JP2020174878A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する)や回胴式遊技機(一般的に「スロットマシン」とも称する)等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine (generally also referred to as a "pachinko machine") or a rotating cylinder type gaming machine (generally also referred to as a "slot machine").
従来、例えば特許文献1に見られるように、当りに当選したとき、多量の賞が獲得可能とされる特別遊技が行われる遊技機が知られている。 Conventionally, as seen in Patent Document 1, for example, there is known a gaming machine in which a special game is performed in which a large number of prizes can be obtained when a winning prize is won.
すなわち、この特許文献1に記載の遊技機では、まず、始動口への遊技球の入賞があるか否かを判断する。そして、この始動口への遊技球の入賞があったときは、当りの当落などが判定される判定処理を行う。またこの際、所定の表示器において特別図柄を所定の変動時間だけ変動表示させる。そして、所定の変動時間が経過したとき、当りに当選したことが示される表示態様にて上記特別図柄を停止表示させるとともに、大入賞口の開閉部材を動作させることで、遊技者に対して多くの賞が獲得可能とされる特別遊技を提供する。 That is, in the gaming machine described in Patent Document 1, first, it is determined whether or not the gaming ball has won a prize at the starting port. Then, when a game ball wins a prize at the starting port, a determination process for determining whether or not a hit is won is performed. At this time, the special symbol is fluctuated and displayed for a predetermined fluctuating time on a predetermined display. Then, when a predetermined fluctuation time elapses, the special symbol is stopped and displayed in a display mode indicating that the player has won the prize, and the opening / closing member of the large winning opening is operated to increase the number of players. We will provide a special game that can be awarded the prize of.
このような従来の遊技機では、操作手段による演出が実行されることが多いが、該操作手段による演出が行われるときの遊技興趣をより一層向上させるようにすることが求められる。 In such a conventional game machine, the effect by the operating means is often executed, but it is required to further improve the game entertainment when the effect by the operating means is performed.
この発明は、こうした実情に鑑みてなされたものであり、遊技興趣の低下が抑制されうる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing a decline in the interest in gaming.
手段1:判定を行う判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて特典を付与しうる特典付与手段と、
遊技者による操作によって変位する操作受け部を有する操作手段と、
前記操作受け部を摸した摸画像を表示する摸画像表示手段と、
所定画像が表示されうる表示対象領域において、時間経過に応じて該所定画像の表示面積を減少させる表示を実行可能な残り時間示唆手段と、
前記摸画像と前記所定画像とが表示されているときに遊技者による操作が行われて前記操作受け部に所定変位が生じると表示変化を生じさせうる操作受付実行手段と
を備え、
前記所定画像の表示面積が減少されている状況にあるとき、該所定画像が表示されうる表示対象領域においては、該所定画像とは異なる画像、または該所定画像の態様が一部変化された画像が表示され、
前記摸画像表示手段は、前記摸画像を複数態様のいずれかの態様で表示し、
前記操作受付実行手段による表示変化は、期待度の異なる複数態様のいずれかで表示され、
前記摸画像が表示される前に、前記摸画像が表示されることを示唆する前兆演出を実行し、
前記摸画像及び前記所定画像がそれぞれ表示されているときに前記操作手段を発光させる操作部発光手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
Means 1: Judgment means for making a judgment and
A privilege granting means capable of granting a privilege based on the determination result of the determination means, and
An operating means having an operation receiving portion that is displaced by an operation by the player,
An image display means for displaying an image of the operation receiving unit, and
In a display target area where a predetermined image can be displayed, a remaining time suggesting means capable of executing a display that reduces the display area of the predetermined image according to the passage of time, and
It is provided with an operation reception execution means capable of causing a display change when an operation is performed by a player when the model image and the predetermined image are displayed and a predetermined displacement occurs in the operation receiving portion.
When the display area of the predetermined image is reduced, in the display target area where the predetermined image can be displayed, an image different from the predetermined image or an image in which the mode of the predetermined image is partially changed. Is displayed,
The model image display means displays the model image in any one of a plurality of modes.
The display change due to the operation reception execution means is displayed in any of a plurality of modes having different expectations.
Before the image is displayed, a precursor effect suggesting that the image is displayed is executed.
A gaming machine including an operation unit light emitting means that causes the operating means to emit light when the model image and the predetermined image are displayed, respectively.
上記構成では、所定画像の表示面積が減少されている状況にあるとき、該所定画像が表示されうる表示対象領域においては、該所定画像とは異なる画像、または該所定画像の態様が一部変化された画像(明細書中、「特定画像TG」に相当)が表示されるようにしたことから、操作機会が付与されるときの遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 In the above configuration, when the display area of the predetermined image is reduced, in the display target area where the predetermined image can be displayed, an image different from the predetermined image or a mode of the predetermined image is partially changed. Since the displayed image (corresponding to "specific image TG" in the specification) is displayed, it is expected to improve the game entertainment when the operation opportunity is given.
この発明によれば、遊技興趣の低下が抑制されうる。 According to the present invention, the deterioration of the game entertainment can be suppressed.
[1.パチンコ機の全体構造]
本発明の一実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して詳細に説明する。まず、図1乃至図10を参照して本実施形態のパチンコ機1の全体構成について説明する。図1は本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。図2はパチンコ機の右側面図であり、図3はパチンコ機の左側面図であり、図4はパチンコ機の背面図である。図5はパチンコ機を右前から見た斜視図であり、図6はパチンコ機を左前から見た斜視図であり、図7はパチンコ機を後ろから見た斜視図である。また、図8は本体枠から扉枠を開放させると共に、外枠から本体枠を開放させた状態で前から見たパチンコ機の斜視図である。図9はパチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して前から見た分解斜視図であり、図10はパチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[1. Overall structure of pachinko machine]
The pachinko machine 1 according to the embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 10. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a right side view of the pachinko machine, FIG. 3 is a left side view of the pachinko machine, and FIG. 4 is a rear view of the pachinko machine. FIG. 5 is a perspective view of the pachinko machine viewed from the front right, FIG. 6 is a perspective view of the pachinko machine viewed from the front left, and FIG. 7 is a perspective view of the pachinko machine viewed from the back. Further, FIG. 8 is a perspective view of the pachinko machine viewed from the front with the door frame opened from the main body frame and the main body frame opened from the outer frame. FIG. 9 is an exploded perspective view of the pachinko machine disassembled into a door frame, a game board, a main body frame, and an outer frame, and FIG. 10 is an exploded perspective view of the pachinko machine as a door frame, a game board, a main body frame, and an outer frame. It is an exploded perspective view seen from the back by disassembling into.
本実施形態のパチンコ機1は、遊技ホールの島設備(図示しない)に設置される枠状の外枠2と、外枠2の前面を開閉可能に閉鎖する扉枠3と、扉枠3を開閉可能に支持していると共に外枠2に開閉可能に取付けられている本体枠4と、本体枠4に前側から着脱可能に取付けられると共に扉枠3を通して遊技者側から視認可能とされ遊技者によって遊技球が打込まれる遊技領域5aを有した遊技盤5と、を備えている。 The pachinko machine 1 of the present embodiment includes a frame-shaped outer frame 2 installed in an island facility (not shown) of a game hall, a door frame 3 for opening and closing the front surface of the outer frame 2, and a door frame 3. The main body frame 4 which is supported so as to be openable and closable and is attached to the outer frame 2 so as to be openable and closable, and the main body frame 4 which is detachably attached from the front side and can be seen from the player side through the door frame 3 It includes a game board 5 having a game area 5a into which a game ball is hit.
パチンコ機1の外枠2は、図9及び図10等に示すように、上下に離間しており左右に延びている上枠部材10及び下枠部材20と、上枠部材10及び下枠部材20の両端同士を連結しており上下に延びている左枠部材30及び右枠部材40と、を備えている。上枠部材10、下枠部材20、左枠部材30、及び右枠部材40は、前後の幅が同じ幅に形成されている。また、上枠部材10及び下枠部材20の左右の長さに対して、左枠部材30及び右枠部材40の上下の長さが、長く形成されている。 As shown in FIGS. 9 and 10, the outer frame 2 of the pachinko machine 1 includes an upper frame member 10 and a lower frame member 20 which are vertically separated and extend to the left and right, and an upper frame member 10 and a lower frame member. The left frame member 30 and the right frame member 40, which are connected to each other at both ends of the 20 and extend vertically, are provided. The upper frame member 10, the lower frame member 20, the left frame member 30, and the right frame member 40 are formed to have the same width in the front and rear. Further, the vertical lengths of the left frame member 30 and the right frame member 40 are formed longer than the left and right lengths of the upper frame member 10 and the lower frame member 20.
また、外枠2は、左枠部材30及び右枠部材40の下端同士を連結し下枠部材20の前側に取付けられる幕板部材50と、上枠部材10の正面視左端部側に取付けられている外枠側上ヒンジ部材60と、幕板部材50の正面視左端側上部と左枠部材30とに取付けられている外枠側下ヒンジ部材70と、を備えている。外枠2の外枠側上ヒンジ部材60と外枠側下ヒンジ部材70とによって、本体枠4及び扉枠3が開閉可能に取付けられている。 Further, the outer frame 2 is attached to the curtain plate member 50 which connects the lower ends of the left frame member 30 and the right frame member 40 and is attached to the front side of the lower frame member 20 and to the left end side of the upper frame member 10 in the front view. The outer frame side upper hinge member 60 and the outer frame side lower hinge member 70 attached to the upper left end side of the curtain plate member 50 and the left frame member 30 are provided. The main body frame 4 and the door frame 3 are attached so as to be openable and closable by the outer frame side upper hinge member 60 and the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2.
パチンコ機1の扉枠3は、正面視の外形が上下に延びた四角形で前後に貫通している貫通口111を有した枠状の扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100の貫通口111よりも下側で前面右下隅に取付けられており遊技球を遊技盤5の遊技領域5a内へ打込むために遊技者が操作可能なハンドルユニット300と、扉枠ベースユニット100の貫通口111よりも下側で前面下部に取付けられている皿ユニット320と、皿ユニット320の中央に取付けられており遊技領域5a内に遊技球が打込まれることで変化する遊技状態に応じて遊技者に参加型の演出を提示することが可能な演出操作ユニット400と、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも左側の前面左部に取付けられている扉枠左サイドユニット530と、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも右側の前面右部に取付けられている扉枠右サイドユニット550と、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも上側の前面上部に取付けられている扉枠トップユニット570と、を備えている。 The door frame 3 of the pachinko machine 1 has a frame-shaped door frame base unit 100 having a through-hole 111 having a front-view outer shape extending vertically and penetrating back and forth, and a through-hole of the door frame base unit 100. A handle unit 300 that is attached to the lower right corner of the front surface below 111 and can be operated by the player to drive the game ball into the game area 5a of the game board 5, and a through hole 111 of the door frame base unit 100. The dish unit 320, which is attached to the lower part of the front surface below the door, and the player, which is attached to the center of the dish unit 320 and is attached to the center of the dish unit 320, according to the changing game state when the game ball is driven into the game area 5a. The effect operation unit 400 capable of presenting a participatory effect, and the door frame left side unit 530 attached to the front left portion on the upper side of the dish unit 320 and on the left side of the through hole 111 in the door frame base unit 100. And, the door frame right side unit 550 attached to the front right part on the upper side of the dish unit 320 and on the right side of the through hole 111 in the door frame base unit 100, the door frame left side unit 530, and the door frame right side unit 550. The door frame top unit 570 is attached to the upper part of the front surface of the door frame base unit 100 on the upper side of the door frame base unit 100.
パチンコ機1の本体枠4は、一部が外枠2の枠内に挿入可能とされると共に遊技盤5の外周を支持可能とされた枠状の本体枠ベース600と、本体枠ベース600の正面視左側の上下両端に取付けられ外枠2の外枠側上ヒンジ部材60及び外枠側下ヒンジ部材70に夫々回転可能に取付けられると共に扉枠3の扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150が夫々回転可能に取付けられる本体枠側上ヒンジ部材620及び本体枠側下ヒンジ部材640と、本体枠ベース600の正面視左側面に取付けられる補強フレーム660と、本体枠ベース600の前面下部に取付けられており遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球を打込むための球発射装置680と、本体枠ベース600の正面視右側面に取付けられており外枠2と本体枠4、及び扉枠3と本体枠4の間を施錠する施錠ユニット700と、本体枠ベース600の正面視上辺及び左辺に沿って後側に取付けられており遊技者側へ遊技球を払出す逆L字状の払出ユニット800と、本体枠ベース600の後面下部に取付けられている基板ユニット900と、本体枠ベース600の後側に開閉可能に取付けられ本体枠ベース600に取付けられた遊技盤5の後側を覆う裏カバー980と、を備えている。 The main body frame 4 of the pachinko machine 1 has a frame-shaped main body frame base 600 and a main body frame base 600 that can be partially inserted into the frame of the outer frame 2 and can support the outer periphery of the game board 5. It is attached to both the upper and lower ends on the left side of the front view and is rotatably attached to the outer frame side upper hinge member 60 and the outer frame side lower hinge member 70, respectively, and the door frame side upper hinge member 140 and the door frame of the door frame 3 are attached. The main body frame side upper hinge member 620 and the main body frame side lower hinge member 640 to which the lower side hinge member 150 is rotatably attached, the reinforcing frame 660 attached to the front left side surface of the main body frame base 600, and the main body frame base 600. A ball launcher 680 for hitting a game ball into the game area 5a of the game board 5 and an outer frame 2 and a main body frame attached to the right side surface of the main body frame base 600 when viewed from the front. 4. And the locking unit 700 that locks between the door frame 3 and the main body frame 4, and the reverse side that is attached to the rear side along the front view upper side and the left side of the main body frame base 600 and pays out the game ball to the player side. The L-shaped payout unit 800, the board unit 900 attached to the lower part of the rear surface of the main body frame base 600, and the game board 5 attached to the rear side of the main body frame base 600 so as to be openable and closable. It includes a back cover 980 that covers the rear side.
本体枠4の払出ユニット800は、本体枠ベース600の後側に取付けられる逆L字状の払出ユニットベース801と、払出ユニットベース801の上部に取付けられており上方へ開放された左右に延びた箱状で図示しない島設備から供給される遊技球を貯留する球タンク802と、球タンク802の下側で払出ユニットベース801に取付けられており球タンク802内の遊技球を正面視左方向へ誘導する左右に延びたタンクレール803と、払出ユニットベース801における正面視左側上部の後面に取付けられタンクレール803からの遊技球を蛇行状に下方へ誘導する球誘導ユニット820と、球誘導ユニット820の下側で払出ユニットベース801から着脱可能に取付けられており球誘導ユニット820により誘導された遊技球を払出制御基板ボックス950に収容された払出制御基板951からの指示に基づいて一つずつ払出す払出装置830と、払出ユニットベース801の後面に取付けられ払出装置830によって払出された遊技球を下方へ誘導すると共に皿ユニット320における上皿321での遊技球の貯留状態に応じて遊技球を通常放出口850d又は満タン放出口850eの何れかから放出させる上部満タン球経路ユニット850と、払出ユニットベース801の下端に取付けられ上部満タン球経路ユニット850の通常放出口850dから放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の貫通球通路273へ誘導する通常誘導路861及び満タン放出口850eから放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の満タン球受口274へ誘導する満タン誘導路862を有した下部満タン球経路ユニット860と、を備えている。 The payout unit 800 of the main body frame 4 is attached to the upper part of the inverted L-shaped payout unit base 801 attached to the rear side of the main body frame base 600 and the payout unit base 801 and extends to the left and right open upward. A ball tank 802 that stores game balls supplied from island equipment that is not shown in a box shape, and a game ball that is attached to the payout unit base 801 under the ball tank 802 and the game balls in the ball tank 802 are viewed to the left in the front view. A tank rail 803 extending to the left and right to guide, a ball guiding unit 820 attached to the rear surface of the upper left side of the front view of the payout unit base 801 and guiding the game ball from the tank rail 803 downward in a serpentine manner, and a ball guiding unit 820. The game balls that are detachably attached from the payout unit base 801 on the lower side and are guided by the ball guidance unit 820 are paid out one by one based on the instruction from the payout control board 951 housed in the payout control board box 950. The payout device 830 and the game ball attached to the rear surface of the payout unit base 801 and paid out by the payout device 830 are guided downward, and the game ball is stored according to the storage state of the game ball in the upper plate 321 in the plate unit 320. It was discharged from the upper full tank path unit 850 to be discharged from either the normal discharge port 850d or the full tank discharge port 850e, and the normal discharge port 850d of the upper full tank path unit 850 attached to the lower end of the payout unit base 801. The normal taxiway 861 that guides the game ball forward and guides it from the front end to the through ball passage 273 of the door frame 3 and the game ball released from the full tank discharge port 850e are guided forward and the door frame 3 is full from the front end. It is provided with a lower full tank path unit 860 having a full tank taxiway 862 for guiding to the tank ball receiving port 274.
本体枠4の基板ユニット900は、本体枠ベース600の後側に取付けられる基板ユニットベース910と、基板ユニットベース910の正面視左側で本体枠ベース600の後側に取付けられ内部に低音用の下部スピーカ921を有したスピーカユニット920と、基板ユニットベース910の後側で正面視右側に取付けられ内部に電源基板が収容されている電源基板ボックス930と、スピーカユニット920の後側に取付けられており内部にインターフェイス制御基板が収容されているインターフェイス制御基板ボックス940と、電源基板ボックス930及びインターフェイス制御基板ボックス940に跨って取付けられており内部に遊技球の払出しを制御する払出制御基板951が収容された払出制御基板ボックス950と、を備えている。 The board unit 900 of the main body frame 4 is attached to the rear side of the main body frame base 600 on the left side of the front view of the board unit base 910 attached to the rear side of the main body frame base 600 and the lower part for bass inside. It is mounted on the rear side of the speaker unit 920 having the speaker 921, the power supply board box 930 which is mounted on the right side of the front view on the rear side of the board unit base 910 and houses the power supply board inside, and the rear side of the speaker unit 920. The interface control board box 940 in which the interface control board is housed, and the payout control board 951 which is mounted across the power supply board box 930 and the interface control board box 940 and controls the payout of the game ball are housed inside. The payout control board box 950 and the like are provided.
パチンコ機1の遊技盤5は、図9及び図10等に示すように、遊技球が打込まれる遊技領域5aの外周を区画し球発射装置680から発射された遊技球を遊技領域5aの上部に案内する外レール1001及び内レール1002を有した前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられると共に遊技領域5aの後端を区画する平板状の遊技パネル1100と、を備えている。 As shown in FIGS. 9 and 10, the game board 5 of the pachinko machine 1 divides the outer circumference of the game area 5a into which the game ball is hit, and the game ball launched from the ball launcher 680 is placed on the upper part of the game area 5a. A front component 1000 having an outer rail 1001 and an inner rail 1002 to guide the player, and a flat plate-shaped game panel 1100 attached to the rear side of the front component 1000 and partitioning the rear end of the game area 5a. There is.
本実施形態のパチンコ機1は、上皿321に遊技球を貯留した状態で、遊技者がハンドル302を回転操作すると、球発射装置680によってハンドル302の回転角度に応じた強さで遊技球が遊技盤5の遊技領域5a内へ打込まれる。そして、遊技領域5a内に打込まれた遊技球が、入賞口に受入れられると、受入れられた入賞口に応じて、所定数の遊技球が払出装置830によって上皿321に払出される。この遊技球の払出しによって遊技者の興趣を高めることができるため、上皿321内の遊技球を遊技領域5a内へ打込ませることができ、遊技者に遊技を楽しませることができる。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the player rotates the handle 302 with the game ball stored in the upper plate 321, the ball launching device 680 causes the game ball to have a strength corresponding to the rotation angle of the handle 302. It is driven into the game area 5a of the game board 5. Then, when the game balls driven into the game area 5a are received in the winning opening, a predetermined number of game balls are paid out to the upper plate 321 by the payout device 830 according to the received winning opening. Since the player's interest can be enhanced by paying out the game ball, the game ball in the upper plate 321 can be driven into the game area 5a, and the player can enjoy the game.
[2.外枠の全体構成]
パチンコ機1の外枠2について、図11乃至図16を参照して説明する。図11はパチンコ機における外枠の正面図であり、図12は外枠の右側面図である。また、図13は外枠を前から見た斜視図であり、図14は外枠を後ろから見た斜視図である。図15は、外枠を分解して前から見た分解斜視図である。図16(a)は外枠における外枠側上ヒンジ部材の部位を、左枠部材を省略して下側から見た斜視図であり、(b)は(a)を分解して示す分解斜視図である。外枠2は、遊技ホール等のパチンコ機1が設置される島設備(図示は省略)に取付けられるものである。
[2. Overall composition of the outer frame]
The outer frame 2 of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 11 to 16. FIG. 11 is a front view of the outer frame of the pachinko machine, and FIG. 12 is a right side view of the outer frame. Further, FIG. 13 is a perspective view of the outer frame viewed from the front, and FIG. 14 is a perspective view of the outer frame viewed from the back. FIG. 15 is an exploded perspective view of the outer frame as viewed from the front. FIG. 16A is a perspective view of a portion of the outer frame side upper hinge member in the outer frame as viewed from below with the left frame member omitted, and FIG. 16B is an exploded perspective view showing (a) in an exploded manner. It is a figure. The outer frame 2 is attached to an island facility (not shown) in which a pachinko machine 1 is installed, such as a game hall.
外枠2は、図示するように、上下に離間しており左右に延びている上枠部材10及び下枠部材20と、上枠部材10及び下枠部材20の両端同士を連結しており上下に延びている左枠部材30及び右枠部材40と、を備えている。上枠部材10、下枠部材20、左枠部材30、及び右枠部材40は、前後の幅が同じ幅に形成されている。また、上枠部材10及び下枠部材20の左右の長さに対して、左枠部材30及び右枠部材40の上下の長さが、長く形成されている。また、外枠2は、上枠部材10及び下枠部材20の左右両端面と、左枠部材30及び右枠部材40の左右方向の外側を向いた側面とが、同一面となるように組立てられている。 As shown in the figure, the outer frame 2 connects the upper frame member 10 and the lower frame member 20 which are vertically separated and extend to the left and right, and both ends of the upper frame member 10 and the lower frame member 20. It is provided with a left frame member 30 and a right frame member 40 extending to. The upper frame member 10, the lower frame member 20, the left frame member 30, and the right frame member 40 are formed to have the same width in the front and rear. Further, the vertical lengths of the left frame member 30 and the right frame member 40 are formed longer than the left and right lengths of the upper frame member 10 and the lower frame member 20. Further, the outer frame 2 is assembled so that the left and right end surfaces of the upper frame member 10 and the lower frame member 20 and the side surfaces of the left frame member 30 and the right frame member 40 facing outward in the left-right direction are flush with each other. Has been done.
また、外枠2は、上枠部材10の正面視左端部側に取付けられている外枠側上ヒンジ部材60と、外枠側上ヒンジ部材60の下面に取付けられているロック部材66と、幕板部材50の正面視左端側上部と左枠部材30とに取付けられている外枠側下ヒンジ部材70と、を備えている。外枠2の外枠側上ヒンジ部材60と外枠側下ヒンジ部材70とによって、本体枠4及び扉枠3を開閉可能に取付けることができる。 Further, the outer frame 2 includes an outer frame side upper hinge member 60 attached to the front left end side of the upper frame member 10, a lock member 66 attached to the lower surface of the outer frame side upper hinge member 60, and the like. It includes an upper part on the left end side of the curtain plate member 50 in front view and a lower hinge member 70 on the outer frame side attached to the left frame member 30. The main body frame 4 and the door frame 3 can be opened and closed by the outer frame side upper hinge member 60 and the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2.
また、外枠2は、左枠部材30及び右枠部材40の下端同士を連結し下枠部材20の前側に取付けられる幕板部材50と、幕板部材50の後側に取付けられていると共に両端が左枠部材30及び右枠部材40に夫々取付けられる幕板補強部材80と、幕板部材50の上面における左右中央から左寄りの位置に取付けられている平板状の左滑り部材81と、幕板部材50の上面における右端付近の位置に取付けられている平板状の右滑り部材82と、を備えている。幕板補強部材80は、中実の部材(例えば、木材、合板、等)によって形成されており、下枠部材20、左枠部材30、及び右枠部材40に、取付けられている。 Further, the outer frame 2 is attached to the curtain plate member 50 which connects the lower ends of the left frame member 30 and the right frame member 40 and is attached to the front side of the lower frame member 20, and is attached to the rear side of the curtain plate member 50. A curtain plate reinforcing member 80 whose both ends are attached to the left frame member 30 and the right frame member 40, respectively, a flat plate-shaped left sliding member 81 attached to the left and right center on the upper surface of the curtain plate member 50, and a curtain. A flat plate-shaped right-sliding member 82 attached to a position near the right end on the upper surface of the plate member 50 is provided. The curtain plate reinforcing member 80 is formed of a solid member (for example, wood, plywood, etc.) and is attached to the lower frame member 20, the left frame member 30, and the right frame member 40.
更に、外枠2は、上枠部材10と左枠部材30、上枠部材10と右枠部材40、下枠部材20と左枠部材30、及び下枠部材20と右枠部材40を、夫々連結している連結部材85を備えている。また、外枠2は、右枠部材40の内側(左側面側)に取付けられており後述する施錠ユニット700の外枠用鉤703が係止される上鉤掛部材90及び下鉤掛部材91を、備えている。 Further, the outer frame 2 includes an upper frame member 10 and a left frame member 30, an upper frame member 10 and a right frame member 40, a lower frame member 20 and a left frame member 30, and a lower frame member 20 and a right frame member 40, respectively. It includes a connecting member 85 that is connected. Further, the outer frame 2 is attached to the inside (left side surface side) of the right frame member 40, and the upper hook hook member 90 and the lower hook hook member 91 to which the hook 703 for the outer frame of the locking unit 700 described later is locked. , Prepared.
[2−1.上枠部材]
外枠2の上枠部材10は、所定厚さの無垢(中実)の材料(例えば、木材、合板、等)によって形成されている。この上枠部材10は、左右両端における前後方向の中央に、上下に貫通しており左右方向中央側へ窪んだ係合切欠部11を備えている。この係合切欠部11内には、連結部材85の後述する左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの上横固定部87が取付けられる。また、上枠部材10は、正面視左側端部の上面と前面に、一般面よりも窪んだ取付段部12を備えている。この取付段部12には、外枠側上ヒンジ部材60が取付けられる。
[2-1. Upper frame member]
The upper frame member 10 of the outer frame 2 is formed of a solid (solid) material (for example, wood, plywood, etc.) having a predetermined thickness. The upper frame member 10 includes an engaging notch 11 that penetrates vertically and is recessed toward the center side in the left-right direction at the center in the front-rear direction at both left and right ends. The upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B of the connecting member 85, which will be described later, are mounted in the engaging notch 11. Further, the upper frame member 10 is provided with mounting steps 12 recessed from the general surface on the upper surface and the front surface of the left end portion in the front view. An outer frame side upper hinge member 60 is attached to the attachment step portion 12.
[2−2.下枠部材]
外枠2の下枠部材20は、所定厚さの無垢(中実)の材料(例えば、木材、合板、等)によって形成されている。この下枠部材20は、左右の長さ及び上下の厚さが、上枠部材10の左右の長さ及び上下の厚さと同じ寸法に形成されていると共に、前後の幅が、上枠部材10の前後の幅よりも長く形成されている。下枠部材20は、左右両端における前後方向の中央よりも後側寄りの位置に、上下に貫通しており左右方向中央側へ窪んだ係合切欠部21を備えている。この係合切欠部21内には、連結部材85の後述する左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの下横固定部88が取付けられる。
[2-2. Lower frame member]
The lower frame member 20 of the outer frame 2 is made of a solid (solid) material (for example, wood, plywood, etc.) having a predetermined thickness. The lower frame member 20 is formed so that the left and right length and the upper and lower thickness are the same as the left and right length and the upper and lower thickness of the upper frame member 10, and the front and rear width is the upper frame member 10. It is formed longer than the width before and after. The lower frame member 20 is provided with an engaging notch 21 that penetrates vertically and is recessed toward the center in the left-right direction at a position closer to the rear side than the center in the front-rear direction at both left and right ends. A lower left connecting member 85C and a lower right connecting member 85D of the connecting member 85, which will be described later, are mounted in the engaging notch 21.
また、下枠部材20は、左右両端の前面から後方へ窪んだ前端切欠部22を備えている。下枠部材20において、前端切欠部22の後端から下枠部材20の後面までの前後方向の幅が、上枠部材10の前後方向の幅と同じ寸法に形成されている。この下枠部材20は、外枠2に組立てた状態で、左右の前端切欠部22同士の間の部位が、幕板部材50内に挿入される。 Further, the lower frame member 20 includes front end notches 22 recessed from the front surfaces of both left and right ends to the rear. In the lower frame member 20, the width in the front-rear direction from the rear end of the front end notch portion 22 to the rear surface of the lower frame member 20 is formed to have the same dimensions as the width in the front-rear direction of the upper frame member 10. In the state where the lower frame member 20 is assembled to the outer frame 2, a portion between the left and right front end notches 22 is inserted into the curtain plate member 50.
[2−3.左枠部材及び右枠部材]
外枠2の左枠部材30及び右枠部材40は、一定の断面形状で上下に延びており、アルミ合金等の金属の押出形材によって形成されている。左枠部材30及び右枠部材40は、平面視において互いに対称の形状に形成されている。左枠部材30及び右枠部材40は、外枠2として組立てた時に、左右方向の外側となる側面において、前後方向中央に対して後寄りの位置から後端付近までの間に、内側へ窪んだ凹部31,41と、凹部31,41の反対側の側面から膨出しており内部が空洞に形成されている突出部32,42と、を備えている。この左枠部材30及び右枠部材40は、突出部32,42によって、強度・剛性が高められている。また、突出部32,42内には、連結部材85の後述する左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの後側の下横固定部88が挿入されて取付けられる。
[2-3. Left frame member and right frame member]
The left frame member 30 and the right frame member 40 of the outer frame 2 extend vertically with a constant cross-sectional shape, and are formed of an extruded metal material such as an aluminum alloy. The left frame member 30 and the right frame member 40 are formed in a symmetrical shape in a plan view. When the left frame member 30 and the right frame member 40 are assembled as the outer frame 2, they are recessed inward on the outer side surface in the left-right direction from the position rearward to the center in the front-rear direction to the vicinity of the rear end. It is provided with recesses 31 and 41 and protrusions 32 and 42 that bulge from the opposite side surfaces of the recesses 31 and 41 and have a hollow inside. The strength and rigidity of the left frame member 30 and the right frame member 40 are increased by the protrusions 32 and 42. Further, in the protruding portions 32 and 42, the lower left lateral fixing portion 88 on the rear side of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B described later of the connecting member 85 is inserted and attached.
また、左枠部材30及び右枠部材40は、表面に上下に延びた複数の溝が形成されている。この複数の溝によって、パチンコ機1を遊技ホール等の島設備に設置したり運搬したりする等の際に、作業者の指掛りとなってパチンコ機1を持ち易くすることができると共に、パチンコ機1の外観の意匠性を高めることとができる。 Further, the left frame member 30 and the right frame member 40 have a plurality of grooves extending vertically on the surface thereof. With these plurality of grooves, when the pachinko machine 1 is installed or transported in an island facility such as a game hall, the pachinko machine 1 can be easily held by a worker and the pachinko machine 1 can be easily held. It is possible to enhance the design of the appearance of the machine 1.
[2−4.幕板部材]
外枠2の幕板部材50は、後側が開放された箱状に形成されている。幕板部材50は、上面における正面視左端付近に後方へ平板状に延出している後方延出部51と、後方延出部51の左端から遊技球が通過可能な大きさでU字状に切欠かれており上下に貫通している左排出孔52と、後方延出部51における左排出孔52の右側において遊技球が通過可能な大きさで上下に貫通している右排出孔53と、後方延出部51の後端を含む幕板部材50の上面の後端から上方へ平板状に延出している立壁部54と、立壁部54の上端付近から前方へ膨出しており前面が上方へ向かうに従って後方へ向かうように傾斜している返し部55と、を備えている。
[2-4. Curtain board member]
The curtain plate member 50 of the outer frame 2 is formed in a box shape with the rear side open. The curtain plate member 50 has a rear extending portion 51 extending rearward in a flat plate shape near the left end of the front view on the upper surface, and a U-shape having a size that allows a game ball to pass from the left end of the rear extending portion 51. A left discharge hole 52 that is notched and penetrates vertically, and a right discharge hole 53 that penetrates vertically on the right side of the left discharge hole 52 in the rear extension portion 51 so that a game ball can pass through. A standing wall portion 54 extending upward from the rear end of the upper surface of the curtain plate member 50 including the rear end of the rear extending portion 51 in a flat plate shape, and a standing wall portion 54 protruding forward from the vicinity of the upper end of the standing wall portion 54 so that the front surface is upward. It is provided with a return portion 55, which is inclined toward the rear toward the rear.
幕板部材50は、後方延出部51の前側の上面と、後方延出部51の上面とに、外枠側下ヒンジ部材70が載置されるように、外枠側下ヒンジ部材70の後述する水平部71が取付けられる。また、幕板部材50の左排出孔52は、外枠2に組立てた状態で外枠側下ヒンジ部材70の後述する排出孔74と一致する位置に形成されている。また、右排出孔53は、外枠2に組立てた状態で外枠側下ヒンジ部材70よりも右側となる位置に形成されている。右排出孔53は、左排出孔52よりも大きく形成されている。 The curtain plate member 50 is a lower hinge member 70 on the outer frame side so that the lower hinge member 70 on the outer frame side is placed on the upper surface of the front side of the rear extension portion 51 and the upper surface of the rear extension portion 51. A horizontal portion 71, which will be described later, is attached. Further, the left discharge hole 52 of the curtain plate member 50 is formed at a position corresponding to the discharge hole 74 described later of the outer frame side lower hinge member 70 in a state of being assembled to the outer frame 2. Further, the right discharge hole 53 is formed at a position on the right side of the outer frame side lower hinge member 70 in a state of being assembled to the outer frame 2. The right discharge hole 53 is formed larger than the left discharge hole 52.
また、幕板部材50は、後方延出部51よりも右側の上面が、前端側が低くなるように傾斜している。また、幕板部材50は、上面における後方延出部51よりも右側の部位に左滑り部材81を取付けるための左取付部56と、上面における右端付近に右滑り部材82を取付けるための右取付部57と、を備えている。幕板部材50は、上面に、左滑り部材81及び右滑り部材82を介して本体枠4の下面が載置される。 Further, the curtain plate member 50 is inclined so that the upper surface on the right side of the rear extending portion 51 is lower on the front end side. Further, the curtain plate member 50 has a left mounting portion 56 for mounting the left sliding member 81 on a portion on the right side of the rear extending portion 51 on the upper surface and a right mounting portion for mounting the right sliding member 82 near the right end on the upper surface. It is provided with a unit 57. The lower surface of the main body frame 4 is placed on the upper surface of the curtain plate member 50 via the left sliding member 81 and the right sliding member 82.
この幕板部材50は、図示するように、前面に浅いレリーフ状の装飾が形成されている。また、幕板部材50は、図示は省略するが、箱状の内部が複数のリブによって格子状に仕切られており、強度・剛性が高められている。また、幕板部材50は、幕板補強部材80の前側半分を、内部に収容可能に形成されている。 As shown in the figure, the curtain plate member 50 has a shallow relief-like decoration formed on the front surface. Further, although not shown, the curtain plate member 50 has a box-shaped interior partitioned by a plurality of ribs in a grid pattern to increase the strength and rigidity. Further, the curtain plate member 50 is formed so that the front half of the curtain plate reinforcing member 80 can be accommodated inside.
[2−5.外枠側上ヒンジ部材]
外枠2の外枠側上ヒンジ部材60は、図示するように、水平に延びた平板状で外形が四角形の上固定部61と、上固定部61の前端から前方へ延出している平板状の前方延出部62と、前方延出部62の右端から前方へ向かうに従って前方延出部62の左右中央へ延びており上下に貫通している軸受溝63と、上固定部61の平面視左辺から下方へ延びている平板状の横固定部64と、前方延出部62の左端から前端を周って軸受溝63が開口している部位までの端辺から下方へ延びており横固定部64と連続している平板状の垂下部65と、を備えている(図16(b)等を参照)。
[2-5. Upper hinge member on the outer frame side]
As shown in the figure, the outer frame side upper hinge member 60 of the outer frame 2 has a horizontally extending flat plate shape and a quadrangular upper fixing portion 61 and a flat plate shape extending forward from the front end of the upper fixing portion 61. A plan view of the front extension portion 62, the bearing groove 63 extending vertically from the right end of the front extension portion 62 to the left and right center of the front extension portion 62 and penetrating vertically, and the upper fixing portion 61. A flat plate-shaped horizontal fixing portion 64 extending downward from the left side and a horizontal fixing portion extending downward from the end side extending from the left end to the front end of the front extending portion 62 to the portion where the bearing groove 63 is opened. A flat plate-shaped hanging portion 65 continuous with the portion 64 is provided (see FIG. 16B and the like).
外枠側上ヒンジ部材60は、外枠2が組立てられた状態で、上固定部61が、上枠部材10の取付段部12の上面に載置されており、図示しないビスによって固定されている。また、前方延出部62は、上枠部材10の前端よりも前方へ延出している。また、横固定部64は、左枠部材30の外側側面の凹部31内に上側から挿入された状態で、ビスによって左枠部材30に固定されている。 In the outer frame side upper hinge member 60, the upper fixing portion 61 is placed on the upper surface of the mounting step portion 12 of the upper frame member 10 in a state where the outer frame 2 is assembled, and is fixed by screws (not shown). There is. Further, the front extending portion 62 extends forward from the front end of the upper frame member 10. Further, the lateral fixing portion 64 is fixed to the left frame member 30 by screws in a state of being inserted from above into the recess 31 on the outer side surface of the left frame member 30.
この外枠側上ヒンジ部材60は、軸受溝63内に本体枠側上ヒンジ部材620の本体枠上ヒンジピン622を挿入させることで、外枠側下ヒンジ部材70と協働して本体枠4を開閉可能に支持することができる。この外枠側上ヒンジ部材60は、金属板をプレス成型により屈曲させて形成されている。 The outer frame side upper hinge member 60 cooperates with the outer frame side lower hinge member 70 by inserting the main body frame upper hinge pin 622 of the main body frame side upper hinge member 620 into the bearing groove 63 to form the main body frame 4. It can be opened and closed and supported. The outer frame side upper hinge member 60 is formed by bending a metal plate by press molding.
[2−6.ロック部材]
外枠2のロック部材66は、図16に示すように、左右が所定幅で前後に延びている帯板状のロック本体66aと、ロック本体66aの後端から右方へ突出している操作部66bと、ロック本体66aの後端から左方へ延びた後に斜め左前方へ延びている弾性変形可能な棒状の弾性部66cと、ロック本体66aの後端付近で上下に貫通している取付孔66dと、を備えている。このロック部材66は、合成樹脂によって形成されている。ロック部材66は、取付ビス67によって、外枠側上ヒンジ部材60における前方延出部62の下面に回動可能に取付けられる。
[2-6. Lock member]
As shown in FIG. 16, the lock member 66 of the outer frame 2 has a strip-shaped lock body 66a whose left and right sides extend back and forth with a predetermined width, and an operation unit protruding to the right from the rear end of the lock body 66a. 66b, an elastically deformable rod-shaped elastic portion 66c extending diagonally to the left front after extending to the left from the rear end of the lock main body 66a, and a mounting hole penetrating up and down near the rear end of the lock main body 66a. It is equipped with 66d. The lock member 66 is made of synthetic resin. The lock member 66 is rotatably attached to the lower surface of the front extension portion 62 of the outer frame side upper hinge member 60 by the attachment screw 67.
このロック部材66は、取付孔66dを通して、ロック本体66aの後端が、外枠側上ヒンジ部材60の前方延出部62における軸受溝63よりも後側の位置に取付けられる。また、ロック部材66を外枠側上ヒンジ部材60に取付けた状態では、ロック本体66aが、平面視で軸受溝63を遮ることができると共に、前端付近の右側面が、外枠側上ヒンジ部材60の垂下部65における軸受溝63の開口まで延びている部位と当接可能となるように前方へ延びている(図18を参照)。 The lock member 66 is mounted at a position where the rear end of the lock body 66a is rearward from the bearing groove 63 in the front extending portion 62 of the outer frame side upper hinge member 60 through the mounting hole 66d. Further, when the lock member 66 is attached to the outer frame side upper hinge member 60, the lock body 66a can block the bearing groove 63 in a plan view, and the right side surface near the front end is the outer frame side upper hinge member. It extends forward so that it can come into contact with a portion of the hanging portion 65 of 60 that extends to the opening of the bearing groove 63 (see FIG. 18).
また、ロック本体66aの後端から左方へ延びている弾性部66cの先端は、外枠側上ヒンジ部材60における垂下部65の内周面に当接している。このロック部材66は、弾性部66cの付勢力によって取付孔66dを中心に、前端が左方へ回動する方向に付勢されている。従って、通常の状態では、ロック部材66のロック本体66aの前端付近の右側面が、垂下部65に当接している(図18を参照)。この状態では、軸受溝63におけるロック本体66aよりも前側の部位に、本体枠側上ヒンジ部材620の後述する本体枠上ヒンジピン622を収容可能な空間が形成される。 Further, the tip of the elastic portion 66c extending to the left from the rear end of the lock body 66a is in contact with the inner peripheral surface of the hanging portion 65 of the outer frame side upper hinge member 60. The lock member 66 is urged by the urging force of the elastic portion 66c in a direction in which the front end rotates to the left around the mounting hole 66d. Therefore, under normal conditions, the right side surface of the lock member 66 near the front end of the lock body 66a is in contact with the hanging portion 65 (see FIG. 18). In this state, a space in the bearing groove 63 on the front side of the lock main body 66a is formed so as to accommodate the hinge pin 622 on the main body frame of the main body frame side upper hinge member 620, which will be described later.
このロック部材66は、操作部66bを操作することで、弾性部66cの付勢力に抗してロック本体66aを回動させることができる。そして、操作部66bの操作によって、ロック本体66aを、その前端が左方へ移動する方向へ回動させることで、平面視において軸受溝63からロック本体66aを後退させることができ、軸受溝63が全通している状態とすることができる。これにより、軸受溝63内に本体枠上ヒンジピン622を挿入したり、軸受溝63内から本体枠上ヒンジピン622を外したりすることができる。 By operating the operation portion 66b, the lock member 66 can rotate the lock body 66a against the urging force of the elastic portion 66c. Then, by operating the operation unit 66b, the lock body 66a is rotated in the direction in which the front end thereof moves to the left, so that the lock body 66a can be retracted from the bearing groove 63 in a plan view, and the bearing groove 63 can be retracted. Can be in a state of being fully passed. As a result, the hinge pin 622 on the main body frame can be inserted into the bearing groove 63, and the hinge pin 622 on the main body frame can be removed from the bearing groove 63.
[2−7.外枠側下ヒンジ部材]
外枠2の外枠側下ヒンジ部材70は、図示するように、水平に延びている平板状の水平部71と、水平部71の左辺において前後方向中央よりも後側の部位から上方へ立上っている平板状の立上り部72と、水平部71の前端付近から上方へ突出している外枠下ヒンジピン73と、水平部71を上下に貫通しており遊技球が一つのみ通過可能な大きさの排出孔74と、を備えている。この外枠側下ヒンジ部材70は、金属板をプレス成型により屈曲させて形成されている。
[2-7. Outer frame side lower hinge member]
As shown in the figure, the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2 stands upward from a horizontally extending flat plate-shaped horizontal portion 71 and a portion on the left side of the horizontal portion 71 that is rearward from the center in the front-rear direction. Only one game ball can pass through the rising flat plate-shaped rising portion 72, the hinge pin 73 under the outer frame protruding upward from the vicinity of the front end of the horizontal portion 71, and the horizontal portion 71 up and down. It is provided with a discharge hole 74 having a size. The outer frame side lower hinge member 70 is formed by bending a metal plate by press molding.
外枠側下ヒンジ部材70の水平部71は、平面視において、左辺を底辺とした台形に形成されている。外枠下ヒンジピン73は、円柱状で、上下方向中央よりも上部が、上端が窄まった円錐台状に形成されている。この外枠下ヒンジピン73は、水平部71の前端付近における左寄りの位置に取付けられている。排出孔74は、水平部71において、立上り部72の前後方向中央の部位と接し、水平部71の左辺から右方へ逆U字状に延びるように形成されている。この排出孔74は、幕板部材50の左排出孔52と、略同じ大きさに形成されている。 The horizontal portion 71 of the outer frame side lower hinge member 70 is formed in a trapezoidal shape with the left side as the base in a plan view. The lower hinge pin 73 of the outer frame is columnar, and is formed in a truncated cone shape in which the upper end is narrowed above the center in the vertical direction. The lower hinge pin 73 of the outer frame is attached to a position on the left side near the front end of the horizontal portion 71. The discharge hole 74 is formed in the horizontal portion 71 so as to be in contact with the central portion of the rising portion 72 in the front-rear direction and extend from the left side of the horizontal portion 71 to the right in an inverted U shape. The discharge hole 74 is formed to have substantially the same size as the left discharge hole 52 of the curtain plate member 50.
外枠側下ヒンジ部材70は、外枠2が組立てられた状態では、水平部71が、幕板部材50の左端付近の上面と後方延出部51上に載置されており、水平部71が、幕板部材50の上面を貫通する図示しないビスによって幕板補強部材80に固定されている。また、外枠2が組立てられた状態では、立上り部72が、左枠部材30の内側側面における突出部32よりも前側の部位に、図示しないビスによって取付けられている。この外枠側下ヒンジ部材70は、外枠下ヒンジピン73を、本体枠4の本体枠側下ヒンジ部材640における本体枠用下ヒンジ孔(図示は省略)に挿通させることで、外枠側上ヒンジ部材60と協働して本体枠4を開閉可能に取付けることができる。 In the outer frame side lower hinge member 70, when the outer frame 2 is assembled, the horizontal portion 71 is placed on the upper surface near the left end of the curtain plate member 50 and on the rear extending portion 51, and the horizontal portion 71. Is fixed to the curtain plate reinforcing member 80 by a screw (not shown) penetrating the upper surface of the curtain plate member 50. Further, in the state where the outer frame 2 is assembled, the rising portion 72 is attached to a portion on the inner side surface of the left frame member 30 on the front side of the protruding portion 32 by a screw (not shown). The outer frame side lower hinge member 70 is formed by inserting the outer frame lower hinge pin 73 into the main body frame lower hinge hole (not shown) in the main body frame side lower hinge member 640 of the main body frame 4. The main body frame 4 can be attached so as to be openable and closable in cooperation with the hinge member 60.
また、外枠2が組立てられた状態では、排出孔74が、幕板部材50の左排出孔52と一致している。これにより、水平部71上の遊技球を、排出孔74及び左排出孔52を通して、幕板部材50の後側へ落下(排出)させることができる。詳述すると、外枠2に対して本体枠4を閉じる時に、外枠2と本体枠4との間に落下した遊技球が、本体枠4が閉じられるのに従って、外枠2と本体枠4との間が徐々に狭くなることから、間隔が広い後方側へ転動とすることとなり、排出孔74から排出させることができる。この際に、排出孔74が、パチンコ機1に組立てた状態で、外枠2に対して本体枠4を閉じた時に、本体枠4の後端と略同じとなる位置に形成されているため、外枠2と本体枠4との間に落下した遊技球を、排出孔74から排出させることで本体枠4よりも後側へ転動するのを阻止し易くすることができ、外枠側下ヒンジ部材70の部位に遊技球が留まり難くすることができる。 Further, in the state where the outer frame 2 is assembled, the discharge hole 74 coincides with the left discharge hole 52 of the curtain plate member 50. As a result, the game ball on the horizontal portion 71 can be dropped (discharged) to the rear side of the curtain plate member 50 through the discharge hole 74 and the left discharge hole 52. More specifically, when the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2, the game ball that has fallen between the outer frame 2 and the main body frame 4 is closed, so that the outer frame 2 and the main body frame 4 are closed. Since the space between the two is gradually narrowed, the vehicle rolls to the rear side with a wide interval, and can be discharged from the discharge hole 74. At this time, since the discharge hole 74 is formed at a position substantially the same as the rear end of the main body frame 4 when the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2 in the state of being assembled in the pachinko machine 1. By discharging the game ball that has fallen between the outer frame 2 and the main body frame 4 from the discharge hole 74, it is possible to easily prevent the game ball from rolling to the rear side of the main body frame 4, and the outer frame side. It is possible to make it difficult for the game ball to stay at the portion of the lower hinge member 70.
[2−8.連結部材]
外枠2の連結部材85は、上枠部材10と左枠部材30とを連結する左上連結部材85Aと、上枠部材10と右枠部材40とを連結する右上連結部材85Bと、下枠部材20と左枠部材30とを連結する左下連結部材85Cと、下枠部材20と右枠部材40とを連結する右下連結部材85Dと、がある。
[2-8. Connecting member]
The connecting member 85 of the outer frame 2 includes an upper left connecting member 85A that connects the upper frame member 10 and the left frame member 30, an upper right connecting member 85B that connects the upper frame member 10 and the right frame member 40, and a lower frame member. There is a lower left connecting member 85C that connects 20 and the left frame member 30, and a lower right connecting member 85D that connects the lower frame member 20 and the right frame member 40.
連結部材85は、水平に延びた平板状の水平固定部86と、水平固定部86の左右側辺の何れか一方から上方へ延出している平板状の上横固定部87と、水平固定部86における上横固定部87が延出している部位と同じ側から下方へ延出している平板状の下横固定部88と、を備えている。この連結部材85は、平板状の金属板を屈曲させて形成されている。 The connecting member 85 includes a flat plate-shaped horizontal fixing portion 86 extending horizontally, a flat plate-shaped upper-horizontal fixing portion 87 extending upward from either the left or right side of the horizontal fixing portion 86, and a horizontal fixing portion. The upper horizontal fixing portion 87 in 86 includes a flat plate-shaped lower horizontal fixing portion 88 extending downward from the same side as the extending portion. The connecting member 85 is formed by bending a flat metal plate.
左上連結部材85A及び右上連結部材85Bでは、水平固定部86の前後方向の中央から上横固定部87が上方へ延出していると共に、上横固定部87の前後両側から下横固定部88が下方へ延出している。つまり、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bでは、下横固定部88が前後に離間して二つ備えられている。左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの水平固定部86は、上枠部材10の下面に当接した状態で上枠部材10に固定される。また、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの上横固定部87は、上枠部材10の係合切欠部21内に挿入されて、上枠部材10の左右方向の端部に固定される。また、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの前側の下横固定部88は、左枠部材30及び右枠部材40の突出部32,42よりも前側の内側側面に夫々固定される。更に、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの後側の下横固定部88は、左枠部材30及び右枠部材40の突出部32,42内に挿入されて外側側面から捩じ込まれるビスにより左枠部材30及び右枠部材40に夫々固定される。 In the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B, the upper horizontal fixing portion 87 extends upward from the center of the horizontal fixing portion 86 in the front-rear direction, and the lower horizontal fixing portion 88 extends from both front and rear sides of the upper horizontal fixing portion 87. It extends downward. That is, the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B are provided with two lower horizontal fixing portions 88 separated from each other in the front-rear direction. The horizontal fixing portion 86 of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B is fixed to the upper frame member 10 in a state of being in contact with the lower surface of the upper frame member 10. Further, the upper horizontal fixing portion 87 of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B is inserted into the engaging notch 21 of the upper frame member 10 and fixed to the end portion of the upper frame member 10 in the left-right direction. Further, the lower lateral fixing portion 88 on the front side of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B is fixed to the inner side surfaces on the front side of the left frame member 30 and the right frame member 40, respectively. Further, the lower lateral fixing portion 88 on the rear side of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B is a screw inserted into the protruding portions 32 and 42 of the left frame member 30 and the right frame member 40 and screwed from the outer side surface. Is fixed to the left frame member 30 and the right frame member 40, respectively.
左下連結部材85C及び右下連結部材85Dでは、上横固定部87の後端が、水平固定部86の後端よりも後方へ突出していると共に、上横固定部87の水平固定部86よりも後方へ突出している部位の下端から下横固定部88が水平固定部86よりも下方へ延出している。また、左下連結部材85C及び右下連結部材85Dでは、上横固定部87の後端から水平固定部86と同じ側へ突出している屈曲部89を更に備えている。左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの水平固定部86は、下枠部材20の上面に当接した状態で固定される。また、左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの上横固定部87は、左枠部材30及び右枠部材40の突出部32,42よりも前側の内側側面に夫々固定される。更に、左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの下横固定部88は、下枠部材20の係合切欠部21内に挿入されて下枠部材20の左右方向の端部面に夫々固定される。 In the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D, the rear end of the upper horizontal fixing portion 87 protrudes rearward from the rear end of the horizontal fixing portion 86 and more than the horizontal fixing portion 86 of the upper horizontal fixing portion 87. The lower lateral fixing portion 88 extends downward from the horizontal fixing portion 86 from the lower end of the portion protruding rearward. Further, the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D are further provided with a bent portion 89 protruding from the rear end of the upper horizontal fixing portion 87 to the same side as the horizontal fixing portion 86. The horizontal fixing portion 86 of the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D is fixed in a state of being in contact with the upper surface of the lower frame member 20. Further, the upper and horizontal fixing portions 87 of the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D are fixed to the inner side surfaces of the left frame member 30 and the right frame member 40 on the front side of the protruding portions 32 and 42, respectively. Further, the lower horizontal fixing portion 88 of the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D is inserted into the engaging notch 21 of the lower frame member 20 and fixed to the end surface of the lower frame member 20 in the left-right direction. To.
[2−9.外枠側上ヒンジ部材のロック機構]
次に、本実施形態のパチンコ機1の外枠2において、外枠側上ヒンジ部材60におけるロック部材66による本体枠4の本体枠側上ヒンジ部材620に対するロック機構について、図17及び図18を参照して説明する。図17(a)は外枠の外枠側上ヒンジ部材に対して本体枠の本体枠側上ヒンジ部材が取外されている状態を拡大して示す斜視図であり、(b)は外側上ヒンジ部材に本体側上ヒンジ部材が取付けられている状態を拡大して示す斜視図である。図18は、外枠におけるロック部材の作用を示す説明図である。
[2-9. Lock mechanism for upper hinge member on the outer frame side]
Next, in the outer frame 2 of the pachinko machine 1 of the present embodiment, FIGS. 17 and 18 show the locking mechanism of the main body frame 4 with respect to the main body frame side upper hinge member 620 by the lock member 66 in the outer frame side upper hinge member 60. It will be explained with reference to. FIG. 17A is an enlarged perspective view showing a state in which the main body frame side upper hinge member of the main body frame is removed with respect to the outer frame side upper hinge member of the outer frame, and FIG. 17B is an outer upper side view. It is an enlarged perspective view which shows the state which the hinge member on the main body side is attached to the hinge member. FIG. 18 is an explanatory view showing the action of the lock member on the outer frame.
外枠2におけるロック部材66は、外枠側上ヒンジ部材60の前方延出部62に取付けた状態(通常の状態)では、弾性部66cの先端が垂下部65の内周面と当接しており、ロック本体66aがく字状に屈曲した軸受溝63の一部を閉塞するようになっていると共に、ロック本体66aの先端部分が、軸受溝63の最深部分を閉塞した状態とはならず、軸受溝63の最深部分に本体枠4の本体枠側上ヒンジ部材620の本体枠上ヒンジピン622を挿入可能な空間が形成された状態となっている。 When the lock member 66 in the outer frame 2 is attached to the front extending portion 62 of the outer frame side upper hinge member 60 (normal state), the tip of the elastic portion 66c comes into contact with the inner peripheral surface of the hanging portion 65. The lock body 66a is designed to block a part of the bearing groove 63 bent in a dogleg shape, and the tip portion of the lock body 66a does not block the deepest part of the bearing groove 63. A space into which the hinge pin 622 on the main body frame of the main body frame side upper hinge member 620 of the main body frame 4 can be inserted is formed in the deepest portion of the bearing groove 63.
本実施形態における外枠側上ヒンジ部材60とロック部材66とを用いた本体枠上ヒンジピン622の支持機構は、本体枠上ヒンジピン622が軸受溝63の最深部分に挿入されてロック本体66aの前端の右側面が、右側の垂下部65と接近している状態(この状態ではロック本体66aの前端の右側面と右側の垂下部65との間に僅かな隙間があり当接した状態となっていない)である通常の軸支状態においては、屈曲している軸受溝63の最深部分に位置する本体枠上ヒンジピン622とロック本体66aの前端面との夫々の中心が斜め方向にずれて対向した状態となっている。 In the support mechanism of the hinge pin 622 on the main body frame using the outer frame side upper hinge member 60 and the lock member 66 in the present embodiment, the hinge pin 622 on the main body frame is inserted into the deepest portion of the bearing groove 63 and the front end of the lock main body 66a. The right side surface of the lock body 66a is in close contact with the right side hanging portion 65 (in this state, there is a slight gap between the right side surface of the front end of the lock body 66a and the right side hanging portion 65, and they are in contact with each other. In the normal axial support state, the centers of the hinge pin 622 on the main body frame located at the deepest part of the bent bearing groove 63 and the front end surface of the lock main body 66a are obliquely opposed to each other. It is in a state.
そして、この通常の軸支状態においては、重量のある本体枠4を軸支している本体枠上ヒンジピン622が軸受溝63の前端部分に当接した状態となっているので、本体枠上ヒンジピン622からロック本体66aの前端面への負荷がほとんどかかっていない。つまり、ロック部材66の弾性部66cに対し負荷がかかっていない状態となっている。なお、ロック本体66aの前端面が円弧状に形成されているため、ロック部材66を回動させるために操作部66bを回動操作した時に、ロック部材66がスムーズに回動するようになっている。また、図示では、ロック本体66aの前端面の円弧中心が、取付孔66dの中心(ロック部材66の回転中心)とされている。 In this normal axial support state, the hinge pin 622 on the main body frame that pivotally supports the heavy main body frame 4 is in contact with the front end portion of the bearing groove 63, so that the hinge pin on the main body frame is in contact with the front end portion. Almost no load is applied from 622 to the front end surface of the lock body 66a. That is, no load is applied to the elastic portion 66c of the lock member 66. Since the front end surface of the lock body 66a is formed in an arc shape, the lock member 66 rotates smoothly when the operation portion 66b is rotated to rotate the lock member 66. There is. Further, in the figure, the arc center of the front end surface of the lock body 66a is the center of the mounting hole 66d (the center of rotation of the lock member 66).
従って、本体枠上ヒンジピン622がく字状に形成された軸受溝63の傾斜に沿って抜ける方向に作用力Fがかかって、ロック本体66aの円弧状の前端面に当接したとき、その作用力Fを、本体枠上ヒンジピン622と円弧状の前端面との当接部分に作用する分力F1(ロック本体66aの前端面の円弧の法線方向)と、本体枠上ヒンジピン622と軸受溝63の一側内面との当接部分に作用する分力F2と、に分けたときに、分力F1の方向が取付孔66d(取付ビス67)の中心(ロック部材66の回転中心)を向くため、ロック部材66のロック本体66aの前端が、右側の垂下部65から離れる方向に回転させるモーメントが働かず、本体枠上ヒンジピン622がロック部材66のロック本体66aの前端部と軸受溝63の一側内面との間に挟持された状態が保持される。 Therefore, when the acting force F is applied in the direction in which the hinge pin 622 on the main body frame comes out along the inclination of the bearing groove 63 formed in a dogleg shape and comes into contact with the arcuate front end surface of the lock main body 66a, the acting force is applied. The component force F1 (in the normal direction of the arc of the front end surface of the lock body 66a) acting on the contact portion between the hinge pin 622 on the main body frame and the arc-shaped front end surface, and the hinge pin 622 on the main body frame and the bearing groove 63. When divided into a component force F2 that acts on the contact portion with the inner surface on one side, the direction of the component force F1 faces the center of the mounting hole 66d (mounting screw 67) (the center of rotation of the lock member 66). , The front end of the lock body 66a of the lock member 66 does not have a moment to rotate in the direction away from the hanging portion 65 on the right side, and the hinge pin 622 on the body frame is one of the front end of the lock body 66a of the lock member 66 and the bearing groove 63. The state of being sandwiched between the side inner surface is maintained.
このため、通常の軸支状態、或は、本体枠上ヒンジピン622の作用力がロック部材66にかかった状態でも、ロック部材66の弾性部66cに常時負荷がかからず、合成樹脂で一体形成される弾性部66cのクリープによる塑性変形を防止し、長期間に亘って本体枠上ヒンジピン622の軸受溝63からの脱落を防止することができる。なお、仮に無理な力がかかってロック部材66のロック本体66aの前端部が右方へ移動する方向へ回転させられても、ロック本体66aの前端右側面が垂下部65に当接してそれ以上回転しないので、ロック部材66が前方延出部62の外側にはみ出ないようになっている。 Therefore, even in a normal bearing state or in a state where the acting force of the hinge pin 622 on the main body frame is applied to the lock member 66, the elastic portion 66c of the lock member 66 is not constantly loaded and is integrally formed of synthetic resin. It is possible to prevent the elastic portion 66c from being plastically deformed due to creep, and to prevent the hinge pin 622 on the main body frame from falling off from the bearing groove 63 for a long period of time. Even if an unreasonable force is applied to rotate the front end of the lock body 66a of the lock member 66 in the direction of moving to the right, the right surface of the front end of the lock body 66a abuts on the hanging portion 65 and further. Since it does not rotate, the lock member 66 does not protrude to the outside of the forward extending portion 62.
なお、ロック本体66aの前端面の形状は円弧状でなくても、上記した分力F1の作用により回転モーメントが生じない位置又はロック部材66をその前端部が前方延出部62の外側に向って回転させる回転モーメントが生ずる位置にロック部材66の回転中心(取付ビス67により固定される軸)を位置させることにより、常時ロック部材66の弾性部66cに対しても負荷がかかることはないし、ロック部材66が回転してもロック本体66aの前端の右側面が垂下部65に当接するだけであるため、ロック部材66が前方延出部62の外側にはみ出ることもない。 Even if the shape of the front end surface of the lock body 66a is not arcuate, the position where the rotational moment is not generated by the action of the above-mentioned component force F1 or the front end of the lock member 66 faces the outside of the front extending portion 62. By locating the rotation center of the lock member 66 (the shaft fixed by the mounting screw 67) at a position where a rotational moment is generated, the elastic portion 66c of the lock member 66 is not constantly loaded. Even if the lock member 66 rotates, the right side surface of the front end of the lock body 66a only abuts on the hanging portion 65, so that the lock member 66 does not protrude to the outside of the front extending portion 62.
外枠側上ヒンジ部材60の軸受溝63に、本体枠側上ヒンジ部材620の本体枠上ヒンジピン622を支持させる場合は、軸受溝63の開放されている側から軸受溝63内に本体枠上ヒンジピン622を挿入する。軸受溝63内に本体枠上ヒンジピン622を挿入すると、ロック部材66のロック本体66aの右側面に本体枠上ヒンジピン622が当接し、弾性部66cの付勢力に抗してロック本体66aの前端が左方へ移動するようにロック部材66が取付ビス67を中心に回動する。これにより、軸受溝63を閉鎖していたロック本体66aが後退して軸受溝63が開放され、軸受溝63の最深部(前端)へ本体枠上ヒンジピン622を移動させることができるようになる。 When the bearing groove 63 of the outer frame side upper hinge member 60 supports the hinge pin 622 on the main body frame of the main body frame side upper hinge member 620, the bearing groove 63 is placed in the bearing groove 63 from the open side on the main body frame. Insert the hinge pin 622. When the hinge pin 622 on the main body frame is inserted into the bearing groove 63, the hinge pin 622 on the main body frame comes into contact with the right side surface of the lock main body 66a of the lock member 66, and the front end of the lock main body 66a resists the urging force of the elastic portion 66c. The lock member 66 rotates about the mounting screw 67 so as to move to the left. As a result, the lock main body 66a that has closed the bearing groove 63 is retracted to open the bearing groove 63, and the hinge pin 622 on the main body frame can be moved to the deepest portion (front end) of the bearing groove 63.
そして、軸受溝63の最深部に本体枠上ヒンジピン622を移動させると、本体枠上ヒンジピン622とロック部材66のロック本体66aとの当接が解除され、弾性部66cの付勢力によってロック本体66aの前端が右方へ移動するようにロック部材66が回動し、ロック部材66が通常の状態に復帰する。これにより、本体枠上ヒンジピン622が、軸受溝63内におけるロック本体66aの前端よりも前側の空間に収容された状態となり、本体枠上ヒンジピン622が、軸受溝63の最深部において回動可能な状態で保持(ロック)された状態となる。 Then, when the hinge pin 622 on the main body frame is moved to the deepest portion of the bearing groove 63, the contact between the hinge pin 622 on the main body frame and the lock main body 66a of the lock member 66 is released, and the locking main body 66a is released by the urging force of the elastic portion 66c. The lock member 66 rotates so that the front end of the lock member 66 moves to the right, and the lock member 66 returns to the normal state. As a result, the hinge pin 622 on the main body frame is housed in the space on the front side of the lock main body 66a in the bearing groove 63, and the hinge pin 622 on the main body frame can rotate in the deepest portion of the bearing groove 63. It will be in a held (locked) state.
軸受溝63内から本体枠上ヒンジピン622を取外す場合は、ロック部材66の操作部66bを操作して、ロック本体66aの前端が左方へ移動するようにロック部材66を回動させ、弾性部66cの付勢力に抗して軸受溝63からロック本体66aを後退させる。これにより、軸受溝63の最深部と開口部とが連通した状態となり、軸受溝63から本体枠上ヒンジピン622を取外すことができる。 When removing the hinge pin 622 on the main body frame from the bearing groove 63, the operation portion 66b of the lock member 66 is operated to rotate the lock member 66 so that the front end of the lock main body 66a moves to the left, and the elastic portion The lock body 66a is retracted from the bearing groove 63 against the urging force of 66c. As a result, the deepest portion of the bearing groove 63 and the opening are in communication with each other, and the hinge pin 622 on the main body frame can be removed from the bearing groove 63.
[2−10.外枠側下ヒンジ部材の部位における防犯機構と球噛み防止機構]
本実施形態のパチンコ機1における外枠2の外枠側下ヒンジ部材70の部位における防犯機構と外枠2と本体枠4との間に遊技球が挟まれるのを防止するための球噛み防止機構について説明する。
[2-10. Security mechanism and ball biting prevention mechanism at the lower hinge member on the outer frame side]
Prevention of ball biting to prevent the game ball from being pinched between the security mechanism and the outer frame 2 and the main body frame 4 at the portion of the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2 in the pachinko machine 1 of the present embodiment. The mechanism will be described.
外枠2は、組立てた状態では、幕板部材50の上面における正面視左端部に外枠側下ヒンジ部材70が取付けられている。外枠側下ヒンジ部材70の水平部71は、幕板部材50の上面の左端付近と後方延出部51の上面とに載置された状態で取付けられている。この幕板部材50には、上面の後端から上方へ立上っている立壁部54を備えている。これにより、外枠側下ヒンジ部材70と本体枠側下ヒンジ部材640との間の隙間を通して、本体枠4(パチンコ機1)の後側へピアノ線等の不正な工具を侵入させようとしても、不正な工具の先端が幕板部材50の上面の後端から上方へ延出している立壁部54に当接するため、不正な工具がこれ以上後側へ挿入されるのを阻止することができ、外枠側下ヒンジ部材70の部位を介して不正行為が行われるのを防止することができる。 In the assembled state of the outer frame 2, the outer frame side lower hinge member 70 is attached to the left end portion of the upper surface of the curtain plate member 50 in front view. The horizontal portion 71 of the outer frame side lower hinge member 70 is mounted in a state of being placed near the left end of the upper surface of the curtain plate member 50 and the upper surface of the rear extending portion 51. The curtain plate member 50 includes a standing wall portion 54 that rises upward from the rear end of the upper surface. As a result, even if an illegal tool such as a piano wire is to be inserted into the rear side of the main body frame 4 (pachinko machine 1) through the gap between the outer frame side lower hinge member 70 and the main body frame side lower hinge member 640. Since the tip of the illegal tool comes into contact with the vertical wall portion 54 extending upward from the rear end of the upper surface of the curtain plate member 50, it is possible to prevent the illegal tool from being further inserted to the rear side. , It is possible to prevent fraudulent acts from being performed through the portion of the outer frame side lower hinge member 70.
また、立壁部54の上端に、前方へ延出している返し部55を備えているため、立壁部54に当接した不正な工具が上方へ曲がった場合、返し部55によって不正な工具の先端を更に前方へ折返させることができるため、本体枠4の後側に不正な工具が侵入させられるのを阻止することができ、外枠側下ヒンジ部材70の部位を介して不正行為が行われるのを確実に阻止することができる。 Further, since the upper end of the standing wall portion 54 is provided with a return portion 55 extending forward, when an illegal tool in contact with the standing wall portion 54 bends upward, the tip of the illegal tool is provided by the return portion 55. Can be further turned forward, so that it is possible to prevent an unauthorized tool from entering the rear side of the main body frame 4, and an illegal act is performed through the portion of the outer frame side lower hinge member 70. Can be reliably prevented.
ところで、幕板部材50の上面の後端に上方へ延出している立壁部54を備えるようにした場合、外枠2に対して本体枠4を開いている状態で、遊技球が外枠側下ヒンジ部材70(水平部71)上に落下した場合、水平部71上の遊技球が、立壁部54の存在によって水平部71の後端から後方へ排出されないため、外枠2と本体枠4との間に挟まれてしまう虞がある。これに対して、本実施形態では、外枠側下ヒンジ部材70の水平部71と、幕板部材50の後方延出部51とに、遊技球が通過可能な排出孔74、左排出孔52、及び右排出孔53を備えているため、外枠側下ヒンジ部材70の水平部71上の遊技球を、排出孔74等から下方へ排出することができ、外枠2と本体枠4との間に遊技球が挟まれるのを低減させることができる。 By the way, when the vertical wall portion 54 extending upward is provided at the rear end of the upper surface of the curtain plate member 50, the game ball is on the outer frame side with the main body frame 4 open with respect to the outer frame 2. When the game ball falls on the lower hinge member 70 (horizontal portion 71), the game ball on the horizontal portion 71 is not discharged rearward from the rear end of the horizontal portion 71 due to the presence of the vertical wall portion 54, so that the outer frame 2 and the main body frame 4 There is a risk of being caught between. On the other hand, in the present embodiment, the horizontal portion 71 of the outer frame side lower hinge member 70 and the rear extending portion 51 of the curtain plate member 50 have a discharge hole 74 and a left discharge hole 52 through which the game ball can pass. And, since the right discharge hole 53 is provided, the game ball on the horizontal portion 71 of the outer frame side lower hinge member 70 can be discharged downward from the discharge hole 74 or the like, and the outer frame 2 and the main body frame 4 can be discharged. It is possible to reduce the possibility that the game ball is pinched between the two.
従って、外枠2と本体枠4との間に遊技球が挟まれることで、外枠側下ヒンジ部材70の周りが破損したり、本体枠4が正常な状態で閉まらずに外枠2と本体枠4との間に隙間ができてしまい、その隙間を使って不正行為が行われてしまったりするのを防止することができる。 Therefore, when the game ball is sandwiched between the outer frame 2 and the main body frame 4, the circumference of the outer frame side lower hinge member 70 is damaged, or the main body frame 4 is not closed in a normal state and is not closed with the outer frame 2. A gap is created between the main body frame 4 and the gap, and it is possible to prevent fraudulent acts from being performed using the gap.
[3.扉枠の全体構成]
パチンコ機1の扉枠3について、図19乃至図30を参照して説明する。図19はパチンコ機における扉枠の正面図であり、図20は扉枠の右側面図であり、図21は扉枠の左側面図であり、図22は扉枠の背面図である。図23は扉枠を右前から見た斜視図であり、図24は扉枠を左前から見た斜視図であり、図25は扉枠を後ろから見た斜視図である。図26は図19におけるA−A線で切断した断面図であり、図27は図19におけるB−B線で切断した断面図であり、図28は図19におけるC−C線で切断した断面図である。図29は扉枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図30は扉枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[3. Overall configuration of door frame]
The door frame 3 of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 19 to 30. 19 is a front view of the door frame in the pachinko machine, FIG. 20 is a right side view of the door frame, FIG. 21 is a left side view of the door frame, and FIG. 22 is a rear view of the door frame. FIG. 23 is a perspective view of the door frame viewed from the front right, FIG. 24 is a perspective view of the door frame viewed from the front left, and FIG. 25 is a perspective view of the door frame viewed from the back. 26 is a cross-sectional view taken along the line AA in FIG. 19, FIG. 27 is a cross-sectional view taken along the line BB in FIG. 19, and FIG. 28 is a cross-sectional view cut along the line CC in FIG. It is a figure. FIG. 29 is an exploded perspective view of the door frame disassembled for each main member and viewed from the front, and FIG. 30 is an exploded perspective view of the door frame disassembled for each main member and viewed from the rear.
扉枠3は、図29及び図30等に示すように、正面視の外形が上下に延びた四角形で枠状の扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100の前面右下隅に取付けられているハンドルユニット300と、扉枠ベースユニット100の前面下部に取付けられている皿ユニット320と、皿ユニット320の中央に取付けられている演出操作ユニット400と、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100の前面左部に取付けられている扉枠左サイドユニット530と、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100の前面右部に取付けられている扉枠右サイドユニット550と、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の上側で扉枠ベースユニット100の前面上部に取付けられている扉枠トップユニット570と、を備えている。 As shown in FIGS. 29 and 30, the door frame 3 is attached to a square and frame-shaped door frame base unit 100 whose outer shape in front view extends vertically, and to the lower right corner of the front surface of the door frame base unit 100. The handle unit 300, the plate unit 320 attached to the lower part of the front surface of the door frame base unit 100, the effect operation unit 400 installed in the center of the plate unit 320, and the door frame base unit above the plate unit 320. The door frame left side unit 530 attached to the front left side of the 100, the door frame right side unit 550 attached to the front right part of the door frame base unit 100 above the dish unit 320, and the door frame left side. The door frame top unit 570 is attached to the upper part of the front surface of the door frame base unit 100 on the upper side of the unit 530 and the door frame right side unit 550.
扉枠3の扉枠ベースユニット100は、詳細は後述するが、正面視の外形が上下に延びた長方形(四角形)で前後に貫通している貫通口111を有した板状の扉枠ベース110と、扉枠ベース110の後側に取付けられている枠状の補強ユニット130と、補強ユニット130の正面視左端側の上下両端に取付けられており本体枠4に対してヒンジ回転可能に取付けられる扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150と、扉枠ベース110の後面に取付けられ貫通口111を閉鎖するガラスユニット190と、ガラスユニット190の後面下部を覆う防犯カバー200と、扉枠ベース110の後面に扉枠ベース110を貫通して前方に突出するように取付けられ開閉可能とされている扉枠3と本体枠4、及び本体枠4と外枠2との間を施錠するための開閉シリンダユニット210と、扉枠ベース110の後面下部に取付けられ遊技球を球発射装置680に送るための球送りユニット250と、扉枠ベース110の後面下部に取付けられ球発射装置680により発射されて遊技領域5a内に到達しなかった遊技球を受けて下皿322へ排出させるファールカバーユニット270と、を備えている。 The door frame base unit 100 of the door frame 3 will be described in detail later, but the plate-shaped door frame base 110 having a through-hole 111 having a front-view outer shape extending vertically and penetrating back and forth in a rectangular shape (square). The frame-shaped reinforcing unit 130 attached to the rear side of the door frame base 110 and the upper and lower ends of the reinforcing unit 130 on the left end side in the front view are attached to the main body frame 4 so as to be hinge rotatable. A door frame side upper hinge member 140, a door frame side lower hinge member 150, a glass unit 190 attached to the rear surface of the door frame base 110 to close the through hole 111, and a security cover 200 covering the lower rear surface of the glass unit 190. Locks between the door frame 3 and the main body frame 4, and between the main body frame 4 and the outer frame 2 which are attached to the rear surface of the door frame base 110 so as to penetrate the door frame base 110 and project forward so as to be openable and closable. The opening / closing cylinder unit 210 for opening and closing, the ball feed unit 250 attached to the lower rear surface of the door frame base 110 to send the game ball to the ball launcher 680, and the ball launcher 680 attached to the lower rear surface of the door frame base 110. It is provided with a foul cover unit 270 that receives a game ball that has not reached the game area 5a and is discharged to the lower plate 322.
扉枠3のハンドルユニット300は、詳細は後述するが、回転可能なハンドル302を遊技者が回転操作することで、上皿321内に貯留されている遊技球を、ハンドル302の回転角度に応じた強さで遊技盤5の遊技領域5a内に打込むことができるものである。 The handle unit 300 of the door frame 3 will be described in detail later, but when the player rotates the rotatable handle 302, the game ball stored in the upper plate 321 is adjusted according to the rotation angle of the handle 302. It is possible to drive into the game area 5a of the game board 5 with a strong strength.
扉枠3の皿ユニット320は、詳細は後述するが、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前面において貫通口111の下側の部位に取付けられ、前面が前方へ膨出していると共に、左右方向中央の前端に演出操作ユニット400が取付けられる。皿ユニット320は、遊技領域5a内に打込むための遊技球を貯留する上皿321と、上皿321の下側に配置されており上皿321やファールカバーユニット270から供給される遊技球を貯留可能な下皿322と、上皿321に貯留されている遊技球を下皿322へ抜くための上皿球抜きボタン327と、球貸機に投入した現金やプリペイドカードの残金の範囲内で遊技者に遊技球を貸し出すための球貸ボタン328と、球貸機から貸出された遊技球の分を差し引いた現金やプリペイドカードを返却させるための返却ボタン329と、球貸機に投入した現金やプリペイドカードの残数等を表示する球貸返却表示部330と、演出提示時に遊技者の操作が受付可能とされている演出選択左ボタン331及び演出選択右ボタン332と、下皿322内の遊技球を皿ユニット320の下方へ排出するための下皿球抜きボタン333と、を備えている。 The dish unit 320 of the door frame 3 will be described in detail later, but is attached to a portion of the door frame base unit 100 below the through-hole 111 on the front surface of the door frame base 110, and the front surface bulges forward. The effect operation unit 400 is attached to the front end at the center in the left-right direction. The plate unit 320 includes an upper plate 321 for storing game balls for driving into the game area 5a, and a game ball arranged below the upper plate 321 and supplied from the upper plate 321 and the foul cover unit 270. Within the range of the lower plate 322 that can be stored, the upper plate ball removal button 327 for pulling out the game ball stored in the upper plate 321 to the lower plate 322, and the balance of cash and prepaid card put into the ball lending machine. A ball lending button 328 for lending a game ball to a player, a return button 329 for returning cash or a prepaid card after deducting the amount of the game ball lent from the ball lending machine, and cash put into the ball lending machine. The ball rental display unit 330 that displays the remaining number of prepaid cards, etc., the effect selection left button 331 and the effect selection right button 332 that can accept the player's operation when presenting the effect, and the lower plate 322. It is provided with a lower plate ball removal button 333 for discharging the game ball below the plate unit 320.
扉枠3の演出操作ユニット400は、皿ユニット320の正面視左右方向中央の前部に取付けられるものであり、遊技者が押圧操作することができると共に、遊技者に対して演出画像を提示することができるものである。この演出操作ユニット400は、詳細は後述するが、遊技者が操作可能な大型の操作ボタン410と、操作ボタン410内に遊技者側から視認可能に配置され演出画像を表示可能な扉枠側演出表示装置460と、を備えている。 The effect operation unit 400 of the door frame 3 is attached to the front portion of the plate unit 320 in the center in the left-right direction in the front view, and can be pressed by the player and presents the effect image to the player. It is something that can be done. The effect operation unit 400 will be described in detail later, but has a large operation button 410 that can be operated by the player, and a door frame side effect that is visibly arranged in the operation button 410 from the player side and can display an effect image. It includes a display device 460.
扉枠3の扉枠左サイドユニット530は、詳細な内容は後述するが、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも左側の前面左部に取付けられ、貫通口111(遊技領域5a)の左外側を装飾するものである。扉枠左サイドユニット530は、発光装飾可能な左ユニット装飾レンズ部材(図示は省略)を備えている。 The door frame left side unit 530 of the door frame 3 is attached to the front left portion on the upper side of the dish unit 320 and on the left side of the through hole 111 in the door frame base unit 100, and the through port 111 ( It decorates the left outer side of the game area 5a). The door frame left side unit 530 includes a left unit decorative lens member (not shown) capable of emitting and decorating.
扉枠3の扉枠右サイドユニット550は、詳細な内容は後述するが、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも右側の前面右部に取付けられ、貫通口111(遊技領域5a)の右外側を装飾するものである。この扉枠右サイドユニット550は、扉枠左サイドユニット530よりも前方へ大きく突出しており、左右両面側に備えられている右ユニット左装飾部材554及び右ユニット右装飾部材557と、前端に備えられている右ユニット装飾レンズ部材561と、を備えている。扉枠右サイドユニット550は、右ユニット左装飾部材554、右ユニット右装飾部材557、及び右ユニット装飾レンズ部材561を発光装飾させることができる。 Although the details of the door frame right side unit 550 of the door frame 3 will be described later, the door frame right side unit 550 is attached to the front right portion on the upper side of the dish unit 320 and on the right side of the through hole 111 in the door frame base unit 100, and the through port 111 ( It decorates the right outer side of the game area 5a). The door frame right side unit 550 projects far forward from the door frame left side unit 530, and is provided with a right unit left decorative member 554 and a right unit right decorative member 557 provided on both the left and right sides, and at the front end. The right unit decorative lens member 561 and the door are provided. The door frame right side unit 550 can illuminate the right unit left decorative member 554, the right unit right decorative member 557, and the right unit decorative lens member 561.
扉枠3の扉枠トップユニット570は、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の上側で扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の上側に取付けられ、扉枠3の上部を装飾するものである。扉枠トップユニット570は、詳細な内容は後述するが、左右に離間した一対の上部スピーカ573と、前面中央で前方へ突出しているトップ中装飾部材576と、トップ中装飾部材576の左右両側を装飾しているトップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580と、を備えている。扉枠トップユニット570は、トップ中装飾部材576、トップ左装飾レンズ部材579、及びトップ右装飾レンズ部材580を発光装飾させることができる。 The door frame top unit 570 of the door frame 3 is attached above the door frame left side unit 530 and the door frame right side unit 550 and above the through hole 111 on the front surface of the door frame base 110 of the door frame base unit 100. It decorates the upper part of the frame 3. The details of the door frame top unit 570 will be described later, but the pair of upper speakers 573 separated to the left and right, the top middle decoration member 576 protruding forward in the center of the front surface, and the left and right sides of the top middle decoration member 576 are It includes a top left decorative lens member 579 and a top right decorative lens member 580 that are decorated. The door frame top unit 570 can illuminate the top middle decorative member 576, the top left decorative lens member 579, and the top right decorative lens member 580.
[3−1.扉枠ベースユニットの全体構成]
扉枠3の扉枠ベースユニット100について、図31乃至図33を参照して詳細に説明する。図31(a)は扉枠における扉枠ベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠ベースユニットを後ろから見た斜視図である。図32は扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図33は扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[3-1. Overall configuration of door frame base unit]
The door frame base unit 100 of the door frame 3 will be described in detail with reference to FIGS. 31 to 33. FIG. 31 (a) is a perspective view of the door frame base unit in the door frame as viewed from the front, and FIG. 31 (b) is a perspective view of the door frame base unit as viewed from the rear. FIG. 32 is an exploded perspective view of the door frame base unit disassembled for each main member and viewed from the front, and FIG. 33 is an exploded perspective view of the door frame base unit disassembled for each main member and viewed from the rear. is there.
扉枠ベースユニット100は、正面視左辺側が本体枠4の前面を閉鎖するように本体枠4に対して開閉可能(ヒンジ回転可能)に取付けられるものである。扉枠ベースユニット100は、前面下隅にハンドルユニット300が、貫通口111の下側前面に演出操作ユニット400が取付けられる皿ユニット320が、貫通口111の左外側前面に扉枠左サイドユニット530が、貫通口111の右外側前面に扉枠右サイドユニット550が、貫通口111の上外側前面に扉枠トップユニット570が、夫々取付けられるものである。 The door frame base unit 100 is attached to the main body frame 4 so as to be openable / closable (hinge rotatable) so that the left side side of the front view closes the front surface of the main body frame 4. The door frame base unit 100 has a handle unit 300 in the lower front corner, a dish unit 320 in which the effect operation unit 400 is attached to the lower front surface of the through hole 111, and a door frame left side unit 530 in the left outer front surface of the through port 111. The door frame right side unit 550 is attached to the right outer front surface of the through opening 111, and the door frame top unit 570 is attached to the upper outer front surface of the through opening 111, respectively.
扉枠ベースユニット100は、図32及び図33に等に示すように、正面視の外形が上下に延びた長方形で前後に貫通している貫通口111を有した板状の扉枠ベース110と、扉枠ベース110の後側に取付けられている枠状の補強ユニット130と、補強ユニット130の正面視左端側の上下両端に取付けられており扉枠ベース110から前方へ突出して本体枠4の本体枠側上ヒンジ部材620及び本体枠側下ヒンジ部材640に回転可能に取付けられる扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150と、扉枠ベース110の前面で貫通口111の正面視左側に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠左サイド装飾基板160と、扉枠ベース110の後側に回動可能に取付けられておりガラスユニット190を着脱可能に取付けるためのガラスユニット取付部材170と、を備えている。 As shown in FIGS. 32 and 33, the door frame base unit 100 includes a plate-shaped door frame base 110 having a rectangular outer shape extending vertically and having a through hole 111 penetrating back and forth. , The frame-shaped reinforcing unit 130 attached to the rear side of the door frame base 110, and the main body frame 4 which is attached to the upper and lower ends of the reinforcing unit 130 on the left end side of the front view and protrudes forward from the door frame base 110. The door frame side upper hinge member 140 and the door frame side lower hinge member 150 rotatably attached to the main body frame side upper hinge member 620 and the main body frame side lower hinge member 640, and the front surface of the through hole 111 on the front surface of the door frame base 110. The door frame left side decorative board 160, which is mounted on the left side of the door and has a plurality of LEDs mounted on the front surface, and the glass unit 190, which is rotatably mounted on the rear side of the door frame base 110, are detachably attached. A glass unit mounting member 170 for the door is provided.
また、扉枠ベースユニット100は、扉枠ベース110の前面で正面視右下隅に取付けられておりハンドルユニット300を取付けるための筒状のハンドル取付部材180と、扉枠ベース110の後面に取付けられ貫通口111を閉鎖するガラスユニット190と、ガラスユニット190の後面下部を覆う防犯カバー200と、扉枠ベース110の後面に扉枠ベース110を貫通して前方に突出するように取付けられる開閉シリンダユニット210と、扉枠ベース110の後面下部に取付けられる球送りユニット250と、扉枠ベース110の後面下部に取付けられるファールカバーユニット270と、を備えている。 Further, the door frame base unit 100 is attached to the lower right corner of the front view on the front surface of the door frame base 110, and is attached to the tubular handle attachment member 180 for attaching the handle unit 300 and the rear surface of the door frame base 110. A glass unit 190 that closes the through hole 111, a security cover 200 that covers the lower part of the rear surface of the glass unit 190, and an opening / closing cylinder unit that is attached to the rear surface of the door frame base 110 so as to penetrate the door frame base 110 and project forward. The door frame base 110 includes a ball feed unit 250 attached to the lower rear surface of the door frame base 110, and a foul cover unit 270 attached to the lower rear surface of the door frame base 110.
更に、扉枠ベースユニット100は、図示は省略するが、扉枠3に備えられている各種の装飾基板、球送ソレノイド255、ハンドル回転検知センサ307、ハンドルタッチセンサ310、単発ボタン操作センサ312、球貸ボタン328、返却ボタン329、球貸返却表示部330、演出選択左ボタン331、演出選択右ボタン332、振動モータ424、押圧検知センサ440、扉枠側演出表示装置460(液晶表示装置461)、上部スピーカ573、等と、本体枠4における基板ユニット900の扉枠用中継基板911との接続を中継するための扉本体中継基板を備えている。 Further, although not shown, the door frame base unit 100 includes various decorative substrates provided in the door frame 3, a ball feed solenoid 255, a handle rotation detection sensor 307, a handle touch sensor 310, and a single-shot button operation sensor 312. Ball rental button 328, return button 329, ball rental display unit 330, effect selection left button 331, effect selection right button 332, vibration motor 424, pressure detection sensor 440, door frame side effect display device 460 (liquid crystal display device 461) , Upper speaker 573, etc., and a door main body relay board for relaying the connection between the main body frame 4 and the door frame relay board 911 of the board unit 900.
[3−1a.扉枠ベース]
扉枠3における扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110について、主に図31乃至図33を参照して詳細に説明する。扉枠ベース110は、正面視の外形が上下に延びた四角形(長方形)に形成されている。扉枠ベース110は、前後に貫通しており、正面視における内周形状が上下に延びた略四角形に形成された貫通口111を備えている。貫通口111は、内周を形成している上辺及び左右両辺が、扉枠ベース110の外周辺に夫々接近しており、内周を形成している下辺が、扉枠ベース110の下端から上下方向の約1/3の高さに位置している。従って、扉枠ベース110は、前後に貫通している貫通口111により全体が枠状に形成されている。この扉枠ベース110は、合成樹脂により一体成形されている。
[3-1a. Door frame base]
The door frame base 110 of the door frame base unit 100 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 to 33. The door frame base 110 is formed in a quadrangle (rectangle) whose outer shape in front view extends vertically. The door frame base 110 penetrates back and forth, and includes a through opening 111 formed in a substantially quadrangular shape having an inner peripheral shape extending vertically in a front view. The upper side and the left and right sides of the through hole 111 forming the inner circumference are close to the outer periphery of the door frame base 110, respectively, and the lower side forming the inner circumference is up and down from the lower end of the door frame base 110. It is located at a height of about 1/3 in the direction. Therefore, the door frame base 110 is entirely formed in a frame shape by the through openings 111 penetrating the front and rear. The door frame base 110 is integrally molded with a synthetic resin.
扉枠ベース110は、前面における正面視右下隅に形成されており左端側が右端側よりも前方へやや突出するように傾斜しているハンドル取付座面112と、ハンドル取付座面112と貫通口111との間で正面視右端付近に後面から前方へ向かって窪み、開閉シリンダユニット210のシリンダ取付板金213が取付けられるシリンダ取付部113と、シリンダ取付部113において前後に貫通しており開閉シリンダユニット210のシリンダ錠211が挿通されるシリンダ挿通孔114と、シリンダ挿通孔114及びハンドル取付座面112の正面視左側で前後に貫通しており球送りユニット250の進入口251a及び球抜口251bを前方に臨ませるための球送り開口115と、を備えている。 The door frame base 110 is formed in the lower right corner of the front view and is inclined so that the left end side slightly protrudes forward from the right end side, the handle mounting seat surface 112, the handle mounting seat surface 112, and the through hole 111. The opening / closing cylinder unit 210 is recessed from the rear surface to the front near the right end of the front view, and penetrates back and forth between the cylinder mounting portion 113 to which the cylinder mounting plate metal 213 of the opening / closing cylinder unit 210 is mounted and the cylinder mounting portion 113. The cylinder insertion hole 114 into which the cylinder lock 211 of the above is inserted, and the cylinder insertion hole 114 and the handle mounting seat surface 112 penetrate the front and rear on the left side of the front view, and the entry entrance 251a and the ball outlet 251b of the ball feed unit 250 are forward. It is equipped with a ball feed opening 115 for facing the cylinder.
また、扉枠ベース110は、扉枠ベース110の左右方向中央より左寄りで且つハンドル取付座面112と略同じ高さで前後に貫通しておりファールカバーユニット270の球放出口276を前方に臨ませる下皿用通過口116と、扉枠ベース110の正面視左端付近で貫通口111の下辺に隣接するように前後に貫通しておりファールカバーユニット270の貫通球通路273を前方に臨ませる上皿用通過口117と、貫通口111の内周に沿って後面から前方へ向かって窪み、ガラスユニット190のガラス枠191が挿入されるガラスユニット取付部118と、扉枠ベース110の左右両上隅において前後に貫通しており扉枠トップユニット570の上部スピーカ573の後端が挿通されるスピーカ挿通口119と、を備えている。 Further, the door frame base 110 is to the left of the center of the door frame base 110 in the left-right direction and penetrates back and forth at substantially the same height as the handle mounting seat surface 112, and faces the ball discharge port 276 of the foul cover unit 270 forward. It penetrates back and forth between the lower plate passage port 116 and the door frame base 110 near the left end of the front view so as to be adjacent to the lower side of the through hole 111, so that the through ball passage 273 of the foul cover unit 270 faces forward. The dish passage port 117, the glass unit mounting portion 118 into which the glass frame 191 of the glass unit 190 is inserted, and the door frame base 110 on both the left and right sides, which are recessed from the rear surface to the front along the inner circumference of the through port 111. It is provided with a speaker insertion port 119 that penetrates back and forth in the corner and through which the rear end of the upper speaker 573 of the door frame top unit 570 is inserted.
[3−1b.補強ユニット]
扉枠ベースユニット100の補強ユニット130について、図31及び図33等を参照して詳細に説明する。補強ユニット130は、扉枠ベース110の後側に取付けられることで扉枠ベース110を補強して、扉枠ベース110(扉枠3)の強度剛性を高めている。補強ユニット130は、扉枠ベース110の後面における上辺に沿って取付けられる左右に延びた上補強板金131と、扉枠ベース110の後面における貫通口111の下側に取付けられる左右に延びた中補強板金132と、扉枠ベース110の後面における正面視左辺に沿って取付けられる上下に延びた左補強板金133と、扉枠ベース110の後面における正面視右辺に沿って取付けられる上下に延びた右補強板金134と、右補強板金134の後面に取付けられており施錠ユニット700の扉枠用鉤702が係止される施錠係止部135と、を備えている。
[3-1b. Reinforcement unit]
The reinforcing unit 130 of the door frame base unit 100 will be described in detail with reference to FIGS. 31 and 33 and the like. The reinforcing unit 130 is attached to the rear side of the door frame base 110 to reinforce the door frame base 110 and increase the strength and rigidity of the door frame base 110 (door frame 3). The reinforcing unit 130 includes a left-right extending upper reinforcing sheet metal 131 attached along the upper side of the rear surface of the door frame base 110 and a left-right extending middle reinforcement attached to the lower side of the through hole 111 on the rear surface of the door frame base 110. Sheet metal 132, vertically extending left reinforcing sheet metal 133 attached along the front left side of the door frame base 110, and vertically extending right reinforcement attached along the front right side of the door frame base 110. It includes a sheet metal 134 and a locking locking portion 135 that is attached to the rear surface of the right reinforcing sheet metal 134 and locks the door frame hook 702 of the locking unit 700.
補強ユニット130は、上補強板金131の左右両端が左補強板金133及び右補強板金134の夫々の上端にビスによって連結固定されており、中補強板金132の左端が左補強板金133にビスによって連結固定されている。中補強板金132の右端は、後述する開閉シリンダユニット210のシリンダ取付板金213を介して右補強板金134に連結固定されている。従って、補強ユニット130は、上補強板金131、中補強板金132、左補強板金133、及び右補強板金134等によって、枠状に形成されている。 In the reinforcing unit 130, the left and right ends of the upper reinforcing sheet metal 131 are connected and fixed to the upper ends of the left reinforcing sheet metal 133 and the right reinforcing sheet metal 134 by screws, and the left end of the middle reinforcing sheet metal 132 is connected to the left reinforcing sheet metal 133 by screws. It is fixed. The right end of the middle reinforcing sheet metal 132 is connected and fixed to the right reinforcing sheet metal 134 via the cylinder mounting sheet metal 213 of the opening / closing cylinder unit 210 described later. Therefore, the reinforcing unit 130 is formed in a frame shape by the upper reinforcing sheet metal 131, the middle reinforcing sheet metal 132, the left reinforcing sheet metal 133, the right reinforcing sheet metal 134, and the like.
補強ユニット130の上補強板金131、中補強板金132、左補強板金133、右補強板金134、及び施錠係止部135は、夫々金属板を適宜屈曲させて形成されている。中補強板金132は、扉枠ベース110の上皿用通過口117と対応する位置に、前後に貫通した切欠部132aが形成されている。 The upper reinforcing sheet metal 131, the middle reinforcing sheet metal 132, the left reinforcing sheet metal 133, the right reinforcing sheet metal 134, and the locking / locking portion 135 of the reinforcing unit 130 are each formed by appropriately bending a metal plate. The middle reinforcing sheet metal 132 has a cutout portion 132a penetrating in the front-rear direction at a position corresponding to the upper plate passage port 117 of the door frame base 110.
補強ユニット130は、詳細な図示は省略するが、各上補強板金131、中補強板金132、左補強板金133、及び右補強板金134において、夫々前後方向に屈曲された部位を有しており、その部位によって、強度剛性が高められていると共に、外部からのピアノ線やマイナスドライバー等の不正な工具の侵入を防止している。 Although detailed illustration is omitted, the reinforcing unit 130 has a portion bent in the front-rear direction in each of the upper reinforcing sheet metal 131, the middle reinforcing sheet metal 132, the left reinforcing sheet metal 133, and the right reinforcing sheet metal 134. The strength and rigidity are enhanced by the part, and the intrusion of an illegal tool such as a piano wire or a flat-blade screwdriver from the outside is prevented.
[3−1c.扉枠側上ヒンジ部材]
扉枠ベースユニット100の扉枠側上ヒンジ部材140について、主に図31乃至図33等を参照して詳細に説明する。扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠ベース110に取付けられ上下に離間している一対の突出片141aを有した扉枠上ヒンジ軸ブラケット141と、扉枠上ヒンジ軸ブラケット141の一対の突出片141aを貫通しており、上端が本体枠側上ヒンジ部材620の扉枠用上ヒンジ孔623に挿入される円柱状の扉枠上ヒンジピン142と、扉枠上ヒンジピン142における一対の突出片141aの間の位置に取付けられている円盤状の鍔部材143と、鍔部材143と一対の突出片141aのうちの下側の突出片141aとの間に介装されていると共に扉枠上ヒンジピン142が挿通されており、扉枠上ヒンジピン142を上方へ付勢しているロックバネ144と、を備えている。
[3-1c. Door frame side upper hinge member]
The door frame side upper hinge member 140 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 to 33 and the like. The door frame side upper hinge member 140 is a pair of protrusions of the door frame upper hinge shaft bracket 141 having a pair of projecting pieces 141a attached to the door frame base 110 and separated vertically, and the door frame upper hinge shaft bracket 141. A pair of protruding pieces 141a in the columnar door frame upper hinge pin 142 and the door frame upper hinge pin 142 that penetrate the piece 141a and whose upper end is inserted into the door frame upper hinge hole 623 of the main body frame side upper hinge member 620. A disc-shaped flange member 143 attached at a position between the door frame and a hinge pin 142 on the door frame while being interposed between the flange member 143 and the lower protruding piece 141a of the pair of protruding pieces 141a. Is inserted, and is provided with a lock spring 144 that urges the hinge pin 142 on the door frame upward.
扉枠上ヒンジ軸ブラケット141は、図示は省略するが一対の突出片141aの後端同士を連結している平板状の取付片を有しており、側面視の形状が前方へ開放されたコ字状に形成されている。扉枠上ヒンジ軸ブラケット141は、一対の突出片141a同士を連結している取付片が、ビスによって扉枠ベース110の後面に取付けられている。 Although not shown, the hinge shaft bracket 141 on the door frame has a flat plate-shaped mounting piece that connects the rear ends of the pair of projecting pieces 141a, and the side view shape is open to the front. It is formed in a character shape. In the door frame upper hinge shaft bracket 141, a mounting piece connecting a pair of protruding pieces 141a to each other is mounted on the rear surface of the door frame base 110 by screws.
扉枠上ヒンジピン142は、上側の突出片141aよりも上方に突出している部位(上端)が、本体枠側上ヒンジ部材620の扉枠用上ヒンジ孔623に対して回転可能に挿入される。また、扉枠上ヒンジピン142は、図示は省略するが、下側の突出片141aよりも下方に突出している部位が水平方向に屈曲している。この屈曲している部位が下側の突出片141aの下面に当接することで、扉枠上ヒンジピン142の上方への移動を規制している。 A portion (upper end) of the door frame upper hinge pin 142 projecting upward from the upper protruding piece 141a is rotatably inserted into the door frame upper hinge hole 623 of the main body frame side upper hinge member 620. Further, although not shown, the hinge pin 142 on the door frame has a portion protruding downward from the lower protruding piece 141a bent in the horizontal direction. The bent portion abuts on the lower surface of the lower protruding piece 141a, thereby restricting the upward movement of the hinge pin 142 on the door frame.
鍔部材143は、Eリングとされており、扉枠上ヒンジピン142の外周に形成されている溝内に挿入保持されている。ロックバネ144は、扉枠上ヒンジピン142を挿通可能なコイルスプリングとされており、上端が鍔部材143に当接していると共に、下端が下側の突出片141aに当接している。このロックバネ144は、鍔部材143と下側の突出片141aとの間に、圧縮された状態で介装されており、鍔部材143を介して扉枠上ヒンジピン142を上方へ付勢している。 The collar member 143 is an E-ring, and is inserted and held in a groove formed on the outer periphery of the hinge pin 142 on the door frame. The lock spring 144 is a coil spring through which the hinge pin 142 on the door frame can be inserted, and the upper end is in contact with the collar member 143 and the lower end is in contact with the lower protruding piece 141a. The lock spring 144 is interposed between the collar member 143 and the lower protruding piece 141a in a compressed state, and urges the hinge pin 142 on the door frame upward via the collar member 143. ..
扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠上ヒンジピン142がロックバネ144により上方へ付勢された状態となっており、扉枠上ヒンジピン142における下端の水平に屈曲している部位が下側の突出片141aの下面に当接することで、これ以上の上方への移動が規制されている。この状態では、扉枠上ヒンジピン142の上端が、上側の突出片141aの上面よりも所定量上方に突出している。 The door frame upper hinge member 140 is in a state in which the door frame upper hinge pin 142 is urged upward by the lock spring 144, and the horizontally bent portion of the lower end of the door frame upper hinge pin 142 protrudes downward. Further upward movement is restricted by abutting on the lower surface of the piece 141a. In this state, the upper end of the hinge pin 142 on the door frame projects upward by a predetermined amount from the upper surface of the upper protruding piece 141a.
扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠上ヒンジピン142における下端の水平に屈曲している部位を作業者が持って、ロックバネ144の付勢力に抗してその部位を下方へ引っ張ると、扉枠上ヒンジピン142を全体的に下方へ移動させることができ、扉枠上ヒンジピン142の上端を、上側の突出片141aの上面よりも下方へ没入させることができる。従って、扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠上ヒンジピン142の上端を、本体枠側上ヒンジ部材620の扉枠用上ヒンジ孔623に対して下方から挿入させたり、下方へ抜いたりすることができる。これにより、扉枠側上ヒンジ部材140の扉枠上ヒンジピン142の上端を、本体枠側上ヒンジ部材620の扉枠用上ヒンジ孔623に挿入させることで、扉枠3の正面視上部左端を、本体枠4に対してヒンジ回転可能に支持させることができる。 When the operator holds a horizontally bent portion of the lower end of the door frame upper hinge pin 142 and pulls the portion downward against the urging force of the lock spring 144, the door frame side upper hinge member 140 is used. The upper hinge pin 142 can be moved downward as a whole, and the upper end of the hinge pin 142 on the door frame can be immersed below the upper surface of the upper protruding piece 141a. Therefore, the door frame side upper hinge member 140 has the upper end of the door frame upper hinge pin 142 inserted into the door frame upper hinge hole 623 of the main body frame side upper hinge member 620 from below or pulled out downward. Can be done. As a result, the upper end of the door frame upper hinge pin 142 of the door frame side upper hinge member 140 is inserted into the door frame upper hinge hole 623 of the main body frame side upper hinge member 620, so that the upper left end of the door frame 3 in front view can be inserted. , The hinge can be rotatably supported with respect to the main body frame 4.
また、扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠上ヒンジピン142における扉枠上ヒンジ軸ブラケット141の一対の突出片141aにより支持されている部位が、後述する扉枠側下ヒンジ部材150の扉枠下ヒンジピン152と同軸上に支持されている。これにより、扉枠側上ヒンジ部材140と扉枠側下ヒンジ部材150とによって、扉枠3を本体枠4に対して良好な状態でヒンジ回転させることができる。 Further, in the door frame side upper hinge member 140, the portion of the door frame upper hinge pin 142 supported by the pair of protruding pieces 141a of the door frame upper hinge shaft bracket 141 is the door frame of the door frame side lower hinge member 150 described later. It is supported coaxially with the lower hinge pin 152. As a result, the door frame side upper hinge member 140 and the door frame side lower hinge member 150 can rotate the door frame 3 with respect to the main body frame 4 in a good state.
[3−1d.扉枠側下ヒンジ部材]
扉枠ベースユニット100の扉枠側下ヒンジ部材150について、主に図31及び図32等を参照して詳細に説明する。扉枠側下ヒンジ部材150は、扉枠ベース110に取付けられ前方に延出している平板状の延出片151aを有している扉枠下ヒンジ軸ブラケット151と、扉枠下ヒンジ軸ブラケットにおける延出片151aの前端部付近から下方に突出している円柱状の扉枠下ヒンジピン152(図21及び図22を参照)と、を備えている。
[3-1d. Door frame side lower hinge member]
The door frame side lower hinge member 150 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 and 32. The door frame side lower hinge member 150 is in the door frame lower hinge shaft bracket 151 having a flat plate-shaped extension piece 151a attached to the door frame base 110 and extending forward, and the door frame lower hinge shaft bracket. A cylindrical door frame lower hinge pin 152 (see FIGS. 21 and 22) projecting downward from the vicinity of the front end portion of the extension piece 151a is provided.
扉枠下ヒンジ軸ブラケット151は、水平に延びた平板状の延出片151aの後端から上方に延出した平板状の取付片(図示は省略)を有しており、側面視の全体形状が略L字状に形成されている。この扉枠下ヒンジ軸ブラケット151は、図示しない取付片がビスによって扉枠ベース110の後面に取付けられている。 The hinge shaft bracket 151 under the door frame has a flat plate-shaped mounting piece (not shown) extending upward from the rear end of the horizontally extending flat plate-shaped extending piece 151a, and has an overall shape in a side view. Is formed in a substantially L shape. In the door frame lower hinge shaft bracket 151, a mounting piece (not shown) is attached to the rear surface of the door frame base 110 by screws.
扉枠下ヒンジピン152は、下端部が、下方へ向かうほど窄まる円錐台状に形成されている。この扉枠下ヒンジピン152は、後述する本体枠4における本体枠側下ヒンジ部材640の扉枠用ヒンジ孔644に、上方から回転可能に挿入される。扉枠下ヒンジピン152は、扉枠側上ヒンジ部材140の扉枠上ヒンジピン142と同軸上に配置されている。 The lower end of the door frame lower hinge pin 152 is formed in a truncated cone shape in which the lower end portion narrows toward the bottom. The door frame lower hinge pin 152 is rotatably inserted from above into the door frame hinge hole 644 of the main body frame side lower hinge member 640 in the main body frame 4, which will be described later. The door frame lower hinge pin 152 is arranged coaxially with the door frame upper hinge pin 142 of the door frame side upper hinge member 140.
この扉枠側下ヒンジ部材150は、扉枠下ヒンジピン152が本体枠側下ヒンジ部材640の扉枠用ヒンジ孔644に挿入されることで、扉枠3を本体枠4に対してヒンジ回転可能に支持することができる。 The door frame lower hinge member 150 can rotate the door frame 3 with respect to the main body frame 4 by inserting the door frame lower hinge pin 152 into the door frame hinge hole 644 of the main body frame side lower hinge member 640. Can be supported by.
[3−1e.扉枠左サイド装飾基板]
扉枠ベースユニット100の扉枠左サイド装飾基板160について、主に図31及び図32等を参照して詳細に説明する。扉枠左サイド装飾基板160は、扉枠ベース110の前面において、貫通口111の正面視左側に取付けられている。扉枠左サイド装飾基板160は、扉枠ベース110における正面視左側のスピーカ挿通口119よりも下側の位置の高さから貫通口111の上下方向の中央付近の高さまで上下に延びている扉枠左サイド上装飾基板161と、扉枠左サイド上装飾基板161の下側の位置の高さから上皿用通過口117の下端と略同じ高さまで上下に延びている扉枠左サイド下装飾基板162と、を備えている。
[3-1e. Door frame left side decorative board]
The door frame left side decorative substrate 160 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 and 32. The door frame left side decorative substrate 160 is attached to the front surface of the door frame base 110 on the left side of the through hole 111 when viewed from the front. The door frame left side decorative substrate 160 is a door extending vertically from a height below the speaker insertion port 119 on the left side of the front view of the door frame base 110 to a height near the center in the vertical direction of the through hole 111. The lower decoration on the left side of the door frame extends vertically from the height of the lower side of the upper decorative board 161 on the left side of the frame and the upper decorative board 161 on the left side of the door frame to approximately the same height as the lower end of the passage port 117 for the upper plate. The board 162 and the like are provided.
扉枠左サイド装飾基板160の扉枠左サイド上装飾基板161及び扉枠左サイド下装飾基板162は、夫々前面に、前方へ光を照射可能な複数のLED161a,162aを備えている。これらLED161a,162aは、フルカラーLEDとされている。 The door frame left side upper decorative substrate 161 and the door frame left side lower decorative substrate 162 of the door frame left side decorative substrate 160 are each provided with a plurality of LEDs 161a and 162a capable of irradiating light forward on the front surface. These LEDs 161a and 162a are full-color LEDs.
扉枠左サイド装飾基板160は、扉枠3を組立てた状態で、後述する扉枠左サイドユニット530の後方に位置しており、前面に備えられた(実装された)複数のLED161a,162aを適宜発光させることで、扉枠左サイドユニット530の左ユニット装飾レンズ部材を発光装飾させることができる。 The door frame left side decorative substrate 160 is located behind the door frame left side unit 530, which will be described later, in a state where the door frame 3 is assembled, and has a plurality of (mounted) LEDs 161a and 162a provided on the front surface. The left unit decorative lens member of the door frame left side unit 530 can be light-emitting and decorated by appropriately emitting light.
[3−1f.ガラスユニット取付部材]
扉枠ベースユニット100のガラスユニット取付部材170について、主に図31(b)等を参照して詳細に説明する。ガラスユニット取付部材170は、扉枠ベース110の後側に回動可能に取付けられておりガラスユニット190を着脱可能に取付けるためのものである。ガラスユニット取付部材170は、扉枠ベース110の後側で前後に延びた軸線周りに対して回転可能に取付けられる円盤状の基部171と、基部171から回転軸線に対して直角方向へ棒状に突出している突出部172と、を有している。
[3-1f. Glass unit mounting member]
The glass unit mounting member 170 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIG. 31 (b) and the like. The glass unit mounting member 170 is rotatably mounted on the rear side of the door frame base 110, and is for mounting the glass unit 190 detachably. The glass unit mounting member 170 has a disk-shaped base 171 that is rotatably mounted around an axis extending back and forth on the rear side of the door frame base 110, and a rod-shaped protrusion from the base 171 in a direction perpendicular to the rotation axis. It has a protruding portion 172 and a protruding portion 172.
ガラスユニット取付部材170は、扉枠ベース110の後面における一対のスピーカ挿通口119の下側で、ガラスユニット取付部118よりも外側の部位に、夫々回転可能に取付けられている。 The glass unit mounting member 170 is rotatably mounted on the rear surface of the door frame base 110 at a portion outside the pair of speaker insertion ports 119 and outside the glass unit mounting portion 118, respectively.
ガラスユニット取付部材170は、突出部172が基部171から上方へ突出するように回転させた状態とすることで、背面視において扉枠ベース110のガラスユニット取付部118よりも突出部172が外側に位置した状態となり、扉枠ベース110のガラスユニット取付部118に対してガラスユニット190を挿入したり、ガラスユニット取付部118からガラスユニット190を取外したりすることができる。 The glass unit mounting member 170 is in a state in which the protruding portion 172 is rotated so as to project upward from the base portion 171 so that the protruding portion 172 is outside the glass unit mounting portion 118 of the door frame base 110 when viewed from the rear. In the positioned state, the glass unit 190 can be inserted into the glass unit mounting portion 118 of the door frame base 110, or the glass unit 190 can be removed from the glass unit mounting portion 118.
ガラスユニット取付部材170は、ガラスユニット190を扉枠ベース110のガラスユニット取付部118に挿入させた状態で、突出部172が基部171から下方へ突出するように回転させると、突出部172がガラスユニット190の取付片191aの後側と当接し、ガラスユニット190上部の後方への移動を規制した状態となり、ガラスユニット190を扉枠ベース110に取付けることができる。 When the glass unit mounting member 170 is rotated so that the protruding portion 172 protrudes downward from the base 171 in a state where the glass unit 190 is inserted into the glass unit mounting portion 118 of the door frame base 110, the protruding portion 172 becomes glass. The glass unit 190 can be attached to the door frame base 110 in a state where it comes into contact with the rear side of the attachment piece 191a of the unit 190 and the rearward movement of the upper portion of the glass unit 190 is restricted.
ガラスユニット取付部材170は、扉枠ベース110に回転可能に取付けられる円盤状の基部171から突出部172が突出しているため、ガラスユニット取付部材170の重心位置が突出部172内に位置している。このことから、ガラスユニット取付部材170が自由に回転できる状態では、突出部172が基部171から下方へ突出した状態で安定することとなる。そして、ガラスユニット取付部材170では、突出部172が基部171から下方へ突出している回転位置の時に、突出部172によりガラスユニット190の後方への移動を規制させるようにしているため、ガラスユニット取付部材170に振動等が作用しても、突出部172が基部171から上方へ突出するように全体が回転することはなく、ガラスユニット190の後方への移動の規制が自然に解除されることはない。 Since the protruding portion 172 of the glass unit mounting member 170 protrudes from the disk-shaped base 171 that is rotatably mounted on the door frame base 110, the center of gravity of the glass unit mounting member 170 is located in the protruding portion 172. .. From this, in a state where the glass unit mounting member 170 can rotate freely, the protruding portion 172 is stable in a state of protruding downward from the base portion 171. Then, in the glass unit mounting member 170, when the protruding portion 172 is in the rotational position protruding downward from the base portion 171, the protruding portion 172 restricts the backward movement of the glass unit 190, so that the glass unit is mounted. Even if vibration or the like acts on the member 170, the entire protrusion 172 does not rotate upward from the base 171 and the restriction on the rearward movement of the glass unit 190 is naturally lifted. Absent.
なお、扉枠ベース110からガラスユニット190を取外す場合は、ガラスユニット取付部材170を、突出部172が基部171から上方へ突出するように回転させて、突出部172をガラスユニット190の取付片191aよりも外側へ移動させることで、ガラスユニット190の上部側を後方へ移動させることができるようになり、扉枠ベース110からガラスユニット190を取外すことができる。 When removing the glass unit 190 from the door frame base 110, the glass unit mounting member 170 is rotated so that the protruding portion 172 projects upward from the base 171 so that the protruding portion 172 is mounted on the glass unit 190 mounting piece 191a. By moving the glass unit 190 to the outside, the upper side of the glass unit 190 can be moved to the rear, and the glass unit 190 can be removed from the door frame base 110.
[3−1g.ハンドル取付部材]
扉枠ベースユニット100のハンドル取付部材180について、主に図31乃至図33等を参照して詳細に説明する。ハンドル取付部材180は、扉枠ベース110の前面にハンドルユニット300を取付けるためのものである。ハンドル取付部材180は、図32及び図33等に示すように、前後方向へ延びた円筒状の筒部181と、筒部181の後端から筒部181の軸に対して直角方向外方へ延びた円環状のフランジ部182と、筒部181内に突出していると共に筒部181の軸方向全長に亘って延びており筒部181の周方向に対して不等間隔に配置された複数(本例では三つ)の突条183と、筒部181の外周面とフランジ部182の前面とを繋ぎ、筒部181の周方向に対して複数配置された補強リブ184と、を備えている。
[3-1 g. Handle mounting member]
The handle mounting member 180 of the door frame base unit 100 will be described in detail with reference to FIGS. 31 to 33 and the like. The handle mounting member 180 is for mounting the handle unit 300 on the front surface of the door frame base 110. As shown in FIGS. 32 and 33, the handle mounting member 180 has a cylindrical tubular portion 181 extending in the front-rear direction and an outward direction perpendicular to the axis of the tubular portion 181 from the rear end of the tubular portion 181. An annular flange portion 182 that extends, and a plurality of flange portions 182 that project into the tubular portion 181 and extend over the entire axial length of the tubular portion 181 and are arranged at irregular intervals with respect to the circumferential direction of the tubular portion 181. In this example, it is provided with three) ridges 183, and a plurality of reinforcing ribs 184 arranged in the circumferential direction of the cylinder 181 by connecting the outer peripheral surface of the cylinder 181 and the front surface of the flange 182. ..
ハンドル取付部材180は、フランジ部182の後面を、扉枠ベース110におけるハンドル取付座面112の前面に当接させた状態で、ビスによってハンドル取付座面112に取付けられる。 The handle mounting member 180 is mounted on the handle mounting seat surface 112 with screws in a state where the rear surface of the flange portion 182 is in contact with the front surface of the handle mounting seat surface 112 on the door frame base 110.
筒部181は、内径がハンドルユニット300におけるハンドルベース301の基部301aの外径よりも若干大きく形成されている。三つの突条183は、一つが筒部181内の上側に備えられており、残り二つが筒部181内の下側に備えられている。これら三つの突条183は、ハンドルベース301における三つの溝部301cと対応する位置に形成されている。従って、ハンドル取付部材180は、三つの突条183と、ハンドルベース301の三つの溝部301cとを一致させた状態でのみ、筒部181内にハンドルベース301の基部301aを挿入させることができ、扉枠ベース110に対してハンドルベース301(ハンドルユニット300)の回転位置を規制することができる。 The inner diameter of the tubular portion 181 is formed to be slightly larger than the outer diameter of the base portion 301a of the handle base 301 in the handle unit 300. One of the three ridges 183 is provided on the upper side in the tubular portion 181 and the other two are provided on the lower side in the tubular portion 181. These three ridges 183 are formed at positions corresponding to the three grooves 301c in the handle base 301. Therefore, the handle mounting member 180 can insert the base portion 301a of the handle base 301 into the tubular portion 181 only when the three ridges 183 and the three groove portions 301c of the handle base 301 are aligned with each other. The rotation position of the handle base 301 (handle unit 300) can be regulated with respect to the door frame base 110.
なお、ハンドル取付部材180は、フランジ部182の後面に対して、筒部181の軸線が垂直に延びていることから、扉枠ベース110の傾斜したハンドル取付座面112に取付けることで、筒部181の軸線が右前方へ延びるように傾いた状態となり、ハンドルユニット300を同様に傾いた状態で扉枠ベース110に取付けることができる。 Since the axis of the cylinder portion 181 extends vertically to the rear surface of the flange portion 182, the handle mounting member 180 can be attached to the inclined handle mounting seat surface 112 of the door frame base 110 to form the cylinder portion. The axis of 181 is tilted so as to extend to the front right, and the handle unit 300 can be attached to the door frame base 110 in the same tilted state.
[3−1h.ガラスユニット]
扉枠ベースユニット100のガラスユニット190について、主に図31乃至図33等を参照して詳細に説明する。ガラスユニット190は、扉枠ベース110の貫通口111を、前方から後方が視認できるように閉鎖するものである。ガラスユニット190は、扉枠ベース110の貫通口111の内周形状よりも大きくガラスユニット取付部118に取付可能な枠状のガラス枠191と、ガラス枠191の枠内を閉鎖し外周がガラス枠191に取付けられている透明な二つのガラス板192と、を備えている。二つのガラス板192は、ガラス枠191の前端側と後端側とに夫々取付けられており、互いの間に空間が形成されるように前後に離間している(図26等を参照)。
[3-1h. Glass unit]
The glass unit 190 of the door frame base unit 100 will be described in detail with reference to FIGS. 31 to 33 and the like. The glass unit 190 closes the through hole 111 of the door frame base 110 so that the rear can be seen from the front. The glass unit 190 has a frame-shaped glass frame 191 that is larger than the inner peripheral shape of the through hole 111 of the door frame base 110 and can be attached to the glass unit mounting portion 118, and the glass frame 191 is closed and the outer periphery is a glass frame. It comprises two transparent glass plates 192 attached to 191. The two glass plates 192 are attached to the front end side and the rear end side of the glass frame 191 respectively, and are separated from each other in the front-rear direction so as to form a space between them (see FIG. 26 and the like).
ガラス枠191は、正面視左右上隅よりも下側の位置から外方へ平板状に延出している一対の取付片191aと、下端から下方へ突出していると共に下辺に沿って延びている帯板状の係止片191bと、を有している。ガラス枠191の取付片191aは、ガラスユニット取付部材170の突出部172と当接可能とされている。係止片191bは、扉枠ベース110と補強ユニット130の中補強板金132との間の空間内に挿入可能とされている(図26を参照)。 The glass frame 191 includes a pair of mounting pieces 191a extending outward in a flat plate shape from a position below the upper left and right corners in the front view, and a band extending downward from the lower end and extending along the lower side. It has a plate-shaped locking piece 191b and. The mounting piece 191a of the glass frame 191 can be brought into contact with the protruding portion 172 of the glass unit mounting member 170. The locking piece 191b can be inserted into the space between the door frame base 110 and the intermediate reinforcing sheet metal 132 of the reinforcing unit 130 (see FIG. 26).
このガラスユニット190は、扉枠ベース110の後側から、ガラス枠191の係止片191bを、扉枠ベース110と補強ユニット130の中補強板金132との間の隙間に上方から挿入した上で、ガラス枠191の前端を扉枠ベース110のガラスユニット取付部118の後面に当接させ、ガラスユニット取付部材170を回転させてガラスユニット取付部材170の突出部172をガラス枠191の取付片191aの後面と当接させることで、扉枠ベース110に取付けられる。 In the glass unit 190, the locking piece 191b of the glass frame 191 is inserted from above into the gap between the door frame base 110 and the middle reinforcing sheet metal 132 of the reinforcing unit 130 from the rear side of the door frame base 110. , The front end of the glass frame 191 is brought into contact with the rear surface of the glass unit mounting portion 118 of the door frame base 110, the glass unit mounting member 170 is rotated, and the protruding portion 172 of the glass unit mounting member 170 is brought into contact with the mounting piece 191a of the glass frame 191. It is attached to the door frame base 110 by being brought into contact with the rear surface.
ガラスユニット190を扉枠ベース110から取外す場合は、上記と逆の手順により、取外すことができる。これにより、ガラスユニット190は、扉枠ベース110に対して着脱可能となっている。 When the glass unit 190 is removed from the door frame base 110, it can be removed by the reverse procedure of the above. As a result, the glass unit 190 can be attached to and detached from the door frame base 110.
[3−1i.防犯カバー]
扉枠ベースユニット100の防犯カバー200について、主に図31乃至図33等を参照して詳細に説明する。防犯カバー200は、ガラスユニット190の後面下部を覆うように扉枠ベース110の後側に取付けられ、透明な合成樹脂により形成されている。防犯カバー200は、外周が所定形状に形成された平板状の本体部201と、本体部201の外周縁に沿って後方へ短く突出した平板状の後方突片202と、左右に離間して配置され本体部201よりも前方に突出し、扉枠ベース110の後側に係止可能とされている一対の係止片203と、を備えている。
[3-1i. Security cover]
The security cover 200 of the door frame base unit 100 will be described in detail with reference to FIGS. 31 to 33 and the like. The security cover 200 is attached to the rear side of the door frame base 110 so as to cover the lower part of the rear surface of the glass unit 190, and is made of a transparent synthetic resin. The security cover 200 is arranged so as to be separated from each other to the left and right by a flat plate-shaped main body 201 having a predetermined outer circumference and a flat plate-shaped rear projecting piece 202 protruding rearward along the outer peripheral edge of the main body 201. It is provided with a pair of locking pieces 203 that protrude forward from the main body 201 and are lockable on the rear side of the door frame base 110.
防犯カバー200の本体部201は、扉枠ベース110に取付けた状態で下端がガラスユニット190の下端よりも下方へ突出するように形成されている。また、本体部201は、上端が、パチンコ機1に組立てた状態で、遊技盤5における遊技領域5aの下端に沿った形状に形成されている。詳述すると、本体部201の上端は、後述する前構成部材1000の内レール1002の一部、アウト誘導部1003、右下レール1004の一部、及び右レール1005に沿った形状に形成されており、パチンコ機1に組立てた状態で遊技領域5a内に突出しないように形成されている。 The main body 201 of the security cover 200 is formed so that the lower end thereof protrudes downward from the lower end of the glass unit 190 when attached to the door frame base 110. Further, the upper end of the main body 201 is formed in a shape along the lower end of the game area 5a in the game board 5 in a state where the upper end is assembled in the pachinko machine 1. More specifically, the upper end of the main body 201 is formed in a shape along a part of the inner rail 1002 of the front component 1000 described later, an out guide part 1003, a part of the lower right rail 1004, and the right rail 1005. The rails are formed so as not to protrude into the game area 5a when assembled in the pachinko machine 1.
後方突片202は、本体部201の外周縁の略全周に亘って形成されている。従って、防犯カバー200は、本体部201と後方突片202とによって、後方へ開放された浅い箱状に形成されており、強度・剛性が高くなっている。また、後方突片202は、図33に示すように、本体部201の外周縁とは異なる本体部201の後面の一部からも後方に突出している。この本体部201の後面の一部から後方に突出している後方突片202は、パチンコ機1に組立てた状態で遊技盤5の前構成部材1000における外レール1001の一部と沿うように形成されている。 The rear projecting piece 202 is formed over substantially the entire circumference of the outer peripheral edge of the main body portion 201. Therefore, the crime prevention cover 200 is formed in a shallow box shape that is opened rearward by the main body portion 201 and the rear projecting piece 202, and has high strength and rigidity. Further, as shown in FIG. 33, the rear projecting piece 202 protrudes rearward from a part of the rear surface of the main body 201, which is different from the outer peripheral edge of the main body 201. The rear projecting piece 202 projecting rearward from a part of the rear surface of the main body 201 is formed along a part of the outer rail 1001 in the front component 1000 of the game board 5 in a state of being assembled in the pachinko machine 1. ing.
なお、後方突片202は、パチンコ機1に組立てた状態で、遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間に位置する部位には形成されていない。これにより、外レール1001と内レール1002との間を通る遊技球(球発射装置680により発射された遊技球)が、防犯カバー200の後方突片202に当接することはなく、遊技領域5a内への遊技球の打込みを阻害することはない。 The rear projecting piece 202 is not formed at a portion of the game board 5 located between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 in a state of being assembled on the pachinko machine 1. As a result, the game ball passing between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 (the game ball launched by the ball launching device 680) does not come into contact with the rear projecting piece 202 of the security cover 200, and is inside the game area 5a. It does not hinder the driving of the game ball into.
一対の係止片203は、扉枠ベース110の後側に弾性係止される。これにより、防犯カバー200は、扉枠ベース110に対して容易に着脱することができる。 The pair of locking pieces 203 are elastically locked to the rear side of the door frame base 110. As a result, the security cover 200 can be easily attached to and detached from the door frame base 110.
防犯カバー200は、パチンコ機1に組立てた状態で、本体部201の前面がガラスユニット190の後面(ガラス枠191の後端)と当接し、本体部201の下辺から後方へ突出している部位を除いた後方突片202が、後述する前構成部材1000の防犯凹部1008内に挿入された状態となる。また、防犯カバー200は、本体部201の下辺から後方に突出している後方突片202が、前構成部材1000の下面と接するように前構成部材1000の前面よりも後方へ突出している状態となる。これにより、防犯カバー200と遊技盤5(前構成部材1000)との間が、防犯カバー200の後方突片202と前構成部材1000の防犯凹部1008とによって複雑に屈曲した状態となるため、遊技盤5の前面下方より防犯カバー200と前構成部材1000との間を通してピアノ線等の不正な工具を遊技領域5a内に侵入させようとしても、後方突片202や防犯凹部1008に阻まれることとなり、遊技領域5a内への不正な工具の侵入を阻止することができる。 When the security cover 200 is assembled in the pachinko machine 1, the front surface of the main body 201 is in contact with the rear surface of the glass unit 190 (the rear end of the glass frame 191), and the portion protruding rearward from the lower side of the main body 201 is formed. The removed rear projecting piece 202 is in a state of being inserted into the security recess 10008 of the front component 1000, which will be described later. Further, the security cover 200 is in a state in which the rear projecting piece 202 projecting rearward from the lower side of the main body 201 protrudes rearward from the front surface of the front component 1000 so as to be in contact with the lower surface of the front component 1000. .. As a result, the space between the security cover 200 and the game board 5 (front component 1000) is complicatedly bent by the rear projecting piece 202 of the security cover 200 and the security recess 1008 of the front component 1000. Even if an illegal tool such as a piano wire is allowed to enter the game area 5a through between the security cover 200 and the front component 1000 from below the front surface of the board 5, it will be blocked by the rear projecting piece 202 and the security recess 1008. , It is possible to prevent an unauthorized tool from entering the game area 5a.
[3−1j.開閉シリンダユニット]
扉枠ベースユニット100の開閉シリンダユニット210について、主に図31乃至図33等を参照して説明する。開閉シリンダユニット210は、正面視において扉枠ベース110の右端付近で貫通口111とハンドル取付座面112との間の位置のシリンダ取付部113に後側から取付けられ、後述する施錠ユニット700と協働して、扉枠3と本体枠4との開閉、及び、外枠2と本体枠4との開閉に使用されるものである。
[3-1j. Open / close cylinder unit]
The opening / closing cylinder unit 210 of the door frame base unit 100 will be described mainly with reference to FIGS. 31 to 33 and the like. The opening / closing cylinder unit 210 is attached from the rear side to the cylinder mounting portion 113 located between the through hole 111 and the handle mounting seat surface 112 near the right end of the door frame base 110 in front view, and cooperates with the locking unit 700 described later. It works and is used for opening and closing the door frame 3 and the main body frame 4, and opening and closing the outer frame 2 and the main body frame 4.
開閉シリンダユニット210は、前面に鍵穴211aを有し前後に延びた円筒状のシリンダ錠211と、シリンダ錠211の後端に取付けられており鍵穴211aに挿入された鍵の回動操作を施錠ユニット700の鍵シリンダ710に伝達させる回転伝達部材212と、シリンダ錠211を扉枠ベース110(補強ユニット130)に取付けるシリンダ取付板金213と、を備えている。 The opening / closing cylinder unit 210 has a cylindrical cylinder lock 211 having a keyhole 211a on the front surface and extending forward and backward, and a locking unit for rotating a key attached to the rear end of the cylinder lock 211 and inserted into the keyhole 211a. It includes a rotation transmission member 212 that transmits to the key cylinder 710 of 700, and a cylinder mounting sheet metal 213 that mounts the cylinder lock 211 to the door frame base 110 (reinforcing unit 130).
シリンダ錠211は、対応する鍵(図示は省略)を鍵穴211aに差し込むことで、鍵を回転させることができるものであり、対応する鍵であれば、正面視において時計回り及び反時計回りの何れの方向へも所定角度回転させることができる。 The cylinder lock 211 can rotate the key by inserting the corresponding key (not shown) into the keyhole 211a, and the corresponding key can be either clockwise or counterclockwise when viewed from the front. It can also be rotated by a predetermined angle in the direction of.
回転伝達部材212は、後方が開放された円筒状(詳しくは、後方へ向かうに従って直径が大きくなる円錐筒状)に形成されており、中心軸を挟んで対向した位置に後端から前方へ向かって切欠かれた一対の切欠部212aを有している。この回転伝達部材212は、本体枠4における施錠ユニット700の鍵シリンダ710が後方から挿入されるように形成されており、施錠ユニット700の鍵シリンダ710の突起が一対の切欠部212a内に挿入されることで、回転伝達部材212(シリンダ錠211の鍵穴211aに挿入された鍵)の回転を、施錠ユニット700の鍵シリンダ710に伝達させて鍵シリンダ710を回転させることができる。 The rotation transmission member 212 is formed in a cylindrical shape with an open rear (specifically, a conical cylinder whose diameter increases toward the rear), and faces forward from the rear end to positions facing each other across the central axis. It has a pair of notched portions 212a that are notched. The rotation transmission member 212 is formed so that the key cylinder 710 of the locking unit 700 in the main body frame 4 is inserted from behind, and the protrusion of the key cylinder 710 of the locking unit 700 is inserted into the pair of notches 212a. As a result, the rotation of the rotation transmission member 212 (the key inserted into the keyhole 211a of the cylinder lock 211) can be transmitted to the key cylinder 710 of the locking unit 700 to rotate the key cylinder 710.
シリンダ取付板金213は、一枚の金属板を屈曲させて形成されており、平面視の形状が前方へ突出している凸形状に形成されている。詳述すると、シリンダ取付板金213は、正面視において上下に延びた長方形で平板状の前板部213aと、前板部213aの左右両辺から後方へ平板状に延出している一対の側板部213bと、一対の側板部213bの夫々の後辺から互いに遠ざかる方向へ平板状に延出している一対の取付板部213cと、を備えている。シリンダ取付板金213の前板部213aは、上下方向略中央の位置で後方からシリンダ錠211が貫通し、前板部213aの後面にシリンダ錠211の後端が取付けられる。シリンダ取付板金213の一対の取付板部213cは、正面視左側の取付板部213cが補強ユニット130の中補強板金132の右端部に取付けられ、正面視右側の取付板部213cが補強ユニット130の右補強板金134に取付けられる。これにより、シリンダ取付板金213によって、補強ユニット130の中補強板金132と右補強板金134とが連結される。 The cylinder mounting sheet metal 213 is formed by bending a single metal plate, and is formed in a convex shape in which the shape in a plan view protrudes forward. More specifically, the cylinder mounting sheet metal 213 includes a rectangular flat plate-shaped front plate portion 213a extending vertically in a front view and a pair of side plate portions 213b extending rearward from both the left and right sides of the front plate portion 213a. And a pair of mounting plate portions 213c extending in a flat plate shape in a direction away from each other from the rear side of each of the pair of side plate portions 213b. The front plate portion 213a of the cylinder mounting sheet metal 213 is penetrated from the rear at a position substantially central in the vertical direction, and the rear end of the cylinder lock 211 is attached to the rear surface of the front plate portion 213a. In the pair of mounting plate portions 213c of the cylinder mounting sheet metal 213, the mounting plate portion 213c on the left side in the front view is attached to the right end portion of the middle reinforcing sheet metal 132 in the reinforcing unit 130, and the mounting plate portion 213c on the right side in the front view is the reinforcing unit 130. It is attached to the right reinforcing sheet metal 134. As a result, the cylinder mounting sheet metal 213 connects the middle reinforcing sheet metal 132 and the right reinforcing sheet metal 134 of the reinforcing unit 130.
開閉シリンダユニット210は、扉枠ベースユニット100に組立てた状態では、シリンダ取付板金213の前板部213aから前方に突出しているシリンダ錠211の前端が、扉枠ベース110の後側からシリンダ挿通孔114に挿通されて扉枠ベース110の前方へ突出していると共に、シリンダ取付板金213の前板部213a及び一対の側板部213bが後方へ開放されている箱状のシリンダ取付部113内に収容されている。 When the opening / closing cylinder unit 210 is assembled to the door frame base unit 100, the front end of the cylinder lock 211 protruding forward from the front plate portion 213a of the cylinder mounting sheet metal 213 is a cylinder insertion hole from the rear side of the door frame base 110. It is inserted into 114 and protrudes forward of the door frame base 110, and the front plate portion 213a and the pair of side plate portions 213b of the cylinder mounting sheet metal 213 are housed in the box-shaped cylinder mounting portion 113 which is open to the rear. ing.
[3−4.演出操作ユニットの全体構成]
扉枠3における演出操作ユニット400の全体構成について、主に図34乃至図41等を参照して詳細に説明する。図34(a)は扉枠における演出操作ユニットの正面図であり、(b)は演出操作ユニットの右側面図である。また、図35(a)は演出操作ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。図36は、演出操作ユニットを操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た説明図である。図37は図34(a)におけるD−D線で切断した断面図であり、図38は図34(b)におけるE−E線で切断した断面図である。図39(a)は図34(b)におけるF−F線で切断した断面図であり、(b)は(a)におけるA部の拡大図である。図40は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図41は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。演出操作ユニット400は、皿ユニット320の正面視左右方向中央の前部に取付けられるものであり、遊技者が押圧操作することができると共に、遊技者に対して演出画像を提示することができるものである。
[3-4. Overall configuration of the production operation unit]
The overall configuration of the effect operation unit 400 in the door frame 3 will be described in detail with reference to FIGS. 34 to 41 and the like. FIG. 34A is a front view of the effect operation unit in the door frame, and FIG. 34B is a right side view of the effect operation unit. Further, FIG. 35A is a perspective view of the effect operation unit viewed from the front, and FIG. 35B is a perspective view of the effect operation unit viewed from the back. FIG. 36 is an explanatory view of the effect operation unit as viewed from the direction in which the central axis of the operation button extends. FIG. 37 is a cross-sectional view taken along the line DD in FIG. 34 (a), and FIG. 38 is a cross-sectional view taken along the line EE in FIG. 34 (b). 39 (a) is a cross-sectional view taken along the line FF in FIG. 34 (b), and FIG. 39 (b) is an enlarged view of part A in (a). FIG. 40 is an exploded perspective view of the effect operation unit disassembled for each main member and viewed from the front, and FIG. 41 is an exploded perspective view of the effect operation unit disassembled for each main member and viewed from the rear. The effect operation unit 400 is attached to the front portion of the plate unit 320 in the center in the left-right direction in the front view, and can be pressed by the player and can present the effect image to the player. Is.
演出操作ユニット400は、外形が円形で外周縁を除いた中央側が透明に形成されており遊技者が押圧操作可能な操作ボタン410と、操作ボタン410の外周を囲み皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられる枠状のフレームユニット415と、操作ボタン410よりも後方に配置されており操作ボタン410の外周縁及びフレームユニット415を発光装飾させることが可能な装飾基板ユニット420と、フレームユニット415の後側に取付けられており操作ボタン410及び装飾基板ユニット420が前面に取付けられているベースユニット430と、操作ボタン410を通して遊技者側から視認可能にベースユニット430に取付けられており演出画像を表示可能な扉枠側演出表示装置460と、を備えている。 The effect operation unit 400 has a circular outer shape and a transparent central side excluding the outer peripheral edge, and the operation button 410 that can be pressed and operated by the player, and the effect operation unit of the plate unit cover 326 that surrounds the outer periphery of the operation button 410. A frame-shaped frame unit 415 mounted on the mounting portion 326a, a decorative substrate unit 420 arranged behind the operation button 410 and capable of emitting and decorating the outer peripheral edge of the operation button 410 and the frame unit 415, and a frame. The base unit 430, which is attached to the rear side of the unit 415 and the operation button 410 and the decorative board unit 420 are attached to the front side, and the base unit 430, which is visible from the player side through the operation button 410, are attached to the effect. It is equipped with a door frame side effect display device 460 capable of displaying an image.
[3−4a.操作ボタン]
演出操作ユニット400の操作ボタン410について、主に図39乃至図42等を参照して詳細に説明する。図42(a)は操作ボタンを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は操作ボタンを分解して後ろから見た分解斜視図である。操作ボタン410は、外形が皿ユニット320の上下方向の高さよりも若干小さい直径の円形に形成されており、外周縁を除いた中央側が透明に形成されている。操作ボタン410は、外周が円形で中央側が前方へ膨出するように湾曲面状(球面の一部の形状)に形成されている透明なボタンレンズ411と、ボタンレンズ411の外周縁の前側に取付けられている円環状のボタンフレーム412と、ボタンフレーム412の後側にボタンレンズ411の外周縁を挟持するように取付けられている円筒状のボタンベース413と、を備えている。ボタンフレーム412及びボタンベース413は、光を通し難い部材によって形成されている。
[3-4a. Manual operation button]
The operation buttons 410 of the effect operation unit 400 will be described in detail with reference to FIGS. 39 to 42 and the like. FIG. 42A is an exploded perspective view of the operation button disassembled and viewed from the front, and FIG. 42B is an exploded perspective view of the operation button disassembled and viewed from the rear. The operation button 410 is formed in a circular shape having an outer shape slightly smaller than the height of the dish unit 320 in the vertical direction, and the central side excluding the outer peripheral edge is transparently formed. The operation button 410 is formed on a transparent button lens 411 having a circular outer circumference and a curved surface shape (a part of a spherical surface) so that the central side bulges forward, and on the front side of the outer peripheral edge of the button lens 411. It includes an annular button frame 412 that is attached, and a cylindrical button base 413 that is attached to the rear side of the button frame 412 so as to sandwich the outer peripheral edge of the button lens 411. The button frame 412 and the button base 413 are formed of members that do not allow light to pass through.
ボタンレンズ411は、全体が略一定の厚さに形成されている。また、ボタンレンズ411は、表面側が凹凸の無い滑らかな湾曲面状に形成されている。ボタンレンズ411は、ボタンフレーム412の内周側となる位置に裏面から断面W字状に窪んだ状態で中央側(内側)へ所定長さで延びていると共に周方向に列設されている第一ボタン装飾部411aと、第一ボタン装飾部411aよりも外周側の位置に裏面から断面円弧状に窪んだ状態で中央側へ向かう軸線上に延びていると共に周方向に所定角度範囲内で列設されている複数(六つ)の第二ボタン装飾部411bと、を備えている。 The button lens 411 is formed to have a substantially constant thickness as a whole. Further, the button lens 411 is formed on the surface side in a smooth curved surface shape without unevenness. The button lens 411 extends from the back surface to the center side (inside) with a predetermined length at a position on the inner peripheral side of the button frame 412 in a W-shaped cross section, and is arranged in a row in the circumferential direction. The one-button decorative portion 411a and the first button decorative portion 411a extend along the axis toward the center in a state of being recessed from the back surface in an arc shape at a position on the outer peripheral side and are arranged in a predetermined angle range in the circumferential direction. It is provided with a plurality of (six) second button decoration portions 411b, which are provided.
ボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aは、図示するように、操作ボタン410に組立てた状態では、ボタンフレーム412の内周から中央側へ延びており、左右両側の一群が、上下両側の一群よりも中央側へ長く延びている。 As shown in the figure, the first button decorative portion 411a of the button lens 411 extends from the inner circumference of the button frame 412 to the center side when assembled to the operation button 410, and a group on both the left and right sides is a group on both the upper and lower sides. It extends longer to the center than.
ボタンレンズ411の複数の第二ボタン装飾部411bは、夫々が同一の円周上において円弧状に延びており、左右両側に夫々三つずつ形成されている。これらの第二ボタン装飾部411bは、ボタンフレーム412のフレーム開口部412aから臨むように形成されていると共に、前面側がボタンフレーム412の前面と略同一面上となるように前方へ突出している。 The plurality of second button decorative portions 411b of the button lens 411 extend in an arc shape on the same circumference, and are formed three on each of the left and right sides. These second button decoration portions 411b are formed so as to face the frame opening 412a of the button frame 412, and project forward so that the front surface side is substantially flush with the front surface of the button frame 412.
ボタンレンズ411は、第一ボタン装飾部411a及び第二ボタン装飾部411bの部位において、裏面に形成されている断面W字状や断面円弧状の凹凸により、光が屈折するレンズ効果が発揮されるため、後側が明瞭に見えないようになっている。 The button lens 411 exhibits a lens effect in which light is refracted due to irregularities having a W-shaped cross section or an arc-shaped cross section formed on the back surface of the first button decoration portion 411a and the second button decoration portion 411b. Therefore, the rear side is not clearly visible.
ボタンフレーム412は、円環状に形成されており、前後方向に貫通し周方向へ所定長さで円弧状に延びた複数(六つ)のフレーム開口部412aを備えている。六つのフレーム開口部412aは、左右両側に夫々三つずつ備えられており、ボタンレンズ411の六つの第二ボタン装飾部411bと対応している。このボタンフレーム412は、表面に金属光沢を有したメッキ層を備えている。 The button frame 412 is formed in an annular shape, and includes a plurality of (six) frame openings 412a that penetrate in the front-rear direction and extend in an arc shape with a predetermined length in the circumferential direction. The six frame openings 412a are provided on each of the left and right sides, respectively, and correspond to the six second button decorative portions 411b of the button lens 411. The button frame 412 has a plating layer having a metallic luster on its surface.
ボタンベース413は、前後方向に短く延びた略円筒状の本体部413aと、本体部413aの前端から外方へ突出している円環状のフランジ部413bと、フランジ部413bの後側から本体部413aの外周に沿って後方へ円柱状に突出しており周方向に略等間隔で複数(四つ)配置されているガイドボス部413cと、フランジ部413bの後側から本体部413aの外周に沿って後方へ帯板状に突出しており周方向に複数(三つ)配置されている検知片413dと、本体部413aよりも外側でフランジ部413bを前後に貫通していると共に外周に沿って所定長さで延びており周方向に複数(六つ)形成されているベース開口部413eと、本体部413aの前端から前方へ筒状に延出しており前端側がボタンレンズ411の内面に沿うように内側(中央側)へ窄まっている内側延出部413fと、を備えている。 The button base 413 has a substantially cylindrical main body 413a extending in the front-rear direction, an annular flange 413b protruding outward from the front end of the main body 413a, and a main body 413a from the rear side of the flange 413b. Along the outer circumference of the main body 413a from the rear side of the guide boss portions 413c and the flange portions 413b, which project rearward in a columnar shape along the outer circumference of the flange portion 413b and are arranged in a plurality (four) at substantially equal intervals in the circumferential direction. The detection pieces 413d, which project rearward in a strip shape and are arranged in a plurality (three) in the circumferential direction, penetrate the flange portion 413b in the front-rear direction on the outside of the main body portion 413a and have a predetermined length along the outer circumference. A plurality (six) base openings 413e extending in the circumferential direction and a tubular opening extending forward from the front end of the main body 413a, and the front end side is inside along the inner surface of the button lens 411. It is provided with an inner extending portion 413f that is narrowed to (center side).
ボタンベース413における内側延出部413fの外周面と、フランジ部413bの前面とにボタンレンズ411の外周縁及びボタンフレーム412が取付けられる。四つのガイドボス部413cは、本体部413aの周方向に対して、上下左右の四隅に相当する部位に夫々配置されている。これら四つのガイドボス部413cは、ベースユニット430におけるユニットベース431の保持孔431b内に夫々摺動可能に挿入される。三つの検知片413dは、本体部413aの周方向に対して、上側に二つ、下側に一つ、配されるように、周方向へ略等間隔に配置されている。これら三つの検知片413dは、操作ボタン410が押圧されると、ベースユニット430の押圧検知センサ440により検知される。 The outer peripheral edge of the button lens 411 and the button frame 412 are attached to the outer peripheral surface of the inner extending portion 413f of the button base 413 and the front surface of the flange portion 413b. The four guide boss portions 413c are arranged at portions corresponding to the four corners of the upper, lower, left, and right sides with respect to the circumferential direction of the main body portion 413a. These four guide boss portions 413c are slidably inserted into the holding holes 431b of the unit base 431 in the base unit 430. The three detection pieces 413d are arranged at substantially equal intervals in the circumferential direction so that two detection pieces 413d are arranged on the upper side and one on the lower side with respect to the circumferential direction of the main body portion 413a. When the operation button 410 is pressed, these three detection pieces 413d are detected by the press detection sensor 440 of the base unit 430.
六つのベース開口部413eは、左右両側に夫々三つずつ備えられており、ボタンレンズ411の第二ボタン装飾部411b及びボタンフレーム412のフレーム開口部412aと対応している。ボタンベース413におけるベース開口部413eの部位では、本体部413a及び内側延出部413fの一部が、外周側から内側へ窪んでいる。内側延出部413fは、内側へ窄まっている前端の内径が、ボタンフレーム412の内径と略一致している。 The six base openings 413e are provided on each of the left and right sides, respectively, and correspond to the second button decoration portion 411b of the button lens 411 and the frame opening 412a of the button frame 412. At the portion of the base opening 413e in the button base 413, a part of the main body portion 413a and the inner extending portion 413f is recessed from the outer peripheral side to the inner side. The inner diameter of the front end of the inner extending portion 413f that is narrowed inward substantially coincides with the inner diameter of the button frame 412.
この操作ボタン410は、前面が前方へ湾曲面状(略球面の一部の形状)に膨出していると共に、透明に形成されており、後側に配置されている扉枠側演出表示装置460の表示画面を前方から視認することができる。操作ボタン410は、四つのガイドボス部413cがベースユニット430におけるユニットベース431の保持孔431bに摺動可能に挿入されていると共に、ユニットベース431の保持孔に431bに挿入されている操作ボタンバネ438により前方へ付勢されている。操作ボタン410は、ベースユニット430の操作ボタンバネ438の付勢力により、外周縁の前面側がフレームユニット415に当接することで、前方へのこれ以上の移動が規制されており、操作ボタンバネ438の付勢力に抗して押圧操作することで、後端がベースユニット430の前面に当接するまで後方へ移動する。操作ボタン410は、押圧操作して後方へ移動させると、三つの検知片413dの少なくとも一つがベースユニット430の押圧検知センサ440に検知される。この押圧検知センサ440による検知片413dの検知によって、操作ボタン410が操作されたこととなる。 The front surface of the operation button 410 bulges forward in a curved surface shape (a part of a substantially spherical surface) and is transparently formed. The door frame side effect display device 460 is arranged on the rear side. The display screen of is visible from the front. The operation button 410 has four guide boss portions 413c slidably inserted into the holding hole 431b of the unit base 431 in the base unit 430, and the operation button spring 438 inserted into the holding hole 431b of the unit base 431. Is urged forward by. The operation button 410 is restricted from moving further forward by the urging force of the operation button spring 438 of the base unit 430, which causes the front side of the outer peripheral edge to come into contact with the frame unit 415, and the urging force of the operation button spring 438. By performing the pressing operation against the above, the rear end moves rearward until it comes into contact with the front surface of the base unit 430. When the operation button 410 is pressed and moved backward, at least one of the three detection pieces 413d is detected by the pressure detection sensor 440 of the base unit 430. The operation button 410 is operated by the detection of the detection piece 413d by the pressure detection sensor 440.
また、操作ボタン410は、演出操作ユニット400を組立てた状態で、透明なボタンレンズ411におけるボタンフレーム412の内周端から中央側へ延びるように全周に亘って形成されている第一ボタン装飾部411aによって、ボタンベース413の内周面と、ベースユニット430の操作ボタン内装飾部材432との間の隙間を、遊技者側から見え難くすることができる。 Further, the operation button 410 is a first button decoration formed over the entire circumference so as to extend from the inner peripheral end to the central side of the button frame 412 in the transparent button lens 411 in a state where the effect operation unit 400 is assembled. The portion 411a makes it difficult for the player to see the gap between the inner peripheral surface of the button base 413 and the decorative member 432 inside the operation button of the base unit 430.
更に、操作ボタン410は、円筒状のボタンベース413の前端開口を、ボタンレンズ411とボタンフレーム412とで閉鎖しており、ボタンレンズ411の外周縁に取付けられているボタンフレーム412により、操作ボタン410の外径に対して、後方が視認可能な透明な部分が、外周から内側へ窄まったように形成されている。このボタンフレーム412の存在によっても、ボタンベース413の内周面と、ベースユニット430の操作ボタン内装飾部材432との間の隙間を、遊技者側から見え難くしている。 Further, the operation button 410 closes the front end opening of the cylindrical button base 413 with the button lens 411 and the button frame 412, and the operation button is closed by the button frame 412 attached to the outer peripheral edge of the button lens 411. With respect to the outer diameter of 410, a transparent portion whose rear is visible is formed so as to be narrowed from the outer circumference to the inside. The presence of the button frame 412 also makes it difficult for the player to see the gap between the inner peripheral surface of the button base 413 and the decorative member 432 inside the operation button of the base unit 430.
また、操作ボタン410は、演出操作ユニット400に組立てた状態では、筒状のボタンベース413(本体部413a)の後端が、装飾基板ユニット420の内周側を通して装飾基板ユニット420の前面よりも後方へ突出した状態となる。これにより、装飾基板ユニット420の操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に夫々実装されている第一LED422a,423a及び第二LED422b,423bから前方へ照射された光が、ボタンベース413の外側から内側へ漏れるのを防止することができると共に、ベースユニット430の操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436に実装されたLEDから前方へ照射された光がボタンベース413の内側から外側へ漏れるのを防止することができる。従って、装飾基板ユニット420の第一LED422a,423a及び第二LED422b,423bやベースユニット430の操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436に実装されたLEDが、発光装飾対象としている部位以外が発光装飾されてしまうのを防止することができ、見栄え良く発光装飾を行うことができる。 Further, when the operation button 410 is assembled to the effect operation unit 400, the rear end of the tubular button base 413 (main body portion 413a) passes through the inner peripheral side of the decorative substrate unit 420 and is closer to the front surface of the decorative substrate unit 420. It will be in a state of protruding backward. As a result, the light radiated forward from the first LEDs 422a, 423a and the second LEDs 422b, 423b mounted on the operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423 of the decorative board unit 420, respectively, is a button. It is possible to prevent leakage from the outside to the inside of the base 413, and the operation button left inner decorative board 433, the operation button right inner decorative board 434, the operation button upper inner decorative board 435, and the operation button lower inner of the base unit 430. It is possible to prevent the light emitted forward from the LED mounted on the decorative substrate 436 from leaking from the inside to the outside of the button base 413. Therefore, the first LEDs 422a, 423a and the second LEDs 422b, 423b of the decorative board unit 420, the operation button left inner decorative board 433 of the base unit 430, the operation button right inner decorative board 434, the operation button upper inner decorative board 435, and the operation button It is possible to prevent the LED mounted on the lower inner decorative substrate 436 from being luminescently decorated except for the portion targeted for luminescent decoration, and it is possible to perform luminescent decoration with good appearance.
[3−4b.フレームユニット]
演出操作ユニット400のフレームユニット415について、主に図39乃至図41等を参照して詳細に説明する。フレームユニット415は、操作ボタン410の前方側から外周を囲むように、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに前側から取付けられ、操作ボタン410の外側を装飾している。フレームユニット415は、外形が演出操作ユニット取付部326aの前端側に合せた形状に形成されている。
[3-4b. Frame unit]
The frame unit 415 of the effect operation unit 400 will be described in detail with reference to FIGS. 39 to 41 and the like. The frame unit 415 is attached from the front side to the effect operation unit mounting portion 326a of the plate unit cover 326 of the plate unit 320 so as to surround the outer circumference from the front side of the operation button 410, and decorates the outside of the operation button 410. The outer shape of the frame unit 415 is formed so as to match the front end side of the effect operation unit mounting portion 326a.
フレームユニット415は、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられ円形の中央開口部416aを有する枠状のフレーム本体416と、中央開口部416aの左右両側でフレーム本体416に後側から取付けられる透光性を有した一対のフレームサイドレンズ417と、中央開口部416aの上側でフレーム本体416に前側から取付けられる透光性を有したフレームトップレンズ418と、を備えている。 The frame unit 415 is a frame-shaped frame body 416 that is attached to the effect operation unit mounting portion 326a of the dish unit cover 326 of the dish unit 320 and has a circular central opening 416a, and the frame body 416 on both the left and right sides of the central opening 416a. A pair of translucent frame side lenses 417 attached from the rear side, and a translucent frame top lens 418 attached to the frame body 416 above the central opening 416a from the front side. There is.
フレーム本体416は、操作ボタン410の外径よりも小径で前後に貫通している円形の中央開口部416aと、中央開口部416aよりも左右両外側で前後に貫通していると共に中央開口部416aの周縁に沿って円弧状に延びており周方向に列設されている複数(六つ)の外周開口部416bと、中央開口部416aの上側前面において所定幅で切欠かれている切欠部416cと、を備えている。中央開口部416aは、操作ボタン410におけるボタンフレーム412のフレーム開口部412aの外周側の直径と略同じ大きさに形成されている。これにより、フレーム開口部412aの外周後側に操作ボタン410におけるボタンベース413のフランジ部413bの前端側が当接できるようになっている。 The frame body 416 has a circular central opening 416a having a diameter smaller than the outer diameter of the operation button 410 and penetrating back and forth, and the center opening 416a penetrating back and forth on both the left and right sides of the center opening 416a. A plurality of (six) outer peripheral openings 416b extending in an arc shape along the peripheral edge of the central opening 416a and a notch 416c notched with a predetermined width on the upper front surface of the central opening 416a. , Is equipped. The central opening 416a is formed to have substantially the same size as the diameter on the outer peripheral side of the frame opening 412a of the button frame 412 in the operation button 410. As a result, the front end side of the flange portion 413b of the button base 413 of the operation button 410 can come into contact with the outer peripheral rear side of the frame opening 412a.
六つの外周開口部416bは、中央開口部416aの左右両外側に、夫々三つずつ備えられており、後側からフレームサイドレンズ417によって閉鎖されている。切欠部416cは、前後方向にも貫通しており、前側からフレームトップレンズ418が嵌込まれている。 The six outer peripheral openings 416b are provided on both the left and right outer sides of the central opening 416a, three each, and are closed by a frame side lens 417 from the rear side. The notch 416c also penetrates in the front-rear direction, and the frame top lens 418 is fitted from the front side.
また、フレーム本体416は、中央開口部416aの周縁よりも若干外側の位置から後方へ延出している略筒状の内側筒部416dを備えている。内側筒部416dは、中央開口部416aと外周開口部416bとの間の位置から後方へ延出しており、切欠部416cと対応している部位が切欠かれている。内側筒部416dは、演出操作ユニット400を組立てた状態では、装飾基板ユニット420の操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423における夫々の第一LED422a,423aと第二LED422b,423bとの間に位置しており、第一LED422a,423aと第二LED422b,423bとの間を仕切っている(図38を参照)。 Further, the frame main body 416 includes a substantially tubular inner tubular portion 416d extending rearward from a position slightly outside the peripheral edge of the central opening 416a. The inner tubular portion 416d extends rearward from the position between the central opening 416a and the outer peripheral opening 416b, and the portion corresponding to the notch 416c is notched. In the state where the effect operation unit 400 is assembled, the inner cylinder portion 416d has the first LEDs 422a, 423a and the second LEDs 422b, 423b of the operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423 of the decorative board unit 420, respectively. It is located between the first LED 422a and 423a and the second LED 422b and 423b (see FIG. 38).
更に、フレーム本体416は、外周の左右両側上部において夫々外方へ延出しており、皿ユニット320の皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられる一対の取付部416eを備えている。フレーム本体416(演出操作ユニット400)は、一対の取付部416eと切欠部416cの左右両側の部位が、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられる。 Further, the frame main body 416 extends outward on each of the upper left and right sides of the outer circumference, and includes a pair of mounting portions 416e to be mounted on the effect operation unit mounting portion 326a of the dish unit cover 326 of the dish unit 320. In the frame body 416 (effect operation unit 400), the pair of mounting portions 416e and the left and right side portions of the cutout portion 416c are mounted on the effect operation unit mounting portion 326a of the dish unit cover 326 of the dish unit 320.
フレーム本体416は、中央開口部416aを間にして切欠部416c側(フレームトップレンズ418が取付けられる側)とは反対側で切欠部416cと同じ幅の部位を除いて、表面の略全体に金属光沢を有したメッキ層が形成されている。 The frame body 416 is made of metal on substantially the entire surface except for a portion having the same width as the notch 416c on the side opposite to the notch 416c side (the side where the frame top lens 418 is attached) with the central opening 416a in between. A glossy plating layer is formed.
フレームサイドレンズ417は、フレーム本体416の左右に夫々三つずつ形成されている外周開口部416bを後側から閉鎖している。フレームサイドレンズ417は、前面側が凹凸の無い滑らかな面に形成されており、後面側に中央開口部416aの周縁に沿った複数の凹凸が形成されている(図39及び図46を参照)。これら複数の凹凸によって光が屈折することで、フレームサイドレンズ417の後側が見えないようになっている。 The frame side lens 417 closes the outer peripheral openings 416b formed on each of the left and right sides of the frame body 416 from the rear side. The front surface of the frame side lens 417 is formed on a smooth surface without unevenness, and a plurality of irregularities along the peripheral edge of the central opening 416a are formed on the rear surface side (see FIGS. 39 and 46). Light is refracted by these plurality of irregularities so that the rear side of the frame side lens 417 cannot be seen.
フレームトップレンズ418は、フレーム本体416の切欠部416cに前側から嵌込まれるように、外形が略四角形に形成されている。フレームトップレンズ418は、前面側が滑らかに形成されている。また、フレームトップレンズ418は、後面側に中央開口部416aの周縁に沿ってジグザグ状に延びた複数の凹凸が中央開口部416aの半径方向に複数列設されている(図37及び図46を参照)。これら複数の凹凸によって光が屈折することで、フレームトップレンズ418の後側が見えないようになっている。 The frame top lens 418 is formed in a substantially quadrangular outer shape so as to be fitted into the notch 416c of the frame body 416 from the front side. The front side of the frame top lens 418 is smoothly formed. Further, in the frame top lens 418, a plurality of irregularities extending in a zigzag shape along the peripheral edge of the central opening 416a are arranged in a plurality of rows in the radial direction of the central opening 416a on the rear surface side (FIGS. 37 and 46). reference). Light is refracted by these plurality of irregularities so that the rear side of the frame top lens 418 cannot be seen.
フレームユニット415は、演出操作ユニット400を組立てた状態で、一対のフレームサイドレンズ417が装飾基板ユニット420の操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423における夫々の第二LED422b,423bの前方に位置すると共に、フレームトップレンズ418がベースユニット430のフレームトップレンズ装飾基板437の前方に位置し、それらに実装されている第二LED422b,423b等によって夫々が発光装飾可能となっている。 In the frame unit 415, with the effect operation unit 400 assembled, the pair of frame side lenses 417 are the second LEDs 422b and 423b of the operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423 of the decorative board unit 420, respectively. The frame top lens 418 is located in front of the frame top lens decorative substrate 437 of the base unit 430, and the second LEDs 422b, 423b, etc. mounted on the frame top lens 418 enable light emission decoration. ..
[3−4c.装飾基板ユニット]
演出操作ユニット400の装飾基板ユニット420について、主に図39乃至図43等を参照して詳細に説明する。図43は、演出操作ユニットの装飾基板ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。装飾基板ユニット420は、フレームユニット415の下方でベースユニット430の前面に取付けられ、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411b及びフレームユニット415のフレームサイドレンズ417を発光装飾させることができると共に、演出操作ユニット400に振動を付与させることができるものである。
[3-4c. Decorative board unit]
The decorative substrate unit 420 of the effect operation unit 400 will be described in detail with reference to FIGS. 39 to 43 and the like. FIG. 43 is an exploded perspective view of the decorative substrate unit of the effect operation unit as viewed from the front by disassembling it. The decorative substrate unit 420 is attached to the front surface of the base unit 430 below the frame unit 415, and can illuminate and decorate the second button decorative portion 411b of the operation button 410 and the frame side lens 417 of the frame unit 415. Vibration can be applied to the operation unit 400.
装飾基板ユニット420は、上方側が開放されたC字状の基板ベース421と、基板ベース421における左右両側の前面に夫々取付けられている操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423と、基板ベース421の前面下部に取付けられている振動モータ424と、振動モータ424の前側を覆うように基板ベース421の前面に取付けられているモータカバー425と、を備えている。 The decorative board unit 420 includes a C-shaped board base 421 with an open upper side, an operation button left outer decorative board 422 and an operation button right outer decorative board 423 attached to the front surfaces of both the left and right sides of the board base 421. A vibration motor 424 attached to the lower part of the front surface of the substrate base 421 and a motor cover 425 attached to the front surface of the substrate base 421 so as to cover the front side of the vibration motor 424 are provided.
基板ベース421は、内周側が操作ボタン410のボタンベース413における筒状の本体部413aの外径よりも若干大きく形成されていると共に、外周側がボタンベース413におけるフランジ部413bの外径よりも大きく且つフレームユニット415の外径よりも小さく形成されている。 The inner peripheral side of the board base 421 is formed to be slightly larger than the outer diameter of the tubular main body 413a of the button base 413 of the operation button 410, and the outer peripheral side is larger than the outer diameter of the flange portion 413b of the button base 413. Moreover, it is formed to be smaller than the outer diameter of the frame unit 415.
操作ボタン左外装飾基板422は、基板ベース421の前面に沿って円弧状に延びている。操作ボタン左外装飾基板422は、前面側に、基板ベース421の内周に沿って実装された複数の第一LED422aと、複数の第一LED422aよりも半径方向外側で基板ベース421の内周に沿って実装された複数の第二LED422bと、を備えている。操作ボタン右外装飾基板423は、基板ベース421の前面に沿って円弧状に延びている。操作ボタン右外装飾基板423は、前面側に、基板ベース421の内周に沿って実装された複数の第一LED423aと、複数の第一LED423aよりも半径方向外側で基板ベース421の内周に沿って実装された複数の第二LED423bと、を備えている。これら操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423は、前後両面が白色とされている。 The operation button left outer decorative substrate 422 extends in an arc shape along the front surface of the substrate base 421. The left outer decorative board 422 of the operation button is on the front side of the plurality of first LEDs 422a mounted along the inner circumference of the board base 421 and on the inner circumference of the board base 421 radially outside the plurality of first LEDs 422a. It comprises a plurality of second LEDs 422b mounted along the line. The right outer decorative substrate 423 of the operation button extends in an arc shape along the front surface of the substrate base 421. The right outer decorative board 423 of the operation button is on the front side of the plurality of first LEDs 423a mounted along the inner circumference of the board base 421 and on the inner circumference of the board base 421 radially outside the plurality of first LEDs 423a. It includes a plurality of second LEDs 423b mounted along the line. The front and rear sides of the operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423 are white.
振動モータ424は、回転軸に偏芯した錘424aが取付けられており、この錘424aを回転させることで振動を発生させることができる。 A weight 424a eccentric to the rotation shaft is attached to the vibration motor 424, and vibration can be generated by rotating the weight 424a.
装飾基板ユニット420は、演出操作ユニット400に組立てた状態では、基板ベース421の内側に、操作ボタン410におけるボタンベース413の筒状の本体部413a後端側が挿入されている。また、装飾基板ユニット420は、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423における夫々の第一LED422a,423aが操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bの後方に位置し、夫々の第二LED422b,423bがフレームユニット415のフレームサイドレンズ417の後方に位置している。また、演出操作ユニット400に組立てた状態では、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423の夫々の第一LED422a,423aと、夫々の第二LED422b,423bとの間に、フレームユニット415の内側筒部416dが位置している(図38を参照)。 When the decorative board unit 420 is assembled to the effect operation unit 400, the rear end side of the tubular main body 413a of the button base 413 of the operation button 410 is inserted inside the board base 421. Further, in the decorative substrate unit 420, the first LEDs 422a and 423a of the operation button left outer decorative substrate 422 and the operation button right outer decorative substrate 423 are located behind the second button decorative portion 411b of the operation button 410, respectively. The second LEDs 422b and 423b are located behind the frame side lens 417 of the frame unit 415. Further, in the state of being assembled to the effect operation unit 400, a frame is placed between the first LEDs 422a and 423a of the operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423 and the second LEDs 422b and 423b, respectively. The inner cylinder portion 416d of the unit 415 is located (see FIG. 38).
従って、装飾基板ユニット420は、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423における夫々の第一LED422a,423aからの光によって操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bのみを発光装飾させることができると共に、夫々の第二LED422b,423bからの光によってフレームユニット415のフレームサイドレンズ417のみを発光装飾させることができる。 Therefore, the decorative substrate unit 420 emits and decorates only the second button decorative portion 411b of the operation button 410 by the light from the first LEDs 422a and 423a of the operation button left outer decorative substrate 422 and the operation button right outer decorative substrate 423, respectively. At the same time, only the frame side lens 417 of the frame unit 415 can be light-emitting and decorated by the light from the second LEDs 422b and 423b, respectively.
また、装飾基板ユニット420は、振動モータ424の錘424aを回転させることで、振動を発生させて、演出操作ユニット400全体を振動させることができる。 Further, the decorative substrate unit 420 can generate vibration by rotating the weight 424a of the vibration motor 424 to vibrate the entire effect operation unit 400.
[3−4f.演出操作ユニットの作用効果]
演出操作ユニット400の作用効果について、主に図44乃至図46等を参照して詳細に説明する。図44は、図37の演出操作ユニットの断面図において操作ボタンを押圧した状態を示す説明図である。図45(a)は演出操作ユニットを操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た図において操作ボタンの一部を切欠いて操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの断面図において操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図である。図46(a)は演出操作ユニットの外観を前から見た斜視図で示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの外観を操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た説明図である。
[3-4f. Effect of production operation unit]
The operation and effect of the effect operation unit 400 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 44 to 46 and the like. FIG. 44 is an explanatory view showing a state in which the operation button is pressed in the cross-sectional view of the effect operation unit of FIG. 37. FIG. 45A shows a production operation unit viewed from the direction in which the central axis of the operation button extends, and a part of the operation button is cut out to be hidden by a first button decoration part of the operation button, a button frame, or the like. It is explanatory drawing which shows the part, (b) is explanatory drawing which shows the part to hide by the 1st button decoration part of the operation button, the button frame, etc. in the cross-sectional view of the effect operation unit. FIG. 46A is an explanatory view showing the appearance of the effect operation unit as a perspective view seen from the front, and FIG. 46B is an explanatory view showing the appearance of the effect operation unit from the direction in which the central axis of the operation button extends. Is.
本実施形態の演出操作ユニット400は、遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球が打込まれることで変化する遊技状態に応じて演出画像を遊技者に見せることができると共に、遊技者に操作ボタン410の操作をさせて遊技者に提示した演出に遊技者を参加させて楽しませることができるものである。 The effect operation unit 400 of the present embodiment can show the effect image to the player according to the game state that changes when the game ball is driven into the game area 5a of the game board 5, and is operated by the player. It is possible to entertain the player by having the player participate in the effect presented to the player by operating the button 410.
演出操作ユニット400は、全高が、扉枠3の扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の貫通口111の下側の部位の高さと略同じ高さに形成されている。また、演出操作ユニット400は、全幅が、扉枠3の全幅の1/3よりも若干大きく形成されている。演出操作ユニット400は、正面視において、遊技領域5a(扉枠ベース110の貫通口111)の下側で左右方向の中央に配置されている。 The total height of the effect operation unit 400 is formed to be substantially the same as the height of a portion of the door frame base unit 100 of the door frame 3 below the through hole 111 of the door frame base 110. Further, the total width of the effect operation unit 400 is formed to be slightly larger than 1/3 of the total width of the door frame 3. The effect operation unit 400 is arranged in the center in the left-right direction below the game area 5a (the through-hole 111 of the door frame base 110) in the front view.
演出操作ユニット400は、フレームユニット415のフレーム本体416の上部が、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられている。演出操作ユニット400は、皿ユニット320に取付けた状態で、底面となる中継基板カバー442の脚部442aの下面が、皿ユニット320の皿ユニットカバー326における底板部326iの上面との間に、隙間が形成されている。つまり、演出操作ユニット400は、皿ユニット320に対して上部のみが取付けられており、吊下げられた状態に取付けられている。 In the effect operation unit 400, the upper portion of the frame body 416 of the frame unit 415 is attached to the effect operation unit mounting portion 326a of the plate unit cover 326 of the plate unit 320. When the effect operation unit 400 is attached to the plate unit 320, a gap is provided between the lower surface of the leg portion 442a of the relay board cover 442, which is the bottom surface, and the upper surface of the bottom plate portion 326i of the plate unit cover 326 of the plate unit 320. Is formed. That is, the effect operation unit 400 is attached only to the upper part of the dish unit 320, and is attached in a suspended state.
また、演出操作ユニット400は、フレームユニット415の前面(フレーム本体416の中央開口部416aの前端内周により形成される面)が、演出操作ユニット取付部326aの前端開口の傾斜面と平行になるように取付けられている。これにより、演出操作ユニット400は、湾曲面状(略球面の一部の形状)に前方へ膨出している透明な操作ボタン410の中心軸線CLが、垂直線に対して63度の角度で、前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している。これにより、本パチンコ機1を用いて遊技を行うために本パチンコ機1の前で遊技者が着座すると、遊技者の頭部が皿ユニット320(演出操作ユニット400)の上方に配置されている遊技盤5における遊技領域5aの中央の前方に位置するため、操作ボタン410の中心軸線CLが、遊技者の頭部付近を通ることとなる。従って、遊技者が遊技領域5aから演出操作ユニット400(操作ボタン410)に視線を落すと、操作ボタン410がその正面視(中心軸線CLと平行な方向からの投影視)に可及的に近い状態で見えることとなり、操作ボタン410や操作ボタン410内の扉枠側演出表示装置460等を良好な状態で視認することができる。 Further, in the effect operation unit 400, the front surface of the frame unit 415 (the surface formed by the inner circumference of the front end of the central opening 416a of the frame body 416) is parallel to the inclined surface of the front end opening of the effect operation unit mounting portion 326a. It is installed like this. As a result, in the effect operation unit 400, the central axis CL of the transparent operation button 410 that bulges forward in a curved surface shape (a part of a substantially spherical surface) is at an angle of 63 degrees with respect to the vertical line. It is tilted so that it moves upward as it goes forward. As a result, when the player sits in front of the pachinko machine 1 in order to play a game using the pachinko machine 1, the player's head is arranged above the plate unit 320 (directing operation unit 400). Since it is located in front of the center of the game area 5a on the game board 5, the central axis CL of the operation button 410 passes near the player's head. Therefore, when the player looks down from the game area 5a to the effect operation unit 400 (operation button 410), the operation button 410 is as close as possible to the front view (projection view from the direction parallel to the central axis CL). The operation button 410 and the door frame side effect display device 460 in the operation button 410 can be visually recognized in a good state.
演出操作ユニット400は、操作ボタン410の四つのガイドボス部413cがベースユニット430の四つの保持孔431bに夫々摺動可能に挿入されていると共に、操作ボタンバネ438により前方へ付勢されている。演出操作ユニット400は、通常の状態(操作ボタン410を押圧操作していない状態)では、操作ボタンバネ438の付勢力によって、操作ボタン410のボタンベース413のフランジ部413bの前端が、フレームユニット415のフレーム本体416の後面における中央開口部416a付近の部位に当接している。 In the effect operation unit 400, the four guide boss portions 413c of the operation button 410 are slidably inserted into the four holding holes 431b of the base unit 430, and are urged forward by the operation button spring 438. In the normal state (when the operation button 410 is not pressed), the effect operation unit 400 causes the front end of the flange portion 413b of the button base 413 of the operation button 410 to be the frame unit 415 due to the urging force of the operation button spring 438. It is in contact with a portion of the rear surface of the frame body 416 near the central opening 416a.
演出操作ユニット400は、通常の状態では、操作ボタン410におけるボタンフレーム412の内周付近から中央側(中心軸線CL側)が、フレームユニット415におけるフレーム本体416の中央開口部416aから前方へ突出している。換言すると、操作ボタン410における湾曲面状(略球面の一部の形状)に前方へ膨出している透明なボタンレンズ411において、ボタンフレーム412の内周(内側)から前方へ突出している部位が、フレームユニット415のフレーム本体416の中央開口部416aから前方へ突出している(図37等を参照)。 In a normal state, the effect operation unit 400 projects forward from the vicinity of the inner circumference of the button frame 412 of the operation button 410 to the center side (center axis CL side) from the central opening 416a of the frame body 416 of the frame unit 415. There is. In other words, in the transparent button lens 411 that bulges forward in the shape of a curved surface (a part of a substantially spherical surface) of the operation button 410, the portion protruding forward from the inner circumference (inside) of the button frame 412 is , The frame unit 415 projects forward from the central opening 416a of the frame body 416 (see FIG. 37 and the like).
因みに、本実施形態では、フレームユニット415におけるフレーム本体416の中央開口部416aの直径が約15cmとされており、操作ボタン410の中心軸線CL方向に対してボタンレンズ411(の前端)がフレームユニット415の前面から約4cm前方へ突出している。 Incidentally, in the present embodiment, the diameter of the central opening 416a of the frame body 416 in the frame unit 415 is about 15 cm, and the button lens 411 (front end) is the frame unit with respect to the central axis CL direction of the operation button 410. It protrudes about 4 cm forward from the front surface of the 415.
通常の状態において、遊技者が演出操作ユニット400の操作ボタン410を押圧操作すると、操作ボタン410は操作ボタンバネ438の付勢力に抗して中心軸線CLに沿って後方へ移動する。そして、操作ボタン410の後端がベースユニット430のユニットベース431の前面に当接すると、後方への移動が規制されて操作ボタン410の後方への移動が停止する。遊技者が操作ボタン410を押圧操作する時には、湾曲面状(略球面の一部の形状)に前方へ膨出しているボタンレンズ411を押圧する。 In a normal state, when the player presses the operation button 410 of the effect operation unit 400, the operation button 410 moves backward along the central axis CL against the urging force of the operation button spring 438. When the rear end of the operation button 410 comes into contact with the front surface of the unit base 431 of the base unit 430, the rearward movement is restricted and the rearward movement of the operation button 410 is stopped. When the player presses the operation button 410, he presses the button lens 411 that bulges forward in a curved surface shape (a part of a substantially spherical surface).
この操作ボタン410は、従来のパチンコ機に備えられている演出用の操作ボタンと比較して、外径が非常に大きく形成されているため、ボタンレンズ411の中央部分から離れた周縁付近が押圧される可能性が高い。詳述すると、従来のパチンコ機における演出用の操作ボタンは、その中心軸線が垂直線と略平行に延びるように取付けられているのに対して、本実施形態の演出操作ユニット400の操作ボタン410は、中心軸線CLが垂直線に対して傾いて取付けられているため、遊技者が従来のパチンコ機と同様に上方から操作ボタン410を押圧すると、図44において白抜きの矢印で示すように、操作ボタン410の中心軸線CLから離れた部位を押圧することとなる。 Since the outer diameter of the operation button 410 is formed to be much larger than that of the operation button for production provided in the conventional pachinko machine, the vicinity of the peripheral edge away from the central portion of the button lens 411 is pressed. It is likely to be done. More specifically, the operation buttons for production in the conventional pachinko machine are attached so that the central axis extends substantially parallel to the vertical line, whereas the operation buttons 410 of the production operation unit 400 of the present embodiment. Since the central axis CL is attached at an angle with respect to the vertical line, when the player presses the operation button 410 from above as in the conventional pachinko machine, as shown by the white arrow in FIG. 44, The portion of the operation button 410 away from the central axis CL is pressed.
ところで、従来のパチンコ機における演出用の操作ボタンは、遊技者が押圧操作する面が平坦な面に形成されていることから、押圧操作する部位を平坦な面としたまま操作ボタンを大きくした場合、操作ボタンの中央から外れた部位を押圧すると、その押圧された部位が先に後退するように押圧操作する面が傾いてしまい、操作ボタンが真直ぐに後退することができなくなって、操作ボタンを押圧操作することができなくなる虞がある。 By the way, in the operation buttons for directing in the conventional pachinko machine, since the surface to be pressed by the player is formed on a flat surface, when the operation button is enlarged while the part to be pressed is a flat surface. , If you press a part that is off the center of the operation button, the surface to be pressed will tilt so that the pressed part retracts first, and the operation button cannot be retracted straight, so you can press the operation button. There is a risk that the pressing operation will not be possible.
これに対して、本実施形態の演出操作ユニット400の操作ボタン410は、遊技者が押圧操作する部位(ボタンレンズ411)が、前方へ膨出した湾曲面状(略球面の一部の形状)としているため、操作ボタン410の中央から離れた位置を押圧操作した場合、その力が操作ボタン410の全体に分散されて操作ボタン410が傾き難くなり、操作ボタン410が真直ぐに後方へ移動することができる。従って、操作ボタン410の前面側のどの位置を押圧操作しても、操作ボタン410が傾くことなくスムーズに後退することができるため、押圧操作を確実に検知させることができ、操作ボタン410を押圧操作する演出を十分に楽しませることができる。 On the other hand, the operation button 410 of the effect operation unit 400 of the present embodiment has a curved surface shape (a part of a substantially spherical surface) in which a portion (button lens 411) to be pressed by the player is bulged forward. Therefore, when a position away from the center of the operation button 410 is pressed, the force is distributed to the entire operation button 410 to make it difficult for the operation button 410 to tilt, and the operation button 410 moves straight backward. Can be done. Therefore, no matter which position on the front side of the operation button 410 is pressed, the operation button 410 can be smoothly retracted without tilting, so that the pressing operation can be reliably detected and the operation button 410 is pressed. You can fully enjoy the production of operation.
また、演出操作ユニット400は、装飾基板ユニット420における基板ベース421の前面下部に振動モータ424が取付けられている上で、上述したように、演出操作ユニット400が吊下げられるように上部のみが皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられているため、振動モータ424により錘424aを回転させて振動を発生させると、取付けられている部位から最も離れた部位で振動が発生することから、演出操作ユニット400全体を大きく(強く)振動させることができ、演出操作ユニット400に触れている遊技者に対して振動を伝達させることができる。また、振動モータ424を、比較的遊技者が押圧操作し易い位置(図44において白抜きの矢印の位置)の直下に配置しているため、操作ボタン410を押圧操作している遊技者に対して強い振動を伝達させることができ、遊技者を驚かせて演出を楽しませることができる。 Further, in the effect operation unit 400, the vibration motor 424 is attached to the lower part of the front surface of the substrate base 421 of the decorative substrate unit 420, and as described above, only the upper part is a plate so that the effect operation unit 400 can be suspended. Since it is attached to the effect operation unit mounting portion 326a of the unit cover 326, when the weight 424a is rotated by the vibration motor 424 to generate vibration, the vibration is generated at the part farthest from the mounted part. The entire effect operation unit 400 can be vibrated greatly (strongly), and the vibration can be transmitted to the player who is in contact with the effect operation unit 400. Further, since the vibration motor 424 is arranged directly below the position (the position of the white arrow in FIG. 44) where the player is relatively easy to press, the operation button 410 is pressed against the player. It is possible to transmit strong vibrations, which can surprise the player and entertain the production.
更に、演出操作ユニット400は、吊下げられたような状態で皿ユニットカバー326に取付けられていると共に、下面を形成している中継基板カバー442の脚部442aの下面と皿ユニットカバー326の底板部326iの上面との間に隙間が形成されているため、操作ボタン410を強く下方へ押圧したり叩いたりした時に、脚部442aの下面が底板部326iの上面に当接するまでの間、フレームユニット415の取付部416eや皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326a等が下方へ撓むことで衝撃を吸収することができる。また、脚部442aの下面が底板部326iの上面に当接した後では、演出操作ユニット400の下方への移動を規制し、フレームユニット415の取付部416eや皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326a等に無理な力が作用するのを回避させることができ、演出操作ユニット400等の破損を防止することができる。従って、演出操作ユニット400の操作ボタン410を押圧操作する演出を遊技者に提示した時等に、強い力で操作ボタン410が押圧操作されたり叩かれたりしても、操作ボタン410や演出操作ユニット400等が破損することはないため、破損による遊技の中断を回避させることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができると共に、破損し難くすることで遊技ホール側の負担の増加を抑制させることができる。 Further, the effect operation unit 400 is attached to the dish unit cover 326 in a suspended state, and the lower surface of the leg portion 442a of the relay board cover 442 forming the lower surface and the bottom plate of the dish unit cover 326. Since a gap is formed between the upper surface of the portion 326i and the upper surface of the bottom plate portion 326i, the frame is formed until the lower surface of the leg portion 442a abuts on the upper surface of the bottom plate portion 326i when the operation button 410 is strongly pressed or hit. The impact can be absorbed by bending the mounting portion 416e of the unit 415, the effect operation unit mounting portion 326a of the dish unit cover 326, and the like downward. Further, after the lower surface of the leg portion 442a abuts on the upper surface of the bottom plate portion 326i, the downward movement of the effect operation unit 400 is restricted, and the effect operation unit attachment of the frame unit 415 attachment portion 416e and the dish unit cover 326 is restricted. It is possible to prevent an unreasonable force from acting on the portion 326a or the like, and it is possible to prevent damage to the effect operation unit 400 or the like. Therefore, even if the operation button 410 is pressed or hit with a strong force when the player is presented with an effect of pressing the operation button 410 of the effect operation unit 400, the operation button 410 or the effect operation unit Since the 400 etc. are not damaged, it is possible to avoid interruption of the game due to the damage, suppress the deterioration of the player's interest, and increase the burden on the game hall side by making it hard to be damaged. It can be suppressed.
なお、上述したように、遊技者が押圧操作する操作ボタン410のボタンレンズ411を、前方へ突出している湾曲面状(略球面の一部の形状)に形成しているため、平板状とした場合と比較して強度・剛性が高くなっていると共に、強く叩かれても、その衝撃をボタンレンズ411全体へ分散させることができ、破損し難くなっている。 As described above, since the button lens 411 of the operation button 410 that the player presses and operates is formed in a curved surface shape (a part of a substantially spherical surface) protruding forward, it is made into a flat plate shape. The strength and rigidity are higher than in the case, and even if the lens is hit strongly, the impact can be dispersed over the entire button lens 411, and the lens is less likely to be damaged.
また、演出操作ユニット400は、図46に示すように、ボタンレンズ411、フレームサイドレンズ417、フレームトップレンズ418、及び操作ボタン内装飾部材432が、透明な部材で構成されているため、それらの裏面側に形成されている第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、第一ボタン内装飾部432f、及び第二ボタン内装飾部432g等の凹凸による装飾が、前方側(遊技者側)から視認することができる。また、それら凹凸の装飾が形成されている部位では、板厚が変化していることら光が複雑に屈折するため、凹凸の装飾が形成されている部位を通しては後側が視認し難くなっている。 Further, as shown in FIG. 46, in the effect operation unit 400, the button lens 411, the frame side lens 417, the frame top lens 418, and the operation button interior decorative member 432 are made of transparent members. The front side (player side) is decorated with irregularities such as the first button decoration portion 411a, the second button decoration portion 411b, the first button inner decoration portion 432f, and the second button inner decoration portion 432g formed on the back surface side. ) Can be visually recognized. In addition, in the part where the uneven decoration is formed, the light is refracted in a complicated manner due to the change in the plate thickness, so that it is difficult to see the rear side through the part where the uneven decoration is formed. ..
演出操作ユニット400は、操作ボタン410のボタンレンズ411におけるボタンフレーム412の内周から中央側へ延びている第一ボタン装飾部411aを備えているため、この第一ボタン装飾部411aの凹凸の装飾によりボタンレンズ411の内側となる部位の外周縁の部位において後方を見え辛くすることができる。第一ボタン装飾部411aが形成されている部位の後方(中心軸線CL方向の後方)には、操作ボタン410のボタンベース413の本体部413aの内周面と操作ボタン内装飾部材432の周壁部432aの外周面との間の隙間が位置しているが、その隙間の前方に位置する第一ボタン装飾部411aによって前方側(遊技者側)から、操作ボタン内装飾部材432の外周の隙間を見え難くすることができる。これにより、押圧操作可能な操作ボタン410内に、位置が固定されている操作ボタン内装飾部材432を備えても、操作ボタン410の見栄えの悪化を防止することができ、操作ボタン410を見た遊技者が不快感を抱くのを防止することができると共に、透明な操作ボタン410内に操作ボタン内装飾部材432を問題なく配置することができ、操作ボタン410の見栄えを良くすることができる。 Since the effect operation unit 400 includes a first button decoration portion 411a extending from the inner circumference of the button frame 412 in the button lens 411 of the operation button 410 toward the center side, the uneven decoration of the first button decoration portion 411a is provided. This makes it difficult to see the rear part of the outer peripheral edge of the part inside the button lens 411. Behind the portion where the first button decoration portion 411a is formed (rear in the central axis CL direction), the inner peripheral surface of the main body portion 413a of the button base 413 of the operation button 410 and the peripheral wall portion of the operation button inner decoration member 432. A gap is located between the outer peripheral surface of the 432a, and the first button decorative portion 411a located in front of the gap allows the outer peripheral gap of the decorative member 432 inside the operation button to be opened from the front side (player side). It can be difficult to see. As a result, even if the operation button internal decoration member 432 having a fixed position is provided in the operation button 410 that can be pressed, it is possible to prevent the operation button 410 from deteriorating in appearance, and the operation button 410 is seen. It is possible to prevent the player from feeling uncomfortable, and the decorative member 432 inside the operation button can be arranged without any problem in the transparent operation button 410, so that the appearance of the operation button 410 can be improved.
詳述すると、演出操作ユニット400は、操作ボタン410におけるボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412によって、ベースユニット430の操作ボタン内装飾部材432の外周よりも外側で後方側(奥側)にあるユニットベース431や装飾基板ユニット420等が、透明なボタンレンズ411を通して遊技者側から見えないように形成されている。具体的には、図45において、一点鎖線で囲んだクロスハッチの部位が、遊技者側から見えないようにしている。このように、操作ボタン410に第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412等を備えているため、操作ボタン内装飾部材432の外側や奥側を見え難くして隠すことができ、操作ボタン410、ひいては、演出操作ユニット400全体の見栄えを良くすることができる。 More specifically, the effect operation unit 400 is formed by the first button decoration portion 411a, the second button decoration portion 411b, and the button frame 412 of the button lens 411 in the operation button 410, thereby forming the outer circumference of the operation button inner decoration member 432 of the base unit 430. The unit base 431, the decorative substrate unit 420, and the like on the outer side and the rear side (back side) are formed so as not to be seen from the player side through the transparent button lens 411. Specifically, in FIG. 45, the portion of the cross hatch surrounded by the alternate long and short dash line is hidden from the player side. As described above, since the operation button 410 is provided with the first button decoration portion 411a, the second button decoration portion 411b, the button frame 412, and the like, the outside and the back side of the operation button interior decoration member 432 are obscured and hidden. This makes it possible to improve the appearance of the operation button 410 and, by extension, the effect operation unit 400 as a whole.
また、演出操作ユニット400は、操作ボタン410におけるボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aが、操作ボタン410の中心軸線CLへ向かうように延びていると共に周方向に列設されているのに対して、操作ボタン410の内側後方に配置されている操作ボタン内装飾部材432の前板部432bに形成されている第二ボタン内装飾部432gが中心軸線CLを中心とした変八角形状に延びていると共に同心円状に列設されているため、図46に示すように、第一ボタン装飾部411aの凹凸線と第二ボタン内装飾部432gの凹凸線とが交差することとなり、幾何学的な装飾を遊技者に見せることができる。 Further, in the effect operation unit 400, the first button decoration portion 411a of the button lens 411 of the operation button 410 extends toward the central axis CL of the operation button 410 and is arranged in a row in the circumferential direction. The second button inner decoration portion 432g formed on the front plate portion 432b of the operation button inner decoration member 432 arranged behind the inside of the operation button 410 extends into a variable octagonal shape centered on the central axis CL. As shown in FIG. 46, the uneven line of the first button decorative portion 411a and the concave-convex line of the second button inner decorative portion 432g intersect with each other and are geometrically arranged. The decoration can be shown to the player.
また、演出操作ユニット400は、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとが、前後方向(中心軸線CLの延びている方向)に離れているため、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとによって奥行のある立体的な感じの幾何学模様を遊技者に見せることができ、操作ボタン410内を含む装飾を楽しませることができる。 Further, in the effect operation unit 400, since the first button decoration portion 411a and the second button inner decoration portion 432g are separated from each other in the front-rear direction (the direction in which the central axis CL extends), the effect operation unit 400 is separated from the first button decoration portion 411a. With the decoration portion 432g inside the second button, it is possible to show the player a geometric pattern having a three-dimensional feeling with depth, and it is possible to enjoy the decoration including the inside of the operation button 410.
更に、演出操作ユニット400では、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとが前後方向に離れているため、遊技者の目の位置が移動すると、第一ボタン装飾部411aの凹凸線と、第二ボタン内装飾部432gの凹凸線との重なり具合が変化するため、動きのある装飾を遊技者に見せることができ、遊技者を楽しませることができる。 Further, in the effect operation unit 400, since the first button decoration portion 411a and the second button inner decoration portion 432g are separated in the front-rear direction, when the position of the player's eyes moves, the unevenness of the first button decoration portion 411a Since the degree of overlap between the line and the uneven line of the decorative portion 432 g in the second button changes, it is possible to show the moving decoration to the player, and the player can be entertained.
このように、演出操作ユニット400は、操作ボタン410の第一ボタン装飾部411aと操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432gとによって、動きがあり立体感のある装飾を遊技者に見せることができるため、遊技者の関心を強く引付けることができ、訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 In this way, the effect operation unit 400 gives the player a moving and three-dimensional decoration by the first button decoration part 411a of the operation button 410 and the second button inner decoration part 432g of the operation button inner decoration member 432. Since it can be shown, it can strongly attract the attention of the player, and it can be a pachinko machine 1 with high appeal.
また、演出操作ユニット400は、操作ボタン410内(ボタンフレーム412の内側)で、操作ボタン内装飾部材432の後方には、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436が配置されており、それらの前面に実装されている複数のLEDを発光させることで、操作ボタン410内の操作ボタン内装飾部材432を発光装飾させることができる。つまり、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436によって、操作ボタン410内を発光装飾させることができる。これら操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436の前面に実装されているLEDは、図38に示すように、中心軸線CLの延びている方向から見て、操作ボタン410のボタンベース413における筒状の本体部413aの内側に配置されているため、それらからの光が本体部413aの外側に漏れることはなく、操作ボタン410内のみを良好に発光装飾させることができる。 Further, the effect operation unit 400 is inside the operation button 410 (inside the button frame 412), and behind the operation button inner decoration member 432, the operation button left inner decoration board 433, the operation button right inner decoration board 434, and the operation button. The upper inner decorative board 435 and the lower inner decorative board 436 are arranged, and by emitting light of a plurality of LEDs mounted on the front surfaces thereof, the operation button inner decorative member 432 in the operation button 410 is emitted. It can be decorated. That is, the inside of the operation button 410 can be light-emitting decorated by the operation button left inner decoration board 433, the operation button right inner decoration board 434, the operation button upper inner decoration board 435, and the operation button lower inner decoration board 436. As shown in FIG. 38, the LEDs mounted on the front surfaces of the operation button left inner decorative board 433, the operation button right inner decorative board 434, the operation button upper inner decorative board 435, and the operation button lower inner decorative board 436 are as shown in FIG. When viewed from the extending direction of the central axis CL, since they are arranged inside the tubular main body 413a of the button base 413 of the operation button 410, the light from them does not leak to the outside of the main body 413a. , Only the inside of the operation button 410 can be luminescent and decorated satisfactorily.
また、演出操作ユニット400は、操作ボタン410の外周付近に位置するボタンフレーム412のフレーム開口部412aから臨む第二ボタン装飾部411bの後方に、装飾基板ユニット420における操作ボタン左外装飾基板422の第一LED422a及び操作ボタン右外装飾基板423の第一LED423aが配置されており、それら第一LED422a,423aを発光させることで、操作ボタン410の六つの第二ボタン装飾部411bを発光装飾させることができる。操作ボタン左外装飾基板422の第一LED422a及び操作ボタン右外装飾基板423の第一LED423aは、図38に示すように、操作ボタン410のボタンベース413における筒状の本体部413aと、フレームユニット415のフレーム本体416における筒状の内側筒部416dとの間に位置しており、第一LED422a,423aからの光が本体部413aの内側や内側筒部416dの外側へ漏れることはなく、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bのみを良好に発光装飾させることができる。 Further, the effect operation unit 400 is located behind the second button decorative portion 411b facing from the frame opening 412a of the button frame 412 located near the outer periphery of the operation button 410, and the operation button left outer decorative substrate 422 of the decorative substrate unit 420. The first LED 422a and the first LED 423a of the operation button right outer decorative substrate 423 are arranged, and by causing the first LEDs 422a and 423a to emit light, the six second button decoration portions 411b of the operation button 410 are light-emitting and decorated. Can be done. As shown in FIG. 38, the first LED 422a of the operation button left outer decorative board 422 and the first LED 423a of the operation button right outer decorative board 423 are the tubular main body 413a of the button base 413 of the operation button 410 and the frame unit. It is located between the tubular inner cylinder portion 416d of the frame body 416 of the 415, and the light from the first LEDs 422a and 423a does not leak to the inside of the main body portion 413a or the outside of the inner cylinder portion 416d, and the operation Only the second button decoration portion 411b of the button 410 can be satisfactorily luminescent.
更に、演出操作ユニット400は、フレームユニット415におけるフレーム本体416の六つの外周開口部416bから臨むフレームサイドレンズ417の後方に、操作ボタン左外装飾基板422の第二LED422b及び操作ボタン右外装飾基板423の第二LED423bが配置されており、それら第二LED422b,423bを発光させることでフレームサイドレンズ417を発光装飾させることができる。操作ボタン左外装飾基板422の第二LED422b及び操作ボタン右外装飾基板423の第二LED423bは、フレームユニット415のフレーム本体416における筒状の内側筒部416dとフレーム本体416の外周との間に位置しており、第二LED422b,423bからの光が内側筒部416dの内側やフレーム本体416の外側へ漏れることはなく、フレームユニット415のフレームサイドレンズ417のみを良好に発光装飾させることができる。 Further, the effect operation unit 400 has a second LED 422b of the operation button left outer decoration board 422 and an operation button right outer decoration board behind the frame side lens 417 facing from the six outer peripheral openings 416b of the frame body 416 in the frame unit 415. The second LED 423b of 423 is arranged, and the frame side lens 417 can be light-emitting and decorated by emitting light of the second LEDs 422b and 423b. The second LED 422b of the operation button left outer decorative board 422 and the second LED 423b of the operation button right outer decorative board 423 are located between the tubular inner tubular portion 416d of the frame body 416 of the frame unit 415 and the outer circumference of the frame body 416. It is located so that the light from the second LEDs 422b and 423b does not leak to the inside of the inner cylinder portion 416d or the outside of the frame body 416, and only the frame side lens 417 of the frame unit 415 can be luminescently decorated satisfactorily. ..
また、演出操作ユニット400は、フレームユニット415のフレームトップレンズ418の後方に、ベースユニット430におけるフレームトップレンズ装飾基板437が配置されており、フレームトップレンズ装飾基板437の前面に実装されている複数のLEDを発光させることで、フレームトップレンズ418を発光装飾させることができる。ベースユニット430におけるユニットベース431のフレームトップレンズ装飾基板437が取付けられている部位の下側からは、フレームトップレンズ418の下端後方付近まで平板状の遮光壁部431cが前方へ突出しており、フレームトップレンズ装飾基板437のLEDからの光が操作ボタン410やフレームサイドレンズ417側へ漏れることはなく、フレームユニット415のフレームトップレンズ418のみを良好に発光装飾させることができる。 Further, the effect operation unit 400 has a plurality of frame top lens decorative substrates 437 in the base unit 430 arranged behind the frame top lens 418 of the frame unit 415 and mounted on the front surface of the frame top lens decorative substrate 437. The frame top lens 418 can be light-emitting and decorated by emitting light from the LED. From the lower side of the portion of the base unit 430 to which the frame top lens decorative substrate 437 of the unit base 431 is attached, a flat plate-shaped light-shielding wall portion 431c projects forward to the vicinity of the lower end rear of the frame top lens 418, and the frame. The light from the LED of the top lens decoration substrate 437 does not leak to the operation button 410 or the frame side lens 417 side, and only the frame top lens 418 of the frame unit 415 can be satisfactorily luminescent and decorated.
[3−5.扉枠左サイドユニット]
扉枠3の扉枠左サイドユニット530について、主に図47乃至図50を参照して詳細に説明する。図47(a)は扉枠における扉枠左サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠左サイドユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠左サイドユニットを後ろから見た斜視図である。図48は扉枠左サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図49は扉枠左サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図50は図47(a)におけるL−L線で切断した断面図である。扉枠左サイドユニット530は、皿ユニット320の上側で扉枠左サイド上装飾基板161及び扉枠左サイド下装飾基板162(扉枠左サイド装飾基板160)の前側を覆うように扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも左側の前面左部に取付けられるものである。扉枠左サイドユニット530は、扉枠ベース110の貫通口111の正面視左側を装飾するためのものである。
[3-5. Door frame left side unit]
The door frame left side unit 530 of the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 47 to 50. FIG. 47A is a front view of the door frame left side unit in the door frame, FIG. 47B is a perspective view of the door frame left side unit as viewed from the front, and FIG. 47C is a rear view of the door frame left side unit. It is a perspective view seen from. FIG. 48 is an exploded perspective view of the door frame left side unit disassembled and viewed from the front, and FIG. 49 is an exploded perspective view of the door frame left side unit disassembled and viewed from the rear. FIG. 50 is a cross-sectional view taken along the line LL in FIG. 47 (a). The door frame left side unit 530 is a door frame base unit that covers the front side of the door frame left side upper decorative substrate 161 and the door frame left side lower decorative substrate 162 (door frame left side decorative substrate 160) on the upper side of the dish unit 320. It is attached to the front left portion on the left side of the through hole 111 in 100. The door frame left side unit 530 is for decorating the front left side of the through hole 111 of the door frame base 110.
扉枠左サイドユニット530は、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前面で貫通口111の正面視左側に取付けられる上下に延びた帯板状の左ユニットベース531と、左ユニットベース531の前面に取付けられている透明な帯板状の左ユニット拡散レンズ部材532と、左ユニット拡散レンズ部材532の前方に配置されており前端部に多面体状の装飾を有している透光性を有する左ユニット装飾レンズ部材(図示は省略)と、左ユニット装飾レンズ部材の前側から左ユニットベース531の前面上部に取付けられており前方へ筒枠状に突出していると共に上下に延びている左ユニット上装飾ベース534と、左ユニット装飾レンズ部材の前側から左ユニットベース531の前面下部に取付けられており左ユニット上装飾ベース534よりも短く前方へ枠状に突出している左ユニット下装飾ベース535と、左ユニット上装飾ベース534及び左ユニット下装飾ベース535の前側から左ユニット装飾レンズ部材の前端側を覆うように左ユニットベース531の前側に取付けられている透明な左ユニット装飾カバー536と、左ユニット装飾カバー536の前側に取付けられている複数の飾り部材537と、を備えている。 The door frame left side unit 530 is a strip-shaped left unit base 531 extending vertically and attached to the front side of the door frame base 110 in the door frame base unit 100 on the left side of the front view of the through hole 111, and the left unit base 531. It has a transparent strip-shaped left unit diffuser lens member 532 attached to the front surface and a translucent one that is arranged in front of the left unit diffuser lens member 532 and has a polyhedron-like decoration at the front end. On the left unit decorative lens member (not shown) and the left unit which is attached to the upper front surface of the left unit base 531 from the front side of the left unit decorative lens member and protrudes forward in a tubular frame shape and extends vertically. The decorative base 534, the left unit lower decorative base 535, which is attached to the lower part of the front surface of the left unit base 531 from the front side of the left unit decorative lens member, and is shorter than the left unit upper decorative base 534 and protrudes forward in a frame shape. A transparent left unit decorative cover 536 attached to the front side of the left unit base 531 so as to cover the front end side of the left unit decorative lens member from the front side of the left unit upper decorative base 534 and the left unit lower decorative base 535, and the left unit. It includes a plurality of decorative members 537 attached to the front side of the decorative cover 536.
扉枠左サイドユニット530の左ユニットベース531は、後側が開放された浅い箱状に形成されており、前面に前後に貫通している複数の開口部531aを有している。複数の開口部531aは、図示するように、円形状の穴と、上下に延びた四角形状の穴とがある。左ユニットベース531は、扉枠左サイド装飾基板160(扉枠左サイド上装飾基板161及び扉枠左サイド下装飾基板162)の前面に実装されているLED161a,162aが、複数の開口部531aから前方へ臨むように、扉枠ベース110の前面左側に取付けられる。左ユニットベース531の各開口部531aは、扉枠3に組立てた時に、扉枠左サイド装飾基板160の各LED161a,162aが上下方向の略中央に位置するように夫々形成されている。この左ユニットベース531は、不透光性の部材によって形成されている。 The left unit base 531 of the door frame left side unit 530 is formed in a shallow box shape with the rear side open, and has a plurality of openings 531a penetrating the front and rear in the front surface. As shown in the figure, the plurality of openings 531a have a circular hole and a quadrangular hole extending vertically. In the left unit base 531, the LEDs 161a and 162a mounted on the front surface of the door frame left side decorative substrate 160 (door frame left side upper decorative substrate 161 and door frame left side lower decorative substrate 162) are formed from a plurality of openings 531a. It is attached to the front left side of the door frame base 110 so as to face forward. Each opening 531a of the left unit base 531 is formed so that the LEDs 161a and 162a of the door frame left side decorative substrate 160 are located substantially in the center in the vertical direction when assembled into the door frame 3. The left unit base 531 is formed of a translucent member.
また、左ユニットベース531は、上記貫通口111を塞ぐように配設されるガラス板192から手前側に向けて立設された左側反射立壁部538(図5、図23を参照)を有している。この左側反射立壁部538では、平らな面状をなし上記貫通口111に対して臨むように設けられる内側面が光を反射可能な反射面として設けられている。なお、この反射面は、左側反射立壁部538の内側面これ自体を金属や樹脂などの反射用素材から設けることのほか、同内側面に対して反射用シールを取り付けることなどによっても設けることが可能である。そして後述するが、この左側反射立壁部538は、左ユニットベース531によって形成されて、上述した反射立壁部33の一部(左側部分)を担う部分となっている。 Further, the left unit base 531 has a left reflective standing wall portion 538 (see FIGS. 5 and 23) erected toward the front side from the glass plate 192 arranged so as to close the through port 111. ing. In the left-side reflective vertical wall portion 538, an inner surface having a flat surface shape and being provided so as to face the through-hole 111 is provided as a reflective surface capable of reflecting light. The reflective surface may be provided by providing the inner surface of the left reflective vertical wall portion 538 itself from a reflective material such as metal or resin, or by attaching a reflective sticker to the inner surface. It is possible. As will be described later, the left reflective standing wall portion 538 is formed by the left unit base 531 and serves as a part (left side portion) of the above-mentioned reflective standing wall portion 33.
左ユニット拡散レンズ部材532は、透明な部材によって形成されており、上拡散レンズ部材532Aと下拡散レンズ部材532Bとに上下に分割されている。左ユニット拡散レンズ部材532は、左ユニットベース531における円形状の開口部531aと対応している正面視円形の円形レンズ部532aと、四角形状の開口部531aと対応している正面視四角形の角形レンズ部532bと、を備えている。扉枠左サイドユニット530は、扉枠3に組立てた状態で、円形レンズ部532a及び角形レンズ部532bの中央の直後に、扉枠左サイド装飾基板160の夫々のLED161a,162aが位置するように形成されている。 The left unit diffusion lens member 532 is formed of a transparent member, and is vertically divided into an upper diffusion lens member 532A and a lower diffusion lens member 532B. The left unit diffuser lens member 532 has a circular lens portion 532a with a circular front view corresponding to the circular opening 531a in the left unit base 531 and a square front view quadrangle corresponding to the quadrangular opening 531a. It includes a lens unit 532b. The door frame left side unit 530 is assembled on the door frame 3 so that the LEDs 161a and 162a of the door frame left side decorative substrate 160 are located immediately after the center of the circular lens portion 532a and the square lens portion 532b. It is formed.
左ユニット拡散レンズ部材532の円形レンズ部532aは、前面及び後面が滑らかな凸レンズ状に形成されている。この円形レンズ部532aによって、後方に配置されているLED161a,162aからの光を、点状のまま前方へ照射させることができる。この円形レンズ部532aから前方へ照射された光によって、左ユニット装飾レンズ部材の円形装飾部を発光装飾させることができる。 The circular lens portion 532a of the left unit diffusion lens member 532 is formed in a convex lens shape with smooth front and rear surfaces. The circular lens portion 532a can irradiate the light from the LEDs 161a and 162a arranged at the rear to the front in the form of dots. The circular decorative portion of the left unit decorative lens member can be luminescently decorated by the light radiated forward from the circular lens portion 532a.
左ユニット拡散レンズ部材532の角形レンズ部532bは、前面中央において円錐状に後方へ窪んだ中央拡散反射部532cと、前面における中央拡散反射部532cの外側に形成されている前面拡散レンズ部532dと、後面中央(中央拡散反射部532cの直後)において湾曲面状に後方へ膨出している入力レンズ部532eと、後面における入力レンズ部532eの外側で全体的に入力レンズ部532eから遠ざかるに従って前方へ移動するように傾斜している前方反射部532fと、を備えている。 The square lens portion 532b of the left unit diffuser lens member 532 includes a central diffuse reflection portion 532c that is recessed rearward in a conical shape at the center of the front surface and a front diffusion lens portion 532d formed outside the central diffusion reflection portion 532c on the front surface. The input lens portion 532e that bulges rearward in a curved surface shape at the center of the rear surface (immediately after the central diffusion reflection portion 532c) and the input lens portion 532e on the rear surface as a whole, moving forward as it moves away from the input lens portion 532e. It includes a front reflecting portion 532f that is inclined so as to move.
角形レンズ部532bの前面拡散レンズ部532dは、中央拡散反射部532cを中心にした放射状に延びている線により周方向へ分割されている同心円弧状の複数の溝により形成されている。更に詳述すると、前面拡散レンズ部532dは、半径方向に沿って切断した時の断面形状に、溝の部分が後方へ円弧状に窪んでおり、溝と溝の間の山の部分が前方へ円弧状に膨出しており、前面が滑らかな波状に形成されている。また、前面拡散レンズ部532dは、周方向へ分割している放射状に延びた線を境に、溝の部分と山の部分とが周方向へ交互に位置するように形成されている。 The front diffusion lens portion 532d of the square lens portion 532b is formed by a plurality of concentric arc-shaped grooves divided in the circumferential direction by radially extending lines centered on the central diffusion reflection portion 532c. More specifically, in the front diffusion lens portion 532d, the groove portion is recessed rearward in an arc shape in the cross-sectional shape when cut along the radial direction, and the mountain portion between the grooves is forward. It bulges in an arc shape, and the front surface is formed in a smooth wavy shape. Further, the front diffusion lens portion 532d is formed so that the groove portion and the mountain portion are alternately positioned in the circumferential direction with the radially extending line divided in the circumferential direction as a boundary.
角形レンズ部532bの前方反射部532fは、入力レンズ部532eを中心にした放射状に延びている線により周方向へ分割されている同心円弧状の複数の溝により形成されている。これら複数の溝は、後方から前方へ向かってV字状に窪んでおり、最深部が円弧状に形成されている。前方反射部532fは、半径方向に沿って切断した時の断面形状が、溝と溝との間の山の部分が後方へ尖った三角形状に形成されており、鋸状に形成されている。前方反射部532fは、中心から遠ざかるに従って溝及び山の部分が前方へ移動するように形成されている。また、前方反射部532fは、周方向へ分割している放射状に延びた線を境に、溝の部分と山の部分とが周方向へ交互に位置するように形成されている。この周方向へ分割している放射状に延びた線は、前面拡散レンズ部532dにおける放射状に延びた分割線と一致している。 The front reflection portion 532f of the square lens portion 532b is formed by a plurality of concentric arc-shaped grooves divided in the circumferential direction by a line extending radially around the input lens portion 532e. These plurality of grooves are recessed in a V shape from the rear to the front, and the deepest portion is formed in an arc shape. The front reflecting portion 532f has a cross-sectional shape when cut along the radial direction, in which the mountain portion between the grooves is formed in a triangular shape with a pointed rearward portion, and is formed in a saw shape. The front reflecting portion 532f is formed so that the groove and the mountain portion move forward as the distance from the center increases. Further, the front reflecting portion 532f is formed so that the groove portion and the mountain portion are alternately positioned in the circumferential direction with the line extending radially extending in the circumferential direction as a boundary. The line extending radially extending in the circumferential direction coincides with the dividing line extending radially in the front diffusion lens portion 532d.
この角形レンズ部532bは、扉枠3に組立てた状態で、入力レンズ部532eの直後に、扉枠左サイド装飾基板160の対応しているLED161a,162aが位置している。 The square lens portion 532b is assembled on the door frame 3, and the corresponding LEDs 161a and 162a of the door frame left side decorative substrate 160 are located immediately after the input lens portion 532e.
角形レンズ部532bは、LED161a,162aから前方へ照射された光が、入力レンズ部532eから角形レンズ部532b内に入力される。この入力レンズ部532eは、後方へ湾曲面状(凸レンズ状)に膨出していることから、LED161a,162aから前方へ広がる光を、前方へ平行に進むように屈折させて、入力された光の略全てを円錐状の中央拡散反射部532cへ導くことができる。そして、中央拡散反射部532cへ導かれた光は、中央拡散反射部532cの傾斜している円錐面により、前後に延びた軸線に対して直角方向(扉枠左サイド装飾基板160の前面と平行な方向)へ拡散するように反射させられ、角形レンズ部532b内をその前面に沿って中央側から外側へ向かって進むこととなる。また、中央拡散反射部532cで反射した光は、角形レンズ部532bの前後方向の厚さ全体に亘って、中央側から外側(中央拡散反射部532cの中心線から遠ざかる方向)へ進む。 In the square lens unit 532b, the light radiated forward from the LEDs 161a and 162a is input from the input lens unit 532e into the square lens unit 532b. Since the input lens unit 532e bulges rearward in a curved surface shape (convex lens shape), the light spreading forward from the LEDs 161a and 162a is refracted so as to travel parallel to the front, and the input light is transmitted. Almost everything can be guided to the conical central diffuse reflector 532c. Then, the light guided to the central diffuse reflector 532c is perpendicular to the axis extending in the front-rear direction (parallel to the front surface of the door frame left side decorative substrate 160) due to the inclined conical surface of the central diffuse reflector 532c. It is reflected so as to be diffused in the above direction), and travels in the square lens portion 532b from the center side to the outside along the front surface thereof. Further, the light reflected by the central diffuse reflection unit 532c travels from the central side to the outside (direction away from the center line of the central diffuse reflection unit 532c) over the entire thickness of the square lens unit 532b in the front-rear direction.
角形レンズ部532b内を扉枠左サイド装飾基板160の前面と略平行に中央側から外側へ向かって反射した光が、鋸状の前方反射部532fに到達すると、前方反射部532fの面により前方側へ反射する。この際に、前方反射部532fは、後面が中央拡散反射部532cから遠ざかるに従って前方へ移動するように傾斜していることから、角形レンズ部532bの前後方向の厚が、中央から遠ざかるに従って薄くなっている(図50を参照)。これにより、中央拡散反射部532cにおいて角形レンズ部532bの前後方向の厚さ全体に亘って外側へ向かって反射している光を、中心側から外側へ向かうに従って、前方反射部532fにより順次前方へ反射させることができる。 When the light reflected from the center side to the outside substantially parallel to the front surface of the door frame left side decorative substrate 160 inside the square lens portion 532b reaches the saw-shaped front reflecting portion 532f, it is forward by the surface of the front reflecting portion 532f. It reflects to the side. At this time, since the rear surface of the front reflecting portion 532f is inclined so as to move forward as the distance from the central diffuse reflection portion 532c increases, the thickness of the square lens portion 532b in the front-rear direction becomes thinner as the distance from the center increases. (See FIG. 50). As a result, the light reflected outward by the central diffuse reflection unit 532c over the entire thickness of the square lens unit 532b in the front-rear direction is sequentially forwarded by the front reflection unit 532f from the center side to the outside. Can be reflected.
そして、前方反射部532fにより前方へ向かって反射させられた光は、前面拡散レンズ部532dを通って角形レンズ部532bから前方へ照射される。この際に、前面拡散レンズ部532dは、断面が波状に形成されているため、前方反射部532fで前方へ向かって反射させられた光を様々な方向へ拡散させることができ、角形レンズ部532bの前面から略均一に光を前方(左ユニット装飾レンズ部材の後面)へ照射させることができる。 Then, the light reflected forward by the front reflecting portion 532f is emitted forward from the square lens portion 532b through the front diffusion lens portion 532d. At this time, since the front diffusion lens portion 532d has a wavy cross section, the light reflected forward by the front reflection portion 532f can be diffused in various directions, and the square lens portion 532b It is possible to irradiate the front surface (the rear surface of the left unit decorative lens member) substantially uniformly from the front surface of the lens.
この角形レンズ部532bは、前面拡散レンズ部532d及び前方反射部532fでは、同心円状の複数の溝を放射状に延びた複数の線で分割した上で、分割線を境に同心円弧状の複数の溝を半径方向へずらして、同心円弧状の溝を周方向において交互に配置するようにしているため、角形レンズ部532bの前面から前方へ照射される光が、同心円状の縞模様の濃淡を有した光となるのを回避させることができ、より濃淡の均一な光を前方へ照射させることができる。これにより、左ユニット装飾レンズ部材における角形レンズ部532bの前方の多面装飾部を略均一に発光装飾させることができる。 In the front diffuser lens portion 532d and the front reflection portion 532f, the square lens portion 532b is formed by dividing a plurality of concentric grooves by a plurality of radially extending lines, and then dividing a plurality of concentric arc-shaped grooves with the dividing line as a boundary. Since the concentric arcuate grooves are alternately arranged in the circumferential direction by shifting in the radial direction, the light radiated from the front surface to the front of the square lens portion 532b has a concentric striped pattern. It is possible to prevent the light from becoming light, and it is possible to irradiate the front with more uniform light. As a result, the multi-faceted decorative portion in front of the square lens portion 532b in the left unit decorative lens member can be luminescent and decorated substantially uniformly.
図示しない左ユニット装飾レンズ部材は、左ユニット装飾カバー536の前面に沿うように形成されている。左ユニット装飾レンズ部材は、左ユニット拡散レンズ部材532の円形レンズ部532aの前方の位置する部位に形成されている円形装飾部と、左ユニット拡散レンズ部材532の角形レンズ部532bの前方に位置する部位に形成されている多面装飾部と、を備えている。円形装飾部は、前面が窪み前後に短く延びた円柱状の部位の外周に三角形のリブを周方向に複数備えた形状に形成されている。多面装飾部は、上下に延びた直方体の前面に四角錘状の部位が上下方向に複数列設されていると共に、直方体の部位の左右両側に複数の三角形からなる多面体が上下方向に複数列設したような形状に形成されている。円形装飾部及び多面装飾部は、扉枠右サイドユニット550における右ユニット装飾レンズ部材561の円形装飾部561a及び多面装飾部561bと、同じ形状に形成されている。 The left unit decorative lens member (not shown) is formed along the front surface of the left unit decorative cover 536. The left unit decorative lens member is located in front of the circular decorative portion formed in the front position of the circular lens portion 532a of the left unit diffuser lens member 532 and the square lens portion 532b of the left unit diffuser lens member 532. It is equipped with a multi-faceted decorative part formed on the part. The circular decorative portion is formed in a shape in which a plurality of triangular ribs are provided in the circumferential direction on the outer periphery of a columnar portion whose front surface is recessed and extends shortly before and after. In the polyhedral decoration part, a plurality of square pyramid-shaped parts are arranged in a vertical direction on the front surface of a rectangular parallelepiped extending vertically, and a polyhedron consisting of a plurality of triangles is arranged in a vertical direction on both the left and right sides of the rectangular parallelepiped part. It is formed in a shape like that. The circular decorative portion and the multifaceted decorative portion are formed in the same shape as the circular decorative portion 561a and the multifaceted decorative portion 561b of the right unit decorative lens member 561 in the door frame right side unit 550.
左ユニット装飾レンズ部材は、透明な左ユニット装飾カバー536を通して前方側(遊技者側)から視認することができる。また、左ユニット装飾レンズ部材は、円形装飾部が左ユニット拡散レンズ部材532の円形レンズ部532aから前方へ照射された光により、多面装飾部が左ユニット拡散レンズ部材532の角形レンズ部532bから前方へ照射された光により、夫々発光装飾させられる。 The left unit decorative lens member can be visually recognized from the front side (player side) through the transparent left unit decorative cover 536. Further, in the left unit decorative lens member, the multifaceted decorative portion is forward from the square lens portion 532b of the left unit diffuser lens member 532 by the light emitted forward from the circular lens portion 532a of the left unit diffuser lens member 532. Each lens is decorated with light emitted from the lens.
左ユニット上装飾ベース534は、正面視の形状が上下に延びた四角形で、前後に延びた角筒状に形成されている。左ユニット上装飾ベース534は、外周における下面を構成する部位が、前端側から後端側へ向かうに従って下方へ突出するように傾斜していおり、その部位の下部が前後に貫通している。この左ユニット上装飾ベース534は、不透光性の部材によって形成されている。 The decorative base 534 on the left unit is a quadrangle having a front view extending vertically, and is formed in a square tube shape extending forward and backward. The portion of the outer peripheral surface of the decorative base 534 on the left unit is inclined so as to protrude downward from the front end side to the rear end side, and the lower portion of the portion penetrates back and forth. The decorative base 534 on the left unit is formed of a translucent member.
左ユニット下装飾ベース535は、正面視の形状が、上方へ開放されているコ字状に形成されている。左ユニット下装飾ベース535は、前端における上下方向略中央から上側が、上方へ向かうに従って後方へ移動するように後端まで傾斜している。この左ユニット下装飾ベース535は、不透光性の部材によって形成されている。 The front view of the decorative base 535 under the left unit is formed in a U shape that is open upward. The lower decorative base 535 of the left unit is inclined from substantially the center in the vertical direction at the front end to the rear end so that the upper side moves backward as it goes upward. The decorative base 535 under the left unit is formed of a translucent member.
左ユニット装飾カバー536は、扉枠左サイドユニット530の全高に亘って上下に延びている。左ユニット装飾カバー536は、上下方向の中間部が後方へ凹むように屈曲しており、左ユニット上装飾ベース534の前端に沿うように下部が後方へ折れ曲がっているく字状の部位と、左ユニット下装飾ベース535の前端に沿うように上部が後方へ折れ曲がっているく字状の部位と、上側のく字状の部位の下端と下側のく字状の部位の上端とを結んでいる直線状の部位と、で構成されている。 The left unit decorative cover 536 extends up and down over the entire height of the door frame left side unit 530. The left unit decorative cover 536 is bent so that the middle portion in the vertical direction is recessed rearward, and the lower portion is bent rearward along the front end of the upper decorative base 534 of the left unit, and the left It connects the dogleg-shaped part whose upper part is bent backward along the front end of the unit lower decoration base 535, the lower end of the upper dogleg-shaped part, and the upper end of the lower doglegged part. It is composed of a linear part.
左ユニット装飾カバー536は、上下両端が左ユニット上装飾ベース534の前面と、左ユニット下装飾ベース535の前面とに夫々取付けられる。この左ユニット装飾カバー536は、透明な部材によって形成されており、後側に配置されている左ユニット装飾レンズ部材を前方側から視認することができる。 The upper and lower ends of the left unit decorative cover 536 are attached to the front surface of the left unit upper decorative base 534 and the front surface of the left unit lower decorative base 535, respectively. The left unit decorative cover 536 is formed of a transparent member, and the left unit decorative lens member arranged on the rear side can be visually recognized from the front side.
飾り部材537は、上下に短く延びており、上下方向へ所定間隔で左ユニット装飾カバー536の前面に取付けられている。飾り部材537は、不透光性の部材によって形成されている。 The decorative member 537 extends vertically shortly, and is attached to the front surface of the left unit decorative cover 536 at predetermined intervals in the vertical direction. The decorative member 537 is formed of a translucent member.
[3−6.扉枠右サイドユニット]
扉枠3の扉枠右サイドユニット550について、主に図51乃至図55等を参照して詳細に説明する。図51(a)は扉枠における扉枠右サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠右サイドユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠右サイドユニットを後ろから見た斜視図である。図52は扉枠右サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図53は扉枠右サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図54は、図51(a)におけるM−M線で切断した断面図である。図55(a)は図51(a)におけるN−N線で切断した断面図であり、(b)は図51(a)におけるO−O線で切断した断面図である。扉枠右サイドユニット550は、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の右側に取付けられるものである。
[3-6. Door frame right side unit]
The door frame right side unit 550 of the door frame 3 will be described in detail with reference to FIGS. 51 to 55 and the like. 51 (a) is a front view of the door frame right side unit in the door frame, (b) is a perspective view of the door frame right side unit as viewed from the front, and (c) is a rear view of the door frame right side unit. It is a perspective view seen from. FIG. 52 is an exploded perspective view of the door frame right side unit disassembled and viewed from the front, and FIG. 53 is an exploded perspective view of the door frame right side unit disassembled and viewed from the rear. FIG. 54 is a cross-sectional view taken along the line MM in FIG. 51 (a). FIG. 55 (a) is a cross-sectional view taken along the line NN in FIG. 51 (a), and FIG. 55 (b) is a cross-sectional view taken along the line OO in FIG. 51 (a). The door frame right side unit 550 is attached to the upper side of the dish unit 320 and to the right side of the through hole 111 on the front surface of the door frame base 110 of the door frame base unit 100.
扉枠右サイドユニット550は、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前面で貫通口111の正面視右側に取付けられる上下に延びた箱状の右ユニットベース551と、右ユニットベース551の前面に取付けられている扉枠右サイド装飾基板552と、扉枠右サイド装飾基板552の前側で右ユニットベース551の前面における正面視中央より左側に取付けられており上下方向及び前後方向に延びている透明平板状の右ユニット左拡散レンズ部材553と、右ユニット左拡散レンズ部材553の左側面に取付けられており装飾が施されているシート状の右ユニット左装飾部材554と、右ユニット左装飾部材554の左側を覆うように右ユニット左拡散レンズ部材553に取付けられている透明平板状の右ユニット左カバー555と、を備えている。 The door frame right side unit 550 includes a vertically extending box-shaped right unit base 551 attached to the front surface of the door frame base 110 in the door frame base unit 100 and attached to the right side of the front view of the through hole 111, and the front surface of the right unit base 551. The door frame right side decorative board 552 and the door frame right side decorative board 552 are attached to the left side from the center of the front view on the front side of the right unit base 551 and extend in the vertical and front-rear directions. A transparent flat plate-shaped right unit left diffusing lens member 553, a sheet-shaped right unit left decorative member 554 attached to the left side surface of the right unit left diffusing lens member 553 and decorated, and a right unit left decorative member. It includes a transparent flat plate-shaped right unit left cover 555 attached to the right unit left diffusion lens member 553 so as to cover the left side of the 554.
また、扉枠右サイドユニット550は、扉枠右サイド装飾基板552の前側且つ右ユニット左拡散レンズ部材553の正面視右側で右ユニットベース551の前面における正面視中央より右側と右ユニット左拡散レンズ部材553とに取付けられており上下方向及び前後方向に延びている透明平板状の右ユニット右拡散レンズ部材556と、右ユニット右拡散レンズ部材556の右側面に取付けられており装飾が施されているシート状の右ユニット右装飾部材557と、右ユニット右装飾部材557の右側を覆うように右ユニット右拡散レンズ部材556に取付けられている透明平板状の右ユニット右カバーと558、を備えている。 Further, the door frame right side unit 550 is located on the front side of the door frame right side decorative substrate 552 and on the right side of the front view of the right unit left diffuser lens member 553. A transparent flat plate-shaped right unit right diffuser lens member 556 that is attached to the member 553 and extends in the vertical and front-rear directions, and a right unit right diffuser lens member 556 that is attached to the right surface and is decorated. It is provided with a sheet-shaped right unit right decorative member 557 and a transparent flat plate-shaped right unit right cover and 558 attached to the right unit right diffuser lens member 556 so as to cover the right side of the right unit right decorative member 557. There is.
更に、扉枠右サイドユニット550は、右ユニット左拡散レンズ部材553と右ユニット右拡散レンズ部材556との間に配置されており前方及び右方が開放された上下方向及び前後方向に延びた浅い箱状で不透光性の右ユニット左遮光部材559と、右ユニット右拡散レンズ部材556の左側で右ユニット左遮光部材559の開放されている右側を閉鎖するように取付けられている不透光性で平板状の右ユニット右遮光部材560と、を備えている。 Further, the door frame right side unit 550 is arranged between the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556, and is shallow extending in the vertical direction and the front-rear direction in which the front and right sides are open. The box-shaped, opaque right unit left light-shielding member 559 and the right unit right diffuser lens member 556 are attached so as to close the open right side of the right unit left light-shielding member 559. It is provided with a flat plate-shaped right unit right light-shielding member 560.
また、扉枠右サイドユニット550は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端に取付けられており前端部に多面体状の装飾を有している透光性を有する右ユニット装飾レンズ部材561と、右ユニット装飾レンズ部材561の左右両側と右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端側を覆うように右ユニットベース551の前面に取付けられている前後に貫通した枠状の右ユニット装飾ベース562と、右ユニット装飾ベース562の前端開口を閉鎖するように右ユニット装飾ベース562の前側に取付けられている透明な右ユニットカバー563と、右ユニットカバー563の前側に取付けられている複数の飾り部材564と、を備えている。なお、図示は省略するが、扉枠右サイドユニット550は、右ユニットベース551を上下に貫通するように取付けられ、扉枠ベースユニット100の扉本体中継基板と、扉枠トップユニット570の扉枠トップユニット中継基板589とを接続するための接続ケーブルを備えている。 Further, the door frame right side unit 550 is attached to the front end of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556, and has a translucent right having a polyhedron-like decoration at the front end. The unit decorative lens member 561 is attached to the front surface of the right unit base 551 so as to cover the left and right sides of the right unit decorative lens member 561, the right unit left diffuser lens member 553, and the front end side of the right unit right diffuser lens member 556. A frame-shaped right unit decorative base 562 that penetrates back and forth, a transparent right unit cover 563 that is attached to the front side of the right unit decorative base 562 so as to close the front end opening of the right unit decorative base 562, and a right unit cover. It includes a plurality of decorative members 564 attached to the front side of the 563. Although not shown, the door frame right side unit 550 is attached so as to penetrate the right unit base 551 vertically, and the door body relay board of the door frame base unit 100 and the door frame of the door frame top unit 570. A connection cable for connecting to the top unit relay board 589 is provided.
扉枠右サイドユニット550の右ユニットベース551は、正面視の形状が上下に長く延びた四角形で、前後に短く角筒状に延びており、前後方向の中央付近が閉鎖された箱状に形成されている。この右ユニットベース551は、不透光性の部材によって形成されている。 The right unit base 551 of the door frame right side unit 550 is a quadrangle whose front view is elongated vertically, is short in the front-rear direction and extends in a square tube shape, and is formed in a box shape in which the vicinity of the center in the front-rear direction is closed. Has been done. The right unit base 551 is formed of a translucent member.
また、右ユニットベース551は、上記貫通口111を塞ぐように配設されるガラス板192から手前側に向けて立設された右側反射立壁部568(図6、図24を参照)を有している。この右側反射立壁部568では、平らな面状をなし上記貫通口111に対して臨むように設けられる内側面が光を反射可能な反射面として設けられている。なお、この反射面は、左側反射立壁部538の内側面と同様、右側反射立壁部568の内側面これ自体を金属や樹脂などの反射用素材から設けることのほか、同内側面に対して反射用シールを取り付けることなどによっても設けることが可能である。そして後述するが、この右側反射立壁部568は、右ユニットベース551によって形成されて、上述した反射立壁部33の一部(右側部分)を担う部分となっている。 Further, the right unit base 551 has a right reflective vertical wall portion 568 (see FIGS. 6 and 24) erected toward the front side from the glass plate 192 arranged so as to close the through port 111. ing. In the right-side reflective vertical wall portion 568, an inner surface having a flat surface shape and being provided so as to face the through-hole 111 is provided as a reflective surface capable of reflecting light. As with the inner surface of the left reflective vertical wall portion 538, the reflective surface itself is provided from a reflective material such as metal or resin on the inner surface of the right reflective vertical wall portion 568, and is also reflected on the inner surface. It can also be provided by attaching a seal for use. As will be described later, the right reflective vertical wall portion 568 is formed by the right unit base 551 and is a portion that bears a part (right side portion) of the above-mentioned reflective vertical wall portion 33.
扉枠右サイド装飾基板552は、上下に延びた帯板状に形成されている。扉枠右サイド装飾基板552は、前面における左右方向中央より左側に実装されている複数の左LED552aと、前面における左右方向中央より右側に実装されている右LED552bと、前面における左右方向中央に実装されている複数の中LED552cと、を備えている。扉枠右サイド装飾基板552の左LED552aは、右ユニット左拡散レンズ部材553を介して右ユニット左装飾部材554を発光装飾させためのものである。また、右LED552bは、右ユニット右拡散レンズ部材556を介して右ユニット右装飾部材557を発光装飾させるためのものである。中LED552cは、右ユニット装飾レンズ部材561を発光装飾させるためのものである。 The decorative substrate 552 on the right side of the door frame is formed in the shape of a strip extending vertically. The door frame right side decorative substrate 552 is mounted on a plurality of left LEDs 552a mounted on the left side of the center in the left-right direction on the front surface, a right LED 552b mounted on the right side of the center in the left-right direction on the front surface, and a center in the left-right direction on the front surface. It is provided with a plurality of medium LEDs 552c and the like. The left LED 552a of the door frame right side decorative substrate 552 is for causing the right unit left decorative member 554 to emit light and decorate via the right unit left diffusion lens member 553. Further, the right LED 552b is for causing the right unit right decorative member 557 to emit light and decorate via the right unit right diffusion lens member 556. The middle LED 552c is for illuminating and decorating the right unit decorative lens member 561.
扉枠右サイド装飾基板552は、前後両面が白色に形成されている。扉枠右サイド装飾基板552は、上側の扉枠右サイド上装飾基板552Aと、下側の扉枠右サイド下装飾基板552Bとに上下に分割されている。図示は省略するが、扉枠右サイド下装飾基板552Bは、扉枠ベースユニット100の扉本体中継基板に接続されており、扉枠右サイド上装飾基板552Aは、扉枠右サイド下装飾基板552Bに接続されている。 The front and rear sides of the door frame right side decorative substrate 552 are formed in white. The door frame right side decorative substrate 552 is vertically divided into an upper door frame right side upper decorative substrate 552A and a lower door frame right side lower decorative substrate 552B. Although not shown, the door frame right side lower decorative board 552B is connected to the door body relay board of the door frame base unit 100, and the door frame right side upper decorative board 552A is the door frame right side lower decorative board 552B. It is connected to the.
右ユニット左拡散レンズ部材553は、上下方向及び前後方向に延びた平板状の本体部553aと、本体部553aの後辺から正面視右方へ短く平板状に突出している後壁部553bと、後壁部553bの正面視右端側から左方へ四角形状に切欠かれており上下方向に所定間隔で複数形成されている切欠部553cと、本体部553aの正面視左面側において右ユニット左装飾部材554を収容可能に浅く窪んでいる収容凹部553dと、本体部553aの後端面から後方へ突出しており上下方向に複数備えられている入力レンズ部553eと、本体部553aの正面視右面側において各入力レンズ部553eが上下方向の中央となるように上下方向に複数配置されている側面反射部553fと、を備えている。 The right unit left diffuser lens member 553 includes a flat plate-shaped main body portion 553a extending in the vertical and front-rear directions, and a rear wall portion 553b protruding shortly from the rear side of the main body portion 553a to the right in the front view. The rear wall portion 553b is cut out in a quadrangular shape from the right end side in the front view to the left, and a plurality of cutout portions 553c are formed in the vertical direction at predetermined intervals, and the right unit left decorative member on the left surface side in the front view of the main body portion 553a. A housing recess 553d that is shallowly recessed to accommodate 554, an input lens portion 553e that protrudes rearward from the rear end surface of the main body 553a and is provided in a plurality of vertical directions, and a front view right side of the main body 553a, respectively. A plurality of side reflecting portions 553f arranged in the vertical direction so that the input lens portions 553e are centered in the vertical direction are provided.
右ユニット左拡散レンズ部材553の本体部553aは、側面視の形状が、上下に延びた四角形の前端側の上隅がC面取り状に斜めに切欠かれていると共に、下辺が前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している形状に形成されている。また、本体部553aは、図55に示すように、後端側から前方へ向かうに従って、正面視右方へ移動するように全体が、扉枠右サイド装飾基板552の前面の垂直線に対して僅かに傾斜している。本体部553aの前端は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠左サイドユニット530の前端よりも大きく前方へ突出している。 The main body portion 553a of the right unit left diffusion lens member 553 has a side view shape in which the upper corner on the front end side of a quadrangle extending vertically is notched diagonally in a C chamfer shape, and the lower side is upward as it goes forward. It is formed in a shape that is inclined so as to move to. Further, as shown in FIG. 55, the main body portion 553a is entirely moved to the right in the front view from the rear end side to the front with respect to the vertical line on the front surface of the door frame right side decorative substrate 552. It is slightly inclined. The front end of the main body 553a protrudes forward more than the front end of the door frame left side unit 530 in a state of being assembled to the door frame 3.
後壁部553bは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、その右端が、右ユニットベース551の左右方向略中央まで延びている。この後壁部553bの右端には、右ユニット右拡散レンズ部材556の後壁部556bの左端が当接する。 The rear wall portion 553b is assembled to the door frame right side unit 550, and its right end extends to substantially the center in the left-right direction of the right unit base 551. The left end of the rear wall portion 556b of the right unit right diffusion lens member 556 abuts on the right end of the rear wall portion 553b.
複数の切欠部553cは、上下方向へ所定間隔で複数形成されており、一部が扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cと対応している。扉枠右サイドユニット550に組立てた状態では、複数の切欠部553cから扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cが前方に臨んでおり、複数の中LED552cによって右ユニット装飾レンズ部材561を良好に発光装飾させることができる。 A plurality of the plurality of notches 553c are formed at predetermined intervals in the vertical direction, and a part thereof corresponds to the LED 552c in the decorative substrate 552 on the right side of the door frame. In the state of being assembled to the door frame right side unit 550, the middle LED 552c of the door frame right side decorative substrate 552 faces forward from the plurality of notches 553c, and the right unit decorative lens member 561 is satisfactorily emitted by the plurality of middle LEDs 552c. It can be decorated.
収容凹部553dは、底面が平坦面に形成されており、外周の形状が右ユニット左装飾部材554の外形形状に略一致している。これにより、右ユニット左装飾部材554を収容することができる。 The bottom surface of the accommodating recess 553d is formed on a flat surface, and the outer peripheral shape substantially matches the outer shape of the right unit left decorative member 554. As a result, the right unit left decorative member 554 can be accommodated.
複数の入力レンズ部553eは、本体部553aの後端面から上下方向へ所定間隔で後方へ突出している。具体的には、右ユニット左拡散レンズ部材553を上下方向へ6等分した時の夫々の上下方向略中央に形成されている。入力レンズ部553eは、詳細な図示は省略するが、上下に延びた四角形が後方へ突出した直方体の部位と、その直方体の部位の後面から球面状に湾曲するように前方へ向かって窪んでいる部位と、を有している。これら入力レンズ部553eは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、扉枠右サイド装飾基板552の左LED552aの直前に夫々位置している。これにより、左LED552aからの光を、本体部553a内で広く拡散されるように入力させることができる。 The plurality of input lens portions 553e project rearward at predetermined intervals in the vertical direction from the rear end surface of the main body portion 553a. Specifically, the right unit left diffusion lens member 553 is formed at substantially the center of each vertical direction when the left diffusion lens member 553 is divided into six equal parts in the vertical direction. Although detailed illustration is omitted, the input lens portion 553e is recessed forward so as to be curved in a spherical shape from a rectangular parallelepiped portion in which a vertically extending quadrangle protrudes rearward and the rear surface of the rectangular parallelepiped portion. It has a site and. These input lens portions 553e are respectively located immediately before the left LED 552a of the door frame right side decorative substrate 552 in a state of being assembled to the door frame right side unit 550. As a result, the light from the left LED 552a can be input so as to be widely diffused in the main body portion 553a.
側面反射部553fは、上下方向に複数(六つ)備えられている。各側面反射部553fは、入力レンズ部553eを中心にした放射状に延びている線により周方向へ分割されている同心円弧状の複数の溝により形成されている。これら同心円弧状の複数の溝は、夫々の溝において、入力レンズ部553eに近い側の面が本体部553aの面に対して傾斜していると共に、入力レンズ部553eから遠い側の面が本体部553aの面に対して垂直に延びており、最深部が円弧状に形成されている。側面反射部553fは、入力レンズ部553eを中心とした半径方向に切断した時に断面形状が、溝と溝との間の山の部分が中心側へ向くような尖った三角形状に形成されており、全体が鋸状に形成されている。また、側面反射部553fは、複数の同心円弧状の溝を周方向に分割している放射状の線を境に、溝の部分と山の部分とが周方向へ交互に配置されるように形成されている。 A plurality (six) of side reflecting portions 553f are provided in the vertical direction. Each side reflection portion 553f is formed by a plurality of concentric arc-shaped grooves divided in the circumferential direction by radially extending lines centered on the input lens portion 553e. In each of these concentric arcuate grooves, the surface closer to the input lens portion 553e is inclined with respect to the surface of the main body portion 553a, and the surface far from the input lens portion 553e is the main body portion. It extends perpendicular to the surface of 553a, and the deepest part is formed in an arc shape. The side reflecting portion 553f has a cross-sectional shape formed into a sharp triangular shape such that the mountain portion between the grooves faces toward the center when cut in the radial direction about the input lens portion 553e. , The whole is formed in a saw shape. Further, the side reflecting portion 553f is formed so that the groove portion and the mountain portion are alternately arranged in the circumferential direction with the radial line dividing the plurality of concentric arc-shaped grooves in the circumferential direction as a boundary. ing.
この右ユニット左拡散レンズ部材553は、扉枠右サイド装飾基板552の左LED552aから前方へ照射された光が、入力レンズ部553eの後面から右ユニット左拡散レンズ部材553の本体部553a内へと入射される。この入力レンズ部553eの後端は、前方へ向かって湾曲状に窪んでいることから、その湾曲面により左LED552aからの光が広がるように屈折し、本体部553a内において、各入力レンズ部553eを中心として前方へ向かって放射状に拡散することとなる。 In the right unit left diffusion lens member 553, the light radiated forward from the left LED 552a of the door frame right side decorative substrate 552 flows from the rear surface of the input lens portion 553e into the main body portion 553a of the right unit left diffusion lens member 553. Being incident. Since the rear end of the input lens portion 553e is recessed in a curved shape toward the front, the curved surface refracts the light from the left LED 552a so as to spread, and in the main body portion 553a, each input lens portion 553e It will diffuse radially forward around the center.
本体部553aは、全体が前方へ向かうに従って正面視右方へ移動するように、扉枠右サイド装飾基板552の前面から垂直に延びている線に対して僅かに傾斜しているため、扉枠右サイド装飾基板552の前面に実装されている左LED552aから照射されて入力レンズ部553eから本体部553a内に入射された光が、本体部553a内の平坦な左面に当ることとなる。しかしながら、左LED552aからの直接光は、本体部553aの左面に対する入射角度の関係で、本体部553aの左面から外部へ放射されることはなく、左面の内面で側面反射部553f側へ反射することとなる。 Since the main body portion 553a is slightly inclined with respect to the line extending vertically from the front surface of the door frame right side decorative substrate 552 so that the whole body moves to the right in the front view toward the front, the door frame The light emitted from the left LED 552a mounted on the front surface of the right side decorative substrate 552 and incident from the input lens portion 553e into the main body portion 553a hits the flat left surface in the main body portion 553a. However, the direct light from the left LED 552a is not radiated from the left surface of the main body 553a to the outside due to the incident angle with respect to the left surface of the main body 553a, but is reflected to the side reflecting portion 553f side on the inner surface of the left surface. It becomes.
そして、入力レンズ部553eから本体部553a内に前方へ向かって入射された光は、鋸状の側面反射部553fに当ることで正面視左方へ反射し、本体部553aの左面から外方へ照射されることとなる。なお、本体部553aの右面(側面反射部553f)からも外方(正面視右方)へ光が照射されるが、本体部553aの右側に配置されている右ユニット左遮光部材559が白色の部材とされているため、右ユニット左遮光部材559の左面が明るく照らされることとなり、右ユニット左遮光部材559で反射した間接光が本体部553aを通って左方側へ照射されることとなる。従って、本体部553aの左面からは、本体部553a内において側面反射部553fにより左方へ反射された光と、側面反射部553fから右方へ照射されて右ユニット左遮光部材559の左面で左方へ反射して本体部553aを通過した光とが、左方へ照射されるため、本体部553aの左側に取付けられている右ユニット左装飾部材554を良好な明るさで発光装飾させることができる。 Then, the light incident forward from the input lens portion 553e into the main body portion 553a is reflected to the left in the front view by hitting the saw-shaped side reflecting portion 553f, and is reflected outward from the left surface of the main body portion 553a. It will be irradiated. Light is also emitted from the right surface (side reflection portion 553f) of the main body portion 553a to the outside (right side when viewed from the front), but the right unit left light shielding member 559 arranged on the right side of the main body portion 553a is white. Since it is a member, the left surface of the right unit left shading member 559 is brightly illuminated, and the indirect light reflected by the right unit left shading member 559 is emitted to the left side through the main body portion 553a. .. Therefore, from the left surface of the main body portion 553a, the light reflected to the left by the side reflecting portion 553f in the main body portion 553a and the light irradiated to the right from the side reflecting portion 553f to the left on the left surface of the right unit left shading member 559 Since the light that reflects toward the main body and passes through the main body 553a is emitted to the left, the right unit left decorative member 554 attached to the left side of the main body 553a can be light-emitting and decorated with good brightness. it can.
また、側面反射部553fでは、同心円状の複数の溝を放射状に延びた複数の線で分割した上で、分割線を境に同心円弧状の複数の溝を半径方向へずらして、同心円弧状の溝を周方向において交互に配置するようにしているため、本体部553aの左面から外方(左方)へ照射される光が、同心円状の縞模様の濃淡を有した光となるのを回避させることができ、より濃淡の均一な光を左方へ照射させることができる。これにより、本体部553aの左面の収容凹部553dに収容されている右ユニット左装飾部材554を、略均一に発光装飾させることができる。 Further, in the side reflecting portion 553f, a plurality of concentric grooves are divided by a plurality of radially extending lines, and then the plurality of concentric arc-shaped grooves are shifted in the radial direction with the dividing line as a boundary to form a concentric arc-shaped groove. Are arranged alternately in the circumferential direction, so that the light radiated from the left surface of the main body 553a to the outside (left side) is prevented from becoming light having concentric striped shades. It is possible to irradiate more uniform light to the left. As a result, the right unit left decorative member 554 housed in the storage recess 553d on the left side of the main body 553a can be lightly and uniformly decorated.
なお、右ユニット左拡散レンズ部材553は、透明な部材により形成されているため、本体部553aの正面視左側(収容凹部553dが形成されている側)から、反対側に形成されている側面反射部553fの複数の同心円弧状の溝と放射状に延びている線とからなる模様を視認することができる。従って、右ユニット左装飾部材554において、透明な部分を形成した場合、その透明な部分を通して右ユニット左拡散レンズ部材553の側面反射部553fの模様が視認できることとなり、右ユニット左装飾部材554における透明な部分を側面反射部553fによって装飾することができる。 Since the right unit left diffusion lens member 553 is formed of a transparent member, side reflections formed on the opposite side from the front left side (the side where the accommodating recess 553d is formed) of the main body portion 553a. A pattern consisting of a plurality of concentric arcuate grooves and radially extending lines of the portion 553f can be visually recognized. Therefore, when a transparent portion is formed in the right unit left decorative member 554, the pattern of the side reflecting portion 553f of the right unit left diffusion lens member 553 can be visually recognized through the transparent portion, and the transparent portion in the right unit left decorative member 554 becomes transparent. Can be decorated by the side reflecting portion 553f.
右ユニット左装飾部材554は、薄いシート状に形成されており、パチンコ機1のメーカーロゴや、遊技盤5において遊技者に提示する演出のコンセプトに沿ったロゴ、等の装飾が、透光性を有するように施されている。右ユニット左カバー555は、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、右ユニット左装飾部材554の外面を保護している。 The right unit left decorative member 554 is formed in the shape of a thin sheet, and decorations such as the maker logo of the pachinko machine 1 and the logo according to the production concept presented to the player on the game board 5 are translucent. It is given to have. The right unit left cover 555 protects the outer surface of the right unit left decorative member 554 in a state of being assembled to the door frame right side unit 550.
右ユニット右拡散レンズ部材556は、右ユニット左拡散レンズ部材553とは略左右対称に形成されており、同じような構成を備えている。詳述すると、右ユニット右拡散レンズ部材556は、上下方向及び前後方向に延びた平板状の本体部556aと、本体部556aの後辺から正面視左方へ短く平板状に突出している後壁部556bと、後壁部556bの正面視左端側から右方へ四角形状に切欠かれており上下方向に所定間隔で複数形成されている切欠部556cと、本体部556aの正面視右面側において右ユニット右装飾部材557を収容可能に浅く窪んでいる収容凹部556dと、本体部556aの後端面から後方へ突出しており上下方向に複数備えられている入力レンズ部556eと、本体部556aの正面視左面側において各入力レンズ部556eが上下方向の中央となるように上下方向に複数配置されている側面反射部556fと、を備えている。 The right unit right diffusing lens member 556 is formed substantially symmetrically with the right unit left diffusing lens member 553, and has a similar configuration. More specifically, the right unit right diffusion lens member 556 includes a flat plate-shaped main body portion 556a extending in the vertical and front-rear directions, and a rear wall protruding shortly from the rear side of the main body portion 556a to the left in the front view. The portion 556b and the rear wall portion 556b are notched from the left end side in the front view to the right in a quadrangular shape, and a plurality of cutout portions 556c are formed at predetermined intervals in the vertical direction, and the right side of the main body portion 556a in the front view. Front view of the housing recess 556d, which is shallowly recessed to accommodate the unit right decorative member 557, the input lens portion 556e, which protrudes rearward from the rear end surface of the main body portion 556a and is provided in the vertical direction, and the main body portion 556a. On the left side, each input lens unit 556e is provided with a plurality of side reflection units 556f arranged in the vertical direction so as to be centered in the vertical direction.
