JP2020536459A - 上りリンクストリーミング向けのネットワーク支援 - Google Patents

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Abstract

【解決手段】ユーザ機器(User Equipment:UE)(14)からネットワークの取り込みポイント(12)にデータをストリームするために、ネットワーク支援が提供される。ネットワーク支援は、ネットワークのネットワーク支援サービスを用いて上りリンクネットワーク支援(Uplink Network Assistance:UNA)セッションを確立することと、データを、データのセグメントごとまたはデータのUNA期間ごとにストリームしながら、現在のネットワーク条件下で、データをストリームすることができる推奨最大ビットレート推定のインジケーションをネットワーク支援サービスから受信することと、を含んでもよい。UEは、推奨最大ビットレート推定のインジケーションに従って、データストリームのコンテンツを調整できる。【選択図】図2

Description

本開示の技術は、概して、ネットワーク環境における電子デバイス間の無線通信に関し、より詳細には、上りリンクストリーミング中にネットワーク支援を提供および採用する方法、ならびに関連デバイスに関する。
セルラまたはモバイルネットワークなどのネットワークでは、クライアントデバイスは、ネットワークの取り込みポイントへメディアコンテンツをストリームすることがある。例えば、スポーツの実況、またはニュースのイベントを報道するために使用される業務用ビデオカメラは、上りリンク伝送で音響映像ストリームを提供することがある。スマートフォン、タブレットコンピュータ、または類似のデバイスの形態の無線ハンドヘルドデバイスなど、その他のデバイスもまた、ネットワークに音響映像コンテンツをライブストリームする場合がある。
これらの例では、クライアントデバイスは、メディアストリームの発信元として、クライアントが出すことができる最大ビットレートでデータを伝送するように従来より構成されている。コンテンツの形式(質またはバージョンとも称される)は、典型的には固定であるが、一部のデバイスは、複数の形式を提供できるエンコーダを有する場合がある。例えば、音響映像ストリームには、標準解像度(Standard Definition:SD)動画、高解像度(High Definition:HD)動画、または180度か360度の仮想現実(Virtual Reality:VR)ストリームのものが含まれる場合がある。これらの動画形式カテゴリーの中でさえ、1つまたは複数の動画形式が存在する場合がある。
このような上りリンクメディアストリームで起こる問題の例として、以下のようなものが挙げられる。1つの問題は、クライアントと取り込みポイントとの間のネットワークデータ伝送経路の上りリンクデータレート容量を、端末デバイスが確実に推定することができないことである。セルラネットワークにおける一例として、この経路は、無線インターフェースで構成される場合があり、ここで、ネットワーク負荷のチャネルフェージング、干渉および変化は、瞬間的なデータレート容量に影響を与える可能性がある。したがって、端末デバイスは、上りリンクが実際に扱えるよりも低いビットレートおよび質で、メディアストリームを送出し始める可能性があるか、または、端末は、メディアストリームを運ぶのに容量が不十分なことに起因する上りリンクデータの損失を引き起こすような、高ビットレートでメディアストリームを送出し始める可能性がある。別の問題は、端末からネットワークへの伝送リンクでの一時的な帯域幅の制限が、ネットワーク取り込みポイントおよびストリームの任意の遠隔コンシューマでの、メディアストリーミング・バッファアンダーフローを引き起こす可能性があることである。これにより、メディア再生の停止、および視聴者体験の不満感が生じる場合がある。また、上りリンク終端でのバッファ制御で不具合が起こる可能性もある。開示技術によって、他の問題および技術的実装課題が対処される可能性があることが理解される。
上りリンクストリーミング性能を向上させるためにこれまで提案されたアプローチは、比較的わずかしかない。ネットワーク条件の変化に応じて端末デバイスによって決定されるような動画ストリームの形式を調整することを開示している米国特許出願公開番号2016/0100329では、いくつかのアプローチが提案されている。それでも依然として、上りリンクを通したストリーミングをさらに改善する必要性が残っている。
上りリンクメディア・ストリーミングサービスの体験の品質(Quality of Experience:QoE)を向上する可能性のある特徴(すなわち、ネットワークのサービス取り込みポイントがユーザ端末からコンテンツを受信するとき)が開示される。スペクトルリソースが複数のユーザの間で共有される場合、例えば、3GPPによって公表される任意の適切な規格のいずれかに従う無線モバイルまたはセルラネットワークで、ネットワークでの操作時に、開示される特徴は特にQoEを向上させることが可能である。
本開示の一態様によれば、ユーザ機器(User Equipment:UE)からネットワークの取り込みポイントにデータをストリームする方法は、ネットワークのネットワーク支援サービスを用いて上りリンクネットワーク支援(Uplink Network Assistance:UNA)セッションを確立することと、前記データを、データの1つまたは複数のセグメントまたはデータのUNA期間についてストリームしながら、現在のネットワーク条件下で前記データをストリームすることができる推奨最大ビットレート推定値のインジケーションを前記ネットワーク支援サービスから受信することと、を含む。
前記方法の一実施形態によれば、前記UEは、前記推奨に従う上りリンクメディアストリームを供給する能力の利用可能なセットから、データストリーム構成を選択する。
前記方法の一実施形態によれば、前記ネットワーク支援サービスは、ハイパーテキスト転送プロトコルを介したダイナミックアダプティブストリーミング(HyperText Transfer Protocol:HTTP)(Dynamic Adaptive Streaming Over Hypertext Transfer Protocol:DASH)下で、ネットワーク支援をサポートする標準的メッセージエンベロープを使用してUNAサービスを提供するように構成されたネットワーク要素によってホストされ、前記ネットワーク要素は、DASH認識ネットワーク要素(DASH-Aware Network Element:DANE)である。
前記方法の一実施形態によれば、前記標準的メッセージエンベロープは、サーバおよびネットワーク支援型DASH(Server And Network Assisted DASH:SAND)メッセージエンベロープである。
前記方法の一実施形態によれば、前記データは、連続的なストリームを用いるプロトコルに従ってストリームされる。
前記方法の一実施形態によれば、前記データのストリーミング伝送が連続的に行われる場合であっても、前記データは、前記UEが音響映像コンテンツの所定の時間長に対応する長さに前記データを論理的に分割することによって、前記UNA向けにセグメント化される。
前記方法の一実施形態によれば、前記データは、データセグメンテーションを規定するデータストリーミングプロトコルに従って伝送向けにセグメント化される。
前記方法の一実施形態によれば、前記UNA期間は、セグメント長の所定数によって定義される。
前記方法の一実施形態によれば、前記方法は、前記ネットワーク支援サービスからのキャッシュコマンドに応じて、前記データの1つまたは複数のセグメントをキャッシュに入れることをさらに含む。
前記方法の一実施形態によれば、前記方法は、複数のキャッシュに入れられたセグメントをバルクで送信することをさらに含む。
前記方法の一実施形態によれば、前記方法は、前記取り込みポイントから、前記データストリームのコンテンツの品質レベルを求められる品質レベルに変更するリクエストを受信することと、現在のネットワーク伝送条件下で、前記ネットワーク取り込みポイントによって求められた前記品質レベルが推奨されるかどうかの確認をネットワーク支援サービスにリクエストすることとをさらに含む。
前記方法の一実施形態によれば、前記UEは、少なくとも1つのUNAサービスへのアクセス、またはネットワーク帯域幅リソースへの優先アクセスが許可される既定の権限を有するとする、前記ネットワーク支援サービスに送信されるUNAメッセージの一部として、前記ネットワーク支援サービスに認証される。
前記方法の一実施形態によれば、前記UNAメッセージは、ハイパーテキスト転送プロトコル(HTTP)を介したダイナミックアダプティブストリーミング(DASH)下で、ネットワーク支援をサポートするために標準的メッセージエンベロープに従い、前記UNAメッセージの1つまたは複数のフィールドが、認証コードまたはセキュリティトークンを伝達する。
本開示の別の態様によれば、UEからネットワークの取り込みポイントへのデータのストリーミング中に、前記ユーザ機器(UE)にネットワーク支援サービスによる上りリンクネットワーク支援(UNA)を提供する方法は、前記UEとの上りリンクネットワーク支援(UNA)セッションを確立することと、前記データを、前記データの1つまたは複数のセグメントまたは前記データのUNA期間についてストリームしながら、ネットワーク支援リクエストを前記UEから受信することと、現在のネットワーク条件下で、前記データをストリームすることができる推奨最大ビットレートを示す、ネットワーク支援応答を用いて前記UEに応答することと、を含む。
