7/1000である場合、大当り時に選択される確率と外れ時に選択される確率の比が30:70となる。なお、この「大当り時に選択される確率」と「外れ時に選択される確率」については、以降についても(選択対象となる基本変動パターンは異なるが)同様の意味であることを補足しておく。 Here, when "variation K" is selected as the basic variation pattern, the effect content is based on the character D as described above. The "fluctuation K" is configured such that the ratio of the probability of being selected at the time of a big hit to the probability of being selected at the time of a miss is 30:70. As the variation addition pattern, any variation addition pattern is selected with a selection probability as shown in the variation addition pattern table of No. 6 in FIG. 44 regardless of whether the pattern is correct or not. Regardless of which variation addition pattern is selected, in other words, whichever effect of "Direction A" to "Direction E" or "Specific 1 time A" to "Specific 3 times G" is selected ("Specific 1 time G") Even if "Time A" is selected or "Specific 3 times G" is selected), the jackpot expectation does not differ. The "probability of being selected at the time of a big hit" here is (probability of a big hit x probability of "variation K" being selected at the time of a big hit), and refers to the appearance rate of "variation K" corresponding to the big hit. Further, the "probability of being selected at the time of deviation" is (probability of deviation x probability of "variation K" being selected at the time of deviation), and refers to the appearance rate of "variation K" corresponding to the deviation. For example, the jackpot probability is 1/100, the selection rate of "variation K" at the time of jackpot is 297/1000, the probability of deviation is 99/100, and the selection rate of "variation K" at the time of deviation is 7/1000. In some cases, the ratio of the probability of being selected at the time of a big hit to the probability of being selected at the time of a miss is 30:70. It should be added that the "probability of being selected at the time of a big hit" and the "probability of being selected at the time of a miss" have the same meaning in the following (although the basic fluctuation pattern to be selected is different).

一方、基本変動パターンとして「変動C」や「変動D」が選択された場合、前述のとおりキャラクタAをモチーフとした演出内容となる。「変動C」は、大当り時に選択される確率と外れ時に選択される確率の比が10:90となるよう構成される一方、「変動D」は、大当り時に選択される確率と外れ時に選択される確率の比が20:80となるよう構成される。なお、「変動C」よりも「変動D」の方が長時間であってもよいし、そうでなくともよい。そうすると、いずれにおいても図44の「2」番の変動付加パターンテーブルに示したような選択確率でいずれかの変動付加パターンが選択されるため、「変動D」を基本変動パターンとする方が、「変動C」を基本変動パターンとするよりも大当り期待度が高いが、いずれの変動付加パターンが選択されても、換言すれば「演出A」〜「演出E」や「特定1回A」〜「特定3回G」のいずれの演出が選択されても(「特定1回A」が選択されても、「特定3回G」が選択されても)、その関係性は変わらない。つまり、基本変動パターンに基づく演出によって信頼度が相違することになる(例えば、「変動C」はキャラクタAが青色のオーラを纏った演出に対応するが、「変動D」はキャラクタAが青色のオーラを纏ってから時間をかけてオーラの色を赤色に変化させる演出に対応する)。 On the other hand, when "variation C" or "variation D" is selected as the basic variation pattern, the effect content is based on the character A as described above. "Variation C" is configured so that the ratio of the probability of being selected at the time of big hit to the probability of being selected at the time of loss is 10:90, while "variation D" is selected at the time of big hit and at the time of loss. The ratio of probabilities is 20:80. It should be noted that "variation D" may or may not be longer than "variation C". Then, in either case, one of the variable addition patterns is selected with the selection probability as shown in the variation addition pattern table of No. 2 in FIG. 44. Therefore, it is better to use "variation D" as the basic variation pattern. The jackpot expectation is higher than using "fluctuation C" as the basic fluctuation pattern, but no matter which fluctuation addition pattern is selected, in other words, "directing A" to "directing E" or "specific one time A" to Regardless of which of the "specific 3 times G" effects is selected (whether "specific 1 time A" is selected or "specific 3 times G" is selected), the relationship does not change. That is, the reliability differs depending on the effect based on the basic variation pattern (for example, "variation C" corresponds to the effect in which the character A wears a blue aura, while "variation D" corresponds to the effect in which the character A is blue. Corresponds to the production of changing the color of the aura to red over time after wearing the aura).

また、基本変動パターンとして「変動G」や「変動I」が選択された場合、前述のとおりキャラクタCをモチーフとした演出内容となる。「変動G」は、大当り時に選択される確率と外れ時に選択される確率の比が30:70となるよう構成される一方、「変動I」は、大当り時に選択される確率と外れ時に選択される確率の比が60:40となるよう構成される。なお、「変動G」よりも「変動I」の方が長時間であってもよいし、そうでなくともよい。そうすると、「変動G」であれば図44の「4」番の変動付加パターンテーブルに示したような選択確率でいずれかの変動付加パターンが選択される一方、「変動I」であれば図44の「5」番の変動付加パターンテーブルに示したような選択確率でいずれかの変動付加パターンが選択される。つまり、同じキャラクタCをモチーフにしながらも、「変動I」の方が特定演出(再変動演出やボタン演出など)の発生回数を多くすることができる。特定演出の発生回数が多い方が大当り期待度が高くなるように設計したい場合、このような基本変動パターンと変動付加パターンとの関係性を採用することで、同じキャラクタCをモチーフにしたとしても、変動付加パターンに基づいて実行される演出の中でも大当り期待度が高い演出(ここでいう特定演出を多く実行する演出態様)を、大当り期待度が高い基本変動パターンに対応付けることができ、そうした組合せの選択確率を高くすることで、予告演出(特定演出)の演出内容と実際の大当り期待度とをリンクさせることができる。なお、本実施例においては、「変動G」と「変動I」それぞれに対応する変動付加パターンテーブルでは、同じ変動付加番号(同じ変動付加パターン)を選択することがないようなテーブルであった(例えば、特定2回Aについては、「4」番の変動付加パターンテーブルでしか選択できないため、「変動I」が基本変動パターンである場合は選択されない)が、「変動G」と「変動I」それぞれに対応する変動付加パターンテーブルで、同じ変動付加番号(同じ変動付加パターン)を選択可能なテーブルとしてもよい。例えば、「変動G」と「変動I」それぞれに対応する変動付加パターンテーブルのいずれにおいても、「特定2回A」〜「特定2回G」のいずれかを選択可能なテーブルとした場合、「変動G」では「特定2回A」や「特定2回B」などの変動付加パターンを選択しやすくし、「変動G」では「特定2回G」や「特定2回G」などの変動付加パターンを選択しやすくしてもよい。その場合、「特定2回A」や「特定2回G」などのアルファベット部分が「G」に近づくほど(アルファベット順で後になるほど、すなわち昇順で大きいほど)特定演出の発生タイミングが遅い、つまりは大当り期待度が高い演出であることが望ましい。 Further, when "variation G" or "variation I" is selected as the basic variation pattern, the effect content is based on the character C as described above. "Variation G" is configured so that the ratio of the probability of being selected at the time of big hit to the probability of being selected at the time of loss is 30:70, while "variation I" is selected at the time of big hit and the probability of being selected at the time of loss. The ratio of probabilities is 60:40. It should be noted that "variation I" may or may not be longer than "variation G". Then, if it is "variation G", one of the variation addition patterns is selected with the selection probability as shown in the variation addition pattern table of No. 4 in FIG. 44, while if it is "variation I", FIG. 44 One of the variable addition patterns is selected with the selection probability as shown in the variable addition pattern table of No. "5". That is, while using the same character C as a motif, the number of occurrences of the specific effect (re-variation effect, button effect, etc.) can be increased in the "variation I". If you want to design so that the higher the number of occurrences of a specific effect, the higher the expectation of a big hit, by adopting the relationship between such a basic fluctuation pattern and a fluctuation addition pattern, even if the same character C is used as a motif. , Among the effects executed based on the variation addition pattern, the effect with high expectation of big hit (the effect mode in which many specific effects are executed here) can be associated with the basic variation pattern with high expectation of big hit, and such a combination. By increasing the selection probability of, it is possible to link the production content of the advance notice production (specific production) with the actual jackpot expectation. In this embodiment, the variation addition pattern table corresponding to each of "variation G" and "variation I" is such that the same variation addition number (same variation addition pattern) is not selected (the same variation addition pattern). For example, for the specific 2 times A, since it can be selected only in the fluctuation addition pattern table of No. 4, it is not selected when "variation I" is the basic fluctuation pattern), but "variation G" and "variation I". The same variable addition number (same variable addition pattern) may be selectable in the variable addition pattern table corresponding to each. For example, in any of the fluctuation addition pattern tables corresponding to "variation G" and "variation I", when any one of "specific 2 times A" to "specific 2 times G" can be selected, "specific 2 times A" to "specific 2 times G" can be selected. In "Variation G", it is easy to select a variation addition pattern such as "Specific 2 times A" or "Specific 2 times B", and in "Variation G", variation addition such as "Specific 2 times G" or "Specific 2 times G" The pattern may be easy to select. In that case, the closer the alphabetical part such as "specific 2 times A" or "specific 2 times G" is to "G" (the later in alphabetical order, that is, the larger in ascending order), the later the occurrence timing of the specific effect, that is, It is desirable that the production has high expectations for big hits.

変形例においては、基本変動パターンとして「変動G」「変動I」「変動K」が選択される場合、共通のキャラクタであるキャラクタXをモチーフとした演出内容となる。「変動G」は、大当り時に選択される確率と外れ時に選択される確率の比が70:30となるよう構成され、「変動I」は、大当り時に選択される確率と外れ時に選択される確率の比が90:10となるよう構成され、「変動K」は、大当り時に選択される確率と外れ時に選択される確率の比が50:50となるよう構成される。「変動G」の場合、「4」番の変動付加パターンテーブルに示す選択確率でいずれかの変動付加パターンが選択され、「変動I」の場合、「5」番の変動付加パターンテーブルに示す選択確率でいずれかの変動付加パターンが選択され、「変動G」の場合、「6」番の変動付加パターンテーブルに示す選択確率でいずれかの変動付加パターンが選択される。 In the modified example, when "variation G", "variation I", and "variation K" are selected as the basic variation patterns, the effect content is based on the character X, which is a common character. "Variation G" is configured so that the ratio of the probability of being selected at the time of a big hit to the probability of being selected at the time of a miss is 70:30, and "variation I" is the probability of being selected at the time of a big hit and the probability of being selected at the time of a loss. The ratio of is 90:10, and the "variation K" is such that the ratio of the probability of being selected at the time of a big hit to the probability of being selected at the time of a miss is 50:50. In the case of "variation G", one of the variation addition patterns is selected with the selection probability shown in the variation addition pattern table of "4", and in the case of "variation I", the selection shown in the variation addition pattern table of "5". Any variation addition pattern is selected by the probability, and in the case of "variation G", any variation addition pattern is selected by the selection probability shown in the variation addition pattern table of No. 6.

ここで、変動付加番号が「16」〜「22」である「特定2回A」から「特定2回G」までの変動付加パターンは、そのアルファベット順で後になるほど特定演出の発生タイミングが遅くなるよう構成されるが、いずれの基本変動パターンに付加されるかによって大当り期待度が異なる。「特定2回A」の場合、「変動G」との対応で「4」番の変動付加パターンテーブルを参照して選択される確率は、図示するとおり12/256であるのに対し、「変動K」との対応で「6」番の変動付加パターンテーブルを参照して選択される確率は、図示するとおり7/256である。また、「特定2回G」の場合、「変動G」との対応で「4」番の変動付加パターンテーブルを参照して選択される確率は、図示するとおり85/256であるのに対し、「変動K」との対応で「6」番の変動付加パターンテーブルを参照して選択される確率は、図示するとおり7/256である。ここで、前述したとおり、「変動G」は、大当り時に選択される確率と外れ時に選択される確率の比が70:30となるよう構成され、「変動K」は、大当り時に選択される確率と外れ時に選択される確率の比が50:50となるよう構成されているため、同じ変動付加パターンが選択される場合でも、「変動G」に付加される場合の方が「変動K」に付加される場合より大当り時に選択される確率が高く、大当り期待度が高くなるよう構成することができる。さらに、「特定2回A」が付加される場合より「特定2回G」が付加される場合の方が大当り期待度が高くなるよう構成した場合(「特定2回A」や「特定2回G」などのアルファベット部分が「G」に近づくほど(アルファベット順で後になるほど)、すなわち昇順で大きいほど、特定演出の発生タイミングが遅い、つまりは大当り期待度が高い演出であるよう構成した場合)、同じキャラクタXをモチーフとした演出内容となる「変動G」と「変動K」ではあるが、「変動G」と「変動K」とで選択率の差が小さい変動付加パターンである「特定2回A」が選択される場合よりも、「変動G」と「変動K」とで選択率の差が大きい(「変動G」で非常に選択され易い)変動付加パターンである「特定2回G」が選択される場合の方が、キャラクタXをモチーフとした演出内容を実行する変動パターン(基本変動パターン+変動付加パターン)としての大当り期待度が高くなるよう構成することができる。なぜなら、大当り時に選択される確率と外れ時に選択される確率の比が70:30である「変動G」にて変動付加パターンが選択されて変動パターンが構築されるほうが、大当り時に選択される確率と外れ時に選択される確率の比が50:50である「変動K」にて変動付加パターンが選択されて変動パターンが構築されるよりも大当り期待度が高いことは明白であり(前者は大当り期待度70%であり、後者は大当り期待度50%であり)、「変動G」に「特定2回A」が付加されても「特定2回G」が付加されても大当り期待度は70%であり、「変動K」に「特定2回A」が付加されても「特定2回G」が付加されても大当り期待度は50%であるが、遊技者としては大当り期待度70%の「変動G」が選択されているか大当り期待度50%の「変動K」が選択されているかはわからないため(いずれであっても同じ演出内容であるため)、遊技者が体感する大当り期待度としては、「特定2回A」に対応した特定演出を実行するキャラクタXをモチーフとした演出については、大当り期待度70%の「変動G」で「特定2回A」の変動付加パターンが選択される確率と大当り期待度50%の「変動K」で「特定2回A」の変動付加パターンが選択される確率の比が12:7であるため、およそ63%となり、「特定2回G」に対応した特定演出を実行するキャラクタXをモチーフとした演出については、大当り期待度70%の「変動G」で「特定2回G」の変動付加パターンが選択される確率と大当り期待度50%の「変動K」で「特定2回G」の変動付加パターンが選択される確率の比が85:7であるため、およそ68%となる。 Here, in the variable addition pattern from "specific 2 times A" to "specific 2 times G" in which the variable addition numbers are "16" to "22", the timing of occurrence of the specific effect becomes later in the alphabetical order. However, the jackpot expectation differs depending on which basic fluctuation pattern is added. In the case of "specific 2 times A", the probability of being selected by referring to the variation addition pattern table of "4" in correspondence with "variation G" is 12/256 as shown in the figure, whereas it is "variation". The probability of being selected by referring to the variation addition pattern table of No. 6 in correspondence with "K" is 7/256 as shown in the figure. Further, in the case of "specific 2 times G", the probability of being selected by referring to the variation addition pattern table of "4" in correspondence with "variation G" is 85/256 as shown in the figure, whereas it is 85/256. The probability of being selected by referring to the variation addition pattern table of No. 6 in correspondence with "variation K" is 7/256 as shown in the figure. Here, as described above, the "variation G" is configured so that the ratio of the probability of being selected at the time of a big hit to the probability of being selected at the time of a miss is 70:30, and the "variation K" is the probability of being selected at the time of a big hit. Since the ratio of the probability of being selected at the time of deviation is 50:50, even if the same fluctuation addition pattern is selected, the case where it is added to "variation G" becomes "variation K". It can be configured so that the probability of being selected at the time of a big hit is higher than the case of being added, and the degree of expectation of a big hit is high. Furthermore, when the jackpot expectation is higher when "specific 2 times G" is added than when "specific 2 times A" is added ("specific 2 times A" or "specific 2 times G" is added. The closer the alphabetic part such as "G" is to "G" (later in alphabetical order), that is, the larger it is in ascending order, the later the occurrence timing of the specific effect, that is, when the effect is configured so that the jackpot expectation is high). , "Variation G" and "Variation K", which are the production contents with the same character X as the motif, but "Specification 2" which is a variation addition pattern in which the difference in selectivity between "Variation G" and "Variation K" is small. "Specific 2 times G" is a variation addition pattern in which the difference in selection rate between "variation G" and "variation K" is larger than when "time A" is selected (it is very easy to select in "variation G"). ] Is selected, the jackpot expectation as a variation pattern (basic variation pattern + variation addition pattern) for executing the effect content with the character X as a motif can be increased. This is because the probability that the variation addition pattern is selected and the variation pattern is constructed in "Variation G" where the ratio of the probability of being selected at the time of big hit and the probability of being selected at the time of loss is 70:30 is the probability of being selected at the time of big hit. It is clear that the jackpot expectation is higher than when the fluctuation addition pattern is selected and the fluctuation pattern is constructed in "Variation K" where the ratio of the probability of being selected at the time of deviation is 50:50 (the former is a jackpot). The expectation is 70%, and the latter is the jackpot expectation of 50%), and the jackpot expectation is 70 even if "specific 2 times A" is added to "variation G" or "specific 2 times G" is added. Even if "specific 2 times A" is added to "variation K" or "specific 2 times G" is added, the jackpot expectation is 50%, but as a player, the jackpot expectation is 70%. Since it is not known whether "Fluctuating G" is selected or "Fluctuating K" with a jackpot probability of 50% is selected (because the production content is the same in any case), the jackpot expectation that the player experiences. As for the production with the character X that executes the specific effect corresponding to "Specific 2 times A" as a motif, the variation addition pattern of "Specific 2 times A" is selected with "Variation G" with a jackpot expectation of 70%. Since the ratio of the probability of being performed to the probability that the variation addition pattern of "specific 2 times A" is selected with "variation K" with a jackpot expectation of 50% is 12: 7, it is about 63%, and "specific 2 times G". For the production with the character X that executes the specific effect corresponding to the above, the probability that the variation addition pattern of "specific 2 times G" is selected in the "variation G" with the jackpot expectation of 70% and the jackpot expectation of 50 Since the ratio of the probability that the variation addition pattern of "specific 2 times G" is selected by "variation K" of% is 85: 7, it is about 68%.

また、変動付加番号が「23」〜「29」である「特定3回A」から「特定3回G」までの変動付加パターンもまた、そのアルファベット順で後になるほど特定演出の発生タイミングが遅くなるよう構成されるが、いずれの基本変動パターンに付加されるかによって大当り期待度が異なる。「特定3回A」の場合、「変動I」との対応で「5」番の変動付加パターンテーブルを参照して選択される確率は、図示するとおり12/256であるのに対し、「変動K」との対応で「6」番の変動付加パターンテーブルを参照して選択される確率は、図示するとおり7/256である。また、「特定3回G」の場合、「変動I」との対応で「5」番の変動付加パターンテーブルを参照して選択される確率は、図示するとおり79/256であるのに対し、「変動K」との対応で「6」番の変動付加パターンテーブルを参照して選択される確率は、図示するとおり7/256である。ここで、前述したとおり、「変動I」は、大当り時に選択される確率と外れ時に選択される確率の比が90:10となるよう構成され、「変動K」は、大当り時に選択される確率と外れ時に選択される確率の比が50:50となるよう構成されているため、同じ変動付加パターンが選択される場合でも、「変動I」に付加される場合の方が「変動K」に付加される場合より大当り時に選択される確率が高く、大当り期待度が高くなるよう構成することができる。さらに、「特定3回A」が付加される場合より「特定3回G」が付加される場合の方が大当り期待度が高くなるよう構成した場合(「特定3回A」や「特定3回G」などのアルファベット部分が「G」に近づくほど(アルファベット順で後になるほど)、すなわち昇順で大きいほど、特定演出の発生タイミングが遅い、つまりは大当り期待度が高い演出であるよう構成した場合)、同じキャラクタXをモチーフとした演出内容となる「変動I」と「変動K」ではあるが、「変動I」と「変動K」とで選択率の差が小さい変動付加パターンである「特定3回A」が選択される場合よりも、「変動I」と「変動K」とで選択率の差が大きい(「変動I」で非常に選択され易い)変動付加パターンである「特定3回G」が選択される場合の方が、キャラクタXをモチーフとした演出内容を実行する変動パターン(基本変動パターン+変動付加パターン)としての大当り期待度が高くなるよう構成することができる。なぜなら、大当り時に選択される確率と外れ時に選択される確率の比が90:10である「変動I」にて変動付加パターンが選択されて変動パターンが構築されるほうが、大当り時に選択される確率と外れ時に選択される確率の比が50:50である「変動K」にて変動付加パターンが選択されて変動パターンが構築されるよりも大当り期待度が高いことは明白であり(前者は大当り期待度90%であり、後者は大当り期待度50%であり)、「変動I」に「特定3回A」が付加されても「特定3回G」が付加されても大当り期待度は90%であり、「変動K」に「特定3回A」が付加されても「特定3回G」が付加されても大当り期待度は50%であるが、遊技者としては大当り期待度90%の「変動I」が選択されているか大当り期待度50%の「変動K」が選択されているかはわからないため(いずれであっても同じ演出内容であるため)、遊技者が体感する大当り期待度としては、「特定3回A」に対応した特定演出を実行するキャラクタXをモチーフとした演出については、大当り期待度90%の「変動I」で「特定3回A」の変動付加パターンが選択される確率と大当り期待度50%の「変動K」で「特定3回A」の変動付加パターンが選択される確率の比が12:7であるため、およそ75%となり、「特定3回G」に対応した特定演出を実行するキャラクタXをモチーフとした演出については、大当り期待度90%の「変動I」で「特定3回G」の変動付加パターンが選択される確率と大当り期待度50%の「変動K」で「特定3回G」の変動付加パターンが選択される確率の比が79:7であるため、およそ87%となる。 In addition, the variation addition pattern from "specific 3 times A" to "specific 3 times G" whose variable addition numbers are "23" to "29" also has a later occurrence timing of the specific effect in the alphabetical order. However, the jackpot expectation differs depending on which basic fluctuation pattern is added. In the case of "specific 3 times A", the probability of being selected by referring to the variation addition pattern table of "5" in correspondence with "variation I" is 12/256 as shown in the figure, whereas it is "variation". The probability of being selected by referring to the variation addition pattern table of No. 6 in correspondence with "K" is 7/256 as shown in the figure. Further, in the case of "specific 3 times G", the probability of being selected by referring to the variation addition pattern table of "5" in correspondence with "variation I" is 79/256 as shown in the figure, whereas it is 79/256. The probability of being selected by referring to the variation addition pattern table of No. 6 in correspondence with "variation K" is 7/256 as shown in the figure. Here, as described above, "variation I" is configured so that the ratio of the probability of being selected at the time of a big hit to the probability of being selected at the time of a miss is 90:10, and "variation K" is the probability of being selected at the time of a big hit. Since the ratio of the probability of being selected at the time of deviation is 50:50, even if the same fluctuation addition pattern is selected, the case where it is added to "variation I" becomes "variation K". It can be configured so that the probability of being selected at the time of big hit is higher than the case of being added, and the degree of expectation of big hit is high. Furthermore, when the jackpot expectation is higher when "specific 3 times G" is added than when "specific 3 times A" is added ("specific 3 times A" or "specific 3 times G" is added. The closer the alphabet part such as "G" is to "G" (later in alphabetical order), that is, the larger it is in ascending order, the later the occurrence timing of the specific effect, that is, when the effect is configured so that the jackpot expectation is high). , "Variation I" and "Variation K", which are the production contents with the same character X as the motif, but "Specific 3" which is a variation addition pattern in which the difference in selectivity between "Variation I" and "Variation K" is small. "Specific 3 times G" is a variation addition pattern in which the difference in selection rate between "variation I" and "variation K" is larger than when "time A" is selected (it is very easy to select in "variation I"). ] Is selected, the jackpot expectation as a variation pattern (basic variation pattern + variation addition pattern) for executing the effect content with the character X as a motif can be increased. This is because the probability that the variation addition pattern is selected and the variation pattern is constructed in "Variation I" where the ratio of the probability of being selected at the time of big hit and the probability of being selected at the time of loss is 90:10 is the probability of being selected at the time of big hit. It is clear that the jackpot expectation is higher than when the fluctuation addition pattern is selected and the fluctuation pattern is constructed in "Variation K" where the ratio of the probability of being selected at the time of deviation is 50:50 (the former is a jackpot). The expectation is 90%, and the latter is the jackpot expectation of 50%), and the jackpot expectation is 90 even if "specific 3 times A" is added to "variation I" or "specific 3 times G" is added. The probability of a big hit is 50% regardless of whether "specific 3 times A" is added to "variation K" or "specific 3 times G" is added, but as a player, the big hit expectation is 90%. Since it is not known whether "Variation I" is selected or "Variation K" with a jackpot probability of 50% is selected (because the production content is the same in any case), the jackpot expectation that the player experiences. As for the production with the character X that executes the specific effect corresponding to "Specific 3 times A" as a motif, the variation addition pattern of "Specific 3 times A" is selected with "Variation I" with a jackpot expectation of 90%. Since the ratio of the probability of being performed to the probability that the variation addition pattern of "specific 3 times A" is selected with "variation K" with a jackpot expectation of 50% is 12: 7, it is about 75%, and "specific 3 times G". For the production with the character X that executes the specific effect corresponding to "", the probability that the variation addition pattern of "specific 3 times G" is selected with "variation I" with the jackpot expectation of 90% and the jackpot expectation of 50 Since the ratio of the probability that the variation addition pattern of "specific 3 times G" is selected by "variation K" of% is 79: 7, it is about 87%.

なお、低確率低ベース状態においては、当否判定の結果が大当りまたは小当りに該当した場合、複数種類の基本変動パターンのいずれかの変動時間に対して複数種類の変動付加パターンのいずれかの変動付加時間を付加し、さらに所定の加算時間(変動付加時間とは異なる時間)を付加してもよい。加算時間は、例えば3分であり、大当りの場合は大当りを祝福する演出を実行するための時間を確保するための加算時間として機能し、小当りの場合は変動時間を更に延長させるための加算時間として機能する。この加算時間についても、3分という1種類だけでなく、基本変動パターンに応じてその時間値を異ならせたり(例えば、大当りする場合の基本変動パターンが変動A,Bであれば2分とし、大当りする場合の基本変動パターンが変動Kであれば3分とするなど)、基本変動パターンに応じて複数種の時間値の選択率を異ならせたりする(例えば、大当りする場合の基本変動パターンが変動A,Bであれば2分が30%で選択され、3分が70%で選択され、大当りする場合の基本変動パターンが変動Kであれば2分が60%で選択され、3分が40%で選択されるなど)よう構成してもよい。なお、外れの場合は加算時間が付加されない。また、複数種類の基本変動パターンには、当否判定の結果が大当りおよび外れのいずれに該当した場合も選択され得る変動パターンが含まれる。選択され得る変動パターンは、当否判定の結果が大当りの場合は複数種類の変動付加パターンのいずれかの変動付加時間が変動時間に付加され、当否判定の結果が外れの場合は変動付加パターンの変動付加時間が変動時間に付加されない場合がある。複数種類の変動パターンのうち、再変動演出を経て大当りに至る演出に対応する変動パターンには所定の1種類の変動付加パターンのみが対応づけられているのに対し、再変動演出を経ずに大当りに至る演出に対応する変動パターンには付加可能な変動付加パターンとして複数種類の変動付加パターンが対応づけられている。 In the low-probability low-base state, if the result of the hit / fail judgment corresponds to a big hit or a small hit, the fluctuation of any of the multiple types of fluctuation addition patterns with respect to the fluctuation time of any of the multiple types of basic fluctuation patterns. An additional time may be added, and a predetermined addition time (a time different from the variable addition time) may be added. The addition time is, for example, 3 minutes, and in the case of a big hit, it functions as an addition time for securing the time to execute the effect of congratulating the big hit, and in the case of a small hit, the addition for further extending the fluctuation time. Act as time. Regarding this addition time, not only one type of 3 minutes but also the time value is made different according to the basic fluctuation pattern (for example, if the basic fluctuation pattern in the case of a big hit is fluctuation A or B, it is set to 2 minutes. If the basic fluctuation pattern for a big hit is fluctuation K, it is set to 3 minutes), or the selection rate of multiple types of time values is different depending on the basic fluctuation pattern (for example, the basic fluctuation pattern for a big hit is If fluctuations A and B, 2 minutes is selected at 30%, 3 minutes is selected at 70%, and if the basic fluctuation pattern for a big hit is fluctuation K, 2 minutes is selected at 60% and 3 minutes is selected. It may be configured to be selected at 40%, etc.). If it is off, the additional time is not added. In addition, the plurality of types of basic fluctuation patterns include fluctuation patterns that can be selected regardless of whether the result of the hit / fail judgment corresponds to a big hit or a miss. As for the fluctuation patterns that can be selected, if the result of the hit / fail judgment is a big hit, the fluctuation addition time of one of the multiple types of fluctuation addition patterns is added to the fluctuation time, and if the result of the hit / fail judgment is incorrect, the fluctuation of the fluctuation addition pattern The addition time may not be added to the fluctuation time. Of the multiple types of variation patterns, only one predetermined type of variation addition pattern is associated with the variation pattern corresponding to the effect of reaching the jackpot through the re-variation effect, whereas the re-variation effect is not performed. A plurality of types of variation addition patterns are associated with the variation pattern corresponding to the effect leading to the big hit as the variation addition pattern that can be added.

<第10実施例>特殊変動演出
第10実施例の基本的な構成は第1〜9実施例と共通するため、共通点の記載を省略し、第1〜9実施例、特に関連の強い第7実施例との相違点を中心に説明する。
<10th Example> Special Fluctuation Production Since the basic configuration of the 10th Example is the same as that of the 1st to 9th Examples, the description of the common points is omitted, and the 1st to 9th Examples, especially the strongly related first 7 Differences from the examples will be mainly described.

高ベース状態ではリーチなし通常外れ変動を超短縮変動ないし短縮変動によって短時間の図柄変動を連続して繰り返すことで一定のテンポを刻む形で外れ変動が連続する。しかしながら、高ベース状態においては、いわゆる右打ちにより第2始動口12への入球を狙った第2の遊技が主体となるため、小当りが発生する可能性があり(または、第1の遊技と比べて小当りの発生確率が高い)、不意に小当りが合間に発生すると連続的な外れ変動のテンポないしリズムが乱れることとなり、遊技者に違和感を与えかねない。そこで、高ベース状態における小当り変動および小当り遊技に要する時間を外れ変動の時間と揃えることで、テンポないしリズムが乱れることを回避する。本実施例の高ベース状態における図柄変動では、第2当否判定手段222による当否判定の結果が小当りおよび外れのいずれに該当する場合も第2特別図柄の変動停止から次の変動開始までの時間(以下、停止図柄固定の時間を単に「図柄固定時間」ともいう)が一定である(ただし、次変動の保留があることが前提)。 In the high base state, there is no reach. By continuously repeating short-term symbol fluctuations due to ultra-shortening fluctuations or shortening fluctuations, the deviation fluctuations continue in the form of a constant tempo. However, in the high base state, a small hit may occur (or the first game) because the second game aiming at entering the second starting port 12 by so-called right-handed hit is the main body. The probability of small hits is higher than that of the other), and if small hits occur unexpectedly in between, the tempo or rhythm of continuous deviation fluctuations will be disturbed, which may give the player a sense of discomfort. Therefore, by aligning the time required for the small hit fluctuation and the small hit game in the high base state with the time of the deviation fluctuation, it is possible to prevent the tempo or rhythm from being disturbed. In the symbol variation in the high base state of this embodiment, the time from the stop of the variation of the second special symbol to the start of the next variation regardless of whether the result of the hit / fail determination by the second hit / fail determination means 222 corresponds to a small hit or a miss. (Hereinafter, the time for fixing the stop symbol is also simply referred to as the "fixed symbol time") is constant (provided that the next fluctuation is held).

図45は、小当り変動停止および小当り遊技の時間と外れ変動の時間を比較するタイムチャートである。(a)は高ベース状態における小当り変動停止および小当り遊技の時間を示し、(b)は高ベース状態における通常外れ変動停止の時間を示す。(c)は低ベース状態における小当り変動停止および小当り遊技の時間を示し、(d)は低ベース状態における通常外れ変動停止の時間を示す。なお、図示しないが図45(a)の小当り変動の期間と図45(b)の通常外れ変動の期間は同じ時間である。 FIG. 45 is a time chart comparing the time of the small hit fluctuation stop and the small hit game with the time of the deviation fluctuation. (A) shows the time of the small hit fluctuation stop and the small hit game in the high base state, and (b) shows the time of the normal deviation fluctuation stop in the high base state. (C) shows the time of the small hit fluctuation stop and the small hit game in the low base state, and (d) shows the time of the normal out-of-normal fluctuation stop in the low base state. Although not shown, the period of the small hit fluctuation in FIG. 45 (a) and the period of the normal deviation fluctuation in FIG. 45 (b) are the same time.

第2特別図柄52に係る装飾図柄は、小当りを示す図柄態様にて停止表示される図柄固定時間、すなわち図柄停止から小当り遊技開始までの停止持続期間を第1時間とした場合、高ベース状態において小当り以外(例えばリーチ演出のない通常外れ)を示す図柄態様にて停止表示される図柄固定時間は第1時間に小当り遊技の時間を加えた時間と同じ時間であり、ここでは第2時間とする。まず、図45(a)において期間770が高ベース状態における小当りの図柄固定時間(第1時間)であり、例えば0.02秒である。期間772,774,776を合わせた期間が小当り遊技の時間であり、例えば1.084秒である。図45(b)において期間778が高ベース状態におけるリーチ演出のない通常外れの図柄固定時間(第2時間)であり、第2時間は第1時間(例えば0.02秒)と小当り遊技の時間(期間772,774,776を合わせた期間、例えば1.084秒)の合計(例えば1.104秒)と等しい。 The decorative symbol related to the second special symbol 52 has a high base when the symbol fixed time displayed as a stop in the symbol mode indicating the small hit, that is, the stop duration from the symbol stop to the start of the small hit game is set as the first hour. The fixed time of the symbol that is stopped and displayed in the symbol mode indicating other than the small hit (for example, normal deviation without reach effect) in the state is the same time as the first time plus the time of the small hit game. 2 hours. First, in FIG. 45 (a), the period 770 is the symbol fixing time (first time) of the small hit in the high base state, for example, 0.02 seconds. The total period of the periods 772, 774, and 776 is the time for the small hit game, for example, 1.084 seconds. In FIG. 45 (b), the period 778 is the out-of-normal symbol fixed time (second time) without reach effect in the high base state, and the second time is the first time (for example, 0.02 seconds) and the small hit game. It is equal to the total time (eg 1.104 seconds) of the time (the combined period of periods 772,774,776, eg 1.084 seconds).