右ユニット右拡散レンズ部材556の本体部556aは、側面視の形状が、上下に延びた四角形の前端側の上隅がC面取り状に斜めに切欠かれていると共に、下辺が前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している形状に形成されており、右ユニット左拡散レンズ部材553の本体部553aと外形が略同じ形状に形成されている。また、本体部556aは、図55に示すように、後端側から前方へ向かうに従って、正面視左方へ移動するように全体が、扉枠右サイド装飾基板552の前面の垂直線に対して僅かに傾斜している。本体部556aの前端は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠左サイドユニット530の前端よりも大きく前方へ突出している。 Right unit The main body of the right diffusion lens member 556a has a side view shape in which the upper corner of the front end side of a quadrangle extending vertically is notched diagonally in a C chamfer shape, and the lower side is upward as it goes forward. It is formed in a shape that is inclined so as to move to, and has substantially the same outer shape as the main body portion 553a of the right unit left diffusion lens member 553. Further, as shown in FIG. 55, the main body portion 556a is entirely moved to the left in the front view from the rear end side toward the front with respect to the vertical line on the front surface of the door frame right side decorative substrate 552. It is slightly inclined. The front end of the main body portion 556a protrudes forward more than the front end of the door frame left side unit 530 in a state of being assembled to the door frame 3.
後壁部556bは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、その左端が、右ユニットベース551の左右方向略中央まで延びている。この後壁部556bの左端には、右ユニット左拡散レンズ部材553の後壁部553bの右端が当接する。 The rear wall portion 556b is assembled to the door frame right side unit 550, and its left end extends to substantially the center in the left-right direction of the right unit base 551. The right end of the rear wall portion 553b of the right unit left diffusion lens member 553 comes into contact with the left end of the rear wall portion 556b.
複数の切欠部556cは、上下方向へ所定間隔で複数形成されており、一部が扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cと対応している。これら複数の切欠部556cは、右ユニット左拡散レンズ部材553の複数の切欠部553cと対応した位置に形成されている。従って、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態では、右ユニット左拡散レンズ部材553の切欠部553cと、右ユニット右拡散レンズ部材556の切欠部556cとで、前後に貫通している四角い開口部が形成され、その開口部から扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cが前方に臨み、複数の中LED552cによって右ユニット装飾レンズ部材561を良好に発光装飾させることができる。 A plurality of notches 556c are formed at predetermined intervals in the vertical direction, and a part thereof corresponds to the LED 552c in the decorative substrate 552 on the right side of the door frame. These plurality of notch portions 556c are formed at positions corresponding to the plurality of notch portions 553c of the right unit left diffusion lens member 553. Therefore, in the state of being assembled to the door frame right side unit 550, the notch 553c of the right unit left diffusion lens member 553 and the notch 556c of the right unit right diffusion lens member 556 have a square opening penetrating back and forth. Is formed, the inner LED 552c of the door frame right side decorative substrate 552 faces forward from the opening, and the right unit decorative lens member 561 can be satisfactorily luminescent and decorated by the plurality of inner LEDs 552c.
収容凹部556dは、底面が平坦面に形成されており、外周の形状が右ユニット右装飾部材557の外形形状に略一致している。これにより、右ユニット右装飾部材557を収容することができる。 The bottom surface of the accommodating recess 556d is formed on a flat surface, and the outer peripheral shape substantially matches the outer shape of the right unit right decorative member 557. As a result, the right unit right decorative member 557 can be accommodated.
複数の入力レンズ部556eは、本体部556aの後端面から上下方向へ所定間隔で後方へ突出している。具体的には、右ユニット右拡散レンズ部材556を上下方向へ6等分した時の夫々の上下方向略中央に形成されている。入力レンズ部556eは、詳細な図示は省略するが、上下に延びた四角形が後方へ突出した直方体の部位と、その直方体の部位の後面から球面状に湾曲するように前方へ向かって窪んでいる部位と、を有している。これら入力レンズ部556eは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、扉枠右サイド装飾基板552の右LED552bの直前に夫々位置している。これにより、右LED552bからの光を、本体部556a内で広く拡散されるように入力させることができる。 The plurality of input lens portions 556e project rearward at predetermined intervals in the vertical direction from the rear end surface of the main body portion 556a. Specifically, the right unit right diffusion lens member 556 is formed substantially in the center of each of the vertical directions when the right diffusion lens member 556 is divided into six equal parts in the vertical direction. Although detailed illustration is omitted, the input lens portion 556e is recessed forward so as to be curved in a spherical shape from a rectangular parallelepiped portion in which a vertically extending quadrangle protrudes rearward and a rear surface of the rectangular parallelepiped portion. It has a site and. These input lens portions 556e are respectively located immediately before the right LED 552b of the door frame right side decorative substrate 552 in a state of being assembled to the door frame right side unit 550. As a result, the light from the right LED 552b can be input so as to be widely diffused in the main body portion 556a.
側面反射部556fは、上下方向に複数(六つ)備えられている。各側面反射部556fは、入力レンズ部556eを中心にした放射状に延びている線により周方向へ分割されている同心円弧状の複数の溝により形成されている。これら同心円弧状の複数の溝は、夫々の溝において、入力レンズ部556eに近い側の面が本体部556aの面に対して傾斜していると共に、入力レンズ部556eから遠い側の面が本体部556aの面に対して垂直に延びており、最深部が円弧状に形成されている。側面反射部556fは、入力レンズ部556eを中心とした半径方向に切断した時に断面形状が、溝と溝との間の山の部分が中心側へ向くような尖った三角形状に形成されており、全体が鋸状に形成されている。また、側面反射部556fは、複数の同心円弧状の溝を周方向に分割している放射状の線を境に、溝の部分と山の部分とが周方向へ交互に配置されるように形成されている。 A plurality (six) of side reflecting portions 556f are provided in the vertical direction. Each side reflection portion 556f is formed by a plurality of concentric arc-shaped grooves divided in the circumferential direction by a line extending radially around the input lens portion 556e. In each of these concentric arcuate grooves, the surface closer to the input lens portion 556e is inclined with respect to the surface of the main body portion 556a, and the surface far from the input lens portion 556e is the main body portion. It extends perpendicular to the surface of 556a, and the deepest part is formed in an arc shape. The side reflecting portion 556f has a cross-sectional shape formed into a sharp triangular shape such that the mountain portion between the grooves faces the center side when cut in the radial direction about the input lens portion 556e. , The whole is formed in a saw shape. Further, the side reflecting portion 556f is formed so that the groove portion and the mountain portion are alternately arranged in the circumferential direction with the radial line dividing the plurality of concentric arc-shaped grooves in the circumferential direction as a boundary. ing.
この右ユニット右拡散レンズ部材556は、扉枠右サイド装飾基板552の右LED552bから前方へ照射された光が、入力レンズ部556eの後面から右ユニット右拡散レンズ部材556の本体部556a内へと入射される。この入力レンズ部556eの後端は、前方へ向かって湾曲状に窪んでいることから、その湾曲面により右LED552bからの光が広がるように屈折し、本体部556a内において、各入力レンズ部556eを中心として前方へ向かって放射状に拡散することとなる。 In the right unit right diffusion lens member 556, the light radiated forward from the right LED 552b of the door frame right side decorative substrate 552 flows from the rear surface of the input lens portion 556e into the main body portion 556a of the right unit right diffusion lens member 556. Being incident. Since the rear end of the input lens portion 556e is recessed in a curved shape toward the front, the curved surface refracts the light from the right LED 552b so as to spread, and in the main body portion 556a, each input lens portion 556e It will diffuse radially forward around the center.
本体部556aは、全体が前方へ向かうに従って正面視左方へ移動するように、扉枠右サイド装飾基板552の前面から垂直に延びている線に対して僅かに傾斜しているため、扉枠右サイド装飾基板552の前面に実装されている右LED552bから照射されて入力レンズ部556eから本体部556a内に入射された光が、本体部556a内の平坦な右面に当ることとなる。しかしながら、右LED552bからの直接光は、本体部556aの右面に対する入射角度の関係で、本体部556aの左面から外部へ放射されることはなく、右面の内面で側面反射部556f側へ反射することとなる。 Since the main body portion 556a is slightly inclined with respect to the line extending vertically from the front surface of the door frame right side decorative substrate 552 so that the whole body moves to the left in the front view as the whole moves forward, the door frame The light emitted from the right LED 552b mounted on the front surface of the right side decorative substrate 552 and incident from the input lens portion 556e into the main body portion 556a hits the flat right surface in the main body portion 556a. However, the direct light from the right LED 552b is not radiated from the left surface of the main body 556a to the outside due to the incident angle with respect to the right surface of the main body 556a, but is reflected to the side reflecting portion 556f side on the inner surface of the right surface. It becomes.
そして、入力レンズ部556eから本体部556a内に前方へ向かって入射された光は、鋸状の側面反射部556fに当ることで正面視右方へ反射し、本体部556aの右面から外方へ照射されることとなる。なお、本体部556aの右面(側面反射部556f)からも外方(正面視左方)へ光が照射されるが、本体部556aの左側に配置されている右ユニット右遮光部材560が白色の部材とされているため、右ユニット右遮光部材560の右面が明るく照らされることとなり、右ユニット右遮光部材560で反射した間接光が本体部556aを通って右方側へ照射されることとなる。従って、本体部556aの右面からは、本体部556a内において側面反射部556fにより右方へ反射された光と、側面反射部556fから左方へ照射されて右ユニット右遮光部材560の右面で右方へ反射して本体部556aを通過した光とが、右方へ照射されるため、本体部556aの右側に取付けられている右ユニット右装飾部材557を良好な明るさで発光装飾させることができる。 Then, the light incident forward from the input lens portion 556e into the main body portion 556a is reflected to the right in the front view by hitting the saw-shaped side reflecting portion 556f, and is reflected outward from the right surface of the main body portion 556a. It will be irradiated. Light is also emitted from the right side (side reflection portion 556f) of the main body portion 556a to the outside (left side when viewed from the front), but the right unit right shading member 560 arranged on the left side of the main body portion 556a is white. Since it is a member, the right surface of the right light-shielding member 560 of the right unit is brightly illuminated, and the indirect light reflected by the right light-shielding member 560 of the right unit is emitted to the right side through the main body portion 556a. .. Therefore, from the right side of the main body portion 556a, the light reflected to the right by the side reflecting portion 556f in the main body portion 556a and the light reflected to the left from the side reflecting portion 556f are emitted to the left and the right side of the right unit right shading member 560 is right. Since the light that reflects toward the body and passes through the main body 556a is emitted to the right, the right unit right decorative member 557 attached to the right side of the main body 556a can be light-emitting and decorated with good brightness. it can.
また、側面反射部556fでは、同心円状の複数の溝を放射状に延びた複数の線で分割した上で、分割線を境に同心円弧状の複数の溝を半径方向へずらして、同心円弧状の溝を周方向において交互に配置するようにしているため、本体部556aの右面から外方(右方)へ照射される光が、同心円状の縞模様の濃淡を有した光となるのを回避させることができ、より濃淡の均一な光を右方へ照射させることができる。これにより、本体部556aの右面の収容凹部556dに収容されている右ユニット右装飾部材557を、略均一に発光装飾させることができる。 Further, in the side reflecting portion 556f, a plurality of concentric grooves are divided by a plurality of radially extending lines, and then the plurality of concentric arc-shaped grooves are shifted in the radial direction with the dividing line as a boundary to form a concentric arc-shaped groove. Are arranged alternately in the circumferential direction, so that the light radiated from the right surface of the main body portion 556a to the outside (right side) is prevented from becoming light having concentric striped shades. It is possible to irradiate more uniform light to the right. As a result, the right unit right decorative member 557 housed in the storage recess 556d on the right side of the main body 556a can be lightly and uniformly decorated.
なお、右ユニット右拡散レンズ部材556は、透明な部材により形成されているため、本体部556aの正面視右側(収容凹部556dが形成されている側)から、反対側に形成されている側面反射部556fの複数の同心円弧状の溝と放射状に延びている線とからなる模様を視認することができる。従って、右ユニット右装飾部材557において、透明な部分を形成した場合、その透明な部分を通して右ユニット右拡散レンズ部材556の側面反射部556fの模様が視認できることとなり、右ユニット右装飾部材557における透明な部分を側面反射部556fによって装飾することができる。 Since the right unit right diffusion lens member 556 is formed of a transparent member, side reflections formed on the opposite side from the front view right side (the side where the accommodating recess 556d is formed) of the main body portion 556a. A pattern consisting of a plurality of concentric arcuate grooves and radially extending lines of the portion 556f can be visually recognized. Therefore, when a transparent portion is formed in the right unit right decorative member 557, the pattern of the side reflecting portion 556f of the right unit right diffusion lens member 556 can be visually recognized through the transparent portion, and the transparent portion in the right unit right decorative member 557 can be visually recognized. Can be decorated by the side reflecting portion 556f.
右ユニット右装飾部材557は、薄いシート状に形成されており、パチンコ機1のメーカーロゴや、遊技盤5において遊技者に提示する演出のコンセプトに沿ったロゴ、等の装飾が、透光性を有するように施されている。右ユニット右カバー558は、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、右ユニット右装飾部材557の外面を保護している。右ユニット右装飾部材557及び右ユニット右カバー558は、右ユニット左装飾部材554及び右ユニット左カバー555とは、略左右対称に形成されている。また、右ユニット左装飾部材554と右ユニット右装飾部材557とに施される装飾は、同じ装飾であっても良いし、異なる装飾であっても良い。 The right unit right decorative member 557 is formed in the shape of a thin sheet, and decorations such as the maker logo of the pachinko machine 1 and the logo in line with the production concept presented to the player on the game board 5 are translucent. It is given to have. The right unit right cover 558 protects the outer surface of the right unit right decorative member 557 in a state of being assembled to the door frame right side unit 550. The right unit right decorative member 557 and the right unit right cover 558 are formed substantially symmetrically with the right unit left decorative member 554 and the right unit left cover 555. Further, the decorations applied to the right unit left decorative member 554 and the right unit right decorative member 557 may be the same decoration or different decorations.
右ユニット左遮光部材559は、側面視の形状が右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の側面視の形状と、略同じ形状に形成されている。右ユニット左遮光部材559は、前方及び右方が開放された浅い箱状に形成されている。右ユニット左遮光部材559は、上下方向及び前後方向に延びた平板状の本体部559aと、本体部559aの後辺から正面視右方へ短く平板状に突出している後壁部559bと、後壁部559bの正面視右端側から左方へ四角形状に切欠かれており上下方向に所定間隔で複数形成されている切欠部559cと、本体部559aの右面から右方へ延出していると共に後壁部559bから本体部559aの前端まで延びている平板状の複数の補強部559dと、を備えている。 The right unit left light-shielding member 559 is formed so that the side view shape is substantially the same as the side view shape of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556. The right unit left light-shielding member 559 is formed in a shallow box shape with the front and right sides open. The right unit left light-shielding member 559 includes a flat plate-shaped main body portion 559a extending in the vertical and front-rear directions, a rear wall portion 559b protruding shortly from the rear side of the main body portion 559a to the right in the front view, and rear. The wall portion 559b is cut out in a square shape from the right end side to the left in the front view, and a plurality of cutout portions 559c are formed in the vertical direction at predetermined intervals, and the main body portion 559a extends from the right side to the right and is rearward. It is provided with a plurality of flat plate-shaped reinforcing portions 559d extending from the wall portion 559b to the front end of the main body portion 559a.
右ユニット左遮光部材559の本体部559aは、側面視の形状が、上下に延びた四角形の前端側の上隅がC面取り状に斜めに切欠かれていると共に、下辺が前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している形状に形成されており、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の本体部553a,556aと外形が略同じ形状に形成されている。 The main body 559a of the right unit left light-shielding member 559 has a side view shape in which the upper corner on the front end side of a quadrangle extending vertically is notched diagonally in a C chamfer shape, and the lower side is upward as it goes forward. It is formed in a shape that is inclined so as to move, and has substantially the same outer shape as the main bodies 553a and 556a of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556.
後壁部559bは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、その左端が、右ユニットベース551の左右方向略中央よりも右側へ延出している。この後壁部559bの右端には、右ユニット右遮光部材560の左面が当接する。 The rear wall portion 559b is assembled to the door frame right side unit 550, and its left end extends to the right side of the right unit base 551 substantially in the left-right direction. The left surface of the right unit right shading member 560 abuts on the right end of the rear wall portion 559b.
複数の切欠部559cは、上下方向へ所定間隔で複数形成されており、一部が扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cと対応している。これら複数の切欠部559cは、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の複数の切欠部553c,556cと対応した位置に形成されている。従って、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態では、複数の切欠部559cから扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cが前方に臨み、複数の中LED552cによって右ユニット装飾レンズ部材561を良好に発光装飾させることができる。 A plurality of the plurality of notches 559c are formed at predetermined intervals in the vertical direction, and a part thereof corresponds to the LED 552c in the decorative substrate 552 on the right side of the door frame. These plurality of notched portions 559c are formed at positions corresponding to the plurality of notched portions 553c and 556c of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556. Therefore, in the state of being assembled to the door frame right side unit 550, the middle LED 552c of the door frame right side decorative substrate 552 faces forward from the plurality of notches 559c, and the right unit decorative lens member 561 is satisfactorily emitted by the plurality of middle LEDs 552c. It can be decorated.
複数の補強部559dは、左右の幅と略同じ高さで上下方向に離間している一対の補強部559dを一組として、上下方向へ所定距離離間して三組備えられている。各組の補強部559dは、右ユニットカバー563に取付けられる飾り部材564の後方となる位置に夫々形成されている。これら複数の補強部559dによって、扉枠右サイドユニット550の全体の強度・剛性を高めている。 The plurality of reinforcing portions 559d are provided as a set of a pair of reinforcing portions 559d separated in the vertical direction at substantially the same height as the left and right widths, and three sets separated in the vertical direction by a predetermined distance. The reinforcing portion 559d of each set is formed at a position behind the decorative member 564 attached to the right unit cover 563. These plurality of reinforcing portions 559d enhance the overall strength and rigidity of the door frame right side unit 550.
右ユニット右遮光部材560は、側面視の形状が、上下に延びた四角形の前端側の上隅がC面取り状に斜めに切欠かれていると共に、下辺が前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している形状に形成されており、右ユニット左遮光部材559における本体部559aと略同じ形状に形成されている。右ユニット右遮光部材560は、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、浅い箱状に形成されている右ユニット左遮光部材559の右方へ開放されている右側開口を閉鎖している。 The right light-shielding member 560 has a side view shape such that the upper corner on the front end side of a quadrangle extending vertically is notched diagonally in a C-chamfer shape, and the lower side moves upward as it moves forward. It is formed in an inclined shape, and is formed in substantially the same shape as the main body portion 559a in the right unit left light shielding member 559. The right unit right shading member 560 closes the right opening opened to the right of the right unit left shading member 559 formed in a shallow box shape in a state of being assembled to the door frame right side unit 550.
右ユニット左遮光部材559及び右ユニット右遮光部材560は、白色の部材によって夫々形成されている。右ユニット左遮光部材559及び右ユニット右遮光部材560は、図55に示すように、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、夫々の本体部559a及び右ユニット右遮光部材560が、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の本体部553a,556aと近接するように配置されている。これにより、右ユニット左遮光部材559の本体部559a及び右ユニット右遮光部材560同士が左右方向に離間しており、左右方向に所定幅で上下方向及び前後方向に延びた空間を形成している。この右ユニット左遮光部材559の本体部559a及び右ユニット右遮光部材560同士の間に形成された空間を通して、扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cから前方へ放射された光が、右ユニット装飾レンズ部材561の後側に照射される。 The right unit left light-shielding member 559 and the right unit right light-shielding member 560 are each formed of white members. As shown in FIG. 55, the right unit left light-shielding member 559 and the right unit right light-shielding member 560 are assembled into the door frame right side unit 550, and the main body 559a and the right unit right light-shielding member 560 are the right units. The left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556 are arranged so as to be close to the main bodies 553a and 556a. As a result, the main body portion 559a of the right unit left shading member 559 and the right unit right shading member 560 are separated from each other in the left-right direction, forming a space extending in the up-down direction and the front-back direction with a predetermined width in the left-right direction. .. The light radiated forward from the LED 552c in the door frame right side decorative substrate 552 through the space formed between the main body portion 559a of the right unit left shading member 559 and the right unit right shading member 560 decorates the right unit. The rear side of the lens member 561 is irradiated.
また、右ユニット左遮光部材559及び右ユニット右遮光部材560は、不透光性の部材によって形成されており、扉枠右サイド装飾基板552における左LED552a、中LED552c、右LED552bから夫々前方へ照射される光が、互いに干渉するのを防止しており、右ユニット左装飾部材554、右ユニット右装飾部材557、及び右ユニット装飾レンズ部材561を、夫々対応している左LED552a、右LED552b、及び中LED552cによってのみ発光装飾させることができる。 Further, the right unit left light-shielding member 559 and the right unit right light-shielding member 560 are formed of a translucent member, and irradiate the left LED 552a, the middle LED 552c, and the right LED 552b on the right side decorative substrate 552 of the door frame forward, respectively. The left LED 552a, the right LED 552b, and the right LED 552b corresponding to the right unit left decorative member 554, the right unit right decorative member 557, and the right unit decorative lens member 561 are prevented from interfering with each other. The light emitting decoration can be made only by the medium LED 552c.
更に、右ユニット左遮光部材559及び右ユニット右遮光部材560は、三組の補強部559dによって内部空間が上下方向へ四つに分割されているため、分割された夫々の空間の後側に配置されている扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cによって、各空間同士の間で光が干渉しないようにすることができ、右ユニット装飾レンズ部材561の各空間の前方に位置している部位を、夫々独立して発光装飾させることができる。つまり、扉枠右サイドユニット550の前端側において、上下方向へ複数(四つ)の領域に分割して夫々を独立して発光装飾させることができる。 Further, the right unit left light-shielding member 559 and the right unit right light-shielding member 560 are arranged behind each of the divided spaces because the internal space is divided into four in the vertical direction by three sets of reinforcing portions 559d. The LED 552c in the right side decorative substrate 552 of the door frame can prevent light from interfering with each other, and the portion of the right unit decorative lens member 561 located in front of each space can be prevented. , Each can be independently luminescent and decorated. That is, on the front end side of the door frame right side unit 550, it is possible to divide the door frame into a plurality of (four) regions in the vertical direction and independently illuminate each region.
右ユニット装飾レンズ部材561は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端形状に沿った形状に形成されている。右ユニット装飾レンズ部材561は、正面視において円形状に形成されている円形装飾部561aと、上下に延びており複数の多面体が形成されている多面装飾部561bと、を備えている。円形装飾部561aは、前面が窪み前後に短く延びた円柱状の部位の外周に三角形のリブを周方向に複数備えた形状に形成されている。多面装飾部561bは、上下に延びた直方体の前面に四角錘状の部位が上下方向に複数列設されていると共に、直方体の部位の左右両側に複数の三角形からなる多面体が上下方向に複数列設したような形状に形成されている。 The right unit decorative lens member 561 is formed in a shape that follows the front end shape of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556. The right unit decorative lens member 561 includes a circular decorative portion 561a formed in a circular shape when viewed from the front, and a polyhedral decorative portion 561b extending vertically and forming a plurality of polyhedrons. The circular decorative portion 561a is formed in a shape in which a plurality of triangular ribs are provided in the circumferential direction on the outer periphery of a columnar portion whose front surface is recessed and extends shortly in the front-rear direction. In the polyhedron decorative portion 561b, a plurality of square pyramid-shaped parts are arranged in a vertical direction on the front surface of a rectangular parallelepiped extending vertically, and a polyhedron composed of a plurality of triangles is vertically arranged on both left and right sides of the rectangular parallelepiped part. It is formed in the shape of the installation.
詳述すると、右ユニット装飾レンズ部材561は、複数の円形装飾部561a及び多面装飾部561bが、右ユニット左遮光部材559における三組の補強部559dによって四つに分割されている夫々の空間の前方に位置する部位において、上から三つの部位では、上下方向の中央に配置された円形装飾部561aの上下両側に一つずつ多面装飾部561bが配置され、最も下側の部位では、多面装飾部561bのみが配置されるように形成されている。 More specifically, in the right unit decorative lens member 561, a plurality of circular decorative portions 561a and a multifaceted decorative portion 561b are divided into four by three sets of reinforcing portions 559d in the right unit left light shielding member 559. Among the parts located in the front, one multi-faceted decorative portion 561b is arranged on each of the upper and lower sides of the circular decorative portion 561a arranged in the center in the vertical direction in the three parts from the top, and the multi-faceted decoration is arranged in the lowermost part. It is formed so that only the portion 561b is arranged.
右ユニット装飾レンズ部材561は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端に取付けられている。右ユニット装飾レンズ部材561は、透明な右ユニットカバー563を通して前方側(遊技者側)から視認することができる。この右ユニット装飾レンズ部材561は、後方に配置されている扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cによって、発光装飾させられる。 The right unit decorative lens member 561 is attached to the front end of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556. The right unit decorative lens member 561 can be visually recognized from the front side (player side) through the transparent right unit cover 563. The right unit decorative lens member 561 is light-emitting decorated by the LED 552c in the door frame right side decorative substrate 552 arranged at the rear.
右ユニット装飾ベース562は、前後方向に貫通している筒枠状に形成されている。右ユニット装飾ベース562は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端及び上端の形状に沿った形状に形成されている。右ユニット装飾ベース562は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556における前端付近の左右両外側と、右ユニット装飾レンズ部材561の左右両側を被覆可能に形成されている。扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、右ユニット装飾ベース562の前端よりも、右ユニット装飾レンズ部材561の前端が、僅かに前方へ突出している。この右ユニット装飾ベース562は、不透光性の部材によって形成されている。 The right unit decorative base 562 is formed in a tubular frame shape penetrating in the front-rear direction. The right unit decorative base 562 is formed in a shape that follows the shapes of the front end and the upper end of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556. The right unit decorative base 562 is formed so as to cover both the left and right outer sides of the right unit left diffuser lens member 553 and the right unit right diffuser lens member 556 near the front end and the left and right sides of the right unit decorative lens member 561. In the state of being assembled to the door frame right side unit 550, the front end of the right unit decorative lens member 561 protrudes slightly forward from the front end of the right unit decorative base 562. The right unit decorative base 562 is formed of a translucent member.
右ユニットカバー563は、右ユニット装飾ベース562の前端開口を閉鎖可能に形成されている。この右ユニットカバー563は、透明な部材によって形成されており、後側に配置されている右ユニット装飾レンズ部材561を前方側から視認することができる。 The right unit cover 563 is formed so that the front end opening of the right unit decorative base 562 can be closed. The right unit cover 563 is formed of a transparent member, and the right unit decorative lens member 561 arranged on the rear side can be visually recognized from the front side.
飾り部材564は、上下に短く延びており、上下方向へ所定間隔で右ユニットカバー563の前面に取付けられている。飾り部材564は、不透光性の部材によって形成されている。三つの飾り部材564は、右ユニットカバー563(右ユニット装飾レンズ部材561)を上下方向へ四つに分割している。 The decorative member 564 extends shortly in the vertical direction and is attached to the front surface of the right unit cover 563 at predetermined intervals in the vertical direction. The decorative member 564 is formed of a translucent member. The three decorative members 564 divide the right unit cover 563 (right unit decorative lens member 561) into four in the vertical direction.
扉枠右サイドユニット550は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠左サイドユニット530よりも前方へ大きく板状に突出しており、皿ユニット320の上皿321前端よりも若干前方へ突出している。扉枠右サイドユニット550は、突出した左右両面側に備えられている右ユニット左装飾部材554及び右ユニット右装飾部材557と、前端に備えられている右ユニット装飾レンズ部材561と、を夫々独立して発光装飾させることができる。 The door frame right side unit 550, in the state of being assembled to the door frame 3, protrudes forward from the door frame left side unit 530 in a plate shape, and protrudes slightly forward from the front end of the upper plate 321 of the plate unit 320. There is. The door frame right side unit 550 is independent of the right unit left decorative member 554 and the right unit right decorative member 557 provided on both the left and right protruding sides, and the right unit decorative lens member 561 provided at the front end. It can be luminescent and decorated.
扉枠右サイドユニット550は、板状で前方へ大きく突出していることから、本パチンコ機1を遊技ホールの島設備に設置すると、扉枠右サイドユニット550が右側に隣接しているパチンコ機との間で仕切りのような作用効果を発揮することができる。これにより、本パチンコ機1で遊技する遊技者に対して、個室で遊技しているように錯覚させることができ、周りの他の遊技者に気兼ねすることなくリラックスした雰囲気で遊技を行わせることができる。 Since the door frame right side unit 550 is plate-shaped and protrudes greatly forward, when the pachinko machine 1 is installed in the island facility of the game hall, the door frame right side unit 550 is adjacent to the pachinko machine on the right side. It can exert an action effect like a partition between them. As a result, the player playing the pachinko machine 1 can be made to think that he / she is playing in a private room, and other players around him / her can play the game in a relaxed atmosphere without hesitation. Can be done.
また、扉枠右サイドユニット550は、前方へ大きく突出していることから、パチンコ機1が並んだ状態で設置される遊技ホールでは、本パチンコ機1の前方に位置していなくても、島設備に沿った横方向からでも視認することができ、多数のパチンコ機が列設されている遊技ホール内において本パチンコ機1を目立たせることができる。従って、扉枠右サイドユニット550の左右両面側の右ユニット左装飾部材554や右ユニット右装飾部材557を発光装飾させると、本パチンコ機1の前方近辺に位置していなくても、遠くから本パチンコ機1の存在を知らせることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Further, since the door frame right side unit 550 protrudes greatly forward, in the game hall where the pachinko machines 1 are installed side by side, even if the pachinko machines 1 are not located in front of the pachinko machines 1, the island equipment It can be visually recognized even from the lateral direction along the line, and the pachinko machine 1 can be made to stand out in the game hall where a large number of pachinko machines are lined up. Therefore, if the right unit left decorative member 554 and the right unit right decorative member 557 on both the left and right sides of the door frame right side unit 550 are light-emitting decorated, the book can be viewed from a distance even if it is not located near the front of the pachinko machine 1. It is possible to notify the existence of the pachinko machine 1 and to make the pachinko machine 1 highly appealing to the player.
更に、扉枠右サイドユニット550において、本パチンコ機1で球詰りやエラー等の不具合が発生した時に、左右両面側の右ユニット左装飾部材554や右ユニット右装飾部材557、及び右ユニット装飾レンズ部材561等を特有な態様で発光装飾させるようにすることで、遊技ホールの係員に対して、不具合の発生を直ち知らせて認識させることができ、不具合に対して素早い対応ができるようになることから、遊技者の遊技の中断を早期に解決させることができ、遊技者が苛立ちを覚えて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Further, in the door frame right side unit 550, when a problem such as a ball jam or an error occurs in the pachinko machine 1, the right unit left decorative member 554, the right unit right decorative member 557, and the right unit decorative lens on both the left and right sides are used. By illuminating and decorating the member 561 and the like in a peculiar manner, it is possible to immediately notify the staff of the game hall of the occurrence of a defect and recognize it, and it becomes possible to quickly respond to the defect. Therefore, the interruption of the game of the player can be resolved at an early stage, and the player can be frustrated and suppress the decline in the interest in the game.
[3−7.扉枠トップユニット]
扉枠3の扉枠トップユニット570について、主に図56乃至図59等を参照して詳細に説明する。図56(a)は扉枠における扉枠トップユニットの正面図であり、(b)は扉枠トップユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠トップユニットを後ろから見た斜視図である。図57は扉枠トップユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図58は扉枠トップユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図59は、図56におけるP−P線で切断した断面図である。扉枠トップユニット570は、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の上側で扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の上側に取付けられるものである。
[3-7. Door frame top unit]
The door frame top unit 570 of the door frame 3 will be described in detail with reference to FIGS. 56 to 59 and the like. FIG. 56A is a front view of the door frame top unit in the door frame, FIG. 56B is a perspective view of the door frame top unit as viewed from the front, and FIG. 56C is a perspective view of the door frame top unit as viewed from the back. It is a perspective view. FIG. 57 is an exploded perspective view of the door frame top unit disassembled and viewed from the front, and FIG. 58 is an exploded perspective view of the door frame top unit disassembled and viewed from the rear. FIG. 59 is a cross-sectional view taken along the line PP in FIG. 56. The door frame top unit 570 is attached to the upper side of the door frame left side unit 530 and the door frame right side unit 550 and above the through opening 111 on the front surface of the door frame base 110 of the door frame base unit 100.
扉枠トップユニット570は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の上側で左右方向の中央に取付けられる中央ベース571と、中央ベース571の左右両側に取付けられていると共に扉枠ベース110の前面に取付けられる一対のサイドベース572と、一対のサイドベース572の前面に夫々取付けられている一対の上部スピーカ573と、左右に延びていると共に左右方向中央が前方へ突出しており後方が開放されている箱状で一対の上部スピーカ573の前方位置で前後に夫々貫通している一対の開口部574a、及び一対の開口部574aよりも左右方向中央寄りの位置から中央付近まで夫々延びていると共に前後方向に夫々貫通しており上下に離間している複数(左右夫々三つ)のスリット574bを有しており中央ベース571及び一対のサイドベース572の前側に取付けられているユニット本体271と、一対の上部スピーカ573の前側に夫々配置されており一対の開口部574aを閉鎖するようにユニット本体271の後側に取付けられているパンチングメタルからなるスピーカカバー575と、を備えている。 The door frame top unit 570 is attached to the central base 571 which is attached to the center in the left-right direction on the upper side of the through hole 111 on the front surface of the door frame base 110 of the door frame base unit 100, and is attached to both the left and right sides of the central base 571. A pair of side bases 572 attached to the front surface of the door frame base 110 and a pair of upper speakers 573 attached to the front surfaces of the pair of side bases 572, respectively, extending left and right and the center in the left-right direction protruding forward. From the position closer to the center in the left-right direction to the vicinity of the center than the pair of openings 574a and the pair of openings 574a, which are box-shaped with the rear part open and penetrate the front and rear of the pair of upper speakers 573. It has a plurality of slits 574b (three on each side) that extend and penetrate each other in the front-rear direction and are separated from each other in the vertical direction, and are attached to the front side of the central base 571 and the pair of side bases 572. It includes a unit body 271 and a speaker cover 575 made of punching metal, which is arranged on the front side of the pair of upper speakers 573 and attached to the rear side of the unit body 271 so as to close the pair of openings 574a. ing.
ここで、図示は割愛するが、一対のサイドベース572(左側サイドベース572a,右側サイドベース572b)では、開口窓の設けられる側に向けてのみ開口された内部空間をそれぞれ有しており、これらの内部空間において、開口窓の外周内へと外周外から発光するように設けられる上記外周外発光部34(左側外周外発光部34a,右側外周外発光部34b)と、開口窓の外周内からの光をその外周外で検出する外周外光検出部35(左側外周外光検出部35a,右側外周外光検出部35b)とがそれぞれ設けられる構造となっている。 Although not shown here, the pair of side bases 572 (left side base 572a, right side base 572b) each have an internal space that is open only toward the side where the opening window is provided. In the internal space of the above, the outer peripheral light emitting portion 34 (left outer outer peripheral light emitting portion 34a, right outer outer outer light emitting portion 34b) provided so as to emit light from the outer outer circumference into the outer circumference of the opening window, and from the inner circumference of the opening window. The outer peripheral light detection unit 35 (left outer outer light detection unit 35a, right outer outer light detection unit 35b) for detecting the light outside the outer circumference is provided.
また、扉枠トップユニット570は、ユニット本体271の左右方向中央の前面に取付けられており透光性を有しているトップ中装飾部材576と、トップ中装飾部材576の後側に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠トップ中装飾基板577と、ユニット本体271の前面に夫々取付けられており複数のスリット574bを夫々閉鎖していると共にトップ中装飾部材576の左右両端付近から開口部574aを跨いでユニット本体271の左右両端付近まで夫々延びている透明平板状の複数(左右夫々三つ)の導光部材578と、ユニット本体271の前面におけるトップ中装飾部材576の左右両側に夫々取付けられており複数(三つ)の導光部材578の前面を夫々覆っているトップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580と、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の夫々の前方側からユニット本体271の前面に夫々取付けられておりトップ中装飾部材576の左右両側から開口部574aの中央側端部付近まで夫々延びているトップ中左装飾部材581及びトップ中右装飾部材582と、を備えている。 Further, the door frame top unit 570 is attached to the front surface of the center of the unit body 271 in the left-right direction and has translucency, and is attached to the rear side of the top middle decoration member 576 and the top middle decoration member 576. The door frame top middle decoration board 577 on which multiple LEDs are mounted on the front of the cage, and the left and right ends of the top middle decoration member 576, which are attached to the front of the unit body 271 and close the plurality of slits 574b respectively. A plurality of transparent flat plate-shaped light guide members (three on each side) extending from the vicinity to the vicinity of both left and right ends of the unit body 271 straddling the opening 574a, and a top middle decoration member 576 on the front surface of the unit body 271. Top left decorative lens member 579 and top right decorative lens member 580, top left decorative lens member 579 and top right decoration, which are attached to both the left and right sides and cover the front surfaces of a plurality (three) light guide members 578, respectively. The top middle left decorative member 581 and the top middle left decorative member 581, which are attached to the front surface of the unit body 271 from the front side of each of the lens members 580 and extend from the left and right sides of the top middle decorative member 576 to the vicinity of the central side end of the opening 574a, respectively. It is provided with a top middle right decorative member 582.
更に、扉枠トップユニット570は、ユニット本体271における左右両側面の内側に夫々取付けられており複数(三つ)の導光部材578における左右方向外側端部と対面する部位にLEDが夫々実装されている扉枠トップ左装飾基板583及び扉枠トップ右装飾基板584と、ユニット本体271の後側における左右方向中央の左右両側に夫々形成されている複数(三つの)スリット574bが貫通している部位に夫々取付けられている一対の基板ベース585と、一対の基板ベース585の前面に夫々取付けられておりユニット本体271のスリット574bの後方となる位置に複数のLED586a,587aが実装されている扉枠トップ中左装飾基板586及び扉枠トップ中右装飾基板587と、扉枠トップ中左装飾基板586及び扉枠トップ中右装飾基板587の前側でユニット本体271の後側に夫々取付けられている一対の遮光部材588と、を備えている。 Further, the door frame top unit 570 is attached to the inside of each of the left and right side surfaces of the unit body 271, and LEDs are mounted on the portions of the plurality (three) light guide members 578 facing the left and right outer ends. The door frame top left decorative board 583 and the door frame top right decorative board 584, and a plurality (three) slits 574b formed on the left and right sides of the center in the left-right direction on the rear side of the unit body 271 penetrate through each other. A pair of board bases 585 that are attached to each part, and a door that is attached to the front of the pair of board bases 585 and has a plurality of LEDs 586a and 587a mounted at positions behind the slit 574b of the unit body 271. The frame top middle left decorative board 586 and the door frame top middle right decorative board 587, and the door frame top middle left decorative board 586 and the door frame top middle right decorative board 587 are attached to the rear side of the unit body 271 respectively. It includes a pair of light-shielding members 588.
また、扉枠トップユニット570は、ユニット本体271内で中央ベース571の前面に取付けられている扉枠トップユニット中継基板589と、扉枠トップユニット中継基板589の前面を覆うように中央ベース571に取付けられている中継基板カバー590と、ユニット本体271の上開口部574cを閉鎖するようにユニット本体271に取付けられている上カバー591と、ユニット本体271の下開口部574dを閉鎖するようにユニット本体271に取付けられている下カバー592と、を備えている。 Further, the door frame top unit 570 is attached to the door frame top unit relay board 589 mounted on the front surface of the central base 571 in the unit main body 271 and the central base 571 so as to cover the front surface of the door frame top unit relay board 589. The unit so as to close the attached relay board cover 590, the upper cover 591 attached to the unit body 271 so as to close the upper opening 574c of the unit body 271, and the lower opening 574d of the unit body 271. It includes a lower cover 592 attached to the main body 271.
扉枠トップユニット570の中央ベース571は、正面視の形状が左右に延びた四角形に形成されている。中央ベース571は、後方へ開放された箱状に形成されており、前面に複数の凹凸を備えている。一対のサイドベース572は、中央ベース571の左右両端に夫々取付けられる。一対の上部スピーカ573は、各サイドベース572の前面に夫々取付けられる。一対の上部スピーカ573は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、夫々の前面が、扉枠トップユニット570の左右方向中央に近い側が後方へ移動するように斜めに取付けられている。一対の上部スピーカ573は、広い周波数帯域で音を出力可能なフルレンジのコーン型スピーカである。 The central base 571 of the door frame top unit 570 is formed in a quadrangle whose front view shape extends to the left and right. The central base 571 is formed in a box shape that is open to the rear, and has a plurality of irregularities on the front surface. The pair of side bases 572 are attached to the left and right ends of the central base 571, respectively. The pair of upper speakers 573 are attached to the front surface of each side base 572, respectively. The pair of upper speakers 573 are attached obliquely so that the front surfaces of the door frame top unit 570 move rearward on the side closer to the center in the left-right direction in the state of being assembled to the door frame top unit 570. The pair of upper speakers 573 are full-range cone-type speakers capable of outputting sound in a wide frequency band.
ユニット本体271は、正面視の形状が、左右に延びた四角形の左右両端付近の下部が下方へ膨出したような形状に形成されている。換言すると、ユニット本体271は、正面視の形状が、左右に延びた四角形を、下端辺側から上方へ窄まった台形で切欠いたような形状に形成されている。ユニット本体271は、平面視の形状が、左右に延びた四角形と、その四角形の前端辺側における左右方向中央を中心にして全幅(左右方向の長さ)の約1/2の部位を底辺とする前方へ突出した台形と、その台形の前端辺を長辺として前方へ短く突出した四角形と、を組合せた形状に形成されている。従って、ユニット本体271は、前面における左右方向中央で前方へ突出した部位の両側が、ユニット本体271の左右方向の端部と、前方へ突出した部位の前端の左右方向端部とを結んだ線よりも後方に位置している(窪んでいる)。 The unit main body 271 is formed so that the shape of the front view is such that the lower portion of the quadrangle extending to the left and right near both left and right ends bulges downward. In other words, the unit main body 271 is formed in a shape such that a quadrangle extending to the left and right is cut out in a trapezoidal shape narrowing upward from the lower end side. The unit body 271 has a quadrangle whose shape in a plan view extends to the left and right, and a portion having about 1/2 of the total width (length in the left and right direction) centered on the center of the front end side of the quadrangle as the base. It is formed in a shape that combines a trapezoid that protrudes forward and a quadrangle that protrudes forward shortly with the front end side of the trapezoid as the long side. Therefore, in the unit main body 271, both sides of the portion protruding forward in the center in the left-right direction on the front surface connect the left-right end portion of the unit main body 271 and the left-right end portion of the front end of the portion protruding forward. It is located behind (recessed).
ユニット本体271は、前面における左右方向両端から前方へ突出している部位よりも外側の位置までの部位に、夫々前後に貫通している開口部574aが形成されている。また、ユニット本体271は、前面における前方へ台形に突出している部位の斜めに延びている部位に、上下方向に所定の高さで左右に延びていると共に前後方向に貫通している複数のスリット574bが形成されている。複数のスリット574bは、ユニット本体271の前面における前方へ斜めに延びている部位の前端付近から、開口部574a付近まで左右に延びている。また、複数のスリット574bは、ユニット本体271の左右方向中央の両側に、夫々三つずつ上下に離間して形成されている。 The unit main body 271 is formed with openings 574a penetrating back and forth, respectively, at a portion on the front surface from both ends in the left-right direction to a position outside the portion protruding forward. Further, the unit main body 271 has a plurality of slits extending in the vertical direction at a predetermined height to the left and right and penetrating in the front-rear direction in a portion extending diagonally in a portion protruding forward in a trapezoidal shape on the front surface. 574b is formed. The plurality of slits 574b extend left and right from the vicinity of the front end of the portion of the front surface of the unit main body 271 that extends diagonally forward to the vicinity of the opening 574a. Further, a plurality of slits 574b are formed on both sides of the center of the unit main body 271 in the left-right direction, three each vertically separated from each other.
また、ユニット本体271は、上面における左右方向中央に後端から前方へ向かって四角く切欠かれた上開口部574cと、下面における左右方向に後端から前方へ向かって切欠かれた下開口部574dと、を備えている。ユニット本体271の上開口部574cは、上カバー591によって閉鎖される。また、下開口部574dは、下カバー592によって閉鎖される。 Further, the unit main body 271 has an upper opening 574c notched from the rear end to the front in the center in the left-right direction on the upper surface, and a lower opening 574d notched from the rear end to the front in the left-right direction on the lower surface. , Is equipped. The upper opening 574c of the unit body 271 is closed by the upper cover 591. Further, the lower opening 574d is closed by the lower cover 592.
また、ユニット本体271は、左右両端に上下に延びたトップ左装飾部574e及びトップ右装飾部574fを備えている。トップ左装飾部574eは、その前面が、開口部574aの形成されている部位の前面と、前後方向が略同じ位置に形成されている。トップ右装飾部574fは、その前面が、開口部574aの形成されている部位の前面よりも前方へ位置するように形成されている。このユニット本体271は、不透光性の部材によって形成されている。 Further, the unit main body 271 includes a top left decorative portion 574e and a top right decorative portion 574f extending vertically at both left and right ends. The front surface of the top left decorative portion 574e is formed at a position substantially the same in the front-rear direction as the front surface of the portion where the opening 574a is formed. The top right decorative portion 574f is formed so that the front surface thereof is located in front of the front surface of the portion where the opening 574a is formed. The unit body 271 is formed of a translucent member.
トップ中装飾部材576は、ユニット本体271の前面における左右方向中央において前方へ突出している部位の前端に取付けられる。トップ中装飾部材576は、正面視の形状が、略正方形の下辺の左右方向中央部が下方へ位置するように折れ曲がった変五角形と、変五角形の左右の辺の上端から左右方向外側へ延出した辺の先端と辺五角形の左右の辺の下端とを結んだ略直角三角形と、を組合せたような形状に形成されている。トップ中装飾部材576は、前面の変五角形の部位が、下方へ向かうに従って後方へ移動するように傾斜している。このトップ中装飾部材576は、全体が立体的な形状に形成されており、透光性を有している。 The top middle decorative member 576 is attached to the front end of a portion of the front surface of the unit body 271 that projects forward in the center in the left-right direction. The top middle decorative member 576 has a deformed pentagon whose front view shape is bent so that the central part of the lower side of the substantially square in the left-right direction is located downward, and a deformed pentagon extending outward from the upper ends of the left and right sides of the deformed pentagon. It is formed in a shape that looks like a combination of a substantially right triangle connecting the tip of the side and the lower ends of the left and right sides of the pentagon. The top middle decorative member 576 is inclined so that the variable pentagonal portion on the front surface moves backward as it goes downward. The top middle decorative member 576 is formed in a three-dimensional shape as a whole and has translucency.
扉枠トップ中装飾基板577は、前面が、トップ中装飾部材576の変五角形の部位の前面と沿うように、下方へ向かうに従って後方へ移動するように傾斜した状態でトップ中装飾部材576の後側に取付けられる。扉枠トップ中装飾基板577は、前面に複数のLEDが実装されており、それらLEDを発光させることで、トップ中装飾部材576を発光装飾させることができる。 The front surface of the door frame top interior decorative substrate 577 is tilted so as to move backward as it goes downward so as to be along the front surface of the modified pentagonal portion of the top interior decorative member 576. Attached to the side. A plurality of LEDs are mounted on the front surface of the door frame top middle decoration substrate 577, and by making these LEDs emit light, the top middle decoration member 576 can be light-emittingly decorated.
導光部材578は、透明な部材によって形成されている。導光部材578は、ユニット本体271の前面における前方へ突出した部位の前端よりも左右両外側の形状に沿った形状に形成されている。ユニット本体271の左右方向両端部に近い側を端部側、中央に近い側を中央側として説明すると、導光部材578は、端部側から中央側へ向かって左右に真っすぐに延びた直部578aと、直部578aの中央側の端部側から中央側へ向かうに従って前方へ移動するように半径の大きい円弧状に延びた円弧部578bと、で構成されている。導光部材578は、直部578aでは前後方向の奥行きが上下方向の高さよりも小さく形成されており、円弧部578bでは前後方向の奥行きが上下方向の高さよりも大きく形成されている。また、導光部材578は、直部578aでは上下方向の高さが一定に形成されており、円弧部578bでは上下方向の高さが中央側へ向かうに従って小さくなるように形成されている。導光部材578は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、直部578aがユニット本体271の開口部574aの直前に位置し、円弧部578bがユニット本体271のスリット574bを前方から閉鎖している。 The light guide member 578 is formed of a transparent member. The light guide member 578 is formed in a shape that follows the shape on both the left and right sides of the front end of the portion of the front surface of the unit main body 271 that protrudes forward. Explaining that the side of the unit body 271 close to both ends in the left-right direction is the end side and the side close to the center is the center side, the light guide member 578 is a straight portion extending straight to the left and right from the end side toward the center side. It is composed of 578a and an arc portion 578b extending in an arc shape having a large radius so as to move forward from the end side on the center side of the straight portion 578a toward the center side. The light guide member 578 is formed so that the depth in the front-rear direction is smaller than the height in the vertical direction in the straight portion 578a, and the depth in the front-rear direction is formed to be larger than the height in the vertical direction in the arc portion 578b. Further, the light guide member 578 is formed so that the height in the vertical direction is constant in the straight portion 578a and the height in the vertical direction becomes smaller in the arc portion 578b toward the center side. When the light guide member 578 is assembled to the door frame top unit 570, the straight portion 578a is located immediately before the opening 574a of the unit main body 271, and the arc portion 578b closes the slit 574b of the unit main body 271 from the front. There is.
導光部材578は、直部578aの後面に形成されている鋸状の凹凸からなる拡散反射部578cと、円弧部578bの後面側に形成されている複数の凹凸からなる拡散入力部578dと、を備えている。 The light guide member 578 includes a diffuse reflection portion 578c formed on the rear surface of the straight portion 578a and a diffusion input portion 578d formed of a plurality of irregularities formed on the rear surface side of the arc portion 578b. Is equipped with.
導光部材578は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、左右方向両外側の端部が、扉枠トップ左装飾基板583又は扉枠トップ右装飾基板584のLED583a,584aと対面していると共に、拡散入力部578dが扉枠トップ中左装飾基板586又は扉枠トップ中右装飾基板587のLED586a,587aと対面している。この導光部材578は、左右方向両外側の端部から、扉枠トップ左装飾基板583又は扉枠トップ右装飾基板584のLED583a,584aからの光が入射されると、その光が直部578a内を中央側へ進むと共に、直部578aの後面に形成されている拡散反射部578cにより端部側から順次前方へ反射され、直部578aの前面全体から光が前方へ照射される。導光部材578の前方にはトップ左装飾レンズ部材579又はトップ右装飾レンズ部材580が配置されており、それらのうちの直部578aの前方となる部位が発光装飾させられる。 When the light guide member 578 is assembled on the door frame top unit 570, both outer ends in the left-right direction face the LEDs 583a and 584a of the door frame top left decorative substrate 583 or the door frame top right decorative substrate 584. At the same time, the diffusion input unit 578d faces the LEDs 586a and 587a of the door frame top middle left decorative substrate 586 or the door frame top middle right decorative substrate 587. When light from the LEDs 583a and 584a of the door frame top left decorative substrate 583 or the door frame top right decorative substrate 584 is incident on the light guide member 578 from both outer ends in the left-right direction, the light is emitted from the straight portion 578a. As it advances toward the center side, it is sequentially reflected forward from the end side by the diffuse reflection portion 578c formed on the rear surface of the straight portion 578a, and light is emitted forward from the entire front surface of the straight portion 578a. A top left decorative lens member 579 or a top right decorative lens member 580 is arranged in front of the light guide member 578, and a portion of them in front of the straight portion 578a is light-emitting decorated.
また、導光部材578は、円弧部578bの後面に形成されている拡散入力部578dから、扉枠トップ中左装飾基板586又は扉枠トップ中右装飾基板587のLED586a,587aからの光が入射されると、その光が拡散入力部578dの凹凸により円弧部578b内へ広く拡散され、円弧部578bの前面全体から光が前方へ照射される。これにより、トップ左装飾レンズ部材579又はトップ右装飾レンズ部材580における円弧部578bの前方に位置している部位を発光装飾させることができる。 Further, the light guide member 578 receives light from the LEDs 586a and 587a of the door frame top middle left decorative substrate 586 or the door frame top middle right decorative substrate 587 from the diffusion input portion 578d formed on the rear surface of the arc portion 578b. Then, the light is widely diffused into the arc portion 578b due to the unevenness of the diffusion input portion 578d, and the light is radiated forward from the entire front surface of the arc portion 578b. As a result, the portion of the top left decorative lens member 579 or the top right decorative lens member 580 located in front of the arc portion 578b can be light-emitting decorated.
このように、導光部材578は、扉枠トップ左装飾基板583及び扉枠トップ中左装飾基板586のLED583a,586a、又は、扉枠トップ右装飾基板584及び扉枠トップ中右装飾基板587のLED584a,587a、からの光を導いて、前方に配置されているトップ左装飾レンズ部材579又はトップ右装飾レンズ部材580の全体を良好(均一)な状態で発光装飾させることができる。 As described above, the light guide member 578 is the LED 583a, 586a of the door frame top left decorative substrate 583 and the door frame top middle left decorative substrate 586, or the door frame top right decorative substrate 584 and the door frame top middle right decorative substrate 587. Light from the LEDs 584a and 587a can be guided to illuminate and decorate the entire top left decorative lens member 579 or top right decorative lens member 580 arranged in front in a good (uniform) state.
トップ左装飾レンズ部材579は、ユニット本体271の前面における左右方向中央より左側に配置される三つの導光部材578の前方を覆うように、ユニット本体271の前面に取付けられる。トップ左装飾レンズ部材579は、三つの導光部材578を夫々独立して前方から収容する三つの装飾レンズ部579aを有している。トップ左装飾レンズ部材579の装飾レンズ部579aは、導光部材578に倣った形状に形成されており、導光部材578の前面及び上下両面を被覆している。各装飾レンズ部579aの前面には、前方へ突出した四角錘台の凹凸が左右に列設されている。 The top left decorative lens member 579 is attached to the front surface of the unit body 271 so as to cover the front of the three light guide members 578 arranged on the left side of the center in the left-right direction on the front surface of the unit body 271. The top left decorative lens member 579 has three decorative lens portions 579a that independently accommodate the three light guide members 578 from the front. The decorative lens portion 579a of the top left decorative lens member 579 is formed in a shape that resembles the light guide member 578, and covers the front surface and the upper and lower surfaces of the light guide member 578. On the front surface of each decorative lens portion 579a, the unevenness of the square pyramid protruding forward is arranged in rows on the left and right.
トップ左装飾レンズ部材579は、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576の左端から、ユニット本体271のトップ左装飾部574eの右端まで延びている。つまり、トップ左装飾レンズ部材579は、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576よりも左側の略全体を装飾している。このトップ左装飾レンズ部材579は、三つの導光部材578を介して扉枠トップ左装飾基板583及び扉枠トップ中左装飾基板586のLED583a,586aによって発光装飾させられる。 The top left decorative lens member 579 extends from the left end of the top middle decorative member 576 of the door frame top unit 570 to the right end of the top left decorative portion 574e of the unit body 271. That is, the top left decorative lens member 579 decorates substantially the entire left side of the top middle decorative member 576 in the door frame top unit 570. The top left decorative lens member 579 is light-emittingly decorated by the LEDs 583a and 586a of the door frame top left decorative substrate 583 and the door frame top middle left decorative substrate 586 via three light guide members 578.
トップ右装飾レンズ部材580は、ユニット本体271の前面における左右方向中央より右側に配置される三つの導光部材578の前方を覆うように、ユニット本体271の前面に取付けられる。トップ右装飾レンズ部材580は、三つの導光部材578を夫々独立して前方から収容する三つの装飾レンズ部580aを有している。トップ右装飾レンズ部材580の装飾レンズ部580aは、導光部材578に倣った形状に形成されており、導光部材578の前面及び上下両面を被覆している。各装飾レンズ部580aの前面には、前方へ突出した四角錘台の凹凸が左右に列設されている。 The top right decorative lens member 580 is attached to the front surface of the unit body 271 so as to cover the front of the three light guide members 578 arranged on the right side of the center in the left-right direction on the front surface of the unit body 271. The top right decorative lens member 580 has three decorative lens portions 580a that independently accommodate the three light guide members 578 from the front. The decorative lens portion 580a of the top right decorative lens member 580 is formed in a shape that follows the light guide member 578, and covers the front surface and the upper and lower surfaces of the light guide member 578. On the front surface of each decorative lens portion 580a, irregularities of a square weight stand protruding forward are arranged in rows on the left and right.
トップ右装飾レンズ部材580は、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576の右端から、ユニット本体271のトップ右装飾部574fの左端まで延びている。つまり、トップ右装飾レンズ部材580は、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576よりも右側の略全体を装飾している。このトップ右装飾レンズ部材580は、三つの導光部材578を介して扉枠トップ右装飾基板584及び扉枠トップ中右装飾基板587のLED584a,587aによって発光装飾させられる。 The top right decorative lens member 580 extends from the right end of the top middle decorative member 576 in the door frame top unit 570 to the left end of the top right decorative portion 574f of the unit body 271. That is, the top right decorative lens member 580 decorates substantially the entire right side of the top middle decorative member 576 in the door frame top unit 570. The top right decorative lens member 580 is light-emittingly decorated by the LEDs 584a and 587 of the door frame top right decorative substrate 584 and the door frame top middle right decorative substrate 587 via three light guide members 578.
トップ中左装飾部材581は、ユニット本体271の前面における左側の開口部574aとトップ中装飾部材576との間で、トップ左装飾レンズ部材579の前方からユニット本体271の前面に取付けられる。トップ中左装飾部材581は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、トップ左装飾レンズ部材579の三つの装飾レンズ部579aの間を埋めるように取付けられており、前面の中央寄りがトップ左装飾レンズ部材579の前面よりも前方に突出している。このトップ中左装飾部材581は、不透光性の部材によって形成されている。 The top middle left decorative member 581 is attached to the front surface of the unit main body 271 from the front of the top left decorative lens member 579 between the left opening 574a on the front surface of the unit main body 271 and the top middle decorative member 576. The top middle left decorative member 581 is attached so as to fill the space between the three decorative lens portions 579a of the top left decorative lens member 579 in a state of being assembled to the door frame top unit 570, and the front center side is the top left. It protrudes forward from the front surface of the decorative lens member 579. The top middle left decorative member 581 is formed of a translucent member.
トップ中右装飾部材582は、ユニット本体271の前面における右側の開口部574aとトップ中装飾部材576との間で、トップ右装飾レンズ部材580の前方からユニット本体271の前面に取付けられる。トップ中右装飾部材582は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、トップ右装飾レンズ部材580の三つの装飾レンズ部580aの間を埋めるように取付けられており、前面の中央寄りがトップ右装飾レンズ部材580の前面よりも前方に突出している。このトップ中右装飾部材582は、不透光性の部材によって形成されている。 The top middle right decorative member 582 is attached to the front surface of the unit main body 271 from the front of the top right decorative lens member 580 between the right opening 574a on the front surface of the unit main body 271 and the top middle right decorative member 576. The top middle right decorative member 582 is attached so as to fill the space between the three decorative lens portions 580a of the top right decorative lens member 580 in a state of being assembled to the door frame top unit 570, and the front center side is the top right. It protrudes forward from the front surface of the decorative lens member 580. The top middle right decorative member 582 is formed of a translucent member.
扉枠トップ左装飾基板583は、ユニット本体271内における左側面(トップ左装飾部574e)の内側に、LED583aが実装されている面を右方へ向けて取付けられている。扉枠トップ左装飾基板583は、ユニット本体271の左右方向中央より左側の前面に取付けられている三つの導光部材578の左端面と対向する位置にLED583aが実装されている(図59を参照)。三つのLED583aは、夫々独立して発光させることができる。扉枠トップ左装飾基板583のLED583aにより、三つの導光部材578の直部578aを介して、トップ左装飾レンズ部材579におけるユニット本体271の左側の開口部574aの前方に位置している部位を発光装飾させることができる。 The door frame top left decorative substrate 583 is attached to the inside of the left side surface (top left decorative portion 574e) in the unit main body 271 with the surface on which the LED 583a is mounted facing to the right. In the door frame top left decorative substrate 583, the LED 583a is mounted at a position facing the left end surface of the three light guide members 578 attached to the front surface on the left side from the center in the left-right direction of the unit body 271 (see FIG. 59). ). Each of the three LEDs 583a can emit light independently. The LED 583a of the door frame top left decorative substrate 583 allows a portion of the top left decorative lens member 579 located in front of the left opening 574a of the unit body 271 via the straight portion 578a of the three light guide members 578. It can be luminescent and decorated.
扉枠トップ右装飾基板584は、ユニット本体271内における右側面(トップ右装飾部574f)の内側に、LED584aが実装されている面を左方へ向けて取付けられている。扉枠トップ右装飾基板584は、ユニット本体271の左右方向中央より右側の前面に取付けられている三つの導光部材578の右端面と対向する位置にLED584aが実装されている(図59を参照)。三つのLED584aは、夫々独立して発光させることができる。扉枠トップ右装飾基板584のLED584aにより、三つの導光部材578の直部578aを介して、トップ右装飾レンズ部材580におけるユニット本体271の右側の開口部574aの前方に位置している部位を発光装飾させることができる。 The door frame top right decorative substrate 584 is attached to the inside of the right side surface (top right decorative portion 574f) in the unit main body 271 with the surface on which the LED 584a is mounted facing left. In the door frame top right decorative substrate 584, the LED 584a is mounted at a position facing the right end surface of the three light guide members 578 attached to the front surface on the right side of the center in the left-right direction of the unit body 271 (see FIG. 59). ). Each of the three LEDs 584a can emit light independently. The LED 584a of the door frame top right decorative substrate 584 allows a portion of the top right decorative lens member 580 located in front of the right opening 574a of the unit body 271 via the straight portion 578a of the three light guide members 578. It can be luminescent and decorated.
一対の基板ベース585は、ユニット本体271内における複数のスリット574bが形成されている部位の後側に取付けられるものである。一対の基板ベース585は、互いが略左右対称に形成されている。基板ベース585は、上下及び前後に延びた辺を有する側面視略正方形の側壁と、側壁の後辺から直角に左右方向外方へ延びた正面視四角形の後壁と、側壁の上辺の前端から側壁の上辺途中までを結んだ線を斜辺として側壁と後壁の上辺同士を結んでいる略直角三角形の上壁と、上壁とは反対側で側壁と後壁の下辺同士を結んでいる略直角三角形の下壁と、を備え、上下の斜辺同士の間が開放された三角柱状の箱状に形成されている。基板ベース585は、開放されている部位が、ユニット本体271によって閉鎖されるようにユニット本体271に取付けられる。この基板ベース585は、開放されている部位が閉鎖されるように、扉枠トップ中左装飾基板586又は扉枠トップ中右装飾基板587が取付けられる。 The pair of substrate bases 585 are attached to the rear side of the portion where the plurality of slits 574b are formed in the unit main body 271. The pair of substrate bases 585 are formed substantially symmetrically with each other. The substrate base 585 is formed from a side wall having a substantially square side view having sides extending vertically and front and back, a rear wall of a front view square extending outward at right angles from the rear side of the side wall, and the front end of the upper side of the side wall. An abbreviation that connects the upper wall of a right triangle that connects the side wall and the upper side of the rear wall with the line connecting the upper side of the side wall as a hypotenuse, and the lower side of the side wall and the rear wall on the opposite side of the upper wall. It has a right-angled lower wall and is formed in the shape of a triangular columnar box with open spaces between the upper and lower hypotenuses. The substrate base 585 is attached to the unit body 271 so that the open portion is closed by the unit body 271. The door frame top middle left decorative board 586 or the door frame top middle right decorative board 587 is attached to the board base 585 so that the open portion is closed.
扉枠トップ中左装飾基板586は、ユニット本体271における左右中央より左側の後側に取付けられる基板ベース585において、箱状の開放されている部位を前方から閉鎖するように、基板ベース585に取付けられる。扉枠トップ中左装飾基板586は、基板ベース585の前面に取付けられることで、前面が、ユニット本体271の左右方向中央側へ向かうに従って前方へ移動するように、左右に延びた面に対して傾斜した状態となる。これにより、扉枠トップ中左装飾基板586は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、その前面が、ユニット本体271の左右方向中央より左側の三つのスリット574bが形成されている部位の面と略平行な状態となる。 The middle left decorative board 586 of the door frame top is attached to the board base 585 so as to close the box-shaped open portion from the front in the board base 585 attached to the rear side on the left side from the left and right center of the unit main body 271. Be done. The door frame top middle left decorative board 586 is attached to the front surface of the board base 585 so that the front surface moves forward toward the center side in the left-right direction of the unit body 271 with respect to the surface extending to the left and right. It will be in a tilted state. As a result, the door frame top middle left decorative substrate 586 is assembled on the door frame top unit 570, and the front surface thereof is the surface of the portion where the three slits 574b on the left side of the center of the unit body 271 in the left-right direction are formed. It becomes a state almost parallel to.
扉枠トップ中左装飾基板586は、ユニット本体271の三つのスリット574bと対応している位置に、複数のLED586aが実装されている。これにより、扉枠トップ中左装飾基板586は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、ユニット本体271の中央より左側の三つのスリット574bから、複数のLED586aが前方に臨んだ状態となる。扉枠トップ中左装飾基板586は、複数のLED586aを発光させることで、導光部材578の円弧部578bを介して、トップ左装飾レンズ部材579のトップ中装飾部材576に近い部位を発光装飾させることができる。 A plurality of LEDs 586a are mounted on the middle left decorative substrate 586 of the door frame top at positions corresponding to the three slits 574b of the unit main body 271. As a result, the door frame top middle left decorative substrate 586 is in a state in which a plurality of LEDs 586a face forward from the three slits 574b on the left side of the center of the unit main body 271 in a state of being assembled to the door frame top unit 570. The door frame top middle left decorative substrate 586 emits light from a plurality of LEDs 586a to illuminate and decorate a portion of the top left decorative lens member 579 close to the top middle decorative member 576 via the arc portion 578b of the light guide member 578. be able to.
扉枠トップ中右装飾基板587は、ユニット本体271における左右中央より右側の後側に取付けられる基板ベース585において、箱状の開放されている部位を前方から閉鎖するように、基板ベース585に取付けられる。扉枠トップ中右装飾基板587は、基板ベース585の前面に取付けられることで、前面が、ユニット本体271の左右方向中央側へ向かうに従って前方へ移動するように、左右に延びた面に対して傾斜した状態となる。これにより、扉枠トップ中右装飾基板587は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、その前面が、ユニット本体271の左右方向中央より右側の三つのスリット574bが形成されている部位の面と略平行な状態となる。 The middle right decorative board 587 of the door frame top is attached to the board base 585 so as to close the box-shaped open portion from the front in the board base 585 attached to the rear side on the right side from the center of the left and right in the unit main body 271. Be done. The door frame top middle right decorative board 587 is attached to the front surface of the board base 585 so that the front surface moves forward toward the center side in the left-right direction of the unit body 271 with respect to the surface extending to the left and right. It will be in a tilted state. As a result, the door frame top middle right decorative substrate 587 is assembled on the door frame top unit 570, and the front surface thereof is the surface of the portion where the three slits 574b on the right side of the center of the unit body 271 in the left-right direction are formed. It becomes a state almost parallel to.
扉枠トップ中右装飾基板587は、ユニット本体271の三つのスリット574bと対応している位置に、複数のLED587aが実装されている。これにより、扉枠トップ中右装飾基板587は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、ユニット本体271の中央より右側の三つのスリット574bから、複数のLED587aが前方に臨んだ状態となる。扉枠トップ中右装飾基板587は、複数のLED587aを発光させることで、導光部材578の円弧部578bを介して、トップ右装飾レンズ部材580のトップ中装飾部材576に近い部位を発光装飾させることができる。 A plurality of LEDs 587a are mounted on the door frame top middle right decorative substrate 587 at positions corresponding to the three slits 574b of the unit main body 271. As a result, the door frame top middle right decorative substrate 587 is in a state in which a plurality of LEDs 587a face forward from the three slits 574b on the right side of the center of the unit main body 271 in a state of being assembled to the door frame top unit 570. The door frame top middle right decorative substrate 587 emits light from a plurality of LEDs 587a to illuminate and decorate a portion of the top right decorative lens member 580 close to the top middle decorative member 576 via the arc portion 578b of the light guide member 578. be able to.
一対の遮光部材588は、扉枠トップ中左装飾基板586及び扉枠トップ中右装飾基板587とユニット本体271との間の位置で、ユニット本体271の前面後側に取付けられるものである。一対の遮光部材588は、不透光性の部材によって、互いが略左右対称に形成されている。遮光部材588は、ユニット本体271における三つのスリット574bと対応して列設されている扉枠トップ中左装飾基板586及び扉枠トップ中右装飾基板587の複数のLED586a,587aの上下の間を仕切っている。この遮光部材588により、各導光部材578の直後に位置しているLED586a,587aによってのみ、その導光部材578により光を前方へ誘導させることができ、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の夫々の装飾レンズ部579a,580aを夫々独立させた状態で良好に発光装飾させることができる。 The pair of light-shielding members 588 are attached to the front rear side of the unit main body 271 at a position between the door frame top middle left decorative board 586 and the door frame top middle right decorative board 587 and the unit main body 271. The pair of light-shielding members 588 are formed substantially symmetrically with each other by a translucent member. The light-shielding member 588 is placed between the upper and lower sides of the plurality of LEDs 586a and 587a of the door frame top middle left decorative substrate 586 and the door frame top middle right decorative substrate 587 arranged in a row corresponding to the three slits 574b in the unit main body 271. It is partitioning. With this light-shielding member 588, light can be guided forward by the light guide member 578 only by the LEDs 586a and 587 located immediately after each light guide member 578, and the top left decorative lens member 579 and the top right decoration The decorative lens portions 579a and 580a of the lens member 580 can be satisfactorily luminescent and decorated in an independent state.
扉枠トップユニット中継基板589は、中央ベース571の前面に取付けられている。扉枠トップユニット中継基板589は、一対の上部スピーカ573、扉枠トップ中装飾基板577、扉枠トップ左装飾基板583、扉枠トップ右装飾基板584、扉枠トップ中左装飾基板586、及び扉枠トップ中右装飾基板587と、扉枠ベースユニット100の扉本体中継基板との接続を中継している。扉枠トップユニット中継基板589は、扉枠右サイドユニット550に備えられている図示しない接続ケーブルを介して、扉本体中継基板と接続されている。この扉枠トップユニット中継基板589は、前側が中継基板カバー590によって覆われている。 The door frame top unit relay board 589 is attached to the front surface of the central base 571. The door frame top unit relay board 589 includes a pair of upper speakers 573, a door frame top middle decorative board 577, a door frame top left decorative board 583, a door frame top right decorative board 584, a door frame top middle left decorative board 586, and a door. The connection between the right decorative board 587 on the top of the frame and the door body relay board of the door frame base unit 100 is relayed. The door frame top unit relay board 589 is connected to the door body relay board via a connection cable (not shown) provided on the door frame right side unit 550. The front side of the door frame top unit relay board 589 is covered with a relay board cover 590.
この扉枠トップユニット570は、左右方向中央において前方へ突出したトップ中装飾部材576を備えていると共に、トップ中装飾部材576の左右両側の前面が後方へ抉れているように湾曲しているため、トップ中装飾部材576のみが前方へ大きく突出しているように遊技者を錯覚させることができ、遊技者の関心を本パチンコ機1に対して強く引付けさせることができる。 The door frame top unit 570 includes a top middle decoration member 576 that protrudes forward in the center in the left-right direction, and is curved so that the front surfaces of the top middle decoration member 576 on both the left and right sides are hollowed out rearward. Therefore, the player can be illusioned that only the decorative member 576 in the top protrudes greatly forward, and the player's interest can be strongly attracted to the pachinko machine 1.
また、扉枠トップユニット570は、中央に配置されているトップ中装飾部材576の左右両側を装飾しているトップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580を、トップ中装飾部材576の左右両側から、ユニット本体271の左右両端に形成されているトップ左装飾部574e及びトップ右装飾部574fまで延びるように形成している。これにより、扉枠トップユニット570によって、扉枠3の前面上部を全体的に装飾することができる。 Further, the door frame top unit 570 includes a top left decorative lens member 579 and a top right decorative lens member 580 that decorate the left and right sides of the top middle decorative member 576 arranged in the center, and left and right of the top middle decorative member 576. It is formed so as to extend from both sides to the top left decorative portion 574e and the top right decorative portion 574f formed on the left and right ends of the unit main body 271. Thereby, the upper part of the front surface of the door frame 3 can be totally decorated by the door frame top unit 570.
この際に、扉枠トップユニット570では、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580が配置されている左右方向両端付近の夫々の後方に、パンチングメタルからなるスピーカカバー575により前面が保護された上部スピーカ573を備え、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の上下に離間している三つの装飾レンズ部579a,580aの間からスピーカカバー575が前方へ臨むようにしているため、左右の上部スピーカ573から出力されるサウンドを、良好な状態で遊技者に聴かせることができ、良質なステレオサウンドを楽しませることができる。 At this time, in the door frame top unit 570, the front surface is protected by a speaker cover 575 made of punching metal behind each of the top left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580 near both ends in the left-right direction. Since the upper speaker 573 is provided and the speaker cover 575 faces forward from between the three decorative lens portions 579a and 580a that are vertically separated from the top left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580. The sound output from the left and right upper speakers 573 can be heard by the player in good condition, and high-quality stereo sound can be enjoyed.
また、扉枠トップユニット570は、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の後側に備えられた複数の導光部材578により、扉枠トップ左装飾基板583、扉枠トップ右装飾基板584、扉枠トップ中左装飾基板586、及び扉枠トップ中右装飾基板587からの光を、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580に導くことができ、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の前面全体を良好に発光装飾させることができる。従って、扉枠トップユニット570は、左右の上部スピーカ573の前方を含む扉枠3の上部の前面全体を発光装飾させることができる。 Further, the door frame top unit 570 includes a door frame top left decorative substrate 583 and a door frame top right decoration by a plurality of light guide members 578 provided on the rear side of the top left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580. Light from the substrate 584, the door frame top middle left decorative substrate 586, and the door frame top middle right decorative substrate 587 can be guided to the top left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580, and the top left decorative lens member. The entire front surface of the 579 and the top right decorative lens member 580 can be luminescently decorated satisfactorily. Therefore, the door frame top unit 570 can illuminate the entire front surface of the upper part of the door frame 3 including the front of the left and right upper speakers 573.
[3−8.扉枠の作用効果]
扉枠3の作用効果について説明する。本実施形態のパチンコ機1における扉枠3は、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前後に貫通している貫通口111を、従来のパチンコ機よりは上下及び左右方向へ大きくしており、貫通口111の拡大に合せて、皿ユニット320及び扉枠トップユニット570の上下方向の高さを小さくしていると共に、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の左右方向の幅を小さくしている。これにより、貫通口111(ガラスユニット190)を通して、本体枠4に取付けられた遊技盤5(遊技領域5a)の前面を、可及的に広く遊技者(前方)から見えるようにすることができ、遊技領域5aの広い遊技盤5に対応している。
[3-8. Action and effect of door frame]
The operation and effect of the door frame 3 will be described. In the door frame 3 of the pachinko machine 1 of the present embodiment, the through holes 111 penetrating the front and rear of the door frame base 110 of the door frame base unit 100 are made larger in the vertical and horizontal directions than those of the conventional pachinko machine. The height of the dish unit 320 and the door frame top unit 570 in the vertical direction is reduced in accordance with the expansion of the through hole 111, and the width of the door frame left side unit 530 and the door frame right side unit 550 in the horizontal direction. Is made smaller. As a result, the front surface of the game board 5 (game area 5a) attached to the main body frame 4 can be seen as widely as possible from the player (front) through the through hole 111 (glass unit 190). , Corresponds to the game board 5 having a wide game area 5a.
扉枠3は、貫通口111の下側において、前方へ膨出している皿ユニット320の左右方向中央に大きな半球面状の操作ボタン410を有した演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を備え、演出操作ユニット400の左右両側における下半分(上皿321よりも下側の部分)の前面(皿前下装飾部326cの前面)を、後方へ抉れるように窪んだ形状(皿ユニット320の左右両端の前端と、演出操作ユニット400の左右両端の前端とを結んだ直線よりも、演出操作ユニット400の左右両側の前面が後方へ位置するように凹状に湾曲した形状)に形成されている。これにより、皿ユニット320の左右方向中央の前面に取付けられている演出操作ユニット400が前方へ大きく突出しているように見えるため、遊技者に対して演出操作ユニット400を目立たせて強調して見せることができ、演出操作ユニット400に強く注目させることができる。 The door frame 3 is an effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) having a large hemispherical operation button 410 in the center in the left-right direction of the dish unit 320 that bulges forward under the through-hole 111. The front surface (front surface of the front and lower decorative portion 326c of the plate) of the lower half (the part below the upper plate 321) on both the left and right sides of the effect operation unit 400 is recessed so as to be recessed rearward (dish unit). It is formed in a concavely curved shape so that the front surfaces of the left and right sides of the effect operation unit 400 are located rearward from the straight line connecting the front ends of the left and right ends of the 320 and the front ends of the left and right ends of the effect operation unit 400). ing. As a result, the effect operation unit 400 attached to the front surface of the dish unit 320 in the center in the left-right direction appears to protrude greatly forward, so that the player is made to stand out and emphasize the effect operation unit 400. It is possible to draw a strong attention to the effect operation unit 400.
扉枠3は、貫通口111よりも下側の皿ユニット320の前面に配置されている演出操作ユニット400を、大きな半球面状の透明な操作ボタン410が、斜め上前方を向くように傾けた状態で取付けているため、本パチンコ機1の前で遊技者が着座すると、操作ボタン410が遊技者の頭部(顔)を向いた状態となり、遊技者が視線を落として演出操作ユニット400を見ると、操作ボタン410が略正面に近い状態で見えることとなり、大きくて丸い操作ボタン410を強烈に視認させることができ、操作ボタン410を用いた演出に対して期待感を高めさせることができると共に、透明な操作ボタン410内に配置されている扉枠側演出表示装置460に表示される演出画像を良好な状態で視認させることができ、演出画像を十分に楽しませることができる。 The door frame 3 tilts the effect operation unit 400 arranged in front of the plate unit 320 below the through hole 111 so that the large hemispherical transparent operation button 410 faces diagonally upward and forward. Since it is installed in the state, when the player sits in front of the pachinko machine 1, the operation button 410 is in a state of facing the player's head (face), and the player looks down and presses the production operation unit 400. When you look at it, you can see the operation button 410 in a state close to the front, and you can see the large and round operation button 410 intensely, and you can raise the expectation for the production using the operation button 410. At the same time, the effect image displayed on the door frame side effect display device 460 arranged in the transparent operation button 410 can be visually recognized in a good state, and the effect image can be fully enjoyed.
また、扉枠3は、皿ユニット320の全高と略同じ直径の大きくて前方へ丸く膨出した操作ボタン410を備えているため、操作ボタン410を操作する際に、短い距離の手の移動で操作ボタン410の何れかの部位に触れることができ、操作ボタン410の「早押し」を比較的容易に行うことができる。また、大径で前方へ丸く膨出した操作ボタン410を、傾けた状態で取付けているため、従来のパチンコ機の操作ボタンのように上から押圧操作することができるだけでなく、左方や右方、或いは、前方からでも良好に操作することができ、操作性の良い操作ボタン410によって操作ボタン410を用いた演出をより楽しませることができる。 Further, since the door frame 3 is provided with an operation button 410 having a diameter substantially the same as the total height of the plate unit 320 and bulging forward in a round shape, when operating the operation button 410, a short distance of hand movement is required. Any part of the operation button 410 can be touched, and the "quick press" of the operation button 410 can be performed relatively easily. In addition, since the operation button 410, which has a large diameter and bulges forward in a round shape, is attached in an inclined state, it can be pressed from above like the operation button of a conventional pachinko machine, but also left or right. It can be operated satisfactorily from the front or the front, and the operation button 410 having good operability makes it possible to further enjoy the production using the operation button 410.
また、扉枠3は、皿ユニット320によって演出操作ユニット400を、吊り下げたような状態で取付けていると共に、演出操作ユニット400の下部に振動を発生させる振動モータ424を備えているため、遊技状態に応じて振動モータ424を回転させて振動を発生させると、操作ボタン410の上部に触れている遊技者の手に対して、強い振動を伝達させることができ、遊技者を驚かせて操作ボタン410を用いた演出をより一層楽しませることができる。 Further, the door frame 3 is attached with the effect operation unit 400 in a suspended state by the plate unit 320, and is provided with a vibration motor 424 that generates vibration at the lower part of the effect operation unit 400. When the vibration motor 424 is rotated according to the state to generate vibration, strong vibration can be transmitted to the player's hand touching the upper part of the operation button 410, which surprises the player and operates the operation button. The production using the 410 can be further enjoyed.
更に、扉枠3は、皿ユニット320の前面中央に、皿ユニット320の全高に亘る大きな操作ボタン410(演出操作ユニット400)を備えていることから、従来のパチンコ機と比較して上皿321の下にある下皿322が目立ち難くなるため、従来のパチンコ機を見慣れた遊技者に対して、明らかに異なっていると認識させ易くすることができ、遊技者の関心を強く引付けられる訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Further, since the door frame 3 is provided with a large operation button 410 (directing operation unit 400) over the entire height of the plate unit 320 in the center of the front surface of the plate unit 320, the upper plate 321 is compared with the conventional pachinko machine. Since the lower plate 322 underneath is less noticeable, it is possible to make it easier for a player who is accustomed to seeing a conventional pachinko machine to recognize that it is clearly different, and an appeal that strongly attracts the player's attention. It can be a powerful pachinko machine 1.
また、扉枠3は、皿ユニット320の前面における演出操作ユニット400の左側に開口している下皿開口部326dに対して、下皿322を、演出操作ユニット400の後側へ回り込むように形成しているため、下皿開口部326dの大きさに対して、下皿322の容積を大きくすることができ、下皿322での遊技球の貯留数を十分に確保することができる。また、下皿322の後部が演出操作ユニット400の後側へ回り込んでいることから、遊技者が下皿322内に左手を入れたり、下皿開口部326dに左手の指を掛けたりした時に、指先が下皿322の後の壁に触れ難くなるため、遊技者に対して違和感を与え難くすることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができると共に、下皿開口部326dの大きさに比べて下皿322の容積が大きいことを触覚でも認識させることができる。 Further, the door frame 3 is formed so that the lower plate 322 wraps around to the rear side of the effect operation unit 400 with respect to the lower plate opening 326d which is opened on the left side of the effect operation unit 400 on the front surface of the plate unit 320. Therefore, the volume of the lower plate 322 can be increased with respect to the size of the lower plate opening 326d, and a sufficient number of game balls stored in the lower plate 322 can be secured. Further, since the rear part of the lower plate 322 wraps around to the rear side of the effect operation unit 400, when the player puts his left hand in the lower plate 322 or puts his left finger on the lower plate opening 326d. Since it is difficult for the fingertips to touch the wall behind the lower plate 322, it is possible to make it difficult for the player to feel uncomfortable, it is possible to suppress a decrease in interest in the game, and the size of the lower plate opening 326d is large. It is possible to recognize by touch that the volume of the lower plate 322 is larger than that of the lower plate.
更に、扉枠3は、上皿321からの遊技球が下皿322に放出される下皿球供給口323cと下皿322の遊技球を皿ユニット320の下方のドル箱等に抜くための下皿球抜き孔322aとを、前後に直線状に配置すると共に、正面視において下皿開口部326dの右外側(演出操作ユニット400のフレームユニット415の左端よりも右側)に配置している。つまり、下皿球供給口323c及び下皿球抜き孔322aを、演出操作ユニット400、皿ユニットカバー326における演出操作ユニット取付部326a(下皿開口部326dの右外側)、下皿カバー340の前端側、等の後方に配置しているため、遊技者側から下皿球供給口323cや下皿球抜き孔322aが見えず、皿ユニット320(パチンコ機1)の外観をスッキリさせることができ、パチンコ機1の見栄えを良くすることができる。 Further, the door frame 3 is a lower portion for pulling out the lower plate ball supply port 323c at which the game balls from the upper plate 321 are discharged to the lower plate 322 and the game balls of the lower plate 322 into a dollar box or the like below the plate unit 320. The countersunk ball extraction holes 322a are arranged linearly in the front-rear direction and on the right outside of the lower plate opening 326d (on the right side of the left end of the frame unit 415 of the effect operation unit 400) in the front view. That is, the lower plate ball supply port 323c and the lower plate ball extraction hole 322a are provided with the effect operation unit 400, the effect operation unit mounting portion 326a (right outside of the lower plate opening 326d) in the plate unit cover 326, and the front end of the lower plate cover 340. Since it is arranged behind the side, etc., the lower plate ball supply port 323c and the lower plate ball extraction hole 322a cannot be seen from the player side, and the appearance of the plate unit 320 (pachinko machine 1) can be refreshed. The appearance of the pachinko machine 1 can be improved.
また、扉枠3は、下皿322において、下皿球供給口323cの前方(真正面)の下方に下皿球抜き孔322aを配置しているため、下皿球抜き孔322aを開いた状態とすると、上皿321等から下皿322へ放出された遊技球が、下皿322に入ると直ぐに下皿球抜き孔322aから下方のドル箱等へ排出されることとなる。この際に、遊技者側からは、下皿球供給口323cや下皿球抜き孔322aが見えないため、上皿321等から下皿322を通ってドル箱へ排出される遊技球の流れも見ることができない。これにより、遊技者に対して上皿321の遊技球や上皿321が満タンな状態で払出装置830から払出された遊技球等が、直接ドル箱へ排出されているように錯覚させることができるため、遊技球が下皿322を通る煩わしさを感じさせ難くすることができ、遊技者を遊技(遊技球の打込操作や演出画像等)に専念させて興趣の低下を抑制させることができる。 Further, in the door frame 3, since the lower plate ball extraction hole 322a is arranged below the front (directly in front of) the lower plate ball supply port 323c in the lower plate 322, the lower plate ball extraction hole 322a is opened. Then, the game ball discharged from the upper plate 321 or the like to the lower plate 322 is immediately discharged from the lower plate ball extraction hole 322a to the lower dollar box or the like as soon as it enters the lower plate 322. At this time, since the lower plate ball supply port 323c and the lower plate ball extraction hole 322a cannot be seen from the player side, the flow of the game ball discharged from the upper plate 321 or the like through the lower plate 322 to the dollar box also I can't see it. As a result, it is possible to give the player the illusion that the game ball of the upper plate 321 and the game ball paid out from the payout device 830 in a state where the upper plate 321 is full are directly discharged to the dollar box. Therefore, it is possible to make it difficult for the game ball to feel the annoyance of passing through the lower plate 322, and it is possible to concentrate the player on the game (driving operation of the game ball, production image, etc.) and suppress the decline in interest. it can.
また、扉枠3は、下皿322において、下皿球供給口323cの前方左寄りの位置に下皿球抜き孔322aを配置すると共に、下皿球抜き孔322aよりも右側の下皿322の立上った壁部を下皿球抜き孔322aの方向を向くように斜めに湾曲させているため、下皿球供給口323cから下皿322へ供給された遊技球を、直接的に下皿球抜き孔322aへ誘導したり、右側の壁部に反射させて間接的に下皿球抜き孔322aへ誘導したりすることができる。これにより、下皿球抜き孔322aが開いたままの状態では、下皿球供給口323cから下皿322に供給された遊技球が、下皿322における下皿球抜き孔322aよりも左側の領域(下皿第一領域A1)へ侵入することなく、下皿球抜き孔322aから下方へ排出させることができるため、下皿322内を流通する遊技球を遊技者に見せることなく下皿322の下方(ドル箱)へ遊技球を排出させることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。 Further, in the door frame 3, the lower plate ball supply port 323c has the lower plate ball extraction hole 322a arranged at a position on the front left side of the lower plate 322, and the lower plate 322 stands on the right side of the lower plate ball extraction hole 322a. Since the raised wall portion is curved diagonally so as to face the direction of the lower plate ball extraction hole 322a, the game ball supplied from the lower plate ball supply port 323c to the lower plate 322 can be directly fed to the lower plate ball. It can be guided to the punching hole 322a, or can be reflected on the right wall portion and indirectly guided to the lower plate ball punching hole 322a. As a result, in the state where the lower plate ball extraction hole 322a remains open, the game ball supplied to the lower plate 322 from the lower plate ball supply port 323c is in the area on the left side of the lower plate ball extraction hole 322a in the lower plate 322. Since it can be discharged downward from the lower plate ball extraction hole 322a without invading (lower plate first region A1), the lower plate 322 does not show the game balls circulating in the lower plate 322 to the player. The game ball can be discharged downward (dollar box), and the same effect as described above can be obtained.
また、扉枠3は、下皿322が前方へ臨む皿ユニットカバー326の下皿開口部326dを、演出操作ユニット取付部326a(演出操作ユニット400)と下スピーカ口326eとの間に備えているため、遊技者が下皿開口部326dに手を掛けたり、下皿322に手を入れたりしても、下スピーカ口326eの前方が遊技者の手によって遮られることはないため、本体枠4の基板ユニット900における下部スピーカ921からのサウンドを、良好に前方へ出力させることができ、本パチンコ機1によるサウンドを楽しませることができる。また、遊技者が下皿322に手を入れたり近付けたりすると、下スピーカ口326eから前方へ出力される下部スピーカ921からの重低音による振動を、遊技者に触覚的に感じさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Further, the door frame 3 is provided with a lower plate opening 326d of the plate unit cover 326 with the lower plate 322 facing forward between the effect operation unit mounting portion 326a (effect operation unit 400) and the lower speaker port 326e. Therefore, even if the player puts his / her hand on the lower plate opening 326d or puts his / her hand on the lower plate 322, the front of the lower speaker opening 326e is not blocked by the player's hand. The sound from the lower speaker 921 in the board unit 900 can be satisfactorily output forward, and the sound produced by the pachinko machine 1 can be enjoyed. Further, when the player puts his / her hand in or approaches the lower plate 322, the player can feel the vibration due to the deep bass from the lower speaker 921 output forward from the lower speaker port 326e to the touch. It is possible to entertain the player and suppress the decline in interest.
また、扉枠3は、貫通口111の右側から板状で前方へ大きく突出している扉枠右サイドユニット550を備えていることから、本パチンコ機1を遊技ホールの島設備に設置すると、扉枠右サイドユニット550が右側に隣接しているパチンコ機との間で仕切りのような作用効果を発揮することができるため、本パチンコ機1で遊技する遊技者に対して、個室で遊技しているような感じに錯覚させることができ、周りの他の遊技者に気兼ねすることなくリラックスした雰囲気で遊技を行わせることができる。 Further, since the door frame 3 includes a door frame right side unit 550 which is plate-shaped and greatly protrudes forward from the right side of the through hole 111, when the pachinko machine 1 is installed in the island facility of the game hall, the door is opened. Since the right side unit 550 of the frame can exert an action like a partition between the pachinko machine adjacent to the right side, the player playing with the pachinko machine 1 can play in a private room. You can make the player feel as if you are there, and you can let other players around you play the game in a relaxed atmosphere without hesitation.
更に、扉枠3は、板状で前方へ大きく突出している扉枠右サイドユニット550の前端や左右両面を、発光装飾させることができるため、パチンコ機1が並んだ状態で設置される遊技ホール内において、本パチンコ機1の前方に位置していなくても、島設備に沿った横方向から等の遠くからでも本パチンコ機1の存在を知らせることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Further, since the door frame 3 can be light-emittingly decorated on the front end and both left and right sides of the door frame right side unit 550, which is plate-shaped and protrudes greatly forward, a game hall in which the pachinko machines 1 are installed side by side. Even if the pachinko machine 1 is not located in front of the pachinko machine 1, the presence of the pachinko machine 1 can be notified even from a distance such as from the lateral direction along the island facility, and the pachinko machine has a high appeal to the player. It can be machine 1.
また、扉枠3は、貫通口111の上側の扉枠トップユニット570において、左右方向中央で前方へ突出しているトップ中装飾部材576を備えると共に、トップ中装飾部材576の左右両側の前面を、後方へ抉れるように窪んだ形状(扉枠トップユニット570の左右両端の前端と、トップ中装飾部材576の左右両端の前端とを結んだ直線よりも、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576の左右両側の前面が後方へ位置するように凹状に湾曲した形状)に形成されている。これにより、扉枠トップユニット570のトップ中装飾部材576のみが前方へ大きく突出しているように見えるため、遊技者に対してトップ中装飾部材576を目立たせて強調して見せることができ、トップ中装飾部材576に強く注目させることができる。 Further, the door frame 3 includes a top middle decoration member 576 that protrudes forward in the center in the left-right direction in the door frame top unit 570 on the upper side of the through opening 111, and fronts on both left and right sides of the top middle decoration member 576. The shape is recessed so as to be hollowed out to the rear (the top middle decoration member of the door frame top unit 570 is more than the straight line connecting the front ends of the left and right ends of the door frame top unit 570 and the front ends of the left and right ends of the top middle decoration member 576. It is formed in a concavely curved shape so that the front surfaces on both the left and right sides of the 576 are located rearward. As a result, only the top middle decoration member 576 of the door frame top unit 570 seems to protrude greatly forward, so that the top middle decoration member 576 can be highlighted and emphasized to the player. The interior decorative member 576 can be strongly noticed.
ところで、従来のパチンコ機における扉枠の上部には、左右に離間した一対の上部スピーカが備えられており二つの上部スピーカが目立っていた。これに対して、本実施形態の扉枠3は、貫通口111の上側に取付けられている扉枠トップユニット570において、左右両端にパンチングメタルからなるスピーカカバー575により前面が保護された一対の上部スピーカ573を備えた上で、中央のトップ中装飾部材576の左右両側からスピーカカバー575の前を通って左右方向両端まで延びたトップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580を備え、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の前面全体を、発光装飾できるようにしている。これにより、扉枠3の前面上部を全体的に装飾することができるため、扉枠3の上部において、一対の上部スピーカ573が目立たなくなり、従来のパチンコ機とは明らかに異なる装飾が施されていることを一見して遊技者に認識させることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができると共に、一対の上部スピーカ573により良質なステレオサウンドを遊技者に楽しませることができる。 By the way, in the upper part of the door frame in the conventional pachinko machine, a pair of upper speakers separated to the left and right are provided, and the two upper speakers are conspicuous. On the other hand, the door frame 3 of the present embodiment is a pair of upper parts of the door frame top unit 570 attached to the upper side of the through hole 111, whose front surfaces are protected by speaker covers 575 made of punching metal on both left and right ends. A top with a speaker 573, a top left decorative lens member 579 and a top right decorative lens member 580 extending from both left and right sides of the central top middle decorative member 576 to both ends in the left-right direction through the front of the speaker cover 575. The entire front surface of the left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580 can be luminescently decorated. As a result, the upper part of the front surface of the door frame 3 can be decorated as a whole, so that the pair of upper speakers 573 becomes inconspicuous at the upper part of the door frame 3, and the decoration is clearly different from that of the conventional pachinko machine. At first glance, the player can be made aware of the fact that the pachinko machine 1 has a high appeal to the player, and the pair of upper speakers 573 can entertain the player with high-quality stereo sound. it can.
このように、本実施形態の扉枠3は、貫通口111より下側と上側において、皿ユニット320に取付けられている演出操作ユニット400と、扉枠トップユニット570のトップ中装飾部材576とが、夫々左右方向の中央で前方へ大きく突出しているため、左右方向中央を通る仮想線が目立つような上下において統一感のある装飾を遊技者に見せることができると共に、洗練された感じの装飾により他のパチンコ機よりも目立たせることができ、訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 As described above, in the door frame 3 of the present embodiment, the effect operation unit 400 attached to the dish unit 320 and the top interior decorative member 576 of the door frame top unit 570 are formed below and above the through hole 111. Since each of them protrudes greatly forward in the center of the left-right direction, it is possible to show the player a unified decoration at the top and bottom where the virtual line passing through the center of the left-right direction stands out, and the decoration has a sophisticated feel. The pachinko machine 1 can be made more prominent than other pachinko machines and has high appeal.
また、扉枠3は、左右方向の中央において上下に配置されている扉枠トップユニット570のトップ中装飾部材576と演出操作ユニット400とを、前方へ突出させているため、トップ中装飾部材576及び演出操作ユニット400を発光装飾させると、扉枠3の前面の左右方向中央で上下に延びたような発光ラインを遊技者に見せることができ、遊技者の視線を左右方向中央に配置された演出操作ユニット400の操作ボタン410等に誘導させることができる。 Further, since the door frame 3 projects the top middle decoration member 576 and the effect operation unit 400 of the door frame top unit 570 arranged vertically in the center in the left-right direction forward, the top middle decoration member 576. And when the effect operation unit 400 is light-emittingly decorated, it is possible to show the player a light-emitting line extending vertically at the center of the front surface of the door frame 3 in the left-right direction, and the line of sight of the player is arranged in the center of the left-right direction. It can be guided to the operation button 410 or the like of the effect operation unit 400.
[5.遊技盤の全体構成]
次に、パチンコ機1の遊技盤5の全体構成について、図60乃至図66等を参照して詳細に説明する。図60は、遊技盤の正面図である。図61は遊技盤を主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図62は遊技盤を主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図63は表ユニットと裏ユニットを除いた遊技盤の正面図であり、図64は図63の遊技盤を分解して前から見た分解斜視図であり、図65は図63の遊技盤を分解して後ろから見た分解斜視図である。図66は、遊技盤をパチンコ機に取付けた状態で機能表示ユニットの部位を正面から拡大して示す説明図である。
[5. Overall configuration of the game board]
Next, the overall configuration of the game board 5 of the pachinko machine 1 will be described in detail with reference to FIGS. 60 to 66 and the like. FIG. 60 is a front view of the game board. FIG. 61 is an exploded perspective view of the game board disassembled for each main configuration and viewed from the front, and FIG. 62 is an exploded perspective view of the game board disassembled for each main configuration and viewed from the rear. FIG. 63 is a front view of the game board excluding the front unit and the back unit, FIG. 64 is an exploded perspective view of the game board of FIG. 63 disassembled and viewed from the front, and FIG. 65 shows the game board of FIG. 63. It is an exploded perspective view which was disassembled and seen from the back. FIG. 66 is an explanatory view showing a portion of the function display unit enlarged from the front with the game board attached to the pachinko machine.
遊技盤5は、遊技者がハンドルユニット300のハンドル302を操作することで遊技球が打込まれる遊技領域5aを有している。また、遊技盤5は、遊技領域5aの外周を区画し外形が正面視略四角形状とされた前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられており遊技領域5aの後端を区画する板状の遊技パネル1100と、遊技パネル1100の後側下部に取付けられている基板ホルダ1200と、基板ホルダ1200の後面に取付けられており遊技球を遊技領域5a内へ打込むことで行われる遊技内容を制御する主制御基板1310を有している主制御ユニット1300と、を備えている。遊技パネル1100の前面において遊技領域5a内となる部位には、遊技球と当接する複数の障害釘が所定のゲージ配列で植設されている(図示は省略)。 The game board 5 has a game area 5a in which a game ball is hit by a player operating the handle 302 of the handle unit 300. Further, the game board 5 is attached to the rear side of the front component 1000, which divides the outer periphery of the game area 5a and has a substantially square shape in front view, and the rear end of the game area 5a. A plate-shaped game panel 1100 for partitioning, a board holder 1200 attached to the lower rear side of the game panel 1100, and a board holder 1200 attached to the rear surface of the board holder 1200, by driving a game ball into the game area 5a. It includes a main control unit 1300 having a main control board 1310 for controlling the game content. A plurality of obstacle nails that come into contact with the game ball are planted in a predetermined gauge arrangement in a portion of the front surface of the game panel 1100 that is within the game area 5a (not shown).
また、遊技盤5は、主制御基板1310からの制御信号に基づいて遊技状況を表示し前構成部材1000の左下隅に遊技者側へ視認可能に取付けられている機能表示ユニット1400と、遊技パネル1100の後側に取付けられている周辺制御ユニット1500と、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており所定の演出画像を表示可能な遊技盤側演出表示装置1600と、遊技パネル1100の前面に取付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1100の後面に取付けられる裏ユニット3000と、を更に備えている。裏ユニット3000の後面に遊技盤側演出表示装置1600が取付けられていると共に、遊技盤側演出表示装置1600の後面に周辺制御ユニット1500が取付けられている。 Further, the game board 5 displays a game status based on a control signal from the main control board 1310, and has a function display unit 1400 and a game panel visibly attached to the player side in the lower left corner of the front component 1000. The peripheral control unit 1500 mounted on the rear side of the 1100, the game board side effect display device 1600 arranged in the center of the game area 5a in front view and capable of displaying a predetermined effect image, and the front surface of the game panel 1100. The front unit 2000 attached to the game panel 1100 and the back unit 3000 attached to the rear surface of the game panel 1100 are further provided. The game board side effect display device 1600 is attached to the rear surface of the back unit 3000, and the peripheral control unit 1500 is attached to the rear surface of the game board side effect display device 1600.
遊技パネル1100は、外周が枠状の前構成部材1000の内周よりもやや大きく形成されていると共に透明な平板状のパネル板1110と、パネル板1110の外周を保持しており前構成部材1000の後側に取付けられると共に後面に裏ユニット3000が取付けられる枠状のパネルホルダ1120と、を備えている。 The game panel 1100 holds the transparent flat plate-shaped panel plate 1110 and the outer circumference of the panel plate 1110, which are formed to have an outer circumference slightly larger than the inner circumference of the frame-shaped front component 1000. It is provided with a frame-shaped panel holder 1120 that is attached to the rear side and to which the back unit 3000 is attached to the rear surface.
表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球を受入可能に常時開口している複数の一般入賞口2001と、複数の一般入賞口2001とは遊技領域5a内の異なる位置で遊技球を受入可能に常時開口している第一始動口2002と、遊技領域5a内の所定位置に取付けられており遊技球の通過を検知するゲート部2003と、遊技球がゲート部2003を通過することにより抽選される普通抽選結果に応じて遊技球の受入れが可能となる第二始動口2004と、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて遊技球の受入れが何れかにおいて可能となる大入賞口2005と、を備えている。 The table unit 2000 has a plurality of general winning openings 2001 that are always open so that game balls driven into the game area 5a can be received, and the plurality of general winning openings 2001 are played at different positions in the game area 5a. The first starting port 2002, which is always open so that the ball can be received, the gate portion 2003, which is attached at a predetermined position in the game area 5a and detects the passage of the game ball, and the game ball passes through the gate portion 2003. The second starting port 2004, which enables the acceptance of game balls according to the result of the ordinary lottery, and the first special, which is drawn by accepting the game balls to the first starting port 2002 or the second starting port 2004. It is provided with a large winning opening 2005 in which game balls can be accepted depending on the lottery result or the second special lottery result.
また、表ユニット2000は、遊技領域5a内の左右方向中央でアウト口1126の直上に取付けられており第一始動口2002及び大入賞口2005を有している始動口ユニット2100と、始動口ユニット2100の正面視左方で内レール1002に沿って取付けられており複数の一般入賞口2001を有しているサイドユニット下2200と、サイドユニット下2200の正面視左端上方に取付けられているサイドユニット上2300と、遊技領域5a内の略中央に取付けられておりゲート部2003、及び第二始動口2004を有している枠状のセンター役物2500と、を備えている。 Further, the front unit 2000 is a start port unit 2100 which is mounted directly above the out port 1126 in the center of the game area 5a in the left-right direction and has a first start port 2002 and a grand prize opening 2005, and a start port unit. The side unit lower 2200, which is mounted along the inner rail 1002 on the left side of the front view of the 2100 and has a plurality of general winning openings 2001, and the side unit mounted above the left end of the front view of the side unit lower 2200. It includes an upper 2300, a gate portion 2003 attached substantially in the center of the game area 5a, and a frame-shaped center accessory 2500 having a second starting port 2004.
裏ユニット3000は、パネルホルダ1120の後面に取付けられ前方が開放されている箱状で後壁に四角い開口部3010aを有している裏箱3010と、裏箱3010の後面に取付けられており遊技盤側演出表示装置1600を着脱可能に取付けるためのロック機構3020と、を備えている。 The back unit 3000 is attached to the rear surface of the panel holder 1120 and is attached to the rear surface of the back box 3010 which is box-shaped and has a square opening 3010a in the rear wall and is attached to the rear surface of the back box 3010. It is provided with a lock mechanism 3020 for detachably attaching the board-side effect display device 1600.
更に、裏ユニット3000は、裏箱3010内の前端で正面視左辺側の上下方向中央から上寄りに取付けられている裏左中装飾ユニット3050と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏箱3010の後壁付近に取付けられている裏下後可動演出ユニット3100と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で正面視左側に取付けられている裏上左可動演出ユニット3200と、裏箱3010内で開口部3010aの正面視左側に取付けられている裏左可動演出ユニット3300と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で左右方向中央から正面視右端までにかけて取付けられている裏上中可動演出ユニット3400と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏下後可動演出ユニット3100の前方に取付けられている裏下前可動演出ユニット3500と、を備えている。 Further, the back unit 3000 is a back left middle decorative unit 3050 attached upward from the center in the vertical direction on the left side side of the front view at the front end in the back box 3010, and the back unit 3000 below the opening 3010a in the back box 3010. The back bottom rear movable production unit 3100 mounted near the rear wall of the box 3010, the back top left movable production unit 3200 mounted above the opening 3010a in the back box 3010 and on the left side of the front view, and the back box. The back left movable effect unit 3300 installed on the left side of the front view of the opening 3010a in 3010, and the back top middle mounted from the center in the left-right direction to the right end of the front view above the opening 3010a in the back box 3010. It includes a movable effect unit 3400 and a back lower front movable effect unit 3500 attached in front of the back lower rear movable effect unit 3100 below the opening 3010 a in the back box 3010.
[5−1.前構成部材]
次に、前構成部材1000について、主に図64及び図65等を参照して説明する。前構成部材1000は、正面視の外形が略正方形とされ、内形が略円形状に前後方向へ貫通しており、内形の内周によって遊技領域5aの外周を区画している。この前構成部材1000は、正面視で左右方向中央から左寄りの下端から時計回りの周方向へ沿って円弧状に延び正面視左右方向中央上端を通り過ぎて右斜め上部まで延びた外レール1001と、外レール1001に略沿って前構成部材1000の内側に配置され正面視左右方向中央下部から正面視左斜め上部まで円弧状に延びた内レール1002と、内レール1002の下端の正面視右側で遊技領域5aの最も低くなった位置に形成されており後方へ向かって低くなるように傾斜しているアウト誘導部1003と、を備えている。
[5-1. Front component]
Next, the front component 1000 will be described mainly with reference to FIGS. 64 and 65. The front component 1000 has a substantially square outer shape when viewed from the front, and has a substantially circular inner shape penetrating in the front-rear direction, and the outer circumference of the game area 5a is divided by the inner circumference of the inner shape. The front component 1000 includes an outer rail 1001 that extends in an arc shape from the lower end to the left from the center in the left-right direction in the front view in an arc shape along the clockwise circumferential direction, passes through the upper end in the center in the left-right direction in the front view, and extends diagonally to the upper right. The game is played on the inner rail 1002, which is arranged inside the front component 1000 substantially along the outer rail 1001 and extends in an arc shape from the lower center in the left-right direction in the front view to the diagonally upper left side in the front view, and the right side in the front view of the lower end of the inner rail 1002. It includes an out-guide portion 1003, which is formed at the lowest position of the region 5a and is inclined so as to be lowered toward the rear.
また、前構成部材1000は、アウト誘導部1003の正面視右端から前構成部材1000の右辺付近まで右端側が僅かに高くなるように直線状に傾斜している右下レール1004と、右下レール1004の右端から前構成部材1000の右辺に沿って外レール1001の上端の下側まで延びており上部が前構成部材1000の内側へ湾曲している右レール1005と、右レール1005の上端と外レール1001の上端とを繋いでおり外レール1001に沿って転動して来た遊技球が当接する衝止部1006と、を備えている。 Further, the front component 1000 has a lower right rail 1004 and a lower right rail 1004 that are linearly inclined so that the right end side is slightly higher from the right end of the out guide portion 1003 in the front view to the vicinity of the right side of the front component 1000. Right rail 1005 extending from the right end of the front component 1000 to the lower side of the upper end of the outer rail 1001 along the right side of the front component 1000, and the upper end curved inward of the front component 1000, and the upper end and outer rail of the right rail 1005. It is provided with an abutting portion 1006 that is connected to the upper end of the 1001 and is in contact with a game ball that has rolled along the outer rail 1001.
また、前構成部材1000は、内レール1002の上端に回動可能に軸支され、外レール1001との間を閉鎖するように内レール1002の上端から上方へ延出した閉鎖位置と正面視時計回りの方向へ回動して外レール1001との間を開放した開放位置との間でのみ回動可能とされると共に閉鎖位置側へ復帰するように図示しないバネによって付勢された逆流防止部材1007を、備えている。 Further, the front component 1000 is rotatably supported by the upper end of the inner rail 1002, and extends upward from the upper end of the inner rail 1002 so as to close between the front component 1000 and the front view clock. A backflow prevention member urged by a spring (not shown) so as to be rotatable only with an open position that rotates in the circumferential direction and opens between the outer rail 1001 and returns to the closed position side. It is equipped with 1007.
更に、前構成部材1000は、外レール1001及び内レール1002における下端から略垂直に延びた付近の部位の外側、アウト誘導部1003及び右下レール1004の下側、及び右レール1005の外側、の夫々の部位において、前端から後方へ窪んだ防犯凹部1008を備えている。この防犯凹部1008は、遊技盤5を本体枠4に取付けて、本体枠4に対して扉枠3を閉じた状態とすると、扉枠3における防犯カバー200の後方へ突出した後方突片202が挿入された状態となる。これにより、防犯カバー200と遊技盤5(前構成部材1000)との間が、防犯カバー200の後方突片202と前構成部材1000の防犯凹部1008とによって複雑に屈曲した状態となるため、遊技盤5の前面下方より防犯カバー200と前構成部材1000との間を通してピアノ線等の不正な工具を遊技領域5a内に侵入させようとしても、後方突片202や防犯凹部1008に阻まれることとなり、遊技領域5a内への不正な工具の侵入を阻止することができる。 Further, the front component 1000 is formed on the outside of the portion of the outer rail 1001 and the inner rail 1002 that extends substantially vertically from the lower end, the lower side of the out guide portion 1003 and the lower right rail 1004, and the outer side of the right rail 1005. Each portion is provided with a security recess 1008 recessed from the front end to the rear. When the game board 5 is attached to the main body frame 4 and the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4, the security recess 1008 has a rear projecting piece 202 protruding rearward from the security cover 200 in the door frame 3. It will be in the inserted state. As a result, the space between the security cover 200 and the game board 5 (front component 1000) is complicatedly bent by the rear projecting piece 202 of the security cover 200 and the security recess 1008 of the front component 1000. Even if an illegal tool such as a piano wire is allowed to enter the game area 5a through between the security cover 200 and the front component 1000 from below the front surface of the board 5, it will be blocked by the rear projecting piece 202 and the security recess 1008. , It is possible to prevent an unauthorized tool from entering the game area 5a.
また、前構成部材1000は、内レール1002の後端から後方へ突出している複数の位置決め突起1009を備えている。これら位置決め突起1009は、遊技パネル1100におけるパネル板1110に形成されている内レール固定孔1116に挿入させることで、内レール1002をパネル板1110の前面に位置決め固定することができる。 Further, the front component 1000 includes a plurality of positioning protrusions 1009 projecting rearward from the rear end of the inner rail 1002. By inserting these positioning protrusions 1009 into the inner rail fixing holes 1116 formed in the panel plate 1110 of the game panel 1100, the inner rail 1002 can be positioned and fixed to the front surface of the panel plate 1110.
更に、前構成部材1000は、後面から後方へ突出している複数の取付ボス1010を備えている。複数の取付ボス1010は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の取付孔1128に挿入されることで、パネルホルダ1120(遊技パネル1100)との間を位置決めすることができる。 Further, the front component 1000 includes a plurality of mounting bosses 1010 projecting rearward from the rear surface. The plurality of mounting bosses 1010 can be positioned from the panel holder 1120 (game panel 1100) by being inserted into the mounting holes 1128 of the panel holder 1120 in the game panel 1100.
また、前構成部材1000は、正面視左下隅において下端から上方へ切欠かれている切欠部1011を備えている。この切欠部1011は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の切欠部1127と一致しており、遊技盤5を本体枠4に取付けた時に、これら切欠部1011,1127を貫通して下部満タン球経路ユニット860の通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口が前方へ臨むようになっている。 Further, the front component 1000 includes a notch portion 1011 notched upward from the lower end in the lower left corner of the front view. This notch 1011 coincides with the notch 1127 of the panel holder 1120 in the game panel 1100, and when the game board 5 is attached to the main body frame 4, it penetrates these notches 1011 and 1127 and is a lower full ball path. The front end openings of the normal taxiway 861 and the full taxiway 862 of the unit 860 face forward.
[5−2.遊技パネル]
次に、遊技パネル1100について、主に図61及び図62、図64及び図65等を参照して説明する。遊技パネル1100は、外周が枠状の前構成部材1000の内周よりもやや大きく形成されていると共に透明な合成樹脂で形成されている平板状のパネル板1110と、パネル板1110の外周を保持しており前構成部材1000の後側に取付けられると共に後面に裏ユニット3000が取付けられる枠状のパネルホルダ1120と、を備えている。
[5-2. Game panel]
Next, the game panel 1100 will be described mainly with reference to FIGS. 61 and 62, FIG. 64, FIG. 65, and the like. The game panel 1100 holds a flat plate-shaped panel plate 1110 whose outer circumference is slightly larger than the inner circumference of the frame-shaped front component 1000 and which is made of a transparent synthetic resin, and the outer circumference of the panel plate 1110. It is provided with a frame-shaped panel holder 1120 which is attached to the rear side of the front component 1000 and to which the back unit 3000 is attached to the rear surface.
遊技パネル1100のパネル板1110は、アクリル樹脂、ポリカーボネイト樹脂、ポリアリレート樹脂、メタクリル樹脂等の合成樹脂板や、ガラスや金属等の無機質板により形成されている。このパネル板1110の板厚は、パネルホルダ1120(遊技パネル1150)よりも薄く、障害釘を前面に植設したり表ユニット2000を取付けたりしても十分に保持可能な必要最低限の厚さ(8〜10mm)とされている。なお、本例では、透明な合成樹脂板によってパネル板1110が形成されている。 The panel plate 1110 of the game panel 1100 is formed of a synthetic resin plate such as an acrylic resin, a polycarbonate resin, a polyarylate resin, or a methacrylic resin, or an inorganic plate such as glass or metal. The plate thickness of this panel plate 1110 is thinner than the panel holder 1120 (game panel 1150), and is the minimum necessary thickness that can be sufficiently held even if an obstacle nail is planted on the front surface or a front unit 2000 is attached. It is said to be (8 to 10 mm). In this example, the panel plate 1110 is formed of a transparent synthetic resin plate.
パネル板1110は、遊技領域5a内において最も低い位置となる部位に下端から上方へ窪んだアウト凹部1111が形成されている。また、パネル板1110には、前後に貫通しており表ユニット2000を取付けるための開口部1112が複数形成されている。 The panel plate 1110 is formed with an out recess 1111 recessed upward from the lower end at the lowest position in the game area 5a. Further, the panel plate 1110 is formed with a plurality of openings 1112 that penetrate the panel plate 1110 in the front-rear direction and for mounting the table unit 2000.
また、パネル板1110は、外周近傍に配置され前後方向に貫通する丸孔からなる複数の嵌合孔1113と、左下部の外周近傍に配置され前後方向に貫通し上下方向に延びる長孔1114と、を備えている。これら嵌合孔1113及び長孔1114は、遊技領域5aよりも外側に配置されており、パネルホルダ1120との位置決めを行うものである。また、パネル板1110は、上辺の両端と下辺の両端に、前側が窪んだ段状の係合段部1115が夫々備えられている。これら係合段部1115は、パネル板1110の板厚の略半分まで切欠いた形態とされると共に、嵌合孔1113及び長孔1114と同様に、遊技領域5aよりも外側に配置されており、パネル板1110をパネルホルダ1120へ係合固定するためのものである。 Further, the panel plate 1110 has a plurality of fitting holes 1113 arranged in the vicinity of the outer periphery and formed of round holes penetrating in the front-rear direction, and elongated holes 1114 arranged in the vicinity of the outer periphery of the lower left portion and penetrating in the front-rear direction and extending in the vertical direction. , Is equipped. These fitting holes 1113 and elongated holes 1114 are arranged outside the game area 5a and are positioned with the panel holder 1120. Further, the panel plate 1110 is provided with stepped engaging step portions 1115 having a recessed front side at both ends of the upper side and both ends of the lower side, respectively. These engaging step portions 1115 are notched to approximately half the thickness of the panel plate 1110, and are arranged outside the game area 5a like the fitting holes 1113 and the elongated holes 1114. This is for engaging and fixing the panel plate 1110 to the panel holder 1120.
また、パネル板1110は、所定位置に内レール固定孔1116が複数備えられている。この内レール固定孔1116に内レール1002の後側から突出する位置決め突起1009を嵌合固定させることで、内レール1002を所定の位置に固定することができる。 Further, the panel plate 1110 is provided with a plurality of inner rail fixing holes 1116 at predetermined positions. The inner rail 1002 can be fixed at a predetermined position by fitting and fixing the positioning protrusion 1009 projecting from the rear side of the inner rail 1002 to the inner rail fixing hole 1116.
遊技パネル1100のパネルホルダ1120は、パネル板1110を包含する大きさで外形が略四角形状とされ、パネル板1110よりも厚く(本例では、約20mm)形成されている。パネルホルダ1120は、合成樹脂(例えば、熱可塑性合成樹脂)により形成されている。このパネルホルダ1120は、パネル板1110を着脱可能に保持し前面側から後方側に向かって凹んだ保持段部1121と、保持段部1121の内側において略遊技領域5aと同等の大きさで前後方向に貫通する貫通口1122と、を備えている。 The panel holder 1120 of the game panel 1100 has a size including the panel plate 1110 and has a substantially quadrangular outer shape, and is formed to be thicker than the panel plate 1110 (about 20 mm in this example). The panel holder 1120 is made of a synthetic resin (for example, a thermoplastic synthetic resin). The panel holder 1120 has a holding step portion 1121 that holds the panel plate 1110 detachably and is recessed from the front side to the rear side, and the inside of the holding step portion 1121 having a size substantially equal to the game area 5a in the front-rear direction. It is provided with a through-hole 1122 that penetrates into the.
パネルホルダ1120の保持段部1121は、前面からの深さがパネル板1110の厚さと略同じ深さとされており、保持段部1121内に保持されたパネル板1110の前面が、パネルホルダ1120の前面と略同一面となる。また、保持段部1121は、その前側内周面が、パネル板1110の外周面に対して所定量のクリアランスが形成される大きさに形成されている。このクリアランスにより、温度変化や経時変化により相対的にパネル板1110が伸縮しても、その伸縮を吸収できるようになっている。 The depth from the front surface of the holding step portion 1121 of the panel holder 1120 is substantially the same as the thickness of the panel plate 1110, and the front surface of the panel plate 1110 held in the holding step portion 1121 is the panel holder 1120. It is almost the same surface as the front surface. Further, the holding step portion 1121 is formed so that the front inner peripheral surface thereof has a size such that a predetermined amount of clearance is formed with respect to the outer peripheral surface of the panel plate 1110. Due to this clearance, even if the panel plate 1110 expands and contracts relatively due to changes in temperature and aging, the expansion and contraction can be absorbed.
また、パネルホルダ1120は、保持段部1121に保持されるパネル板1110に形成されている嵌合孔1113及び長孔1114と対応する位置に配置され、保持段部1121の前面から前方に向かって延びており、パネル板1110の嵌合孔1113及び長孔1114に嵌合及び挿通可能な複数の突出ピン1123を備えている。これらの突出ピン1123をパネル板1110の嵌合孔1113及び長孔1114に嵌合及び挿通することで、パネルホルダ1120とパネル板1110とを互いに位置決めすることができる。 Further, the panel holder 1120 is arranged at a position corresponding to the fitting hole 1113 and the elongated hole 1114 formed in the panel plate 1110 held by the holding step portion 1121, and is arranged from the front surface of the holding step portion 1121 toward the front. It extends and includes a plurality of protruding pins 1123 that can be fitted and inserted into the fitting holes 1113 and the elongated holes 1114 of the panel plate 1110. By fitting and inserting these protruding pins 1123 into the fitting holes 1113 and the elongated holes 1114 of the panel plate 1110, the panel holder 1120 and the panel plate 1110 can be positioned with each other.
更に、パネルホルダ1120は、パネル板1110の係合段部1115と対応する位置に、係合段部1115と係合する係合爪1124及び係合片1125を備えている。詳述すると、係合爪1124は、パネルホルダ1120の保持段部1121の上部に配置されており、パネル板1110における上側の係合段部1115と対応し、保持段部1121の前面から前方に向かって突出し、係合段部1115と弾性係合するようになっている。この係合爪1124は、先端がパネルホルダ1120の前面から突出しない大きさとされている。 Further, the panel holder 1120 is provided with an engaging claw 1124 and an engaging piece 1125 that engage with the engaging step portion 1115 at a position corresponding to the engaging step portion 1115 of the panel plate 1110. More specifically, the engaging claw 1124 is arranged above the holding step 1121 of the panel holder 1120, corresponds to the upper engaging step 1115 of the panel plate 1110, and is forward from the front of the holding step 1121. It projects toward and elastically engages with the engaging step portion 1115. The engaging claw 1124 has a size such that the tip does not protrude from the front surface of the panel holder 1120.
パネルホルダ1120の係合片1125は、パネルホルダ1120の保持段部1121の下部に配置され、パネル板1110における下側の係合段部1115と対応している。この係合片1125は、保持段部1121の前面との間にパネル板1110の係合段部1115が挿入可能な大きさの隙間を形成した状態で、パネルホルダ1120の前面に沿って上側(中心側)に向かって所定量延びている。これら係合爪1124及び係合片1125にパネル板1110の係合段部1115を係合させることで、パネル板1110がパネルホルダ1120に対して着脱可能に保持される。 The engaging piece 1125 of the panel holder 1120 is arranged below the holding step portion 1121 of the panel holder 1120 and corresponds to the lower engaging step portion 1115 of the panel plate 1110. The engaging piece 1125 is placed on the upper side along the front surface of the panel holder 1120 with a gap formed between the front surface of the holding step portion 1121 and the engaging step portion 1115 of the panel plate 1110 so as to be inserted. It extends by a predetermined amount toward the center side). By engaging the engaging step portion 1115 of the panel plate 1110 with the engaging claw 1124 and the engaging piece 1125, the panel plate 1110 is detachably held with respect to the panel holder 1120.
また、パネルホルダ1120は、遊技領域5a内において最も低い位置となる部位に前後に貫通しているアウト口1126を備えている。パネルホルダ1120は、アウト口1126の後面下側が、アウト口1126と同じ幅で下端まで前方へ窪んでいる。 Further, the panel holder 1120 is provided with an out port 1126 that penetrates back and forth at the lowest position in the game area 5a. In the panel holder 1120, the lower side of the rear surface of the out port 1126 is recessed forward to the lower end with the same width as the out port 1126.
更に、パネルホルダ1120は、正面視左下隅において下端から上方へ切欠かれている切欠部1127を備えている。この切欠部1127は、前構成部材1000の切欠部1011と一致しており、遊技盤5を本体枠4に取付けた時に、これら切欠部1011,1127を貫通して下部満タン球経路ユニット860の通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口が前方へ臨むようになっている。 Further, the panel holder 1120 includes a notch 1127 that is notched upward from the lower end in the lower left corner of the front view. The notch 1127 coincides with the notch 1011 of the front component 1000, and when the game board 5 is attached to the main body frame 4, the notch 1127 penetrates the notch 1011, 1127 and the lower full tank path unit 860 The front end openings of the normal taxiway 861 and the full taxiway 862 face forward.
また、パネルホルダ1120は、前構成部材1000における複数の取付ボス1010と対応している位置に、前後に貫通した複数の取付孔1128を備えている。これら複数の取付孔1128に、前構成部材1000の取付ボス1010を挿入することで、パネルホルダ1120を前構成部材1000の後側に取付けることができると共に、前構成部材1000との間でパネルホルダ1120(遊技パネル1100)を位置決めすることができる。 Further, the panel holder 1120 is provided with a plurality of mounting holes 1128 penetrating in the front-rear direction at positions corresponding to the plurality of mounting bosses 1010 in the front component 1000. By inserting the mounting boss 1010 of the front component 1000 into these plurality of mounting holes 1128, the panel holder 1120 can be mounted on the rear side of the front component 1000, and the panel holder is connected to the front component 1000. The 1120 (game panel 1100) can be positioned.
また、パネルホルダ1120は、切欠部1127の上側で前後方向に貫通している四角い挿通孔1129を備えている。この挿通孔1129は、機能表示ユニット1400の後端が挿通される。 Further, the panel holder 1120 is provided with a square insertion hole 1129 that penetrates in the front-rear direction on the upper side of the notch 1127. The rear end of the function display unit 1400 is inserted through the insertion hole 1129.
遊技パネル1100は、前構成部材1000の後側に取付けた状態では、前構成部材1000のアウト誘導部1003の後側にパネルホルダ1120のアウト口1126が開口した状態となる。これにより、遊技領域5aの下端へ流下した遊技球が、アウト誘導部1003によって後側のアウト口1126へ誘導され、アウト口1126を通って遊技パネル1100の後側へ排出される。 When the game panel 1100 is attached to the rear side of the front component 1000, the out port 1126 of the panel holder 1120 is opened on the rear side of the out guide portion 1003 of the front component 1000. As a result, the game ball that has flowed down to the lower end of the game area 5a is guided to the rear out port 1126 by the out guide unit 1003, and is discharged to the rear side of the game panel 1100 through the out port 1126.
[5−2a.遊技パネルの第二実施形態]
次に、上記の遊技パネル1100とは異なる実施形態の遊技パネル1150について、主に図67及び図68を参照して詳細に説明する。図67は、図63とは異なる形態の遊技パネルを、前構成部材、基板ホルダ、及び主制御ユニットと共に前から見た分解斜視図である。図68は、図67を後ろから見た分解斜視図である。この遊技パネル1150は、所定厚さ(例えば、18mm〜21mm)のベニヤ合板等の木質板材によって形成されている。この遊技パネル1150は、上記の遊技パネル1100のパネルホルダ1120と同じ厚さに形成されている。
[5-2a. Second Embodiment of the game panel]
Next, the game panel 1150 of the embodiment different from the above game panel 1100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 67 and 68. FIG. 67 is an exploded perspective view of a game panel having a form different from that of FIG. 63, viewed from the front together with a front component, a substrate holder, and a main control unit. FIG. 68 is an exploded perspective view of FIG. 67 as viewed from behind. The game panel 1150 is made of a wood board material such as veneer plywood having a predetermined thickness (for example, 18 mm to 21 mm). The game panel 1150 is formed to have the same thickness as the panel holder 1120 of the game panel 1100.
遊技パネル1150は、外形が前構成部材1000の外形と略同形状に形成されている。遊技パネル1150は、正面視左右方向略中央の下部で前構成部材1000のアウト誘導部1003と対応した位置に前後方向へ貫通するアウト口1151を備えている。遊技パネル1150は、アウト口1151の後面下側が、アウト口1151と同じ幅で下端まで前方へ窪んでいる。 The outer shape of the game panel 1150 is formed to be substantially the same as the outer shape of the front component 1000. The game panel 1150 is provided with an out port 1151 that penetrates in the front-rear direction at a position corresponding to the out-guide portion 1003 of the front component 1000 at a lower portion substantially central in the left-right direction in the front view. In the game panel 1150, the lower rear surface of the out port 1151 is recessed forward to the lower end with the same width as the out port 1151.
また、遊技パネル1150は、下端の正面視左側に前後方向へ横長に貫通すると共に下方へ開放され前構成部材1000の切欠部1011と同形状の切欠部1152と、切欠部1152の上側で上下方向に貫通しており機能表示ユニット1400の後端が挿通される四角い挿通孔1153と、を備えている。 Further, the game panel 1150 penetrates horizontally in the front-rear direction to the left side of the lower end in the front view and is opened downward to have a notch 1152 having the same shape as the notch 1011 of the front component 1000 and a notch 1152 above the notch 1152 in the vertical direction. It is provided with a square insertion hole 1153 through which the rear end of the function display unit 1400 is inserted.
また、遊技パネル1150は、前構成部材1000の内レール1002から後方へ突出している複数の位置決め突起1009と対応する位置に、位置決め突起1009を嵌合可能な前後に貫通している複数の内レール固定孔1154を備えている。また、遊技パネル1150は、前構成部材1000における複数の取付ボス1010と対応している位置に、前後に貫通した複数の取付孔1155を備えている。これら複数の取付孔1155に、前構成部材1000の取付ボス1010を挿入することで、遊技パネル1150を前構成部材1000の後側に取付けることができると共に、前構成部材1000との間で遊技パネル1150を位置決めすることができる。 Further, the game panel 1150 has a plurality of inner rails penetrating the front and rear positions where the positioning protrusions 1009 can be fitted at positions corresponding to the plurality of positioning protrusions 1009 protruding rearward from the inner rails 1002 of the front component 1000. It is provided with a fixing hole 1154. Further, the game panel 1150 is provided with a plurality of mounting holes 1155 penetrating in the front-rear direction at positions corresponding to the plurality of mounting bosses 1010 in the front component 1000. By inserting the mounting boss 1010 of the front component 1000 into these plurality of mounting holes 1155, the game panel 1150 can be mounted on the rear side of the front component 1000, and the game panel is connected to the front component 1000. The 1150 can be positioned.
更に、遊技パネル1150は、図示は省略するが、上記の遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112と同様に、表ユニット2000を取付けるための前後に貫通している複数の開口部が備えられている。 Further, although not shown, the game panel 1150 is provided with a plurality of openings penetrating the front and rear for mounting the table unit 2000, similarly to the opening 1112 of the panel plate 1110 in the game panel 1100. ing.
遊技パネル1150は、前構成部材1000の後側に取付けた状態で、前構成部材1000のアウト誘導部1003の後側にアウト口1151が開口した状態となる。これにより、遊技領域5aの下端へ流下した遊技球が、アウト誘導部1003によって後側のアウト口1151へ誘導され、アウト口1151を通って遊技パネル1150の後側へ排出される。 The game panel 1150 is attached to the rear side of the front component 1000, and the out port 1151 is opened to the rear side of the out guide portion 1003 of the front component 1000. As a result, the game ball that has flowed down to the lower end of the game area 5a is guided to the rear out port 1151 by the out guide unit 1003, and is discharged to the rear side of the game panel 1150 through the out port 1151.
[5−3.基板ホルダ]
次に、基板ホルダ1200について、主に図64乃至図65等を参照して説明する。基板ホルダ1200は、上方及び前方が開放された横長の箱状に形成されており、底面が左右方向中央へ向かって低くなるように傾斜している。この基板ホルダ1200は、遊技盤5に組立てた状態で、遊技パネル1100の後側に取付けられている裏ユニット3000の下部を下側から覆うことができる。これにより、アウト口1126を通って遊技パネル1100の後側へ排出された遊技球、及び、表ユニット2000及び裏ユニット3000から下方へ排出された遊技球、を全て受けることができ、底面に形成された排出部1201から下方へ排出させることができる。
[5-3. Board holder]
Next, the substrate holder 1200 will be described mainly with reference to FIGS. 64 to 65 and the like. The substrate holder 1200 is formed in a horizontally long box shape with the upper side and the front side open, and the bottom surface is inclined so as to be lowered toward the center in the left-right direction. The board holder 1200 can cover the lower part of the back unit 3000 attached to the rear side of the game panel 1100 from the lower side in a state of being assembled on the game board 5. As a result, all the game balls discharged to the rear side of the game panel 1100 through the out port 1126 and the game balls discharged downward from the front unit 2000 and the back unit 3000 can be received and formed on the bottom surface. It can be discharged downward from the discharged unit 1201.
[5−4.主制御基板ユニット]
次に、主制御ユニット1300について、主に図64乃至図65等を参照して説明する。主制御ユニット1300は、基板ホルダ1200の後面に着脱可能に取付けられている。この主制御ユニット1300は、遊技内容及び遊技球の払出し等を制御する主制御基板1310と、主制御基板1310を収容しており基板ホルダ1200に取付けられる主制御基板ボックス1320と、を備えている。
[5-4. Main control board unit]
Next, the main control unit 1300 will be described mainly with reference to FIGS. 64 to 65 and the like. The main control unit 1300 is detachably attached to the rear surface of the board holder 1200. The main control unit 1300 includes a main control board 1310 that controls game contents, payout of game balls, and the like, and a main control board box 1320 that houses the main control board 1310 and is attached to the board holder 1200. ..
主制御基板ボックス1320は、複数の封印機構を備えており、一つの封印機構を用いて主制御基板ボックス1320を閉じると、次に、主制御基板ボックス1320を開けるためにはその封印機構を破壊する必要があり、主制御基板ボックス1320の開閉の痕跡を残すことができる。従って、開閉の痕跡を見ることで、主制御基板ボックス1320の不正な開閉を発見することができ、主制御基板1310への不正行為に対する抑止力が高められている。 The main control board box 1320 is provided with a plurality of sealing mechanisms, and when the main control board box 1320 is closed by using one sealing mechanism, the sealing mechanism is destroyed in order to open the main control board box 1320. It is necessary to leave a trace of opening and closing of the main control board box 1320. Therefore, by looking at the traces of opening and closing, it is possible to detect unauthorized opening and closing of the main control board box 1320, and the deterrence against illegal acts on the main control board 1310 is enhanced.
なお、主制御基板ボックス1320をはじめとした各種の基板ボックス930,950,1320,1520,3042はいずれも、外部からの目視確認が可能とされるように透過性をもった部材として設けられている。すなわち後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特に、上記払出制御基板ボックス950内の払出制御基板951や上記主制御基板ボックス1320内の主制御基板1310において不正抑制性能で劣る表面実装領域が設けられるようになっていることから、後述の不正対策に関わる各種の作用効果を得る上でこのような透過性を確保しておくことは重要である。 The various board boxes 930, 950, 1320, 1520, and 3042 including the main control board box 1320 are all provided as transparent members so that they can be visually confirmed from the outside. There is. That is, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the surface of the payout control board 951 in the payout control board box 950 and the main control board 1310 in the main control board box 1320 is inferior in fraud suppression performance. Since a mounting area is provided, it is important to ensure such transparency in order to obtain various effects related to fraud countermeasures described later.
[5−5.機能表示ユニット]
次に、機能表示ユニット1400について、主に図64乃至図66等を参照して説明する。機能表示ユニット1400は、図示するように、遊技領域5aの外側で前構成部材1000の左下隅に取付けられている。機能表示ユニット1400は、遊技盤5をパチンコ機1に組立てた状態で、扉枠3の貫通口111を通して前方(遊技者側)から視認することができる(図66を参照)。この機能表示ユニット1400は、主制御基板1310からの制御信号に基づき複数のLEDを用いて、遊技状態(遊技状況)や、普通抽選結果や特別抽選結果等を表示するものである。
[5-5. Function display unit]
Next, the function display unit 1400 will be described mainly with reference to FIGS. 64 to 66 and the like. As shown in the figure, the function display unit 1400 is attached to the lower left corner of the front component 1000 on the outside of the game area 5a. The function display unit 1400 can be visually recognized from the front (player side) through the through-hole 111 of the door frame 3 in a state where the game board 5 is assembled in the pachinko machine 1 (see FIG. 66). The function display unit 1400 uses a plurality of LEDs based on control signals from the main control board 1310 to display a game state (game status), a normal lottery result, a special lottery result, and the like.
機能表示ユニット1400は、図66に示すように、遊技状態を表示する一つのLEDからなる状態表示器1401と、ゲート部2003に対する遊技球の通過により抽選される普通抽選結果を表示する四つのLEDからなる普通図柄表示器1402と、ゲート部2003に対する遊技球の通過に係る保留数を表示する二つのLEDからなる普通保留表示器1408と、第一始動口2002への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果を表示する八つのLEDからなる第一特別図柄表示器1403と、第一始動口2002への遊技球の受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる第一特別保留数表示器1404と、第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果を表示する八つのLEDからなる第二特別図柄表示器1405と、第二始動口2004への遊技球の受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる第二特別保留数表示器1406と、第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果が「大当り」等の時に、大入賞口2005の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を表示する三つのLEDからなるラウンド表示器1407と、を主に備えている。 As shown in FIG. 66, the function display unit 1400 includes a status indicator 1401 composed of one LED for displaying the game status, and four LEDs for displaying the normal lottery result drawn by the passage of the game ball to the gate portion 2003. A lottery is made by accepting a normal symbol display 1402 consisting of a normal symbol display 1402, a normal hold display 1408 consisting of two LEDs for displaying the number of holdings related to the passage of the game ball to the gate portion 2003, and the first starting port 2002. The first special symbol display 1403 consisting of eight LEDs displaying the result of the first special lottery, and the first special holding consisting of two LEDs displaying the number of holdings related to the acceptance of game balls to the first starting port 2002 To the number display 1404, the second special symbol display 1405 consisting of eight LEDs that display the result of the second special lottery drawn by accepting the game ball to the second starting port 2004, and the second starting port 2004. When the second special hold number indicator 1406 consisting of two LEDs indicating the number of holds related to the acceptance of the game ball and the first special lottery result or the second special lottery result is a "big hit" or the like, the big winning opening 2005 It mainly includes a round indicator 1407 composed of three LEDs for displaying the number of repetitions (number of rounds) of the opening / closing pattern.
この機能表示ユニット1400では、備えられているLEDを、適宜、点灯、消灯、及び、点滅、等させることにより、保留数や図柄等を表示することができる。 In this function display unit 1400, the number of holds, symbols, etc. can be displayed by turning on, turning off, blinking, etc. the provided LEDs as appropriate.
[5−6.周辺制御ユニット]
次に、周辺制御ユニット1500について、図62を参照して説明する。周辺制御ユニット1500は、裏ユニット3000の裏箱3010の後面に取付けられる遊技盤側演出表示装置1600の後側に取付けられている。周辺制御ユニット1500は、主制御基板1310からの制御信号に基いて遊技者に提示する演出を制御する周辺制御基板1510と、周辺制御基板1510を収容している周辺制御基板ボックス1520と、を備えている。周辺制御基板1510は、図示は省略するが、発光演出、サウンド演出、及び可動演出、等を制御するための周辺制御部と、演出画像を制御するための演出表示制御部と、を備えている。
[5-6. Peripheral control unit]
Next, the peripheral control unit 1500 will be described with reference to FIG. 62. The peripheral control unit 1500 is attached to the rear side of the game board side effect display device 1600 attached to the rear surface of the back box 3010 of the back unit 3000. The peripheral control unit 1500 includes a peripheral control board 1510 that controls an effect presented to the player based on a control signal from the main control board 1310, and a peripheral control board box 1520 that houses the peripheral control board 1510. ing. Although not shown, the peripheral control board 1510 includes a peripheral control unit for controlling light emission effect, sound effect, movable effect, etc., and an effect display control unit for controlling an effect image. ..
[5−7.遊技盤側演出表示装置]
次に、遊技盤側演出表示装置1600について、図61乃至図62を参照して説明する。遊技盤側演出表示装置1600は、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており、遊技パネル1100の後側に、裏ユニット3000の裏箱3010を介して取付けられている。詳述すると、遊技盤側演出表示装置1600は、裏箱3010の後壁の略中央の後面に対して、着脱可能に取付けられている。この遊技盤側演出表示装置1600は、遊技盤5を組立てた状態で、枠状のセンター役物2500の枠内を通して、前側(遊技者側)から視認することができる。この遊技盤側演出表示装置1600は、白色LEDをバックライトとしたフルカラーの液晶表示装置であり、静止画像や動画を表示することができる。
[5-7. Game board side production display device]
Next, the game board side effect display device 1600 will be described with reference to FIGS. 61 to 62. The game board side effect display device 1600 is arranged in the center of the game area 5a in the front view, and is attached to the rear side of the game panel 1100 via the back box 3010 of the back unit 3000. More specifically, the game board side effect display device 1600 is detachably attached to the rear surface at the substantially center of the rear wall of the back box 3010. The game board side effect display device 1600 can be visually recognized from the front side (player side) through the frame of the frame-shaped center accessory 2500 in a state where the game board 5 is assembled. The game board side effect display device 1600 is a full-color liquid crystal display device backed by a white LED, and can display a still image or a moving image.
遊技盤側演出表示装置1600は、正面視左側面から外方へ突出している二つの左固定片1601と、正面視右側面から外方へ突出している右固定片1602と、を備えている。この遊技盤側演出表示装置1600は、液晶画面を前方へ向けた状態で、後述する裏箱3010の枠状の液晶取付部3010b内の正面視左内周面に開口している二つの固定溝3010cに、裏箱3010の斜め後方から二つの左固定片1601を挿入した上で、右固定片1602側を前方へ移動させて、右固定片1602をロック機構3020の開口部内に挿入し、ロック機構3020を下方へスライドさせることにより、裏箱3010に取付けられる。 The game board side effect display device 1600 includes two left fixing pieces 1601 projecting outward from the left side surface in front view, and a right fixing piece 1602 projecting outward from the right side surface in front view. The game board side effect display device 1600 has two fixing grooves opened on the left inner peripheral surface of the front view in the frame-shaped liquid crystal mounting portion 3010b of the back box 3010, which will be described later, with the liquid crystal screen facing forward. After inserting the two left fixing pieces 1601 into the 3010c diagonally from the rear of the back box 3010, the right fixing piece 1602 side is moved forward, and the right fixing piece 1602 is inserted into the opening of the lock mechanism 3020 to lock. The mechanism 3020 is attached to the back box 3010 by sliding it downward.
[5−8.表ユニット]
次に、表ユニット2000について、図60乃至図62を参照して説明する。遊技盤5の表ユニット2000は、遊技パネル1100におけるパネル板1110に、前方から取付けられており、前端がパネル板1110の前面よりも前方へ突出していると共に、後端が開口部1112を貫通してパネル板1110の後面よりも後方へ突出している。
[5-8. Table unit]
Next, the table unit 2000 will be described with reference to FIGS. 60 to 62. The front unit 2000 of the game board 5 is attached to the panel plate 1110 of the game panel 1100 from the front, the front end protrudes forward from the front surface of the panel plate 1110, and the rear end penetrates the opening 1112. It protrudes rearward from the rear surface of the panel plate 1110.
本実施形態の表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球を受入可能としており常時開口している複数の一般入賞口2001と、複数の一般入賞口2001とは遊技領域5a内の異なる位置で遊技球を受入可能に常時開口している第一始動口2002と、遊技領域5a内の所定位置に取付けられており遊技球の通過を検知するゲート部2003と、遊技球がゲート部2003を通過することにより抽選される普通抽選結果に応じて遊技球の受入れが可能となる第二始動口2004と、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて遊技球の受入れが可能となる大入賞口2005と、を備えている。 The table unit 2000 of the present embodiment has a plurality of general winning openings 2001 that are always open and can accept game balls driven into the game area 5a, and the plurality of general winning openings 2001 are within the game area 5a. The first start port 2002, which is always open so that the game ball can be received at different positions, the gate portion 2003, which is installed at a predetermined position in the game area 5a and detects the passage of the game ball, and the game ball is a gate. A lottery is made by accepting game balls into the second starting port 2004 and the first starting port 2002 or the second starting port 2004, which enables the acceptance of game balls according to the result of the ordinary lottery drawn by passing through the section 2003. It is provided with a large winning opening 2005 that enables acceptance of game balls according to the result of the first special lottery or the result of the second special lottery.
複数の一般入賞口2001は、遊技領域5a内の下部に配置されている。第一始動口2002は、遊技領域5a内の左右方向中央でアウト口1126の直上に配置されている。ゲート部2003は、遊技領域5a内における正面視右上で衝止部1006の略直下に配置されている。第二始動口2004は、ゲート部2003の直下から正面視右寄りに配置されている。大入賞口2005は、第一始動口2002とアウト口1126との間に配置されている。 The plurality of general winning openings 2001 are arranged at the lower part in the game area 5a. The first starting port 2002 is arranged at the center in the left-right direction in the game area 5a and directly above the out port 1126. The gate portion 2003 is arranged in the game area 5a at the upper right of the front view and substantially directly below the abutment portion 1006. The second starting port 2004 is arranged on the right side of the front view from directly below the gate portion 2003. The big winning opening 2005 is arranged between the first starting opening 2002 and the out opening 1126.
また、表ユニット2000は、遊技領域5a内の左右方向中央でアウト口1126の直上に取付けられており第一始動口2002及び大入賞口2005を有している始動口ユニット2100と、始動口ユニット2100の正面視左方で内レール1002に沿って取付けられており複数の一般入賞口2001を有しているサイドユニット下2200と、サイドユニット下2200の正面視左端上方に取付けられているサイドユニット上2300と、遊技領域5a内の略中央に取付けられており、ゲート部2003、及び第二始動口2004を有している枠状のセンター役物2500と、を備えている。 Further, the front unit 2000 is a start port unit 2100 which is mounted directly above the out port 1126 in the center of the game area 5a in the left-right direction and has a first start port 2002 and a grand prize opening 2005, and a start port unit. The side unit lower 2200, which is mounted along the inner rail 1002 on the left side of the front view of the 2100 and has a plurality of general winning openings 2001, and the side unit mounted above the left end of the front view of the side unit lower 2200. It is provided with an upper 2300, a frame-shaped center accessory 2500 which is attached substantially in the center of the game area 5a and has a gate portion 2003 and a second starting port 2004.
始動口ユニット2100は、遊技領域5a内において、左右方向中央の下端部付近でアウト口1126の直上に配置されており、パネル板1110に前方から取付けられている。この始動口ユニット2100は、第一始動口2002が、遊技球を一度に一つのみ受入可能な大きさで上方に向かって開口しており、大入賞口2005が、遊技球を一度に複数(例えば、4個〜6個)受入可能な大きさで左右に延びており、遊技状態に応じて開閉可能に形成されている。 The start port unit 2100 is arranged in the game area 5a near the lower end portion in the center in the left-right direction and directly above the out port 1126, and is attached to the panel plate 1110 from the front. In this starting port unit 2100, the first starting port 2002 opens upward with a size capable of accepting only one game ball at a time, and the large winning opening 2005 has a plurality of game balls at a time ( (For example, 4 to 6) It extends to the left and right with a size that can be accepted, and is formed so that it can be opened and closed according to the game state.
サイドユニット下2200は、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100の左方で内レール1002に沿って円弧状に延びており、パネル板1110に前方から取付けられている。サイドユニット下2200は、常時遊技球を受入可能な複数の一般入賞口2001を有している。 The side unit lower 2200 extends in an arc shape along the inner rail 1002 on the left side of the starting port unit 2100 in the game area 5a, and is attached to the panel plate 1110 from the front. The side unit lower 2200 has a plurality of general winning openings 2001 capable of always accepting game balls.
サイドユニット上2300は、遊技領域5a内において、サイドユニット下2200の正面視左上方で上下方向中央からやや下寄りに前方からパネル板1110に取付けられている。サイドユニット上2300は、パネル板1110の前面に取付けた状態で、棚部の左端が内レール1002に接近しており、内レール1002に沿って流下してきた遊技球を、右方(遊技領域5aの左右方向中央)へ誘導させることができる。 The side unit upper 2300 is attached to the panel plate 1110 from the front in the game area 5a slightly downward from the center in the vertical direction in the upper left of the front view of the side unit lower 2200. The 2300 on the side unit is attached to the front surface of the panel plate 1110, and the left end of the shelf is close to the inner rail 1002, and the game ball flowing down along the inner rail 1002 is moved to the right (game area 5a). Can be guided to the center in the left-right direction of.
センター役物2500は、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100、及びサイドユニット下2200よりも上方で、正面視略中央やや上寄りに配置されており、遊技パネル1100のパネル板1110の前面に取付けられている。センター役物2500は、枠状に形成されており、枠内を通して遊技パネル1100の後方に配置された遊技盤側演出表示装置1600や裏ユニット3000に備えられている演出ユニット等を前方から視認することができる。センター役物2500は、ゲート部2003、及び第二始動口2004を有している。 The center accessory 2500 is arranged in the game area 5a above the start port unit 2100 and the side unit lower 2200, slightly above the center of the front view, and is located in front of the panel plate 1110 of the game panel 1100. It is installed. The center accessory 2500 is formed in a frame shape, and the effect unit and the like provided on the game board side effect display device 1600 and the back unit 3000 arranged behind the game panel 1100 are visually recognized from the front through the frame. be able to. The center accessory 2500 has a gate portion 2003 and a second starting port 2004.
枠状のセンター役物2500は、下辺を除いた全周が、遊技パネル1100のパネル板1110の前面よりも前方へ突出しており、遊技領域5a内に打込まれた遊技球が、枠内に侵入できないようになっている。 The entire circumference of the frame-shaped center accessory 2500 except for the lower side protrudes forward from the front surface of the panel plate 1110 of the game panel 1100, and the game ball driven into the game area 5a is inside the frame. It cannot be invaded.
センター役物2500は、正面視左側の外周面に、遊技領域5a内の遊技球が進入可能に開口しているワープ入口2520と、ワープ入口2520に進入した遊技球を放出可能とされ枠内に開口しているワープ出口2522と、ワープ出口2522から放出された遊技球を左右方向に転動させた後に遊技領域5a内へ放出するステージ2530と、を備えている。ステージ2530の直下に始動口ユニット2100が配置されており、ステージ2530の中央から遊技球が下方へ放出されると、極めて高い確率で第一始動口2002に遊技球が受入れられる。 The center accessory 2500 has a warp entrance 2520 that is open so that the game ball in the game area 5a can enter and a game ball that has entered the warp entrance 2520 on the outer peripheral surface on the left side of the front view. It includes an open warp outlet 2522 and a stage 2530 that rolls the game ball discharged from the warp outlet 2522 in the left-right direction and then discharges it into the game area 5a. The start port unit 2100 is arranged directly under the stage 2530, and when the game ball is discharged downward from the center of the stage 2530, the game ball is received by the first start port 2002 with an extremely high probability.
[5−9.裏ユニット]
次に、遊技盤5における裏ユニット3000について、図60乃至図62を参照して説明する。裏ユニット3000は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の後面に取付けられている。また、裏ユニット3000の後側に遊技盤側演出表示装置1600及び周辺制御ユニット1500が取付けられている。
[5-9. Back unit]
Next, the back unit 3000 in the game board 5 will be described with reference to FIGS. 60 to 62. The back unit 3000 is attached to the rear surface of the panel holder 1120 in the game panel 1100. Further, a game board side effect display device 1600 and a peripheral control unit 1500 are attached to the rear side of the back unit 3000.
裏ユニット3000は、パネルホルダ1120の後面に取付けられ前方が開放されている箱状で後壁に四角い開口部3010aを有している裏箱3010と、裏箱3010の後面で開口部3010aの下辺に沿って左右に延びた軸周りに回動可能に取付けられており演出駆動基板を収容している箱状の演出駆動基板ボックス3042と、を備えている。 The back unit 3000 is a box-shaped back box 3010 attached to the rear surface of the panel holder 1120 and having a square opening 3010a on the rear wall, and a lower side of the opening 3010a on the rear surface of the back box 3010. It is provided with a box-shaped effect drive board box 3042 that is rotatably attached around an axis extending to the left and right along the above and houses the effect drive board.
また、裏ユニット3000は、裏箱3010内の前端で正面視左辺側の上下方向中央から上寄りに取付けられている裏左中装飾ユニット3050と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏箱3010の後壁付近に取付けられている裏下後可動演出ユニット3100と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で正面視左側に取付けられている裏上左可動演出ユニット3200と、裏箱3010内で開口部3010aの正面視左側に取付けられている裏左可動演出ユニット3300と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で左右方向中央から正面視右端までにかけて取付けられている裏上中可動演出ユニット3400と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏下後可動演出ユニット3100の前方に取付けられている裏下前可動演出ユニット3500と、を備えている。 Further, the back unit 3000 is a back left middle decorative unit 3050 mounted upward from the center in the vertical direction on the left side side of the front view at the front end in the back box 3010, and the back unit 3000 below the opening 3010a in the back box 3010. The back bottom rear movable production unit 3100 mounted near the rear wall of the box 3010, the back top left movable production unit 3200 mounted above the opening 3010a in the back box 3010 and on the left side of the front view, and the back box. The back left movable effect unit 3300 installed on the left side of the front view of the opening 3010a in 3010, and the back top middle mounted from the center in the left-right direction to the right end of the front view above the opening 3010a in the back box 3010. It includes a movable effect unit 3400 and a back lower front movable effect unit 3500 attached in front of the back lower rear movable effect unit 3100 below the opening 3010 a in the back box 3010.
裏ユニット3000の裏箱3010は、前方が開放されている箱状で後壁に四角く貫通している開口部3010aと、開口部3010aの周縁から間隔を開けて後方へ突出している平板枠状の液晶取付部3010bと、液晶取付部3010bにおける背面視左辺において枠内の内側から外方へ向かって窪んでおり遊技盤側演出表示装置1600の左固定片1601が挿入される二つの固定溝3010cと、液晶取付部3010bの背面視右辺の上下方向中央において後端から裏箱3010の後壁まで切欠かれロック機構3020が取付けられる切欠部3010dと、を備えている。 The back box 3010 of the back unit 3000 has a box-shaped opening 3010a having an open front and a square penetrating rear wall, and a flat plate frame-shaped opening protruding rearward at a distance from the peripheral edge of the opening 3010a. The liquid crystal mounting portion 3010b and the two fixing grooves 3010c that are recessed from the inside to the outside in the frame on the left side of the liquid crystal mounting portion 3010b and into which the left fixing piece 1601 of the game board side effect display device 1600 is inserted. The liquid crystal mounting portion 3010b is provided with a cutout portion 3010d in which the lock mechanism 3020 is mounted by being cut out from the rear end to the rear wall of the back box 3010 at the center in the vertical direction on the right side of the rear view.
開口部3010aは、遊技盤側演出表示装置1600の表示画面と略同じ大きさに形成されている。また、液晶取付部3010bは、枠内に遊技盤側演出表示装置1600を嵌め込むことが可能な大きさに形成されている。裏箱3010は、後面における切欠部3010dの背面視左側にロック機構3020が上下にスライド可能に取付けられる。 The opening 3010a is formed to have substantially the same size as the display screen of the game board side effect display device 1600. Further, the liquid crystal mounting portion 3010b is formed in a size capable of fitting the game board side effect display device 1600 into the frame. The lock mechanism 3020 is slidably attached to the back box 3010 on the left side of the notch 3010d on the rear surface when viewed from the rear.
また、裏箱3010は、前端から外方へ延出している平板状の固定片部3010eを備えている。この固定片部3010eは、前面が遊技パネル1100のパネルホルダ1120の後面に当接した状態で、パネルホルダ1120に取付けられる。裏箱3010は、各可動演出ユニット等を取付けるためのボスや取付孔等が適宜位置に形成されている。 Further, the back box 3010 includes a flat plate-shaped fixed piece portion 3010e extending outward from the front end. The fixed piece portion 3010e is attached to the panel holder 1120 with the front surface in contact with the rear surface of the panel holder 1120 of the game panel 1100. The back box 3010 is formed with bosses, mounting holes, and the like for mounting the movable effect units and the like at appropriate positions.
裏ユニット3000は、裏下後可動演出ユニット3100、裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、及び裏下前可動演出ユニット3500、等を適宜用いて、発光演出、可動演出、表示演出、等を行うことが可能であり、各種の演出によっても遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。 As the back unit 3000, the back bottom rear movable production unit 3100, the back top left movable production unit 3200, the back left movable production unit 3300, the back top middle movable production unit 3400, the back bottom front movable production unit 3500, and the like are appropriately used. , Light emission effect, movable effect, display effect, etc. can be performed, and the player can be entertained by various effects, and it is possible to suppress a decrease in the player's interest in the game.
[6.遊技内容]
次に、本実施形態のパチンコ機1による遊技内容について、図60等を参照して説明する。本実施形態のパチンコ機1は、扉枠3の前面右下隅に配置されたハンドルユニット300のハンドル302を遊技者が回転操作することで、皿ユニット320の上皿321に貯留された遊技球が、遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間を通って遊技領域5a内の上部へと打ち込まれて、遊技球による遊技が開始される。遊技領域5a内の上部へ打ち込まれた遊技球は、その打込強さによってセンター役物2500の左側、或いは、右側の何れかを流下する。なお、遊技球の打込み強さは、ハンドル302の回転量によって調整することができ、時計回りの方向へ回転させるほど強く打込むことができ、連続で一分間に最大100個の遊技球、つまり、0.6秒間隔で遊技球を打込むことができる。
[6. Game content]
Next, the game content of the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 60 and the like. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the game ball stored in the upper plate 321 of the plate unit 320 is generated by the player rotating the handle 302 of the handle unit 300 arranged in the lower right corner of the front surface of the door frame 3. , It is driven into the upper part in the game area 5a through between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 on the game board 5, and the game by the game ball is started. The game ball driven into the upper part in the game area 5a flows down either the left side or the right side of the center accessory 2500 depending on the driving strength. The striking strength of the game ball can be adjusted by the amount of rotation of the handle 302, and the more the handle 302 is rotated, the stronger the striking force can be. , You can hit a game ball at intervals of 0.6 seconds.
また、遊技領域5a内には、適宜位置に所定のゲージ配列で複数の障害釘(図示は省略)が遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に植設されており、遊技球が障害釘に当接することで、遊技球の流下速度が抑制されると共に、遊技球に様々な動きが付与されて、その動きを楽しませられるようになっている。また、遊技領域5a内には、障害釘の他に、遊技球の当接により回転する風車(図示は省略)が適宜位置に備えられている。 Further, in the game area 5a, a plurality of obstacle nails (not shown) are planted in front of the game panel 1100 (panel plate 1110) in a predetermined gauge arrangement at appropriate positions, and the game ball becomes an obstacle nail. By abutting, the flow speed of the game ball is suppressed, and various movements are given to the game ball so that the movement can be enjoyed. Further, in the game area 5a, in addition to the obstacle nail, a windmill (not shown) that rotates due to the contact of the game ball is provided at an appropriate position.
センター役物2500の上部へ打込まれた遊技球は、センター役物2500の外周面のうち、最も高くなった部位よりも正面視左側へ進入すると、図示しない複数の障害釘に当接しながら、センター役物2500よりも左側の領域を流下することとなる。そして、センター役物2500の左側の領域を流下する遊技球が、センター役物2500の外周面に開口しているワープ入口2520に進入すると、ワープ出口2522からステージ2530に供給される。 When the game ball driven into the upper part of the center accessory 2500 enters the left side of the front view from the highest portion of the outer peripheral surface of the center accessory 2500, it comes into contact with a plurality of obstacle nails (not shown). It will flow down the area on the left side of the center accessory 2500. Then, when the game ball flowing down the area on the left side of the center accessory 2500 enters the warp inlet 2520 opened on the outer peripheral surface of the center accessory 2500, it is supplied from the warp outlet 2522 to the stage 2530.
ステージ2530に供給された遊技球は、ステージ2530上を転動して左右に行ったり来たりして前方へ放出される。ステージ2530の中央から遊技球が遊技領域5a内に放出されと、第一始動口2002の直上に位置していることから、高い確率で第一始動口2002に受入れられる。この第一始動口2002に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板951を介して払出装置830から所定数(例えば、3個)の遊技球が、上皿321に払出される。 The game ball supplied to the stage 2530 rolls on the stage 2530 and moves back and forth to the left and right to be released forward. When the game ball is released into the game area 5a from the center of the stage 2530, it is located directly above the first start port 2002, so that it is accepted by the first start port 2002 with high probability. When the game balls are received in the first starting port 2002, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out to the upper plate 321 from the payout device 830 via the main control board 1310 and the payout control board 951. ..
ステージ2530を転動している遊技球が、中央以外から遊技領域5a内に放出されと、始動口ユニット2100へ向かって流下する。センター役物2500のステージ2530から遊技領域5a内に放出された遊技球は、始動口ユニット2100の第一始動口2002や、開状態の大入賞口2005等に受入れられる可能性がある。 When the game ball rolling on the stage 2530 is released into the game area 5a from other than the center, it flows down toward the start port unit 2100. The game ball released from the stage 2530 of the center accessory 2500 into the game area 5a may be accepted by the first start port 2002 of the start port unit 2100, the large winning opening 2005 in the open state, or the like.
ところで、センター役物2500の左側へ流下した遊技球が、ワープ入口2520に進入しなかった場合、サイドユニット上2300により左右方向中央側へ寄せられ、サイドユニット下2200の一般入賞口2001や第一始動口2002等に受入れられる可能性がある。そして、一般入賞口2001に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板951を介して払出装置830から所定数(例えば、10個)の遊技球が、上皿321に払出される。 By the way, when the game ball that has flowed down to the left side of the center accessory 2500 does not enter the warp entrance 2520, it is moved to the center side in the left-right direction by the side unit upper 2300, and the general winning opening 2001 or the first of the side unit lower 2200. There is a possibility that it will be accepted at the start port 2002 or the like. Then, when the game balls are received in the general winning opening 2001, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out to the upper plate 321 from the payout device 830 via the main control board 1310 and the payout control board 951. ..
一方、遊技領域5a内においてセンター役物2500の上部に打込まれた遊技球が、センター役物2500の外周面の最も高くなった部位よりも右側に進入する(所謂、右打ちする)と、その下流側に、ゲート部2003と第二始動口2004とが備えられている領域を流下することとなる。 On the other hand, when the game ball driven into the upper part of the center accessory 2500 in the game area 5a enters the right side of the highest portion of the outer peripheral surface of the center accessory 2500 (so-called right-handed strike), On the downstream side thereof, the area provided with the gate portion 2003 and the second starting port 2004 will flow down.
そして、右打した遊技球が、ゲート部2003を通過すると、主制御基板1310において普通抽選が行われ、抽選された普通抽選結果が「普通当り」の場合、第二始動口2004が所定時間(例えば、0.3〜10秒)の間、開状態となり、第二始動口2004への遊技球の受入れが可能となる。そして、第二始動口2004に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板951を介して払出装置830から所定数(例えば、4個)の遊技球が、上皿321に払出される。 Then, when the right-handed game ball passes through the gate portion 2003, a normal lottery is performed on the main control board 1310, and when the lottery normal lottery result is "normal hit", the second starting port 2004 is set for a predetermined time ( For example, it will be in the open state for 0.3 to 10 seconds), and the game ball can be accepted into the second starting port 2004. Then, when the game balls are received in the second starting port 2004, a predetermined number (for example, four) of game balls are paid out to the upper plate 321 from the payout device 830 via the main control board 1310 and the payout control board 951. To.
本実施形態では、ゲート部2003を遊技球が通過することで行われる普通抽選において、普通抽選を開始してから普通抽選結果を示唆するまでにある程度の時間を設定している(例えば、0.01〜60秒、普通変動時間とも称す)。この普通抽選結果の示唆は、遊技盤5の機能表示ユニット1400に表示される。第二始動口2004では、普通変動時間の経過後に開状態となる。 In the present embodiment, in the ordinary lottery performed by the game ball passing through the gate portion 2003, a certain amount of time is set from the start of the ordinary lottery until the result of the ordinary lottery is suggested (for example, 0. 01 to 60 seconds, also called normal fluctuation time). The suggestion of the normal lottery result is displayed on the function display unit 1400 of the game board 5. The second starting port 2004 is normally opened after the lapse of the fluctuation time.
また、遊技球がゲート部2003を通過してから普通抽選結果が示唆されるまでの間に、遊技球がゲート部2003を通過すると、普通抽選結果の示唆を開始することができないため、普通抽選結果の示唆の開始を、先の普通抽選結果の示唆が終了するまで保留するようにしている。また、普通抽選結果の保留数は、4つまでを上限とし、それ以上については、ゲート部2003を遊技球が通過しても、保留せずに破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。 Further, if the game ball passes through the gate portion 2003 between the time when the game ball passes through the gate portion 2003 and the time when the normal lottery result is suggested, the suggestion of the normal lottery result cannot be started, so that the normal lottery result cannot be started. The start of suggestion of the result is suspended until the suggestion of the previous ordinary lottery result is completed. In addition, the maximum number of pending lottery results is four, and more than that, even if the game ball passes through the gate portion 2003, it is discarded without being reserved. As a result, the increase in the burden on the game hall side is suppressed by accumulating the hold.
本実施形態のパチンコ機1は、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられると、主制御基板1310において、遊技者に有利な有利遊技状態(例えば、「大当り」、「中当り」、「小当り」、「確率変動当り」、「時間短縮当り」、等)を発生させる特別抽選結果の抽選が行われる。そして、抽選された特別抽選結果を、所定時間(例えば、0.1〜360秒、特別変動時間とも称す)かけて遊技者に示唆する。なお、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられることで抽選される特別抽選結果には、「ハズレ」、「小当り」、「2R大当り」、「5R大当り」、「15R大当り」、「確変(確率変更)当り」、「時短(時間短縮)当り」、「確変時短当り」、「確変時短無し当り」、等がある。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the game balls are received in the first start port 2002 and the second start port 2004, the main control board 1310 has an advantageous gaming state (for example, "big hit", "big hit", " A lottery of special lottery results that generate "medium hit", "small hit", "probability fluctuation hit", "time reduction hit", etc.) is performed. Then, the lottery special lottery result is suggested to the player over a predetermined time (for example, 0.1 to 360 seconds, also referred to as a special fluctuation time). In addition, the special lottery results drawn by accepting the game balls in the first starting port 2002 and the second starting port 2004 include "loss", "small hit", "2R big hit", "5R big hit", and " There are "15R big hit", "probability change (probability change) hit", "time reduction (time reduction) hit", "probability change time reduction hit", "probability change time reduction no hit", and the like.
第一始動口2002及び第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された特別抽選結果(第一特別抽選結果及び第二特別抽選結果)が、有利遊技状態を発生させる特別抽選結果の場合、特別変動時間の経過後に、大入賞口2005が所定の開閉パターンで遊技球の受入れが可能な状態となる。大入賞口2005が開状態の時に、大入賞口2005に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出基板によって払出装置830から所定数(例えば、10個、又は、13個)の遊技球が、上皿321に払出される。従って、大入賞口2005が遊技球を受入可能としている時に、大入賞口2005に遊技球を受入れさせることで、多くの遊技球を払出させることができ、遊技者を楽しませることができる。 When the special lottery result (first special lottery result and second special lottery result) drawn by accepting the game balls to the first starting port 2002 and the second starting port 2004 is a special lottery result that causes an advantageous gaming state. After the special fluctuation time has elapsed, the large winning opening 2005 is in a state where the game ball can be accepted in a predetermined opening / closing pattern. When a game ball is received in the large prize opening 2005 when the large prize opening 2005 is open, a predetermined number (for example, 10 or 13) of game balls are received from the payout device 830 by the main control board 1310 and the payout board. Is paid out to the upper plate 321. Therefore, when the large winning opening 2005 is capable of accepting the game balls, by having the large winning opening 2005 accept the game balls, a large number of game balls can be paid out, and the player can be entertained.
特別抽選結果が「小当り」の場合、大入賞口2005が、所定短時間(例えば、0.2秒〜0.6秒の間)の間、遊技球を受入可能な開状態となってから閉鎖する開閉パターンを複数回(例えば、2回)繰返す。一方、特別抽選結果が「大当り」の場合、大入賞口2005が、遊技球を受入可能な開状態となった後に、所定時間(例えば、約30秒)経過、或いは、大入賞口2005への所定個数(例えば、10個)の遊技球の受入れ、の何れかの条件が充足すると、遊技球を受入不能な閉状態とする開閉パターン(一回の開閉パターンを1ラウンドと称す)を、所定回数(所定ラウンド数)繰返す。例えば、「2R大当り」であれば2ラウンド、「5R大当り」であれば5ラウンド、「15R大当り」であれば15ラウンド、夫々繰返して、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる。 When the special lottery result is "small hit", after the big winning opening 2005 is in an open state where a game ball can be accepted for a predetermined short time (for example, between 0.2 seconds and 0.6 seconds). The closing opening / closing pattern is repeated a plurality of times (for example, twice). On the other hand, when the special lottery result is "big hit", a predetermined time (for example, about 30 seconds) has passed after the big winning opening 2005 is in an open state where the game ball can be accepted, or the big winning opening 2005 is entered. When any of the conditions of accepting a predetermined number (for example, 10) of game balls is satisfied, an opening / closing pattern (one opening / closing pattern is referred to as one round) that makes the game balls unacceptable in a closed state is specified. Repeat the number of times (predetermined number of rounds). For example, "2R jackpot" is repeated 2 rounds, "5R jackpot" is 5 rounds, and "15R jackpot" is 15 rounds, respectively, to generate an advantageous gaming state advantageous to the player.
なお、「大当り」では、大当り遊技の終了後に、「大当り」等の特別抽選結果が抽選される確率を変更(「確変当り」)したり、特別抽選結果を示唆する演出画像の表示時間を変更(「時短当り」)したりする「当り」がある。 In "big hit", after the big hit game is finished, the probability that the special lottery result such as "big hit" will be drawn is changed ("probability change hit"), or the display time of the effect image suggesting the special lottery result is changed. ("Time saving hit") There is a "hit".
本実施形態では、第一始動口2002及び第二始動口2004への遊技球の受入れにより特別抽選の開始から抽選された特別抽選結果が示唆されるまでの間に、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられると、特別抽選結果の示唆を開始することができないため、先に抽選された特別抽選結果の示唆が完了するまで、特別抽選結果の示唆の開始が保留される。この保留される特別抽選結果の保留数は、第一始動口2002及び第二始動口2004に対して、夫々4つまでを上限とし、それ以上については、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられても特別抽選結果を保留せずに、破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。 In the present embodiment, from the start of the special lottery to the suggestion of the result of the special lottery by accepting the game balls to the first start port 2002 and the second start port 2004, the first start port 2002 and the first start port 2002 and the second start port 2004. (Ii) When the game ball is accepted in the starting port 2004, the suggestion of the special lottery result cannot be started. Therefore, the start of the suggestion of the special lottery result is suspended until the suggestion of the special lottery result previously drawn is completed. To. The number of reserved special lottery results is limited to four for each of the first starting port 2002 and the second starting port 2004, and for more than that, the first starting port 2002 and the second starting port 2004. Even if the game ball is accepted in 2004, the special lottery result is not reserved and is discarded. As a result, the increase in the burden on the game hall side is suppressed by accumulating the hold.
この特別抽選結果の示唆は、機能表示ユニット1400と遊技盤側演出表示装置1600とで行われる。機能表示ユニット1400では、主制御基板1310によって直接制御されて特別抽選結果の示唆が行われる。機能表示ユニット1400での特別抽選結果の示唆は、複数のLEDを、点灯・消灯を繰返して所定時間点滅させ、その後に、点灯しているLEDの組合せによって特別抽選結果を示唆する。 The suggestion of the special lottery result is made by the function display unit 1400 and the game board side effect display device 1600. In the function display unit 1400, the special lottery result is suggested by being directly controlled by the main control board 1310. The suggestion of the special lottery result in the function display unit 1400 suggests the special lottery result by repeatedly turning on and off the plurality of LEDs to blink for a predetermined time and then by combining the lit LEDs.
一方、遊技盤側演出表示装置1600では、主制御基板1310からの制御信号に基いて、周辺制御基板1510によって間接的に制御され演出画像として特別抽選結果の示唆が行われる。遊技盤側演出表示装置1600での特別抽選結果を示唆する演出画像は、複数の図柄からなる図柄列を、左右方向へ三つ並べて表示した状態で、各図柄列を変動させ、変動表示されている図柄列を順次停止表示させ、停止表示される三つの図柄列の図柄が、特別抽選結果と対応した組合せとなるように夫々の図柄列が停止表示される。特別抽選結果が「ハズレ」以外の場合は、三つの図柄列が停止して各図柄が停止表示された後に、特別抽選結果を示唆する確定画像が遊技盤側演出表示装置1600に表示されて、抽選された特別抽選結果に応じた有利遊技状態(例えば、小当り遊技、大当り遊技、等)が発生する。 On the other hand, in the game board side effect display device 1600, based on the control signal from the main control board 1310, it is indirectly controlled by the peripheral control board 1510, and the special lottery result is suggested as the effect image. The effect image suggesting the result of the special lottery on the game board side effect display device 1600 is displayed in a variable manner by changing each symbol sequence in a state where three symbol rows consisting of a plurality of symbols are displayed side by side in the left-right direction. The existing symbol rows are sequentially stopped and displayed, and each of the three symbol rows that are stopped and displayed is stopped and displayed so that the symbols correspond to the special lottery result. If the special lottery result is other than "missing", after the three symbol rows are stopped and each symbol is stopped and displayed, a definite image suggesting the special lottery result is displayed on the game board side effect display device 1600. An advantageous gaming state (for example, a small hit game, a big hit game, etc.) occurs according to the result of the special lottery.
なお、機能表示ユニット1400での特別抽選結果を示唆する時間(LEDの点滅時間(変動時間))と、遊技盤側演出表示装置1600での特別抽選結果を示唆する時間(図柄列が変動して確定画像が表示されるまでの時間)とは、異なっており、機能表示ユニット1400の方が長い時間に設定されている。 The time suggesting the special lottery result in the function display unit 1400 (LED blinking time (variable time)) and the time suggesting the special lottery result in the game board side effect display device 1600 (the symbol sequence fluctuates). It is different from the time until the confirmed image is displayed), and the function display unit 1400 is set to a longer time.
また、周辺制御基板1510では、遊技盤側演出表示装置1600による特別抽選結果を示唆するための演出画像の表示の他に、抽選された特別抽選結果に応じて、扉枠3における演出操作ユニット400の操作ボタン410や扉枠側演出表示装置460、センター役物2500の各種装飾体、裏ユニット3000の各種装飾体、裏下後可動演出ユニット3100、裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、及び裏下前可動演出ユニット3500、等を適宜用いて、発光演出、可動演出、表示演出、等を行うことが可能であり、各種の演出によっても遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。 Further, in the peripheral control board 1510, in addition to the display of the effect image for suggesting the special lottery result by the game board side effect display device 1600, the effect operation unit 400 in the door frame 3 according to the lottery special lottery result. Operation button 410, door frame side effect display device 460, various decorations of center accessory 2500, various decorations of back unit 3000, back bottom rear movable production unit 3100, back top left movable production unit 3200, back left movable production It is possible to perform light emission effect, movable effect, display effect, etc. by appropriately using the unit 3300, the back upper middle movable effect unit 3400, the back lower front movable effect unit 3500, and the like. It is possible to entertain the person and suppress the decrease in the player's interest in the game.
[本実施形態と本発明の関係]
本実施形態における扉枠3は本発明の扉ユニットに、本実施形態における本体枠4は本発明の本体ユニットに、本実施形態の扉枠3における扉枠ベースユニット100の貫通口111は本発明の窓部に、本実施形態の扉枠3における皿ユニット320の皿ユニットカバー326は本発明の膨出部に、本実施形態の演出操作ユニット400及び第二演出操作ユニット400Aにおける操作ボタン410のボタンレンズ411は本発明の第一装飾体に、本実施形態におけるボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aは本発明の第一装飾部に、夫々相当している。
[Relationship between the present embodiment and the present invention]
The door frame 3 in the present embodiment is the door unit of the present invention, the main body frame 4 in the present embodiment is the main body unit of the present invention, and the through hole 111 of the door frame base unit 100 in the door frame 3 of the present embodiment is the present invention. The plate unit cover 326 of the plate unit 320 in the door frame 3 of the present embodiment is attached to the bulging portion of the present invention of the operation button 410 of the effect operation unit 400 and the second effect operation unit 400A of the present embodiment. The button lens 411 corresponds to the first decorative body of the present invention, and the first button decorative portion 411a of the button lens 411 according to the present embodiment corresponds to the first decorative portion of the present invention, respectively.
また、本実施形態におけるベースユニットの操作ボタン内装飾部材、扉枠側第二演出表示装置460Aにおけるスクリーンユニット470のメインスクリーン471及びサブスクリーン472は本発明の第二装飾体に、本実施形態における操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432g、スクリーンユニット470の周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、及び周縁装飾部材478は本発明の第二装飾部に、夫々相当している。 Further, the decorative member inside the operation button of the base unit in the present embodiment, the main screen 471 and the sub screen 472 of the screen unit 470 in the door frame side second effect display device 460A are used as the second decorative body of the present invention in the present embodiment. The second button interior decoration portion 432g of the operation button interior decoration member 432, the peripheral decoration portion 472a of the screen unit 470, the sub-screen decoration member 476, and the peripheral decoration member 478 correspond to the second decoration portion of the present invention, respectively. ..
更に、本実施形態における操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436に実装されている各LEDとサブスクリーン装飾基板477のLED477aとは本発明の発光体に、本実施形態における扉枠側演出表示装置460は本発明の奥側装飾手段に、本実施形態におけるフレームユニット415、ベースユニット430のユニットベース431、及び第二ベースユニット450のユニットベース451は本発明のベース部に、夫々相当している。 Further, each LED and subscreen decorative board mounted on the operation button left inner decorative board 433, the operation button right inner decorative board 434, the operation button upper inner decorative board 435, and the operation button lower inner decorative board 436 in the present embodiment. The LED 477a of 477 is used as the light emitting body of the present invention, and the door frame side effect display device 460 of the present invention is used as the back decoration means of the present invention. The unit base 451 of the second base unit 450 corresponds to the base portion of the present invention, respectively.
[8.本実施形態の特徴的な作用効果]
このように、本実施形態のパチンコ機1によると、扉枠3における前方に膨出している皿ユニット320の前面に取付けられている演出操作ユニット400(或いは、第二演出操作ユニット400A)の操作ボタン410のボタンレンズ411を外方から見ると、第一ボタン装飾部411aと操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432g(或いは、扉枠側第二演出表示装置460Aにおけるスクリーンユニット470の周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)とが重なった装飾、第一ボタン装飾部411aと扉枠側演出表示装置460とが重なった装飾、等のこれまでにない遠近感のある装飾性に溢れた装飾を遊技者に見せることができるため、遊技者の関心を強く引付けることができ、他のパチンコ機との差別化を図ることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。
[8. Characteristic effects of this embodiment]
As described above, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the operation of the effect operation unit 400 (or the second effect operation unit 400A) attached to the front surface of the dish unit 320 that bulges forward in the door frame 3 When the button lens 411 of the button 410 is viewed from the outside, the screen unit 470 in the first button decoration portion 411a and the second button interior decoration portion 432g of the operation button interior decoration member 432 (or the door frame side second effect display device 460A). 472a, sub-screen decorative member 476, peripheral decorative member 478, etc.), and the first button decorative portion 411a and the door frame side effect display device 460 overlapped with each other. Since it is possible to show the player a decorative decoration with a sense of perspective, it is possible to strongly attract the attention of the player and to differentiate it from other pachinko machines. It can be a high pachinko machine 1.
また、ボタンレンズ411(操作ボタン410)の移動方向に操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A(スクリーンユニット470))、及び扉枠側演出表示装置460等を配置していると共に、ユニットベース431(ユニットベース451)によりボタンレンズ411を遊技者の操作によって移動させることができるように支持されているため、遊技者がボタンレンズ411を操作(押圧)して移動させると、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)とが近付いたり離れたりすることとなるため、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)との距離の変化により第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)とが重なって見える装飾の遠近感を変化させることが可能となり、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)とによる装飾(交差態様)を、遊技者自身によって変化させることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Further, the operation button interior decorative member 432 (or the door frame side second effect display device 460A (screen unit 470)), the door frame side effect display device 460, etc. are arranged in the moving direction of the button lens 411 (operation button 410). At the same time, since the unit base 431 (unit base 451) supports the button lens 411 so that it can be moved by the operation of the player, the player operates (presses) the button lens 411 to move it. Then, the first button decorative portion 411a and the second button inner decorative portion 432 g (or the peripheral decorative portion 472a, the sub-screen decorative member 476, the peripheral decorative member 478, etc.) come close to each other or separate from each other. The first button decoration part 411a and the second button decoration part 411a and the second by changing the distance between the first button decoration part 411a and the second button inner decoration part 432g (or the peripheral decoration part 472a, the sub-screen decoration member 476, the peripheral decoration member 478, etc.). It is possible to change the perspective of the decoration that appears to overlap with the decorative portion 432 g inside the button (or the peripheral decorative portion 472a, the sub-screen decorative member 476, the peripheral decorative member 478, etc.), and the first button decorative portion 411a The decoration (intersection mode) with the decoration portion 432g inside the second button (or the peripheral decoration portion 472a, the sub-screen decorative member 476, the peripheral decoration member 478, etc.) can be changed by the player himself, and the player can be changed. It can be entertained and the decline in interest can be suppressed.
また、ボタンレンズ411の中央を、操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)とは反対側となる外方へ膨出させていることから、第一装飾体と第二装飾体との間に空間が形成されることとなるため、遊技者から見た時に、ボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aまでの距離と、操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432g(或いは、スクリーンユニット470の周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)までの距離とが、より大きく異なることとなり、ボタンレンズ411を操作して移動させていない状態でも、遊技者の目の位置が移動すると、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)との交差態様(重なり具合)が変化するため、動きのある装飾を遊技者に見せることができ、遊技者の関心を強く引付けることができる。 Further, since the center of the button lens 411 is bulged outward on the side opposite to the decorative member 432 (or the second effect display device 460A on the door frame side) inside the operation button, the first decorative body is used. Since a space is formed between the second decorative body and the second decorative body, the distance to the first button decorative portion 411a of the button lens 411 and the second button of the decorative member 432 inside the operation button when viewed from the player. The distance to the inner decoration portion 432g (or the peripheral decoration portion 472a of the screen unit 470, the sub-screen decorative member 476, the peripheral decoration member 478, etc.) will be significantly different, and the button lens 411 will be operated to move the distance. When the position of the player's eyes moves even when the player is not in the state, when the position of the player's eyes moves, the first button decoration part 411a and the second button inner decoration part 432g (or the peripheral decoration part 472a, the sub-screen decoration member 476, the peripheral decoration member 478, etc.) Since the crossing mode (overlapping condition) with and is changed, the moving decoration can be shown to the player, and the player's interest can be strongly attracted.
更に、透明なボタンレンズ411の外周縁に、中央へ向かう放射状の装飾を有した第一ボタン装飾部411aを備えているため、ボタンレンズ411における第一ボタン装飾部411aが備えられていない中央側を通して奥側の操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)や扉枠側演出表示装置460を、良好に視認させることができると共に、第一ボタン装飾部411aの放射状の装飾によって遊技者の視線をボタンレンズ411の中央へ向けさせることができ、透明なボタンレンズ411の中央を通して操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)や扉枠側演出表示装置460に対して遊技者の関心を強く向けさせることができる。 Further, since the first button decoration portion 411a having a radial decoration toward the center is provided on the outer peripheral edge of the transparent button lens 411, the center side of the button lens 411 not provided with the first button decoration portion 411a. The decorative member 432 inside the operation button on the back side (or the second effect display device 460A on the door frame side) and the effect display device 460 on the door frame side can be visually recognized well, and the first button decoration portion 411a is radial. The decoration of the player can direct the player's line of sight to the center of the button lens 411, and the decorative member 432 (or the second effect display device 460A on the door frame side) or the door frame inside the operation button is passed through the center of the transparent button lens 411. It is possible to strongly direct the player's attention to the side effect display device 460.
また、操作ボタン内装飾部材432に、中央を中心とした同心円状の複数の多角形の装飾を有した第二ボタン内装飾部432gを備えているため、外方から見た時に、ボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aの装飾と、操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432gの装飾とが、互いに交差することとなり、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとによる装飾の遠近感を確実に発揮させることができ、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとによる装飾を目立たせて遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Further, since the operation button interior decoration member 432 is provided with a second button interior decoration portion 432 g having a plurality of concentric polygonal decorations centered on the center, the button lens 411 when viewed from the outside. The decoration of the first button decoration part 411a and the decoration of the second button inner decoration part 432g of the operation button inner decoration member 432 intersect with each other, and the first button decoration part 411a and the second button inner decoration part 432g The perspective of the decoration can be surely exhibited, and the decoration by the first button decoration part 411a and the second button inner decoration part 432g can be made conspicuous to make the pachinko machine 1 highly appealing to the player. it can.
また、操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432gの装飾に、中央を中心とした同心円状の複数の多角形の装飾を有するようにしているため、第二ボタン内装飾部432gの装飾によって遊技者の視線や関心を操作ボタン内装飾部材432の中央に見える扉枠側演出表示装置460へ向けさせることができ、扉枠側演出表示装置の装飾(演出画像)を楽しませることができる。 Further, since the decoration of the second button inner decoration portion 432 g of the operation button inner decoration member 432 is provided with a plurality of concentric polygonal decorations centered on the center, the second button inner decoration portion 432 g. By decoration, the player's line of sight and interest can be directed to the door frame side effect display device 460 that can be seen in the center of the decoration member 432 inside the operation button, and the decoration (effect image) of the door frame side effect display device can be enjoyed. it can.
更に、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436に実装されている各LED(或いは、サブスクリーン装飾基板477のLED477a)を発光させると、その光によって操作ボタン内装飾部材432(或いは、サブスクリーン装飾部材476)を発光装飾させることができると共に、更に、ボタンレンズ411も発光装飾させることができるため、第一ボタン装飾部411aや第二ボタン内装飾部432g(或いは、サブスクリーン装飾部材476)の装飾に加えて発光装飾によっても遊技者を楽しませることができる。この際に、第二ボタン内装飾部432g(或いは、サブスクリーン装飾部材476)によって操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436の各LED(或いは、LED477a)からの光を拡散させることができることから、第二ボタン内装飾部432gでは、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436の各LED(或いは、LED477a)からの直接的な光により発光装飾させられるのに対して、第一ボタン装飾部411aでは、第二ボタン内装飾部432g(或いは、サブスクリーン装飾部材476)により拡散された間接的な光により発光装飾させられることとなり、第二ボタン内装飾部432g(サブスクリーン装飾部材476)が強く発光装飾されるのに対して第一ボタン装飾部411aが弱く発光装飾されるため、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436の各LED(或いは、LED477a)を発光させた状態で、外方から第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、サブスクリーン装飾部材476)とを見ると、より遠近感が強調された装飾を遊技者に見せることができ、遊技者の関心を強く引付けさせられる訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Further, each LED (or subscreen decorative board 477) mounted on the operation button left inner decorative board 433, the operation button right inner decorative board 434, the operation button upper inner decorative board 435, and the operation button lower inner decorative board 436. When the LED 477a) is made to emit light, the decorative member 432 (or the sub-screen decorative member 476) inside the operation button can be made to emit light by the light, and the button lens 411 can also be made to emit light. In addition to the decoration of the button decoration portion 411a and the decoration portion 432g inside the second button (or the sub-screen decoration member 476), the light emitting decoration can also entertain the player. At this time, the operation button left inner decoration board 433, the operation button right inner decoration board 434, the operation button upper inner decoration board 435, and the operation button lower inside by the second button inner decoration portion 432 g (or the sub screen decoration member 476). Since the light from each LED (or LED477a) of the decorative substrate 436 can be diffused, in the decorative portion 432 g inside the second button, the decorative substrate 433 on the left of the operation button, the decorative substrate 434 on the right of the operation button, and the top of the operation button In contrast to the direct light emitted from each LED (or LED477a) of the inner decoration board 435 and the inner decoration board 436 under the operation button, the first button decoration portion 411a is decorated with the second button inside. The indirect light diffused by the portion 432 g (or the sub-screen decorative member 476) is used for luminescent decoration, whereas the second button inner decorative portion 432 g (sub-screen decorative member 476) is strongly luminescent and decorated. Since the first button decoration portion 411a is weakly luminescent and decorated, each LED of the operation button left inner decoration board 433, the operation button right inner decoration board 434, the operation button upper inner decoration board 435, and the operation button lower inner decoration board 436 (Or, when the first button decorative portion 411a and the second button inner decorative portion 432 g (or the sub screen decorative member 476) are viewed from the outside with the LED 477a emitted, the perspective is further emphasized. The decoration can be shown to the player, and the pachinko machine 1 has a high appealing power that strongly attracts the player's attention.
また、ボタンレンズ411の移動する方向に操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)を配置しているため、ボタンレンズ411や操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)の外周りよも外側の部位に、ボタンレンズ411が移動するためのスペースを確保する必要がなく、ボタンレンズ411や操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)を外側に広げて、可及的に大きくすることが可能となり、大型化できることでボタンレンズ411や操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)を目立たせることができる。また、上述したように、ボタンレンズ411の外側に、移動させるためのスペースを確保する必要がないため、ボタンレンズ411の外側の部位に、フレームユニット415を配置することで、パチンコ機1全体の装飾性を高めることができ、見栄えを良くして遊技者の関心を強く引付けられる訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Further, since the operation button interior decoration member 432 (or the door frame side second effect display device 460A) is arranged in the moving direction of the button lens 411, the button lens 411 and the operation button interior decoration member 432 (or the door) are arranged. It is not necessary to secure a space for the button lens 411 to move outside the outer periphery of the frame side second effect display device 460A), and the button lens 411 and the decorative member 432 (or the door frame) inside the operation button are not required. The second effect display device on the side (460A) can be expanded outward to make it as large as possible, and the size can be increased so that the button lens 411 and the decorative member 432 inside the operation button (or the second effect display device on the door frame side) can be enlarged. 460A) can be made to stand out. Further, as described above, since it is not necessary to secure a space for moving the button lens 411 outside, by arranging the frame unit 415 on the outside portion of the button lens 411, the entire pachinko machine 1 can be used. It is possible to make the pachinko machine 1 with high appeal, which can enhance the decorativeness, improve the appearance, and strongly attract the attention of the player.
また、ボタンレンズ411の中央を外方へ膨出させていることから、遊技者がボタンレンズ411を叩いたりして表面の一部に衝撃を加えた場合、ボタンレンズ411を平坦な形状とした場合と比較して、加えられた衝撃力が、ボタンレンズ411の全体に分散し易くなるため、ボタンレンズ411を壊れ難く(破損し難く)することができる。従って、遊技中にボタンレンズ411が破損することで、遊技が中断してしまい、遊技者によっては苛立ちを覚えて興趣を低下させてしまうのを回避させることができると共に、ボタンレンズ411が破損し難くなることで、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側の負担の増加を抑制させることができる。 Further, since the center of the button lens 411 is bulged outward, when the player hits the button lens 411 to give an impact to a part of the surface, the button lens 411 has a flat shape. As compared with the case, the applied impact force is easily dispersed over the entire button lens 411, so that the button lens 411 can be made hard to break (hard to break). Therefore, if the button lens 411 is damaged during the game, the game is interrupted, and it is possible to prevent some players from becoming frustrated and deteriorating their interest, and the button lens 411 is damaged. By making it difficult, it is possible to suppress an increase in the burden on the game hall side where the pachinko machine 1 is installed.
更に、本実施形態のパチンコ機1によると、本体枠4内に配置されている遊技盤5の遊技領域5aを、前方から貫通口111を通して視認可能としている扉枠3において、貫通口111の下側で前方に膨出している皿ユニット320の皿ユニットカバー326に取付けられている演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)のユニットベース431(第二ベースユニット450)に、外径が10cm〜30cmの範囲内である約15cmの円形状で遊技者が操作することで可動する(進退する)操作ボタン410と、操作ボタン410の透明なボタンレンズ411を通して前方から視認可能な操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)と、操作ボタン410が枠内に配置される枠状のフレームユニット415と、を取付けていることから、従来のパチンコ機において遊技球の貯留皿が目立った位置に、可及的に大きな操作ボタン410を有した演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が見えるため、遊技者に対して一見しただけで従来のパチンコ機とは異なっていることを認識させることができ、訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。そして、フレームユニット415に透光性を有したフレームサイドレンズ417を備えると共に、フレームサイドレンズ417と隣接するように操作ボタン410(ボタンレンズ411)の外縁に透光性を有した第二ボタン装飾部411bを備え、フレームサイドレンズ417と第二ボタン装飾部411bの後側でユニットベース431(第二ベースユニット450)に取付けられた操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に第二ボタン装飾部411bを発光装飾させるための第一LED422a,423aと、フレームサイドレンズ417を発光装飾させるための第二LED422b,423bと、を備えた上で、フレームサイドレンズ417と第二ボタン装飾部411bとの間を仕切るフレーム本体416の内側筒部416dと、第二ボタン装飾部411bとボタンレンズ411の中央側とを仕切るボタンベース413の本体部413a及び内側延出部413fとを備えるようにしているため、内側筒部416dと本体部413a及び内側延出部413fとにより、第一LED422a,423aからの光がフレームサイドレンズ417やボタンレンズ411の中央側を照らしたり、第二LED422b,423bからの光が第二ボタン装飾部411bを照らしたりするのを防止することができ、隣接しているフレームサイドレンズ417と第二ボタン装飾部411bとを夫々独立させて発光装飾させることができる。従って、フレームサイドレンズ417や第二ボタン装飾部411bを、夫々くっきりと発光装飾させることができ、見栄えの良い発光演出を行うことができる。また、隣接しているフレームサイドレンズ417と第二ボタン装飾部411bとに対して、消灯、点灯、点滅、明るさ、色、等を適宜組合せることで、多彩なパターンの発光演出を行うことができ、遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Further, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, in the door frame 3 in which the game area 5a of the game board 5 arranged in the main body frame 4 is visible from the front through the through hole 111, below the through hole 111. The outer diameter is 10 cm on the unit base 431 (second base unit 450) of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) attached to the plate unit cover 326 of the plate unit 320 that bulges forward on the side. The operation button 410, which is movable (advance / retreat) by the player's operation in a circular shape of about 15 cm within the range of ~ 30 cm, and the operation button interior decoration that can be seen from the front through the transparent button lens 411 of the operation button 410 Since the member 432, the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A), and the frame-shaped frame unit 415 in which the operation button 410 is arranged in the frame are attached, it is conventional. In the pachinko machine, the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) having the largest possible operation button 410 can be seen at the position where the storage plate of the game ball stands out, so the player can see it at a glance. It is possible to recognize that the pachinko machine is different from the conventional pachinko machine, and the pachinko machine 1 has a high appealing power. The frame unit 415 is provided with a translucent frame side lens 417, and the outer edge of the operation button 410 (button lens 411) is provided with a translucent second button decoration so as to be adjacent to the frame side lens 417. The operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423, which are provided with the part 411b and are attached to the unit base 431 (second base unit 450) behind the frame side lens 417 and the second button decorative part 411b. The frame side lens 417 and the second button are provided with the first LEDs 422a and 423a for luminescent decoration of the second button decoration portion 411b and the second LEDs 422b and 423b for luminescent decoration of the frame side lens 417. It includes an inner tubular portion 416d of the frame main body 416 that separates the decorative portion 411b, and a main body portion 413a and an inner extending portion 413f of the button base 413 that separates the second button decorative portion 411b and the central side of the button lens 411. Therefore, the light from the first LEDs 422a and 423a illuminates the center side of the frame side lens 417 and the button lens 411 by the inner cylinder portion 416d, the main body portion 413a, and the inner extending portion 413f, or the second LED 422b. , 423b can be prevented from illuminating the second button decoration portion 411b, and the adjacent frame side lens 417 and the second button decoration portion 411b can be independently luminescent and decorated. it can. Therefore, the frame side lens 417 and the second button decoration portion 411b can be clearly luminescent and decorated, respectively, and a good-looking luminescent effect can be produced. In addition, various patterns of light emission can be produced by appropriately combining extinguishing, lighting, blinking, brightness, color, etc. with respect to the adjacent frame side lens 417 and the second button decorative portion 411b. It is possible to prevent the player from getting bored, to entertain the player, and to suppress a decrease in the player's interest in the game.
また、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bを発光装飾させる第一LED422a,423aと、フレームユニット415のフレームサイドレンズ417を発光装飾させる第二LED422b,423bとを、一つの操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に備え、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423をユニットベース431(第二ベースユニット450)に取付けているため、第二ボタン装飾部411b(操作ボタン410)に基板を備えた場合と比較して、第二ボタン装飾部411bから第一LED422a,423aを可及的に遠ざけることができ、第一LED422a,423aからの光を十分に拡散させた状態で第二ボタン装飾部411bに照射させることができる。従って、第二ボタン装飾部411bを均一に発光装飾させることができるため、第二ボタン装飾部411bやフレームサイドレンズ417の発光装飾の見栄えを良くすることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができると共に、遊技者を楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Further, the first LEDs 422a and 423a for emitting and decorating the second button decoration portion 411b of the operation button 410 and the second LEDs 422b and 423b for emitting and decorating the frame side lens 417 of the frame unit 415 are decorated on the left outside of one operation button. Since the operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423 are attached to the unit base 431 (second base unit 450) in preparation for the board 422 and the operation button right outer decorative board 423, the second button decorative part Compared with the case where the substrate is provided on the 411b (operation button 410), the first LEDs 422a and 423a can be kept as far away as possible from the second button decoration portion 411b, and the light from the first LEDs 422a and 423a can be sufficiently diverted. The second button decorative portion 411b can be irradiated in a diffused state. Therefore, since the second button decoration portion 411b can be uniformly luminescent and decorated, the appearance of the luminescent decoration of the second button decoration portion 411b and the frame side lens 417 can be improved, which strongly attracts the interest of the player. At the same time, it is possible to entertain the player and suppress the deterioration of the player's interest.
更に、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423を、ユニットベース431(第二ベースユニット450)に取付けているため、操作ボタン410の進退に伴って操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に接続されている配線が屈曲したり伸展したりすることはなく、疲労による配線の断線を無くすことができる。従って、操作ボタン410(第二ボタン装飾部411b)を可動させても、配線が断線することはないため、操作ボタン410の可動(操作)や、フレームサイドレンズ417及び第二ボタン装飾部411bの発光装飾を、問題なく遊技者に楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Further, since the operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423 are attached to the unit base 431 (second base unit 450), the operation button left outer decorative board 422 is attached as the operation button 410 moves forward and backward. And the wiring connected to the operation button right outer decorative substrate 423 does not bend or extend, and the disconnection of the wiring due to fatigue can be eliminated. Therefore, even if the operation button 410 (second button decoration portion 411b) is moved, the wiring is not broken. Therefore, the operation button 410 can be moved (operation), and the frame side lens 417 and the second button decoration portion 411b The luminous decoration can be entertained by the player without any problem, and the deterioration of the player's interest can be suppressed.
また、操作ボタン410の透明なボタンレンズ411の外縁に第二ボタン装飾部411bが備えられていることから、透明なボタンレンズ411を通して後方の操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を見た時に、操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)の外縁を第二ボタン装飾部411bが装飾している状態となり、パチンコ機1の見栄えを良くすることができる。そして、第一LED422a,423aや第二LED422b,423bを適宜発光させることで、後方に操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)が見える透明なボタンレンズ411の外縁を装飾している第二ボタン装飾部411bやフレームサイドレンズ417を、上述したように、様々なパターンで発光装飾させることができるため、遊技者の関心を操作ボタン410や扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)に強く引付けさせることができ、発光演出や操作ボタン410の操作、及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)による演出画像等を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Further, since the second button decoration portion 411b is provided on the outer edge of the transparent button lens 411 of the operation button 410, the rear operation button inner decoration member 432 and the door frame side effect display device 460 are provided through the transparent button lens 411. When looking at (door frame side second effect display device 460A), the outer edge of the operation button inner decoration member 432 and the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) is the second button decoration unit 411b. Is in a decorated state, and the appearance of the pachinko machine 1 can be improved. Then, by appropriately emitting light of the first LEDs 422a, 423a and the second LEDs 422b, 423b, the decorative member 432 inside the operation button and the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) can be seen transparently. As described above, the second button decoration portion 411b and the frame side lens 417 that decorate the outer edge of the button lens 411 can be light-emitting decorated in various patterns, so that the player's interest can be focused on the operation button 410 and the operation button 410. It can be strongly attracted to the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A), and can be used for light emission effect, operation of the operation button 410, and door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A). It is possible to entertain the effect image or the like by the effect display device 460A) and suppress the deterioration of the interest.
また、外縁に第二ボタン装飾部411bが備えられたボタンレンズ411(操作ボタン410)を、遊技者によって操作可能としているため、遊技者参加型演出の実行中に、操作ボタン410を遊技者に操作させるようにすることで、遊技者に対して操作ボタン410の操作(遊技者参加型演出)を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。そして、遊技者参加型演出の実行時に、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bやフレームユニット415のフレームサイドレンズ417を発光装飾させることで、遊技者の関心を操作ボタン410に引付けることができるため、遊技者に対して操作ボタン410の操作を促すことができ、遊技者を遊技者参加型演出に参加させて楽しませることができる。 Further, since the button lens 411 (operation button 410) provided with the second button decoration portion 411b on the outer edge can be operated by the player, the operation button 410 is used by the player during the execution of the player participation type production. By allowing the player to operate the operation button 410, the operation of the operation button 410 (player participation type production) can be enjoyed, and the player's interest in the game can be suppressed. Then, when the player participation type production is executed, the player's interest can be attracted to the operation button 410 by illuminating the second button decoration portion 411b of the operation button 410 and the frame side lens 417 of the frame unit 415. Therefore, it is possible to urge the player to operate the operation button 410, and the player can be entertained by participating in the player participation type production.
更に、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bのみを第一LED422a,423aによって発光装飾可能としている不透光性の本体部413a及び内側延出部413fを備えていため、操作ボタン410における第二ボタン装飾部411bよりも中央側の部位が第一LED422a,423aによって発光装飾させられる(照らされる)ことはなく、操作ボタン410(ボタンレンズ411)の中央側が明るくなることで後方に配置されている操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)が前方から見辛くなるのを防止することができる。従って、第二ボタン装飾部411bを良好な状態で発光装飾させることができると共に、透明なボタンレンズ411を通して後方の操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を良好な状態で視認させることができ、遊技者に対して装飾や発光演出等を十分に楽しませて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Further, since it is provided with a translucent main body portion 413a and an inner extension portion 413f that allow only the second button decoration portion 411b of the operation button 410 to be light-emitting and decorated by the first LEDs 422a and 423a, the second button decoration portion 413f of the operation button 410 is provided. The portion on the center side of the button decoration portion 411b is not illuminated (illuminated) by the first LEDs 422a and 423a, and is arranged behind by brightening the center side of the operation button 410 (button lens 411). It is possible to prevent the decorative member 432 inside the operation button and the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) from becoming difficult to see from the front. Therefore, the second button decoration portion 411b can be light-emitting decorated in a good state, and the rear operation button interior decoration member 432 and the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect) can be displayed through the transparent button lens 411. The display device 460A) can be visually recognized in a good state, and the player can sufficiently enjoy the decoration, the light emitting effect, and the like, and can suppress the deterioration of the interest in the game.
また、内側筒部416dを、フレームサイドレンズ417を備えたフレームユニット415の後側から延びるようにしているため、フレームユニット415の後側では、フレームサイドレンズ417と操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bとの間を内側筒部416dによって完全に仕切ることができる。一方、内側筒部416dにおける操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に近い側の端部(後端部)では、第一LED422a,423aや第二LED422b,423bからの光が拡散範囲よりも内側筒部416dの後端が、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に近い側に位置しているため、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423の前面との間に隙間が形成されていても、第一LED422a,423aからの光がフレームサイドレンズ417を照らしたり、第二LED422b423bからの光が第二ボタン装飾部411bを照らしたりすることはない。従って、内側筒部416dによって光を確実に遮ることができ、上述した作用効果を確実に奏するパチンコ機1を具現化することができる。 Further, since the inner tubular portion 416d is extended from the rear side of the frame unit 415 provided with the frame side lens 417, the second button decoration of the frame side lens 417 and the operation button 410 is provided on the rear side of the frame unit 415. It can be completely separated from the portion 411b by the inner tubular portion 416d. On the other hand, at the end (rear end) of the inner cylinder portion 416d on the side closer to the operation button left outer decorative substrate 422 and the operation button right outer decorative substrate 423, light from the first LEDs 422a, 423a and the second LEDs 422b, 423b is emitted. Since the rear end of the inner cylinder portion 416d is located closer to the operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423 than the diffusion range, the operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer Even if a gap is formed between the decorative substrate 423 and the front surface, the light from the first LEDs 422a and 423a illuminates the frame side lens 417, and the light from the second LED 422b423b illuminates the second button decorative portion 411b. There is nothing to do. Therefore, the pachinko machine 1 can be realized in which the light can be reliably blocked by the inner cylinder portion 416d and the above-mentioned effects can be reliably achieved.
また、ボタンベース413の本体部413a及び内側延出部413fを、操作ボタン410(ボタンレンズ411)の後側から延びるようにしているため、操作ボタン410の後側では、第二ボタン装飾部411bとボタンレンズ411の中央側との間を、本体部413a及び内側延出部413fによって完全に仕切ることができる。一方、本体部413aにおける操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に近い側の端部(後端部)では、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423よりも後方へ延びているため、第一LED422a,423aからの光が本体部413aの後端を潜ることはなく、操作ボタン410のボタンレンズ411の中央側への光の浸入を完全に遮断することができる。従って、第一LED422a,423aによって第二ボタン装飾部411bを良好な状態で発光装飾させることができると共に、透明なボタンレンズ411を通して後方の操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を良好な状態で視認させることができ、遊技者に対して装飾や発光演出等を十分に楽しませて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Further, since the main body portion 413a and the inner extending portion 413f of the button base 413 extend from the rear side of the operation button 410 (button lens 411), the second button decoration portion 411b is on the rear side of the operation button 410. And the center side of the button lens 411 can be completely partitioned by the main body portion 413a and the inner extending portion 413f. On the other hand, at the end (rear end) near the operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423 in the main body 413a, the operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423 The light from the first LEDs 422a and 423a does not go under the rear end of the main body 413a, and the light from the operation button 410 is completely blocked from entering the center side of the button lens 411. Can be done. Therefore, the first LED 422a and 423a can illuminate and decorate the second button decoration portion 411b in a good state, and through the transparent button lens 411, the rear operation button interior decoration member 432 and the door frame side effect display device 460 ( The door frame side second effect display device 460A) can be visually recognized in a good state, and the player can sufficiently enjoy the decoration, the light emission effect, and the like, and can suppress the deterioration of the interest in the game.
また、前方から見た時に、操作ボタン410(ボタンレンズ411)の後方に配置された操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)の外側の部位の前方に第二ボタン装飾部411bが位置することとなるため、ボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)との間の隙間から、操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)の外側にあるの部材や後側(奥側)を第二ボタン装飾部411bによって見え難くすることができ、操作ボタン410の見栄えの悪化を防止することができる。また、この際に、第一LED422a,423aによって第二ボタン装飾部411bを発光装飾させると、第二ボタン装飾部411bの明るさに対して、操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)の外側や後側が相対的に暗くなるため、操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)の外側や後側にある部材を見え難くすることができる。従って、操作ボタン410、フレームユニット415、操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)、等の見栄えをより向上させることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Further, when viewed from the front, the second button is decorated in front of the outer portion of the operation button internal decoration member 432 (door frame side second effect display device 460A) arranged behind the operation button 410 (button lens 411). Since the portion 411b is located, the operation button interior decorative member 432 (door frame side second) is provided through the gap between the button lens 411 and the operation button interior decoration member 432 (door frame side second effect display device 460A). The members on the outside of the effect display device 460A) and the rear side (back side) can be made difficult to see by the second button decorative portion 411b, and the appearance of the operation button 410 can be prevented from deteriorating. At this time, when the second button decoration portion 411b is light-emittingly decorated by the first LEDs 422a and 423a, the decoration member 432 inside the operation button (the second effect on the door frame side) is compared with the brightness of the second button decoration portion 411b. Since the outside and the rear side of the display device 460A) are relatively dark, it is possible to make it difficult to see the members on the outside and the rear side of the operation button internal decoration member 432 (door frame side second effect display device 460A). Therefore, the appearance of the operation button 410, the frame unit 415, the decorative member 432 inside the operation button, the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A), etc. can be further improved, and the appearance of the player can be further improved. It is possible to suppress the decline in interest.
また、操作ボタン410の外周形状を円形状としているため、操作ボタン410(ボタンレンズ411)の外縁に備えられている第二ボタン装飾部411bと、第二ボタン装飾部411bに隣接しているフレームサイドレンズ417が、円弧状に延びた形態となる。従って、第一LED422a,423aや第二LED422b,423bを適宜発光させることで、操作ボタン410の外縁を光がグルグル回るような発光演出や、操作ボタン410の内側から外側へ光が広がるような発光演出や、操作ボタン410の外側から内側へ光が収束するような発光演出、等を遊技者に見せることができるため、多彩な発光演出によって遊技者を飽き難くさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Further, since the outer peripheral shape of the operation button 410 is circular, the second button decoration portion 411b provided on the outer edge of the operation button 410 (button lens 411) and the frame adjacent to the second button decoration portion 411b The side lens 417 has an arcuate shape. Therefore, by appropriately causing the first LEDs 422a and 423a and the second LEDs 422b and 423b to emit light, a light emission effect in which the light circulates around the outer edge of the operation button 410 and light emission in which the light spreads from the inside to the outside of the operation button 410. Since it is possible to show the player the effect, the light emission effect that the light converges from the outside to the inside of the operation button 410, etc., the player can not get bored with the various light emission effects, and the player can enjoy it. However, it is possible to suppress the decline in interest.
更に、本実施形態のパチンコ機1によると、扉枠3における皿ユニット320の皿ユニットカバー326に、貯留されている遊技球が遊技領域5a内に打込まれて遊技に用いられる上皿321を取付けると共に、上皿321の前側且つ下方に演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を着脱可能に取付けて演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方に所定広さの取付空間326jの残りの空間を形成し、その取付空間326jの残りの空間の左側に下皿本体325における下皿第一領域A1に対応する部位を配置すると共に、その部位から取付空間326jの残りの空間内に下皿本体325における下皿第二領域A2に対応する部位を延出させて遊技球を貯留可能な下皿322を取付けるようにしているため、前方から見た時に下皿322が小さく見えることとなり、下皿322を目立ち難くすることができ、相対的に演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を目立ち易くすることができる。従って、本パチンコ機1を前方から見た時に、従来のパチンコ機では上皿と下皿とが上下に並んで見えていた位置に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が見えるため、遊技者に対して一見しただけで従来のパチンコ機とは異なっていることを認識させることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Further, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the upper plate 321 used for the game is driven into the game area 5a by the stored game ball in the plate unit cover 326 of the plate unit 320 in the door frame 3. Along with mounting, the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) is detachably attached to the front side and below the upper plate 321 to attach a predetermined size of installation space behind the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A). The remaining space of 326j is formed, and the portion corresponding to the lower plate first region A1 in the lower plate main body 325 is arranged on the left side of the remaining space of the mounting space 326j, and the remaining space of the mounting space 326j is arranged from that portion. Since the portion of the lower plate main body 325 corresponding to the lower plate second region A2 is extended to attach the lower plate 322 capable of storing the game ball, the lower plate 322 looks small when viewed from the front. Therefore, the lower plate 322 can be made inconspicuous, and the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) can be made relatively inconspicuous. Therefore, when the pachinko machine 1 is viewed from the front, the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) can be seen at a position where the upper plate and the lower plate can be seen side by side in the conventional pachinko machine. It is possible to make the pachinko machine 1 with high appeal that can make the player recognize that it is different from the conventional pachinko machine at first glance and can strongly attract the attention of the player. it can.
また、下皿322の下皿本体325における下皿第二領域A2の部位において、外周から上方へ延出した本体立壁部325bの上端から上方へ延出し、取付空間326jの残りの空間側への遊技球の移動を規制する下皿カバー340,340Aを備えているため、下皿322内の遊技球が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側に接触するのを阻止することができ、下皿322内に供給された遊技球や下皿322に貯留されている遊技球が、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側に当接したり押圧したりするのを防止することができる。従って、遊技球が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側に当接することはなく、遊技球によって演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側が破損することはないため、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の破損により遊技が中断することで遊技者の興趣を低下させてしまうのを防止することができると共に、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側の負担の増加を抑制させることができる。 Further, at the portion of the lower plate second region A2 in the lower plate main body 325 of the lower plate 322, the lower plate second region A2 extends upward from the upper end of the main body standing wall portion 325b extending upward from the outer periphery, and extends upward from the upper end of the mounting space 326j toward the remaining space side. Since the lower plate covers 340 and 340A that regulate the movement of the game balls are provided, it is possible to prevent the game balls in the lower plate 322 from coming into contact with the rear side of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A). The game ball supplied in the lower plate 322 and the game ball stored in the lower plate 322 come into contact with or press the rear side of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A). Can be prevented. Therefore, the game ball does not come into contact with the rear side of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), and the game ball does not damage the rear side of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A). Therefore, it is possible to prevent the game from being interrupted due to damage to the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), which reduces the interest of the player, and the pachinko machine 1 is installed. It is possible to suppress an increase in the burden on the game hall side.
また、下皿322の下皿本体325における下皿第二領域A2の部位に、本体立壁部325bと取付空間326jの残りの空間側へ遊技球が移動するのを規制する下皿カバー340,340Aとを備えているため、遊技球が下皿本体325から取付空間326jの残りの空間内へ侵入する(こぼれる)のを防止することがでる。従って、遊技球が取付空間326jの残りの空間内に侵入することで、遊技者が損した気分になったり、不快な気分になったりするのを防止することができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Further, the lower plate covers 340 and 340A that regulate the movement of the game ball to the portion of the lower plate second region A2 in the lower plate main body 325 of the lower plate 322 to the remaining space side of the main body standing wall portion 325b and the mounting space 326j. Therefore, it is possible to prevent the game ball from invading (spilling) from the lower plate main body 325 into the remaining space of the mounting space 326j. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling lost or uncomfortable when the game ball invades the remaining space of the mounting space 326j, and the player's interest in the game can be prevented. It is possible to suppress the decrease of.
また、下皿カバー340,340Aによって、下皿322における下皿本体325の下皿第二領域A2の部位を覆っているため、下皿322内に供給され遊技球が、下皿322内で跳ねて飛び上がっても、取付空間326jの残りの空間側へ侵入するのを確実に防止することができ、上述した作用効果を確実に奏することができる。また、下皿カバー340,340Aによって下皿本体325の下皿第二領域A2の部位を覆っていることから、遊技者が、下皿本体325の下皿第一領域A1側(下皿開口部326d)から下皿第二領域A2の部位内に手を入れた時に、下皿カバー340,340Aにより指先等が取付空間326jの残りの空間側へ侵入するのを規制することができるため、指先等が上皿321の下面や演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側等に触れて怪我をするのを防止することができ、遊技者に対して安全な状態で遊技させることができる。 Further, since the lower plate covers 340 and 340A cover the portion of the lower plate second region A2 of the lower plate main body 325 in the lower plate 322, the game ball supplied into the lower plate 322 bounces in the lower plate 322. Even if it jumps up, it can be surely prevented from invading the remaining space side of the mounting space 326j, and the above-mentioned action and effect can be surely achieved. Further, since the lower plate cover 340, 340A covers the portion of the lower plate second region A2 of the lower plate main body 325, the player can perform the lower plate first region A1 side (lower plate opening) of the lower plate main body 325. When a hand is put into the portion of the lower plate second region A2 from 326d), the lower plate covers 340 and 340A can prevent the fingertips and the like from invading the remaining space side of the mounting space 326j. It is possible to prevent the player from being injured by touching the lower surface of the upper plate 321 or the rear side of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), and allowing the player to play in a safe state. Can be done.
更に、下皿カバー340,340Aと演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)との間に隙間を有しているため、下皿カバー340,340Aに遊技球の当接による衝撃や圧力等が作用しても、下皿カバー340,340Aから演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)へ伝達されることはなく、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の破損を確実に防止することができる。 Further, since there is a gap between the lower plate covers 340 and 340A and the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), the impact and pressure due to the contact of the game ball with the lower plate covers 340 and 340A, etc. Is not transmitted from the lower plate covers 340 and 340A to the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), and the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) is surely damaged. Can be prevented.
また、下皿322の下皿本体325における下皿第二領域A2の部位において、下皿球供給口323cの前方に下皿球抜き孔322aを備えているため、下皿球抜き孔322aが開いている状態では、下皿球供給口323cから放出された遊技球をそのまま下皿球抜き孔322aに進入させて下方(ドル箱)へ排出させることができ、遊技球を下皿本体325の本体立壁部325bの前端側に到達し難くすることができる。たとえ、遊技球が下皿球抜き孔322aを飛び越えたとしても、上述したように下皿カバー340,340Aを備えていることから、遊技球が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側に当接するのを阻止することができるため、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の破損を防止することができ、遊技の中断を低減させて遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Further, since the lower plate ball extraction hole 322a is provided in front of the lower plate ball supply port 323c at the portion of the lower plate second region A2 in the lower plate main body 325 of the lower plate 322, the lower plate ball extraction hole 322a is opened. In this state, the game ball released from the lower plate ball supply port 323c can be directly entered into the lower plate ball extraction hole 322a and discharged downward (dollar box), and the game ball can be discharged downward (dollar box). It is possible to make it difficult to reach the front end side of the vertical wall portion 325b. Even if the game ball jumps over the lower plate ball extraction hole 322a, since the lower plate covers 340 and 340A are provided as described above, the game ball is the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A). Since it is possible to prevent the player from coming into contact with the rear side, it is possible to prevent damage to the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), reduce interruption of the game, and reduce the interest of the player in the game. Can be suppressed.
また、下皿322の前端付近の下皿本体325の底壁部325aが、前方へ向かうほど高くなっているため、下皿本体325の本体立壁部325bの前端側へ向かう遊技球が、傾斜した底面を登ることとなり、遊技球の移動速度を減衰させることができる。従って、下皿カバー340,340Aに当接する遊技球の速度を遅くすることができるため、下皿カバー340,340Aによって遊技球が取付空間326jの残りの空間側へ移動するのを確実に規制することができると共に、遊技球が下皿カバー340,340Aや本体立壁部325bに当接した時の衝撃を小さくしてそれらが破損するのを抑制させることができる。 Further, since the bottom wall portion 325a of the lower plate main body 325 near the front end of the lower plate 322 becomes higher toward the front, the game ball toward the front end side of the main body standing wall portion 325b of the lower plate main body 325 is inclined. By climbing the bottom surface, the moving speed of the game ball can be attenuated. Therefore, since the speed of the game ball in contact with the lower plate covers 340 and 340A can be slowed down, the lower plate covers 340 and 340A reliably restrict the movement of the game ball to the remaining space side of the mounting space 326j. At the same time, it is possible to reduce the impact when the game ball comes into contact with the lower plate covers 340, 340A and the main body standing wall portion 325b, and to prevent them from being damaged.
また、少なくとも下皿カバー340,340Aを別部材としているため、下皿カバー340,340Aが破損した時に、下皿カバー340,340Aを交換するだけで、容易に修復することができ、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側の負担の増加を軽減させることができる。 Further, since at least the lower plate covers 340 and 340A are used as separate members, when the lower plate covers 340 and 340A are damaged, they can be easily repaired by simply replacing the lower plate covers 340 and 340A. This pachinko machine It is possible to reduce the increase in the burden on the game hall side in which 1 is installed.
更に、本実施形態のパチンコ機1によると、一般入賞口2001等に遊技球を受入させるような遊技が行われる遊技盤5の遊技領域5aの下方に、前面の左右方向中央が最も前方へ膨出した皿ユニット320の皿ユニットカバー326に備えた上で、その最も前方へ膨出した部位に演出操作ユニット400や第二演出操作ユニット400A着脱可能に取付けると共に、皿ユニットカバー326に上皿321と下皿322とからなる遊技球を貯留可能な貯留皿を備え、貯留皿(上皿321及び下皿322)に、正面視において演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の外方に位置する下皿第一領域A1と正面視において演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方となる取付空間326jの後部の空間内に位置する下皿第二領域A2とを有するようにしているため、前方から見た時に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を目立たせることができると共に、貯留皿(上皿321及び下皿322)を小さく見せて目立ち難くすることができる。従って、従来のパチンコ機では上皿と下皿とが見えていた部位に目立つ演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が見えるため、遊技者に対して従来のパチンコ機とは異なる遊技機であることを一見して認識させることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Further, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the center in the left-right direction of the front surface bulges most forward below the game area 5a of the game board 5 in which the game is performed so as to accept the game ball into the general winning opening 2001 or the like. The plate unit cover 326 of the plate unit 320 is provided, and the effect operation unit 400 and the second effect operation unit 400A are detachably attached to the most forwardly bulging part, and the upper plate 321 is attached to the plate unit cover 326. A storage plate capable of storing a game ball composed of a lower plate 322 and a lower plate 322 is provided, and the storage plates (upper plate 321 and lower plate 322) are placed outside the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) in front view. It has a lower plate first area A1 located and a lower plate second area A2 located in a space behind the mounting space 326j which is behind the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) in front view. Therefore, when viewed from the front, the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) can be made to stand out, and the storage dishes (upper plate 321 and lower plate 322) can be made small to be inconspicuous. it can. Therefore, in the conventional pachinko machine, the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) that stands out can be seen in the part where the upper plate and the lower plate are visible, so that the player can see the game machine different from the conventional pachinko machine. It is possible to make the pachinko machine 1 with high appealing power, which can be recognized at a glance and can strongly attract the attention of the player.
また、皿ユニットカバー326の前面の左右方向中央に演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が取付けられていることから、皿ユニットカバー326の表面における下皿322が開口している部位が小さくなるが、正面視において演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方となる取付空間326jの後部の空間内に位置する下皿第二領域A2を有した下皿本体325の第一増設部325B、第二増設部325C、及び下皿カバー340,340Aを、備えているため、下皿322における前方から見えない範囲(下皿第二領域A2)にも遊技球を貯留することができる。従って、前方からの見た目に反して遊技球の貯留量を十分に確保することができるため、遊技者に対して、下皿322内における遊技球の残量を気にさせることなく遊技に専念させることができ、遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Further, since the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) is attached to the center of the front surface of the plate unit cover 326 in the left-right direction, the portion of the surface of the plate unit cover 326 where the lower plate 322 is open is open. Although it becomes smaller, the first of the lower plate main body 325 having the lower plate second region A2 located in the space behind the mounting space 326j which is behind the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) in the front view. Since the extension unit 325B, the second extension unit 325C, and the lower plate covers 340 and 340A are provided, the game balls can be stored in the lower plate 322 in a range that cannot be seen from the front (lower plate second area A2). it can. Therefore, contrary to the appearance from the front, a sufficient amount of storage of the game ball can be secured, so that the player can concentrate on the game without worrying about the remaining amount of the game ball in the lower plate 322. It is possible to entertain the game and suppress the decline in interest.
更に、下皿第一領域A1を有している下皿本体325や本体部325Aに、下皿第二領域A2を有している下皿カバー340,340Aや第一増設部325B及び第二増設部325Cを取付けて(組合せて)下皿322を構成しているため、予め大きさの異なる複数の下皿カバー340,340Aや第一増設部325B及び第二増設部325C等を用意しておき、パチンコ機1のコンセプトや皿ユニットカバー326内の取付空間326jの広さ等に応じた大きさの下皿カバー340,340Aや第一増設部325B及び第二増設部325Cを取付けることで、下皿322の容積を最適なものとすることができる。また、上述したように、下皿カバー340,340Aや第一増設部325B及び第二増設部325Cを組替える(取替える)ことで、取付空間326jの後部の空間の広さに対応させることができ、この後部の空間の広さが演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方への突出量に依存していることから、後方の突出量の異なる様々な演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)に対応可能な下皿322とすることができ、パチンコ機1の汎用性を高めることができる。 Further, the lower plate main body 325 and the main body portion 325A having the lower plate first region A1, the lower plate covers 340, 340A having the lower plate second region A2, the first extension portion 325B, and the second extension Since the lower plate 322 is configured by attaching (combining) the parts 325C, a plurality of lower plate covers 340, 340A, the first extension part 325B, the second extension part 325C, etc. having different sizes are prepared in advance. By installing the lower plate covers 340, 340A, the first extension part 325B, and the second extension part 325C, which are sized according to the concept of the pachinko machine 1 and the size of the mounting space 326j in the dish unit cover 326, etc. The volume of the dish 322 can be optimized. Further, as described above, by rearranging (replacing) the lower plate covers 340, 340A, the first extension portion 325B, and the second extension portion 325C, it is possible to correspond to the size of the rear space of the mounting space 326j. Since the size of the rear space depends on the amount of rearward protrusion of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), various effect operation units 400 (second) with different rearward protrusions. The lower plate 322 that can be used for the effect operation unit 400A) can be used, and the versatility of the pachinko machine 1 can be enhanced.
また、下皿322に、底壁部325aと、底壁部325aの外周端から立上った本体立壁部325bとを備えているため、下皿322が下方へ窪んだ容器状となり、遊技球を確実に貯留させることができる。また、下皿カバー340,340Aに、下皿本体325の本体立壁部325bの上端から立上ったカバー立壁部340aを有しているため、予め様々な形状の下皿カバー340,340Aを用意しておき、パチンコ機1のコンセプトや取付空間326jの後部の空間の広さ(形状)等に応じた形状の下皿カバー340,340Aを組合せる(取付ける)ことで、様々な形態に対応させることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。 Further, since the lower plate 322 is provided with the bottom wall portion 325a and the main body standing wall portion 325b rising from the outer peripheral end of the bottom wall portion 325a, the lower plate 322 becomes a container shape recessed downward and is a game ball. Can be reliably stored. Further, since the lower plate covers 340 and 340A have the cover standing wall portion 340a rising from the upper end of the main body standing wall portion 325b of the lower plate main body 325, various shapes of lower plate covers 340 and 340A are prepared in advance. By combining (mounting) the lower plate covers 340 and 340A, which are shaped according to the concept of the pachinko machine 1 and the size (shape) of the space behind the mounting space 326j, various forms can be supported. It is possible to obtain the same effects as described above.
また、下皿本体325と下皿カバー340,340Aとで構成されている下皿322において、下皿本体325の本体立壁部325bの上端に下皿カバー340,340Aを組合せて(取付けて)いることから、下皿322における遊技球が載置される部位が下皿本体325となるため、貯留により多くの遊技球の荷重がかかる部位に、下皿本体325と下皿カバー340,340Aとの境界(繋ぎ目、分割線PL)が位置することはない。従って、貯留された遊技球の荷重を下皿本体325でのみ受けることとなるため、多くの遊技球を貯留させても下皿本体325から下皿カバー340,340Aが引離されるような力が作用することはなく、下皿本体325から下皿カバー340,340Aが外れるのを防止することができる。 Further, in the lower plate 322 composed of the lower plate main body 325 and the lower plate covers 340 and 340A, the lower plate covers 340 and 340A are combined (attached) to the upper end of the main body standing wall portion 325b of the lower plate main body 325. Therefore, since the portion of the lower plate 322 on which the game ball is placed is the lower plate main body 325, the lower plate main body 325 and the lower plate covers 340 and 340A are placed on the portion where more game balls are loaded due to storage. Boundaries (joints, dividing lines PL) are never located. Therefore, since the load of the stored game balls is received only by the lower plate main body 325, even if many game balls are stored, the lower plate covers 340 and 340A are separated from the lower plate main body 325. It does not act, and it is possible to prevent the lower plate covers 340 and 340A from coming off from the lower plate main body 325.
更に、本実施形態のパチンコ機1によると、一般入賞口2001等に遊技球を受入させるような遊技が行われる遊技盤5の遊技領域5aの下方且つ前方に、遊技球を貯留可能な上皿321と下皿322とを備えていると共に、左右方向中央に配置された演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって下皿322内の下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとを含む下皿322の半分以上を前方(遊技者)から視認困難としている(見え難くしている)ため、パチンコ機1の外観をすっきりさせて見栄えを良くすることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。また、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって下皿球供給口323cから下皿球抜き孔322aへ向かう遊技球を視認困難としているため、遊技者に対して下皿322内における遊技球の流れに気付かせ難くして気が散るのを防止することができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Further, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, an upper plate capable of storing game balls is located below and in front of the game area 5a of the game board 5 in which a game is performed such that a game ball is received in a general winning opening 2001 or the like. The lower plate ball supply port 323c and the lower plate ball extraction hole 322a in the lower plate 322 are provided by the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) arranged in the center in the left-right direction while having 321 and the lower plate 322. Since more than half of the lower plate 322 including and is difficult to see (make it difficult to see) from the front (player), the appearance of the pachinko machine 1 can be made clear and the appearance can be improved, which is of interest to the player. It can be a highly appealing pachinko machine 1 that can strongly attract. Further, since it is difficult for the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) to visually recognize the game ball from the lower plate ball supply port 323c to the lower plate ball extraction hole 322a, the player can play the game in the lower plate 322. It is possible to prevent the flow of the ball from being noticed and distracted, and it is possible to suppress a decrease in the interest in the game.
また、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって、下皿球供給口323cから下皿球抜き孔322aへ遊技球を誘導する下皿322における底面の下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとの間の部位、球誘導部322c及び緩衝部322d等の誘導手段により誘導されている遊技球を視認困難としているため、下皿球抜き孔322aを開いたままの状態とすると、下皿球供給口323cから下皿322に供給された遊技球が、誘導手段に誘導されてスムーズ(即座)に下皿球抜き孔322aから下方へ排出されることとなり、遊技者に対して下皿322を通ることなく遊技球が下皿322の下方(ドル箱)へ排出されているように錯覚させることができる。これにより、遊技者に対して、遊技球が下皿322を通る煩わしさを感じさせ難くすることができ、遊技者を遊技に専念させて興趣の低下を抑制させることができる。 Further, the lower plate ball supply port 323c and the lower plate on the bottom surface of the lower plate 322 that guide the game ball from the lower plate ball supply port 323c to the lower plate ball extraction hole 322a by the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A). Since it is difficult to see the game ball guided by the guiding means such as the ball guiding portion 322c and the cushioning portion 322d, the portion between the ball pulling hole 322a, the lower plate ball pulling hole 322a is left open. , The game ball supplied from the lower plate ball supply port 323c to the lower plate 322 is guided by the guiding means and smoothly (immediately) discharged downward from the lower plate ball extraction hole 322a. It is possible to make the illusion that the game ball is discharged to the lower side (dollar box) of the lower plate 322 without passing through the lower plate 322. As a result, it is possible to make it difficult for the player to feel the annoyance of the game ball passing through the lower plate 322, and it is possible to concentrate the player on the game and suppress the deterioration of the interest.
更に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって、下皿球供給口323cや下皿球抜き孔322a等を含む下皿322の半分以上を前方から視認困難としていることから、蓋然的に、下皿球供給口323cや下皿球抜き孔322a等が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方に位置している。つまり、下皿322の半分以上を、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方へ回り込ませるようにしているため、前方から見える下皿322の大きさに対して、実際の下皿322の大きさ(容量)が大きくなっているため、見た目に比べて下皿322内における遊技球の貯留量を十分に確保することができる。 Further, the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) makes it difficult to see more than half of the lower plate 322 including the lower plate ball supply port 323c and the lower plate ball extraction hole 322a from the front, which is probable. In addition, the lower plate ball supply port 323c, the lower plate ball extraction hole 322a, and the like are located behind the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A). That is, since more than half of the lower plate 322 is made to wrap around to the rear of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), the actual lower plate is larger than the size of the lower plate 322 that can be seen from the front. Since the size (capacity) of the 322 is large, it is possible to sufficiently secure the storage amount of the game balls in the lower plate 322 as compared with the appearance.
また、下皿球抜き孔322aが開いている状態では、下皿球供給口323cから下皿322内に放出された遊技球を、下皿322における底面の下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとの間の部位、球誘導部322c及び緩衝部322d等の誘導手段によって下皿球抜き孔322aへスムーズに誘導して下皿322の下方(ドル箱)へ排出させることができるため、遊技球が下皿322内を回るように流通するのを防止することができ、下皿322内を流通する遊技球を前方(遊技者)から確実に視認困難な状態とすることができる。従って、遊技者に対して下皿322内における遊技球の流れに気付かせ難くすることができ、遊技者の気が散るのを防止して遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Further, in the state where the lower plate ball extraction hole 322a is open, the game balls discharged from the lower plate ball supply port 323c into the lower plate 322 are brought into the lower plate ball supply port 323c and the lower plate ball on the bottom surface of the lower plate 322. Because it can be smoothly guided to the lower plate ball extraction hole 322a by the guiding means such as the portion between the extraction hole 322a, the ball guide portion 322c and the buffer portion 322d, and discharged below the lower plate 322 (dollar box). , It is possible to prevent the game ball from circulating in the lower plate 322, and it is possible to surely make the game ball circulating in the lower plate 322 difficult to see from the front (player). Therefore, it is possible to make it difficult for the player to notice the flow of the game ball in the lower plate 322, prevent the player from being distracted, and suppress the deterioration of the interest in the game.
更に、下皿球抜き孔322aを開いたままの状態とすると、下皿球供給口323cから下皿322に供給された遊技球を、球誘導部322c等によって遊技者に気付かせることなく即座に下皿球抜き孔322aから下方へ排出させることができるため、遊技者に対して下皿322を通ることなく遊技球が下皿322の下方(ドル箱)へ排出されているように錯覚させることができる。これにより、遊技者に対して、遊技球が下皿322を通る煩わしさを感じさせ難くすることができ、遊技者を遊技に専念させて興趣の低下を抑制させることができる。 Further, if the lower plate ball extraction hole 322a is left open, the game ball supplied from the lower plate ball supply port 323c to the lower plate 322 is immediately noticed by the ball guide portion 322c or the like without being noticed by the player. Since the ball can be discharged downward from the lower plate ball extraction hole 322a, the player is made to think that the game ball is discharged downward (dollar box) of the lower plate 322 without passing through the lower plate 322. Can be done. As a result, it is possible to make it difficult for the player to feel the annoyance of the game ball passing through the lower plate 322, and it is possible to concentrate the player on the game and suppress the deterioration of the interest.
また、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって、下皿322の平面視における遊技球の貯留領域(貯留面積)の半分以上を前方から視認困難としていることから、前方から見える下皿322の大きさに対して、実際の下皿322は、見える大きさの倍以上あるため、従来のパチンコ機の下皿と同様に、遊技球の貯留量を十分に確保することができる。 Further, since the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) makes it difficult to see more than half of the storage area (storage area) of the game ball in the plan view of the lower plate 322 from the front, the lower plate can be seen from the front. Since the actual lower plate 322 is more than twice the visible size with respect to the size of 322, a sufficient storage amount of the game ball can be secured as in the lower plate of the conventional pachinko machine.
更に、本実施形態のパチンコ機1によると、一般入賞口2001等に遊技球を受入させるような遊技が行われる遊技盤5の遊技領域5aの正面視下方で前方へ膨出している扉枠3の皿ユニット320における皿ユニットカバー326の前面の左右方向中央に、皿ユニットカバー326の全高と同じ高さの大型の演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を取付けるための演出操作ユニット取付部326aを備えていると共に、皿ユニットカバー326の前面における演出操作ユニット取付部326aの左右両側で上下方向略中央よりも下側の皿前下装飾部326cを、後方へ抉れるように凹んだ形状としているため、演出操作ユニット取付部326aに取付けられた演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が、前方へ大きく突出しているように見せることができ、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を目立たせることができる。従って、従来のパチンコ機において上皿と下皿とが上下に並んで見えていた位置に、大型の演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が強調された状態で見えるため、遊技者に対して一見しただけで従来のパチンコ機とは異なっていることを認識させることができ、訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。そして、皿ユニットカバー326の前面における演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の左右両外側で後方へ凹んでいる皿前下装飾部326cから、下皿322を後方へ窪ませていると共に一部を演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方へ回り込ませており、下皿322内における遊技球の貯留量(下皿322の容積)を十分に確保することができるため、下皿322が遊技球で満杯になるのを気にしながら遊技しなくても良く、遊技者を遊技に専念させることができ、遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Further, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the door frame 3 that bulges forward below the front view of the game area 5a of the game board 5 in which the game is performed so as to accept the game ball into the general winning opening 2001 or the like. A large-scale production operation unit 400 (second production operation unit 400A) having the same height as the total height of the plate unit cover 326 is attached to the center of the front surface of the plate unit cover 326 in the plate unit 320 in the left-right direction. In addition to being provided with a portion 326a, the plate front lower decorative portion 326c below the center in the vertical direction is recessed on both the left and right sides of the effect operation unit mounting portion 326a on the front surface of the plate unit cover 326 so as to be scooped backward. Due to the shape, the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) attached to the effect operation unit mounting unit 326a can be made to appear to protrude greatly forward, and the effect operation unit 400 (second effect) can be made to appear. The operation unit 400A) can be made to stand out. Therefore, in the conventional pachinko machine, the upper plate and the lower plate can be seen side by side in a position where the large production operation unit 400 (second production operation unit 400A) is emphasized, so that the player can see it. On the other hand, at first glance, it is possible to recognize that the pachinko machine is different from the conventional pachinko machine, and the pachinko machine 1 with high appeal can be obtained. Then, the lower plate 322 is recessed rearward from the plate front lower decorative portion 326c which is recessed rearward on both the left and right outer sides of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) on the front surface of the plate unit cover 326. Since a part of the game ball is wrapped around the rear of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), the storage amount of the game balls (volume of the lower plate 322) in the lower plate 322 can be sufficiently secured. It is not necessary to play while worrying that the lower plate 322 is full of game balls, and the player can concentrate on the game, entertain the game, and suppress the decline in interest.
また、下皿322の一部が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方へ回り込んでいるため、遊技者が前方から下皿322内に手を入れた時に、指先が下皿322の後壁(皿ユニットベース323の前面)や下皿カバー340等に触れ難くすることができる。これにより、遊技者に対して触覚でも遊技球の貯留量が十分に確保されていることを認識させることができると共に、下皿322内に遊技球が貯留されている状態では、下皿322内に多くの遊技球が貯留されていることを認識できるため、遊技者に対して満足感を付与させることができ、遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。また、下皿322に入れた手の指先が、下皿322の後壁や下皿カバー340等に触れ難いことから、遊技者に対して従来のパチンコ機における下皿と同じような感覚を与えることができるため、従来のパチンコ機に慣れた遊技者に対して、違和感を与えてしまうのを低減させることができ、遊技者を安心させて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Further, since a part of the lower plate 322 wraps around behind the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), when the player puts his / her hand into the lower plate 322 from the front, his / her fingertips are on the lower plate. It is possible to make it difficult to touch the rear wall of 322 (the front surface of the plate unit base 323), the lower plate cover 340, and the like. As a result, it is possible to make the player recognize that the storage amount of the game ball is sufficiently secured even by tactile sense, and in the state where the game ball is stored in the lower plate 322, the inside of the lower plate 322. Since it is possible to recognize that a large number of game balls are stored in the player, it is possible to give the player a sense of satisfaction, to entertain the game, and to suppress a decline in interest. In addition, since the fingertips of the hand placed in the lower plate 322 do not easily touch the rear wall of the lower plate 322, the lower plate cover 340, etc., the player is given the same feeling as the lower plate in the conventional pachinko machine. Therefore, it is possible to reduce the feeling of discomfort to the player who is accustomed to the conventional pachinko machine, and it is possible to reassure the player and suppress the decline in the interest in the game.
更に、下皿322を、奥側(後方)へ行くほど広くなるように形成しているため、前側が小さくても、遊技球の貯留量を十分に確保することができる。換言すると、下皿322の前端側の部位を小さくしているため、下皿322が開口している皿ユニットカバー326の前面(皿前下装飾部326c)において、下皿322を目立ち難くすることができ、相対的に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を目立ち易くすることができる。従って、下皿322における遊技球の貯留量を十分に確保しつつ演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を備えることができ、遊技者に対する訴求力を高めることができると共に、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Further, since the lower plate 322 is formed so as to become wider toward the back side (rear side), a sufficient storage amount of the game ball can be secured even if the front side is small. In other words, since the portion on the front end side of the lower plate 322 is made smaller, the lower plate 322 is made inconspicuous on the front surface of the plate unit cover 326 (the plate front lower decorative portion 326c) where the lower plate 322 is open. It is possible to make the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) relatively conspicuous. Therefore, the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) can be provided while sufficiently securing the storage amount of the game ball in the lower plate 322, and the appealing power to the player can be enhanced, and the player can be provided. It can be entertained and the decline in interest can be suppressed.
また、下皿322における演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方に回り込んでいる部位の側方及び上方を下皿カバー340で覆っているため、遊技者が下皿322内に手を入れた時に、指先等が皿ユニットカバー326の内面や演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後面等に触れて怪我をするのを防止することができ、遊技者に対して安全な状態で遊技させることができる。また、下皿カバー340により、下皿322から皿ユニットカバー326内へ遊技球が侵入する(こぼれる)のを防止することができる。 Further, since the side and the upper side of the portion of the lower plate 322 that wraps around behind the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) is covered with the lower plate cover 340, the player can enter the lower plate 322. It is possible to prevent the fingertips and the like from touching the inner surface of the plate unit cover 326 and the rear surface of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) and injuring the player when the hand is put in. You can play in a safe state. Further, the lower plate cover 340 can prevent the game ball from entering (spilling) from the lower plate 322 into the plate unit cover 326.
更に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を、皿ユニットカバー326の前面の左右方向中央に配置しているため、遊技者側から演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)をより目立たせることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができると共に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)による装飾を見え易くするとことができ、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の装飾や演出を楽しませて遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Further, since the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) is arranged in the center of the front surface of the plate unit cover 326 in the left-right direction, the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) can be moved from the player side. It can be a pachinko machine 1 with high appeal that can make it stand out more and attract the attention of the player, and the decoration by the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) is easy to see. Then, it is possible to entertain the decoration and production of the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) and suppress the deterioration of the player's interest.
また、下皿322に、上皿321と連通可能な下皿球供給口323cと、開閉可能に上下へ貫通している下皿球抜き孔322aと、を備えていることから、従来のパチンコ機における下皿と同じ機能を有しているため、従来のパチンコ機に慣れた遊技者が、本パチンコ機1で遊技した時に、下皿322の機能に対して戸惑うことはなく、従来と同じような感じで遊技を行うことができ、遊技者を遊技に専念させて遊技を楽しませることができる。また、下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとを演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方に夫々配置しているため、正面から見ると下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとが、遊技者側から見えず、パチンコ機1の外観をすっきりさせて見栄えを良くすることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Further, since the lower plate 322 is provided with a lower plate ball supply port 323c that can communicate with the upper plate 321 and a lower plate ball extraction hole 322a that can be opened and closed and penetrates vertically, it is a conventional pachinko machine. Since it has the same function as the lower plate in the above, a player who is accustomed to the conventional pachinko machine will not be confused about the function of the lower plate 322 when playing with this pachinko machine 1, and is the same as the conventional one. You can play the game with a sense of humor, and you can dedicate the player to the game and enjoy the game. Further, since the lower plate ball supply port 323c and the lower plate ball extraction hole 322a are arranged behind the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), respectively, the lower plate ball supply port 323c and the lower plate ball supply port 323c are arranged when viewed from the front. The lower plate ball punching hole 322a is not visible from the player side, and the appearance of the pachinko machine 1 can be made clearer to improve the appearance, and the pachinko machine with high appeal that can strongly attract the attention of the player. It can be machine 1.
更に、本実施形態のパチンコ機1によると、扉枠3における遊技領域5aが臨むの扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の貫通口111の下側で、前方に膨出している皿ユニット320の皿ユニットカバー326に取付けられている演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)のベースユニット430(第二ベースユニット450)に、遊技者に演出を提示可能な扉枠側演出表示装置460の外側を装飾している操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460Aのスクリーンユニット470)を取付けると共に、操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)の外周を囲むように外径が約15cmで中央がベースユニット430(第二ベースユニット450)から遠ざかる方向(外方)へ膨出している透明なボタンレンズ411を有した操作ボタン410を取付け、ボタンレンズ411の外周縁に第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412を備えていると共に、ボタンレンズ411側からベースユニット430(第二ベースユニット450)側へ突出している筒状のボタンベース413を備えているため、第一ボタン装飾部411aやボタンベース413等によってボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間から操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460Aのスクリーンユニット470)の外縁や奥側(後側)等が見えるのを低減させることができ、操作ボタン410の見栄えを良くすることができる。従って、操作ボタン410や内部に備えられた操作ボタン内装飾部材432や扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)等の見栄えをより向上させることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Further, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the dish unit 320 that bulges forward under the through hole 111 of the door frame base 110 of the door frame base unit 100 facing the game area 5a in the door frame 3. Door frame side effect display device 460 that can present the effect to the player on the base unit 430 (second base unit 450) of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) attached to the plate unit cover 326. The operation button interior decoration member 432 (screen unit 470 of the door frame side second effect display device 460A) that decorates the outside of the operation button is attached, and the outside is surrounded by the outer periphery of the operation button interior decoration member 432 (screen unit 470). An operation button 410 having a transparent button lens 411 having a diameter of about 15 cm and a center bulging away from the base unit 430 (second base unit 450) (outward) is attached to the outer peripheral edge of the button lens 411. A tubular button base 413 that includes a first button decoration portion 411a, a second button decoration portion 411b, and a button frame 412, and projects from the button lens 411 side to the base unit 430 (second base unit 450) side. The operation button interior decoration member 432 (door frame side first) is provided through the gap between the button lens 411 and the operation button interior decoration member 432 (screen unit 470) by the first button decoration portion 411a, the button base 413, or the like. (Ii) It is possible to reduce the visibility of the outer edge and the back side (rear side) of the screen unit 470) of the effect display device 460A, and it is possible to improve the appearance of the operation button 410. Therefore, the appearance of the operation button 410, the decorative member 432 provided inside the operation button, the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A), and the like can be further improved, and the player can improve the appearance. It is possible to suppress the decline in interest.
また、操作ボタン410における第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、ボタンフレーム412、及びボタンベース413によってボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間から操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)の外縁や奥側等を見え難くすることができることから、操作ボタン410の外径を大きくすることでボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間が相対的に大きくなっても、第一ボタン装飾部411a等によって良好に隠すことができるため、見栄えの悪化を防止しつも、外径が約15cmの大型の操作ボタン410(ボタンレンズ411)を問題なく具現化することができる。従って、操作ボタン410や扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を大型化することができるため、本パチンコ機1を目立たせることができ、遊技者の関心を強く引付けて訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Further, from the gap between the button lens 411 and the operation button internal decoration member 432 (screen unit 470) by the first button decoration portion 411a, the second button decoration portion 411b, the button frame 412, and the button base 413 of the operation button 410. Since it is possible to make it difficult to see the outer edge and the back side of the operation button interior decoration member 432 (screen unit 470), the button lens 411 and the operation button interior decoration member 432 (screen unit) can be increased by increasing the outer diameter of the operation button 410. Even if the gap between the lens and the 470) becomes relatively large, it can be well hidden by the first button decorative portion 411a or the like, so that a large operation button having an outer diameter of about 15 cm can be prevented from deteriorating the appearance. The 410 (button lens 411) can be embodied without any problem. Therefore, since the operation button 410 and the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) can be enlarged, the pachinko machine 1 can be made to stand out, and the player's interest is strong. It can be a pachinko machine 1 that attracts and has high appeal.
更に、ボタンレンズ411側からベースユニット430(第二ベースユニット450)側へ筒状に突出しているボタンベース413(本体部413a)を備えているため、ボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)の間の隙間を斜めから見た時に、ボタンベース413の内壁によって操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)よりも外側にあるものを遮蔽して見えなくすることができ、操作ボタン410の見栄えをより一層良くすることができる。 Further, since the button base 413 (main body portion 413a) protruding from the button lens 411 side to the base unit 430 (second base unit 450) side in a tubular shape is provided, the button lens 411 and the operation button interior decorative member 432 ( When the gap between the screen units 470) is viewed from an angle, the inner wall of the button base 413 can shield and invisible what is outside the operation button interior decoration member 432 (screen unit 470). The appearance of the button 410 can be further improved.
また、透明なボタンレンズ411を、ベースユニット430(第二ベースユニット450)から遠ざかる方向(外方)へ膨出した立体形状(半球面体状)としていることから、ボタンレンズ411の外周縁付近の表面が、ボタンベース413の前端側の開口により形成される平面(ベースユニット430(第二ベースユニット450)とボタンレンズ411とが並んでいる方向と直交する平面、つまり、操作ボタン410の進退方向と直交する平面)に対して傾斜している状態となるため、遊技者側から見ると光が屈折し易くなる。従って、外周縁に備えられている第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412とボタンベース413とを合せて、ボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間から操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)の外縁や奥側等を見え難くすることができ、上述した作用効果を確実に奏することができる。 Further, since the transparent button lens 411 has a three-dimensional shape (hemispherical body shape) that bulges in the direction away from the base unit 430 (second base unit 450) (outward), it is near the outer peripheral edge of the button lens 411. The surface is a plane formed by the opening on the front end side of the button base 413 (a plane orthogonal to the direction in which the base unit 430 (second base unit 450) and the button lens 411 are lined up, that is, the advancing / retreating direction of the operation button 410. Since it is in an inclined state with respect to (a plane orthogonal to), the light is easily refracted when viewed from the player side. Therefore, the button lens 411 and the operation button inner decoration member 432 (screen unit 470) are combined with the first button decoration portion 411a, the second button decoration portion 411b, the button frame 412, and the button base 413 provided on the outer peripheral edge. ), The outer edge and the back side of the operation button inner decorative member 432 (screen unit 470) can be made difficult to see, and the above-mentioned action and effect can be surely achieved.
