JP2021000320A - 弾球遊技機 - Google Patents
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Abstract
【課題】特典遊技状態の終了のタイミングにおいて特典演出を実施し、遊技の興趣を向上すること。【解決手段】小当り遊技において特定領域262への入球により大当り遊技を実施するようになし、且つ大当り遊技の終了後に小当りの獲得に有利な特典遊技状態を所定期間に亘りって付与する弾球遊技機において、所定期間の開始から期間終了に亘り、所定期間で実施される当否判定、及び先読みの結果に基づくひと纏まりの特典演出を実施可能とする。そして、特典遊技状態として、特別図柄の変動回数が予め定められた規定回数に達したことを終了条件とする第1の特典遊技状態と、規定回数が第1の特典遊技状態よりも多い第2の特典遊技状態とを設け、且つ第1の特典遊技状態の特典演出及び第2の特典遊技状態の特典演出を実施する所定期間を略同一の長さとする。【選択図】 図35
Description
本発明は、小当り遊技において特定領域へ遊技球が入球することにより大当り遊技へ移行可能とする弾球遊技機に関する。
従来、弾球遊技機(パチンコ機)は、始動口への入球に起因して大当りとなるか否かの当否判定が実施され、大当りと判定されると特別図柄が大当りを示す図柄で確定表示され、後に大当り遊技が実行される遊技性を備えた第一種遊技機が知られている。
また、従来の他の弾球遊技機として、第一種遊技機の遊技性に加えて、当否判定において、小当りと判定されると小当りを示す特別図柄が確定表示された後に、小当り遊技が実行される。そして、小当り遊技で開放された大入賞口内に設けられた特定領域に遊技球が入球すると大当り遊技が実施される遊技性を備えた弾球遊技機(所謂、第一種二種混合機)がある(例えば、特許文献1参照)。
この種の混合機では、小当りの生起に有利な特典遊技状態が設けられており、通常遊技状態体では第一種の遊技性により大当りを目指し、特典遊技状態においては第二種の遊技性により大当りを目指す遊技を行う。
ところで、遊技者にとって有利な特典遊技状態を備えた弾球遊技機では、特典遊技状態の終了は遊技者にとって重要な関心事である。このため、特典遊技状態の終了のタイミングにおける演出を如何に実行するかは、遊技の興趣を大きく左右する遊技機開発上の重要事項であり、特典遊技状態の終了のタイミングにおいて遊技の興趣をさらに向上させることが求められている。
そこで本発明は、前記事情に鑑み、特典遊技状態の終了のタイミングにおいて特典演出を実施し、遊技の興趣をさらに向上させることができる弾球遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
請求項1に係る発明は、始動口と、始動口への入球に起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、抽出された前記数値データを、保留記憶として規定数に達するまで複数記憶可能な保留記憶手段と、を備える。また、保留記憶された数値データに基づいて当選か否かの当否判定を行う当否判定手段と、当否判定の結果を示す特別図柄を変動表示させた後に確定表示する特別図柄表示装置と、特別図柄に対応する演出図柄を表示する演出図柄表示装置と、を備える。更に、当否判定の結果が当選であって特別図柄表示装置に小当りの当選を示す特別図柄が表示されることで特定領域を有する大入賞口が所定の開放態様で開放する小当り遊技を実施する小当り遊技実施手段を備える。更にまた、当否判定の結果が当選であって特別図柄表示装置に大当りの当選を示す特別図柄が表示されること、又は小当り遊技において前記特定領域に遊技球が入球することにより、大入賞口が所定の開放態様で開放する大当り遊技を実施する大当り遊技実施手段を備える。また、抽出された数値データを、当該数値データに基づいて行われる当否判定よりも前に、当選となる可能性があるか否か及び当選の可能性があるときに大当り遊技の情報を確認する数値データ確認手段を備える。そして、大当り遊技実施手段は、前記特別図柄表示装置に表示される大当り図柄又は小当り図柄の種類に応じて複数種類の大当り遊技から一つの大当り遊技を実施するようになす。更に、特定の大当り遊技の終了後に所定期間に亘り、小当りの獲得に有利な特典遊技状態に遷移する弾球遊技機であって、特典遊技状態の所定期間の開始から期間終了に亘って、当該所定期間で実施される当否判定、及び数値データの確認の結果に基づくひと纏まりの特典演出を実施する特典演出実施手段を備える。また、特典遊技状態は、少なくとも終了条件が相違する第1の特典遊技状態と第2の特典遊技状態とを備える。そして、第1の特典遊技状態ではその終了条件を、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動回数が予め定められた第1の規定回数に達し、当該変動が終了したことを条件とする。一方、第2の特典遊技状態ではその終了条件を、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動回数が前記第1の規定回数よりも多い第2の規定回数に達し、当該変動が終了したことを条件とする。そして、第1の特典遊技状態の特典演出を実施する所定期間と、第2の特典遊技状態の特典演出を実施する所定期間とを略同一の長さとすることを特徴とする。
本発明に係る弾球遊技機は、特典遊技状態を、起因となる大当り遊技の種類に応じて、終了条件が異なる第1の特典遊技状態とするか、又は第2の特典遊技状態とするかが選択される構成が望ましい。尚、特典遊技状態は、第1、第2に限らず、終了条件が異なる複数種類の特典遊技状態を備え、大当り遊技の種類に応じて何れかの状態を選択できるようにすることが望ましい。
本発明に係る弾球遊技機は、終了条件が異なる複数種類の特典遊技状態の何れの遊技状態であっても、特典遊技状態の最初の変動開始から規定回数の変動終了までの変動時間がほぼ同一である。そして、何れの特典遊技状態においても、特典演出は、ほぼ同一の構成の演出を行うことが望ましい。例えば、第1の特典遊技状態又は第2の特典遊技状態の規定回数が複数回であっても、特典演出は、特別図柄の複数回の変動を恰も一つの変動と見せかけるように演出することが望ましい。尚、特典演出は、一つの変動に見せかける演出に限らず、何れの特典遊技状態であっても同一の複数回の変動に見せかける演出としてもよい。
例えば、特典演出は、先ず特典遊技状態の最初の特別図柄の変動表示に対応して演出図柄を変動表示させつつ、保留記憶を増やすように促す演出を行うことが望ましい。そして、当該変動の判定結果が大当りであれば、その大当り遊技のラウンド数や大当り遊技後に付与される特典遊技状態の付与回数といった大当り遊技の情報を示唆する演出を行う。更に、演出図柄の変動表示を終了し、大当り演出図柄を確定表示して大当りである旨を報知して演出を終了することが望ましい。尚、大当り遊技情報の示唆と大当りの報知とを同じタイミングで行うようにしてもよいし、大当りを報知した後に、大当り遊技情報の示唆を行うようにしてもよい。更にまた、大当り演出図柄を確定表示する前にリーチ演出を行うようにしてもよい。また、大当り遊技情報として、必ずしも大当り遊技後に付与される特典遊技状態の付与回数を示さなくてもよい。
特典演出は、当該変動の判定結果が小当りであれば、保留記憶を増やすように促す演出の後に、この小当り遊技にて特定領域へ入球することにより展開される大当り遊技の情報を示唆する演出を行う。更に、演出図柄の変動表示を終了し、小当り演出図柄を確定表示して小当りである旨を報知し、演出を終了することが望ましい。尚、小当り演出図柄を確定表示する前にリーチ演出を行うようにしてもよい。
特典演出は、当該変動の判定結果がはずれであっても、その後の当該特典遊技状態での特別図柄の変動又は当該特典遊技状態にて記憶された保留記憶に大当りとなるものがある場合、その大当り遊技の情報を示唆する演出を行うことが望ましい。この場合の特典遊技状態にて記憶された保留記憶とは、特典遊技状態で消化される保留記憶は勿論、特典遊技状態の終了後に消化される保留記憶を含める。
特典遊技状態の最初の特別図柄の変動の判定結果がはずれの場合、特典演出は、当該変動がはずれであることを示唆しない。その後の特典遊技状態での特別図柄の変動又は特典遊技状態にて記憶された保留記憶に大当りが有れば、当りとなる変動までの一連の演出を行う。そして、演出図柄の変動表示を終了し、大当りである旨を報知して、複数の特別図柄の変動を恰も一つの変動と見せかけるように演出することが望ましい。
一方、特典遊技状態で記憶された保留記憶までに当選が無ければ、特典遊技状態終了の規定回数となる特別図柄の変動までの一連の演出を行う。
一方、特典遊技状態で記憶された保留記憶までに当選が無ければ、特典遊技状態終了の規定回数となる特別図柄の変動までの一連の演出を行う。
また、特典演出は、特典遊技状態にて記憶された保留記憶が大当りの場合、特典遊技状態における最終の特別図柄の変動表示(規定回数の変動表示)の終了に応じて、大当りの演出図柄を確定表示するようになし、演出を終了する。このとき、大当り図柄を確定表示する前にリーチ演出を行うようにしてもよい。更に、特別図柄表示装置において大当りとなる保留記憶の変動が実施されている間に、特典演出と大当り遊技の開始演出とのインターバル演出を行う。
同様に、特典演出は、当該変動の判定結果がはずれであっても、その後の特典遊技状態での特別図柄の変動又は特典遊技状態で記憶された保留記憶に小当りがあれば、その小当りとなること及び小当りから遷移する大当り遊技の情報を示唆する演出を行うことが望ましい。
請求項1に係る発明の弾球遊技機によれば、特典遊技状態に特典演出を行うことで、遊技者に特典遊技状態に関心を抱かせ、遊技に集中させると共に、特典遊技状態の終了に対する緊張感を高めることができる。その上で、特典演出にて保留記憶を増やすように促すようにすることで、特別図柄の当否判定の機会を増やし、大当りへの遊技者の期待感を高めることができる。更に、保留記憶の確認結果に応じて大当り遊技の情報を示すことにより、遊技者に安堵の感を抱かせ、余裕を持ってその後の遊技を継続させることができる。このように、遊技者の緊張感や期待感を一旦高め、その上で緊張感や期待感を緩和させることにより興趣の豊かな遊技を実現することができる。
請求項2に係る発明の弾球遊技機は、特典演出において、保留記憶を増やすように促す演出を行う第1演出期間と、その後に、当否判定の結果又は保留記憶の確認結果に基づく大当り遊技の情報を示唆する演出を行う第2演出期間と、を備えることを特徴とする。
請求項2に係る発明の弾球遊技機によれば、第1演出期間の演出と第2演出期間の演出とを組み合わせることにより特典演出にメリハリをつけることができるため、演出の面白味が増す。
請求項3に係る発明の弾球遊技機は、特典演出において、少なくとも規定回数の変動が開始された後に、第1演出期間から第2演出期間に遷移することを特徴とする。
請求項3に係る発明の弾球遊技機によれば、特典演出において、保留記憶が満タンの状態で、小当りや大当りが生起するか否かを示唆する演出、及び大当り遊技の情報を示唆する演出が実施できるので、信頼度の高い演出が可能となる。
尚、特典演出を実施する期間は、終了条件の異なる複数種類の全ての特典遊技状態にて同じであるので、第2演出期間の長さを、全ての特典遊技状態にてほぼ同一にすることが望ましい。これによれば、特典演出では特典遊技状態の特別図柄の変動回数が把握できないので、期待度の高い特典遊技状態であるか否かといったスリル感を演出することができる。これに限らず、第2演出期間を、特典遊技状態毎に変えるようにしてもよい。即ち、特典遊技状態毎に、規定回数に応じて特別図柄の変動時間が相違するので、特典遊技状態毎の特別図柄の変動時間に応じて第2演出期間を設定する。これによれば、特典演出により特典遊技状態の期待度が把握できるので、安心感を演出することができる。
尚、特典演出を実施する期間は、終了条件の異なる複数種類の全ての特典遊技状態にて同じであるので、第2演出期間の長さを、全ての特典遊技状態にてほぼ同一にすることが望ましい。これによれば、特典演出では特典遊技状態の特別図柄の変動回数が把握できないので、期待度の高い特典遊技状態であるか否かといったスリル感を演出することができる。これに限らず、第2演出期間を、特典遊技状態毎に変えるようにしてもよい。即ち、特典遊技状態毎に、規定回数に応じて特別図柄の変動時間が相違するので、特典遊技状態毎の特別図柄の変動時間に応じて第2演出期間を設定する。これによれば、特典演出により特典遊技状態の期待度が把握できるので、安心感を演出することができる。
〔第1実施例〕
以下、本発明に係る弾球遊技機(パチンコ機)を適用した第1実施例について、図面を参照しながら説明する。まず、図1から図3を参照して、本発明の第1実施例におけるパチンコ機1の外観構成を説明する。
以下、本発明に係る弾球遊技機(パチンコ機)を適用した第1実施例について、図面を参照しながら説明する。まず、図1から図3を参照して、本発明の第1実施例におけるパチンコ機1の外観構成を説明する。
(1.パチンコ機1の概略構成)
図1に示すように、パチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠10にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠10には、左側の上下の位置に設けたヒンジ101,101を介して、板ガラス110が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)11及び内枠30(図3参照)が開閉可能に設けてある。尚、これら前枠11及び内枠30はシリンダ錠18により外枠10に閉鎖ロックされ、シリンダ錠18に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して内枠30を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠11を開放可能である。
前枠11の板ガラス110の奥には内枠30に保持された遊技盤2(図2参照)が設けてある。
図1に示すように、パチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠10にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠10には、左側の上下の位置に設けたヒンジ101,101を介して、板ガラス110が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)11及び内枠30(図3参照)が開閉可能に設けてある。尚、これら前枠11及び内枠30はシリンダ錠18により外枠10に閉鎖ロックされ、シリンダ錠18に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して内枠30を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠11を開放可能である。
前枠11の板ガラス110の奥には内枠30に保持された遊技盤2(図2参照)が設けてある。
前枠11の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ112,112が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠11には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ113のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けてある。
前枠11の下半部には上皿12と下皿13とが一体に形成してある。下皿13の右側には発射ハンドル14が設けてあり、該発射ハンドル14を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿12から供給された遊技球が遊技盤2に向けて発射される。また上皿12には賞球が払い出される。
下皿13は上皿12から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿13に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
下皿13は上皿12から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿13に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
本パチンコ機1は、所謂、CR機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)CRが隣接してある。パチンコ機1には上皿12の右側に精算表示装置170(図4参照)の球貸スイッチ171、精算スイッチ172及び精算表示器が設けてある。また上皿12の中央位置には遊技者が操作可能な演出ボタン15と、その外周を囲むようにジョグダイヤル16が設置されている。
図2に示すように、遊技盤2には外レール201と内レール202とによって囲まれた略円形の遊技領域20が形成されている。また遊技領域は、そのほぼ中央上方寄りの位置にセンターケース200が装着されている。これにより遊技領域20は、遊技球を所定の強度で発射したときに遊技球が流下する左打ち領域Lと、前記所定の強度よりも強い強度で発射したときに遊技球が流下する右打ち領域Rとに分けられる。尚、遊技領域20には多数の遊技釘や風車が植設されている。
センターケース200は中央に演出図柄表示装置46(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設されている。尚、センターケース200には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
センターケース200は中央に演出図柄表示装置46(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設されている。尚、センターケース200には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
センターケース200の左右方向中央の直下位置には、常時入球可能な第1特別図柄(以下、単に第1特図という)用の第1特図始動口23が配置されている。第1特図始動口23は、入球により第1特図の当否判定が実行される起因となる入球口である。第1特図始動口23への入球により第1特図の大当り決定用乱数、第1特図の大当り図柄決定用乱数、第1特図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数(数値データ)が抽出され、当否判定に用いられる。抽出された第1特図の乱数は保留記憶として、最大4つ(規定数)まで記憶される。パチンコ機1は、これらの保留記憶に基づいて順次に第1特図の当否判定が実行され、大当り、ハズレのいずれかの判定がなされる。
左打ち領域Lには、第1特図始動口23の左側の位置及び直下位置に、複数の一般入賞口27が配置されている。
右打ち領域Rには、センターケース200の右横位置に、普図作動口21が配置されている。普図作動口21は、遊技球が入球通過可能なゲートであり、入球通過に起因して普通図柄(以下、単に普図という)の当否判定が行われる。普図作動口21へ遊技球が入球すると複数種類の乱数(数値データ)が抽出され、これらの乱数は普図の保留記憶として記憶される。
また、右打ち領域Rには、普図作動口21の下流側に、普通電動役物22(以下、単に普電役物という)が配置されている。普電役物22は、開閉可能な左右一対の羽根を備えており、通常、遊技球の入球が困難な入球装置である。そして、普図の当否判定により当選となると、羽根が所定の開放態様で開放され、入球が可能になる。
そして、普電役物22は、内部に第2特図始動口24が配置されている。第2特図始動口24には、普電役物22に入球した遊技球のみが入球可能な構成である。第2特図始動口24は、これへの入球に起因して第2特別図柄(以下、第2特図という)の当否判定が実行される起因となる入球口である。第2特図始動口24への入球により第2特図の大当り決定用乱数、第2特図の大当り図柄決定用乱数、第2特図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数(数値データ)が抽出され、当否判定に用いられる。抽出された第2特図の乱数は保留記憶として、最大4つ(規定数)まで記憶される。パチンコ機1は、これらの保留記憶に基づいて順次に第2特図の当否判定が実行され、大当り、小当り、ハズレのいずれかの判定がなされる。
更に、右打ち領域Rには、普電役物22の下流側に、第1特別電動役物の第1特電扉にて開閉可能に設けられた第1大入賞口25が配置されている。第1大入賞口25は、第1特図又は第2特図の大当り時に実施される大当り遊技において、所定の態様で開放され、開放時に遊技球の入球が可能な構成である。
更に、右打ち領域Rには、第1大入賞口25の下流側に、第2特別電動役物の第2特電扉にて開閉可能に設けられた第2大入賞口26が配置されている。第2大入賞口26は、第2特図の小当り時に実施される小当り遊技にて、所定の態様で開放され、開放時に遊技球の入球が可能な構成である。
第2大入賞口26は、上端部が開閉板により開閉可能とされ、開放時にのみ遊技球が入球可能な入球口を備えている。第2大入賞口26は、入球した全ての遊技球を、入球口の中央から取り込むようになし、トンネル状に形成された送出口261より装置内へ誘導する。
第2大入賞口26は、その内部の中央下部で、送出口261の直下位置に、特定領域262が設置されている。特定領域262は、遊技球が入球することにより小当り遊技から大当り遊技(役物大当り)へ発展可能とする領域である。
第2大入賞口26には、特定領域262上方の左右両側に遊技球を遊技盤2内へ取り込む取込口が配置されている。
尚、第2大入賞口26は、入球した遊技球が極めて高い確率で特定領域262へ入球するように構成されている。特定領域262へ入球した遊技球は、遊技盤2内へ取り込まれる。
第2大入賞口26には、特定領域262上方の左右両側に遊技球を遊技盤2内へ取り込む取込口が配置されている。
尚、第2大入賞口26は、入球した遊技球が極めて高い確率で特定領域262へ入球するように構成されている。特定領域262へ入球した遊技球は、遊技盤2内へ取り込まれる。
遊技盤2には、遊技領域20の中央下端部の盤面最下部には遊技球を取込むアウト口203が配置されている。
遊技盤2には、その右下端部の外レール201の外側の領域に、7セグメント表示器からなる第1特図表示装置281と第2特図表示装置283、及び4個のLED表示器からなる第1特図保留数表示装置282と第2特図保留数表示装置284が配置されている。また、同領域には、複数のLED表示器からなる、普通図柄表示装置285、及び普通図柄保留数表示装置286が配置されている。
図3はパチンコ機1の裏面を示すもので、パチンコ機1の裏面側には、遊技盤2を脱着可能に取付ける内枠30が収納されている。内枠30は、前記前枠11と同様に、一方の側縁(図3の右側)の上下位置が前記外枠10にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠30には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク31、タンクレール32、払出ユニット33が設けられ、払出ユニット33の中には払出機構が設けられている。この構成により、遊技盤2の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク31からタンクレール32を介して所定個数の遊技球(賞球)が払出ユニット33により払出球流下通路を通り上皿12に払い出される。また、賞球を払い出す払出ユニット33により球貸スイッチ171の操作で払い出される貸球も払い出す構成である。
パチンコ機1の裏面側には、主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、電源基板45が設けられている。
