JP2020504406A - 仮想現実または拡張現実環境において複雑なデータをレンダリングするためのシステムおよび方法 - Google Patents
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Abstract
Description
LVMask−左心室マスク
RVMask−右心室マスク
RAMask−右心房マスク
LAMask−左心房マスク
AortaMask−大動脈マスク
PAMask−肺動脈マスク
BloodMask−血液量マスク
STMask−軟部組織マスク
表1
Claims (14)
- 3Dオブジェクトからオブジェクトの3次元(3D)仮想現実または拡張現実レンダリングを作成するための方法であって、前記方法は、
マスクのセットを受信するステップであって、前記マスクのセットは外側マスクを含み、各マスクは一意の視覚マーカを含む、ステップと、
前記外側マスクから3Dメッシュを作成するステップと、
前記外側マスクの前記3Dメッシュの内壁の各頂点に対して、
a)それぞれの現行ボクセルに対して、前記外側マスクを除く各マスクの各ボクセルに対する測地的距離を定めるステップと、
b)前記頂点に対する最短の測地的距離を有する前記ボクセルと同じ視覚マーカを有するように前記現行頂点のそれぞれの前記視覚マーカを修正するステップと、
前記外側マスクおよびすべての前記マスクのそれぞれの前記一意の視覚マーカに基づいて、前記オブジェクトの前記3D仮想現実または拡張現実レンダリングを作成するステップと、を含む、方法。 - 前記マスクのセットは、
前記3Dオブジェクトに基づいてオブジェクトタイプを定めるステップと、
前記オブジェクトタイプに基づいてマスクのセットを作成するステップであって、各マスクは前記オブジェクトの一意の部分を表す、ステップと、
前記マスクのセットの各マスクにi)それぞれの前記マスクの一意の部分に対応する前記3Dオブジェクトからの複数のボクセル、およびii)前記一意の視覚マーカを割り当てるステップと、
前記マスクのセットの外側マスクを定めるステップと、に基づく、請求項1に記載の方法。 - マスクに割り当てられていない前記複数のボクセルの各ボクセルに対して、
a)前記現行ボクセルに対する最短距離にあるボクセルを有する前記マスクのセットからの1つのマスクを定めるステップと、
b)前記1つのマスクの前記一意の視覚マーカと同じ視覚マーカを前記現行ボクセルに割り当てるステップと、をさらに含む、請求項1に記載の方法。 - 予め定められた閾値を有するボックスフィルタを適用することによって前記外側マスクを修正するステップをさらに含む、請求項1に記載の方法。
- 前記外側マスクを定めるステップは、ユーザ入力、前記オブジェクトタイプ、またはそれらの任意の組み合わせに基づく、請求項1に記載の方法。
- 前記一意の視覚マーカは、色マーカ、パターン、またはそれらの任意の組み合わせである、請求項1に記載の方法。
- 仮想現実もしくは拡張現実デバイスまたは拡張現実デバイスによって、前記3D仮想現実または拡張現実レンダリングを表示するステップをさらに含む、請求項1に記載の方法。
- コンピュータに以下の方法を行わせるためのプログラム命令を含む非一時的コンピュータ可読媒体であって、前記方法は、
マスクのセットを受信するステップであって、前記マスクのセットは外側マスクを含み、各マスクは一意の視覚マーカを含む、ステップと、
前記外側マスクから3Dメッシュを作成するステップと、
前記外側マスクの前記3Dメッシュの内壁の各頂点に対して、
c)それぞれの現行ボクセルに対して、前記外側マスクを除く各マスクの各ボクセルに対する測地的距離を定めるステップと、
d)前記頂点に対する最短の測地的距離を有する前記ボクセルと同じ視覚マーカを有するように前記現行頂点のそれぞれの前記視覚マーカを修正するステップと、
前記外側マスクおよびすべての前記マスクのそれぞれの前記一意の視覚マーカに基づいて、前記オブジェクトの3D仮想現実または拡張現実レンダリングを作成するステップと、を含む、非一時的コンピュータ可読媒体。 - 前記マスクのセットは、
前記3Dオブジェクトに基づいてオブジェクトタイプを定めるステップと、
前記オブジェクトタイプに基づいてマスクのセットを作成するステップであって、各マスクは前記オブジェクトの一意の部分を表す、ステップと、
前記マスクのセットの各マスクにi)それぞれの前記マスクの一意の部分に対応する前記3Dオブジェクトからの複数のボクセル、およびii)前記一意の視覚マーカを割り当てるステップと、
前記マスクのセットの外側マスクを定めるステップと、に基づく、請求項8に記載の非一時的コンピュータ可読媒体。 - マスクに割り当てられていない前記複数のボクセルの各ボクセルに対して、
c)前記現行ボクセルに対する最短距離にあるボクセルを有する前記マスクのセットからの1つのマスクを定め、
d)前記1つのマスクの前記一意の視覚マーカと同じ視覚マーカを前記現行ボクセルに割り当てる、請求項8に記載の非一時的コンピュータ可読媒体。 - 予め定められた閾値を有するボックスフィルタを適用することによって前記外側マスクを修正するステップをさらに含む、請求項8に記載の非一時的コンピュータ可読媒体。
- 前記外側マスクを定めるステップは、ユーザ入力、前記オブジェクトタイプ、またはそれらの任意の組み合わせに基づく、請求項8に記載の非一時的コンピュータ可読媒体。
- 前記一意の視覚マーカは、色マーカ、パターン、またはそれらの任意の組み合わせである、請求項8に記載の非一時的コンピュータ可読媒体。
- 仮想現実もしくは拡張現実デバイスまたは拡張現実デバイスによって、前記3D仮想現実または拡張現実レンダリングを表示するステップをさらに含む、請求項8に記載の非一時的コンピュータ可読媒体。
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