また、ボタンレンズ411を外方へ膨出した立体形状に形成していることから、操作ボタン410内の容積が大きくなるため、操作ボタン410内に配置される操作ボタン内装飾部材432や扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を、より大きくしたり可動させ易くしたりすることが可能となり、操作ボタン410内により遊技者を楽しませられる扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を備え易くすることができ、より遊技者を楽しませられるパチンコ機1を具現化することができる。 Further, since the button lens 411 is formed in a three-dimensional shape that bulges outward, the volume inside the operation button 410 becomes large. Therefore, the operation button interior decorative member 432 and the door frame arranged inside the operation button 410 The side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) can be made larger or easier to move, and the door frame side effect display device can entertain the player with the operation button 410. The 460 (door frame side second effect display device 460A) can be easily provided, and the pachinko machine 1 that can further entertain the player can be realized.
更に、ボタンレンズ411を立体形状に形成しているため、操作ボタン410に意匠性(装飾性)が付与されることとなるため、本パチンコ機1において操作ボタン410を目立たせて遊技者の関心を向けさせることができ、遊技するパチンコ機として本パチンコ機1を選択させ易くすることができる。 Further, since the button lens 411 is formed in a three-dimensional shape, the operation button 410 is given a design (decorative property). Therefore, in the pachinko machine 1, the operation button 410 is made to stand out and is of interest to the player. This pachinko machine 1 can be easily selected as the pachinko machine to be played.
また、ボタンレンズ411の外周縁に備えられている第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412において、ボタンフレーム412を不透明としているため、ボタンフレーム412の部位では、ボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間から操作ボタン410や操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)等の奥側が見えるのを確実に隠すことができ、操作ボタン410等の見栄えの悪化を低減させて見栄えを良くすることができる。 Further, since the button frame 412 is opaque in the first button decoration portion 411a, the second button decoration portion 411b, and the button frame 412 provided on the outer peripheral edge of the button lens 411, the button is formed at the portion of the button frame 412. It is possible to reliably hide the back side of the operation button 410 and the operation button interior decoration member 432 (screen unit 470) from the gap between the lens 411 and the operation button interior decoration member 432 (screen unit 470). It is possible to improve the appearance by reducing the deterioration of the appearance of the button 410 and the like.
また、ボタンレンズ411の外周端から内側へ所定幅で全周に亘って不透明なボタンフレーム412を備えており、第一ボタン装飾部411a及び第二ボタン装飾部411bと協働して、遊技者側から操作ボタン410におけるボタンベース413の本体部413aと操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間を見え難くすることができるため、本体部413aと操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間を大きくすることが可能となり、その分、操作ボタン410や扉枠側第二演出表示装置460Aのスクリーンユニット470が動くスペースを確保し易くすることができ、それらを良好に可動させることができる。 In addition, a button frame 412 that is opaque from the outer peripheral end to the inside of the button lens 411 with a predetermined width over the entire circumference is provided, and the player cooperates with the first button decoration portion 411a and the second button decoration portion 411b. Since the gap between the main body 413a of the button base 413 and the decorative member 432 (screen unit 470) inside the operation button on the operation button 410 can be made difficult to see from the side, the gap between the main body 413a and the decorative member 432 inside the operation button (screen unit 470) can be made difficult to see. It is possible to increase the gap between the screen unit 470) and the screen unit 470 of the operation button 410 and the door frame side second effect display device 460A, and it is possible to secure a space for moving them. Can be moved well.
更に、ボタンレンズ411の外周を円筒状としているため、多角形状とした場合と比較して、外周に方向性が無くなることから操作ボタン410をスムーズに可動させ易くすることができる。従って、操作ボタン410を大型化しても問題なく押圧操作することができ、遊技者に対して操作ボタン410を用いる遊技者参加型演出を確実に楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Further, since the outer circumference of the button lens 411 is cylindrical, the outer circumference has no directionality as compared with the case of having a polygonal shape, so that the operation button 410 can be easily moved smoothly. Therefore, even if the operation button 410 is enlarged, the pressing operation can be performed without any problem, and the player can surely enjoy the player participation type production using the operation button 410 and suppress the deterioration of the interest.
また、操作ボタン410を大型化していることから、遊技者に対して操作ボタン410を操作させる遊技者参加型演出を実行した時に、操作ボタン410の位置を確認しながら操作しなくても容易に操作ボタン410に触れて押圧操作させ易くすることができるため、遊技者に対して操作ボタン410を用いた遊技者参加型演出に参加させ易くすることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, since the operation button 410 is enlarged, it is easy to operate the operation button 410 without checking the position of the operation button 410 when the player participates in the operation. Since it is possible to easily touch and press the operation button 410, it is possible to make it easier for the player to participate in the player participation type production using the operation button 410, which entertains the player and reduces the interest. Can be suppressed.
更に、操作ボタン410内に扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を備えているため、遊技状態に応じて演出画像を提示することで、遊技者の関心を操作ボタン410内の扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)に強く引付けさせることができ、扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)による演出を楽しませることができると共に、扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)による演出画像や発光演出等により遊技者に対して操作ボタン410の操作を促すことができ、遊技者参加型演出に遊技者を積極的に参加させて楽しませることで興趣の低下を抑制させることができる。また、操作ボタン410内で演出が実行されることで、遊技者によっては何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。 Further, since the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) is provided in the operation button 410, the player's interest can be operated by presenting the effect image according to the game state. It can be strongly attracted to the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) in the button 410, by the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A). In addition to being able to entertain the production, it is possible to encourage the player to operate the operation button 410 by the production image and the light emission effect by the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A). By actively participating in the player-participatory production and entertaining the player, it is possible to suppress the decline in the interest. In addition, by executing the production in the operation button 410, it is possible to make the player think that there is something good, and to raise the expectation for the game and suppress the decline in the interest. Can be done.
また、大型の操作ボタン410の透明なボタンレンズ411(第一ボタン装飾部411aよりも内側の部位)を通して扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を視認することができるため、遊技者に対して本パチンコ機1の操作ボタン410が、従来のパチンコ機の操作ボタンとは明らかに異なるものであることを即座に認識させることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができると共に、遊技者の操作ボタン410や操作ボタン410内の扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を用いた演出に対する期待感を高めさせることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) can be visually recognized through the transparent button lens 411 (the part inside the first button decoration portion 411a) of the large operation button 410. Therefore, it is possible to immediately make the player recognize that the operation button 410 of the pachinko machine 1 is clearly different from the operation button of the conventional pachinko machine, and it is highly appealing to the player. The pachinko machine 1 can be used, and the player's operation button 410 and the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) in the operation button 410 raise expectations for the effect. It is possible to suppress the deterioration of the player's interest.
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。 Although the present invention has been described above with reference to preferred embodiments, the present invention is not limited to these embodiments, and as shown below, various improvements are made without departing from the gist of the present invention. And the design can be changed.
すなわち、上記の実施形態では、遊技機としてパチンコ機1に適用したものを示したが、これに限定するものではなく、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機に、適用しても良く、この場合でも、上記と同様の作用効果を奏することができる。 That is, in the above embodiment, the one applied to the pachinko machine 1 as a gaming machine is shown, but the present invention is not limited to this, and the pachislot machine or the gaming machine obtained by fusing the pachinko machine and the pachislot machine can be used. It may be applied, and even in this case, the same action and effect as described above can be obtained.
また、上記の実施形態では、操作ボタン410におけるボタンレンズ411において、ボタンフレーム412の内周側となる部位に第一ボタン装飾部411aを形成したものを示したが、これに限定するものではなく、第一ボタン装飾部411aが形成されていないボタンレンズ411しても良い。 Further, in the above embodiment, in the button lens 411 of the operation button 410, the first button decoration portion 411a is formed on the inner peripheral side of the button frame 412, but the present invention is not limited to this. , The button lens 411 in which the first button decorative portion 411a is not formed may be used.
また、上記の実施形態では、操作ボタン410におけるボタンレンズ411の外周縁に不透明なボタンフレーム412を取付けたものを示したが、これに限定するものではなく、ボタンフレーム412を取付けずに、ボタンレンズ411におけるボタンフレーム412と対応する部位に、全周に亘って後側を隠すための装飾部を形成するようにしても良い。 Further, in the above embodiment, an opaque button frame 412 is attached to the outer peripheral edge of the button lens 411 of the operation button 410, but the present invention is not limited to this, and the button is not attached to the button frame 412. A decorative portion for hiding the rear side may be formed on the portion of the lens 411 corresponding to the button frame 412 over the entire circumference.
更に、上記の実施形態では、操作ボタン410において、ボタンレンズ411の外周縁から操作ボタン内装飾部材432や扉枠側第二演出表示装置460Aの外周の全周を囲むようにベースユニット430(第二ベースユニット450)側へ筒状に突出したボタンベース413(本体部413a)を備えたものを示したが、これに限定するものではなく、操作ボタン内装飾部材432や扉枠側第二演出表示装置460Aの外周の全周に対して一部のみ囲むように少なくとも一つベースユニット430(第二ベースユニット450)側へ突出したものであっても良い。このボタンベース413の形状としては、ボタンレンズ411の外周に沿った形状としても良いし、ボタンレンズ411の外周に沿っていない形状としても良い。ボタンベース413は、少なくとも内壁側に装飾(シールの貼付けや印刷等による平面的な装飾、レリーフ等の凹凸による立体的な装飾)を有していても良い。更に、ボタンベース413は、透光性であっても良いし、不透光性であっても良い。また、ボタンベース413は、有色であっても良いし、無色透明であっても良い。また、ボタンベース413を透明とした場合、内壁側又は外壁側の少なくとも一方に、シボ、スリット、プリズム、等の光拡散加工を施すことが望ましい。 Further, in the above embodiment, in the operation button 410, the base unit 430 (the first) so as to surround the entire outer circumference of the operation button inner decorative member 432 and the door frame side second effect display device 460A from the outer peripheral edge of the button lens 411. A button base 413 (main body 413a) that protrudes in a tubular shape toward the two base units 450) is shown, but the present invention is not limited to this, and the decorative member 432 inside the operation button and the second effect on the door frame side are shown. At least one of the display devices 460A may project toward the base unit 430 (second base unit 450) so as to partially surround the entire circumference of the outer circumference of the display device 460A. The shape of the button base 413 may be a shape along the outer circumference of the button lens 411 or a shape not along the outer circumference of the button lens 411. The button base 413 may have at least decoration (flat decoration by sticking a sticker, printing, etc., three-dimensional decoration by unevenness such as relief) on the inner wall side. Further, the button base 413 may be translucent or opaque. Further, the button base 413 may be colored or may be colorless and transparent. When the button base 413 is transparent, it is desirable to perform light diffusion processing such as grain, slit, prism, etc. on at least one of the inner wall side and the outer wall side.
また、上記の実施形態では、下皿322が、皿ユニットカバー326の前面における演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の左外側の部位からのみ後方へ窪んだ例を示したが、これに限定するものではなく、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の左右両側から後方へ窪み、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方において互いに繋がっているような下皿322としても良いし、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の右外側の部位からのみ後方へ窪み、一部が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方へ回り込んでいるようにしても良い。 Further, in the above embodiment, the lower plate 322 is recessed rearward only from the left outer portion of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) on the front surface of the plate unit cover 326. The lower plate is not limited to, but is recessed from the left and right sides of the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) to the rear, and is connected to each other behind the production operation unit 400 (second production operation unit 400A). It may be set to 322, or it may be recessed rearward only from the right outer part of the production operation unit 400 (second production operation unit 400A), and a part of it wraps around behind the production operation unit 400 (second production operation unit 400A). You may be there.
更に、上記の実施形態では、皿ユニットカバー326の前面における下皿322が後方へ窪んでいる部位(皿前下装飾部326c)の形状(下皿322の前端の形状)を、後方へ湾曲面状に凹んだ例を示したが、これに限定するものではなく、多角柱面状、或いは、多面体状に凹んだ前面としても良い。 Further, in the above embodiment, the shape (shape of the front end of the lower plate 322) of the portion (the shape of the front end of the lower plate 322) where the lower plate 322 is recessed rearward in the front surface of the plate unit cover 326 is curved rearward. Although an example of denting in a shape is shown, the present invention is not limited to this, and the front surface may be dented in a polygonal prismatic shape or a polyhedral shape.
また、上記の実施形態では、皿ユニットカバー326の前面に演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を取付けた例を示したが、これに限定するものではなく、「操作ダイヤル、タッチパネル等の操作装置を備えたもの」、「表面に装飾を有した回転体を備えたもの」、「装飾を有した装飾体と、装飾体を可動させる可動装置と、を備えたもの」、「遊技機のコンセプトに沿ったキャラクタ、アイテム、ロゴ、及びシーン(ジオラマ)等を立体的に摸した装飾体を備えたもの」、「遊技機のコンセプトに沿ったキャラクタ、アイテム、ロゴや、所定の摸様、等の装飾がシールや印刷等によって施されたもの」、等を備えたユニット或いはパネル等の部材を取付けても良い。また、取付空間326j(演出操作ユニット取付部326a)に取付けられる部材は、一つである必要はなく、複数(二つ以上)の部材を取付けても良い。例えば、取付空間326jの上半分に取付けられる部材と、取付空間326jの下半分に取付けられる部材とのように、別々の部材を取付けるようにしても良い。 Further, in the above embodiment, an example in which the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) is attached to the front surface of the plate unit cover 326 is shown, but the present invention is not limited to this, and "operation dial, touch panel, etc." "Equipped with an operating device", "Equipped with a rotating body with a decoration on the surface", "A thing with a decorative body with a decoration and a movable device for moving the decorative body", "Game Characters, items, logos, and scenes (dioramas) that are three-dimensionally modeled with decorations that follow the concept of the machine "," Characters, items, logos, and predetermined models that follow the concept of the game machine A member such as a unit or a panel equipped with a "designed by a sticker, printing, etc.", etc. may be attached. Further, the member to be attached to the attachment space 326j (effect operation unit attachment portion 326a) does not have to be one, and a plurality (two or more) members may be attached. For example, separate members may be attached, such as a member attached to the upper half of the attachment space 326j and a member attached to the lower half of the attachment space 326j.
また、上記の実施形態では、皿ユニットカバー326に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を取付けるための前方へ開口した演出操作ユニット取付部326aを形成したものを示したが、これに限定するものではなく、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を取付けるための開口(演出操作ユニット取付部326a)を有していない皿ユニットカバー(例えば、パネル状のカバー部)とし、皿ユニットカバーの後方に、取付空間326j(或いは、取付空間326jの残りの空間)に相当する空間を形成する構成としても良い。なお、このような皿ユニットカバーの前面には、遊技機のコンセプトに沿ったキャラクタ、アイテム、ロゴ、所定の摸様、等の装飾を、シール、印刷、装飾部材の取付け、等によって施すことが望ましい。 Further, in the above embodiment, the plate unit cover 326 is provided with the effect operation unit mounting portion 326a which is open forward for mounting the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A). It is not limited to, but is a dish unit cover (for example, a panel-shaped cover portion) that does not have an opening (effect operation unit mounting portion 326a) for mounting the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A). A space corresponding to the mounting space 326j (or the remaining space of the mounting space 326j) may be formed behind the dish unit cover. In addition, the front surface of such a dish unit cover may be decorated with characters, items, logos, predetermined patterns, etc. in accordance with the concept of the game machine by stickers, printing, attachment of decorative members, etc. desirable.
更に、上記の実施形態では、下皿322の平面視における遊技球の貯留領域(貯留面積)の半分よりも若干大きい領域を、被覆部としての演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)により前方から視認困難に被覆する例を示したが、これに限定するものではなく、下皿322における遊技球の貯留領域の半分以下の領域を前方から視認困難とするようにしても良いし、下皿322の全体を前方から視認困難とするようにしても良い。 Further, in the above embodiment, the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) as the covering portion covers an area slightly larger than half of the storage area (storage area) of the game ball in the plan view of the lower plate 322. An example of covering the lower plate with difficulty in viewing from the front is shown, but the present invention is not limited to this, and an area of less than half of the storage area of the game ball in the lower plate 322 may be made difficult to see from the front. The entire plate 322 may be difficult to see from the front.
また、上記の実施形態では、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411b、及びフレームユニット415のフレームサイドレンズ417を、周方向に対して部分的に備えた円弧状のものを示したが、これに限定するものではなく、第二ボタン装飾部411bやフレームサイドレンズ417が全周に亘って延びた円環状のものとしても良い。 Further, in the above embodiment, the second button decorative portion 411b of the operation button 410 and the frame side lens 417 of the frame unit 415 are shown in an arc shape partially provided with respect to the circumferential direction. The second button decorative portion 411b and the frame side lens 417 may be an annular shape extending over the entire circumference.
また、上記の実施形態では、演出操作ユニット400における操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432gとして、中央を中心とした同心円状の複数の多角形を有した装飾を示したが、これに限定するものではなく、第二ボタン内装飾部432gとして、中央を中心とした同心円状の複数の円形(楕円形を含む)を有した装飾としても良い。 Further, in the above embodiment, as the second button inner decoration portion 432g of the operation button inner decoration member 432 in the effect operation unit 400, a decoration having a plurality of concentric polygons centered on the center is shown. The present invention is not limited to this, and the decoration portion 432g inside the second button may be a decoration having a plurality of concentric circles (including an ellipse) centered on the center.
更に、上記の実施形態では、操作ボタン410の透明なボタンレンズ411(前部材)を通して、後側に配置された操作ボタン内装飾部材432や扉枠側演出表示装置460、扉枠側第二演出表示装置460A等の後部材が常に視認できるようにしたものを示したが、これに限定するものではなく、前後(又は上下)に配置された、前部材及び後部材の少なくとも一方を、所定条件の充足により後側が視認可能となる可変光透過手段を有した構成としても良い。ここで、可変光透過手段としては、「マジックミラーのように、前側と後側の明るさの違いにより後側が視認可能となるもの」、「液晶フィルムのように、電源のON/OFFにより透明となったり不透明となったりして後側が視認可能となるもの」、等が挙げられる。なお、前部材と後部材とは、相対的に移動可能としても良いし、相対的に移動できないようにしても良い。 Further, in the above embodiment, the operation button internal decoration member 432, the door frame side effect display device 460, and the door frame side second effect arranged on the rear side through the transparent button lens 411 (front member) of the operation button 410. Although the rear member of the display device 460A or the like is shown so as to be always visible, the present invention is not limited to this, and at least one of the front member and the rear member arranged in the front and rear (or up and down) is subject to predetermined conditions. A configuration having a variable light transmitting means that makes the rear side visible by satisfying the above may be used. Here, as the variable light transmitting means, "a magic mirror that makes the rear side visible due to the difference in brightness between the front side and the rear side" and "a liquid crystal film that is transparent by turning the power on / off". The rear side can be seen by becoming opaque or opaque. " The front member and the rear member may be relatively movable or may not be relatively movable.
前部材及び後部材の少なくとも一方に可変光透過手段を有するようにすることで、通常の状態では、前部材のみが、或いは、前部材と後部材とが、視認可能な状態となっており、視認可能な部材の装飾を遊技者に見せることができる。そして、特別な状態では、所定条件を充足させることで、通常の状態では見えなかった後側の部材(後部材、或いは、後部材の後側に配置されている部材)が見えることで、前部材と後部材が、或いは、前部材と後部材と後部材の後側の部材とが、重なった装飾を見せることができる。従って、前部材と後部材とを用いて様々な装飾(装飾演出)を遊技者に見せることができ、遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、遊技者を楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 By providing the variable light transmitting means on at least one of the front member and the rear member, in a normal state, only the front member or the front member and the rear member can be visually recognized. The decoration of the visible member can be shown to the player. Then, in a special state, by satisfying a predetermined condition, a rear member (a rear member or a member arranged behind the rear member) that cannot be seen in the normal state can be seen, and thus the front member. The member and the rear member, or the front member, the rear member, and the member on the rear side of the rear member can show an overlapping decoration. Therefore, various decorations (decorative effects) can be shown to the player by using the front member and the rear member, the player can be made less bored, and the player can be entertained. It is possible to suppress the decline in the interest of the.
具体的に詳述すると、例えば、前部材にマジックミラーのような可変光透過手段を有するようにした場合、通常の状態では、前部材の後側を暗くすることで、前部材の装飾のみを遊技者に視認させることができる。そして、前部材と後部材との間、或いは、後部材の後側、をLED等の発光部の光により明るくすると、前部材における可変光透過手段の充足条件が満たされて、前部材を通して後部材が視認できるようになり、前部材の装飾と後部材の装飾とが重なった装飾を遊技者に見せることができる。 More specifically, for example, when the front member is provided with a variable light transmitting means such as a magic mirror, under a normal state, the rear side of the front member is darkened to decorate only the front member. It can be visually recognized by the player. Then, when the space between the front member and the rear member or the rear side of the rear member is brightened by the light of a light emitting portion such as an LED, the satisfaction condition of the variable light transmitting means in the front member is satisfied, and the rear member is passed through the front member. The members can be visually recognized, and the decoration of the front member and the decoration of the rear member can be shown to the player.
或いは、前部材を透明とし、後部材にマジックミラーのような可変光透過手段を有するようにした場合、通常の状態では、前部材を通して後部材の表面が見えるため、前部材の装飾と後部材の表面とによる装飾を遊技者に見せることができる。そして、後部材の後側を、LED等の発光部の光により明るくすると、後部材における可変光透過手段の充足条件が満たされて、後部材を通して後側が視認できるようになり、前部材及び後部材を通して、後部材の後側の部材(例えば、表示装置、キャラクタ等の装飾体)を遊技者に見せることができる。 Alternatively, when the front member is made transparent and the rear member is provided with a variable light transmitting means such as a magic mirror, the surface of the rear member can be seen through the front member under normal conditions, so that the decoration of the front member and the rear member can be seen. The decoration by the surface of the can be shown to the player. Then, when the rear side of the rear member is brightened by the light of a light emitting portion such as an LED, the condition for satisfying the variable light transmitting means in the rear member is satisfied, and the rear side can be visually recognized through the rear member, and the front member and the rear member can be visually recognized. Through the member, the member on the rear side of the rear member (for example, a display device, a decorative body such as a character) can be shown to the player.
更には、前部材と後部材の両方に、マジックミラーのような可変光透過手段を有するようにした場合、通常の状態では、前部材の装飾のみを遊技者に見せることができ、前部材と後部材との間を、LED等の発光部の光により明るくすると、前部材における可変光透過手段の充足条件が満たされて、前部材を通して後部材の表面が視認できるようになり、前部材と後部材とによる装飾を遊技者に見せることができる。一方、後部材の後側を、LED等の発光部の光により明るくする(或いは、前部材と後部材との間と後部材の後側とを同時に、LED等の発光部の光により明るくする)と、前部材及び後部材における夫々の可変光透過手段の充足条件が夫々満たされて、前部材及び後部材を通して、後部材の後側の部材(例えば、表示装置、キャラクタ等の装飾体)を遊技者に見せることができる。これにより、発光部の光により明るくする部位を適宜選択することで、視認可能となる範囲を多段階に変化させることができ、多彩な装飾を遊技者に楽しませることができる。 Furthermore, when both the front member and the rear member are provided with variable light transmitting means such as a magic mirror, under normal conditions, only the decoration of the front member can be shown to the player, and the front member and the rear member When the space between the rear member and the rear member is brightened by the light of a light emitting portion such as an LED, the condition for satisfying the variable light transmitting means in the front member is satisfied, and the surface of the rear member can be visually recognized through the front member. The decoration with the rear member can be shown to the player. On the other hand, the rear side of the rear member is brightened by the light of the light emitting portion such as an LED (or, the space between the front member and the rear member and the rear side of the rear member are simultaneously brightened by the light of the light emitting portion of the LED or the like. ) And the conditions for satisfying the variable light transmitting means in the front member and the rear member, respectively, and the member on the rear side of the rear member (for example, a decorative body such as a display device or a character) is passed through the front member and the rear member. Can be shown to the player. As a result, the visible range can be changed in multiple stages by appropriately selecting the portion to be brightened by the light of the light emitting portion, and various decorations can be enjoyed by the player.
なお、上記の具体例では、可変光透過手段を、マジックミラーのようなものとしていることから、後側を暗くしている状態では、鏡のように見えるため、前部材や後部材の表面においてキラキラした装飾を遊技者に見せることができる。 In the above specific example, since the variable light transmitting means is like a magic mirror, it looks like a mirror when the rear side is darkened. Therefore, on the surface of the front member or the rear member. The glittering decoration can be shown to the player.
また、上記の具体例では、可変光透過手段を、マジックミラーのようなものとして説明したが、液晶フィルムのようなものとした場合でも、同様の作用効果を奏することができる。また、液晶フィルムのようなものを可変光透過手段とした場合、不透明な状態でも光を透過させることができる(透光性を有している)ため、前部材と後部材との間や後部材の後側を、LED等の発光部の光により明るくさせる(又は、発光装飾させる)ことができるようにすれば、より多彩な発光演出や装飾演出等の演出を遊技者に見せることができる。 Further, in the above specific example, the variable light transmitting means has been described as something like a magic mirror, but even if it is made like a liquid crystal film, the same effect can be obtained. Further, when a variable light transmitting means such as a liquid crystal film is used, light can be transmitted even in an opaque state (it has translucency), so that it can be transmitted between the front member and the rear member or after. If the rear side of the member can be brightened (or luminescent and decorated) by the light of a light emitting portion such as an LED, it is possible to show the player a wider variety of luminescent effects and decorative effects. ..
[7.主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板]
次に、パチンコ機1の各種制御を行う制御基板について、図69〜図74を参照して説明する。図69は主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板のブロック図であり、図70は図69のつづきを示すブロック図であり、図71は主基板を構成する払出制御基板とCRユニット及び度数表示板との電気的な接続を中継する遊技球等貸出装置接続端子板に入出力される各種検出信号の概略図であり、図72は図69のつづきを示すブロック図であり、図73は周辺制御MPUの概略を示すブロック図であり、図74は液晶表示制御部における音源内蔵VDP周辺のブロック図である。
[7. Main control board, payout control board and peripheral control board]
Next, the control board that performs various controls of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 69 to 74. FIG. 69 is a block diagram of a main control board, a payout control board, and a peripheral control board, FIG. 70 is a block diagram showing a continuation of FIG. 69, and FIG. 71 is a payout control board, a CR unit, and a frequency constituting the main board. FIG. 72 is a schematic diagram of various detection signals input / output to / from a game ball rental device connection terminal board that relays an electrical connection with a display board, FIG. 72 is a block diagram showing a continuation of FIG. 69, and FIG. 73 is a block diagram. It is a block diagram which shows the outline of a peripheral control MPU, and FIG. 74 is a block diagram around a VDP with a built-in sound source in a liquid crystal display control unit.
パチンコ機1は、その制御構成として、図69に示すように、制御用電源(例えば、+5Vなど)の生成処理のほか、賞球の払出しを含めた遊技に関する制御を行う第1制御部MCGと、該第1制御部MCGによって進行される遊技に関する演出を行う第2制御部SCGとを備えている。 As its control configuration, the pachinko machine 1 includes a first control unit MCG that controls the game including the payout of prize balls in addition to the generation process of the control power supply (for example, + 5V) as shown in FIG. A second control unit SCG that produces an effect related to the game being advanced by the first control unit MCG is provided.
より具体的には、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、複数の基板を用意することにより各種制御が分担される構造を採用しており、上記第1制御部MCGとして、主制御基板1310、払出制御基板951、及び電源基板931を備えており、上記第2制御部SCGとして、周辺制御基板1510を備えている。以下、この実施の形態にかかるパチンコ機1の制御構成を説明するにあたり、まず、主制御基板1310、払出制御基板951、電源基板931の順に上記第1制御部MCGについて説明し、その後、上記第2制御部SCG(周辺制御基板1510)について説明する。 More specifically, the pachinko machine 1 according to this embodiment employs a structure in which various controls are shared by preparing a plurality of substrates, and the main control substrate 1310 is used as the first control unit MCG. , The payout control board 951 and the power supply board 931 are provided, and the peripheral control board 1510 is provided as the second control unit SCG. Hereinafter, in explaining the control configuration of the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, the first control unit MCG will be described in the order of the main control board 1310, the payout control board 951, and the power supply board 931. 2 The control unit SCG (peripheral control board 1510) will be described.
[7−1.主制御基板]
上記第1制御部MCGのうち、遊技の進行を制御する主制御基板1310は、図69に示すように、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行されるとともに遊技動作を制御するメイン制御プログラムなどの各種制御プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである主制御MPU1310aと、各種検出スイッチからの検出信号が入力される主制御入力回路1310bと、各種信号を外部の基板等へ出力するための主制御出力回路1310cと、各種ソレノイドを駆動するための主制御ソレノイド駆動回路1310dと、予め定めた電圧の停電又は瞬停の兆候を監視する停電監視回路1310eと、を主として備えている。
[7-1. Main control board]
Of the first control unit MCG, the main control board 1310 that controls the progress of the game controls the power-on processing executed at the time of power-on and a predetermined time elapses from the time of power-on, as shown in FIG. 69. Main control MPU1310a, which is a microprocessor with built-in various control programs such as the main control program that is executed after the game is executed and controls the game operation, a ROM that stores various commands, and a RAM that temporarily stores data. A main control input circuit 1310b for inputting a detection signal from a detection switch, a main control output circuit 1310c for outputting various signals to an external board, and a main control solenoid drive circuit 1310d for driving various solenoids. The program mainly includes a power failure monitoring circuit 1310e that monitors signs of a power failure or momentary power failure of a predetermined voltage.
主制御MPU1310aには、その内蔵されているRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)や、その内蔵されているROM(以下、「主制御内蔵ROM」と記載する。)のほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマ1310af(以下、「主制御内蔵WDT1310af」と記載する。)や不正を防止するための機能等も内蔵されている。 In addition to the built-in RAM (hereinafter, referred to as "main control built-in RAM") and the built-in ROM (hereinafter, referred to as "main control built-in ROM") of the main control MPU 1310a. It also has a built-in watch dock timer 1310af (hereinafter referred to as "main control built-in WDT 1310af") for monitoring its operation (system) and a function for preventing fraud.
また、主制御MPU1310aは、不揮発性のRAMが内蔵されている。この不揮発性のRAMには、主制御MPU1310aを製造したメーカによって個体を識別するためのユニークな符号(世界で1つしか存在しない符号)が付された固有のIDコードが予め記憶されている。この一度付されたIDコードは、不揮発性のRAMに記憶されるため、外部装置を用いても書き換えることができない。主制御MPU1310aは、不揮発性のRAMからIDコードを取り出して参照することができるようになっている。 Further, the main control MPU 1310a has a built-in non-volatile RAM. In this non-volatile RAM, a unique ID code with a unique code (a code that exists only once in the world) for identifying an individual by the manufacturer of the main control MPU 1310a is stored in advance. Since the ID code once attached is stored in the non-volatile RAM, it cannot be rewritten even by using an external device. The main control MPU 1310a can take out an ID code from the non-volatile RAM and refer to it.
また、主制御MPU1310aは、遊技に関する各種乱数のうち、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数をハードウェアにより更新するハード乱数回路1310an(以下、「主制御内蔵ハード乱数回路1310an」と記載する。)が内蔵されている。この主制御内蔵ハード乱数回路1310anは、予め定めた数値範囲(本実施形態では、最小値として値0〜最大値として値32767という数値範囲が予め設定されている。)内において乱数を生成し、初期値として予め定めた値が固定されておらず(つまり、初期値が固定されておらず)、主制御MPU1310aがリセットされるごとに異なる値がセットされるように回路構成されている。具体的には、主制御内蔵ハード乱数回路1310anは、主制御MPU1310aがリセットされると、まず、予め定めた数値範囲内における一の値を初期値として、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号(後述する主制御水晶発振器から出力されるクロック信号)に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出する。このような高速な抽選を主制御内蔵ハード乱数回路1310anが繰り返し行い、主制御MPU1310aは、主制御内蔵ハード乱数回路1310anから値を取得する時点における主制御内蔵ハード乱数回路1310anが抽出した値を大当り判定用乱数としてセットするようになっている。 Further, the main control MPU 1310a is a hard random number circuit 1310an (hereinafter, "main control built-in") that updates a big hit determination random number to be used for determining whether or not to generate a big hit game state among various random numbers related to the game by hardware. It is described as "hard random number circuit 1310an"). The main control built-in hard random number circuit 1310an generates random numbers within a predetermined numerical range (in the present embodiment, a numerical range of a value 0 to a maximum value of 32767 is set in advance). The circuit is configured so that a predetermined value is not fixed as the initial value (that is, the initial value is not fixed), and a different value is set each time the main control MPU 1310a is reset. Specifically, when the main control MPU 1310a is reset, the main control built-in hard random number circuit 1310an first sets a clock signal (1 value within a predetermined numerical range) as an initial value and is input to the main control MPU 1310a. Based on the clock signal output from the main control crystal oscillator (described later), other values within the predetermined numerical range are extracted one after another without duplication, and all the values within the predetermined numerical range are extracted. When this is completed, one value within the predetermined numerical range is extracted again, and the other values within the predetermined numerical range are extracted at high speed based on the clock signal input to the main control MPU 1310a without duplication. Extract one after another. The main control built-in hard random number circuit 1310an repeatedly performs such a high-speed lottery, and the main control MPU 1310a hits the value extracted by the main control built-in hard random number circuit 1310an at the time of acquiring the value from the main control built-in hard random number circuit 1310an. It is designed to be set as a random number for judgment.
主制御入力回路1310bは、その各種入力端子に各種検出スイッチからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、主制御入力回路1310bは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、主制御入力回路1310bは、その各種入力端子に入力されている各種検出スイッチからの検出信号に基づく情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The main control input circuit 1310b is not provided with a reset terminal for forcibly resetting the information in which the detection signals from the various detection switches are input to the various input terminals, and does not have a reset function. Therefore, the main control input circuit 1310b is configured as a circuit in which the system reset signal from the main control system reset described later is not input. That is, in the main control input circuit 1310b, the information based on the detection signals from the various detection switches input to the various input terminals is not reset by the main control system reset described later, so that the various signals based on the information are various. It is configured as a circuit that is output from the output terminal.
主制御出力回路1310cは、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されたオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、その各種入力端子に各種信号を外部の基板等へ出力するための各種信号が入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられるリセット機能を有するリセット機能付き主制御出力回路1310caと、リセット端子が設けられていないリセット機能を有しないリセット機能なし主制御出力回路1310cbと、から構成されている。リセット機能付き主制御出力回路1310caは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力される回路として構成されている。つまり、リセット機能付き主制御出力回路1310caは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされることによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から全く出力されない回路として構成されている。これに対して、リセット機能なし主制御出力回路1310cbは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、リセット機能なし主制御出力回路1310cbは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The main control output circuit 1310c is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded to ground (GND), and various signals for outputting various signals to an external board or the like are input to the various input terminals. The main control output circuit 1310ca with a reset function having a reset function provided with a reset terminal for forcibly resetting the input information, and the main control output circuit 1310cc without a reset function having no reset function without a reset terminal. It is composed of and. The main control output circuit 1310ca with a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from the main control system reset described later is input. That is, the main control output circuit 1310ca with a reset function is reset by the main control system reset described later, so that the information for outputting various signals input to the various input terminals to an external board or the like is reset. It is configured as a circuit in which no signal based on is output from the various output terminals. On the other hand, the main control output circuit 1310cc without a reset function is configured as a circuit in which a system reset signal from a main control system reset described later is not input. That is, the main control output circuit 1310cc without a reset function is converted to the information because the information for outputting various signals input to the various input terminals to an external board or the like is not reset by the main control system reset described later. It is configured as a circuit in which the based signal is output from its various output terminals.
図60に示した、第一始動口2002に入球した遊技球を検出する第一始動口センサ4002、第二始動口2004に入球した遊技球を検出する第二始動口センサ4004、及び一般入賞口2001に入球した遊技球を検出する一般入賞口センサ4020からの検出信号や停電監視回路1310eからの信号は、主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。また、図60に示した、ゲート部2003を通過した遊技球を検出するゲートセンサ4003、大入賞口2005に入球した遊技球を検出するカウントセンサ4005、及び図9に示した裏ユニット3000に取り付けられて磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出センサ4024からの検出信号は、遊技盤5に取り付けられたパネル中継基板4161、そして主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 The first start port sensor 4002 for detecting the game ball entering the first start port 2002, the second start port sensor 4004 for detecting the game ball entering the second start port 2004, and the general, as shown in FIG. The detection signal from the general winning opening sensor 4020 for detecting the game ball that has entered the winning opening 2001 and the signal from the power failure monitoring circuit 1310e are input terminals of the predetermined input port of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b. Is entered in. Further, the gate sensor 4003 for detecting the game ball that has passed through the gate portion 2003, the count sensor 4005 for detecting the game ball that has entered the large winning opening 2005, and the back unit 3000 shown in FIG. 9 The detection signal from the magnetic detection sensor 4024, which is attached and detects fraudulent activity using a magnet, is a predetermined input of the main control MPU 1310a via the panel relay board 4161 attached to the game board 5 and the main control input circuit 1310b. It is input to the input terminal of the port.
主制御MPU1310aは、これらの各スイッチからの検出信号に基づいて、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに駆動信号を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路1310caから主制御ソレノイド駆動回路1310dに制御信号を出力し、主制御ソレノイド駆動回路1310dからパネル中継基板4161を介して始動口ソレノイド2107及びアタッカソレノイド2108に駆動信号を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに駆動信号を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路1310caからパネル中継基板4161、そして機能表示ユニット1400を介して第一特別図柄表示器1403、第二特別図柄表示器1405、第一特別保留数表示器1404、第二特別保留数表示器1406、普通図柄表示器1402、状態表示器1401、及びラウンド表示器1407に駆動信号を出力したりする。 The main control MPU 1310a is a main control output circuit with a reset function by outputting a drive signal from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit 1310ca with a reset function based on the detection signals from each of these switches. A control signal is output from 1310ca to the main control solenoid drive circuit 1310d, and a drive signal is output from the main control solenoid drive circuit 1310d to the start port solenoid 2107 and the attacker solenoid 2108 via the panel relay board 4161, or a predetermined output port thereof. By outputting a drive signal from the output terminal of the main control output circuit 1310ca with a reset function, the first special symbol display 1403 is transmitted from the main control output circuit 1310ca with a reset function to the panel relay board 4161 and the function display unit 1400. , 2nd special symbol display 1405, 1st special hold number indicator 1404, 2nd special hold number indicator 1406, normal symbol display 1402, status indicator 1401, and round indicator 1407. To do.
また、主制御MPU1310aは、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに遊技に関する各種情報(遊技情報)を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路1310caから払出制御基板951に遊技に関する各種情報(遊技情報)を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに信号(停電クリア信号)を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路1310caから停電監視回路1310eに信号(停電クリア信号)を出力したりする。 Further, the main control MPU 1310a outputs various information (game information) related to the game from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit 1310ca with a reset function, thereby controlling the payout from the main control output circuit 1310ca with a reset function. By outputting various information (game information) related to the game to the board 951 and outputting a signal (power failure clear signal) to the main control output circuit 1310ca with a reset function from the output terminal of the predetermined output port, the main with a reset function. A signal (power failure clear signal) is output from the control output circuit 1310ca to the power failure monitoring circuit 1310e.
なお、本実施形態において、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、ゲートセンサ4003、及びカウントセンサ4005には、非接触タイプの電磁式の近接スイッチを用いているのに対して、一般入賞口センサ4020,4020には、接触タイプのON/OFF動作式のメカニカルスイッチを用いている。これは、遊技球が第一始動口2002や第二始動口2004に頻繁に入球するし、ゲート部2003を頻繁に通過するため、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びゲートセンサ4003による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びゲートセンサ4003には、寿命の長い近接スイッチを用いている。また、遊技者にとって有利となる大当り遊技状態が発生すると、大入賞口2005が開放されて遊技球が頻繁に入球するため、カウントセンサ4005による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、カウントセンサ4005にも、寿命の長い近接スイッチを用いている。これに対して、遊技球が頻繁に入球しない一般入賞口2001,2201には、一般入賞口センサ4020,4020による検出も頻繁に発生しない。このため、一般入賞口センサ4020,4020には、近接スイッチより寿命が短いメカニカルスイッチを用いている。 In the present embodiment, the first start port sensor 4002, the second start port sensor 4004, the gate sensor 4003, and the count sensor 4005 use a non-contact type electromagnetic proximity switch. A contact type ON / OFF operation type mechanical switch is used for the general winning opening sensors 4020 and 4020. This is because the game ball frequently enters the first start port 2002 and the second start port 2004 and frequently passes through the gate portion 2003, so that the first start port sensor 4002, the second start port sensor 4004, and The detection of the game ball by the gate sensor 4003 also frequently occurs. Therefore, a proximity switch having a long life is used for the first start port sensor 4002, the second start port sensor 4004, and the gate sensor 4003. In addition, when a big hit game state that is advantageous to the player occurs, the big winning opening 2005 is opened and the game ball frequently enters, so that the count sensor 4005 also frequently detects the game ball. Therefore, the count sensor 4005 also uses a proximity switch having a long life. On the other hand, the general winning opening sensors 4020 and 4020 do not frequently detect the general winning openings 2001 and 2,201 in which the game balls do not enter frequently. For this reason, mechanical switches having a shorter life than proximity switches are used for the general winning opening sensors 4020 and 4020.
また、主制御MPU1310aは、その所定のシリアル出力ポートの出力端子からリセット機能なし主制御出力回路1310cbに払い出しに関する各種コマンドをシリアルデータとして送信することにより、リセット機能なし主制御出力回路1310cbから払出制御基板951に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。払出制御基板951は、主制御基板1310からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(払主ACK信号)を主制御基板1310に出力する。この信号(払主ACK信号)が主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。 Further, the main control MPU 1310a sends various commands related to payout as serial data from the output terminal of the predetermined serial output port to the main control output circuit 1310 cab without a reset function, thereby controlling the payout from the main control output circuit 1310 cc without a reset function. Various commands are transmitted as serial data to the board 951. When the payout control board 951 normally completes receiving various commands from the main control board 1310 as serial data, the payout control board 951 outputs a signal (payer ACK signal) to that effect to the main control board 1310. This signal (payer ACK signal) is input to the input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b.
また、主制御MPU1310aは、払出制御基板951からのパチンコ機1の状態に関する各種コマンドをシリアルデータとして主制御入力回路1310bで受信することにより、主制御入力回路1310bからその所定のシリアル入力ポートの入力端子で各種コマンドをシリアルデータとして受信する。主制御MPU1310aは、払出制御基板951からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(主払ACK信号)を、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに出力し、リセット機能付き主制御出力回路1310caから払出制御基板951に信号(主払ACK信号)を出力する。 Further, the main control MPU 1310a receives various commands related to the state of the pachinko machine 1 from the payout control board 951 as serial data in the main control input circuit 1310b, so that the main control input circuit 1310b inputs the predetermined serial input port. Receive various commands as serial data at the terminal. When the main control MPU 1310a normally receives various commands from the payout control board 951 as serial data, the main control MPU 1310a outputs a signal (main payment ACK signal) to that effect from the output terminal of the predetermined output port with a reset function. It is output to the circuit 1310ca, and a signal (main payment ACK signal) is output from the main control output circuit 1310ca with a reset function to the payout control board 951.
また、主制御MPU1310aは、その所定のシリアル出力ポートの出力端子からリセット機能なし主制御出力回路1310cbに遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ機1の状態に関する各種コマンドをシリアルデータとして送信することにより、リセット機能なし主制御出力回路1310cbから周辺制御基板1510に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。 Further, the main control MPU 1310a transmits various commands related to the control of the game effect and various commands related to the state of the pachinko machine 1 as serial data from the output terminal of the predetermined serial output port to the main control output circuit 1310 bb without the reset function. , No reset function Various commands are transmitted as serial data from the main control output circuit 1310cc to the peripheral control board 1510.
ここで、周辺制御基板1510へ各種コマンドをシリアルデータとして送信する主周シリアル送信ポートについて簡単に説明する。主制御MPU1310aは、主制御CPUコア1310aaを中心として構成されており、主制御内蔵RAMのほかに、主制御各種シリアルI/Oポートの1つである主周シリアル送信ポート1310ae等がバス1310ahを介して回路接続されている(図79を参照)。主周シリアル送信ポート1310aeは、周辺制御基板1510へ各種コマンドを主周シリアルデータとして送信するものであり、送信シフトレジスタ1310aea、送信バッファレジスタ1310aeb、シリアル管理部1310aec等を主として構成されている(図79を参照)。主制御CPUコア1310aaは、コマンドを送信バッファレジスタ1310aebにセットして送信開始信号をシリアル管理部1310aecに出力すると、このシリアル管理部1310aecが送信バッファレジスタ1310aebにセットされたコマンドを送信バッファレジスタ1310aebから送信シフトレジスタ1310aeaに転送して主周シリアルデータとして周辺制御基板1510に送信開始する。本実施形態では、送信バッファレジスタ1310aebの記憶容量として32バイトを有している。主制御CPUコア1310aaは、送信バッファレジスタ1310aebに複数のコマンドをセットした後にシリアル管理部1310aecに送信開始信号を出力することによって複数のコマンドを連続的に周辺制御基板1510に送信している。 Here, the main peripheral serial transmission port that transmits various commands as serial data to the peripheral control board 1510 will be briefly described. The main control MPU 1310a is configured around the main control CPU core 1310aa, and in addition to the main control built-in RAM, the main peripheral serial transmission port 1310ae, which is one of the main control serial I / O ports, provides a bus 1310ah. The circuit is connected via (see FIG. 79). The main peripheral serial transmission port 1310ae transmits various commands to the peripheral control board 1510 as main peripheral serial data, and is mainly composed of a transmission shift register 1310aea, a transmission buffer register 1310aeb, a serial management unit 1310aec, and the like (FIG. FIG. 79). When the main control CPU core 1310aa sets a command in the transmission buffer register 1310aeb and outputs a transmission start signal to the serial management unit 1310aec, the serial management unit 1310aec sends a command set in the transmission buffer register 1310aeb from the transmission buffer register 1310aeb. The data is transferred to the transmission shift register 1310aea and transmitted to the peripheral control board 1510 as main peripheral serial data. In this embodiment, the transmission buffer register 1310aeb has 32 bytes as a storage capacity. The main control CPU core 1310aa continuously transmits a plurality of commands to the peripheral control board 1510 by setting a plurality of commands in the transmission buffer register 1310aeb and then outputting a transmission start signal to the serial management unit 1310aec.
なお、主制御基板1310に各種電圧を供給する電源基板931は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板1310に電力を供給するためのバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ(以下、単に「キャパシタ」と記載する。)BC0(図75を参照)を備えている。このキャパシタBC0により主制御MPU1310aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を主制御内蔵RAMに記憶することができるようになっている。主制御内蔵RAMに記憶される各種情報は、電源投入時から予め定めた期間内に後述する払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されると、操作スイッチ954からの操作信号(RAMクリア信号)が払出制御基板951から出力され、主制御入力回路1310bを介して、主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力され、これを契機として、主制御MPU1310aによって主制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)されるようになっている。 The power supply board 931 that supplies various voltages to the main control board 1310 is an electric double layer capacitor (hereinafter, simply "capacitor") as a backup power source for supplying power to the main control board 1310 for a predetermined time even when the power supply is cut off. BC0 (see FIG. 75) is provided. The capacitor BC0 allows the main control MPU 1310a to store various information in the main control built-in RAM in the power off processing even when the power is cut off. Various information stored in the main control built-in RAM is an operation signal (RAM clear signal) from the operation switch 954 when the operation switch 954 of the payout control board 951 described later is operated within a predetermined period from the time when the power is turned on. Is output from the payout control board 951 and is input to the input terminal of the predetermined input port of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b. It is supposed to be (cleared).
[7−2.払出制御基板]
上記第1制御部MCGのうち、遊技球の払い出し等を制御する払出制御基板951は、図70に示すように、払い出しに関する各種制御を行う払出制御部952と、各種機能を兼用する操作スイッチ954と、パチンコ機1の状態を表示するエラーLED表示器860bと、を備えている。また、RAMクリアスイッチとしての機能を兼ね備える操作スイッチ954は、操作されることによって出力された検出信号に基づいて、主制御MPU1310aに内蔵されているRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)に記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリア信号を出力する。
[7-2. Payout control board]
Of the first control unit MCG, the payout control board 951 that controls the payout of the game ball is, as shown in FIG. 70, the payout control unit 952 that performs various controls related to the payout, and the operation switch 954 that also has various functions. And an error LED display 860b that displays the status of the pachinko machine 1. Further, the operation switch 954 having a function as a RAM clear switch is described as a RAM built in the main control MPU 1310a (hereinafter, referred to as "main control built-in RAM") based on a detection signal output by the operation. The RAM clear signal for completely erasing the information stored in.) Is output.
[7−2−1.払出制御部]
払い出しに関する各種制御を行う払出制御部952は、図70に示すように、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行される遊技媒体の払出動作を制御する払出制御プログラムを含む各種制御プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである払出制御MPU952aと、払い出しに関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される払出制御入力回路952bと、各種信号を外部の基板等へ出力するための払出制御出力回路952cと、払出装置830の払出モータ834に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路952dと、CRユニット6との各種信号をやり取りするためのCRユニット入出力回路952eと、を備えている。払出制御MPU952aには、その内蔵されているRAM(以下、「払出制御内蔵RAM」と記載する。)や、その内蔵されているROM(以下、「払出制御内蔵ROM」と記載する。)のほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。
[7-2-1. Payout control unit]
As shown in FIG. 70, the payout control unit 952 that performs various controls related to payout controls the power-on processing executed at the time of power-on and pays out the game medium executed after a predetermined time has elapsed from the time of power-on. Detection from the payout control MPU952a, which is a microprocessor with a built-in various control programs including a payout control program that controls operation, a ROM that stores various commands, a RAM that temporarily stores data, and various detection switches related to payout. A payout control input circuit 952b into which signals are input, a payout control output circuit 952c for outputting various signals to an external board, etc., and a payout motor drive circuit for outputting a drive signal to the payout motor 834 of the payout device 830. It includes a CR unit input / output circuit 952e for exchanging various signals with the CR unit 6 and the 952d. The payout control MPU952a includes a built-in RAM (hereinafter, referred to as "payout control built-in RAM"), a built-in ROM thereof (hereinafter, referred to as "payout control built-in ROM"), and the like. It also has a built-in watch dock timer that monitors its operation (system) and a function to prevent fraud.
払出制御プログラムは、払出制御MPU952aの制御によって、主制御基板1310からの遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払い出しに関する各種コマンドをそれぞれ払出制御入力回路952bを介して主払シリアルデータ受信信号としてシリアル方式でシリアルデータを受信する。また、払出制御プログラムは、遊技球の払出動作にエラーが発生したことを契機として枠状態1コマンド(第1のエラー発生コマンドに相当)を生成したり、エラー解除部としての操作スイッチ954の操作信号(検出信号)に基づいて16ビット(2バイト)のエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンドに相当)を作成し、これらエラー発生コマンド及びエラー解除ナビコマンドをそれぞれ、払主シリアルデータ送信信号としてシリアル方式のシリアルデータとして、払出制御I/Oポート952bを介して主制御基板1310の受信ポートに対して出力する(コマンド送信手段)。また、この払出制御プログラムは、電源投入時から所定時間が経過した後、即ち、払出制御部メイン処理が実行されたり払出制御部タイマ割り込み処理が実行されて払出制御が開始された後に、その払出動作に関してエラーが発生した場合、操作スイッチ954の操作に伴って発生した検出信号に基づいて当該エラーを解除するとともに当該エラーに応じた警告情報の出力などを停止させる(エラー解除制御手段)。 Under the control of the payout control MPU952a, the payout control program serializes various information (game information) related to the game from the main control board 1310 and various commands related to the payout as main payout serial data reception signals via the payout control input circuit 952b. Receive serial data with. Further, the payout control program generates a frame state 1 command (corresponding to the first error occurrence command) when an error occurs in the payout operation of the game ball, or operates the operation switch 954 as an error canceling unit. A 16-bit (2-byte) error release navigation command (corresponding to the first error release command) is created based on the signal (detection signal), and these error occurrence commands and error release navigation commands are transmitted to the payer serial data, respectively. As a signal, serial data is output to the receiving port of the main control board 1310 via the payout control I / O port 952b (command transmission means). Further, this payout control program pays out after a predetermined time has elapsed from the time when the power is turned on, that is, after the payout control unit main process is executed or the payout control unit timer interrupt process is executed and the payout control is started. When an error occurs in operation, the error is canceled based on the detection signal generated by the operation of the operation switch 954, and the output of warning information corresponding to the error is stopped (error cancellation control means).
また、この払出制御プログラムは、扉枠開放スイッチ618からその開放操作に伴う検出信号(扉枠開放検出信号)が入力されると扉枠開放コマンドの(第1の扉開放コマンド)を出力するともに、本体枠開放スイッチ619からその開放操作に伴う検出信号(本体枠開放検出信号)が入力されると本体枠開放コマンド(第1の本体枠開放コマンド)を出力する。一方、また、この払出制御プログラムは、扉枠開放スイッチ618からその閉鎖操作に伴う検出信号(扉枠閉鎖検出信号)が入力されると扉枠閉鎖コマンド(第1の扉枠閉鎖コマンド)のを出力するともに、本体枠開放スイッチ619からその閉鎖操作に伴う検出信号(本体枠閉鎖検出信号)が入力されると本体枠閉鎖コマンド(第1の本体枠閉鎖コマンド)を出力する。 Further, this payout control program outputs a door frame opening command (first door opening command) when a detection signal (door frame opening detection signal) accompanying the opening operation is input from the door frame opening switch 618. When a detection signal (main body frame opening detection signal) accompanying the opening operation is input from the main body frame opening switch 619, a main body frame opening command (first main body frame opening command) is output. On the other hand, this payout control program also issues a door frame closing command (first door frame closing command) when a detection signal (door frame closing detection signal) accompanying the closing operation is input from the door frame opening switch 618. At the same time, when the detection signal (main body frame closing detection signal) accompanying the closing operation is input from the main body frame opening switch 619, the main body frame closing command (first main body frame closing command) is output.
払出制御入力回路952bは、その各種入力端子に各種検出スイッチからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、払出制御入力回路952bは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、払出制御入力回路952bは、その各種入力端子に入力されている各種検出スイッチからの検出信号に基づく情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The payout control input circuit 952b is not provided with a reset terminal for forcibly resetting the information in which the detection signals from the various detection switches are input to the various input terminals, and does not have a reset function. Therefore, the payout control input circuit 952b is configured as a circuit in which the system reset signal from the payout control system reset described later is not input. That is, in the payout control input circuit 952b, the information based on the detection signals from the various detection switches input to the various input terminals is not reset by the payout control system reset described later, so that the various signals based on the information are various. It is configured as a circuit that is output from the output terminal.
払出制御出力回路952cは、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されたオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、その各種入力端子に各種信号を外部の基板等へ出力するための各種信号が入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられるリセット機能を有するリセット機能付き払出制御出力回路952caと、リセット端子が設けられていないリセット機能を有しないリセット機能なし払出制御出力回路952cbと、から構成されている。リセット機能付き払出制御出力回路952caは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力される回路として構成されている。つまり、リセット機能付き払出制御出力回路952caは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされることによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から全く出力されない回路として構成されている。これに対して、リセット機能なし払出制御出力回路952cbは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、リセット機能なし払出制御出力回路952cbは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The payout control output circuit 952c is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded to ground (GND), and various signals for outputting various signals to an external board or the like are input to the various input terminals. A payout control output circuit 952ca with a reset function having a reset function provided with a reset terminal for forcibly resetting the input information, and a payout control output circuit 952cc without a reset function having no reset function without a reset terminal. It is composed of and. The payout control output circuit 952ca with a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from the payout control system reset described later is input. That is, the payout control output circuit 952ca with a reset function is reset by the payout control system reset described later, so that the information for outputting various signals input to the various input terminals to an external board or the like is reset. It is configured as a circuit in which no signal based on is output from the various output terminals. On the other hand, the payout control output circuit 952 kb without the reset function is configured as a circuit in which the system reset signal from the payout control system reset described later is not input. That is, the payout control output circuit 952 kb without a reset function is converted to the information because the information for outputting various signals input to the various input terminals to an external board or the like is not reset by the payout control system reset described later. It is configured as a circuit in which the based signal is output from its various output terminals.
払出ユニット800の球誘導ユニット820の供給通路内の遊技球の球切れを検知する球切れ検知センサ827、及び払出装置830の払出出口831b,832bから放出される遊技球を検知する払出検知センサ842、払出羽根839の回転を検知する羽根回転検知センサ840からの検出信号は、払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。なお、後述の説明上、羽根回転検知センサ840を、この明細書において単に回転検知センサ840ということにする。 The ball out detection sensor 827 that detects the out of the game ball in the supply passage of the ball guidance unit 820 of the payout unit 800, and the payout detection sensor 842 that detects the game ball discharged from the payout ports 831b and 832b of the payout device 830. The detection signal from the blade rotation detection sensor 840 that detects the rotation of the payout blade 839 is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU952a via the payout control input circuit 952b. In the description described later, the blade rotation detection sensor 840 is simply referred to as a rotation detection sensor 840 in this specification.
また、本体枠4に対する扉枠3の開放を検出する扉枠開放スイッチ618、及び外枠2に対する本体枠4の開放を検出する本体枠開放スイッチ619からの検出信号は、払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 Further, the detection signal from the door frame opening switch 618 for detecting the opening of the door frame 3 with respect to the main body frame 4 and the main body frame opening switch 619 for detecting the opening of the main body frame 4 with respect to the outer frame 2 is a payout control input circuit 952b. It is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU952a via the payout control MPU952a.
また、図1に示したファールカバーユニット270の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かを検出する満タン検知センサ279からの検出信号は、まずハンドル中継端子板315、電源基板931、そして払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 Further, the detection signal from the full tank detection sensor 279 that detects whether or not the game ball in which the accommodation space of the foul cover unit 270 shown in FIG. 1 is full is full is first the handle relay terminal board 315 and the power supply. It is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU952a via the board 931 and the payout control input circuit 952b.
払出制御MPU952aは、主制御基板1310からの払い出しに関する各種コマンドを、払出制御入力回路952bを介して、そのシリアル入力ポートの入力端子でシリアルデータ方式で受信したり、操作スイッチ954の操作信号(検出信号)を払出制御入力回路952bを介して主制御基板1310に対して出力する。払出制御MPU952aは、主制御基板1310からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(払主ACK信号)を、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路952caから主制御基板1310に信号(払主ACK信号)を出力する。 The payout control MPU952a receives various commands related to payout from the main control board 1310 via the payout control input circuit 952b at the input terminal of the serial input port in a serial data manner, or receives an operation signal (detection) of the operation switch 954. The signal) is output to the main control board 1310 via the payout control input circuit 952b. When the payout control MPU952a normally receives various commands from the main control board 1310 as serial data, the payout control MPU952a outputs a signal (payer ACK signal) to that effect from the output terminal of the predetermined output port with a reset function. By outputting to the circuit 952ca, a signal (payer ACK signal) is output from the payout control output circuit 952ca with a reset function to the main control board 1310.
また、払出制御MPU952aは、そのシリアル出力ポートの出力端子から、パチンコ機1の状態を示すための各種コマンドをシリアルデータとしてリセット機能なし払出制御出力回路952cbに送信することにより、リセット機能なし払出制御出力回路952cbから主制御基板1310に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。
主制御基板1310は、払出制御基板951からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(主払ACK信号)を払出制御基板951に出力する。この信号(主払ACK信号)が払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。
Further, the payout control MPU952a transmits various commands for indicating the state of the pachinko machine 1 as serial data from the output terminal of the serial output port to the payout control output circuit 952 kb without a reset function, thereby performing payout control without a reset function. Various commands are transmitted as serial data from the output circuit 952 kb to the main control board 1310.
When the main control board 1310 normally completes receiving various commands from the payout control board 951 as serial data, the main control board 1310 outputs a signal (main payout ACK signal) to that effect to the payout control board 951. This signal (main payment ACK signal) is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU952a via the payout control input circuit 952b.
また、払出制御MPU952aは、その所定の出力ポートの出力端子から、払出モータ834を駆動するための駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路952caから駆動信号を払出モータ駆動回路952dに出力し、払出モータ駆動回路952dから駆動信号を払出モータ834に出力したり、その所定の出力ポートの出力端子から、パチンコ機1の状態をエラーLED表示器860bに表示するための駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路952caから駆動信号をエラーLED表示器860bに出力したりする。 Further, the payout control MPU952a outputs a drive signal for driving the payout motor 834 from the output terminal of the predetermined output port to the payout control output circuit 952ca with a reset function, whereby the payout control output circuit 952ca with a reset function is output. Outputs the drive signal from the payout motor drive circuit 952d to the payout motor drive circuit 952d, outputs the drive signal from the payout motor drive circuit 952d to the payout motor 834, and outputs the status of the pachinko machine 1 to the payout motor 834 from the output terminal of the predetermined output port. By outputting the drive signal to be displayed on the 860b to the payout control output circuit 952ca with the reset function, the drive signal is output from the payout control output circuit 952ca with the reset function to the error LED display 860b.
エラーLED表示器860bは、セグメント表示器であり、英数字や図形等を表示してパチンコ機1の状態を表示している。エラーLED表示器860bが表示して報知する内容としては、次のようなものがある。例えば、図形「−」が表示されているときには「正常」である旨を報知し、数字「0」が表示されているときには「接続異常」である旨(具体的には、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間において電気的な接続に異常が生じている旨)を報知し、数字「1」が表示されているときには「球切れ」である旨(具体的には、球切れ検知センサ827からの検出信号に基づいて払出装置830の供給通路内に遊技球がない旨)を報知し、数字「2」が表示されているときには「球がみ」である旨(具体的には、回転検知センサ840からの検出信号に基づいて払出装置830の供給通路と連通する振分空間の入り口において払出回転体と遊技球とがその入り口近傍でかみ合って払出回転体が回転困難となっている旨)を報知し、数字「3」が表示されているときには「払出検知センサエラー」である旨(具体的には、払出検知センサ842からの検出信号に基づいて払出検知センサ842に不具合が生じている旨)を報知し、数字「5」が表示されているときには「リトライエラー」である旨(具体的には、払い出し動作のリトライ回数が予め設定された上限値に達した旨)を報知し、数字「6」が表示されているときには「満タン」である旨(具体的には、満タン検知センサ279からの検出信号に基づいてファールカバーユニット270の収容空間が貯留された遊技球で満タンである旨)を報知し、数字「7」が表示されているときには「CR未接続」である旨(払出制御基板951からCRユニット6までに亘るいずれかにおいて電気的な接続が切断されている旨)を報知し、数字「9」が表示されているときには「ストック中(賞球ストック(未払出)あり)」である旨(具体的には、まだ払い出していない遊技球の球数が予め定めた球数に達している旨)を報知している。 The error LED display 860b is a segment display, and displays alphanumeric characters, figures, and the like to display the status of the pachinko machine 1. The contents displayed and notified by the error LED display 860b are as follows. For example, when the figure "-" is displayed, it is notified that it is "normal", and when the number "0" is displayed, it means that it is "connection abnormality" (specifically, with the main control board 1310). Notifies that there is an abnormality in the electrical connection between the payout control board 951 and the board, and when the number "1" is displayed, it means that the ball is out (specifically, the ball is out). Based on the detection signal from the detection sensor 827, it notifies that there is no game ball in the supply passage of the payout device 830), and when the number "2" is displayed, it means that it is a "ball" (specifically). Is that the payout rotating body and the game ball mesh with each other near the entrance of the distribution space communicating with the supply passage of the payout device 830 based on the detection signal from the rotation detection sensor 840, and the payout rotating body becomes difficult to rotate. When the number "3" is displayed, it means that the payout detection sensor error (specifically, the payout detection sensor 842 is defective based on the detection signal from the payout detection sensor 842). Is occurring), and when the number "5" is displayed, it means that there is a "retry error" (specifically, the number of retries for the payout operation has reached the preset upper limit). When the number "6" is displayed, it means that the tank is "full" (specifically, the accommodation space of the foul cover unit 270 is stored based on the detection signal from the full tank detection sensor 279. Notifies that the game ball is full), and when the number "7" is displayed, it means that "CR is not connected" (electrical connection in any of the payout control board 951 to CR unit 6). Is disconnected), and when the number "9" is displayed, it means "in stock (there is a prize ball stock (unpaid))" (specifically, a game ball that has not been paid out yet). The number of balls has reached a predetermined number).
また、払出制御MPU952aは、その所定の出力ポートの出力端子から、実際に払い出した遊技球の球数等をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路952caから図示しない抵抗を介して外部端子板784に実際に払い出した遊技球の球数等を出力したりする。 Further, the payout control MPU952a outputs the number of balls of the game ball actually paid out from the output terminal of the predetermined output port to the payout control output circuit 952ca with a reset function, whereby the payout control output circuit 952ca with a reset function is output. The number of game balls actually paid out is output to the external terminal plate 784 via a resistor (not shown).
また、払出制御基板951は、主制御基板1310からの遊技に関する各種情報(遊技情報)を図示しない抵抗を介して外部端子板784に出力している。外部端子板784は、図示しない複数のフォトカプラ(赤外LEDとフォトICとが内蔵されて構成されている。)が設けられており、これらの複数のフォトカプラを介して、遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータに遊技球の球数等及び各種情報(遊技情報、遊技球の払出動作に関するエラー内容或いはエラーがあった旨)をそれぞれ伝えるようになっている。
外部端子板784とホールコンピュータとは、複数のフォトカプラにより電気的に絶縁された状態となっており、パチンコ機1の外部端子板784を経由してホールコンピュータへ異常な電圧が印加されてホールコンピュータが誤動作したり故障したりしないようになっているし、ホールコンピュータからパチンコ機1の外部端子板784を経由して遊技を進行する主制御基板1310や払出等を制御する払出制御基板951に異常な電圧が印加されて誤動作したり故障したりしなしようになっている。ホールコンピュータは、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数等やパチンコ機1の遊技情報を把握することにより遊技者の遊技を監視している。
Further, the payout control board 951 outputs various information (game information) related to the game from the main control board 1310 to the external terminal board 784 via a resistor (not shown). The external terminal plate 784 is provided with a plurality of photocouplers (which are configured by incorporating an infrared LED and a photo IC) (not shown), and the playground (hall) is provided through the plurality of photocouplers. ), The number of game balls and various other information (game information, error details related to the payout operation of the game balls, or the fact that there was an error) are transmitted to the hall computer installed in).
The external terminal board 784 and the hall computer are electrically insulated by a plurality of photocouplers, and an abnormal voltage is applied to the hall computer via the external terminal board 784 of the pachinko machine 1 to perform a hall. The computer does not malfunction or break down, and the main control board 1310 that advances the game from the hall computer via the external terminal board 784 of the pachinko machine 1 and the payout control board 951 that controls the payout, etc. An abnormal voltage is applied to prevent malfunction or failure. The hall computer monitors the player's game by grasping the number of game balls paid out by the pachinko machine 1 and the game information of the pachinko machine 1.
球貸ボタン328からの遊技球の球貸要求信号、及び返却ボタン329からのプリペイドカードの返却要求信号は、まず度数表示板365、主扉中継端子板880、そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。CRユニット6は、球貸要求信号に従って貸し出す遊技球の球数を指定した信号を、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して払出制御基板951にシリアル方式で送信し、この信号がCRユニット入出力回路952eを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。また、CRユニット6は、貸し出した遊技球の球数に応じて挿入されたプリペイドカードの残度を更新するとともに、その残度を球貸返却表示部330に表示するための信号を、遊技球等貸出装置接続端子板869、主扉中継端子板880、そして度数表示板365に出力し、この信号が球貸返却表示部330に入力されるようになっている。また、球貸返却表示部330に隣接するCRユニットランプ365dは、CRユニット6からの供給電圧が遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されるようになっている。 The ball lending request signal for the game ball from the ball lending button 328 and the return request signal for the prepaid card from the return button 329 are, first, the frequency display board 365, the main door relay terminal board 880, and the game ball lending device connection terminal board. It is designed to be input to the CR unit 6 via 869. The CR unit 6 serially transmits a signal specifying the number of game balls to be rented according to the ball lending request signal to the payout control board 951 via the game ball lending device connection terminal plate 869, and this signal is the CR unit. It is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU952a via the input / output circuit 952e. Further, the CR unit 6 updates the remaining amount of the prepaid card inserted according to the number of balls of the rented game ball, and sends a signal for displaying the remaining amount on the ball lending display unit 330. It is output to the equal rental device connection terminal board 869, the main door relay terminal board 880, and the frequency display board 365, and this signal is input to the ball rental device return display unit 330. Further, in the CR unit lamp 365d adjacent to the ball rental display unit 330, the supply voltage from the CR unit 6 is input via the game ball rental device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880. ing.
なお、払出制御基板951に各種電圧を供給する電源基板931は、電源遮断時にでも所定時間、払出制御基板951に電力を供給するためのバックアップ電源としてのキャパシタBC1(図75を参照)を備えている。このキャパシタBC1により払出制御MPU952aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を払出制御内蔵RAM(払出記憶部)に記憶することができるようになっている。払出制御内蔵RAMに記憶される各種情報は、電源投入時から予め定めた期間内に操作スイッチ954が操作されると、その操作信号が払出制御入力回路952bを介して、払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力され、払出制御MPU952aは払出制御内蔵RAMに記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリア信号として判断し、これを契機として、払出制御MPU952aによって払出制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)されるようになっている。この操作信号(RAMクリア信号)は、リセット機能なし払出制御出力回路952cbに出力され、リセット機能なし払出制御出力回路952cbから主制御基板1310に出力されるようにもなっている。 The power supply board 931 that supplies various voltages to the payout control board 951 includes a capacitor BC1 (see FIG. 75) as a backup power source for supplying power to the payout control board 951 for a predetermined time even when the power supply is cut off. There is. With this capacitor BC1, the payout control MPU952a can store various information in the payout control built-in RAM (payout storage unit) in the power off processing even when the power is cut off. When the operation switch 954 is operated within a predetermined period from the time when the power is turned on, the various information stored in the payout control built-in RAM is sent to a predetermined payout control MPU952a via the payout control input circuit 952b. The payout control MPU952a, which is input to the input terminal of the input port, determines as a RAM clear signal for completely erasing the information stored in the payout control built-in RAM, and with this as an opportunity, the payout control MPU952a uses the payout control built-in RAM to determine the signal. It is designed to be completely erased (cleared). This operation signal (RAM clear signal) is also output to the payout control output circuit 952 kb without the reset function, and is also output to the main control board 1310 from the payout control output circuit 952 cc without the reset function.
[7−2−2.遊技球等貸出装置接続端子板との各種信号のやり取り]
ここで、払出制御部952とCRユニット6とにおける各種信号のやり取り、及びCRユニット6と度数表示板365とにおける各種信号のやり取りについて、図71に基づいて説明する。遊技球等貸出装置接続端子板869は、図71に示すように、CRユニット6と払出制御基板951との基板間の電気的な接続を中継するほかに、CRユニット6と度数表示板365との基板間の電気的な接続も中継している(正確には、遊技球等貸出装置接続端子板869は、主扉中継端子板880を介して度数表示板365と電気的に接続されており、CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869とが電気的に接続され、遊技球等貸出装置接続端子板869と主扉中継端子板880とが電気的に接続され、そして主扉中継端子板880と度数表示板365とが電気的に接続されている)。CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869との基板間、遊技球等貸出装置接続端子板869と払出制御基板951との基板間、遊技球等貸出装置接続端子板869と主扉中継端子板880との基板間、及び遊技球等貸出装置接続端子板869と度数表示板365との基板間は、各配線(ハーネス)によって電気的にそれぞれ接続されている。また、電源基板931からの後述するAC24Vが遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に供給されている。CRユニット6は、この供給されたAC24Vから所定電圧VL(本実施形態では、直流+12V(DC+12V、以下「+12V」記載する。))を、内蔵する図示しない電圧作成回路により作成してグランドLGとともに、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して払出制御基板951に供給する一方、遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して度数表示板365に供給している。
[7-2-2. Exchange of various signals with the terminal board for renting game balls, etc.]
Here, the exchange of various signals between the payout control unit 952 and the CR unit 6 and the exchange of various signals between the CR unit 6 and the frequency display board 365 will be described with reference to FIG. 71. As shown in FIG. 71, the game ball rental device connection terminal board 869 relays the electrical connection between the CR unit 6 and the payout control board 951 as well as the CR unit 6 and the frequency display board 365. The electrical connection between the boards of the above is also relayed (to be exact, the game ball rental device connection terminal plate 869 is electrically connected to the frequency display plate 365 via the main door relay terminal plate 880. , The CR unit 6 and the game ball rental device connection terminal board 869 are electrically connected, the game ball rental device connection terminal board 869 and the main door relay terminal board 880 are electrically connected, and the main door relay. The terminal board 880 and the frequency display board 365 are electrically connected). Between the boards of the CR unit 6 and the game ball rental device connection terminal board 869, between the boards of the game ball rental device connection terminal board 869 and the payout control board 951, the game ball rental device connection terminal board 869 and the main door relay The boards of the terminal board 880 and the boards of the game ball rental device connection terminal board 869 and the frequency display board 365 are electrically connected by each wiring (harness). Further, AC24V described later from the power supply board 931 is supplied to the CR unit 6 via a game ball or the like rental device connection terminal plate 869. The CR unit 6 creates a predetermined voltage VL (in this embodiment, DC + 12V (hereinafter referred to as “+ 12V”)) from the supplied AC24V by a built-in voltage creation circuit (not shown) together with the ground LG. , The game ball rental device connection terminal board 869 is supplied to the payout control board 951, while the game ball rental device connection terminal board 869 and the main door relay terminal board 880 are supplied to the frequency display board 365. ..
度数表示板365は、その部品面に、の球貸ボタン328と対応する位置に押ボタンスイッチである球貸ボタン328が実装され、貸球ユニット360の返却ボタン329と対応する位置に押ボタンスイッチである返却ボタン329が実装され、貸球ユニット360の貸出残表示部363と対応する位置にセグメント表示器である球貸返却表示部330が実装されている。 The frequency display board 365 has a push button switch 328 mounted on the component surface at a position corresponding to the ball lending button 328, and a push button switch at a position corresponding to the return button 329 of the ball lending unit 360. The return button 329 is mounted, and the ball rental display unit 330, which is a segment display, is mounted at a position corresponding to the loan balance display unit 363 of the ball rental unit 360.
球貸ボタン328及び返却ボタン329は、CRユニット6からのグランドLGが遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して電気的に接続されている。球貸ボタン328は、球貸ボタン328が押圧操作されると、球貸ボタン328のスイッチが入り(ONし)、球貸ボタン328からの球貸操作信号TDSが主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。返却ボタン329は、返却ボタン329が押圧操作されると、返却ボタン329のスイッチが入り(ONし)、返却ボタン329からの返却操作信号RESが主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。 In the ball lending button 328 and the return button 329, the ground LG from the CR unit 6 is electrically connected via the game ball lending device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880. When the ball lending button 328 is pressed, the ball lending button 328 is switched on (ON), and the ball lending operation signal TDS from the ball lending button 328 is the main door relay terminal board 880 and the game. It is designed to be input to the CR unit 6 via the ball rental device connection terminal plate 869. When the return button 329 is pressed, the return button 329 is switched on (ON), and the return operation signal RES from the return button 329 is connected to the main door relay terminal board 880 and the game ball rental device. It is designed to be input to the CR unit 6 via the terminal plate 869.
球貸返却表示部330は、セグメント表示器が3個一列に並設されたものであり、これら3桁のセグメント表示器のうち1桁のセグメント表示器ずつ順次駆動する、いわゆるダイナミック点灯方式によって3桁のセグメント表示器が点灯制御されるようになっている。このような点灯制御によって、球貸返却表示部330は、CRユニット6に挿入されたプリペイドカードの残額を表示したり、CRユニット6のエラーを表示したりする。球貸返却表示部330は、3桁のセグメント表示器のうち1桁のセグメント表示器を指定するためのデジット信号DG0〜DG2(計3本の信号)と、この指定した1桁のセグメント表示器を点灯させて表示させる内容を指定するためのセグメント駆動信号SEG−A〜SEG−G(計7本の信号)と、がCRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されると、この入力された、デジット信号DG0〜DG2及びセグメント駆動信号SEG−A〜SEG−Gに従って1桁のセグメント表示器が順次発光され、これらの3桁のセグメント表示器の発光による内容が貸出残表示部363を通して視認することができるようになっている。 The ball return display unit 330 has three segment indicators arranged side by side in a row, and one of these three-digit segment indicators is sequentially driven by one digit segment indicator, which is a so-called dynamic lighting method. The digit segment display is controlled to light up. By such lighting control, the ball loan return display unit 330 displays the remaining amount of the prepaid card inserted in the CR unit 6 or displays the error of the CR unit 6. The ball return display unit 330 includes digit signals DG0 to DG2 (three signals in total) for designating a one-digit segment display among the three-digit segment display, and the designated one-digit segment display. Segment drive signals SEG-A to SEG-G (7 signals in total) for designating the contents to be displayed by turning on are, from the CR unit 6 to the game ball rental device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal. When input via the plate 880, the 1-digit segment display is sequentially emitted according to the input digit signals DG0 to DG2 and the segment drive signals SEG-A to SEG-G, and these 3-digit segment display is displayed. The contents of the light emitted from the vessel can be visually recognized through the loan balance display unit 363.
なお、球貸返却表示部330に隣接してCRユニットランプ365dが度数表示板365に実装されている。このCRユニットランプ365dは、CRユニット6からの所定電圧VLが遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されている。所定電圧VLは、CRユニットランプ365dを介して遊技球等貸出装置接続端子板869に実装された電流制限抵抗を通って球貸可能信号TDLとしてCRユニット6に入力されている。CRユニット6は、内蔵する電圧作成回路で電源基板931から供給されたAC24Vから所定電圧VLを作成しており、球貸ボタン328及び返却ボタン329が有効である球貸可能な状態である場合には球貸可能信号TDLの論理を制御してCRユニットランプ365dを発光させ、この発光が貸出残表示部363を通して視認することができるようになっている。また、セグメント駆動信号SEG−A〜SEG−Gは、遊技球等貸出装置接続端子板869に実装された電流制限抵抗を通って球貸返却表示部330に入力されている。 A CR unit lamp 365d is mounted on the frequency display board 365 adjacent to the ball return display unit 330. In the CR unit lamp 365d, a predetermined voltage VL from the CR unit 6 is input via the game ball rental device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880. The predetermined voltage VL is input to the CR unit 6 as a ball lending signal TDL through a current limiting resistor mounted on the game ball lending device connection terminal plate 869 via the CR unit lamp 365d. When the CR unit 6 creates a predetermined voltage VL from AC24V supplied from the power supply board 931 by the built-in voltage creation circuit, and the ball lending button 328 and the return button 329 are in a valid ball lending state. Controls the logic of the ball lending signal TDL to cause the CR unit lamp 365d to emit light, and this light emission can be visually recognized through the loan remaining display unit 363. Further, the segment drive signals SEG-A to SEG-G are input to the ball rental display unit 330 through the current limiting resistor mounted on the game ball rental device connection terminal plate 869.
CRユニット6は、球貸ボタン328が押圧操作されて球貸ボタン328からの球貸操作信号TDSが度数表示板365から主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介して入力されると、貸球要求信号であるBRDYを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板951(払出制御MPU952a)に出力するようになっている。そしてCRユニット6は、1回の払出動作で所定の貸球数(本実施形態では、25球であり、金額として100円に相当する。)を払い出すための1回の払出動作開始要求信号であるBRQを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板951(払出制御MPU952a)に出力するようになっている。BRDY及びBRQが入力される払出制御基板951(払出制御MPU952a)は、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるための信号であるEXSを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力したり、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるための信号であるPRDYを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力したりする。なお、例えば、球貸ボタン328が押圧操作されると、200円分の遊技球が払い出されるように、ホールの店員等がCRユニット6に予め設定している場合には、1回の払出動作が連続して2回行われるようになっており、100円分の25球が払い出されると、続けて100円分の25球が払い出され、計200円分の50球が払い出されることとなる。 In the CR unit 6, the ball lending button 328 is pressed and the ball lending operation signal TDS from the ball lending button 328 is transmitted from the frequency display board 365 via the main door relay terminal board 880 and the game ball lending device connection terminal board 869. When input, BRDY, which is a ball rental request signal, is output to the payout control board 951 (payout control MPU952a) via the game ball or the like lending device connection terminal board 869. Then, the CR unit 6 is a one-time payout operation start request signal for paying out a predetermined number of loaned balls (in this embodiment, 25 balls, which corresponds to an amount of 100 yen) in one payout operation. The BRQ is output to the payout control board 951 (payout control MPU952a) via the game ball or the like rental device connection terminal board 869. The payout control board 951 (payout control MPU952a) into which BRDY and BRQ are input sends an EXS, which is a signal for notifying that one payout operation has started or ended, to a game ball or the like rental device connection terminal board 869. PRDY, which is a signal to output to the CR unit 6 or to inform that the payout operation for paying out the ball is possible or not, is sent to the game ball rental device connection terminal board. It is output to the CR unit 6 via 869. For example, if the hall clerk or the like presets the CR unit 6 so that 200 yen worth of game balls are paid out when the ball lending button 328 is pressed, one payout operation is performed. Is to be performed twice in a row, and if 25 balls for 100 yen are paid out, 25 balls for 100 yen will be paid out in succession, and 50 balls for a total of 200 yen will be paid out. Become.
CRユニット6は、返却ボタン329が押圧操作されて返却ボタン329からの返却操作信号RESが度数表示板365から主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介して入力されると、プリペイドカードを図示しない挿入口から排出して返却するようになっている。この返却されたプリペイドカードは、球貸ボタン328が押圧操作された結果、払い出された遊技球の球数に相当する金額が減算された残額が記憶されている。 In the CR unit 6, the return button 329 is pressed and the return operation signal RES from the return button 329 is input from the frequency display board 365 via the main door relay terminal board 880 and the game ball rental device connection terminal board 869. The prepaid card is ejected from an insertion slot (not shown) and returned. The returned prepaid card stores the remaining amount obtained by subtracting the amount corresponding to the number of balls of the game ball paid out as a result of pressing the ball lending button 328.
[7−3.電源基板931]
次に、上記第1制御部MCGのうち、電源基板931について簡単に説明する。電源基板931は、パチンコ島設備から供給され交流24ボルト(AC24V)を電気的に接続したり、電気的に遮断したりすることができる電源スイッチ934と、各種電源を生成する電源制御部935と、図5に示した打球発射装置650の発射ソレノイド682による発射制御及び図1に示した球送りユニット250の球送ソレノイド255による球送制御を行う発射制御部953と、を備えている。
[7-3. Power supply board 931]
Next, among the first control unit MCG, the power supply board 931 will be briefly described. The power supply board 931 includes a power supply switch 934 supplied from the pachinko island facility and capable of electrically connecting or electrically disconnecting an AC 24 volt (AC24V), and a power supply control unit 935 that generates various power sources. A launch control unit 953 that controls launch by the launch solenoid 682 of the ball launching device 650 shown in FIG. 5 and ball feed control by the ball feed solenoid 255 of the ball feed unit 250 shown in FIG. 1 is provided.
[7−3−1.電源制御部]
電源制御部935は、電源スイッチ934が操作されてパチンコ島設備から供給される交流24ボルト(AC24V)を整流する同期整流回路935aと、同期整流回路935aで整流された電力の力率を改善する力率改善回路935bと、力率改善回路935bで力率が改善された電力を平滑化する平滑化回路935cと、平滑化回路935cで平滑化された電力から各種基板に供給するための各種直流電源を作成する電源作成回路935dと、を備えている。
[7-3-1. Power control unit]
The power supply control unit 935 improves the power ratio of the power rectified by the synchronous rectifier circuit 935a and the synchronous rectifier circuit 935a in which the power switch 934 is operated to rectify the AC 24 volt (AC24V) supplied from the Pachinko Island facility. The power factor improving circuit 935b, the smoothing circuit 935c that smoothes the power whose power factor has been improved by the power factor improving circuit 935b, and various DCs for supplying the power smoothed by the smoothing circuit 935c to various substrates. It includes a power supply creation circuit 935d for creating a power source.
[7−3−2.発射制御部]
発射ソレノイド682による発射制御と、球送ソレノイド255による球送制御と、を行う発射制御部953は、発射制御回路953aを主として構成されている。発射制御回路953aは、ハンドル302の回転位置に応じて遊技球を遊技領域5aに向かって打ち出す強度(発射強度)を電気的に調節するハンドル回転検知センサ307からの操作信号と、ハンドル302に手のひらや指が触れているか否かを検出するハンドルタッチセンサ310からの検出信号と、遊技者の意志によって遊技球の打ち出し(発射)を強制的に停止するか否かを検出する単発ボタン操作センサ312からの検出信号と、がハンドル中継端子板315を介して、入力されている。また、発射制御回路953aは、CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869とが電気的に接続されると、その旨を伝えるCR接続信号が払出制御基板951を介して入力されている。
[7-3-2. Launch control unit]
The launch control unit 953 that performs launch control by the launch solenoid 682 and ball feed control by the ball feed solenoid 255 mainly comprises a launch control circuit 953a. The launch control circuit 953a includes an operation signal from the handle rotation detection sensor 307 that electrically adjusts the strength (launch intensity) of launching the game ball toward the game area 5a according to the rotation position of the handle 302, and a palm on the handle 302. A detection signal from the handle touch sensor 310 that detects whether or not the player is touching or a finger, and a single-shot button operation sensor 312 that detects whether or not the launch (launch) of the game ball is forcibly stopped by the player's will. The detection signal from is input via the handle relay terminal plate 315. Further, in the launch control circuit 953a, when the CR unit 6 and the game ball rental device connection terminal plate 869 are electrically connected, a CR connection signal to that effect is input via the payout control board 951. ..
発射制御回路953aは、ハンドル回転検知センサ307からの操作信号に基づいて遊技球を遊技領域5aに向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を調整して発射ソレノイド682に出力する制御を行っている一方、ハンドル中継端子板315を介して球送ソレノイド255に一定電流を出力することにより球送りユニット250の球送部材が皿ユニット320の上皿321に貯留された遊技球を1球受け入れ、球送部材が受け入れた遊技球を打球発射装置650側へ送る制御を行っている。 The launch control circuit 953a adjusts the drive current for launching (launching) the game ball toward the game area 5a based on the operation signal from the handle rotation detection sensor 307, and controls the output to the launch solenoid 682. On the other hand, by outputting a constant current to the ball feed solenoid 255 via the handle relay terminal plate 315, the ball feed member of the ball feed unit 250 receives one game ball stored in the upper plate 321 of the plate unit 320. Control is performed to send the game ball received by the ball feeding member to the hitting ball launching device 650 side.
[7−4.周辺制御基板]
こうした第1制御部MCGに対し、上記第2制御部SCGのうちの周辺制御基板1510では、図72に示すように、主制御基板1310からの各種コマンドに基づいて演出制御を行い、かつ、図19に示す扉枠側演出表示装置460の表示領域の描画を行う演出表示駆動基板4450と制御コマンドや各種情報(各種データ)をやり取りする周辺制御部1511と、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御を行う一方、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の音制御を行う液晶表示制御部1512と、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持するリアルタイムクロック(以下、「RTC」と記載する。)制御部4165と、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の音量をつまみ部を回動操作することにより調節する音量調整ボリューム1510aと、を備えている。
[7-4. Peripheral control board]
As shown in FIG. 72, the peripheral control board 1510 of the second control unit SCG performs effect control on the first control unit MCG based on various commands from the main control board 1310, and is shown in FIG. Peripheral control unit 1511 that exchanges control commands and various information (various data) with the effect display drive board 4450 that draws the display area of the door frame side effect display device 460 shown in 19, the game board side effect display device 1600 and the door. The liquid crystal display control unit 1512 that controls the drawing of the frame-side effect display device 460 while controlling the sounds such as music and sound effects flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, and the calendar information and hour / minute that specify the date. A real-time clock (hereinafter referred to as "RTC") control unit 4165 that holds time information that specifies seconds, and a knob that rotates the volume of music, sound effects, etc. that flow from the lower speaker 921 and upper speaker 573. It includes a volume adjusting volume 1510a that can be adjusted by operating it.
[7−4−1.周辺制御部]
演出制御を行う周辺制御部1511は、図72に示すように、マイクロプロセッサとしての周辺制御MPU1511aと、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行されるとともに演出動作を制御するサブ制御プログラムなどの各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータを記憶する周辺制御ROM1511bと、後述する液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理をまたいで継続される各種情報(例えば、遊技盤側演出表示装置1600に描画する画面を規定するスケジュールデータや各種LED等の発光態様を規定するスケジュールデータなどを管理するための情報など)を記憶する周辺制御RAM1511cと、日をまたいで継続される各種情報(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)を記憶する周辺制御SRAM1511dと、周辺制御MPU1511aが正常に動作しているか否かを監視するための周辺制御外部ウォッチドックタイマ1511e(以下、「周辺制御外部WDT1511e」と記載する。)と、を備えている。
[7-4-1. Peripheral control unit]
As shown in FIG. 72, the peripheral control unit 1511 that performs the effect control controls the peripheral control MPU 1511a as a microprocessor and the power-on processing executed at the time of power-on, and after a predetermined time has elapsed from the time of power-on. Peripheral control ROM 1511b that stores various control programs such as sub-control programs that are executed and controls the production operation, various data, various control data, and various schedule data, and V from the sound source built-in VDP 1512a of the liquid crystal display control unit 1512 described later. Various information (for example, schedule data defining a screen to be drawn on the game board side effect display device 1600, various LEDs, and other light emitting modes) that are continued across the peripheral control unit steady processing that is executed each time a blank signal is input. Peripheral control RAM 1511c that stores information for managing schedule data, etc., and various information that continues over days (for example, information for managing the history of jackpot game states, and special information). Peripheral control SRAM 1511d that stores information for managing production flags, and peripheral control external watch dock timer 1511e (hereinafter, "peripheral control external WDT1511e") for monitoring whether peripheral control MPU1511a is operating normally. It is described as.) And.
周辺制御RAM1511cは、瞬停が発生して電力がすぐ復帰する程度の時間しか記憶された内容を保持することができず、電力が長時間遮断された状態(長時間の電断が発生した場合)ではその内容を失うのに対して、周辺制御SRAM1511dは、電源基板931に設けられた図示しない大容量の電解コンデンサ(以下、「SRAM用電解コンデンサ」と記載する。)によりバックアップ電源が供給されることにより、記憶された内容を50時間程度、保持することができるようになっている。電源基板931にSRAM用電解コンデンサが設けられることにより、遊技盤5をパチンコ機1から取り外した場合には、周辺制御SRAM1511dにバックアップ電源が供給されなくなるため、周辺制御SRAM1511dは、記憶された内容を保持することができなくなってその内容を失う。 Peripheral control RAM 1511c can hold the stored contents only for a time when a momentary power failure occurs and the power is immediately restored, and the power is cut off for a long time (when a long-time power failure occurs). ), The peripheral control SRAM 1511d is supplied with backup power by a large-capacity electrolytic capacitor (hereinafter, referred to as “SRAM electrolytic capacitor”) provided on the power supply board 931. As a result, the stored contents can be retained for about 50 hours. Since the power supply board 931 is provided with the electrolytic capacitor for SRAM, when the game board 5 is removed from the pachinko machine 1, backup power is not supplied to the peripheral control SRAM 1511d. Therefore, the peripheral control SRAM 1511d stores the stored contents. You can no longer hold it and lose its contents.
周辺制御外部WDT1511eは、周辺制御MPU1511aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマアップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御MPU1511aは、一定期間内(タイマがタイマアップするまで)に周辺制御外部WDT1511eのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御外部WDT1511eに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御MPU1511aは、一定期間内にクリア信号を周辺制御外部WDT1511eに出力するときには、周辺制御外部WDT1511eのタイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。 The peripheral control external WDT1511e is a timer for monitoring whether the system of the peripheral control MPU1511a is out of control, and when the timer is up, it is reset by hardware. That is, if the peripheral control MPU1511a does not output a clear signal for clearing the timer of the peripheral control external WDT1511e to the peripheral control external WDT1511e within a certain period of time (until the timer starts up), the peripheral control MPU1511a is reset. When the peripheral control MPU1511a outputs a clear signal to the peripheral control external WDT1511e within a certain period of time, the timer count of the peripheral control external WDT1511e can be restarted, so that the reset is not applied.
周辺制御MPU1511aは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を複数内蔵しており、主制御基板1310からの各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、遊技盤5の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データをランプ駆動基板用シリアルI/Oポートから図示しない周辺制御出力回路を介してランプ駆動基板4170に送信したり、遊技盤5に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データをモータ駆動基板用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路を介してモータ駆動基板4180に送信したり、扉枠3に設けたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データを枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194に送信したり、扉枠3の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データを枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194に送信したりする。 The peripheral control MPU 1511a has a plurality of parallel I / O ports, serial I / O ports, etc. built-in, and when various commands from the main control board 1310 are received, each decorative board of the game board 5 is based on these various commands. The game board side light emission data for outputting the lighting signal, blinking signal, or gradation lighting signal to a plurality of LEDs provided in the lamp drive board is transmitted from the serial I / O port for the lamp drive board via a peripheral control output circuit (not shown). The game board side motor drive data for transmitting to the drive board 4170 and outputting drive signals to electric drive sources such as motors and solenoids for operating various movable bodies provided on the game board 5 is serialized for the motor drive board. Door-side motor drive for transmitting from the I / O port to the motor drive board 4180 via the peripheral control output circuit, or for outputting a drive signal to an electrical drive source such as the dial drive motor 414 provided on the door frame 3. Data can be transmitted from the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board motor to the frame decoration drive amplifier board 194 via the peripheral control output circuit, the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral door relay terminal board 882, or the door frame. Peripheral control output of light emission data on the door side for outputting lighting signals, blinking signals, or gradation lighting signals to a plurality of LEDs provided on each decorative board of 3 from the serial I / O port for frame decoration drive amplifier board LED. It is transmitted to the frame decoration drive amplifier board 194 via the circuit, the frame peripheral relay terminal plate 868, and the peripheral door relay terminal plate 882.
主制御基板1310からの各種コマンドは、図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートに入力されている。また、演出操作ユニット400に設けられた、ダイヤル操作部401の回転(回転方向)を検出するための回転検出スイッチからの検出信号、及び押圧操作部405の操作を検出するための押圧検出スイッチからの検出信号は、枠装飾駆動アンプ基板194に設けた図示しない扉側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された演出操作ユニット検出データが扉側シリアル送信回路から、周辺扉中継端子板882、枠周辺中継端子板868、そして周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU1511aの演出操作ユニット検出用シリアルI/Oポートに入力されている。 Various commands from the main control board 1310 are input to the main control board serial I / O port of the peripheral control MPU 1511a via a peripheral control input circuit (not shown). Further, from the detection signal from the rotation detection switch for detecting the rotation (rotation direction) of the dial operation unit 401 and the press detection switch for detecting the operation of the press operation unit 405 provided in the effect operation unit 400. The detection signal is serialized by a door-side serial transmission circuit (not shown) provided on the frame decoration drive amplifier board 194, and the serialized production operation unit detection data is transmitted from the door-side serial transmission circuit to the peripheral door relay terminal board 882. , The frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral control MPU 1511a are input to the effect operation unit detection serial I / O port via the peripheral control input circuit.
遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチ(例えば、フォトセンサなど。)からの検出信号は、モータ駆動基板4180に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された可動体検出データが遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU1511aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートに入力されている。周辺制御MPU1511aは、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの入出力を切り替えることにより周辺制御基板1510とモータ駆動基板4180との基板間における各種データのやり取りを行うようになっている。 Detection signals from various detection switches (for example, a photo sensor) for detecting the original position, movable position, etc. of various movable bodies provided on the game board 5 are on the game board side (not shown) provided on the motor drive board 4180. It is serialized by the serial transmission circuit, and this serialized movable body detection data is input from the game board side serial transmission circuit to the serial I / O port for the motor drive board of the peripheral control MPU1511a via the peripheral control input circuit. There is. The peripheral control MPU 1511a is adapted to exchange various data between the peripheral control board 1510 and the motor drive board 4180 by switching the input / output of the serial I / O port for the motor drive board.
なお、周辺制御MPU1511aは、ウォッチドックタイマを内蔵(以下、「周辺制御内蔵WDT」と記載する。)しており、周辺制御内蔵WDTと周辺制御外部WDT1511eとを併用して自身のシステムが暴走しているか否かを診断している。 The peripheral control MPU1511a has a built-in watchdog timer (hereinafter referred to as "peripheral control built-in WDT"), and its own system runs out of control by using the peripheral control built-in WDT and the peripheral control external WDT1511e together. I am diagnosing whether or not it is.
[7−4−1a.周辺制御MPU]
次に、マイクロコンピュータである周辺制御MPU1511aについて説明する。周辺制御MPU1511aは、図73に示すように、周辺制御CPUコア1511aaを中心として、周辺制御内蔵RAM1511ab、周辺制御DMA(Direct Memory Accessの略)コントローラ1511ac、周辺制御バスコントローラ1511ad、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御アナログ/デジタルコンバータ(以下、周辺制御A/Dコンバータと記載する)1511ak等から構成されている。
[7-4-1a. Peripheral control MPU]
Next, the peripheral control MPU1511a, which is a microcomputer, will be described. As shown in FIG. 73, the peripheral control MPU 1511a is centered on the peripheral control CPU core 1511aa, and has a peripheral control built-in RAM 1511ab, a peripheral control DMA (abbreviation of Direct Memory Access) controller 1511ac, a peripheral control bus controller 1511ad, and various peripheral control serial I. It is composed of a / O port 1511ae, a WDT1511af with built-in peripheral control, various parallel I / O ports for peripheral control 1511ag, a peripheral control analog / digital converter (hereinafter, referred to as a peripheral control A / D converter) 1511ak, and the like.
周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御内蔵RAM1511ab、周辺制御DMAコントローラ1511acに対して、内部バス1511ahを介して、各種データを読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511akに対して、内部バス1511ah、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、各種データを読み書きする。 Peripheral control CPU core 1511aa reads and writes various data to peripheral control built-in RAM 1511ab and peripheral control DMA controller 1511ac via internal bus 1511ah, while peripheral control various serial I / O ports 1511ae, peripheral control built-in WDT1511af, Peripheral control Various data are read and written to the various parallel I / O ports 1511ag and the peripheral control A / D converter 1511ak via the internal bus 1511ah, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai.
また、周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御ROM1511bに対して、内部バス1511ah、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして外部バス1511hを介して、各種データを読み込む一方、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511dに対して、内部バス1511ah、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして外部バス1511hを介して、各種データを読み書きする。 Further, the peripheral control CPU core 1511aa reads various data to the peripheral control ROM 1511b via the internal bus 1511ah, the peripheral control bus controller 1511ad, and the external bus 1511h, while reading the peripheral control RAM 1511c and the peripheral control SRAM 1511d. Then, various data are read and written via the internal bus 1511ah, the peripheral control bus controller 1511ad, and the external bus 1511h.
周辺制御DMAコントローラ1511acは、周辺制御内蔵RAM1511ab、周辺制御ROM1511b、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511d等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア1511aaを介すことなく、独立してデータ転送を行う専用のコントローラであり、DMA0〜DMA3という4つのチャンネルを有している。 The peripheral control DMA controller 1511ac includes storage devices such as peripheral control built-in RAM 1511ab, peripheral control ROM 1511b, peripheral control RAM 1511c, and peripheral control SRAM 1511d, peripheral control various serial I / O ports 1511ae, peripheral control built-in WDT1511af, and peripheral control parallel I. It is a dedicated controller that independently transfers data between the / O port 1511ag and the input / output devices such as the peripheral control A / D converter 1511ak without going through the peripheral control CPU core 1511aa, and is DMA0. It has four channels, ~ DMA3.
具体的には、周辺制御DMAコントローラ1511acは、周辺制御MPU1511aに内蔵される周辺制御内蔵RAM1511abの記憶装置と、周辺制御MPU1511aに内蔵される、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア1511aaを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御内蔵RAM1511abの記憶装置に対して、内部バス1511ahを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ1511ad及び周辺バス1511aiを介して、読み書きする。 Specifically, the peripheral control DMA controller 1511ac includes a storage device of the peripheral control built-in RAM 1511ab built in the peripheral control MPU 1511a, various peripheral control serial I / O ports 1511ae built in the peripheral control MPU 1511a, and a peripheral control built-in WDT1511af. , Peripheral control Various parallel I / O ports 1511ag, and input / output devices such as peripheral control A / D converter 1511ak, to independently transfer data between devices without going through the peripheral control CPU core 1511aa. In addition, while reading and writing to the storage device of the RAM 1511ab with built-in peripheral control via the internal bus 1511ah, various serial I / O ports 1511ae with peripheral control, WDT1511af with built-in peripheral control, parallel I / O ports 1511ag with peripheral control, and Reads and outputs to an input / output device such as a peripheral control A / D converter 1511ak via the peripheral control bus controller 1511ad and the peripheral bus 1511ai.
また、周辺制御DMAコントローラ1511acは、周辺制御MPU1511aに外付けされる、周辺制御ROM1511b、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511d等の記憶装置と、周辺制御MPU1511aに内蔵される、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア1511aaを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御ROM1511b、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511d等の記憶装置に対して、周辺制御バスコントローラ1511ad及び外部バス1511hを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ1511ad及び周辺バス1511aiを介して、読み書きする。 Further, the peripheral control DMA controller 1511ac includes a storage device such as a peripheral control ROM 1511b, a peripheral control RAM 1511c, and a peripheral control SRAM 1511d externally attached to the peripheral control MPU 1511a, and various peripheral control serial I / Os built in the peripheral control MPU 1511a. Between the O port 1511ae, the WDT1511af with built-in peripheral control, the various parallel I / O ports 1511ag for peripheral control, and the input / output devices such as the peripheral control A / D converter 1511ak, without going through the peripheral control CPU core 1511aa. In order to transfer data independently, while reading and outputting to storage devices such as peripheral control ROM 1511b, peripheral control RAM 1511c, and peripheral control SRAM 1511d via peripheral control bus controller 1511ad and external bus 1511h, various peripheral controls are performed. For input / output devices such as serial I / O port 1511ae, WDT1511af with built-in peripheral control, various parallel I / O ports 1511ag for peripheral control, and peripheral control A / D converter 1511ak, via peripheral control bus controller 1511ad and peripheral bus 1511ai. Read and write.
周辺制御バスコントローラ1511adは、内部バス1511ah、周辺バス1511ai、及び外部バス1511hをコントロールして周辺制御MPUコア1511aaの中央処理装置と、周辺制御内蔵RAM1511ab、周辺制御ROM1511b、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511d等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置と、の各種装置間において、各種データのやり取りを行う専用のコントローラである。 The peripheral control bus controller 1511ad controls the internal bus 1511ah, the peripheral bus 1511ai, and the external bus 1511h to control the central processing unit of the peripheral control MPU core 1511aa, the peripheral control built-in RAM 1511ab, the peripheral control ROM 1511b, the peripheral control RAM 1511c, and the peripheral control. Various devices such as a storage device such as SRAM 1511d, various peripheral control serial I / O ports 1511ae, WDT1511af with built-in peripheral control, various parallel I / O ports 1511ag for peripheral control, and input / output devices such as peripheral control A / D converter 1511ak. It is a dedicated controller that exchanges various data between them.
周辺制御各種シリアルI/Oポート1511aeは、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポート、モータ駆動基板用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート、主制御基板用シリアルI/Oポート、演出操作ユニット情報取得用シリアルI/Oポートを有している。 Peripheral control Various serial I / O ports 1511ae are serial I / O port for lamp drive board, serial I / O port for motor drive board, serial I / O port for frame decoration drive amplifier board motor, frame decoration drive amplifier board LED. It has a serial I / O port for, a serial I / O port for a frame decoration drive amplifier board motor, a serial I / O port for a main control board, and a serial I / O port for acquiring information on an effect operation unit.
周辺制御内蔵ウォッチドックタイマ(周辺制御内蔵WDT)1511afは、周辺制御MPU1511aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマアップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御CPUコア1511aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせた場合には、一定期間内(タイマがタイマアップするまで)にそのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御内蔵WDT1511afに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御CPUコア1511aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせて一定期間内にクリア信号を周辺制御内蔵WDT1511afに出力するときには、タイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。 The peripheral control built-in watchdog timer (WDT with built-in peripheral control) 1511af is a timer for monitoring whether the system of the peripheral control MPU 1511a is out of control, and when this timer is up, it resets in hardware. It has become. That is, the peripheral control CPU core 1511aa resets when the watch dock timer is started and does not output a clear signal for clearing the timer within a certain period (until the timer is up) to the peripheral control built-in WDT1511af. Will be required. When the peripheral control CPU core 1511aa starts the watch dock timer and outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT1511af within a certain period of time, the timer count can be restarted, so that the reset is not applied.
周辺制御各種パラレルI/Oポート1511agは、遊技盤側モータ駆動ラッチ信号、扉側モータ駆動発光ラッチ信号等の各種ラッチ信号を出力するほかに、周辺制御外部WDT1511eにクリア信号を出力したり、遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチからの検出信号をモータ駆動基板4180に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化して、このシリアル化された可動体検出データを遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御MPU1511aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートで受信するための可動体情報取得ラッチ信号を出力したりする。このLEDは、高輝度の白色LEDであり、大当り遊技状態の発生が確定している旨を伝えるための確定告知ランプとなっている。本実施形態では、LEDと周辺制御各種パラレルI/Oポート1511agとが電気的に直接接続された構成を採用することにより、LEDと周辺制御各種パラレルI/Oポート1511agとの経路を短くすることで遊技上重量な意味を持つLEDの点灯制御についてノイズ対策を講ずることができる。なお、LEDの点灯制御については、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理において実行されるようになっており、このLEDを除く他のLED等は、後述する周辺制御部定常処理において実行されるようになっている。 Peripheral control Various parallel I / O ports 1511ag output various latch signals such as game board side motor drive latch signal and door side motor drive light emission latch signal, as well as output clear signal to peripheral control external WDT1511e, and play games. Detection signals from various detection switches for detecting the original position, movable position, etc. of various movable bodies provided on the board 5 are serialized by a game board side serial transmission circuit provided on the motor drive board 4180, and this serialization is performed. A movable body information acquisition latch signal for receiving the converted movable body detection data from the game board side serial transmission circuit at the serial I / O port for the motor drive board of the peripheral control MPU1511a is output. This LED is a high-brightness white LED, and is a confirmation lamp for notifying that the occurrence of the big hit game state is confirmed. In the present embodiment, the path between the LED and the peripheral control parallel I / O ports 1511ag is shortened by adopting a configuration in which the LED and the peripheral control various parallel I / O ports 1511ag are directly connected electrically. It is possible to take noise countermeasures for LED lighting control, which has a heavy meaning in terms of games. The LED lighting control is executed in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later, and other LEDs and the like other than this LED are executed in the peripheral control unit steady process described later. It has become.
周辺制御A/Dコンバータ1511akは、音量調整ボリューム1510aと電気的に接続されており、音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されることにより抵抗値が可変し、つまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶表示制御部1512(後述する音源内蔵VDP1512a)を制御して下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。このように、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。 The peripheral control A / D converter 1511ak is electrically connected to the volume adjustment volume 1510a, and the resistance value is changed by rotating the knob portion of the volume adjustment volume 1510a, and the resistance at the rotation position of the knob portion is changed. The voltage divided by the value is converted from an analog value to a digital value and converted into a value in 1024 steps from a value to a value of 1023. In the present embodiment, the value of 1024 steps is divided into seven and managed as the substrate volumes 0 to 6. The board volume 0 is set to mute, the board volume 6 is set to the maximum volume, and the volume is set to increase from the board volume 0 to the board volume 6. The liquid crystal display control unit 1512 (VDP1512a with a built-in sound source, which will be described later) is controlled so that the volume is set to the board volumes 0 to 6, and music and sound effects are played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573. In this way, music and sound effects are played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 by adjusting the volume based on the rotation operation of the knob portion.
なお、本実施形態では、音楽や効果音のほかに、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知する(例えば、遊技盤側演出表示装置1600に繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりする等。)ための告知音も下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れるが、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶表示制御部1512(後述する音源内蔵VDP1512a)を制御して調整することができるようになっている。このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側演出表示装置1600で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。 In the present embodiment, in addition to music and sound effects, a notification sound for notifying the clerk of the hall of the occurrence of a malfunction of the pachinko machine 1 or an illegal act against the pachinko machine 1 and contents related to the game production are announced. (For example, the screen unfolded on the game board side effect display device 1600 is produced as more powerful, or it is announced that there is a high possibility that the game state will be favorable to the player). The notification sound also flows from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, but the notification sound and the notification sound flow without depending on the volume adjustment based on the rotation operation of the knob part, from mute to the maximum volume. The volume of the sound effect can be adjusted by controlling the liquid crystal display control unit 1512 (VDP1512a with a built-in sound source, which will be described later) by a program. The volume adjusted by this program is different from the above-mentioned substrate volume divided into seven stages, and can smoothly change from mute to maximum volume. As a result, for example, even when a hall clerk or the like rotates the knob portion of the volume adjustment volume 1510a to set the volume low, the production of music, sound effects, etc. flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 is produced. Although the sound is reduced, the notification sound set to a high volume (maximum volume in the present embodiment) can be played when a problem occurs in the pachinko machine 1 or when the player is cheating. Therefore, even if the volume of the effect sound is reduced, it is possible to prevent the hall clerk and the like from being less likely to notice the occurrence of a problem or the cheating of the player due to the notification sound. In addition, based on the current board volume set by adjusting the volume based on the rotation operation of the knob, the volume at which the advertisement sound is played is reduced so as not to interfere with music and sound effects, while the advertisement sound is played. In addition to music and sound effects, there is a possibility that the screen unfolded by the game board side effect display device 1600 will be produced as more powerful, or the game will shift to a game state that is advantageous to the player. You can also announce that it is expensive.
[7−4−1b.周辺制御ROM]
周辺制御ROM1511bは、周辺制御部1511、液晶表示制御部1512、RTC制御部4165等を制御する各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータを予め記憶されている。各種スケジュールデータには、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に描画する画面を生成する画面生成用スケジュールデータ、各種LEDの発光態様を生成する発光態様生成用スケジュールデータ、音楽や効果音等を生成する音生成用スケジュールデータ、及びモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動態様を生成する電気的駆動源スケジュールデータ等がある。画面生成用スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に描画する画面の順序が規定されている。発光態様生成用スケジュールデータは、各種LEDの発光態様を規定する発光データが時系列に配列されて構成されている。音生成用スケジュールデータは、音指令データが時系列に配列されて構成されており、音楽や効果音が流れる順番が規定されている。この音指令データには、後述する液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数の出力チャンネルのうち、どの出力チャンネルを使用するのかを指示するための出力チャンネル番号と、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数のトラックのうち、どのトラックに音楽及び効果音等の音データを組み込むのかを指示するためのトラック番号と、が規定されている。電気的駆動源スケジュールデータは、モータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データが時系列に配列されて構成されており、モータやソレノイド等の電気的駆動源の動作が規定されている。
[7-4-1b. Peripheral control ROM]
The peripheral control ROM 1511b stores in advance various control programs, various data, various control data, and various schedule data for controlling the peripheral control unit 1511, the liquid crystal display control unit 1512, the RTC control unit 4165, and the like. The various schedule data include screen generation schedule data for generating screens to be drawn on the game board side effect display device 1600 and door frame side effect display device 460, light emission mode generation schedule data for generating light emission modes of various LEDs, and music. There are schedule data for sound generation that generates sound effects and the like, and schedule data for electric drive sources that generate drive modes of electric drive sources such as motors and solenoids. The screen generation schedule data is configured by arranging screen data that defines the screen configuration in chronological order, and defines the order of screens to be drawn on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. Has been done. The light emission mode generation schedule data is configured by arranging light emission data defining the light emission modes of various LEDs in a time series. The sound generation schedule data is composed of sound command data arranged in chronological order, and the order in which music and sound effects are played is defined. The sound command data includes an output channel number for instructing which output channel to use among a plurality of output channels in the built-in sound source of the sound source built-in VDP1512a of the liquid crystal display control unit 1512, which will be described later, and the sound source built-in VDP1512a. Of the plurality of tracks in the built-in sound source, a track number for instructing which track to incorporate sound data such as music and sound effects is specified. The electric drive source schedule data is composed of drive data of electric drive sources such as a motor and a solenoid arranged in chronological order, and the operation of the electric drive source such as a motor and a solenoid is specified.
なお、周辺制御ROM1511bに記憶されている各種制御プログラムは、周辺制御ROM1511bから直接読み出されて実行されるものもあれば、後述する周辺制御RAM1511cの各種制御プログラムコピーエリアに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されて実行されるものもある。また周辺制御ROM1511bに記憶されている、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータも、周辺制御ROM1511bから直接読み出されるものもあれば、後述する周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されるものもある。 Some of the control programs stored in the peripheral control ROM 1511b are directly read from the peripheral control ROM 1511b and executed, and some are copied to the various control program copy areas of the peripheral control RAM 1511c described later when the power is turned on. In some cases, what is done is read out and executed. Further, various data, various control data, and various schedule data stored in the peripheral control ROM 1511b may be directly read from the peripheral control ROM 1511b, or when the power is turned on in the various control data copy areas of the peripheral control RAM 1511c described later. In some cases, the copy is read out.
また、周辺制御ROM1511bには、RTC制御部4165を制御する各種制御プログラムの1つとして、遊技盤側演出表示装置1600の使用時間に応じて遊技盤側演出表示装置1600の輝度を補正するための輝度補正プログラムが含まれている。この輝度補正プログラムは、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、遊技盤側演出表示装置1600の経年変化にともなう輝度低下を補正するものであり、後述するRTC制御部4165の内蔵RAMから遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時、現在の日時、輝度設定情報等を取得して、この取得した輝度設定情報を補正情報に基づいて補正する。この補正情報は、周辺制御ROM1511bに予め記憶されている。輝度設定情報は、後述するように、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれているものであり、例えば、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時と現在の日時とから、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時からすでに6月を経過している場合には、周辺制御ROM1511bから対応する補正情報(例えば、5%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である5%だけさらに上乗せした80%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯し、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時からすでに12月を経過している場合には、周辺制御ROM1511bから対応する補正情報(例えば、10%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である10%だけさらに上乗せした85%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯する。 Further, the peripheral control ROM 1511b is used as one of various control programs for controlling the RTC control unit 4165 to correct the brightness of the game board side effect display device 1600 according to the usage time of the game board side effect display device 1600. A brightness correction program is included. This brightness correction program corrects the decrease in brightness due to aging of the game board side effect display device 1600 when the backlight of the game board side effect display device 1600 is equipped with an LED type. , The date and time when the game board side effect display device 1600 was first turned on, the current date and time, the brightness setting information, etc. are acquired from the built-in RAM of the RTC control unit 4165, which will be described later, and the acquired brightness setting information is based on the correction information. To correct. This correction information is stored in advance in the peripheral control ROM 1511b. As will be described later, the brightness setting information includes brightness adjustment information for adjusting the brightness of the LED, which is the backlight of the game board side effect display device 1600, in 5% increments, and the current brightness setting information in a range of 100% to 70%. The brightness of the LED that is the backlight of the game board side effect display device 1600 that has been set is included. For example, the date and time when the game board side effect display device 1600 is first turned on and the current date and time. Therefore, if six months have already passed since the date and time when the game board side effect display device 1600 was first turned on, the corresponding correction information (for example, 5%) is acquired from the peripheral control ROM 1511b and the brightness is increased. When the brightness of the LED included in the setting information is 75% and the backlight of the game board side effect display device 1600 is turned on, the brightness is 80%, which is an additional 5% of the correction information acquired for this 75%. The brightness of the backlight of the game board side effect display device 1600 is adjusted and turned on based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information, and the power is turned on from the date and time when the game board side effect display device 1600 is first turned on. If December has already passed, the corresponding correction information (for example, 10%) is acquired from the peripheral control ROM 1511b, and the brightness of the LED included in the brightness setting information is 75%, which is the effect display device on the game board side. When the 1600 backlight is turned on, the game board is based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information so that the brightness is 85%, which is an additional 10% of the correction information acquired for this 75%. The brightness of the backlight of the side effect display device 1600 is adjusted and turned on.
[7−4−1c.周辺制御RAM]
周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御RAM1511cは、図73に示すように、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリア1511caと、このバックアップ管理対象ワークエリア1511caに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccと、周辺制御ROM1511bに記憶されている各種制御プログラムがコピーされたものを専用に記憶する各種制御プログラムコピーエリア1511cdと、周辺制御ROM1511bに記憶されている、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータ等がコピーされたものを専用に記憶する各種制御データコピーエリア1511ceと、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっていないものを専用に記憶するバックアップ非管理対象ワークエリア1511cfと、が設けられている。
[7-4-1c. Peripheral control RAM]
As shown in FIG. 73, the peripheral control RAM 1511c externally attached to the peripheral control MPU 1511a is a backup that exclusively stores various information that is updated by executing various control programs and is to be backed up. It is stored in the management target work area 1511ca, the backup first area 1511cc and the backup second area 1511cc, and the peripheral control ROM 1511b, which exclusively store a copy of various information stored in the backup management target work area 1511ca. Various control program copy areas 1511cd that exclusively store copies of various control programs, and various data, various control data, various schedule data, etc. stored in the peripheral control ROM 1511b are copied. Various control data copy areas 1511ce that are exclusively stored, and backup unmanaged work area 1511cf that exclusively stores information that is not backed up among various information that is updated when various control programs are executed. Is provided.
なお、パチンコ機1の電源投入時(瞬停や停電による復電時も含む。)には、バックアップ非管理対象ワークエリア1511cfに対して値0が強制的に書き込まれてゼロクリアされる一方、バックアップ管理対象ワークエリア1511ca、バックアップ第1エリア1511cb、及びバックアップ第2エリア1511ccについては、パチンコ機1の電源投入時に主制御基板1310からの電源投入時状態コマンド(図89を参照)がRAMクリア演出開始及び遊技状態を指示するものである(例えば、電源投入時から予め定めた期間内に図69に示した操作スイッチ954が操作された時における演出の開始を指示したりするものである)であるときにはゼロクリアされる。 When the power of the pachinko machine 1 is turned on (including when the power is restored due to a momentary power failure or a power failure), a value 0 is forcibly written to the backup unmanaged work area 1511cf and cleared to zero, while backup is performed. For the managed work area 1511ca, the backup first area 1511cc, and the backup second area 1511cc, the power-on state command (see FIG. 89) from the main control board 1310 starts the RAM clear effect when the pachinko machine 1 is powered on. And the game state (for example, the start of the effect when the operation switch 954 shown in FIG. 69 is operated within a predetermined period from the time when the power is turned on). Sometimes it is cleared to zero.
バックアップ管理対象ワークエリア1511caは、後述する液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理において更新される各種情報である演出情報(1fr)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(1fr)と、後述する1msタイマ割り込みが発生するごとに実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理において更新される各種情報である演出情報(1ms)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(1ms)と、から構成されている。ここで、Bank0(1fr)及びBank0(1ms)の名称について簡単に説明すると、「Bank」とは、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く「0」は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。そして、後述するバックアップ第1エリア1511cbからバックアップ第2エリア1511ccに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「(1fr)」は、後述するように、音源内蔵VDP1512aが1画面分(1フレーム分)の描画データを遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に出力すると、周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU1511aに出力するようになっているため、Vブランク信号が入力されるごとに、換言すると、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」にそれぞれ付記されている(演出情報(1fr)や後述する演出バックアップ情報(1fr)についても、同一の意味で用いる)。「(1ms)」は、後述するように、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」にそれぞれ付記されている(演出情報(1ms)や後述する演出バックアップ情報(1ms)についても、同一の意味で用いる)。 The backup management target work area 1511ca is an effect information (1fr) which is various information updated in the peripheral control unit steady processing executed every time a V blank signal is input from the sound source built-in VDP 1512a of the liquid crystal display control unit 1512, which will be described later. ) Is backed up as Bank0 (1fr), which is exclusively stored as a backup target, and production information (1ms), which is various information updated in the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing that is executed every time a 1ms timer interrupt, which will be described later, occurs. It is composed of Bank0 (1 ms), which is exclusively stored as an object. Here, to briefly explain the names of Bank0 (1fr) and Bank0 (1ms), "Bank" is a minimum management unit representing the size of a storage area for storing various information, and is referred to as "Bank". The following "0" means that it is a normally used storage area for storing various information updated by executing various control programs. That is, "Bank 0" means that the size of the storage area normally used is set as the minimum management unit. The "Bank1", "Bank2", "Bank3", and "Bank4" provided in the area extending from the backup first area 1511cc to the backup second area 1511cc, which will be described later, are the same storage areas as the "Bank0". It means that it has a size. As will be described later, when the sound source built-in VDP1512a outputs the drawing data for one screen (one frame) to the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460, the peripheral control MPU1511a of "(1fr)" Since the V-blank signal indicating that the screen data from the above can be accepted is output to the peripheral control MPU1511a, in other words, one frame (1 frame) each time the V-blank signal is input. Since the peripheral control unit routine processing is executed for each, it is added to "Bank0", "Bank1", "Bank2", "Bank3", and "Bank4", respectively (effect information (1fr) and effects described later). The backup information (1fr) is also used with the same meaning). As described later, "(1ms)" is defined as "Bank0", "Bank1", "Bank2", "Bank3", since the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed every time a 1ms timer interrupt is generated. And "Bank 4", respectively (the effect information (1 ms) and the effect backup information (1 ms) described later are also used with the same meaning).
Bank0(1fr)には、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caa、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cab、受信コマンド記憶領域1511cac、RTC情報取得記憶領域1511cad、及びスケジュールデータ記憶領域1511cae等が設けられている。ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaには、遊技盤5の各装飾基板に設けた複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATがセットされる記憶領域であり、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabには、扉枠3の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL−DATがセットされる記憶領域であり、受信コマンド記憶領域1511cacには、主制御基板1310から送信される各種コマンドを受信してその受信した各種コマンドがセットされる記憶領域であり、RTC情報取得記憶領域1511cadには、RTC制御部4165(後述するRTC4165aのRTC内蔵RAM4165aa)から取得した各種情報がセットされる記憶領域であり、スケジュールデータ記憶領域1511caeには、主制御基板1310(主制御MPU1310a)から受信したコマンドに基づいて、この受信したコマンドと対応する各種スケジュールデータがセットされる記憶領域である。スケジュールデータ記憶領域1511caeには、周辺制御ROM1511bから各種制御データコピーエリア1511ceにコピーされた各種スケジュールデータが読み出されてセットされるものもあれば、周辺制御ROM1511bから各種スケジュールデータが直接読み出されてセットされるものもある。 Bank0 (1fr) includes a lamp drive board side transmission data storage area 1511caa, a frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab, a reception command storage area 1511cac, an RTC information acquisition storage area 1511cad, and a schedule data storage area 1511cae. Etc. are provided. In the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa, the game board side light emission data SL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs provided on each decorative board of the game board 5. Is a storage area in which is set, and in the transmission data storage area 1511cab for LEDs on the frame decoration drive amplifier board side, lighting signals, blinking signals, or gradation lights for a plurality of LEDs provided on each decoration board of the door frame 3 are lit. It is a storage area in which the door-side light emitting data STL-DAT for outputting a signal is set, and in the reception command storage area 1511cc, various commands transmitted from the main control board 1310 are received and the received various commands are stored. It is a storage area to be set, and the RTC information acquisition storage area 1511cad is a storage area in which various information acquired from the RTC control unit 4165 (RTC built-in RAM4165aa of RTC4165a described later) is set, and is set in the schedule data storage area 1511cae. Is a storage area in which various schedule data corresponding to the received command are set based on the command received from the main control board 1310 (main control MPU 1310a). In the schedule data storage area 1511cae, various schedule data copied from the peripheral control ROM 1511b to the various control data copy areas 1511ce are read and set, and various schedule data are directly read from the peripheral control ROM 1511b. Some are set.
Bank0(1ms)には、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511caf、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cag、可動体情報取得記憶領域1511cah、及び演出操作ユニット情報取得記憶領域1511cai、及び描画状態情報取得記憶領域1511cak等が設けられている。枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafには、扉枠3に設けたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされる記憶領域であり、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagには、遊技盤5に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされる記憶領域であり、可動体情報取得記憶領域1511cahには、遊技盤5に設けた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得した各種情報がセットされる記憶領域であり、演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiには、演出操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいてダイヤル操作部401の回転(回転方向)及び押圧操作部405の操作等を取得した各種情報(例えば、演出操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて作成するダイヤル操作部401の回転(回転方向)履歴情報、及び押圧操作部405の操作履歴情報など。)がセットされる記憶領域であり、描画状態情報取得記憶領域1511cakには、演出表示駆動基板4450が周辺制御基板1510の音源内蔵VDP1512aからの描画データを受信し、この受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する後述するLOCKN信号に基づいて周辺制御基板1510と演出表示駆動基板4450との接続間における不具合の頻度や不具合の発生状態を取得した各種情報がセットされる記憶領域である。 Bank0 (1 ms) includes a frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511 caf, a motor drive board side transmission data storage area 1511 cag, a movable body information acquisition storage area 1511 cah, and an effect operation unit information acquisition storage area 1511 cai, and A drawing state information acquisition storage area 1511 cap or the like is provided. In the transmission data storage area 1511 caf for the frame decoration drive amplifier board side motor, the door side motor drive data STM-DAT for outputting a drive signal to an electric drive source such as the dial drive motor 414 provided in the door frame 3 is provided. It is a storage area to be set, and is for outputting a drive signal to an electric drive source such as a motor or a solenoid for operating various movable bodies provided on the game board 5 in the transmission data storage area 1511bag on the motor drive board side. It is a storage area in which the motor drive data SM-DAT on the game board side is set, and the movable body information acquisition storage area 1511cah is provided in the game board 5 based on the detection signals from various detection switches provided in the game board 5. It is a storage area in which various information acquired such as the original position and the movable position of various movable bodies is set. In the effect operation unit information acquisition storage area 1511 kai, detection signals from various detection switches provided in the effect operation unit 400 are set. Dial created based on various information (for example, detection signals from various detection switches provided in the effect operation unit 400) obtained by acquiring the rotation (rotation direction) of the dial operation unit 401 and the operation of the pressing operation unit 405 based on the above. A storage area in which rotation (rotation direction) history information of the operation unit 401, operation history information of the pressing operation unit 405, etc.) is set, and the effect display drive board 4450 is peripheral to the drawing state information acquisition storage area 1511 cap. When drawing data from the sound source built-in VDP1512a of the control board 1510 is received and it is determined that the received drawing data is abnormal data, the peripheral control board 1510 and the peripheral control board 1510 are output based on the LOCKN signal to be output to convey that fact. This is a storage area in which various information obtained by acquiring the frequency of defects and the state of occurrence of defects during connection with the effect display drive board 4450 is set.
なお、Bank0(1fr)のランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caa及び枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabと、Bank0(1ms)の枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511caf及びモータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagとは、第1領域及び第2領域という2つの領域にそれぞれ分割されている。 The lamp drive board side transmission data storage area 1511ca of Bank0 (1fr), the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab, and the Bank0 (1ms) frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf. The transmission data storage area 1511bag on the motor drive board side is divided into two areas, a first area and a second area, respectively.
ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaは、後述する周辺制御部定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第1領域に、遊技盤側発光データSL−DATがセットされ、次の周辺制御部定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第2領域に遊技盤側発光データSL−DATがセットされるようになっており、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第1領域、第2領域に遊技盤側発光データSL−DATが交互にセットされる。周辺制御部定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部定常処理においてランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第2領域に遊技盤側発光データSL−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部定常処理が実行された際に、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第1領域にセットした遊技盤側発光データSL−DATに基づいて処理を進行するようになっている。 In the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa, when the peripheral control unit steady processing described later is executed, the game board side light emission data SL-DAT is set in the first area of the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa. When the next peripheral control unit steady processing is executed, the game board side light emission data SL-DAT is set in the second area of the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa, and the peripheral control unit steady processing. Each time the process is executed, the game board side light emitting data SL-DAT is alternately set in the first area and the second area of the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa. Peripheral control unit steady processing is executed, for example, when the game board side light emission data SL-DAT is set in the second area of the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa in the current peripheral control unit steady processing, the previous peripheral When the control unit steady-state processing is executed, the processing proceeds based on the game board side light emission data SL-DAT set in the first area of the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa.
枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabは、周辺制御部定常処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第1領域に、扉側発光データSTL−DATがセットされ、次の周辺制御部定常処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第2領域に扉側発光データSTL−DATがセットされるようになっており、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第1領域、第2領域に扉側発光データSTL−DATが交互にセットされる。周辺制御部定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部定常処理において枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第2領域に扉側発光データSTL−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部定常処理が実行された際に、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第1領域にセットした扉側発光データSTL−DATに基づいて処理を進行するようになっている。 When the peripheral control unit steady processing is executed, the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab is stored in the first area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab. -When DAT is set and the next peripheral control unit steady processing is executed, the door side emission data STL-DAT is set in the second area of the transmission data storage area 1511cab for the frame decoration drive amplifier board side LED. The door-side emission data STL-DAT is alternately set in the first and second areas of the frame decoration drive amplifier board-side LED transmission data storage area 1511cab each time the peripheral control unit steady processing is executed. To. Peripheral control unit steady processing is executed. For example, when the door side light emitting data STL-DAT is set in the second area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab in the peripheral control unit steady processing this time, When the previous peripheral control unit steady processing is executed, the processing proceeds based on the door-side emission data STL-DAT set in the first area of the transmission data storage area 1511cab for the frame decoration drive amplifier board side LED. It has become.
枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafは、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第1領域に、扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされ、次の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされるようになっており、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第1領域、第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATが交互にセットされる。周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理において枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第1領域にセットした扉側モータ駆動データSTM−DATに基づいて処理を進行するようになっている。 The frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf is opened to the first area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf when the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing described later is executed. When the side motor drive data STM-DAT is set and the next peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the door side motor drive data STM is stored in the second area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511 caf. -DAT is set, and each time the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed, the door side is in the first and second areas of the transmission data storage area 1511caf for the frame decoration drive amplifier board side motor. Motor drive data STM-DAT is set alternately. Peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed. For example, in the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing this time, the door side motor drive data STM-DAT is stored in the second area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511 caf. When set, the door-side motor drive data STM-DAT set in the first area of the frame decoration drive amplifier board-side motor transmission data storage area 1511 caf when the previous peripheral control unit 1 ms timer interrupt process was executed. The process is to proceed based on this.
モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagは、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第1領域に、遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされ、次の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされるようになっており、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第1領域、第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATが交互にセットされる。周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理においてモータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第1領域にセットした遊技盤側モータ駆動データSM−DATに基づいて処理を進行するようになっている。 When the peripheral control unit 1ms timer interrupt process is executed, the motor drive board side transmission data storage area 1511 cag sets the game board side motor drive data SM-DAT in the first area of the motor drive board side transmission data storage area 1511 cag. Then, when the next peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the game board side motor drive data SM-DAT is set in the second area of the motor drive board side transmission data storage area 1511 cag. Every time the peripheral control unit 1ms timer interrupt process is executed, the game board side motor drive data SM-DAT is alternately set in the first area and the second area of the motor drive board side transmission data storage area 1511 cag. Peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed. For example, in the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing this time, the game board side motor drive data SM-DAT is set in the second area of the motor drive board side transmission data storage area 1511 cag. Occasionally, when the previous peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the process proceeds based on the game board side motor drive data SM-DAT set in the first area of the motor drive board side transmission data storage area 1511 cag. It has become like.
次に、バックアップ管理対象ワークエリア1511caに記憶されている各種情報である演出情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccについて説明する。バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccは、2つのバンクを1ペアとする2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、演出バックアップ情報(1fr)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、演出バックアップ情報(1ms)として、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされる。1ページの整合性は、そのページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。 Next, the backup first area 1511cc and the backup second area 1511cc, which exclusively store the copy of the effect information which is various information stored in the backup management target work area 1511ca, will be described. In the backup first area 1511cc and the backup second area 1511cc, two pairs with two banks as one pair are managed as one page. The effect information (1fr), which is the content stored in Bank0 (1fr), which is a normally used storage area, is used as the effect backup information (1fr) every time the peripheral control unit steady processing is executed for each frame (1frame). The effect information (1 ms) is copied to the backup first area 1511 cc and the backup second area 1511 cc by the peripheral control DMA controller 1511ac at high speed and is stored in the normally used storage area Bank0 (1 ms). Is used as the effect backup information (1 ms) by the peripheral control DMA controller 1511ac in the backup first area 1511 cc and the backup second area 1511 cc each time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed every time a 1 ms timer interrupt is generated. It is copied at high speed. The consistency of one page is determined by whether or not the contents of the two banks constituting the page match.
具体的には、バックアップ第1エリア1511cbは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。 Specifically, in the backup first area 1511cc, Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) are set as one pair, and Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms) are set as one pair, for a total of two pairs managed as one page. ing. The content stored in Bank0 (1fr), which is a normally used storage area, is stored in Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) every time the peripheral control unit routine processing is executed every frame (1frame). The memory that is copied at high speed by the controller 1511ac and stored in Bank0 (1ms), which is a normally used storage area, is stored every time a 1ms timer interrupt is generated and every time the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed. It is copied to Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms) at high speed by the peripheral control DMA controller 1511ac, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) match. This is performed depending on whether or not the contents of Bank 1 (1 ms) and Bank 2 (1 ms) match.
また、バックアップ第2エリア1511ccは、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。 Further, in the backup second area 1511cc, Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) are set as one pair, and Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms) are set as one pair, so that a total of two pairs are managed as one page. The content stored in Bank0 (1fr), which is a normally used storage area, is stored in Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) every time the peripheral control unit routine processing is executed every frame (1frame). The memory that is copied at high speed by the controller 1511ac and stored in Bank0 (1ms), which is a normally used storage area, is stored every time a 1ms timer interrupt is generated and every time the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed. It is copied to Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms) at high speed by the peripheral control DMA controller 1511ac, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) match. This is performed depending on whether or not the contents of Bank 3 (1 ms) and Bank 4 (1 ms) match.
このように、本実施形態では、バックアップ第1エリア1511cbは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第2エリア1511ccは、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶されるようになっている。 As described above, in the present embodiment, the backup first area 1511cc has Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) as one pair, and Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms) as one pair, for a total of two pairs. It is an area for managing as a page, and the backup second area 1511cc has a total of two pairs, one pair of Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr), and one pair of Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms). This is an area for managing as one page. Different ID coats are stored at the beginning and end of each page, that is, at the beginning and end of the backup first area 1511cc and the backup second area 1511cc.
また、本実施形態では、通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、演出バックアップ情報(1fr)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、演出バックアップ情報(1ms)として、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるようになっているが、これらの周辺制御DMAコントローラ1511acによる高速コピーを実行するプログラムは共通化されている。つまり本実施形態では、演出情報(1fr)、演出情報(1ms)を、共通の管理手法(共通のプログラムの実行)で情報を管理している。 Further, in the present embodiment, the effect information (1fr), which is the content stored in Bank0 (1fr), which is a normally used storage area, is used as the effect backup information (1fr) in the peripheral control unit for each frame (1 frame). Every time the steady processing is executed, the contents are copied to the backup first area 1511cc and the backup second area 1511cc by the peripheral control DMA controller 1511ac at high speed, and are stored in Bank0 (1ms), which is a normally used storage area. The effect information (1 ms) is the effect backup information (1 ms), and each time a 1 ms timer interrupt is generated and each time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the backup first area 1511 cc and the backup second area 1511 cc The peripheral control DMA controller 1511ac makes a high-speed copy, but the programs that execute the high-speed copy by these peripheral control DMA controllers 1511ac are standardized. That is, in the present embodiment, the effect information (1fr) and the effect information (1 ms) are managed by a common management method (execution of a common program).
[7−4−1d.周辺制御SRAM]
周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御SRAM1511dは、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリア1511daと、このバックアップ管理対象ワークエリア1511daに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcと、が設けられている。なお、周辺制御SRAM1511dに記憶された内容は、パチンコ機1の電源投入時(瞬停や停電による復電時も含む。)に主制御基板1310からの電源投入時状態コマンド(図89を参照)がRAMクリア演出開始及び遊技状態を指示するものである(例えば、電源投入時から予め定めた期間内に図69に示した操作スイッチ954が操作された時における演出の開始を指示したりするものである)ときにおいても、ゼロクリアされない。この点については、上述した周辺制御RAM1511cのバックアップ管理対象ワークエリア1511ca、バックアップ第1エリア1511cb、及びバックアップ第2エリア1511ccがゼロクリアされる点と、全く異なる。また、パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで、周辺制御SRAM1511dに記憶されている内容(項目)ごとに(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴など。)クリアすることができる一方、周辺制御RAM1511cに記憶されている内容(項目)については、全く表示されず、設定モードにおいてクリアすることができないようになっている。この点についても、周辺制御RAM1511cと周辺制御SRAM1511dとで全く異なる。
[7-4-1d. Peripheral control SRAM]
The peripheral control SRAM 1511d externally attached to the peripheral control MPU 1511a includes a backup management target work area 1511da that exclusively stores the information to be backed up among various information updated by executing various control programs. A backup first area 1511db and a backup second area 1511dc are provided for exclusively storing a copy of various information stored in the backup management target work area 1511da. The contents stored in the peripheral control SRAM 1511d are the power-on state commands from the main control board 1310 when the pachinko machine 1 is turned on (including when the power is restored due to a momentary power failure or a power failure) (see FIG. 89). Indicates the start of the RAM clear effect and the game state (for example, the start of the effect when the operation switch 954 shown in FIG. 69 is operated within a predetermined period from the time when the power is turned on. Even at that time, it is not cleared to zero. This point is completely different from the above-mentioned point that the backup management target work area 1511ca, the backup first area 1511cc, and the backup second area 1511cc of the peripheral control RAM 1511c are cleared to zero. Further, when the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400 is operated within a predetermined time after the power of the pachinko machine 1 is turned on, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side effect display device 1600. It is supposed to be done. By operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400 according to the screen of this setting mode, the history of occurrence of the jackpot game state for each content (item) stored in the peripheral control SRAM 1511d (for example, the history of the occurrence of the jackpot game state). Etc.) While it can be cleared, the contents (items) stored in the peripheral control RAM 1511c are not displayed at all and cannot be cleared in the setting mode. This point is also completely different between the peripheral control RAM 1511c and the peripheral control SRAM 1511d.
バックアップ管理対象ワークエリア1511daは、日をまたいで継続される各種情報である演出情報(SRAM)(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(SRAM)から構成されている。ここで、Bank0(SRAM)の名称について簡単に説明すると、「Bank」とは、上述したように、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く「0」は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。そして、後述するバックアップ第1エリア1511dbからバックアップ第2エリア1511dcに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「(SRAM)」は、周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御SRAM1511dに記憶されている各種情報がバックアップ対象となっていることから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」にそれぞれ付記されている(演出情報(SRAM)や後述する演出バックアップ情報(SRAM)についても、同一の意味で用いる)。 The backup management target work area 1511da is used for managing various information such as effect information (SRAM) (for example, information for managing the history of occurrence of a jackpot game state and special effect flags), which is various information that is continued over days. It is composed of Bank0 (SRAM) that exclusively stores information) as a backup target. Here, briefly explaining the name of Bank0 (SRAM), as described above, "Bank" is a minimum management unit representing the size of a storage area for storing various information, and is referred to as "Bank". The following "0" means that it is a normally used storage area for storing various information updated by executing various control programs. That is, "Bank 0" means that the size of the storage area normally used is set as the minimum management unit. The "Bank1", "Bank2", "Bank3", and "Bank4" provided in the area extending from the backup first area 1511db to the backup second area 1511dc, which will be described later, are the same storage areas as the "Bank0". It means that it has a size. Since various information stored in the peripheral control SRAM 1511d externally attached to the peripheral control SRAM 1511a is backed up in "(SRAM)", "Bank0", "Bank1", "Bank2", and "Bank3" , And "Bank 4", respectively (the effect information (SRAM) and the effect backup information (SRAM) described later are also used with the same meaning).
次に、バックアップ管理対象ワークエリア1511daに記憶されている各種情報である演出情報(SRAM)がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcについて説明する。バックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcは、2つのバンクを1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容である演出情報(SRAM)は、演出バックアップ情報(SRAM)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされる。1ページの整合性は、そのページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。 Next, the backup first area 1511db and the backup second area 1511dc, which exclusively store the copy of the effect information (RAM) which is various information stored in the backup management target work area 1511da, will be described. The backup first area 1511db and the backup second area 1511dc have two banks as one pair, and this one pair is managed as one page. The effect information (SRAM), which is the content stored in Bank0 (SRAM), which is a normally used storage area, is used as the effect backup information (SRAM) every time the peripheral control unit steady processing is executed every frame (1 frame). In addition, it is copied to the backup first area 1511db and the backup second area 1511dc at high speed by the peripheral control DMA controller 1511ac. The consistency of one page is determined by whether or not the contents of the two banks constituting the page match.
具体的には、バックアップ第1エリア1511dbは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとする、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。 Specifically, the backup first area 1511db has Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) as one pair, and this one pair is managed as one page. The contents stored in Bank0 (SRAM), which is a normally used storage area, are stored in Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) every time the peripheral control unit routine processing is executed for each frame (1 frame). It is copied at high speed by the controller 1511ac, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) match.
また、バックアップ第2エリア1511dcは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとする、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。 Further, in the backup second area 1511dc, Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) are set as one pair, and this one pair is managed as one page. The contents stored in Bank0 (SRAM), which is a normally used storage area, are stored in Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) every time the peripheral control unit routine processing is executed for each frame (1 frame). It is copied at high speed by the controller 1511ac, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) match.
このように、本実施形態では、バックアップ第1エリア1511dbは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第2エリア1511dcは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶されるようになっている。 As described above, in the present embodiment, the backup first area 1511db is an area for managing Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) as one pair, and managing this one pair as one page, and the backup second area. 1511dc is an area for managing Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) as one pair, and managing this one pair as one page. Different ID coats are stored at the beginning and end of each page, that is, at the beginning and end of the backup first area 1511db and the backup second area 1511dc.
[7−4−2.液晶表示制御部]
遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御と下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の音制御とを行う液晶表示制御部1512は、図72に示すように、音楽や効果音等の音制御を行うための音源が内蔵(以下、「内蔵音源」と記載する。)されるとともに遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御を行う音源内蔵VDP(Video Display Processorの略)1512aと、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示される画面の各種キャラクタデータに加えて音楽や効果音等の各種音データを記憶する液晶及び音制御ROM1512bと、シリアル化された音楽や効果音等をオーディオデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するオーディオデータ送信IC1512cと、扉枠側演出表示装置460へシリアル化された描画データを扉枠3の皿ユニット320の右側に取り付けられている扉枠側演出表示装置460の下方近傍に配置されて皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450へ向かって送信する扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データをプラス信号とマイナス信号とに差動化する差動化回路1512eと、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号のほかに、差動化回路1512eからの信号が入力されるとともに、差動化回路1512eからの信号が入力されているときには、この信号を伝送するように回路接続する一方、差動化回路1512eからの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続する強制切替回路1512fと、を備えている。この液晶及び音制御ROM1512bには、後述する画面や画像の表示に用いるスプライトデータとして、例えばリング状表示物(環状の表示物)の表示に用いる環状画像データ、後述する操作メニュー背景画像の表示に用いる操作メニュー背景画像データ、後述する少なくとも1つの選択表示物の表示に用いる選択表示物画像データ、後述するボリュームスケールを含む音量調整画面の表示に用いる音調調整背景画像データ、後述する音量調整アイコンの表示に用いる音量設定アイコン画像データ等の他、遊技者から見て本体枠4の背面における各部位の位置が視認可能な本体枠背面画像の表示に用いる本体枠背面画像データ、サービスモード画面の表示に用いるサービスモード画面画像データ、休憩タイマー設定画面の表示に用いる休憩タイマー設定画面画像データ、及び、休憩中画面の表示に用いる休憩中画面画像データが格納されている。なお、液晶及び音制御ROM1512bは、演出操作ユニット400の押圧操作部405(操作部)を操作すべき旨を促すための示唆表示物の表示に用いる示唆表示物画像データをも格納している。
[7-4-2. Liquid crystal display control unit]
FIG. 72 shows a liquid crystal display control unit 1512 that controls drawing of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 and controls sounds such as music and sound effects flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573. As described above, a sound source for controlling sounds such as music and sound effects is built-in (hereinafter, referred to as "built-in sound source"), and drawing of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. VDP (abbreviation of Video Display Processor) 1512a with built-in sound source for control, various character data on the screen displayed on the game board side effect display device 1600 and door frame side effect display device 460, as well as various types of music, sound effects, etc. To the liquid crystal and sound control ROM 1512b that stores sound data, the audio data transmission IC 1512c that transmits serialized music, sound effects, etc. as audio data toward the frame decoration drive amplifier board 194, and the door frame side effect display device 460. The serialized drawing data is arranged near the lower side of the door frame side effect display device 460 attached to the right side of the plate unit 320 of the door frame 3 and heads toward the effect display drive board 4450 stored in the plate unit 320. LOCKN signal output request data, which is serial data output from the door frame side effect transmitter IC 1512d and the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511, is differentiated into a positive signal and a negative signal. In addition to the signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d, when the signal from the differential circuit 1512e is input and the signal from the differential circuit 1512e is input, this signal is input. While the circuit is connected so as to transmit, when the signal from the differential circuit 1512e is not input, the forced switching circuit 1512f which connects the circuit so as to transmit the signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d and It has. The liquid crystal and sound control ROM 1512b are used for displaying sprite data used for displaying screens and images described later, for example, ring-shaped image data used for displaying a ring-shaped display object (annular display object), and operation menu background image described later. Operation menu background image data to be used, selection display image data used to display at least one selected display object described later, tone adjustment background image data used to display a volume adjustment screen including a volume scale described later, volume adjustment icon described later. Volume setting icon used for display In addition to image data, etc., the position of each part on the back of the main body frame 4 can be visually recognized by the player. Main body frame back image data used for displaying the main body frame back image, service mode screen display The service mode screen image data used for the above, the break timer setting screen image data used for displaying the break timer setting screen, and the break screen image data used for displaying the break screen are stored. The liquid crystal and the sound control ROM 1512b also store the suggestion display object image data used for displaying the suggestion display object for prompting that the pressing operation unit 405 (operation unit) of the effect operation unit 400 should be operated.
周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310からのコマンドと対応する画面生成用スケジュールデータを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域に1511caeにセットし、このスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータの先頭の画面データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力した後に、後述するVブランク信号が入力されたことを契機として、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに従って先頭の画面データに続く次の画面データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力する。このように、周辺制御MPU1511aは、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに従って、この画面生成用スケジュールデータに時系列に配列された画面データを、Vブランク信号が入力されるごとに、先頭の画面データから1つずつ音源内蔵VDP1512aに出力する。 The peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 extracts the screen generation schedule data corresponding to the command from the main control board 1310 from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c. The schedule data storage area of the peripheral control RAM 1511c is set to 1511cae, and the first screen data of the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae is set to the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or various types of peripheral control RAM 1511c. After extracting from the control data copy area 1511ce and outputting it to the sound source built-in VDP1512a, when the V blank signal described later is input, the first screen data according to the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae. The next screen data following is extracted from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c and output to the sound source built-in VDP1512a. In this way, the peripheral control MPU 1511a displays the screen data arranged in time series in the screen generation schedule data according to the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae, each time a V blank signal is input. The first screen data is output to the built-in sound source VDP1512a one by one.
また、周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310からのコマンドと対応する音生成用スケジュールデータの先頭の音指令データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域に1511caeにセットし、このスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた音生成用スケジュールデータの先頭の音指令データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力した後に、Vブランク信号が入力されたことを契機として、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた音生成用スケジュールデータに従って先頭の音指令データに続く次の音指令データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力する。このように、周辺制御MPU1511aは、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた音生成用スケジュールデータに従って、この音生成用スケジュールデータに時系列に配列された音指令データを、Vブランク信号が入力されるごとに、先頭の音指令データから1つずつ音源内蔵VDP1512aに出力する。 Further, the peripheral control MPU 1511a transfers the sound command data at the head of the sound generation schedule data corresponding to the command from the main control board 1310 from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c. Extracted and set in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 1511c to 1511cae, and set the sound command data at the beginning of the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae to the peripheral control ROM 1511b or the periphery of the peripheral control unit 1511. After extracting from various control data copy areas 1511ce of the control RAM 1511c and outputting to the sound source built-in VDP1512a, when a V blank signal is input, the head is headed according to the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae. The next sound command data following the sound command data is extracted from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c and output to the sound source built-in VDP 1512a. In this way, the peripheral control MPU 1511a inputs the sound command data arranged in time series into the sound generation schedule data according to the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae, and the V blank signal is input. Each time, the first sound command data is output to the built-in sound source VDP1512a one by one.
[7−4−2a.音源内蔵VDP]
音源内蔵VDP1512aは、上述した内蔵音源のほかに、周辺制御MPU1511aから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて、図74に示すように、液晶及び音制御ROM1512bから遊技盤側キャラクタデータ及び上皿側キャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを生成するためのVRAMも内蔵(以下、「内蔵VRAM」と記載する。)している。音源内蔵VDP1512aは、内蔵VRAM上に生成した描画データのうち、遊技盤側演出表示装置1600に対する描画データをチャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、扉枠側演出表示装置460に対する描画データをチャンネルCH2から、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して、扉枠側演出表示装置460に出力(送信)することで、遊技盤側演出表示装置1600と扉枠側演出表示装置460との同期化を図っている。
[7-4-2a. VDP with built-in sound source]
When screen data is input from the peripheral control MPU1511a in addition to the above-mentioned built-in sound source, the sound source built-in VDP1512a is a game board from the liquid crystal and sound control ROM 1512b as shown in FIG. The side character data and the upper plate side character data are extracted to create sprite data, and drawing data for one screen (one frame) to be displayed on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is generated. It also has a built-in VRAM (hereinafter referred to as "built-in VRAM"). The sound source built-in VDP1512a outputs the drawing data for the game board side effect display device 1600 from the channel CH1 to the game board side effect display device 1600 among the drawing data generated on the built-in VRAM, and also for the door frame side effect display device 460. Drawing data is transmitted from channel CH2 via a peripheral control output circuit (not shown), a frame peripheral relay terminal plate 868, a peripheral door relay terminal plate 882, and an effect display drive board 4450 housed in the plate unit 320 of the door frame 3. By outputting (transmitting) to the door frame side effect display device 460, the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 are synchronized.
チャンネルCH1から出力される描画データは、周辺制御基板1510から遊技盤側演出表示装置1600に出力されるのに対して、チャンネルCH2から出力される描画データは、周辺制御基板1510から、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320の右側に取り付けられている扉枠側演出表示装置460の下方近傍に配置されて皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力(送信)される。このように、チャンネルCH1から出力される描画データは、上述したように、周辺制御基板1510から遊技盤側演出表示装置1600に出力されるため、周辺制御基板1510及び遊技盤側演出表示装置1600は遊技盤5にそれぞれ取り付けられていることによりチャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600までの経路に要する配線の長さが短いものの、チャンネルCH2から出力される描画データは、上述したように、周辺制御基板1510から扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力されるため、周辺制御基板1510は遊技盤5に取り付けられているのに対して、演出表示駆動基板4450は扉枠3の皿ユニット320内に収納されていることによりチャンネルCH2から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして演出表示駆動基板4450までの経路に要する配線の長さがチャンネルCH1と比べて極めて長くなることでノイズの影響を極めて受けやすくなる。このため、描画データを送るための配線の長さがチャンネルCH1と比べて極めて長くなるというチャンネルCH2に対しては、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用することにより、ノイズの影響を受け難い仕組みとなっている。 The drawing data output from the channel CH1 is output from the peripheral control board 1510 to the game board side effect display device 1600, whereas the drawing data output from the channel CH2 is relayed from the peripheral control board 1510 to the periphery of the frame. The effect display arranged in the terminal plate 868, the peripheral door relay terminal plate 882, and the lower side of the door frame side effect display device 460 attached to the right side of the plate unit 320 of the door frame 3 and stored in the plate unit 320. It is output (transmitted) to the door frame side effect display device 460 via the drive board 4450. As described above, the drawing data output from the channel CH1 is output from the peripheral control board 1510 to the game board side effect display device 1600, so that the peripheral control board 1510 and the game board side effect display device 1600 Although the length of the wiring required for the route from the channel CH1 to the game board side effect display device 1600 is short because they are attached to the game board 5, the drawing data output from the channel CH2 is peripheral as described above. Since the control board 1510 outputs the output to the door frame side effect display device 460 via the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3, the peripheral control board 1510 is attached to the game board 5. On the other hand, since the effect display drive board 4450 is housed in the dish unit 320 of the door frame 3, from the channel CH2 to the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the effect display drive board 4450. Since the length of the wiring required for the path of is extremely long as compared with the channel CH1, it becomes extremely susceptible to noise. For this reason, for channel CH2 in which the length of the wiring for sending drawing data is extremely longer than that of channel CH1, "V-by-One (V-by-One) of THine Electronics Inc. is used in the door frame side effect transmitter IC1512d. By adopting a differential communication system called "registered trademark)", the system is less susceptible to noise.
チャンネルCH1は、LVDS(Low Voltage Differential Signaling)というシリアル方式による差動インターフェースを使用しているのに対して、チャンネルCH2は、パラレル方式によるインターフェースを使用している。チャンネルCH2から出力される描画データは、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、から構成されており、扉枠側演出用トランスミッタIC4610dでシリアル化されて、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信される。そして、このシリアル化された各種信号は、演出表示駆動基板4450においてパラレル信号に復元されて扉枠側演出表示装置460に出力されるようになっている。 The channel CH1 uses a serial interface called LVDS (Low Voltage Differential Signaling), whereas the channel CH2 uses an interface based on a parallel system. The drawing data output from the channel CH2 is composed of three video signals, a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, and three sync signals, a horizontal sync signal, a vertical sync signal, and a clock signal. It is serialized by the door frame side production transmitter IC4610d, and is housed in a peripheral control output circuit (not shown), a frame peripheral relay terminal board 868, a peripheral door relay terminal board 882, and a dish unit 320 of the door frame 3. It is transmitted to the effect display drive board 4450. Then, the various serialized signals are restored to parallel signals on the effect display drive board 4450 and output to the door frame side effect display device 460.
このように、周辺制御MPU1511aが遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の画面データを音源内蔵VDP1512aに出力すると、音源内蔵VDP1512aは、この入力された画面データに基づいて液晶及び音制御ROM1512bからキャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上で生成し、この生成した描画データうち、遊技盤側演出表示装置1600に対する画像データをチャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、扉枠側演出表示装置460に対する画像データをチャンネルCH2から図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力(送信)する。つまり、「1画面分(1フレーム分)の画面データ」とは、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上で生成するためのデータのことである。 In this way, when the peripheral control MPU1511a outputs the screen data for one screen (one frame) displayed on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 to the sound source built-in VDP1512a, the sound source built-in VDP1512a becomes Character data is extracted from the liquid crystal and sound control ROM 1512b based on the input screen data, sprite data is created, and one screen is displayed on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 (1). The drawing data for the frame) is generated on the built-in VRAM, and among the generated drawing data, the image data for the game board side effect display device 1600 is output from the channel CH1 to the game board side effect display device 1600, and the door frame side. Peripheral control output circuit (not shown), frame peripheral relay terminal board 868, peripheral door relay terminal board 882, and effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3 from the channel CH2 to the image data for the effect display device 460. Is output (transmitted) to the door frame side effect display device 460 via. That is, the "screen data for one screen (one frame)" is the built-in VRAM containing the drawing data for one screen (one frame) to be displayed on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. It is the data to be generated above.
また、音源内蔵VDP1512aは、1画面分(1フレーム分)の描画データを、チャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、扉枠側演出表示装置460に対する画像データをチャンネルCH2から図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力(送信)すると、周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU1511aに出力する。本実施形態では、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が出力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。周辺制御MPU1511aは、このVブランク信号が入力されたことを契機として、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理を実行するようになっている。ここで、Vブランク信号が出力される間隔は、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の液晶サイズによって多少変化する。また、周辺制御MPU1511aと音源内蔵VDP1512aとが実装された周辺制御基板1510の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合がある。 Further, the VDP1512a with a built-in sound source outputs drawing data for one screen (one frame) from the channel CH1 to the game board side effect display device 1600, and displays image data for the door frame side effect display device 460 from the channel CH2. Output to the door frame side effect display device 460 via the peripheral control output circuit, the frame peripheral relay terminal plate 868, the peripheral door relay terminal plate 882, and the effect display drive board 4450 housed in the plate unit 320 of the door frame 3. When (transmitted), a V blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU1511a can be accepted is output to the peripheral control MPU1511a. In the present embodiment, since the frame frequency (the number of screen updates per second) of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is set to approximately 30 fps per second, a V blank signal is output. The interval is about 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). Peripheral control MPU1511a executes peripheral control unit V blank signal interrupt processing, which will be described later, when the V blank signal is input. Here, the interval at which the V blank signal is output varies slightly depending on the liquid crystal size of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. Further, even in the production lot of the peripheral control board 1510 on which the peripheral control MPU 1511a and the sound source built-in VDP1512a are mounted, the interval at which the V blank signal is output may change slightly.
なお、音源内蔵VDP1512aは、フレームバッファ方式が採用されている。この「フレームバッファ方式」とは、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の画面に描画する1画面分(1フレーム分)の描画データをフレームバッファ(内蔵VRAM)に保持し、このフレームバッファ(内蔵VRAM)に保持した1画面分(1フレーム分)の描画データを、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に出力する方式である。 The built-in sound source VDP1512a employs a frame buffer method. This "frame buffer method" means that the drawing data for one screen (one frame) to be drawn on the screens of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is held in the frame buffer (built-in VRAM). This is a method of outputting the drawing data for one screen (one frame) held in the frame buffer (built-in VRAM) to the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460.
また、音源内蔵VDP1512aは、主制御基板1310からのコマンドに基づいて周辺制御MPU1511aから上述した音指令データが入力されると、図74に示すように、液晶及び音制御ROM1512bに記憶されている音楽や効果音等の音データを抽出して内蔵音源を制御することにより、音指令データに規定された、トラック番号に従って音楽及び効果音等の音データをトラックに組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定して下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力する。 Further, when the above-mentioned sound command data is input from the peripheral control MPU1511a based on the command from the main control board 1310, the sound source built-in VDP1512a has music stored in the liquid crystal and the sound control ROM 1512b as shown in FIG. 74. By extracting sound data such as and sound effects and controlling the built-in sound source, sound data such as music and sound effects are incorporated into the track according to the track number specified in the sound command data, and used according to the output channel number. The output channel is set, and the music and sound effects flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 are serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 1512c.
なお、音指令データには、音データを組み込むトラックの音量を調節するためのサブボリューム値も含まれており、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数のトラックには、音楽や効果音等の演出音の音データとその音量を調節するサブボリューム値のほかに、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音の音データとその音量を調節するサブボリューム値が組み込まれる。具体的には、演出音に対しては、上述した、音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として設定され、報知音に対しては、音量調整ボリューム1510aのつまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量がサブボリューム値として設定されるようになっている。演出音のサブボリューム値は、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで後述する設定モードへ移行して調節することができるようになっている。 The sound command data also includes a sub-volume value for adjusting the volume of the track that incorporates the sound data, and multiple tracks in the built-in sound source of the built-in sound source VDP1512a include directing sounds such as music and sound effects. In addition to the sound data and the sub-volume value that adjusts the volume, the sound data of the notification sound and its volume are adjusted to notify the clerk of the hall of the occurrence of a malfunction of the pachinko machine 1 or an illegal act against the pachinko machine 1. Subvolume value to be included. Specifically, for the production sound, the substrate volume adjusted by rotating the knob portion of the volume adjustment volume 1510a described above is set as the sub-volume value, and for the notification sound, the volume is adjusted. The maximum volume is set as the sub-volume value without being completely dependent on the volume adjustment based on the rotation operation of the knob portion of the volume 1510a. The sub-volume value of the effect sound can be adjusted by operating the dial operation unit 401 or the press operation unit 405 of the effect operation unit 400 to shift to the setting mode described later.
また、音指定データには、出力するチャンネルの音量を調節するためのマスターボリューム値も含まれており、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数の出力チャンネルには、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数のトラックうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値と、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力するようになっている。 In addition, the sound designation data also includes a master volume value for adjusting the volume of the output channel, and the plurality of output channels in the built-in sound source of the sound source built-in VDP1512a include a plurality of sound source built-in VDP1512a built-in sound sources. Of the tracks, the sound data of the production sound incorporated in the track to be used and the sub-volume value for adjusting the volume of the production sound incorporated in the track to be used are combined, and the volume of the combined production sound is calculated. Actually, it is amplified to the master volume value which is the volume flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, and the amplified production sound is serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 1512c.
本実施形態では、マスターボリューム値は一定値に設定されており、合成した演出音の音量が最大音量であるときに、マスターボリューム値まで増幅されることにより、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量が許容最大音量となるように設定されている。具体的には、演出音に対しては、複数のトラックのうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームと、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力し、報知音に対しては、使用するトラックに組み込まれた報知音の音データと、使用するトラックに組み込まれた報知音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整ボリューム1510aのつまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量と、を合成して、この合成した報知音の音量を、実際に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した報知音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力する。 In the present embodiment, the master volume value is set to a constant value, and when the volume of the combined effect sound is the maximum volume, it is amplified to the master volume value and flows from the lower speaker 921 and the upper speaker 573. The volume is set to the maximum allowable volume. Specifically, for the effect sound, as a sub-volume value for adjusting the volume of the effect sound incorporated in the track to be used and the volume of the effect sound incorporated in the track to be used among a plurality of tracks. By synthesizing the board volume adjusted by rotating the knob of the set volume adjustment volume 1510a, the volume of the combined production sound is actually the volume that flows from the lower speaker 921 and the upper speaker 573. Amplifies to the master volume value, and serializes this amplified production sound and outputs it as audio data to the audio data transmission IC1512c. For the notification sound, the sound data of the notification sound incorporated in the track to be used and The maximum volume, which is completely independent of the volume adjustment based on the rotation operation of the knob of the volume adjustment volume 1510a set as the sub-volume value for adjusting the volume of the notification sound incorporated in the track to be used, is combined. The volume of the synthesized notification sound is actually amplified to the master volume value which is the volume flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, and the amplified notification sound is serialized and output to the audio data transmission IC 1512c as audio data. ..
ここで、演出音が下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れている場合に、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音を流す制御について簡単に説明すると、まず演出音が組み込まれているトラックのサブボリューム値を強制的に消音に設定し、この演出音が組み込まれたトラックの音データと、その消音に設定したサブボリューム値と、報知音が組み込まれたトラックの音データと、報知音の音量が最大音量に設定されたサブボリューム値と、を合成し、この合成した演出音の音量と報知音の音量とを、実際に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音及び報知音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力する。 Here, when the production sound is flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, it is easy to control the notification sound to be played in order to notify the clerk of the hall of the occurrence of a malfunction of the pachinko machine 1 or an illegal act against the pachinko machine 1. First, the sub-volume value of the track in which the effect sound is incorporated is forcibly set to mute, the sound data of the track in which this effect sound is incorporated, the sub-volume value set for the mute, and the notification. The sound data of the track in which the sound is incorporated and the sub-volume value in which the volume of the notification sound is set to the maximum volume are combined, and the volume of the combined production sound and the volume of the notification sound are actually lower. It is amplified to the master volume value that is the volume that flows from the speaker 921 and the upper speaker 573, and the amplified production sound and notification sound are serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 1512c.
つまり、実際に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音は、最大音量の報知音だけが流れることとなる。このとき、演出音は消音となっているため、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れないものの、演出音は、上述した音生成用スケジュールデータに従って進行している。本実施形態では、報知音は所定期間(例えば、90秒)だけ下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れるようになっており、この所定期間経過すると、これまで消音に強制的に設定された音生成用スケジュールデータに従って進行している演出音の音量が、音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として再び設定され(このとき、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行して調節されている場合には、その調節された演出音のサブボリューム値に設定され)、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れるようになっている。 That is, as for the sound actually flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, only the maximum volume notification sound is played. At this time, since the effect sound is muted, the effect sound does not flow from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, but the effect sound proceeds according to the above-mentioned sound generation schedule data. In the present embodiment, the notification sound flows from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 for a predetermined period (for example, 90 seconds), and after the predetermined period elapses, the sound generation forcibly set to mute is generated. The volume of the effect sound progressing according to the schedule data is set again as the sub-volume value of the board volume adjusted by rotating the knob portion of the volume adjustment volume 1510a (at this time, the dial of the effect operation unit 400). When the operation unit 401 or the pressing operation unit 405 is operated to shift to the setting mode and adjusted, the sub-volume value of the adjusted production sound is set), from the lower speaker 921 and the upper speaker 573. It is supposed to flow.
このように、演出音が下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れている場合に、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音が流れるときには、演出音の音量が消音になって報知音が下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れるものの、この消音となった演出音は、音生成用スケジュールデータに従って進行しているため、報知音が所定期間経過して下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れなくなると、演出音は、報知音が流れ始めたところから再び流れ始めるのではなく、報知音が流れ始めて所定期間経過した時点まで音生成用スケジュールデータに従って進行したところから再び流れ始めるようになっている。 In this way, when the production sound is flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, and the notification sound is played to notify the clerk of the hall of the occurrence of a malfunction of the pachinko machine 1 or an illegal act against the pachinko machine 1, Although the volume of the production sound is muted and the notification sound flows from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, the notification sound has elapsed for a predetermined period because the muted production sound is proceeding according to the sound generation schedule data. When the lower speaker 921 and the upper speaker 573 stop flowing, the production sound does not start flowing again from the place where the notification sound starts to flow, but follows the sound generation schedule data until the time when the notification sound starts to flow and a predetermined period elapses. It starts to flow again from where it progressed.
[7−4−2b.液晶及び音制御ROM]
液晶及び音制御ROM1512bは、図74に示すように、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に描画するための遊技盤側キャラクタデータと、扉枠側演出表示装置460の表示領域に描画するための上皿側キャラクタデータと、が予め記憶されるとともに、音楽、効果音、報知音、及び告知音等の各種の音データも予め記憶されている。
[7-4-2b. LCD and sound control ROM]
As shown in FIG. 74, the liquid crystal and the sound control ROM 1512b are for drawing on the game board side character data for drawing in the display area of the game board side effect display device 1600 and in the display area of the door frame side effect display device 460. The upper plate side character data is stored in advance, and various sound data such as music, sound effects, notification sounds, and notification sounds are also stored in advance.
[7−4−2c.オーディオデータ送信IC]
オーディオデータ送信IC1512cは、音源内蔵VDP1512aからのシリアル化したオーディオデータが入力されると、右側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、枠装飾駆動アンプ基板194に送信するとともに、左側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、枠装飾駆動アンプ基板194に送信する。これにより、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から各種演出に合わせた音楽や効果音等がステレオ再生されるようになっている。
[7-4-2c. Audio data transmission IC]
When the serialized audio data from the VDP1512a with a built-in sound source is input, the audio data transmission IC 1512c uses the right side audio data as a positive signal and a negative signal as differential serial data, which is not shown in the peripheral control output circuit and the frame peripheral relay. Peripheral control output circuit (not shown) that is transmitted to the frame decoration drive amplifier board 194 via the terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882, and the left side audio data is used as a positive signal and a negative signal as differential serial data. , The frame peripheral relay terminal plate 868, and the peripheral door relay terminal plate 882 are transmitted to the frame decoration drive amplifier board 194. As a result, music, sound effects, and the like that match various effects are reproduced in stereo from the lower speaker 921 and the upper speaker 573.
なお、オーディオデータ送信IC1512cは、周辺制御基板1510から枠装飾駆動アンプ基板194に亘る基板間を、左右それぞれ差分方式のシリアルデータとしてオーディオデータを出力することにより、例えば、左側オーディオデータのプラス信号、マイナス信号にノイズの影響を受けても、プラス信号に乗ったノイズ成分と、マイナス信号に乗ったノイズ成分と、を枠装飾駆動アンプ基板194で合成して1つの左側オーディオデータにする際に、互いにキャンセルし合ってノイズ成分が除去されるようになっているため、ノイズ対策を講じることができる。 The audio data transmission IC 1512c outputs audio data as serial data of the left and right difference method between the peripheral control board 1510 and the frame decoration drive amplifier board 194, for example, a positive signal of the left side audio data. Even if the negative signal is affected by noise, when combining the noise component on the positive signal and the noise component on the negative signal on the frame decoration drive amplifier board 194 to make one left side audio data, Since the noise components are removed by canceling each other, noise countermeasures can be taken.
[7−4−2d.扉枠側演出用トランスミッタIC]
扉枠側演出用トランスミッタIC1512dは、図74に示すように、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データが入力されている。チャンネルCH2は、上述したように、パラレル方式によるインターフェースが使用されている。描画データは、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、から構成されており、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号がそれぞれ8ビット、計24ビットで構成されている。本実施形態では、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに入力可能な赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号がそれぞれ6ビット、計18ビットであるため、各映像信号における上位6ビットが扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに入力されている。下位2ビットは、人間の目にとって判別困難な極めて微弱な色情報であるため、音源内蔵VDP1512aから出力されているものの、微弱な色情報を含む下位2ビットを無効化している。
[7-4-2d. Door frame side production transmitter IC]
As shown in FIG. 74, drawing data output from channel CH2 of the sound source built-in VDP1512a is input to the door frame side effect transmitter IC1512d. As described above, the channel CH2 uses a parallel interface. The drawing data is composed of three video signals, a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, and three sync signals, a horizontal sync signal, a vertical sync signal, and a clock signal, and is a red video signal. , The green video signal, and the blue video signal are each composed of 8 bits, for a total of 24 bits. In the present embodiment, the red video signal, the green video signal, and the blue video signal that can be input to the door frame side effect transmitter IC1512d are each 6 bits, for a total of 18 bits, so that the upper 6 bits of each video signal are the door frame. It is input to the side effect transmitter IC1512d. Since the lower 2 bits are extremely weak color information that is difficult for the human eye to distinguish, the lower 2 bits including the weak color information are invalidated although they are output from the sound source built-in VDP1512a.
音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データである、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、が扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに入力されると、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dは、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、がザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式のシリアル信号(シリアルデータ)にシリアル化して差動1ペアケーブルのみでこれらの各種信号を、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信する。 Three video signals, red video signal, green video signal, and blue video signal, which are drawing data output from channel CH2 of VDP1512a with built-in sound source, and three sync signals, horizontal sync signal, vertical sync signal, and clock signal. When is input to the door frame side effect transmitter IC1512d, the door frame side effect transmitter IC1512d has three image signals, a red image signal, a green image signal, and a blue image signal, and a horizontal synchronization signal and a vertical synchronization signal. Three synchronous signals, a signal and a clock signal, are serialized into a differential serial signal (serial data) called "V-by-One (registered trademark)" of Zain Electronics Co., Ltd. with only a differential 1-pair cable. These various signals are transmitted from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3.
上述したように、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH1から出力される描画データは、周辺制御基板1510から遊技盤側演出表示装置1600に出力されるため、チャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600までの経路(第1経路)に要する配線の長さが短いものの、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データは、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力(送信)されるため、チャンネルCH2から扉枠側演出表示装置460までの経路(第2経路)に要する配線の長さが第1経路に要する配線の長さより極めて長くなることによりノイズの影響を極めて受けやすくなる。 As described above, since the drawing data output from the channel CH1 of the sound source built-in VDP1512a is output from the peripheral control board 1510 to the game board side effect display device 1600, the route from the channel CH1 to the game board side effect display device 1600. Although the wiring length required for (first path) is short, the drawing data output from the channel CH2 of the VDP1512a with a built-in sound source is obtained from the peripheral control board 1510, the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the door. Since it is output (transmitted) to the door frame side effect display device 460 via the effect display drive board 4450 housed in the plate unit 320 of the frame 3, the route from channel CH2 to the door frame side effect display device 460 (No. 1). Since the length of the wiring required for the second path) is extremely longer than the length of the wiring required for the first path, it becomes extremely susceptible to noise.
具体的には、図1に示した本体枠4に対して開閉自在に扉枠3が軸支されているため、本体枠4の開放側辺に沿って図5に示した施錠ユニット700の反対側である閉塞側に、例えば本体枠4に装着される遊技盤5に備える周辺制御基板1510から扉枠3に備える皿ユニット320に収納される演出表示駆動基板4450などの、本体枠4側に備える各種基板と扉枠3側に備える各種基板とを電気的に接続する各種配線を通す必要がある。ところが、本体枠4の閉塞側には、払出装置830のほかに、この払出装置830によって払出された遊技球を、皿ユニット320の上皿321へ誘導することができると共に上皿321が遊技球で満タンになると払出された遊技球を下皿322側へ分岐誘導することができる満タン分岐ユニット770が配置されている。
また、本体枠4の下側には、パチンコ島設備から電源が供給される図6に示した電源基板931等を一纏めにしてユニット化した図5に示した払出ユニット800が配置されている。このように、本体枠4側に備える各種基板と扉枠3側に備える各種基板とを電気的に接続する各種配線は、払出装置830、満タン分岐ユニット770、電源基板931等の近傍に引き回されることとなり、払出装置830に備える払出モータ834が駆動されることによるノイズのほかに、遊技球による静電放電によるノイズやパチンコ機1が設置されるパチンコ島設備から供給される電源ラインに侵入したノイズ等を受ける環境下にある。
Specifically, since the door frame 3 is pivotally supported with respect to the main body frame 4 shown in FIG. 1, the opposite of the locking unit 700 shown in FIG. 5 along the open side of the main body frame 4. On the closed side, which is the side, for example, from the peripheral control board 1510 provided on the game board 5 mounted on the main body frame 4 to the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 provided on the door frame 3, the main body frame 4 side. It is necessary to pass various wirings that electrically connect the various substrates provided and the various substrates provided on the door frame 3 side. However, on the closed side of the main body frame 4, in addition to the payout device 830, the game ball paid out by the payout device 830 can be guided to the upper plate 321 of the plate unit 320, and the upper plate 321 is the game ball. A full-tank branching unit 770 that can branch and guide the paid-out game ball to the lower plate 322 side when the tank is full is arranged.
Further, on the lower side of the main body frame 4, the payout unit 800 shown in FIG. 5 in which the power supply board 931 and the like shown in FIG. 6 to which power is supplied from the pachinko island facility is integrated and unitized is arranged. In this way, the various wirings that electrically connect the various boards provided on the main body frame 4 side and the various boards provided on the door frame 3 side are drawn in the vicinity of the payout device 830, the full tank branch unit 770, the power supply board 931 and the like. In addition to the noise caused by driving the payout motor 834 provided in the payout device 830, the noise caused by electrostatic discharge from the game ball and the power supply line supplied from the pachinko island facility where the pachinko machine 1 is installed. It is in an environment that receives noise, etc.
このため、描画データを送るための配線の長さがチャンネルCH1と比べて極めて長くなるというチャンネルCH2に対しては、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用することにより、ノイズの影響を受け難い仕組みとなっている。本実施形態では、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える後述する扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続するための配線として、上述したように、差動1ペアケーブルを用いているが、この差動1ペアケーブルは、2本の配線が単に平行に設けられる平行線ではなく、ツイストペアケーブルである。このツイストペアケーブルは、2本の配線を撚り合わせたケーブルであって、撚り対線とも呼ばれるものである。 For this reason, for channel CH2 in which the length of the wiring for sending drawing data is extremely longer than that of channel CH1, the door frame side directing transmitter IC1512d provided in the peripheral control board 1510 is described by THine Electronics Inc. By adopting a differential type communication called "V-by-One (registered trademark)", the mechanism is less susceptible to noise. In the present embodiment, the door frame side effect transmitter IC1512d provided in the peripheral control board 1510, and the door frame side effect receiver ICSDIC0 described later in the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3 are used. As described above, a differential 1-pair cable is used as wiring for electrically connecting between the connections of the above, that is, between the transmitter and the receiver. However, this differential 1-pair cable has two wirings. Is not just a parallel wire provided in parallel, but a twisted pair cable. This twisted pair cable is a cable in which two wires are twisted together, and is also called a twisted pair wire.
ここで、トランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続する差動1ペアケーブルとして平行線を採用した場合について簡単に説明する。描画データを送るための配線の長さが音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH1と比べて極めて長くなるという音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2に対して、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用してノイズの影響を受け難い仕組みとしても、このようなハードウェアによる構成だけでは、遊技球の静電放電によるノイズ、パチンコ機1が設置されるパチンコ島設備から供給される電源ラインに侵入したノイズ等により、平行線におけるシリアルデータが影響を受けると、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信する際にそのノイズがキャンセル(除去)されないため、シリアルデータが影響を受けた状態のまま扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信されることとなり、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データが正規なものと異なる乱れたものとして扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信され、扉枠側演出表示装置460の表示領域では、いわゆる砂嵐のような画像が表示されて何の画像であるのかを全く認識することができなくなるという問題がある。 Here, a case where a parallel wire is adopted as a differential paired cable that electrically connects the transmitter and the receiver will be briefly described. In contrast to channel CH2 of VDP1512a with built-in sound source, which means that the length of wiring for sending drawing data is extremely longer than channel CH1 of VDP1512a with built-in sound source, THine Electronics in the door frame side directing transmitter IC1512d provided on the peripheral control board 1510. Even if it adopts a differential communication method called "V-by-One (registered trademark)" of THine Electronics Inc. and is less susceptible to noise, the configuration with such hardware alone will result in electrostatic discharge of the game ball. When the serial data on the parallel lines is affected by noise, noise that has entered the power supply line supplied from the Pachinko Island facility where the pachinko machine 1 is installed, etc., the effect display is stored in the dish unit 320 of the door frame 3. Since the noise is not canceled (removed) when the noise is received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the drive board 4450, the serial data is received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 while being affected. , The drawing data output from the channel CH2 of the VDP1512a with built-in sound source is received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 as a disordered one different from the normal one, and in the display area of the door frame side effect display device 460, it looks like a so-called sandstorm. There is a problem that various images are displayed and it becomes impossible to recognize what kind of image it is.
そこで、本実施形態では、描画データを送るための配線の長さが音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH1と比べて極めて長くなるという音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2に対して、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用してノイズの影響を受け難い仕組みとするとともに、このようなハードウェアによる構成に加えて、ディファレンシャル方式によるシリアルデータが配線に侵入したノイズの影響を受けたとしても受信側においてそのノイズをキャンセル(除去)することができるツイストペアケーブルを、トランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続する差動1ペアケーブルとして採用した。これにより、遊技球の静電放電によるノイズ、パチンコ機1が設置されるパチンコ島設備から供給される電源ラインに侵入したノイズ等により、ツイストペアケーブルにおいてシリアルデータが影響を受けたとしても、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信する際にそのノイズがキャンセル(除去)されるようになっているため、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データは、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0で確実に受信されて扉枠側演出表示装置460に出力されることにより、扉枠側演出表示装置460において、液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aが生成した画像を確実に表示することができる。ノイズをキャンセル(除去)することにより、砂嵐のような何の画像であるのかを全く認識することができなくなるような画像が扉枠側演出表示装置460で表示されることを防止することができるため、遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。したがって、ノイズの影響による遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。 Therefore, in the present embodiment, the door frame side provided in the peripheral control board 1510 is provided with respect to the channel CH2 of the sound source built-in VDP1512a in which the length of the wiring for sending drawing data is extremely longer than the channel CH1 of the sound source built-in VDP1512a. The production transmitter IC1512d adopts a differential type communication called "V-by-One (registered trademark)" of Zain Electronics Co., Ltd. to make it less susceptible to noise, and in addition to such a hardware configuration. Therefore, even if the serial data by the differential method is affected by the noise that has entered the wiring, a twisted pair cable that can cancel (remove) the noise on the receiving side is electrically connected between the transmitter and the receiver. It was adopted as a differential 1-pair cable. As a result, even if the serial data in the twist pair cable is affected by noise due to electrostatic discharge of the game ball, noise invading the power supply line supplied from the pachinko island facility where the pachinko machine 1 is installed, etc., the door frame Since the noise is canceled (removed) when the noise is received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450 housed in the plate unit 320 of 3, the channel of the sound source built-in VDP1512a The drawing data output from CH2 is reliably received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450 stored in the dish unit 320 of the door frame 3, and is output to the door frame side effect display device 460. By doing so, the door frame side effect display device 460 can reliably display the image generated by the sound source built-in VDP1512a of the liquid crystal display control unit 1512. By canceling (removing) the noise, it is possible to prevent the door frame side effect display device 460 from displaying an image such as a sandstorm that makes it impossible to recognize what the image is. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to play. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to play due to the influence of noise.
なお、本実施形態では、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える後述する扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間においては、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882が介在している。これは、本体枠4と扉枠3とが一体的に構成されるものではなく、別々に組み立てられたものを、本体枠4に扉枠3を取り付けるという構造を採用しているため、本体枠4に扉枠3を取り付ける作業のあとに、扉枠3側に備える各種基板からのハーネスやツイストケーブルなどの各種配線を本体枠4側に備える周辺扉中継端子板882に電気的に接続することによって、本体枠4側に備える各種基板と、扉枠3側に備える各種基板と、を電気的に接続することができるようになっている。このような構成により、本体枠4から扉枠3を開放して各種配線を取り外す作業を行ったあとに、本体枠4から扉枠3を取り外すことで、本体枠4や扉枠3のメンテナンスを行うことができるし、扉枠3に生じた不具合が解消することができない場合には、この不具合のある扉枠3に替えて他の扉枠3’を本体枠4に取り付けて、扉枠3’側に備える各種基板からの各種配線を本体枠4側に備える周辺扉中継端子板882に電気的に接続することによって、本体枠4側に備える各種基板と、扉枠3’側に備える各種基板と、を電気的に接続することができる。 In the present embodiment, the door frame side effect transmitter IC1512d provided in the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3 will be described later. And, that is, between the transmitter and the receiver, the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882 are interposed. This is because the main body frame 4 and the door frame 3 are not integrally configured, but a structure in which the door frame 3 is attached to the main body frame 4 after being assembled separately is adopted. After the work of attaching the door frame 3 to the door frame 3, various wirings such as harnesses and twisted cables from various boards provided on the door frame 3 side are electrically connected to the peripheral door relay terminal plate 882 provided on the main body frame 4 side. As a result, various substrates provided on the main body frame 4 side and various substrates provided on the door frame 3 side can be electrically connected. With such a configuration, after opening the door frame 3 from the main body frame 4 and removing various wirings, the door frame 3 is removed from the main body frame 4 to maintain the main body frame 4 and the door frame 3. If the problem that has occurred in the door frame 3 cannot be resolved, another door frame 3'is attached to the main body frame 4 in place of the door frame 3 having the problem, and the door frame 3 is used. By electrically connecting various wirings from various boards provided on the'side to the peripheral door relay terminal plate 882 provided on the main body frame 4 side, various boards provided on the main body frame 4 side and various types provided on the door frame 3'side. It can be electrically connected to the substrate.
また、本実施形態では、上述したように、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用してノイズの影響を受け難い仕組みとするとともに、このようなハードウェアによる構成に加えて、ディファレンシャル方式によるシリアルデータが配線に侵入したノイズの影響を受けたとしても受信側においてそのノイズをキャンセル(除去)することができるツイストペアケーブルを、トランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続する差動1ペアケーブルとして採用した。具体的には、周辺制御基板1510と枠周辺中継端子板868との基板間、枠周辺中継端子板868と周辺扉中継端子板882との基板間、そして周辺扉中継端子板882と演出表示駆動基板4450との基板間においては、それぞれツイストペアケーブルにより電気的に接続されているのに対して、電源配線やその他の各種信号を伝える配線においては、それぞれハーネスにより電気的に接続されている。これにより、枠周辺中継端子板868と周辺扉中継端子板882とには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにより送信されるディファレンシャル方式によるシリアルデータを伝送するための映像伝送用配線パターンのほかに、電源用配線パターンやその他の各種信号を伝送するための各種信号用配線パターンと、が混在している。このため、枠周辺中継端子板868、及び周辺扉中継端子板882には、電源用配線パターンや各種信号用配線パターンから所定寸法だけ離して上述した映像伝送用配線パターンがそれぞれ形成されている。トランスミッタからレシーバまでの経路には、枠周辺中継端子板868、及び周辺扉中継端子板882という複数の中継端子板をまたぐこととなるため、これらの複数の中継端子板に形成される映像伝送用配線パターンの入出力間において、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにより送信されるディファレンシャル方式によるシリアルデータを伝送する信号の一部が反射されてノイズとなったり、その信号の出力レベルが低下するという問題が生ずる。そこで、本実施形態では、これらの複数の中継端子板に形成される映像伝送用配線パターンには、インピーダンス整合が施されている。 Further, in the present embodiment, as described above, the door frame side directing transmitter IC1512d provided in the peripheral control board 1510 employs differential communication called "V-by-One (registered trademark)" of Zain Electronics Co., Ltd. In addition to the hardware configuration, even if the serial data by the differential method is affected by the noise that has entered the wiring, the noise is canceled (removed) on the receiving side. A twisted pair cable that can be used is used as a differential 1-pair cable that electrically connects the transmitter and receiver. Specifically, between the boards of the peripheral control board 1510 and the frame peripheral relay terminal board 868, between the boards of the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882, and between the peripheral door relay terminal board 882 and the effect display drive. The boards with the board 4450 are electrically connected by twist pair cables, whereas the power supply wiring and other wirings for transmitting various signals are electrically connected by harnesses. As a result, in addition to the video transmission wiring pattern for transmitting the serial data by the differential method transmitted by the door frame side effect transmitter IC1512d, the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882 Wiring patterns for power supplies and other wiring patterns for various signals for transmitting various signals are mixed. Therefore, the above-mentioned video transmission wiring pattern is formed on the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882, respectively, separated by a predetermined dimension from the power supply wiring pattern and various signal wiring patterns. Since the path from the transmitter to the receiver straddles a plurality of relay terminal plates called a frame peripheral relay terminal plate 868 and a peripheral door relay terminal plate 882, it is used for video transmission formed on these plurality of relay terminal plates. Between the input and output of the wiring pattern, there is a problem that a part of the signal that transmits the serial data by the differential method transmitted by the door frame side effect transmitter IC1512d is reflected and becomes noise, or the output level of the signal is lowered. Occurs. Therefore, in the present embodiment, impedance matching is applied to the video transmission wiring patterns formed on these plurality of relay terminal plates.
また、本実施形態では、上述したように、周辺制御基板1510と枠周辺中継端子板868との基板間、枠周辺中継端子板868と周辺扉中継端子板882との基板間、そして周辺扉中継端子板882と演出表示駆動基板4450との基板間においては、それぞれツイストペアケーブルにより電気的に接続されているのに対して、電源配線やその他の各種信号を伝える配線においては、それぞれハーネスにより電気的に接続されているが、ツイストペアケーブルのうち、一方の配線を赤色とし、他方の配線を灰色とするとともに、ハーネスのうち、電源を供給する配線を赤色とし、他の複数の配線を灰色としている。なお、電源を供給する配線を赤色とせず、黄色としてもよい。 Further, in the present embodiment, as described above, between the boards of the peripheral control board 1510 and the frame peripheral relay terminal board 868, between the boards of the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882, and the peripheral door relay. The terminal board 882 and the effect display drive board 4450 are electrically connected by a twist pair cable, whereas the power supply wiring and other wiring that transmits various signals are electrically connected by a harness. Of the twisted pair cables, one of the wires is red and the other is gray, and of the harness, the power supply wire is red and the other wires are gray. .. The wiring for supplying power may be yellow instead of red.
[7−4−2e.強制切替回路、差動化回路]
扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号は、強制切替回路1512f、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信されるようになっている。この強制切替回路1512fには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号のほかに、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データが差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化されて入力されている。この差動化回路1512eでは、LOCKN信号出力要求データをディファレンシャル方式のシリアル信号(シリアルデータ)にシリアル化している。このLOCKN信号出力要求データは、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える後述する扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために、扉枠側演出表示装置460の動作確認要求として送信されるものである。強制切替回路1512fは、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、この2つの信号を伝送するように回路接続する一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続するように回路構成されている。これにより、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、その2つの信号を伝送するように回路接続するため、その2つの信号が、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信される一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続するため、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号が、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信される。周辺制御MPU1511aは、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、LOCKN信号出力要求データを、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450(実際には、周辺制御基板1510に備える差動化回路1512e)に向かって送信する。
[7-4-2e. Forced switching circuit, differential circuit]
The signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d is in the forced switching circuit 1512f, the peripheral control output circuit (not shown), the frame peripheral relay terminal plate 868, the peripheral door relay terminal plate 882, and the dish unit 320 of the door frame 3. It is designed to be transmitted to the effect display drive board 4450 to be stored. In this forced switching circuit 1512f, in addition to the signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d, the LOCKN signal output request data which is serial data output from the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510. Is input as a positive signal and a negative signal in the differential circuit 1512e. In this differential circuit 1512e, the LOCKN signal output request data is serialized into a differential type serial signal (serial data). This LOCKN signal output request data is used for a period during which the start-up screen when the power of the pachinko machine 1 is turned on is displayed on the game board side effect display device 1600, and a demonstration by the game board side effect display device 1600 in a customer waiting state. During this period, the door frame side effect transmitter IC1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3 , That is, it is transmitted as an operation confirmation request of the door frame side effect display device 460 in order to confirm whether or not a problem has occurred in the connection between the transmitter and the receiver. When two signals differentiated into a plus signal and a minus signal are input in the differential circuit 1512e, the forced switching circuit 1512f is circuit-connected so as to transmit these two signals, while being differential. When two signals differentiated into a plus signal and a minus signal are not input in the conversion circuit 1512e, the circuit is configured to connect the circuit so as to transmit the signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d. Has been done. As a result, when two signals differentiated into a plus signal and a minus signal are input in the differential circuit 1512e, the two signals are connected so as to transmit the two signals, so that the two signals are connected. , The peripheral control board 1510 transmits to the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3, while in the differential circuit 1512e. When two differential signals, a plus signal and a minus signal, are not input, the door frame side effect transmitter is connected so as to transmit the signal output from the door frame side effect transmitter IC1512d. The signal output from the IC 1512d is transmitted from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3. Peripheral control MPU1511a is demonstrating by the game board side effect display device 1600 during the period when the start screen when the power of the pachinko machine 1 is turned on is displayed on the game board side effect display device 1600 and in the customer waiting state. During the period, the LOCKN signal output request data is transmitted toward the effect display drive board 4450 (actually, the differential circuit 1512e provided in the peripheral control board 1510) housed in the dish unit 320 of the door frame 3.
扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450は、周辺制御基板1510からのシリアル信号(シリアルデータ)を後述する扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信すると、シリアル化された各種信号をパラレル信号に復元して扉枠側演出表示装置460に出力する液晶モジュール回路4450Vと、から主として構成されている。 When the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3 receives the serial signal (serial data) from the peripheral control board 1510 by the door frame side effect receiver ICSDIC0 described later, various serialized effects are generated. It is mainly composed of a liquid crystal module circuit 4450V that restores a signal to a parallel signal and outputs it to a door frame side effect display device 460.
扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、音源内蔵VDP1512aからの描画データを受信し、この受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝える後述するLOCKN信号を周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に出力する。このLOCKN信号は、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。周辺制御MPU1511aは、入力されるLOCKN信号に基づいて、所定の条件が成立すると、その旨を伝えるための画像を音源内蔵VDP1512aを制御して生成して遊技盤側演出表示装置1600に出力することにより遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示して報知する。 The door frame side effect receiver ICSDIC0 receives drawing data from the VDP1512a with a built-in sound source, and if it determines that the received drawing data is abnormal data, it transmits a LOCKN signal to that effect, which will be described later, to the peripheral door relay terminal board 882. , And output to the peripheral control board 1510 via the frame peripheral relay terminal plate 868. This LOCKN signal is input to the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via a peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control board 1510. Based on the input LOCKN signal, the peripheral control MPU1511a controls the sound source built-in VDP1512a to generate an image for notifying that the predetermined condition is satisfied, and outputs the image to the game board side effect display device 1600. It is displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 and notified.
また、扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、受信したその2つの信号がLOCKN信号出力要求データであると判断したときには、後述するLOCKN信号を周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に出力する。このLOCKN信号は、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。これにより、周辺制御MPU1511aは、LOCKN信号出力要求データの送信に対する応答信号として、LOCKN信号が入力されているときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していないとして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に不具合が発生していないと判断することができる一方、LOCKN信号が入力されていないときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に不具合が発生していると判断して、その旨を伝える報知画像(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」)を、音源内蔵VDP1512aを制御して遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、その旨を伝える報知音(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しています。」)を、音源内蔵VDP1512aを制御してオーディオデータ送信IC1512cに出力することにより扉枠3に設けたスピーカから報知音が流れる。これにより、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示される報知画像と、扉枠3に設けたスピーカ等から繰り返し流れる報知音と、により報知を行うことができるようになっている。このとき、扉枠3に備える発光装飾用のLEDや遊技盤5に備える各種装飾基板に実装される各種LEDをすべて点灯してもよい。 Further, when the door frame side effect receiver ICSDIC0 determines that the two received signals are the LOCKN signal output request data, the LOCKN signal described later is transmitted to the peripheral door relay terminal plate 882 and the frame peripheral relay terminal plate 868. It is output to the peripheral control board 1510 via. This LOCKN signal is input to the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via a peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control board 1510. As a result, the peripheral control MPU1511a determines that there is no problem in the connection between the transmitter and the receiver when the LOCKN signal is input as a response signal to the transmission of the LOCKN signal output request data, and the dish unit of the door frame 3 It can be determined that there is no problem with the effect display drive board 4450 housed in the 320, but when the LOCKN signal is not input, it is assumed that there is a problem with the connection between the transmitter and the receiver. It is determined that a problem has occurred in the effect display drive board 4450 housed in the plate unit 320 of the door frame 3, and a notification image (for example, "a problem has occurred in the upper plate side liquid crystal display device") is transmitted to that effect. (Please call a clerk. ”) Is output to the game board side effect display device 1600 by controlling the VDP1512a with a built-in sound source, and a notification sound to that effect (for example,“ a problem has occurred in the upper plate side liquid crystal display device. ” By controlling the VDP1512a with a built-in sound source and outputting it to the audio data transmission IC1512c, a notification sound flows from the speaker provided in the door frame 3. As a result, the notification image displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 and the notification sound repeatedly flowing from the speaker or the like provided on the door frame 3 can be used for notification. At this time, all the LEDs for light emitting decoration provided in the door frame 3 and the various LEDs mounted on the various decorative boards provided in the game board 5 may be turned on.
[7−4−3.RTC制御部]
年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持するRTC制御部4165は、図72に示すように、RTC4165aを中心として構成されている。このRTC4165aには、カレンダー情報と時刻情報とが保持されるRAM4165aaが内蔵(以下、「RTC内蔵RAM4165aa」と記載する。)されている。RTC4165aは、駆動用電源及びRTC内蔵RAM4165aaのバックアップ用電源として電池4165b(本実施形態では、ボタン電池を採用している。)から電力が供給されるようになっている。つまりRTC4165aは、周辺制御基板1510(パチンコ機1)からの電力が全く供給されずに、周辺制御基板1510(パチンコ機1)と独立して電池4165bから電力が供給されている。これにより、RTC4165aは、パチンコ機1の電力が遮断されても、電池4165bからの電力供給により、カレンダー情報や時刻情報を更新保持することができるようになっている。
[7-4-3. RTC control unit]
As shown in FIG. 72, the RTC control unit 4165 that holds the calendar information that specifies the date and the time information that specifies the hour, minute, and second is configured around the RTC4165a. The RTC4165a has a built-in RAM4165aa that holds calendar information and time information (hereinafter, referred to as "RTC built-in RAM4165aa"). The RTC4165a is supplied with power from a battery 4165b (a button battery is adopted in the present embodiment) as a drive power source and a backup power source for the RTC built-in RAM4165aa. That is, the RTC4165a is not supplied with power from the peripheral control board 1510 (pachinko machine 1) at all, but is supplied with power from the battery 4165b independently of the peripheral control board 1510 (pachinko machine 1). As a result, even if the power of the pachinko machine 1 is cut off, the RTC4165a can update and hold the calendar information and the time information by the power supply from the battery 4165b.
周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、RTC4165aのRTC内蔵RAM4165aaからカレンダー情報や時刻情報を取得して上述した周辺制御RAM1511cのRTC情報取得記憶領域1511cadにセットし、この取得したカレンダー情報や時刻情報に基づく演出を遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げることができるようになっている。このような演出としては、例えば、12月25日であればクリスマスツリーやトナカイの画面が遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げられたり、大晦日であれば新年カウントダウンを実行する画面が遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げられたりする等を挙げることができる。カレンダー情報や時刻情報は、工場出荷時に設定される。 The peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 acquires calendar information and time information from the RTC built-in RAM4165aa of the RTC4165a, sets them in the RTC information acquisition storage area 1511cad of the peripheral control RAM 1511c described above, and uses the acquired calendar information and time information as the peripheral control MPU1511a. Based on the effect, the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 can be used to develop the effect. As such an effect, for example, on December 25, the screen of the Christmas tree or reindeer is unfolded on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460, or on New Year's Day, the New Year countdown is performed. It can be mentioned that the screen to be executed is unfolded by the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. Calendar information and time information are set at the time of shipment from the factory.
なお、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報や時刻情報のほかに、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合にはLEDの輝度設定情報が記憶保持されている。周辺制御MPU1511aは、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、RTC内蔵RAM4165aaから輝度設定情報を取得してバックライトの輝度調整をPWM制御により行う。輝度設定情報は、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれている。 In addition to the calendar information and the time information, the RTC built-in RAM4165aa stores and holds the LED brightness setting information when the backlight of the game board side effect display device 1600 is an LED type. There is. When the backlight of the game board side effect display device 1600 is an LED type, the peripheral control MPU1511a acquires the brightness setting information from the RTC built-in RAM4165aa and adjusts the brightness of the backlight by PWM control. .. The brightness setting information includes brightness adjustment information for adjusting the brightness of the LED, which is the backlight of the game board side effect display device 1600, in 5% increments in a range of 100% to 70%, and the game currently set. The brightness of the LED, which is the backlight of the panel-side effect display device 1600 and the door frame-side effect display device 460, is included.
また、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報、時刻情報や輝度設定情報のほかに、カレンダー情報、時刻情報、及び輝度設定情報をRTC内蔵RAM4165aaに最初に記憶した年月日及び時分秒の情報として入力日時情報も記憶されている。 Further, in addition to the calendar information, the time information and the brightness setting information, the RTC built-in RAM4165aa also stores the calendar information, the time information and the brightness setting information as the date and hour, minute and second information first stored in the RTC built-in RAM4165aa. The input date and time information is also stored.
周辺制御MPU1511aは、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のバックライトが冷陰極管タイプのものが装着されている場合には、バックライトのON/OFF制御もしくはONのみとするようになっている。 When the backlight of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is a cold cathode tube type, the peripheral control MPU1511a can be turned on / off or only turned on. It is designed to do.
RTC内蔵RAM4165aaに記憶される、カレンダー情報、時刻情報、輝度設定情報、及び入力日時情報等の各種情報は、遊技機メーカの製造ラインにおいて設定される。製造ラインにおいては、例えば遊技盤側演出表示装置1600の表示テスト等の各種テストを行うため、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時として入力日時情報が製造ラインで入力された年月日及び時分秒である製造日時に設定される。 Various information such as calendar information, time information, luminance setting information, and input date / time information stored in the RTC built-in RAM4165aa are set in the manufacturing line of the gaming machine manufacturer. In the production line, for example, in order to perform various tests such as a display test of the game board side effect display device 1600, the year when the input date and time information was input on the production line as the date and time when the game board side effect display device 1600 was first turned on. It is set to the manufacturing date and time, which is the month, day, hour, minute, and second.
このように、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報や時刻情報のほかに、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合における輝度設定情報、及び入力日時情報等、パチンコ機1の機種情報(例えば、低確率や高確率における大当り遊技状態が発生する確率など)とは独立して維持が必要な情報を記憶保持することができるようになっている。 In this way, in addition to the calendar information and time information, the RTC built-in RAM4165aa has brightness setting information, input date and time information, etc. when the backlight of the game board side effect display device 1600 is an LED type. , Information that needs to be maintained can be stored and retained independently of the model information of the pachinko machine 1 (for example, the probability that a big hit game state occurs at a low probability or a high probability).
また、RTC内蔵RAM4165aaに記憶保持される輝度設定情報等は、パチンコ機1が設置されるホールの環境によっては製造日時に設定された遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度では明るすぎたり、暗すぎたりする場合もある。そこで、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行してバックライトの輝度を所定の輝度に調節することができるようになっている。パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるほかに、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションが行われている期間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することでカレンダー情報、時刻情報を再設定したり、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を所望の輝度に調節したりすることができる。この調節された遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの所望の輝度は、輝度設定情報に記憶されるLEDの輝度としてそれぞれ上書き(更新記憶)されるようになっている。 Further, the brightness setting information and the like stored and stored in the RTC built-in RAM4165aa may be too bright with the brightness of the backlight of the game board side effect display device 1600 set at the manufacturing date and time depending on the environment of the hall where the pachinko machine 1 is installed. , It may be too dark. Therefore, by operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400, it is possible to shift to the setting mode and adjust the brightness of the backlight to a predetermined brightness. When the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400 is operated within a predetermined time after the power of the pachinko machine 1 is turned on, the screen for performing the setting mode is displayed on the game board side effect display device 1600. In addition, if the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400 is operated during the period during which the customer is waiting and the demonstration by the game board side effect display device 1600 is being performed, the setting mode is performed. Screen is displayed on the game board side effect display device 1600. By operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400 according to the screen of this setting mode, the calendar information and the time information can be reset, and the brightness of the backlight of the game board side effect display device 1600 is desired. It can be adjusted to the brightness of. The desired brightness of the backlight of the adjusted game board side effect display device 1600 is overwritten (updated and stored) as the brightness of the LED stored in the brightness setting information.
なお、設定モードでは、周辺制御MPU1511aは、上述した輝度補正プログラムを実行することにより、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、遊技盤側演出表示装置1600の経年変化にともなう輝度低下を補正する。周辺制御MPU1511aは、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから、入力日時情報を取得して遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時を特定し、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して現在の日時を特定し、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と現在設定されている遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度とを有する輝度設定情報を取得する。この取得した輝度設定情報を周辺制御ROM1511bに予め記憶されている補正情報に基づいて補正する。 In the setting mode, the peripheral control MPU1511a executes the above-mentioned luminance correction program to produce the game board side effect when the backlight of the game board side effect display device 1600 is an LED type. The decrease in brightness due to the aging of the display device 1600 is corrected. The peripheral control MPU1511a acquires input date and time information from the RTC built-in RAM4165aa of the RTC control unit 4165, specifies the date and time when the game board side effect display device 1600 is first turned on, and specifies the date and time as calendar information and time. The current date and time is specified by acquiring the time information that specifies the minutes and seconds, and the brightness of the LED, which is the backlight of the game board side effect display device 1600, is adjusted in 5% increments from 100% to 70%. The brightness setting information having the brightness adjustment information for the purpose and the brightness of the LED which is the backlight of the game board side effect display device 1600 which is currently set is acquired. The acquired luminance setting information is corrected based on the correction information stored in advance in the peripheral control ROM 1511b.
例えば、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時と現在の日時とから、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時からすでに6月を経過している場合には、周辺制御ROM1511bから対応する補正情報(例えば、5%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である5%だけさらに上乗せした80%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯し、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時からすでに12月を経過している場合には、周辺制御ROM1511bから対応する補正情報(例えば、10%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である10%だけさらに上乗せした85%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯する。 For example, if six months have already passed from the date and time when the game board side effect display device 1600 was first turned on and the current date and time, and from the date and time when the game board side effect display device 1600 was first turned on. When the corresponding correction information (for example, 5%) is acquired from the peripheral control ROM 1511b and the brightness of the LED included in the brightness setting information is 75% and the backlight of the game board side effect display device 1600 is turned on, this 75%. The brightness of the backlight of the game board side effect display device 1600 is adjusted based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information so that the brightness is 80%, which is an additional 5% of the correction information acquired for. When 12 months have already passed since the date and time when the power of the game board side effect display device 1600 was first turned on, the corresponding correction information (for example, 10%) is acquired from the peripheral control ROM 1511b. When the brightness of the LED included in the brightness setting information is 75% and the backlight of the game board side effect display device 1600 is turned on, the correction information acquired for this 75% is added by 10% to 85%. The brightness of the backlight of the game board side effect display device 1600 is adjusted and turned on based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information so as to be the brightness.
なお、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから、直接、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して現在の日時を特定してもいいし、後述する周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1002の現在時刻情報取得処理において周辺制御RAM1511cのRTC情報取得記憶領域1511cadにおける、カレンダー情報記憶部にセットされて周辺制御基板1510のシステムにより更新される現在のカレンダー情報と、時刻情報記憶部にセットされて周辺制御基板1510のシステムにより更新される現在の時刻情報と、を取得して現在の日時を特定してもいい。 The current date and time may be specified by directly acquiring the calendar information for specifying the date and the time information for specifying the hour, minute, and second from the RTC built-in RAM4165aa of the RTC control unit 4165. Current calendar information set in the calendar information storage unit and updated by the system of the peripheral control board 1510 in the RTC information acquisition storage area 1511cad of the peripheral control RAM 1511c in the current time information acquisition process of step S1002 in the control unit power-on processing. And the current time information set in the time information storage unit and updated by the system of the peripheral control board 1510 may be acquired to specify the current date and time.
[834.音量調整ボリューム]
音量調整ボリューム1510aは、上述したように、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の音量をつまみ部を回動操作することにより調節することができるようになっている。音量調整ボリューム1510aは、上述したように、そのつまみ部が回動操作されることにより抵抗値が可変するようになっており、電気的に接続された周辺制御A/Dコンバータ1511akがつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、上述したように、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶表示制御部1512(音源内蔵VDP1512a)を制御して下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。
[834. Volume adjustment volume]
As described above, the volume adjusting volume 1510a can adjust the volume of music, sound effects, etc. flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 by rotating the knob portion. As described above, the volume adjustment volume 1510a has a variable resistance value when the knob portion is rotated, and an electrically connected peripheral control A / D converter 1511ak is used as the knob portion. The voltage divided by the resistance value at the rotation position is converted from an analog value to a digital value and converted into a value in 1024 steps from a value to a value of 1023. In the present embodiment, as described above, the value of 1024 steps is divided into seven and managed as the substrate volumes 0 to 6. The board volume 0 is set to mute, the board volume 6 is set to the maximum volume, and the volume is set to increase from the board volume 0 to the board volume 6. The liquid crystal display control unit 1512 (VDP1512a with built-in sound source) is controlled so that the volume is set to the board volumes 0 to 6, and music and sound effects are played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573.
このように、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。また、本実施形態では、上述したように、音楽や効果音のほかに、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知する(例えば、遊技盤側演出表示装置1600に繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したり等。)ための告知音も下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れるが、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶表示制御部1512(音源内蔵VDP1512a)を制御して調整することができるようになっている。 In this way, music and sound effects are played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 by adjusting the volume based on the rotation operation of the knob portion. Further, in the present embodiment, as described above, in addition to the music and sound effects, a notification sound for notifying the clerk of the hall of the occurrence of a malfunction of the pachinko machine 1 or an illegal act against the pachinko machine 1 and a game production (For example, the screen unfolded on the game board side effect display device 1600 is produced as more powerful, or there is a high possibility that the game state will be favorable to the player. The notification sound for, etc.) also flows from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, but the notification sound and the notification sound flow without depending on the volume adjustment based on the rotation operation of the knob, and are muted. The volume from to the maximum volume can be adjusted by controlling the liquid crystal display control unit 1512 (VDP1512a with built-in sound source) by a program.
このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。 The volume adjusted by this program is different from the above-mentioned substrate volume divided into seven stages, and can smoothly change from mute to maximum volume. As a result, for example, even when a hall clerk or the like rotates the knob portion of the volume adjustment volume 1510a to set the volume low, the production of music, sound effects, etc. flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 is produced. Although the sound is reduced, the notification sound set to a high volume (maximum volume in the present embodiment) can be played when a problem occurs in the pachinko machine 1 or when the player is cheating. Therefore, even if the volume of the effect sound is reduced, it is possible to prevent the hall clerk and the like from being less likely to notice the occurrence of a problem or the cheating of the player due to the notification sound.
また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。 In addition, based on the current board volume set by adjusting the volume based on the rotation operation of the knob, the volume at which the advertisement sound is played is reduced so as not to interfere with music and sound effects, while the advertisement sound is played. In addition to music and sound effects, the screen unfolded by the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 can be produced as more powerful, which is advantageous for the player. It is also possible to announce that there is a high possibility of shifting to the gaming state.
なお、本実施形態では、音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作することにより音楽や効果音の音量を調節するようになっていることに加えて、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行して音楽や効果音の音量を調節することができるようになっている。パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるほかに、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションが行われている期間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで音楽や効果音の音量を所望の音量に調節することができる。具体的には、音量調整ボリューム1510aのつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、周辺制御A/Dコンバータ1511akがアナログ値からデジタル値に変換して、この変換した値に対して、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりすることができるようになっている。この調節された音量は、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数のトラックのうち、音楽や効果音等の演出音の音データが組み込まれたトラックに対して、サブボリューム値として設定更新されて演出音の音量の調節に反映されるものの、上述した報知音や告知音の音量に調節に反映されないようになっている。 In the present embodiment, in addition to adjusting the volume of music and sound effects by rotating the knob portion of the volume adjustment volume 1510a, the dial operation portion 401 of the production operation unit 400 and the dial operation unit 401 By operating the pressing operation unit 405, it is possible to shift to the setting mode and adjust the volume of music and sound effects. When the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400 is operated within a predetermined time after the power of the pachinko machine 1 is turned on, the screen for performing the setting mode is displayed on the game board side effect display device 1600. In addition, if the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400 is operated during the period during which the customer is waiting and the demonstration by the game board side effect display device 1600 is being performed, the setting mode is performed. Screen is displayed on the game board side effect display device 1600. The volume of music and sound effects can be adjusted to a desired volume by operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400 according to the screen of this setting mode. Specifically, the peripheral control A / D converter 1511ak converts the voltage divided by the resistance value at the rotation position of the knob portion of the volume adjustment volume 1510a from an analog value to a digital value, and the converted value is obtained. Therefore, the value of the board volume can be increased or decreased by adding or subtracting a predetermined value according to the operation of the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400. There is. This adjusted volume is set and updated as a sub-volume value for the track in which the sound data of the production sound such as music or sound effect is incorporated among the plurality of tracks in the built-in sound source of the built-in sound source VDP1512a. Although it is reflected in the adjustment of the volume of, it is not reflected in the adjustment of the volume of the notification sound and the notification sound described above.
このように、本実施形態では、音量調整ボリューム1510aのつまみ部を直接回動操作することにより音楽や効果音の音量を調節する場合と、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりすることにより音楽や効果音の音量を調節する場合と、の2つの方法がある。音量調整ボリューム1510aは、周辺制御基板1510に実装されているため、本体枠4を外枠2から必ず開放した状態にする必要がある。そうすると、音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作することができるのは、ホールの店員となる。ところが、ホールの店員が調節した音量では、遊技者にとって小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合もあるし、遊技者にとって大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合もある。そこで、パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作したり、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションが行われている期間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作したりした場合には、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示され、この設定モードの画面に従って演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで音楽や効果音の音量を所望の音量に調節することができるようになっている。これにより、遊技者は所望の音量に音楽や効果音の音量を調節することができるため、ホールの店員が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合には、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで大きくすることができるし、ホールの店員が調節した音量を大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合には、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで小さくすることができる。 As described above, in the present embodiment, there are cases where the volume of music and sound effects is adjusted by directly rotating the knob portion of the volume adjustment volume 1510a, and cases where the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400 are operated. There are two methods, one is to adjust the volume of music and sound effects by increasing or decreasing the value of the substrate volume by adding or subtracting a predetermined value according to the operation of. Since the volume adjusting volume 1510a is mounted on the peripheral control board 1510, it is necessary to make sure that the main body frame 4 is opened from the outer frame 2. Then, it is the clerk in the hall who can rotate the knob portion of the volume adjusting volume 1510a. However, at the volume adjusted by the clerk in the hall, the player may feel small and it may be difficult to hear the music or sound effect, or the player may feel loud and the music or sound effect may be noisy. Therefore, after the power of the pachinko machine 1 is turned on, within a predetermined time, the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400 are operated, or the pachinko machine 1 is in a waiting state and a demonstration is performed by the game board side effect display device 1600. When the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400 is operated within the period during which the effect is being performed, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side effect display device 1600. By operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400 according to the screen of this setting mode, the volume of music and sound effects can be adjusted to a desired volume. As a result, the player can adjust the volume of the music or sound effect to a desired volume. Therefore, if the volume adjusted by the hall clerk feels low and it is difficult to hear the music or sound effect, the production operation unit 400 You can operate the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 to increase the volume to the desired level, and if you feel the volume adjusted by the hall clerk is loud and the music or sound effects are noisy, the production operation unit The dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the 400 can be operated to reduce the volume to a desired level.
また、本実施形態では、パチンコ機1において遊技が行われていない状態が所定時間継続され、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションが繰り返し行われると(例えば、10回)、前回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量がキャンセルされて、音量が初期化されるようになっている。この音量の初期化では、ホールの店員が調節した音量、つまりホールの店員が音量調整ボリューム1510aのつまみ部を直接回動操作して調節した音量となるようになっている。これにより、前回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合には、今回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行う遊技者が演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで大きくすることができるし、前回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量を大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合には、今回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行う遊技者が演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで小さくすることができる。 Further, in the present embodiment, when the pachinko machine 1 is not playing a game for a predetermined time, the pachinko machine 1 is in a waiting state for customers, and the demonstration by the game board side effect display device 1600 is repeatedly performed (for example, 10 times). , The volume adjusted by the player who was sitting in front of the pachinko machine 1 last time and playing the game is canceled, and the volume is initialized. In this volume initialization, the volume is adjusted by the hall clerk, that is, the volume adjusted by the hall clerk by directly rotating the knob portion of the volume adjusting volume 1510a. As a result, if the player who was sitting in front of the pachinko machine 1 last time feels that the volume adjusted is low and it is difficult to hear music or sound effects, he / she will be seated in the front of the pachinko machine 1 this time. The player who plays the game can operate the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400 to increase the volume to a desired level, and last time, the player sits on the front of the pachinko machine 1 and plays the game. If the player who was playing the game feels loud and the music and sound effects are noisy, the player who sits in front of the pachinko machine 1 and plays the game will use the dial operation unit 401 of the production operation unit 400 or The pressing operation unit 405 can be operated to reduce the volume to a desired level.
[8.電源システム]
次に、パチンコ機1の電源システムについて、図75及び図76を参照して説明する。図75はパチンコ機の電源システムを示すブロック図であり、図76は図75のつづきを示すブロック図である。まず、電源基板931について説明し、続いて各制御基板等に供給される電源について説明する。なお、各種基板のグランド(GND)や各種端子板のグランド(GND)は、電源基板931のグランド(GND)と電気的に接続されており、同一グランド(GND)となっている。
[8. Power system]
Next, the power supply system of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 75 and 76. FIG. 75 is a block diagram showing a power supply system of a pachinko machine, and FIG. 76 is a block diagram showing a continuation of FIG. 75. First, the power supply board 931 will be described, and then the power supply supplied to each control board and the like will be described. The grounds (GND) of various substrates and the grounds (GND) of various terminal boards are electrically connected to the grounds (GND) of the power supply substrate 931 and are the same grounds (GND).
[8−1.電源基板931]
電源基板931は、電源コードと電気的に接続されており、この電源コードのプラグがパチンコ島設備の電源コンセントに差し込まれている。電源スイッチ934を操作すると、パチンコ島設備から供給されている電力が電源基板931に供給され、パチンコ機1の電源投入を行うことができる。
[8-1. Power supply board 931]
The power supply board 931 is electrically connected to the power cord, and the plug of the power cord is plugged into the power outlet of the pachinko island facility. When the power switch 934 is operated, the electric power supplied from the pachinko island facility is supplied to the power supply board 931 so that the pachinko machine 1 can be turned on.
電源基板931は、図75に示すように、電源制御部935、発射制御部953を備えている。電源制御部935は、パチンコ島設備から供給される交流24ボルト(AC24V)から各種直流電圧を作成したり、主制御基板1310や払出制御基板951へのバックアップ電源を供給する回路であり、発射制御部953は、図5に示した打球発射装置650の発射ソレノイド682や図1に示した球送りユニット250の球送ソレノイド255を駆動制御する回路である。 As shown in FIG. 75, the power supply board 931 includes a power supply control unit 935 and a launch control unit 953. The power supply control unit 935 is a circuit that creates various DC voltages from AC 24 volts (AC24V) supplied from the pachinko island equipment and supplies backup power to the main control board 1310 and the payout control board 951. Section 953 is a circuit that drives and controls the launch solenoid 682 of the ball launching device 650 shown in FIG. 5 and the ball feed solenoid 255 of the ball feed unit 250 shown in FIG.
電源制御部935は、同期整流回路935a、力率改善回路935b、平滑化回路935c、電源作成回路935d、キャパシタBC0,BC1を備えている。パチンコ島設備から供給されているAC24Vは、電源基板931を介して遊技球等貸出装置接続端子板869に供給されるとともに、同期整流回路935aに供給されている。この同期整流回路935aは、パチンコ島設備から供給され交流24ボルト(AC24V)を整流して力率改善回路935bに供給している。この力率改善回路935bは、整流された電力の力率を改善して直流+37V(DC+37V、以下、「+37V」と記載する。)を作成して平滑化回路935cに供給している。この平滑化回路935cは、供給される+37Vのリップルを除去して+37Vを平滑化させて発射制御部953の発射制御回路953a及び電源作成回路935dにそれぞれ供給している。 The power supply control unit 935 includes a synchronous rectifier circuit 935a, a power factor improvement circuit 935b, a smoothing circuit 935c, a power supply creation circuit 935d, and capacitors BC0 and BC1. The AC24V supplied from the pachinko island facility is supplied to the game ball rental device connection terminal plate 869 via the power supply board 931 and also to the synchronous rectifier circuit 935a. This synchronous commutator circuit 935a is supplied from the pachinko island facility, rectifies AC 24 volts (AC24V), and supplies it to the power factor improving circuit 935b. The power factor improving circuit 935b improves the power factor of the rectified electric power to create DC + 37V (DC + 37V, hereinafter referred to as “+ 37V”) and supplies it to the smoothing circuit 935c. The smoothing circuit 935c removes the supplied + 37V ripple, smoothes the + 37V, and supplies the + 37V to the launch control circuit 953a and the power supply creation circuit 935d of the launch control unit 953, respectively.
キャパシタBC0は、主制御基板1310の主制御MPU1310aに内蔵されたRAM(主制御内蔵RAM)へのバックアップ電源を供給し、キャパシタBC1は、払出制御基板951における払出制御部952の払出制御MPU952aに内蔵されたRAM(払出制御内蔵RAM)へのバックアップ電源を供給している。 The capacitor BC0 supplies backup power to the RAM (main control built-in RAM) built in the main control MPU 1310a of the main control board 1310, and the capacitor BC1 is built in the payout control MPU 952a of the payout control unit 952 in the payout control board 951. It supplies backup power to the RAM (RAM with built-in payout control).
発射制御部953の発射制御回路953aは、平滑化回路935cから供給される+37Vを駆動電源として、ハンドル302の回転位置に見合う打ち出し強度(発射強度)で遊技球を図1に示した遊技領域5aに向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を調整して発射ソレノイド682に出力する制御を行う一方、球送りユニット250の球送ソレノイド255に一定電流を出力することにより球送りユニット250の球送部材が皿ユニット320の上皿321に貯留された遊技球を1球受け入れ、球送部材が受け入れた遊技球を打球発射装置650側へ送る制御を行う。 The launch control circuit 953a of the launch control unit 953 uses + 37 V supplied from the smoothing circuit 935c as a drive power source, and has a launch strength (launch strength) commensurate with the rotational position of the handle 302. While controlling the drive current for launching (launching) toward the launching solenoid 682 and outputting it to the firing solenoid 682, the ball of the ball feeding unit 250 by outputting a constant current to the ball feeding solenoid 255 of the ball feeding unit 250 The feeding member receives one game ball stored in the upper plate 321 of the plate unit 320, and controls to send the game ball received by the ball feeding member to the hitting ball launching device 650 side.
電源作成回路935dは、平滑化回路935cから供給される+37Vから直流+5V(DC+5V、以下、「+5V」と記載する。)、直流+12V(DC+12V、以下、「+12V」と記載する。)、及び直流+24V(DC+24V、以下、「+24V」と記載する。)をそれぞれ作成して払出制御基板951及び枠周辺中継端子板868にそれぞれ供給している。+5Vが印加されて供給される電源系統が+5V電源ライン、+12Vが印加されて供給される電源系統が+12V電源ライン、そして+24Vが印加されて供給される電源系統が+24V電源ラインとなる。 The power supply creation circuit 935d is supplied from the smoothing circuit 935c from + 37V to DC + 5V (DC + 5V, hereinafter referred to as “+ 5V”), DC + 12V (DC + 12V, hereinafter referred to as “+ 12V”), and DC. + 24V (DC + 24V, hereinafter referred to as “+ 24V”) is created and supplied to the payout control board 951 and the frame peripheral relay terminal board 868, respectively. The power supply system to which + 5V is applied and supplied is the + 5V power supply line, the power supply system to which + 12V is applied and supplied is the + 12V power supply line, and the power supply system to which + 24V is applied and supplied is the + 24V power supply line.
電源作成回路935dで作成される+5Vは、後述するように、払出制御基板951に供給されている。払出制御基板951に供給される+5Vは、払出制御フィルタ回路951aを介して払出制御MPU952aの電源端子に印加されるとともに、ダイオードPD0を介して払出制御内蔵RAMの電源端子に印加されるようになっている。電源作成回路935dで作成される+12Vは、払出制御基板951を介して主制御基板1310の+5V作成回路1310gに供給されている。この+5V作成回路1310gは、払出制御基板951からの+12Vから主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vを作成している。+5V作成回路1310gで作成される+5Vは、主制御フィルタ回路1310hを介して主制御MPU1310aの電源端子に供給されるとともに、ダイオードMD0を介して主制御内蔵RAMの電源端子に供給されるようになっている。 The + 5V created by the power supply creation circuit 935d is supplied to the payout control board 951 as described later. The + 5V supplied to the payout control board 951 is applied to the power supply terminal of the payout control MPU952a via the payout control filter circuit 951a, and is also applied to the power supply terminal of the payout control built-in RAM via the diode PD0. ing. The + 12V created by the power supply creation circuit 935d is supplied to the + 5V creation circuit 1310g of the main control board 1310 via the payout control board 951. The + 5V creation circuit 1310g creates + 5V, which is the control reference voltage of the main control MPU 1310a, from + 12V from the payout control board 951. The + 5V created by the + 5V creation circuit 1310g is supplied to the power supply terminal of the main control MPU 1310a via the main control filter circuit 1310h, and is also supplied to the power supply terminal of the main control built-in RAM via the diode MD0. ing.
電源基板931のキャパシタBC1のマイナス端子は、グランド(GND)と接地される一方、キャパシタBC1のプラス端子は、払出制御基板951の払出制御内蔵RAMの電源端子と電気的に接続されるとともに、払出制御基板951のダイオードPD0のカソード端子とも電気的に接続されている。つまり、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5Vは、払出制御MPU952aの電源端子に向かって電流が流れるとともに、ダイオードPD0により順方向である払出制御内蔵RAMの電源端子と、キャパシタBC1のプラス端子と、に向かって電流が流れるようになっている。このように、キャパシタBC1は、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5Vが払出制御基板951、そして再び払出制御基板951から電源基板931に戻ってくるという電気的な接続方法により、+5Vが供給されて充電することができるようになっている。これにより、電源作成回路935dで作成される+5Vが払出制御基板951に供給されなくなった場合には、キャパシタBC1に充電された電荷が払VBBとして払出制御基板951に供給されるようになっているため、払出制御MPU952aの電源端子にはダイオードPD0により電流が妨げられて流れず払出制御MPU952aが作動しないものの、払出制御内蔵RAMの電源端子には払VBBが供給されることにより記憶内容が保持されるようになっている。 The negative terminal of the capacitor BC1 of the power supply board 931 is grounded to the ground (GND), while the positive terminal of the capacitor BC1 is electrically connected to the power supply terminal of the payout control built-in RAM of the payout control board 951 and is paid out. It is also electrically connected to the cathode terminal of the diode PD0 of the control board 951. That is, the + 5V created by the power supply creation circuit 935d of the power supply board 931 causes a current to flow toward the power supply terminal of the payout control MPU952a, and the power supply terminal of the payout control built-in RAM and the capacitor BC1 which are forward by the diode PD0. Current flows toward the positive terminal. In this way, the capacitor BC1 is + 5V by an electrical connection method in which + 5V created by the power supply creation circuit 935d of the power supply board 931 is returned from the payout control board 951 and the power supply board 931 again. Is supplied and can be charged. As a result, when the + 5V created by the power supply creation circuit 935d is no longer supplied to the payout control board 951, the electric charge charged in the capacitor BC1 is supplied to the payout control board 951 as the payout VBB. Therefore, although the current is blocked by the diode PD0 and does not flow to the power supply terminal of the payout control MPU952a and the payout control MPU952a does not operate, the stored contents are retained by supplying the payout VBB to the power supply terminal of the payout control built-in RAM. It has become so.
電源基板931のキャパシタBC0のマイナス端子は、グランド(GND)と接地される一方、キャパシタBC0のプラス端子は、払出制御基板951を介して主制御基板1310の主制御内蔵RAMの電源端子と電気的に接続されるとともに、主制御基板1310のダイオードMD0のカソード端子とも電気的に接続されている。つまり、+5V作成回路1310gで作成される+5Vは、主制御MPU1310aの電源端子に向かって電流が流れるとともに、ダイオードMD0により順方向である主制御内蔵RAMの電源端子と、キャパシタBC0のプラス端子と、に向かって電流が流れるようになっている。このように、キャパシタBC0は、+5V作成回路1310gで作成される+5Vが主制御基板1310、そして払出制御基板951から電源基板931に供給されるという電気的な接続方法により、+5Vが供給されて充電することができるようになっている。これにより、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+12Vが払出制御基板951を介して主制御基板1310の+5V作成回路1310gに供給されなくなって+5V作成回路1310gが+5Vを作成することができなくなった場合には、キャパシタBC0に充電された電荷が主VBBとして、払出制御基板951を介して、主制御基板1310に供給されるようになっているため、主制御MPU1310aの電源端子にはダイオードMD0により電流が妨げられて流れず主制御MPU1310aが作動しないものの、主制御内蔵RAMの電源端子には主VBBが供給されることにより記憶内容が保持されるようになっている。このように、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、主制御内蔵RAMに対してバックアップ電源を供給するバックアップ電源回路は、上記ダイオードMD0と上記キャパシタBC0とによって構成されている。 The negative terminal of the capacitor BC0 of the power supply board 931 is grounded to the ground (GND), while the positive terminal of the capacitor BC0 is electrically connected to the power supply terminal of the main control built-in RAM of the main control board 1310 via the payout control board 951. It is also electrically connected to the cathode terminal of the diode MD0 of the main control board 1310. That is, in the + 5V created by the + 5V creation circuit 1310g, a current flows toward the power supply terminal of the main control MPU 1310a, and the power supply terminal of the main control built-in RAM in the forward direction by the diode MD0, the positive terminal of the capacitor BC0, and the positive terminal. The current is flowing toward. In this way, the capacitor BC0 is charged with + 5V supplied by the electrical connection method in which + 5V created by the + 5V creation circuit 1310g is supplied from the main control board 1310 and the payout control board 951 to the power supply board 931. You can do it. As a result, + 12V created by the power supply creation circuit 935d of the power supply board 931 is not supplied to the + 5V creation circuit 1310g of the main control board 1310 via the payout control board 951, and the + 5V creation circuit 1310g can create + 5V. When it disappears, the charge charged in the capacitor BC0 is supplied to the main control board 1310 as the main VBB via the payout control board 951. Therefore, a diode is connected to the power supply terminal of the main control MPU 1310a. Although the main control MPU1310a does not operate because the current is obstructed by MD0 and does not flow, the stored contents are retained by supplying the main VBB to the power supply terminal of the main control built-in RAM. As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the backup power supply circuit that supplies the backup power supply to the main control built-in RAM is composed of the diode MD0 and the capacitor BC0.
[8−2.各制御基板等に供給される電圧]
次に、各制御基板等に供給される電圧についての概要を説明し、続いて、主として払出制御基板に供給される電圧、そして主制御基板に供給される電圧について説明する。
[8-2. Voltage supplied to each control board, etc.]
Next, the outline of the voltage supplied to each control board and the like will be described, and then the voltage mainly supplied to the payout control board and the voltage supplied to the main control board will be described.
電源基板931の電源作成回路935dで作成された+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図75に示すように、払出制御基板951に供給され、これら3種類の電圧のうち、+12V及び+24Vという2種類の電圧は、払出制御基板951を介して主制御基板1310に供給されている。また電源基板931の電源作成回路935dで作成された+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、枠周辺中継端子板868に供給されるとともに、この枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510及び周辺扉中継端子板882にそれぞれ供給されている。 As shown in FIG. 75, three types of voltages of + 5V, + 12V, and + 24V created by the power supply creation circuit 935d of the power supply board 931 are supplied to the payout control board 951, and of these three types of voltages, + 12V and Two types of voltages, + 24V, are supplied to the main control board 1310 via the payout control board 951. Further, three types of voltages, + 5V, + 12V, and + 24V, created by the power supply creation circuit 935d of the power supply board 931 are supplied to the frame peripheral relay terminal plate 868, and are peripheral through the frame peripheral relay terminal plate 868. It is supplied to the control board 1510 and the peripheral door relay terminal board 882, respectively.
周辺制御基板1510に供給される+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図76(a)に示すように、ランプ駆動基板4170のランプ駆動回路4170a及びモータ駆動基板4180の駆動源駆動回路4180aにそれぞれ供給されている。ランプ駆動基板4170のランプ駆動回路4170aは、遊技盤5の各種装飾基板に点灯信号、点滅信号や階調点灯信号等の各種信号を出力し、モータ駆動基板4180の駆動源駆動回路4180aは、遊技盤5のモータやソレノイド等の電気的駆動源に駆動信号を出力する。 As shown in FIG. 76A, the three types of voltages of + 5V, + 12V, and + 24V supplied to the peripheral control board 1510 are the lamp drive circuit 4170a of the lamp drive board 4170 and the drive source drive circuit of the motor drive board 4180. It is supplied to each of the 4180a. The lamp drive circuit 4170a of the lamp drive board 4170 outputs various signals such as a lighting signal, a blinking signal, and a gradation lighting signal to various decorative boards of the game board 5, and the drive source drive circuit 4180a of the motor drive board 4180 is a game. A drive signal is output to an electric drive source such as a motor or a solenoid of the panel 5.
周辺制御基板1510は、枠周辺中継端子板868から供給される+5Vから直流3.3V(DC+3.3V、以下、「+3.3V」と記載する。)を作成する+3.3V作成回路1510bを備えている。+3.3V作成回路1510bが作成する+3.3Vは、遊技盤側演出表示装置1600の液晶モジュール1600aに供給されている。また、周辺制御基板1510に供給される+12Vは、遊技盤側演出表示装置1600のバックライト電源1600bに供給されている。 The peripheral control board 1510 includes a + 3.3V creation circuit 1510b that creates a direct current 3.3V (DC + 3.3V, hereinafter referred to as “+ 3.3V”) from the + 5V supplied from the frame peripheral relay terminal board 868. ing. The + 3.3V created by the + 3.3V creation circuit 1510b is supplied to the liquid crystal module 1600a of the game board side effect display device 1600. Further, + 12V supplied to the peripheral control board 1510 is supplied to the backlight power supply 1600b of the game board side effect display device 1600.
これに対して、周辺扉中継端子板882に供給される+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図76(b)に示すように、枠装飾駆動アンプ基板194に供給されている。枠装飾駆動アンプ基板194は、周辺扉中継端子板882から供給される+12Vから直流+9V(DC+9V、以下、「+9V」と記載する。)を作成する+9V作成回路194aを備えている。+9V作成回路194aが作成する+9Vとともに、周辺扉中継端子板882から供給される+5V、+12V、及び+24Vという計4種類の電圧が扉枠3の各種装飾基板等に供給されている。 On the other hand, three types of voltages, + 5V, + 12V, and + 24V, which are supplied to the peripheral door relay terminal plate 882, are supplied to the frame decoration drive amplifier board 194 as shown in FIG. 76B. The frame decoration drive amplifier board 194 includes a + 9V creation circuit 194a that creates a direct current + 9V (DC + 9V, hereinafter referred to as “+ 9V”) from + 12V supplied from the peripheral door relay terminal board 882. Along with + 9V created by the + 9V creation circuit 194a, a total of four types of voltages of + 5V, + 12V, and + 24V supplied from the peripheral door relay terminal plate 882 are supplied to various decorative substrates of the door frame 3.
また、周辺扉中継端子板882に供給される+12Vは、上皿側液晶モジュール電源回路4450xに供給されている。上皿側液晶モジュール電源回路4450xは、+12Vから+3.3Vを作成している。上皿側液晶モジュール電源回路4450xが作成した+3.3Vは、図74に示した液晶モジュール回路4450Vを構成する各種電子部品にそれぞれ供給されているほかに、上皿側液晶モジュールバックライト電源回路4450yや扉枠側演出表示装置460にそれぞれ供給されている。上皿側液晶モジュールバックライト電源回路4450yが作成した電圧は、扉枠側演出表示装置460に供給されている。 Further, + 12V supplied to the peripheral door relay terminal plate 882 is supplied to the upper plate side liquid crystal module power supply circuit 4450x. The upper plate side liquid crystal module power supply circuit 4450x creates + 13.V from + 12V. The + 3.3V created by the upper plate side liquid crystal module power supply circuit 4450x is supplied to each of the various electronic components constituting the liquid crystal module circuit 4450V shown in FIG. 74, and the upper plate side liquid crystal module backlight power supply circuit 4450y. And the door frame side effect display device 460, respectively. The voltage created by the upper plate side liquid crystal module backlight power supply circuit 4450y is supplied to the door frame side effect display device 460.
[8−2−1.払出制御基板に供給される電圧]
払出制御基板951は、図75に示すように、払出制御MPU952a等のほかに、払出制御フィルタ回路951a等を備えている。この払出制御フィルタ回路951aは、電源基板931からの+5Vが供給されており、この+5Vからノイズを除去している。この+5Vは、ダイオードPD0を介して電源基板931のキャパシタBC1に供給されるほかに、例えば、払出制御部952の払出制御MPU952a等に供給されている。電源基板931からの+12Vは、例えば、払出制御部952の払出制御入力回路952b等に供給されるとともに、払出制御基板951を介して、外部端子板784の外部通信回路784aに供給されている。この外部端子板784の外部通信回路784aは、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数やパチンコ機1の遊技情報等を伝える信号を遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータへ出力する回路である。ホールコンピュータは、外部通信回路784aから出力される信号から、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数やパチンコ機1の遊技情報等を把握することにより遊技者の遊技を監視している。なお、電源基板931からの+24は、払出制御基板951において何ら使用されずに、払出制御基板951を介して、主制御基板1310に供給されている。
[8-2-1. Voltage supplied to the payout control board]
As shown in FIG. 75, the payout control board 951 includes a payout control filter circuit 951a and the like in addition to the payout control MPU952a and the like. The payout control filter circuit 951a is supplied with + 5V from the power supply board 931 and removes noise from the + 5V. This + 5V is supplied to the capacitor BC1 of the power supply board 931 via the diode PD0, and is also supplied to, for example, the payout control MPU952a of the payout control unit 952. The + 12V from the power supply board 931 is supplied to, for example, the payout control input circuit 952b of the payout control unit 952, and is also supplied to the external communication circuit 784a of the external terminal board 784 via the payout control board 951. The external communication circuit 784a of the external terminal board 784 is a circuit that outputs a signal for transmitting the number of game balls paid out by the pachinko machine 1 and the game information of the pachinko machine 1 to a hall computer installed in the game hall. Is. The hall computer monitors the game of the player by grasping the number of game balls paid out by the pachinko machine 1 and the game information of the pachinko machine 1 from the signal output from the external communication circuit 784a. The +24 from the power supply board 931 is supplied to the main control board 1310 via the payout control board 951 without being used in the payout control board 951 at all.
[8−2−2.主制御基板に供給される電圧]
主制御基板1310は、図75に示すように、主制御MPU1310a等のほかに、+5V作成回路1310g、主制御フィルタ回路1310h、停電監視回路1310e等を備えている。+5V作成回路1310gは、電源基板931からの+12Vが払出制御基板951を介して供給され、この+12Vから主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vを作成している。主制御基板1310において、+5V作成回路1310gが作成する+5Vが印加されて供給される電源系統が+5V電源ラインとなる。本実施形態では、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5V電源ラインと、主制御基板1310の+5V作成回路1310gで作成される+5V電源ラインと、が電気的に接続されることがないように回路構成されているため、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5V電源ラインが主制御基板1310の各種電子部品と電気的に接続されることがないし、主制御基板1310の+5V作成回路1310gで作成される+5V電源ラインが主制御基板1310を除く他の基板等の各種電子部品と電気的に接続されることもない。
[8-2-2. Voltage supplied to the main control board]
As shown in FIG. 75, the main control board 1310 includes a + 5V creation circuit 1310g, a main control filter circuit 1310h, a power failure monitoring circuit 1310e, and the like, in addition to the main control MPU 1310a and the like. In the + 5V creation circuit 1310g, + 12V from the power supply board 931 is supplied via the payout control board 951, and + 5V, which is the control reference voltage of the main control MPU 1310a, is created from this + 12V. In the main control board 1310, the power supply system to which + 5V created by the + 5V creation circuit 1310g is applied and supplied becomes the + 5V power supply line. In the present embodiment, the + 5V power supply line created by the power supply creation circuit 935d of the power supply board 931 and the + 5V power supply line created by the + 5V creation circuit 1310g of the main control board 1310 are not electrically connected. Since the circuit is configured as described above, the + 5V power supply line created by the power supply creation circuit 935d of the power supply board 931 is not electrically connected to various electronic components of the main control board 1310, and + 5V of the main control board 1310. The + 5V power supply line created by the creation circuit 1310g is not electrically connected to various electronic components such as other boards other than the main control board 1310.
主制御フィルタ回路1310hは、+5V作成回路1310gで作成される+5Vが供給されており、この+5Vからノイズを除去している。この+5Vは、ダイオードMD0を介して電源基板931のキャパシタBC0に供給されるほかに、例えば、主制御MPU1310a等に供給されている。払出制御基板951からの+12Vは、例えば、主制御入力回路1310b等に供給され、払出制御基板951からの+24Vは、例えば、主制御ソレノイド駆動回路1310d等に供給されている。 The main control filter circuit 1310h is supplied with + 5V created by the + 5V creation circuit 1310g, and noise is removed from this + 5V. This + 5V is supplied to the capacitor BC0 of the power supply board 931 via the diode MD0, and is also supplied to, for example, the main control MPU1310a. The + 12V from the payout control board 951 is supplied to, for example, the main control input circuit 1310b, and the + 24V from the payout control board 951 is supplied to, for example, the main control solenoid drive circuit 1310d.
停電監視回路1310eは、電源基板931からの+12V及び+24Vが払出制御基板951を介して供給されており、これら+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を監視している。停電監視回路1310eは、+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を検出すると、停電予告として停電予告信号を主制御MPU1310aに出力する。停電予告信号は、主制御基板1310、そして払出制御基板951の払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aに入力される。また、停電予告信号は、主制御基板1310を介して周辺制御基板1510に入力される。また、停電予告信号は、周辺制御基板1510、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、図76(b)に示すように、枠装飾駆動アンプ基板194に入力されるとともに、この枠装飾駆動アンプ基板194を介して、扉枠の装飾基板等にそれぞれ入力されるようになっている。 In the power failure monitoring circuit 1310e, + 12V and + 24V from the power supply board 931 are supplied via the payout control board 951, and the signs of a power failure or momentary power failure of these + 12V and + 24V are monitored. When the power failure monitoring circuit 1310e detects a sign of a power failure or momentary power failure of + 12V and + 24V, it outputs a power failure warning signal to the main control MPU 1310a as a power failure warning. The power failure warning signal is input to the payout control MPU 952a via the payout control input circuit 952b of the main control board 1310 and the payout control board 951. Further, the power failure warning signal is input to the peripheral control board 1510 via the main control board 1310. Further, the power failure warning signal is input to the frame decoration drive amplifier board 194 as shown in FIG. 76B via the peripheral control board 1510, the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral door relay terminal board 882. At the same time, the input is input to the decorative substrate of the door frame or the like via the frame decorative drive amplifier substrate 194.
本実施形態では、停電監視回路1310eは、+12V電源ラインと+24V電源ラインとの2つの電源ラインに印加される電圧をそれぞれ監視することによって、+12V電源ライン又は+24V電源ラインの一方の電源ラインに印加される電圧を監視する場合と比べて、停電又は瞬停等の電源断の兆候をより正確に把握することができる。 In the present embodiment, the power failure monitoring circuit 1310e applies to one of the + 12V power supply line and the + 24V power supply line by monitoring the voltage applied to each of the two power supply lines, the + 12V power supply line and the + 24V power supply line. It is possible to more accurately grasp the signs of power failure such as a power failure or a momentary power failure as compared with the case of monitoring the voltage.
[9.主制御基板の回路]
次に、図69に示した主制御基板1310の回路等について、図77〜図79を参照して説明する。図77は主制御基板の回路を示す回路図であり、図78は停電監視回路を示す回路図であり、図79は主制御基板と周辺制御基板との基板間の通信用インターフェース回路を示す回路図である。まず、図75に示した主制御フィルタ回路1310hについて説明し、続いて主制御基板1310で作成された電源、主制御システムリセット、主制御水晶発振器、主制御入力回路、停電監視回路、主制御MPUへの各種入出力信号、そして主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間の通信用インターフェース回路について説明する。
[9. Main control board circuit]
Next, the circuit and the like of the main control board 1310 shown in FIG. 69 will be described with reference to FIGS. 77 to 79. 77 is a circuit diagram showing a circuit of the main control board, FIG. 78 is a circuit diagram showing a power failure monitoring circuit, and FIG. 79 is a circuit showing a communication interface circuit between the main control board and the peripheral control board. It is a figure. First, the main control filter circuit 1310h shown in FIG. 75 will be described, and then the power supply, the main control system reset, the main control crystal oscillator, the main control input circuit, the power failure monitoring circuit, and the main control MPU created by the main control board 1310 will be described. Various input / output signals to and from the main control board 1310 and a communication interface circuit between the boards of the main control board 1310 and the peripheral control board 1510 will be described.
主制御基板1310は、図69及び図75に示した、主制御MPU1310a、主制御入力回路1310b、主制御出力回路1310c、主制御ソレノイド駆動回路1310d、停電監視回路1310e、+5V作成回路1310g、及び主制御フィルタ回路1310hのほかに、周辺回路として、図77に示すように、リセット信号を出力する主制御システムリセットMIC1、クロック信号を出力する主制御水晶発振器MX0(本実施形態では、24メガヘルツ(MHz))を主として構成されている。 The main control board 1310 includes the main control MPU 1310a, the main control input circuit 1310b, the main control output circuit 1310c, the main control solenoid drive circuit 1310d, the power failure monitoring circuit 1310e, the + 5V creation circuit 1310g, and the main control board 1310g shown in FIGS. 69 and 75. In addition to the control filter circuit 1310h, as peripheral circuits, as shown in FIG. 77, a main control system reset MIC1 that outputs a reset signal and a main control crystal oscillator MX0 that outputs a clock signal (in this embodiment, 24 megahertz (MHz)). )) Is mainly composed.
[9−1.主制御フィルタ回路]
主制御フィルタ回路1310hは、図77に示すように、主制御3端子フィルタMIC0を主として構成されている。この主制御3端子フィルタMIC0は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。主制御3端子フィルタMIC0は、その1番端子に、+5V作成回路1310gで作成される+5Vが印加され、その2番端子がグランド(GND)と接地され、その3番端子からノイズ成分を除去した+5Vが出力されている。1番端子に印加される+5Vは、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC0の他端と電気的に接続されることにより、まずリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。
[9-1. Main control filter circuit]
As shown in FIG. 77, the main control filter circuit 1310h mainly comprises the main control 3-terminal filter MIC0. This main control 3-terminal filter MIC0 is a T-type filter circuit, which is magnetically shielded with ferrite and has excellent attenuation characteristics. In the main control 3-terminal filter MIC0, + 5V created by the + 5V creation circuit 1310g was applied to the 1st terminal, the 2nd terminal was grounded to the ground (GND), and the noise component was removed from the 3rd terminal. + 5V is output. The + 5V applied to the 1st terminal is first electrically removed from the ripple (AC component folded by the voltage) by being electrically connected to the other end of the capacitor MC0 whose one end is grounded to the ground (GND). Is smoothed.
3番端子から出力される+5Vは、一端がグランド(GND)と接地される、コンデンサMC1及び電解コンデンサMC2(本実施形態では、静電容量:470マイクロファラッド(μF))の他端とそれぞれ電気的に接続されることにより、さらにリップルが除去されて平滑化されている。この平滑化された+5Vは、主制御システムリセットMIC1の電源端子、主制御水晶発振器MX0の電源端子であるVDD端子、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子等にそれぞれ印加されている。なお、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子には、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合に、電解コンデンサMC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっている。 The + 5V output from the 3rd terminal is electrically connected to the other end of the capacitor MC1 and the electrolytic capacitor MC2 (capacitance: 470 microfarad (μF) in this embodiment), one end of which is grounded to ground (GND). By connecting to, the ripple is further removed and smoothed. This smoothed + 5V is applied to the power supply terminal of the main control system reset MIC1, the VDD terminal which is the power supply terminal of the main control crystal oscillator MX0, the VDD terminal which is the power supply terminal of the main control MPU 1310a, and the like. When a power failure or momentary power failure occurs at the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU 1310a, and the power supply from the pachinko island facility is cut off, the electric charge charged in the electrolytic capacitor MC2 causes a power failure or momentary power failure. It is applied as + 5V over a period of about 7 milliseconds (ms) after it is generated.
主制御MPU1310aのVDD端子は一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC3の他端と電気的に接続され、VDD端子に印加される+5Vはさらにリップルが除去されて平滑化されている。主制御MPU1310aの接地端子であるVSS端子はグランド(GND)と接地されている。 The VDD terminal of the main control MPU 1310a is electrically connected to the other end of the capacitor MC3 whose one end is grounded to ground (GND), and the + 5V applied to the VDD terminal is further stripped of ripples and smoothed. The VSS terminal, which is the ground terminal of the main control MPU 1310a, is grounded to ground (GND).
また、主制御MPU1310aのVDD端子は、コンデンサMC3と電気的に接続されるほかに、ダイオードMD0のアノード端子と電気的に接続されている。ダイオードMD0のカソード端子は、主制御MPU1310aに内蔵されているRAM(主制御内蔵RAM)の電源端子であるVBB端子と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC4の他端と電気的に接続されている。この主制御内蔵RAMのVBB端子は、ダイオードMD0のカソード端子及びコンデンサMC4の他端と電気的に接続されるほかに、抵抗MR0を介して、図75に示した電源基板931のキャパシタBC0のプラス端子と電気的に接続されている。つまり、主制御フィルタ回路1310hによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、主制御MPU1310aのVDD端子に印加されるとともに、ダイオードMD0を介して、主制御内蔵RAMのVBB端子と、キャパシタBC0のプラス端子と、に印加されるようになっている。これにより、上述したように、図75に示した電源基板931の電源作成回路935dで作成される+12Vが払出制御基板951を介して主制御基板1310の+5V作成回路1310gに供給されなくなって+5V作成回路1310gが+5Vを作成することができなくなった場合には、キャパシタBC0に充電された電荷が主VBBとして主制御基板1310に供給されるようになっているため、主制御MPU1310aのVDD端子にはダイオードMD0により電流が妨げられて流れず主制御MPU1310aが作動しないものの、主制御内蔵RAMのVBB端子には主VBBが印加されることにより記憶内容が保持されるようになっている。 Further, the VDD terminal of the main control MPU 1310a is electrically connected to the anode terminal of the diode MD0 in addition to being electrically connected to the capacitor MC3. The cathode terminal of the diode MD0 is electrically connected to the VBB terminal, which is the power supply terminal of the RAM (main control built-in RAM) built in the main control MPU1310a, and one end of the capacitor MC4 is grounded to ground (GND). It is electrically connected to the other end of the. The VBB terminal of the main control built-in RAM is electrically connected to the cathode terminal of the diode MD0 and the other end of the capacitor MC4, and is also connected to the plus of the capacitor BC0 of the power supply board 931 shown in FIG. 75 via the resistor MR0. It is electrically connected to the terminal. That is, + 5V smoothed by removing the noise component by the main control filter circuit 1310h is applied to the VDD terminal of the main control MPU 1310a, and is applied to the VBB terminal of the main control built-in RAM and the capacitor BC0 via the diode MD0. It is designed to be applied to the positive terminal of. As a result, as described above, + 12V created by the power supply creation circuit 935d of the power supply board 931 shown in FIG. 75 is not supplied to the + 5V creation circuit 1310g of the main control board 1310 via the payout control board 951 and + 5V is created. When the circuit 1310g cannot create + 5V, the charge charged in the capacitor BC0 is supplied to the main control board 1310 as the main VBB, so that the VDD terminal of the main control MPU 1310a Although the main control MPU1310a does not operate because the current is obstructed by the diode MD0 and does not flow, the stored contents are retained by applying the main VBB to the VBB terminal of the main control built-in RAM.