前記方法の一実施形態によれば、前記ネットワーク支援サービスは、ハイパーテキスト転送プロトコル(HTTP)を介したダイナミックアダプティブストリーミング(DASH)下で、ネットワーク支援をサポートする標準的メッセージエンベロープを使用してUNAサービスを提供するように構成されたネットワーク要素によってホストされ、前記ネットワーク要素は、DASH認識ネットワーク要素(DANE)である。
前記方法の一実施形態によれば、前記標準的メッセージエンベロープは、サーバおよびネットワーク支援型DASH(SAND)メッセージエンベロープである。
前記方法の一実施形態によれば、前記方法は、前記UEが前記データの1つまたは複数のセグメントをキャッシュに入れるように、キャッシュコマンドを前記UEに送信することをさらに含む。
前記方法の一実施形態によれば、前記方法は、前記UEから受信したUNAメッセージのデータを検証することによって、前記UEがUNAサービスまたはネットワーク帯域幅リソースへの優先アクセスに適格であることを認証することをさらに含む。
前記方法の一実施形態によれば、前記UNAメッセージは、ハイパーテキスト転送プロトコル(HTTP)を介したダイナミックアダプティブストリーミング(DASH)下で、ネットワーク支援をサポートするために標準的メッセージエンベロープに従い、前記UNAメッセージの1つまたは複数のフィールドが、認証コードまたはセキュリティトークンを伝達する。
本開示の別の態様によれば、ユーザ機器(UE)からネットワークの取り込みポイントにデータをストリームする方法は、ネットワーク支援サービスを用いて、上りリンクネットワーク支援(UNA)セッション中に、ストリーミングプロトコルに従って前記データを伝送することと、前記ネットワーク支援サービスからキャッシュコマンドを受信することと、前記キャッシュコマンドに応じて、前記データの1つまたは複数のセグメントをキャッシュに入れることとを含む。
前記方法の一実施形態によれば、前記方法は、複数のキャッシュに入れられたセグメントをバルクで送信することをさらに含む。
前記方法の一実施形態によれば、前記データは、連続的なストリームを用いるプロトコルに従ってストリームされる。
前記方法の一実施形態によれば、前記データのストリーミング伝送が連続的に行われる場合であっても、前記データは、前記UEが音響映像コンテンツの所定の時間長に対応する長さにデータを論理的に分割することによって、前記UNA向けにセグメント化される。
前記方法の一実施形態によれば、前記データは、データセグメンテーションを規定するデータストリーミングプロトコルに従って伝送向けにセグメント化される。
本開示の別の態様によれば、ユーザ機器(UE)からネットワークの取り込みポイント(12)にコンテンツをストリームする方法は、前記取り込みポイントに前記コンテンツに関するデータをストリーミングすることと、前記取り込みポイント、または前記コンテンツの利用可能バージョンの機械可読記述を含む、メディアプレーヤ記述(Media Player Description:MPD)にアクセスするネットワーク支援サービスに関する情報を提供することと、を含む。
前記方法の一実施形態によれば、前記MPDは、ハイパーテキスト転送プロトコル(HTTP)を介したダイナミックアダプティブストリーミング(DASH)に対応する。
前記方法の一実施形態によれば、前記情報は、前記MPDのロケーションを特定する。
前記方法の一実施形態によれば、前記ロケーションは、前記UEによってホストされる。
前記方法の一実施形態によれば、前記ロケーションは、前記取り込みポイントまたはネットワーク支援サービスが、ネットワークメディアを通して通信することができるデバイスによってホストされる。
前記方法の一実施形態によれば、前記情報は前記MPDである。
前記方法の一実施形態によれば、前記MPDおよび前記コンテンツの利用可能バージョンは、静的なものである。
前記方法の一実施形態によれば、前記MPDおよび前記コンテンツの利用可能バージョンは、現在のネットワーク条件に従って前記UEによって動的に調整される。
前記方法の一実施形態によれば、前記方法は、前記取り込みポイントにストリームされる前記データ内に、前記コンテンツの前記バージョンのうち1つの求められた選択肢をストリームすることをさらに含む。
上りリンクストリーミング向けのネットワーク支援を行う代表的なネットワークシステムの略ブロック図である。 上りリンクネットワーク支援の代表的なハイレベルアーキテクチャ図である。
〔A.概要〕
ここで、図を参照しながら実施形態について説明するが、全体を通して、同じ参照番号は同じ要素を参照するものとして使用される。各図は必ずしも原寸に比例していないことを理解されたい。一実施形態に関して記載および/または図示される特徴は、1つまたは複数の他の実施形態において同じまたは類似の方式で、および/または他の実施形態の特徴と組み合わされて、またはその代わりに使用される場合がある。
添付の図に関連して、上りリンクストリーミング向けのネットワーク支援を含む、ワイヤレス無線通信を行うシステムおよび方法の種々の実施形態について、以下に述べる。上りリンクストリーミング向けのネットワーク支援は、各デバイスによって自動的に実行されてよい。上りリンクストリーミング向けのネットワーク支援により、上りリンクストリーミング性能を向上することが可能である。
〔B.システムアーキテクチャ〕
図1は、開示される技術を実装するための例示的ネットワークシステム10の概略図である。図示されているシステムは、代表的なものであり、開示される技術を実装するために他のシステムが使用される場合があることが理解される。例示的ネットワークシステム10は、ユーザ機器(UE)14から上りリンクによってストリームされるデータの取り込みポイント12を含む。取り込みポイント12は、典型的には、無線モバイルまたはセルラネットワークオペレータのコアネットワークに配置される、および/またはそれらよって管理される、サーバまたはその他のデバイスである。
UE14は、例えば、限定はされないが、第3世代パートナーシッププロジェクト(3rd Generation Project Partnership:3GPP)によって公表されるプロトコルなどの、セルラまたはモバイルデバイスネットワークプロトコルに従って動作する基地局30または他のアクセスポイントを介してデータおよび制御シグナリングを伝送する。例示的基地局30は、拡張NodeB(eNodeBまたはeNB)としばしば称される、ロングタームエボリューション(Long Term Evolution:LTE)基地局であってもよい。基地局30は、UE14を含む1つまたは複数の電子デバイスにサービスを提供する。基地局12は、電子デバイスが他の電子デバイス、サーバと通信することができ、それらがオペレータのコアネットワーク内またはインターネットなどを介して接続され得る電子デバイスとネットワークメディア16との間の通信をサポートしてもよい。UE14がネットワークメディア16を介して通信する場合がある1つのデバイスは、取り込みポイント12である。取り込みポイントは、ネットワークアーキテクチャ内の他の位置でも可能であることを理解されたい。取り込みポイント12の別の位置の例として、取り込みポイント12は、無線ネットワークオペレータによって管理されていないストリーミングサービス用のインターネット上のサーバであってもよい。
ストリームされるデータの発信元は、基地局12の任意のクライアントまたは端末であってもよい。3GPP仕様で採用される基本的用語に従って、ストリームされるデータの発信元は、UE14と称される。UE14は、無線インターフェース18(例えば、3GPP無線モデム)を介してメディアストリームを提供する任意の種類の電子デバイスである。UE14の例としては、スマートフォン、タブレットコンピュータ、デスクトップまたはラップトップコンピュータ、ビデオカメラなどが挙げられるが、これらに限定されない。ビデオカメラについては、ビデオカメラは、ドローンに含まれる場合があり、人によって操作される場合があり、自立式監視カメラなどである場合がある。一実施形態では、ビデオカメラは、ニュースまたは実況イベント報道組織によって使用される業務仕様のカメラである場合がある。UE14はまた、数台のカメラもしくは他のデバイスフィードの集約体として、または、報道されることになるイベントの制作準備編集およびオーディオミックスとしてのコントリビューションフィードを伝送する屋外のブロードキャストワゴン車または移動式スタジオなど、上りリンクを介して伝送されるコントリビューションフィードの発信元である場合がある。例えば、ビデオカメラは、無線インターフェース18を含むか、またはケーブルもしくは電気コネクタを使用して、ローカルインターフェースを介して無線インターフェース18に操作可能に接続されていてもよい。ニュースまたは実況イベント報道組織によって操作されるビデオカメラの場合、その組織は、音響映像コンテンツストリーミングをサポートするために、拡張帯域幅容量を提供するモバイルネットワークのオペレータと取り決めが行われている場合がある。例えば、ビデオカメラは、ネットワーク内の複数のキャリアへアクセスして、キャリアアグリゲーションを使用して、コンテンツを配信してもよい。無線ネットワークは、単一のキャリアまたはチャネルで、メディアストリーム向けに十分な帯域幅容量を提供することが可能である。
