JP2020178986A - Pain relief system, pain relief method, and program - Google Patents

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Abstract

To provide a technique of relieving pain such as phantom limb pain.SOLUTION: The present invention relates to a pain relief system in which a head mounted display device 2 and a server device 1 are communicatively connected. The server device includes: an application selection unit that selects, as application programs that are effective in reducing phantom limb pain, an application program that implements at least a green light method and a mirror therapy in virtual reality and a shooting game; and a transmitter that transmits the identification information of the selected application program to the head-mounted display device. The head mounted display device includes an application execution unit which, when receiving one selection from among application programs specified by the application identification information, executes the application.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、幻肢痛等、慢性神経障害性疼痛の痛み強度を軽減する技術に関する。 The present invention relates to a technique for reducing the pain intensity of chronic neuropathic pain such as phantom limb pain.

従来、患者が四肢切断の後、失った四肢があたかも存在するような錯覚や、失った四肢が存在していた空間に痺れ感を知覚する現象を幻肢と称するが、当該幻肢が原因で四肢が存在していた空間に痛みを感じる幻肢痛の軽減が嘱望されている。 Conventionally, a phenomenon in which a patient perceives a feeling of numbness in the space where the lost limb existed or the illusion that the lost limb exists after the limb is amputated is called a phantom limb. There is a desire to reduce phantom limb pain, which causes pain in the space where the limbs existed.

一方、今日では、ゲームベースの仮想学習カリキュラムにより、医療専門家、医療関係者、ユーザ等に、ターゲット認知スキルのトレーニングを測定及び管理するシステムも提案されている(例えば、特許文献1等参照)。同文献1の技術は、認知スキル(例えば、注意力集中、注意力持続、認知抑制、行動抑制、選択性注意力、転換性注意力、配分性注意力、干渉制御、新規性抑制、満足遅延耐性、インナーボイス、動機付け抑制、および自己制御性)を改善する効果的で速やかなビデオゲームベースのトレーニングカリキュラムを提供する。 On the other hand, today, a system for measuring and managing training of target cognitive skills for medical professionals, medical personnel, users, etc. has been proposed by a game-based virtual learning curriculum (see, for example, Patent Document 1). .. The techniques of the same document 1 are cognitive skills (for example, attention concentration, attention retention, cognitive inhibition, behavioral inhibition, selective attention, diversion attention, distributive attention, interference control, novelty inhibition, satisfaction delay. Provides an effective and rapid video game-based training curriculum that improves tolerance, inner voice, motivational inhibition, and self-control.

特表2018−533044号公報Special Table 2018-533044

しかしながら、特許文献1に開示されたものは、認知スキルを改善することに着目されたものであり、神経障害性の痛み軽減を実現するものではない。 However, what is disclosed in Patent Document 1 focuses on improving cognitive skills, and does not realize neurological pain relief.

本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、慢性化した神経障害性疼痛、神経引き抜け損傷(腕神経叢引き抜き損傷)、幻肢痛等の痛みを軽減することにある。 The present invention has been made in view of such a problem, and an object of the present invention is pain such as chronic neuropathic pain, nerve pull-out injury (brachial plexus pull-out injury), and phantom limb pain. Is to reduce.

上記課題を解決するため、本発明の一つの態様は、ヘッドマウンテッドディスプレイ装置と、サーバ装置とが通信自在に接続された痛み軽減システムにおいて、前記サーバ装置は、神経障害性の痛み軽減に効果のあるアプリケーションプログラムとして、少なくとも緑光法と鏡療法を仮想現実空間で実施するアプリケーションプログラム、及びシューティングゲームを選定するアプリケーション選定部と、前記選定されたアプリケーションプログラムの識別情報をヘッドマウンテッドディスプレイ装置に送信する送信部と、を備え、前記ヘッドマウンテッドディスプレイ装置は、前記アプリケーションの識別情報により特定されるアプリケーションプログラムの中から1つの選択を受けると、前記アプリケーションプログラムを実行するアプリケーション実行部と、を備える。 In order to solve the above problems, one aspect of the present invention is a pain reduction system in which a head mounted display device and a server device are communicably connected, and the server device is effective in reducing neuropathic pain. As a certain application program, at least an application program that implements green light method and mirror therapy in a virtual reality space, an application selection unit that selects a shooting game, and the identification information of the selected application program are transmitted to the head mounted display device. The head-mounted display device includes an application execution unit that executes the application program when one is selected from the application programs specified by the identification information of the application. ..

本発明によれば、慢性化した神経障害性疼痛の痛みを軽減する技術を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a technique for reducing the pain of chronic neuropathic pain.

本発明の一実施形態に係る痛み軽減システムの構成図である。It is a block diagram of the pain relief system which concerns on one Embodiment of this invention. サーバ装置の構成図である。It is a block diagram of a server device. 図3(a)乃至図3(c)は、各種テーブルを示す図である。3 (a) to 3 (c) are diagrams showing various tables. VR装置の構成図である。It is a block diagram of the VR apparatus. 痛み軽減システムにより処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing procedure by a pain relief system. 図6(a)乃至図6(j)は、画面遷移を示す図である。6 (a) to 6 (j) are diagrams showing screen transitions. 図7(a)乃至図7(c)は、痛みレベルの設定スケールを示す図である。7 (a) to 7 (c) are diagrams showing a pain level setting scale. 第1のアプリケーションプログラムの実行手順を示す図である。It is a figure which shows the execution procedure of the 1st application program. 図9(a)乃至図9(f)は、第1のアプリケーションプログラムの実行過程における画面遷移を示す図である。9 (a) to 9 (f) are diagrams showing screen transitions in the execution process of the first application program. 第2のアプリケーションプログラムの実行手順を示す図である。It is a figure which shows the execution procedure of the 2nd application program. 図11(a)乃至図11(g)は、第2のアプリケーションプログラムの実行過程における画面遷移を示す図である。11 (a) to 11 (g) are diagrams showing screen transitions in the execution process of the second application program. 痛み低下レベルを示す特性図である。It is a characteristic diagram which shows the pain reduction level.