ここで、図45(a)の高ベース状態における小当り遊技の時間は、小当り遊技の開始デモ時間である期間772(第4時間、例えば0.04秒)と、小当り遊技の終了デモ時間である期間776(第5時間、例えば0.04秒)と、小当り遊技の実行時間である期間774(第6時間、例えば1.004秒)の合計である。小当り遊技の実行時間である期間774は、例えば大入賞口の開放時間(開放を維持する時間)1.000秒と閉鎖時間(閉鎖に要する時間)0.004秒の合計である。 Here, the time of the small hit game in the high base state of FIG. 45 (a) is the period 772 (fourth hour, for example 0.04 seconds) which is the start demo time of the small hit game, and the end demo of the small hit game. It is the sum of the period 776 (fifth hour, for example 0.04 seconds) which is the time and the period 774 (sixth hour, for example 1.004 seconds) which is the execution time of the small hit game. The period 774, which is the execution time of the small hit game, is, for example, the total of the opening time (time for maintaining the opening) of 1.000 seconds and the closing time (time required for closing) of 0.004 seconds for the large winning opening.

これにより、高ベース状態において小当りと通常外れが交互に混ざって連続した場合でも同じテンポで変動演出が刻まれることで遊技者に不要な違和感を与えず、小当りと通常外れが区別されない自然な演出とすることができる。 As a result, even when small hits and normal misses are alternately mixed and continuous in a high base state, the variable effect is carved at the same tempo, which does not give the player an unnecessary discomfort, and the small hits and normal misses are not distinguished naturally. It can be a great production.

なお、図45(c)において期間780が低ベース状態における小当りの図柄固定時間であり、期間770(高ベース状態における小当りの図柄固定時間)と同じ時間(例えば0.02秒)である。期間782,784,786を合わせた期間が低ベース状態の小当り遊技の時間であり、これは高ベース状態における小当りの時間より長い時間、例えば1.5秒である。図45(d)において期間788が低ベース状態におけるリーチ演出のない通常外れの図柄固定時間であり、これは高ベース状態におけるリーチ演出のない通常外れの図柄固定時間(第2時間)より短い時間(第3時間、例えば0.5秒)である。低ベース状態の小当り遊技の時間は、小当り遊技の開始デモ時間である期間782(第4時間と異なる第7時間、例えば0.1秒)と、小当り遊技の終了デモ時間である期間786(第5時間と異なる第8時間、例えば0.396秒)と、小当り遊技の実行時間である期間784(第6時間、例えば1.004秒)の合計である。このように、低ベース状態における小当り変動停止および小当り遊技の時間(図45(c))は、高ベース状態における小当り変動停止および小当り遊技の時間(図45(a))より長い。また、低ベース状態における通常外れ変動停止の時間(図45(d))は、高ベース状態における通常外れ変動停止の時間(図45(b))より短い。よって、低ベース状態における小当り変動停止および小当り遊技の時間(図45(c))と、低ベース状態における通常外れ変動停止の時間(図45(d))は、一致しない。 In FIG. 45 (c), the period 780 is the small hit symbol fixing time in the low base state, which is the same time as the period 770 (small hit symbol fixing time in the high base state) (for example, 0.02 seconds). .. The total period of the periods 782,784,786 is the time of the small hit game in the low base state, which is longer than the time of the small hit in the high base state, for example, 1.5 seconds. In FIG. 45 (d), the period 788 is the out-of-normal symbol fixing time without reach effect in the low base state, which is shorter than the out-of-normal symbol fixing time (second time) without reach effect in the high base state. (Third hour, eg 0.5 seconds). The time of the small hit game in the low base state is the period 782 (7th time different from the 4th time, for example 0.1 seconds) which is the start demo time of the small hit game, and the period which is the end demo time of the small hit game. It is the sum of 786 (8th time different from the 5th time, for example 0.396 seconds) and the period 784 (6th time, for example 1.004 seconds) which is the execution time of the small hit game. As described above, the time for the small hit fluctuation stop and the small hit game in the low base state (FIG. 45 (c)) is longer than the time for the small hit fluctuation stop and the small hit game in the high base state (FIG. 45 (a)). .. Further, the time of the out-of-normal fluctuation stop in the low base state (FIG. 45 (d)) is shorter than the time of the out-of-normal fluctuation stop in the high base state (FIG. 45 (b)). Therefore, the time of the small hit fluctuation stop and the small hit game in the low base state (FIG. 45 (c)) and the time of the normal deviation fluctuation stop in the low base state (FIG. 45 (d)) do not match.

変形例として、高ベース状態において第2特別図柄52に係る当否判定の結果が小当りに該当した場合はリーチ演出またはバトル演出を実行しない一方、高ベース状態において第2特別図柄52に係る当否判定の結果が外れに該当した場合はリーチ演出またはバトル演出を実行し得るようにしてもよい。この場合、高ベース状態での外れのリーチ演出またはバトル演出を実行する第2特別図柄52の外れ変動における図柄固定時間と、高ベース状態での第2特別図柄52の小当り変動の図柄固定時間とが同一の時間(例えば、0.1秒)であることが好適であり、高ベース状態での外れのリーチ演出またはバトル演出を実行する第2特別図柄52の変動表示に対応した装飾図柄における確定停止前の仮停止時間が、高ベース状態での第2特別図柄52の小当り変動に対応した装飾図柄における確定停止前の仮停止時間よりも長時間であることが好適である。ここで、リーチ演出やバトル演出を実行する場合の仮停止時間と図柄固定時間との合算値(当該変動がはずれ変動である場合における、当該変動開始から次変動開始までの時間)が、リーチ演出やバトル演出を実行しない場合の仮停止時間と図柄固定時間と小当り遊技の実行時間との合算値(当該変動が小当り変動である場合における、当該変動開始から次変動開始までの時間)を同一又は略同一の時間値とすること更に好適であり、そのように構成することで、リーチ演出やバトル演出を実行しない変動表示においては、小当り遊技時間を含めたとしても「変動停止から次変動が開始するまでの時間」が外れ変動と同一又は略同一とすることができ、小当り変動が連続する場合は仮停止の時間が短いためテンポを刻むことができ、更にリーチ演出やバトル演出といった長めの演出時間となる変動表示においては、仮停止の時間を長くしても違和感がない(リーチ演出やバトル演出で一旦テンポが崩れるため)。 As a modification, if the result of the hit / fail judgment related to the second special symbol 52 corresponds to a small hit in the high base state, the reach effect or the battle effect is not executed, while the hit / fail judgment related to the second special symbol 52 in the high base state. If the result of is out of the question, the reach effect or the battle effect may be executed. In this case, the symbol fixing time in the deviation variation of the second special symbol 52 for executing the detachment reach effect or the battle effect in the high base state and the symbol fixing time of the small hit variation of the second special symbol 52 in the high base state. Is preferably the same time (for example, 0.1 second), and in the decorative symbol corresponding to the variable display of the second special symbol 52 that executes the out-of-reach effect or the battle effect in the high base state. It is preferable that the temporary stop time before the fixed stop is longer than the temporary stop time before the fixed stop in the decorative symbol corresponding to the small hit variation of the second special symbol 52 in the high base state. Here, the total value of the temporary stop time and the symbol fixed time when executing the reach effect or the battle effect (the time from the start of the fluctuation to the start of the next fluctuation when the fluctuation is an out-of-bounds fluctuation) is the reach effect. The total value of the temporary stop time, the fixed symbol time, and the execution time of the small hit game when the battle effect is not executed (the time from the start of the fluctuation to the start of the next fluctuation when the fluctuation is a small hit fluctuation) It is more preferable to set the same or substantially the same time value, and by configuring it as such, in the variable display in which the reach effect and the battle effect are not executed, even if the small hit game time is included, "from the variable stop to the next". The "time until the fluctuation starts" can be the same as or almost the same as the deviation fluctuation, and if the small hit fluctuation is continuous, the temporary stop time is short, so the tempo can be carved, and further reach production and battle production In the variable display, which has a long production time such as, there is no sense of discomfort even if the temporary stop time is lengthened (because the tempo collapses once in the reach production and battle production).

<第11実施例>背景表示の更新
第11実施例の基本的な構成は第1〜10実施例と共通するため、共通点の記載を省略し、第1〜10実施例との相違点を中心に説明する。
<11th Example> Update of background display Since the basic configuration of the 11th Example is the same as that of the 1st to 10th Examples, the description of the common points is omitted, and the differences from the 1st to 10th Examples are described. I will explain mainly.

図33の低確率低ベース状態620では左打ちによる第1特別図柄51の図柄変動に基づいた第1の遊技を主体とする一方、高ベース状態(低確率高ベース状態622と高確率高ベース状態624)および高確率低ベース状態626では右打ちによる第2特別図柄52の図柄変動に基づいた第2の遊技を主体とする。そこで、低確率低ベース状態620においては、第1特別図柄51の変動開始および変動停止のうち少なくともいずれかを契機として演出表示装置60の画面における背景表示を更新し、第2特別図柄52の変動開始および変動停止を契機としては背景表示を更新しないことを原則とする。一方、高ベース状態(低確率高ベース状態622と高確率高ベース状態624)および高確率低ベース状態626においては、第2特別図柄52の変動開始および変動停止のうち少なくともいずれかを契機として背景表示を更新し、第1特別図柄51の変動開始および変動停止を契機としては背景表示を更新しないことを原則とする。 In the low-probability low-base state 620 of FIG. 33, the first game based on the symbol variation of the first special symbol 51 by left-handed is mainly played, while the high-base state (low-probability high-base state 622 and high-probability high-base state). In 624) and the high-probability low-base state 626, the second game based on the symbol variation of the second special symbol 52 by right-handed is mainly used. Therefore, in the low-probability low-base state 620, the background display on the screen of the effect display device 60 is updated triggered by at least one of the fluctuation start and fluctuation stop of the first special symbol 51, and the fluctuation of the second special symbol 52. In principle, the background display should not be updated when the start and fluctuation stop. On the other hand, in the high base state (low probability high base state 622 and high probability high base state 624) and the high probability low base state 626, the background is triggered by at least one of the fluctuation start and fluctuation stop of the second special symbol 52. In principle, the display is updated, and the background display is not updated when the fluctuation start and fluctuation stop of the first special symbol 51 are triggered.

背景表示は、演出モードないし演出ステージを構成する要素の一つであり、複数種類の演出モードないし演出ステージごとに背景映像が定められる。複数種類の背景映像のうちいずれを表示するかによっていずれの演出モードないし演出ステージの状態におかれているかを示す。複数種類の背景映像は、映像として表示される景色やキャラクタの種類、色彩、模様などの要素が互いに異なり、その背景映像の特徴を見ればどの演出モードないし演出ステージの状態におかれているかを連想できるように構成される。なお、各演出ステージにおける背景表示の更新や背景映像の表示を「ステージ描画」ともいう。 The background display is one of the elements constituting the production mode or production stage, and the background image is determined for each of a plurality of types of production modes or production stages. It indicates which production mode or production stage state is set depending on which of the plurality of types of background images is displayed. Multiple types of background images have different elements such as the scenery displayed as an image, the type of character, the color, and the pattern, and if you look at the characteristics of the background image, you can see which production mode or stage state you are in. It is structured so that it can be associated. The update of the background display and the display of the background image in each production stage are also referred to as "stage drawing".

図46は、遊技状態と演出ステージの関係を示す。本実施例においては、遊技状態ごとに複数の演出ステージの間で切り替えられ、遊技および演出が進行する。例えば、低確率低ベース状態620においては少なくとも2つのステージが含まれ、キャラクタAをモチーフにした背景映像Aを表示する演出ステージAから、キャラクタBをモチーフにした背景映像Bを表示する演出ステージBに切り替えられる。低確率高ベース状態622においても少なくとも2つのステージが含まれ、背景映像Cを表示する演出ステージCから背景映像Dを表示する演出ステージDに切り替えられる。高確率高ベース状態624においても少なくとも2つのステージが含まれ、背景映像Eを表示する演出ステージEから背景映像Fを表示する演出ステージFに切り替えられる。高確率低ベース状態626においても少なくとも2つのステージが含まれ、背景映像Gを表示する演出ステージGから背景映像Hを表示する演出ステージHに切り替えられる。 FIG. 46 shows the relationship between the gaming state and the production stage. In this embodiment, the game and the effect are advanced by switching between a plurality of effect stages for each game state. For example, in the low probability low base state 620, at least two stages are included, and from the production stage A that displays the background image A with the character A as the motif, the production stage B that displays the background image B with the character B as the motif. Can be switched to. Even in the low-probability high-base state 622, at least two stages are included, and the production stage C for displaying the background image C can be switched to the production stage D for displaying the background image D. Even in the high probability high base state 624, at least two stages are included, and the production stage E for displaying the background image E can be switched to the production stage F for displaying the background image F. Even in the high probability low base state 626, at least two stages are included, and the effect stage G for displaying the background image G can be switched to the effect stage H for displaying the background image H.

低確率低ベース状態620では、第1の遊技が主体となるため第1特別図柄51が所定回数に達した場合にその図柄変動の開始または停止を契機として背景映像Aから背景映像Bに切り替えられる。高確率高ベース状態624では、第2の遊技が主体となるため第2特別図柄52が所定回数に達した場合にその図柄変動の開始または停止を契機として背景映像Eから背景映像Fに切り替えられる。高確率低ベース状態626もまた、第2の遊技が主体となるため第2特別図柄52が所定回数に達した場合にその図柄変動の開始または停止を契機として背景映像Gから背景映像Hに切り替えられる。 In the low-probability low-base state 620, since the first game is the main game, when the first special symbol 51 reaches a predetermined number of times, the background image A is switched to the background image B when the symbol change starts or stops. .. In the high-probability high-base state 624, since the second game is the main game, when the second special symbol 52 reaches a predetermined number of times, the background image E is switched to the background image F with the start or stop of the symbol variation as a trigger. .. The high-probability low-base state 626 also switches from the background image G to the background image H when the second special symbol 52 reaches a predetermined number of times and the symbol variation starts or stops because the second game is the main component. Be done.

低確率高ベース状態622もまた第2の遊技が主体となるが、例外的に第1特別図柄51と第2特別図柄52のいずれかが所定回数に達した(第1特別図柄51と第2特別図柄52の合計変動回数が所定回数に達した)場合にその図柄変動の開始または停止を契機として背景映像Cから背景映像Dに切り替えられる。すなわち、低確率高ベース状態622の継続期間における最終の図柄変動においては、第2特別図柄52の変動開始および変動停止のうち少なくともいずれかを契機として背景表示を更新し得るとともに、第1特別図柄51の変動開始および変動停止のうち少なくともいずれかを契機としても背景表示を更新し得る。低確率高ベース状態622の継続期間における最終の図柄変動は、例えば図柄変動回数が50回に達することを終期とする高ベース状態においてその50回目の図柄変動を指す。低確率高ベース状態622の最終変動よりも前の変動(49回目までの変動)では背景映像C(例えば、低確率高ベース状態622に対応した背景であり、味方キャラクタが立ち上がろうと奮起する背景)が表示され、低確率高ベース状態622における最終変動(50回目の変動)においては背景映像D(例えば、低確率高ベース状態622が終了を迎えることと、低確率高ベース状態622における獲得賞球数の結果を表示するための背景)が表示される。この場合の図柄変動回数は、第1特別図柄51の変動回数と第2特別図柄52の変動回数の合計であるため、終期である50回目に達する図柄変動が第1特別図柄51の図柄変動である場合と第2特別図柄52の図柄変動である場合とが混在する。そのため、第1特別図柄51と第2特別図柄52のどちらの図柄変動が終期に達する図柄変動となった場合でも、その図柄変動の開始または停止を契機として背景映像を変更するなどの更新処理を可能とする。 The low-probability high-base state 622 also mainly consists of the second game, except that one of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 has reached a predetermined number of times (first special symbol 51 and second). When the total number of fluctuations of the special symbol 52 reaches a predetermined number of times), the background image C is switched to the background image D when the symbol variation starts or stops. That is, in the final symbol fluctuation during the duration of the low-probability high-base state 622, the background display can be updated at least one of the fluctuation start and fluctuation stop of the second special symbol 52, and the first special symbol can be updated. The background display can be updated even when at least one of the fluctuation start and fluctuation stop of 51 is triggered. The final symbol variation in the duration of the low-probability high-base state 622 refers to the 50th symbol variation in the high-base state whose final stage is, for example, the number of symbol variation reaches 50. Background image C (for example, the background corresponding to the low-probability high-base state 622 and the background inspiring the ally character to stand up) in the fluctuation before the final fluctuation of the low-probability high-base state 622 (the fluctuation up to the 49th time). Is displayed, and in the final fluctuation (50th fluctuation) in the low-probability high-base state 622, the background image D (for example, the low-probability high-base state 622 reaches the end and the winning prize ball in the low-probability high-base state 622) is displayed. Background) for displaying the result of the number is displayed. In this case, the number of symbol fluctuations is the sum of the number of fluctuations of the first special symbol 51 and the number of fluctuations of the second special symbol 52. Therefore, the symbol variation reaching the 50th time, which is the final stage, is the symbol variation of the first special symbol 51. There is a mixture of a certain case and a case where the second special symbol 52 is a symbol variation. Therefore, even if the symbol variation of either the first special symbol 51 or the second special symbol 52 reaches the final stage, the update process such as changing the background image is performed when the symbol variation starts or stops. Make it possible.

上述のとおり、各演出ステージにおけるステージ描画は、第1特別図柄51および第2特別図柄52のうち現在の遊技状態において主体となる図柄の変動開始または停止を契機として実行されることを原則とする。しかし、メイン基板200およびサブ基板300のうち少なくともいずれかにおいて所定のエラーに起因するリセットが発生した場合、そのリセットがどの演出ステージにおいて生じたかの情報はバックアップされていないため、電源断からの復帰時に即時には演出ステージに復帰できない(すなわち、即時には背景映像を描画できない)。ただし、できるだけ早期に演出ステージに復帰させるため、現在の遊技状態において主体となる図柄だけでなく、例外的に遊技状態にかかわらず第1特別図柄51および第2特別図柄52のいずれの変動開始または停止を契機としてもステージ描画を実行するように構成する。 As described above, in principle, the stage drawing in each production stage is executed when the fluctuation start or stop of the main symbol in the current gaming state of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is executed. .. However, when a reset occurs due to a predetermined error on at least one of the main board 200 and the sub board 300, the information on which production stage the reset occurred is not backed up, so that when the power is restored from the power failure. It is not possible to return to the production stage immediately (that is, the background image cannot be drawn immediately). However, in order to return to the production stage as soon as possible, not only the main symbol in the current gaming state, but also the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are exceptionally changed regardless of the gaming state. The stage drawing is configured to be executed even when the stop is triggered.

以上により、原則としては主体となる遊技の特別図柄に応じた適切な背景表示の更新を実行する一方、特殊な状況では主体でない遊技の特別図柄の変動表示に対応した背景表示の更新も可能とすることで、例外的な状況にも対応した適切な背景表示を可能とする。 Based on the above, in principle, the background display can be updated appropriately according to the special symbol of the main game, while the background display can be updated corresponding to the variable display of the special symbol of the non-main game in special situations. By doing so, it is possible to display an appropriate background even in exceptional situations.

なお、変形例として、低確率高ベース状態622の継続期間の終了後においては、継続期間における最終の図柄変動が終了して(変動停止コマンドが送信されて)から次の図柄変動が開始されることで、または、次の図柄変動が開始されるまでに所定時間(待機デモ画面の表示条件である時間であり、低確率低ベース状態620において第1特別図柄51の保留が0となっている状況で計時される時間)経過後に、背景D(低確率高ベース状態622における遊技結果を表示するための特別背景)から背景A(低確率低ベース状態620における通常の背景)に即時切替するための通常背景即時切替指定コマンドが送信されてもよい。ここで、低確率高ベース状態622の終了直後は第1特別図柄51の第1保留が0となっていることが想定され、その状況で第1始動口11へ入球があった場合はその入球を契機としてこの通常背景への切り替えを行うための通常背景即時切替指定コマンドが送信されることで、背景表示が瞬時に切り替えられる。また、低確率高ベース状態622の継続期間の終了後に第1始動口11への入球がなくとも、所定時間(待機デモ画面の表示条件である時間であり、低確率低ベース状態において第1特別図柄51の保留が0となっている状況で計時される時間)経過後に待機デモ画面に切り替えるコマンドとともにこの通常背景即時切替指定コマンドが送信されることで、背景表示が瞬時に切り替えられる(この場合、待機デモ画面の方が優先して表示されるため、実際に遊技者が視認できる表示内容は待機デモ画面となり、その待機デモ画面の表示が終了することで、通常背景が表示される)。 As a modification, after the end of the duration of the low-probability high-base state 622, the next symbol variation is started after the final symbol variation in the duration ends (the fluctuation stop command is transmitted). Therefore, or until the next symbol change is started, the hold of the first special symbol 51 is 0 in the predetermined time (the time that is the display condition of the standby demo screen, and the low probability low base state 620). To immediately switch from background D (special background for displaying game results in low-probability high-base state 622) to background A (normal background in low-probability low-base state 620) after the lapse of time). The normal background immediate switching specification command may be sent. Here, it is assumed that the first hold of the first special symbol 51 is 0 immediately after the end of the low probability high base state 622, and if there is a ball entering the first starting port 11 in that situation, that The background display can be switched instantly by sending the normal background immediate switching specification command for switching to the normal background when the ball enters. Further, even if the ball does not enter the first starting port 11 after the end of the duration of the low probability high base state 622, it is a predetermined time (a time that is a display condition of the standby demo screen, and is the first in the low probability low base state. The background display can be switched instantly by sending this normal background immediate switching specification command together with the command to switch to the standby demo screen after the elapse of (time measured in the situation where the hold of the special symbol 51 is 0). In this case, since the standby demo screen is displayed with priority, the display content that the player can actually see is the standby demo screen, and when the display of the standby demo screen ends, the normal background is displayed.) ..

<第12実施例>特殊変動演出
第12実施例の基本的な構成は第1〜11実施例と共通するため、共通点の記載を省略し、第1〜11実施例との相違点を中心に説明する。
<12th Example> Special variation effect Since the basic configuration of the 12th Example is the same as that of the 1st to 11th Examples, the description of the common points is omitted and the differences from the 1st to 11th Examples are mainly focused. Explain to.

本実施例においては、画面における獲得賞球数の表示としてカウントアップ表示を用いるとともに、高確率低ベース状態および/または高ベース状態における獲得賞球数の増分が所定球数に達するたびに獲得賞球数を拡大して強調する表示を実行する。本実施例では獲得賞球数の増分が「2500」に達するたびに拡大強調表示を実行する。このとき、賞球数の拡大強調表示は、大入賞口への入球に基づいて払い出される予定の賞球の累積球数に応じて実行されるため、大入賞口への入球直後(遊技球検知直後)に賞球数が加算表示される。しかし、賞球数のカウントアップ表示は1球または数球の単位で数値を動的に増加させながら表示する形式であるため、大入賞口への入球に基づいて払い出される予定の賞球の累積球数(実数値)が既に「2500」の倍数に到達しても、賞球数のカウントアップ表示が「2500」の倍数の表示に追いつくまでは実数値より少ない表示上の数値にすぎない。そこで、遊技者に違和感を抱かせないためにこの数値差を以下の通り処理する。 In this embodiment, the count-up display is used as the display of the number of winning prize balls on the screen, and the winning prize is obtained every time the increment of the winning prize balls in the high probability low base state and / or the high base state reaches a predetermined number of balls. Perform a display that enlarges and emphasizes the number of balls. In this embodiment, the enlarged highlighting is executed every time the increment of the winning prize balls reaches "2500". At this time, since the enlarged highlighting of the number of prize balls is executed according to the cumulative number of prize balls to be paid out based on the entry into the large winning opening, immediately after entering the large winning opening (game). Immediately after ball detection), the number of prize balls is added and displayed. However, since the count-up display of the number of prize balls is a format in which the numerical value is dynamically increased in units of one ball or several balls, the prize balls scheduled to be paid out based on the entry into the large winning opening. Even if the cumulative number of balls (real value) has already reached a multiple of "2500", it is only a numerical value on the display that is less than the real value until the count-up display of the number of prize balls catches up with the display of the multiple of "2500". .. Therefore, this numerical difference is processed as follows so as not to make the player feel uncomfortable.

演出決定手段303(サブCPU310)は、払い出す予定の賞球数の合計を管理する。演出制御手段304(制御CPU320)は、演出表示装置60の画面に賞球数の合計をカウントアップ表示するとともに、演出決定手段303(サブCPU310)によって管理される賞球数の合計が特定数に到達した場合は、カウントアップ表示されている表示上の賞球数が特定数に到達する前であっても合計の到達を契機として賞球数を強調表示する。 The effect determining means 303 (sub CPU 310) manages the total number of prize balls to be paid out. The effect control means 304 (control CPU 320) counts up and displays the total number of prize balls on the screen of the effect display device 60, and the total number of prize balls managed by the effect determination means 303 (sub CPU 310) becomes a specific number. When it reaches, the number of prize balls is highlighted when the total is reached, even before the number of prize balls on the display displayed in the count-up reaches a specific number.

図47は、小当りラッシュ中の獲得賞球数を表示する画面例を示す。(a)は拡大強調表示前のカウントアップ表示中の状態を主に示し、(b)は拡大強調表示を示し、(c)は拡大強調表示後のカウントアップ表示の状態を主に示す。 FIG. 47 shows an example of a screen displaying the number of winning prize balls during the small hit rush. (A) mainly shows the state during the count-up display before the enlarged highlighting, (b) mainly shows the enlarged highlighting, and (c) mainly shows the state of the count-up display after the enlarged highlighting.

図47(a)において、小当りラッシュモードの背景映像とともにキャラクタ616を画面の略中央に表示させる。画面の端において、代替図柄601a,601bと簡易図柄602a,602b,602c,602dが変動表示される。画面右上隅には発射方向インジケータ606が表示される。画面の左端には、大当り回数614、総獲得賞球数カウント表示607、入賞カウントランプ618、小当り回数615が表示される。ここで、大当り回数614は、高確率低ベース状態および/または高ベース状態における特別遊技の発生回数(高確率低ベース状態および/または高ベース状態に移行してから、低確率低ベース状態に移行するまでの間に大当りした回数)であるが、高確率低ベース状態および/または高ベース状態への移行契機となった低確率低ベース状態における特別遊技(初当り)の回数である「1回」を加算してもよく、総獲得賞球数カウント表示607は、高確率低ベース状態および/または高ベース状態における特別遊技又は小当り遊技にて獲得した賞球の合計数(高確率低ベース状態および/または高ベース状態に移行してから、低確率低ベース状態に移行するまでの間に獲得した賞球の合計数)である(但し、高ベース状態における小当り遊技にて獲得した賞球数は加算しない)が、高確率低ベース状態および/または高ベース状態への移行契機となった低確率低ベース状態における特別遊技(初当り)にて獲得した賞球数を加算してもよく、入賞カウントランプ618は、特別遊技および/または小当り遊技実行中に開放した大入賞口へ入球することで1つずつランプを模した画像が点灯するものであり、小当り回数615は、高確率低ベース状態における小当り遊技の発生回数(高確率低ベース状態に移行してから低確率低ベース状態に移行するまでの間に当選した、高確率低ベース状態中の小当りの回数)である。前述したとおり、総獲得賞球数カウント表示607の数値は、特別遊技における獲得賞球数と小当り遊技における獲得賞球数の合計が表示され、図の例では「02180」から「02181」へカウントアップされる瞬間を示す。 In FIG. 47 (a), the character 616 is displayed in the substantially center of the screen together with the background image of the small hit rush mode. At the edge of the screen, the alternative symbols 601a, 601b and the simplified symbols 602a, 602b, 602c, 602d are displayed in a variable manner. The launch direction indicator 606 is displayed in the upper right corner of the screen. At the left end of the screen, the number of big hits 614, the total number of winning prize balls count display 607, the winning count lamp 618, and the number of small hits 615 are displayed. Here, the jackpot count 614 is the number of occurrences of special games in the high-probability low-base state and / or the high-probability low-base state (shifts to the high-probability low-base state and / or the high-base state, and then shifts to the low-probability low-base state. The number of big hits before the game is played), but it is the number of special games (first hit) in the high-probability low-base state and / or the low-probability low-base state that triggered the transition to the high-probability low-base state. May be added, and the total number of prize balls won count display 607 is the total number of prize balls won in the special game or the small hit game in the high probability low base state and / or the high base state (high probability low base). The total number of prize balls obtained between the transition to the state and / or the high base state and the transition to the low probability low base state (however, the prize obtained in the small hit game in the high base state). The number of balls is not added), but even if the number of prize balls acquired in the special game (first hit) in the low probability low base state that triggered the transition to the high probability low base state and / or the high base state is added. Often, the winning count lamp 618 lights up images that imitate the lamps one by one by entering the large winning opening opened during the special game and / or the small hit game, and the number of small hits 615 is , The number of small hit games in the high-probability low-base state (the number of small hits in the high-probability low-base state that was won between the transition to the high-probability low-base state and the transition to the low-probability low-base state) ). As described above, the numerical value of the total winning prize ball count display 607 is the total of the winning prize balls in the special game and the winning prize balls in the small hit game, and in the example of the figure, from "02180" to "02181". Indicates the moment when the count is increased.

図47(b)においては、演出決定手段303で管理する獲得賞球数が「2500」に達したことを契機として「2500GET」と大きく書かれた拡大賞球数表示619を画面中央に表示する。このとき、総獲得賞球数カウント表示607の表示内容である「02350」はカウントアップの途中であって表示上の数値にすぎず、総獲得賞球数の実数値に追いついていない状態であることが示される。また、拡大賞球数表示619の表示を契機に総獲得賞球数カウント表示607ではカウントアップを中断し、総獲得賞球数カウント表示607の数値を拡大賞球数表示619に示す実数値で更新することで、カウントアップ未完了分がカウントアップ済となる。本図の例では総獲得賞球数カウント表示607の一部が拡大賞球数表示619と重なって見えにくくなっている状態を示すが、このような見えにくい状態の下で総獲得賞球数カウント表示607の数値を実数値で更新する。変形例としては、拡大賞球数表示619が総獲得賞球数カウント表示607をすべて完全に覆い隠すような形で表示し、その間は総獲得賞球数カウント表示607が非表示となるようにしてもよい。また、その他変形例として、拡大賞球数表示619の表示が行われても、総獲得賞球数カウント表示607の数値を拡大賞球数表示619に示す実数値に更新せずに、総獲得賞球数カウント表示607のカウントアップを中断しない(継続する)よう構成してもよい。 In FIG. 47 (b), when the number of winning prize balls managed by the effect determining means 303 reaches "2500", the enlarged prize ball number display 619 in which "2500 GET" is largely written is displayed in the center of the screen. .. At this time, "02350", which is the display content of the total number of winning prize balls count display 607, is in the middle of counting up and is only a numerical value on the display, and is in a state of not catching up with the actual value of the total number of winning prize balls. Is shown. In addition, the count-up is interrupted in the total prize ball count display 607 triggered by the display of the expanded prize ball number display 619, and the numerical value of the total prize ball count display 607 is the real value shown in the enlarged prize ball number display 619. By updating, the unfinished count-up will be counted up. In the example of this figure, a part of the total prize ball count display 607 overlaps with the enlarged prize ball display 619 and is difficult to see. Under such a difficult-to-see state, the total number of prize balls won. The numerical value of the count display 607 is updated with a real value. As a modification, the enlarged prize ball number display 619 is displayed so as to completely cover all the total prize ball count display 607, and the total prize ball count display 607 is hidden during that time. You may. Further, as another modification, even if the expanded prize ball number display 619 is displayed, the total acquisition amount is not updated to the real value shown in the expanded prize ball number display 619. The count-up of the prize ball count display 607 may be configured not to be interrupted (continued).

図47(c)において、拡大賞球数表示619が消去された後は、実数値で更新された後の総獲得賞球数カウント表示607が表示され、カウントアップ表示がその数値から再開される。 In FIG. 47 (c), after the enlarged prize ball number display 619 is deleted, the total prize ball number count display 607 after being updated with a real value is displayed, and the count-up display is restarted from that value. ..

