JP2020522065A - エミュレーションの選択的加速 - Google Patents
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Abstract
Description
本出願は、2017年5月26日に出願された米国特許出願番号第15/607,302号の優先権の利益を主張し、その内容全体が参照により本明細書に組み込まれる。
通常、対象システムの能力によって制約される、対象システム用に書かれたプログラムをエミュレートするとき、ホストシステムの出力は、対象システム上のプログラムアセットの処理速度と同期されなければならない。しかしながら、ホストシステム上での対象システム用プログラムアセットのエミュレーション中に、ホストシステムが対象システムの処理速度によって制約されなくてもよい時間が存在し得る。このウィンドウ内に、ホストシステムは、プログラムアセットの処理を加速し得る。同様に、ネットワークを介したエミュレーションは、ゲームが正しく動作するためにクライアントデバイス及びサーバが同期される必要性によって、制約されることがある。この同期の必要性は、ネットワークを介してエミュレートされたレガシーゲームを実行するときに、より高性能なクライアントデバイスが改良された性能を有することを妨げる。したがって、本開示の態様によれば、同期がゲームの性能に影響しないアプリケーション内の特定の時間において、エミュレートされたゲームの処理を加速することによって、ネットワークを介したゲームのエミュレーションの性能が、実現され得る。
Claims (20)
- 対象システムがホストシステムよりも遅く、前記対象システムのための1つまたは複数のエミュレートされたプログラムアセットが、前記ホストシステムの1つまたは複数のホスト出力と同期される、前記ホストシステム上での前記対象システムのためのプログラムの同期エミュレーションにおける、前記ホストシステム上でのエミュレートされたプログラムアセットの処理の選択的加速のための方法であって、前記方法が、
a)前記ホストシステム上で、前記同期されエミュレートされたプログラムアセットを処理することと、
b)前記エミュレートされたプログラムアセットとホスト出力との間の同期の必要性の低下を検出することと、
c)前記1つまたは複数のエミュレートされたプログラムアセット及び前記1つまたは複数のホスト出力の処理の同期をロック解除することと、
d)同期がロック解除された、前記1つまたは複数のエミュレートされたプログラムアセットの前記ホストシステム上の処理を加速することと、
を含む、方法。 - e)同期されたホスト出力の切迫した必要性を検出することと、
f)エミュレートされたプログラムアセット及び前記ホスト出力の処理を再同期することと、
をさらに含む、請求項1に記載の方法。 - d)において、エミュレートされたプログラムアセットの前記加速された処理が、加速されたレートで、エミュレートされたプログラムアセットをネットワークを介して受信することをさらに含む、請求項2に記載の方法。
- エミュレートされたプログラムアセットを前記ネットワークを介して受信することが、同期をロック解除するために前記ネットワークを介して信号を送信することをさらに含み、f)が、同期されたエミュレーションを再開するために前記ネットワークを介してフィードバックを送信することをさらに含む、請求項3に記載の方法。
- b)において、エミュレートされたプログラムアセットを処理することと前記ホスト出力との同期の必要性の低下を検出することが、減少した映像出力を検出することを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記減少した映像出力が、ブランクまたはブラック画面である、請求項5に記載の方法。
- 前記減少した映像出力が、静止画像である、請求項5に記載の方法。
- 前記減少した映像出力が、プリロードされた映像シーケンスまたはループである、請求項5に記載の方法。
- c)において同期をロック解除することが、映像成分に対してのみ実行され、d)において処理を加速することが、映像成分に対してのみ実行される、請求項5に記載の方法。
- b)において、エミュレートされたプログラムアセットを処理することとホスト出力との同期の必要性の低下を検出することが、減少した音声出力を検出することを含む、請求項1に記載の方法。
- 減少した音声出力には、音声信号がない、請求項10に記載の方法。
- 減少した音声出力が、閾値を下回る音声信号である、請求項10に記載の方法。
- 減少した音声出力が、プリロードされた音声シーケンスまたはループである、請求項10に記載の方法。
- c)において同期をロック解除することが、音声成分に対してのみ実行され、d)において処理を加速することが、音声成分に対してのみ実行される、請求項10に記載の方法。
- b)において、エミュレートされたプログラムアセットを処理することと前記ホスト出力との同期の必要性の低下を検出することが、プリロードされた音声成分及び映像成分を有するプリロードされたミニゲームを検出することを含む、請求項1に記載の方法。
- e)において、ホスト出力の切迫した必要性を検出することが、コントローラへの通信出力を検出することを含む、請求項2に記載の方法。
- e)において、ホスト出力の切迫した必要性を検出することが、ネットワーク上のサーバとの通信出力を検出することを含む、請求項2に記載の方法。
- e)において、ホスト出力の切迫した必要性を検出することが、表示デバイスとの通信出力を検出することを含む、請求項2に記載の方法。
- e)において、ホスト出力の切迫した必要性を検出することが、音声出力デバイスへの通信出力を検出することを含む、請求項2に記載の方法。
- 実行時に、ホストシステムの1つまたは複数のホスト出力に同期される、エミュレートされた1つまたは複数のプログラムアセットの処理の選択的加速のための方法を、コンピュータシステムに実施させる実行可能命令を含む非一時的コンピュータ可読媒体であって、前記方法が、
a)前記ホストシステム上で、前記同期されエミュレートされたプログラムアセットを処理することと、
b)前記1つまたは複数のエミュレートされたプログラムアセットの処理の、ホスト出力との同期の必要性の低下を検出することと、
c)前記1つまたは複数のエミュレートされたプログラムアセットと前記1つまたは複数のホスト出力との同期をロック解除することと、
d)同期がロック解除された、前記1つまたは複数のプログラムアセットのうちのエミュレートされたプログラムアセットの前記ホストシステム上での処理を加速することと、
を含む、非一時的コンピュータ可読媒体。
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