JP2021000249A - Program, recording medium, information processing method, and game device - Google Patents
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Abstract
Description
本技術は、特に、オブジェクトの効果が及ぶ部分を直感的に理解することができるようにしたプログラム、記録媒体、情報処理方法、およびゲーム装置に関する。 The present technology particularly relates to a program, a recording medium, an information processing method, and a game device that enable an intuitive understanding of the effect of an object.
従来、所定の枚数のカードを手札として所持し、フィールドと呼ばれる場所に手札のカードをお互いに出し合ってバトルを行ういわゆるトレーディングカードゲームがある。 Conventionally, there is a so-called trading card game in which a predetermined number of cards are held as a hand and the cards in the hand are put out to each other in a place called a field to perform a battle.
また、このようなトレーディングカードゲームを、携帯型のゲーム機や据え置き型のゲーム機を用いて行うことができるようにしたコンピュータゲーム用のプログラムも提供されている。コンピュータゲーム用のプログラムを利用することにより、プレイヤとしてのユーザは、物理的なカードを店舗で購入するなどして実際に用意しないでも、トレーディングカードゲームをゲーム空間内で行うことができる。 In addition, a program for computer games is also provided that enables such a trading card game to be played using a portable game machine or a stationary game machine. By using a program for a computer game, a user as a player can play a trading card game in a game space without actually preparing a physical card such as by purchasing it at a store.
以下、トレーディングカードゲームは、コンピュータゲームのことを意味する。 Hereinafter, the trading card game means a computer game.
ところで、トレーディングカードゲームにおいて、それぞれのカードにはキャラクタが設定されている。カードには、キャラクタのイラストとともに、キャラクタの名称を表すテキスト、攻撃力や守備力といったカードの能力に関するテキストなどが表示される。 By the way, in a trading card game, a character is set for each card. Along with the character's illustration, the card displays text indicating the character's name, text related to the card's abilities such as offensive power and defensive power, and the like.
ユーザは、能力に関するテキストを確認して、フィールドに出すカードを手札の中から選択したり、フィールドのどの場所に出すのかを選択したりすることになる。あるカードをユーザがフィールドに出したとき、そのカードに設定されている能力に応じた効果が生じ、相手のキャラクタを攻撃するなどしてバトルが進められる。 The user will see the text about the ability and choose which card to put on the field from his hand or where on the field to put it. When a user puts a certain card on the field, an effect is generated according to the ability set for that card, and the battle is advanced by attacking the opponent's character.
特許文献1には、カードが有する能力をテキストで表示する技術が開示されている。また、特許文献2には、コマンドを使用することができるカードをアクティブ表示することによって、ユーザのカード選択を補助する機能が開示されている。
特許文献1に記載の技術においては、カードを出したときの効果の内容を理解していないユーザは、バトルを進めるために、それぞれのカードに表示されているテキストを読んで理解する必要がある。効果の内容を理解するために時間がかかり、思うようにゲームを進めることができないことから、ゲームを諦めてしまうユーザもいる。
In the technique described in
また、特許文献2に記載の技術は、コマンドを使用することができるカードがどのカードであるのかを表示するものであり、コマンドの効果がどのカードに及ぶのかに関する表示までを行うものではない。したがって、カード選択のために十分な情報が提供されているとは言えなかった。
Further, the technique described in
本技術はこのような状況に鑑みてなされたものであり、オブジェクトの効果が及ぶ部分を直感的に理解することができるようにするものである。 This technology was made in view of such a situation, and makes it possible to intuitively understand the part where the effect of the object affects.
本技術の一側面のプログラムは、ゲーム装置に、配置箇所が決定された場合に生じる効果を有するオブジェクトを、フィールドに形成された所定の前記配置箇所にユーザの操作に応じて配置して対戦型のゲームを進行させ、前記配置箇所が前記ユーザにより決定される前に、配置の対象になっている前記オブジェクトが有する前記効果が及ぶ前記フィールド内の部分を報知する処理を実行させるプログラムである。 The program of one aspect of the present technology is a battle type in which an object having an effect generated when an arrangement location is determined is arranged in a predetermined arrangement location formed in a field according to a user's operation. This is a program for advancing the game of the above and executing a process of notifying a portion in the field covered by the effect of the object to be arranged before the arrangement location is determined by the user.
本技術の一側面においては、配置箇所がユーザにより決定される前に、配置の対象になっているオブジェクトが有する効果が及ぶフィールド内の部分が報知される。 In one aspect of the technique, before the placement location is determined by the user, the portion of the field covered by the effect of the object being placed is notified.
本技術によれば、ユーザは、オブジェクトの効果が及ぶ部分を直感的に理解することができる。 According to the present technology, the user can intuitively understand the part affected by the object.
以下、本技術を実施するための形態について説明する。説明は以下の順序で行う。
1.ゲーム機の構成
2.トレーディングカードゲームについて
3.報知の具体例
4.ゲーム機の動作
5.変形例
Hereinafter, modes for implementing the present technology will be described. The explanation will be given in the following order.
1. 1.
<ゲーム機の構成>
図1は、本技術の一実施形態に係るゲーム機のハードウェア構成例を示すブロック図である。
<Game console configuration>
FIG. 1 is a block diagram showing a hardware configuration example of a game machine according to an embodiment of the present technology.
