JP2020179283A - Game program and game system - Google Patents

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晋敬 細見
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Abstract

To provide a game program or the like for suppressing a decrease in a user's stress by disposing a predetermined object or the like in a position of a virtual space corresponding to a place where many users can come and go in a position information game.SOLUTION: In a position information game, based on an execution history of a user's (or player character's) action, a place for disposing a predetermined object (for example, a monster) or the like in a virtual space is determined. For example, a place of a user's real space when using an item is recorded, and a position of a virtual space corresponding to a place where at least a fixed number of items are used is determined to be a position for disposing a predetermined object or the like.SELECTED DRAWING: Figure 9

Description

本発明は、ゲームプログラム及びゲームシステムに関する。 The present invention relates to game programs and game systems.

スマートフォン等のスマートデバイス向けに、いわゆる位置情報ゲーム(ゲームアプリケーション)が提供されている(例えば、非特許文献1参照)。位置情報ゲームでは、スマートフォン等を持つユーザの現実空間の移動に応じて、プレイヤキャラクタ(プレイヤオブジェクト)が仮想空間(仮想のマップ上)を移動する。そして、プレイヤキャラクタは、移動した場所で出現するモンスターの捕獲等が可能となる。したがって、ユーザは、モンスター等が出現しそうな現実空間の各地に出かけることとなる。 A so-called location-based game (game application) is provided for smart devices such as smartphones (see, for example, Non-Patent Document 1). In a location-based game, a player character (player object) moves in a virtual space (on a virtual map) in response to a movement in the real space of a user holding a smartphone or the like. Then, the player character can capture a monster that appears at the moved place. Therefore, the user goes to various places in the real space where monsters and the like are likely to appear.

”ポケモンGO初心者完全マニュアル。これだけは知っておきたい7つのこと+裏ワザ 世永玲生”、[online]、2016年7月22日、Oath Japan KK.、[平成30年10月19日検索]、インターネット<URL:https://japanese.engadget.com/2016/07/22/go-7/>"Pokemon GO Beginner's Complete Manual. 7 Things You Should Know + Reo Yonaga", [online], July 22, 2016, Oath Japan KK., [Search October 19, 2018] , Internet <URL: https://japanese.engadget.com/2016/07/22/go-7/>

上述の位置情報ゲームの構成では、モンスター等の出現場所を仮想空間に設定する際、多くのユーザが立ち入りできる場所に対応する仮想空間の位置に、上記出現場所を設定することが課題である。人が立ち入ることができない場所(立入禁止エリア、私有地や危険地帯、海上など)に対応する仮想空間の位置に出現場所を設定してしまうと、モンスターはゲーム画面に表示されているのに捕獲できない状態となってユーザのストレスとなる虞がある。 In the configuration of the above-mentioned location-based game, when setting the appearance place of a monster or the like in the virtual space, it is an issue to set the appearance place at the position of the virtual space corresponding to the place where many users can enter. If you set the appearance location to the position of the virtual space corresponding to the place where people can not enter (exclusion zone, private land or danger zone, sea, etc.), the monster can not be captured even though it is displayed on the game screen There is a risk that the state will cause stress for the user.

本発明の少なくとも1つの実施形態の目的は、上記課題を解決し、ユーザのストレス軽減を抑制するゲームプログラム等を提供することにある。 An object of at least one embodiment of the present invention is to provide a game program or the like that solves the above problems and suppresses user stress reduction.

非限定的な観点によると、本発明の一実施形態に係るゲームプログラムは、現実空間のユーザの移動に応じて仮想空間のプレイヤオブジェクトを移動させるゲームを実行する1以上の端末装置と通信ネットワークにより接続されるサーバ装置に、ゲームの進行を制御させるためのゲームプログラムであって、サーバ装置に、ユーザが操作する端末装置の現実空間の位置情報を取得する第一取得機能、仮想空間を生成するための地図情報であって位置情報に対応する地図情報を取得する第二取得機能、ユーザ又はユーザのプレイヤオブジェクトがゲームで所定の行動を行った場合のユーザの端末装置の位置情報を含む履歴情報を記憶部に記憶させる制御機能、記憶部の履歴情報に含まれる位置情報に基づいて仮想空間での配置位置を決定し、配置位置に所定のオブジェクト又はコンテンツを対応付けた配置情報を生成する生成機能、を実現させる。 From a non-limiting point of view, a game program according to an embodiment of the present invention comprises one or more terminal devices and a communication network that execute a game of moving a player object in virtual space in response to movement of a user in real space. A game program for causing a connected server device to control the progress of a game, and the server device generates a virtual space, which is a first acquisition function for acquiring position information in the real space of a terminal device operated by a user. Second acquisition function to acquire map information corresponding to the position information, which is the map information for the purpose, and history information including the position information of the user's terminal device when the user or the user's player object performs a predetermined action in the game. A control function that stores the information in the storage unit, determines the placement position in the virtual space based on the position information included in the history information of the storage unit, and generates placement information in which a predetermined object or content is associated with the placement position. Realize the function.

非限定的な観点によると、本発明の一実施形態に係るゲームシステムは、現実空間のユーザの移動に応じて仮想空間のプレイヤオブジェクトを移動させるゲームを実行する1以上の端末装置と、端末装置と通信ネットワークにより接続されるサーバ装置とを備え、ゲームの進行を制御するゲームシステムであって、ユーザが操作する端末装置の現実空間の位置情報を取得する第一取得手段、仮想空間を生成するための地図情報であって位置情報に対応する地図情報を取得する第二取得手段、ユーザ又はユーザのプレイヤオブジェクトがゲームで所定の行動を行った場合のユーザの端末装置の位置情報を含む履歴情報を記憶部に記憶させる第二制御手段、記憶部の履歴情報に含まれる位置情報に基づいて仮想空間での配置位置を決定し、配置位置に所定のオブジェクト又はコンテンツを対応付けた配置情報を生成する生成手段、を含む。 From a non-limiting point of view, the game system according to an embodiment of the present invention includes one or more terminal devices for executing a game in which a player object in virtual space is moved according to the movement of a user in real space, and terminal devices. A game system that controls the progress of a game by providing a server device connected to the user via a communication network, and generates a virtual space, which is a first acquisition means for acquiring position information in the real space of a terminal device operated by a user. Second acquisition means for acquiring map information corresponding to the position information, which is the map information for the purpose, historical information including the position information of the user's terminal device when the user or the user's player object performs a predetermined action in the game. Is stored in the storage unit, the arrangement position in the virtual space is determined based on the position information included in the history information of the storage unit, and the arrangement information in which a predetermined object or content is associated with the arrangement position is generated. Generation means, including.

本願の各実施形態により1または2以上の不足が解決される。 Each embodiment of the present application solves one or more shortages.

本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲームシステムの構成の例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the example of the structure of the game system corresponding to at least one of the embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するサーバ装置の構成の例を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the example of the configuration of the server apparatus corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲームの進行処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the progress process of the game corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するサーバ装置の構成の例を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the example of the configuration of the server apparatus corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲームの進行処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the progress process of the game corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するサーバ装置の構成の例を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the example of the configuration of the server apparatus corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲームの進行処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the progress process of the game corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲームシステムの構成の例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the example of the structure of the game system corresponding to at least one of the embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少くとも一つに対応するゲーム画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game image corresponding to at least one of the embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するサーバ装置の構成の例を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the example of the configuration of the server apparatus corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応する候補リスト及び対応リストの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the candidate list and correspondence list corresponding to at least one of the embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応する配置リストの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the arrangement list corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応する端末装置の構成の例を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the example of the structure of the terminal apparatus corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲームの進行処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the progress process of the game corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲームシステムの構成の例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the example of the structure of the game system corresponding to at least one of the embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するサーバ装置の構成の例を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the example of the configuration of the server apparatus corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応する候補リストの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the candidate list corresponding to at least one of the embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応する端末装置の構成の例を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the example of the structure of the terminal apparatus corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲームの進行処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the progress process of the game corresponding to at least one of the Embodiments of this invention.

以下、本発明の実施形態の例について図面を参照して説明する。なお、以下で説明する各実施形態の例における各種構成要素は、矛盾等が生じない範囲で適宜組み合わせ可能である。また、ある実施形態の例として説明した内容については、他の実施形態においてその説明を省略している場合がある。また、各実施形態の特徴部分に関係しない動作や処理については、その内容を省略している場合がある。さらに、以下で説明する各種フローを構成する各種処理の順序は、処理内容に矛盾等が生じない範囲で順不同である。 Hereinafter, examples of embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. It should be noted that the various components in the examples of the respective embodiments described below can be appropriately combined as long as there is no contradiction or the like. In addition, the contents described as an example of a certain embodiment may be omitted in another embodiment. In addition, the contents of operations and processes not related to the characteristic parts of each embodiment may be omitted. Further, the order of the various processes constituting the various flows described below is in no particular order as long as the processing contents do not conflict with each other.

[第1の実施形態]
図1は、本発明の一の実施形態におけるゲームシステム100の構成の例を示すブロック図である。図1に示すように、ゲームシステム100は、サーバ装置10と、ビデオゲーム(ゲーム)をプレイする複数のユーザ(プレイヤ)がそれぞれ使用する端末装置(ゲーム装置)20,201〜20N(Nは任意の整数)とを含む。サーバ装置10と複数の端末装置20,201〜20Nとは、それぞれインターネットなどの通信ネットワーク15に接続(有線接続又は無線接続)されている。なお、ゲームシステム100の構成はこれに限定されず、例えば単一の端末装置を複数のユーザが使用する構成としてもよいし、複数のサーバ装置を備える構成としてもよい。
[First Embodiment]
FIG. 1 is a block diagram showing an example of the configuration of the game system 100 according to the embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the game system 100 includes a server device 10 and terminal devices (game devices) 20, 201 to 20N (N is arbitrary) used by a plurality of users (players) who play a video game (game), respectively. Integer) and. The server device 10 and the plurality of terminal devices 20, 201 to 20N are each connected (wired connection or wireless connection) to a communication network 15 such as the Internet. The configuration of the game system 100 is not limited to this, and for example, a single terminal device may be used by a plurality of users, or a plurality of server devices may be provided.

ゲームシステム100は、現実空間のユーザの移動に応じて仮想空間(ゲーム空間)のプレイヤオブジェクトを移動させるゲーム(位置情報ゲーム)を実行するための各種機能を有する。 The game system 100 has various functions for executing a game (position information game) in which a player object in a virtual space (game space) is moved according to the movement of a user in the real space.

本実施形態の例のゲームでは、現実空間のユーザの移動(位置)として、ユーザが操作する端末装置の現実空間の位置情報が取得される。また、この位置情報に対応する地図情報が取得される。そして、取得された地図情報等に基づいてプレイヤオブジェクトを含む仮想空間の画像(ゲーム画像)が生成される。また、本実施形態の例のゲームでは、仮想空間における所定のオブジェクト又はコンテンツの配置位置が、ゲームをプレイする各ユーザ又はこれらユーザのプレイヤオブジェクトの行動の実行履歴に基づいて決定される。 In the game of the example of the present embodiment, the position information of the terminal device operated by the user in the real space is acquired as the movement (position) of the user in the real space. In addition, map information corresponding to this location information is acquired. Then, an image (game image) of the virtual space including the player object is generated based on the acquired map information and the like. Further, in the game of the example of the present embodiment, the arrangement position of a predetermined object or content in the virtual space is determined based on the execution history of the actions of each user who plays the game or the player object of these users.

具体的には、各ユーザ又はこれらユーザのプレイヤオブジェクトがゲームで所定の行動を行った場合の上記ユーザの現実空間の位置情報に基づいて、上記配置位置が決定される。現実空間の位置情報は、ユーザが操作する端末装置の位置情報である。例えば、所定数以上のユーザが所定の行動を行った場所に対応する仮想空間の場所が上記配置位置に決定される。すなわち、実際に多くのユーザが立ち入った場所に対応する仮想空間の場所が上記配置位置に決定される。 Specifically, the arrangement position is determined based on the position information in the real space of the user when each user or the player object of these users performs a predetermined action in the game. The position information in the real space is the position information of the terminal device operated by the user. For example, the location of the virtual space corresponding to the location where a predetermined number or more of users have performed a predetermined action is determined at the above-mentioned arrangement position. That is, the location of the virtual space corresponding to the location where many users actually entered is determined as the arrangement position.

「所定の行動」は、ユーザ又はそのユーザのプレイヤオブジェクトが行う行動のうちあらかじめ特定されている行動であり、仮想のアイテムの使用、仮想のモンスターとの戦闘等が該当する。「所定のオブジェクト」は、予め特定されている仮想空間に配置可能なオブジェクトであり、例えば、プレイヤオブジェクトと対戦するモンスター、プレイヤオブジェクトが獲得可能な仮想のアイテム、仮想のカード等が該当する。「所定のコンテンツ」は、予め特定されている仮想空間に配置可能なゲームに関連する要素であり、ユーザがプレイ可能なゲームステージ、所定のゲーム空間で達成すべき仮想のミッション(クエスト)、アイテム抽選等が該当する。また、曲を再生するとともに操作入力を促す指示標識を端末装置の表示部に表示するリズムゲームにおける楽曲もコンテンツに該当する。 The "predetermined action" is an action specified in advance among the actions performed by the user or the player object of the user, and corresponds to the use of a virtual item, a battle with a virtual monster, or the like. The "predetermined object" is an object that can be placed in a virtual space specified in advance, and corresponds to, for example, a monster that plays against a player object, a virtual item that can be acquired by the player object, a virtual card, and the like. "Predetermined content" is an element related to a game that can be placed in a predetermined virtual space, and is a game stage that can be played by the user, a virtual mission (quest) to be achieved in the predetermined game space, and an item. Lottery etc. is applicable. Further, the music in the rhythm game in which the instruction sign for playing the music and prompting the operation input is displayed on the display unit of the terminal device also corresponds to the content.

例えば、プレイヤオブジェクトが、所定のオブジェクト等の配置位置又は配置位置の近傍に移動した場合、この所定のオブジェクト等に関連するイベントの実行が許可される。例えば、配置されていたモンスターとの対戦が開始されたり、配置されていたアイテムを獲得できたりする。あるいは、配置されていたアイテム抽選が開始されたりする。 For example, when the player object moves to or near the placement position of a predetermined object or the like, execution of an event related to the predetermined object or the like is permitted. For example, you can start a match against a placed monster, or you can acquire a placed item. Alternatively, the placed item lottery may be started.

サーバ装置10は、ゲームシステムの管理者によって管理され、ユーザ端末20,201〜20Nに対してゲームの進行に関する情報を提供するための各種機能を有する。本実施形態の例では、サーバ装置10は、所定のオブジェクト又はコンテンツに関する配置情報等を提供する。本実施形態の例において、サーバ装置10は、ビデオゲームの進行に関する情報を提供するべくWWWサーバなどの情報処理装置によって構成され、各種情報を格納するデータベース(記憶部)を備える。 The server device 10 is managed by the administrator of the game system, and has various functions for providing information on the progress of the game to the user terminals 20, 201 to 20N. In the example of this embodiment, the server device 10 provides placement information and the like regarding a predetermined object or content. In the example of the present embodiment, the server device 10 is configured by an information processing device such as a WWW server to provide information on the progress of the video game, and includes a database (storage unit) for storing various information.

図2は、サーバ装置10の構成の例であるサーバ装置10Aの構成を示す機能ブロック図である。サーバ装置10Aは、図示しないHDD等の記憶部及びCPU等から構成される制御部等を備えるが、詳細な説明は省略する。サーバ装置10Aは、制御部が記憶部に記憶されているビデオゲームの進行を制御するためのソフトウェア(ゲームプログラム)を実行することで、第一取得部11、第二取得部12、メモリ制御部13及び生成部14を少なくとも備える。なお、ゲームプログラムにはゲームデータも含まれる。 FIG. 2 is a functional block diagram showing a configuration of the server device 10A, which is an example of the configuration of the server device 10. The server device 10A includes a storage unit such as an HDD (not shown), a control unit including a CPU, and the like, but detailed description thereof will be omitted. In the server device 10A, the control unit executes software (game program) for controlling the progress of the video game stored in the storage unit, so that the first acquisition unit 11, the second acquisition unit 12, and the memory control unit 13 and a generation unit 14 are provided at least. The game program also includes game data.

第一取得部(第一取得機能)11は、ユーザが操作する端末装置の現実空間の位置情報を取得する。第一取得部11は、例えば、端末装置20〜20Nのそれぞれから位置情報を受信すればよい。端末装置20〜20Nは、例えば、GPS(Global Positioning System)を利用して、自装置の現実空間の位置情報を取得すればよい。 The first acquisition unit (first acquisition function) 11 acquires the position information in the real space of the terminal device operated by the user. The first acquisition unit 11 may receive position information from each of the terminal devices 20 to 20N, for example. The terminal devices 20 to 20N may acquire position information in the real space of their own device by using, for example, GPS (Global Positioning System).

第二取得部(第二取得機能)12は、端末装置の現実空間の位置情報に対応する地図情報を取得する。地図情報は、仮想空間を生成するための情報であり、例えば現実空間の地図情報がある。現実空間の地図情報には、例えば、道路情報、施設情報、河川情報、山岳情報、地名情報等が含まれる。地図情報は、例えば、データベースに記憶しておけばよい。 The second acquisition unit (second acquisition function) 12 acquires map information corresponding to the position information in the real space of the terminal device. The map information is information for generating a virtual space, for example, there is map information in a real space. The map information in the real space includes, for example, road information, facility information, river information, mountain information, place name information, and the like. The map information may be stored in a database, for example.

例えば、サーバ装置10Aは、ある端末装置の位置情報に対応する地図情報等を取得し、この端末装置に送信する。この端末装置は、地図情報に基づいて仮想空間の画像を生成するとともに、上記位置情報に対応する仮想空間の位置にプレイヤオブジェクトを配置する。そして、この端末装置は、表示部にプレイヤオブジェクトを含む仮想空間のゲーム画像を表示させる。これにより、現実空間のユーザの移動に応じて仮想空間のプレイヤオブジェクトが移動することとなる。なお、上述した現実空間の位置情報から地図情報を取得して仮想空間を生成する構成、及び、プレイヤオブジェクトを移動させる構成等は一般的な構成であるので、詳細な説明は省略する。 For example, the server device 10A acquires map information or the like corresponding to the position information of a certain terminal device and transmits it to the terminal device. This terminal device generates an image of the virtual space based on the map information, and arranges the player object at the position of the virtual space corresponding to the position information. Then, this terminal device causes the display unit to display the game image of the virtual space including the player object. As a result, the player object in the virtual space moves according to the movement of the user in the real space. Since the configuration for generating the virtual space by acquiring the map information from the above-mentioned position information in the real space and the configuration for moving the player object are general configurations, detailed description thereof will be omitted.

メモリ制御部(制御機能)13は、履歴情報をサーバ装置10Aのデータベースに記憶させる。履歴情報は、ユーザ又はこのユーザのプレイヤオブジェクトの所定の行動の実行履歴を示す情報である。履歴情報には、ユーザ又はそのユーザのプレイヤオブジェクトが上記ゲームで所定の行動を行った場合において、上記ユーザの端末装置の現実空間の位置情報が含まれる。 The memory control unit (control function) 13 stores the history information in the database of the server device 10A. The history information is information indicating the execution history of a predetermined action of the user or the player object of the user. The history information includes the position information in the real space of the terminal device of the user when the user or the player object of the user performs a predetermined action in the game.

生成部(生成機能)14は、データベースの履歴情報に含まれる位置情報に基づいて仮想空間での配置位置を決定し、配置位置に所定のオブジェクト又はコンテンツを対応付けた配置情報を生成する。すなわち、配置情報には、配置位置を特定する仮想空間の位置情報と、配置するべき所定のオブジェクト又はコンテンツを特定する情報とが含まれる。配置情報は、例えば、データベースに記憶しておけばよい。 The generation unit (generation function) 14 determines the arrangement position in the virtual space based on the position information included in the history information of the database, and generates the arrangement information in which a predetermined object or content is associated with the arrangement position. That is, the arrangement information includes the position information of the virtual space for specifying the arrangement position and the information for specifying a predetermined object or content to be arranged. The placement information may be stored in a database, for example.

例えば、サーバ装置10Aは、配置情報を端末装置20,201〜20Nに送信する。端末装置20,201〜20Nは、仮想空間の配置情報に対応する位置に所定のオブジェクト等が配置されたゲーム画像を生成する。 For example, the server device 10A transmits the arrangement information to the terminal devices 20, 201 to 20N. The terminal devices 20, 201 to 20N generate a game image in which a predetermined object or the like is arranged at a position corresponding to the arrangement information of the virtual space.

なお、配置する所定のオブジェクト又はコンテンツが一種類の場合には、配置情報には仮想空間の位置情報だけあればよい。以下、一種類の所定のオブジェクトが各配置位置に対応付けられる場合を例として説明する。 When there is only one type of predetermined object or content to be arranged, only the position information of the virtual space needs to be the arrangement information. Hereinafter, a case where one type of predetermined object is associated with each arrangement position will be described as an example.

端末装置20,201〜20Nのそれぞれは、ゲームをプレイするユーザによって管理される。端末装置20,201〜20Nは、例えば、パーソナルコンピュータ、携帯電話端末やPDA(Personal Digital Assistants)、携帯型ゲーム装置など、ビデオゲームを実行することが可能であり、且つ、現実空間の位置情報を取得可能な端末装置によって構成される。 Each of the terminal devices 20, 201 to 20N is managed by a user who plays the game. The terminal devices 20, 201 to 20N can execute video games such as personal computers, mobile phone terminals, PDAs (Personal Digital Assistants), and portable game devices, and can provide position information in real space. It is composed of acquireable terminal devices.

端末装置20,201〜20Nのそれぞれは、複数の操作装置(操作部)、HDD等の記憶部、ゲームを実行してゲーム画像を生成するCPU等から構成される制御部、ゲーム画像を表示させる表示装置(表示部)、他の装置と通信を行う送受信部等を備えるが、詳細な説明は省略する。また、端末装置20,201〜20Nには、サーバ装置10との通信を行うことによりゲームを実行するためのソフトウェア(アプリケーションプログラム)が記憶部に記憶されている。 Each of the terminal devices 20, 201 to 20N displays a plurality of operation devices (operation units), a storage unit such as an HDD, a control unit composed of a CPU that executes a game and generates a game image, and a game image. It includes a display device (display unit), a transmission / reception unit that communicates with other devices, and the like, but detailed description thereof will be omitted. Further, in the terminal devices 20, 201 to 20N, software (application program) for executing a game by communicating with the server device 10 is stored in a storage unit.