取り込みポイント12は、無線通信および取り込みポイント12の他の機能を実行する操作コンポーネントを含む場合がある。例えば、取り込みポイント12は、取り込みポイント12の全体的な操作をつかさどる制御回路20を含む場合があり、これには、以下で詳説するとおり、取り込みポイント12を制御して、取り込みポイント12に該当する操作を実行することが含まれる。制御回路20は、コード24を実行するプロセッサ22、例えば、オペレーティングシステムおよび/またはその他のアプリケーションを含む。本開示書類に記載され、かつ取り込みポイント12に該当する機能は、コード24の一部として、または取り込みポイント12のその他の専用論理的操作の一部として具現化される場合がある。取り込みポイント12の論理的機能および/またはハードウェアは、取り込みポイント12の性質または構成に応じて、その他の方式で実装されてもよい。したがって、図示および記載されるアプローチは、単に例示的なものであり、限定はされないが、ハードウェア(例えば、マイクロプロセッサ、マイクロコントローラ、中央演算処理装置(Central Processing Unit:CPU)など)、またはハードウェアとソフトウェアとの組み合わせ(例えば、システムオンチップ(System-on-Chip:SoC)、特定用途向け集積回路(Application-Specific Integrated Circuit:ASIC)など)として実装されるか、またはそれらを含む制御回路20を含む他のアプローチが使用されてよい。
コード24および任意の格納データ(例えば、取り込みポイント12の操作に関連するデータ)が、メモリ26に格納されてよい。コード24は、取り込みポイント12の非一時的なコンピュータ可読媒体(例えば、メモリ26)上のコンピュータプログラム製品として格納され、かつプロセッサ22によって実行される、実行可能な論理ルーチンの形態(例えば、ソフトウェアプログラム)で、具現化される場合がある。取り込みポイント12によって実行されると記載されている機能は、取り込みポイント12によって実行される方法であると考えてよい。
例えば、メモリ26は、バッファ、フラッシュメモリ、ハードドライブ、取り外し可能媒体、揮発性メモリ、不揮発性メモリ、ランダムアクセスメモリ(Random Access Memory:RAM)または他の好適なデバイスのうち1つまたは複数であってもよい。典型的な構成では、メモリ26は、長期間データ記憶のための不揮発性メモリ、制御回路20用のシステムメモリとして機能する揮発性メモリを含む。メモリ26は、非一時的なコンピュータ可読媒体と考えられる。
取り込みポイント12は、取り込みポイント12が種々の通信接続を確立できるようにする通信回路を含む。例えば、取り込みポイント12は、ネットワークメディア16と通信する、ネットワーク通信インターフェース28を有する場合がある。
UE14は、UE14が通信することのある基地局30および他のデバイスとの無線通信を含む、UE14の種々の機能を実行する操作コンポーネントを含む場合がある。UE14の1つの機能は、より詳しく後述するように、ネットワーク支援型上りリンクストリーミングである。他のコンポーネントの中で、UE14は、以下にてさらに詳細に記載する操作を実行するためにUE14を制御することを含む、UE14の全体的な操作の役割を果たす制御回路32を含んでもよい。制御回路32は、コード36を実行するプロセッサ34、例えば、オペレーティングシステムおよび/またはその他のアプリケーションを含む。本開示書類に記載される機能は、コード36の一部として、またはUE14のその他の専用論理的操作の一部として、具現化される場合がある。UE14の論理的機能および/またはハードウェアは、UE14の性質または構成に応じて、その他の方式で実装されてもよい。したがって、図示および記載されるアプローチは、単に例示的なものであり、限定はされないが、ハードウェア(例えば、マイクロプロセッサ、マイクロコントローラ、中央演算処理装置(CPU)など)、またはハードウェアとソフトウェアとの組み合わせ(例えば、システムオンチップ(SoC)、特定用途向け集積回路(ASIC)など)として実装されるか、またはそれらを含む制御回路32を含む他のアプローチが使用されてよい。
コード36および任意の格納データ(例えば、UE14の操作に関連するデータ)が、メモリ38に格納されてよい。コード36は、UE14の非一時的なコンピュータ可読媒体(例えば、メモリ38)上のコンピュータプログラム製品として格納され、かつプロセッサ34によって実行される、実行可能な論理ルーチンの形態(例えば、ソフトウェアプログラム)で、具現化される場合がある。UE14によって実行されると記載されている機能は、UE14によって実行される方法であると考えてよい。
例えば、メモリ38は、バッファ、フラッシュメモリ、ハードドライブ、取り外し可能媒体、揮発性メモリ、不揮発性メモリ、ランダムアクセスメモリ(RAM)または他の好適なデバイスのうち1つまたは複数であってもよい。典型的な構成では、メモリ38は、長期間データ記憶のための不揮発性メモリ、制御回路32用のシステムメモリとして機能する揮発性メモリを含む。メモリ38は、非一時的なコンピュータ可読媒体と考えられる。
UE14は、UE14が種々の通信接続を確立できるようにする通信回路を含む。例えば、UE14は、基地局30との無線通信がそれを通して行われる無線インターフェース18を含む。UE14との他の通信、例えば、Wi−Fi通信、有線接続などが確立されてよい。無線インターフェース18は、1つまたは複数の無線周波数送受信機(モデムとも称される)、少なくとも1つのアンテナアセンブリおよび任意の適切なチューナを備える無線回路、インピーダンス整合回路、ならびに種々のサポートされる周波数帯および無線アクセス技術で必要とされる任意の他のコンポーネントを含んでもよい。
UE14のその他のコンポーネントとしては、ユーザ入力(例えば、ボタン、キーパッド、タッチ画面など)、ディスプレイ、マイクロホン、スピーカ、センサ、ソケットまたは電気コネクタ、充電式電池および電源ユニット、SIMカード、移動センサ(例えば、加速度メータまたはジャイロ)、GPSレシーバおよび他の任意の適切なコンポーネントが挙げられるが、これらに限定されない。特に、UE14は、例えば動画プロセッサ、動画およびオーディオエンコーダなどの、コンポーネントと同様に、すべての適切な光学および電子画像化コンポーネントを備えるカメラアセンブリ40を含んでもよい。
一部の実装形態では、無線通信インターフェース18を制御するロジック(例えば、制御回路20によって実行されるように)は、いわゆる下位層プロトコルアーキテクチャであり、物理層、メディアアクセス層、無線リソース制御層などを含む場合がある。これは、UE14のモデムエンティティと呼ばれることがある。さらに、一部の実装形態では、動画メディアクライアントおよび対応する動画コンテンツエンコーディング、ならびに任意の関連機能を制御しているロジックは、いわゆる上位層アーキテクチャであり、IP層、アプリケーション層などを含む場合がある。このロジックは、アプリケーションエンティティと呼ばれることがあり、かつ、上りリンク動画ストリーミングクライアントを含む場合がある。各層のこの分類により、一部の実装形態では、セルラ基地局30を用いる無線モデムエンティティ通信は、取り込みポイント12によって行われるアプリケーションエンティティデータ通信から論理的に切り離される。
ネットワークシステム10は、上りリンクストリーミング中に、UE14および/または取り込みポイント12にネットワーク支援サービスを提供するデバイスを含む場合がある。説明を容易にするために、ネットワーク支援デバイスを、DASH認識ネットワーク要素(DANE)42と称することとする。さらに、DASHは、ハイパーテキスト転送プロトコル(HTTP)を介したダイナミックアダプティブストリーミングを意味し、DANE42は、例えば、HTTPライブストリーミング(Http Live Streaming:HLS)、リアルタイム伝送プロトコル(Real time Transmission Protocol:RTP)、リアルタイムメッセージ送信プロトコル(Real Time Messaging Protocol:RTMP)などの、追加および/または他のプロトコルに従って実行される上りリンクストリーミングにネットワーク支援を提供する場合がある。
DANE42はまた、UE14および/または取り込みポイント12に上りリンクネットワーク支援サービスを提供することを含む、DANE42の種々の機能を実行する操作コンポーネントを含む場合がある。他のコンポーネントの中で、DANE42は、以下にてさらに詳細に記載する操作を実行するためにDANE42を制御することを含む、DANE42の全体的な操作の役割を果たす制御回路44を含んでもよい。制御回路44は、コード48を実行するプロセッサ46、例えば、オペレーティングシステムおよび/またはその他のアプリケーションを含む。本開示書類に記載される機能は、コード48の一部として、またはDANE42のその他の専用論理的操作の一部として、具現化される場合がある。DANE42の論理的機能および/またはハードウェアは、DANE42の性質または構成に応じて、その他の方式で実装されてもよい。したがって、図示および記載されるアプローチは、単に例示的なものであり、限定はされないが、ハードウェア(例えば、マイクロプロセッサ、マイクロコントローラ、中央演算処理装置(CPU)など)、またはハードウェアとソフトウェアとの組み合わせ(例えば、システムオンチップ(SoC)、特定用途向け集積回路(ASIC)など)として実装されるか、またはそれらを含む制御回路44を含む他のアプローチが使用されてよい。