図1に示すように、ゲーム機1は、情報処理装置であるコンピュータにより構成される。ここでは、ゲーム機1が携帯型のゲーム機であるものとして説明するが、据え置き型のゲーム機によってゲーム機1が構成されるようにしてもよい。
As shown in FIG. 1, the
CPU(Central Processing Unit)11、ROM(Read Only Memory)12、RAM(Random Access Memory)13は、バス14により相互に接続される。
The CPU (Central Processing Unit) 11, the ROM (Read Only Memory) 12, and the RAM (Random Access Memory) 13 are connected to each other by the
バス14には、さらに、入出力インタフェース15が接続される。入出力インタフェース15には、操作部16、ディスプレイ17、スピーカ18、記憶部19、通信部20、およびドライブ21が接続される。
An input /
操作部16は、十字ボタン、決定ボタンなどの、筐体表面に設けられた各種のボタンにより構成される。また、操作部16は、ディスプレイ17に積層して設けられたタッチパネルにより構成される。操作部16は、ユーザの操作を検出し、操作の内容を表す情報を出力する。
The
ディスプレイ17は、LCD、有機ELディスプレイなどにより構成される。ディスプレイ17はゲームの画面を表示する。
The
記憶部19は、不揮発性のメモリなどにより構成される。記憶部19は、CPU11が実行するプログラム、ゲームのセーブデータなどの各種の情報を記憶する。
The
通信部20は、無線LAN、Bluetooth(登録商標)などの所定の規格の無線通信モジュールである。通信部20は、外部の装置、インターネット上のサーバなどの各種の装置との間で通信を行う。
The
ドライブ21は、リムーバブルメディア22に対するデータの書き込み、リムーバブルメディア22からのデータの読み出しを制御する。メモリカードなどにより構成されるリムーバブルメディア22には、トレーディングカードゲームのプログラムであるゲームプログラム31が記憶されている。
The drive 21 controls writing data to the
リムーバブルメディア22から読み出されたゲームプログラム31がCPU11により実行されることにより、ユーザは、ゲーム機1を用いて、トレーディングカードゲームを行うことができる。
When the
図2は、ゲーム機1の機能構成例を示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a functional configuration example of the
図2に示すように、ゲーム機1においては、リムーバブルメディア22から読み出されたゲームプログラム31が実行されることにより制御部51が実現される。制御部51は、ゲーム進行制御部61と報知制御部62により構成される。
As shown in FIG. 2, in the
ゲーム進行制御部61は、ユーザの操作に応じて、トレーディングカードゲームの全体の進行を制御する。ゲーム進行制御部61は、ゲーム画面をディスプレイ17に表示させ、ゲームの音楽や効果音をスピーカ18から出力させる。
The game
報知制御部62は、ユーザが配置しようとしているカードに応じて、そのカードの配置箇所が実際に決定された場合に生じる効果が及ぶ部分を、例えば強調表示させることによってユーザに報知する。後に詳述するように、ゲームにおいてオブジェクトとして用いられるそれぞれのカードには、配置箇所が決定された場合に生じる効果が設定されている。
The
ゲーム画面全体のうち、ある部分が強調表示されることにより、ユーザは、カードの配置箇所を決定した際に効果が及ぶ部分を直感的に理解することができる。 By highlighting a part of the entire game screen, the user can intuitively understand the part that is effective when the card placement location is determined.
また、ユーザは、カードに対して設定された効果について熟知していない場合であっても、ゲームを行うことが可能となる。 In addition, the user can play the game even if he / she is not familiar with the effect set for the card.
<トレーディングカードゲームについて>
図3は、トレーディングカードゲームのゲーム画面の表示例を示す図である。
<About trading card games>
FIG. 3 is a diagram showing a display example of a game screen of a trading card game.
図3に示すように、ゲーム画面には、ゲーム機1のユーザ側の陣地となる領域であるフィールドF1と、対戦相手側の陣地となる領域であるフィールドF2とが形成される。対戦相手は、コンピュータとなることもあるし、ユーザの友人などの実際の人となることもある。ユーザの友人が対戦相手である場合、ゲーム機1とその友人のゲーム機との間で通信が行われ、ゲームが進められる。
As shown in FIG. 3, on the game screen, a field F1 which is a position of the user side of the
フィールドF1,F2には、それぞれ、カードを配置するエリアを含む複数のエリアが形成される。ユーザは、手札(手持ちのカード)の中から選択したカードをルールに従って配置してバトルを進めることになる。 A plurality of areas including an area for arranging cards are formed in each of the fields F1 and F2. The user arranges the cards selected from the hand (cards in hand) according to the rules and proceeds with the battle.
図4は、カードの例を示す図である。 FIG. 4 is a diagram showing an example of a card.
図4に示すようなカードを表現した画像が、所定の操作がユーザにより行われることに応じてゲーム画面に表示される。例えば手札のカードの中から所定のカードを選択した場合、カードを表現した画像が表示される。 An image representing the card as shown in FIG. 4 is displayed on the game screen in response to a predetermined operation being performed by the user. For example, when a predetermined card is selected from the cards in the hand, an image representing the card is displayed.
図4に示すように、カードには、キャラクタのイラストが表示される。トレーディングカードゲームは、カードとして表現されたキャラクタ同士を戦わせて進めるゲームである。 As shown in FIG. 4, an illustration of a character is displayed on the card. A trading card game is a game in which characters expressed as cards fight against each other.
図4の下方に示すように、それぞれのカードには、効果の内容、キャラクタ名、数値(パワー)を表すテキストが表示される。ユーザは、これらのテキストを読んでそれぞれのカードの特徴を確認する。 As shown at the bottom of FIG. 4, each card displays text representing the content of the effect, the character name, and the numerical value (power). The user reads these texts to identify the characteristics of each card.
効果の内容は、カードに対して設定された能力に応じた効果の説明である。それぞれのカードには、配置箇所が決定された場合に所定の効果を生じさせる能力が設定されている。カードに対してはキャラクタが設定されているから、カードに対して設定された能力は、キャラクタに対して設定された能力ということもできる。 The content of the effect is a description of the effect according to the ability set for the card. Each card is set with the ability to produce a predetermined effect when the placement location is determined. Since the character is set for the card, the ability set for the card can be said to be the ability set for the character.