主制御装置40、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43は遊技盤2に設けられ、払出制御装置41、発射制御装置44、電源基板45は内枠30に設けられている。図3では発射制御装置44が描かれていないが、電源基板45の裏側に設けられている。
主制御装置40、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43は遊技盤2に設けられ、払出制御装置41、発射制御装置44、電源基板45は内枠30に設けられている。図3では発射制御装置44が描かれていないが、電源基板45の裏側に設けられている。
主制御装置40には、RWMクリアスイッチ(SW)401及び設定キースイッチ(SW)402が設けられる。RWMクリアスイッチ401は、主として、主制御装置40に内蔵されたRWM630(RAM、図5参照)に記憶された遊技情報等をクリアする際に操作される。尚、RWMクリアスイッチ401は、払出制御装置41や電源基板45に配置してもよい。
設定キースイッチ402は、鍵穴に挿入した鍵を一方向へ回転させることでONとなる鍵スイッチ機構である。パチンコ機1は、遊技施設の従業員等の操作によって大当り確率の設定を変更可能な設定機能を有する遊技機であり、遊技施設の従業員等は、設定キースイッチ402をONにした状態で電源を投入することにより、大当り確率の設定変更及び設定確認を行うことができる。なお、RWMクリアスイッチ401は、大当り確率の設定変更を行う際にも操作される。
更に、主制御装置40には、4つの7セグメントLED表示器からなる性能表示装置403が設けられている。パチンコ機1は、性能表示装置403をパチンコ機1の裏面側に設けることにより、遊技中の遊技者から見えない位置に性能表示装置403を配置することができる。
また、払出制御装置41には、不正があったと主制御装置40が判断した場合に、LEDを点灯し、不正があった旨を遊技施設の従業員等に報知する不正報知ランプ410が設けられている。
パチンコ機1の裏面側には、球タンク31の右側に、外部接続端子板38が配置され、外部接続端子板38により、遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ500(図4参照)へ送られる。尚、従来はホールコンピュータ500へ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータ500へ出力するための端子)と枠側(外枠10、前枠11、内枠30から出力される信号をホールコンピュータ500へ出力するための端子)の2種類を用いられているが、本実施形態では、一つの外部接続端子板38を介して遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ500へ送信される。
次に、パチンコ機1の作動について説明する。パチンコ機1は、普図作動口21に遊技球が入球すると、普図の当否判定に関する複数種の乱数値を抽出し、抽出した乱数値に基づいて当否判定を行う。この当否判定の結果に基づき、パチンコ機1は、普通図柄表示装置285において普図の変動表示を開始し、所定時間後に確定表示を行う。
そして、当否判定の結果が当りであれば、パチンコ機1は、普電役物22を開放し、第2特図始動口24への入球を可能とする。普電役物22の開放時間及び開放回数は、例えば、通常状態で0.2秒×1回、遊技者にとって有利な遊技状態(後述普電役物サポート状態)では、2.0秒×1回に設定される。
パチンコ機1は、第1特図始動口23への入球に起因してなされた保留記憶の乱数値に基づいて当否判定を行い、大当りであるか又はハズレであるか判定される。この当否判定の結果に基づき、パチンコ機1は、第1特図表示装置281において第1特図の変動表示を開始し、所定時間経過後に確定表示を行う。また、パチンコ機1は、演出図柄表示装置46において第1特図に対応する疑似演出図柄700(図37参照)の変動表示を開始し、所定時間経過後に確定表示を行う。
同様に、パチンコ機1は、第2特図始動口24への入球に起因してなされた保留記憶の乱数値に基づいて当否判定を行い、大当り、小当り、ハズレの何れであるか判定される。この当否判定に基づき、パチンコ機1は、第2特図表示装置283において第2特図の変動表示を開始し、所定時間経過後に第2特図の確定表示を行う。また、パチンコ機1は、演出図柄表示装置46において第2特図に対応する疑似演出図柄700の変動表示を開始し、所定時間経過後に確定表示を行う。
尚、第1特図及び第2特図の変動表示及び確定表示は、遊技盤2の隅に小さく表示される。そこで、パチンコ機1は、遊技領域20の中央に設けた演出図柄表示装置46において第1特図及び第2特図に対応する疑似演出図柄700による疑似演出表示を行い、疑似演出表示を通して遊技者に当否判定の結果を報知する。パチンコ機1は、疑似演出表示において、3つの疑似演出図柄700の変動表示を行い、当否判定の結果が大当りであれば、3つの疑似演出図柄700を同一図柄で停止させる。また、パチンコ機1は、疑似演出表示において、2つの疑似演出図柄700を同じ図柄で停止させた状態で残り1つの疑似演出図柄700の変動表示を行うリーチ演出を行うことにより、当否判定において大当りになることの期待感を遊技者に与えることができる。
パチンコ機1は、第1特図又は第2特図当否判定の結果が、第1特図又は第2特図の確定表示された態様に応じて大当りであれば、大当り遊技が実施される。この大当り遊技において、パチンコ機1は、条件装置が作動し、これに応じて役物連続作動装置が作動することにより第1大入賞口25の開閉を行う。具体的に、パチンコ機1は、第1大入賞口25の開放を開始してから所定時間(例えば、29秒)が経過した際、或いは、第1大入賞口25の開放を開始してから入球した遊技球が規定入賞数(本実施形態では10個)に到達した際に、第1大入賞口25を閉鎖する、といった一連の動作を1ラウンドとするラウンド遊技を所定回数行う。
大当り遊技では、実施されるラウンド遊技の実施回数が、第1特図又は第2特図の当否判定時に決定された大当り図柄に応じて決定される。例えば、大当り遊技は、大当り図柄に応じて、ラウンド遊技を4ラウンド行う4R大当り遊技や15ラウンド行う15R大当り遊技など複数種類の大当り遊技から一つの遊技が決定される。
パチンコ機1は、第2特図当否判定の結果が、第2特図の確定表示した態様に応じて小当りであれば、小当り遊技が実施される。小当り遊技の場合、パチンコ機1は、条件装置及び役物連続作動装置を作動することなく、第2大入賞口26の開閉を行う。小当り遊技では、例えば、第2大入賞口26を6.0秒開放する開放動作が1回実行される。
そして、パチンコ機1は、小当り遊技で開放された第2大入賞口26の特定領域262へ遊技球が入球することにより役物大当りが生起する。役物大当りでは、条件装置が作動し、これに応じて役物連続作動装置が作動することにより第1大入賞口25の開閉を行う。役物大当りによる大当り遊技では、実施されるラウンド遊技の実施回数が、第2特図の当否判定時に決定された小当り図柄に応じて決定される。例えば、大当り遊技は、小当り図柄に応じて、ラウンド遊技を、3ラウンド行う3R大当り遊技や、9ラウンド行う9R大当り遊技や15ラウンド行う15R大当り遊技など複数種類の大当り遊技から一つの遊技が決定される。
パチンコ機1は、大当り遊技の起因となった第1特図又は第2特別図柄の大当り図柄や小当り図柄に応じて、図柄大当り又は役物大当りによる大当り遊技終了後に、所定の終了条件が成立するまでの期間に亘り、遊技者にとって賞球の獲得に有利な特典遊技状態に移行可能である。
具体的に、特典遊技状態は、普図の当否判定時の当選確率が高確率とされ(普図確変機能)、普図の当否判定に伴う普図の変動時間が短縮され(時短機能)、且つ、普図の当選により開放される普電役物22の開放時間が延長される(開放延長機能)。このように、特典遊技状態では、第2特図始動口24への入球が容易であり、第2特図の当否判定では小当りの当選確率が高く小当りの獲得に有利である上、小当りから役物大当りに容易に発展するので賞球の獲得に極めて有利な状態となる。尚、特典遊技状態は、普電サポート状態ともいう。
普電サポート状態は、第1特図及び第2特図の当否判定に伴う図柄変動回数が所定の規定回数に達すること、又はこの間に大当りが生起することを終了条件とし、何れかの終了条件が成立するまで継続される。普電サポート状態は、複数種類の状態を備え、それらは終了条件である規定回数が相違する。普電サポート状態は、複数種類の状態の内から第1特図の大当り図柄又は第2特図の小当り図柄若しくは大当り図柄に応じて何れかの状態が設定される。そして、普電サポート状態では、終了条件が異なる何れの遊技状態であっても、普電サポート状態の最初の変動開始から規定回数の変動終了までの変動時間がほぼ同一となるように構成されている。
パチンコ機1は、普電サポート状態において、演出図柄表示装置46にて電サポ特典演出が実施される。電サポ特典演出は、終了条件が異なる何れの普電サポート状態においても、ほぼ同一の構成の演出を行う構成である。例えば、電サポ特典演出は、普電サポート状態の規定回数が複数回であっても、第1特図又は第2特図の複数回の変動を恰も一つの変動と見せかけるようにひと纏まりの演出を行う構成である。
例えば、電サポ特典演出は、普電サポート状態の最初の第1特図又は第2特図の当否判定に伴う変動に応じて疑似演出図柄を変動表示させつつ、保留記憶を増やすように促す演出を実施する。そして、当該変動の判定結果が大当りであれば、後に実施される大当り遊技のラウンド数や、大当り遊技後に付与される普電サポート状態の付与回数(終了条件)といった大当り遊技の情報を示唆する演出を実施する。更に、疑似演出図柄の図柄変動を終了し、大当りである旨を報知して演出を終了する。
電サポ特典演出は、普電サポート状態の最初の変動の判定結果が小当りであれば、保留記憶を増やすように促す演出の後に、小当り遊技にて特定領域へ入球することにより遷移する大当り遊技の情報を示唆する演出を実施する。更に、疑似演出図柄の図柄変動を終了し、小当りである旨を報知して演出を終了する。
電サポ特典演出は、普電サポート状態の最初の変動の判定結果がはずれであっても、その後の普電サポート状態の変動又は普電サポート状態で存在する保留記憶に大当りとなる記憶があれば、後に実施される大当り遊技の情報を示唆する演出を実施する。この場合、電サポ特典演出は、当該変動がはずれであることを示唆せず、その後の大当りとなる変動まで一連の演出を行う。そして、大当りを示す演出図柄を確定表示して、複数の特別図柄の変動を恰も一つの変動と見せかけるように演出する。
この場合、電サポ特典演出は、例えば、普電サポート状態での最終の特図の変動表示の終了に応じて、大当りとなる保留記憶の大当り演出図柄を確定表示するようになし、電サポ特典演出を終了する。その後、特図表示装置(281,283)において大当りとなる保留記憶までの変動が実施されている間に、電サポ特典演出と大当り遊技の開始演出とのインターバル演出を行うようにしてもよい。尚、電サポ特典演出において大当り図柄を確定表示する前にリーチ演出を行うようにしてもよい。
同様に、当該変動の判定結果がはずれであっても、その後の普電サポート状態の変動又は保留記憶に小当りとなる記憶があれば、小当り遊技から遷移して実施される大当り遊技の情報を示唆する演出を実施する。この場合、電サポ特典演出は、当該変動がはずれであることを示唆せず、その後の小当りとなる保留記憶の変動までの演出と一連に組み合わせる。そして、当該保留記憶の小当りを示す演出図柄を確定表示して、複数の特別図柄の変動を恰も一つの変動と見せかけるように演出する。例えば、普電サポート状態最終の特図の変動表示の終了に応じて、小当りとなる保留記憶の小当り演出図柄を確定表示するようになし、電サポ特典演出を終了する。その後、特図表示装置(281,283)において小当りとなる保留記憶までの変動が実施されている間に、電サポ特典演出と小当り遊技の開始演出とのインターバル演出を行うようにしてもよい。尚、電サポ特典演出において小当り図柄を確定表示する前にリーチ演出を行うようにしてもよい。
(2.パチンコ機1の電気的構成)
次に、図4を参照して、パチンコ機1の電気的構成を説明する。パチンコ機1は、遊技進行等の制御を司る主制御装置40を中心に、サブ制御装置として払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43及び発射制御装置44を具備する構成である。主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43においては、いずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置はいずれもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因してROMに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置40には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
本実施例において、発射制御装置44にはCPU、ROM、RAM等が設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置44にCPU、ROM、RAM等が設けられてもいてもよい。
次に、図4を参照して、パチンコ機1の電気的構成を説明する。パチンコ機1は、遊技進行等の制御を司る主制御装置40を中心に、サブ制御装置として払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43及び発射制御装置44を具備する構成である。主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43においては、いずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置はいずれもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因してROMに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置40には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
本実施例において、発射制御装置44にはCPU、ROM、RAM等が設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置44にCPU、ROM、RAM等が設けられてもいてもよい。
(2−1:主制御装置40)
図4に示すように、パチンコ機1の電気的構成は、主として遊技の制御を司る主制御装置40を中心に構成される。主制御装置40は、裏配線中継端子板530及び外部接続端子板38を介してホールコンピュータ500又は試射試験装置(図示せず)に電気的に接続される。そして、主制御装置40からの出力信号は、裏配線中継端子板530及び外部接続端子板38を介してホールコンピュータ500又は試射試験装置に送られる。
図4に示すように、パチンコ機1の電気的構成は、主として遊技の制御を司る主制御装置40を中心に構成される。主制御装置40は、裏配線中継端子板530及び外部接続端子板38を介してホールコンピュータ500又は試射試験装置(図示せず)に電気的に接続される。そして、主制御装置40からの出力信号は、裏配線中継端子板530及び外部接続端子板38を介してホールコンピュータ500又は試射試験装置に送られる。
主制御装置40には、裏配線中継端子板530を介して、前枠11(図1参照)が開放しているか否かを検出するガラス枠開放スイッチ501、及び、内枠30(図3参照)が開放しているか否かを検出する内枠開放スイッチ502が接続される。尚、図においてスイッチは、単にSWと記載する。これらガラス枠開放スイッチ501及び内枠開放スイッチ502は、各々の検出信号を主制御装置40に出力する。尚、図4において、「スイッチ」は「SW」と記す。
また、主制御装置40には、遊技盤中継端子板531を介して、第1特図始動口23(図2参照)への入球を検出する第1特図始動口スイッチ503、第2特図始動口24(図2参照)への入球を検出する第2特図始動口スイッチ504、普図作動口21(図2参照)への入球を検出する普通図柄作動スイッチ505、第1大入賞口25(図2参照)への入球数をカウントする第1カウントスイッチ506、第2大入賞口26(図2参照)への入球数をカウントする第2カウントスイッチ507、特定領域262(図2参照)への入球を検出するV入賞口スイッチ508、一般入賞口27(図2参照)への入球を検出する一般入賞口スイッチ509、及びアウト口203に取り込まれた遊技球を検出するアウト口スイッチ510が接続される。そして、これら第1特図始動口スイッチ503、第2特図始動口スイッチ504、普通図柄作動スイッチ505、第1カウントスイッチ506、第2カウントスイッチ507、V入賞口スイッチ508、一般入賞口スイッチ509及びアウト口スイッチ510は、各々の検出信号を主制御装置40に出力する。
更に、主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して第1大入賞口ソレノイド511が接続され、これを駆動することにより第1大入賞口25(図2参照)の開閉制御を行う。更にまた、主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して第2大入賞口ソレノイド512が接続され、これを駆動することにより第2大入賞口26(図2参照)の開閉制御を行う。更にまた、主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して普電役物ソレノイド513が接続され、これを駆動することにより普電役物22(図2参照)の開閉制御を行う。尚、図4において「ソレノイド」は、「SOL」と記載する。
主制御装置40は、搭載されたプログラムに従って動作する。そして、主制御装置40は、各種検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種コマンドを生成し、払出制御装置41及びサブ統合制御装置42にコマンドを出力する。さらに、主制御装置40は、図柄表示装置中継端子板533を介して接続された第1特図表示装置281、第1特図保留数表示装置282、第2特図表示装置283、第2特図保留数表示装置284、普通図柄表示装置285及び普通図柄保留数表示装置286の表示制御を行う。
(2−1−1:MPU600の概略構成)
ここで、図5を参照しながら、主制御装置40に搭載されるMPU600(Micro
Processing Unit)について説明する。図5に示すように、MPU600は、CPU610と、ROM620と、RAM630と、カウンタ回路640と、タイマ回路650と、乱数回路660とを主に備える。CPU610、ROM620、RAM630、カウンタ回路640、タイマ回路650及び乱数回路660の各々は、内部バス601を介して接続され、内部バス601は、外部バスインターフェイス602を介して、パチンコ機1に設けられた各種スイッチや各種装置等に通信可能に接続されている(図4参照)。図5中、符号611はCPU610の汎用レジスタを示す。
ここで、図5を参照しながら、主制御装置40に搭載されるMPU600(Micro
Processing Unit)について説明する。図5に示すように、MPU600は、CPU610と、ROM620と、RAM630と、カウンタ回路640と、タイマ回路650と、乱数回路660とを主に備える。CPU610、ROM620、RAM630、カウンタ回路640、タイマ回路650及び乱数回路660の各々は、内部バス601を介して接続され、内部バス601は、外部バスインターフェイス602を介して、パチンコ機1に設けられた各種スイッチや各種装置等に通信可能に接続されている(図4参照)。図5中、符号611はCPU610の汎用レジスタを示す。
(2−1−2:ROM620)
ROM620には、第1特図用当否判定テーブル621aと、第1特図用図柄選択テーブル622aと、第1特図用変動パターン選択テーブル623aと、第2特図用当否判定テーブル621bと、第2特図用図柄選択テーブル622bと、第2特図用変動パターン選択テーブル623bと、リーチ判定テーブル624とが記憶される。
ROM620には、第1特図用当否判定テーブル621aと、第1特図用図柄選択テーブル622aと、第1特図用変動パターン選択テーブル623aと、第2特図用当否判定テーブル621bと、第2特図用図柄選択テーブル622bと、第2特図用変動パターン選択テーブル623bと、リーチ判定テーブル624とが記憶される。
第1特図用当否判定テーブル621aは、第1特図の当否判定に用いる。第1特図用当否判定テーブル621aは、遊技状態や後述する段階設定値(単に、設定値ともいう)に応じて使い分けられる複数の当否判定テーブルを含む。第1特図用図柄選択テーブル622aは、第1特図の当否判定の結果として第1特図表示装置281に確定表示する図柄を決定する際に用いる。第1特図用変動パターン選択テーブル623aは、第1特図表示装置281に変動表示する変動パターンを選択する際に用いる。尚、第1特図用変動パターン選択テーブル623aは、第1特図の当否判定の結果や、実行中の遊技状態等に応じて使い分けられる複数の変動パターン選択テーブルを含む。
第2特図用当否判定テーブル621bは、第2特図の当否判定に用いる。第2特図用当否判定テーブル621bは、遊技状態や設定段階値等に応じて使い分けられる複数の当否判定テーブルを含む。第2特図用図柄選択テーブル622bは、第2特図の当否判定の結果として第2特図表示装置283に確定表示する図柄を決定する際に用いる。第2特図用変動パターン選択テーブル623bは、第2特図表示装置283に変動表示する変動パターンを選択する際に用いる。尚、第2特図用変動パターン選択テーブル623bは、第2特図の当否判定の結果や、実行中の遊技状態等に応じて使い分けられる複数の変動パターン選択テーブルを含む。
リーチ判定テーブル624は、第1特図及び第2特図の当否判定に用いる。リーチ判定テーブル624は、第1特図及び第2特図の変動表示に伴って演出図柄表示装置46に表示する疑似演出図柄700(図37参照)において、リーチ演出後にはずれを示す疑似演出図柄700を確定表示させるリーチ外れ演出を行うか否かの決定に用いる。
また、ROM620には、普図用当否判定テーブル621cと、普図用図柄選択テーブル622cと、普図用変動パターン選択テーブル623cとが更に記憶される。普図用当否判定テーブル621cは、普通図柄の当否判定に用いる。普図用図柄選択テーブル622cは、普通図柄の当否判定の結果として普通図柄表示装置285に確定表示する図柄を決定する際に用いる。普図用変動パターン選択テーブル623cは、普通図柄表示装置285に変動表示する変動パターンを選択する際に用いる。
(2−1−3:RWM630)
RWM630は、記憶領域として、第1特図用保留記憶領域631と、第2特図用保留記憶領域632と、普図用保留記憶領域633と、電サポカウンタ634と、段階設定値格納領域635と、モード値格納領域636とを備えている。
RWM630は、記憶領域として、第1特図用保留記憶領域631と、第2特図用保留記憶領域632と、普図用保留記憶領域633と、電サポカウンタ634と、段階設定値格納領域635と、モード値格納領域636とを備えている。
第1特図用保留記憶領域631は、第1特図の保留球数を記憶し、第2特図用保留記憶領域632は、第2特図の保留球数を記憶する。普図用保留記憶領域633は、普図の保留球数を記憶する。尚、第1特図用保留記憶領域631、第2特図用保留記憶領域632及び普図用保留記憶領域633に記憶される保留球数の上限は、何れも4個である。
電サポカウンタ634は、普電サポート回数Nのカウントに用いられる。前記したように、パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の当否判定において通常大当りになると、大当り遊技終了後に普電役物サポート状態へ移行する。このとき、電サポカウンタ634には、所定値が普電サポート回数Nの値として設定される。この普電サポート回数Nの値は、当否判定が1回行われる毎に1ずつ減少し、普電サポート回数Nが0になると、遊技状態が普電サポート状態から通常遊技状態へ移行する。尚、RWM630には、遊技状態が普電サポート状態であることを示す電サポフラグが設けられる。この電サポフラグは、遊技状態が普電サポート状態であるときに「1」がセットされ、遊技状態が普電サポート状態ではないときに「0」がセットされる。