以下、図面を参照しつつ本発明の一実施形態について説明する。 Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

幻肢痛のメカニズムは、未だ明らかでなく、身体部位に関する大脳知覚の変化と求心性情報の変化による混乱が疼痛として認識されるなど、多くの意見がある。その中、発明者は、健常肢と切断肢とで、両手の協調運動がなくなることが幻肢痛の原因であるとの仮説を立て、両手の協調運動と錯覚するような知覚をもたらすシューティングゲームを開発したところ、幻肢痛に強い効果があることを見出した。シューティングが、両手で行うような錯覚した知覚を与え、且つ標的へのシューティングが効果音と視覚により、脳への報酬系への刺激となることが、痛み軽減に寄与しているものと考える。 The mechanism of phantom limb pain is still unclear, and there are many opinions such as the confusion caused by changes in cerebral perception and afferent information regarding body parts is recognized as pain. Among them, the inventor hypothesized that the loss of coordinated movement of both hands is the cause of phantom limb pain in healthy limbs and amputated limbs, and brings about a perception that gives the illusion of coordinated movement of both hands. We found that it has a strong effect on phantom limb pain. It is considered that the illusion that shooting is performed with both hands is given, and that shooting at the target stimulates the reward system to the brain by sound effects and vision, which contributes to pain relief.

図1には、本発明の一実施形態に係る痛み軽減システムの構成を示し説明する。 FIG. 1 shows and describes a configuration of a pain relief system according to an embodiment of the present invention.

同図に示されるように、痛み軽減システムは、サーバ装置1と、VR(Virtual Reality)を実現するHMD(Head Mounted Display)装置2と、医師の端末装置3とが、インターネット等のネットワーク4を介して通信自在に接続され、構成されている。 As shown in the figure, in the pain relief system, the server device 1, the HMD (Head Mounted Display) device 2 that realizes VR (Virtual Reality), and the doctor's terminal device 3 form a network 4 such as the Internet. It is connected and configured to communicate freely via.

このような構成において、HMD装置2には、予め各種のアプリケーションプログラムがインストールされている。HMD装置2により、サーバ装置1のプラットフォームにログインされ、年齢、性別、各種質問事項に対する回答等が入力されると、それら情報がサーバ装置1に送信される。そして、サーバ装置1は、ユーザの症例の痛み軽減に好適なアプリケーションプログラムを選定する。そして、HMD装置2では、サーバ装置2により選定され、レコメンドされた中からユーザにより選択されたアプリケーションプログラムが実行され、その過程で、症例に係る痛みが軽減される。 In such a configuration, various application programs are pre-installed in the HMD device 2. When the HMD device 2 logs in to the platform of the server device 1 and inputs the age, gender, answers to various questions, etc., the information is transmitted to the server device 1. Then, the server device 1 selects an application program suitable for reducing pain in the user's case. Then, in the HMD device 2, the application program selected by the server device 2 and selected by the user from the recommendations is executed, and in the process, the pain related to the case is reduced.

ユーザは、HMD装置2でアプリケーションプログラム、例えばゲームを実行する前後に痛みスケールの入力を行う。この痛みスケールの情報も、サーバ装置2に送信され、データベースに記憶されるので、ある症例に対して、どのようなアプリケーションプログラムが実行され、その結果、痛みがどの程度軽減されたか、情報が蓄積されていく。この蓄積された情報は、遠隔の医師の端末装置3でも確認可能である。 The user inputs a pain scale before and after executing an application program, for example, a game on the HMD device 2. Since this pain scale information is also transmitted to the server device 2 and stored in the database, information on what kind of application program was executed for a certain case and how much the pain was reduced as a result is accumulated. Will be done. This accumulated information can also be confirmed by the remote doctor's terminal device 3.

図2には、サーバ装置の構成を示し説明する。 FIG. 2 shows and describes the configuration of the server device.

同図に示されるように、サーバ装置1は、全体の制御を司るCPU(Central Processing Unit)等の制御部11を備える。制御部11は、通信部12、記憶部13と接続されている。通信部12は、ネットワーク4を介してVR装置2や医師の端末装置3等と通信するための通信インタフェースである。 As shown in the figure, the server device 1 includes a control unit 11 such as a CPU (Central Processing Unit) that controls the entire system. The control unit 11 is connected to the communication unit 12 and the storage unit 13. The communication unit 12 is a communication interface for communicating with the VR device 2, the doctor's terminal device 3, and the like via the network 4.

記憶部13は、RAM(Random Access Memory)やROM(Read Only Memory)等のメモリやハードディスクドライブ(HDD;Hard Disc Drive)等で構成されており、制御部11で実行されるプログラムを記憶している。さらに、記憶部13は、ユーザ情報記憶部14、アプリケーション記憶部15、及び効果記憶部16等を備えている。 The storage unit 13 is composed of a memory such as a RAM (Random Access Memory) or a ROM (Read Only Memory), a hard disk drive (HDD; Hard Disc Drive), or the like, and stores a program executed by the control unit 11. There is. Further, the storage unit 13 includes a user information storage unit 14, an application storage unit 15, an effect storage unit 16, and the like.

図3(a)に示されるように、ユーザ情報記憶部14には、ユーザIDと、ユーザの氏名、性別、年齢等の属性情報と、症例(症例ID)が対応付けられて記憶されている、図3(b)に示されるように、アプリケーション記憶部15には、症例IDと、症例の内容(例えば、幻肢痛等)、及び当該症例の痛み軽減に好適なアプリケーションプログラムのIDが対応付けられて記憶されている。そして、図3(c)に示されるように、効果記憶部16には、症例IDと、実行したアプリケーションプログラムのID、痛みレベル(実行前)、痛みレベル(実行後)、及び評価が対応付けられて記憶されている。この例では、いずれも正規化されたテーブル形式で記憶されている。 As shown in FIG. 3A, the user information storage unit 14 stores the user ID, attribute information such as the user's name, gender, and age, and the case (case ID) in association with each other. , As shown in FIG. 3B, the application storage unit 15 corresponds to the case ID, the content of the case (for example, phantom limb pain, etc.), and the ID of the application program suitable for pain relief of the case. It is attached and remembered. Then, as shown in FIG. 3C, the effect storage unit 16 is associated with the case ID, the ID of the executed application program, the pain level (before execution), the pain level (after execution), and the evaluation. It is remembered. In this example, they are all stored in a normalized table format.

このような構成において、制御部11は、記憶部13のプログラムを実行することで受信部11a、アプリケーション選定部11b、送信部11c、登録部11d、及び学習部11eとして機能する。 In such a configuration, the control unit 11 functions as a reception unit 11a, an application selection unit 11b, a transmission unit 11c, a registration unit 11d, and a learning unit 11e by executing the program of the storage unit 13.