変形例として、拡大賞球数表示619以外の特定の演出表示、例えば画面の大部分を覆うような大きさの画像を表示する演出が発生した場合にも、総獲得賞球数カウント表示607でカウントアップ中であった賞球数の表示を非表示とした後、特定の演出表示の終了によって賞球数の表示が再開される場合、カウントアップの未完了分がカウントアップ済となった状態で表示再開されるようにしてもよい。具体的には、画面の大部分又は全部を覆う背景変化予告を備え、この背景変化予告が発生することで、総獲得賞球数カウント表示607でカウントアップ中であった賞球数の表示を非表示とし(この際、非表示直前のタイミングではカウントアップの未完了分がカウントアップ済みとはなっていない)、背景変化予告が10秒間表示されて非表示となった後に総獲得賞球数カウント表示607が表示再開され、その表示再開のタイミングにてカウントアップの未完了分がカウントアップ済となった状態で表示再開される。この未完了分のカウントアップに要する時間が10秒以上(例えば20秒)であったとしても、背景変化予告の表示から非表示となるまでの10秒後には、20秒が経過していない(未完了分のカウントアップに要する時間が経過していない)が、カウントアップの未完了分がカウントアップ済となった状態で総獲得賞球数カウント表示607が表示再開される。なお、変形例として、この背景変化予告が発生することで、総獲得賞球数カウント表示607でカウントアップ中であった賞球数の表示を非表示とする際、非表示直前のタイミングで既にカウントアップの未完了分がカウントアップ済みとなるように構成してもよく、その場合も、背景変化予告が10秒間表示されて非表示となった後に総獲得賞球数カウント表示607が、カウントアップの未完了分がカウントアップ済となった状態で表示再開される。 As a modification, even when a specific effect display other than the enlarged prize ball number display 619, for example, an effect of displaying an image having a size that covers most of the screen occurs, the total prize ball count display 607 is displayed. After hiding the display of the number of prize balls that was being counted up, if the display of the number of prize balls is resumed at the end of a specific effect display, the incomplete count-up is counted up. The display may be resumed with. Specifically, a background change notice that covers most or all of the screen is provided, and when this background change notice is generated, the total number of prize balls that were being counted up in the total prize ball count display 607 is displayed. It is hidden (at this time, the unfinished count-up is not counted up at the timing immediately before it is hidden), and the total number of prize balls won after the background change notice is displayed for 10 seconds and hidden. The count display 607 is restarted, and at the timing of the restart of the display, the display is restarted in a state where the unfinished count-up has been counted up. Even if the time required to count up the incomplete portion is 10 seconds or more (for example, 20 seconds), 20 seconds have not passed 10 seconds after the background change notice is displayed until it is hidden (for example, 20 seconds). The time required to count up the unfinished portion has not elapsed), but the total number of winning balls count display 607 is restarted in a state where the unfinished portion of the count-up has been counted up. As a modification, when this background change notice occurs, when the display of the number of prize balls that was being counted up in the total number of prize balls count display 607 is hidden, it is already at the timing immediately before the non-display. The unfinished count-up may be configured to be counted up, and even in that case, the total number of prize balls counted display 607 is counted after the background change notice is displayed for 10 seconds and hidden. The display is resumed with the unfinished portion of the upload already counted up.

本実施例において、演出決定手段303(サブCPU310)は、払い出す予定の賞球数の合計を管理するよう構成したが、払い出された(払い出し済みの)賞球数の合計を管理するよう構成してもよく、その場合、総獲得賞球数カウント表示607や拡大賞球数表示619の表示またはカウントアップ表示についても、払い出す予定の賞球数に基づいて表示するのではなく、払い出された(払い出し済みの)賞球数に基づいて表示するよう構成してもよい。 In the present embodiment, the effect determining means 303 (sub CPU310) is configured to manage the total number of prize balls to be paid out, but manages the total number of paid out (paid out) prize balls. In that case, the total number of winning balls count display 607 and the enlarged prize ball number display 619 or the count-up display may be paid instead of being displayed based on the number of prize balls to be paid out. It may be configured to display based on the number of prize balls issued (paid out).

本実施例および変形例については、「高確率低ベース状態および/または高ベース状態における獲得賞球数の表示」、つまりは「いわゆる連チャン中の獲得賞球数の累積の表示」(以降、「連チャン中の合計表示」と称す)について説明したが、ある特別遊技の実行前または実行後の遊技状態が高確率低ベース状態である場合における、「当該ある特別遊技における獲得賞球数と当該高確率高ベース状態での(高確率高ベース状態移行後から当該高確率高ベース状態にて大当りするまでの)1以上の小当り遊技における獲得賞球数との合計表示」(以降、「1セットの合計表示」と称す)に、同構成を適用してもよい。また、そのように構成する場合、総獲得賞球数カウント表示について、連チャン中の合計表示と、1セットの合計表示とを、同時に表示してもよく、連チャン中の合計表示と1セットの合計表示の両方のカウントアップ表示を行うことが好適である。拡大強調表示についても、連チャン中の合計表示と1セットの合計表示の両方についても拡大強調表示を行ってもよいが、いずれか一方のみの拡大強調表示としてもよい。また、拡大強調表示するタイミングは、総獲得賞球数カウント表示が特定数に到達した場合としてもよく、つまりは演出決定手段303(サブCPU310)にて管理される払い出す予定の賞球数の合計、または、払い出された(払い出し済みの)賞球数の合計が特定数に到達したことに基づいて表示するのではなく、総獲得賞球数カウント表示が特定数に係る表示に到達したことに基づいて表示してもよい 。 For this embodiment and the modified example, "display of the number of prize balls won in the high probability low base state and / or high base state", that is, "display of the cumulative number of prize balls won in the so-called consecutive chan" (hereinafter, We have explained (referred to as "total display during consecutive chans"), but when the game state before or after the execution of a special game is a high-probability low-base state, "the number of prize balls won in the special game" Total display with the number of prize balls won in one or more small hit games (from the transition to the high probability high base state to the big hit in the high probability high base state) in the high probability high base state "(hereinafter," The same configuration may be applied to (referred to as "total display of one set"). Further, in such a configuration, regarding the total number of winning prize balls count display, the total display during the consecutive chan and the total display of one set may be displayed at the same time, and the total display during the consecutive chan and one set may be displayed. It is preferable to display both count-ups of the total display of. As for the enlarged highlighting, both the total display in the continuous chan and the total display of one set may be enlarged and highlighted, but only one of them may be enlarged and highlighted. Further, the timing of enlarging and highlighting may be when the total number of winning prize balls count display reaches a specific number, that is, the number of prize balls to be paid out managed by the production determination means 303 (sub CPU310). Instead of displaying the total or the total number of prize balls paid out (paid out) based on reaching a specific number, the total number of prize balls won count display has reached the display related to the specific number. It may be displayed based on.

なお、連チャン中の合計表示と1セットの合計表示の両方を表示する変形例について、連チャン中の合計表示についてはカウントアップ表示せずに即時に切り替え表示する(例えば、15賞球の場合、2000→2001→2002→・・・のように1ずつカウントアップするのではなく、いきなり2000→2015のように即時切り替えする)一方で、1セットの合計表示については、カウントアップ表示するよう構成してもよいし、1セットの合計表示についてはカウントアップ表示せずに即時に切り替え表示する(例えば、15賞球の場合、2000→2001→2002→・・・のように1ずつカウントアップするのではなく、いきなり2000→2015のように即時切り替えする)一方で、連チャン中の合計表示については、カウントアップ表示するよう構成してもよい。この場合の拡大強調表示についても、連チャン中の合計表示と1セットの合計表示の両方についても拡大強調表示を行ってもよいが、いずれか一方のみの拡大強調表示としてもよく、拡大強調表示するタイミングについても、総獲得賞球数カウント表示が特定数に到達した場合としてもよく、つまりは演出決定手段303(サブCPU310)にて管理される払い出す予定の賞球数の合計、または、払い出された(払い出し済みの)賞球数の合計が特定数に到達したことに基づいて表示するのではなく、総獲得賞球数カウント表示が特定数に係る表示に到達したことに基づいて表示してもよい。 Regarding the modified example of displaying both the total display in the consecutive chan and the total display in one set, the total display in the continuous chan is immediately switched and displayed without counting up (for example, in the case of 15 prize balls). , 2000 → 2001 → 2002 → ..., instead of counting up one by one, suddenly switching to 2000 → 2015) On the other hand, the total display of one set is configured to be counted up. Alternatively, the total display of one set may be switched and displayed immediately without counting up (for example, in the case of 15 prize balls, the total is counted up by 1 like 2000 → 2001 → 2002 → ...). On the other hand, the total display during the consecutive chan may be configured to be a count-up display (instead of suddenly switching from 2000 to 2015). As for the enlarged highlighting in this case, both the total display in the consecutive chan and the total display of one set may be enlarged and highlighted, but only one of them may be enlarged and highlighted. The timing may be the case where the total number of prize balls counted is reached a specific number, that is, the total number of prize balls to be paid out managed by the production determination means 303 (sub CPU310), or Rather than displaying based on the total number of paid out (paid out) prize balls reaching a specific number, based on the total number of prize balls counted display reaching the display related to a specific number. It may be displayed.

また、本実施例および各変形例については、連チャン中の合計表示について、または、1セットの合計表示について説明したが、同構成を特別遊技中の表示に適用してもよい。つまり、特別遊技中(例えば、10R確変大当りに対応した特別遊技中)において、連チャン中の合計表示、または/および、1セットの合計表示を行うに際し、本実施例や各変形例と同様の構成にてカウントアップ表示や拡大強調表示、総獲得賞球数カウント表示を行ってもよい。この場合、特別遊技の実行中(各ラウンドの実行中)における大入賞口への入球に基づいて、カウントアップ表示や拡大強調表示、総獲得賞球数カウント表示が表示される。但し、獲得賞球数が少ない特別遊技、例えば2R通常大当りに対応した特別遊技においては、大入賞口に入球したとしても、カウントアップ演出や拡大強調表示、そして大当り回数614、総獲得賞球数カウント表示607、入賞カウントランプ618、小当り回数615を表示しないよう構成することが好適である。利益が相対的に少ない特別遊技において、利益が相対的に多い特別遊技と同態様の演出を採用することは、遊技者に有利な大当りであると誤認させてしまう可能性があり、それを防止する必要があるためである。 Further, with respect to this embodiment and each modification, the total display during continuous chan or the total display of one set has been described, but the same configuration may be applied to the display during the special game. That is, during the special game (for example, during the special game corresponding to the 10R probability variation jackpot), when performing the total display during the continuous chan and / and the total display of one set, the same as in this embodiment and each modification. Depending on the configuration, count-up display, enlarged highlight display, and total number of prize balls may be displayed. In this case, a count-up display, an enlarged highlighting display, and a total winning number of winning balls count display are displayed based on the entry into the large winning opening during the execution of the special game (during each round). However, in a special game with a small number of winning prize balls, for example, a special game corresponding to a 2R normal big hit, even if the ball enters the big winning opening, the count-up effect, the enlarged highlighting, the number of big hits 614, and the total winning prize balls It is preferable that the number count display 607, the winning count lamp 618, and the number of small hits 615 are not displayed. In a special game with a relatively small profit, adopting the same aspect as the special game with a relatively high profit may mislead the player into thinking that it is a big hit in favor of the player, which is prevented. Because it is necessary to do.

なお、特別遊技中は、その特別遊技中に獲得した賞球数を総獲得賞球数カウント表示607のような合算賞球数(小当り遊技の賞球数との合算表示)に賞球獲得のたびにリアルタイムに加算して総獲得賞球数カウント表示607を更新表示する。ここで、獲得賞球数を加算する更新表示は、1回の入球(入賞)に対する賞球分加算する加算演出中に次の新たな入球(入賞)があったとしても、その表示中の加算演出は中断せず、その加算演出が終了した後で次の入球に対する加算演出を実行する。例えば、「2400」の表示から「2415」の表示へと切り替える表示の最中(例えば、「2400」→「2401」→「2402」→・・・→「2415」といったように徐々にカウントアップする演出における「2402」の表示中)に、大入賞口20への入球が検知されたとしても、一旦「2415」までのカウントアップを完了してから、当該入球に対応したカウントアップを開始する。変形例としては、先のカウントアップ演出を強制終了して(「2402」の表示から一気に「2415」にカウントアップして)、当該入球に対応したカウントアップを開始してもよい。また、合算賞球数は、図47の総獲得賞球数カウント表示607とは異なる表示(別の表示)としてもよく、その場合、総獲得賞球数カウント表示607は連チャン中に獲得した累積値(複数回の特別遊技に係る獲得賞球数の総数と、それら複数回の特別遊技が実行される前または後に滞在する複数回の小当りラッシュ中(複数回の高確率低ベース状態)にて獲得した獲得賞球数の総数との合算値)であり、合算賞球数はあくまでも1回の特別遊技とその特別遊技が実行される前または後に滞在する1回の小当りラッシュ中(複数回の高確率低ベース状態)にて獲得した獲得賞球数の合算とすることが好適である。 In addition, during the special game, the number of prize balls acquired during the special game is added to the total number of prize balls (combined display with the number of prize balls of the small hit game) such as the total number of prize balls counted display 607. Each time, it is added in real time and the total number of winning prize balls count display 607 is updated and displayed. Here, the update display for adding the number of winning balls is displayed even if there is the next new winning (winning) during the addition effect of adding the winning balls for one winning (winning). The addition effect of is not interrupted, and after the addition effect is completed, the addition effect for the next incoming ball is executed. For example, during the display of switching from the display of "2400" to the display of "2415" (for example, "2400" → "2401" → "2402" → ... → "2415", the count is gradually increased. Even if a ball entering the large winning opening 20 is detected while "2402" is being displayed in the production), once the count-up to "2415" is completed, the count-up corresponding to the ball entry is started. To do. As a modification, the previous count-up effect may be forcibly terminated (the display of "2402" is counted up to "2415" at once), and the count-up corresponding to the incoming ball may be started. Further, the total number of prize balls may be displayed differently from the total number of prize balls count display 607 in FIG. 47 (separate display). In that case, the total number of prize balls count display 607 was acquired during the consecutive chan. Cumulative value (total number of prize balls won for multiple special games and during multiple small hit rushes staying before or after the multiple special games are executed (multiple high probability low base states) (Total value with the total number of prize balls acquired in), and the total number of prize balls is only during one special game and one small hit rush staying before or after the special game is executed ( It is preferable to add up the number of prize balls acquired in a plurality of high-probability low-base states).

本実施例におけるメイン装飾図柄600と代替図柄601については、以下に記載する仕様(メイン装飾図柄600と代替図柄601との関係性)を採用してもよい。
(1)遊技者が認識しやすいメイン装飾図柄600の表示領域のほうが、表示担保用の(装飾図柄の表示状態を補償するための)代替図柄601の表示領域よりも大きい。
(2)メイン装飾図柄600の表示位置は第1演出モードであるか第2演出モードであるかに応じて異なる表示位置にすることで、演出モードに応じて装飾図柄での演出の多様性を実現できる。一方で、代替図柄601は装飾図柄の表示状態を補償する役割さえ果たせれば良いので、第1演出モードであるか第2演出モードであるかにかかわらず、同一の表示位置として余計な開発設計を行わずに済ませることが好適である。
(3)メイン装飾図柄600の表示態様は第1演出モードであるか第2演出モードであるかに応じて異なる表示態様にすることで、演出モードに応じて装飾図柄での演出の多様性を実現できる。例えば、第1演出モードでは数字の装飾図柄のみでメイン装飾図柄600が構成され(「1」、「2」、・・・、「7」といった装飾図柄)、第2演出モードでは数字の装飾図柄と味方キャラクタの装飾図柄とを組み合わせてメイン装飾図柄600が構成される(「1」+「キャラクタa」、「2」+「キャラクタb」、・・・、「7」+「キャラクタg」といった装飾図柄)。一方で、代替図柄601は装飾図柄の表示状態を補償する役割さえ果たせれば良いので、第1演出モードであるか第2演出モードであるかにかかわらず、同一の表示態様のみ、例えば数字の装飾図柄のみで代替図柄601を構成し余計な開発設計を行わずに済ませることが好適である。
(4)メイン装飾図柄600の表示領域は変動状況(例えば、ノーマルリーチ中であるか否か、スーパーリーチ中であるか否か、など)に応じて可変する(移動する)ことで、メイン装飾図柄600の演出に多様性を持たせることができる。一方で、代替図柄601は装飾図柄の表示状態を補償する役割さえ果たせれば良いので、代替図柄601の表示領域は可変しない(移動しない)ようにして余計な開発設計を行わずに済ませることが好適である。
(5)メイン装飾図柄600は変動状況(例えば、変動開始時点なのか、変動途中なのか、変動終了間際なのか、など)に応じて変動速度が低速、中速、高速、超高速などに可変することで、メイン装飾図柄600の演出に多様性を持たせることができる。一方で、代替図柄601は装飾図柄の表示状態を補償する役割さえ果たせれば良いので、代替図柄601の変動速度は可変しない、もしくは可変する段階を少なくする(例えば、低速と高速のみにする)ことで余計な開発設計を行わずに済ませることが好適である。また、変動方向についても、メイン装飾図柄600は、上から下への変動のみならず下から上への変動を可能とする(複数方向の変動を可能とする)一方で、代替図柄601は、上から下への変動のみとすることが好適である。
(6)メイン装飾図柄600は確定停止(第1特別図柄51または第2特別図柄52が停止するタイミングでの停止)するよりも前に仮停止(第1特別図柄51または第2特別図柄52の変動途中における微小な揺れ変動を伴いながらの暫定的な停止)を行い、その際に数字以外の装飾図柄である特殊図柄(例えば、スーパーリーチへの発展を予告する「スーパー」という文字が書かれた装飾図柄)を仮停止させることで、メイン装飾図柄600の演出とその他演出とに関連性を持たせることができる。一方で、代替図柄601は装飾図柄の表示状態を補償する役割さえ果たせれば良いので、代替図柄601は仮停止もしなければ、特殊図柄を仮停止させることもしないようにして余計な開発設計を行わずに済ませることが好適である。
(7)メイン装飾図柄600はその他の予告演出(例えば、図47などにおける味方キャラクタ登場演出や敵キャラクタ登場演出など)の表示領域と重複する、つまり重畳表示がなされる。画面上の領域をできる限り用いて迫力ある演出を行うため、このような重畳表示を許容しているが、代替図柄601については、装飾図柄の表示状態を補償する役割を果たすため、代替図柄601の表示領域は当該その他予告演出の表示領域とは重複しない(重畳表示しない)よう設計することが望ましい。但し、どうしても重複してしまう特殊な予告演出(例えば、画面全体に表示される背景予告)との関係性については、代替図柄601の表示優先度を、当該特殊な予告演出の表示優先度よりも高く設定する(代替図柄601のほうが当該特殊な予告演出よりも前面に表示されるよう設定する)ことが好適である。また、図32などに示される発射方向インジケータ606についても、遊技者に対して必ず視認できるようにすることが望ましいため、代替図柄601の表示領域と発射方向インジケータ606の表示領域とは重複しない(重畳表示しない)よう設計することが望ましい。但し、メイン装飾図柄600の表示領域が移動したり拡大されたりした場合など、メイン装飾図柄600の表示領域と発射方向インジケータ606の表示領域とは重複する(重畳表示する)ようにしても良く、その場合は、メイン装飾図柄600の表示優先度を、発射方向インジケータ606の表示優先度よりも低く設定する(メイン装飾図柄600のほうが発射方向インジケータ606よりも後面に表示されるよう設定する)ことが好適である。
(8)メイン装飾図柄600においては、変動(例えば、上から下への移動)を行う以外にも、変動開始時、仮停止直後、リーチ成立後、仮停止中などにおいては、所定の動作を伴った表示を行ってもよい(それぞれの状況における動作を、変動開始時動作、仮停止時動作、リーチ成立時動作、揺れ動作と称してもよい)。例えば、非リーチとなる場合(確定停止時において、メイン装飾図柄600および代替図柄601が「624」と表示される場合)、変動開始時は、メイン装飾図柄600における左図柄、中図柄、右図柄の全てが拡大するような動作を行ったうえで変動を開始し、その後、左図柄が仮停止する際に、跳ねるような動作を行ったうえで「6」が仮停止してから揺れ動作を継続し、その後、右図柄が仮停止する際に、跳ねるような動作を行ったうえで「4」が仮停止してから揺れ動作を継続し、その後、中図柄が仮停止する際に、跳ねるような動作を行ったうえで「2」が仮停止し揺れ動作を少しだけ行い、その後、確定停止タイミングにて、左図柄、中図柄、右図柄の全ての動作を終了させる。この場合においては、代替図柄601は、各動作を一切行わない。また、ノーマルリーチとなる場合(確定停止時において、メイン装飾図柄600および代替図柄601が「212」と表示される場合)、変動開始時は、メイン装飾図柄600における左図柄、中図柄、右図柄の全てが拡大するような動作を行ったうえで変動を開始し、その後、左図柄が仮停止する際に、跳ねるような動作を行ったうえで「2」が仮停止してから揺れ動作を継続し、その後、右図柄が仮停止する際に、跳ねるような動作を行ったうえで「2」が仮停止してから揺れ動作を継続し、その後、リーチであることを報知するために左図柄と右図柄が回転動作を行ったうえで再度揺れ動作を継続し、その後、中図柄が仮停止する際に、跳ねるような動作を行ったうえで「1」が仮停止し揺れ動作を少しだけ行い、その後、確定停止タイミングにて、左図柄、中図柄、右図柄の全ての動作を終了させる(中図柄は回転動作を行わない)。この場合においては、代替図柄601は、各動作を一切行わない。また、スーパーリーチとなる場合(確定停止時において、メイン装飾図柄600および代替図柄601が「232」と表示される場合)、変動開始時は、メイン装飾図柄600における左図柄、中図柄、右図柄の全てが拡大するような動作を行ったうえで変動を開始し、その後、左図柄が仮停止する際に、跳ねるような動作を行ったうえで「2」が仮停止してから揺れ動作を継続し、その後、右図柄が仮停止する際に、跳ねるような動作を行ったうえで「2」が仮停止してから揺れ動作を継続し、その後、リーチであることを報知するために左図柄と右図柄が回転動作を行ったうえで再度揺れ動作を継続し、その後、左図柄と右図柄とが揺れ動作を行っている最中に中図柄が変動し(この際、中図柄が拡大した状態で上から下へ変動しており、それまでは重複していなかったまたは重複割合が少なかった左右の図柄に対して、重複しているまたは重複割合が高くなっている)、その後、スーパーリーチ演出を実行するために通常背景からリーチ背景へと移行し、外れの結果であることがスーパーリーチ演出にて報知されるとリーチ背景から通常背景へと移行し、移行後、左図柄、中図柄、右図柄が所定時間揺れ動作を継続し、その後、確定停止タイミングにて、左図柄、中図柄、右図柄の全ての動作を終了させる(中図柄は跳ねる動作も回転動作も行わない)。この場合においては、代替図柄601は、各動作を一切行わない。このように構成することで、メイン装飾図柄600の演出に多様性を持たせることができる一方で、代替図柄601は装飾図柄の表示状態を補償する役割さえ果たせれば良いので、代替図柄601については、特に動作を行わないよう構成し、余計な開発設計を行わずに済ませることが好適である。また、変動停止してから待機デモ画面が表示されるまでの間であっても、変動停止してから所定時間経過後(例えば、10秒後)にはメイン装飾図柄600が揺れ動作を行ってもよいが、この状況においても、代替図柄601は一切動作を行わないことが好適である。このように構成することで、遊技待機中(図柄停止中)であっても、遊技意欲をかきたてることができるとともに、代替図柄601は揺れ動作を行わないことで、遊技待機中であることの報知を担保できる。その他、待機デモ画面が表示された場合、メイン装飾図柄600は非表示となるが、代替図柄601は表示が継続されることが好適である。こうすることで、待機デモ画面の表示を強調しつつも、どのような図柄が停止しているかの表示を担保することができる。また、メイン装飾図柄600の中でも特定の図柄(例えば、中図柄の「7」)については、その他図柄と比べて、所定の動作を行わないまたは行う確率が低くなるよう構成してもよい。この所定の動作は、例えば前述した仮停止時動作(跳ねるような動作)であってよい。このように構成することで、特定の図柄における動作の希少性を高めることができる。
For the main decorative symbol 600 and the alternative symbol 601 in this embodiment, the specifications described below (relationship between the main decorative symbol 600 and the alternative symbol 601) may be adopted.
(1) The display area of the main decorative symbol 600, which is easy for the player to recognize, is larger than the display area of the alternative symbol 601 for display security (to compensate for the display state of the decorative symbol).
(2) By setting the display position of the main decorative symbol 600 to a different display position depending on whether it is in the first effect mode or the second effect mode, the variety of effects in the decorative symbol can be increased according to the effect mode. realizable. On the other hand, since the alternative symbol 601 only needs to play a role of compensating for the display state of the decorative symbol, it is an extra development design as the same display position regardless of whether it is the first effect mode or the second effect mode. It is preferable not to do this.
(3) By setting the display mode of the main decorative symbol 600 to a different display mode depending on whether it is the first effect mode or the second effect mode, the variety of effects in the decorative symbol can be increased according to the effect mode. realizable. For example, in the first effect mode, the main decorative symbol 600 is composed of only the decorative symbols of numbers (decorative symbols such as "1", "2", ..., "7"), and in the second effect mode, the decorative symbols of numbers are used. And the decorative symbol of the ally character are combined to form the main decorative symbol 600 ("1" + "character a", "2" + "character b", ..., "7" + "character g", etc. Decorative design). On the other hand, since the alternative symbol 601 only needs to play a role of compensating for the display state of the decorative symbol, only the same display mode, for example, a number, regardless of whether it is the first effect mode or the second effect mode. It is preferable that the alternative symbol 601 is composed of only the decorative symbols and that no extra development design is required.
(4) The display area of the main decorative symbol 600 is variable (moved) according to the fluctuation status (for example, whether it is in normal reach, whether it is in super reach, etc.), so that the main decorative symbol is moved. Diversity can be added to the production of 600. On the other hand, since the alternative symbol 601 only needs to play a role of compensating for the display state of the decorative symbol, the display area of the alternative symbol 601 does not change (does not move) so that no extra development design can be performed. Suitable.
(5) The fluctuation speed of the main decorative symbol 600 can be changed to low speed, medium speed, high speed, ultra high speed, etc. according to the fluctuation status (for example, whether it is at the start of fluctuation, in the middle of fluctuation, or just before the end of fluctuation). By doing so, it is possible to give diversity to the production of the main decorative design 600. On the other hand, since the alternative symbol 601 only needs to play a role of compensating for the display state of the decorative symbol, the fluctuation speed of the alternative symbol 601 is not variable, or the number of stages of variation is reduced (for example, only low speed and high speed). Therefore, it is preferable not to carry out extra development design. Also, regarding the direction of fluctuation, the main decorative symbol 600 enables not only the fluctuation from top to bottom but also the fluctuation from bottom to top (it enables fluctuation in a plurality of directions), while the alternative symbol 601 allows the variation. It is preferable to make only the fluctuation from top to bottom.
(6) The main decorative symbol 600 is temporarily stopped (of the first special symbol 51 or the second special symbol 52) before the fixed stop (stop at the timing when the first special symbol 51 or the second special symbol 52 stops). A temporary stop is performed with a slight swaying fluctuation in the middle of the fluctuation, and at that time, a special design that is a decorative design other than numbers (for example, the word "super" that announces the development to super reach is written. By temporarily stopping the decorative design), the effect of the main decorative pattern 600 and other effects can be related. On the other hand, since the alternative symbol 601 only needs to play a role of compensating for the display state of the decorative symbol, the alternative symbol 601 is not temporarily stopped or the special symbol is not temporarily stopped, and an extra development design is made. It is preferable not to do so.
(7) The main decorative symbol 600 overlaps with the display area of other notice effects (for example, ally character appearance effect and enemy character appearance effect in FIG. 47 and the like), that is, superimposed display is performed. Such superimposition display is allowed in order to perform a powerful effect by using the area on the screen as much as possible, but the alternative symbol 601 plays a role of compensating the display state of the decorative symbol, so that the alternative symbol 601 It is desirable to design the display area of the above so that it does not overlap with the display area of the other notice effect (does not overlap and display). However, regarding the relationship with the special notice effect that is inevitably duplicated (for example, the background notice displayed on the entire screen), the display priority of the alternative symbol 601 is set higher than the display priority of the special notice effect. It is preferable to set it high (set the alternative symbol 601 to be displayed in front of the special advance notice effect). Further, since it is desirable that the launch direction indicator 606 shown in FIG. 32 or the like is always visible to the player, the display area of the alternative symbol 601 and the display area of the launch direction indicator 606 do not overlap ( It is desirable to design so that it is not superimposed. However, when the display area of the main decorative symbol 600 is moved or enlarged, the display area of the main decorative symbol 600 and the display area of the launch direction indicator 606 may overlap (superimpose display). In that case, set the display priority of the main decorative symbol 600 to be lower than the display priority of the launch direction indicator 606 (set the main decorative symbol 600 to be displayed on the rear surface of the launch direction indicator 606). Is preferable.
(8) In the main decorative symbol 600, in addition to the fluctuation (for example, movement from top to bottom), a predetermined operation is performed at the start of fluctuation, immediately after temporary stop, after the reach is established, during temporary stop, and the like. The accompanying display may be performed (the operation in each situation may be referred to as a fluctuation start operation, a temporary stop operation, a reach establishment operation, or a shaking operation). For example, in the case of non-reach (when the main decorative symbol 600 and the alternative symbol 601 are displayed as "624" when the confirmation is stopped), when the fluctuation starts, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol in the main decorative symbol 600 are displayed. After performing an operation that expands all of the above, it starts to fluctuate, and then when the left symbol temporarily stops, it performs a bouncing operation and then temporarily stops "6" and then shakes. Continue, then when the right symbol temporarily stops, perform a bouncing motion, then continue the swinging motion after "4" temporarily stops, and then bounce when the middle symbol temporarily stops. After performing such an operation, "2" temporarily stops and performs a slight shaking operation, and then, at the fixed stop timing, all the operations of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are terminated. In this case, the alternative symbol 601 does not perform each operation at all. In addition, in the case of normal reach (when the main decorative symbol 600 and the alternative symbol 601 are displayed as "212" when the confirmation is stopped), when the fluctuation starts, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol in the main decorative symbol 600 After performing an operation that expands everything, it starts to fluctuate, and then when the left symbol temporarily stops, it performs a bouncing operation and then continues the shaking operation after "2" temporarily stops. After that, when the right symbol temporarily stops, it performs a bouncing motion, then continues the swinging motion after "2" temporarily stops, and then the left symbol to notify that it is reach. After the right symbol rotates, the swaying motion is continued again, and then when the middle symbol temporarily stops, after performing a bouncing motion, "1" temporarily stops and the swaying motion is slightly stopped. After that, at the fixed stop timing, all the operations of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are ended (the middle symbol does not rotate). In this case, the alternative symbol 601 does not perform each operation at all. In addition, in the case of super reach (when the main decorative symbol 600 and the alternative symbol 601 are displayed as "232" when the confirmation is stopped), when the fluctuation starts, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol in the main decorative symbol 600 are displayed. After performing an operation that expands all of the above, it starts to fluctuate, and then when the left symbol temporarily stops, it performs a bouncing operation and then temporarily stops "2" and then shakes. Continue, then when the right symbol temporarily stops, perform a bouncing motion, then continue the swaying motion after "2" temporarily stops, and then left to notify that it is reach. The symbol and the right symbol rotate and then continue the swaying motion again, and then the middle symbol fluctuates while the left and right symbols are swaying (at this time, the middle symbol expands). It fluctuates from top to bottom in the state of being overlapped, and the overlapping or overlapping ratio is high for the left and right symbols that were not overlapping or had a small overlapping ratio until then), and then the super It shifts from the normal background to the reach background in order to execute the reach effect, and when the super reach effect notifies that it is the result of the deviation, it shifts from the reach background to the normal background, and after the transition, the left pattern, the middle The symbol and the right symbol continue to swing for a predetermined time, and then, at the fixed stop timing, all the operations of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are terminated (the middle symbol does not bounce or rotate). In this case, the alternative symbol 601 does not perform each operation at all. With this configuration, it is possible to give diversity to the production of the main decorative symbol 600, while the alternative symbol 601 only needs to play a role of compensating for the display state of the decorative symbol. Is preferably configured so as not to perform any particular operation, and does not require unnecessary development and design. Further, even between the time when the fluctuation is stopped and the time when the standby demo screen is displayed, the main decorative symbol 600 swings after a lapse of a predetermined time (for example, 10 seconds) after the fluctuation is stopped. However, even in this situation, it is preferable that the alternative symbol 601 does not operate at all. With this configuration, it is possible to motivate the game even while the game is waiting (the symbol is stopped), and the alternative symbol 601 does not perform a shaking motion to notify that the game is waiting. Can be secured. In addition, when the standby demo screen is displayed, the main decorative symbol 600 is hidden, but it is preferable that the alternative symbol 601 is continuously displayed. By doing so, it is possible to secure the display of what kind of symbol is stopped while emphasizing the display of the standby demo screen. Further, the specific symbol (for example, “7” of the middle symbol) in the main decorative symbol 600 may be configured so that the predetermined operation is not performed or the probability of performing the predetermined operation is lower than that of the other symbols. This predetermined operation may be, for example, the above-mentioned temporary stop operation (jumping operation). With this configuration, the rarity of the movement in a specific symbol can be increased.