コード48および任意の格納データ(例えば、DANE42の操作に関連するデータ)が、メモリ50に格納されてよい。コード48は、DANE42の非一時的なコンピュータ可読媒体(例えば、メモリ50)上のコンピュータプログラム製品として格納され、かつプロセッサ46によって実行される、実行可能な論理ルーチンの形態(例えば、ソフトウェアプログラム)で、具現化される場合がある。DANE42によって実行されると記載されている機能は、DANE42によって実行される方法であると考えてよい。
例えば、メモリ50は、バッファ、フラッシュメモリ、ハードドライブ、取り外し可能媒体、揮発性メモリ、不揮発性メモリ、ランダムアクセスメモリ(RAM)または他の好適なデバイスのうち1つまたは複数である場合がある。典型的な構成では、メモリ50は、長期間データ記憶のための不揮発性メモリ、制御回路44用のシステムメモリとして機能する揮発性メモリを含む。メモリ50は、非一時的なコンピュータ可読媒体と考えられる。
DANE42は、DANE42が種々の通信接続を確立できるようにする通信回路を含む。例えば、DANE42は、ネットワークメディア16を介して、取り込みポイント12、UE14、および任意のその他のデバイスとそれを通して通信が実行されるネットワークインターフェース52を含む。
図示した実施形態では、ネットワーク支援DANE42は、UE14から取り込みポイント12への上りリンクストリームを通して伝送されるコンテンツのメディア配信経路の帯域外であるサーバとして実装される。帯域外アーキテクチャを用いるので、UE14とDANE42との間の通信は、UE14とメディア取り込みポイント12との間の通信から、独立することが可能である。したがって、UE14とDANE42との間の通信は、上りリンクストリーム向けに使用される通信経路および/またはデータリンクとは異なる通信経路および/またはデータリンクで行われる場合がある。したがって、DANE42は、ネットワークシステム10内の様々な位置に設けることができる。例えば、DANE42は、図示されているような基地局30、異なる基地局を通してUE14と通信するか、またはUE14と直接通信する場合がある。別の実施形態では、DANE42の機能は、取り込みポイント12の一部とすることもできる。
ネットワークシステム10は、メディア消費デバイス54を含む場合がある。UE14から取り込みポイント12に(基地局30およびその上りリンクデータ経路を介して)ストリームされるデータは、メディア消費デバイス54に配信される場合がある。一実施形態では、取り込みポイント12は、UE14から受信したストリームデータを一時的にバッファに入れ、本開示では詳細に説明する必要がない適切なプロトコルを使用して、ネットワークメディア16を通してデータを配信する。UE14がビデオカメラである場合、メディア消費デバイス54は、UE14からメディアプレーヤ(例えば、テレビ、スマートフォン、ハンドヘルドデバイスなど)に受信された音響映像コンテンツを処理、記憶および/または再配信するテレビスタジオの一部である場合がある。コンテンツは、メディアプレーヤ上で、「テープディレー」または「ライブ」方式で、エンドユーザによって消費される場合がある。その他の状況においては、メディア消費デバイス54は、取り込みポイント12またはその他のデバイス(例えば、取り込みポイント12に接続している再送サーバ)からのブロードキャストまたはマルチキャスト伝送を介してメディアストリームを受信する、1つのエンドユーザデバイス、または多くのエンドユーザデバイスの1つであり得る。
〔C.上りリンクストリーミング向けのネットワーク支援〕
シグナリング
説明の目的で、最も重要な3つのシグナリング経路がある。さらに多くのシグナリングフローが可能である。また、当業者であれば、残された詳細を実施する方法を理解するので、指定した3つのシグナリング経路の最も密接に関連のある態様のみを本開示にて説明する。
第1のものは、UE14の無線インターフェース18(例えば、セルラモデム)と、セルラネットワークとの間のモデム通信に関連する。これは、UE14と基地局30との間の無線通信、およびUE14とコアネットワークノードとの間の一般的な制御シグナリングを含み得る。
第2のものは、UE14(例えば、動画クライアントアプリケーションによる)と、取り込みポイント12との間のアプリケーション通信に関連する。これは、アプリケーションデータと見なされる場合があり、しばしばセグメントで、または連続するストリームとして伝送されるデータ(例えば、音響映像コンテンツおよび/または他のメディアコンテンツ)、および関連制御シグナリング(例えば、HTTP DASHまたは他のセグメントフロー制御)を含む。後述するように、本開示は、連続的なストリームプロトコルを介したフロー制御を支援するために、任意のセグメンテーションを提案する。このように、一実施形態では、端末間シグナリング経路が、UEアプリケーションエンティティと取り込みポイント12との間で確立される。このシグナリング経路は、UEクライアントと上りリンク動画ストリーミング用の取り込みポイントとの間のメディア配信向けに、DASH/HTTPプロトコル、HLSプロトコル、RTPプロトコル、RTMPプロトコルまたはその他のプロトコルに従って形成されてよい。
第3のものは、新たに本開示において提案されるように、新たに本開示において提案されるように、UE14のアプリケーション層(例えば、動画クライアントアプリケーション)とDANE42との間のプロトコルに関連する。このシグナリングは、UE14のその他のアプリケーション層シグナリングとは異なるアプリケーション層シグナリング交換と見なされる場合がある。このシグナリングにより、UE14およびその動画、または他の関連するクライアントアプリケーションは、ストリームデータのフロー制御を改善するサポート情報を取り交わす。
図2は、これらの信号フローの一部を示し、かつ、UNAに対する代表的なアプローチとして以下の説明に関連して参照される場合がある、上りリンクネットワーク支援のハイレベルアーキテクチャ図である。
一実施形態では、上りリンク動画ストリーミングの改善された体験の品質の提供を支援するために、この第3のシグナリング経路が、ネットワーク支援(Network Assistance:NA)向けに確立される場合がある。したがって、NA機能を実装するために、UE14とDANE42との間のシグナリングアプローチが確立される場合がある。一実施形態では、このNAシグナリングアプローチは、UEメディアストリーミングアプリケーションエンティティとDANE42との間で確立される。一実施形態では、開示されるNA機能は、上りリンクストリーミングのサポートに適切な修正をすれば、既存の規格および説明によって採用されているメッセージエンベロープを使用してもよい。例えば、動画専門家集団(Moving Picture Experts Group:MPEG)サーバおよびネットワーク支援型DASH(SAND)は、下りリンクを通したネットワークからUEへのストリームコンテンツの伝送をサポートするネットワーク支援に対する基本的アプローチを公表している。例えば、DANEによって提供されるネットワーク支援は、3GPP DASH形式でメディアコンテンツに適用される可能性がある。一実施形態では、本発明の技術は、上りリンクネットワーク支援(UNA)に新しいDANEモードを追加する。後述するように、UNAは、MPEG−DASHに基づく形式よりも広い範囲のコンテンツに適用できるが、UNA機能を促すために、MPEG−DASH−SANDシグナリングおよびメッセージを再利用している。例示的な実施形態では、本開示は、3GPP DASH TS 26.247 V15.0.0で規定されているような、メディア配信ネットワーク支援の特徴を利用し、かつそれに基づき、また上りリンクストリーム提供に必要な場合、その拡張を定める。
一般的操作
現在のプロトコルでは、上りリンクで取り込みポイント12にメディアストリームを送信するために、UE14が利用できる推定最大可能容量(例えば、ビット/秒のビットレート)を、ネットワークシステム10が判定および通信する可能性は低い。UE14が好適なメディアレートを選択し、上りリンク動画転送を適応させるために使用できる現在のプロトコルでの一方法は、上りリンクのデータリンク特性の過去の変化量を分析することである。このような特性は、データレート、遅延、パケット損失、信号強度、信号品質または類似物に基づいた基準値に関連する場合がある。しかし、過去の変化量に基づいて、上りリンクでの次に予定されているデータリンク容量を判定する、その可能性には、明らかな限界がある。このように、UE14は、次に予定されているデータの上りリンクメディアストリーム向けの、または上りリンクメディアストリームのセグメント化ベースでの、最適なメディア形式および/または品質レベルを選択することができるメカニズムを有していない。