また、本実施形態の例の端末装置20,201〜20Nは、現実空間の位置情報を取得するためのGPS受信機等から構成される取得部を有する。端末装置20,201〜20Nは、現実空間の位置情報(現在の位置情報)を定期的にサーバ装置10Aに送信する。また、端末装置20,201〜20Nは、ユーザ又はそのユーザのプレイヤオブジェクトが所定の行動を行った場合の現実空間の位置情報を含む履歴情報をサーバ装置10Aに送信する。 Further, the terminal devices 20, 201 to 20N of the example of the present embodiment have an acquisition unit composed of a GPS receiver or the like for acquiring position information in the real space. The terminal devices 20, 201 to 20N periodically transmit the position information (current position information) in the real space to the server device 10A. Further, the terminal devices 20, 201 to 20N transmit the history information including the position information in the real space when the user or the player object of the user performs a predetermined action to the server device 10A.

次に、この実施形態のゲームシステム100(システム100)の動作について説明する。 Next, the operation of the game system 100 (system 100) of this embodiment will be described.

図3は、システム100が実行するゲームの進行処理の例を示すフローチャートである。本実施形態の例における進行処理では、所定のオブジェクト等の配置情報を生成する処理を含むゲームを進行させるための処理が行われる。なお、図3においては、主として、配置情報を生成する処理について説明し、その他の処理は一部省略する。以下、サーバ装置10Aと端末装置20とが進行処理を実行する場合を例にして説明する。 FIG. 3 is a flowchart showing an example of the progress processing of the game executed by the system 100. In the progress process in the example of the present embodiment, a process for advancing the game including a process for generating placement information of a predetermined object or the like is performed. In addition, in FIG. 3, the process of generating the arrangement information is mainly described, and some other processes are omitted. Hereinafter, a case where the server device 10A and the terminal device 20 execute the progress processing will be described as an example.

本実施形態の例の進行処理は、例えば、サーバ装置10Aの起動中に実行される。端末装置20は、アプリケーションプログラムが起動された状態であり、例えば、ユーザの識別情報とともに各情報(ユーザの位置情報、履歴情報など)を送信する。 The progress processing of the example of this embodiment is executed, for example, during the startup of the server device 10A. The terminal device 20 is in a state in which the application program is started, and for example, transmits each information (user's position information, history information, etc.) together with the user's identification information.

サーバ装置10Aは、端末装置20から受信した情報がユーザの位置情報であるか否かを判断する(ステップS10)。サーバ装置10Aは、例えば、受信した情報にユーザの現在位置を示す識別情報が対応付けられている場合には、ユーザの位置情報であると判断すればよい。ユーザの位置情報である場合(ステップS10:YES)、サーバ装置10Aは、ユーザの位置情報に基づいて、地図情報を取得する取得処理を実行する(ステップS11)。サーバ装置10Aは、例えば、上述したように、ユーザの位置情報に対応する地図情報をデータベースから取得する。 The server device 10A determines whether or not the information received from the terminal device 20 is the user's position information (step S10). For example, when the received information is associated with the identification information indicating the current position of the user, the server device 10A may determine that it is the position information of the user. When it is the user's position information (step S10: YES), the server device 10A executes an acquisition process for acquiring the map information based on the user's position information (step S11). For example, as described above, the server device 10A acquires the map information corresponding to the user's position information from the database.

その後、図示しないが、サーバ装置10Aは、取得した地図情報、仮想空間におけるプレイヤオブジェクトの位置情報(プレイヤオブジェクト情報)等を端末装置20に送信する。そして、サーバ装置10Aは、ステップS10の処理に戻る。 After that, although not shown, the server device 10A transmits the acquired map information, the position information of the player object in the virtual space (player object information), and the like to the terminal device 20. Then, the server device 10A returns to the process of step S10.

一方、ユーザの位置情報ではない場合(ステップS10:NO)、サーバ装置10Aは、受信した情報が履歴情報であるか否かを判断する(ステップS15)。サーバ装置10Aは、例えば、受信した情報に履歴情報を示す識別情報が対応付けられている場合には、履歴情報であると判断すればよい。履歴情報ではないと判断した場合(ステップS15:NO)、サーバ装置10Aは、ステップS10の処理に戻る。一方、履歴情報であると判断した場合(ステップS15:YES)、サーバ装置10Aは、履歴情報に含まれる位置情報を、データベース(記憶部)に記憶させる(ステップS16)。 On the other hand, when it is not the user's position information (step S10: NO), the server device 10A determines whether or not the received information is history information (step S15). For example, when the received information is associated with the identification information indicating the history information, the server device 10A may determine that the information is the history information. If it is determined that the information is not history information (step S15: NO), the server device 10A returns to the process of step S10. On the other hand, when it is determined that the information is history information (step S15: YES), the server device 10A stores the location information included in the history information in the database (storage unit) (step S16).

次に、サーバ装置10Aは、所定のオブジェクトの配置処理を行う(ステップS17)。配置処理では、データベースに記憶されている位置情報に基づいて、所定のオブジェクトの仮想空間での配置位置が決定される。また、決定された配置位置に所定のオブジェクトを対応付けた配置情報が生成される。例えば、上述したように、データベースに記憶されている位置情報のうち同一の位置情報が所定数以上ある場合、その位置情報に対応する仮想空間の位置が配置位置として決定される。その後、配置処理では、決定された配置位置に所定のオブジェクト等の識別情報を対応付けた配置情報が生成される。生成された全ての配置情報は、例えば、配置リスト(図12参照)に登録されてデータベースで管理される。 Next, the server device 10A performs a predetermined object placement process (step S17). In the placement process, the placement position of a predetermined object in the virtual space is determined based on the position information stored in the database. In addition, placement information in which a predetermined object is associated with the determined placement position is generated. For example, as described above, when the same position information is present in a predetermined number or more among the position information stored in the database, the position of the virtual space corresponding to the position information is determined as the placement position. After that, in the placement process, placement information in which identification information such as a predetermined object is associated with the determined placement position is generated. All the generated arrangement information is registered in the arrangement list (see FIG. 12) and managed in the database, for example.

また、配置処理において、サーバ装置10Aは、例えば、上記所定数以上ある同一の位置情報(履歴情報)をデータベースから削除する。その後、図示しないが、配置情報は、地図情報等とともに、端末装置20に送信される。そして、サーバ装置10Aは、ステップS10の処理に戻る。なお、生成された配置情報は、記憶部(データベース)に記憶しておけばよい。 Further, in the arrangement process, the server device 10A deletes the same position information (history information) having the predetermined number or more from the database, for example. After that, although not shown, the arrangement information is transmitted to the terminal device 20 together with the map information and the like. Then, the server device 10A returns to the process of step S10. The generated arrangement information may be stored in the storage unit (database).

上述した図3に示す例では、端末装置20から送信された履歴情報に関してのみ説明しているが、サーバ装置10Aは、各端末装置20,201〜20Nから送信された履歴情報を受信する。そして、履歴情報に含まれる位置情報がデータベースに記憶され、記憶されている位置情報に基づいて配置位置が決定される。 In the example shown in FIG. 3 described above, only the history information transmitted from the terminal device 20 is described, but the server device 10A receives the history information transmitted from the terminal devices 20, 201 to 20N. Then, the position information included in the history information is stored in the database, and the placement position is determined based on the stored position information.

一方、端末装置20は、サーバ装置10Aから受信した地図情報、プレイヤオブジェクト情報、配置情報等に基づいてゲーム画像を表示部に表示する(ステップS35)。例えば、上述したように、プレイヤオブジェクト及び所定のオブジェクトを含む仮想空間のゲーム画像を表示させる。そして、ゲームが終了になるまで上述の処理が繰り返し実行される。 On the other hand, the terminal device 20 displays the game image on the display unit based on the map information, the player object information, the arrangement information, and the like received from the server device 10A (step S35). For example, as described above, a game image of a virtual space including a player object and a predetermined object is displayed. Then, the above-mentioned process is repeatedly executed until the game ends.

以上のように、第1の実施形態の一側面として、サーバ装置10Aが、第一取得部11、第二取得部12、メモリ制御部13及び生成部14を少なくとも備える構成としているので、所定の行動が行われた端末装置の位置情報に基づいて、所定のオブジェクト等の仮想空間の配置位置が決定される。したがって、実際に多くのユーザ(端末装置)が行き来できるような場所に対応する仮想空間の位置に、所定のオブジェクト等を配置できる。これにより、所定のオブジェクトが配置されている場所にプレイヤオブジェクトを移動させることができない状態等の発生を低減でき、ユーザのストレス軽減を抑制できる。 As described above, as one aspect of the first embodiment, the server device 10A is configured to include at least the first acquisition unit 11, the second acquisition unit 12, the memory control unit 13, and the generation unit 14. The placement position of a virtual space such as a predetermined object is determined based on the position information of the terminal device in which the action is performed. Therefore, a predetermined object or the like can be placed at a position in the virtual space corresponding to a place where many users (terminal devices) can actually come and go. As a result, it is possible to reduce the occurrence of a state in which the player object cannot be moved to the place where the predetermined object is arranged, and it is possible to suppress the stress reduction of the user.

なお、上述の「プレイヤオブジェクト」は、ユーザ(プレイヤ)が操作するオブジェクトであり、例えば、人型のオブジェクト、自動車及び戦闘機等の乗り物、カードなどが該当する。 The above-mentioned "player object" is an object operated by a user (player), and corresponds to, for example, a humanoid object, a vehicle such as a car or a fighter, a card, or the like.

上述の履歴情報に含まれる位置情報は、所定の行動の実行直前、所定の行動の実行中、所定の行動の実行直後のいずれのタイミングの位置情報であってもよい。所定の行動の実行直前は、例えば、ユーザが所定の行動の実行の操作入力を行ったタイミグである。また、履歴情報に含まれる位置情報は、現実空間の位置情報であるが、これに代えて現実空間の位置情報に対応する仮想空間の位置情報を記憶させてもよい。 The position information included in the above-mentioned history information may be position information at any timing immediately before the execution of the predetermined action, during the execution of the predetermined action, or immediately after the execution of the predetermined action. Immediately before the execution of the predetermined action is, for example, a timing in which the user inputs an operation for executing the predetermined action. Further, the position information included in the history information is the position information in the real space, but instead of this, the position information in the virtual space corresponding to the position information in the real space may be stored.

上述の所定の行動は1つの行動のみであるが、複数の行動を所定の行動としてもよい。この場合、行動毎に、所定のオブジェクト等を選択してもよい。例えば、2つの行動が所定の行動である場合、履歴情報には、所定の動作の識別情報を含めておき、所定の動作(識別情報)別に、対応する所定のオブジェクト等を選択すればよい。 The predetermined action described above is only one action, but a plurality of actions may be set as predetermined actions. In this case, a predetermined object or the like may be selected for each action. For example, when the two actions are predetermined actions, the history information may include the identification information of the predetermined action, and the corresponding predetermined object or the like may be selected for each predetermined action (identification information).

なお、上述の実施形態の例では、決定された配置位置の全てに所定のオブジェクト等が配置されるが、全てに配置しなくてもよい。例えば、決定された複数の配置位置のうち所定数の配置位置を選択し、選択された配置位置にのみ所定のオブジェクト又はコンテンツを対応付けてもよい。 In the example of the above-described embodiment, predetermined objects and the like are arranged at all of the determined arrangement positions, but they do not have to be arranged at all. For example, a predetermined number of placement positions may be selected from a plurality of determined placement positions, and a predetermined object or content may be associated only with the selected placement positions.

また、上述の実施形態の例では、一種類の所定のオブジェクトを配置位置に対応付けているが、特にこれに限定されるものではない。例えば、一種類の所定のコンテンツを配置位置に対応付けてもよい。また、例えば、複数の所定のオブジェクト及びコンテンツの中からランダムに1つを選択し、決定された配置位置に対応付けるようにしてもよい。さらに、例えば、1つの配置位置に複数の所定のオブジェクト等を対応付けるようにしてもよい。 Further, in the example of the above-described embodiment, one type of predetermined object is associated with the arrangement position, but the present invention is not particularly limited to this. For example, one type of predetermined content may be associated with the placement position. Further, for example, one may be randomly selected from a plurality of predetermined objects and contents and associated with the determined arrangement position. Further, for example, a plurality of predetermined objects or the like may be associated with one arrangement position.

[第2の実施形態]
本実施形態の例では、システム100の例であるシステム100Bについて説明する。システム100Bは、サーバ装置10B及び端末装置20,201〜20N等から構成される。図4は、サーバ装置10の例であるサーバ装置10Bの構成を示すブロック図である。本実施形態の例において、サーバ装置10Bは、第一取得部11、第二取得部12、メモリ制御部13及び生成部14Bを少なくとも備える。
[Second Embodiment]
In the example of this embodiment, the system 100B, which is an example of the system 100, will be described. The system 100B is composed of a server device 10B, terminal devices 20, 201 to 20N, and the like. FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the server device 10B, which is an example of the server device 10. In the example of the present embodiment, the server device 10B includes at least a first acquisition unit 11, a second acquisition unit 12, a memory control unit 13, and a generation unit 14B.

第一取得部11は、ユーザが操作する端末装置20,201〜20Nの現実空間の位置情報を取得する。第二取得部12は、端末装置20,201〜20Nの現実空間の位置情報に対応する地図情報を取得する。地図情報は、仮想空間を生成するための情報であり、例えば現実空間の地図情報がある。本実施形態の例の地図情報には、属性情報が含まれる。具体的には、道路情報、施設情報、河川情報、山岳情報、地名情報等が属性情報に該当する。 The first acquisition unit 11 acquires the position information in the real space of the terminal devices 20, 201 to 20N operated by the user. The second acquisition unit 12 acquires map information corresponding to the position information in the real space of the terminal devices 20, 201 to 20N. The map information is information for generating a virtual space, for example, there is map information in a real space. The map information of the example of the present embodiment includes attribute information. Specifically, road information, facility information, river information, mountain information, place name information, etc. correspond to attribute information.

メモリ制御部13は、履歴情報をサーバ装置10Bのデータベースに記憶させる。履歴情報は、ユーザ又はこのユーザのプレイヤオブジェクトの所定の行動の実行履歴を示す情報である。履歴情報には、ユーザ又はそのユーザのプレイヤオブジェクトが上記ゲームで所定の行動を行った場合において、上記ユーザの端末装置の現実空間の位置情報が含まれる。 The memory control unit 13 stores the history information in the database of the server device 10B. The history information is information indicating the execution history of a predetermined action of the user or the player object of the user. The history information includes the position information in the real space of the terminal device of the user when the user or the player object of the user performs a predetermined action in the game.

生成部14Bは、データベースの履歴情報に含まれる位置情報に基づいて仮想空間での配置位置を決定し、配置位置に所定のオブジェクト又はコンテンツを対応付けた配置情報を生成する。すなわち、配置情報には、配置位置を特定する仮想空間の位置情報と、配置するべき所定のオブジェクト又はコンテンツを特定する情報とが含まれる。配置情報は、例えば、データベースに記憶しておけばよい。 The generation unit 14B determines the placement position in the virtual space based on the position information included in the history information of the database, and generates the placement information in which a predetermined object or content is associated with the placement position. That is, the arrangement information includes the position information of the virtual space for specifying the arrangement position and the information for specifying a predetermined object or content to be arranged. The placement information may be stored in a database, for example.

本実施形態の例の生成部14Bは、配置位置の属性に基づいて、複数の所定のオブジェクト及びコンテンツの中から1の所定のオブジェクト又はコンテンツを選択する。具体的には、生成部14Bは、配置位置又はこの配置位置の周囲に対応する現実空間の属性情報を地図情報から取得する。そして、生成部14Bは、例えば、この属性情報に基づいて1の所定のオブジェクト又はコンテンツを選択する。以下、配置位置に対応する現実空間の属性情報を地図情報から取得する構成を例として説明する。 The generation unit 14B of the example of the present embodiment selects one predetermined object or content from a plurality of predetermined objects and contents based on the attribute of the arrangement position. Specifically, the generation unit 14B acquires the attribute information of the real space corresponding to the arrangement position or the periphery of the arrangement position from the map information. Then, the generation unit 14B selects a predetermined object or content based on, for example, this attribute information. Hereinafter, a configuration in which the attribute information of the real space corresponding to the arrangement position is acquired from the map information will be described as an example.

例えば、所定のオブジェクト及びコンテンツのそれぞれの属性情報(図11(A)参照)をゲームデータに含めておく。また、所定のオブジェクト及びコンテンツの属性情報と、地図情報の属性情報との対応関係の情報(図11(B)参照)をゲームデータに含めておく。そして、各情報を参照しつつ、地図情報から取得された現実空間の属性情報と対応関係にある属性情報が設定された1の所定のオブジェクト又はコンテンツを選択すればよい。 For example, the attribute information (see FIG. 11 (A)) of each of the predetermined objects and contents is included in the game data. In addition, information on the correspondence between the attribute information of the predetermined objects and contents and the attribute information of the map information (see FIG. 11B) is included in the game data. Then, while referring to each information, one predetermined object or content in which the attribute information corresponding to the attribute information in the real space acquired from the map information is set may be selected.

例えば、地図情報の河川情報は、所定のオブジェクト等に設定される水属性の属性情報と対応関係にある。この場合、現実空間の海や川に近い場所に対応する配置位置には、水属性のモンスター及び武器等が配置される。したがって、ユーザは、例えば、水属性のモンスターと対戦したい場合には、現実空間の海や川に近い場所に移動すればよい。 For example, the river information in the map information has a correspondence relationship with the attribute information of the water attribute set in a predetermined object or the like. In this case, water-attribute monsters, weapons, and the like are placed at positions corresponding to places close to the sea or river in the real space. Therefore, for example, when the user wants to play against a water-type monster, he / she may move to a place close to the sea or river in the real space.

なお、取得した属性情報に対応するオブジェクト及びコンテンツが複数存在する場合には、例えば、これら複数のオブジェクト及びコンテンツの中からランダムに1つを選択すればよい。 When a plurality of objects and contents corresponding to the acquired attribute information exist, for example, one may be randomly selected from the plurality of objects and contents.

次に、システム100Bの動作について説明する。 Next, the operation of the system 100B will be described.

図5は、システム100Bが実行するゲームの進行処理の例を示すフローチャートである。本実施形態の例における進行処理では、所定のオブジェクト等の配置情報を生成する処理を含むゲームを進行させるための処理が行われる。なお、図5においては、主として、配置情報を生成する処理について説明し、その他の処理は一部省略する。以下、サーバ装置10Bと端末装置20とが進行処理を実行する場合を例にして説明する。 FIG. 5 is a flowchart showing an example of the progress processing of the game executed by the system 100B. In the progress process in the example of the present embodiment, a process for advancing the game including a process for generating placement information of a predetermined object or the like is performed. In addition, in FIG. 5, the process of generating the arrangement information is mainly described, and some other processes are omitted. Hereinafter, a case where the server device 10B and the terminal device 20 execute the progress processing will be described as an example.

本実施形態の例の進行処理は、例えば、サーバ装置10B起動中に実行される。端末装置20は、アプリケーションプログラムが起動された状態であり、例えば、ユーザの識別情報とともに各情報(ユーザの位置情報、履歴情報など)を送信する。 The progress processing of the example of this embodiment is executed, for example, during the startup of the server device 10B. The terminal device 20 is in a state in which the application program is started, and for example, transmits each information (user's position information, history information, etc.) together with the user's identification information.

サーバ装置10Bは、端末装置20から受信した情報がユーザの位置情報であるか否かを判断する(ステップS10)。ユーザの位置情報である場合(ステップS10:YES)、サーバ装置10Bは、ユーザの位置情報に基づいて、地図情報を取得する取得処理を実行する(ステップS11)。その後、図示しないが、サーバ装置10Bは、取得した地図情報、プレイヤオブジェクト情報等を端末装置20に送信する。そして、サーバ装置10Bは、ステップS10の処理に戻る。 The server device 10B determines whether or not the information received from the terminal device 20 is the user's position information (step S10). When it is the user's position information (step S10: YES), the server device 10B executes an acquisition process for acquiring the map information based on the user's position information (step S11). After that, although not shown, the server device 10B transmits the acquired map information, player object information, and the like to the terminal device 20. Then, the server device 10B returns to the process of step S10.

一方、ユーザの位置情報ではない場合(ステップS10:NO)、サーバ装置10Bは、受信した情報が履歴情報であるか否かを判断する(ステップS15)。履歴情報ではないと判断した場合(ステップS15:NO)、サーバ装置10Bは、ステップS10の処理に戻る。一方、履歴情報であると判断した場合(ステップS15:YES)、サーバ装置10Bは、履歴情報に含まれる位置情報を、データベース(記憶部)に記憶させる(ステップS16)。 On the other hand, when it is not the user's position information (step S10: NO), the server device 10B determines whether or not the received information is history information (step S15). If it is determined that the information is not history information (step S15: NO), the server device 10B returns to the process of step S10. On the other hand, when it is determined that the information is history information (step S15: YES), the server device 10B stores the location information included in the history information in the database (storage unit) (step S16).

次に、サーバ装置10Bは、所定のオブジェクト等の配置処理を行う(ステップS17−B)。配置処理では、データベースに記憶されている位置情報に基づいて、所定のオブジェクト等の仮想空間での配置位置が決定される。また、本実施形態の例の配置処理では、上述したように、決定した配置位置に対応する現実空間の属性情報が地図情報から取得される。そして、この属性情報に基づいて1の所定のオブジェクト又はコンテンツが選択される。その後、決定された配置位置に、選択された所定のオブジェクト又はコンテンツを対応付けた配置情報が生成される。生成された全ての配置情報は、例えば、配置リスト(図12参照)に登録されてデータベースで管理される。 Next, the server device 10B performs an arrangement process of a predetermined object or the like (step S17-B). In the placement process, the placement position of a predetermined object or the like in the virtual space is determined based on the position information stored in the database. Further, in the arrangement process of the example of the present embodiment, as described above, the attribute information of the real space corresponding to the determined arrangement position is acquired from the map information. Then, one predetermined object or content is selected based on this attribute information. After that, placement information in which the selected predetermined object or content is associated with the determined placement position is generated. All the generated arrangement information is registered in the arrangement list (see FIG. 12) and managed in the database, for example.