また、本実施例におけるカウントアップ演出については、特別遊技の実行中も(特別遊技における大入賞口への入球検知に基づき)行われることが好適であり、以下に記載する仕様を採用してもよい。
(1)規定カウント数以内の遊技球の入球に対応したカウントアップ演出(特に、規定カウント数目である10カウント目に対応したカウントアップ演出)が行われている最中であり未だ15球分のカウント分のカウントアップが完了していないときに、オーバー入賞が発生すると、未だ15球分のカウントアップが完了していないカウントアップ演出のカウントアップが全て完了してから(15球分のカウントが行われてから)、該オーバー入賞に対応したカウントアップ演出が開始されるよう構成されることが望ましい。ここで、該オーバー入賞がインターバル期間(各単位遊技の終了が設定されてから次の単位遊技又は大当り終了デモの設定が開始されるまでの休止時間)の終了間際でに検知された場合は、該オーバー入賞に対応したカウントアップ演出自体は次のラウンド(インターバル期間経過後に開始される次のラウンド)の実行期間と重複することになるが、該次のラウンド(インターバル期間経過後に開始される次のラウンド)の実行中に行われる該オーバー入賞に対応したカウントアップ演出の実行中に大入賞口20に入球があっても、その入球タイミングが該オーバー入賞に対応したカウントアップ演出が行われている最中であり未だ15球分のカウントアップが完了していないときには、未だ15球分のカウントアップが完了していないカウントアップ演出のカウントアップが全て完了してから(15球分のカウントが行われてから)、次のラウンドにおける大入賞口20の入球に対応したカウントアップ演出が開始されるよう構成されることが好適である。
(2)賞球1個分のカウントアップの時間(「N」から「N+1」へのカウントアップに要する時間)は、「0.03秒」に設定する、つまり、「0.03秒」刻みでカウントアップされる。カウントアップ演出の実行時間は、賞球1個分のカウントアップに要する時間値に、大入賞口20に遊技球が1個入球することで付与される賞球数(単位賞球数)の値を乗算することで導出され、カウントアップ演出の実行時間は、「15(単位賞球数)×0.03秒(カウントアップの間隔)=0.45秒」となる。但し、特別遊技の実行中であっても、開始デモの実行中および終了デモの実行中には、カウントアップ演出は実行しないよう構成されている。また、カウントアップ演出の実行時間は、各単位遊技の終了後に設定されたインターバル時間(「インターバル期間」とも呼称する)よりも短く設定されている。インターバル時間とは、各単位遊技の間又は最終回の単位遊技と終了デモとの間に設定される待機時間であり大入賞口20の閉鎖動作開始から閉鎖が維持されている期間である単位遊技待ち時間又は終了デモ待ち時間であり、全てのラウンド遊技に共通して、「2秒」に設定されている。また、カウントアップ演出時間(0.45秒)がインターバル時間(2秒)よりも短くなるように構成したことで、或る単位遊技の終了間際に遊技球が大入賞口20に入球することに基づきカウントアップ演出が行われる場合であっても、該単位遊技の終了後のインターバル時間内にカウントアップ演出が完結することになる。そのため、カウントアップ演出がインターバル期間を越えて次回の単位遊技又は終了デモまでに跨って行われる可能性を低くすることができ(オーバー入賞した場合は、インターバル期間を超えてしまう可能性がある)、各単位遊技の間の区切り又は最終回の単位遊技と終了デモとの間の区切りを明確にすることができる。
(3)カウントアップ演出時間は、終了デモの実行時間よりも短く設定されている。前述したとおり、カウントアップ演出時間は、「0.45秒」に設定されている。そして、終了デモの実行時間は、全ての大当り種別(大当り中演出)に共通して、「20秒」に設定されている。終了デモの実行時間とは、特別遊技における最終回の単位遊技の終了後のインターバル時間が経過したときから、特別遊技が終了するまでの待機時間である。つまり、終了デモの実行時間には、最終回の単位遊技の終了後に設定されたインターバル時間は含まれない。すなわち、最終回の単位遊技の終了後のインターバル時間は、その時間内に大入賞口20への遊技球の入球が有効に検出(つまり、入賞球払出の対象として検出、不正入球と判定されない検出)される可能性のある該単位遊技の残余時間(猶予時間)として設定されているが、終了デモの実行時間は、その時間内に大入賞口20への遊技球の入球が有効に検出される可能性の無い、該単位遊技と区切られた特別遊技終了後の遊技(演出モード)への準備時間として設定されている。カウントアップ演出時間(0.45秒)が、終了デモの実行時間(20秒)よりも短くなるように構成したことで、最終回の単位遊技の終了間際に遊技球が大入賞口20に入球することに基づきカウントアップ演出が行われる場合であっても、更に言えば、最終回の単位遊技にてオーバー入賞が発生しても、最終回の単位遊技後である大入賞口20の閉鎖後であっても(終了デモ期間であっても)カウントアップ演出を行う仕様とした場合には、終了デモ期間内にカウントアップ演出が完結することになる。そのため、カウントアップ演出が終了デモ期間を越えて特別遊技終了後の変動表示までに跨って行われることがなく、特別遊技の終了時と1回転目の変動表示の開始時との区切りを明確にすることができる。
(4)1回の単位遊技において大入賞口20へ規定カウント数の遊技球が入球する場合、この1回の単位遊技における規定カウント数分のカウントアップ演出時間の合計時間(1回の単位遊技にて獲得可能な賞球数分のカウントアップ演出)は、大当り終了デモの実行時間よりも短くなるように構成されている。具体的には、規定カウント数分のカウントアップ演出時間の合計時間は、「0.45秒(カウントアップ演出時間)×10球(規定カウント数)=4.5秒」となる。一方、大当り終了デモの実行時間は、前述したとおり、全ての大当り種別(大当り中演出)に共通して、「20秒」に設定されている。本実施形態では、規定カウント数分のカウントアップ演出時間の合計時間(4.5秒)が、大当り終了デモの実行時間(20秒)よりも短くなるように構成したことで、最終回の単位遊技の終了間際に複数個の遊技球が大入賞口20に連続して入球することに基づき複数回のカウントアップ演出が連続的に行われる場合であっても、最終回の単位遊技後である大入賞口20の閉鎖後であっても(大当り終了デモ期間であっても)カウントアップ演出を行う仕様とした場合には、大当り終了デモ期間内にカウントアップ演出が完結することになる。そのため、カウントアップ演出が大当り終了デモ期間を越えて特別遊技終了後の変動表示までに跨って行われることがなく、特別遊技の終了時と1回転目の変動表示の開始時との区切りを明確にすることができる。
In addition, it is preferable that the count-up effect in this embodiment is performed even during the execution of the special game (based on the detection of the ball entering the large winning opening in the special game), and the specifications described below are adopted. May be good.
(1) A count-up effect corresponding to the entry of game balls within the specified count number (particularly, a count-up effect corresponding to the 10th count, which is the specified count number) is being performed, and is still for 15 balls. If an over-winning occurs when the count-up for the count-up is not completed, the count-up for 15 balls has not been completed yet. After all the count-ups for the count-up effect are completed (count for 15 balls) It is desirable that the count-up effect corresponding to the over-winning is started (after the above). Here, if the over-winning is detected just before the end of the interval period (the pause time from the end of each unit game to the start of the setting of the next unit game or the jackpot end demo), The count-up effect itself corresponding to the over winning will overlap with the execution period of the next round (next round starting after the interval period elapses), but the next round (next starting after the interval period elapses). Even if there is a ball in the large winning opening 20 during the execution of the count-up effect corresponding to the over-winning performed during the execution of the round), the counting-up effect corresponding to the over-winning is performed. When the count-up for 15 balls has not been completed yet, the count-up for 15 balls has not been completed. After all the count-ups for the count-up effect have been completed (for 15 balls). (After the count is performed), it is preferable that the count-up effect corresponding to the entry of the large winning opening 20 in the next round is started.
(2) The count-up time for one prize ball (the time required to count up from "N" to "N + 1") is set to "0.03 seconds", that is, in "0.03 seconds" increments. Is counted up. The execution time of the count-up effect is the number of prize balls (unit number of prize balls) given by inserting one game ball into the large winning opening 20 in the time value required for counting up for one prize ball. Derived by multiplying the values, the execution time of the count-up effect is "15 (number of unit prize balls) x 0.03 seconds (count-up interval) = 0.45 seconds". However, even during the execution of the special game, the count-up effect is not executed during the execution of the start demo and the end demo. Further, the execution time of the count-up effect is set shorter than the interval time (also referred to as “interval period”) set after the end of each unit game. The interval time is a waiting time set between each unit game or between the final unit game and the end demo, and is a period during which the closing operation of the grand prize opening 20 is maintained from the start of the closing operation. It is a waiting time or an end demo waiting time, and is set to "2 seconds" in all round games. Further, by configuring the count-up production time (0.45 seconds) to be shorter than the interval time (2 seconds), the game ball enters the large winning opening 20 just before the end of a certain unit game. Even when the count-up effect is performed based on the above, the count-up effect is completed within the interval time after the end of the unit game. Therefore, it is possible to reduce the possibility that the count-up effect will be performed over the interval period until the next unit game or the end demo (if an over prize is won, the interval period may be exceeded). , The division between each unit game or the division between the final unit game and the end demo can be clarified.
(3) The count-up production time is set shorter than the execution time of the end demo. As described above, the count-up effect time is set to "0.45 seconds". The execution time of the end demo is set to "20 seconds", which is common to all jackpot types (production during jackpot). The execution time of the end demo is the waiting time from the time when the interval time after the end of the last unit game in the special game elapses to the end of the special game. That is, the execution time of the end demo does not include the interval time set after the end of the final unit game. That is, during the interval time after the end of the final unit game, the entry of the game ball into the large winning opening 20 is effectively detected (that is, it is detected as the target of the winning ball payout, and it is determined as an illegal entry. It is set as the remaining time (grace time) of the unit game that may be detected), but the execution time of the end demo is valid for the game ball to enter the grand prize opening 20 within that time. It is set as a preparation time for a game (effect mode) after the end of a special game separated from the unit game, which is unlikely to be detected in. By configuring the count-up production time (0.45 seconds) to be shorter than the execution time (20 seconds) of the end demo, the game ball enters the grand prize opening 20 just before the end of the final unit game. Even if the count-up effect is performed based on the ball, even if an over-winning occurs in the final unit game, the large winning opening 20 is closed after the final unit game. If the specifications are such that the count-up effect is performed even later (even during the end demo period), the count-up effect will be completed within the end demo period. Therefore, the count-up effect is not performed over the end demo period until the fluctuation display after the end of the special game, and the division between the end of the special game and the start of the fluctuation display of the first rotation is clarified. can do.
(4) When a specified number of game balls enter the large winning opening 20 in one unit game, the total time of the count-up production time for the specified number of counts in this one unit game (one unit). The count-up effect for the number of prize balls that can be obtained in the game) is configured to be shorter than the execution time of the jackpot end demo. Specifically, the total time of the count-up effect time for the specified count number is "0.45 seconds (count-up effect time) x 10 balls (specified count number) = 4.5 seconds". On the other hand, as described above, the execution time of the jackpot end demo is set to "20 seconds", which is common to all jackpot types (production during jackpot). In the present embodiment, the total time (4.5 seconds) of the count-up production time for the specified number of counts is configured to be shorter than the execution time (20 seconds) of the jackpot end demo, so that the unit of the final round Even if a plurality of count-up effects are continuously performed based on a plurality of game balls continuously entering the large winning opening 20 just before the end of the game, after the final unit game. If the specification is such that the count-up effect is performed even after the closing of a certain big winning opening 20 (even during the big hit end demo period), the count-up effect will be completed within the big hit end demo period. Therefore, the count-up effect does not extend beyond the jackpot end demo period to the variable display after the end of the special game, and the division between the end of the special game and the start of the variable display of the first rotation is clarified. Can be.

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、変形例を挙げる。 The present invention has been described above based on examples. It is understood by those skilled in the art that this embodiment is merely an example, and that various modifications are possible for each of these components and combinations of each processing process, and that such modifications are also within the scope of the present invention. is there. Hereinafter, modification examples will be given.

なお、実施例および変形例に記載の技術は、以下の態様によって特定されてもよい。 The techniques described in the examples and modifications may be specified by the following aspects.

[第1態様]
[項目1]
遊技球の入球が可能な第1始動口と、
遊技球の入球が可能な第2始動口と、
遊技球の入球が可能な作動口と、
前記第2始動口に取り付けられ、拡開したときには前記第2始動口へ遊技球が入球可能または入球容易となる拡開機構と、
開放したときには遊技球が入球可能または入球容易となる大入賞口と、
前記第1始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する第1当否判定手段と、
前記第2始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する第2当否判定手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果を示すための第1特別図柄が変動表示される第1図柄表示装置と、
前記第2当否判定手段による当否判定の結果を示すための第2特別図柄が変動表示される第2図柄表示装置と、
前記作動口への入球を契機として、前記拡開機構を拡開させることを示すための普通図柄が変動表示される普通図柄表示装置と、
前記第1特別図柄の変動時間が定められた変動パターンを複数種類の変動パターンから変動パターン選択基準に基づいて決定する第1パターン決定手段と、
前記第2特別図柄の変動時間が定められた変動パターンを複数種類の変動パターンから変動パターン選択基準に基づいて決定する第2パターン決定手段と、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄を変動表示させる表示制御手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の際に用いられる抽選値を、所定数の個数を上限に、第1当否判定手段による当否判定が行われるまで第1保留として保留する第1保留制御手段と、
前記第2当否判定手段による当否判定の際に用いられる抽選値を、所定数の個数を上限に、第2当否判定手段による当否判定が行われるまで第2保留として保留する第2保留制御手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果または前記第2当否判定手段による当否判定の結果が大当りである場合、大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記第2当否判定手段による当否判定の結果が小当りである場合、または、前記第1当否判定手段および前記第2当否判定手段のうち少なくともいずれかの当否判定の結果が小当りである場合、大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記第2始動口への入球容易性に関する状態として、通常入球状態と、通常入球状態よりも入球容易性が高い入球容易状態とを有し、通常入球状態の設定または入球容易状態の設定が可能な入球状態設定手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果および前記第2当否判定手段による当否判定の結果が所定確率で大当りとなる通常確率状態と、前記第1当否判定手段による当否判定の結果および前記第2当否判定手段による当否判定の結果が前記所定確率よりも高確率で大当りとなる確率変動状態とを有し、通常確率状態の設定または確率変動状態の設定が可能な確率状態設定手段と、
演出内容が表示される演出表示装置と、
前記演出内容を決定する演出決定手段と、
を備え、
入球容易状態において変動開始される前記普通図柄の変動時間は、通常入球状態において変動開始される前記普通図柄の変動時間よりも相対的に短い変動時間となり、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果が小当りとなる確率よりも前記第2当否判定手段による当否判定の結果が小当りとなる確率の方が相対的に高くなるように構成され、または、前記第1当否判定手段による当否判定の結果は小当りとなることはない一方で前記第2当否判定手段による当否判定の結果は小当りとなる可能性があるように構成され、
前記拡開機構が拡開されたときに、前記拡開機構が拡開されていないときと比べて、前記大入賞口への入球容易性が低減するような位置関係となるように、前記第2始動口および前記大入賞口が配置され、
少なくとも確率変動状態かつ入球容易状態においては、前記第2特別図柄の変動パターンとして、通常確率状態かつ通常入球状態における前記第2特別図柄の変動パターンよりも相対的に変動時間が短い変動パターンが決定されやすい変動パターン選択基準に基づいて変動パターンを決定可能であり、
通常確率状態かつ通常入球状態においては、前記第2特別図柄の変動パターンとして、前記第1特別図柄の変動パターンよりも相対的に変動時間が長い変動パターンが決定されやすい変動パターン選択基準に基づいて変動パターンが決定され、
入球容易状態である第1の遊技状態においては、前記第1当否判定手段または前記第2当否判定手段による当否判定の結果が大当りである場合、当該当否判定の結果に係る図柄変動の開始を契機として入球容易状態を終了させ、
入球容易状態であって前記第1の遊技状態とは異なる状態である第2の遊技状態においては、前記第1当否判定手段または前記第2当否判定手段による当否判定の結果が大当りである場合、当該当否判定の結果に係る図柄変動の終了を契機として入球容易状態を終了させることを特徴とする弾球遊技機。
[項目2]
前記第1の遊技状態は、確率変動状態かつ入球容易状態であり、
前記第2の遊技状態は、通常確率状態かつ入球容易状態であることを特徴とする項目1に記載の弾球遊技機。
[項目3]
前記第1の遊技状態では、前記第1当否判定手段または前記第2当否判定手段による当否判定の結果が大当りである場合にのみ特定演出を実行可能であって、その特定演出においては、前記大当りに対応する特別遊技が確率変動状態への移行を伴う特別遊技であるか否かを遊技者に示唆する演出を実行し、
前記第2の遊技状態では、前記第1当否判定手段または前記第2当否判定手段による当否判定の結果が大当りである場合以外でも特定演出を実行可能であることを特徴とする項目1または2に記載の弾球遊技機。
[項目4]
前記第1の遊技状態においては、前記第1特別図柄の外れ変動時間が相対的に長くなるように前記第1特別図柄の変動時間を決定することを特徴とする項目1から3のいずれかに記載の弾球遊技機。
[項目5]
確率変動状態において前記第1当否判定手段または前記第2当否判定手段による当否判定の結果が大当りとなったことを契機に移行する前記第1の遊技状態においては、前記第1特別図柄の外れ変動時間が相対的に長くなるように前記第1特別図柄の変動時間を決定し、
通常遊技状態かつ通常入球状態において前記第1当否判定手段または前記第2当否判定手段による当否判定の結果が大当りとなったことを契機に移行する前記第1の遊技状態においては、前記第1特別図柄の外れ変動時間が相対的に短くなるように前記第1特別図柄の変動時間を決定することを特徴とする項目1から4のいずれかに記載の弾球遊技機。
[項目6]
前記第1の遊技状態において前記第1特別図柄の外れ変動時間が相対的に長くなるように前記第1特別図柄の変動時間に決定する場合は、前記第1保留の個数が所定数以上に達していることを条件とすることを特徴とする項目4または5に記載の弾球遊技機。
[項目7]
前記表示制御手段は、前記第1特別図柄および前記第2特別図柄のうち一方を変動表示するときは他方の変動表示を待機させる一方、前記第1特別図柄の変動開始タイミングとなった場合は前記第2保留として抽選値が保留されていても前記第1特別図柄の変動表示を優先して実行することを特徴とする項目4から6のいずれかに記載の弾球遊技機。
[項目8]
前記表示制御手段は、前記第2特別図柄が変動中であっても前記第1特別図柄を変動表示させ、前記第1特別図柄が変動中であっても前記第2特別図柄を変動表示させ、
前記第1の遊技状態においては、前記第1保留の個数が所定個数以上の場合に前記第2特別図柄の外れ変動時間が相対的に長くなるよう前記第2特別図柄の変動時間を決定することを特徴とする項目1から3のいずれかに記載の弾球遊技機。
[項目9]
前記表示制御手段は、前記第1特別図柄および前記第2特別図柄のうち一方を変動表示するときは他方の変動表示を待機させる一方、前記第2特別図柄の変動開始タイミングとなった場合は前記第1保留として抽選値が保留されていても前記第2特別図柄の変動表示を優先して実行し、
前記第1の遊技状態においては、前記第1保留の個数が所定個数以上の場合に前記第2特別図柄の外れ変動時間が相対的に長くなるよう前記第2特別図柄の変動時間を決定することを特徴とする項目1から3のいずれかに記載の弾球遊技機。
[First aspect]
[Item 1]
The first starting port where the game ball can enter and
A second starting port that allows the entry of game balls,
An operating port that allows the entry of game balls,
An expansion mechanism that is attached to the second starting port and allows a game ball to enter or easily enter the second starting port when expanded.
A large winning opening that allows the game ball to enter or is easy to enter when opened,
A first pass / fail determination means for executing a pass / fail determination for determining whether or not to shift from a normal game to a special game, which is in a state advantageous to the player, triggered by entering the ball into the first start port.
A second pass / fail determination means for executing a pass / fail determination for determining whether or not to shift from a normal game to a special game, which is a state advantageous to the player, triggered by entering the ball into the second start port.
A first symbol display device in which the first special symbol for showing the result of the hit / fail judgment by the first hit / miss determination means is variablely displayed, and
A second symbol display device in which the second special symbol for showing the result of the hit / fail judgment by the second hit / miss determination means is variablely displayed, and
A normal symbol display device in which a normal symbol for indicating that the expansion mechanism is expanded is displayed in a variable manner when the ball enters the operating port.
A first pattern determining means for determining a variation pattern in which the variation time of the first special symbol is determined from a plurality of types of variation patterns based on a variation pattern selection criterion.
A second pattern determining means for determining a variation pattern in which the variation time of the second special symbol is determined from a plurality of types of variation patterns based on a variation pattern selection criterion.
A display control means for varyingly displaying the first special symbol or the second special symbol, and
With the first hold control means, which holds the lottery value used for the hit / fail judgment by the first hit / fail judgment means as the first hold until the hit / fail judgment is performed by the first hit / miss judgment means, up to a predetermined number of numbers. ,
A second hold control means that holds the lottery value used for the hit / fail judgment by the second hit / fail judgment means as a second hold until the hit / fail judgment is performed by the second hit / fail judgment means, up to a predetermined number of numbers. ,
When the result of the hit / fail judgment by the first hit / miss judgment means or the result of the hit / fail judgment by the second hit / miss judgment means is a big hit, the special game control means for executing the special game accompanied by the opening of the big winning opening, and the special game control means.
When the result of the hit / fail judgment by the second hit / miss determination means is a small hit, or when the result of at least one of the first hit / miss judgment means and the second hit / miss judgment means is a small hit. A small hit game control means that executes a small hit game with the opening of the big winning opening,
As the state related to the ease of entering the ball into the second starting port, there are a normal ball entry state and a ball entry ease state in which the ball entry ease is higher than the normal ball entry state, and the normal ball entry state is set or entered. A ball entry state setting means that can set the ball easy state, and
A normal probability state in which the result of the hit / fail judgment by the first hit / miss judgment means and the result of the hit / fail judgment by the second hit / miss judgment means become a big hit with a predetermined probability, the result of the hit / miss judgment by the first hit / miss judgment means, and the second. A probability state setting means that has a probability fluctuation state in which the result of the hit / fail judgment by the hit / fail determination means becomes a big hit with a higher probability than the predetermined probability, and a normal probability state or a probability fluctuation state can be set.
A production display device that displays the content of the production, and
The production determining means for determining the production content and
With
The fluctuation time of the normal symbol that starts to fluctuate in the easy ball entry state is relatively shorter than the fluctuation time of the normal symbol that starts to fluctuate in the normal ball entry state.
It is configured so that the probability that the result of the hit / fail judgment by the first hit / miss judgment means will be a small hit is relatively higher than the probability that the result of the hit / fail judgment by the first hit / miss judgment means will be a small hit. The result of the hit / fail judgment by the first hit / miss determination means is not a small hit, while the result of the hit / fail judgment by the second hit / miss judgment means may be a small hit.
When the expansion mechanism is expanded, the positional relationship is such that the ease of entering the ball into the large winning opening is reduced as compared with the case where the expansion mechanism is not expanded. The second starting port and the big winning opening are arranged,
At least in the probability fluctuation state and the ball entry easy state, the fluctuation pattern of the second special symbol is a fluctuation pattern in which the fluctuation time is relatively shorter than the fluctuation pattern of the second special symbol in the normal probability state and the normal ball entry state. It is possible to determine the fluctuation pattern based on the fluctuation pattern selection criteria, which is easy to determine.
In the normal probability state and the normal ball entry state, the fluctuation pattern of the second special symbol is based on a fluctuation pattern selection criterion in which a fluctuation pattern having a relatively longer fluctuation time than the fluctuation pattern of the first special symbol is easily determined. The fluctuation pattern is determined
In the first gaming state in which the ball is easy to enter, if the result of the hit / fail judgment by the first hit / miss judgment means or the second hit / miss judgment means is a big hit, the start of the symbol variation related to the result of the hit / miss judgment is started. As an opportunity to end the easy entry state,
In the second gaming state, which is a state in which the ball is easy to enter and is different from the first gaming state, the result of the hit / fail determination by the first hit / miss determination means or the second hit / miss determination means is a big hit. , A ball game machine characterized in that the easy-to-enter state is terminated when the symbol change related to the result of the hit / fail determination is terminated.
[Item 2]
The first gaming state is a probability fluctuation state and a ball entry easy state.
The ball game machine according to item 1, wherein the second gaming state is a normal probability state and a ball entry easy state.
[Item 3]
In the first gaming state, the specific effect can be executed only when the result of the hit / fail determination by the first hit / fail determination means or the second hit / fail determination means is a big hit, and in the specific effect, the big hit Performs an effect that suggests to the player whether or not the special game corresponding to is a special game that involves a transition to a probability fluctuation state.
In the second gaming state, the item 1 or 2 is characterized in that the specific effect can be executed even when the result of the hit / miss determination by the first hit / miss determination means or the second hit / miss determination means is not a big hit. The listed ball game machine.
[Item 4]
In any of the items 1 to 3, in the first gaming state, the fluctuation time of the first special symbol is determined so that the deviation fluctuation time of the first special symbol becomes relatively long. The listed ball game machine.
[Item 5]
In the first gaming state, which shifts when the result of the hit / fail judgment by the first hit / miss determination means or the second hit / miss judgment means becomes a big hit in the probability fluctuation state, the deviation fluctuation of the first special symbol The fluctuation time of the first special symbol is determined so that the time becomes relatively long.
In the first gaming state, the first game state shifts when the result of the hit / fail judgment by the first hit / miss determination means or the second hit / miss determination means becomes a big hit in the normal game state and the normal ball entry state. The ball game machine according to any one of items 1 to 4, wherein the fluctuation time of the first special symbol is determined so that the deviation fluctuation time of the special symbol is relatively short.
[Item 6]
When the fluctuation time of the first special symbol is determined so that the disengagement fluctuation time of the first special symbol becomes relatively long in the first gaming state, the number of the first hold reaches a predetermined number or more. The ball game machine according to item 4 or 5, wherein the ball game machine is characterized by being
[Item 7]
The display control means waits for the fluctuation display of the other when one of the first special symbol and the second special symbol is variablely displayed, and when the fluctuation start timing of the first special symbol is reached, the display control means said. The ball game machine according to any one of items 4 to 6, wherein even if the lottery value is held as the second hold, the variable display of the first special symbol is preferentially executed.
[Item 8]
The display control means variablely displays the first special symbol even when the second special symbol is changing, and variablely displays the second special symbol even when the first special symbol is changing.
In the first gaming state, when the number of the first hold is equal to or greater than a predetermined number, the fluctuation time of the second special symbol is determined so that the detachment fluctuation time of the second special symbol becomes relatively long. The ball game machine according to any one of items 1 to 3, characterized in that.
[Item 9]
The display control means waits for the fluctuation display of the other when one of the first special symbol and the second special symbol is variablely displayed, and when the fluctuation start timing of the second special symbol is reached, the display control means said. Even if the lottery value is held as the first hold, the variable display of the second special symbol is prioritized and executed.
In the first gaming state, when the number of the first hold is equal to or greater than a predetermined number, the fluctuation time of the second special symbol is determined so that the detachment fluctuation time of the second special symbol becomes relatively long. The ball game machine according to any one of items 1 to 3, characterized in that.

[第2態様]
[項目1]
遊技球の入球が可能な第1始動口と、
遊技球の入球が可能な第2始動口と、
遊技球の入球が可能な作動口と、
前記第2始動口に取り付けられ、拡開したときには前記第2始動口へ遊技球が入球可能または入球容易となる拡開機構と、
開放したときには遊技球が入球可能または入球容易となる大入賞口と、
前記第1始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する第1当否判定手段と、
前記第2始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する第2当否判定手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果を示すための第1特別図柄が変動表示される第1図柄表示装置と、
前記第2当否判定手段による当否判定の結果を示すための第2特別図柄が変動表示される第2図柄表示装置と、
前記作動口への入球を契機として、前記拡開機構を拡開させることを示すための普通図柄が変動表示される普通図柄表示装置と、
前記第1特別図柄の変動時間が定められた変動パターンを複数種類の変動パターンから変動パターン選択基準に基づいて決定する第1パターン決定手段と、
前記第2特別図柄の変動時間が定められた変動パターンを複数種類の変動パターンから変動パターン選択基準に基づいて決定する第2パターン決定手段と、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄を変動表示させる表示制御手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の際に用いられる抽選値を、所定数の個数を上限に、第1当否判定手段による当否判定が行われるまで第1保留として保留する第1保留制御手段と、
前記第2当否判定手段による当否判定の際に用いられる抽選値を、所定数の個数を上限に、第2当否判定手段による当否判定が行われるまで第2保留として保留する第2保留制御手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果または前記第2当否判定手段による当否判定の結果が大当りである場合、大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記第2当否判定手段による当否判定の結果が小当りである場合、または、前記第1当否判定手段および前記第2当否判定手段のうち少なくともいずれかの当否判定の結果が小当りである場合、大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記第2始動口への入球容易性に関する状態として、通常入球状態と、通常入球状態よりも入球容易性が高い入球容易状態とを有し、通常入球状態の設定または入球容易状態の設定が可能な入球状態設定手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果および前記第2当否判定手段による当否判定の結果が所定確率で大当りとなる通常確率状態と、前記第1当否判定手段による当否判定の結果および前記第2当否判定手段による当否判定の結果が前記所定確率よりも高確率で大当りとなる確率変動状態とを有し、通常確率状態の設定または確率変動状態の設定が可能な確率状態設定手段と、
演出内容が表示される演出表示装置と、
前記演出内容を決定する演出決定手段と、
を備え、
入球容易状態において変動開始される前記普通図柄の変動時間は、通常入球状態において変動開始される前記普通図柄の変動時間よりも相対的に短い変動時間となり、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果が小当りとなる確率よりも前記第2当否判定手段による当否判定の結果が小当りとなる確率の方が相対的に高くなるように構成され、または、前記第1当否判定手段による当否判定の結果は小当りとなることはない一方で前記第2当否判定手段による当否判定の結果は小当りとなる可能性があるように構成され、
前記拡開機構が拡開されたときに、前記拡開機構が拡開されていないときと比べて、前記大入賞口への入球容易性が低減するような位置関係となるように、前記第2始動口および前記大入賞口が配置され、
少なくとも確率変動状態かつ入球容易状態においては、前記第2特別図柄の変動パターンとして、通常確率状態かつ通常入球状態における前記第2特別図柄の変動パターンよりも相対的に変動時間が短い変動パターンが決定されやすい変動パターン選択基準に基づいて変動パターンを決定可能であり、
通常確率状態かつ通常入球状態においては、前記第2特別図柄の変動パターンとして、前記第1特別図柄の変動パターンよりも相対的に変動時間が長い変動パターンが決定されやすい変動パターン選択基準に基づいて変動パターンが決定され、
前記第1当否判定手段または前記第2当否判定手段による当否判定の結果が大当りである場合に停止表示する特別図柄の種類が第1の図柄であった場合、第1の図柄が停止表示することで実行される特別遊技の実行終了後は、入球容易状態の終了条件を第1の条件とする入球容易状態である第1の遊技状態へ移行し、
前記第1当否判定手段または前記第2当否判定手段による当否判定の結果が大当りである場合に停止表示する特別図柄の種類が第1の図柄とは異なる種類である第2の図柄であった場合、第2の図柄が停止表示することで実行される特別遊技の実行終了後は、入球容易状態の終了条件を第1の条件とは異なる第2の条件とする入球容易状態である第2の遊技状態へ移行することを特徴とする弾球遊技機。
[項目2]
前記第1の条件は、前記当否判定の結果が大当りであった場合のその当否判定の結果に係る図柄変動の開始であり、
前記第2の条件は、前記当否判定の結果が大当りであった場合のその当否判定の結果に係る図柄変動の終了であることを特徴とする項目1に記載の弾球遊技機。
[項目3]
前記第1の条件は、入球容易状態へ移行してからの図柄変動回数が所定回数に達することであり、
前記第2の条件は、前記当否判定の結果が小当りとなった場合であることを特徴とする項目1に記載の弾球遊技機。
[項目4]
前記第1の遊技状態と前記第2の遊技状態は同じ遊技状態であり、ともに確率変動状態かつ入球容易状態であることを特徴とする項目1から3のいずれかに記載の弾球遊技機。
[項目5]
前記第1の遊技状態と前記第2の遊技状態は異なる遊技状態であり、
前記第1の遊技状態は、確率変動状態かつ入球容易状態であり、
前記第2の遊技状態は、通常確率状態かつ入球容易状態であることを特徴とする項目1から3のいずれかに記載の弾球遊技機。
[項目6]
前記第1の遊技状態においては、前記第1特別図柄の外れ変動時間が相対的に長くなるように前記第1特別図柄の変動時間を決定することを特徴とする項目1から5のいずれかに記載の弾球遊技機。
[項目7]
確率変動状態において前記第1当否判定手段または前記第2当否判定手段による当否判定の結果が大当りとなったことを契機に移行する前記第1の遊技状態においては、前記第1特別図柄の外れ変動時間が相対的に長くなるように前記第1特別図柄の変動時間を決定し、
通常遊技状態かつ通常入球状態において前記第1当否判定手段または前記第2当否判定手段による当否判定の結果が大当りとなったことを契機に移行する前記第1の遊技状態においては、前記第1特別図柄の外れ変動時間が相対的に短くなるように前記第1特別図柄の変動時間を決定することを特徴とする項目1から5のいずれかに記載の弾球遊技機。
[項目8]
前記第1の遊技状態において前記第1特別図柄の外れ変動時間が相対的に長くなるように前記第1特別図柄の変動時間に決定する場合は、前記第1保留の個数が所定数以上に達していることを条件とすることを特徴とする項目6または7に記載の弾球遊技機。
[項目9]
前記表示制御手段は、前記第1特別図柄および前記第2特別図柄のうち一方を変動表示するときは他方の変動表示を待機させる一方、前記第1特別図柄の変動開始タイミングとなった場合は前記第2保留として抽選値が保留されていても前記第1特別図柄の変動表示を優先して実行することを特徴とする項目6から8のいずれかに記載の弾球遊技機。
[項目10]
前記表示制御手段は、前記第2特別図柄が変動中であっても前記第1特別図柄を変動表示させ、前記第1特別図柄が変動中であっても前記第2特別図柄を変動表示させ、
前記第1の遊技状態においては、前記第1保留の個数が所定個数以上の場合に前記第2特別図柄の外れ変動時間が相対的に長くなるよう前記第2特別図柄の変動時間を決定することを特徴とする項目1から5のいずれかに記載の弾球遊技機。
[項目11]
前記表示制御手段は、前記第1特別図柄および前記第2特別図柄のうち一方を変動表示するときは他方の変動表示を待機させる一方、前記第2特別図柄の変動開始タイミングとなった場合は前記第1保留として抽選値が保留されていても前記第2特別図柄の変動表示を優先して実行し、
前記第1の遊技状態においては、前記第1保留の個数が所定個数以上の場合に前記第2特別図柄の外れ変動時間が相対的に長くなるよう前記第2特別図柄の変動時間を決定することを特徴とする項目1から5のいずれかに記載の弾球遊技機。
[Second aspect]
[Item 1]
The first starting port where the game ball can enter and
A second starting port that allows the entry of game balls,
An operating port that allows the entry of game balls,
An expansion mechanism that is attached to the second starting port and allows a game ball to enter or easily enter the second starting port when expanded.
A large winning opening that allows the game ball to enter or is easy to enter when opened,
A first pass / fail determination means for executing a pass / fail determination for determining whether or not to shift from a normal game to a special game, which is in a state advantageous to the player, triggered by entering the ball into the first start port.
A second pass / fail determination means for executing a pass / fail determination for determining whether or not to shift from a normal game to a special game, which is a state advantageous to the player, triggered by entering the ball into the second start port.
A first symbol display device in which the first special symbol for showing the result of the hit / fail judgment by the first hit / miss determination means is variablely displayed, and
A second symbol display device in which the second special symbol for showing the result of the hit / fail judgment by the second hit / miss determination means is variablely displayed, and
A normal symbol display device in which a normal symbol for indicating that the expansion mechanism is expanded is displayed in a variable manner when the ball enters the operating port.
A first pattern determining means for determining a variation pattern in which the variation time of the first special symbol is determined from a plurality of types of variation patterns based on a variation pattern selection criterion.
A second pattern determining means for determining a variation pattern in which the variation time of the second special symbol is determined from a plurality of types of variation patterns based on a variation pattern selection criterion.
A display control means for varyingly displaying the first special symbol or the second special symbol, and
With the first hold control means, which holds the lottery value used for the hit / fail judgment by the first hit / fail judgment means as the first hold until the hit / fail judgment is performed by the first hit / miss judgment means, up to a predetermined number of numbers. ,
A second hold control means that holds the lottery value used for the hit / fail judgment by the second hit / fail judgment means as a second hold until the hit / fail judgment is performed by the second hit / fail judgment means, up to a predetermined number of numbers. ,
When the result of the hit / fail judgment by the first hit / miss judgment means or the result of the hit / fail judgment by the second hit / miss judgment means is a big hit, the special game control means for executing the special game accompanied by the opening of the big winning opening, and the special game control means.
When the result of the hit / fail judgment by the second hit / miss determination means is a small hit, or when the result of at least one of the first hit / miss judgment means and the second hit / miss judgment means is a small hit. A small hit game control means that executes a small hit game with the opening of the big winning opening,
As the state related to the ease of entering the ball into the second starting port, there are a normal ball entry state and a ball entry ease state in which the ball entry ease is higher than the normal ball entry state, and the normal ball entry state is set or entered. A ball entry state setting means that can set the ball easy state, and
A normal probability state in which the result of the hit / fail judgment by the first hit / miss judgment means and the result of the hit / fail judgment by the second hit / miss judgment means become a big hit with a predetermined probability, the result of the hit / miss judgment by the first hit / miss judgment means, and the second. A probability state setting means that has a probability fluctuation state in which the result of the hit / fail judgment by the hit / fail determination means becomes a big hit with a higher probability than the predetermined probability, and a normal probability state or a probability fluctuation state can be set.
A production display device that displays the content of the production, and
The production determining means for determining the production content and
With
The fluctuation time of the normal symbol that starts to fluctuate in the easy ball entry state is relatively shorter than the fluctuation time of the normal symbol that starts to fluctuate in the normal ball entry state.
It is configured so that the probability that the result of the hit / fail judgment by the first hit / miss judgment means will be a small hit is relatively higher than the probability that the result of the hit / fail judgment by the first hit / miss judgment means will be a small hit. The result of the hit / fail judgment by the first hit / miss determination means is not a small hit, while the result of the hit / fail judgment by the second hit / miss judgment means may be a small hit.
When the expansion mechanism is expanded, the positional relationship is such that the ease of entering the ball into the large winning opening is reduced as compared with the case where the expansion mechanism is not expanded. The second starting port and the big winning opening are arranged,
At least in the probability fluctuation state and the ball entry easy state, the fluctuation pattern of the second special symbol is a fluctuation pattern in which the fluctuation time is relatively shorter than the fluctuation pattern of the second special symbol in the normal probability state and the normal ball entry state. It is possible to determine the fluctuation pattern based on the fluctuation pattern selection criteria, which is easy to determine.
In the normal probability state and the normal ball entry state, the fluctuation pattern of the second special symbol is based on a fluctuation pattern selection criterion in which a fluctuation pattern having a relatively longer fluctuation time than the fluctuation pattern of the first special symbol is easily determined. The fluctuation pattern is determined
When the result of the hit / fail judgment by the first hit / miss determination means or the second hit / miss judgment means is a big hit, the first symbol is stopped and displayed when the type of the special symbol to be stopped and displayed is the first symbol. After the execution of the special game executed in is completed, the process shifts to the first game state, which is the easy-to-enter state, with the end condition of the easy-to-enter state as the first condition.
When the type of the special symbol to be stopped and displayed when the result of the hit / fail judgment by the first hit / fail determination means or the second hit / fail determination means is a big hit is a second symbol of a type different from the first symbol. After the execution of the special game executed by displaying the stop display of the second symbol is completed, the ball entry easy state is a second condition in which the end condition of the ball entry easy state is a second condition different from the first condition. A ball game machine characterized by shifting to the gaming state of 2.
[Item 2]
The first condition is the start of the symbol change related to the result of the hit / fail judgment when the result of the hit / fail judgment is a big hit.
The ball game machine according to item 1, wherein the second condition is the end of the symbol variation related to the result of the hit / miss determination when the result of the hit / miss determination is a big hit.
[Item 3]
The first condition is that the number of symbol fluctuations after the transition to the easy-to-enter state reaches a predetermined number.
The ball game machine according to item 1, wherein the second condition is a case where the result of the hit / fail determination is a small hit.
[Item 4]
The ball game machine according to any one of items 1 to 3, wherein the first gaming state and the second gaming state are the same gaming state, both of which are in a probability fluctuating state and a ball entry easy state. ..
[Item 5]
The first gaming state and the second gaming state are different gaming states.
The first gaming state is a probability fluctuation state and a ball entry easy state.
The bullet game machine according to any one of items 1 to 3, wherein the second gaming state is a normal probability state and a ball entry easy state.
[Item 6]
In any of the items 1 to 5, in the first gaming state, the fluctuation time of the first special symbol is determined so that the deviation fluctuation time of the first special symbol becomes relatively long. The listed ball game machine.
[Item 7]
In the first gaming state, which shifts when the result of the hit / fail judgment by the first hit / miss determination means or the second hit / miss judgment means becomes a big hit in the probability fluctuation state, the deviation fluctuation of the first special symbol The fluctuation time of the first special symbol is determined so that the time becomes relatively long.
In the first gaming state, the first game state shifts when the result of the hit / fail judgment by the first hit / miss determination means or the second hit / miss determination means becomes a big hit in the normal game state and the normal ball entry state. The ball game machine according to any one of items 1 to 5, wherein the fluctuation time of the first special symbol is determined so that the deviation fluctuation time of the special symbol is relatively short.
[Item 8]
When the fluctuation time of the first special symbol is determined so that the disengagement fluctuation time of the first special symbol becomes relatively long in the first gaming state, the number of the first hold reaches a predetermined number or more. The ball game machine according to item 6 or 7, wherein the ball game machine is characterized by being
[Item 9]
The display control means waits for the fluctuation display of the other when one of the first special symbol and the second special symbol is variablely displayed, and when the fluctuation start timing of the first special symbol is reached, the display control means said. The bullet game machine according to any one of items 6 to 8, wherein even if the lottery value is held as the second hold, the variable display of the first special symbol is preferentially executed.
[Item 10]
The display control means variablely displays the first special symbol even when the second special symbol is changing, and variablely displays the second special symbol even when the first special symbol is changing.
In the first gaming state, when the number of the first hold is equal to or greater than a predetermined number, the fluctuation time of the second special symbol is determined so that the detachment fluctuation time of the second special symbol becomes relatively long. The ball game machine according to any one of items 1 to 5, characterized in that.
[Item 11]
The display control means waits for the fluctuation display of the other when one of the first special symbol and the second special symbol is variablely displayed, and when the fluctuation start timing of the second special symbol is reached, the display control means said. Even if the lottery value is held as the first hold, the variable display of the second special symbol is prioritized and executed.
In the first gaming state, when the number of the first hold is equal to or greater than a predetermined number, the fluctuation time of the second special symbol is determined so that the detachment fluctuation time of the second special symbol becomes relatively long. The ball game machine according to any one of items 1 to 5, characterized in that.