キャラクタ名は、キャラクタの名称である。 The character name is the name of the character.
数値は、攻撃力や守備力といった、カードのパワーを表す数値である。 The numerical value is a numerical value representing the power of the card such as offensive power and defensive power.
このようなカードが、ユーザと対戦相手のそれぞれに対して、所定の枚数ずつ割り当てられる。 A predetermined number of such cards are assigned to each of the user and the opponent.
図5は、フィールドF1の構成例を示す図である。 FIG. 5 is a diagram showing a configuration example of the field F1.
フィールドF1の略中央には、カード配置エリア101が形成される。カード配置エリア101は、ユーザが手札のカードを配置する領域である。手札にある所定のカードをユーザがカード配置エリア101に配置したとき、上述した効果が生じ、ゲームの進行に所定の影響を与える。図5の例においては、カード配置エリア101は、配置エリア101−1乃至101−5の5つの配置エリアから構成される。前列には配置エリア101−1乃至101−3が形成され、後列には配置エリア101−4,101−5が形成される。
A
カード配置エリア101の左側には山札エリア102とドロップエリア103が形成され、カード配置エリア101の右側にはダメージエリア104が形成される。
A
山札エリア102は、ユーザに割り当てられたカードのうち、手札に加えられていないカード、およびフィールドF1上に出されていないカード以外のカードが重ねて配置される領域である。
The
ドロップエリア103は、使用済みのカードが配置される領域である。例えば、相手のカードの攻撃を受けて退場したカードなどがドロップエリア103に配置される。
The
ダメージエリア104は、対戦相手から受けたダメージに応じた枚数のカードが配置される領域である。
The
図5の下方に示すように、ゲームの画面には、フィールドF1の表示に重ねて、手札を構成するカードC1乃至C5が表示される。ユーザは、図6の矢印#1で示すように、山札から所定の枚数のカードを引くことによって手札に加え、手札の中から選択したカードを、矢印#2で示すようにカード配置エリア101に配置してゲームを進める。
As shown in the lower part of FIG. 5, on the screen of the game, the cards C1 to C5 constituting the hand are displayed on the display of the field F1. As shown by
図6の例においては、配置エリア101−1乃至101−5のうち、配置エリア101−3と配置エリア101−4にカードが1枚ずつ先に配置されている。また、山札から加えられたカードC1が、配置エリア101−1に配置されている。 In the example of FIG. 6, of the arrangement areas 101-1 to 101-5, one card is arranged first in the arrangement area 101-3 and the arrangement area 101-4. Further, the card C1 added from the deck is arranged in the arrangement area 101-1.
なお、相手側の陣地であるフィールドF2も、フィールドF1と同様の構成を有している。 The field F2, which is the position of the other party, has the same configuration as the field F1.
ここで、以上のようなフィールドを陣地として行われるトレーディングカードゲームの基本的な進め方について説明する。 Here, the basic procedure of a trading card game played in the above fields as a base will be described.
(1)図3に示すゲーム画面が表示される。
(2)ユーザ側の陣地であるフィールドF1と相手側の陣地であるフィールドF2の山札エリア102に、所定枚数(例えば60枚)のカードが山札としてそれぞれセットされる。
(3)山札エリア102にセットされた山札のカードのうち、上から6枚のカードが手札として選択される。
(4)攻撃順が決定される。ユーザの攻撃が終わると相手の攻撃となり、相手の攻撃が終わるとユーザの攻撃となるといったように、攻撃が交互に行われる。
(5)攻撃順が回ってきたら、山札から選択された1枚のカードが手札に加えられる。
(6)手札にあるカードを、カード配置エリア101の所定の配置エリアに配置する。
(7)カードが置かれた場合、カードに設定された効果が生じる。
(8)配置されているカード毎に、相手のカードに対する攻撃が行われる。攻撃が成功したか否かが、攻撃を行ったカードの攻撃力と、攻撃が行われたカードの守備力のそれぞれの数値の大小などに基づいて決定される。攻撃が成功すると、攻撃が行われた側がダメージを受けたことになり、攻撃が行われた側の1枚のカードがダメージエリア104に置かれる。
(9)防御用のカードを手札から出すことで相手の攻撃を防ぐことも可能とされる。
(10)所定数のダメージを与えた側の勝ちとなる。
(1) The game screen shown in FIG. 3 is displayed.
(2) A predetermined number (for example, 60) of cards are set as decks in the
(3) Of the cards in the deck set in the
(4) The order of attacks is determined. When the user's attack ends, it becomes the opponent's attack, and when the opponent's attack ends, it becomes the user's attack, and so on.
(5) When the attack order comes around, one card selected from the deck is added to the hand.
(6) Place the cards in your hand in a predetermined placement area of the
(7) When a card is placed, the effect set on the card occurs.
(8) An attack is performed on the opponent's card for each placed card. Whether or not the attack was successful is determined based on the attack power of the attacking card and the defensive power of the attacked card. If the attack is successful, the attacked side is damaged and one card on the attacked side is placed in the
(9) It is also possible to prevent the opponent's attack by taking out a defensive card from the hand.
(10) The side that has given a predetermined number of damages wins.
<報知の具体例>
カードの配置箇所が決定された場合に生じる効果に関する報知の具体例について説明する。
<Specific example of notification>
A specific example of notification regarding the effect that occurs when the card placement location is determined will be described.
・報知の例1
図7は、カードの能力の例を示す図である。
・ Example of
FIG. 7 is a diagram showing an example of card abilities.