また、配置処理において、サーバ装置10Bは、例えば、上記所定数以上ある同一の位置情報(履歴情報)をデータベースから削除する。その後、図示しないが、配置情報は、地図情報等とともに、端末装置20に送信される。そして、サーバ装置10Bは、ステップS10の処理に戻る。なお、生成された配置情報は、記憶部(データベース)に記憶しておけばよい。 Further, in the arrangement process, the server device 10B deletes, for example, the same position information (history information) having the predetermined number or more from the database. After that, although not shown, the arrangement information is transmitted to the terminal device 20 together with the map information and the like. Then, the server device 10B returns to the process of step S10. The generated arrangement information may be stored in the storage unit (database).

上述した図5に示す例では、端末装置20から送信された履歴情報に関してのみ説明しているが、サーバ装置10Bは、各端末装置20,201〜20Nから送信された履歴情報を受信する。そして、履歴情報に含まれる位置情報がデータベースに記憶され、記憶されている位置情報に基づいて配置位置が決定される。 In the example shown in FIG. 5 described above, only the history information transmitted from the terminal device 20 is described, but the server device 10B receives the history information transmitted from the terminal devices 20, 201 to 20N. Then, the position information included in the history information is stored in the database, and the placement position is determined based on the stored position information.

一方、端末装置20は、サーバ装置10Bから受信した地図情報、プレイヤオブジェクト情報、配置情報等に基づいてゲーム画像を表示部に表示する(ステップS35)。例えば、上述したように、プレイヤオブジェクト及び所定のオブジェクト等を含む仮想空間のゲーム画像を表示させる。そして、ゲームが終了になるまで上述の処理が繰り返し実行される。 On the other hand, the terminal device 20 displays the game image on the display unit based on the map information, the player object information, the arrangement information, and the like received from the server device 10B (step S35). For example, as described above, a game image in a virtual space including a player object, a predetermined object, and the like is displayed. Then, the above-mentioned process is repeatedly executed until the game ends.

以上のように、第2の実施形態の一側面として、サーバ装置10Bが、第一取得部11、第二取得部12、メモリ制御部13及び生成部14Bを少なくとも備える構成としているので、所定の行動が行われた端末装置の位置情報に基づいて、所定のオブジェクト等の仮想空間の配置位置が決定される。したがって、実際に多くのユーザ(端末装置)が行き来できるような場所に対応する仮想空間の位置に、所定のオブジェクト等を配置できる。これにより、所定のオブジェクトが配置されている場所にプレイヤオブジェクトを移動させることができない状態等の発生を低減でき、ユーザのストレス軽減を抑制できる。 As described above, as one aspect of the second embodiment, the server device 10B is configured to include at least the first acquisition unit 11, the second acquisition unit 12, the memory control unit 13, and the generation unit 14B. The placement position of a virtual space such as a predetermined object is determined based on the position information of the terminal device in which the action is performed. Therefore, a predetermined object or the like can be placed at a position in the virtual space corresponding to a place where many users (terminal devices) can actually come and go. As a result, it is possible to reduce the occurrence of a state in which the player object cannot be moved to the place where the predetermined object is arranged, and it is possible to suppress the stress reduction of the user.

また、配置位置又はこの配置位置の周囲に対応する現実空間の属性に基づいて、所定のオブジェクト等が選択されるので、ユーザは、所定のオブジェクトを獲得等するべく、現実空間をどこへ移動すべきかを思考することとなり、ゲームの趣向性が向上する。 Further, since a predetermined object or the like is selected based on the arrangement position or the attribute of the real space corresponding to the periphery of the arrangement position, the user should move to where in the real space to acquire the predetermined object or the like. You will think about the object, and the taste of the game will improve.

なお、上述の実施形態の例では、配置位置に対応する現実空間の属性情報に基づいて、所定のオブジェクト等が選択されているが、配置位置の周囲に対応する現実空間の属性情報に基づいて所定のオブジェクト等が配置される構成としてもよい。この場合、例えば、配置位置から所定範囲の領域に対応する現実空間の属性情報を取得すればよい。属性情報が複数あった場合は、いずれか1つの属性情報を選択すればよい。 In the example of the above-described embodiment, a predetermined object or the like is selected based on the attribute information of the real space corresponding to the arrangement position, but based on the attribute information of the real space corresponding to the periphery of the arrangement position. It may be configured such that a predetermined object or the like is arranged. In this case, for example, the attribute information of the real space corresponding to the area within a predetermined range from the arrangement position may be acquired. When there are a plurality of attribute information, any one of the attribute information may be selected.

また、上述の実施形態の例では、配置位置又はこの配置位置の周囲に対応する現実空間の属性情報に基づいて所定のオブジェクト等が配置されるが、配置された所定のオブジェクト等に関して、パラメータを設定値よりも強化して配置してもよい。例えば、現実空間の海や川に近い場所に対応する配置位置に、水属性のモンスターを配置する場合、このモンスターの攻撃力及び防御力等のパラメータの値を、予め設定されている値よりも上昇させた上記モンスターを配置する。これにより、例えば、仮想の店舗などで強化されていない上記モンスターを購入等して獲得するよりも、より価値のある上記モンスターを獲得できる。 Further, in the example of the above-described embodiment, a predetermined object or the like is arranged based on the arrangement position or the attribute information of the real space corresponding to the periphery of the arrangement position, but the parameter is set with respect to the arranged predetermined object or the like. It may be placed stronger than the set value. For example, when a water-type monster is placed at a position near the sea or river in real space, the values of parameters such as the attack power and defense power of this monster are set higher than the preset values. Place the above monsters that have been raised. As a result, for example, it is possible to acquire the monsters that are more valuable than purchasing and acquiring the monsters that have not been strengthened in a virtual store or the like.

なお、上述の実施形態の例では、1つの配置位置に1の所定オブジェクト等が対応付けられるが、複数の所定のオブジェクト等を対応付けるようにしてもよい。 In the example of the above-described embodiment, one predetermined object or the like is associated with one arrangement position, but a plurality of predetermined objects or the like may be associated with each other.

また、上述の実施形態の例では、複数の所定のオブジェクト及びコンテンツの中から選択されているが、特にこれに限定されるものではない。例えば、複数の所定のオブジェクトの中から選択する、又は、複数の所定のコンテンツの中から選択するようにしてもよい。 Further, in the example of the above-described embodiment, the object and the content are selected from a plurality of predetermined objects, but the present invention is not particularly limited thereto. For example, it may be selected from a plurality of predetermined objects, or may be selected from a plurality of predetermined contents.

[第3の実施形態]
本実施形態の例では、システム100の例であるシステム100Cについて説明する。システム100Cは、サーバ装置10C及び端末装置20,201〜20N等から構成される。図6は、サーバ装置10の例であるサーバ装置10Cの構成を示すブロック図である。本実施形態の例において、サーバ装置10Cは、第一取得部11、第二取得部12、メモリ制御部13及び生成部14Cを少なくとも備える。
[Third Embodiment]
In the example of this embodiment, the system 100C, which is an example of the system 100, will be described. The system 100C is composed of a server device 10C, terminal devices 20, 201 to 20N, and the like. FIG. 6 is a block diagram showing a configuration of the server device 10C, which is an example of the server device 10. In the example of the present embodiment, the server device 10C includes at least a first acquisition unit 11, a second acquisition unit 12, a memory control unit 13, and a generation unit 14C.

第一取得部11は、ユーザが操作する端末装置の現実空間の位置情報を取得する。第二取得部12は、端末装置の現実空間の位置情報に対応する地図情報を取得する。地図情報は、仮想空間を生成するための情報であり、例えば現実空間の地図情報がある。現実空間の地図情報には、例えば、道路情報、施設情報、河川情報、山岳情報、地名情報等が含まれる。 The first acquisition unit 11 acquires the position information in the real space of the terminal device operated by the user. The second acquisition unit 12 acquires map information corresponding to the position information in the real space of the terminal device. The map information is information for generating a virtual space, for example, there is map information in a real space. The map information in the real space includes, for example, road information, facility information, river information, mountain information, place name information, and the like.

メモリ制御部13は、履歴情報をサーバ装置10Cのデータベースに記憶させる。履歴情報は、ユーザ又はこのユーザのプレイヤオブジェクトの所定の行動の実行履歴を示す情報である。履歴情報には、ユーザ又はそのユーザのプレイヤオブジェクトが上記ゲームで所定の行動を行った場合において、上記ユーザの端末装置の現実空間の位置情報が含まれる。 The memory control unit 13 stores the history information in the database of the server device 10C. The history information is information indicating the execution history of a predetermined action of the user or the player object of the user. The history information includes the position information in the real space of the terminal device of the user when the user or the player object of the user performs a predetermined action in the game.

生成部14Cは、データベースの履歴情報に含まれる位置情報に基づいて仮想空間での配置位置を決定し、配置位置に所定のオブジェクト又はコンテンツを対応付けた配置情報を生成する。すなわち、配置情報には、配置位置を特定する仮想空間の位置情報と、配置すべき所定のオブジェクト又はコンテンツを特定する情報とが含まれる。配置情報は、例えば、データベースに記憶しておけばよい。 The generation unit 14C determines the placement position in the virtual space based on the position information included in the history information of the database, and generates the placement information in which a predetermined object or content is associated with the placement position. That is, the arrangement information includes the position information of the virtual space for specifying the arrangement position and the information for specifying a predetermined object or content to be arranged. The placement information may be stored in a database, for example.

本実施形態の例の生成部14Cは、配置位置に対応する現実空間の季節情報、天気情報及び時間情報の少なくとも1つに基づいて、複数の所定のオブジェクト及びコンテンツの中から1の所定のオブジェクト又はコンテンツを選択する。季節情報は、各地域の現在の季節(春、夏、秋、冬等)を示す情報であり、例えば、地域(県、地方、州、国等)単位で1年の各時期の季節情報をゲームデータに含めておけばよい。天気情報は、各地域の現在の天気(晴れ、雨、曇り等)を示す情報であり、例えば、気象庁等の天気に関するWEBサイトから取得すればよい。時間情報は、各地域の現在の時刻を示す情報であり、例えば、サーバ装置10Cの時計機能を利用して取得すればよい。 The generation unit 14C of the example of the present embodiment is one predetermined object from a plurality of predetermined objects and contents based on at least one of seasonal information, weather information, and time information in the real space corresponding to the arrangement position. Or select the content. Seasonal information is information indicating the current season (spring, summer, autumn, winter, etc.) of each region. For example, seasonal information of each period of the year is provided for each region (prefecture, region, state, country, etc.). You can include it in the game data. The weather information is information indicating the current weather (sunny, rainy, cloudy, etc.) in each region, and may be obtained from, for example, a WEB site related to the weather such as the Japan Meteorological Agency. The time information is information indicating the current time of each region, and may be acquired by using, for example, the clock function of the server device 10C.

以下、配置位置に対応する現実空間の時間情報に基づいて、複数の所定のオブジェクト及びコンテンツの中から1の所定のオブジェクト又はコンテンツを選択する場合を例として説明する。例えば、所定のオブジェクト及びコンテンツのそれぞれの配置可能な時間帯の情報(図17参照)をゲームデータに含めておく。生成部14Cは、配置位置に対応する現実空間の場所が含まれる時間情報を取得する。そして、生成部14Cは、上記時間帯の情報を参照しつつ、上記時間情報に合致する所定のオブジェクト又はコンテンツを選択する。 Hereinafter, a case where one predetermined object or content is selected from a plurality of predetermined objects and contents based on the time information in the real space corresponding to the arrangement position will be described as an example. For example, information on time zones in which predetermined objects and contents can be arranged (see FIG. 17) is included in the game data. The generation unit 14C acquires time information including a location in the real space corresponding to the arrangement position. Then, the generation unit 14C selects a predetermined object or content that matches the time information while referring to the time zone information.

なお、取得した属性情報に対応する属性のオブジェクト及びコンテンツが複数存在する場合には、例えば、同一の属性の複数のオブジェクト及びコンテンツの中からランダムに1つを選択すればよい。 When a plurality of objects and contents having attributes corresponding to the acquired attribute information exist, for example, one may be randomly selected from a plurality of objects and contents having the same attributes.

これにより、例えば、配置位置には、現実空間の時間帯に応じたモンスター等が配置される。具体的には、現実空間が夜の時間帯であれば、夜行性の性質を有するモンスターが配置される。したがって、ユーザは、例えば、夜行性のモンスターと対戦したい場合には、時間帯に合わせてゲームをプレイすればよい。 As a result, for example, monsters and the like corresponding to the time zone in the real space are arranged at the arrangement position. Specifically, if the real space is at night time, monsters with nocturnal properties are placed. Therefore, for example, when the user wants to play against a nocturnal monster, he / she may play the game according to the time zone.

次に、システム100Cの動作について説明する。 Next, the operation of the system 100C will be described.

図7は、システム100Cが実行するゲームの進行処理の例を示すフローチャートである。本実施形態の例における進行処理では、所定のオブジェクト等の配置情報を生成する処理を含むゲームを進行させるための処理が行われる。なお、図7においては、主として、配置情報を生成する処理について説明し、その他の処理は一部省略する。以下、サーバ装置10Cと端末装置20とが進行処理を実行する場合を例にして説明する。 FIG. 7 is a flowchart showing an example of the progress processing of the game executed by the system 100C. In the progress process in the example of the present embodiment, a process for advancing the game including a process for generating placement information of a predetermined object or the like is performed. In addition, in FIG. 7, the process of generating the arrangement information is mainly described, and some other processes are omitted. Hereinafter, a case where the server device 10C and the terminal device 20 execute the progress processing will be described as an example.

本実施形態の例の進行処理は、例えば、サーバ装置10C起動中に実行される。端末装置20は、アプリケーションプログラムが起動された状態であり、例えば、ユーザの識別情報とともに各情報(ユーザの位置情報、履歴情報など)を送信する。 The progress processing of the example of this embodiment is executed, for example, during the startup of the server device 10C. The terminal device 20 is in a state in which the application program is started, and for example, transmits each information (user's position information, history information, etc.) together with the user's identification information.

サーバ装置10Cは、端末装置20から受信した情報がユーザの位置情報であるか否かを判断する(ステップS10)。ユーザの位置情報である場合(ステップS10:YES)、サーバ装置10Cは、ユーザの位置情報に基づいて、地図情報を取得する取得処理を実行する(ステップS11)。その後、図示しないが、サーバ装置10Cは、取得した地図情報、プレイヤオブジェクト情報等を端末装置20に送信する。そして、サーバ装置10Cは、ステップS10の処理に戻る。 The server device 10C determines whether or not the information received from the terminal device 20 is the user's position information (step S10). When it is the user's position information (step S10: YES), the server device 10C executes an acquisition process for acquiring the map information based on the user's position information (step S11). After that, although not shown, the server device 10C transmits the acquired map information, player object information, and the like to the terminal device 20. Then, the server device 10C returns to the process of step S10.

一方、ユーザの位置情報ではない場合(ステップS10:NO)、サーバ装置10Cは、受信した情報が履歴情報であるか否かを判断する(ステップS15)。履歴情報ではないと判断した場合(ステップS15:NO)、サーバ装置10Cは、ステップS10の処理に戻る。一方、履歴情報であると判断した場合(ステップS15:YES)、サーバ装置10Cは、履歴情報に含まれる位置情報を、データベース(記憶部)に記憶させる(ステップS16)。 On the other hand, when it is not the user's position information (step S10: NO), the server device 10C determines whether or not the received information is history information (step S15). If it is determined that the information is not history information (step S15: NO), the server device 10C returns to the process of step S10. On the other hand, when it is determined that the information is history information (step S15: YES), the server device 10C stores the location information included in the history information in the database (storage unit) (step S16).

次に、サーバ装置10Cは、所定のオブジェクト等の配置処理を行う(ステップS17−C)。配置処理では、データベースに記憶されている位置情報に基づいて、所定のオブジェクト等の仮想空間での配置位置が決定される。その後、配置情報が生成される。生成された全ての配置情報は、例えば、配置リスト(図12参照)に登録されてデータベースで管理される。 Next, the server device 10C performs an arrangement process of a predetermined object or the like (step S17-C). In the placement process, the placement position of a predetermined object or the like in the virtual space is determined based on the position information stored in the database. After that, placement information is generated. All the generated arrangement information is registered in the arrangement list (see FIG. 12) and managed in the database, for example.

本実施形態の例の配置処理では、更新時間(例えば3時間)の経過毎に配置情報が生成及び更新される。すなわち、更新時間の経過毎に配置リストが更新され、各配置位置に対応付けられる所定のオブジェクト等が変更される。例えば、配置処理において、決定された配置位置は、所定のオブジェクト等の対応付けが行われる前に配置リストに登録される。そして、更新時間の経過毎に、配置リストに含まれる全ての配置位置に対して、対応付ける所定のオブジェクト等が決定される。したがって、既に所定のオブジェクト等が対応付けられる各配置位置においても、更新時間の経過毎に所定のオブジェクト等が変更される。 In the placement process of the example of the present embodiment, the placement information is generated and updated every time the update time (for example, 3 hours) elapses. That is, the arrangement list is updated every time the update time elapses, and the predetermined objects and the like associated with each arrangement position are changed. For example, in the placement process, the determined placement position is registered in the placement list before the predetermined objects and the like are associated with each other. Then, each time the update time elapses, a predetermined object or the like to be associated with all the arrangement positions included in the arrangement list is determined. Therefore, even at each arrangement position to which the predetermined object or the like is already associated, the predetermined object or the like is changed every time the update time elapses.

上記場合、配置処理では、更新時間の経過毎に、配置リストに含まれる配置位置のそれぞれに対応する現実空間の時間情報が取得される。そして、配置位置の時間情報に合致する所定のオブジェクト又はコンテンツが選択される。その後、配置位置毎に、選択された所定のオブジェクト又はコンテンツを対応付ける。 In the above case, in the arrangement process, the time information in the real space corresponding to each of the arrangement positions included in the arrangement list is acquired every time the update time elapses. Then, a predetermined object or content that matches the time information of the arrangement position is selected. After that, the selected predetermined object or content is associated with each placement position.

また、配置処理において、サーバ装置10Cは、例えば、上記所定数以上ある同一の位置情報(履歴情報)をデータベースから削除する。その後、図示しないが、配置情報(配置リスト)は、地図情報とともに、端末装置20に送信される。そして、サーバ装置10Cは、ステップS10の処理に戻る。 Further, in the arrangement process, the server device 10C deletes the same position information (history information) having the predetermined number or more from the database, for example. After that, although not shown, the arrangement information (arrangement list) is transmitted to the terminal device 20 together with the map information. Then, the server device 10C returns to the process of step S10.

上述した図7に示す例では、端末装置20から送信された履歴情報に関してのみ説明しているが、サーバ装置10Cは、端末装置20,201〜20Nから送信された履歴情報を受信する。そして、履歴情報に含まれる位置情報がデータベースに記憶され、記憶されている位置情報に基づいて配置位置が決定される。 In the example shown in FIG. 7 described above, only the history information transmitted from the terminal device 20 is described, but the server device 10C receives the history information transmitted from the terminal devices 20, 201 to 20N. Then, the position information included in the history information is stored in the database, and the placement position is determined based on the stored position information.

一方、端末装置20は、サーバ装置10Cから受信した地図情報、プレイヤオブジェクト情報、配置情報等に基づいてゲーム画像を表示部に表示する(ステップS35)。例えば、上述したように、プレイヤオブジェクト及び所定のオブジェクト等を含む仮想空間のゲーム画像を表示させる。そして、ゲームが終了になるまで上述の処理が繰り返し実行される。 On the other hand, the terminal device 20 displays the game image on the display unit based on the map information, the player object information, the arrangement information, and the like received from the server device 10C (step S35). For example, as described above, a game image in a virtual space including a player object, a predetermined object, and the like is displayed. Then, the above-mentioned process is repeatedly executed until the game ends.

以上のように、第3の実施形態の一側面として、サーバ装置10Cが、第一取得部11、第二取得部12、メモリ制御部13及び生成部14Cを少なくとも備える構成としているので、所定の行動が行われた端末装置の位置情報に基づいて、所定のオブジェクト等の仮想空間の配置位置が決定される。したがって、実際に多くのユーザ(端末装置)が行き来できるような場所に対応する仮想空間の位置に、所定のオブジェクト等を配置できる。これにより、所定のオブジェクトが配置されている場所にプレイヤオブジェクトを移動させることができない状態等の発生を低減でき、ユーザのストレス軽減を抑制できる。 As described above, as one aspect of the third embodiment, the server device 10C is configured to include at least the first acquisition unit 11, the second acquisition unit 12, the memory control unit 13, and the generation unit 14C. The placement position of a virtual space such as a predetermined object is determined based on the position information of the terminal device in which the action is performed. Therefore, a predetermined object or the like can be placed at a position in the virtual space corresponding to a place where many users (terminal devices) can actually come and go. As a result, it is possible to reduce the occurrence of a state in which the player object cannot be moved to the place where the predetermined object is arranged, and it is possible to suppress the stress reduction of the user.

また、配置位置に対応する現実空間の時間情報等に基づいて、所定のオブジェクト等が選択されるので、ユーザは、所定のオブジェクトを獲得等するべく、どのようなタイミングでゲームをプレイするかを思考することとなり、ゲームの趣向性が向上する。 In addition, since a predetermined object or the like is selected based on the time information or the like in the real space corresponding to the arrangement position, the user can decide at what timing to play the game in order to acquire the predetermined object or the like. You will think and the taste of the game will improve.

なお、上述の実施形態の例では、時間情報について説明したが、季節情報、天気情報を用いた場合も同様であり、複数の所定のオブジェクト及びコンテンツ毎に、例えば、配置可能な季節の情報、配置可能な天気の情報を対応付けてゲームデータに含めておけばよい(図17参照)。そして、上述のステップS17−Cの配置処理において、更新時間の経過毎に、配置リストに含まれる配置位置に対応する現実空間の季節情報等を取得する。そして、季節の情報等を参照しつつ、所定のコンテンツ等を選択すればよい。これにより、配置位置には、現実空間の季節、天気が対応付けられたモンスター等が配置される。 In the example of the above-described embodiment, the time information has been described, but the same applies when the seasonal information and the weather information are used, and for each of a plurality of predetermined objects and contents, for example, seasonal information that can be arranged, The weather information that can be arranged may be associated and included in the game data (see FIG. 17). Then, in the arrangement process of step S17-C described above, seasonal information in the real space corresponding to the arrangement position included in the arrangement list is acquired every time the update time elapses. Then, the predetermined content or the like may be selected while referring to the seasonal information or the like. As a result, monsters and the like associated with the seasons and weather in the real space are placed at the placement positions.