[第3態様]
[項目1]
遊技球の入球が可能な第1始動口と、
遊技球の入球が可能な第2始動口と、
遊技球の入球が可能な作動口と、
前記第2始動口に取り付けられ、拡開したときには前記第2始動口へ遊技球が入球可能または入球容易となる拡開機構と、
開放したときには遊技球が入球可能または入球容易となる大入賞口と、
前記第1始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する第1当否判定手段と、
前記第2始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する第2当否判定手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果を示すための第1特別図柄が変動表示される第1図柄表示装置と、
前記第2当否判定手段による当否判定の結果を示すための第2特別図柄が変動表示される第2図柄表示装置と、
前記作動口への入球を契機として、前記拡開機構を拡開させることを示すための普通図柄が変動表示される普通図柄表示装置と、
前記第1特別図柄の変動時間が定められた変動パターンを複数種類の変動パターンから変動パターン選択基準に基づいて決定する第1パターン決定手段と、
前記第2特別図柄の変動時間が定められた変動パターンを複数種類の変動パターンから変動パターン選択基準に基づいて決定する第2パターン決定手段と、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄を変動表示させる表示制御手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果または前記第2当否判定手段による当否判定の結果が大当りである場合、大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記第2当否判定手段による当否判定の結果が小当りである場合、または、前記第1当否判定手段および前記第2当否判定手段のうち少なくともいずれかの当否判定の結果が小当りである場合、大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記第2始動口への入球容易性に関する状態として、通常入球状態と、通常入球状態よりも入球容易性が高い入球容易状態とを有し、通常入球状態の設定または入球容易状態の設定が可能な入球状態設定手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果および前記第2当否判定手段による当否判定の結果が所定確率で大当りとなる通常確率状態と、前記第1当否判定手段による当否判定の結果および前記第2当否判定手段による当否判定の結果が前記所定確率よりも高確率で大当りとなる確率変動状態とを有し、通常確率状態の設定または確率変動状態の設定が可能な確率状態設定手段と、
演出内容が表示される演出表示装置と、
前記演出内容を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段による決定に基づく演出内容を前記演出表示装置へ表示させる演出制御手段と、
を備え、
入球容易状態において変動開始される前記普通図柄の変動時間は、通常入球状態において変動開始される前記普通図柄の変動時間よりも相対的に短い変動時間となり、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果が小当りとなる確率よりも前記第2当否判定手段による当否判定の結果が小当りとなる確率の方が相対的に高くなるように構成され、または、前記第1当否判定手段による当否判定の結果は小当りとなることはない一方で前記第2当否判定手段による当否判定の結果は小当りとなる可能性があるように構成され、
前記拡開機構が拡開されたときに、前記拡開機構が拡開されていないときと比べて、前記大入賞口への入球容易性が低減するような位置関係となるように、前記第2始動口および前記大入賞口が配置され、
少なくとも確率変動状態かつ入球容易状態においては、前記第2特別図柄の変動パターンとして、通常確率状態かつ通常入球状態における前記第2特別図柄の変動パターンよりも相対的に変動時間が短い変動パターンが決定されやすい変動パターン選択基準に基づいて変動パターンを決定可能であり、
通常確率状態かつ通常入球状態においては、前記第2特別図柄の変動パターンとして、前記第1特別図柄の変動パターンよりも相対的に変動時間が長い変動パターンが決定されやすい変動パターン選択基準に基づいて変動パターンが決定され、
通常入球状態である第1の状況においては、前記第2始動口への入球を契機として、遊技者に対して前記第1始動口を狙った打球を促す警告を所定の出力手段により出力する一方で、通常入球状態である第1の状況とは異なる状況である第2の状況においては、前記第2始動口への入球があっても、遊技者に対して前記第1始動口を狙った打球を促す警告を所定の出力手段により出力しないことを特徴とする弾球遊技機。
[項目2]
前記警告を出力中に前記第2始動口へ入球があった場合、前記所定時間にわたる前記警告の出力を開始し直すことを特徴とする項目1に記載の弾球遊技機。
[項目3]
前記第1当否判定手段による当否判定の際に用いられる抽選値を、所定数の個数を上限に、第1当否判定手段による当否判定が行われるまで第1保留として保留する第1保留制御手段と、
前記第2当否判定手段による当否判定の際に用いられる抽選値を、所定数の個数を上限に、第2当否判定手段による当否判定が行われるまで第2保留として保留する第2保留制御手段と、
をさらに備え、
前記警告を出力中に前記第2保留が上限に達した場合、前記警告を出力通常状態から出力制限状態に切り替えることを特徴とする項目1または2に記載の弾球遊技機。
[項目4]
前記警告を出力中に、前記第1始動口へ入球があった場合または前記第2始動口に入球させるべき状況となった場合、前記警告を終了させることを特徴とする項目1から3のいずれかに記載の弾球遊技機。
[項目5]
前記第2始動口に入球させるべき状況から前記第1始動口に入球させるべき状況に変化してから所定の期間が経過するまでは、通常確率状態かつ通常入球状態であっても前記警告の出力を制限することを特徴とする項目1から4のいずれかに記載の弾球遊技機。
[項目6]
前記警告の出力を制限する間に前記第2始動口に所定数以上の入球があった場合は前記制限を解除することを特徴とする項目5に記載の弾球遊技機。
[項目7]
前記警告の出力を制限する間であっても、前記第1始動口を狙った打球を遊技者に案内するための表示は制限しないことを特徴とする項目5または6に記載の弾球遊技機。
[項目8]
入球容易状態において、または、確率変動状態かつ通常入球状態においては、前記第1始動口への入球を契機として少なくとも所定時間にわたり遊技者に対して前記第2始動口を狙った打球を促す警告を出力し、その警告の出力中に、前記第2始動口への入球があった場合または前記第1始動口に入球させるべき状況となった場合、前記出力中の警告を終了させることを特徴とする項目1から7のいずれかに記載の弾球遊技機。
[Third aspect]
[Item 1]
The first starting port where the game ball can enter and
A second starting port that allows the entry of game balls,
An operating port that allows the entry of game balls,
An expansion mechanism that is attached to the second starting port and allows a game ball to enter or easily enter the second starting port when expanded.
A large winning opening that allows the game ball to enter or is easy to enter when opened,
A first pass / fail determination means for executing a pass / fail determination for determining whether or not to shift from a normal game to a special game, which is in a state advantageous to the player, triggered by entering the ball into the first start port.
A second pass / fail determination means for executing a pass / fail determination for determining whether or not to shift from a normal game to a special game, which is a state advantageous to the player, triggered by entering the ball into the second start port.
A first symbol display device in which the first special symbol for showing the result of the hit / fail judgment by the first hit / miss determination means is variablely displayed, and
A second symbol display device in which the second special symbol for showing the result of the hit / fail judgment by the second hit / miss determination means is variablely displayed, and
A normal symbol display device in which a normal symbol for indicating that the expansion mechanism is expanded is displayed in a variable manner when the ball enters the operating port.
A first pattern determining means for determining a variation pattern in which the variation time of the first special symbol is determined from a plurality of types of variation patterns based on a variation pattern selection criterion.
A second pattern determining means for determining a variation pattern in which the variation time of the second special symbol is determined from a plurality of types of variation patterns based on a variation pattern selection criterion.
A display control means for varyingly displaying the first special symbol or the second special symbol, and
When the result of the hit / fail judgment by the first hit / miss judgment means or the result of the hit / fail judgment by the second hit / miss judgment means is a big hit, the special game control means for executing the special game accompanied by the opening of the big winning opening, and the special game control means.
When the result of the hit / fail judgment by the second hit / miss determination means is a small hit, or when the result of at least one of the first hit / miss judgment means and the second hit / miss judgment means is a small hit. A small hit game control means that executes a small hit game with the opening of the big winning opening,
As the state related to the ease of entering the ball into the second starting port, there are a normal ball entry state and a ball entry ease state in which the ball entry ease is higher than the normal ball entry state, and the normal ball entry state is set or entered. A ball entry state setting means that can set the ball easy state, and
A normal probability state in which the result of the hit / fail judgment by the first hit / miss judgment means and the result of the hit / fail judgment by the second hit / miss judgment means become a big hit with a predetermined probability, the result of the hit / miss judgment by the first hit / miss judgment means, and the second. A probability state setting means that has a probability fluctuation state in which the result of the hit / fail judgment by the hit / fail determination means becomes a big hit with a higher probability than the predetermined probability, and a normal probability state or a probability fluctuation state can be set.
A production display device that displays the content of the production, and
The production determining means for determining the production content and
An effect control means for displaying the effect content based on the determination by the effect determination means on the effect display device,
With
The fluctuation time of the normal symbol that starts to fluctuate in the easy ball entry state is relatively shorter than the fluctuation time of the normal symbol that starts to fluctuate in the normal ball entry state.
It is configured so that the probability that the result of the hit / fail judgment by the first hit / miss judgment means will be a small hit is relatively higher than the probability that the result of the hit / fail judgment by the first hit / miss judgment means will be a small hit. The result of the hit / fail judgment by the first hit / miss determination means is not a small hit, while the result of the hit / fail judgment by the second hit / miss judgment means may be a small hit.
When the expansion mechanism is expanded, the positional relationship is such that the ease of entering the ball into the large winning opening is reduced as compared with the case where the expansion mechanism is not expanded. The second starting port and the big winning opening are arranged,
At least in the probability fluctuation state and the ball entry easy state, the fluctuation pattern of the second special symbol is a fluctuation pattern in which the fluctuation time is relatively shorter than the fluctuation pattern of the second special symbol in the normal probability state and the normal ball entry state. It is possible to determine the fluctuation pattern based on the fluctuation pattern selection criteria, which is easy to determine.
In the normal probability state and the normal ball entry state, the fluctuation pattern of the second special symbol is based on a fluctuation pattern selection criterion in which a fluctuation pattern having a relatively longer fluctuation time than the fluctuation pattern of the first special symbol is easily determined. The fluctuation pattern is determined
In the first situation, which is a normal ball entry state, a warning prompting the player to hit the ball aiming at the first start port is output by a predetermined output means, triggered by the entry into the second start port. On the other hand, in the second situation, which is a situation different from the first situation in which the ball is normally entered, even if the ball is entered into the second starting port, the player is given the first start. A ball game machine characterized in that a warning for hitting a ball aimed at the mouth is not output by a predetermined output means.
[Item 2]
The ball game machine according to item 1, wherein when a ball enters the second starting port while the warning is being output, the output of the warning is restarted over a predetermined time.
[Item 3]
With the first hold control means, which holds the lottery value used for the hit / fail judgment by the first hit / fail judgment means as the first hold until the hit / fail judgment is performed by the first hit / miss judgment means, up to a predetermined number of numbers. ,
A second hold control means that holds the lottery value used for the hit / fail judgment by the second hit / fail judgment means as a second hold until the hit / fail judgment is performed by the second hit / fail judgment means, up to a predetermined number of numbers. ,
With more
The ball game machine according to item 1 or 2, wherein when the second hold reaches the upper limit while the warning is being output, the warning is switched from the output normal state to the output limit state.
[Item 4]
Items 1 to 3 characterized in that the warning is terminated when the ball enters the first starting port or when the ball should be entered into the second starting port while the warning is being output. The ball game machine described in any of.
[Item 5]
From the change from the situation where the ball should be put into the second starting port to the situation where the ball should be put into the first starting port to the elapse of a predetermined period, even in the normal probability state and the normal ball entering state, the above-mentioned The ball game machine according to any one of items 1 to 4, wherein the output of the warning is limited.
[Item 6]
The ball game machine according to item 5, wherein when a predetermined number or more of balls have entered the second starting port while limiting the output of the warning, the restriction is released.
[Item 7]
The bullet game machine according to item 5 or 6, wherein the display for guiding the hit ball aimed at the first starting port to the player is not limited even while the output of the warning is limited. ..
[Item 8]
In the easy-to-enter state, or in the probability-variable state and the normal ball-entry state, the player is hit by the ball aiming at the second starting port for at least a predetermined time with the ball entering the first starting port. A urging warning is output, and if there is a ball entering the second starting port or a situation is required to enter the first starting port during the output of the warning, the warning during the output is terminated. The ball game machine according to any one of items 1 to 7, wherein the ball game machine is characterized.

[第4態様]
[項目1]
遊技球の入球が可能な第1始動口と、
遊技球の入球が可能な第2始動口と、
遊技球の入球が可能な作動口と、
前記第2始動口に取り付けられ、拡開したときには前記第2始動口へ遊技球が入球可能または入球容易となる拡開機構と、
開放したときには遊技球が入球可能または入球容易となる大入賞口と、
前記第1始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する第1当否判定手段と、
前記第2始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する第2当否判定手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果を示すための第1特別図柄が変動表示される第1図柄表示装置と、
前記第2当否判定手段による当否判定の結果を示すための第2特別図柄が変動表示される第2図柄表示装置と、
前記作動口への入球を契機として、前記拡開機構を拡開させることを示すための普通図柄が変動表示される普通図柄表示装置と、
前記第1特別図柄の変動時間が定められた変動パターンを複数種類の変動パターンから変動パターン選択基準に基づいて決定する第1パターン決定手段と、
前記第2特別図柄の変動時間が定められた変動パターンを複数種類の変動パターンから変動パターン選択基準に基づいて決定する第2パターン決定手段と、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄を変動表示させる表示制御手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の際に用いられる抽選値を、所定数の個数を上限に、第1当否判定手段による当否判定が行われるまで第1保留として保留する第1保留制御手段と、
前記第2当否判定手段による当否判定の際に用いられる抽選値を、所定数の個数を上限に、第2当否判定手段による当否判定が行われるまで第2保留として保留する第2保留制御手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果または前記第2当否判定手段による当否判定の結果が大当りである場合、大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記第2当否判定手段による当否判定の結果が小当りである場合、または、前記第1当否判定手段および前記第2当否判定手段のうち少なくともいずれかの当否判定の結果が小当りである場合、大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記第2始動口への入球容易性に関する状態として、通常入球状態と、通常入球状態よりも入球容易性が高い入球容易状態とを有し、通常入球状態の設定または入球容易状態の設定が可能な入球状態設定手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果および前記第2当否判定手段による当否判定の結果が所定確率で大当りとなる通常確率状態と、前記第1当否判定手段による当否判定の結果および前記第2当否判定手段による当否判定の結果が前記所定確率よりも高確率で大当りとなる確率変動状態とを有し、通常確率状態の設定または確率変動状態の設定が可能な確率状態設定手段と、
演出内容が表示される演出表示装置と、
前記演出内容を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段による決定に基づく演出内容を前記演出表示装置へ表示させる演出制御手段と、
を備え、
入球容易状態において変動開始される前記普通図柄の変動時間は、通常入球状態において変動開始される前記普通図柄の変動時間よりも相対的に短い変動時間となり、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果が小当りとなる確率よりも前記第2当否判定手段による当否判定の結果が小当りとなる確率の方が相対的に高くなるように構成され、または、前記第1当否判定手段による当否判定の結果は小当りとなることはない一方で前記第2当否判定手段による当否判定の結果は小当りとなる可能性があるように構成され、
前記拡開機構が拡開されたときに、前記拡開機構が拡開されていないときと比べて、前記大入賞口への入球容易性が低減するような位置関係となるように、前記第2始動口および前記大入賞口が配置され、
少なくとも確率変動状態かつ入球容易状態においては、前記第2特別図柄の変動パターンとして、通常確率状態かつ通常入球状態における前記第2特別図柄の変動パターンよりも相対的に変動時間が短い変動パターンが決定されやすい変動パターン選択基準に基づいて変動パターンを決定可能であり、
通常確率状態かつ通常入球状態においては、前記第2特別図柄の変動パターンとして、前記第1特別図柄の変動パターンよりも相対的に変動時間が長い変動パターンが決定されやすい変動パターン選択基準に基づいて変動パターンが決定され、
特別遊技の種類として、特別遊技の実行中に遊技者に付与される利益が相対的に大きい第1の特別遊技と、特別遊技の実行中に遊技者に付与される利益が相対的に小さい第2の特別遊技とがあり、前記第1の特別遊技の終了後に確率変動状態かつ入球容易状態となる一方、前記第2の特別遊技の終了後に確率変動状態かつ通常入球状態、または、通常確率状態かつ入球容易状態となり、
確率変動状態かつ入球容易状態中に遊技者に付与される利益より、確率変動状態かつ通常入球状態中に遊技者に付与される利益の方が大きいことを特徴とする弾球遊技機。
[項目2]
前記第1の特別遊技の期間における賞球獲得期待値と確率変動状態かつ入球容易状態の期間における賞球獲得期待値の合計値より、前記第2の特別遊技の期間における賞球獲得期待値と確率変動状態かつ通常入球状態の期間における賞球獲得期待値の合計値の方が多いことを特徴とする項目1に記載の弾球遊技機。
[項目3]
前記第2の特別遊技の実行契機となる図柄変動演出においては遊技者に不利な結果であることを示す演出を実行し、前記第2の特別遊技の開始時の演出においてはその特別遊技の終了後に確率変動状態かつ通常入球状態および通常確率状態かつ入球容易状態のいずれとなるかを示唆する演出を実行する項目1または2に記載の弾球遊技機。
[Fourth aspect]
[Item 1]
The first starting port where the game ball can enter and
A second starting port that allows the entry of game balls,
An operating port that allows the entry of game balls,
An expansion mechanism that is attached to the second starting port and allows a game ball to enter or easily enter the second starting port when expanded.
A large winning opening that allows the game ball to enter or is easy to enter when opened,
A first pass / fail determination means for executing a pass / fail determination for determining whether or not to shift from a normal game to a special game, which is in a state advantageous to the player, triggered by entering the ball into the first start port.
A second pass / fail determination means for executing a pass / fail determination for determining whether or not to shift from a normal game to a special game, which is a state advantageous to the player, triggered by entering the ball into the second start port.
A first symbol display device in which the first special symbol for showing the result of the hit / fail judgment by the first hit / miss determination means is variablely displayed, and
A second symbol display device in which the second special symbol for showing the result of the hit / fail judgment by the second hit / miss determination means is variablely displayed, and
A normal symbol display device in which a normal symbol for indicating that the expansion mechanism is expanded is displayed in a variable manner when the ball enters the operating port.
A first pattern determining means for determining a variation pattern in which the variation time of the first special symbol is determined from a plurality of types of variation patterns based on a variation pattern selection criterion.
A second pattern determining means for determining a variation pattern in which the variation time of the second special symbol is determined from a plurality of types of variation patterns based on a variation pattern selection criterion.
A display control means for varyingly displaying the first special symbol or the second special symbol, and
With the first hold control means, which holds the lottery value used for the hit / fail judgment by the first hit / fail judgment means as the first hold until the hit / fail judgment is performed by the first hit / miss judgment means, up to a predetermined number of numbers. ,
A second hold control means that holds the lottery value used for the hit / fail judgment by the second hit / fail judgment means as a second hold until the hit / fail judgment is performed by the second hit / fail judgment means, up to a predetermined number of numbers. ,
When the result of the hit / fail judgment by the first hit / miss judgment means or the result of the hit / fail judgment by the second hit / miss judgment means is a big hit, the special game control means for executing the special game accompanied by the opening of the big winning opening, and the special game control means.
When the result of the hit / fail judgment by the second hit / miss determination means is a small hit, or when the result of at least one of the first hit / miss judgment means and the second hit / miss judgment means is a small hit. A small hit game control means that executes a small hit game with the opening of the big winning opening,
As the state related to the ease of entering the ball into the second starting port, there are a normal ball entry state and a ball entry ease state in which the ball entry ease is higher than the normal ball entry state, and the normal ball entry state is set or entered. A ball entry state setting means that can set the ball easy state, and
A normal probability state in which the result of the hit / fail judgment by the first hit / miss judgment means and the result of the hit / fail judgment by the second hit / miss judgment means become a big hit with a predetermined probability, the result of the hit / miss judgment by the first hit / miss judgment means, and the second. A probability state setting means that has a probability fluctuation state in which the result of the hit / fail judgment by the hit / fail determination means becomes a big hit with a higher probability than the predetermined probability, and a normal probability state or a probability fluctuation state can be set.
A production display device that displays the content of the production, and
The production determining means for determining the production content and
An effect control means for displaying the effect content based on the determination by the effect determination means on the effect display device,
With
The fluctuation time of the normal symbol that starts to fluctuate in the easy ball entry state is relatively shorter than the fluctuation time of the normal symbol that starts to fluctuate in the normal ball entry state.
It is configured so that the probability that the result of the hit / fail judgment by the first hit / miss judgment means will be a small hit is relatively higher than the probability that the result of the hit / fail judgment by the first hit / miss judgment means will be a small hit. The result of the hit / fail judgment by the first hit / miss determination means is not a small hit, while the result of the hit / fail judgment by the second hit / miss judgment means may be a small hit.
When the expansion mechanism is expanded, the positional relationship is such that the ease of entering the ball into the large winning opening is reduced as compared with the case where the expansion mechanism is not expanded. The second starting port and the big winning opening are arranged,
At least in the probability fluctuation state and the ball entry easy state, the fluctuation pattern of the second special symbol is a fluctuation pattern in which the fluctuation time is relatively shorter than the fluctuation pattern of the second special symbol in the normal probability state and the normal ball entry state. It is possible to determine the fluctuation pattern based on the fluctuation pattern selection criteria, which is easy to determine.
In the normal probability state and the normal ball entry state, the fluctuation pattern of the second special symbol is based on a fluctuation pattern selection criterion in which a fluctuation pattern having a relatively longer fluctuation time than the fluctuation pattern of the first special symbol is easily determined. The fluctuation pattern is determined
As the types of special games, the first special game in which the profit given to the player during the execution of the special game is relatively large, and the first special game in which the profit given to the player during the execution of the special game is relatively small. There are two special games, and after the end of the first special game, the probability fluctuates and the ball is easily entered, while after the end of the second special game, the probability fluctuates and the normal ball is entered, or the normal ball is entered. It becomes a probability state and a ball entry easy state,
A ball game machine characterized in that the profit given to a player during a probability fluctuation state and a normal ball entry state is larger than the profit given to a player during a probability fluctuation state and a ball entry easy state.
[Item 2]
From the sum of the expected value of winning the prize ball in the period of the first special game and the expected value of acquiring the prize ball in the period of the probability fluctuation state and the easy entry state, the expected value of winning the prize ball in the period of the second special game. The ball game machine according to item 1, wherein the total value of the prize ball acquisition expected values during the period of the probability fluctuation state and the normal ball entry state is larger.
[Item 3]
In the symbol variation effect that triggers the execution of the second special game, an effect indicating that the result is disadvantageous to the player is executed, and in the effect at the start of the second special game, the special game ends. The ball game machine according to item 1 or 2, which executes an effect suggesting whether the ball is in a probability fluctuating state and a normal ball entry state or a normal probability state and a ball entry easy state later.