図7の例においては、「自分の山札から2枚のカードを見て、山札の上に好きな順に置く。」の能力が設定されている。この能力は、図7のカードがカード配置エリア101に置かれたときに、ユーザが、山札にある2枚のカードを確認し、好きな順に並び替えて山札に戻すことができる効果が生じる能力である。能力に応じた効果が及ぶ部分は、山札がある山札エリア102の部分となる。
In the example of FIG. 7, the ability of "look at two cards from your deck and place them on the deck in any order" is set. This ability has the effect that when the card shown in FIG. 7 is placed in the
図7に示すカードが配置箇所を決定する対象のカードとなっている場合、図8に示すように、山札エリア102が強調表示される。山札エリア102に置かれた山札自体も強調表示される。すなわち、図7に示すカードの配置箇所を決定する前に、カードの能力に応じた効果が及ぶ部分が強調表示される。図8の例においては、太線で囲んで示すカードC1が、図7のカードに相当する。
When the card shown in FIG. 7 is the target card for determining the placement location, the
図8において、山札エリア102に色が付されていることは、山札エリア102が強調表示されていることを表す。強調表示は、例えば、点滅させたり、色を変えたり、光らせたりして、他の部分より目立つ形で行われる。
In FIG. 8, the fact that the
ユーザは、このような表示を見て、図7に示すカードをカード配置エリア101に配置するかどうかと、どこに配置するのかを決定することになる。
The user sees such a display and decides whether or not to place the card shown in FIG. 7 in the
ここで、ユーザは、配置対象のカードを、手札にある他のカードに切り替えることもできる。例えば、カードC1乃至C5のいずれかのカードには、カードC1乃至C5上を移動可能なカーソルが表示される。ユーザは、そのカーソルを移動させることによって、配置対象のカードを決定する。 Here, the user can also switch the card to be placed to another card in the hand. For example, on any of the cards C1 to C5, a cursor that can move on the cards C1 to C5 is displayed. The user determines the card to be placed by moving the cursor.
ユーザは、配置対象のカードを決定した後、配置対象のカードをどこに配置するのかを決定する。例えば、カード配置エリア101には、配置エリア101−1乃至101−5上を移動可能なカーソルが表示される。カーソルが表示される配置エリアが、配置箇所の候補の配置エリアとなる。ユーザは、十字キーを操作するなどしてカーソルを移動させ、決定操作を行うことにより、カードの配置箇所を決定する。
After deciding the card to be placed, the user decides where to place the card to be placed. For example, in the
山札エリア102が強調表示されることにより、ユーザは、カードのテキストを確認しないでも、能力に応じた効果が及ぶ部分が山札であることを直感的に理解することができる。
By highlighting the
能力に応じた効果が及ぶ部分として、山札エリア102にある山札だけが強調表示されるようにしてもよいし、山札を除いて、山札エリア102だけが強調表示されるようにしてもよい。
As a part where the effect depends on the ability, only the deck in the
・報知の例2
図9は、カードの能力の例を示す図である。
・ Notification example 2
FIG. 9 is a diagram showing an example of card abilities.
図9の例においては、「山札、ドロップエリア、ダメージエリアから好きなカードを1枚選び、配置エリアに出す。」の能力が設定されている。この能力は、図9のカードがカード配置エリア101に置かれたときに、ユーザが、山札、ドロップエリア、ダメージエリアにあるカードから好きなカードを1枚選び、カード配置エリア101に置くことができる効果が生じる能力である。能力に応じた効果が及ぶ部分は、山札エリア102、ドロップエリア103、ダメージエリア104の部分となる。
In the example of FIG. 9, the ability of "select one favorite card from the deck, drop area, and damage area and put it out in the placement area" is set. This ability allows the user to select one of the cards in the deck, drop area, and damage area and place it in the
図9に示すカードが配置箇所を決定する対象のカードとなっている場合、図10に示すように、山札エリア102、ドロップエリア103、ダメージエリア104が強調表示される。それぞれの領域に置かれたカード自体も強調表示される。すなわち、図9に示すカードの配置箇所を決定する前に、カードの能力に応じた効果が及ぶ複数の部分が強調表示される。図10の例においては、太線で囲んで示すカードC1が、図9のカードに相当する。以下の実施例においても同様に、太線で囲んで示すカードC1が選択されている場合の表示について説明する。
When the card shown in FIG. 9 is the target card for determining the placement location, the
このように、複数の部分に効果が及ぶ能力が設定されたカードもある。 In this way, some cards have abilities that affect multiple parts.
・報知の例3
図11は、カードの能力の例を示す図である。
・ Example of
FIG. 11 is a diagram showing an example of card abilities.
図11の例においては、「相手の前列にいるカードを1枚選び、退場させる。」の能力が設定されている。この能力は、図11のカードがカード配置エリア101に置かれたときに、ユーザが、相手の前列に置かれているカードを1枚選び、例えばドロップエリア103に移動させる(退場させる)ことができる効果が生じる能力である。相手の前列とは、相手のカード配置エリア101の前列にある3つの配置エリアのことを意味する。
In the example of FIG. 11, the ability of "select one card in the front row of the opponent and leave it" is set. This ability allows the user to select one card placed in the opponent's front row and move (exit) it to, for example, the
この場合、能力に応じた効果が及ぶ部分は、相手のカード配置エリア101の前列にある3つの配置エリアのうち、カードが置かれている配置エリアとなる。
In this case, the portion where the effect depends on the ability is the placement area where the cards are placed among the three placement areas in the front row of the opponent's
図11に示すカードが配置箇所を決定する対象のカードとなっており、図12に示すように、相手のカード配置エリアの前列の2箇所にカードが置かれている場合、その2箇所の配置エリアが強調表示される。すなわち、図11に示すカードの配置箇所を決定する前に、カードの能力に応じた効果が及ぶ、相手側のフィールドの部分が強調表示される。 The card shown in FIG. 11 is the target card for determining the placement location, and as shown in FIG. 12, when the card is placed in two places in the front row of the opponent's card placement area, the placement of the two places is performed. The area is highlighted. That is, before deciding where to place the cards shown in FIG. 11, the portion of the opponent's field that has an effect according to the card's abilities is highlighted.