また、上述の実施形態例では、季節情報、天気情報及び時間情報の少なくとも1つを用いればよく、また3つの情報の全てを用いてもよい。例えば、サーバ装置は、季節情報、天気情報及び時間情報からランダムに1つ選択し、選択した情報を使用して所定のオブジェクト及びコンテンツの中から選択すればよい。また、例えば、配置位置に対応する現実空間の季節情報、天気情報及び時間情報の全てに基づいて所定のオブジェクト等を選択してもよい。また、例えば、季節情報、天気情報及び時間情報のうちから参照すべき情報を配置位置別に予め設定しておき、設定された情報に基づいて所定のオブジェクト等を選択するようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, at least one of seasonal information, weather information, and time information may be used, or all three pieces of information may be used. For example, the server device may randomly select one from seasonal information, weather information, and time information, and select from predetermined objects and contents using the selected information. Further, for example, a predetermined object or the like may be selected based on all of the seasonal information, the weather information, and the time information in the real space corresponding to the arrangement position. Further, for example, information to be referred to from seasonal information, weather information, and time information may be set in advance for each placement position, and a predetermined object or the like may be selected based on the set information.

さらに、上述の実施形態の例では、複数の所定のオブジェクト及びコンテンツの中から選択されているが、特にこれに限定されるものではない。例えば、複数の所定のオブジェクトの中から選択する、又は、複数の所定のコンテンツの中から選択するようにしてもよい。 Further, in the example of the above-described embodiment, the object and the content are selected from a plurality of predetermined objects, but the present invention is not particularly limited thereto. For example, it may be selected from a plurality of predetermined objects, or may be selected from a plurality of predetermined contents.

また、上述の実施形態の例では、1つの配置位置に1の所定オブジェクト等が対応付けられるが、複数の所定のオブジェクト等を対応付けるようにしてもよい。 Further, in the example of the above-described embodiment, one predetermined object or the like is associated with one arrangement position, but a plurality of predetermined objects or the like may be associated with each other.

さらに、上述の実施形態の例に、第2実施形態に記載の構成を適用してもよい。この場合、例えば、配置位置別に、属性情報、季節情報、天気情報及び時間情報のうちから参照する情報を予め設定しておき、設定された情報に基づいて所定のオブジェクト等を選択するようにすればよい。 Furthermore, the configuration described in the second embodiment may be applied to the example of the above-described embodiment. In this case, for example, information to be referred to from attribute information, seasonal information, weather information, and time information is set in advance for each placement position, and a predetermined object or the like is selected based on the set information. Just do it.

[第4の実施形態]
図8は、システム100の構成の例であるシステム100Dの構成を示すブロック図である。システム100Dは、サーバ装置10Dと、複数の端末装置20D,201D〜20ND(Nは任意の整数)とを含む。サーバ装置10Dと、ゲームをプレイする複数のユーザ(プレイヤ)がそれぞれ使用する複数の端末装置20D,201D〜20NDとは、それぞれインターネットなどの通信ネットワーク15に無線接続されている。
[Fourth Embodiment]
FIG. 8 is a block diagram showing a configuration of the system 100D, which is an example of the configuration of the system 100. The system 100D includes a server device 10D and a plurality of terminal devices 20D, 201D to 20ND (N is an arbitrary integer). The server device 10D and the plurality of terminal devices 20D, 201D to 20ND used by each of the plurality of users (players) who play the game are wirelessly connected to a communication network 15 such as the Internet.

本実施形態の例のシステム100Dは、現実空間のユーザの移動に応じて、図9に示すような仮想空間(ゲーム空間)50のプレイヤキャラクタ(プレイヤオブジェクト)PCを移動させるゲーム(位置情報ゲーム)を実行するための各種機能を有する。仮想空間50は、現実空間の地図上に道路、施設(店舗、公園、住宅等)、河川等のオブジェクトを配置した疑似的な現実空間である。すなわち、本実施形態の例のゲームでは、ユーザが現実空間の様々な場所を訪れることで、プレイヤキャラクタPCも仮想空間50の様々な場所に移動する。図9は、端末装置20の構成の例である端末装置20Dの表示部40に表示されるゲーム画像の一例である。 The system 100D of the example of the present embodiment is a game (position information game) in which a player character (player object) PC of a virtual space (game space) 50 as shown in FIG. 9 is moved according to the movement of a user in the real space. Has various functions to execute. The virtual space 50 is a pseudo-real space in which objects such as roads, facilities (stores, parks, houses, etc.), rivers, etc. are arranged on a map of the real space. That is, in the game of the example of the present embodiment, when the user visits various places in the real space, the player character PC also moves to various places in the virtual space 50. FIG. 9 is an example of a game image displayed on the display unit 40 of the terminal device 20D, which is an example of the configuration of the terminal device 20.

また、プレイヤキャラクタPCは、仮想空間50の様々な場所に移動することで、仮想空間50の各地に出現するモンスター、アイテム等のオブジェクト(所定のオブジェクト)を獲得できるイベントを実行できる。また、仮想空間50の各地には、モンスター、アイテム等の所定のオブジェクト以外にも、クエスト、アイテム抽選等のコンテンツ(所定のコンテンツ)も出現する。したがって、オブジェクト等を獲得することが、ユーザが現実空間の各地を訪れる動機付けとなる。 Further, the player character PC can execute an event in which objects (predetermined objects) such as monsters and items appearing in various places in the virtual space 50 can be acquired by moving to various places in the virtual space 50. In addition to predetermined objects such as monsters and items, contents (predetermined contents) such as quests and item lottery also appear in various places in the virtual space 50. Therefore, the acquisition of objects and the like motivates the user to visit various parts of the real space.

仮想空間50に出現している所定のオブジェクトは、ゲーム画像中にそのオブジェクトが表示される。例えば、図9に示すゲーム画像では、モンスター60が表示されている。また、仮想空間50に出現している所定のコンテンツは、ゲーム画像中にそのコンテンツに関するアイコンのオブジェクトが表示される。例えば、図9に示すゲーム画像では、アイテム抽選に関するアイコン70のオブジェクトが表示されている。 A predetermined object appearing in the virtual space 50 is displayed in the game image. For example, in the game image shown in FIG. 9, the monster 60 is displayed. Further, for the predetermined content appearing in the virtual space 50, an icon object related to the content is displayed in the game image. For example, in the game image shown in FIG. 9, the object of the icon 70 related to the item lottery is displayed.

本実施形態の例では、現実空間のユーザの移動(位置)として、ユーザが操作する端末装置の現実空間の位置情報が取得される。また、この位置情報に対応する現実空間の地図情報が取得される。そして、取得された地図情報等に基づいてプレイヤキャラクタPCを含む仮想空間50の画像(ゲーム画像)が生成される。すなわち、端末装置20D(ユーザ)の現実空間の位置と、仮想空間におけるプレイヤキャラクタPCの位置とが対応関係にある。なお、端末装置20D,201D〜20NDは、GPSを利用し、自装置の現実空間の位置情報(緯度及び経度の座標情報)を、内臓するGPS受信器を用いて衛星500から取得する。 In the example of this embodiment, the position information in the real space of the terminal device operated by the user is acquired as the movement (position) of the user in the real space. In addition, the map information of the real space corresponding to this position information is acquired. Then, an image (game image) of the virtual space 50 including the player character PC is generated based on the acquired map information and the like. That is, the position of the terminal device 20D (user) in the real space and the position of the player character PC in the virtual space have a corresponding relationship. The terminal devices 20D, 201D to 20ND use GPS to acquire position information (coordinate information of latitude and longitude) in the real space of their own device from the satellite 500 using a built-in GPS receiver.

本実施形態の例の地図情報は、現実空間の地図情報であり、属性情報が含まれる。属性情報には、道路情報、施設情報、河川情報、山岳情報、地名情報等が含まれる。なお、現実空間の地図情報に基づいて、仮想空間50を生成する構成は一般的な構成であるので詳細な説明は省略する。 The map information of the example of the present embodiment is the map information of the real space, and includes the attribute information. Attribute information includes road information, facility information, river information, mountain information, place name information, and the like. Since the configuration for generating the virtual space 50 based on the map information of the real space is a general configuration, detailed description thereof will be omitted.

なお、本実施形態の例では、ゲーム画像中のプレイヤキャラクタPCの位置は変化せず、プレイヤキャラクタPCの移動に応じて、プレイヤキャラクタPCの背景にある地形を相対的に変化させることで、プレイヤキャラクタPCの移動が表現される。また、1のユーザが操作する端末装置に、このユーザが操作するプレイヤキャラクタPCのみが表示される。すなわち、1のユーザが操作する端末装置には、他ユーザが操作するプレイヤキャラクタPCは表示されない。なお、他ユーザが操作するプレイヤキャラクタPCを表示させてもよい。 In the example of the present embodiment, the position of the player character PC in the game image does not change, and the player changes the terrain in the background of the player character PC relative to the movement of the player character PC. The movement of the character PC is expressed. Further, only the player character PC operated by this user is displayed on the terminal device operated by one user. That is, the player character PC operated by another user is not displayed on the terminal device operated by one user. The player character PC operated by another user may be displayed.

また、ユーザが端末装置20Dのタッチパネル(操作部)41を操作することで、プレイヤキャラクタPCに、所持しているアイテムを使用させることができる。タッチパネル41は、表示部40の表示画面上に設けられている。また、本実施形態の例のゲームでは、ユーザのプレイヤキャラクタPCがアイテムを使用した場合、このユーザの端末装置の現実空間の位置情報に基づいて、仮想空間50での配置位置が決定される。この配置位置には、上述のモンスター等の所定のオブジェクト、アイテム抽選等の所定のコンテンツなどが配置される。 Further, when the user operates the touch panel (operation unit) 41 of the terminal device 20D, the player character PC can use the possessed items. The touch panel 41 is provided on the display screen of the display unit 40. Further, in the game of the example of the present embodiment, when the player character PC of the user uses the item, the arrangement position in the virtual space 50 is determined based on the position information of the terminal device of the user in the real space. A predetermined object such as the above-mentioned monster, a predetermined content such as an item lottery, and the like are arranged at this arrangement position.

具体的には、所定数(例えば、100)以上のユーザ(プレイヤキャラクタPC)が所定の行動(アイテムの使用)を行った場所に対応する仮想空間の場所が上記配置位置に決定される。すなわち、現実空間の同一の場所において、所定数以上のアイテムの使用があった場合、その場所に対応する仮想空間の位置が上記配置位置に決定される。したがって、実際に多くのユーザが立ち入った場所に対応する仮想空間の場所が上記配置位置に決定される。本実施形態の例では、最初に、プレイヤキャラクタPCがアイテムを使用した場合の各端末装置の場所(位置情報)を含む履歴情報がサーバ装置10Dに記憶される。そして、履歴情報に含まれる位置情報を参照して、所定数以上のユーザ(プレイヤキャラクタPC)がアイテムを使用した場所(位置)に対応する仮想空間の位置が配置位置に決定される。 Specifically, the location of the virtual space corresponding to the location where a predetermined number (for example, 100) or more users (player character PCs) perform a predetermined action (use of an item) is determined as the arrangement position. That is, when a predetermined number or more of items are used in the same place in the real space, the position of the virtual space corresponding to the place is determined as the above-mentioned arrangement position. Therefore, the location of the virtual space corresponding to the location where many users actually entered is determined as the above-mentioned arrangement position. In the example of the present embodiment, first, history information including the location (position information) of each terminal device when the player character PC uses the item is stored in the server device 10D. Then, with reference to the position information included in the history information, the position of the virtual space corresponding to the place (position) where a predetermined number or more of users (player character PCs) use the item is determined as the placement position.

その後、上記配置位置に、所定のオブジェクト等が配置される。これにより、所定のオブジェクト等は仮想空間50に出現することとなって、図9に示すモンスター60、アイテム抽選のアイコン70のように、ゲーム画像に表示される。 After that, a predetermined object or the like is arranged at the arrangement position. As a result, a predetermined object or the like appears in the virtual space 50, and is displayed on the game image like the monster 60 and the item lottery icon 70 shown in FIG.

プレイヤキャラクタPCは、モンスター等の配置位置又は配置位置の近傍に移動した場合、モンスター等に関連するイベントの実行が許可される。すなわち、イベントの実行が開始される。イベントは、所定のオブジェクト及びコンテンツに関連する仮想空間50内で発生する事象を意味する。例えば、モンスターの場合には、プレイヤキャラクタPCとモンスターとの戦闘が上記イベントに該当する。この場合、ユーザ(プレイヤキャラクタPC)は、戦闘に勝利すると上記モンスターを獲得できる。また、例えば、アイテムの場合には、ユーザ(プレイヤキャラクタPC)は上記アイテムを獲得できる。すなわち、単なるアイテムの獲得(付与)も上記イベントに該当する。さらに、例えば、アイテム抽選の場合には、ユーザ(プレイヤキャラクタPC)の動作とは関係なくアイテム抽選が開始され、ユーザ(プレイヤキャラクタPC)は当選したアイテム獲得できる。すなわち、アイテム抽選も上記イベントに該当する。 When the player character PC moves to the placement position of the monster or the like or the vicinity of the placement position, the execution of the event related to the monster or the like is permitted. That is, the execution of the event is started. An event means an event that occurs in the virtual space 50 associated with a given object and content. For example, in the case of a monster, the battle between the player character PC and the monster corresponds to the above event. In this case, the user (player character PC) can acquire the above monster if he wins the battle. Further, for example, in the case of an item, the user (player character PC) can acquire the above item. That is, the mere acquisition (granting) of an item also corresponds to the above event. Further, for example, in the case of an item lottery, the item lottery is started regardless of the operation of the user (player character PC), and the user (player character PC) can acquire the winning item. That is, the item lottery also corresponds to the above event.

本実施形態の例では、上記配置位置の属性に基づいて、複数の所定のオブジェクト及びコンテンツの中から1の所定のオブジェクト又はコンテンツが選択される。具体的には、上記配置位置又はこの配置位置の周囲に対応する現実空間の属性情報に基づいて、1の所定のオブジェクト又はコンテンツが選択される。例えば、現実空間の海や川に近い場所に対応する配置位置には、水属性のモンスター及び武器等が配置される。したがって、ユーザは、例えば、所望する属性のモンスターや武器を獲得したい場合には、現実空間の海や川に近い場所に移動すればよい。 In the example of the present embodiment, one predetermined object or content is selected from a plurality of predetermined objects and contents based on the attribute of the arrangement position. Specifically, one predetermined object or content is selected based on the above-mentioned arrangement position or the attribute information in the real space corresponding to the periphery of the arrangement position. For example, water-type monsters, weapons, and the like are placed at positions corresponding to places close to the sea or river in real space. Therefore, for example, when a user wants to acquire a monster or a weapon having a desired attribute, he / she may move to a place close to a sea or a river in the real space.

次に、サーバ装置10Dについて説明する。サーバ装置10Dは、ゲームシステム100Dの管理者によって管理され、ユーザ端末20D,201D〜20NDに対してゲームの進行に関する情報を提供するための各種機能を有する。本実施形態の例では、サーバ装置10Dは、所定のオブジェクト及びコンテンツに関する配置情報等を提供する。本実施形態の例において、サーバ装置10Dは、ビデオゲームの進行に関する情報を提供するべくWWWサーバなどの情報処理装置によって構成され、各種情報を格納するデータベース(記憶部)を備える。 Next, the server device 10D will be described. The server device 10D is managed by the administrator of the game system 100D, and has various functions for providing information on the progress of the game to the user terminals 20D, 201D to 20ND. In the example of this embodiment, the server device 10D provides arrangement information and the like regarding predetermined objects and contents. In the example of the present embodiment, the server device 10D is configured by an information processing device such as a WWW server to provide information on the progress of the video game, and includes a database (storage unit) for storing various information.

図10は、サーバ装置10の構成の例であるサーバ装置10Dの構成を示す機能ブロック図である。サーバ装置10Dは、図示しないHDD等の記憶部及びCPU等から構成される制御部等を備えるが、詳細な説明は省略する。サーバ装置10Dは、制御部が記憶部に記憶されているビデオゲームの進行を制御するためのソフトウェア(ゲームプログラム)を実行することで、第一取得部11D、第二取得部12D、メモリ制御部13D、生成部14D及び許可部15Dを少なくとも備える。なお、ゲームプログラムにはゲームデータも含まれる。 FIG. 10 is a functional block diagram showing a configuration of the server device 10D, which is an example of the configuration of the server device 10. The server device 10D includes a storage unit such as an HDD (not shown), a control unit including a CPU, and the like, but detailed description thereof will be omitted. The server device 10D has a first acquisition unit 11D, a second acquisition unit 12D, and a memory control unit by executing software (game program) for the control unit to control the progress of the video game stored in the storage unit. It includes at least 13D, a generation unit 14D, and a permission unit 15D. The game program also includes game data.

第一取得部11Dは、ユーザが操作する端末装置20D,201D,20NDの現実空間の位置情報を取得する。第一取得部11Dは、端末装置20D,201D〜20NDのそれぞれから現実空間の位置情報を受信する。 The first acquisition unit 11D acquires the position information in the real space of the terminal devices 20D, 201D, 20ND operated by the user. The first acquisition unit 11D receives the position information in the real space from each of the terminal devices 20D and 201D to 20ND.

第二取得部12Dは、端末装置20D,201D〜20NDの現実空間の位置情報に対応する現実空間の地図情報を取得する。例えば、現実空間の位置情報の周囲の地図情報を取得すればよい。なお、地図情報は、例えば、データベースに記憶される。 The second acquisition unit 12D acquires the map information of the real space corresponding to the position information of the real space of the terminal devices 20D, 201D to 20ND. For example, the map information around the position information in the real space may be acquired. The map information is stored in a database, for example.

メモリ制御部13Dは、履歴情報をサーバ装置10Dのデータベースに記憶させる。履歴情報は、プレイヤキャラクタPCの所定の行動(アイテム使用)の実行履歴を示す情報である。履歴情報には、プレイヤキャラクタPCが上記ゲームでアイテムの使用を行った場合において、プレイヤキャラクタPCのユーザの端末装置の現実空間の位置情報が含まれる。 The memory control unit 13D stores the history information in the database of the server device 10D. The history information is information indicating the execution history of a predetermined action (item use) of the player character PC. The history information includes the position information in the real space of the terminal device of the user of the player character PC when the player character PC uses the item in the game.

生成部14Dは、データベースの履歴情報に含まれる位置情報に基づいて仮想空間50での配置位置を決定し、配置位置に所定のオブジェクト又はコンテンツを対応付けた配置情報を生成する。配置情報には、配置位置を特定する仮想空間50の位置情報と、配置するべき所定のオブジェクト等を特定する情報とが含まれる。生成された全ての配置情報は、配置リスト(図12参照)に登録されてデータベースで管理される。 The generation unit 14D determines the placement position in the virtual space 50 based on the position information included in the history information of the database, and generates the placement information in which a predetermined object or content is associated with the placement position. The arrangement information includes the position information of the virtual space 50 that specifies the arrangement position and the information that specifies a predetermined object or the like to be arranged. All the generated placement information is registered in the placement list (see FIG. 12) and managed in the database.

配置位置は、所定数以上のユーザ(プレイヤキャラクタPC)がアイテムを使った現実空間の場所に対応する。生成部14Dは、履歴情報に含まれる現実空間の位置情報のうち、互いに所定距離以内の位置情報の数をカウントする。すなわち、所定距離以内の位置は、同じ場所であるとしてカウントする。そして、生成部14Dは、カウント数が所定数以上の位置情報を対象として平均値を算出する。生成部14Dは、平均値の位置情報に対応する仮想空間の位置を配置位置として算出する。 The placement position corresponds to a place in the real space where a predetermined number or more of users (player character PCs) use the item. The generation unit 14D counts the number of position information within a predetermined distance from each other among the position information in the real space included in the history information. That is, the positions within a predetermined distance are counted as being the same place. Then, the generation unit 14D calculates the average value for the position information whose count number is equal to or more than a predetermined number. The generation unit 14D calculates the position in the virtual space corresponding to the position information of the average value as the arrangement position.

また、生成部14Dは、配置位置の属性に基づいて、複数の所定のオブジェクト及びコンテンツの中から1の所定のオブジェクト又はコンテンツを選択する。具体的には、生成部14Dは、配置位置に対応する現実空間の属性情報を地図情報から取得する。そして、生成部14Dは、上記属性情報に基づいて1の所定のオブジェクト又はコンテンツを選択する。具体的には、生成部14Dは、図11(A)、図11(B)に示すような候補リスト及び対応リストを参照して、上記属性情報に基づく1の所定のオブジェクト又はコンテンツを選択する。 Further, the generation unit 14D selects one predetermined object or content from a plurality of predetermined objects and contents based on the attribute of the arrangement position. Specifically, the generation unit 14D acquires the attribute information of the real space corresponding to the arrangement position from the map information. Then, the generation unit 14D selects a predetermined object or content based on the above attribute information. Specifically, the generation unit 14D selects a predetermined object or content based on the above attribute information with reference to the candidate list and the corresponding list as shown in FIGS. 11A and 11B. ..

図11(A)は、配置位置に対応付ける所定のオブジェクト等の候補が設定されている候補リストの一例を示す図である。候補リストは、配置ID及び配置属性等のフィールドから構成される。配置IDのフィールドには、所定のオブジェクト及びコンテンツの識別情報が設定される。具体的には、配置IDのフィールドには、オブジェクトの場合はオブジェクトID、コンテンツの場合はコンテンツIDが設定される。そして、配置IDのそれぞれに、配置属性が対応付けられている。なお、図11(A)の配置IDのフィールドには、説明の便宜上、オブジェクトID等とともに、オブジェクト及びコンテンツの名称を併記している。 FIG. 11A is a diagram showing an example of a candidate list in which candidates such as a predetermined object associated with the arrangement position are set. The candidate list is composed of fields such as placement ID and placement attribute. Identification information of a predetermined object and content is set in the field of the arrangement ID. Specifically, in the field of the arrangement ID, the object ID is set in the case of an object, and the content ID is set in the case of content. Then, the placement attribute is associated with each of the placement IDs. In the field of the arrangement ID in FIG. 11A, the names of the object and the content are written together with the object ID and the like for convenience of explanation.