[第5態様]
[項目1]
遊技球の入球が可能な第1始動口と、
遊技球の入球が可能な第2始動口と、
遊技球の入球が可能な作動口と、
前記第2始動口に取り付けられ、拡開したときには前記第2始動口へ遊技球が入球可能または入球容易となる拡開機構と、
開放したときには遊技球が入球可能または入球容易となる大入賞口と、
前記第1始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する第1当否判定手段と、
前記第2始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する第2当否判定手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果を示すための第1特別図柄が変動表示される第1図柄表示装置と、
前記第2当否判定手段による当否判定の結果を示すための第2特別図柄が変動表示される第2図柄表示装置と、
前記作動口への入球を契機として、前記拡開機構を拡開させることを示すための普通図柄が変動表示される普通図柄表示装置と、
前記第1特別図柄の変動時間が定められた変動パターンを複数種類の変動パターンから変動パターン選択基準に基づいて決定する第1パターン決定手段と、
前記第2特別図柄の変動時間が定められた変動パターンを複数種類の変動パターンから変動パターン選択基準に基づいて決定する第2パターン決定手段と、
前記第2特別図柄が変動中であっても前記第1特別図柄を変動表示させるとともに、前記第1特別図柄が変動中であっても前記第2特別図柄を変動表示させる表示制御手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の際に用いられる抽選値を、所定数の個数を上限に、第1当否判定手段による当否判定が行われるまで第1保留として保留する第1保留制御手段と、
前記第2当否判定手段による当否判定の際に用いられる抽選値を、所定数の個数を上限に、第2当否判定手段による当否判定が行われるまで第2保留として保留する第2保留制御手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果または前記第2当否判定手段による当否判定の結果が大当りである場合、大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記第2当否判定手段による当否判定の結果が小当りである場合、または、前記第1当否判定手段および前記第2当否判定手段のうち少なくともいずれかの当否判定の結果が小当りである場合、大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記第2始動口への入球容易性に関する状態として、通常入球状態と、通常入球状態よりも入球容易性が高い入球容易状態とを有し、通常入球状態の設定または入球容易状態の設定が可能な入球状態設定手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果および前記第2当否判定手段による当否判定の結果が所定確率で大当りとなる通常確率状態と、前記第1当否判定手段による当否判定の結果および前記第2当否判定手段による当否判定の結果が前記所定確率よりも高確率で大当りとなる確率変動状態とを有し、通常確率状態の設定または確率変動状態の設定が可能な確率状態設定手段と、
演出内容が表示される演出表示装置と、
前記演出内容を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段による決定に基づく演出内容を前記演出表示装置へ表示させる演出制御手段と、
を備え、
入球容易状態において変動開始される前記普通図柄の変動時間は、通常入球状態において変動開始される前記普通図柄の変動時間よりも相対的に短い変動時間となり、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果が小当りとなる確率よりも前記第2当否判定手段による当否判定の結果が小当りとなる確率の方が相対的に高くなるように構成され、または、前記第1当否判定手段による当否判定の結果は小当りとなることはない一方で前記第2当否判定手段による当否判定の結果は小当りとなる可能性があるように構成され、
前記拡開機構が拡開されたときに、前記拡開機構が拡開されていないときと比べて、前記大入賞口への入球容易性が低減するような位置関係となるように、前記第2始動口および前記大入賞口が配置され、
少なくとも確率変動状態かつ入球容易状態においては、前記第2特別図柄の変動パターンとして、通常確率状態かつ通常入球状態における前記第2特別図柄の変動パターンよりも相対的に変動時間が短い変動パターンが決定されやすい変動パターン選択基準に基づいて変動パターンを決定可能であり、
通常確率状態かつ通常入球状態においては、前記第2特別図柄の変動パターンとして、前記第1特別図柄の変動パターンよりも相対的に変動時間が長い変動パターンが決定されやすい変動パターン選択基準に基づいて変動パターンが決定され、
前記演出制御手段は、
前記当否判定の結果を演出的に示す複数の装飾図柄を前記演出表示装置に変動表示し、
通常入球状態においては、前記第2特別図柄に対応する装飾図柄である第2装飾図柄を表示せずに前記第1特別図柄に対応する装飾図柄である第1装飾図柄を変動表示するとともに、前記第1特別図柄に対応し且つ第1装飾図柄より小さい領域に表示される複数の第1代替図柄と、前記第1特別図柄に対応して当否判定の結果を簡易的に示す簡易図柄と、をさらに変動表示し、
入球容易状態においては、第1装飾図柄を表示せずに第2装飾図柄を変動表示するとともに、前記第2特別図柄に対応し且つ第2装飾図柄より小さい領域に表示される複数の第2代替図柄と、前記第2特別図柄に対応して当否判定の結果を簡易的に示す簡易図柄と、をさらに変動表示し、
通常確率状態かつ通常入球状態において発生した第1特別図柄の大当りに係る特別遊技の終了後の入球容易状態において変動停止中の前記第1特別図柄と対応する簡易図柄を停止状態で表示する場合はその簡易図柄として外れを示す停止図柄態様を表示し、
入球容易状態から通常入球状態へ移行した場合における初回の前記第1特別図柄の変動表示においては、複数の第1装飾図柄および複数の第1代替図柄が外れを示す図柄組合せから変動表示を開始することを特徴とする弾球遊技機。
[項目2]
前記代替図柄は、前記装飾図柄の表示に加えて補完的に表示することで、前記演出表示装置の画面内におけるいずれかの箇所につねに図柄が表示されていることを担保するための図柄であり、
前記簡易図柄は、前記第1特別図柄および前記第2特別図柄のうち少なくともいずれかが変動表示中であるか否かを示唆するとともに、前記当否判定の結果を示すための図柄であることを特徴とする項目1に記載の弾球遊技機。
[項目3]
通常確率状態かつ通常入球状態においては、前記第2特別図柄の変動表示において、変動開始から所定の第1の時間後に前記第2特別図柄に対応する簡易図柄を非表示とし、前記第2特別図柄の変動停止予定タイミングより所定の第2の時間前に前記簡易図柄の非表示を解除して表示状態とする一方、入球容易状態から通常入球状態へ移行した場合における初回、または、前記弾球遊技機の電源投入後における初回の前記第2特別図柄の変動表示においては、前記第2特別図柄に対応する簡易図柄は非表示としないことを特徴とする項目1または2に記載の弾球遊技機。
[Fifth aspect]
[Item 1]
The first starting port where the game ball can enter and
A second starting port that allows the entry of game balls,
An operating port that allows the entry of game balls,
An expansion mechanism that is attached to the second starting port and allows a game ball to enter or easily enter the second starting port when expanded.
A large winning opening that allows the game ball to enter or is easy to enter when opened,
A first pass / fail determination means for executing a pass / fail determination for determining whether or not to shift from a normal game to a special game, which is in a state advantageous to the player, triggered by entering the ball into the first start port.
A second pass / fail determination means for executing a pass / fail determination for determining whether or not to shift from a normal game to a special game, which is a state advantageous to the player, triggered by entering the ball into the second start port.
A first symbol display device in which the first special symbol for showing the result of the hit / fail judgment by the first hit / miss determination means is variablely displayed, and
A second symbol display device in which the second special symbol for showing the result of the hit / fail judgment by the second hit / miss determination means is variablely displayed, and
A normal symbol display device in which a normal symbol for indicating that the expansion mechanism is expanded is displayed in a variable manner when the ball enters the operating port.
A first pattern determining means for determining a variation pattern in which the variation time of the first special symbol is determined from a plurality of types of variation patterns based on a variation pattern selection criterion.
A second pattern determining means for determining a variation pattern in which the variation time of the second special symbol is determined from a plurality of types of variation patterns based on a variation pattern selection criterion.
A display control means for displaying the first special symbol in a variable manner even when the second special symbol is changing, and displaying the second special symbol in a variable manner even when the first special symbol is changing.
With the first hold control means, which holds the lottery value used for the hit / fail judgment by the first hit / fail judgment means as the first hold until the hit / fail judgment is performed by the first hit / miss judgment means, up to a predetermined number of numbers. ,
A second hold control means that holds the lottery value used for the hit / fail judgment by the second hit / fail judgment means as a second hold until the hit / fail judgment is performed by the second hit / fail judgment means, up to a predetermined number of numbers. ,
When the result of the hit / fail judgment by the first hit / miss judgment means or the result of the hit / fail judgment by the second hit / miss judgment means is a big hit, the special game control means for executing the special game accompanied by the opening of the big winning opening, and the special game control means.
When the result of the hit / fail judgment by the second hit / miss determination means is a small hit, or when the result of at least one of the first hit / miss judgment means and the second hit / miss judgment means is a small hit. A small hit game control means that executes a small hit game with the opening of the big winning opening,
As the state related to the ease of entering the ball into the second starting port, there are a normal ball entry state and a ball entry ease state in which the ball entry ease is higher than the normal ball entry state, and the normal ball entry state is set or entered. A ball entry state setting means that can set the ball easy state, and
A normal probability state in which the result of the hit / fail judgment by the first hit / miss judgment means and the result of the hit / fail judgment by the second hit / miss judgment means become a big hit with a predetermined probability, the result of the hit / miss judgment by the first hit / miss judgment means, and the second. A probability state setting means that has a probability fluctuation state in which the result of the hit / fail judgment by the hit / fail determination means becomes a big hit with a higher probability than the predetermined probability, and a normal probability state or a probability fluctuation state can be set.
A production display device that displays the content of the production, and
The production determining means for determining the production content and
An effect control means for displaying the effect content based on the determination by the effect determination means on the effect display device,
With
The fluctuation time of the normal symbol that starts to fluctuate in the easy ball entry state is relatively shorter than the fluctuation time of the normal symbol that starts to fluctuate in the normal ball entry state.
It is configured so that the probability that the result of the hit / fail judgment by the first hit / miss judgment means will be a small hit is relatively higher than the probability that the result of the hit / fail judgment by the first hit / miss judgment means will be a small hit. The result of the hit / fail judgment by the first hit / miss determination means is not a small hit, while the result of the hit / fail judgment by the second hit / miss judgment means may be a small hit.
When the expansion mechanism is expanded, the positional relationship is such that the ease of entering the ball into the large winning opening is reduced as compared with the case where the expansion mechanism is not expanded. The second starting port and the big winning opening are arranged,
At least in the probability fluctuation state and the ball entry easy state, the fluctuation pattern of the second special symbol is a fluctuation pattern in which the fluctuation time is relatively shorter than the fluctuation pattern of the second special symbol in the normal probability state and the normal ball entry state. It is possible to determine the fluctuation pattern based on the fluctuation pattern selection criteria, which is easy to determine.
In the normal probability state and the normal ball entry state, the fluctuation pattern of the second special symbol is based on a fluctuation pattern selection criterion in which a fluctuation pattern having a relatively longer fluctuation time than the fluctuation pattern of the first special symbol is easily determined. The fluctuation pattern is determined
The effect control means
A plurality of decorative symbols that show the result of the hit / fail judgment in an effect manner are variablely displayed on the effect display device.
In the normal ball-entry state, the first decorative symbol, which is the decorative symbol corresponding to the first special symbol, is displayed in a variable manner without displaying the second decorative symbol, which is the decorative symbol corresponding to the second special symbol. A plurality of first alternative symbols corresponding to the first special symbol and displayed in an area smaller than the first decorative symbol, and a simple symbol corresponding to the first special symbol and simply showing the result of the pass / fail judgment. Further variable display,
In the easy-to-enter state, the second decorative symbol is displayed in a variable manner without displaying the first decorative symbol, and a plurality of second decorative symbols corresponding to the second special symbol and displayed in an area smaller than the second decorative symbol are displayed. The alternative symbol and the simplified symbol corresponding to the second special symbol and simply showing the result of the pass / fail judgment are further varied and displayed.
In the normal probability state and the normal ball entry state, the simple symbol corresponding to the first special symbol whose fluctuation is stopped in the ball entry easy state after the end of the special game related to the jackpot of the first special symbol is displayed in the stopped state. In the case, the stop symbol mode indicating the deviation is displayed as the simple symbol, and
In the first variation display of the first special symbol in the case of shifting from the easy entry state to the normal entry state, the variation display is performed from the combination of symbols indicating that the plurality of first decorative symbols and the plurality of first alternative symbols are out of alignment. A ball game machine characterized by starting.
[Item 2]
The alternative symbol is a symbol for ensuring that the symbol is always displayed at any position on the screen of the effect display device by displaying it in a complementary manner in addition to the display of the decorative symbol. ,
The simplified symbol is a symbol for suggesting whether or not at least one of the first special symbol and the second special symbol is being displayed in a variable manner and for showing the result of the hit / fail determination. The bullet game machine according to item 1.
[Item 3]
In the normal probability state and the normal ball entry state, in the fluctuation display of the second special symbol, the simple symbol corresponding to the second special symbol is hidden after a predetermined first time from the start of the fluctuation, and the second special symbol is hidden. While the simple symbol is released from the hidden display and put into the display state before a predetermined second time from the scheduled timing of stopping the fluctuation of the symbol, the first time when the ball enters the ball from the easy entry state to the normal entry state, or the above The bullet according to item 1 or 2, characterized in that the simplified symbol corresponding to the second special symbol is not hidden in the first variation display of the second special symbol after the power of the ball game machine is turned on. Ball game machine.

[第6態様]
[項目1]
遊技球の入球が可能な第1始動口と、
遊技球の入球が可能な第2始動口と、
遊技球の入球が可能な作動口と、
前記第2始動口に取り付けられ、拡開したときには前記第2始動口へ遊技球が入球可能または入球容易となる拡開機構と、
開放したときには遊技球が入球可能または入球容易となる大入賞口と、
前記第1始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する第1当否判定手段と、
前記第2始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する第2当否判定手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果を示すための第1特別図柄が変動表示される第1図柄表示装置と、
前記第2当否判定手段による当否判定の結果を示すための第2特別図柄が変動表示される第2図柄表示装置と、
前記作動口への入球を契機として、前記拡開機構を拡開させることを示すための普通図柄が変動表示される普通図柄表示装置と、
前記第1特別図柄の変動時間が定められた変動パターンを複数種類の変動パターンから変動パターン選択基準に基づいて決定する第1パターン決定手段と、
前記第2特別図柄の変動時間が定められた変動パターンを複数種類の変動パターンから変動パターン選択基準に基づいて決定する第2パターン決定手段と、
前記第2特別図柄が変動中であっても前記第1特別図柄を変動表示させるとともに、前記第1特別図柄が変動中であっても前記第2特別図柄を変動表示させる表示制御手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の際に用いられる抽選値を、所定数の個数を上限に、第1当否判定手段による当否判定が行われるまで第1保留として保留する第1保留制御手段と、
前記第2当否判定手段による当否判定の際に用いられる抽選値を、所定数の個数を上限に、第2当否判定手段による当否判定が行われるまで第2保留として保留する第2保留制御手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果または前記第2当否判定手段による当否判定の結果が大当りである場合、大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記第2当否判定手段による当否判定の結果が小当りである場合、または、前記第1当否判定手段および前記第2当否判定手段のうち少なくともいずれかの当否判定の結果が小当りである場合、大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記第2始動口への入球容易性に関する状態として、通常入球状態と、通常入球状態よりも入球容易性が高い入球容易状態とを有し、通常入球状態の設定または入球容易状態の設定が可能な入球状態設定手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果および前記第2当否判定手段による当否判定の結果が所定確率で大当りとなる通常確率状態と、前記第1当否判定手段による当否判定の結果および前記第2当否判定手段による当否判定の結果が前記所定確率よりも高確率で大当りとなる確率変動状態とを有し、通常確率状態の設定または確率変動状態の設定が可能な確率状態設定手段と、
演出内容が表示される演出表示装置と、
前記演出内容を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段による決定に基づく演出内容を前記演出表示装置へ表示させる演出制御手段と、
前記演出表示装置の前方にて動作可能な可動役物と、
を備え、
入球容易状態において変動開始される前記普通図柄の変動時間は、通常入球状態において変動開始される前記普通図柄の変動時間よりも相対的に短い変動時間となり、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果が小当りとなる確率よりも前記第2当否判定手段による当否判定の結果が小当りとなる確率の方が相対的に高くなるように構成され、または、前記第1当否判定手段による当否判定の結果は小当りとなることはない一方で前記第2当否判定手段による当否判定の結果は小当りとなる可能性があるように構成され、
前記拡開機構が拡開されたときに、前記拡開機構が拡開されていないときと比べて、前記大入賞口への入球容易性が低減するような位置関係となるように、前記第2始動口および前記大入賞口が配置され、
少なくとも確率変動状態かつ入球容易状態においては、前記第2特別図柄の変動パターンとして、通常確率状態かつ通常入球状態における前記第2特別図柄の変動パターンよりも相対的に変動時間が短い変動パターンが決定されやすい変動パターン選択基準に基づいて変動パターンを決定可能であり、
通常確率状態かつ通常入球状態においては、前記第2特別図柄の変動パターンとして、前記第1特別図柄の変動パターンよりも相対的に変動時間が長い変動パターンが決定されやすい変動パターン選択基準に基づいて変動パターンが決定され、
前記演出制御手段は、
前記当否判定の結果を演出的に示す複数の装飾図柄を前記演出表示装置に変動表示し、
通常確率状態かつ通常入球状態においては前記第2特別図柄に対応する装飾図柄を表示せずに前記第1特別図柄に対応する装飾図柄を表示するとともに、その装飾図柄と対応する態様にて前記装飾図柄より小さい領域に表示される複数の代替図柄と、前記第1特別図柄に対応して当否判定の結果を簡易的に示す簡易図柄と、をさらに変動表示し、
少なくとも入球容易状態においては前記第1特別図柄に対応する装飾図柄を表示せずに前記第2特別図柄に対応する装飾図柄を表示するとともに、その装飾図柄と対応する態様にて前記装飾図柄より小さい領域に表示される複数の代替図柄と、前記第2特別図柄に対応して当否判定の結果を簡易的に示す簡易図柄と、をさらに変動表示し、
前記可動役物の動作完了位置は、前記第2特別図柄に対応する簡易図柄と重なり得る位置であり、
少なくとも通常入球状態において、前記第2特別図柄の変動停止予定タイミングよりも第1所定時間前のタイミングから、前記第1所定時間より長い第2所定時間にわたり、前記可動役物の動作を行わないことを特徴とする弾球遊技機。
[項目2]
前記演出表示装置の画面にて発光することで演出的に表示可能な演出役物をさらに備え、
少なくとも前記第2特別図柄の変動停止時から所定の時間にわたり、前記第1特別図柄に対応した前記演出役物の発光を制限することを特徴とする項目1に記載の弾球遊技機。
[Sixth aspect]
[Item 1]
The first starting port where the game ball can enter and
A second starting port that allows the entry of game balls,
An operating port that allows the entry of game balls,
An expansion mechanism that is attached to the second starting port and allows a game ball to enter or easily enter the second starting port when expanded.
A large winning opening that allows the game ball to enter or is easy to enter when opened,
A first pass / fail determination means for executing a pass / fail determination for determining whether or not to shift from a normal game to a special game, which is in a state advantageous to the player, triggered by entering the ball into the first start port.
A second pass / fail determination means for executing a pass / fail determination for determining whether or not to shift from a normal game to a special game, which is a state advantageous to the player, triggered by entering the ball into the second start port.
A first symbol display device in which the first special symbol for showing the result of the hit / fail judgment by the first hit / miss determination means is variablely displayed, and
A second symbol display device in which the second special symbol for showing the result of the hit / fail judgment by the second hit / miss determination means is variablely displayed, and
A normal symbol display device in which a normal symbol for indicating that the expansion mechanism is expanded is displayed in a variable manner when the ball enters the operating port.
A first pattern determining means for determining a variation pattern in which the variation time of the first special symbol is determined from a plurality of types of variation patterns based on a variation pattern selection criterion.
A second pattern determining means for determining a variation pattern in which the variation time of the second special symbol is determined from a plurality of types of variation patterns based on a variation pattern selection criterion.
A display control means for displaying the first special symbol in a variable manner even when the second special symbol is changing, and displaying the second special symbol in a variable manner even when the first special symbol is changing.
With the first hold control means, which holds the lottery value used for the hit / fail judgment by the first hit / fail judgment means as the first hold until the hit / fail judgment is performed by the first hit / miss judgment means, up to a predetermined number of numbers. ,
A second hold control means that holds the lottery value used for the hit / fail judgment by the second hit / fail judgment means as a second hold until the hit / fail judgment is performed by the second hit / fail judgment means, up to a predetermined number of numbers. ,
When the result of the hit / fail judgment by the first hit / miss judgment means or the result of the hit / fail judgment by the second hit / miss judgment means is a big hit, the special game control means for executing the special game accompanied by the opening of the big winning opening, and the special game control means.
When the result of the hit / fail judgment by the second hit / miss determination means is a small hit, or when the result of at least one of the first hit / miss judgment means and the second hit / miss judgment means is a small hit. A small hit game control means that executes a small hit game with the opening of the big winning opening,
As the state related to the ease of entering the ball into the second starting port, there are a normal ball entry state and a ball entry ease state in which the ball entry ease is higher than the normal ball entry state, and the normal ball entry state is set or entered. A ball entry state setting means that can set the ball easy state, and
A normal probability state in which the result of the hit / fail judgment by the first hit / miss judgment means and the result of the hit / fail judgment by the second hit / miss judgment means become a big hit with a predetermined probability, the result of the hit / miss judgment by the first hit / miss judgment means, and the second. A probability state setting means that has a probability fluctuation state in which the result of the hit / fail judgment by the hit / fail determination means becomes a big hit with a higher probability than the predetermined probability, and a normal probability state or a probability fluctuation state can be set.
A production display device that displays the content of the production, and
The production determining means for determining the production content and
An effect control means for displaying the effect content based on the determination by the effect determination means on the effect display device,
A movable accessory that can operate in front of the effect display device,
With
The fluctuation time of the normal symbol that starts to fluctuate in the easy ball entry state is relatively shorter than the fluctuation time of the normal symbol that starts to fluctuate in the normal ball entry state.
It is configured so that the probability that the result of the hit / fail judgment by the first hit / miss judgment means will be a small hit is relatively higher than the probability that the result of the hit / fail judgment by the first hit / miss judgment means will be a small hit. The result of the hit / fail judgment by the first hit / miss determination means is not a small hit, while the result of the hit / fail judgment by the second hit / miss judgment means may be a small hit.
When the expansion mechanism is expanded, the positional relationship is such that the ease of entering the ball into the large winning opening is reduced as compared with the case where the expansion mechanism is not expanded. The second starting port and the big winning opening are arranged,
At least in the probability fluctuation state and the ball entry easy state, the fluctuation pattern of the second special symbol is a fluctuation pattern in which the fluctuation time is relatively shorter than the fluctuation pattern of the second special symbol in the normal probability state and the normal ball entry state. It is possible to determine the fluctuation pattern based on the fluctuation pattern selection criteria, which is easy to determine.
In the normal probability state and the normal ball entry state, the fluctuation pattern of the second special symbol is based on a fluctuation pattern selection criterion in which a fluctuation pattern having a relatively longer fluctuation time than the fluctuation pattern of the first special symbol is easily determined. The fluctuation pattern is determined
The effect control means
A plurality of decorative symbols that show the result of the hit / fail judgment in an effect manner are variablely displayed on the effect display device.
In the normal probability state and the normal ball entry state, the decorative symbol corresponding to the first special symbol is displayed without displaying the decorative symbol corresponding to the second special symbol, and the decorative symbol corresponding to the decorative symbol is displayed. A plurality of alternative symbols displayed in an area smaller than the decorative symbol and a simple symbol corresponding to the first special symbol and simply showing the result of the pass / fail judgment are further varied and displayed.
At least in the easy-to-enter state, the decorative symbol corresponding to the first special symbol is not displayed, but the decorative symbol corresponding to the second special symbol is displayed, and the decorative symbol is displayed in a manner corresponding to the decorative symbol. A plurality of alternative symbols displayed in a small area and a simple symbol corresponding to the second special symbol and simply showing the result of the pass / fail judgment are further variedly displayed.
The operation completion position of the movable accessory is a position that can overlap with the simple symbol corresponding to the second special symbol.
At least in the normal ball entry state, the movable accessory is not operated for a second predetermined time longer than the first predetermined time from a timing one predetermined time before the scheduled fluctuation stop timing of the second special symbol. A ball game machine characterized by that.
[Item 2]
It is further equipped with an effect that can be displayed in an effect by emitting light on the screen of the effect display device.
The ball game machine according to item 1, wherein the light emission of the effecting object corresponding to the first special symbol is restricted for at least a predetermined time from the time when the fluctuation of the second special symbol is stopped.

[第7態様]
[項目1]
遊技球の入球が可能な第1始動口と、
遊技球の入球が可能な第2始動口と、
遊技球の入球が可能な作動口と、
前記第2始動口に取り付けられ、拡開したときには前記第2始動口へ遊技球が入球可能または入球容易となる拡開機構と、
開放したときには遊技球が入球可能または入球容易となる大入賞口と、
前記第1始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する第1当否判定手段と、
前記第2始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する第2当否判定手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果を示すための第1特別図柄が変動表示される第1図柄表示装置と、
前記第2当否判定手段による当否判定の結果を示すための第2特別図柄が変動表示される第2図柄表示装置と、
前記作動口への入球を契機として、前記拡開機構を拡開させることを示すための普通図柄が変動表示される普通図柄表示装置と、
前記第1特別図柄の変動時間が定められた変動パターンを複数種類の変動パターンから変動パターン選択基準に基づいて決定する第1パターン決定手段と、
前記第2特別図柄の変動時間が定められた変動パターンを複数種類の変動パターンから変動パターン選択基準に基づいて決定する第2パターン決定手段と、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄を変動表示させる表示制御手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の際に用いられる抽選値を、所定数の個数を上限に、第1当否判定手段による当否判定が行われるまで第1保留として保留する第1保留制御手段と、
前記第2当否判定手段による当否判定の際に用いられる抽選値を、所定数の個数を上限に、第2当否判定手段による当否判定が行われるまで第2保留として保留する第2保留制御手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果または前記第2当否判定手段による当否判定の結果が大当りである場合、大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記第2当否判定手段による当否判定の結果が小当りである場合、または、前記第1当否判定手段および前記第2当否判定手段のうち少なくともいずれかの当否判定の結果が小当りである場合、大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記第2始動口への入球容易性に関する状態として、通常入球状態と、通常入球状態よりも入球容易性が高い入球容易状態とを有し、通常入球状態の設定または入球容易状態の設定が可能な入球状態設定手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果および前記第2当否判定手段による当否判定の結果が所定確率で大当りとなる通常確率状態と、前記第1当否判定手段による当否判定の結果および前記第2当否判定手段による当否判定の結果が前記所定確率よりも高確率で大当りとなる確率変動状態とを有し、通常確率状態の設定または確率変動状態の設定が可能な確率状態設定手段と、
演出内容が表示される演出表示装置と、
前記演出内容を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段による決定に基づく演出内容を前記演出表示装置へ表示させる演出制御手段と、
を備え、
入球容易状態において変動開始される前記普通図柄の変動時間は、通常入球状態において変動開始される前記普通図柄の変動時間よりも相対的に短い変動時間となり、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果が小当りとなる確率よりも前記第2当否判定手段による当否判定の結果が小当りとなる確率の方が相対的に高くなるように構成され、または、前記第1当否判定手段による当否判定の結果は小当りとなることはない一方で前記第2当否判定手段による当否判定の結果は小当りとなる可能性があるように構成され、
前記拡開機構が拡開されたときに、前記拡開機構が拡開されていないときと比べて、前記大入賞口への入球容易性が低減するような位置関係となるように、前記第2始動口および前記大入賞口が配置され、
少なくとも確率変動状態かつ入球容易状態においては、前記第2特別図柄の変動パターンとして、通常確率状態かつ通常入球状態における前記第2特別図柄の変動パターンよりも相対的に変動時間が短い変動パターンが決定されやすい変動パターン選択基準に基づいて変動パターンを決定可能であり、
通常確率状態かつ通常入球状態においては、前記第2特別図柄の変動パターンとして、前記第1特別図柄の変動パターンよりも相対的に変動時間が長い変動パターンが決定されやすい変動パターン選択基準に基づいて変動パターンが決定され、
特別遊技の種類として、少なくとも第1の特別遊技と第2の特別遊技とがあり、前記第1の特別遊技の終了後に確率変動状態かつ通常入球状態とならない一方、前記第2の特別遊技の終了後に確率変動状態かつ通常入球状態となり、
確率変動状態かつ入球容易状態中に遊技者に付与される利益より、確率変動状態かつ通常入球状態中に遊技者に付与される利益の方が大きく、
前記第2の特別遊技の終了後に確率変動状態かつ通常入球状態となる予定の状況においては、確率変動状態かつ通常入球状態において実行される特定演出を前記第2の特別遊技の実行中にも実行する一方、前記第1の特別遊技の終了後に確率変動状態かつ入球容易状態以外の遊技状態となる予定の状況においては、前記特定演出を前記第1の特別遊技の実行中に実行しないことを特徴とする弾球遊技機。
[項目2]
前記第2の特別遊技の終了後に確率変動状態かつ通常入球状態となる場合、前記特別遊技の期間において実行される演出が前記特別遊技の終了後の確率変動状態かつ通常入球状態においても継続されることを特徴とする項目1に記載の弾球遊技機。
[項目3]
前記第1当否判定手段、前記第2当否判定手段、前記第1パターン決定手段、前記第2パターン決定手段、前記特別遊技制御手段、前記小当り遊技制御手段、前記入球状態設定手段、および前記確率状態設定手段は、遊技の動作を制御するメイン制御部に設けられ、
前記演出決定手段は、遊技の演出的動作を制御するサブ制御部に設けられ、
前記演出決定手段は、確率変動状態かつ通常入球状態において実行される演出を前記第2の大当りに係る特別遊技の期間に実行する場合、小当り遊技における前記大入賞口の開放時に実行される演出を模した擬似小当り開放時演出を前記メイン制御部により生成される前記大入賞口の開放コマンドに基づいて実行し、小当り遊技における前記大入賞口の閉鎖時に実行される演出を模した擬似小当り閉鎖時演出を前記メイン制御部により生成される前記大入賞口の閉鎖コマンドに基づいて実行し、前記擬似小当り閉鎖演出の終了後は、小当り遊技における獲得賞球数を表示する終了演出を模した擬似小当り終了演出、小当りに係る図柄変動を模した擬似小当り変動演出、および、小当り遊技の開始デモ演出を模した擬似小当り開始演出を、前記サブ制御部により生成されるコマンドに基づいて実行することを特徴とする項目1または2に記載の弾球遊技機。
[項目4]
前記第2の特別遊技の終了後に確率変動状態かつ通常入球状態とならない場合はその特別遊技の終了演出の時間を相対的に長くし、前記第2の特別遊技の終了後に確率変動状態かつ通常入球状態となる場合はその特別遊技の終了演出の時間を相対的に短くすることを特徴とする項目1から3のいずれかに記載の弾球遊技機。
[7th aspect]
[Item 1]
The first starting port where the game ball can enter and
A second starting port that allows the entry of game balls,
An operating port that allows the entry of game balls,
An expansion mechanism that is attached to the second starting port and allows a game ball to enter or easily enter the second starting port when expanded.
A large winning opening that allows the game ball to enter or is easy to enter when opened,
A first pass / fail determination means for executing a pass / fail determination for determining whether or not to shift from a normal game to a special game, which is in a state advantageous to the player, triggered by entering the ball into the first start port.
A second pass / fail determination means for executing a pass / fail determination for determining whether or not to shift from a normal game to a special game, which is a state advantageous to the player, triggered by entering the ball into the second start port.
A first symbol display device in which the first special symbol for showing the result of the hit / fail judgment by the first hit / miss determination means is variablely displayed, and
A second symbol display device in which the second special symbol for showing the result of the hit / fail judgment by the second hit / miss determination means is variablely displayed, and
A normal symbol display device in which a normal symbol for indicating that the expansion mechanism is expanded is displayed in a variable manner when the ball enters the operating port.
A first pattern determining means for determining a variation pattern in which the variation time of the first special symbol is determined from a plurality of types of variation patterns based on a variation pattern selection criterion.
A second pattern determining means for determining a variation pattern in which the variation time of the second special symbol is determined from a plurality of types of variation patterns based on a variation pattern selection criterion.
A display control means for varyingly displaying the first special symbol or the second special symbol, and
With the first hold control means, which holds the lottery value used for the hit / fail judgment by the first hit / fail judgment means as the first hold until the hit / fail judgment is performed by the first hit / miss judgment means, up to a predetermined number of numbers. ,
A second hold control means that holds the lottery value used for the hit / fail judgment by the second hit / fail judgment means as a second hold until the hit / fail judgment is performed by the second hit / fail judgment means, up to a predetermined number of numbers. ,
When the result of the hit / fail judgment by the first hit / miss judgment means or the result of the hit / fail judgment by the second hit / miss judgment means is a big hit, the special game control means for executing the special game accompanied by the opening of the big winning opening, and the special game control means.
When the result of the hit / fail judgment by the second hit / miss determination means is a small hit, or when the result of at least one of the first hit / miss judgment means and the second hit / miss judgment means is a small hit. A small hit game control means that executes a small hit game with the opening of the big winning opening,
As the state related to the ease of entering the ball into the second starting port, there are a normal ball entry state and a ball entry ease state in which the ball entry ease is higher than the normal ball entry state, and the normal ball entry state is set or entered. A ball entry state setting means that can set the ball easy state, and
A normal probability state in which the result of the hit / fail judgment by the first hit / miss judgment means and the result of the hit / fail judgment by the second hit / miss judgment means become a big hit with a predetermined probability, the result of the hit / miss judgment by the first hit / miss judgment means, and the second. A probability state setting means that has a probability fluctuation state in which the result of the hit / fail judgment by the hit / fail determination means becomes a big hit with a higher probability than the predetermined probability, and a normal probability state or a probability fluctuation state can be set.
A production display device that displays the content of the production, and
The production determining means for determining the production content and
An effect control means for displaying the effect content based on the determination by the effect determination means on the effect display device,
With
The fluctuation time of the normal symbol that starts to fluctuate in the easy ball entry state is relatively shorter than the fluctuation time of the normal symbol that starts to fluctuate in the normal ball entry state.
It is configured so that the probability that the result of the hit / fail judgment by the first hit / miss judgment means will be a small hit is relatively higher than the probability that the result of the hit / fail judgment by the first hit / miss judgment means will be a small hit. The result of the hit / fail judgment by the first hit / miss determination means is not a small hit, while the result of the hit / fail judgment by the second hit / miss judgment means may be a small hit.
When the expansion mechanism is expanded, the positional relationship is such that the ease of entering the ball into the large winning opening is reduced as compared with the case where the expansion mechanism is not expanded. The second starting port and the big winning opening are arranged,
At least in the probability fluctuation state and the ball entry easy state, the fluctuation pattern of the second special symbol is a fluctuation pattern in which the fluctuation time is relatively shorter than the fluctuation pattern of the second special symbol in the normal probability state and the normal ball entry state. It is possible to determine the fluctuation pattern based on the fluctuation pattern selection criteria, which is easy to determine.
In the normal probability state and the normal ball entry state, the fluctuation pattern of the second special symbol is based on a fluctuation pattern selection criterion in which a fluctuation pattern having a relatively longer fluctuation time than the fluctuation pattern of the first special symbol is easily determined. The fluctuation pattern is determined
There are at least a first special game and a second special game as types of the special game, and the probability fluctuating state and the normal ball entry state are not obtained after the end of the first special game, while the second special game After the end, the probability fluctuates and the ball enters normally,
The profit given to the player during the probability fluctuation state and the normal ball entry state is larger than the profit given to the player during the probability fluctuation state and the ball entry easy state.
In the situation where the probability fluctuating state and the normal ball entry state are planned after the end of the second special game, a specific effect executed in the probability fluctuation state and the normal ball entry state is performed during the execution of the second special game. On the other hand, in a situation where the game is scheduled to be in a game state other than the probability fluctuation state and the easy-to-enter state after the end of the first special game, the specific effect is not executed during the execution of the first special game. A ball game machine characterized by that.
[Item 2]
When the probability fluctuation state and the normal ball entry state are reached after the end of the second special game, the effect executed during the special game period continues even in the probability fluctuation state and the normal ball entry state after the end of the special game. The ball game machine according to item 1, wherein the ball game machine is characterized by being played.
[Item 3]
The first hit / fail determination means, the second hit / fail determination means, the first pattern determination means, the second pattern determination means, the special game control means, the small hit game control means, the ball entry state setting means, and the above. The probability state setting means is provided in the main control unit that controls the operation of the game.
The effect determining means is provided in a sub control unit that controls the effect operation of the game.
The effect determining means is executed when the large winning opening is opened in the small hit game when the effect executed in the probability fluctuation state and the normal ball entry state is executed during the period of the special game related to the second big hit. A pseudo small hit opening effect that imitates the effect is executed based on the opening command of the large winning opening generated by the main control unit, and the effect executed when the large winning opening is closed in the small hit game is imitated. The pseudo small hit closing effect is executed based on the closing command of the large winning opening generated by the main control unit, and after the pseudo small hit closing effect is completed, the number of winning balls won in the small hit game is displayed. The sub-control unit provides a pseudo small hit end effect that imitates the end effect, a pseudo small hit variation effect that imitates the symbol variation related to the small hit, and a pseudo small hit start effect that imitates the start demo effect of the small hit game. The ball game machine according to item 1 or 2, wherein the ball game machine is executed based on a generated command.
[Item 4]
If the probability fluctuating state and the normal ball entry state are not reached after the end of the second special game, the time of the end effect of the special game is relatively lengthened, and the probability fluctuating state and the normal ball entering state are obtained after the end of the second special game. The ball game machine according to any one of items 1 to 3, characterized in that the time for the end effect of the special game is relatively shortened when the ball is in the ball-entering state.