このように、相手側のフィールドの部分に効果が及ぶ能力が設定されたカードもある。 In this way, some cards have abilities that affect the opponent's field.
なお、相手のカード配置エリアの前列に対象となるカードがない場合、能力に応じた効果が及ぶカードがないことが報知されるようにしてもよい。 If there is no target card in the front row of the opponent's card placement area, it may be notified that there is no card that has an effect according to the ability.
・報知の例4
図13は、カードの能力の例を示す図である。
・ Example of notification 4
FIG. 13 is a diagram showing an example of card abilities.
図13の例においては、「カードを置いた場所に隣接して配置されているカードの数値をアップさせる。」の能力が設定されている。この能力は、図13のカードがカード配置エリア101に置かれたときに、カードが置かれた配置エリアに隣接する配置エリアに先に配置されているカードの数値をアップさせることができる効果が生じる能力である。能力に応じた効果が及ぶ部分は、カードが置かれた配置エリアに隣接する配置エリアとなる。
In the example of FIG. 13, the ability of "increase the numerical value of the cards arranged adjacent to the place where the cards are placed" is set. This ability has the effect that when the card of FIG. 13 is placed in the
図13に示すカードが配置箇所を決定する対象のカードとなっており、図14に示すように、配置エリア101−5が配置箇所の候補としてユーザにより選択されている場合、配置エリア101−5に隣接し、カードが配置されている配置エリアである配置エリア101−3が強調表示される。図14の例においては、前列の配置エリア101−1,101−3にカードが先に配置されている。図14において、配置エリア101−5を縁取る枠は、配置箇所の選択に用いられるカーソルを表す。ユーザは、カーソルを移動させることによって、配置箇所を選択することができる。 When the card shown in FIG. 13 is a card for determining the placement location and the placement area 101-5 is selected by the user as a candidate for the placement location as shown in FIG. 14, the placement area 101-5 The placement area 101-3, which is the placement area where the cards are placed, is highlighted adjacent to. In the example of FIG. 14, the cards are arranged first in the arrangement areas 101-1 and 101-3 in the front row. In FIG. 14, the frame bordering the arrangement area 101-5 represents the cursor used for selecting the arrangement location. The user can select the placement location by moving the cursor.
また、図15に示すように、カーソルを移動させることによって、配置エリア101−4が配置箇所の候補としてユーザにより選択されている場合、配置エリア101−4に隣接し、カードが配置されている配置エリアである配置エリア101−1が強調表示される。すなわち、配置箇所の候補が配置エリア101−4に切り替えられることに応じて、効果が及ぶ部分も配置エリア101−1に切り替わることになる。 Further, as shown in FIG. 15, when the arrangement area 101-4 is selected by the user as a candidate for the arrangement location by moving the cursor, the card is arranged adjacent to the arrangement area 101-4. The placement area 101-1 which is the placement area is highlighted. That is, as the candidate for the placement location is switched to the placement area 101-4, the portion to which the effect is exerted is also switched to the placement area 101-1.
このように、配置箇所によって、効果が及ぶ部分が切り替わる能力が設定されたカードもある。カードの種類によっては、配置箇所の候補を切り替えることに応じて、効果が及ぶ部分が切り替わる場合と、切り替わらない場合とがあることになる。 In this way, some cards have the ability to switch the part where the effect is applied depending on the placement location. Depending on the type of card, the part where the effect is applied may or may not be switched depending on the switching of the candidates for the placement location.
ユーザは、以上のような強調表示による報知を確認して、いま配置対象となっているカードを、カード配置エリア101に実際に配置するかどうかと、どこに配置するのかを決定することができる。
The user can confirm the notification by the highlighting as described above and decide whether or not to actually place the card currently to be placed in the
例えば、ユーザが、配置対象のカードを手札にある他のカードに切り替えた場合、切り替え後のカードに応じて、強調表示される部分も切り替わる。 For example, when the user switches the card to be placed to another card in the hand, the highlighted part is also switched according to the switched card.
カードの種類によっては、配置対象の切り替え前のカードと切り替え後のカードに同じ能力が設定されている場合もある。この場合、配置対象のカードを切り替えた場合であっても、強調表示される部分は切り替わらないことになる。すなわち、カードの種類によっては、配置対象のカードを切り替えることに応じて、効果が及ぶ部分が切り替わる場合と、切り替わらない場合とがあることになる。 Depending on the type of card, the same ability may be set for the card before switching and the card after switching. In this case, even if the card to be placed is switched, the highlighted part will not be switched. That is, depending on the type of card, the portion to which the effect is applied may or may not be switched depending on the switching of the cards to be arranged.
以上のように、カードに設定された様々な能力に応じて、様々な部分が強調表示される。 As described above, various parts are highlighted according to the various abilities set on the card.