上記のように、UE動画クライアントと、取り込みポイント12との端末間メディアストリームの上りリンク配信プロトコルは、必須ではないが、DASH/HTTPである場合がある。別のオプションとしては、HLSがある。これらのアプローチは、音響映像コンテンツを配信向けにセグメントに分割するセグメント化配信方法を適用する。各セグメントとは、典型的には、音響映像情報の、比較的短い、例えば、1秒未満から数秒の期間を指す。その他の実施形態では、上りリンク配信プロトコルは、一連のメディアストリームセグメントではなく、連続的なメディアストリームとして、データを配信する場合がある。連続的なメディアストリームプロトコルの例としては、RTPおよびRTMPが挙げられる。
いくつかの機能を実装するために、データが連続的なメディアストリームで伝送される場合、擬似セグメンテーションが適用される場合がある。例えば、音響映像コンテンツの時間的長さを基準にして所定のセグメント長が定義されてもよい。次いで、音響映像コンテンツは、それぞれが、所定のセグメント長に対応する音響映像コンテンツを含むセグメントに論理的に分割されてよい。例示の所定のセグメント長としては、オーディオビジュアル情報の、500ミリ秒(ms)、650ms、1秒、2秒などが挙げられるが、これらに限定されない。他の秒数も、所定のセグメント長に用いられる場合がある。したがって、メディアストリームが、連続的なストリーミングプロトコルを用いる形式であり、セグメント構造が、メディアストリーム内で直接的に明らかでない場合、セグメンテーションアプローチは、UE動画クライアントと取り込みポイント12との間のデータストリームに人為的に重ね合わされる場合がある。
所定のセグメント長はまた、DANE42によって提供される上りリンクネットワーク支援(UNA)情報が有効であり、かつビットレートおよび/またはストリーム品質を設定するためにUE14によって使用される間の、時間期間値である場合がある。したがって、セグメント化音響映像データ(例えば、DASHで、または連続的なストリーミングプロトコルの擬似セグメンテーションで認識されるようなデータ)向けに、UNA情報は、セグメントごとに、ビットレートおよび/または動画品質を設定するセグメントベースによるセグメントで、UE14によって使用される場合がある。別のケースでは、DANE42によって提供されるUNA情報は、(例えば、UNA期間が定められていない場合)変更が行われるまでか、または複数のセグメントを含む一定の期間の間、有効である場合がある。このケースでは、DANE42からのUNA情報によって変更が指示されるか、またはUNA情報が失効するまで、UE14は、同じビットレートまたは同じメディアストリーム品質の配信を続ける場合がある。このアプローチは、ビットレート容量が上りリンクの所定の品質レベルに適合するように既に予約されている音響映像ストリームがニュースイベントまたは他のイベントを報道する専門メディア組織のカメラによって送信されるという例示的状況で適用することができる。このケースでは、各UNA期間(例えば、秒、分、または所定数のセグメント長)の開始時のUNA情報は、UNA期間中にストリームされるデータに適用することができる。
UNAを用いることで、DANE42は、UE14によってDANE42に送信されたUNAリクエストに応答して、メディアストリームのそれぞれのビットレートおよび/または品質を選択するようにUE14に通知または推奨する可能性を有する。上記のように、このシナリオでは、取り込みポイント12は、上りリンクメディアストリームを受信するネットワークの任意の場所に配置されることがあるサーバエンティティである(例えば、インターネットに接続されているサーバ、またはオペレータ制御メディアストリーミングサービスの場合のオペレータコアネットワーク内に配置されているサーバである)。典型的には、MPEG DASHまたは他のメディアストリーミングプロトコルを使用して、取り込みポイントはUE動画発信元クライアントアプリケーションエンティティと接続しているが、取り込みポイントは、通常、上りリンクメディアストリームがそれによって転送される下位トランスポートネットワーク特性に関して情報を有していない。後述するように、開示するアプローチは、この機会を提供することで、UEアプリケーションエンティティが、下位トランスポートネットワーク特性に関する情報を有していると思われるネットワーク要素と通信できるようにする。また、開示するアプローチの態様は、MPEG−DASHまたはMPEG−DASH派生物(例えば3GPP−DASH、DVB−DASH、CMAF)以外の形式で配信されるコンテンツに適用することができる。これら、およびその他の属性が、ネットワーク支援メッセージを使用して実現される可能性もある。このようなネットワーク支援メッセージは、下りリンクネットワーク支援にも使用できるが、UNAに関しては、ネットワーク支援メッセージに関連付けられた異なる論理および一連の内包的意味が存在する。
UNAは、ネットワーク支援をリクエストするクライアント(例えば、ライブストリーミングの発信元として動作するUE14)のモデル、およびそのリクエストに応答するDANE42に基づく。UNA機能は、ストリーム音響映像コンテンツの提供をサポートするようにUE14に付与することができる。UNA機能は以下の一方または両方を含む場合がある。
・ DANE42は、次のメディアセグメント向けの好適な最大メディアレートまたは時 間期間を示す情報をUE14に示すことがある。そのインジケーションは、UE14 が提供可能な複数のコンテンツバージョン、またはコンテンツ項目のDASH表現に 基づくか、またはそれらのうち1つを特定するものである場合がある。一実施形態で は、この情報は、呼び出しを使用してUE14によって取得される場合もある。例え ば、一旦、UNAセッションが作動すると、UE14は、取り込みポイントに次のメ ディアセグメントを配信することに先立って、ネットワーク支援呼び出し(例えば、 DANE42との単一の論理的シグナリング変換)を行ってもよい。
・ DANE42は、UE14が1つまたは複数のメディアセグメントをキャッシュに入 れ、その後上りリンク配信を再開する必要があることをUE14に示し、キャッシュ データを一時的な配信ブーストにより配信することを試みることがある(例えば、複 数のセグメントをバルクで送信することにより)。これにより、本質的には、一時的 にメディアストリームが中断される。この動作が行われる可能性がある一状況は、上 りリンクデータ容量が、例えば、無線リンクフェージングまたはその他の輻輳状況に 起因して一時的に制限される場合である。その場合、DANE42は、UE14を一 時的に制御して、ストリーミングセッション中のアップロードを中断する予定である ことをシグナリングすることがある。ネットワーク支援機能に含まれるこのシグナリ ングを用いることで、ストリーミングのパフォーマンスがキャッシュの恩恵を受ける であろう状況を、クライアントのストリーミングアプリケーションが認識する機会が できる。
UNAの様々な追加の態様は、以下のものを含む場合がある。UE14によるDANE42(例えば、上りリンク支援サポートを提供するネットワーク要素)の発見。UNAネットワーク支援サポートセッションの開始および終了。UE14とDANE42との間で使用されるメッセージの定義。UE14のメディアストリーム上りリンク機能での、UNAおよびDANE42アクセス向けのアプリケーションプログラミングインターフェース(Application Programming Interface:API)。
種々のUNA機能および実装態様は、3GPPベースのモバイルネットワークおよびネットワーク支援の最新技術を改善し、UNAに実装可能な解決策を提供する。
ネットワーク支援サポート要素(例えば、DANE)の発見
一実施形態では、UNAモードは、従来、下りリンクメディアストリーム転送サポート向けのDANEモードで構成されているサーバおよびネットワーク支援型DASH(SAND)モードのセットに定義されるか、またはそれに追加される場合がある。したがって、新しいUNAモードをサポートするDANEは、結果としてDANE42になる。DANE42は、その中の最初のラベルがDANE42のUNA支援モードを示している完全修飾ドメイン名(Fully Qualified Domain Name:FQDN)を参照することによって、DNSプロトコルを使用して特定可能なものであってよい。DANE42への接続と同時に、UE14は、UE14がサポートしているSANDモードに関してDANE42に通知するために、状態メッセージをそのクライアント能力と共に送信する場合がある。
ネットワーク支援サポートセッションの開始および終了
一旦、UE14が、UNAをサポートしているDANE42のIPアドレスを取得すると、UE14は、サポートUNA機能にアクセスするためにDANE42と通信することができる。通信は、UE14のDANE42への登録を伴う場合があり、この登録は、UE42が操作可能な間、および/またはストリームメディアの伝送中に、UE42が将来のある時点で、UNA機能をリクエストする場合があるとのDANE42への通知として含まれるか、または解釈される場合がある。登録プロセスまたは別のプロセスが、UE14とDANE42との間のUNAセッションを開始する場合がある。例えば、UEは、DANE42に適切なリクエストメッセージを送信することで、UNAセッションを開始してもよい。登録および/またはUNAセッション開始のために、1つまたは複数の新しいMPEG SANDメッセージまたは3GPP固有SANDメッセージが定義されてもよい。
