JP2021006222A5 - - Google Patents
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Description
手段1:判定を行う判定手段と、
前記判定手段による判定に用いられる判定情報を記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段により記憶される判定情報に基づいて複数の変動パターンのいずれかを選択し、該選択した変動パターンで演出用図柄を用いた図柄演出を行う図柄演出実行手段と、
受付けが許容される受付状態を発生可能であり、該受付状態において受付けがなされると、該受付状態の種別に応じた受付後変化を実行可能な受付状態実行手段と
を備え、
前記受付状態として、第1受付状態及び第2受付状態を含む複数種別の受付状態が用意されており、
前記第1受付状態で受付けがなされると、該受付けに応じた前記受付後変化の1つとしての特定表示を実行可能であり、前記演出用図柄は、少なくとも該特定表示が表示されている間、該特定表示よりも優先表示され、
前記第2受付状態で受付けがなされると、該受付けに応じた前記受付後変化の1つとしての特別表示を実行可能であり、前記演出用図柄は、少なくとも該特別表示が表示されている間、視認し難くされる態様で表示されるか、または非表示にされ、
前記第2受付状態における受付けに応じた前記特別表示が表示されているなかで遊技者による所定操作の受付けがなされると、該受付けを契機として、前記特別表示が非表示の状態にされうるようになっており、
さらに、
前記第2受付状態は、
前記保留記憶手段により記憶される判定情報の数が所定数未満の状況にあるときに特定変動パターンで前記演出用図柄を用いた図柄演出が実行開始されると、該図柄演出が実行開始されてから特定時間が経過したときに発生しうるものであるが、前記保留記憶手段により記憶される判定情報の数が前記所定数未満の状況にあるときに前記特定変動パターンで前記演出用図柄を用いた図柄演出が実行開始された場合であっても、該図柄演出が実行開始されてから前記特定時間が経過するよりも前に前記保留記憶手段により記憶される判定情報の数が増加したときには該図柄演出が実行開始されてから前記特定時間が経過しても発生しない
ことを特徴とする遊技機。
Means 1: Judgment means for making a judgment;
a holding storage means capable of storing determination information used for determination by the determination means;
A pattern effect execution means for selecting one of a plurality of variation patterns based on the determination information stored by the holding storage means and performing a pattern effect using the effect pattern in the selected variation pattern;
reception state execution means capable of generating a reception state in which reception is permitted, and executing post-reception change according to the type of reception state when reception is made in the reception state;
with
As the reception state, a plurality of types of reception states including a first reception state and a second reception state are prepared,
When an acceptance is made in the first acceptance state, a specific display can be executed as one of the post-acceptance changes in response to the acceptance, and the performance pattern is displayed at least while the specific display is being displayed. , is displayed with priority over the specific display,
When an acceptance is made in the second acceptance state, a special display can be executed as one of the post-acceptance changes according to the acceptance, and the design for performance is at least while the special display is being displayed. , displayed or hidden in a manner that obscures visibility,
When the player accepts a predetermined operation while the special display corresponding to the acceptance in the second acceptance state is being displayed, the special display can be hidden with the acceptance as a trigger. has become
moreover,
The second acceptance state is
When the number of determination information stored by the reservation storage means is less than a predetermined number and the execution of the symbol performance using the performance symbols is started in a specific variation pattern, the symbol performance is started. However, when the number of determination information stored by the reservation storage means is less than the predetermined number, the performance symbol is used in the specific variation pattern. Even in the case where the execution of the pattern performance is started, when the number of determination information stored by the reserve storage means increases before the specific time elapses after the execution of the pattern performance is started, the number of determination information increases. It does not occur even after the specified time has passed since the execution of the pattern effect is started.