カードに設定された能力の中には、効果を生じさせるために所定のコストが必要となる能力もある。例えば、ドロップエリア103やダメージエリア104のカードを使用することがコストとして設定されており、効果を生じさせる代わりにこれらのカードを使用するが必要がある能力もある。このような能力が設定されたカードが配置対象となっている場合、コストに応じて、ドロップエリア103やダメージエリア104が強調表示されるようにしてもよい。
Some of the abilities set on the card require a certain cost to produce the effect. For example, using cards in the
<ゲーム機の動作>
ここで、図16のフローチャートを参照して、カードの配置箇所が決定された場合に生じる効果に関する報知を行うゲーム機1の処理について説明する。
<Operation of game console>
Here, with reference to the flowchart of FIG. 16, the processing of the
図16の処理は、ゲーム進行制御部61によるゲームの進行中において、ユーザが、所定のカードを配置対象としているタイミングで行われる。
The process of FIG. 16 is performed at the timing when the user targets a predetermined card while the game is in progress by the game
ステップS1において、報知制御部62は、ユーザによって選択されている配置対象のカードの情報を取得する。
In step S1, the
ステップS2において、報知制御部62は、配置対象のカードの情報に基づいて、配置対象のカードの能力に応じた効果が生じる部分を強調表示させる。
In step S2, the
ステップS3において、報知制御部62は、配置先とする配置エリアが決定されたか否かを判定し、決定されていないと判定した場合、ステップS2に戻り、強調表示を継続させる。
In step S3, the
一方、配置先とする配置エリアが決定されたとステップS3において判定した場合、ステップS4において、報知制御部62は、配置対象のカードをユーザにより選択された配置エリアに配置し、効果を生じさせる。
On the other hand, when it is determined in step S3 that the placement destination is determined, the
以上の処理により、ユーザは、強調表示による報知を確認することにより、配置対象となっているカードの能力に応じた効果が及ぶ部分を直感的に理解することができる。カードに表示されているテキストを読む必要がないため、ユーザは、効果の内容を短時間で容易に理解することができる。 By the above processing, the user can intuitively understand the part where the effect depends on the ability of the card to be arranged by confirming the notification by highlighting. Since it is not necessary to read the text displayed on the card, the user can easily understand the content of the effect in a short time.
ゲーム機1側としては、配置箇所が決定される前に、配置するカードの種類やカードの配置箇所などの判断に用いられる十分な情報を提供することができる。
The
<変形例>
・報知の例
能力に応じた効果が及ぶ部分を指す矢印の画像が表示されることによって強調表示が行われるようにしてもよいし、キャラクタが出現するなどして強調表示が行われるようにしてもよい。能力に応じた効果が及ぶ部分とともに、配置対象となっているカードが強調表示されるようにしてもよい。
<Modification example>
-Example of notification The highlighting may be performed by displaying the image of the arrow pointing to the part where the effect depends on the ability, or the highlighting may be performed by the appearance of a character. May be good. The card to be placed may be highlighted along with the part where the effect depends on the ability.
能力に応じた効果の及ぶ部分の報知が、画面表示ではなく、音声によって行われるようにしてもよいし、ゲーム機1の筐体やコントローラの振動によって行われるようにしてもよい。
The notification of the portion having the effect according to the ability may be performed by voice instead of the screen display, or may be performed by vibration of the housing of the
・設定の例
報知機能をオフにすることができるようにしてもよい。カードの能力を熟知しているユーザにとっては、以上のような報知機能は不要であり、フィールド上の一部分が強調表示されることによって見づらくなることがある。報知機能をオフに設定することができるようにすることにより、画面の表示が見づらくなるといったことを防ぐことが可能となる。
-Example of setting The notification function may be turned off. For users who are familiar with the card's capabilities, the above notification function is unnecessary and may be difficult to see due to the highlighting of a part of the field. By making it possible to set the notification function to off, it is possible to prevent the screen display from becoming difficult to see.
・他のゲームに対する適用例
上述した報知機能は、トレーディングカードゲーム以外のゲームにも適用可能である。例えば、オブジェクトを配置してバトルを行うシミュレーションゲーム、将棋やオセロなどのボードゲームに報知機能が適用される。
-Example of application to other games The above-mentioned notification function can be applied to games other than trading card games. For example, the notification function is applied to a simulation game in which objects are placed and a battle is performed, and a board game such as shogi or Othello.
すなわち、オブジェクトの配置エリアが設定されており、配置エリアにオブジェクトを配置してバトルを進めるゲームであれば、各種のジャンルのゲームに報知機能を適用することが可能である。 That is, if the game in which the object placement area is set and the object is placed in the placement area to advance the battle, the notification function can be applied to games of various genres.
図17は、シミュレーションゲームの画面表示の例を示す図である。 FIG. 17 is a diagram showing an example of screen display of a simulation game.
図17のフィールドには8×10(縦×横)の区画が形成され、それぞれの区画が、オブジェクトの配置エリアとして設定されている。ユーザは、シミュレーションゲームのルールに従って、オブジェクトを所定の配置エリアに配置して対戦相手とバトルを行う。 8 × 10 (vertical × horizontal) sections are formed in the field of FIG. 17, and each section is set as an object placement area. According to the rules of the simulation game, the user arranges the objects in a predetermined arrangement area and battles with the opponent.
図17の左側に配置済みの、白抜きの顔画像であるユニットU11乃至U14と、白抜きの十字画像であるユニットU15がユーザ側のオブジェクトである。一方、右側に配置済みの、色付きの顔画像であるユニットU21乃至U24と、色付きの十字画像であるユニットU25が対戦相手側のオブジェクトである。 Units U11 to U14, which are white face images, and units U15, which are white cross images, arranged on the left side of FIG. 17 are objects on the user side. On the other hand, the units U21 to U24, which are colored face images, and the units U25, which are colored cross images, arranged on the right side are objects on the opponent side.
図17の例においては、フィールド外に示すユニットU1が、配置対象のオブジェクトとされている。それぞれのユニットには所定の能力が設定されている。ユーザは、十字キーを操作するなどしてカーソルCを移動させ、ユニットU1の配置エリアを決定する。 In the example of FIG. 17, the unit U1 shown outside the field is an object to be arranged. A predetermined ability is set for each unit. The user moves the cursor C by operating the cross key or the like to determine the arrangement area of the unit U1.