(2−1−4:段階設定値)
段階設定値格納領域635には、当否判定での大当り確率に関する値である段階設定値が格納される。上記したように、パチンコ機1は、設定機能を有する遊技機である。即ち、パチンコ機1は、段階設定値格納領域635に対し、例えば、当否判定での大当り確率に応じて6段階に分けられた段階設定値1〜6を設定可能とする。そして、主制御装置40は、段階設定値格納領域635に格納された段階設定値に基づき、第1特図又は第2特図の当否判定で用いる当否判定テーブルを決定する。
段階設定値格納領域635には、当否判定での大当り確率に関する値である段階設定値が格納される。上記したように、パチンコ機1は、設定機能を有する遊技機である。即ち、パチンコ機1は、段階設定値格納領域635に対し、例えば、当否判定での大当り確率に応じて6段階に分けられた段階設定値1〜6を設定可能とする。そして、主制御装置40は、段階設定値格納領域635に格納された段階設定値に基づき、第1特図又は第2特図の当否判定で用いる当否判定テーブルを決定する。
本実施例では、主制御装置40が段階設定値格納領域635に格納する段階設定値として、「1〜6」までの値を設定する仕様となっているのに対し、段階設定値格納領域635に「1〜6」以外の値が格納された場合に、何等かの不正行為、又は、RWM630の異常が発生したと判断する。この場合、主制御装置40は、不正報知ランプ410等を用いて遊技施設の従業員等に報知することが望ましい。
(2−1−5:移行モード)
モード値格納領域636は、パチンコ機1が電源投入後に移行する4つの移行モードのうち何れの移行モードであるかを示す「モード値」が格納される。
モード値格納領域636は、パチンコ機1が電源投入後に移行する4つの移行モードのうち何れの移行モードであるかを示す「モード値」が格納される。
具体的には、パチンコ機1の電源が投入され、所定の準備処理が終了すると、パチンコ機1は、「遊技モード」、「設定確認モード」、「設定変更モード」及び「遊技停止モード」の何れかの移行モードに移行する。
遊技モードは、パチンコ機1が遊技可能な状態となったときに設定される移行モードである。また、遊技モードは、直前の電源断発生時においてRWM630に保存したバックアップデータを復帰させた後に遊技モードへ移行する「バックアップ復帰モード」と、直前の電源断発生時においてRWM630に保存したバックアップデータを消去した後に遊技モードへ移行する「RWMクリアモード」とを含む。尚、モード値格納領域636に格納されたモード値が「0」のとき、主制御装置40は、遊技モードへ移行する。
設定確認モードは、パチンコ機1に現在設定されている段階設定値を遊技施設の従業員等が確認する場合に設定される移行モードである。設定変更モードは、パチンコ機1に設定されている段階設定値を変更する場合に設定される移行モードである。尚、パチンコ機1は、移行モードとして設定確認モード又は設定変更モードが設定された状態において、遊技を不能とする。
また、モード値格納領域636に格納されたモード値が「1」のとき、主制御装置40は、設定確認モードへ移行し、モード値格納領域636に格納されたモード値が「2」のとき、主制御装置40は、設定変更モードへ移行する。そして、設定確認モード及び設定変更モードは、遊技施設の従業員等による所定の操作があった場合に終了する。設定確認モード又は設定変更モードの終了後、主制御装置40は、遊技モードへ移行すると共に、モード値格納領域636に「0」を格納する。
尚、設定確認モード、設定変更モード及び遊技停止モードは、電源投入時にのみ移行可能な移行モードである。つまり、パチンコ機1は、電源投入後に設定確認モード及び設定変更モードの何れかへ移行した後、遊技モード以外の移行モードへ移行することはない。また、パチンコ機1は、遊技モードへ移行した後、設定確認モード、設定変更モード及び遊技停止モードの何れかへ移行することはない。
遊技停止モードは、RWM630に異常が発生したと判断された場合に設定される移行モードである。尚、移行モードとして遊技停止モードが設定されたとき、モード値格納領域636には、モード値として「3」が格納される。
(2−1−6:カウンタ回路640)
図5に示すよう、カウンタ回路640は、パチンコ機1に設けられた各種カウンタの計時処理を行い、タイマ回路650は、パチンコ機1に設けられた各種タイマの計時処理を行う。例えば、タイマ回路650は、選択された変動パターンに応じて設定される第1特図又は第2特図の変動時間が設定される変動時間タイマ651を備える。主制御装置40は、変動時間タイマ651が0になるまで第1特図又は第2特図の変動表示を行い、変動時間タイマ651が0になると、第1特図又は第2特図の確定表示を行う。
図5に示すよう、カウンタ回路640は、パチンコ機1に設けられた各種カウンタの計時処理を行い、タイマ回路650は、パチンコ機1に設けられた各種タイマの計時処理を行う。例えば、タイマ回路650は、選択された変動パターンに応じて設定される第1特図又は第2特図の変動時間が設定される変動時間タイマ651を備える。主制御装置40は、変動時間タイマ651が0になるまで第1特図又は第2特図の変動表示を行い、変動時間タイマ651が0になると、第1特図又は第2特図の確定表示を行う。
(2−1−7:乱数回路660)
乱数回路660は、主制御装置40が行う処理の中で用いるハードウェア乱数を生成する。尚、乱数回路660で生成される乱数としては、第1特図及び第2特図の当否判定に用いる大当り判定用乱数、普通図柄の当否判定で用いる当り判定用乱数が例示される。そして、主制御装置40は、抽出した大当り判定用乱数が、第1特図用当否判定テーブル621a又は第2特図用当否判定テーブル621bに設定された乱数値と一致した場合に、当否判定の結果が大当りであると判定する。
乱数回路660は、主制御装置40が行う処理の中で用いるハードウェア乱数を生成する。尚、乱数回路660で生成される乱数としては、第1特図及び第2特図の当否判定に用いる大当り判定用乱数、普通図柄の当否判定で用いる当り判定用乱数が例示される。そして、主制御装置40は、抽出した大当り判定用乱数が、第1特図用当否判定テーブル621a又は第2特図用当否判定テーブル621bに設定された乱数値と一致した場合に、当否判定の結果が大当りであると判定する。
尚、主制御装置40は、第1特図始動口23に遊技球が入球すると、抽出した大当り決定用乱数を第1特図用保留記憶領域631に記憶する。同様に、主制御装置40は、第2特図始動口24に遊技球が入球すると、抽出した大当り決定用乱数を第2特図用保留記憶領域632に記憶する。また、主制御装置40は、普図作動口21に遊技球が入球すると、抽出した当り決定用乱数を普図用保留記憶領域633に記憶する。
乱数回路660は、第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283に表示する特別図柄の選択に用いる大当り図柄決定用乱数1及び大当り決定用乱数2を生成する。そして、主制御装置40は、抽出した大当り図柄決定用乱数1及び大当り図柄決定用乱数2と、第1特図用図柄選択テーブル622a又は第2特図用図柄選択テーブル622bに設定された乱数値と基づき、第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283に表示する特別図柄を決定する。
同様に、乱数回路660は、普通図柄表示装置285に表示する普通図柄の選択に用いる当り決定用乱数を生成する。そして、主制御装置40は、抽出した当り図柄決定用乱数と、普図用図柄選択テーブル622cに設定された乱数値とに基づき、普通図柄表示装置285に表示する普通図柄を決定する。
さらに、乱数回路660は、リーチ外れ演出を行うか否かの決定に用いるリーチ判定用乱数を生成する。そして、主制御装置40は、抽出したリーチ判定用乱数と、リーチ判定テーブル624に設定された乱数値とに基づき、リーチ外れ演出を行うか否かを決定する。
また、乱数回路660は、第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283に変動表示する変動パターンの選択に用いる特図変動パターン決定用乱数1及び特図変動パターン決定用乱数2を生成する。そして、主制御装置40は、抽出した特図変動パターン決定用乱数1及び特図変動パターン決定用乱数2と、第1特図用変動パターン選択テーブル623a又は第2特図用変動パターン選択テーブル623bに設定された乱数値とに基づき、第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283に変動表示する変動パターンを決定する。
さらに、乱数回路660は、普通図柄表示装置285に変動表示する変動パターンの選択に用いる普図変動パターン決定用乱数を生成する。そして、主制御装置40は、抽出した普図変動パターン決定用乱数2と、普図用変動パターン選択テーブル623cに設定された乱数値とに基づき、普通図柄表示装置285に変動表示する変動パターンを決定する。
図6に示すように、乱数回路660は、乱数生成回路661と、3つの乱数値レジスタ662A〜662Cと、乱数値取り込みレジスタ663と、乱数ラッチフラグレジスタ664A〜664Cとを備える。乱数生成回路661は、MPU600の通電と同時に起動し、タイマ回路650(図5参照)からのシステムクロック信号(SCLK)を適宜分周してなるタイミングで乱数値を更新する。
各々の乱数値レジスタ662A〜662Cは、乱数生成回路661が生成した乱数値を格納する。乱数値取り込みレジスタ663は、乱数値を格納する乱数値レジスタ662A〜662Cの指定を行う際に用いる。例えば、乱数値を乱数値レジスタ662Aに格納する場合、主制御装置40は、乱数値取り込みレジスタ663に「1」をセットする。同様に、主制御装置40は、乱数値を乱数値レジスタ662Bに格納する場合に、乱数値取り込みレジスタ663に「2」をセットし、乱数値を乱数値レジスタ662Cに格納する場合に、乱数値取り込みレジスタ663に「3」をセットする。
乱数ラッチフラグレジスタ664A〜664Cは、各々の乱数値レジスタ662A〜662Cに乱数値が取り込まれているか否かを示す。具体的に、乱数値レジスタ662A〜662Cに乱数値が取り込まれると、主制御装置40は、対応する乱数ラッチフラグレジスタ664A〜664Cに「1」をセットする。そして、主制御装置40は、乱数値レジスタ662A〜662Cの各々に格納された乱数値を参照すると、参照した乱数ラッチフラグレジスタ664A〜664Cに「0」をセットする。これにより、主制御装置40は、各々の乱数値レジスタ662A〜662Cに乱数値が格納されているか否かを把握することができる。
(2−2:払出制御装置41)
図4に戻り、払出制御装置41について説明する。払出制御装置41は、主制御装置40に対して双方向通信可能に接続される。払出制御装置41には、払出中継端子板534及び裏配線中継端子板530を介してガラス枠開放スイッチ501及び内枠開放スイッチ502に接続される。そして、払出制御装置41は、外部接続端子板38を介して賞球に関する情報、前枠11及び内枠30の開閉状態に関する情報等をホールコンピュータ500又は試射試験装置(図示せず)に送信する。また、払出制御装置41は、必要に応じて、遊技球の発射を停止させるための発射停止信号を発射制御装置44に送信する。
図4に戻り、払出制御装置41について説明する。払出制御装置41は、主制御装置40に対して双方向通信可能に接続される。払出制御装置41には、払出中継端子板534及び裏配線中継端子板530を介してガラス枠開放スイッチ501及び内枠開放スイッチ502に接続される。そして、払出制御装置41は、外部接続端子板38を介して賞球に関する情報、前枠11及び内枠30の開閉状態に関する情報等をホールコンピュータ500又は試射試験装置(図示せず)に送信する。また、払出制御装置41は、必要に応じて、遊技球の発射を停止させるための発射停止信号を発射制御装置44に送信する。
また、払出制御装置41は、裏配線中継端子板530を介して、球タンク31(図3参照)が空状態になったことを検出する球切れスイッチ520が接続される。球切れスイッチ520は、球タンク31が空状態になったことを検出すると、検出信号を払出制御装置41に出力する。
さらに、払出制御装置41には、払出中継端子板534を介して、遊技球の払出を行う払出モータ521と、遊技球が払い出されたことを検出する払出スイッチ522とが接続される。払出制御装置41は、主制御装置40から送られるコマンドに応じて払出モータ521を駆動し、遊技球の払出を行う。払出スイッチ522は、遊技球が払い出されたことを検出すると、検出信号を払出制御装置41に出力する。更に、払出制御装置41には、下皿13が満杯状態になったことを検出する満杯スイッチ523が接続される。満杯スイッチ523は、下皿13が満杯状態になったことを検出すると、検出信号を払出制御装置41に出力する。
払出制御装置41は、球切れスイッチ520から検出信号が入力された場合、及び、満杯スイッチ523から検出信号が入力された場合、払出モータ521を停止する。これにより、払出ユニット33による賞球の払出動作が停止される。球切れスイッチ520は、球切れ状態が解消されるまで検出信号を出力し続け、満杯スイッチ523は、下皿13の満杯状態が解除されるまで検出信号を出力し続ける。そして、払出制御装置41は、球切れスイッチ520及び満杯スイッチ523からの検出信号の入力が停止すると、払出モータ521の駆動を再開する。
尚、機台内に封入した遊技球を循環させて遊技を行う封入式遊技機等に本発明を採用する場合、主制御装置40から払出制御装置41(封入式遊技機の場合では、遊技球の払出が行われないため、枠制御装置と称するのが好適)への一方向通信としてもよい。この場合、遊技機は、不正されにくい構成とすることができる。
更に、払出制御装置41には、CRユニット端子板535を介して、CRユニットCR及び精算表示装置170に双方向通信可能に接続される。精算表示装置170には、遊技者により操作される球貸スイッチ171及び精算スイッチ172が接続される。球貸スイッチ171は、遊技者が遊技球の貸出を要求する際に操作されるスイッチであり、精算スイッチ172は、遊技者が精算を要求する際に操作されるスイッチである。
球貸スイッチ171は、遊技者による操作を検知すると、貸出要求の操作信号を出力する。球貸スイッチ171が出力した貸出要求信号は、精算表示装置170を介してCRユニットCRに入力され、CRユニットCRから払出制御装置41へ貸出要求信号が発信される。そして、払出制御装置41は、CRユニットCRから貸出要求信号を受けると、払出モータ521を駆動し、遊技球の払出を行うと共に、CRユニットCRに挿入されたプリペイドカードの残高表示を制御する。
精算スイッチ172は、遊技者による操作を検知すると、精算要求の操作信号を出力する。精算スイッチ172が出力した精算要求信号は、精算表示装置170を介してCRユニットCRに入力され、CRユニットCRは、精算要求信号に応じて、CRユニットCRに挿入されたプリペイドカードの残高管理及び残高表示に関する制御を行う。
また、払出制御装置41には、一般入賞口27への入球頻度が異常であると判断され場合に、点灯するLEDである不正報知ランプ410が設けられる。払出制御装置41は、主制御装置40から不正コマンドを受信すると、不正報知ランプ410を点灯させることにより、遊技施設の従業員等に対し、不正が行われたおそれがあることを報知できる。
(2−3:サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43)
サブ統合制御装置42は、演出中継端子板532を介して主制御装置40に接続されると共に、主制御装置40からサブ統合制御装置42への通信を可能とする。そして、サブ統合制御装置42は、主制御装置40から受信したコマンドに基づいて演出制御を行う。サブ統合制御装置42には、演出ボタン15及びジョグダイヤル16が接続される。演出ボタン15及びジョグダイヤル16はそれぞれ、操作による各々の検出信号をサブ統合制御装置42に入力する。
サブ統合制御装置42は、演出中継端子板532を介して主制御装置40に接続されると共に、主制御装置40からサブ統合制御装置42への通信を可能とする。そして、サブ統合制御装置42は、主制御装置40から受信したコマンドに基づいて演出制御を行う。サブ統合制御装置42には、演出ボタン15及びジョグダイヤル16が接続される。演出ボタン15及びジョグダイヤル16はそれぞれ、操作による各々の検出信号をサブ統合制御装置42に入力する。
そして、サブ統合制御装置42は、スピーカ112の駆動により音声の出力を制御すると共に、枠側装飾ランプ113を含む各種LEDやランプの点灯及び消灯等を制御する。さらに、サブ統合制御装置42には、スピーカ112から出力する音量を調節する音量調節スイッチが設けられる。サブ統合制御装置42は、音量調節スイッチから入力された操作信号に基づいて、スピーカ112から出力する音量を制御する。
演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42に対して双方向通信可能に接続される。サブ統合制御装置42は、演出図柄制御装置43に対し、キャラクタ等を表示する疑似演出や特図の疑似図柄の表示態様に関するコマンドを送信する。一方、演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42から送られるコマンドに応じた疑似演出図柄700を演出図柄表示装置46のLCDパネルに表示する。
また、サブ統合制御装置42は、一般入賞口27への入球頻度が異常であると判断され場合に、スピーカ112、枠側装飾ランプ113及び演出図柄表示装置46によるエラー報知を行う。
(2−4:発射制御装置44)
発射制御装置44は、払出制御装置41に接続され、払出制御装置41から発射制御装置44への通信を可能とする。発射制御装置44は、払出制御装置41を介して主制御装置40から送られるコマンドや、発射ハンドル14の回動信号に基づいて発射モータ526を制御し、遊技球の発射及び発射停止を行う。
発射制御装置44は、払出制御装置41に接続され、払出制御装置41から発射制御装置44への通信を可能とする。発射制御装置44は、払出制御装置41を介して主制御装置40から送られるコマンドや、発射ハンドル14の回動信号に基づいて発射モータ526を制御し、遊技球の発射及び発射停止を行う。
また、発射制御装置44には、発射ハンドル14に設けられた発射停止スイッチ524、及び、発射ハンドル14に遊技者が接触していることを検出するタッチスイッチ525が接続される。タッチスイッチ525は、遊技者による発射ハンドル14の接触を検出した場合に、検出信号を発射制御装置44に入力する。そして、発射制御装置44は、タッチスイッチ525から検出信号が入力されている場合に、遊技球を発射する。一方、発射停止スイッチ524は、遊技者による操作があった場合に、検出信号を発射制御装置44に入力する。そして、発射制御装置44は、発射停止スイッチ524から検出信号が入力されると、タッチスイッチ525から検出信号が入力されている場合であっても、遊技球の発射を停止する。
(2−5:電源基板45)
図7に示すように、電源基板45は、電源回路671と、受電回路672と、停電検出回路673と、バックアップ用電源回路674とを備える。電源回路671は、外部に設けられたAC電源(主電源AC24V)から供給される交流電圧を変換し、直流電圧を生成する。受電回路672には、電源スイッチ450が設けられ、電源回路671は、受電回路672を介してAC電源に接続される。電源スイッチ450をONにすると、電源回路671は、AC電源と導通し、電源回路671に主電源AC24Vが供給される。そして、電源回路671は、必要な直流電圧各種制御装置やアクチュエータ等に供給する。
図7に示すように、電源基板45は、電源回路671と、受電回路672と、停電検出回路673と、バックアップ用電源回路674とを備える。電源回路671は、外部に設けられたAC電源(主電源AC24V)から供給される交流電圧を変換し、直流電圧を生成する。受電回路672には、電源スイッチ450が設けられ、電源回路671は、受電回路672を介してAC電源に接続される。電源スイッチ450をONにすると、電源回路671は、AC電源と導通し、電源回路671に主電源AC24Vが供給される。そして、電源回路671は、必要な直流電圧各種制御装置やアクチュエータ等に供給する。
停電検出回路673は、電源回路671から供給される電圧を監視する。そして、停電検出回路673は、供給された電圧が所定電圧未満となった場合に、電源スイッチ450のOFFへの切替え、或いは、停電に伴う電源の遮断が発生したと判断し、主制御装置40及び払出制御装置41に出力する停電検出信号をハイレベル(ON)にする。その一方、停電検出回路673は、電源回路671から供給される電圧が所定電圧以上に上昇した場合に、停電検出信号をローレベル(OFF)にする。
尚、本実施例において、停電検出回路673は、停電検出信号を主制御装置40及び払出制御装置41に送信する場合を例に挙げて説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば停電検出回路673は、停電検出信号を主制御装置40及び払出制御装置41の何れか一方のみに送信し、主制御装置40から払出制御装置41に、或いは、払出制御装置41から主制御装置40に対し、停電用のコマンドを送信する構成としてもよい。
バックアップ用電源回路674は、コンデンサ等により構成される。バックアップ用電源回路674は、電源回路671がAC電源から電力を供給しながら生成したDC5Vの電力を充電し、停電となった場合に、バックアップ電源(DC5V)を主制御装置40のRWM630及び払出制御装置41のRWM等に供給する。
本実施例において、バックアップ電源は、主制御装置40のRWM630及び払出制御装置41のRWMに供給される。よって、パチンコ機1は、電源が遮断された後においても一定時間に亘り、電源断発生時に主制御装置40及び払出制御装置41に記憶されていた内容、例えば、パチンコ機1の遊技状態や賞球として払い出す遊技球の数等の情報を保持できる。
その一方、バックアップ電源は、サブ統合制御装置42のRWMには供給されない。よって、パチンコ機1への電力供給が停止されると、サブ統合制御装置42のRWMに記憶されていた内容は、消去される。
(3.パチンコ機1の仕様)
次に、パチンコ機1の基本的仕様を説明する。図8に示すように、パチンコ機1は、設定値に応じて、第1特図及び第2特図の大当りの当選確率を変更可能な構成である。例えば、設定値1での大当り確率は、第1特図及び第2特図共に209分の1に設定され、設定値2では204分の1に、設定値3では199分の1に、設定値4では194分の1に、設定値5では189分の1に、設定値6では184分の1に設定される。
次に、パチンコ機1の基本的仕様を説明する。図8に示すように、パチンコ機1は、設定値に応じて、第1特図及び第2特図の大当りの当選確率を変更可能な構成である。例えば、設定値1での大当り確率は、第1特図及び第2特図共に209分の1に設定され、設定値2では204分の1に、設定値3では199分の1に、設定値4では194分の1に、設定値5では189分の1に、設定値6では184分の1に設定される。
パチンコ機1は、第1特図の当否判定において小当り判定されない構成である。
第2特図の小当りの当選確率は、設定値に拘わらず一定であり、7.0分の1に設定されている。
第2特図の小当りの当選確率は、設定値に拘わらず一定であり、7.0分の1に設定されている。
パチンコ機1は、小当り遊技において、第2大入賞口26が開放される。小当り遊技での第2大入賞口26の開放時間及び開放回数は、通常遊技状態又は普電サポート状態の何れであっても6.0秒×1回に設定されている。
また、小当り遊技において、特定領域262へ遊技球を入球させる確率(V入賞率)は、約100%に設定されている。
また、小当り遊技において、特定領域262へ遊技球を入球させる確率(V入賞率)は、約100%に設定されている。
