JP2020509439A - 仮想現実における保持オブジェクトの安定化 - Google Patents
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Abstract
Description
本願は、2017年3月20日に出願され「仮想現実における保持オブジェクトの安定化(HELD OBJECT STABILIZATION IN VIRTUAL REALITY)」と題された米国非仮特許出願番号第15/463,225号の優先権を主張し、その継続出願であり、米国非仮特許出願番号第15/463,225号の開示全体を本明細書に引用により援用する。
本説明は概して、仮想現実(virtual reality:VR)におけるオブジェクトの表現に関する。
さまざまな図面における同様の参照記号は同様の要素を示す。
Claims (20)
- 方法であって、
仮想現実(VR)コンピュータの処理回路が、仮想環境におけるオブジェクトを生成することを備え、前記オブジェクトは、表面を有し、かつ第1の頂点を含む第1のボーンおよび第2の頂点を含む第2のボーンを含み、前記第1のボーンは、前記第1のボーンの上の点同士の間の距離を保つ剛体変換に従って前記第1の頂点の動作を定義し、前記方法はさらに、
前記第1のボーンに含まれる前記オブジェクトの前記表面の前記第1の頂点と、前記第2のボーンに含まれる前記オブジェクトの前記表面の前記第2の頂点とを動かす要求を受信することと、
前記要求に応答して、第1のフィルタを前記第1のボーンに適用し、第2のフィルタを前記第2のボーンに適用することとを備え、前記第1のフィルタおよび前記第2のフィルタの各々は、前記第1のボーンおよび前記第2のボーンにそれぞれ適用されると、前記第1のボーンの前記第1の頂点の前記動作を第1の量だけ制限し、前記第2の頂点の動作を前記第1の量とは異なる第2の量だけ減衰させる、方法。 - 前記要求を受信することは、アンカー頂点を定義することを含み、前記アンカー頂点は前記第1のボーンに含まれており、
前記動作は並進成分および回転成分を含み、
前記第1のフィルタはアイデンティティフィルタであり、前記アイデンティティフィルタは、前記第1のボーンに適用されると、前記アンカー頂点が前記剛体変換に従って経路に沿って動くように、前記アンカー頂点の前記動作の前記並進成分を減衰させる距離はゼロであり、前記アンカー頂点の前記動作の前記回転成分を減衰させる角度はゼロである、請求項1に記載の方法。 - 前記オブジェクトは、前記アンカー頂点を含む第1の領域と、前記第2の頂点を含む第2の領域と、前記オブジェクトが変形する前記第1の領域と前記第2の領域との間の第3の領域とを含み、前記第2の頂点は前記アンカー頂点から遠隔であり、
前記方法はさらに、前記第3の領域の内部の頂点に対して変形操作を実行して、前記第3の領域の内部に変形したオブジェクトを生成することを備える、請求項2に記載の方法。 - 前記第3の領域の内部の頂点に対して変形操作を実行することは、連続マッピング関数に従って前記第3の領域の内部の前記頂点の各々の位置をマッピングすることを含み、前記連続マッピング関数の、前記第1の領域と前記第3の領域との間の境界、および前記第2の領域と前記第3の領域との間の境界における傾斜はゼロである、請求項3に記載の方法。
- 前記仮想環境におけるオブジェクトを生成することは、前記第2のボーンを前記オブジェクトのバインドポーズにおける前記第1のボーンと同一であると定義することを含む、請求項2に記載の方法。
- 前記第2のフィルタを前記第2のボーンに適用することは、前記フィルタを、前記頂点のフィルタリングされていない動作に起因する前記第2のボーンの頂点の位置と、前記第2のボーンの以前のフィルタの適用に応答した動作に起因する前記頂点の位置との間の現在の角距離に比例するフィルタリング率を有する漸近フィルタと定義することを含む、請求項5に記載の方法。
- 複数の前記ボーンのうちの1つのボーンにアタッチされた各頂点の前記動作を定義する前記剛体変換は、座標変換のデュアルクォータニオン表現を含み、
前記方法はさらに、前記第2のフィルタを前記第2のボーンに適用した後に前記第3の領域に対してスキニング操作を実行して、前記第3の領域における前記オブジェクトのボリュームを保存することを備える、請求項5に記載の方法。 - 前記仮想環境を前記VRコンピュータのユーザが見ることができるようにレンダリングするように構成されたディスプレイにおいて前記オブジェクトを表示することをさらに備える、請求項1に記載の方法。
- 非推移的な記憶媒体を備えるコンピュータプログラムプロダクトであって、前記コンピュータプログラムプロダクトは、仮想現実(VR)コンピュータの処理回路によって実行されると前記処理回路に方法を行なわせるコードを含み、前記方法は、
仮想環境におけるオブジェクトを生成することを備え、前記オブジェクトは、表面を有し、かつ第1の頂点を含む第1のボーンおよび第2の頂点を含む第2のボーンを含み、前記第1のボーンは、前記第1のボーンの上の点同士の間の距離を保つ剛体変換に従って前記第1の頂点の動作を定義し、前記方法はさらに、
前記第1のボーンに含まれる前記オブジェクトの前記表面の前記第1の頂点と、前記第2のボーンに含まれる前記オブジェクトの前記表面の前記第2の頂点とを動かす要求を受信することと、
前記要求に応答して、第1のフィルタを前記第1のボーンに適用し、第2のフィルタを前記第2のボーンに適用することとを備え、前記第1のフィルタおよび前記第2のフィルタの各々は、前記第1のボーンおよび前記第2のボーンにそれぞれ適用されると、前記第1のボーンの前記第1の頂点の前記動作を第1の量だけ減衰させ、前記第2の頂点の動作を前記第1の量とは異なる第2の量だけ減衰させる、コンピュータプログラムプロダクト。 - 前記要求を受信することは、アンカー頂点を定義することを含み、前記アンカー頂点は前記第1のボーンに含まれており、