[9−2.主制御システムリセット]
主制御フィルタ回路1310hによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図77に示すように、主制御システムリセットMIC1の電源端子に印加されている。主制御システムリセットMIC1は、主制御MPU1310a及びリセット機能付き主制御出力回路1310caにそれぞれリセットをかけるものであり、遅延回路が内蔵されている。主制御システムリセットMIC1の遅延容量端子には、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC5の他端と電気的に接続されており、このコンデンサMC5の容量によって遅延回路による遅延時間を設定することができるようになっている。具体的には、主制御システムリセットMIC1は、電源端子に入力された+5Vがしきい値(例えば、4.25V)に達すると、遅延時間経過後に出力端子からシステムリセット信号を出力する。
[9-2. Main control system reset]
As shown in FIG. 77, + 5V smoothed by removing the noise component by the main control filter circuit 1310h is applied to the power supply terminal of the main control system reset MIC1. The main control system reset MIC1 resets the main control MPU 1310a and the main control output circuit 1310ca with a reset function, respectively, and has a built-in delay circuit. One end of the delay capacitance terminal of the main control system reset MIC1 is electrically connected to the other end of the capacitor MC5 which is grounded to ground (GND), and the delay time by the delay circuit is set by the capacitance of this capacitor MC5. You can do it. Specifically, when the + 5V input to the power supply terminal reaches the threshold value (for example, 4.25V), the main control system reset MIC1 outputs a system reset signal from the output terminal after the delay time elapses.
主制御システムリセットMIC1の出力端子は、主制御MPU1310aのリセット端子であるSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路1310caのリセット端子とそれぞれ電気的に接続されている。出力端子は、オープンコレクタ出力タイプであり、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR1の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC6の他端と電気的に接続されている。このコンデンサMC6によりリップルが除去されて平滑化されている。出力端子は、電源端子に入力される電圧がしきい値より大きいときにはプルアップ抵抗MR1により+5V側に引き上げられて論理がHIとなり、この論理が主制御MPU1310aのSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路1310caのリセット端子にそれぞれ入力される一方、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さいときには論理がLOWとなり、この論理が主制御MPU1310aのSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路1310caのリセット端子にそれぞれ入力される。主制御MPU1310aのSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路1310caのリセット端子はそれぞれ負論理入力であるため、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さい状態となると、主制御MPU1310a及びリセット機能付き主制御出力回路1310caにリセットがかかる。なお、電源端子は一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC7の他端と電気的に接続されており、電源端子に入力される+5Vはリップルが除去されて平滑化されている。また、接地端子はグラント(GND)と接地されており、NC端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。 The output terminal of the main control system reset MIC1 is electrically connected to the SRST terminal which is the reset terminal of the main control MPU 1310a and the reset terminal of the main control output circuit 1310ca with a reset function. The output terminal is an open collector output type, and is a capacitor whose one end is electrically connected to the other end of the pull-up resistor MR1 which is electrically connected to the + 5V power supply line and one end is grounded to ground (GND). It is electrically connected to the other end of the MC6. Ripple is removed and smoothed by this capacitor MC6. When the voltage input to the power supply terminal is larger than the threshold value, the output terminal is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor MR1 and the logic becomes HI, and this logic becomes the SRST terminal of the main control MPU1310a and the main control output with a reset function. While each is input to the reset terminal of the circuit 1310ca, when the voltage input to the power supply terminal is smaller than the threshold value, the logic becomes LOW, and this logic is the SRST terminal of the main control MPU 1310a and the main control output circuit 1310ca with a reset function. Input to each reset terminal. Since the SRST terminal of the main control MPU 1310a and the reset terminal of the main control output circuit 1310ca with a reset function are negative logic inputs, respectively, when the voltage input to the power supply terminal becomes smaller than the threshold value, the main control MPU 1310a and the reset function The main control output circuit 1310ca is reset. The power supply terminal is electrically connected to the other end of the capacitor MC7 whose one end is grounded to ground (GND), and the + 5V input to the power supply terminal is smoothed by removing ripples. Further, the ground terminal is grounded to the grant (GND), and the NC terminal is not electrically connected to the outside.
[9−3.主制御水晶発振器]
主制御フィルタ回路1310hによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図77に示すように、主制御水晶発振器MX0の電源端子であるVDD端子に印加されている。このVDD端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC8の他端と電気的に接続されており、VDD端子に入力される+5Vは、さらにリップルが除去されて平滑化されている。また、この平滑化された+5Vは、VDD端子のほかに、出力周波数選択端子であるA端子、B端子、C端子及びST端子にもそれぞれ印加されている。主制御水晶発振器MX0は、これらのA端子、B端子、C端子及びST端子に+5Vがそれぞれ印加されることにより、24MHzのクロック信号を出力端子であるF端子から出力する。
[9-3. Main control crystal oscillator]
As shown in FIG. 77, + 5V smoothed by removing the noise component by the main control filter circuit 1310h is applied to the VDD terminal which is the power supply terminal of the main control crystal oscillator MX0. This VDD terminal is electrically connected to the other end of the capacitor MC8 whose one end is grounded to ground (GND), and the + 5V input to the VDD terminal is further stripped of ripples and smoothed. Further, in addition to the VDD terminal, this smoothed + 5V is also applied to the A terminal, the B terminal, the C terminal, and the ST terminal, which are output frequency selection terminals, respectively. The main control crystal oscillator MX0 outputs a 24 MHz clock signal from the F terminal, which is an output terminal, by applying + 5 V to each of these A terminal, B terminal, C terminal, and ST terminal.
主制御水晶発振器MX0のF端子は、主制御MPU1310aのクロック端子であるCLK端子と電気的に接続されており、24MHzのクロック信号が入力されている。なお、主制御水晶発振器MX0の接地端子であるGND端子はグランド(GND)と接地されており、主制御水晶発振器MX0のF端子の分周波を出力するD端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。 The F terminal of the main control crystal oscillator MX0 is electrically connected to the CLK terminal, which is the clock terminal of the main control MPU 1310a, and a 24 MHz clock signal is input. The GND terminal, which is the ground terminal of the main control crystal oscillator MX0, is grounded to ground (GND), and the D terminal, which outputs the partial frequency of the F terminal of the main control crystal oscillator MX0, is not electrically connected to the outside. It is in a state.
[9−4.主制御入力回路]
主制御入力回路1310bは、図69に示した、一般入賞口センサ4020,4020、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、磁気検出センサ4024、カウントセンサ4005、ゲートセンサ4003からの検出信号のほかに、図70に示した払出制御基板951に備える操作スイッチ954からの操作信号(RAMクリア信号)等が入力される回路である。各スイッチからの検出信号が入力される回路構成は、同一であるため、ここでは、操作スイッチ954からの操作信号(RAMクリア信号)が入力される回路について説明する。
[9-4. Main control input circuit]
The main control input circuit 1310b detects from the general winning opening sensors 4020 and 4020, the first starting port sensor 4002, the second starting port sensor 4004, the magnetic detection sensor 4024, the count sensor 4005, and the gate sensor 4003 shown in FIG. 69. In addition to the signal, this is a circuit in which an operation signal (RAM clear signal) or the like from the operation switch 954 provided in the payout control board 951 shown in FIG. 70 is input. Since the circuit configuration in which the detection signal from each switch is input is the same, a circuit in which the operation signal (RAM clear signal) from the operation switch 954 is input will be described here.
[9−4−1.操作スイッチからの操作信号(RAMクリア信号)が入力される回路]
まず、操作スイッチ954は、上述したように、電源投入時から予め定めた期間内において払出制御基板951の払出制御MPU952aに内蔵されるRAM(払出制御内蔵RAM)、及び主制御基板1310の主制御MPU1310aに内蔵されるRAM(主制御内蔵RAM)をクリアする場合に操作されたり、電源投入後においてエラー報知されている際に、そのエラーを解除するために操作されたりするようになっており、電源投入時から予め定めた期間内におけるRAMクリアを行う機能と、電源投入後(RAMクリアとして機能を奏する期間を経過した後、つまり電源投入時から予め定めた期間が経過した後)におけるエラー解除を行う機能と、を有している。主制御基板1310には、払出制御基板951が有するエラー解除を行う機能を有していないため、電源投入時から予め定めた期間内に操作スイッチ954からの操作信号が入力されると、主制御内蔵RAMをクリアするためのRAMクリア信号として判断して主制御内蔵RAMをクリアする処理を行う。
[9-4-1. Circuit to which the operation signal (RAM clear signal) from the operation switch is input]
First, as described above, the operation switch 954 is a RAM (RAM with built-in payout control) built in the payout control MPU952a of the payout control board 951 and a main control of the main control board 1310 within a predetermined period from the time when the power is turned on. It is operated when clearing the RAM (main control built-in RAM) built in the MPU 1310a, or when an error is notified after the power is turned on, it is operated to clear the error. A function to clear the RAM within a predetermined period from the time the power is turned on, and an error cancellation after the power is turned on (after the period during which the function as RAM clear is performed, that is, after the predetermined period has passed from the time the power is turned on). It has a function to perform. Since the main control board 1310 does not have the function of canceling the error of the payout control board 951, the main control is performed when the operation signal from the operation switch 954 is input within a predetermined period from the time when the power is turned on. It is determined as a RAM clear signal for clearing the built-in RAM, and the main control built-in RAM is cleared.
主制御基板1310には、操作スイッチ954が操作されていないときには払出制御基板951から論理がLOWとなった操作信号が入力される一方、操作スイッチ954が操作されているときには払出制御基板951から論理がHIとなった操作信号が払出制御基板951から入力されるようになっている(この点の詳細な説明について後述する)。 When the operation switch 954 is not operated, the operation signal whose logic is LOW is input from the payout control board 951 to the main control board 1310, while when the operation switch 954 is operated, the logic is input from the payout control board 951. The operation signal in which is HI is input from the payout control board 951 (a detailed description of this point will be described later).
電源投入時から予め定めた期間内において払出制御基板951に備える操作スイッチ954からの操作信号を伝える伝送ラインは、図77に示すように、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR2の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR3を介してトランジスタMTR0のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR0のベース端子は、抵抗MR3と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR4の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR0のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタMTR0のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR5の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICMIC10(非反転バッファICMIC10は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(MIC10A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0と電気的に接続されている。 As shown in FIG. 77, the transmission line for transmitting the operation signal from the operation switch 954 provided on the payout control board 951 within a predetermined period from the time when the power is turned on is a pull-up in which one end is electrically connected to the + 12V power supply line. It is electrically connected to the other end of the resistor MR2 and is also electrically connected to the base terminal of the transistor MTR0 via the resistor MR3. In addition to being electrically connected to the resistor MR3, the base terminal of the transistor MTR0 is electrically connected to the other end of the resistor MR4 whose one end is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the transistor MTR0 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR0 is electrically connected to the other end of the resistor MR5, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and a non-inverting buffer. Main control via ICMIC10 (non-inverting buffer ICMIC10 includes eight non-inverting buffer circuits, and formats and outputs the logic of the signal waveform input to one of them (MIC10A) without inverting it). It is electrically connected to the input terminal PA0 of the input port PA of the MPU 1310a.
払出制御基板951における操作スイッチ954からの操作信号を出力する回路は、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されるオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、操作スイッチ954からの操作信号を伝える伝送ラインがプルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられている。主制御基板1310は、操作スイッチ954が操作されていないときには払出制御基板951からの操作信号がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなって入力される一方、操作スイッチ954が操作されているときには払出制御基板951からの操作信号がプルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられて論理がHIとなって入力される。 The circuit that outputs the operation signal from the operation switch 954 on the payout control board 951 is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded to the ground (GND), and the transmission that transmits the operation signal from the operation switch 954. The line is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor MR2. In the main control board 1310, when the operation switch 954 is not operated, the operation signal from the payout control board 951 is pulled down to the ground (GND) side and the logic is input as LOW, while the operation switch 954 is operated. At this time, the operation signal from the payout control board 951 is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor MR2, and the logic is input as HI.
抵抗MR3,MR4、及びトランジスタMTR0から構成される回路は、操作スイッチ954からの操作信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit composed of the resistors MR3 and MR4 and the transistor MTR0 is a switch circuit that is turned ON / OFF by an operation signal from the operation switch 954.
操作スイッチ954が操作されていないときには、論理がLOWとなった操作信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR5により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった操作スイッチ954からの操作信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU1310aは、入力端子PA0に入力される操作スイッチ954からの操作信号の論理値がHIであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものでないと判断する。 When the operation switch 954 is not operated, the operation signal whose logic is LOW is input to the base terminal of the transistor MTR0, so that the transistor MTR0 is turned off and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is pulled up to the + 5V side by the resistor MR5, and the operation signal from the operation switch 954 whose logic becomes HI is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU1310a. Will be done. The main control MPU 1310a must instruct RAM clear to erase the information stored in the main control built-in RAM when the logical value of the operation signal from the operation switch 954 input to the input terminal PA0 is HI. to decide.
一方、操作スイッチ954が操作されているときには、プルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった操作信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった操作スイッチ954からの操作信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU1310aは、入力端子PA0に入力される操作スイッチ954からの操作信号の論理値がLOWであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものであると判断する。 On the other hand, when the operation switch 954 is operated, the transistor MTR0 is turned on by inputting the operation signal whose logic is HI by being pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor MR2 to the base terminal of the transistor MTR0, and the switch is switched. The circuit will also be turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is lowered to the ground (GND) side, and the operation signal from the operation switch 954 whose logic is LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU1310a. Will be done. The main control MPU 1310a instructs to clear the RAM that erases the information stored in the main control built-in RAM when the logical value of the operation signal from the operation switch 954 input to the input terminal PA0 is LOW. Judge.
なお、操作スイッチ954からの操作信号は、プルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられている。これは、操作スイッチ954からの操作信号が払出制御基板951を介して入力されているためである。つまり、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間においては、基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いて信号の信頼性を高めている。そこで、本実施形態では、主制御基板1310に直接入力される、一般入賞口センサ4020、第一始動口センサ4002、及び第二始動口センサ4004からの検出信号は、プルアップ抵抗により+5V側に引き上げられる一方、図69に示したパネル中継基板4161を介して入力される、磁気検出センサ4024、カウントセンサ4005、一般入賞口センサ4020、及びゲートセンサ4003からの検出信号は、主制御基板1310に直接入力されないため、操作スイッチ954からの操作信号と同様に、プルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。 The operation signal from the operation switch 954 is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor MR2. This is because the operation signal from the operation switch 954 is input via the payout control board 951. That is, the voltage between the main control board 1310 and the payout control board 951 is higher than the control reference voltage of + 5V in order to suppress the influence of noise invading the wiring (harness) that electrically connects the boards. The reliability of the signal is enhanced by using + 12V which is a voltage. Therefore, in the present embodiment, the detection signals from the general winning port sensor 4020, the first starting port sensor 4002, and the second starting port sensor 4004, which are directly input to the main control board 1310, are moved to the + 5V side by the pull-up resistance. While being pulled up, the detection signals from the magnetic detection sensor 4024, the count sensor 4005, the general winning opening sensor 4020, and the gate sensor 4003, which are input via the panel relay board 4161 shown in FIG. 69, are sent to the main control board 1310. Since it is not directly input, it is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistance like the operation signal from the operation switch 954.
[9−5.停電監視回路]
主制御基板1310は、図75に示したように、電源基板931から+12V及び+24Vという2種類の電圧が払出制御基板951を介して供給されており、+12V及び+24Vが停電監視回路1310eに入力されている。停電監視回路1310eは、+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を監視しており、停電又は瞬停の兆候を検出すると、停電予告として停電予告信号を、主制御MPU1310aのほかに、払出制御基板951の払出制御MPU952aや周辺制御基板1510に出力する。ここでは、まず停電監視回路の構成について説明し、続いて+24Vの停電又は瞬停の監視、+12Vの停電又は瞬停の監視、そして停電予告信号の出力について説明する。
[9-5. Power failure monitoring circuit]
As shown in FIG. 75, the main control board 1310 is supplied with two types of voltages, + 12V and + 24V, from the power supply board 931 via the payout control board 951, and + 12V and + 24V are input to the power failure monitoring circuit 1310e. ing. The power failure monitoring circuit 1310e monitors signs of a power failure or momentary power failure of + 12V and + 24V, and when it detects a sign of power failure or momentary power failure, it sends a power failure warning signal as a power failure warning, in addition to the main control MPU 1310a, a payout control board. It is output to the payout control MPU952a of 951 and the peripheral control board 1510. Here, the configuration of the power failure monitoring circuit will be described first, followed by the monitoring of + 24V power failure or momentary power failure, the monitoring of + 12V power failure or momentary power failure, and the output of the power failure warning signal.
[9−5−1.停電監視回路の構成]
停電監視回路1310eは、図78に示すように、シャント式安定化電源回路MIC20、オープンコレクタ出力タイプのコンパレータMIC21、DタイプフリップフロップMIC22、トランジスタMTR20〜MTR23を主として構成されている。
[9-5-1. Power failure monitoring circuit configuration]
As shown in FIG. 78, the power failure monitoring circuit 1310e mainly includes a shunt type stabilized power supply circuit MIC20, an open collector output type comparator MIC21, a D type flip-flop MIC22, and transistors MTR20 to MTR23.
シャント式安定化電源回路MIC20の基準電圧入力端子であるREF端子、及びカソード端子であるK端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR20の他端と電気的に接続されて+5Vが印加されており、REF端子に入力される電流が抵抗MR20により制限されている。K端子は、コンパレータMIC21の比較基準電圧となるリファレンス電圧Vref(本実施形態では、2.495Vが設定されている。)を出力する。K端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC20の他端と電気的に接続されており、K端子から出力されるリファレンス電圧Vrefは、コンデンサMC20によりリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。なお、シャント式安定化電源回路MIC20のアノード端子であるA端子はグランド(GND)と接地されている。 The REF terminal, which is the reference voltage input terminal of the shunt-type regulated power supply circuit MIC20, and the K terminal, which is the cathode terminal, are electrically connected to the other end of the resistor MR20 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line. + 5V is applied, and the current input to the REF terminal is limited by the resistor MR20. The K terminal outputs a reference voltage Vref (2.495V is set in this embodiment) which is a comparison reference voltage of the comparator MIC21. The K terminal is electrically connected to the other end of the capacitor MC20 whose one end is grounded to ground (GND), and the reference voltage Vref output from the K terminal is rippled (folded by the voltage) by the capacitor MC20. The AC component) has been removed and smoothed. The A terminal, which is the anode terminal of the shunt-type regulated power supply circuit MIC20, is grounded to ground (GND).
コンパレータMIC21は、2つの電圧比較回路を備えており、その1つ(MIC21A)を、+24Vの監視電圧V1とリファレンス電圧Vrefとを比較するために用いているとともに、残りの1つ(MIC21B)を、+12Vの監視電圧V2とリファレンス電圧Vrefとを比較するために用いている。MIC21Aのプラス端子である3番端子は、+24Vの監視電圧V1が印加され、MIC21Aのマイナス端子である2番端子は、リファレンス電圧Vrefが印加されている。MIC21Bのプラス端子である5番端子は、+12Vの監視電圧V2が印加され、MIC21Bのマイナス端子である6番端子は、リファレンス電圧Vrefが印加されている。これらの比較結果は、DタイプフリップフロップMIC22に入力されている。このDタイプフリップフロップMIC22は、2つのDタイプフリップフロップ回路を備えており、その1つ(MIC22A)を本実施形態に用いている。コンパレータMIC21の電源端子であるVcc端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC21の他端と電気的に接続されており、コンパレータMIC21の電源端子であるVcc端子に印加される+5Vは、コンデンサMC21によりリップルが除去されて平滑化され、コンパレータMIC21のグランド端子であるGND端子は、グランド(GND)と接地されている。 The comparator MIC21 includes two voltage comparison circuits, one of which (MIC21A) is used to compare the + 24V monitoring voltage V1 with the reference voltage Vref, and the remaining one (MIC21B). , + 12V monitoring voltage V2 and reference voltage Vref are used for comparison. A monitoring voltage V1 of + 24V is applied to the positive terminal 3 of the MIC 21A, and a reference voltage Vref is applied to the negative terminal 2 of the MIC 21A. A monitoring voltage V2 of + 12V is applied to the 5th terminal which is a positive terminal of the MIC21B, and a reference voltage Vref is applied to the 6th terminal which is a negative terminal of the MIC21B. The results of these comparisons are input to the D-type flip-flop MIC22. This D-type flip-flop MIC 22 includes two D-type flip-flop circuits, one of which (MIC 22A) is used in the present embodiment. The Vcc terminal, which is the power supply terminal of the comparator MIC21, is electrically connected to the other end of the capacitor MC21 whose one end is grounded to ground (GND), and + 5V applied to the Vcc terminal which is the power supply terminal of the comparator MIC21 is Ripple is removed and smoothed by the capacitor MC21, and the GND terminal, which is the ground terminal of the comparator MIC21, is grounded to the ground (GND).
[9−5−2.+24Vの停電又は瞬停の監視]
+24Vの停電又は瞬停の監視は、上述したように、コンパレータMIC21のMIC21Aが+24Vの監視電圧V1とリファレンス電圧Vrefとを比較することにより行われている。+24Vの監視電圧V1が印加されるコンパレータMIC21のMIC21Aのプラス端子である3番端子は、図78に示すように、一端が+24V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR21の他端と、一端がグランド(GND)に接地される抵抗MR22の他端と、が電気的に接続されるとともに抵抗MR21,MR22の他端と、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC23の他端と、が電気的に接続されている。コンパレータMIC21のMIC21Aのプラス端子である3番端子に印加される+24Vの監視電圧V1は、抵抗MR21,MR22による抵抗比によって+24Vが分圧され、コンデンサMC23によりリップルが除去されて平滑化されている。抵抗MR21,MR22の値は、+24Vが停電又は瞬停した際に、その電圧が+24Vから落ち始めて予め設定した停電検知電圧V1pf(本実施形態では、21.40Vに設定されている。)となったときに、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefと同値になるように設定されている。
[9-5-2. + 24V power outage or momentary power failure monitoring]
As described above, the monitoring of the + 24V power failure or momentary power failure is performed by the MIC21A of the comparator MIC21 comparing the + 24V monitoring voltage V1 with the reference voltage Vref. As shown in FIG. 78, the third terminal, which is the positive terminal of the MIC21A of the comparator MIC21 to which the monitoring voltage V1 of + 24V is applied, has the other end and one end of the resistor MR21 whose one end is electrically connected to the + 24V power supply line. Is electrically connected to the other end of the resistor MR22 which is grounded to the ground (GND), the other end of the resistors MR21 and MR22, and the other end of the capacitor MC23 whose one end is grounded to the ground (GND). Are electrically connected. The + 24V monitoring voltage V1 applied to the 3rd terminal, which is the positive terminal of the MIC21A of the comparator MIC21, is divided by + 24V by the resistance ratio of the resistors MR21 and MR22, and the ripple is removed by the capacitor MC23 and smoothed. .. The values of the resistors MR21 and MR22 become the preset power failure detection voltage V1pf (set to 21.40V in this embodiment) when the voltage starts to drop from + 24V when + 24V has a power failure or momentary power failure. At that time, the monitoring voltage V1 of + 24V is set to be the same value as the reference voltage Vref.
コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子は、オープンコレクタ出力となっており、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR23の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC24の他端と電気的に接続されてDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子と電気的に接続されている。コンデンサMC24は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。 The first terminal, which is the output terminal of the MIC21A of the comparator MIC21, has an open collector output, and one end is electrically connected to the other end of the pull-up resistor MR23 which is electrically connected to the + 5V power supply line. One end is electrically connected to the other end of the capacitor MC24 which is grounded to the ground (GND), and is electrically connected to the PR terminal which is a preset terminal of the D type flip flop MIC22. The capacitor MC24 plays a role as a low-pass filter.
+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいときには、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefより大きくなり、コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子に印加される電圧は、プルアップ抵抗MR23により+5V側に引き上げられ、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。 When the + 24V voltage is larger than the power failure detection voltage V1pf, the + 24V monitoring voltage V1 becomes larger than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the first terminal, which is the output terminal of the MIC21A of the comparator MIC21, is + 5V due to the pull-up resistor MR23. The signal pulled up to the side and the logic becomes HI is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D type flip-flop MIC22.
一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいときには、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefより小さくなり、コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子に印加される電圧は、グランド(GND)側に引き下げられ、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。 On the other hand, when the voltage of + 24V is smaller than the power failure detection voltage V1pf, the monitoring voltage V1 of + 24V becomes smaller than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the first terminal which is the output terminal of the MIC21A of the comparator MIC21 is ground (GND). The signal pulled down to the side and the logic becomes LOW is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D type flip-flop MIC22.
[9−5−3.+12Vの停電又は瞬停の監視]
+12Vの停電又は瞬停の監視は、上述したように、コンパレータMIC21のMIC21Bが+12Vの監視電圧V2とリファレンス電圧Vrefとを比較することにより行われている。+12Vの監視電圧V2が印加されるコンパレータMIC21のMIC21Bのプラス端子である5番端子は、図78に示すように、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR24の他端と、一端がグランド(GND)に接地される抵抗MR25の他端と、が電気的に接続されるとともに抵抗MR24,MR25の他端と、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC25の他端と、が電気的に接続されている。コンパレータMIC21のMIC21Bのプラス端子である5番端子に印加される+12Vの監視電圧V2は、抵抗MR24,MR25による抵抗比によって+12Vが分圧され、コンデンサMC25によりリップルが除去されて平滑化されている。抵抗MR24,MR25の値は、+12Vが停電又は瞬停した際に、その電圧が+12Vから落ち始めて予め設定した停電検知電圧V2pf(本実施形態では、10.47Vに設定されている。)となったときに、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefと同値になるように設定されている。
[9-5-3. + 12V power outage or momentary power failure monitoring]
Monitoring of a + 12V power failure or momentary power failure is performed by comparing the monitoring voltage V2 of + 12V with the reference voltage Vref by the MIC21B of the comparator MIC21, as described above. As shown in FIG. 78, the 5th terminal, which is the positive terminal of the MIC21B of the comparator MIC21 to which the monitoring voltage V2 of + 12V is applied, has the other end and one end of the resistor MR24 whose one end is electrically connected to the + 12V power supply line. Is electrically connected to the other end of the resistor MR25, which is grounded to the ground (GND), the other end of the resistors MR24, MR25, and the other end of the capacitor MC25, one end of which is grounded to the ground (GND). Are electrically connected. The + 12V monitoring voltage V2 applied to the 5th terminal, which is the positive terminal of the MIC21B of the comparator MIC21, is divided into +12V by the resistance ratio of the resistors MR24 and MR25, and the ripple is removed by the capacitor MC25 and smoothed. .. The values of the resistors MR24 and MR25 become the preset power failure detection voltage V2pf (set to 10.47V in this embodiment) when the voltage starts to drop from + 12V when + 12V has a power failure or momentary power failure. At that time, the monitoring voltage V2 of + 12V is set to be the same value as the reference voltage Vref.
コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子は、オープンコレクタ出力となっており、上述したMIC21Aの出力端子である1番端子と電気的に接続されているため、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR23の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC24の他端と電気的に接続されてDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子と電気的に接続されている。コンデンサMC24は、上述したように、ローパスフィルタとしての役割を担っている。 The 7th terminal, which is the output terminal of the MIC21B of the comparator MIC21, has an open collector output and is electrically connected to the 1st terminal, which is the output terminal of the MIC21A described above, so that one end is electrically connected to the + 5V power supply line. The preset of the D type flip flop MIC22 is electrically connected to the other end of the pull-up resistor MR23 and is electrically connected to the other end of the capacitor MC24 whose one end is grounded to the ground (GND). It is electrically connected to the PR terminal, which is a terminal. As described above, the capacitor MC24 plays a role as a low-pass filter.
+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいときには、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefより大きくなり、コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子に印加される電圧は、プルアップ抵抗MR23により+5V側に引き上げられ、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。 When the + 12V voltage is larger than the power failure detection voltage V2pf, the + 12V monitoring voltage V2 becomes larger than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the 7th terminal, which is the output terminal of the MIC21B of the comparator MIC21, is + 5V due to the pull-up resistor MR23. The signal pulled up to the side and the logic becomes HI is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D type flip-flop MIC22.
一方、+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいときには、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefより小さくなり、コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子に印加される電圧は、グランド(GND)側に引き下げられ、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。 On the other hand, when the voltage of + 12V is smaller than the power failure detection voltage V2pf, the monitoring voltage V2 of + 12V becomes smaller than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the 7th terminal which is the output terminal of the MIC21B of the comparator MIC21 is ground (GND). The signal pulled down to the side and the logic becomes LOW is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D type flip-flop MIC22.
[9−5−4.停電予告信号の出力]
DタイプフリップフロップMIC22は、クロック入力端子である1CK端子に入力されるクロック信号のエッジの変化により、D入力端子である1D端子に入力される信号の値(論理)を記憶し、この記憶値(論理)を、出力端子である1Q端子から出力するとともに、その記憶値(論理)を反転させた値を、出力端子である負論理1Q端子から出力する。また、DタイプフリップフロップMIC22は、クリア端子であるCLR端子に論理がLOWとなった信号が入力されると、ラッチ状態を解除してプリセット端子であるPR端子に入力されている信号の論理を反転させた信号を出力端子である1Q端子から出力する(このとき、1Qから出力される信号の論理を反転させた信号、つまりプリセット端子であるPR端子に入力されている信号の論理と同一の論理となった信号を負論理1Q端子から出力する)一方、クリア端子であるCLR端子に論理がHIとなった信号が入力されると、ラッチ状態をセットする。また、DタイプフリップフロップMIC22は、クリア端子であるCLR端子に論理がHIとなった信号が入力されてラッチ状態をセットするようになっている際に、プリセット端子であるPR端子に論理がLOWとなった信号が入力されると、論理をHIとする信号を出力端子である1Q端子から出力する状態を維持する(このとき、1Qから出力される信号の論理を反転させた信号を負論理1Q端子から出力する状態を維持する)。
[9-5-4. Output of power failure warning signal]
The D-type flip-flop MIC22 stores the value (logic) of the signal input to the 1D terminal, which is the D input terminal, due to the change in the edge of the clock signal input to the 1CK terminal, which is the clock input terminal, and this stored value. (Logic) is output from the 1Q terminal which is an output terminal, and the value obtained by inverting the stored value (logic) is output from the negative logic 1Q terminal which is an output terminal. Further, the D type flip-flop MIC22 releases the latch state when a signal whose logic is LOW is input to the CLR terminal which is a clear terminal, and performs the logic of the signal input to the PR terminal which is a preset terminal. The inverted signal is output from the 1Q terminal which is the output terminal (at this time, the logic of the signal output from 1Q is inverted, that is, the same as the logic of the signal input to the PR terminal which is the preset terminal. (The logical signal is output from the negative logic 1Q terminal) On the other hand, when the signal whose logic is HI is input to the CLR terminal which is the clear terminal, the latch state is set. Further, in the D type flip-flop MIC22, when a signal whose logic is HI is input to the CLR terminal which is a clear terminal and the latch state is set, the logic is LOW to the PR terminal which is a preset terminal. When the signal becomes, the state of outputting the signal whose logic is HI from the 1Q terminal which is the output terminal is maintained (at this time, the signal which inverts the logic of the signal output from 1Q is negative logic. Maintain the state of output from the 1Q terminal).
DタイプフリップフロップMIC22は、本実施形態において、D入力端子である1D端子、及びクロック入力端子である1CK端子は、グランド(GND)とそれぞれ接地されているため、クロック入力端子である1CK端子に入力されるクロック信号のエッジの変化がなく、D入力端子である1D端子に入力される信号の値(論理)を記憶して出力端子である1Q端子から出力することがないように回路構成されている。DタイプフリップフロップMIC22は、プリセット端子であるPR端子に、上述したように、+24Vの停電又は瞬停の監視を行うコンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子からの信号と、+12Vの停電又は瞬停の監視を行うコンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子からの信号と、が入力され、これらの信号に基づいて、出力端子である1Q端子から信号を出力する。なお、電源端子であるVcc端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC22の他端と電気的に接続されており、DタイプフリップフロップMIC22の電源端子であるVcc端子に印加される+5Vは、コンデンサMC22によりリップルが除去されて平滑化され、接地端子であるGND端子は、グランド(GND)と接地され、出力端子である1Q端子の論理を反転する負論理1Q端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。 In the D-type flip-flop MIC22, in the present embodiment, the 1D terminal which is the D input terminal and the 1CK terminal which is the clock input terminal are grounded to the ground (GND), so that the 1CK terminal which is the clock input terminal can be used. The circuit is configured so that the edge of the input clock signal does not change, and the value (logic) of the signal input to the 1D terminal, which is the D input terminal, is not stored and output from the 1Q terminal, which is the output terminal. ing. As described above, the D-type flip-flop MIC22 has a signal from the output terminal 1 of the MIC21A of the comparator MIC21 that monitors a + 24V power failure or a momentary power failure and a + 12V power failure at the PR terminal which is a preset terminal. Alternatively, a signal from the 7th terminal, which is the output terminal of the MIC21B of the comparator MIC21 that monitors the momentary power failure, is input, and a signal is output from the 1Q terminal, which is the output terminal, based on these signals. The Vcc terminal, which is a power supply terminal, is electrically connected to the other end of the capacitor MC22 whose one end is grounded to ground (GND), and is applied to the Vcc terminal which is the power supply terminal of the D type flip-flop MIC22. + 5V is smoothed by removing ripples by the capacitor MC22, the GND terminal, which is the ground terminal, is grounded to ground (GND), and the negative logic 1Q terminal, which inverts the logic of the 1Q terminal, which is the output terminal, is electrical to the outside. It is not connected.
DタイプフリップフロップMIC22は、本実施形態において、クリア端子であるCLR端子に主制御MPU1310aからの停電クリア信号がリセット機能付き主制御出力回路1310caを介して入力されている。この停電クリア信号は、主制御MPU1310aが行う後述する主制御側電源投入時処理において、出力開始されて所定時間経過後に停止されるようになっている。CLR端子は負論理入力であるため、主制御MPU1310aからの停電クリア信号は、リセット機能付き主制御出力回路1310caを介してその論理がLOWとなってCLR端子に入力される。DタイプフリップフロップMIC22は、CLR端子に停電クリア信号が入力されると、ラッチ状態を解除するようになっており、このとき、プリセット端子であるPR端子に入力された論理を反転して出力端子である1Q端子から出力する。 In the D-type flip-flop MIC22, in the present embodiment, a power failure clear signal from the main control MPU 1310a is input to the CLR terminal, which is a clear terminal, via the main control output circuit 1310ca with a reset function. This power failure clear signal is output started and stopped after a predetermined time has elapsed in the main control side power-on processing described later performed by the main control MPU 1310a. Since the CLR terminal is a negative logic input, the power failure clear signal from the main control MPU 1310a is input to the CLR terminal with its logic set to LOW via the main control output circuit 1310ca with a reset function. The D-type flip-flop MIC22 is designed to release the latch state when a power failure clear signal is input to the CLR terminal. At this time, the logic input to the PR terminal, which is a preset terminal, is inverted and the output terminal is output. Output from the 1Q terminal.
一方、主制御MPU1310aからの停電クリア信号の出力が停止されると、リセット機能付き主制御出力回路1310caを介してその論理がHIとなってCLR端子に入力される。DタイプフリップフロップMIC22は、CLR端子に停電クリア信号が入力されないときには、ラッチ状態をセットするようになっており、PR端子に論理がLOWとなって入力された状態をラッチする。 On the other hand, when the output of the power failure clear signal from the main control MPU 1310a is stopped, the logic becomes HI and is input to the CLR terminal via the main control output circuit 1310ca with a reset function. The D-type flip-flop MIC 22 is designed to set a latch state when a power failure clear signal is not input to the CLR terminal, and latches the state in which the logic is LOW and is input to the PR terminal.
DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子は、主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続され、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号が停電予告信号として主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力されるようになっている。また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子は、リセット機能なし主制御出力回路1310cbと電気的に接続され、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号をリセット機能なし主制御出力回路1310cbから払出制御基板951に払出停電予告信号として出力するとともに、周辺制御基板1510に周辺停電予告信号として出力する。 The 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip flop MIC 22, is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b, and is an output terminal of the D-type flip flop MIC 22. The signal output from the 1Q terminal is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a as a power failure warning signal. Further, the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is electrically connected to the main control output circuit 1310cc without a reset function, and resets the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22. No function The main control output circuit 1310cc outputs the payout control board 951 as a payout power failure warning signal, and outputs the peripheral control board 1510 as a peripheral power failure warning signal.
DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子と、主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1と、を電気的に接続する主制御入力回路1310bは、図78に示すように、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR26の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR27を介してトランジスタMTR20のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR20のベース端子は、抵抗MR27と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR28の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR20のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタMTR20のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR29の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICMIC23(非反転バッファICMIC23は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(MIC23A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続されている。 As shown in FIG. 78, the main control input circuit 1310b that electrically connects the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22 and the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a is a D type flip-flop. The 1Q terminal, which is the output terminal of the MIC22, is electrically connected to the other end of the resistor MR26, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and electrically to the base terminal of the transistor MTR20 via the resistor MR27. It is connected. The base terminal of the transistor MTR20 is electrically connected to the resistor MR27, and is also electrically connected to the other end of the resistor MR28 whose one end is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the transistor MTR20 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR20 is electrically connected to the other end of the resistor MR29, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and a non-inverting buffer. Main control via ICMIC23 (non-inverting buffer ICMIC23 includes eight non-inverting buffer circuits, and formats and outputs the logic of the signal waveform input to one of them (MIC23A) without inverting it). It is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA of the MPU 1310a.
抵抗MR27,MR28、及びトランジスタMTR20から構成される回路は、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit composed of the resistors MR27, MR28, and the transistor MTR20 is a switch circuit that turns ON / OFF by a signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22.
DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR20のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR20がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR20のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられてトランジスタMTR20がONし、スイッチ回路もONすることとなる。 When the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR20 is lowered to the ground (GND) side, and the transistor MTR20 is turned off. , The switch circuit will also be turned off. On the other hand, when the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22, is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR20 is raised to the + 5V side, and the transistor MTR20 is turned on. The switch circuit will also be turned on.
+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなってトランジスタMTR20のベース端子に入力されることでトランジスタMTR20がOFFする。これにより、トランジスタMTR20のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR29により+5V側に引き上げられて非反転バッファICMIC23を介して論理がHIとなった停電予告信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。 When both the condition that the voltage of + 24V is larger than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is larger than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, the signal whose logic is HI is the preset of the D type flip-flop MIC22. Since it is input to the PR terminal, which is a terminal, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, becomes LOW and is input to the base terminal of the transistor MTR20, so that the transistor MTR20 Turn off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR20 is pulled up to the + 5V side by the resistor MR29, and the power failure warning signal whose logic becomes HI via the non-inverting buffer ICMIC23 is the input terminal of the input port PA of the main control MPU1310a. It is input to PA1.
一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなってトランジスタMTR20のベース端子に入力されることでトランジスタMTR20がONする。これにより、トランジスタMTR20のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて非反転バッファICMIC23を介して論理がLOWとなった停電予告信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。 On the other hand, when either of the condition that the voltage of + 24V is smaller than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is smaller than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, the signal whose logic is LOW is D. Since it is input to the PR terminal which is the preset terminal of the type flip-flop MIC22, the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22 becomes HI and is input to the base terminal of the transistor MTR20. As a result, the transistor MTR20 is turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR20 is lowered to the ground (GND) side, and the power failure warning signal whose logic becomes LOW via the non-inverting buffer ICMIC23 is the input terminal of the input port PA of the main control MPU1310a. It is input to PA1.
また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を払出制御基板951に払出停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路1310cbは、図78に示すように、オープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が上述した主制御入力回路1310bの抵抗MR26と電気的に接続されて抵抗MR30を介して前段のトランジスタMTR21のベース端子と電気的に接続されている。前段のトランジスタMTR21のベース端子は、抵抗MR30と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR31の他端と電気的に接続されている。前段のトランジスタMTR21のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR32の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR33を介して後段のトランジスタMTR22のベース端子と電気的に接続されている。後段のトランジスタMTR22のベース端子は、抵抗MR33と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR34の他端と電気的に接続されている。後段のトランジスタMTR22のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC26の他端と電気的に接続され、そして配線(ハーネス)を介して払出制御基板951と電気的に接続されている。なお、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、払出制御基板951と電気的に接続されると、払出制御基板951における図70に示した払出制御部952の払出制御入力回路952bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されるとともに図70に示した払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続される。 Further, the main control output circuit 1310cc without a reset function that outputs a signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, to the payout control board 951 as a payout failure warning signal is open as shown in FIG. 78. The circuit is configured as a collector output type, and the 1Q terminal, which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22, is electrically connected to the resistor MR26 of the main control input circuit 1310b described above, and the transistor MTR21 in the previous stage is connected via the resistor MR30. It is electrically connected to the base terminal. In addition to being electrically connected to the resistor MR30, the base terminal of the transistor MTR21 in the previous stage is electrically connected to the other end of the resistor MR31 whose one end is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the transistor MTR21 in the previous stage is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR21 in the previous stage is electrically connected to the other end of the resistor MR32 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line. At the same time, it is electrically connected to the base terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage via the resistor MR33. The base terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is electrically connected to the resistor MR33 and is also electrically connected to the other end of the resistor MR34 whose one end is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the latter transistor MTR22 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the latter transistor MTR22 is electrically connected to the other end of the capacitor MC26 whose end is grounded to ground (GND), and wiring. It is electrically connected to the payout control board 951 via (harness). When the collector terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is electrically connected to the payout control board 951 via wiring (harness), the payout control input of the payout control unit 952 shown in FIG. 70 on the payout control board 951. In circuit 952b, one end is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) that is electrically connected to the + 12V power supply line, and the input terminal and electricity of a predetermined input port of the payout control MPU952a shown in FIG. Is connected.
抵抗MR30,MR31、及び前段のトランジスタMTR21から構成される回路は前段のスイッチ回路であり、抵抗MR33,MR34、及び後段のトランジスタMTR22から構成される回路は後段のスイッチ回路であり、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするものである。 The circuit composed of the resistors MR30, MR31, and the transistor MTR21 in the front stage is the switch circuit in the front stage, and the circuit composed of the resistors MR33, MR34, and the transistor MTR22 in the rear stage is the switch circuit in the rear stage, and is a D type flip-flop. It is turned ON / OFF by the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the MIC 22.
DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、前段のトランジスタMTR21のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて前段のトランジスタMTR21がOFFし、前段のスイッチ回路もOFFすることとなり、後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加される電圧である、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR32により+5V側に引き上げられることで後段のトランジスタMTR22がONし、後段のスイッチ回路もONすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR21のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられてトランジスタMTR21がONし、前段のスイッチ回路もONすることとなり、後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加される電圧である、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることで後段のトランジスタMTR22がOFFし、後段のスイッチ回路もOFFすることとなる。 When the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D type flip flop MIC22, is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR21 in the previous stage is pulled down to the ground (GND) side, and the transistor in the previous stage The MTR21 is turned off, the switch circuit in the front stage is also turned off, and the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR21 in the front stage, which is the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR22 in the rear stage, is raised to the + 5V side by the resistor MR32. By doing so, the transistor MTR22 in the subsequent stage is turned on, and the switch circuit in the subsequent stage is also turned on. On the other hand, when the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip flop MIC22, is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR21 is raised to the + 5V side, and the transistor MTR21 is turned on. The switch circuit in the front stage is also turned on, and the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR21 in the front stage, which is the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR22 in the rear stage, is lowered to the ground (GND) side, so that the switch circuit in the rear stage is also turned on. The transistor MTR22 is turned off, and the switch circuit in the subsequent stage is also turned off.
+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなって前段のトランジスタMTR21のベース端子に入力されることで前段のトランジスタMTR21がOFFする。これにより、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR32により+5V側に引き上げられて後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加されることで後段のトランジスタMTR22がONする。これにより、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板951においてグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力される。 When both the condition that the voltage of + 24V is larger than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is larger than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, the signal whose logic is HI is the preset of the D type flip-flop MIC22. Since it is input to the PR terminal, which is a terminal, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, has its logic set to LOW and is input to the base terminal of the transistor MTR21 in the previous stage. Transistor MTR21 is turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR21 in the front stage is pulled up to the + 5V side by the resistor MR32 and applied to the base terminal of the transistor MTR22 in the rear stage, so that the transistor MTR22 in the rear stage is turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is lowered to the ground (GND) side in the payout control board 951 via the wiring (harness), so that the payout power failure warning signal whose logic is LOW is paid out. It is input to the control board 951.
一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなって前段のトランジスタMTR21のベース端子に入力されることで前段のトランジスタMTR21がONする。これにより、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)に引き下げられて後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加されることで後段のトランジスタMTR22がOFFする。これにより、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板951における払出制御部952の払出制御入力回路952bにおいてプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力される。 On the other hand, when either of the condition that the voltage of + 24V is smaller than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is smaller than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, the signal whose logic is LOW is D. Since it is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the type flip-flop MIC22, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, has its logic as HI and becomes the base terminal of the transistor MTR21 in the previous stage. Upon input, the transistor MTR21 in the previous stage is turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR 21 in the previous stage is lowered to ground (GND) and applied to the base terminal of the transistor MTR 22 in the subsequent stage, so that the transistor MTR 22 in the subsequent stage is turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor in the payout control input circuit 952b of the payout control unit 952 in the payout control board 951 via the wiring (harness). A payout power failure warning signal whose logic is HI is input to the payout control board 951.
また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を周辺制御基板1510に周辺停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路1310cbは、図78に示すように、オープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が上述した主制御入力回路1310bの抵抗MR26と電気的に接続されて抵抗MR35を介してトランジスタMTR23のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR23のベース端子は、抵抗MR35と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR36の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR23のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して周辺制御基板1510と電気的に接続されている。なお、トランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して周辺制御基板1510と電気的に接続されると、図72に示した周辺制御基板1510における周辺制御部1511の図示しない周辺制御入力回路において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されるとともに図72に示した周辺制御MPU1511aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続される。 Further, the main control output circuit 1310cc without a reset function that outputs the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, to the peripheral control board 1510 as a peripheral power failure warning signal is open as shown in FIG. 78. The circuit is configured as a collector output type, and the 1Q terminal, which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22, is electrically connected to the resistor MR26 of the main control input circuit 1310b described above, and is the base terminal of the transistor MTR23 via the resistor MR35. Is electrically connected to. In addition to being electrically connected to the resistor MR35, the base terminal of the transistor MTR23 is electrically connected to the other end of the resistor MR36 whose one end is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the transistor MTR23 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR23 is electrically connected to the peripheral control board 1510 via wiring (harness). When the collector terminal of the transistor MTR23 is electrically connected to the peripheral control board 1510 via wiring (harness), a peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control unit 1511 in the peripheral control board 1510 shown in FIG. 72. In the above, one end is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) which is electrically connected to the + 12V power supply line, and is electrically connected to the input terminal of the predetermined input port of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. Be connected.
抵抗MR35,MR36、及びトランジスタMTR23から構成される回路は、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit composed of the resistors MR35, MR36, and the transistor MTR23 is a switch circuit that turns ON / OFF by a signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22.
DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR23のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR23がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR23のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられてトランジスタMTR23がONし、スイッチ回路もONすることとなる。 When the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR23 is lowered to the ground (GND) side, and the transistor MTR23 is turned off. , The switch circuit will also be turned off. On the other hand, when the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22, is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR23 is raised to the + 5V side, and the transistor MTR23 is turned on. The switch circuit will also be turned on.
+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなってトランジスタMTR23のベース端子に入力されることでトランジスタMTR23がOFFする。これにより、トランジスタMTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して周辺制御基板1510における周辺制御部1511の払出制御入力回路においてプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった周辺停電予告信号が周辺制御基板1510に入力される。 When both the condition that the voltage of + 24V is larger than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is larger than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, the signal whose logic is HI is the preset of the D type flip-flop MIC22. Since it is input to the PR terminal, which is a terminal, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, has its logic as LOW and is input to the base terminal of the transistor MTR23, so that the transistor MTR23 becomes Turn off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR23 is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor in the payout control input circuit of the peripheral control unit 1511 on the peripheral control board 1510 via the wiring (harness), so that the logic is HI. The peripheral power failure warning signal is input to the peripheral control board 1510.
一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなってトランジスタMTR23のベース端子に入力されることでトランジスタMTR23がONする。これにより、トランジスタMTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して周辺制御基板1510においてグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった周辺停電予告信号が周辺制御基板1510に入力される。 On the other hand, when either of the condition that the voltage of + 24V is smaller than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is smaller than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, the signal whose logic is LOW is D. Since it is input to the PR terminal which is the preset terminal of the type flip-flop MIC22, the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22 becomes HI and is input to the base terminal of the transistor MTR23. As a result, the transistor MTR23 is turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR23 is lowered to the ground (GND) side in the peripheral control board 1510 via the wiring (harness), so that the peripheral power failure warning signal whose logic is LOW is sent to the peripheral control board. It is input to 1510.
このように、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を主制御MPU1310aに停電予告信号として伝える主制御入力回路1310bと、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を周辺制御基板1510に周辺停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路1310cbと、にはトランジスタがそれぞれ1つであり、主制御MPU1310aに入力される停電予告信号と周辺制御基板1510に入力される周辺停電予告信号との論理が同一論理となっているのに対して、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を払出制御基板951に払出停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路1310cbにはトランジスタが前段と後段との2つであり、払出停電予告信号の論理は、主制御MPU1310aに入力される停電予告信号の論理と周辺制御基板1510に入力される周辺停電予告信号の論理とを反転させた論理となっており、停電予告信号の論理及び周辺停電予告信号の論理と異なっている。 In this way, the main control input circuit 1310b that transmits the signal output from the 1Q terminal that is the output terminal of the D type flip flop MIC 22 to the main control MPU 1310a as a power failure warning signal, and the 1Q terminal that is the output terminal of the D type flip flop MIC 22. There is no reset function that outputs the signal output from the peripheral control board 1510 as a peripheral power failure warning signal. The main control output circuit 1310cc has one transistor each, and the power failure warning signal and the peripherals input to the main control MPU 1310a. While the logic is the same as the peripheral power failure warning signal input to the control board 1510, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D type flip flop MIC 22, is paid out to the payout control board 951. There is no reset function to output as a power failure warning signal. The main control output circuit 1310cc has two transistors, the front stage and the rear stage, and the logic of the payout power failure warning signal is the logic of the power failure warning signal input to the main control MPU 1310a and its surroundings. The logic is the reverse of the logic of the peripheral power failure warning signal input to the control board 1510, which is different from the logic of the power failure warning signal and the logic of the peripheral power failure warning signal.
また、主制御入力回路1310bのトランジスタMTR20のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR29の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICMIC23を介して主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続されているのに対して、リセット機能なし主制御出力回路1310cbの後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、払出制御基板951における払出制御部952の払出制御入力回路952bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されているとともに、リセット機能なし主制御出力回路1310cbのトランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、周辺制御基板1510における周辺制御部1511の払出制御入力回路において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗と電気的に接続されている。これは、主制御入力回路1310bのトランジスタMTR20のコレクタ端子と主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1との端子間においては、主制御入力回路1310bのトランジスタMTR20と主制御MPU1310aとが主制御基板1310に実装されているため、主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vを用いた停電予告信号の論理(ON/OFF信号)によって停電予告を行うのに対して、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間、及び主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間においては、基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU1310a、払出制御MPU952a、及び周辺制御MPU1511aの制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いた停電予告信号の論理(ON/OFF信号)によって停電予告を行っている。 Further, the collector terminal of the transistor MTR20 of the main control input circuit 1310b is electrically connected to the other end of the resistor MR29 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line, and the main control MPU1310a is electrically connected via the non-inverting buffer ICMIC23. The collector terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage of the main control output circuit 1310cc without the reset function is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA of the above, and is a payout control board via a wiring (harness). In the payout control input circuit 952b of the payout control unit 952 in 951, one end is electrically connected to the other end of the pull-up resistor which is electrically connected to the + 12V power supply line, and the main control output circuit 1310cc without a reset function. The collector terminal of the transistor MTR23 of the above is a pull-up resistor and an electrical one end of which is electrically connected to a + 12V power supply line in the payout control input circuit of the peripheral control unit 1511 in the peripheral control board 1510 via a wiring (harness). It is connected to the. This is because the transistor MTR20 of the main control input circuit 1310b and the main control MPU 1310a are the main control boards between the collector terminal of the transistor MTR20 of the main control input circuit 1310b and the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a. Since it is mounted on the 1310, the power failure warning is given by the logic (ON / OFF signal) of the power failure warning signal using + 5V, which is the control reference voltage of the main control MPU 1310a, whereas the main control board 1310 and the payout control board are used. In order to suppress the influence of noise invading the wiring (harness) that electrically connects the boards between the boards of the 951 and the boards of the main control board 1310 and the peripheral control board 1510, the main control MPU 1310a, A power failure warning is given by the logic (ON / OFF signal) of the power failure warning signal using + 12V, which is a voltage higher than the control reference voltage of + 5V, which is the control reference voltage of the payout control MPU952a and the peripheral control MPU1511a.
[9−6.主制御MPUへの各種入出力信号]
次に、主制御MPU1310aへの各種入出力信号について、図77を参照して説明する。主制御MPU1310aのシリアル入力ポートのシリアルデータ入力端子であるRXA端子は、図69に示した払出制御基板951からのシリアルデータが主制御入力回路1310bを介して払主シリアルデータ受信信号として受信される。一方、主制御MPU1310aのシリアル出力ポートのシリアルデータ出力端子であるTXA端子及びTXB端子は、TXA端子から、払出制御基板951に送信するシリアルデータを主払シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし主制御出力回路1310cbに送信してリセット機能なし主制御出力回路1310cbから払出制御基板951に主払シリアルデータ送信信号を送信し、TXB端子から、図69に示した周辺制御基板1510に送信するシリアルデータを主周シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし主制御出力回路1310cbに送信してリセット機能なし主制御出力回路1310cbから周辺制御基板1510に主周シリアルデータ送信信号を送信する。
[9-6. Various input / output signals to the main control MPU]
Next, various input / output signals to the main control MPU 1310a will be described with reference to FIG. 77. At the RXA terminal, which is the serial data input terminal of the serial input port of the main control MPU 1310a, the serial data from the payout control board 951 shown in FIG. 69 is received as the payer serial data reception signal via the main control input circuit 1310b. .. On the other hand, the TXA terminal and the TXB terminal, which are the serial data output terminals of the serial output port of the main control MPU 1310a, use the serial data transmitted from the TXA terminal to the payout control board 951 as the main pay serial data transmission signal without the reset function. No reset function by transmitting to circuit 1310cc The main control output circuit 1310cc transmits the main payment serial data transmission signal to the payout control board 951, and the TXB terminal mainly transmits the serial data to be transmitted to the peripheral control board 1510 shown in FIG. As a peripheral serial data transmission signal, it is transmitted to the main control output circuit 1310cc without a reset function, and a main control output circuit 1310cc without a reset function transmits a main peripheral serial data transmission signal to the peripheral control board 1510.
主制御MPU1310aの所定の入力ポートの各入力端子には、上述した操作信号(RAMクリア信号)が入力されるほかに、例えば、上述した主払シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える払出制御基板951からの払主ACK信号が主制御入力回路1310bを介して入力されたり、図69に示した第一始動口センサ4002等の各種スイッチからの検出信号が主制御入力回路1310bを介してそれぞれ入力されたり等する。 In addition to the above-mentioned operation signal (RAM clear signal) being input to each input terminal of the predetermined input port of the main control MPU 1310a, for example, payout notifying that the above-mentioned main payment serial data reception signal has been normally received. The payer ACK signal from the control board 951 is input via the main control input circuit 1310b, and the detection signals from various switches such as the first start port sensor 4002 shown in FIG. 69 are input via the main control input circuit 1310b. Each is entered, etc.
一方、主制御MPU1310aの所定の出力ポートの各出力端子からは、例えば、上述した払主シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える主払ACK信号をリセット機能付き主制御出力回路1310caに出力してリセット機能付き主制御出力回路1310caから主払ACK信号を払出制御基板951に出力したり、図69に示した、始動口ソレノイド2107に対して、リセット機能付き主制御出力回路1310caに駆動信号を出力してリセット機能付き主制御出力回路1310caから主制御ソレノイド駆動回路1310dを介して始動口ソレノイド2107に駆動信号を出力したり、図69に示した第一特別図柄表示器1403等の各種表示器に対して、リセット機能付き主制御出力回路1310caにそれぞれ駆動信号を出力してリセット機能付き主制御出力回路1310caから各種表示器に駆動信号をそれぞれ出力したり、遊技に関する各種情報(遊技情報)をリセット機能付き主制御出力回路1310caに出力してリセット機能付き主制御出力回路1310caから遊技に関する各種情報(遊技情報)を払出制御基板951に出力したり等する。 On the other hand, from each output terminal of the predetermined output port of the main control MPU 1310a, for example, the main payment ACK signal for notifying the completion of normal reception of the above-mentioned payer serial data reception signal is output to the main control output circuit 1310ca with a reset function. Then, the main control output circuit 1310ca with a reset function outputs a main payment ACK signal to the payout control board 951, or the drive signal to the main control output circuit 1310ca with a reset function is provided to the start port solenoid 2107 shown in FIG. Is output to output a drive signal from the main control output circuit 1310ca with a reset function to the start port solenoid 2107 via the main control solenoid drive circuit 1310d, and various displays such as the first special symbol display 1403 shown in FIG. 69. The drive signal is output to the main control output circuit 1310ca with a reset function, and the drive signal is output from the main control output circuit 1310ca with a reset function to various indicators, and various information related to the game (game information). Is output to the main control output circuit 1310ca with a reset function, and various information (game information) related to the game is output from the main control output circuit 1310ca with a reset function to the payout control board 951 and the like.
[9−7.主制御基板と周辺制御基板との基板間の通信用インターフェース回路]
次に、主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間の通信用インターフェース回路について、図79を参照して説明する。主制御基板1310は、図75に示した電源基板931からの+12Vが払出制御基板951を介して供給され、+5V作成回路1310gは、この+12Vから主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vを作成している。主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いて送信されることによってその信頼性が高められている。
[9-7. Interface circuit for communication between the main control board and the peripheral control board]
Next, the communication interface circuit between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510 will be described with reference to FIG. 79. In the main control board 1310, + 12V from the power supply board 931 shown in FIG. 75 is supplied via the payout control board 951, and the + 5V creation circuit 1310g creates + 5V, which is the control reference voltage of the main control MPU 1310a, from this + 12V. ing. The main peripheral serial data transmission signal transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 is affected by noise that invades the wiring (harness) that electrically connects the main control board 1310 and the peripheral control board 1510. In order to suppress the above, the reliability is enhanced by transmitting using + 12V, which is a voltage higher than the control reference voltage of the main control MPU 1310a, which is + 5V.
具体的には、主制御基板1310は、リセット機能なし主制御出力回路1310cbを通信用インターフェース回路として機能させており、通信用インターフェース回路は、抵抗MR50、抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50を主として構成されている。これに対して、周辺制御基板1510には、通信用インターフェース回路として、ダイオードAD10、電解コンデンサAC10(本実施形態では、静電容量:47μF)、フォトカプラAIC10(赤外LEDとフォトICとが内蔵されて構成されている。)を主として構成されている。 Specifically, the main control board 1310 makes the main control output circuit 1310cc without a reset function function as a communication interface circuit, and the communication interface circuit mainly comprises resistors MR50, resistors MR51, MR52, and transistors MTR50. Has been done. On the other hand, the peripheral control board 1510 includes a diode AD10, an electrolytic capacitor AC10 (capacitance: 47 μF in this embodiment), and a photocoupler AIC10 (infrared LED and photoIC) as communication interface circuits. It is mainly composed of.).
主制御基板1310のダイオードMD50のアノード端子には、電源基板931から供給される+12Vが払出制御基板951を介して印加され、ダイオードMD50のカソード端子には、マイナス端子がグランド(GND)と接地される電解コンデンサMC50(本実施形態では、静電容量:220マイクロファラッド(μF))のプラス端子と電気的に接続されている。ダイオードMD50のカソード端子は、電解コンデンサMC50のプラス端子と電気的に接続されるほかに、配線(ハーネス)を介して、周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10のアノード端子(1番端子)と電気的に接続されている。
これにより、例えば停電又は瞬停が発生することにより、電源基板931からの電力が払出制御基板951を介して主制御基板1310に供給されなくなった場合には、電解コンデンサMC50に充電された電荷が+12Vとして主制御基板1310から周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10のアノード端子に印加し続けることができるようになっている。
+ 12V supplied from the power supply board 931 is applied to the anode terminal of the diode MD50 of the main control board 1310 via the payout control board 951, and the negative terminal is grounded to the ground (GND) to the cathode terminal of the diode MD50. It is electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor MC50 (capacitance: 220 microfarad (μF) in this embodiment). The cathode terminal of the diode MD50 is electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor MC50, and is also electrically connected to the anode terminal (terminal 1) of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 1510 via wiring (harness). It is connected to the.
As a result, when the power from the power supply board 931 is not supplied to the main control board 1310 via the payout control board 951 due to, for example, a power failure or a momentary power failure, the electric charge charged in the electrolytic capacitor MC50 is charged. As + 12V, it can be continuously applied from the main control board 1310 to the anode terminal of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 1510.
このように、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子には、停電又は瞬停が発生した場合に、図77に示した電解コンデンサMC2(本実施形態では、静電容量:470μF)に充電された電荷が+5Vとして印加されるようになっているため、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeは、少なくとも、その送信バッファレジスタ1310aebに主制御CPUコア1310aaがセットしたコマンドをシリアル管理部1310aecにより送信シフトレジスタ41aeaに転送して送信シフトレジスタ1310aeaから主周シリアルデータとして送信完了することができる。 As described above, the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU 1310a, is charged to the electrolytic capacitor MC2 (capacity: 470 μF in this embodiment) shown in FIG. 77 when a power failure or a momentary power failure occurs. Since the charged charge is applied as + 5V, the main peripheral serial transmission port 1310ae built in the main control MPU 1310a serially manages at least the command set by the main control CPU core 1310aa in the transmission buffer register 1310aeb. The unit 1310aec can transfer the data to the transmission shift register 41aea and complete the transmission as main peripheral serial data from the transmission shift register 1310aea.
主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、上述したように、主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いて送信されることによってその信頼性が高められている。 As described above, the main peripheral serial data transmission signal transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 is connected to the wiring (harness) that electrically connects the boards between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510. In order to suppress the influence of invading noise, the reliability is enhanced by transmitting using + 12V, which is a voltage higher than the control reference voltage of the main control MPU 1310a, which is + 5V.
そこで、本実施形態では、停電又は瞬停が発生した場合に、電解コンデンサMC50に充電された電荷が+12Vとして主制御基板1310から周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10のアノード端子に印加されるようになっているため、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeは、その送信バッファレジスタ1310aebに主制御CPUコア1310aaがセットしたコマンドをシリアル管理部1310aecにより送信シフトレジスタ41aeaに転送して送信シフトレジスタ1310aeaから主周シリアルデータとして送信すると、トランジスタMTR50のコレクタ端子から+12Vにより論理をHIとする主周シリアルデータ送信信号を送信することができるようになっている。 Therefore, in the present embodiment, when a power failure or a momentary power failure occurs, the charge charged in the electrolytic capacitor MC50 is applied as + 12V from the main control board 1310 to the anode terminal of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 1510. Therefore, the main peripheral serial transmission port 1310ae built in the main control MPU 1310a transfers the command set by the main control CPU core 1310aa to the transmission buffer register 1310aeb to the transmission shift register 41aea by the serial management unit 1310aec and transmits the command. When transmitted as main-circle serial data from the shift register 1310aea, a main-circle serial data transmission signal whose logic is HI can be transmitted from the collector terminal of the transistor MTR50 by + 12V.
なお、本実施形態では、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeの送信バッファレジスタ1310aebの記憶容量が32バイトを有しており、また1パケットが3バイトのデータから構成されているため、送信バッファレジスタ1310aebに最大で10パケット分のデータが記憶されるようになっている。また、本実施形態では、主制御MPU1310aから送信される主周シリアルデータの転送ビットレートが19200bpsに設定されている。 In the present embodiment, the storage capacity of the transmission buffer register 1310aeb of the main peripheral serial transmission port 1310ae built in the main control MPU 1310a has 32 bytes, and one packet is composed of 3 bytes of data. Therefore, data for a maximum of 10 packets is stored in the transmission buffer register 1310aeb. Further, in the present embodiment, the transfer bit rate of the main peripheral serial data transmitted from the main control MPU 1310a is set to 19,200 bps.
フォトカプラAIC10のカソード端子(3番端子)は、抵抗AR10、そしてその配線(ハーネス)を介して、主制御基板1310のトランジスタMTR50のコレクタ端子と電気的に接続されている。周辺制御基板1510の抵抗AR10は、フォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに流れる電流を制限するための制限抵抗である。 The cathode terminal (terminal 3) of the photocoupler AIC10 is electrically connected to the collector terminal of the transistor MTR50 of the main control board 1310 via the resistor AR10 and its wiring (harness). The resistor AR10 of the peripheral control board 1510 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler AIC10.
図77に示した主制御MPU1310aから主周シリアルデータ送信信号を出力するTXB端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR50の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR51を介してトランジスタMTR50のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR50のベース端子は、抵抗MR51と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR52の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR50のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地されている。 The TXB terminal that outputs the main peripheral serial data transmission signal from the main control MPU 1310a shown in FIG. 77 is electrically connected to the other end of the resistor MR50, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and the resistor MR51. It is electrically connected to the base terminal of the transistor MTR50 via. In addition to being electrically connected to the resistor MR51, the base terminal of the transistor MTR50 is electrically connected to the other end of the resistor MR52 whose one end is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the transistor MTR50 is grounded to ground (GND).
抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50から構成される回路はスイッチ回路であり、主周シリアルデータ送信信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR50がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに順方向の電流が流れないため、フォトカプラAIC10がOFFする。一方、主周シリアルデータ送信信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧が抵抗MR50により+5V側に引き上げられてトランジスタMTR50がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに順方向の電流が流れるため、フォトカプラAIC10がONする。 The circuit composed of the resistors MR51, MR52, and the transistor MTR50 is a switch circuit, and when the logic of the main peripheral serial data transmission signal is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is on the ground (GND) side. When it is pulled down, the transistor MTR50 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, no forward current flows through the built-in infrared LED of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 1510, so that the photocoupler AIC10 is turned off. On the other hand, when the logic of the main peripheral serial data transmission signal is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is pulled up to the + 5V side by the resistor MR50, the transistor MTR50 is turned on, and the switch circuit is also turned on. .. As a result, a forward current flows through the built-in infrared LED of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 1510, so that the photocoupler AIC10 is turned on.
周辺制御基板1510のダイオードAD10のアノード端子には、電源基板931から供給される+5Vが枠周辺中継端子板868を介して印加されて、ダイオードAD10のカソード端子が、マイナス端子がグランド(GND)と接地される電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されている。ダイオードAD10のカソード端子は、電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されるほかに、フォトカプラAIC10の電源端子であるVcc端子(6番端子)と電気的に接続されている。フォトカプラAIC10のエミッタ端子(4番端子)は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラAIC10のコレクタ端子(5番端子)は、電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されるプルアップ抵抗AR11により+5V側に引き上げられて周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラAIC10がON/OFFすることによりフォトカプラAIC10のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主周シリアルデータ送信信号として周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される。 + 5V supplied from the power supply board 931 is applied to the anode terminal of the diode AD10 of the peripheral control board 1510 via the frame peripheral relay terminal plate 868, and the cathode terminal of the diode AD10 and the negative terminal are grounded (GND). It is electrically connected to the positive terminal of the grounded electrolytic capacitor AC10. The cathode terminal of the diode AD10 is electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor AC10, and is also electrically connected to the Vcc terminal (terminal 6) which is the power supply terminal of the photocoupler AIC10. The emitter terminal (terminal 4) of the photocoupler AIC10 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal (terminal 5) of the photocoupler AIC10 is a pull-up resistor that is electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor AC10. It is pulled up to the + 5V side by AR11 and is electrically connected to the input terminal of the serial I / O port for the main control board of the peripheral control MPU1511a. When the photocoupler AIC10 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler AIC10 changes, and the signal is used as the main peripheral serial data transmission signal for the serial I / O port for the main control board of the peripheral control MPU1511a. It is input to the input terminal of.
これにより、上述したように、例えば停電又は瞬停が発生することにより、電源基板931から供給される+5Vが枠周辺中継端子板868を介して周辺制御基板1510に供給されなくなった場合には、電解コンデンサAC10に充電された電荷が+5VとしてフォトカプラAIC10のVcc端子に印加し続けることができるようになっている。電又は瞬停が発生した際に、電解コンデンサAC10からの+5Vが印加されることにより、主制御MPU1310aのTXB端子から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeの送信バッファレジスタ1310aebにセットされたデータが送信完了することができるようになっており、送信途中の主周シリアルデータ送信信号、つまり主周シリアルデータが寸断されることなく、また欠落されることなく周辺制御基板1510で確実に受信されるようになっている。 As a result, as described above, when + 5V supplied from the power supply board 931 is no longer supplied to the peripheral control board 1510 via the frame peripheral relay terminal board 868 due to, for example, a power failure or a momentary power failure. The electric charge charged in the electrolytic capacitor AC10 can be continuously applied to the Vcc terminal of the photocoupler AIC10 as + 5V. When + 5V is applied from the electrolytic capacitor AC10 when an electric power or momentary power failure occurs, the main peripheral serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 1310a to the peripheral control board 1510 is sent to the main control MPU 1310a. The data set in the transmission buffer register 1310aeb of the built-in main peripheral serial transmission port 1310ae can be completed, and the main peripheral serial data transmission signal during transmission, that is, the main peripheral serial data is cut off. The peripheral control board 1510 ensures that the data is received without any omission or omission.
主制御MPU1310aのTXB端子から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR50がOFFすることでフォトカプラAIC10がOFFするようになっているため、フォトカプラAIC10のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗AR11により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった主周シリアルデータ送信信号が周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される一方、主制御MPU1310aのTXB端子から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧が抵抗MR50により+5V側に引き上げられてトランジスタMTR50がONすることでフォトカプラAIC10がONするようになっているため、フォトカプラAIC10のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった主周シリアルデータ送信信号が周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラAIC10のコレクタ端子から出力される主周シリアルデータ送信信号の論理は、主制御MPU1310aのTXB端子から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理と、同一の論理となっている。 When the logic of the main peripheral serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 1310a to the peripheral control board 1510 is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is lowered to the ground (GND) side and the transistor. Since the photocoupler AIC10 is turned off when the MTR50 is turned off, the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler AIC10 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor AR11, and the logic becomes HI. The logic of the main peripheral serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 1310a to the peripheral control board 1510 while the serial data transmission signal is input to the input terminal of the serial I / O port for the main control board of the peripheral control MPU 1511a. When is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is pulled up to the + 5V side by the resistor MR50, and when the transistor MTR50 is turned on, the photocoupler AIC10 is turned on, so that the photocoupler AIC10 is turned on. The voltage applied to the collector terminal is lowered to the ground (GND) side, and the main peripheral serial data transmission signal whose logic is LOW is input to the input terminal of the serial I / O port for the main control board of the peripheral control MPU1511a. .. As described above, the logic of the main peripheral serial data transmission signal output from the collector terminal of the photocoupler AIC10 is the same as the logic of the main peripheral serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 1310a to the peripheral control board 1510. It is the logic of.
このように、本実施形態では、主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vが印加される+5V電源ラインと、ダイオードMD50を介して印加される通信用電圧である+12Vが印加される+12V電源ラインと、が停電又は瞬停が発生して制御基準電圧及び通信用電圧が低下した際の対策が施されている。つまり、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeに対しては、+5V電源ラインと、主制御フィルタ回路1310hの電解コンデンサMC2を第1の補助電源とする電解コンデンサMC2のプラス端子と、が電気的に並列接続されることにより、停電又は瞬停が発生して+5V電源ラインから印加される制御基準電圧が低下しても、第1の補助電源である主制御フィルタ回路1310hの電解コンデンサMC2のプラス端子からの制御基準電圧が印加されることによって、制御基準電圧が印加された状態を維持することができるようになっているし、抵抗MR50、抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50から構成されて通信用インターフェース回路として機能させるリセット機能なし主制御出力回路1310cbに対しては、+12V電源ラインに印加される+12Vが通信用電圧としてダイオードMD50のアノード端子に印加され、このダイオードMD50のカソード端子と、第2の補助電源である電解コンデンサMC50のプラス端子と、が電気的に並列接続されることにより、停電又は瞬停が発生して+12V電源ラインからダイオードMD50を介して印加される通信用電圧が低下しても、第2の補助電源である電解コンデンサMC50のプラス端子からの通信用電圧が印加されることによって、通信用電圧が印加された状態を維持することができるようになっている。これにより、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信中のコマンドの寸断を防止することができ、また欠落を防止することができるため、周辺制御基板1510は、送信中のコマンドを確実に受信することができる。したがって、停電の発生直後や瞬停時におけるコマンドの取りこぼしを解消することができる。 As described above, in the present embodiment, the + 5V power supply line to which the control reference voltage of the main control MPU 1310a is applied and the + 12V power supply line to which the communication voltage of + 12V applied via the diode MD50 is applied. However, measures are taken when a power failure or momentary power failure occurs and the control reference voltage and communication voltage drop. That is, for the main peripheral serial transmission port 1310ae built in the main control MPU 1310a, a + 5V power supply line, a positive terminal of the electrolytic capacitor MC2 using the electrolytic capacitor MC2 of the main control filter circuit 1310h as the first auxiliary power supply, and Even if the control reference voltage applied from the + 5V power supply line drops due to a power failure or momentary power failure due to the electrical parallel connection, the electrolytic capacitor of the main control filter circuit 1310h, which is the first auxiliary power supply. By applying the control reference voltage from the positive terminal of the MC2, the state in which the control reference voltage is applied can be maintained, and it is composed of the resistors MR50, the resistors MR51, MR52, and the transistor MTR50. For the main control output circuit 1310cc without a reset function to function as a communication interface circuit, + 12V applied to the + 12V power supply line is applied to the anode terminal of the diode MD50 as a communication voltage, and the cathode terminal of this diode MD50. And the positive terminal of the electrolytic capacitor MC50, which is the second auxiliary power supply, are electrically connected in parallel, so that a power failure or momentary power failure occurs and the communication is applied from the + 12V power supply line via the diode MD50. Even if the voltage drops, the communication voltage from the positive terminal of the electrolytic capacitor MC50, which is the second auxiliary power source, is applied, so that the state in which the communication voltage is applied can be maintained. There is. As a result, it is possible to prevent the command being transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 to be interrupted and to prevent the command from being missing, so that the peripheral control board 1510 reliably receives the command being transmitted. can do. Therefore, it is possible to eliminate missing commands immediately after a power failure occurs or during a momentary power failure.
また、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeの送信バッファレジスタ1310aebにセットされた複数のコマンドを主周シリアルデータとしてすべて、抵抗MR50、抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50から構成されて通信用インターフェース回路として機能させるリセット機能なし主制御出力回路1310cbを介して、周辺制御基板1510へ送信完了することができるように、主制御フィルタ回路1310hの電解コンデンサMC2の静電容量として470μFが設定され、電解コンデンサMC50の静電容量として220μFが設定されている。これにより、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信中に停電又は瞬停が発生しても、送信バッファレジスタ1310aebにセットされた複数のコマンドを主周シリアルデータとしてすべてインターフェース回路として機能させるリセット機能なし主制御出力回路1310cbを介して周辺制御基板1510へ送信完了することができるため、周辺制御基板1510は、送信バッファレジスタ1310aebにセットされた複数のコマンドを寸断することなく、また欠落することなく確実に受信することができる。 Further, a plurality of commands set in the transmission buffer register 1310aeb of the main peripheral serial transmission port 1310ae built in the main control MPU 1310a are all composed of resistors MR50, resistors MR51, MR52, and a transistor MTR50 as main peripheral serial data. No reset function to function as a communication interface circuit 470 μF is set as the capacitance of the electrolytic capacitor MC2 of the main control filter circuit 1310h so that transmission to the peripheral control board 1510 can be completed via the main control output circuit 1310 cc. Therefore, 220 μF is set as the capacitance of the electrolytic capacitor MC50. As a result, even if a power failure or a momentary power failure occurs during transmission from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, all the commands set in the transmission buffer register 1310aeb are reset to function as an interface circuit as main peripheral serial data. Since transmission to the peripheral control board 1510 can be completed via the main control output circuit 1310 cc without a function, the peripheral control board 1510 does not interrupt a plurality of commands set in the transmission buffer register 1310aeb and is missing. It can be received reliably without any problems.
[10.払出制御基板の回路]
次に、図70に示した払出制御基板951の回路等について、図80〜図85を参照して説明する。図80は払出制御部の回路等を示す回路図であり、図81は払出制御入力回路を示す回路図であり、図82は図81の続きを示す回路図であり、図83は払出モータ駆動回路を示す回路図であり、図84はCRユニット入出力回路を示す回路図であり、図85は主制御基板との各種入出力信号、及び外部端子板への各種出力信号を示す入出力図である。まず、払出制御フィルタ回路について説明し、続いて払出制御部の回路、そして主制御基板との各種入出力信号及び外部端子板への各種出力信号について説明する。
[10. Payout control board circuit]
Next, the circuit and the like of the payout control board 951 shown in FIG. 70 will be described with reference to FIGS. 80 to 85. 80 is a circuit diagram showing a circuit of a payout control unit and the like, FIG. 81 is a circuit diagram showing a payout control input circuit, FIG. 82 is a circuit diagram showing a continuation of FIG. 81, and FIG. 83 is a payout motor drive. FIG. 84 is a circuit diagram showing a circuit, FIG. 84 is a circuit diagram showing a CR unit input / output circuit, and FIG. 85 is an input / output diagram showing various input / output signals to and from the main control board and various output signals to an external terminal board. Is. First, the payout control filter circuit will be described, and then the payout control unit circuit, various input / output signals with the main control board, and various output signals to the external terminal board will be described.
[10−1.払出制御フィルタ回路]
払出制御フィルタ回路951aは、図80に示すように、払出制御3端子フィルタPIC0を主として構成されている。この払出制御3端子フィルタPIC0は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。払出制御3端子フィルタPIC0の1番端子は、図75に示した電源基板931からの+5Vが印加されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC0の他端と電気的に接続されており、電源基板931からの+5VがコンデンサPC0により、まずリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。払出制御3端子フィルタPIC0の2番端子は、グランド(GND)と接地され、払出制御3端子フィルタPIC0の3番端子は、ノイズ成分を除去した+5Vを出力している。
[10-1. Payout control filter circuit]
As shown in FIG. 80, the payout control filter circuit 951a mainly includes a payout control 3-terminal filter PIC0. The payout control 3-terminal filter PIC0 is a T-type filter circuit, which is magnetically shielded with ferrite and has excellent attenuation characteristics. + 5V from the power supply board 931 shown in FIG. 75 is applied to the 1st terminal of the payout control 3-terminal filter PIC0, and one end is electrically connected to the other end of the capacitor PC0 grounded to the ground (GND). The + 5V from the power supply board 931 is first smoothed by removing ripples (AC components folded by the voltage) by the capacitor PC0. The 2nd terminal of the payout control 3 terminal filter PIC0 is grounded to the ground (GND), and the 3rd terminal of the payout control 3 terminal filter PIC0 outputs + 5V from which the noise component is removed.
払出制御3端子フィルタPIC0の3番端子は、一端がグランド(GND)と接地される、コンデンサPC1、及び電解コンデンサPC2(本実施形態では、静電容量:180マイクロファラッド(μF))の他端とそれぞれ電気的に接続されることにより、払出制御3端子フィルタPIC0の3番端子から出力される+5Vからさらにリップルが除去されて平滑化されている。この平滑化された+5Vは、後述する、払出制御システムリセットPIC1の電源端子、払出制御水晶発振器PX0の電源端子であるVCC端子、払出制御MPU952aの電源端子であるVDD端子等にそれぞれ印加されている。なお、払出制御MPU952aの電源端子であるVDD端子には、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合に、電解コンデンサPC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっている。 The third terminal of the payout control three-terminal filter PIC0 is the other end of the capacitor PC1 and the electrolytic capacitor PC2 (capacitance: 180 microfarad (μF) in this embodiment) whose one end is grounded to the ground (GND). By being electrically connected to each of them, ripples are further removed from + 5V output from the 3rd terminal of the payout control 3-terminal filter PIC0 to smooth the filter. This smoothed + 5V is applied to the power supply terminal of the payout control system reset PIC1, the VCS terminal which is the power supply terminal of the payout control crystal oscillator PX0, the VDD terminal which is the power supply terminal of the payout control MPU952a, and the like, which will be described later. .. If a power failure or momentary power failure occurs at the VDD terminal, which is the power supply terminal of the payout control MPU952a, and the power supply from the pachinko island facility is cut off, the electric charge charged in the electrolytic capacitor PC2 will cause a power failure or momentary power failure. It is applied as + 5V over a period of about 7 milliseconds (ms) after it is generated.
払出制御MPU952aのVDD端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC3の他端と電気的に接続され、VDD端子に印加される+5VはコンデンサPC3によりさらにリップルが除去されて平滑化されている。払出制御MPU952aの接地端子であるVSS端子はグランド(GND)と接地されている。 The VDD terminal of the payout control MPU952a is electrically connected to the other end of the capacitor PC3 whose one end is grounded to ground (GND), and the + 5V applied to the VDD terminal is further stripped of ripples by the capacitor PC3 and smoothed. ing. The VSS terminal, which is the ground terminal of the payout control MPU952a, is grounded to ground (GND).
また、払出制御MPU952aのVDD端子は、コンデンサPC3と電気的に接続されるほかに、ダイオードPD0のアノード端子と電気的に接続されている。ダイオードPD0のカソード端子は、払出制御MPU952aに内蔵されているRAM(払出制御内蔵RAM)の電源端子であるVBB端子と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC4の他端と電気的に接続されている。この払出制御内蔵RAMのVBB端子は、ダイオードPD0のカソード端子及びコンデンサPC4の他端と電気的に接続されるほかに、抵抗PR0を介して、図75に示した電源基板931のキャパシタBC1のプラス端子と電気的に接続されている。つまり、払出制御フィルタ回路951aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、払出制御MPU952aのVDD端子に印加されるとともに、ダイオードPD0を介して、払出制御内蔵RAMのVBB端子と、キャパシタBC1のプラス端子と、に印加されるようになっている。これにより、上述したように、図75に示した電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5Vが払出制御基板951に供給されなくなった場合には、キャパシタBC1に充電された電荷が払VBBとして払出制御基板951に供給されるようになっているため、払出制御MPU952aのVDD端子にはダイオードPD0により電流が妨げられて流れず払出制御MPU952aが作動しないものの、払出制御内蔵RAMのVBB端子には払VBBが印加されることにより記憶内容が保持されるようになっている。このように、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、払出制御内蔵RAMに対してバックアップ電源を供給するバックアップ電源回路は、上記ダイオードPD0と上記キャパシタBC1とによって構成されている。 Further, the VDD terminal of the payout control MPU952a is electrically connected to the anode terminal of the diode PD0 in addition to being electrically connected to the capacitor PC3. The cathode terminal of the diode PD0 is electrically connected to the VBB terminal, which is the power supply terminal of the RAM (RAM with built-in payout control) built in the payout control MPU952a, and one end of the capacitor PC4 is grounded to ground (GND). It is electrically connected to the other end of the. The VBB terminal of the RAM with built-in payout control is electrically connected to the cathode terminal of the diode PD0 and the other end of the capacitor PC4, and is also connected to the plus of the capacitor BC1 of the power supply board 931 shown in FIG. 75 via the resistor PR0. It is electrically connected to the terminal. That is, the + 5V smoothed by removing the noise component by the payout control filter circuit 951a is applied to the VDD terminal of the payout control MPU952a, and is applied to the VBB terminal of the payout control built-in RAM and the capacitor BC1 via the diode PD0. It is designed to be applied to the positive terminal of. As a result, as described above, when the + 5V created by the power supply creation circuit 935d of the power supply board 931 shown in FIG. 75 is no longer supplied to the payout control board 951, the electric charge charged in the capacitor BC1 is paid VBB. Since the electric charge is supplied to the payout control board 951 as a result, the current is blocked by the diode PD0 and does not flow to the VDD terminal of the payout control MPU952a, and the payout control MPU952a does not operate, but the payout control MPU952a does not operate. The stored contents are retained by applying the pay VBB. As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the backup power supply circuit that supplies the backup power supply to the payout control built-in RAM is composed of the diode PD0 and the capacitor BC1.
[10−2.払出制御部の回路]
払出制御部952は、払出制御MPU952a、払出制御入力回路952b、払出制御出力回路952c、払出モータ駆動回路952d、CRユニット入出力回路952eのほかに、周辺回路として、図80に示すように、リセット信号を出力する払出制御システムリセットPIC1、クロック信号を出力する払出制御水晶発振器PX0(本実施形態では、8メガヘルツ(MHz))を主として構成されている。ここでは、まず払出制御システムリセットについて説明し、続いて払出制御水晶発振器、払出制御入力回路、払出モータ駆動回路、CRユニット入出力回路、そして払出制御MPUへの各種入出力信号について説明する。
[10-2. Payout control circuit]
The payout control unit 952 resets the payout control MPU 952a, the payout control input circuit 952b, the payout control output circuit 952c, the payout motor drive circuit 952d, the CR unit input / output circuit 952e, and as peripheral circuits as shown in FIG. The payout control system reset PIC1 that outputs a signal and the payout control crystal oscillator PX0 that outputs a clock signal (8 megahertz (MHz) in this embodiment) are mainly configured. Here, the payout control system reset will be described first, and then the payout control crystal oscillator, the payout control input circuit, the payout motor drive circuit, the CR unit input / output circuit, and various input / output signals to the payout control MPU will be described.
[10−2−1.払出制御システムリセット]
払出制御フィルタ回路951aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図80に示すように、払出制御システムリセットPIC1の電源端子に印加されている。払出制御システムリセットPIC1は、払出制御MPU952a及びリセット機能付き払出制御出力回路952caにそれぞれリセットをかけるものであり、遅延回路が内蔵されている。払出制御システムリセットPIC1の遅延容量端子には、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC5の他端と電気的に接続されており、このコンデンサPC5の容量によって遅延回路による遅延時間を設定することができるようになっている。具体的には、払出制御システムリセットPIC1は、電源端子に入力された+5Vがしきい値(例えば、4.25V)に達すると、遅延時間経過後に出力端子からシステムリセット信号を出力する。
[10-2-1. Payout control system reset]
The + 5V smoothed by removing the noise component by the payout control filter circuit 951a is applied to the power supply terminal of the payout control system reset PIC1 as shown in FIG. 80. The payout control system reset PIC1 resets the payout control MPU952a and the payout control output circuit 952ca with a reset function, respectively, and has a built-in delay circuit. The delay capacitance terminal of the payout control system reset PIC1 is electrically connected to the other end of the capacitor PC5 whose one end is grounded to ground (GND), and the delay time by the delay circuit is set by the capacitance of this capacitor PC5. You can do it. Specifically, the payout control system reset PIC1 outputs a system reset signal from the output terminal after the delay time elapses when the + 5V input to the power supply terminal reaches a threshold value (for example, 4.25V).
払出制御システムリセットPIC1の出力端子は、払出制御MPU952aのリセット端子であるSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路952caのリセット端子とそれぞれ電気的に接続されている。出力端子は、オープンコレクタ出力タイプであり、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR1の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC6の他端と電気的に接続されている。このコンデンサPC6は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。出力端子は、電源端子に入力される電圧がしきい値より大きいときにはプルアップ抵抗PR1により+5V側に引き上げられて論理がHIとなり、この論理が払出制御MPU952aのSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路952caのリセット端子にそれぞれ入力される一方、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さいときには論理がLOWとなり、この論理が払出制御MPU952aのSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路952caのリセット端子にそれぞれ入力される。払出制御MPU952aのSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路952caのリセット端子はそれぞれ負論理入力であるため、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さい状態となると、払出制御MPU952a及びリセット機能付き払出制御出力回路952caにリセットがかかる。なお、電源端子は一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC7の他端と電気的に接続されており、電源端子に入力される+5Vはリップルが除去されて平滑化されている。また、接地端子はグラント(GND)と接地されており、NC端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。 The output terminal of the payout control system reset PIC1 is electrically connected to the SRT0 terminal, which is the reset terminal of the payout control MPU952a, and the reset terminal of the payout control output circuit 952ca with a reset function. The output terminal is an open collector output type, and is a capacitor whose one end is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR1 which is electrically connected to the + 5V power supply line, and one end is grounded to ground (GND). It is electrically connected to the other end of the PC 6. This capacitor PC6 plays a role as a low-pass filter. When the voltage input to the power supply terminal is larger than the threshold value, the output terminal is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR1 and the logic becomes HI, and this logic becomes the SRT0 terminal of the payout control MPU952a and the payout control output with a reset function. While each is input to the reset terminal of the circuit 952ca, when the voltage input to the power supply terminal is smaller than the threshold value, the logic becomes LOW, and this logic is the SRT0 terminal of the payout control MPU952a and the payout control output circuit 952ca with a reset function. Input to each reset terminal. Since the SRT0 terminal of the payout control MPU952a and the reset terminal of the payout control output circuit 952ca with a reset function are negative logic inputs, respectively, when the voltage input to the power supply terminal becomes smaller than the threshold value, the payout control MPU952a and the reset function The payout control output circuit 952ca is reset. The power supply terminal is electrically connected to the other end of the capacitor PC7 whose one end is grounded to ground (GND), and the + 5V input to the power supply terminal is smoothed by removing ripples. Further, the ground terminal is grounded to the grant (GND), and the NC terminal is not electrically connected to the outside.
[10−2−2.払出制御水晶発振器]
払出制御フィルタ回路951aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図80に示すように、払出制御水晶発振器PX0の電源端子であるVCC端子に入力されている。このVCC端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC8の他端と電気的に接続されており、VCC端子に入力される+5Vはさらにリップルが除去されて平滑化されている。また、この平滑化された+5Vは、VCC端子のほかに、払出制御水晶発振器PX0の出力許可(Output Enable)端子であるOE端子にも印加されている。払出制御水晶発振器PX0は、そのOE端子に+5Vが印加されることにより、8MHzのクロック信号を出力端子であるOUT端子から出力する。
[10-2-2. Payout control crystal oscillator]
As shown in FIG. 80, the + 5V smoothed by removing the noise component by the payout control filter circuit 951a is input to the VCS terminal which is the power supply terminal of the payout control crystal oscillator PX0. This VCS terminal is electrically connected to the other end of the capacitor PC8 whose one end is grounded to ground (GND), and the + 5V input to the VCS terminal is further smoothed by removing ripples. Further, this smoothed + 5V is applied not only to the VCS terminal but also to the OE terminal which is the output enable terminal of the payout control crystal oscillator PX0. The payout control crystal oscillator PX0 outputs a clock signal of 8 MHz from the OUT terminal, which is an output terminal, by applying + 5 V to its OE terminal.
払出制御水晶発振器PX0のOUT端子は、払出制御MPU952aのクロック端子であるMCLK端子と電気的に接続されており、8MHzのクロック信号が払出制御MPU952aに入力されている。なお、払出制御水晶発振器PX0の接地端子であるGND端子はグラント(GND)と接地されている。 The OUT terminal of the payout control crystal oscillator PX0 is electrically connected to the MCLK terminal, which is the clock terminal of the payout control MPU952a, and an 8 MHz clock signal is input to the payout control MPU952a. The GND terminal, which is the ground terminal of the payout control crystal oscillator PX0, is grounded to the grant (GND).
[10−2−3.払出制御入力回路]
払出制御入力回路952bは、図70に示した、扉枠開放スイッチ618、本体枠開放スイッチ619、図75に示した主制御基板1310に備える停電監視回路1310eからの払出停電予告信号が入力される回路、図70に示したハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して満タン検知センサ279からの検出信号が入力される回路、操作スイッチ954からの操作信号が入力される回路等である。まず、扉枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路について説明し、続いて本体枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路、停電監視回路からの払出停電予告信号が入力される回路、満タン検知センサからの検出信号が入力される回路、そして操作スイッチからの操作信号が入力される回路について説明する。なお、満タン検知センサ279や、図70に示した、球切れ検知センサ827、払出検知センサ842、回転検知センサ840等の各種検出スイッチは、出力端子がオープンコレクタ出力タイプであるため、各種検出スイッチからの検出信号が入力される回路構成はほぼ同一であるため、ここでは、満タン検知センサからの検出信号が入力される回路について説明する。
[10-2-3. Payout control input circuit]
The payout control input circuit 952b is input with a payout power failure warning signal from the power failure monitoring circuit 1310e provided in the door frame opening switch 618, the main body frame opening switch 619, and the main control board 1310 shown in FIG. The circuit, the handle relay terminal plate 315 shown in FIG. 70, the circuit in which the detection signal from the full tank detection sensor 279 is input via the power supply board 931, the circuit in which the operation signal from the operation switch 954 is input, and the like. .. First, the circuit in which the detection signal from the door frame open switch is input will be described, then the circuit in which the detection signal from the main body frame open switch is input, the circuit in which the payout power failure warning signal from the power failure monitoring circuit is input, A circuit in which a detection signal from a full tank detection sensor is input and a circuit in which an operation signal from an operation switch is input will be described. Since the output terminals of various detection switches such as the full tank detection sensor 279, the ball burnout detection sensor 827, the payout detection sensor 842, and the rotation detection sensor 840 shown in FIG. 70 are open collector output types, various detections are made. Since the circuit configuration in which the detection signal from the switch is input is almost the same, a circuit in which the detection signal from the full tank detection sensor is input will be described here.
[10−2−3(a).扉枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路]
扉枠開放スイッチ618は、常閉形(ノーマルクローズ(NC))を用いており、図1に示した、扉枠3が本体枠4から開放された状態でスイッチがON(導通)し、扉枠3が本体枠4に閉鎖された状態でスイッチがOFF(切断)するようになっている。扉枠開放スイッチ618の2番端子は、グランド(GND)に接地される一方、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR20の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR21を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR20のベース端子は抵抗PR21と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR22の他端と電気的に接続されている。また、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、プルアップ抵抗PR20と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC20の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR20のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR20のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR23の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC20(非反転バッファICPIC20は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC20A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0と電気的に接続されている。トランジスタPTR20がON/OFFすることによりトランジスタPTR20のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が扉開放信号として払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。
[10-2-3 (a). Circuit where the detection signal from the door frame open switch is input]
The door frame opening switch 618 uses a normally closed type (normally closed (NC)), and the switch is turned on (conducting) when the door frame 3 is released from the main body frame 4 as shown in FIG. 1, and the door frame is turned on. The switch is turned off (disconnected) when 3 is closed to the main body frame 4. The second terminal of the door frame opening switch 618 is grounded to the ground (GND), while the first terminal of the door frame opening switch 618 has a pull-up resistor PR20 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line. It is electrically connected to the end and is also electrically connected to the base terminal of the transistor PTR20 via a resistor PR21. The base terminal of the transistor PTR 20 is electrically connected to the resistor PR21, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR22 whose one end is grounded to ground (GND). Further, the first terminal of the door frame opening switch 618 is electrically connected to the pull-up resistor PR20, and is also electrically connected to the other end of the capacitor PC20 whose one end is grounded to the ground (GND). .. The emitter terminal of the transistor PTR20 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR20 is electrically connected to the other end of the resistor PR23, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and a non-inverting buffer. Payout control via ICPIC20 (non-inverting buffer ICPIC20 includes eight non-inverting buffer circuits, and formats and outputs the logic of the signal waveform input to one of them (PIC20A) without inverting it). It is electrically connected to the input terminal PA0 of the input port PA of the MPU952a. When the transistor PTR 20 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR 20 changes, and the signal is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the payout control MPU952a as a door opening signal.
また、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR21を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されるほか、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR24を介してトランジスタPTR21のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR21のベース端子は抵抗PR24と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR25の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR21のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR21のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR21のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されると、外部端子板784において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR21がON/OFFすることによりトランジスタPTR21のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が外端枠扉開放情報出力信号として外部端子板784に入力される。 Further, the first terminal of the door frame opening switch 618 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR20 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR20 via the resistor PR21, and is also electrically connected to the + 5V side by the pull-up resistor PR20. It is pulled up to and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR21 via a resistor PR24. In addition to being electrically connected to the resistor PR24, the base terminal of the transistor PTR21 is electrically connected to the other end of the resistor PR25, one end of which is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR21 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR21 is electrically connected to the external terminal plate 784 via wiring (harness). When the collector terminal of the transistor PTR21 is electrically connected to the external terminal plate 784 via wiring (harness), one end of the external terminal plate 784 is electrically connected to the + 12V power supply line, which is not shown. It is electrically connected to the other end of the up resistor. When the transistor PTR21 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR21 is changed, and the signal is input to the external terminal plate 784 as the outer end frame door opening information output signal.
更に、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR21を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されるとともに、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR24を介してトランジスタPTR21のベース端子と電気的に接続されるほか、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR26を介してトランジスタPTR22のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR22のベース端子は抵抗PR26と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR27の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR22のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して図69に示した主制御基板1310と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板1310と電気的に接続されると、図69に示した主制御基板1310の主制御入力回路1310bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR22がON/OFFすることによりトランジスタPTR22のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主枠扉開放信号として主制御基板1310に入力される。 Further, the first terminal of the door frame opening switch 618 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR20 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR20 via the resistor PR21, and is also electrically connected to the + 5V side by the pull-up resistor PR20. In addition to being pulled up to the base terminal of the transistor PTR21 via the resistor PR24, it is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR20 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR22 via the resistor PR26. ing. In addition to being electrically connected to the resistor PR26, the base terminal of the transistor PTR22 is electrically connected to the other end of the resistor PR27 whose one end is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR22 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR22 is electrically connected to the main control board 1310 shown in FIG. 69 via wiring (harness). When the collector terminal of the transistor PTR22 is electrically connected to the main control board 1310 via wiring (harness), one end of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 shown in FIG. 69 is a + 12V power supply. It is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) that is electrically connected to the line. When the transistor PTR22 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR22 changes, and the signal is input to the main control board 1310 as a main frame door opening signal.
プルアップ抵抗PR20及びコンデンサPC20から構成される回路は、スイッチ信号発生回路であり、扉枠3が本体枠4から開放される際に、又は扉枠3が本体枠4に閉鎖される際に、扉枠開放スイッチ618を構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による扉枠開放スイッチ618からの電圧の変動を吸収する機能も有する回路として構成されている。 The circuit composed of the pull-up resistor PR20 and the capacitor PC20 is a switch signal generation circuit, and when the door frame 3 is opened from the main body frame 4 or when the door frame 3 is closed by the main body frame 4. The circuit is configured to have a function of absorbing voltage fluctuations from the door frame opening switch 618 due to a fluttering phenomenon in which the contacts constituting the door frame opening switch 618 are repeatedly turned on and off for a short time.
抵抗PR21,PR22、及びトランジスタPTR20から構成される回路と、抵抗PR24,PR25、及びトランジスタPTR21から構成される回路と、抵抗PR26,PR27、及びトランジスタPTR22から構成される回路と、は扉枠開放スイッチ618からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit composed of the resistors PR21, PR22 and the transistor PTR20, the circuit composed of the resistors PR24, PR25 and the transistor PTR21, and the circuit composed of the resistors PR26, PR27 and the transistor PTR22 are door frame opening switches. It is a switch circuit that turns ON / OFF according to the detection signal from 618.
扉枠3が本体枠4から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、トランジスタPTR20のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR20がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR20のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR23により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった扉枠開放信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。また、扉枠3が本体枠4から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、トランジスタPTR21のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR21がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。
これにより、トランジスタPTR21のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、扉枠3が本体枠4から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、トランジスタPTR22のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR22がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。
When the door frame 3 is opened from the main body frame 4, the door frame opening switch 618 is turned on, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR 20 is lowered to the ground (GND) side, so that the transistor PTR 20 is opened. It turns off, and the switch circuit also turns off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR20 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR23, and the door frame opening signal whose logic is HI is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the payout control MPU952a. To. Further, in the state where the door frame 3 is opened from the main body frame 4, since the door frame opening switch 618 is ON, the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR21 is lowered to the ground (GND) side, so that the transistor The PTR21 is turned off, and the switch circuit is also turned off.
As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR21 is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor of the external terminal plate 784 via the wiring (harness), and the logic becomes HI. Is input to the external terminal board 784. Further, in the state where the door frame 3 is opened from the main body frame 4, since the door frame opening switch 618 is ON, the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR22 is lowered to the ground (GND) side, so that the transistor The PTR 22 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR22 is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistance of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 via the wiring (harness), and the logic becomes HI. The door opening signal is input to the main control board 1310.
一方、扉枠3が本体枠4から閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、トランジスタPTR20のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR20がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR20のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった扉枠開放信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。また、扉枠3が本体枠4から閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、トランジスタPTR21のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR21がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、扉枠3が本体枠4から閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、トランジスタPTR22のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR22がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR22のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。 On the other hand, when the door frame 3 is closed from the main body frame 4, the door frame opening switch 618 is turned off, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR 20 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR20. Then, the transistor PTR20 is turned on, and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR20 is lowered to the ground (GND) side, and the door frame opening signal whose logic is LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the payout control MPU952a. Further, when the door frame 3 is closed from the main body frame 4, the door frame opening switch 618 is turned off, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR 21 is raised to the + 5 V side, so that the transistor PTR 21 is turned on. However, the switch circuit will also be turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR21 is lowered to the ground (GND) side, and the outer end frame door opening information output signal whose logic is LOW is input to the external terminal plate 784. Further, when the door frame 3 is closed from the main body frame 4, the door frame opening switch 618 is turned off, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR 22 is raised to the + 5 V side, so that the transistor PTR 22 is turned on. However, the switch circuit will also be turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR 22 is lowered to the ground (GND) side, and the main frame door opening signal whose logic is LOW is input to the main control board 1310.
このように、扉枠3が本体枠4から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONすることにより、論理がHIとなった扉枠開放信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力され、論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される一方、扉枠3が本体枠4に閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFすることにより、論理がLOWとなった扉枠開放信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力され、論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。 In this way, when the door frame 3 is opened from the main body frame 4, when the door frame opening switch 618 is turned on, the door frame opening signal whose logic is HI is the input terminal of the input port PA of the payout control MPU952a. The outer end frame door opening information output signal input to PA0 and whose logic is HI is input to the external terminal board 784, and the main frame door opening signal whose logic is HI is input to the main control board 1310. When the door frame 3 is closed to the main body frame 4, the door frame opening switch 618 is turned off, so that the door frame opening signal whose logic is LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the payout control MPU952a. , The outer end frame door opening information output signal whose logic is LOW is input to the external terminal board 784, and the main frame door opening signal whose logic is LOW is input to the main control board 1310.
[10−2−3(b).本体枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路]
本体枠開放スイッチ619は、常閉形(ノーマルクローズ(NC))を用いており、図1に示した、本体枠4が外枠2から開放された状態でスイッチがON(導通)し、本体枠4が外枠2に閉鎖された状態でスイッチがOFF(切断)するようになっている。本体枠開放スイッチ619の2番端子は、グランド(GND)に接地される一方、本体枠開放スイッチ619の1番端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR28の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR29を介してトランジスタPTR23のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR23のベース端子は抵抗PR29と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR30の他端と電気的に接続されている。また、本体枠開放スイッチ619の1番端子は、プルアップ抵抗PR28と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC21の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR23のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR23のコレクタ端子は、上述したトランジスタPTR21のコレクタ端子と電気的に接続されるとともに、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されると、外部端子板784において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR23がON/OFFすることによりトランジスタPTR23のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が外端枠扉開放情報出力信号として外部端子板784に入力される。
[10-2-3 (b). Circuit to which the detection signal from the main body frame release switch is input]
The main body frame opening switch 619 uses a normally closed type (normally closed (NC)), and the switch is turned on (conducting) with the main body frame 4 released from the outer frame 2 as shown in FIG. 1, and the main body frame is turned on. The switch is turned off (disconnected) when 4 is closed by the outer frame 2. The 2nd terminal of the main body frame opening switch 619 is grounded to the ground (GND), while the 1st terminal of the main body frame opening switch 619 has a pull-up resistor PR28 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line. It is electrically connected to the end and is also electrically connected to the base terminal of the transistor PTR23 via a resistor PR29. In addition to being electrically connected to the resistor PR29, the base terminal of the transistor PTR23 is electrically connected to the other end of the resistor PR30 whose one end is grounded to ground (GND). In addition to being electrically connected to the pull-up resistor PR28, the first terminal of the main body frame release switch 619 is electrically connected to the other end of the capacitor PC21 whose one end is grounded to ground (GND). .. The emitter terminal of the transistor PTR23 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR23 is electrically connected to the collector terminal of the transistor PTR21 described above, and is connected to the external terminal plate 784 via wiring (harness). It is electrically connected. When the collector terminal of the transistor PTR23 is electrically connected to the external terminal plate 784 via wiring (harness), one end of the external terminal plate 784 is electrically connected to the + 12V power supply line, which is not shown. It is electrically connected to the other end of the up resistor. When the transistor PTR23 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR23 is changed, and the signal is input to the external terminal plate 784 as the outer end frame door opening information output signal.
また、本体枠開放スイッチ619の1番端子は、プルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられて抵抗PR29を介してトランジスタPTR23のベース端子と電気的に接続されるほか、プルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられて抵抗PR31を介してトランジスタPTR24のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR24のベース端子は抵抗PR31と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR32の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR24のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR24のコレクタ端子は、上述したトランジスタPTR22のコレクタ端子と電気的に接続されるとともに、配線(ハーネス)を介して図69に示した主制御基板1310と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR24のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板1310と電気的に接続されると、図69に示した主制御基板1310の主制御入力回路1310bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR24がON/OFFすることによりトランジスタPTR24のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主枠扉開放信号として主制御基板1310に入力される。 Further, the first terminal of the main body frame opening switch 619 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR28 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR23 via the resistor PR29, and is also connected to the base terminal of the transistor PTR23 by the pull-up resistor PR28 on the + 5V side. It is pulled up to and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR24 via a resistor PR31. The base terminal of the transistor PTR24 is electrically connected to the resistor PR31, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR32 whose one end is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR24 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR24 is electrically connected to the collector terminal of the transistor PTR22 described above, and is shown in FIG. 69 via wiring (harness). It is electrically connected to the main control board 1310. When the collector terminal of the transistor PTR24 is electrically connected to the main control board 1310 via wiring (harness), one end of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 shown in FIG. 69 is a + 12V power supply. It is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) that is electrically connected to the line. When the transistor PTR24 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR24 changes, and the signal is input to the main control board 1310 as a main frame door opening signal.
プルアップ抵抗PR28及びコンデンサPC21から構成される回路は、スイッチ信号発生回路であり、本体枠4が外枠2から開放される際に、又は本体枠4が外枠2に閉鎖される際に、本体枠開放スイッチ619を構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による本体枠開放スイッチ619からの電圧の変動を吸収する機能も有する回路として構成されている。 The circuit composed of the pull-up resistor PR28 and the capacitor PC21 is a switch signal generation circuit, and when the main body frame 4 is released from the outer frame 2 or when the main body frame 4 is closed by the outer frame 2. It is configured as a circuit having a function of absorbing voltage fluctuations from the main body frame opening switch 619 due to a fluttering phenomenon in which the contacts constituting the main body frame opening switch 619 are repeatedly turned on and off for a short time.
抵抗PR29,PR30、及びトランジスタPTR23から構成される回路と、抵抗PR31,PR32、及びトランジスタPTR24から構成される回路と、は本体枠開放スイッチ619からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit composed of the resistors PR29 and PR30 and the transistor PTR23 and the circuit composed of the resistors PR31, PR32 and the transistor PTR24 are switch circuits that are turned ON / OFF by a detection signal from the main body frame opening switch 619.
本体枠4が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONしているため、トランジスタPTR23のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR23がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、本体枠4が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONしているため、トランジスタPTR24のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR24がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR24のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。 When the main body frame 4 is opened from the outer frame 2, since the main body frame release switch 619 is ON, the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR23 is lowered to the ground (GND) side, so that the transistor PTR23 is opened. It turns off, and the switch circuit also turns off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR23 is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor of the external terminal plate 784 via the wiring (harness), and the logic becomes HI. Is input to the external terminal board 784. Further, in the state where the main body frame 4 is opened from the outer frame 2, since the main body frame opening switch 619 is ON, the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR24 is lowered to the ground (GND) side, so that the transistor The PTR24 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR24 is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistance of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 via the wiring (harness), and the logic becomes HI. The door opening signal is input to the main control board 1310.
一方、本体枠4が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFしているため、トランジスタPTR23のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR23がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して外部端子板784においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、本体枠4が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFしているため、トランジスタPTR24のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR24がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR24のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。 On the other hand, when the main body frame 4 is closed to the outer frame 2, since the main body frame opening switch 619 is OFF, the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR23 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR28. The transistor PTR23 is turned on, and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR23 is lowered to the ground (GND) side in the external terminal plate 784 via the wiring (harness), and the logic becomes LOW. It is input to the external terminal board 784. Further, in the state where the main body frame 4 is closed to the outer frame 2, since the main body frame opening switch 619 is OFF, the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR24 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR28. Then, the transistor PTR24 is turned on, and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR24 is lowered to the ground (GND) side in the main control board 1310 via the wiring (harness), and the main frame door open signal whose logic becomes LOW is the main control board. It is input to 1310.
このように、本体枠4が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONすることにより、論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される一方、本体枠4が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFすることにより、論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。 In this way, when the main body frame 4 is released from the outer frame 2, the main body frame opening switch 619 is turned on, so that the outer end frame door opening information output signal whose logic is HI is input to the external terminal board 784. The main frame door opening signal whose logic is HI is input to the main control board 1310, while when the main body frame 4 is closed to the outer frame 2, the main frame opening switch 619 is turned off to perform logic. The outer end frame door opening information output signal whose logic is LOW is input to the external terminal board 784, and the main frame door opening signal whose logic is LOW is input to the main control board 1310.
本実施形態では、上述したように、扉枠3が本体枠4に閉鎖された状態と、本体枠4が外枠2から開放された状態と、のうち、いずれか一方の状態又は両方の状態となった場合でも、主制御基板1310に対しては主枠扉開放信号が入力されるようになっているため、図69に示した主制御基板1310の主制御MPU1310aは、主枠扉開放信号に基づいて、扉枠3が本体枠4から開放された状態であるか、それとも本体枠4が外枠2から開放された状態であるかを判別することができないものの、扉枠3及び/又は本体枠4が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを判断することができるし、外部端子板784に対しては外端枠扉開放情報出力信号が入力されるようになっているため、この外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784を介してホールコンピュータに伝わり、ホールコンピュータは、外端枠扉開放情報出力信号に基づいて、扉枠3が本体枠4から開放された状態であるか、それとも本体枠4が外枠2から開放された状態であるかを判別することができないものの、扉枠3及び/又は本体枠4が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを判断することができる。 In the present embodiment, as described above, either one or both of the state in which the door frame 3 is closed to the main body frame 4 and the state in which the main body frame 4 is opened from the outer frame 2 Even in the case of, since the main frame door opening signal is input to the main control board 1310, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 shown in FIG. 69 is the main frame door opening signal. Although it is not possible to determine whether the door frame 3 is open from the main body frame 4 or the main body frame 4 is open from the outer frame 2, the door frame 3 and / or The player can determine that the main body frame 4 is open, which does not occur during the normal game, and the outer end frame door opening information output signal is sent to the external terminal plate 784. Since it is input, this outer end frame door opening information output signal is transmitted to the hall computer via the external terminal plate 784, and the hall computer is based on the outer end frame door opening information output signal. Although it is not possible to determine whether 3 is in the state of being released from the main body frame 4 or the main body frame 4 is in the state of being released from the outer frame 2, the door frame 3 and / or the main body frame 4 is opened. It is possible to determine that the player who is playing the door has a state that does not occur during the normal game.
また、本実施形態では、上述したように、扉枠開放スイッチ618、本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチを採用したことにより、何らかの原因により扉枠開放スイッチ618が短絡してスイッチがON(導通)する状態となっても、扉枠3が本体枠4から開放された状態となり、何らかの原因により本体枠開放スイッチ619が短絡してスイッチがON(導通)する状態となっても、本体枠4が外枠2から開放された状態となる。このように、扉枠開放スイッチ618及び本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチを採用することにより、短絡時にでも、主枠扉開放信号を主制御基板1310に出力することができるとともに、外端枠扉開放情報出力信号を外部端子板784を介してホールコンピュータに伝えることができる。 Further, in the present embodiment, as described above, by adopting the normally closed switch for the door frame opening switch 618 and the main body frame opening switch 619, the door frame opening switch 618 is short-circuited for some reason and the switch is turned on ( Even if the door frame 3 is released from the main body frame 4 and the main body frame opening switch 619 is short-circuited for some reason and the switch is turned on (conducting), the main body frame is turned on. 4 is in a state of being released from the outer frame 2. In this way, by adopting the normally closed switch for the door frame opening switch 618 and the main body frame opening switch 619, the main frame door opening signal can be output to the main control board 1310 even at the time of a short circuit, and the outer end can be output. The frame door opening information output signal can be transmitted to the hall computer via the external terminal board 784.
なお、扉枠開放スイッチ618及び本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチから、常開形(ノーマルオープン(NO))のスイッチ(扉枠開放スイッチ618’及び本体枠開放スイッチ619’)に替えると、扉枠開放スイッチ618’は、扉枠3が本体枠4から閉鎖された状態でスイッチがON(導通)し、扉枠3が本体枠4に開放された状態でスイッチがOFF(切断)する。本体枠開放スイッチ619’は、本体枠4が外枠2から閉鎖された状態でスイッチがON(導通)し、本体枠4が外枠2に開放された状態でスイッチがOFF(切断)する。そうすると、何らかの原因により扉枠開放スイッチ618’が断線してスイッチがOFF(切断)する状態となっても、扉枠3が本体枠4から開放された状態となるし、また、何らかの原因により本体枠開放スイッチ619’が断線してスイッチがOFF(切断)する状態となっても、本体枠4が外枠2から開放された状態となる。このように、扉枠開放スイッチ618’及び本体枠開放スイッチ619’をノーマルオープンのスイッチを採用しても、断線時にでも、主枠扉開放信号を主制御基板1310に出力することができるとともに、外端枠扉開放情報出力信号を外部端子板784を介してホールコンピュータに伝えることができる。 If the door frame opening switch 618 and the main body frame opening switch 619 are changed from the normally closed switch to the normally open type (normally open (NO)) switch (door frame opening switch 618'and main body frame opening switch 619'), , The door frame opening switch 618'turns on (conducts) when the door frame 3 is closed from the main body frame 4, and turns off (disconnects) when the door frame 3 is opened to the main body frame 4. .. The main body frame opening switch 619'turns on (conducts) when the main body frame 4 is closed from the outer frame 2, and turns off (disconnects) when the main body frame 4 is opened to the outer frame 2. Then, even if the door frame opening switch 618'is disconnected for some reason and the switch is turned off (disconnected), the door frame 3 is released from the main body frame 4, and the main body is released for some reason. Even if the frame opening switch 619'is disconnected and the switch is turned off (disconnected), the main body frame 4 is released from the outer frame 2. In this way, even if the door frame opening switch 618'and the main body frame opening switch 619' are normally open switches, the main frame door opening signal can be output to the main control board 1310 even when the wire is broken. The outer end frame door opening information output signal can be transmitted to the hall computer via the external terminal plate 784.
[10−2−3(c).停電監視回路からの払出停電予告信号が入力される回路]
主制御基板1310に備える停電監視回路1310eからの払出停電予告信号を伝える伝送ラインは、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR40の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR41を介してトランジスタPTR40のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR40のベース端子は抵抗PR41と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR42の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR40のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR40のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR43の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続されている。トランジスタPTR40がON/OFFすることによりトランジスタPTR40のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が払出停電予告信号として払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。
[10-2-3 (c). Payout from the power failure monitoring circuit Circuit to which the power failure warning signal is input]
The transmission line for transmitting the payout power failure warning signal from the power failure monitoring circuit 1310e provided in the main control board 1310 is electrically connected to and resists the other end of the pull-up resistor PR40 whose one end is electrically connected to the + 12V power supply line. It is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR40 via PR41. In addition to being electrically connected to the resistor PR41, the base terminal of the transistor PTR40 is electrically connected to the other end of the resistor PR42, one end of which is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR40 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR40 is electrically connected to the other end of the resistor PR43, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and a non-inverting buffer. Payout control via ICPIC40 (non-inverting buffer ICPIC40 includes eight non-inverting buffer circuits, and formats and outputs the logic of the signal waveform input to one of them (PIC40A) without inverting it). It is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA of the MPU952a. When the transistor PTR40 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR40 changes, and the signal is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU952a as a payout power failure warning signal.
抵抗PR41,PR42、及びトランジスタPTR40から構成される回路は、主制御基板1310に備える停電監視回路1310eからの払出停電予告信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit composed of the resistors PR41, PR42, and the transistor PTR40 is a switch circuit that is turned ON / OFF by a payout power failure warning signal from the power failure monitoring circuit 1310e provided in the main control board 1310.
停電監視回路1310eは、上述したように、電源基板931からの+12V及び+24Vという2種類の電圧の停電又は瞬停の兆候を監視しており、停電又は瞬停の兆候を検出すると、リセット機能なし主制御出力回路1310cbを介して停電予告として払出停電予告信号を払出制御基板951に出力する。停電監視回路1310eは、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候を監視し、上述したように、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板951においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力される一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して上述したプルアップ抵抗PR40により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力される。 As described above, the power failure monitoring circuit 1310e monitors signs of power failure or momentary power failure of two types of voltages, + 12V and + 24V, from the power supply board 931. When the power failure or momentary power failure sign is detected, there is no reset function. A payout power failure warning signal is output to the payout control board 951 as a power failure notice via the main control output circuit 1310 cc. The power failure monitoring circuit 1310e monitors signs of power failure or momentary power failure of + 12V and + 24V voltages, and as described above, the condition that the voltage of + 24V is larger than the power failure detection voltage V1pf, and the voltage of + 12V is higher than the power failure detection voltage V2pf. When both of the conditions of being large are satisfied, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is lowered to the ground (GND) side in the payout control board 951 via the wiring (harness), and the logic becomes LOW. While the payout power failure warning signal is input to the payout control board 951, one of the conditions that the + 24V voltage is smaller than the power failure detection voltage V1pf and the + 12V voltage is smaller than the power failure detection voltage V2pf. When the condition is satisfied, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor PR40 described above via the wiring (harness), and the logic becomes HI. Is input to the payout control board 951.
+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、つまり+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候がないときには、論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力されるため、トランジスタPTR40のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR40がOFFし、トランジスタPTR40のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR43により+5V側に引き上げられる。これにより、トランジスタPTR40のコレクタ端子から論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。 When both the condition that the voltage of + 24V is larger than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is larger than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, that is, there is no sign of power failure or momentary power failure of the + 12V and + 24V voltages. Occasionally, the payout power failure warning signal whose logic is LOW is input to the payout control board 951, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR40 is lowered to the ground (GND) side, so that the transistor PTR40 is turned off. The voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR40 is raised to the + 5V side by the resistor PR43. As a result, the payout power failure warning signal whose logic is HI is input from the collector terminal of the transistor PTR40 to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU952a.
一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、つまり+12V及び/又は+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候があるときには、論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力されるため、停電監視回路1310eからの払出停電予告信号によりトランジスタPTR40のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR40により+12V側に引き上げられることでトランジスタPTR40がONし、トランジスタPTR40のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられる。これにより、トランジスタPTR40のコレクタ端子の論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。 On the other hand, when either of the condition that the voltage of + 24V is smaller than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is smaller than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, that is, the voltage of + 12V and / or + 24V When there is a sign of a power failure or a momentary power failure, the payout power failure warning signal whose logic is HI is input to the payout control board 951, so that the payout power failure warning signal from the power failure monitoring circuit 1310e is applied to the base terminal of the transistor PTR40. When the voltage is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor PR40, the transistor PTR40 is turned on, and the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR40 is lowered to the ground (GND) side. As a result, the payout power failure warning signal in which the logic of the collector terminal of the transistor PTR40 is LOW is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU952a.
このように、+12V及び/又は+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候があるときには、論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される一方、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候がないときには、論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力されるようになっている。これは、上述したように、+12V及び/又は+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候があるときには、論理がHIとなった停電予告信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される一方、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候がないときには、停電予告信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力されるようになっているため、停電監視回路1310eからの停電予告による、払出制御MPU952aに入力される払出停電予告信号の論理と、主制御MPU1310aに入力される停電予告信号の論理と、が同一論理となっている。 In this way, when there is a sign of power failure or momentary power failure of + 12V and / or + 24V voltage, the payout power failure warning signal whose logic is HI is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU952a, while When there is no sign of a power failure or momentary power failure of the + 12V and + 24V voltages, the payout power failure warning signal whose logic is LOW is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU952a. As described above, when there is a sign of a power failure or momentary power failure of + 12V and / or + 24V, a power failure warning signal whose logic is HI is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU1310a. On the other hand, when there is no sign of power failure or momentary power failure of + 12V and + 24V voltage, the power failure warning signal is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a, so that the power failure monitoring circuit 1310e The logic of the payout power failure warning signal input to the payout control MPU952a and the logic of the power failure warning signal input to the main control MPU1310a are the same logic.
[10−2−3(d).満タン検知センサからの検出信号が入力される回路]
図1に示したファールカバーユニット270に備える満タン検知センサ279からの検出信号は、図1に示したハンドル中継端子板315、そして図6に示した電源基板931を介して、払出制御基板951に入力されている。この満タン検知センサ279の出力端子は、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されるオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、払出制御基板951において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR44aの他端と電気的に接続されるとともに満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50の1番端子と電気的に接続されている。この満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。
[10-2-3 (d). Circuit where the detection signal from the full tank detection sensor is input]
The detection signal from the full tank detection sensor 279 provided in the foul cover unit 270 shown in FIG. 1 is transmitted through the handle relay terminal plate 315 shown in FIG. 1 and the power supply board 931 shown in FIG. Is entered in. The output terminal of the full tank detection sensor 279 is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded to the ground (GND), and one end of the payout control board 951 is electrically connected to the + 12V power supply line. It is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR44a and is also electrically connected to the first terminal of the 3-terminal filter PIC50 for a full tank detection sensor. The 3-terminal filter PIC50 for a full tank detection sensor is a T-type filter circuit, which is magnetically shielded with ferrite and has excellent attenuation characteristics.
満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50の2番端子は、グランド(GND)と接地され、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50の3番端子は、抵抗PR44bを介して、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50の1番端子と電気的に接続されるとともに、抵抗PR45を介してトランジスタPTR41のベース端子と電気的に接続されている。これにより、満タン検知センサ279の検出信号は、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50において、ノイズ成分が除去されてトランジスタPTR41のベース端子に入力される。トランジスタPTR41のベース端子は、抵抗PR45が電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)に接地される抵抗PR46の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と電気的に接続されるコンデンサPC40の他端と電気的に接続されている。コンデンサPC40は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。トランジスタPTR41のエミッタ端子は、グランド(GND)に接地され、トランジスタPTR41のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR47の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40B)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA2と電気的に接続されている。トランジスタPTR41がON/OFFすることによりトランジスタPTR41のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が満タン信号として払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。 The 2nd terminal of the 3-terminal filter PIC50 for the full tank detection sensor is grounded to the ground (GND), and the 3rd terminal of the 3-terminal filter PIC50 for the full tank detection sensor is 3 for the full tank detection sensor via the resistor PR44b. It is electrically connected to the first terminal of the terminal filter PIC50 and is also electrically connected to the base terminal of the transistor PTR41 via the resistor PR45. As a result, the detection signal of the full tank detection sensor 279 is input to the base terminal of the transistor PTR41 after the noise component is removed by the 3-terminal filter PIC50 for the full tank detection sensor. In addition to being electrically connected to the resistor PR45, the base terminal of the transistor PTR41 is electrically connected to the other end of the resistor PR46, one end of which is grounded to ground (GND), and one end to ground (GND). It is electrically connected to the other end of the electrically connected capacitor PC40. The capacitor PC 40 plays a role as a low-pass filter. The emitter terminal of the transistor PTR41 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR41 is electrically connected to the other end of the resistor PR47, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and a non-inverting buffer. Payout control via ICPIC40 (non-inverting buffer ICPIC40 includes eight non-inverting buffer circuits, and formats and outputs the logic of the signal waveform input to one of them (PIC40B) without inverting it). It is electrically connected to the input terminal PA2 of the input port PA of the MPU952a. When the transistor PTR41 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR41 changes, and the signal is input to the input terminal PA2 of the input port PA of the payout control MPU952a as a full tank signal.
抵抗PR45,PR46、及びトランジスタPTR41から構成される回路は、満タン検知センサ279からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit composed of the resistors PR45 and PR46 and the transistor PTR41 is a switch circuit that is turned ON / OFF by a detection signal from the full tank detection sensor 279.
満タン検知センサ279は、上述したように、ファールカバーユニット270の第二球通路における収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かを検出するものである。本実施形態では、収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっていないときには、満タン検知センサ279の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して、払出制御基板951においてプルアップ抵抗44aにより+12V側に引き上げられて論理がHIとなった信号が払出制御基板951に入力される一方、収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているときには、満タン検知センサ279の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して、払出制御基板951においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった信号が払出制御基板951に入力される。 As described above, the full tank detection sensor 279 detects whether or not the game ball in which the accommodation space in the second ball passage of the foul cover unit 270 is full is full. In the present embodiment, when the accommodation space is not full in the stored game ball, the voltage applied to the output terminal of the full tank detection sensor 279 is transmitted via the handle relay terminal plate 315 and the power supply board 931. When the payout control board 951 is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor 44a and the signal whose logic is HI is input to the payout control board 951, the accommodation space is filled with the stored game balls. , The voltage applied to the output terminal of the full tank detection sensor 279 is lowered to the ground (GND) side on the payout control board 951 via the handle relay terminal board 315 and the power supply board 931, and the logic becomes LOW. Is input to the payout control board 951.
収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっていないときには、満タン検知センサ279の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して、払出制御基板951においてプルアップ抵抗44aにより+12V側に引き上げられて論理がHIとなった信号が上述したトランジスタPTR41のベース端子に入力されることでトランジスタPTR41がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR41のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった満タン信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。 When the game ball in which the accommodation space is stored is not full, the voltage applied to the output terminal of the full tank detection sensor 279 is applied to the payout control board 951 via the handle relay terminal board 315 and the power supply board 931. When the signal pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor 44a and the logic becomes HI is input to the base terminal of the above-mentioned transistor PTR41, the transistor PTR41 is turned on and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR41 is lowered to the ground (GND) side, and the full tank signal whose logic is LOW is input to the input terminal PA2 of the input port PA of the payout control MPU952a.
一方、収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているときには、満タン検知センサ279の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して、払出制御基板951においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった信号が上述したトランジスタPTR41のベース端子に入力されることでトランジスタPTR41がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR41のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR47により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった満タン信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。 On the other hand, when the game ball in which the accommodation space is stored is full, the voltage applied to the output terminal of the full tank detection sensor 279 is passed through the handle relay terminal board 315 and the power supply board 931 to the payout control board. When the signal pulled down to the ground (GND) side in 951 and the logic becomes LOW is input to the base terminal of the above-mentioned transistor PTR41, the transistor PTR41 is turned off and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR41 is pulled up to the + 5V side by the resistor PR47, and the full tank signal whose logic is HI is input to the input terminal PA2 of the input port PA of the payout control MPU952a.
なお、本実施形態では、満タン検知センサ279からの検出信号は、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50を介して、抵抗PR45、抵抗PR46、及びトランジスタPTR41から構成されるスイッチ回路に入力される回路構成としていたが、図70に示した、球切れ検知センサ827、払出検知センサ842等の各種検出スイッチからの検出信号は、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50のようなT型フィルタ回路を介さずに各スイッチ回路に直接入力される回路構成となっている。満タン検知センサ279は、扉枠3に取り付けられるファールカバーユニット270に設けられているため、本体枠4に取り付けられる払出装置830に設けられる球切れ検知センサ827、払出検知センサ842等と比べると、検出信号を伝送する経路が極めて長くなり、ノイズの影響を極めて受けやすい。 In the present embodiment, the detection signal from the full tank detection sensor 279 is input to the switch circuit composed of the resistor PR45, the resistor PR46, and the transistor PTR41 via the 3-terminal filter PIC50 for the full tank detection sensor. Although the circuit configuration was used, the detection signals from various detection switches such as the ball burnout detection sensor 827 and the payout detection sensor 842 shown in FIG. 70 are T-type filter circuits such as the 3-terminal filter PIC50 for the full tank detection sensor. The circuit configuration is such that it is directly input to each switch circuit without going through it. Since the full tank detection sensor 279 is provided in the foul cover unit 270 attached to the door frame 3, it is compared with the ball-out detection sensor 827 and the payout detection sensor 842 provided in the payout device 830 attached to the main body frame 4. , The path for transmitting the detection signal becomes extremely long, and it is extremely susceptible to noise.
満タン検知センサ279は、ファールカバーユニット270の第二球通路における収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かを検出するものであり、払出制御MPU952aは、満タン検知センサ279からの検出信号に基づいて、収容空間が貯留された遊技球で満タンであると判断すると、払出モータ834の駆動制御を強制的に停止して払出回転体による遊技球の払い出しを停止する制御を行うようになっている。つまり、満タン検知センサ279からの検出信号を伝える伝送経路(伝送ライン)にノイズが侵入すると、払出制御MPU952aは、収容空間が貯留された遊技球で満タンでもないのに、払出モータ834の駆動制御を強制的に停止して払出回転体による遊技球の払い出しを停止するという場合もあるし、収容空間が貯留された遊技球で満タンであるにもかからず、払出モータ834を駆動制御して払出回転体を回転させて遊技球の払い出しを継続することにより上述した賞球通路の上流側まで遊技球で満たされると、払出回転体そのものが回転することができなくなって払出モータ834に負荷が異常にかかり、払出モータ834が過負荷となって異常発熱して故障したり、払出モータ834の回転軸を払出回転体の回転運動に伝達する機構等が故障したりするという場合もある。そこで、本実施形態では、このような問題が発生しないように、満タン検知センサ279からの検出信号を、まず満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50において、ノイズ成分が除去するように回路構成を採用した。 The full tank detection sensor 279 detects whether or not the game ball in which the accommodation space in the second ball passage of the foul cover unit 270 is stored is full, and the payout control MPU952a is a full tank detection sensor. When it is determined that the game ball in which the accommodation space is stored is full based on the detection signal from 279, the drive control of the payout motor 834 is forcibly stopped to stop the payout of the game ball by the payout rotating body. It is designed to control. That is, when noise invades the transmission path (transmission line) that transmits the detection signal from the full tank detection sensor 279, the payout control MPU952a is a game ball in which the accommodation space is stored and is not full, but the payout motor 834 In some cases, the drive control is forcibly stopped to stop the payout of the game ball by the payout rotating body, and the payout motor 834 is driven even though the game ball in which the accommodation space is stored is full. When the game ball is filled up to the upstream side of the prize ball passage described above by controlling and rotating the payout rotating body to continue paying out the game ball, the payout rotating body itself cannot rotate and the payout motor 834 In some cases, the load is abnormally applied to the payout motor 834, causing abnormal heat generation and failure, or the mechanism for transmitting the rotating shaft of the payout motor 834 to the rotational movement of the payout rotating body breaks down. is there. Therefore, in the present embodiment, in order to prevent such a problem from occurring, the circuit configuration is configured so that the detection signal from the full tank detection sensor 279 is first removed by the noise component in the 3-terminal filter PIC50 for the full tank detection sensor. Adopted.
[10−2−3(e).操作スイッチからの操作信号が入力される回路]
操作スイッチ954の出力端子である1番端子及び2番端子は、グランド(GND)に接地され、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子は、プルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて抵抗PR49を介して前段のトランジスタPTR42のベース端子と電気に接続されている。前段のトランジスタPTR42のベース端子は、抵抗PR49と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR50の他端と電気的に接続されている。また、操作スイッチ954の出力端子である4番端子は、プルアップ抵抗PR48と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC41の他端と電気的に接続されている。前段のトランジスタPTR42のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、前段のトランジスタPTR42のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR51の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR52を介して後段のトランジスタPTR43のベース端子と電気的に接続されている。後段のトランジスタPTR43のベース端子は、抵抗PR52と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR53の他端と電気的に接続されている。後段のトランジスタPTR43のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR54の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40C)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA3と電気的に接続されている。前段及び後段のトランジスタPTR42,PTR43がON/OFFすることにより後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がRWMCLR信号として払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA3に入力される。
[10-2-3 (e). Circuit to which the operation signal from the operation switch is input]
The 1st and 2nd terminals, which are the output terminals of the operation switch 954, are grounded to the ground (GND), and the 3rd and 4th terminals, which are the output terminals of the operation switch 954, are moved to the + 5V side by the pull-up resistor PR48. It is pulled up and connected to the base terminal of the transistor PTR42 in the previous stage via a resistor PR49 and electrically. In addition to being electrically connected to the resistor PR49, the base terminal of the transistor PTR42 in the previous stage is electrically connected to the other end of the resistor PR50 whose one end is grounded to ground (GND). In addition to being electrically connected to the pull-up resistor PR48, terminal 4, which is the output terminal of the operation switch 954, is electrically connected to the other end of the capacitor PC41 whose one end is grounded to ground (GND). ing. The emitter terminal of the transistor PTR42 in the previous stage is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR42 in the previous stage is electrically connected to the other end of the resistor PR51 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line. At the same time, it is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR43 in the subsequent stage via the resistor PR52. The base terminal of the transistor PTR43 in the subsequent stage is electrically connected to the resistor PR52, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR53 whose one end is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the latter transistor PTR43 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the latter transistor PTR43 is electrically connected to the other end of the resistor PR54, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line. The non-inverting buffer ICPIC40 (the non-inverting buffer ICPIC40 includes eight non-inverting buffer circuits, and the logic of the signal waveform input to one of them (PIC40C) is formatted and output without being inverted). It is electrically connected to the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU952a via. When the first-stage and second-stage transistors PTR42 and PTR43 are turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the second-stage transistor PTR43 changes, and the signal becomes the RWMCLR signal as the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU952a. Is entered in.
また、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子は、プルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて抵抗PR49を介して前段のトランジスタPTR42のベース端子と電気に接続されるほか、プルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて抵抗PR55を介してトランジスタPTR44のベース端子と電気に接続されている。トランジスタPTR44のベース端子は、抵抗PR55と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR56の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR44のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR44のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板1310と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR44のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板1310と電気的に接続されると、図77に示した、主制御基板1310の主制御入力回路1310bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR2の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR44がON/OFFすることによりトランジスタPTR44のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がRAMクリア信号として主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。 In addition, the 3rd and 4th terminals, which are the output terminals of the operation switch 954, are pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR48 and are electrically connected to the base terminal of the transistor PTR42 in the previous stage via the resistor PR49. It is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR48 and is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR44 via the resistor PR55. In addition to being electrically connected to the resistor PR55, the base terminal of the transistor PTR44 is electrically connected to the other end of the resistor PR56, one end of which is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR44 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR44 is electrically connected to the main control board 1310 via wiring (harness). When the collector terminal of the transistor PTR44 is electrically connected to the main control board 1310 via wiring (harness), one end of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 shown in FIG. 77 is + 12V. It is electrically connected to the other end of the pull-up resistor MR2 that is electrically connected to the power supply line. When the transistor PTR44 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR44 changes, and the signal is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 1310a as a RAM clear signal.
プルアップ抵抗PR48及びコンデンサPC41から構成される回路は、スイッチ信号発生回路であり、操作スイッチ954が押圧操作される際に、操作スイッチ954を構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による操作スイッチ954からの電圧の変動を吸収する機能も有する回路として構成されている。 The circuit composed of the pull-up resistor PR48 and the capacitor PC41 is a switch signal generation circuit, and when the operation switch 954 is pressed, the contacts constituting the operation switch 954 repeat ON / OFF for a short time. It is configured as a circuit having a function of absorbing the fluctuation of the voltage from the operation switch 954 by the above.
抵抗PR49,PR50、及びトランジスタPTR42から構成される回路は前段のスイッチ回路であり、抵抗PR52,PR53、及びトランジスタPTR43から構成される回路は後段のスイッチ回路であり、抵抗PR55,PR56、及びトランジスタPTR44から構成される回路はスイッチ回路であり、操作スイッチ954からの操作信号によりON/OFFするものである。 The circuit composed of the resistors PR49, PR50 and the transistor PTR42 is the switch circuit in the front stage, and the circuit composed of the resistors PR52, PR53 and the transistor PTR43 is the switch circuit in the latter stage, and the resistors PR55, PR56 and the transistor PTR44. The circuit composed of is a switch circuit, which is turned on / off by an operation signal from the operation switch 954.
操作スイッチ954は、上述したように、電源投入時から予め定めた期間内において払出制御基板951の払出制御MPU952aに内蔵されるRAM(払出制御内蔵RAM)、及び主制御基板1310の主制御MPU1310aに内蔵されるRAM(主制御内蔵RAM)をクリアする場合に操作されたり、電源投入後においてエラー報知されている際に、そのエラーを解除するために操作されたりするようになっており、電源投入時から予め定めた期間内におけるRAMクリアを行う機能と、電源投入後(RAMクリアとして機能を奏する期間を経過した後、つまり電源投入時から予め定めた期間が経過した後)におけるエラー解除を行う機能と、を有している。操作スイッチ954からの操作信号は、電源投入時から予め定めた期間内におけるRAMクリアを行う機能においては、RAMクリア信号となる一方、電源投入後(電源投入時から予め定めた期間が経過した後)におけるエラー解除を行う機能においては、エラー解除信号となる。 As described above, the operation switch 954 is used in the RAM (RAM with built-in payout control) built in the payout control MPU 952a of the payout control board 951 and the main control MPU 1310a of the main control board 1310 within a predetermined period from the time when the power is turned on. It is operated to clear the built-in RAM (main control built-in RAM), or when an error is notified after the power is turned on, it is operated to clear the error, and the power is turned on. The function to clear the RAM within a predetermined period from time and the error cancellation after the power is turned on (after the period during which the function as RAM clear is performed, that is, after the predetermined period has elapsed from the time when the power is turned on). It has a function. The operation signal from the operation switch 954 is a RAM clear signal in the function of clearing the RAM within a predetermined period from the time when the power is turned on, while after the power is turned on (after a predetermined period has elapsed from the time when the power is turned on). In the function of canceling the error in), it becomes an error clearing signal.
操作スイッチ954が操作されていないときには、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子がプルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられることで論理がHIとなった操作信号が前段のトランジスタPTR42のベース端子に入力されて前段のトランジスタPTR42がONし、前段のスイッチ回路もONすることとなり、後段のトランジスタPTR43のベースに印加される電圧である、前段のトランジスタPTR43のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることで後段のトランジスタPTR43がOFFし、後段のスイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR54により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったRWMCLR信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA3に入力される。払出制御MPU952aは、電源投入時から予め定めた期間内において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がHIであるときには払出制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断し、電源投入後(電源投入時から予め定めた期間が経過した後)において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がHIであるときにはエラー解除を行うことを指示するものではないと判断する。 When the operation switch 954 is not operated, the operation signal whose logic is HI is the transistor in the previous stage because the 3rd and 4th terminals, which are the output terminals of the operation switch 954, are pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR48. It is input to the base terminal of the PTR42, the transistor PTR42 in the previous stage is turned on, the switch circuit in the previous stage is also turned on, and it is applied to the collector terminal of the transistor PTR43 in the previous stage, which is the voltage applied to the base of the transistor PTR43 in the subsequent stage. When the voltage is lowered to the ground (GND) side, the transistor PTR43 in the subsequent stage is turned off, and the switch circuit in the subsequent stage is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR43 in the subsequent stage is pulled up to the + 5V side by the resistor PR54, and the RWMCLR signal whose logic is HI is input to the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU952a. The payout control MPU952a performs RAM clearing for erasing the information stored in the payout control built-in RAM when the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is HI within a predetermined period from the time when the power is turned on. It is judged that it is not an instruction, and after the power is turned on (after a predetermined period has passed since the power was turned on), if the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is HI, the error is cleared. Judge that it is not an instruction.
また、操作スイッチ954が操作されていないときには、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子がプルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった操作信号がトランジスタPTR44のベース端子に入力されてトランジスタPTR44がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR44のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったRAMクリア信号が主制御基板1310に入力される。主制御基板1310の主制御MPU1310aは、電源投入時から予め定めた期間内に論理がLOWであるRAMクリア信号が入力されているときには、上述したように、図77に示した、この論理がLOWであるRAMクリア信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR5により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったRAMクリア信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU1310aは、入力端子PA0に入力されるRAMクリア信号の論理がHIであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断する。 When the operation switch 954 is not operated, the operation signal whose logic is HI is the transistor PTR44 when the output terminals of the operation switch 954, the 3rd terminal and the 4th terminal, are pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR48. The transistor PTR44 is turned on by being input to the base terminal of the above, and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR44 is lowered to the ground (GND) side in the main control board 1310 via the wiring (harness), and the RAM clear signal whose logic is LOW is sent to the main control board 1310. Entered. When the RAM clear signal whose logic is LOW is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 within a predetermined period from the time when the power is turned on, as described above, this logic is LOW. When the RAM clear signal is input to the base terminal of the transistor MTR0, the transistor MTR0 is turned off and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is pulled up to the + 5V side by the resistor MR5, and the RAM clear signal whose logic is HI is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU1310a. The main control MPU 1310a determines that when the logic of the RAM clear signal input to the input terminal PA0 is HI, it does not instruct to perform RAM clear for erasing the information stored in the main control built-in RAM.
一方、操作スイッチ954が操作されているときには、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子がグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった操作信号が前段のトランジスタPTR42のベース端子に入力されて前段のトランジスタPTR42がOFFし、前段のスイッチ回路もOFFすることとなり、後段のトランジスタPTR43のベースに印加される電圧である、前段のトランジスタPTR42のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR51により+5V側に引き上げられることで後段のトランジスタPTR43がONし、後段のスイッチ回路もONすることとなる。これにより、後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったRWMCLR信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA3に入力される。払出制御MPU952aは、電源投入時から予め定めた期間内において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がLOWであるときには払出制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものであると判断し、電源投入後(電源投入時から予め定めた期間が経過した後)において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がLOWであるときにはエラー解除を行うことを指示するものであると判断する。 On the other hand, when the operation switch 954 is being operated, the operation signal whose logic is LOW is the transistor in the previous stage because the 3rd and 4th terminals, which are the output terminals of the operation switch 954, are pulled down to the ground (GND) side. It is input to the base terminal of the PTR 42, the transistor PTR 42 in the previous stage is turned off, the switch circuit in the previous stage is also turned off, and it is applied to the collector terminal of the transistor PTR 42 in the previous stage, which is the voltage applied to the base of the transistor PTR 43 in the rear stage. When the voltage is raised to the + 5V side by the resistor PR51, the transistor PTR43 in the subsequent stage is turned on, and the switch circuit in the subsequent stage is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR43 in the subsequent stage is lowered to the ground (GND) side, and the RWMCLR signal whose logic is LOW is input to the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU952a. The payout control MPU952a performs RAM clearing that erases the information stored in the payout control built-in RAM when the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is LOW within a predetermined period from the time when the power is turned on. It is determined that the signal is to be instructed, and after the power is turned on (after a predetermined period has elapsed since the power was turned on), if the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is LOW, the error is cleared. Judge that it is an instruction.
また、操作スイッチ954が操作されているときには、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子がプルアップ抵抗PR48によりグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった操作信号がトランジスタPTR44のベース端子に入力されてトランジスタPTR44がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR44のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられて論理がHIとなったRAMクリア信号が主制御基板1310に入力される。主制御基板1310の主制御MPU1310aは、電源投入時から予め定めた期間内に論理がHIであるRAMクリア信号が入力されているときには、上述したように、図77に示した、この論理がHIであるRAMクリア信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったRAMクリア信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU1310aは、入力端子PA0に入力されるRAMクリア信号の論理がLOWであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものであると判断する。 Further, when the operation switch 954 is being operated, the operation switches 954 have the output terminals of the 3rd and 4th terminals pulled down to the ground (GND) side by the pull-up resistor PR48, so that the logic becomes LOW. A signal is input to the base terminal of the transistor PTR44, the transistor PTR44 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR44 is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor MR2 of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 via the wiring (harness), and the logic becomes HI. The clear signal is input to the main control board 1310. When the RAM clear signal whose logic is HI is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 within a predetermined period from the time when the power is turned on, as described above, this logic is HI. When the RAM clear signal is input to the base terminal of the transistor MTR0, the transistor MTR0 is turned on and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is lowered to the ground (GND) side, and the RAM clear signal whose logic is LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU1310a. The main control MPU 1310a determines that when the logic of the RAM clear signal input to the input terminal PA0 is LOW, it is instructed to perform RAM clear that erases the information stored in the main control built-in RAM.
[10−2−4.払出モータ駆動回路]
次に、図5に示した払出装置830の払出モータ834に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路952dについて説明する。払出モータ駆動回路952dは、図83に示すように、電圧切替回路952da、ドライブICPIC60を主として構成されている。電圧切替回路952daの電源入力端子1,2は、+12V電源ライン及び+5V電源ラインとそれぞれ電気的に接続されて+12及び+5Vがそれぞれ印加され、電圧切替回路952daの接地端子は、グランド(GND)と接地されている。電圧切替回路952daの電源切替入力端子は、電圧切替信号が入力される。この電圧切替信号は、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力され、リセット機能付き払出制御出力回路952caから電圧切替回路952daの電源切替入力端子に出力されるようになっている。電圧切替回路952daの電源出力端子は、ツェナーダイオードPZD60を介して、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子とそれぞれ電気的に接続されるとともに、払出モータ834の電源端子と電気的に接続され、電圧切替回路952daの電圧切替入端子に入力される電圧切替信号に基づいて、+12V又は+5Vを、モータ駆動電圧として、ツェナーダイオードPZD60を介して、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子にそれぞれ供給するとともに、払出モータ834に供給する。
[10-2-4. Payout motor drive circuit]
Next, a payout motor drive circuit 952d for outputting a drive signal to the payout motor 834 of the payout device 830 shown in FIG. 5 will be described. As shown in FIG. 83, the payout motor drive circuit 952d mainly includes a voltage switching circuit 952da and a drive ICPIC60. The power input terminals 1 and 2 of the voltage switching circuit 952da are electrically connected to the + 12V power supply line and the + 5V power supply line, respectively, and +12 and + 5V are applied, respectively, and the ground terminal of the voltage switching circuit 952da is grounded (GND). It is grounded. A voltage switching signal is input to the power switching input terminal of the voltage switching circuit 952da. This voltage switching signal is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU952a to the payout control output circuit 952ca with a reset function, and is output from the payout control output circuit 952ca with a reset function to the power supply switching input terminal of the voltage switching circuit 952da. It is supposed to be done. The power output terminal of the voltage switching circuit 952da is electrically connected to the cathode terminals 3 and 10 of the drive ICPIC60 via the Zener diode PZD60, respectively, and is also electrically connected to the power supply terminal of the payout motor 834. Based on the voltage switching signal connected to and input to the voltage switching input terminal of the voltage switching circuit 952da, + 12V or + 5V is used as the motor drive voltage via the Zener diode PZD60, and is the cathode terminal of the drive ICPIC60. It is supplied to the terminal and the 10th terminal, respectively, and is also supplied to the payout motor 834.
ドライブICPIC60は、4つのダーリントンパワートランジスタを備えており、本実施形態では、ドライブICPIC60のエミッタ端子である6番端子及び7番端子は、それぞれグランド(GND)と接地され、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子は、払出モータ駆動信号が抵抗PR60〜PR63を介してそれぞれ入力される。ドライブICPIC60のコレクタ端子である2番端子、4番端子、9番端子、そして11番端子は、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子とそれぞれ対応しており、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子に払出モータ駆動信号が抵抗PR60〜PR63を介してそれぞれ入力されると、励磁信号である駆動パルスを払出モータ834と対応する各相(/B相、B相、A相、/A相)にそれぞれ出力する。この払出モータ駆動信号は、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力され、リセット機能付き払出制御出力回路952caから抵抗PR60〜PR63を介してドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子にそれぞれ出力されるようになっている。これらの駆動パルスは、払出モータ834の各相(/B相、B相、A相、/A相)に流す励磁電流のスイッチングにより行われ、払出モータ834を回転させる。なお、このスイッチングにより各相(/B相、B相、A相、/A相)の駆動パルス(励磁信号)を遮断したときには逆起電力が発生する。この逆起電力がドライブICPIC60の耐圧を超えると、ドライブICPIC60が破損するため、保護として、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子の前段に上述したツェナーダイオードPZD0を電気的に接続する回路構成を採用した。 The drive ICPIC60 includes four Darlington power transistors. In this embodiment, the emitter terminals 6 and 7 of the drive ICPIC60 are grounded to ground (GND), respectively, and are the base terminals of the drive ICPIC60. At the 1st terminal, the 5th terminal, the 8th terminal, and the 12th terminal, the payout motor drive signal is input via the resistors PR60 to PR63, respectively. The 2nd terminal, 4th terminal, 9th terminal, and 11th terminal, which are the collector terminals of the drive ICPIC60, are the 1st terminal, the 5th terminal, the 8th terminal, and the 12th terminal, which are the base terminals of the drive ICPIC60, respectively. When the payout motor drive signal is input to the 1st terminal, 5th terminal, 8th terminal, and 12th terminal, which are the base terminals of the drive ICPIC60, via the resistors PR60 to PR63, it is an excitation signal. A certain drive pulse is output to each phase (/ B phase, B phase, A phase, / A phase) corresponding to the payout motor 834. This payout motor drive signal is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU952a to the payout control output circuit 952ca with a reset function, and from the payout control output circuit 952ca with a reset function to the drive ICPIC60 via resistors PR60 to PR63. It is designed to be output to the 1st terminal, 5th terminal, 8th terminal, and 12th terminal, which are the base terminals, respectively. These drive pulses are performed by switching the exciting current flowing through each phase (/ B phase, B phase, A phase, / A phase) of the payout motor 834 to rotate the payout motor 834. When the drive pulse (excitation signal) of each phase (/ B phase, B phase, A phase, / A phase) is cut off by this switching, a counter electromotive force is generated. If this counter electromotive force exceeds the withstand voltage of the drive ICPIC60, the drive ICPIC60 will be damaged. Therefore, as protection, the Zener diode PZD0 described above is electrically connected to the front stages of the 3rd and 10th terminals which are the cathode terminals of the drive ICPIC60. The circuit configuration is adopted.
[10−2−5.CRユニット入出力回路]
次に、図71に示したCRユニット6との各種信号を入出力するためのCRユニット入出力回路952eについて説明する。払出制御基板951は、CRユニット6から、上述したように、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、貸球要求信号であるBRDYと、1回の払出動作開始要求信号であるBRQと、が入力され、また図71に示した電源基板931から供給されるAC24Vから作成した、所定電圧VL(+12V)及びグランドLGが供給される一方、払出制御基板951から、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるEXS信号と、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるPRDY信号と、を出力する。これらの各種信号等を入出力する入出力回路は、図84に示すように、フォトカプラPIC70〜PIC74(赤外LEDとフォトトランジスタとが内蔵されている。)を主として構成されている。
[10-2-5. CR unit input / output circuit]
Next, the CR unit input / output circuit 952e for inputting / outputting various signals with the CR unit 6 shown in FIG. 71 will be described. As described above, the payout control board 951 includes the BRDY, which is a ball lending request signal, and the BRQ, which is a single payout operation start request signal, via the game ball lending device connection terminal plate 869. , And the predetermined voltage VL (+ 12V) and ground LG created from AC24V supplied from the power supply board 931 shown in FIG. 71 are supplied, while the payout control board 951 connects the game ball rental device. An EXS signal indicating that one payout operation has started or ended, and a PRDY signal indicating that the payout operation for paying out the rental ball is possible or impossible via the terminal plate 869. And output. As shown in FIG. 84, the input / output circuits for inputting / outputting these various signals and the like are mainly composed of photocouplers PIC70 to PIC74 (infrared LED and phototransistor are built-in).
CRユニット6からの所定電圧VLは、抵抗PR70を介して、フォトカプラPIC70のアノード端子に印加されている。フォトカプラPIC70のカソード端子は、CRユニット6からのグランドLGと電気的に接続されている。抵抗PR60は、フォトカプラPIC70の内蔵赤外LEDに流れる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC70のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときには、フォトカプラPIC70がONする一方、フォトカプラPIC70のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されていないときには、フォトカプラPIC70がOFFするようになっている。フォトカプラPIC70のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラPIC70のコレクタ端子は、抵抗PR71を介してトランジスタPTR70のベース端子と電気的に接続されるほかに、抵抗PR72を介してトランジスタPTR71のベース端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC70のコレクタ端子は、抵抗PR71と電気的に接続されるほかに、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR73の他端と電気的に接続されている。 The predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70 via the resistor PR70. The cathode terminal of the photocoupler PIC70 is electrically connected to the ground LG from the CR unit 6. The resistor PR60 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC70. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned on, while the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70. Occasionally, the photocoupler PIC 70 is turned off. The emitter terminal of the photocoupler PIC70 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the photocoupler PIC70 is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR70 via the resistor PR71, and is also connected to the transistor via the resistor PR72. It is electrically connected to the base terminal of the PTR71. The collector terminal of the photocoupler PIC70 is electrically connected to the resistor PR71, and is also electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR73 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line.
トランジスタPTR70のベース端子は、抵抗PR71と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR74の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR70のエミッタ端子は、グランド(GND)に接地され、トランジスタPTR70のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR75の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC80(非反転バッファICPIC80は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC80A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して図80に示した払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR70がON/OFFすることによりトランジスタPTR70のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がCR接続信号1として払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 In addition to being electrically connected to the resistor PR71, the base terminal of the transistor PTR70 is electrically connected to the other end of the resistor PR74, one end of which is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR70 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR70 is electrically connected to the other end of the resistor PR75, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and a non-inverting buffer. FIG. 80 via ICPIC80 (the non-inverting buffer ICPIC80 includes eight non-inverting buffer circuits, and the logic of the signal waveform input to one of them (PIC80A) is shaped and output without inverting). It is electrically connected to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU952a shown in 1. When the transistor PTR 70 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR 70 is changed, and the signal is input as the CR connection signal 1 to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU952a.
一方、トランジスタPTR71のベース端子は、抵抗PR72と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR76の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR71のエミッタ端子は、グランド(GND)に接地され、トランジスタPTR71のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して電源基板931と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR71のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して電源基板931と電気的に接続されると、電源基板931において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR71がON/OFFすることによりトランジスタPTR71のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がCR接続信号として電源基板931に入力される。 On the other hand, the base terminal of the transistor PTR71 is electrically connected to the resistor PR72 and also electrically connected to the other end of the resistor PR76 whose one end is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR71 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR71 is electrically connected to the power supply board 931 via wiring (harness). When the collector terminal of the transistor PTR71 is electrically connected to the power supply board 931 via wiring (harness), one end of the power supply board 931 is electrically connected to the + 12V power supply line. It is electrically connected to the other end of the. When the transistor PTR71 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR71 changes, and the signal is input to the power supply board 931 as a CR connection signal.
抵抗PR71,PR74、及びトランジスタPTR70から構成される回路は、フォトカプラPIC70のON/OFFによりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit composed of the resistors PR71 and PR74 and the transistor PTR70 is a switch circuit that is turned ON / OFF by ON / OFF of the photocoupler PIC70.
CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されていないときには、フォトカプラPIC70がOFFし、プルアップ抵抗PR73により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR70がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR70のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったCR接続信号1が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned off and pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR73, so that the transistor PTR70 is turned on and the switch circuit is also turned on. It will be turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR70 is lowered to the ground (GND) side, and the CR connection signal 1 whose logic is LOW is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU952a.
一方、CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されているときには、フォトカプラPIC70がONし、トランジスタPTR70のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR70がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR70のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PTR75により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったCR接続信号1が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned on and the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR70 is lowered to the ground (GND) side. As a result, the transistor PTR70 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR70 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PTR75, and the CR connection signal 1 whose logic is HI is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU952a. To.
抵抗PR72,PR76、及びトランジスタPTR71から構成される回路も、フォトカプラPIC70のON/OFFによりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit composed of the resistors PR72 and PR76 and the transistor PTR71 is also a switch circuit that is turned ON / OFF by ON / OFF of the photocoupler PIC70.
CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されていないときには、フォトカプラPIC70がOFFし、プルアップ抵抗PR73により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR71がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR71のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して電源基板931においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったCR接続信号が電源基板931に入力される。 When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned off, and the transistor PTR71 is turned on by being pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR73, and the switch circuit is also turned on. It will be turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR71 is lowered to the ground (GND) side of the power supply board 931 via the wiring (harness), and the CR connection signal whose logic is LOW is input to the power supply board 931. To.
一方、CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されているときには、フォトカプラPIC70がONし、トランジスタPTR71のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR71がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR71のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して電源基板931のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなったCR接続信号が電源基板931に入力される。 On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned on and the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR71 is lowered to the ground (GND) side. As a result, the transistor PTR71 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR71 is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor of the power supply board 931 via the wiring (harness), and the CR connection signal whose logic is HI is input to the power supply board 931. Will be done.
CRユニット6からの所定電圧VLは、フォトカプラPIC70のアノード端子のほかに、抵抗PR77を介して、フォトカプラPIC71のアノード端子にも印加されている。フォトカプラPIC71のカソード端子は、CRユニット6からのBRDYが入力されている。抵抗PR77は、フォトカプラPIC71の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC71がONする一方、フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC71がOFFするようになっている。フォトカプラPIC71のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラPIC71のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR78の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC80(非反転バッファICPIC80は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC80B)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC71がON/OFFすることによりフォトカプラPIC71のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がBRDY信号として払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 The predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied not only to the anode terminal of the photocoupler PIC70 but also to the anode terminal of the photocoupler PIC71 via the resistor PR77. BRDY from the CR unit 6 is input to the cathode terminal of the photocoupler PIC71. The resistor PR77 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC71. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71 and the logic of BRDY from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC71 is turned on while the photo When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the coupler PIC71 and the logic of BRDY from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC71 is turned off. There is. The emitter terminal of the photocoupler PIC71 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the photocoupler PIC71 is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR78, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line. The non-inverting buffer ICPIC80 (the non-inverting buffer ICPIC80 includes eight non-inverting buffer circuits, and the logic of the signal waveform input to one of them (PIC80B) is formatted and output without being inverted). It is electrically connected to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU952a via. When the photocoupler PIC71 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC71 is changed, and the signal is input as a BRDY signal to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU952a.
フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC71がONするため、フォトカプラPIC71のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったBRDY信号が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。一方、フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC71がOFFするため、フォトカプラPIC71のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR78により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったBRDY信号が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラPIC71のコレクタ端子から出力されるBRDY信号の論理は、CRユニット6からのBRDYの論理と同一の論理となっている。 When a predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71 and the logic of BRDY from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC71 is turned on and therefore the photo The voltage applied to the collector terminal of the coupler PIC71 is lowered to the ground (GND) side, and the BRDY signal whose logic is LOW is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU952a. On the other hand, when a predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71 and the logic of BRDY from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC71 is turned off. The voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC71 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR78, and the BRDY signal whose logic is HI is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU952a. As described above, the logic of the BRDY signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC71 is the same as the logic of the BRDY from the CR unit 6.
CRユニット6からの所定電圧VLは、フォトカプラPIC70のアノード端子、及びフォトカプラPIC71のアノード端子のほかに、抵抗PR79を介して、フォトカプラPIC72のアノード端子にも印加されている。フォトカプラPIC72のカソード端子は、CRユニット6からのBRQが入力されている。抵抗PR79は、フォトカプラPIC72の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC72がONする一方、フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC72がOFFするようになっている。フォトカプラPIC72のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラPIC72のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR80の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC80(非反転バッファICPIC80は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC80C)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC72がON/OFFすることによりフォトカプラPIC72のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がBRQ信号として払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 The predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied not only to the anode terminal of the photocoupler PIC70 and the anode terminal of the photocoupler PIC71, but also to the anode terminal of the photocoupler PIC72 via the resistor PR79. The BRQ from the CR unit 6 is input to the cathode terminal of the photocoupler PIC72. The resistor PR79 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC72. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 and the logic of the BRQ from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC72 is turned on while the photo When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the coupler PIC72 and the logic of the BRQ from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC72 is turned off. There is. The emitter terminal of the photocoupler PIC72 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the photocoupler PIC72 is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR80, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line. The non-inverting buffer ICPIC80 (the non-inverting buffer ICPIC80 includes eight non-inverting buffer circuits, and the logic of the signal waveform input to one of them (PIC80C) is formatted and output without being inverted). It is electrically connected to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU952a via. When the photocoupler PIC72 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC72 is changed, and the signal is input as a BRQ signal to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU952a.
フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC72がONするため、フォトカプラPIC72のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったBRQ信号が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。一方、フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC72がOFFするため、フォトカプラPIC72のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR80により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったBRQ信号が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラPIC72のコレクタ端子から出力されるBRQ信号の論理は、CRユニット6からのBRQの論理と同一の論理となっている。 When a predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 and the logic of the BRQ from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC72 is turned on and therefore the photo The voltage applied to the collector terminal of the coupler PIC72 is lowered to the ground (GND) side, and the BRQ signal whose logic is LOW is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU952a. On the other hand, when a predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 and the logic of the BRQ from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC72 is turned off. The voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC72 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR80, and the BRQ signal whose logic is HI is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU952a. As described above, the logic of the BRQ signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC72 is the same as the logic of the BRQ from the CR unit 6.
払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子から1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるEXS信号は、リセット機能なし払出制御出力回路952cbに出力され、リセット機能なし払出制御出力回路952cbから抵抗PR81を介してフォトカプラPIC73のカソード端子に入力されている。フォトカプラPIC73のアノード端子は、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR82の他端と電気的に接続されている。抵抗PR82は、フォトカプラPIC73の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC73がONする一方、フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC73がOFFするようになっている。フォトカプラPIC73のエミッタ端子は、CRユニット6からのグランドLGと接地され、フォトカプラPIC73のコレクタ端子は、プルアップ抵抗PR83により、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6内において所定電圧VLに引き上げられてその内蔵制御装置と電気的に接続されている。フォトカプラPIC73がON/OFFすることによりフォトカプラPIC73のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がEXSとしてCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。 The EXS signal indicating that one payout operation has started or ended from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU952a is output to the payout control output circuit 952 kb without the reset function, and the payout control output circuit without the reset function. It is input from 952 bc to the cathode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR81. The anode terminal of the photocoupler PIC73 is electrically connected to the other end of the resistor PR82, one end of which is electrically connected to the + 12V power supply line. The resistor PR82 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC73. When + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR82, the EXS is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU952a via the payout control output circuit 952cc without a reset function. When the signal logic is LOW, the photocoupler PIC73 is turned on, while + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR82, and the predetermined output port of the payout control MPU952a. When the logic of the EXS signal output from the output terminal of the output terminal without the reset function via the payout control output circuit 952 cc is HI, the photocoupler PIC73 is turned off. The emitter terminal of the photocoupler PIC73 is grounded to the ground LG from the CR unit 6, and the collector terminal of the photocoupler PIC73 is inside the CR unit 6 via a pull-up resistor PR83 via a game ball rental device connection terminal plate 869. In, the voltage is raised to a predetermined voltage VL and is electrically connected to the built-in control device. When the photocoupler PIC73 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC73 is changed, and the signal is input to the built-in control device of the CR unit 6 as EXS.
フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC73がONするため、フォトカプラPIC73のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったEXSがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。一方、フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC73がOFFするため、フォトカプラPIC73のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR83により所定電圧VLに引き上げられて論理がHIとなったEXSがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。このように、フォトカプラPIC73のコレクタ端子から出力されるEXSの論理は、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理と同一の論理となっている。 When + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR82, the EXS is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU952a via the payout control output circuit 952cc without a reset function. When the signal logic is LOW, the photocoupler PIC73 is turned on, so the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC73 is lowered to the ground (GND) side, and the EXS whose logic is LOW is the CR unit. It is input to the built-in control device of 6. On the other hand, when + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR82, it is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU952a via the payout control output circuit 952cc without a reset function. When the logic of the EXS signal is HI, the photocoupler PIC73 is turned off, so that the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC73 is raised to a predetermined voltage VL by the pull-up resistor PR83, and the logic becomes HI. The EXS is input to the built-in control device of the CR unit 6. As described above, the logic of the EXE output from the collector terminal of the photocoupler PIC73 is the logic of the EXS signal output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU952a via the payout control output circuit 952cc without the reset function. It has the same logic.
払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子から貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるPRDY信号は、抵抗PR84を介して、フォトカプラPIC74のカソード端子に入力されている。フォトカプラPIC74のアノード端子は、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR85の他端と電気的に接続されている。抵抗PR85は、フォトカプラPIC74の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC74がONする一方、フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC74がOFFするようになっている。フォトカプラPIC74のエミッタ端子は、CRユニット6からのグランドLGと接地され、フォトカプラPIC74のコレクタ端子は、プルアップ抵抗PR86により、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6内において所定電圧VLに引き上げられてその内蔵制御装置と電気的に接続されている。フォトカプラPIC74がON/OFFすることによりフォトカプラPIC74のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がPRDYとしてCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。 The PRDY signal for notifying that the payout operation for paying out the rental ball from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU952a is possible or impossible is the cathode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR84. Has been entered in. The anode terminal of the photocoupler PIC74 is electrically connected to the other end of the resistor PR85, one end of which is electrically connected to the + 12V power supply line. The resistor PR85 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC74. When + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR85, the PRDY is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU952a via the payout control output circuit 952cc without a reset function. When the signal logic is LOW, the photocoupler PIC74 is turned on, while + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR85, and the predetermined output port of the payout control MPU952a. When the logic of the PRDY signal output from the output terminal of the output terminal without the reset function via the payout control output circuit 952 cc is HI, the photocoupler PIC74 is turned off. The emitter terminal of the photocoupler PIC74 is grounded to the ground LG from the CR unit 6, and the collector terminal of the photocoupler PIC74 is inside the CR unit 6 via a pull-up resistor PR86 via a game ball rental device connection terminal plate 869. In, the voltage is raised to a predetermined voltage VL and electrically connected to the built-in control device. When the photocoupler PIC74 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC74 changes, and the signal is input to the built-in control device of the CR unit 6 as a PRDY.
フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC74がONするため、フォトカプラPIC74のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったPRDYがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。一方、フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC74がOFFするため、フォトカプラPIC74のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR86により所定電圧VLに引き上げられて論理がHIとなったPRDYがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。このように、フォトカプラPIC74のコレクタ端子から出力されるPRDYの論理は、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理と同一の論理となっている。 When + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR85, the PRDY is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU952a via the payout control output circuit 952cc without a reset function. When the signal logic is LOW, the photocoupler PIC74 is turned on, so the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC74 is lowered to the ground (GND) side, and the PRDY whose logic is LOW is the CR unit. It is input to the built-in control device of 6. On the other hand, when + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR85, it is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU952a via the payout control output circuit 952cc without a reset function. When the logic of the PRDY signal is HI, the photocoupler PIC74 is turned off, so that the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC74 is raised to a predetermined voltage VL by the pull-up resistor PR86, and the logic becomes HI. The PRDY is input to the built-in control device of the CR unit 6. As described above, the logic of the PRDY output from the collector terminal of the photocoupler PIC74 is the logic of the PRDY signal output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU952a via the payout control output circuit 952cc without the reset function. It has the same logic.
[10−2−6.払出制御MPUへの各種入出力信号]
次に、払出制御MPU952aの各種入出力ポートの入出力端子から入出力される各種入出力信号について説明する。
[10-2-6. Various input / output signals to the payout control MPU]
Next, various input / output signals input / output from the input / output terminals of the various input / output ports of the payout control MPU952a will be described.
払出制御MPU952aのシリアル入力ポートのシリアルデータ入力端子であるRXD端子は、図80に示すように、主制御基板1310からのシリアルデータが払出制御入力回路952bを介して主払シリアルデータ受信信号として受信される。一方、払出制御MPU952aのシリアル出力ポートのシリアルデータ出力端子であるTXD端子からは、主制御基板1310に送信するシリアルデータを払主シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし払出制御出力回路952cbに送信してリセット機能なし払出制御出力回路952cbから主制御基板1310に払主シリアルデータ送信信号を送信する。 As shown in FIG. 80, the RXD terminal, which is the serial data input terminal of the serial input port of the payout control MPU952a, receives the serial data from the main control board 1310 as the main payout serial data reception signal via the payout control input circuit 952b. Will be done. On the other hand, from the TXD terminal, which is the serial data output terminal of the serial output port of the payout control MPU952a, the serial data to be transmitted to the main control board 1310 is transmitted as the payer serial data transmission signal to the payout control output circuit 952 kb without a reset function. No reset function The payer serial data transmission signal is transmitted from the payout control output circuit 952 kb to the main control board 1310.
払出制御MPU952aの所定の入力ポートの各入力端子には、上述した、RWMCLR信号、払出停電予告信号、扉開放信号、満タン信号、CRユニット6からの各種信号(BRQ信号、BRDY信号、CR接続信号1等)等がそれぞれ入力されるほかに、例えば、上述した払主シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える主制御基板1310からの主払ACK信号が払出制御入力回路952bを介して入力されたり、図70に示した、球切れ検知センサ827、払出検知センサ842、回転検知センサ840等からの検出信号が払出制御入力回路952bを介してそれぞれ入力されたり等する。 Each input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU952a has the above-mentioned RWMCLR signal, payout power failure warning signal, door open signal, full tank signal, and various signals from the CR unit 6 (BRQ signal, BRDY signal, CR connection). In addition to the signals 1 and the like being input, for example, the main payment ACK signal from the main control board 1310 that conveys the completion of normal reception of the above-mentioned payer serial data reception signal is transmitted via the payout control input circuit 952b. The signals are input, or the detection signals from the ball-out detection sensor 827, the payout detection sensor 842, the rotation detection sensor 840, and the like shown in FIG. 70 are input via the payout control input circuit 952b, respectively.
一方、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの各出力端子からは、上述したEXS信号及びPRDY信号をリセット機能なし払出制御出力回路952cbにそれぞれ出力してリセット機能なし払出制御出力回路952cbからEXS信号及びPRDY信号をCRユニット入出力回路952eに出力したり、上述した電圧切替信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路952caから電圧切替信号を電圧切替回路952daに出力したり、払出モータ駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路952caから払出モータ駆動信号を払出モータ駆動回路952dを介して払出モータ834に出力したりするほかに、例えば、上述した主払シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える払主ACK信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路952caから払主ACK信号を主制御基板1310に出力したり、図70に示したエラーLED表示器860bの駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路952caから駆動信号をエラーLED表示器860bに出力したり等する。 On the other hand, from each output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU952a, the above-mentioned EXS signal and PRDY signal are output to the payout control output circuit 952 kb without the reset function, respectively, and the EXS signal and the EXS signal from the payout control output circuit 952 kb without the reset function The PRDY signal is output to the CR unit input / output circuit 952e, or the above-mentioned voltage switching signal is output to the payout control output circuit 952ca with a reset function, and the voltage switching signal is output from the payout control output circuit 952ca with a reset function to the voltage switching circuit 952da. Output or output the payout motor drive signal to the payout control output circuit 952ca with a reset function and output the payout motor drive signal from the payout control output circuit 952ca with the reset function to the payout motor 834 via the payout motor drive circuit 952d. In addition, for example, the payer ACK signal for notifying the completion of normal reception of the above-mentioned main pay serial data reception signal is output to the payout control output circuit 952ca with a reset function, and the payer is output from the payout control output circuit 952ca with a reset function. The ACK signal is output to the main control board 1310, or the drive signal of the error LED display 860b shown in FIG. 70 is output to the payout control output circuit 952ca with a reset function, and the drive signal is output from the payout control output circuit 952ca with a reset function. Output to the error LED display 860b, etc.
[10−3.主制御基板との各種入出力信号及び外部端子板への各種出力信号]
次に、払出制御基板951と主制御基板1310との各種入出力信号と、払出制御基板951から外部端子板784への各種出力信号について、図85を参照して説明する。
[10-3. Various input / output signals with the main control board and various output signals to the external terminal board]
Next, various input / output signals between the payout control board 951 and the main control board 1310 and various output signals from the payout control board 951 to the external terminal board 784 will be described with reference to FIG. 85.
[10−3−1.主制御基板との各種入出力信号]
払出制御基板951は、主制御基板1310と各種入出力信号のやり取りを行う。具体的には、図85(a)に示すように、払出制御基板951は、上述した、払主シリアルデータ送信信号、払主ACK信号、操作信号(RAMクリア信号)、主枠扉開放信号等を、主制御基板1310に出力する。これらの出力される信号は、主制御基板1310の主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。
[10-3-1. Various input / output signals with the main control board]
The payout control board 951 exchanges various input / output signals with the main control board 1310. Specifically, as shown in FIG. 85A, the payout control board 951 has the payer serial data transmission signal, payer ACK signal, operation signal (RAM clear signal), main frame door open signal, and the like described above. Is output to the main control board 1310. These output signals are pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310.
一方、払出制御基板951は、上述した、主払シリアルデータ受信信号、主払ACK信号、及び操作信号(RAMクリア信号)のほかに、メイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号、及び2ラウンド大当り情報出力信号等の大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する遊技情報信号や払出停電予告信号等が主制御基板1310から入力される。これらの入力される信号は、払出制御基板951の払出制御部952の払出制御入力回路952bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。 On the other hand, the payout control board 951 has a main prize ball number information output signal, a 15-round jackpot information output signal, in addition to the main pay serial data reception signal, main pay ACK signal, and operation signal (RAM clear signal) described above. And 2 round big hit information output signal such as big hit information output signal, probability fluctuation information output signal, special symbol display information output signal, normal symbol display information output signal, time saving medium information output signal, start opening winning information output signal, etc. A game information signal, a payout power failure warning signal, and the like are input from the main control board 1310. These input signals are pulled up to the + 12V side by the pull-up resistance of the payout control input circuit 952b of the payout control unit 952 of the payout control board 951.
[10−3−2.外部端子板への各種出力信号]
払出制御基板951は、外部端子板784に各種信号を出力する。具体的には、図85(b)に示すように、上述した外端枠扉開放情報出力信号のほかに、払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとに出力される賞球数情報出力信号、主制御基板1310から払出制御基板951を介して、メイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号と2ラウンド大当り情報出力信号との大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、及び始動口入賞情報出力信号等の遊技情報信号を、外部端子板784に出力する。これらの出力される信号は、外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。つまり外部端子板784には、払出制御基板951側からの外端枠扉開放情報出力信号、及び賞球数情報出力信号という2つの信号が出力され、主制御基板1310側からのメイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号、2ラウンド大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、及び始動口入賞情報出力信号という8つの信号が払出制御基板951を介して(通過して)出力されるようになっている。
[10-3-2. Various output signals to the external terminal board]
The payout control board 951 outputs various signals to the external terminal board 784. Specifically, as shown in FIG. 85B, in addition to the above-mentioned outer end frame door opening information output signal, the number of game balls actually paid out by the payout motor 834 as prize balls reaches 10 balls. The prize ball number information output signal output for each, the main prize ball number information output signal from the main control board 1310 via the payout control board 951, the big hit information of the 15 round big hit information output signal and the 2 round big hit information output signal. A game information signal such as an output signal, a probability fluctuation information output signal, a special symbol display information output signal, a normal symbol display information output signal, a time saving medium information output signal, and a start opening winning information output signal is output to the external terminal board 784. To do. These output signals are pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor of the external terminal plate 784. That is, two signals, an outer end frame door opening information output signal from the payout control board 951 side and a prize ball number information output signal, are output to the external terminal board 784, and the number of main prize balls from the main control board 1310 side. Information output signal, 15 round jackpot information output signal, 2 round jackpot information output signal, probability fluctuation information output signal, special symbol display information output signal, normal symbol display information output signal, time saving medium information output signal, and start opening winning information Eight signals called output signals are output via (passing through) the payout control board 951.
外部端子板784から出力される信号は、図示しない遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータに伝わるようになっており、ホールコンピュータは、遊技者の遊技等を監視している。なお、15ラウンド大当り情報出力信号又は2ラウンド大当り情報出力信号を1つの大当り情報出力信号としてホールコンピュータに出力する場合には、ホールコンピュータは、ラウンドが2回となった大当りの回数(2ラウンド大当りの発生回数)と、ラウンドが15回となった大当りの回数(15ラウンド大当りの発生回数)と、が合算されたものがパチンコ機1の大当りの回数となる。このため、ホールコンピュータは、その合算された大当り回数から、2ラウンド大当りの発生回数や15ランド大当りの発生回数を把握することができないので、実際にパチンコ機1で発生した大当り回数が多いのが、2ラウンド大当りであるのか、それとも15ラウンド大当りであるのかを、把握することができない。またパチンコ機1の上方に図示しないデータカウンタが配置されており、遊技者の中には、このデータカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数等を参考にして遊技を行うか否かを選択する者もいる。 The signal output from the external terminal board 784 is transmitted to a hall computer installed in a game hall (hall) (not shown), and the hall computer monitors the player's game and the like. When the 15-round jackpot information output signal or the 2-round jackpot information output signal is output to the hall computer as one jackpot information output signal, the hall computer has the number of jackpots in which the round is 2 times (2 round jackpot). The number of jackpots in the pachinko machine 1 is the sum of the number of jackpots in which 15 rounds have occurred (the number of jackpots in 15 rounds). For this reason, the hall computer cannot grasp the number of occurrences of 2-round jackpots and the number of occurrences of 15-land jackpots from the total number of jackpots. It is not possible to know whether it is a 2-round jackpot or a 15-round jackpot. In addition, a data counter (not shown) is arranged above the pachinko machine 1, and some players select whether or not to play the game by referring to the number of occurrences of the jackpot game state displayed on the data counter. Some people do.
ところが、データカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数は、実際には2ラウンド大当りの発生回数に偏っている場合もあるので、遊技者が遊技を開始しても、2ラウンド大当りばかり発生して15ラウンド大当りがなかなか発生しないこともある。このように、データカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数は、遊技者に期待感を与えることはできるものの、必要以上に遊技者の射幸心をあおりかねない。 However, the number of occurrences of the jackpot game state displayed on the data counter may actually be biased to the number of occurrences of the two-round jackpot, so even if the player starts the game, only two rounds of jackpots occur. In some cases, the 15-round jackpot does not occur easily. In this way, the number of occurrences of the jackpot gaming state displayed on the data counter can give the player a sense of expectation, but may unnecessarily arouse the player's gambling spirit.
そこで、本実施形態では、大当り情報出力信号として、15ラウンド大当り情報出力信号と2ラウンド大当り情報出力信号とを別々にホールコンピュータに出力することにより、ホールコンピュータは、2ラウンド大当りの発生回数と、15ラウンド大当り発生回数と、を正確に把握することができるようになっている。したがって、ホールコンピュータは、実際にパチンコ機1で発生した大当り回数の多いのが、2ラウンド大当りであるのか、それとも15ラウンド大当りであるのかを、把握することができるし、データカウンタには15ラウンド大当りの発生回数と2ラウンド大当りの発生回数とを別々に又は15ラウンド大当りの発生回数のみを大当り遊技状態の発生回数として表示することができるので、必要以上に遊技者の射幸心をあおることもない。 Therefore, in the present embodiment, as the jackpot information output signal, the 15-round jackpot information output signal and the 2-round jackpot information output signal are separately output to the hall computer, so that the hall computer can determine the number of occurrences of the 2-round jackpot and the number of occurrences of the 2-round jackpot. It is possible to accurately grasp the number of big hits in 15 rounds. Therefore, the hall computer can grasp whether the number of big hits actually generated in the pachinko machine 1 is 2 rounds or 15 rounds, and the data counter has 15 rounds. Since the number of big hits and the number of 2 round big hits can be displayed separately or only the number of 15 round big hits can be displayed as the number of big hit gaming states, it is possible to arouse the player's gambling spirit more than necessary. Absent.
なお、本実施形態では、2ラウンド大当り情報出力信号は2ラウンド大当りが発生して終了するまでの期間においてホールコンピュータに出力された状態となっており、15ラウンド大当り情報出力信号も15ラウンド大当りが発生して終了するまでの期間においてホールコンピュータに出力された状態となっている。本実施形態のように、2ラウンド大当り情報出力信号及び15ラウンド大当り情報出力信号をホールコンピュータに出力する方法のほかに、例えば、2ラウンド大当りが発生すると、2ラウンド大当り情報出力信号が所定期間だけホールコンピュータに出力される状態とし、15ラウンド大当りが発生すると、15ラウンド大当り情報出力信号が所定期間だけホールコンピュータに出力される状態とする、このような2ラウンド大当り情報出力信号及び15ラウンド大当り情報出力信号を同一の所定期間だけホールコンピュータに出力する方法も挙げることができる。 In the present embodiment, the 2-round jackpot information output signal is in a state of being output to the hall computer during the period from the occurrence of the 2-round jackpot to the end, and the 15-round jackpot information output signal is also the 15-round jackpot. It is in the state of being output to the hall computer during the period from the occurrence to the end. In addition to the method of outputting the 2-round jackpot information output signal and the 15-round jackpot information output signal to the hall computer as in the present embodiment, for example, when a 2-round jackpot occurs, the 2-round jackpot information output signal is output only for a predetermined period. Such a 2-round jackpot information output signal and 15-round jackpot information are output to the hall computer, and when a 15-round jackpot occurs, the 15-round jackpot information output signal is output to the hall computer for a predetermined period. A method of outputting the output signal to the hall computer for the same predetermined period can also be mentioned.
[11.外部端子板の出力端子の配列]
次に、遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータへ各種信号を出力する外部端子板784の出力端子の配列について、図86を参照して説明する。外部端子板784は、、本体枠ベース600の後面に取り付けられる賞球ベースの後面に取り付けられるとともに、その後側が外部端子板カバー786により覆われている。図86は外部端子板の出力端子の配列を示す図である。
[11. Arrangement of output terminals on the external terminal board]
Next, the arrangement of the output terminals of the external terminal board 784 that outputs various signals to the hall computer installed in the amusement park (hall) will be described with reference to FIG. 86. The external terminal plate 784 is attached to the rear surface of the prize ball base attached to the rear surface of the main body frame base 600, and the rear side thereof is covered with the external terminal plate cover 786. FIG. 86 is a diagram showing an arrangement of output terminals of the external terminal plate.
外部端子板784は、上述したように、外端枠扉開放情報出力信号、賞球数情報出力信号、メイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号と2ラウンド大当り情報出力信号との大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、及び始動口入賞情報出力信号を払出制御基板951から入力されると、パチンコ機1の外部へ出力するものである。 As described above, the external terminal plate 784 comprises an outer end frame door opening information output signal, a prize ball number information output signal, a main prize ball number information output signal, a 15-round jackpot information output signal, and a 2-round jackpot information output signal. When the jackpot information output signal, the information output signal during probability fluctuation, the special symbol display information output signal, the normal symbol display information output signal, the time saving medium information output signal, and the start opening winning information output signal are input from the payout control board 951, It outputs to the outside of the pachinko machine 1.
これらの各種信号について、簡単に説明すると、外端枠扉開放情報出力信号は、図1に示した扉枠3及び/又は本体枠4が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを伝える信号であり、賞球数情報出力信号は、図5に示した払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であり、メイン賞球数情報出力信号は、図8に示した第一始動口2002、第二始動口2004、一般入賞口2001,2201、及び大入賞口2005等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であり、15ラウンド大当り情報出力信号は、15ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、2ラウンド大当り情報出力信号は、2ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、確率変動中情報出力信号は、確率変動が発生している状態である旨を伝える信号であり、特別図柄表示情報出力信号は、図10に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、普通図柄表示情報出力信号は、図10に示した機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、時短中情報出力信号は、時短状態が発生している旨を伝える信号であり、始動口入賞情報出力信号は、図8に示した第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入球するごとにその旨を伝える信号である。 Briefly explaining these various signals, the outer end frame door opening information output signal does not occur during a normal game by a player that the door frame 3 and / or the main body frame 4 shown in FIG. 1 is open. It is a signal that conveys that a state has occurred, and the prize ball number information output signal is obtained every time the number of game balls actually paid out as prize balls by the payout motor 834 shown in FIG. 5 reaches 10. The main prize ball number information output signal is a signal to that effect, and the main prize ball number information output signals are various winning ports such as the first starting port 2002, the second starting port 2004, the general winning ports 2001 and 2,201, and the large winning opening 2005. It is a signal to notify each time the number of game balls to be paid out as a prize ball reaches 10 based on the game ball entered in, and the 15-round jackpot information output signal generates a 15-round jackpot. The 2-round jackpot information output signal is a signal that conveys that a 2-round jackpot has occurred, and the information output signal during probability fluctuation has a probability fluctuation. The special symbol display information output signal is a signal indicating that the signal is being displayed, and the special symbol display information output signal is a special symbol on the first special symbol display 1403 and the second special symbol display 1405 of the function display unit 1400 shown in FIG. It is a signal indicating that the variation display is finished (stopped), and the normal symbol display information output signal ends the variation display of the normal symbol on the normal symbol display 1402 of the function display unit 1400 shown in FIG. The signal indicating that the time saving state has occurred, the time saving medium information output signal is a signal indicating that the time saving state has occurred, and the starting port winning information output signal is the first start shown in FIG. This is a signal for notifying each time a game ball enters the port 2002 or the second starting port 2004.
外部端子板784には、図86に示すように、出力端子PT1〜PT10が一列に水平に並んで配置されている。出力端子PT1は、白色に施されて賞球数情報出力信号が出力されるものである。賞球数情報出力信号は、上述したように、図5に示した払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT1から0.105秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からの賞球数情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、賞球数情報出力信号が入力されるごとに、パチンコ機1の払出モータ834が賞球として10球の遊技球を賞球として払い出したことを把握することができるとともに、その払い出した遊技球の球数をカウントしてパチンコ機1が払い出した遊技球の総球数を把握することができる。 As shown in FIG. 86, the output terminals PT1 to PT10 are arranged horizontally in a row on the external terminal plate 784. The output terminal PT1 is white and outputs a prize ball number information output signal. As described above, the prize ball number information output signal is a signal for notifying each time the number of game balls actually paid out as prize balls by the payout motor 834 shown in FIG. 5 reaches 10. In the embodiment, the output is output from the output terminal PT1 for 0.105 seconds. When the prize ball number information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer uses the payout motor 834 of the pachinko machine 1 as a prize ball 10 each time the prize ball number information output signal is input. It is possible to grasp that the game balls of the balls have been paid out as prize balls, and it is possible to count the number of the paid out game balls and grasp the total number of the game balls paid out by the pachinko machine 1.
出力端子PT2は、緑色に施されて外端枠扉開放情報出力信号が出力されるものである。外端枠扉開放情報出力信号は、上述したように、図1に示した扉枠3及び/又は本体枠4が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT2から扉枠3及び/又は本体枠4が開放されている間、出力されるようになっている。外部端子板784からの外端枠扉開放情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、外端枠扉開放情報出力信号が入力されている間、パチンコ機1の扉枠3及び/又は本体枠4が開放されていることを把握することができる。 The output terminal PT2 is provided in green to output an outer end frame door opening information output signal. As described above, the outer end frame door opening information output signal is in a state in which the player that the door frame 3 and / or the main body frame 4 shown in FIG. 1 is open does not occur during the normal game. This is a signal for communicating that, and in the present embodiment, it is output from the output terminal PT2 while the door frame 3 and / or the main body frame 4 is open. When the outer end frame door opening information output signal from the external terminal plate 784 is input to the hall computer, the hall computer performs the door frame 3 of the pachinko machine 1 and the pachinko machine 1 while the outer end frame door opening information output signal is input. / Or it can be grasped that the main body frame 4 is open.
出力端子PT3は、灰色に施されて特別図柄表示情報出力信号が出力されるものである。特別図柄表示情報出力信号は、上述したように、図10に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT3から機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405における特別図柄の変動表示の終了(停止)時に0.128秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からの特別図柄表示情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、特別図柄表示情報出力信号が入力されると、パチンコ機1の機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405において特別図柄の変動表示が終了(停止)したことを把握することができるとともに、その回数をカウントしてパチンコ機1の機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405において特別図柄を変動表示した総回数を把握することができる。 The output terminal PT3 is grayed out to output a special symbol display information output signal. As described above, the special symbol display information output signal ends (stops) the variable display of the special symbol on the first special symbol display 1403 and the second special symbol display 1405 of the function display unit 1400 shown in FIG. It is a signal to convey that it is in a state, and in the present embodiment, the end (stop) of the variation display of the special symbol on the first special symbol display 1403 and the second special symbol display 1405 of the function display unit 1400 from the output terminal PT3. It is designed to be output for 0.128 seconds at times. When the special symbol display information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer receives the special symbol display information output signal and receives the first special symbol of the function display unit 1400 of the pachinko machine 1. It is possible to grasp that the variable display of the special symbol has ended (stopped) on the display 1403 and the second special symbol display 1405, and the number of times is counted to count the number of times, and the first special of the function display unit 1400 of the pachinko machine 1 It is possible to grasp the total number of times that the special symbol is variablely displayed on the symbol display 1403 and the second special symbol display 1405.
出力端子PT4は、黄色に施されて始動口入賞情報出力信号が出力されるものである。始動口入賞情報出力信号は、上述したように、図8に示した第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入球するごとにその旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT4から第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入球するごとに0.128秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からの始動口入賞情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、始動口入賞情報出力信号が入力されるごとに、パチンコ機1の第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入球したことを把握することができるとともに、始動口入賞情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1の第一始動口2002又は第二始動口2004に入球した遊技球の総球数を把握することができる。 The output terminal PT4 is provided in yellow and outputs a start opening winning information output signal. As described above, the start port winning information output signal is a signal for notifying each time a game ball enters the first start port 2002 or the second start port 2004 shown in FIG. 8, and in the present embodiment, it is a signal to that effect. , Every time a game ball enters the first start port 2002 or the second start port 2004 from the output terminal PT4, it is output for 0.128 seconds. When the starting port winning information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer performs the first starting port 2002 or the second starting port 2002 of the pachinko machine 1 each time the starting port winning information output signal is input. It is possible to grasp that the game ball has entered the starting port 2004, and count the number of times the starting port winning information output signal is input to the first starting port 2002 or the second starting port 2004 of the pachinko machine 1. It is possible to grasp the total number of game balls that have entered.
出力端子PT5は、黒色に施されて15ラウンド大当り情報出力信号が出力されるものである。15ラウンド大当り情報出力信号は、上述したように、15ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT5から15ラウンド大当りが発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの15ラウンド大当り情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、15ラウンド大当り情報出力信号が入力されている間、パチンコ機1に15ラウンド大当りが発生している状態であることを把握することができるとともに、15ラウンド大当り情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1に15ラウンド大当りが発生した総回数を把握することができる。 The output terminal PT5 is black and outputs a 15-round jackpot information output signal. As described above, the 15-round jackpot information output signal is a signal indicating that a 15-round jackpot has occurred, and in the present embodiment, while the 15-round jackpot is occurring from the output terminal PT5, It is designed to be output. When the 15-round jackpot information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer generates a 15-round jackpot in the pachinko machine 1 while the 15-round jackpot information output signal is input. It is possible to grasp the state, and it is possible to count the number of times the 15-round jackpot information output signal is input to grasp the total number of times the 15-round jackpot has occurred in the pachinko machine 1.
出力端子PT6は、桃色に施されて2ラウンド大当り情報出力信号が出力されるものである。2ラウンド大当り情報出力信号は、上述したように、2ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT6から2ラウンド大当りが発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの2ラウンド大当り情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、2ラウンド大当り情報出力信号が入力されている間、パチンコ機1に2ラウンド大当りが発生している状態であることを把握することができるとともに、2ラウンド大当り情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1に2ラウンド大当りが発生した総回数を把握することができる。 The output terminal PT6 is colored pink and outputs a 2-round jackpot information output signal. As described above, the 2-round jackpot information output signal is a signal indicating that a 2-round jackpot has occurred, and in the present embodiment, while the 2-round jackpot is occurring from the output terminal PT6, It is designed to be output. When the 2-round jackpot information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer generates a 2-round jackpot in the pachinko machine 1 while the 2-round jackpot information output signal is input. It is possible to grasp the state, and it is possible to count the number of times the two-round jackpot information output signal is input and grasp the total number of times the two-round jackpot has occurred in the pachinko machine 1.
出力端子PT7は、青色に施されて普通図柄表示情報出力信号が出力されるものである。普通図柄表示情報出力信号は、上述したように、図10に示した機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT7から機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402における普通図柄の変動表示の終了(停止)時に0.128秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からの普通図柄表示情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、普通図柄表示情報出力信号が入力されると、パチンコ機1の機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402において普通図柄の変動表示が終了(停止)したことを把握することができるとともに、その回数をカウントしてパチンコ機1の機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402において普通図柄を変動表示した総回数を把握することができる。 The output terminal PT7 is provided in blue to output a normal symbol display information output signal. As described above, the normal symbol display information output signal is a signal indicating that the normal symbol display 1402 of the function display unit 1400 shown in FIG. 10 has finished (stopped) the variation display of the normal symbol. In the present embodiment, the output is output from the output terminal PT7 for 0.128 seconds at the end (stop) of the variation display of the normal symbol on the normal symbol display 1402 of the function display unit 1400. When the normal symbol display information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer receives the normal symbol display information output signal, and when the normal symbol display information output signal is input, the hall computer is the normal symbol display of the function display unit 1400 of the pachinko machine 1. It is possible to grasp that the variation display of the normal symbol has ended (stopped) in 1402, and the number of times is counted to display the variation of the normal symbol on the normal symbol display 1402 of the function display unit 1400 of the pachinko machine 1. You can know the number of times.
出力端子PT8は、赤色に施されて時短中情報出力信号が出力されるものである。時短中情報出力信号は、上述したように、時短状態が発生している旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT8から時短状態が発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの時短中情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、時短中情報出力信号が入力されると、パチンコ機1に時短状態が発生していることを把握することができるとともに、時短中情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1に時短状態が発生した総回数を把握することができる。 The output terminal PT8 is provided in red to output a time-saving and medium-time information output signal. As described above, the time saving medium information output signal is a signal indicating that the time saving state is occurring, and in the present embodiment, it is output from the output terminal PT8 while the time saving state is occurring. ing. When the time saving / medium information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer grasps that the pachinko machine 1 is in the time saving state when the time saving / medium information output signal is input. At the same time, it is possible to count the number of times the information output signal is input during the time saving and to grasp the total number of times the time saving state has occurred in the pachinko machine 1.
出力端子PT9は、橙色に施されて確率変動中情報出力信号が出力されるものである。確率変動中情報出力信号は、上述したように、確率変動が発生している状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT9から確率変動が発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの確率変動中情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、確率変動中情報出力信号が入力されると、パチンコ機1に確率変動が発生している状態であることを把握することができるとともに、確率変動中情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1に確率変動が発生した総回数を把握することができる。 The output terminal PT9 is colored orange and outputs an information output signal during probability fluctuation. As described above, the information output signal during the probability fluctuation is a signal indicating that the probability fluctuation is occurring, and is output from the output terminal PT9 while the probability fluctuation is occurring in the present embodiment. It has become so. When the information output signal during the probability fluctuation from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer is in a state where the probability fluctuation occurs in the pachinko machine 1 when the information output signal during the probability fluctuation is input. In addition to being able to grasp that there is, it is possible to count the number of times the information output signal is input during the probability fluctuation and to grasp the total number of times the probability fluctuation has occurred in the pachinko machine 1.
出力端子PT10は、水色に施されてメイン賞球数情報出力信号が出力されるものである。メイン賞球数情報出力信号は、上述したように、図8に示した第一始動口2002、第二始動口2004、一般入賞口2001,2201、及び大入賞口2005等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出される予定の遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT10から0.128秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からのメイン賞球数情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、メイン賞球数情報出力信号が入力されるごとに、パチンコ機1が賞球として10球の遊技球を賞球として払い出す予定であることを把握することができるとともに、その払い出す予定の遊技球の球数をカウントしてパチンコ機1が払い出す予定の遊技球の総球数を把握することができる。なお、例えば第一始動口2002、第二始動口2004、一般入賞口2001,2201、及び大入賞口2005等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が20球以上に達してメイン賞球数情報出力信号を複数回出力するとき場合には、メイン賞球数情報出力信号が0.256(=0.128秒間×2回)秒間、1つの連続した信号とならにように、0.128秒間という間隔をあけて出力するようになっている。 The output terminal PT10 is light blue and outputs a main prize ball number information output signal. As described above, the main prize ball number information output signal enters various winning openings such as the first starting opening 2002, the second starting opening 2004, the general winning openings 2001 and 2,201, and the large winning opening 2005 as shown in FIG. It is a signal to notify each time the number of game balls to be paid out as a prize ball based on the ball has reached 10, and is output from the output terminal PT10 for 0.128 seconds in the present embodiment. It has become so. When the main prize ball number information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer receives 10 balls as prize balls from the pachinko machine 1 each time the main prize ball number information output signal is input. It is possible to grasp that the game balls are to be paid out as prize balls, and to count the number of game balls to be paid out to grasp the total number of game balls to be paid out by the pachinko machine 1. can do. It should be noted that, for example, a game ball scheduled to be paid out as a prize ball based on a game ball entered in various winning ports such as the first starting port 2002, the second starting port 2004, the general winning opening 2001, 2,201, and the large winning opening 2005. When the number of balls reaches 20 or more and the main prize ball number information output signal is output multiple times, the main prize ball number information output signal is 0.256 (= 0.128 seconds x 2 times) seconds. It is designed to be output at intervals of 0.128 seconds, as if it were one continuous signal.
外部端子板784の出力端子PT1〜PT10のうち、出力端子PT1,PT2は、払出制御基板951側において出力される各種信号が出力されるのに対して、出力端子PT3〜PT10は、主制御基板1310側において出力される各種信号が払出制御基板951を介して(通過して)出力されるように配置されている。出力端子PT1〜PT10は、それぞれ色が施され、これらの色と同一色に施されたコネクタを有する配線を出力端子PT1〜PT10にそれぞれ電気的に接続することにより、他の配線を誤って電気的に接続することを防止することができるようになっている。そして、払出制御基板951側において出力される各種信号と、主制御基板1310側において出力される各種信号と、を混在しないように、払出制御基板951側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための出力端子PT1,PT2を外部端子板784の左側に一列に配置するとともに、主制御基板1310側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための出力端子PT3〜PT10を外部端子板784の中央左寄りから右側に向かって一列に配置することにより、この点においても、払出制御基板951側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための配線と、主制御基板1310側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための配線と、を誤って電気的に接続することを防止することができるようになっている。 Of the output terminals PT1 to PT10 of the external terminal board 784, the output terminals PT1 and PT2 output various signals output on the payout control board 951 side, whereas the output terminals PT3 to PT10 are the main control boards. Various signals output on the 1310 side are arranged so as to be output via (passing through) the payout control board 951. The output terminals PT1 to PT10 are each colored, and by electrically connecting the wiring having the connector provided in the same color to the output terminals PT1 to PT10, the other wiring is erroneously electrically connected. It is possible to prevent the connection. Then, the various signals output on the payout control board 951 side are transmitted to the hall computer so as not to mix the various signals output on the payout control board 951 side and the various signals output on the main control board 1310 side. The output terminals PT1 and PT2 for this purpose are arranged in a row on the left side of the external terminal board 784, and the output terminals PT3 to PT10 for transmitting various signals output on the main control board 1310 side to the hall computer are provided on the external terminal board 784. By arranging in a row from the left side of the center to the right side, in this respect as well, the wiring for transmitting various signals output on the payout control board 951 side to the hall computer and the various outputs on the main control board 1310 side. It is possible to prevent accidental electrical connection with the wiring for transmitting signals to the hall computer.
なお、本実施形態では、払出制御基板951側において出力される賞球数情報出力信号と、主制御基板1310側において出力されるメイン賞球数情報出力信号と、がそれぞれ外部端子板784からホールコンピュータへ伝えるように構成されている。これは、例えば、パチンコ島設備に何らかのトラブルにより図1に示した賞球タンク720にパチンコ島設備側からの遊技球が供給されなくなっている状態において、賞球タンク720に貯留されている遊技球が残り少なくなった時点において、たまたまパチンコ機1に15ラウンド大当りが発生すると、遊技球を賞球として払い出すための賞球タンク720に貯留されている遊技球の球数が不足するため、払い出すことができなくなる(また、例えば払出装置830内において球詰まりや球がみが発生すると、これを解消することができないと、遊技球を払い出すことができない)。そうすると、払出制御基板951側において出力される賞球数情報出力信号は、上述したように、図5に示した払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であるため、遊技球を払い出すことができなくなることにより払出制御基板951は賞球数情報出力信号を出力して外部端子板784を介してホールコンピュータへ伝えることができなくなる。遊技球が払い出されない状態となると、遊技者がホールの店員等を呼び出す。ホールの店員などは、例えば、パチンコ島設備から賞球タンク720へ遊技球を供給するためのホース状の補給ノズル等をチェックして球詰まりの位置を特定(また、例えば払出装置830内において発生した、球詰まりの位置や球がみの位置を特定)して解消することにより、遊技球が払い出される状態に復帰することとなる。 In the present embodiment, the prize ball number information output signal output on the payout control board 951 side and the main prize ball number information output signal output on the main control board 1310 side are holed from the external terminal board 784, respectively. It is configured to tell the computer. This is because, for example, the game balls stored in the prize ball tank 720 are stored in the prize ball tank 720 in a state where the game balls from the pachinko island equipment side are not supplied to the prize ball tank 720 shown in FIG. 1 due to some trouble in the pachinko island equipment. If a 15-round jackpot happens to occur in the pachinko machine 1 when the remaining number is low, the number of game balls stored in the prize ball tank 720 for paying out the game balls as prize balls will be insufficient. (Also, if ball clogging or ball clogging occurs in the payout device 830, the game ball cannot be paid out unless this can be resolved). Then, in the prize ball number information output signal output on the payout control board 951 side, as described above, the number of game balls actually paid out by the payout motor 834 shown in FIG. 5 reaches 10 balls. Since it is a signal to convey that fact for each, the payout control board 951 can output a prize ball number information output signal and transmit it to the hall computer via the external terminal board 784 because the game ball cannot be paid out. become unable. When the game ball is not paid out, the player calls a clerk in the hall. The clerk in the hall, for example, checks the hose-shaped replenishment nozzle for supplying the game ball from the pachinko island facility to the prize ball tank 720 and identifies the position of the ball clogging (also, it occurs in the payout device 830, for example). By identifying the position of the ball jam and the position of the ball hose) and eliminating the problem, the game ball will be returned to the state of being paid out.
しかし、ホールの店員等が作業をすすめている状況であっても、主制御基板1310による遊技は進行しているため、15ラウンド大当り終了したのちに、ホールの店員等の作業により遊技球が払い出される状態に復帰すると、払出制御基板951は未払い出しの遊技球を次々と払い出すこととなり、15ラウンド大当り終了して15ラウンド大当りが発生していない時期であるにもかかわらず、払出制御基板951は、払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える賞球数情報出力信号を出力して外部端子板784を介してホールコンピュータへ伝えることとなる。そうすると、15ラウンド大当りが発生していない時期であるにもかかわらず、極めて多くの遊技球を払い出すこととなるため、パチンコ機1の遊技状態と、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数と、の関係をホールコンピュータが正確に把握することができないという問題が生ずる。 However, even if the clerk in the hall is working, the game is being played by the main control board 1310, so after the 15 rounds of big hits are completed, the game ball is paid out by the clerk in the hall. When the game returns to the above state, the payout control board 951 pays out the unpaid game balls one after another, and the payout control board 951 is in the period when the 15-round big hit is completed and the 15-round big hit is not generated. Outputs a prize ball number information output signal to notify each time the number of game balls actually paid out by the payout motor 834 as prize balls reaches 10, and transmits the signal to the hall computer via the external terminal board 784. It will be. Then, even though the 15-round jackpot has not occurred, an extremely large number of game balls will be paid out. Therefore, the gaming state of the pachinko machine 1 and the number of game balls paid out by the pachinko machine 1 The problem arises that the hall computer cannot accurately grasp the relationship between.
そこで、本実施形態では、払出制御基板951により払出モータ834が駆動制御されて賞球として実際に払い出したか否かに関係なく、つまり払出制御基板951が出力する賞球数情報出力信号とは別の信号として、主制御基板1310は、図8に示した第一始動口2002、第二始動口2004、一般入賞口2001,2201、及び大入賞口2005等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号としてメイン賞球数情報出力信号を出力して払出制御基板951、そして外部端子板784を介して、ホールコンピュータへ伝えるという仕組みを採用した。これにより、仮に、上述したトラブル(補給ノズル等における球詰まり、払出装置830内における球詰まりや球がみ等のトラブル)が発生したとしても、パチンコ機1の遊技状態と、この遊技状態における払い出す予定の遊技球の球数と、の関係を正確にホールコンピュータへ伝えることができる。したがって、パチンコ機1の遊技状態と、遊技状態における払い出される遊技球の球数と、の関係をホールコンピュータが正確に把握することができる。 Therefore, in the present embodiment, regardless of whether or not the payout motor 834 is driven and controlled by the payout control board 951 and actually paid out as a prize ball, that is, it is different from the prize ball number information output signal output by the payout control board 951. As a signal of, the main control board 1310 is a game ball that has entered various winning openings such as the first starting port 2002, the second starting port 2004, the general winning openings 2001, 2,201, and the large winning opening 2005 shown in FIG. When the number of game balls to be paid out as prize balls reaches 10, the main prize ball number information output signal is output as a signal to that effect, and the payout control board 951 and the external terminal board 784 are displayed. Through this, we adopted a mechanism to convey information to the hall computer. As a result, even if the above-mentioned troubles (trouble such as ball clogging in the replenishment nozzle or the like, ball clogging or ball clogging in the payout device 830) occur, the gaming state of the pachinko machine 1 and the payment in this gaming state It is possible to accurately convey the relationship between the number of game balls to be released and the number of game balls to be released to the hall computer. Therefore, the hall computer can accurately grasp the relationship between the gaming state of the pachinko machine 1 and the number of gaming balls paid out in the gaming state.
[12.演出表示駆動基板の回路]
次に、扉枠側演出表示装置460の表示領域の描画を行う演出表示駆動基板4450の回路について、図87を参照して説明する。演出表示駆動基板4450は、上述したように、扉枠3の皿ユニット320の右側に取り付けられている扉枠側演出表示装置460の下方近傍に配置されて皿ユニット320内に収納されており、扉枠側演出表示装置460の表示領域の描画を行う液晶モジュール回路450Vを主として構成されている。図87は上皿側液晶表示装置の表示領域の描画を行う液晶モジュール回路を示す回路図である。
[12. Production display drive board circuit]
Next, the circuit of the effect display drive board 4450 that draws the display area of the door frame side effect display device 460 will be described with reference to FIG. 87. As described above, the effect display drive board 4450 is arranged near the lower side of the door frame side effect display device 460 attached to the right side of the plate unit 320 of the door frame 3 and is housed in the plate unit 320. The liquid crystal module circuit 450V that draws the display area of the door frame side effect display device 460 is mainly configured. FIG. 87 is a circuit diagram showing a liquid crystal module circuit that draws a display area of the upper plate side liquid crystal display device.
[12−1.液晶モジュール回路]
演出表示駆動基板4450の液晶モジュール回路450Vは、図87に示すように、扉枠側演出用レシーバICSDIC0を主として構成されている。
[12-1. Liquid crystal module circuit]
As shown in FIG. 87, the liquid crystal module circuit 450V of the effect display drive board 4450 mainly comprises the door frame side effect receiver ICSDIC0.
液晶モジュール回路450Vは、図74に示した周辺制御基板1510の扉枠側演出用トランスミッタIC1512dからザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式によるシリアル信号(シリアルデータ)がプラス信号とマイナス信号として送信されると、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、コモンモードチョークコイルSDL0にそれぞれ入力され、このコモンモードチョークコイルSDL0によりプラス信号とマイナス信号とからノイズをそれぞれ分離することができるようになっている。ノイズが分離されたプラス信号とマイナス信号とは、扉枠側演出用レシーバICSDIC0のRXIN+端子とRXIN−端子とにそれぞれ入力されている。RXIN+端子とRXIN−端子との間には抵抗SDR0が電気的に接続されている。この抵抗SDR0は、終端抵抗(ターミネータ)であり、プラス信号とマイナス信号とがRXIN+端子とRXIN−端子とにおいてそれぞれ反射するのを防ぎ、シリアル信号の乱れを防止している。 The liquid crystal module circuit 450V is a serial signal (serial data) from the door frame side directing transmitter IC1512d of the peripheral control board 1510 shown in FIG. 74 by a differential method called "V-by-One (registered trademark)" of Zain Electronics Co., Ltd. Is transmitted as a positive signal and a negative signal, they are input to the common mode choke coil SDL0 via the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882, respectively, and the common mode choke coil SDL0 gives a positive signal. It is possible to separate noise from the negative signal. The positive signal and the negative signal from which noise is separated are input to the RXIN + terminal and the RXIN− terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0, respectively. A resistor SDR0 is electrically connected between the RXIN + terminal and the RXIN− terminal. This resistor SDR0 is a terminating resistor (terminator), and prevents the plus signal and the minus signal from being reflected at the RXIN + terminal and the RXIN− terminal, respectively, and prevents the serial signal from being disturbed.
扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、RXIN+端子とRXIN−端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、に復元する(つまり、シリアル化される前のパラレル信号に復元する)。なお、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号は、上述したように、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号がそれぞれ8ビットであるものの、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに入力可能な赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号がそれぞれ6ビット、計18ビットであるため、各映像信号における上位6ビットの信号となっている。 The door frame side effect receiver ICSDIC0 has three video signals, a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, based on the serial signals (serial data) input at the RXIN + terminal and the RXIN- terminal, respectively. It is restored to three synchronization signals, a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal (that is, it is restored to a parallel signal before serialization). As for the red video signal, the green video signal, and the blue video signal, as described above, the red video signal, the green video signal, and the blue video signal output from the channel CH2 of the VDP1512a with built-in sound source are each 8 bits. Since the red video signal, the green video signal, and the blue video signal that can be input to the door frame side effect transmitter IC1512d are each 6 bits, a total of 18 bits, they are the upper 6 bits of each video signal.
液晶モジュール回路450Vは、周辺制御基板1510の扉枠側演出用トランスミッタIC1512dからの信号のほかに、上述したように、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データが周辺制御基板1510の差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号も入力されるようになっている。周辺制御基板1510の強制切替回路1512fは、上述したように、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、この2つの信号を伝送するように回路接続する一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続するように回路構成されている。これにより、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、その2つの信号を伝送するように回路接続するため、その2つの信号が、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450の液晶モジュール回路450Vに送信される一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続するため、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号が、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450の液晶モジュール回路450Vに送信される。 The liquid crystal module circuit 450V is the serial data output from the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 as described above, in addition to the signal from the door frame side effect transmitter IC 1512d of the peripheral control board 1510. Two signals in which a certain LOCKN signal output request data is differentiated into a plus signal and a minus signal in the differential circuit 1512e of the peripheral control board 1510 are also input. As described above, the forced switching circuit 1512f of the peripheral control board 1510 transmits these two signals when the two signals differentiated into the plus signal and the minus signal are input in the differential circuit 1512e. On the other hand, when the two differential signals, the positive signal and the negative signal, are not input in the differential circuit 1512e, the signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d is transmitted. The circuit is configured to connect the circuit so that it does. As a result, when two signals differentiated into a plus signal and a minus signal are input in the differential circuit 1512e, the two signals are connected so as to transmit the two signals, so that the two signals are connected. , The peripheral control board 1510 transmits to the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the liquid crystal module circuit 450V of the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3, while the difference. When the two signals differentiated into the plus signal and the minus signal are not input in the activation circuit 1512e, the circuit is connected so as to transmit the signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d. The signal output from the frame-side effect transmitter IC 1512d is stored in the peripheral control board 1510, the frame peripheral relay terminal plate 868, the peripheral door relay terminal plate 882, and the plate unit 320 of the door frame 3, and the effect display drive board 4450. It is transmitted to the liquid crystal module circuit 450V of.
強制切替回路1512fは、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号、つまり扉枠側演出用トランスミッタIC1512dからザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式によるシリアル信号(シリアルデータ)がプラス信号とマイナス信号として、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、コモンモードチョークコイルSDL0に入力され、そして扉枠側演出用レシーバICSDIC0のRXIN+端子とRXIN−端子とにそれぞれ入力される一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して入力されているときには、この2つの信号がコモンモードチョークコイルSDL0に入力され、そして扉枠側演出用レシーバICSDIC0のRXIN+端子とRXIN−端子とにそれぞれ入力される。扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、LOCKN信号の出力要求であることを判断して、後述するLOCKN端子からLOCKN信号を周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に出力する。このLOCKN信号は、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。 The forced switching circuit 1512f is a signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d, that is, a door frame when two signals differentiated into a plus signal and a minus signal are not input in the differential circuit 1512e. From the side effect transmitter IC1512d, the serial signal (serial data) by the differential method called "V-by-One (registered trademark)" of Zain Electronics Co., Ltd. is used as a plus signal and a minus signal from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal board. It is input to the common mode choke coil SDL0 via the 868 and the peripheral door relay terminal plate 882, and is input to the RXIN + terminal and the RXIN- terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0, respectively, while the differential circuit 1512e. When two signals differentiated into a positive signal and a negative signal are input from the peripheral control board 1510 via the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882, these two signals are input. It is input to the common mode choke coil SDL0, and is input to the RXIN + terminal and the RXIN- terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0, respectively. The door frame side effect receiver ICSDIC0 determines that it is a LOCKN signal output request when two signals differentiated into a plus signal and a minus signal are input in the differential circuit 1512e. A LOCKN signal is output from the LOCKN terminal, which will be described later, to the peripheral control board 1510 via the peripheral door relay terminal plate 882 and the frame peripheral relay terminal plate 868. This LOCKN signal is input to the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via a peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control board 1510.
なお、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データは、上述したように、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために、扉枠側演出表示装置460の動作確認要求として送信されるものである。本実施形態におけるLOCKN信号出力要求データは、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化されるものの、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号、つまり上述したザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式のシリアル信号(シリアルデータ)とデータ形式が全く異なる構造としている。このため、LOCKN信号出力要求データが扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信されると、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号でないものと判断し、異常なデータであるとして、後述するLOCKN端子からLOCKN信号を出力することとなる。換言すると、本実施形態では、受信したデータが異常なデータであると判断したときにLOCKN信号を出力するという扉枠側演出用レシーバICSDIC0の機能を利用して、後述するLOCKN端子からLOCKN信号を強制的に出力させるために、わざわざ、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号とデータ形式が異なる構造のLOCKN信号出力要求データを、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力することにより、扉枠側演出用レシーバICSDIC0というデバイスが正常に動作しているか否かを確認することができるようになっている。これにより、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認することができる。 As described above, the LOCKN signal output request data, which is serial data output from the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510, displays the start screen when the power of the pachinko machine 1 is turned on on the game board side. During the period of display on the display device 1600 and the period of demonstration by the game board side effect display device 1600 while waiting for customers, the door frame side effect transmitter IC1512d provided on the peripheral control board 1510 and the effect display In order to confirm whether or not there is a problem in the connection between the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver, the door frame side effect display device 460 It is sent as an operation check request. Although the LOCKN signal output request data in the present embodiment is differentiated into a positive signal and a negative signal in the differential circuit 1512e, the signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d, that is, the above-mentioned THine Electronics Inc. The data format is completely different from that of the company's "V-by-One (registered trademark)" differential serial signal (serial data). Therefore, when the LOCKN signal output request data is received by the door frame side effect receiver ICSDIC0, it is determined that the door frame side effect receiver ICSDIC0 is not a signal output from the door frame side effect transmitter IC1512d, which is abnormal. As data, the LOCKN signal is output from the LOCKN terminal described later. In other words, in the present embodiment, the LOCKN signal is output from the LOCKN terminal described later by using the function of the door frame side effect receiver ICSDIC0 that outputs the LOCKN signal when it is determined that the received data is abnormal data. In order to forcibly output the LOCKN signal output request data having a structure different from the signal output from the door frame side effect transmitter IC1512d, from the peripheral control MPU1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510. By outputting the data, it is possible to confirm whether or not the device called the door frame side effect receiver ICSDIC0 is operating normally. This makes it possible to check whether or not there is a problem with the connection between the transmitter and the receiver.
扉枠側演出用レシーバICSDIC0のVDD端子、VDDO端子、LVDSVDD端子、PLLVDD端子、及びPDWN端子は、図76に示した上皿側液晶モジュール電源回路4450xが作成した+3.3Vがそれぞれ供給され、扉枠側演出用レシーバICSDIC0のGND端子、GNDO端子、LVDSGND願紙、PLLGND端子、EDGE端子、OE端子、MODE0、及びMODE1端子がそれぞれグランドに接地されている。 The VDD terminal, VDDO terminal, LVDS VDD terminal, PLL VDD terminal, and PDWN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 are supplied with + 3.3V created by the upper plate side liquid crystal module power supply circuit 4450x shown in FIG. The GND terminal, GNDO terminal, LVDSGND application paper, PLLGND terminal, EDGE terminal, OE terminal, MODE0, and MODE1 terminal of the frame-side effect receiver ICSDIC0 are grounded to the ground, respectively.
VDD端子は、デジタル回路用の電源端子であり、このデジタル回路用のグランドとなるGND端子との端子間にコンデンサSDC0が電気的に接続されており、VDD端子に供給される+3.3Vの電源ラインから高周波ノイズを除去している。 The VDD terminal is a power supply terminal for a digital circuit, and a capacitor SDC0 is electrically connected between the terminal and the GND terminal which is the ground for the digital circuit, and a + 3.3V power supply supplied to the VDD terminal. High frequency noise is removed from the line.
VDDO端子は、TTL(Transistor−Transistor Logic)出力用の電源端子であり、このTTL出力用のグランドとなるGNDO端子との端子間にコンデンサSDC1が電気的に接続されており、VDDO端子に供給される+3.3Vの電源ラインから高周波ノイズを除去している。 The VDDO terminal is a power supply terminal for TTL (Transistor-Transistor Logical) output, and a capacitor SDC1 is electrically connected between the terminal and the GNDO terminal which is the ground for this TTL output, and is supplied to the VDDO terminal. High frequency noise is removed from the + 3.3V power supply line.
LVDSVDD端子は、LVDS(Low Voltage Differential Signaling)入力用の電源端子であり、このLVDS入力用のグランドとなるLVDSGND端子との端子間にコンデンサSDC2が電気的に接続されており、LVDSVDD端子に供給される+3.3Vの電源ラインから高周波ノイズを除去している。 The LVDS VDD terminal is a power supply terminal for LVDS (Low Voltage Differential Signaling) input, and a capacitor SDC2 is electrically connected between the terminal and the LVDSGND terminal which is the ground for this LVDS input, and is supplied to the LVDS VDD terminal. High frequency noise is removed from the + 3.3V power supply line.
PLLVDD端子は、PLL(Phase Locked Loop)回路用の電源端子であり、このPLL回路用のグランドとなるPLLGND端子との端子間にコンデンサSDC3が電気的に接続されており、PLLVDD端子に供給される+3.3Vの電源ラインから高周波ノイズを除去している。 The PLL VDD terminal is a power supply terminal for a PLL (Phase Locked Loop) circuit, and a capacitor SDC3 is electrically connected between the terminal and the PLLGND terminal which is the ground for the PLL circuit, and is supplied to the PLL VDD terminal. High frequency noise is removed from the + 3.3V power line.
PDWN端子は、+3.3Vが供給(印加)されることにより論理がHIとなって通常動作する旨を伝える一方、+3.3の供給が停止されて論理がLOWとなってパワーダウンする旨を伝える端子である。PDWN端子は、+3.3Vが抵抗SDR1を介して供給されるとともに、一端がグランドに接地されたバリスタSDZ0の他端と電気的に接続されている。このバリスタSDZ0は、抵抗SDR1を介して供給される+3.3Vの電電ラインのノイズや過電圧を抑えている。 The PDWN terminal tells that when + 3.3V is supplied (applied), the logic becomes HI and operates normally, while the supply of +3.3 is stopped and the logic becomes LOW and powers down. It is a terminal to transmit. The PDWN terminal is supplied with +3.3 V via the resistor SDR1 and is electrically connected to the other end of the varistor SDZ0 whose one end is grounded to the ground. This varistor SDZ0 suppresses noise and overvoltage of the + 3.3 V electric line supplied via the resistor SDR1.
EDGE端子は、後述する、CLKOUT端子から出力されるクロック信号DCLKに基づく各種出力端子(DE端子、SYNC0端子〜SYNC2端子、及びD0端子〜D17端子)から出力される各種信号の伝送を、立ち上がりエッジとする(論理がLOWからHIへ遷移する)場合、又は立ち下がりエッジとする(論理がHIからLOWへ遷移する)場合のいずれかを指定するための端子であり、本実施形態では、上述したように、EDGE端子をグランドに接地することにより立ち下がりエッジを指定している。因みに、EDGE端子を+3.3Vに接続すると、立ち上がりエッジを指定することができる。 The EDGE terminal transmits various signals output from various output terminals (DE terminal, SYNC0 terminal to SYNC2 terminal, and D0 terminal to D17 terminal) based on the clock signal DCLK output from the CLKOUT terminal, which will be described later, at the rising edge. It is a terminal for designating either (the logic transitions from LOW to HI) or the falling edge (the logic transitions from HI to LOW), and is described above in the present embodiment. As described above, the falling edge is specified by grounding the EDGE terminal to the ground. By the way, if the EDGE terminal is connected to + 3.3V, the rising edge can be specified.
OE端子は、後述する各種出力端子(DE端子、SYNC0端子〜SYNC2端子、D0端子〜D17端子、及びCLKOUT端子)の出力を許可するか否かを指示するものであり、本実施形態では、上述したように、OE端子をグランドに接地することにより、常に、出力可能状態としている。因みに、OE端子を+3.3Vに接続すると、出力することができない状態となる。 The OE terminal indicates whether or not to allow output of various output terminals (DE terminal, SYNC0 terminal to SYNC2 terminal, D0 terminal to D17 terminal, and CLKOUT terminal) described later, and in the present embodiment, the above-mentioned As described above, the OE terminal is grounded to the ground so that the output is always possible. By the way, if the OE terminal is connected to + 3.3V, it will not be possible to output.
MODE0端子、及びMODE1端子は、動作モードを選択する端子であり、ともにグランドに接地することで動作モードを選択することができる。動作モードには、ノーマルモードとシェイクハンドモードとがある。ノーマルモードでは、RXIN+端子とRXIN−端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号(18ビットの映像信号)と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号(3ビットの同期信号)と、から構成されるパラレル信号に扉枠側演出用レシーバICSDIC0が復元するという通常動作するモードである。シェイクハンドモードでは、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求する旨をLOCKN端子からLOCKN信号を出力するモードである。このシェイクハンドモードは、自動的に切り替わるようになっている。 The MODE0 terminal and the MODE1 terminal are terminals for selecting an operation mode, and the operation mode can be selected by grounding both of them to the ground. The operation mode includes a normal mode and a shake hand mode. In the normal mode, three video signals (18-bit video signal), a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, are based on the serial signals (serial data) input at the RXIN + terminal and the RXIN- terminal, respectively. In the normal operation mode in which the door frame side effect receiver ICSDIC0 is restored to a parallel signal composed of three synchronization signals (3-bit synchronization signal), a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal. is there. In the shake hand mode, the connection between the door frame side effect transmitter IC1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver is established. This mode outputs a LOCKN signal from the LOCKN terminal to the effect that a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirmation (recovery) is requested to be transmitted. This shake hand mode is designed to switch automatically.
例えば、RXIN+端子とRXIN−端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号(18ビットの映像信号)と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号(3ビットの同期信号)と、から構成されるパラレル信号に扉枠側演出用レシーバICSDIC0が復元したものが、何らかの理由により、異常なデータで扉枠側演出表示装置460に描画することが困難である場合には、ノーマルモードからシェイクハンドモードに自動的に切り替わってLOCKN端子からLOCKN信号を出力する。このLOCKN信号は、ダンピング抵抗である抵抗SDR2、周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に入力され、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。周辺制御MPU1511aは、入力されるLOCKN信号に基づいて、所定の条件が成立すると、その旨を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに伝えるために、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dのINIT端子に接続確認信号を出力する。この接続確認信号がINIT端子に入力されると、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dは、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0に送信する。このような所定のデータパターン(SYNCパターン)が扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信されることにより、トランスミッタとレシーバとの間の接続を容易に回復することができるようになっている。所定のデータパターン(SYNCパターン)は、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに予め記憶されている。なお、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dのINIT端子と、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子と、を枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して電気的に直接接続してもよい。 For example, based on the serial signals (serial data) input at the RXIN + terminal and the RXIN- terminal, three video signals (18-bit video signals), a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, The door frame side production receiver ICSDIC0 restored to a parallel signal composed of three synchronization signals (3-bit synchronization signal), a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal, but for some reason, it is abnormal. When it is difficult to draw on the door frame side effect display device 460 with such data, the normal mode is automatically switched to the shake hand mode and the LOCKN signal is output from the LOCKN terminal. This LOCKN signal is input to the peripheral control board 1510 via the resistor SDR2 which is a damping resistor, the peripheral door relay terminal plate 882, and the frame peripheral relay terminal plate 868, and the peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control board 1510 is used. It is input to the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via the peripheral control board 1510. Peripheral control MPU1511a is a connection confirmation signal to the INIT terminal of the door frame side effect transmitter IC1512d in order to notify the door frame side effect transmitter IC1512d that a predetermined condition is satisfied based on the input LOCKN signal. Is output. When this connection confirmation signal is input to the INIT terminal, the door frame side effect transmitter IC1512d is connected between the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver. For the door frame side effect provided on the effect display drive board 4450 via the peripheral control board 1510, the frame peripheral relay terminal plate 868, and the peripheral door relay terminal plate 882, a predetermined data pattern (SYNC pattern) for recovering the It is transmitted to the receiver ICSDIC0. By receiving such a predetermined data pattern (SYNC pattern) at the door frame side effect receiver ICSDIC0, the connection between the transmitter and the receiver can be easily restored. The predetermined data pattern (SYNC pattern) is stored in advance in the door frame side effect transmitter IC1512d. The INIT terminal of the door frame side effect transmitter IC1512d provided on the peripheral control board 1510 and the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450 are connected to the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door. It may be directly connected electrically via the relay terminal plate 882.
LOCKN端子は、上述したように、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求する旨を出力する端子である。LOCKN端子から出力されるLOCKN信号は、演出表示駆動基板4450のダンピング抵抗である抵抗SDR2、周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に入力され、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。 As described above, the LOCKN terminal is connected between the door frame side effect transmitter IC1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450, that is, between the transmitter and the receiver. It is a terminal that outputs a request for transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (recovering) the connection between the doors. The LOCKN signal output from the LOCKN terminal is input to the peripheral control board 1510 via the resistor SDR2 which is the damping resistance of the effect display drive board 4450, the peripheral door relay terminal board 882, and the frame peripheral relay terminal board 868, and is input to the peripheral control board 1510. It is input to the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via a peripheral control input circuit (not shown) of the control board 1510.
SYNC0端子〜SYNC2端子は、RXIN+端子とRXIN−端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて復元された水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号を出力する端子である。本実施形態では、復元された、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号を使用しないため、SYNC0端子〜SYNC2端子が未接続端子となっている。 The SYNC0 terminal to the SYNC2 terminal output three synchronization signals, a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal, which are restored based on the serial signals (serial data) input at the RXIN + terminal and the RXIN- terminal, respectively. It is a terminal. In the present embodiment, since the restored horizontal synchronization signal, vertical synchronization signal, and clock signal are not used, the SYNC0 terminal to the SYNC2 terminal are unconnected terminals.
DE端子は、後述する、CLKOUT端子から出力されるクロック信号、データ出力端子であるD0端子〜D17端子から出力されるデータが有効又は無効であることを伝えるDE信号を出力する端子である。DE端子から出力されるDE信号は、ダンピング抵抗である抵抗SDR3を介して扉枠側演出表示装置460に入力される。 The DE terminal is a terminal that outputs a DE signal that tells that the clock signal output from the CLKOUT terminal and the data output from the D0 terminal to the D17 terminal, which are data output terminals, are valid or invalid, which will be described later. The DE signal output from the DE terminal is input to the door frame side effect display device 460 via the resistor SDR3 which is a damping resistor.
CLKOUT端子は、扉枠側演出用レシーバICSDIC0に内蔵されるPLL回路により生成されるクロック信号DCLKを出力する端子である。CLKOUT端子から出力されるクロック信号DCLKは、ダンピング抵抗である抵抗SDR4を介して扉枠側演出表示装置460に入力される。 The CLKOUT terminal is a terminal that outputs the clock signal DCLK generated by the PLL circuit built in the door frame side effect receiver ICSDIC0. The clock signal DCLK output from the CLKOUT terminal is input to the door frame side effect display device 460 via the resistor SDR4 which is a damping resistor.
D0端子〜D17端子は、RXIN+端子とRXIN−端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて復元された赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号(18ビットの映像信号)を出力するデータ出力端子である。D0端子〜D5端子という6ビットのデータ出力端子から青色映像信号B0〜B5(6ビット)をクロック信号DCLKと同期して出力し、この青色映像信号B0〜B5の各信号線がダンピング抵抗であるラダー抵抗SDRA0を介して扉枠側演出表示装置460にそれぞれ入力される。D6端子〜D11端子という6ビットのデータ出力端子から緑色映像信号G0〜G5(6ビット)をクロック信号DCLKと同期して出力し、この緑色映像信号G0〜G5の各信号線がダンピング抵抗であるラダー抵抗SDRA1を介して扉枠側演出表示装置460にそれぞれ入力される。D12端子〜D17端子という6ビットのデータ出力端子から赤色映像信号R0〜R5(6ビット)をクロック信号DCLKと同期して出力し、この赤色映像信号R0〜R5の各信号線がダンピング抵抗であるラダー抵抗SDRA2を介して扉枠側演出表示装置460にそれぞれ入力される。 The D0 terminal to D17 terminal are three video signals (18), which are a red video signal, a green video signal, and a blue video signal restored based on the serial signals (serial data) input at the RXIN + terminal and the RXIN- terminal, respectively. It is a data output terminal that outputs (bit video signal). Blue video signals B0 to B5 (6 bits) are output in synchronization with the clock signal DCLK from the 6-bit data output terminals D0 terminal to D5 terminal, and each signal line of the blue video signals B0 to B5 is a damping resistor. It is input to the door frame side effect display device 460 via the ladder resistor SDRA0. The green video signals G0 to G5 (6 bits) are output in synchronization with the clock signal DCLK from the 6-bit data output terminals D6 terminal to D11 terminal, and each signal line of the green video signals G0 to G5 is a damping resistor. It is input to the door frame side effect display device 460 via the ladder resistor SDRA1. Red video signals R0 to R5 (6 bits) are output in synchronization with the clock signal DCLK from the 6-bit data output terminals D12 to D17, and each signal line of the red video signals R0 to R5 is a damping resistor. It is input to the door frame side effect display device 460 via the ladder resistor SDRA2.
なお、周辺制御基板1510、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、演出表示駆動基板4450、及び扉枠側演出表示装置460のグランドは、電気的に接続されており、同一グランドとなっている。 The grounds of the peripheral control board 1510, the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, the effect display drive board 4450, and the door frame side effect display device 460 are electrically connected to each other and are the same ground. It has become.
[13.主制御基板の送受信に関する各種コマンド]
次に、主制御基板1310から払出制御基板951へ送信される各種コマンドと、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される各種コマンドについて、図88〜図91を参照して説明する。図88は主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルであり、図89は主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルであり、図90は図89の主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドのつづきを示すテーブルであり、図91は主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドの一例を示すテーブルである。まず、主制御基板から払出制御基板へ送信される払い出しに関するコマンドである賞球コマンドについて説明し、続いて主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドについて説明し、主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドについて説明する。
[13. Various commands related to transmission and reception of the main control board]
Next, various commands transmitted from the main control board 1310 to the payout control board 951 and various commands transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 will be described with reference to FIGS. 88 to 91. FIG. 88 is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the payout control board, and FIG. 89 is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board. Is a table showing the continuation of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board of FIG. 89, and FIG. 91 is a table showing an example of various commands received by the main control board from the payout control board. First, the prize ball command, which is a command related to payout transmitted from the main control board to the payout control board, is described, then various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board are described, and the main control board receives the command. Various commands from the payout control board will be described.
[13−1.主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンド]
主制御基板1310の主制御MPU1310aは、図69に示した、一般入賞口センサ4020,4020、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びカウントセンサ4005等の各種入賞スイッチからの検出信号が入力されると、これらの検出信号に基づいて、予め定めた球数の遊技球を賞球として払い出すための賞球コマンドを払出制御基板へ送信する。この賞球コマンドは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドである。本実施形態では、パチンコ機1とCRユニット6(パチンコ機1と通信して、パチンコ機1(払出装置830)の払出モータ834を駆動して貯留皿である、上皿321や下皿322に貸球として遊技球を払い出す装置)とが電気的に接続されている場合には(このようなパチンコ機を「CR機」という。)、図88(a)に示すように、主制御基板1310から払出制御基板951に送信する賞球コマンドには、コマンド10H〜コマンド1EH(「H」は16進数を表す。)が用意されており、コマンド10Hでは賞球1個が指定され、コマンド11Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド1EHでは賞球15個が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板951は、払出モータ834を駆動して遊技球を払い出す制御を行う。
[13-1. Various commands sent from the main control board to the payout control board]
The main control MPU 1310a of the main control board 1310 is detected from various winning switches such as the general winning opening sensors 4020 and 4020, the first starting opening sensor 4002, the second starting opening sensor 4004, and the count sensor 4005 shown in FIG. 69. When the signal is input, a prize ball command for paying out a predetermined number of game balls as a prize ball is transmitted to the payout control board based on these detection signals. This prize ball command is a command having a storage capacity of 1 byte (8 bits). In the present embodiment, the pachinko machine 1 and the CR unit 6 (communicate with the pachinko machine 1 and drive the payout motor 834 of the pachinko machine 1 (payout device 830) to the upper plate 321 and the lower plate 322 which are storage plates. When a device that pays out game balls as a rental ball) is electrically connected (such a pachinko machine is referred to as a "CR machine"), as shown in FIG. Commands 10H to 1EH (“H” represents a hexadecimal number) are prepared as prize ball commands transmitted from 1310 to the payout control board 951, and one prize ball is specified in command 10H, and command 11H. In, two prize balls are specified, ..., In command 1EH, 15 prize balls are specified. The payout control board 951 controls the payout motor 834 to pay out the game balls by the designated number of prize balls.
また、パチンコ機1と球貸し機(遊技球を貯留皿である、上皿321や下皿322に貸球として直接払い出す装置)とが遊技場(ホール)に隣接して設置され、パチンコ機1と球貸し機が電気的に接続されている場合には(このようなパチンコ機を「一般機」という。)、図88(b)に示すように、主制御基板1310から払出制御基板951に送信する賞球コマンドには、コマンド20H〜コマンド2EHが用意されており、コマンド20Hでは賞球1個が指定され、コマンド21Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド2EHでは賞球15個が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板951は、払出モータ834を駆動して遊技球を払い出す制御を行う。 In addition, a pachinko machine 1 and a ball lending machine (a device that directly pays out game balls to the upper plate 321 and the lower plate 322 as storage plates) are installed adjacent to the game hall (hall), and the pachinko machine is installed. When 1 and the ball lending machine are electrically connected (such a pachinko machine is referred to as a "general machine"), as shown in FIG. 88 (b), the payout control board 951 is connected from the main control board 1310. Command 20H to Command 2EH are prepared for the prize ball command to be sent to, command 20H specifies one prize ball, command 21H specifies two prize balls, ..., Command 2EH gives a prize. Fifteen spheres are designated. The payout control board 951 drives the payout motor 834 to control the payout of game balls by the designated number of prize balls.
なお、CR機及び一般機の共通のコマンドとして、図88(c)に示すように、コマンド30Hが用意されており、このコマンド30Hではセルフチェックが指定されている。送信側は、コマンド送信後、所定期間、受信側からコマンドの受け取り確認として出力するACK信号が入力されない場合に、コマンド30Hを送信して、ACK信号が入力されるか否かをチェックすることで接続状態を確認する。本実施形態におけるCR機の場合では、払出制御基板951がCRユニット6との接続状態を確認する。 As shown in FIG. 88 (c), a command 30H is prepared as a common command for the CR machine and the general machine, and a self-check is specified in this command 30H. After the command is transmitted, the transmitting side transmits the command 30H and checks whether or not the ACK signal is input when the ACK signal to be output as confirmation of receipt of the command is not input from the receiving side for a predetermined period. Check the connection status. In the case of the CR machine in the present embodiment, the payout control board 951 confirms the connection state with the CR unit 6.
[13−2.主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンド]
次に、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される各種コマンドについて説明する。主制御基板1310の主制御MPU1310aは、遊技の進行に基づいて周辺制御基板1510に各種コマンドを送信する。これらの各種コマンドは、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、図89及び図90に示すように、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、から構成されている。
[13-2. Various commands sent from the main control board to the peripheral control board]
Next, various commands transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 will be described. The main control MPU 1310a of the main control board 1310 transmits various commands to the peripheral control board 1510 based on the progress of the game. These various commands are commands having a storage capacity of 2 bytes (16 bits), and as shown in FIGS. 89 and 90, the status indicating the type of the command having a storage capacity of 1 byte (8 bits), and It is composed of a mode showing a variation of an effect having a storage capacity of 1 byte (8 bits).
各種コマンドは、図89及び図90に示すように、特図1同調演出関連、特図2同調演出関連、大当り関連、電源投入、普図同調演出関連、普通電役演出関連、報知表示、状態表示、及びその他に区分されている。 As shown in FIGS. 89 and 90, the various commands are related to the special figure 1 synchronization effect, the special figure 2 synchronization effect, the jackpot, the power on, the normal electric role effect, the notification display, and the state. It is divided into display and others.
[13−2−1.特図1同調演出関連]
特図1同調演出関連は、図69に示した第一始動口センサ4002からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図89に示すように、図69に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403に関する、特図1同調演出開始、特別図柄1指定、特図1同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「A*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-1. Special figure 1 Synchronized production related]
The special figure 1 tuning effect-related is based on the detection signal from the first start port sensor 4002 shown in FIG. 69, and the classification is divided into the function display unit 1400 shown in FIG. 69 as shown in FIG. It is composed of commands named special figure 1 synchronization effect start, special symbol 1 designation, special figure 1 synchronization effect end, and change state designation regarding the first special symbol display 1403. These various commands are assigned "A * H" as the status and "** H" as the mode ("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number. It is determined in advance by the specifications of the pachinko machine 1).
特図1同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するものであり、特別図柄1指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、特図1同調演出終了コマンドは、特図1同調演出終了を指示するものであり、変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態を指示するものである。なお、確率及び時短状態には、低確率状態であって時短状態であることを指示する低確率時短状態と、高確率状態であって時短状態であるを指示する高確率時短状態と、低確率状態であって時短状態でないことを指示する低確率非時短状態と、高確率状態であって時短状態でないことを指示する高確率非時短状態と、から構成されている(通常遊技状態としては、低確率非時短状態が設定されている)。ここで、高確率状態は、大当りする確率が低確率状態(通常遊技状態)と比べて高く設定されるという状態であり、時短状態は、例えば、図10に示した普通図柄表示器1402による普通図柄を変動表示する時間を、非時短状態(通常遊技状態)と比べて、短くして普通抽選結果に対応した発光パターンで停止表示することにより、所定時間における後述する普通抽選による普通抽選結果の停止表示回数を非時短状態と比べて多くするとともに、さらに、図8に示した一対の可動片を開閉動作させる期間を、非時短状態(通常遊技状態)と比べて、長くして図8に示した第二始動口2004への遊技球の受入率(入球率)を高めることにより持ち球を減らさず特別図柄の抽選機会を得ることができるという状態(換言すると、非時短状態と比べて、一対の可動片を開閉動作させるか否かの決定を多くするとともに、一対の可動片を開閉動作させる場合には一対の可動片の開閉動作の期間を長くすることにより、第二始動口2004への遊技球の受入率(入球率)を高めるという状態)である。 The special figure 1 synchronization effect start command instructs the start of the special figure synchronization effect with the effect pattern specified in the mode, and the special symbol 1 designation command specifies the loss, the specific jackpot, and the non-specific jackpot. The special figure 1 synchronization effect end command instructs the end of the special figure 1 synchronization effect, and the variable time state designation command indicates the probability and the time saving state. The probability and time saving states include a low probability time saving state indicating that the time saving state is a low probability state, a high probability time saving state indicating a high probability state and a time saving state, and a low probability. It is composed of a low-probability non-time-saving state that indicates that it is a state and not a time-saving state, and a high-probability non-time-saving state that indicates that it is a high-probability state and not a time-saving state (as a normal gaming state, Low probability non-time saving state is set). Here, the high probability state is a state in which the probability of a big hit is set higher than that in the low probability state (normal game state), and the time saving state is, for example, the normal symbol display 1402 shown in FIG. By shortening the time for variable display of the symbol compared to the non-time saving state (normal game state) and stopping and displaying the light emission pattern corresponding to the normal lottery result, the normal lottery result by the normal lottery described later at a predetermined time can be displayed. The number of stops displayed is increased as compared with the non-time saving state, and the period for opening and closing the pair of movable pieces shown in FIG. 8 is lengthened as compared with the non-time saving state (normal game state), as shown in FIG. By increasing the acceptance rate (entry rate) of the game balls to the second starting port 2004 shown, it is possible to obtain a lottery opportunity for a special symbol without reducing the number of balls held (in other words, compared to the non-time saving state). In addition to increasing the number of decisions as to whether or not to open / close the pair of movable pieces, when opening / closing the pair of movable pieces, the period of the opening / closing operation of the pair of movable pieces is lengthened so that the second starting port 2004 It is a state of increasing the acceptance rate (entry rate) of game balls to.
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図1同調演出開始コマンドは、特別図柄1変動開始時に送信され、特別図柄1指定コマンドは、特図1同調演出開始の直後に送信され、特図1同調演出終了コマンドは、特別図柄1変動時間経過時(特別図柄1確定時)に送信され、変動時状態指定コマンドは、特図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the special symbol 1 synchronization effect start command is transmitted at the start of the special symbol 1 fluctuation, and the special symbol 1 designation command is transmitted immediately after the start of the special diagram 1 synchronization effect. The effect end command is transmitted when the special symbol 1 variation time elapses (when the special symbol 1 is confirmed), and the variation state specification command is transmitted immediately after the special symbol winning information is specified. It should be noted that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S120 in the main control side timer interrupt process described later.
[13−2−2.特図2同調演出関連]
特図2同調演出関連は、図69に示した第二始動口センサ4004からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図89に示すように、図69に示した機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器1405に関する、特図2同調演出開始、特別図柄2指定、及び特図2同調演出終了という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「B*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-2. Special figure 2 synchronization production related]
The special figure 2 tuning effect-related is based on the detection signal from the second start port sensor 4004 shown in FIG. 69, and the classification is divided into the function display unit 1400 shown in FIG. 69 as shown in FIG. The second special symbol display 1405 is composed of commands named special figure 2 synchronization effect start, special symbol 2 designation, and special figure 2 synchronization effect end. These various commands are assigned "B * H" as the status and "** H" as the mode ("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number. It is determined in advance by the specifications of the pachinko machine 1).
特図2同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するものであり、特別図柄2指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、特図2同調演出終了は、特図2同調演出終了を指示するものである。 The special figure 2 synchronization effect start command instructs the start of the special figure synchronization effect with the effect pattern specified in the mode, and the special symbol 2 designation command specifies the loss, the specific jackpot, and the non-specific jackpot. , The end of the special figure 2 synchronization effect indicates the end of the special figure 2 synchronization effect.
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図2同調演出開始コマンドは、特別図柄2変動開始時に送信され、特別図柄2指定コマンドは、特図2同調演出開始の直後に送信され、特図2同調演出終了コマンドは、特別図柄2変動時間経過時(特別図柄2確定時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the special symbol 2 synchronization effect start command is transmitted at the start of the special symbol 2 fluctuation, and the special symbol 2 designation command is transmitted immediately after the start of the special diagram 2 synchronization effect. The effect end command is transmitted when the special symbol 2 variation time elapses (when the special symbol 2 is confirmed). It should be noted that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S120 in the main control side timer interrupt process.
[13−2−3.大当り関連]
大当り関連という区分には、図89に示すように、大当りオープニング、大入賞口1開放N回目表示、大入賞口1閉鎖表示、大入賞口1カウント表示、大当りエンディング、大当り図柄表示、小当りオープニング、小当り開放表示、小当りカウント表示、及び小当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「C*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-3. Big hit related]
As shown in Fig. 89, the categories related to jackpots include jackpot opening, jackpot 1 open Nth display, jackpot 1 closed display, jackpot 1 count display, jackpot ending, jackpot symbol display, and jackpot opening. , Small hit open display, small hit count display, and small hit ending commands. These various commands are assigned "C * H" as the status and "** H" as the mode ("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number. It is determined in advance by the specifications of the pachinko machine 1).
大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始を指示するものであり、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1〜16ラウンド目の大入賞口1開放中開始(図8に示した、始動口ユニット2100の大入賞口2005のN回目のラウンドの開放中又は開放開始)を指示するものであり、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、ラウンド間の大入賞口1閉鎖中開始(始動口ユニット2100の大入賞口2005のラウンド間の閉鎖中又は閉鎖開始)を指示するものであり、大入賞口1カウント表示コマンドは、カウント0〜10個の遊技球の球数をカウントした旨(図69に示したカウントセンサ4005によって検出された、大入賞口2005に入球した遊技球の球数)を伝えるものであり、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始を指示するものであり、大当り図柄表示コマンドは、大当り図柄情報表示を指示するものである。 The jackpot opening command indicates the start of the jackpot opening, and the Nth display command for opening the jackpot 1 is the start during the opening of the jackpot 1 in the 1st to 16th rounds (starting port unit 2100 shown in FIG. 8). (Opening or opening start of the Nth round of the large winning opening 2005) is instructed, and the large winning opening 1 closing display command between the rounds starts while the large winning opening 1 is closed (large starting port unit 2100). It indicates that the winning opening 2005 is being closed or the closing is started), and the large winning opening 1 count display command counts the number of game balls with a count of 0 to 10 (shown in FIG. 69). The number of game balls that have entered the jackpot 2005 detected by the count sensor 4005) is transmitted, the jackpot ending command indicates the start of the jackpot ending, and the jackpot symbol display command is the jackpot symbol display command. It instructs the display of symbol information.
また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始を指示するものであり、小当り開放表示コマンドは、小当り開放中開始(小当り時における、始動口ユニット2100の大入賞口2005の開放中又は開放開始)を指示するものであり、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞演出(小当り中における、大入賞口2005に入球した遊技球がカウントセンサ4005によって検出された場合における演出)を指示するものであり、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始を指示するものである。 Further, the small hit opening command indicates the start of the small hit opening, and the small hit open display command starts during the small hit opening (at the time of the small hit, the large winning opening 2005 of the starting port unit 2100 is being opened or The small hit count display command is used to indicate the start of opening), and the small hit medium / large winning opening winning effect (when the game ball that has entered the large winning opening 2005 during the small hit is detected by the count sensor 4005). The small hit ending command is instructed to start the small hit ending.