受信部11aは、HMD装置2で入力されたユーザの年齢、性別、名前、及び質問事項に対する回答等を受信する。アプリケーション選定部11bは、ユーザ情報記憶部14とアプリケーション記憶部15を参照して、ユーザの症例に係る痛みの軽減に好適なアプリケーションプログラムを選定する。送信部11cは、アプリケーション選定部11bにより選定されたアプリケーションプログラムのID等を選定情報としてVR装置2に送信する。登録部11dは、受信部11aが受信した情報をユーザ情報記憶部14、アプリケーション記憶部15、及び効果記憶部16に登録する。 The receiving unit 11a receives the age, gender, name, answer to the question, etc. of the user input by the HMD device 2. The application selection unit 11b refers to the user information storage unit 14 and the application storage unit 15 to select an application program suitable for reducing pain related to the user's case. The transmission unit 11c transmits the ID and the like of the application program selected by the application selection unit 11b to the VR device 2 as selection information. The registration unit 11d registers the information received by the reception unit 11a in the user information storage unit 14, the application storage unit 15, and the effect storage unit 16.

そして、学習部11eは、効果記憶部16に記憶された情報に基づいて、症例と実行されたアプリケーションプログラム、実行による痛み軽減の度合い(実行前、実行後の差分値等)から、症例の痛み軽減に効果的なアプリケーションプログラムを学習し、学習の結果をアプリケーション記憶部15の内容に反映させる。換言すれば、学習の結果に基づいて、アプリケーション記憶部15のテーブルの内容を更新する。この学習部11eによる学習により、症例の痛み軽減に好適なアプリケーションプログラムの選定の精度が、使用頻度が高まるにつれて向上する。 Then, based on the information stored in the effect storage unit 16, the learning unit 11e determines the pain of the case based on the case, the executed application program, and the degree of pain reduction by execution (difference value before and after execution). An application program that is effective for mitigation is learned, and the learning result is reflected in the contents of the application storage unit 15. In other words, the contents of the table in the application storage unit 15 are updated based on the learning result. By learning by the learning unit 11e, the accuracy of selecting an application program suitable for pain reduction in a case is improved as the frequency of use increases.

図4には、痛み軽減システムの一部となり、仮想現実を実現するHMD(Head Mounted Display)装置の構成を示し説明する。 FIG. 4 shows and describes a configuration of an HMD (Head Mounted Display) device that becomes a part of a pain relief system and realizes virtual reality.

同図に示されるように、HMD装置2は、全体の制御を司るCPUやMPU等の制御部21を備えている。制御部21は、通信部22、入力インタフェース(I/F)23、表示部24、記憶部25、センサ部26、マイクロフォン27、及びスピーカ28と接続されている。センサ部26は、角速度センサ26aを備えている。入力I/F23は、コントローラ30と通信自在となっている。 As shown in the figure, the HMD device 2 includes a control unit 21 such as a CPU and an MPU that controls the entire HMD device 2. The control unit 21 is connected to a communication unit 22, an input interface (I / F) 23, a display unit 24, a storage unit 25, a sensor unit 26, a microphone 27, and a speaker 28. The sensor unit 26 includes an angular velocity sensor 26a. The input I / F 23 can freely communicate with the controller 30.

通信部22は、ネットワーク4を介してサーバ装置1等と通信するための通信インタフェースである。入力I/F23は、コントローラ30からの操作入力信号を受信する。表示部24は、液晶ディスプレイ等で構成されており、各種表示を行う。記憶部25は、RAMやROM等のメモリやHDD、SSD等で構成されており、制御部21で実行されるメインプログラムのほか、VRやゲーム等に係る各種アプリケーションプログラム25aを記憶している。 The communication unit 22 is a communication interface for communicating with the server device 1 and the like via the network 4. The input I / F 23 receives an operation input signal from the controller 30. The display unit 24 is composed of a liquid crystal display or the like, and performs various displays. The storage unit 25 is composed of a memory such as RAM or ROM, an HDD, an SSD, or the like, and stores various application programs 25a related to VR, games, and the like in addition to the main program executed by the control unit 21.

センサ部26は、HMD装置2の位置を示す位置情報と、HMD装置2の方向を示す方向情報を生成し、それら位置情報と方向情報とを制御部21へ送信する。マイクロフォン27は、収音手段として機能し、スピーカ28は、放音手段として機能する。 The sensor unit 26 generates position information indicating the position of the HMD device 2 and direction information indicating the direction of the HMD device 2, and transmits the position information and the direction information to the control unit 21. The microphone 27 functions as a sound collecting means, and the speaker 28 functions as a sound emitting means.

このような構成において、制御部21は、記憶部25に記憶されているメインプログラムを実行することで、送信部21a、受信部21b、アプリケーション実行部21c、表示制御部21d、及び基準面設定部21eとして機能する。 In such a configuration, the control unit 21 executes the main program stored in the storage unit 25 to execute the transmission unit 21a, the reception unit 21b, the application execution unit 21c, the display control unit 21d, and the reference plane setting unit. Functions as 21e.

送信部21aは、コントローラ30の操作やマイクロフォン27から入力された音声の音声認識結果に基づいて、ユーザの年齢、性別、名前、質問事項に対する回答等の情報をサーバ装置1へと送信する。受信部21bは、サーバ装置1から受信したアプリケーションの選定情報等を受信する。 The transmission unit 21a transmits information such as the age, gender, name, and answer to the question of the user to the server device 1 based on the operation of the controller 30 and the voice recognition result of the voice input from the microphone 27. The receiving unit 21b receives the application selection information and the like received from the server device 1.

アプリケーション実行部21cは、記憶部25記憶されているアプリケーションプログラム25aの中からユーザにより選択されたアプリケーションプログラムを実行する。表示制御部21dは、表示部24における表示を制御する。 The application execution unit 21c executes an application program selected by the user from the application programs 25a stored in the storage unit 25. The display control unit 21d controls the display on the display unit 24.

基準面設定部21eは、センサ部26のセンサ出力と、コントローラ30の操作に基づいて、仮想現実に係る画面中の基準面等を設定する。より詳細には、基準面設定部21eは、加速度センサ26aで検出される重力方向を下方向とし、当該下方向に対して直行する平面を表示座標系における基準面として設定する。そして、音声認識部21fは、マイクロフォン27より入力された音声を音声認識してテキスト化する。 The reference plane setting unit 21e sets the reference plane and the like on the screen related to the virtual reality based on the sensor output of the sensor unit 26 and the operation of the controller 30. More specifically, the reference plane setting unit 21e sets the direction of gravity detected by the acceleration sensor 26a as a downward direction, and sets a plane orthogonal to the downward direction as a reference plane in the display coordinate system. Then, the voice recognition unit 21f recognizes the voice input from the microphone 27 and converts it into text.