前記動作は並進成分および回転成分を含み、
前記第1のフィルタはアイデンティティフィルタであり、前記アイデンティティフィルタは、前記第1のボーンに適用されると、前記アンカー頂点が前記剛体変換に従って経路に沿って動くように、前記アンカー頂点の前記動作の前記並進成分を減衰させる距離はゼロであり、前記アンカー頂点の前記動作の前記回転成分を減衰させる角度はゼロである、請求項9に記載のコンピュータプログラムプロダクト。 - 前記オブジェクトは、前記アンカー頂点を含む第1の領域と、前記第2の頂点を含む第2の領域と、前記オブジェクトが変形する前記第1の領域と前記第2の領域との間の第3の領域とを含み、前記第2の頂点は前記アンカー頂点から遠隔であり、
前記方法はさらに、前記第3の領域の内部の頂点に対して変形操作を実行して、前記第3の領域の内部に変形したオブジェクトを生成することを備える、請求項10に記載のコンピュータプログラムプロダクト。 - 前記第3の領域の内部の頂点に対して変形操作を実行することは、連続マッピング関数に従って前記第3の領域の内部の前記頂点の各々の位置をマッピングすることを含み、前記連続マッピング関数の、前記第1の領域と前記第3の領域との間の境界、および前記第2の領域と前記第3の領域との間の境界における傾斜はゼロである、請求項11に記載のコンピュータプログラムプロダクト。
- 前記仮想環境におけるオブジェクトを生成することは、前記第2のボーンを前記オブジェクトのバインドポーズにおける前記第1のボーンと同一であると定義することを含む、請求項10に記載のコンピュータプログラムプロダクト。
- 前記第2のフィルタを前記第2のボーンに適用することは、前記フィルタを、前記頂点のフィルタリングされていない動作に起因する前記第2のボーンの頂点の位置と、前記第2のボーンの以前のフィルタの適用に応答した動作に起因する前記頂点の位置との間の現在の角距離に比例するフィルタリング率を有する漸近フィルタと定義することを含む、請求項13に記載のコンピュータプログラムプロダクト。
- 複数の前記ボーンのうちの1つのボーンにアタッチされた各頂点の前記動作を定義する前記剛体変換は、座標変換のデュアルクォータニオン表現を含み、
前記方法はさらに、前記第2のフィルタを前記第2のボーンに適用した後に前記第3の領域に対してスキニング操作を実行して、前記第3の領域における前記オブジェクトのボリュームを保存することを備える、請求項13に記載のコンピュータプログラムプロダクト。 - 前記方法はさらに、前記仮想環境を前記VRコンピュータのユーザが見ることができるようにレンダリングするように構成されたディスプレイにおいて前記オブジェクトを表示することを備える、請求項9に記載のコンピュータプログラムプロダクト。
- 仮想現実(VR)コンピュータであって、
メモリと、
前記メモリに結合される制御回路とを備え、前記制御回路は、
仮想環境におけるオブジェクトを生成するように構成され、前記オブジェクトは、表面を有し、かつ第1の頂点を含む第1のボーンおよび第2の頂点を含む第2のボーンを含み、前記第1のボーンは、前記第1のボーンの上の点同士の間の距離を保つ剛体変換に従って前記第1の頂点の動作を定義し、前記制御回路はさらに、
前記第1のボーンに含まれる前記オブジェクトの前記表面の前記第1の頂点と、前記第2のボーンに含まれる前記オブジェクトの前記表面の前記第2の頂点とを動かす要求を受信し、
前記要求に応答して、第1のフィルタを前記第1のボーンに適用し、第2のフィルタを前記第2のボーンに適用するように構成され、前記第1のフィルタおよび前記第2のフィルタの各々は、前記第1のボーンおよび前記第2のボーンにそれぞれ適用されると、前記第1のボーンの前記第1の頂点の前記動作を第1の量だけ減衰させ、前記第2の頂点の動作を前記第1の量とは異なる第2の量だけ減衰させる、VRコンピュータ。 - 前記要求を受信するように構成された前記制御回路は、アンカー頂点を定義するようにさらに構成され、前記アンカー頂点は前記第1のボーンに含まれており、
前記動作は並進成分および回転成分を含み、
前記第1のフィルタはアイデンティティフィルタであり、前記アイデンティティフィルタは、前記第1のボーンに適用されると、前記アンカー頂点が前記剛体変換に従って経路に沿って動くように、前記アンカー頂点の前記動作の前記並進成分を減衰させる距離はゼロであり、前記アンカー頂点の前記動作の前記回転成分を減衰させる角度はゼロである、請求項17に記載のVRコンピュータ。 - 前記オブジェクトは、前記アンカー頂点を含む第1の領域と、前記第2の頂点を含む第2の領域と、前記オブジェクトが変形する前記第1の領域と前記第2の領域との間の第3の領域とを含み、前記第2の頂点は前記アンカー頂点から遠隔であり、
前記制御回路はさらに、前記第3の領域の内部の頂点に対して変形操作を実行して、前記第3の領域の内部に変形したオブジェクトを生成するように構成される、請求項18に記載のVRコンピュータ。 - 前記第3の領域の内部の頂点に対して変形操作を実行するように構成された前記制御回路はさらに、連続マッピング関数に従って前記第3の領域の内部の前記頂点の各々の位置をマッピングするように構成され、前記連続マッピング関数の、前記第1の領域と前記第3の領域との間の境界、および前記第2の領域と前記第3の領域との間の境界における傾斜はゼロである、請求項18に記載のVRコンピュータ。
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