次に、パチンコ機1の大当り遊技の種類について説明する。第1特図の当否判定による図柄大当りでは、例えば、「4R特典有」、「4R特典無」、「15R特典有」、「15R特典無」の4種類の大当り遊技から何れか一つの遊技が選択される。第1特図の大当り遊技は、当否判定時に設定された大当り図柄に応じて決定される。
「4R特典有」は、ラウンド遊技が4ラウンドにわたって実施され、大当り遊技終了後に普電サポート状態が設定されるものである。一方、「4R特典無」は大当り遊技終了後に通常遊技状態が設定されるものである。「15R特典有」は、ラウンド遊技が15ラウンド実施され、大当り遊技終了後に普電サポート状態が設定されるものである。一方、「15R特典無」は大当り遊技終了後に通常遊技状態が設定されるものである。尚、「4R特典有」の発生率は40%とされ、「4R特典無」、「15R特典有」及び「15R特典無」の発生率はいずれも20%とされている。
第2特図の当否判定による図柄大当りでは、例えば、「15R特典有」の大当り遊技のみが実施される。
第2特図の小当り遊技からの役物大当りでは、例えば、「3R特典有」、「5R特典有1」、「5R特典有2」、「7R特典有」、「9R特典有」、「11R特典有」、「13R特典有」、「15R特典有」の8種類の大当り遊技から何れか一つの遊技が選択される。第2特図の小当り遊技から遷移した大当り遊技は、当否判定時に設定された小当り図柄に応じて決定される。
「3R特典有」は、ラウンド遊技が3ラウンド実施され、大当り遊技終了後に普電サポート状態が設定されるもので、発生率が10%とされている。「5R特典有1」及び「5R特典有2」は、ラウンド遊技が5ラウンド実施され、大当り遊技終了後に普電サポート状態が設定されるものである。「5R特典有1」の発生率は10%とされ、「5R特典有2」の発生率は30%とされている。両者は、大当り遊技内容と大当り遊技終了後に普電サポート状態となる点で同一であるが、普電サポート状態の終了条件が相違する。
「7R特典有」は、ラウンド遊技が7ラウンド実施され、大当り遊技終了後に普電サポート状態が設定されるものである。「9R特典有」は、ラウンド遊技が9ラウンド実施され、大当り遊技終了後に普電サポート状態が設定されるものである。「11R特典有」は、ラウンド遊技が11ラウンド実施され、大当り遊技終了後に普電サポート状態が設定されるものである。「13R特典有」は、ラウンド遊技が13ラウンド実施され、大当り遊技終了後に普電サポート状態が設定されるものである。「15R特典有」は、ラウンド遊技が15ラウンド実施され、大当り遊技終了後に普電サポート状態が設定されるものである。「7R特典有」、「9R特典有」、「11R特典有」、「13R特典有」及び「15R特典有」の発生率はいずれも10%とされている。
続いて普図の当否判定及び普電役物の作動に関連する遊技仕様を説明する。パチンコ機1は、通常遊技状態において、普図の変動時間が6.2秒に設定されている。また普図の当選確率が100分の1に設定されている。当選により作動する普電役物22の開放時間及び開放回数は、0.2秒×1回に設定されている。
普電サポート状態において、普図の変動時間は0.7秒に設定されている。また普図の当選確率は100分の99に設定されている。当選により作動する普電役物22の開放時間及び開放回数は、2.0秒×1回に設定されている。
(4.普電サポート状態の終了条件)
次に、図9、図10を参照しながら、普電サポート状態の終了条件を説明する。パチンコ機1には、普電サポート状態を終了させるため第1特図の最大変動回数(規定回数)、第2特図の最大変動回数(規定回数)、第1特図と第2特図との合計変動回数(規定回数)の三つの終了条件が設けられている。
図9(a)に示すように、第1特図の図柄大当りによる普電サポート状態の規定回数は、「4R特典有」の大当り遊技終了後であっても「15R特典有」の大当り遊技終了後であっても同一である。これらの規定回数は、条件1として第1特図の変動回数が4回に達したこと、条件2として第2特図の変動回数が4回に達したこと、条件3として第1特図と第2特図の変動回数の合計が4回に達したことを条件としている。
次に、図9、図10を参照しながら、普電サポート状態の終了条件を説明する。パチンコ機1には、普電サポート状態を終了させるため第1特図の最大変動回数(規定回数)、第2特図の最大変動回数(規定回数)、第1特図と第2特図との合計変動回数(規定回数)の三つの終了条件が設けられている。
図9(a)に示すように、第1特図の図柄大当りによる普電サポート状態の規定回数は、「4R特典有」の大当り遊技終了後であっても「15R特典有」の大当り遊技終了後であっても同一である。これらの規定回数は、条件1として第1特図の変動回数が4回に達したこと、条件2として第2特図の変動回数が4回に達したこと、条件3として第1特図と第2特図の変動回数の合計が4回に達したことを条件としている。
図9(b)に示すように、第2特図の図柄大当りによる普電サポート状態の終了条件は、条件1として第1特図の変動回数が4回に達したこと、条件2として第2特図の変動回数が4回に達したこと、条件3として第1特図と第2特図の変動回数の合計が4回に達したことを条件としている。
図10は、第2特図の役物大当りによる普電サポート状態の終了条件を示す。「3R特典有」、「5R特典有2」、の2種類の大当り遊技終了後の普電サポート状態の終了条件は、何れも同じ設定である。これらの終了条件は、条件1として第1特図の変動回数が4回に達したこと、条件2として第2特図の変動回数が1回に達したこと、条件3として第1特図と第2特図の変動回数の合計が4回に達したことを条件としている。
「5R特典有1」、「11R特典有」、「13R特典有」、「15R特典有」の4種類の大当り遊技終了後の普電サポート状態の終了条件は、何れも同じ設定である。これらの終了条件は、条件1として第1特図の変動回数が4回に達したこと、条件2として第2特図の変動回数が4回に達したこと、条件3として第1特図と第2特図の変動回数の合計が4回に達したことを条件としている。
「7R特典有」の大当り遊技終了後の普電サポート状態の終了条件は、条件1として第1特図の変動回数が4回に達したこと、条件2として第2特図の変動回数が2回に達したこと、条件3として第1特図と第2特図の変動回数の合計が4回に達したことを条件としている。
「9R特典有」の大当り遊技終了後の普電サポート状態の終了条件は、条件1として第1特図の変動回数が4回に達したこと、条件2として第2特図の変動回数が3回に達したこと、条件3として第1特図と第2特図の変動回数の合計が4回に達したことを条件としている。
(5.起動処理)
次に、図11に示すフローチャートを参照しながら、主制御装置40により実行される起動処理について説明する。起動処理は、パチンコ機1の電源投入時に実行される処理である。
次に、図11に示すフローチャートを参照しながら、主制御装置40により実行される起動処理について説明する。起動処理は、パチンコ機1の電源投入時に実行される処理である。
図11に示すように、主制御装置40は、起動処理の最初の処理として、スタックアドレスにスタックポインタを設定する(処理S1)。続いて、主制御装置40は、割込みベクタテーブルの割込みベクタアドレスを、対応するレジスタに設定する(処理S2)と共に、内蔵レジスタを設定する(処理S3)尚、割込みベクタアドレスは、アドレス空間(メモリ空間)の中で、後述する割込み処理のプログラムに係る開始番地の指定に使用される。
次に、主制御装置40は、入力ポートのレジスタを読込み(処理S4)、停電停止信号がOFFであるか否かを判定する(処理S5)。そして、停電検出信号がONのままであり、否定判定あれば(処理S5:No)、主制御装置40は、電源基板45から供給される電圧が所定電圧に到達していないと判断する。この場合、主制御装置40は、処理S4に戻り、停電停止信号がOFFになるまで処理S4及び処理S5を繰り返し実行する。
一方、停電検出信号がOFFに切り替わり、肯定判定であれば(処理S5:Yes)、主制御装置40は、電源基板45から供給される電圧が所定電圧以上となり、安定的に電圧が供給される状態になったと判断し、RWM630への書込みを許可する(処理S6)。
処理S6の後、主制御装置40は、初期設定処理(処理S7)を実行する。この初期設定処理(処理S7)は、主に、移行モードの設定を行う。その後、主制御装置40は、割込みを禁止する(処理S8)と共に、レジスタ退避を実行する(処理S9)。更に、主制御装置40は、ベース値等の遊技性能を演算する遊技性能演算処理を実行する(処理S10)。つまり、主制御装置40は、遊技性能に関する演算をRWM630の領域外で行う。
処理S10の後、主制御装置40は、レジスタ復帰を実行する(処理S11)と共に割込みを許可し(処理S12)、処理S8へ戻る。このように、主制御装置40は、起動処理において、処理S8から処理S12までを繰り返し実行する。その一方で、主制御装置40は、処理S12が実行されてから処理S8が再度実行されるまでの間に、後述する割込み処理(図12参照)を周期的に(例えば4m処理S周期で)実行する。
(6.割込み処理)
次に、図12に示すフローチャートを参照しながら、主制御装置40により実行される割込み処理について説明する。図12に示すように、主制御装置40は、割込み処理で実行する最初の処理として、タイマ及びウォッチドッグタイマを設定する(処理S21)。処理S21において、主制御装置40は、主制御装置40に設けられた各種タイマの設定や、ウォッチドッグタイマのクリア及びリスタートを行う。
次に、図12に示すフローチャートを参照しながら、主制御装置40により実行される割込み処理について説明する。図12に示すように、主制御装置40は、割込み処理で実行する最初の処理として、タイマ及びウォッチドッグタイマを設定する(処理S21)。処理S21において、主制御装置40は、主制御装置40に設けられた各種タイマの設定や、ウォッチドッグタイマのクリア及びリスタートを行う。
処理S21の後、主制御装置40は、モード値格納領域636に格納されたモード値が「3」であるか否かを判定する(処理S22)。その結果、モード値が「3」であれば(処理S22:Yes)、パチンコ機1は、移行モードとして、遊技停止モードが設定されていると判断できる。つまり、パチンコ機1は、遊技開始不能な状態であって、電源スイッチ450のOFFへの切替えを待機している状態であると判断できる。よってこの場合、主制御装置40は、割込み許可(処理S36)を行い、起動処理(図11参照)へリターンする。
一方、モード値格納領域636に格納されたモード値が「3」でなければ(処理S22:No)、主制御装置40は、主制御装置40に設けられた各種タイマを更新するタイマ更新処理を実行する(処理S23)。続いて、主制御装置40は、各種始動口及び各種入賞口への遊技球の入球に関する処理である入力判定処理(処理S24)を実行する。尚、入力判定処理(処理S24)の詳細は、図14に示すフローチャートを参照しながら後述する。処理S24の後、主制御装置40は、当否判定及び大当り遊技に関する処理である当否判定処理(処理S25)を実行する。尚、当否判定処理(処理S25)の詳細は、図17に示すフローチャートを参照しながら後述する。
処理S25の後、主制御装置40は、遊技状態が移行した場合に、その旨の信号をホールコンピュータ500に送信する遊技状態設定処理(処理S26)を実行する。処理S26において、主制御装置40は、例えば、上記した当否判定処理(処理S25)において大当り遊技(特別遊技)や当り遊技(普図遊技)が終了した後、所定時間経過後にホールコンピュータ500に信号を送信する。尚、パチンコ機1が図示しない試射試験装置に接続されている場合に、主制御装置40は、処理S26において、遊技状態が移行したことを示す試験信号を試射試験装置(図示せず)に送信する。
処理S26の後、主制御装置40は、エラーが発生したか否かを監視するエラー監視処理(処理S27)を行う。尚、エラー監視処理(処理S27)において主制御装置40が監視するエラーとしては、前枠11や内枠30が開放されていることを示す開放エラーや、図示しない電波センサにより異常な電波が検出されたことを示す電波エラーや、図示しない振動センサにより異常な振動が検出されたことを示す振動エラー等が例示される。
処理S27の後、主制御装置40は、払出制御装置41に賞球コマンドを送信する賞球コマンド送信処理(処理S28)を実行する。そして、払出制御装置41は、受信した賞球コマンドに基づき、入球があった各種始動口又は各種入賞口毎に設定された賞球の払い出しを実行する。
処理S28の後、主制御装置40は、実行中に遊技内容に応じた画像データや音声データ等を作成し、サブ統合制御装置42に出力する演出用データ出力処理(処理S29)を実行する。更に、主制御装置40は、上記したエラー監視処理(処理S27)においてエラーの発生を検出した場合に、検出したエラーの内容に応じて、演出図柄表示装置46におけるエラー表示や、枠側装飾ランプ113の点灯や点滅、スピーカ112からの音声出力等のエラー報知を適宜行う。
処理S29の後、主制御装置40は、外部接続端子板38を介してホールコンピュータ500に外部出力処理(処理S30)を実行する。処理S30において、主制御装置40は、上記した当否判定処理(処理S25)での処理内容に基づき、第1大入賞口ソレノイド511、第2大入賞口ソレノイド512及び普電役物ソレノイド513に関するデータをホールコンピュータ500に送信する。また、処理S30において、主制御装置40は、上記したエラー監視処理(処理S27)でエラーの発生を検出した場合に、セキュリティ信号をホールコンピュータ500に送信する。尚、パチンコ機1に試射試験装置が接続されている場合、主制御装置40は、処理S30において、第1大入賞口ソレノイド511、第2大入賞口ソレノイド512及び普電役物ソレノイド513に関するデータやセキュリティ信号を試射試験装置に送信する。
図13に示すように、処理S30の後、主制御装置40は、レジスタ退避(処理S31)を行い、性能表示用データ作成処理(処理S32)を実行する。処理S32において、主制御装置40は、起動処理(図11参照)においてRWM630の領域外で実行した性能表示用演算処理(処理S10)の算出結果や、試射試験の試験結果を性能表示装置403に表示するためのデータを作成する。処理S31の後、主制御装置40は、レジスタ復帰(処理S33)を実行する。
処理S33の後、主制御装置40は、セグメントデータ作成処理(処理S34)を実行する)。処理S34において、主制御装置40は、処理S31で作成したデータを性能表示装置403に表示する準備として、性能表示装置403に設けられた各種LEDのコモン(LEDセグメントに係る8bit単位の表示領域)毎の発光制御を行うためのセグメントデータを作成する。
処理S34の後、主制御装置40は、各種表示装置に対する表示処理(処理S35)として、性能表示装置403における遊技性能や試射試験データの表示を行う。また、処理S35において、主制御装置40は、実行中の遊技状況に応じて、第1特図表示装置281、第2特図表示装置283、普通図柄表示装置285における各種図柄の変動表示や確定表示等を行う。処理S35の後、主制御装置40は、割込みを許可し(処理S36)、起動処理(図11参照)へリターンする。
尚、主制御装置40は、性能表示用演算処理(処理S10)を起動処理(図11)で実行するのに対し、性能表示用演算処理(処理S10)での演算結果の表示に関する処理を割込み処理で行う。この点に関し、主制御装置40は、処理量が多い性能表示用演算処理(処理S10)を起動処理で行うことにより、性能表示用演算処理(処理S10)が終了する前に割込み禁止(処理S8、図11参照)が実行されることを防止できる。一方、主制御装置40は、性能表示装置403に対する表示処理を、第1特図表示装置281等に対する表示処理と同じタイミングで実行することで、表示制御の効率化を図ることができる。
(7.入力判定処理)
次に、図14に示すフローチャートを参照しながら、割込み処理(図12参照)の中で実行される入力判定処理(処理S24)について説明する。図14に示すように、主制御装置40は、入力判定処理(処理S24)の最初の処理として、特図入球確認処理(処理S101)を実行する。特図入球確認処理(処理S101)は、第1特図始動口23又は第2特図始動口24に遊技球が入球した場合に実行される処理である。尚、特図入球確認処理(処理S101)の詳細は、図15に示すフローチャートを参照しながら後述する。
次に、図14に示すフローチャートを参照しながら、割込み処理(図12参照)の中で実行される入力判定処理(処理S24)について説明する。図14に示すように、主制御装置40は、入力判定処理(処理S24)の最初の処理として、特図入球確認処理(処理S101)を実行する。特図入球確認処理(処理S101)は、第1特図始動口23又は第2特図始動口24に遊技球が入球した場合に実行される処理である。尚、特図入球確認処理(処理S101)の詳細は、図15に示すフローチャートを参照しながら後述する。
処理S101の後、主制御装置40は、普図入球確認処理(処理S102)を実行する。普図入球確認処理(処理S102)は、普図作動口21に遊技球が入球した場合に実行される処理である。尚、普図入球確認処理(処理S102)の詳細は、図16に示すフローチャートを参照しながら後述する。
処理S102の後、主制御装置40は、入賞数カウント処理(処理S103)を実行する。入賞数カウント処理(処理S103)は、第1大入賞口25、第2大入賞口26又は一般入賞口27に遊技球が入球した場合に実行される処理である。具体的に、処理S103において、主制御装置40は、第1カウントスイッチ506、第2カウントスイッチ507又は一般入賞口スイッチ509が遊技球を検出した場合に、第1大入賞口25、第2大入賞口26又は一般入賞口27へ入球した遊技球の数をカウントするカウンタの値に1を加算する。
処理S103の後、主制御装置40は、アウト数カウント処理(処理S104)を実行する。アウト数カウント処理(処理S104)は、遊技性能の演算に利用するアウト数の集計を行う処理である。具体的に、処理S104において、主制御装置40は、第1特図始動口スイッチ503、第2特図始動口スイッチ504、普通図柄作動スイッチ505、第1カウントスイッチ506、第2カウントスイッチ507、一般入賞口スイッチ509及びアウト口スイッチ510が遊技球を検出した場合に、アウト数をカウントするカウンタの値に1を加算する。
処理S104の後、主制御装置40は、一般入賞口27への入球頻度が異常であるか否かを判定する(処理S105)。具体的に、主制御装置40は、処理S105において、所定時間内(例えば60秒間)に一般入賞口27に入球した遊技球数が規定数(例えば10個)を超えた場合に、不正が行われたと判定する。その結果、主制御装置40は、入球頻度が正常であり、否定判定であれば(処理S105:No)、そのまま本処理を終了し、割込み処理(図12参照)へリターンする。
一方、入球頻度が異常であり、肯定判定であれば(処理S105:Yes)、主制御装置40は、払出制御装置41及びサブ統合制御装置42に対して不正報知コマンドを送信し(処理S106)、本処理を終了する。処理S106において、主制御装置40から不正報知コマンドを受信した払出制御装置41は、払出制御装置41に設けられた不正報知ランプ410(図3参照)を点灯する。
また、主制御装置40から不正報知コマンドを受信したサブ統合制御装置42は、枠側装飾ランプ113の点灯や点滅、スピーカ112からの音声出力等によるエラー報知を行う。さらに、サブ統合制御装置42から不正報知コマンドに受信した演出図柄制御装置43は、演出図柄表示装置46において、不正が行われた旨の警告表示を行う。尚、スピーカ112からの音声出力によるエラー報知は、エラー報知を開始してから30秒後に終了し、演出図柄表示装置46における警告表示及び枠側装飾ランプ113によるエラー報知は、エラー報知を開始してから5分後に終了する。
(7−1:特図入球確認処理)
次に、図15に示すフローチャートを参照しながら、入力判定処理(処理S24、図14参照)の中で実行される特図入球確認処理(処理S101)について説明する。特図入球確認処理(処理S101)は、第1特図始動口23への入球に応じて複数種の第1特図の乱数を抽出し保留記憶すると共に、第2特図始動口24への入球に応じて複数種の第2特図の乱数を抽出し保留記憶する。そして第1特図始動口23、第2特図始動口24への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理である。
次に、図15に示すフローチャートを参照しながら、入力判定処理(処理S24、図14参照)の中で実行される特図入球確認処理(処理S101)について説明する。特図入球確認処理(処理S101)は、第1特図始動口23への入球に応じて複数種の第1特図の乱数を抽出し保留記憶すると共に、第2特図始動口24への入球に応じて複数種の第2特図の乱数を抽出し保留記憶する。そして第1特図始動口23、第2特図始動口24への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理である。
図15に示すように、「特図入球確認処理」は、先ず、処理S110において第1特図始動口スイッチ503により第1特図始動口23への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば(処理S110:No)、処理S115へ移行する。
肯定判定であれば(処理S110:Yes)、処理S111において第1特図用保留記憶領域631に記憶されている第1特図の保留記憶の数が満杯か否か(上限個数に達しているか否か)判定する。肯定判定であれば(処理S111:Yes)、処理S115へ移行する。
肯定判定であれば(処理S110:Yes)、処理S111において第1特図用保留記憶領域631に記憶されている第1特図の保留記憶の数が満杯か否か(上限個数に達しているか否か)判定する。肯定判定であれば(処理S111:Yes)、処理S115へ移行する。
前記処理S111で否定判定であれば(処理S111:No)、処理S112において、第1特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を第1特図用保留記憶領域631の仮の記憶領域に記憶する。更に仮の記憶領域に記憶された各種の乱数を第1特図用保留記憶として第1特図用保留記憶領域631の主体の記憶領域に記憶する。尚、第1特図の保留記憶数が「0」であっても、第1特図始動口23に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
続いて処理S113の第1特図の先読み判定処理を実行する。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、第1特図用保留記憶領域631の仮の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変大当りであるか否か、普電サポートが付与される大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第1特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。その後、処理S114において保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第1特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。
尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。無論、判定内容に拘わらず、サブ統合制御装置42に毎回先読みコマンドを送信する構成でもよい。先読みコマンドに応じて、サブ統合制御装置42では、演出図柄表示装置46の保留記憶図柄等に、大当りやリーチの可能性があることを示唆する先読み演出を行う。
続く処理S115において、第2特図始動口スイッチ504により第2特図始動口24への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば(処理S115:No)、入力判定処理(図14参照)へリターンし、本処理を終了する。
肯定判定であれば(処理S115:Yes)、処理S116において第2特図用保留記憶領域632に記憶されている第2特図の保留記憶の数が満杯か否か(上限個数に達しているか否か)判定する。肯定判定であれば(処理S116:Yes)、リターンする。