例えば、矢印#11の先に示す配置エリア111にカーソルCが表示されている場合、配置エリア111にユニットU1を配置したときに生じる効果の及ぶ部分が、図18に示すようにして強調表示される。
For example, when the cursor C is displayed in the
図18の例においては、配置エリア111と、配置エリア111の上下左右に隣接する配置エリアの部分が強調表示されている。また、配置エリア111の左側の配置エリアに配置済みのユニットU12が強調表示されている。
In the example of FIG. 18, the
これにより、ユーザは、ユニットU1の能力に応じた効果が及ぶ部分を、配置エリアを決定する前に直感的に理解することができる。 As a result, the user can intuitively understand the portion of the effect corresponding to the ability of the unit U1 before determining the arrangement area.
配置箇所を決定する対象となっているユニットが他のユニットである場合も、同様にして、能力に応じた効果の及ぶ部分が強調表示される。 Similarly, when the unit for which the placement location is determined is another unit, the part of the effect corresponding to the ability is highlighted.
例えば、対戦相手のユニットの攻撃力を下げる能力(恐怖効果)を持っているユニットを配置する場合、攻撃対象として効果が及ぶ対戦相手のユニットが強調表示される。また、配置済みの味方のユニットの攻撃力を上げる能力(応援効果)を持っているユニットを配置する場合、その応援の効果が及ぶ味方のユニットが強調表示される。 For example, when arranging a unit that has the ability to reduce the attack power of an opponent's unit (fear effect), the opponent's unit that is effective as an attack target is highlighted. Also, when a unit that has the ability to increase the attack power (support effect) of an already placed ally unit is placed, the ally unit that the support effect affects is highlighted.
このように、上述した報知機能は、各種のジャンルのゲームに適用可能である。 As described above, the above-mentioned notification function can be applied to games of various genres.
<その他の例>
図19は、ゲーム配信システムの例を示す図である。
<Other examples>
FIG. 19 is a diagram showing an example of a game distribution system.
図19に示すゲーム配信システムは、ゲームプログラム配信サーバ201と携帯端末202が、インターネットなどのネットワーク211を介して接続されることによって構成される。このように、スマートフォンなどの携帯端末がゲーム機として用いられるようにすることも可能である。
The game distribution system shown in FIG. 19 is configured by connecting a game
図19のゲーム配信システムにおいては、携帯端末202が実行するゲームプログラムが、ネットワーク211を介してゲームプログラム配信サーバ201により提供される。
In the game distribution system of FIG. 19, the game program executed by the
このように、インターネット上のサーバであるゲームプログラム配信サーバ201から、ダウンロード形式で、または、ストリーミング形式でゲームプログラム31が提供されるようにすることが可能である。または、いわゆるネットワークゲーム形式、すなわち、メインプログラムはサーバにあって、ユーザがそのサーバにアクセスすることによってゲームを行う形式で、プログラムが提供されるようにしてもよい。すなわち、ゲームプログラムの提供形式は、いわゆるパッケージメディアによって提供される形式に限定されるものではない。
In this way, it is possible to provide the
コンピュータが実行するプログラムは、本明細書で説明する順序に沿って時系列に処理が行われるプログラムであっても良いし、並列に、あるいは呼び出しが行われたとき等の必要なタイミングで処理が行われるプログラムであっても良い。 The program executed by the computer may be a program in which processing is performed in chronological order in the order described in this specification, or processing is performed in parallel or at a necessary timing such as when a call is made. It may be a program to be performed.
なお、本明細書において、システムとは、複数の構成要素(装置、モジュール(部品)等)の集合を意味し、すべての構成要素が同一筐体中にあるか否かは問わない。したがって、別個の筐体に収納され、ネットワークを介して接続されている複数の装置、及び、1つの筐体の中に複数のモジュールが収納されている1つの装置は、いずれも、システムである。 In the present specification, the system means a set of a plurality of components (devices, modules (parts), etc.), and it does not matter whether all the components are in the same housing. Therefore, a plurality of devices housed in separate housings and connected via a network, and a device in which a plurality of modules are housed in one housing are both systems. ..
本明細書に記載された効果はあくまで例示であって限定されるものでは無く、また他の効果があってもよい。 The effects described herein are merely exemplary and not limited, and may have other effects.
本技術の実施の形態は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本技術の要旨を逸脱しない範囲において種々の変更が可能である。 The embodiment of the present technology is not limited to the above-described embodiment, and various changes can be made without departing from the gist of the present technology.
例えば、本技術は、1つの機能をネットワークを介して複数の装置で分担、共同して処理するクラウドコンピューティングの構成をとることができる。 For example, the present technology can have a cloud computing configuration in which one function is shared by a plurality of devices via a network and jointly processed.
また、上述のフローチャートで説明した各ステップは、1つの装置で実行する他、複数の装置で分担して実行することができる。 Further, each step described in the above-mentioned flowchart can be executed by one device or can be shared and executed by a plurality of devices.
さらに、1つのステップに複数の処理が含まれる場合には、その1つのステップに含まれる複数の処理は、1つの装置で実行する他、複数の装置で分担して実行することができる。 Further, when a plurality of processes are included in one step, the plurality of processes included in the one step can be executed by one device or shared by a plurality of devices.