[第8態様]
[項目1]
遊技球の入球が可能な第1始動口と、
遊技球の入球が可能な第2始動口と、
遊技球の入球が可能な作動口と、
前記第2始動口に取り付けられ、拡開したときには前記第2始動口へ遊技球が入球可能または入球容易となる拡開機構と、
開放したときには遊技球が入球可能または入球容易となる大入賞口と、
前記第1始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する第1当否判定手段と、
前記第2始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する第2当否判定手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果を示すための第1特別図柄が変動表示される第1図柄表示装置と、
前記第2当否判定手段による当否判定の結果を示すための第2特別図柄が変動表示される第2図柄表示装置と、
前記作動口への入球を契機として、前記拡開機構を拡開させることを示すための普通図柄が変動表示される普通図柄表示装置と、
前記第1特別図柄の変動時間が定められた変動パターンを複数種類の変動パターンから変動パターン選択基準に基づいて決定する第1パターン決定手段と、
前記第2特別図柄の変動時間が定められた変動パターンを複数種類の変動パターンから変動パターン選択基準に基づいて決定する第2パターン決定手段と、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄を変動表示させる表示制御手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の際に用いられる抽選値を、所定数の個数を上限に、第1当否判定手段による当否判定が行われるまで第1保留として保留する第1保留制御手段と、
前記第2当否判定手段による当否判定の際に用いられる抽選値を、所定数の個数を上限に、第2当否判定手段による当否判定が行われるまで第2保留として保留する第2保留制御手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果または前記第2当否判定手段による当否判定の結果が大当りである場合、大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記第2当否判定手段による当否判定の結果が小当りである場合、または、前記第1当否判定手段および前記第2当否判定手段のうち少なくともいずれかの当否判定の結果が小当りである場合、大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記第2始動口への入球容易性に関する状態として、通常入球状態と、通常入球状態よりも入球容易性が高い入球容易状態とを有し、通常入球状態の設定または入球容易状態の設定が可能な入球状態設定手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果および前記第2当否判定手段による当否判定の結果が所定確率で大当りとなる通常確率状態と、前記第1当否判定手段による当否判定の結果および前記第2当否判定手段による当否判定の結果が前記所定確率よりも高確率で大当りとなる確率変動状態とを有し、通常確率状態の設定または確率変動状態の設定が可能な確率状態設定手段と、
演出内容が表示される演出表示装置と、
前記演出内容を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段による決定に基づく演出内容を前記演出表示装置へ表示させる演出制御手段と、
を備え、
入球容易状態において変動開始される前記普通図柄の変動時間は、通常入球状態において変動開始される前記普通図柄の変動時間よりも相対的に短い変動時間となり、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果が小当りとなる確率よりも前記第2当否判定手段による当否判定の結果が小当りとなる確率の方が相対的に高くなるように構成され、または、前記第1当否判定手段による当否判定の結果は小当りとなることはない一方で前記第2当否判定手段による当否判定の結果は小当りとなる可能性があるように構成され、
前記拡開機構が拡開されたときに、前記拡開機構が拡開されていないときと比べて、前記大入賞口への入球容易性が低減するような位置関係となるように、前記第2始動口および前記大入賞口が配置され、
少なくとも確率変動状態かつ入球容易状態においては、前記第2特別図柄の変動パターンとして、通常確率状態かつ通常入球状態における前記第2特別図柄の変動パターンよりも相対的に変動時間が短い変動パターンが決定されやすい変動パターン選択基準に基づいて変動パターンを決定可能であり、
通常確率状態かつ通常入球状態においては、前記第2特別図柄の変動パターンとして、前記第1特別図柄の変動パターンよりも相対的に変動時間が長い変動パターンが決定されやすい変動パターン選択基準に基づいて変動パターンが決定され、
第1特別図柄または第2特別図柄の1回の変動表示が行われる期間内において実行可能な演出内容として、第1予告演出と、第1予告演出よりも特別遊技移行期待度が高い第2予告演出とを少なくとも有し、
第1特別図柄または第2特別図柄の1回の変動表示が行われる期間内の所定のタイミングにて所定の演出内容を一時停止させたように見せる特定演出を実行可能であり、
前記特定演出の実行中は第1予告演出および第2予告演出を実行しない一方で、前記特定演出の実行後には第1予告演出または第2予告演出を実行可能であり、
前記所定のタイミングとして、第1タイミングと、前記第1タイミングよりも後のタイミングである第2タイミングとを少なくとも有し、第1タイミングにて前記特定演出が実行される場合は前記第2予告演出の発生可能性は低いが前記第1予告演出の発生可能性が高くなるよう構成される一方、第2タイミングにて前記特定演出が実行される場合は前記第1予告演出の発生可能性は低いが前記第2予告演出の発生可能性が高くなるよう構成されることを特徴とする弾球遊技機。
[項目2]
1回の変動演出期間における所定のタイミングで演出を一時停止させる特定演出の実行後に第1予告演出または第2予告演出を発生させ、前記第1予告演出の場合は変動演出の再実行後の所定のタイミングで再び演出を一時停止させる特定演出の実行後にさらに第1予告演出または第2予告演出を発生させ、これにより擬似的な複数回の図柄変動が実行されたように見せる演出が実行される場合があり、
遊技者による操作入力を受け付ける操作入力手段をさらに備え、
前記特定演出においては、遊技者に前記操作入力手段への操作入力を促すとともに遊技者による操作入力を契機として前記第1予告演出または前記第2予告演出を発生させる演出である所定演出が実行される場合があり、
前記変動演出の変動開始または演出再実行から前記一時停止までの時間が相対的に短い場合は前記所定演出を発生させてから前記第1予告演出または前記第2予告演出を発生させる可能性が相対的に低くなるよう設定される一方、前記変動開始または演出再実行から前記一時停止までの時間が相対的に長い場合は前記所定演出を発生させてから前記第1予告演出または前記第2予告演出を発生させる可能性が相対的に高くなるよう設定される項目1に記載の弾球遊技機。
[項目3]
前記所定演出が発生する場合はその所定演出の発生後に前記第1予告演出が発生する可能性より前記第2予告演出が発生する可能性の方が高くなるように設定される項目2に記載の弾球遊技機。
[項目4]
前記特定演出による変動演出の一時停止時間が所定時間を超える演出である特殊演出が実行される場合があり、前記特殊演出の継続時間が長いほど前記第2予告演出の発生可能性が高くなるよう設定される項目1に記載の弾球遊技機。
[項目5]
前記特殊演出の終了タイミングは、前記特定演出の発生タイミングと同期していることを特徴とする項目4に記載の弾球遊技機。
[項目6]
前記特殊演出の実行後に前記第2予告演出が発生する場合、前記特殊演出が実行されずに前記第2予告演出が発生する場合よりも大当り期待度が高いことを特徴とする項目4または5に記載の弾球遊技機。
[8th aspect]
[Item 1]
The first starting port where the game ball can enter and
A second starting port that allows the entry of game balls,
An operating port that allows the entry of game balls,
An expansion mechanism that is attached to the second starting port and allows a game ball to enter or easily enter the second starting port when expanded.
A large winning opening that allows the game ball to enter or is easy to enter when opened,
A first pass / fail determination means for executing a pass / fail determination for determining whether or not to shift from a normal game to a special game, which is in a state advantageous to the player, triggered by entering the ball into the first start port.
A second pass / fail determination means for executing a pass / fail determination for determining whether or not to shift from a normal game to a special game, which is a state advantageous to the player, triggered by entering the ball into the second start port.
A first symbol display device in which the first special symbol for showing the result of the hit / fail judgment by the first hit / miss determination means is variablely displayed, and
A second symbol display device in which the second special symbol for showing the result of the hit / fail judgment by the second hit / miss determination means is variablely displayed, and
A normal symbol display device in which a normal symbol for indicating that the expansion mechanism is expanded is displayed in a variable manner when the ball enters the operating port.
A first pattern determining means for determining a variation pattern in which the variation time of the first special symbol is determined from a plurality of types of variation patterns based on a variation pattern selection criterion.
A second pattern determining means for determining a variation pattern in which the variation time of the second special symbol is determined from a plurality of types of variation patterns based on a variation pattern selection criterion.
A display control means for varyingly displaying the first special symbol or the second special symbol, and
With the first hold control means, which holds the lottery value used for the hit / fail judgment by the first hit / fail judgment means as the first hold until the hit / fail judgment is performed by the first hit / miss judgment means, up to a predetermined number of numbers. ,
A second hold control means that holds the lottery value used for the hit / fail judgment by the second hit / fail judgment means as a second hold until the hit / fail judgment is performed by the second hit / fail judgment means, up to a predetermined number of numbers. ,
When the result of the hit / fail judgment by the first hit / miss judgment means or the result of the hit / fail judgment by the second hit / miss judgment means is a big hit, the special game control means for executing the special game accompanied by the opening of the big winning opening, and the special game control means.
When the result of the hit / fail judgment by the second hit / miss determination means is a small hit, or when the result of at least one of the first hit / miss judgment means and the second hit / miss judgment means is a small hit. A small hit game control means that executes a small hit game with the opening of the big winning opening,
As the state related to the ease of entering the ball into the second starting port, there are a normal ball entry state and a ball entry ease state in which the ball entry ease is higher than the normal ball entry state, and the normal ball entry state is set or entered. A ball entry state setting means that can set the ball easy state, and
A normal probability state in which the result of the hit / fail judgment by the first hit / miss judgment means and the result of the hit / fail judgment by the second hit / miss judgment means become a big hit with a predetermined probability, the result of the hit / miss judgment by the first hit / miss judgment means, and the second. A probability state setting means that has a probability fluctuation state in which the result of the hit / fail judgment by the hit / fail determination means becomes a big hit with a higher probability than the predetermined probability, and a normal probability state or a probability fluctuation state can be set.
A production display device that displays the content of the production, and
The production determining means for determining the production content and
An effect control means for displaying the effect content based on the determination by the effect determination means on the effect display device,
With
The fluctuation time of the normal symbol that starts to fluctuate in the easy ball entry state is relatively shorter than the fluctuation time of the normal symbol that starts to fluctuate in the normal ball entry state.
It is configured so that the probability that the result of the hit / fail judgment by the first hit / miss judgment means will be a small hit is relatively higher than the probability that the result of the hit / fail judgment by the first hit / miss judgment means will be a small hit. The result of the hit / fail judgment by the first hit / miss determination means is not a small hit, while the result of the hit / fail judgment by the second hit / miss judgment means may be a small hit.
When the expansion mechanism is expanded, the positional relationship is such that the ease of entering the ball into the large winning opening is reduced as compared with the case where the expansion mechanism is not expanded. The second starting port and the big winning opening are arranged,
At least in the probability fluctuation state and the ball entry easy state, the fluctuation pattern of the second special symbol is a fluctuation pattern in which the fluctuation time is relatively shorter than the fluctuation pattern of the second special symbol in the normal probability state and the normal ball entry state. It is possible to determine the fluctuation pattern based on the fluctuation pattern selection criteria, which is easy to determine.
In the normal probability state and the normal ball entry state, the fluctuation pattern of the second special symbol is based on a fluctuation pattern selection criterion in which a fluctuation pattern having a relatively longer fluctuation time than the fluctuation pattern of the first special symbol is easily determined. The fluctuation pattern is determined
The first notice effect and the second notice, which is more expected to shift to a special game than the first notice effect, are the effects that can be executed during the period when the first special symbol or the second special symbol is displayed once. Have at least directing,
It is possible to execute a specific effect that makes it appear as if the predetermined effect content is paused at a predetermined timing within the period in which the first special symbol or the second special symbol is displayed once.
While the first notice effect and the second notice effect are not executed during the execution of the specific effect, the first notice effect or the second notice effect can be executed after the execution of the specific effect.
The predetermined timing has at least a first timing and a second timing that is a timing after the first timing, and when the specific effect is executed at the first timing, the second notice effect Although the possibility of occurrence of the first notice effect is low, the possibility of the first notice effect is high, while the possibility of the first notice effect is low when the specific effect is executed at the second timing. Is a ball game machine characterized in that the second notice effect is more likely to occur.
[Item 2]
The first notice effect or the second notice effect is generated after the execution of the specific effect that suspends the effect at a predetermined timing in one variable effect period, and in the case of the first notice effect, the predetermined value after the re-execution of the variable effect. After executing the specific effect that suspends the effect again at the timing of, the first notice effect or the second notice effect is further generated, so that the effect that makes it appear as if the pseudo multiple symbol fluctuations have been executed is executed. In some cases,
Further equipped with an operation input means that accepts operation input by the player,
In the specific effect, a predetermined effect, which is an effect of urging the player to input an operation to the operation input means and generating the first notice effect or the second notice effect as a trigger of the operation input by the player, is executed. May be
When the time from the start or re-execution of the variation of the variation effect to the pause is relatively short, there is a relative possibility that the first advance notice effect or the second advance notice effect is generated after the predetermined effect is generated. On the other hand, if the time from the start of fluctuation or the re-execution of the effect to the pause is relatively long, the first advance notice effect or the second advance notice effect is generated after the predetermined effect is generated. The bullet game machine according to item 1, which is set so as to have a relatively high possibility of generating.
[Item 3]
Item 2. The item 2 is set so that when the predetermined effect occurs, the possibility that the second notice effect will occur is higher than the possibility that the first notice effect will occur after the predetermined effect occurs. Bullet game machine.
[Item 4]
A special effect in which the pause time of the variable effect due to the specific effect exceeds a predetermined time may be executed, and the longer the duration of the special effect is, the higher the possibility of the second notice effect being generated. The bullet game machine according to item 1 to be set.
[Item 5]
The bullet game machine according to item 4, wherein the end timing of the special effect is synchronized with the generation timing of the specific effect.
[Item 6]
Item 4 or 5 characterized in that when the second notice effect occurs after the execution of the special effect, the jackpot expectation is higher than when the second notice effect occurs without the special effect being executed. The listed ball game machine.

[第9態様]
[項目1]
遊技球の入球が可能な第1始動口と、
遊技球の入球が可能な第2始動口と、
遊技球の入球が可能な作動口と、
前記第2始動口に取り付けられ、拡開したときには前記第2始動口へ遊技球が入球可能または入球容易となる拡開機構と、
開放したときには遊技球が入球可能または入球容易となる大入賞口と、
前記第1始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する第1当否判定手段と、
前記第2始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する第2当否判定手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果を示すための第1特別図柄が変動表示される第1図柄表示装置と、
前記第2当否判定手段による当否判定の結果を示すための第2特別図柄が変動表示される第2図柄表示装置と、
前記作動口への入球を契機として、前記拡開機構を拡開させることを示すための普通図柄が変動表示される普通図柄表示装置と、
前記第1特別図柄の変動時間が定められた変動パターンを複数種類の変動パターンから変動パターン選択基準に基づいて決定する第1パターン決定手段と、
前記第2特別図柄の変動時間が定められた変動パターンを複数種類の変動パターンから変動パターン選択基準に基づいて決定する第2パターン決定手段と、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄を変動表示させる表示制御手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の際に用いられる抽選値を、所定数の個数を上限に、第1当否判定手段による当否判定が行われるまで第1保留として保留する第1保留制御手段と、
前記第2当否判定手段による当否判定の際に用いられる抽選値を、所定数の個数を上限に、第2当否判定手段による当否判定が行われるまで第2保留として保留する第2保留制御手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果または前記第2当否判定手段による当否判定の結果が大当りである場合、大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記第2当否判定手段による当否判定の結果が小当りである場合、または、前記第1当否判定手段および前記第2当否判定手段のうち少なくともいずれかの当否判定の結果が小当りである場合、大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記第2始動口への入球容易性に関する状態として、通常入球状態と、通常入球状態よりも入球容易性が高い入球容易状態とを有し、通常入球状態の設定または入球容易状態の設定が可能な入球状態設定手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果および前記第2当否判定手段による当否判定の結果が所定確率で大当りとなる通常確率状態と、前記第1当否判定手段による当否判定の結果および前記第2当否判定手段による当否判定の結果が前記所定確率よりも高確率で大当りとなる確率変動状態とを有し、通常確率状態の設定または確率変動状態の設定が可能な確率状態設定手段と、
演出内容が表示される演出表示装置と、
前記演出内容を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段による決定に基づく演出内容を前記演出表示装置へ表示させる演出制御手段と、
を備え、
入球容易状態において変動開始される前記普通図柄の変動時間は、通常入球状態において変動開始される前記普通図柄の変動時間よりも相対的に短い変動時間となり、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果が小当りとなる確率よりも前記第2当否判定手段による当否判定の結果が小当りとなる確率の方が相対的に高くなるように構成され、または、前記第1当否判定手段による当否判定の結果は小当りとなることはない一方で前記第2当否判定手段による当否判定の結果は小当りとなる可能性があるように構成され、
前記拡開機構が拡開されたときに、前記拡開機構が拡開されていないときと比べて、前記大入賞口への入球容易性が低減するような位置関係となるように、前記第2始動口および前記大入賞口が配置され、
少なくとも確率変動状態かつ入球容易状態においては、前記第2特別図柄の変動パターンとして、通常確率状態かつ通常入球状態における前記第2特別図柄の変動パターンよりも相対的に変動時間が短い変動パターンが決定されやすい変動パターン選択基準に基づいて変動パターンを決定可能であり、
通常確率状態かつ通常入球状態においては、前記第2特別図柄の変動パターンとして、前記第1特別図柄の変動パターンよりも相対的に変動時間が長い変動パターンが決定されやすい変動パターン選択基準に基づいて変動パターンが決定され、
前記変動パターンは、複数種類の基本変動パターンのいずれかに対して複数種類の変動付加パターンのいずれかを付加した組合せで構成される場合があり、
前記当否判定の結果に応じた基本変動パターン選択基準を参照することで、前記当否判定の結果に応じた1の基本変動パターンが選択され、
前記選択された1の基本変動パターンに応じた変動付加パターン選択基準を参照することで、前記選択された基本変動パターンに応じた1の変動付加パターンが選択され、
前記複数種類の基本変動パターンには、少なくとも第1基本変動パターンと第2基本変動パターンとが含まれ、前記第1基本変動パターンが選択された場合であっても前記第2基本変動パターンが選択された場合であっても、特定演出を実行可能であり、
前記第1基本変動パターンが選択された場合であっても前記第2基本変動パターンが選択された場合であっても、特定の変動付加パターンを選択可能である一方で、前記第1基本変動パターンが選択された場合と前記第2基本変動パターンが選択された場合とで、参照する前記特定の変動付加パターンが選択候補に含まれる変動付加パターン選択基準の種類が異なることを特徴とする弾球遊技機。
[項目2]
1回の変動演出期間における所定のタイミングで演出を一時停止させる特定演出の実行後に第1予告演出または第2予告演出を発生させ、前記第1予告演出の場合は変動演出の再実行後の所定のタイミングで再び演出を一時停止させる特定演出の実行後にさらに第1予告演出または第2予告演出を発生させ、これにより擬似的な複数回の図柄変動が実行されたように見せる演出が実行される場合があり、
前記変動演出の変動開始または演出再実行から前記一時停止までの時間が相対的に短い場合は前記第2予告演出の発生可能性は低いが前記第1予告演出の発生可能性が高くなるよう設定される一方、前記変動開始または演出再実行から前記一時停止までの時間が相対的に長い場合は前記第1予告演出の発生可能性は低いが前記第2予告演出の発生可能性が高くなるよう設定され、
前記変動付加パターンは、前記第1予告演出の種類およびタイミングを規定するパターンであることを特徴とする項目1に記載の弾球遊技機。
[項目3]
前記複数種類の変動パターンには、変動演出内容および変動時間が互いに共通する第1の変動パターンと第2の変動パターンが含まれることを特徴とする項目1または2に記載の弾球遊技機。
[項目4]
通常確率状態かつ通常入球状態においては、前記当否判定の結果が小当りに該当した場合、小当りに対応する基本変動パターンに対して前記複数種類の変動付加パターンのいずれかの変動付加時間を付加し、さらに所定の加算時間を付加することを特徴とする項目1から3のいずれかに記載の弾球遊技機。
[項目5]
前記複数種類の変動パターンには、前記当否判定の結果が大当りおよび外れのいずれに該当した場合も選択され得る変動パターンが含まれることを特徴とする項目1から4のいずれかに記載の弾球遊技機。
[項目6]
前記選択され得る変動パターンは、前記当否判定の結果が大当りの場合は変動付加時間以外の時間である所定の加算時間が変動時間に付加され、前記当否判定の結果が外れの場合は前記所定の加算時間が変動時間に付加されないことを特徴とする項目5に記載の弾球遊技機。
[項目7]
前記複数種類の変動パターンのうち、第1予告演出を経て大当りに至る演出に対応する変動パターンには所定の1種類の変動付加パターンのみが対応づけられているのに対し、第1予告演出を経ずに大当りに至る演出に対応する変動パターンには付加可能な変動付加パターンとして複数種類の変動付加パターンが対応づけられていることを特徴とする項目1から6のいずれかに記載の弾球遊技機。
[9th aspect]
[Item 1]
The first starting port where the game ball can enter and
A second starting port that allows the entry of game balls,
An operating port that allows the entry of game balls,
An expansion mechanism that is attached to the second starting port and allows a game ball to enter or easily enter the second starting port when expanded.
A large winning opening that allows the game ball to enter or is easy to enter when opened,
A first pass / fail determination means for executing a pass / fail determination for determining whether or not to shift from a normal game to a special game, which is in a state advantageous to the player, triggered by entering the ball into the first start port.
A second pass / fail determination means for executing a pass / fail determination for determining whether or not to shift from a normal game to a special game, which is a state advantageous to the player, triggered by entering the ball into the second start port.
A first symbol display device in which the first special symbol for showing the result of the hit / fail judgment by the first hit / miss determination means is variablely displayed, and
A second symbol display device in which the second special symbol for showing the result of the hit / fail judgment by the second hit / miss determination means is variablely displayed, and
A normal symbol display device in which a normal symbol for indicating that the expansion mechanism is expanded is displayed in a variable manner when the ball enters the operating port.
A first pattern determining means for determining a variation pattern in which the variation time of the first special symbol is determined from a plurality of types of variation patterns based on a variation pattern selection criterion.
A second pattern determining means for determining a variation pattern in which the variation time of the second special symbol is determined from a plurality of types of variation patterns based on a variation pattern selection criterion.
A display control means for varyingly displaying the first special symbol or the second special symbol, and
With the first hold control means, which holds the lottery value used for the hit / fail judgment by the first hit / fail judgment means as the first hold until the hit / fail judgment is performed by the first hit / miss judgment means, up to a predetermined number of numbers. ,
A second hold control means that holds the lottery value used for the hit / fail judgment by the second hit / fail judgment means as a second hold until the hit / fail judgment is performed by the second hit / fail judgment means, up to a predetermined number of numbers. ,
When the result of the hit / fail judgment by the first hit / miss judgment means or the result of the hit / fail judgment by the second hit / miss judgment means is a big hit, the special game control means for executing the special game accompanied by the opening of the big winning opening, and the special game control means.
When the result of the hit / fail judgment by the second hit / miss determination means is a small hit, or when the result of at least one of the first hit / miss judgment means and the second hit / miss judgment means is a small hit. A small hit game control means that executes a small hit game with the opening of the big winning opening,
As the state related to the ease of entering the ball into the second starting port, there are a normal ball entry state and a ball entry ease state in which the ball entry ease is higher than the normal ball entry state, and the normal ball entry state is set or entered. A ball entry state setting means that can set the ball easy state, and
A normal probability state in which the result of the hit / fail judgment by the first hit / miss judgment means and the result of the hit / fail judgment by the second hit / miss judgment means become a big hit with a predetermined probability, the result of the hit / miss judgment by the first hit / miss judgment means, and the second. A probability state setting means that has a probability fluctuation state in which the result of the hit / fail judgment by the hit / fail determination means becomes a big hit with a higher probability than the predetermined probability, and a normal probability state or a probability fluctuation state can be set.
A production display device that displays the content of the production, and
The production determining means for determining the production content and
An effect control means for displaying the effect content based on the determination by the effect determination means on the effect display device,
With
The fluctuation time of the normal symbol that starts to fluctuate in the easy ball entry state is relatively shorter than the fluctuation time of the normal symbol that starts to fluctuate in the normal ball entry state.
It is configured so that the probability that the result of the hit / fail judgment by the first hit / miss judgment means will be a small hit is relatively higher than the probability that the result of the hit / fail judgment by the first hit / miss judgment means will be a small hit. The result of the hit / fail judgment by the first hit / miss determination means is not a small hit, while the result of the hit / fail judgment by the second hit / miss judgment means may be a small hit.
When the expansion mechanism is expanded, the positional relationship is such that the ease of entering the ball into the large winning opening is reduced as compared with the case where the expansion mechanism is not expanded. The second starting port and the big winning opening are arranged,
At least in the probability fluctuation state and the ball entry easy state, the fluctuation pattern of the second special symbol is a fluctuation pattern in which the fluctuation time is relatively shorter than the fluctuation pattern of the second special symbol in the normal probability state and the normal ball entry state. It is possible to determine the fluctuation pattern based on the fluctuation pattern selection criteria, which is easy to determine.
In the normal probability state and the normal ball entry state, the fluctuation pattern of the second special symbol is based on a fluctuation pattern selection criterion in which a fluctuation pattern having a relatively longer fluctuation time than the fluctuation pattern of the first special symbol is easily determined. The fluctuation pattern is determined
The fluctuation pattern may be composed of a combination in which any of a plurality of types of fluctuation addition patterns is added to any of a plurality of types of basic fluctuation patterns.
By referring to the basic variation pattern selection criteria according to the result of the hit / fail judgment, one basic variation pattern according to the result of the hit / fail judgment is selected.
By referring to the variation addition pattern selection criterion corresponding to the selected basic variation pattern of 1, the variation addition pattern of 1 according to the selected basic variation pattern is selected.
The plurality of types of basic fluctuation patterns include at least a first basic fluctuation pattern and a second basic fluctuation pattern, and even when the first basic fluctuation pattern is selected, the second basic fluctuation pattern is selected. Even if it is done, it is possible to execute a specific effect,
Whether the first basic fluctuation pattern is selected or the second basic fluctuation pattern is selected, a specific fluctuation addition pattern can be selected, while the first basic fluctuation pattern is selected. Is selected and the case where the second basic variation pattern is selected, the ball is characterized in that the type of variation addition pattern selection criterion in which the specific variation addition pattern to be referred to is included in the selection candidate is different. Game machine.
[Item 2]
The first notice effect or the second notice effect is generated after the execution of the specific effect that suspends the effect at a predetermined timing in one variable effect period, and in the case of the first notice effect, the predetermined value after the re-execution of the variable effect. After executing the specific effect that suspends the effect again at the timing of, the first notice effect or the second notice effect is further generated, so that the effect that makes it appear as if the pseudo multiple symbol fluctuations have been executed is executed. In some cases,
When the time from the start or re-execution of the variation of the variation effect to the pause is relatively short, the possibility of the second advance notice effect is low, but the possibility of the first advance notice effect is high. On the other hand, when the time from the start of the fluctuation or the re-execution of the effect to the pause is relatively long, the possibility of the first notice effect is low, but the possibility of the second notice effect is high. Set,
The bullet game machine according to item 1, wherein the variation addition pattern is a pattern that defines the type and timing of the first notice effect.
[Item 3]
The ball game machine according to item 1 or 2, wherein the plurality of types of fluctuation patterns include a first fluctuation pattern and a second fluctuation pattern in which the fluctuation effect content and the fluctuation time are common to each other.
[Item 4]
In the normal probability state and the normal ball entry state, when the result of the hit / fail judgment corresponds to a small hit, the fluctuation addition time of any one of the plurality of types of fluctuation addition patterns is set with respect to the basic fluctuation pattern corresponding to the small hit. The ball game machine according to any one of items 1 to 3, wherein the ball game machine is added, and a predetermined addition time is added.
[Item 5]
The ball according to any one of items 1 to 4, wherein the plurality of types of fluctuation patterns include a fluctuation pattern that can be selected regardless of whether the result of the hit / fail determination is a big hit or a miss. Game machine.
[Item 6]
In the fluctuation pattern that can be selected, when the result of the hit / fail judgment is a big hit, a predetermined addition time which is a time other than the fluctuation addition time is added to the fluctuation time, and when the result of the hit / fail judgment is wrong, the predetermined addition time The bullet game machine according to item 5, wherein the addition time is not added to the fluctuation time.
[Item 7]
Of the plurality of types of variation patterns, only one predetermined type of variation addition pattern is associated with the variation pattern corresponding to the effect of reaching the jackpot through the first advance notice effect, whereas the first advance notice effect is used. The bullet according to any one of items 1 to 6, characterized in that a plurality of types of variable addition patterns are associated with the variable pattern corresponding to the effect of reaching a big hit without passing through. Game machine.