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始時に送信され、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1〜16ラウンド目の大入賞口1開放時(始動口ユニット2100の大入賞口2005のN回目のラウンドの開放時)に送信され、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、大入賞口1閉鎖時(始動口ユニット2100の大入賞口2005の閉鎖開始)に送信され、大入賞口1カウント表示コマンドは、大入賞口1開放時及び大入賞口1へのカウント変化時(始動口ユニット2100の大入賞口2005の開放時、及び大入賞口2005に入球した遊技球がカウントセンサ4005によって検出された時)に送信され、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始時に送信され、大当り図柄表示コマンドは、大入賞口開放時(始動口ユニット2100の大入賞口2005の開放時)に送信される。 As the transmission timing of these various commands, the jackpot opening command is transmitted at the start of the jackpot opening, and the Nth display command for opening the jackpot 1 is when the jackpot 1 is opened in the 1st to 16th rounds (starting port unit 2100). It is transmitted at the time of opening the Nth round of the grand prize opening 2005), and the command for displaying the closing of the large winning opening 1 is transmitted at the time of closing the large winning opening 1 (starting closing of the large winning opening 2005 of the starting port unit 2100). The large winning opening 1 count display command is used when the large winning opening 1 is opened and when the count changes to the large winning opening 1 (when the large winning opening 2005 of the starting port unit 2100 is opened and the game ball entered in the large winning opening 2005). Is transmitted by the count sensor 4005), the jackpot ending command is transmitted at the start of the jackpot ending, and the jackpot symbol display command is sent when the jackpot unit 2100 is opened (when the jackpot unit 2100 is opened). ) Is sent.
また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始時に送信され、小当り開放表示コマンドは、小当り開放時(小当り時における、始動口ユニット2100の大入賞口2005の開放時)に送信され、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞時(小当り中における、大入賞口2005に入球した遊技球がカウントセンサ4005によって検出された時)に送信され、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 Further, the small hit opening command is transmitted at the start of the small hit opening, and the small hit open display command is transmitted at the time of opening the small hit (at the time of opening the large winning opening 2005 of the starting port unit 2100 at the time of the small hit). The small hit count display command is transmitted at the time of winning the small hit medium / large winning opening (when the game ball entered in the large winning opening 2005 is detected by the count sensor 4005 during the small hit), and the small hit ending command is , Sent at the start of the small hit ending. It should be noted that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S120 in the main control side timer interrupt process.
[13−2−4.電源投入]
電源投入という区分には、図89に示すように、電源投入時状態、及び電源投入時主制御復帰先という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「D*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-4. Power on]
As shown in FIG. 89, the power-on category is composed of a command named a power-on state and a power-on main control return destination. These various commands are assigned "D * H" as the status and "** H" as the mode ("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number. It is determined in advance by the specifications of the pachinko machine 1).
電源投入時状態コマンドは、RAMクリア演出開始及び遊技状態を指示するものである。電源投入時状態コマンドは、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、図70に示した払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されてRAMクリアを行う場合にその旨を指示する情報と、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、上述した、低確率時短状態、高確率時短状態、低確率非時短状態、及び高確率非時短状態のうち、いずれの状態(確率及び時短状態)で復帰するかを指示する情報と、パチンコ機の機種コードを示す情報と、から構成されている。このパチンコ機の機種コードは、例えば、いわゆる、マックスタイプ、ミドルタイプ、甘デジタイプをそれぞれ作成するときに、どの作品の版権に対するものであるのか、どのような遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定(例えば、30回や70回)された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(いわゆる、ST機)など)であるのか、を特定するものである。つまり、パチンコ機の機種コードの情報は、機種タイプを示すマックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプであるかを特定するためのシリーズコードと、作品の版権を特定するための版権コードと、遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(ST機)など)を特定するための遊技仕様コードと、から主として構成されている。 The power-on state command indicates the start of the RAM clear effect and the game state. The power-on state command is used for the payout control board 951 shown in FIG. 70 when the power is turned on (including not only when the power is turned on but also when the power is restored due to a power failure or a momentary power failure). Includes information instructing that when the operation switch 954 is operated to clear the RAM, and when the power is turned on (in addition to when the power is turned on, when the power is restored due to a power failure or momentary power failure. ) With information indicating which of the above-mentioned low-probability time-saving state, high-probability time-saving state, low-probability non-time-saving state, and high-probability non-time-saving state (probability and time-saving state) is to be restored. , Information indicating the model code of the pachinko machine, and. When creating so-called max type, middle type, and Amadeji type, for example, the model code of this pachinko machine is for the copyright of which work, and what kind of game specifications (for example, probability fluctuations occur). In addition to the game specification that the state is continued until the next big hit game state occurs, the game specification that the probability fluctuation occurs when the number of fluctuations of the special symbol is limited (for example, 30 times or 70 times). (So-called ST machine), etc.). In other words, the information on the model code of the pachinko machine is to specify the series code for specifying which type is the max type, middle type, or Amadeji type that indicates the model type, and the copyright of the work. In addition to the copyright code of the game specification and the game specification (for example, when a probability change occurs, the state is continued until the next big hit game state occurs, the probability change in a state where the number of changes of the special symbol is limited. It is mainly composed of a game specification code for specifying a game specification (ST machine, etc.) in which
電源投入時主制御復帰先コマンドは、主制御基板1310自体の復帰先を指示するものである。電源投入時主制御復帰先コマンドは、図69に示した始動口ソレノイド2107の駆動状態を指示する情報と、図69に示したアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する情報と、を主としてから構成されている。 The main control return destination command at power-on indicates the return destination of the main control board 1310 itself. The main control return destination command at power-on is mainly composed of information indicating the drive state of the start port solenoid 2107 shown in FIG. 69 and information indicating the drive state of the attacker solenoid 2108 shown in FIG. 69. ing.
電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に送信される。具体的には、パチンコ機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとが送信される。 The transmission timing of the power-on status command and the power-on main control return destination command is when the main control board is powered on (in addition to when the power is turned on, when power is restored due to a power failure or momentary power failure. Is also sent to.). Specifically, when the pachinko machine 1 is turned on, when the pachinko machine 1 recovers from a power failure or momentary power failure, the main control side power on time process described later is executed, and the peripheral control board command in step S120 in the main control side timer interrupt process is executed. In the transmission process, the power-on status command and the power-on main control return destination command are transmitted.
[13−2−5.普図同調演出関連]
普図同調演出関連は、図69に示したゲートセンサ4003からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図89に示すように、図69に示した機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402に関する、普図同調演出開始、普図柄指定、普図同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「E*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-5. Fuzu synchronization production related]
The normal-figure tuning effect-related is based on the detection signal from the gate sensor 4003 shown in FIG. 69, and the classification is divided into the normal symbol display of the function display unit 1400 shown in FIG. 69 as shown in FIG. It is composed of commands related to the vessel 1402, which are named as the start of the normal figure synchronization effect, the designation of the normal symbol, the end of the normal figure synchronization effect, and the specification of the state at the time of fluctuation. These various commands are assigned "E * H" as the status and "** H" as the mode ("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number. It is determined in advance by the specifications of the pachinko machine 1).
普図同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで普図同調演出開始を指示するものであり、普図柄指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、普図同調演出終了コマンドは、普図同調演出終了を指示するものであり、変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態を指示するものである。なお、確率及び時短状態には、上述したように、低確率状態であって時短状態であることを指示する低確率時短状態と、高確率状態であって時短状態であるを指示する高確率時短状態と、低確率状態であって時短状態でないことを指示する低確率非時短状態と、高確率状態であって時短状態でないことを指示する高確率非時短状態と、から構成されている(通常遊技状態としては、低確率非時短状態が設定されている)。 The normal figure synchronization effect start command is for instructing the start of the normal figure synchronization effect with the effect pattern specified in the mode, and the normal symbol designation command is for designating the miss, the specific jackpot, and the non-specific jackpot. The figure synchronization effect end command instructs the end of the normal figure synchronization effect, and the variable time state specification command indicates the probability and the time saving state. As described above, the probability and time saving states include a low probability time saving state indicating that the time saving state is a low probability state and a high probability time saving state indicating that the time saving state is a high probability state. It is composed of a state, a low-probability non-time-saving state that indicates that it is a low-probability state and not a time-saving state, and a high-probability non-time-saving state that indicates that it is a high-probability state and not a time-saving state (usually). As the game state, a low probability non-time saving state is set).
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図同調演出開始コマンドは、普通図柄1変動開始時に送信され、普図柄指定コマンドは、普図同調演出開始の直後に送信され、普図同調演出終了コマンドは、普通図柄変動時間経過時(普通図柄確定時)に送信され、変動時状態指定コマンドは、普図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the normal symbol synchronization effect start command is transmitted at the start of the normal symbol 1 fluctuation, the normal symbol designation command is transmitted immediately after the start of the normal symbol synchronization effect, and the normal symbol synchronization effect end command is transmitted. , Ordinary symbol is transmitted when the fluctuation time elapses (when the normal symbol is confirmed), and the change state specification command is transmitted immediately after the normal symbol winning information is specified. It should be noted that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S120 in the main control side timer interrupt process.
[13−2−6.普通電役演出関連]
普通電役演出関連は、図69に示した始動口ソレノイド2107の駆動により開閉される図8に示した一対の可動片に関するものであり、その区分には、図89に示すように、普図当りオープニング、普電開放表示、及び普図当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「F*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-6. Ordinary electric role production related]
The ordinary electric service effect is related to the pair of movable pieces shown in FIG. 8 which are opened and closed by the drive of the start port solenoid 2107 shown in FIG. 69, and the division thereof is as shown in FIG. It consists of commands named Hit Opening, Solenoid Open Display, and Solenoid Ending. These various commands are assigned "F * H" as the status and "** H" as the mode ("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number. It is determined in advance by the specifications of the pachinko machine 1).
普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始を指示するものであり、普電開放表示コマンドは、普電開放中開始(一対の可動片が始動口ソレノイド2107の駆動により左右方向へ拡開した状態、又は拡開する時)を指示するものであり、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始を指示するものである。 The opening command per normal figure indicates the start of the opening per normal figure, and the open normal power display command starts while the normal power is open (a pair of movable pieces are expanded in the left-right direction by driving the starting port solenoid 2107). The state or the time of expansion) is instructed, and the ending command per normal figure indicates the start of the ending per normal figure.
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始時に送信され、普電開放表示コマンドは、普電開放時(一対の可動片が始動口ソレノイド2107の駆動により左右方向へ拡開する時)に送信され、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the opening command per normal figure is transmitted at the start of the opening per normal figure, and the open power display command is left and right when the normal power is opened (a pair of movable pieces are driven by the start port solenoid 2107). It is transmitted at (when expanding in the direction), and the ending command per normal figure is transmitted at the start of the ending per normal figure. It should be noted that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S120 in the main control side timer interrupt process.
[13−2−7.報知表示]
報知表示の区分には、図90に示すように、入賞異常表示、接続異常表示、断線・短絡異常表示、磁気検出スイッチ異常表示、扉開放、及び扉閉鎖という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「6*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-7. Notification display]
As shown in FIG. 90, the notification display category is composed of commands named winning abnormality display, connection abnormality display, disconnection / short circuit abnormality display, magnetic detection switch abnormality display, door opening, and door closing. These various commands are assigned "6 * H" as the status and "** H" as the mode ("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number. It is determined in advance by the specifications of the pachinko machine 1).
入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口に入賞した時(大当り中でもないのに、始動口ユニット2100の大入賞口2005に遊技球が入球してその遊技球をカウントセンサ4005が検出した時)に入賞異常報知の開始を指示するものであり、接続異常表示コマンドは、例えば、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間に亘る経路において電気的な接続異常がある場合に接続異常報知の開始を指示するものであり、断線・短絡異常表示コマンドは、例えば、主制御基板1310と、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、カウントセンサ4005等との電気的な接続の断線・短絡が生じた場合に断線・短絡異常表示の開始を指示するものであり、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、図69に示した磁気検出センサ4024に異常が生じた場合に磁気検出スイッチ異常報知の開始を指示するものである。 The winning abnormality display command is used when a game ball enters the big winning opening 2005 other than during the big hit (when the condition device is operating) (even though it is not a big hit, the game ball enters the big winning opening 2005 of the starting port unit 2100). (When the count sensor 4005 detects) is instructed to start the winning abnormality notification, and the connection abnormality display command is, for example, electrical in the path between the main control board 1310 and the payout control board 951. When there is a connection abnormality, it is instructed to start the connection abnormality notification, and the disconnection / short circuit abnormality display command is, for example, the main control board 1310, the first start port sensor 4002, the second start port sensor 4004, and the count sensor. When an electrical connection with 4005 or the like is broken or short-circuited, the start of the disconnection / short-circuit abnormality display is instructed, and the magnetic detection switch abnormality display command causes an abnormality in the magnetic detection sensor 4024 shown in FIG. 69. This is to instruct the start of the magnetic detection switch abnormality notification when the above occurs.
また、扉開放コマンドは、図70に示した、払出制御基板951を介して入力される扉枠開放スイッチ618からの検出信号(開放信号)に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して開放された状態である場合に、扉開放報知を指示するものであり、扉枠閉鎖コマンドは、その扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して閉鎖された状態である場合に扉開放報知終了を指示するものである。一方、本体枠開放コマンドは、図70に示した、払出制御基板951を介して入力される本体枠開放スイッチ619からの検出信号(開放信号)に基づいて、本体枠4が外枠2に対して開放された状態である場合に、本体枠開放報知を指示するものであり、本体枠閉鎖コマンドは、その本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠4が外枠2に対して閉鎖された状態である場合に本体枠開放報知終了を指示するものである。 Further, in the door opening command, the door frame 3 is directed to the main body frame 4 based on the detection signal (opening signal) from the door frame opening switch 618 input via the payout control board 951 shown in FIG. 70. When the door is in the opened state, the door opening notification is instructed, and the door frame closing command closes the door frame 3 with respect to the main body frame 4 based on the detection signal from the door frame opening switch 618. This is to instruct the end of the door opening notification when the state is set. On the other hand, in the main body frame opening command, the main body frame 4 is directed to the outer frame 2 based on the detection signal (opening signal) from the main body frame opening switch 619 input via the payout control board 951 shown in FIG. The main body frame opening notification is instructed when the main body frame is opened, and the main body frame closing command is issued to the main body frame 4 with respect to the outer frame 2 based on the detection signal from the main body frame opening switch 619. When it is in the closed state, it instructs the end of the main body frame opening notification.
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口に入賞した時に送信され、接続異常表示コマンドは、主制御基板1310から払出制御基板951へのコマンド送信時に払出制御基板951からのACK返信(ACK信号)がなかった時に送信され、断線・短絡異常表示コマンドは、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、カウントセンサ4005等のうち、いずれが断線または短絡状態となった時に送信され、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、磁気検出センサ4024の異常を検知した時に送信される。また、扉開放コマンドは、扉開放を検知した時(扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して開放された状態である場合)に送信され、扉枠閉鎖コマンドは、扉閉鎖を検知した時(扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して閉鎖された状態である場合)に送信される。本体枠開放コマンドは、本体枠開放を検知した時(本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠4が外枠2に対して開放された状態である場合)に送信され、本体枠閉鎖コマンドは、本体枠閉鎖を検知した時(本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠4が外枠2に対して閉鎖された状態である場合)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the winning abnormality display command is transmitted when a prize is won in the big winning opening other than during the big hit (condition device is operating), and the connection abnormality display command is sent from the main control board 1310 to the payout control board 951. When there is no ACK reply (ACK signal) from the payout control board 951 when the command is sent to, the disconnection / short circuit error display command is sent to the first start port sensor 4002, the second start port sensor 4004, the count sensor 4005, etc. Of these, it is transmitted when any of them becomes disconnected or short-circuited, and the magnetic detection switch abnormality display command is transmitted when an abnormality of the magnetic detection sensor 4024 is detected. Further, the door opening command is transmitted when the door opening is detected (when the door frame 3 is open to the main body frame 4 based on the detection signal from the door frame opening switch 618), and the door is opened. The frame closing command is transmitted when the door closing is detected (when the door frame 3 is in a closed state with respect to the main body frame 4 based on the detection signal from the door frame opening switch 618). The main body frame open command is transmitted when the main body frame open is detected (when the main body frame 4 is open to the outer frame 2 based on the detection signal from the main body frame open switch 619), and the main body is sent. The frame closing command is transmitted when the main body frame closing is detected (when the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2 based on the detection signal from the main body frame opening switch 619). It should be noted that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S120 in the main control side timer interrupt process.
[13−2−8.状態表示]
状態表示の区分には、図90に示すように、枠状態1コマンド(エラー発生コマンドに相当)、エラー解除ナビコマンド(エラー解除コマンドに相当)及び枠状態2コマンドという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「7*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-8. Status display]
As shown in FIG. 90, the status display division consists of commands named frame status 1 command (corresponding to an error occurrence command), error canceling navigation command (corresponding to an error clearing command), and frame status 2 command. There is. These various commands are assigned "7 * H" as the status and "** H" as the mode ("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number. It is determined in advance by the specifications of the pachinko machine 1).
枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド及び枠状態2コマンドは、それぞれ、払出制御基板951から送信された1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、これらの詳細な説明は、後述する。なお、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、払出制御基板951からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、図90に示すように、「7*H」をステータスとして設定するとともに、その受信したコマンドをそのままモードとして設定する。つまり、主制御MPU1310aは、払出制御基板951からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、これら受信したコマンドに付加情報である「7*H」を付加することにより、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドに整形する。 The frame state 1 command, the error release navigation command, and the frame state 2 command are commands having a storage capacity of 1 byte (8 bits) transmitted from the payout control board 951, respectively, and detailed description thereof will be described later. .. When the main control MPU 1310a of the main control board 1310 receives the frame state 1 command, the error release navigation command, and the frame state 2 command from the payout control board 951, "7 * H" is displayed as shown in FIG. While setting it as a status, set the received command as it is as a mode. That is, when the main control MPU 1310a receives the frame state 1 command, the error release navigation command, and the frame state 2 command from the payout control board 951, it adds "7 * H" which is additional information to these received commands. Formats the command into a command having a storage capacity of 2 bytes (16 bits).
整形された、枠状態1コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信され、エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態2コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。なお、これら整形された、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 The formatted frame state 1 command is sent when the power is restored, when the frame state changes, and when the error release navigation is performed. , And when the frame state changes. The shaped frame state 1 command, error release navigation command, and frame state 2 command are actually transmitted by the peripheral control board command transmission process in step S120 in the main control side timer interrupt process.
[13−2−9.テスト関連]
テスト関連の区分には、図90に示すように、テストという名称の各種コマンドから構成されている。このテストコマンドには、ステータスとして「8*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-9. Test related]
As shown in FIG. 90, the test-related division is composed of various commands named test. This test command is assigned a status of "8 * H" and a mode of "** H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number. , Which is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).
テストコマンドは、周辺制御基板1510の各種検査を指示するものである(例えば、図72に示した、周辺制御部1511、液晶表示制御部1512、ランプ駆動基板4170、モータ駆動基板4180、及び枠装飾駆動アンプ基板194等の各種基板の検査を行うものである)。 The test command instructs various inspections of the peripheral control board 1510 (for example, the peripheral control unit 1511, the liquid crystal display control unit 1512, the lamp drive board 4170, the motor drive board 4180, and the frame decoration shown in FIG. 72). It inspects various boards such as the drive amplifier board 194).
テストコマンドの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時RAMクリア及びRAMクリア以外の時に送信される。具体的には、パチンコ機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときであって、払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されたときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理でテストコマンドが送信される。 The test command is transmitted at a time other than RAM clear and RAM clear when the main control board is turned on. Specifically, when the power of the pachinko machine 1 is turned on, when the power is restored from a power failure or a momentary power failure, and when the operation switch 954 of the payout control board 951 is operated, the main control side power-on processing described later is performed. The test command is transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S120 in the main control side timer interrupt process.
[13−2−10.その他]
その他の区分には、図90に示すように、始動口入賞、変動短縮作動終了指定、高確率終了指定、特別図柄1記憶、特別図柄2記憶、普通図柄記憶、特別図柄1記憶先読み演出、及び特別図柄2記憶先読み演出という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「9*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-10. Others]
In other categories, as shown in FIG. 90, start opening winning, fluctuation shortening operation end designation, high probability end designation, special symbol 1 memory, special symbol 2 memory, normal symbol memory, special symbol 1 memory look-ahead effect, and Special symbol 2 Consists of a command named memory look-ahead effect. These various commands are assigned a status of "9 * H" and a mode of "** H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number. It is determined in advance by the specifications of the pachinko machine 1).
始動口入賞コマンドは、始動口入賞演出開始を指示するものであって、第一始動口センサ4002からの検出信号に基づいて第一始動口2002に遊技球が入球した場合における演出の開始と、第二始動口センサ4004からの検出信号に基づいて第二始動口2004に遊技球が入球した場合における演出の開始と、をそれぞれ指示するものであり、変動短縮作動終了指定コマンドは、変動短縮作動状態から変動短縮非作動状態への状態移行を指示するものであり、高確率終了指定コマンドは、高確率状態から低確率状態への状態移行を指示するものであり、特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1保留0〜4個(図8に示した第一始動口2002に遊技球が入球して機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2保留0〜4個(図8に示した第二始動口2004に遊技球が入球して機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1保留0〜4個(図8に示したゲート部2003を遊技球が通過して機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、特別図柄1記憶先読み演出コマンドは、特別図柄1保留が機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄1保留に基づく第一特別図柄表示器1403による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示するものであり、特別図柄2記憶先読み演出コマンドは、特別図柄2保留が機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄2保留に基づく第二特別図柄表示器1405による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示するものである。 The start opening winning command instructs the start of the starting opening winning effect, and is the start of the effect when the game ball enters the first starting port 2002 based on the detection signal from the first starting port sensor 4002. , The start of the effect when the game ball enters the second start port 2004 based on the detection signal from the second start port sensor 4004, respectively, and the variation shortening operation end designation command is variable. The state transition from the shortened operating state to the variable shortened non-operating state is instructed, and the high-probability end designation command is instructed to shift the state from the high-probability state to the low-probability state, and is a special symbol 1 storage command. Is still used for the variable display of the special symbol on the first special symbol display 1403 of the function display unit 1400 when the game ball enters the first starting port 2002 shown in FIG. The number of balls that have not been held (number of holds) is transmitted, and the special symbol 2 storage command is to hold 0 to 4 special symbols 2 (the game ball enters the second starting port 2004 shown in FIG. 8). The second special symbol display 1405 of the function display unit 1400 conveys the number of balls (holding number) that have not yet been used for the variable display of the special symbol, and the normal symbol storage command is the normal symbol 1 hold 0 to 4 The number of balls (the number of balls (holding number) that the game ball has passed through the gate portion 2003 shown in FIG. 8 and has not yet been used for the variable display of the normal symbol on the normal symbol display 1402 of the function display unit 1400) is transmitted. Yes, the special symbol 1 storage look-ahead effect command pre-reads the special symbol 1 hold before the special symbol 1 hold is used for the variable display of the special symbol on the first special symbol display 1403 of the function display unit 1400. Based on this, the first special symbol display 1403 indicates the start of the look-ahead effect that notifies the advance notice of the display result, and the special symbol 2 storage look-ahead effect command has the function of holding the special symbol 2 to display the second special symbol of the display unit 1400. Before being used for the variable display of the special symbol in the device 1405, it is instructed to start the look-ahead effect of pre-reading and notifying the notice of the display result by the second special symbol display 1405 based on the special symbol 2 hold.
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、始動口入賞コマンドは、始動口入賞時(第一始動口センサ4002からの検出信号に基づいて第一始動口2002に遊技球が入球した時や、第二始動口センサ4004からの検出信号に基づいて第二始動口2004に遊技球が入球した時)に、図5に示した下部スピーカ921及び図2に示した上部スピーカ573から主に音声でその旨を報知するために送信され、変動短縮作動終了指定コマンドは、規定回数の変動短縮を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信され、高確率終了指定コマンドは、「高確率N回」の場合の高確率回数を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信され、特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1作動保留球数変化時(第一始動口2002に遊技球が入球して機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに第一始動口2002に遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から第一特別図柄表示器1403で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2作動保留球数変化時(第二始動口2004に遊技球が入球して機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに第二始動口2004に遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1作動保留球数変化時(ゲート部2003を遊技球が通過して機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらにゲート部2003を遊技球が通過して保留数が増加した時や、その保留数から普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、特別図柄1記憶先読み演出コマンドは、特別図柄1作動保留球数増加時(第一始動口2002に遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信され、特別図柄2記憶先読み演出コマンドは、特別図柄2作動保留球数増加時(第二始動口2004に遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the start port winning command is used at the time of starting port winning (when a game ball enters the first starting port 2002 based on the detection signal from the first starting port sensor 4002, or the second When the game ball enters the second starting port 2004 based on the detection signal from the starting port sensor 4004), the lower speaker 921 shown in FIG. 5 and the upper speaker 573 shown in FIG. The command to specify the end of the fluctuation shortening operation is sent to notify the effect, and is sent at the end of the stop period after the fluctuation is confirmed after the specified number of fluctuation reductions have been completed (after the out-of-order stop period has elapsed). , The special symbol 1 storage command is sent at the end of the stop period (after the out-of-order stop period has elapsed) after the fluctuation is confirmed after the high probability number of times is exhausted in the case of "high probability N times", and the special symbol 1 operation hold ball number change. When (the game ball enters the first start port 2002 and there is a hold number that has not yet been used for the variable display of the special symbol on the first special symbol display 1403 of the function display unit 1400, the first start is further performed. It is transmitted when a game ball enters the mouth 2002 and the number of holdings increases, or when the number of holdings is used for variable display of a special symbol on the first special symbol display 1403 and the number of holdings decreases). , The special symbol 2 storage command is used when the number of balls on hold for special symbol 2 operation changes (a game ball enters the second start port 2004 and the second special symbol display 1405 of the function display unit 1400 displays a change in the special symbol. When there is a hold number that has not been used yet, and when a game ball enters the second start port 2004 and the hold number increases, or when the hold number increases, the special symbol changes on the second special symbol display 1405. It is sent when the number of reserved balls is reduced by using it for display), and the normal symbol memory command is sent when the number of reserved balls for normal symbol 1 operation changes (when the game ball passes through the gate 2003 and the number of reserved balls is reduced), the normal symbol of the function display unit 1400 is displayed. When there is a hold number that has not yet been used for the variable display of the normal symbol on the display 1402, and when the game ball passes through the gate portion 2003 and the hold number increases, or from the hold number, the normal symbol display 1402 When the number of reserved balls is reduced by using it to display the fluctuation of the normal symbol), the special symbol 1 memory look-ahead effect command is sent when the number of reserved balls for special symbol 1 operation is increased (the game ball is at the first start port 2002). It is sent when the number of reserved balls is increased after entering the ball), and the special symbol 2 memory look-ahead effect command is sent when the number of reserved balls for special symbol 2 operation is increased (when the number of reserved balls is entered in the second starting port 2004 and the number of reserved balls is increased). When it increases), it will be sent. It should be noted that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S120 in the main control side timer interrupt process.
ところで、始動口入賞コマンドは、上述したように、始動口入賞時(第一始動口センサ4002からの検出信号に基づいて第一始動口2002に遊技球が入球した時や、第二始動口センサ4004からの検出信号に基づいて第二始動口2004に遊技球が入球した時)に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から主に音声でその旨を報知するために送信されるが、図72に示した周辺制御基板1510が始動口入賞コマンドをどのように利用するかについては、パチンコ機の仕様によって異なる場合もある。例えば、本実施形態におけるパチンコ機1では、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音声で報知するほかに、不正行為の有無を監視するためにも利用するという仕様のものである。これに対して、他のパチンコ機では、周辺制御基板1510が始動口入賞コマンドを単に受信するだけで、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音声で報知しない仕様のものもある。 By the way, as described above, the start opening winning command is used when the starting opening is won (when a game ball enters the first starting opening 2002 based on the detection signal from the first starting opening sensor 4002, or when the game ball enters the first starting opening 2002, or the second starting opening When the game ball enters the second starting port 2004 based on the detection signal from the sensor 4004), it is transmitted from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 mainly to notify the fact by voice. How the peripheral control board 1510 shown in 72 uses the start opening winning command may differ depending on the specifications of the pachinko machine. For example, the pachinko machine 1 in the present embodiment is designed to be used not only for voice notification from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 but also for monitoring the presence or absence of fraudulent activity. On the other hand, in other pachinko machines, the peripheral control board 1510 merely receives the start opening winning command, and the lower speaker 921 and the upper speaker 573 do not notify by voice.
[13−3.主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンド]
次に、主制御基板1310が受信する払出制御基板951からの各種コマンドについて説明する。
[13-3. Various commands from the payout control board received by the main control board]
Next, various commands from the payout control board 951 received by the main control board 1310 will be described.
払出制御基板951からの各種コマンドの区分には、図91に示すように、枠状態1、エラー解除ナビ及び枠状態2という名称のコマンドから構成されており、枠状態1、エラー解除ナビ、そして枠状態2の順で優先順位が設定されている。 As shown in FIG. 91, the classification of various commands from the payout control board 951 is composed of commands named frame state 1, error release navigation, and frame state 2, frame state 1, error release navigation, and The order of priority is set in the order of frame state 2.
枠状態1コマンド(エラー発生コマンドに相当)には、球切れ、満タン、50個以上のストック中、接続異常及びCR未接続が用意されており、球切れではビット0(B0、「B」はビットを表す。)に値1がセットされ、満タンではビット1(B1)に値1がセットされ、50個以上のストック中ではビット2(B2)に値1がセットされ、接続異常ではビット3(B3)に値1がセットされ、CR未接続ではビット4(B4)に値1がセットされる。枠状態1コマンドのビット5(B5)〜ビット7(B7)には、B5に値1、B6に値0、そしてB7に値0がセットされている。 The frame state 1 command (corresponding to the error occurrence command) includes out-of-ball, full tank, stock of 50 or more, connection abnormality and CR not connected, and bit 0 (B0, "B") when the ball is out. Represents a bit.) Is set to the value 1, bit 1 (B1) is set to the value 1 when the tank is full, bit 2 (B2) is set to the value 1 in stock of 50 or more, and the connection is abnormal. The value 1 is set in the bit 3 (B3), and the value 1 is set in the bit 4 (B4) when the CR is not connected. Bits 5 (B5) to 7 (B7) of the frame state 1 command are set to have a value of 1 in B5, a value of 0 in B6, and a value of 0 in B7.
エラー解除ナビコマンド(エラー解除コマンドに相当)には、球がみ、払出検知センサエラー及びリトライエラーが用意されており、球がみではビット2(B2)に値1がセットされ、払出検知センサエラーではビット3(B3)に値1がセットされ、リトライエラーではビット4(B4)に値1がセットされる。ここで、「払出検知センサエラー」とは、図70に示した払出検知センサ842の不具合が生じているか否かを示すものである。「リトライエラー」とは、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球の払い出しが繰り返し行われたことを示すものである。エラー解除ナビコマンドのビット(B0)、ビット(B1)、及びビット5(B5)〜ビット7(B7)には、B0に値0、B1に値0、B5に値0、B6に値1、そしてB7に値0がセットされている。 The error release navigation command (corresponding to the error release command) includes a ball-shaped, payout detection sensor error, and a retry error. For a ball-shaped ball, bit 2 (B2) is set to a value of 1, and the payout detection sensor. In the case of an error, the value 1 is set in the bit 3 (B3), and in the retry error, the value 1 is set in the bit 4 (B4). Here, the “payout detection sensor error” indicates whether or not the payout detection sensor 842 shown in FIG. 70 is defective. The "retry error" indicates that the inconsistent game ball is repeatedly paid out by the retry operation. Bits (B0), bits (B1), and bits 5 (B5) to 7 (B7) of the error release navigation command have a value of 0 for B0, a value of 0 for B1, a value of 0 for B5, and a value of 1 for B6. And the value 0 is set in B7.
枠状態2コマンドには、球抜き中が用意されており、球抜き中ではビット0(B0)に値1がセットされる。枠状態2コマンドのビット1(B1)〜ビット7(B7)には、B1に値0、B2に値0、B3に値0、B4に値0、B5に値1、B6に値1、そしてB7に値0がセットされている。 The frame state 2 command is prepared during ball removal, and the value 1 is set to bit 0 (B0) during ball removal. Bits 1 (B1) to 7 (B7) of the frame state 2 command have a value of 0 for B1, a value of 0 for B2, a value of 0 for B3, a value of 0 for B4, a value of 1 for B5, a value of 1 for B6, and so on. The value 0 is set in B7.
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、枠状態1コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信され、エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態2コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS558のコマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the frame state 1 command is transmitted at the time of power restoration, the frame state change, and the error release navigation, and the error release navigation command is transmitted at the time of error release navigation, and the frame state 2 command is transmitted. Is transmitted when the power is restored and when the frame state changes. It should be noted that these various commands are actually transmitted in the command transmission process of step S558 in the payout control unit main process of the payout control unit power-on processing described later.
[14.主制御基板の各種制御処理]
次に、パチンコ機1の遊技の進行に応じて、図69に示した主制御基板1310が行う各種制御処理について、図92〜図94を参照して説明する。図92は主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図93は図92の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図94は主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。まず、遊技制御に用いられる各種乱数について説明し、続いて初期値更新型のカウンタの動き、主制御側電源投入時処理、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。
[14. Various control processes on the main control board]
Next, various control processes performed by the main control board 1310 shown in FIG. 69 according to the progress of the game of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 92 to 94. FIG. 92 is a flowchart showing an example of the main control side power-on processing, FIG. 93 is a flowchart showing the continuation of the main control-side power-on processing of FIG. 92, and FIG. It is a flowchart which shows. First, various random numbers used for game control will be described, and then the operation of the initial value update type counter, the main control side power-on processing, and the main control side timer interrupt processing will be described.
[14−1.各種乱数]
遊技制御に用いられる各種乱数として、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数と、大当り遊技状態を発生させないときにリーチ(リーチはずれ)を発生させるか否かの決定に用いるためのリーチ判定用乱数と、図69に示した、第一特別図柄表示器1403及び第二特別図柄表示器1405で変動表示される特別図柄の変動表示パターンの決定に用いるための変動表示パターン用乱数と、大当り遊技状態を発生させるときに第一特別図柄表示器1403及び第二特別図柄表示器1405で導出表示される大当り図柄の決定に用いるための大当り図柄用乱数と、この大当り図柄用乱数の初期値の決定に用いるための大当り図柄用初期値決定用乱数、小当り遊技状態を発生させるときに第一特別図柄表示器1403及び第二特別図柄表示器1405で導出表示される小当り図柄の決定に用いるための小当り図柄用乱数、この小当り図柄用乱数の初期値の決定に用いるための小当り図柄用初期値決定用乱数等が用意されている。またこれらの乱数に加えて、図8に示した可動片を開閉動作させるか否かの決定に用いるための普通図柄当り判定用乱数と、この普通図柄当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための普通図柄当り判定用初期値決定用乱数と、図69に示した普通図柄表示器1402で変動表示される普通図柄の変動表示パターンの決定に用いるための普通図柄変動表示パターン用乱数等が用意されている。
[14-1. Various random numbers]
As various random numbers used for game control, a random number for determining a big hit to be used for determining whether or not to generate a big hit game state, and whether or not to generate a reach (out of reach) when the big hit game state is not generated. Random number for reach determination to be used for determination, and variation for use in determining the variation display pattern of the special symbol shown in FIG. 69, which is variablely displayed by the first special symbol display 1403 and the second special symbol display 1405. A random number for the display pattern, a random number for the jackpot symbol to be used for determining the jackpot symbol derived and displayed by the first special symbol display 1403 and the second special symbol display 1405 when the jackpot game state is generated, and this jackpot. A random number for determining the initial value for a big hit symbol to be used for determining the initial value of a random number for a symbol, and a random number for determining a small hit game state, which is derived and displayed by the first special symbol display 1403 and the second special symbol display 1405 when a small hit game state is generated. A random number for a small hit symbol to be used for determining a small hit symbol, a random number for determining an initial value for a small hit symbol to be used for determining an initial value of the random number for the small hit symbol, and the like are prepared. Further, in addition to these random numbers, a random number for determining whether or not to open and close the movable piece shown in FIG. 8 and a random number for determining normal symbol hit are used for determining the initial value of the random number for determining whether or not to open and close the movable piece. The random number for determining the initial value for determining the hit of the normal symbol, and the random number for the normal symbol variation display pattern used for determining the variation display pattern of the normal symbol that is variablely displayed on the normal symbol display 1402 shown in FIG. It is prepared.
このような遊技制御に用いられる各種乱数のうち、大当り判定用乱数はハードウェアにより更新されるものに対して、他の各種乱数はソフトウェアにより更新されるようになっている。 Of the various random numbers used for such game control, the big hit determination random numbers are updated by the hardware, while the other various random numbers are updated by the software.
例えば、大当り判定用乱数は、図69に示した主制御MPU1310aに内蔵される主制御内蔵ハード乱数回路1310anによりハードウェアにより直接更新されるようになっている。この主制御内蔵ハード乱数回路1310anは、上述したように、主制御MPU1310aがリセットされると、まず、予め定めた数値範囲内における一の値を初期値として、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号(図77に示した主制御水晶発振器MX0から出力されるクロック信号)に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を次々に抽出する。このような高速な抽選を主制御内蔵ハード乱数回路1310anが繰り返し行い、主制御MPU1310aは、主制御内蔵ハード乱数回路1310anから値を取得する時点における主制御内蔵ハード乱数回路1310anが抽出した値を大当り判定用乱数としてセットするようになっている。 For example, the big hit determination random number is directly updated by the hardware by the main control built-in hard random number circuit 1310an built in the main control MPU 1310a shown in FIG. 69. As described above, in the main control built-in hard random number circuit 1310an, when the main control MPU 1310a is reset, first, the clock signal input to the main control MPU 1310a is set to one value within a predetermined numerical range as an initial value. Based on (the clock signal output from the main control crystal oscillator MX0 shown in FIG. 77), other values within the predetermined numerical range are extracted one after another at high speed, and all the values within the predetermined numerical range are extracted. When the extraction is completed, one value within the predetermined numerical range is extracted again, and other values within the predetermined numerical range are extracted one after another at high speed based on the clock signal input to the main control MPU1310a. To do. The main control built-in hard random number circuit 1310an repeatedly performs such a high-speed lottery, and the main control MPU 1310a hits the value extracted by the main control built-in hard random number circuit 1310an at the time of acquiring the value from the main control built-in hard random number circuit 1310an. It is designed to be set as a random number for judgment.
これに対して、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタは、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲内において更新され、この最小値から最大値までに亘る範囲を、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。このカウンタは、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から普通図柄当り判定用初期値決定用乱数に向かってカウントアップする。普通図柄当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は更新される。このようなカウンタの更新方法を「初期値更新型のカウンタ」という。普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得ることができるようになっている。 On the other hand, the counter that updates the random number for normal symbol hit determination is updated within a predetermined fixed numerical value range from the minimum value to the maximum value, and the range from the minimum value to the maximum value will be described later. Each time the main control side timer interrupt process is performed, the value is incremented by 1 to count up. This counter counts up from the random number for determining the initial value for determining the normal symbol hit to the maximum value, and then counts up from the minimum value toward the random number for determining the initial value for determining the normal symbol hit. When the counter finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the normal symbol hit determination random number, the normal symbol hit determination initial value determination random number is updated. Such a counter update method is called an "initial value update type counter". The random number for determining the initial value for determining the normal symbol hit can be obtained by executing the initial value lottery process for drawing one value from the fixed numerical value range of the counter that updates the random number for determining the normal symbol hit. ..
なお、本実施形態では、図70に示した払出制御基板951の操作スイッチ954が電源投入時に操作された場合や、後述する、主制御側電源投入時処理において図69に示した主制御MPU1310aの主制御内蔵RAMに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出して得たチェックサムの値(サム値)が主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致していない場合など、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合には、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、図69に示した主制御MPU1310aがその内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を実行し、この導出した固定値がセットされる仕組みとなっている。つまり、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、初期値導出処理の実行によりIDコードに基づいて導出された同一の固定値が常に上書き更新されるようになっている。このように、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数にセットされる値は、IDコードを利用して導出されており、主制御MPU1310aを製造したメーカによって主制御MPU1310aに内蔵する不揮発性のRAMにIDコードを記憶させるとIDコードが外部装置を用いても書き換えられないという第1のセキュリティー対策と、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合に初期値導出処理を実行することによってIDコードに基づいて同一の固定値を導出するという第2のセキュリティー対策と、による2段階のセキュリティー対策が講じられることよって解析されるのを防止している。 In this embodiment, when the operation switch 954 of the payout control board 951 shown in FIG. 70 is operated when the power is turned on, or in the main control side power-on processing described later, the main control MPU 1310a shown in FIG. The checksum value (sum value) obtained by calculating the total of the game information stored in the main control built-in RAM as a numerical value is stored in the main control side power off processing (power off). When clearing the entire area of the main control built-in RAM, such as when the checksum value (sum value) does not match, the random number for determining the initial value for normal symbol hit determination is the main control MPU1310a shown in FIG. Extracts the ID code from the built-in non-volatile RAM, and based on the extracted ID code, performs the initial value derivation process that always derives the same fixed value from the fixed numerical range of the counter that updates the random number for normal symbol hit judgment. It is a mechanism to execute and set this derived fixed value. That is, the random number for determining the initial value for determining the normal symbol hit is constantly overwritten and updated with the same fixed value derived based on the ID code by executing the initial value derivation process. In this way, the value set in the random number for determining the initial value for normal symbol hit determination is derived using the ID code, and is a non-volatile RAM built in the main control MPU 1310a by the manufacturer of the main control MPU 1310a. The ID code is stored by storing the ID code in the first security measure that the ID code cannot be rewritten even if an external device is used, and by executing the initial value derivation process when clearing the entire area of the main control built-in RAM. It is prevented from being analyzed by taking a second security measure of deriving the same fixed value based on the above and a two-step security measure by.
ここで、主制御MPU1310aに内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードを普通図柄当り判定用初期値決定用乱数として用いる利点について説明する。例えば、賞球として払い出される遊技球を不正に獲得しようとする者が何らかの方法で遊技盤5を入手して分解し、主制御MPU1310aに内蔵する不揮発性のRAMに予め記憶されているIDコードを不正に取得し、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値と普通図柄当り判定値とが一致するタイミングを把握することができたとしても、そのIDコードが個体を識別するためのユニークな符号が付されたものであるため、他の遊技盤5’に備える主制御MPU1310a’に内蔵する不揮発性のRAMに予め記憶されているIDコードとまったく異なるものとなる。つまり他の遊技盤5’においては、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値と普通図柄当り判定値とが一致するタイミングも、入手した遊技盤5のものとまったく異なる。換言すると、入手した遊技盤5を分解して解析して得たIDコードは、他の遊技盤5’、つまり他のパチンコ機1’において、まったく役に立たないものであるため、分解して解析した得た所定間隔ごとに瞬停を発生させ、その所定間隔ごとに、図8に示したゲート部2003に遊技球を通過させたとしても、図8に示した可動片を開閉動作させて第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態を発生させることができない。 Here, an advantage of extracting an ID code from the non-volatile RAM built in the main control MPU 1310a and using the extracted ID code as a random number for determining an initial value for determining a normal symbol hit will be described. For example, a person who illegally obtains a game ball to be paid out as a prize ball obtains the game board 5 by some method, disassembles it, and inputs an ID code stored in advance in the non-volatile RAM built in the main control MPU 1310a. Even if it is possible to grasp the timing when the value of the counter that illegally acquires and updates the random number for normal symbol hit judgment and the normal symbol hit judgment value match, the ID code is unique for identifying the individual. Since the code is attached, the ID code is completely different from the ID code stored in advance in the non-volatile RAM built in the main control MPU 1310a'provided in the other game board 5'. That is, in the other game board 5', the timing at which the value of the counter for updating the random number for the normal symbol hit determination and the normal symbol hit determination value match is also completely different from that of the obtained game board 5. In other words, the ID code obtained by disassembling and analyzing the obtained game board 5 is completely useless in another game board 5', that is, another pachinko machine 1', so it was disassembled and analyzed. Even if a momentary power failure is generated at each predetermined interval obtained and the game ball is passed through the gate portion 2003 shown in FIG. 8 at each predetermined interval, the movable piece shown in FIG. 8 is opened and closed to perform a second operation. It is not possible to generate a gaming state in which the gaming ball can be accepted into the starting port 2004.
[14−2.主制御側電源投入時処理]
まず、パチンコ機1に電源が投入されると、デフォルトとして予め定めたアドレスにスタックポインタが設定されるように主制御MPU1310aが回路構成されている。
このスタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。
[14-2. Main control side power-on processing]
First, when the power is turned on to the pachinko machine 1, the main control MPU 1310a is configured so that the stack pointer is set at a predetermined address as a default.
This stack pointer indicates, for example, the address loaded on the stack for temporarily storing the contents of the storage element (register) in use, or the return address of this routine when the subroutine is terminated and returned to this routine. It indicates the address stacked on the stack for temporary storage, and the stack pointer advances each time the stack is stacked.
そして上述したメイン制御プログラムが、主制御基板1310の主制御MPU1310aによる制御の下、図92及び図93に示すように、主制御側電源投入時処理を行う。この主制御側電源投入時処理が開始されると、メイン制御プログラムは、主制御MPU1310aの制御の下、RAMアクセス許可の設定を行う(ステップS10)。このRAMアクセス許可の設定により主制御内蔵RAM(遊技記憶部)に対する更新を行うことができる。 Then, the above-mentioned main control program performs the main control side power-on processing as shown in FIGS. 92 and 93 under the control of the main control MPU 1310a of the main control board 1310. When the main control side power-on processing is started, the main control program sets the RAM access permission under the control of the main control MPU 1310a (step S10). By setting this RAM access permission, the main control built-in RAM (game storage unit) can be updated.
ステップS10に続いて、メイン制御プログラムは、図69に示した主制御内蔵WDT1310afの初期値設定及び起動設定を行う(ステップS12)。ここでは、主制御MPU1310aの動作(システム)が正常動作しているか否かを監視する主制御内蔵WDT1310afに初期値を設定するために主制御MPU1310aに内蔵されるウオッチドックタイマコントロールレジスタ(以下、「WDTコントロールレジスタ」と記載する。)にタイマ設定値を設定して主制御内蔵WDT1310afを起動させて主制御MPU1310aをリセットするまでの計時を開始する。主制御内蔵WDT1310afが起動すると、主制御内蔵WDT1310afによる計時が開始され、この計時された時間がタイマ設定値で設定された時間に達するまでに、主制御MPU1310aに内蔵されるウオッチドックタイマクリアレジスタ(以下、「WDTクリアレジスタ」と記載する。)にタイマクリア設定値をセットしないと、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされるようになっている。これに対して、主制御内蔵WDT1310afが起動して計時が開始されると、この計時された時間がタイマ設定値で設定された時間に達するまでにWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットすると、主制御内蔵WDT1310afによる計時がクリアされて、再び計時が開始されるようになっている。このように、主制御内蔵WDT1310afによる計時をタイマ設定値で設定された時間に達するまでにクリアして再び計時を開始するという処理を繰り返し行うことにより主制御MPU1310aの動作(システム)が正常動作しているか否かを監視することができる。 Following step S10, the main control program sets the initial value and the start setting of the main control built-in WDT1310af shown in FIG. 69 (step S12). Here, the watchdog timer control register built in the main control MPU 1310a for setting the initial value in the main control built-in WDT1310af that monitors whether or not the operation (system) of the main control MPU 1310a is operating normally (hereinafter, "" The timer setting value is set in the WDT control register), the main control built-in WDT1310af is started, and the time counting until the main control MPU1310a is reset is started. When the main control built-in WDT1310af is started, the time counting by the main control built-in WDT1310af is started, and the watchdog timer clear register built in the main control MPU 1310a is reached by the time when the timed time reaches the time set by the timer set value. Hereinafter, if the timer clear setting value is not set in the “WDT clear register”), the main control MPU 1310a is forcibly reset by the main control built-in WDT1310af. On the other hand, when the WDT1310af with built-in main control is activated and the time is started, if the timer clear setting value is set in the WDT clear register before the time is reached by the time set by the timer setting value, The time counting by the main control built-in WDT1310af is cleared, and the timekeeping is started again. In this way, the operation (system) of the main control MPU 1310a operates normally by repeating the process of clearing the time measurement by the main control built-in WDT1310af until the time set by the timer set value is reached and restarting the time measurement. It is possible to monitor whether or not it is.
ステップS12に続いて、メイン制御プログラムは、停電クリア処理を行う(ステップS14)。この電電クリア処理では、まず、図78に示した停電監視回路1310eに停電クリア信号の出力を開始する。この停電監視回路1310eは、電圧比較回路であるコンパレータMIC21と、DタイプフリップフロップMIC22と、から構成されている。電圧比較回路であるコンパレータMIC21は、+24Vとリファレンス電圧との電圧を比較したり、+12Vとリファレンス電圧との電圧を比較したりすることで、その比較結果を出力する。この比較結果は、停電又は瞬停が発生していない場合ではその論理がHIとなってDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される一方、停電又は瞬停が発生した場合ではその論理がLOWとなってDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるようになっている。 Following step S12, the main control program performs a power failure clearing process (step S14). In this electric power clearing process, first, the power failure clear signal is started to be output to the power failure monitoring circuit 1310e shown in FIG. 78. The power failure monitoring circuit 1310e is composed of a comparator MIC21 which is a voltage comparison circuit and a D type flip-flop MIC22. The comparator MIC21, which is a voltage comparison circuit, outputs the comparison result by comparing the voltage between + 24V and the reference voltage or comparing the voltage between + 12V and the reference voltage. This comparison result becomes HI when no power failure or momentary power failure occurs and is input to the PR terminal which is a preset terminal of the D type flip-flop MIC22, while when a power failure or momentary power failure occurs. The logic becomes LOW and is input to the PR terminal which is a preset terminal of the D type flip-flop MIC22.
電電クリア処理では、まず停電監視回路1310eに停電クリア信号の出力を開始することにより、このDタイプフリップフロップMIC22のクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を開始する。この停電クリア信号は、主制御MPU1310aの所定の出力ポートの出力端子からその論理をLOWとして、リセット機能付き主制御出力回路1310caを介して、DタイプフリップフロップICのクリア端子であるCLR端子に入力される。これにより、主制御MPU1310aは、DタイプフリップフロップMIC22のラッチ状態を解除することができ、ラッチ状態をセットするまでの間、DタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力された論理を反転して出力端子である1Q端子から出力する状態とすることができ、その1Q端子からの信号を監視することができる。 In the electric power clearing process, the power failure clear signal is first output to the power failure monitoring circuit 1310e to start the output of the power failure clear signal to the CLR terminal which is the clear terminal of the D type flip-flop MIC22. This power failure clear signal is input from the output terminal of the predetermined output port of the main control MPU 1310a to the CLR terminal which is the clear terminal of the D type flip-flop IC via the main control output circuit 1310ca with a reset function with its logic as LOW. Will be done. As a result, the main control MPU 1310a can release the latch state of the D-type flip-flop MIC22, and until the latch state is set, the logic input to the PR terminal which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22 is input. It can be inverted and output from the 1Q terminal, which is an output terminal, and the signal from the 1Q terminal can be monitored.
続いて、電電クリア処理では、ウェイトタイマ処理を行い、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路1310eから停電予告として停電予告信号が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路1310eから停電予告信号が入力される。そこで、ウェイトタイマ処理では、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。停電予告信号が入力されているか否かの判定では、停電予告信号として、上述したDタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力されている信号に基づいて行う。 Subsequently, in the electric / telephone clearing process, a wait timer process is performed to determine whether or not a power failure warning signal is input. The voltage does not rise immediately between the time the power is turned on and the voltage reaches the specified voltage. On the other hand, when a power failure or a momentary power failure (a phenomenon in which the power supply is temporarily stopped) occurs, the voltage drops, and when the voltage becomes smaller than the power failure warning voltage, a power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit 1310e as a power failure warning. Similarly, when the voltage becomes smaller than the power failure warning voltage between the time when the power is turned on and the voltage rises to the predetermined voltage, the power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit 1310e. Therefore, the wait timer process is a process for waiting until the voltage becomes higher than the power failure warning voltage and stabilizes after the power is turned on. In the present embodiment, 200 milliseconds (ms) is set as the waiting time (wait timer). Has been done. The determination of whether or not the power failure warning signal is input is performed based on the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the above-mentioned D type flip-flop MIC 22, as the power failure warning signal.
電源投入後に電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待っても停電予告信号の入力がなかったときには、メイン制御プログラムは、DタイプフリップフロップMIC22のクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を停止する。ここでは、停電クリア信号は、主制御MPU1310aの所定の出力ポートの出力端子からその論理をHIとして、リセット機能付き主制御出力回路1310caを介して、DタイプフリップフロップICのクリア端子であるCLR端子に入力される。これにより、主制御MPU1310aは、DタイプフリップフロップMIC22をラッチ状態にセットすることができる。DタイプフリップフロップMIC22は、そのプリセット端子であるPR端子に論理がLOWとなって入力された状態をラッチすると、出力端子である1Q端子から停電予告信号を出力する。 If there is no power failure warning signal input even after waiting until the voltage becomes higher than the power failure warning voltage and stabilizes after the power is turned on, the main control program sends a power failure clear signal to the CLR terminal, which is the clear terminal of the D-type flip-flop MIC22. Stop the output. Here, the power failure clear signal is a CLR terminal which is a clear terminal of the D type flip-flop IC via the main control output circuit 1310ca with a reset function from the output terminal of the predetermined output port of the main control MPU 1310a with its logic as HI. Is entered in. As a result, the main control MPU 1310a can set the D-type flip-flop MIC 22 in the latch state. The D-type flip-flop MIC 22 outputs a power failure warning signal from the 1Q terminal, which is an output terminal, when the state in which the logic is input to the PR terminal, which is the preset terminal, is latched as LOW.
ステップS14に続いて、メイン制御プログラムは、電源投入時から所定時間に亘って主制御内蔵RAM(遊技記憶部)の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする(遊技側電源投入時操作制御手段)。具体的には、メイン制御プログラムは、まず、図70に示した払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されているか否かを判定する(ステップS16)。この判定では、メイン制御プログラムが、払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されたことに伴う操作信号(検出信号)に基づくエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンド)が主制御MPU1310aに入力されているか否かにより行う。メイン制御プログラムは、その操作信号の論理値に基づいて、操作スイッチ954からの操作信号の論理値がHIであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断して操作スイッチ954が操作されていないと判定する一方、操作スイッチ954からの操作信号の論理値がLOWであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものであると判断して操作スイッチ954が操作されていると判定する。 Following step S14, the main control program is in a state in which the RAM clear process for initializing the main control built-in RAM (game storage unit) can be executed for a predetermined time from the time when the power is turned on (when the power is turned on on the game side). Operation control means). Specifically, the main control program first determines whether or not the operation switch 954 of the payout control board 951 shown in FIG. 70 is operated (step S16). In this determination, the main control program inputs an error release navigation command (first error release command) based on the operation signal (detection signal) associated with the operation of the operation switch 954 of the payout control board 951 to the main control MPU 1310a. It depends on whether or not it is done. Based on the logical value of the operation signal, the main control program determines that the operation switch 954 does not instruct to clear the RAM when the logical value of the operation signal from the operation switch 954 is HI. On the other hand, when the logical value of the operation signal from the operation switch 954 is LOW, it is determined that the operation switch 954 is being operated by determining that the RAM is cleared.
ステップS16において、メイン制御プログラムは、上記操作スイッチ954が操作されているときには、RAMクリア報知フラグRCL−FLGに値1をセットする(ステップS18)。一方、メイン制御プログラムは、ステップS16で操作スイッチ954が操作されていないときには、RAMクリア報知フラグRCL−FLGに値0をセットする(ステップS20)。即ち、メイン制御プログラムは、電源投入時から所定時間に亘って、主制御MPU1310aに内蔵されたRAM(つまり、主制御内蔵RAM(遊技記憶部))の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする(遊技制御側電源投入時操作制御手段)。上述したRAMクリア報知フラグRCL−FLGは、主制御MPU1310aの主制御内蔵RAM(遊技記憶部)に記憶されている、確率変動、未払い出し賞球等の遊技に関する遊技情報を消去するか否かを示すフラグであり、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS18及びステップS20でセットされたRAMクリア報知フラグRCL−FLGの値は、主制御MPU1310aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。 In step S16, the main control program sets the value 1 in the RAM clear notification flag RCL-FLG when the operation switch 954 is being operated (step S18). On the other hand, when the operation switch 954 is not operated in step S16, the main control program sets the value 0 in the RAM clear notification flag RCL-FLG (step S20). That is, the main control program can execute the RAM clear process that initializes the RAM (that is, the main control built-in RAM (game storage unit)) built in the main control MPU 1310a for a predetermined time from the time when the power is turned on. Set to the state (operation control means when the power is turned on on the game control side). The above-mentioned RAM clear notification flag RCL-FLG determines whether or not to erase the game information related to the game such as probability fluctuation and unpaid prize balls stored in the main control built-in RAM (game storage unit) of the main control MPU 1310a. This flag is set to a value of 1 when the game information is deleted and a value of 0 when the game information is not deleted. The value of the RAM clear notification flag RCL-FLG set in steps S18 and S20 is stored in the general-purpose storage element (general-purpose register) of the main control MPU 1310a.
ステップS18又はステップS20に続いて、メイン制御プログラムは、ウェイト時間待機処理を行う(ステップS22)。このウェイト時間待機処理では、図72に示した、周辺制御基板1510の液晶表示制御部1512による遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)まで待っている。本実施形態では、ブートするまでの待機時間(ブートタイマ)として2.5秒(s)が設定されている。 Following step S18 or step S20, the main control program performs a wait time wait process (step S22). In this wait time standby process, the system that controls the drawing of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 by the liquid crystal display control unit 1512 of the peripheral control board 1510, which is shown in FIG. 72, is activated (boot). I'm waiting until you do). In this embodiment, 2.5 seconds (s) is set as a waiting time (boot timer) until booting.
ステップS22に続いて、メイン制御プログラムは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS24)。上述したように、パチンコ機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が停電監視回路1310eから入力される。ステップS24の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。ステップS24の判定で停電予告信号の入力があるときには、メイン制御プログラムは、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行う。これにより、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT1310afに対して主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT1310afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされることとなる。その後メイン制御プログラムが、主制御基板1310の主制御MPU1310aによる制御の下、この主制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS24の判定がステップS22のウェイト時間待機処理に続いて行われる点についての詳細な説明を後述する。 Following step S22, the main control program determines whether or not a power failure warning signal has been input (step S24). As described above, when the power supply of the pachinko machine 1 is cut off, a power failure or a momentary power failure occurs, when the voltage becomes equal to or lower than the power failure warning voltage, a power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit 1310e as a power failure warning. The determination in step S24 is performed based on this power failure warning signal. When the power failure warning signal is input in the determination in step S24, the main control program returns to the determination in step S24 again, and repeats the determination in step S24 as long as the power failure warning signal is continuously input. As a result, the timer clear setting value is set in the WDT clear register built in the main control MPU 1310a for the main control built-in WDT1310af activated in step S12, the time counting by the main control built-in WDT1310af is cleared, and the time counting is started again. The main control MPU 1310a is forcibly reset by the main control built-in WDT1310af. After that, the main control program again performs this main control side power-on processing under the control of the main control MPU 1310a of the main control board 1310. A detailed description of the point that the determination in step S24 is performed following the wait time waiting process in step S22 will be described later.
ステップS24の判定で停電予告信号の入力がないときには、メイン制御プログラムは、RAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0である否かを判定する(ステップS26)。上述したように、RAMクリア報知フラグRCL−FLGは、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。ステップS26でRAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0であるとき、つまり遊技情報を消去しないときには、チェックサムの算出を行う(ステップS28)。このチェックサムは、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。 When the power failure warning signal is not input in the determination in step S24, the main control program determines whether or not the RAM clear notification flag RCL-FLG has a value of 0 (step S26). As described above, the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to a value of 1 when the game information is erased and a value of 0 when the game information is not erased. When the RAM clear notification flag RCL-FLG has a value of 0 in step S26, that is, when the game information is not erased, the checksum is calculated (step S28). This checksum regards the game information stored in the main control built-in RAM as a numerical value and calculates the total.
ステップS28に続いて、メイン制御プログラムは、算出したチェックサムの値(サム値)が後述する主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致しているか否かを判定する(ステップS30)。一致しているときには、このメイン制御プログラムは、バックアップフラグBK−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS32)。このバックアップフラグBK−FLGは、遊技情報、チェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK−FLGの値等の遊技バックアップ情報を後述する主制御側電源断時処理において主制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、主制御側電源断時処理を正常に終了したとき値1、主制御側電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。なお、主制御基板1310の製造ラインの検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入される際における、ステップS28のチェックサムの算出と、ステップS30の判定と、についての詳細な説明を後述する。 Following step S28, the main control program sets the calculated checksum value (sum value) as the checksum value (sum value) stored in the main control side power off processing (power off) described later. It is determined whether or not they match (step S30). If they match, the main control program determines whether or not the backup flag BK-FLG has a value of 1 (step S32). The backup flag BK-FLG stores the game backup information such as the game information, the checksum value (sum value), and the backup flag BK-FLG value in the main control built-in RAM in the main control side power cutoff process described later. This flag indicates whether or not the operation has been performed, and is set to a value of 1 when the main control side power off processing is normally completed, and a value of 0 when the main control side power off processing is not normally completed. In the inspection process of the production line of the main control board 1310, the checksum of step S28 is calculated and the determination of step S30 is performed when the main control board 1310 is first turned on after being manufactured for inspection. , Will be described in detail later.
ステップS32でバックアップフラグBK−FLGが値1であるとき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了したときには、メイン制御プログラムは、復電時として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS34)。この設定は、主制御MPU1310aに内蔵されたROM(つまり、主制御内蔵ROM)から復電時情報を読み出し、この復電時情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットする。これにより、遊技バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドを主制御内蔵RAMの所定記憶領域に記憶する。なお、「復電」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態のほかに、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態、不正手段(例えば、不正行為者が腕の裾に隠した高周波出力装置)からの高周波が主制御基板1310に照射されて主制御MPU1310a自体がリセットし、その後に復帰した状態も含める。 When the backup flag BK-FLG has a value of 1 in step S32, that is, when the main control side power off processing is normally completed, the main control program sets the work area of the main control built-in RAM as power recovery ( Step S34). In this setting, the power recovery information is read from the ROM (that is, the main control built-in ROM) built in the main control MPU 1310a, and the power recovery information is set in the work area of the main control built-in RAM. As a result, the game information is read from the game backup information, and various commands corresponding to the game information are stored in a predetermined storage area of the main control built-in RAM. In addition to the state where the power is turned on from the state where the power is cut off, the "reset" is the state where the power is restored after the power failure or momentary power failure, and the fraudulent means (for example, the cheating person is on the hem of the arm The state in which the main control board 1310 is irradiated with the high frequency from the hidden high frequency output device), the main control MPU 1310a itself is reset, and then returned is also included.
ステップS34に続いて、メイン制御プログラムは、バックアップフラグBK−FLGに値0をセットする(ステップS36)。これにより、これ以後の各種処理が行われることにより遊技情報、チェックサムの値(サム値)等が変更されるため、後述する主制御側電源断時処理を正常に終了してバックアップフラグBK−FLGに値1がセットされないと、後述するように、主制御内蔵RAMの全領域がクリアされることとなる。 Following step S34, the main control program sets the backup flag BK-FLG to a value of 0 (step S36). As a result, the game information, checksum value (sum value), etc. are changed as various processes are performed thereafter. Therefore, the main control side power off processing described later is normally completed and the backup flag BK- If the value 1 is not set in FLG, the entire area of the main control built-in RAM will be cleared, as will be described later.
一方、ステップS26でRAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり遊技情報を消去するときには、或いはステップS30でチェックサムの値(サム値)が一致していないときには、又はステップS32でバックアップフラグBK−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、メイン制御プログラムは、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする(ステップS38)。即ち、メイン制御プログラムは、上述した操作スイッチ954の操作に伴う検出信号の入力を契機として遊技制御側RAMクリア処理を実行している(払出制御側電源投入時操作制御手段)。具体的には、メイン制御プログラムは、値0を主制御内蔵RAMに書き込むことよって行う。なお、その代わりに、メイン制御プログラムは、初期値として主制御内蔵ROMから所定値を読み出して、セットしてもよい。また、主制御MPU1310aは、操作スイッチ954からの操作信号の論理値がRAMクリアを指示するもので遊技情報を消去するとき、サム値が一致していないとき、又は主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、主制御MPU1310aの不揮発性のRAMに予め記憶された固有のIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を行い、この固定値を、上述した普通図柄当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための普通図柄当り判定用初期値決定用乱数にセットする。 On the other hand, when the RAM clear notification flag RCL-FLG is not a value 0 (value 1) in step S26, that is, when the game information is erased, or when the checksum values (sum values) do not match in step S30. Or, when the backup flag BK-FLG is not a value 1 (value 0) in step S32, that is, when the main control side power off processing is not normally completed, the main control program is used for all of the main control internal RAM. Clear the area (step S38). That is, the main control program executes the game control side RAM clear process triggered by the input of the detection signal accompanying the operation of the operation switch 954 described above (the payout control side power-on operation control means). Specifically, the main control program performs by writing the value 0 to the main control built-in RAM. Instead, the main control program may read a predetermined value from the main control built-in ROM as an initial value and set it. Further, the main control MPU 1310a performs processing when the logical value of the operation signal from the operation switch 954 indicates RAM clear and the game information is erased, when the sum values do not match, or when the main control side power is turned off. When it is not completed normally, the unique ID code stored in advance in the non-volatile RAM of the main control MPU1310a is taken out, and the fixed numerical range of the counter that updates the random number for normal symbol hit judgment based on the taken out ID code. The initial value derivation process that always derives the same fixed value from is performed, and this fixed value is set as the random number for determining the initial value for determining the normal symbol hit to be used for determining the initial value of the above-mentioned random number for determining the normal symbol hit. To do.
ステップS38に続いて、メイン制御プログラムは、初期設定として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS40)。この設定は、主制御内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットされることにより実施される。 Following step S38, the main control program sets the work area of the main control built-in RAM as an initial setting (step S40). This setting is performed by reading the initial information from the main control built-in ROM and setting this initial information in the work area of the main control built-in RAM.
ステップS36又はステップS40に続いて、メイン制御プログラムは、割り込み初期設定を行う(ステップS42)。この設定は、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では、4ミリ秒(ms)に設定されている。 Following step S36 or step S40, the main control program performs interrupt initial setting (step S42). This setting sets the interrupt cycle when the main control side timer interrupt process, which will be described later, is performed. In this embodiment, it is set to 4 milliseconds (ms).
ステップS42に続いて、メイン制御プログラムは、シリアル通信初期設定を行う(ステップS44)。ここでは、主制御MPU1310aに内蔵される各種シリアル入出力ポート(例えば、払出制御基板951に対するシリアル入出力ポート(受信チャンネル及び送信チャンネル)、周辺制御基板1510に対するシリアル入出力ポート(受信チャンネル及び送信チャンネル)に対応する、送信シリアルポートプリスケーラに通信速度の設定やパリティ有無の設定等を行うとともに、送信シリアルポートコントロールレジスタに送信回路の初期化の設定や送信許可の設定等を行う。 Following step S42, the main control program performs serial communication initial setting (step S44). Here, various serial input / output ports built in the main control MPU 1310a (for example, serial input / output ports (reception channel and transmission channel) for the payout control board 951 and serial input / output ports (reception channel and transmission channel) for the peripheral control board 1510). ), The communication speed is set and the presence or absence of parity is set in the transmission serial port prescaler, and the initialization of the transmission circuit and the transmission permission are set in the transmission serial port control register.
ステップS44に続いて、メイン制御プログラムは、試験信号出力ポート初期化設定を行う(ステップS46)。ここでは、遊技機の試験機関において、各種検査情報を出力するための図示しない試験信号出力ポートを、電源投入時に初期化設定(OFFデータ出力に設定)等を行う。 Following step S44, the main control program sets the test signal output port initialization (step S46). Here, in the testing institution of the game machine, a test signal output port (not shown) for outputting various inspection information is initialized (set to OFF data output) when the power is turned on.
ステップS46に続いて、メイン制御プログラムは、図69に示した主制御内蔵ハード乱数回路1310anの起動設定を行う(ステップS48)。ここでは、遊技に関する各種乱数のうち、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数を、ハードウェアにより更新するために主制御MPU1310aに内蔵される、ハード乱数コントロールレジスタに乱数をラッチして取得するという設定等を行うとともに、ハード乱数設定レジスタに主制御内蔵ハード乱数回路1310anの起動等を設定する。これらの設定により主制御内蔵ハード乱数回路1310anが起動すると、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号(図77に示した主制御水晶発振器MX0から出力されるクロック信号)に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出する。なお、主制御MPU1310aは、主制御内蔵ハード乱数回路1310anから乱数(乱数値)を取得するときには、主制御内蔵ハード乱数回路1310anにラッチ信号を出力し、このラッチ信号が入力された際における主制御内蔵ハード乱数回路1310anが抽出した乱数(乱数値)を、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得するようになっている。主制御MPU1310aは、この取得した乱数値を大当り判定用乱数としてセットする。 Following step S46, the main control program sets the activation of the main control built-in hard random number circuit 1310an shown in FIG. 69 (step S48). Here, among various random numbers related to the game, a hard random number control register built in the main control MPU1310a to update the big hit determination random number used for determining whether or not to generate the big hit game state by hardware. In addition to making settings such as latching and acquiring random numbers, the hard random number setting register is set to start the main control built-in hard random number circuit 1310an. When the main control built-in hard random number circuit 1310an is activated by these settings, it is determined in advance at high speed based on the clock signal input to the main control MPU 1310a (the clock signal output from the main control crystal oscillator MX0 shown in FIG. 77). Other values in the numerical range are extracted one after another without duplication, and when all the values in the predetermined numerical range have been extracted, one value in the predetermined numerical range is extracted again. Based on the clock signal input to the main control MPU 1310a, other values within a predetermined numerical range are extracted one after another at high speed without duplication. When the main control MPU 1310a acquires a random number (random number value) from the main control built-in hard random number circuit 1310an, the main control MPU 1310a outputs a latch signal to the main control built-in hard random number circuit 1310an, and the main control when this latch signal is input. The random number (random number value) extracted by the built-in hard random number circuit 1310an is acquired from the hard random number latch register built in the main control built-in main control MPU 1310a. The main control MPU 1310a sets the acquired random number value as a random number for jackpot determination.
ステップS48に続いて、メイン制御プログラムは、電源投入時に送信するコマンドの予約設定を行う(ステップS50)。ここでは、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域には、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において、遊技バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドが記憶されている場合もある。このような場合には、まず遊技情報に応じた各種コマンドの送信完了後に、続いて電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとが送信されることとなる。これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。なお、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われる点についての詳細な説明を後述する。 Following step S48, the main control program makes reservation settings for commands to be transmitted when the power is turned on (step S50). Here, in order to convey that the power has been turned on (restored) based on the power recovery information set in the main control built-in RAM work area in the setting of the work area of the main control built-in RAM in step S34, FIG. 89 The power-on state command and the power-on main control return destination command, which are classified as power-on, are created and stored in the transmission information storage area of the main control built-in RAM as transmission information. In the transmission information storage area of the main control built-in RAM, in the setting of the work area of the main control built-in RAM in step S34, the game information may be read from the game backup information and various commands corresponding to the game information may be stored. is there. In such a case, first, after the transmission of various commands according to the game information is completed, the power-on state command and the power-on main control return destination command are transmitted. These commands are transmitted in the timer interrupt processing on the main control side, which will be described later. A detailed description of the fact that the reservation setting of the command to be transmitted when the power is turned on is set in step S50 will be described later.
ステップS50に続いて、メイン制御プログラムは、割り込み許可設定を行う(ステップS52)。この設定によりステップS42で設定した割り込み周期、つまり4msごとに後述する主制御側タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。 Following step S50, the main control program sets interrupt enable setting (step S52). With this setting, the interrupt cycle set in step S42, that is, the main control side timer interrupt process described later is repeatedly performed every 4 ms.
ステップS52に続いて、メイン制御プログラムは、電源投入時から所定時間を経過すると、つまり、主制御側メイン処理が開始されると、操作スイッチ954(操作スイッチ)の操作に伴うエラー解除ナビコマンドの受け取りを契機とした遊技制御側RAMクリア処理の実行を規制することとなる(通常時操作制御手段)。以上のように、メイン制御プログラムは、操作スイッチ954の操作に伴って入力される検出信号を、タイムシェアリングの概念により、上述のように電源投入時から所定時間に亘ってエラー解除ナビコマンドの入力を契機としてRAMクリア処理を実行させたり(遊技制御側電源投入時操作制御手段)、当該所定時間の経過後は当該エラー解除ナビコマンドの入力があってもRAMクリア処理の実行を規制し(遊技制御側通常時操作制御手段)、発生したエラーに伴うエラー報知を解除するための解除スイッチとして取り扱っている。つまり、本来、払出動作に関して発生したエラーを解除するために使用されるはずであった操作スイッチ954(エラー解除部)を、電源投入時から所定時間に亘って、その代わりに、遊技記憶部としての主制御内蔵RAM(及び後述する払出記憶部としての払出制御内蔵RAM)の初期化を開始させるためのRAMクリア処理を実行するための操作部として機能させたり、当該所定時間の経過後に、遊技球の払出動作に関して発生したエラーを解除するための操作部として機能させることができるようになっている。 Following step S52, the main control program receives an error release navigation command associated with the operation of the operation switch 954 (operation switch) when a predetermined time elapses from the power-on, that is, when the main control side main process is started. Execution of the game control side RAM clear process triggered by receipt is restricted (normal operation control means). As described above, the main control program uses the concept of time sharing to send the detection signal input by the operation of the operation switch 954 to the error release navigation command for a predetermined time from the time when the power is turned on as described above. The RAM clear process is executed with the input as an opportunity (operation control means when the power is turned on on the game control side), and the execution of the RAM clear process is restricted even if the error release navigation command is input after the predetermined time has elapsed ( Game control side normal operation control means), it is treated as a release switch for canceling the error notification associated with the generated error. That is, the operation switch 954 (error release unit), which was originally supposed to be used to release the error that occurred in the payout operation, is used as a game storage unit instead of the operation switch 954 (error release unit) for a predetermined time from the time when the power is turned on. It functions as an operation unit for executing RAM clear processing for starting initialization of the main control built-in RAM (and the payout control built-in RAM as a payout storage unit described later), or after the predetermined time has elapsed, a game It can function as an operation unit for canceling an error that occurs in the ball payout operation.
次にメイン制御プログラムは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS54)。上述したように、パチンコ機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が停電監視回路1310eから入力される。ステップS54の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。 Next, the main control program determines whether or not a power failure warning signal has been input (step S54). As described above, when the power supply of the pachinko machine 1 is cut off, a power failure or a momentary power failure occurs, when the voltage becomes equal to or lower than the power failure warning voltage, a power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit 1310e as a power failure warning. The determination in step S54 is performed based on this power failure warning signal.
ステップS54で停電予告信号の入力がないときには、メイン制御プログラムは非当落乱数更新処理を行う(ステップS56)。この非当落乱数更新処理では、上述した、リーチ判定用乱数、変動表示パターン用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数等を更新する。このように、非当落乱数更新処理では、当落判定(大当り判定)にかかわらない乱数をソフトウェアにより更新する。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数及び普通図柄変動表示パターン用乱数等もこの非当落乱数更新処理により更新される。 When there is no input of the power failure warning signal in step S54, the main control program performs the non-winning random number update process (step S56). In this non-winning random number update process, the above-mentioned random number for reach determination, random number for variable display pattern, random number for determining initial value for big hit symbol, random number for determining initial value for small hit symbol, and the like are updated. In this way, in the non-winning random number update process, the random numbers that are not related to the winning determination (big hit determination) are updated by the software. In addition, the above-mentioned random number for determining normal symbol hit, random number for determining initial value for determining normal symbol hit, random number for normal symbol variation display pattern, and the like are also updated by this non-winning random number update process.
ステップS56に続いて、再びステップS54に戻り、メイン制御プログラムは、停電予告信号の入力があるか否かを判定し、この停電予告信号の入力がなければ、ステップS56で非当落乱数更新処理を行い、ステップS54〜ステップS56を繰り返し行う。なお、このステップS54〜ステップS56の処理を「主制御側メイン処理」という。 Following step S56, the process returns to step S54 again, and the main control program determines whether or not there is a power failure warning signal input. If this power failure warning signal is not input, the non-winning random number update process is performed in step S56. Then, steps S54 to S56 are repeated. The processes of steps S54 to S56 are referred to as "main control side main process".
一方、ステップS54で停電予告信号の入力があったときには、メイン制御プログラムは、割り込み禁止設定を行う(ステップS58)。この設定により後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われなくなり、主制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、遊技情報の書き換えを保護している。 On the other hand, when the power failure warning signal is input in step S54, the main control program sets interrupt prohibition (step S58). With this setting, the timer interrupt process on the main control side, which will be described later, is not performed, writing to the main control built-in RAM is prevented, and rewriting of game information is protected.
ステップS58に続いて、メイン制御プログラムは、停電クリア信号を出力開始する(ステップS60)。ここでは、ステップS14の停電クリア処理において停電クリア信号を出力開始した処理と同一の処理を行う。これにより、メイン制御プログラムは、主制御MPU1310aの制御の下、DタイプフリップフロップMIC22のラッチ状態を解除することができる。 Following step S58, the main control program starts outputting a power failure clear signal (step S60). Here, the same process as the process of starting the output of the power failure clear signal in the power failure clear process of step S14 is performed. As a result, the main control program can release the latch state of the D-type flip-flop MIC 22 under the control of the main control MPU 1310a.
ステップS60に続いて、メイン制御プログラムは、図69に示した、始動口ソレノイド2107、アタッカソレノイド2108、第一特別図柄表示器1403、第二特別図柄表示器1405、第一特別保留数表示器1404、第二特別保留数表示器1406、普通図柄表示器1402、普通図柄記憶表示器1188、状態表示器1401、ラウンド表示器1407等に出力している駆動信号を停止する(ステップS62)。 Following step S60, the main control program includes a start port solenoid 2107, an attacker solenoid 2108, a first special symbol indicator 1403, a second special symbol indicator 1405, and a first special hold number indicator 1404 shown in FIG. 69. , The second special hold number display 1406, the normal symbol display 1402, the normal symbol storage display 1188, the status display 1401, the round display 1407, and the like are stopped (step S62).
ステップS62に続いて、メイン制御プログラムは、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS64)。このチェックサムは、上述したチェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK−FLGの値の記憶領域を除く、主制御内蔵RAMの作業領域の遊技情報を数値とみなしてその合計を算出する。 Following step S62, the main control program calculates the checksum and stores the calculated value (step S64). This checksum calculates the total of the game information of the work area of the main control built-in RAM, excluding the storage area of the checksum value (sum value) and the backup flag BK-FLG value described above, as numerical values.
ステップS64に続いて、メイン制御プログラムは、バックアップフラグBK−FLGに値1をセットする(ステップS66)。これにより、遊技バックアップ情報の記憶が完了する。 Following step S64, the main control program sets the backup flag BK-FLG to a value of 1 (step S66). As a result, the storage of the game backup information is completed.
ステップS66に続いて、メイン制御プログラムは、RAMアクセス禁止の設定を行う(ステップS68)。このRAMアクセス禁止の設定により主制御内蔵RAM(遊技記憶部)に対するアクセスが行うことができなくなることよって主制御内蔵RAM(遊技記憶部)の内容の更新を防止することができる。 Following step S66, the main control program sets RAM access prohibition (step S68). By setting this RAM access prohibition, it becomes impossible to access the main control built-in RAM (game storage unit), so that it is possible to prevent the contents of the main control built-in RAM (game storage unit) from being updated.
ステップS68に続いて、無限ループに入る。この無限ループでは、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT1310afに対して主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT1310afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされることとなる。その後メイン制御プログラムが、主制御基板1310の主制御MPU1310aによる制御の下、この主制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS58〜ステップS68の処理及び無限ループを「主制御側電源断時処理」という。 Following step S68, an infinite loop is entered. In this infinite loop, the timer clear setting value is set in the WDT clear register built in the main control MPU 1310a for the main control built-in WDT1310af started in step S12, the time counting by the main control built-in WDT1310af is cleared, and the timekeeping is started again. The main control MPU 1310a is forcibly reset by the main control built-in WDT1310af. After that, the main control program again performs this main control side power-on processing under the control of the main control MPU 1310a of the main control board 1310. The processing of steps S58 to S68 and the infinite loop are referred to as "main control side power off processing".
パチンコ機1(主制御MPU1310a)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により主制御側電源投入時処理を行う。 The pachinko machine 1 (main control MPU 1310a) is reset when there is a power failure or when there is a momentary power failure, and when the power is restored thereafter, the main control side power-on processing is performed.
なお、ステップS30では主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS32では主制御側電源断時処理が正常に終了された否かを検査している。このように、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報を2重にチェックすることにより遊技バックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。 In step S30, it is inspected whether or not the game backup information stored in the main control built-in RAM is normal, and then in step S32, whether or not the main control side power off processing is normally completed. Is inspecting. In this way, by double-checking the game backup information stored in the main control built-in RAM, it is inspected whether or not the game backup information is stored by fraudulent activity.
ここで、ステップS24の停電予告信号の有無の判定をステップS22のウェイト時間待機処理に続いて行う点について説明する。まず、ステップS24の停電予告信号の有無の判定がない場合における問題点について、つまりステップS22のウェイト時間待機処理に続いてステップS26のRAMクリアフラグの値の判定を行ってその後の処理をすすめる場合における問題点について説明する。 Here, a point will be described in which the presence / absence of the power failure warning signal in step S24 is determined following the wait time standby process in step S22. First, regarding the problem in the case where the presence / absence of the power failure warning signal in step S24 is not determined, that is, the case where the value of the RAM clear flag in step S26 is determined following the wait time standby process in step S22 and the subsequent processing is proceeded. The problem in is explained.
主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子には、上述したように、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合に、図77に示した電解コンデンサMC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっている。つまり、瞬停や停電によりパチンコ島設備からの電源が遮断された状態であっても、電解コンデンサMC2というハードウェアに充電された電荷が+5Vとして印加されることにより、パチンコ島設備からの電源が遮断されてから約7msという時間が経過するまでの期間内に、主制御側電源断時処理を完了することができるようになっている。これは、遊技者が遊技を行っている際に、つまり、主制御側メイン処理又は後述する主制御側タイマ割り込み処理を行っている際に、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合において、主制御側電源断時処理を確実に完了することができるようになっている。 As described above, the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU 1310a, is charged to the electrolytic capacitor MC2 shown in FIG. 77 when the power supply from the pachinko island facility is cut off due to a power failure or a momentary power failure. The charged charge is applied as + 5V over a period of about 7 milliseconds (ms) after the occurrence of a power failure or momentary power failure. In other words, even if the power supply from the pachinko island equipment is cut off due to a momentary power failure or power outage, the electric charge charged to the hardware called the electrolytic capacitor MC2 is applied as + 5V, so that the power supply from the pachinko island equipment is supplied. The main control side power cutoff process can be completed within a period of about 7 ms after the power is cut off. This is because a power failure or a momentary power failure occurs when the player is playing a game, that is, when the main control side main process or the main control side timer interrupt process described later is performed, and the pachinko island facility is used. When the power is cut off, the main control side power off processing can be reliably completed.
ところが、極めて稀な現象として、復電時にステップS22のウェイト時間待機処理において、図72に示した、周辺制御基板1510の液晶表示制御部1512による遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)までの待機時間(ブートタイマ:本実施形態では、2.5秒が設定されている。)を計時開始し、その待機時間に達する直前で、仮に瞬停又は停電が発生すると、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子に電解コンデンサMC2というハードウェアに充電された電荷が+5Vとして印加されるものの、約7msという期間内に、ステップS42で割り込み初期設定が行われ、その後、ステップS52で割り込み許可設定が行われることにより、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われて、主制御内蔵RAMの内容が更新されても、主制御側電源投入時処理における主制御側電源断時処理を完了することができなくなる場合がある。このため、主制御内蔵RAMの内容に基づく、チェックサムを算出した値が記憶されることなく再び復電時に主制御側電源投入時処理を開始することとなる。 However, as an extremely rare phenomenon, in the wait time standby process in step S22 at the time of power recovery, the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display by the liquid crystal display control unit 1512 of the peripheral control board 1510 shown in FIG. 72. The waiting time (boot timer: 2.5 seconds is set in this embodiment) until the system that controls the drawing of the device 460 starts (boots) is started by timing, and immediately before the waiting time is reached. If a momentary power failure or power failure occurs, the charge charged to the hardware called the electrolytic capacitor MC2 is applied as + 5V to the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU1310a, but within a period of about 7ms, step S42. The interrupt initial setting is performed in step S52, and then the interrupt permission setting is performed in step S52. Therefore, even if the main control side timer interrupt processing described later is performed and the contents of the main control built-in RAM are updated, the main control side It may not be possible to complete the main control side power off processing in the power on processing. Therefore, the value obtained by calculating the checksum based on the contents of the main control built-in RAM is not stored, and the main control side power-on processing is started again at the time of power recovery.
そうすると、今回の復電時において主制御側電源投入時処理を開始して、瞬停や停電が発生することなく、ステップS22のウェイト時間待機処理を完了し、その後、ステップS28で主制御内蔵RAMの内容に基づくチェックサムを算出した値と、瞬停又は停電が発生した直前における主制御内蔵RAMに記憶されている値と、をステップS30で比較判定すると、チェックサムの値が一致するはずがなく、ステップS38で主制御内蔵RAMの全領域をクリアすることなる。換言すると、復電時に操作スイッチ954がホールの店員等により操作されてRAMクリアというホールの店員等による意思表示がなくても、強制的に主制御内蔵RAMに記憶されている情報を消去(クリア)することとなるという問題がある。 Then, at the time of this power recovery, the main control side power-on processing is started, the wait time standby processing in step S22 is completed without the occurrence of a momentary power failure or a power failure, and then in step S28, the main control built-in RAM When the value obtained by calculating the checksum based on the contents of the above and the value stored in the main control built-in RAM immediately before the occurrence of a momentary power failure or power failure are compared and judged in step S30, the checksum values should match. Instead, the entire area of the main control built-in RAM is cleared in step S38. In other words, even if the operation switch 954 is operated by the hall clerk at the time of power restoration and there is no manifestation of intention by the hall clerk to clear the RAM, the information stored in the main control built-in RAM is forcibly erased (cleared). ) There is a problem that it will be.
そこで、本実施形態では、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップ24として設けて、停電予告信号が入力されているときには、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うようになっている。これにより、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT1310afに対して主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT1310afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットさせることができるようになっている。ステップS22のウェイト時間待機処理を行う前に、ステップS18又はステップS20においてRAMクリア報知フラグRCL−FLGに値が設定されるものの、RAMクリア報知フラグRCL−FLGの値は、上述したように、主制御MPU1310aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶されるため、ステップS10でRAMアクセス許可の設定が行われていても、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が全く変更されない。 Therefore, in the present embodiment, immediately after the wait time standby process in step S22, a process for determining whether or not a power failure warning signal is input is provided as step 24, and when the power failure warning signal is input, The determination in step S24 is returned again, and the determination in step S24 is repeated as long as the power failure warning signal is continuously input. As a result, the timer clear setting value is set in the WDT clear register built in the main control MPU 1310a for the main control built-in WDT1310af activated in step S12, the time counting by the main control built-in WDT1310af is cleared, and the time counting is started again. The main control MPU 1310a can be forcibly reset by the main control built-in WDT1310af. Although the value of the RAM clear notification flag RCL-FLG is set in step S18 or step S20 before the wait time standby process of step S22 is performed, the value of the RAM clear notification flag RCL-FLG is mainly as described above. Since it is stored in the general-purpose storage element (general-purpose register) of the control MPU 1310a, the contents (game information) of the main control built-in RAM are not changed at all even if the RAM access permission is set in step S10.
このように、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップ24として設けて、停電予告信号が入力されているときには(つまり、ステップS22のウェイト時間待機処理で待機した後にパチンコ機1への電源が遮断されるとステップS24の判定により判定されたときには)、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うことにより、主制御基板1310の主制御MPU1310aを強制的にリセットして主制御基板1310を再起動することができるようになっているため、遊技の進行を行うことができず、遊技情報が更新されることを防止することができ、チェックサムの算出結果に変動が生ずることがないようになっている。これにより、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、再起動した際に、ステップS28のチェックサムの算出結果と、ステップS64のチェックサムの算出記憶した値と、が一致していると判定することとなるため、主制御内蔵RAMに記憶保持される瞬停や停電が発生する直前の遊技情報を初期化することがない。したがって、復電時において、瞬停や停電が発生する直前の遊技情報が初期化されることを防止することができる。 In this way, immediately after the wait time standby process in step S22, a process for determining whether or not a power failure warning signal is input is provided as step 24, and when the power failure warning signal is input (that is, step). When it is determined by the determination in step S24 that the power to the pachinko machine 1 is cut off after waiting in the wait time standby process in S22), the determination in step S24 is returned again, and as long as the power failure warning signal continues to be input. By repeating the determination in step S24, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 can be forcibly reset and the main control board 1310 can be restarted, so that the game can proceed. It is not possible to prevent the game information from being updated, and the check sum calculation result does not fluctuate. As a result, when the main control MPU 1310a of the main control board 1310 is restarted, it is determined that the calculation result of the checksum in step S28 and the calculated and stored value of the checksum in step S64 match. Therefore, the game information immediately before the occurrence of a momentary power failure or a power failure stored in the main control built-in RAM is not initialized. Therefore, it is possible to prevent the game information immediately before the occurrence of a momentary power failure or a power failure from being initialized at the time of power recovery.
また、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップ24として設けて、停電予告信号が入力されていないときには(つまり、ステップS22のウェイト時間待機処理で待機した後にパチンコ機1への電源が遮断されないとステップS24の判定により判別されたときには)、主制御基板1310の主制御MPU1310aが遊技の進行を行っている際に、パチンコ機1への電源が遮断されても、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子に、図77に示した電解コンデンサMC2による電源の供給により、この遊技の進行による遊技情報を記憶するためのバックアップ処理であるステップS58〜ステップS68の処理及び無限ループにより構成される主制御側電源断時処理を主制御基板1310の主制御MPU1310aが完了することができるようになっているため、主制御MPU1310aの主制御MPU1310aは、再起動した際に、ステップS28のチェックサムの算出結果と、バックアップ処理においてチェックサムの算出結果(つまり、ステップS64のチェックサムの算出記憶した値)と、が一致していると判定することとなるため、主制御内蔵RAMに記憶保持される瞬停や停電が発生する直前の遊技情報を初期化することがない。つまり、瞬停や停電が発生する直前の遊技情報に復元されて主制御基板1310を起動することができるようになっている。 Immediately after the wait time standby process in step S22, a process for determining whether or not a power failure warning signal is input is provided as step 24, and when the power failure warning signal is not input (that is, in step S22). When it is determined by the determination in step S24 that the power supply to the pachinko machine 1 is not shut off after waiting in the wait time standby process), the pachinko machine while the main control MPU 1310a of the main control board 1310 is proceeding with the game. Even if the power to 1 is cut off, the backup process for storing the game information due to the progress of this game by supplying the power from the electrolytic capacitor MC2 shown in FIG. 77 to the VDD terminal which is the power terminal of the main control MPU 1310a. Since the main control MPU 1310a of the main control board 1310 can complete the process of steps S58 to S68 and the process of power failure on the main control side composed of the infinite loop, the main control MPU 1310a is main. When the control MPU 1310a is restarted, the checksum calculation result in step S28 and the checksum calculation result in the backup process (that is, the value calculated and stored in the checksum in step S64) match. Since the determination is made, the game information immediately before the momentary power failure or power failure that is stored and held in the main control built-in RAM is not initialized. That is, the main control board 1310 can be started by being restored to the game information immediately before the momentary power failure or power failure occurs.
更に、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、ステップS24で停電予告信号が入力されていると判定したときには主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットさせることで主制御内蔵RAMの内容を全く更新することなく再び主制御側電源断時処理を開始することができる一方、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、ステップS24で停電予告信号が入力されていないと判定したときにはこれまで通りハードウェアによる約7msという「瞬停又は停電時電源確保期間」以内に主制御側電源断時処理を確実に完了することができるようになっている。つまり、本実施形態では、復電時に主制御側電源投入時処理を行っている際に瞬停や停電が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合であって、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子に、図77に示した電解コンデンサMC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっているため、電解コンデンサMC2というハードウェアによる約7msという「瞬停又は電源確保期間」内において主制御側電源断時処理を完了することができない場合においては、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後におけるステップ24で停電予告信号が入力されているか否かの判定を行い、停電予告信号が入力されているときには、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うことにより、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT1310afに対して主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT1310afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットさせることができるようになっている。このようなソフトウェアによる主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされることでステップS24より後のステップ(具体的には、ステップS42で割り込み初期設定を行って、その後に、ステップS52で割り込み許可を設定して後述する主制御側タイマ割り込み処理を開始するという制御フロー)への進行を阻止することで主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が更新されることを回避することができるという仕組みを採用した。このように停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された際に、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が全く変更されないようにソフトウェアで賄う部分と、主制御側電源断時処理を確実に完了して主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が全く変更されないようにハードウェアで賄う部分と、に2つに分けて構成することにより、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が変更されることを確実に防止することができるようになっている。 Further, immediately after the wait time standby process in step S22, when it is determined in step S24 that the power failure warning signal is input, the main control built-in RAM is forcibly reset by the main control built-in WDT1310af to reset the contents of the main control built-in RAM. While the main control side power cutoff process can be started again without updating at all, when it is determined in step S24 that the power failure warning signal has not been input immediately after the wait time standby process in step S22, so far. As you can see, it is possible to reliably complete the power cutoff process on the main control side within the "power supply securing period during a momentary power failure or power failure" of about 7 ms by the hardware. That is, in the present embodiment, the power supply from the Pachinko Island facility is cut off due to a momentary power failure or a power failure during the processing when the main control side power is turned on at the time of power recovery, and the main control MPU 1310a The charge charged in the electrolytic capacitor MC2 shown in FIG. 77 is applied to the VDD terminal, which is a power supply terminal, as + 5V over a period of about 7 milliseconds (ms) after a power failure or momentary power failure occurs. Therefore, if the main control side power cutoff process cannot be completed within the "instantaneous power failure or power supply securing period" of about 7 ms by the hardware of the electrolytic capacitor MC2, the wait time standby process of step S22 is performed. Immediately after, in step 24, it is determined whether or not the power failure warning signal has been input. If the power failure warning signal has been input, the determination returns to step S24 again, and as long as the power failure warning signal continues to be input, step S24 By repeating the determination of, the timer clear setting value is set in the WDT clear register built in the main control MPU 1310a for the main control built-in WDT1310af activated in step S12, the time measurement by the main control built-in WDT1310af is cleared again. By making it impossible to start the time measurement, the main control MPU 1310a can be forcibly reset by the main control built-in WDT1310af. The main control MPU 1310a is forcibly reset by the main control built-in WDT1310af by such software, so that the steps after step S24 (specifically, the interrupt initial setting is performed in step S42, and then in step S52. It is possible to prevent the contents (game information) of the main control built-in RAM from being updated by blocking the progress to the main control side timer interrupt process (control flow) in which interrupt permission is set and the timer interrupt processing on the main control side is started, which will be described later. I adopted the mechanism. When the power supply from the pachinko island facility is cut off due to a power outage or momentary power failure in this way, the part covered by software so that the contents (game information) of the main control built-in RAM is not changed at all, and the main control side power supply The contents of the main control built-in RAM (game information) are divided into two parts, one is the part covered by hardware so that the power failure processing is surely completed and the contents of the main control built-in RAM (game information) are not changed at all. It is possible to surely prevent the game information) from being changed.
次に、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われる点について説明する。ステップS50では、上述したように、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。この電源投入時主制御復帰先コマンドは、上述したように、始動口ソレノイド2107の駆動状態を指示する情報と、図69に示したアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する情報と、主として構成されている。ここでは、まず電源投入時主制御復帰先コマンドに、始動口ソレノイド2107の駆動状態を指示する情報と、図69に示したアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する情報と、が含まれていない場合における問題点、つまり、ステップS50において電源投入時主制御復帰先コマンドが電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われない場合における問題点について説明する。 Next, the point that the reservation setting of the command to be transmitted when the power is turned on is set in step S50 will be described. In step S50, as described above, in the setting of the work area of the main control built-in RAM in step S34, the power is turned on (recovered) based on the power recovery information set in the work area of the main control built-in RAM. In order to convey the command, a power-on state command and a power-on main control return destination command, which are classified into power-on, are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. As described above, the power-on main control return destination command is mainly composed of information indicating the driving state of the starting port solenoid 2107 and information indicating the driving state of the attacker solenoid 2108 shown in FIG. 69. There is. Here, first, when the main control return destination command at power-on does not include the information indicating the driving state of the starting port solenoid 2107 and the information indicating the driving state of the attacker solenoid 2108 shown in FIG. 69. That is, the problem in the case where the reservation setting of the command to be transmitted when the power-on main control return destination command is not performed in step S50 will be described.
例えば、周辺制御基板1510が大当り遊技状態の画面(例えば、大当り遊技演出の画面)を図8に示した遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示制御している際に、主制御基板1310がアタッカソレノイド2108を駆動して図8に示した大入賞口2005が開閉部材2107により開放されているときに瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、主制御基板1310は、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、瞬停又は停電が発生する直前の遊技状態に復元されることにより、アタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2005が開閉部材2107により閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行することとなる。 For example, when the peripheral control board 1510 controls the display of the screen of the jackpot game state (for example, the screen of the jackpot game effect) in the display area of the game board side effect display device 1600 shown in FIG. 8, the main control board 1310 Drives the attacker solenoid 2108 to cause a momentary power failure or power failure when the large winning opening 2005 shown in FIG. 8 is opened by the opening / closing member 2107, and when the power is restored thereafter, the main control board 1310 steps. In the setting of the work area of the main control built-in RAM in S34, the attacker is restored to the game state immediately before the momentary power failure or power failure based on the power recovery information set in the work area of the main control built-in RAM. The driving of the solenoid 2108 is started, and the large winning opening 2005 shifts from the state of being closed by the opening / closing member 2107 to the state of being opened.
ところが、瞬停や停電が発生すると、周辺制御基板1510は、復電時において、主制御基板1310からの各種コマンドを受信して復帰するようになっているため、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドが指示する確率及び時短状態に基づいて復帰することができる。しかし、主制御基板1310が遊技状態として大当り遊技状態を発生させているときに、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドが指示する確率及び時短状態に基づいて、確率及び時短状態に応じて画面を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示して復帰することができても、大当り遊技状態のどのラウンドであるか全く表示することができない。つまり、例えば大入賞口2005に遊技球が入球して図69に示したカウントセンサ4005によって検出され、大入賞口2005に入球した遊技球の球数を伝える大入賞口1カウント表示コマンドを主制御基板1310が周辺制御基板1510に送信して周辺制御基板1510が受信したとしても、周辺制御基板1510は、確率及び時短状態に応じて画面に大入賞口2005に入球した遊技球の球数が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示することができても、大当り遊技状態のどのラウンド(つまり、何回目のラウンド)であるか全く表示することができない。 However, when a momentary power failure or power failure occurs, the peripheral control board 1510 receives various commands from the main control board 1310 and recovers when the power is restored, so that a momentary power failure or power failure occurs. After that, when the power is restored, the peripheral control board 1510 can be restored based on the probability and the time saving state indicated by the power-on state command received from the main control board 1310 at the time of power restoration. However, when a momentary power failure or a power failure occurs while the main control board 1310 is generating a big hit gaming state as a gaming state, and then power is restored, the peripheral control board 1510 will be subjected to the main control board 1310 at the time of power recovery. Even if the screen can be displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 and returned according to the probability and the time saving state based on the probability and the time saving state indicated by the power-on state command received from It is not possible to display at all which round of the jackpot game state. That is, for example, a game ball enters the large winning opening 2005, is detected by the count sensor 4005 shown in FIG. 69, and a large winning opening 1 count display command is issued to convey the number of game balls entering the large winning opening 2005. Even if the main control board 1310 transmits to the peripheral control board 1510 and the peripheral control board 1510 receives it, the peripheral control board 1510 is a ball of a game ball that has entered the grand prize opening 2005 on the screen according to the probability and the time saving state. Even if the number can be displayed in the display area of the game board side effect display device 1600, it is not possible to display at all which round (that is, the number of rounds) of the jackpot game state.
このような状況において、主制御基板1310は、例えば大当り遊技状態の4ラウンド(4回目のラウンド)を終了するときには、アタッカソレノイド2108の駆動を停止して大入賞口2005が開閉部材2107により開放されている状態から閉鎖されている状態へ移行する旨(つまり、始動口ユニット2100の大入賞口2005のラウンド間の閉鎖開始)を指示する大入賞口1閉鎖表示コマンドを主制御基板1310から周辺制御基板1510に送信し、主制御基板1310が大当り遊技状態の5ラウンド(5回目のラウンド)を開始するときには、アタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2005が開閉部材2107により閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行する旨(つまり、大入賞口2005の5回目のラウンドの開放開始)を指示する大入賞口開放5回目表示コマンドを主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信する。これにより、周辺制御基板1510は、大当り遊技状態の5ラウンドの開始という画面を、上述した確率及び時短状態に応じた画面からようやく切り替えて遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示することととなる。 In such a situation, for example, when the main control board 1310 finishes the fourth round (fourth round) of the big hit game state, the drive of the attacker solenoid 2108 is stopped and the big winning opening 2005 is opened by the opening / closing member 2107. Peripheral control from the main control board 1310 to indicate the transition from the closed state to the closed state (that is, the start of closing of the large winning opening 2005 of the starting opening unit 2100). When it is transmitted to the board 1510 and the main control board 1310 starts the 5th round (fifth round) of the big hit game state, the attacker solenoid 2108 is started to be driven and the big winning opening 2005 is closed by the opening / closing member 2107. A command for displaying the fifth round of opening the large winning opening 2005 is transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 instructing the transition from the state to the released state (that is, the opening of the fifth round of the large winning opening 2005 is started). To do. As a result, the peripheral control board 1510 finally switches the screen of starting 5 rounds of the jackpot game state from the screen according to the above-mentioned probability and time saving state and displays it in the display area of the game board side effect display device 1600. It becomes.
また、例えば、第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている旨を伝える画面(例えば、可動片が拡開されている旨を遊技者に伝える画面)を周辺制御基板1510が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示制御している際に、主制御基板1310が始動口ソレノイド2107を駆動して図8に示した一対の可動片を左右方向へ拡開させた状態となっているときに瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、主制御基板1310は、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、瞬停又は停電が発生する直前の遊技状態に復元されることにより、始動口ソレノイド2107の駆動を開始して一対の可動片が略垂直に立上った状態から左右方向へ拡開させた状態へ移行することとなる。 Further, for example, a screen for notifying the player that the game ball is in a game state in which the game ball can be accepted and the game state is advantageous to the player (for example, that the movable piece is expanded) is displayed to the second start port 2004. The main control board 1310 drives the start port solenoid 2107 while the peripheral control board 1510 controls the display in the display area of the game board side effect display device 1600 (screen to be transmitted to the player), and the pair shown in FIG. When a momentary power failure or a power failure occurs while the movable piece is expanded in the left-right direction, and then the power is restored, the main control board 1310 is in the work area of the main control built-in RAM in step S34. Based on the power recovery information set in the work area of the main control built-in RAM in the setting, the start port solenoid 2107 is started to be driven by restoring the game state immediately before the momentary power failure or power failure occurs. The movable piece will shift from a state in which it stands up substantially vertically to a state in which it is expanded in the left-right direction.
ところが、瞬停や停電が発生すると、周辺制御基板1510は、復電時において、主制御基板1310からの各種コマンドを受信して復帰するようになっているため、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドに基づいて復帰することができる。しかし、主制御基板1310が遊技状態として第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態を発生させているときに、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドが指示する確率及び時短状態に基づいて、確率及び時短状態に応じて画面を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示して復帰することができても、第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている旨を伝える画面を周辺制御基板1510が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に全く表示することができない。このため、パチンコ機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生したことに驚いて、復電時において、瞬停や停電が発生する直前における第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態であることを忘れている場合もあり、このような場合には、復電時における遊技状態として第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態に復帰されているにもかかわらず、復電時に遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に遊技を指示する画面(つまり、第二始動口2004へ遊技球を入球させるという遊技を指示する画面)が表示されないことにより、遊技者がどのような遊技を行えば分からなくなるという問題もあった。 However, when a momentary power failure or power failure occurs, the peripheral control board 1510 receives various commands from the main control board 1310 and recovers when the power is restored, so that a momentary power failure or power failure occurs. After that, when the power is restored, the peripheral control board 1510 can be restored based on the power-on state command received from the main control board 1310 at the time of power restoration. However, when the main control board 1310 is in a gaming state in which the gaming ball can be accepted into the second starting port 2004 and is generating a gaming state advantageous to the player, a momentary power failure or a power failure occurs. After that, when the power is restored, the peripheral control board 1510 displays the screen according to the probability and the time saving state based on the probability and the time saving state indicated by the power-on state command received from the main control board 1310 at the time of power recovery. Even if it can be displayed in the display area of the effect display device 1600 on the game board side and returned, the game state is such that the game ball can be accepted to the second start port 2004, which is advantageous to the player. The peripheral control board 1510 cannot display the screen indicating the presence in the display area of the game board side effect display device 1600 at all. For this reason, the player sitting in front of the pachinko machine is surprised that a momentary power failure or power failure has occurred, and the game ball is received at the second starting port 2004 immediately before the momentary power failure or power failure occurs at the time of power restoration. In some cases, it may be forgotten that the game state is possible, and in such a case, the game state is returned to the game state in which the game ball can be accepted to the second starting port 2004 as the game state at the time of power recovery. Nevertheless, the screen instructing the game (that is, the screen instructing the game to put the game ball into the second starting port 2004) is not displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 at the time of power recovery. Therefore, there is also a problem that the player cannot know what kind of game to play.
このように、上述した2つ例においては、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができないという問題があった。換言すると、パチンコ機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、パチンコ機のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に見えて故障したと勘違いするという問題があった。 As described above, in the above two examples, there is a problem that the gaming state immediately before the momentary power failure or the power failure cannot be quickly restored after the power is restored. In other words, a player sitting in front of a pachinko machine misunderstands that the pachinko machine's system seems to be in a frozen state and has failed when a momentary power failure or power outage occurs and then the power is restored. There was a problem.
そこで、本実施形態では、主制御基板1310が電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)において、電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを周辺制御基板1510に送信するために、ステップS50において、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶するようになっている。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。 Therefore, in the present embodiment, when the main control board 1310 is turned on (including not only when the power is turned on but also when the power is restored due to a power failure or a momentary power failure), a power-on state command is used. And the main control return destination command at power-on are transmitted to the peripheral control board 1510. In step S50, the power-on state command and the power-on main control return destination command classified into the power-on shown in FIG. Is created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. Then, these commands are transmitted in the main control side timer interrupt processing described later.
これにより、周辺制御基板1510は、主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとに基づいて、例えば、上述した例では、大当り遊技状態の4ラウンドにおいて、瞬停や停電が発して、その後に復電すると、主制御基板1310の復帰先として、アタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2005が開閉部材2107により閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行する旨を周辺制御基板1510に伝えることができるため、周辺制御基板1510は、大当り遊技状態の4ラウンドである旨を特定した画面(つまり、何回目のラウンドであるかを示す画面)を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示することができないものの、大当り遊技状態であってアタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2005が開閉部材2107により開放されている状態である旨を伝える画面(例えば、「大当りです。大入賞口が開放されています。大入賞口に遊技球を入球させるように遊技を行ってください。」というメッセージを遊技者に伝える画面)を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示してパチンコ機の前面に着座する遊技者に復電後において大入賞口2005に遊技球を入球させるという遊技を指示することができるし、また例えば、上述した例では、第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている状態において、瞬停や停電が発して、その後に復電すると、主制御基板1310の復帰先として、始動口ソレノイド2107の駆動を開始して一対の可動片を左右方向へ拡開させた状態となっている旨を伝える画面(例えば、「可動片を拡開させています。下始動口に遊技球を入球させるように遊技を行ってください。」というメッセージを遊技者に伝える画面)を周辺制御基板1510が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示してパチンコ機の前面に着座する遊技者に復電後において第二始動口2004へ遊技球を入球させるという遊技を指示することができる。これにより、瞬停や停電が発して、その後に復電する際に、周辺制御基板1510の復帰先を主制御基板1310側で細かく指示することができる。したがって、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができる。換言すると、パチンコ機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、パチンコ機のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に見えて故障したと勘違いすることを防止することができる。 As a result, the peripheral control board 1510 is based on the power-on state command and the power-on main control return destination command received from the main control board 1310, for example, in the above-mentioned example, in the four rounds of the jackpot game state. When a momentary power failure or power failure occurs and then the power is restored, the attacker solenoid 2108 is started to be driven as the return destination of the main control board 1310, and the grand prize opening 2005 is released from the state of being closed by the opening / closing member 2107. Since it is possible to inform the peripheral control board 1510 that the state shifts to the current state, the peripheral control board 1510 is a screen that specifies that it is the 4th round of the jackpot game state (that is, a screen indicating how many rounds it is). ) Cannot be displayed in the display area of the game board side effect display device 1600, but in a big hit game state, the attacker solenoid 2108 is started to be driven and the big winning opening 2005 is opened by the opening / closing member 2107. A screen that tells you that there is a message (for example, a screen that tells the player that "It is a big hit. The big prize opening is open. Please play the game so that the game ball enters the big prize opening.") It is possible to instruct a player who sits in front of the pachinko machine by displaying it in the display area of the effect display device 1600 on the game board side to insert the game ball into the grand prize opening 2005 after the power is restored. For example, in the above-described example, in a state in which the game ball can be accepted into the second start port 2004 and the game state is favorable to the player, a momentary power failure or a power failure occurs, and then the game returns. When the power is turned on, a screen telling that the start port solenoid 2107 is started to be driven and the pair of movable pieces are expanded in the left-right direction as the return destination of the main control board 1310 (for example, "movable pieces are The peripheral control board 1510 displays the display area of the game board side effect display device 1600 on the screen that conveys the message "The game is being expanded. Please play the game so that the game ball enters the lower start port." It is possible to instruct the player who sits in front of the pachinko machine to enter the game ball into the second starting port 2004 after the power is restored. As a result, when a momentary power failure or a power failure occurs and the power is restored after that, the return destination of the peripheral control board 1510 can be finely instructed on the main control board 1310 side. Therefore, it is possible to quickly return to the gaming state immediately before the momentary power failure or power failure after the power is restored. In other words, a player who sits in front of a pachinko machine misunderstands that the pachinko machine's system seems to be in a frozen state and has failed when a momentary power failure or power outage occurs and then the power is restored. Can be prevented.
次に、主制御基板1310の製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入される際における、ステップS28のチェックサムの算出と、ステップS30の判定と、について説明する。主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入されると、上述した、バックアップ処理であるステップS58〜ステップS68の処理及び無限ループにより構成される主制御側電源断時処理を主制御基板1310の主制御MPU1310aは、一度も実行していない状態であるため、ステップS28で主制御内蔵RAMの内容に基づくチェックサムを算出しても、ステップS30で比較判定において、チェックサムの値が一致するはずがなく、ステップS38で主制御内蔵RAMの全領域を必ずクリアすることなる。これにより、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われると、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶することにより、電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドという2つのコマンドのみが送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶される状態となる。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において、まず電源投入時状態コマンドが送信され、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドが送信されるようになっている。これを利用して、主制御基板検査工程においては、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入されると、主制御基板1310から最初のコマンドとして電源投入時状態コマンドが主制御基板検査工程の検査装置へ送信されることとなる。 Next, in the main control board inspection step, which is the inspection step of the production line of the main control board 1310, the checksum of step S28 when the main control board 1310 is first turned on after being manufactured for inspection. The calculation and the determination in step S30 will be described. In the main control board inspection step, when the main control board 1310 is first powered on after being manufactured for inspection, the main control board is composed of the above-mentioned backup processes of steps S58 to S68 and an infinite loop. Since the main control MPU 1310a of the main control board 1310 has never executed the control side power off processing, even if the checksum based on the contents of the main control built-in RAM is calculated in step S28, in step S30. In the comparison determination, the checksum values cannot match, and the entire area of the main control built-in RAM is always cleared in step S38. As a result, when the reservation setting of the command to be transmitted at the time of power-on is made in step S50, the power-on state command and the power-on main control return destination command classified into the power-on as shown in FIG. 89 are created. By storing the transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM, only two commands, the power-on state command and the power-on main control return destination command, are stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. It will be in a state of being memorized in. Then, in these commands, in the timer interrupt process on the main control side, which will be described later, the power-on state command is first transmitted, and then the power-on main control return destination command is transmitted. Utilizing this, in the main control board inspection process, when the main control board 1310 is first powered on after being manufactured for inspection, the power-on state command is issued as the first command from the main control board 1310. It will be transmitted to the inspection device in the main control board inspection process.
ところで、電源投入時状態コマンドは、上述したように、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、図70に示した払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されてRAMクリアを行う場合にその旨を指示する情報と、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、上述した、低確率時短状態、高確率時短状態、低確率非時短状態、及び高確率非時短状態のうち、いずれの状態(確率及び時短状態)で復帰するかを指示する情報と、パチンコ機の機種コードを示す情報と、から構成されている。ここでは、電源投入時状態コマンドにパチンコ機の機種コードを示す情報が含まれていない場合における問題点について説明する。 By the way, as described above, the power-on state command is shown in FIG. 70 when the power is turned on (including not only when the power is turned on but also when the power is restored due to a power failure or a momentary power failure). Information instructing that when the operation switch 954 of the payout control board 951 shown is operated to clear the RAM, and when the power is turned on (in addition to the case where the power is turned on, a power failure or a momentary power failure occurs and the power is generated. (Including the time of power recovery to recover), the state (probability and time saving state) of the above-mentioned low probability time saving state, high probability time saving state, low probability non-time saving state, and high probability non-time saving state is restored. It is composed of information indicating whether to do so and information indicating the model code of the pachinko machine. Here, a problem will be described when the power-on state command does not include information indicating the model code of the pachinko machine.
パチンコ機の機種コードは、上述したように、パチンコ機1(正確には、主制御基板1310)として、いわゆる、マックスタイプ、ミドルタイプ、甘デジタイプをそれぞれ作成するときに、どの作品の版権に対するものであるのか、どのような遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定(例えば、30回や70回)された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(いわゆる、ST機)など))であるのか、を特定することができるものである。 As described above, the model code of the pachinko machine is for the copyright of which work when creating the so-called max type, middle type, and amadeji type as the pachinko machine 1 (to be exact, the main control board 1310). In addition to the game specifications (for example, when a probability fluctuation occurs, that state is continued until the next big hit game state occurs), the number of changes in the special symbol is limited (for example,). It is possible to specify whether or not the game specification (so-called ST machine), etc., in which the probability fluctuation occurs after 30 times or 70 times).
パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいては、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在する場合がある。
そうすると、製造ラインの作業者は、複数種類の作品の版権(例えば、映画A、映画B、ドラマC、映画D、漫画E、及び漫画Fという作品の版権)のうち、どの作品の版権に対する主制御基板1310を製造するために主制御基板1310が製造ラインに流れているのか分からなくなったり、複数種類の作品の版権のうち、一の版権(例えば、映画Dという作品の版権)に対する主制御基板1310を製造するために主制御基板1310が製造ラインに流れているにもかかわらず、他の版権(例えば、漫画Fという作品の版権)に対する主制御基板1310を製造するために主制御基板1310が製造ラインに流れているという思い込みや勘違いもある。このため、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在すると、製造ラインの作業者は、製造ラインで製造した主制御基板1310がどの作品の版権に対するものなのかを確認することができないし、同一作品の版権に対しても、どの機種タイプ(マックスタイプ、ミドルタイプ、甘デジタイプのうち、いずれのタイプ)であるのか、そしてどのような遊技仕様(確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様やST機)であるのかを確認することもできない。これにより、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在すると、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在したまま、遊技盤5に主制御基板1310を取り付けるための遊技盤組立ラインへ送られることとなる。このため、遊技盤組立ラインの作業者は、作品の版権に対する遊技盤5と対応しない主制御基板1310を遊技盤5に取り付ける場合もあった。これにより、結果として、遊技盤5の生産効率が低下するという問題があった。
In the production line of the manufacturer that manufactures the pachinko machine 1, when the main control board 1310 is manufactured, the main control board 1310 for the copyright of a plurality of types of works may coexist.
Then, the worker of the production line is responsible for the copyright of any of the copyrights of the multiple types of works (for example, the copyrights of the works A, movie B, drama C, movie D, cartoon E, and cartoon F). It is difficult to know whether the main control board 1310 is flowing to the production line in order to manufacture the control board 1310, or the main control board for one copyright (for example, the copyright of the work called movie D) among the copyrights of multiple types of works. Although the main control board 1310 is flowing to the production line to manufacture the 1310, the main control board 1310 is used to manufacture the main control board 1310 for other copyrights (for example, the copyright of the work called Manga F). There are also beliefs and misunderstandings that it is flowing to the production line. For this reason, when the main control board 1310 is manufactured in the manufacturing line of the manufacturer that manufactures the pachinko machine 1, if the main control board 1310 for the copyrights of a plurality of types of works is mixed, the worker of the manufacturing line can move to the manufacturing line. It is not possible to confirm which work the manufactured main control board 1310 is for the copyright of which work, and for the copyright of the same work, any model type (max type, middle type, or Amadeji type). It is also not possible to confirm whether it is a type) and what kind of game specification (a game specification or ST machine that, when a probability fluctuation occurs, the state is continued until the next big hit game state occurs). As a result, when the main control board 1310 is manufactured on the production line of the manufacturer that manufactures the pachinko machine 1, if the main control board 1310 for the copyrights of a plurality of types of works is mixed, the main control board for the copyrights of a plurality of types of works is mixed. The 1310s are sent to the game board assembly line for attaching the main control board 1310 to the game board 5 while being mixed. Therefore, the operator of the game board assembly line may attach the main control board 1310, which does not correspond to the game board 5 for the copyright of the work, to the game board 5. As a result, there is a problem that the production efficiency of the game board 5 is lowered.
そこで、本実施形態では、主制御基板1310が電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)において、パチンコ機の機種コードを示す情報を含む電源投入時状態コマンドを周辺制御基板1510に送信するために、ステップS50において、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶するようになっている。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。 Therefore, in the present embodiment, the model code of the pachinko machine is used when the main control board 1310 is turned on (including not only when the power is turned on but also when the power is restored due to a power failure or a momentary power failure). In order to transmit the power-on state command including the information indicating the above to the peripheral control board 1510, in step S50, the power-on state command classified into the power-on and the power-on main control return destination command shown in FIG. And are created and stored in the transmission information storage area of the main control built-in RAM as transmission information. Then, these commands are transmitted in the main control side timer interrupt processing described later.
これにより、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインの作業者は、製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、主制御基板1310を電源投入することにより、検査装置が主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドに含まれるパチンコ機の機種コードを示す情報に基づいて、つまり、パチンコ機の機種コードを示す情報を構成する、上述した、機種タイプを示すマックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプであるかを特定するためのシリーズコードと、作品の版権を特定するための版権コードと、遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(ST機)など)を特定するための遊技仕様コードと、に基づいて、検査モニタに表示する詳細な機種情報を目視することにより、主制御基板1310がどの作品の版権に対するものなのかを判別することができるとともに、同一作品の版権に対しても、どの機種タイプ(マックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプ)であるのか、そしてどのような遊技仕様(確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様やST機)であるのかを判別することもできるようになっている。これにより、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在しても、製造ラインの主制御基板検査工程の作業者は、検査モニタを目視して主制御基板1310の機種タイプ、作品の版権、及び遊技仕様を正確に判別することができることによって、作品の版権に対する主制御基板1310ごとに分別して後続の遊技盤組立ラインへ送ることができる。そして、遊技盤組立ラインの作業者は、作品の版権に対する遊技盤5と対応する主制御基板1310を遊技盤5に確実に取り付けることができ、作品の版権に対する遊技盤5と対応しない主制御基板1310を遊技盤5に取り付けるという作業によって生ずる遊技盤5の生産効率の低下を防止することができる。したがって、遊技盤5の生産効率の向上に寄与することができる。 As a result, the workers on the production line of the manufacturer that manufactures the pachinko machine 1 turn on the main control board 1310 in the main control board inspection process, which is the inspection process of the production line, so that the inspection device can perform the main control board 1310. Based on the information indicating the model code of the pachinko machine included in the power-on state command received from, that is, the above-mentioned max type, middle type, indicating the model type, which constitutes the information indicating the model code of the pachinko machine. And the series code for specifying which type of Amadeji type, the copyright code for specifying the copyright of the work, and the game specifications (for example, when the probability fluctuates, the next big hit game state In addition to the game specification that the state is continued until it occurs, the game specification code for specifying the game specification (ST machine) that the probability fluctuation occurs when the number of fluctuations of the special symbol is limited, and the game specification code. By visually observing the detailed model information displayed on the inspection monitor based on the above, it is possible to determine which work the main control board 1310 is for the copyright of which work, and which of the same work is for the copyright. What type of machine (max type, middle type, and Amadeji type) and what kind of game specifications (when probability fluctuations occur, that state will continue until the next big hit game state occurs. It is also possible to determine whether it is a game specification or ST machine). As a result, when the main control board 1310 is manufactured in the manufacturing line of the manufacturer that manufactures the pachinko machine 1, even if the main control board 1310 for the copyright of a plurality of types of works is mixed, the main control board inspection step of the manufacturing line By visually observing the inspection monitor and accurately determining the model type of the main control board 1310, the copyright of the work, and the game specifications, the worker can sort each of the main control boards 1310 for the copyright of the work and succeed. It can be sent to the game board assembly line. Then, the worker of the game board assembly line can surely attach the main control board 1310 corresponding to the game board 5 to the copyright of the work to the game board 5, and the main control board not corresponding to the game board 5 to the copyright of the work. It is possible to prevent a decrease in the production efficiency of the game board 5 caused by the work of attaching the 1310 to the game board 5. Therefore, it can contribute to the improvement of the production efficiency of the game board 5.
[14−3.主制御側タイマ割り込み処理]
次に、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。この主制御側タイマ割り込み処理は、図92及び図93に示した主制御側電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、4ms)ごとに繰り返し行われる。
[14-3. Main control side timer interrupt processing]
Next, the timer interrupt processing on the main control side will be described. This main control side timer interrupt process is repeatedly performed every interrupt cycle (4 ms in this embodiment) set in the main control side power-on time process shown in FIGS. 92 and 93.
主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御基板1310では、メイン制御プログラムが、主制御MPU1310aの制御の下、図94に示すように、レジスタバンクの切替を行う(ステップS100)。主制御MPU1310aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)には、第1のレジスタバンクと第2のレジスタバンクとから構成される2つのレジスタバンクがある。第1のレジスタバンクは上述した主制御側電源投入時処理における主制御メイン処理において使用される一方、第のレジスタバンクは本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理において使用される。ステップS100では、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理において第2のレジスタバンクを使用するため、主制御側電源投入時処理における主制御メイン処理において使用されている第1のレジスタバンクから第2のレジスタタンクへのレジスタバンクの切り替えを行う。なお、本実施形態では、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理が開始されるときに、各レジスタをスタックに退避する処理は必要ないようになっている。 When the main control side timer interrupt process is started, on the main control board 1310, the main control program switches the register bank under the control of the main control MPU 1310a as shown in FIG. 94 (step S100). The general-purpose storage element (general-purpose register) of the main control MPU 1310a has two register banks composed of a first register bank and a second register bank. The first register bank is used in the main control main processing in the main control side power-on processing described above, while the first register bank is used in the main control side timer interrupt processing which is this routine. In step S100, since the second register bank is used in the main control side timer interrupt process which is the main control side, the second register bank from the first register bank used in the main control main process in the main control side power-on processing. Switch the register bank to the register tank of. In the present embodiment, when the main control side timer interrupt process, which is the routine, is started, it is not necessary to save each register on the stack.
ステップS100に続いて、メイン制御プログラムは、タイマ減算処理を行う(ステップS102)。このタイマ減算処理では、例えば、後述する特別図柄及び特別電動役物制御処理で決定される変動表示パターンに従って第一特別図柄表示器1403及び第二特別図柄表示器1405が点灯する時間、後述する普通図柄及び普通電動役物制御処理で決定される普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器1402が点灯する時間のほかに、主制御基板1310(主制御MPU1310a)が送信した各種コマンドを払出制御基板951が正常に受信した旨を伝える払主ACK信号が入力されているか否かを判定する際にその判定条件として設定されているACK信号入力判定時間等の時間管理を行う。具体的には、変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間が5秒間であるときには、タイマ割り込み周期が4msに設定されているので、このタイマ減算処理を行うごとに変動時間を4msずつ減算し、その減算結果が値0になることで変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間を正確に計っている。 Following step S100, the main control program performs timer subtraction processing (step S102). In this timer subtraction process, for example, the time during which the first special symbol display 1403 and the second special symbol display 1405 are lit according to the variable display pattern determined by the special symbol and the special electric accessory control process described later is the normal time described later. In addition to the time when the normal symbol display 1402 lights up according to the normal symbol variation display pattern determined by the symbol and the normal electric accessory control process, various commands transmitted by the main control board 1310 (main control MPU 1310a) are issued to the payout control board 951. When determining whether or not a payer ACK signal for informing that has been normally received is input, time management such as the ACK signal input determination time set as the determination condition is performed. Specifically, when the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the normal symbol fluctuation display pattern is 5 seconds, the timer interrupt cycle is set to 4 ms, so that the fluctuation time is subtracted by 4 ms each time the timer subtraction process is performed. Then, when the subtraction result becomes a value of 0, the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the normal symbol fluctuation display pattern is accurately measured.
本実施形態では、ACK信号入力判定時間が100msに設定されている。このタイマ減算処理を行うごとにACK信号入力判定時間が4msずつ減算し、その減算結果が値0になることでACK信号入力判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種時間及びACK信号入力判定時間は、時間管理情報として主制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。 In the present embodiment, the ACK signal input determination time is set to 100 ms. Each time this timer subtraction process is performed, the ACK signal input determination time is subtracted by 4 ms, and the subtraction result becomes a value of 0, so that the ACK signal input determination time is accurately measured. These various times and the ACK signal input determination time are stored in the time management information storage area of the main control built-in RAM as time management information.
ステップS102に続いて、メイン制御プログラムは、スイッチ入力処理を行う(ステップS104)。このスイッチ入力処理では、主制御MPU1310aの各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。具体的には、このメイン制御プログラムは、例えば、図8に示した一般入賞口2001,2201に入球した遊技球を検出する図69に示した一般入賞口センサ4020,4020からの検出信号、図8に示した大入賞口2005に入球した遊技球を検出する図69に示したカウントセンサ4005からの検出信号、図8に示した第一始動口2002に入球した遊技球を検出する図69に示した第一始動口センサ4002からの検出信号、図8に示した第二始動口2004に入球した遊技球を検出する図69に示した第二始動口センサ4004からの検出信号、図8に示したゲート部2003を通過した遊技球を検出する図69に示したゲートセンサ4003からの検出信号、図69に示した磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出センサ4024からの検出信号や後述する賞球制御処理で送信した賞球コマンドを図69に示した払出制御基板951が正常に受信した旨を伝える払出制御基板951からの払主ACK信号、をそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。また、第一始動口2002に入球した遊技球を検出する第一始動口センサ4002からの検出信号、第二始動口2004に入球した遊技球を検出する第二始動口センサ4004からの検出信号をそれぞれ読み取ると、これと対応する図90に示したその他に区分される始動口入賞コマンドを送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。つまり、第一始動口センサ4002からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として送信情報記憶領域に記憶されるし、第二始動口センサ4004からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として送信情報記憶領域に記憶されるようになっている。 Following step S102, the main control program performs switch input processing (step S104). In this switch input process, various signals input to the input terminals of the various input ports of the main control MPU 1310a are read and stored as input information in the input information storage area of the main control built-in RAM. Specifically, this main control program is, for example, a detection signal from the general winning opening sensors 4020, 4020 shown in FIG. 69, which detects a game ball that has entered the general winning opening 2001,2201 shown in FIG. Detecting the game ball that has entered the large winning opening 2005 shown in FIG. 8 Detects the detection signal from the count sensor 4005 shown in FIG. 69 and the game ball that has entered the first starting port 2002 shown in FIG. Detection signal from the first start port sensor 4002 shown in FIG. 69, detection signal from the second start port sensor 4004 shown in FIG. 69 to detect a game ball entering the second start port 2004 shown in FIG. , The detection signal from the gate sensor 4003 shown in FIG. 69 that detects the game ball that has passed through the gate portion 2003 shown in FIG. 8, and the magnetic detection sensor 4024 that detects fraudulent activity using the magnet shown in FIG. The detection signal and the payer ACK signal from the payout control board 951 indicating that the payout control board 951 shown in FIG. 69 has normally received the prize ball command transmitted in the prize ball control process described later are read and input information. Is stored in the input information storage area. Further, a detection signal from the first start port sensor 4002 that detects the game ball that has entered the first start port 2002, and a detection signal from the second start port sensor 4004 that detects the game ball that has entered the second start port 2004. When each signal is read, the corresponding start port winning command shown in FIG. 90 and other categories is stored as transmission information in the transmission information storage area described above. That is, when there is a detection signal from the first start port sensor 4002, the corresponding start port winning command is stored in the transmission information storage area as transmission information, and there is a detection signal from the second start port sensor 4004. And the corresponding start opening winning command is stored in the transmission information storage area as transmission information.
なお、本実施形態では、一般入賞口2001,2201に入球した遊技球を検出する一般入賞口センサ4020,4020からの検出信号、大入賞口2005に入球した遊技球を検出するカウントセンサ4005からの検出信号、第一始動口2002に入球した遊技球を検出する第一始動口センサ4002からの検出信号、第二始動口2004に入球した遊技球を検出する第二始動口センサ4004からの検出信号、及びゲート部2003を通過した遊技球を検出するゲートセンサ4003からの検出信号は、このスイッチ入力処理が開始されると、まず1回目としてそれぞれ読み取られ、所定時間(例えば、10μs)経過した後、2回目としてそれぞれ再び読み取られる。そして、この2回目に読み取られた結果と、1回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを判定する。同結果でないものについては、さらに、3回目として再び読み取られ、この3回目に読み取られた結果と、2回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果でないものについては、さらに、4回目として再び読み取られ、この4回目に読み取られた結果と、3回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果とならいものについては、遊技球の入球がないものとして扱う。 In this embodiment, the detection signals from the general winning opening sensors 4020 and 4020 that detect the game balls that have entered the general winning openings 2001 and 2,201, and the count sensor 4005 that detects the game balls that have entered the large winning openings 2005. Detection signal from, detection signal from the first start port sensor 4002 that detects the game ball that entered the first start port 2002, second start port sensor 4004 that detects the game ball that entered the second start port 2004 When the switch input process is started, the detection signal from the gate sensor 4003 and the detection signal from the gate sensor 4003 that detects the game ball that has passed through the gate unit 2003 are first read as the first time, respectively, for a predetermined time (for example, 10 μs). ) After that, it is read again as the second time. Then, the result read for the second time and the result read for the first time are compared. It is determined whether or not any of the comparison results has the same result. If the result is not the same, it is read again as the third time, and the result read in the third time is compared with the result read in the second time. It is determined again whether or not any of the comparison results has the same result. If the result is not the same, it is read again as the fourth time, and the result read at the fourth time is compared with the result read at the third time. It is determined again whether or not any of the comparison results has the same result. If the result is the same, it is treated as if there is no game ball.
このように、スイッチ入力処理では、メイン制御プログラムが、一般入賞口センサ4020,4020、カウントセンサ4005、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びゲートセンサ4003からの検出信号を、1回目〜3回目に亘って比較する2度読み取りと、2回目〜4回目に亘って比較する2度読み込みと、による計2回の2度読み取りを行うことによって、チャタリングやノイズ等の影響による誤検出を回避することができるようになっているため、一般入賞口センサ4020,4020、カウントセンサ4005、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びゲートセンサ4003からの検出信号の信頼性を高めることができる。 As described above, in the switch input process, the main control program transmits the detection signals from the general winning opening sensors 4020 and 4020, the count sensor 4005, the first starting port sensor 4002, the second starting port sensor 4004, and the gate sensor 4003. By performing a total of two readings, one for the first to third readings to be compared and the other for the second to fourth readings, a total of two readings, due to the effects of chattering and noise, etc. Since erroneous detection can be avoided, the detection signals from the general winning opening sensors 4020 and 4020, the count sensor 4005, the first starting port sensor 4002, the second starting port sensor 4004, and the gate sensor 4003 The reliability can be increased.
ステップS104に続いて、メイン制御プログラムは、当落乱数更新処理を行う(ステップS106)。この当落乱数更新処理では、上述した、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数を更新する。またこれらの乱数に加えて、図93に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS56の非当落乱数更新処理で更新される、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数も更新する。これらの大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数は、主制御側メイン処理及びこの主制御側タイマ割り込み処理においてそれぞれ更新されることでランダム性をより高めている。これに対して、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数は、当落判定(大当り判定)にかかわる乱数であるためこの当落乱数更新処理が行われるごとにのみ、それぞれのカウンタがカウントアップする。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数もこの当落乱数更新処理により更新される。 Following step S104, the main control program performs the winning random number update process (step S106). In this winning random number update process, the above-mentioned random number for the big hit symbol and the random number for the small hit symbol are updated. Further, in addition to these random numbers, the random number for determining the initial value for the jackpot symbol, which is updated by the non-winning random number update process in step S56 in the main control side power-on processing (main control side main process) shown in FIG. 93, And the random number for determining the initial value for the small hit symbol is also updated. These random numbers for determining the initial value for the big hit symbol and the random numbers for determining the initial value for the small hit symbol are updated in the main control side main process and the main control side timer interrupt process, respectively, to further enhance the randomness. .. On the other hand, since the big hit symbol random number and the small hit symbol random number are random numbers related to the winning determination (big hit determination), each counter counts up only every time the winning random number update process is performed. The above-mentioned random number for determining the normal symbol hit and the random number for determining the initial value for determining the normal symbol hit are also updated by this winning random number update process.
例えば、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタは、上述したように、初期値更新型のカウンタであり、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲内において更新され、この最小値から最大値までに亘る範囲を、この主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。普通図柄当り判定用初期値決定用乱数から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から普通図柄当り判定用初期値決定用乱数に向かってカウントアップする。普通図柄当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、この当落乱数更新処理により大当り判定用初期値決定用乱数は更新される。普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得ることができるようになっている。 For example, as described above, the counter that updates the random number for normal symbol hit determination is an initial value update type counter, which is updated within a predetermined fixed numerical value range from the minimum value to the maximum value, and this minimum value. The range from to the maximum value is counted up by adding a value of 1 each time the main control side timer interrupt process is performed. The random number for determining the initial value for determining the normal symbol hit is counted up toward the maximum value, and then the random number for determining the initial value for determining the normal symbol hit is counted up from the minimum value. When the counter finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the normal symbol hit judgment random number, the big hit judgment initial value determination random number is updated by this winning random number update process. The random number for determining the initial value for determining the normal symbol hit can be obtained by executing the initial value lottery process for drawing one value from the fixed numerical value range of the counter that updates the random number for determining the normal symbol hit. ..
本実施形態では、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数を、図93に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS56の非当落乱数更新処理、及び本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS106の当落乱数更新処理でそれぞれ更新しているが、割り込みタイマが発生するごとに本ルーチンの処理時間にムラが生じて次の割り込みタイマが発生するまでの残り時間内において主制御側メイン処理を繰り返し実行することによりステップS56の非当落乱数更新処理の実行回数がランダムとなる場合には、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数をステップS56の非当落乱数更新処理においてのみ更新する仕組みとしてもよい。 In the present embodiment, the random number for determining the initial value for the big hit symbol and the random number for determining the initial value for the small hit symbol are not used in step S56 in the main control side power-on processing (main control side main process) shown in FIG. 93. The winning random number is updated in the winning random number update processing and the winning random number update processing in step S106 in the main control side timer interrupt processing of this routine, but the processing time of this routine becomes uneven every time the interrupt timer occurs. If the number of executions of the non-winning random number update process in step S56 becomes random by repeatedly executing the main control side main process within the remaining time until the interrupt timer is generated, the random number for determining the initial value for the jackpot symbol , And the random number for determining the initial value for the small hit symbol may be updated only in the non-winning random number update process in step S56.
ステップS106に続いて、メイン制御プログラムは、賞球制御処理を行う(ステップS108)。この賞球制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて遊技球を払い出すための図88に示した賞球コマンドを作成するとともに、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達している場合には、その旨を伝えるためにメイン賞球数情報出力信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間の接続状態を確認するための図88に示したセルフチェックコマンドを作成したりする。そして作成した賞球コマンドやセルフチェックコマンドを主払シリアルデータとして払出制御基板951に送信する。例えば、図8に示した大入賞口2005に遊技球が1球、入球すると、賞球として15球を払い出す賞球コマンドを作成するとともに、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達しているため、その旨を伝えるためにメイン賞球数情報出力信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶し、賞球コマンドを払出制御基板951に送信したり、この賞球コマンドを払出制御基板951が正常に受信完了した旨を伝える払主ACK信号が所定時間内に入力されないときには主制御基板1310と払出制御基板951との基板間の接続状態を確認するセルフチェックコマンドを作成して払出制御基板951に送信したりする。なお、賞球として15球を払い出す賞球コマンドを作成する場合のように、賞球として払い出す遊技球の球数が10球を超える場合には、その超えた球数に、次回のこの賞球制御処理において、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が加算されて、この加算された遊技球の球数がに達しているときには、その旨を伝えるためにメイン賞球数情報出力信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶することとなる。 Following step S106, the main control program performs the prize ball control process (step S108). In this prize ball control process, the prize ball command shown in FIG. 88 for reading the input information from the above-mentioned input information storage area and paying out the game ball based on the input information is created and paid out as the prize ball. When the number of planned game balls has reached 10, the output of the main prize ball number information output signal is set to convey that fact, and it is stored in the output information storage area as output information, or mainly. The self-check command shown in FIG. 88 for confirming the connection state between the control board 1310 and the payout control board 951 is created. Then, the created prize ball command and self-check command are transmitted to the payout control board 951 as the main payment serial data. For example, when one game ball enters the large prize opening 2005 shown in FIG. 8, a prize ball command is created to pay out 15 balls as prize balls, and the number of game balls to be paid out as prize balls. Has reached 10 balls, so in order to convey that, the output of the main prize ball number information output signal is set, stored as output information in the output information storage area, and the prize ball command is transmitted to the payout control board 951. Or, when the payer ACK signal indicating that the payout control board 951 has normally received this prize ball command is not input within a predetermined time, the connection state between the main control board 1310 and the payout control board 951 is confirmed. Create a self-check command to send to the payout control board 951. In addition, when the number of game balls to be paid out as a prize ball exceeds 10 as in the case of creating a prize ball command to pay out 15 balls as a prize ball, the number of balls to be paid out will be added to the next number of balls. In the prize ball control process, the input information is read from the above-mentioned input information storage area, and the number of game balls to be paid out as a prize ball is added based on this input information, and the number of added game balls is added. When has reached, the output of the main prize ball number information output signal is set in order to convey that fact, and the output information is stored in the output information storage area.
ステップS108に続いて、メイン制御プログラムは、枠コマンド受信処理を行う(ステップS110)。払出制御基板951では、払出制御プログラムが、図91に示した状態表示に区分される1バイト(8ビット)の各種コマンド(例えば、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド)を送信する。一方、後述するように払出制御プログラムは、払出動作にエラーが発生した場合にエラー発生コマンドを出力したり、操作スイッチ954の検出信号に基づいてエラー解除ナビコマンドを出力する。
上述した枠コマンド受信処理では、メイン制御プログラムが、この各種コマンドを払主シリアルデータとして正常に受信すると、その旨を払出制御基板951に伝える情報を、出力情報として主制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。また、メイン制御プログラムは、その正常に払主シリアルデータとして受信したコマンドを2バイト(16ビット)のコマンドに整形し(図90の状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド))、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。なお、ここでいう枠状態1コマンドは第1のエラー発生コマンドに相当するとともに、エラー解除ナビコマンドは第1のエラー解除コマンドに相当する。
Following step S108, the main control program performs frame command reception processing (step S110). On the payout control board 951, the payout control program has various 1-byte (8-bit) commands (for example, a frame state 1 command, an error release navigation command, and a frame state 2 command) classified into the status display shown in FIG. To send. On the other hand, as will be described later, the payout control program outputs an error occurrence command when an error occurs in the payout operation, or outputs an error release navigation command based on the detection signal of the operation switch 954.
In the frame command reception process described above, when the main control program normally receives these various commands as payer serial data, the information that conveys that fact to the payout control board 951 is stored as output information in the main control built-in RAM. Store in the area. In addition, the main control program formats the command normally received as the payer serial data into a 2-byte (16-bit) command (various commands classified into the status display in FIG. 90 (frame status 1 command, error cancellation). Navi command and frame state 2 command)) are stored in the transmission information storage area described above as transmission information. The frame state 1 command referred to here corresponds to the first error occurrence command, and the error release navigation command corresponds to the first error release command.
ステップS110に続いて、メイン制御プログラムは、不正行為検出処理を行う(ステップS112)。この不正行為検出処理では、賞球に関する異常状態を確認する。例えば、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、大当り遊技状態でない場合にカウントセンサ4005からの検出信号が入力されているとき(大入賞口2005に遊技球が入球するとき)等には、異常状態として図90に示した報知表示に区分される入賞異常表示コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。 Following step S110, the main control program performs fraud detection processing (step S112). In this fraud detection process, an abnormal state related to the prize ball is confirmed. For example, when the input information is read from the above-mentioned input information storage area and the detection signal from the count sensor 4005 is input when the game is not in the big hit game state (when the game ball enters the big winning opening 2005). , A winning abnormality display command classified into the notification display shown in FIG. 90 as an abnormal state is created, and stored as transmission information in the transmission information storage area described above.
ステップS112に続いて、メイン制御プログラムは、特別図柄及び特別電動役物制御処理を行う(ステップS114)。この特別図柄及び特別電動役物制御処理では、図69に示した主制御内蔵ハード乱数回路1310anにラッチ信号を出力し、ラッチ信号が入力された際における主制御内蔵ハード乱数回路1310anが抽出した乱数(乱数値)を、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得し、この取得した乱数値を大当り判定用乱数としてセットする。そして大当り判定用乱数(つまり、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得した乱数値)と、主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と、が一致するか否かを判定(大当り遊技状態を発生させるか否かを判定(「特別抽選」という。))したり、大当り図柄用乱数を更新するカウンタの値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている確変当り判定値と一致するか否かを判定(確率変動を発生させるか否かの判定)したりする。ここで、「確率変動」とは、大当りする確率が通常時(低確率)にくらべて高く設定された高確率(確変時)に変化することである。本実施形態では、上述した大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)として、低確率では値32668〜値32767が設定されており、通常時判定テーブルから読み出されるのに対して、高確率では値31768〜値32767が設定されており、確変時判定テーブルから読み出される。このように、ステップS114の特別図柄及び特別電動役物制御処理では、大当り判定用乱数(つまり、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得した乱数値)と、主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と、が一致するか否かを判定するときには、大当り判定用乱数(つまり、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得した乱数値)が大当り判定範囲に含まれているか否かにより行う。 Following step S112, the main control program performs special symbol and special electric accessory control processing (step S114). In this special symbol and special electric accessory control process, a latch signal is output to the main control built-in hard random number circuit 1310an shown in FIG. 69, and the random number extracted by the main control built-in hard random number circuit 1310an when the latch signal is input. (Random number value) is acquired from the hard random number latch register built in the main control built-in main control MPU1310a, and the acquired random number value is set as a random number for jackpot determination. Then, whether or not the random number for jackpot determination (that is, the random number value acquired from the hard random number latch register built in the main control built-in main control MPU 1310a) and the jackpot determination value stored in advance in the main control built-in ROM match. (Determining whether or not to generate a jackpot game state (referred to as "special lottery")), or taking out the value of the counter that updates the random number for the jackpot symbol and storing it in the main control built-in ROM in advance. It is determined whether or not it matches the probability variation hit determination value (determination of whether or not a probability fluctuation is generated). Here, the "probability fluctuation" means that the probability of a big hit changes to a high probability (probability change) set higher than that in the normal time (low probability). In the present embodiment, the value 32668 to the value 32767 are set as the above-mentioned jackpot determination value range (big hit determination range) with a low probability, and are read from the normal judgment table, whereas the value 31768 with a high probability. ~ Value 32767 is set and is read from the probability change determination table. As described above, in the special symbol and special electric accessory control process in step S114, the big hit determination random number (that is, the random number value acquired from the hard random number latch register built in the main control built-in main control MPU1310a) and the main control built-in. When determining whether or not the jackpot determination value stored in the ROM matches, the random number for jackpot determination (that is, the random number value acquired from the hard random number latch register built in the main control built-in main control MPU 1310a). Is included in the jackpot judgment range.
これらの判定結果が第一始動口センサ4002によるものである場合には図89に示した特図1同調演出関連の各種コマンドを作成する一方、その抽選結果が第二始動口センサ4004によるものである場合には図89に示した特図2同調演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するするとともに、その決定した特別図柄の変動表示パターンに従って第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405を点灯させるよう第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また、発生させる遊技状態に応じて、例えば大当り遊技状態となるときには、図89に示した大当り関連に区分される各種コマンド(大当りオープニングコマンド、大入賞口1開放N回目表示コマンド、大入賞口1閉鎖表示コマンド、大入賞口1カウント表示コマンド、大当りエンディングコマンド、及び大当り図柄表示コマンド)を作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶したり、図8に示した開閉部材2107を開閉動作させるようアタッカソレノイド2108への駆動信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、大入賞口2005が閉鎖状態から開放状態となる回数(ラウンド)が2回であるときには、図10に示したラウンド表示器1407の2ラウンド表示ランプ1407aを点灯させるよう2ラウンド表示ランプ1407aへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、ラウンドが15回であるときには、図10に示したラウンド表示器1407の15ラウンド表示ランプ1407bを点灯させるよう15ラウンド表示ランプ1407bへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、確率変動の発生の有無を所定の色で点灯させるよう状態表示器1401への点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したりする。 When these determination results are based on the first start port sensor 4002, various commands related to the special figure 1 synchronization effect shown in FIG. 89 are created, while the lottery results are based on the second start port sensor 4004. In some cases, various commands related to the special figure 2 synchronization effect shown in FIG. 89 are created and stored as transmission information in the transmission information storage area, and the first special symbol is displayed according to the determined variation display pattern of the special symbol. The output of the lighting signal to the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405 is set so as to light the device 1403 or the second special symbol display 1405, and the output information is stored in the above-mentioned output information storage area. To do. Further, depending on the game state to be generated, for example, when a big hit game state is reached, various commands classified in relation to the big hit shown in FIG. 89 (big hit opening command, big winning opening 1 opening Nth display command, big winning opening 1). A closing display command, a big winning opening 1 count display command, a big hit ending command, and a big hit symbol display command) are created and stored in the transmission information storage area as transmission information, or the opening / closing member 2107 shown in FIG. 8 is opened / closed. When the output of the drive signal to the attacker solenoid 2108 is set and stored as output information in the output information storage area, or when the number of times (round) that the grand prize opening 2005 is changed from the closed state to the open state is 2, the figure is shown in the figure. The output of the lighting signal to the 2-round indicator lamp 1407a is set so as to turn on the 2-round indicator lamp 1407a of the round indicator 1407 shown in 10. The output information is stored in the output information storage area, or the round is 15 times. At one time, the output of the lighting signal to the 15-round indicator lamp 1407b is set so as to turn on the 15-round indicator lamp 1407b of the round indicator 1407 shown in FIG. 10, and the output information is stored in the output information storage area or the probability. The output of the lighting signal to the status indicator 1401 is set so that the presence or absence of fluctuation is lit in a predetermined color, and is stored in the output information storage area as output information.
ステップS114に続いて、メイン制御プログラムは、普通図柄及び普通電動役物制御処理を行う(ステップS116)。この普通図柄及び普通電動役物制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいてゲート入賞処理を行う。このゲート入賞処理では、入力情報からゲートセンサ4003からの検出信号が入力端子に入力されていたか否かを判定する。この判定結果に基づいて、検出信号が入力端子に入力されていたときには、上述した普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値等を抽出してゲート情報として主制御内蔵RAMのゲート情報記憶領域に記憶する。 Following step S114, the main control program performs a normal symbol and a normal electric accessory control process (step S116). In this ordinary symbol and ordinary electric accessory control process, input information is read from the above-mentioned input information storage area, and gate winning processing is performed based on this input information. In this gate winning process, it is determined from the input information whether or not the detection signal from the gate sensor 4003 has been input to the input terminal. Based on this determination result, when the detection signal is input to the input terminal, the value of the counter that updates the above-mentioned normal symbol hit determination random number is extracted and used as the gate information in the gate information storage area of the main control built-in RAM. Remember in.
このゲート情報記憶領域には、第0区画〜第3区画(4つの区画)が設けられており、第0区画、第1区画、第2区画、そして第3区画の順にゲート情報が格納されるようになっている。例えばゲート情報がゲート情報記憶の第0区画〜第2区画に格納されている場合、ゲートセンサ4003からの検出信号が入力端子に入力されていたときにはゲート情報をゲート情報記憶の第3区画に格納する。 The gate information storage area is provided with 0th to 3rd sections (4 sections), and gate information is stored in the order of 0th section, 1st section, 2nd section, and 3rd section. It has become like. For example, when the gate information is stored in the 0th to 2nd sections of the gate information storage, the gate information is stored in the 3rd section of the gate information storage when the detection signal from the gate sensor 4003 is input to the input terminal. To do.
ゲート情報はゲート情報記憶の第0区画に格納されているものが主制御内蔵RAMの作業領域にセットされる。このゲート情報がセットされると、ゲート情報記憶の第1区画のゲート情報がゲート情報記憶の第0区画に、ゲート情報記憶の第2区画のゲート情報がゲート情報記憶の第1区画に、ゲート情報記憶の第3区画のゲート情報がゲート情報記憶の第2区画に、それぞれシフトされてゲート情報記憶の第3区画が空き領域となる。例えば、ゲート情報記憶の第1区画〜第2区画にゲート情報が記憶されている場合には、ゲート情報記憶の第1区画のゲート情報がゲート情報記憶の第0区画に、ゲート情報記憶の第2区画のゲート情報がゲート情報記憶の第1区画にそれぞれシフトされてゲート情報記憶の第2区画及びゲート情報記憶の第3区画が空き領域となる。ここで、ゲート情報記憶の第1区画〜第3区画にゲート情報が格納されていると、格納されたゲート情報の総数を保留球として普通図柄記憶表示器1188を点灯させるよう、上述したゲート情報に基づいて普通図柄記憶表示器1188の点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。 The gate information stored in the 0th section of the gate information storage is set in the work area of the main control built-in RAM. When this gate information is set, the gate information of the first section of the gate information storage is in the 0th section of the gate information storage, and the gate information of the second section of the gate information storage is in the first section of the gate information storage. The gate information of the third section of the information storage is shifted to the second section of the gate information storage, and the third section of the gate information storage becomes an empty area. For example, when the gate information is stored in the first to second sections of the gate information storage, the gate information of the first section of the gate information storage is stored in the 0th section of the gate information storage, and the gate information is stored in the 0th section. The gate information of the two sections is shifted to the first section of the gate information storage, and the second section of the gate information storage and the third section of the gate information storage become free areas. Here, when the gate information is stored in the first to third sections of the gate information storage, the above-mentioned gate information is set so that the normal symbol storage display 1188 is turned on with the total number of the stored gate information as the holding ball. The output of the lighting signal of the normal symbol storage display 1188 is set based on the above, and is stored in the output information storage area described above as output information.
ゲート入賞処理に続いて、主制御内蔵RAMの作業領域にセットされたゲート情報を読み出し、この読み出したゲート情報から普通図柄当り判定用乱数の値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致するか否かを判定する(「普通抽選」という)。この判定結果(普通抽選による抽選結果)により可動片を開閉動作させるか否かが決定する。この決定で開閉動作をさせる場合には、一対の可動片が左右方向へ拡開した状態となることで第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態なる。この決定と対応する普通図柄の変動表示パターンを上述した普通図柄変動表示パターン用乱数に基づいて決定し、図89に示した普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄の変動表示パターンに従って普通図柄表示器1402を点灯させるよう普通図柄表示器1402への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また、例えばその取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致しているときには、図89に示した普通電役演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するとともに、可動片を開閉動作させるよう始動口ソレノイド2107への駆動信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する一方、その取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致していないときには、上述した普通図柄変動表示パターン用乱数に基づいて普通図柄変動表示パターンを決定し、図89に示した普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器1402を点灯させるよう普通図柄表示器1402への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。 Following the gate winning process, the gate information set in the work area of the main control built-in RAM is read, and the value of the random number for normal symbol hit determination is taken out from the read gate information and stored in advance in the main control built-in ROM. It is judged whether or not it matches the judgment value per normal symbol (referred to as "normal lottery"). Whether or not to open and close the movable piece is determined based on this determination result (lottery result by ordinary lottery). When the opening / closing operation is performed by this determination, the pair of movable pieces are expanded in the left-right direction, so that the game ball can be accepted into the second starting port 2004, which is advantageous for the player. It becomes a game state. The variation display pattern of the normal symbol corresponding to this determination is determined based on the above-mentioned random number for the normal symbol variation display pattern, and various commands classified in relation to the normal symbol synchronization effect shown in FIG. 89 are created and used as transmission information. While storing in the transmission information storage area described above, the output of the lighting signal to the normal symbol display 1402 is set so as to light the normal symbol display 1402 according to the determined variation display pattern of the normal symbol, and the output information is described above. It is stored in the output information storage area. Further, for example, when the value of the extracted normal symbol hit determination random number matches the normal symbol hit determination value stored in advance in the main control built-in ROM, various commands related to the normal electric service effect shown in FIG. Is created and stored in the transmission information storage area as transmission information, and the output of the drive signal to the start port solenoid 2107 is set so as to open and close the movable piece, and is stored in the output information storage area described above as output information. , When the value of the extracted normal symbol hit judgment random number does not match the normal symbol hit judgment value stored in advance in the main control built-in ROM, the normal symbol variation is based on the above-mentioned normal symbol variation display pattern random number. The display pattern is determined, various commands classified in relation to the normal symbol synchronization effect shown in FIG. 89 are created, stored as transmission information in the above-mentioned transmission information storage area, and normally according to the determined normal symbol variation display pattern. The output of the lighting signal to the normal symbol display 1402 is set so as to light the symbol display 1402, and the output information is stored in the above-mentioned output information storage area.
ステップS116に続いて、メイン制御プログラムは、ポート出力処理を行う(ステップS118)。このポート出力処理では、主制御MPU1310aの各種出力ポートの出力端子から、上述した出力情報記憶領域から出力情報を読み出してこの出力情報に基づいて各種信号を出力する。このメイン制御プログラムは、例えば、出力情報に基づいて主制御MPU1310aの所定の出力ポートの出力端子から、払出制御基板951からの各種コマンドを正常に受信完了したときには主払ACK信号を払出制御基板951に出力したり、大当り遊技状態であるときには大入賞口2005の開閉部材2107の開閉動作を行うアタッカソレノイド2108に駆動信号を出力したり、可動片の開閉動作を行う始動口ソレノイド2107に駆動信号を出力したりするほかに、メイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号、2ラウンド大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力情報、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する各種情報(遊技情報)信号を払出制御基板951に出力したりする。 Following step S116, the main control program performs port output processing (step S118). In this port output process, output information is read from the output information storage area described above from the output terminals of the various output ports of the main control MPU 1310a, and various signals are output based on the output information. This main control program, for example, outputs a main payment ACK signal when various commands from the payout control board 951 are normally received from the output terminal of a predetermined output port of the main control MPU 1310a based on the output information. A drive signal is output to the attacker solenoid 2108 that opens and closes the opening and closing member 2107 of the big winning opening 2005, and a drive signal is sent to the starting port solenoid 2107 that opens and closes the movable piece when it is in the big hit game state. In addition to outputting, main prize ball number information output signal, 15 round jackpot information output signal, 2 round jackpot information output signal, probability fluctuation information output signal, special symbol display information output signal, normal symbol display information output signal, Various information (game information) signals related to the game, such as time-saving and medium-time information output information and start opening winning information output signals, are output to the payout control board 951.
ステップS118に続いて、メイン制御プログラムは、周辺制御基板コマンド送信処理を行う(ステップS120)。この周辺制御基板コマンド送信処理では、このメイン制御プログラムが、上述した送信情報記憶領域から送信情報を読み出してこの送信情報を主周シリアルデータとして周辺制御基板1510に送信する。この送信情報には、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理で作成した、図89に示した、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド(例えば、大入賞口2005(図8参照)に入球した遊技球を検出した際にカウントセンサ4005(図69参照)からの検出信号に基づ大入賞口カウントコマンドに相当する大入賞口1カウント表示コマンド)、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、図90に示した、報知表示に区分される各種コマンド(扉開放コマンド、扉枠閉鎖コマンド、本体枠開放コマンド、本体枠閉鎖コマンドなど)、状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド及び枠状態2コマンド)、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドが記憶されている。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されている。具体的には、主周シリアルデータは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、ステータス及びモードを数値とみなしてその合計を算出したサム値と、から構成されており、このサム値は、送信時に作成されている。 Following step S118, the main control program performs peripheral control board command transmission processing (step S120). In this peripheral control board command transmission process, the main control program reads transmission information from the transmission information storage area described above and transmits this transmission information as main peripheral serial data to the peripheral control board 1510. This transmission information includes various commands classified in the special figure 1 synchronization effect-related and various types classified in the special figure 2 synchronization effect-related, as shown in FIG. 89, created by the main control side timer interrupt process of this routine. A big prize is won based on the detection signal from the count sensor 4005 (see FIG. 69) when a game ball that has entered the big prize opening 2005 (see FIG. 8) is detected by various commands classified into commands and big hits. Large prize opening 1 count display command equivalent to the mouth count command), various commands classified as power-on, various commands classified as related to the normal electric power production, various commands classified as related to the normal electric role production, Fig. 90 Various commands classified into the notification display (door open command, door frame close command, main body frame open command, main body frame close command, etc.) and various commands classified into the status display (frame state 1 command, error cancellation) shown in Navi commands and frame state 2 commands), various commands classified as test-related, and various commands classified as others are stored. One packet of the main peripheral serial data is composed of 3 bytes. Specifically, the main peripheral serial data has a status indicating the type of command having a storage capacity of 1 byte (8 bits), a mode indicating a variation of an effect having a storage capacity of 1 byte (8 bits), and a status. It is composed of a sum value obtained by regarding the mode as a numerical value and a sum of the sum values, and this sum value is created at the time of transmission.
この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、主周シリアルデータとして各種コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信する。主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子には、上述したように、停電又は瞬停が発生した場合に、図77に示した電解コンデンサMC2に充電された電荷が+5Vとして印加されるようになっているため、図79に示した、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeは、少なくとも、その送信バッファレジスタ1310aebに主制御CPUコア1310aaがセットしたコマンドをシリアル管理部1310aecにより送信シフトレジスタ41aeaに転送して送信シフトレジスタ1310aeaから主周シリアルデータとして送信完了することができるようになっている。停電又は瞬停が発生して電力が回復する復電時には、図93に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、復電した旨を伝えるために、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶しているため、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信する。なお、主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域には、主制御側電源投入時処理におけるステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において、遊技バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドが記憶されている場合もある。このような場合には、まず遊技情報に応じた各種コマンドの送信完了後に、続いて電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとが送信されることとなる。 In this peripheral control board command transmission process, the main control program transmits various commands as main peripheral serial data to the peripheral control board 1510 in the order of status, mode, and sum value. As described above, the charged charge to the electrolytic capacitor MC2 shown in FIG. 77 is applied as + 5V to the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU 1310a, in the event of a power failure or a momentary power failure. Therefore, the main peripheral serial transmission port 1310ae built in the main control MPU 1310a shown in FIG. 79 shifts at least the command set by the main control CPU core 1310aa in the transmission buffer register 1310aeb by the serial management unit 1310aec. It can be transferred to the register 41aea and transmitted from the transmission shift register 1310aea as main peripheral serial data. When the power is restored due to a power failure or a momentary power failure, the power is restored in the reservation setting of the command to be transmitted when the power is turned on in step S50 in the main control side power-on processing shown in FIG. In addition, the power-on state command and the power-on main control return destination command, which are classified as power-on, are created and stored in the transmission information storage area of the main control built-in RAM as transmission information. , Status, status, which configures the power-on state command, sends to the peripheral control board 1510 in the order of status, mode, and sum value, and then configures the main control return destination command when power-on. The mode and the sum value are transmitted to the peripheral control board 1510 in this order. In the transmission information storage area of the main control built-in RAM, the game information is read from the game backup information in the setting of the work area of the main control built-in RAM in step S34 in the main control side power-on processing, and the game information is adapted. Various commands may be stored. In such a case, first, after the transmission of various commands according to the game information is completed, the power-on state command and the power-on main control return destination command are transmitted.
この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から枠状態1コマンド(第1のエラー発生コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンド)を送信する(エラーコマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態である枠状態1コマンドを、図90に示す形態の枠状態1コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。 In this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives the frame state 1 command (first error occurrence command) from the payout control board 951 by the receiving port of the RXA terminal, the peripheral control board 1510 (effect control unit) ) Is sent a frame state 1 command (second error occurrence command) (error command sending means). In this case, the main control program transfers the frame state 1 command in the form shown in FIG. 91 received from the payout control board 951 to the peripheral control board 1510 as the frame state 1 command in the form shown in FIG. 90.
またその一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951からエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510に対してエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンド)を送信する(エラーコマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態であるエラー解除ナビコマンドを、図90に示す形態のエラー解除ナビコマンドとして周辺制御基板1510に転送している。 On the other hand, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives an error release navigation command (first error release command) from the payout control board 951 by the receiving port of the RXA terminal, the peripheral control board 1510 An error release navigation command (second error release command) is transmitted to (error command transmission means). In this case, the main control program transfers the error release navigation command in the form shown in FIG. 91 received from the payout control board 951 to the peripheral control board 1510 as the error release navigation command in the form shown in FIG. 90.
またさらに、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から本体枠開放コマンド(第1の本体枠開放コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して本体枠開放コマンド(第2の本体枠開放コマンド)を送信する(本体枠コマンド送出手段、第2の本体枠送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態である本体枠開放コマンドを、図90に示す形態である本体枠開放コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から本体枠閉鎖コマンド(第1の本体枠閉鎖コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して本体枠閉鎖コマンド(第2の本体枠閉鎖コマンド)を送信する(本体枠コマンド送出手段、第2の本体枠コマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態である本体枠閉鎖コマンドを、図90に示す形態である本体枠閉鎖コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。 Furthermore, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives the main body frame opening command (first main body frame opening command) from the payout control board 951 by the receiving port of the RXA terminal, the peripheral control board 1510 A main body frame opening command (second main body frame opening command) is transmitted to (effect control unit) (main body frame command sending means, second main body frame sending means). In this case, the main control program transfers the main body frame opening command in the form shown in FIG. 91 received from the payout control board 951 to the peripheral control board 1510 as the main body frame opening command in the form shown in FIG. 90. On the other hand, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives the main body frame closing command (first main body frame closing command) from the payout control board 951 by the receiving port of the RXA terminal, the peripheral control board 1510 (1st main body frame closing command) A main body frame closing command (second main body frame closing command) is transmitted to the effect control unit) (main body frame command sending means, second main body frame command sending means). In this case, the main control program transfers the main body frame closing command in the form shown in FIG. 91 received from the payout control board 951 to the peripheral control board 1510 as the main body frame closing command in the form shown in FIG. 90.
また、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から扉開放コマンド(第1の扉開放コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して扉開放コマンド(第2の扉枠開放コマンド)を送信する(扉枠コマンド送出手段、第2の扉枠コマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態である扉枠閉鎖コマンドを、図90に示す形態である扉閉鎖コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から扉閉鎖コマンド(第1の扉閉鎖コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して扉閉鎖コマンド(第2の扉閉鎖コマンド)を送信する(扉枠コマンド送出手段、第2の扉枠コマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態である扉閉鎖コマンドを、図90に示す形態である扉閉鎖コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。 Further, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives a door opening command (first door opening command) from the payout control board 951 by the receiving port of the RXA terminal, the peripheral control board 1510 (effect control) A door opening command (second door frame opening command) is transmitted to (part) (door frame command sending means, second door frame command sending means). In this case, the main control program transfers the door frame closing command in the form shown in FIG. 91 received from the payout control board 951 to the peripheral control board 1510 as the door closing command in the form shown in FIG. 90. On the other hand, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives a door closing command (first door closing command) from the payout control board 951 by the receiving port of the RXA terminal, the peripheral control board 1510 (effect control) A door closing command (second door closing command) is transmitted to (part) (door frame command sending means, second door frame command sending means). In this case, the main control program transfers the door closing command in the form shown in FIG. 91 received from the payout control board 951 to the peripheral control board 1510 as the door closing command in the form shown in FIG. 90.
ステップS120に続いて、メイン制御プログラムは、図69に示した主制御内蔵WDT1310afのクリアを行い(ステップS122)、このルーチンを終了する。ステップS22の主制御内蔵WDT1310afのクリアは、主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットすることにより行う。これにより、主制御内蔵WDT1310afによる計時がクリアされる。そして、主制御内蔵WDT1310afによる計時が再び開始されることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされずに済む。 Following step S120, the main control program clears the main control built-in WDT1310af shown in FIG. 69 (step S122), and ends this routine. The main control built-in WDT1310af in step S22 is cleared by setting the timer clear set value in the WDT clear register built in the main control MPU1310a. As a result, the time counting by the main control built-in WDT1310af is cleared. Then, by restarting the time counting by the main control built-in WDT1310af, the main control MPU1310a is not forcibly reset by the main control built-in WDT1310af.
なお、主制御基板1310は、上述したように、遊技の進行を行っている際に、パチンコ機1への電源が遮断される前に、遊技の進行による遊技情報を記憶するための上述したバックアップ処理を実行して完了することができるとともに、復電時において、主制御基板1310による遊技の進行の復帰先として、バックアップ処理を実行した遊技情報に基づいて、パチンコ機1への電源が遮断される際における、本ルーチンにおけるステップS118のポート出力処理による電気的駆動源である始動口ソレノイド2107やアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する図89の電源投入時主制御復帰先コマンドを周辺制御基板1510へ出力することができるようになっている。つまり、主制御基板1310は、図93の主制御側電源投入時処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、同処理におけるステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、図89の電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶し、本ルーチンにおけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理において、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信する。このため、周辺制御基板1510は、主制御基板1310からの電源投入時主制御復帰先コマンドに基づいて、復電時における主制御基板1310による遊技の進行の復帰先を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において演出表示することができる。これにより、遊技者が遊技を行っている際に、瞬停や停電が発生して、その後に復電するときに、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができるとともに、主制御基板1310による遊技の進行の復帰先を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において演出表示して報知することができるため、パチンコ機1のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に遊技者に見えて故障したと勘違いされることを防止することができる。したがって、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することにより、遊技者に故障したと勘違いされることを防止することができる。 As described above, the main control board 1310 is used as the backup for storing the game information due to the progress of the game before the power to the pachinko machine 1 is cut off during the progress of the game. The processing can be executed and completed, and at the time of power recovery, the power to the pachinko machine 1 is cut off based on the game information in which the backup processing is executed as the return destination of the progress of the game by the main control board 1310. In this routine, the peripheral control board 1510 issues the main control return destination command at power-on in FIG. 89, which indicates the drive state of the start port solenoid 2107 and the attacker solenoid 2108, which are the electric drive sources by the port output process of step S118 in this routine. It is possible to output to. That is, the main control board 1310 is mainly used in setting the work area of the main control built-in RAM in step S34 in the reserved setting of the command to be transmitted when the power is turned on in step S50 in the main control side power-on processing in FIG. 93. Based on the power-on recovery information set in the work area of the control built-in RAM, the power-on state command and the power-on main are classified into the power-on in FIG. 89 in order to notify that the power has been turned on (recovered). A control return destination command is created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM, and in the peripheral control board command transmission process in step S120 in this routine, the power-on state command is used as the main peripheral serial data. Is transmitted to the peripheral control board 1510 in the order of status, mode, and sum value, and then the peripheral control board 1510 is configured in the order of status, mode, and sum value, which constitutes the main control return destination command at power-on. Send to. Therefore, the peripheral control board 1510 sets the return destination of the progress of the game by the main control board 1310 at the time of power restoration to the game board side effect display device 1600 based on the main control return destination command when the power is turned on from the main control board 1310. The effect can be displayed in the display area of. As a result, when a momentary power failure or power failure occurs while the player is playing a game and then the power is restored, the game state immediately before the momentary power failure or power failure is quickly restored after the power is restored. In addition, the return destination of the progress of the game by the main control board 1310 can be displayed and notified in the display area of the game board side effect display device 1600, so that the system of the pachinko machine 1 is in a solid state, so-called freeze. It is possible to prevent the player from being mistaken for a failure by being seen by the player. Therefore, it is possible to prevent the player from being mistaken for a failure by promptly returning to the gaming state immediately before the momentary power failure or power failure after the power is restored.
また、主制御基板1310の製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入されると、上述したように、図92の主制御側電源投入時処理におけるステップS38で主制御内蔵RAMの全領域を必ずクリアすることなる。これにより、同処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われると、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶することにより、電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドという2つのコマンドのみが送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶される状態となり、本ルーチンにおけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理において、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で主制御基板検査工程の検査装置に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で主制御基板検査工程の検査装置に送信する。主制御基板検査工程の検査装置は、主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドに含まれるパチンコ機の機種コードを示す情報に基づいて、つまり、パチンコ機の機種コードを示す情報を構成する、上述した、機種タイプを示すマックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプであるかを特定するためのシリーズコードと、作品の版権を特定するための版権コードと、遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(ST機)など)を特定するための遊技仕様コードと、に基づいて、主制御基板検査工程の検査モニタに詳細な機種情報を表示するようになっている。 Further, in the main control board inspection step, which is the inspection step of the production line of the main control board 1310, when the main control board 1310 is first turned on after being manufactured for inspection, as described above, FIG. The entire area of the main control built-in RAM is surely cleared in step S38 in the main control side power-on processing. As a result, when the reservation setting of the command to be transmitted at the time of power-on is made in the reservation setting of the command to be transmitted at the time of power-on in step S50 in the same process, the power-on state command classified into the power-on shown in FIG. And the main control return destination command at power-on are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM, so that two commands, the power-on state command and the power-on main control return destination command, are stored. Only the transmission information is stored in the transmission information storage area of the main control built-in RAM, and in the peripheral control board command transmission process in step S120 in this routine, the power-on state command is configured as the main peripheral serial data. The status, mode, and sum value are sent to the inspection device in the main control board inspection process in that order, and then the main control board inspection is performed in the order of status, mode, and sum value, which configures the main control return destination command when the power is turned on. Send to the inspection device of the process. The inspection device in the main control board inspection process configures information indicating the model code of the pachinko machine based on the information indicating the model code of the pachinko machine included in the power-on state command received from the main control board 1310. , The series code for specifying which of the above-mentioned max type, middle type, and amadeji type indicating the model type, the copyright code for specifying the copyright of the work, and the game specifications. (For example, when a probability fluctuation occurs, in addition to the game specification that the state is continued until the next big hit game state occurs, the game specification that the probability fluctuation occurs in a state where the number of fluctuations of the special symbol is limited (ST). Based on the game specification code for identifying the machine), etc.), detailed model information is displayed on the inspection monitor of the main control board inspection process.
[16−1.周辺制御部の各種制御処理]
[16−1−1.周辺制御部電源投入時処理]
まず、周辺制御部電源投入時処理について、図95を参照して説明する。パチンコ機1に電源が投入されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図95に示すように、周辺制御部電源投入時処理を行う。この周辺制御部電源投入時処理が開始されると、演出制御プログラムが周辺制御MPU1511aの制御の下、初期設定処理を行う(ステップS1000)。この初期設定処理では、演出制御プログラムが、周辺制御MPU1511a自身を初期化する処理と、ホットスタート/コールドスタートの判定処理と、リセット後のウェイトタイマを設定する処理等を行う。周辺制御MPU1511aは、まず自身を初期化する処理を行うが、この周辺制御MPU1511aを初期化する処理にかかる時間は、マイクロ秒(μs)オーダーであり、極めて短い時間で周辺制御MPU1511aを初期化することができる。これにより、周辺制御MPU1511aは、割り込み許可が設定された状態となることによって、例えば、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理において、主制御基板1310から出力される、図89及び図90に示した、遊技演出の制御に関するコマンドやパチンコ機1の状態に関するコマンド等の各種コマンドを受信することができる状態となる。
[16-1. Various control processes of the peripheral control unit]
[16-1-1. Peripheral control unit power-on processing]
First, the peripheral control unit power-on processing will be described with reference to FIG. 95. When the power is turned on to the pachinko machine 1, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 72 performs the peripheral control unit power-on processing as shown in FIG. 95. When the peripheral control unit power-on processing is started, the effect control program performs the initial setting processing under the control of the peripheral control MPU1511a (step S1000). In this initial setting process, the effect control program performs a process of initializing the peripheral control MPU1511a itself, a process of determining a hot start / cold start, a process of setting a wait timer after reset, and the like. The peripheral control MPU1511a first performs a process of initializing itself, and the time required for the process of initializing the peripheral control MPU1511a is on the order of microseconds (μs), and the peripheral control MPU1511a is initialized in an extremely short time. be able to. As a result, the peripheral control MPU 1511a is output from the main control board 1310 in the peripheral control unit command reception interrupt processing, which will be described later, when the interrupt enable is set, as shown in FIGS. 89 and 90. , It becomes possible to receive various commands such as a command related to the control of the game effect and a command related to the state of the pachinko machine 1.
ホットスタート/コールドスタートの判定処理では、図73に示した周辺制御RAM1511cついては、そのバックアップ第1エリア1511cbにおける、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1fr)を比較するとともに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1ms)を比較し、そのバックアップ第2エリア1511ccにおける、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1fr)を比較するとともに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1ms)を比較し、この比較した内容が一致しているときには図73に示した周辺制御RAM1511cの通常使用する記憶領域である、Bank0(1fr)に対してBank1(1fr)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(1fr)と、Bank0(1ms)に対してBank1(1ms)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(1ms)と、をそれぞれコピーバックしてホットスタートとする一方、比較した内容が一致していないとき(つまり、不一致であるとき)には周辺制御RAM1511cの通常使用する記憶領域である、Bank0(1fr)及びBank0(1ms)に対してそれぞれ値0を強制的に書き込んでコールドスタートとする。 In the hot start / cold start determination process, the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73 has the effect backup information (1fr) that is backed up in Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) in the backup first area 1511cc. ), And the effect backup information (1 ms), which is the content backed up in Bank 1 (1 ms) and Bank 2 (1 ms), are compared, and Bank 3 (1 fr) and Bank 4 (1 fr) in the backup second area 1511 cc. The production backup information (1fr), which is the content backed up in, is compared, and the production backup information (1ms), which is the content backed up in Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms), is compared. When they match, the effect backup information (1fr), which is the content stored in Bank1 (1fr) with respect to Bank0 (1fr), which is the normally used storage area of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73, and When the production backup information (1 ms), which is the content stored in Bank 1 (1 ms), is copied back to Bank 0 (1 ms) to make a hot start, but the compared contents do not match (that is,). , When there is a discrepancy), the value 0 is forcibly written to each of the normally used storage areas of the peripheral control RAM 1511c, Bank0 (1fr) and Bank0 (1ms), to make a cold start.
またホットスタート/コールドスタートの判定処理では、図73に示した周辺制御SRAM1511dについても、そのバックアップ第1エリア1511dbにおける、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(SRAM)を比較するとともに、そのバックアップ第2エリア1511dcにおける、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(SRAM)を比較する。この比較した内容が一致しているときには図73に示した周辺制御SRAM1511dの通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に対してBank0(SRAM)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(SRAM)をコピーバックしてホットスタートとする一方、比較した内容が一致していないとき(つまり、不一致であるとき)には周辺制御SRAM1511dの通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に対して値0を強制的に書き込んでコールドスタートとする。このようなホットスタート又はコールドスタートに続いて、図73に示した周辺制御RAM1511cのバックアップ非管理対象ワークエリア1511cfに対して値0を強制的に書き込んでゼロクリアする。そして周辺制御MPU1511aは、この初期化設定処理を行った後に、図73に示した周辺制御内蔵WDT1511afと、図72に示した周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。 Further, in the hot start / cold start determination process, the peripheral control SRAM 1511d shown in FIG. 73 is also backed up in Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) in the backup first area 1511db. (SRAM) are compared, and the effect backup information (SRAM), which is the content backed up in Bank 3 (SRAM) and Bank 4 (SRAM), in the backup second area 1511dc is compared. When the compared contents match, the effect backup information (SRAM) which is the contents stored in the Bank0 (SRAM) with respect to the normally used storage area of the peripheral control SRAM 1511d shown in FIG. 73 (SRAM). ) Is copied back to make a hot start, while when the compared contents do not match (that is, when they do not match), the value is set for Bank0 (SRAM), which is the normally used storage area of the peripheral control SRAM 1511d. Forcibly write 0 to make it a cold start. Following such a hot start or cold start, a value 0 is forcibly written to the backup unmanaged work area 1511cf of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73 to clear zero. After performing this initialization setting process, the peripheral control MPU1511a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT1511af shown in FIG. 73 and the peripheral control external WDT1511e shown in FIG. 72 and resets to the peripheral control MPU1511a. I try not to take it.
ステップS1000に続いて、演出制御プログラムは現在時刻情報取得処理を行う(ステップS1002)。この現在時刻情報取得処理では、図72に示したRTC制御部4165のRTC41654aのRTC内蔵RAM4165aaから、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して、図73に示した周辺制御RAM1511cのRTC情報取得記憶領域1511cadに、現在のカレンダー情報としてカレンダー情報記憶部にセットするとともに、現在の時刻情報として時刻情報記憶部にセットする。また、現在時刻情報取得処理では、液晶表示装置の輝度設定処理も行う。この液晶表示装置の輝度設定処理では、周辺制御MPU1511aがRTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから輝度設定情報を取得して、この取得した輝度設定情報に含まれるLEDの輝度となるように、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯する処理を行う。輝度設定情報は、上述したように、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれているものである。 Following step S1000, the effect control program performs the current time information acquisition process (step S1002). In this current time information acquisition process, the calendar information for specifying the date and the time information for specifying the hour, minute, and second are acquired from the RTC built-in RAM4165aa of the RTC41654a of the RTC control unit 4165 shown in FIG. 72, and FIG. 73 In the RTC information acquisition storage area 1511cad of the peripheral control RAM 1511c shown in the above, the current calendar information is set in the calendar information storage unit, and the current time information is set in the time information storage unit. Further, in the current time information acquisition process, the brightness setting process of the liquid crystal display device is also performed. In the brightness setting process of the liquid crystal display device, the peripheral control MPU1511a acquires the brightness setting information from the RTC built-in RAM4165aa of the RTC control unit 4165 so that the brightness of the LED is included in the acquired brightness setting information. A process of adjusting the brightness of the backlight of the side effect display device 1600 to turn it on is performed. As described above, the brightness setting information includes brightness adjustment information for adjusting the brightness range of the LED, which is the backlight of the game board side effect display device 1600, in 5% increments, and presently. The brightness of the LED, which is the backlight of the game board side effect display device 1600, which is set, is included.
液晶表示装置の輝度設定処理では、具体的には、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaに記憶されている輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯し、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaに記憶されている輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が80%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯する。なお、この液晶表示装置の輝度設定処理では、上述した、遊技盤側演出表示装置1600の使用時間に応じて遊技盤側演出表示装置1600の輝度を補正するための輝度補正プログラムと同様な補正が全く行われないようになっている。これは、この液晶表示装置の輝度設定処理に輝度補正プログラムと同様な補正プログラムが組み込まれることにより、液晶表示装置の輝度設定処理が実行されるごとに、LEDの輝度が100%に向かって補正されるのを防止するためである。 In the brightness setting process of the liquid crystal display device, specifically, the brightness of the LED included in the brightness setting information stored in the RTC built-in RAM4165aa of the RTC control unit 4165 is 75%, and the backlight of the game board side effect display device 1600. Is turned on by adjusting the brightness of the backlight of the game board side effect display device 1600 based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information, and the brightness stored in the RTC built-in RAM4165aa of the RTC control unit 4165. When the brightness of the LED included in the setting information is 80% and the backlight of the game board side effect display device 1600 is turned on, the backlight of the game board side effect display device 1600 is turned on based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information. Adjust the brightness to turn on. In the brightness setting process of this liquid crystal display device, the same correction as the brightness correction program for correcting the brightness of the game board side effect display device 1600 according to the usage time of the game board side effect display device 1600 is performed. It is not done at all. This is because a correction program similar to the brightness correction program is incorporated in the brightness setting process of the liquid crystal display device, so that the brightness of the LED is corrected toward 100% each time the brightness setting process of the liquid crystal display device is executed. This is to prevent it from being done.
本実施形態では、周辺制御MPU1511aがRTC4165aのRTC内蔵RAM4165aaからカレンダー情報と時刻情報とを取得するのは、電源投入時の1回のみとなっている。また周辺制御MPU1511aは、この現在時刻情報取得処理を行った後に、周辺制御内蔵WDT1511afと周辺制御外部WDT1511eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。 In the present embodiment, the peripheral control MPU1511a acquires the calendar information and the time information from the RTC built-in RAM4165aa of the RTC4165a only once when the power is turned on. Further, the peripheral control MPU1511a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT1511af and the peripheral control external WDT1511e after the current time information acquisition process is performed so that the peripheral control MPU1511a is not reset.
ステップS1002に続いて、演出制御プログラムは、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットする(ステップS1006)。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、後述する周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。Vブランク信号検出フラグVB−FLGは、周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が音源内蔵VDP1512aから入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。このステップS1006では、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットすることによりVブランク信号検出フラグVB−FLGを一度初期化している。また周辺制御MPU1511aは、このVブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットした後に、周辺制御内蔵WDT1511afと周辺制御外部WDT1511eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。 Following step S1002, the effect control program sets the V blank signal detection flag VB-FLG to a value of 0 (step S1006). This V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether or not to execute the peripheral control unit steady processing described later, and has a value of 1 when the peripheral control unit steady processing is executed, and the peripheral control unit steady processing. Is set to a value of 0 when is not executed. The V-blank signal detection flag VB-FLG is executed when a V-blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU1511a can be accepted is input from the sound source built-in VDP1512a, which will be described later. The value 1 is set in the part V blank signal interrupt processing. In this step S1006, the V blank signal detection flag VB-FLG is initialized once by setting the value 0 in the V blank signal detection flag VB-FLG. Further, the peripheral control MPU1511a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT1511af and the peripheral control external WDT1511e after setting the value 0 in the V blank signal detection flag VB-FLG so that the peripheral control MPU1511a is not reset. There is.
ステップS1006に続いて、演出制御プログラムは、Vブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS1008)。このVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1でない(値0である)ときには、再びステップS1008に戻ってVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを繰り返し判定する。このような判定を繰り返すことにより、周辺制御部定常処理を実行するまで待機する状態となる。また周辺制御MPU1511aは、このVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを判定した後に、周辺制御内蔵WDT1511afと周辺制御外部WDT1511eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。 Following step S1006, the effect control program determines whether or not the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1 (step S1008). When the V blank signal detection flag VB-FLG is not a value 1 (value 0), the process returns to step S1008 again to repeatedly determine whether or not the V blank signal detection flag VB-FLG has a value 1. By repeating such a determination, the state waits until the peripheral control unit steady processing is executed. Further, the peripheral control MPU1511a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT1511af and the peripheral control external WDT1511e after determining whether or not the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1, and resets to the peripheral control MPU1511a. I try not to take it.
ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行するときには、まず定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットする(ステップS1009)。この定常処理中フラグSP−FLGは、周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。 When the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1 in step S1008, that is, when the peripheral control unit steady-state processing is executed, the value 1 is first set in the steady-state processing flag SP-FLG (step S1009). The steady-state processing flag SP-FLG is set to a value of 1 when the peripheral control unit steady-state processing is being executed, and to a value of 0 when the peripheral control unit steady-state processing is completed.
ステップS1009に続いて、演出制御プログラムは1ms割り込みタイマ起動処理を行う(ステップS1010)。この1ms割り込みタイマ起動処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理を実行するための1ms割り込みタイマを起動するとともに、この1ms割り込みタイマが起動して周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするための1msタイマ割り込み実行回数STNに値1をセットして1msタイマ割り込み実行回数STNの初期化も行う。この1msタイマ割り込み実行回数STNは周辺制御部1msタイマ割り込み処理で更新される。 Following step S1009, the effect control program performs a 1 ms interrupt timer activation process (step S1010). In this 1 ms interrupt timer activation process, the 1 ms interrupt timer for executing the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, which will be described later, is activated, and the number of times the 1 ms interrupt timer is activated and the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed. 1ms timer interrupt execution count STN is set to a value of 1 to initialize the 1ms timer interrupt execution count STN. The 1ms timer interrupt execution count STN is updated by the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing.
ステップS1010に続いて、演出制御プログラムは、ランプデータ出力処理を行う(ステップS1012)。このランプデータ出力処理では、演出制御プログラムが図72に示したランプ駆動基板4170へのDMAシリアル連続送信を行う。ここでは、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御DMAコントローラ1511acを利用してランプ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行う。このランプ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、図73に示した周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御RAM1511cのランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaに、図8に示した遊技盤5に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATが後述するランプデータ作成処理で作成されてセットされた状態となっている。 Following step S1010, the effect control program performs lamp data output processing (step S1012). In this lamp data output process, the effect control program performs DMA serial continuous transmission to the lamp drive board 4170 shown in FIG. 72. Here, the peripheral control DMA controller 1511ac of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 73 is used to continuously transmit the serial I / O port for the lamp drive board. When the continuous transmission of the serial I / O port for the lamp drive board is started, the transmission data storage area 1511caa on the lamp drive board side of the peripheral control RAM 1511c externally attached to the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 73 is shown in FIG. The game board side light emission data SL-DAT for outputting lighting signals, blinking signals, or gradation lighting signals to a plurality of LEDs of various decorative boards provided on the game board 5 is created by the lamp data creation process described later. It is in the set state.
図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信を指定し、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの先頭アドレスに格納された遊技盤側発光データSL−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側発光クロック信号SL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。 The peripheral control CPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 73 specifies the transmission of the serial I / O port for the lamp drive board as a requirement factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, and the transmission data storage area 1511caa on the lamp drive board side. The first byte of the game board side light emission data SL-DAT stored at the start address is sent to the serial I / O port for the lamp drive board via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai. Transfer to the transmit buffer register of and write. As a result, the serial I / O port for the lamp drive board transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the game board side emission clock signal SL-CLK to 1 byte of the transmission shift register. Data is started to be transmitted bit by bit.
周辺制御DMAコントローラ1511acは、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア1511aaがバスを使用していない場合に、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaに格納された残りの遊技盤側発光データSL−DATを1バイトずつ、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側発光クロック信号SL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 The peripheral control DMA controller 1511ac triggers each time a transmission interrupt request for the serial I / O port for the lamp drive board is generated (in the present embodiment, the transmission buffer register for the serial I / O port for the lamp drive board is used). The written 1-byte data is transferred to the transmission shift register, and the transmission buffer register runs out of 1-byte data and becomes empty.) The peripheral control CPU core 1511aa is using the bus. If not, the remaining game board side light emission data SL-DAT stored in the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa is sent byte by byte via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai. By transferring and writing to the transmission buffer register of the serial I / O port for the lamp drive board, the serial I / O port for the lamp drive board transfers the data of the written transmission buffer register to the transmission shift register and plays a game. In synchronization with the board-side emission clock signal SL-CLK, 1-byte data of the transmission shift register is started to be transmitted bit by bit, and continuous transmission is performed by the serial I / O port for the lamp drive board.
またランプデータ出力処理では、演出制御プログラムが、図72に示した枠装飾駆動アンプ基板194へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでも、周辺制御MPU1511aの周辺制御DMAコントローラ1511acを利用して枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート連続送信を行う。この枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、図73に示した周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御RAM1511cの枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabに、扉枠3に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL−DATが後述するランプデータ作成処理で作成されてセットされた状態となっている。 Further, in the lamp data output processing, the effect control program performs the DMA serial continuous transmission processing to the frame decoration drive amplifier board 194 shown in FIG. 72. Here, too, the peripheral control DMA controller 1511ac of the peripheral control MPU 1511a is used to continuously transmit the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board LED. When the continuous transmission of the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board LED is started, the transmission data storage area for the frame decoration drive amplifier board side LED of the peripheral control RAM 1511c externally attached to the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 73. Door-side light emission data STL-DAT for outputting lighting signals, blinking signals, or gradation lighting signals to a plurality of LEDs of various decorative substrates provided on the door frame 3 is created in 1511cab by a lamp data creation process described later. It is in the set state.
周辺制御MPU1511aの周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因に枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信を指定し、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの先頭アドレスに格納された扉側発光データSTL−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側発光クロック信号STL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。 The peripheral control CPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a specifies the transmission of the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board LED as a requirement factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, and the transmission data storage area for the frame decoration drive amplifier board side LED. The first byte of the door-side emission data STL-DAT stored at the start address of 1511cab is serialized for the frame decoration drive amplifier board LED via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai. Transfer to the transmit buffer register of the I / O port and write. As a result, the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board LED transfers the written transmission buffer register data to the transmission shift register, and synchronizes with the door-side emission clock signal STL-CLK of the transmission shift register. Transmission of 1 byte of data is started bit by bit.
周辺制御DMAコントローラ1511acは、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア1511aaがバスを使用していない場合に、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabに格納された残りの扉側発光データSTL−DATを1バイトずつ、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側発光クロック信号STL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 The peripheral control DMA controller 1511ac triggers each time a transmission interrupt request for the frame decoration drive amplifier board LED serial I / O port is generated (in this embodiment, the frame decoration drive amplifier board LED serial I / O). The 1-byte data written in the transmission buffer register of the port is transferred to the transmission shift register, and the transmission buffer register is empty when the 1-byte data is exhausted.), Peripheral control CPU core 1511aa When the bus is not used, the remaining door-side emission data STL-DAT stored in the transmission data storage area 1511cab for the frame decoration drive amplifier board side LED is stored in byte by byte, external bus 1511h, peripheral control bus controller 1511ad. Then, the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board LED is written by transferring to the transmission buffer register of the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board LED via the peripheral bus 1511ai. The data in the transmission buffer register is transferred to the transmission shift register, and 1-byte data in the transmission shift register is started to be transmitted bit by bit in synchronization with the door-side emission clock signal STL-CLK, for the frame decoration drive amplifier board LED. Continuous transmission is performed by the serial I / O port.
ステップS1012に続いて、演出制御プログラムは、演出操作ユニット監視処理を行う(ステップS1014)。この演出操作ユニット監視処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理における演出操作ユニット情報取得処理において、演出操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて操作ボタン410の操作等を取得した各種情報がセットされる図73に示した周辺制御RAM1511cの演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiに基づいて、操作ボタン410の操作有無を監視し、操作ボタン410の操作の状態を遊技演出に反映するか否かを適宜決定する。 Following step S1012, the effect control program performs the effect operation unit monitoring process (step S1014). In this effect operation unit monitoring process, in the effect operation unit information acquisition process in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later, the operation of the operation button 410 based on the detection signals from various detection switches provided in the effect operation unit 400, etc. Based on the effect operation unit information acquisition storage area 1511kai of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73, the presence or absence of operation of the operation button 410 is monitored, and the operation state of the operation button 410 is displayed as a game effect. It is decided as appropriate whether or not it is reflected in.
ステップS1014に続いて、演出制御プログラムは、表示データ出力処理を行う(ステップS1016)。この表示データ出力処理では、後述する表示データ作成処理で音源内蔵VDP1512aの内蔵VRAM上に生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを音源内蔵VDP1512aが図74に示したチャンネルCH1,2から遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に出力する。これにより、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460にさまざまな画面が描画される。なお、表示データ出力処理では、音源内蔵VDP1512aの描画能力を超える描画を行った場合には、生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に出力することをキャンセルするようになっている。これにより、処理時間の遅れを防止することができるが、いわゆるコマ落ちが発生することとなるものの、ステップS1012のランプデータ出力処理による、図8に示した遊技盤5に設けた各種装飾基板の複数のLED、及び扉枠3に設けた各種装飾基板の複数のLEDによる演出と、後述する音データ出力処理による、図5に示した下部スピーカ921及び図2に示した上部スピーカ573から各種演出に合わせた音楽や効果音等による演出と、の同期を優先することができる仕組みとなっている。 Following step S1014, the effect control program performs display data output processing (step S1016). In this display data output process, the drawing data for one screen (one frame) generated on the built-in VRAM of the sound source built-in VDP1512a in the display data creation process described later is transmitted from the channels CH1 and 2 shown in FIG. 74 by the sound source built-in VDP1512a. It is output to the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. As a result, various screens are drawn on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. In the display data output processing, when drawing exceeding the drawing capacity of the sound source built-in VDP1512a is performed, the generated drawing data for one screen (one frame) is displayed on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect. The output to the display device 460 is canceled. As a result, it is possible to prevent a delay in the processing time, but so-called frame dropping occurs, but the various decorative substrates provided on the game board 5 shown in FIG. 8 by the lamp data output processing in step S1012. Various effects from the lower speaker 921 shown in FIG. 5 and the upper speaker 573 shown in FIG. 2 by the effect of the plurality of LEDs and the plurality of LEDs of the various decorative substrates provided on the door frame 3 and the sound data output processing described later. It is a mechanism that can prioritize the synchronization with the production by music and sound effects according to.
ステップS1016に続いて、演出制御プログラムは、音データ出力処理を行う(ステップS1018)。この音データ出力処理では、演出制御プログラムが、後述する音データ作成処理で音源内蔵VDP1512aに設定された音楽及び効果音等の音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力したり、音楽及び効果音のほかに報知音や告知音の音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力したりする。このオーディオデータ送信IC1512cは、音源内蔵VDP1512aからのシリアル化したオーディオデータが入力されると、右側オーディオデータを、プラス信号及びマイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するとともに、左側オーディオデータを、プラス信号及びマイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信する。これにより、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から各種演出に合わせた音楽や効果音等がステレオ再生されたりするほかに報知音や告知音もステレオ再生されたりする。 Following step S1016, the effect control program performs sound data output processing (step S1018). In this sound data output process, the production control program outputs sound data such as music and sound effects set in the sound source built-in VDP1512a in the sound data creation process described later to the audio data transmission IC 1512c as serialized audio data. In addition to music and sound effects, sound data of notification sounds and notification sounds are output to the audio data transmission IC 1512c as serialized audio data. When the serialized audio data from the VDP1512a with a built-in sound source is input, the audio data transmission IC 1512c faces the frame decoration drive amplifier board 194 as differential serial data in which the right audio data is a positive signal and a negative signal. At the same time, the left side audio data is transmitted to the frame decoration drive amplifier board 194 as differential serial data having a positive signal and a negative signal. As a result, music, sound effects, and the like that match various effects are reproduced in stereo from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, and notification sounds and notification sounds are also reproduced in stereo.
ステップS1018に続いて、演出制御プログラムはスケジューラ更新処理を行う(ステップS1020)。このスケジューラ更新処理では、演出制御プログラムが図73に示した周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた各種スケジュールデータを更新する。例えば、スケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを音源内蔵VDP1512aに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。 Following step S1018, the effect control program performs scheduler update processing (step S1020). In this scheduler update process, the effect control program updates various schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73. For example, in the scheduler update process, among the screen data arranged in the time series constituting the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae, the number of screen data from the first screen data is sent to the sound source built-in VDP1512a. Update the pointer to indicate whether to output.
またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、先頭の発光データから何番目の発光データを各種LEDの発光態様とするのかを指示するために、ポインタを更新する。 Further, in the scheduler update process, among the light emission data arranged in the time series constituting the light emission mode generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae, the light emission data at which number from the first light emission data is emitted from various LEDs. Update the pointer to indicate which aspect to use.
またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された、音楽や効果音等の音データ、報知音や告知音の音データを指示する音指令データのうち、先頭の音指令データから何番目の音指令データを音源内蔵VDP1512aに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。 Further, in the scheduler update process, sound data such as music and sound effects, and sound data of notification sound and notification sound arranged in a time series constituting the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 1511 cage are instructed. The pointer is updated in order to indicate which sound command data is to be output to the sound source built-in VDP1512a from the first sound command data among the sound command data.
またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、先頭の駆動データから何番目の駆動データを出力対象とするのかを指示するために、ポインタを更新する。電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データは、後述する、1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるモータ及びソレノイド駆動処理で更新される。この1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行されるモータ及びソレノイド駆動処理では、ポインタが指示する駆動データに従ってモータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、自身の処理を実行するごとに、ポインタを更新する。つまり、モータ及びソレノイド駆動処理において更新したポインタの指示する駆動データは、スケジューラ更新処理において強制的に更新される仕組みとなっているため、仮に、モータ及びソレノイド駆動処理においてポインタが何らかの原因で本来指示するはずの駆動データから他の駆動データを指示することとなっても、スケジューラ更新処理において強制的に本来指示するはずの駆動データに指示するように強制的に更新されるようになっている。 Further, in the scheduler update process, the first drive data among the drive data of the electric drive sources such as the motor and the solenoid arranged in the time series constituting the electric drive source schedule data set in the schedule data storage area 1511 cage is started. Update the pointer to indicate which drive data is to be output. Electrical drive source The drive data of electric drive sources such as motors and solenoids arranged in time series that compose the schedule data is the peripheral control unit 1ms timer interrupt that is repeatedly executed every time a 1ms timer interrupt occurs, which will be described later. Updated with motor and solenoid drive processing in processing. In the motor and solenoid drive processing that is repeatedly executed each time this 1 ms timer interrupt occurs, the electric drive source such as the motor or solenoid is driven according to the drive data indicated by the pointer, and the next drive specified in time series is performed. It updates the pointer to the data and updates the pointer each time it executes its own processing. That is, since the drive data indicated by the pointer updated in the motor and solenoid drive processing is forcibly updated in the scheduler update processing, the pointer is originally instructed in the motor and solenoid drive processing for some reason. Even if another drive data is instructed from the drive data that should be used, the drive data that should be originally instructed is forcibly updated in the scheduler update process.
ステップS1020に続いて、演出制御プログラムは、受信コマンド解析処理を行う(ステップS1022)。この受信コマンド解析処理では、演出制御プログラムが、演出表示駆動基板4450から周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して送信された情報や、主制御基板1310から送信された各種コマンドを、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理(コマンド受信手段)において受信した各種コマンドの解析を行う(コマンド解析手段)。演出制御プログラムは、演出表示駆動基板4450から周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して送信された情報に基づいて、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域に1511caeにセットする。また、演出制御プログラムは、この周辺制御部コマンド割り込み処理で受信された主制御基板1310からのコマンドが、例えば、始動口入賞演出の開始を指示するための始動口入賞コマンド、普通図柄の保留数(0〜4個)を識別するための普通図柄記憶コマンド、図柄同調演出の開始を指示するための図柄同調演出開始コマンド、始動保留数が変化すると出力される図柄記憶コマンド、大入賞口2005に遊技球が受け入れられる度に出力された大入賞口1カウント表示コマンド(大入賞口カウントコマンド)、または、図90に示される満タンという内容を示す枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンド、満タンエラー発生コマンド)であるか否かを解析し(コマンド解析手段)、現在、どの遊技状態であるかを認識する。また、この演出制御プログラムは、電源投入時から所定時間が経過した後、この周辺制御部コマンド受信割り込み処理によって受信されたコマンドが本体枠開放コマンド、本体枠閉鎖コマンド、扉開放コマンドまたは扉枠閉鎖コマンドであるか否かを解析する。主制御基板1310からの各種コマンドは、周辺制御部コマンド受信割り込み処理で受信されて図73に示した周辺制御RAM1511cの受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されるようになっており、受信コマンド解析処理では、演出制御プログラムが、受信コマンド記憶領域1511cacに記憶された各種コマンドの解析を行う。各種コマンドには、図89に示した、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、図90に示した、報知表示に区分される各種コマンド、上述した扉枠開放コマンド、扉枠閉鎖コマンド、本体枠開放コマンド及び本体枠閉鎖コマンド並びにエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンドに相当)及び枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンドに相当)などの状態表示に区分される各種コマンド、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドがある。 Following step S1020, the effect control program performs reception command analysis processing (step S1022). In this reception command analysis process, the effect control program receives information transmitted from the effect display drive board 4450 via the peripheral door relay terminal board 882 and the frame peripheral relay terminal board 868, and various types transmitted from the main control board 1310. The command is analyzed for various commands received in the peripheral control unit command reception interrupt processing (command reception means) described later (command analysis means). The effect control program includes screen generation schedule data, light emission mode generation schedule data, and sound based on information transmitted from the effect display drive board 4450 via the peripheral door relay terminal board 882 and the frame peripheral relay terminal board 868. The generation schedule data, the electrical drive source schedule data, etc. are extracted from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c and set in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 1511c in 1511cae. To do. Further, in the effect control program, the command from the main control board 1310 received in the peripheral control unit command interrupt process is, for example, a start port winning command for instructing the start of the start port winning effect, and the number of reserved symbols. Normal symbol memory command for identifying (0 to 4), symbol synchronization effect start command for instructing the start of symbol synchronization effect, symbol memory command output when the number of start hold changes, large winning opening 2005 The large winning opening 1 count display command (large winning opening count command) output each time the game ball is accepted, or the frame state 1 command (second error occurrence command,) indicating the content of full tank shown in FIG. It analyzes whether or not it is a full tank error occurrence command (command analysis means), and recognizes which game state it is currently in. Further, in this effect control program, after a predetermined time has elapsed from the time when the power is turned on, the commands received by the peripheral control unit command reception interrupt processing are the main body frame open command, the main body frame close command, the door open command, or the door frame close. Analyze whether it is a command or not. Various commands from the main control board 1310 are received by the peripheral control unit command reception interrupt processing and stored in the reception command storage area 1511cc of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73, and are stored in the reception command storage area 1511cc in the reception command analysis processing. , The effect control program analyzes various commands stored in the received command storage area 1511cc. The various commands are classified into the various commands shown in FIG. 89, which are classified as related to the special figure 1 synchronization effect, the various commands classified as related to the special figure 2 synchronization effect, the various commands classified as related to the jackpot, and the power-on. Various commands to be executed, various commands classified to be related to the normal electric service production, various commands classified to be related to the normal electric service production, various commands classified to the notification display shown in FIG. 90, and the above-mentioned door frame opening command. , Door frame closing command, main body frame opening command, main body frame closing command, error cancellation navigation command (corresponding to the second error canceling command), frame status 1 command (corresponding to the second error occurrence command), etc. There are various commands that are classified, various commands that are classified as related to testing, and various commands that are classified as others.
ステップS1022に続いて、演出制御プログラムが警告処理を行う(ステップS1024)。この警告処理では、さらに、演出制御プログラムが、上述のようにステップS1022の受信コマンド解析処理で解析したコマンドに、図90に示した報知表示に区分される各種コマンドが含まれているときには、各種異常報知を実行するための異常表示態様に設定されている、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域に1511caeにセットする。なお、警告処理では、複数の異常が同時に発生した場合には、予め登録した優先度の高い順から異常報知から行われ、その異常が解決して残っている他の異常報知に自動的に遷移するようになっている。これにより、一の異常が発生した後であってその異常を解決する前に他の異常が発生して一の異常が発生しているという情報を失うことなく、複数の異常を同時に監視することができる。 Following step S1022, the effect control program performs warning processing (step S1024). In this warning process, further, when the command analyzed by the effect control program in the received command analysis process in step S1022 includes various commands classified into the notification display shown in FIG. 90, various commands are included. Peripheral control unit 1511 sets the screen generation schedule data, the light emission mode generation schedule data, the sound generation schedule data, the electrical drive source schedule data, etc., which are set in the abnormality display mode for executing the abnormality notification. It is extracted from various control data copy areas 1511ce of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c and set in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 1511c in 1511cae. In the warning process, when a plurality of abnormalities occur at the same time, the abnormality notification is performed in descending order of priority registered in advance, and the abnormality is automatically resolved and the remaining abnormality notification is automatically transitioned to. It is designed to do. This allows multiple anomalies to be monitored simultaneously without losing information that another anomaly has occurred and one anomaly has occurred after one anomaly has occurred but before the anomaly has been resolved. Can be done.
またさらに、この警告処理では、電源投入時から所定時間が経過した後に、演出制御プログラムが、上述した受信コマンド解析処理(ステップS1022)において解析したコマンドが、図90に示した状態表示に区分される各種コマンド、例えばエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンド)である場合、演出動作に伴う通常の演出態様とは異なる態様で液晶表示制御部1512を制御することにより、例えば、遊技盤側演出表示装置1600(演出装置)、扉枠側演出表示装置460(演出装置)、ランプ(演出装置)を用いて視覚的に外部に警告したり、スピーカを用いて聴覚的に外部に警告する(エラー報知手段)。このようにすると、悪意のある遊技者が、遊技状態であるにも拘わらず払出制御基板951の操作スイッチ954を操作することにより主制御基板1310にエラー解除ナビコマンドを入力しようと試行した際に、パチンコ機1が外部に警告を行う構成となっているため、遊技の進行に影響を及ぼしかねない主制御基板1310に対する不正行為が抑止されるようになる。 Further, in this warning process, after a predetermined time has elapsed from the time when the power is turned on, the command analyzed by the effect control program in the received command analysis process (step S1022) described above is classified into the state display shown in FIG. 90. In the case of various commands such as an error release navigation command (second error release command), for example, by controlling the liquid crystal display control unit 1512 in a mode different from the normal effect mode associated with the effect operation, for example, the game board side. The effect display device 1600 (effect device), the door frame side effect display device 460 (effect device), and the lamp (effect device) are used to visually warn the outside, and the speaker is used to audibly warn the outside (the effect device). Error notification means). In this way, when a malicious player attempts to input an error release navigation command to the main control board 1310 by operating the operation switch 954 of the payout control board 951 even though the player is in the gaming state. Since the pachinko machine 1 is configured to give a warning to the outside, fraudulent acts on the main control board 1310, which may affect the progress of the game, are suppressed.
次に、上述したステップS1024に続いて、演出制御プログラムはRCT取得情報更新処理を行う(ステップS1026)。このRTC取得情報更新処理では、演出制御プログラムが、ステップS1002の現在時刻情報取得処理で取得して図73に示した周辺制御RAM1511cのRTC情報取得記憶領域1511cadにセットした、カレンダー情報記憶部に記憶されたカレンダー情報と時刻情報記憶部に記憶された時刻情報とを更新する。このRCT取得情報更新処理により、時刻情報記憶部に記憶される時刻情報である時分秒が更新され、この更新される時刻情報に基づいてカレンダー情報記憶部に記憶されるカレンダー情報である年月日が更新される。 Next, following step S1024 described above, the effect control program performs RCT acquisition information update processing (step S1026). In this RTC acquisition information update process, the effect control program acquires the current time information in step S1002 and sets it in the RTC information acquisition storage area 1511cad of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73, and stores the information in the calendar information storage unit. The saved calendar information and the time information stored in the time information storage unit are updated. By this RCT acquisition information update process, the hour, minute, and second, which is the time information stored in the time information storage unit, is updated, and the year and month, which is the calendar information stored in the calendar information storage unit based on the updated time information. The day is updated.
ステップS1026に続いて、演出制御プログラムはランプデータ作成処理を行う(ステップS1028)。このランプデータ作成処理では、この演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、そのポインタが指示する発光データに基づいて、図8に示した遊技盤5に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して作成するとともに、図73に示した周辺制御RAM1511cのランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaにセットするとともに、扉枠3に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL−DATを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して作成して、図73に示した周辺制御RAM1511cの枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabにセットする。 Following step S1026, the effect control program performs a lamp data creation process (step S1028). In this lamp data creation process, the effect control program updates the pointer in the scheduler update process of step S1020, and the pointer indicates the light emission data arranged in time series that constitutes the schedule data for generating the light emission mode. Based on the light emission data to be output, the game board side light emission data SL- for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs of various decorative boards provided on the game board 5 shown in FIG. The DAT is created by extracting from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c, and is set in the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73. At the same time, the door-side light emission data STL-DAT for outputting lighting signals, blinking signals or gradation lighting signals to a plurality of LEDs of various decorative substrates provided on the door frame 3 is provided to the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511. Alternatively, it is created by extracting from various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c, and set in the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73.
ステップS1028に続いて、演出制御プログラムは表示データ作成処理を行う(ステップS1030)。この表示データ作成処理では、演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、そのポインタが示す画面データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力する。音源内蔵VDP1512aは、周辺制御MPU1511aから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて液晶及び音制御ROM1512bからキャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上に生成する。 Following step S1028, the effect control program performs display data creation processing (step S1030). In this display data creation process, the effect control program updates the pointer in the scheduler update process of step S1020, and among the screen data arranged in time series that constitutes the screen generation schedule data, the screen data indicated by the pointer. Is extracted from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c and output to the sound source built-in VDP1512a. When screen data is input from the peripheral control MPU1511a, the sound source built-in VDP1512a extracts character data from the liquid crystal and sound control ROM 1512b based on the input screen data, creates sprite data, and creates a game board side effect display device. Drawing data for one screen (one frame) to be displayed on the 1600 and the door frame side effect display device 460 is generated on the built-in VRAM.
ステップS1030に続いて、演出制御プログラムは音データ作成処理を行う(ステップS1032)。この音データ作成処理では、演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された音指令データのうち、そのポインタが指示する音指令データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力する。音源内蔵VDP1512aは、周辺制御MPU1511aから音指令データが入力されると、液晶及び音制御ROM1512bに記憶されている音楽や効果音等の音データを抽出して内蔵音源を制御することにより、音指令データに規定された、トラック番号に従って音楽及び効果音等の音データを組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定する。 Following step S1030, the effect control program performs sound data creation processing (step S1032). In this sound data creation process, the effect control program updates the pointer in the scheduler update process of step S1020, and the pointer indicates among the sound command data arranged in time series constituting the sound generation schedule data. The sound command data is extracted from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c and output to the sound source built-in VDP1512a. When sound command data is input from the peripheral control MPU1511a, the sound source built-in VDP1512a extracts sound data such as music and sound effects stored in the liquid crystal and sound control ROM 1512b to control the built-in sound source to control the sound command. Sound data such as music and sound effects are incorporated according to the track number specified in the data, and the output channel to be used is set according to the output channel number.
なお、音データ作成処理では、この音データ作成処理を行うごとに(つまり、周辺制御部定常処理を行うごとに)、図73に示した周辺制御A/Dコンバータ1511akを起動し、音量調整ボリューム1510aのつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理しており、基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aを制御して、上述したステップS1018の音データ出力処理で音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力することにより、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。 In the sound data creation process, each time the sound data creation process is performed (that is, each time the peripheral control unit routine process is performed), the peripheral control A / D converter 1511ak shown in FIG. 73 is started to adjust the volume. The voltage divided by the resistance value at the rotation position of the knob portion of 1510a is converted into a value of 1024 steps from the value 0 to the value 1023. In the present embodiment, the value of 1024 steps is divided into seven and managed as the board volumes 0 to 6, the board volume 0 is set to mute, the board volume 6 is set to the maximum volume, and the board volume 0 to the board. The volume is set so as to increase toward the volume 6. The VDP1512a with a built-in sound source of the liquid crystal display control unit 1512 is controlled so that the volume is set to the board volumes 0 to 6, and the sound data is transmitted as serialized audio data in the sound data output process of step S1018 described above. By outputting to the IC1512c, music and sound effects can be played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573.
また、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aを制御して調整することができるようになっている。このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。 In addition, the notification sound and notification sound flow without depending on the volume adjustment based on the rotation operation of the knob, and the sound source of the liquid crystal display control unit 1512 is built in by programming the volume from mute to the maximum volume. The VDP1512a can be controlled and adjusted. The volume adjusted by this program is different from the above-mentioned substrate volume divided into seven stages, and can smoothly change from mute to maximum volume. For example, even when a hall clerk or the like rotates the knob portion of the volume adjustment volume 1510a to set the volume low, the production sound such as music or sound effect flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 is small. However, when a problem occurs in the pachinko machine 1 or when the player is cheating, a notification sound set to a loud volume (maximum volume in the present embodiment) can be played. Therefore, even if the volume of the effect sound is reduced, it is possible to prevent the hall clerk and the like from being less likely to notice the occurrence of a problem or the cheating of the player due to the notification sound. In addition, based on the current board volume set by adjusting the volume based on the rotation operation of the knob, the volume at which the advertisement sound is played is reduced so as not to interfere with music and sound effects, while the advertisement sound is played. In addition to music and sound effects, the screen unfolded by the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 can be produced as more powerful, which is advantageous for the player. It is also possible to announce that there is a high possibility of shifting to the gaming state.
ステップS1032に続いて、演出制御プログラムはバックアップ処理を行う(ステップS1034)。このバックアップ処理では、演出制御プログラムが、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbと、バックアップ第2エリア1511ccと、にそれぞれコピーしてバックアップするとともに、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御SRAM1511dに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511dbと、バックアップ第2エリア1511dcと、にそれぞれコピーしてバックアップする。 Following step S1032, the effect control program performs backup processing (step S1034). In this backup process, the effect control program converts the contents stored in the peripheral control MPU 1511a and the external peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73 into the backup first area 1511 cc and the backup second area 1511 cc. In addition to copying and backing up each, the contents stored in the peripheral control MPU 1511a and the external peripheral control SRAM 1511d are copied and backed up in the backup first area 1511db and the backup second area 1511dc, respectively.
具体的には、バックアップ処理では、周辺制御RAM1511cについて、図73に示した、バックアップ対象ワークエリア1511caにおける、1フレーム(1frame)ごとに、つまり周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(1fr)に含まれる、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caa、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cab、受信コマンド記憶領域1511cac、RTC情報取得記憶領域1511cad、及びスケジュールデータ記憶領域1511caeに記憶されている内容である演出情報(1fr)を、演出バックアップ情報(1fr)として、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーする。 Specifically, in the backup process, the peripheral control RAM 1511c is backed up for each frame (1 frame) in the backup target work area 1511ca shown in FIG. 73, that is, every time the peripheral control unit routine processing is executed. The lamp drive board side transmission data storage area 1511caa, the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab, the reception command storage area 1511cac, the RTC information acquisition storage area 1511cad, and the RTC information acquisition storage area 1511ca, which are included in Bank0 (1fr). Peripheral control DMA controller 1511ac is set in Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) of the backup first area 1511cc by using the effect information (1fr) stored in the schedule data storage area 1511cae as the effect backup information (1fr). Copy at high speed, and the peripheral control DMA controller 1511ac copies at high speed to Bank 3 (1fr) and Bank 4 (1fr) in the backup second area 1511cc.
この周辺制御DMAコントローラ1511acによるBank0(1fr)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank2(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank2(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 To briefly explain the high-speed copy of the contents stored in Bank0 (1fr) by the peripheral control DMA controller 1511ac, the peripheral control MPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 73 is a requirement factor of the peripheral control DMA controller 1511ac. Specify a copy of the contents stored in Bank0 (1fr) to Bank1 (1fr) of the backup first area 1511cc, and change the contents stored in the start address of Bank0 (1fr) to the end address of Bank0 (1fr). Up to the stored contents are continuously copied in order from the start address of Bank1 (1fr) of the backup first area 1511cc by a predetermined byte (for example, 1 byte), and the peripheral control MPU core 1511aa is the peripheral control DMA controller. Specify the copy of the contents stored in Bank0 (1fr) as the request factor of 1511ac to Bank2 (1fr) of the backup first area 1511cc, and from the contents stored in the start address of Bank0 (1fr), Bank0 (1fr). ) Is continuously copied by a predetermined byte (for example, 1 byte) from the start address of Bank 2 (1fr) in the backup first area 1511 kb up to the contents stored in the terminal address.
続いて、周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank4(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank4(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Subsequently, the peripheral control MPU core 1511aa specifies a copy of the contents stored in Bank0 (1fr) as a requirement factor of the peripheral control DMA controller 1511ac to Bank3 (1fr) of the backup second area 1511cc, and specifies Bank0 (1fr). ), The contents stored in the end address of Bank0 (1fr) are continuously backed up by predetermined bytes (for example, 1 byte). The start address of Bank3 (1fr) in the second area 1511cc. Copy everything in order from, and specify that the peripheral control MPU core 1511aa copies the contents stored in Bank0 (1fr) as the requirement factor of the peripheral control DMA controller 1511ac to Bank4 (1fr) of the backup second area 1511cc. Then, from the contents stored in the start address of Bank0 (1fr) to the contents stored in the end address of Bank0 (1fr), predetermined bytes (for example, 1 byte) are continuously backed up in Bank4 of the second area 1511cc. Copy everything in order from the start address of 1fr).
またバックアップ処理では、周辺制御SRAM1511dについて、図73に示した、バックアップ対象ワークエリア1511daにおける、1フレーム(1frame)ごとに、つまり周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(SRAM)に記憶されている内容である演出情報(SRAM)を、演出バックアップ情報(SRAM)として、バックアップ第1エリア1511dbのBank1(SRAM)及びBank2(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア1511dcのBank3(SRAM)及びBank4(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーする。 Further, in the backup process, the peripheral control SRAM 1511d is backed up for each frame (1 frame) in the backup target work area 1511da shown in FIG. 73, that is, every time the peripheral control unit routine processing is executed. Peripheral control DMA controller 1511ac is high-speed in Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) of backup first area 1511db using the effect information (RAM) stored in Bank0 (SRAM) as the effect backup information (SRAM). And the peripheral control DMA controller 1511ac copies to Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) in the backup second area 1511dc at high speed.
この周辺制御DMAコントローラ1511acによるBank0(SRAM)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511dbのBank1(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511dbのBank1(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511dbのBank2(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511dbのBank2(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 To briefly explain the high-speed copy of the contents stored in Bank0 (SRAM) by the peripheral control DMA controller 1511ac, the peripheral control MPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 73 is a requirement factor of the peripheral control DMA controller 1511ac. Specify the copy of the contents stored in Bank0 (SRAM) to Bank1 (SRAM) of the backup first area 1511db, and change the contents stored in the start address of Bank0 (RAM) to the end address of Bank0 (SRAM). Up to the stored contents are continuously copied by predetermined bytes (for example, 1 byte) in order from the start address of Bank1 (SRAM) in the first area 1511db, and the peripheral control MPU core 1511aa is the peripheral control DMA controller. Specify the copy of the contents stored in Bank0 (SRAM) as the request factor of 1511ac to Bank2 (SRAM) of the backup first area 1511db, and from the contents stored in the start address of Bank0 (SRAM), Bank0 (SRAM). ) Is continuously copied by a predetermined byte (for example, 1 byte) up to the contents stored in the terminal address of the backup first area 1511db in order from the start address of Bank 2 (SRAM).
続いて、周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511dcのBank3(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511dcのBank3(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511dcのBank4(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511dcのBank4(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Subsequently, the peripheral control MPU core 1511aa specifies a copy of the contents stored in Bank0 (SRAM) as a requirement factor of the peripheral control DMA controller 1511ac to Bank3 (SRAM) of the backup second area 1511dc, and specifies Bank0 (SRAM). ), The contents stored in the end address of Bank0 (SRAM) are continuously backed up by predetermined bytes (for example, 1 byte). The start address of Bank3 (SRAM) in the second area 1511dc. All are copied in order from, and the peripheral control MPU core 1511aa specifies the copy of the contents stored in Bank0 (SRAM) as the request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac to Bank4 (SRAM) of the backup second area 1511dc. Then, from the contents stored in the start address of Bank0 (SRAM) to the contents stored in the end address of Bank0 (SRAM), predetermined bytes (for example, 1 byte) are continuously backed up in Bank4 of the second area 1511dc. Copy everything in order from the start address of SRAM).
ステップS1034に続いて、WDTクリア処理を行う(ステップS1036)。このWDTクリア処理では、周辺制御内蔵WDT1511afと、周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。 Following step S1034, the WDT clear process is performed (step S1036). In this WDT clear processing, a clear signal is output to the peripheral control built-in WDT1511af and the peripheral control external WDT1511e so that the peripheral control MPU1511a is not reset.
ステップS1036に続いて、演出制御プログラムが、周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットし(ステップS1038)、再びステップS1006に戻り、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットして初期化し、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理においてVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1がセットされるまで、ステップS1008の判定を繰り返し行う。つまりステップS1008では、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値1がセットされるまで待機し、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であると判定されると、ステップS1009〜ステップS1038の処理を行い、再びステップS1006に戻る。このように、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であると判定されると、ステップS1009〜ステップS1038の処理を行うようになっている。ステップS1009〜ステップS1038の処理を「周辺制御部定常処理」という。 Following step S1036, the effect control program sets the value 0 in the steady processing flag SP-FLG as the execution of the peripheral control unit steady processing is completed (step S1038), returns to step S1006 again, and returns to the V blank signal detection flag VB. The value 0 is set in −FLG for initialization, and the determination in step S1008 is repeated until the value 1 is set in the V blank signal detection flag VB—FLG in the peripheral control unit V blank signal interrupt processing described later. That is, in step S1008, it waits until the value 1 is set in the V blank signal detection flag VB-FLG, and when it is determined in step S1008 that the V blank signal detection flag VB-FLG has a value 1, steps S1009 to step S1009. The process of S1038 is performed, and the process returns to step S1006 again. As described above, when it is determined in step S1008 that the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1, the processes of steps S1009 to S1038 are performed. The processing of steps S1009 to S1038 is referred to as "peripheral control unit steady processing".
この周辺制御部定常処理は、演出制御プログラムが、まずステップS1009で周辺制御部定常処理を実行中であるとして定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットすることから開始し、ステップS1010で1ms割り込みタイマ起動処理を行い、ステップS1012、ステップS1014、・・・、そしてステップS1036の各処理を行って最後にステップS1038において周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットすると、完了することとなる。周辺制御部定常処理は、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるときに実行される。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、上述したように、周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が音源内蔵VDP1512aから入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。本実施形態では、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっている。 This peripheral control unit steady processing starts from the effect control program first setting a value 1 in the steady processing flag SP-FLG assuming that the peripheral control unit steady processing is being executed in step S1009, and 1 ms in step S1010. The interrupt timer start processing is performed, each processing of step S1012, step S1014, ..., And step S1036 is performed, and finally, in step S1038, the value 0 is set to the steady processing flag SP-FLG as the execution of the peripheral control unit steady processing is completed. If you set, it will be completed. The peripheral control unit steady-state processing is executed when the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1 in step S1008. As described above, the V blank signal detection flag VB-FLG is executed when a V blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU1511a can be accepted is input from the sound source built-in VDP1512a. The value 1 is set in the peripheral control unit V blank signal interrupt processing described later. In the present embodiment, as described above, the frame frequency (the number of screen updates per second) of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is set to approximately 30 fps per second. The interval at which the blank signal is input is about 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). That is, the peripheral control unit steady processing is repeatedly executed about every 33.3 ms.
[16−1−2.周辺制御部Vブランク信号割り込み処理]
次に、図72に示した、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aから入力されたことを契機として実行する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理について説明する。この周辺制御部Vブランク信号割り込み処理が開始されると、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図96に示すように、定常処理中フラグSP−FLGが値0であるかを判定する(ステップS1045)。この定常処理中フラグSP−FLGは、上述したように、図95の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1009〜ステップS1038の周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。
[16-1-2. Peripheral control unit V blank signal interrupt processing]
Next, the V blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 can be accepted, which is shown in FIG. 72, is input from the sound source built-in VDP1512a of the liquid crystal display control unit 1512. The peripheral control unit V blank signal interrupt processing executed with the above as an opportunity will be described. When the peripheral control unit V blank signal interrupt processing is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 determines whether the steady-state processing flag SP-FLG has a value of 0, as shown in FIG. 96 (step). S1045). As described above, the steady-state processing flag SP-FLG has a value of 1 when the peripheral control unit stationary processing in steps S1009 to S1038 in the peripheral control unit power-on processing in FIG. 95 is being executed, and the peripheral control unit steady-state. The value is set to 0 when the processing is completed.
ステップS1045で定常処理中フラグSP−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり周辺制御部定常処理を実行中であるときには、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS1045で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したときには、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットし(ステップS1050)、このルーチンを終了する。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、上述したように、周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。 When the steady-state processing flag SP-FLG is not a value 0 (value 1) in step S1045, that is, when the peripheral control unit steady-state processing is being executed, this routine is terminated as it is. On the other hand, when the steady processing flag SP-FLG is a value 0 in step S1045, that is, when the execution of the peripheral control unit steady processing is completed, the value 1 is set in the V blank signal detection flag VB-FLG (step S1050). Exit this routine. As described above, this V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether or not to execute the peripheral control unit steady processing, and has a value of 1 when the peripheral control unit steady processing is executed, and peripheral control. The value is set to 0 when the steady processing is not executed.
本実施形態では、ステップS1045で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定し、周辺制御部定常処理を実行完了したときにはステップS1050でVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットするようになっているが、これは、周辺制御部定常処理を実行中であるときに、Vブランク信号が入力されてVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットすると、図95の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1008の判定で周辺制御部定常処理を実行するものとして、現在実行中の周辺制御部定常処理を途中で強制的にキャンセルして周辺制御部定常処理を最初から実行開始するため、これを防止する目的で、図95の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1009で定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットすることで周辺制御部定常処理を実行中である旨を、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝えるとともに、図95の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1038で定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットすることで周辺制御部定常処理を実行完了した旨を、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝えることにより、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理におけるステップS1045の判定で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定するようになっている。換言すると、Vブランク信号が入力されて次のVブランク信号が入力されるまでに周辺制御部定常処理を実行完了することができず、いわゆる処理落ちした場合の処置である。 In the present embodiment, in step S1045, it is determined whether or not the constant processing flag SP-FLG has a value of 0, that is, whether or not the peripheral control unit steady processing has been executed, and the peripheral control unit steady processing has been executed. Occasionally, in step S1050, the value 1 is set in the V blank signal detection flag VB-FLG, but this is because the V blank signal is input and the V blank is input while the peripheral control unit steady processing is being executed. When the value 1 is set in the signal detection flag VB-FLG, the peripheral control unit steady processing currently being executed is assumed to be executed in the determination of step S1008 in the peripheral control unit power-on processing in FIG. Since the peripheral control unit steady processing is forcibly canceled in the middle and the execution is started from the beginning, in order to prevent this, the peripheral control unit power-on processing (peripheral control unit steady processing) in FIG. 95 is steady in step S1009. By setting the value 1 to the processing flag SP-FLG, it is notified to the peripheral control unit V blank signal interrupt processing, which is this routine, that the peripheral control unit steady processing is being executed, and the peripheral control unit power supply in FIG. 95. Peripheral control unit V blank, which is this routine, indicates that the peripheral control unit steady processing has been executed by setting the value 0 to the flag SP-FLG during steady processing in step S1038 in the on-time processing (peripheral control unit steady processing). By transmitting to the signal interrupt processing, whether or not the constant processing flag SP-FLG has a value of 0 in the determination of step S1045 in the peripheral control unit V blank signal interrupt processing, which is this routine, that is, the peripheral control unit steady processing is executed. It is designed to determine whether it has been completed. In other words, it is a measure when the peripheral control unit steady processing cannot be completed by the time the V blank signal is input and the next V blank signal is input, so-called processing failure.
これにより、今回の周辺制御部定常処理においては、約33.3msという時間でその処理を完了できず処理落ちした場合には、図95の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1008の判定で次回のVブランク信号が入力されるまで待機する状態となる。つまり、処理落ちした今回の周辺制御部定常処理を実行するための時間が約66.6msとなる。通常、図95の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理は1回の周辺制御部定常処理に対して32回だけ実行されるものの、上述した処理落ちした今回の周辺制御部定常処理が存在する場合には、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が64回ではなく、32回だけ実行されるようになっている。つまり、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。したがって、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても演出の進行状態を確実に整合させることができる。 As a result, in the peripheral control unit steady processing this time, if the processing cannot be completed in about 33.3 ms and the processing fails, the next time is determined by step S1008 in the peripheral control unit power-on processing in FIG. It will be in a state of waiting until the V blank signal of is input. That is, the time for executing the current peripheral control unit steady processing that has failed the processing is about 66.6 ms. Normally, the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing, which will be described later, is repeatedly executed every time the 1ms interrupt timer is activated by starting the 1ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral control unit power-on processing (peripheral control unit steady processing) of FIG. Is executed only 32 times for one peripheral control unit steady processing, but if the above-mentioned processing failure this time peripheral control unit steady processing exists, the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is 64 times. It is designed to be executed only 32 times. That is, even if the peripheral control unit steady processing fails, the consistency between the production progress state by the peripheral control unit steady processing and the production progress state by the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing, which is the timer interrupt control, is consistent. It is designed not to collapse. Therefore, even if the peripheral control unit steady processing fails, the progress state of the effect can be reliably matched.
[16−1−3.周辺制御部1msタイマ割り込み処理]
次に、図95の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する周辺制御部1msタイマ割り込み処理について説明する。この周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図97に示すように、1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいか否かを判定する(ステップS1100)。この1msタイマ割り込み実行回数STNは、上述したように、図95の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするカウンタである。本実施形態では、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっているため、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを起動した後、次の周辺制御部定常処理が実行されるまでに、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が32回だけ実行されるようになっている。具体的には、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマが起動されると、まず1回目の1msタイマ割り込みが発生し、2回目、・・・、そして32回目の1msタイマ割り込みが順次発生することとなる。
[16-1-3. Peripheral control unit 1ms timer interrupt processing]
Next, the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing that is repeatedly executed every time the 1ms interrupt timer is generated by the activation of the 1ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral control unit steady processing of the peripheral control unit power-on processing of FIG. 95 will be described. .. When the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is started, the peripheral control MPU1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 72 has whether or not the 1ms timer interrupt execution count STN is smaller than 33 times, as shown in FIG. 97. Is determined (step S1100). As described above, the 1 ms timer interrupt execution count STN is determined by the 1 ms interrupt timer activation process in step S1010 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on processing in FIG. A peripheral control unit 1ms timer A counter that counts the number of times interrupt processing is executed. In the present embodiment, as described above, the frame frequency (the number of screen updates per second) of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is set to approximately 30 fps per second. The interval at which the blank signal is input is about 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). That is, since the peripheral control unit steady processing is repeatedly executed about every 33.3 ms, after the 1 ms interrupt timer is started in step S1010 in the peripheral control unit steady process, the next peripheral control unit steady process is executed. Is executed, the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed only 32 times. Specifically, when the 1 ms interrupt timer is activated in step S1010 in the peripheral control unit steady processing, the first 1 ms timer interrupt is generated first, the second, ..., And the 32nd 1 ms timer interrupt is sequentially performed. It will occur.
ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたときには、そのままこのルーチンを終了する。33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、本実施形態では、割り込み処理の優先順位として、周辺制御部1msタイマ割り込み処理の方が周辺制御部Vブランク割り込み処理と比べて高く設定されているものの、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルするようになっている。換言すると、本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板1510のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。そして、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。 When the 1ms timer interrupt execution count STN is not smaller than 33 times in step S1100, that is, when the 33rd 1ms timer interrupt occurs and the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is started, this routine is terminated as it is. When the occurrence of the 33rd 1ms timer interrupt happens to precede the generation of the next V blank signal, in the present embodiment, the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing has the peripheral control unit V as the priority of the interrupt processing. Although it is set higher than the blank interrupt processing, the start of the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing by the 33rd 1ms timer interrupt is forcibly canceled. In other words, in the present embodiment, since the V blank signal is the signal that controls the entire system of the peripheral control board 1510, when the occurrence of the 33rd 1 ms timer interrupt happens to precede the generation of the next V blank signal, , The start of the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing by the 33rd 1ms timer interrupt is forcibly canceled in order to execute the peripheral control unit V blank interrupt processing. Then, after the 1ms interrupt timer is restarted in step S1010 in the peripheral control unit steady processing due to the generation of the V blank signal, the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing due to the generation of the first 1ms timer interrupt is newly started. ing.
一方、ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいときには、1msタイマ割り込み実行回数STNに値1だけ足す(インクリメントする、ステップS1102)。この1msタイマ割り込み実行回数STNに値1が足されることにより、図95の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数が1回分だけ増えることとなる。 On the other hand, when the 1 ms timer interrupt execution count STN is smaller than 33 in step S1100, a value 1 is added (incremented, step S1102) to the 1 ms timer interrupt execution count STN. By adding the value 1 to the 1ms timer interrupt execution count STN, the 1ms interrupt timer is activated in the 1ms interrupt timer activation processing of step S1010 in the peripheral control unit steady processing of the peripheral control unit power-on processing in FIG. The number of times the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing, which is this routine, is executed is increased by one time.
ステップS1102に続いて、モータ及びソレノイド駆動処理を行う(ステップS1104)。このモータ及びソレノイド駆動処理では、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに従って、図72に示した、枠装飾駆動アンプ基板194及びモータ駆動基板4180のモータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、このモータ及びソレノイド駆動処理を実行するごとに、ポインタを更新する。 Following step S1102, a motor and solenoid drive process is performed (step S1104). In this motor and solenoid drive processing, they are arranged in a time series constituting the electrical drive source schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control MPU 1511a and the external peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73. Among the drive data of the electric drive sources such as the motor and the solenoid, the electric drive sources such as the motor and the solenoid of the frame decoration drive amplifier board 194 and the motor drive board 4180 shown in FIG. 72 according to the drive data indicated by the pointer. The pointer is updated to the next drive data specified in time series, and the pointer is updated each time the motor and solenoid drive process is executed.
具体的には、モータ及びソレノイド駆動処理では、枠装飾駆動アンプ基板194へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでは、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御DMAコントローラ1511acを利用して枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート連続送信を行う。この枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、まず周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに基づいて、演出操作ユニット400のダイヤル駆動モータ414への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データSTM−DATを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して作成するとともに、図73に示した周辺制御RAM1511cの枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafにセットする。そして周辺制御MPU1511aの周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因に枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信を指定し、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの先頭アドレスに格納された扉側モータ駆動データSTM−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側モータ駆動クロック信号STM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。 Specifically, in the motor and solenoid drive processing, the DMA serial continuous transmission process to the frame decoration drive amplifier board 194 is performed. Here, the peripheral control DMA controller 1511ac of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 73 is used to continuously transmit the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board motor. When continuous transmission of the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board motor is started, first, the electrical drive source schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control MPU 1511a and the external peripheral control RAM 1511c is input. To output a drive signal to the dial drive motor 414 of the effect operation unit 400 based on the drive data indicated by the pointer among the drive data of the electric drive sources such as motors and solenoids arranged in the constituent time series. The door-side motor drive data STM-DAT is created by extracting from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c, and the frame decoration drive of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73. It is set in the transmission data storage area 1511 caf for the motor on the amplifier board side. Then, the peripheral control CPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a specifies the transmission of the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board motor as a requirement factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, and stores the transmission data for the frame decoration drive amplifier board side motor. The first byte of the door-side motor drive data STM-DAT stored at the start address of the region 1511caf is sent to the frame decoration drive amplifier board motor via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai. Transfer to the transmission buffer register of the serial I / O port for writing. As a result, the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board motor transfers the written transmission buffer register data to the transmission shift register, and synchronizes with the door side motor drive clock signal STM-CLK to transmit the transmission shift register. 1 byte of data is started to be transmitted bit by bit.
周辺制御DMAコントローラ1511acは、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア1511aaがバスを使用していない場合に、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafに格納された残りの扉側モータ駆動データSTM−DATを1バイトずつ、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側モータ駆動クロック信号STM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 The peripheral control DMA controller 1511ac triggers each time a transmission interrupt request for the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board motor is generated (in this embodiment, the serial I / O for the frame decoration drive amplifier board motor). The 1-byte data written in the transmission buffer register of the port is transferred to the transmission shift register, and the transmission buffer register is empty when the 1-byte data is exhausted.), Peripheral control CPU core 1511aa When the bus is not used, the remaining door-side motor drive data STM-DAT stored in the frame decoration drive amplifier board-side motor transmission data storage area 1511buffer is stored in byte by byte, external bus 1511h, peripheral control bus controller. The serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board motor is written by transferring to the transmission buffer register of the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board motor via 1511ad and the peripheral bus 1511ai. The data of the transmitted buffer register is transferred to the transmission shift register, and 1 byte of data of the transmission shift register is started to be transmitted bit by bit in synchronization with the door side motor drive clock signal STM-CLK, and the frame decoration drive amplifier board is used. Continuous transmission is performed by the serial I / O port for the motor.
またモータ及びソレノイド駆動処理では、モータ駆動基板4180へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでも、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御DMAコントローラ1511acを利用してモータ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行う。このモータ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、まず周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに基づいて、図8に示した遊技盤5に設けられる各種可動体を可動させるためのモータやソレノイドへの駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データSM−DATを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して作成するとともに、図73に示した周辺制御RAM1511cのモータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagにセットする。そして周辺制御MPU1511aの周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にモータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信を指定し、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの先頭アドレスに格納された遊技盤側モータ駆動データSM−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側モータ駆動クロック信号SM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。 Further, in the motor and solenoid drive processing, the DMA serial continuous transmission process to the motor drive board 4180 is performed. Here, too, the peripheral control DMA controller 1511ac of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 73 is used to continuously transmit the serial I / O ports for the motor drive board. When the continuous transmission of the serial I / O port for the motor drive board is started, first, when the peripheral control MPU 1511a and the electrical drive source schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the external peripheral control RAM 1511c are configured. Of the drive data of electric drive sources such as motors and solenoids arranged in series, a motor for moving various movable bodies provided on the game board 5 shown in FIG. 8 based on the drive data indicated by the pointer. The game board side motor drive data SM-DAT for outputting the drive signal to the or solenoid is extracted from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c, and is created. It is set in the transmission data storage area 1511bag on the motor drive board side of the peripheral control RAM 1511c shown in 73. Then, the peripheral control CPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a specifies the transmission of the serial I / O port for the motor drive board as the required factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, and stores it in the start address of the transmission data storage area 1511ca on the motor drive board side. The first byte of the game board side motor drive data SM-DAT is sent to the transmission buffer of the serial I / O port for the motor drive board via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai. Transfer to register and write. As a result, the serial I / O port for the motor drive board transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the game board side motor drive clock signal SM-CLK to be one of the transmission shift registers. Transmission of byte data is started bit by bit.
周辺制御DMAコントローラ1511acは、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア1511aaがバスを使用していない場合に、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagに格納された残りの遊技盤側モータ駆動データSM−DATを1バイトずつ、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側モータ駆動クロック信号SM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 The peripheral control DMA controller 1511ac triggers each time a transmission interrupt request for the serial I / O port for the motor drive board is generated (in the present embodiment, the transmission buffer register for the serial I / O port for the motor drive board is used). The written 1-byte data is transferred to the transmission shift register, and the transmission buffer register runs out of 1-byte data and becomes empty.) The peripheral control CPU core 1511aa is using the bus. If not, the remaining game board-side motor drive data SM-DAT stored in the motor drive board side transmission data storage area 1511 cag is sent byte by byte via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai. By transferring and writing to the transmission buffer register of the serial I / O port for the motor drive board, the serial I / O port for the motor drive board transfers the data of the written transmission buffer register to the transmission shift register. In synchronization with the game board side motor drive clock signal SM-CLK, 1-byte data of the transmission shift register is started to be transmitted bit by bit, and continuous transmission is performed by the serial I / O port for the motor drive board.
ステップS1104に続いて、可動体情報取得処理を行う(ステップS1106)。この可動体情報取得処理では、遊技盤5に設けた各種検出スイッチからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報(例えば、原位置履歴情報、可動位置履歴情報など。)を作成し、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの可動体情報取得記憶領域1511cahにセットする。この可動体情報取得記憶領域1511cahにセットされる各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報から遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得することができる。 Following step S1104, the movable body information acquisition process is performed (step S1106). In this movable body information acquisition process, history information of detection signals from various detection switches (for example, in-situ history information) is determined by determining whether or not detection signals from various detection switches provided on the game board 5 are input. , Movable position history information, etc.) are created and set in the movable body information acquisition storage area 1511cah of the peripheral control MPU 1511a and the external peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73. From the history information of the detection signals from the various detection switches set in the movable body information acquisition storage area 1511cah, the original position, the movable position, and the like of the various movable bodies provided on the game board 5 can be acquired.
ステップS1106に続いて、演出操作ユニット情報取得処理を行う(ステップS1108)。この演出操作ユニット情報取得処理では、演出操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報(例えば、操作ボタン410の操作履歴情報など。)を作成し、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiにセットする。この演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiにセットされる各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報から操作ボタン410の操作有無を取得することができる。 Following step S1106, the effect operation unit information acquisition process is performed (step S1108). In this effect operation unit information acquisition process, history information of detection signals from various detection switches (for example, operation) is determined by determining whether or not detection signals from various detection switches provided in the effect operation unit 400 are input. (The operation history information of the button 410, etc.) is created and set in the effect operation unit information acquisition storage area 1511kai of the peripheral control MPU 1511a and the external peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73. It is possible to acquire the operation presence / absence of the operation button 410 from the history information of the detection signals from the various detection switches set in the effect operation unit information acquisition storage area 1511 kai.
ステップS1108に続いて、描画状態情報取得処理を行う(ステップS1110)。この描画状態情報取得処理では、図87に示した演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴情報を作成し、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの描画状態情報取得記憶領域1511cakにセットする。LOCKN信号は、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号である。描画状態情報取得記憶領域1511cakにセットされるLOCKN信号の履歴情報から周辺制御基板1510と演出表示駆動基板4450との接続間における不具合の頻度や不具合の発生状態を取得して扉枠側演出表示装置460の描画状態を取得することができる。 Following step S1108, drawing state information acquisition processing is performed (step S1110). In this drawing state information acquisition process, history information of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450 shown in FIG. 87 is created, and the peripherals shown in FIG. 73 are created. The control MPU 1511a and the external peripheral control RAM 1511c are set in the drawing state information acquisition storage area 1511cak. As for the LOCKN signal, as described above, the drawing data received from the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450 from the door frame side effect transmitter IC1512d provided on the peripheral control board 1510 is abnormal data. When it is determined, it is a signal to be output to convey that fact. Specifically, the door frame side effect transmitter IC1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450. , That is, a signal output to request transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (recovering) the connection between the transmitter and the receiver. Drawing state information acquisition From the history information of the LOCKN signal set in the storage area 1511cak, the frequency of defects and the occurrence state of defects between the peripheral control board 1510 and the effect display drive board 4450 are acquired, and the effect display device on the door frame side. The drawing state of 460 can be acquired.
ステップS1110に続いて、バックアップ処理を行い(ステップS1112)、このルーチンを終了する。このバックアップ処理では、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbと、バックアップ第2エリア1511ccと、にそれぞれコピーしてバックアップするとともに、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御SRAM1511dに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511dbと、バックアップ第2エリア1511dcと、にそれぞれコピーしてバックアップする。 Following step S1110, a backup process is performed (step S1112), and this routine is terminated. In this backup process, the contents stored in the peripheral control MPU 1511a and the external peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73 are copied to the backup first area 1511 cc and the backup second area 1511 cc, respectively, and backed up. At the same time, the contents stored in the peripheral control MPU 1511a and the external peripheral control SRAM 1511d are copied and backed up in the backup first area 1511db and the backup second area 1511dc, respectively.
具体的には、バックアップ処理では、周辺制御RAM1511cについて、図73に示した、バックアップ対象ワークエリア1511caにおける、1ms割り込みタイマが発生するごとに、つまり本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(1ms)に含まれる、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511caf、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cag、可動体情報取得記憶領域1511cah、及び演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiに記憶されている内容である演出情報(1ms)を、演出バックアップ情報(1ms)として、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1ms)及びBank2(1ms)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1ms)及びBank4(1ms)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーする。 Specifically, in the backup process, for the peripheral control RAM 1511c, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, which is this routine, is executed every time the 1 ms interrupt timer is generated in the backup target work area 1511ca shown in FIG. 73. Each time it is performed, the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511 caf, the motor drive board side transmission data storage area 1511 cag, and the movable body information acquisition storage area 1511 cah included in the Bank 0 (1 ms) to be backed up. , And the effect information (1 ms), which is the content stored in the effect operation unit information acquisition storage area 1511 kai, is used as the effect backup information (1 ms) around Bank 1 (1 ms) and Bank 2 (1 ms) of the backup first area 1511 cc. The control DMA controller 1511ac copies at high speed, and the peripheral control DMA controller 1511ac copies at high speed to Bank 3 (1 ms) and Bank 4 (1 ms) of the backup second area 1511 cc.
この周辺制御DMAコントローラ1511acによるBank0(1ms)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank1(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank2(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank2(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 To briefly explain the high-speed copy of the contents stored in Bank 0 (1 ms) by the peripheral control DMA controller 1511ac, the peripheral control MPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 73 is a requirement factor of the peripheral control DMA controller 1511ac. Specify a copy of the contents stored in Bank0 (1ms) to Bank1 (1ms) of the backup first area 1511cc, and change the contents stored in the start address of Bank0 (1ms) to the end address of Bank0 (1ms). All the stored contents are continuously copied in order from the start address of Bank 1 (1 ms) in the backup first area 1511 cc by a predetermined byte (for example, 1 byte), and the peripheral control MPU core 1511aa is the peripheral control DMA controller. Specify the copy of the contents stored in Bank0 (1ms) as the request factor of 1511ac to Bank2 (1ms) of the backup first area 1511cc, and Bank0 (1ms) from the contents stored in the start address of Bank0 (1ms). ) Is continuously copied by a predetermined byte (for example, 1 byte) from the start address of Bank 2 (1 ms) in the backup first area 1511 kb up to the contents stored in the end address.
続いて、周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank3(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank4(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank4(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Subsequently, the peripheral control MPU core 1511aa specifies a copy of the contents stored in Bank 0 (1 ms) as a requirement factor of the peripheral control DMA controller 1511ac to Bank 3 (1 ms) of the backup second area 1511 cc, and Bank 0 (1 ms) is specified. ) From the content stored in the start address to the content stored in the end address of Bank0 (1ms), the start address of Bank3 (1ms) in the second area 1511cc is continuously backed up by a predetermined byte (for example, 1 byte). Copy everything in order from, and specify that the peripheral control MPU core 1511aa copies the contents stored in Bank0 (1ms) as the requirement factor of the peripheral control DMA controller 1511ac to Bank4 (1ms) in the backup second area 1511cc. Then, from the contents stored in the start address of Bank0 (1 ms) to the contents stored in the end address of Bank0 (1 ms), predetermined bytes (for example, 1 byte) are continuously backed up in Bank 4 of the second area 1511 cc. Copy everything in order from the start address of 1ms).
このように、周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、1msという期間内において、演出の進行として上述したステップS1104〜ステップS1108の演出に関する各種処理を実行している。これに対して、図95の周辺制御部電源投入時処理における周辺制御部定常処理では、約33.3msという期間内において、演出の進行として上述したステップS1012〜ステップS1032の演出に関する各種処理を実行している。周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが値33より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたときには、そのままこのルーチンを終了するようになっているため、仮に、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合でも、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルし、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。つまり、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。したがって、演出の進行状態を確実に整合させることができる。 As described above, in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, various processes related to the effect of steps S1104 to S1108 described above are executed as the progress of the effect within the period of 1 ms. On the other hand, in the peripheral control unit steady processing in the peripheral control unit power-on processing of FIG. 95, various processes related to the production of steps S1012 to S1032 described above are executed as the progress of the production within a period of about 33.3 ms. doing. In the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing, when the 1ms timer interrupt execution count STN is not smaller than the value 33 in step S1100, that is, when the 33rd 1ms timer interrupt occurs and the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is started. Since this routine is terminated as it is, even if the occurrence of the 33rd 1ms timer interrupt happens to precede the generation of the next V blank signal, the peripheral control unit due to this 33rd 1ms timer interrupt Peripheral control by forcibly canceling the start of the 1 ms timer interrupt process, restarting the 1 ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral control unit steady process due to the generation of the V blank signal, and then newly generating the 1 ms timer interrupt. Part 1ms timer interrupt processing is started. That is, the consistency between the progress state of the effect by the peripheral control unit steady processing and the progress state of the effect by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, which is the timer interrupt control, is not broken. Therefore, the progress state of the production can be surely matched.
また、上述したように、Vブランク信号が出力される間隔は、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の液晶サイズによって多少変化するし、周辺制御MPU1511aと音源内蔵VDP1512aとが実装された周辺制御基板1510の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合もある。本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板1510のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。つまり本実施形態では、Vブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合であっても、33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルすることによって、このVブランク信号が出力される間隔が多少変化することによる時間ズレを吸収することができるようになっている。 Further, as described above, the interval at which the V blank signal is output varies slightly depending on the liquid crystal size of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460, and the peripheral control MPU1511a and the sound source built-in VDP1512a Even in the production lot of the mounted peripheral control board 1510, the interval at which the V blank signal is output may change slightly. In the present embodiment, since the V blank signal is a signal that controls the entire system of the peripheral control board 1510, if the occurrence of the 33rd 1 ms timer interrupt happens to precede the generation of the next V blank signal, peripheral control is performed. In order to execute the part V blank interrupt processing, the start of the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing by the 33rd 1ms timer interrupt is forcibly canceled. That is, in the present embodiment, even if the interval at which the V blank signal is output changes slightly, the start of the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing by the 33rd 1ms timer interrupt is forcibly canceled. It is possible to absorb the time lag due to a slight change in the interval at which the V blank signal is output.