A gaming machine characterized by:
Claims (1)
前記判定手段による判定に用いられる判定情報を記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段により記憶される判定情報に基づいて複数の変動パターンのいずれかを選択し、該選択した変動パターンで演出用図柄を用いた図柄演出を行う図柄演出実行手段と、
受付けが許容される受付状態を発生可能であり、該受付状態において受付けがなされると、該受付状態の種別に応じた受付後変化を実行可能な受付状態実行手段と
を備え、
前記受付状態として、第1受付状態及び第2受付状態を含む複数種別の受付状態が用意されており、
前記第1受付状態で受付けがなされると、該受付けに応じた前記受付後変化の1つとしての特定表示を実行可能であり、前記演出用図柄は、少なくとも該特定表示が表示されている間、該特定表示よりも優先表示され、
前記第2受付状態で受付けがなされると、該受付けに応じた前記受付後変化の1つとしての特別表示を実行可能であり、前記演出用図柄は、少なくとも該特別表示が表示されている間、視認し難くされる態様で表示されるか、または非表示にされ、
前記第2受付状態における受付けに応じた前記特別表示が表示されているなかで遊技者による所定操作の受付けがなされると、該受付けを契機として、前記特別表示が非表示の状態にされうるようになっており、
さらに、
前記第2受付状態は、
前記保留記憶手段により記憶される判定情報の数が所定数未満の状況にあるときに特定変動パターンで前記演出用図柄を用いた図柄演出が実行開始されると、該図柄演出が実行開始されてから特定時間が経過したときに発生しうるものであるが、前記保留記憶手段により記憶される判定情報の数が前記所定数未満の状況にあるときに前記特定変動パターンで前記演出用図柄を用いた図柄演出が実行開始された場合であっても、該図柄演出が実行開始されてから前記特定時間が経過するよりも前に前記保留記憶手段により記憶される判定情報の数が増加したときには該図柄演出が実行開始されてから前記特定時間が経過しても発生しない
ことを特徴とする遊技機。 a determination means for determining;
a holding storage means capable of storing determination information used for determination by the determination means;
A pattern effect execution means for selecting one of a plurality of variation patterns based on the determination information stored by the holding storage means and performing a pattern effect using the effect pattern in the selected variation pattern;
reception state execution means capable of generating a reception state in which reception is permitted, and executing post-reception change according to the type of reception state when reception is made in the reception state;
with
As the reception state, a plurality of types of reception states including a first reception state and a second reception state are prepared,
When an acceptance is made in the first acceptance state, a specific display can be executed as one of the post-acceptance changes in response to the acceptance, and the performance pattern is displayed at least while the specific display is being displayed. , is displayed with priority over the specific display,
When an acceptance is made in the second acceptance state, a special display can be executed as one of the post-acceptance changes according to the acceptance, and the design for performance is at least while the special display is being displayed. , displayed or hidden in a manner that obscures visibility,
When the player accepts a predetermined operation while the special display corresponding to the acceptance in the second acceptance state is being displayed, the special display can be hidden with the acceptance as a trigger. has become
moreover,
The second acceptance state is
When the number of determination information stored by the reservation storage means is less than a predetermined number and the execution of the symbol performance using the performance symbols is started in a specific variation pattern, the symbol performance is started. However, when the number of determination information stored by the reservation storage means is less than the predetermined number, the performance symbol is used in the specific variation pattern. Even in the case where the execution of the pattern performance is started, when the number of determination information stored by the reserve storage means increases before the specific time elapses after the execution of the pattern performance is started, the number of determination information increases. It does not occur even after the specified time has passed since the execution of the pattern effect is started.
A gaming machine characterized by:
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019121240A JP7214113B2 (en) | 2019-06-28 | 2019-06-28 | game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019121240A JP7214113B2 (en) | 2019-06-28 | 2019-06-28 | game machine |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2021006222A JP2021006222A (en) | 2021-01-21 |
JP2021006222A5 true JP2021006222A5 (en) | 2022-10-18 |
JP7214113B2 JP7214113B2 (en) | 2023-01-30 |
Family
ID=74174557
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019121240A Active JP7214113B2 (en) | 2019-06-28 | 2019-06-28 | game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP7214113B2 (en) |
Family Cites Families (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2016189995A (en) | 2015-03-31 | 2016-11-10 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2017006393A (en) * | 2015-06-22 | 2017-01-12 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2017131317A (en) | 2016-01-26 | 2017-08-03 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP2017140227A (en) | 2016-02-10 | 2017-08-17 | 株式会社大都技研 | Game board |
JP6632572B2 (en) | 2017-05-24 | 2020-01-22 | 株式会社大一商会 | Gaming machine |
JP6675452B2 (en) | 2018-08-03 | 2020-04-01 | 株式会社大一商会 | Gaming machine |
-
2019
- 2019-06-28 JP JP2019121240A patent/JP7214113B2/en active Active