1 ゲーム機, 11 CPU, 12 ROM, 13 RAM, 16 操作部, 17 ディスプレイ, 18 スピーカ, 19 記憶部, 20 通信部, 21 ドライブ, 22 リムーバブルメディア, 31 ゲームプログラム, 51 制御部, 61 ゲーム進行制御部, 62 報知制御部 1 game machine, 11 CPU, 12 ROM, 13 RAM, 16 operation unit, 17 display, 18 speaker, 19 storage unit, 20 communication unit, 21 drive, 22 removable media, 31 game program, 51 control unit, 61 game progress control Unit, 62 Notification control unit
本技術の一側面のプログラムは、ゲーム装置に、配置エリアが決定された場合に生じる効果の説明の表示を含むカードを、ユーザ側のフィールドに形成された複数の前記配置エリアのうちの所定の前記配置エリアに前記ユーザの操作に応じて配置して対戦型のゲームを進行させ、前記配置エリアが前記ユーザにより決定される前に、配置の対象になっている前記カードが有する前記効果が及ぶ、前記ユーザ側のフィールド内の一部の前記配置エリア、複数の前記配置エリアが形成された対戦相手側のフィールド内の一部の前記配置エリア、または、前記配置エリアに配置されている前記カードを強調表示させる処理を実行させるプログラムである。 A program of one aspect of the present technology provides a game device with a card containing an explanation of the effect that occurs when the placement area is determined , among the plurality of placement areas formed in a field on the user side . the arrangement area said arranged in response to a user operation to proceed to competitive games, before said placement area is determined by the user, is the effect of the card that is the subject of placement has spans , A part of the arrangement area in the field on the user side , a part of the arrangement area in the field on the opponent side in which the plurality of the arrangement areas are formed, or the card arranged in the arrangement area. Is a program that executes the process of highlighting .
本技術の一側面においては、配置エリアがユーザにより決定される前に、配置の対象になっているカードが有する効果が及ぶ、ユーザ側のフィールド内の一部の配置エリア、複数の配置エリアが形成された対戦相手側のフィールド内の一部の配置エリア、または、前記配置エリアに配置されている前記カードが強調表示される。 In one aspect of the present technology, before the placement area is determined by the user , a part of the placement area or a plurality of placement areas in the field on the user side are affected by the effect of the card to be placed. A part of the placement area in the formed opponent's field or the card placed in the placement area is highlighted .
Claims (12)
配置箇所が決定された場合に生じる効果を有するオブジェクトを、フィールドに形成された所定の前記配置箇所にユーザの操作に応じて配置して対戦型のゲームを進行させ、
前記配置箇所が前記ユーザにより決定される前に、配置の対象になっている前記オブジェクトが有する前記効果が及ぶ前記フィールド内の部分を報知する
処理を実行させるためのプログラム。 For game machines
An object having an effect generated when the placement location is determined is placed in the predetermined placement location formed in the field according to the user's operation to advance the battle-type game.
A program for executing a process of notifying a portion in the field covered by the effect of the object to be arranged before the arrangement location is determined by the user.
請求項1に記載のプログラム。 The program according to claim 1, wherein the portion affected by the effect is highlighted to notify the user.
請求項2に記載のプログラム。 The program according to claim 2, which notifies by highlighting a plurality of portions having the effect.
請求項1乃至3のいずれかに記載のプログラム。 The program according to any one of claims 1 to 3, wherein the portion covered by the effect is switched according to the selection of the candidate for the arrangement location.
請求項4に記載のプログラム。 The program according to claim 4, wherein the portion covered by the effect may or may not be switched depending on the type of the object to be arranged.
請求項1乃至4のいずれかに記載のプログラム。 The program according to any one of claims 1 to 4, wherein the portion covered by the effect is switched according to the switching of the object to be arranged.
請求項6に記載のプログラム。 The program according to claim 6, wherein the portion covered by the effect may or may not be switched depending on the type of the object to be arranged.
請求項1乃至7のいずれかに記載のプログラム。 The program according to any one of claims 1 to 7, wherein the portion covered by the effect is the object placed by the opponent.
請求項1乃至8のいずれかに記載のプログラム。 The program according to any one of claims 1 to 8, which is set according to the user's selection so as not to notify the portion affected by the effect.
配置箇所が決定された場合に生じる効果を有するオブジェクトを、フィールドに形成された所定の前記配置箇所にユーザの操作に応じて配置して対戦型のゲームを進行させ、
前記配置箇所が前記ユーザにより決定される前に、配置の対象になっている前記オブジェクトが有する前記効果が及ぶ前記フィールド内の部分を報知する
処理を実行させるためのプログラムが記録された記録媒体。 For game machines
An object having an effect generated when the placement location is determined is placed in the predetermined placement location formed in the field according to the user's operation to advance the battle-type game.
A recording medium in which a program for executing a process of notifying a portion in the field covered by the effect of the object to be arranged is recorded before the arrangement location is determined by the user.
前記配置箇所が前記ユーザにより決定される前に、配置の対象になっている前記オブジェクトが有する前記効果が及ぶ前記フィールド内の部分を報知する
情報処理方法。 Information on a game device that executes a program of a battle-type game in which an object having an effect generated when a placement location is determined is placed and progressed in a predetermined placement location formed in a field according to a user's operation. It ’s a processing method,
An information processing method for notifying a portion in the field covered by the effect of the object to be arranged before the arrangement location is determined by the user.
前記配置箇所が前記ユーザにより決定される前に、配置の対象になっている前記オブジェクトが有する前記効果が及ぶ前記フィールド内の部分を報知する報知制御部を備える
ゲーム装置。 It is a game device that executes a program of a battle-type game in which an object having an effect generated when an arrangement location is determined is arranged and progressed in a predetermined arrangement location formed in a field according to a user's operation. hand,
A game device including a notification control unit that notifies a portion in the field covered by the effect of the object to be arranged before the arrangement location is determined by the user.
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