以下、図5のフローチャートを参照して、痛み軽減システムによる痛み軽減の処理手順を説明する。ここでは、図6(a)乃至図6(j)の画面遷移図を適宜参照する。 Hereinafter, the pain relief processing procedure by the pain relief system will be described with reference to the flowchart of FIG. Here, the screen transition diagrams of FIGS. 6 (a) to 6 (j) are appropriately referred to.

HMD装置2は、コントローラ30の操作により、図6(a)に示されるような画面上でカーソルを動かし、「VR」を選択することで、本システムにログインする(S1)。続いて、コントローラ30の操作により、図6(b)に示されるような画面にて性別を選択し、図6(c)に示されるような画面にて年代を選択し、図6(d)に示されるような画面の下、マイクロフォン27よりニックネームを入力する。この音声入力は、音声認識部21fにより音声認識される(S2)。HMD端末2では、送信部21aが、属性情報をサーバ装置1へと送信する(S3)。サーバ装置1では、属性情報を受信部11aが受信すると、登録部11dがユーザ情報記憶部14に登録する(S4)。 The HMD device 2 logs in to the system by operating the controller 30 by moving the cursor on the screen as shown in FIG. 6A and selecting “VR” (S1). Subsequently, by operating the controller 30, the gender is selected on the screen as shown in FIG. 6 (b), the age is selected on the screen as shown in FIG. 6 (c), and the age is selected in FIG. 6 (d). Enter the nickname from the microphone 27 at the bottom of the screen as shown in. This voice input is voice-recognized by the voice recognition unit 21f (S2). In the HMD terminal 2, the transmission unit 21a transmits the attribute information to the server device 1 (S3). In the server device 1, when the receiving unit 11a receives the attribute information, the registration unit 11d registers it in the user information storage unit 14 (S4).

続いて、HMD装置2では、画面上に質問事項が表示され、コントローラ30の操作により質問に回答する(S5)。スピーカ28より音声出力により質問がなされ、当該質問に対して音声で回答するようにしてもよい(S5)。送信部21aは、これら質問事項に対する回答をサーバ装置1に送信する(S6)。サーバ装置1では、回答を受信部11aが受信すると、登録部11dがユーザ情報記憶部14に登録する(S7)。そして、サーバ装置1では、アプリケーション選定部11bが、ユーザ情報記憶部14、アプリケーション記憶部15を参照して、当該ユーザの症例の痛み軽減に効果的なアプリケーションプログラムを選定し、送信部11cが、選定した複数のアプリケーションプログラムのIDを選定情報としてHMD装置2に送信する(S8)。 Subsequently, in the HMD device 2, a question item is displayed on the screen, and the question is answered by operating the controller 30 (S5). A question may be asked by voice output from the speaker 28, and the question may be answered by voice (S5). The transmission unit 21a transmits the answers to these questions to the server device 1 (S6). In the server device 1, when the receiving unit 11a receives the answer, the registration unit 11d registers it in the user information storage unit 14 (S7). Then, in the server device 1, the application selection unit 11b refers to the user information storage unit 14 and the application storage unit 15 to select an application program effective for reducing the pain of the user's case, and the transmission unit 11c determines. The IDs of the selected plurality of application programs are transmitted to the HMD apparatus 2 as selection information (S8).

HMD装置2では、受信部21bがサーバ装置1からのアプリケーションの選定情報を受信すると(S9)、表示制御部21dが、図6(f)に示されるように、選定情報により選定されたアプリケーションプログラムの表示がアクティブになるように、表示部24に画面を表示する(S10)。この画面上、コントローラ30の操作により、カーソルが移動されて、1つのアプリケーションプログラムが選択されると(S11をYesに分岐)、ニックネームの入力を受け(S12)、送信部21aはニックネームの情報をサーバ装置1に送信する(S13)。サーバ装置1では、ニックネームを受信部11aが受信すると、登録部11dがユーザ情報記憶部14に登録する(S14)。 In the HMD device 2, when the receiving unit 21b receives the application selection information from the server device 1 (S9), the display control unit 21d selects the application program based on the selection information as shown in FIG. 6 (f). The screen is displayed on the display unit 24 so that the display of is active (S10). On this screen, when the cursor is moved by the operation of the controller 30 and one application program is selected (S11 is branched to Yes), the nickname is input (S12), and the transmission unit 21a outputs the nickname information. It is transmitted to the server device 1 (S13). In the server device 1, when the receiving unit 11a receives the nickname, the registration unit 11d registers it in the user information storage unit 14 (S14).

続いて、HMD装置2では、図6(g)、(h)に示されるように、コントローラ30の操作による痛みスケール(実行前)の入力を受け付けると(S15)、送信部21aが、スケールで設定された痛みレベルの情報をサーバ装置1に送信する(S16)。サーバ装置1では、痛みレベルの情報を受信部11aが受信すると、登録部11dが効果記憶部16に登録する(S14)。 Subsequently, as shown in FIGS. 6 (g) and 6 (h), when the HMD device 2 receives the input of the pain scale (before execution) by the operation of the controller 30 (S15), the transmission unit 21a displays the scale. Information on the set pain level is transmitted to the server device 1 (S16). In the server device 1, when the receiving unit 11a receives the pain level information, the registration unit 11d registers it in the effect storage unit 16 (S14).

HMD装置2では、図6(i)に示されるように、選択されたアプリケーションプログラムが実行される(S18)。尚、このアプリケーション実行に関わる詳細については、図面を参照しつつ、後に詳述する。 In the HMD device 2, the selected application program is executed as shown in FIG. 6 (i) (S18). The details related to the execution of this application will be described in detail later with reference to the drawings.