配置属性のフィールドには、所定のオブジェクト及びコンテンツの属性の識別情報が設定される。なお、図11(A)の配置属性のフィールドには、説明の便宜上、属性の識別情報に代えて属性の名称を記載している。 Identification information of the attribute of a predetermined object and content is set in the field of the arrangement attribute. In the field of the arrangement attribute in FIG. 11A, the name of the attribute is described in place of the attribute identification information for convenience of explanation.

図11(B)は、所定のオブジェクト及びコンテンツの属性と現実空間の属性との対応関係を示す対応リストの一例である。対応リストは、配置属性及び地図属性等のフィールドから構成される。配置属性のフィールドには、図11(A)に示す配置属性と同様に、所定のオブジェクト及びコンテンツに対応付けられている属性の識別情報が設定される。そして、配置属性のそれぞれに地図属性が対応付けられている。なお、図11(B)の配置属性のフィールドには、説明の便宜上、属性の識別情報に代えて属性の名称を記載している。 FIG. 11B is an example of a correspondence list showing the correspondence between the attributes of a predetermined object and content and the attributes in the real space. The correspondence list is composed of fields such as placement attributes and map attributes. Similar to the placement attribute shown in FIG. 11A, the placement attribute field is set with the identification information of the attribute associated with the predetermined object and content. Then, the map attribute is associated with each of the arrangement attributes. In the field of the arrangement attribute in FIG. 11B, the name of the attribute is described in place of the attribute identification information for convenience of explanation.

地図属性のフィールドには、地図情報に含まれる属性情報の識別情報が設定される。なお、図11(B)の地図属性のフィールドには、説明の便宜上、地図情報に含まれる属性情報の識別情報に代えて属性情報の名称を記載している。 The identification information of the attribute information included in the map information is set in the map attribute field. In the map attribute field of FIG. 11B, the name of the attribute information is described in place of the identification information of the attribute information included in the map information for convenience of explanation.

例えば、図11(A)の「アイテム抽選B(配置ID:A−02)」のコンテンツは、配置属性が「農地」である。「農地」は、図11(B)に示すように、地図属性として「畑」、「水田」が対応する。したがって、生成部14Dは、配置位置に対応する現実空間の位置が「畑」の属性(属性情報)であった場合、「アイテム抽選B(配置ID:A−02)」のコンテンツを選択する。 For example, the content of "item lottery B (arrangement ID: A-02)" in FIG. 11A has an arrangement attribute of "farmland". As shown in FIG. 11B, "farmland" corresponds to "field" and "paddy field" as map attributes. Therefore, the generation unit 14D selects the content of the "item lottery B (arrangement ID: A-02)" when the position in the real space corresponding to the arrangement position is the attribute (attribute information) of the "field".

なお、取得した地図情報の属性情報に対応する所定のオブジェクト及びコンテンツが複数存在する場合には、例えば、ランダムに1つを選択すればよい。また、候補リスト及び対応リストは、ゲームデータに含めておけばよい。 When a plurality of predetermined objects and contents corresponding to the attribute information of the acquired map information exist, for example, one may be randomly selected. In addition, the candidate list and the correspondence list may be included in the game data.

その後、生成部14Dは、配置位置に、選択された所定のオブジェクト又はコンテンツを対応付けた配置情報を生成する。生成された全ての配置情報は、図12に示すような配置リストに登録されてデータベースで管理される。 After that, the generation unit 14D generates placement information in which the selected predetermined object or content is associated with the placement position. All the generated arrangement information is registered in the arrangement list as shown in FIG. 12 and managed in the database.

配置リストは、配置座標及び配置ID、削除時間等のフィールドから構成される。配置座標のフィールドには、仮想空間50の全体を定義するワールド座標系の座標情報が設定される。各配置情報に、配置ID、削除時間が対応付けられている。配置IDのフィールドには、所定のオブジェクト及びコンテンツの識別情報が設定される。 The placement list is composed of fields such as placement coordinates, placement ID, and deletion time. In the arrangement coordinate field, the coordinate information of the world coordinate system that defines the entire virtual space 50 is set. The placement ID and the deletion time are associated with each placement information. Identification information of a predetermined object and content is set in the field of the arrangement ID.

削除時間のフィールドには、所定のコンテンツ等を削除するための削除時間(数値)が設定される。生成部14Dは、上記削除時間が経過するまでに、関連するイベントの実行が一度も許可されなかった所定のコンテンツ等を削除する。すなわち、生成部14Dは、配置リストから該当する配置情報を削除する。削除時間は、例えば、二日間(48時間)に相当する数値が設定される。 In the deletion time field, a deletion time (numerical value) for deleting a predetermined content or the like is set. The generation unit 14D deletes a predetermined content or the like whose execution of the related event has never been permitted by the elapse of the deletion time. That is, the generation unit 14D deletes the corresponding arrangement information from the arrangement list. For the deletion time, for example, a numerical value corresponding to two days (48 hours) is set.

許可部(許可機能)15Dは、プレイヤキャラクタPCが、上記配置位置又はこの配置位置の近傍に移動した場合、この配置位置に対応付けられた所定のオブジェクト又はコンテンツに関連するイベントの実行を許可する。具体的には、許可部15Dは、端末装置20D,201D〜20NDから要求情報を受信した場合、許可の判断を行う。要求情報には、ユーザ(端末装置)の現実空間の位置情報、及び、1の所定のオブジェクト又はコンテンツの識別情報及び配置位置等が含まれる。端末装置20D,201D〜20NDは、ユーザがゲーム画像中の所定のオブジェクト等(タッチパネル41)がタップされた場合、サーバ装置10Dに要求情報を送信する。 When the player character PC moves to the above-mentioned arrangement position or the vicinity of the arrangement position, the permission unit (permission function) 15D permits execution of an event related to a predetermined object or content associated with the arrangement position. .. Specifically, when the permission unit 15D receives the request information from the terminal devices 20D, 201D to 20ND, the permission unit 15D determines the permission. The request information includes position information in the real space of the user (terminal device), identification information and placement position of one predetermined object or content, and the like. The terminal devices 20D, 201D to 20ND transmit request information to the server device 10D when a predetermined object or the like (touch panel 41) in the game image is tapped by the user.

サーバ装置10Dは、配置リストを地図情報とともに、各端末装置20D,201D〜20NDに送信する。複数の端末装置20D,201D〜20NDのそれぞれは、ゲームをプレイするユーザによって管理される。端末装置20D,201D〜20NDは、ビデオゲームを実行することが可能なスマートフォンである。 The server device 10D transmits the arrangement list together with the map information to the terminal devices 20D, 201D to 20ND. Each of the plurality of terminal devices 20D, 201D to 20ND is managed by a user who plays a game. The terminal devices 20D, 201D to 20ND are smartphones capable of executing video games.

端末装置20D,201D〜201NDのそれぞれは、タッチパネル41(操作部)、HDD等の記憶部、ゲームを実行してゲーム画像を生成するCPU等から構成される制御部、ゲーム画像を表示させる表示装置(表示部40)、他の装置と通信を行う送受信部等を備えるが、詳細な説明は省略する。また、端末装置20D,201D〜20NDには、サーバ装置10Dとの通信を行うことによりビデオゲームを実行するためのソフトウェア(アプリケーションプログラム)が記憶部に記憶されている。また、端末装置20D,201D〜201NDは、GPS受信器を有する。 Each of the terminal devices 20D, 201D to 201ND is a touch panel 41 (operation unit), a storage unit such as an HDD, a control unit composed of a CPU that executes a game and generates a game image, and a display device that displays the game image. (Display unit 40), a transmission / reception unit that communicates with other devices, and the like are provided, but detailed description thereof will be omitted. Further, in the terminal devices 20D, 201D to 20ND, software (application program) for executing a video game by communicating with the server device 10D is stored in the storage unit. Further, the terminal devices 20D, 201D to 201ND have a GPS receiver.

端末装置20D,201D〜20NDは、上記アプリケーションプログラムを起動することで、本実施形態の例のゲームを実行する。これにより、端末装置20D,201D〜20NDの表示部40には、図9に示すようなゲーム画像が表示される。 The terminal devices 20D, 201D to 20ND execute the game of the example of the present embodiment by invoking the above application program. As a result, the game image as shown in FIG. 9 is displayed on the display unit 40 of the terminal devices 20D, 201D to 20ND.

図13は、端末装置20の構成の例である端末装置20Dの構成を示す機能ブロック図である。端末装置20Dは、上記アプリケーションプログラムを起動することで取得部21D及びゲーム実行部22Dを少なくとも備える。なお、端末装置201D〜20NDについても同様の構成である。 FIG. 13 is a functional block diagram showing a configuration of the terminal device 20D, which is an example of the configuration of the terminal device 20. The terminal device 20D includes at least an acquisition unit 21D and a game execution unit 22D by invoking the application program. The terminal devices 201D to 20ND have the same configuration.

取得部21Dは、端末装置20Dの現実空間の位置情報を取得する。取得部21Dは、上述したように、GPS受信器を用いて位置情報を取得する。ゲーム実行部22Dは、サーバ装置10Dから、ゲーム画像を生成するための各種情報を受信し、ゲーム画像を生成する。また、ゲーム実行部22Dは、ユーザのタッチパネル41の操作入力に基づいて、アイテムの使用処理等を実行する。さらに、ゲーム実行部22Dは、サーバ装置10Dから受信した許可情報に基づいて、モンスターの対戦処理、アイテム獲得処理、アイテム抽選処理等の所定のオブジェクト等に関連するイベントの実行処理を行う。また、これら対戦処理及び使用処理等の結果を含むユーザ情報をサーバ装置10Dに送信する。ユーザ情報は、ユーザのゲームに関する情報であり、例えば、プレイヤキャラクタPCの生命力等の各種パラメータ、所持しているアイテムの情報等が含まれる。サーバ装置10Dは、各ユーザのユーザ情報を管理する。 The acquisition unit 21D acquires the position information in the real space of the terminal device 20D. As described above, the acquisition unit 21D acquires the position information using the GPS receiver. The game execution unit 22D receives various information for generating a game image from the server device 10D, and generates a game image. Further, the game execution unit 22D executes an item use process or the like based on the operation input of the user's touch panel 41. Further, the game execution unit 22D executes an event related to a predetermined object such as a monster battle process, an item acquisition process, and an item lottery process based on the permission information received from the server device 10D. In addition, user information including the results of these battle processes and usage processes is transmitted to the server device 10D. The user information is information about the user's game, and includes, for example, various parameters such as the vitality of the player character PC, information on possessed items, and the like. The server device 10D manages user information of each user.

また、ゲーム実行部22Dは、ユーザの識別情報とともに、ユーザの現在の位置情報、履歴情報及び要求情報をサーバ装置10Dに送信する。ユーザの現在の位置情報(ユーザの位置情報)は、所定周期で送信される。履歴情報は、プレイヤキャラクタPCがアイテムを使用したタイミングで送信される。要求情報は、ユーザがゲーム画像中の所定のオブジェクト又はコンテンツ(タッチパネル41)をタップした場合に送信される。 Further, the game execution unit 22D transmits the user's current position information, history information, and request information together with the user's identification information to the server device 10D. The user's current position information (user's position information) is transmitted at a predetermined cycle. The history information is transmitted at the timing when the player character PC uses the item. The request information is transmitted when the user taps a predetermined object or content (touch panel 41) in the game image.

次に、この実施形態のシステム100Dの動作について説明する。 Next, the operation of the system 100D of this embodiment will be described.

図14は、システム100Dが実行するゲームの進行処理の例を示すフローチャートである。本実施形態の例における進行処理では、所定のオブジェクト等の配置情報を生成する処理を含むゲームを進行させるための処理が行われる。なお、図14においては、主として、配置情報を生成する処理について説明し、その他の処理は一部省略する。以下、サーバ装置10Dと端末装置20Dとが進行処理を実行する場合を例にして説明する。 FIG. 14 is a flowchart showing an example of the progress processing of the game executed by the system 100D. In the progress process in the example of the present embodiment, a process for advancing the game including a process for generating placement information of a predetermined object or the like is performed. In addition, in FIG. 14, the process of generating the arrangement information is mainly described, and some other processes are omitted. Hereinafter, a case where the server device 10D and the terminal device 20D execute the progress processing will be described as an example.

本実施形態の例の進行処理は、例えば、サーバ装置10Dの起動中に実行される。端末装置20Dは、アプリケーションプログラムが起動された状態であり、ユーザの識別情報とともに各情報を送信する。端末装置20Dは、ゲームが終了になるまで上述した処理を繰り返し実行する。 The progress processing of the example of this embodiment is executed, for example, during the startup of the server device 10D. The terminal device 20D is in a state in which the application program is started, and transmits each information together with the user's identification information. The terminal device 20D repeatedly executes the above-described processing until the game is completed.

端末装置20Dは、端末装置20Dの位置情報(ユーザの位置情報)を取得し、サーバ装置10Dに送信する(S30−D)。次に、端末装置20Dは、ゲーム実行処理を実行する(ステップS31−D)。実行処理では、サーバ装置10Dから受信した地図情報、プレイヤオブジェクト情報、配置リスト、タッチパネル41に対する操作入力等に基づいてゲームに関する処理が実行される。例えば、プレイヤキャラクタPCにアイテムを使用させる処理が実行される。そして、アイテムの使用によって、履歴情報がサーバ装置10Dに送信される。また、例えば、ユーザがゲーム画像中の所定のオブジェクト又はコンテンツ(タッチパネル41)をタップした場合、要求情報がサーバ装置10Dに送信される。その後、サーバ装置10Dから受信した許可情報に基づいて、モンスターの対戦処理等の所定のオブジェクト等に関連するイベントの実行処理が行われる。その後、端末装置20Dは、ゲーム実行処理において生成(更新)されたゲーム画像を表示部40に表示させる(ステップS35−D)。 The terminal device 20D acquires the position information (user's position information) of the terminal device 20D and transmits it to the server device 10D (S30-D). Next, the terminal device 20D executes the game execution process (step S31-D). In the execution process, the process related to the game is executed based on the map information, the player object information, the arrangement list, the operation input to the touch panel 41, etc. received from the server device 10D. For example, a process of causing the player character PC to use the item is executed. Then, the history information is transmitted to the server device 10D by using the item. Further, for example, when the user taps a predetermined object or content (touch panel 41) in the game image, the request information is transmitted to the server device 10D. After that, based on the permission information received from the server device 10D, the execution processing of the event related to the predetermined object such as the battle processing of the monster is performed. After that, the terminal device 20D causes the display unit 40 to display the game image generated (updated) in the game execution process (step S35-D).

一方、サーバ装置10Dは、端末装置20Dから受信した情報がユーザの位置情報であるか否かを判断する(ステップS10−D)。サーバ装置10Dは、受信した情報にユーザの現在位置を示す識別情報が対応付けられている場合には、ユーザの位置情報であると判断する。ユーザの位置情報である場合(ステップS10−D:YES)、サーバ装置10Dは、ユーザの位置情報に基づいて、地図情報を取得する取得処理を実行する(ステップS11−D)。サーバ装置10Dは、上述したように、ユーザの位置情報に対応する地図情報をデータベースから取得する。 On the other hand, the server device 10D determines whether or not the information received from the terminal device 20D is the user's position information (step S10-D). When the received information is associated with the identification information indicating the current position of the user, the server device 10D determines that the information is the position information of the user. When it is the user's position information (step S10-D: YES), the server device 10D executes an acquisition process for acquiring map information based on the user's position information (step S11-D). As described above, the server device 10D acquires the map information corresponding to the user's position information from the database.

その後、図示しないが、サーバ装置10Dは、ユーザの位置情報に対応するプレイヤキャラクタPCの位置を更新し、取得した地図情報、プレイヤキャラクタPCの位置情報等を端末装置20Dに送信する。そして、サーバ装置10Dは、ステップS25−Dの処理に移行する。 After that, although not shown, the server device 10D updates the position of the player character PC corresponding to the user's position information, and transmits the acquired map information, the position information of the player character PC, and the like to the terminal device 20D. Then, the server device 10D shifts to the process of step S25-D.

一方、ユーザの位置情報ではない場合(ステップS10−D:NO)、サーバ装置10Dは、受信した情報が履歴情報であるか否かを判断する(ステップS15−D)。サーバ装置10Dは、受信した情報に履歴情報を示す識別情報が対応付けられている場合には、履歴情報であると判断する。履歴情報ではないと判断した場合(ステップS15−D:NO)、サーバ装置10Dは、ステップS20−Dの処理に移行する。一方、履歴情報であると判断した場合(ステップS15−D:YES)、サーバ装置10Dは、履歴情報をデータベース(記憶部)に記憶させる(ステップS16−D)。 On the other hand, when it is not the user's position information (step S10-D: NO), the server device 10D determines whether or not the received information is history information (step S15-D). When the received information is associated with the identification information indicating the history information, the server device 10D determines that the information is the history information. If it is determined that the information is not historical information (step S15-D: NO), the server device 10D shifts to the process of step S20-D. On the other hand, when it is determined that the information is history information (step S15-D: YES), the server device 10D stores the history information in the database (storage unit) (step S16-D).

次に、サーバ装置10Dは、所定のオブジェクト又はコンテンツの配置処理を行う(ステップS17−1D)。配置処理において、サーバ装置10Dは、最初に、データベースに記憶されている履歴情報の位置情報に基づいて、所定のオブジェクト等の仮想空間での配置位置を決定する決定処理を実行する(ステップS17−2D)。決定処理では、上述したように、履歴情報に含まれる現実空間の位置情報のうち、互いに所定距離以内の位置情報の数がカウントされる。そして、カウント数が所定数以上の位置情報のそれぞれから平均値を算出する。平均値の位置情報に対応する仮想空間の位置が配置位置として決定される。なお、データベースに記憶されている履歴情報に含まれる全ての位置情報を対象に算出される。 Next, the server device 10D performs a predetermined object or content placement process (step S17-1D). In the placement process, the server device 10D first executes a determination process for determining the placement position of a predetermined object or the like in the virtual space based on the position information of the history information stored in the database (step S17-). 2D). In the determination process, as described above, among the position information in the real space included in the history information, the number of position information within a predetermined distance from each other is counted. Then, the average value is calculated from each of the position information whose count number is equal to or more than a predetermined number. The position of the virtual space corresponding to the position information of the average value is determined as the placement position. In addition, it is calculated for all the position information included in the history information stored in the database.

また、決定処理では、算出された配置位置が、配置リストに登録されているいずれかの配置位置と所定距離内にある場合、その算出された配置位置は削除する。これにより、既に登録されている配置位置と同一又は近い場所に、新たに配置位置が設定されるのが防止される。 Further, in the determination process, if the calculated placement position is within a predetermined distance from any of the placement positions registered in the placement list, the calculated placement position is deleted. As a result, it is possible to prevent a new placement position from being set at the same position as or close to the already registered placement position.

次に、サーバ装置10Dは、決定された配置位置に対応付ける所定のオブジェクト等を選択する選択処理を実行する(ステップS17−3D)。選択処理では、決定された配置位置に対応する現実空間の属性情報が地図情報から取得される。そして、候補リスト及び対応リスト等が参照されて、この属性情報に対応する1の所定のオブジェクト又はコンテンツが選択される。なお、決定処理において、配置位置が決定されなかった場合、サーバ装置10Dは、ステップS17−3Dの処理を終了する。 Next, the server device 10D executes a selection process for selecting a predetermined object or the like corresponding to the determined arrangement position (step S17-3D). In the selection process, the attribute information of the real space corresponding to the determined arrangement position is acquired from the map information. Then, the candidate list, the correspondence list, and the like are referred to, and one predetermined object or content corresponding to this attribute information is selected. If the arrangement position is not determined in the determination process, the server device 10D ends the process of steps S17-3D.

その後、サーバ装置10Dは、配置情報を生成する生成処理を実行する(ステップS17−4D)。生成処理では、決定された配置位置と、選択された所定のオブジェクト又はコンテンツとが対応付けられた配置情報が生成され、配置リストに登録される。また、生成処理では、上記所定数以上ある同一の位置情報(履歴情報)がデータベースから削除される。すなわち、配置位置の決定のために参照された履歴情報が削除される。 After that, the server device 10D executes a generation process for generating placement information (steps S17-4D). In the generation process, placement information in which the determined placement position is associated with the selected predetermined object or content is generated and registered in the placement list. Further, in the generation process, the same position information (history information) having the predetermined number or more is deleted from the database. That is, the history information referred to for determining the placement position is deleted.

その後、図示しないが、サーバ装置10Dは、配置リスト(配置情報)を、地図情報等とともに端末装置20Dに送信する。そして、サーバ装置10Dは、ステップS25−Dの処理に移行する。なお、配置リストの更新がない状態では送信しなくてもよい。また、配置リストのうち更新分のみを送信するようにしてもよい。さらに、配置リストの削除時間の情報は送信しなくてもよい。 After that, although not shown, the server device 10D transmits the arrangement list (arrangement information) to the terminal device 20D together with the map information and the like. Then, the server device 10D shifts to the process of step S25-D. It is not necessary to send the message if the placement list is not updated. In addition, only the updated portion of the placement list may be transmitted. Furthermore, it is not necessary to send the information on the deletion time of the placement list.

なお、上述した図14に示す例では、端末装置20Dから送信された履歴情報に関してのみ説明しているが、サーバ装置10Dは、端末装置20D,201D〜20NDから送信された履歴情報を受信する。そして、履歴情報がデータベースに記憶され、記憶されている位置情報に基づいて配置位置が決定される。 In the example shown in FIG. 14 described above, only the history information transmitted from the terminal device 20D is described, but the server device 10D receives the history information transmitted from the terminal devices 20D, 201D to 20ND. Then, the history information is stored in the database, and the placement position is determined based on the stored position information.

また、ステップS15−Dの処理において履歴情報ではないと判断した場合、サーバ装置10Dは、要求情報であるか否かを判断する(ステップS20−D)。サーバ装置10Dは、受信した情報に要求情報を示す識別情報が対応付けられている場合には、要求情報であると判断する。要求情報ではないと判断した場合(ステップS20−D:NO)、サーバ装置10Dは、ステップS25−Dの処理に移行する。一方、要求情報であると判断した場合(ステップS20−D:YES)、サーバ装置10Dは、可否決定処理を実行する(ステップS21−D)。 If it is determined in the process of step S15-D that the information is not history information, the server device 10D determines whether or not the information is request information (step S20-D). When the received information is associated with the identification information indicating the request information, the server device 10D determines that the information is the request information. If it is determined that the information is not the request information (step S20-D: NO), the server device 10D shifts to the process of step S25-D. On the other hand, when it is determined that the information is the request information (step S20-D: YES), the server device 10D executes the approval / disapproval determination process (step S21-D).