肯定判定であれば(処理S115:Yes)、処理S116において第2特図用保留記憶領域632に記憶されている第2特図の保留記憶の数が満杯か否か(上限個数に達しているか否か)判定する。肯定判定であれば(処理S116:Yes)、リターンする。
前記処理S116で否定判定であれば(処理S116:No)、処理S117において、第2特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を第2特図用保留記憶領域632の仮の記憶領域に記憶する。更に仮の記憶領域に記憶された各種の乱数を第2特図用保留記憶として第2特図用保留記憶領域632の主体の記憶領域に記憶する。更に所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶として記憶する。尚、第2特図の保留記憶数が「0」であっても、第2特図始動口24に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
続いて処理S118において第2特図の先読み判定処理を実行する。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、第2特図用保留記憶領域632の仮の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変大当りであるか否か、普電サポートが付与される大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第2特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。その後、処理S119において保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第1特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。
尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。無論、判定内容に拘わらず、サブ統合制御装置42に毎回先読みコマンドを送信する構成でもよい。先読みコマンドに応じて、サブ統合制御装置42では、演出図柄表示装置46の保留記憶図柄等に、大当りやリーチの可能性があることを示唆する先読み演出を行う。
尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。無論、判定内容に拘わらず、サブ統合制御装置42に毎回先読みコマンドを送信する構成でもよい。先読みコマンドに応じて、サブ統合制御装置42では、演出図柄表示装置46の保留記憶図柄等に、大当りやリーチの可能性があることを示唆する先読み演出を行う。
特図入球確認処理(処理S101)では、保留記憶の数が満杯なければ、抽出された乱数を予め設定された仮の記憶領域に記憶し、その後、仮の記憶領域に記憶された乱数を主体の保留記憶領域に記憶する構成である。これに限らず、保留記憶の数が満杯でなければ、抽出された乱数を、仮の記憶領域と主体の保留記憶領域とにそれぞれ記憶するようにしてもよい。更に、第1特図始動口23又は第2特図始動口24への入球に起因して乱数が抽出されると、抽出された乱数を仮の記憶領域に記憶する。そして保留記憶の数が満杯であるか否か確認し、満杯でなければ、仮の記憶領域に記憶された乱数を主体の保留記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、保留記憶の数が満杯であれば、仮の記憶領域に記憶した乱数を消去する。
尚、特図入球確認処理(処理S101)では、先読み判定処理は、仮の記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するが、これに限らず、主体の保留記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するようにしてもよい。
尚、特図入球確認処理(処理S101)では、先読み判定処理は、仮の記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するが、これに限らず、主体の保留記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するようにしてもよい。
(7−2:普図入球確認処理)
次に、図16に示すフローチャートを参照しながら、入力判定処理(処理S24、図14参照)の中で実行される普図入球確認処理(処理S102)について説明する。普図入球確認処理(処理S102)は、普図作動口21への入球に応じて複数種の普図に関する乱数を抽出し保留記憶する。そして、普図作動口21への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理である。
次に、図16に示すフローチャートを参照しながら、入力判定処理(処理S24、図14参照)の中で実行される普図入球確認処理(処理S102)について説明する。普図入球確認処理(処理S102)は、普図作動口21への入球に応じて複数種の普図に関する乱数を抽出し保留記憶する。そして、普図作動口21への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理である。
図16に示すように、「普図入球確認処理」は、先ず、処理S121において普通図柄作動スイッチ505により普図作動口21への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば(処理S121:No)、入力判定処理(図14参照)へリターンし、本処理を終了する。
肯定判定であれば(処理S121:Yes)、処理S122において普図用保留記憶領域633に記憶されている普図の保留記憶の数が満杯か否か(上限個数に達しているか否か)判定する。肯定判定であれば(処理S122:Yes)、リターンする。
肯定判定であれば(処理S121:Yes)、処理S122において普図用保留記憶領域633に記憶されている普図の保留記憶の数が満杯か否か(上限個数に達しているか否か)判定する。肯定判定であれば(処理S122:Yes)、リターンする。
前記処理S122で否定判定であれば(処理S122:No)、処理S123において、普図の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出された各種の乱数を普図用保留記憶として普図用保留記憶領域633に記憶する。尚、普図の保留記憶数が「0」であっても、普図作動口21に遊技球が入球したとき抽出される種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。その後、処理S124において普図保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した普図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。
(8.当否判定処理)
次に、図17に示すフローチャートを参照しながら、割込み処理の中で実行される当否判定処理(処理S25)について説明する。図17に示すように、主制御装置40は、当否判定処理(処理S25)で実行する最初の処理として、普図の当否判定及び当り遊技(普図遊技)に関する処理である普図当否判定処理(処理S200)を実行する。尚、普図当否判定処理(処理S200)の詳細は、図18乃至図22に示すフローチャートを参照しながら後述する。
次に、図17に示すフローチャートを参照しながら、割込み処理の中で実行される当否判定処理(処理S25)について説明する。図17に示すように、主制御装置40は、当否判定処理(処理S25)で実行する最初の処理として、普図の当否判定及び当り遊技(普図遊技)に関する処理である普図当否判定処理(処理S200)を実行する。尚、普図当否判定処理(処理S200)の詳細は、図18乃至図22に示すフローチャートを参照しながら後述する。
続いて、主制御装置40は、第1特図又は第2特図の当否判定、及び、大当り遊技(特別遊技)に関する処理である特図当否判定処理(処理S300)を実行する。尚、特図当否判定処理(処理S300)の詳細は、図23乃至図35に示すフローチャートを参照しながら後述する。
(8−1:普図当否判定処理)
続いて、図18乃至図22に示すフローチャートを参照しながら、当否判定処理(処理S25、図17参照)の中で実行される「普図当否判定処理」(処理S200)について説明する。
続いて、図18乃至図22に示すフローチャートを参照しながら、当否判定処理(処理S25、図17参照)の中で実行される「普図当否判定処理」(処理S200)について説明する。
図18に示すように、主制御装置40は、普図当否判定処理(処理S200)で実行する最初の処理として、当り遊技(普図遊技)中に作動する普電役物22が作動中であるか否かを判定する(処理S201)。処理S201において、普電役物22が作動しており、肯定判定であれば(処理S201:Yes)、主制御装置40は、当り遊技中であると判断し、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。
一方、普電役物22が作動しておらず、否定判定であれば(処理S201:No)、主制御装置40は、普通図柄表示装置285において普図を変動表示中であるか否かの判定を行う(処理S202)。その結果、普図の変動表示中であり、肯定判定であれば(処理S202:Yes)、主制御装置40は、変動表示中である普図の変動時間が経過したか否かを判定する(処理S203)。
そして、変動表示中である普図の変動時間が経過しており、肯定判定であれば(処理S203:Yes)、主制御装置40は、普図の変動を停止し、確定表示する確定表示処理を実行し(処理S204)、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。一方、変動表示中である普図の変動時間が経過しておらず、否定判定であれば(処理S203:No)、主制御装置40は、処理S204をスキップして、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。
処理S202において、普図の変動表示中でなく、否定判定であれば(処理S202:No)、主制御装置40は、普通図柄表示装置285において普図を確定表示中であるか否かを判定する(処理S205)。
そして、普図の確定表示中であり、肯定判定であれば(処理S205:Yes)、主制御装置40は、普図の確定表示時間が経過したか否かを判定する(処理S206)。その結果、確定表示時間が経過しておらず、否定判定であれば(処理S206:No)、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。一方、普図の確定表示時間が経過しており、肯定判定であれば(処理S206:Yes)、主制御装置40は、確定表示終了処理(処理S207)を実行する。
処理S207において、主制御装置40は、普通図柄表示装置285において確定表示中である普図の表示終了設定を行う。また、主制御装置40は、演出図柄表示装置46における普図に関する演出を終了させるためのコマンドをサブ統合制御装置42に送信する。処理S207の後、主制御装置40は、図19に示す処理S208へ移行する。
図19に示すように、処理S208において、主制御装置40は、普図の当否判定の結果が当りであるか否かを判定する。そして、普図の当否判定の結果が当りであり、肯定判定であれば(処理S208:Yes)、主制御装置40は、当り遊技(普図遊技)を開始するための処理を行う。具体的に、主制御装置40は、普電役物22の作動を開始するための処理(処理S209)を行う。また、主制御装置40は、当り遊技演出の開始を指示する当り遊技開始コマンドをサブ統合制御装置42に送信する(処理S210)と共に、当り遊技の開始インターバル時間の計時を開始する。処理S210の後、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250、図18参照)へ移行する。
一方、処理S208において、普図の当否判定の結果がはずれであり、否定判定であれば(処理S208:No)、主制御装置40は、処理S209及び処理S210をスキップし、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。
図18に戻り、普図当否判定処理(処理S200)の説明を続ける。処理S205において、普図の確定表示中でなく、否定判定であれば(処理S205:No)、主制御装置40は、普図の保留記憶があるか否かを判定する(処理S211)。
その結果、普図の保留記憶がなく、否定判定であれば(処理S211:No)、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。一方、普図の保留記憶があり、肯定判定であれば(処理S211:Yes)、主制御装置40は、普図の保留記憶のシフト処理を行い(処理S212)、普図の保留記憶のうち最も古い保留記憶に基づく当否判定を行う。また、この処理S212に伴い、主制御装置40は、普図の保留記憶数から1を減算する。そして、処理S212の後、図20に示す処理S213へ移行する。
図20に示すように、処理S213において、主制御装置40は、普図で用いる当否判定テーブル(普通テーブル)と当り決定用乱数とに基づく当否判定を行う。その結果、当否判定の結果が当りであり、処理214において、肯定判定であれば(処理S214:Yes)、主制御装置40は、当り図柄決定用乱数に基づいて普図の当り図柄を決定する(処理S215)と共に、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(処理S216)。その後、主制御装置40は、当り遊技の開始インターバル時間及び終了インターバル時間を設定する当り設定処理(処理S217)を実行する。
一方、当否判定の結果がはずれであり、処理214において、否定判定であれば(処理S214:No)、主制御装置40は、当り図柄決定用乱数に基づいてはずれ図柄を決定する(処理S218)と共に、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(処理S219)。
尚、処理S216及び処理S219において、主制御装置40は、遊技状態が確変遊技や普電サポート状態等であれば、通常状態よりも普図の変動時間が短縮されるように変動パターンを決定する。例えば、主制御装置40は、通常状態であれば、変動時間を6.2秒とする変動パターンを選択し、遊技状態が確変遊技や普電サポート状態であれば、変動時間を通常状態よりも短い0.7秒とする変動パターンを選択する。
処理S217又は処理S219の後、主制御装置40は、普図保留記憶の減少を示す情報等を含む保留記憶情報をサブ統合制御装置42に送信する(処理S220)。そして、保留記憶情報を受信したサブ統合制御装置42は、演出図柄制御装置43に保留記憶情報を送信し、演出図柄表示装置46における普図保留表示(図示せず)の表示内容を更新する。
処理S220後、主制御装置40は、サブ統合制御装置42に対し、普図変動開始コマンドを送信する(処理S221)。処理S221は、普通図柄表示装置285において普図の変動表示を行うのに伴い、普図に対応する演出を演出図柄表示装置46において行うための前処理である。具体的に、主制御装置40は、サブ統合制御装置42に対し、普図変動開始コマンドとして、当否判定の結果や普図の変動パターン等を含む図柄変動開始コマンドや、処理S215又は処理S218で決定した当り図柄又ははずれ図柄に応じた演出を指定する演出指定コマンドを送信する。処理S221の後、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250、図18)を実行する。
(8‐2:普図遊技処理)
次に、図21に示すフローチャートを参照しながら、普図当否判定処理(処理S200)の中で実行される普図遊技処理(処理S250)について説明する。図21に示すように、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250)で実行する最初の処理として、普電役物22開放中であるか否かを判定する(処理S251)。そして、普電役物22が開放されており、肯定判定であれば(処理S251:Yes)、主制御装置40は、図22に示す処理S252へ移行する。
次に、図21に示すフローチャートを参照しながら、普図当否判定処理(処理S200)の中で実行される普図遊技処理(処理S250)について説明する。図21に示すように、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250)で実行する最初の処理として、普電役物22開放中であるか否かを判定する(処理S251)。そして、普電役物22が開放されており、肯定判定であれば(処理S251:Yes)、主制御装置40は、図22に示す処理S252へ移行する。
図22に示すように、処理S252において、主制御装置40は、第2特図始動口スイッチ504の検出信号により普電役物22に遊技球が4個入球したか否かを判定する。そして、普電役物22に入球した遊技球が4個に到達しておらず、否定判定であれば(処理S252:No)、主制御装置40は、普電役物22を開放してから所定時間が経過したか否かを判定する(処理S253)。そして、普電役物22を開放してから所定時間が経過しておらず、否定判定であれば(処理S253:No)、主制御装置40は、そのまま普図遊技処理(処理S250、図21参照)を終了し、当否判定処理(図17参照)へリターンする。
一方、普電役物22に入球した遊技球が4個に到達し、処理S252において、肯定判定である場合(処理S252:Yes)、又は、普電役物22を開放してから所定時間が経過し、処理S252において、肯定判定である場合(処理S253:Yes)、主制御装置40は、普電役物ソレノイド513を駆動して普電役物22を閉鎖する(処理S254)。続いて、主制御装置40は、終了インターバル時間の計時を開始する終了インターバル処理(処理S255)を実行する。処理S255の後、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250)を終了し、リターンする。
図21に戻り、普図遊技処理(処理S250)の説明を続ける。処理S251において、否定判定であれば(処理S251:No)、主制御装置40は、終了インターバル中であるか否かを判定する(処理S256)。その結果、終了インターバル中であり、肯定判定であれば(処理S256:Yes)、続いて、主制御装置40は、終了インターバル時間が経過したか否かを判定する(処理S257)。
その結果、処理S257において、肯定判定であれば(処理S257:Yes)、主制御装置40は、処理S258において普図の当り遊技終了の処理を実行すると共に、処理S259において当り遊技終了コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。そして、当り遊技終了コマンドを受信したサブ統合制御装置42は、当り遊技演出を終了する。処理S259の後、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250、図21参照)を終了し、当否判定処理(図17参照)へリターンする。一方、終了インターバル時間が経過しておらず、否定判定であれば(処理S257:No)、主制御装置40は、そのまま普図遊技処理(処理S250)を終了し、当否判定処理へリターンする。
また、処理S256において、否定判定であれば(処理S256:No)、主制御装置40は、開始インターバル時間が経過したか否かを判定する(処理S260)。その結果、開始インターバル時間が経過しており、肯定判定であれば(処理S260:Yes)、主制御装置40は、処理S261において、普電役物ソレノイド513を駆動し、普電役物22を開放する。一方、処理S260において、否定判定であれば(処理S260:No)、主制御装置40は、そのまま普図遊技処理(処理S250)を終了し、当否判定処理へリターンする。
(8−3:特図当否判定処理)
次に、図23乃至図33に示すフローチャートを参照しながら、当否判定処理(処理S25、図17参照)の中で実行される「特図当否判定処理」(処理S300)について説明する。特図当否判定処理(処理S300)は、図23乃至図27に示す「特図当否判定処理」と、図28乃至図33に示す「大当り遊技処理」とが順次に実行される。尚、以降の説明において、第1特図又は第2特図を区別する必要がある場合を除き、両者を同等と見做して単に「特図」という。
次に、図23乃至図33に示すフローチャートを参照しながら、当否判定処理(処理S25、図17参照)の中で実行される「特図当否判定処理」(処理S300)について説明する。特図当否判定処理(処理S300)は、図23乃至図27に示す「特図当否判定処理」と、図28乃至図33に示す「大当り遊技処理」とが順次に実行される。尚、以降の説明において、第1特図又は第2特図を区別する必要がある場合を除き、両者を同等と見做して単に「特図」という。
図23に示すように、「特図当否判定処理」において、主制御装置40は、先ず、処理S301において、大当り中であることを示す大当りフラグが「0」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S301:No)、本「特図当否判定処理」を終了して後述の「特別遊技処理」へ移行する。
処理S301にて肯定判定であれば(処理S301:Yes)、処理S302において、小当り中であることを示す小当りフラグが「0」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S302:No)、後述の「特別遊技処理」へ移行する。
処理S302にて肯定判定であれば(処理S302:Yes)、処理S303において、特図の変動が停止中であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S303:Yes)、処理S304において特図の確定図柄が未表示であるか否かを判定する。
処理S304にて肯定判定であれば(処理S304:Yes)、処理S305において第2特図の保留記憶があるか否かを判定する(処理S305)。肯定判定であれば(処理S305:Yes)、処理S306において第2特図の保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第2特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶の乱数が当否判定の対象となる。
一方、処理S305にて否定判定であれば(処理S305:No)、処理S307において第1特図の保留記憶があるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S307:Yes)、処理S308において第1特図の保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第1特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶の乱数が当否判定の対象となる。
このように、第1特図よりも第2特図を優先的に当否判定する。
処理S307において第1特図及び第2特図の保留記憶がいずれもなく否定判定であれば(処理S307:No)、「特別遊技処理」へ移行する。
このように、第1特図よりも第2特図を優先的に当否判定する。
処理S307において第1特図及び第2特図の保留記憶がいずれもなく否定判定であれば(処理S307:No)、「特別遊技処理」へ移行する。
処理S306又は処理S308に続いて、図24に示すように、処理S310において、当否判定用テーブルと当否判定の対象となる乱数の大当り決定用乱数とを対比して当否判定を行い。次に、処理S311において当否判定が大当り(図柄大当り)であるか否かの判定を行う。大当り(図柄大当り)であれば(処理S311:Yes)、当否判定の対象となる乱数の大当り図柄決定用乱数の値に基づいて大当り図柄を決定する(処理S312)。また、当否判定の対象となる乱数の変動パターン決定用乱数の値及び現在の遊技状態(通常遊技又は普電サポート状態)によって大当りの変動パターン(変動時間)を決定する(処理S313)。