UNAセッションは、UE14で同時に作動するすべてのメディアストリーム上りリンクアプリケーションおよび/またはアクティビティに対して有効であってもよい。あるいは、別々のUNAセッションが、メディアストリーム上りリンクアプリケーションおよび/またはストリームコンテンツアイテムごとに開始されてもよい。
UNAセッションの範囲は、UE14から基地局12にストリーミングメディアを送信するために動作される(例えば、実行される)アプリケーション次第である場合がある。ストリーミングメディアコンテンツを伝送することが主要目的であるアプリケーションの場合、UNAセッションの範囲は、アプリケーションの起動から、アプリケーションが停止するまでの間であってもよい。ストリーミングメディアコンテンツを伝送すること以外の機能を有するアプリケーションの場合は、この範囲はより制限されることもある。
UE14は、DANE42との適切なメッセージ交換を使用して、UNAセッションを停止してもよい。
例示的な実施形態では、UE14は、3GPP−DASHクライアントとして機能し、DANE42に、SANDメッセージエンベロープの中で、NetworkAssistanceInitiationSAND拡張メッセージを送信することによって、UNAセッションを開始する。UNAセッション開始リクエストの一般的な手順を、表1に示す。
Figure 2020536459
上りリンクモード用の例示的UNAセッション開始リクエストメッセージシンタックスを表2に示す。
Figure 2020536459
一実施形態では、UNA開始リクエストメッセージ(UplinkNetworkAssistanceInitiationRequestメッセージ)は、ISO/IEC23009-5で定められているようなSANDメッセージエンベロープ内で、1つまたは複数の改作または修正を伴って搬送される。改作の1つは、senderID要素が含まれて参照ができるものであってもよく、それによって、セッション開始リクエストが、認証されるか、あるいは、DANE42、またはメッセージを受信するDANE42によるリレー後にネットワークの他の部分で許可される場合がある。別の改作は、generationTime要素が省略されるものであってもよい。別の改作は、messageId要素が省略されるものであってもよい。一実施形態では、schemeIdUriが「urn:3gpp:dash: schema:sandmessageextension:2017」であるスキーマで、UplinkNetworkAssistanceInitiationRequestメッセージが定義される。
DANE42は、UNAセッション開始応答メッセージを用いて返信してもよい。応答を生成するために、DANE42は、UE14と取り込みポイントとの間の無線インターフェースのネットワーク条件に関する情報へアクセスするか、またはその情報が提供される。情報は、スペクトル利用率、輻輳、ユーザ数、スループット基準値、パケットおよびビットレート損失基準値、フェージングなどのうち1つまたは複数を含む場合がある。
UE14は、DANE42に、セッションの開始時に、DANE42によって割り当てられたパラメータSessionIDと共に、SANDメッセージエンベロープの中で、UplinkNetworkAssistanceTerminationSAND拡張メッセージを送信することによって、UNAセッションを停止してもよい。
上りリンクメディアストリームパラメータネゴシエーションおよび情報交換
上りリンクメディアストリームは、業務用途向け(例えば、遠隔もしくは移動型のニュース取材または他のイベント報道の間)である場合があるので、メディアストリームの持続可能な品質レベルを実現することが望まれる場合がある。メディアストリームの持続可能な品質レベルをサポートするために、UE14およびDANE42は、メディアストリーム配信の開始に先立って、上りリンクメディアストリームの特性についてネゴシエーションを行う場合がある。
メディアセグメントまたはUNA期間ごとに、UE14は、DANE42にUNAリクエストメッセージを送信してもよい。一実施形態では、UE14からDANE42へ送信されるUNAリクエストメッセージは、SAND状態メッセージSharedResourceAllocationを伴って実装されてもよい。UNAリクエストメッセージは、ストリーミングを介して上りリンクで伝送されるメディアストリームまたはコンテンツアイテムの利用可能メディアビットレートに関するUNA情報をUE14に提供するように、DANE42をトリガする。SharedResourceAllocationまたは、別の形式を実装するUNAリクエストメッセージは、DANE42向けの種々の情報アイテム、例えば、UE14が提供可能なメディアビットレート(例えば、メディア形式または品質レベル)を含んでいてもよい。例えば、SANDメッセージSharedResourceAllocation内のoperationPointsには、UE14によって伝送されることがある各利用可能なメディアビットレートを表す1つまたは複数の帯域幅パラメータが実装されていてもよく、それらメディアビットレートは、すべてのメディアコンポーネント(例えば、動画およびオーディオ)の合計として示されるものである。operationPointsのそれぞれの品質パラメータは、利用可能なバージョンのすべての中での品質の順位を示すために使用されてもよい。
UNAリクエストメッセージはまた、UE14がUNAサービスの提供および/または優先的な処理、例えば、非優先デバイスに提供されるよりも、より多い帯域幅リソースを受けることを許可された発信元であることをシグナリングしてもよい。この種類の例示的UE14としては、DANE42またはネットワークオペレータに事前に登録されたニュースまたはイベント専門報道組織によって操作されるビデオカメラがある。一実施形態では、allocationStrategy、およびSharedResourceAllocationメッセージの重みパラメータが、UNAセッションが許可されている発信元からの専門品質音響映像コンテンツを含むデータストリーム向けのものであることを示すために使用されてもよい(例えば、許可されている発信元は、上りリンクストリームのプロバイダとネットワークとの間の既存の商業的協定によってネットワークへの配信の優先権を有すると見なされた発信元)。一実施形態では、allocationStrategyは、「プレミアム特権」という値に設定されて、そのステータスが示される。さらに、重みおよび/または品質パラメータは、UE14が優遇措置を施されるべきかどうかの検証を容易にするために、UE14とネットワークとの間で事前に準備されたように、認証コードまたはセキュリティトークンを伝達するために使用されてもよい。
UNAリクエストメッセージに応じて、DANE42は、UE14にUNA応答メッセージを送信してもよい。一実施形態では、UNA応答メッセージは、SANDパラメータ受信強化(Parameter Enhancing Reception:PER)メッセージSharedResourceAssignmentのメッセージエンベロープを使用する場合がある。UNA応答メッセージは、上りリンクで提供されるコンテンツアイテムの次のセグメント(またはUNA期間)用に、ビットレートバージョンの推奨される選択肢を示してもよい。あるいは、場合によってはUE14からの過去のUNAリクエストメッセージとは関係なく、UNA応答メッセージが、上りリンクストリームに利用可能な推定最大ビットレートをUE14に通知するために、DANE42によって使用されてよい。
前述したように、DANE42は、劣化したネットワーク条件に適応するために、UE14に一時的にデータをキャッシュに入れるようにリクエストしてもよい。この機能を実装するために、UNA応答メッセージは、DANE42からUE14への、特定数のセグメントをキャッシュに入れて、キャッシュに入れられたセグメントの少なくとも一部をバルクで伝送するリクエストを含んでもよい。これにより、UE14のセグメントキャッシュ機能を呼び出して、続いて、適切な時期に、キャッシュされたデータのバースト伝送を促進させることになる。実質的に、DANE42は、UE14のキャッシュ機能を制御することができるので、UE14の伝送バッファを制御することができる。
別の状態情報が、UNAリクエストおよび/またはUNA応答メッセージで交換されてもよい。例えば、UE14によって提供される状態情報は、動画伝送の次に予定されているセグメントの計画ビットレートを含んでもよい。代替または追加として、UE14状態情報は、バルクでの複数のセグメントの推奨されたUE14伝送に関連するものであってもよい。例えば、UE14は、複数のセグメントのバルク伝送を使用することが望まれる過熱状況または他の理由を報告してもよい。
上りリンクデータ発信元のビットレート選択およびメディアプレーヤ記述
通常のUNA操作の下で、DANE42は、取り込みポイントとのライブストリーミングインターフェースを通したデータ(例えば、音響映像データ)の伝送中に採用される適切なビットレートを決定する際に、UE14を支援する。例えば、UNAリクエストメッセージの使用を通して、UE14が次のセグメント、擬似セグメントまたはUNA期間中に伝送が可能な最大ビットレートのインジケーションと共に応答するように、UE14はDANE42にリクエストする。DANE42は、UNA応答メッセージでこの情報と共に応答する。