可否決定処理では、要求されいてる所定のオブジェクト等に関連するイベントの可否が決定される。具体的には、サーバ装置10Dは、要求情報に含まれる情報を参照して、プレイヤキャラクタPCの位置が、要求されている所定のオブジェクト等の配置位置又はこの配置位置の近傍にいるか否かを判断する。そして、上記配置位置又はこの配置位置の近傍にいると判断した場合、サーバ装置10Dは、許可情報を端末装置20Dに送信する。また、サーバ装置10Dは、上記許可情報の送信ととに、上記所定のオブジェクト等に対応する削除時間の数値をリセット(初期値に更新)する。これにより、上記所定のオブジェクト等の配置情報の削除時間が延長される。 In the approval / disapproval processing, the approval / disapproval of the event related to the requested predetermined object or the like is determined. Specifically, the server device 10D refers to the information included in the request information to determine whether or not the position of the player character PC is at or near the requested arrangement position of a predetermined object or the like or near the arrangement position. to decide. Then, when it is determined that the server device 10D is in the above-mentioned arrangement position or in the vicinity of the arrangement position, the server device 10D transmits the permission information to the terminal device 20D. Further, the server device 10D resets (updates to the initial value) the numerical value of the deletion time corresponding to the predetermined object or the like in addition to the transmission of the permission information. As a result, the deletion time of the arrangement information of the predetermined object or the like is extended.

一方、上記配置位置又はこの配置位置の近傍にないと判断した場合、サーバ装置10Dは、不可情報を端末装置20Dに送信する。なお、端末装置20Dは、不可情報を受信した場合、所定のオブジェクト等に関連するイベントを実行しない。 On the other hand, if it is determined that the server device 10D is not located at the above-mentioned arrangement position or near the arrangement position, the server device 10D transmits the impossible information to the terminal device 20D. When the terminal device 20D receives the impossible information, the terminal device 20D does not execute an event related to a predetermined object or the like.

その後、サーバ装置10Dは、削除処理を実行する(ステップS25−D)。削除処理では、配置リストに含まれる削除時間を更新する。すなわち、サーバ装置10Dは、削除時間の数値を所定量だけ減少させる。また、配置処理では、削除時間の数値が0になった配置情報が削除される。なお、削除処理はなくてもよい。その後、サーバ装置10Dは、ステップS10−Dの処理に戻る。 After that, the server device 10D executes the deletion process (step S25-D). In the deletion process, the deletion time included in the placement list is updated. That is, the server device 10D reduces the numerical value of the deletion time by a predetermined amount. Further, in the placement process, the placement information in which the numerical value of the deletion time becomes 0 is deleted. The deletion process may not be performed. After that, the server device 10D returns to the process of step S10-D.

以上のように、第4の実施形態の一側面として、サーバ装置10Dが、第一取得部11D、第二取得部12D、メモリ制御部13D、生成部14D及び許可部15Dを少なくとも備える構成としているので、所定の行動(アイテムの使用)が行われた端末装置の位置情報に基づいて、所定のオブジェクト等の仮想空間の配置位置が決定される。したがって、実際に多くのユーザ(端末装置)が行き来できるような場所に対応する仮想空間の位置に、所定のオブジェクト等を配置できる。これにより、所定のオブジェクトが配置されている場所にプレイヤオブジェクトを移動させることができない状態等の発生を低減でき、ユーザのストレス軽減を抑制できる。 As described above, as one aspect of the fourth embodiment, the server device 10D is configured to include at least the first acquisition unit 11D, the second acquisition unit 12D, the memory control unit 13D, the generation unit 14D, and the permission unit 15D. Therefore, the placement position of the virtual space such as a predetermined object is determined based on the position information of the terminal device in which the predetermined action (use of the item) is performed. Therefore, a predetermined object or the like can be placed at a position in the virtual space corresponding to a place where many users (terminal devices) can actually come and go. As a result, it is possible to reduce the occurrence of a state in which the player object cannot be moved to the place where the predetermined object is arranged, and it is possible to suppress the stress reduction of the user.

また、配置位置の現実空間の属性に基づいて、所定のオブジェクト等が選択されるので、ユーザは、所定のオブジェクトを獲得等するべく、現実空間をどこへ移動すべきかを思考することとなり、ゲームの趣向性が向上する。 Further, since a predetermined object or the like is selected based on the attribute of the real space of the arrangement position, the user has to think about where to move in the real space in order to acquire the predetermined object or the like, and the game. The taste of the object is improved.

なお、上述の実施形態の例では、配置位置に対応する現実空間の属性情報に基づいて、所定のオブジェクト等が選択されているが、配置位置の周囲に対応する現実空間の属性情報に基づいて所定のオブジェクト等が配置される構成としてもよい。この場合、例えば、配置位置から所定範囲の領域に対応する現実空間の属性情報を取得すればよい。属性情報が複数あった場合は、いずれか1つの属性情報を選択すればよい。 In the example of the above-described embodiment, a predetermined object or the like is selected based on the attribute information of the real space corresponding to the arrangement position, but based on the attribute information of the real space corresponding to the periphery of the arrangement position. It may be configured such that a predetermined object or the like is arranged. In this case, for example, the attribute information of the real space corresponding to the area within a predetermined range from the arrangement position may be acquired. When there are a plurality of attribute information, any one of the attribute information may be selected.

上述の実施形態の例では、配置位置又はこの配置位置の周囲に対応する現実空間の属性情報に基づいてオブジェクト等が配置されるが、配置された所定のオブジェクト等に関して、パラメータを設定値よりも強化して配置してもよい。例えば、現実空間の海や川に近い場所に対応する配置位置に、水属性のモンスターを配置する場合、このモンスターの攻撃力及び防御力等のパラメータの値を、予め設定されている値よりも上昇させた上記モンスターを配置する。これにより、例えば、仮想の店舗などで強化されていない上記モンスターを購入等して獲得するよりも、より価値のある上記モンスターを獲得できる。 In the example of the above-described embodiment, the object or the like is arranged based on the arrangement position or the attribute information in the real space corresponding to the periphery of the arrangement position, but the parameter is set to the set value for the arranged predetermined object or the like. It may be reinforced and placed. For example, when a water-type monster is placed at a position near the sea or river in real space, the values of parameters such as the attack power and defense power of this monster are set higher than the preset values. Place the above monsters that have been raised. As a result, for example, it is possible to acquire the monsters that are more valuable than purchasing and acquiring the monsters that have not been strengthened in a virtual store or the like.

上述の実施形態の例では、1つの配置位置に1の所定オブジェクト等が対応付けられるが、複数の所定のオブジェクト等を対応付けるようにしてもよい。 In the example of the above-described embodiment, one predetermined object or the like is associated with one arrangement position, but a plurality of predetermined objects or the like may be associated with each other.

また、上述の実施形態の例では、複数の所定のオブジェクト及びコンテンツの中から選択されているが、特にこれに限定されるものではない。例えば、複数の所定のオブジェクトの中から選択する、又は、複数の所定のコンテンツの中から選択するようにしてもよい。 Further, in the example of the above-described embodiment, the object and the content are selected from a plurality of predetermined objects, but the present invention is not particularly limited thereto. For example, it may be selected from a plurality of predetermined objects, or may be selected from a plurality of predetermined contents.

上述の実施形態の例では、プレイヤキャラクタのアイテムの使用が所定の行動として説明されているが、特にこれに限定されるものではない。例えば、ユーザが課金を行う、他のユーザにフレンド申請(所定関係となることを申請)を行うことも所定の行動に該当する。あるいは、プレイヤキャラクタの装備を強化することも所定の行動に該当する。 In the example of the above-described embodiment, the use of the player character's item is described as a predetermined action, but the use is not particularly limited thereto. For example, a user charges and a friend application (application for a predetermined relationship) to another user also corresponds to a predetermined action. Alternatively, strengthening the equipment of the player character also corresponds to a predetermined action.

また、例えば、プレイヤキャラクタのアイテムの使用、ユーザの課金の2つを所定の行動としてもよい。この場合、行動毎に候補リストを用意しておく。また、履歴情報には、実行した所定の動作の識別情報を含めておき、所定の動作(識別情報)に応じて、対応する候補リストから所定のオブジェクト等を選択すればよい。 Further, for example, the use of the player character's item and the user's charge may be two predetermined actions. In this case, a candidate list is prepared for each action. Further, the history information may include identification information of a predetermined operation executed, and a predetermined object or the like may be selected from the corresponding candidate list according to the predetermined operation (identification information).

上述の実施形態の例の削除処理では、削除時間の数値が0となった配置情報が削除されるが、特にこれに限定されるものではない。任意に削除条件を設定し、削除条件を満たした配置情報を削除すればよい。削除条件としては、例えば、配置情報が配置リストに登録されてから所定時間(例えば、1カ月)が経過したことがある。 In the deletion process of the example of the above-described embodiment, the arrangement information in which the numerical value of the deletion time is 0 is deleted, but the deletion process is not particularly limited to this. The deletion condition may be set arbitrarily, and the arrangement information satisfying the deletion condition may be deleted. As a deletion condition, for example, a predetermined time (for example, one month) has passed since the placement information was registered in the placement list.

上述の実施形態の例では、対応リストを用いているが、対応関係が明確であればなくてもよい。例えば、候補リストの配置属性に設定される内容が、地図情報に含まれる属性情報と同一の場合には対応リストはなくてもよい。 In the example of the above-described embodiment, the correspondence list is used, but it is not necessary if the correspondence is clear. For example, if the content set in the arrangement attribute of the candidate list is the same as the attribute information included in the map information, the corresponding list may not be provided.

上述の実施形態の例では、プレイヤキャラクタによるアイテムを使用に関し、ユーザの同一性は判断していない。したがって、例えば、同一ユーザが、同じ場所でプレイヤキャラクタにアイテムの使用を100回行わせた場合であっても、その場所に対応する仮想空間の位置が配置位置に決定される。しかし、プレイヤキャラクタによるアイテムを使用に関し、ユーザの同一性を判断してもよい。例えば、同一の位置情報に関しては、ユーザの重複を認めないようにする。具体的には、履歴情報にユーザの識別情報を含めておく。そして、サーバ装置は、履歴情報A1を受信した際、この履歴情報A1と同一の位置情報、且つ、同一のユーザ(ユーザの識別情報)の他の履歴情報がデータベースに存在する場合、履歴情報A1はデータベースに記憶させないようにする。 In the example of the above-described embodiment, the identity of the user is not determined regarding the use of the item by the player character. Therefore, for example, even when the same user causes the player character to use the item 100 times at the same place, the position of the virtual space corresponding to the place is determined as the placement position. However, the identity of the user may be determined with respect to the use of the item by the player character. For example, do not allow duplicate users for the same location information. Specifically, the user identification information is included in the history information. Then, when the server device receives the history information A1, if the same location information as the history information A1 and other history information of the same user (user identification information) exists in the database, the history information A1 Do not store in the database.

[第5の実施形態]
図15は、システム100の構成の例であるシステム100Eの構成を示すブロック図である。システム100Eは、サーバ装置10Eと、複数の端末装置20E,201E〜20NE(Nは任意の整数)とを含む。サーバ装置10Eと、ゲームをプレイする複数のユーザ(プレイヤ)がそれぞれ使用する複数の端末装置20E,201E〜20NEとは、それぞれインターネットなどの通信ネットワーク15に無線接続されている。
[Fifth Embodiment]
FIG. 15 is a block diagram showing a configuration of the system 100E, which is an example of the configuration of the system 100. The system 100E includes a server device 10E and a plurality of terminal devices 20E, 201E to 20NE (N is an arbitrary integer). The server device 10E and the plurality of terminal devices 20E, 201E to 20NE used by each of the plurality of users (players) who play the game are wirelessly connected to a communication network 15 such as the Internet.

本実施形態の例のシステム100Eは、上述の第4の実施形態と同様に、現実空間のユーザの移動に応じて、仮想空間(ゲーム空間)50のプレイヤキャラクタ(プレイヤオブジェクト)PCを移動させるゲーム(位置情報ゲーム)を実行するための各種機能を有する。 The system 100E of the example of the present embodiment is a game in which the player character (player object) PC of the virtual space (game space) 50 is moved according to the movement of the user in the real space, as in the fourth embodiment described above. It has various functions for executing (location information game).

本実施形態の例は、所定のオブジェクト又はコンテンツを配置する配置処理の構成が第4の実施形態とは異なる。具体的には、配置位置に対応する現実空間の気候情報、天候情報及び時間情報の1つに基づいて、複数の所定のオブジェクト及びコンテンツの中から1の所定のオブジェクト又はコンテンツが選択される。そして、この配置位置と、選択された所定のオブジェクト又はコンテンツとが対応付けられて配置情報が生成される。その他の構成は、基本的に第4の実施形態と同様である。 In the example of the present embodiment, the configuration of the arrangement process for arranging the predetermined object or content is different from that of the fourth embodiment. Specifically, one predetermined object or content is selected from a plurality of predetermined objects and contents based on one of the climate information, the weather information, and the time information in the real space corresponding to the arrangement position. Then, the arrangement information is generated by associating the arrangement position with the selected predetermined object or content. Other configurations are basically the same as those in the fourth embodiment.

季節情報は、各地域の現在の季節(春、夏、秋、冬等)を示す情報であり、例えば、地域(県、地方、州、国等)単位で1年の各時期の季節を特定する情報がゲームデータに含まれる。天気情報は、各地域の現在の天気(晴れ、雨、曇り等)を示す情報であり、気象庁等の天気に関するWEBサイトから取得する。時間情報は、各地域の現在の時刻を示す情報であり、サーバ装置10Eの時計機能を利用して取得する。 Seasonal information is information that indicates the current season (spring, summer, autumn, winter, etc.) of each region. For example, the season of each season of the year is specified for each region (prefecture, region, state, country, etc.). The information to be played is included in the game data. The weather information is information indicating the current weather (sunny, rainy, cloudy, etc.) in each region, and is obtained from the WEB site regarding the weather such as the Japan Meteorological Agency. The time information is information indicating the current time of each region, and is acquired by using the clock function of the server device 10E.

サーバ装置10Eは、ゲームシステム100Eの管理者によって管理され、ユーザ端末20E,201E〜20NEに対してゲームの進行に関する情報を提供するための各種機能を有する。本実施形態の例では、サーバ装置10Eは、所定のオブジェクト及びコンテンツに関する配置情報等を提供する。本実施形態の例において、サーバ装置10Eは、ビデオゲームの進行に関する情報を提供するべくWWWサーバなどの情報処理装置によって構成され、各種情報を格納するデータベース(記憶部)を備える。 The server device 10E is managed by the administrator of the game system 100E, and has various functions for providing information on the progress of the game to the user terminals 20E, 201E to 20NE. In the example of this embodiment, the server device 10E provides placement information and the like regarding predetermined objects and contents. In the example of the present embodiment, the server device 10E is configured by an information processing device such as a WWW server to provide information on the progress of the video game, and includes a database (storage unit) for storing various information.

図16は、サーバ装置10の構成の例であるサーバ装置10Eの構成を示す機能ブロック図である。サーバ装置10Eは、図示しないHDD等の記憶部及びCPU等から構成される制御部等を備えるが、詳細な説明は省略する。サーバ装置10Eは、制御部が記憶部に記憶されているビデオゲームの進行を制御するためのソフトウェア(ゲームプログラム)を実行することで、第一取得部11E、第二取得部12E、メモリ制御部13E、生成部14E及び許可部15Eを少なくとも備える。なお、ゲームプログラムにはゲームデータも含まれる。 FIG. 16 is a functional block diagram showing a configuration of the server device 10E, which is an example of the configuration of the server device 10. The server device 10E includes a storage unit such as an HDD (not shown), a control unit including a CPU, and the like, but detailed description thereof will be omitted. The server device 10E has a first acquisition unit 11E, a second acquisition unit 12E, and a memory control unit by executing software (game program) for the control unit to control the progress of the video game stored in the storage unit. It includes at least 13E, a generation unit 14E, and a permission unit 15E. The game program also includes game data.

第一取得部11Eは、ユーザが操作する端末装置20E,201E,20NEの現実空間の位置情報を取得する。第一取得部11Eは、端末装置20E,201E〜20NEのそれぞれから現実空間の位置情報を受信する。 The first acquisition unit 11E acquires the position information in the real space of the terminal devices 20E, 201E, 20NE operated by the user. The first acquisition unit 11E receives the position information in the real space from each of the terminal devices 20E, 201E to 20NE.

第二取得部12Eは、端末装置20E,201E〜20NEの現実空間の位置情報に対応する現実空間の地図情報を取得する。例えば、現実空間の位置情報の周囲の地図情報を取得すればよい。なお、地図情報は、例えば、データベースに記憶される。 The second acquisition unit 12E acquires the map information of the real space corresponding to the position information of the real space of the terminal devices 20E, 201E to 20NE. For example, the map information around the position information in the real space may be acquired. The map information is stored in a database, for example.

メモリ制御部13Eは、履歴情報をサーバ装置10Eのデータベースに記憶させる。履歴情報は、プレイヤキャラクタPCの所定の行動(アイテム使用)の実行履歴を示す情報である。履歴情報には、プレイヤキャラクタPCが上記ゲームでアイテムの使用を行った場合において、プレイヤキャラクタPCのユーザの端末装置の現実空間の位置情報が含まれる。 The memory control unit 13E stores the history information in the database of the server device 10E. The history information is information indicating the execution history of a predetermined action (item use) of the player character PC. The history information includes the position information in the real space of the terminal device of the user of the player character PC when the player character PC uses the item in the game.

生成部14Eは、データベースの履歴情報に含まれる位置情報に基づいて仮想空間50での配置位置を決定し、配置位置に所定のオブジェクト又はコンテンツを対応付けた配置情報を生成する。配置情報には、配置位置を特定する仮想空間50の位置情報と、配置するべき所定のオブジェクト等を特定する情報とが含まれる。生成された全ての配置情報は、図12と同様な配置リストに登録されてデータベースで管理される。 The generation unit 14E determines the placement position in the virtual space 50 based on the position information included in the history information of the database, and generates the placement information in which a predetermined object or content is associated with the placement position. The arrangement information includes the position information of the virtual space 50 that specifies the arrangement position and the information that specifies a predetermined object or the like to be arranged. All the generated arrangement information is registered in the arrangement list similar to that in FIG. 12 and managed in the database.

配置位置は、所定数以上のユーザがアイテムを使った場所に対応する。生成部14Eは、履歴情報に含まれる現実空間の位置情報のうち、互いに所定距離以内の位置情報の数をカウントする。そして、生成部14Eは、カウント数が所定数以上の位置情報を対象として平均値を算出する。平均値の位置情報に対応する仮想空間の位置を配置位置として算出する。 The placement position corresponds to the place where a predetermined number or more of users use the item. The generation unit 14E counts the number of position information within a predetermined distance from each other among the position information in the real space included in the history information. Then, the generation unit 14E calculates an average value for the position information whose count number is a predetermined number or more. The position of the virtual space corresponding to the position information of the average value is calculated as the placement position.

また、生成部14Eは、配置位置の気候情報、天候情報及び時間情報に基づいて、複数の所定のオブジェクト及びコンテンツの中から1の所定のオブジェクト又はコンテンツを選択する。具体的には、生成部14Eは、配置位置に対応する現実空間の気候情報、天候情報及び時間情報から1つをランダムに選択する。そして、生成部14Eは、配置位置に対応する現実空間の上記選択した情報(選択情報)を取得する。 Further, the generation unit 14E selects one predetermined object or content from a plurality of predetermined objects and contents based on the climate information, the weather information, and the time information of the arrangement position. Specifically, the generation unit 14E randomly selects one from the climate information, weather information, and time information in the real space corresponding to the arrangement position. Then, the generation unit 14E acquires the selected information (selection information) in the real space corresponding to the arrangement position.

そして、生成部14Eは、上記選択情報に基づいて1の所定のオブジェクト又はコンテンツを選択する。具体的には、生成部14Eは、図17に示すような候補リストを参照して、上記選択情報に基づく1の所定のオブジェクト又はコンテンツを選択する。 Then, the generation unit 14E selects a predetermined object or content based on the selection information. Specifically, the generation unit 14E selects a predetermined object or content based on the selection information with reference to the candidate list as shown in FIG.

図17は、配置位置に対応付ける所定のオブジェクト等の候補が設定されている候補リストの一例を示す図である。候補リストは、配置ID、配置時間帯、配置季節及び配置天気等のフィールドから構成される。配置IDのフィールドには、所定のオブジェクト及びコンテンツの識別情報が設定される。具体的には、配置IDのフィールドには、オブジェクトの場合はオブジェクトID、コンテンツの場合はコンテンツIDが設定される。そして、配置IDのそれぞれに、配置季節、配置天気及び配置時間帯が対応付けられている。なお、図17の配置IDのフィールドには、説明の便宜上、オブジェクトID等とともに、オブジェクト及びコンテンツの名称を併記している。 FIG. 17 is a diagram showing an example of a candidate list in which candidates such as a predetermined object associated with the arrangement position are set. The candidate list is composed of fields such as placement ID, placement time zone, placement season, and placement weather. Identification information of a predetermined object and content is set in the field of the arrangement ID. Specifically, in the field of the arrangement ID, the object ID is set in the case of an object, and the content ID is set in the case of content. Then, the placement season, the placement weather, and the placement time zone are associated with each of the placement IDs. In the field of the arrangement ID in FIG. 17, for convenience of explanation, the names of the object and the content are written together with the object ID and the like.

配置季節のフィールドには、所定のオブジェクト等を配置可能な季節の識別情報が設定される。配置天気のフィールドには、所定のオブジェクト等を配置可能な天気の識別情報が設定される。なお、図17では、説明の便宜上、季節及び天気の識別情報に代えて季節及び天気の名称を記載している。また、配置時間帯のフィールドには、所定のオブジェクト等を配置可能な時間帯(時刻情報)が設定される。 In the field of placement season, identification information of the season in which a predetermined object or the like can be placed is set. In the placement weather field, weather identification information on which a predetermined object or the like can be placed is set. In FIG. 17, for convenience of explanation, the names of the season and the weather are shown instead of the identification information of the season and the weather. In addition, a time zone (time information) in which a predetermined object or the like can be placed is set in the field of the placement time zone.