[16−1−4.周辺制御部コマンド受信割り込み処理]
次に、主制御基板1310からの各種コマンドを受信する周辺制御部コマンド受信割り込み処理について説明する。図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310からの各種コマンドがシリアルデータとして送信開始されると、これを契機として主周シリアルデータを周辺制御MPU1511aに内蔵する主制御基板用シリアルI/Oポートで1バイト(8ビット)の情報を受信バッファに取り込み、この取り込みが完了すると、これを契機として割り込みが発生し、周辺制御部コマンド受信割り込み処理を行う。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されており、1バイト目としてステータスが割り振られ、2バイト目としてモードが割り振られ、3バイト目としてステータスとモードとを数値とみなしてその合計を算出したサム値が割り振られている。
[16-1-4. Peripheral control unit command reception interrupt processing]
Next, peripheral control unit command reception interrupt processing for receiving various commands from the main control board 1310 will be described. When various commands from the main control board 1310 are started to be transmitted as serial data, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 72 triggers the main control to incorporate the main peripheral serial data into the peripheral control MPU 1511a. 1 byte (8 bits) of information is fetched into the reception buffer by the serial I / O port for the board, and when this fetching is completed, an interrupt is generated as a trigger, and peripheral control unit command reception interrupt processing is performed. In the main peripheral serial data, one packet is composed of 3 bytes, the status is assigned as the 1st byte, the mode is assigned as the 2nd byte, and the status and mode are regarded as numerical values as the 3rd byte and the total. The calculated sum value is assigned.
周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されると、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図98に示すように、1バイト受信期間タイマがタイムアウトしたか否かを判定する(ステップS1200)。この1バイト受信期間タイマは、主制御基板1310から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を設定するものである。 When the peripheral control unit command reception interrupt process is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 determines whether or not the 1-byte reception period timer has timed out, as shown in FIG. 98 (step S1200). This 1-byte reception period timer sets a period during which 1-byte (8-bit) information of the main peripheral serial data transmitted from the main control board 1310 can be received.
ステップS1200で1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板1310から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間内であるときには、周辺制御MPU1511aの内蔵する主制御基板用シリアルI/Oポートの受信バッファから受信した1バイトの情報を取り込み(ステップS1202)、受信カウンタSRXCに値1を加える(インクリメントする、ステップS1204)。この受信カウンタSRXCは、受信バッファから取り出した回数を示すカウンタであり、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスを受信バッファから取り出すと値1、主周シリアルデータの2バイト目であるモードを受信バッファから取り出すと値2、主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出すと値3となる。なお、受信カウンタSRXCは、電源投入時等に初期値0がセットされる。 When the 1-byte reception period timer has not timed out in step S1200, that is, within the period during which 1-byte (8-bit) information of the main peripheral serial data transmitted from the main control board 1310 can be received, the periphery The 1-byte information received from the receive buffer of the serial I / O port for the main control board built in the control MPU1511a is taken in (step S1202), and a value 1 is added to the reception counter SRXC (increment, step S1204). This reception counter SRXC is a counter that indicates the number of times the data has been fetched from the receive buffer, and when the status that is the first byte of the main cycle serial data is fetched from the receive buffer, the value is 1, and the mode that is the second byte of the main cycle serial data When it is taken out from the receive buffer, it becomes a value 2, and when the sum value which is the third byte of the main peripheral serial data is taken out from the receive buffer, it becomes a value 3. The initial value 0 of the reception counter SRXC is set when the power is turned on or the like.
ステップS1204に続いて、受信カウンタSRXCが値3であるか否か、つまり主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出したか否かを判定する(ステップS1206)。この判定では、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したか否かを判定している。 Following step S1204, it is determined whether or not the reception counter SRXC has a value of 3, that is, whether or not the sum value, which is the third byte of the main peripheral serial data, has been fetched from the reception buffer (step S1206). In this determination, following the status that is the first byte of the main circumference serial data, the mode that is the second byte of the main circumference serial data, and the sum value that is the third byte of the main circumference serial data are sequentially input from the receive buffer. It is determined whether or not it has been taken out.
ステップS1206で受信カウンタSRXCが値3でないとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、まだ主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出していないときには、1バイト受信期間タイマのセットを行い(ステップS1208)、このルーチンを終了する。ステップS1208で1バイト受信期間タイマがセットされることで、主周シリアルデータの2バイト目であるモード又は主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信し得る期間が設定される。 When the reception counter SRXC is not a value 3 in step S1206, that is, the mode which is the second byte of the main frequency serial data following the status which is the first byte of the main frequency serial data, and the third byte of the main frequency serial data. When the sum values are not sequentially fetched from the receive buffer, the 1-byte reception period timer is set (step S1208), and this routine is terminated. By setting the 1-byte reception period timer in step S1208, the mode in which the second byte of the main cycle serial data or the sum value which is the third byte of the main cycle serial data can be received is set.
一方、ステップS1206で受信カウンタSRXCが値3であるとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したときには、受信カウンタSRXCに初期値0をセットし(ステップS1210)、サム値を算出する(ステップS1212)。この算出は、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスと、主周シリアルデータの2バイト目であるモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出する。 On the other hand, when the reception counter SRXC has a value of 3 in step S1206, that is, the status which is the first byte of the main peripheral serial data, the mode which is the second byte of the main peripheral serial data, and 3 of the main peripheral serial data When the sum value, which is the byte th, is sequentially taken out from the reception buffer, the initial value 0 is set in the reception counter SRXC (step S1210), and the sum value is calculated (step S1212). In this calculation, the status which is the first byte of the main peripheral serial data and the mode which is the second byte of the main peripheral serial data already taken out from the receive buffer in step S1202 are regarded as numerical values, and the total (sum value). ) Is calculated.
ステップS1212に続いて、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致しているか否かを判定する(ステップS1214)。ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値は、主制御基板1310からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値であるため、ステップS1212で算出したサム値と一致しているはずである。ところが、パチンコ機1は、パチンコ島設備から遊技球が供給されており、遊技球は、互いにこすれ合って帯電すると、静電放電してノイズを発生するため、パチンコ機1はノイズの影響を受けやすり環境下にある。そこで、本実施形態では、周辺制御部1511側において、受信した主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出し、この算出したサム値が、主制御基板1310からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値と一致しているか否かを判定している。これにより、周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間において、主周シリアルデータがノイズの影響を受けて正規と異なる主周シリアルデータに変化したか否かを判定することができる。 Following step S1212, it is determined whether or not the sum value, which is the third byte of the main peripheral serial data already fetched from the receive buffer in step S1202, and the sum value calculated in step S1212 match (step). S1214). The thumb value, which is the third byte of the main peripheral serial data already taken out from the receive buffer in step S1202, is the sum value allocated as the third byte of the main peripheral serial data among the main peripheral serial data from the main control board 1310. Therefore, it should match the sum value calculated in step S1212. However, in the pachinko machine 1, game balls are supplied from the pachinko island equipment, and when the game balls rub against each other and become charged, they are electrostatically discharged to generate noise, so that the pachinko machine 1 is affected by the noise. It is in a shaving environment. Therefore, in the present embodiment, on the peripheral control unit 1511 side, the status allocated as the first byte of the received main peripheral serial data and the mode allocated as the second byte of the main peripheral serial data are regarded as numerical values. The total (sum value) is calculated, and whether the calculated sum value matches the sum value allocated as the third byte of the main circumference serial data in the main circumference serial data from the main control board 1310. It is judged whether or not. As a result, the peripheral control MPU 1511a determines whether or not the main peripheral serial data is affected by noise and changed to a main peripheral serial data different from the normal one between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510. be able to.
ステップS1214で、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致しているときには、受信した、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードとを、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの受信コマンド記憶領域1511cacに記憶し(ステップS1216)、このルーチンを終了する。この受信コマンド記憶領域1511cacは、リングバッファとして用いており、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードとは、受信コマンド記憶領域1511cacの周辺制御部受信リングバッファに記憶される。この「周辺制御部受信リングバッファ」とは、バッファの最後と先頭が繋がっているように使われるバッファのことであり、バッファの先頭から順次データを記憶し、バッファの最後まできたら最初に戻って記憶する。なお、周辺制御MPU1511aは、ステップS1216で周辺制御部受信リングバッファに記憶する際に、受信した、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードと、を対応付けて記憶しており、3バイト目として割り振られたサム値を破棄する。 In step S1214, when the sum value which is the third byte of the main peripheral serial data already taken out from the reception buffer in step S1202 and the sum value calculated in step S1212 match, the received main peripheral serial data is received. The status allocated as the first byte of the above and the mode allocated as the second byte of the main peripheral serial data are shown in FIG. 73, and the reception command storage area 1511cc of the peripheral control MPU 1511a and the external peripheral control RAM 1511c shown in FIG. (Step S1216), and the routine ends. This received command storage area 1511cc is used as a ring buffer, and the status allocated as the first byte of the main peripheral serial data and the mode allocated as the second byte of the main peripheral serial data are the received command storage areas. It is stored in the peripheral control unit reception ring buffer of 1511cc. This "peripheral control unit receive ring buffer" is a buffer that is used so that the end and the beginning of the buffer are connected. Data is stored sequentially from the beginning of the buffer, and when the end of the buffer is reached, it returns to the beginning. Remember. The peripheral control MPU 1511a is allocated as the status allocated as the first byte of the main peripheral serial data received when stored in the peripheral control unit reception ring buffer in step S1216, and as the second byte of the main peripheral serial data. The mode is stored in association with the mode, and the sum value allocated as the third byte is discarded.
一方、ステップS1200で1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板1310から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を超えているときには、又はステップS1214で、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致していないときには、そのままこのルーチンを終了する。 On the other hand, when the 1-byte reception period timer has not timed out in step S1200, that is, the period during which 1 byte (8 bits) of the main peripheral serial data transmitted from the main control board 1310 can be received has been exceeded. Occasionally, or in step S1214, if the sum value, which is the third byte of the main peripheral serial data already fetched from the receive buffer in step S1202, and the sum value calculated in step S1212 do not match, this routine is used as it is. finish.
[16−1−5.周辺制御部停電予告信号割り込み処理]
次に、図75に示した、主制御基板1310の停電監視回路1310eからの停電予告信号(周辺停電予告信号)が主制御基板1310から入力されたことを契機として実行する周辺制御部停電予告信号割り込み処理について説明する。この周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、まず2マイクロ秒タイマを起動し(ステップS1320)、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを判定する(ステップS1302)。この判定で停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されていないときには、そのままこのルーチンを終了する。
[16-1-5. Peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing]
Next, the peripheral control unit power failure warning signal executed when the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) from the power failure monitoring circuit 1310e of the main control board 1310, which is shown in FIG. 75, is input from the main control board 1310. The interrupt processing will be described. When the peripheral control unit power failure warning signal interrupt process is started, the peripheral control MPU1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 72 first activates a 2-microsecond timer (step S1320), and then starts a power failure warning signal (peripheral power failure warning). It is determined whether or not the signal) is input (step S1302). If a power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) is not input in this determination, this routine is terminated as it is.
一方、ステップS1302で停電予告信号が入力されているときには、2マイクロ秒経過したか否かを判定する(ステップS1304)。この判定では、ステップS1320で起動したタイマが2マイクロ秒経過した否かを判定している。ステップS1304で2マクロ秒経過していないときには、ステップS1302に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定し、停電予告信号が入力されていないときにはそのままこのルーチンを終了する一方、停電予告信号が入力されているときには、再びステップS1304で2マイクロ秒経過したか否かを判定する。つまりステップS1304の判定では、本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けているか否かを判定している。 On the other hand, when the power failure warning signal is input in step S1302, it is determined whether or not 2 microseconds have elapsed (step S1304). In this determination, it is determined whether or not the timer started in step S1320 has elapsed 2 microseconds. When 2 macro seconds have not elapsed in step S1304, the process returns to step S1302 to determine whether or not the power failure warning signal has been input, and when the power failure warning signal has not been input, this routine is terminated as it is, while the power failure warning is terminated. When the signal is input, it is determined again in step S1304 whether or not 2 microseconds have elapsed. That is, in the determination in step S1304, it is determined whether or not the power failure warning signal is continuously input for 2 microseconds after the peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing, which is the routine, is started.
ステップS1304で本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けているときには、節電処理を行う(ステップS1306)。この節電処理では、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のバックライトの消灯、遊技盤5に設けられるモータやソレノイドへの励磁OFF、各種LEDの消灯等を順次実行することによりパチンコ機1のシステム全体の消費電力を抑えることによって、パチンコ機1の電力が遮断されても周辺制御MPU1511aが動作可能な時間である20ミリ秒の期間だけ安定動作を確保している。 When the peripheral control unit power failure warning signal interrupt process, which is the routine, is started in step S1304 and the power failure warning signal is continuously input for 2 microseconds, power saving processing is performed (step S1306). In this power saving process, the backlights of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 are turned off, the motors and solenoids provided on the game board 5 are turned off, and various LEDs are turned off in sequence. By suppressing the power consumption of the entire system of the pachinko machine 1, stable operation is ensured only for a period of 20 milliseconds, which is the time during which the peripheral control MPU1511a can operate even if the power of the pachinko machine 1 is cut off.
ステップS1306に続いて、コマンド受信待機処理を行う(ステップS1308)。このコマンド受信待機処理では、主制御基板1310が送信中の各種コマンドがある場合を想定して、送信中のコマンドを周辺制御MPU1511aが受信することができるように、少なくとも、17ミリ秒の期間だけ待機するようになっている。コマンドを受信すると、上述した、周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されて、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの受信コマンド記憶領域1511cac(周辺制御部受信リングバッファ)に受信したコマンドが記憶される。 Following step S1306, command reception standby processing is performed (step S1308). In this command reception standby process, assuming that there are various commands being transmitted by the main control board 1310, the peripheral control MPU1511a can receive the commands being transmitted for a period of at least 17 milliseconds. It is supposed to wait. When the command is received, the above-mentioned peripheral control unit command reception interrupt processing is started, and the reception command storage area 1511cc of the peripheral control MPU 1511a and the external peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73 (peripheral control unit reception ring buffer). The received command is stored in).
ステップS1308に続いて、コマンドのバックアップ処理を行う(ステップS1310)。このコマンドのバックアップ処理では、図73に示した、バックアップ対象ワークエリア1511caにおけるBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーする。 Following step S1308, command backup processing is performed (step S1310). In the backup process of this command, the contents stored in the reception command storage area 1511ca included in Bank0 (1fr) in the backup target work area 1511ca shown in FIG. 73 are transferred to Bank1 (1fr) in the backup first area 1511cc and The peripheral control DMA controller 1511ac copies to Bank2 (1fr) at high speed, and the peripheral control DMA controller 1511ac copies to Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) of the backup second area 1511cc at high speed.
この周辺制御DMAコントローラ1511acによるBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank2(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank2(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Briefly explaining the high-speed copy of the contents stored in the received command storage area 1511cc included in Bank0 (1fr) by the peripheral control DMA controller 1511ac, the peripheral control MPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 73 is peripheral. Specify the copy of the contents stored in the received command storage area 1511cc included in Bank0 (1fr) to the received command storage area included in Bank1 (1fr) of the backup first area 1511cc as the request factor of the control DMA controller 1511ac. Then, the contents stored in the start address of the receive command storage area 1511cc included in Bank0 (1fr) to the contents stored in the end address of the receive command storage area 1511cc included in Bank0 (1fr) are set to a predetermined byte (for example). , 1 byte) in succession Copy all in order from the start address of the received command storage area included in Bank 1 (1fr) of the first area 1511cc, and the peripheral control MPU core 1511aa is a requirement factor of the peripheral control DMA controller 1511ac. Specify a copy of the contents stored in the reception command storage area 1511cc included in Bank0 (1fr) to the reception command storage area included in Bank2 (1fr) of the backup first area 1511cc, and set it to Bank0 (1fr). From the content stored in the start address of the received command storage area 1511cc included to the content stored in the end address of the received command storage area 1511cc included in Bank0 (1fr), a predetermined byte (for example, 1 byte) is consecutive. Then, all copies are made in order from the start address of the received command storage area included in Bank2 (1fr) of the backup first area 1511cc.
続いて、周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank4(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank4(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Subsequently, the peripheral control MPU core 1511aa includes the contents stored in the reception command storage area 1511cc included in the Bank0 (1fr) as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac in the Bank3 (1fr) of the backup second area 1511cc. Specify the copy to the received command storage area, and store the contents stored in the start address of the received command storage area 1511cc included in Bank0 (1fr) in the terminal address of the received command storage area 1511cc included in Bank0 (1fr). The contents are copied continuously by a predetermined byte (for example, 1 byte) in order from the start address of the received command storage area included in Bank3 (1fr) of the second area 1511cc, and the peripheral control MPU core. The content stored in the received command storage area 1511cc included in Bank 0 (1fr) as a requirement factor of the peripheral control DMA controller 1511ac is transferred to the receiving command storage area included in Bank 4 (1fr) of the backup second area 1511cc. Specify a copy and specify the contents stored in the start address of the receive command storage area 1511cc included in Bank0 (1fr) to the contents stored in the end address of the receive command storage area 1511cc included in Bank0 (1fr). All the bytes (for example, 1 byte) are continuously copied in order from the start address of the received command storage area included in Bank 4 (1fr) of the second area 1511 cc.
ステップS1310に続いて、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを判定する(ステップS1312)。この判定で停電予告信号が入力されているときには、WDTクリア処理を行う(ステップS1314)。このWDTクリア処理では、周辺制御MPU1511aは、図73に示した周辺制御内蔵WDT1511afと、図72に示した周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにする。 Following step S1310, it is determined whether or not a power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) has been input (step S1312). When the power failure warning signal is input in this determination, the WDT clear process is performed (step S1314). In this WDT clear processing, the peripheral control MPU1511a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT1511af shown in FIG. 73 and the peripheral control external WDT1511e shown in FIG. 72 so that the peripheral control MPU1511a is not reset. ..
一方、ステップS1312で停電予告信号が入力されていないとき、又はステップS1314に続いて、再びステップS1312に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。つまり、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを無限に判定し続けることとなる。このように無限に判定し続けることにより、ステップS1312で停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されていないときには、周辺制御MPU1511aは、周辺制御内蔵WDT1511afと、周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力することができなくなり、周辺制御MPU1511aにリセットがかかる一方、ステップS1312で停電予告信号が入力されているときには、ステップS1314でWDTクリア処理を行い、周辺制御MPU1511aにリセットがかからない。なお、周辺制御MPU1511aにリセットがかかると、図95に示した周辺制御部電源投入時処理が再び開始されることとなる。 On the other hand, when the power failure warning signal is not input in step S1312, or after step S1314, the process returns to step S1312 again to determine whether or not the power failure warning signal is input. That is, it is infinitely determined whether or not the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) is input. By continuing the determination indefinitely in this way, when the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) is not input in step S1312, the peripheral control MPU1511a gives a clear signal to the peripheral control built-in WDT1511af and the peripheral control external WDT1511e. Is not output and the peripheral control MPU1511a is reset. On the other hand, when the power failure warning signal is input in step S1312, the WDT clear process is performed in step S1314 and the peripheral control MPU1511a is not reset. When the peripheral control MPU 1511a is reset, the peripheral control unit power-on processing shown in FIG. 95 is restarted.
このように、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号(周辺停電予告信号)の入力が継続する場合には、ステップS1314でWDTクリア処理が実行されることによって停電状態になる直前で周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようになっている。これに対して、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号の入力が継続されず解除された場合には、WDTクリア処理が実行されないため、周辺制御内蔵WDT1511afと、周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力が中断されるようになっている。これにより、ノイズなどで本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が誤って開始され、そのノイズが2マイクロ秒の期間を超えて発生することでステップS1302の判定を通過したとしても、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号(周辺停電予告信号)の入力が継続されず解除された場合には、ステップS1314のWDTクリア処理が実行されないことにより周辺制御MPU1511aにリセットがかかるようになっているため、そのようなノイズに対して自動的にリセット復帰することで対応することができるようになっている。 In this way, when the input of the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) continues in the infinite loop according to the determination in step S1312, the WDT clear processing is executed in step S1314 to perform peripheral control immediately before the power failure state occurs. The MPU1511a is not reset. On the other hand, if the input of the power failure warning signal is not continued and is canceled in the infinite loop by the determination in step S1312, the WDT clear process is not executed, so that the peripheral control built-in WDT1511af and the peripheral control external WDT1511e are The output of the clear signal is interrupted. As a result, even if the peripheral control unit power failure warning signal interrupt process, which is this routine, is erroneously started due to noise or the like, and the noise occurs for more than a period of 2 microseconds, the determination in step S1302 is passed. If the input of the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) is not continued and is canceled in the infinite loop by the determination by S1312, the peripheral control MPU1511a is reset because the WDT clear processing in step S1314 is not executed. Therefore, it is possible to deal with such noise by automatically resetting and returning.
[16−1−6.LOCKN信号履歴作成処理]
次に、図97に示した周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるステップS1110の描画状態情報取得処理の一処理として実行するLOCKN信号履歴作成処理について説明する。このLOCKN信号履歴作成処理では、図87に示した演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴を作成する。このLOCKN信号は、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、図74に示した周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号である。
[16-1-6. LOCKN signal history creation process]
Next, the LOCKN signal history creation process executed as one of the drawing state information acquisition processes in step S1110 in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process shown in FIG. 97 will be described. In this LOCKN signal history creation process, the history of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450 shown in FIG. 87 is created. As described above, the LOCKN signal is the drawing data received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450 from the door frame side effect transmitter IC1512d provided on the peripheral control board 1510 shown in FIG. 74. If it is determined that the data is abnormal, it is a signal to be output to convey that fact. Specifically, the door frame side effect transmitter IC1512d provided in the peripheral control board 1510 and the door frame provided in the effect display drive board 4450. This is a signal output to request transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (recovering) the connection between the side effect receiver ICSDIC0 and the connection, that is, between the transmitter and the receiver.
LOCKN信号履歴作成処理が開始されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図100に示すように、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの描画状態情報取得記憶領域1511cakからLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTを読み出す(ステップS1500)。このLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTは、1バイト(8ビット:最上位ビットB7、B6、B5、B4、B3、B2、B1、最下位ビットB0、「B」はビットを表す。)の記憶容量を有しており、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴がLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTとして描画状態情報取得記憶領域1511cakに記憶されている。 When the LOCKN signal history creation process is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 72 has the peripheral control RAM 1511c externally attached to the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 73, as shown in FIG. The LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is read from the drawing state information acquisition storage area 1511ca (step S1500). This LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST stores 1 byte (8 bits: most significant bit B7, B6, B5, B4, B3, B2, B1, least significant bit B0, "B" represents a bit). The history of the LOCKN signal, which has a capacity and is output from the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450, is stored in the drawing state information acquisition storage area 1511 cap as the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST. It is remembered.
ステップS1500に続いて、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号があるか否かを判定する(ステップS1502)。この判定は、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号があるときには、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断して、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求していると判定する一方、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号がないときには、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータでない(正常なデータである)と判断して、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求していないと判定する。 Following step S1500, it is determined whether or not there is a LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450 (step S1502). In this determination, when there is a LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0, the door frame side effect receiver ICSDIC0 determines that the drawing data received from the door frame side effect transmitter IC1512d is abnormal data. , Request to transmit a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (recovering) the connection between the door frame side effect transmitter IC1512d and the door frame side effect receiver ICSDIC0, that is, the connection between the transmitter and the receiver. On the other hand, when there is no LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0, the drawing data received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 from the door frame side effect transmitter IC1512d is not abnormal data (normal). Data), and predetermined data for confirming (recovering) the connection between the door frame side effect transmitter IC1512d and the door frame side effect receiver ICSDIC0, that is, the connection between the transmitter and the receiver. It is determined that the pattern (SYNC pattern) is not requested to be transmitted.
ステップS1502で扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号があるときには、LOCKN信号検出履歴情報のシフト処理を行う(ステップS1504)。このLOCKN信号検出履歴情報のシフト処理では、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号があるときには、ステップS1500で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする。 When there is a LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0 in step S1502, the LOCKN signal detection history information is shifted (step S1504). In this shift processing of the LOCKN signal detection history information, when there is a LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0, the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST read in step S1500 is set to the most significant bit B7 ← B6, B6 ←. B5, B5 ← B4, B4 ← B3, B3 ← B2, B2 ← B1, B1 ← least significant bit B0, and so on, shifting from the least significant bit B0 to the most significant bit B7 one bit at a time.
ステップS1504でLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTをシフトした場合には、LOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTの最下位ビットB0に値1をセットし(ステップS1506)、このルーチンを終了する。 When the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is shifted in step S1504, the value 1 is set in the least significant bit B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST (step S1506), and this routine is terminated.
一方、ステップS1502で扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号がないときには、LOCKN信号検出履歴情報のシフト処理を行う(ステップS1508)。このLOCKN信号検出履歴情報のシフト処理では、ステップS1504のLOCKN信号検出履歴情報のシフト処理と同一の処理を行い、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号がないときには、ステップS1500で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする。 On the other hand, when there is no LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0 in step S1502, the LOCKN signal detection history information is shifted (step S1508). In this shift processing of the LOCKN signal detection history information, the same processing as the shift processing of the LOCKN signal detection history information in step S1504 is performed, and when there is no LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0, the LOCKN read in step S1500 is performed. The signal detection history information LOCKN-HIST is set to the most significant bit B7 ← B6, B6 ← B5, B5 ← B4, B4 ← B3, B3 ← B2, B2 ← B1, B1 ← least significant bit B0, and so on. Shifts bit by bit from to the most significant bit B7.
ステップS1508でLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTをシフトした場合には、LOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTの最下位ビットB0に値0をセットし(ステップS1510)、このルーチンを終了する。 When the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is shifted in step S1508, the value 0 is set in the least significant bit B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST (step S1510), and this routine ends.
このように、このLOCKN信号履歴作成処理が実行されるごとに、LOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTを最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトしたのち、最下位ビットB0に値1又は値0がセットされるため、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号の履歴を作成することができる。 In this way, each time this LOCKN signal history creation process is executed, the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is shifted by one bit from the least significant bit B0 toward the most significant bit B7, and then to the least significant bit B0. Since the value 1 or the value 0 is set, the history of the LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0 can be created.
[16−1−7.接続不具合判定処理]
次に、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理の一処理として実行する接続不具合判定処理について説明する。この接続不具合判定処理では、図87に示した演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴に基づいて、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否か判定する。
[16-1-7. Connection failure judgment processing]
Next, a connection failure determination process to be executed as one process of the warning process in step S1024 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on processing shown in FIG. 95 will be described. In this connection failure determination process, the door frame side provided on the peripheral control board 1510 is based on the history of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450 shown in FIG. It is determined whether or not there is a problem between the connection between the effect transmitter IC1512d and the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver.
接続不具合判定処理が開始されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図101に示すように、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの描画状態情報取得記憶領域1511cakからLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTを読み出す(ステップS1520)。このLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTには、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴が記憶されている。このLOCKN信号は、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号である。 When the connection failure determination process is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 72 is the peripheral control RAM 1511c externally attached to the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 73, as shown in FIG. The LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is read from the drawing state information acquisition storage area 1511cak (step S1520). As described above, the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST stores the history of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450. As described above, in this LOCKN signal, the drawing data received from the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450 from the door frame side effect transmitter IC1512d provided on the peripheral control board 1510 is abnormal data. It is a signal to be output to convey that fact. Specifically, the door frame side effect transmitter IC1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450. This is a signal output to request transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (recovering) the connection between the and, that is, between the transmitter and the receiver.
ステップS1520に続いて、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号があるか否かを判定する(ステップS1522)。この判定は、ステップS1520で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTが接続確認判定値と一致しているか否かを判定する。この接続確認判定値は、図72に示した周辺制御ROM1511bに予め記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS1522の判定では、LOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTの下位4ビットB3〜B0と接続確認判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。 Following step S1520, it is determined whether or not there is a LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0 (step S1522). This determination determines whether or not the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST read in step S1520 matches the connection confirmation determination value. This connection confirmation determination value is stored in advance in the peripheral control ROM 1511b shown in FIG. 72, and in the present embodiment, it is "00001111B (" B "represents a bit)", and the upper 4 bits B7 to B4. Is a value 0, and B3 to B0 of the lower 4 bits are a value 1. In the determination in step S1522, it is determined whether or not the lower 4 bits B3 to B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST and the lower 4 bits B3 to B0 of the connection confirmation determination value match.
ステップS1522で、ステップS1520で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTの下位4ビットB3〜B0と接続確認判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していない状態であると判定して、そのままこのルーチンを終了する。 In step S1522, when the lower 4 bits B3 to B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST read in step S1520 and the lower 4 bits B3 to B0 of the connection confirmation determination value do not match, the peripheral control board 1510 is provided. It is determined that there is no problem in the connection between the door frame side effect transmitter IC1512d and the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver. Then, the routine ends as it is.
一方、ステップS1522で、ステップS1520で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTの下位4ビットB3〜B0と接続確認判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定して通信チェックカウンタCC−CNTに値1だけ足す(インクリメントする、ステップS1524)。この通信チェックカウンタCC−CNTは、本ルーチンが実行されるごとに、ステップS1522の判定において、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数をカウントアップする(累積回数を数える)ものである。なお、通信チェックカウンタCC−CNTは、パチンコ機1が電源投入されると、値0がセットされてリセットされるようになっているのに対して、瞬停や停電によってリセットされず、復電時において瞬間や停電となる直前の通信チェックカウンタCC−CNTの値に復元されるようになっている。 On the other hand, in step S1522, when the lower 4 bits B3 to B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST read in step S1520 and the lower 4 bits B3 to B0 of the connection confirmation determination value match, the peripheral control board 1510 There is a problem in the connection between the door frame side effect transmitter IC1512d provided in the above and the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver. Is determined, and the value 1 is added to the communication check counter CC-CNT (increment, step S1524). The communication check counter CC-CNT counts up the number of times it is determined in step S1522 that the connection between the transmitter and the receiver is defective each time this routine is executed. It is (counting the cumulative number of times). The communication check counter CC-CNT is set to a value of 0 and reset when the pachinko machine 1 is turned on, but it is not reset due to a momentary power failure or a power failure, and the power is restored. It is designed to be restored to the value of the communication check counter CC-CNT immediately before the moment or power failure.
ステップS1524に続いて、通信チェックカウンタCC−CNTの値が累積回数上限値CC−LMTより小さいか否かを判定する(ステップS1526)。この判定では、通信チェックカウンタCC−CNTの値が累積回数上限値CC−LMTより小さいときには、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないと判定する一方、通信チェックカウンタCC−CNTの値が累積回数上限値CC−LMTより小さくない(大きい)ときには、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していると判定する。 Following step S1524, it is determined whether or not the value of the communication check counter CC-CNT is smaller than the cumulative number upper limit value CC-LMT (step S1526). In this determination, when the value of the communication check counter CC-CNT is smaller than the cumulative number upper limit value CC-LMT, the cumulative number of times it is determined that the connection between the transmitter and the receiver is defective is the cumulative number of times. When it is determined that the upper limit value CC-LMT has not been reached, but the value of the communication check counter CC-CNT is not smaller (larger) than the cumulative number upper limit value CC-LMT, a problem occurs in the connection between the transmitter and the receiver. It is determined that the cumulative number of times determined to be in this state has reached the cumulative number upper limit value CC-LMT.
ステップS1526で通信チェックカウンタCC−CNTの値が累積回数上限値CC−LMTより小さいとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、通信異常フラグCC−FLGに値0をセットし(ステップS1528)、このルーチンを終了する。一方、ステップS1526で通信チェックカウンタCC−CNTの値が累積回数上限値CC−LMTより小さくない(大きい)とき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達しているときには、通信異常フラグCC−FLGに値1をセットし(ステップS1530)、このルーチンを終了する。通信異常フラグCC−FLGは、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達してトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているか否かを示すフラグであり、トランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているとき値1、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないとき値0にそれぞれ設定される。なお、通信異常フラグCC−FLGは、パチンコ機1が電源投入されると、値0がセットされてリセットされるようになっているのに対して、瞬停や停電によってリセットされず、復電時において瞬間や停電となる直前の通信異常フラグCC−FLGの値に復元されるようになっている。 When the value of the communication check counter CC-CNT is smaller than the cumulative number upper limit value CC-LMT in step S1526, that is, the cumulative number of times it is determined that the connection between the transmitter and the receiver is defective is the cumulative number of times. When the upper limit value CC-LMT has not been reached, the communication error flag CC-FLG is set to a value 0 (step S1528), and this routine is terminated. On the other hand, in step S1526, it is determined that the value of the communication check counter CC-CNT is not smaller (larger) than the cumulative number upper limit value CC-LMT, that is, a problem has occurred in the connection between the transmitter and the receiver. When the cumulative number of times has reached the cumulative number upper limit value CC-LMT, the value 1 is set in the communication error flag CC-FLG (step S1530), and this routine is terminated. The communication error flag CC-FLG is the connection between the transmitter and the receiver when the cumulative number of times it is determined that the connection between the transmitter and the receiver is defective reaches the cumulative number upper limit CC-LMT. It is a flag that indicates whether or not a problem has definitely occurred. When the connection between the transmitter and the receiver is definitely defective, the value is 1, and the connection between the transmitter and the receiver has a problem. When the cumulative number of times determined to be in this state has not reached the cumulative number upper limit value CC-LMT, the value is set to 0, respectively. The communication error flag CC-FLG is set to a value of 0 and reset when the power of the pachinko machine 1 is turned on, but it is not reset due to a momentary power failure or a power failure, and the power is restored. It is designed to be restored to the value of the communication abnormality flag CC-FLG immediately before the moment or power failure.
[16−1−8.接続回復処理]
次に、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理の一処理として実行する接続回復処理について説明する。この接続回復処理では、図101に示した接続不具合判定処理に続いて実行され、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するために所定のデータパターン(SYNCパターン)を出力する一方、トランスミッタとレシーバとの間の接続が異常であるときにその旨を報知する。
[16-1-8. Connection recovery process]
Next, a connection recovery process executed as one process of the warning process in step S1024 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on processing shown in FIG. 95 will be described. This connection recovery process is executed following the connection failure determination process shown in FIG. 101, and is the door frame side effect transmitter IC1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450. And, that is, when a predetermined data pattern (SYNC pattern) is output to confirm (recover) the connection between the transmitter and the receiver, while the connection between the transmitter and the receiver is abnormal. Notify that fact.
接続回復処理が開始されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図102に示すように、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1020のスケジューラ更新処理において、図73に示した周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた各種スケジュールデータのうち、画面生成用スケジュールデータを起動中であるか否かを判定する(ステップS1540)。この判定では、スケジューラ更新処理において、画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを音源内蔵VDP1512aに出力するのかを指示するために、ポインタが更新されているか否かを判定する。換言すると、スケジューラ更新処理において、ポインタを更新しているときには画面生成用スケジュールデータに沿って演出が進行しているため、画面生成用スケジュールデータが起動中であると判定する一方、画面生成用スケジュールデータに沿って演出が完了してポインタの更新がすべて終了しているときには画面生成用スケジュールデータが未起動であると判定する。なお、この判定では、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間であるか否かを、画面生成用スケジュールデータに基づいて判断することができるようになっており、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間であるときには、後述するステップS1542へ進む一方、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間でないとき(単なる、客待ちの待機した状態であるとき)には、そのままこのルーチンを終了するようになっている。 When the connection recovery process is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 72 is in the peripheral control unit steady processing of the peripheral control unit power-on processing shown in FIG. 95, as shown in FIG. In the scheduler update process of step S1020, it is determined whether or not the screen generation schedule data is being activated among the various schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73 (step). S1540). In this determination, in the scheduler update process, among the screen data arranged in the time series constituting the screen generation schedule data, the number of the screen data from the first screen data is to be output to the sound source built-in VDP1512a. To determine if the pointer has been updated. In other words, in the scheduler update process, when the pointer is being updated, the effect is proceeding along the screen generation schedule data, so it is determined that the screen generation schedule data is running, while the screen generation schedule. When the effect is completed according to the data and all the pointer updates are completed, it is determined that the screen generation schedule data has not been started. In this determination, the start screen when the power of the pachinko machine 1 is turned on is displayed on the game board side effect display device 1600, and the game board side effect display device 1600 is used for the demonstration while waiting for customers. It is possible to determine whether or not it is during the period based on the screen generation schedule data, and the startup screen when the power of the pachinko machine 1 is turned on is displayed on the game board side effect display device 1600. During the period of waiting for customers or during the period of demonstrating by the game board side production display device 1600, the process proceeds to step S1542, which will be described later, while the startup screen when the power of the pachinko machine 1 is turned on is displayed on the game board side. When it is not the period displayed on the effect display device 1600 or the period during which the game board side effect display device 1600 is demonstrating in the customer waiting state (when it is simply in the customer waiting state), This routine is terminated as it is.
ステップS1540で画面生成用スケジュールデータに沿って演出が進行しているとき、つまり画面生成用スケジュールデータが起動中であるときには、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS1540で画面生成用スケジュールデータに沿って演出が完了してポインタの更新がすべて終了しているとき、つまり画面生成用スケジュールデータが未起動であるときには、通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0でないか否かを判定する(ステップS1542)。この通信チェックカウンタCC−CNTは、上述したように、図101に示した接続不具合判定処理が実行されるごとに、同処理におけるステップS1522の判定において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数をカウントアップする(累積回数を数える)ものである。この判定では、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもあったか否かを判定する。 When the production is proceeding according to the screen generation schedule data in step S1540, that is, when the screen generation schedule data is running, this routine is terminated as it is, while the screen generation schedule data is followed in step S1540. When the effect is completed and all pointer updates are completed, that is, when the screen generation schedule data is not started, it is determined whether or not the value of the communication check counter CC-CNT is not 0 (step). S1542). As described above, the communication check counter CC-CNT is used for the door frame side effect provided in the peripheral control board 1510 in the determination of step S1522 in each time the connection failure determination process shown in FIG. 101 is executed. The number of times it is determined that there is a problem in the connection between the transmitter IC 1512d and the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver is counted up. (Count the cumulative number of times). In this determination, it is determined whether or not the number of times it is determined that the connection between the transmitter and the receiver has a problem has occurred even once.
ステップS1542で通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回もないときには、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS1542で通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0でないとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもあったときには、通信異常フラグCC−FLGの値が値0であるか否かを判定する(ステップS1544)。この通信異常フラグCC−FLGは、上述したように、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達してトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているか否かを示すフラグであり、トランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているとき値1、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないとき値0にそれぞれ設定される。 When the value of the communication check counter CC-CNT is 0 in step S1542, that is, when it is determined that there is a problem in the connection between the transmitter and the receiver, this is the case as it is. While terminating the routine, even once it is determined in step S1542 that the value of the communication check counter CC-CNT is not 0, that is, the connection between the transmitter and the receiver has a problem. If so, it is determined whether or not the value of the communication abnormality flag CC-FLG is 0 (step S1544). As described above, the communication abnormality flag CC-FLG reaches the cumulative number upper limit CC-LMT when the cumulative number of times it is determined that the connection between the transmitter and the receiver has a problem has reached the transmitter and the transmitter. It is a flag indicating whether or not the connection between the receiver and the receiver is definitely defective. When the connection between the transmitter and the receiver is definitely defective, the value is 1, between the transmitter and the receiver. When the cumulative number of times it is determined that a problem has occurred in the connection has not reached the cumulative number upper limit value CC-LMT, the value is set to 0, respectively.
ステップS1544で通信異常フラグCC−FLGの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、SYNCパターン出力処理を行い(ステップS1546)、このルーチンを終了する。このSYNCパターン出力処理では、周辺制御MPU1511aが周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dのINIT端子に対して接続確認信号を出力することにより、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dが演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0に対して所定のデータパターン(SYNCパターン)を出力する。この所定のデータパターン(SYNCパターン)は、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに予め記憶されているものであって扉枠側演出用レシーバICSDIC0に対して出力されるものであり、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復するものである。 When the value of the communication error flag CC-FLG is 0 in step S1544, that is, the cumulative number of times it is determined that a problem has occurred in the connection between the transmitter and the receiver is the cumulative number upper limit value CC-LMT. When the value has not been reached, SYNC pattern output processing is performed (step S1546), and this routine is terminated. In this SYNC pattern output processing, the peripheral control MPU 1511a outputs a connection confirmation signal to the INIT terminal of the door frame side effect transmitter IC1512d provided on the peripheral control board 1510, so that the peripheral control board 1510 is provided for the door frame side effect. The transmitter IC 1512d outputs a predetermined data pattern (SYNC pattern) to the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450. This predetermined data pattern (SYNC pattern) is stored in advance in the door frame side effect transmitter IC1512d and is output to the door frame side effect receiver ICSDIC0, and is for the door frame side effect. It restores the connection between the transmitter IC 1512d and the door frame side effect receiver ICSDIC0, that is, the connection between the transmitter and the receiver.
一方、ステップS1544で通信異常フラグCC−FLGの値が値0でない(値1である)とき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているときには、通信エラー表示処理を行い(ステップS1548)、このルーチンを終了する。この通信エラー表示処理では、トランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生している旨を伝えるために、図8に示した遊技盤5に備える遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に描画する処理を行う。例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージが表示される。また、通信エラー表示処理では、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために、扉枠側演出表示装置460の動作確認要求として、周辺制御MPU1511aからLOCKN信号出力要求データを送信し、扉枠側演出用レシーバICSDIC0がLOCKN信号出力要求データの送信に対する応答信号として、LOCKN端子からLOCKN信号を周辺制御MPU1511aに出力し、このLOCKN信号が入力されていないときには、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとして扉枠側演出表示装置460に不具合が発生していると判断し、その旨を、報知画像(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」)が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示する処理を行うとともに、報知音(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しています。」)が扉枠3に設けたスピーカ等から繰り返し流れる処理を行う。このとき、扉枠3に備える発光装飾用のLEDや遊技盤5に備える各種装飾基板に実装される各種LEDをすべて点灯する処理を行うようにしてもよい。 On the other hand, when the value of the communication error flag CC-FLG is not 0 (value 1) in step S1544, that is, when there is a certain problem in the connection between the transmitter and the receiver, the communication error display process is performed. Perform (step S1548) and end this routine. In this communication error display process, in order to convey that a problem has definitely occurred in the connection between the transmitter and the receiver, the display area of the game board side effect display device 1600 provided in the game board 5 shown in FIG. Performs the process of drawing to. For example, the message "A problem has occurred in the liquid crystal display device on the upper plate side. Please call a clerk." Is displayed in the display area of the effect display device 1600 on the game board side. Further, in the communication error display processing, a period during which the start-up screen when the power of the pachinko machine 1 is turned on is displayed on the game board side effect display device 1600, or a demonstration by the game board side effect display device 1600 in a customer waiting state is performed. During this period, the connection between the door frame side effect transmitter IC1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver. As an operation confirmation request of the door frame side effect display device 460, LOCKN signal output request data is transmitted from the peripheral control MPU1511a, and the door frame side effect receiver ICSDIC0 is LOCKN in order to confirm whether or not a problem has occurred. A LOCKN signal is output from the LOCKN terminal to the peripheral control MPU1511a as a response signal to the transmission of the signal output request data, and when this LOCKN signal is not input, it is assumed that a problem has occurred in the connection between the transmitter and the receiver. It is determined that a problem has occurred in the door frame side effect display device 460, and a notification image (for example, "A problem has occurred in the upper plate side liquid crystal display device. Please call a clerk.") Is a game. Along with performing processing to display in the display area of the board-side effect display device 1600, a notification sound (for example, "There is a problem with the upper plate side liquid crystal display device") is repeatedly emitted from a speaker or the like provided on the door frame 3. Perform the flow process. At this time, the process of lighting all the LEDs for light emitting decoration provided in the door frame 3 and the various LEDs mounted on the various decorative boards provided in the game board 5 may be performed.
次に、周辺制御MPU1511aが図74に示した周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dのINIT端子に対して接続確認信号を出力するタイミングについて図103のタイミングチャートを用いて説明する。 Next, the timing at which the peripheral control MPU 1511a outputs a connection confirmation signal to the INIT terminal of the door frame side effect transmitter IC 1512d provided in the peripheral control board 1510 shown in FIG. 74 will be described with reference to the timing chart of FIG. 103.
まず、図8に示した遊技盤5に備える遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に変動表示される装飾図柄について簡単に説明すると、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理等により装飾図柄の変動表示が実行されるようになっており、図69に示した主制御基板1310の主制御MPU1310aよる図93に示した主制御側電源投入時処理の主制御側メイン処理や図94に示した主制御側タイマ割り込み処理等により図8に示した第一始動口2002への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は図8に示した第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果が「大当り」となると、図8に示した大入賞口2005の開閉動作の繰返し回数(ラウンド数)が1ラウンド〜15ラウンドまでの計15ラウンドとなり、各ラウンドでは、所定時間(例えば、30秒間)内において、大入賞口2005に遊技球が入球して、その球数が所定個数(例えば、9球)となると、そのラウンドが消化するようになっており、大入賞口2005に遊技球が1球入球するごとに、所定個数(例えば、15球)の遊技球が払い出されるようになっている。 First, a decorative symbol that is variablely displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 provided in the game board 5 shown in FIG. 8 will be briefly described. The peripheral control of the peripheral control unit power-on processing shown in FIG. 95 The variable display of the decorative symbol is executed by the stationary processing or the like, and the main control side of the main control board 1310 shown in FIG. 69 is the main control side of the main control side shown in FIG. 93. The result of the first special lottery drawn by accepting the game ball into the first starting port 2002 shown in FIG. 8 by the main process, the timer interrupt process on the main control side shown in FIG. 94, or the second shown in FIG. When the result of the second special lottery drawn by accepting the game ball into the starting port 2004 is a "big hit", the number of repetitions (number of rounds) of the opening and closing operation of the big winning opening 2005 shown in FIG. In each round, a game ball enters the large winning opening 2005 within a predetermined time (for example, 30 seconds), and the number of balls reaches a predetermined number (for example, 9 balls). The round is digested, and a predetermined number (for example, 15 balls) of game balls are paid out each time one game ball enters the large winning opening 2005.
第一始動口2002への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果は、主制御基板1310からのコマンドに基づいて、周辺制御基板1510の周辺制御部1511が液晶表示制御部1512を制御することにより、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域の左側には左側装飾図柄、中央には中央装飾図柄、そして右側には右側装飾図柄の変動表示が開始され、所定時間経過した後に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が停止されて第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果を遊技者が認識することができるようになっており、このとき、図66に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405で表示された第一特別図柄又は第二特別図柄においても第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果を確認することができるようになっている。左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が変動表示されているときには背景画像が視認できる程度に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が半透明な態様となり、左側装飾図柄は表示領域の左上側から左下側に向かって、中央装飾図柄は表示領域の中央上側から中央下側に向かって、右側装飾図柄は表示領域の右上側から右下側に向かってそれぞれリールが回転しているかのような態様で変動表示されるとともに、左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示されると、停止表示された左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄と対応する位置における背景画像が視認困難となるように左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が不透明な態様となるようになっている。このように、図66に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において変動表示開始されて停止表示される第一特別図柄又は第二特別図柄と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域で変動表示開始されて停止表示される左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄と、が同期化されている。 The result of the first special lottery drawn by accepting the game ball to the first starting port 2002 or the result of the second special lottery drawn by accepting the game ball to the second starting port 2004 is from the main control board 1310. By controlling the liquid crystal display control unit 1512 by the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 based on the command, the left decorative symbol is on the left side of the display area of the game board side effect display device 1600, and the central decorative symbol is in the center. , And the variable display of the right decorative symbol is started on the right side, and after a predetermined time has passed, the variable display of the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol is stopped, and the first special lottery result or the second special lottery result is stopped. At this time, the first special symbol displayed on the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405 of the function display unit 1400 shown in FIG. 66 can be recognized by the player. The result of the first special lottery or the result of the second special lottery can be confirmed also in the symbol or the second special symbol. When the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol are displayed in a variable manner, the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol are translucent so that the background image can be visually recognized, and the left decorative symbol is displayed. The reels rotate from the upper left side to the lower left side of the area, the central decorative symbol from the upper center to the lower center of the display area, and the right decorative symbol from the upper right side to the lower right side of the display area. When the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol are stopped and displayed, they correspond to the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol that are stopped and displayed. The left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol are opaque so that the background image at the position is difficult to see. As described above, the first special symbol or the second special symbol which is started and stopped by the variable display on the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405 of the function display unit 1400 shown in FIG. The left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol, which are displayed in a variable display start and stop display in the display area of the game board side effect display device 1600, are synchronized.
周辺制御基板1510の周辺制御部1511は、第一始動口2002への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果を伝える主制御基板1310からのコマンドを受信すると、この受信したコマンドに基づいて、液晶表示制御部1512を制御することにより、図103に示すように、図8に示した遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されると(タイミングK0)、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1020のスケジューラ更新処理において、図73に示した周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを音源内蔵VDP1512aに出力するのかを指示するために、ポインタが更新されているため、つまりスケジューラ更新処理において、ポインタを更新しているときには画面生成用スケジュールデータに沿って演出が進行しているため、画面生成用スケジュールデータが起動中であり、画面生成用スケジュールデータが起動中である間、つまり左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示されるまでの間においては、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理において、図102に示した接続回復処理を実行しても、この接続回復処理におけるステップS1540の判定で、そのままルーチンを強制的に終了するようになっている。 The peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 is the first special lottery result drawn by accepting the game ball to the first starting port 2002, or the second lottery drawn by accepting the game ball to the second starting port 2004. When a command from the main control board 1310 for transmitting the special lottery result is received, the liquid crystal display control unit 1512 is controlled based on the received command, so that the game board side shown in FIG. 8 is shown as shown in FIG. When the variable display of the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol is started in the display area of the effect display device 1600 (timing K0), the peripheral control unit of the peripheral control unit power-on processing shown in FIG. In the scheduler update process of step S1020 in the process, the first screen among the screen data arranged in time series constituting the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73. Because the pointer is updated to indicate the number of screen data to be output to the VDP1512a with built-in sound source from the data, that is, in the scheduler update process, when the pointer is updated, it follows the screen generation schedule data. Since the production is in progress, the screen generation schedule data is running, and while the screen generation schedule data is running, that is, the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol are variablely displayed. Even if the connection recovery process shown in FIG. 102 is executed in the warning process of step S1024 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on processing shown in FIG. 95 until the stop is displayed. , In the determination of step S1540 in this connection recovery process, the routine is forcibly terminated as it is.
これにより、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示されるまでの間においては、通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0でないときであっても、つまり周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続)に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもある場合であっても、接続回復処理におけるステップS1546のSYNCパターン出力処理を行わず、トランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行わないようになっているし、接続回復処理におけるステップS1548の通信エラー表示処理を行わず、例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージが表示されないようになっているため、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号を無効化するとともに、扉枠側演出表示装置460は、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データに基づいて画像を表示する。 As a result, the communication check counter CC-CNT can be used until the variable display of the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol is started and stopped in the display area of the game board side effect display device 1600. Even when the value is not 0, that is, between the connection between the door frame side effect transmitter IC1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450 (that is, with the transmitter). Even if it is determined that a problem has occurred in the connection between the receiver and the receiver even once, the SYNC pattern output process in step S1546 in the connection recovery process is not performed, and the transmitter and the receiver are not performed. The process of recovering the connection with the player is not performed, and the communication error display process of step S1548 in the connection recovery process is not performed. For example, in the display area of the game board side effect display device 1600, "upper plate" is displayed. Since the message "There was a problem with the side LCD display device. Please call the clerk." Is not displayed, tell that the drawing data received from the door frame side production transmitter IC1512d is abnormal data. The LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0 is invalidated, and the door frame side effect display device 460 displays an image based on the drawing data received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 from the door frame side effect transmitter IC1512d. Is displayed.
遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示されると(タイミングK1)、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1020のスケジューラ更新処理において、図73に示した周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに沿って演出が完了してポインタの更新がすべて終了しているため、つまりスケジューラ更新処理において、画面生成用スケジュールデータが未起動であり、画面生成用スケジュールデータが未起動である間においては、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理の一処理として実行する図102に示した接続回復処理におけるステップS1540の判定で、同処理におけるステップS1542の処理へ進み、通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回もないときには、そのままルーチンを終了する一方、通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0でないとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもあったときには、同処理におけるステップS1544の処理へ進み、通信異常フラグCC−FLGの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、同処理におけるステップS1546の処理へ進み、上述したSYNCパターン出力処理を行い、ルーチンを終了する一方、通信異常フラグCC−FLGの値が値0でない(値1である)とき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているときには、同処理におけるステップS1548の処理へ進み、上述した通信エラー表示処理を行い、ルーチンを終了する。換言すると、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示されている間においては、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、SYNCパターン出力処理を必ず行うことにより、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行う一方、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達しているとき(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生している)には、通信エラー表示処理を必ず行うことにより、例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージを表示して報知する処理を行うようになっており、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号を有効化している。 When the variable display of the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol is started and stopped in the display area of the game board side effect display device 1600 (timing K1), the peripheral control unit power is turned on as shown in FIG. Peripheral control unit of time processing In the scheduler update process of step S1020 in the steady processing, the effect is completed according to the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73, and the pointer Since all the updates have been completed, that is, while the screen generation schedule data has not been started and the screen generation schedule data has not been started in the scheduler update process, the power of the peripheral control unit shown in FIG. 95 is turned on. Peripheral control unit of time processing In the determination of step S1540 in the connection recovery process shown in FIG. 102 executed as one process of the warning process of step S1024 in the steady process, the process proceeds to the process of step S1542 in the same process, and the communication check counter CC- When the CNT value is 0, that is, when it has not been determined that the connection between the transmitter and the receiver has a problem even once, the routine is terminated as it is, while the communication check counter is used. When the value of CC-CNT is not 0, that is, when it is determined that the connection between the transmitter and the receiver has a problem even once, the process of step S1544 in the same process is performed. When the value of the communication error flag CC-FLG is 0, that is, the cumulative number of times it is determined that there is a problem in the connection between the transmitter and the receiver is set to the cumulative number upper limit value CC-LMT. If it has not reached, the process proceeds to step S1546 in the same process, the above-described SYNC pattern output process is performed, and the routine is terminated. On the other hand, when the value of the communication error flag CC-FLG is not 0 (value 1), That is, when there is a certain problem in the connection between the transmitter and the receiver, the process proceeds to the process of step S1548 in the same process, the above-mentioned communication error display process is performed, and the routine is terminated. In other words, while the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol are stopped and displayed in the display area of the game board side effect display device 1600, the door frame side effect transmitter IC1512d and the door frame side effect receiver are displayed. When there is a problem with the connection between the ICSDIC0, that is, between the transmitter and the receiver even once, and there is a problem with the connection between the transmitter and the receiver. When the cumulative number of times determined to be present does not reach the cumulative number upper limit value CC-LMT, the SYNC pattern output process is always performed to connect the door frame side effect transmitter IC1512d and the door frame side effect receiver ICSDIC0. That is, while the process of recovering the connection between the transmitter and the receiver is performed, the cumulative number of times it is determined that the connection between the transmitter and the receiver is defective reaches the cumulative number upper limit CC-LMT. When (that is, there is definitely a problem in the connection between the transmitter and the receiver), the communication error display process is always performed, so that, for example, the display area of the game board side effect display device 1600 is displayed. A problem has occurred in the liquid crystal display device on the upper plate side. Please call a clerk. ”Is displayed and notified, and the drawing data received from the door frame side production transmitter IC1512d is abnormal. The LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0 that conveys that the data is data is enabled.
遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示され、再び左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されるまでのインターバル期間においては、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示されている間であるため、上述したように、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号が有効化され、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、SYNCパターン出力処理を必ず行うことにより、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行う一方、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達しているとき(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生している)には、通信エラー表示処理を必ず行うことにより、例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージを表示して報知する処理を行うようになっている。 In the display area of the game board side effect display device 1600, the variable display of the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol is started and stopped, and the variable display of the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol is displayed again. During the interval period until the start of, the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol are stopped and displayed in the display area of the game board side effect display device 1600. Therefore, as described above, The LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0, which conveys that the drawing data received from the door frame side effect transmitter IC1512d is abnormal data, is enabled, and the door frame side effect transmitter IC1512d and the door frame side effect are used. A state in which there is a problem in the connection between the receiver ICSDIC0, that is, a state in which the connection between the transmitter and the receiver has occurred even once, and a state in which the connection between the transmitter and the receiver has a problem. When the cumulative number of times determined to be the above has not reached the cumulative number upper limit value CC-LMT, the SYNC pattern output process is always performed to connect the door frame side effect transmitter IC1512d and the door frame side effect receiver ICSDIC0. That is, while the process of recovering the connection between the transmitter and the receiver is performed, the cumulative number of times it is determined that the connection between the transmitter and the receiver is defective is set to the cumulative number upper limit CC-LMT. When it has reached (that is, there is definitely a problem in the connection between the transmitter and the receiver), the communication error display process is always performed so that, for example, the display area of the game board side effect display device 1600 is displayed. The message "There was a problem with the LCD display device on the upper plate side. Please call a clerk." Is displayed and notified.
再び左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されると(タイミングK2)、上述したように、画面生成用スケジュールデータが起動中であるため、左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示される(タイミングK3)までの間においては、通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0でないときであっても、つまり周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続)に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもある場合であっても、接続回復処理におけるステップS1546のSYNCパターン出力処理を行わず、トランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行わないようになっているし、接続回復処理におけるステップS1548の通信エラー表示処理を行わず、例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージが表示されないようになっているため、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号を無効化するとともに、扉枠側演出表示装置460は、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データに基づいて画像を表示する。 When the variable display of the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol is started again (timing K2), as described above, since the screen generation schedule data is activated, the left decorative symbol and the central decorative symbol are activated. , And until the right decorative symbol is stopped and displayed (timing K3), even when the value of the communication check counter CC-CNT is not 0, that is, for the door frame side effect provided on the peripheral control board 1510. The number of times it is determined that a problem has occurred between the connection between the transmitter IC 1512d and the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450 (that is, the connection between the transmitter and the receiver) is 1. Even if it is a number of times, the SYNC pattern output process of step S1546 in the connection recovery process is not performed, the process of recovering the connection between the transmitter and the receiver is not performed, and the connection recovery process is performed. The communication error display process in step S1548 is not performed, and for example, the message "A problem has occurred in the upper plate side liquid crystal display device. Please call a clerk." Is not displayed in the display area of the game board side effect display device 1600. Therefore, the LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0, which conveys that the drawing data received from the door frame side effect transmitter IC1512d is abnormal data, is invalidated, and the door frame side effect display device is displayed. The 460 displays an image based on the drawing data received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 from the door frame side effect transmitter IC1512d.
このように、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示され、再び左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されるまでのインターバル期間においては、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号が有効化される一方、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示されるまでの間においては、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号が無効化されるようになっている。これは、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の停止表示される組み合わせ結果が遊技者には最も関心のある情報であり、遊技者に利益が付与される大当り遊技状態が発生するか否かを遊技者が判断することができるため、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が変動表示されると、左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示されるまでは、扉枠側演出表示装置460の表示領域に描画される演出の画像がノイズの影響等により乱れて正しく描画できない状態となったとしても、途中で演出を中断し、正しく描画できる状態に回復する処理を行うのではなく、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄を停止表示させることにより、遊技者の最も関心のある情報を描画完了させている。 In this way, the variable display of the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol is started and stopped in the display area of the game board side effect display device 1600, and the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol are displayed again. During the interval period until the variable display of the symbol is started, the LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0 that conveys that the drawing data received from the door frame side effect transmitter IC1512d is abnormal data is enabled. On the other hand, until the variable display of the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol is started and stopped in the display area of the game board side effect display device 1600, the door frame side effect transmitter is displayed. The LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0 that conveys that the drawing data received from the IC1512d is abnormal data is invalidated. This is because the combination result of the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol stopped and displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 is the information most of interest to the player, and is beneficial to the player. Since the player can determine whether or not a jackpot game state in which is given is generated, the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol are variablely displayed in the display area of the game board side effect display device 1600. Then, until the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol are stopped and displayed, the effect image drawn in the display area of the door frame side effect display device 460 is disturbed correctly due to the influence of noise or the like. Even if it becomes impossible to draw, the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the central decorative symbol are displayed in the display area of the game board side effect display device 1600, instead of interrupting the effect in the middle and restoring the state to be able to draw correctly. By stopping and displaying the decoration pattern on the right side, the drawing of the information most of interest to the player is completed.
この点においては、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aが、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、LOCKN信号出力要求データを、周辺制御基板1510に備える差動化回路1512eに送信する場合と大きく異なっている。このLOCKN信号出力要求データは、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御MPU1511aから送信されるものであって、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために、扉枠側演出表示装置460の動作確認要求として送信されるものである。 In this respect, the period during which the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 displays the start-up screen when the power of the pachinko machine 1 is turned on on the game board side effect display device 1600, and the customer waiting state. This is significantly different from the case where the LOCKN signal output request data is transmitted to the differential circuit 1512e provided in the peripheral control board 1510 during the period of the demonstration by the game board side effect display device 1600. This LOCKN signal output request data is used for a period during which the start-up screen when the pachinko machine 1 is turned on is displayed on the game board side effect display device 1600, and a demonstration by the game board side effect display device 1600 in a customer waiting state. During the period of the operation, the peripheral control MPU 1511a transmits the door frame side effect transmitter IC1512d provided on the peripheral control board 1510, and the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450. It is transmitted as an operation confirmation request of the door frame side effect display device 460 in order to confirm whether or not there is a problem in the connection between the connections, that is, between the transmitter and the receiver.
周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データが周辺制御基板1510に備える差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化されると、上述したように、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が周辺制御基板1510に備える強制切替回路1512fに入力される。強制切替回路1512fは、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、その2つの信号を伝送するように回路接続するため、その2つの信号が、周辺制御基板1510から扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信される。そして演出表示駆動基板4450に備える液晶モジュール回路4450Vの扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、受信したその2つの信号がLOCKN信号出力要求データであると判断したときには、そもそも、LOCKN信号出力要求データは、上述したように、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号とデータ形式が異なる構造であるため、異常なデータであると判断され、LOCKN信号を周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに出力する。これにより、周辺制御MPU1511aは、LOCKN信号出力要求データの送信に対する応答信号として、LOCKN信号が入力されているときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していないとして演出表示駆動基板4450に不具合が発生していないと判断することができる一方、LOCKN信号が入力されていないときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとして演出表示駆動基板4450に不具合が発生していると判断して、その旨を伝える報知画像(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」)を、音源内蔵VDP1512aを制御して遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、その旨を伝える報知音(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しています。」)を、音源内蔵VDP1512aを制御してオーディオデータ送信IC1512cに出力することにより扉枠3に設けたスピーカ等から報知音が流れる。これにより、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示される報知画像と、扉枠3に設けたスピーカ等から繰り返し流れる報知音と、により報知を行うことができるようになっている。このとき、扉枠3に備える発光装飾用のLEDや遊技盤5に備える各種装飾基板に実装される各種LEDをすべて点灯してもよい。 When the LOCKN signal output request data, which is the serial data output from the peripheral control MPU 1511a, is differentiated into a positive signal and a negative signal in the differential circuit 1512e provided in the peripheral control board 1510, it is differential as described above. Two signals differentiated into a plus signal and a minus signal in the conversion circuit 1512e are input to the forced switching circuit 1512f provided in the peripheral control board 1510. When two signals differentiated into a plus signal and a minus signal are input in the differential circuit 1512e, the forced switching circuit 1512f connects the circuits so as to transmit the two signals. Two signals are transmitted from the peripheral control board 1510 to the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3. When the door frame side effect receiver ICSDIC0 of the liquid crystal module circuit 4450V provided in the effect display drive board 4450 determines that the two received signals are the LOCKN signal output request data, the LOCKN signal output request data is, in the first place, the LOCKN signal output request data. As described above, since the data format is different from the signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d, it is determined that the data is abnormal, and the LOCKN signal is transmitted to the periphery of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510. Output to control MPU1511a. As a result, the peripheral control MPU1511a tells the effect display drive board 4450 that there is no problem in the connection between the transmitter and the receiver when the LOCKN signal is input as a response signal to the transmission of the LOCKN signal output request data. While it can be determined that no problem has occurred, when the LOCKN signal is not input, it is assumed that there is a problem with the connection between the transmitter and the receiver, and the effect display drive board 4450 has a problem. (For example, "A problem has occurred in the upper plate side liquid crystal display device. Please call a clerk.") To that effect by controlling the VDP1512a with a built-in sound source to the game board side production display device. By outputting to the 1600 and outputting a notification sound (for example, "There is a problem with the upper plate side liquid crystal display device") to the audio data transmission IC1512c by controlling the VDP1512a with a built-in sound source. A notification sound is played from a speaker or the like provided on the door frame 3. As a result, the notification image displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 and the notification sound repeatedly flowing from the speaker or the like provided on the door frame 3 can be used for notification. At this time, all the LEDs for light emitting decoration provided in the door frame 3 and the various LEDs mounted on the various decorative boards provided in the game board 5 may be turned on.
このように、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、シリアルデータであるLOCKN信号出力要求データを送信すると、強制切替回路1512fがLOCKN信号出力要求データを扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信することができるように回路接続し、LOCKN信号出力要求データを受信した扉枠側演出用レシーバICSDIC0が応答信号として扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子からLOCKN信号を周辺制御MPU1511aに出力するようになっているため、LOCKN信号が入力されているときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していないとして扉枠側演出表示装置460に不具合が発生していないと判断することができる一方、LOCKN信号が入力されていないときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとして扉枠側演出表示装置460に不具合が発生していると判断することができる。そして、周辺制御MPU1511aは、扉枠側演出表示装置460に不具合が発生していると判断したときには報知処理として、図102の接続回復処理におけるステップS1548の通信エラー表示処理を実行することができるようになっている。換言すると、周辺制御MPU1511aは、扉枠側演出表示装置460の不具合を発見すると、その旨を、報知処理を実行することにより、ホールの店員等に報知することができるようになっているため、ホールの店員等は、遊技者が遊技を行う前に、扉枠側演出表示装置460に不具合が発生しているか否かを極めて簡単にチェックすることができ、そのチェックに手間がかからないようになっている。したがって、扉枠側演出表示装置460の不具合を手間をかけずに発見することができる。 In this way, when the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 transmits the LOCKN signal output request data which is serial data, the forced switching circuit 1512f may receive the LOCKN signal output request data at the door frame side effect receiver ICSDIC0. The circuit is connected so that the LOCKN signal output request data is received, and the door frame side effect receiver ICSDIC0 outputs the LOCKN signal as a response signal from the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 to the peripheral control MPU1511a. Therefore, when the LOCKN signal is input, it can be determined that there is no problem in the connection between the transmitter and the receiver and that there is no problem in the door frame side effect display device 460, while LOCKN. When no signal is input, it can be determined that the door frame side effect display device 460 has a problem because the connection between the transmitter and the receiver has a problem. Then, when it is determined that the door frame side effect display device 460 has a problem, the peripheral control MPU 1511a can execute the communication error display process of step S1548 in the connection recovery process of FIG. 102 as a notification process. It has become. In other words, when the peripheral control MPU1511a discovers a defect in the door frame side effect display device 460, it can notify the clerk of the hall or the like by executing the notification process. The clerk in the hall can extremely easily check whether or not the door frame side effect display device 460 has a problem before the player plays the game, and the check can be done without any trouble. ing. Therefore, it is possible to find a defect of the door frame side effect display device 460 without any trouble.
また、LOCKN信号は、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号であるため、扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから送信される画像を正常に受信できないときには扉枠側演出用レシーバICSDIC0と扉枠側演出用トランスミッタIC1512dとの画像通信間において通信不具合が発生して受信した描画データが異常なデータとなる旨を伝えるために、LOCKN信号を周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに出力することができるようになっている。これにより、LOCKN信号が入力される周辺制御MPU1511aは、所定のデータパターン(SYNCパターン)を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから扉枠側演出用レシーバICSDIC0へ送信開始する旨を伝える接続確認信号を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに出力することにより、画像通信間における通信不具合を解消させることができるようになっている。換言すると、周辺制御MPU1511aは、画像通信間における通信不具合による扉枠側演出表示装置460の不具合を早期に発見して、その不具合を解消させるように扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに働きかけることができるようになっている。したがって、扉枠側演出表示装置460の不具合を発見して解消することにより遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。 Further, as described above, as for the LOCKN signal, the drawing data received from the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450 from the door frame side effect transmitter IC1512d provided on the peripheral control board 1510 is abnormal data. If it is determined that there is, it is a signal to be output to convey that fact. Specifically, the door frame side effect transmitter IC1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver provided on the effect display drive board 4450. Since it is a signal output to request transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (recovering) the connection between the ICSDIC0 and the connection, that is, between the transmitter and the receiver, it is used for the door frame side effect. When the receiver ICSDIC0 cannot normally receive the image transmitted from the door frame side effect transmitter IC1512d, a communication problem occurs between the image communication between the door frame side effect receiver ICSDIC0 and the door frame side effect transmitter IC1512d and the receiver ICSDIC0 receives the image. The LOCKN signal can be output to the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 in order to convey that the drawn drawing data becomes abnormal data. As a result, the peripheral control MPU1511a to which the LOCKN signal is input transmits a connection confirmation signal for transmitting a predetermined data pattern (SYNC pattern) from the door frame side effect transmitter IC1512d to the door frame side effect receiver ICSDIC0. By outputting to the frame-side effect transmitter IC1512d, it is possible to eliminate communication problems between image communications. In other words, the peripheral control MPU1511a can detect a defect of the door frame side effect display device 460 due to a communication defect between image communications at an early stage, and work on the door frame side effect transmitter IC1512d to eliminate the defect. It has become like. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's motivation to play by discovering and eliminating the defect of the door frame side effect display device 460.
更に、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから送信される画像を受信して扉枠側演出表示装置460に出力する扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから送信される画像を正常に受信できないときには扉枠側演出用レシーバICSDIC0と扉枠側演出用トランスミッタIC1512dとの画像通信間において通信不具合が発生している旨を伝える通信不具合発生信号であるLOCKN信号を演出制御マイクロプロセッサである周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに出力することができるようになっているため、LOCKN信号が入力される周辺制御MPU1511aは、液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aを制御して通信不具合が発生している旨を伝える画像である「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージを生成し、この生成した画像を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示して報知することができるようになっている。換言すると、周辺制御MPU1511aは、画像通信間における通信不具合による扉枠側演出表示装置460の不具合を早期に発見して、その旨を、パチンコ機1の前面に着座する遊技者に報知してその遊技者がホールの店員等に伝えたり、パチンコ機1の前をたまたま通りかかったホールの店員等に直接報知することができるようになっているため、ホールの店員等は、その不具合が発生して早い段階でその不具合を解消するための作業に取り掛かることができる。したがって、扉枠側演出表示装置460の不具合を早期発見して解消することにより遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。 Further, the door frame side effect receiver ICSDIC0 that receives the image transmitted from the door frame side effect transmitter IC1512d and outputs it to the door frame side effect display device 460 receives the image transmitted from the door frame side effect transmitter IC1512d. When it cannot be received normally, the effect control microprocessor outputs the LOCKN signal, which is a communication failure occurrence signal, which informs that a communication failure has occurred between the image communication between the door frame side effect receiver ICSDIC0 and the door frame side effect transmitter IC1512d. Since it is possible to output to the peripheral control MPU 1511a of a certain peripheral control unit 1511, the peripheral control MPU 1511a to which the LOCKN signal is input controls the sound source built-in VDP1512a of the liquid crystal display control unit 1512 to cause a communication failure. A message "A problem has occurred in the upper plate side liquid crystal display device. Please call a clerk." Is generated, which is an image indicating that the image is being displayed, and this generated image is displayed in the display area of the game board side production display device 1600. It can be displayed and notified. In other words, the peripheral control MPU1511a detects a defect of the door frame side effect display device 460 due to a communication defect between image communications at an early stage, and notifies the player seated in front of the pachinko machine 1 to that effect. Since the player can inform the clerk of the hall or directly notify the clerk of the hall who happened to pass in front of the pachinko machine 1, the clerk of the hall has a problem. Work can be started at an early stage to resolve the problem. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's motivation to play by early detecting and eliminating the defect of the door frame side effect display device 460.
更にまた、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、タイミングK1〜タイミングK2の期間(インターバル期間)において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、LOCKN信号を有効化して画像通信間における通信不具合を解消するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから扉枠側演出用レシーバICSDIC0に送信開始する旨を伝える接続確認信号を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに、その累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達するまで、繰り返し出力し続けることができるようになっている。これにより、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して停止表示して遊技の進行を実行していない期間に限って、繰り返し接続確認信号を出力し続けることができるため、通信不具合が解消される方向へ向かわせることができる。 Furthermore, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 includes the door frame side effect transmitter IC1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame provided on the effect display drive board 4450 during the period (interval period) of timing K1 to timing K2. There is a problem in the connection between the side effect receiver ICSDIC0 and the receiver, that is, the connection between the transmitter and the receiver even once, and the connection between the transmitter and the receiver has a problem. When the cumulative number of times determined to be in this state has not reached the cumulative number upper limit value CC-LMT, a predetermined data pattern (SYNC pattern) for enabling the LOCKN signal and eliminating a communication problem between image communications. Is sent from the door frame side effect transmitter IC1512d to the door frame side effect receiver ICSDIC0 to the door frame side effect transmitter IC1512d until the cumulative number of times reaches the cumulative number upper limit CC-LMT. , It is possible to keep outputting repeatedly. As a result, in the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 changes the first special symbol or the second special symbol game on the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405. Since the connection confirmation signal can be repeatedly output only during the period when the game is not started and stopped and the progress of the game is not executed, it is possible to move toward solving the communication problem.
そして、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、タイミングK1〜タイミングK2の期間(インターバル期間)において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、LOCKN信号を有効化して画像通信間における通信不具合を解消するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから扉枠側演出用レシーバICSDIC0に送信開始する旨を伝える接続確認信号を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに、その累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達するまで、繰り返し出力し続けている際に、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して遊技の進行を再び実行開始したときには接続確認信号の出力を停止し、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dは、周辺制御MPU1511aから出力される接続確認信号が停止されて接続確認信号が入力されなくなると、所定のデータパターン(SYNCパターン)を扉枠側演出用レシーバICSDIC0に送信するのを停止して液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aが生成する画像を扉枠側演出用レシーバICSDIC0に出力することができるようになっている。これにより、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して停止表示して遊技の進行を実行していない期間に限って、繰り返し不具合解消信号である接続確認信号を出力し続けることにより、通信不具合が解消される方向へ向かわせることができるようになっているため、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して停止表示して遊技の進行を実行していない期間に限って、繰り返し接続確認信号を出力し続けている際に、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して遊技の進行を再び実行開始したとしても、扉枠側演出表示装置460の表示画面において進行する演出の歪み(画像の乱れ)は、主制御基板1310の主制御MPU1310aが遊技の進行を再び実行開始して終了するごと(タイミングK1〜タイミングK2の期間(インターバル期間)となるごと)に、解消する方向へ向かわせることができる。 The peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 is provided with the door frame side effect transmitter IC1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side provided on the effect display drive board 4450 during the period (interval period) of timing K1 to timing K2. There is a case where the connection between the effect receiver ICSDIC0 and the connection, that is, the connection between the transmitter and the receiver has occurred even once, and the connection between the transmitter and the receiver has a problem. When the cumulative number of times determined to be in the above state has not reached the cumulative number upper limit CC-LMT, a predetermined data pattern (SYNC pattern) for enabling the LOCKN signal and eliminating a communication problem between image communications is performed. A connection confirmation signal is transmitted from the door frame side effect transmitter IC1512d to the door frame side effect receiver ICSDIC0 to the door frame side effect transmitter IC1512d until the cumulative number of times reaches the cumulative number upper limit CC-LMT. While the output is being repeated, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 starts changing the first special symbol or the second special symbol game on the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405, and the game is played. When the progress of the above is started again, the output of the connection confirmation signal is stopped, and when the connection confirmation signal output from the peripheral control MPU1511a is stopped and the connection confirmation signal is not input, the door frame side effect transmitter IC1512d is predetermined. Data pattern (SYNC pattern) can be stopped to be transmitted to the door frame side effect receiver ICSDIC0, and the image generated by the sound source built-in VDP1512a of the liquid crystal display control unit 1512 can be output to the door frame side effect receiver ICSDIC0. It has become like. As a result, in the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 changes the first special symbol or the second special symbol game on the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405. By continuing to output the connection confirmation signal, which is a defect resolution signal, only during the period when the game is not progressing by displaying the start and stop, it is possible to move toward the direction in which the communication defect is resolved. Therefore, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 starts and stops the first special symbol or the second special symbol game on the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405. The main control MPU 1310a of the main control board 1310 is the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405 when the connection confirmation signal is repeatedly output only during the period when the progress of the game is not executed. Even if the first special symbol or the second special symbol game is started to fluctuate and the progress of the game is started again, the distortion (distortion of the image) of the effect progressing on the display screen of the door frame side effect display device 460 is still present. Every time the main control MPU 1310a of the main control board 1310 starts and ends the progress of the game again (every time the period (interval period) of the timing K1 to the timing K2 is reached), it can be directed to be resolved.
以上のような実施形態によれば、パチンコ機1が図69の主制御基板1310及び図70の払出制御基板951を備えている。主制御基板1310は、遊技盤5に区画形成される遊技領域5aに向かって打球発射装置650によって発射される遊技球が遊技領域5aに設けられる始動領域である第一始動口2002や第二始動口2004に入球したことに基づいて遊技の進行を制御する遊技制御マイクロプロセッサである図69の主制御MPU1310aが実装されている。払出制御基板951は、主制御基板1310からの払出指令である図88(a),(b)の賞球コマンドに基づいて払出装置830による遊技球の払い出しを制御する払出制御マイクロプロセッサである図70の払出制御MPU952aが実装されている。 According to the above embodiment, the pachinko machine 1 includes the main control board 1310 of FIG. 69 and the payout control board 951 of FIG. 70. The main control board 1310 has a first start port 2002 and a second start, which are start areas in which game balls launched by the ball launching device 650 toward the game area 5a partitioned on the game board 5 are provided in the game area 5a. The main control MPU 1310a of FIG. 69, which is a game control microprocessor that controls the progress of the game based on the ball entering the mouth 2004, is mounted. The payout control board 951 is a payout control microprocessor that controls the payout of game balls by the payout device 830 based on the prize ball commands of FIGS. 88 (a) and 88 (b), which are payout commands from the main control board 1310. The payout control MPU952a of 70 is implemented.
遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310aは、少なくとも、主制御MPU1310aに内蔵されているRAM(主制御内蔵RAM)を備えている。主制御内蔵RAMは、電源遮断後においても遊技に関する情報を記憶することができるようになっている。 The main control MPU 1310a, which is a game control microprocessor, includes at least a RAM (main control built-in RAM) built in the main control MPU 1310a. The main control built-in RAM can store information about the game even after the power is cut off.
払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aは、少なくとも、払出制御MPU952aに内蔵されているRAM(払出制御内蔵RAM)を備えている。払出制御内蔵RAMは、電源遮断後においても払い出しに関する情報を記憶することができるようになっている。 The payout control MPU952a, which is a payout control microprocessor, includes at least a RAM (a payout control built-in RAM) built in the payout control MPU952a. The payout control built-in RAM can store information related to payout even after the power is cut off.
本実施形態のパチンコ機1は、さらに、図70の操作スイッチ954を備えている。操作スイッチ954は、電源投入時から図92の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間内に操作されると、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技に関する情報を消去するための図77のRAMクリア信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310a出力するとともに、電源投入時から払出制御部電源投入時処理が行われる期間内に操作されると、払出制御内蔵RAMに記憶されている払い出しに関する情報を消去するためのRAMクリア信号として図82のRWMCLR信号を払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aに出力するRAMクリア機能と、電源投入時から図92の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間(又は、電源投入時から払出制御部電源投入時処理が行われる期間)が経過した後に操作されると、払出装置830に関して発生したエラーを解除するためのエラー解除信号として図82のRWMCLR信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310aに出力せずに払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aに出力するエラー解除機能と、を兼備するものである。 The pachinko machine 1 of the present embodiment further includes the operation switch 954 of FIG. 70. When the operation switch 954 is operated within the period from the time when the power is turned on to the time when the determination process of step S16 in the main control side power-on processing in FIG. 92 is performed, the information about the game stored in the main control built-in RAM is erased. When the RAM clear signal of FIG. 77 is output from the main control MPU1310a, which is a game control microprocessor, and is operated within the period from the time when the power is turned on to the time when the payout control unit is turned on, the payout control built-in RAM is used. A RAM clear function that outputs the RWMCLR signal of FIG. 82 to the payout control MPU952a, which is a payout control microprocessor, as a RAM clear signal for erasing the stored information related to payout, and a main control side power supply of FIG. 92 from the time the power is turned on. If the operation is performed after the period in which the determination process of step S16 in the turn-on process is performed (or the period in which the payout control unit power-on process is performed from the power-on) has elapsed, the error generated in the payout device 830 is cleared. It also has an error canceling function of outputting the RWMCLR signal of FIG. 82 to the payout control MPU952a, which is a payout control microprocessor, without outputting the RWMCLR signal of FIG. 82 to the main control MPU1310a, which is a game control microprocessor. ..
このように、操作スイッチ954は、電源投入時から図92の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間内に操作されると、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技に関する情報を消去するための図77のRAMクリア信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310aに出力するとともに、電源投入時から払出制御部電源投入時処理が行われる期間内に操作されると、払出制御内蔵RAMに記憶されている払い出しに関する情報を消去するためのRAMクリア信号として図82のRWMCLR信号を払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aに出力するRAMクリア機能と、電源投入時から図92の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間(又は、電源投入時から払出制御部電源投入時処理が行われる期間)が経過した後に操作されると、払出装置830に関して発生したエラーを解除するためのエラー解除信号として図82のRWMCLR信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310aに出力せずに払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aに出力するエラー解除機能と、を兼備しているため、1つの操作スイッチ954による操作により、RAMクリア機能とエラー解除機能との2つの異なる機能をそれぞれパチンコ機1に設けることができる。したがって、コスト削減に寄与しながらRAMクリア機能及びエラー解除機能を設けることができる。 As described above, when the operation switch 954 is operated within the period from the time when the power is turned on to the time when the determination process of step S16 in the process when the main control side power is turned on in FIG. 92 is performed, the game stored in the main control built-in RAM is stored. When the RAM clear signal of FIG. 77 for erasing the information related to the above is output to the main control MPU1310a which is a game control microprocessor and is operated within the period from the time when the power is turned on to the time when the payout control unit is turned on. A RAM clear function that outputs the RWMCLR signal of FIG. 82 to the payout control MPU952a as a payout control microprocessor as a RAM clear signal for erasing information about payout stored in the payout control built-in RAM, and a RAM clear function of FIG. 92 from the time the power is turned on. When the operation is performed after the period in which the determination process of step S16 in the main control side power-on process (or the period in which the payout control unit power-on process is performed from the time the power is turned on) has elapsed, the payout device 830 An error canceling function that outputs the RWMCLR signal of FIG. 82 to the payout control microprocessor MPU952a without outputting it to the main control MPU1310a, which is a game control microprocessor, as an error clearing signal for clearing the generated error. Since it is provided in combination, the pachinko machine 1 can be provided with two different functions, a RAM clear function and an error clear function, by operating one operation switch 954. Therefore, the RAM clear function and the error release function can be provided while contributing to cost reduction.
[パネル中継基板4161のセンサ信号入力部]
パネル中継基板4161のセンサ信号入力部は、遊技盤に配された各種検出センサ、例えば、一般入賞口センサ4020、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、カウントセンサ4005、振動検出センサ、磁気検出センサ4024等からの検出信号が入力される回路である。各検出センサからの検出信号が入力される回路構成は、同一であるため、ここでは、検出センサの一例として磁気検出センサ4024を挙げ、磁気検出センサ4024からの検出信号が入力される回路について説明する。
[Sensor signal input section of panel relay board 4161]
The sensor signal input unit of the panel relay board 4161 includes various detection sensors arranged on the game board, for example, a general winning opening sensor 4020, a first starting port sensor 4002, a second starting port sensor 4004, a count sensor 4005, and a vibration detection sensor. , This is a circuit in which a detection signal from a magnetic detection sensor 4024 or the like is input. Since the circuit configuration in which the detection signal from each detection sensor is input is the same, here, the magnetic detection sensor 4024 is given as an example of the detection sensor, and the circuit in which the detection signal from the magnetic detection sensor 4024 is input will be described. To do.
遊技機において、遊技領域に打ち込まれた遊技球に対し、磁石(例えば、永久磁石や電磁石)を近づける等して、遊技球の流下状態を欲しいがままに操り、不当な利益を得ようとする不正な遊技行為が後を絶たない。 In a game machine, a magnet (for example, a permanent magnet or an electromagnet) is brought close to a game ball driven into the game area to manipulate the flow state of the game ball as desired to obtain an unfair profit. There is no end to fraudulent gaming activities.
このような不正な遊技行為を検知し、発光手段や音声による警報等によって不正行為を抑制するために、遊技領域の所定位置に対応させて、磁気を検出可能な磁気検出センサ4024が設けられている。 In order to detect such an illegal game act and suppress the illegal act by a light emitting means, a voice alarm, or the like, a magnetic detection sensor 4024 capable of detecting magnetism is provided corresponding to a predetermined position in the game area. There is.
以下、この実施の形態にかかるパチンコ機1において、遊技進行や演出にかかる制御について総括する。 Hereinafter, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the control related to the game progress and the production will be summarized.
上述の通り、主制御基板1310は、パチンコ機1全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、周辺制御基板1510は、主制御基板1310が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、演出表示装置1600の表示態様(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの表示画像など)や、演出に寄与する各種部材(演出操作ユニット400や可動部材など)の表示態様や動作態様を制御する。 As described above, the main control board 1310 executes various processes for controlling the entire pachinko machine 1 and outputs various control signals (control commands) according to the process results. Further, the peripheral control board 1510 has a display mode (design, various background images, characters, characters, etc.) of the effect display device 1600 based on the control signal (control command) output from the main control board 1310. It controls the display mode and operation mode of various members (such as the effect operation unit 400 and the movable member) that contribute to the effect.
特に、主制御基板1310では、割込処理が行われる都度、特別図柄プロセス処理を行う。この特別制御処理では、まず、第一・第二始動口入賞処理を行う。この第一・第二始動口入賞処理では、始動口に遊技球が入賞したか否かの判断が行われ、入賞した旨判断したときには該当する特別図柄側の保留数を1増加させる処理などが行われる。 In particular, the main control board 1310 performs a special symbol process process each time the interrupt process is performed. In this special control process, first, the first and second starting port winning processes are performed. In the first and second starting port winning processes, it is determined whether or not a game ball has won a prize at the starting port, and when it is determined that a winning ball has been won, the number of holdings on the corresponding special symbol side is increased by one. Will be done.
第一・第二始動口入賞処理を終えたとき、処理フラグが0であれば、変動開始処理を実行する。この変動開始処理では、保留数が1以上であることを条件に、保留状態にある大当り判定を消化してこれを実行し、この大当り判定(当落や、その種別など)の結果を記憶した後、処理フラグを「1」に更新する。 If the processing flag is 0 when the first / second start opening winning process is completed, the variation start process is executed. In this fluctuation start processing, on the condition that the number of pending hits is 1 or more, the jackpot determination in the pending state is digested and executed, and the result of this jackpot determination (winning, its type, etc.) is stored. , Update the processing flag to "1".
一方、第一・第二始動口入賞処理を終えたとき、処理フラグが1であれば、変動パターン設定処理を実行する。この変動パターン設定処理では、上記記憶した大当り判定の結果や現在の遊技状態などに基づいて第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器に表示される特別図柄(識別図柄)の変動パターン(特別図柄の変動表示を開始してから停止表示するまでの変動時間など)や停止図柄(大当り図柄やハズレ図柄など)を決定・設定した後、処理フラグを「2」に更新する。 On the other hand, when the processing flag is 1 when the first and second starting port winning processes are completed, the variation pattern setting process is executed. In this variation pattern setting process, the variation pattern (identification symbol) of the special symbol (identification symbol) displayed on the first special symbol display or the second special symbol display based on the result of the jackpot determination memorized above and the current game state, etc. After determining and setting the variable time from the start of the variable display of the special symbol to the stop display) and the stop symbol (big hit symbol, lost symbol, etc.), the processing flag is updated to "2".
また一方、第一・第二始動口入賞処理を終えたとき、処理フラグが2であれば、変動中処理を実行する。この変動中処理では、変動パターン設定処理にて決定・設定された変動時間をタイマにより監視し、タイムアウトしたことに基づいて第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器における特別図柄の変動表示を停止させる。そしてこの後、変動開始処理にて記憶した大当り判定の結果が大当りであるときには、処理選択フラグを「3」に更新し、変動開始処理にて記憶した大当り判定の結果が大当りでないとき(ハズレ)には、処理選択フラグを「0」に更新する。すなわちこの場合、次の割込処理では、変動開始処理から再びやり直すこととなる。 On the other hand, if the processing flag is 2 when the first and second starting port winning processes are completed, the changing process is executed. In this variable processing, the timer monitors the fluctuation time determined and set in the fluctuation pattern setting process, and the fluctuation display of the special symbol on the first special symbol display or the second special symbol display is based on the time-out. To stop. After that, when the result of the jackpot determination stored in the fluctuation start processing is a jackpot, the process selection flag is updated to "3", and when the result of the jackpot determination stored in the fluctuation start processing is not a jackpot (loss). The process selection flag is updated to "0". That is, in this case, in the next interrupt processing, the fluctuation start processing is restarted.
また一方、第一・第二始動口入賞処理を終えたとき、処理フラグが3であれば、大当り遊技処理を実行する。この大当り遊技処理では、大当り遊技を実行するための条件の一つである条件装置を作動させて、当選した大当りの種別に基づいて決定された大当り遊技の態様(例えばラウンド数)をセットし、これに基づいて開閉部材2106にかかる開閉動作が制御される。また、大当り遊技が終了する場合には、条件装置の作動を停止させる処理を行ったり、当選した大当りの種別が特別種別であるときには時短状態や確変状態などの有利状態に制御されていることを示すように遊技状態フラグの更新を行った後、処理フラグが「0」に更新される。すなわちこの場合、次の割込処理では、変動開始処理から再びやり直すこととなる。 On the other hand, when the first and second start opening winning processes are completed and the processing flag is 3, the jackpot game process is executed. In this jackpot game process, a condition device, which is one of the conditions for executing the jackpot game, is operated to set the mode (for example, the number of rounds) of the jackpot game determined based on the type of the winning jackpot. Based on this, the opening / closing operation of the opening / closing member 2106 is controlled. In addition, when the jackpot game ends, processing is performed to stop the operation of the condition device, and when the winning jackpot type is a special type, it is controlled to an advantageous state such as a time saving state or a probability change state. After updating the game status flag as shown, the processing flag is updated to "0". That is, in this case, in the next interrupt processing, the fluctuation start processing is restarted.
なお、変動パターンとしては、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、特別図柄の図柄変動が開始してから終了するまでの時間を決定付けるものであるほか、周辺制御基板1510に対してその情報が送信されることで、演出表示装置1600において現れる演出パターンの種類を決定しうるものである。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り変動用変動パターン、はずれリーチ変動用変動パターン、及びはずれ変動用変動パターンに分類できる。大当り変動は、大当り判定の結果が大当りであるときに行われる変動であり、演出表示装置1600では、リーチ演出を経て、装飾図柄の変動表示が最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれリーチ変動は、大当り判定の結果がハズレであり、且つリーチ乱数に基づくリーチ判定にてリーチを行う旨判断されたときに行われる変動であり、演出表示装置1600では、リーチ演出を経て、装飾図柄の変動表示が最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれ変動は、大当り判定の結果がハズレであり、且つリーチ乱数に基づくリーチ判定にてリーチを行う旨判断されなかったときに行われる変動であり、演出表示装置1600では、リーチ演出を経ないで、装飾図柄の変動表示が最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。また、変動パターンは、第1特別図柄側と第2特別図柄側とのいずれの変動パターンであるかを特定可能なように規定されている。 As the fluctuation pattern, a plurality of types of fluctuation patterns are stored. The variation pattern determines the time from the start to the end of the symbol variation of the special symbol, and the effect appearing on the effect display device 1600 by transmitting the information to the peripheral control board 1510. It can determine the type of pattern. In the present embodiment, the plurality of types of fluctuation patterns can be classified into a fluctuation pattern for jackpot fluctuation, a fluctuation pattern for missed reach fluctuation, and a fluctuation pattern for missed fluctuation. The jackpot fluctuation is a fluctuation performed when the result of the jackpot determination is a jackpot, and in the effect display device 1600, the variation display of the decorative symbol is developed so as to finally stop and display the jackpot symbol after the reach effect. The production to be performed is executed. The out-of-reach variation is a variation that occurs when the result of the jackpot determination is a loss and it is determined that the reach is to be performed by the reach determination based on the reach random number. An effect is executed in which the variable display of the symbol is finally disengaged and the symbol is fixed and stopped. The out-of-order fluctuation is a fluctuation that occurs when the result of the jackpot determination is a loss and the reach determination based on the reach random number does not determine that the reach is to be performed. The effect display device 1600 does not undergo the reach effect. , The effect that the variation display of the decorative symbol is finally removed and the symbol is fixedly stopped and displayed is executed. Further, the fluctuation pattern is defined so that it is possible to specify which of the first special symbol side and the second special symbol side is the fluctuation pattern.
すなわち、周辺制御基板1510では、主制御基板1310から大当り判定の結果などの遊技情報を取得してこれを参照することで、こうした装飾図柄の変動パターンを出現可能としている。また、周辺制御基板1510では、該取得した遊技情報に基づいて演出表示装置1600にて装飾図柄の変動パターンを出現させるほか、期待度に関わる演出表示(背景や保留画像)を変化させたり、演出操作ユニット400における態様(表示や動き)を変化させたり、裏下後可動演出ユニット3100などの可動部材を動作させたりする制御を実行する。 That is, in the peripheral control board 1510, by acquiring game information such as the result of the jackpot determination from the main control board 1310 and referring to the game information, such a variation pattern of the decorative pattern can appear. Further, in the peripheral control board 1510, the effect display device 1600 makes the effect display device 1600 appear a variation pattern of the decorative pattern based on the acquired game information, and also changes the effect display (background or reserved image) related to the degree of expectation. Controls such as changing the mode (display and movement) of the operation unit 400 and operating a movable member such as the movable effect unit 3100 after the backside are executed.
次に、本実施例におけるパチンコ機1の遊技制御について詳述する。図104は、特別図柄及び特別電動役物制御処理(図94:ステップS114)についてその手順を示すフローチャートである。 Next, the game control of the pachinko machine 1 in this embodiment will be described in detail. FIG. 104 is a flowchart showing the procedure for the special symbol and the special electric accessory control process (FIG. 94: step S114).
いま、メイン制御プログラムにおいて、特別図柄及び特別電動役物制御処理(図94:ステップS114)に移行されたとすると、主制御基板1310の主制御MPU1310aはまず、図104に示されるように、上記第一始動口センサ4002による検出信号がオン状態(第一始動口2002への入球あり)にあることを条件に(ステップS5231におけるYES)、第一大当り判定用乱数を上記乱数カウンタから取得してこれを主制御内蔵RAMの第一特別図柄保留記憶領域に格納するなどの第一始動口通過処理を実行する(ステップS5232)。また、上記第二始動口センサ4004による検出信号がオン状態(第二始動口2004への入球あり)にあることを条件に(ステップS5233におけるYES)、第二特別図柄の第二特別乱数(第二大当り判定用乱数)を上記乱数カウンタから取得してこれを主制御内蔵RAMの第二特別図柄保留記憶領域に格納するなどの第二始動口通過処理を実行する(ステップS5234)。 Now, assuming that the main control program is shifted to the special symbol and special electric accessory control process (FIG. 94: step S114), the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first, as shown in FIG. (YES in step S5231) on condition that the detection signal by the start port sensor 4002 is in the ON state (there is a ball entering the first start port 2002), the random number for determining the first big hit is acquired from the above random number counter. The first start port passing process such as storing this in the first special symbol hold storage area of the main control built-in RAM is executed (step S5232). Further, on condition that the detection signal by the second start port sensor 4004 is in the ON state (there is a ball entering the second start port 2004) (YES in step S5233), the second special random number of the second special symbol (YES in step S5233). A second start port passage process such as acquiring a second big hit determination random number) from the random number counter and storing it in the second special symbol hold storage area of the main control built-in RAM is executed (step S5234).
次いで、大当り遊技状態に制御している旨を示す大当り実行中フラグがセットされているか否かを判別し(ステップS5235)、大当り実行中フラグがセットされていれば、大当り遊技状態の制御を行う大当り制御処理(ステップS5240a)を実行する。 Next, it is determined whether or not the jackpot executing flag indicating that the jackpot gaming state is controlled is set (step S5235), and if the jackpot executing flag is set, the jackpot gaming state is controlled. The jackpot control process (step S5240a) is executed.
なお、この実施の形態にかかる大当り制御処理では、図110に示されるように、
・第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての判定処理の結果が「8R確変大当りA」、及び「8R通常大当り」のいずれかを示唆する態様となったときに、大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2005に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を8回繰り返す8R大当り遊技状態に制御し、
・第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての判定処理の結果が「16R確変大当り」を示唆する態様となったときに、大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2005に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を16回繰り返す16R大当り遊技状態に制御し、
・第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての判定処理の結果が「8R確変大当りB」を示唆する態様となったときに、大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2005に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を8回繰り返す8R大当り遊技状態に制御し、
・第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての判定処理の結果が「2R通常大当り」を示唆する態様となったときに、大入賞口2005を短時間開放(例えば0.6秒)した後に閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を2回繰り返す2R大当り遊技状態に制御する。
In the jackpot control process according to this embodiment, as shown in FIG. 110,
-When the result of the judgment processing regarding the display mode when the variable display of the first special symbol is stopped is a mode suggesting either "8R probability variation jackpot A" or "8R normal jackpot", the big prize opening 2005 The opening / closing pattern (round game) is repeated eight times after opening the game for a long time (for example, 28.5 seconds) or when the count sensor 4005 detects that nine game balls have won in the large winning opening 2005. Control to 8R jackpot game state,
-When the result of the judgment processing regarding the display mode when the variation display of the second special symbol is stopped is a mode suggesting "16R probability variation jackpot", the grand prize opening 2005 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds). After that, or when it is detected by the count sensor 4005 that nine game balls have won in the big winning opening 2005, the opening / closing pattern (round game) is repeated 16 times to control the 16R big hit game state.
-When the result of the judgment processing regarding the display mode when the variation display of the second special symbol is stopped is a mode suggesting "8R probability variation jackpot B", the grand prize opening 2005 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds). ) Or when it is detected by the count sensor 4005 that nine game balls have won in the big winning opening 2005, the opening / closing pattern (round game) is repeated eight times to control the 8R big hit game state.
-When the result of the judgment processing regarding the display mode when the variation display of the second special symbol is stopped is a mode suggesting "2R normal jackpot", the jackpot 2005 is opened for a short time (for example, 0.6 seconds). The opening / closing pattern (round game) that closes after the game is repeated twice is controlled to the 2R jackpot game state.
すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記時短制御が実行される状況においては左打ちよりも右打ちが遊技者にとって有利であり、上記時短制御が実行されない状況においては右打ちよりも左打ちが遊技者にとって有利であることは上述した通りである。この点、左打ち状態では、第一始動口2002への遊技球の受け入れに応じた第一特別図柄についての抽選の結果として大当りが当選されたとしても最大で8ラウンドの長時間開放の大当り遊技状態(概ね1000個の遊技球が獲得可能)しか発生しない。 That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, right-handed is more advantageous to the player than left-handed in the situation where the time-saving control is executed, and right-handed is more advantageous than right-handed in the situation where the time-saving control is not executed. As mentioned above, left-handed hitting is advantageous for the player. In this regard, in the left-handed state, even if a jackpot is won as a result of a lottery for the first special symbol corresponding to the acceptance of the game ball to the first starting port 2002, a jackpot game that is open for a long time of up to 8 rounds. Only the state (generally 1000 game balls can be acquired) occurs.
これに対し、右打ち状態では、第二始動口2004への遊技球の受け入れに応じた第二特別図柄についての抽選において、大当りが当選されると、概ね50%の確率(当選種の割り振り率)で16ラウンドの長時間開放の大当り遊技状態(概ね2000個の遊技球が獲得可能)が実行されるようになっているなど、大当りに当選したときに獲得可能とされる賞球の期待値が多くなっているため、右打ち状態に移行制御された場合には左打ち状態にあるときよりも多量の賞球獲得が期待できるようになっている。 On the other hand, in the right-handed state, if a big hit is won in the lottery for the second special symbol corresponding to the acceptance of the game ball to the second starting port 2004, there is a probability of approximately 50% (allocation rate of winning species). ), The expected value of the prize balls that can be obtained when the jackpot is won, such as the 16-round long-open jackpot game state (approximately 2000 game balls can be acquired) is executed. Therefore, when the shift to the right-handed state is controlled, a larger amount of prize balls can be expected than when the player is in the left-handed state.
なお、大当り制御処理では、このような大入賞口2005の開放制御を開始させるにあたり、まず、条件装置の作動を開始させる処理、後述の変動回数カウンタをリセットする処理、等々といった処理が行われる。 In the big hit control process, in starting such open control of the big winning opening 2005, first, a process of starting the operation of the condition device, a process of resetting the fluctuation number counter described later, and the like are performed.
また、大当り制御処理では、このような大入賞口2005の開放制御を行った後、図110に示されるように、当該大当り遊技が行われる契機となった大当りの当選種に応じて、高確率フラグ、時短フラグの各セット処理を実行する。 Further, in the jackpot control process, after performing such opening control of the jackpot 2005, as shown in FIG. 110, there is a high probability according to the winning species of the jackpot that triggered the jackpot game. Executes each set process of flag and time saving flag.
高確率フラグは、高確率状態であることを示すフラグであって、後述する図109に示す大当り判定処理で用いられるものであり、大当り遊技状態終了後に確変制御する大当り(8R確変大当りA、16R確変大当り、8R確変大当りB)に基づく大当り遊技状態を終了するときにセットされ、次に大当りとなったときに後述する図114に示す第一特別図柄停止処理又は図示しない第二特別図柄停止処理でリセットされる。 The high-probability flag is a flag indicating that the state is in a high-probability state, and is used in the jackpot determination process shown in FIG. 109 described later. The jackpot (8R probability variation jackpot A, 16R) that is probabilistically controlled after the jackpot game state ends. Probability change big hit, 8R Probability change big hit B) is set when the game state is finished, and when the next big hit is made, the first special symbol stop process shown in FIG. 114 or the second special symbol stop process (not shown) will be described later. Will be reset with.
時短フラグは、時短制御の実行中(低確率時短状態、高確率時短状態)であることを示すフラグであり、図110に示されるように、大当り遊技状態終了後に時短制御(高確率時短状態)する大当り(8R確変大当りA、16R確変大当り、8R確変大当りB)に基づく大当り遊技状態を終了するときにセットされ、次に大当りとなったときに後述する図114に示す第一特別図柄停止処理又は図示しない第二特別図柄停止処理でリセットされる。若しくは、低確率時短状態が発生してから大当りに当選しないままで特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)が100回消化されたときに後述する図114に示す第一特別図柄停止処理又は図示しない第二特別図柄停止処理でリセットされる。 The time saving flag is a flag indicating that the time saving control is being executed (low probability time saving state, high probability time saving state), and as shown in FIG. 110, the time saving control (high probability time saving state) after the end of the jackpot game state. The jackpot game state based on the jackpot (8R probability variation jackpot A, 16R probability variation jackpot, 8R probability variation jackpot B) is set at the end of the game state, and when the next jackpot is reached, the first special symbol stop process shown in FIG. Alternatively, it is reset by the second special symbol stop process (not shown). Alternatively, when the special symbol (first special symbol, second special symbol) is digested 100 times without winning the jackpot after the low probability time saving state occurs, the first special symbol stop processing shown in FIG. 114 described later is performed. Alternatively, it is reset by the second special symbol stop process (not shown).
変動回数カウンタは、該変動回数カウンタがリセットされてからの特別図柄の変動回数を示すカウンタであって、後述する図112に示す第1変動パターン設定処理(第2変動パターン設定処理)で用いられるものであり、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動が行われるときに更新(例えば、カウントアップ)されるとともに、少なくとも特定種別の大当り(16R確変大当り、8R確変大当りB)に基づく大当り遊技状態を開始するときにリセットされる。 The fluctuation count counter is a counter that indicates the number of fluctuations of the special symbol after the fluctuation count counter is reset, and is used in the first fluctuation pattern setting process (second fluctuation pattern setting process) shown in FIG. 112, which will be described later. It is a thing, and it is updated (for example, count up) when the special symbol (first special symbol, second special symbol) is changed, and at least a specific type of jackpot (16R probability variation jackpot, 8R probability variation jackpot B). It is reset when starting the jackpot game state based on.
また、大当り実行中フラグがセットされていなければ(ステップS5235におけるNO)、次にステップS5236の処理として、小当り遊技状態に制御している旨を示す小当り実行中フラグがセットされているか否かを判別する。そしてこの結果、小当り実行中フラグがセットされていれば、小当り遊技状態の制御を行う小当り制御処理(ステップS5240b)を実行する。なお、小当り制御処理では、大入賞口2005を特定の開放時間(例えば1.8秒)だけ開放させる処理が行われる。 If the big hit executing flag is not set (NO in step S5235), then whether or not the small hit executing flag indicating that the small hit gaming state is controlled is set as the process of step S5236. To determine. As a result, if the small hit execution flag is set, the small hit control process (step S5240b) for controlling the small hit game state is executed. In the small hit control process, a process of opening the large winning opening 2005 for a specific opening time (for example, 1.8 seconds) is performed.
ここで、小当り制御処理(ステップS5240b)では、大当り制御処理(ステップS5240a)の場合とは異なり、このような大入賞口2005の開放制御が行われた後、高確率フラグ、時短フラグ、時短回数カウンタなどの各セット処理が行われることはない。ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図110(a)に示されるように、大当り判定にて小当りに当選することはない。 Here, in the small hit control process (step S5240b), unlike the case of the big hit control process (step S5240a), after such opening control of the big winning opening 2005 is performed, the high probability flag, the time saving flag, and the time saving are performed. Each set process such as the number of times counter is not performed. However, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as shown in FIG. 110 (a), the small hit is not won in the big hit determination.
また、小当り実行中フラグがセットされていなければ(ステップS5236におけるNO)、第二特別図柄保留記憶領域に記憶される第二大当り判定用乱数の個数を示す第二特別保留数カウンタの値が「0」であることを条件に(ステップS5237)、第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む第一特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS5238)。 If the small hit execution flag is not set (NO in step S5236), the value of the second special hold number counter indicating the number of second big hit determination random numbers stored in the second special symbol hold storage area is On condition that it is "0" (step S5237), the first special symbol process process including the lottery process related to the display mode when the variable display of the first special symbol is stopped is executed (step S5238).
これに対し、第二特別図柄保留記憶領域に記憶される第二大当り判定用乱数の個数を示す第二特別保留数カウンタの値が「0」でない場合は(ステップS5237)、第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む第二特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS5239)。これにより、保留状態にされている第二特別図柄についての抽選が無くならないように遊技している限りは(第二特別保留数カウンタの値が「0」でない限りは)、第一特別図柄についての抽選の保留状況にかかわらず、第二大当り判定用乱数についての抽選のみが途切れることなく連続して行われるようになる(優先実行)。 On the other hand, when the value of the second special hold number counter indicating the number of random numbers for the second jackpot determination stored in the second special symbol hold storage area is not "0" (step S5237), the second special symbol A second special symbol process process including a lottery process related to the display mode when the variable display is stopped is executed (step S5239). As a result, as long as the game is played so that the lottery for the second special symbol that is in the pending state is not lost (unless the value of the second special reserved number counter is "0"), the first special symbol Regardless of the holding status of the lottery, only the lottery for the second big hit judgment random number will be performed continuously without interruption (priority execution).
したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者は、時短状態(高確率時短状態)においてはセンター役物2500の右側への遊技球の打込み(右打ち)を維持するだけで、第二大当り判定用乱数についての抽選(判定処理)のみを途切れることなく連続して行うことができるようになる。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the player only maintains the driving of the game ball (right-handed) to the right side of the center accessory 2500 in the time-saving state (high probability time-saving state). Only the lottery (judgment processing) for the two big hit judgment random numbers can be continuously performed without interruption.
なお、第2特図(第二特別図柄)を用いた特図ゲーム(図柄変動)が第1特図(第一特別図柄)を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されず、例えば、第一始動口2002や第二始動口2004を遊技球が進入(通過)して始動入賞が発生した順に、特図ゲームの実行が開始されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図と第2特図のいずれを用いた特図ゲームの実行を開始するかを決定できればよい。 In addition, the special symbol game (symbol variation) using the second special symbol (second special symbol) is limited to the one that is executed with priority over the special symbol game using the first special symbol (first special symbol). Instead, for example, the execution of the special figure game may be started in the order in which the game ball enters (passes) the first start port 2002 or the second start port 2004 and the start prize is generated. In this case, a table for storing data that can specify the order in which the start winnings are generated is provided, and the execution of the special figure game using either the first special figure or the second special figure is started from the stored data. I just need to be able to decide.
図105は、上記第一始動口通過処理(ステップS5232)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 105 is a flowchart showing the procedure for the first starting port passing process (step S5232).
いま、上記ステップS5231の処理において、上記第一始動口センサ4002がオン状態にあり、上記第一始動口2002への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図105に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5241の処理として、まず、第一特別図柄側の各乱数(大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、大当り図柄用乱数、変動表示パターン用乱数)を上記乱数カウンタから取得する。 Now, assuming that the first start port sensor 4002 is in the ON state and it is determined that the game ball has entered the first start port 2002 in the process of step S5231, as shown in FIG. 105. In the main control MPU 1310a of the main control board 1310, first, as the process of step S5241, each random number on the first special symbol side (random number for jackpot determination, random number for reach determination, random number for jackpot symbol, random number for variable display pattern) ) Is obtained from the above random number counter.
次いで、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値を主制御内蔵RAMから取得し、このカウンタ値に基づいて上記第一特別図柄の保留数がその最大値(上限値)である「4」であるか否かの判断を行う(ステップS5242)。このステップS5242の処理において、上記第一特別図柄の保留数がその最大値でないと判断された場合には、上記第一特別図柄の変動表示(第一特別図柄についての判定処理)を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS5243〜S5245の処理を行うこととなる。 Next, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 acquires the counter value by the first special hold number counter from the main control built-in RAM, and the hold number of the first special symbol is the maximum value based on this counter value. It is determined whether or not it is "4" which is (upper limit value) (step S5422). In the process of step S5242, when it is determined that the number of reserved first special symbols is not the maximum value, the variable display of the first special symbol (determination process for the first special symbol) is newly suspended. The following steps S5243 to S5245 will be performed in order to achieve the above state.
すなわち、まず、上記ステップS5243の処理として、上記第一特別保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS5244の処理として、上記ステップS5241で取得された各乱数を、上記主制御内蔵RAMの記憶領域のうちの上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値に対応する第一特別図柄保留記憶領域に格納する。 That is, first, as the process of step S5243, the first special hold number counter is counted up (1 addition). Next, as the process of step S5244, each random number acquired in step S5241 is stored in the first special symbol hold storage area corresponding to the counter value by the first special hold number counter in the storage area of the main control built-in RAM. Store in.
そして次に、第1特図側の先読み演出を実行するための第1特図先読み処理を実行し、処理を終了する(ステップS5245)。後述するが、第1特図側の先読み演出は、第一特別図柄の変動表示を開始する前に第一特別図柄の判定結果(若しくは、その期待度)を事前に示唆する演出である。この第1特図先読み処理では、周辺制御基板1510側で先読み演出の実行有無や演出内容などを決定するために必要とされる情報(先読み判定用の当落に関する情報、先読み判定用の図柄種別に関する情報、先読み判定用の変動パターン番号に関する情報等)を生成し、周辺制御基板1510に対する送信情報として対応する記憶領域に記憶する。この際、第一特別図柄の判定結果そのものの代わりに、大当り遊技の種別を示唆している情報として特別図柄の停止図柄に関する情報をコマンドに含めるようにしてもよい。例えば、変動パターンのうちのSPリーチ群、ノーマルリーチ群、図柄種別のうちの潜確当り群、小当り群といった、最終的に決定される前の段階の情報を先読みコマンドとして送信してもよい。 Then, the first special figure look-ahead process for executing the look-ahead effect on the first special figure side is executed, and the process ends (step S5245). As will be described later, the look-ahead effect on the first special symbol side is an effect that suggests the determination result (or the degree of expectation thereof) of the first special symbol in advance before starting the variable display of the first special symbol. In this first special figure pre-reading process, information required for determining whether or not the pre-reading effect is executed and the content of the effect on the peripheral control board 1510 side (information on winning for pre-reading determination, symbol type for pre-reading determination). Information, information on the variation pattern number for pre-reading determination, etc.) is generated and stored in the corresponding storage area as transmission information for the peripheral control board 1510. At this time, instead of the determination result itself of the first special symbol, the command may include information about the stop symbol of the special symbol as information suggesting the type of the jackpot game. For example, information on a stage before the final determination, such as an SP reach group, a normal reach group, a latent hit group among the symbol types, and a small hit group among the fluctuation patterns, may be transmitted as a look-ahead command.
一方、上記ステップS5242の処理において、上記第一特別図柄の保留数がその最大値であると判断された場合には、上記第一特別図柄の変動表示は新たに保留されない。すなわち、ステップS5243〜ステップS5245の処理を実行することなく処理を終了することで、上記第一特別図柄の変動表示を新たに保留の状態としない。 On the other hand, in the process of step S5242, when it is determined that the number of reserved first special symbols is the maximum value, the variable display of the first special symbol is not newly suspended. That is, by terminating the processing without executing the processing of steps S5243 to S5245, the variable display of the first special symbol is not newly put on hold.
図106は、上記第二始動口通過処理(ステップS5234)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 106 is a flowchart showing the procedure for the second starting port passing process (step S5234).
いま、上記ステップS5233の処理において、上記第二始動口センサ4004がオン状態にあり、上記第二始動口2004への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図106に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5251の処理として、まず、上記第二特別図柄側の各乱数(第二大当り判定用乱数、第二リーチ判定用乱数、第二大当り図柄用乱数、第二変動表示パターン用乱数)を上記乱数カウンタから取得する。 Now, assuming that the second start port sensor 4004 is in the ON state and it is determined that the game ball has entered the second start port 2004 in the process of step S5233, as shown in FIG. 106. In addition, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first, as the process of step S5251, first, each random number on the second special symbol side (second big hit determination random number, second reach determination random number, second jackpot symbol). Random numbers, random numbers for the second variation display pattern) are acquired from the above random number counter.
次いで、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、上記第二特別保留数カウンタによるカウンタ値を主制御内蔵RAMから取得し、このカウンタ値に基づいて上記第二特別図柄の保留数がその最大値である「4」であるか否かの判断を行う(ステップS5252)。このステップS5252の処理において、上記第二特別図柄の保留数がその最大値でないと判断された場合には、上記第二特別図柄の変動表示制御(第二特別図柄についての抽選)を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS5253〜S5255の処理を行うこととなる。 Next, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 acquires the counter value by the second special hold number counter from the main control built-in RAM, and the hold number of the second special symbol is the maximum value based on this counter value. It is determined whether or not it is "4" (step S5252). In the process of step S5252, when it is determined that the number of reserved second special symbols is not the maximum value, the variable display control of the second special symbol (lottery for the second special symbol) is newly suspended. The following steps S5253 to S5255 will be performed in order to achieve the above state.
すなわち、まず、上記ステップS5253の処理として、上記第二特別保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS5254の処理として、上記ステップS5251で取得された各乱数を、上記主制御内蔵RAMの記憶領域のうちの上記第二特別保留数カウンタによるカウンタ値に対応する第二特別図柄保留記憶領域に格納する。 That is, first, as the process of step S5253, the second special hold number counter is counted up (added by 1). Next, as the process of step S5254, each random number acquired in step S5251 is stored in the second special symbol hold storage area corresponding to the counter value by the second special hold number counter in the storage area of the main control built-in RAM. Store in.
そして次に、第2特図側の先読み演出を実行するための第2特図先読み処理を実行し、処理を終了する(ステップS5255)。後述するが、第2特図側の先読み演出は、第二特別図柄の変動表示を開始する前に第二特別図柄の判定結果(若しくは、その期待度)を事前に示唆する演出である。この第2特図先読み処理では、周辺制御基板1510側で先読み演出の実行有無や演出内容などを決定するために必要とされる情報(当落情報、図柄種別、変動パターン番号等)を生成し、周辺制御基板1510に対する送信情報として対応する記憶領域に記憶する。この際、第二特別図柄の判定結果そのものの代わりに、大当り遊技の種別を示唆している情報として特別図柄の停止図柄に関する情報をコマンドに含めるようにしてもよい。例えば、変動パターンのうちのSPリーチ群、ノーマルリーチ群、図柄種別のうちの潜確当り群、小当り群といった、最終的に決定される前の段階の情報を先読みコマンドとして送信してもよい。 Then, the second special figure look-ahead process for executing the look-ahead effect on the second special figure side is executed, and the process ends (step S5255). As will be described later, the pre-reading effect on the second special symbol side is an effect that suggests the determination result (or the degree of expectation thereof) of the second special symbol in advance before starting the variable display of the second special symbol. In this second special figure pre-reading process, the peripheral control board 1510 generates information (winning information, symbol type, variation pattern number, etc.) required for determining whether or not the pre-reading effect is executed and the content of the effect. It is stored in the corresponding storage area as transmission information for the peripheral control board 1510. At this time, instead of the determination result itself of the second special symbol, the command may include information on the stop symbol of the special symbol as information suggesting the type of the jackpot game. For example, information on a stage before the final determination, such as an SP reach group, a normal reach group, a latent hit group among the symbol types, and a small hit group among the fluctuation patterns, may be transmitted as a look-ahead command.
一方、上記ステップS5252の処理において、上記第二特別図柄の保留数がその最大値であると判断された場合には、上記第二特別図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、ステップS5253〜ステップS5255の処理を実行することなく処理を終了することで、上記第二特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態としない。 On the other hand, in the process of step S5252, when it is determined that the number of reserved second special symbols is the maximum value, the variable display control of the second special symbol is not newly suspended. That is, by terminating the processing without executing the processing of steps S5253 to S5255, the variation display control of the second special symbol is not newly put on hold.
第一始動口2002へ遊技球が入球したことに基づいて第一特別図柄の保留数が変化すると上記周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS120)にて第一特別図柄の保留数を指示するコマンド(第一保留数指定コマンド0〜4)をセットして周辺制御基板1510に送信する。また、第二始動口2004へ遊技球が入球したことに基づいて第二特別図柄の保留数が変化すると上記周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS120)にて第二特別図柄の保留数を指示するコマンド(第二保留数指定コマンド0〜4)をセットして周辺制御基板1510に送信する。 When the number of reserved first special symbols changes based on the entry of a game ball into the first starting port 2002, a command for instructing the number of reserved first special symbols in the peripheral control board command transmission process (step S120). (First hold number designation command 0 to 4) is set and transmitted to the peripheral control board 1510. Further, when the number of reserved second special symbols changes based on the entry of the game ball into the second starting port 2004, the number of reserved second special symbols is instructed in the peripheral control board command transmission process (step S120). The command to be executed (second hold number designation command 0 to 4) is set and transmitted to the peripheral control board 1510.
図107は、第一特別図柄プロセス処理(ステップS5238)についてその手順を示すフローチャートである。なお、特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS5238で実行される第一特別図柄プロセス処理と特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS5239で実行される第二特別図柄プロセス処理とは同様のプログラムモジュールであり、判定に用いる乱数やテーブルが異なるだけであるため、ここでは特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS5238で実行される第一特別図柄プロセス処理についてのみ説明する。第一特別図柄プロセス処理では、上記第一特別図柄プロセスフラグに応じて、以下の5つのプロセス処理のうち1つを選択的に実行することとなる。 FIG. 107 is a flowchart showing the procedure for the first special symbol process process (step S5238). The first special symbol process process executed in step S5238 of the special symbol and special electric accessory control process and the second special symbol process process executed in step S5239 of the special symbol and special electric accessory control process are the same. Since it is a program module of the above and only the random numbers and tables used for the determination are different, only the first special symbol process process executed in step S5238 of the special symbol and special electric accessory control process will be described here. In the first special symbol process process, one of the following five process processes is selectively executed according to the first special symbol process flag.
1.主制御内蔵RAMに格納されている第一特別図柄に対応する大当り判定用乱数を読み出し、読み出した大当り判定用乱数に基づいて上記第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理などが行われる第一特別図柄通常処理(ステップS5280) 1. 1. The big hit judgment random number corresponding to the first special symbol stored in the main control built-in RAM is read, and based on the read big hit judgment random number, lottery processing for the display mode when the fluctuation control of the first special symbol is stopped, etc. First special symbol normal processing (step S5280)
2.第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての判定処理の結果に基づいて第一特別図柄の変動制御停止時の態様の決定処理などが行われる第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS5281) 2. First special symbol stop symbol setting process (step S5281) in which the process of determining the mode when the fluctuation control of the first special symbol is stopped is performed based on the result of the determination process of the display mode when the fluctuation control of the first special symbol is stopped. )
3.変動表示パターン用乱数に基づいて上記第一特別図柄表示器1403に表示される第一特別図柄の変動態様や、上記演出表示装置(遊技盤側演出表示装置)1600に特別図柄に対応して実行される演出表示の変動態様についての抽選処理などが行われる第一変動パターン設定処理(ステップS5282) 3. 3. The variation mode of the first special symbol displayed on the first special symbol display 1403 based on the random number for the variation display pattern, and the effect display device (game board side effect display device) 1600 are executed in response to the special symbol. First variation pattern setting process (step S5282) in which a lottery process or the like is performed for the variation mode of the effect display to be performed.
4.第一特別図柄表示器1403における上記第一特別図柄の変動表示が停止されるまで待機する第一特別図柄変動処理(ステップS5283) 4. First special symbol variation processing (step S5283) that waits until the variation display of the first special symbol on the first special symbol display 1403 is stopped.
5.第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての判定処理の結果に基づいて決定された第一特別図柄の変動制御停止時の態様が上記第一特別図柄表示器1403に表示されるように上記第一特別図柄の変動表示を停止させる第一特別図柄停止処理(ステップS5284) 5. The mode when the fluctuation control of the first special symbol is stopped, which is determined based on the result of the determination processing regarding the display mode when the fluctuation control of the first special symbol is stopped, is displayed on the first special symbol display 1403. First special symbol stop processing (step S5284) for stopping the variable display of the first special symbol
なお、上記第一特別図柄プロセスフラグの初期値は、上記第一特別図柄通常処理(ステップS5280)を行うべき旨を示すよう操作されている。 The initial value of the first special symbol process flag is operated so as to indicate that the first special symbol normal process (step S5280) should be performed.
図108は、上記第一特別図柄通常処理(ステップS5280)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 108 is a flowchart showing the procedure for the first special symbol normal processing (step S5280).
上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄通常処理を行うべき旨を示しているときは、同図108に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS5301の処理として、上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある第一特別図柄の変動表示があるか否かの判断を行う。この結果、保留の状態にある第一特別図柄の変動表示があると判断された場合には、次にステップS5302の処理として、上記主制御内蔵RAMの第一特別図柄保留記憶領域に格納されている第一特別図柄の表示態様に関わる乱数(例えば、第一大当り判定用乱数、第一リーチ判定用乱数、第一大当り図柄用乱数、第一変動表示パターン用乱数)のうちの最先の記憶領域に格納された乱数を同主制御内蔵RAMから読み出す。そして次に、ステップS5303及びS304の処理として、上記第一特別保留数カウンタをカウントダウンするとともに、上記主制御内蔵RAMの第一特別図柄保留記憶領域の各記憶領域に格納されている上記第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数(例えば、第一大当り判定用乱数、第一リーチ判定用乱数、第一大当り図柄用乱数、第一変動表示パターン用乱数)を先入れ先出し(First−In First−Out)の態様にてシフト操作する。 When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol normal processing should be performed, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first, as shown in FIG. 108, first steps S5301. As the process of, it is determined whether or not there is a variation display of the first special symbol in the hold state based on the counter value by the first special hold number counter. As a result, when it is determined that there is a variation display of the first special symbol in the hold state, it is then stored in the first special symbol hold storage area of the main control built-in RAM as the process of step S5302. The earliest memory of the random numbers related to the display mode of the first special symbol (for example, the random number for the first jackpot determination, the random number for the first reach determination, the random number for the first jackpot symbol, the random number for the first variation display pattern). The random number stored in the area is read from the RAM of the same main control. Next, as the processing of steps S5303 and S304, the first special hold number counter is counted down, and the first special is stored in each storage area of the first special symbol hold storage area of the main control built-in RAM. First-in first-out (First-In) random numbers related to the display mode when the variable display of the symbol is stopped (for example, the random number for the first jackpot determination, the random number for the first reach determination, the random number for the first jackpot symbol, the random number for the first variation display pattern). The shift operation is performed in the mode of First-Out).
具体的には、第一特別図柄保留記憶領域は4つの記憶領域(第一特別図柄保留記憶領域a〜第一特別図柄保留記憶領域d)を有し、第一始動口2002への始動入賞の発生に応じて抽出した乱数を1番目(最先)の領域から順に記憶する。そして、n番目(n=1〜3)の記憶領域に乱数が記憶されている場合に始動入賞が発生するとn+1番目(n=1〜3)の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2〜4)の記憶領域に記憶されている各種乱数をN−1番目(N=2〜4)番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記第一特別図柄の変動表示の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示の保留が解除されるようになる。同様に第二特別図柄保留記憶領域は4つの記憶領域(第二特別図柄保留記憶領域a〜第二特別図柄保留記憶領域d)を有し、第二始動口2004への始動入賞の発生に応じて抽出した乱数を1番目(最先)の領域から順に記憶する。そして、n番目(n=1〜3)の記憶領域に乱数が記憶されている場合に始動入賞が発生するとn+1番目(n=1〜3)の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2〜4)の記憶領域に記憶されている各種乱数をN−1番目(N=2〜4)番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記第二特別図柄の変動表示の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示の保留が解除されるようになる。 Specifically, the first special symbol reservation storage area has four storage areas (first special symbol reservation storage area a to first special symbol reservation storage area d), and a start winning prize for the first start port 2002. Random numbers extracted according to the occurrence are stored in order from the first (earliest) area. Then, when a start winning prize occurs when a random number is stored in the nth (n = 1-3) storage area, the extracted random number is stored in the n + 1th (n = 1-3) storage area, and the first prize is stored. When the start condition of the variable display based on the random number stored in the storage area of is satisfied, various random numbers stored in the first storage area are read and stored in the Nth (N = 2 to 4) storage area. Various random numbers are moved to the N-1st (N = 2-4) th storage area. As a result, the order in which the variable display of the first special symbol is held is identifiable and stored, and the hold of the variable display is released in order from the earliest hold (hold that occurred first). .. Similarly, the second special symbol reservation storage area has four storage areas (second special symbol reservation storage area a to second special symbol reservation storage area d), and responds to the occurrence of a start winning prize in the second start port 2004. The random numbers extracted by the above are stored in order from the first (first) area. Then, when a start winning prize occurs when a random number is stored in the nth (n = 1-3) storage area, the extracted random number is stored in the n + 1th (n = 1-3) storage area, and the first prize is stored. When the start condition of the variable display based on the random number stored in the storage area of is satisfied, various random numbers stored in the first storage area are read and stored in the Nth (N = 2 to 4) storage area. Various random numbers are moved to the N-1st (N = 2-4) th storage area. As a result, the order in which the variable display of the second special symbol is held is identifiable and stored, and the hold of the variable display is released in order from the earliest hold (hold that occurred first). ..
そしてその後、ステップS5305の処理として、上記読み出された第一大当り判定用乱数に基づいて上記大当りの当落についての判定処理である大当り判定処理を行う。その後、上記第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS5281)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグが更新された時点で(ステップS5306)、この処理を終了する。 After that, as the process of step S5305, the jackpot determination process, which is the determination process for the winning of the jackpot, is performed based on the read out random number for determining the first jackpot. After that, when the first special symbol process flag is updated so that the process shifts to the first special symbol stop symbol setting process (step S5281) (step S5306), this process ends.
図109は、上記大当り判定処理(ステップS5305)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 109 is a flowchart showing the procedure for the jackpot determination process (step S5305).
上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、現在の遊技状態が高確率状態(高確率時短状態、高確率非時短状態)であれば(ステップS5311)、図110(A)に示す高確率時の大当り判定テーブルを選択し(ステップS5312)、現在の遊技状態が低確率状態であれば(ステップS5311)、図110(A)に示す低確率時の大当り判定テーブルを選択し(ステップS5313)、選択した大当り判定テーブルと第一特別図柄通常処理のステップS5302で読み出した大当り判定用乱数とを比較する(ステップS5314)。 The main control MPU 1310a of the main control board 1310 has a high probability time shown in FIG. 110 (A) if the current gaming state is a high probability state (high probability time saving state, high probability non-time saving state) (step S5311). If the jackpot determination table is selected (step S5312) and the current gaming state is a low probability state (step S5311), the jackpot determination table at the time of low probability shown in FIG. 110 (A) is selected (step S5313) and selected. The jackpot determination table is compared with the jackpot determination random number read in step S5302 of the first special symbol normal processing (step S5314).
図110(A)に示すように大当り判定テーブルは、上記主制御内蔵ROMに記憶され、特別乱数の種類毎(第一大当り判定用乱数、第二大当り判定用乱数)に遊技状態が低確率時(低確率非時短状態、低確率時短状態)の場合に使用する低確率時の大当り判定テーブルと、遊技状態が高確率時(高確率非時短状態、高確率時短状態)の場合に使用する高確率時の大当り判定テーブルと、を備えている。そして、第一大当り判定用乱数と比較するために参照される低確率時の大当り判定テーブルでは、204種類の第一大当り判定用乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、65332種類の第一大当り判定用乱数が上記ハズレであることを示すはずれ判定値と一致するように上記第一大当り判定用乱数(65536種類)がそれぞれ関連付けされている(低確率時の大当り確率;概ね「321分の1」)。これに対し、特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS5239で実行される第二特別図柄プロセス処理内において第二特別図柄の大当り判定用乱数(第二大当り判定用乱数)と比較するために参照される低確率時の大当り判定テーブルでは、204種類の第二大当り判定用乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、65332種類の第二大当り判定用乱数が上記ハズレであることを示すはずれ判定値と一致するように上記第二大当り判定用乱数がそれぞれ関連付けされている(低確率時の大当り確率;概ね「321分の1」)。 As shown in FIG. 110A, the jackpot determination table is stored in the main control built-in ROM, and when the game state is low probability for each type of special random number (first jackpot determination random number, second jackpot determination random number). The jackpot judgment table at the time of low probability used in the case of (low probability non-time saving state, low probability time saving state) and the high used when the game state is high probability (high probability non-time saving state, high probability time saving state) It is equipped with a jackpot judgment table at the time of probability. Then, in the low-probability jackpot determination table referred to for comparison with the first jackpot determination random number, 204 types of first jackpot determination random numbers match the jackpot determination value indicating that the jackpot was won, and 65332. The first big hit judgment random numbers (65536 types) are associated with each other so as to match the deviation judgment value indicating that the first big hit judgment random number of the type is the above loss (big hit probability at low probability; generally "1/321"). On the other hand, in order to compare with the big hit determination random number (second big hit determination random number) of the second special symbol in the second special symbol process process executed in step S5239 of the special symbol and special electric accessory control process. In the big hit judgment table at the time of low probability referred to, 204 kinds of second big hit judgment random numbers match the big hit judgment value indicating that the big hit was won, and 65332 kinds of second big hit judgment random numbers are the above-mentioned loss. The above-mentioned second jackpot determination random numbers are associated with each other so as to match the deviation determination value indicating that (the jackpot probability at the time of low probability; approximately 1/321).
また、第一大当り判定用乱数と比較するために参照される高確率時の大当り判定テーブルでは、2040種類の第一大当り判定用乱数が大当り判定値と一致し、63496種類の第一大当り判定用乱数がはずれ判定値と一致するように上記第一大当り判定用乱数がそれぞれ関連付けされている(高確率時の大当り確率;概ね「32分の1」)。これに対し、特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS5239で実行される第二特別図柄プロセス処理内において第二大当り判定用乱数と比較するために参照される高確率時の大当り判定テーブルでは、2040種類の第二大当り判定用乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、63496種類の第二大当り判定用乱数が上記ハズレであることを示すはずれ判定値と一致するように上記第二大当り判定用乱数がそれぞれ関連付けされている(高確率時の大当り確率;概ね「32分の1」)。なお、第一大当り判定用乱数と比較するために参照される大当り判定テーブルと、第二大当り判定用乱数と比較するために参照される大当り判定テーブルに設定される大当り判定値(大当り判定値の個数を同数として大当り判定値を異ならせるものであってもよいし(大当り確率は同一)、大当り判定値の個数を異ならせるものであってもよい(大当り確率を異ならせる))を異ならせるようにしてもよく、この場合には低確率時の大当り判定テーブルと高確率時の大当り判定テーブルのうち少なくとも一方の大当り判定値を異ならせるようにすればよい(両方異ならせるようにしてもよい)。 Further, in the high-probability jackpot determination table referred to for comparison with the first jackpot determination random number, 2040 types of first jackpot determination random numbers match the jackpot determination value, and 63496 types of first jackpot determination random numbers are used. The above-mentioned first jackpot determination random numbers are associated with each other so that the random numbers match the outlier determination values (big hit probability at high probability; approximately 1/32). On the other hand, in the jackpot determination table at the time of high probability, which is referred to for comparison with the second jackpot determination random number in the second special symbol process process executed in step S5239 of the special symbol and special electric accessory control process. , 2040 types of second jackpot judgment random numbers match the jackpot judgment value indicating that the jackpot has been won, and 63496 types of second jackpot judgment random numbers match the deviation judgment value indicating that the above is lost. The random numbers for determining the second big hit are associated with each other (big hit probability at high probability; approximately 1/32). The jackpot judgment value (of the jackpot judgment value) set in the jackpot judgment table referred to for comparison with the first jackpot judgment random number and the jackpot judgment table referred to for comparison with the second jackpot judgment random number. The jackpot judgment values may be different with the same number (the jackpot probability is the same), or the number of jackpot judgment values may be different (the jackpot probability is different). In this case, at least one of the jackpot judgment table at the time of low probability and the jackpot judgment table at the time of high probability may be different from each other (both may be different). ..
上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、選択した大当り判定テーブルと第一特別図柄通常処理のステップS5302で読み出した大当り判定用乱数との比較の結果、大当りとすると判定した場合には(ステップS5315)、当該変動が大当りに当選していることを示す大当りフラグをセットし(ステップS5316)、大当り判定処理を終了する。 When the main control MPU 1310a of the main control board 1310 is determined to be a big hit as a result of comparison between the selected jackpot determination table and the random number for jackpot determination read in step S5302 of the first special symbol normal processing (step S5315). ), Set the jackpot flag indicating that the fluctuation has won the jackpot (step S5316), and end the jackpot determination process.
また、上記ステップS5315で、大当りに落選した旨判断された場合は、選択した大当り判定テーブルに基づいて、上記読み出した大当り判定用乱数が小当りに当選したことを示す小当り判定値と一致するか否かの判断を行う(ステップS5317)。ただし上述の通り、本例の第一特別図柄通常処理(第二特別図柄プロセス処理)のステップS5302においては小当り判定値と一致する大当り判定用乱数が読み出されることはないので(小当り確率;65536分の0)、このステップS5317では、小当りに当選されていない旨判断される(ハズレ判定される)こととなる。 Further, when it is determined in step S5315 that the jackpot has been lost, the read jackpot determination random number matches the small hit determination value indicating that the jackpot has been won based on the selected jackpot determination table. Whether or not it is determined (step S5317). However, as described above, in step S5302 of the first special symbol normal processing (second special symbol process processing) of this example, the big hit determination random number that matches the small hit determination value is not read out (small hit probability; 0/65536), in this step S5317, it is determined that the small hit has not been won (a loss determination is made).
一方、上記ステップS5317で、ハズレとすると判定した場合には、リーチ判定テーブルとステップS5302で読み出したリーチ判定用乱数とを比較する(ステップS5319)。 On the other hand, when it is determined in step S5317 that the result is lost, the reach determination table is compared with the reach determination random number read in step S5302 (step S5319).
図示しないリーチ判定テーブルは、上記主制御内蔵ROMに記憶され、遊技状態が高確率非時短状態時の場合に使用する高確率非時短状態時のリーチ判定テーブルと、遊技状態が高確率時短状態時の場合に使用する高確率時短状態時のリーチ判定テーブルと、遊技状態が低確率状態時(低確率非時短状態)の場合に使用する低確率状態時のリーチ判定テーブルと、を備えている。 The reach determination table (not shown) is stored in the built-in ROM of the main control, and is used when the gaming state is in the high probability non-time saving state. The reach determination table in the high probability non-time saving state and when the gaming state is in the high probability non-time saving state. It is provided with a reach determination table in a high-probability time-saving state used in the case of, and a reach determination table in a low-probability state used when the gaming state is in a low-probability state (low-probability non-time-saving state).
ここで、高確率時短状態時のリーチ判定テーブルでは、1種類のリーチ判定用乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、71種類のリーチ判定用乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ判定用乱数がそれぞれ関連付けされている。ただし、高確率時短状態時のリーチ判定テーブルでは、時短状態にあるときの遊技の進行スピードを最大限まで高めるべく、72種類のリーチ判定用乱数の全てがリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するようにして、リーチすることを示すリーチ判定値と一致することがないようにしてもよい。 Here, in the reach determination table in the high probability time saving state, the reach determination value matches the reach determination value indicating that one type of reach determination random number reaches, and the reach determination value indicates that 71 types of reach determination random numbers do not reach. The above-mentioned reach determination random numbers are associated with each other so as to match with. However, in the reach judgment table in the high probability time saving state, in order to maximize the progress speed of the game in the time saving state, it matches the reach judgment value indicating that all 72 types of reach judgment random numbers do not reach. This may be done so that it does not match the reach determination value indicating reach.
また、低確率状態時のリーチ判定テーブルでは、高確率時短状態時のリーチ判定テーブルに設定されるリーチ判定用乱数と同一のリーチ判定用乱数を含む5種類のリーチ判定用乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、67種類のリーチ判定用乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ判定用乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、この実施の形態では、低確率状態時では、リーチすることを示すリーチ判定値が高確率時短状態時よりも高められ、所定の確率で得られるようになっている。 In addition, in the reach judgment table in the low probability state, five types of reach judgment random numbers including the same reach judgment random number as the reach judgment random number set in the reach judgment table in the high probability time saving state reach. The reach determination random numbers are associated with each other so as to match the reach determination values shown and to match the reach determination values indicating that the 67 types of reach determination random numbers do not reach. As described above, in this embodiment, the reach determination value indicating reach is higher in the low probability state than in the high probability time saving state, and can be obtained with a predetermined probability.
さらに、高確率非時短状態時のリーチ判定テーブルでは、高確率時短状態時及び低確率状態時のリーチ判定テーブルに設定されるリーチ判定用乱数と同一のリーチ判定用乱数を含む5種類のリーチ判定用乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、67種類のリーチ判定用乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ判定用乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、この実施の形態では、高確率非時短状態時では、リーチすることを示すリーチ判定値が低確率非時短状態と同じとされている。 Further, in the reach judgment table in the high probability non-time saving state, five types of reach judgment including the same reach judgment random number as the reach judgment random number set in the reach judgment table in the high probability time saving state and the low probability state The reach determination random numbers are associated with each other so as to match the reach determination value indicating that the random number for reach is reached and the reach determination value indicating that the 67 types of reach determination random numbers are not reachable. As described above, in this embodiment, in the high-probability non-time-saving state, the reach determination value indicating reach is the same as in the low-probability non-time-saving state.
上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、選択したリーチ判定テーブルとステップS5302で読み出したリーチ判定用乱数との比較の結果(ステップS5319)、リーチハズレとすると判定した場合には(ステップS5120におけるYES)、当該変動がリーチとなることを示すリーチフラグをセットして処理を終了する(ステップS5121)。 When the main control MPU 1310a of the main control board 1310 is determined to be a reach loss as a result of comparison between the selected reach determination table and the reach determination random number read in step S5302 (step S5319) (YES in step S5120). , The reach flag indicating that the fluctuation becomes reach is set, and the process ends (step S5121).
図111は、上記第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS5281)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 111 is a flowchart showing the procedure for the first special symbol stop symbol setting process (step S5281).
上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄停止図柄設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図111に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様の抽選処理の結果、すなわち上記大当り判定処理(ステップS5305)の結果を判別する。抽選処理結果の判別は、大当りフラグがセットされているか否か(ステップS5331)を判別することにより行う。 When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol stop symbol setting process should be performed, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first, as shown in FIG. 111, first. The result of the lottery process of the display mode when the variable display of the first special symbol is stopped, that is, the result of the jackpot determination process (step S5305) is determined. The lottery processing result is determined by determining whether or not the jackpot flag is set (step S5331).
主制御MPU1310aは、ステップS5331で大当りフラグがセットされていれば、図110(B)に示す図柄決定テーブルを選択して、第一特別図柄通常処理のステップS5302で読み出した第一大当り図柄用乱数と選択した図柄決定テーブルとを比較することにより第一特別図柄の変動制御停止時の態様(第一特別図柄の停止図柄)としての大当り図柄を決定する(ステップS5332)。 If the jackpot flag is set in step S5331, the main control MPU 1310a selects the symbol determination table shown in FIG. 110 (B) and reads out the random number for the first jackpot symbol in step S5302 of the first special symbol normal processing. And the selected symbol determination table are compared with each other to determine the jackpot symbol as the mode (stop symbol of the first special symbol) when the fluctuation control of the first special symbol is stopped (step S5332).
図110(B)に示すように、第一特別図柄側の図柄決定テーブルには、判定結果(8R確変大当りA,8R通常大当り)に対して第一大当り図柄用乱数(ここでは、総数200個の第一大当り図柄用乱数)がそれぞれ関連付けされるかたちで記憶されている。なお、図110(C)に示すように、第二特別図柄側の図柄決定テーブルには、判定結果(16R確変大当り,8R確変大当りB,2R通常大当り)に対して第二大当り図柄用乱数(ここでは、総数200個の第二大当り図柄用乱数)がそれぞれ関連付けされるかたちで記憶されている。 As shown in FIG. 110 (B), in the symbol determination table on the first special symbol side, random numbers for the first jackpot symbol (here, a total of 200 random numbers) are displayed for the determination result (8R probability variation jackpot A, 8R normal jackpot). Random numbers for the first big hit symbol) are stored in the form of being associated with each other. As shown in FIG. 110 (C), in the symbol determination table on the second special symbol side, a random number for the second jackpot symbol (16R probability variation jackpot, 8R probability variation jackpot B, 2R normal jackpot) is displayed. Here, a total of 200 random numbers for the second big hit symbol) are stored in a form associated with each other.
主制御基板1310の主制御MPU1310aでは、取得した大当り図柄用乱数に対応して関連付けされている判定結果を特定することにより、大当りの種類を決定する。なお、本例の図柄決定テーブルでは、第一大当り図柄用乱数に基づいて決定される大当りの種類と第二大当り図柄用乱数に基づいて決定される大当りの種類とが異なるように設定している。より具体的には、高確率状態への移行契機となる確変大当りと、高確率状態への移行契機とならない通常大当りとの振分け率(割り振り)は同じとされているが、第一大当り図柄用乱数に基づいて決定される大当りによって獲得可能とされる遊技球の期待値よりも、第二大当り図柄用乱数に基づいて決定される大当りによって獲得可能とされる遊技球の期待値のほうが大きくなっている。 In the main control MPU 1310a of the main control board 1310, the type of the big hit is determined by specifying the determination result associated with the acquired random number for the big hit symbol. In the symbol determination table of this example, the type of jackpot determined based on the random number for the first jackpot symbol and the type of jackpot determined based on the random number for the second jackpot symbol are set to be different. .. More specifically, the distribution rate (allocation) between the probabilistic jackpot that triggers the transition to the high probability state and the normal jackpot that does not trigger the transition to the high probability state is the same, but for the first jackpot symbol. The expected value of the game ball that can be obtained by the big hit determined based on the random number for the second big hit symbol is larger than the expected value of the game ball that can be obtained by the big hit determined based on the random number. ing.
大当りの種類毎の具体的な遊技・演出内容を簡潔にまとめると以下の通りである。
1.演出表示装置1600において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2103に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を8回繰り返すことで遊技球が大入賞口2103に入球可能(容易)な8R大当り遊技状態に制御し、この8R大当り遊技状態の後は、次に大当り遊技状態が発生するまで高確率時短状態に制御するとともに、8R大当り遊技状態の実行期間中は特定のキャラクタが勝利するバトル演出(バトル勝利演出)を行い、高確率時短状態においては相対的に有利な状態であることが演出表示装置1600において示される演出モードに制御される8R確変大当りA
The following is a brief summary of the specific game and production contents for each type of jackpot.
1. 1. After the big hit symbol combination appears on the effect display device 1600, after the big winning opening 2103 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds), or when nine game balls are won in the big winning opening 2103, the count sensor 4005 By repeating the opening / closing pattern (round game) that closes when detected in, the game ball is controlled to the 8R jackpot game state in which the ball can enter the jackpot 2103 (easy), and after this 8R jackpot game state. Controls the high-probability time-saving state until the next big hit game state occurs, and also performs a battle effect (battle victory effect) in which a specific character wins during the execution period of the 8R big-hit game state. Is controlled in the effect mode indicated by the effect display device 1600 that is in a relatively advantageous state.
2.演出表示装置1600において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2103に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を8回繰り返すことで遊技球が大入賞口2103に入球可能(容易)な8R大当り遊技状態に制御し、この8R大当り遊技状態の後は、特別図柄の変動表示が100回消化される(若しくは、100回消化されるまでの期間内で大当りに当選する)まで低確率時短状態に制御するとともに、8R大当り遊技状態の実行期間中は特定のキャラクタが敗北するバトル演出(バトル敗北演出)を行い、低確率時短状態においては、相対的に不利な状態であることが演出表示装置1600において示される演出モードに制御される8R通常大当り 2. After the big hit symbol combination appears on the effect display device 1600, after the big winning opening 2103 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds), or 9 game balls are won in the big winning opening 2103, the above count sensor 4005 By repeating the opening / closing pattern (round game) that closes when detected in, the game ball is controlled to the 8R jackpot game state in which the ball can enter the jackpot 2103 (easy), and after this 8R jackpot game state. Controls the variable display of the special symbol to a low probability time saving state until it is digested 100 times (or wins a jackpot within the period until it is digested 100 times), and during the execution period of the 8R jackpot game state An 8R normal jackpot that performs a battle effect in which a specific character is defeated (battle defeat effect) and is controlled by the effect mode indicated by the effect display device 1600 that it is in a relatively disadvantageous state in a low probability time saving state.
3.演出表示装置1600において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2103に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を16回繰り返すことで遊技球が大入賞口2103に入球可能(容易)な16R大当り遊技状態に制御し、この16R大当り遊技状態の後は、次に大当り遊技状態が発生するまで高確率時短状態に制御するとともに、16R大当り遊技状態の実行期間中はラウンド数が8ラウンドを超えるか(16ラウンドになるか)についての演出(成功演出)が行われる上乗せチャレンジ演出を行い、高確率時短状態に制御されてからの所定期間が経過した以降は相対的に有利な状態であることが演出表示装置1600において示される演出モードに制御される16R確変大当り 3. 3. After the big hit symbol combination appears in the effect display device 1600, after the big winning opening 2103 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds), or 9 game balls are won in the big winning opening 2103, the count sensor 4005 By repeating the opening / closing pattern (round game) that closes when detected in, the game ball is controlled to the 16R jackpot game state in which the ball can enter the jackpot 2103 (easy), and after this 16R jackpot game state. Controls to a high probability time saving state until the next big hit game state occurs, and also directs whether the number of rounds exceeds 8 rounds (16 rounds) during the execution period of the 16R big hit game state (success production). ) Is performed, and after a predetermined period of time has passed since the time was controlled to the high probability time saving state, it is controlled to the effect mode shown in the effect display device 1600 that the state is relatively advantageous. 16R probability change jackpot
4.演出表示装置1600において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2103に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を8回繰り返すことで遊技球が大入賞口2103に入球可能(容易)な8R大当り遊技状態に制御し、この8R大当り遊技状態の後は、次に大当り遊技状態が発生するまで高確率時短状態に制御するとともに、8R大当り遊技状態の実行期間中はラウンド数が8ラウンドを超えるか(16ラウンドになるか)についての演出(失敗演出)が行われる上乗せチャレンジ演出を行い、高確率時短状態に制御されてからの所定期間が経過した以降は相対的に有利な状態であることが演出表示装置1600において示される演出モードに制御される8R確変大当りB 4. After the big hit symbol combination appears on the effect display device 1600, after the big winning opening 2103 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds), or 9 game balls are won in the big winning opening 2103, the count sensor 4005 By repeating the opening / closing pattern (round game) that closes when detected in, the game ball is controlled to the 8R jackpot game state in which the ball can enter the jackpot 2103 (easy), and after this 8R jackpot game state. Controls to a high-probability time-saving state until the next big hit game state occurs, and also directs whether the number of rounds exceeds 8 rounds (16 rounds) during the execution period of the 8R big hit game state (failure effect). ) Is performed, and after a predetermined period of time has passed since the time was controlled to the high probability time saving state, it is controlled to the effect mode shown in the effect display device 1600 that the state is relatively advantageous. 8R probability change jackpot B
5.演出表示装置1600において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2103を短時間開放(例えば0.6秒)した後又は大入賞口2103に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を2回繰り返すことで遊技球が大入賞口2103に入球され難い2R大当り遊技状態に制御し、この2R大当り遊技状態の後は、特別図柄の変動表示が100回消化される(若しくは、100回消化されるまでの期間内で大当りに当選する)まで低確率時短状態に制御するとともに、2R大当り遊技状態の実行期間中は特定のキャラクタが敗北するバトル演出(バトル敗北演出)を行い、低確率時短状態においては、相対的に不利な状態であることが演出表示装置1600において示される演出モードに制御される2R通常大当り 5. After the big hit symbol combination appears in the effect display device 1600, after the big winning opening 2103 is opened for a short time (for example, 0.6 seconds), or 9 game balls are won in the big winning opening 2103, the count sensor 4005 By repeating the opening / closing pattern (round game) that closes when detected in, the game ball is controlled to a 2R jackpot game state in which it is difficult for the game ball to enter the jackpot 2103, and after this 2R jackpot game state, it is special. It controls the variable display of the symbol to a low probability time saving state until it is digested 100 times (or wins a big hit within the period until it is digested 100 times), and a specific character during the execution period of the 2R big hit game state. Performs a defeat battle effect (battle defeat effect), and in a low-probability time-saving state, the 2R normal jackpot is controlled by the effect mode indicated by the effect display device 1600 that it is in a relatively disadvantageous state.
なお、上記左打ち状態では遊技球がゲート部2003を通過することがなく、第二始動口2004を開状態にする可動片(図示略)の駆動は行われない。そのため、左打ち状態では第二始動口2004への遊技球の入賞は発生せず、第一始動口2002への遊技球の入賞のみが発生することになり、第二特別図柄の保留球がある場合を除き第一特別図柄表示器1403における第一特別図柄の変動表示のみが実行され、第一特別図柄に関連した大当り(8R確変大当りA,8R通常大当り)が発生することになる。同様に、上記右打ち状態では第一始動口2002に遊技球は入賞しない。そのため、右打ち状態では第二始動口2004への遊技球の入賞のみが発生することになり、第一特別図柄の保留球がある場合を除き第二特別図柄表示器1186における第二特別図柄の変動表示のみが実行され、第二特別図柄に関連した大当り(16R確変大当り,8R確変大当りB,2R通常大当り)が発生することになる。 In the left-handed state, the game ball does not pass through the gate portion 2003, and the movable piece (not shown) that opens the second starting port 2004 is not driven. Therefore, in the left-handed state, the winning of the game ball to the second starting port 2004 does not occur, only the winning of the game ball to the first starting port 2002 occurs, and there is a reserved ball with the second special symbol. Except for the case, only the variable display of the first special symbol is executed on the first special symbol display 1403, and the jackpot (8R probability variation jackpot A, 8R normal jackpot) related to the first special symbol is generated. Similarly, in the right-handed state, the game ball does not win the first starting port 2002. Therefore, in the right-handed state, only the winning of the game ball to the second starting port 2004 will occur, and unless there is a reserved ball of the first special symbol, the second special symbol on the second special symbol display 1186 Only the variation display is executed, and the jackpot related to the second special symbol (16R probability variation jackpot, 8R probability variation jackpot B, 2R normal jackpot) is generated.
また、第一特別図柄に関連した大当りでは最大で大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)する開閉パターンを8回繰り返して概ね1000個の遊技球しか払い出されないのに対し、第二特別図柄に関連した大当りでは最大で大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)する開閉パターンを16回繰り返して概ね2000個の遊技球を払い出し可能である。 In addition, in the big hit related to the first special symbol, the opening and closing pattern of opening the big winning opening 2103 for a long time (for example, 28.5 seconds) is repeated eight times, and only about 1000 game balls are paid out. In the big hit related to the second special symbol, it is possible to pay out approximately 2000 game balls by repeating the opening / closing pattern of opening the big winning opening 2103 for a long time (for example, 28.5 seconds) 16 times.
なお、第一特別図柄停止図柄設定処理において8R確変大当りAに決定した場合には大当り図柄として8R確変大当りA図柄に決定し、8R通常大当りに決定した場合には大当り図柄として8R通常大当り図柄に決定する。また、図示しないが第二特別図柄停止図柄設定処理において16R確変大当りに決定した場合には大当り図柄として16R確変大当り図柄に決定し、8R確変大当りBに決定した場合には大当り図柄として8R確変大当りB図柄に決定し、2R通常大当りに決定した場合には大当り図柄として2R通常大当り図柄に決定する。 If the 8R probability variation jackpot A is determined in the first special symbol stop symbol setting process, the 8R probability variation jackpot A symbol is determined as the jackpot symbol, and if the 8R normal jackpot is determined, the 8R normal jackpot symbol is selected as the jackpot symbol. decide. Although not shown, when the 16R probability variation jackpot is determined in the second special symbol stop symbol setting process, the 16R probability variation jackpot symbol is determined as the jackpot symbol, and when the 8R probability variation jackpot B is determined, the 8R probability variation jackpot is determined as the jackpot symbol. When the B symbol is determined and the 2R normal jackpot is determined, the 2R normal jackpot symbol is determined as the jackpot symbol.
また、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5331で大当りフラグがセットされていなければ、次にステップS5333の処理として、小当りフラグがセットされているか否かを判断する。そしてこの結果、第二特別図柄プロセス処理(ステップS5239)内の当該ステップS5333に相当する処理にて小当りフラグがセットされていれば、第二特別図柄の変動停止時の態様として小当り図柄(特有の図柄停止態様)に決定した後(ステップS5334)、ステップS5337に移行する。 Further, if the big hit flag is not set in the main control board 1310, the main control MPU 1310a determines whether or not the small hit flag is set as the process of the next step S5333. As a result, if the small hit flag is set in the process corresponding to the step S5333 in the second special symbol process process (step S5239), the small hit symbol (the mode when the fluctuation of the second special symbol is stopped) is set. After determining the specific symbol stop mode) (step S5334), the process proceeds to step S5337.
またさらに、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5333で小当りフラグがセットされていなければ、特別図柄の変動停止時の態様としてハズレ図柄に決定した後(ステップS5336)、ステップS5337に移行する。 Furthermore, if the small hit flag is not set in step S5333, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 determines to be a lost symbol as the mode when the fluctuation of the special symbol is stopped (step S5336), and then proceeds to step S5337. To do.
そして、こうして停止図柄についての決定処理が行われた後は、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5337の処理として、上記抽選結果(大当りの種類、小当り、リーチはずれ、はずれのいずれかを指示(第一特別図柄の停止図柄の態様を指示するものであってもよい))が上記周辺制御基板1510に送信されるよう抽選結果それぞれに応じた判定結果通知コマンドをセットする。そしてその後は、ステップS5338の処理として、上記第1変動パターン設定処理(ステップS5282)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。 Then, after the determination process for the stop symbol is performed in this way, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 performs any of the above lottery results (big hit type, small hit, reach loss, and loss) as the process of step S5337. (It may be the one that indicates the mode of the stop symbol of the first special symbol)) is set to the determination result notification command corresponding to each of the lottery results so that it is transmitted to the peripheral control board 1510. After that, as the process of step S5338, this process ends when the first special symbol process flag is updated so that the process shifts to the first variation pattern setting process (step S5282).
なお、周辺制御MPU1511aは、受信した判定結果通知コマンド及び変動パターンコマンドに基づいて演出表示装置1600を表示制御する(左・中・右の装飾図柄を変動表示して左装飾図柄→右装飾図柄→中装飾図柄の順序で停止表示させる(なお左・中・右の装飾図柄を同一図柄で同期して変動表示し同時に停止表示する場合もある))。例えば、周辺制御MPU1511aは、大当りとして2R通常大当り以外の種別に当選した場合には左・中・右の装飾図柄が3つ揃いとなる組合わせに決定する。これに対し、2R通常大当りが得られた場合は、特定の図柄組合わせ(左・中・右の装飾図柄の少なくとも1つが他の図柄と同じとならない組合わせ)に決定する。また、リーチはずれを特定した場合にはリーチを伴ったはずれ図柄(左・右の装飾図柄が「0」〜「9」の同一の図柄の組み合わせであって中装飾図柄が異なる図柄の組み合わせ;リーチハズレ図柄)に決定し、はずれを特定した場合には、リーチを伴わないはずれ図柄(左・中・右の装飾図柄のうち少なくとも左・右の装飾図柄が異なる図柄となる組合せ)に決定する。こうして決定された停止図柄は、変動パターンコマンドから特定される変動時間の経過時(遊技演出の終了時)において演出表示装置1600に表示される。 The peripheral control MPU1511a displays and controls the effect display device 1600 based on the received determination result notification command and variation pattern command (the left, middle, and right decorative symbols are variablely displayed, and the left decorative symbol → the right decorative symbol → Stop and display in the order of the middle decorative symbols (Note that the left, middle, and right decorative symbols may be displayed in a variable manner in synchronization with the same symbol and stopped and displayed at the same time). For example, the peripheral control MPU1511a is determined to be a combination in which three left, middle, and right decorative symbols are aligned when a type other than the 2R normal jackpot is won as a jackpot. On the other hand, when a 2R normal jackpot is obtained, a specific symbol combination (a combination in which at least one of the left, middle, and right decorative symbols is not the same as the other symbols) is determined. In addition, when the reach loss is specified, the loss symbol with reach (the combination of the same symbols with the left and right decorative symbols "0" to "9" but different intermediate decorative symbols; reach loss (Symbol), and if the outlier is specified, it is decided to be the outlier symbol without reach (a combination in which at least the left and right decorative symbols are different symbols among the left, middle, and right decorative symbols). The stop symbol determined in this way is displayed on the effect display device 1600 when the variation time specified from the variation pattern command elapses (at the end of the game effect).
いずれにせよ、周辺制御MPU1511aは、遊技が進行された結果として当りが得られたときは、大当り遊技が開始されるよりも前に当り時の演出表示(特別表示態様)を出現させ、大当り遊技が開始された後に大当り遊技中の演出表示を出現させるようになっている。 In any case, when a hit is obtained as a result of the progress of the game, the peripheral control MPU1511a causes the hit effect display (special display mode) to appear before the big hit game is started, and the big hit game. After the start of the game, the effect display during the big hit game will appear.
図112は、上記第一変動パターン設定処理(ステップS5282)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 112 is a flowchart showing the procedure for the first fluctuation pattern setting process (step S5282).
上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一変動パターン設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図112に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、大当りフラグがセットされていれば(ステップS5341)、第一特別図柄停止図柄設定処理のステップS5332で決定した大当りの種類に応じた大当り時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS5342)、小当りフラグがセットされていれば(ステップS5343)、小当り時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS5344)、リーチフラグがセットされていれば(ステップS5345)、リーチ時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS5346)、大当りフラグと小当りフラグとリーチフラグとのいずれもセットされていない場合、すなわち通常のはずれ(リーチ演出を実行しないはずれ)となる場合には、はずれ時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択する(ステップS5347)。 When the first special symbol process flag indicates that the first fluctuation pattern setting process should be performed, the jackpot flag is set in the main control MPU 1310a of the main control board 1310 as shown in FIG. 112. If this is done (step S5341), a variable pattern table (not shown) at the time of big hit according to the type of big hit determined in step S5332 of the first special symbol stop symbol setting process is selected (step S5342), and a small hit flag is selected. If is set (step S5343), the variation pattern table at the time of small hit (not shown) is selected (step S5344), and if the reach flag is set (step S5345), the variation pattern table at the time of reach (step S5345). When (not shown) is selected (step S5346) and none of the big hit flag, the small hit flag, and the reach flag is set, that is, when the normal loss (the loss without performing the reach effect) occurs, the time of the loss occurs. (Not shown) is selected (step S5347).
そして、選択した変動パターンテーブルと第一特別図柄通常処理のステップS5302で読み出した変動表示パターン用乱数とを比較することにより実行する変動パターンを決定し(ステップS5348)、決定した変動パターンを開始することを周辺制御基板1510に通知する変動パターンコマンドをセットして第一特別図柄表示器1403に表示される第一特別図柄の変動表示を開始する(ステップS5349)。また、主制御MPU1310aは、変動パターンを決定すると決定した変動パターンに対応して設定されている変動時間を変動タイマに設定する(ステップS5350)。そして、上記第一特別図柄変動処理(ステップS5283)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS5355)、この処理を終了する。これにより、こうして決定された変動時間だけ第一特別図柄表示器1403にて第一特別図柄の変動表示制御が行われるとともに該特別図柄の変動表示に同期して上記演出表示装置1600にて演出制御が行われるようになる。 Then, the variation pattern to be executed is determined by comparing the selected variation pattern table with the random number for the variation display pattern read in step S5302 of the first special symbol normal processing (step S5348), and the determined variation pattern is started. A variation pattern command for notifying the peripheral control board 1510 is set, and variation display of the first special symbol displayed on the first special symbol display 1403 is started (step S5349). Further, the main control MPU 1310a sets the fluctuation time set corresponding to the fluctuation pattern determined to determine the fluctuation pattern in the fluctuation timer (step S5350). Then, when the first special symbol process flag is updated so that the process shifts to the first special symbol variation process (step S5283) (step S5355), this process ends. As a result, the variation display control of the first special symbol is performed by the first special symbol display 1403 for the variation time determined in this way, and the effect control is performed by the effect display device 1600 in synchronization with the variation display of the special symbol. Will be done.
なお、本例の変動パターンテーブルは、大当り判定用乱数(第一大当り判定用乱数、第二大当り判定用乱数)及び大当り図柄用乱数(第一大当り図柄用乱数、第二大当り図柄用乱数)に基づく判定結果毎に複数種類設けられている。また、各変動パターンテーブルに設定される変動パターンには上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示制御に要する所定の時間(変動時間)を示す複数の変動時間情報が上記第一変動表示パターン用乱数にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶されている。しかして、主制御MPU1310aは、大当り判定用乱数及び大当り図柄用乱数に基づく判定結果に応じた複数種類の変動パターンテーブルのうち、選択した変動パターンテーブルと第一特別図柄通常処理のステップS5302で読み出した変動表示パターン用乱数とを比較し、上記読み出した変動表示パターン用乱数に関連付けされている変動時間情報をこのテーブルから取得することで、上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動パターンを決定する。これにより、上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動パターンについての判定処理が行われるようになる。なお、上記変動パターンテーブルは、上記主制御内蔵ROMに記憶されている。 The variation pattern table of this example is used as a random number for jackpot judgment (random number for first jackpot judgment, random number for second jackpot judgment) and a random number for jackpot symbol (random number for first jackpot symbol, random number for second jackpot symbol). Multiple types are provided for each judgment result based on. Further, in the fluctuation pattern set in each fluctuation pattern table, a plurality of fluctuation time information indicating a predetermined time (variation time) required for the fluctuation display control of the special symbol (first special symbol, second special symbol) is described above. It is stored in a form associated with each random number for the first variable display pattern. Therefore, the main control MPU 1310a reads out the selected variation pattern table and the first special symbol normal processing step S5302 from among a plurality of types of variation pattern tables according to the determination result based on the jackpot determination random number and the jackpot symbol random number. By comparing with the random numbers for the variable display pattern and acquiring the variable time information associated with the random numbers for the variable display pattern read out from this table, the above special symbols (first special symbol, second special symbol) Determine the fluctuation pattern of. As a result, the determination process for the fluctuation pattern of the special symbol (first special symbol, second special symbol) is performed. The fluctuation pattern table is stored in the main control built-in ROM.
ただし上述の通り、本例では小当りに当選することがないことから、小当り時の変動パターンテーブルが用いられることはない。本例では、小当りに当選することはないが、小当りに当選するようにしてもよい。 However, as described above, in this example, since the small hit is not won, the fluctuation pattern table at the time of the small hit is not used. In this example, the small hit is not won, but the small hit may be won.
また、本例のリーチ時の変動パターンテーブルでは、いずれのリーチ演出を実行するかを示す判定値と変動表示パターン用乱数とを比較することにより実行するリーチ演出の態様種別を決定するように設定されている。例えば、非時短状態においては、241種類の変動表示パターン用乱数のうち164種類の変動表示パターン用乱数がノーマルリーチ演出のいずれかを実行することを示す判定値(0〜163)として設定され、59種類の変動表示パターン用乱数が大当り期待度の低いスーパーリーチ演出のいずれかを実行することを示す判定値(164〜222)として設定され、18種類の変動表示パターン用乱数が大当り期待度の高いスーパーリーチ演出のいずれかを実行することを示す判定値(223〜240)として設定される。 Further, in the variation pattern table at the time of reach of this example, it is set to determine the mode type of the reach effect to be executed by comparing the judgment value indicating which reach effect is to be executed with the random number for the variation display pattern. Has been done. For example, in the non-time saving state, 164 types of random numbers for variable display patterns out of 241 types of random numbers for variable display patterns are set as determination values (0 to 163) indicating that any of the normal reach effects is executed, and 59. Random numbers for different types of variable display patterns are set as judgment values (164 to 222) indicating that one of the super reach effects with low jackpot expectation is executed, and 18 types of random numbers for variable display patterns have high jackpot expectations. It is set as a determination value (223 to 240) indicating that any one of the super reach effects is executed.
なお、スーパーリーチ演出(SP演出)とは、ノーマルリーチ演出よりも大当り期待度が高く、大当り遊技状態の発生を望む遊技者に対してはスーパーリーチ演出が実行されたときに大当り遊技状態に対する遊技者の期待度が高まるようになっている。すなわち、このようなスーパーリーチ演出は、大当り時の変動パターンテーブルにおいて最も選択率が高いものとなっており、これによって最終的にはハズレが表示されたとしても大当り遊技状態に対する遊技者の期待度を高めることができるようになる。ただし実際には、大当り遊技状態に対する遊技者の期待度を十分に高める上では、スーパーリーチ演出が実行されている期間中に、変動パターンとは別抽選とされている高期待の予告演出が出現する(複合する)ことが求められる。 The super reach effect (SP effect) has a higher expectation of a big hit than the normal reach effect, and for a player who wants to generate a big hit game state, the player for the big hit game state when the super reach effect is executed. Expectations are rising. That is, such a super reach effect has the highest selection rate in the fluctuation pattern table at the time of a big hit, and the player's expectation for the big hit gaming state even if a loss is finally displayed. Will be able to increase. However, in reality, in order to sufficiently raise the player's expectation for the jackpot game state, a high-expected notice production, which is a lottery separate from the fluctuation pattern, appears during the period when the super reach production is being executed. It is required to do (combine).
また、第一大当り判定用乱数及び第一大当り図柄用乱数に対応して設けられて第一特別図柄の変動時間を決定するときに用いられるはずれ時の変動パターンテーブルでは、非時短状態と時短状態とに共通して12秒の変動時間が設定されている。一方、第二大当り判定用乱数及び第二図柄乱数に対応して設けられて第二特別図柄の変動時間を決定するときに用いられるはずれ時の変動パターンテーブルでは、時短状態として0.1秒〜12秒の変動時間が設定可能とされ、非時短状態として12秒の変動時間が設定されている。このように第一特別図柄の変動時間は、時短状態中と非時短状態中とで同一とされ、時短状態において第一特別図柄の変動中に、第二始動口2004への遊技球の入賞を促すとともに遊技者が第二始動口2004へ遊技球を入賞させるための時間を確保している。 In addition, in the variation pattern table at the time of loss, which is provided corresponding to the random number for determining the first jackpot and the random number for the first jackpot symbol and is used when determining the variation time of the first special symbol, the non-time saving state and the time saving state In common with, a fluctuation time of 12 seconds is set. On the other hand, in the fluctuation pattern table at the time of loss, which is provided corresponding to the second big hit judgment random number and the second symbol random number and is used when determining the fluctuation time of the second special symbol, the time saving state is 0.1 seconds to A fluctuation time of 12 seconds can be set, and a fluctuation time of 12 seconds is set as a non-time saving state. In this way, the fluctuation time of the first special symbol is the same in the time-saving state and the non-time-saving state, and the game ball is awarded to the second starting port 2004 during the fluctuation of the first special symbol in the time-saving state. At the same time as urging, the player has secured time for winning the game ball to the second starting port 2004.
また、第二特別図柄のハズレ時の変動時間のうち0.1秒が選択される場合、時短状態(高確率時短状態など)において遊技領域5aに0.6秒間隔で打ち込まれる各遊技球が抽選処理に供されないままで排出されてしまうようなことが抑制されるようになる。 In addition, when 0.1 seconds is selected from the fluctuation time when the second special symbol is lost, each game ball that is driven into the game area 5a at intervals of 0.6 seconds in a time saving state (high probability time saving state, etc.) is selected. It will be possible to prevent the waste from being discharged without being subjected to the lottery process.
すなわち、右打ちされた遊技球は、ゲート部2003の直上となる領域に供給される。そして、時短状態(高確率時短状態など)にあるときに、この領域からゲート部2003に同遊技球が受け入れられると、普通図柄としての当りが得られて(例えば、当選確率が100%)、第二始動口2004の開閉に関わる可動片が長期間(本例では5.5秒間)に亘って開状態にて維持されるようになる。これにより、第二始動口2004に連続して次々と受け入れられうる状況下(センター役物2500の右側へ打込まれた遊技球の略全てが第二始動口2004に受け入れられうる時短状態)にあっても、それら遊技球の受け入れがある都度、「概ね32分の1」前後の高い大当り確率(高確率状態での確率)で第二特別図柄側の抽選が次々と消化されうる制御が実行可能とされるようになる。 That is, the right-handed game ball is supplied to the region directly above the gate portion 2003. Then, when the game ball is accepted from this area into the gate portion 2003 in a time saving state (high probability time saving state, etc.), a hit as a normal symbol is obtained (for example, the winning probability is 100%). The movable piece involved in opening and closing the second starting port 2004 is maintained in the open state for a long period of time (5.5 seconds in this example). As a result, in a situation where the second starting port 2004 can be continuously accepted (a time saving state in which almost all the game balls driven to the right side of the center accessory 2500 can be accepted by the second starting port 2004). Even if there is, every time those game balls are accepted, control is executed so that the lottery on the second special symbol side can be digested one after another with a high jackpot probability (probability in a high probability state) of around "about 1/32". It will be possible.
そして本例では、遊技者がハンドル302を操作しているときには0.6秒間隔で遊技球が発射されるようになっていることから、時短状態(高確率時短状態など)においては、第二始動口2004には0.6秒間隔で遊技球が受け入れられることが多くなる。この点、本例では上記したように第二始動口2004への遊技球の入賞に基づく第二特別図柄のはずれ時の変動パターンテーブルには時短状態(高確率時短状態など)の変動時間として極めて短い0.1秒に設定可能とされている。すなわちこの場合、ハズレが得られたときは、遊技球の発射間隔(0.6秒)未満の時間(0.1秒)だけで図柄変動が終了されるようになることから、0.6秒間隔で打ち出される遊技球が第二始動口2004に次々と受け入れるような状況であっても、それらの遊技球が抽選処理に供されないままで排出されてしまうようなことが抑制されるようになる。 In this example, when the player is operating the handle 302, the game ball is fired at intervals of 0.6 seconds. Therefore, in the time saving state (high probability time saving state, etc.), the second Game balls are often accepted at the starting port 2004 at intervals of 0.6 seconds. In this respect, in this example, as described above, the fluctuation pattern table at the time of the second special symbol coming off based on the winning of the game ball to the second starting port 2004 shows the fluctuation time of the time saving state (high probability time saving state, etc.) extremely. It is said that it can be set to a short 0.1 second. That is, in this case, when a loss is obtained, the symbol variation is completed in a time (0.1 seconds) less than the firing interval (0.6 seconds) of the game ball, and thus 0.6 seconds. Even in a situation where the game balls launched at intervals are accepted into the second starting port 2004 one after another, it is possible to prevent the game balls from being ejected without being subjected to the lottery process. ..
図113は、上記第一特別図柄変動処理(ステップS5283)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 113 is a flowchart showing the procedure for the first special symbol variation processing (step S5283).
上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄変動処理を行うべき旨を示しているときは、同図113に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS5371の処理として、上記変動パターンについての抽選処理(ステップS5282)で決定した変動パターンに応じた変動時間が設定される変動タイマを1減算する。そしてこの結果、変動時間タイマが0、すなわち、上記抽選された変動時間が経過したと判断されると(ステップS5372)、次にステップS5373の処理に移行する。すなわち、このステップS5373の処理において、上記第一特別図柄停止処理(ステップS5284)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。 When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol variation processing should be performed, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first, as shown in FIG. 113, first steps S5371. As the process of, the fluctuation timer in which the fluctuation time is set according to the fluctuation pattern determined in the lottery process (step S5282) for the fluctuation pattern is subtracted by 1. Then, as a result, when it is determined that the fluctuation time timer is 0, that is, that the above-mentioned lottery fluctuation time has elapsed (step S5372), the process proceeds to step S5373. That is, in the process of step S5373, this process ends when the first special symbol process flag is updated so that the process shifts to the first special symbol stop process (step S5284).
なお、変動タイマを1減算したにもかかわらず(ステップS5371)、変動時間タイマが0になっていないときは、変動時間タイマが0になるまで(図柄を確定停止させるべき時間になるまで)、当該タイマ割り込み処理が行われる都度、上記ステップS5371,S5372の処理が行われることとなる。 If the fluctuation time timer is not 0 even though the fluctuation timer is subtracted by 1 (step S5371), until the fluctuation time timer becomes 0 (until the time when the symbol should be fixedly stopped). Each time the timer interrupt process is performed, the process of steps S5371 and S5372 is performed.
図114は、上記第一特別図柄停止処理(ステップS5284)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 114 is a flowchart showing the procedure for the first special symbol stop processing (step S5284).
上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄停止処理を行うべき旨を示しているときは、同図114に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS5381の処理として、上記第一特別図柄停止図柄設定処理にて決定された停止図柄を上記第一特別図柄表示器1403に表示させるための表示制御を行うとともに、上記演出表示装置1600に第一特別図柄の停止図柄に応じた装飾図柄の表示結果の導出表示を指示する停止表示コマンドを上記周辺制御基板1510へのコマンドとしてセットする(ステップS5382)。 When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol stop processing should be performed, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first, as shown in FIG. 114, first steps S5381. As the process of, the display control for displaying the stop symbol determined in the first special symbol stop symbol setting process on the first special symbol display 1403 is performed, and the first special symbol is displayed on the effect display device 1600. A stop display command for instructing the derivation display of the display result of the decorative symbol corresponding to the stop symbol of is set as a command to the peripheral control board 1510 (step S5382).
また、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、上記大当りフラグがセットされているときは(ステップS5386におけるYES)、大当り遊技状態を開始することを示す大当り開始コマンドをセットし(ステップS5387)、大当り遊技状態の開始までの待機時間(大当り遊技状態を開始する旨の表示等を行う時間)をインターバルタイマにセットする(ステップS5388)。そして、大当り遊技状態の実行中であることを示す大当り実行中フラグをセットするとともに上記高確率フラグがセットされていれば当該高確率フラグをリセットし、また、上記時短フラグがセットされていれば当該時短フラグをリセットし(ステップS5389)、さらに上記変動回数カウンタをリセットし、第一特別図柄プロセスフラグを初期値である第一特別図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS5394)、この処理を終了する。すなわちこの場合、次の割り込み制御が行われる際に、上記ステップS5235の処理にて大当り実行中フラグがセットされている旨判断されることとなり、上述の大当り制御処理(ステップS5240a)にて大当り遊技状態が実行されるようになる。 Further, when the jackpot flag is set (YES in step S5386), the main control MPU 1310a of the main control board 1310 sets a jackpot start command indicating to start the jackpot gaming state (step S5387). The waiting time until the start of the big hit game state (the time for displaying the start of the big hit game state, etc.) is set in the interval timer (step S5388). Then, a jackpot executing flag indicating that the jackpot game state is being executed is set, and if the high probability flag is set, the high probability flag is reset, and if the time saving flag is set, the high probability flag is reset. When the time saving flag is reset (step S5389), the fluctuation count counter is reset, and the first special symbol process flag is updated so that the process shifts to the first special symbol normal processing which is the initial value (step). S5394), this process is terminated. That is, in this case, when the next interrupt control is performed, it is determined that the jackpot executing flag is set in the process of step S5235, and the jackpot game in the above-mentioned jackpot control process (step S5240a). The state will be executed.
なお、大当り開始コマンドは、周辺制御基板1510に送信されるコマンドであり、大当りの種類に応じて個々に用意されている。ステップS5387では、大当りの種類(8R確変大当りA、8R通常大当り、16R確変大当り、8R確変大当りB、2R通常大当り)に応じた大当り開始コマンド(8R確変大当りAコマンド、8R通常大当りコマンド、16R確変大当りコマンド、8R確変大当りBコマンド、2R通常大当りコマンド)をセットする。これにより、大当り開始コマンドによって指示された大当りの種類に応じた大当り遊技状態の演出(バトル演出や上乗せチャレンジ演出)が演出表示装置1600、各ランプ・LED及び各スピーカ等により実行される。 The jackpot start command is a command transmitted to the peripheral control board 1510, and is individually prepared according to the type of jackpot. In step S5387, the jackpot start command (8R probability variation jackpot A command, 8R normal jackpot command, 16R probability variation) according to the type of jackpot (8R probability variation jackpot A, 8R normal jackpot, 16R probability variation jackpot, 8R probability variation jackpot B, 2R normal jackpot) Set the jackpot command, 8R probability variation jackpot B command, and 2R normal jackpot command). As a result, the effect of the jackpot game state (battle effect or additional challenge effect) according to the type of jackpot instructed by the jackpot start command is executed by the effect display device 1600, each lamp / LED, each speaker, and the like.
一方、上記ステップS5386の処理において、大当りフラグがセットされていない旨判断されたときは(ステップS5386におけるNO)、まず、低確率時短状態にあるか否かを判断する(ステップS5390)。そして、低確率時短状態にあるときには、低確率時短状態に制御されてから消化した特別図柄の変動回数が予め定められている上限値(ここでは100回)に達したか否かを判断する(ステップS5391)。すなわち、低確率時短状態に制御されてから消化した特別図柄の変動回数が予め定められている上限値(100回)に達したときには、低確率時短状態を終了させるべき条件が成立したとして、時短機能を停止させて通常遊技状態(低確率非時短遊技状態)に移行させることとなる(ステップS5392)。 On the other hand, in the process of step S5386, when it is determined that the jackpot flag is not set (NO in step S5386), it is first determined whether or not the time is shortened with a low probability (step S5390). Then, when it is in the low-probability time-saving state, it is determined whether or not the number of fluctuations of the special symbol digested after being controlled in the low-probability time-saving state has reached a predetermined upper limit value (here, 100 times) (here). Step S5391). That is, when the number of fluctuations of the special symbol digested after being controlled to the low-probability time-saving state reaches a predetermined upper limit value (100 times), it is assumed that the condition for ending the low-probability time-saving state is satisfied. The function is stopped to shift to the normal gaming state (low probability non-time saving gaming state) (step S5392).
そして、こうして時短機能に関する処理が行われた後は、小当りフラグがセットされているか否かを判断する(ステップS5393)。そしてこの結果、小当りフラグがセットされている旨判断されたときは(ステップS5393におけるYES)、小当り遊技状態を開始することを示す小当り開始コマンドをセットし(ステップS5394)、小当り遊技状態の開始までの待機時間(小当り遊技状態を開始する旨の表示等を行う時間)をインターバルタイマにセットする(ステップS5395)。そして、小当り遊技状態の実行中であることを示す小当り実行中フラグをセットし(ステップS5396)、第一特別図柄プロセスフラグを初期値である第一特別図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS5394)、この処理を終了する。すなわちこの場合、次の割り込み制御が行われる際に、上記ステップS5236の処理にて小当り実行中フラグがセットされている旨判断されることとなり、上述の小当り制御処理(ステップS5240b)にて小当り遊技状態が実行されるようになる。ちなみに、大当りが当選された場合とは異なり、このような小当り遊技状態の実行に際しては、遊技状態が変更されるようなことはない。 Then, after the processing related to the time saving function is performed in this way, it is determined whether or not the small hit flag is set (step S5393). As a result, when it is determined that the small hit flag is set (YES in step S5393), a small hit start command indicating to start the small hit game state is set (step S5394), and the small hit game is started. The waiting time until the start of the state (the time for displaying the start of the small hit game state, etc.) is set in the interval timer (step S5395). Then, the small hit execution flag indicating that the small hit game state is being executed is set (step S5396), and the process shifts the first special symbol process flag to the first special symbol normal process which is the initial value. At the time of updating to (step S5394), this process ends. That is, in this case, when the next interrupt control is performed, it is determined that the small hit execution flag is set in the process of step S5236, and the small hit control process (step S5240b) described above determines that the small hit execution flag is set. The small hit game state will be executed. By the way, unlike the case where the big hit is won, the game state is not changed when the small hit game state is executed.
他方、大当りフラグと小当りフラグとのいずれもセットされていない旨判断されたときは(ステップS5393におけるNO)、ハズレであるとして、大当りや小当りに関する処理を行うことなく、第一特別図柄プロセスフラグを初期値である第一特別図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS5394)、この処理を終了する。すなわちこの場合、次の割り込み制御が行われる際に、大当り実行中フラグや小当り実行中フラグがセットされていない旨判断されることとなり(ステップS5235,S236)、保留の状況にしたがって新たな遊技(抽選や、図柄制御)の進行にかかる処理が行われるようになる(ステップS5237〜S5239)。 On the other hand, when it is determined that neither the big hit flag nor the small hit flag is set (NO in step S5393), it is regarded as a loss, and the first special symbol process without performing the processing related to the big hit or the small hit. This process ends when the flag is updated so that the process shifts to the first special symbol normal process, which is the initial value (step S5394). That is, in this case, when the next interrupt control is performed, it is determined that the big hit executing flag and the small hit executing flag are not set (steps S5235 and S236), and a new game is played according to the hold status. Processing related to the progress of (lottery and symbol control) will be performed (steps S5237 to S5239).
図115は、上記普通図柄及び普通電動役物制御処理(ステップS116)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 115 is a flowchart showing the procedure for the ordinary symbol and the ordinary electric accessory control process (step S116).
いま、ステップS5401の処理において、上記ゲートセンサ4003による検出信号がオン状態にあり、上記ゲート部2003への遊技球の通過があったと判断されたとすると、同図115に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5402の処理として、まず、普通図柄の普通乱数を上記乱数カウンタから取得してこれをRAMの普通図柄保留記憶領域に格納するなどのゲート部通過処理を実行する。 Now, if it is determined in the process of step S5401 that the detection signal by the gate sensor 4003 is on and the game ball has passed through the gate portion 2003, as shown in FIG. 115, the main As the process of step S5402, the main control MPU 1310a of the control board 1310 first executes a gate passage process such as acquiring a normal random number of a normal symbol from the random number counter and storing it in the normal symbol hold storage area of the RAM. To do.
次いで、普通図柄プロセス処理では、普通図柄プロセスフラグに応じて、以下の5つのプロセス処理の1つを選択的に実行する。 Next, in the normal symbol process process, one of the following five process processes is selectively executed according to the normal symbol process flag.
1.主制御MPU1310aのRAMに格納されている普通乱数を読み出し、読み出した普通乱数に基づいて上記普通図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理などが行われる普通図柄通常処理(ステップS5403)
2.普図変動乱数に基づいて上記普通図柄表示器1402に表示される普通図柄の変動態様(変動時間)についての抽選処理などが行われる普通図柄変動時間決定処理(ステップS5404)
3.普通図柄表示器1402における上記普通図柄の変動表示が停止されるまで待機する普通図柄変動処理(ステップS5405)
4.普通図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果に基づいて決定された普通図柄の変動制御停止時の態様が上記普通図柄表示器1402に表示されるように上記普通図柄の変動表示を停止させる普通図柄停止処理(ステップS5406)
5.普通図柄の変動制御停止時の態様についての抽選処理の結果が「普図当り」を示唆する態様となったとき、上記可動片が開状態になって第二始動口2004への遊技球の受け入れを可能に制御する処理を実行する普通電動役物開放処理(ステップS5407)
1. 1. A normal symbol normal process (step S5403) in which a normal random number stored in the RAM of the main control MPU 1310a is read, and a lottery process for displaying the display mode when the fluctuation control of the normal symbol is stopped is performed based on the read normal random number.
2. Normal symbol fluctuation time determination process (step S5404) in which a lottery process is performed for the fluctuation mode (variation time) of the normal symbol displayed on the normal symbol display 1402 based on the normal symbol fluctuation random number.
3. 3. Normal symbol variation processing (step S5405) that waits until the variation display of the normal symbol on the ordinary symbol display 1402 is stopped.
4. The variation display of the normal symbol so that the mode when the variation control of the normal symbol is stopped, which is determined based on the result of the lottery process for the display mode when the variation control of the normal symbol is stopped, is displayed on the normal symbol display 1402. Normal symbol stop processing (step S5406)
5. When the result of the lottery process for the mode when the fluctuation control of the normal symbol is stopped is a mode suggesting "hit the normal figure", the movable piece is opened and the game ball is accepted into the second starting port 2004. Ordinary electric accessory opening process (step S5407) for executing a process for controlling
なお、上記普通図柄プロセスフラグは、その初期値が、上記普通図柄通常処理(ステップS5403)を行うべき旨を示すよう操作されている。 The initial value of the normal symbol process flag is operated so as to indicate that the normal symbol normal process (step S5403) should be performed.
図116は、上記ゲート部通過処理(ステップS5402)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 116 is a flowchart showing the procedure for the gate portion passing process (step S5402).
いま、上記ステップS5401の処理において、上記ゲートセンサ4003による検出信号がオン状態にあり、上記ゲート部2003への遊技球の通過があったと判断されたとすると、同図116に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5411の処理として、まず、上記普通保留数カウンタによるカウンタ値を主制御MPU1310aのRAMから取得する。そして、このカウンタ値に基づいて普通図柄の保留数がその最大値である「4」であるか否かの判断を行う。 Now, if it is determined in the process of step S5401 that the detection signal by the gate sensor 4003 is on and the game ball has passed through the gate portion 2003, as shown in FIG. 116, the above As the process of step S5411, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first acquires the counter value by the normal hold number counter from the RAM of the main control MPU 1310a. Then, based on this counter value, it is determined whether or not the number of reserved symbols is "4", which is the maximum value.
このステップS5411の処理において、上記普通図柄の保留数がその最大値でないと判断された場合には、上記普通図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS5412〜S5414の処理を行うこととなる。すなわち、まず、上記ステップS5412の処理として、上記普通保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS5413の処理として、上記普通乱数、上記普図変動乱数を上記乱数カウンタから取得する。そして次に、ステップS5414の処理として、こうして取得された各乱数を、上記主制御MPU1310aのRAMの記憶領域のうちの上記普通保留数カウンタによるカウンタ値に対応する普通図柄保留記憶領域に格納する。 In the process of step S5411, when it is determined that the number of held normal symbols is not the maximum value, the following steps S5412 to S5414 are performed in order to put the variable display control of the normal symbols into a new hold state. Processing will be performed. That is, first, as the process of step S5412, the normal hold number counter is counted up (1 addition). Next, as the process of step S5413, the ordinary random number and the normal figure variation random number are acquired from the random number counter. Next, as the process of step S5414, each random number thus acquired is stored in the normal symbol hold storage area corresponding to the counter value by the normal hold number counter in the RAM storage area of the main control MPU 1310a.
ただし、上記ステップS5411の処理において、上記普通図柄の保留数がその最大値であると判断された場合には、上記普通図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、ステップS5412〜ステップS5414の処理を実行しないことで、上記普通図柄の変動表示制御を新たに保留の状態としない。 However, in the process of step S5411, when it is determined that the number of reserved normal symbols is the maximum value, the variable display control of the ordinary symbols is not newly suspended. That is, by not executing the processes of steps S5412 to S5414, the fluctuation display control of the normal symbol is not newly put on hold.
図117は、上記普通図柄通常処理(ステップS5403)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 117 is a flowchart showing the procedure for the normal symbol normal processing (step S5403).
上記普通図柄プロセスフラグが当該普通図柄通常処理を行うべき旨を示しているときは、同図117に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS5421の処理として、上記普通保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある普通図柄の変動表示制御があるか否かの判断を行う。この結果、保留の状態にある普通図柄の変動表示制御があると判断された場合には、次にステップS5422の処理として、上記主制御MPU1310aのRAMの普通図柄保留記憶領域に格納されている普通図柄の表示態様に関わる乱数(例えば、普通乱数、普図変動乱数)のうちの最先の記憶領域に格納された乱数を同RAMから読み出す。そして次に、ステップS5423及びS5424の処理として、上記普通保留数カウンタをカウントダウンするとともに、上記主制御MPU1310aのRAMの普通保留記憶領域の各記憶領域に格納されている上記普通図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数(普通乱数、普図変動乱数)を先入れ先出し(First−In First−Out)の態様にてシフト操作する。 When the normal symbol process flag indicates that the normal symbol normal process should be performed, as shown in FIG. 117, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first performs the process of step S5421. Based on the counter value of the normal hold number counter, it is determined whether or not there is variable display control of the normal symbol in the hold state. As a result, when it is determined that there is a variable display control of the normal symbol in the hold state, then, as the process of step S5422, the normal symbol stored in the normal symbol hold storage area of the RAM of the main control MPU 1310a is stored. The random number stored in the earliest storage area among the random numbers (for example, ordinary random numbers and ordinary random numbers) related to the display mode of the symbol is read from the RAM. Next, as the processing of steps S5423 and S5424, when the normal hold number counter is counted down and the variation display of the normal symbol stored in each storage area of the RAM of the main control FIFO 1310a is stopped. Random numbers (ordinary random numbers, random numbers that fluctuate in the normal figure) related to the display mode in the above are shifted in the first-in first-out (First-In First-Out) mode.
具体的には、普通図柄保留記憶領域は1〜4の4つの記憶領域を有し、上記ゲート部2003への遊技球の通過に応じて抽出した乱数を1番目(最先)の領域から順に記憶する。そして、n番目(n=1〜3)の記憶領域に乱数が記憶されている場合に上記ゲート部2003に遊技球が通過するとn+1番目(n=1〜3)の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2〜4)の記憶領域に記憶されている各種乱数をN−1番目(N=2〜4)番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記普通図柄の変動表示制御の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示制御の保留が解除されるようになる。 Specifically, the normal symbol reservation storage area has four storage areas 1 to 4, and random numbers extracted according to the passage of the game ball to the gate portion 2003 are sequentially extracted from the first (first) area. Remember. Then, when the game ball passes through the gate portion 2003 when the random number is stored in the nth (n = 1-3) storage area, the random number extracted in the n + 1th (n = 1-3) storage area is stored. When the start condition of the variation display based on the random numbers stored in the first storage area is satisfied, various random numbers stored in the first storage area are read and the Nth (N = 2 to 4) storage area is stored. Various random numbers stored in are moved to the N-1st (N = 2-4) th storage area. As a result, the order in which the fluctuation display control hold of the normal symbol occurs can be identifiable and stored, and the hold of the fluctuation display control is released in order from the earliest hold (hold that occurred first). ..
次いで、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、現在の遊技状態が時短状態(高確率時短状態)であれば(ステップS5426)、時短時の普図当り判定テーブル(図示しない)を選択し(ステップS5426)、現在の遊技状態が非時短状態(低確率非時短状態、高確率非時短状態)であれば(ステップS5425)、非時短時の普図当り判定テーブル(図示しない)を選択し(ステップS5427)、選択した普図当り判定テーブルと普通図柄通常処理のステップS5422で読み出した普通乱数とを比較する(ステップS5428)。 Next, if the current gaming state is the time saving state (high probability time saving state) (step S5426), the main control MPU 1310a of the main control board 1310 selects a normal drawing hit determination table (not shown) during the time saving (not shown). In step S5426), if the current gaming state is a non-time saving state (low probability non-time saving state, high probability non-time saving state) (step S5425), a non-time saving hit determination table (not shown) is selected (not shown). Step S5427), the selected normal symbol hit determination table is compared with the ordinary random number read in step S5422 of the normal symbol normal processing (step S5428).
なお、普図当り判定テーブルは、上記主制御MPU1310aのROMに記憶され、遊技状態が時短時(高確率時短状態)の場合に使用する時短時の普図当り判定テーブルと、遊技状態が非時短時(低確率非時短状態、高確率非時短状態)の場合に使用する非時短時の普図当り判定テーブルと、を備えている。そして、普通乱数と比較するために参照される時短時の普図当り判定テーブルでは、255種類の全ての普通乱数が普図当りに当選したことを示す普図当り判定値と一致し、普図はずれであることを示す普図はずれ判定値と一致することがないように上記普通乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、時短時では、上記ゲート部2003への遊技球の通過があったとき、普図当りに必ず当選し、上記可動片が開状態になって第二始動口2004への遊技球の受け入れを可能に制御している。255種類の全てではなく、非時短状態のときよりも多くの普通乱数が普図当りに当選したことを示す普図当り判定値と一致するようにしてもよい。 The normal figure hit determination table is stored in the ROM of the main control MPU1310a, and is used when the game state is a time saving time (high probability time saving state). It is equipped with a non-time-saving normal map hit determination table used in the case of time (low-probability non-time-saving state, high-probability non-time-saving state). Then, in the time-saving normal figure hit judgment table referred to for comparison with the normal random number, all the 255 kinds of normal random numbers match the normal figure hit judgment value indicating that the normal random number was won, and the normal figure hit. The above-mentioned ordinary random numbers are associated with each other so as not to match the deviation determination value in the normal figure indicating the deviation. In this way, in the short time, when the game ball passes through the gate portion 2003, the game ball is always won by hitting the normal drawing, the movable piece is opened, and the game ball is opened to the second starting port 2004. Acceptability is controlled. Not all of the 255 types, but more ordinary random numbers than in the non-time saving state may be made to match the judgment value per normal figure indicating that the normal random number is won per normal figure.
また、普通乱数と比較するために参照される非時短時の普図当り判定テーブルでは、255種類の全ての普通乱数が普図当りに当選したことを示す普図当り判定値と一致することがなく、普図はずれであることを示す普図はずれ判定値と一致するように上記普通乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、非時短時では、上記ゲート部2003への遊技球の通過があったとしても、普図当りに当選することがないため、上記可動片2106が開状態になって第二始動口2004への遊技球の受入れを可能に制御することがない。ただし上述の通り、非時短状態においても普通図柄の当りが得られるようにしてもよく、この場合には時短状態よりも低い当選確率(例えば50%)とし、普通図柄の抽選結果が当りとなったときに上記第二始動口2004の可動片を時短状態よりも短い時間、例えば、2秒間開状態にさせて第二始動口2004への遊技球の受入れを可能とした後に再び前進させて第二始動口2004への遊技球の受入れを不能にするようにしてもよい。 In addition, in the non-time saving normal figure hit judgment table referred to for comparison with the ordinary random numbers, it is possible that all 255 types of ordinary random numbers match the normal figure hit judgment value indicating that the normal random numbers have been won. The above ordinary random numbers are associated with each other so as to match the deviation determination value of the normal figure, which indicates that the normal figure is out of order. As described above, in the non-time saving time, even if the game ball passes through the gate portion 2003, the movable piece 2106 is opened and the second starting port is opened because the winning ball is not won in the normal drawing. There is no possible control over the acceptance of game balls into 2004. However, as described above, the winning of the normal symbol may be obtained even in the non-time saving state. In this case, the winning probability (for example, 50%) is lower than that in the time saving state, and the lottery result of the normal symbol is the winning. At that time, the movable piece of the second starting port 2004 is opened for a shorter time than the time saving state, for example, for 2 seconds so that the game ball can be accepted into the second starting port 2004, and then moved forward again. (Ii) The acceptance of the game ball into the starting port 2004 may be disabled.
上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、選択した普図当り判定テーブルと普通図柄通常処理のステップS5422で読み出した普通乱数との比較の結果、普図当りとすると判定した場合には(ステップS5429)、当該変動が普図当りに当選していることを示す普図当りフラグをセットした後(ステップS5430)、普通図柄の変動制御停止時の態様(普通図柄の停止図柄)としての普図当り図柄を決定する(ステップS5431)、一方、選択した普図当り判定テーブルと普通図柄通常処理のステップS5422で読み出した普通乱数との比較の結果、はずれとすると判定した場合には、普通図柄の変動制御停止時の態様(普通図柄の停止図柄)としての普図はずれ図柄を決定する(ステップS5432)。そしてその後、上記普通図柄変動時間決定処理(ステップS5404)にプロセス移行されるよう上述の普通図柄プロセスフラグが更新された時点で(ステップS5433)、この処理を終了する。 When the main control MPU 1310a of the main control board 1310 is determined to be a normal figure hit as a result of comparison between the selected normal figure hit determination table and the ordinary random number read in step S5422 of the normal symbol normal processing (step S5429). ), After setting the normal symbol hit flag indicating that the fluctuation is won per normal symbol (step S5430), the normal symbol hit as the mode (stop symbol of the normal symbol) when the fluctuation control of the normal symbol is stopped. The symbol is determined (step S5431). On the other hand, when the result of comparison between the selected ordinary symbol hit determination table and the ordinary random number read in step S5422 of the ordinary symbol normal processing is determined to be out of order, the variation of the ordinary symbol is determined. The out-of-normal symbol as the mode (stop symbol of the normal symbol) at the time of control stop is determined (step S5432). After that, when the above-mentioned normal symbol process flag is updated so that the process shifts to the above-mentioned normal symbol fluctuation time determination process (step S5404) (step S5433), this process is terminated.
そして、このような主制御MPU1310aによる制御が行われるなかで、周辺制御MPU1511aでは、該主制御MPU1310aから送信される上述の各種コマンドを取得することで上記周辺制御部定常処理(受信コマンド解析処理(ステップS1022))内でその都度の遊技状況を把握し、該遊技状況に応じた演出を実行可能としている。 Then, while the control by the main control MPU 1310a is performed, the peripheral control MPU 1511a acquires the above-mentioned various commands transmitted from the main control MPU 1310a to obtain the peripheral control unit steady processing (received command analysis processing (received command analysis processing (received command analysis processing)). In step S1022)), the game situation is grasped each time, and the effect according to the game situation can be executed.
より具体的には、周辺制御MPU1511aは、まず、始動入賞が発生した状況にあるかを判断し、該状況にあるときには始動入賞に応じた保留表示や先読み演出に関する制御を行う。そしてこの後、把握した遊技状況に基づいてプロセスフラグを更新することで、以下の変動パターン指定コマンド受信待ち処理、演出図柄変動開始処理、演出図柄変動中処理、演出図柄変動停止処理、大当り表示処理、大当り遊技中処理、及び大当り終了演出処理のいずれかを実行する。 More specifically, the peripheral control MPU1511a first determines whether or not a starting prize has occurred, and when in that situation, controls the hold display and the look-ahead effect according to the starting prize. After that, by updating the process flag based on the grasped game situation, the following fluctuation pattern specification command reception waiting process, effect symbol change start process, effect symbol change process, effect symbol change stop process, jackpot display process , The big hit in-game process, and the big hit end effect process are executed.
変動パターン指定コマンド受信待ち処理:主制御MPU1310aから変動パターンに関する変動パターンコマンドを受信するまでの間、図柄が変動状態になく且つ大当りに関する制御が行われていないときの演出(デモ演出など)にかかる制御を行うとともに、主制御MPU1310aから変動パターンに関する変動パターンコマンドを受信するとプロセスフラグを演出図柄変動開始処理に対応した値に変更する。 Fluctuation pattern specification command reception wait process: During the period from the main control MPU1310a to the reception of the variation pattern command related to the variation pattern, the effect (demo effect, etc.) is applied when the symbol is not in the variation state and the control related to the jackpot is not performed. When the control is performed and a fluctuation pattern command related to the fluctuation pattern is received from the main control MPU1310a, the process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol fluctuation start processing.
演出図柄変動開始処理:変動パターンコマンドなどに基づいて図柄変動期間における各種の演出内容(演出パターンや予告演出など)を決定するとともに、該決定した演出内容に基づいて装飾図柄の変動が開始されるように制御する。そしてこの後、プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理に対応した値に更新する。なお、変動パターン(演出パターン)のうち「大当り図柄で停止される変動パターン(演出パターン)」の多くは、「ハズレ図柄で停止される変動パターン(演出パターン)」と対になるかたちで用意されており、それらが同じ変動パターン(演出パターン)として機能することで、大当り図柄が現れるかハズレ図柄が現れるかについての演出が提供されるようになる。したがって、以下、変動パターン(演出パターン)について説明するときに、「所定の変動パターン」や「特定の変動パターン」などと記載する場合、特に断り書きがない限りは、「大当り図柄で停止される所定の変動パターン(特定の変動パターン)」と、「ハズレ図柄で停止される所定の変動パターン(特定の変動パターン)」との両方を意味しており、同じ態様で演出内容が進展した結果として大当り図柄とハズレ図柄とのいずれかが現れる分岐点へと到来することとなる。 Effect symbol variation start processing: Various effect contents (effect pattern, notice effect, etc.) in the symbol variation period are determined based on the variation pattern command, etc., and the decorative symbol variation is started based on the determined effect content. To control. After that, the value of the process flag is updated to a value corresponding to the processing during the effect symbol change. Of the fluctuation patterns (effect patterns), most of the "variation patterns stopped by the jackpot symbol (effect pattern)" are prepared in pairs with the "variation pattern stopped by the lost symbol (effect pattern)". By functioning as the same fluctuation pattern (effect pattern), it becomes possible to provide an effect as to whether a jackpot symbol appears or a lost symbol appears. Therefore, when the fluctuation pattern (effect pattern) is described below, when the description is described as "predetermined fluctuation pattern" or "specific fluctuation pattern", unless otherwise specified, it is stopped by the "big hit symbol". It means both a "predetermined fluctuation pattern (specific fluctuation pattern)" and a "predetermined fluctuation pattern stopped by a lost pattern (specific fluctuation pattern)", and as a result of the progress of the production content in the same manner. You will reach a turning point where either the jackpot symbol or the lost symbol appears.
演出図柄変動中処理:演出図柄変動開始処理にて決定した各種の演出内容を、図柄変動期間中のそれぞれのタイミングで開始させる制御などを行うとともに、変動時間が終了するとプロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理に対応した値に更新する。
演出図柄変動停止処理:全図柄停止を指示するコマンド(図柄確定コマンド)の受信に基づいて装飾図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御などを行う。そして、装飾図柄を大当り図柄で停止させる場合はプロセスフラグの値を大当り表示処理に対応した値に更新し、装飾図柄をハズレ図柄で停止させる場合はプロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理に対応した値に更新する。
Processing during effect symbol change: Controls to start various effect contents determined in the effect symbol change start process at each timing during the symbol change period, and when the change time ends, the value of the process flag is set to the effect symbol. Update to the value corresponding to the fluctuation stop processing.
Effect symbol variation stop processing: Controls to stop the variation of decorative symbols based on the reception of a command (symbol confirmation command) instructing to stop all symbols, and to derive and display the display result (stop symbol). Then, when the decorative symbol is stopped at the jackpot symbol, the value of the process flag is updated to the value corresponding to the jackpot display process, and when the decorative symbol is stopped at the lost symbol, the value of the process flag is changed to the variable pattern specification command reception waiting process. Update to the value corresponding to.
大当り表示処理:装飾図柄が大当り図柄で停止してから大当り遊技が開始されるまでの期間における演出(演出表示装置1600に大当りの発生を報知する表示演出など)を制御する。そしてこの後、プロセスフラグの値を大当り遊技中処理に対応した値に更新する。 Big hit display processing: Controls an effect (such as a display effect for notifying the effect display device 1600 of the occurrence of a big hit) during the period from when the decorative symbol stops at the big hit symbol to when the big hit game is started. After that, the value of the process flag is updated to the value corresponding to the processing during the big hit game.
大当り遊技中処理:大当り遊技状態の発生期間中における各種演出にかかる制御を行う。大当り遊技状態が終了すると、プロセスフラグの値を大当り終了演出処理に対応した値に更新する。 Process during big hit game: Controls various effects during the period when the big hit game state occurs. When the jackpot game state ends, the value of the process flag is updated to the value corresponding to the jackpot end effect processing.
大当り終了演出処理:演出表示装置1600において、大当り遊技状態が終了してから変動許容状態になるまでの期間における演出(大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示演出など)を制御する。そして、プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理に対応した値に更新する。 Big hit end effect processing: In the effect display device 1600, the effect (display effect for notifying the player that the big hit game state has ended, etc.) is controlled during the period from the end of the big hit game state to the variable allowable state. .. Then, the value of the process flag is updated to a value corresponding to the process of waiting for receiving the variable pattern specification command.
図118は、通常遊技状態にあるときに上記演出図柄変動開始処理で参照される演出パターン(変動演出)の判定テーブルT1を示す図である。
同図118に示されるように、判定テーブルT1では、変動パターンコマンドにより示される変動番号1〜22の各別にそれぞれ演出パターン(変動演出)が対応付けされている。したがって、周辺制御MPU1511aでは、主制御MPU1310aから変動パターンコマンドを取得すると、該変動パターンコマンドに対応付けされている演出パターン(変動演出)を上記判定テーブルT1に基づいて決定し、該決定した演出パターン(変動演出)に基づいて装飾図柄の変動が開始されるように制御することとなる。
FIG. 118 is a diagram showing a determination table T1 of an effect pattern (variation effect) referred to in the effect symbol variation start process when in the normal gaming state.
As shown in FIG. 118, in the determination table T1, an effect pattern (variation effect) is associated with each of the variation numbers 1 to 22 indicated by the variation pattern command. Therefore, in the peripheral control MPU 1511a, when the variation pattern command is acquired from the main control MPU 1310a, the effect pattern (variation effect) associated with the variation pattern command is determined based on the determination table T1, and the determined effect pattern is determined. It is controlled so that the variation of the decorative pattern is started based on (variation effect).
なお、演出パターン(変動演出)については、上記変動パターンコマンドにより示される変動番号との間で必ずしも一対一で対応するものでなくてもよい。例えば、変動パターンコマンドによって示される一の変動番号に対して複数の演出パターン(変動演出)を対応付けておき、これら演出パターン(変動演出)のいずれかを演出抽選や遊技状況などに基づいて決定するようにしてもよい。後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aも、変動番号1〜22のうちの一部については複数の演出パターンが対応付けられるようにしている。 It should be noted that the effect pattern (variation effect) does not necessarily have to correspond one-to-one with the variation number indicated by the variation pattern command. For example, a plurality of effect patterns (variable effects) are associated with one variation number indicated by a variation pattern command, and one of these effect patterns (variable effects) is determined based on an effect lottery or a game situation. You may try to do it. As will be described later, the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment also has a plurality of effect patterns associated with some of the variation numbers 1 to 22.
また、これも後述するが、周辺制御MPU1511aでは、こうして演出パターン(変動演出)を決定した後に、大当り判定の結果や図柄種別、変動パターンに基づいて予告抽選(予告演出の判定処理)を行うとともに、該予告抽選で当選した予告演出を、上記決定された演出パターン(変動演出)が行われるなかでの所定タイミングで出現させる制御(演出図柄変動中処理)を行うことで、複数の演出内容を複合可能としてそれらの出現態様などによって大当り図柄の現れる期待度を示唆するようにしている。 Further, as will be described later, in the peripheral control MPU1511a, after the effect pattern (variation effect) is determined in this way, a notice lottery (determination process of the notice effect) is performed based on the result of the jackpot determination, the symbol type, and the variation pattern. By controlling the advance notice effect won in the advance notice lottery to appear at a predetermined timing while the above-determined effect pattern (variation effect) is performed (processing during effect symbol change), a plurality of effect contents can be displayed. It is designed to suggest the degree of expectation that the jackpot symbol will appear depending on the appearance mode of them as a compoundable property.
そして従来、このような複合演出のなかには、同じ特定予告演出(例えば、タイマ演出)でありながらも一の演出パターン(変動演出)が実行されている間に複数出現させて実行することがあり、これによって遊技興趣の維持を図ることが期待されるようにしている。しかしながら、大当り図柄の現れる期待度が高いときにしか予告演出は複合可能とされないため、一の演出パターン(変動演出)が実行されている間に複数のタイマ演出が実行される頻度は自ずと低くなり、遊技興趣の向上を十分に図ることは困難とされていた。 Conventionally, in such a composite effect, a plurality of the same specific advance notice effect (for example, timer effect) may appear and be executed while one effect pattern (variable effect) is being executed. This is expected to maintain the interest of the game. However, since the advance notice effect can be combined only when the expectation that the jackpot symbol appears is high, the frequency of executing multiple timer effects while one effect pattern (variable effect) is being executed is naturally low. , It was considered difficult to fully improve the game entertainment.
なお後述するが、「タイマ演出」とは、演出パターン(変動演出)の実行中に現れる所定の演出を対象とし、該所定の演出が行われるタイミングに向けてのカウント表示を第一の所定数値(例えば「60秒」)から第二の所定数値(例えば「0秒」)まで行うカウント演出表示として実行されたり、カウント表示を開始する前の待機表示(準備中など)として実行されたりするものである。すなわちこの場合、タイマ演出として第一の所定数値からのカウント表示(例えば、カウントダウン)が開始されると、第二の所定数値になったときに何らかの演出が必ず発生することが保証されるようになる。若しくは、遊技者にとって相対的に不利な演出態様(期待度の低い演出態様)と有利な演出態様(期待度の高い演出態様)とのいずれかを出現させる演出(例えば、会話予告やカットインA,Bなど)がタイマ演出の対象とされる場合には、第二の所定数値になったときに有利な演出結果が必ず発生することが保証されるようになる。ただし、タイマ演出(特に、予告抽選の結果として実行される予告側タイマ演出)においては、少なくともカウント表示が開始される時点ではその演出対象となっている演出がいずれであるのかについて秘匿とされるようにすることが望ましい。また、「タイマ演出の演出対象」とは、タイマ演出として第一の所定数値からのカウント表示(例えば、カウントダウン)が第二の所定数値(例えば「0秒」)になったときに現れる演出のことであり、タイマ演出では、該演出対象の発生するタイミングに向けてカウント表示を行うこととなる。 As will be described later, the "timer effect" is intended for a predetermined effect that appears during the execution of the effect pattern (variable effect), and the count display toward the timing at which the predetermined effect is performed is the first predetermined numerical value. It is executed as a count effect display from (for example, "60 seconds") to a second predetermined value (for example, "0 seconds"), or as a standby display (preparing, etc.) before starting the count display. Is. That is, in this case, when the count display (for example, countdown) from the first predetermined value is started as the timer effect, it is guaranteed that some effect will always occur when the second predetermined value is reached. Become. Alternatively, an effect (for example, a conversation notice or cut-in A) that causes either a relatively unfavorable effect (low expectation) or an advantageous effect (high expectation) for the player appears. , B, etc.) is the target of the timer effect, and it is guaranteed that an advantageous effect result is always generated when the second predetermined value is reached. However, in the timer effect (particularly, the timer effect on the advance notice side executed as a result of the advance notice lottery), it is kept secret as to which effect is the target of the effect at least when the count display is started. It is desirable to do so. Further, the "effect target of the timer effect" is an effect that appears when the count display (for example, countdown) from the first predetermined value becomes the second predetermined value (for example, "0 seconds") as the timer effect. That is, in the timer effect, the count display is performed toward the timing when the effect target occurs.
なお、この実施の形態にかかる「タイマ演出」では、カウント開始されてからの時間経過を小数点第2位まで表示して秒数などを正確に表示するものとなっている。ただし、必ずしもこのようなタイマ演出として実行されるものでなくてもよく、カウントアップまたはカウントダウンなどによるカウント表示が行われるカウント演出として実行されるものであれば、カウント開始されてからの時間経過(秒数など)を正確に示すものでなくてもよい。 In the "timer effect" according to this embodiment, the passage of time from the start of counting is displayed to the second decimal place to accurately display the number of seconds and the like. However, it does not necessarily have to be executed as such a timer effect, and if it is executed as a count effect in which a count display such as count-up or count-down is performed, the time has elapsed since the start of counting ( It does not have to be an accurate indication of the number of seconds, etc.).
そこで、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、予告抽選で当選したときにのみ現れる演出内容としてのタイマ演出(予告側タイマ演出)のほか、判定テーブルT1に基づいて決定された上記演出パターン(変動演出)の演出内容として予め組み込まれているタイマ演出(変動側タイマ演出)を実行可能としている。すなわちこの場合、カウント演出表示を、「変動パターンコマンドに基づいて決定された演出パターンに対し、大当り期待度が上積みされるように機能する予告演出の演出内容」として実行する予告側タイマ演出のみならず、「変動パターンコマンドに基づいて決定された演出パターンそのものの演出内容」としても実行するようにしたことで、変動パターンコマンドに基づいて決定された演出パターンによって示される大当り期待度からその期待度を無駄に上積み(「予告抽選での当選」という条件を満たすことによる期待度の上積み)することなくカウント演出表示(タイマ演出)を出現させることが可能とされるようになる。例えば、変動パターンコマンドに基づいて決定された特定の演出パターンが出現したときの大当り期待度が「20%」である場合、予告側タイマ演出をさらに実行すると複合演出の機能によって大当り期待度が上積みされて例えば「40%」になってしまいその分だけ出現頻度を低くせざるを得ないのに対し、特定の演出パターンこれ自体の演出内容として変動側タイマ演出が実行される場合には大当り期待度を「20%」としたままでタイマ演出を実行することが可能(特定の変動パターンが選択されるだけで出現可能)であり出現頻度を好適に維持することができるようになる。 Therefore, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, in addition to the timer effect (timer effect on the advance notice side) as the effect content that appears only when the user wins the advance notice lottery, the above effect pattern determined based on the determination table T1 ( It is possible to execute a timer effect (variable side timer effect) that is built in in advance as the effect content of the variable effect). That is, in this case, if only the timer effect on the advance notice side is executed as the count effect display as "the effect content of the advance notice effect that functions so that the jackpot expectation is added to the effect pattern determined based on the fluctuation pattern command". Instead, by executing it as "the production content of the production pattern itself determined based on the fluctuation pattern command", the degree of expectation from the jackpot expectation indicated by the production pattern determined based on the fluctuation pattern command It will be possible to make the count effect display (timer effect) appear without unnecessary addition (addition of expectation by satisfying the condition of "winning in the advance notice lottery"). For example, if the jackpot expectation when a specific effect pattern determined based on the fluctuation pattern command appears is "20%", the jackpot expectation is increased by the combined effect function when the advance timer effect is further executed. For example, it becomes "40%" and the appearance frequency has to be reduced by that amount, but when the variable side timer effect is executed as the effect content of the specific effect pattern itself, a big hit is expected. It is possible to execute the timer effect with the degree set to "20%" (it can appear only by selecting a specific fluctuation pattern), and the appearance frequency can be appropriately maintained.
なお、判定テーブルT1において演出パターン(変動演出)が出現したときの大当り期待度は、変動番号(さらには演出パターン)に応じてそれぞれ異なっており、基本的には変動番号が大きくなるにつれて大当り期待度が高くなる傾向が持たされている。例えば、変動番号5(6),9(10),17(18)に対応する演出パターンではその演出内容としていずれも「会話予告」が演出対象とされる変動側タイマ演出が実行されるが、その出現比率は、変動番号5(6)>変動番号9(10)>変動番号17(18)であるのに対し、出現時の大当り期待度は、変動番号5(6)<変動番号9(10)<変動番号17(18)となるように設定されている。またここでは、説明の便宜上、通常遊技状態のときに参照される判定テーブルしか詳述しないが、低確率時短状態や高確率時短状態において参照される判定テーブルにおいても、演出パターンこれ自体の演出内容として変動側タイマ演出が実行されうる演出パターン(カウント変動パターン)が含まれるようになっており、通常遊技状態にあるときとは異なる確率で出現可能とされている。 The degree of expectation of a big hit when an effect pattern (variable effect) appears in the judgment table T1 differs depending on the variation number (further, the effect pattern). Basically, the expectation of a big hit as the variation number increases. There is a tendency for the degree to increase. For example, in the effect patterns corresponding to the variation numbers 5 (6), 9 (10), and 17 (18), the variable side timer effect in which the "conversation notice" is the effect target is executed as the effect content. The appearance ratio is variation number 5 (6)> variation number 9 (10)> variation number 17 (18), whereas the jackpot expectation at the time of appearance is variation number 5 (6) <variation number 9 (variation number 9). 10) <Variation number 17 (18) is set. Further, for convenience of explanation, only the determination table referred to in the normal gaming state will be described in detail here, but even in the determination table referred to in the low probability time saving state and the high probability time saving state, the effect content of the effect pattern itself itself. As a result, an effect pattern (count variation pattern) in which the variable side timer effect can be executed is included, and it is possible to appear with a probability different from that in the normal gaming state.
また、判定テーブルT1において、変動番号3〜6はいずれも同じノーマルリーチ演出が行われる点で同じであるが、変動番号5,6は、会話予告を演出対象とした変動側タイマ演出が実行されうる点で変動番号3,4と異なっている。また、変動番号7〜14はいずれも同じキャラリーチ演出が行われる点で同じであるが、変動番号9,10は、会話予告を演出対象とした変動側タイマ演出が実行され、変動番号11,12は、カットインAを演出対象とした変動側タイマ演出が実行され、変動番号13,14は、会話予告とカットインAとが実行されるとともにそれらを演出対象とした変動側タイマ演出が実行されうる点で異なっている。また、変動番号15〜22はいずれも同じSPリーチ演出が行われる点で同じであるが、変動番号17,18は、会話予告を演出対象とした変動側タイマ演出が実行され、変動番号19,20は、カットインBを演出対象とした変動側タイマ演出が実行され、変動番号21,22は、会話予告とカットインBとが実行されるとともにそれらを演出対象とした変動側タイマ演出が実行されうる点で異なっている。なお、会話予告を演出対象とした変動側タイマ演出が実行される場合よりも、カットインA,Bを演出対象とした変動側タイマ演出が実行される場合のほうが大当り期待度が高くなり、さらには会話予告とカットインA,Bとの両方を演出対象とした変動側タイマ演出が実行される場合のほうが大当り期待度が高くなる傾向を持つように設定されている。 Further, in the determination table T1, the variation numbers 3 to 6 are the same in that the same normal reach effect is performed, but the variation numbers 5 and 6 can execute the variation side timer effect for the conversation notice. It differs from variable numbers 3 and 4 in that. Further, the variable numbers 7 to 14 are the same in that the same character reach effect is performed, but the variable numbers 9 and 10 are executed by the variable side timer effect targeting the conversation notice, and the variable numbers 11 and 10. In No. 12, the variable side timer effect is executed with the cut-in A as the effect target, and in the variation numbers 13 and 14, the conversation notice and the cut-in A are executed and the variable side timer effect with the cut-in A as the effect target is executed. It differs in that it can be done. Further, the variable numbers 15 to 22 are the same in that the same SP reach effect is performed, but the variable numbers 17 and 18 are executed by the variable side timer effect targeting the conversation notice, and the variable numbers 19 and 18. In No. 20, the variable side timer effect targeting the cut-in B is executed, and in the variable numbers 21 and 22, the conversation notice and the cut-in B are executed, and the variable side timer effect targeting them is executed. It differs in that it can be done. It should be noted that the jackpot expectation is higher when the variable side timer effect targeting the cut-ins A and B is executed than when the variable side timer effect targeting the conversation notice is executed. Is set so that the jackpot expectation tends to be higher when the variable side timer effect for both the conversation notice and the cut-ins A and B is executed.
なお、「会話予告」とは、演出パターン(装飾図柄の変動演出)が実行されてから相対的に早い段階で出現可能とされ、且つ相対的に低い期待度の上積みがなされることが多い演出であるのに対し、カットインA,Bとは、演出パターン(装飾図柄の変動演出)が実行されてから相対的に遅い段階で出現可能とされ、且つ相対的に高い期待度の上積みがなされることが多い演出(若しくは、相対的に高い期待度の上積みが必ずなされる演出)である。したがって、「会話予告」は、これよりも期待度の高い他の演出(カットインA,Bや、後述の役物A動作,Bなど)よりも出現割合(実行確率)が高くなるように設定されるものとなっている。また、変動演出の内容として出現する「カットイン」は、キャラリーチでは、予告演出の演出内容として出現するカットインAに相当するように実行されるものであるのに対し、SPリーチでは、予告演出の演出内容として出現するカットインAではなくカットインBに相当するように実行されるものである。 The "conversation notice" is an effect that can appear at a relatively early stage after the effect pattern (variable effect of the decorative pattern) is executed, and is often added with a relatively low degree of expectation. On the other hand, the cut-ins A and B can appear at a relatively late stage after the effect pattern (variation effect of the decorative pattern) is executed, and the expectation is relatively high. It is a production that often occurs (or a production that always has a relatively high degree of expectation). Therefore, the "conversation notice" is set so that the appearance rate (execution probability) is higher than other effects (cut-in A, B, the character A action, B, etc. described later) with higher expectations. It is supposed to be done. In addition, the "cut-in" that appears as the content of the variable effect is executed so as to correspond to the cut-in A that appears as the content of the advance notice effect in the character reach, whereas in the SP reach, the advance notice is given. It is executed so as to correspond to the cut-in B instead of the cut-in A that appears as the effect content of the effect.
しかも、この実施の形態にかかる判定テーブルT1では、同図118に示されるように、複数の変動パターン(変動番号5,6,9〜14,17〜22)に対してその演出内容(演出パターン)を変動側タイマ演出として割り当てるようにしている。そしてこの上で、変動パターンが「短縮変動や期待度の低いノーマルリーチ演出などの予め定められた種別(例えば、変動番号1〜6など)」である場合は予告側タイマ演出としてのカウント演出表示が演出当選されないようにして(プレミアム度合いを高めて)該予告側タイマ演出が出現したときの期待度UPを好適に確保しているなかで、変動パターンが「変動側タイマ演出を実行する変動パターン(変動番号5,6,9〜14,17〜22などのカウント変動パターン)」である場合は、このようなカウント変動パターンでない場合に比べて当該変動パターンが上記予め定められた種別(例えば、変動番号1〜6など)に該当する割合が低くなるようにしている。 Moreover, in the determination table T1 according to this embodiment, as shown in FIG. 118, the effect content (effect pattern) is obtained for a plurality of fluctuation patterns (variation numbers 5, 6, 9 to 14, 17 to 22). ) Is assigned as the variable side timer effect. On top of this, if the fluctuation pattern is a "predetermined type (for example, fluctuation numbers 1 to 6) such as shortened fluctuation or normal reach effect with low expectation", the count effect display as the timer effect on the notice side is displayed. While the effect is not won (increasing the premium degree) and the expectation level UP when the notice side timer effect appears is appropriately secured, the variation pattern is "a variation pattern for executing the effect side timer effect (increasing the premium degree). In the case of "variation numbers 5, 6, 9 to 14, 17 to 22 and the like count fluctuation patterns)", the fluctuation pattern is of the above-mentioned predetermined type (for example, fluctuation) as compared with the case where it is not such a count fluctuation pattern. The ratio corresponding to numbers 1 to 6 etc.) is set to be low.
なおここでは、変動側タイマ演出が実行されるカウント変動パターンとしては14個の変動パターン(変動番号5,6,9〜14,17〜22)が用意されているが、そのうちの2個(0個に設定してもよい)の変動パターン(変動番号5,6)しか上記予め定められた種別(変動番号1〜6など)に該当しないから、その該当割合は「2/14」である。これに対し、変動側タイマ演出が実行されない変動パターンとしては8個の変動パターン(変動番号1〜4,7,8,15,16)が用意されており、そのうちの4個の変動パターン(変動番号1〜4)が上記予め定められた種別(変動番号1〜6など)に該当するから、その該当割合は「4/8」である。 Here, 14 fluctuation patterns (variation numbers 5, 6, 9 to 14, 17 to 22) are prepared as count fluctuation patterns in which the fluctuation side timer effect is executed, and two of them (0) are prepared. Since only the variation patterns (variation numbers 5 and 6) (variation numbers 5 and 6) that may be set to the individual correspond to the above-mentioned predetermined types (variation numbers 1 to 6 and the like), the corresponding ratio is "2/14". On the other hand, eight fluctuation patterns (variation numbers 1 to 4, 7, 8, 15, 16) are prepared as fluctuation patterns in which the fluctuation side timer effect is not executed, and four fluctuation patterns (variations) are prepared. Since the numbers 1 to 4) correspond to the above-mentioned predetermined types (variation numbers 1 to 6, etc.), the corresponding ratio is "4/8".
このような構成では、変動パターンの演出内容がカウント演出表示(変動側タイマ演出)を行いうるもの(カウント変動パターン)であるときには、変動側タイマ演出を行わない変動パターンである場合よりも、予告演出の演出内容としてカウント演出表示(予告側タイマ演出)が実行し得ないと判断される割合が低くなる。したがって、期待度を無駄に上積みさせて出現頻度を低くすることなく、一の演出パターン(変動演出)内で複数のカウント表示が出現することを促すことができるようになる。 In such a configuration, when the effect content of the variation pattern is one that can perform the count effect display (variation side timer effect) (count variation pattern), it is more noticeable than the case where the variation pattern does not perform the variation side timer effect. The rate at which it is determined that the count effect display (timer effect on the notice side) cannot be executed as the effect content of the effect is reduced. Therefore, it is possible to encourage the appearance of a plurality of count displays within one effect pattern (variable effect) without unnecessarily increasing the degree of expectation and lowering the appearance frequency.
また後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、上記演出図柄変動開始処理において決定された演出パターン(変動演出)がカウント変動パターン(変動番号5,6,9〜14,17〜22)である場合であっても、該カウント変動パターンがいずれのカウント変動パターンであるかに応じて上記予告側タイマ演出の出現する割合が異なるようにしている。例えば、同図118に示されるように、変動番号5,6に対応する演出パターンが実行されるときには上記予告側タイマ演出は全く出現されず、変動番号9〜14に対応する演出パターンが実行されるときには上記予告側タイマ演出は中程度の抽選確率で出現可能とされており、変動番号17〜22に対応する演出パターンが実行されるときには上記予告側タイマ演出は高い抽選確率で出現可能とされている。 Further, as will be described later, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, the effect pattern (variation effect) determined in the effect symbol variation start process is the count variation pattern (variation numbers 5, 6, 9 to 14, 17 to 22). ), The rate at which the advance notice side timer effect appears differs depending on which count fluctuation pattern the count fluctuation pattern is. For example, as shown in FIG. 118, when the effect patterns corresponding to the variation numbers 5 and 6 are executed, the advance timer effect does not appear at all, and the effect patterns corresponding to the variation numbers 9 to 14 are executed. At that time, the advance notice side timer effect can appear with a medium lottery probability, and when the effect pattern corresponding to the variation numbers 17 to 22 is executed, the advance notice side timer effect can appear with a high lottery probability. ing.
なお、変動番号5,6に対応する演出パターンが実行されるときにも、低確率で上記予告側タイマ演出が出現されるようにしてもよい。また、高い抽選確率で上記予告側タイマ演出が出現可能とされる変動番号15〜22に対応する演出パターンのいずれかが実行される場合であっても、実際には、ハズレの場合よりも大当りに当選している演出パターンのほうがより高い抽選確率で上記予告側タイマ演出が出現可能とされるし、変動番号16よりも変動番号22のほうがさらに高い抽選確率で出現可能とされるようになっている。 Even when the effect patterns corresponding to the fluctuation numbers 5 and 6 are executed, the advance notice side timer effect may appear with a low probability. Further, even if any of the effect patterns corresponding to the variation numbers 15 to 22, which allows the advance notice side timer effect to appear with a high lottery probability, is executed, the actual hit is larger than in the case of loss. The effect pattern that has been won in the above can appear with a higher lottery probability, and the variable number 22 can appear with a higher lottery probability than the variable number 16. ing.
このような構成では、変動パターンが第1のカウント変動パターン(例えば、変動番号10)及び第2のカウント変動パターン(例えば、変動番号22)のいずれであるかによっても、カウント演出表示を予告演出の演出内容(予告側タイマ演出)として実行する割合が異なるようになる。したがって、一の演出パターン(変動演出)内で複数のカウント表示の出現する割合が高くされている上記カウント変動パターン(変動番号5,6,9〜14,17〜22)のなかでも、その種別によっては複数のカウント表示が出現する割合をより一層高くすることができるようになることから、遊技興趣の好適な維持を図ることが期待されるようになる。 In such a configuration, the count effect display is announced regardless of whether the variation pattern is the first count variation pattern (for example, variation number 10) or the second count variation pattern (for example, variation number 22). The ratio of execution as the effect content (timer effect on the notice side) will be different. Therefore, among the above-mentioned count fluctuation patterns (variation numbers 5, 6, 9 to 14, 17 to 22) in which the ratio of appearance of a plurality of count displays in one effect pattern (variation effect) is high, the type thereof. Depending on the situation, the rate at which a plurality of count displays appear can be further increased, and thus it is expected that the game entertainment will be maintained appropriately.
特に、後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、同じリーチ種別の演出内容が現れる演出パターン(例えば、キャラリーチ、SPリーチ)であっても、変動側タイマ演出が演出内容として含まれる演出パターン(例えば、変動番号17〜22)では、変動側タイマ演出が演出内容として含まれない演出パターン(例えば、変動番号15,16)に比べて当該演出パターンの実行期間内に予告側タイマ演出の出現する割合(予告抽選にて予告側タイマ演出を実行する旨決定される割合)が高くなるようにしている。すなわちこの場合、予告抽選にて一の予告側タイマ演出が当選されるだけの大当り期待度を要するだけで一の演出パターン内に2つのタイマ演出(変動側タイマ演出、予告側タイマ演出)を出現させることができるようになり、ひいてはダブルタイマの演出機会を、大当り期待度の無駄な上積みをすることなく実現することができるようになる。 In particular, as will be described later, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, even if the effect pattern (for example, character reach, SP reach) in which the effect content of the same reach type appears, the variable side timer effect is included as the effect content. In the effect pattern (for example, variation numbers 17 to 22), the advance timer is within the execution period of the effect pattern as compared with the effect pattern (for example, variation numbers 15 and 16) in which the variation side timer effect is not included as the effect content. The rate at which the effect appears (the rate at which the timer effect on the advance notice side is determined by the advance notice lottery) is set to be high. That is, in this case, two timer effects (variable side timer effect and advance notice side timer effect) appear in one effect pattern only by requiring a jackpot expectation that one advance notice side timer effect is won in the advance notice lottery. By extension, it becomes possible to realize the production opportunity of the double timer without unnecessary addition of the jackpot expectation.
また、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、上記演出図柄変動開始処理において決定された演出パターン(変動演出)がカウント変動パターン(変動番号5,6,9〜14,17〜22)である場合であっても、「会話予告」が演出対象とされる変動側タイマ演出(変動側カウント演出表示)と「カットイン」が演出対象とされる変動側タイマ演出(変動側カウント演出表示)とではカウント表示の態様(カウント数字の形態や色など)が異なるようにしている。すなわちこの場合、同じリーチ演出を演出内容とする演出パターン(例えば、変動番号9,11)が実行される場合であっても変動側タイマ演出(変動側カウント演出表示)のカウント表示の態様を確認することで、「いずれのカウント変動パターンであるかに応じて上記予告側タイマ演出の出現する割合が異なるようにされていること」と相まって、予告側タイマ演出の出現し易さを認識して期待することができるようになる。 Further, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, the effect pattern (variation effect) determined in the effect symbol variation start process is the count variation pattern (variation numbers 5, 6, 9 to 14, 17 to 22). Even in the case, the variable side timer effect (variable side count effect display) for which "conversation notice" is the effect target and the variable side timer effect (variable side count effect display) for which "cut-in" is the effect target. The mode of the count display (form, color, etc. of the count number) is different. That is, in this case, even when an effect pattern (for example, variation numbers 9 and 11) having the same reach effect as the effect content is executed, the mode of the count display of the variable side timer effect (variable side count effect display) is confirmed. By doing so, in combination with "the rate at which the advance notice side timer effect appears differs depending on which count fluctuation pattern is used", the ease of appearance of the notice side timer effect is recognized. You will be able to expect.
なお、予告側タイマ演出(予告側カウント演出表示)で現れるカウント表示の態様については、その演出対象が同じ(会話予告、カットイン)であるか否かにかかわらず、変動側タイマ演出(変動側カウント演出表示)で現れるカウント表示の態様(会話予告、カットイン)と異なる(若しくは、少なくともいずれかと異なる)ようにしてもよいし、同態様と同じ(若しくは、少なくともいずれかと同じ)にしてもよい。 Regarding the mode of the count display that appears in the notice side timer effect (notice side count effect display), the variable side timer effect (variable side) regardless of whether or not the effect target is the same (conversation notice, cut-in). The mode of the count display (conversation notice, cut-in) that appears in the count effect display) may be different (or at least different from any one), or may be the same as the same mode (or at least the same as any one). ..
ただし、予告側タイマ演出(予告側カウント演出表示)として実行されるカウント表示については、その演出対象となる演出の種別にかかわらず共通の態様で実行されるようにすることが、相対的に期待度が高く設定される予告側タイマ演出が出現している状態にあることを遊技者に認識させて期待感の向上を図る上で有益である。この意味では、予告側タイマ演出については、変動側タイマ演出(変動側カウント演出表示)で現れるカウント表示の態様(会話予告、カットイン)のいずれとも異なるようにすることがより望ましい。予告側タイマ演出(予告側カウント演出表示)としての上記共通の態様については、期待度の異なる複数の態様(例えば、青色カウントや赤色カウントなど)が用意されており、それらのいずれかを実行するようにしてもよい。 However, it is relatively expected that the count display executed as the advance notice side timer effect (notice side count effect display) will be executed in a common manner regardless of the type of the effect to be produced. It is useful for making the player recognize that the warning side timer effect, which is set to a high degree, is appearing, and to improve the expectation. In this sense, it is more desirable that the advance notice side timer effect is different from any of the count display modes (conversation notice, cut-in) that appear in the variable side timer effect (variable side count effect display). Regarding the above-mentioned common aspect as the advance notice side timer effect (notice side count effect display), a plurality of modes having different expectations (for example, blue count, red count, etc.) are prepared, and one of them is executed. You may do so.
また、予告側タイマ演出が実行されていることをより好適に認識可能とする上では、予告側タイマ演出が実行されるときのカウント表示と、変動側タイマ演出が実行されるときのカウント表示とでカウント速度(例えば、カウントアップやカウントダウンにおいて数字が変化する速度)を異ならしめるようにすることが望ましい。このような構成では、タイマ演出が開始された以降、カウント表示が進行されている期間中においても当該タイマ演出のカウント速度に注視させて、相対的に期待度の低い変動側タイマ演出と相対的に期待度の高い予告側タイマ演出とのいずれが実行されているのかについての興味を持たせることができるようになり、タイマ消化期間中における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 Further, in order to make it possible to more preferably recognize that the advance notice side timer effect is executed, the count display when the advance notice side timer effect is executed and the count display when the variable side timer effect is executed are displayed. It is desirable to make the count speeds (for example, the speed at which the numbers change during count-up and count-down) differ. In such a configuration, even during the period in which the count display is in progress after the timer effect is started, the count speed of the timer effect is closely watched, and it is relative to the variable side timer effect having a relatively low expectation. It becomes possible to make people interested in which of the timer effects on the advance notice side, which has a high degree of expectation, is being executed, and it becomes possible to suitably maintain the game entertainment during the timer digestion period.
またこの際、変動側タイマ演出においては、その演出対象(会話予告、カットイン)に応じて、予告側タイマ演出のカウント速度と相対的に近い速度(若しくは同じ速度)でカウント表示される態様(カットイン)と、予告側タイマ演出のカウント速度と相対的に近くない速度でカウント表示される態様(会話予告)とでカウント表示するようにすれば、予告側タイマ演出が実行されているか否かの判断し難さを異ならせて面白みを付与することができるようになる。また、変動側タイマ演出(または予告側タイマ演出)においてはカウント数字の出現と消去の繰り返しによってカウント表示するのに対し、予告側タイマ演出(または変動側タイマ演出)においてはカウント数字を継続的に表示することによってカウント表示するようにしてもよい。 At this time, in the variable side timer effect, the count is displayed at a speed (or the same speed) relatively close to the count speed of the notice side timer effect according to the effect target (conversation notice, cut-in). If the count is displayed in a mode (conversation notice) in which the count is displayed at a speed that is not relatively close to the count speed of the notice side timer effect (cut-in), whether or not the notice side timer effect is executed. It will be possible to add fun by making the difficulty of judgment different. Further, in the variable side timer effect (or the variable side timer effect), the count is displayed by repeating the appearance and erasure of the count number, whereas in the notice side timer effect (or the variable side timer effect), the count number is continuously displayed. The count may be displayed by displaying the count.
このような構成によれば、変動側タイマ演出のカウント表示と予告側タイマ演出のカウント表示とが同時に実行される状況が発生すると、予告側タイマ演出が実行されているのか否かを容易に把握することができるようになり、遊技興趣の向上が図られることが期待される。 According to such a configuration, when a situation occurs in which the count display of the variable side timer effect and the count display of the notice side timer effect are executed at the same time, it is easy to grasp whether or not the notice side timer effect is being executed. It is expected that the game will be able to be played and the interest of the game will be improved.
この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、変動側タイマ演出に対応する変動パターン(変動番号5,6,9〜14,17〜22などのカウント変動パターン)に対しては、カウント表示の開始タイミングまたは終了タイミング(カウント総数、または全カウント消化に要する時間)が異なる複数の演出パターンを選択可能な演出パターンとして設定している。そして、変動側タイマ演出に対応する変動パターンを取得した場合は、演出用の乱数などに基づいて上記複数の演出パターンのいずれかを決定するようにして変動側タイマ演出のカウント表示と予告側タイマ演出のカウント表示との同時実行のし易さ(例えば、カウント総数が大きいほうが重なり易いなど)を異ならせるようにすることで、予告側タイマ演出が実行されているか否かの判断容易性を異ならせて面白みを付与するようにしている In this regard, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, a count display is performed for a fluctuation pattern (count fluctuation pattern such as fluctuation numbers 5, 6, 9 to 14, 17 to 22) corresponding to the variable side timer effect. A plurality of effect patterns having different start timings or end timings (total number of counts or time required for digesting all counts) are set as selectable effect patterns. Then, when the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation side timer effect is acquired, one of the above-mentioned plurality of effect patterns is determined based on a random number for the effect, etc., so that the count display of the variation side timer effect and the notice side timer By making the ease of simultaneous execution with the count display of the effect different (for example, the larger the total number of counts, the easier it is to overlap), the ease of determining whether or not the timer effect on the notice side is executed is different. I try to give it fun
なお、この実施の形態では、一の変動パターンに対してカウント表示の開始タイミングまたは終了タイミング(カウント総数、または全カウント消化に要する時間)が異なる複数の演出パターン(タイマ演出の演出対象と、リーチ演出の内容は同じ)を用意することとしたが、カウント表示の開始タイミングまたは終了タイミング(カウント総数、または全カウント消化に要する時間)が異なる複数の演出パターン(ただし、タイマ演出の演出対象にされる演出の種別と、変動パターンの演出内容として実行されるリーチ演出の種別とは、各演出パターンで同じ)の別に異なる複数の変動パターンを用意して一対一対応させるようにしてもよい。 In this embodiment, a plurality of effect patterns (timer effect effect target and reach) in which the start timing or end timing (total number of counts or time required for total count digestion) of the count display is different for one fluctuation pattern. We decided to prepare the same production content), but multiple production patterns (however, the timer production is targeted) with different start timing or end timing (total number of counts or time required to digest all counts). The type of effect and the type of reach effect executed as the effect content of the variation pattern may be the same for each effect pattern), and a plurality of different variation patterns may be prepared so as to have a one-to-one correspondence.
また、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで出現したときのカウント表示数(カウント総数)を異ならせるようにしたり、同じ特定カウント表示数を選択可能であったとしても変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで特定カウント表示数の選択率を異ならせるようにすれば、予告側タイマ演出が実行されているか否かの判断し難さを異ならせて面白みを付与することができるようになる。 In addition, the number of counts displayed (total number of counts) when they appear between the variable side timer effect and the notice side timer effect can be made different, or even if the same specific count display number can be selected, the variable side timer effect and the notice By making the selection rate of the specific count display number different from that of the side timer effect, it becomes possible to give fun by making it difficult to judge whether or not the advance notice side timer effect is executed. ..
また、予告側タイマ演出をカウントダウン表示で実行するのに対し、変動側タイマ演出についてはカウントアップ表示で実行するようにすれば、予告側タイマ演出が実行されているのか否かを確定的に把握することができるようになり、遊技興趣の向上を大幅に図ることが期待される。また、予告側タイマ演出をカウントダウン表示で実行するのに対し、特定演出(例えば、会話予告)を対象とした変動側タイマ演出についてはカウントアップ表示で実行し、特定演出とは異なる演出(例えば、カットイン)を対象とした変動側タイマ演出についてはカウントダウン表示で実行するようにすれば、予告側タイマ演出が実行されているか否かの判断し難さを演出対象に応じて異ならせて面白みを付与することができるようになる。 Further, while the advance notice side timer effect is executed in the countdown display, if the variable side timer effect is executed in the countup display, it is deterministically grasped whether or not the advance notice side timer effect is executed. It is expected that the game will be able to be played and that the game will be greatly improved. Further, while the timer effect on the notice side is executed in the countdown display, the timer effect on the variable side targeting the specific effect (for example, conversation notice) is executed in the countup display, and the effect different from the specific effect (for example). If the variable side timer effect for cut-in) is executed in the countdown display, it will be interesting to make it difficult to judge whether or not the notice side timer effect is executed depending on the effect target. You will be able to grant it.
また、後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ演出を演出対象にする場合と、異なる演出を演出対象にする場合とがあるように制御する。そして、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ演出(例えば、会話予告)を演出対象にする場合は、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで異なる演出を対象にする場合に比べて大当り期待度が低くなる割合が高くなるように設定するとともに、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ演出(例えば、会話予告)を演出対象にする場合であっても、各カウント表示の終了タイミングを異ならせるようにしている。 Further, as will be described later, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, there are cases where the same effect is targeted for the variable side timer effect and the notice side timer effect, and there are cases where different effects are targeted for the effect. Control to. When the same effect (for example, conversation notice) is targeted for the variable side timer effect and the notice side timer effect, the effect is different from that of the variable side timer effect and the notice side timer effect. Even if the rate at which the jackpot expectation is low is set to be high and the same effect (for example, conversation notice) is set for the variable side timer effect and the notice side timer effect, each count display is displayed. I try to make the end timing different.
すなわちこの場合、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ演出(例えば、会話予告)が演出対象にされていたとしても、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出との一方が先に所定数値に達して終了されるのに対し他方のカウント表示は継続されるようになることから、この時点では、あたかも異なる演出を演出対象としている(相対的に期待度の高い態様でタイマ演出が実行されている)かのように見える。そしてこの後、継続されていた他方のカウント表示も同じ演出(例えば、会話予告)を演出対象としていることが明らかとされる態様で所定数値に達して終了されるようになることから、先に終了した側のタイマ演出によって相対的に期待度の低い会話予告が演出対象とされていることが明らかにされた場合であっても、その後に出現可能とされる異なる演出を演出対象としている(相対的に期待度の高い態様でタイマ演出が実行されている)ことへの期待感を維持して遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 That is, in this case, even if the same effect (for example, conversation notice) is set for the variable side timer effect and the notice side timer effect, one of the variable side timer effect and the notice side timer effect has a predetermined value first. At this point, it is as if a different effect is being produced (the timer effect is executed in a manner with a relatively high degree of expectation) because the count display of the other is continued while the end is reached. It looks like it is. After that, the other count display that has been continued also reaches a predetermined value and ends in a manner that makes it clear that the same effect (for example, conversation notice) is the object of the effect. Even if it is clarified by the timer production on the finished side that a conversation notice with a relatively low expectation is targeted for production, a different production that can appear after that is targeted for production ( It is expected that the timer effect is executed in a manner with a relatively high degree of expectation) and the expectation for the game will be improved.
また、このように変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ演出(例えば、会話予告)が演出対象にされる場合、変動側タイマ演出が所定数値に達するタイミングと、予告側タイマ演出が所定数値に達するタイミングとでそれぞれ別個のカウント終了対応表示(例えば、「カウント成功!」、「チャンスUP!」など)を出現させるようにすることが望ましい。 Further, when the same effect (for example, conversation notice) is targeted for the variable side timer effect and the notice side timer effect in this way, the timing when the variable side timer effect reaches a predetermined value and the notice side timer effect are predetermined. It is desirable to make the count end correspondence display (for example, "count successful!", "Chance UP!", Etc.) appear separately at the timing when the numerical value is reached.
より具体的には、変動側または予告側の演出として実行される「会話予告」を演出対象にした変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とを一の演出パターン内でそれぞれ出現させる。そしてこの場合、変動側タイマ演出のカウント表示と予告側タイマ演出のカウント表示とがそれぞれ同時進行されることとなるが、変動側タイマ演出では、「会話予告」に関連して変動側の演出として発生する変動側特定演出(「カウント成功!」や、会話予告の出現に合わせたエフェクトなど)に合わせてカウント表示を進行させるのに対し、予告側タイマ演出では、「会話予告」に関連して予告側の演出として発生する予告側特定演出(「チャンスUP!」や、会話予告の開始タイミング(若しくは、演出開始の所定数秒前)に合わせて出現するタイマ終了表示など)に合わせてカウント表示を進行させることで、それぞれ別個のカウント終了対応表示を異なるタイミングで出現させることとなる。 More specifically, the variable side timer effect and the notice side timer effect, which target the "conversation notice" executed as the effect on the variable side or the advance notice side, appear in one effect pattern, respectively. In this case, the count display of the variable side timer effect and the count display of the notice side timer effect are simultaneously progressed, but in the variable side timer effect, as the variable side effect in relation to the "conversation notice". While the count display is advanced according to the variable side specific effect that occurs ("count success!", Effect according to the appearance of the conversation notice, etc.), in the notice side timer effect, it is related to "conversation notice". The count display is displayed according to the notice side specific effect ("Chance UP!"" That occurs as the effect on the notice side, or the timer end display that appears at the start timing of the conversation notice (or a predetermined few seconds before the start of the effect). By advancing, different count end corresponding displays will appear at different timings.
ところで、会話予告及びカットインの各演出については、変動側タイマ演出の演出対象にされる場合(カウント変動パターンが決定された場合)は必ず実行されることが求められるものである。特に、会話予告やカットインは、期待度の異なる複数の態様で実行可能とされる演出であるから、変動側タイマ演出の演出対象とされる場合にはカウント表示が所定数値に達するときに相対的に期待度の高い態様で出現させることが求められる。したがって、変動側タイマ演出の演出対象にされる演出については、上記演出パターン(変動演出)の演出内容として予め組み込んでおき、該演出パターンが実行されるだけで変動側タイマ演出とその演出対象とされる演出(相対的に期待度の高い態様)とがそれぞれ出現可能とされるようにすることが望ましい。ただしこれに代えて、変動側タイマ演出が実行されるときには予告抽選にてその演出対象にされる演出(相対的に期待度の高い態様)が必ず選択されるように制御することも可能である。 By the way, it is required that each of the conversation notice and the cut-in effect is always executed when it is targeted for the effect of the variable side timer effect (when the count fluctuation pattern is determined). In particular, since the conversation notice and the cut-in are effects that can be executed in a plurality of modes having different expectations, when the target is the effect target of the variable side timer effect, it is relative when the count display reaches a predetermined value. It is required to appear in a manner with high expectations. Therefore, the effect to be the effect target of the variable side timer effect is incorporated in advance as the effect content of the above effect pattern (variable effect), and the variable side timer effect and the effect target are simply executed when the effect pattern is executed. It is desirable to make it possible for each of the effects (modes with relatively high expectations) to appear. However, instead of this, it is also possible to control so that when the variable side timer effect is executed, the effect (a mode having a relatively high degree of expectation) to be the target of the effect is always selected in the advance notice lottery. ..