こうして、HMD装置2では、アプリケーションプログラムの実行を終了すると、再び図6(j)に示されるように、コントローラ30の操作による痛みスケール(実行後)の入力を受け付け(S19)、送信部21aが、スケールで設定された痛みレベルの情報をサーバ装置1に送信する(S20)。サーバ装置1では、痛みレベルの情報を受信部11aが受信すると、登録部11dが効果記憶部16に登録する(S21)。 In this way, when the execution of the application program is completed, the HMD device 2 accepts the input of the pain scale (after execution) by the operation of the controller 30 (S19), and the transmission unit 21a receives the input again as shown in FIG. 6 (j). , Information on the pain level set by the scale is transmitted to the server device 1 (S20). In the server device 1, when the receiving unit 11a receives the pain level information, the registration unit 11d registers it in the effect storage unit 16 (S21).

続いて、HMD装置2では、画面上に質問事項が表示され、コントローラ30の操作により質問に回答する。スピーカ28より音声出力により質問がなされ、当該質問に対して音声で回答するようにしてもよい(S22)。送信部21aは、これら質問事項に対する回答をサーバ装置1に送信する(S23)。サーバ装置1では、回答を受信部11aが受信すると、登録部11dがユーザ情報記憶部14や効果記憶部16に登録する(S24)。こうして、一連の処理を終了する。 Subsequently, in the HMD device 2, questions are displayed on the screen, and the questions are answered by operating the controller 30. A question may be asked by voice output from the speaker 28, and the question may be answered by voice (S22). The transmission unit 21a transmits the answers to these questions to the server device 1 (S23). In the server device 1, when the receiving unit 11a receives the answer, the registration unit 11d registers it in the user information storage unit 14 and the effect storage unit 16 (S24). In this way, a series of processes is completed.

ここで、図7(a)乃至図7(c)には、痛みレベルの設定スケールの他の例を示し説明する。図5で前述した処理手順の中では、図7(a)に示されるような、視覚的アナログスケールを採用したが、図7(b)に示されるように、痛みの設定レベルが数値で確認できるような指標を添えた数値評価スケールや、図7(c)に示されるように、痛みの度合いが表情で実感できるような表情尺度スケールを採用してもよい。 Here, FIGS. 7 (a) to 7 (c) show and explain another example of the pain level setting scale. In the processing procedure described above in FIG. 5, a visual analog scale as shown in FIG. 7 (a) was adopted, but as shown in FIG. 7 (b), the pain setting level was confirmed numerically. A numerical evaluation scale with an index that can be used, or a facial expression scale that allows the degree of pain to be felt by facial expressions may be adopted as shown in FIG. 7 (c).

次に、図8のフローチャートを参照して、第1のアプリケーションプログラムの実行手順を説明する。ここでは、図9(a)乃至図9(f)の画面遷移図を適宜参照する。 Next, the execution procedure of the first application program will be described with reference to the flowchart of FIG. Here, the screen transition diagrams of FIGS. 9 (a) to 9 (f) are appropriately referred to.

第1のアプリケーションプログラムは、緑光セラピー、鏡療法、アニマルセラピーを実現するリラックスVRに関わるプログラムである。 The first application program is a program related to relaxing VR that realizes green light therapy, mirror therapy, and animal therapy.

本プログラムを実行すると、図9(a)から図9(b)に画面が切り替わり、コントローラ30の操作により、切断等された手(幻肢側)の選択を受ける(S31)。ここで、左手が選択された場合には、以降、健肢でVR上、幻肢側(左手)を操作することになり(S32)、一方、右手が選択された場合には、以降、健肢でVR上、幻肢側(右手)を操作することになる(S33)。 When this program is executed, the screen is switched from FIG. 9A to FIG. 9B, and the amputated hand (phantom limb side) is selected by the operation of the controller 30 (S31). Here, when the left hand is selected, the phantom limb side (left hand) will be operated on the VR with the healthy limb (S32), while when the right hand is selected, the healthy limb will be operated thereafter. The limb will operate the phantom limb side (right hand) on VR (S33).

続いて、表示制御部21dにより、VRの中で、図9(c)、図9(d)に示されるような幻肢操作等の操作等に関わる各種説明画面が表示部24に表示される(S34)。この操作説明等の後、表示制御部21dにより、緑光セラピーを基本とした、図9(e)に示されるようなアニマルセラピー、図9(f)に示されるような鏡療法を実現する表示が表示部24に順次になされる(S35)。こうして、ゲームの実行を完了した後、図5のステップS19にリターンする。 Subsequently, the display control unit 21d displays on the display unit 24 various explanatory screens related to operations such as phantom limb operation as shown in FIGS. 9 (c) and 9 (d) in VR. (S34). After this operation explanation and the like, the display control unit 21d displays a display that realizes animal therapy as shown in FIG. 9 (e) and mirror therapy as shown in FIG. 9 (f) based on green light therapy. It is sequentially applied to the display unit 24 (S35). In this way, after completing the execution of the game, the process returns to step S19 of FIG.

例えば、前述したVR上での鏡療法によれば、健肢によるコントローラの操作によりVR上の幻肢を操作することで、幻肢痛を含む、一部の慢性神経障害性疼痛を軽減できることが発明者による実験により明らかとなった。このほか、基本となる緑光セラピーでは、VRにより森林の中にユーザが身を置くような環境を構築するが、視覚入力に占める緑色可視光線として520〜530nm(ナノメーター)、輝度1cd(カンデラ)での照射による視覚入力を提供している。それによっても各種疾病による一部の慢性痛を軽減できることが明らかとなった。そのほか、VR上でのアニマルセラピーでは、森林の中に動物を登場させることで、動物と触れ合う機会を仮想的に提供するものであるが、例えば痛みの増強因子である心因的修飾が見られる疼痛緩和に寄与することが明らかとなった。 For example, according to the above-mentioned mirror therapy on VR, some chronic neuropathic pain including phantom limb pain can be alleviated by manipulating the phantom limb on VR by operating the controller with a healthy limb. It became clear by the experiment by the inventor. In addition, in the basic green light therapy, VR is used to create an environment in which the user can be placed in the forest, but the green visible light that occupies the visual input is 520 to 530 nm (nanometer) and the brightness is 1 cd (candela). It provides visual input by irradiation with. It has become clear that this can also alleviate some chronic pain caused by various diseases. In addition, in animal therapy on VR, by making animals appear in the forest, it virtually provides an opportunity to interact with animals, but for example, psychological modifications that are pain enhancers can be seen. It was revealed that it contributes to pain relief.

次に、図10のフローチャートを参照して、第2のアプリケーションプログラムの実行手順を説明する。ここでは、図11(a)乃至図11(g)の画面遷移図を適宜参照する。 Next, the execution procedure of the second application program will be described with reference to the flowchart of FIG. Here, the screen transition diagrams of FIGS. 11 (a) to 11 (g) are appropriately referred to.