次に、処理S314において、大当り内容設定処理を行い、大当り図柄決定用乱数の値に基づいて大当り遊技(特別遊技)の内容(第1大入賞口25の開放パターン、オープニング演出時間、エンディング演出時間等)及び大当り遊技終了後の遊技状態の設定等を行なう。
次に、第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283において第1特図又は第2特図を変動表示させると共に、当否判定結果を示すデータ(大当り、小当り、ハズレの種類、リーチの有り無し、変動時間など)を含んだ特図変動開始コマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43に出力する処理を行う(処理S315)。これによりサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43は、演出図柄表示装置46において、第1特図又は第2特図に対応する擬似演出図柄の変動を開始する。その後、「特別遊技処理」へ移行する。
処理S311にて大当りでなく否定判定であれば(処理S311:No)、図25に示すように、処理S320において大当り決定用乱数の値が当否判定用テーブルの小当りの当り値と一致していたか否かを判定する。小当りで肯定判定であれば(処理S320:Yes)、処理S321において図柄決定用乱数の値に基づいて小当り図柄を決定する。
続く処理S322の変動パターン決定処理では、変動パターン決定用乱数の値及び現在の遊技状態に応じて小当り用の変動パターンを決定する。
続く処理S323の小当り開放パターン決定処理では、処理S321で決定された小当り図柄に応じて第2大入賞口26の開放パターンを決定する。
続く処理S323の小当り開放パターン決定処理では、処理S321で決定された小当り図柄に応じて第2大入賞口26の開放パターンを決定する。
次に、処理S324の小当り内容設定処理において、大当り図柄決定用乱数の値に基づいて小当り遊技の内容(例えば、オープニング演出時間、エンディング演出時間等)及び小当り遊技終了後の遊技状態等の設定を行なう。
処理S311及び処理S320で大当りでも小当りでもなければ(処理S311、処理S320:No)、当否判定はハズレとなる。そこで、処理S325においてハズレ図柄を決定する。続いて、ハズレの変動パターンを決定する(処理S326)。
処理S324又は処理S326の終了後に、処理S327において電サポフラグが「1」であるか否かを判定し、これにより普電サポート状態であるか否かを判定する。電サポフラグが「1」で、肯定判定であれば(処理S327:Yes)、処理S328において普電サポート状態の終了条件である電サポカウンタの減算を行う。
この場合、電サポカウンタは、第1特図の変動回数を終了条件とする条件1カウンタ、第2特図の変動回数を終了条件とする条件2カウンタ、及び第1特図の変動回数と第2特図の変動回数の合計を終了条件とする条件3カウンタを備える。そして、当該当否判定に基づく変動が第1特図の変動であれば、条件1カウンタから1を減算する。変動が第2特図の変動であれば、条件2カウンタから1を減算する。また、変動が第1特図の変動又は第2特図の変動に拘わらず、変動に応じて条件3カウンタから1を減算する。その後、処理S315へ移行する。
図23に示す処理S303にて否定判定であれば(処理S303:No)、図26に示すように、処理S330において特図の変動時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S330:No)、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、処理S330において変動時間が経過したことを肯定判定すると(処理S330:Yes)、処理S331においてサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43に図柄停止コマンドを送信する。
続く、処理S332において図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S332:Yes)、処理S333において第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283にて第1特図又は第2特図の大当り図柄を確定表示させる処理を行う。これに伴い、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43は、演出図柄表示装置46において、第1特図又は第2特図の大当り図柄に対応する擬似演出図柄を確定表示させる。
続いて条件装置の作動を開始させ(処理S334)、役物連続作動装置の作動を開始させる(処理S335)。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は第1特電役物を連続して作動させる装置である。
次に、処理S336において電サポフラグが「1」(1であれば普電サポート状態である)であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S336:Yes)、処理S337において電サポフラグを「0」にリセットする。これにより、普電サポート状態から通常遊技状態へ移行する。そして、処理S338において大当りフラグに「1」をセットする。その後、「特別遊技処理」へ移行する。
処理S332において図柄が大当り図柄でなく否定判定であれば(処理S332:No)、処理S340において電サポフラグが「1」であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S340:Yes)、処理S341において、普電サポート状態の終了条件が満たされたか否かを判断する。即ち、第1特図の変動回数が4回に達して条件1カウンタが「0」となったか否か、第2特図の変動回数が例えば2回に達して条件2カウンタが「0」となったか否か、又は第1及び第2特図の合計変動回数が4回に達して条件3カウンタが「0」となったか否かを判定する。
処理S341において終了条件が満たされて肯定判定であれば(処理S341:Yes)、処理S342において電サポフラグを「0」にリセットする(処理S342)。これにより普電サポート状態が終了する。
処理S342の後、又は処理S340若しくは処理S341が否定判定の場合(処理S340、処理S341:No)、処理S343において状態指定コマンド送信処理にて開放延長フラグ等に基づく状態指定コマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ送信する。
次に、処理S344において図柄が小当り図柄であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S344:Yes)、処理S345において第2特図表示装置283にて小当り図柄を確定表示させる処理を行う。これに伴い、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43は、演出図柄表示装置46において、第2特図の小当り図柄に対応する擬似演出図柄を確定表示する。そして小当りフラグに「1」をセットする(処理S346)。その後、「特別遊技処理」へ移行する。
尚、本「特図当否判定処理」では、小当りになっても、普電サポート状態の終了条件を満たしていなければ遊技状態は普電サポート状態のまま継続される構成である。
尚、本「特図当否判定処理」では、小当りになっても、普電サポート状態の終了条件を満たしていなければ遊技状態は普電サポート状態のまま継続される構成である。
処理S344で小当り図柄でなければ(処理S344:No)、ハズレ図柄であるので、処理S347において、第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283にてハズレ図柄を確定表示させる処理を行う。これに伴い、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43は、演出図柄表示装置46において、第1特図のハズレ図柄に対応する擬似演出図柄を確定表示する。その後、「特別遊技処理」へ移行する。
図23の処理S304にて肯定判定であれば(処理S304:No)、図27に示すように、処理S350において確定図柄の表示時間が経過したか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S350:Yes)、処理S351の確定図柄表示終了処理において第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283にて第1特図又は第2特図の確定図柄表示の終了、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ確定図柄表示の終了に関するコマンドを送信し、その後、「特別遊技処理」へ移行する。
前記コマンドによりサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43は、演出図柄表示装置46において、第1特図又は第2特図に対応する擬似演出図柄の確定表示を終了する。
前記コマンドによりサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43は、演出図柄表示装置46において、第1特図又は第2特図に対応する擬似演出図柄の確定表示を終了する。
処理S350にて否定判定であれば(処理S350:No)、処理S351をスキップして「特別遊技処理」へ移行する。
(8‐4:特別遊技処理)
次に図28乃至図33を参照しながら、小当り遊技及び大当り遊技を実施する「特別遊技処理」を説明する。図28に示すように、「特別遊技処理」は先ず、処理S400において大当りフラグが「0」であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S400:Yes)、大当りでないので、処理S401において小当りフラグが「0」であるか否かを判定する(処理S401)。肯定判定であれば(処理S401:Yes)、大当りでも小当りでもないので本「特別遊技処理」を終了して当否判定処理(図17参照)へリターンする。
次に図28乃至図33を参照しながら、小当り遊技及び大当り遊技を実施する「特別遊技処理」を説明する。図28に示すように、「特別遊技処理」は先ず、処理S400において大当りフラグが「0」であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S400:Yes)、大当りでないので、処理S401において小当りフラグが「0」であるか否かを判定する(処理S401)。肯定判定であれば(処理S401:Yes)、大当りでも小当りでもないので本「特別遊技処理」を終了して当否判定処理(図17参照)へリターンする。
処理S401にて否定判定であれば(処理S401:No)、小当りであるので、処理S402において小当り開始演出中であるか否かを判定する(処理S402)。肯定判定であり小当り演出中であれば(処理S402:Yes)、処理S403において小当り開始演出終了時間であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S403:Yes)、処理S404の第2大入賞口開放処理において、第2特別電動役物の第2特電扉を作動することにより第2大入賞口26を処理S323(図25)で設定された開放パターンで開放せしめる。
続いて、処理S405において第2大入賞口26の2特定領域262への入球の検知を有効とする。
続いて、処理S405において第2大入賞口26の2特定領域262への入球の検知を有効とする。
処理S402にて否定判定であれば(処理S402:No)、処理S406において第2大入賞口26が開放中であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S406:No)、処理S407において特定領域262が有効であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S407:No)、処理S408において小当り終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定であれば(処理S408:Yes)、処理S409において小当り終了演出終了時間であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S409:Yes)、処理S410において小当りフラグを「0」にリセットして小当り遊技を終了する。その後、リターンする。
処理S408にて否定判定であれば(処理S408:No)、処理S411において小当り開始演出処理を行ない、これにより小当り開始コマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ送信する。その後、リターンする。
処理S406において第2大入賞口26が開放中であり、肯定判定であれば(処理S406:Yes)、図29に示すように、処理S420において第2大入賞口26への入球数が規定数である10個に達したか否かを判定する(処理S420)。肯定判定であれば(処理S420:Yes)、処理S422において第2大入賞口26を閉鎖する。
一方、処理S420にて否定判定であれば(処理S420:No)、処理S421において第2大入賞口26の開放時間が終了したか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S421:Yes)、処理S422において第2大入賞口26を閉鎖する。
一方、処理S420にて否定判定であれば(処理S420:No)、処理S421において第2大入賞口26の開放時間が終了したか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S421:Yes)、処理S422において第2大入賞口26を閉鎖する。
処理S421にて否定判定(処理S421:No)、又は処理S407(図28)において特定領域262が有効(処理S407:Yes)であれば、図30に示すように、処理S430において特定領域262への入球(入賞)があるか否かを判定する。
処理S430にて肯定判定であれば(処理S430:Yes)、処理S431において条件装置の作動を開始させる。続いて、役物連続作動装置の作動を開始させる(処理S432)。
次に処理S433において第2大入賞口26が開放中であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S433:Yes)、処理S434において第2大入賞口26を閉鎖し、更に特定領域262を無効化する(処理S435)。
次に処理S433において第2大入賞口26が開放中であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S433:Yes)、処理S434において第2大入賞口26を閉鎖し、更に特定領域262を無効化する(処理S435)。
その後、処理S436の役物大当り設定処理において以下の処理を行う。先ず、第1大入賞口25の開放パターン、役物大当り開始演出時間、役物大当り終了演出時間等の設定を行う。そして、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ役物大当り開始コマンドを送信する。次に、電サポフラグが「1」であるか否かを確認し、「1」であれば、電サポフラグを「0」にリセットする。
更に本処理では、役物大当りによる大当り遊技終了後に普電サポート状態に移行するか否か又はその終了条件を設定する。
更に本処理では、役物大当りによる大当り遊技終了後に普電サポート状態に移行するか否か又はその終了条件を設定する。
続いて、処理S437おいて小当りフラグを「0」にリセットする。次に、大当りフラグに「1」をセットする(処理S438)。これにより小当りから役物大当りへ移行する。その後、リターンする。
尚、本「特別遊技処理」では、小当り遊技の第2大入賞口26の開放中に(処理S421:No)、特定領域262への入球があると(処理S430:Yes)、直ちに条件装置、役物連続作動装置を作動させ、第2大入賞口26を閉鎖し、役物大当りへ移行する構成としたが、これに限るものではない。例えば、第2大入賞口26への入球が規定数に達したり(処理S420:Yes)、第2大入賞口26の開放時間が終了したり(処理S421:Yes)することで、第2大入賞口26が閉鎖された後に、特定領域262への入球があるか否かを確認して、入球があれば、条件装置、役物連続作動装置を作動させて役物大当りへ移行する構成としてもよい。
処理S430にて否定判定であれば(処理S430:No)、処理S439において特定領域262の有効期間が終了したか否かを確認する。肯定判定であれば(処理S439:Yes)、処理S440において小当り終了演出の設定を行ない、これによりサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ小当り終了コマンドを送信する。その後、リターンする。
図28に示す処理S400にて否定判定であれば(処理S400:No)、図31に示すように、処理S450において第1大入賞口25が開放中であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S450:No)、処理S451において大当りのインターバル中であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S451:Yes)、処理S452においてインターバル終了時間であるか否かを判定し、肯定判定であれば(処理S452:Yes)、処理S453において第1特別電動役物の第1特電扉を作動させて大当り遊技の次のラウンドにおける第1大入賞口25の開放を行う。その後、リターンする。
処理S451にて否定判定であれば(処理S451:No)、処理S454において大当り終了演出中であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S454:No)、処理S455において大当り開始演出中であるか否かを判定する。
処理S455にて肯定判定であれば(処理S455:Yes)、処理S456において大当り開始演出時間が経過したか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S456:Yes)、処理S457において第1特電役物の第1特電扉を作動させて大当り遊技の最初のラウンド遊技における第1大入賞口25を開放する。その後、リターンする。
処理S455にて否定判定であれば(処理S455:No)、処理S458において大当り開始演出処理を行ない、これにより大当り開始コマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ送信する。その後、リターンする。
処理S450にて肯定判定であれば(処理S450:Yes)、図32に示すように、処理S460において第1大入賞口25への入球数が規定数である10個に達したか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S460:Yes)、処理S462において第1大入賞口25を閉鎖する。
処理S460にて否定判定であれば(処理S460:No)、処理S461において第1大入賞口25の開放時間が終了したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S461:No)、リターンする。肯定判定であれば(処理S461:Yes)、処理S462において第1大入賞口25を閉鎖する。
続いて処理S463において大当りの最終ラウンドが終了したか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S463:Yes)、処理S464において大当り終了演出処理を行ない、これにより大当り終了コマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ送信する(処理S464)。その後、リターンする。
処理S463にて否定判定であれば(処理S463:No)、処理S465において開放間インターバル(大当りインターバル)処理を行ない、これにより大当りインターバルコマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ送信する。その後、リターンする。
処理S454(図31参照)にて肯定判定であれば(処理S454:Yes)、図33に示すように、処理S470において大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S470:No)、リターンする。
肯定判定であれば(処理S470:Yes)、処理S471において条件装置を停止し、そして役物連続作動装置を停止する(処理S472)。
肯定判定であれば(処理S470:Yes)、処理S471において条件装置を停止し、そして役物連続作動装置を停止する(処理S472)。
続いて、処理S473において、大当り図柄や小当り図柄に応じて、大当り遊技終了後に普電サポート状態に移行するか否かを判定する(処理S473)。肯定判定であれば(処理S473:Yes)、処理S474において大当り内容設定処理(図24のS314又は図30の処理S436)で選択された普電サポート状態の終了条件を設定する。そして、電サポフラグに「1」をセットする(処理S475)。
次に、処理S476において大当り遊技終了後の遊技状態を設定するようになし、これにより大当り遊技終了後に普電サポート状態に移行する場合には普電サポート状態とされる。そして、処理S477において大当りフラグを「0」にリセットして大当り遊技を終了する。
(9.電サポ特典演出)
次に、パチンコ機1が普電サポート状態において、第1特図又は第2特図の変動に応じて実施される電サポ特典演出について説明する。尚、パチンコ機1は、普電サポート状態では右打ち遊技が行われ、且つ第2特図の変動が第1特図よりも優先して実施されるので、実質的に、電サポ特典演出は第2特図の変動に応じて実施される。
次に、パチンコ機1が普電サポート状態において、第1特図又は第2特図の変動に応じて実施される電サポ特典演出について説明する。尚、パチンコ機1は、普電サポート状態では右打ち遊技が行われ、且つ第2特図の変動が第1特図よりも優先して実施されるので、実質的に、電サポ特典演出は第2特図の変動に応じて実施される。
電サポ特典演出は、サブ統合制御装置42の制御により演出図柄制御装置43を介して演出図柄表示装置46にて実施される演出である。電サポ特典演出は、例えば、図34に示す「特典演出開始処理」により実施される。
(9−1:特典演出開始処理)
図34に示すように、「特典演出開始処理」は、サブ統合制御装置42で実行されるサブルーチンである。
「特典演出開始処理」では、サブ統合制御装置42は、先ず、処理S501において主制御装置40から変動開始コマンド(図24、処理S315参照)を受信したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S501:No)、本処理を終了して、サブ統合制御装置42において実行されるメインルーチンへリターンする。
図34に示すように、「特典演出開始処理」は、サブ統合制御装置42で実行されるサブルーチンである。
「特典演出開始処理」では、サブ統合制御装置42は、先ず、処理S501において主制御装置40から変動開始コマンド(図24、処理S315参照)を受信したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S501:No)、本処理を終了して、サブ統合制御装置42において実行されるメインルーチンへリターンする。
処理S501にて肯定判定であれば(処理S501:Yes)、処理S502において遊技状態が普電サポート状態であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S502:No)、リターンする。