なお、会話予告及びカットインの各演出は、変動側タイマ演出の演出対象にされない場合は、後述の予告抽選において予告側の演出内容として出現させるか否かの判定が行われることはもとより、予告側の演出内容としていかなる態様(相対的に期待度の高い態様または低い態様)で出現させるかについての判定が行われ、該判定の結果に基づいて出現にかかる制御が行われるようになっている。 If each of the conversation notice and the cut-in effect is not targeted for the effect of the variable side timer effect, it is determined whether or not to appear as the effect content of the notice side in the advance notice lottery described later. A determination is made as to what mode (a mode having a relatively high degree of expectation or a mode having a relatively low expectation) is to appear as the effect content on the side, and control related to the appearance is performed based on the result of the determination. ..
以下、図118を用いた演出パターンの決定処理について総括する。
すなわち、周辺制御MPU1511aでは、主制御MPU1310aから変動パターンコマンドや図柄種別コマンドなどを取得すると、まず、変動パターンコマンドにより示される変動番号や図柄種別コマンドにより示される図柄種別などに基づいて、現在の遊技状態に応じた判定テーブルを参照する。例えば、図柄種別に基づいて演出パターンを決定するようにすれば、特定の演出パターンが出現したときの確変期待度や大当り遊技状態におけるラウンド数などに偏り(期待度)を持たせることができるようになる。
The following is a summary of the effect pattern determination process using FIG. 118.
That is, in the peripheral control MPU1511a, when a variation pattern command, a symbol type command, or the like is acquired from the main control MPU1310a, first, the current game is based on the variation number indicated by the variation pattern command or the symbol type indicated by the symbol type command. Refer to the judgment table according to the state. For example, if the effect pattern is determined based on the symbol type, it is possible to give a bias (expectation degree) to the probability variation expectation when a specific effect pattern appears and the number of rounds in the jackpot game state. become.
そして次に、変動番号に対応付けされている演出パターンとして、複数の演出パターン(変動側タイマ演出で出現するカウント表示の開始タイミングまたは終了タイミングが異なる複数の演出パターンなど)が選択可能に用意されている場合には、大当り判定の当落に基づいてカウント表示の開始タイミングまたは終了タイミングが異なる複数の演出パターンのいずれかを選択する。なおこの際、大当り判定に当選している場合にはカウント表示の開始タイミングまたは終了タイミングが遅くなる割合が高くなるように演出パターンを設定することとしており、これによってカウント表示の開始タイミングまたは終了タイミングが遅くなるほど大当り図柄が現れる可能性が高くなる傾向を持たせるようにしている。 Next, as the effect patterns associated with the variation numbers, a plurality of effect patterns (such as a plurality of effect patterns with different start timings or end timings of the count display appearing in the variable side timer effect) are prepared so as to be selectable. If so, one of a plurality of effect patterns having different start timings or end timings of the count display is selected based on the winning of the jackpot determination. At this time, if the jackpot judgment is won, the effect pattern is set so that the rate of delaying the start timing or end timing of the count display is high, and thereby the start timing or end timing of the count display is set. The slower the number, the more likely it is that a jackpot symbol will appear.
また後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、特別な演出条件が成立しているときには、カウント変動パターン(変動番号5,6,9〜14,17〜22)が取得されている場合であっても、複数の演出パターンのうち、変動側タイマ演出が出現しないように設定されている演出パターンを選択する。 Further, as will be described later, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, the count fluctuation pattern (variation numbers 5, 6, 9 to 14, 17 to 22) is acquired when the special effect condition is satisfied. Even in this case, among a plurality of effect patterns, an effect pattern that is set so that the variable side timer effect does not appear is selected.
そして、周辺制御MPU1511aでは、図柄変動中に現れる演出パターン(装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出)がこうして選択された後に、該演出パターンの実行期間内でどのような予告演出をどのような態様で付加的に実行するのか(複合させるのか)を決定することとなる(予告抽選)。 Then, in the peripheral control MPU1511a, after the effect pattern (the effect from the start of the change of the decorative symbol to the stop of the change) that appears during the symbol change is selected in this way, what kind of advance notice effect is given within the execution period of the effect pattern. It will be decided whether to additionally execute (combine) in any manner (notice lottery).
図119は、演出音を除いた各種の報知音(払出報知音や異常報知音)を固定チャンネル方式による音制御として、用意されている有限数のチャンネルのうちの特定チャンネル(以下、チャンネルXと言う)でのみ出力させる処理を実現する場合における音定義テーブルの一例を示している。この音定義テーブルにおいては、音の名称ごとに、再生にかかる優先順位、左右パン初期値、上下パン初期値、ボリューム初期値、音番号、シークポイント、再生タイプ設定及び出力タイプ設定の定義を管理している。なおここでは、説明の便宜上、報知音1〜7に関しての定義のみを示しており、その他の報知音や演出音などの定義については説明を省略している。なお、演出音については、固定チャンネル方式による定義のほか、報知音の割り当て対象とされるチャンネルXを除く他の各チャンネルに対して自動チャンネル方式による定義を用いるようにすることも可能である。 FIG. 119 shows a specific channel (hereinafter referred to as channel X) among a finite number of channels prepared as sound control by a fixed channel method for various notification sounds (payout notification sound and abnormality notification sound) excluding the production sound. An example of a sound definition table is shown when the process of outputting only in (say) is realized. In this sound definition table, the definitions of priority for playback, left / right pan initial value, up / down pan initial value, volume initial value, sound number, seek point, playback type setting, and output type setting are managed for each sound name. doing. Here, for convenience of explanation, only the definitions of the notification sounds 1 to 7 are shown, and the definitions of the other notification sounds and the effect sounds are omitted. As for the effect sound, in addition to the definition by the fixed channel method, it is also possible to use the definition by the automatic channel method for each channel other than the channel X to which the notification sound is assigned.
優先順位は、複数の報知音が出力条件をそれぞれ満たした状況にあるとき、それら報知音のいずれをチャンネルXに割り当てて出力させるかについての判断に供されるパラメータであり、優先順位の数値が高い報知音は、優先順位の数値が低い報知音のチャンネルXに対する割り当て状態に関係なく、チャンネルXに対して割り当てられて出力されることとなる。なお後述するが、優先順位が同じ場合は、チャンネルXに対して先に割り当てられている報知音が優先されることとなり、該報知音の出力が終了した後にチャンネルXに対して割り当てられて出力されることとなる。 The priority is a parameter used to determine which of the notification sounds is assigned to the channel X to be output when a plurality of notification sounds satisfy the output conditions, and the numerical value of the priority is The high notification sound is assigned and output to the channel X regardless of the allocation state of the notification sound having a low priority value to the channel X. As will be described later, if the priorities are the same, the notification sound assigned to the channel X first is given priority, and the notification sound is assigned to the channel X and output after the output of the notification sound is completed. Will be done.
左右パン初期値は、上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921Lと上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921Rとの組み合わせでなる左右のスピーカによる音の音像定位初期位置を表している。音の再生中に左右パンの設定値を動的に変化させることにより左及び右スピーカから個別に出力される音量に差が生まれ、左右スピーカ間の任意の空間に音像を定位させることが出来る。例えば「0x00」と設定されると、左スピーカ(上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921L)のみから出力されることを示し、例えば「0x80」と設定されると、上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921Lと上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921Rとの組み合わせでなる左及び右スピーカから個別に出力される音量差は0となり左右スピーカの中央に音像が定位することとなる。例えば「0xFF]と設定されると右スピーカ(上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921R)のみから出力されることを示している。 The left and right pan initial values represent the initial positions of sound image localization by the left and right speakers, which are a combination of the upper left speaker 573L and the lower left speaker 921L and the upper right speaker 573R and the lower right speaker 921R. By dynamically changing the left and right pan settings during sound reproduction, the volume output from the left and right speakers differs, and the sound image can be localized in any space between the left and right speakers. For example, when "0x00" is set, it indicates that the output is output from only the left speaker (upper left speaker 573L and lower left speaker 921L). For example, when "0x80" is set, the upper left speaker 573L and lower left speaker are output. The volume difference output individually from the left and right speakers, which is a combination of the 921L, the upper right speaker 573R, and the lower right speaker 921R, becomes 0, and the sound image is localized in the center of the left and right speakers. For example, when "0xFF" is set, it indicates that the output is output only from the right speaker (upper right speaker 573R and lower right speaker 921R).
上下パン初期値は、例えば一対の上部スピーカ573(上部左スピーカ573L及び上部右スピーカ573R)及び一対の下部スピーカ921(下部左スピーカ921L及び下部右スピーカ921R)などの上下のスピーカによる音の音像定位初期位置を表している。音の再生中に上下パンの設定値を動的に変化させることによりそれら上及び下スピーカから個別に出力される音量に差が生まれ、上下スピーカ間の任意の空間に音像を定位させることが出来る。例えば「0x00」と設定されると一対の上部スピーカ573のみから出力されることを示し、例えば「0x80」と設定されると、これらの組み合わせでなる上及び下スピーカから個別に出力される音量差は0となり上下スピーカの中央に音像が定位することとなる。例えば「0xFF]と設定されると一対の下部スピーカ921のみから出力されることを示している。 The initial value of the upper and lower pan is the sound image localization of the sound by the upper and lower speakers such as a pair of upper speakers 573 (upper left speaker 573L and upper right speaker 573R) and a pair of lower speakers 921 (lower left speaker 921L and lower right speaker 921R). It represents the initial position. By dynamically changing the upper and lower pan settings during sound reproduction, the volume output from the upper and lower speakers differs, and the sound image can be localized in any space between the upper and lower speakers. .. For example, when it is set to "0x00", it indicates that it is output from only a pair of upper speakers 573, and when it is set to "0x80", for example, the volume difference that is output individually from the upper and lower speakers which are a combination of these Is 0, and the sound image is localized in the center of the upper and lower speakers. For example, when "0xFF" is set, it indicates that the output is output from only the pair of lower speakers 921.
ボリューム初期値は、再生開始時の音量設定を表しており、例えば「0x00」から「0xFF」の設定範囲で定めることができる。音番号は、上述した各音を区別するための識別子である。再生タイプ設定は、対象とする音を繰り返し再生するループ再生(図示の「LOOP」に相当)であるか、或いは、対象とする音を1回再生する1SHOT再生(図示の「1SHOT」に相当)であるかを表している。出力タイプ設定は、対象とする音をモノラルで再生するか、或いは、ステレオで再生するかを表している。 The initial volume value represents the volume setting at the start of playback, and can be determined, for example, in the setting range of "0x00" to "0xFF". The sound number is an identifier for distinguishing each of the above-mentioned sounds. The playback type setting is either loop playback (corresponding to "LOOP" in the figure) that repeatedly plays the target sound, or 1SHOT playback (corresponding to "1SHOT" in the figure) that plays the target sound once. It represents whether it is. The output type setting indicates whether to reproduce the target sound in monaural or stereo.
図120は、図119で例示した各報知音について、それら報知音の種類別に、報知内容や、報知態様、報知時間のほか、報知が終了される条件(解除条件)を示す表である。なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、いずれの報知音に関しても有限の報知時間を定めることとしているが、これは単一のチャンネルXを有効活用するべくこれを可能な限り空きチャンネルの状態にて維持しておき、その後の報知音出力に控えるための処置である。 FIG. 120 is a table showing, for each of the notification sounds illustrated in FIG. 119, the notification content, the notification mode, the notification time, and the conditions (cancellation conditions) for ending the notification, for each type of the notification sound. In the pachinko machine 1 according to this embodiment, a finite notification time is set for each notification sound, but this is a free channel as much as possible in order to effectively utilize a single channel X. This is a measure to maintain the state and refrain from the subsequent output of the notification sound.
同図120に示されるように、報知音1(磁気異常)は、磁気検出センサ4024によって磁気の検出が行われた状態(磁石を用いた不正行為が行われている可能性が高い状態)にあることを報知するものである。そして、その報知態様としては、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「磁気を検知しました」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるようになっている。また、報知時間としては、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理については磁気検出センサ4024による検出があったときから60秒(6回分の報知音繰り返しに相当)で終了されるのに対し、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示、及び各種ランプによる点灯については、解除条件である「電源再投入」が満たされるまでその実行が継続されるようになっている。 As shown in FIG. 120, the notification sound 1 (magnetic anomaly) is in a state in which magnetism is detected by the magnetic detection sensor 4024 (a state in which there is a high possibility that a fraudulent act using a magnet is being performed). It informs that there is. Then, as the notification mode, a loop process for repeatedly outputting a notification sound such as "Boo-boo magnetism has been detected" and a display in the display area of the game board side effect display device 1600 (for example, "Magnetism has been detected"". ) And lighting by various lamps (light emitting devices) arranged on the door frame 3 and the game board 5 are executed respectively. In addition, the notification time is 60 seconds (corresponding to 6 repetitions of notification sound) from the time when the magnetic detection sensor 4024 detects the loop processing that repeatedly outputs the notification sound such as "Boo-boo magnetism has been detected". On the other hand, regarding the display in the display area of the game board side effect display device 1600 and the lighting by various lamps, the execution is continued until the release condition "power cycle" is satisfied. It has become.
この点、この実施例にかかるパチンコ機1では、報知音1(磁気異常)のほか、振動センサ2405によって振動の検出が行われた状態(ドツキ行為による不正行為が行われている可能性が高い状態)にあることを報知する報知音2(振動異常)、及び大当り遊技状態(大入賞口が開放された状態)にないにもかかわらずカウントセンサ4005(第一大入賞口センサまたは第二大入賞口センサ)による検出が行われた状態(閉鎖状態にある大入賞口を強制開放させて遊技球を入賞させる不正行為が行われている可能性が高い状態)にあることを報知する報知音3(大入賞異常)を、何らかの不正行為が行われた可能性が高い状態にあるときの第1報知グループに属するものとして捉えており、該第1報知グループに属する報知音については、それらの報知態様や報知時間、解除条件をいずれも共通したものに設定することとしている。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in addition to the notification sound 1 (magnetic abnormality), there is a high possibility that vibration is detected by the vibration sensor 2405 (a fraudulent act due to a slapstick act is performed). Notification sound 2 (vibration abnormality) that notifies that it is in the state), and count sensor 4005 (first big winning opening sensor or second big winning opening sensor) even though it is not in the big hit game state (the state where the big winning opening is open) A notification sound that notifies that the detection by the winning opening sensor) has been performed (the state in which there is a high possibility that a fraudulent act of forcibly opening the closed large winning opening to win the game ball) has been performed. 3 (abnormal grand prize) is regarded as belonging to the first notification group when there is a high possibility that some kind of cheating has been performed, and the notification sounds belonging to the first notification group are those. The notification mode, notification time, and cancellation conditions are all set to be common.
例えば、報知音2(振動異常)では、その報知態様として、「ブーブー 振動を検知しました」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「振動を検知しました」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるとともに、報知時間として、振動センサ2405による検出があったときから60秒(6回分の報知音繰り返しに相当)で報知音を繰り返し出力させるループ処理を終了させるのに対し、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示、及び各種ランプによる点灯については、解除条件である「電源再投入」が満たされるまでその実行が継続されることとなる。また、報知音3(大入賞異常)では、その報知態様として、「ブーブー 大入賞異常を検知しました」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「大入賞異常を検知しました」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるとともに、報知時間として、カウントセンサ4005による検出があったときから60秒(6回分の報知音繰り返しに相当)で報知音を繰り返し出力させるループ処理を終了させるのに対し、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示、及び各種ランプによる点灯については、解除条件である「電源再投入」が満たされるまでその実行が継続されることとなる。 For example, in the notification sound 2 (vibration abnormality), as the notification mode, a loop process for repeatedly outputting a notification sound such as "boo-boo vibration has been detected" and a display in the display area of the game board side effect display device 1600 (for example). , "Vibration detected") and lighting by various lamps (light emitting devices) arranged on the door frame 3 and the game board 5, respectively, and detected by the vibration sensor 2405 as the notification time. While the loop process of repeatedly outputting the notification sound in 60 seconds (corresponding to the repetition of the notification sound for 6 times) is terminated, the display in the display area of the game board side effect display device 1600 and various lamps are used. With regard to lighting by, the execution will be continued until the release condition "returning the power" is satisfied. Further, in the notification sound 3 (large prize abnormality), as the notification mode, a loop process for repeatedly outputting a notification sound such as "a boo-boo large prize abnormality has been detected" and a loop process in the display area of the game board side effect display device 1600. The display (for example, "a large prize abnormality has been detected") and the lighting by various lamps (light emitting devices) arranged on the door frame 3 and the game board 5 are executed, and the notification time is set. While the loop process for repeatedly outputting the notification sound is terminated in 60 seconds (corresponding to the repetition of the notification sound for 6 times) from the time when the count sensor 4005 detects it, it is within the display area of the game board side effect display device 1600. The display and lighting by various lamps will continue to be executed until the release condition "power cycle" is satisfied.
なお、この実施例にかかるパチンコ機1では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示については、第1報知グループに属する報知音1〜3でそれぞれ異なる表示態様を採用するが、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯については、第1報知グループに属する報知音1〜3でそれぞれ同じ点灯態様(各種のランプの全てを必ずしも点灯させる態様でなくてもよい)を採用するようにしている。また、ループ処理の対象とされる報知音については、第1報知グループに属するもの(不正行為が行われた可能性が高い状態)であることを報知する役割を担う「ブーブー」といった報知音1〜3のいずれでも用いられる警報音と、報知の内容がいずれであるかについての個体識別を報知する役割を担うメッセージ音(ユニーク音)との順次出力による組み合わせを採用するようにしている。警報音は、緊迫した不正状況下での警告的な意味合いをもたせるために単調な音からなるものであり、メッセージ音は、他の報知音との区別を明確にするために多様な音から構成されるようにすることが望ましい。 In the pachinko machine 1 according to this embodiment, different display modes are adopted for the notification sounds 1 to 3 belonging to the first notification group for the display in the display area of the game board side effect display device 1600. Regarding lighting by various lamps (light emitting devices) arranged in the frame 3 and the game board 5, the same lighting mode (all of the various lamps are necessarily lit) in the notification sounds 1 to 3 belonging to the first notification group. It does not have to be an embodiment). Further, regarding the notification sound that is the target of the loop processing, a notification sound such as "boo-boo" that plays a role of notifying that the notification sound belongs to the first notification group (a state in which there is a high possibility that a fraudulent act has been performed) 1 A combination of the alarm sound used in any of the above 3 and the message sound (unique sound) that plays a role of notifying the individual identification of which content of the notification is adopted is adopted. The alarm sound consists of a monotonous sound to give a warning meaning under a tense fraudulent situation, and the message sound is composed of various sounds to clearly distinguish it from other alarm sounds. It is desirable to be done.
すなわち、第1報知グループに属するもの(不正行為が行われた可能性が高い状態)を報知する場合は、それがいずれの報知種別であるかを特定することよりも、不正行為に対するホール側対応の初動を迅速化させることが重要である。この点、上記構成によれば、「ブーブー」の報知音や、各種のランプ(発光装置)による第1報知グループ独自の点灯態様が出力されるだけで第1報知グループに属するもの(不正行為が行われた可能性が高い状態)であることが認識可能とされることから、不正行為に対するホール側対応の初動を迅速化させることが期待されるようになる。またさらに、「ブーブー」の報知音に続くようにいずれの報知種別であるかを報知するメッセージ音を出力したり、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示を行うようにしていることから、ホール側対応の初動後の処置もスムーズに行うことが期待されるようになる。 That is, when notifying an item belonging to the first notification group (a state in which there is a high possibility that a fraudulent activity has been performed), the hall side responds to the fraudulent activity rather than specifying which notification type it is. It is important to speed up the initial action of. In this regard, according to the above configuration, only the notification sound of "boo-boo" and the lighting mode unique to the first notification group by various lamps (light emitting devices) are output, and those belonging to the first notification group (cheating). Since it is possible to recognize that the situation has been performed), it is expected that the initial response to the fraudulent activity on the hall side will be expedited. Furthermore, a message sound for notifying which notification type is to be output following the notification sound of "boo-boo", and display within the display area of the game board side effect display device 1600 is performed. Therefore, it is expected that the treatment after the initial movement for the hall side will be performed smoothly.
一方、報知音4(扉開放)は、扉枠開放スイッチ618によって本体枠4に対して扉枠3が開放していることが検出された状態(扉開放による不正行為が行われている可能性はあるものの、ホール側による異常対応処置によって扉開放されている可能性もある状態)にあることを報知するものである。そして、その報知態様としては、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「扉が開いています」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるようになっている。また、報知時間としては、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理については扉枠開放スイッチ618による検出があったときから30秒(3回分の報知音繰り返しに相当)で終了されるのに対し、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示、及び各種ランプによる点灯については、解除条件である「扉閉鎖検知(扉枠開放スイッチ618によって本体枠4に対して扉枠3が閉鎖したことの検出)」が満たされるまでその実行が継続されるようになっている。 On the other hand, the notification sound 4 (door opening) is a state in which the door frame opening switch 618 detects that the door frame 3 is open to the main body frame 4 (there is a possibility that a fraudulent act is performed by opening the door). However, there is a possibility that the door has been opened due to an abnormality response measure by the hall side). Then, as the notification mode, a loop process for repeatedly outputting a notification sound such as "door is open ping pong ping pong" and display in the display area of the game board side effect display device 1600 (for example, "door is open"). ”) And lighting by various lamps (light emitting devices) arranged on the door frame 3 and the game board 5 are executed respectively. In addition, the notification time is 30 seconds (equivalent to repeating the notification sound for 3 times) from the time when the door frame open switch 618 detects the loop processing that repeatedly outputs the notification sound such as "the door is open ping pong ping pong". ), But the display in the display area of the game board side effect display device 1600 and the lighting by various lamps are the release conditions of "door closure detection (door frame open switch 618 to the main body frame 4). On the other hand, the execution is continued until the "detection that the door frame 3 is closed)" is satisfied.
この点、この実施例にかかるパチンコ機1では、報知音4(扉開放)のほか、本体枠開放スイッチ619によって外枠2に対して本体枠4が開放していることが検出された状態(本体枠開放による不正行為が行われている可能性はあるものの、ホール側による異常対応処置によって本体枠開放されている可能性もある状態)にあることを報知する報知音5(枠開放)を、何らかの不正行為が行われた可能性が中程度ありこれを否定できない状態にあるときの第2報知グループに属するものとして捉えており、該第2報知グループに属する報知音については、それらの報知態様や報知時間、解除条件をいずれも共通したものに設定することとしている。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in addition to the notification sound 4 (door opening), it is detected that the main body frame 4 is open to the outer frame 2 by the main body frame opening switch 619 ( Although there is a possibility that fraudulent activity has been performed by opening the main body frame, there is a possibility that the main body frame has been opened due to an abnormality response measure by the hall side). , It is regarded as belonging to the second notification group when there is a moderate possibility that some kind of fraudulent activity has been performed and this cannot be denied, and the notification sounds belonging to the second notification group are notified. The mode, notification time, and cancellation conditions are all set to be common.
例えば、報知音5(枠開放)では、その報知態様として、「枠が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「枠が開いています」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるとともに、報知時間として、本体枠開放スイッチ619による検出があったときから30秒(3回分の報知音繰り返しに相当)で報知音を繰り返し出力させるループ処理を終了させるのに対し、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示、及び各種ランプによる点灯については、解除条件である「枠閉鎖検知(本体枠開放スイッチ619によって外枠2に対して本体枠4が閉鎖したことの検出)」が満たされるまでその実行が継続されることとなる。 For example, in the notification sound 5 (frame open), as the notification mode, loop processing for repeatedly outputting a notification sound such as "frame is open ping pong ping pong" and display in the display area of the game board side effect display device 1600 ( For example, "the frame is open") and lighting by various lamps (light emitting devices) arranged on the door frame 3 and the game board 5 are executed, and the main body frame open switch is used as the notification time. While the loop processing for repeatedly outputting the notification sound is terminated in 30 seconds (corresponding to the repetition of the notification sound for three times) from the time when the detection by 619 is detected, the display in the display area of the game board side effect display device 1600, And the lighting by various lamps is continued until the release condition "frame closing detection (detection that the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2 by the main body frame opening switch 619)" is satisfied. It will be.
なお、この実施例にかかるパチンコ機1では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示については、第2報知グループに属する報知音4,5でそれぞれ異なる表示態様を採用するが、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯については、第2報知グループに属する報知音4,5でそれぞれ同じ点灯態様(各種のランプの全てを必ずしも点灯させる態様でなくてもよい)を採用するようにしている。ただし、第2報知グループに属する場合におけるランプ(発光装置)による点灯態様は、第1報知グループに属する場合におけるランプ(発光装置)による点灯態様とは異なっている。また、ループ処理の対象とされる報知音については、報知の内容がいずれであるかについての個体識別を報知する役割を担うメッセージ音(ユニーク音)と、第2報知グループに属するもの(不正行為が行われた可能性が中程度ある状態)であることを報知する役割を担う「ピンポンピンポン」といった報知音4,5のいずれでも用いられる警報音との順次出力による組み合わせを採用するようにしている。 In the pachinko machine 1 according to this embodiment, different display modes are adopted for the notification sounds 4 and 5 belonging to the second notification group for the display in the display area of the game board side effect display device 1600. Regarding lighting by various lamps (light emitting devices) arranged in the frame 3 and the game board 5, the same lighting mode (all of the various lamps are necessarily lit) by the notification sounds 4 and 5 belonging to the second notification group. It does not have to be an embodiment). However, the lighting mode by the lamp (light emitting device) in the case of belonging to the second notification group is different from the lighting mode by the lamp (light emitting device) in the case of belonging to the first notification group. In addition, regarding the notification sound that is the target of loop processing, a message sound (unique sound) that plays a role of notifying individual identification of which content of the notification is, and a sound that belongs to the second notification group (cheating) A combination of sequential output with an alarm sound used in any of the notification sounds 4 and 5 such as "ping pong ping pong", which plays a role of notifying that there is a moderate possibility that There is.
すなわち、第2報知グループに属するもの(不正行為が行われた可能性が中程度ある状態)を報知する場合は、適正な遊技を行っている者に対して嫌悪感を覚えさせないようにしつつもホール側の異常対応処置もある程度迅速に行いうるようにすることが重要である。この点、上記構成によれば、報知音として、まず、後述の第3報知グループに属するものである場合と同様、いずれの報知種別であるかを報知するメッセージ音を出力するようにしていることから、適正な遊技を行っている者が嫌悪感を覚え難くなることが期待されるようになる。その一方で、適正な遊技を行っている者に対して嫌悪感を覚えさせ難くするべく第1報知グループに属する場合とは異なる警報音ではあるものの「ピンポンピンポン」といった警報音をメッセージ音に続くように出力したり、適正な遊技を行っている者に対して嫌悪感を覚えさせ難くするべく第1報知グループに属する場合とは異なる点灯態様ではあるものの第3報知グループに属する場合には出力されない各種ランプの点灯による報知を行うことで、ホール側の異常対応処置をある程度迅速化させることが期待されるようになる。 In other words, when notifying those who belong to the second notification group (a state in which there is a moderate possibility that cheating has been performed), while not making the person who is playing the proper game feel disgusted. It is important to be able to take corrective action on the hall side as quickly as possible. In this regard, according to the above configuration, first, as the notification sound, a message sound for notifying which notification type is used is output as in the case of belonging to the third notification group described later. Therefore, it is expected that those who are playing proper games will not feel disgust. On the other hand, in order to make it difficult for those who are playing proper games to feel disgust, an alarm sound such as "ping pong ping pong" follows the message sound, although it is a different alarm sound from the case of belonging to the first notification group. It is output when it belongs to the third notification group although it has a different lighting mode from the case where it belongs to the first notification group in order to make it difficult for a person who is playing a proper game to feel disgust. It is expected that the measures for dealing with abnormalities on the hall side will be expedited to some extent by notifying by lighting various lamps that are not displayed.
また一方、報知音6(左打ち案内)は、非時短の状態にあるにもかかわらず遊技領域5aのうちセンター役物2500に対して右側となる領域内に設けられるゲート部2003を遊技球が通過したことがゲートセンサ4003によって検出された状態(遊技者にとって不利益となる態様で遊技が行われており、それを適正な態様(左打ち)での遊技へと是正させるべき状態)にあることを報知するものである。そして、その報知態様としては、「左打ちに戻してください」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「左打ちに戻してください」)とがそれぞれ実行されるようになっている。また、報知時間としては、「左打ちに戻してください」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示とのいずれもが、非時短の状態においてゲートセンサ4003による検出があったときから20秒(2回分の報知音繰り返しに相当)で終了されるようになっている。 On the other hand, the notification sound 6 (left-handed guidance) is generated by the game ball at the gate portion 2003 provided in the area on the right side of the center accessory 2500 in the game area 5a even though the time is not shortened. It is in a state where the passage is detected by the gate sensor 4003 (the game is performed in a manner that is disadvantageous to the player, and it should be corrected to the game in the proper mode (left-handed)). It informs that. Then, as the notification mode, a loop process for repeatedly outputting a notification sound such as "Please return to left-handed" and a display in the display area of the game board side effect display device 1600 (for example, "Please return to left-handed"). ") And are to be executed respectively. In addition, as the notification time, both the loop processing for repeatedly outputting the notification sound such as "Please return to left-handed" and the display in the display area of the game board side effect display device 1600 are in a non-time saving state. It is finished in 20 seconds (corresponding to the repetition of two notification sounds) from the time when the detection by the gate sensor 4003 is performed.
この点、この実施例にかかるパチンコ機1では、報知音6(左打ち案内)のほか、満タン検知センサ279によって下皿322が遊技球で満タンであることが検出された状態(下皿322内にある遊技球の玉抜きを行うべき状態)にあることを報知する報知音7(玉抜き案内)を、不正行為の可能性は低いものの遊技を適正に進行させるための遊技案内を行うべき状態にあるときの第3報知グループに属するものとして捉えており、該第3報知グループに属する報知音については、それらの報知態様や報知時間、解除条件をいずれも共通したものに設定することとしている。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in addition to the notification sound 6 (left-handed guidance), the lower plate 322 is detected by the full tank detection sensor 279 to be full in the game ball (lower plate). A notification sound 7 (ball removal guidance) for notifying that the game ball in 322 is in a state where it should be removed) is provided to guide the game to proceed properly, although the possibility of fraud is low. It is regarded as belonging to the third notification group when it is in the state to be expected, and for the notification sounds belonging to the third notification group, the notification mode, notification time, and cancellation condition should be set to be common. It is said.
例えば、報知音7(玉抜き案内)では、その報知態様として、「下皿の球を抜いてください」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「下皿の球を抜いてください」)とがそれぞれ実行されるとともに、報知時間として、「下皿の球を抜いてください」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示とのいずれもが、満タン検知センサ279による検出があったときから20秒(2回分の報知音繰り返しに相当)で終了されるようになっている。 For example, in the notification sound 7 (ball removal guidance), as the notification mode, a loop process for repeatedly outputting a notification sound such as "please pull out the ball of the lower plate" and a loop process in the display area of the game board side effect display device 1600. The display (for example, "Please pull out the ball of the lower plate") is executed, and the notification sound such as "Please pull out the ball of the lower plate" is repeatedly output as the notification time, and the game board. Both of the displays in the display area of the side effect display device 1600 are finished in 20 seconds (corresponding to the repetition of two notification sounds) from the time when the full tank detection sensor 279 detects. ..
ただし、報知音6(左打ち案内)や報知音7(玉抜き案内)については、ゲートセンサ4003や満タン検知センサ279による検出があったときから20秒で終了された時点でそれらセンサ2401,279が未だ検出状態にあるときには、再び最初から報知処理(報知音6(左打ち案内)や報知音7(玉抜き案内))を実行することとなる。 However, the notification sound 6 (left-handed guidance) and the notification sound 7 (ball removal guidance) are detected by the gate sensor 4003 or the full tank detection sensor 279 when they are completed in 20 seconds. When the 279 is still in the detection state, the notification process (notification sound 6 (left-handed guidance) and notification sound 7 (ball removal guidance)) is executed again from the beginning.
なお、この実施例にかかる第3報知グループでは、報知音6,7としてメッセージ音のみが出力されるが、より厳密には、例えば5秒間のメッセージ音が出力し終わった後には5秒間の無音データがチャンネルXに割り当てられてそれに応じた音が出力(無音出力)されるようになっており、それらメッセージ音と無音データとをセットにした10秒間の報知音を繰り返すループ処理が行われるようになっている。そして、報知音6,7では、いずれも同じ時間分だけ無音データを出力するようになっていることから、第1報知グループや第2報知グループとは異なる独自の報知態様として機能することとなり、ホール側としても、喧騒なホール内で聞き取りにくいメッセージ音の部分ではなく無音データの部分を確認するだけでも第3報知グループに属する報知であることを適正に認識することができるようになる。無音データに関しては、メッセージ音を含めた一の音データ(10秒間の音データ)として予め用意し、これをチャンネルXに割り当てたままでループ処理を行うようにすることが望ましい。 In the third notification group according to this embodiment, only the message sound is output as the notification sounds 6 and 7, but more strictly speaking, for example, after the message sound for 5 seconds is output, there is no sound for 5 seconds. Data is assigned to channel X and the corresponding sound is output (silence output), and a loop process that repeats the notification sound for 10 seconds with the message sound and silence data as a set is performed. It has become. Since the notification sounds 6 and 7 are designed to output silent data for the same amount of time, they function as a unique notification mode different from the first notification group and the second notification group. Even on the hall side, it becomes possible to properly recognize that the notification belongs to the third notification group only by checking the silent data part instead of the message sound part that is difficult to hear in the noisy hall. It is desirable that the silent data is prepared in advance as one sound data (sound data for 10 seconds) including the message sound, and the loop processing is performed with this assigned to the channel X.
ちなみに、第1報知グループや第2報知グループで用いられる報知音内(警報音とメッセージ音との間など)にも無音部分は存在しうるが、これらは「間」を持たせるためのごく短時間のものであり、グループ識別機能を有する上述の比較的長い時間を持った無音部分(第3報知グループ)とは根本的に異なるものであることは明らかである。 By the way, there may be silence in the notification sound (between the alarm sound and the message sound) used in the first notification group and the second notification group, but these are very short to have a "pause". It is clear that it is time-based and is fundamentally different from the above-mentioned silent portion having a relatively long time (third notification group) having a group identification function.
このような構成によれば、「ブーブー」や「ピンポンピンポン」などの警報音が出力されず、メッセージ音のみが所定の無音時間を挟んで繰り返し出力されるようになることから、遊技者に対して嫌悪感を覚えさせることなく、遊技案内に関する報知を行うことができるようになる。 According to such a configuration, alarm sounds such as "boo-boo" and "ping-pong ping-pong" are not output, and only the message sound is repeatedly output with a predetermined silence time in between. It will be possible to notify the game guidance without causing disgust.
図119や図120に示した例では、同じ報知グループ内に属する報知音に関しては、優先順位を同じに設定することとしたが、同じ報知グループ内に属する報知音の間で優先順位を異ならせるようにしてもよい。また、再生タイプ設定として、対象とする音を繰り返し再生するループ再生を採用することとしたが、必ずしもこれに限られず、対象とする音を1回再生する1SHOT再生を採用するようにしてもよい。また、第1報知グループに属する報知音で共通して用いられる「ブーブー」や、第2報知グループに属する報知音で共通して用いられる「ピンポンピンポン」については、メッセージ音と繋がりをもった一の音データとして各報知音の別にそれぞれ用意するようにしてもよいし、メッセージ音とは別の音データとして用意しておき、出力に際してメッセージ音と警報音とを結合させた音データを作成してからチャンネルに割り当てるようにしてもよい。 In the examples shown in FIGS. 119 and 120, the priority of the notification sounds belonging to the same notification group is set to be the same, but the priority is different among the notification sounds belonging to the same notification group. You may do so. Further, as the playback type setting, it was decided to adopt loop playback in which the target sound is repeatedly reproduced, but the present invention is not necessarily limited to this, and 1SHOT reproduction in which the target sound is reproduced once may be adopted. .. In addition, "Boo Boo", which is commonly used for notification sounds belonging to the first notification group, and "Ping Pong Ping Pong", which is commonly used for notification sounds belonging to the second notification group, have a connection with the message sound. The sound data may be prepared separately for each notification sound, or may be prepared as sound data separate from the message sound, and sound data in which the message sound and the alarm sound are combined is created at the time of output. You may then assign it to a channel.
[複数の演出操作ユニットを備えた遊技機]
ところで、前述では遊技者が押圧操作することができると共に、遊技者に対して演出画像を提示することができる演出操作ユニット400を皿ユニット320に備えた遊技機について説明したが、以下では、図121〜図143を参照して、より遊技者の操作意欲を高めることが可能な遊技機について説明する。なお、以下に述べる演出操作ユニットの演出制御は、周辺制御基板1510によって行われる。
[Amusement machine equipped with multiple production operation units]
By the way, in the above description, the game machine provided with the effect operation unit 400 in the plate unit 320, which can be pressed by the player and can present the effect image to the player, has been described. A gaming machine capable of further increasing the player's motivation to operate will be described with reference to FIGS. 121 to 143. The effect control of the effect operation unit described below is performed by the peripheral control board 1510.
図121は、刀演出操作ユニット5000を備えた遊技機の正面図である。図122は、刀演出操作ユニット5000を備えた遊技機の右側面図である。ここでは、前述の遊技機1の扉枠3に配設される刀演出操作ユニット5000について述べ、前述と同様の構成については同じ符号を付し、適宜説明を省略する。 FIG. 121 is a front view of a game machine provided with a sword effect operation unit 5000. FIG. 122 is a right side view of a game machine provided with a sword effect operation unit 5000. Here, the sword effect operation unit 5000 arranged on the door frame 3 of the game machine 1 described above will be described, and the same reference numerals will be given to the same configurations as described above, and the description thereof will be omitted as appropriate.
刀演出操作ユニット5000は、正面視右側の扉枠3の前面に設けられる。刀演出操作ユニット5000は、刀身部5011と、柄部5012と、刀身部5011と柄部5012との間に挟まれる鍔部5013とを有する刀部5010と、刀部5010の刀身部5011を納めることが可能な鞘部5020とからなる刀装飾体5001を構成している。 The sword effect operation unit 5000 is provided in front of the door frame 3 on the right side of the front view. The sword production operation unit 5000 accommodates a sword portion 5010 having a blade portion 5011, a handle portion 5012, a collar portion 5013 sandwiched between the blade portion 5011 and the handle portion 5012, and a sword portion 5011 of the sword portion 5010. It constitutes a sword ornament 5001 composed of a sheath portion 5020 capable of being capable of being used.
刀装飾体5001は、扉枠3に正面視左右方向に鞘部5020を可動可能に設けられている。また、刀部5010を抜刀方向及び納刀方向に可動可能に設けられている。刀部5010は、通常は刀身部5011が鞘部5020に納められた納刀状態であり、抜刀演出において抜刀動作により刀身部5011が遊技者に視認可能になる抜刀状態になる。そして、抜刀状態となった刀部5010は、遊技者による納刀操作を受け付けて納刀状態に戻る操作手段として機能可能になる。 The sword decoration body 5001 is provided with a sheath portion 5020 movably provided on the door frame 3 in the left-right direction in the front view. Further, the sword portion 5010 is provided so as to be movable in the sword pulling direction and the sword delivering direction. The sword portion 5010 is usually in a sword-delivered state in which the sword blade portion 5011 is housed in the sheath portion 5020, and the sword-drawing operation makes the sword blade portion 5011 visible to the player in the sword-drawing effect. Then, the sword portion 5010 in the sword-pulled state can function as an operation means for receiving the sword-delivering operation by the player and returning to the sword-delivering state.
ここで、図123を参照して、刀演出操作ユニット5000(刀装飾体5001)の可動を伴う抜刀演出の実行機会ついて説明する。図123は、抜刀演出を実行可能な演出モードにおける演出パターンの選択テーブルの一例を示す図であり、(A)変動パターンの種別に応じた抜刀準備移行演出の有無を選択する選択テーブルの一例を示し、(B)抜刀本演出の有無を選択する選択テーブルの一例を示す。 Here, with reference to FIG. 123, an opportunity to execute a sword pulling effect accompanied by movement of the sword effect operation unit 5000 (sword decoration body 5001) will be described. FIG. 123 is a diagram showing an example of an effect pattern selection table in an effect mode in which a sword-drawing effect can be executed. Shown, and (B) an example of a selection table for selecting the presence / absence of the sword-drawing effect is shown.
ここで述べる演出パターンには、抜刀準備移行演出実行後に抜刀本演出が行われるパターン、事前に抜刀準備移行演出が行われることなく抜刀本演出が行われるパターン、事前に抜刀準備移行演出が行われたにもかかわらず抜刀本演出が行われないパターン、抜刀準備移行演出が行われることも抜刀本演出が行われることもないパターンがあり、さらに抜刀本演出における刀装飾体5001の形態には、オーラ部材付き形態とオーラ部材なし形態の2パターンが設けられている。 The production patterns described here include a pattern in which the sword-drawing preparation transition production is performed after the sword-drawing preparation transition production is executed, a pattern in which the sword-drawing preparation transition production is performed without the sword-drawing preparation transition production being performed in advance, and a sword-drawing preparation transition production in advance. In spite of this, there are patterns in which the sword-drawing production is not performed, and there are patterns in which the sword-drawing preparation transition production is performed and the sword-drawing production is not performed. Furthermore, the form of the sword decoration body 5001 in the sword-drawing production is Two patterns are provided, one with an aura member and the other without an aura member.
図123(A)に示すように、主制御基板1310において決定され、周辺制御基板1510に送信される変動パターンの種類に応じて、抜刀準備移行演出の実行有無が抽選される。ここで、複数種類の変動パターンは大当り時の大当り変動用変動パターン、小当り時の小当り変動用変動パターン及びはずれ時のはずれ変動用変動パターンに分類され、遊技者にとって有利な結果となる変動パターンであるほど抜刀準備移行演出が実行される確率が高くなるように設定されている。具体的には、抜刀準備移行演出は、大当り変動用変動パターンのときは50%の確率で実行され、小当り変動用変動パターンのときには30%の確率で実行され、はずれ変動用変動パターンのときには20%の確率で実行される。なお、はずれ変動時変動パターンは、リーチ演出が行われる場合は行われない場合に比べて抜刀準備移行演出が実行される確率が高くなるようにリーチ演出の有無に応じて確率を変えてもよい。 As shown in FIG. 123 (A), whether or not to execute the sword-drawing preparation transition effect is drawn according to the type of variation pattern determined by the main control board 1310 and transmitted to the peripheral control board 1510. Here, a plurality of types of fluctuation patterns are classified into a fluctuation pattern for a large hit fluctuation at the time of a big hit, a fluctuation pattern for a small hit fluctuation at the time of a small hit, and a fluctuation pattern for an outlier fluctuation at the time of a miss, and the fluctuation results in an advantageous result for the player. The pattern is set so that the probability that the sword preparation transition effect will be executed increases. Specifically, the sword-drawing preparation transition effect is executed with a probability of 50% in the case of the fluctuation pattern for big hit fluctuations, with a probability of 30% in the case of the fluctuation pattern for small hits, and in the case of the fluctuation pattern for missed fluctuations. It is executed with a 20% probability. It should be noted that the probability of the variation pattern at the time of deviation fluctuation may be changed depending on the presence or absence of the reach effect so that the probability that the sword removal preparation transition effect is executed is higher when the reach effect is performed than when it is not performed. ..
次に、図123(B)に示すように、変動パターンの種類と抜刀準備移行演出の有無に応じて、抜刀本演出の実行有無が抽選される。変動パターンの種類が同じでも抜刀準備移行演出が実行される場合は、抜刀準備移行演出が実行されない場合よりも抜刀本演出が実行される確率が高くなるよう設定される。また、遊技者にとって有利な結果となる変動パターンであるほど抜刀本演出が実行される確率が高くなるように設定される。ここで、変動パターンの有利度が低くても抜刀準備移行演出が実行される方が、抜刀本演出が実行される確率が高くなるよう設定される。具体的には、はずれ変動用変動パターンで抜刀準備移行演出が実行される場合は、小当り変動用変動パターンで抜刀準備移行演出が実行されない場合よりも抜刀本演出が実行される確率が高い。なお、大当り変動用変動パターンの場合には抜刀準備移行演出の有無に関わらず必ず抜刀本演出が実行される。 Next, as shown in FIG. 123 (B), whether or not the sword-drawing main effect is executed is drawn according to the type of the variation pattern and the presence or absence of the sword-drawing preparation transition effect. Even if the type of variation pattern is the same, when the sword preparation transition effect is executed, the probability that the sword preparation transition effect is executed is higher than when the sword preparation transition effect is not executed. In addition, it is set so that the probability that the sword-drawing effect is executed increases as the variation pattern gives a favorable result to the player. Here, even if the advantage of the fluctuation pattern is low, it is set so that the probability that the sword-drawing main effect is executed is higher when the sword-drawing preparation transition effect is executed. Specifically, when the sword-drawing preparation transition effect is executed in the deviation pattern for deviation fluctuation, the probability that the sword-drawing main effect is executed is higher than when the sword-drawing preparation transition effect is not executed in the small hit variation variation pattern. In the case of a variable pattern for jackpot fluctuation, the sword-drawing main effect is always executed regardless of the presence or absence of the sword-drawing preparation transition effect.
また、抜刀本演出が実行される場合は、事前に抜刀準備移行演出が実行され、遊技者にとって有利な結果となる変動パターンであるほどオーラ部材付き形態の抜刀本演出が実行される確率が高くなるよう設定される。なお、ここでは小当り変動用変動パターンの場合にはオーラ部材付き形態の抜刀本演出が選択されることはない。 In addition, when the sword-drawing effect is executed, the sword-drawing preparation transition effect is executed in advance, and the more the variation pattern is advantageous for the player, the higher the probability that the sword-drawing effect with the aura member is executed. Is set to be. Here, in the case of the variation pattern for small hit variation, the sword-drawing effect of the form with the aura member is not selected.
(刀装飾体の抜刀動作による状態遷移とオーラ部材の動作)
続いて、図124〜図127を参照して、抜刀演出(抜刀準備移行演出及び抜刀本演出)における刀装飾体5001の抜刀動作について説明する。また、オーラ部材5030が遊技者による納刀操作を受け付け可能な刀部5010(刀身部5011)自体に設けられ、刀部5010が自身の構成部材(オーラ部材5030)によって変形する場合(図124、図125)と、オーラ部材5035が刀部5010(刀身部5011)を収納する扉枠3の鞘部5020に設けられ、刀部5010が扉枠3側の部材(オーラ部材5035)と合体して一体的な装飾体となる場合(図126、図127)について、オーラ部材5030、5035の動作について説明する。
(State transition and movement of aura member due to sword pulling movement of sword decoration)
Subsequently, with reference to FIGS. 124 to 127, the sword pulling operation of the sword ornament 5001 in the sword pulling effect (sword drawing preparation transition effect and sword drawing book effect) will be described. Further, when the aura member 5030 is provided on the sword portion 5010 (sword blade portion 5011) itself capable of accepting the sword delivery operation by the player, and the sword portion 5010 is deformed by its own constituent member (aura member 5030) (FIG. 124, FIG. FIG. 125) and the aura member 5035 are provided on the sheath portion 5020 of the door frame 3 for accommodating the sword portion 5010 (sword blade portion 5011), and the sword portion 5010 is combined with the member on the door frame 3 side (aura member 5035). The operation of the aura members 5030 and 5035 will be described with respect to the case of forming an integral decorative body (FIGS. 126 and 127).
図124は、オーラ部材5030が刀部5010(刀身部5011)自体に設けられる場合の刀装飾体5001の抜刀動作について説明する状態遷移図であり、(A)納刀状態、(B)第一抜刀状態、(C)第二抜刀状態を示す。図125は、オーラ部材5030の動作について説明する縦断面図である。なお、図125は、オーラ部材5030の動作を分かり易くするために刀身部5011を鞘部5020から抜き出した状態における縦断面図である。 FIG. 124 is a state transition diagram for explaining the sword pulling operation of the sword decorative body 5001 when the aura member 5030 is provided on the sword portion 5010 (sword blade portion 5011) itself. The sword-drawn state and (C) the second sword-drawn state are shown. FIG. 125 is a vertical cross-sectional view illustrating the operation of the aura member 5030. Note that FIG. 125 is a vertical cross-sectional view of the blade portion 5011 taken out from the sheath portion 5020 in order to make the operation of the aura member 5030 easy to understand.
通常状態における刀装飾体5001は、図124(A)に示すように、刀身部5011が鞘部5020に納められた納刀状態である。抜刀準備移行演出における抜刀動作後の刀装飾体5001は、図124(B)に示すように、刀身部5011の手元に嵌められるハバキ5011aの部分のみが鞘部5020から抜かれて遊技者から視認可能になる第一抜刀状態となる。そして、抜刀本演出における抜刀動作後の刀装飾体5001は、図124(C)に示すように、刀身部5011が鞘部5020からさらに抜かれて大部分が遊技者から視認可能になる第二抜刀状態となる。ここで、第二抜刀状態となった刀装飾体5001は、遊技者による納刀操作を受け付け可能な操作手段として機能することができるようになる。 As shown in FIG. 124 (A), the sword ornament 5001 in the normal state is in a sword-delivered state in which the blade portion 5011 is housed in the sheath portion 5020. As shown in FIG. 124 (B), in the sword decorative body 5001 after the sword pulling operation in the sword pulling preparation transition effect, only the part of the habaki 5011a fitted to the hand of the sword blade 5011 is pulled out from the sheath 5020 and can be seen by the player. It becomes the first sword withdrawal state. Then, as shown in FIG. 124 (C), in the sword decorative body 5001 after the sword pulling operation in the sword pulling main production, the sword blade portion 5011 is further pulled out from the sheath portion 5020, and most of the second sword is visible to the player. It becomes a state. Here, the sword decoration body 5001 in the second sword withdrawal state can function as an operation means capable of accepting the sword delivery operation by the player.
刀身部5011に設けられるオーラ部材5030は、刀身部5011の抜刀動作とは別に単独で動作可能に構成されている。刀装飾体5001がオーラ部材付き形態となる場合では、オーラ部材5030は、刀身部5011が納刀状態(図124(A))から第一抜刀状態(図124(B))となるときに鞘部5020の内部で閉状態(図125(A))から開状態(図125(B))に可動域を可能な限り動作(最大動作)し、刀身部5011を変形させる。このため、オーラ部材5030によって変形された刀身部5011が第一抜刀状態から第二抜刀状態(図124(C))となる変化過程においても遊技者はオーラ部材5030を視認することができる。なお、後述するがオーラ部材5030は最大動作しても刀身部5011のハバキ5011aの下方に位置するよう設けられるので、遊技者は第一抜刀状態でオーラ部材5030を視認することができない。 The aura member 5030 provided on the blade portion 5011 is configured to be able to operate independently of the blade pulling operation of the blade portion 5011. In the case where the sword ornament 5001 has an aura member, the aura member 5030 has a sheath when the blade portion 5011 changes from the sword delivery state (FIG. 124 (A)) to the first sword extraction state (FIG. 124 (B)). The movable range is moved as much as possible (maximum movement) from the closed state (FIG. 125 (A)) to the open state (FIG. 125 (B)) inside the portion 5020 to deform the blade portion 5011. Therefore, the player can visually recognize the aura member 5030 even in the process of changing the blade portion 5011 deformed by the aura member 5030 from the first sword withdrawal state to the second sword withdrawal state (FIG. 124 (C)). As will be described later, since the aura member 5030 is provided so as to be located below the habaki 5011a of the blade portion 5011 even if the aura member 5030 operates at the maximum, the player cannot visually recognize the aura member 5030 in the first sword drawing state.
通常状態(閉状態)におけるオーラ部材5030は、図125(A)に示すように、刀身部5011に内包される。オーラ部材5030は、刀身部5011のハバキ5011aの下方に設けられ、右オーラ部材5031と、左オーラ部材5032と、右オーラ部材5031に設けられるラック5031a及び左オーラ部材5032に設けられるラック5032aと噛み合うピニオン5033とを有する。オーラ部材5030は、駆動手段(図示省略)によってピニオン5033が正面視反時計回りに回転されることで、回転力がラック5031aの右方向及びラック5032aの左方向の直線運動に変換され、図125(B)に示すように、右オーラ部材5031及び左オーラ部材5032がそれぞれ刀身部5011の外形から外側に突出した位置(開状態)で停止する。 The aura member 5030 in the normal state (closed state) is included in the blade portion 5011 as shown in FIG. 125 (A). The aura member 5030 is provided below the habaki 5011a of the blade portion 5011 and meshes with the right aura member 5031, the left aura member 5032, the rack 5031a provided on the right aura member 5031, and the rack 5032a provided on the left aura member 5032. It has a pinion 5033 and. In the aura member 5030, the pinion 5033 is rotated counterclockwise when viewed from the front by a driving means (not shown), so that the rotational force is converted into linear motion in the right direction of the rack 5031a and in the left direction of the rack 5032a. As shown in (B), the right aura member 5031 and the left aura member 5032 stop at positions (open state) protruding outward from the outer shape of the blade portion 5011, respectively.
また、刀身部5011のハバキ5011aの下方には刀身軸5011bに複数のLEDを有するLED基板5011cが内包されている。これらLEDが発光されることで、刀身部50011(オーラ部材5030)を発光装飾させることが可能となる。 Further, below the habaki 5011a of the blade portion 5011, an LED substrate 5011c having a plurality of LEDs is included in the blade shaft 5011b. By emitting light from these LEDs, the blade portion 50011 (aura member 5030) can be light-emittingly decorated.
なお、ここでは、オーラ部材5030の動作タイミングについて刀装飾体5001(刀部5010)が納刀状態から第一抜刀状態になるときに閉状態から開状態となり、オーラ部材5030の動作によって刀身部5011を変形させた上で刀装飾体5001が第一抜刀状態から第二抜刀状態に変化する例を示したが、これに限らない。オーラ部材5030は、刀装飾体5001が第二抜刀状態になってから動作(変形)を開始してもよい。第二抜刀状態となった刀装飾体5001が操作手段として機能するまでに設定された演出パターンに基づく最終態様(最大動作して成る形態に限らず、途中で動作を停止して成る形態を含む)になっていればよい。 Here, regarding the operation timing of the aura member 5030, when the sword decoration body 5001 (sword part 5010) changes from the sword delivery state to the first sword withdrawal state, it changes from the closed state to the open state, and the movement of the aura member 5030 causes the blade part 5011. Although the example in which the sword ornament 5001 changes from the first sword withdrawal state to the second sword withdrawal state after being deformed is shown, the present invention is not limited to this. The aura member 5030 may start the operation (deformation) after the sword decoration body 5001 is in the second sword drawing state. The final mode based on the effect pattern set until the sword decorative body 5001 in the second sword pulling state functions as an operating means (not limited to the form in which the maximum operation is performed, but also the form in which the operation is stopped in the middle). ) Should be.
図126は、オーラ部材5035が鞘部5020に設けられる場合の刀装飾体5001の抜刀動作について説明する状態遷移図であり、(A)納刀状態、(B)第一抜刀状態、(C)第二抜刀状態を示す。図127は、オーラ部材5035の動作について説明する縦断面図である。なお、図127は、オーラ部材5035の動作を分かり易くするために刀身部5011を鞘部5020から抜き出した状態における縦断面図である。ここでは、前述の図125及び図126と同様の構成には同じ符号を付して説明を適宜省略する。 FIG. 126 is a state transition diagram illustrating a sword pulling operation of the sword decoration body 5001 when the aura member 5035 is provided on the sheath portion 5020, and is (A) a sword delivery state, (B) a first sword pulling state, and (C). Indicates the second sword withdrawal state. FIG. 127 is a vertical cross-sectional view illustrating the operation of the aura member 5035. Note that FIG. 127 is a vertical cross-sectional view of the blade portion 5011 taken out from the sheath portion 5020 in order to make the operation of the aura member 5035 easy to understand. Here, the same reference numerals are given to the same configurations as those in FIGS. 125 and 126 described above, and the description thereof will be omitted as appropriate.
図126(A)〜(C)に示すように、刀部5010(刀身部5011)を収納する扉枠3の鞘部5020に設けられるオーラ部材5035は、前述の刀部5010(刀身部5011)自体に設けられるオーラ部材5030が左右方向に可動するのに対し、上下方向に可動する。また、オーラ部材5035は、刀身部5011の外周を囲うように設けられる。そして、刀装飾体5001がオーラ部材付き形態となる場合では、オーラ部材5035は、納刀状態における刀身部5011とオーラ部材5035との相対位置関係を保ちながら刀身部5011の状態変化(納刀状態⇔第一抜刀状態⇔第二抜刀状態)に合わせて動作する。これにより、刀部5010(刀身部5011)が枠側の部材(オーラ部材5035)と合体して一体的な装飾体とみせることを可能にしている。 As shown in FIGS. 126 (A) to 126 (C), the aura member 5035 provided in the sheath portion 5020 of the door frame 3 for accommodating the sword portion 5010 (sword blade portion 5011) is the above-mentioned sword portion 5010 (sword blade portion 5011). The aura member 5030 provided in itself can move in the left-right direction, whereas it can move in the up-down direction. Further, the aura member 5035 is provided so as to surround the outer circumference of the blade portion 5011. When the sword decoration body 5001 has an aura member, the aura member 5035 changes the state of the blade portion 5011 while maintaining the relative positional relationship between the blade portion 5011 and the aura member 5035 in the sword delivery state (sword delivery state). ⇔ 1st sword withdrawal state ⇔ 2nd sword withdrawal state) This makes it possible for the sword portion 5010 (sword blade portion 5011) to be united with the member on the frame side (aura member 5035) to appear as an integral decorative body.
通常状態(完全収容状態)におけるオーラ部材5035は、図127(A)に示すように、鞘部5020に収容される。オーラ部材5035は、完全収容状態において上端が刀身部5011のハバキ5011aの下方になるよう設けられ、刀身部5011の外周を囲うように設けられる中空円柱状の囲いオーラ部材5036と、囲いオーラ部材5036の中空部下方に設けられる右ラック5036a及び左ラック5036bと、右ラック5036a及び左ラック5036bとそれぞれ噛み合う右ピニオン5037a及び左ピニオン5037bとを有する。囲いオーラ部材5036は、駆動手段(図示省略)によって右ピニオン5037aが正面視反時計回りに回転され、左ピニオン5037bが正面視時計回りに回転され、両ピニオンも噛み合うことで、回転力がラック右ラック5036a及び左ラック5036bの上方向の直線運動に変換され、図127(B)に示すように、囲いオーラ部材5036が刀身部5011と合体して第二抜刀状態を形成する位置で停止する。このときのオーラ部材5035は、囲いオーラ部材5036が可動域上限まで可動(最大動作)している完全出現状態となる。 The aura member 5035 in the normal state (completely housed state) is housed in the sheath portion 5020 as shown in FIG. 127 (A). The aura member 5035 is provided so that the upper end thereof is below the habaki 5011a of the blade portion 5011 in the completely housed state, and the hollow cylindrical enclosure aura member 5036 provided so as to surround the outer circumference of the blade portion 5011 and the enclosure aura member 5036. It has a right rack 5036a and a left rack 5036b provided below the hollow portion of the above, and a right pinion 5037a and a left pinion 5037b that mesh with the right rack 5036a and the left rack 5036b, respectively. In the enclosure aura member 5036, the right pinion 5037a is rotated counterclockwise in the front view by the driving means (not shown), the left pinion 5037b is rotated clockwise in the front view, and both pinions mesh with each other, so that the rotational force is on the rack right. It is converted into an upward linear motion of the rack 5036a and the left rack 5036b, and as shown in FIG. 127 (B), the enclosure aura member 5036 stops at a position where it merges with the blade portion 5011 to form a second sword pulling state. At this time, the aura member 5035 is in a completely appearing state in which the enclosure aura member 5036 is movable (maximum operation) up to the upper limit of the range of motion.
また、図示は省略しているが、刀身部5011には複数のLEDを有するLED基板が内包されており、刀身部5011及びオーラ部材5035を発光装飾させることが可能である。 Further, although not shown, the blade portion 5011 includes an LED substrate having a plurality of LEDs, and the blade portion 5011 and the aura member 5035 can be light-emittingly decorated.
なお、ここでは、オーラ部材5035の動作タイミングについて刀装飾体5001(刀部5010)の状態変化(納刀状態⇔第一抜刀状態⇔第二抜刀状態)に応じて相対位置関係を保ちながら刀身部5011と合体する例を示したが、これに限らない。オーラ部材5035は、刀装飾体5001が第二抜刀状態になってから動作(合体)を開始してもよい。第二抜刀状態となった刀装飾体5001が操作手段として機能するまでに設定された演出パターンに基づく最終態様(最大動作して成る完全出現状態に限らず、途中で動作を止めて成る途中出現状態のオーラ部材付き形態を含む)になることができればよい。また、オーラ部材5035は、納刀状態から第一抜刀状態において遊技者から視認されないように刀身部5011と合体すればよい。 Here, regarding the operation timing of the aura member 5035, the blade portion maintains a relative positional relationship according to the state change (sword delivery state ⇔ first sword extraction state ⇔ second sword extraction state) of the sword decoration body 5001 (sword portion 5010). An example of combining with 5011 is shown, but the present invention is not limited to this. The aura member 5035 may start the operation (combination) after the sword decoration body 5001 is in the second sword drawing state. The final mode based on the effect pattern set until the sword ornament 5001 in the second sword withdrawal state functions as an operating means (not limited to the complete appearance state in which the maximum movement is performed, but the movement is stopped in the middle and appears in the middle. (Including the form with an aura member in the state). Further, the aura member 5035 may be combined with the blade portion 5011 so as not to be visually recognized by the player from the sword delivery state to the first sword removal state.
(刀装飾体5001を用いる他の演出パターン1)
続いて、図128〜図130を参照して、前述の刀装飾体5001を用いる他のリーチ演出について説明する。図128〜図130は、姫リーチ演出における演出表示装置1600の画面遷移及び刀装飾体5001の動作遷移を説明する図である。ここでは、前述の刀装飾体5001と主に以下の点が異なる。第一に、納刀状態の刀装飾体5001が操作手段として機能し、遊技者による抜刀操作を操作検出する。第二に、扉枠3に設けられる鞘部5020は、正面視左右方向に可動することができるように構成されており、第二抜刀状態となった刀装飾体5001は、演出表示装置1600の前面中央まで動作可能である。
(Another production pattern 1 using the sword ornament 5001)
Subsequently, with reference to FIGS. 128 to 130, another reach effect using the above-mentioned sword ornament 5001 will be described. 128 to 130 are diagrams for explaining the screen transition of the effect display device 1600 and the operation transition of the sword decoration body 5001 in the princess reach effect. Here, the following points are mainly different from the above-mentioned sword ornament 5001. First, the sword decorative body 5001 in the sword-delivered state functions as an operating means, and the player's sword pulling operation is detected. Secondly, the sheath portion 5020 provided on the door frame 3 is configured to be movable in the left-right direction in the front view, and the sword decorative body 5001 in the second sword-drawn state is the effect display device 1600. It can operate up to the center of the front.
変動中の図柄がリーチ状態を形成すると、演出表示装置1600の表示領域では、三つの装飾図柄の変動表示がリーチ状態となり(図128(A1))、姫リーチの開始画像が表示される(図128(A2))。ここで、演出表示装置1600の表示領域の上方には、上下方向に可動させることができる特定装飾部材SDY(簾役物)が設けられている。特定装飾部材SDYは、通常状態では正面視で演出表示装置1600の表示領域に重なることなく、表示領域の上方にて簾の一部が遊技者から視認可能な状態(初期状態)で静止されている。また、このとき刀装飾体5001は納刀状態である。 When the fluctuating symbol forms a reach state, the variable display of the three decorative symbols is in the reach state in the display area of the effect display device 1600 (FIG. 128 (A1)), and the start image of the princess reach is displayed (FIG. 128 (A2)). Here, above the display area of the effect display device 1600, a specific decorative member SDY (sudare) that can be moved in the vertical direction is provided. In the normal state, the specific decorative member SDY does not overlap the display area of the effect display device 1600 in the front view, and a part of the bamboo blind is stationary above the display area in a state (initial state) visible to the player. There is. At this time, the sword ornament 5001 is in the sword-delivered state.
姫リーチ演出では、簾の奥に姫が向かう画像が表示されたのち(図128(A3))、操作演出を示唆する操作演出示唆画像が表示される(図128(B1))。そして、刀装飾体5001の操作演出が開始されて刀装飾体5001の操作を受け付ける操作有効期間が始まるとともに、演出表示装置1600の表示領域には、遊技者に刀装飾体5001の抜刀操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される(図129(B2))。このとき、操作演出示唆画像が表示されてから操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示されるまでの間、刀装飾体5001や特定装飾部材SDYを上下方向に小刻みに可動させるようにしてもよい。そして、遊技者による抜刀操作が検出されると、予め設定される発展パターンもしくは終了パターンに応じて演出が行われる。 In the princess reach effect, an image of the princess heading to the back of the blind is displayed (FIG. 128 (A3)), and then an operation effect suggestion image suggesting the operation effect is displayed (FIG. 128 (B1)). Then, the operation effect of the sword decoration body 5001 is started, the operation validity period for accepting the operation of the sword decoration body 5001 is started, and the display area of the effect display device 1600 prompts the player to pull out the sword decoration body 5001. An operation promotion image and a gauge showing the operation validity period are displayed (FIG. 129 (B2)). At this time, the sword decoration body 5001 and the specific decorative member SDY are moved in small steps in the vertical direction from the display of the operation effect suggestion image to the display of the operation promotion image and the gauge indicating the operation validity period. May be good. Then, when the sword pulling operation by the player is detected, the effect is performed according to the preset development pattern or end pattern.
遊技者による抜刀操作は、納刀状態の刀装飾体5001の柄部5012を遊技者が掴んで上方に刀部5010を持ち上げるようにして刀身部5011を鞘部5020から抜き出す動作をいう。刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態になると遊技者による抜刀操作が検出され、遊技者に検出を報知する検出報知動作が行われる。検出報知動作は、刀部5010(もしくは柄部5012)が上下運動する可動や振動等、遊技者が掴んだ柄部5012を介して自身の抜刀操作とは別の動作を感じ取れるような動作であればよい。また、検出報知動作は、操作を検出してから一定期間行われ、遊技者が柄部5012から手を離しても動作を視認することができる。このため、遊技者は視覚でも操作検出を確認することができるので、刀装飾体5001への不要な接触(検出確認のために再度掴む等)を減らし、可動体の故障や破損を防止することができる。 The sword pulling operation by the player refers to an operation of pulling out the sword blade portion 5011 from the sheath portion 5020 so that the player grasps the handle portion 5012 of the sword ornamental body 5001 in the sword-delivered state and lifts the sword portion 5010 upward. When the sword decoration body 5001 changes from the sword delivery state to the second sword pulling state, the sword pulling operation by the player is detected, and the detection notification operation for notifying the player of the detection is performed. The detection / notification operation may be an operation in which the sword portion 5010 (or the handle portion 5012) moves up and down, such as movement or vibration, or an operation different from the sword pulling operation of the player can be felt through the handle portion 5012 grasped by the player. Just do it. Further, the detection / notification operation is performed for a certain period of time after the operation is detected, and the operation can be visually recognized even if the player releases his / her hand from the handle portion 5012. For this reason, the player can visually confirm the operation detection, so that unnecessary contact with the sword decoration body 5001 (such as grasping again for detection confirmation) is reduced, and failure or damage of the movable body is prevented. Can be done.
ここでの遊技者による抜刀操作では、オーラ部材5030(5035)は出現しないが、期待度に応じて、遊技者が抜刀操作したときにオーラ部材5030(5035)が遊技者から視認可能に出現するようにしてもよい。 In the sword pulling operation by the player here, the aura member 5030 (5035) does not appear, but depending on the degree of expectation, the aura member 5030 (5035) appears visibly from the player when the player pulls out the sword. You may do so.
終了パターンが行われる場合には、遊技者による抜刀操作が検出されると、特定装飾部材SDYは、演出表示装置1600の表示領域に重なることなく、表示領域の上方にて静止された状態(初期状態)を維持し、刀装飾体5001による操作演出の終了を示す画面が表示される(図129(C1))。そして、装飾図柄がはずれ態様「767」で停止表示される(図129(C2))。このとき、刀装飾体5001は、図129(C2)の停止結果が報知されるタイミングで納刀状態に戻されるが、これに限らず、検出報知動作を終了するタイミングで納刀状態に戻されるようにしてもよい。 When the end pattern is performed, when the player's sword pulling operation is detected, the specific decorative member SDY is stationary above the display area without overlapping the display area of the effect display device 1600 (initial stage). The state) is maintained, and a screen indicating the end of the operation effect by the sword decoration body 5001 is displayed (FIG. 129 (C1)). Then, the decorative symbol is stopped and displayed in the detached mode "767" (FIG. 129 (C2)). At this time, the sword ornament 5001 is returned to the sword delivery state at the timing when the stop result of FIG. 129 (C2) is notified, but is not limited to this, and is returned to the sword delivery state at the timing when the detection notification operation is completed. You may do so.
一方、発展パターンが行われる場合には、遊技者による抜刀操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)は、演出表示装置1600の表示領域と重なる前面中央(表示領域の下方の保留表示領域のみ視認可能な状態(全落下状態)に落下可動される(図129(D1))。次いで、演出表示装置1600の表示領域には姫の影が映し出される。このとき、刀装飾体5001は、第二抜刀状態を維持している(図129(D2))。なお、このときに演出表示装置1600の表示領域に映し出される姫の影の表示を複数パターン設けてもよく、例えば、影の色や影の大きさ、その後表示されるコメントを異ならせることで姫リーチによる抽選結果の期待度(当り期待度や、当りであるときの遊技利益など)を示唆するようにしてもよい。 On the other hand, when the development pattern is performed, when the player's sword pulling operation is detected, the specific decorative member SDY (shadow) is placed in the center of the front surface (below the display area) that overlaps with the display area of the effect display device 1600. Only the hold display area can be dropped and moved to a visible state (total fall state) (FIG. 129 (D1)). Next, the shadow of the princess is projected on the display area of the effect display device 1600. At this time, the sword decoration body The 5001 maintains the second sword-drawing state (FIG. 129 (D2)). At this time, a plurality of patterns of the shadow of the princess projected on the display area of the effect display device 1600 may be provided, for example. By differentiating the color of the shadow, the size of the shadow, and the comment displayed after that, the expected degree of the lottery result by the princess reach (the degree of expectation of winning, the game profit when it is a winning, etc.) may be suggested. ..
そして、刀装飾体5001が遊技者による抜刀操作によって第二抜刀状態となってから、すなわち演出表示装置1600の表示領域に姫の影が映し出されてから所定期間が経過すると、第二抜刀状態の刀装飾体5001は、扉枠3に設けられる鞘部5020が可動されることで演出表示装置1600の表示領域の前面左右方向中央まで移動する(図129(D3))。そして、刀装飾体5001が演出表示装置1600の表示領域の前面中央位置に到達すると、特定装飾部材SDYが全落下状態から初期状態に戻り、視界良好となった演出表示装置1600の表示領域には簾を外されて驚く姫の画像が表示される(図130(D4))。その後、刀装飾体5001は、再び元の抜刀操作が行われた位置まで戻り、演出表示装置1600の表示領域では、今回の変動表示の結果が当りとなる場合に笑顔の姫とともに当りを報知する画像が表示され(図130(E1)(E2))、はずれとなる場合に悲しむ姫とともにはずれを報知する画像が表示される(図130(F1)(F2))。 Then, after a predetermined period has passed since the sword decoration body 5001 was put into the second sword pulling state by the sword pulling operation by the player, that is, after the shadow of the princess was projected on the display area of the effect display device 1600, the second sword pulling state was reached. The sword decoration body 5001 moves to the center in the front left-right direction of the display area of the effect display device 1600 by moving the sheath portion 5020 provided on the door frame 3 (FIG. 129 (D3)). Then, when the sword decoration body 5001 reaches the front center position of the display area of the effect display device 1600, the specific decorative member SDY returns from the fully dropped state to the initial state, and the display area of the effect display device 1600 with good visibility is displayed. An image of a surprised princess is displayed with the blinds removed (Fig. 130 (D4)). After that, the sword decoration body 5001 returns to the position where the original sword pulling operation was performed again, and in the display area of the effect display device 1600, when the result of the variable display this time is a hit, the hit is notified together with the smiling princess. An image is displayed (FIGS. 130 (E1) (E2)), and an image notifying the detachment is displayed together with a princess who is sad when the detachment occurs (FIG. 130 (F1) (F2)).
なお、遊技者による抜刀操作が検出された際には、上述した通り検出報知動作を行うこととしているが、刀装飾体5001が演出表示装置1600の表示領域の前面左右方向中央まで移動する可動演出を実行する際に遊技者が掴んでいることにより移動できない場合には、「刀を離して下さい」等のアナウンスや表示が行われる。遊技者が刀装飾体5001の掴みを止めなくても演出自体は進行するが、刀装飾体5001の左右方向の可動演出タイミング(図129(D3))に刀装飾体5001が遊技者による操作が行われた位置に保持される場合には左右方向の可動演出の遅延を引き起こすことになる。しかし、刀装飾体5001の左右方向の可動演出が実行されたか否かに拘わらず演出表示装置1600の表示領域にて実行される演出及び特定装飾部材SDY(簾役物)の落下可動演出は進展するように構成されているため、遊技進行が停滞することはない。なお、刀装飾体5001は、遊技者による刀装飾体5001の保持が解除された場合に、直ちに左右方向の可動演出を行うように構成されてもよいし、可動演出を行わないように構成されてもよい。 When the sword pulling operation by the player is detected, the detection notification operation is performed as described above, but the sword decoration body 5001 moves to the center of the front left and right direction of the display area of the effect display device 1600. If the player cannot move because he / she is holding the sword when executing, an announcement or display such as "Please release the sword" is made. The production itself proceeds even if the player does not stop grasping the sword decoration 5001, but the sword decoration 5001 is operated by the player at the left-right movable production timing (FIG. 129 (D3)) of the sword decoration 5001. If it is held at the position where it was performed, it will cause a delay in the movable effect in the left-right direction. However, regardless of whether or not the movable effect in the left-right direction of the sword decoration body 5001 is executed, the effect executed in the display area of the effect display device 1600 and the drop movable effect of the specific decorative member SDY (sudare) are progressing. Since it is configured to do so, the progress of the game will not be stagnant. The sword decoration body 5001 may be configured to immediately perform a movable effect in the left-right direction when the player releases the holding of the sword decoration body 5001, or may be configured not to perform a movable effect. You may.
このように、姫リーチ演出では、遊技者による刀装飾体5001の抜刀操作(上下方向動作)によって、刀装飾体5001の操作演出(操作有効)の示唆を行った特定装飾部材SDYを落下可動させるとともに、演出表示装置1600の表示領域外にて操作が行われた刀装飾体5001自体を、扉枠3に設けられる鞘部5020が可動されることで演出表示装置1600の前方方向(操作位置に対して左方向)に可動させることができる。すなわち、遊技者による抜刀操作に基づき、刀装飾体5001自体を抜刀操作が行われた操作位置とは異なる動作位置に移動させることが可能となり、遊技者の操作価値を高め、遊技者の操作意欲の減退を抑制することができる。また、遊技者による操作によって、一の操作手段が段階的に異なる態様(操作時は上下方向、操作後は左右方向)で動作可能に構成されているので、複数の可動態様を用いる演出を提供することができ、一可動態様しか持たない従来の操作手段に比べて操作手段の操作価値を高めることができる。よって、遊技興趣の低下を抑制することができる。 In this way, in the princess reach production, the specific decorative member SDY that suggests the operation production (operation effective) of the sword decoration body 5001 is dropped and moved by the sword pulling operation (up and down direction movement) of the sword decoration body 5001 by the player. At the same time, the sword decoration body 5001 itself operated outside the display area of the effect display device 1600 is moved in the forward direction (at the operation position) of the effect display device 1600 by moving the sheath portion 5020 provided on the door frame 3. On the other hand, it can be moved to the left). That is, based on the sword pulling operation by the player, the sword decoration body 5001 itself can be moved to an operation position different from the operation position where the sword pulling operation was performed, increasing the operation value of the player and motivating the player to operate. It is possible to suppress the decline of. In addition, since one operating means can be operated in a stepwise different mode (vertical direction during operation, horizontal direction after operation) by the operation by the player, an effect using a plurality of movable modes is provided. It is possible to increase the operating value of the operating means as compared with the conventional operating means having only one movable mode. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the interest in the game.
なお、刀装飾体5001の左右方向の可動演出は、演出表示装置1600の表示領域で行われる演出画像、及び特定装飾部材SDY(簾役物)との一体的な演出を行う目的で、演出表示装置1600の表示領域外となる操作位置から演出表示装置1600の表示領域の前方となる動作位置に変位させたが、これに限らない。例えば、演出表示装置1600の表示領域の前方に刀装飾体5001を位置させた状態で抜刀操作を行わせたのち、刀装飾体5001を可動させて演出表示装置1600の表示領域外に位置するように左方向(枠の左端)まで変位させる左右方向の可動演出を行ってもよい。また、本例の刀装飾体5001の遊技者による操作が上下方向の動作(刀部5011を下から上に引き上げる抜刀動作)となるので、操作に基づいて当該操作後に行われる刀装飾体5001の可動演出は遊技者の操作時の動作方向(ここでは上下方向)とは異なる方向(本例のように左右方向等)に刀装飾体5001が動作することが望ましい。 The left-right movable effect of the sword decoration body 5001 is an effect display for the purpose of integrally producing an effect image performed in the display area of the effect display device 1600 and a specific decorative member SDY (a sword accessory). The operation position outside the display area of the device 1600 is displaced to the operation position in front of the display area of the effect display device 1600, but the present invention is not limited to this. For example, after performing the sword pulling operation with the sword decoration body 5001 positioned in front of the display area of the effect display device 1600, the sword decoration body 5001 is moved so as to be located outside the display area of the effect display device 1600. A movable effect in the left-right direction may be performed so as to displace to the left direction (the left end of the frame). Further, since the operation by the player of the sword decoration body 5001 of this example is an operation in the vertical direction (a sword pulling operation of pulling up the sword portion 5011 from the bottom to the top), the sword decoration body 5001 performed after the operation based on the operation. In the movable effect, it is desirable that the sword decoration body 5001 operates in a direction (horizontal direction or the like as in this example) different from the operating direction (here, the vertical direction) when the player operates.
また、遊技者による抜刀操作が検出されたときには遊技者が操作した操作部(刀部5010)を介して遊技者に検出を報知する検出報知動作が行われるので、遊技者は操作終了タイミングを的確に判断することができる。また、検出報知動作は一定期間、遊技者が視覚でも確認できるように行われるので、検出確認のために再度操作部に触れる等の不要な接触を抑制することができる。よって、遊技者が操作を継続してしまい、その後の刀装飾体5001の可動演出が遅延してしまったり、不要な接触により可動体が破損してしまったりするのを防止することができる。さらに、検出報知動作後も刀装飾体5001への接触により可動演出が実行できない場合には、遊技者に手を離すようアナウンス等の警告が行われ、操作有効期間には操作を求められていた操作手段が検出報知動作終了後は接触すら禁止されるので、操作手段の操作価値を高めることができる。 Further, when a sword pulling operation by the player is detected, a detection notification operation is performed to notify the player of the detection via the operation unit (sword unit 5010) operated by the player, so that the player can accurately determine the operation end timing. Can be judged. Further, since the detection / notification operation is performed so that the player can visually confirm it for a certain period of time, it is possible to suppress unnecessary contact such as touching the operation unit again for detection confirmation. Therefore, it is possible to prevent the player from continuing the operation, delaying the subsequent movable effect of the sword decoration body 5001, and preventing the movable body from being damaged by unnecessary contact. Further, if the movable effect cannot be executed due to contact with the sword decoration body 5001 even after the detection notification operation, a warning such as an announcement is given to the player to let go, and the operation is required during the operation valid period. Since even contact with the operating means is prohibited after the detection / notification operation is completed, the operating value of the operating means can be increased.
(刀装飾体5001を用いる他の演出パターン2)
続いて、図131〜図133を参照して、前述の刀装飾体5001を用いる他のリーチ演出について説明する。図131〜図133は、多面的に使われる操作ボタン410の操作演出を含むリーチ演出における演出表示装置1600の画面遷移、操作ボタン410の状態遷移及び刀装飾体5001の動作遷移を説明する図である。ここでは、操作ボタン410の操作演出として実行中の変動が大当りとなる期待度を示唆する期待度示唆演出が行われるパターン(図中(A)(B)→N)と、操作ボタン410の操作演出として刀装飾体5001の操作演出の示唆及び展開が行われるパターン(図中(A)(B)→M)とについて説明する。
(Other production patterns 2 using the sword ornament 5001)
Subsequently, with reference to FIGS. 131 to 133, another reach effect using the above-mentioned sword ornament 5001 will be described. FIGS. 131 to 133 are diagrams for explaining the screen transition of the effect display device 1600, the state transition of the operation button 410, and the operation transition of the sword decoration body 5001 in the reach effect including the operation effect of the operation button 410 used in many ways. is there. Here, as the operation effect of the operation button 410, a pattern ((A) (B) → N in the figure) in which the expectation degree suggestion effect suggesting the expectation degree that the fluctuation during execution becomes a big hit and the operation of the operation button 410 are performed. As an effect, a pattern ((A) (B) → M in the figure) in which the operation effect of the sword decoration body 5001 is suggested and developed will be described.
ここでのリーチ演出は、演出表示装置1600の表示領域において、三つの装飾図柄の変動表示がリーチ状態となると(図131(A))、まず、操作ボタン410の押圧操作を受け付ける操作有効期間が開始され、遊技者に操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進演出が行われる(図131(B))。演出表示装置1600の表示領域には、操作対象となる操作手段(操作ボタン410)の画像と操作有効期間が表示され、操作対象の操作ボタン410は発光装飾される。このとき、刀装飾体5001は納刀状態を維持している。そして、遊技者による操作ボタン410への押圧操作が検出されると、予め設定される演出パターンに応じて演出が行われる。 In the reach effect here, when the variable display of the three decorative symbols is in the reach state in the display area of the effect display device 1600 (FIG. 131 (A)), first, the operation validity period for accepting the pressing operation of the operation button 410 is set. It is started, and an operation promotion effect for urging the player to press the operation button 410 is performed (FIG. 131 (B)). In the display area of the effect display device 1600, an image of the operation means (operation button 410) to be operated and the operation validity period are displayed, and the operation button 410 to be operated is light-emittingly decorated. At this time, the sword ornament 5001 maintains the sword delivery state. Then, when the player's pressing operation on the operation button 410 is detected, the effect is performed according to the preset effect pattern.
まず、操作ボタン410の押圧操作によって期待度示唆演出が行われるパターンでは、遊技者による操作ボタン410への押圧操作が検出されると、演出表示装置1600の表示領域には、エフェクト画像が表示されたのち(図131(N1))、大当り期待度を示唆する画像が表示される(図132(N2))。その後、今回の変動表示の結果(大当り、はずれ)が報知される(図132(N3)又は(N4))。なお、実行中の変動表示に対する期待度示唆演出の代わりに先読み演出が行われてもよく、例えば、期待度を示す画像(図132(N2))の代わりに演出表示装置1600の表示領域に表示されている保留表示を変化させるキャラクタを登場させるようにしてもよい。 First, in the pattern in which the expectation suggestion effect is performed by pressing the operation button 410, when the player's pressing operation on the operation button 410 is detected, the effect image is displayed in the display area of the effect display device 1600. Later (FIG. 131 (N1)), an image suggesting a jackpot expectation is displayed (FIG. 132 (N2)). After that, the result of this variation display (big hit, missed) is notified (FIG. 132 (N3) or (N4)). A look-ahead effect may be performed instead of the expected degree suggestion effect for the variable display during execution. For example, the display is displayed in the display area of the effect display device 1600 instead of the image showing the expected degree (FIG. 132 (N2)). A character that changes the pending display may appear.
また、操作ボタン410の押圧操作によって刀装飾体5001の操作演出の示唆及び展開が行われるパターンでは、遊技者による操作ボタン410への押圧操作が検出されると、演出表示装置1600の表示領域には、刀装飾体5001の納刀操作を要求する操作演出が行われることを示唆するエフェクト画像が表示される図131(M1))。次いで、演出表示装置1600の表示領域に、刀装飾体5001の操作演出の開始画像(ここでは、タイトル「抜刀チャンス」及び操作説明「刀を納めて頂きたくござ候う」のメッセージ)が表示されるとともに、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に変化する。このときの刀装飾体5001は、オーラ部材5030の最大動作によって刀身部5011が変形されたオーラ部材付き形態である(図133(M2))。続いて、第二抜刀状態になって所定期間が経過し、刀装飾体5001の操作有効期間が始まると、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態で上下方向に小刻みに可動され、演出表示装置1600の表示領域には、遊技者に刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される(図133(M3))。そして、遊技者による納刀操作が検出されると、今回の変動表示の結果に基づいた演出が行われる。 Further, in the pattern in which the operation effect of the sword decoration body 5001 is suggested and expanded by the pressing operation of the operation button 410, when the pressing operation on the operation button 410 by the player is detected, the display area of the effect display device 1600 is displayed. 131 (M1) shows an effect image suggesting that an operation effect requesting the sword delivery operation of the sword decoration body 5001 is performed. Next, in the display area of the effect display device 1600, a start image of the operation effect of the sword decoration body 5001 (here, the message of the title "sword pulling chance" and the operation explanation "I want you to put the sword") is displayed. At the same time, the sword ornament 5001 changes from the sword-delivered state to the second sword-drawn state. The sword decoration body 5001 at this time is a form with an aura member in which the blade portion 5011 is deformed by the maximum operation of the aura member 5030 (FIG. 133 (M2)). Subsequently, when a predetermined period elapses in the second sword withdrawal state and the operation valid period of the sword decoration body 5001 begins, the specific decorative member SDY (sudare accessory) is moved in small steps in the vertical direction in the initial state to produce an effect. In the display area of the display device 1600, an operation promotion image for urging the player to perform the sword delivery operation of the sword decoration body 5001 and a gauge indicating the operation validity period are displayed (FIG. 133 (M3)). Then, when the sword delivery operation by the player is detected, an effect is performed based on the result of the variation display this time.
今回の変動表示の結果が大当りとなる場合には、遊技者による納刀操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態になるよう落下可動される(図133(M4))。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)が再び初期状態に戻されると、特定装飾部材SDY(簾役物)との重複が解除された演出表示装置1600の表示領域には、大当りを報知する画像(装飾図柄の停止態様「777」、「お見事」のメッセージ)が表示される(図133(M5))。一方、今回の変動表示の結果がはずれとなる場合には、遊技者による納刀操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)は、初期状態における小刻み可動が停止されるのみで、演出表示装置1600の表示領域には、はずれを報知する画像(装飾図柄の停止態様「767」)が表示される(図133(M6))。 When the result of this fluctuation display is a big hit, when the sword delivery operation by the player is detected, the specific decorative member SDY (sudare) is dropped and moved from the initial state to the fully dropped state ( FIG. 133 (M4)). Next, when the specific decorative member SDY (sudare accessory) is returned to the initial state again, a big hit is notified to the display area of the effect display device 1600 in which the overlap with the specific decorative member SDY (sudare accessory) is released. An image (a message of the stop mode "777" and "superb" of the decorative pattern) is displayed (FIG. 133 (M5)). On the other hand, if the result of the fluctuation display this time is out of order, when the player's sword delivery operation is detected, the specific decorative member SDY (sudare) only stops moving in small steps in the initial state. In the display area of the effect display device 1600, an image for notifying the detachment (the stop mode “767” of the decorative symbol) is displayed (FIG. 133 (M6)).
このように、操作ボタン410の押圧操作によって、期待度を示唆したり他の操作手段(刀装飾体5001)の操作演出を展開したりと多様な演出が可能になり、遊技者は操作ボタン410を操作する時点でその後の展開を特定することができない。したがって、遊技者の操作ボタン410の操作への関心を高めることができ、操作後の演出が単調なことで懸念される操作意欲の減退及び遊技興趣の低下を抑制することができる。 In this way, by pressing the operation button 410, various effects such as suggesting the degree of expectation and developing the operation effect of the other operation means (sword decoration body 5001) become possible, and the player can perform the operation button 410. It is not possible to identify subsequent deployments at the time of manipulating. Therefore, it is possible to raise the player's interest in the operation of the operation button 410, and it is possible to suppress a decrease in the operation motivation and a decrease in the game interest, which is a concern due to the monotonous effect after the operation.
また、一連のリーチ演出において一回目の操作(操作ボタン410の押圧操作)と二回目の操作(刀装飾体5001の納刀操作)とで異なる操作態様(押圧操作と納刀操作)が一回目の操作(操作ボタン410の押圧操作)に基づいて遊技者に要求されることとなる。したがって、遊技者の操作参加への関心を高めることができ、代わり映えせず単調な操作になることで懸念される遊技興趣の低下を抑制することができる。 In addition, in a series of reach effects, the first operation (pressing operation of the operation button 410) and the second operation (sword delivery operation of the sword decoration body 5001) are different operation modes (pressing operation and sword delivery operation) for the first time. It will be requested to the player based on the operation (pressing operation of the operation button 410). Therefore, it is possible to raise the player's interest in participating in the operation, and it is possible to suppress a decrease in the interest in the game, which is a concern due to the monotonous operation that does not look good.
なお、本例では一回目の操作機会として操作ボタン410を有効な操作手段とし、操作ボタン410の押圧操作に基づいて二回目の操作機会(刀装飾体5001の納刀操作)を付与するものとしたが、これに限らない。一回目の操作機会として刀装飾体5001の納刀操作を有効な操作としてもよい。この場合の二回目の操作機会に有効とする操作手段は、一回目の刀装飾体5001よりも相対的に期待度が低い操作ボタン410を対象とするよりも、刀装飾体5001を対象とするのが望ましい。 In this example, the operation button 410 is used as an effective operation means as the first operation opportunity, and the second operation opportunity (sword delivery operation of the sword decoration body 5001) is given based on the pressing operation of the operation button 410. However, it is not limited to this. As the first operation opportunity, the sword delivery operation of the sword decoration body 5001 may be an effective operation. The operating means effective for the second operation opportunity in this case targets the sword decoration 5001 rather than the operation button 410, which has a relatively lower expectation than the first sword decoration 5001. Is desirable.
(刀装飾体5001を用いる他の演出パターン3)
続いて、図134〜図138を参照して、前述の刀装飾体5001を用いる他のリーチ演出について説明する。図134〜図138は、リーチ演出における演出表示装置1600の画面遷移、操作ボタン410の状態遷移及び刀装飾体5001の動作遷移を説明する図である。ここでは、操作ボタン410の押圧操作に基づいて特定装飾部材SDY(簾役物)が可動した場合に大当りとなるパターン(図中(A)(B1)(B2)→O)と、操作ボタン410の押圧操作に基づいて特定装飾部材SDY(簾役物)が可動せずに、はずれ態様で表示された場合でも、はずれ態様の図柄表示から再変動が行われ再度遊技者に操作機会が与えられるパターン(図中(A)(B1)(B2)→(P1)〜(P4)→刀装飾体5001の操作機会が与えられる場合はQ/操作ボタン410の操作機会が与えられる場合はR)とについて説明する。
(Other production patterns 3 using the sword ornament 5001)
Subsequently, with reference to FIGS. 134 to 138, another reach effect using the above-mentioned sword ornament 5001 will be described. FIGS. 134 to 138 are diagrams for explaining the screen transition of the effect display device 1600, the state transition of the operation button 410, and the operation transition of the sword decoration body 5001 in the reach effect. Here, a pattern ((A) (B1) (B2) → O in the figure) that becomes a big hit when the specific decorative member SDY (sudare) moves based on the pressing operation of the operation button 410, and the operation button 410 Even if the specific decorative member SDY (sudare) is not movable based on the pressing operation of, and is displayed in the detached mode, the symbol display in the detached mode re-variates and the player is given an operation opportunity again. Pattern ((A) (B1) (B2) → (P1) to (P4) in the figure → Q when the operation opportunity of the sword decoration 5001 is given / R when the operation opportunity of the operation button 410 is given) Will be described.
ここでのリーチ演出は、演出表示装置1600の表示領域において、三つの装飾図柄の変動表示がリーチ状態となると(図134(A))、まず、操作ボタン410の操作演出の開始画像(ここでは、「ボタン一撃で可動体を動かすでござる」のメッセージ)が表示され(図134(B))、次いで、操作ボタン410の押圧操作を受け付ける操作有効期間が開始され、操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進演出が行われる(図134(C))。演出表示装置1600の表示領域には、操作対象となる操作手段(操作ボタン410)の画像と操作回数と操作有効期間が表示され、操作対象の操作ボタン410は発光装飾される。このとき、刀装飾体5001は納刀状態を維持している。そして、遊技者による操作ボタン410への押圧操作が検出されると、予め設定される演出パターンに応じて演出が行われる。なお、操作ボタン410の押圧操作は、一撃(1回)に限らず連打(複数回)でもよい。また、遊技者が操作によって動く対象(可動体)を把握しやすいように、操作ボタン410の操作有効期間中に特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態で上下方向に小刻みに可動されるようにしてもよい。また、後に刀装飾体5001が操作対象となる場合には、この時点で刀装飾体5001を納刀状態から第二抜刀状態に状態変化させてもよい。 In the reach effect here, when the variable display of the three decorative symbols is in the reach state in the display area of the effect display device 1600 (FIG. 134 (A)), first, the start image of the operation effect of the operation button 410 (here, here). , "You can move the movable body with a single button stroke") is displayed (Fig. 134 (B)), then the operation validity period for accepting the pressing operation of the operation button 410 is started, and the pressing operation of the operation button 410 is started. An operation promotion effect is performed to encourage the operation (FIG. 134 (C)). In the display area of the effect display device 1600, an image of the operation means (operation button 410) to be operated, the number of operations, and the operation validity period are displayed, and the operation button 410 to be operated is light-emittingly decorated. At this time, the sword ornament 5001 maintains the sword delivery state. Then, when the player's pressing operation on the operation button 410 is detected, the effect is performed according to the preset effect pattern. The pressing operation of the operation button 410 is not limited to a single blow (once), but may be repeated (multiple times). In addition, the specific decorative member SDY (sudare) is moved in small steps in the vertical direction in the initial state during the operation valid period of the operation button 410 so that the player can easily grasp the object (movable body) to be moved by the operation. You may do so. If the sword decoration body 5001 is to be operated later, the sword decoration body 5001 may be changed from the sword delivery state to the second sword removal state at this point.
特定装飾部材SDY(簾役物)が可動して大当りとなるパターンでは、遊技者による操作ボタン410の押圧操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態になるよう落下可動される(図135(O1))。次いで、特定装飾部材SDYが再び初期状態に戻されると、特定装飾部材SDY(簾役物)との重複が解除された演出表示装置1600の表示領域には、大当りを報知する画像(装飾図柄の停止態様「777」、「お見事」のメッセージ)が表示される(図135(O2))。このとき、操作ボタン410を振動させるようにしてもよい。 In the pattern in which the specific decorative member SDY (sudare) is movable and becomes a big hit, when the player detects the pressing operation of the operation button 410, the specific decorative member SDY (sudare) is completely dropped from the initial state. It is dropped and moved so as to be (Fig. 135 (O1)). Next, when the specific decorative member SDY is returned to the initial state again, an image (decorative symbol) for notifying a big hit is displayed in the display area of the effect display device 1600 in which the overlap with the specific decorative member SDY (sudare) is released. The stop mode "777", the message of "superb") is displayed (FIG. 135 (O2)). At this time, the operation button 410 may be vibrated.
特定装飾部材SDY(簾役物)が可動しないパターンでは、遊技者による操作ボタン410の押圧操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)の小刻み可動が停止されるのみで落下可動されない。そして、演出表示装置1600の表示領域には、画面中央にはずれ態様(「767」)の装飾図柄が揺動表示される(図136(P1)。その後、設定される演出パターンに応じて、そのまま装飾図柄がはずれ態様(「767」)で停止表示されるパターン(図136(P2))、又は、再度リーチ状態が復活する復活パターンに展開される。 In the pattern in which the specific decorative member SDY (sudare) does not move, when the player detects the pressing operation of the operation button 410, the specific decorative member SDY (sudare) is only stopped and can be dropped. Not done. Then, in the display area of the effect display device 1600, a decorative symbol in a dislocated mode (“767”) is oscillatedly displayed in the center of the screen (FIG. 136 (P1). It is developed into a pattern (FIG. 136 (P2)) in which the decorative symbol is stopped and displayed in an detached mode (“767”), or a resurrection pattern in which the reach state is restored again.
復活パターンでは、演出表示装置1600の表示領域には、図136(P1)のはずれ態様の装飾図柄の揺動表示から、まだ変動表示が終わらないことを示す復活開始画像(「まだじゃ」と言う武士画像)が挿入され(図136(P3))、再度、装飾図柄がリーチ状態となって画面右上に縮小表示されるとともに、画面中央に操作ボタン410及び刀装飾体5001のどちらかの操作手段が有効となる操作有効示唆画像(味方の武士の目を閉じた顔)が表示される(図136(P4))。そして、時間経過とともに、表示された武士の目元が拡大表示されるとともに、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態で上下方向に小刻みに可動される(図136(P5))。これにより遊技者は特定装飾部材SDY(簾役物)を用いる演出が行われることへの期待感を高める。また、このとき操作ボタン410を高速点滅態様で発光装飾させたり、刀装飾体5001を納刀状態から第一抜刀状態に変化させて上下可動させたりしてもよい。そして、設定される演出パターンに応じて、操作ボタン410又は刀装飾体5001が操作有効な操作手段として機能し、操作ボタン410の押圧操作又は刀装飾体5001の納刀操作に基づく特定装飾部材SDY(簾役物)の演出が行われる。なお、操作ボタン410が操作対象となるパターンは、刀装飾体5001が操作対象となるパターンよりも期待度が低いように設定されている。 In the resurrection pattern, in the display area of the effect display device 1600, the resurrection start image (referred to as "yet") indicating that the fluctuation display has not yet ended from the swing display of the decorative symbol in the detached mode of FIG. 136 (P1). (Samurai image) is inserted (Fig. 136 (P3)), the decorative design is again in the reach state and reduced to the upper right of the screen, and the operation means of either the operation button 410 or the sword decoration 5001 is displayed in the center of the screen. An operation valid suggestion image (a face with closed eyes of a samurai ally) is displayed (FIG. 136 (P4)). Then, with the passage of time, the displayed samurai's eyes are enlarged and displayed, and the specific decorative member SDY (sudare) is moved in small steps in the vertical direction in the initial state (FIG. 136 (P5)). As a result, the player raises the expectation that the production using the specific decorative member SDY (sudare) will be performed. At this time, the operation button 410 may be light-emitting decorated in a high-speed blinking mode, or the sword decoration body 5001 may be changed from the sword-delivered state to the first sword-drawn state and moved up and down. Then, the operation button 410 or the sword decoration body 5001 functions as an operation effective operation means according to the set effect pattern, and the specific decoration member SDY based on the pressing operation of the operation button 410 or the sword delivery operation of the sword decoration body 5001. The production of (Katana) is performed. The pattern in which the operation button 410 is the operation target is set so that the degree of expectation is lower than the pattern in which the sword decoration body 5001 is the operation target.
操作手段として操作ボタン410が用いられる場合には、演出表示装置1600の表示領域に表示されていた操作有効示唆画像の武士の額に汗が滲む画像(操作ボタン確定画像)が表示され、操作ボタン410が発光装飾される(図137(R1))。そして、特定装飾部材SDY(簾役物)の小刻み可動が継続されるとともに、操作ボタン410が発光装飾される中、操作ボタン410の操作有効期間が開始され、操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進演出が行われる(図137(R2))。演出表示装置1600の表示領域には、操作対象となる操作手段(操作ボタン410)の画像と操作回数と操作有効期間が表示される。ここで、操作ボタン410は、必要回数操作されると発光装飾されなくなる。 When the operation button 410 is used as the operation means, an image (operation button confirmation image) in which sweat oozes on the samurai's forehead of the operation effective suggestion image displayed in the display area of the effect display device 1600 is displayed, and the operation button is displayed. 410 is luminescently decorated (FIG. 137 (R1)). Then, while the specific decorative member SDY (sudare) is continuously moved in small steps and the operation button 410 is light-emittingly decorated, the operation valid period of the operation button 410 is started, and an operation for prompting the pressing operation of the operation button 410 is started. A promotion effect is performed (FIG. 137 (R2)). In the display area of the effect display device 1600, an image of the operation means (operation button 410) to be operated, the number of operations, and the operation validity period are displayed. Here, the operation button 410 is not decorated with light emission when it is operated a necessary number of times.
そして、変動表示の結果が大当りとなる場合には、遊技者による操作ボタン410の押圧操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態に落下可動される(図137(R3))。このとき、演出表示装置1600の表示領域の画面右上に表示されていた装飾図柄は画面右下に遊技者から視認可能に停止表示される。なお、前述(図133(M4))と同様にこの時点では遊技者に装飾図柄の態様が把握されにくいようにしてもよい。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)が全落下状態から再び初期状態に戻され、特定装飾部材SDY(簾役物)との重複が解除された演出表示装置1600の表示領域には、画面中央に大当りを報知する画像(装飾図柄の停止態様「777」、「お見事」のメッセージ)が表示される(図137(R4))。 Then, when the result of the variable display is a big hit, when the pressing operation of the operation button 410 by the player is detected, the specific decorative member SDY (sudare) is moved from the initial state to the fully dropped state. (FIG. 137 (R3)). At this time, the decorative symbol displayed on the upper right of the screen in the display area of the effect display device 1600 is stopped and displayed so as to be visible to the player at the lower right of the screen. As in the case of the above (FIG. 133 (M4)), it may be difficult for the player to grasp the aspect of the decorative symbol at this point. Next, the specific decorative member SDY (sudare accessory) is returned to the initial state again from the completely dropped state, and the display area of the effect display device 1600 in which the overlap with the specific decorative member SDY (sudare accessory) is released is a screen. An image notifying the big hit (message of the stop mode "777" of the decorative symbol, "superb") is displayed in the center (FIG. 137 (R4)).
一方、変動表示の結果がはずれとなる場合には、遊技者による操作ボタン410の押圧操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)の小刻み可動が停止され、演出表示装置1600の表示領域には、画面中央にはずれ態様(「767」)の装飾図柄が停止表示される(図137(R5))。 On the other hand, when the result of the variable display is out of alignment, when the player's pressing operation of the operation button 410 is detected, the small movement of the specific decorative member SDY (sudare) is stopped, and the effect display device 1600 is stopped. In the display area, the decorative symbol of the misaligned mode (“767”) is stopped and displayed in the center of the screen (FIG. 137 (R5)).
操作手段として刀装飾体5001が用いられる場合には、演出表示装置1600の表示領域に表示されていた操作有効示唆画像の目を閉じていた武士が目を開け眼光が鋭くなる画像(刀装飾体確定画像)が表示され、刀装飾体5001は、納刀状態からオーラ部材付き形態の第二抜刀状態にされる(図138(Q1))。このとき、刀装飾体5001は発光装飾されてもよい。遊技者は表示領域の画像によって操作ボタン410ではなく刀装飾体5001が操作有効であることを把握可能であるが、この時点で刀装飾体5001がオーラ部材付き形態であるか否か等の形態は刀装飾体5001を実際に見ることで把握可能である。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)が小刻みに可動される中、第二抜刀状態になって所定期間が経過し、刀装飾体5001の操作有効期間が始まると、演出表示装置1600の表示領域には、遊技者に刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される(図138(Q2))。 When the sword decoration body 5001 is used as the operation means, the image of the samurai who has closed his eyes and sharpens his eyes (sword decoration body) of the operation effective suggestion image displayed in the display area of the effect display device 1600. (Confirmed image) is displayed, and the sword ornament 5001 is changed from the sword-delivered state to the second sword-drawn state in the form with an aura member (FIG. 138 (Q1)). At this time, the sword decoration body 5001 may be light-emitting decorated. The player can grasp from the image of the display area that the sword decoration body 5001 is effective for operation instead of the operation button 410, but at this point, the form such as whether or not the sword decoration body 5001 is in the form with an aura member. Can be grasped by actually looking at the sword ornament 5001. Next, while the specific decorative member SDY (sudare accessory) is moved in small steps, when a predetermined period elapses after the second sword is pulled out and the operation valid period of the sword decoration body 5001 starts, the display of the effect display device 1600 is displayed. In the area, an operation promotion image for urging the player to perform the sword delivery operation of the sword decoration body 5001 and a gauge showing the operation validity period are displayed (FIG. 138 (Q2)).
そして、今回の変動表示の結果が大当りとなる場合には、遊技者による納刀操作が検出されると、前述の図137(R3)及び(R4)と同様の演出遷移を辿る(図138(Q3)及び(Q4))。一方、変動表示結果がはずれとなる場合には、遊技者による納刀操作が検出されると、前述の図137(R5)と同様の演出遷移を辿る(図138(Q5))。 Then, when the result of the variation display this time is a big hit, when the sword delivery operation by the player is detected, the same effect transition as in FIGS. 137 (R3) and (R4) described above is followed (FIG. 138 (FIG. 138). Q3) and (Q4)). On the other hand, when the variation display result is out of alignment, when the sword delivery operation by the player is detected, the same effect transition as in FIG. 137 (R5) described above is followed (FIG. 138 (Q5)).
このように、操作ボタン410の押圧操作に基づいて実行される特定装飾部材SDY(簾役物)の落下状態に応じて期待度が示唆されるので、画像による期待度示唆よりも迫力ある期待度示唆を提供することができ、遊技興趣の低下を抑制することができる。また、操作ボタン410の押圧操作に基づいて特定装飾部材SDY(簾役物)が落下可動されない場合でも、遊技者に操作ボタン410及び刀装飾体5001のどちらかの操作手段の操作機会が再度付与される。操作機会が付与される操作手段によっても期待度を示唆することができるので、代わり映えせず単調な操作演出となることで懸念される遊技興趣の低下を抑制することができる。 In this way, since the expectation level is suggested according to the falling state of the specific decorative member SDY (sudare accessory) executed based on the pressing operation of the operation button 410, the expectation level is more powerful than the expectation level suggestion by the image. Suggestions can be provided, and the decline in game interest can be suppressed. Further, even if the specific decorative member SDY (sudare accessory) is not dropped and moved based on the pressing operation of the operation button 410, the player is given an opportunity to operate either the operation button 410 or the sword decoration 5001 again. Will be done. Since the degree of expectation can be suggested by the operation means to which the operation opportunity is given, it is possible to suppress the deterioration of the game interest, which is a concern because the operation effect is monotonous without shining instead.
なお、前述の図128〜図138には、刀装飾体5001を用いたリーチ演出の演出パターンを3例挙げたが、各種演出態様を組合せてもよい。これにより、多種多様な演出を提供でき、より遊技興趣を高めることができる。 In addition, although the above-mentioned three examples of the effect pattern of the reach effect using the sword decoration body 5001 are given in FIGS. 128 to 138, various effect modes may be combined. As a result, a wide variety of productions can be provided, and the game entertainment can be further enhanced.
(刀装飾体の形態)
図139を参照して、本例の刀装飾体5001の形態について説明する。前述までの刀装飾体5001の形態は、オーラ部材付き形態とオーラ部材なし形態の2種類が設けられていたが、ここでは、さらに柄部5012が動作されることで刀部5010が変形する形態が2種類設けられる。
(Form of sword decoration)
The form of the sword ornament 5001 of this example will be described with reference to FIG. 139. There are two types of the sword decoration body 5001 described above, one with an aura member and the other without an aura member. Here, the sword portion 5010 is deformed by further operating the handle portion 5012. Are provided in two types.
図139は、擬似連演出に用いられる刀装飾体5001の形態について説明する図である。ここでの刀装飾体5001は、柄部5012の変形によって2段階の形態変化を可能に設けられるとともに、扉枠3の鞘部5020の内部に設けられ、鞘部5020の左右側部から遊技者に視認可能に出現するオーラ部材5040を有することを特徴とする。オーラ部材5040は、前述のオーラ部材5035と同様に扉枠3の鞘部5020の内部に設けられるが、その動作態様は前述のオーラ部材5030と同様に左右方向に可動するものである。図139(A)〜(D)は、納刀状態における刀装飾体5001の形態の種類(段階変化)を示す図であり、順に、段階0形態〜段階3形態を示す。刀装飾体5001は、演出に応じて段階0形態〜段階3形態のいずれかの形態となる。 FIG. 139 is a diagram illustrating a form of the sword decoration body 5001 used for the pseudo-continuous production. The sword ornament 5001 here is provided so as to be able to change its shape in two stages by deforming the handle portion 5012, and is provided inside the sheath portion 5020 of the door frame 3, and the player is provided from the left and right sides of the sheath portion 5020. It is characterized by having an aura member 5040 that appears visibly in the door. The aura member 5040 is provided inside the sheath portion 5020 of the door frame 3 like the aura member 5035 described above, but its operation mode is movable in the left-right direction like the aura member 5030 described above. FIGS. 139 (A) to 139 (D) are diagrams showing the types (step changes) of the forms of the sword ornament 5001 in the sword-delivered state, and show the step 0 form to the step 3 form in order. The sword ornament 5001 takes any form from stage 0 to stage 3 depending on the effect.
図139(A)に示すように、段階0形態は、前述の図124(A)及び図126(A)と同様の通常状態における形態であり、どの構成部材も動作が何ら要求されていない初期形態を示す。図139(B)に示すように、段階1形態は、段階0形態からオーラ部材5040の動作によってオーラ部材5040が鞘部5012の側面外部に出現する形態を示す。図139(C)に示すように、段階2形態は、段階1形態から柄部5012が中心から左右に二分割されるように広がって可動し、中から第一装飾部5012aが出現する形態を示す。図139(D)に示すように、段階3形態は、段階2形態においてさらに柄部5012の内部から第二装飾部5012bが上方に可動されて第一装飾部5012aと一体的な装飾を形成する形態を示す。ここでの段階1形態〜段階3形態は刀装飾体5001を第二抜刀状態にさせずとも形態変化を可能としている。さらに、操作手段の操作部として遊技者による操作を受け付け可能な刀部5010と、動作しない鞘部5020が共に動作して一体的な装飾体を形成するので、より迫力ある操作手段を提供することができる。 As shown in FIG. 139 (A), the step 0 form is a form in a normal state similar to those in FIGS. 124 (A) and 126 (A) described above, and no operation is required for any of the constituent members at the initial stage. Shows the morphology. As shown in FIG. 139 (B), the stage 1 form shows a form in which the aura member 5040 appears on the outside of the side surface of the sheath portion 5012 by the operation of the aura member 5040 from the stage 0 form. As shown in FIG. 139 (C), the stage 2 form is a form in which the handle portion 5012 expands and moves from the center so as to be divided into two parts from the center to the left and right, and the first decorative portion 5012a appears from the inside. Shown. As shown in FIG. 139 (D), in the stage 3 form, in the stage 2 form, the second decorative portion 5012b is further moved upward from the inside of the handle portion 5012 to form an integral decoration with the first decorative portion 5012a. Shows the morphology. Here, the step 1 form to the step 3 form enable the morphological change without putting the sword ornament 5001 into the second sword drawing state. Further, since the sword portion 5010 capable of accepting the operation by the player and the non-operating sheath portion 5020 operate together to form an integral decorative body as the operation unit of the operation means, a more powerful operation means is provided. Can be done.
(特定装飾部材SDYを用いた操作前示唆演出)
続いて、図140〜図143を参照して、リーチ演出において操作ボタン410又は刀装飾体5001が操作有効となる操作有効期間の前に実行される操作前示唆演出について説明する。操作前示唆演出では、特定装飾部材SDY(簾役物)の動作によって複数の操作手段のうち、操作ボタン410が操作有効となるか、刀装飾体5001が操作有効となるかを示唆可能としている。具体的には、特定装飾部材SDY(簾役物)を用いた操作前示唆演出による示唆パターンとして、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置に位置された状態で操作有効期間を発生させる第1示唆パターンと、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置から示唆位置へ動作された状態で操作有効期間を発生させる第2示唆パターンとがあり、刀装飾体5001(操作ボタン410よりも当り期待度が高く設定)が操作有効になる場合には、第1示唆パターンよりも高い割合で第2示唆パターンが実行される。具体的には、操作有効期間においても特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置に位置された状態で操作有効期間を発生させる第1示唆パターン(図140(B))の操作前示唆演出が行われた場合には、30%の確率で刀装飾体5001が操作有効となり、70%の確率で操作ボタン410が操作有効となる。これに対し、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置へ動作された状態で操作有効期間が発生させる第2示唆パターン(図142(AA1))の操作前示唆演出が行われた場合には、70%の確率(ステップアップパターン含む)で刀装飾体5001が操作有効となり、30%の確率で操作ボタン410が操作有効となる。以下に、操作前示唆演出の第1示唆パターン及び第2示唆パターンにおける特定装飾部材SDY(簾役物)の動作に応じた演出遷移例について説明する。
(Pre-operation suggestion effect using specific decorative member SDY)
Subsequently, with reference to FIGS. 140 to 143, the pre-operation suggestion effect executed before the operation valid period in which the operation button 410 or the sword decoration body 5001 becomes effective in the reach effect will be described. In the pre-operation suggestion effect, it is possible to suggest whether the operation button 410 is effective or the sword decoration 5001 is effective among the plurality of operation means by the operation of the specific decorative member SDY (sudare). .. Specifically, as a suggestion pattern by the pre-operation suggestion effect using the specific decorative member SDY (sudare accessory), the operation valid period is generated with the specific decorative member SDY (sudare accessory) positioned at the initial position. There is a first suggestion pattern and a second suggestion pattern that generates an operation validity period in a state where the specific decorative member SDY (sudare) is operated from the initial position to the suggestion position, and there is a sword decoration body 5001 (from the operation button 410). When the operation is valid, the second suggestion pattern is executed at a higher rate than the first suggestion pattern. Specifically, the pre-operation suggestion effect of the first suggestion pattern (FIG. 140 (B)) that generates the operation validity period with the specific decorative member SDY (sudare accessory) positioned at the initial position even during the operation validity period. When is performed, the operation of the sword decoration body 5001 becomes effective with a probability of 30%, and the operation button 410 becomes effective with an operation of 70%. On the other hand, when the pre-operation suggestion effect of the second suggestion pattern (FIG. 142 (AA1)) in which the operation validity period is generated while the specific decorative member SDY (sudare) is operated to the suggestion position is performed. Has a 70% probability (including a step-up pattern) that the sword decoration body 5001 is effective for operation, and a 30% probability that the operation button 410 is effective for operation. An example of the effect transition according to the operation of the specific decorative member SDY (sudare) in the first suggestion pattern and the second suggestion pattern of the pre-operation suggestion effect will be described below.
(第1示唆パターン)
図140及び図141は、主制御基板1310によって抽選された変動パターンの変動演出(リーチ演出)に基づいて、周辺制御基板1510による抽選によってリーチ演出中に操作ボタン410又は刀装飾体5001のいずれかが操作有効とされると決定した場合に、第1示唆パターンの操作前示唆演出が実行されるリーチ演出の遷移例を示す図である。このリーチ演出では、演出表示装置1600の表示領域において三つの装飾図柄がリーチ状態となると(図140(A))、周辺制御基板1510の抽選により操作有効とされることが予め決定された操作ボタン410又は刀装飾体5001のいずれかの操作手段に対する操作有効期間が発生される前に第1示唆パターンの操作前示唆演出が実行される。第1示唆パターンの具体的な演出内容として、操作有効期間が発生される前の演出表示装置1600の表示領域に操作手段が操作有効となることを示唆する操作演出示唆画像(オーラの回転)が表示され(図140(B))、このとき、特定装飾部材SDY(簾役物)は、初期位置を維持している。また、操作ボタン410及び刀装飾体5001に変化はない。
(1st suggestion pattern)
140 and 141 show either the operation button 410 or the sword decoration 5001 during the reach effect by the peripheral control board 1510 based on the variation effect (reach effect) of the variation pattern drawn by the main control board 1310. Is a diagram showing a transition example of the reach effect in which the pre-operation suggestion effect of the first suggestion pattern is executed when it is determined that the operation is valid. In this reach effect, when the three decorative symbols are in the reach state in the display area of the effect display device 1600 (FIG. 140 (A)), the operation buttons are determined in advance to be effective by the lottery of the peripheral control board 1510. The pre-operation suggestion effect of the first suggestion pattern is executed before the operation validity period for any of the operating means of 410 or the sword decoration 5001 is generated. As a specific effect content of the first suggestion pattern, an operation effect suggestion image (rotation of the aura) suggesting that the operation means is effective in the display area of the effect display device 1600 before the operation valid period is generated. It is displayed (FIG. 140 (B)), and at this time, the specific decorative member SDY (sudare) maintains the initial position. Further, there is no change in the operation button 410 and the sword decoration body 5001.
そして、特定装飾部材SDY(簾役物)を初期位置に維持した状態で、操作有効とされることが予め決定されている操作手段(操作ボタン410又は刀装飾体5001)に対する操作有効期間を発生させる。本例では、操作ボタン5001が操作有効とされる場合には、操作前示唆演出として第2示唆パターン(後述する)よりも高い割合で第1示唆パターンが実行されるように設定している。つまりは、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置にある状態で操作有効期間が発生した場合には、刀装飾体5001よりも操作ボタン410のほうが高い割合で操作有効とされることを遊技者に示唆可能となる。 Then, while the specific decorative member SDY (sudare) is maintained at the initial position, an operation valid period for the operation means (operation button 410 or sword decoration 5001) that is determined to be valid for operation is generated. Let me. In this example, when the operation button 5001 is enabled for operation, the first suggestion pattern is set to be executed at a higher rate than the second suggestion pattern (described later) as the pre-operation suggestion effect. In other words, when the operation validity period occurs with the specific decorative member SDY (sudare) in the initial position, the operation button 410 is considered to be operation effective at a higher rate than the sword decoration body 5001. It can be suggested to the player.
操作ボタン410が操作有効になる場合には、図140(C)に示すように、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置を維持している状態で操作ボタン410に対する操作有効期間を発生させる。それとともに演出表示装置1600の表示領域では、遊技者に操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される操作促進演出が行われる。また、このとき操作ボタン410は発光装飾され、遊技者が操作対象を容易に認識できるようにしている。また、刀装飾体5001が操作有効となる場合においても、操作ボタン410よりも低い割合であるが操作前示唆演出が第1示唆パターンで実行される場合がある。そのときには、図140(D)に示すように、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置を維持している状態で、刀装飾体5001に対する操作有効期間を発生させる。それとともに演出表示装置1600の表示領域では、遊技者に刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される操作促進演出が行われる。また、このとき刀装飾体5001は納刀状態から第二抜刀状態(オーラ部材付き形態)に状態変化され、遊技者による納刀操作が可能にされる。 When the operation button 410 is activated, as shown in FIG. 140 (C), the operation valid period for the operation button 410 is generated while the specific decorative member SDY (sudare) maintains the initial position. Let me. At the same time, in the display area of the effect display device 1600, an operation promotion effect is performed in which an operation promotion image for urging the player to press the operation button 410 and a gauge indicating the operation effective period are displayed. Further, at this time, the operation button 410 is light-emittingly decorated so that the player can easily recognize the operation target. Further, even when the sword decoration body 5001 is effective for operation, the pre-operation suggestion effect may be executed in the first suggestion pattern, although the ratio is lower than that of the operation button 410. At that time, as shown in FIG. 140 (D), the operation valid period for the sword decoration body 5001 is generated while the specific decorative member SDY (sudare accessory) maintains the initial position. At the same time, in the display area of the effect display device 1600, an operation promotion effect is performed in which an operation promotion image for urging the player to operate the sword decoration body 5001 and a gauge indicating the operation validity period are displayed. Further, at this time, the sword decoration body 5001 is changed from the sword-delivered state to the second sword-drawn state (a form with an aura member), and the sword-delivering operation by the player is possible.
前述の図140(C)又は(D)において操作有効な操作手段(操作ボタン410又は刀装飾体5001)への操作が検出されると、今回の変動表示の結果が大当りとなる場合には、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態になるよう落下可動される(図141(CC1))。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)が再び初期状態に戻されると、特定装飾部材SDY(簾役物)との重複が解除された演出表示装置1600の表示領域には、大当りを報知する画像(装飾図柄の停止態様「777」、「お見事」のメッセージ)が表示される(図141(CC2))。一方、今回の変動表示の結果がはずれとなる場合には、特定装飾部材SDY(簾役物)は初期状態を維持して可動されないまま、演出表示装置1600の表示領域には、はずれを報知する画像(装飾図柄の停止態様「767」)が表示される(図141(CC3))。 If an operation on an operation means (operation button 410 or sword decoration 5001) that is effective for operation is detected in FIG. 140 (C) or (D) described above, and the result of this variation display is a big hit, The specific decorative member SDY (sudare) is moved to drop from the initial state to the fully dropped state (FIG. 141 (CC1)). Next, when the specific decorative member SDY (sudare accessory) is returned to the initial state again, a big hit is notified to the display area of the effect display device 1600 in which the overlap with the specific decorative member SDY (sudare accessory) is released. An image (a message of the stop mode "777" and "superb" of the decorative symbol) is displayed (FIG. 141 (CC2)). On the other hand, if the result of the variation display this time is out of alignment, the specific decorative member SDY (sudare) is kept in the initial state and is not moved, and the display area of the effect display device 1600 is notified of the deviation. An image (the stop mode "767" of the decorative symbol) is displayed (FIG. 141 (CC3)).
(第2示唆パターン)
図142は、前述した第1示唆パターンと同様にリーチ演出中に操作ボタン410又は刀装飾体5001のいずれかが操作有効とされると決定した場合に、第2示唆パターンの操作前示唆演出が実行されるリーチ演出の遷移例を示す図である。尚、図143は、操作前示唆演出として第2示唆パターンが行われたにも拘わらず、刀装飾体5001が操作有効とならずに一旦は操作ボタン410が操作有効になり、その後に刀装飾体5001が操作有効になるステップアップパターンの操作前示唆演出について示す図である。
(Second suggestion pattern)
FIG. 142 shows the pre-operation suggestion effect of the second suggestion pattern when it is determined that the operation of either the operation button 410 or the sword decoration 5001 is valid during the reach effect as in the case of the first suggestion pattern described above. It is a figure which shows the transition example of the reach effect to be executed. In FIG. 143, although the second suggestion pattern was performed as the pre-operation suggestion effect, the operation button 410 was once enabled for operation without the sword decoration body 5001 being effective for operation, and then the sword decoration was performed. It is a figure which shows the pre-operation suggestion effect of the step-up pattern which makes the body 5001 operation effective.
図142(AA1)に示すように、第2示唆パターンの操作前示唆演出は、周辺制御基板1510の抽選により操作有効とされることが予め決定された操作ボタン410又は刀装飾体5001のいずれかの操作手段に対する操作有効期間が発生される前に実行される。第2示唆パターンの具体的な演出内容として、操作有効期間が発生される前の演出表示装置1600の表示領域に操作手段が操作有効となることを示唆する操作演出示唆画像(オーラの回転)が表示される。このとき表示される操作演出示唆画像は、第1示唆パターンにおいて表示される画像と同じであるが、第2示唆パターンにおいては操作演出示唆画像の表示とともに、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置から正面視で演出表示装置1600の表示領域の上方部分と重なる小落下状態(示唆位置)に動作し、特定装飾部材SDY(簾役物)は、初期位置と示唆位置との間で上下方向に小刻みに可動される。このとき、操作ボタン410及び刀装飾体に変化はない。 As shown in FIG. 142 (AA1), the pre-operation suggestion effect of the second suggestion pattern is either the operation button 410 or the sword decoration 5001 which is determined in advance to be valid for operation by the lottery of the peripheral control board 1510. It is executed before the operation validity period for the operation means of is generated. As a specific effect content of the second suggestion pattern, an operation effect suggestion image (rotation of the aura) suggesting that the operation means is effective in the display area of the effect display device 1600 before the operation valid period is generated. Is displayed. The operation effect suggestion image displayed at this time is the same as the image displayed in the first suggestion pattern, but in the second suggestion pattern, the operation effect suggestion image is displayed and the specific decorative member SDY (sudare) is displayed. It operates in a small drop state (suggested position) that overlaps the upper part of the display area of the effect display device 1600 from the initial position in front view, and the specific decorative member SDY (sudare) moves up and down between the initial position and the suggested position. It is moved in small steps in the direction. At this time, there is no change in the operation button 410 and the sword ornament.
そして、特定装飾部材SDY(簾役物)を示唆位置に動作された状態で、操作有効とされることが予め決定されている操作手段(操作ボタン410又は刀装飾体5001)に対する操作有効期間を発生させる。本例では、刀装飾体5001が操作有効とされる場合には、操作前示唆演出として第1示唆パターンよりも高い割合で第2示唆パターンが実行されるように設定している。つまりは、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置にある状態で操作有効期間が発生した場合には、操作ボタン410よりも刀装飾体5001のほうが高い割合で操作有効とされることを遊技者に示唆可能となる。 Then, in a state where the specific decorative member SDY (sudare) is operated at the suggested position, the operation effective period for the operation means (operation button 410 or sword decoration 5001) that is predetermined to be effective is set. generate. In this example, when the sword decoration body 5001 is effective for operation, the second suggestion pattern is set to be executed at a higher rate than the first suggestion pattern as the pre-operation suggestion effect. In other words, when the operation validity period occurs while the specific decorative member SDY (sudare) is in the suggested position, the sword decoration body 5001 is considered to be operation effective at a higher rate than the operation button 410. It can be suggested to the player.
刀装飾体5001が操作有効となる場合には、図142(AA3)に示すように、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に動作している状態で刀装飾体5001に対する操作有効期間を発生させる。それとともに演出表示装置1600の表示領域では、遊技者に刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される操作促進演出が行われる。このとき刀装飾体5001は納刀状態から第二抜刀状態(オーラ付き形態)に状態変化され、遊技者による納刀操作が可能にされる。また、操作ボタン410が操作有効となる場合においても、低い割合ではあるが操作前示唆演出が第2示唆パターンで実行される場合がある。そのときには、図142(AA2)に示すように、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に動作している状態で操作ボタン410に対する操作有効期間を発生させ、それとともに演出表示装置1600の表示領域では、遊技者に操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される操作促進演出が行われる。なお、第2示唆パターンでは、操作促進演出において遊技者の操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に動作している状態から初期状態に可動される。また、初期状態に戻されることなく示唆位置に動作している状態から特定装飾部材SDY(簾役物)の全落下状態若しくは初期状態への可動が行われるようにしてもよい。 When the sword decoration body 5001 is effective for operation, as shown in FIG. 142 (AA3), the operation validity period for the sword decoration body 5001 is in a state where the specific decorative member SDY (sudare) is operating at the suggested position. To generate. At the same time, in the display area of the effect display device 1600, an operation promotion effect is performed in which an operation promotion image for urging the player to operate the sword decoration body 5001 and a gauge indicating the operation validity period are displayed. At this time, the sword decoration body 5001 is changed from the sword-delivered state to the second sword-drawn state (a form with an aura), and the sword-delivering operation by the player is possible. Further, even when the operation button 410 is activated, the pre-operation suggestion effect may be executed in the second suggestion pattern, albeit at a low rate. At that time, as shown in FIG. 142 (AA2), an operation valid period for the operation button 410 is generated in a state where the specific decorative member SDY (sudare) is operating at the suggested position, and at the same time, the effect display device 1600 In the display area, an operation promotion effect is performed in which an operation promotion image for urging the player to press the operation button 410 and a gauge indicating the operation validity period are displayed. In the second suggestion pattern, when the player's operation is detected in the operation promotion effect, the specific decorative member SDY (sudare) is moved from the state of being operated at the suggested position to the initial state. Further, the specific decorative member SDY (sudare) may be moved from the state of operating at the suggested position to the fully dropped state or the initial state without being returned to the initial state.
そして、前述の図142(AA2)又は(AA3)において操作有効な操作手段(操作ボタン410又は刀装飾体5001)への操作が検出されると、前述の図140(C)又は(D)と同様に、今回の変動表示の結果が大当りとなる場合には、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態になるよう落下可動される(図141(CC1))。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)が再び初期状態に戻されると、特定装飾部材SDY(簾役物)との重複が解除された演出表示装置1600の表示領域には、大当りを報知する画像(装飾図柄の停止態様「777」、「お見事」のメッセージ)が表示される(図141(CC2))。一方、今回の変動表示の結果がはずれとなる場合には、特定装飾部材SDY(簾役物)は初期状態を維持して可動されないまま、演出表示装置1600の表示領域には、はずれを報知する画像(装飾図柄の停止態様「767」)が表示される(図141(CC3))。操作促進演出以降の演出遷移は、第1示唆パターンにおける操作促進演出以降の演出遷移と同様である。 Then, when an operation on the operation effective means (operation button 410 or sword decoration 5001) is detected in FIG. 142 (AA2) or (AA3), the above-mentioned FIG. 140 (C) or (D) Similarly, when the result of the variation display this time is a big hit, the specific decorative member SDY (sudare accessory) is dropped and moved so as to be in a fully dropped state from the initial state (FIG. 141 (CC1)). Next, when the specific decorative member SDY (sudare accessory) is returned to the initial state again, a big hit is notified to the display area of the effect display device 1600 in which the overlap with the specific decorative member SDY (sudare accessory) is released. An image (a message of the stop mode "777" and "superb" of the decorative symbol) is displayed (FIG. 141 (CC2)). On the other hand, if the result of the variation display this time is out of alignment, the specific decorative member SDY (sudare) is kept in the initial state and is not moved, and the display area of the effect display device 1600 is notified of the deviation. An image (the stop mode "767" of the decorative symbol) is displayed (FIG. 141 (CC3)). The effect transition after the operation promotion effect is the same as the effect transition after the operation promotion effect in the first suggestion pattern.
なお、第2示唆パターンにおける特定装飾部材SDY(簾役物)の動作パターンは示唆位置に動作されるパターンだけでなく、複数の動作パターンが設けられてもよい。例えば、刀装飾体5001が操作有効となる割合が異なるように複数種類の動作パターンを設ける場合には、動作に対する遊技者の関心を高めることができるので、特定装飾部材SDY(簾役物)を用いた操作前示唆演出及び操作促進演出の興趣を高めることができる。 The operation pattern of the specific decorative member SDY (sudare) in the second suggestion pattern is not limited to the pattern operated at the suggested position, and a plurality of operation patterns may be provided. For example, when a plurality of types of motion patterns are provided so that the sword decoration body 5001 has a different ratio of effective operation, the player's interest in the motion can be increased. It is possible to enhance the interest of the pre-operation suggestion effect and the operation promotion effect used.
(ステップアップパターン)
特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置へ動作された状態で操作有効期間が発生させる第2示唆パターンの操作前示唆演出が行われ、刀装飾体5001が操作有効になる場合には、刀装飾体5001が操作有効となるまでに前述の図142(AA1)→(AA3)の演出遷移を辿る基本パターンの他に、一旦は操作ボタン410が操作有効になり、その後刀装飾体5001が操作有効になるステップアップパターンが設けられている。
(Step-up pattern)
When the pre-operation suggestion effect of the second suggestion pattern that the operation validity period occurs while the specific decorative member SDY (sudare) is operated to the suggestion position is performed and the sword decoration body 5001 becomes operation valid, In addition to the basic pattern that follows the effect transition from FIG. 142 (AA1) to (AA3) described above before the sword decoration body 5001 becomes operational effective, the operation button 410 is once enabled for operation, and then the sword decoration body 5001 is operated. There is a step-up pattern that enables the operation.
図143(BB1)〜(BB4)に示すように、ステップアップパターンの操作前示唆演出は、周辺制御基板1510の抽選により操作有効とされることが予め決定された刀装飾体5001に対する操作有効期間が発生される前に、すなわち前述の図142(AA3)に示す刀装飾体5001の操作促進演出が行われる前に実行される。 As shown in FIGS. 143 (BB1) to (BB4), the pre-operation suggestion effect of the step-up pattern is the operation validity period for the sword decoration body 5001 which is determined in advance to be operation-effective by the lottery of the peripheral control board 1510. Is generated, that is, before the operation promotion effect of the sword decoration body 5001 shown in FIG. 142 (AA3) described above is performed.
ステップアップパターンでは、まず、前述の図142(AA1)と同様の操作演出示唆画像(オーラの回転)の表示及び特定装飾部材SDY(簾役物)の小刻み可動が行われる(図143(BB1))。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)を示唆位置に動作された状態で、操作ボタン410に対する操作有効期間を発生させる。それとともに操作ボタン410が発光装飾され、演出表示装置1600の表示領域では、遊技者に操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される操作促進演出が行われる(図143(BB2))。ここでは操作ボタン410の操作有効期間中に遊技者による操作ボタン410の押圧操作が検出されても前述の図141に示すような結果報知は行われず、操作有効な操作手段の切り替えを示唆する切替示唆画像(大部分のブラックアウト画像)が表示される(図143(BB3))。切替示唆画像は、遊技者による操作ボタン410の押圧操作又は操作ボタン410の操作有効期間の終了を契機に表示される。その後、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態(オーラ付き形態)に変化するとともに、演出表示装置1600の表示領域には、操作有効となる操作手段が操作ボタン410から刀装飾体5001に切り替えられることを報知する切替報知画像(「抜刀チャンス」「刀を納めて頂きたくござ候う」のメッセージ)が表示される(図143(BB4))。この間、特定装飾部材SDY(簾役物)は示唆位置に動作した状態である。そして、刀装飾体5001の操作有効期間を発生させると、前述の図142(AA3)に示す刀装飾体5001の操作促進演出が行われる。操作促進演出以降の演出遷移は、前述の第2示唆パターンにおける操作促進演出以降の演出遷移(図141)と同様である。 In the step-up pattern, first, the same operation effect suggestion image (rotation of the aura) as in FIG. 142 (AA1) is displayed, and the specific decorative member SDY (sudare) is moved in small steps (FIG. 143 (BB1)). ). Next, the operation valid period for the operation button 410 is generated in a state where the specific decorative member SDY (sudare) is operated at the suggested position. At the same time, the operation button 410 is light-emittingly decorated, and in the display area of the effect display device 1600, an operation promotion effect is performed in which an operation promotion image for urging the player to press the operation button 410 and a gauge indicating the operation validity period are displayed. (Fig. 143 (BB2)). Here, even if the pressing operation of the operation button 410 by the player is detected during the operation valid period of the operation button 410, the result notification as shown in FIG. 141 is not performed, and the switching suggesting the switching of the operation effective operation means. Suggested images (most blackout images) are displayed (FIG. 143 (BB3)). The switching suggestion image is displayed when the player presses the operation button 410 or the operation valid period of the operation button 410 ends. After that, the sword decoration body 5001 changes from the sword delivery state to the second sword removal state (a form with an aura), and in the display area of the effect display device 1600, the operation means for which the operation is effective is from the operation button 410 to the sword decoration body 5001. A switching notification image (messages of "chance to pull out the sword" and "I'm sorry to have you pay the sword") is displayed to notify that the sword can be switched to (Fig. 143 (BB4)). During this time, the specific decorative member SDY (sudare) is in a state of operating at the suggested position. Then, when the operation valid period of the sword decoration body 5001 is generated, the operation promotion effect of the sword decoration body 5001 shown in FIG. 142 (AA3) is performed. The effect transition after the operation promotion effect is the same as the effect transition after the operation promotion effect (FIG. 141) in the above-mentioned second suggestion pattern.
なお、前述の図143(BB2)のときにボタン操作410を操作有効にすることなく(操作促進演出なし)、ボタン操作410の画像表示のみが行われるようにしてもよい。遊技者の関心を一旦はボタン操作410に向けたのちに刀装飾体5001を操作させるようにできればよい。また、ステップアップパターンは、第2示唆パターンとなるときに限らず、第1示唆パターンとなるときにも選択可能にしてもよい。 Note that, at the time of FIG. 143 (BB2) described above, only the image display of the button operation 410 may be performed without enabling the operation of the button operation 410 (without the operation promotion effect). It would be good if the sword decoration body 5001 could be operated after the player's interest was once directed to the button operation 410. Further, the step-up pattern may be selectable not only when it becomes the second suggestion pattern but also when it becomes the first suggestion pattern.
このように、本例の操作前示唆演出では、複数の操作手段のうち一方の操作手段が操作有効とされる操作手段の操作有効期間が発生される前に、特定装飾部材SDY(簾役物)の位置を変化可能とし、その位置によって操作有効とされる操作手段を示唆する。具体的には、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置に位置している状態において操作有効期間が発生される第1示唆パターン(図140(B))では、操作ボタン410が操作有効とされる期待度が高く、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に位置している状態において操作有効期間が発生される第2示唆パターン(図142(AA1)では、刀装飾体5001が操作有効とされる期待度が高い。このため、遊技者はいずれの操作手段が操作有効となるか把握するために特定装飾部材SDY(簾役物)の状態に着目するので、操作前示唆演出の興趣を高めることができる。 As described above, in the pre-operation suggestion effect of this example, the specific decorative member SDY (sudare) is used before the operation valid period of the operation means in which one of the plurality of operation means is effective is generated. ) Can be changed, and the operation means that is effective depending on the position is suggested. Specifically, in the first suggestion pattern (FIG. 140 (B)) in which the operation valid period is generated when the specific decorative member SDY (sudare) is located at the initial position, the operation button 410 is operation effective. In the second suggestion pattern (FIG. 142 (AA1), the sword ornament 5001), in which the operation validity period is generated when the specific decorative member SDY (sudare) is located at the suggestion position. Is highly expected to be effective in operation. Therefore, the player pays attention to the state of the specific decorative member SDY (sudare) in order to grasp which operation means is effective in operation. It is possible to enhance the interest of the production.
また、第2示唆パターンでは操作前示唆演出において特定装飾部材SDY(簾役物)の上下方向の小刻み可動が行われる。そして、操作手段の操作後の結果報知(図141)にも特定装飾部材SDY(簾役物)の動作演出(落下演出)が用いられるので、操作前示唆演出の上下小刻み可動から落下演出を一連の演出に見せることができ、遊技興趣の低下を抑制することができる。なお、前述では特定装飾部材SDY(簾役物)の状態、すなわち可動体によって操作有効となる操作手段が操作有効となる期待度を示したが、これに限らず、操作前示唆演出中にキャラクタ表示を行って期待度を示唆してもよい。また、操作有効となる操作手段が決まったときに、操作ボタン410の点灯、又は、刀装飾体5001の第二抜刀状態への変化だけでなく、操作有効となる操作手段を振動等によって可動させたりしてもよい。 Further, in the second suggestion pattern, the specific decorative member SDY (sudare) is moved in small steps in the vertical direction in the pre-operation suggestion effect. Since the operation effect (fall effect) of the specific decorative member SDY (sudare accessory) is also used for the result notification (FIG. 141) after the operation of the operation means, a series of drop effects are performed from the vertical small movement of the pre-operation suggestion effect. It can be shown as a production of the game, and it is possible to suppress the deterioration of the game entertainment. In the above description, the state of the specific decorative member SDY (sudare), that is, the degree of expectation that the operation means that is effective by the movable body will be effective, is not limited to this, and the character is shown during the pre-operation suggestion effect. It may be displayed to suggest the degree of expectation. Further, when the operation means for which the operation is effective is determined, not only the operation button 410 is lit or the sword decoration body 5001 is changed to the second sword withdrawal state, but also the operation means for which the operation is effective is moved by vibration or the like. You may do it.
また、第2示唆パターンには、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に位置している状態において一旦は操作ボタン410が操作有効になったのちに(もしくは操作有効になると見せかけたのちに)刀装飾体5001が操作有効になるステップアップパターンが設けられている。これにより、遊技者は双方の操作手段に関心を持つ。また、操作前示唆演出の直後に操作ボタン410が操作有効となってもその後に刀装飾体5001が操作有効になるかもしれない期待をもつことができるので、操作意欲の減退及び遊技興趣の低下を抑制することができる。 Further, in the second suggestion pattern, the operation button 410 is once activated (or pretended to be effective) in a state where the specific decorative member SDY (sudare) is located at the suggested position. There is a step-up pattern that enables the operation of the sword decoration body 5001. As a result, the player is interested in both operating means. In addition, even if the operation button 410 becomes effective immediately after the pre-operation suggestion effect, it is possible to expect that the sword decoration body 5001 may become effective after that, so that the motivation for operation is reduced and the interest in the game is reduced. Can be suppressed.
なお、操作前示唆演出の第1示唆パターンにおいて、複数の操作手段(操作ボタン410又は刀装飾体5001)のうちいずれかが操作有効とされる操作有効期間の前の操作演出示唆画像が表示されるタイミングにおいて(図140(B))、第2示唆パターンと同様に(図142(AA1))、特定装飾部材SDY(簾役物)を初期位置から正面視で演出表示装置1600の表示領域の上方部分と重複する小落下状態(示唆位置)に動作し、初期位置と示唆位置との間で上下方向の小刻み可動をさせるようにしても良い。なお、その後に操作有効期間を発生させるときには特定装飾部材SDY(簾役物)は初期位置(静止)に戻される。これにより、第1示唆パターンにおける特定装飾部材SDY(簾役物)の動作は、同タイミングの第2示唆パターンにおける動作と一部同じ動作となるので、遊技者に第1示唆パターンによる操作演出示唆画像が表示された場合においても、第2示唆パターンの操作前示唆演出が実行されていると思わせることが可能となる。このため、第1示唆パターンによる操作前示唆演出が実行されている場合においても遊技者に刀装飾体5001が操作有効となることを期待させることが可能となる。そして、遊技者は、操作演出示唆画像の表示タイミングで動作される特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に動作された状態で操作有効期間が発生することを強く望むので、操作前示唆演出の興趣を向上させることができる。 In the first suggestion pattern of the pre-operation suggestion effect, the operation effect suggestion image before the operation valid period in which any one of the plurality of operation means (operation button 410 or sword decoration 5001) is effective is displayed. At the same timing (FIG. 140 (B)), as in the case of the second suggestion pattern (FIG. 142 (AA1)), the specific decorative member SDY (sudare) is viewed from the initial position in front view of the display area of the effect display device 1600. It may operate in a small drop state (suggested position) overlapping the upper portion, and may be moved in small steps in the vertical direction between the initial position and the suggested position. After that, when the operation valid period is generated, the specific decorative member SDY (sudare) is returned to the initial position (stationary). As a result, the operation of the specific decorative member SDY (sudare) in the first suggestion pattern is partially the same as the operation in the second suggestion pattern at the same timing, so that the player is suggested to operate by the first suggestion pattern. Even when the image is displayed, it is possible to make it think that the pre-operation suggestion effect of the second suggestion pattern is being executed. Therefore, it is possible to make the player expect the sword decoration body 5001 to be effective even when the pre-operation suggestion effect by the first suggestion pattern is executed. Then, the player strongly desires that the operation valid period occurs in a state where the specific decorative member SDY (sudare) operated at the display timing of the operation effect suggestion image is operated at the suggestion position. It is possible to improve the interest of the production.
[特定の操作関連演出]
上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、大当り判定の結果に応じた演出判定で特定の結果が得られた場合、遊技盤側演出表示装置1600において特定の演出パターンで演出を実行する。特定の演出パターンが実行される演出期間では、遊技者による操作によって特定の演出実行条件を成立させる特定演出受付期間(有効期間)を発生可能であり、該特定演出受付期間内で操作が行われると、特定の演出実行条件の成立に基づき特定の操作時演出(特典付与にかかる期待度が示唆される演出など)を実行可能としている。特定の操作時演出の結果として示唆される特典付与にかかる期待度は100%や0%であってもよい。
[Specific operation-related effects]
As described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, when a specific result is obtained by the effect determination according to the result of the jackpot determination, the game board side effect display device 1600 has a specific effect. Perform the production with a pattern. In the production period in which a specific production pattern is executed, a specific production reception period (valid period) that establishes a specific production execution condition can be generated by an operation by the player, and the operation is performed within the specific production reception period. And, based on the establishment of a specific effect execution condition, a specific operation-time effect (such as an effect that suggests the degree of expectation for granting a privilege) can be executed. The degree of expectation for giving a privilege suggested as a result of a specific operation-time effect may be 100% or 0%.
また、これも上述した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような操作時演出(操作すると特典付与にかかる期待度が示唆される演出など)に供される操作手段として、操作ボタン410のほか、これとは別の操作手段(刀装飾体5001など)をさらに備えることが可能とされている。この点、特定の演出パターンでは、演出判定の結果に基づいて、操作ボタン410に対して操作機会が付与される場合(操作ボタン410を操作すると特定の演出実行条件が成立する場合)と、これとは別の操作手段(刀装飾体5001など)に対して操作機会が付与される場合(別の操作手段を操作すると特定の演出実行条件が成立する場合)とがある。そして、別の操作手段(刀装飾体5001など)に対して操作機会が付与されると、その操作機会で操作が行われずとも該操作機会が付与される当該操作前演出が発生しただけで、操作ボタン410に対して操作機会が付与される場合よりも特典付与にかかる期待度(大当り期待度)が高いことを遊技者に対して認識可能とされるようにしている。別の操作手段(刀装飾体5001など)に対して操作機会が付与されたときに示唆される特典付与にかかる期待度は100%や0%であってもよい。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the pachinko machine 1 is operated as an operation means provided for such an operation-time effect (such as an effect that suggests the degree of expectation for giving a privilege when operated). In addition to the button 410, it is possible to further provide another operation means (sword decoration body 5001 or the like). In this regard, in a specific effect pattern, when an operation opportunity is given to the operation button 410 based on the result of the effect determination (when a specific effect execution condition is satisfied when the operation button 410 is operated), this There is a case where an operation opportunity is given to another operation means (sword decoration body 5001 or the like) (a case where a specific effect execution condition is satisfied by operating another operation means). Then, when an operation opportunity is given to another operation means (sword decoration body 5001 or the like), even if the operation is not performed at the operation opportunity, the pre-operation effect that the operation opportunity is given only occurs. It is made possible for the player to recognize that the degree of expectation (big hit expectation) for giving the privilege is higher than the case where the operation opportunity is given to the operation button 410. The degree of expectation for giving the privilege suggested when the operation opportunity is given to another operation means (sword decoration body 5001 or the like) may be 100% or 0%.
このような構成によれば、別の操作手段(刀装飾体5001など)に対して操作機会が付与された場合は、該別の操作手段(刀装飾体5001など)に対する操作に応じた操作時演出が未だ行われていない前段階にあり、且つ今まさに操作が行われようとしている状況にあるときの遊技興趣の向上を図ることができるようになる。すなわちこの場合、別の操作手段(刀装飾体5001など)に対する操作に応じた操作時演出において所望の演出結果(特典付与にかかる期待度が高いことが示唆される演出結果など)が現れないようになっていたり、特定演出受付期間(有効期間)内に操作手段に対する操作を行うことができなかった場合であっても、このような操作関連演出を通じて遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 According to such a configuration, when an operation opportunity is given to another operation means (sword decoration body 5001 or the like), the operation corresponding to the operation to the other operation means (sword decoration body 5001 or the like) is performed. It will be possible to improve the interest of the game when the production is in the pre-stage where it has not been performed yet and the operation is about to be performed. That is, in this case, the desired production result (such as the production result suggesting that the degree of expectation for granting the privilege is high) does not appear in the operation-time production according to the operation for another operation means (sword decoration body 5001 or the like). Even if the operation means cannot be operated within the specific production reception period (valid period), it is possible to improve the game entertainment through such operation-related production. Become.
そして、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、このような演出的性質を有した複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001など)のいずれかに操作機会を付与する場合は、それら操作機会の付与に際して、共通の操作関連演出(例えば、図142(AA1)を参照)実行可能としている。 Then, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, an operation opportunity is given to any of a plurality of operation means (operation button 410, sword decoration body 5001 and the like) having such a directing property. In this case, a common operation-related effect (see, for example, FIG. 142 (AA1)) can be executed when the operation opportunities are given.
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、操作ボタン410に対する操作が有効化(演出受付可能に)される有効期間(演出受付期間)を発生させる演出態様として、少なくとも、
・刀装飾体5001に対する操作が有効化(演出受付可能に)される場合にも現れうる「特定の操作関連演出」が演出開始されてから当該操作ボタン410に対する操作が有効化(演出受付可能に)される有効期間(演出受付期間)を発生させる第1の演出態様、及び・「特定の操作関連演出」が演出開始されることなく当該操作ボタン410に対する操作が有効化(演出受付可能に)される有効期間(演出受付期間)を発生させる第2の演出態様
といった複数の演出態様を用意しており、それら演出態様のいずれかを実行することで、操作ボタン410に対する操作が有効化(演出受付可能に)される有効期間(演出受付期間)を発生させるようにしている。
For example, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, at least, as an effect mode for generating an effective period (effect acceptance period) in which the operation for the operation button 410 is enabled (the effect can be accepted), at least
-The operation on the operation button 410 is enabled (the effect can be accepted) after the "specific operation-related effect" that can appear even when the operation on the sword decoration 5001 is enabled (the effect can be accepted). The first production mode that generates the valid period (effect reception period), and the operation for the operation button 410 is enabled without the production of the "specific operation-related production" being started (the production can be accepted). A plurality of production modes such as a second production mode that generates an effective period (effect reception period) to be performed are prepared, and by executing any of these production modes, the operation for the operation button 410 is enabled (effect). It is designed to generate a valid period (production reception period) that can be accepted.
このような構成によれば、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001など)のうち特定操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生する場合と該特定操作手段とは別の操作手段(例えば、刀装飾体5001)が演出受付可能とされる期間が発生する場合とのいずれの場合であっても、それらの期間発生に先立って共通(特定)の操作関連演出が実行可能とされるようになることから、特定操作手段及び別の操作手段のいずれが演出受付可能とされるかについての面白みを持たせることができるようになり、こうした演出が行われるもとで操作を行わせることで、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 According to such a configuration, there may be a period in which the operation for the specific operation means (for example, the operation button 410) among the plurality of operation means (operation button 410, sword decoration body 5001 and the like) can be received. Regardless of whether there is a period during which the operation means different from the specific operation means (for example, the sword decoration body 5001) can accept the effect, it is common (specification) prior to the occurrence of those periods. ) Operation-related effects will be made feasible, so it will be possible to have fun as to whether a specific operation means or another operation means can accept the effects. By performing the operation while the above is performed, it becomes possible to suppress the deterioration of the game interest.
なお、このような共通(特定)の操作関連演出では、該演出が演出開始されてから所定時間が経過すると複数の操作手段(例えば、操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれかに対応する演出受付期間が発生されることとなるが、少なくとも該演出が演出開始された時点ではそれら操作手段(例えば、操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれに対応する演出受付期間が発生するかについては秘匿にするようにすることが望ましい。また、以下に例示される各操作関連演出については、演出受付期間が発生するよりも前に、複数の操作手段(例えば、操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれに対して操作機会が付与されるのかを示す(演出結果表示を出現させる)ようにしてもよいし、演出受付期間が発生するのと同時を含めて、該演出受付期間が発生した以降の当該期間内で、複数の操作手段(例えば、操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれに対して操作機会が付与されるのかを示す(演出結果表示を出現させる)ようにしてもよく、操作関連演出をいずれのタイミングまで実行するかについては適宜に変更可能である。 In such a common (specific) operation-related effect, one of a plurality of operation means (for example, operation button 410, sword decoration body 5001) corresponds to a predetermined time after the effect is started. The production reception period will be generated, but at least when the production is started, which of those operation means (for example, operation button 410, sword decoration 5001) corresponds to the production reception period will be generated. Should be kept secret. Further, with respect to each operation-related effect exemplified below, an operation opportunity is given to any of a plurality of operation means (for example, operation button 410, sword decoration body 5001) before the effect reception period occurs. It may be possible to indicate whether or not the effect is to be performed (display the effect result display), or a plurality of operations within the period after the effect acceptance period occurs, including at the same time as the effect acceptance period occurs. It may be possible to indicate which of the means (for example, the operation button 410 and the sword decoration 5001) is given the operation opportunity (the effect result display appears), and the operation-related effect is executed until what timing. It can be changed as appropriate.
[自動ボタン演出状態]
この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への制御が実行可能とされており、この自動ボタン演出状態に制御されているときに、大当り判定の結果に基づいて操作ボタン410に対する演出受付期間(より正確には、操作ボタン410に対する演出受付期間が設定されている所定の演出パターン)が発生すると、該演出受付期間内において遊技者による操作が演出受付されなかったとしても、該演出受付期間内において遊技者による操作が演出受付されたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)を実行可能としている。このような自動ボタン演出状態によれば、演出受付期間が発生する度に操作せずとも、操作したときの操作後演出が発生するようになることから、操作し忘れによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。なお、自動演出機能についてはこれが機能したときに操作が実際にあったときと同じ演出受付を生じさせることで、該演出受付に応じた処理が行われるようにしてもよいし、演出受付を生じさせずに演出受付があったときと同じ処理が行われるようにしてもよい。
[Automatic button effect state]
In the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, control to the automatic button effect state (specific effect state) can be executed, and when controlled to this automatic button effect state, When an effect acceptance period for the operation button 410 (more accurately, a predetermined effect pattern in which the effect acceptance period for the operation button 410 is set) occurs based on the result of the jackpot determination, the player determines the effect within the effect acceptance period. Even if the operation is not accepted for the effect, it is possible to execute a process (automatic effect function) that causes the same change as when the operation by the player is accepted for the effect within the effect acceptance period. According to such an automatic button effect state, the effect after the operation is generated even if the operation is not performed every time the effect reception period occurs, so that the deterioration of the game interest due to forgetting to operate is suppressed. You will be able to. As for the automatic effect function, when the operation is performed, the same effect reception as when the operation actually occurs may be generated, so that the processing according to the effect reception may be performed, or the effect reception may be generated. The same processing as when there is a production reception may be performed without letting it.
以下に説明する「自動演出機能」に関する実施例では、上述した操作関係の各技術や演出、設定などを適宜に組み合わせて用いたり、置き換えて用いたりするようにしてもよい。 In the embodiment relating to the "automatic effect function" described below, the above-mentioned operation-related techniques, effects, settings, and the like may be used in an appropriate combination or replaced.
ここで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図柄変動が未実行の状態にあるデモ画面が表示されている期間中は、操作手段を複数回操作させることによって自動ボタン演出状態への設定がなされうるようにしている。より具体的には、操作ボタン410に対する1回目の操作によってメニュー画面を表示させた後、操作ボタン410に対する2回目の操作(若しくは、操作ボタン410とは異なる操作手段)によってメニュー画面内に表示されている「各種設定」が選択されて「各種設定」の画面が表示されるようにし、操作ボタン410に対する3回目の操作(若しくは、操作ボタン410とは異なる操作手段)によって「各種設定」の画面内に表示されている「自動ボタン演出状態の設定」が選択されると、自動ボタン演出状態への設定がなされるようになっている。なお、操作ボタン410のみを複数回にわたって操作するようにしてもよいし、操作ボタン410に対する操作とこれとは異なる操作手段に対する操作とで合わせて複数回にわたって操作するようにしてもよい。 Here, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, the automatic button is operated by operating the operating means a plurality of times during the period in which the demo screen in which the symbol variation is not executed is displayed. It is possible to set the production state. More specifically, after the menu screen is displayed by the first operation on the operation button 410, it is displayed in the menu screen by the second operation on the operation button 410 (or an operation means different from the operation button 410). The "Various settings" screen is selected so that the "Various settings" screen is displayed, and the "Various settings" screen is displayed by the third operation (or an operation means different from the operation button 410) for the operation button 410. When the "setting of automatic button effect state" displayed in is selected, the setting to the automatic button effect state is made. It should be noted that only the operation button 410 may be operated a plurality of times, or the operation for the operation button 410 and the operation for a different operation means may be operated a plurality of times.
これに対し、図柄変動が実行状態にある期間中は、操作ボタン410が1回操作されるだけで自動ボタン演出状態への設定がなされうるようにしており、このような操作の簡易化によって、図柄変動中における演出進展への注視を維持しつつ自動ボタン演出状態への設定が可能とされるようにしている。ただし、遊技者の中には、有効期間が発生しているか否かにかかわらず操作ボタン410に対する操作を積極的に行いたいと思う者がおり、このような者からすれば、操作ボタン410を操作しただけで自動ボタン演出状態への設定がなされるようなことがあると、遊技興趣が低下しかねない。そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図柄変動が実行状態にある期間中に自動ボタン演出状態への設定がなされるようにするためには、操作ボタン410に対する操作状態が所定時間(ここでは2秒間)にわたって維持される態様(いわゆる「長押しの態様」)でこれを1回操作させることが求められるようにしている。これにより、図柄変動が実行状態にある期間中、有効期間が発生しているか否かにかかわらず操作ボタン410に対する操作が積極的に行われるようなことがあったとしても、自動ボタン演出状態へと誤って設定されてしまうことを生じ難くすることができるようになる。なお、図柄変動が実行状態にある期間のうち少なくとも演出受付期間が発生しているときには長押しの態様で操作が行われたとしても自動ボタン演出状態への設定がなされないようにすることが望ましい。 On the other hand, during the period when the symbol variation is in the execution state, the operation button 410 can be set to the automatic button effect state only by operating it once. By simplifying such an operation, the operation button 410 can be set to the automatic button effect state. It is possible to set the automatic button effect state while keeping an eye on the progress of the effect while the pattern is changing. However, there are some players who want to positively operate the operation button 410 regardless of whether or not the validity period has occurred, and from such a person, the operation button 410 is used. If the automatic button effect state is set just by operating it, the game interest may be reduced. Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in order to set the automatic button effect state during the period in which the symbol variation is in the execution state, the operation state for the operation button 410 is set for a predetermined time ( Here, it is required to operate this once in a mode maintained for 2 seconds (so-called "long press mode"). As a result, even if the operation button 410 is actively operated regardless of whether or not the valid period has occurred during the period in which the symbol change is in the execution state, the automatic button effect state is entered. It becomes possible to make it difficult for it to be set incorrectly. It is desirable that the automatic button effect state is not set even if the operation is performed in the long press mode when at least the effect reception period occurs during the period in which the symbol change is in the execution state. ..
一方、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、自動ボタン演出状態が設定されている状態においてこれを設定解除させる方法としても、図柄変動が未実行の状態にあるデモ画面が表示されている期間中と、図柄変動が実行状態にある期間中とで異なる操作態様が求められるようになっている。 On the other hand, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, even as a method of canceling the setting when the automatic button effect state is set, a demo screen in which the symbol change is not executed is displayed. Different operation modes are required during the displayed period and during the period when the symbol variation is in the execution state.
すなわち、図柄変動が未実行の状態にあるデモ画面が表示されている期間中は、操作手段を複数回操作させることによって自動ボタン演出状態の設定解除がなされうるようにしている。より具体的には、操作ボタン410に対する1回目の操作によってメニュー画面を表示させた後、操作ボタン410に対する2回目の操作(若しくは、操作ボタン410とは異なる操作手段)によってメニュー画面内に表示されている「各種設定」が選択されて「各種設定」の画面が表示されるようにし、操作ボタン410に対する3回目の操作(若しくは、操作ボタン410とは異なる操作手段)によって「各種設定」の画面内に表示されている「自動ボタン演出状態の解除」が選択されると、自動ボタン演出状態が設定解除されるようになっている。 That is, during the period in which the demo screen in which the symbol change has not been executed is displayed, the setting of the automatic button effect state can be canceled by operating the operation means a plurality of times. More specifically, after the menu screen is displayed by the first operation on the operation button 410, it is displayed in the menu screen by the second operation on the operation button 410 (or an operation means different from the operation button 410). The "Various settings" screen is selected so that the "Various settings" screen is displayed, and the "Various settings" screen is displayed by the third operation (or an operation means different from the operation button 410) for the operation button 410. When "Release of automatic button effect state" displayed in is selected, the setting of automatic button effect state is canceled.
これに対し、図柄変動が実行状態にある期間中は、操作ボタン410が1回操作されるだけで自動ボタン演出状態の設定解除がなされうるようにしており、このような操作の簡易化によって、図柄変動中における演出進展への注視を維持しつつ自動ボタン演出状態の設定解除が可能とされるようにしている。ただし、自動ボタン演出状態へと設定する場合とは異なり、操作ボタン410に対する操作状態を所定時間にわたって維持せずとも(長押しの操作態様でなくても)、操作ボタン410が操作状態へと位置したことが検出されるだけで(単発の操作態様で操作されるだけで)自動ボタン演出状態が設定解除されるようになっている。すなわち、操作ボタン410に対して何らかの操作が行われたということは、該操作ボタン410に対する操作を行いたい願望が現われている状況にあると言えることから、該操作があった時点で自動ボタン演出状態を設定解除させて通常の演出状態へと早期復帰させることで、遊技興趣が好適に維持されることが期待されるようになる。 On the other hand, during the period when the symbol variation is in the execution state, the setting of the automatic button effect state can be canceled by operating the operation button 410 only once. By simplifying such an operation, It is possible to cancel the setting of the automatic button effect state while keeping an eye on the progress of the effect while the pattern is changing. However, unlike the case of setting the automatic button effect state, the operation button 410 is positioned in the operation state even if the operation state for the operation button 410 is not maintained for a predetermined time (even if the operation mode is not long-pressed). The automatic button effect state is canceled only when it is detected (just operated in a single operation mode). That is, it can be said that the fact that some operation is performed on the operation button 410 means that the desire to perform the operation on the operation button 410 appears. Therefore, when the operation is performed, the automatic button effect is produced. By canceling the setting of the state and returning to the normal production state at an early stage, it is expected that the game entertainment will be maintained favorably.
なお上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、操作ボタン410を含めて複数の操作手段を備えて構成されている。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、操作ボタン410に対する操作によって設定された自動ボタン演出状態にあるときに、大当り判定の結果に基づいて操作ボタン410とは異なる特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001など)に対して操作機会が付与される演出受付期間(より正確には、刀装飾体5001などに対する演出受付期間が設定されている所定の演出パターン)が発生し、該演出受付期間内において遊技者による操作(刀装飾体5001に対する操作)が演出受付されなかったとしても、該演出受付期間内において遊技者による操作(刀装飾体5001に対する操作)が演出受付されたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)を実行可能としている。このような構成によれば、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001など)のうち操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生するのか、それとも別の操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生するのかについての上述した演出(特定の操作関連演出(図164(AA1)などを参照))が実行された場合、その演出結果として操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれが演出受付可能とされたとしても操作し忘れを心配する必要がなくなることから、このような特定の操作関連演出を安心して楽しむことができるようになる。 As described above, the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment is configured to include a plurality of operating means including the operating button 410. In this respect, the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment is different from the operation button 410 based on the result of the jackpot determination when it is in the automatic button effect state set by the operation on the operation button 410. Production reception period in which an operation opportunity is given to a specific operating means (for example, sword decoration body 5001 or the like) (more accurately, a predetermined production pattern in which the production reception period for the sword decoration body 5001 or the like is set) Is generated, and even if the operation by the player (operation on the sword decoration body 5001) is not received during the production reception period, the operation by the player (operation on the sword decoration body 5001) is performed during the production reception period. It is possible to execute a process (automatic production function) that causes the same change as when the production is received. According to such a configuration, is there a period during which the operation for the operation button 410 among the plurality of operation means (operation button 410, sword decoration body 5001 and the like) can be accepted for production, or another operation means (for example, , When the above-mentioned effect (specific operation-related effect (see FIG. 164 (AA1), etc.)) as to whether or not the operation for the sword decoration body 5001) can be accepted for the effect is executed, the effect is performed. As a result, no matter which of the operation button 410 and the sword decoration 5001 can be accepted for production, there is no need to worry about forgetting to operate it, so that such a specific operation-related production can be enjoyed with peace of mind. Become.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、
・特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに複数の操作手段のうち第一操作手段(例えば、操作ボタン410)を操作対象として設定した第一側演出受付期間が発生すると、該第一側演出受付期間内に第一操作手段に対する操作が行われなかったとき、第一操作手段に対する操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせる自動処理を実行可能であり(第一自動演出手段)、
・特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに複数の操作手段のうち第二操作手段(例えば、刀装飾体5001など)を操作対象として設定した第二側演出受付期間が発生すると、該第二側演出受付期間内に第二操作手段に対する操作が行われなかったとき、第二操作手段に対する操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせる自動処理を実行可能である(第二自動演出手段)
といった構成を備えることとした上で、第一側演出受付期間及び第二側演出受付期間のいずれが発生した場合であっても、該期間が発生してから同じ特定時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理または第二自動演出手段による自動処理が実行可能とされるようにしている。
Further, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment,
-When the first side effect reception period in which the first operation means (for example, the operation button 410) is set as the operation target among the plurality of operation means occurs while being controlled to a specific effect state (automatic button effect state). When the operation for the first operating means is not performed within the first side effect reception period, it is possible to execute an automatic process that causes the same change for the effect as when the operation for the first operating means is performed. Yes (first automatic production means),
-When controlled to a specific effect state (automatic button effect state), the second side effect reception period in which the second operation means (for example, sword decoration body 5001) is set as the operation target among the plurality of operation means is set. When it occurs, when the operation for the second operation means is not performed within the second side effect reception period, an automatic process for causing the same change as when the operation for the second operation means is performed is executed. It is possible (second automatic production means)
Regardless of whether the first-side production reception period or the second-side production reception period occurs, when the same specific time elapses after the period occurs, the first (1) Automatic processing by the automatic effect means or automatic processing by the second automatic effect means can be executed.
このような構成によれば、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているとき、第一操作手段を操作対象として設定した第一側演出受付期間と、第二操作手段を操作対象として設定した第二側演出受付期間とのいずれが図柄変動の実行期間内で発生した場合であっても、それら期間の発生から同じ特定時間が経過したときに自動演出機能が機能しうるようになることから、安心して演出を楽しむことができるようになる。 According to such a configuration, when controlled to a specific effect state (automatic button effect state), the first side effect reception period in which the first operation means is set as the operation target and the second operation means are the operation targets. Regardless of which of the second-side production reception period set as is occurring within the execution period of the symbol change, the automatic production function can function when the same specific time elapses from the occurrence of those periods. Therefore, you will be able to enjoy the production with peace of mind.
ただし、第一操作手段(例えば、操作ボタン410)を操作対象として設定した第一側演出受付期間が発生した場合は、該第一側演出受付期間が発生してから特定時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行される場合と、該第一側演出受付期間が発生してから特定時間とは異なる時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行される場合とがあるように図柄変動内における演出進展を行うようにしてもよい。このような構成によれば、第一側演出受付期間が発生してから特定時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行されると想定していたところ、これとは異なるタイミングで演出受付がなされて操作後演出が自動発生するようになることから、サプライズ的な演出として機能させることができるようになる。 However, when the first side effect reception period in which the first operation means (for example, the operation button 410) is set as the operation target occurs, when a specific time elapses after the first side effect reception period occurs. The automatic processing by the first automatic production means is executed when the automatic processing by the first automatic production means is executed and when a time different from the specific time elapses after the first side production reception period occurs. As in some cases, the production progress may be performed within the symbol variation. According to such a configuration, it was assumed that the automatic processing by the first automatic production means would be executed when a specific time elapses after the first side production reception period occurs, but the timing is different from this. Since the production is accepted and the production is automatically generated after the operation, it can function as a surprise production.
なお、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されると、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときよりも図柄変動期間内で操作手段に対して操作機会が付与される演出受付期間が発生する割合が高くなるようにしてもよい。すなわちこの場合、演出受付期間が発生する頻度が高くなることで、該演出受付期間内での操作し忘れが生じる頻度も高くなることが想定されうるが、操作し忘れが生じたとしても自動演出機能が機能することによって操作後演出は実行されることから、操作し忘れが多発することによる遊技興趣の低下を抑制しつつ、演出受付期間がより高い頻度で発生させることができるようになる。ちなみに、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されると、第一操作手段に対する演出受付期間と第二操作手段に対する演出受付期間とのいずれの発生割合も高くなるようにすることが望ましいが、発生割合の高くなる度合いについては、第一操作手段に対する演出受付期間と第二操作手段に対する演出受付期間とで異ならせるようにすることがより望ましい。 When controlled to a specific effect state (automatic button effect state), an operation opportunity is given to the operation means within the symbol variation period as compared with the case where the control is not performed to the specific effect state (automatic button effect state). The ratio of the production reception period to be performed may be increased. That is, in this case, it can be assumed that the frequency of occurrence of the production reception period increases, so that the frequency of forgetting to operate within the production reception period also increases, but even if the operation is forgotten, the automatic production is performed. Since the post-operation effect is executed by the functioning of the function, the effect reception period can be generated more frequently while suppressing the deterioration of the game interest due to the frequent occurrence of forgetting to operate. By the way, when controlled to a specific effect state (automatic button effect state), it is desirable that the rate of occurrence of both the effect reception period for the first operation means and the effect reception period for the second operation means is high. However, it is more desirable that the degree of increase in the occurrence rate is different between the effect reception period for the first operation means and the effect reception period for the second operation means.
また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、
・演出受付期間内で演出受付条件が成立すると、操作後演出を実行可能であり(操作後演出実行手段)、
・演出受付期間内で遊技者による操作が行われたことに基づいて演出受付条件を成立させる処理を実行可能とし(遊技者操作受付手段)、
・演出受付期間内で遊技者による操作が行われなかったとき、該演出受付期間内の特定タイミングで遊技者による操作を受けること無しで演出受付条件を成立させる処理を実行可能(自動演出受付手段)
としたものであるが、演出受付期間内の特定タイミングについては、該演出受付期間が開始されてから当該演出受付期間として設定されている時間の少なくとも半分以上が経過するまでは到来しないように設定することとしている。これにより、自動演出機能が機能するまでの間に遊技者自らが操作するだけの十分な余裕が与えられるようになり、遊技者による操作によって演出受付を生じさせる選択肢も残されるようになることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。
Further, as described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment,
-If the production reception conditions are met within the production reception period, the post-operation production can be executed (post-operation production execution means).
-It is possible to execute the process of establishing the production reception condition based on the operation performed by the player within the production reception period (player operation reception means).
-When the operation by the player is not performed within the production reception period, it is possible to execute the process of establishing the production reception condition without receiving the operation by the player at a specific timing within the production reception period (automatic production reception means). )
However, regarding the specific timing within the production reception period, it is set so that it will not arrive until at least half of the time set as the production reception period has elapsed from the start of the production reception period. I'm supposed to do it. As a result, a sufficient margin for the player to operate by himself / herself will be given before the automatic effect function is activated, and there will be an option to generate an effect reception by the operation by the player. , It becomes possible to maintain the game entertainment hobby.
なおこの場合、第一側演出受付期間が発生してから特定時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行される場合と、第一側演出受付期間が発生してから特定時間とは異なる時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行される場合とがあるように図柄変動内における演出進展を行うとしたときには、上記「特定時間」や、上記「特定時間とは異なる時間」のいずれもが、当該第一側演出受付期間として設定されている時間の少なくとも半分よりも長い時間値として設定されるようにすることとなる。 In this case, the automatic processing by the first automatic production means is executed when a specific time elapses after the first side production reception period occurs, and the specific time after the first side production reception period occurs. When the production progress within the symbol variation is performed so that the automatic processing by the first automatic production means may be executed when a time different from the above "specific time" or the above "specific time" Any of the "time different from" will be set as a time value longer than at least half of the time set as the first-side production reception period.
ここで、自動ボタン演出状態に制御されているときの図柄変動の実行期間中に操作ボタン410に対する演出受付期間が発生し、該演出受付期間内において操作ボタン410に対する操作が演出受付された場合は、該演出受付に応じた操作後演出を発生させる処理が実行されることとなる。ただしこの際、該演出受付に応じた操作後演出を発生させる処理に加えて、自動ボタン演出状態を設定解除させる処理も併せて行うようにしてもよい。 Here, if the effect reception period for the operation button 410 occurs during the execution period of the symbol change when the automatic button effect state is controlled, and the operation for the operation button 410 is received within the effect reception period, the effect is received. , The process of generating the post-operation effect according to the effect reception is executed. However, at this time, in addition to the process of generating the post-operation effect according to the effect reception, the process of canceling the setting of the automatic button effect state may also be performed.
また、これも同様、自動ボタン演出状態に制御されているときの図柄変動の実行期間中に操作ボタン410とは異なる操作手段(刀装飾体5001など)に対する演出受付期間が発生し、該演出受付期間内において刀装飾体5001に対する操作が演出受付された場合も、該演出受付に応じた操作後演出を発生させる処理と、自動ボタン演出状態を設定解除させる処理とをそれぞれ実行するようにすることが望ましい。なおこの際も、「演出受付に応じた操作後演出」については、自動ボタン演出状態に制御されていない期間中に刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生し、該演出受付期間内において刀装飾体5001に対する操作が演出受付された場合に実行される操作後演出と同じ内容の演出として実行されることとなる。 Similarly, during the execution period of the symbol change when controlled to the automatic button effect state, an effect reception period for an operation means (sword decoration body 5001 or the like) different from the operation button 410 occurs, and the effect reception Even if the operation for the sword decoration body 5001 is received within the period, the process of generating the post-operation effect according to the effect reception and the process of canceling the setting of the automatic button effect state are to be executed respectively. Is desirable. Also in this case, regarding the "post-operation production according to the production reception", the production reception period for the sword decoration body 5001 occurs during the period when the automatic button production state is not controlled, and the sword decoration is performed within the production reception period. The operation on the body 5001 will be executed as an effect having the same content as the post-operation effect executed when the effect is received.
すなわち、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)へと制御された後には、遊技者自らの操作次第で演出を進展させることのできる演出状態(通常の演出モード)に戻したい願望(特定の演出状態を終了させたい願望)が生じることがある。このような願望は、遊技者に対して操作機会が付与される演出受付期間が発生したときに生じることが多いが、該演出受付期間が開始されてからこれが終了されるまでの限られた時間内で、特定の演出状態を終了させるための操作と操作受付がなされるようにするための操作との両方をそれぞれ行うことは困難であり、その結果として操作機会が喪失されるようなことがあれば、遊技興趣が低下しかねない。この点、上記構成では、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときに特定演出に関する演出受付期間が発生したときには、該演出受付期間内において操作機会が付与されている操作ボタン410または刀装飾体5001に対する操作を1回行うだけで(単発の操作態様で操作されるだけで)、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)を終了させる処理と演出に変化を生じさせうる処理(操作後演出を実行する処理)とがそれぞれ行われるようにしたことから、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)を終了させて遊技者自らの操作次第で演出を進展させたい願望が演出受付期間内で生じた場合であっても、演出状態の切り替えをスムーズに行うことが可能とされるようになる。 That is, after being controlled to the automatic button effect state (specific effect state), the desire to return to the effect state (normal effect mode) in which the effect can be advanced depending on the player's own operation (specific effect). The desire to end the condition) may occur. Such a desire often occurs when a production reception period occurs in which the player is given an operation opportunity, but a limited time from the start of the production reception period to the end of the production reception period. Within, it is difficult to perform both the operation to end a specific production state and the operation to allow the operation reception to be performed, and as a result, the operation opportunity may be lost. If there is, the entertainment interest may decline. In this regard, in the above configuration, when the effect reception period related to the specific effect occurs while being controlled to the automatic button effect state (specific effect state), the operation button is given an operation opportunity within the effect reception period. A process for ending the automatic button effect state (specific effect state) and a process that can cause a change in the effect by performing the operation on the 410 or the sword decoration body 5001 only once (only by operating in a single operation mode). (Processing to execute the effect after operation) is performed respectively, so the desire to end the automatic button effect state (specific effect state) and advance the effect depending on the player's own operation is accepted. Even if it occurs within the period, it becomes possible to smoothly switch the production state.
ただし、デモ画面が表示されている期間(図柄変動が未実行の状態)中における自動ボタン演出状態にかかる設定変更(自動ボタン演出状態への設定変更や、自動ボタン演出状態の設定解除)に関しては、刀装飾体5001に対する操作を必要とせずにその設定変更が可能とされるようになっている。すなわち、刀装飾体5001は、図柄変動の実行期間中において操作ボタン410よりも操作機会の付与される頻度が低くなっており、その分だけ操作機会が付与されたときには操作ボタン410よりも大当り期待度が高くされるものである。したがって、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)にかかる設定変更だけを目的として刀装飾体5001に対する操作が許容されることがないようにし、これによって刀装飾体5001に対して操作機会が付与されたときのプレミアム感を高めて遊技興趣を維持するようにすることがより望ましいといえる。なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図柄変動が未実行の状態にあるデモ画面が表示されている期間中は、複数の操作手段のうち刀装飾体5001以外の操作手段(操作ボタン410や、これとは別の操作手段など)を複数回操作させることによって自動ボタン演出状態への設定や設定解除がなされうるようになっている。 However, regarding the setting change related to the automatic button effect state (change of setting to automatic button effect state or cancellation of setting of automatic button effect state) during the period when the demo screen is displayed (state in which the symbol change is not executed). , It is possible to change the setting of the sword decoration body 5001 without requiring an operation. That is, the sword decoration body 5001 is given an operation opportunity less frequently than the operation button 410 during the execution period of the symbol variation, and when the operation opportunity is given by that amount, a big hit is expected than the operation button 410. The degree is increased. Therefore, the operation on the sword decoration body 5001 is not allowed only for the purpose of changing the setting related to the automatic button effect state (specific effect state), and thereby the operation opportunity is given to the sword decoration body 5001. It can be said that it is more desirable to increase the premium feeling at the time and maintain the game entertainment. In the pachinko machine 1 according to this embodiment, during the period in which the demo screen in which the symbol variation is not executed is displayed, the operating means (operation buttons) other than the sword decoration body 5001 among the plurality of operating means. By operating 410 or another operating means) a plurality of times, it is possible to set or cancel the setting to the automatic button effect state.
したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、自動ボタン演出状態に制御されていないときの図柄変動の実行期間中においても、刀装飾体5001に対する操作を必要とせずに自動ボタン演出状態への設定変更がなされうるようになっている。すなわち、操作ボタン410を「長押しの態様」で1回操作すれば自動ボタン演出状態へと制御されるようになっていることは上述した通りであるが、自動ボタン演出状態への設定変更だけを目的として刀装飾体5001に対する操作が許容されることはないようにされている。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, even during the execution period of the symbol change when the automatic button effect state is not controlled, the sword decoration body 5001 does not need to be operated to the automatic button effect state. Settings can be changed. That is, as described above, if the operation button 410 is operated once in the "long press mode", it is controlled to the automatic button effect state, but only the setting change to the automatic button effect state is performed. The operation on the sword decoration body 5001 is not allowed for the purpose of.
すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、刀装飾体5001に対する操作によって自動ボタン演出状態にかかる設定に変更が生じうる場合とは、自動ボタン演出状態に制御されているときの図柄変動の実行期間中に刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生し、該演出受付期間内において刀装飾体5001に対する操作が演出受付されてこれに応じた操作後演出が出現される場合に限られる。このような構成によれば、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されたときのプレミアム感を損なうことなく、刀装飾体5001に対する操作によって自動ボタン演出状態への設定変更を行うことができるようになる。 That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the case where the setting related to the automatic button effect state can be changed by the operation on the sword decoration body 5001 is the pattern when the automatic button effect state is controlled. Only when the effect reception period for the sword decoration body 5001 occurs during the execution period of the variation, the operation for the sword decoration body 5001 is received during the effect reception period, and the post-operation effect corresponding to the operation is received. .. According to such a configuration, it is possible to change the setting to the automatic button effect state by operating the sword decoration body 5001 without impairing the premium feeling when the operation opportunity is given to the sword decoration body 5001. Will be.
なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)が備える複数の操作手段としては、自動ボタン演出状態にあるときに「演出受付期間内において操作せずとも操作時演出を発生させる自動演出機能」の対象にされうる操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)のほか、「演出受付期間内において操作せずとも操作時演出を発生させる自動演出機能」の対象にされない特殊操作手段をさらに含むものであってもよい。すなわちこの場合、図柄変動が実行状態にあるときに、特殊操作手段に対する操作機会が付与される演出受付期間が発生し、該演出受付期間内において特殊操作手段に対する操作が演出受付されると、該演出受付に応じた操作後演出によって大当りにかかる期待度が示唆されることとなる。ただし、自動ボタン演出状態に制御されている状況にあったとしても、該演出受付期間内において特殊操作手段に対する操作が演出受付されなければ、上記演出受付されたときと同じ操作後演出が現れることはない。ただしこの場合、上記演出受付されたときと同じ操作後演出が現れることはないが、上記演出受付されたときと異なる演出であればこれを出現させるようにしてもよい。 In addition, as a plurality of operation means provided in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, when the automatic button effect state is set, "automatic operation for generating an operation effect without operating within the effect reception period" In addition to the operation means (operation button 410, sword decoration 5001) that can be the target of the "effect function", the special operation means that is not the target of the "automatic effect function that generates the effect during operation without operating during the effect reception period" May further be included. That is, in this case, when the effect reception period in which the operation opportunity for the special operation means is given occurs when the symbol variation is in the execution state, and the operation for the special operation means is received within the effect reception period, the effect is received. The degree of expectation for a big hit will be suggested by the post-operation production according to the production reception. However, even if the automatic button effect is controlled, if the operation for the special operation means is not received within the effect reception period, the same post-operation effect as when the effect is received will appear. There is no. However, in this case, the same post-operation effect as when the effect is received does not appear, but if the effect is different from the effect when the effect is received, it may appear.
また、操作ボタン410(長押しの態様での操作)を用いた自動ボタン演出状態への設定については、図柄変動が実行状態にある期間のうち該操作ボタン410に対する演出受付期間が発生しているときのみならず、該操作ボタン410とは別の操作手段に対する演出受付期間(刀装飾体5001を操作すると期待度が示唆される演出受付期間や、特殊操作手段を操作すると期待度が示唆される演出受付期間など)が発生している場合であってもこれが許容されないようにすることが望ましい。すなわち、操作ボタン410とは異なる操作手段に対する演出受付期間内にあるときに、操作ボタン410を操作(長押しの態様での操作)することによって自動ボタン演出状態が発生されるようにしてしまうと、演出受付期間の途中段階で「演出受付期間内において操作せずとも操作時演出を発生させる自動演出機能」が有効化されることによって本来の演出受付(操作ボタン410とは異なる操作手段を操作したときの演出受付)が操作無しで発生しかねず、このような自動ボタン演出状態に対する知識に疎い遊技者からすれば、操作ボタン410に対する演出受付期間が発生していたのか、それとも操作ボタン410とは異なる操作手段に対する演出受付期間が発生していたのか困惑しかねず、これによって遊技興趣が低下することが懸念されるためである。 Further, regarding the setting to the automatic button effect state using the operation button 410 (operation in the mode of long press), the effect acceptance period for the operation button 410 occurs during the period in which the symbol variation is in the execution state. Not only when, but also the effect reception period for the operation means other than the operation button 410 (the effect reception period where the expectation is suggested when the sword decoration 5001 is operated, and the expectation is suggested when the special operation means is operated. It is desirable not to allow this even if there is a production reception period, etc.). That is, when the operation button 410 is within the effect reception period for an operation means different from that of the operation button 410, the automatic button effect state is generated by operating the operation button 410 (operation in a long-pressed manner). In the middle of the production reception period, the "automatic production function that generates the production during operation without operating during the production reception period" is enabled to operate the original production reception (operation means different from the operation button 410). The production reception when the operation button is performed) may occur without any operation, and for a player who is not familiar with such an automatic button production state, is there a production reception period for the operation button 410, or the operation button 410? This is because it may be confusing whether the production reception period for the operation means different from the above has occurred, and there is a concern that this may reduce the interest in the game.
また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、演出受付期間の発生に先立って前兆演出を実行可能としているが、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときに演出受付期間の発生に先立って出現される前兆演出と、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに演出受付期間の発生に先立って出現される前兆演出とは異なる表示態様として実行されうるようにしてもよい。すなわちこの場合、特定演出受付期間内で自動演出機能が機能しうる演出状態にあるかを先行認識させることができるようになり、安心して演出を楽しむことができるようになる。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, the precursor effect can be executed prior to the occurrence of the effect reception period, but it is controlled to a specific effect state (automatic button effect state). A precursor effect that appears prior to the occurrence of the effect reception period when it is not performed, and a precursor effect that appears prior to the occurrence of the effect reception period when controlled to a specific effect state (automatic button effect state). It may be possible to execute it as a display mode different from the above. That is, in this case, it becomes possible to recognize in advance whether or not the automatic production function can function within the specific production reception period, and the production can be enjoyed with peace of mind.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、演出受付期間において、残り時間を示唆する特定画像(例えば、残り時間を示唆する「バー表示」)を表示するものとなっているが、演出受付期間の発生に際しては、少なくとも特定画像(例えば、残り時間を示唆する「バー表示」)が表示されるまでの間にわたって該特定画像が表示される特定領域に向かうように該特定領域外に特定画像とは異なる演出画像(例えば、稲妻が特定領域に向けて落ちる画像)を表示(前兆演出)するようにしてもよい。すなわちこの場合、演出受付期間の発生に際しては、特定画像とは異なる演出画像の動きを確認することによって、非表示の状態にある「残り時間を示唆する特定画像」がこれから出現する箇所へと注視を促すことができるようになることから、遊技者による操作が間に合わずに特定演出受付期間が終了してしまうような事態が発生することを好適に抑制することができるようになり、さらには、遊技者による操作が間に合わなかったとしても自動演出機能が機能することによって操作後演出は実行されることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 Further, the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment displays a specific image suggesting the remaining time (for example, "bar display" suggesting the remaining time) during the effect reception period. However, when the production reception period occurs, the specific image is specified so as to go to the specific area where the specific image is displayed at least until the specific image (for example, "bar display" suggesting the remaining time) is displayed. An effect image different from the specific image (for example, an image in which a lightning bolt falls toward a specific area) may be displayed (precursor effect) outside the area. That is, in this case, when the production reception period occurs, by confirming the movement of the production image different from the specific image, the "specific image suggesting the remaining time" in the hidden state is watched to the place where it will appear in the future. Since it becomes possible to prompt the player, it becomes possible to preferably suppress the occurrence of a situation in which the operation by the player is not in time and the specific production reception period ends. Even if the operation by the player is not in time, the post-operation effect is executed by the function of the automatic effect function, so that it is expected that the game enjoyment is appropriately maintained.
なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者による操作によって自動ボタン演出状態にかかる状態設定や設定解除を実行可能としているが、以下の各説明例も含めて、大当り判定の結果に基づいて遊技や演出が進展されることに応じて自動ボタン演出状態へと状態設定されたり、該自動ボタン演出状態の設定解除が行われたりするようにしてもよい。遊技や演出が進展されることに応じて状態設定や設定解除が行われうる例としては、例えば、「通常遊技状態に制御されている間は自動ボタン演出状態として制御されるが、大当り遊技状態や高確率時短状態へと移行されると自動ボタン演出状態が解除される」といった制御態様や、「図柄変動の実行期間内で自動ボタン演出状態を発生させ、該実行状態にある図柄変動が終了されるよりも前の、発生から所定時間が経過したときに設定解除させる演出パターンを発生させる」といった制御態様や、「複数回の図柄変動が実行される期間にわたって自動ボタン演出状態を発生させる」といった制御態様、等々といった態様を採用することが可能である。また、自動ボタン演出状態に常に制御されているパチンコ機1であってもよく、この場合は、該自動ボタン演出状態が設定解除されることはなく、「自動ボタン演出状態」にかかる設定、解除といった処理これ自体がなくなることとなる。 In the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is possible to execute the state setting and the setting cancellation related to the automatic button effect state by the operation by the player, but the result of the jackpot determination including each of the following explanatory examples Based on this, the state may be set to the automatic button effect state or the setting of the automatic button effect state may be canceled according to the progress of the game or the effect. As an example in which the state can be set or canceled according to the progress of the game or the effect, for example, "While it is controlled to the normal game state, it is controlled as the automatic button effect state, but the jackpot game state. And the control mode such as "The automatic button effect state is canceled when the state shifts to the high probability time saving state" and "The automatic button effect state is generated within the execution period of the symbol change, and the symbol change in the execution state ends. A control mode such as "generate an effect pattern that cancels the setting when a predetermined time has elapsed from the occurrence" or "generate an automatic button effect state over a period in which a plurality of symbol fluctuations are executed". It is possible to adopt a control mode such as, etc. Further, the pachinko machine 1 may be constantly controlled to the automatic button effect state. In this case, the setting of the automatic button effect state is not canceled, and the setting and cancellation of the "auto button effect state" are applied. Such processing itself will disappear.
また、上述の自動演出機能が機能するタイミングとしては、演出受付期間の残り時間が消化されたとき、またはそれ以降の所定タイミングであってもよいし、演出受付期間の残り時間が残されている途中タイミング(特定タイミング)であってもよい。演出受付期間の残り時間が消化されたとき、またはそれ以降の所定タイミングで上述の自動演出機能が機能する場合は、演出受付期間が終了された以降に演出受付がなされたかのように操作後演出が実行されることとなる。これに対し、演出受付期間の残り時間が残されている途中タイミング(特定タイミング)で上述の自動演出機能が機能する場合は、実際に操作があった場合と同様、上述の自動演出機能が機能した時点(特定タイミング)で演出受付期間が終了されて操作後演出が実行されることとなる。 Further, the timing at which the above-mentioned automatic production function functions may be a predetermined timing when the remaining time of the production reception period is exhausted or after that, or the remaining time of the production reception period is left. It may be an intermediate timing (specific timing). When the remaining time of the production reception period is exhausted, or when the above-mentioned automatic production function functions at a predetermined timing after that, the post-operation production is performed as if the production reception was performed after the production reception period ended. It will be executed. On the other hand, when the above-mentioned automatic production function functions at an intermediate timing (specific timing) in which the remaining time of the production reception period is left, the above-mentioned automatic production function functions as in the case of actual operation. At that point (specific timing), the effect reception period ends and the effect is executed after the operation.
ただし、自動ボタン演出状態に制御されているときに操作しなくても操作後演出が発生することに対する安心感を確保するようにする上では、演出受付期間が終了されるまでの間(演出受付期間内の特定タイミング)に上述の自動演出機能を機能させてこれに応じた操作後演出を開始させるようにすることが重要である。すなわちこの場合、演出受付期間内の特定タイミングが到来したにもかかわらず上述の自動演出機能が機能しなかったときには、特定タイミングが到来した以降に遊技者自らが操作することによって操作後演出を発生させることも可能であり、これによって自動ボタン演出状態に制御されているときの不安感(例えば、「自動ボタン演出状態に制御されていないにもかかわらず自動ボタン演出状態に制御されていると誤認識しており、操作後演出を確認できなくなってしまうかもしれない」、「何らかのトラブルによって自動演出機能が機能せず、操作後演出を確認できなくなってしまうかもしれない」など)を好適に抑制することができるようになる。 However, in order to ensure a sense of security that the post-operation effect will occur even if the operation is not performed while the automatic button effect state is controlled, until the effect reception period ends (effect reception). It is important to make the above-mentioned automatic effect function function at a specific timing within the period) to start the post-operation effect corresponding to the function. That is, in this case, when the above-mentioned automatic production function does not function even though the specific timing within the production reception period has arrived, the post-operation effect is generated by the player himself / herself operating after the specific timing has arrived. It is also possible to make it feel uneasy when it is controlled to the automatic button effect state (for example, it is mistaken that it is controlled to the automatic button effect state even though it is not controlled to the automatic button effect state. It is recognized and you may not be able to check the post-operation effect "," The automatic effect function may not work due to some trouble, and you may not be able to check the post-operation effect "). You will be able to.
そして、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような自動ボタン演出状態に関連した特徴的技術を有するものとなっている。以下、自動ボタン演出状態に関連した特徴的技術について順次に説明するが、これらの特徴的技術については上述の各演出例に対して適用するようにしてもよいし、以下の各特徴的技術を適宜に組み合わせて用いるようにしてもよい。 The pachinko machine 1 according to this embodiment has a characteristic technique related to such an automatic button effect state. Hereinafter, the characteristic techniques related to the automatic button effect state will be described in order, but these characteristic techniques may be applied to each of the above-mentioned production examples, and the following characteristic techniques may be applied. It may be used in an appropriate combination.
なお、以下の各特徴的技術を説明するにあたり、その前提として、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)においては、通常、該特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときにも発生しうる演出受付期間が発生したときに、該演出受付期間内において操作が行われなくても該操作が行われたときと同じ操作後演出を発生させるものとなっている。ただしこれに代えて、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときにしか実行可能とされない特定の表示演出(大当り判定の結果に基づいて選択されうる表示演出)を用意し、該特定の表示演出が行われているなかでこれに関する特定有効期間が発生すると、該特定有効期間内において操作が行われなくても該操作が行われたときと同じ操作後演出を発生させるようにしてもよい。このような構成によれば、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときの演出性が高められること(特定の表示演出の発生が許容されることによる演出性の向上)はもとより、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)が発生しているとしても特定の表示演出が行われていないときに設定される別の演出受付期間では自動演出機能が機能し得ない場合もありうるのに対し、特定の表示演出が行われているときの特定有効期間においては自動演出機能が機能することによって操作する手間が省けるようになることによるVIP感を味わうことができるようになることから、遊技興趣を好適に高めることが期待されるようになる。なお、特定の表示演出が行われていないときに設定される別の演出受付期間の全てで必ずしも自動演出機能が機能し得ないようにしなくてもよく、少なくとも一部の演出受付期間で自動演出機能が機能し得ないようにすれば、特定の表示演出が行われているときに特定有効期間が発生したとき(自動演出機能が必ず機能する演出受付期間が発生したとき)の上述の作用効果を期待することは可能である。また、このような特定有効期間が発生した場合も、特定有効期間内の特定タイミングが到来するまでの間に遊技者による操作がなかった場合に、該特定タイミングで上述の自動演出機能を機能させてこれに応じた操作後演出を開始させるようにすることが望ましい。 In explaining each of the following characteristic techniques, as a premise, in a specific effect state (automatic button effect state), when the specific effect state (automatic button effect state) is not normally controlled. When an effect reception period occurs, the same post-operation effect as when the operation is performed is generated even if the operation is not performed within the effect reception period. However, instead of this, a specific display effect (display effect that can be selected based on the result of the jackpot judgment) that can be executed only when controlled to a specific effect state (automatic button effect state) is prepared. When a specific valid period related to this is generated while the specific display effect is being performed, the same post-operation effect as when the operation is performed is generated even if the operation is not performed within the specific valid period. It may be. According to such a configuration, the effectability when controlled to a specific effect state (automatic button effect state) is enhanced (improvement of the effectability by allowing the generation of a specific display effect). Of course, even if a specific effect state (automatic button effect state) occurs, the automatic effect function may not work during another effect reception period set when a specific display effect is not performed. On the other hand, during a specific valid period when a specific display effect is being performed, the automatic effect function functions so that you can enjoy the feeling of VIP by saving the trouble of operating it. Therefore, it is expected that the game entertainment will be enhanced. It should be noted that it is not always necessary to prevent the automatic production function from functioning in all of the other production reception periods set when a specific display production is not performed, and the automatic production is performed in at least a part of the production reception period. If the function cannot be functioned, the above-mentioned effect and effect when a specific valid period occurs while a specific display effect is being performed (when an effect reception period in which the automatic effect function always functions occurs). It is possible to expect. Further, even when such a specific valid period occurs, if there is no operation by the player before the specific timing within the specific valid period arrives, the above-mentioned automatic effect function is made to function at the specific timing. It is desirable to start the post-operation production according to this.
また、大当り判定の結果に基づいて実行されうる特定の表示演出として、少なくとも第1の特定表示演出、第2の特定表示演出、及び第3の特定表示演出を用意した上で、
・第1の特定表示演出が実行されているときに第1の特定有効期間が発生すると、該第1の特定有効期間が発生してから第1の所定時間が経過したタイミングで上述の自動演出機能が機能して、第1の特定有効期間を終了させるとともにこれに応じた操作後演出を発生させるのに対し、
・第2の特定表示演出が実行されているときに第2の特定有効期間が発生すると、該第2の特定有効期間が発生してから上記第1の所定時間よりも長い第2の所定時間が経過したタイミングで上述の自動演出機能が機能して、第2の特定有効期間を終了させるとともにこれに応じた操作後演出を発生させ、さらに、
・第3の特定表示演出が実行されているときに第3の特定有効期間が発生すると、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているにもかかわらず該第3の特定有効期間が終了されるまでの間に操作がなければ該操作があったときと同じ操作後演出は出現し得ないようにする
といった各処理を特定の演出状態にあるときに行うようにしてもよい。このような構成によれば、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに演出受付期間(特定有効期間)が発生したとしても、該演出受付期間が発生したときから第1の所定時間が経過したときに上述の自動演出機能が機能したり、該第1の所定時間よりも長い第2の所定時間が経過しなければ上述の自動演出機能が機能しないようにされたり、演出受付期間が終了しても上述の自動演出機能がそもそも機能し得ないようにされたりするようになる。したがって、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されている場合であっても、演出受付期間(特定有効期間)が発生したときにいずれの種別の特定表示演出が行われていたかを確認する必要性を持たせることができるようになり、例えば、第1の所定時間が経過したにもかかわらず上述の自動演出機能が機能しなかったときには、第2の所定時間が経過するときに上述の自動演出機能が機能するのか、若しくは上述の自動演出機能がそもそも機能しないのか、などといった緊張感を持たせて演出進展させることができるようになる。なお、第1の特定有効期間、第2の特定有効期間、及び第3の特定有効期間はいずれも、操作対象とされる操作手段(例えば、操作ボタン410)が操作状態になったとき(いわゆる単発操作が行われたとき)に演出受付されて操作後演出を発生させるものである。
Further, as specific display effects that can be executed based on the result of the jackpot determination, at least the first specific display effect, the second specific display effect, and the third specific display effect are prepared.
-If the first specific valid period occurs while the first specific display effect is being executed, the above-mentioned automatic effect occurs at the timing when the first predetermined time elapses after the first specific valid period occurs. While the function functions to end the first specific validity period and generate a post-operation effect corresponding to this,
-If a second specific valid period occurs while the second specific display effect is being executed, a second predetermined time longer than the first predetermined time after the second specific valid period occurs. The above-mentioned automatic effect function functions at the timing when the above-mentioned has elapsed, the second specific valid period is terminated, and the post-operation effect corresponding to this is generated.
-If a third specific valid period occurs while the third specific display effect is being executed, the third specific valid period is controlled even though it is controlled to a specific effect state (automatic button effect state). If there is no operation before the end of the operation, the same post-operation effect as when the operation was performed may be performed when each process is in a specific effect state. According to such a configuration, even if the effect acceptance period (specific valid period) occurs while being controlled to a specific effect state (automatic button effect state), the first effect is from the time when the effect acceptance period occurs. The above-mentioned automatic effect function may function when the predetermined time has elapsed, or the above-mentioned automatic effect function may not function until a second predetermined time longer than the first predetermined time has elapsed. Even if the production reception period ends, the above-mentioned automatic production function may not be able to function in the first place. Therefore, even if it is controlled to a specific effect state (automatic button effect state), it is confirmed which type of specific display effect was performed when the effect acceptance period (specific valid period) occurred. For example, when the above-mentioned automatic effect function does not function even though the first predetermined time has elapsed, the above-mentioned is described when the second predetermined time elapses. It becomes possible to advance the production with a sense of tension, such as whether the automatic production function of the above works or the above-mentioned automatic production function does not work in the first place. The first specific valid period, the second specific valid period, and the third specific valid period are all when the operating means (for example, the operation button 410) to be operated is in the operating state (so-called). When a single operation is performed), the effect is received and a post-operation effect is generated.
なお、第1の特定表示演出、第2の特定表示演出、及び第3の特定表示演出については、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときにしか実行可能とされないものであってもよい。このように、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときには、該特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときには出現し得ない表示態様が表示されうるようにした場合は、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)にあるときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。また、第1の特定表示演出(第1の特定有効期間)及び第2の特定表示演出(第2の特定有効期間)を用意し、第3の特定表示演出(第3の特定有効期間)については必ずしも用意するようにしなくてもよい。また、第1の特定有効期間、第2の特定有効期間、及び第3の特定有効期間で演出受付されたときに発生する操作後演出は互いに異なる演出内容であってもよい。 The first specific display effect, the second specific display effect, and the third specific display effect can only be executed when the specific effect state (automatic button effect state) is controlled. There may be. In this way, when controlled to a specific effect state (automatic button effect state), a display mode that cannot appear when not controlled to the specific effect state (automatic button effect state) can be displayed. If this is the case, it becomes possible to suitably maintain the game entertainment in a specific effect state (automatic button effect state). In addition, a first specific display effect (first specific effective period) and a second specific display effect (second specific effective period) are prepared, and a third specific display effect (third specific effective period) is provided. Does not necessarily have to be prepared. Further, the post-operation effects generated when the effects are received during the first specific valid period, the second specific valid period, and the third specific valid period may have different production contents.
また、上述の自動演出機能が機能することによって操作後演出を発生させる場合は、演出受付期間内のいずれのタイミングで該自動演出機能が機能したのか(演出受付されたときに演出受付期間としてどれだけの時間が残されていたか)を認識しうるように、演出受付可能期間の残り時間を示すバー表示(時間経過とともに画像変化(ここでは面積変化)する表示)については自動演出機能が機能した時点で非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにしてもよい。このような構成によれば、例えば、自動演出機能が機能した時点で継続表示されている「バー表示」によって示される残り時間を確認することで、当該演出受付期間が第1の特定有効期間(演出受付期間が発生してから比較的早い段階である第1の所定時間が経過したときに自動演出機能が機能する期間)と第2の特定有効期間(演出受付期間が発生してから比較的遅い段階である第2の所定時間が経過したときに自動演出機能が機能する期間)とのいずれであったのかを認識することができるようになる。 In addition, when the post-operation effect is generated by the above-mentioned automatic effect function functioning, at what timing within the effect reception period the automatic effect function functions (when the effect is received, which is the effect reception period). The automatic production function worked for the bar display (display that changes the image (here, the area changes) with the passage of time) indicating the remaining time of the production reception period so that it can be recognized (whether only the time was left). It is also possible to generate the effect after the operation in the state where this is displayed instead of being hidden at the time point. According to such a configuration, for example, by confirming the remaining time indicated by the "bar display" that is continuously displayed when the automatic effect function is activated, the effect reception period is the first specific valid period ( A relatively early stage after the production reception period occurs, the period during which the automatic production function functions when the first predetermined time elapses) and the second specific valid period (relatively after the production reception period occurs). It becomes possible to recognize which of the later stage, the period during which the automatic effect function operates when the second predetermined time elapses).
この意味では、第1の特定有効期間(演出受付期間が発生してから第1の所定時間が経過したときに自動演出機能が機能する期間)が発生したときと、第2の特定有効期間(演出受付期間が発生してから第2の所定時間が経過したときに自動演出機能が機能する期間)が発生したときとで大当り期待度が異なる(例えば、第2の特定有効期間のほうが有利)ようにすることが望ましい。またこの場合、第1の特定表示演出や第2の特定表示演出については必ずしも実行されないようにしてもよい。ただし、第1の特定表示演出や第2の特定表示演出が実行されるようにした場合は、第1の特定表示演出が現われたときと第2の特定表示演出が現われたときとで大当り期待度が異なる(例えば、第2の特定表示演出のほうが有利)ように機能することとなる。また、演出受付期間内において遊技者による操作によって操作後演出が発生する場合は、操作後演出が発生した状態において「バー表示」を非表示とするようにしてもよいし、上述の自動演出機能が機能した場合と同様、「バー表示」を非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにしてもよい。操作後演出については、演出表示装置1600における表示変化として実行されるものでなくてもよく、例えば、遊技盤5にて設けられるランプによる発光または可動装飾体による動作として実行されるものであってもよい。 In this sense, when the first specific validity period (the period during which the automatic production function functions when the first predetermined time elapses after the production reception period occurs) and the second specific validity period (the second specific validity period () The jackpot expectation is different from when the second predetermined time elapses after the production reception period occurs (for example, the second specific validity period is more advantageous). It is desirable to do so. Further, in this case, the first specific display effect and the second specific display effect may not necessarily be executed. However, if the first specific display effect or the second specific display effect is executed, a big hit is expected when the first specific display effect appears and when the second specific display effect appears. It functions so that the degree is different (for example, the second specific display effect is more advantageous). Further, when the post-operation effect is generated by the operation by the player within the effect reception period, the "bar display" may be hidden in the state where the post-operation effect is generated, or the above-mentioned automatic effect function may be hidden. As in the case where is functioning, the "bar display" may not be hidden and the post-operation effect may be generated in the state where the "bar display" is displayed. The post-operation effect does not have to be executed as a display change in the effect display device 1600, and is, for example, executed as a light emission by a lamp provided on the game board 5 or an operation by a movable decorative body. May be good.
また、上述の自動演出機能が機能することによって操作後演出を発生させた場合は、操作対象となっている操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して遊技者は何ら関与しないままで操作後演出を自動発生させることとなることから、遊技者側からすれば、該自動発生した操作後演出がいずれの操作手段に対応したものであるのか把握できなくなってしまう懸念がある。したがって、上述の自動演出機能を機能させて操作後演出を発生させる場合は、まず、演出受付期間内において操作対象とされる操作手段を示唆する操作対象示唆画像(例えば、操作対象とされる操作手段を摸した画像表示など)を表示するとともに、上述の自動演出機能が機能した場合であっても、該操作対象示唆画像を非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにすることが望ましい。なおこの場合、操作後演出が発生する前と発生した後とで操作対象示唆画像の表示態様(例えば、色や透過率など)は必ずしも同じでなくてもよく、操作対象とされていた操作手段がいずれであったのかを操作後演出が発生した状態においても認識可能であればよい。これに対し、演出受付期間内において遊技者による操作によって操作後演出が発生する場合は、操作後演出が発生した状態において操作対象示唆画像を非表示とするようにしてもよいし、上述の自動演出機能が機能した場合と同様、操作対象示唆画像を非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにしてもよい。上述の第1の特定有効期間内で自動演出機能が機能した場合や、上述の第2の特定有効期間内で自動演出機能が機能した場合など、上述の自動演出機能が機能したときには、必ず、操作対象示唆画像を非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにしてもよい。 In addition, when the post-operation effect is generated by the above-mentioned automatic effect function, the player does not participate in the operation means (for example, the operation button 410) that is the operation target after the operation. Since the effect is automatically generated, there is a concern that the player may not be able to grasp which operation means the automatically generated post-operation effect corresponds to. Therefore, when the above-mentioned automatic effect function is activated to generate a post-operation effect, first, an operation target suggestion image suggesting an operation means to be operated within the effect reception period (for example, an operation to be operated). In addition to displaying an image display that imitates the means), even if the above-mentioned automatic effect function functions, the post-operation effect is generated in the state where the operation target suggestion image is displayed without being hidden. It is desirable to. In this case, the display mode (for example, color, transmittance, etc.) of the operation target suggestion image does not necessarily have to be the same before and after the post-operation effect occurs, and the operation means that was the operation target. It suffices if it is possible to recognize which was the case even in the state where the effect is generated after the operation. On the other hand, if the post-operation effect is generated by the operation by the player within the effect reception period, the operation target suggestion image may be hidden in the state where the post-operation effect is generated, or the above-mentioned automatic operation may be hidden. As in the case where the effect function functions, the post-operation effect may be generated in the state where the operation target suggestion image is displayed without being hidden. Whenever the above-mentioned automatic effect function functions, such as when the automatic effect function functions within the above-mentioned first specific valid period or when the automatic effect function functions within the above-mentioned second specific effective period, It is also possible to generate the post-operation effect in the state where the operation target suggestion image is displayed instead of being hidden.
またこの際、大当り期待度の異なる複数態様のいずれかで操作対象示唆画像を表示した状態で操作後演出を発生させるようにすれば、操作対象示唆画像の態様と操作後演出の態様との両方を同時確認することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。また、操作後演出については、演出表示装置1600における表示変化として実行されるものでなくてもよく、例えば、遊技盤5にて設けられるランプによる発光または可動装飾体による動作として実行されるものであってもよい。 At this time, if the post-operation effect is generated while the operation target suggestion image is displayed in any of a plurality of modes having different jackpot expectations, both the mode of the operation target suggestion image and the mode of the post-operation effect are both generated. Will be able to be confirmed at the same time, and it will be possible to improve the game entertainment. Further, the post-operation effect does not have to be executed as a display change in the effect display device 1600, and is executed, for example, as a light emission by a lamp provided on the game board 5 or an operation by a movable decorative body. There may be.
例えば、上述の自動演出機能を搭載しないパチンコ機1であっても、操作対象示唆画像(操作手段を摸した摸画像など)として、大当り期待度(例えば、大当りが得られているときにしか現れない態様で操作後演出が実行される割合)が異なる複数態様を用意し、遊技者による操作によって操作受付がなされた場合、該操作受付に基づいて操作後演出が実行開始される時点で操作対象示唆画像(操作手段を摸した摸画像など)を上記期待度の異なる複数態様のいずれかで表示された状態のままとするようにすれば、操作対象示唆画像の態様と操作後演出の態様との両方を同時確認することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 For example, even if the pachinko machine 1 is not equipped with the above-mentioned automatic effect function, it appears as an operation target suggestion image (such as an image imitating an operation means) with a big hit expectation (for example, when a big hit is obtained). When a plurality of modes having different modes) in which the post-operation effect is executed are prepared and the operation is accepted by the operation by the player, the operation target is when the post-operation effect is started to be executed based on the operation reception. If the suggestion image (such as a copy image of the operation means) is left in the state of being displayed in any of the plurality of modes having different expectations, the mode of the operation target suggestion image and the mode of the post-operation effect can be obtained. It will be possible to check both of these at the same time, and it will be possible to improve the interest of the game.
また、摸画像が表示される有効期間(演出受付期間)を発生させる場合、その有効期間(演出受付期間)の種別(有効期間の発生条件や、操作受付がなされたときに発生する操作後演出の種別など)に基づいて、時間経過に応じて表示面積が減少される表示を行う場合(第1条件の成立によって発生する第1有効期間)と、時間経過に応じて表示面積が減少される表示を行わない場合(第2条件の成立によって発生する第2有効期間)とがあるようにすることが望ましい。すなわち、時間経過に応じて表示面積が減少される表示を行わない有効期間では、操作受付が許容される残り時間がどれだけ残されているかを認識し難くすることができるようになり、有効期間内における緊張感を好適に維持することができるようになる。なお、「時間経過に応じて特定画像の表示面積が減少される表示を行わない」とは、例えば、通常(第1有効期間)は、時間経過に応じて表示面積が減少される態様でゲージ画像を表示するところ、第2有効期間では、ゲージ画像これ自体を表示しないか、ゲージ画像は表示するがその表示面積が時間経過に応じて減少されない手法を採用することによって実現することが可能である。 In addition, when a valid period (effect reception period) in which the image is displayed is generated, the type of the valid period (effect reception period) (the conditions for generating the valid period and the post-operation effect that occurs when the operation is accepted) The display area is reduced as time passes (the first valid period that occurs when the first condition is satisfied), and the display area is reduced as time passes. It is desirable that there is a case where the display is not performed (the second valid period generated by the satisfaction of the second condition). That is, in the valid period in which the display area is not displayed and the display area is reduced according to the passage of time, it becomes difficult to recognize how much remaining time is allowed for the operation reception, and the valid period. It becomes possible to maintain a feeling of tension within. In addition, "not displaying that the display area of a specific image is reduced with the passage of time" means, for example, that the gauge is usually (first effective period) in such a manner that the display area is reduced with the passage of time. When the image is displayed, it can be realized by not displaying the gauge image itself in the second valid period, or by adopting a method of displaying the gauge image but the display area does not decrease with the passage of time. is there.
この点、第2有効期間(時間経過に応じて表示面積が減少される表示を行わない場合)で操作受付がなされたときは、該操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始される時点で摸画像は非表示とされず表示された状態にあるようにすることが望ましい。これにより、摸画像が表示されている間(有効期間の終了前)に操作受付がなされたことを把握することができるようになり、「操作受付に間に合わなかったのではないか」といった不安感を取り除くことができるようになる。 In this regard, when the operation reception is performed during the second valid period (when the display area is not reduced with the passage of time), the change according to the operation reception (display change, lamp emission, etc.) It is desirable that the model image is not hidden but displayed at the time when at least one of the changes caused by the post-operation effect) is started. As a result, it becomes possible to grasp that the operation reception was performed while the model image was displayed (before the end of the valid period), and there was anxiety that "the operation reception may not have been made in time". Will be able to get rid of.
なおこの場合、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が発生する前と発生した後とで摸画像の表示態様(例えば、色や透過率など)は必ずしも同じでなくてもよく、他の画像によって摸画像が視認し難くされた状態であってもよく、操作対象とされていた操作手段がいずれであったのかを操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が発生した状態においても認識可能であればよい。ただし、このような作用効果を好適に得る上では、少なくとも、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始された時点においては、操作受付がなされる前に表示されていた態様のままで摸画像の表示状態が維持されるようにし、他の画像によって摸画像が視認し難くされることもないようにすることが望ましい。したがって、操作受付が許容される有効期間中において摸画像を動的表示していたのであれば、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始された時点においても、その動的表示を継続させるようにすることが望ましい。これに対し、第1有効期間内において、遊技者による操作によって操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が発生する場合は、該変化(表示変化や、ランプ発光など)が発生した状態において摸画像を非表示とするようにしてもよいし、上述の第2有効期間の場合と同様、摸画像を非表示とせずこれを表示した状態で操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など)を発生させるようにしてもよい。 In this case, it should be noted that the display mode (for example, color) of the simulated image before and after the change (at least one of the changes caused by the post-operation effect such as the display change and the lamp light emission) according to the operation reception occurs. (Transmittance, etc.) do not necessarily have to be the same, and the reproduced image may be in a state where it is difficult to see the image due to other images, and the operation receptionist asks which operation means was the operation target. It suffices if it can be recognized even in a state in which a corresponding change (at least one change caused by a post-operation effect such as a display change or a lamp emission) occurs. However, in order to preferably obtain such an effect, at least when the change according to the operation reception (at least one of the changes caused by the post-operation effect such as the display change and the lamp emission) is started. It is desirable that the display state of the imitation image is maintained in the mode displayed before the operation is accepted, and that the imitation image is not obscured by other images. Therefore, if the image is dynamically displayed during the valid period when the operation reception is allowed, at least one of the changes (display change, lamp emission, etc.) caused by the post-operation effect according to the operation reception. It is desirable to continue the dynamic display even when the execution of) is started. On the other hand, if a change corresponding to the operation reception (at least one change caused by the post-operation effect such as a display change or lamp emission) occurs due to the operation by the player within the first valid period, the change. The image may be hidden in a state where (display change, lamp emission, etc.) occurs, or the image may be displayed without being hidden as in the case of the second validity period described above. In the state, a change (display change, lamp emission, etc.) according to the operation reception may be generated.
ただし、このように「時間経過に応じて特定画像の表示面積が減少される表示を行わない」有効期間においても、操作対象とされる操作手段を摸した摸画像は表示することとし、該摸画像については、特定の速度で進展される動画像として表示するようにすることが望ましい。このような構成によれば、ゲージ画像による残り時間の示唆こそ行われないものの、摸画像による動画像がどれだけ進展したかによって操作受付が許容される残り時間を把握することが困難ではあるが可能であり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 However, even during the valid period in which "the display area of the specific image is not displayed so as to decrease with the passage of time" in this way, the modeled image that imitates the operating means to be operated is displayed. It is desirable to display the image as a moving image that progresses at a specific speed. According to such a configuration, although the gauge image does not suggest the remaining time, it is difficult to grasp the remaining time that the operation reception is allowed depending on how much the moving image by the simulated image has progressed. It is possible, and it is expected that the game entertainment will be maintained favorably.
また上述の通り、この例にかかるパチンコ機1では、操作手段として第1操作手段(例えば、操作ボタン410)及び第2操作手段(例えば、刀装飾体5001)を備えており、第1操作手段に対する操作受付が許容される有効期間(演出受付期間)を発生させる場合と、第2操作手段に対する操作受付が許容される有効期間(演出受付期間)を発生させる場合とがあり、それら有効期間のうち、第1操作手段に対する操作受付が許容される有効期間では第1操作手段を摸した第1摸画像が表示され、第2操作手段に対する操作受付が許容される有効期間では第2操作手段を摸した第2摸画像が表示される。また、第1操作手段に対する操作受付が許容される有効期間と、第2操作手段に対する操作受付が許容される有効期間とでは、操作受付がなされたときに示唆される大当り期待度(操作後演出として大当り時にしか現れない態様が実行される割合)が異なるようにされている。なお、第1操作手段に対する操作受付が許容される有効期間(演出受付期間)や、第2操作手段に対する操作受付が許容される有効期間(演出受付期間)のほか、これらとは異なる有効期間をさらに発生可能なものであってもよい。この点、大当り期待度が高い側である有効期間(例えば、第2操作手段に対する操作受付が許容される有効期間)で操作受付がなされたときは、該操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始される時点で摸画像(第2摸画像)は非表示とされず表示された状態にあるようにすることが望ましい。 Further, as described above, the pachinko machine 1 according to this example includes a first operation means (for example, an operation button 410) and a second operation means (for example, a sword decoration body 5001) as operation means, and the first operation means. There are cases where a valid period (effect reception period) in which operation reception is permitted for the second operation means is generated, and a valid period (production reception period) in which operation reception for the second operation means is permitted. Of these, the first image of the first operating means is displayed during the valid period when the operation reception for the first operating means is permitted, and the second operating means is displayed during the valid period when the operation reception for the second operating means is permitted. The second modeled image is displayed. Further, the validity period in which the operation reception for the first operation means is permitted and the validity period in which the operation reception for the second operation means is permitted are the jackpot expectation degree (post-operation production) suggested when the operation reception is performed. The rate at which the mode that appears only at the time of a big hit is executed) is made different. In addition to the valid period (effect reception period) in which operation reception for the first operation means is permitted, the valid period (production reception period) in which operation reception for the second operation means is permitted, and a valid period different from these. Further, it may be generated. In this regard, when the operation reception is performed during the validity period (for example, the validity period in which the operation reception for the second operation means is permitted) on the side where the jackpot expectation is high, the change (display change or display change) according to the operation reception is performed. , At least one of the changes caused by the post-operation effect, such as lamp emission), it is desirable that the model image (second image) is in the displayed state without being hidden.
これにより、上述した図183(f)に示したような状況で操作受付がなされた場合のほか、例えば、第2操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対して操作機会が付与されているにもかかわらず、第1操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して誤って操作を行ってしまい、該第1操作手段(例えば、操作ボタン410)を操作状態にしたまま(操作を行っているまま)で、第2操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対して操作を行ってこれが操作受付された場合であっても、これが適正に演出受付されたことを遊技者側に認識させることができるようになる。 As a result, in addition to the case where the operation is accepted in the situation shown in FIG. 183 (f) described above, for example, the second operation means (for example, the sword decoration body 5001) is given an operation opportunity. Nevertheless, the first operating means (for example, the operation button 410) is erroneously operated, and the first operating means (for example, the operation button 410) is left in the operating state (the operation is performed). Even if the operation is performed on the second operating means (for example, the sword decoration body 5001) and the operation is accepted, the player is made to recognize that the production is properly accepted. You will be able to do it.
なおこの場合、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が発生する前と発生した後とで摸画像の表示態様(例えば、色や透過率など)は必ずしも同じでなくてもよく、他の画像によって摸画像が視認し難くされた状態であってもよく、操作対象とされていた操作手段がいずれであったのかを操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が発生した状態においても認識可能であればよい。ただし、上述の作用効果を好適に得る上では、少なくとも操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始された時点においては、操作受付がなされる前に表示されていた態様のままで摸画像の表示状態が維持されるようにし、他の画像によってゲージ画像が視認し難くされることもないようにすることが望ましい。したがって、操作受付が許容される有効期間中において摸画像を動的表示していたのであれば、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始された時点においても、その動的表示を継続させるようにすることが望ましい。また、適正に演出受付されたことを遊技者側に認識させるようにする上では、第1有効期間内において、遊技者による操作によって操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など)が発生する場合も、該変化(表示変化や、ランプ発光など)が発生した状態において摸画像(第1摸画像)を非表示とせずこれを表示した状態で操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など)を発生させるようにすることが望ましい。 In this case, it should be noted that the display mode (for example, color) of the simulated image before and after the change (at least one of the changes caused by the post-operation effect such as the display change and the lamp light emission) according to the operation reception occurs. (Transmittance, etc.) do not necessarily have to be the same, and the reproduced image may be in a state where it is difficult to see the image due to other images, and the operation receptionist asks which operation means was the operation target. It suffices if it can be recognized even in a state in which a corresponding change (at least one change caused by a post-operation effect such as a display change or a lamp emission) occurs. However, in order to preferably obtain the above-mentioned effects, the operation is performed at least when the change according to the operation reception (at least one of the changes caused by the post-operation effect such as the display change and the lamp emission) is started. It is desirable that the display state of the imitation image is maintained in the mode displayed before the reception is made, and that the gauge image is not obscured by other images. Therefore, if the image is dynamically displayed during the valid period when the operation reception is allowed, at least one of the changes (display change, lamp emission, etc.) caused by the post-operation effect according to the operation reception. It is desirable to continue the dynamic display even when the execution of) is started. In addition, in order to make the player recognize that the production has been properly received, changes (display change, lamp emission, etc.) according to the operation reception are performed by the operation by the player within the first valid period. Even if it occurs, the change (display change, lamp emission, etc.) is not hidden in the state where the change (display change, lamp emission, etc.) occurs, but the change (display change, etc.) according to the operation reception is displayed while the change is displayed. , Lamp light emission, etc.) is desirable.
このような構成によれば、「判定を行う判定手段と、前記判定手段による判定の結果に基づいて演出を行う演出手段と、前記判定手段による判定にて所定の結果が得られたことに基づいて遊技者に特典を付与しうる特典付与手段と、第1位置と第2位置との間で変位可能に設けられる特定操作受け部(通常位置と押下位置との間で変位可能な操作ボタン410)と、前記特定操作受け部が第2位置に変位したことに基づいて遊技者による特定動作(押下操作)を検出可能な第1検出部と、前記特定操作受け部とは異なる特別操作受け部(例えば、刀装飾体5001)に対しての遊技者による特別動作(例えば、納刀操作)を検出可能な第2検出部とを備え、(演出受付がなされたときに発生する操作後演出の種別が異なる)演出受付期間として、第1演出受付期間及び第2演出受付期間を含む複数の演出受付期間が用意されており、前記第1演出受付期間では、前記特定操作受け部を摸した特定摸画像が表示され、前記第1検出部による検出によって演出受付がなされるようになっており、前記第2演出受付期間では、前記特別操作受け部を摸した特別摸画像が表示され、前記第2検出部による検出によって演出受付がなされるようになっており、前記第2演出受付期間において前記特別操作受け部を摸した特別摸画像が表示されているにもかかわらず、遊技者による特定動作によって前記特定操作受け部が第1位置から第2位置へと変位した場合、該特定操作受け部を第2位置に維持したままで遊技者による前記特別動作が行われたとしても前記第2検出部による検出によって演出受付がなされ、該演出受付に基づいて操作後演出が実行可能とされる」といった構成を備えることとなる。 According to such a configuration, "based on the determination means for making a determination, the effect means for producing an effect based on the result of the determination by the determination means, and the determination by the determination means to obtain a predetermined result. A privilege giving means that can give a privilege to the player and a specific operation receiving portion (displaceable between the normal position and the pressing position) that is displaceable between the first position and the second position 410 ), The first detection unit capable of detecting a specific operation (pressing operation) by the player based on the displacement of the specific operation receiving unit to the second position, and a special operation receiving unit different from the specific operation receiving unit. It is equipped with a second detection unit that can detect a special movement (for example, sword delivery operation) by the player with respect to (for example, the sword decoration body 5001), and (for example, the post-operation effect that occurs when the effect reception is performed). As the production reception period (different types), a plurality of production reception periods including the first production reception period and the second production reception period are prepared, and in the first production reception period, the specific operation receiving unit is modeled. The displacement image is displayed, and the effect reception is performed by the detection by the first detection unit. During the second effect reception period, the displacement image that imitates the special operation receiving unit is displayed, and the first 2 The effect is accepted by the detection by the detection unit, and the player specifies the operation even though the special image of the special operation receiving unit is displayed during the second effect reception period. When the specific operation receiving portion is displaced from the first position to the second position, the second detection is performed even if the player performs the special operation while maintaining the specific operation receiving portion in the second position. The effect reception is performed by the detection by the unit, and the post-operation effect can be executed based on the effect reception. "
そして、このような構成にあって、「特定操作受け部を第2位置に維持したままで遊技者による前記特別動作が行われたとしても前記第2検出部による検出によって演出受付がなされ、該演出受付に基づいて操作後演出が実行開始される時点においては、特別操作受け部を摸した特別摸画像を非表示とせずこれを表示したままとすることで、誤って操作した側でなく、適正な側の操作として操作後演出が実行されていることを遊技者側に認識させることができるようになる。 Then, in such a configuration, "even if the player performs the special operation while maintaining the specific operation receiving unit at the second position, the effect reception is performed by the detection by the second detection unit, and the effect is received. At the time when the post-operation effect is started to be executed based on the effect reception, the special image of the special operation receiving part is not hidden but remains displayed, so that the side that is not operated by mistake is not displayed. It becomes possible for the player side to recognize that the post-operation effect is being executed as an operation on the proper side.
なお、特別摸画像が、大当り期待度の異なる複数態様のいずれかで表示される場合は、該表示されている態様のままで操作後演出が実行開始されることとなる。このような誤った操作が行われることなく演出受付がなされた場合は、操作後演出が実行開始される時点において摸画像を非表示とせず表示したままにするようにしてもよいし、操作後演出が実行開始される時点において摸画像を非表示とするようにしてもよい。 When the special image is displayed in any of a plurality of modes having different jackpot expectations, the post-operation effect is started to be executed in the displayed mode as it is. If the production is accepted without such an erroneous operation, the image may be left displayed instead of being hidden when the post-operation production is started, or after the operation. The image may be hidden at the time when the effect is started to be executed.
ところで、特別操作受け部に対して操作機会が付与される第2演出受付期間は、特定操作受け部に対して操作機会が付与される第1演出受付期間に比べてその発生頻度が低いことが多く、このことが操作誤りを生じさせる一因となっていると考えられる。したがって、特別操作受け部に対して操作機会が付与される第2演出受付期間の発生に際しては、演出受付が許容される状態になったこと、または演出受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音が出力されるようにすることが望ましい。これにより、第2演出受付期間が発生したことを遊技者が認識することができるようになり、操作誤りを生じ難くさせることが期待されるようになる。該「受付許容音」とは、音が出力開始されると、この音が出力されている間(音データが割り当てられている間)に受付許容状態(有効期間)が必ず発生するか、受付許容状態(有効期間)が既に発生している状態にある音のことである。換言すれば、演出受付が許容される設定時間内で出力開始されて演出受付が許容される状態になったことを示唆したり、または演出受付が許容される設定時間が開始されるよりも前に出力開始されて演出受付が許容される状態になることを示唆したりするものであり、例えば、「ピキーン」などといった演出音として出力されるものである。 By the way, the frequency of occurrence of the second effect reception period in which the special operation receiving unit is given an operation opportunity is lower than that in the first effect reception period in which the operation opportunity is given to the specific operation receiving unit. In many cases, this is considered to be one of the causes of operational errors. Therefore, it is suggested that the production reception is permitted or the production reception is permitted when the second production reception period in which the operation opportunity is given to the special operation receiving unit occurs. It is desirable to output the acceptable reception sound. As a result, the player can recognize that the second effect reception period has occurred, and it is expected that operation errors are less likely to occur. The "acceptable sound" means that when the sound is started to be output, the acceptance allowable state (valid period) always occurs while the sound is being output (while the sound data is assigned), or the reception is accepted. A sound that is already in an acceptable state (validity period). In other words, it suggests that the output is started within the set time that the production reception is allowed and the production reception is in the allowable state, or before the setting time that the production reception is allowed is started. It suggests that the output is started and the production reception is allowed, and is output as a production sound such as "Pickin", for example.
ただし、特定操作受け部に対して操作機会が付与される第1演出受付期間の発生に際しても、演出受付が許容される状態になったこと、または演出受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音が出力されるようにしてもよい。ただしこの場合、該受付許容音については、その態様(音色など)を、第1演出受付期間が発生する場合と第2演出受付期間が発生する場合とで異ならせるようにすることが望ましい。若しくは、第1演出受付期間においては、受付許容音が出力されている間に演出受付がなされたとしても、出力状態にある受付許容音を終了させずこれを継続させるが、第2演出受付期間においては、受付許容音が出力されている間に演出受付がなされると、出力状態にある受付許容音をその途中で終了させるようにすることが望ましい。それら構成の両方を採用するようにしてもよい。このような構成によれば、第1演出受付期間と第2演出受付期間とのいずれが発生するかについての把握が容易とされるようになったり、特定操作受け部に対する操作と、特別操作受け部に対する操作とのいずれが受付されたのかを適正に把握することができるようになる。 However, it is suggested that the production reception is permitted or the production reception is permitted even when the first production reception period in which the operation opportunity is given to the specific operation receiving unit occurs. The reception allowable sound may be output. However, in this case, it is desirable that the mode (tone color, etc.) of the permissible reception sound is different depending on whether the first production reception period occurs or the second production reception period occurs. Alternatively, in the first production reception period, even if the production reception is performed while the reception permissible sound is being output, the reception permissible sound in the output state is not terminated and is continued, but the second production reception period In, if the production reception is performed while the reception allowable sound is being output, it is desirable to end the reception allowable sound in the output state in the middle of the process. Both of these configurations may be adopted. With such a configuration, it becomes easy to grasp whether the first production reception period or the second production reception period occurs, or the operation for the specific operation receiving unit and the special operation receiving unit can be easily grasped. It will be possible to properly grasp which of the operations on the department has been accepted.
また、この例にかかるパチンコ機1では、表示面積が比較的小さいゲージ画像(小ゲージ画像)を表示してから、該ゲージ画像(小ゲージ画像)の表示面積を時間経過に応じて小さくする表示(例えば、最終的には表示面積を「0」にする表示)を行うことで操作受付が許容される残り時間を示唆する小ゲージ有効期間(演出受付期間)を発生させる場合と、表示面積が比較的大きいゲージ画像(大ゲージ画像)を表示してから、該ゲージ画像(大ゲージ画像)の表示面積を時間経過に応じて小さくする表示(例えば、最終的には表示面積を「0」にする表示)を行うことで操作受付が許容される残り時間を示唆する大ゲージ有効期間(演出受付期間)を発生させる場合と、がある。そして、小ゲージ画像が表示される小ゲージ有効期間と、大ゲージ画像が表示される大ゲージ有効期間とでは、操作受付がなされたときに示唆される大当り期待度(操作後演出として大当り時にしか現れない態様が実行される割合)が異なるようにされている(例えば、大ゲージ有効期間のほうが大当り期待度が高い)。なお、小ゲージ有効期間や大ゲージ有効期間のほか、これらとは異なる有効期間をさらに発生可能なものであってもよい。小ゲージ有効期間と大ゲージ有効期間とは同じ操作対象に対して操作機会を付与するものであってもよいし、異なる操作対象に対して操作機会を付与するものであってもよい。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, a gauge image (small gauge image) having a relatively small display area is displayed, and then the display area of the gauge image (small gauge image) is reduced with time. (For example, when the display area is finally set to "0") to generate a small gauge valid period (effect reception period) that suggests the remaining time for which operation reception is allowed, and when the display area is After displaying a relatively large gauge image (large gauge image), the display area of the gauge image (large gauge image) is reduced with the passage of time (for example, the display area is finally set to "0"). There is a case where a large gauge valid period (effect reception period) suggesting the remaining time for which operation reception is allowed is generated by performing the display). Then, between the small gauge valid period in which the small gauge image is displayed and the large gauge valid period in which the large gauge image is displayed, the jackpot expectation level suggested when the operation is accepted (only at the jackpot as a post-operation effect). The rate at which the non-appearing aspect is executed) is made different (for example, the large gauge validity period has a higher expectation of a big hit). In addition to the small gauge validity period and the large gauge validity period, a validity period different from these may be further generated. The small gauge valid period and the large gauge valid period may give an operation opportunity to the same operation target, or may give an operation opportunity to different operation targets.
この点、大ゲージ有効期間で操作受付がなされたときは、該操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始される時点で大ゲージ画像は非表示とされず表示された状態にあるようにすることが望ましい。また、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始される時点においても、大ゲージ画像が時間経過に応じて小さくなっていく表示が終了されずこれが継続されるようにすることが望ましい。これにより、大ゲージ画像が表示されたことによって多くの残り時間が残っているように見える安心感があった一方で、操作受付がなされた以降は、適正に操作受付がなされたのか否かについての不安感を覚えさせることができるようになり、緊張感を好適に維持することができるようになる。 In this regard, when the operation reception is performed during the large gauge validity period, when the change according to the operation reception (at least one of the changes caused by the post-operation effect such as the display change and the lamp emission) is started. It is desirable that the large gauge image be displayed instead of being hidden. In addition, the large gauge image becomes smaller with the passage of time even when the change according to the operation reception (at least one of the changes caused by the post-operation effect such as the display change and the lamp emission) is started. It is desirable that the display does not end and this continues. As a result, there was a sense of security that a large amount of remaining time seemed to remain due to the large gauge image being displayed, but after the operation was accepted, whether or not the operation was properly accepted? You will be able to feel anxiety, and you will be able to maintain a good sense of tension.
なおこの場合、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が発生する前と発生した後とでゲージ画像の表示態様(例えば、色や透過率など)は必ずしも同じでなくてもよく、他の画像によってゲージ画像が視認し難くされた状態であってもよい。ただし、上述の作用効果を好適に得る上では、少なくとも操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始された時点においては、操作受付がなされる前に表示されていた態様のままでゲージ画像の表示状態が維持されるようにし、他の画像によってゲージ画像が視認し難くされることもないようにすることが望ましい。これに対し、小ゲージ有効期間内において、遊技者による操作によって操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が発生する場合は、該変化(表示変化や、ランプ発光など)が発生した状態においてゲージ画像(小ゲージ画像)を非表示とするようにしてもよいし、上述の大ゲージ有効期間の場合と同様、ゲージ画像(大ゲージ画像)を非表示とせずこれを表示した状態で操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など)を発生させるようにしてもよい。 In this case, the display mode (for example, color) of the gauge image is displayed before and after the change (at least one of the changes caused by the post-operation effect such as the display change and the lamp emission) according to the operation reception. The transmittance, etc.) do not necessarily have to be the same, and the gauge image may be in a state where it is difficult to see by another image. However, in order to preferably obtain the above-mentioned effects, the operation is performed at least when the change according to the operation reception (at least one of the changes caused by the post-operation effect such as the display change and the lamp emission) is started. It is desirable that the display state of the gauge image is maintained as it was displayed before the reception is made, and that the gauge image is not obscured by other images. On the other hand, if a change corresponding to the operation reception (display change, lamp emission, or at least one change caused by the post-operation effect) occurs due to the operation by the player within the small gauge valid period, the change occurs. The gauge image (small gauge image) may be hidden when (display change, lamp emission, etc.) occurs, or the gauge image (large gauge image) may be hidden as in the case of the large gauge validity period described above. ) May be displayed instead of being hidden, and a change (display change, lamp emission, etc.) may be generated according to the operation reception.
また、大ゲージ有効期間の発生に際しては、演出受付が許容される状態になったこと、または演出受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音が出力されるようにすることが望ましい。これにより、大ゲージ有効期間が発生したことを遊技者が認識することができるようになり、操作受付がなされるまでの安心感をより強調することができるようになる。該「受付許容音」とは、音が出力開始されると、この音が出力されている間(音データが割り当てられている間)に受付許容状態(有効期間)が必ず発生するか、受付許容状態(有効期間)が既に発生している状態にある音のことである。換言すれば、演出受付が許容される設定時間内で出力開始されて演出受付が許容される状態になったことを示唆したり、または演出受付が許容される設定時間が開始されるよりも前に出力開始されて演出受付が許容される状態になることを示唆したりするものであり、例えば、「ピキーン」などといった演出音として出力されるものである。 In addition, when the large gauge validity period occurs, it is desirable to output a reception allowable sound that suggests that the production reception is in a permissible state or that the production reception is in a permissible state. .. As a result, the player can recognize that the large gauge validity period has occurred, and can further emphasize the sense of security until the operation is accepted. The "acceptable sound" means that when the sound is started to be output, the acceptance allowable state (valid period) always occurs while the sound is being output (while the sound data is assigned), or the reception is accepted. A sound that is already in an acceptable state (validity period). In other words, it suggests that the output is started within the set time that the production reception is allowed and the production reception is in the allowable state, or before the setting time that the production reception is allowed is started. It suggests that the output is started and the production reception is allowed, and is output as a production sound such as "Pickin", for example.
ただし、小ゲージ有効期間の発生に際しても、演出受付が許容される状態になったこと、または演出受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音が出力されるようにしてもよい。ただしこの場合、該受付許容音については、その態様(音色など)を、小ゲージ有効期間が発生する場合と大ゲージ有効期間が発生する場合とで異ならせるようにすることが望ましい。若しくは、小ゲージ有効期間においては、受付許容音が出力されている間に演出受付がなされたとしても、出力状態にある受付許容音を終了させずこれを継続させるが、大ゲージ有効期間においては、受付許容音が出力されている間に演出受付がなされると、出力状態にある受付許容音をその途中で終了させるようにすることが望ましい。それら構成の両方を採用するようにしてもよい。このような構成によれば、小ゲージ有効期間と大ゲージ有効期間とのいずれが発生するかについての把握が容易とされるようになったり、小ゲージ有効期間での操作受付と、大ゲージ有効期間での操作受付とのいずれがなされたのかを適正に把握することができるようになる。 However, even when the small gauge validity period occurs, a reception permissible sound suggesting that the production reception is in a permissible state or that the production reception is in a permissible state may be output. However, in this case, it is desirable that the mode (tone color, etc.) of the acceptable reception sound differs depending on whether the small gauge valid period occurs or the large gauge valid period occurs. Alternatively, during the small gauge valid period, even if the production reception is performed while the reception allowable sound is being output, the reception allowable sound in the output state is not terminated and is continued, but during the large gauge valid period. If the production reception is performed while the reception allowable sound is being output, it is desirable to end the reception allowable sound in the output state in the middle of the process. Both of these configurations may be adopted. With such a configuration, it becomes easy to grasp whether the small gauge valid period or the large gauge valid period occurs, and the operation reception during the small gauge valid period and the large gauge valid period can be easily grasped. It will be possible to properly grasp which of the operation receptions was performed during the period.
大ゲージ画像と小ゲージ画像とは、大きさが異なるだけでなく、形態これ自体も異なる画像であってもよい(相似関係にない画像など)。 The large gauge image and the small gauge image may be images that are not only different in size but also in the form itself (such as images that are not similar to each other).
なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上述(または後述)のように、操作受付が許容される期間中、摸画像については、操作受け部が変位する様子を描写するように動的表示されるものとなっている。この点、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始される時点で摸画像を非表示とせずこれを表示したままにする場合、該摸画像の動的表示についてもこれが終了されず継続されるようにしてもよい。 In the pachinko machine 1 according to this embodiment, as described above (or described later), during the period when the operation reception is permitted, the pachinko machine 1 is dynamically so as to depict how the operation receiving portion is displaced in the simulated image. It is to be displayed. In this regard, at the time when the change according to the operation reception (at least one of the changes caused by the post-operation effect such as the display change and the lamp emission) is started, the image is not hidden and remains displayed. In that case, the dynamic display of the imitation image may be continued without being terminated.
また、摸画像やゲージ画像については、それらが一体化された後述の一体化摸画像として表示されるものであってもよい。 Further, the model image and the gauge image may be displayed as an integrated image described later in which they are integrated.
上述した各演出例や、後述する各演出例にあって、「操作受付」とは、ボタンなどの機械式操作手段における検出のほか、特定の操作受け部に対する接触をタッチセンサで検出することによって操作受付がなされるものや、特定領域における遊技者の動きを非接触で検出することによって操作受付がなされるものであってもよい。 In each of the above-mentioned production examples and each of the production examples described later, "operation reception" means that in addition to detection by a mechanical operation means such as a button, contact with a specific operation receiving portion is detected by a touch sensor. The operation reception may be performed, or the operation reception may be performed by detecting the movement of the player in a specific area in a non-contact manner.
また、操作手段(複数の操作手段のいずれか)に対して操作機会が付与される演出受付期間を発生させる演出を「操作系演出」とするとき、該操作系演出については、これとは関係のない別の特定演出(例えば、可動体演出や、カウント演出など)と並行して実行される場合があるようにしてもよい。ただしこの場合、「操作系演出」は実行されるが「これと関わりのない別の特定演出」が実行されていない演出状況にあるときは、「操作系演出」及び「これと関わりのない別の特定演出」が並行される演出状況にあるときよりも上述の自動演出機能が機能する割合が高くなるようにすることが望ましい。すなわち、「操作系演出」及び「これと関わりのない別の特定演出」が並行される演出状況にあるときは、「操作系演出」で演出受付がなされず操作後演出が実行されなかったとしても「これと関わりのない別の特定演出」が実行状態にあることから、遊技興趣の低下は抑制されうるのに対し、「操作系演出」は実行されるが「これと関わりのない別の特定演出」が実行されていない演出状況にあるときは、「操作系演出」で演出受付がなされず操作後演出が実行されないようなことがあると何らの演出も実行されない状況になってしまうことから、遊技興趣の低下が避けられない。したがって、「操作系演出」は実行されるが「これと関わりのない別の特定演出」が実行されていない演出状況にあるときは、「操作系演出」及び「これと関わりのない別の特定演出」が並行される演出状況にあるときよりも上述の自動演出機能が機能する割合を高くするようにすることで、操作系演出が発生したときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。割合については100%であってもよい。ちなみに、演出受付期間が発生するのに合わせてその前から行われる前兆演出や、操作対象とされる操作手段が動作する演出などについては「操作系演出」またはこれに関連した演出として実行されるものであるといえる。また、「別の特定演出」として、例えば、演出受付期間(好ましくは、前兆演出)の開始前から発生させるものとすれば、上述の自動演出機能が機能する割合が高くなることを事前に示唆することができるようになる。この場合、演出受付期間(好ましくは、操作後演出)の終了後に終了される演出として実行されるものとするようにすることが望ましい。これに対し、「別の特定演出」として、例えば、演出受付期間(好ましくは、前兆演出)の開始後に発生し、演出受付期間の終了前に終了される演出として実行されるものとすれば、上述の自動演出機能が機能する割合が高い状況にあるのかを直前にしか認識し得ないようになり、緊張感のあるなかで演出を提供することができるようになる。この点、「別の特定演出」として、演出受付期間(好ましくは、前兆演出)の開始前から発生させるものとする場合、該「別の特定演出」を、一の図柄変動内で複数回にわたって行われるようにすれば、演出受付期間が発生しないときにも実行されるようになることから、「別の特定演出」が実行されたときに自動演出機能が機能する割合が高くされているなかで演出受付期間が発生するかについての緊張感を持たせることができるようになる。 Further, when an effect that generates an effect reception period in which an operation opportunity is given to an operation means (any of a plurality of operation means) is referred to as an "operation system effect", the operation system effect is related to this. It may be executed in parallel with another specific effect (for example, a movable body effect, a count effect, etc.) that does not have. However, in this case, when the "operation system effect" is executed but the "another specific effect not related to this" is not executed, the "operation system effect" and "another specific effect not related to this" are executed. It is desirable that the ratio of the above-mentioned automatic effect function functioning is higher than that in the case where the "specific effect" is performed in parallel. That is, when the "operation system production" and "another specific production unrelated to this" are in parallel, it is assumed that the production reception is not performed in the "operation system production" and the post-operation production is not executed. However, since "another specific effect that has nothing to do with this" is in the running state, the decline in the interest in the game can be suppressed, while the "operation system effect" is executed but "another that has nothing to do with this". When the "specific effect" is not executed, if the effect is not accepted in the "operation system effect" and the effect is not executed after the operation, no effect will be executed. Therefore, it is inevitable that the interest in games will decline. Therefore, when the "operation system effect" is executed but the "another specific effect unrelated to this" is not executed, the "operation system effect" and "another specific effect unrelated to this" are not executed. By increasing the ratio of the above-mentioned automatic effect function functioning compared to the case where the "effect" is performed in parallel, it is possible to preferably maintain the game entertainment when the operation system effect occurs. become. The ratio may be 100%. By the way, when the production reception period occurs, the precursory production that is performed before that, the production that the operation means to be operated operates, etc. are executed as "operation system production" or related production. It can be said that it is a thing. Further, as "another specific effect", for example, if it is generated before the start of the effect reception period (preferably a precursor effect), it is suggested in advance that the ratio of the above-mentioned automatic effect function functioning increases. You will be able to. In this case, it is desirable that the effect is executed as an effect that ends after the end of the effect reception period (preferably the post-operation effect). On the other hand, as "another specific effect", for example, if it is executed as an effect that occurs after the start of the effect reception period (preferably a precursor effect) and ends before the end of the effect reception period. It becomes possible to recognize only immediately before whether the above-mentioned automatic effect function is in a high rate of functioning, and it becomes possible to provide the effect in a tense atmosphere. In this regard, if the "other specific effect" is to be generated before the start of the effect reception period (preferably the precursor effect), the "other specific effect" is performed multiple times within one symbol variation. If it is performed, it will be executed even when the production reception period does not occur, so the ratio of the automatic production function functioning when "another specific production" is executed is high. It will be possible to give a sense of tension as to whether the production reception period will occur.
また、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)にあるときに大当り判定の結果に応じたハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値(例えば、999回連続してハズレ変動が実行され、1000回目のハズレ変動)に達するまでの間は、大当り判定の結果に基づいて操作手段(複数の操作手段のいずれか)に対して操作機会が付与される演出受付期間が所定確率で発生されうるようにするとともに、該演出受付期間が発生したとしても遊技者による操作がなかったときには上述の自動演出機能を機能させる場合と上述の自動演出機能を機能させない場合とがあるようにする。これに対し、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)にあるときに大当り判定の結果に応じたハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値(例えば、999回連続してハズレ変動が実行され、1000回目のハズレ変動)に達した場合、該特定値に達した図柄変動(演出パターン)では、大当り判定の結果にかかわらず操作手段(複数の操作手段のいずれか)に対して操作機会が付与される演出受付期間を必ず発生させるとともに、該演出受付期間内で遊技者による操作がなかったとしても上述の自動演出機能を機能させて該演出受付期間内で遊技者による操作があったときと同じ操作後演出を必ず発生させる処理を実行するようにしてもよい。このような構成によれば、ハズレ変動の連続実行回数が特定値に達すると、「ハズレ変動が連続して実行されているなかで演出受付期間が発生する度に遊技者に対して操作すべきことを促してきたにもかかわらず何らの成果も挙げられなかった」これまでの責任を感じたかのように、遊技者による操作がなかったとしても当該パチンコ機1これ自体が自動演出機能を必ず機能させる演出として実現されることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。なおこの際、ハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値に達した状態(例えば、1000回目のハズレ変動)にあるときに発生する演出受付期間では、ハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値(例えば、999回までのハズレ変動)に達するまでの演出受付期間にあるときに出現していた表示画像(例えば、「操作しろ」など)とは異なる特別の表示画像(例えば、「面倒であれば、わたくしが代行して操作させていただきます」など)を出現させるようにすることが望ましい。また、特定値に達した図柄変動(演出パターン)が消化された以降も、特定の条件(例えば、大当り遊技状態の発生)が満たされるまでの間は図柄変動が消化される都度、該図柄変動(演出パターン)内で、大当り判定の結果にかかわらず操作手段(複数の操作手段のいずれか)に対して操作機会が付与される演出受付期間を必ず発生させるとともに特別の表示画像(例えば、「面倒であれば、わたくしが代行して操作させていただきます」など)を出現させ、該演出受付期間内で遊技者による操作がなかったとしても上述の自動演出機能を機能させて演出受付に応じた操作後演出を必ず発生させる処理を実行するようにすることが望ましい。 In addition, when in a specific effect state (automatic button effect state), the loss variation according to the result of the jackpot determination is sequentially digested, and the number of executions is a specific value (for example, the loss variation is executed 999 times continuously. Until the 1000th loss fluctuation) is reached, an effect reception period in which an operation opportunity is given to the operation means (any of a plurality of operation means) based on the result of the jackpot determination may occur with a predetermined probability. In addition, even if the effect reception period occurs, the above-mentioned automatic effect function may or may not function when there is no operation by the player. On the other hand, when in a specific effect state (automatic button effect state), the loss variation according to the result of the jackpot determination is sequentially digested, and the number of executions is a specific value (for example, 999 consecutive loss variations are executed). Then, when the 1000th loss variation is reached, the symbol variation (effect pattern) that reaches the specific value has an operation opportunity for the operation means (any of a plurality of operation means) regardless of the result of the jackpot determination. Is always generated, and even if there is no operation by the player within the production reception period, the above-mentioned automatic production function is activated and the player operates within the production reception period. It is also possible to execute a process that always generates the same post-operation effect as at the time. According to such a configuration, when the number of continuous executions of the loss fluctuation reaches a specific value, "the player should be operated every time the production reception period occurs while the loss fluctuation is continuously executed. Even though I was urging them to do so, I couldn't get any results. ”As if I felt the responsibility so far, even if there was no operation by the player, the pachinko machine 1 itself always functions the automatic production function. Since it is realized as a directing effect, it becomes possible to suitably maintain the game entertainment taste. At this time, in the production reception period that occurs when the loss fluctuation is sequentially digested and the number of executions reaches a specific value (for example, the 1000th loss fluctuation), the loss fluctuation is sequentially digested and executed. A special display image (for example, "operate") that is different from the display image (for example, "operate") that appeared during the production reception period until the number of times reaches a specific value (for example, loss fluctuation up to 999 times). It is desirable to make "If it is troublesome, I will operate it on your behalf" etc.). In addition, even after the symbol variation (effect pattern) that has reached a specific value is digested, the symbol variation is consumed each time the symbol variation is digested until a specific condition (for example, the occurrence of a big hit game state) is satisfied. In the (effect pattern), a special display image (for example, "for example," "is always generated during the production reception period in which the operation means (any of the plurality of operation means) is given an operation opportunity regardless of the result of the jackpot determination. If it is troublesome, I will operate it on your behalf. "Etc.") will appear, and even if there is no operation by the player within the production reception period, the above automatic production function will function and respond to the production reception. It is desirable to execute the process that always generates the effect after the operation.