第2のアプリケーションプログラムは、ターゲットを射撃することで当該ターゲットを撃沈させるようなシューティングゲームに関わるプログラムである。 The second application program is a program related to a shooting game in which a target is shot and the target is sunk.

本プログラムを実行すると、ユーザは、表示部24による表示で実現されるVR中を自動的に奥へ向かって進む。そして、表示制御部21dの制御の下、図11(a)に示されるように、VR中にターゲットとなるキャラクターやオブジェクトがランダム、或いは予め決められた場所に出現する。この出現のときには、オブジェクトに合わせた効果音がスピーカ28より出力される(S41)。 When this program is executed, the user automatically advances toward the back in the VR realized by the display by the display unit 24. Then, under the control of the display control unit 21d, as shown in FIG. 11A, a target character or object appears randomly or in a predetermined place in VR. At the time of this appearance, a sound effect matching the object is output from the speaker 28 (S41).

ユーザが、身体的運動機能を使ってターゲットとなるオブジェクトを補足し、コントローラ30のトリガを引くと(S42をYesに分岐)、図11(b)、図11(c)に示されるように、表示部24の表示画面上で弾が発射されると共に、発射音がスピーカ28より出力される(S43)。そして、発射した弾がターゲットとなるオブジェクトに当たると(S44をYesに分岐)、図11(d)、図11(e)に示されるように、オブジェクトが砕ける描写がなされると共に、破壊音がスピーカ28より出力される(S45)。このとき、図11(f)に示されるように、砕けたオブジェクトの中に、報酬系を象徴するコインやハートが提示され、再びステップS41に戻り、上記処理を繰り返す(S46をNoに分岐)。そして、ゲームを終了する場合には(S46をYesに分岐)、図5のステップS19にリターンする。 When the user uses the physical motor function to capture the target object and pulls the trigger of the controller 30 (branches S42 to Yes), as shown in FIGS. 11 (b) and 11 (c). A bullet is fired on the display screen of the display unit 24, and a firing sound is output from the speaker 28 (S43). Then, when the fired bullet hits the target object (S44 is branched to Yes), as shown in FIGS. 11 (d) and 11 (e), the object is described as being crushed and the destruction sound is emitted from the speaker. It is output from 28 (S45). At this time, as shown in FIG. 11 (f), coins and hearts symbolizing the reward system are presented in the crushed object, the process returns to step S41 again, and the above process is repeated (S46 is branched to No). .. Then, when the game is ended (S46 is branched to Yes), the game returns to step S19 in FIG.

以上の処理の中、ステップ42からステップS44までの処理、即ち、トリガが引かれてから、射出された弾がターゲットとなるオブジェクトに着弾し、その効果が出力されるまでの処理を、0.2秒の間により行う。これにより、脳内報酬系、ドーパミン、ノルアドレナリン神経回路への放出効果をもたらし、利用者の記憶定着と健在意識への占有率を高め、幻肢痛等、慢性化した痛みの一部を軽減することができることが、発明者の研究により明らかになった。 Among the above processes, the process from step 42 to step S44, that is, the process from when the trigger is pulled until the ejected bullet lands on the target object and the effect is output, is described as 0. Do this for 2 seconds. This has the effect of releasing into the brain reward system, dopamine, and noradrenaline neural circuits, increases the memory retention and occupancy rate of the user's consciousness of health, and reduces some of the chronic pain such as phantom limb pain. The inventor's research has revealed that it can be done.

また、一般に、慢性病の中でも、神経障害性疼痛の治療の第一選択薬の一部として、セロトニン・ノルアドレナリン再取り込み阻害薬(SNRI)が挙げられるが、ドーパミンは、ノルアドレナリンの前躯体として機能するため、セロトニンバランスが保たれた状態の体験者においては、ノルアドレナリンの働きと相まって鎮痛効果を発揮する。また、報酬により学習を強化するため、記憶定着がより強化される事で、鎮痛時間は人によって数時間から2週間程度維持されることが明らかになった。 Also, among chronic diseases, serotonin-noradrenaline reuptake inhibitor (SNRI) is generally mentioned as a part of the first-line drug for the treatment of neuropathic pain, because dopamine functions as a precursor of noradrenaline. In the experience of maintaining the serotonin balance, it exerts a pain-relieving effect in combination with the action of noradrenaline. In addition, it was clarified that the analgesic time is maintained for several hours to two weeks depending on the person by further strengthening the memory retention because the learning is strengthened by the reward.

最後に、図12には、痛み低下レベルに係る特性図を示し説明する。 Finally, FIG. 12 shows and describes a characteristic diagram relating to the pain reduction level.

同図に示されるように、神経引き抜け損傷については、患者の60%が痛みを感じていたが、本システムによるアプリケーションの実行後においては、15%に減少した。幻肢痛については、患者の全てが痛みを感じていたが、本システムによるアプリケーションの実行後においては70%に減少した。がん切除については、患者の35%が痛みを感じていたが、本システムによるアプリケーションの実行後においては15%に減少した。複合性局所疼痛症候群については、患者の70%が痛みを感じていたが、本システムによるアプリケーションの実行後においては、50%に減少した。そして、良性腫瘍・座骨神経痛では、患者の20%が痛みを感じていたが、本システムによるアプリケーションの実行後においては、10%に減少した。このように、各疾病について、本システムによる痛みの軽減効果を確認することができた。 As shown in the figure, 60% of patients were in pain for nerve withdrawal injury, but it decreased to 15% after the application was executed by this system. Regarding phantom limb pain, all patients felt pain, but it decreased to 70% after the application by this system was executed. For cancer resection, 35% of patients were in pain, but decreased to 15% after running the application with this system. For complex regional pain syndrome, 70% of patients were in pain, but after running the application with this system, it decreased to 50%. In benign tumor / sciatica, 20% of the patients felt pain, but it decreased to 10% after the application by this system was executed. In this way, it was possible to confirm the pain-relieving effect of this system for each disease.

以上説明したように、本発明の実施形態によれば、幻肢痛等の痛みを、VR上で実現される鏡療法や緑光法、アニマルセラピー等により、及びシューティングゲームの実行により効果的に軽減することが可能となる。 As described above, according to the embodiment of the present invention, pain such as phantom limb pain is effectively reduced by mirror therapy, green light method, animal therapy, etc. realized on VR, and by executing a shooting game. It becomes possible to do.