例えば、図17の「アイテム抽選B(配置ID:A−02)」のコンテンツは、配置季節:夏、配置天気:曇り、配置時間帯:18:00〜24:00である。したがって、生成部14Eは、上記選択情報として時間情報を選択し、且つ、取得した時間情報が18:00〜24:00の間の時間であった場合、「アイテム抽選B(配置ID:A−02)」のコンテンツを選択する。 For example, the content of "item lottery B (arrangement ID: A-02)" in FIG. 17 is arrangement season: summer, arrangement weather: cloudy, arrangement time zone: 18:00 to 24:00. Therefore, when the generation unit 14E selects the time information as the selection information and the acquired time information is between 18:00 and 24:00, the "item lottery B (arrangement ID: A-)" 02) ”content is selected.

なお、取得した上記選択情報に対応する所定のオブジェクト及びコンテンツが複数存在する場合には、例えば、ランダムに1つを選択すればよい。また、候補リストは、ゲームデータに含めておけばよい。 When there are a plurality of predetermined objects and contents corresponding to the acquired selection information, for example, one may be randomly selected. In addition, the candidate list may be included in the game data.

その後、生成部14Eは、配置位置に、選択された所定のオブジェクト又はコンテンツを対応付けた配置情報を生成する。生成された全ての配置情報は、第4の実施形態において例示した図12に示すような配置リストに登録されてデータベースで管理される。 After that, the generation unit 14E generates placement information in which the selected predetermined object or content is associated with the placement position. All the generated arrangement information is registered in the arrangement list as shown in FIG. 12 illustrated in the fourth embodiment and managed in the database.

許可部(許可機能)15Eは、第4の実施形態と同様に、プレイヤキャラクタPCが、上記配置位置又はこの配置位置の近傍に移動した場合、この配置位置に対応付けられた所定のオブジェクト又はコンテンツに関連するイベントの実行を許可する。具体的には、許可部15Eは、端末装置20E,201E〜20NEから要求情報を受信した場合、許可の判断を行う。要求情報には、ユーザ(端末装置)の現実空間の位置情報、及び、1の所定のオブジェクト又はコンテンツの識別情報及び配置位置等が含まれる。端末装置20E,201E〜20NEは、ユーザがゲーム画像中の所定のオブジェクト等(タッチパネル41)がタップされた場合、サーバ装置10Eに要求情報を送信する。 Similar to the fourth embodiment, the permission unit (permission function) 15E is a predetermined object or content associated with the arrangement position when the player character PC moves to the arrangement position or the vicinity of the arrangement position. Allows execution of events related to. Specifically, when the permission unit 15E receives the request information from the terminal devices 20E, 201E to 20NE, the permission unit 15E determines the permission. The request information includes position information in the real space of the user (terminal device), identification information and placement position of one predetermined object or content, and the like. The terminal devices 20E, 201E to 20NE transmit request information to the server device 10E when a predetermined object or the like (touch panel 41) in the game image is tapped by the user.

サーバ装置10Eは、配置リストを地図情報等とともに、各端末装置20E,201E〜20NEに送信する。複数の端末装置20E,201E〜20NEのそれぞれは、ゲームをプレイするユーザによって管理される。端末装置20E,201E〜20NEは、ビデオゲームを実行することが可能なスマートフォンである。 The server device 10E transmits the arrangement list together with the map information and the like to the terminal devices 20E, 201E to 20NE. Each of the plurality of terminal devices 20E, 201E to 20NE is managed by a user who plays a game. The terminal devices 20E, 201E to 20NE are smartphones capable of executing video games.

端末装置20E,201E〜201NEのそれぞれは、タッチパネル41(操作部)、HDD等の記憶部、ゲームを実行してゲーム画像を生成するCPU等から構成される制御部、ゲーム画像を表示させる表示装置(表示部40)、他の装置と通信を行う送受信部等を備えるが、詳細な説明は省略する。また、端末装置20E,201E〜20NEには、サーバ装置10Eとの通信を行うことによりビデオゲームを実行するためのソフトウェア(アプリケーションプログラム)が記憶部に記憶されている。また、端末装置20E,201E〜201NEは、GPS受信器を有する。なお、端末装置20E,201E〜201NEは、第4の実施形態の図9で例示した構成と同様である。 Each of the terminal devices 20E, 201E to 201NE is a touch panel 41 (operation unit), a storage unit such as an HDD, a control unit composed of a CPU that executes a game and generates a game image, and a display device that displays the game image. (Display unit 40), a transmission / reception unit that communicates with other devices, and the like are provided, but detailed description thereof will be omitted. Further, in the terminal devices 20E, 201E to 20NE, software (application program) for executing a video game by communicating with the server device 10E is stored in the storage unit. Further, the terminal devices 20E, 201E to 201NE have a GPS receiver. The terminal devices 20E, 201E to 201NE have the same configuration as that illustrated in FIG. 9 of the fourth embodiment.

端末装置20E,201E〜20NEは、上記アプリケーションプログラムを起動することで、本実施形態の例のゲームを実行する。これにより、端末装置20E,201E〜20NEの表示部40には、図9に示すようなゲーム画像が表示される。 The terminal devices 20E, 201E to 20NE execute the game of the example of the present embodiment by invoking the above application program. As a result, the game image as shown in FIG. 9 is displayed on the display unit 40 of the terminal devices 20E, 201E to 20NE.

図18は、端末装置20の構成の例である端末装置20Eの構成を示す機能ブロック図である。端末装置20Eは、上記アプリケーションプログラムを起動することで取得部21E及びゲーム実行部22Eを少なくとも備える。なお、端末装置201E〜20NEについても同様の構成である。 FIG. 18 is a functional block diagram showing a configuration of the terminal device 20E, which is an example of the configuration of the terminal device 20. The terminal device 20E includes at least an acquisition unit 21E and a game execution unit 22E by invoking the application program. The terminal devices 201E to 20NE have the same configuration.

取得部21Eは、端末装置20Eの現実空間の位置情報を取得する。取得部21Eは、上述したように、GPS受信器を用いて位置情報を取得する。ゲーム実行部22Eは、サーバ装置10Eから、ゲーム画像を生成するための各種情報を受信し、ゲーム画像を生成する。また、ゲーム実行部22Eは、ユーザのタッチパネル41の操作入力に基づいて、アイテムの使用処理等を実行する。さらに、ゲーム実行部22Eは、サーバ装置10Eから受信した許可情報に基づいて、モンスターの対戦処理、アイテム獲得処理、アイテム抽選処理等の所定のオブジェクト等に関連するイベントの実行処理を行う。また、これら対戦処理及び使用処理等の結果を含むユーザ情報をサーバ装置10Eに送信する。サーバ装置10Eは、各ユーザのユーザ情報を管理する。 The acquisition unit 21E acquires the position information in the real space of the terminal device 20E. As described above, the acquisition unit 21E acquires the position information using the GPS receiver. The game execution unit 22E receives various information for generating a game image from the server device 10E, and generates a game image. Further, the game execution unit 22E executes an item usage process or the like based on the operation input of the user's touch panel 41. Further, the game execution unit 22E executes an event related to a predetermined object such as a monster battle process, an item acquisition process, and an item lottery process based on the permission information received from the server device 10E. In addition, user information including the results of these battle processes and usage processes is transmitted to the server device 10E. The server device 10E manages user information of each user.

また、ゲーム実行部22Eは、ユーザの識別情報とともに、ユーザの現在の位置情報、履歴情報及び要求情報をサーバ装置10Eに送信する。ユーザの現在の位置情報(ユーザの位置情報)は、所定周期で送信される。履歴情報は、プレイヤキャラクタPCがアイテムを使用したタイミングで送信される。要求情報は、ユーザがゲーム画像中の所定のオブジェクト又はコンテンツ(タッチパネル41)をタップした場合に送信される。 Further, the game execution unit 22E transmits the user's current position information, history information, and request information to the server device 10E together with the user's identification information. The user's current position information (user's position information) is transmitted at a predetermined cycle. The history information is transmitted at the timing when the player character PC uses the item. The request information is transmitted when the user taps a predetermined object or content (touch panel 41) in the game image.

次に、この実施形態のシステム100Eの動作について説明する。 Next, the operation of the system 100E of this embodiment will be described.

図19は、システム100Eが実行するゲームの進行処理の例を示すフローチャートである。本実施形態の例における進行処理では、所定のオブジェクト等の配置情報を生成する処理を含むゲームを進行させるための処理が行われる。なお、図19においては、主として、配置情報を生成する処理について説明し、その他の処理は一部省略する。以下、サーバ装置10Eと端末装置20Eとが進行処理を実行する場合を例にして説明する。 FIG. 19 is a flowchart showing an example of the progress processing of the game executed by the system 100E. In the progress process in the example of the present embodiment, a process for advancing the game including a process for generating placement information of a predetermined object or the like is performed. In addition, in FIG. 19, the process of generating the arrangement information is mainly described, and some other processes are omitted. Hereinafter, a case where the server device 10E and the terminal device 20E execute the progress processing will be described as an example.

本実施形態の例の進行処理は、例えば、サーバ装置10Eの起動中に実行される。端末装置20Eは、アプリケーションプログラムが起動された状態であり、ユーザの識別情報とともに各情報を送信する。端末装置20Eは、ゲームが終了になるまで上述した処理を繰り返し実行する。 The progress processing of the example of this embodiment is executed, for example, during the startup of the server device 10E. The terminal device 20E is in a state in which the application program is started, and transmits each information together with the user's identification information. The terminal device 20E repeatedly executes the above-described processing until the game ends.

端末装置20Eは、端末装置20Eの位置情報(ユーザの位置情報)を取得し、サーバ装置10Eに送信する(S30−E)。次に、端末装置20Eは、ゲーム実行処理を実行する(ステップS31−E)。実行処理では、サーバ装置10Eから受信した地図情報、オブジェクト情報、配置リスト等、タッチパネル41に対する操作入力等に基づいてゲームに関する処理が実行される。例えば、プレイヤキャラクタPCにアイテムを使用させる処理が実行される。そして、アイテムの使用によって、履歴情報がサーバ装置10Eに送信される。また、例えば、ユーザがゲーム画像中の所定のオブジェクト又はコンテンツ(タッチパネル41)をタップした場合に要求情報がサーバ装置10Eに送信される。その後、サーバ装置10Eから受信した許可情報に基づいて、モンスターの対戦処理等の所定のオブジェクト等に関連するイベントの実行処理が行われる。その後、端末装置20Eは、ゲーム実行処理において生成(更新)されたゲーム画像を表示部40に表示させる(ステップS35−D)。 The terminal device 20E acquires the position information (user's position information) of the terminal device 20E and transmits it to the server device 10E (S30-E). Next, the terminal device 20E executes the game execution process (step S31-E). In the execution process, the process related to the game is executed based on the operation input to the touch panel 41 such as the map information, the object information, the arrangement list, etc. received from the server device 10E. For example, a process of causing the player character PC to use the item is executed. Then, the history information is transmitted to the server device 10E by using the item. Further, for example, when the user taps a predetermined object or content (touch panel 41) in the game image, the request information is transmitted to the server device 10E. After that, based on the permission information received from the server device 10E, the execution processing of the event related to the predetermined object such as the battle processing of the monster is performed. After that, the terminal device 20E causes the display unit 40 to display the game image generated (updated) in the game execution process (step S35-D).

一方、サーバ装置10Eは、端末装置20Eから受信した情報がユーザの位置情報であるか否かを判断する(ステップS10−E)。サーバ装置10Eは、受信した情報に現在位置を示す識別情報が対応付けられている場合には、ユーザの位置情報であると判断する。ユーザの位置情報である場合(ステップS10−E:YES)、サーバ装置10Eは、ユーザの位置情報に基づいて、地図情報を取得する取得処理を実行する(ステップS11−E)。サーバ装置10Eは、上述したように、ユーザの位置情報に対応する地図情報をデータベースから取得する。 On the other hand, the server device 10E determines whether or not the information received from the terminal device 20E is the user's position information (step S10-E). When the received information is associated with the identification information indicating the current position, the server device 10E determines that the information is the user's position information. When it is the user's position information (step S10-E: YES), the server device 10E executes an acquisition process for acquiring map information based on the user's position information (step S11-E). As described above, the server device 10E acquires the map information corresponding to the user's position information from the database.

その後、図示しないが、サーバ装置10Eは、取得した地図情報、プレイヤキャラクタPCの位置情報等を端末装置20Eに送信する。そして、サーバ装置10Eは、ステップS25−Eの処理に移行する。 After that, although not shown, the server device 10E transmits the acquired map information, the position information of the player character PC, and the like to the terminal device 20E. Then, the server device 10E shifts to the process of steps S25-E.

一方、ユーザの位置情報ではない場合(ステップS10−E:NO)、サーバ装置10Eは、受信した情報が履歴情報であるか否かを判断する(ステップS15−E)。サーバ装置10Eは、受信した情報に履歴情報を示す識別情報が対応付けられている場合には、履歴情報であると判断する。履歴情報ではないと判断した場合(ステップS15−E:NO)、サーバ装置10Eは、ステップS10−Eの処理に戻る。一方、履歴情報であると判断した場合(ステップS15−E:YES)、サーバ装置10Eは、履歴情報をデータベース(記憶部)に記憶させる(ステップS16−E)。 On the other hand, when it is not the user's position information (step S10-E: NO), the server device 10E determines whether or not the received information is history information (step S15-E). When the received information is associated with the identification information indicating the history information, the server device 10E determines that the information is the history information. If it is determined that the information is not historical information (step S15-E: NO), the server device 10E returns to the process of step S10-E. On the other hand, when it is determined that the information is history information (step S15-E: YES), the server device 10E stores the history information in the database (storage unit) (step S16-E).

次に、サーバ装置10Eは、所定のオブジェクト又はコンテンツの配置処理を行う(ステップS17−1E)。配置処理において、サーバ装置10Eは、最初に、データベースに記憶されている履歴情報の位置情報に基づいて、所定のオブジェクトの仮想空間での配置位置を決定する決定処理を実行する(ステップS17−2E)。決定処理では、上述したように、履歴情報に含まれる現実空間の位置情報のうち、互いに所定距離以内の位置情報の数がカウントされる。そして、カウント数が所定数以上の位置情報のそれぞれから平均値を算出する。平均値の位置情報に対応する仮想空間の位置が配置位置として決定される。なお、データベースに記憶されている履歴情報に含まる全ての位置情報を対象に算出される。 Next, the server device 10E performs a predetermined object or content placement process (step S17-1E). In the placement process, the server device 10E first executes a determination process for determining the placement position of a predetermined object in the virtual space based on the position information of the history information stored in the database (step S17-2E). ). In the determination process, as described above, among the position information in the real space included in the history information, the number of position information within a predetermined distance from each other is counted. Then, the average value is calculated from each of the position information whose count number is equal to or more than a predetermined number. The position of the virtual space corresponding to the position information of the average value is determined as the placement position. In addition, it is calculated for all the position information included in the history information stored in the database.

また、決定処理では、算出された配置位置が、配置リストに登録されているいずれかの配置位置と所定距離内にある場合、その算出された配置位置は削除する。これにより、既に登録されている配置位置と同一又は近い場所に、新たに配置位置が設定されるのが防止される。さらに、決定処理では、上記所定数以上ある同一の位置情報(履歴情報)がデータベースから削除される。すなわち、配置位置の決定のために参照された履歴情報が削除される。 Further, in the determination process, if the calculated placement position is within a predetermined distance from any of the placement positions registered in the placement list, the calculated placement position is deleted. As a result, it is possible to prevent a new placement position from being set at the same position as or close to the already registered placement position. Further, in the determination process, the same position information (history information) having the predetermined number or more is deleted from the database. That is, the history information referred to for determining the placement position is deleted.

また、本実施形態の例では、上記決定された配置位置は、所定のオブジェクト等の対応付けが行われる前に配置リストに登録される。そして、更新時間(例えば3時間)の経過毎に一括して配置情報が生成及び更新される。すなわち、上記更新時間の経過毎に配置リストが更新される。したがって、既に所定のオブジェクト等が対応付けられる各配置位置においても、更新時間の経過毎に所定のオブジェクト等が変更される。 Further, in the example of the present embodiment, the determined arrangement position is registered in the arrangement list before the predetermined objects and the like are associated with each other. Then, the arrangement information is collectively generated and updated every time the update time (for example, 3 hours) elapses. That is, the arrangement list is updated every time the update time elapses. Therefore, even at each arrangement position to which the predetermined object or the like is already associated, the predetermined object or the like is changed every time the update time elapses.

まず、サーバ装置10Eは、上記更新時間が経過したか否かを判断する(ステップS17−3E)。具体的には、前回行われたのステップS17−5Eの生成処理の実行からが更新時間を経過したか否かが判断される。更新時間が経過していないと判断した場合(ステップS17−3E:NO)、サーバ装置10Eは、ステップS25−Eの処理に移行する。 First, the server device 10E determines whether or not the above update time has elapsed (step S17-3E). Specifically, it is determined whether or not the update time has elapsed since the execution of the generation process of step S17-5E performed last time. If it is determined that the update time has not elapsed (step S17-3E: NO), the server device 10E shifts to the process of step S25-E.

一方、更新時間が経過したと判断した場合(ステップS17−3E:YES)、サーバ装置10Eは、配置リストの更新時期が到来したと判断し、選択処理を実行する(ステップS17−4E)。選択処理では、サーバ装置10Eは、最初に配置リストの1つの配置位置を選択し、この配置位置に対応する現実空間の気候情報、天候情報及び時間情報から1つを選択情報としてランダムに選択する。そして、サーバ装置10Eは、上記配置位置の現実空間における上記選択情報を取得する。次に、サーバ装置10Eは、候補リスト等を参照して、上記選択情報に基づく1の所定のオブジェクト又はコンテンツを選択する。選択処理では、配置リストに含まれる全ての配置位置のそれぞれに対して、上述のようにして1の所定のオブジェクト又はコンテンツが選択される。 On the other hand, when it is determined that the update time has elapsed (step S17-3E: YES), the server device 10E determines that the update time of the arrangement list has arrived, and executes the selection process (step S17-4E). In the selection process, the server device 10E first selects one placement position in the placement list, and randomly selects one from the climate information, weather information, and time information in the real space corresponding to this placement position as selection information. .. Then, the server device 10E acquires the selection information in the real space of the arrangement position. Next, the server device 10E selects a predetermined object or content based on the selection information with reference to the candidate list or the like. In the selection process, one predetermined object or content is selected for each of the arrangement positions included in the arrangement list as described above.

その後、サーバ装置10Eは、配置情報を生成する生成処理を実行する(ステップS17−5E)。すなわち、生成処理では、配置位置と、選択処理で選択された所定のオブジェクト又はコンテンツとが対応付けられた配置情報が生成され、配置リストが更新される。したがって、既に所定のオブジェクト等が対応付けられる各配置位置においても、更新時の季節情報等に対応した新たな所定のオブジェクト等が対応付けられる。 After that, the server device 10E executes a generation process for generating placement information (step S17-5E). That is, in the generation process, the placement information in which the placement position is associated with the predetermined object or content selected in the selection process is generated, and the placement list is updated. Therefore, even at each arrangement position to which a predetermined object or the like is already associated, a new predetermined object or the like corresponding to the seasonal information at the time of update is associated.

その後、図示しないが、サーバ装置10Eは、配置リスト(配置情報)を、地図情報等とともに端末装置20Eに送信する。そして、サーバ装置10Eは、ステップS25−Eの処理に移行する。なお、配置リストの更新がない状態では送信ししなくてもよい。また、配置リストのうち更新分のみを送信するようにしてもよい。また、配置リストの削除時間の情報は送信しなくてもよい。 After that, although not shown, the server device 10E transmits the arrangement list (arrangement information) to the terminal device 20E together with the map information and the like. Then, the server device 10E shifts to the process of steps S25-E. It is not necessary to send the message if the placement list is not updated. In addition, only the updated portion of the placement list may be transmitted. In addition, it is not necessary to send the information on the deletion time of the placement list.

なお、上述した図19に示す例では、端末装置20Eから送信された履歴情報に関してのみ説明しているが、サーバ装置10Dは、端末装置20E,201E〜20NEから送信された履歴情報を受信する。そして、履歴情報がデータベースに記憶され、記憶されている位置情報に基づいて配置位置が決定される。 In the example shown in FIG. 19 described above, only the history information transmitted from the terminal device 20E is described, but the server device 10D receives the history information transmitted from the terminal devices 20E, 201E to 20NE. Then, the history information is stored in the database, and the placement position is determined based on the stored position information.

また、ステップS15−Eの処理において履歴情報ではないと判断した場合、サーバ装置10Eは、要求情報であるか否かを判断する(ステップS20−E)。要求情報ではないと判断した場合(ステップS20−E:NO)、サーバ装置10Eは、ステップS25−Eの処理に移行する。一方、要求情報であると判断した場合(ステップS20−E:YES)、サーバ装置10Eは、可否決定処理を実行する(ステップS21−E)。 If it is determined in the process of steps S15-E that the information is not history information, the server device 10E determines whether or not the information is request information (step S20-E). If it is determined that the information is not the request information (step S20-E: NO), the server device 10E shifts to the process of step S25-E. On the other hand, when it is determined that the information is the request information (step S20-E: YES), the server device 10E executes the approval / disapproval determination process (step S21-E).

可否決定処理では、要求されいてる所定のオブジェクト等に関連するイベントの可否が決定される。具体的には、サーバ装置10Eは、要求情報に含まれる情報を参照して、プレイヤキャラクタPCの位置が、要求されている所定のオブジェクト等の配置位置又はこの配置位置の近傍にいるか否かを判断する。そして、上記配置位置又はこの配置位置の近傍にいると判断した場合、サーバ装置10Eは、許可情報を端末装置20Eに送信する。また、サーバ装置10Eは、上記許可情報の送信ととに、上記所定のオブジェクト等に対応する削除時間の数値をリセット(初期値に更新)する。これにより、上記所定のオブジェクト等の配置情報の削除時間が延長される。 In the approval / disapproval processing, the approval / disapproval of the event related to the requested predetermined object or the like is determined. Specifically, the server device 10E refers to the information included in the request information to determine whether or not the position of the player character PC is at or near the requested arrangement position of a predetermined object or the like or near the arrangement position. to decide. Then, when it is determined that the server device 10E is in the above-mentioned arrangement position or in the vicinity of the arrangement position, the server device 10E transmits the permission information to the terminal device 20E. Further, the server device 10E resets (updates to the initial value) the numerical value of the deletion time corresponding to the predetermined object or the like in addition to the transmission of the permission information. As a result, the deletion time of the arrangement information of the predetermined object or the like is extended.