一方、肯定判定であれば(処理S502:Yes)、処理S503において、受信した変動開始コマンドが普電サポート状態における最初の特図変動であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S503:No)、リターンする。
一方、肯定判定であれば(処理S502:Yes)、処理S503において、受信した変動開始コマンドが普電サポート状態における最初の特図変動であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S503:No)、リターンする。
処理S503にて肯定判定であれば(処理S503:Yes)、処理S504において「特典演出制御処理」へ移行して、電サポ特典演出を開始する。これにより、サブ統合制御装置42から演出図柄制御装置43へ演出開始のコマンドが送信され、該コマンドに応じて演出図柄制御装置43を介して演出図柄表示装置46において電サポ特典演出が実施される。
尚、電サポ特典演出は、普電サポート状態の初回変動に応じて必ずしも実施しなくてもよい。例えば、主制御装置40において設定された変動パターン(図24、処理S313、処理S322、処理S326参照)に応じて電サポ特典演出を実施するか否か判断するようにしてもよい。主制御装置40は、普電サポート状態の初回変動の変動パターンを、電サポ特典演出に対応した変動パターンテーブルから選択する。そして、選択された変動パターンが演出に適した時間のパターンであれば、演出を実施する。一方、演出に適した時間のパターンでなければ、演出を実施しない構成でもよい。
(9−2:演出例)
図35に示すように、電サポ特典演出は、例えば、普電サポート状態における第2特図の初回の変動が第2特図表示装置283において開始されると、演出図柄表示装置46において演出を開始する。尚、普電サポート状態では、保留記憶の第2特図の当否判定が優先して実施されること、及び大当り遊技から続けて右打ち遊技が実施されることから第2特図の変動が主流である。
図35に示すように、電サポ特典演出は、例えば、普電サポート状態における第2特図の初回の変動が第2特図表示装置283において開始されると、演出図柄表示装置46において演出を開始する。尚、普電サポート状態では、保留記憶の第2特図の当否判定が優先して実施されること、及び大当り遊技から続けて右打ち遊技が実施されることから第2特図の変動が主流である。
電サポ特典演出は、普電サポート状態の規定回数が1回とされる第1の特典遊技状態であっても、規定回数が2回とされる第2の特典遊技状態であっても、規定回数が3回とされる第3の特典遊技状態であっても、規定回数が4回とされる第4の特典遊技状態であっても、普電サポート状態の初回の第2特図の変動に応じて演出が開始される。そして、電サポ特典演出は、第1乃至第4の何れの特典遊技状態であっても各規定回数の変動が終了することで演出を終了する。
即ち、電サポ特典演出の演出期間は、第1の特典遊技状態では第2特図の1回目の変動開始から変動終了時までとされる。第2の特典遊技状態では第2特図の初回(1回目)の変動開始から2回目の変動終了時までとされる。第3の特典遊技状態では第2特図の初回の変動開始から3回目の変動終了時までとされる。第4の特典遊技状態では第2特図の初回の変動開始から4回目の変動終了時までとされる。
更に、電サポ特典演出は、第1乃至第4の何れの特典遊技状態においても演出期間がほぼ同一の長さとなるように構成される。このため、パチンコ機1は、第1の特典遊技状態での第2特図の変動時間よりも、第2の特典遊技状態での第2特図の各変動時間を短くし、第1の特典遊技状態の1回分の変動時間で第2の特典遊技状態の2回の変動を行う。同様に、第2の特典遊技状態での各変動時間よりも、第3の特典遊技状態での各変動時間を短くし、第2の特典遊技状態の2回分の変動時間で第3の特典遊技状態の3回の変動を行う。更に、第3の特典遊技状態での各変動時間よりも、第4の特典遊技状態での各変動時間を短くし、第3の特典遊技状態の3回分の変動時間で第4の特典遊技状態の4回の変動を行うように構成している。
電サポ特典演出は、演出変動開始から所定の時間が経過するまでを第1演出期間(X期間)とし、この期間の演出において第2特図の変動に対応する疑似演出図柄を変動すると共に、第2特図の保留記憶を増やすように促す。普電サポート状態では、パチンコ機1は、第2特図始動口24への入球が容易になるので、第2特図始動口24が配置された右遊技領域を狙う右打ちを行うように促す。
この場合、第1演出期間は、第1乃至第4の特典遊技状態の何れにおいても演出期間が同一の長さとされている。更に、第1演出期間は、演出開始から、少なくとも第4の特典遊技状態における規定回数(4回目)の変動が開始され且つ所定時間が経過するまでの時間と同等の期間に亘り実施する。この様に、第4の特典遊技状態における規定回数(4回目)の変動開始から所定時間をおくことは、第4の特典遊技状態でも普電サポート状態にて容易に保留記憶を満タンにさせるためである。
続いて、電サポ特典演出は、第1演出期間の終了から普電サポート状態の終了条件である規定回数の変動が終了するまでを第2演出期間(Y期間)とし、この期間の演出において、後に実施される大当り遊技のラウンド数、大当り遊技終了後に付与される普電サポート状態の終了条件といった大当り遊技の情報を示唆すると共に、第2特図の変動の判定結果が小当り又は大当りであることを報知する。例えば、リーチ演出を実施した上で、小当り演出図柄又は大当り演出図柄を確定表示する。その後、電サポ特典演出は、第2特図の変動終了に伴い演出を終了する。
(9−3:第1の特典遊技状態の演出)
第1の特典遊技状態における電サポ特典演出は、特典遊技状態での第2特図の変動に応じて演出が開始される。そして、電サポ特典演出は、第2特図の変動が小当り又は大当りであれば、当該変動の終了に応じて、X期間の演出の後、Y期間にて演出図柄表示装置46に大当り遊技の情報及び小当り演出図柄又は大当り演出図柄を確定表示し、当選である旨を報知して演出を終了する。その後、パチンコ機1は、小当り遊技又は大当り遊技に移行し、演出図柄表示装置46にて小当り遊技演出又は大当り遊技演出を実施する。
第1の特典遊技状態における電サポ特典演出は、特典遊技状態での第2特図の変動に応じて演出が開始される。そして、電サポ特典演出は、第2特図の変動が小当り又は大当りであれば、当該変動の終了に応じて、X期間の演出の後、Y期間にて演出図柄表示装置46に大当り遊技の情報及び小当り演出図柄又は大当り演出図柄を確定表示し、当選である旨を報知して演出を終了する。その後、パチンコ機1は、小当り遊技又は大当り遊技に移行し、演出図柄表示装置46にて小当り遊技演出又は大当り遊技演出を実施する。
一方、電サポ特典演出は、当該変動が小当り又は大当りではなくはずれであってもその旨を報知しない。そして、電サポ特典演出は、普電サポート状態で存在する保留記憶(変動a,b,c,d)に先読み判定の結果が小当り又は大当りとなる当選の記憶がある場合には、X期間の演出の後、Y期間にて当選となる保留記憶による大当り遊技の情報、及び当選となる保留記憶に応じた小当り演出図柄又は大当り演出図柄を確定表示し、当選となる旨を報知して演出を終了する。
その後、パチンコ機1は、第2特図表示装置283において保留記憶に応じた第2特図の変動a、b、c、dを実施する。これらの変動は、当選となる保留記憶まで実施される。即ち、一つ目の保留記憶が当選であれば変動aで終了となる。四つ目の保留記憶が当選であれば変動dまで実施される。尚、これらの保留記憶の変動時間は極めて短時間の変動パターン(例えば、0.5秒)に設定される。
そして、パチンコ機1は、電サポ特典演出終了後から保留記憶の変動終了までの期間を演出追加期間(Z期間)とし、演出図柄表示装置46において、電サポ特典演出と一連に追加演出(インターバル演出)を実施し、複数回の第2特図の変動を恰も一つの変動と見せかけるように演出する。例えば、Z期間は、一つ目の保留記憶が当選であれば変動aで終了となる。四つ目の保留記憶が当選であれば変動dまで継続される。そして、Z期間の追加演出では、Y期間から継続して小当り演出図柄又は大当り演出図柄を確定表示したり、小当り遊技や大当り遊技の開始に向けてカウントダウン演出を行うようにしてもよい。その後、パチンコ機1は小当り遊技又は大当り遊技に移行する。
第1の特典遊技状態において電サポ特典演出は、規定回数の変動及び保留記憶の何れもはずれであれば、X期間の演出の後、Y期間からZ期間に亘ってはずれである旨を報知する。例えば、リーチ演出を実施した上ではずれを確定表示するようにしてもよい。これによればリーチ演出の実施により遊技者の期待感を煽ることができる。その後、パチンコ機1は通常遊技状態に移行する。
この様に、パチンコ機1は、第1の特典遊技状態において、電サポ特典演出を実施することにより、普電サポート状態での規定の1回の変動と、その後の4回分の保留記憶の変動を合わせた5回分の変動における大当りの期待度を高めることができる。
(9−4:第2の特典遊技状態の演出)
第2の特典遊技状態における電サポ特典演出は、特典遊技状態での第2特図の最初の変動に応じて演出が開始される。そして、電サポ特典演出は、当該第2特図の変動が小当り又は大当りであれば、当該変動の終了に応じて、X期間の演出の後、Y期間にて演出図柄表示装置46に大当り遊技の情報及び小当り演出図柄又は大当り演出図柄を確定表示し、当選である旨を報知して演出を終了する。この場合、演出期間は、第1の特典遊技状態の演出期間と同一の長さとしてもよいし、第1の特典遊技状態よりも短い期間としてもよい。その後、パチンコ機1は、小当り遊技又は大当り遊技に移行し、演出図柄表示装置46にて小当り遊技演出又は大当り遊技演出を実施する。
第2の特典遊技状態における電サポ特典演出は、特典遊技状態での第2特図の最初の変動に応じて演出が開始される。そして、電サポ特典演出は、当該第2特図の変動が小当り又は大当りであれば、当該変動の終了に応じて、X期間の演出の後、Y期間にて演出図柄表示装置46に大当り遊技の情報及び小当り演出図柄又は大当り演出図柄を確定表示し、当選である旨を報知して演出を終了する。この場合、演出期間は、第1の特典遊技状態の演出期間と同一の長さとしてもよいし、第1の特典遊技状態よりも短い期間としてもよい。その後、パチンコ機1は、小当り遊技又は大当り遊技に移行し、演出図柄表示装置46にて小当り遊技演出又は大当り遊技演出を実施する。
第2の特典遊技状態における電サポ特典演出は、初回の変動がはずれであってもその旨を報知しない。そして、規定回数である2回目の変動が小当り又は大当りであれば、当該変動の終了に応じて、X期間の演出の後、Y期間にて演出図柄表示装置46に大当り遊技の情報及び小当り演出図柄又は大当り演出図柄を確定表示し、当選である旨を報知して演出を終了する。この場合、電サポ特典演出の演出期間は、第1の特典遊技状態における演出期間とほぼ同一の長さとなる。その後、パチンコ機1は、小当り遊技又は大当り遊技に移行し、演出図柄表示装置46にて小当り遊技演出又は大当り遊技演出を実施する。
一方、電サポ特典演出は、初回及び2回目の変動が小当り又は大当りではなくはずれであってもその旨を報知しない。そして、電サポ特典演出は、普電サポート状態で存在する保留記憶(変動a,b,c,d)に先読み判定の結果が小当り又は大当りとなる当選の記憶がある場合には、X期間の演出の後、Y期間にて当選となる保留記憶による大当り遊技の情報、及び当選となる保留記憶に応じた小当り演出図柄又は大当り演出図柄を確定表示し、当選となる旨を報知して演出を終了する。
その後、パチンコ機1は、電サポ特典演出終了後から小当り又は大当りとなる保留記憶の変動(a,b,c,d)の終了までの期間を演出追加期間(Z期間)において、電サポ特典演出と一連に追加演出(インターバル演出)を実施し、複数回の第2特図の変動を恰も一つの変動と見せかけるように演出する。その後、パチンコ機1は小当り遊技又は大当り遊技に移行する。
第2の特典遊技状態において電サポ特典演出は、規定回数までの変動及び保留記憶の何れもはずれであれば、X期間の演出の後、Y期間からZ期間に亘ってはずれである旨を報知する。例えば、リーチ演出を実施した上ではずれを確定表示するようにしてもよい。これによればリーチ演出の実施により遊技者の期待感を煽ることができる。その後、パチンコ機1は通常遊技状態に移行する。
この様に、パチンコ機1は、第2の特典遊技状態において、電サポ特典演出を実施することにより、普電サポート状態での規定の2回の変動と、その後の4回分の保留記憶の変動を合わせた6回分の変動における大当りの期待度を高めることができる。
(9−5:第3の特典遊技状態の演出)
第3の特典遊技状態における電サポ特典演出は、特典遊技状態での第2特図の最初の変動に応じて演出が開始される。そして、電サポ特典演出は、当該変動が小当り又は大当りであれば、当該変動の終了に応じて、X期間の演出の後、Y期間にて演出図柄表示装置46に大当り遊技の情報及び小当り演出図柄又は大当り演出図柄を確定表示し、当選である旨を報知して演出を終了する。この場合、演出期間は、第1の特典遊技状態の演出期間と同一の長さとしてもよいし、第1の特典遊技状態よりも短い期間としてもよい。その後、パチンコ機1は、小当り遊技又は大当り遊技に移行し、演出図柄表示装置46にて小当り遊技演出又は大当り遊技演出を実施する。
第3の特典遊技状態における電サポ特典演出は、特典遊技状態での第2特図の最初の変動に応じて演出が開始される。そして、電サポ特典演出は、当該変動が小当り又は大当りであれば、当該変動の終了に応じて、X期間の演出の後、Y期間にて演出図柄表示装置46に大当り遊技の情報及び小当り演出図柄又は大当り演出図柄を確定表示し、当選である旨を報知して演出を終了する。この場合、演出期間は、第1の特典遊技状態の演出期間と同一の長さとしてもよいし、第1の特典遊技状態よりも短い期間としてもよい。その後、パチンコ機1は、小当り遊技又は大当り遊技に移行し、演出図柄表示装置46にて小当り遊技演出又は大当り遊技演出を実施する。
第3の特典遊技状態における電サポ特典演出は、初回の変動がはずれであってもその旨を報知しない。そして、続く2回目の変動が小当り又は大当りであれば、当該変動の終了に応じて、X期間の演出の後、Y期間にて演出図柄表示装置46に大当り遊技の情報及び小当り演出図柄又は大当り演出図柄を確定表示し、当選である旨を報知して演出を終了する。この場合も、演出期間は、第1の特典遊技状態の演出期間と同一の長さとしてもよいし、第1の特典遊技状態よりも短い期間としてもよい。その後、パチンコ機1は、小当り遊技又は大当り遊技に移行し、演出図柄表示装置46にて小当り遊技演出又は大当り遊技演出を実施する。
第3の特典遊技状態における電サポ特典演出は、初回及び2回目の変動がはずれであってもその旨を報知しない。そして、規定回数の3回目の変動が小当り又は大当りであれば、当該変動の終了に応じて、X期間の演出の後、Y期間にて演出図柄表示装置46に大当り遊技の情報及び小当り演出図柄又は大当り演出図柄を確定表示し、当選である旨を報知して演出を終了する。この場合も、演出期間は、第1の特典遊技状態の演出期間と同一の長さとする。その後、パチンコ機1は、小当り遊技又は大当り遊技に移行し、演出図柄表示装置46にて小当り遊技演出又は大当り遊技演出を実施する。
一方、電サポ特典演出は、規定回数の3回目までの変動が小当り又は大当りではなくはずれであってもその旨を報知しない。そして、電サポ特典演出は、保留記憶(変動a,b,c,d)に先読み判定の結果が小当り又は大当りとなる当選の記憶がある場合には、X期間の演出の後、Y期間にて当選となる保留記憶による大当り遊技の情報、及び当選となる保留記憶に応じた小当り演出図柄又は大当り演出図柄を確定表示し、当選となる旨を報知して演出を終了する。
その後、パチンコ機1は、電サポ特典演出終了後から小当り又は大当りとなる保留記憶の変動(a,b,c,d)の終了までの期間を演出追加期間(Z期間)において、電サポ特典演出と一連に追加演出(インターバル演出)を実施し、複数回の第2特図の変動を恰も一つの変動と見せかけるように演出する。その後、パチンコ機1は小当り遊技又は大当り遊技に移行する。
第3の特典遊技状態において電サポ特典演出は、規定回数までの変動及び保留記憶の何れもはずれであれば、X期間の演出の後、Y期間からZ期間に亘ってはずれである旨を報知する。例えば、リーチ演出を実施した上ではずれを確定表示するようにしてもよい。これによればリーチ演出の実施により遊技者の期待感を煽ることができる。その後、パチンコ機1は通常遊技状態に移行する。
この様に、パチンコ機1は、第3の特典遊技状態において、電サポ特典演出を実施することにより、普電サポート状態での規定の3回の変動と、その後の4回分の保留記憶の変動を合わせた7回分の変動における大当りの期待度を高めることができる。
(9−6:第4の特典遊技状態の演出)
第4の特典遊技状態における電サポ特典演出は、特典遊技状態での第2特図の最初の変動に応じて演出が開始される。そして、電サポ特典演出は、当該第2特図の変動が小当り又は大当りであれば、当該変動の終了に応じて、X期間の演出の後、Y期間にて演出図柄表示装置46に大当り遊技の情報及び小当り演出図柄又は大当り演出図柄を確定表示し、当選である旨を報知して演出を終了する。この場合、演出期間は、第1の特典遊技状態の演出期間と同一の長さとしてもよいし、第1の特典遊技状態よりも短い期間としてもよい。その後、パチンコ機1は、小当り遊技又は大当り遊技に移行し、演出図柄表示装置46にて小当り遊技演出又は大当り遊技演出を実施する。
第4の特典遊技状態における電サポ特典演出は、特典遊技状態での第2特図の最初の変動に応じて演出が開始される。そして、電サポ特典演出は、当該第2特図の変動が小当り又は大当りであれば、当該変動の終了に応じて、X期間の演出の後、Y期間にて演出図柄表示装置46に大当り遊技の情報及び小当り演出図柄又は大当り演出図柄を確定表示し、当選である旨を報知して演出を終了する。この場合、演出期間は、第1の特典遊技状態の演出期間と同一の長さとしてもよいし、第1の特典遊技状態よりも短い期間としてもよい。その後、パチンコ機1は、小当り遊技又は大当り遊技に移行し、演出図柄表示装置46にて小当り遊技演出又は大当り遊技演出を実施する。
第4の特典遊技状態における電サポ特典演出は、初回の変動がはずれであってもその旨を報知しない。そして、続く2回目の変動が小当り又は大当りであれば、当該変動の終了に応じて、X期間の演出の後、Y期間にて演出図柄表示装置46に大当り遊技の情報及び小当り演出図柄又は大当り演出図柄を確定表示し、当選である旨を報知して演出を終了する。この場合も、演出期間は、第1の特典遊技状態の演出期間と同一の長さとしてもよいし、第1の特典遊技状態よりも短い期間としてもよい。その後、パチンコ機1は、小当り遊技又は大当り遊技に移行し、演出図柄表示装置46にて小当り遊技演出又は大当り遊技演出を実施する。
また、第4の特典遊技状態における電サポ特典演出は、初回及び2回目の変動がはずれであってもその旨を報知しない。そして、続く3回目の変動が小当り又は大当りであれば、当該変動の終了に応じて、X期間の演出の後、Y期間にて演出図柄表示装置46に大当り遊技の情報及び小当り演出図柄又は大当り演出図柄を確定表示し、当選である旨を報知して演出を終了する。この場合も、演出期間は、第1の特典遊技状態の演出期間と同一の長さとしてもよいし、第1の特典遊技状態よりも短い期間としてもよい。その後、パチンコ機1は、小当り遊技又は大当り遊技に移行し、演出図柄表示装置46にて小当り遊技演出又は大当り遊技演出を実施する。
更に、第4の特典遊技状態における電サポ特典演出は、初回乃至3回目の何れの変動がはずれであってもその旨を報知しない。そして、規定回数の4回目の変動が小当り又は大当りであれば、当該変動の終了に応じて、X期間の演出の後、Y期間にて演出図柄表示装置46に大当り遊技の情報及び小当り演出図柄又は大当り演出図柄を確定表示し、当選である旨を報知して演出を終了する。この場合も、演出期間は、第1の特典遊技状態の演出期間と同一の長さとする。その後、パチンコ機1は、小当り遊技又は大当り遊技に移行し、演出図柄表示装置46にて小当り遊技演出又は大当り遊技演出を実施する。
一方、電サポ特典演出は、規定回数の4回目までの変動が小当り又は大当りではなくはずれであってもその旨を報知しない。そして、電サポ特典演出は、保留記憶(変動a,b,c,d)に先読み判定の結果が小当り又は大当りとなる当選の記憶がある場合には、X期間の演出の後、Y期間にて当選となる保留記憶による大当り遊技の情報、及び当選となる保留記憶に応じた小当り演出図柄又は大当り演出図柄を確定表示し、当選となる旨を報知して演出を終了する。
その後、パチンコ機1は、電サポ特典演出終了後から小当り又は大当りとなる保留記憶の変動(a,b,c,d)の終了までの期間を演出追加期間(Z期間)において、電サポ特典演出と一連に追加演出(インターバル演出)を実施し、複数回の第2特図の変動を恰も一つの変動と見せかけるように演出する。その後、パチンコ機1は小当り遊技又は大当り遊技に移行する。
第4の特典遊技状態において電サポ特典演出は、規定回数までの変動及び保留記憶の何れもはずれであれば、X期間の演出の後、Y期間からZ期間に亘ってはずれである旨を報知する。例えば、リーチ演出を実施した上ではずれを確定表示するようにしてもよい。これによればリーチ演出の実施により遊技者の期待感を煽ることができる。その後、パチンコ機1は通常遊技状態に移行する。
この様に、パチンコ機1は、第4の特典遊技状態において、電サポ特典演出を実施することにより、普電サポート状態での規定の4回の変動と、その後の4回分の保留記憶の変動を合わせた8回分の変動における大当りの期待度を高めることができる。
尚、パチンコ機1は、小当り遊技にて第2大入賞口26に遊技球が入球すると1分の1の確率で特定領域262に遊技球が入球し、役物大当りが生起する。また、第2特図の小当りの当選確率も7.0分の1と比較的に高確率であるため、普電サポート状態にて役物大当りが生起する確率は、第2特図の変動回数が増加するに応じて向上する。例えば、第1の特典遊技状態においては、保留記憶の変動を含めて5回の変動が期待できるので、大当り期待度は53.7%である。これに対して、第2の特典遊技状態においては、保留記憶を含めて6回の変動か期待できるので期待度は60.3%となり、7回の変動が期待できる第3の特典遊技状態の期待度は66.0%となり、更に8回の変動が期待できる第4の特典遊技状態の期待度は70.9%となる。このように、普電サポート状態の第2特図の変動は大きなチャンスであるため、遊技者の関心が普電サポート状態の規定回数に集まり、規定回数が多い普電サポート状態を獲得できるか否かといった遊技の面白味を提供できる。
(9−7:特典演出制御処理)
パチンコ機1は、電サポ特典演出において第1演出期間(X期間)の演出の開始、第2演出期間(Y期間)の演出の開始、及び演出追加期間の演出の開始等に関する制御を、例えば、図36に示す「特典演出制御処理」により行う。「特典演出制御処理」は、図34の「特典演出制御処理」の処理S504において実行される処理である。
パチンコ機1は、電サポ特典演出において第1演出期間(X期間)の演出の開始、第2演出期間(Y期間)の演出の開始、及び演出追加期間の演出の開始等に関する制御を、例えば、図36に示す「特典演出制御処理」により行う。「特典演出制御処理」は、図34の「特典演出制御処理」の処理S504において実行される処理である。
図36に示すように、「特典演出制御処理」では、サブ統合制御装置42は、先ず、処理S551において第2演出フラグが「1」であるか否かを判定する。第2演出フラグは、第2演出期間の演出が開始されると「1」にセットされるフラグである。肯定判定であれば(処理S551:Yes)、処理S559へ移行する。
処理S551にて否定判定であれば(処理S551:No)、処理S552において第1演出フラグが「1」であるか否かを判定する。第1演出フラグは、第1演出期間の演出が開始されると「1」にセットされるフラグである。否定判定であれば(処理S552:No)、処理S553において第1演出期間の演出を開始する処理を行う。これにより、サブ統合制御装置42から演出図柄制御装置43へ第1演出期間の演出開始のコマンドが送信され、該コマンドに応じて演出図柄制御装置43を介して演出図柄表示装置46において電サポ特典演出の第1演出期間の演出が実施される。続く処理S554において第1演出フラグに「1」がセットされる。