場合によっては、ネットワークは、メディアストリームバージョンを設定または変更したい状況(すなわち、ネットワークの運用上の問題が原因でクライアントによって配信される品質レベルまたはビットレート)に遭遇する可能性がある。この場合、先のSharedResourceAllocationメッセージに応じて使用された、同じSAND PERメッセージSharedResourceAssignmentを、一方的な方式で使用することによって、DANE42は、新しいまたは変更されたビットレートバージョンを推奨してもよい。取り込みポイントがこれを行う理由としては、ネットワークの運用上の問題、メディア転送アプリケーションが異なるバージョンのメディアストリームを好むことなどが挙げられるが、これらに限定されない。
一実施形態では、UE14は、MPEG−DASH対応メディア表現記述(Media Presentation Description:MPD)を関連付けて、取り込みポイントにコンテンツの利用可能なバージョンを知らせてもよい。MPDは、UE14が提供可能なストリームメディアの異なるバージョンを指定する。UE14がストリーミングに利用可能なメディアの複数のバージョン(例えば、品質レベル)を作成する実施形態では、UE14は、そのメディアプレーヤ記述(MPD)に関する情報を取り込みポイント12に提供してもよい。この情報は、通常のUNA操作をサポートするためにDANE42に伝達されてもよい。
一実施形態では、MPDに関する情報は、取り込みポイントおよび/またはDANE42が、ストリームされることになるコンテンツアイテムに対応する全MPDにアクセスするか、またはそれを呼び出すことができるロケーションを示す形式で提供される場合がある。例えば、SharedResourceAllocationメッセージ内のmpdUrlパラメータは、コンテンツアイテムの全MPD、および上りリンクセッションでネットワークに提供されるその利用可能なバージョンをそこから読み出すことができるロケーションを提供する場合がある。一実施形態では、ロケーションは、URLの形式で指定されてもよい。
MPDのロケーションは、UE14にホストされているか、またはインターネットまたはネットワークメディア16を通したサーバにホストされていてもよい。一実施形態では、UE14は、現在のネットワーク条件に基づいて提供されるコンテンツのバージョンを動的に管理する能力があってよく、その結果MPDを更新してもよい。別の実施形態では、MPDおよび関連付けられたコンテンツバージョンは静的なものである場合がある。例えば、UE14によってなされ、MPD内で識別されるバージョンの提供は、例えば、上りリンクデータ処理能力に影響を及ぼしている瞬間的なネットワーク条件に応じて選択される場合があるバージョンの固定セットに限定されるような、予め定められたものであってもよい。例えば、カメラアセンブリ40は、その取り込まれた動画のいくつかのバージョン、例えば、SD、HD、ウルトラHD(Ultra-HD:UHD)および360°VRバージョンなどを、ライブストリーム向けに提供することができ、かつMPD内の対応する提供物を作成することができるものであってもよい。静的MPDは、同じ製品タイプのいくつかのデバイス間、またはUE14と同じ製品ファミリ間で有効なものであってもよい。
場合によっては、取り込みポイント12は、取り込みポイント12がメディアストリームバージョン(すなわち、クライアントによって配信される品質レベルまたはビットレート)を設定または変更したい条件に遭遇する可能性がある。取り込みポイントが、このことを行う理由として、メディア転送アプリケーションがメディアストリームの異なるバージョンを好むことが挙げられるが、これらに限定されない。
取り込みポイント12が、UE発信元クライアントによって配信されるビットレートを変更(例えば、低ビットレートに、または高ビットレートに)したい条件に遭遇する場合は、取り込みポイントは、UE14からのコンテンツの異なるバージョンをリクエストしてもよい。取り込みポイントでバッファアンダーランが生じると予測される場合、または、メディア消費デバイス54で、より高いまたはより低い品質の音響映像コンテンツが要望される場合に、この条件は発生する。このリクエストは、取り込みポイント12とUEとの間の通信の一部(例えば、UNAの範囲外)であるが、UE14はUNAを使用してこのようなリクエストに従うことを試みることが可能である。このイベントでは、UE14が現在のネットワーク条件下でリクエストされたバージョンを配信できる場合、UE14は、取り込みポイント12からリクエストされて決定したバージョンをDANE42に通知するリクエストを、DANE42に送信してもよい。DANE42は、新しいメディアストリームバージョンを選択する許可を確認または拒否してもよい。UE12は、取り込みポイント12からの上りリンクで伝送する予定のメディアストリームバージョンを変更するリクエストを確認または拒否してもよい。
〔D.結論〕
特定の実施形態が示され、説明されてきたが、添付の特許請求の範囲内に入る均等物および変形は、本明細書を読み、かつ理解することにより、当業者により行われようことが理解される。
12 取り込みポイント
14 ユーザ端末(UE)
16 ネットワークメディア
18 無線インターフェース
20 制御回路
22 プロセッサ
26 メモリ
24 コード
28 ネットワークインターフェース
30 基地局
32 制御回路
34 プロセッサ
38 メモリ
36 コード
40 カメラアセンブリ
44 制御回路
46 プロセッサ
48 コード
50 メモリ
52 ネットワークインターフェース
54 メディア消費デバイス
〔B.システムアーキテクチャ〕
図1は、開示される技術を実装するための例示的ネットワークシステム10の概略図である。図示されているシステムは、代表的なものであり、開示される技術を実装するために他のシステムが使用される場合があることが理解される。例示的ネットワークシステム10は、ユーザ機器(UE)14から上りリンクによってストリームされるデータの取り込みポイント12を含む。取り込みポイント12は、典型的には、無線モバイルまたはセルラネットワークオペレータのコアネットワークに配置される、および/またはそれらよって管理される、サーバまたはその他のデバイスである。取り込まれるメディアストリームのクライアントもまた、オペレータのコアネットワークを介して、またはインターネットなどの広域ネットワークを通して到達可能である。取り込みポイント12はまた、ライブ上りリンクストリーミング用フレームワーク(Framework for Live Uplink Streaming:FLUS)受信側と称される場合があり、ユーザ機器14は、FLUS発信元と称される場合があり、かつこれらのデバイスは、FLUS、または拡張FLUS(Enhancements to FLUS:E−FLUS)に従って動作する場合がある。
一部の実装形態では、無線通信インターフェース18を制御するロジック(例えば、制御回路32によって実行されるように)は、いわゆる下位層プロトコルアーキテクチャであり、物理層、メディアアクセス層、無線リソース制御層などを含む場合がある。これは、UE14のモデムエンティティと呼ばれることがある。さらに、一部の実装形態では、動画メディアクライアントおよび対応する動画コンテンツエンコーディング、ならびに任意の関連機能を制御しているロジックは、いわゆる上位層アーキテクチャであり、IP層、アプリケーション層などを含む場合がある。このロジックは、アプリケーションエンティティと呼ばれることがあり、かつ、上りリンク動画ストリーミングクライアントを含む場合がある。各層のこの分類により、一部の実装形態では、セルラ基地局30を用いる無線モデムエンティティ通信は、取り込みポイント12によって行われるアプリケーションエンティティデータ通信から論理的に切り離される。
第3のものは、新たに本開示において提案されるように、UE14のアプリケーション層(例えば、動画クライアントアプリケーション)とDANE42との間のプロトコルに関連する。このシグナリングは、UE14のその他のアプリケーション層シグナリングとは異なるアプリケーション層シグナリング交換と見なされる場合がある。このシグナリングにより、UE14およびその動画、または他の関連するクライアントアプリケーションは、ストリームデータのフロー制御を改善するサポート情報を取り交わす。

Claims (40)

  1. ユーザ機器(User Equipment:UE)(14)からネットワークの取り込みポイント(12)にデータをストリームする方法であって、
    前記ネットワークのネットワーク支援サービスを用いて上りリンクネットワーク支援(Uplink Network Assistance:UNA)セッションを確立することと、
    前記データを、前記データの1つまたは複数のセグメントまたは前記データのUNA期間についてストリームしながら、現在のネットワーク条件下で前記データをストリームすることができる推奨最大ビットレート推定値のインジケーションを前記ネットワーク支援サービスから受信することと
    を含む方法。
  2. 前記UEは、前記推奨に従う上りリンクメディアストリームを供給する能力の利用可能なセットから、データストリーム構成を選択する、請求項1に記載の方法。