以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明はこれに限定されることなく、その趣旨を逸脱しない範囲で、種々の改良・変更が可能であることは勿論である。 Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to this, and it goes without saying that various improvements and changes can be made without departing from the spirit of the present invention.

例えば、選択、実行可能なアプリケーションプログラムは、前述したリラックスVRやシューティングゲームには限定されず、各種のものを採用することができる。 For example, the application programs that can be selected and executed are not limited to the above-mentioned relaxing VR and shooting games, and various types can be adopted.

1…サーバ装置、2…HMD装置、3…端末装置、4…ネットワーク、11…制御部、11a…受信部、11b…アプリケーション選定部、11c…送信部、11d…登録部、11e…学習部、12…通信部、13…記憶部、14…ユーザ情報記憶部、15…アプリケーション記憶部、16…効果記憶部、21…制御部、21a…送信部、21b…受信部、21c…アプリケーション実行部、21d…表示制御部、21e…基準面設定部、21f…音声認識部、22…通信部、23…入力I/F、24…表示部、25…記憶部、25a…アプリケーションプログラム、26…センサ部、26a…角速度センサ、27…マクロフォン、28…スピーカ、30…コントローラ。 1 ... server device, 2 ... HMD device, 3 ... terminal device, 4 ... network, 11 ... control unit, 11a ... reception unit, 11b ... application selection unit, 11c ... transmission unit, 11d ... registration unit, 11e ... learning unit, 12 ... Communication unit, 13 ... Storage unit, 14 ... User information storage unit, 15 ... Application storage unit, 16 ... Effect storage unit, 21 ... Control unit, 21a ... Transmission unit, 21b ... Reception unit, 21c ... Application execution unit, 21d ... Display control unit, 21e ... Reference plane setting unit, 21f ... Voice recognition unit, 22 ... Communication unit, 23 ... Input I / F, 24 ... Display unit, 25 ... Storage unit, 25a ... Application program, 26 ... Sensor unit , 26a ... angular speed sensor, 27 ... macrophone, 28 ... speaker, 30 ... controller.

Claims (11)