一方、上記配置位置又はこの配置位置の近傍にないと判断した場合、サーバ装置10Eは、不可情報を端末装置20Eに送信する。なお、端末装置20Eは、不可情報を受信した場合、所定のオブジェクト等に関連するイベントを実行しない。 On the other hand, if it is determined that the server device 10E is not in the above-mentioned arrangement position or in the vicinity of the arrangement position, the server device 10E transmits the impossible information to the terminal device 20E. When the terminal device 20E receives the impossible information, the terminal device 20E does not execute the event related to the predetermined object or the like.

その後、サーバ装置10Eは、削除処理を実行する(ステップS25−E)。削除処理では、配置リストに含まれる削除時間を更新する。すなわち、サーバ装置10Dは、削除時間の数値を所定量だけ減少させる。また、配置処理では、削除時間の数値が0になった配置情報が削除される。なお、削除処理はなくてもよい。その後、サーバ装置10Eは、ステップS10−Eの処理に戻る。 After that, the server device 10E executes the deletion process (step S25-E). In the deletion process, the deletion time included in the placement list is updated. That is, the server device 10D reduces the numerical value of the deletion time by a predetermined amount. Further, in the placement process, the placement information in which the numerical value of the deletion time becomes 0 is deleted. The deletion process may not be performed. After that, the server device 10E returns to the process of steps S10-E.

以上のように、第5の実施形態の一側面として、サーバ装置10Eが、第一取得部11E、第二取得部12E、メモリ制御部13E、生成部14E及び許可部15Eを少なくとも備える構成としているので、所定の行動(アイテムの使用)が行われた端末装置の位置情報に基づいて、所定のオブジェクト等の仮想空間の配置位置が決定される。したがって、実際に多くのユーザ(端末装置)が行き来できるような場所に対応する仮想空間の位置に、所定のオブジェクト等を配置できる。これにより、所定のオブジェクトが配置されている場所にプレイヤオブジェクトを移動させることができない状態等の発生を低減でき、ユーザのストレス軽減を抑制できる。 As described above, as one aspect of the fifth embodiment, the server device 10E is configured to include at least the first acquisition unit 11E, the second acquisition unit 12E, the memory control unit 13E, the generation unit 14E, and the permission unit 15E. Therefore, the placement position of the virtual space such as a predetermined object is determined based on the position information of the terminal device in which the predetermined action (use of the item) is performed. Therefore, a predetermined object or the like can be placed at a position in the virtual space corresponding to a place where many users (terminal devices) can actually come and go. As a result, it is possible to reduce the occurrence of a state in which the player object cannot be moved to the place where the predetermined object is arranged, and it is possible to suppress the stress reduction of the user.

また、配置位置に対応する現実空間の時間情報等に基づいて、所定のオブジェクト等が選択されるので、ユーザは、所定のオブジェクトを獲得等するべく、どのようなタイミングでゲームをプレイするかを思考することとなり、ゲームの趣向性が向上する。 In addition, since a predetermined object or the like is selected based on the time information or the like in the real space corresponding to the arrangement position, the user can decide at what timing to play the game in order to acquire the predetermined object or the like. You will think and the taste of the game will improve.

なお、上述の実施形態の例では、季節情報、天気情報及び時間情報を用いているが季節情報、天気情報及び時間情報の少なくとも1つを用いればよく、また3つの情報の全てを用いてもよい。例えば、サーバ装置は、配置位置に対応する現実空間の季節情報、天気情報及び時間情報の全てに基づいて所定のオブジェクト等を選択してもよい。また、例えば、配置位置毎に、季節情報、天気情報及び時間情報のうちから参照する情報を予め設定しておき、設定された情報に基づいて所定のオブジェクト等を選択するようにしてもよい。 In the example of the above-described embodiment, seasonal information, weather information, and time information are used, but at least one of seasonal information, weather information, and time information may be used, or all three pieces of information may be used. Good. For example, the server device may select a predetermined object or the like based on all of the seasonal information, the weather information, and the time information in the real space corresponding to the arrangement position. Further, for example, information to be referred to from seasonal information, weather information, and time information may be set in advance for each arrangement position, and a predetermined object or the like may be selected based on the set information.

また、上述の実施形態の例では、1つの配置位置に1の所定オブジェクト等が対応付けられるが、複数の所定のオブジェクト等を対応付けるようにしてもよい。 Further, in the example of the above-described embodiment, one predetermined object or the like is associated with one arrangement position, but a plurality of predetermined objects or the like may be associated with each other.

さらに、上述の実施形態の例では、複数の所定のオブジェクト及びコンテンツの中から選択されているが、特にこれに限定されるものではない。例えば、複数の所定のオブジェクトの中から選択する、又は、複数の所定のコンテンツの中から選択するようにしてもよい。 Further, in the example of the above-described embodiment, the object and the content are selected from a plurality of predetermined objects, but the present invention is not particularly limited thereto. For example, it may be selected from a plurality of predetermined objects, or may be selected from a plurality of predetermined contents.

さらに、上述の実施形態の例に、第4の実施形態に記載の構成を適用してもよい。この場合、例えば、配置位置毎に、属性情報、季節情報、天気情報及び時間情報のうちから参照する情報を予め設定しておき、設定された情報に基づいて所定のオブジェクト等を選択するようにしてもよい。 Furthermore, the configuration described in the fourth embodiment may be applied to the example of the above-described embodiment. In this case, for example, information to be referred to from attribute information, seasonal information, weather information, and time information is set in advance for each placement position, and a predetermined object or the like is selected based on the set information. You may.

[付記]
上述した実施形態の説明は、少なくとも下記発明を、当該発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
[Additional Notes]
The description of the above-described embodiment describes at least the following invention so that a person having ordinary knowledge in the field to which the invention belongs can carry out the invention.

[1]
現実空間のユーザの移動に応じて仮想空間のプレイヤオブジェクトを移動させるゲームを実行する1以上の端末装置と通信ネットワークにより接続されるサーバ装置に、該ゲームの進行を制御させるためのゲームプログラムであって、
前記サーバ装置に、
ユーザが操作する端末装置の現実空間の位置情報を取得する第一取得機能、
仮想空間を生成するための地図情報であって前記位置情報に対応する地図情報を取得する第二取得機能、
ユーザ又は該ユーザのプレイヤオブジェクトが前記ゲームで所定の行動を行った場合の該ユーザの端末装置の前記位置情報を含む履歴情報を記憶部に記憶させる制御機能、
前記記憶部の履歴情報に含まれる位置情報に基づいて仮想空間での配置位置を決定し、該配置位置に所定のオブジェクト又はコンテンツを対応付けた配置情報を生成する生成機能、
を実現させるゲームプログラム。
[1]
A game program for controlling the progress of a game by a server device connected by a communication network to one or more terminal devices that execute a game that moves a player object in the virtual space according to the movement of a user in the real space. hand,
To the server device
The first acquisition function to acquire the position information in the real space of the terminal device operated by the user,
A second acquisition function that acquires map information corresponding to the location information, which is map information for generating virtual space.
A control function for storing history information including the position information of the user's terminal device in the storage unit when the user or the user's player object performs a predetermined action in the game.
A generation function that determines an arrangement position in a virtual space based on the position information included in the history information of the storage unit and generates arrangement information in which a predetermined object or content is associated with the arrangement position.
A game program that realizes.

[2]
前記地図情報には、属性情報が含まれ、
前記生成機能では、前記地図情報から前記配置位置又は該配置位置の周囲の属性情報を取得し、該属性情報に基づいて複数の所定のオブジェクト又はコンテンツの中から、対応付ける前記所定のオブジェクト又はコンテンツを選択する機能、
を実現させる[1]に記載のゲームプログラム。
[2]
The map information includes attribute information.
In the generation function, the arrangement position or the attribute information around the arrangement position is acquired from the map information, and the predetermined object or content to be associated is obtained from a plurality of predetermined objects or contents based on the attribute information. Function to select,
The game program described in [1].

[3]
前記生成機能では、前記配置位置に対応する現実空間の季節情報、天気情報及び時間情報の少なくとも1つを取得し、該取得した情報に基づいて複数の所定のオブジェクト又はコンテンツの中から、対応付ける前記所定のオブジェクト又はコンテンツを選択する機能、
を実現させる[1]又は[2]に記載のゲームプログラム。
[3]
In the generation function, at least one of seasonal information, weather information, and time information in the real space corresponding to the arrangement position is acquired, and the corresponding objects or contents are associated with each other based on the acquired information. Ability to select a given object or content,
The game program according to [1] or [2].

[4]
前記サーバ装置に、さらに、
プレイヤオブジェクトが、前記配置位置又は該配置位置の近傍に移動した場合、該配置位置に対応付けられた前記所定のオブジェクト又はコンテンツに関連するイベントの実行を許可する許可機能、
を実現させる[1]〜[3]のいずれかに記載のゲームプログラム。
[4]
In addition to the server device
A permission function that permits execution of an event related to the predetermined object or content associated with the placement position when the player object moves to the placement position or the vicinity of the placement position.
The game program according to any one of [1] to [3].

[5]
前記生成機能では、所定期間において、実行許可がない前記イベントの前記所定のオブジェクト又はコンテンツを削除する機能、
を実現させる[4]に記載のゲームプログラム。
[5]
In the generation function, a function of deleting the predetermined object or content of the event for which execution permission is not permitted in a predetermined period,
The game program described in [4].

[6]
前記生成機能では、配置から所定期間の経過後、前記配置位置に対応付けられた前記オブジェクト又はコンテンツを削除する機能、
を実現させる[1]〜[5]のいずれかに記載のゲームプログラム。
[6]
In the generation function, a function of deleting the object or content associated with the placement position after a predetermined period of time has elapsed from the placement.
The game program according to any one of [1] to [5].

[7]
前記生成機能では、前記記憶部の履歴情報に含まれる位置情報のうち、互いに所定距離内の位置情報の平均値である位置に基づいて、前記配置位置を決定する機能、
を実現させる[1]〜[6]のいずれかに記載のゲームプログラム。
[7]
In the generation function, among the position information included in the history information of the storage unit, the function of determining the arrangement position based on the position which is the average value of the position information within a predetermined distance from each other.
The game program according to any one of [1] to [6].

[8]
前記生成機能では、決定した複数の前記配置位置のうち所定数の配置位置を選択し、選択された配置位置に前記所定のオブジェクト又はコンテンツを対応付ける機能、
を実現させる[1]〜[7]のいずれかに記載のゲームプログラム。
[8]
In the generation function, a function of selecting a predetermined number of arrangement positions from a plurality of determined arrangement positions and associating the predetermined object or content with the selected arrangement positions.
The game program according to any one of [1] to [7].

[9]
現実空間のユーザの移動に応じて仮想空間のプレイヤオブジェクトを移動させるゲームを実行する1以上の端末装置と通信ネットワークにより接続され、該ゲームの進行を制御するサーバ装置であって、
ユーザが操作する端末装置の現実空間の位置情報を取得する第一取得手段、
仮想空間を生成するための地図情報であって前記位置情報に対応する地図情報を取得する第二取得手段、
ユーザ又は該ユーザのプレイヤオブジェクトが前記ゲームで所定の行動を行った場合の該ユーザの端末装置の前記位置情報を含む履歴情報を記憶部に記憶させる第二制御手段、
前記記憶部の履歴情報に含まれる位置情報に基づいて仮想空間での配置位置を決定し、該配置位置に所定のオブジェクト又はコンテンツを対応付けた配置情報を生成する生成手段、
を含むサーバ装置。
[9]
A server device that is connected by a communication network to one or more terminal devices that execute a game that moves a player object in the virtual space according to the movement of a user in the real space, and controls the progress of the game.
The first acquisition means for acquiring the position information in the real space of the terminal device operated by the user,
A second acquisition means for acquiring map information corresponding to the location information, which is map information for generating a virtual space.
A second control means for storing history information including the position information of the user's terminal device in the storage unit when the user or the player object of the user performs a predetermined action in the game.
A generation means that determines an arrangement position in a virtual space based on the position information included in the history information of the storage unit, and generates arrangement information in which a predetermined object or content is associated with the arrangement position.
Server device including.

[10]
現実空間のユーザの移動に応じて仮想空間のプレイヤオブジェクトを移動させるゲームを実行する1以上の端末装置と、該端末装置と通信ネットワークにより接続されるサーバ装置とを備え、該ゲームの進行を制御するゲームシステムであって、
ユーザが操作する端末装置の現実空間の位置情報を取得する第一取得手段、
仮想空間を生成するための地図情報であって前記位置情報に対応する地図情報を取得する第二取得手段、
ユーザ又は該ユーザのプレイヤオブジェクトが前記ゲームで所定の行動を行った場合の該ユーザの端末装置の前記位置情報を含む履歴情報を記憶部に記憶させる第二制御手段、
前記記憶部の履歴情報に含まれる位置情報に基づいて仮想空間での配置位置を決定し、該配置位置に所定のオブジェクト又はコンテンツを対応付けた配置情報を生成する生成手段、
を含むゲームシステム。
[10]
It includes one or more terminal devices that execute a game that moves a player object in virtual space according to the movement of a user in real space, and a server device that is connected to the terminal device by a communication network, and controls the progress of the game. It is a game system that
The first acquisition means for acquiring the position information in the real space of the terminal device operated by the user,
A second acquisition means for acquiring map information corresponding to the location information, which is map information for generating a virtual space.
A second control means for storing history information including the position information of the user's terminal device in the storage unit when the user or the player object of the user performs a predetermined action in the game.
A generation means that determines an arrangement position in a virtual space based on the position information included in the history information of the storage unit, and generates arrangement information in which a predetermined object or content is associated with the arrangement position.
Game system including.

[11]
前記地図情報には、属性情報が含まれ、
前記生成手段は、前記地図情報から前記配置位置又は該配置位置の周囲の属性情報を取得し、該属性情報に基づいて複数の所定のオブジェクト又はコンテンツの中から、対応付ける前記所定のオブジェクト又はコンテンツを選択する、
を[10]に記載のゲームシステム。
[11]
The map information includes attribute information.
The generation means acquires the arrangement position or attribute information around the arrangement position from the map information, and based on the attribute information, the predetermined object or content to be associated with the plurality of predetermined objects or contents. select,
The game system according to [10].

[12]
前記生成手段は、前記配置位置に対応する現実空間の季節情報、天気情報及び時間情報の少なくとも1つを取得し、該情報に基づいて複数の所定のオブジェクト又はコンテンツの中から、対応付ける前記所定のオブジェクト又はコンテンツを選択する、
[10]又は[11]に記載のゲームシステム。
[12]
The generation means acquires at least one of seasonal information, weather information, and time information in the real space corresponding to the arrangement position, and associates the predetermined objects or contents from a plurality of predetermined objects or contents based on the information. Select an object or content,
The game system according to [10] or [11].

[13]
プレイヤオブジェクトが、前記配置位置又は該配置位置の近傍に移動した場合、該配置位置に対応付けられた前記所定のオブジェクト又はコンテンツに関連するイベントの実行を許可する許可手段、
を、さらに含む[10]〜[12]のいずれかに記載のゲームシステム。
[13]
A permitting means that permits the execution of an event related to the predetermined object or content associated with the placement position when the player object moves to or near the placement position.
The game system according to any one of [10] to [12].

[14]
前記生成手段は、所定期間において、実行許可がない前記イベントの前記所定のオブジェクト又はコンテンツを削除する、
[13]に記載のゲームシステム。
[14]
The generation means deletes the predetermined object or content of the event for which execution is not permitted in a predetermined period.
The game system according to [13].

[15]
前記生成手段は、配置から所定期間の経過後、前記配置位置に対応付けられた前記オブジェクト又はコンテンツを削除する、
を実現させる[10]〜[14]のいずれかに記載のゲームシステム。
[15]
The generation means deletes the object or content associated with the placement position after a predetermined period of time has elapsed from the placement.
The game system according to any one of [10] to [14].

[16]
前記生成手段は、前記記憶部の履歴情報に含まれる位置情報のうち、互いに所定距離内の位置情報の平均値である位置に基づいて、前記配置位置を決定する、
[1お]〜[15]のいずれかに記載のゲームシステム。
[16]
The generation means determines the arrangement position based on the position which is the average value of the position information within a predetermined distance from the position information included in the history information of the storage unit.
The game system according to any one of [1] to [15].

[17]
前記生成手段は、決定した複数の前記配置位置のうち所定数の配置位置を選択し、選択された配置位置に前記所定のオブジェクト又はコンテンツを対応付ける、
[10]〜[16]のいずれかに記載のゲームシステム。
[17]
The generation means selects a predetermined number of arrangement positions from the plurality of determined arrangement positions, and associates the predetermined object or content with the selected arrangement positions.
The game system according to any one of [10] to [16].

[24]
現実空間のユーザの移動に応じて仮想空間のプレイヤオブジェクトを移動させるゲームを実行する1以上の端末装置と通信ネットワークにより接続されるサーバ装置に、該ゲームの進行を制御させる制御方法であって、
ユーザが操作する端末装置の現実空間の位置情報を取得する第一取得処理、
仮想空間を生成するための地図情報であって前記位置情報に対応する地図情報を取得する第二取得処理、
ユーザ又は該ユーザのプレイヤオブジェクトが前記ゲームで所定の行動を行った場合の該ユーザの端末装置の前記位置情報を含む履歴情報を記憶部に記憶させる第二制御処理、
前記記憶部の履歴情報に含まれる位置情報に基づいて仮想空間での配置位置を決定し、該配置位置に所定のオブジェクト又はコンテンツを対応付けた配置情報を生成する生成処理、
を含むゲーム進行制御方法。
[24]
A control method for controlling the progress of a game by a server device connected by a communication network to one or more terminal devices that execute a game that moves a player object in the virtual space according to the movement of a user in the real space.
The first acquisition process to acquire the position information in the real space of the terminal device operated by the user,
The second acquisition process, which is the map information for generating the virtual space and acquires the map information corresponding to the position information.
A second control process for storing history information including the position information of the user's terminal device in the storage unit when the user or the player object of the user performs a predetermined action in the game.
A generation process that determines an arrangement position in a virtual space based on the position information included in the history information of the storage unit and generates arrangement information in which a predetermined object or content is associated with the arrangement position.
Game progress control method including.

[25]
現実空間のユーザの移動に応じて仮想空間のプレイヤオブジェクトを移動させるゲームを実行する1以上の端末装置と、該端末装置と通信ネットワークにより接続されるサーバ装置とを備え、該ゲームの進行をゲームシステムに制御させる制御方法であって、
ユーザが操作する端末装置の現実空間の位置情報を取得する第一取得処理、
仮想空間を生成するための地図情報であって前記位置情報に対応する地図情報を取得する第二取得処理、
ユーザ又は該ユーザのプレイヤオブジェクトが前記ゲームで所定の行動を行った場合の該ユーザの端末装置の前記位置情報を含む履歴情報を記憶部に記憶させる第二制御処理、
前記記憶部の履歴情報に含まれる位置情報に基づいて仮想空間での配置位置を決定し、該配置位置に所定のオブジェクト又はコンテンツを対応付けた配置情報を生成する生成処理、
を含むゲーム進行制御方法。
[25]
A game is provided with one or more terminal devices for executing a game in which a player object in a virtual space is moved according to the movement of a user in the real space, and a server device connected to the terminal devices by a communication network. It is a control method that lets the system control
First acquisition process to acquire the position information in the real space of the terminal device operated by the user,
The second acquisition process, which is the map information for generating the virtual space and acquires the map information corresponding to the position information.
A second control process for storing history information including the position information of the user's terminal device in the storage unit when the user or the player object of the user performs a predetermined action in the game.
A generation process that determines an arrangement position in a virtual space based on the position information included in the history information of the storage unit and generates arrangement information in which a predetermined object or content is associated with the arrangement position.
Game progress control method including.

本発明の実施形態の一つによれば、位置情報ゲームにおいて、ユーザのストレス軽減を抑制するのに有用である。 According to one of the embodiments of the present invention, it is useful for suppressing the stress reduction of the user in the location information game.

10 サーバ装置
20,201〜20N 端末装置
11 第一取得部
12 第二取得部
13 メモリ制御部
14 生成部
15 許可部
21 取得部
22 ゲーム実行部
40 表示部
41 タッチパネル
50 ゲーム空間
60 モンスター
70 アイコン
100 ゲームシステム
10 Server device 20,201-20N Terminal device 11 1st acquisition unit 12 2nd acquisition unit 13 Memory control unit 14 Generation unit 15 Permit unit 21 Acquisition unit 22 Game execution unit 40 Display unit 41 Touch panel 50 Game space 60 Monster 70 Icon 100 Game system

Claims (1)

現実空間のユーザの移動に応じて仮想空間のプレイヤオブジェクトを移動させるゲームを実行する2以上の端末装置と通信ネットワークにより接続されるサーバ装置に、該ゲームの進行を制御させるためのゲームプログラムであって、
前記サーバ装置に、
各ユーザが操作する端末装置それぞれの現実空間の位置情報を取得する第一取得機能、
仮想空間を生成するための地図情報であって前記位置情報に対応する地図情報を取得する第二取得機能、
2以上の端末装置のうち、ユーザ又は該ユーザのプレイヤオブジェクトが前記ゲームで所定の行動を行った端末装置の前記位置情報を含む履歴情報を記憶部に記憶させる制御機能、
前記記憶部の履歴情報に含まれる位置情報に基づいて仮想空間での配置位置を決定し、該配置位置に所定のオブジェクト又はコンテンツを対応付けた配置情報を生成する生成機能、
を実現させるゲームプログラム。
A game program for controlling the progress of a game by a server device connected by a communication network to two or more terminal devices that execute a game that moves a player object in the virtual space according to the movement of a user in the real space. hand,
To the server device
The first acquisition function to acquire the position information in the real space of each terminal device operated by each user,
A second acquisition function that acquires map information corresponding to the location information, which is map information for generating virtual space.
A control function for storing history information including the position information of a terminal device in which a user or a player object of the user has performed a predetermined action in the game among two or more terminal devices in a storage unit.
A generation function that determines an arrangement position in a virtual space based on the position information included in the history information of the storage unit and generates arrangement information in which a predetermined object or content is associated with the arrangement position.
A game program that realizes.
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