  3. 前記ネットワーク支援サービスは、ハイパーテキスト転送プロトコルを介したダイナミックアダプティブストリーミング(HyperText Transfer Protocol:HTTP)(Dynamic Adaptive Streaming over Hypertext Transfer Protocol:DASH)下で、ネットワーク支援をサポートする標準的メッセージエンベロープを使用してUNAサービスを提供するように構成されたネットワーク要素によってホストされ、前記ネットワーク要素は、DASH認識ネットワーク要素(DASH-Aware Network Element:DANE)(42)である、請求項1または2に記載の方法。
  4. 前記標準的メッセージエンベロープは、サーバおよびネットワーク支援型DASH(Server And Network Assisted DASH:SAND)メッセージエンベロープである、請求項3に記載の方法。
  5. 前記データは、連続的なストリームを用いるプロトコルに従ってストリームされる、請求項1から4のいずれかに記載の方法。
  6. 前記データのストリーミング伝送が連続的に行われる場合であっても、前記データは、前記UEが音響映像コンテンツの所定の時間長に対応する長さに前記データを論理的に分割することによって、前記UNA向けにセグメント化される、請求項5に記載の方法。
  7. 前記データは、データセグメンテーションを規定するデータストリーミングプロトコルに従って伝送向けにセグメント化される、請求項1から4のいずれかに記載の方法。
  8. 前記UNA期間は、セグメント長の所定数によって定義される、請求項1から7のいずれかに記載の方法。
  9. 前記ネットワーク支援サービスからのキャッシュコマンドに応じて、前記データの1つまたは複数のセグメントをキャッシュに入れることをさらに含む、請求項1から8のいずれかに記載の方法。
  10. 複数のキャッシュに入れられたセグメントをバルクで送信することをさらに含む、請求項9に記載の方法。
  11. 前記取り込みポイントから、前記データストリームの前記コンテンツの品質レベルを求められる品質レベルに変更するリクエストを受信することと、
    現在のネットワーク伝送条件下で、前記ネットワーク取り込みポイントによって求められた前記品質レベルが推奨されるかどうかの確認を前記ネットワーク支援サービスにリクエストすることと
    をさらに含む、請求項1から10のいずれかに記載の方法。
  12. 前記UEは、少なくとも1つの前記UNAサービスへのアクセス、またはネットワーク帯域幅リソースへの優先アクセスが許可される既定の権限を有するとする、前記ネットワーク支援サービスに送信されるUNAメッセージの一部として、前記ネットワーク支援サービスに認証される、請求項1から11のいずれかに記載の方法。
  13. 前記UNAメッセージは、ハイパーテキスト転送プロトコル(HTTP)を介したダイナミックアダプティブストリーミング(DASH)下で、ネットワーク支援をサポートするために標準的メッセージエンベロープに従い、前記UNAメッセージの1つまたは複数のフィールドが、認証コードまたはセキュリティトークンを伝達する、請求項12に記載の方法。
  14. 無線インターフェースと、請求項1から13のいずれかに記載の方法を実行するように構成された制御回路と、を備えるユーザ機器。
  15. ユーザ機器(UE)(14)からネットワークの取り込みポイント(12)へのデータのストリーミング中に、前記UEにネットワーク支援サービスによる上りリンクネットワーク支援(UNA)を提供する方法であって、
    前記UEと上りリンクネットワーク支援(UNA)セッションを確立することと、
    前記データを、前記データの1つまたは複数のセグメントまたは前記データのUNA期間についてストリームしながら、ネットワーク支援リクエストを前記UEから受信することと、
    現在のネットワーク条件下で、前記データをストリームすることができる推奨最大ビットレートを示す、ネットワーク支援応答を用いて前記UEに応答すること
    を含む、方法。
  16. 前記ネットワーク支援サービスは、ハイパーテキスト転送プロトコル(HTTP)を介したダイナミックアダプティブストリーミング(DASH)下で、ネットワーク支援をサポートする標準的メッセージエンベロープを使用してUNAサービスを提供するように構成されたネットワーク要素によってホストされ、前記ネットワーク要素は、DASH認識ネットワーク要素(DANE)(42)である、請求項15に記載の方法。
  17. 前記標準的メッセージエンベロープは、サーバおよびネットワーク支援型DASH(SAND)メッセージエンベロープである、請求項16に記載の方法。
  18. 前記UEが前記データの1つまたは複数のセグメントをキャッシュに入れるように、キャッシュコマンドを前記UEに送信することをさらに含む、請求項15から17のいずれかに記載の方法。
  19. 前記UEから受信したUNAメッセージのデータを検証することによって、前記UEがUNAサービスまたはネットワーク帯域幅リソースへの優先アクセスに適格であることを認証することをさらに含む、請求項15から18のいずれかに記載の方法。
  20. 前記UNAメッセージは、ハイパーテキスト転送プロトコル(HTTP)を介したダイナミックアダプティブストリーミング(DASH)下で、ネットワーク支援をサポートするために標準的メッセージエンベロープに従い、前記UNAメッセージの1つまたは複数のフィールドが、認証コードまたはセキュリティトークンを伝達する、請求項19に記載の方法。
  21. UNAをホストし、ネットワークインターフェースと、請求項15から20のいずれかに記載の方法を実行するように構成された制御回路と、を備えるネットワーク要素。
  22. ユーザ機器(UE)(14)からネットワークの取り込みポイント(12)にデータをストリームする方法であって、
    ネットワーク支援サービスを用いて、上りリンクネットワーク支援(UNA)セッション中に、ストリーミングプロトコルに従って前記データを伝送することと、
    前記ネットワーク支援サービスからキャッシュコマンドを受信することと、
    前記キャッシュコマンドに応じて、前記データの1つまたは複数のセグメントをキャッシュに入れることと
    を含む方法。
  23. 複数のキャッシュに入れられたセグメントをバルクで送信することをさらに含む、請求項22に記載の方法。
  24. 前記データは、連続的なストリームを用いるプロトコルに従ってストリームされる、請求項22から23のいずれかに記載の方法。
  25. 前記データのストリーミング伝送が連続的に行われる場合であっても、前記データは、前記UEが音響映像コンテンツの所定の時間長に対応する長さに前記データを論理的に分割することによって、前記UNA向けにセグメント化される、請求項24に記載の方法。
  26. 前記データは、データセグメンテーションを規定するデータストリーミングプロトコルに従って伝送向けにセグメント化される、請求項22または23に記載の方法。
  27. 無線インターフェースと、請求項22から26のいずれかに記載の方法を実行するように構成された制御回路と、を備えるユーザ機器。
  28. ユーザ機器(UE)(14)からネットワークの取り込みポイント(12)にコンテンツをストリームする方法であって、
    前記取り込みポイントに前記コンテンツに関するデータをストリーミングすることと、
    前記取り込みポイント、または前記コンテンツの利用可能バージョンの機械可読記述を含む、メディアプレーヤ記述(Media Player Description:MPD)にアクセスするネットワーク支援サービスに関する情報を提供することと
    を含む方法。
  29. 前記MPDは、ハイパーテキスト転送プロトコル(HTTP)を介したダイナミックアダプティブストリーミング(DASH)に対応する、請求項28に記載の方法。
  30. 前記情報は、前記MPDのロケーションを特定する、請求項28または29に記載の方法。
  31. 前記ロケーションは、前記UEによってホストされる、請求項30に記載の方法。
  32. 前記ロケーションは、前記取り込みポイントまたはネットワーク支援サービスが、ネットワークメディアを通して通信することができるデバイスによってホストされる、請求項30に記載の方法。
  33. 前記情報は、前記MPDである、請求項28または29に記載の方法。
  34. 前記MPDおよび前記コンテンツの利用可能バージョンは、静的なものである、請求項28から33のいずれかに記載の方法。
  35. 前記MPDおよび前記コンテンツの利用可能バージョンは、現在のネットワーク条件に従って前記UEによって動的に調整される、請求項28から33のいずれかに記載の方法。
  36. 前記取り込みポイントにストリームされる前記データ内に、前記コンテンツの前記バージョンのうち1つの求められた選択肢をストリームすることをさらに含む、請求項28から35のいずれかに記載の方法。
  37. 無線インターフェースと、請求項38から36のいずれかに記載の方法を実行するように構成された制御回路と、を備えるユーザ機器。
  38. 請求項1および請求項15から20、22から26、または28から36のいずれかに記載の方法。
  39. 請求項2から13のいずれかの方法をさらに含む、請求項38に記載の方法。
  40. 請求項14によるユーザ機器と、請求項27もしくは37のユーザ機器のいずれか、または請求項21のネットワーク要素とを備える、システム。
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