ヘッドマウンテッドディスプレイ装置と、サーバ装置とが通信自在に接続された痛み軽減システムにおいて、
前記サーバ装置は、
神経障害性の痛み軽減に効果のあるアプリケーションプログラムとして、少なくとも緑光法と鏡療法を仮想現実空間で実施するアプリケーションプログラム、及びシューティングゲームを選定するアプリケーション選定部と、
前記選定されたアプリケーションプログラムの識別情報をヘッドマウンテッドディスプレイ装置に送信する送信部と、を備え、
前記ヘッドマウンテッドディスプレイ装置は、
前記アプリケーションの識別情報により特定されるアプリケーションプログラムの中から1つの選択を受けると、前記アプリケーションプログラムを実行するアプリケーション実行部と、を備える
痛み軽減システム。
In a pain relief system in which a head-mounted display device and a server device are freely connected to each other.
The server device
As application programs that are effective in reducing neurological pain, at least an application program that implements green light method and mirror therapy in a virtual reality space, and an application selection department that selects shooting games,
A transmitter that transmits the identification information of the selected application program to the head-mounted display device is provided.
The head mounted display device is
A pain relief system including an application execution unit that executes the application program when one is selected from the application programs specified by the identification information of the application.
ヘッドマウンテッドディスプレイ装置と、サーバ装置とが通信自在に接続された痛み軽減システムにおいて、
前記サーバ装置は、
ユーザ情報を記憶するユーザ情報記憶部と、
症例と前記症例の痛み軽減に効果のあるアプリケーションプログラムとを対応付けて記憶したアプリケーション記憶部と、
前記症例と実行された前記アプリケーションプログラムと痛みの度合いの変化を対応付けて記憶した効果記憶部と、
前記ヘッドマウンテッドディスプレイ装置からのユーザ情報に基づいて、前記アプリケーション記憶部を参照して、前記ユーザ情報に含まれる症例の痛み軽減に効果のあるアプリケーションプログラムを選定するアプリケーション選定部と、
前記選定されたアプリケーションの識別情報を前記ヘッドマウンテッドディスプレイ装置に送信する送信部と、を備え、
前記ヘッドマウンテッドディスプレイ装置は、
前記アプリケーションの識別情報により特定されるアプリケーションプログラムの中から1つの選択を受けると、前記アプリケーションプログラムを実行するアプリケーション実行部と、
前記アプリケーションプログラムの実行の前後で、痛みの度合いの入力を受付け、前記痛みの度合いの情報を前記サーバ装置に送信する送信部と、を備え、
前記サーバ装置では、前記ヘッドマウンテッドディスプレイ装置から送られる前記痛みの度合いの情報に基づいて、前記効果記憶部の内容を更新する
痛み軽減システム。
In a pain relief system in which a head-mounted display device and a server device are freely connected to each other.
The server device
A user information storage unit that stores user information and
An application storage unit that stores a case and an application program that is effective in reducing pain in the case in association with each other,
An effect storage unit that stores the case, the application program executed, and the change in the degree of pain in association with each other.
An application selection unit that refers to the application storage unit based on the user information from the head-mounted display device and selects an application program that is effective in reducing pain in a case included in the user information.
A transmitter that transmits the identification information of the selected application to the head-mounted display device is provided.
The head mounted display device is
Upon receiving one selection from the application program specified by the identification information of the application, the application execution unit that executes the application program and the application execution unit
Before and after the execution of the application program, a transmission unit that receives an input of the degree of pain and transmits the information on the degree of pain to the server device is provided.
In the server device, a pain relief system that updates the contents of the effect storage unit based on the information on the degree of pain sent from the head mounted display device.
前記アプリケーション選定部は、神経障害性の痛み軽減に効果のあるアプリケーションプログラムとして、少なくとも緑光法と鏡療法を仮想現実空間で実施するアプリケーションプログラム、及びシューティングゲームを選定する
請求項2に記載の痛み軽減システム。
The pain reduction according to claim 2, wherein the application selection unit selects at least an application program for performing green light method and mirror therapy in a virtual reality space and a shooting game as an application program effective for reducing neuropathy pain. system.
前記シューティングゲームでは、ターゲットとなるオブジェクトに対して弾が発射されてから、前記オブジェクトに的中し、効果表示、効果音の出力がなされるまでの処理を0.2秒以内で実行する
請求項3に記載の痛み軽減システム。
In the shooting game, a process is executed within 0.2 seconds after a bullet is fired at a target object until the object is hit, an effect is displayed, and a sound effect is output. The pain relief system according to 3.
前記効果記憶部の内容に基づいて、症例の痛み軽減に効果のあるアプリケーションプログラムを学習し、学習結果に基づいて、前記アプリケーション記憶部の内容を更新する学習部を更に備える
請求項2乃至請求項4のいずれか1項に記載の痛み軽減システム。
Claims 2 to 2 further include a learning unit that learns an application program effective in reducing pain in a case based on the contents of the effect storage unit and updates the contents of the application storage unit based on the learning result. The pain relief system according to any one of 4.
ヘッドマウンテッドディスプレイ装置と、サーバ装置とが通信自在に接続された痛み軽減システムによる痛み軽減方法において、
前記サーバ装置が、ユーザ情報をユーザ情報記憶部に記憶し、症例と前記症例の痛み軽減に効果のあるアプリケーションプログラムとを対応付けてアプリケーション記憶部に記憶し、前記症例と実行された前記アプリケーションプログラムと痛みの度合いの変化を対応付けて効果記憶部に記憶するステップと、
前記サーバ装置が、前記ヘッドマウンテッドディスプレイ装置からのユーザ情報に基づいて、前記アプリケーション記憶部を参照して、前記ユーザ情報に含まれる症例の痛み軽減に効果のあるアプリケーションプログラムを選定するステップと、
前記サーバ装置が、前記選定されたアプリケーションの識別情報を前記ヘッドマウンテッドディスプレイ装置に送信するステップと、
前記ヘッドマウンテッドディスプレイ装置が、前記アプリケーションの識別情報により特定されるアプリケーションプログラムの中から1つの選択を受けると、前記アプリケーションプログラムを実行するステップと、
前記ヘッドマウンテッドディスプレイ装置が、前記アプリケーションプログラムの実行の前後で、痛みの度合いの入力を受付け、前記痛みの度合いの情報を前記サーバ装置に送信するステップと、
前記サーバ装置が、前記ヘッドマウンテッドディスプレイ装置から送られる前記痛みの度合いの情報に基づいて、前記効果記憶部の内容を更新するステップと、を有する
痛み軽減方法。
In the pain reduction method by the pain reduction system in which the head mounted display device and the server device are freely connected to each other,
The server device stores user information in a user information storage unit, associates a case with an application program effective in reducing pain in the case, stores the user information in the application storage unit, and stores the case and the executed application program. And the step of storing the change in the degree of pain in the effect storage unit
A step in which the server device refers to the application storage unit based on the user information from the head mounted display device and selects an application program effective in reducing pain in a case included in the user information.
A step in which the server device transmits the identification information of the selected application to the head mounted display device.
When the head-mounted display device receives one selection from the application programs specified by the identification information of the application, the step of executing the application program and
Before and after the execution of the application program, the head-mounted display device receives an input of the degree of pain and transmits the information on the degree of pain to the server device.
A pain relief method, wherein the server device has a step of updating the contents of the effect storage unit based on information on the degree of pain sent from the head mounted display device.
前記サーバ装置が、神経障害性の痛み軽減に効果のあるアプリケーションプログラムとして少なくとも緑光法と鏡療法を仮想現実空間で実施するアプリケーションプログラム、及びシューティングゲームを選定する
請求項6に記載の痛み軽減方法。
The pain relief method according to claim 6, wherein the server device selects at least an application program for performing green light method and mirror therapy in a virtual reality space as an application program effective for reducing neuropathic pain, and a shooting game.
前記シューティングゲームでは、ターゲットとなるオブジェクトに対して弾が発射されてから、前記オブジェクトに的中し、効果表示、効果音の出力がなされるまでの処理を0.2秒以内で実行する
請求項7に記載の痛み軽減方法。
In the shooting game, the process from when a bullet is fired at a target object to when the object is hit, the effect is displayed, and the sound effect is output is executed within 0.2 seconds. The pain reduction method according to 7.
前記サーバ装置が、前記効果記憶部の内容に基づいて、症例の痛み軽減に効果のあるアプリケーションプログラムを学習し、学習結果に基づいて、前記アプリケーション記憶部の内容を更新するステップを更に有する
請求項6乃至請求項8のいずれか1項に記載の痛み軽減方法。
Claim that the server device further has a step of learning an application program effective in reducing pain in a case based on the contents of the effect storage unit and updating the contents of the application storage unit based on the learning result. 6. The pain-relieving method according to any one of claims 8.
コンピュータを、
ユーザ情報を記憶するユーザ情報記憶部と、
症例と前記症例の痛み軽減に効果のあるアプリケーションプログラムとを対応付けて記憶したアプリケーション記憶部と、
前記症例と実行された前記アプリケーションプログラムと痛みの度合いの変化を対応付けて記憶した効果記憶部と、
ヘッドマウンテッドディスプレイ装置からのユーザ情報に基づいて、前記アプリケーション記憶部を参照して、前記ユーザ情報に含まれる症例の痛み軽減に効果のあるアプリケーションプログラムを選定するアプリケーション選定部と、
前記選定されたアプリケーションの識別情報を前記ヘッドマウンテッドディスプレイ装置に送信する送信部と、して機能させ、
前記ヘッドマウンテッドディスプレイ装置から送られる痛みの度合いの情報に基づいて前記効果記憶部の内容を更新する
プログラム。
Computer,
A user information storage unit that stores user information and
An application storage unit that stores a case and an application program that is effective in reducing pain in the case in association with each other,
An effect storage unit that stores the case, the executed application program, and the change in the degree of pain in association with each other.
An application selection unit that refers to the application storage unit based on the user information from the head-mounted display device and selects an application program that is effective in reducing pain in a case included in the user information.
It functions as a transmitter that transmits the identification information of the selected application to the head-mounted display device.
A program that updates the contents of the effect storage unit based on information on the degree of pain sent from the head-mounted display device.
コンピュータを、前記効果記憶部の内容に基づいて、症例の痛み軽減に効果のあるアプリケーションプログラムを学習し、学習結果に基づいて、前記アプリケーション記憶部の内容を更新する学習部としても機能させる
請求項10に記載のプログラム。
A claim that causes a computer to learn an application program effective in reducing pain in a case based on the contents of the effect storage unit and to function as a learning unit that updates the contents of the application storage unit based on the learning result. The program according to 10.
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