処理S552にて肯定判定(処理S552:Yes)の場合、又は処理S554の後に、処理S555において第2特図の保留記憶が「4」であるか否かを判定する。即ち第2特図の保留記憶が満杯であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S555:No)、「特典演出開始処理」(図34、処理S504参照)へリターンする。
処理S555にて肯定判定であれば(処理S555:Yes)、処理S556において第1演出期間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S556:No)、リターンする。
処理S556にて肯定判定であれば(処理S556:Yes)、処理S557において第1演出期間の演出を終了し、第2演出期間の演出を開始する処理を行う。これにより、サブ統合制御装置42から演出図柄制御装置43へ第1演出期間の終了及び第2演出期間の演出開始のコマンドが送信され、該コマンドに応じて演出図柄制御装置43を介して演出図柄表示装置46において電サポ特典演出の第2演出期間の演出が実施される。続く処理S558において第2演出フラグに「1」がセットされる。
処理S551にて肯定判定(処理S551:Yes)の場合、又は処理S558の後に、処理S559において、第2演出期間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S559:No)、リターンする。
処理S559にて肯定判定であれば(処理S559:Yes)、処理S560において、当該変動が当選、即ち小当り又は大当りであるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S560:Yes)、処理S561において電サポ特典演出を終了する処理を行う。これにより、サブ統合制御装置42から演出図柄制御装置43へ電サポ特典演出終了のコマンドが送信され、該コマンドに応じて演出図柄制御装置43を介して演出図柄表示装置46において電サポ特典演出が終了する。
処理S560にて否定判定であれば(処理S560:No)、処理S562において、保留記憶の変動に対応する演出追加期間の演出を開始する。これにより、サブ統合制御装置42から演出図柄制御装置43へ演出追加期間の演出開始のコマンドが送信され、該コマンドに応じて演出図柄制御装置43を介して演出図柄表示装置46において電サポ特典演出の演出追加期間の演出が実施される。その後、第2特図の変動により保留記憶が消化されると演出追加期間の演出を終了する。
処理S561又は処理S562に続いて、処理S563において、第1演出フラグ及び第2演出フラグをそれぞれ、「0」にリセットする。その後、リターンする。
(9−8:演出表示態様)
次に、図37、38を参照しながら、電サポ特典演出の表示例について説明する。
パチンコ機1は、当否判定に伴い第1特図又は第2特図の図柄変動が開始されると、演出図柄表示装置46において、第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄の変動を開始する。図37(a)に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面には、下半部に大きく、第1特図又は第2特図の変動に対応する3個の数字図柄等からなる疑似演出図柄700を変動表示する。また表示画面の上部右側には、パチンコ機1のメインキャラクタである「熊の達吉」のキャラクタ画像710を表示する。そして、表示画面の下部左側部には、第1特図の保留記憶の存在を示す第1保留記憶表示画像731を表示する。同様に、下部右側部には、第2特図の保留記憶の存在を示す第2保留記憶表示画像732の表示を行う。
次に、図37、38を参照しながら、電サポ特典演出の表示例について説明する。
パチンコ機1は、当否判定に伴い第1特図又は第2特図の図柄変動が開始されると、演出図柄表示装置46において、第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄の変動を開始する。図37(a)に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面には、下半部に大きく、第1特図又は第2特図の変動に対応する3個の数字図柄等からなる疑似演出図柄700を変動表示する。また表示画面の上部右側には、パチンコ機1のメインキャラクタである「熊の達吉」のキャラクタ画像710を表示する。そして、表示画面の下部左側部には、第1特図の保留記憶の存在を示す第1保留記憶表示画像731を表示する。同様に、下部右側部には、第2特図の保留記憶の存在を示す第2保留記憶表示画像732の表示を行う。
パチンコ機1は、疑似演出図柄700の変動時に大当りの期待度が高いとリーチ演出に発展する。この場合、図37(b)に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面には、上部左側にリーチ示唆表示部722の表示を行い、表示画面の下半部に大きく、リーチ疑似演出図柄701を表示する。リーチ疑似演出図柄701は、両側の2つの図柄が同一図柄で停止し、中央の図柄のみ変動中とする。
パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の当否判定の結果が大当り(図柄大当り)であれば、図37(c)に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面の上部左側に大当り示唆表示部723を表示する。そして、表示画面の下半部に大きく、第1特図又は第2特図の大当り図柄に対応する3つの同一図柄からなる大当り疑似演出図柄702を確定表示する。また、キャラクタ画像710として、満面の笑みの「熊の達吉」を表示する。
パチンコ機1は、当否判定の結果が小当りであれば、図37(d)に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面の下半部に大きく、第1特図又は第2特図の小当り図柄に対応する3つの同一小当り図柄からなる小当り疑似演出図柄703を確定表示する。
パチンコ機1は、大当り遊技終了後に普電サポート状態に遷移し、第2特図の変動を開始に応じて電サポ特典演出を開始する。電サポ特典演出を開始すると、第1演出期間(X期間、図35参照)の演出として、図38(a)に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面の上半部に右打ちを促す右打ち表示部741を表示する。また、表示画面の略中央部には、第2特図の保留記憶の増加を促す保留促進表示部742の表示を行う。更に、表示画面の下部にて、小さく疑似演出図柄700の変動表示を行う。
このように、パチンコ機1は、普電サポート特典演出の第1演出期間にて第2特図の保留記憶の増加を促すことにより、遊技者に、第2特図始動口24の入球に有利な普電サポート状態に多くの保留記憶を貯めさせ、普電サポート状態終了直後に大当り(役物大当り)を獲得する機会を与えることができる。
パチンコ機1は、当該普電サポート状態の変動が小当り又は大当りである場合や、当該変動がはずれであっても保留記憶に小当り又は大当りがある場合には、電サポ特典演出の第2演出期間(Y期間、図35参照)の演出において、後の大当り遊技の情報を示す演出を行う。図38(b)に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面の右上端に、小さく疑似演出図柄700を変動表示する。そして、表示画面の略中央に、大当り遊技のラウンド数を予告するラウンド予告表示部751を表示する。また、その下方には、大当り遊技終了後に付与される普電サポート状態の終了条件を予告する電サポ予告表示部752の表示を行う。
尚、パチンコ機1は、普電サポート状態の変動が小当りや保留記憶が小当りの時には、ラウンド予告表示部751及び電サポ予告表示部752に、小当りから発展した役物大当りの大当り遊技の情報を表示する。
その後、パチンコ機1は、普電サポート状態の変動が小当り又は大当りであれば、電サポ特典演出の第2演出期間の最後に、リーチ演出を行い、大当り疑似演出図柄702又は小当り疑似演出図柄703を確定表示して電サポ特典演出を終了する。また、パチンコ機1は、保留記憶に小当り又は大当りがあれば、第2演出期間から演出追加期間(Z期間における当該保留記憶分に該当する変動終了時まで、図35参照)に亘り、リーチ演出を行い、大当り疑似演出図柄702又は小当り疑似演出図柄703を確定表示して電サポ特典演出を終了する。
パチンコ機1は、普電サポート状態の変動や保留記憶が小当りや大当りでなくても、普電サポート状態で電サポ特典演出を行うことが望ましい。この場合、電サポ特典演出の第1演出期間において右打ち表示部741及び保留促進表示部742の表示を実施した後に、第2演出期間から演出追加期間に亘り、大当り遊技の情報を示さずリーチ演出を行い、はずれ疑似演出図柄を確定表示する。
これに限らず、普電サポート状態の変動や保留記憶がはずれであっても、第2演出期間にてラウンド予告表示部751や電サポ予告表示部752の表示を行い、偽の大当り遊技情報を表示してもよい。
これに限らず、普電サポート状態の変動や保留記憶がはずれであっても、第2演出期間にてラウンド予告表示部751や電サポ予告表示部752の表示を行い、偽の大当り遊技情報を表示してもよい。
パチンコ機1は、電サポ特典演出の第2演出期間の大当り遊技情報を示す演出にて、必ずしもラウンド予告表示部751と電サポ予告表示部752と表示しなくてもよい。例えば、第2演出期間の始めに、抽選を行う。そして、この抽選の結果に応じて、ラウンド予告表示部751と電サポ予告表示部752との両者、又は図38(c)に示すようにラウンド予告表示部751のみ、若しくは図38(d)に示すように電サポ予告表示部752のみの表示を行うようにする。更には、この抽選の結果に応じて、ラウンド予告表示部751と電サポ予告表示部752の何れも表示しない選択肢を設けてもよい。
尚、パチンコ機1は、電サポ特典演出において、判定結果を報知する際に必ずしも疑似演出図柄を用いて報知しなくてもよい。例えば、電サポ特典演出の第2演出期間にて、ラウンド予告表示部751や電サポ予告表示部752の表示が行われた時点で疑似演出図柄の表示を止め、「小当り」、「大当り」、「はずれ」といったテキスト画像を表示することで報知するようにしてもよい。
本実施例のパチンコ機1は、次の構成を有する。即ち、始動口24と、始動口24への入球に起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段(処理S112、処理S117)と、抽出された数値データを、保留記憶として規定数に達するまで複数記憶可能な保留記憶手段(処理S112、処理S117)と、保留記憶された数値データに基づいて当選か否かの当否判定を行う当否判定手段(処理S311、処理S320)と、当否判定の結果を示す特別図柄を変動表示させた後に確定表示する特別図柄表示装置281,283と、特別図柄に対応する演出図柄を表示する演出図柄表示装置46と、当否判定の結果が当選であって特別図柄表示装置281,283に小当りの当選を示す特別図柄が表示されることで特定領域262を有する大入賞口26が所定の開放態様で開放する小当り遊技を実施する小当り遊技実施手段(処理S404)と、当否判定の結果が当選であって特別図柄表示装置281,283に大当りの当選を示す特別図柄が表示されること、又は小当り遊技において特定領域262に遊技球が入球することにより、大入賞口25が所定の開放態様で開放する大当り遊技を実施する大当り遊技実施手段(処理S457)と、抽出された数値データを、当該数値データに基づいて行われる当否判定よりも前に、当選となる可能性があるか否か及び当選の可能性があるときに大当り遊技の情報を確認する数値データ確認手段(処理S113、処理S118)と、を備え、大当り遊技実施手段(処理S457)は、特別図柄表示装置281,283に表示される大当り図柄又は小当り図柄の種類に応じて複数種類の大当り遊技から一つの大当り遊技を実施するようになし、特定の大当り遊技の終了後に所定期間に亘り、小当りの獲得に有利な特典遊技状態に遷移する弾球遊技機であって、所定期間の開始から期間終了に亘って、当該所定期間で実施される当否判定、及び数値データの確認の結果に基づくひと纏まりの特典演出を実施する特典演出実施手段(処理S504)を備える。また、特典遊技状態は、少なくとも終了条件が相違する第1の特典遊技状態と第2の特典遊技状態とを備える。そして、第1の特典遊技状態ではその終了条件を、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動回数が予め定められた第1の規定回数に達し、当該変動が終了したことを条件とする一方、第2の特典遊技状態ではその終了条件を、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動回数が第1の規定回数よりも多い第2の規定回数に達し、当該変動が終了したことを条件とし、第1の特典遊技状態の特典演出を実施する所定期間と、第2の特典遊技状態の特典演出を実施する所定期間を略同一の長さとする構成である。
また、特典演出は、保留記憶を増やすように促す演出を行う第1演出期間と、その後に、当否判定の結果又は保留記憶の確認結果に基づく大当り遊技の情報を示唆する演出を行う第2演出期間とを備える構成である。
更に、特典演出は、少なくとも規定回数の変動が開始された後に、第1演出期間から第2演出期間に遷移する構成である。
本実施例のパチンコ機1によれば、普電サポート状態に電サポ特典演出を行うことで、遊技者に普電サポート状態に関心を抱かせ、遊技に集中させると共に、普電サポート状態の終了に対する緊張感を高めることができる。その上で、電サポ特典演出にて保留記憶を増やすように促すようにすることで、特別図柄の当否判定の機会を増やし、大当りへの遊技者の期待感を高めることができる。更に、保留記憶の確認結果に応じて大当り遊技の情報を示すことにより、遊技者に安堵の感を抱かせ、余裕を持ってその後の遊技を継続させることができる。このように、遊技者の緊張感や期待感を一旦高め、その上で緊張感や期待感を緩和させることにより興趣の豊かな遊技を実現することができる。
また、パチンコ機1は、電サポ特典演出において、第1演出期間の演出と第2演出期間の演出とを組み合わせることにより電サポ特典演出にメリハリをつけることができ、演出の面白味が増す。
更に、パチンコ機1によれば、電サポ特典演出において、保留記憶が満タンの状態で、小当りや大当りが生起するか否かを示唆する演出、及び大当り遊技の情報を示唆する演出が実施できるので、信頼度の高い演出が可能となる。
尚、パチンコ機1は、終了条件の異なる複数種類の全ての普電サポート状態にて電サポ特典演出を実施する期間を同じとし、第2演出期間の長さを全ての普電サポート状態にてほぼ同一にしたので、電サポ特典演出では普電サポート状態の特別図柄の変動回数が把握できず、期待度の高い普電サポート状態であるか否かといったスリル感を演出することができる。
また、パチンコ機1は、普電サポート状態の規定回数の最大を、第2特図の保留記憶の制限個数である4回に設定してある。これは、大当り遊技の終了後に、電サポ特典演出が実施された際に、遊技者が遊技の発射を止めたとしても、大当り遊技の終了時点の第2特図の保留記憶により電サポ特典演出が終了するように構成したものである。例えば、規定回数が多いと、電サポ特典演出中に遊技者が発射を止めると、演出期間が終わらないおそれがある。
しかしながら、普電サポート状態では、遊技を止める遊技者はいないと思われるので、普電サポート状態の規定回数の最大を、第2特図の保留記憶の制限個数に合致させる構成に限らず、多くしてもよい。
しかしながら、普電サポート状態では、遊技を止める遊技者はいないと思われるので、普電サポート状態の規定回数の最大を、第2特図の保留記憶の制限個数に合致させる構成に限らず、多くしてもよい。
〔第2実施例〕
次に、本発明にかかる第2実施例のパチンコ機について説明する。
先の実施例1のパチンコ機1では、終了条件の異なる第1の特典遊技状態、第2の特典遊技状態、第3の特典遊技状態、第4の特典遊技状態の何れの状態においても電サポ特典演出の実施期間を同一長さとし、且つ全ての状態において第1演出期間を同一長さとすると共に、全ての状態において第2の演出期間の長さも同一としている。しかしながら、これに限るものではない。そこで、本第2の実施例では、電サポ特典演出の実施期間が同一長さであるが、終了条件の異なる普電サポート状態毎に特図の変動時間が相違するので、これに応じて第1演出期間の長さ、及び第1演出期間の長さを変更するように構成したものである。尚、本実施例のパチンコ機の基本構成は、先の実施例のそれと同一であり、相違点を中心に説明する。
次に、本発明にかかる第2実施例のパチンコ機について説明する。
先の実施例1のパチンコ機1では、終了条件の異なる第1の特典遊技状態、第2の特典遊技状態、第3の特典遊技状態、第4の特典遊技状態の何れの状態においても電サポ特典演出の実施期間を同一長さとし、且つ全ての状態において第1演出期間を同一長さとすると共に、全ての状態において第2の演出期間の長さも同一としている。しかしながら、これに限るものではない。そこで、本第2の実施例では、電サポ特典演出の実施期間が同一長さであるが、終了条件の異なる普電サポート状態毎に特図の変動時間が相違するので、これに応じて第1演出期間の長さ、及び第1演出期間の長さを変更するように構成したものである。尚、本実施例のパチンコ機の基本構成は、先の実施例のそれと同一であり、相違点を中心に説明する。
本実施例では、図39に示すように、本実施例のパチンコ機は、普電サポート状態の電サポ特典演出における第1演出期間の長さを、規定回数が最も少ない第1の特典遊技状態の第1演出期間(X1)を最も短くする。そして、規定回数が増える第2、第3及び第4の特典遊技状態へと順次、第1演出期間(X2,X3,X4)の長さを延ばすようにしている。
この場合、第2、第3及び第4の特典遊技状態における第1演出期間の終了は、保留記憶を貯めるように、規定回数の変動開始から所定の時間が経過後に設定している。そして、第1演出期間の終了後の第2演出期間(Y2,Y3,Y4)が期待回数の変動時間に占める割合を、第2、第3及び第4の特典遊技状態において何れも同一の割合としている。例えば、第2演出期間が期待回数の変動時間に占める割合、各期待回数の変動時間の7割とする。
これによれば、規定回数が多い特典遊技状態(普電サポート状態)ほど、規定回数の変動時間が短く第2演出期間が短くなる上、電サポ特典演出の演出期間は第2乃至第4の何れの特典遊技状態であっても同一であるので、第1演出期間が長くなる。
本実施例のパチンコ機によれば、電サポ特典演出の第1演出期間が長いと、規定回数の多い普電サポート状態であり、大当りへの期待度が高いものとなる一方、電サポ特典演出の第1演出期間が短いと、大当りへの期待度が低いものとなるので、第1演出期間の長いに応じて大当りへの遊技者の緊張感や期待感を左右することができ、遊技の興趣を高めることができる。
尚、本発明は前記複数の実施形態にも限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、電サポ特典演出において、保留記憶に小当り及び大当りの可能性が複数ある場合は、電サポ特典演出中に、小当り及び大当りの可能性のある各保留記憶に応じた複数の大当り遊技の情報(ラウンド数、普電サポート状態の終了条件)を示唆する演出表示を行う構成としてもよい。このように、複数回の大当り遊技の連荘を示唆することで、遊技者に更に余裕を持った遊技を提供することができる。
また本発明は、特定領域を有する大入賞口を、右打ち領域にのみ配置せしめ、該大入賞口で小当り遊技と大当り遊技とで共用する構成としてもよい。
更に本発明は、発射された遊技球を遊技機内部で回収し、再び発射装置により発射すると共に、ICカードなどの記憶媒体を用いて遊技者の持ち球数をデータとして管理する封入式遊技機に適用してもよい。
また本発明は、特定領域を有する大入賞口を、右打ち領域にのみ配置せしめ、該大入賞口で小当り遊技と大当り遊技とで共用する構成としてもよい。
更に本発明は、発射された遊技球を遊技機内部で回収し、再び発射装置により発射すると共に、ICカードなどの記憶媒体を用いて遊技者の持ち球数をデータとして管理する封入式遊技機に適用してもよい。
1:パチンコ機、2:遊技盤、20遊技領域、L:左打ち領域、R:右打ち領域、46:演出図柄表示装置、22:普通電動役物、23:第1特図始動口、24:第2特図始動口(始動口)、25:第1大入賞口、26:第2大入賞口(大入賞口)、262:特定領域、281:第1特図表示装置(第1特別図柄表示装置)、283:第2特図表示装置(第2特別図柄表示装置)、40:主制御装置(数値データ抽出手段、保留記憶手段、当否判定手段、大当り遊技実施手段、小当り遊技実施手段、数値データ確認手段)、42:サブ統合制御装置(特典演出実施手段)
Claims (3)
- 始動口と、
前記始動口への入球に起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
抽出された前記数値データを、保留記憶として規定数に達するまで複数記憶可能な保留記憶手段と、
保留記憶された前記数値データに基づいて当選か否かの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示す特別図柄を変動表示させた後に確定表示する特別図柄表示装置と、
特別図柄に対応する演出図柄を表示する演出図柄表示装置と、
前記当否判定の結果が当選であって前記特別図柄表示装置に小当りの当選を示す特別図柄が表示されることで特定領域を有する大入賞口が所定の開放態様で開放する小当り遊技を実施する小当り遊技実施手段と、
前記当否判定の結果が当選であって前記特別図柄表示装置に大当りの当選を示す特別図柄が表示されること、又は小当り遊技において前記特定領域に遊技球が入球することにより、大入賞口が所定の開放態様で開放する大当り遊技を実施する大当り遊技実施手段と、
抽出された前記数値データを、当該数値データに基づいて行われる前記当否判定よりも前に、当選となる可能性があるか否か及び当選の可能性があるときに大当り遊技の情報を確認する数値データ確認手段と、を備え、
前記大当り遊技実施手段は、前記特別図柄表示装置に表示される大当り図柄又は小当り図柄の種類に応じて複数種類の大当り遊技から一つの大当り遊技を実施するようになし、
特定の大当り遊技の終了後に所定期間に亘り、小当りの獲得に有利な特典遊技状態に遷移する弾球遊技機であって、
前記所定期間の開始から期間終了に亘って、当該所定期間で実施される当否判定、及び前記数値データの確認の結果に基づくひと纏まりの特典演出を実施する特典演出実施手段を備え、
前記特典遊技状態は、少なくとも終了条件が相違する第1の特典遊技状態と第2の特典遊技状態とを備え、
前記第1の特典遊技状態ではその終了条件を、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動回数が予め定められた第1の規定回数に達し、当該変動が終了したことを条件とする一方、
前記第2の特典遊技状態ではその終了条件を、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動回数が前記第1の規定回数よりも多い第2の規定回数に達し、当該変動が終了したことを条件とし、
前記第1の特典遊技状態の前記特典演出を実施する前記所定期間と、前記第2の特典遊技状態の前記特典演出を実施する前記所定期間を略同一の長さとすることを特徴とする弾球遊技機。 - 前記特典演出は、保留記憶を増やすように促す演出を行う第1演出期間と、その後に、当否判定の結果又は保留記憶の確認結果に基づく大当り遊技の情報を示唆する演出を行う第2演出期間と、を備えることを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
- 前記特典演出は、少なくとも前記規定回数の変動が開始された後に、前記第1演出期間から第2演出期間に遷移することを特徴とする請求項2に記載の弾球遊技機。
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2019
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