[第10態様]
[項目1]
遊技球の入球が可能な第1始動口と、
遊技球の入球が可能な第2始動口と、
遊技球の入球が可能な作動口と、
前記第2始動口に取り付けられ、拡開したときには前記第2始動口へ遊技球が入球可能または入球容易となる拡開機構と、
開放したときには遊技球が入球可能または入球容易となる大入賞口と、
前記第1始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する第1当否判定手段と、
前記第2始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する第2当否判定手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果を示すための第1特別図柄が変動表示される第1図柄表示装置と、
前記第2当否判定手段による当否判定の結果を示すための第2特別図柄が変動表示される第2図柄表示装置と、
前記作動口への入球を契機として、前記拡開機構を拡開させることを示すための普通図柄が変動表示される普通図柄表示装置と、
前記第1特別図柄の変動時間が定められた変動パターンを複数種類の変動パターンから変動パターン選択基準に基づいて決定する第1パターン決定手段と、
前記第2特別図柄の変動時間が定められた変動パターンを複数種類の変動パターンから変動パターン選択基準に基づいて決定する第2パターン決定手段と、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄を変動表示させる表示制御手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の際に用いられる抽選値を、所定数の個数を上限に、第1当否判定手段による当否判定が行われるまで第1保留として保留する第1保留制御手段と、
前記第2当否判定手段による当否判定の際に用いられる抽選値を、所定数の個数を上限に、第2当否判定手段による当否判定が行われるまで第2保留として保留する第2保留制御手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果または前記第2当否判定手段による当否判定の結果が大当りである場合、大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記第2当否判定手段による当否判定の結果が小当りである場合、または、前記第1当否判定手段および前記第2当否判定手段のうち少なくともいずれかの当否判定の結果が小当りである場合、大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記第2始動口への入球容易性に関する状態として、通常入球状態と、通常入球状態よりも入球容易性が高い入球容易状態とを有し、通常入球状態の設定または入球容易状態の設定が可能な入球状態設定手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果および前記第2当否判定手段による当否判定の結果が所定確率で大当りとなる通常確率状態と、前記第1当否判定手段による当否判定の結果および前記第2当否判定手段による当否判定の結果が前記所定確率よりも高確率で大当りとなる確率変動状態とを有し、通常確率状態の設定または確率変動状態の設定が可能な確率状態設定手段と、
演出内容が表示される演出表示装置と、
前記演出内容を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段による決定に基づく演出内容を前記演出表示装置へ表示させる演出制御手段と、
を備え、
入球容易状態において変動開始される前記普通図柄の変動時間は、通常入球状態において変動開始される前記普通図柄の変動時間よりも相対的に短い変動時間となり、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果が小当りとなる確率よりも前記第2当否判定手段による当否判定の結果が小当りとなる確率の方が相対的に高くなるように構成され、または、前記第1当否判定手段による当否判定の結果は小当りとなることはない一方で前記第2当否判定手段による当否判定の結果は小当りとなる可能性があるように構成され、
前記拡開機構が拡開されたときに、前記拡開機構が拡開されていないときと比べて、前記大入賞口への入球容易性が低減するような位置関係となるように、前記第2始動口および前記大入賞口が配置され、
少なくとも確率変動状態かつ入球容易状態においては、前記第2特別図柄の変動パターンとして、通常確率状態かつ通常入球状態における前記第2特別図柄の変動パターンよりも相対的に変動時間が短い変動パターンが決定されやすい変動パターン選択基準に基づいて変動パターンを決定可能であり、
通常確率状態かつ通常入球状態においては、前記第2特別図柄の変動パターンとして、前記第1特別図柄の変動パターンよりも相対的に変動時間が長い変動パターンが決定されやすい変動パターン選択基準に基づいて変動パターンが決定され、
通常入球状態においては、前記第2当否判定手段による当否判定の結果が小当りおよび外れのいずれであるかに応じて前記第2特別図柄の変動停止から次の変動開始までの時間が異なる一方で、入球容易状態においては、前記第2当否判定手段による当否判定の結果が小当りおよび外れのいずれであっても前記第2特別図柄の変動停止から次の変動開始までの時間が一定である弾球遊技機。
[項目2]
前記第2特別図柄に係る装飾図柄は、小当りを示す図柄態様にて停止表示される図柄固定時間を第1時間とした場合、入球容易状態において小当り以外を示す図柄態様にて停止表示される図柄固定時間は前記第1時間に小当り遊技の時間を加えた第2時間であり、通常入球状態において小当り以外を示す図柄態様にて停止表示される図柄固定時間は前記第2時間より短い第3時間であることを特徴とする項目1に記載の弾球遊技機。
[項目3]
前記第2時間は、前記第1時間と、入球容易状態において発生する小当り遊技の開始デモ時間である第4時間と、前記小当り遊技の終了デモ時間である第5時間と、前記小当り遊技の実行時間である第6時間と、の合計であることを特徴とする項目2に記載の弾球遊技機。
[項目3]
通常入球状態において発生する小当り遊技の開始デモ時間は前記第4時間と異なる第7時間であり、その小当り遊技の終了デモ時間は前記第5時間と異なる第8時間であり、その小当り遊技の実行時間は第6時間であることを特徴とする項目3に記載の弾球遊技機。
[10th aspect]
[Item 1]
The first starting port where the game ball can enter and
A second starting port that allows the entry of game balls,
An operating port that allows the entry of game balls,
An expansion mechanism that is attached to the second starting port and allows a game ball to enter or easily enter the second starting port when expanded.
A large winning opening that allows the game ball to enter or is easy to enter when opened,
A first pass / fail determination means for executing a pass / fail determination for determining whether or not to shift from a normal game to a special game, which is in a state advantageous to the player, triggered by entering the ball into the first start port.
A second pass / fail determination means for executing a pass / fail determination for determining whether or not to shift from a normal game to a special game, which is a state advantageous to the player, triggered by entering the ball into the second start port.
A first symbol display device in which the first special symbol for showing the result of the hit / fail judgment by the first hit / miss determination means is variablely displayed, and
A second symbol display device in which the second special symbol for showing the result of the hit / fail judgment by the second hit / miss determination means is variablely displayed, and
A normal symbol display device in which a normal symbol for indicating that the expansion mechanism is expanded is displayed in a variable manner when the ball enters the operating port.
A first pattern determining means for determining a variation pattern in which the variation time of the first special symbol is determined from a plurality of types of variation patterns based on a variation pattern selection criterion.
A second pattern determining means for determining a variation pattern in which the variation time of the second special symbol is determined from a plurality of types of variation patterns based on a variation pattern selection criterion.
A display control means for varyingly displaying the first special symbol or the second special symbol, and
With the first hold control means, which holds the lottery value used for the hit / fail judgment by the first hit / fail judgment means as the first hold until the hit / fail judgment is performed by the first hit / miss judgment means, up to a predetermined number of numbers. ,
A second hold control means that holds the lottery value used for the hit / fail judgment by the second hit / fail judgment means as a second hold until the hit / fail judgment is performed by the second hit / fail judgment means, up to a predetermined number of numbers. ,
When the result of the hit / fail judgment by the first hit / miss judgment means or the result of the hit / fail judgment by the second hit / miss judgment means is a big hit, the special game control means for executing the special game accompanied by the opening of the big winning opening, and the special game control means.
When the result of the hit / fail judgment by the second hit / miss determination means is a small hit, or when the result of at least one of the first hit / miss judgment means and the second hit / miss judgment means is a small hit. A small hit game control means that executes a small hit game with the opening of the big winning opening,
As the state related to the ease of entering the ball into the second starting port, there are a normal ball entry state and a ball entry ease state in which the ball entry ease is higher than the normal ball entry state, and the normal ball entry state is set or entered. A ball entry state setting means that can set the ball easy state, and
A normal probability state in which the result of the hit / fail judgment by the first hit / miss judgment means and the result of the hit / fail judgment by the second hit / miss judgment means become a big hit with a predetermined probability, the result of the hit / miss judgment by the first hit / miss judgment means, and the second. A probability state setting means that has a probability fluctuation state in which the result of the hit / fail judgment by the hit / fail determination means becomes a big hit with a higher probability than the predetermined probability, and a normal probability state or a probability fluctuation state can be set.
A production display device that displays the content of the production, and
The production determining means for determining the production content and
An effect control means for displaying the effect content based on the determination by the effect determination means on the effect display device,
With
The fluctuation time of the normal symbol that starts to fluctuate in the easy ball entry state is relatively shorter than the fluctuation time of the normal symbol that starts to fluctuate in the normal ball entry state.
It is configured so that the probability that the result of the hit / fail judgment by the first hit / miss judgment means will be a small hit is relatively higher than the probability that the result of the hit / fail judgment by the first hit / miss judgment means will be a small hit. The result of the hit / fail judgment by the first hit / miss determination means is not a small hit, while the result of the hit / fail judgment by the second hit / miss judgment means may be a small hit.
When the expansion mechanism is expanded, the positional relationship is such that the ease of entering the ball into the large winning opening is reduced as compared with the case where the expansion mechanism is not expanded. The second starting port and the big winning opening are arranged,
At least in the probability fluctuation state and the ball entry easy state, the fluctuation pattern of the second special symbol is a fluctuation pattern in which the fluctuation time is relatively shorter than the fluctuation pattern of the second special symbol in the normal probability state and the normal ball entry state. It is possible to determine the fluctuation pattern based on the fluctuation pattern selection criteria, which is easy to determine.
In the normal probability state and the normal ball entry state, the fluctuation pattern of the second special symbol is based on a fluctuation pattern selection criterion in which a fluctuation pattern having a relatively longer fluctuation time than the fluctuation pattern of the first special symbol is easily determined. The fluctuation pattern is determined
In the normal ball entry state, the time from the stop of fluctuation of the second special symbol to the start of the next fluctuation differs depending on whether the result of the hit / fail judgment by the second hit / miss judgment means is a small hit or a miss. In the easy-to-enter state, the time from the stop of fluctuation of the second special symbol to the start of the next fluctuation is constant regardless of whether the result of the hit / fail judgment by the second hit / miss judgment means is a small hit or a miss. A ball game machine.
[Item 2]
The decorative symbol related to the second special symbol is stopped and displayed in a symbol mode indicating other than a small hit in the easy-to-enter state when the fixed time of the symbol is set to the first time. The symbol fixing time to be performed is the second time obtained by adding the time of the small hit game to the first time, and the symbol fixing time displayed as a stop in the symbol mode indicating other than the small hit in the normal ball entering state is the second time. The ball game machine according to item 1, wherein the third time is shorter than the time.
[Item 3]
The second time includes the first time, a fourth time which is a start demonstration time of a small hit game that occurs in an easy-to-enter state, a fifth time which is an end demonstration time of the small hit game, and the small hit game. The ball game machine according to item 2, wherein the time is the sum of the sixth time, which is the execution time of the winning game.
[Item 3]
The start demo time of the small hit game that occurs in the normal ball-entry state is the 7th time different from the 4th time, and the end demo time of the small hit game is the 8th time different from the 5th time. The bullet game machine according to item 3, wherein the execution time of the hit game is the sixth time.

[第11態様]
[項目1]
遊技球の入球が可能な第1始動口と、
遊技球の入球が可能な第2始動口と、
遊技球の入球が可能な作動口と、
前記第2始動口に取り付けられ、拡開したときには前記第2始動口へ遊技球が入球可能または入球容易となる拡開機構と、
開放したときには遊技球が入球可能または入球容易となる大入賞口と、
前記第1始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する第1当否判定手段と、
前記第2始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する第2当否判定手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果を示すための第1特別図柄が変動表示される第1図柄表示装置と、
前記第2当否判定手段による当否判定の結果を示すための第2特別図柄が変動表示される第2図柄表示装置と、
前記作動口への入球を契機として、前記拡開機構を拡開させることを示すための普通図柄が変動表示される普通図柄表示装置と、
前記第1特別図柄の変動時間が定められた変動パターンを複数種類の変動パターンから変動パターン選択基準に基づいて決定する第1パターン決定手段と、
前記第2特別図柄の変動時間が定められた変動パターンを複数種類の変動パターンから変動パターン選択基準に基づいて決定する第2パターン決定手段と、
前記第2特別図柄が変動中であっても前記第1特別図柄を変動表示させるとともに、前記第1特別図柄が変動中であっても前記第2特別図柄を変動表示させる表示制御手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の際に用いられる抽選値を、所定数の個数を上限に、第1当否判定手段による当否判定が行われるまで第1保留として保留する第1保留制御手段と、
前記第2当否判定手段による当否判定の際に用いられる抽選値を、所定数の個数を上限に、第2当否判定手段による当否判定が行われるまで第2保留として保留する第2保留制御手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果または前記第2当否判定手段による当否判定の結果が大当りである場合、大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記第2当否判定手段による当否判定の結果が小当りである場合、または、前記第1当否判定手段および前記第2当否判定手段のうち少なくともいずれかの当否判定の結果が小当りである場合、大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記第2始動口への入球容易性に関する状態として、通常入球状態と、通常入球状態よりも入球容易性が高い入球容易状態とを有し、通常入球状態の設定または入球容易状態の設定が可能な入球状態設定手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果および前記第2当否判定手段による当否判定の結果が所定確率で大当りとなる通常確率状態と、前記第1当否判定手段による当否判定の結果および前記第2当否判定手段による当否判定の結果が前記所定確率よりも高確率で大当りとなる確率変動状態とを有し、通常確率状態の設定または確率変動状態の設定が可能な確率状態設定手段と、
演出内容が表示される演出表示装置と、
前記演出内容を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段による決定に基づく演出内容を前記演出表示装置へ表示させる演出制御手段と、
を備え、
入球容易状態において変動開始される前記普通図柄の変動時間は、通常入球状態において変動開始される前記普通図柄の変動時間よりも相対的に短い変動時間となり、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果が小当りとなる確率よりも前記第2当否判定手段による当否判定の結果が小当りとなる確率の方が相対的に高くなるように構成され、または、前記第1当否判定手段による当否判定の結果は小当りとなることはない一方で前記第2当否判定手段による当否判定の結果は小当りとなる可能性があるように構成され、
前記拡開機構が拡開されたときに、前記拡開機構が拡開されていないときと比べて、前記大入賞口への入球容易性が低減するような位置関係となるように、前記第2始動口および前記大入賞口が配置され、
少なくとも確率変動状態かつ入球容易状態においては、前記第2特別図柄の変動パターンとして、通常確率状態かつ通常入球状態における前記第2特別図柄の変動パターンよりも相対的に変動時間が短い変動パターンが決定されやすい変動パターン選択基準に基づいて変動パターンを決定可能であり、
通常確率状態かつ通常入球状態においては、前記第2特別図柄の変動パターンとして、前記第1特別図柄の変動パターンよりも相対的に変動時間が長い変動パターンが決定されやすい変動パターン選択基準に基づいて変動パターンが決定され、
通常入球状態における所定の状況においては、前記第1特別図柄の変動開始および変動停止のうち少なくともいずれかを契機として背景表示の内容を変更可能とする一方で、前記第2特別図柄の変動開始および変動停止を契機としては前記背景表示の内容を変更しないよう構成され、
入球容易状態における所定の状況下においては、前記第2特別図柄の変動開始および変動停止のうち少なくともいずれかを契機として前記背景表示の内容を変更可能とする一方で、前記第1特別図柄の変動開始および変動停止を契機としては前記背景表示の内容を変更しないよう構成され、
入球容易状態の継続期間における最終の図柄変動においては、前記第2特別図柄の変動開始および変動停止のうち少なくともいずれかを契機として前記背景表示を更新し得るとともに、前記第1特別図柄の変動開始および変動停止のうち少なくともいずれかを契機としても前記背景表示を更新し得ることを特徴とする弾球遊技機。
[項目2]
前記第1当否判定手段、前記第2当否判定手段、前記第1パターン決定手段、前記第2パターン決定手段、前記表示制御手段、前記特別遊技制御手段、および、前記入球状態設定手段は、遊技の動作を制御するメイン制御部に設けられ、
前記演出決定手段は、遊技の演出的動作を制御するサブ制御部に設けられ、
前記メイン制御部および前記サブ制御部のうち少なくともいずれかにおいて所定のエラーに起因するリセットが発生した場合、前記第1特別図柄の変動開始および変動停止のうち少なくともいずれかを契機として前記背景表示を更新し得るとともに、前記第2特別図柄の変動開始および変動停止のうち少なくともいずれかを契機としても前記背景表示を更新し得ることを特徴とする項目1に記載の弾球遊技機。
[項目3]
入球容易状態の継続期間の終了後においては、前記継続期間における最終の図柄変動の変動停止コマンドが送信されて一定時間経過後から次の変動開始までの間に、入球容易状態における遊技結果を表示するための特別背景から通常背景に即時切替するための通常背景即時切替指定コマンドが送信されることを特徴とする項目1または2に記載の弾球遊技機。
[11th aspect]
[Item 1]
The first starting port where the game ball can enter and
A second starting port that allows the entry of game balls,
An operating port that allows the entry of game balls,
An expansion mechanism that is attached to the second starting port and allows a game ball to enter or easily enter the second starting port when expanded.
A large winning opening that allows the game ball to enter or is easy to enter when opened,
A first pass / fail determination means for executing a pass / fail determination for determining whether or not to shift from a normal game to a special game, which is in a state advantageous to the player, triggered by entering the ball into the first start port.
A second pass / fail determination means for executing a pass / fail determination for determining whether or not to shift from a normal game to a special game, which is a state advantageous to the player, triggered by entering the ball into the second start port.
A first symbol display device in which the first special symbol for showing the result of the hit / fail judgment by the first hit / miss determination means is variablely displayed, and
A second symbol display device in which the second special symbol for showing the result of the hit / fail judgment by the second hit / miss determination means is variablely displayed, and
A normal symbol display device in which a normal symbol for indicating that the expansion mechanism is expanded is displayed in a variable manner when the ball enters the operating port.
A first pattern determining means for determining a variation pattern in which the variation time of the first special symbol is determined from a plurality of types of variation patterns based on a variation pattern selection criterion.
A second pattern determining means for determining a variation pattern in which the variation time of the second special symbol is determined from a plurality of types of variation patterns based on a variation pattern selection criterion.
A display control means for displaying the first special symbol in a variable manner even when the second special symbol is changing, and displaying the second special symbol in a variable manner even when the first special symbol is changing.
With the first hold control means, which holds the lottery value used for the hit / fail judgment by the first hit / fail judgment means as the first hold until the hit / fail judgment is performed by the first hit / miss judgment means, up to a predetermined number of numbers. ,
A second hold control means that holds the lottery value used for the hit / fail judgment by the second hit / fail judgment means as a second hold until the hit / fail judgment is performed by the second hit / fail judgment means, up to a predetermined number of numbers. ,
When the result of the hit / fail judgment by the first hit / miss judgment means or the result of the hit / fail judgment by the second hit / miss judgment means is a big hit, the special game control means for executing the special game accompanied by the opening of the big winning opening, and the special game control means.
When the result of the hit / fail judgment by the second hit / miss determination means is a small hit, or when the result of at least one of the first hit / miss judgment means and the second hit / miss judgment means is a small hit. A small hit game control means that executes a small hit game with the opening of the big winning opening,
As the state related to the ease of entering the ball into the second starting port, there are a normal ball entry state and a ball entry ease state in which the ball entry ease is higher than the normal ball entry state, and the normal ball entry state is set or entered. A ball entry state setting means that can set the ball easy state, and
A normal probability state in which the result of the hit / fail judgment by the first hit / miss judgment means and the result of the hit / fail judgment by the second hit / miss judgment means become a big hit with a predetermined probability, the result of the hit / miss judgment by the first hit / miss judgment means, and the second. A probability state setting means that has a probability fluctuation state in which the result of the hit / fail judgment by the hit / fail determination means becomes a big hit with a higher probability than the predetermined probability, and a normal probability state or a probability fluctuation state can be set.
A production display device that displays the content of the production, and
The production determining means for determining the production content and
An effect control means for displaying the effect content based on the determination by the effect determination means on the effect display device,
With
The fluctuation time of the normal symbol that starts to fluctuate in the easy ball entry state is relatively shorter than the fluctuation time of the normal symbol that starts to fluctuate in the normal ball entry state.
It is configured so that the probability that the result of the hit / fail judgment by the first hit / miss judgment means will be a small hit is relatively higher than the probability that the result of the hit / fail judgment by the first hit / miss judgment means will be a small hit. The result of the hit / fail judgment by the first hit / miss determination means is not a small hit, while the result of the hit / fail judgment by the second hit / miss judgment means may be a small hit.
When the expansion mechanism is expanded, the positional relationship is such that the ease of entering the ball into the large winning opening is reduced as compared with the case where the expansion mechanism is not expanded. The second starting port and the big winning opening are arranged,
At least in the probability fluctuation state and the ball entry easy state, the fluctuation pattern of the second special symbol is a fluctuation pattern in which the fluctuation time is relatively shorter than the fluctuation pattern of the second special symbol in the normal probability state and the normal ball entry state. It is possible to determine the fluctuation pattern based on the fluctuation pattern selection criteria, which is easy to determine.
In the normal probability state and the normal ball entry state, the fluctuation pattern of the second special symbol is based on a fluctuation pattern selection criterion in which a fluctuation pattern having a relatively longer fluctuation time than the fluctuation pattern of the first special symbol is easily determined. The fluctuation pattern is determined
In a predetermined situation in the normal ball entry state, the content of the background display can be changed by at least one of the fluctuation start and fluctuation stop of the first special symbol, while the fluctuation start of the second special symbol. And, when the fluctuation is stopped, the contents of the background display are not changed.
Under a predetermined situation in the easy-to-enter state, the content of the background display can be changed by at least one of the fluctuation start and fluctuation stop of the second special symbol, while the content of the first special symbol can be changed. It is configured so that the content of the background display is not changed when the fluctuation starts and stops.
In the final symbol change during the duration of the easy entry state, the background display can be updated at least one of the start and stop of the change of the second special symbol, and the change of the first special symbol. A ball game machine characterized in that the background display can be updated even when at least one of a start and a fluctuation stop is triggered.
[Item 2]
The first hit / fail determination means, the second hit / fail determination means, the first pattern determination means, the second pattern determination means, the display control means, the special game control means, and the ball entry state setting means are games. It is provided in the main control unit that controls the operation of
The effect determining means is provided in a sub control unit that controls the effect operation of the game.
When a reset due to a predetermined error occurs in at least one of the main control unit and the sub control unit, the background display is displayed triggered by at least one of the fluctuation start and fluctuation stop of the first special symbol. The ball game machine according to item 1, wherein the background display can be updated even when at least one of the fluctuation start and fluctuation stop of the second special symbol can be updated.
[Item 3]
After the end of the easy-to-enter state, the game result in the easy-to-enter state is between the elapse of a certain period of time and the start of the next change after the command to stop the fluctuation of the final symbol variation in the continuation period is transmitted. The ball game machine according to item 1 or 2, wherein a normal background immediate switching designation command for immediately switching from a special background for displaying to a normal background is transmitted.

[第12態様]
[項目1]
遊技球の入球が可能な第1始動口と、
遊技球の入球が可能な第2始動口と、
遊技球の入球が可能な作動口と、
前記第2始動口に取り付けられ、拡開したときには前記第2始動口へ遊技球が入球可能または入球容易となる拡開機構と、
開放したときには遊技球が入球可能または入球容易となる大入賞口と、
前記第1始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する第1当否判定手段と、
前記第2始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する第2当否判定手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果を示すための第1特別図柄が変動表示される第1図柄表示装置と、
前記第2当否判定手段による当否判定の結果を示すための第2特別図柄が変動表示される第2図柄表示装置と、
前記作動口への入球を契機として、前記拡開機構を拡開させることを示すための普通図柄が変動表示される普通図柄表示装置と、
前記第1特別図柄の変動時間が定められた変動パターンを複数種類の変動パターンから変動パターン選択基準に基づいて決定する第1パターン決定手段と、
前記第2特別図柄の変動時間が定められた変動パターンを複数種類の変動パターンから変動パターン選択基準に基づいて決定する第2パターン決定手段と、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄を変動表示させる表示制御手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の際に用いられる抽選値を、所定数の個数を上限に、第1当否判定手段による当否判定が行われるまで第1保留として保留する第1保留制御手段と、
前記第2当否判定手段による当否判定の際に用いられる抽選値を、所定数の個数を上限に、第2当否判定手段による当否判定が行われるまで第2保留として保留する第2保留制御手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果または前記第2当否判定手段による当否判定の結果が大当りである場合、大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記第2当否判定手段による当否判定の結果が小当りである場合、または、前記第1当否判定手段および前記第2当否判定手段のうち少なくともいずれかの当否判定の結果が小当りである場合、大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記第2始動口への入球容易性に関する状態として、通常入球状態と、通常入球状態よりも入球容易性が高い入球容易状態とを有し、通常入球状態の設定または入球容易状態の設定が可能な入球状態設定手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果および前記第2当否判定手段による当否判定の結果が所定確率で大当りとなる通常確率状態と、前記第1当否判定手段による当否判定の結果および前記第2当否判定手段による当否判定の結果が前記所定確率よりも高確率で大当りとなる確率変動状態とを有し、通常確率状態の設定または確率変動状態の設定が可能な確率状態設定手段と、
演出内容が表示される演出表示装置と、
前記演出内容を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段による決定に基づく演出を制御する演出制御手段と、
を備え、
入球容易状態において変動開始される前記普通図柄の変動時間は、通常入球状態において変動開始される前記普通図柄の変動時間よりも相対的に短い変動時間となり、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果が小当りとなる確率よりも前記第2当否判定手段による当否判定の結果が小当りとなる確率の方が相対的に高くなるように構成され、または、前記第1当否判定手段による当否判定の結果は小当りとなることはない一方で前記第2当否判定手段による当否判定の結果は小当りとなる可能性があるように構成され、
前記拡開機構が拡開されたときに、前記拡開機構が拡開されていないときと比べて、前記大入賞口への入球容易性が低減するような位置関係となるように、前記第2始動口および前記大入賞口が配置され、
少なくとも確率変動状態かつ入球容易状態においては、前記第2特別図柄の変動パターンとして、通常確率状態かつ通常入球状態における前記第2特別図柄の変動パターンよりも相対的に変動時間が短い変動パターンが決定されやすい変動パターン選択基準に基づいて変動パターンを決定可能であり、
通常確率状態かつ通常入球状態においては、前記第2特別図柄の変動パターンとして、前記第1特別図柄の変動パターンよりも相対的に変動時間が長い変動パターンが決定されやすい変動パターン選択基準に基づいて変動パターンが決定され、
前記演出決定手段は、払い出される賞球数の累積値に関する情報である累積値情報を管理可能であり、
前記演出制御手段は、払い出される賞球数をカウントアップ表示しながら加算して表示する賞球加算演出を実行可能であり、
賞球加算演出におけるカウントアップ表示が未だ完了せずに継続表示している最中に、上記累積値が特定数に到達した場合は、カウントアップ表示が未だ完了せずに継続している最中であっても、前記特定数に上記特定数に対応する賞球数の強調表示を実行することを特徴とする弾球遊技機。
[項目2]
前記カウントアップ表示中に特定の演出表示が発生した場合に、カウントアップ中の賞球数を非表示とすることを特徴とする項目1に記載の弾球遊技機。
[項目3]
前記特定の演出表示により前記カウントアップ中の賞球数が非表示となった後、前記特定の演出表示の終了によって前記賞球数の表示が再開される場合、カウントアップの未完了分がカウントアップ済となった状態で表示再開されることを特徴とする項目2に記載の弾球遊技機。
[12th aspect]
[Item 1]
The first starting port where the game ball can enter and
A second starting port that allows the entry of game balls,
An operating port that allows the entry of game balls,
An expansion mechanism that is attached to the second starting port and allows a game ball to enter or easily enter the second starting port when expanded.
A large winning opening that allows the game ball to enter or is easy to enter when opened,
A first pass / fail determination means for executing a pass / fail determination for determining whether or not to shift from a normal game to a special game, which is in a state advantageous to the player, triggered by entering the ball into the first start port.
A second pass / fail determination means for executing a pass / fail determination for determining whether or not to shift from a normal game to a special game, which is a state advantageous to the player, triggered by entering the ball into the second start port.
A first symbol display device in which the first special symbol for showing the result of the hit / fail judgment by the first hit / miss determination means is variablely displayed, and
A second symbol display device in which the second special symbol for showing the result of the hit / fail judgment by the second hit / miss determination means is variablely displayed, and
A normal symbol display device in which a normal symbol for indicating that the expansion mechanism is expanded is displayed in a variable manner when the ball enters the operating port.
A first pattern determining means for determining a variation pattern in which the variation time of the first special symbol is determined from a plurality of types of variation patterns based on a variation pattern selection criterion.
A second pattern determining means for determining a variation pattern in which the variation time of the second special symbol is determined from a plurality of types of variation patterns based on a variation pattern selection criterion.
A display control means for varyingly displaying the first special symbol or the second special symbol, and
With the first hold control means, which holds the lottery value used for the hit / fail judgment by the first hit / fail judgment means as the first hold until the hit / fail judgment is performed by the first hit / miss judgment means, up to a predetermined number of numbers. ,
A second hold control means that holds the lottery value used for the hit / fail judgment by the second hit / fail judgment means as a second hold until the hit / fail judgment is performed by the second hit / fail judgment means, up to a predetermined number of numbers. ,
When the result of the hit / fail judgment by the first hit / miss judgment means or the result of the hit / fail judgment by the second hit / miss judgment means is a big hit, the special game control means for executing the special game accompanied by the opening of the big winning opening, and the special game control means.
When the result of the hit / fail judgment by the second hit / miss determination means is a small hit, or when the result of at least one of the first hit / miss judgment means and the second hit / miss judgment means is a small hit. A small hit game control means that executes a small hit game with the opening of the big winning opening,
As the state related to the ease of entering the ball into the second starting port, there are a normal ball entry state and a ball entry ease state in which the ball entry ease is higher than the normal ball entry state, and the normal ball entry state is set or entered. A ball entry state setting means that can set the ball easy state, and
A normal probability state in which the result of the hit / fail judgment by the first hit / miss judgment means and the result of the hit / fail judgment by the second hit / miss judgment means become a big hit with a predetermined probability, the result of the hit / miss judgment by the first hit / miss judgment means, and the second. A probability state setting means that has a probability fluctuation state in which the result of the hit / fail judgment by the hit / fail determination means becomes a big hit with a higher probability than the predetermined probability, and a normal probability state or a probability fluctuation state can be set.
A production display device that displays the content of the production, and
The production determining means for determining the production content and
An effect control means for controlling an effect based on a determination by the effect determination means,
With
The fluctuation time of the normal symbol that starts to fluctuate in the easy ball entry state is relatively shorter than the fluctuation time of the normal symbol that starts to fluctuate in the normal ball entry state.
It is configured so that the probability that the result of the hit / fail judgment by the first hit / miss judgment means will be a small hit is relatively higher than the probability that the result of the hit / fail judgment by the first hit / miss judgment means will be a small hit. The result of the hit / fail judgment by the first hit / miss determination means is not a small hit, while the result of the hit / fail judgment by the second hit / miss judgment means may be a small hit.
When the expansion mechanism is expanded, the positional relationship is such that the ease of entering the ball into the large winning opening is reduced as compared with the case where the expansion mechanism is not expanded. The second starting port and the big winning opening are arranged,
At least in the probability fluctuation state and the ball entry easy state, the fluctuation pattern of the second special symbol is a fluctuation pattern in which the fluctuation time is relatively shorter than the fluctuation pattern of the second special symbol in the normal probability state and the normal ball entry state. It is possible to determine the fluctuation pattern based on the fluctuation pattern selection criteria, which is easy to determine.
In the normal probability state and the normal ball entry state, the fluctuation pattern of the second special symbol is based on a fluctuation pattern selection criterion in which a fluctuation pattern having a relatively longer fluctuation time than the fluctuation pattern of the first special symbol is easily determined. The fluctuation pattern is determined
The effect determining means can manage the cumulative value information which is the information regarding the cumulative value of the number of prize balls to be paid out.
The effect control means can execute a prize ball addition effect of adding and displaying the number of prize balls to be paid out while counting up.
If the above cumulative value reaches a specific number while the count-up display in the prize ball addition effect is still being displayed without being completed, the count-up display is still being continued without being completed. Even so, the ball game machine is characterized in that the number of prize balls corresponding to the specific number is highlighted.
[Item 2]
The bullet game machine according to item 1, wherein the number of prize balls during the count-up is hidden when a specific effect display occurs during the count-up display.
[Item 3]
If the number of prize balls during the count-up is hidden by the specific effect display and then the display of the number of prize balls is resumed by the end of the specific effect display, the incomplete count-up is counted. The bullet game machine according to item 2, wherein the display is resumed in a state where the display has been completed.

11 第1始動口、 12 第2始動口、 51 第1特別図柄、 52 第2特別図柄、 60 演出表示装置、 221 第1当否判定手段、 222 第2当否判定手段、 240 保留制御手段、 260 特別遊技制御手段、 265 小当り遊技制御手段、 303 演出決定手段、 510 入球状態設定手段、 512 確率状態設定手段。 11 1st start port, 12 2nd start port, 51 1st special symbol, 52 2nd special symbol, 60 effect display device, 221 1st hit / fail judgment means, 222 2nd hit / fail judgment means, 240 hold control means, 260 special Game control means, 265 small hit game control means, 303 effect determination means, 510 ball entry state setting means, 512 probability state setting means.

Claims (1)

遊技球の入球が可能な第1始動口と、
遊技球の入球が可能な第2始動口と、
遊技球の入球が可能な作動口と、
前記第2始動口に取り付けられ、拡開したときには前記第2始動口へ遊技球が入球可能または入球容易となる拡開機構と、
開放したときには遊技球が入球可能または入球容易となる大入賞口と、
前記第1始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する第1当否判定手段と、
前記第2始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する第2当否判定手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果を示すための第1特別図柄が変動表示される第1図柄表示装置と、
前記第2当否判定手段による当否判定の結果を示すための第2特別図柄が変動表示される第2図柄表示装置と、
前記作動口への入球を契機として、前記拡開機構を拡開させることを示すための普通図柄が変動表示される普通図柄表示装置と、
前記第1特別図柄の変動時間が定められた変動パターンを複数種類の変動パターンから変動パターン選択基準に基づいて決定する第1パターン決定手段と、
前記第2特別図柄の変動時間が定められた変動パターンを複数種類の変動パターンから変動パターン選択基準に基づいて決定する第2パターン決定手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の際に用いられる抽選値を、所定数の個数を上限に、第1当否判定手段による当否判定が行われるまで第1保留として保留する第1保留制御手段と、
前記第2当否判定手段による当否判定の際に用いられる抽選値を、所定数の個数を上限に、第2当否判定手段による当否判定が行われるまで第2保留として保留する第2保留制御手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果または前記第2当否判定手段による当否判定の結果が大当りである場合、大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記第2始動口への入球容易性に関する状態として、通常入球状態と、通常入球状態よりも入球容易性が高い入球容易状態とを有し、通常入球状態の設定または入球容易状態の設定が可能な入球状態設定手段と、
演出内容が表示される演出表示装置と、
前記演出内容を決定する演出決定手段と、
を備え、
前記当否判定の結果を演出的に示す複数の装飾図柄を前記演出表示装置に変動表示し、
通常入球状態においては、前記第2特別図柄に対応する装飾図柄である第2装飾図柄を表示せずに前記第1特別図柄に対応する装飾図柄である第1装飾図柄を変動表示するとともに、前記第1特別図柄に対応し且つ第1装飾図柄より小さい領域に表示される複数の第1代替図柄を変動表示し、
入球容易状態においては、第1装飾図柄を表示せずに第2装飾図柄を変動表示するとともに、前記第2特別図柄に対応し且つ第2装飾図柄より小さい領域に表示される複数の第2代替図柄を変動表示し、
入球容易状態から通常入球状態へ移行した場合における初回の前記第1特別図柄の変動表示においては、複数の第1装飾図柄および複数の第1代替図柄が外れを示す図柄組合せから変動表示を開始することを特徴とする弾球遊技機。
The first starting port where the game ball can enter and
A second starting port that allows the entry of game balls,
An operating port that allows the entry of game balls,
An expansion mechanism that is attached to the second starting port and allows a game ball to enter or easily enter the second starting port when expanded.
A large winning opening that allows the game ball to enter or is easy to enter when opened,
A first pass / fail determination means for executing a pass / fail determination for determining whether or not to shift from a normal game to a special game, which is in a state advantageous to the player, triggered by entering the ball into the first start port.
A second pass / fail determination means for executing a pass / fail determination for determining whether or not to shift from a normal game to a special game, which is a state advantageous to the player, triggered by entering the ball into the second start port.
A first symbol display device in which the first special symbol for showing the result of the hit / fail judgment by the first hit / miss determination means is variablely displayed, and
A second symbol display device in which the second special symbol for showing the result of the hit / fail judgment by the second hit / miss determination means is variablely displayed, and
A normal symbol display device in which a normal symbol for indicating that the expansion mechanism is expanded is displayed in a variable manner when the ball enters the operating port.
A first pattern determining means for determining a variation pattern in which the variation time of the first special symbol is determined from a plurality of types of variation patterns based on a variation pattern selection criterion.
A second pattern determining means for determining a variation pattern in which the variation time of the second special symbol is determined from a plurality of types of variation patterns based on a variation pattern selection criterion.
With the first hold control means, which holds the lottery value used for the hit / fail judgment by the first hit / fail judgment means as the first hold until the hit / fail judgment is performed by the first hit / miss judgment means, up to a predetermined number of numbers. ,
A second hold control means that holds the lottery value used for the hit / fail judgment by the second hit / fail judgment means as a second hold until the hit / fail judgment is performed by the second hit / fail judgment means, up to a predetermined number of numbers. ,
When the result of the hit / fail judgment by the first hit / miss judgment means or the result of the hit / fail judgment by the second hit / miss judgment means is a big hit, the special game control means for executing the special game accompanied by the opening of the big winning opening, and the special game control means.
As the state related to the ease of entering the ball into the second starting port, there are a normal ball entry state and a ball entry ease state in which the ball entry ease is higher than the normal ball entry state, and the normal ball entry state is set or entered. A ball entry state setting means that can set the ball easy state, and
A production display device that displays the content of the production, and
The production determining means for determining the production content and
With
A plurality of decorative symbols that show the result of the hit / fail judgment in an effect manner are variablely displayed on the effect display device.
In the normal ball-entry state, the first decorative symbol, which is the decorative symbol corresponding to the first special symbol, is displayed in a variable manner without displaying the second decorative symbol, which is the decorative symbol corresponding to the second special symbol. A plurality of first alternative symbols corresponding to the first special symbol and displayed in an area smaller than the first decorative symbol are variablely displayed.
In the easy-to-enter state, the second decorative symbol is displayed in a variable manner without displaying the first decorative symbol, and a plurality of second decorative symbols corresponding to the second special symbol and displayed in an area smaller than the second decorative symbol are displayed. Variable display of alternative symbols,
In the first variation display of the first special symbol in the case of shifting from the easy entry state to the normal entry state, the variation display is performed from the combination of symbols indicating that the plurality of first decorative symbols and the plurality of first alternative symbols are out of alignment. A ball game machine characterized by starting.
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