なお、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)にあるときに大当り判定の結果に応じたハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値(例えば、999回連続してハズレ変動が実行され、1000回目のハズレ変動)に達するまでの残り変動数の表示を行うようにしてもよい。 When in a specific effect state (automatic button effect state), the loss variation according to the result of the jackpot determination is sequentially digested, and the number of executions is a specific value (for example, the loss variation is executed 999 times in succession. The number of remaining fluctuations until the 1000th loss fluctuation) may be displayed.
また、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)にあるときに大当り判定の結果に応じたハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値に達するまでの間は、図柄変動中、第一操作手段に対する演出受付期間と、第二操作手段に対する演出受付期間とのいずれもが発生しうるようにされるが、ハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値に達したときの図柄変動では、第一操作手段に対する演出受付期間と第二操作手段に対する演出受付期間とのいずれかのみが常に発生して、その他方側は発生し得ないように演出進展させるようにしてもよい。このような構成によれば、常に同じ操作手段に対して操作機会が付与されることから、演出受付期間が発生したことこれ自体に対して期待を持たせてしまうようなことが好適に抑制されうるようになる。ただしこの演出例が、「ハズレ変動が連続して実行されているなかで演出受付期間が発生する度に遊技者に対して操作すべきことを促してきたにもかかわらず何らの成果も挙げられなかった」これまでの責任を感じたかのように、遊技者による操作がなかったとしても当該パチンコ機1これ自体が自動演出機能を必ず機能させる演出として実現されるものであることに鑑みれば、過渡な期待をこれ以上持たせないように、発生時の期待度が相対的に低い側の第一操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する演出受付期間を発生させて、第二操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対する演出受付期間は発生させないようにすることが望ましい。 In addition, while in a specific effect state (automatic button effect state), the first operation is performed during the symbol variation until the loss variation according to the result of the jackpot determination is sequentially digested and the number of executions reaches the specific value. Both the effect reception period for the means and the effect reception period for the second operation means can occur, but in the symbol variation when the loss variation is sequentially digested and the number of executions reaches a specific value. , Only one of the effect reception period for the first operation means and the effect reception period for the second operation means always occurs, and the other side may advance the effect so that it cannot occur. According to such a configuration, since the operation opportunity is always given to the same operation means, it is preferably suppressed that the production reception period occurs and the expectation is given to itself. You will be able to get it. However, this production example "has achieved some results even though it has urged the player to operate each time the production reception period occurs while the loss fluctuation is being executed continuously. There was no such thing. ”As if I felt the responsibility so far, even if there was no operation by the player, the pachinko machine 1 itself is realized as a production that always functions the automatic production function. A production acceptance period is generated for the first operation means (for example, the operation button 410) on the side where the degree of expectation at the time of occurrence is relatively low so as not to have any more expectations, and the second operation means (for example, for example) It is desirable not to generate the production reception period for the sword decoration body 5001).
また、複数の操作手段のうち第1の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して操作機会が付与される第1演出受付期間については、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときと特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときとのいずれにおいても発生可能であるが、複数の操作手段のうち第2の操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対して操作機会が付与される第2演出受付期間については、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときには発生し得ず、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに発生可能とされるようにしてもよい。このような構成によれば、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときの演出性を高めることができるようになり、該特定の演出状態(自動ボタン演出状態)にあるときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 Further, the first effect reception period in which an operation opportunity is given to the first operation means (for example, the operation button 410) among the plurality of operation means is controlled to a specific effect state (automatic button effect state). It can occur both when it is not and when it is controlled to a specific effect state (automatic button effect state), but it is the second operation means among the plurality of operation means (for example, the sword decoration body 5001). The second effect reception period, in which an operation opportunity is given to the object, cannot occur when it is not controlled to a specific effect state (automatic button effect state), and is controlled to a specific effect state (automatic button effect state). It may be made possible when it is done. According to such a configuration, it is possible to enhance the effectability when controlled to a specific effect state (automatic button effect state), and when the specific effect state (automatic button effect state) is present. It will be possible to maintain the game entertainment of.
また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、大当り判定の結果に基づいて演出受付期間を発生させるとき、
・操作手段を摸した摸画像(操作対象とされる操作手段を示唆する操作対象示唆画像)を表示し(摸画像表示手段)、
・演出受付期間が発生した以降、摸画像が表示されているなかで遊技者による操作が行われると、該操作に基づいて操作後演出を実行可能であり(遊技者操作受付手段)、
・演出受付期間が発生した以降、摸画像が表示されているなかで遊技者による操作が行われないままで特定タイミングが到来すると、遊技者による操作を受けること無しで操作後演出を実行可能(自動演出受付手段)
としたものであるが、摸画像については、演出受付がなされたときに「遊技者に有利な態様」で操作後演出が実行される割合(期待度)が異なる複数態様のいずれかで、表示されうるようにすることが望ましい。このような構成によれば、遊技者操作受付手段によって操作後演出が発生する場合と、自動演出受付手段によって操作後演出が発生する場合とのいずれの場合であっても、期待度が認識可能とされているなかで操作後演出を発生させることができるようになる。
Further, as described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, when the effect reception period is generated based on the result of the jackpot determination,
-Displays a copy image (operation target suggestion image suggesting the operation target to be operated) that imitates the operation means (model image display means).
-If an operation is performed by the player while the image is displayed after the effect reception period has occurred, the post-operation effect can be executed based on the operation (player operation reception means).
-After the production reception period occurs, if a specific timing arrives without the player performing the operation while the image is displayed, the post-operation production can be executed without receiving the operation by the player ( Automatic production reception means)
However, the image is displayed in one of a plurality of modes in which the ratio (expectation degree) of performing the post-operation effect is different in the "mode advantageous to the player" when the effect is accepted. It is desirable to be able to do it. According to such a configuration, the degree of expectation can be recognized regardless of whether the post-operation effect is generated by the player operation receiving means or the post-operation effect is generated by the automatic effect receiving means. It will be possible to generate a post-operation effect while it is said.
また、上述の自動演出機能が機能することによって操作後演出を発生させた場合は、操作対象となっている操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して遊技者は何ら関与しないままで操作後演出を自動発生させることとなることから、遊技者側からすれば、該自動発生した操作後演出がいずれの操作手段に対応したものであるのか把握できなくなってしまう懸念がある。したがって、上述の自動演出機能を機能させて操作後演出を発生させる場合は、まず、演出受付期間内において摸画像(操作対象とされる操作手段を示唆する操作対象示唆画像)を表示するとともに、上述の自動演出機能が機能した場合であっても、該摸画像を非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにすることが望ましい。なおこの場合、操作後演出が発生する前と発生した後とで操作対象示唆画像の表示態様(例えば、色や透過率など)は必ずしも同じでなくてもよく、操作対象とされていた操作手段がいずれであったのかを操作後演出が発生した状態においても認識可能であればよい。これに対し、演出受付期間内において遊技者による操作によって操作後演出が発生する場合は、操作後演出が発生した状態において操作対象示唆画像を非表示とするようにしてもよいし、上述の自動演出機能が機能した場合と同様、操作対象示唆画像を非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにしてもよい。操作後演出については、演出表示装置1600のうち少なくとも摸画像が表示される領域とは異なる領域を用いて実行するようにしてもよいし、遊技盤5にて設けられるランプによる発光または可動装飾体による動作として実行されるものであってもよい。 In addition, when the post-operation effect is generated by the above-mentioned automatic effect function, the player does not participate in the operation means (for example, the operation button 410) that is the operation target after the operation. Since the effect is automatically generated, there is a concern that the player may not be able to grasp which operation means the automatically generated post-operation effect corresponds to. Therefore, when the above-mentioned automatic effect function is activated to generate a post-operation effect, first, a copy image (an operation target suggestion image suggesting an operation target to be operated) is displayed within the effect reception period, and the operation target suggestion image is displayed. Even when the above-mentioned automatic effect function functions, it is desirable that the post-operation effect is generated in the state where the copied image is displayed without being hidden. In this case, the display mode (for example, color, transmittance, etc.) of the operation target suggestion image does not necessarily have to be the same before and after the post-operation effect occurs, and the operation means that was the operation target. It suffices if it is possible to recognize which was the case even in the state where the effect is generated after the operation. On the other hand, if the post-operation effect is generated by the operation by the player within the effect reception period, the operation target suggestion image may be hidden in the state where the post-operation effect is generated, or the above-mentioned automatic operation may be hidden. As in the case where the effect function functions, the post-operation effect may be generated in the state where the operation target suggestion image is displayed without being hidden. The post-operation effect may be performed using at least an area of the effect display device 1600 that is different from the area where the image is displayed, or a light emitting or movable decorative body by a lamp provided on the game board 5. It may be executed as an operation by.
なおこの際、摸画像を、期待度が異なる複数態様のいずれかで表示するようにした場合は、操作後演出が発生した状態においても、演出受付期間内で示唆されていた期待度(摸画像の表示態様)を確認することができるようになる。 At this time, if the image is displayed in one of a plurality of modes having different expectations, the expectation (image) suggested within the effect reception period even when the effect is generated after the operation. Display mode) can be confirmed.
こうして表示継続される摸画像については、操作後演出が発生した後に非表示にされることとなる。ただし、第一側演出受付期間が発生してから特定時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行される場合と、第一側演出受付期間が発生してから特定時間とは異なる時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行される場合とでは、操作後演出が実行されてから摸画像が非表示にされるまでの時間についても互いに異なるようにすることが望ましい。このような構成によれば、特定時間が経過したときに自動処理によって操作後演出が発生したのか、特定時間とは異なる時間が経過したときに自動処理によって操作後演出が発生したのかを認識できなかったとしても、操作後演出が実行されてから摸画像が非表示にされるまでの時間を確認することで、いずれの時間で操作後演出が発生したのかを認識することができるようになる。 The image that continues to be displayed in this way will be hidden after the effect is generated after the operation. However, what is the case where the automatic processing by the first automatic production means is executed when a specific time elapses after the first side production reception period occurs, and the specific time after the first side production reception period occurs? The time from when the post-operation effect is executed until the image is hidden should be different from the case where the automatic process by the first automatic effect means is executed when different times elapse. Is desirable. According to such a configuration, it is possible to recognize whether the post-operation effect is generated by the automatic processing when a specific time elapses or the post-operation effect is generated by the automatic process when a time different from the specific time elapses. Even if it does not exist, by checking the time from when the post-operation effect is executed until the image is hidden, it becomes possible to recognize at what time the post-operation effect occurred. ..
なお、特定時間が経過したときに自動処理によって操作後演出が発生したときと、特定時間とは異なる時間が経過したときに自動処理によって操作後演出が発生したときとで、大当り判定にて大当りが得られている期待度が異なるようにしてもよい。 In addition, when the post-operation effect is generated by the automatic processing when the specific time elapses, and when the post-operation effect is generated by the automatic process when the time different from the specific time elapses, the big hit is determined. The degree of expectation obtained may be different.
また、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに、遊技者に対して操作機会が付与される演出受付期間が発生される場合は、該演出受付期間中、2つの表示態様(例えば、相対的に大当り期待度の低い低期待表示態様、相対的に大当り期待度の高い高期待表示態様)のいずれかが現れうるようにし、高期待表示態様(例えば、赤色の操作画像)が現れたときには該演出受付期間内で操作が行われなかったとしても必ず演出受付(自動演出機能が必ず機能)されて該演出受付に応じた操作後演出が実行されるが、低期待表示態様(例えば、青色の操作画像)が現れたときには該演出受付期間内で操作が行われなかったときに演出受付(自動演出機能が機能)されて該演出受付に応じた操作後演出が実行される場合と、演出受付(自動演出機能が機能)されず操作後演出が実行されない場合とがあるように演出進展させるようにしてもよい。すなわち、高期待表示態様(例えば、赤色の操作画像)が現れたときに操作し忘れが生じると操作後演出を確認することができなかったことによる遊技興趣の低下が避けられないが、低期待表示態様(例えば、青色の操作画像)が現れたときには操作し忘れが生じたとしてもそれほど遊技興趣は低下しないと想定されることから、高期待表示態様(例えば、赤色の操作画像)が現れたときに操作し忘れが生じた場合は演出受付期間内で自動演出機能を必ず機能させることで操作し忘れによる遊技興趣の低下を回避するようにしつつも、低期待表示態様(例えば、青色の操作画像)が現れたときに操作し忘れが生じた場合は演出受付期間内で自動演出機能を必ずしも機能させないようにすることで操作し忘れを生じさせないように遊技することに対する緊張感を持たせて遊技者参加意識を高めることが期待されるようになる。なお、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときには、低期待表示態様(例えば、青色の操作画像)は出現されるが、高期待表示態様(例えば、赤色の操作画像)は出現し得ないようにしてもよい。また、演出受付期間中は、3つ以上の表示態様のいずれかが現れうるようにしてもよい。 Further, when the effect reception period in which the player is given an operation opportunity occurs while being controlled to a specific effect state (automatic button effect state), two displays are displayed during the effect reception period. Any of the modes (for example, low expectation display mode with relatively low jackpot expectation, high expectation display mode with relatively high jackpot expectation) can appear, and the high expectation display mode (for example, red operation image) ) Appears, even if the operation is not performed within the production reception period, the production reception (automatic production function always functions) is performed and the post-operation production according to the production reception is executed, but the low expectation display is displayed. When an aspect (for example, a blue operation image) appears, when the operation is not performed within the effect reception period, the effect reception (automatic effect function functions) is performed, and the post-operation effect corresponding to the effect reception is executed. In some cases, the effect is not accepted (the automatic effect function is functioning) and the effect is not executed after the operation. That is, if a high-expected display mode (for example, a red operation image) appears and the operation is forgotten, it is inevitable that the post-operation effect cannot be confirmed, but the low expectation is low. When the display mode (for example, the blue operation image) appears, it is assumed that the game interest does not deteriorate so much even if the operation is forgotten, so that the highly expected display mode (for example, the red operation image) appears. Occasionally, if you forget to operate, the automatic production function must be activated within the production reception period to avoid the deterioration of the game entertainment due to forgetting to operate, but the low expectation display mode (for example, blue operation). If you forget to operate when the image) appears, make sure that the automatic production function does not function within the production reception period so that you can feel the tension in playing so that you do not forget to operate it. It will be expected to raise the awareness of player participation. When not controlled to a specific effect state (automatic button effect state), a low expectation display mode (for example, a blue operation image) appears, but a high expectation display mode (for example, a red operation image) appears. It may not be possible to appear. Further, during the production reception period, any one of three or more display modes may appear.
[摸画像表示についてのさらなる演出性]
図118を参照して説明した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、大当り判定の結果に基づいて複数の変動パターンのいずれを実行するかについての変動パターン判定を実行可能としている。そして、該変動パターン判定が行われた結果として一の変動パターンが選択されると、周辺制御MPU1511aでは、該選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)のうちいずれの期待演出(予告演出など)を選択的に出現させるかについての演出判定(予告判定など)を実行可能としている。なお、この演出判定の結果によっては、上記選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)の全てが順次実行されることとなる場合もありうるし、複数の期待演出(予告演出など)のいずれもが実行されないこととなる場合もありうる。
[Further color rendering of image display]
As described with reference to FIG. 118, the pachinko machine 1 according to this embodiment can execute the fluctuation pattern determination as to which of the plurality of fluctuation patterns is to be executed based on the result of the jackpot determination. Then, when one variation pattern is selected as a result of performing the variation pattern determination, the peripheral control MPU1511a has a plurality of expected effects (notice effect, etc.) prepared corresponding to the selected variation pattern. Of these, it is possible to execute an effect determination (notice determination, etc.) as to which of the expected effects (notice effect, etc.) is selectively to appear. Depending on the result of this effect determination, all of the plurality of expected effects (preliminary effects, etc.) prepared corresponding to the above-selected fluctuation pattern may be sequentially executed, and a plurality of expected effects may be executed in sequence. It is possible that none of the expected effects (such as notice effects) will be executed.
そして、こうした演出判定(演出パターン判定、予告判定など)が行われると、該演出判定の結果に応じた演出内容を上記演出表示装置1600に表示させる制御を行うことで、大当り判定の結果に応じた装飾図柄による変動演出がその背景描写(背景予告)や可動体動作(役物演出)などにかかる期待演出(予告演出)とともに実行されることとなる。そしてこの結果、装飾図柄による変動演出が、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出とともに実行された結果、大当り図柄で停止表示されると、遊技者に対して特典としての大当り遊技が実行可能とされるようになる。 Then, when such an effect determination (effect pattern determination, notice determination, etc.) is performed, the effect content according to the result of the effect determination is controlled to be displayed on the effect display device 1600, so that the result of the jackpot determination can be obtained. The variable effect of the decorative pattern will be executed together with the expected effect (notice effect) related to the background depiction (background notice) and the movement of the movable body (role effect). As a result, as a result of the variable effect by the decorative symbol being executed together with the expected effect related to the background depiction and the movement of the movable body, when the jackpot symbol is stopped and displayed, the jackpot game as a privilege is executed for the player. It will be possible.
このような構成では、上記装飾図柄による変動演出が「大当り判定の結果として大当りが得られているか否かを示す機能」をもった演出として供されることとなり、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出が「大当りが得られていることについての期待度(0%や100%を含む)を示唆する機能」をもった演出として供されることとなる。すなわち、遊技者は、これらの演出を通じて遊技を楽しむこととなる。 In such a configuration, the variation effect by the decorative pattern is provided as an effect having "a function of indicating whether or not a big hit is obtained as a result of the big hit determination", and the background description, the movement of the movable body, etc. The expected effect will be provided as an effect having "a function that suggests the degree of expectation (including 0% and 100%) that a big hit has been obtained". That is, the player enjoys the game through these effects.
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてSPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)のうち特定の変動パターンが選択された場合は、演出判定(予告判定など)としていずれの結果が得られたとしても、該特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展すると(所定条件が成立すると)、演出受付が許容される操作受付演出(有効期間)を発生可能としている。ただし後述するが、該操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音は、演出判定の結果に応じてその態様が異なるようにされており、これによって操作後演出が期待度の高い態様で実行される割合や、大当り図柄が停止される割合を示唆するようにしている。 For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the high expected fluctuation pattern (SP reach fluctuation pattern) that develops into SP reach (reach effect accompanied by background change) as a result of the above fluctuation pattern determination is specified. When the fluctuation pattern of is selected, no matter which result is obtained as the production judgment (notice judgment, etc.), if the symbol production based on the specific fluctuation pattern progresses to a specific timing during SP reach (predetermined condition). (When is established), it is possible to generate an operation reception effect (valid period) that allows the effect reception. However, as will be described later, the mode of the reception permissible sound output when the operation reception effect is generated is set to be different depending on the result of the effect determination, whereby the post-operation effect is executed in a highly expected manner. It is intended to suggest the rate at which the jackpot symbol is stopped and the rate at which the jackpot symbol is stopped.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてリーチ状態すら形成されない低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)のうち所定の変動パターンが選択された場合であっても該所定の変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)で特別結果が得られたときには、該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展すると(所定条件が成立すると)、演出受付が許容される操作受付演出(有効期間)を発生可能としている。ただし、所定の変動パターンが選択された場合は、演出判定で特別結果が得られなければ該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展されても操作受付演出(有効期間)は発生しない。また、所定の変動パターンで発生する操作受付演出(有効期間)は、特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展したときに発生する操作受付演出(有効期間)とは異なる演出として実行されるものである。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when a predetermined fluctuation pattern is selected from the low expected fluctuation patterns (non-reach fluctuation patterns) in which even the reach state is not formed as a result of the above fluctuation pattern determination. Even if there is, when a special result is obtained in the effect determination (notice determination, etc.) corresponding to the predetermined variation pattern, when the symbol effect based on the predetermined variation pattern progresses to the predetermined timing (when the predetermined condition is satisfied), It is possible to generate an operation reception effect (valid period) that allows the effect reception. However, when a predetermined fluctuation pattern is selected, the operation reception effect (valid period) does not occur even if the symbol effect based on the predetermined variation pattern is advanced to the predetermined timing unless a special result is obtained in the effect determination. .. In addition, the operation reception effect (valid period) that occurs in a predetermined fluctuation pattern is different from the operation reception effect (valid period) that occurs when the symbol effect based on the specific variation pattern progresses to a specific timing during SP reach. It is executed as a production.
なお、予告演出判定としていずれの結果が得られたとしてもSPリーチ中における予め定められたタイミングになると操作受付演出(有効期間)を発生させる変動パターンについては、上記「特定の変動パターン」以外にも備えるようにしてもよい。ただし、予告演出判定としていずれの結果が得られたとしても予め定められたタイミングになると操作受付演出(有効期間)を発生させる変動パターンについては、低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)には含まれないようにするか、若しくはその選択割合を低くするようにすることが望ましい。 In addition to the above "specific variation pattern", the variation pattern that generates the operation reception effect (valid period) at a predetermined timing during SP reach, regardless of the result obtained as the advance notice effect determination. May also be provided. However, the low-expected fluctuation pattern (non-reach fluctuation pattern) includes the fluctuation pattern that generates the operation reception effect (valid period) at a predetermined timing regardless of which result is obtained as the advance notice effect determination. It is desirable not to do so, or to reduce the selection ratio.
ところで、これらの条件等で発生しうる操作受付演出(有効期間)とは、その設定時間(有効期間)内で操作が検出されさえすれば、演出対象とされる演出部材に対して予め定められた変化(演出表示装置1600における表示変化、スピーカにおける演出音変化、ランプによる発光変化、及び可動装飾体による演出動作の少なくとも1つ)を発生させる操作後演出が実行されるだけであるから、操作受付演出(有効期間)これ自体の演出性は乏しいものとなっており、操作後演出が実行されるまでの遊技興趣の低下が懸念される。 By the way, the operation reception effect (valid period) that can occur under these conditions and the like is predetermined for the effect member to be produced as long as the operation is detected within the set time (valid period). Since only the post-operation effect that causes the change (display change in the effect display device 1600, effect sound change in the speaker, light emission change by the lamp, and at least one effect operation by the movable decorative body) is executed, the operation is performed. Reception production (valid period) The production performance of itself is poor, and there is a concern that the game entertainment will decline until the production is executed after the operation.
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、操作受付演出として、
・低期待変動パターン(所定の変動パターン)に基づく図柄演出(演出パターン)の実行期間中、当該変動パターン(演出パターン)に応じた「BGM再生(特定種別の演出音)」が非抑制態様で出力されているなかで操作機会を付与する低期待非抑制受付演出や
・高期待変動パターン(特定の変動パターン)に基づく図柄演出(演出パターン)の実行期間中、当該変動パターン(演出パターン)に応じた「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制態様または無音で出力されているか、非出力の状態(音データのうち可聴音が収録されている再生期間が終了しているか、チャンネル割り当てが終了されているなど)にされているなかで操作機会を付与する高期待抑制受付演出
を少なくとも発生可能としているなど、様々な工夫を施すようにしていることは前述した通りである。
Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as an operation reception effect,
-During the execution period of the symbol production (effect pattern) based on the low expected fluctuation pattern (predetermined fluctuation pattern), "BGM reproduction (specific type of production sound)" corresponding to the fluctuation pattern (effect pattern) is performed in a non-suppressed mode. During the execution period of the low-expected non-suppressed reception effect that gives an operation opportunity in the output and the pattern effect (effect pattern) based on the high-expected fluctuation pattern (specific variation pattern), the variation pattern (effect pattern) Corresponding "BGM playback (specific type of production sound)" is output in a suppressed mode or silent, or in a non-output state (the playback period in which the audible sound of the sound data is recorded has expired, or channel allocation As mentioned above, various measures are taken, such as making it possible to at least generate a high-expectation suppression reception effect that gives an operation opportunity while the above is done.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、さらに、操作受付演出において表示される摸画像を、該摸画像の周縁を装飾する周縁装飾画像と一体化された一体化摸画像として表示することで、操作受付演出(有効期間)が発生したときの遊技興趣の向上を図るようにしている。このような一体化摸画像については、特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展したときに発生する操作受付演出(有効期間)と、上記所定の変動パターンで発生する操作受付演出(有効期間)とのいずれにおいても表示されるようにすることが望ましいし、低期待非抑制受付演出と高期待抑制受付演出とのいずれにおいても表示されるようにすることが望ましい。また、上述した各演出例についても、例示した摸画像の表示態様を、以下に説明する一体化摸画像のいずれかに置き換えて実現するようにすることが、遊技興趣の向上を図る上で望ましい。 In this regard, the pachinko machine 1 according to this embodiment further displays the model image displayed in the operation reception effect as an integrated image integrated with the peripheral decoration image that decorates the peripheral edge of the image. By doing so, we are trying to improve the game entertainment when the operation reception effect (valid period) occurs. For such an integrated image, an operation reception effect (valid period) that occurs when a symbol effect based on a specific variation pattern progresses to a specific timing during SP reach, and an operation that occurs in the above-mentioned predetermined variation pattern. It is desirable that it is displayed in both the reception effect (valid period), and it is desirable that it is displayed in both the low expectation non-suppression reception effect and the high expectation suppression reception effect. Further, it is desirable to replace each of the above-mentioned production examples with one of the integrated images described below to realize the display mode of the illustrated image in order to improve the interest of the game. ..
以下、摸画像を「一体化摸画像」として表示する場合について説明する。
まず、「摸画像」について改めて説明しておくと、操作受付演出において操作機会の付与対象となる操作手段には、遊技者による操作を受ける「操作受け部」と、該操作受け部の周縁を装飾する「周縁装飾部」とが設けられている。この点、「摸画像」とは、このような操作手段のうち「操作受け部」を摸した画像のことを意味している。「操作受け部」は、通常、遊技者による操作によって変位するように設けられており、「周縁装飾部」は、非可動部材として設けられることが多いものである。例えば、図39や図40などに例示した操作手段(演出操作ユニット400)であれば、「操作受け部」がボタンレンズ411(操作ボタン410)に相当し、「周縁装飾部」がフレームユニット415に相当することとなる。また、図124や図139などに例示した操作手段(刀装飾体5001)であれば、「操作受け部」が刀部5010に相当し、「周縁装飾部」が鞘部5020に相当することとなる。
Hereinafter, a case where the image is displayed as an “integrated image” will be described.
First, to explain the "model image" again, the operation means to which the operation opportunity is given in the operation reception production includes the "operation receiving part" that receives the operation by the player and the peripheral edge of the operation receiving part. There is a "peripheral decoration part" to decorate. In this respect, the "image" means an image that imitates the "operation receiving portion" among such operation means. The "operation receiving portion" is usually provided so as to be displaced by an operation by the player, and the "peripheral decoration portion" is often provided as a non-movable member. For example, in the operation means (effect operation unit 400) illustrated in FIGS. 39 and 40, the "operation receiving portion" corresponds to the button lens 411 (operation button 410), and the "peripheral decoration portion" is the frame unit 415. Will be equivalent to. Further, in the case of the operating means (sword decoration body 5001) illustrated in FIGS. 124 and 139, the "operation receiving portion" corresponds to the sword portion 5010, and the "peripheral decoration portion" corresponds to the sheath portion 5020. Become.
図144は、遊技者による「押圧操作」を受ける「操作受け部」が設けられた操作手段に対して操作受付演出(有効期間)が発生したときに表示される「一体化摸画像」について、その一例を示す図である。 FIG. 144 shows an "integrated image" displayed when an operation reception effect (validity period) is generated for an operation means provided with an "operation receiving unit" that receives a "pressing operation" by a player. It is a figure which shows an example.
この説明例では、説明の便宜上、刀装飾体5001の柄部5012上面に、プッシュ式の柄ボタン5014が「操作受け部」として設けられた場合を想定している。すなわち、該柄ボタン5014は、遊技者により「押圧操作」されると柄部5012内に押し込まれて所定のセンサ(検出手段)により検出され、その検出情報が演出(操作後演出の実行契機など)に供されるようになっている。このような構成によれば、操作ユニットとしての刀装飾体5001には、柄部5012に対して動作(上下動)可能な「柄ボタン5014」と、鞘部5020に対して動作(上下動)可能な「柄部5012」との2つの操作受け部が設けられることとなる。 In this explanatory example, for convenience of explanation, it is assumed that a push-type handle button 5014 is provided as an "operation receiving portion" on the upper surface of the handle portion 5012 of the sword decoration body 5001. That is, when the handle button 5014 is "pressed" by the player, it is pushed into the handle portion 5012 and detected by a predetermined sensor (detection means), and the detection information is produced (trigger for execution of post-operation effect, etc.). ) Is provided. According to such a configuration, the sword decoration body 5001 as an operation unit has a "handle button 5014" capable of operating (moving up and down) with respect to the handle portion 5012 and an operation (moving up and down) with respect to the sheath portion 5020. Two operation receiving portions with a possible "handle portion 5012" will be provided.
図144では、所定の変動パターンが所定タイミングまで進展したときに柄ボタン5014に対して操作機会が付与される特定の操作受付演出(有効期間)が発生したときの「一体化摸画像」について説明することとする。ただし、図144を始めとして、以下に説明する例において、柄ボタン5014に対して操作機会を付与するときの「一体化摸画像」については、柄ボタン5014ではなく、操作ボタン410に対して操作機会が付与される操作受付演出(有効期間)が発生したときの「一体化摸画像」として適用するようにしてもよい。すなわちこの場合、上述した各演出例において例示した「操作ボタン410を摸した摸画像」については、以下に説明する「一体化摸画像」としてそれぞれ置き換えることが可能であり、この場合、柄ボタン5014は設けられずこれが部材として割愛されることとなる。 FIG. 144 describes an "integrated image" when a specific operation reception effect (valid period) in which an operation opportunity is given to the handle button 5014 occurs when a predetermined fluctuation pattern progresses to a predetermined timing. I decided to. However, in the examples described below including FIG. 144, the "integrated image" when giving an operation opportunity to the handle button 5014 is operated not with the handle button 5014 but with the operation button 410. It may be applied as an "integrated image" when an operation reception effect (valid period) that gives an opportunity occurs. That is, in this case, the "image of the operation button 410" illustrated in each of the above-mentioned production examples can be replaced with the "integrated image" described below. In this case, the pattern button 5014 Is not provided and this is omitted as a member.
同図144(a)〜(d)に示されるように、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、柄ボタン5014(または、操作ボタン410)に対して操作機会が付与される特定の操作受付演出(有効期間)を発生させる場合、演出表示装置1600においては、該柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を摸したボタン摸画像BMGが、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGと一体化した一体化摸画像IGa〜IGdとして表示される。図144(a)〜(d)に示される例では、ボタン摸画像BMGと周縁装飾画像SSGとについては画像データとして個別に用意されておらず、それらが一体化された1つの画像データ(一体化摸画像IGa〜IGd)としてのみ表示されるようになっている。また、一体化摸画像IGa〜IGdが表示されるときには、「押せ」や「下矢印」などの操作促進表示も併せて表示されるが、説明の便宜上、ここでは割愛する。 As shown in FIGS. 144 (a) to 144 (d), in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a specific operation reception desk in which an operation opportunity is given to the handle button 5014 (or the operation button 410). When the effect (validity period) is generated, in the effect display device 1600, the button image BMG imitating the pattern button 5014 (or the operation button 410) is integrated with the peripheral decorative image SSG that decorates the peripheral edge thereof. It is displayed as an integrated image IGa to IGd. In the examples shown in FIGS. 144 (a) to 144 (d), the button-shaped image BMG and the peripheral decoration image SSG are not individually prepared as image data, and one image data (integral) in which they are integrated. It is displayed only as a modified image (IGa to IGd). Further, when the integrated images IGa to IGd are displayed, operation promotion displays such as "press" and "down arrow" are also displayed, but they are omitted here for convenience of explanation.
この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定の操作受付演出(有効期間)で操作が受け付けられたときに実行する操作後演出として「相対的に期待度の低い第一演出態様」と「相対的に期待度の高い第二演出態様」とを含めた複数の演出態様が用意されており、大当り判定(演出判定)の結果に基づいてそれら演出態様のいずれかを実行するものとなっている。この点、図144(a)〜(d)に示す例では、
・特定の操作受付演出(有効期間)において図144(a)に示される態様(一体化摸画像IGa)が現れたときよりも、図144(b)に示される態様(一体化摸画像IGb)が現れたときのほうが操作後演出として「相対的に期待度の高い第二演出態様」の出現割合が高くなるようになっており、
・特定の操作受付演出(有効期間)において図144(b)に示される態様(一体化摸画像IGb)が現れたときよりも、図144(c)に示される態様(一体化摸画像IGc)が現れたときのほうが操作後演出として「相対的に期待度の高い第二演出態様」の出現割合が高くなるようになっており、
・特定の操作受付演出(有効期間)において図144(c)に示される態様(一体化摸画像IGc)が現れたときよりも、図144(d)に示される態様(一体化摸画像IGd)が現れたときのほうが操作後演出として「相対的に期待度の高い第二演出態様」の出現割合が高くなる
といった関係性が成立するように、大当り判定(演出判定)の結果に基づいて一体化摸画像IGa〜IGdのいずれかを表示するようにしている。
In the pachinko machine 1 according to this embodiment, the "first effect mode with relatively low expectation" and "relative" are the post-operation effects to be executed when the operation is received in a specific operation reception effect (valid period). A plurality of production modes including "a second production mode with a high degree of expectation" are prepared, and one of these production modes is executed based on the result of the jackpot determination (production determination). .. In this regard, in the examples shown in FIGS. 144 (a) to 144 (d),
The mode (integrated image IGb) shown in FIG. 144 (b) is higher than the mode (integrated image IGa) shown in FIG. 144 (a) in a specific operation reception effect (valid period). The appearance rate of the "second production mode with relatively high expectations" is higher as the post-operation effect when
-The mode (integrated image IGc) shown in FIG. 144 (c) is higher than the mode (integrated image IGb) shown in FIG. 144 (b) in the specific operation reception effect (valid period). When appears, the appearance rate of the "second production mode with relatively high expectations" is higher as the post-operation effect.
The mode (integrated image IGd) shown in FIG. 144 (d) is higher than the mode (integrated image IGc) shown in FIG. 144 (c) in a specific operation reception effect (valid period). Based on the result of the jackpot judgment (effect judgment), the relationship is established such that the appearance rate of the "second production mode with relatively high expectation" is higher as the post-operation effect when Any of the simulated images IGa to IGd is displayed.
一体化摸画像IGa〜IGdとして示した4つの態様についてはこれらの全てを必ずしも用意しなくてもよい。少なくとも2つの態様を用意するだけでも操作後演出としての期待度を有効期間内において示唆することは可能である。また、上記4つの態様(一体化摸画像IGa〜IGd)とは異なる態様をさらに用意し、それら用意した態様のいずれかを表示するようにしてもよい。 It is not always necessary to prepare all of the four aspects shown as the integrated images IGa to IGd. It is possible to suggest the degree of expectation as a post-operation effect within the valid period only by preparing at least two modes. Further, a mode different from the above four modes (integrated image IGa to IGd) may be further prepared, and any of the prepared modes may be displayed.
このように、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、
・遊技者による操作によって変位する操作受け部(柄ボタン5014、または操作ボタン410)、及びその周縁に設けられる周縁装飾部(柄部5012,フレームユニット415)を有する操作手段(刀装飾体5001,演出操作ユニット400)と、
・操作受け部を摸した摸画像を、該摸画像の周縁を装飾する周縁装飾画像と一体化された一体化摸画像IGa〜IGdとして表示する一体化摸画像表示手段と、
・一体化摸画像が表示されているときに遊技者による操作が行われて操作受け部に所定変位が生じると表示変化(操作後演出)を生じさせうる操作受付実行手段と
を備えており、一体化摸画像は、複数態様(一体化摸画像IGa〜IGd)のいずれかで表示されうるものとなっている。
As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment,
An operating means (sword decoration 5001,) having an operation receiving portion (handle button 5014 or operation button 410) that is displaced by an operation by the player, and a peripheral decoration portion (handle portion 5012, frame unit 415) provided on the periphery thereof. Production operation unit 400) and
An integrated image display means for displaying the image obtained by imitating the operation receiving portion as an integrated image IGa to IGd integrated with the peripheral decorative image that decorates the peripheral edge of the image.
-It is equipped with an operation reception execution means that can cause a display change (post-operation effect) when an operation is performed by the player while the integrated image is displayed and a predetermined displacement occurs in the operation receiving portion. The integrated image can be displayed in any of a plurality of modes (integrated image IGa to IGd).
図144(a)〜(d)に示される「一体化摸画像」についての詳細を、それら態様(一体化摸画像IGa〜IGd)の別に説明する。 Details of the "integrated image" shown in FIGS. 144 (a) to 144 (d) will be described separately for each of these modes (integrated image IGa to IGd).
まず、図144(a)に示される「一体化摸画像IGa」は、通常ボタン摸画像BMGaと、その周縁を装飾する通常周縁装飾画像SSGaとを有して構成されている。ただし、「一体化摸画像IGa」にあっては、通常ボタン摸画像BMGaが「操作機会の付与される対象である柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を摸した画像」として表示されるものであるのに対し、通常周縁装飾画像SSGaは、「操作機会の付与される対象である柄ボタン5014(または、操作ボタン410)の周縁に実際に設けられる周縁装飾部(柄部5012、またはフレームユニット415)を摸しておらず、演出表示装置1600での表示演出上における仮想的な装飾として通常ボタン摸画像BMGaの周縁を装飾するものとなっている。 First, the "integrated image IGa" shown in FIG. 144 (a) is configured to include a normal button image BMGa and a normal peripheral decoration image SSGa that decorates the peripheral edge thereof. However, in the "integrated image IGa", the normal button image BMGa is displayed as "an image of the pattern button 5014 (or the operation button 410) to which the operation opportunity is given". On the other hand, the peripheral decoration image SSGa usually has a peripheral decoration portion (handle portion 5012, or frame) actually provided on the peripheral edge of the handle button 5014 (or operation button 410) to which an operation opportunity is given. The unit 415) is not imitated, and the peripheral edge of the normal button image BMGa is decorated as a virtual decoration on the display effect on the effect display device 1600.
このような構成によれば、まず、操作手段が複数設けられている場合であってもそれら操作手段のいずれに対して操作機会が付与されているかについては、操作対象となっている操作手段(の一部)を摸した通常ボタン摸画像BMGaを視認することによって容易に認識することが可能である。しかも、通常ボタン摸画像BMGaこれ自体が、実在する周縁装飾部ではなく、装飾性や演出性の向上を図る上で好ましい周縁装飾画像と一体化された豪華且つ大型の画像(一体化摸画像IGa)として表示されるようになることから、該通常ボタン摸画像BMGaが表示されたときの演出的インパクトが大きくなり、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。また、実在する周縁装飾部を豪華にするためのコストや設置スペースに悩むこともないし、実在する周縁装飾部の形状に捉われない自由度の高い演出性を実現することが可能とされるようになる。 According to such a configuration, first, even if a plurality of operating means are provided, which of the operating means is given the operating opportunity is determined by the operating means that is the operation target ( It can be easily recognized by visually recognizing the normal button image BMGa that imitates a part of). Moreover, the normal button image BMGa itself is not an actual peripheral decoration part, but a luxurious and large image (integrated image IGa) integrated with a peripheral decoration image that is preferable for improving decorativeness and directivity. ), Therefore, when the normal button image BMGa is displayed, the dramatic impact is increased, and it is expected that the game entertainment will be improved. In addition, there is no need to worry about the cost and installation space for making the existing peripheral decoration part luxurious, and it is possible to realize a high degree of freedom of directing regardless of the shape of the actual peripheral decoration part. become.
図144(a)に示される「一体化摸画像IGa」にあっては、通常周縁装飾画像SSGaは、ボタン(通常ボタン摸画像BMGa)設置用の台座として表現されており、その上面には、危険度の高いボタンであることを警告するような所定装飾が施されたものとなっている。上述の通り、これらの「台座」や「所定装飾」は、実在する周縁装飾部とは異なる形状であり且つ異なる装飾として表現されるものとなっている。 In the "integrated image IGa" shown in FIG. 144 (a), the normal peripheral decoration image SSGa is expressed as a pedestal for installing a button (normal button image BMGa), and the upper surface thereof has a pedestal. It is decorated with a certain decoration to warn that it is a high-risk button. As described above, these "pedestals" and "predetermined decorations" have a shape different from that of the actual peripheral decoration portion and are expressed as different decorations.
この点、この実施の形態にかかる「一体化摸画像IGa」では、このような通常周縁装飾画像SSGaに対し、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域を設けることとしている。図145などを参照して後述するが、ゲージ画像(所定画像)GGは、該表示対象領域内での表示面積を時間経過に応じて減少させるように表示可能とされるものである。より具体的には、ゲージ画像(所定画像)GGは、有効期間内で操作受付がなされないとき、予め定められた最大値の表示面積から、予め定められた最小値(「0」も含む)の表示面積になるまで時間経過に応じて減少するように表示される。すなわちこの場合、通常周縁装飾画像SSGaは、操作対象とされている操作手段を示唆する機能を担うことはもとより、操作受付が許容される状態(有効期間)が終了されるまでの残り時間を示唆する残り時間示唆機能をも担うこととなる。 In this regard, in the "integrated image IGa" according to this embodiment, a display target area of the gauge image (predetermined image) GG is provided for such a normal peripheral decoration image SSGa. As will be described later with reference to FIG. 145 and the like, the gauge image (predetermined image) GG can be displayed so as to reduce the display area in the display target area with the passage of time. More specifically, the gauge image (predetermined image) GG has a predetermined minimum value (including "0") from the predetermined maximum value display area when the operation is not accepted within the valid period. It is displayed so that it decreases with the passage of time until it reaches the display area of. That is, in this case, the peripheral decorative image SSGa usually has a function of suggesting the operation means to be operated, and also suggests the remaining time until the state (valid period) in which the operation reception is permitted ends. It will also play a function of suggesting the remaining time.
図144(a)に示される通常周縁装飾画像SSGaにおいては、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域を、当該通常周縁装飾画像SSGa内の他領域と区画する区画画像KGが設けられている。この区画画像KGに囲まれた領域が「ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域」として機能することとなる。ただし、該区画画像KGについては必ずしも表示しなくてもよく、通常周縁装飾画像SSGa内の所定範囲を「ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域」とするようにしてもよい。 In the normal peripheral decoration image SSGa shown in FIG. 144 (a), a partition image KG that divides the display target area of the gauge image (predetermined image) GG from other areas in the normal peripheral decoration image SSGa is provided. .. The area surrounded by the section image KG functions as the "display target area of the gauge image (predetermined image) GG". However, the section image KG does not necessarily have to be displayed, and a predetermined range in the normal peripheral decoration image SSGa may be set as a “display target area of the gauge image (predetermined image) GG”.
また、図144(a)に示される例では、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内には所定装飾(ここでは「白と黒の縞々模様」)が施されるようになっており、該所定装飾が施された表示対象領域に対して、所定の透過率を有したゲージ画像(ここでは、「灰色」のゲージ画像)GGが重なるかたちで表示されている。このような構成によれば、ゲージ画像(所定画像)GGが表示される部分においても所定装飾が非表示とされず視認可能とされるようになることから、ゲージ画像GGが満タンの状態から空の状態になるまでの全期間にわたって遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 Further, in the example shown in FIG. 144 (a), a predetermined decoration (here, "white and black striped pattern") is applied in the display target area of the gauge image (predetermined image) GG. , A gauge image having a predetermined transmittance (here, a “gray” gauge image) GG is displayed so as to overlap with the display target area to which the predetermined decoration is applied. According to such a configuration, even in the portion where the gauge image (predetermined image) GG is displayed, the predetermined decoration is not hidden and can be visually recognized. Therefore, the gauge image GG is full. It will be possible to maintain the game entertainment favorably for the entire period until it becomes empty.
なお、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内におけるこのような表示態様を実現する場合、所定装飾が施された表示対象領域に対して、所定の透過率を有したゲージ画像GGを重ねて表示する手法のほか、所定装飾が施された表示対象領域これ自体の色をゲージがある部分とゲージがない部分とで変化させて表示する手法を採用するようにしてもよい。この場合、ゲージ画像GGこれ自体は画像データとして単体で存在することはなく、表示対象領域内における所定装飾の色変化だけでゲージ画像GGを表現することができるようになる。 When realizing such a display mode in the display target area of the gauge image (predetermined image) GG, the gauge image GG having a predetermined transmittance is superimposed on the display target area to which the predetermined decoration is applied. In addition to the method of displaying the image, a method of changing the color of the display target area itself with the predetermined decoration between the portion with the gauge and the portion without the gauge may be adopted. In this case, the gauge image GG itself does not exist as image data by itself, and the gauge image GG can be expressed only by changing the color of a predetermined decoration in the display target area.
また、図144(a)に示される例では、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内に施されている所定装飾(ここでは「白と黒の縞々模様」)を、当該通常周縁装飾画像SSGa内の他領域にも跨るかたちで施されるものとするようにしていることから、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域これ自体の一体化装飾性をより一層高めることができるようになり、「一体化摸画像IGa」が表示されたときの遊技興趣の向上が図られることがより好適に期待される。 Further, in the example shown in FIG. 144 (a), the predetermined decoration (here, "white and black striped pattern") applied in the display target area of the gauge image (predetermined image) GG is the normal peripheral decoration. Since it is designed so as to straddle other areas in the image SSGa, the integrated decorativeness of the display target area itself of the gauge image (predetermined image) GG can be further enhanced. Therefore, it is more preferably expected that the game enjoyment will be improved when the "integrated image IGa" is displayed.
また、図144(a)に示されるように、演出表示装置1600において「一体化摸画像IGa」が表示される特定の操作受付演出(有効期間)が発生したときには、操作対象とされる柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を、「一体化摸画像IGa」内の通常ボタン摸画像BMGaと同じ色(例えば「青色」)で発光させるようにしている。すなわち後述するが、ボタン摸画像BMGには、期待度の異なる複数態様が用意されており、それら態様の1つとして通常ボタン摸画像BMGaが表示されている状態にあるが、このような発光態様を採用すれば、該通常ボタン摸画像BMGaを視認せずとも、操作対象である柄ボタン5014を確認するだけでボタン摸画像BMGとしての態様(期待度)を認識することができるようになる。 Further, as shown in FIG. 144 (a), when a specific operation reception effect (valid period) in which the “integrated image IGa” is displayed occurs in the effect display device 1600, the pattern button to be operated is used. The 5014 (or the operation button 410) is made to emit light in the same color (for example, "blue") as the normal button image BMGa in the "integrated image IGa". That is, as will be described later, the button image BMG is prepared with a plurality of modes having different expectations, and the normal button image BMGa is displayed as one of the modes. Such a light emitting mode. If is adopted, the mode (expectation degree) as the button-shaped image BMG can be recognized only by checking the handle button 5014, which is the operation target, without visually recognizing the normal button-shaped image BMG.
「ボタン摸画像BMGa(図144(a))」については、操作対象とされる柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を必ずしも正確に摸したものでなくてもよく、要は、操作対象がいずれの操作手段であるのかを認識できる程度の模写レベル(デフォルメなど)をもって表示されるものであればよい。 Regarding the "button copy image BMGa (FIG. 144 (a))", the pattern button 5014 (or operation button 410) to be operated does not necessarily have to be accurately copied. In short, the operation target is It suffices if it is displayed at a copying level (deformation, etc.) that can recognize which operation means it is.
これに対し、図144(b)に示される「一体化摸画像IGb」も、基本的には、上述した「一体化摸画像IGa」と同じであり、操作対象を摸したボタン摸画像BMGと、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGとが一体化された画像として構成されている。ただし、該「一体化摸画像IGb」では、周縁装飾画像SSGについては、上述した「通常周縁装飾画像SSGa」と同じものとして表示されるが、ボタン摸画像BMGについては、上述した「ボタン摸画像BMGa」ではなくこれとは異なる形状を持った「特別ボタン摸画像BMGb」として表示されるものとなっている。 On the other hand, the "integrated image IGb" shown in FIG. 144 (b) is basically the same as the above-mentioned "integrated image IGa", and is the same as the button image BMG that imitates the operation target. , The peripheral decoration image SSG that decorates the peripheral edge is configured as an integrated image. However, in the "integrated image IGb", the peripheral decoration image SSG is displayed as the same as the above-mentioned "normal peripheral decoration image SSGa", but the button image BMG is displayed as the above-mentioned "button image". Instead of "BMGa", it is displayed as "special button image BMGb" having a different shape.
より具体的には、図144(b)に示される「一体化摸画像IGb」にあっては、特別ボタン摸画像BMGbが、操作対象とされる柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を摸しておらず、柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を摸した「ボタン摸画像BMGa(図144(a))」とは異なる形状を持った画像として表示されるものとなっている。ただし、このような表示手法を単純に採用した場合、「一体化摸画像IGb」が表示されたときに、複数の操作手段のいずれが操作対象になっているかを認識し難くなる懸念がある。 More specifically, in the "integrated image IGb" shown in FIG. 144 (b), the special button image BMGb imitates the pattern button 5014 (or the operation button 410) to be operated. It is not displayed, and is displayed as an image having a shape different from that of the "button image BMGa (FIG. 144 (a))" in which the handle button 5014 (or the operation button 410) is imitated. However, if such a display method is simply adopted, there is a concern that it becomes difficult to recognize which of the plurality of operating means is the operation target when the "integrated image IGb" is displayed.
ただし上述の通り、「一体化摸画像IGa」では、操作対象である柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を摸した「ボタン摸画像BMGa」が「通常周縁装飾画像SSGa」と一体化して表示されるものとなっていることから、「通常周縁装飾画像SSGa」これ自体も柄ボタン5014(または、操作ボタン410)が操作対象であることを示唆する機能を自ずと持つようになる。この点、「一体化摸画像IGb」では、「特別ボタン摸画像BMGb」を、このような「通常周縁装飾画像SSGa」と一体化させて表示するようにしていることから、「特別ボタン摸画像BMGb」が操作対象を適正に摸していないとしても、当該「一体化摸画像IGb」全体としては、柄ボタン5014(または、操作ボタン410)が操作対象になっていることを示唆することができるようになる。このような作用効果(通常周縁装飾画像SSGaによる操作対象の示唆機能)を好適に得る上では、「通常周縁装飾画像SSGa」については、柄ボタン5014(または、操作ボタン410)とは異なる操作手段(柄部5012など)が操作対象になっているときには表示されないようにすることが重要であると言える。 However, as described above, in the "integrated image IGa", the "button image BMGa" that imitates the pattern button 5014 (or the operation button 410) that is the operation target is displayed integrally with the "normal peripheral decoration image SSGa". Therefore, the "normal peripheral decoration image SSGa" itself has a function of suggesting that the pattern button 5014 (or the operation button 410) is the operation target. In this regard, in the "integrated image IGb", the "special button image BMGb" is integrated with such a "normal peripheral decoration image SSGa" and displayed, so that the "special button image" is displayed. Even if the "BMGb" does not properly model the operation target, it may be suggested that the handle button 5014 (or the operation button 410) is the operation target as a whole of the "integrated image IGb". become able to. In order to preferably obtain such an action effect (a function suggesting an operation target by the normal peripheral decoration image SSGa), the "normal peripheral decoration image SSGa" is an operation means different from the pattern button 5014 (or the operation button 410). It can be said that it is important not to display (such as the handle portion 5012) when it is an operation target.
このような構成によれば、操作受け部を摸したボタン摸画像BMGと、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGとを一体化させた一体化摸画像として表示するようにしたことで、該一体化摸画像の一部でしかないボタン摸画像BMGを、操作対象とされる操作手段の形状に必ずしも捉われないより自由度の高い表現方法で表示することができるようになり、より際立った演出性・装飾性によって遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 According to such a configuration, the button image BMG that imitates the operation receiving portion and the peripheral decorative image SSG that decorates the peripheral edge thereof are displayed as an integrated image. The button image BMG, which is only a part of the image, can be displayed in a more flexible expression method that is not necessarily limited to the shape of the operation means to be operated, which makes the effect more outstanding. It is expected that the game will be improved by its sexuality and decorativeness.
なお、図144(b)に例示した「特別ボタン摸画像BMGb」では、流線形のある形状を持ったボタンとして「ボタン摸画像BMGa」よりもスタイリッシュなデザインで描写されており、且つその頂部に「DANGER」といった文言が施されるものとなっている。このようなパチンコ機1の部品として実在しない「特別ボタン摸画像BMGb」が現れることで、遊技者に対してプレミアム感を覚えやすくすることができるようになり、「ボタン摸画像BMGa」が現れたときよりも期待度が高いことを本能的に感じ取らせることが期待されるようになる。 In the "special button image BMGb" illustrated in FIG. 144 (b), the button has a streamlined shape and is depicted in a more stylish design than the "button image BMGa", and on the top thereof. Words such as "DANGER" are applied. The appearance of a "special button image BMGb" that does not actually exist as a part of such a pachinko machine 1 makes it easier for the player to feel a premium feeling, and the "button image BMGa" has appeared. It is expected that people will instinctively feel that their expectations are higher than they sometimes are.
また、図144(b)に示されるように、演出表示装置1600において「一体化摸画像IGb」が表示される特定の操作受付演出(有効期間)が発生したときにも、操作対象とされる柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を、「一体化摸画像IGb」内の特別ボタン摸画像BMGbと同じ色(例えば「赤色」)で発光させるようにしている。すなわち、操作対象とされる柄ボタン5014(または、操作ボタン410)では、「一体化摸画像IG」内のボタン摸画像BMGの種別に応じた態様で発光可能とされており、これによってボタン摸画像BMGを視認せずとも、操作対象である柄ボタン5014を確認するだけでボタン摸画像BMGとしての態様(期待度)を認識することができるようになる。 Further, as shown in FIG. 144 (b), when a specific operation reception effect (valid period) in which the "integrated image IGb" is displayed occurs in the effect display device 1600, the operation target is also set. The handle button 5014 (or the operation button 410) is made to emit light in the same color (for example, "red") as the special button image BMGb in the "integrated image IGb". That is, the handle button 5014 (or the operation button 410) to be operated is capable of emitting light in a mode corresponding to the type of the button image BMG in the "integrated image IG", whereby the button image can be emitted. Even if the image BMG is not visually recognized, the mode (expected degree) of the button-shaped image BMG can be recognized only by checking the handle button 5014 which is the operation target.
一方、図144(c)に示される「一体化摸画像IGc」も、基本的には、上述した「一体化摸画像IGa」と同じであり、操作対象を摸したボタン摸画像BMGと、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGとが一体化された画像として構成されている。ただし、該「一体化摸画像IGc」では、ボタン摸画像BMGについては、上述した「通常ボタン摸画像BMGa」と同じものとして表示されるが、周縁装飾画像SSGについては、上述した「通常周縁装飾画像SSGa」ではなくこれとは異なる形状を持った「特別周縁装飾画像SSGb」として表示されるものとなっている。 On the other hand, the "integrated image IGc" shown in FIG. 144 (c) is basically the same as the above-mentioned "integrated image IGa", and the button image BMG that imitates the operation target and its It is configured as an image integrated with the peripheral decoration image SSG that decorates the peripheral edge. However, in the "integrated image IGc", the button image BMG is displayed as the same as the above-mentioned "normal button image BMG", but the peripheral decoration image SSG is displayed as the above-mentioned "normal peripheral decoration". Instead of "image SSGa", it is displayed as "special peripheral decoration image SSGb" having a different shape.
ただし、「特別周縁装飾画像SSGb」も、以下の各点においては「通常周縁装飾画像SSGa」と同様である。
・「操作機会の付与される対象である柄ボタン5014(または、操作ボタン410)の周縁に実際に設けられる周縁装飾部(柄部5012、またはフレームユニット415)を摸しておらず、演出表示装置1600での表示演出上における仮想的な装飾としてボタン摸画像BMGの周縁を装飾する。
・ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域が設けられている。
However, the "special peripheral decoration image SSGb" is also the same as the "normal peripheral decoration image SSGa" in each of the following points.
-"The peripheral decoration portion (handle portion 5012 or frame unit 415) actually provided on the peripheral edge of the handle button 5014 (or operation button 410) to which the operation opportunity is given is not imitated, and the effect display is performed. As a virtual decoration on the display effect on the device 1600, the peripheral edge of the button image BMG is decorated.
-A gauge image (predetermined image) GG display target area is provided.
このような「一体化摸画像IGc(図144(c))」によれば、「一体化摸画像IGa(図144(a))」を基準としたときに、いずれの操作手段に対して操作機会が付与されるかを示唆する「ボタン摸画像BMG」に形状変化を生じさせることなく、当該「一体化摸画像IGc(図144(c))」これ全体としての形状を大きく変化させることができるようになる。これにより、操作対象の示唆機能を犠牲にすることなく、形状変化を生じさせることによる自由度の高い装飾性・演出性を実現することができるようになる。 According to such an "integrated image IGc (FIG. 144 (c))", any operating means is operated based on the "integrated image IGa (FIG. 144 (a))". It is possible to significantly change the shape of the "integrated image IGc (Fig. 144 (c))" as a whole without causing a shape change in the "button image BMG" that suggests whether an opportunity is given. become able to. As a result, it becomes possible to realize a highly flexible decorativeness / directing property by causing a shape change without sacrificing the suggestion function of the operation target.
また、この実施の形態にかかる「特別周縁装飾画像SSGb(図144(c))」では、その少なくとも一部が「通常周縁装飾画像SSGa(図144(a))」と同じ装飾をもった画像として表示されるものとなっている。したがって、「一体化摸画像IGa(図144(a))」が現れた場合と、「一体化摸画像IGc(図144(c))」が現れた場合とで、同じ操作後演出を対象とした特定の操作受付演出(有効期間)であることを示唆することができるようになる。 Further, in the "special peripheral decoration image SSGb (FIG. 144 (c))" according to this embodiment, at least a part thereof is an image having the same decoration as the "normal peripheral decoration image SSGa (FIG. 144 (a))". It is displayed as. Therefore, the same post-operation effect is targeted when the "integrated image IGa (FIG. 144 (a))" appears and when the "integrated image IGc (FIG. 144 (c))" appears. It becomes possible to suggest that it is a specific operation reception effect (valid period).
特に、この実施の形態にかかる「特別周縁装飾画像SSGb(図144(c))」では、「通常周縁装飾画像SSGa(図144(a))」に対して特別装飾を持った別部材が付加され、拡張されるかたちでその全体が大型化された画像として表示されるものとなっている。したがって、「特別周縁装飾画像SSGb」が、「通常周縁装飾画像SSGa」の発展型として表示されたものであることを認識し易くなり、「ボタン摸画像BMGa」が現れたときよりも期待度が高いことを本能的に感じ取らせることが期待されるようになる。 In particular, in the "special peripheral decoration image SSGb (FIG. 144 (c))" according to this embodiment, another member having a special decoration is added to the "normal peripheral decoration image SSGa (FIG. 144 (a))". The whole image is displayed as an enlarged image in the form of being expanded. Therefore, it becomes easier to recognize that the "special peripheral decoration image SSGb" is displayed as an advanced version of the "normal peripheral decoration image SSGa", and the degree of expectation is higher than when the "button image BMGa" appears. It is expected that people will instinctively feel that it is expensive.
また、「特別周縁装飾画像SSGb(図144(c))」では、「通常周縁装飾画像SSGa(図144(a))」と異なる形状・装飾を有するものであるが、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域これ自体には何らの変化も生じさせないようにしている。 Further, the "special peripheral decoration image SSGb (FIG. 144 (c))" has a different shape and decoration from the "normal peripheral decorative image SSGa (FIG. 144 (a))", but is a gauge image (predetermined image). No change is made in the display target area itself of the GG.
すなわち、このような一体化摸画像IGの一部分をゲージ画像GGの表示対象領域として用いるようにした場合、該表示対象領域やゲージ画像が「単なる装飾の一部」でしかないのか、それとも「残り時間を示唆する機能を有した部分」であるのか、を遊技者側が見分けることは困難である。この点、「通常周縁装飾画像SSGa(図144(a))」と「特別周縁装飾画像SSGb(図144(c))」とでは、「残り時間を示唆する」といった重要な機能を担ったゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域についてはこれを形状変更させず、それ以外の部分に形状変更を生じさせるようにしたことから、残り時間の示唆機能を犠牲にすることなく、形状変化を生じさせることによる自由度の高い装飾性・演出性を実現することができるようになる。 That is, when a part of such an integrated image IG is used as a display target area of the gauge image GG, is the display target area or the gauge image only "a part of decoration" or "remaining"? It is difficult for the player to distinguish whether it is a part having a function of suggesting time. In this regard, the "normal peripheral decoration image SSGa (Fig. 144 (a))" and the "special peripheral decoration image SSGb (Fig. 144 (c))" have an important function such as "indicating the remaining time". Since the shape of the display target area of the image (predetermined image) GG is not changed and the shape is changed in other parts, the shape can be changed without sacrificing the suggestion function of the remaining time. It will be possible to realize a high degree of freedom in decorativeness and directing by generating it.
また、図144(c)に示されるように、演出表示装置1600において「一体化摸画像IGc」が表示される特定の操作受付演出(有効期間)が発生したときにも、操作対象とされる柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を、「一体化摸画像IGc」内の通常ボタン摸画像BMGaと同じ色(例えば「青色」)で発光させるようにしている。すなわち、操作対象とされる柄ボタン5014(または、操作ボタン410)では、「一体化摸画像IG」内のボタン摸画像BMGの種別に応じた態様で発光可能とされており、これによってボタン摸画像BMGを視認せずとも、操作対象である柄ボタン5014を確認するだけでボタン摸画像BMGとしての態様(期待度)を認識することができるようになる。ただし、「一体化摸画像IGc」が表示されたときの通常ボタン摸画像BMGaについては、「一体化摸画像IGa」が表示されたときとは異なる色(例えば、「緑色」)で表示するようにしてもよい。この場合、柄ボタン5014(または、操作ボタン410)も緑色で発光することとなる。 Further, as shown in FIG. 144 (c), when a specific operation reception effect (valid period) in which the "integrated image IGc" is displayed occurs in the effect display device 1600, the operation target is also set. The handle button 5014 (or the operation button 410) is made to emit light in the same color (for example, "blue") as the normal button image BMGa in the "integrated image IGc". That is, the handle button 5014 (or the operation button 410) to be operated is capable of emitting light in a mode corresponding to the type of the button image BMG in the "integrated image IG", whereby the button image can be emitted. Even if the image BMG is not visually recognized, the mode (expected degree) of the button-shaped image BMG can be recognized only by checking the handle button 5014 which is the operation target. However, the normal button image BMGa when the "integrated image IGc" is displayed should be displayed in a different color (for example, "green") than when the "integrated image IGa" is displayed. It may be. In this case, the handle button 5014 (or the operation button 410) also emits green light.
一方、図144(d)に示される「一体化摸画像IGd」も、基本的には、上述した「一体化摸画像IGa」と同じであり、操作対象を摸したボタン摸画像BMGと、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGとが一体化された画像として構成されている。ただし、該「一体化摸画像IGd」では、ボタン摸画像BMGについては、上述した「通常ボタン摸画像BMGa」ではなく、これとは異なる形状を持った「特別ボタン摸画像BMGb」として表示されており、周縁装飾画像SSGについても、上述した「通常周縁装飾画像SSGa」ではなくこれとは異なる形状を持った「特別周縁装飾画像SSGb」として表示されるものとなっている。 On the other hand, the "integrated image IGd" shown in FIG. 144 (d) is basically the same as the above-mentioned "integrated image IGa", and the button image BMG that imitates the operation target and its It is configured as an image integrated with the peripheral decoration image SSG that decorates the peripheral edge. However, in the "integrated image IGd", the button image BMG is displayed as a "special button image BMGb" having a different shape from the above-mentioned "normal button image BMGa". Therefore, the peripheral decoration image SSG is also displayed as a "special peripheral decoration image SSGb" having a different shape from the above-mentioned "normal peripheral decoration image SSGa".
すなわち、「一体化摸画像IGd(図144(d))」では、「一体化摸画像IGb(図144(b))」で用いられる「特別ボタン摸画像BMGb」と、「一体化摸画像IGc(図144(c))」で用いられる「特別周縁装飾画像SSGb」とが一体化された画像として表示されるものとなっている。このような構成によれば、「一体化摸画像IGb(図144(b))」に関して上述した「特別ボタン摸画像BMGb」によって奏される作用効果と、「一体化摸画像IGc(図144(c))」に関して上述した「特別周縁装飾画像SSGb」によって奏される作用効果とがそれぞれ得られることはもとより、「一体化摸画像IGa(図144(a))」を基準としたときに、ボタン摸画像BMGと周縁装飾画像SSGとの両方の態様が変更されるようになることから、期待度が高いことを本能的に感じ取らせることが期待されるようになる。 That is, in the "integrated image IGd (FIG. 144 (d))", the "special button image BMGb" used in the "integrated image IGb (FIG. 144 (b))" and the "integrated image IGc" (Fig. 144 (c)) ”is displayed as an integrated image with the“ special peripheral decoration image SSGb ”. According to such a configuration, the action and effect exerted by the above-mentioned "special button image BMGb" with respect to the "integrated image IGb (FIG. 144 (b))" and the "integrated image IGc (FIG. 144 (b))". With respect to "c))", not only the effects and effects produced by the above-mentioned "special peripheral decoration image SSGb" can be obtained, but also when "integrated image IGa (FIG. 144 (a))" is used as a reference, Since the modes of both the button image BMG and the peripheral decoration image SSG will be changed, it is expected that the expectation is high instinctively.
その一方で、ボタン摸画像BMG及び周縁装飾画像SSGを両方ともそれらの態様を変更するようにしつつも、周縁装飾画像SSGにおける一部領域では同じ装飾や形状が現れるようになっていることから、「一体化摸画像IGa(図144(a))」が現れた場合と、「一体化摸画像IGd(図144(d))」が現れた場合とで、同じ操作後演出を対象とした特定の操作受付演出(有効期間)であることを示唆することができるようになる。 On the other hand, while both the button-shaped image BMG and the peripheral decoration image SSG change their modes, the same decoration and shape appear in a part of the peripheral decoration image SSG. Identification for the same post-operation effect when the "integrated image IGa (Fig. 144 (a))" appears and when the "integrated image IGd (Fig. 144 (d))" appears. It becomes possible to suggest that it is an operation reception effect (valid period) of.
また、図144(d)に示されるように、演出表示装置1600において「一体化摸画像IGd」が表示される特定の操作受付演出(有効期間)が発生したときにも、操作対象とされる柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を、「一体化摸画像IGd」内の特別ボタン摸画像BMGbと同じ色(例えば「赤色」)で発光させるようにしている。すなわち、操作対象とされる柄ボタン5014(または、操作ボタン410)では、「一体化摸画像IG」内のボタン摸画像BMGの種別に応じた態様で発光可能とされており、これによってボタン摸画像BMGを視認せずとも、操作対象である柄ボタン5014を確認するだけでボタン摸画像BMGとしての態様(期待度)を認識することができるようになる。ただし、「一体化摸画像IGd」が表示されたときの特別ボタン摸画像BMGbについては、「一体化摸画像IGb」が表示されたときとは異なる色(例えば、「レインボー色」)で表示するようにしてもよい。この場合、柄ボタン5014(または、操作ボタン410)もレインボー色で発光することとなる。 Further, as shown in FIG. 144 (d), when a specific operation reception effect (valid period) in which the "integrated image IGd" is displayed occurs in the effect display device 1600, the operation target is also set. The handle button 5014 (or the operation button 410) is made to emit light in the same color (for example, "red") as the special button image BMGb in the "integrated image IGd". That is, the handle button 5014 (or the operation button 410) to be operated is capable of emitting light in a mode corresponding to the type of the button image BMG in the "integrated image IG", whereby the button image can be emitted. Even if the image BMG is not visually recognized, the mode (expected degree) of the button-shaped image BMG can be recognized only by checking the handle button 5014 which is the operation target. However, the special button image BMGb when the "integrated image IGd" is displayed is displayed in a different color (for example, "rainbow color") than when the "integrated image IGb" is displayed. You may do so. In this case, the handle button 5014 (or the operation button 410) also emits light in a rainbow color.
図144(a)〜(d)に示したように、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展して所定の操作受付演出(有効期間)が発生する場合、ボタン摸画像BMG及び周縁装飾画像SSGが一体化された一体化摸画像IGを表示するものであるが、ボタン摸画像BMG及び周縁装飾画像SSGの一方側が一の態様で表示されるときに他方側は複数態様のいずれかで表示されうるようにしている。例えば、ボタン摸画像BMGが「通常ボタン摸画像BMGa」として表示されるときに、周縁装飾画像SSGは、「通常周縁装飾画像SSGa」及び「特別周縁装飾画像SSGb」のいずれかで表示されうる(図144(a),(c))。また、ボタン摸画像BMGが「特別ボタン摸画像BMGb」として表示されるときに、周縁装飾画像SSGは、「通常周縁装飾画像SSGa」及び「特別周縁装飾画像SSGb」のいずれかで表示されうる(図144(b),(d))。また、周縁装飾画像SSGが「通常周縁装飾画像SSGa」として表示されるときに、ボタン摸画像BMGは、「通常ボタン摸画像BMGa」及び「特別ボタン摸画像BMGb」のいずれかで表示されうる(図144(a),(b))。また、周縁装飾画像SSGが「特別周縁装飾画像SSGb」として表示されるときに、ボタン摸画像BMGは、「通常ボタン摸画像BMGa」及び「特別ボタン摸画像BMGb」のいずれかで表示されうる(図144(a),(b))。 As shown in FIGS. 144 (a) to 144 (d), in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the symbol effect based on the predetermined fluctuation pattern progresses to a predetermined timing, and the predetermined operation reception effect (valid period). When is generated, the integrated image IG in which the button image BMG and the peripheral decoration image SSG are integrated is displayed, but one side of the button image BMG and the peripheral decorative image SSG is displayed in one mode. The other side can be displayed in any of a plurality of modes. For example, when the button image BMG is displayed as "normal button image BMG", the peripheral decoration image SSG can be displayed as either "normal peripheral decoration image SSGa" or "special peripheral decoration image SSGb" ( 144 (a), (c)). Further, when the button image BMG is displayed as the "special button image BMGb", the peripheral decoration image SSG can be displayed as either "normal peripheral decoration image SSGa" or "special peripheral decoration image SSGb" ( 144 (b), (d)). Further, when the peripheral decoration image SSG is displayed as "normal peripheral decoration image SSG", the button image BMG can be displayed as either "normal button image BMGa" or "special button image BMGb" ( 144 (a), (b)). Further, when the peripheral decoration image SSG is displayed as the "special peripheral decoration image SSGb", the button image BMG can be displayed as either "normal button image BMGa" or "special button image BMGb" ( 144 (a) and 144 (b)).
このような構成によれば、ボタン摸画像BMG及び周縁装飾画像SSGは一体化されて表示されるものであるにもかかわらず、態様が変化するときにはその片側のみとされるようになる。したがって、態様が変化していない一方側を見れば、他方側がいずれの態様で表示されていたとしても、所定の操作受付演出(有効期間)が発生している状態にあることを容易に認識可能であるし、態様が変化している他方側を見ることで期待度についても好適に認識することができるようになる。なお、ボタン摸画像BMG及び周縁装飾画像SSGの一方側は態様が変化されず、他方側のみ態様が変化されうるようにしてもよい。 According to such a configuration, although the button-shaped image BMG and the peripheral decoration image SSG are displayed in an integrated manner, when the mode changes, only one side thereof is displayed. Therefore, by looking at one side where the mode has not changed, it is possible to easily recognize that a predetermined operation reception effect (validity period) has occurred regardless of which mode the other side is displayed. However, by looking at the other side where the mode is changing, it becomes possible to preferably recognize the degree of expectation. It should be noted that the mode of one side of the button-shaped image BMG and the peripheral decoration image SSG may not be changed, and the mode may be changed only on the other side.
また、図144(a)〜(d)に示した一体化摸画像IGにあって、周縁装飾画像SSGには、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域が含まれている。そして、操作受付演出(有効期間)において一体化摸画像IGが表示される場合、ゲージ画像(所定画像)GGは、その表示対象領域内での表示面積を時間経過に応じて減少させるように表示可能とされている。すなわちこの場合、「周縁装飾画像SSG」は、操作受付が許容される状態が終了されるまでの残り時間を示唆する残り時間示唆機能を担うこととなり、操作対象がいずれの操作手段であるのかを示唆する機能を担う「ボタン摸画像BMG」と一体化された一体化摸画像IGとして表示されることで、残り時間や操作対象を把握しつつさらには複数態様のいずれが現れたかを認識することができるようになるなど、操作受付演出(有効期間)が発生しているときの遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 Further, in the integrated image IG shown in FIGS. 144 (a) to 144 (d), the peripheral decoration image SSG includes a display target area of the gauge image (predetermined image) GG. Then, when the integrated image IG is displayed in the operation reception effect (valid period), the gauge image (predetermined image) GG is displayed so as to reduce the display area in the display target area with the passage of time. It is possible. That is, in this case, the "peripheral decoration image SSG" is responsible for the remaining time suggestion function that suggests the remaining time until the state in which the operation reception is permitted ends, and which operation means the operation target is. By displaying it as an integrated image IG integrated with the "button image BMG" that has the suggestive function, it is possible to recognize which of the multiple modes has appeared while grasping the remaining time and the operation target. It is expected that the game entertainment taste when the operation reception effect (valid period) is generated will be maintained favorably.
また、図144(a)〜(d)に示した一体化摸画像IGにあって、周縁装飾画像SSGには、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域と、ゲージ画像(所定画像)GGの非表示領域とが含まれている(残り時間示唆機能を有する部分と、残り時間示唆機能を有しない部分との両方がある)。すなわち、周縁装飾画像SSGは、操作受付演出(有効期間)の残り時間を示唆することのみを目的としたものではなく、ゲージ画像(所定画像)GGが表示されない部分では「ボタン摸画像BMGの装飾性を高めること」を目的とした表示態様を積極的に採用することが可能であることから、残り時間を示唆するようにしつつも、重要演出である操作受付演出が発生したときの演出性を著しく向上させることができるようになる。このような作用効果を得る上では、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域よりも、ゲージ画像(所定画像)GGの非表示領域のほうが大きな領域として表示されるようにすることがより望ましいと言える。 Further, in the integrated image IG shown in FIGS. 144 (a) to 144 (d), the peripheral decoration image SSG includes a display target area of the gauge image (predetermined image) GG and a gauge image (predetermined image) GG. The non-display area of is included (there is both a part having a remaining time suggestion function and a part having no remaining time suggestion function). That is, the peripheral decoration image SSG is not only intended to suggest the remaining time of the operation reception effect (valid period), and in the part where the gauge image (predetermined image) GG is not displayed, the "decoration of the button image BMG" is used. Since it is possible to positively adopt a display mode for the purpose of "improving the performance", while suggesting the remaining time, the performance when the operation reception effect, which is an important effect, occurs. It will be possible to improve significantly. In order to obtain such an effect, it is more desirable that the non-display area of the gauge image (predetermined image) GG is displayed as a larger area than the display target area of the gauge image (predetermined image) GG. It can be said that.
また、図144(a)〜(d)に示した一体化摸画像IGでは、周縁装飾画像SSGが一の態様で表示されるときにボタン摸画像BMGが複数態様のいずれかで表示されうるようにしたが、実体としても、周縁装飾部である「柄部5012」が一の態様であるときに、操作受け部である柄ボタン5014(または、操作ボタン410)が複数態様(複数の発光色)のいずれかに変化するようにしている。したがって、ボタン摸画像BMGが変化したときには、その模写対象である柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を確認するだけでもそれを確認することができるようになる。 Further, in the integrated image IG shown in FIGS. 144 (a) to 144 (d), when the peripheral decoration image SSG is displayed in one mode, the button image BMG can be displayed in any of a plurality of modes. However, as an entity, when the peripheral decorative portion "handle portion 5012" is in one mode, the handle button 5014 (or operation button 410) as the operation receiving portion has a plurality of modes (plural emission colors). ) Is changed to one of them. Therefore, when the button copy image BMG changes, it can be confirmed only by confirming the pattern button 5014 (or the operation button 410) which is the copy target.
また、図144(a)〜(d)に示した一体化摸画像IGでは、ボタン摸画像BMGが一の態様で表示されるときに周縁装飾画像SSGが複数態様のいずれかで表示されうるようにしたが、実体としては、周縁装飾部である「柄部5012」が複数態様のいずれかに変化することはないようになっている。すなわち上述の通り、周縁装飾画像SSGは、パチンコ機1の部品として実在しない仮想的な装飾としてボタン摸画像BMGの周縁を装飾するものとなっている。したがって、周縁装飾画像SSGは、周縁装飾部である「柄部5012」の態様に合わせる必要がなく、演出を盛り上げる上で好ましい多彩な描写を行うことができるようになる。なお、周縁装飾部である「柄部5012」については、非発光とされるなど、複数の態様にそもそも変化し得ないものとして設けられるものであってもよい。 Further, in the integrated image IG shown in FIGS. 144 (a) to 144 (d), when the button image BMG is displayed in one mode, the peripheral decoration image SSG can be displayed in any of a plurality of modes. However, as an entity, the "handle portion 5012", which is the peripheral decorative portion, does not change to any of the plurality of modes. That is, as described above, the peripheral decoration image SSG decorates the peripheral edge of the button-shaped image BMG as a virtual decoration that does not actually exist as a part of the pachinko machine 1. Therefore, it is not necessary for the peripheral decoration image SSG to match the mode of the "pattern portion 5012" which is the peripheral decoration portion, and it is possible to perform a variety of depictions that are preferable for enlivening the effect. The peripheral decorative portion "handle portion 5012" may be provided so as not to change in a plurality of modes in the first place, such as non-emission.
また、図144(a)〜(d)に示した一体化摸画像IGでは、ボタン摸画像BMGと周縁装飾画像SSGとの両方の態様が変化する場合(図144(d))もあるようにしているが、実体としては、周縁装飾部である「柄部5012」が一の態様であるときにボタン摸画像BMGと周縁装飾画像SSGとの両方の態様が変化するようにすることが望ましい。 Further, in the integrated image IG shown in FIGS. 144 (a) to 144 (d), there is a case where both modes of the button image BMG and the peripheral decoration image SSG change (FIG. 144 (d)). However, as an entity, it is desirable that both the button-shaped image BMG and the peripheral decoration image SSG change in one aspect when the peripheral decorative portion "handle portion 5012" is in one aspect.
周縁装飾画像SSGが「通常周縁装飾画像SSGa」である場合と、周縁装飾画像SSGが「特別周縁装飾画像SSGb」である場合とで、周縁装飾部である「柄部5012」において異なる態様が現れるようにしてもよい。ただし、周縁装飾画像SSGは「通常周縁装飾画像SSGa」である場合と、周縁装飾画像SSGが「特別周縁装飾画像SSGb」である場合とで少なくとも形状が変化しているのに対し、周縁装飾部である「柄部5012」においては形状変化を伴わない態様変化(例えば、発光態様の変化など)を生じさせるに留まらせるようにすることが望ましい。周縁装飾部についてはそもそも形状変化が不可能なものとして設けるようにすることが、周縁装飾画像SSGによる仮想的な演出機能を際立たせる上で望ましいと言える。 Different aspects appear in the peripheral decoration portion "handle portion 5012" depending on whether the peripheral decoration image SSG is the "normal peripheral decoration image SSG" or the peripheral decoration image SSG is the "special peripheral decoration image SSGb". You may do so. However, while the shape of the peripheral decoration image SSG is at least different between the case where the peripheral decoration image SSG is the "normal peripheral decoration image SSG" and the case where the peripheral decoration image SSG is the "special peripheral decoration image SSGb", the peripheral decoration portion In the "handle portion 5012", it is desirable to cause only a mode change (for example, a change in the light emitting mode) that does not accompany the shape change. It can be said that it is desirable to provide the peripheral decoration portion so that the shape cannot be changed in the first place in order to emphasize the virtual effect function by the peripheral decoration image SSG.
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、摸画像としては、柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を摸したボタン摸画像BMGのほか、柄部5012を摸した柄摸画像TMGを用意しており、それら摸画像のいずれが表示されるかに応じて周縁装飾画像SSGとしての形態を異ならせるようにしている。すなわちこの場合、ボタン摸画像BMGの周縁を装飾する周縁装飾画像SSGa,bについては、ボタン摸画像BMGとは異なる摸画像が表示されるときには表示され得ないものとなっていることから、該周縁装飾画像SSGa,bこれ自体にも「操作対象がいずれの操作手段であるのかを示唆する機能」を期待することができるようになる。 Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the model image includes the button image BMG that imitates the handle button 5014 (or the operation button 410) and the pattern image that imitates the handle 5012. A TMG is prepared, and the form of the peripheral decorative image SSG is different depending on which of these images is displayed. That is, in this case, the peripheral decorative images SSGa and b that decorate the peripheral edge of the button image BMG cannot be displayed when a different image different from the button image BMG is displayed. The decorative images SSGa, b itself can be expected to have a "function suggesting which operation means the operation target is".
なお、摸画像の形態(ボタン摸画像BMG,柄摸画像TMG)に応じて周縁装飾画像SSGとしての形態が異なる場合、周縁装飾画像に含まれるゲージ画像(所定画像)GGとしての形態(太さ、長さ)も異ならせるようにすることが望ましい。ボタン摸画像BMGが表示される操作受付演出と、柄摸画像TMGが表示される操作受付演出とは、同じ変動パターン内の同じタイミングで発生する演出(演出判定に応じていずれが発生するか選択されるもの)であってもよいし、異なる変動パターンや異なるタイミングで発生する演出であってもよい。ボタン摸画像BMGであるときに現れる周縁装飾画像SSGは、周縁装飾部を摸したものではなく、且つ柄摸画像TMGであるときに現れる周縁装飾画像SSGは、周縁装飾部を摸したものであってもよい。ただし、ゲージ画像(所定画像)GGとしての形態(太さ、長さ)が異なっていても、操作受付演出(有効期間)としての設定時間は同じ場合もあるようにすることが望ましい。 If the form of the peripheral decoration image SSG differs depending on the form of the image (button image BMG, pattern image TMG), the gauge image (predetermined image) included in the peripheral decoration image has a form (thickness) as GG. , Length) should also be different. The operation reception effect in which the button image BMG is displayed and the operation reception effect in which the pattern image TMG is displayed are effects that occur at the same timing within the same fluctuation pattern (select which one occurs depending on the effect judgment). It may be an effect that occurs at different fluctuation patterns or different timings. The peripheral decoration image SSG that appears when the button image is BMG is not a model of the peripheral decoration, and the peripheral decorative image SSG that appears when the pattern image TMG is a model of the peripheral decoration. You may. However, it is desirable that the set time as the operation reception effect (valid period) may be the same even if the form (thickness, length) of the gauge image (predetermined image) GG is different.
また、図144(a)〜(d)に示した一体化摸画像IGにあって、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域と、周縁装飾画像SSG内における他領域とには、それら領域に跨る所定装飾(ここでは「縞々模様」)が施されており、ゲージ画像(所定画像)GGは、該所定装飾に重なるかたちで表示されるようにしている。すなわちこの場合、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少していくにつれて、露わにされた所定装飾の表示面積が拡大していくようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 Further, in the integrated image IG shown in FIGS. 144 (a) to 144 (d), the display target area of the gauge image (predetermined image) GG and the other area in the peripheral decoration image SSG are those areas. A predetermined decoration (here, "striped pattern") straddling the predetermined decoration is applied, and the gauge image (predetermined image) GG is displayed so as to overlap the predetermined decoration. That is, in this case, as the display area of the gauge image (predetermined image) GG decreases, the display area of the exposed predetermined decoration increases, so that it is possible to improve the game entertainment. become able to.
特に、この実施の形態では、所定装飾が施された表示対象領域に対して、所定の透過率を有したゲージ画像(ここでは、「灰色」のゲージ画像)GGを重ねるかたちで表示するようにしている。このような構成によれば、ゲージ画像(所定画像)GGが表示される部分においても所定装飾が非表示とされず視認可能とされるようになることから、ゲージ画像GGが満タンの状態から空の状態になるまでの全期間にわたって遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 In particular, in this embodiment, a gauge image having a predetermined transmittance (here, a “gray” gauge image) GG is displayed in a form of being superimposed on a display target area to which a predetermined decoration is applied. ing. According to such a configuration, even in the portion where the gauge image (predetermined image) GG is displayed, the predetermined decoration is not hidden and can be visually recognized. Therefore, the gauge image GG is full. It will be possible to maintain the game entertainment favorably for the entire period until it becomes empty.
ただし、該所定装飾については、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域において必ずしも表示するようにしなくてもよい。また、ゲージ画像(所定画像)GGこれ自体が所定装飾を有する(兼ねる)ものであってもよく、この場合、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少していくにつれて所定装飾の表示面積も減少するようになることから、所定装飾が減少することを嫌う遊技者に対して早期に操作を行うことが促されるようになる。 However, the predetermined decoration does not necessarily have to be displayed in the display target area of the gauge image (predetermined image) GG. Further, the gauge image (predetermined image) GG itself may have (also serve as) a predetermined decoration. In this case, the display area of the predetermined decoration as the display area of the gauge image (predetermined image) GG decreases. Since the number of images will decrease, players who dislike the decrease of predetermined decorations will be encouraged to perform operations at an early stage.
また、図144(a)〜(d)に示した一体化摸画像IGにあっては、周縁装飾画像SSGが、操作対象とされる操作受け部(柄ボタン5014、または操作ボタン410)の周縁に設けられる周縁装飾部(柄部5012、またはフレームユニット415)を摸しておらず、遊技機部品としての実体のない物体を表現した画像となっている。したがって、遊技機部品としての実体に捉われない、より自由度の高い装飾性・演出性を実現することができるようになる。 Further, in the integrated image IG shown in FIGS. 144 (a) to 144 (d), the peripheral decoration image SSG is the peripheral edge of the operation receiving portion (handle button 5014 or operation button 410) to be operated. The peripheral decoration portion (handle portion 5012 or frame unit 415) provided in the above is not imitated, and the image represents an insubstantial object as a game machine part. Therefore, it becomes possible to realize more flexible decorativeness and directability without being bound by the substance as a game machine part.
また、図144(a)〜(d)に示した一体化摸画像IGでは、ボタン摸画像BMGと周縁装飾画像SSGとのうち、少なくとも周縁装飾画像SSGには複数形状があるようにしている。すなわちこの場合、ボタン摸画像BMGを形状変更させることなく、実体のない物体を表現した周縁装飾画像SSGのみを形状変更させることができるようになることから、複数の操作手段のいずれが操作対象になっているかを適正に示唆するようにしつつ、一体化摸画像IGとしての形状を異ならせてより演出性・装飾性の高い表示を実現することができるようになる。 Further, in the integrated image IG shown in FIGS. 144 (a) to 144 (d), at least the peripheral decorative image SSG has a plurality of shapes among the button image BMG and the peripheral decorative image SSG. That is, in this case, since it is possible to change the shape of only the peripheral decoration image SSG expressing an insubstantial object without changing the shape of the button image BMG, any of the plurality of operating means can be used as the operation target. It is possible to realize a display with higher color rendering and decorativeness by changing the shape of the integrated image IG while properly suggesting whether or not it is.
周縁装飾画像SSGについては、ボタン摸画像BMGが一の態様にあるときに形状を必ずしも変化させず、色のみを変化させるようにしてもよい。ただし、形状変化が許容されるのは、周縁装飾画像SSGが実体のない物体を表現したものであることと、周縁装飾画像SSGが、ボタン摸画像BMGと一体化された画像として表示されるからこそであり、このような意味では周縁装飾画像SSGの形状を変化させることには大きな技術的価値があると言える。 Regarding the peripheral decoration image SSG, the shape may not necessarily be changed when the button-shaped image BMG is in one mode, and only the color may be changed. However, the shape change is allowed because the peripheral decoration image SSG represents an insubstantial object and the peripheral decoration image SSG is displayed as an image integrated with the button-shaped image BMG. That is why, in this sense, it can be said that changing the shape of the peripheral decorative image SSG has great technical value.
なお、図144(a)〜(d)に示した一体化摸画像IGにあって、周縁装飾画像SSGについては、その形態を大型化させるかたちで変更させることとした。後述するが、このような形態変更の手法としては、画像として表現している物体の数(飾りの数など)を増加させる手法や、輪郭形状(直方体、球体など)が異なる複数態様のいずれかで表示されるものや、画像として表現している所定物体のうち表示される対象範囲が広がったりする手法などを採用することが可能である。また、これも後述するが、周縁装飾画像SSGの形態変化については、前兆演出として、期待度の低い形態から期待度の高い形態へと段階的に変化させる演出を実行し、その後、最終的に変更された形態が維持されているもとで操作受付演出での操作受付が許容されるようにしてもよい。 In the integrated image IG shown in FIGS. 144 (a) to 144 (d), the peripheral decorative image SSG is changed in a form of increasing its size. As will be described later, as a method of such a form change, either a method of increasing the number of objects expressed as an image (number of decorations, etc.) or a plurality of modes having different contour shapes (rectangular parallelepiped, sphere, etc.) It is possible to adopt a method of expanding the display target range of a predetermined object expressed as an image or an object displayed by. Further, as will be described later, regarding the morphological change of the peripheral decoration image SSG, as a precursory effect, an effect of gradually changing the form from a low expectation form to a high expectation form is executed, and then finally. The operation reception in the operation reception effect may be allowed while the changed form is maintained.
また、図144(a)〜(d)に示した一体化摸画像IGでは、周縁装飾画像SSGがいずれの形態で表示される場合であっても、該周縁装飾画像SSGに含まれるゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域については変更(少なくとも形状は変更)させず同じ形態として表示されるようにしている。したがって、周縁装飾画像SSGとしての形態に変化が生じたとしても、残り時間がどれだけ残っているかについての示唆機能についてはこれを好適に維持することが可能であり、こうして重要な機能についてはこれを保持しているもとで、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域とは異なる他領域での形状変化によって期待度をも示唆することができるようになる。 Further, in the integrated image IG shown in FIGS. 144 (a) to 144 (d), regardless of the form in which the peripheral decorative image SSG is displayed, the gauge image included in the peripheral decorative image SSG ( Predetermined image) The display target area of the GG is not changed (at least the shape is changed) and is displayed as the same form. Therefore, even if the form of the peripheral decorative image SSG changes, it is possible to preferably maintain the suggestion function of how much remaining time remains, and thus this is the important function. It becomes possible to suggest the degree of expectation by the shape change in a region different from the display target region of the gauge image (predetermined image) GG while holding the above.
上述した各作用効果のいずれを奏することを目的とするかによっては、周縁装飾画像SSGについては、実体のない物体を必ずしも表現するものでなくてもよく、操作受け部の周縁に設けられる周縁装飾部を摸した画像として表示されるものであってもよい。 Depending on which of the above-mentioned actions and effects is intended to be achieved, the peripheral decoration image SSG does not necessarily represent an insubstantial object, and the peripheral decoration provided on the peripheral edge of the operation receiving portion is provided. It may be displayed as an image of a part.
また、図144(a)〜(d)に示した一体化摸画像IGは、所定の操作受付演出などの「操作受付が許容される有効期間」中においては動的表示されうるものとなっており、これによって遊技者に対して操作を促すようにしている。 Further, the integrated image IG shown in FIGS. 144 (a) to 144 (d) can be dynamically displayed during the "valid period in which operation reception is allowed" such as a predetermined operation reception effect. This encourages the player to operate the image.
ただし、この実施の形態にかかる一体化摸画像IGでは、ボタン摸画像BMG及び周縁装飾画像SSGが一体化されて表示されるものであるにもかかわらず、ボタン摸画像BMG及び周縁装飾画像SSGの一方側のみが動的表示され、他方側は動かないように表示されるようにしている。このような構成によれば、一方側では動的な表現によって重要演出であるボタン演出が発生したときの演出性を向上させるのに寄与するようにしつつも、他方側がその場に留まるように表示されることによって一体化摸画像IGを全体として見たときには移動表示されることがないため、視認性を好適に確保することができるようになる。 However, in the integrated image IG according to this embodiment, although the button image BMG and the peripheral decoration image SSG are displayed in an integrated manner, the button image BMG and the peripheral decorative image SSG are displayed. Only one side is dynamically displayed, and the other side is displayed so as not to move. According to such a configuration, one side is displayed so as to stay in place while the other side contributes to improving the effect when the button effect, which is an important effect, is generated by the dynamic expression. As a result, the integrated image IG is not moved and displayed when viewed as a whole, so that visibility can be suitably ensured.
図144(a)〜(d)に示した一体化摸画像IGでは、操作機会が付与されている操作受け部がその可動範囲で変位する様子が描写されるようにボタン摸画像BMGを動的表示し、周縁装飾画像SSGについてはこれを動的表示しないようにしている。そして、動的表示されない側(周縁装飾画像SSG)に、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域を設けることとし、一体化摸画像IGが表示される場合、該ゲージ画像(所定画像)GGは、その表示対象領域内での表示面積を時間経過に応じて減少させるように表示可能としている。 In the integrated image IG shown in FIGS. 144 (a) to 144 (d), the button image BMG is dynamically moved so that the operation receiving portion to which the operation opportunity is given is displaced within the movable range. It is displayed, and the peripheral decoration image SSG is not dynamically displayed. Then, a display target area of the gauge image (predetermined image) GG is provided on the side that is not dynamically displayed (peripheral decoration image SSG), and when the integrated image IG is displayed, the gauge image (predetermined image) GG is displayed. Is capable of displaying so that the display area in the display target area is reduced with the passage of time.
このように、一体化摸画像IGのうち好適な視認性を確保した側(動的表示されない側である周縁装飾画像SSG)にゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域が含まれるようにすることで、重要演出である操作受付演出が発生したときの演出性についてはこれをボタン摸画像BMGによる動的表示によって向上させるようにしつつも、演出受付が許容される残り時間がどれだけあるのかを容易に認識させることができるようになる。 In this way, the display target area of the gauge image (predetermined image) GG is included in the side of the integrated image IG that secures suitable visibility (peripheral decorative image SSG that is not dynamically displayed). Therefore, while improving the performance when the operation reception production, which is an important production, occurs by the dynamic display by the button image BMG, how much time is left for the production reception to be allowed? Can be easily recognized.
また、一体化摸画像IGのうち好適な視認性を確保した側(動的表示されない側である周縁装飾画像SSG)には、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域のほか、ゲージ画像(所定画像)GGが表示されない領域も含まれるようになっている。すなわちこの場合、一体化摸画像IGのうち好適な視認性を確保した側で期待度を示唆する演出を行うにあたり、該演出を、ゲージ画像(所定画像)GGが表示されない領域で行うようにすることで、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域に対して悪影響を及ぼすことがないようにすることができるようになる。 Further, on the side of the integrated image IG that secures suitable visibility (the peripheral decorative image SSG that is not dynamically displayed), in addition to the display target area of the gauge image (predetermined image) GG, the gauge image ( Predetermined image) The area where GG is not displayed is also included. That is, in this case, when performing an effect suggesting the degree of expectation on the side of the integrated image IG that secures suitable visibility, the effect is performed in an area where the gauge image (predetermined image) GG is not displayed. This makes it possible to prevent the gauge image (predetermined image) GG from having an adverse effect on the display target area.
周縁装飾画像SSGのうちゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域とは異なる領域や、周縁装飾画像SSGこれ自体の形状や、ボタン摸画像BMGに、期待度の異なる複数態様を持たせ、それら態様のいずれかを大当り判定(演出判定)の結果に基づいて表示させるようにしたが、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域や、ゲージ画像(所定画像)GGこれ自体に期待度の異なる複数態様を持たせ、それら態様のいずれかを大当り判定(演出判定)の結果に基づいて表示させるようにしてもよい。 The peripheral decoration image SSG has a region different from the display target area of the gauge image (predetermined image) GG, the shape of the peripheral decoration image SSG itself, and the button image BMG have a plurality of modes having different expectations. One of the modes is displayed based on the result of the jackpot judgment (effect judgment), but the display target area of the gauge image (predetermined image) GG and the expected degree of the gauge image (predetermined image) GG itself are different. A plurality of modes may be provided, and one of these modes may be displayed based on the result of the jackpot determination (effect determination).
ところで、図144(a)〜(d)に示したように、ボタン摸画像BMGを、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGと一体化させた一体化摸画像IGとして表示する場合であって、且つ周縁装飾画像SSGには、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域が含まれるようにした場合は、ゲージ画像(所定画像)GGが周縁装飾画像SSG内の単なる装飾や模様でしかないのか、それとも残り時間を示唆する機能を有するものであるのかを把握し難くなることが懸念される。また、周縁装飾画像SSGに施されている装飾や模様と混在することによってゲージ画像(所定画像)GGがどの位置まで減少しているのかを把握し難くなることによる遊技興趣の低下が懸念される。 By the way, as shown in FIGS. 144 (a) to 144 (d), the button image BMG is displayed as an integrated image IG integrated with the peripheral decorative image SSG that decorates the peripheral edge thereof. Moreover, when the peripheral decoration image SSG includes the display target area of the gauge image (predetermined image) GG, is the gauge image (predetermined image) GG merely a decoration or pattern in the peripheral decoration image SSG? , Or it may be difficult to grasp whether it has a function of suggesting the remaining time. In addition, there is a concern that the interest in the game may be reduced due to the difficulty in grasping to what position the gauge image (predetermined image) GG is reduced due to the mixture with the decorations and patterns applied to the peripheral decoration image SSG. ..
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、少なくともゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少されている状況(有効期間内)にあるときは、該ゲージ画像(所定画像)GGが表示されうる表示対象領域において、該ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された画像を表示可能としている。 Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, when at least the display area of the gauge image (predetermined image) GG is reduced (within the valid period), the gauge image (within the valid period) In the display target area where the predetermined image) GG can be displayed, an image different from the gauge image (predetermined image) GG or an image in which the mode of the gauge image (predetermined image) GG is partially changed can be displayed.
より具体的には、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」を、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内のうち該ゲージ画像(所定画像)GGの末端部またはその近傍において表示する。そして、該ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少するときの当該ゲージ画像(所定画像)GGの末端部の変位に合わせて、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」の表示位置も同じように変位するように表示させることとしている。 More specifically, "a specific image different from the gauge image (predetermined image) GG, or a specific image in which the aspect of the gauge image (predetermined image) GG is partially changed" is referred to as a gauge image (predetermined image) GG. It is displayed at or near the end of the gauge image (predetermined image) GG in the display target area. Then, in accordance with the displacement of the end portion of the gauge image (predetermined image) GG when the display area of the gauge image (predetermined image) GG decreases, a specific image different from the gauge image (predetermined image) GG, or The display position of the "specific image in which the mode of the gauge image (predetermined image) GG is partially changed" is also displayed so as to be displaced in the same manner.
このような構成によれば、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」が予め定められた位置まで変位すると有効期間が終了するようになることから、ゲージ画像(所定画像)GGこれ自体が単なる装飾なのか、残り時間を示唆するものなのかを認識できなかったとしても、該「特定画像」の位置を確認することで残り時間を認識することができるようになる。この意味では、このような「特定画像」を表示する場合は、ゲージ画像(所定画像)GGについてはこれを必ずしも表示しなくてもよいと言える。 According to such a configuration, "a specific image different from the gauge image (predetermined image) GG, or a specific image in which the aspect of the gauge image (predetermined image) GG is partially changed" is displaced to a predetermined position. Then, since the valid period ends, even if it is not possible to recognize whether the gauge image (predetermined image) GG itself is a mere decoration or an indication of the remaining time, the position of the "specific image". By checking, you will be able to recognize the remaining time. In this sense, when displaying such a "specific image", it can be said that the gauge image (predetermined image) GG does not necessarily have to be displayed.
図145は、操作受付が許容される有効期間が開始されてから終了されるまでの一体化摸画像IGについての表示例を示す図である。 FIG. 145 is a diagram showing a display example of the integrated image IG from the start to the end of the valid period in which the operation reception is allowed.
図145に示されるように、いま、所定の変動パターン内において、操作受付が許容される有効期間(所定の操作受付演出)が開始されるタイミングA0が到来したとすると、演出表示装置1600においては、一体化摸画像IGや、「押せ!」、「下向き矢印」などの操作促進画像が表示される。 As shown in FIG. 145, assuming that the timing A0 at which the valid period (predetermined operation reception effect) at which the operation reception is allowed is started within the predetermined fluctuation pattern has arrived, the effect display device 1600 , Integrated image IG and operation promotion images such as "press!" And "down arrow" are displayed.
この例では、一体化摸画像IGとして、図144(a)に示した態様(一体化摸画像IGa)を表示することとしているが、演出判定の結果に基づいて図144(b)〜(d)に示した態様のいずれかで表示するようにしてもよい。いずれの態様で一体化摸画像IGが表示された場合であっても、当該有効期間内におけるゲージ画像(所定画像)GGの表示や、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」の表示は、時間経過に応じて以下に説明する態様での変化を生じさせることとなる。 In this example, the mode (integrated image IGa) shown in FIG. 144 (a) is displayed as the integrated image IG, but FIGS. 144 (b) to (d) are based on the result of the effect determination. ) May be displayed in any of the modes shown in). Regardless of which mode the integrated image IG is displayed, the display of the gauge image (predetermined image) GG within the valid period, the specific image different from the gauge image (predetermined image) GG, or The display of the "specific image in which the mode of the gauge image (predetermined image) GG is partially changed" causes a change in the mode described below with the passage of time.
図145(a)に示されるように、まず、タイミングA0(有効期間の開始タイミング)にあるときの一体化摸画像IGでは、ゲージ画像(所定画像)GGがその表示対象領域の全領域で表示されることとなる。このような満タンの態様でゲージ画像(所定画像)GGが表示されることで、有効期間が開始されたばかりの状況にあることを認識することができるようになる。 As shown in FIG. 145 (a), first, in the integrated image IG when the timing is A0 (the start timing of the valid period), the gauge image (predetermined image) GG is displayed in the entire display target area. Will be done. By displaying the gauge image (predetermined image) GG in such a full tank mode, it becomes possible to recognize that the valid period has just started.
この点、図145(a)に示される例では、有効期間の開始タイミングであるタイミングA0においては、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」が、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内で表示されない。このような構成によれば、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」が表示されているか否かを確認するだけで、操作受付が許容されてから既に所定時間が経過している状況(残り股間が減少している状況)にあるのかを容易に把握することができるようになる。 In this regard, in the example shown in FIG. 145 (a), at the timing A0, which is the start timing of the valid period, "a specific image different from the gauge image (predetermined image) GG, or the gauge image (predetermined image) GG. The "specific image whose aspect is partially changed" is not displayed in the display target area of the gauge image (predetermined image) GG. According to such a configuration, whether or not "a specific image different from the gauge image (predetermined image) GG or a specific image in which the mode of the gauge image (predetermined image) GG is partially changed" is displayed. Just by checking, it becomes possible to easily grasp whether or not the predetermined time has already passed since the operation reception was permitted (the remaining crotch is decreasing).
ただし、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」は、まず、タイミングA0(有効期間の開始タイミング)から所定時間(特定画像の全貌が出現し終えるまでに要する時間)が経過するまでの間は、「経過した時間に応じた分だけ表示面積が増加する」といった態様で、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域に表示されるものとなっている。 However, "a specific image different from the gauge image (predetermined image) GG, or a specific image in which the mode of the gauge image (predetermined image) GG is partially changed" is first started from timing A0 (start timing of the valid period). Gauge image (predetermined image) GG in a mode such as "the display area increases by the amount corresponding to the elapsed time" until the predetermined time (the time required for the entire appearance of the specific image to finish) elapses. It is displayed in the display target area of.
例えば、タイミングA0(有効期間の開始タイミング)から少しの時間が経過したタイミングA1にあるときの一体化摸画像IGでは、図145(b)に示されるように、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」としての「特定画像TG」が、当該画像としての半分程度が視認可能とされるところまで出現しており、時間経過に応じて表示面積を増加させる段階にあることがわかる。 For example, in the integrated image IG when a little time has passed from the timing A0 (the start timing of the valid period), the “gauge image (predetermined image) GG” is shown in FIG. 145 (b). A "specific image TG" as a specific image different from the above, or a specific image in which the aspect of the gauge image (predetermined image) GG is partially changed, appears to the extent that about half of the image is visible. It can be seen that the display area is in the stage of increasing with the passage of time.
時間が大きく経過したタイミングA2,A3にあるときの一体化摸画像IGでは、図145(c),(d)に示されるように、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」としての「特定画像TG」が、その全貌を既に出現し終えている状況にあり、表示面積を増加させることなくゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内を変位する状況にあることがわかる。 In the integrated image IG at the timings A2 and A3 when a large amount of time has passed, as shown in FIGS. 145 (c) and 145 (d), "a specific image different from the gauge image (predetermined image) GG, or a specific image The "specific image TG" as the "specific image in which the aspect of the gauge image (predetermined image) GG is partially changed" is in a situation where the whole picture has already appeared, and the gauge image without increasing the display area. (Predetermined image) It can be seen that the GG is in a state of being displaced within the display target area.
すなわち上述の通り、「特定画像TG」は、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内のうち該ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少されるときに変位する当該ゲージ画像(所定画像)GGの末端部またはその近傍において表示されるものであり、且つゲージ画像(所定画像)GGの末端部の変位に合わせて(続くかたちで)その表示位置を変位するように表示されるものとなっている。 That is, as described above, the "specific image TG" is the gauge image (predetermined) that is displaced when the display area of the gauge image (predetermined image) GG is reduced in the display target area of the gauge image (predetermined image) GG. Image) What is displayed at or near the end of the GG, and what is displayed so that the display position is displaced (in a continuous manner) according to the displacement of the end of the gauge image (predetermined image) GG. It has become.
この実施の形態にかかる「特定画像TG」は、白抜きの四角スペースの中に星型のマークが施されている画像として、ゲージ画像(所定画像)GGの末端部と繋がる位置に表示されるものとなっている。ただし、「特定画像TG」については、ゲージ画像(所定画像)GGの末端部と繋がる位置にて別画像として表示されるものでなくてもよく、例えば、ゲージ画像(所定画像)GGの末端部から所定長さにわたって同画像が徐々に薄くなっていく画像など、ゲージ画像(所定画像)GGの末端部が一部変化された態様で表示されるものであってもよい。若しくは、ゲージ画像(所定画像)GGの末端部、またはその近傍に現れるエフェクト画像として表示されるものであってもよい。 The "specific image TG" according to this embodiment is displayed at a position connected to the end portion of the gauge image (predetermined image) GG as an image in which a star-shaped mark is given in a white square space. It has become a thing. However, the "specific image TG" does not have to be displayed as a separate image at a position connected to the end of the gauge image (predetermined image) GG. For example, the end of the gauge image (predetermined image) GG. The end portion of the gauge image (predetermined image) GG may be displayed in a partially changed manner, such as an image in which the image gradually fades over a predetermined length. Alternatively, it may be displayed as an effect image appearing at or near the end of the gauge image (predetermined image) GG.
いずれにせよ、「特定画像TG」については、表示面積が最小値(ここでは「0」)になることによって残り時間が無くなったことを示唆するゲージ画像(所定画像)GGの一部として本来機能するものではないから、残り時間が無くなった時点(有効期間が終了した時点)においても少なくとも一部(全部であってもよい)は非表示とされず表示状態を維持することとなる。 In any case, the "specific image TG" originally functions as a part of the gauge image (predetermined image) GG that suggests that the remaining time is exhausted when the display area becomes the minimum value ("0" in this case). Therefore, even when the remaining time runs out (when the validity period ends), at least a part (may be all) is not hidden and the display state is maintained.
この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、図145(e)に示されるように、有効期間の終了タイミングであるタイミングA4にあるときの一体化摸画像IGにおいては、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が「0」になっており、「特定画像TG」の表示面積が半分程度残されるようになっている。そして、この状態になるまで操作の受け付けがなかったときには、該状態にて、操作受付が許容される期間が終了され、一体化摸画像IGが非表示にされるようになる。 In the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, as shown in FIG. 145 (e), in the integrated image IG when the timing A4 is the end timing of the valid period, the gauge is used. The display area of the image (predetermined image) GG is "0", and about half of the display area of the "specific image TG" is left. Then, when the operation is not accepted until this state is reached, the period in which the operation acceptance is allowed ends in this state, and the integrated image IG is hidden.
ただし上述の通り、「特定画像TG」とは、ゲージ画像(所定画像)GGの一部として本来機能するものではない。したがって、有効期間の終了タイミングであるタイミングA4にあるときの一体化摸画像IGにおいては、「特定画像TG」の表示面積が全て残されるように表示することが最も望ましいし、そのような構成とするようにしてもよい。 However, as described above, the "specific image TG" does not originally function as a part of the gauge image (predetermined image) GG. Therefore, in the integrated image IG when it is at the timing A4, which is the end timing of the valid period, it is most desirable to display so that the entire display area of the "specific image TG" is left, and such a configuration is used. You may try to do it.
しかしながら、有効期間の終了に合わせてゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が丁度「0」になる表示を実現することは困難である。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、「特定画像TG」を、ゲージ画像(所定画像)GGの末端部の変位に合わせて(続くかたちで)その表示位置を変位するように表示させるようにしたことから、遊技者側から見たときに、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内で表示されている画像のうち、どこまでの画像がゲージ画像(所定画像)GGであるのか曖昧にすることができるようになる。 However, it is difficult to realize a display in which the display area of the gauge image (predetermined image) GG becomes exactly "0" at the end of the valid period. In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, the "specific image TG" is aligned with the displacement of the end portion of the gauge image (predetermined image) GG (in a continuous manner) and its display position. Since the image is displayed so as to be displaced, when viewed from the player side, how many images of the images displayed in the display target area of the gauge image (predetermined image) GG are the gauge images ( Predetermined image) It becomes possible to make it ambiguous whether it is GG.
すなわち、「特定画像TG」は、有効期間が終了されるときに非表示とされずその大部分(半分以上、または全部)の表示面積が残されるものであるにもかかわらず、遊技者側から見ると、有効期間が終了されるときにその表示面積が最小値(ここでは非表示)とされるゲージ画像(所定画像)GGの一部であるようにも見えるものとなっている。このような構成によれば、ゲージ画像(所定画像)GGが実際よりも長い画像であるように見せることが可能であるから、有効期間が実際よりも多く残っているように見せることができるようになり、操作受付演出が行われている間における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 That is, although the "specific image TG" is not hidden at the end of the valid period and most of the display area (more than half or all) is left, from the player side. When viewed, it also appears to be part of a gauge image (predetermined image) GG whose display area is set to the minimum value (hidden here) when the validity period ends. According to such a configuration, it is possible to make the gauge image (predetermined image) GG appear to be a longer image than it actually is, so that it can be made to appear that the validity period remains longer than it actually is. Therefore, it becomes possible to suitably maintain the game entertainment while the operation reception effect is being performed.
またその一方で、操作受付演出の有効期間が終了するときには、「特定画像TG」の少なくとも一部が残されて終了されるようになっていることから、ゲージ画像(所定画像)GGが非表示になってすぐに期間終了されないようなことがあったとしても、「特定画像TG」の表示面積が減少されるように表示することが可能であり、これによってゲージ画像(所定画像)GGの非表示タイミングと、有効期間の終了タイミングとの間にズレが生じていることによる違和感を生じ難くすることができるようになる。すなわちこの場合、「特定画像TG」については、このような時間的なズレ分を吸収可能な緩衝部としての役割を期待することができるようになる。 On the other hand, when the valid period of the operation reception effect ends, at least a part of the "specific image TG" is left and ends, so that the gauge image (predetermined image) GG is hidden. Even if the period does not end immediately after becoming, it is possible to display the "specific image TG" so that the display area is reduced, and thereby the gauge image (predetermined image) GG is not displayed. It becomes possible to make it difficult to cause a sense of discomfort due to a gap between the display timing and the end timing of the valid period. That is, in this case, the "specific image TG" can be expected to play a role as a buffer capable of absorbing such a time lag.
ところで、図145に示した例では、有効期間の開始タイミングであるタイミングA0において、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」を、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内で表示しないようにした。ただし、有効期間の開始タイミングであるタイミングA0において、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」を、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内で表示するようにしてもよい。 By the way, in the example shown in FIG. 145, at timing A0, which is the start timing of the valid period, "a specific image different from the gauge image (predetermined image) GG, or a mode of the gauge image (predetermined image) GG is partially changed. The "specific image" is not displayed in the display target area of the gauge image (predetermined image) GG. However, at timing A0, which is the start timing of the valid period, "a specific image different from the gauge image (predetermined image) GG, or a specific image in which the mode of the gauge image (predetermined image) GG is partially changed" is gauged. The image (predetermined image) may be displayed within the display target area of the GG.
このような構成によれば、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」を、ゲージ画像GGの一部であるかのように積極的に見せることができるようになることから、見た目よりも長い時間が有効期間として設定されているかのように見えるようになり、有効期間が発生したときの遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 According to such a configuration, "a specific image different from the gauge image (predetermined image) GG, or a specific image in which the aspect of the gauge image (predetermined image) GG is partially changed" is a part of the gauge image GG. Since it becomes possible to make it look positive as if it were, it becomes as if a longer time than it looks is set as the validity period, and when the validity period occurs, it becomes a game entertainment hobby. It will be expected to improve.
図146は、操作受付が許容される有効期間が開始されてから終了されるまでの一体化摸画像IGについての別の表示例を示す図である。 FIG. 146 is a diagram showing another display example of the integrated image IG from the start to the end of the valid period in which the operation reception is allowed.
いま、所定の変動パターン内において、操作受付が許容される有効期間(所定の操作受付演出)が開始されるタイミングA0が到来したとすると、図146に示される例においても、演出表示装置1600では、一体化摸画像IGや、「押せ!」、「下向き矢印」などの操作促進画像が表示される。 Now, assuming that the timing A0 at which the valid period (predetermined operation reception effect) at which the operation reception is allowed starts within the predetermined fluctuation pattern has arrived, even in the example shown in FIG. 146, the effect display device 1600 , Integrated image IG and operation promotion images such as "press!" And "down arrow" are displayed.
この例においても、一体化摸画像IGとして、図144(a)に示した態様(一体化摸画像IGa)を表示することとしているが、演出判定の結果に基づいて図144(b)〜(d)に示した態様のいずれかで表示するようにしてもよい。いずれの態様で一体化摸画像IGが表示された場合であっても、当該有効期間内におけるゲージ画像(所定画像)GGの表示や、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」の表示は、時間経過に応じて図146(a)〜(d)に示される態様での変化を生じさせることとなる。 Also in this example, the mode (integrated image IGa) shown in FIG. 144 (a) is displayed as the integrated image IG, but FIGS. 144 (b) to (1) based on the result of the effect determination. It may be displayed in any of the aspects shown in d). Regardless of which mode the integrated image IG is displayed, the display of the gauge image (predetermined image) GG within the valid period, the display of the gauge image (predetermined image) GG, the specific image different from the gauge image (predetermined image) GG, or The display of the "specific image in which the mode of the gauge image (predetermined image) GG is partially changed" causes a change in the mode shown in FIGS. 146 (a) to 146 (d) with the passage of time. ..
この点、図146(a)に示される例では、タイミングA0(有効期間の開始タイミング)にあるときの一体化摸画像IGでは、ゲージ画像(所定画像)GGがその表示対象領域の全領域で表示されることはなく、「ゲージ画像(所定画像)GG」と「特定画像TG」とがそれぞれ表示されることとなる。タイミングA0(有効期間の開始タイミング)にあるとき、「特定画像TG」については、その一部のみが表示されるに留まる状態にしてもよいが、ここではその全体が表示されている。このような構成によれば、「特定画像TG」が「ゲージ画像GG」の一部として機能するものであるかのように見せることができることから、見た目よりも長い時間が残っているように思わせることが可能である。 In this regard, in the example shown in FIG. 146 (a), in the integrated image IG at the timing A0 (start timing of the valid period), the gauge image (predetermined image) GG covers the entire display target area. It is not displayed, and the "gauge image (predetermined image) GG" and the "specific image TG" are displayed, respectively. When the timing A0 (the start timing of the valid period) is set, only a part of the "specific image TG" may be displayed, but here, the whole is displayed. With such a configuration, it seems that a longer time than it looks is left because the "specific image TG" can be made to appear as if it functions as a part of the "gauge image GG". It is possible to make it.
この例にかかる「特定画像TG」は、「消しゴム」を表現する画像であり、区画画像KGによって囲まれる領域(ゲージ画像GGの表示対象領域)内に収まりきらず他領域(周縁装飾画像SSGのうち、期待度に応じて態様が変化しうる領域など)に跨る大きさをもって表示されるものとなっている。このような構成によれば、「ゲージ画像GG」よりも「特定画像TG」を目立たせることができるようになり、残り時間がどれだけあるかを認識できない事態が発生することを抑制することが期待される。 The "specific image TG" according to this example is an image expressing the "eraser", and cannot fit in the area surrounded by the section image KG (the display target area of the gauge image GG) and other areas (of the peripheral decoration image SSG). , Areas where the mode can be changed according to the degree of expectation, etc.) According to such a configuration, the "specific image TG" can be made more conspicuous than the "gauge image GG", and it is possible to suppress the occurrence of a situation in which it is not possible to recognize how much time is left. Be expected.
また、この例では、タイミングA0から時間が経過してタイミングA2,A3になり、「特定画像TG」が変位すると、図146(b),(c)に示されるように、該「特定画像TG」が通過してきた部分が消しゴムによって消されたかのような「白抜きの領域」に変化するようになっている。このような構成によれば、多色(同系色や、光沢表現なども含む)で表現されていた「ゲージ画像GG」の表示面積を「特定画像TG」の変位量に応じた分だけ減少させるときに、その減少された領域についてはこれを一色でのみ表現するようにしたことから、「特定画像TG」を境目としたコントラストが際立つようになり、残り時間がどれだけ残されているかを示唆する描写であることを遊技者側に認識させやすくすることができるようになる。なお、減少された領域で現れる色は、「ゲージ画像GG」では用いられていない色であることが望ましい。 Further, in this example, when time elapses from the timing A0 and the timings A2 and A3 are reached and the “specific image TG” is displaced, the “specific image TG” is shown in FIGS. The part that "" has passed through changes to a "white area" as if it had been erased by an eraser. According to such a configuration, the display area of the "gauge image GG" expressed in multiple colors (including similar colors and glossy expression) is reduced by the amount corresponding to the displacement amount of the "specific image TG". Occasionally, the reduced area was expressed in only one color, so the contrast with the "specific image TG" as the boundary became conspicuous, suggesting how much time was left. It becomes possible to make it easier for the player to recognize that the depiction is to be performed. It is desirable that the color appearing in the reduced region is a color not used in the "gauge image GG".
図146に示される例においても、「特定画像TG」は、表示面積が最小値(ここでは「0」)になることによって残り時間が無くなったことを示唆するゲージ画像(所定画像)GGの一部として本来機能するものではないから、残り時間が無くなった時点(有効期間が終了した時点)においても少なくとも一部(全部であってもよい)は非表示とされず表示状態を維持することとなる。 Also in the example shown in FIG. 146, the "specific image TG" is one of the gauge image (predetermined image) GG suggesting that the remaining time has disappeared when the display area becomes the minimum value (here, "0"). Since it does not function as a part, at least a part (may be all) is not hidden and the display state is maintained even when the remaining time runs out (when the validity period ends). Become.
この例では、図146(d)に示されるように、有効期間の終了タイミングであるタイミングA4にあるときの一体化摸画像IGにおいては、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が「0」になっており、「特定画像TG」の表示面積が全て残されるようになっている。そして、この状態になるまで操作の受け付けがなかったときには、該状態にて、操作受付が許容される期間が終了され、一体化摸画像IGが非表示にされるようになる。 In this example, as shown in FIG. 146 (d), the display area of the gauge image (predetermined image) GG is "0" in the integrated image IG when the timing A4 is the end timing of the valid period. The display area of the "specific image TG" is completely left. Then, when the operation is not accepted until this state is reached, the period in which the operation acceptance is allowed ends in this state, and the integrated image IG is hidden.
ただし、この例においても、有効期間の終了タイミングであるタイミングA4にあるときの一体化摸画像IGにおいて、「特定画像TG」の表示面積の一部が非表示とされて、一部が残されるように表示するようにしてもよい。 However, also in this example, a part of the display area of the "specific image TG" is hidden and a part is left in the integrated image IG at the timing A4 which is the end timing of the valid period. It may be displayed as.
この例であっても、「特定画像TG」を、ゲージ画像(所定画像)GGの末端部の変位に合わせて(続くかたちで)その表示位置を変位するように表示させるようにしたことから、遊技者側から見たときに、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内で表示されている画像のうち、どこまでの画像がゲージ画像(所定画像)GGであるのか曖昧にすることができるようになる。 Even in this example, since the "specific image TG" is displayed so as to displace its display position (in a continuous manner) according to the displacement of the end portion of the gauge image (predetermined image) GG. When viewed from the player side, it is possible to make it ambiguous as to how many images displayed in the display target area of the gauge image (predetermined image) GG are the gauge image (predetermined image) GG. Will be.
すなわち、「特定画像TG」は、有効期間が終了されるときに非表示とされずその大部分(半分以上、または全部)の表示面積が残されるものであるにもかかわらず、遊技者側から見ると、有効期間が終了されるときにその表示面積が最小値(ここでは非表示)とされるゲージ画像(所定画像)GGの一部であるようにも見えるものとなっている。このような構成によれば、ゲージ画像(所定画像)GGが実際よりも長い画像であるように見せることが可能であるから、有効期間が実際よりも多く残っているように見せることができるようになり、操作受付演出が行われている間における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 That is, although the "specific image TG" is not hidden at the end of the valid period and most of the display area (more than half or all) is left, from the player side. When viewed, it also appears to be part of a gauge image (predetermined image) GG whose display area is set to the minimum value (hidden here) when the validity period ends. According to such a configuration, it is possible to make the gauge image (predetermined image) GG appear to be a longer image than it actually is, so that it can be made to appear that the validity period remains longer than it actually is. Therefore, it becomes possible to suitably maintain the game entertainment while the operation reception effect is being performed.
またその一方で、操作受付演出の有効期間が終了するときには、「特定画像TG」の少なくとも一部が残されて終了されるようになっていることから、ゲージ画像(所定画像)GGが非表示になってすぐに期間終了されないようなことがあったとしても、「特定画像TG」の表示面積が減少されるように表示することが可能であり、これによってゲージ画像(所定画像)GGの非表示タイミングと、有効期間の終了タイミングとの間にズレが生じていることによる違和感を生じ難くすることができるようになる。すなわちこの場合、「特定画像TG」については、このような時間的なズレ分を吸収可能な緩衝部としての役割を期待することができるようになる。 On the other hand, when the valid period of the operation reception effect ends, at least a part of the "specific image TG" is left and ends, so that the gauge image (predetermined image) GG is hidden. Even if the period does not end immediately after becoming, it is possible to display the "specific image TG" so that the display area is reduced, and thereby the gauge image (predetermined image) GG is not displayed. It becomes possible to make it difficult to cause a sense of discomfort due to a gap between the display timing and the end timing of the valid period. That is, in this case, the "specific image TG" can be expected to play a role as a buffer capable of absorbing such a time lag.
図146に示した例では、「ゲージ画像GG」及び「特定画像TG」の画像を、図145に示した例の場合と異ならせるようにしたが、同じ画像を用いるようにしてもよい。また逆に、図145に示した例において、図146に示した例の場合と同じ画像を用いるようにしてもよい。また、図145に示した態様で「ゲージ画像GG」及び「特定画像TG」の画像が表示される有効期間と、図146に示した態様で「ゲージ画像GG」及び「特定画像TG」の画像が表示される有効期間とがそれぞれ別条件で発生しうるようにしてもよい。なおこの場合、図145に示した態様が現れる有効期間と、図146に示した態様が現れる有効期間とで、一体化摸画像IGこれ自体や、少なくともゲージ画像GGの表示対象領域の形状は互いに異なるようにすることが望ましい。 In the example shown in FIG. 146, the images of the "gauge image GG" and the "specific image TG" are made different from the case of the example shown in FIG. 145, but the same image may be used. On the contrary, in the example shown in FIG. 145, the same image as in the case of the example shown in FIG. 146 may be used. Further, the valid period in which the images of the "gauge image GG" and the "specific image TG" are displayed in the mode shown in FIG. 145, and the images of the "gauge image GG" and the "specific image TG" in the mode shown in FIG. 146. It may be possible that the validity period in which is displayed can occur under different conditions. In this case, the shape of the integrated image IG itself and at least the shape of the display target area of the gauge image GG are mutually different between the effective period in which the aspect shown in FIG. 145 appears and the effective period in which the aspect shown in FIG. 146 appears. It is desirable to make them different.
なお上述の通り、一体化摸画像IGは、図145(a)〜(e)や図146(a)〜(d)に示されるように、所定の操作受付演出の有効期間中においては動的表示されうるものとなっており、これによって遊技者に対して操作を促すようにしている。ただし、これも上述した通り、操作機会が付与されている操作受け部がその可動範囲で変位する様子が描写されるようにボタン摸画像BMGを動的表示するのに対し、周縁装飾画像SSGについてはこれを動的表示させないようにしている。そして、このような動的表示を行わない側である周縁装飾画像SSGにおいて、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域を設けることとし、該表示対象領域において、特定画像TGと、ゲージ画像(所定画像)GGとを変化させるようにしたことから、動的表示される当該一体化摸画像IGにあっても、有効期間が終了されるまでの残り時間がどれだけあるかを容易に認識させることができるようになる。 As described above, the integrated image IG is dynamic during the valid period of the predetermined operation reception effect, as shown in FIGS. 145 (a) to (e) and 146 (a) to (d). It can be displayed, which prompts the player to operate it. However, as described above, the button image BMG is dynamically displayed so that the operation receiving portion to which the operation opportunity is given is displaced within the movable range, whereas the peripheral decoration image SSG is used. Prevents this from being displayed dynamically. Then, in the peripheral decoration image SSG on the side that does not perform such dynamic display, a display target area of the gauge image (predetermined image) GG is provided, and in the display target area, the specific image TG and the gauge image ( Since the predetermined image) GG is changed, it is possible to easily recognize how much time is left until the expiration date even in the dynamically displayed integrated image IG. You will be able to do it.
「ゲージ画像(所定画像)GG」と「特定画像TG」とについては、1つの画像データで表示するようにしてもよいし、それぞれ別々の画像データで表示するようにしてもよい。 The "gauge image (predetermined image) GG" and the "specific image TG" may be displayed as one image data or may be displayed as separate image data.
図145や図146に示した構成によれば、「特定画像TG」は、「ゲージ画像(所定画像)GG」の表示対象領域内のうち該「ゲージ画像(所定画像)GG」の表示面積が減少されるときに変位する当該「ゲージ画像(所定画像)GG」の末端部またはその近傍において表示され、且つ「ゲージ画像(所定画像)GG」の末端部の変位に合わせてその表示位置を変位するように表示される。したがって、遊技者側から見たときに、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内で表示されている画像のうち、どこまでの画像がゲージ画像(所定画像)GGであるのか曖昧にすることができるようになる。 According to the configuration shown in FIGS. 145 and 146, the "specific image TG" has a display area of the "gauge image (predetermined image) GG" in the display target area of the "gauge image (predetermined image) GG". It is displayed at or near the end of the "gauge image (predetermined image) GG" that is displaced when it is reduced, and its display position is displaced according to the displacement of the end of the "gauge image (predetermined image) GG". Is displayed. Therefore, when viewed from the player side, it is ambiguous as to how many images displayed in the display target area of the gauge image (predetermined image) GG are the gauge image (predetermined image) GG. Will be able to.
また、図145に示した「特定画像TG」については、「ゲージ画像(所定画像)GG」の表示面積が最大値になっているときには表示されないようにし、操作受付が許容されてから所定時間が経過するまでの間(特定画像TGの全体が現れるまでの間)は、「ゲージ画像(所定画像)GG」の表示面積が減少する分だけそれを補うかたちで当該「特定画像TG」の表示面積を増大させるようにしている。このような構成によれば、有効期間が開始されてから所定時間が経過するまでの初めのうちは、「ゲージ画像(所定画像)GG」によって示唆される残り時間が減少していないかのようなイメージを持たせることができるようになることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 Further, the "specific image TG" shown in FIG. 145 is not displayed when the display area of the "gauge image (predetermined image) GG" is at the maximum value, and the predetermined time has passed since the operation reception was allowed. Until the elapse (until the entire specific image TG appears), the display area of the "specific image TG" is compensated for by the decrease in the display area of the "gauge image (predetermined image) GG". I am trying to increase. According to such a configuration, it seems that the remaining time suggested by the "gauge image (predetermined image) GG" does not decrease at the beginning from the start of the valid period until the predetermined time elapses. Since it becomes possible to have a good image, it becomes possible to maintain a good game interest.
なお、図145や図146に示した例において、一体化摸画像IGについては、大当り判定(演出判定)の結果に基づいて複数態様(図144(a)〜(e))のいずれかで表示されるものであってもよいが、それら態様のいずれで表示される場合であっても、「ゲージ画像(所定画像)GG」及び「特定画像TG」の表示形状についてはいずれも同じとなるようにすることが望ましい。「ゲージ画像(所定画像)GG」及び「特定画像TG」の各態様(模様や色などの)についてはそれらが期待度に応じて変化するようにしてもよいが、残り時間を示唆する機能を好適に維持する上では、「ゲージ画像(所定画像)GG」及び「特定画像TG」の一方の態様が変化した場合であっても、他方の態様は変化されないようにすることが望ましい。例えば、図145に示した「特定画像TG」に付されているマークが星型ではなく、二重丸であったときには期待度が高いことが示唆されるようにすれば、「ゲージ画像(所定画像)GG」が減少されるなかで徐々に期待度(二重丸)が視認可能とされるようになることから、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 In the examples shown in FIGS. 145 and 146, the integrated image IG is displayed in any of a plurality of modes (FIGS. 144 (a) to (e)) based on the result of the jackpot determination (effect determination). However, regardless of which of these modes is displayed, the display shapes of the "gauge image (predetermined image) GG" and the "specific image TG" are the same. It is desirable to. Regarding each aspect (pattern, color, etc.) of the "gauge image (predetermined image) GG" and the "specific image TG", they may be changed according to the degree of expectation, but a function of suggesting the remaining time is provided. In order to maintain it suitably, it is desirable that even if one aspect of the "gauge image (predetermined image) GG" and the "specific image TG" is changed, the other aspect is not changed. For example, if the mark attached to the "specific image TG" shown in FIG. 145 is not a star shape but a double circle, it is suggested that the degree of expectation is high. As the "image) GG" is reduced, the degree of expectation (double circle) will gradually become visible, and it is expected that the interest in the game will be improved.
また、図145や図146に示した例では、「特定画像TG」については、遊技者による操作が行われず有効期間が終了されるときにおいても少なくとも一部(全部であってもよい)は非表示とされず表示状態を維持するようにした。ただし、図145や図146に示した操作受付演出については、遊技者による操作が行われずにタイミングA4が到来すると、内部的に操作受付がなされて操作後表示や操作後音出力(例えば、操作受付に応じて音だけ出力されるものも含む)が行われる上述した「自動受付演出」として機能させるようにすることが望ましい。この場合、タイミングA4は、有効期間が終了されるタイミングであってもよいし、該タイミングよりも前または後のタイミングとして設定されるものであってもよい。いずれにせよ、タイミングA4は、「ゲージ画像(所定画像)GG」が非表示とされた以降(非表示とされたタイミング、またはそれよりも後のタイミング)であり、且つ「特定画像TG」の少なくとも一部が表示されている状態で到来するタイミングとして設定するようにすることが望ましい。 Further, in the examples shown in FIGS. 145 and 146, at least a part (or all) of the "specific image TG" is not included even when the valid period ends without any operation by the player. The display state is maintained without being displayed. However, regarding the operation reception effect shown in FIGS. 145 and 146, when the timing A4 arrives without the player performing the operation, the operation reception is internally performed and the post-operation display and the post-operation sound output (for example, the operation). It is desirable to make it function as the above-mentioned "automatic reception effect" in which only the sound is output according to the reception). In this case, the timing A4 may be the timing at which the valid period ends, or may be set as a timing before or after the timing. In any case, the timing A4 is after the "gauge image (predetermined image) GG" is hidden (timing when it is hidden or later), and is of the "specific image TG". It is desirable to set it as the timing of arrival when at least a part of it is displayed.
このような構成によれば、操作受付が許容されなくなった直後に遊技者による操作が行われた事態が発生した場合であっても、操作後表示や操作後音出力が行われる直前においても「特定画像TG」が表示されるようになることから、遊技者による操作が間に合ってこれに伴う操作受付が生じたことに応じて操作後表示や操作後音出力が開始されたかのように見せることができるようになる。「特定画像TG」については、操作後表示や操作後音出力が開始される時点においても表示されるものであってもよい(例えば、操作後表示や操作後音出力が開始されてからフェードアウトで徐々に非表示とされていくものなど)。 According to such a configuration, even if an operation is performed by the player immediately after the operation reception is no longer allowed, even immediately before the post-operation display or the post-operation sound output is performed, " Since the "specific image TG" is displayed, it is possible to make it appear as if the post-operation display and the post-operation sound output are started in response to the operation reception by the player in time. become able to. The "specific image TG" may be displayed even when the post-operation display or the post-operation sound output is started (for example, by fading out after the post-operation display or the post-operation sound output is started). Things that are gradually hidden).
このような自動受付がなされる有効期間を、第1条件の成立によって発生する第1の有効期間であるとするとき、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第1条件とは異なる第2条件が成立したときには自動受付がなされない第2の有効期間を発生可能なものとなっている。第2の有効期間においても、ボタン摸画像BMGは、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGと一体化された一体化摸画像IGとして表示され、且つ周縁装飾画像SSGには、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域が含まれる。ただし、第2条件の成立によって発生する第2の有効期間内では、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域において「ゲージ画像(所定画像)GG」は表示されるが、「特定画像TG」が表示されることはないようになっている。「特定画像TG」が表示されないこと以外は、第1の有効期間内で表示される一体化摸画像IGと、第2の有効期間内で表示される一体化摸画像IGとは同じ画像として表示されうる。 When the valid period for which such automatic reception is performed is the first valid period generated by the establishment of the first condition, the pachinko machine 1 according to this embodiment has a second valid period different from the first condition. When the conditions are met, it is possible to generate a second validity period in which automatic reception is not performed. Even in the second valid period, the button image BMG is displayed as an integrated image IG integrated with the peripheral decorative image SSG that decorates the peripheral edge thereof, and the peripheral decorative image SSG is displayed as a gauge image (predetermined image). ) The display target area of GG is included. However, within the second valid period generated by the satisfaction of the second condition, the "gauge image (predetermined image) GG" is displayed in the display target area of the gauge image (predetermined image) GG, but the "specific image TG". Is not displayed. Except for the fact that "specific image TG" is not displayed, the integrated image IG displayed within the first valid period and the integrated image IG displayed within the second valid period are displayed as the same image. Can be done.
すなわち、第2条件の成立によって発生する第2の有効期間では、第1条件の成立によって発生する第1の有効期間とは異なり、遊技者による操作が行われないままで設定時間が経過すると、自動受付が機能せず、操作後表示または操作後音出力(若しくはその両方)を発生させないかたちで当該第2の有効期間が終了するものとなっている。したがって、遊技者による操作に対する受付が許容されなくなった時点で「特定画像TG」の表示が残されているようなことがあると、残り時間が消化し終わっていないにもかかわらず有効期間が終了されたかのような誤解を生じさせ、ひいては遊技興趣が低下することにもなりかねない。したがって、第2の有効期間では、開始から終了までの全期間にわたって「特定画像TG」が表示されないようにすることが望ましい。 That is, in the second valid period generated by the fulfillment of the second condition, unlike the first valid period generated by the fulfillment of the first condition, if the set time elapses without being operated by the player, The second validity period ends in such a way that the automatic reception does not function and the post-operation display and / or post-operation sound output is not generated. Therefore, if the display of "specific image TG" is left at the time when the reception for the operation by the player is not allowed, the validity period ends even though the remaining time has not been exhausted. It may cause a misunderstanding as if it was done, and eventually the game entertainment may be reduced. Therefore, in the second valid period, it is desirable that the "specific image TG" is not displayed for the entire period from the start to the end.
なおこの場合、第1の有効期間と第2の有効期間とでは、互いの設定時間(操作受付が許容されてから終了されるまでの時間)の長さが異なるようにすることが望ましい。また、操作受付がなされたときに生じる表示変化(操作後表示)や音出力(操作後音出力)としても互いに異なる内容とされるようにすることが望ましい。 In this case, it is desirable that the length of the set time (time from the acceptance of the operation reception to the end) differs between the first validity period and the second validity period. In addition, it is desirable that the display changes (post-operation display) and sound output (post-operation sound output) that occur when the operation is accepted are different from each other.
また、第1条件が成立したときに発生する第1の有効期間以外にも、自動受付がなされる第3の有効期間を発生(例えば、第3条件の成立で発生)可能としてもよいし、第2条件が成立したときに発生する当該第2の有効期間以外にも、自動受付がなされない第4の有効期間を発生(例えば、第4条件の成立で発生)可能としてもよい。要は、自動受付がなされる有効期間(各々発生条件が異なる有効期間)のなかに、上述した態様で表示や音にかかる処理が行われる第1の有効期間が少なくとも含まれており、自動受付がなされない有効期間(各々発生条件が異なる有効期間)のなかに、上述した態様で表示や音にかかる処理が行われる第2の有効期間が少なくとも含まれていればよい。 Further, in addition to the first valid period that occurs when the first condition is satisfied, a third valid period in which automatic reception is performed may be generated (for example, it occurs when the third condition is satisfied). In addition to the second valid period that occurs when the second condition is satisfied, a fourth valid period in which automatic reception is not performed may be generated (for example, it occurs when the fourth condition is satisfied). The point is that the valid period for automatic reception (valid period with different occurrence conditions) includes at least the first valid period for processing the display and sound in the above-mentioned manner, and automatic reception is performed. It suffices that at least the second valid period in which the processing related to the display and the sound is performed in the above-described manner is included in the valid period (valid period in which the generation conditions are different from each other).
また、ここでの「第1の有効期間」とは、
・特別の演出状態(自動受付モード)に設定されているときにのみ、当該有効期間内での操作の有無に関係なく操作後表示や操作後音出力を出力させるもの
を意味しておらず、
・演出状態にかかわらず、当該有効期間内での操作の有無に関係なく操作後表示や操作後音出力を出力させるもの
を意味している。そもそも、演出状態として「特別の演出状態(自動受付モード)」や「複数の演出状態」を必ずしも用意するものでなくてもよい。なお、「特別の演出状態(自動受付モード)に設定されているときに「第2の有効期間」が発生した場合、自動受付が有効化されるか否かについてはいずれを採用してもよく(例えば、「演出状態にかかわらず、自動受付が必ず有効化されない」としてもよい)、ここで説明している技術的特徴にかかる構成とは関係がない。
In addition, the "first validity period" here is
-It does not mean that the display after operation or the sound output after operation is output regardless of the presence or absence of operation within the valid period only when the special effect state (automatic reception mode) is set.
-It means that the display after the operation and the sound output after the operation are output regardless of the presence or absence of the operation within the valid period regardless of the effect state. In the first place, it is not always necessary to prepare a "special production state (automatic reception mode)" or a "plurality of production state" as the production state. In addition, if the "second validity period" occurs while the "special production state (automatic reception mode) is set", it may be adopted as to whether or not the automatic reception is enabled. (For example, "automatic reception is not always enabled regardless of the production state"), and has nothing to do with the configuration related to the technical features described here.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、ゲージ画像(所定画像)GGを、非直線の特定形状をもった画像として表示するようにしている。より具体的には、操作受付演出の有効期間が発生した場合、一体化摸画像IG(周縁装飾画像SSG)が表示され、該一体化摸画像IG(周縁装飾画像SSG)を形づくる領域のうち一部の非直線領域において、時間経過に応じてゲージ画像(所定画像)GGの表示面積を減少させる表示が行われるようにしている。このような構成によれば、時間経過に応じてゲージ画像(所定画像)GGの表示面積を減少させる描写これ自体に装飾性が現れるようになることから、有効期間としての残り時間が消化されるなかでの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 Further, in the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, the gauge image (predetermined image) GG is displayed as an image having a specific non-linear shape. More specifically, when the valid period of the operation reception effect occurs, the integrated image IG (peripheral decorative image SSG) is displayed, and one of the areas forming the integrated image IG (peripheral decorative image SSG). In the non-linear region of the portion, the display area of the gauge image (predetermined image) GG is reduced according to the passage of time. According to such a configuration, the depiction itself that reduces the display area of the gauge image (predetermined image) GG with the passage of time becomes decorative, so that the remaining time as an effective period is digested. It will be possible to maintain the amusement interest in the game.
また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域に特定の模様が施されて所定の透過率を持ったゲージ画像(所定画像)GGをこれに重ねるかたちで表示するか、またはゲージ画像(所定画像)GGこれ自体に特定の模様が施されるようにしたことから、時間経過に応じてゲージ画像(所定画像)GGの表示面積を減少させる描写これ自体の装飾性を向上させることができるようになる。しかも、この実施の形態では、特定の模様を、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域外にも跨るように施されるものとしたことから、時間経過に応じてゲージ画像(所定画像)GGの表示面積を減少させる描写これ自体の装飾性をより一層向上させることができるようになる。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, a gauge image having a predetermined transmittance is provided with a specific pattern on the display target area of the gauge image (predetermined image) GG. (Predetermined image) GG is displayed on top of this, or gauge image (predetermined image) GG itself is given a specific pattern, so gauge image (predetermined image) with the passage of time. It becomes possible to improve the decorativeness of the depiction itself that reduces the display area of the GG. Moreover, in this embodiment, since the specific pattern is applied so as to extend beyond the display target area of the gauge image (predetermined image) GG, the gauge image (predetermined image) is applied according to the passage of time. It becomes possible to further improve the decorativeness of the depiction itself that reduces the display area of the GG.
なお後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、図145や図146に示した非直線の特定形状の表示対象領域を「第1の表示対象領域」とするとき、該非直線の特定形状とは異なる形状(非相似形)であり、且つゲージ画像(所定画像)GGが表示面積の減少を開始させてから終了するまでの距離が異なる第2の表示対象領域が表示される操作受付演出(有効期間)を、異なる条件で発生可能としている。そして、第1の表示対象領域が表示される操作受付演出(有効期間)は、遊技者による操作が行われないままで第1の設定時間が経過したときに終了される場合と、遊技者による操作が行われないままで第2の設定時間が経過したときに終了される場合とが少なくともあるようにしているのに対し、第2の表示対象領域が表示される操作受付演出(有効期間)は、遊技者による操作が行われないままで第1の設定時間が経過したときに終了される場合はあるが、遊技者による操作が行われないままで第2の設定時間が経過したときに終了される場合はないようにしている。 As will be described later, in the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, the display target area of the non-linear specific shape shown in FIGS. 145 and 146 is referred to as the “first display target area”. When the second display target area has a shape different from the specific shape of the non-linear shape (non-similar shape), and the distance from the start to the end of the reduction of the display area of the gauge image (predetermined image) GG is different. The operation reception effect (valid period) in which is displayed can be generated under different conditions. Then, the operation reception effect (valid period) in which the first display target area is displayed is terminated when the first set time elapses without being operated by the player, or by the player. The operation reception effect (valid period) in which the second display target area is displayed, while at least there is a case where the operation is terminated when the second set time elapses without being performed. May end when the first set time elapses without being operated by the player, but when the second set time elapses without being operated by the player. I try not to be terminated.
この点、第1の表示対象領域が表示される操作受付演出(有効期間)と、第2の表示対象領域が表示される操作受付演出(有効期間)とで、操作機会が付与される操作対象(操作受け部)が異なるものとなるようにすれば、操作対象が異なったときに互いの設定時間が同じであるのか否かを認識し難くすることができるようになり、操作対象が異なっていることとも相まって、より新鮮な気持ちで操作受付演出を楽しむことを促すことができるようになる。この場合、第1の表示対象領域が表示される操作受付演出(有効期間)と、第2の表示対象領域が表示される操作受付演出(有効期間)とでは、互いに異なる操作受け部を摸した摸画像が、その周縁装飾画像と一体化されるかたちで表示されることとなる。周縁装飾画像についても、第1の表示対象領域が表示される操作受付演出(有効期間)と、第2の表示対象領域が表示される操作受付演出(有効期間)とで異なる装飾を描写した画像として表示されるものとしてもよいが、いずれの場合であっても、その一部に、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域が設けられることとなる。ゲージ画像(所定画像)GGについては、互いに異なる表示形状を有するものとして表示するようにしてもよい。 In this regard, the operation target to which the operation opportunity is given by the operation reception effect (valid period) in which the first display target area is displayed and the operation reception effect (valid period) in which the second display target area is displayed. If the (operation receiving unit) is different, it becomes difficult to recognize whether or not the set times are the same when the operation targets are different, and the operation targets are different. Coupled with being there, it will be possible to encourage people to enjoy the operation reception production with a fresher feeling. In this case, the operation reception effect (valid period) in which the first display target area is displayed and the operation reception effect (valid period) in which the second display target area is displayed have different operation receiving units. The image will be displayed in a form integrated with the peripheral decoration image. As for the peripheral decoration image, an image depicting different decorations between the operation reception effect (valid period) in which the first display target area is displayed and the operation reception effect (valid period) in which the second display target area is displayed. However, in any case, a display target area of the gauge image (predetermined image) GG is provided in a part of the display target area. The gauge image (predetermined image) GG may be displayed as having different display shapes.
また、上述の作用効果を得る上では、「非直線の特定形状」の表示対象領域でゲージ画像(所定画像)GGが表示される場合と、「これとは異なる形状(非相似形)」の表示対象領域でゲージ画像(所定画像)GGが表示される場合とでは、互いに同じ時間(第1の設定時間)が設定されていたとしても、操作後表示や操作後音出力として「大当りであることを示唆する態様」が現れる割合が異なるようにすることが望ましい。該割合については、「0%」であってもよいし、「100%」であってもよい。 Further, in order to obtain the above-mentioned effects, the case where the gauge image (predetermined image) GG is displayed in the display target area of the "non-linear specific shape" and the case where the "different shape (non-similar shape)" is displayed. When the gauge image (predetermined image) GG is displayed in the display target area, even if the same time (first set time) is set for each other, the post-operation display and the post-operation sound output are "big hits". It is desirable that the rate at which "a mode suggesting that" appears is different. The ratio may be "0%" or "100%".
第1の表示対象領域が表示される操作受付演出(有効期間)と、第2の表示対象領域が表示される操作受付演出(有効期間)とで、同じ設定時間(第1の設定時間)のときには同じ操作後表示や操作後音出力に関しての操作受付の機会が付与されるようにすることが望ましい。異なる設定時間のときには異なる操作後表示や操作後音出力に関しての操作受付の機会が付与されるようにすることが望ましい。 The operation reception effect (valid period) in which the first display target area is displayed and the operation reception effect (valid period) in which the second display target area is displayed have the same set time (first set time). Sometimes it is desirable to be given the opportunity to accept operations regarding the same post-operation display and post-operation sound output. When the set time is different, it is desirable to give an opportunity to accept the operation regarding the display after the operation and the sound output after the operation.
また、図145や図146に示した例では、「押せ!」または「下矢印」といった操作関連表示を一体化摸画像IGに対して重ねて表示することで、該一体化摸画像IGと合わせてこれらを見たときに、操作すべき状況にあることがより強く表現されるようにしている。ただしここでは、「押せ!」または「下矢印」といった操作関連表示が、操作すべき対象を示唆するボタン摸画像BMG(動的表示されるいずれのタイミングにおいても)と重なって表示されることはなく、残り時間を示唆するゲージ画像(所定画像)GGや特定画像TGと重なって表示されることもないようになっている。 Further, in the examples shown in FIGS. 145 and 146, the operation-related display such as "press!" Or "down arrow" is superimposed on the integrated image IG to be combined with the integrated image IG. When I look at these, I try to express more strongly that I am in a situation to operate. However, here, the operation-related display such as "press!" Or "down arrow" may be displayed overlapping with the button image BMG (at any timing of dynamic display) that suggests the target to be operated. It does not overlap with the gauge image (predetermined image) GG or the specific image TG that suggests the remaining time.
このような構成では、一体化摸画像IGのうちボタン摸画像BMGやゲージ画像(所定画像)GG、特定画像TGなどといった重要な情報を避けるかたちで、「押せ!」または「下矢印」といった操作関連表示を一体化摸画像IGに対して重ねて表示するようにしていることから、遊技者に対して重要情報を適切に伝達しつつ操作を強く促すことができるようになる。このことは、ボタン摸画像BMGが、周縁装飾画像SSGと一体化された一体化摸画像IGとして表示されているからに他ならないことは言うまでもない。 In such a configuration, operations such as "press!" Or "down arrow" are performed while avoiding important information such as button image BMG, gauge image (predetermined image) GG, and specific image TG among the integrated image IG. Since the related display is superimposed on the integrated image IG, it is possible to strongly urge the player to operate while appropriately transmitting important information. It goes without saying that this is because the button image BMG is displayed as an integrated image IG integrated with the peripheral decoration image SSG.
ところで、上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、操作受付が許容される有効期間として、該有効期間内で操作受付がなされたときに行われる操作後表示や操作後音出力の内容が異なる複数(種類)の有効期間を用意している。それら有効期間の発生条件は各々異なっており、いずれかの発生条件が成立したときにそれに応じた種類の有効期間を発生させるものとなっている。 By the way, as described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, the post-operation display performed when the operation reception is performed within the valid period as the valid period for which the operation reception is permitted. There are multiple (types) of valid periods with different contents of sound output after operation. The conditions for generating these valid periods are different, and when any of the conditions for occurrence is satisfied, the corresponding type of valid period is generated.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、複数種類の有効期間には、該有効期間内で「特定画像TG」が表示されるもの(第1の有効期間)と、該有効期間内で「特定画像TG」が表示されないもの(第2の有効期間)とが少なくとも含まれるようにしている。以下、この例では、これらの「第1の有効期間」及び「第2の有効期間」を、自動受付がなされる上述した「第1の有効期間」及び自動受付がなされない上述した「第2の有効期間」とそれぞれ同じものとして説明するが、これらとは別の有効期間として適用するようにしてもよい。 In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, "specific image TG" is displayed within the valid period of a plurality of types (first valid period). And, at least those in which the "specific image TG" is not displayed within the valid period (second valid period) are included. Hereinafter, in this example, these "first validity period" and "second validity period" are referred to as the above-mentioned "first validity period" in which automatic reception is performed and the above-mentioned "second validity period" in which automatic reception is not performed. Although it is described as the same as the "validity period of", it may be applied as a different validity period.
すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、操作受付が許容されることを示唆する前兆演出(特定表示)を行うにあたり、該前兆演出(特定表示)を、操作受付が許容される有効期間の発生タイミングの前後に跨るかたちで実行することがあるものとなっている。このような前兆演出(特定表示)によれば、派手な演出が行われているなかで有効期間が発生するようになることから、該有効期間が発生するときの遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 That is, in the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, when performing a precursory effect (specific display) suggesting that operation reception is permitted, the precursory effect (specific display) is subjected to operation reception. Is sometimes executed in a form that straddles before and after the occurrence timing of the allowable validity period. According to such a precursor effect (specific display), the valid period will occur while the flashy effect is being performed, so that it is possible to improve the game entertainment when the valid period occurs. become able to.
ただし、このような態様で前兆演出(特定表示)を実行する場合、該前兆演出(特定表示)は一体化摸画像IGに対して優先表示されることから、有効期間が開始されるときに一体化摸画像IGが表示(内部的なレイヤー表示)されていたとしても、該前兆演出(特定表示)と重なっている部分が画面上現れることはない(視認可能とされない)。若しくは、前兆演出(特定表示)に対して所定の透過率が設定されていたとしても、一体化摸画像IGのうち該前兆演出(特定表示)と重なっている部分は視認し難くされる。いずれにせよ、ゲージ画像(所定画像)GGは、視認性に難のあるこのような状況下において、その表示面積の減少を開始することとなる。 However, when the precursor effect (specific display) is executed in such a mode, the precursor effect (specific display) is preferentially displayed on the integrated image IG, so that it is integrated when the validity period starts. Even if the simulated image IG is displayed (internal layer display), the portion overlapping with the precursor effect (specific display) does not appear on the screen (it is not visible). Alternatively, even if a predetermined transmittance is set for the precursor effect (specific display), the portion of the integrated image IG that overlaps with the precursor effect (specific display) is difficult to see. In any case, the gauge image (predetermined image) GG will start to reduce its display area under such a situation where visibility is difficult.
すなわちこの場合、前兆演出(特定表示)が非表示にされるか、前兆演出(特定表示)と重なる部分がなくなって一体化摸画像IGの全体(または、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域の全体)の視認性が改善される頃には、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が既に減少している状態にあることから、遊技者側から見ると、有効期間(設定時間)が実質的に短くなっているかのような印象を覚えかねない。 That is, in this case, the precursor effect (specific display) is hidden, or the part that overlaps with the precursor effect (specific display) disappears and the entire integrated image IG (or the gauge image (predetermined image) GG is displayed. By the time the visibility of the entire area) is improved, the display area of the gauge image (predetermined image) GG has already decreased, so from the player's point of view, the valid period (set time). Can give the impression that is substantially shorter.
一方、上述の「特定画像TG」については、遊技者側から見た場合、ゲージ画像(所定画像)GGの一部であるように見える「疑似ゲージ」としても機能することを期待できるものである。そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、複数種類の有効期間のうち、「前兆演出(特定表示)が実行されない、若しくは前兆演出(特定表示)は実行されるが該前兆演出(特定表示)が終了された時点でゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少していない第2の有効期間」では、該第2の有効期間が発生してから終了するまでの間に「特定画像TG」が一切表示されないようにする。これに対し、複数(種類)の有効期間のうち、「前兆演出(特定表示)の実行途中で発生し且つ一体化摸画像IGの全体が視認可能(または視認容易)になる頃にはゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少している第1の有効期間」では、該第1の有効期間内で「特定画像TG」が表示されるようにしている。 On the other hand, the above-mentioned "specific image TG" can be expected to function as a "pseudo gauge" that appears to be a part of the gauge image (predetermined image) GG when viewed from the player side. .. Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, "precursor effect (specific display) is not executed or precursor effect (specific display) is executed among a plurality of types of valid periods. In the "second valid period in which the display area of the gauge image (predetermined image) GG is not reduced at the time when the precursor effect (specific display) is completed", from the occurrence of the second valid period to the end. Make sure that no "specific image TG" is displayed between. On the other hand, among the multiple (types) of valid periods, the gauge image is "when it occurs during the execution of the precursor effect (specific display) and the entire integrated image IG becomes visible (or easy to see). (Predetermined image) In the "first valid period in which the display area of the GG is reduced", the "specific image TG" is displayed within the first valid period.
このような構成によれば、前兆演出(特定表示)が非表示にされた時点でゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少している第1の有効期間では、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域に「特定画像TG」が表示されるようになることから、一体化摸画像IG(または、ゲージ画像GGの表示対象領域)の全体が視認可能となった時点において、ゲージ画像GGの表示面積があまり減少していないように見せることができるようになり、遊技興趣の低下が抑制されるようになる。 According to such a configuration, the gauge image (predetermined image) is the gauge image (predetermined image) in the first valid period in which the display area of the gauge image (predetermined image) GG is reduced when the precursor effect (specific display) is hidden. Since the "specific image TG" is displayed in the display target area of the GG, the gauge image becomes visible when the entire integrated image IG (or the display target area of the gauge image GG) becomes visible. It becomes possible to make it appear that the display area of the GG has not decreased so much, and the deterioration of the game interest can be suppressed.
これに対し、前兆演出(特定表示)が非表示にされた時点でゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少していないか、前兆演出(特定表示)が行われない第2の有効期間で「特定画像TG」を表示するようなことがあると、例えば、図145の表示態様の場合、有効期間が発生したときには「特定画像TG」が表示されておらず、有効期間が発生してからの時間経過によって「特定画像TG」が徐々に現れる様子を見たときにこれがゲージ画像(所定画像)GGとして機能するものではないことを見抜かれる可能性がある。すなわちこの場合、残り時間の長さを誇張して表現していることに対して遊技興趣が低下することが懸念されることから、このような第2の有効期間では「特定画像TG」を表示しないようにすることが、遊技興趣の低下を抑制する上で望ましい。 On the other hand, when the precursor effect (specific display) is hidden, the display area of the gauge image (predetermined image) GG is not reduced, or the precursor effect (specific display) is not performed for a second valid period. When the "specific image TG" is displayed in, for example, in the display mode of FIG. 145, the "specific image TG" is not displayed when the valid period occurs, and the valid period occurs. It may be discovered that this does not function as a gauge image (predetermined image) GG when the appearance of the "specific image TG" gradually appears with the passage of time from. That is, in this case, since there is a concern that the interest in the game may be reduced due to the exaggerated expression of the length of the remaining time, the "specific image TG" is displayed during such a second validity period. It is desirable not to do so in order to suppress the deterioration of the game interest.
なお、複数(種類)の有効期間には、第2の有効期間のほかに、「前兆演出(特定表示)が実行されない、若しくは前兆演出(特定表示)は実行されるが該前兆演出(特定表示)が終了された時点でゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少していない有効期間(第5の有効期間)」を異なる発生条件で用意してもよいし、第1の有効期間のほかに、「前兆演出(特定表示)の実行中に発生し且つ一体化摸画像IGの全体が視認可能(または視認容易)になる頃にはゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少している有効期間(第6の有効期間)」を異なる発生条件で用意してもよく、このときに上述の「特定画像TG」が表示されるか否かについては適宜に設定するようにしてもよい。要は、複数(種類)の有効期間のなかに、「特定画像TG」が表示されない上記第2の有効期間と、「特定画像TG」が表示される上記第1の有効期間とが少なくとも含まれていれば、少なくともそれら有効期間が発生したときには前兆演出(特定表示)との関係で上述の作用効果は奏されるようになる。 In addition to the second validity period, in addition to the second validity period, "the precursor effect (specific display) is not executed, or the precursor effect (specific display) is executed but the precursor effect (specific display) is executed. ) Is completed, the gauge image (predetermined image) GG display area is not reduced in the valid period (fifth valid period) ”may be prepared under different generation conditions, or the first valid period In addition, the display area of the gauge image (predetermined image) GG decreases by the time it occurs during the execution of the precursor effect (specific display) and the entire integrated image IG becomes visible (or easy to see). The valid period (sixth valid period) "may be prepared under different generation conditions, and whether or not the above-mentioned" specific image TG "is displayed at this time may be appropriately set. Good. In short, the plurality (types) of valid periods include at least the above-mentioned second valid period in which the "specific image TG" is not displayed and the above-mentioned first valid period in which the "specific image TG" is displayed. If so, at least when those effective periods occur, the above-mentioned effects will be exhibited in relation to the precursory effect (specific display).
なお、以下の各例では、図145に示した態様でゲージ画像GGや特定画像TGを表示することとしているが、ゲージ画像GG及び特定画像TGの少なくとも一方を図146に示した態様に置き換えて実行するようにしてもよい。 In each of the following examples, the gauge image GG and the specific image TG are displayed in the mode shown in FIG. 145, but at least one of the gauge image GG and the specific image TG is replaced with the mode shown in FIG. 146. You may want to do it.
図147は、このような第1の有効期間及び第2の有効期間のうち、第1の有効期間が発生するときの演出進展についてその一例を示す図である。 FIG. 147 is a diagram showing an example of the progress of the production when the first valid period occurs among the first valid period and the second valid period.
図147(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターン(変動パターン)で演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。 FIG. 147 (a) shows the effect display device 1600 in which the variation display of the decorative symbol SZ (special symbol) is a specific effect pattern (variation pattern) according to the result of the jackpot determination when the number of reservations is 0 in the normal game state. It shows the production situation being performed at.
図147(b)は、図147(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、演出表示装置1600にて前兆演出(特定表示TH)が開始された演出状況を示している。 FIG. 147 (b) shows an effect situation in which the precursor effect (specific display TH) is started by the effect display device 1600 during the execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 147 (a).
ここで、図147(b)に示される例においては、少なくとも演出表示装置1600では一体化摸画像IGが未だ出現していない状況にあることがわかる。ただし、前兆演出(特定表示TH)が開始されたときから、内部的には一体化摸画像IGの表示を行うようにして、前兆演出(特定表示TH)が優先表示されることによって該一体化摸画像IGの全体が視認できない(若しくは、所定の透過率によって視認困難とされる)ようにしてもよい。すなわちこの場合、前兆演出(特定表示)が開始されたときから、操作受付が許容される(有効期間が開始される)こととなる。 Here, in the example shown in FIG. 147 (b), it can be seen that the integrated image IG has not yet appeared at least in the effect display device 1600. However, from the time when the precursor effect (specific display TH) is started, the integrated image IG is internally displayed, and the precursor effect (specific display TH) is preferentially displayed, so that the integration is performed. The entire image IG may be invisible (or may be difficult to see due to a predetermined transmittance). That is, in this case, the operation reception is permitted (the validity period is started) from the time when the precursor effect (specific display) is started.
図147(c)は、図147(b)に示した前兆演出(特定表示TH)が進展し、前兆演出(特定表示TH)の表示される領域が縮小した結果、一体化摸画像IGに、前兆演出(特定表示)と重ならない部分が現れて、該部分が視認良好な状態で表示されている状況を示している。 In FIG. 147 (c), as a result of the advancement of the precursor effect (specific display TH) shown in FIG. 147 (b) and the reduction of the display area of the precursor effect (specific display TH), the integrated image IG is displayed. A portion that does not overlap with the precursor effect (specific display) appears, indicating a situation in which the portion is displayed in a state of good visibility.
すなわち、一体化摸画像IGは、図147(b)に示される状況が現れた以降に到来するタイミング(図147(b)に示されるタイミングを含む)であり、且つ図147(c)に示される状況が現れるよりも前に到来するタイミングである「特定タイミング(有効期間が開始されるタイミング)」が到来したときには、少なくとも内部処理的に表示(レイヤー処理上での表示)が実行されるものとなっている。したがって、図147(c)に示される時点で、ゲージ画像(所定画像)GG及び特定画像TGの少なくとも一部は優先表示される前兆演出(特定表示TH)と重なることによって視認できない(または、視認困難である)が、「ゲージ画像(所定画像)GG」の表示面積の減少は既に開始(進行)されており、「特定画像TG」の変位も既に開始(進行)されている状況にある。この例では、特定画像TGについては、その全体が前兆演出(特定表示TH)と重なるようにされている。 That is, the integrated image IG is the timing (including the timing shown in FIG. 147 (b)) that arrives after the situation shown in FIG. 147 (b) appears, and is shown in FIG. 147 (c). When the "specific timing (timing when the validity period starts)", which is the timing that arrives before the appearance of the situation, is reached, the display (display on the layer process) is executed at least internally. It has become. Therefore, at the time shown in FIG. 147 (c), at least a part of the gauge image (predetermined image) GG and the specific image TG cannot be visually recognized (or visually recognized) because they overlap with the priority display precursor effect (specific display TH). (Difficult), but the reduction of the display area of the "gauge image (predetermined image) GG" has already started (progressed), and the displacement of the "specific image TG" has already started (progressed). In this example, the entire specific image TG is set to overlap with the precursor effect (specific display TH).
このような構成によれば、有効期間の発生タイミング(特定タイミング)に跨るかたちで前兆演出(特定表示TH)が行われるようになり、該有効期間が発生してからの所定時間は、前兆演出(特定表示TH)によって一体化摸画像IGの少なくとも一部が視認できないか、視認し難いようにされることとなる。すなわちこの場合、一体化摸画像IGの全貌が有効期間内で徐々に露わにされていくようになることから、当該一体化摸画像IGの態様によって示唆される期待度(周縁装飾画像の態様)や操作対象(ボタン摸画像の態様)がいずれであるのかについての面白さを、有効期間が開始されて以降の所定時間にわたって維持することができるようになる。 According to such a configuration, the precursor effect (specific display TH) is performed across the occurrence timing (specific timing) of the valid period, and the predetermined time after the valid period is generated is the precursor effect. (Specific display TH) makes at least a part of the integrated image IG invisible or difficult to see. That is, in this case, since the whole picture of the integrated image IG is gradually exposed within the valid period, the degree of expectation suggested by the aspect of the integrated image IG (aspect of the peripheral decorative image). ) And the operation target (the mode of the button image) can be maintained for a predetermined time after the validity period is started.
図147(c)に示される例では、操作対象を摸したボタン摸画像については視認し難い状態とされているが、その周縁を装飾する周縁装飾画像については、「特別周縁装飾画像SSGb」ではなく、「通常周縁装飾画像SSGa」であることを認識可能な状態とされている。また、図147(c)に示される例では、「特定画像TG」が視認し難い状態とされていることから、有効期間が開始された時点で「特定画像TG」がそもそも表示されるタイプ(図146を参照)であるのか、それとも有効期間が開始された時点では「特定画像TG」が表示されずそれ以降に徐々に現れるタイプ(図145を参照)であるのかを見分け難くするようにしている。すなわち、図146に示したタイプである場合には、「特定画像TG」がゲージ画像(所定画像)GGとして機能し得ないものであることを見抜かれ易いことから、図146に示したタイプを採用したときに、上述した態様で前兆演出を実行することは遊技興趣の低下を抑制する上で特に有効であると言える。 In the example shown in FIG. 147 (c), it is difficult to visually recognize the button-shaped image that imitates the operation target, but the peripheral decoration image that decorates the peripheral edge is described in the "special peripheral decoration image SSGb". It is in a state where it can be recognized that it is a "normal peripheral decoration image SSGa". Further, in the example shown in FIG. 147 (c), since the "specific image TG" is in a state where it is difficult to see, the type in which the "specific image TG" is displayed in the first place when the valid period is started ( (See FIG. 146), or the type in which the "specific image TG" is not displayed at the start of the validity period and gradually appears after that (see FIG. 145), so that it is difficult to distinguish. There is. That is, in the case of the type shown in FIG. 146, it is easy to detect that the "specific image TG" cannot function as a gauge image (predetermined image) GG. Therefore, the type shown in FIG. 146 is used. When adopted, it can be said that it is particularly effective to execute the precursory effect in the above-described manner in order to suppress the deterioration of the game interest.
図147(d)は、図147(b)に示した前兆演出(特定表示TH)がさらに進展した結果、該一体化摸画像IG(若しくは、ゲージ画像GGの表示対象領域)と重なる部分がなくなった(ここでは、前兆演出が非表示にされた)状況を示している。 In FIG. 147 (d), as a result of further progress of the precursor effect (specific display TH) shown in FIG. 147 (b), the portion overlapping with the integrated image IG (or the display target area of the gauge image GG) disappears. It also shows the situation (here, the precursory effect was hidden).
同図147(d)に示されるように、一体化摸画像IG(若しくは、ゲージ画像GGの表示対象領域)の全体が視認良好な状況になった時点では、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積は既に減少しており、「特定画像TG」の変位も既に開始されている状況にある(ここでは、「特定画像TG」の全体が出現し終わっている状況にある)。すなわちこの場合、「特定画像TG」も「ゲージ画像(所定画像)GG」の一部であるように見えることから、ゲージ画像(所定画像)GGにかかる実際の表示面積よりも多くの表示面積が残されており、それほど表示面積が減少していないかのように思わせることが可能である。これにより、前兆演出(特定表示TH)が終了したときにゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が既に減少していることによる遊技興趣の低下を抑制することが期待できるようになる。 As shown in FIG. 147 (d), when the entire integrated image IG (or the display target area of the gauge image GG) is in a good visibility state, the gauge image (predetermined image) GG is displayed. The area has already decreased, and the displacement of the "specific image TG" has already started (here, the entire "specific image TG" has finished appearing). That is, in this case, since the "specific image TG" also appears to be a part of the "gauge image (predetermined image) GG", the display area larger than the actual display area applied to the gauge image (predetermined image) GG is large. It is left behind, and it is possible to make it seem as if the display area has not decreased so much. As a result, it can be expected that the deterioration of the game interest due to the fact that the display area of the gauge image (predetermined image) GG has already decreased when the precursor effect (specific display TH) is completed can be suppressed.
図147(e)は、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が最小値(ここでは、「0」)になるまで操作受付がなされず、有効期間が終了するとき(若しくは、有効期間が終了する直前)の演出表示装置1600において現れている画像例を示している。 In FIG. 147 (e), the operation is not accepted until the display area of the gauge image (predetermined image) GG reaches the minimum value (here, “0”), and the valid period ends (or the valid period ends). An example of an image appearing in the effect display device 1600 is shown.
同図147(e)に示されるように、「特定画像TG」は、有効期間が終了する時点においても少なくとも一部(全部でもよい)が表示されるものとなっている。この点、第1の有効期間では、上述の通り、当該期間内で遊技者による操作が行われずとも、該操作が行われたときと同じ操作後表示や操作後音出力が行われる(図147(f)を参照)。 As shown in FIG. 147 (e), at least a part (or all) of the "specific image TG" is displayed even at the end of the valid period. In this regard, in the first valid period, as described above, even if the player does not perform the operation within the period, the same post-operation display and post-operation sound output as when the operation is performed are performed (FIG. 147). (F).
このような構成(自動受付演出)によれば、有効期間が終了した(操作受付が許容されなくなった)直後に遊技者による操作が行われた事態が発生した場合であっても、操作後表示や操作後音出力が行われる直前においても「特定画像TG」が表示されるようになることから、遊技者による操作が間に合ってこれに伴う操作受付が生じたことに応じて操作後表示や操作後音出力が開始されたかのように見せることができるようになる。特に、このような態様で前兆演出(前表示)が行われる場合、一体化摸画像IG(若しくは、ゲージ画像GGの表示対象領域)の全貌が視認良好とされる頃には、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積は既に減少しており、「特定画像TG」の変位も既に開始されている状況にある。すなわちこの場合、遊技者による操作が間に合わなくなる事態が発生する可能性も高くなると思われることから、有効期間内で遊技者による操作がなくても「特定画像TG」を表示した状態で操作後表示や操作後音出力を行うようにすることは、遊技興趣の低下を抑制する上で特に有効であると言える。 According to such a configuration (automatic reception effect), even if an operation is performed by the player immediately after the validity period ends (operation reception is no longer allowed), the display is displayed after the operation. Since the "specific image TG" is displayed even immediately before the sound is output after the operation, the display and the operation after the operation are performed according to the operation reception caused by the operation by the player in time. It will be possible to make it appear as if the wake output has started. In particular, when the precursor effect (pre-display) is performed in such an manner, the gauge image (predetermined) is reached when the entire image of the integrated image IG (or the display target area of the gauge image GG) is visually good. Image) The display area of GG has already decreased, and the displacement of "specific image TG" has already started. That is, in this case, there is a high possibility that the operation by the player will not be in time, so even if there is no operation by the player within the valid period, the "specific image TG" is displayed after the operation. It can be said that it is particularly effective to output the sound after the operation and to suppress the deterioration of the game interest.
なお、図147に示した態様での演出進展については、図145に示した態様で「特定画像TG」を表示する場合と、図146に示した態様で「特定画像TG」を表示する場合とのいずれに対して適用するようにしてもよい。 Regarding the production progress in the mode shown in FIG. 147, there are cases where the "specific image TG" is displayed in the mode shown in FIG. 145 and cases where the "specific image TG" is displayed in the mode shown in FIG. 146. It may be applied to any of the above.
また、図147に示した例では、前兆演出(特定表示TH)と一体化摸画像IGとを別レイヤーで表示し、該前兆演出(特定表示TH)を優先表示させることによって同図147に現れる態様での演出進展を実現することとした。ただし、必ずしもこれに限られず、例えば、同図147に現れる態様での演出進展を1つの動画データとして記憶しておき、該動画データを再生することによってこれを実現するようにしてもよい。該手法については、以下に説明する各例においても適用可能である。 Further, in the example shown in FIG. 147, the precursor effect (specific display TH) and the integrated image IG are displayed on a separate layer, and the precursor effect (specific display TH) is preferentially displayed to appear in FIG. 147. It was decided to realize the production progress in the aspect. However, the present invention is not necessarily limited to this, and for example, the effect progress in the mode shown in FIG. 147 may be stored as one moving image data, and this may be realized by reproducing the moving image data. The method is also applicable to each of the examples described below.
図147に示した例では、一体化摸画像IGとして、図144(a)に示した態様(一体化摸画像IGa)を出現させることとした。ただし上述の通り、大当り判定(演出判定)の結果に基づいて複数態様(図144(a)〜(d)に示した態様)のいずれかで一体化摸画像IGを出現させるようにしてもよい。そして、このような手法を採用する場合、図148〜図150に示される態様で前兆演出を実行するようにすることが、遊技興趣の向上を図る上でより望ましい。 In the example shown in FIG. 147, the embodiment (integrated image IGa) shown in FIG. 144 (a) is made to appear as the integrated image IG. However, as described above, the integrated image IG may appear in any of a plurality of modes (modes shown in FIGS. 144 (a) to 144 (d)) based on the result of the jackpot determination (effect determination). .. When such a method is adopted, it is more desirable to execute the precursory effect in the manner shown in FIGS. 148 to 150 in order to improve the interest of the game.
図148〜図150は、上述した第1の有効期間及び第2の有効期間のうち、第1の有効期間が発生するときの演出進展についてその変形例を示す図である。 FIGS. 148 to 150 are diagrams showing a modified example of the progress of the effect when the first valid period occurs among the above-mentioned first valid period and the second valid period.
図148(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた第1の演出パターン(変動パターン)で演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。 FIG. 148 (a) shows an effect display device in which the variation display of the decorative symbol SZ (special symbol) is the first effect pattern (variation pattern) according to the result of the jackpot determination in the normal game state when the number of holdings is 0. It shows the production situation performed at 1600.
図148(b)は、図148(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、演出表示装置1600にて第1の前兆演出(第1の特定表示TH1)が開始された演出状況を示している。 FIG. 148 (b) shows an effect in which the first precursor effect (first specific display TH1) is started by the effect display device 1600 during the execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 148 (a). It shows the situation.
この第1の前兆演出(第1の特定表示TH1)は、第1の演出パターン(変動パターン)が第1タイミングまで進展したときに発生するものであり、操作関連の演出が行われることを示唆する演出として機能するものである。 This first precursor effect (first specific display TH1) occurs when the first effect pattern (fluctuation pattern) progresses to the first timing, and suggests that an operation-related effect is performed. It functions as a directing effect.
この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、第1の前兆演出(第1の特定表示TH1)が行われた後は、大当り判定(演出判定)の結果に基づいて、「図149(c)に示される画像」及び「図150(j)に示される画像」のいずれかを表示するようにしており、これによってボタン摸画像BMGとして「通常ボタン摸画像BMGa」及び「特別ボタン摸画像BMGb」のいずれが現れる可能性が高いかを示唆するようにしている。 In the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, after the first precursor effect (first specific display TH1) is performed, based on the result of the jackpot determination (effect determination), " Either "the image shown in FIG. 149 (c)" or "the image shown in FIG. 150 (j)" is displayed, whereby the "normal button image BMG" and "special" are displayed as the button image BMG. It is intended to suggest which of the "button image BMGb" is more likely to appear.
ここで、「図149(c)に示される画像」が表示された場合は、ボタン摸画像BMGとして「通常ボタン摸画像BMGa」が表示される可能性が高い(ここでは、「100%」)ことが示唆されることとなる。 Here, when the "image shown in FIG. 149 (c)" is displayed, there is a high possibility that the "normal button image BMG" is displayed as the button image BMG (here, "100%"). Will be suggested.
この例にかかる「図149(c)に示される画像」は、「一体化摸画像IGa」が通常時(図144(a)に示した態様)とは異なる態様(ここでは、半透明)で表現された画像IGa´として表示されるものとなっている。ただし、必ずしもこれに限られず、例えば、「図149(c)に示される画像」については、「一体化摸画像IGa」を図144(a)に示した態様のままで表示するようにしてもよいし、「通常ボタン摸画像BMGa」を、「通常周縁装飾画像SSGa」と一体化させず、これ単体の画像として表示するようにしてもよい。「通常ボタン摸画像BMGa」をこれ単体の画像として表示する場合も、通常時(図144(a)に示した態様)の態様で表示するようにしてもよいし、通常時(図144(a)に示した態様)とは異なる態様(ここでは、半透明)で表現した画像として表示するようにしてもよい。 The "image shown in FIG. 149 (c)" according to this example is in a mode (here, translucent) in which the "integrated image IGa" is different from the normal state (the mode shown in FIG. 144 (a)). It is displayed as the expressed image IGa'. However, the present invention is not necessarily limited to this, and for example, with respect to the “image shown in FIG. 149 (c)”, the “integrated image IGa” may be displayed in the same manner as shown in FIG. 144 (a). Alternatively, the "normal button image BMGa" may not be integrated with the "normal peripheral decoration image SSGa" and may be displayed as a single image. When the "normal button image BMGa" is displayed as a single image, it may be displayed in the normal state (the mode shown in FIG. 144 (a)) or in the normal time (FIG. 144 (a)). ) May be displayed as an image expressed in a mode different from the mode (here, translucent).
いずれにせよ、図149(c)に示される状況においては、図144(a)に示した「通常ボタン摸画像BMGa」これ自体か、若しくは「通常ボタン摸画像BMGa」を想起させる程度に近似した(摸した)外形をもった画像BMGa´が少なくとも表示されることとなる。これにより、「通常ボタン摸画像BMGa」が「通常周縁装飾画像SSGa」と一体化された「一体化摸画像IGa(図144(a))」として表示される有効期間か、若しくは「特別周縁装飾画像SSGb」と一体化された「一体化摸画像IGc(図144(a))」として表示される有効期間が発生することを示唆することができるようになる。 In any case, in the situation shown in FIG. 149 (c), it is approximated to the extent that the "normal button image BMGa" itself shown in FIG. 144 (a) or the "normal button image BMGa" is reminiscent. At least the image BMGa'with the (simulated) outer shape will be displayed. As a result, the "normal button image BMGa" is displayed as the "integrated image IGa (Fig. 144 (a))" integrated with the "normal peripheral decoration image SSGa", or the "special peripheral decoration". It becomes possible to suggest that a valid period displayed as "integrated image IGc (FIG. 144 (a))" integrated with "image SSGb" occurs.
図149(c)に示される画像IGa´(画像BMGa´)が表示された後は、該画像IGa´(画像BMGa´)が、「一体化摸画像IGa(図144(a))」ではなく、「一体化摸画像IGc(図144(c))」として表示される可能性があることを示唆する(想起させる)演出が実行される。 After the image IGa'(image BMGa') shown in FIG. 149 (c) is displayed, the image IGa'(image BMGa') is not the "integrated image IGa' (image 144 (a))". , An effect suggesting (reminding) that the image may be displayed as "integrated image IGc (FIG. 144 (c))" is executed.
図149(d)に示される例では、「一体化摸画像IGaを表現した画像IGa´(または、通常ボタン摸画像BMGaを表現した画像BMGa´)」に対して「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」を徐々に近づける演出として描写されている。このような演出が行われた結果、「一体化摸画像IGaを表現した画像IGa´(または、通常ボタン摸画像BMGaを表現した画像BMGa´)」に対して「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」が付加されるかたちで一体化したときには「一体化摸画像IGc(図144(c))」が現れる有効期間が発生することとなる。これに対し、「一体化摸画像IGaを表現した画像IGa´(または、通常ボタン摸画像BMGaを表現した画像BMGa´)」に対して「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」が付加されず一体化しなかったときには「一体化摸画像IGa(図144(a))」が現れる有効期間が発生することとなる。 In the example shown in FIG. 149 (d), the "special peripheral decoration image SSGb is expressed" with respect to the "image IGa'representing the integrated image IGa (or the image BMGa'expressing the normal button image BMGa)". It is described as a production that gradually brings the image SSGb'" closer. As a result of such an effect, the "special peripheral decoration image SSGb is expressed" with respect to the "image IGa'expressing the integrated image IGa (or the image BMGa' expressing the normal button image BMGa)". When the "image SSGb'" is added and integrated, the valid period in which the "integrated image IGc (FIG. 144 (c))" appears will occur. On the other hand, "image SSGb'expressing the special peripheral decoration image SSGb" is added to "image IGa'expressing the integrated image IGa (or image BMGa'expressing the normal button image BMGa')". If the image is not integrated, the valid period in which the “integrated image IGa (FIG. 144 (a))” appears will occur.
図149(e)は、図149(d)に示した演出が行われた後、演出表示装置1600にて第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)が開始された演出状況を示している。 FIG. 149 (e) shows an effect situation in which the second precursor effect (second specific display TH2) is started on the effect display device 1600 after the effect shown in FIG. 149 (d) is performed. There is.
この第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)は、第1の演出パターン(変動パターン)が第2タイミングまで進展したときに発生するものであり、操作受付が許容されることを示唆する演出として実行されるものである。この例にかかる第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)は、「一体化摸画像IGaを表現した画像IGa´(または、通常ボタン摸画像BMGaを表現した画像BMGa´)」に対して「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」が徐々に近づいているなかで開始されるものとなっており、該開始された時点では、「一体化摸画像IGaを表現した画像IGa´(または、通常ボタン摸画像BMGaを表現した画像BMGa´)」と「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」とが一体化されたのか否か不明な状態にされている。 This second precursor effect (second specific display TH2) occurs when the first effect pattern (fluctuation pattern) progresses to the second timing, and suggests that operation reception is permitted. It is executed as a production. The second precursor effect (second specific display TH2) according to this example is for "image IGa'representing the integrated image IGa (or image BMGa'expressing the normal button image BMGa)". The "image SSGb'expressing the special peripheral decoration image SSGb" is started while gradually approaching, and at the time of the start, the "image IGa'expressing the integrated image IGa'( Alternatively, it is unclear whether or not the "image BMGa') expressing the normal button image BMGa" and the "image SSGb'expressing the special peripheral decoration image SSGb" are integrated.
図149(e)に示される演出が進展すると、大当り判定(演出判定)の結果に基づいて、「図149(f)に示される画像」及び「図149(h)に示される画像」のいずれかが表示される。 When the effect shown in FIG. 149 (e) progresses, either the "image shown in FIG. 149 (f)" or the "image shown in FIG. 149 (h)" is based on the result of the jackpot determination (effect determination). Is displayed.
図149(f)や図149(h)に示される状況や画像内容は、上述した「図147(c)に示される状況や画像内容」と基本的には同じであり、図149(e)に示した第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)が進展し、該第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)の表示される領域が縮小した結果、一体化摸画像IGに、前兆演出(特定表示)と重ならない部分が現れて、該部分が視認良好な状態で表示されている状況や画像内容を示すものとなっている。 The situations and image contents shown in FIGS. 149 (f) and 149 (h) are basically the same as the above-mentioned "situations and image contents shown in FIG. 147 (c)", and FIG. 149 (e) As a result of the progress of the second precursor effect (second specific display TH2) shown in (1) and the reduction of the display area of the second precursor effect (second specific display TH2), the integrated image IG , A part that does not overlap with the precursor effect (specific display) appears, and indicates a situation or an image content in which the part is displayed in a state of good visibility.
すなわち、一体化摸画像IGは、図149(e)に示される状況が現れた以降に到来するタイミング(図149(e)に示されるタイミングを含む)であり、且つ図149(f)または図149(h)に示される状況が現れるよりも前に到来するタイミングである「特定タイミング(有効期間が開始されるタイミング)」が到来したときには、少なくとも内部処理的に表示(レイヤー処理上での表示)が実行されるものとなっている。したがって、図149(f)や図149(h)に示される時点で、ゲージ画像(所定画像)GG及び特定画像TGの少なくとも一部は優先表示される第2の前兆演出(特定表示TH2)と重なることによって視認できない(または、視認困難である)が、「ゲージ画像(所定画像)GG」の表示面積の減少は既に開始(進行)されており、「特定画像TG」の変位も既に開始(進行)されている状況にある。この例では、特定画像TGについては、その全体が第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)と重なるようにされている。 That is, the integrated image IG is the timing (including the timing shown in FIG. 149 (e)) that arrives after the situation shown in FIG. 149 (e) appears, and is the timing shown in FIG. 149 (f) or FIG. When the "specific timing (timing when the validity period starts)", which is the timing that arrives before the situation shown in 149 (h) appears, is displayed at least internally (display on layer processing). ) Is to be executed. Therefore, at the time shown in FIGS. 149 (f) and 149 (h), at least a part of the gauge image (predetermined image) GG and the specific image TG is preferentially displayed with the second precursor effect (specific display TH2). Although it is not visible (or difficult to see) due to overlapping, the reduction of the display area of the "gauge image (predetermined image) GG" has already started (progressed), and the displacement of the "specific image TG" has already started (). It is in progress). In this example, the entire specific image TG is set to overlap with the second precursor effect (second specific display TH2).
このような構成によれば、有効期間の発生タイミング(特定タイミング)に跨るかたちで第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)が行われるようになり、該有効期間が発生してからの所定時間は、第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)によって一体化摸画像IGの少なくとも一部が視認できないか、視認し難いようにされることとなる。すなわちこの場合、一体化摸画像IGの全貌が有効期間内で徐々に露わにされていくようになることから、当該一体化摸画像IGの態様によって示唆される期待度(周縁装飾画像の態様)や操作対象(ボタン摸画像の態様)がいずれであるのかについての面白さを、有効期間が開始されて以降の所定時間にわたって維持することができるようになる。 According to such a configuration, the second precursor effect (second specific display TH2) is performed so as to straddle the generation timing (specific timing) of the valid period, and after the valid period is generated. During the predetermined time, at least a part of the integrated image IG is invisible or difficult to see by the second precursor effect (second specific display TH2). That is, in this case, since the whole picture of the integrated image IG is gradually exposed within the valid period, the degree of expectation suggested by the aspect of the integrated image IG (aspect of the peripheral decorative image). ) And the operation target (the mode of the button image) can be maintained for a predetermined time after the validity period is started.
この点、図149(f)に示される状況が現れた場合は、一体化摸画像IGに含まれる周縁装飾画像SSGが「特別周縁装飾画像SSGb」ではなく、「通常周縁装飾画像SSGa」であることを認識可能な状態にあることから、図149(d),(e)に示した演出の結果、「一体化摸画像IGaを表現した画像IGa´(または、通常ボタン摸画像BMGaを表現した画像BMGa´)」が、「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」と結びつくことに失敗したことを認識可能である。すなわちこの場合、第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)が非表示にされると、図149(g)に示されるように、一体化摸画像IGa(図144(a)を参照)の全貌が現れることとなる。それ以降の演出進展は、図147(d)〜(f)を参照しつつ上述した通りであるから、割愛することとする。 In this regard, when the situation shown in FIG. 149 (f) appears, the peripheral decoration image SSG included in the integrated image IG is not the “special peripheral decoration image SSGb” but the “normal peripheral decoration image SSGa”. As a result of the effects shown in FIGS. 149 (d) and 149 (e), "the image IGa'(or the normal button image BMGa) expressing the integrated image IGa was expressed. It is recognizable that "image BMGa')" failed to be associated with "image SSGb'representing the special peripheral decoration image SSGb". That is, in this case, when the second precursor effect (second specific display TH2) is hidden, as shown in FIG. 149 (g), the integrated image IGa (see FIG. 144 (a)). The whole picture of will appear. Since the subsequent progress of the production is as described above with reference to FIGS. 147 (d) to 147 (f), it will be omitted.
これに対し、図149(h)に示される状況が現れた場合は、一体化摸画像IGに含まれる周縁装飾画像SSGが「特別周縁装飾画像SSGb」であることを認識可能な状態にあることから、図149(d)に示した演出の結果、「一体化摸画像IGaを表現した画像IGa´(または、通常ボタン摸画像BMGaを表現した画像BMGa´)」が、「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」と結びつくことに成功したことを認識可能である。すなわちこの場合、第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)が非表示にされると、図149(i)に示されるように、一体化摸画像IGc(図144(c)を参照)の全貌が現れることとなる。それ以降の演出進展は、一体化摸画像IGa(図144(a)を参照)が一体化摸画像IGc(図144(c)を参照)に置き換わっているだけであり、図147(d)〜(f)を参照しつつ上述した通りであるから、割愛することとする。 On the other hand, when the situation shown in FIG. 149 (h) appears, it is in a state where it can be recognized that the peripheral decoration image SSG included in the integrated image IG is the "special peripheral decoration image SSGb". As a result of the effect shown in FIG. 149 (d), the "image IGa'representing the integrated image IGa (or the image BMGa'expressing the normal button image BMGa')" was changed to the "special peripheral decoration image SSGb." It is recognizable that it succeeded in connecting with the image SSGb'representing. That is, in this case, when the second precursor effect (second specific display TH2) is hidden, as shown in FIG. 149 (i), the integrated image IGc (see FIG. 144 (c)). The whole picture will appear. Since then, the production progress has only been that the integrated image IGa (see FIG. 144 (a)) has been replaced with the integrated image IGc (see FIG. 144 (c)), and FIGS. 147 (d) to 147 (d). Since it is as described above with reference to (f), it will be omitted.
一方、「図150(j)に示される画像」が表示された場合は、ボタン摸画像BMGとして「特別ボタン摸画像BMGb」が表示される可能性が高い(ここでは、「100%」)ことが示唆されることとなる。 On the other hand, when the "image shown in FIG. 150 (j)" is displayed, there is a high possibility that the "special button image BMGb" is displayed as the button image BMG (here, "100%"). Will be suggested.
この例にかかる「図150(j)に示される画像」は、「一体化摸画像IGb」が通常時(図144(b)に示した態様)とは異なる態様(ここでは、半透明)で表現された画像IGb´として表示されるものとなっている。ただし、必ずしもこれに限られず、例えば、「図150(j)に示される画像」については、「一体化摸画像IGb」を図144(b)に示した態様のままで表示するようにしてもよいし、「特別ボタン摸画像BMGb」を、「通常周縁装飾画像SSGa」と一体化させず、これ単体の画像として表示するようにしてもよい。「特別ボタン摸画像BMGb」をこれ単体の画像として表示する場合も、通常時(図144(b)に示した態様)の態様で表示するようにしてもよいし、通常時(図144(b)に示した態様)とは異なる態様(ここでは、半透明)で表現した画像として表示するようにしてもよい。 The "image shown in FIG. 150 (j)" according to this example has a mode (here, translucent) in which the "integrated image IGb" is different from the normal state (the mode shown in FIG. 144 (b)). It is displayed as the expressed image IGb'. However, the present invention is not necessarily limited to this, and for example, with respect to the “image shown in FIG. 150 (j)”, the “integrated image IGb” may be displayed in the same manner as shown in FIG. 144 (b). Alternatively, the "special button image BMGb" may not be integrated with the "normal peripheral decoration image SSGa" and may be displayed as a single image. When the "special button image BMGb" is displayed as a single image, it may be displayed in the normal state (the mode shown in FIG. 144 (b)) or in the normal time (FIG. 144 (b)). ) May be displayed as an image expressed in a mode different from the mode (here, translucent).
いずれにせよ、図150(j)に示される状況においては、図144(b)に示した「特別ボタン摸画像BMGb」これ自体か、若しくは「特別ボタン摸画像BMGb」を想起させる程度に近似した(摸した)外形をもった画像BMGb´が少なくとも表示されることとなる。これにより、「特別ボタン摸画像BMGb」が「通常周縁装飾画像SSGa」と一体化された「一体化摸画像IGb(図144(b))」として表示される有効期間か、若しくは「特別周縁装飾画像SSGb」と一体化された「一体化摸画像IGd(図144(d))」として表示される有効期間が発生することを示唆することができるようになる。 In any case, in the situation shown in FIG. 150 (j), the "special button image BMGb" itself shown in FIG. 144 (b) or the "special button image BMGb" is approximated to the extent that it is reminiscent. At least the image BMGb'with the (simulated) outer shape will be displayed. As a result, the "special button image BMGb" is displayed as the "integrated image IGb (Fig. 144 (b))" integrated with the "normal peripheral decoration image SSGa", or the "special peripheral decoration" is displayed. It becomes possible to suggest that a valid period displayed as "integrated image IGd (FIG. 144 (d))" integrated with "image SSGb" occurs.
図150(j)に示される画像IGb´(画像BMGb´)が表示された後は、該画像IGb´(画像BMGb´)が、「一体化摸画像IGb(図144(b))」ではなく、「一体化摸画像IGd(図144(d))」として表示される可能性があることを示唆する(想起させる)演出が実行される。 After the image IGb'(image BMGb') shown in FIG. 150 (j) is displayed, the image IGb'(image BMGb') is not the "integrated image IGb (FIG. 144 (b))". , An effect suggesting (reminding) that the image may be displayed as "integrated image IGd (FIG. 144 (d))" is executed.
図149(k)に示される例では、「一体化摸画像IGbを表現した画像IGb´(または、特別ボタン摸画像BMGbを表現した画像BMGb´)」に対して「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」を徐々に近づける演出として描写されている。このような演出が行われた結果、「一体化摸画像IGbを表現した画像IGb´(または、特別ボタン摸画像BMGbを表現した画像BMGb´)」に対して「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」が付加されるかたちで一体化したときには「一体化摸画像IGd(図144(d))」が現れる有効期間が発生することとなる。これに対し、「一体化摸画像IGbを表現した画像IGb´(または、特別ボタン摸画像BMGbを表現した画像BMGb´)」に対して「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」が付加されず一体化しなかったときには「一体化摸画像IGb(図144(b))」が現れる有効期間が発生することとなる。 In the example shown in FIG. 149 (k), the "special peripheral decoration image SSGb is expressed" with respect to the "image IGb'representing the integrated image IGb (or the image BMGb'expressing the special button image BMGb)". It is described as a production that gradually brings the image SSGb'" closer. As a result of such an effect, the "special peripheral decoration image SSGb is expressed" with respect to the "image IGb'representing the integrated image IGb (or the image BMGb'expressing the special button image BMGb)". When the "image SSGb'" is added and integrated, a valid period in which the "integrated image IGd (FIG. 144 (d))" appears will occur. On the other hand, "image SSGb'expressing the special peripheral decoration image SSGb" is added to "image IGb'expressing the integrated image IGb (or image BMGb'expressing the special button image BMGb)". If the images are not integrated, the valid period in which the "integrated image IGb (FIG. 144 (b))" appears will occur.
図150(l)は、図150(k)に示した演出が行われた後、演出表示装置1600にて第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)が開始された演出状況を示している。第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)ではなく、これとは異なる第3の前兆演出(第3の特定表示)として実行されるようにしてもよい。 FIG. 150 (l) shows an effect situation in which a second precursor effect (second specific display TH2) is started on the effect display device 1600 after the effect shown in FIG. 150 (k) is performed. There is. Instead of the second precursor effect (second specific display TH2), it may be executed as a third precursor effect (third specific display) different from this.
上述の通り、この第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)は、第1の演出パターン(変動パターン)が第2タイミングまで進展したときに発生するものであり、操作受付が許容されることを示唆する演出として実行されるものである。この例にかかる第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)は、「一体化摸画像IGbを表現した画像IGb´(または、特別ボタン摸画像BMGbを表現した画像BMGb´)」に対して「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」が徐々に近づいているなかで開始されるものとなっており、該開始された時点では、「一体化摸画像IGbを表現した画像IGb´(または、特別ボタン摸画像BMGbを表現した画像BMGb´)」と「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」とが一体化されたのか否か不明な状態にされている。 As described above, this second precursor effect (second specific display TH2) occurs when the first effect pattern (fluctuation pattern) progresses to the second timing, and operation acceptance is permitted. It is executed as a production that suggests that. The second precursor effect (second specific display TH2) according to this example is for "image IGb'representing the integrated image IGb (or image BMGb'expressing the special button image BMGb)". The "image SSGb'expressing the special peripheral decoration image SSGb" is started while gradually approaching, and at the time of the start, the "image IGb'expressing the integrated image IGb'( Alternatively, it is unclear whether or not the "image BMGb') expressing the special button image BMGb" and the "image SSGb' expressing the special peripheral decoration image SSGb" are integrated.
図150(l)に示される演出が進展すると、大当り判定(演出判定)の結果に基づいて、「図150(m)に示される画像」及び「図150(o)に示される画像」のいずれかが表示される。 When the effect shown in FIG. 150 (l) progresses, either the "image shown in FIG. 150 (m)" or the "image shown in FIG. 150 (o)" is obtained based on the result of the jackpot determination (effect determination). Is displayed.
図150(m)や図150(o)に示される状況や画像内容は、上述した「図147(c)に示される状況や画像内容」と基本的には同じであり、図150(l)に示した第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)が進展し、該第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)の表示される領域が縮小した結果、一体化摸画像IGに、前兆演出(特定表示)と重ならない部分が現れて、該部分が視認良好な状態で表示されている状況や画像内容を示すものとなっている。 The situation and image content shown in FIGS. 150 (m) and 150 (o) are basically the same as the above-mentioned "situation and image content shown in FIG. 147 (c)", and FIG. 150 (l) As a result of the progress of the second precursor effect (second specific display TH2) shown in (1) and the reduction of the display area of the second precursor effect (second specific display TH2), the integrated image IG , A part that does not overlap with the precursor effect (specific display) appears, and indicates a situation or image content in which the part is displayed in a state of good visibility.
すなわち、一体化摸画像IGは、図150(l)に示される状況が現れた以降に到来するタイミング(図150(l)に示されるタイミングを含む)であり、且つ図150(m)または図150(o)に示される状況が現れるよりも前に到来するタイミングである「特定タイミング(有効期間が開始されるタイミング)」が到来したときには、少なくとも内部処理的に表示(レイヤー処理上での表示)が実行されるものとなっている。したがって、図150(m)や図150(o)に示される時点で、ゲージ画像(所定画像)GG及び特定画像TGの少なくとも一部は優先表示される第2の前兆演出(特定表示TH2)と重なることによって視認できない(または、視認困難である)が、「ゲージ画像(所定画像)GG」の表示面積の減少は既に開始(進行)されており、「特定画像TG」の変位も既に開始(進行)されている状況にある。この例では、特定画像TGについては、その全体が第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)と重なるようにされている。 That is, the integrated image IG is the timing (including the timing shown in FIG. 150 (l)) that arrives after the situation shown in FIG. 150 (l) appears, and is shown in FIG. 150 (m) or FIG. When the "specific timing (timing when the validity period starts)", which is the timing that arrives before the situation shown in 150 (o) appears, is displayed at least internally (display on layer processing). ) Is to be executed. Therefore, at the time shown in FIGS. 150 (m) and 150 (o), at least a part of the gauge image (predetermined image) GG and the specific image TG is preferentially displayed with the second precursor effect (specific display TH2). Although it is not visible (or difficult to see) due to overlapping, the reduction of the display area of the "gauge image (predetermined image) GG" has already started (progressed), and the displacement of the "specific image TG" has already started (). It is in progress). In this example, the entire specific image TG is set to overlap with the second precursor effect (second specific display TH2).
このような構成によれば、有効期間の発生タイミング(特定タイミング)に跨るかたちで第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)が行われるようになり、該有効期間が発生してからの所定時間は、第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)によって一体化摸画像IGの少なくとも一部が視認できないか、視認し難いようにされることとなる。すなわちこの場合、一体化摸画像IGの全貌が有効期間内で徐々に露わにされていくようになることから、当該一体化摸画像IGの態様によって示唆される期待度(周縁装飾画像の態様)や操作対象(ボタン摸画像の態様)がいずれであるのかについての面白さを、有効期間が開始されて以降の所定時間にわたって維持することができるようになる。 According to such a configuration, the second precursor effect (second specific display TH2) is performed so as to straddle the generation timing (specific timing) of the valid period, and after the valid period is generated. During the predetermined time, at least a part of the integrated image IG is invisible or difficult to see by the second precursor effect (second specific display TH2). That is, in this case, since the whole picture of the integrated image IG is gradually exposed within the valid period, the degree of expectation suggested by the aspect of the integrated image IG (aspect of the peripheral decorative image). ) And the operation target (the mode of the button image) can be maintained for a predetermined time after the validity period is started.
この点、図150(m)に示される状況が現れた場合は、一体化摸画像IGに含まれる周縁装飾画像SSGが「特別周縁装飾画像SSGb」ではなく、「通常周縁装飾画像SSGa」であることを認識可能な状態にあることから、図150(k),(l)に示した演出の結果、「一体化摸画像IGbを表現した画像IGb´(または、特別ボタン摸画像BMGbを表現した画像BMGb´)」が、「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」と結びつくことに失敗したことを認識可能である。すなわちこの場合、第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)が非表示にされると、図150(n)に示されるように、一体化摸画像IGb(図144(b)を参照)の全貌が現れることとなる。それ以降の演出進展は、一体化摸画像IGa(図144(a)を参照)が一体化摸画像IGb(図144(b)を参照)に置き換わっているだけであり、図147(d)〜(f)を参照しつつ上述した通りであるから、割愛することとする。 In this regard, when the situation shown in FIG. 150 (m) appears, the peripheral decoration image SSG included in the integrated image IG is not the “special peripheral decoration image SSGb” but the “normal peripheral decoration image SSGa”. Since it is in a recognizable state, as a result of the effects shown in FIGS. 150 (k) and 150 (l), "an image IGb'(or a special button image BMGb) expressing the integrated image IGb was expressed. It is recognizable that "image BMGb')" failed to be associated with "image SSGb'representing the special peripheral decoration image SSGb". That is, in this case, when the second precursor effect (second specific display TH2) is hidden, as shown in FIG. 150 (n), the integrated image IGb (see FIG. 144 (b)). The whole picture of will appear. Since then, the production progress has only been that the integrated image IGa (see FIG. 144 (a)) has been replaced with the integrated image IGb (see FIG. 144 (b)), and FIGS. 147 (d) to Since it is as described above with reference to (f), it will be omitted.
これに対し、図150(o)に示される状況が現れた場合は、一体化摸画像IGに含まれる周縁装飾画像SSGが「特別周縁装飾画像SSGb」であることを認識可能な状態にあることから、図150(k)に示した演出の結果、「一体化摸画像IGbを表現した画像IGb´(または、特別ボタン摸画像BMGbを表現した画像BMGb´)」が、「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」と結びつくことに成功したことを認識可能である。すなわちこの場合、第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)が非表示にされると、図150(p)に示されるように、一体化摸画像IGd(図144(d)を参照)の全貌が現れることとなる。それ以降の演出進展は、一体化摸画像IGa(図144(a)を参照)が一体化摸画像IGd(図144(d)を参照)に置き換わっているだけであり、図147(d)〜(f)を参照しつつ上述した通りであるから、割愛することとする。 On the other hand, when the situation shown in FIG. 150 (o) appears, it is in a state where it can be recognized that the peripheral decoration image SSG included in the integrated image IG is the "special peripheral decoration image SSGb". Therefore, as a result of the production shown in FIG. It is recognizable that it succeeded in connecting with the image SSGb'representing. That is, in this case, when the second precursor effect (second specific display TH2) is hidden, as shown in FIG. 150 (p), the integrated image IGd (see FIG. 144 (d)). The whole picture of will appear. Since then, the production progress has only been that the integrated image IGa (see FIG. 144 (a)) has been replaced with the integrated image IGd (see FIG. 144 (d)), and FIGS. 147 (d) to Since it is as described above with reference to (f), it will be omitted.
図148〜図150に示した例では、図149(c)が現れた場合、ボタン摸画像BMGとして「特別ボタン摸画像BMGb」が現れる確率を「0%」にしたが、ボタン摸画像BMGとして「特別ボタン摸画像BMGb」が現れる確率を僅かながらに持たせるようにしてもよい。すなわちこの場合、図149(e)に示される演出が行われた後、図149(f)→(g),(h)→(i)のほか、図150(m)→(n),(o)→(p)のかたちで演出進展が実行される可能性も生じることとなる。 In the examples shown in FIGS. 148 to 150, when FIG. 149 (c) appears, the probability that the "special button image BMGb" appears as the button image BMG is set to "0%", but as the button image BMG. The probability that the "special button image BMGb" appears may be slightly increased. That is, in this case, after the effect shown in FIG. 149 (e) is performed, in addition to FIG. 149 (f) → (g), (h) → (i), FIG. 150 (m) → (n), ( There is a possibility that the production progress will be executed in the form of o) → (p).
このような構成によれば、図149(f),(h)や、図150(m),(o)が現れている時点では、周縁装飾画像SSGがいずれの態様で表示されているかについては認識可能であるものの、ボタン摸画像BMGがいずれの態様で表示されているかについては認識することができなくなる。すなわちこの場合、第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)の進展にかかる状況に応じて期待度が段階的に示唆されるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。特に、ボタン摸画像BMGが、その表示態様によって、操作対象の異なる複数の操作手段のいずれかを示唆しうるものであった場合は、有効期間が開始されており且つ操作関連の期待度も示唆されている状況にあるにもかかわらず、その操作対象がいずれであるのかを認識できない状態が発生するようになることから、該演出に対する注目度を著しく向上させることができるようになる。 According to such a configuration, at the time when FIGS. 149 (f) and 149 (h) and 150 (m) and (o) appear, it is not possible to determine in which mode the peripheral decoration image SSG is displayed. Although it can be recognized, it becomes impossible to recognize in which mode the button-shaped image BMG is displayed. That is, in this case, the degree of expectation is gradually suggested according to the situation related to the progress of the second precursor effect (second specific display TH2), and it becomes possible to improve the game interest. .. In particular, when the button image BMG can suggest any of a plurality of operation means having different operation targets depending on the display mode, the validity period has been started and the operation-related expectation is also suggested. In spite of the situation where the operation target is being set, a state in which it is not possible to recognize which operation target is used will occur, so that the degree of attention to the effect can be significantly improved.
ただし、図149(f),(h)や、図150(m),(o)が現れている状況においても、遊技者による操作対象となっている操作手段(操作受け部)においては、ボタン摸画像BMGとして表示される種別に応じた態様で発光(例えば、有効期間の発生時から発光)されるようにすることが望ましい。このような構成によれば、操作手段(操作受け部)を直接見る傾向にある操作意欲の高い者は、「ボタン摸画像BMGとして表示される種別」をいち早く認識することができるようになることから、遊技者に対して操作意欲を促すことができるようになる。 However, even in the situation where FIGS. 149 (f) and 149 (h) and 150 (m) and (o) appear, the button is used in the operation means (operation receiving unit) that is the operation target by the player. It is desirable that the light is emitted (for example, the light is emitted from the time when the effective period occurs) according to the type displayed as the image BMG. According to such a configuration, a person with a high motivation to operate who tends to directly see the operation means (operation receiving unit) can quickly recognize the "type displayed as the button-shaped image BMG". Therefore, it becomes possible to encourage the player to operate.
なお、図148〜図150に示した例において、第1の前兆演出(第1の特定表示TH1)については、必ずしも実行しなくてもよい。例えば、図148(a)に示される状況から、図149(c)や図150(j)に示される状況へと移行させるようにしてもよい。 In the examples shown in FIGS. 148 to 150, the first precursor effect (first specific display TH1) does not necessarily have to be executed. For example, the situation shown in FIG. 148 (a) may be shifted to the situation shown in FIG. 149 (c) and FIG. 150 (j).
また、図148〜図150に示した例において、第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)についても、必ずしも実行しなくてもよい。例えば、図149(d)や図150(k)に示される状況から、図149(g),(i)や図150(n),(p)に示される状況へと移行させるようにしてもよい。すなわちこの場合、図149(d)や図150(k)に示される演出が、前兆演出として機能することとなる。移行された時点で、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積は既に減少しているようにしてもよいし、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積は減少していないようにしてもよい。該移行された時点で、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が既に減少しているようにする場合は、図149(d)や図150(k)に示される状況にあるときにゲージ画像(所定画像)GGはその表示面積の減少を開始することとなる。 Further, in the examples shown in FIGS. 148 to 150, it is not always necessary to execute the second precursor effect (second specific display TH2). For example, the situation shown in FIGS. 149 (d) and 150 (k) may be shifted to the situation shown in FIGS. 149 (g), (i) and 150 (n), (p). Good. That is, in this case, the effect shown in FIG. 149 (d) and FIG. 150 (k) functions as a precursor effect. At the time of transition, the display area of the gauge image (predetermined image) GG may have already decreased, or the display area of the gauge image (predetermined image) GG may not have decreased. If the display area of the gauge image (predetermined image) GG is already reduced at the time of the transition, the gauge image is in the situation shown in FIGS. 149 (d) and 150 (k). (Predetermined image) GG will start to reduce its display area.
また、図148〜図150の演出については、一体化摸画像IGとして用意されている態様に応じてその一部を割愛するようにしてもよい。例えば、一体化摸画像IGとして図144(b),(d)に示した態様を用意しない場合は、図150で示した一連の演出についてはそれらを全て割愛することが可能である。またこの際、図149(c)についてもこれを割愛するようにしてもよい。 Further, with respect to the effects of FIGS. 148 to 150, a part thereof may be omitted depending on the mode prepared as the integrated image IG. For example, when the modes shown in FIGS. 144 (b) and 144 (d) are not prepared as the integrated image IG, it is possible to omit all of the series of effects shown in FIG. 150. At this time, FIG. 149 (c) may also be omitted.
なお、図148〜図150の演出においては、操作受付が許容されるよりも前(有効期間の発生前)に、ボタン摸画像BMGを表現した画像BMG´(または、ボタン摸画像BMGこれ自体でもよい)が表示されるが(図149(d),図150(k))、該状況(有効期間の発生前)において、ボタン摸画像BMGを表現した画像BMG´(または、ボタン摸画像BMG)が操作受け部の可動範囲で変位する様子が描写されるように動的表示されることはない。このような構成によれば、ボタン摸画像BMGやこれを表現した画像BMG´を、有効期間の発生に先行して表示させるようにしたとしても、有効期間が未だ発生していない状況にあることを暗に示唆することができるようになることから、遊技者は、有効期間の残り時間を気にすることなく演出に集中することができるようになる。なお、第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)が行われているときには演出受付が許容されることから、該第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)によって視認できないか視認困難とされているなかでボタン摸画像BMGの動的表示が行われることとなる。 In the production of FIGS. 148 to 150, the image BMG'(or the button-displacement image BMG itself) expressing the button-displacement image BMG before the operation reception is allowed (before the valid period occurs) Good) is displayed (FIG. 149 (d), FIG. 150 (k)), but in that situation (before the expiration date), the image BMG'(or the button image BMG) representing the button image BMG). Is not dynamically displayed as if it were displaced within the movable range of the operation receiving part. According to such a configuration, even if the button-shaped image BMG and the image BMG'expressing the button image BMG'are displayed prior to the occurrence of the valid period, the valid period has not yet occurred. By being able to implicitly suggest, the player will be able to concentrate on the production without worrying about the remaining time of the validity period. Since the reception of the effect is permitted when the second precursor effect (second specific display TH2) is being performed, it is difficult or impossible to see by the second precursor effect (second specific display TH2). The dynamic display of the button image BMG will be performed.
図151〜図155は、上述した第1の有効期間及び第2の有効期間のうち、第2の有効期間が発生するときの演出進展についてその一例を示す図である。 FIGS. 151 to 155 are diagrams showing an example of the progress of the production when the second valid period occurs among the first valid period and the second valid period described above.
すなわち、図147〜図150では、前兆演出(特定表示)が非表示にされた時点でゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少している有効期間(第1の有効期間)を発生させる場合について、その演出進展にかかる例を説明した。これに対し、図151〜図155では、前兆演出(特定表示)が非表示にされた時点でゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少していないか、前兆演出(特定表示)が行われることなく有効期間(第2の有効期間)が発生する場合について、その演出進展にかかる例を説明するものである。 That is, in FIGS. 147 to 150, an effective period (first effective period) in which the display area of the gauge image (predetermined image) GG is reduced when the precursor effect (specific display) is hidden is generated. For the case, an example of the progress of the production was explained. On the other hand, in FIGS. 151 to 155, the display area of the gauge image (predetermined image) GG is not reduced at the time when the precursor effect (specific display) is hidden, or the precursor effect (specific display) is lined up. An example of the progress of the production will be described in the case where the valid period (second valid period) occurs without being affected.
この実施例にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、基本的には、操作受付が許容される有効期間の発生に際して、所定の前兆演出(前兆表示)を行うものとなっている。ただし、この実施例にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、有効期間内における「ゲージ画像(所定画像)GGの動きに特徴を持たせた表示態様」を実行可能としており、このような演出を行うときには該特徴を際立たせるべく、有効期間の発生に際して所定の前兆演出(前兆表示)これ自体を行わないか、所定の前兆演出(前兆表示)を行うとしてもゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域の全体が視認良好にされた時点においてゲージ画像(所定画像)GGの表示面積は未だ減少されておらず最大値になっている状況が現れるようにしている。 The pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment basically performs a predetermined precursor effect (precursor display) when an effective period in which operation reception is allowed occurs. However, in the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, it is possible to execute "a display mode in which the movement of the gauge image (predetermined image) GG is characterized" within the valid period. When performing the production, in order to make the feature stand out, the predetermined precursor effect (precursor display) itself is not performed when the valid period occurs, or even if the predetermined precursor effect (precursor display) is performed, the gauge image (predetermined image) GG The display area of the gauge image (predetermined image) GG has not been reduced yet and has reached the maximum value when the entire display target area of the above is made good for visibility.
ここで、「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」としては、通常は(図145〜図150などを参照)、有効期間内で操作が行われなかったときにはゲージ画像GGの表示面積が予め定められた最小値(ここでは「0」)になったところで当該有効期間が終了されるところ、「有効期間内で操作が行われず且つ操作後表示や操作後音出力が行われることもないにもかかわらず、当該有効期間が終了される時点で、ゲージ画像GGの表示面積が予め定められた最小値(ここでは「0」)になっておらず所定の表示面積を有している第1の表示態様」を挙げることが可能である。このような構成によれば、ゲージ画像GGの表示面積が予め定められた最小値(ここでは「0」)になるまで多くの時間が残されているように見える状況であっても、遊技者は、当該有効期間が突然終了される可能性を意識するようになることから、有効期間中における緊張感を好適に維持することができるようになる。 Here, as the "display mode in which the movement of the gauge image GG is characterized" (see FIGS. 145 to 150 and the like), the gauge image GG is usually displayed when the operation is not performed within the valid period. When the valid period ends when the area reaches a predetermined minimum value (here, "0"), "the operation is not performed within the valid period, and post-operation display and post-operation sound output are performed. However, at the end of the valid period, the display area of the gauge image GG has not reached a predetermined minimum value (here, "0") and has a predetermined display area. It is possible to mention "the first display mode". According to such a configuration, even in a situation where it seems that a lot of time is left until the display area of the gauge image GG reaches a predetermined minimum value (here, “0”), the player Will be aware of the possibility that the validity period will be abruptly terminated, so that the tension during the validity period can be preferably maintained.
また、「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」としては、通常は(図145〜図150などを参照)、有効期間内でゲージ画像GGは単位時間毎に表示面積を減少させるところ、「有効期間内にあるにもかかわらず、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない第2の表示態様」を挙げることが可能である。このような構成によれば、ゲージ画像GGの表示面積が予め定められた最小値(ここでは「0」)になるまで残り少ない時間しかないように思えた場合であっても、遊技者は、ゲージ画像GGの表示面積が減少されなくなる可能性を意識するようになり、遊技興趣の低下が抑制されるようになる。 Further, as a "display mode in which the movement of the gauge image GG is characterized" (see FIGS. 145 to 150 and the like), the gauge image GG usually reduces the display area every unit time within the valid period. However, it is possible to mention "a second display mode in which the display area of the gauge image GG is not reduced even though it is within the valid period". According to such a configuration, even if it seems that there is little time left until the display area of the gauge image GG reaches a predetermined minimum value (here, "0"), the player can gauge the gauge. It comes to be aware of the possibility that the display area of the image GG will not be reduced, and the deterioration of the game interest will be suppressed.
すなわち、以下に説明する例では、このような「第1の表示態様」及び「第2の表示態様」の少なくとも1つを利用して「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」を実行する場合についての表示例を示している。 That is, in the example described below, "a display mode in which the movement of the gauge image GG is characterized" by using at least one of such "first display mode" and "second display mode". A display example is shown for the case of executing.
まず、図151(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた第2の演出パターン(変動パターン)で演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。 First, in FIG. 151 (a), in the normal game state, when the number of holdings is 0, the variation display of the decorative symbol SZ (special symbol) is produced by the second effect pattern (variation pattern) according to the result of the jackpot determination. It shows the production status performed by the display device 1600.
図151(b)は、図151(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中、操作手段(操作受け部)に対する操作受付が許容される有効期間が発生し、演出表示装置1600にて一体化摸画像IGが表示された演出状況を示している。同図151(b)に示されるように、一体化摸画像IGが表示された時点においては、ゲージ画像GGの表示面積は予め定められた最大値になっており未だ減少されていない状況にある。 In FIG. 151 (b), during the execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 151 (a), an operation acceptance period for the operation means (operation receiving unit) is allowed, and the effect display device 1600 The integrated image IG is displayed to show the production status. As shown in FIG. 151 (b), at the time when the integrated image IG is displayed, the display area of the gauge image GG has reached a predetermined maximum value and has not been reduced yet. ..
また、有効期間内において「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」を実行する場合、該有効期間(第2の有効期間)に対して設定される時間(設定時間)は、「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」が実行されない有効期間(第1の有効期間)に対して設定される時間(設定時間)よりも長くされる。これは、有効期間内でゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様を実行しようとすると、これを実行するための時間を要することに他ならない。ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」が実行されない第1の有効期間と、「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」が実行される第2の有効期間とで有効期間が終了されるまでの設定時間が異なっているにもかかわらず、一体化摸画像IGこれ自体が同じか、相似の関係となる態様で表示されるようにしている(この例では、一体化摸画像IGこれ自体が同じであり、ゲージ画像GG(ゲージ画像GGの表示対象領域)は、同じ表示面積)。このような構成によれば、一見するだけでは、「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」が実行されない第1の有効期間と、「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」が実行される第2の有効期間とで設定時間が異なることを認識し難いが、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない状況が現れたときには、該減少されない状況にあるときの時間分が加算されることによって見た目よりも設定時間が長いものとなっていることを推定することができるようになる。 Further, when the "display mode in which the movement of the gauge image GG is characterized" is executed within the valid period, the time (set time) set for the valid period (second valid period) is ". The time (set time) set for the valid period (first valid period) in which the "display mode in which the movement of the gauge image GG is characterized" is not executed is made longer. This means that if an attempt is made to execute a display mode in which the movement of the gauge image GG is characterized within the valid period, it takes time to execute the display mode. However, in the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, the first valid period in which the "display mode in which the movement of the gauge image GG is characterized" is not executed and the "movement of the gauge image GG" Even though the set time until the end of the validity period is different from the second validity period in which the "display mode with features" is executed, is the integrated image IG itself the same? The images are displayed in a similar manner (in this example, the integrated image IG itself is the same, and the gauge image GG (display target area of the gauge image GG) has the same display area). According to such a configuration, at first glance, the "display mode in which the movement of the gauge image GG is characterized" is not executed, and the first validity period and the "movement of the gauge image GG are characterized". It is difficult to recognize that the set time is different from the second valid period in which the "display mode" is executed, but when a situation appears in which the display area of the gauge image GG is not reduced, the time minutes when the situation is not reduced. By adding, it becomes possible to estimate that the set time is longer than it looks.
なお、図151(b)に示される演出状況の発生に際しては、該発生を示唆する前兆演出を行うようにしてもよい。ただし、一体化摸画像IG(少なくとも該一体化摸画像IGに含まれる「ゲージ画像GGの表示対象領域」)の全体が前兆演出と重ならずに表示された時点において、ゲージ画像GGの表示面積は最大値になっており、未だ減少されていない状況にあるようにすることが求められる。 In addition, when the effect situation shown in FIG. 151 (b) occurs, a precursor effect suggesting the occurrence may be performed. However, when the entire integrated image IG (at least the "display target area of the gauge image GG" included in the integrated image IG) is displayed without overlapping the precursor effect, the display area of the gauge image GG. Is the maximum value, and it is required that the situation has not been reduced yet.
すなわち上述の通り、この例では、所定の操作後表示や所定の操作後音出力に関しての操作受付が許容されている状態(有効期間内)において、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少しない状況を発生させうるものとなっており、図151(b)に示される演出状況から所定時間が経過した図151(c)に示される演出状況が現れると、ゲージ画像GGは、それまでの経過時間(所定時間)に応じた分の表示面積が減少された状態でその表示面積を維持するようになり、「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」が開始されることとなる。 That is, as described above, in this example, the display area of the gauge image (predetermined image) GG is reduced in the state where the operation reception regarding the predetermined post-operation display and the predetermined post-operation sound output is permitted (within the valid period). When a predetermined time elapses from the production situation shown in FIG. 151 (b) and the production situation shown in FIG. 151 (c) appears, the gauge image GG is displayed up to that point. The display area is maintained in a state where the display area is reduced by the amount corresponding to the elapsed time (predetermined time), and the "period in which the display area of the gauge image GG is not reduced" is started.
このような「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」は、図151(c),(d)に示されるように、該期間が発生してから予め定められた時間にわたって継続されるようになっている。ただし、「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」においても、操作受付は許容される状態を維持しており、操作機会が付与されている操作手段に対して操作があったときには当該有効期間を終了させ、これに伴って一体化摸画像IGを非表示にさせるとともに、該操作受付に基づく操作後表示や操作後音出力が実行されることとなる(図151(g)を参照)。 As shown in FIGS. 151 (c) and 151 (d), such a "period during which the display area of the gauge image GG is not reduced" is such that it is continued for a predetermined time after the period occurs. It has become. However, even during the "period during which the display area of the gauge image GG is not reduced", the operation reception is maintained in an allowable state, and when an operation is performed on the operation means to which the operation opportunity is given, the valid period Is terminated, and along with this, the integrated image IG is hidden, and the post-operation display and the post-operation sound output based on the operation reception are executed (see FIG. 151 (g)).
このような構成によれば、有効期間内で「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない状態」が現れるようになることから、ゲージ画像GGの表示面積が一定の速度で減少され続ける場合と比較して、有効期間が終了されるまでの残り時間に余裕があることを示唆することができるようになる。 According to such a configuration, "a state in which the display area of the gauge image GG is not reduced" appears within the valid period. Therefore, compared with the case where the display area of the gauge image GG continues to be reduced at a constant speed. Therefore, it becomes possible to suggest that there is a margin in the remaining time until the expiration date.
また、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない状態ではあるが、操作受付これ自体は許容される状態として維持されることから、有効期間が延長されたかのようなイメージを持たせることができるようになり、当該有効期間が発生しているときの遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 In addition, although the display area of the gauge image GG is not reduced, the operation reception itself is maintained as an acceptable state, so that it is possible to give an image as if the validity period has been extended. , It will be expected to improve the game entertainment when the valid period has occurred.
また、図151(c),(d)に示される例では、「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」においてはそれまで表示されていた装飾図柄SZを非表示の状態、若しくは視認し難い状態にするようにしており、これによって「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」への注視が促されるようにしている。 Further, in the examples shown in FIGS. 151 (c) and 151 (d), in the "period during which the display area of the gauge image GG is not reduced", the decorative symbol SZ that has been displayed up to that point is hidden or difficult to see. The state is set so that the attention to the "display mode in which the movement of the gauge image GG is characterized" is promoted.
ただし、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない状態が発生した場合、表示画面内の画像が突然静止状態になる、いわゆる「フリーズ演出」が発生したとの誤解を遊技者に対して与えかねない。すなわち、「フリーズ演出」は、予め定められた時間にわたって何らの反応も見せず、該状態を解除することもできない表示態様として一般に知られるものであるから、操作受付が許容されなくなったとの誤認識を促しかねず、遊技者による操作意欲を喪失させてしまい、遊技興趣が低下することが懸念される。特に、この例では、装飾図柄SZを非表示の状態、若しくは視認し難い状態にするようにしていることから、これによっても操作受付が許容されなくなったとの誤認識を促しかねない。 However, if a state in which the display area of the gauge image GG is not reduced occurs, the player may be misunderstood that a so-called "freeze effect" in which the image in the display screen suddenly becomes a stationary state has occurred. That is, since the "freeze effect" is generally known as a display mode in which no reaction is shown for a predetermined time and the state cannot be released, it is erroneously recognized that the operation reception is no longer allowed. It is feared that the player's willingness to operate the game will be lost, and the game's interest will be reduced. In particular, in this example, since the decorative symbol SZ is hidden or difficult to see, it may lead to erroneous recognition that the operation reception is no longer allowed.
この点、この実施例にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない状態において一体化摸画像IGこれ自体を静止状態にするのではなく、一体化摸画像IGに含まれるゲージ画像GGについてはこれを静止状態にする一方で、一体化摸画像IGに含まれるボタン摸画像BMGについてはその動的表示(操作受け部の可動範囲で変位する様子が描写される表示)を継続させるようにしている。 In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, the integrated image IG itself is not made stationary in a state where the display area of the gauge image GG is not reduced, but the integrated image itself. The gauge image GG included in the IG is kept stationary, while the button image BMG included in the integrated image IG is dynamically displayed (displacement within the movable range of the operation receiving part is depicted. Display) is continued.
このような構成によれば、ボタン摸画像BMGの動的表示が継続されているなかで、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない状態が現れるようになることから、操作受付が許容されなくなった(フリーズ演出が発生した)と誤認識されてしまう可能性を抑制することができるようになり、遊技者による操作意欲を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, while the dynamic display of the button image BMG is continued, the display area of the gauge image GG is not reduced, so that the operation reception is not allowed ( It becomes possible to suppress the possibility of being mistakenly recognized as (a freeze effect has occurred), and it is expected that the player's willingness to operate is appropriately maintained.
ここで、ボタン摸画像BMGによる動的表示は、所定動作(操作受け部の可動範囲内で往復動する動作など)を繰り返す表示として実行されるものとなっている。この点、前兆演出(特定表示)が非表示にされた時点でゲージ画像GGの表示面積が減少している有効期間(図147〜図150などに示される第1の有効期間)では、その設定時間が終了するまでにボタン摸画像BMGによる所定動作をn回繰り返す表示として実行されるのに対し、前兆演出(特定表示)が実行されないか、前兆演出(特定表示)は実行されるが非表示にされた時点でゲージ画像GGの表示面積が減少していない有効期間(図151〜図155などに示される第2の有効期間)では、その設定時間のうち「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」内だけでもボタン摸画像BMGによる所定動作をm(>n)回繰り返す表示として実行可能とされるようにすることが望ましい。 Here, the dynamic display by the button-shaped image BMG is executed as a display in which a predetermined operation (such as an operation of reciprocating within the movable range of the operation receiving portion) is repeated. In this regard, the setting is set during the valid period (the first valid period shown in FIGS. 147 to 150) in which the display area of the gauge image GG is reduced when the precursor effect (specific display) is hidden. While the button-shaped image BMG is executed as a display that repeats a predetermined operation n times by the end of the time, the precursor effect (specific display) is not executed or the precursor effect (specific display) is executed but not displayed. During the valid period (the second valid period shown in FIGS. 151 to 155) in which the display area of the gauge image GG is not reduced at the time when the setting time is set, "the display area of the gauge image GG is reduced" in the set time. It is desirable to make it possible to execute the predetermined operation by the button-shaped image BMG as a display repeating m (> n) times even within the "non-functioning period".
このような構成によれば、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない状態が現れたときには、図147〜図150などに示される第1の有効期間よりも長い時間にわたってゲージ画像GGの表示面積が減少されない状態が継続されるようになることから、当該状態の発生に驚いてしまいその状況把握に手間取ったような場合であっても、操作するために十分な時間的余裕が持たされるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。なお、前兆演出(特定表示)が非表示にされた時点でゲージ画像GGの表示面積が減少している有効期間として、図147〜図150などに示した第1の有効期間とは別の有効期間(別の操作後表示や操作後音出力を発生させるもの)が用意されている場合には、それら有効期間に対して設定されている各時間(設定時間)のうち最長のものよりも、図151〜図155などに示される第2の有効期間のうち「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」内のほうが、ボタン摸画像BMGによる所定動作の回数が多くなるようにすることが望ましい。 According to such a configuration, when a state in which the display area of the gauge image GG is not reduced appears, the display area of the gauge image GG is reduced for a longer time than the first valid period shown in FIGS. 147 to 150 and the like. Since the state of not being performed will continue, even if you are surprised at the occurrence of the state and it takes time to grasp the situation, you will have enough time to operate it. , It is expected that the game entertainment will be maintained favorably. It should be noted that the valid period in which the display area of the gauge image GG is reduced when the precursor effect (specific display) is hidden is different from the first valid period shown in FIGS. 147 to 150 and the like. If a period (one that generates another post-operation display or post-operation sound output) is prepared, it is longer than the longest of each time (set time) set for those valid periods. Of the second valid period shown in FIGS. 151 to 155, it is desirable that the number of predetermined operations by the button image BMG is larger in the "period during which the display area of the gauge image GG is not reduced". ..
そして上述の通り、このような第2の有効期間が発生する時点において、ゲージ画像GGは、その視認性が良好に確保されている状況にあり、且つその表示面積が予め定められた最大値として表示されるようになっている(図151(b))。ただしこの際、図146に例示したように、ゲージ画像GGの表示対象領域内に特定画像TGが視認良好な状態で表示されるようなことがあると、該特定画像TGが表示されている分だけゲージ画像GGの表示面積が減少しているようにも見えかねず、遊技興趣が低下する懸念がある。また、図145に例示したように、ゲージ画像GGの表示面積が最大値から減少されるのに応じて特定画像TGを視認良好な状態で出現させるようなことがあると、該特定画像TGがゲージ画像GGの一部として機能するものでないことが明白になってしまい、有効期間としての残り時間の長さを誇張していることによる遊技興趣の低下が懸念される。 As described above, at the time when such a second validity period occurs, the gauge image GG is in a state where its visibility is well secured, and its display area is set as a predetermined maximum value. It is designed to be displayed (FIG. 151 (b)). However, at this time, as illustrated in FIG. 146, if the specific image TG is displayed in the display target area of the gauge image GG in a state of good visibility, the specific image TG is displayed. However, it may appear that the display area of the gauge image GG is decreasing, and there is a concern that the game interest will be reduced. Further, as illustrated in FIG. 145, when the display area of the gauge image GG is reduced from the maximum value, the specific image TG may appear in a state of good visibility, the specific image TG may appear. It becomes clear that it does not function as a part of the gauge image GG, and there is a concern that the game interest will be reduced by exaggerating the length of the remaining time as the valid period.
そこで、この実施例にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、第2の有効期間においては、特定画像TGこれ自体を表示しないようにしている。したがって、図151(b)に示される状況からゲージ画像GGの表示面積の減少が開始されたとしても特定画像TGは現れず、該特定画像TGが表示されていない状態でゲージ画像GGの表示面積が所定値まで減少されると、「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」が所定時間にわたって発生することとなる(図151(c),(d))。 Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, the specific image TG itself is not displayed during the second valid period. Therefore, even if the reduction of the display area of the gauge image GG is started from the situation shown in FIG. 151 (b), the specific image TG does not appear, and the display area of the gauge image GG is not displayed. When is reduced to a predetermined value, a "period in which the display area of the gauge image GG is not reduced" occurs over a predetermined time (FIGS. 151 (c) and 151 (d)).
この例では、遊技者による操作によって操作受付がなされないままで「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」が終了すると、ゲージ画像GGは、その表示面積を再び減少するようになっている。この状態においては、装飾図柄SZが再び表示されるか、視認し易い状態にされる。そしてこの後、ゲージ画像GGの表示面積が予め定められた値(最小値)になると(図151(e))、第2の有効期間に対して設定された時間(設定時間)がタイムアップして当該第2の有効期間が終了されるとともに、一体化摸画像IGを含めた操作関連画像は非表示にされるようになる(図151(f))。なおここでは、ゲージ画像GGの表示面積が「0」、すなわち非表示になったときに(図151(e))、第2の有効期間に対して設定された時間(設定時間)がタイムアップして当該第2の有効期間が終了されるとともに、一体化摸画像IGを含めた操作関連画像は非表示にされるようになっている(図151(f))。 In this example, when the "period in which the display area of the gauge image GG is not reduced" ends without the operation being accepted by the operation by the player, the gauge image GG reduces the display area again. In this state, the decorative symbol SZ is displayed again or is made easy to see. After that, when the display area of the gauge image GG reaches a predetermined value (minimum value) (FIG. 151 (e)), the time (set time) set for the second valid period is timed up. As the second validity period ends, the operation-related images including the integrated image IG are hidden (FIG. 151 (f)). Here, when the display area of the gauge image GG is "0", that is, when it is hidden (FIG. 151 (e)), the time (set time) set for the second valid period is timed up. As the second validity period ends, the operation-related image including the integrated image IG is hidden (FIG. 151 (f)).
このように、第2の有効期間では、操作受付がなされないままでその設定時間が経過する場合(図151(f))、該第2の有効期間内で操作受付がなされたときと同じ操作後表示や操作後音出力が実行(自動受付演出が機能)されることはないようになっており、この点においても第1の有効期間と異なるものとなっている。ただしその代わり、第2の有効期間では、第1の有効期間に対する設定時間よりも長い時間にわたってゲージ画像GGが停止状態で表示されるとともに、該停止状態での表示期間においても操作受付が許容されるようになっていることは上述した通りであるから、ゲージ画像GGが予め定められた値(最小値)になるまでの操作が間に合わなくなるような事態これ自体が発生し難くなっていると言える。 As described above, in the second valid period, when the set time elapses without the operation being accepted (FIG. 151 (f)), the same operation as when the operation is accepted within the second valid period. The post-display and post-operation sound output are not executed (automatic reception effect functions), and this point is also different from the first validity period. However, instead, in the second valid period, the gauge image GG is displayed in the stopped state for a longer time than the set time for the first valid period, and operation acceptance is permitted even in the displayed period in the stopped state. As described above, it can be said that the situation itself in which the operation until the gauge image GG reaches a predetermined value (minimum value) cannot be performed in time is unlikely to occur. ..
図151に示した例では、「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」として、通常は(図145〜図150などを参照)、有効期間内でゲージ画像GGは予め定められた一定の速度で表示面積を減少させるところ、「有効期間内にあるにもかかわらず、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない第2の表示態様」を適用した場合について説明した。ただし上述の通り、「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」として、通常は(図145〜図150などを参照)、有効期間内で操作が行われなかったときにはゲージ画像GGの表示面積が予め定められた最小値(ここでは「0」)になったところで当該有効期間が終了されるところ、「有効期間内で操作が行われず且つ操作後表示や操作後音出力が行われることもないにもかかわらず、当該有効期間が終了される時点で、ゲージ画像GGの表示面積が予め定められた最小値(ここでは「0」)になっておらず所定の表示面積を有している第1の表示態様」をさらに適用するようにしてもよい。そして、このような手法を採用する場合、図152及び図153に示される態様か、図154及び図155に示される態様のいずれかで実行するようにすることが、遊技興趣の向上を図る上でより望ましい。 In the example shown in FIG. 151, the gauge image GG is usually predetermined (see FIGS. 145 to 150 and the like) as a "display mode in which the movement of the gauge image GG is characterized". A case where the display area is reduced at a constant speed and the "second display mode in which the display area of the gauge image GG is not reduced even though it is within the valid period" is applied has been described. However, as described above, as a "display mode in which the movement of the gauge image GG is characterized", usually (see FIGS. 145 to 150 and the like), when the operation is not performed within the valid period, the gauge image GG is displayed. When the valid period ends when the display area reaches a predetermined minimum value (here, "0"), "the operation is not performed within the valid period, and post-operation display and post-operation sound output are performed. Despite this, at the end of the valid period, the display area of the gauge image GG has not reached a predetermined minimum value (here, "0") and has a predetermined display area. The "first display mode" may be further applied. When such a method is adopted, it is necessary to execute it in either the mode shown in FIGS. 152 and 153 or the mode shown in FIGS. 154 and 155 in order to improve the interest of the game. More desirable.
図152及び図153は、上述した第1の有効期間及び第2の有効期間のうち、第2の有効期間が発生するときの演出進展についてその一例を示す図である。 FIGS. 152 and 153 are diagrams showing an example of the progress of the production when the second valid period occurs among the above-mentioned first valid period and the second valid period.
図152(a)〜(d)に示される状況は、図151(a)〜(d)を参照して上述した内容やその別例と同じである。したがって、この例においても、第2の有効期間内の途中で「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」が発生するようになっており、該期間を含めて、当該第2の有効期間内で操作受付がなされると、該操作受付に基づく操作後表示や操作後音出力が実行されることとなる(図153(g)を参照)。 The situations shown in FIGS. 152 (a) to 152 (d) are the same as those described above with reference to FIGS. 151 (a) to 151 (d) and other examples thereof. Therefore, also in this example, a "period in which the display area of the gauge image GG is not reduced" occurs in the middle of the second valid period, and the period including the period is within the second valid period. When the operation reception is made in, the post-operation display and the post-operation sound output based on the operation reception are executed (see FIG. 153 (g)).
ただしこの例では、遊技者による操作によって操作受付がなされないままで「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」が終了されたとしても、ゲージ画像GGが、その表示面積を再び減少するように表示されることはない。この例では、当該第2の有効期間に対して設定されている時間(設定時間)が経過するまで「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」が継続されるようになっている。したがって、「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」が終了すると、図152(d)及び図153(e)に示されるように、該ゲージ画像GGの表示面積がそのまま(所定値)残されている状態で当該一体化摸画像IGを含めた操作関連画像が非表示にされるようになる。この状態においては、装飾図柄SZが再び表示されるか、視認し易い状態にされる。 However, in this example, even if the "period in which the display area of the gauge image GG is not reduced" ends without the operation being accepted by the operation by the player, the gauge image GG reduces the display area again. It will not be displayed. In this example, the "period in which the display area of the gauge image GG is not reduced" is continued until the time (set time) set for the second valid period elapses. Therefore, when the "period in which the display area of the gauge image GG is not reduced" ends, the display area of the gauge image GG remains as it is (predetermined value) as shown in FIGS. 152 (d) and 153 (e). In this state, the operation-related image including the integrated image IG is hidden. In this state, the decorative symbol SZ is displayed again or is made easy to see.
このように、この例にかかる第2の有効期間も、操作受付がなされないままでその設定時間が経過する場合(図153(e))、該第2の有効期間内で操作受付がなされたときと同じ操作後表示や操作後音出力が実行(自動受付演出が機能)されることはないようになっている。ただしその代わり、この例にかかる第2の有効期間も、第1の有効期間に対する設定時間よりも長い時間にわたってゲージ画像GGが停止状態で表示されるとともに、該停止状態での表示期間においても操作受付が許容されるようになっていることは上述した通りである。 As described above, in the second valid period according to this example, when the set time elapses without the operation being accepted (FIG. 153 (e)), the operation is accepted within the second valid period. The same post-operation display and post-operation sound output are not executed (automatic reception effect is functioning). However, instead, in the second valid period according to this example, the gauge image GG is displayed in the stopped state for a time longer than the set time for the first valid period, and the operation is also performed during the display period in the stopped state. As mentioned above, reception is permitted.
しかしながら、この例では、ゲージ画像GGの表示面積が予め定められた値(ここでは、「0」)になるまで減少されず、所定値分の表示面積を残した状態で第2の有効期間を終了させるようにしていることから、遊技者側としては、操作する意図があったにもかかわらず操作できずに当該第2の有効期間が終了する事態が発生しかねず、遊技興趣が低下する懸念がある。そこで、この例では、遊技者による操作が行われることなく第2の有効期間が終了した後は、特定条件(例えば、図柄停止や、図柄停止する10秒前に達していないなど)が満たされていない間、当該第2の有効期間内で操作機会が付与された操作手段と同じ操作手段(柄ボタン5014または操作ボタン410)に対して操作機会を付与するようにしており、該操作手段に対する操作が受け付けされるとこれに基づいて上記第2の有効期間を再び発生可能としている。この意味では、遊技者による操作が行われることなく第2の有効期間が終了したときには、該終了した時点から、該第2の有効期間を再発生させるための特別有効期間が発生するようになっていると言える。 However, in this example, the display area of the gauge image GG is not reduced until it reaches a predetermined value (here, "0"), and the second validity period is set with the display area of the predetermined value left. Since the game is terminated, the player may not be able to operate the game even though he / she intends to operate the game, and the second validity period may end, which reduces the interest of the game. There are concerns. Therefore, in this example, after the second validity period ends without any operation by the player, a specific condition (for example, the symbol is stopped or the symbol is not stopped 10 seconds before the symbol is stopped) is satisfied. While not, the same operation means (handle button 5014 or operation button 410) as the operation means to which the operation opportunity is given within the second valid period is given an operation opportunity, and the operation means is given an operation opportunity. When the operation is accepted, the second validity period can be generated again based on this. In this sense, when the second validity period ends without any operation by the player, a special validity period for regenerating the second validity period will be generated from the end of the second validity period. It can be said that
このような構成によれば、遊技者による操作が行われないままで所定の設定時間が経過した結果として第2の有効期間が終了した場合であっても、遊技者による操作によって図153(g)に示される操作後表示や操作後音出力を出力させるための操作受付を発生させることが可能とされるようになる。より具体的には、図153(e)に示される状況において、柄ボタン5014(または操作ボタン410)に対して遊技者による操作が行われると、操作受付がなされたことに基づいて第2の有効期間を初めの状態から開始させる(図153(f))。そしてそれ以降は、図152(b)〜(d),図153(e),(g)を参照しつつ上述した通りの内容が再び繰り返されることとなる。したがって、こうして再発生された第2の有効期間内において操作受付がなされた場合も、該操作受付に基づく操作後表示や操作後音出力が実行されることとなる(図153(g)を参照)。 According to such a configuration, even when the second valid period ends as a result of the elapse of a predetermined set time without being operated by the player, the operation by the player causes FIG. 153 (g). It will be possible to generate an operation reception for outputting the post-operation display and post-operation sound output shown in). More specifically, in the situation shown in FIG. 153 (e), when the player operates the handle button 5014 (or the operation button 410), the second operation is accepted based on the fact that the operation is accepted. The validity period is started from the initial state (FIG. 153 (f)). After that, the contents as described above are repeated again with reference to FIGS. 152 (b) to (d), FIGS. 153 (e), and (g). Therefore, even if the operation reception is performed within the second valid period regenerated in this way, the post-operation display and the post-operation sound output based on the operation reception are executed (see FIG. 153 (g)). ).
なお、図153(e)に示される特別有効期間において操作受付がされると、操作後表示として、図153(f)に示される画像(図152(b)に示される画像と同じ)が現れることとなる。このような画像は、第2の有効期間(図152(b)〜(d)や図153(f)など)において操作受付がされたことに基づいて実行される操作後表示とは画像表示が異なるものである。また、図153(e)に示される特別有効期間において操作受付がされたことに基づいて実行される操作後音出力も同様、第2の有効期間(図152(b)〜(d)や図153(f)など)において操作受付がされたことに基づいて実行される操作後音出力とはその出力音が異なるものである。 When the operation is accepted during the special validity period shown in FIG. 153 (e), the image shown in FIG. 153 (f) (same as the image shown in FIG. 152 (b)) appears as a post-operation display. It will be. Such an image is different from the post-operation display executed based on the fact that the operation is accepted during the second validity period (FIGS. 152 (b) to (d), FIG. 153 (f), etc.). It's different. Further, the sound output after the operation, which is executed based on the reception of the operation during the special valid period shown in FIG. 153 (e), also has the second valid period (FIGS. 152 (b) to (d) and FIGS. The output sound is different from the post-operation sound output executed based on the reception of the operation in 153 (f) and the like).
図154及び図155は、上述した第1の有効期間及び第2の有効期間のうち、第2の有効期間が発生するときの演出進展についてその変形例を示す図である。 FIGS. 154 and 155 are diagrams showing a modified example of the effect progress when the second valid period occurs among the first valid period and the second valid period described above.
図154(a)に示される状況は、図151(a)や図152(a)を参照して上述した内容やその別例と同じである。ただしこの例では、図154(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中、第2の有効期間が発生して演出表示装置1600にて一体化摸画像IGが表示されると、該一体化摸画像IGが表示された時点から「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」が所定時間にわたって発生するようになっている(図154(b),(c))。この例では、一体化摸画像IGが表示された時点において、ゲージ画像GGの表示面積は予め定められた最大値になっている状況にあることから、ゲージ画像GGは、その表示面積を最大値のままで維持されることとなる。 The situation shown in FIG. 154 (a) is the same as the above-described contents and other examples with reference to FIGS. 151 (a) and 152 (a). However, in this example, when the effect display device 1600 displays the integrated image IG during the execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 154 (a), the second valid period occurs. From the time when the integrated image IG is displayed, a "period in which the display area of the gauge image GG is not reduced" occurs over a predetermined time (FIGS. 154 (b) and 154 (c)). In this example, since the display area of the gauge image GG is at a predetermined maximum value at the time when the integrated image IG is displayed, the gauge image GG sets the display area to the maximum value. It will be maintained as it is.
なお、ゲージ画像GGの表示対象領域に特定画像TGが表示されないことや、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間においても操作受付が許容されており、該操作受付されると操作後表示や操作後音出力が実行されることなど、「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」内における構成や進展については、図151〜図153を参照して上述した内容やその別例と同じである。 It should be noted that the operation reception is permitted even during the period when the specific image TG is not displayed in the display target area of the gauge image GG and the display area of the gauge image GG is not reduced. The configuration and progress within the "period during which the display area of the gauge image GG is not reduced", such as the execution of the after-sound output, are the same as those described above and other examples with reference to FIGS. 151 to 153. ..
また、この例においても、図152及び図153に示した例と同様、当該第2の有効期間に対して設定されている時間(設定時間)が経過するまで「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」が継続されるようになっている。したがって、「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」が終了すると、図154(c)及び図155(d)に示されるように、該ゲージ画像GGの表示面積がそのまま(最大値)残されている状態で当該一体化摸画像IGを含めた操作関連画像が非表示にされるようになる。この状態においては、装飾図柄SZが再び表示されるか、視認し易い状態にされる。 Further, also in this example, as in the examples shown in FIGS. 152 and 153, "the display area of the gauge image GG is reduced" until the time (set time) set for the second valid period elapses. The "period that is not done" is to be continued. Therefore, when the "period in which the display area of the gauge image GG is not reduced" ends, the display area of the gauge image GG remains as it is (maximum value) as shown in FIGS. 154 (c) and 155 (d). In this state, the operation-related image including the integrated image IG is hidden. In this state, the decorative symbol SZ is displayed again or is made easy to see.
このように、この例にかかる第2の有効期間も、操作受付がなされないままでその設定時間が経過する場合(図155(d))、該第2の有効期間内で操作受付がなされたときと同じ操作後表示や操作後音出力が実行(自動受付演出が機能)されることはないようになっている。ただしその代わり、この例にかかる第2の有効期間も、第1の有効期間に対する設定時間よりも長い時間にわたってゲージ画像GGが停止状態で表示されるとともに、該停止状態での表示期間においても操作受付が許容されるようになっていることは上述した通りである。 As described above, in the second validity period according to this example, when the set time elapses without the operation reception being performed (FIG. 155 (d)), the operation reception is performed within the second validity period. The same post-operation display and post-operation sound output are not executed (automatic reception effect is functioning). However, instead, in the second valid period according to this example, the gauge image GG is displayed in the stopped state for a time longer than the set time for the first valid period, and the operation is also performed during the display period in the stopped state. As mentioned above, reception is permitted.
しかしながら、この例においても、ゲージ画像GGの表示面積が予め定められた値(ここでは、「0」)になるまで減少されず、最大値分の表示面積を残した状態で第2の有効期間を終了させるようにしていることから、遊技者側としては、操作する意図があったにもかかわらず操作できずに当該第2の有効期間が終了する事態が発生しかねず、遊技興趣が低下する懸念がある。そこで、この例においても、遊技者による操作が行われることなく第2の有効期間が終了した後は、特定条件(例えば、図柄停止や、図柄停止する10秒前に達していないなど)が満たされていない間、当該第2の有効期間内で操作機会が付与された操作手段と同じ操作手段(柄ボタン5014または操作ボタン410)に対して操作機会を付与するようにしており、該操作手段に対する操作が受け付けされるとこれに基づいて上記第2の有効期間を再び発生可能としている。この意味では、遊技者による操作が行われることなく第2の有効期間が終了したときには、該第2の有効期間を再発生させるための特別有効期間が発生するようになっていると言える。 However, also in this example, the display area of the gauge image GG is not reduced until it reaches a predetermined value (here, “0”), and the display area for the maximum value is left as the second valid period. Since the player is trying to terminate the game, the player may not be able to operate the game even though he / she intended to operate the game, and the second validity period may end. There is a concern. Therefore, also in this example, after the second validity period ends without any operation by the player, specific conditions (for example, symbol stop, 10 seconds before the symbol stop, etc.) are satisfied. While not, the operation opportunity is given to the same operation means (handle button 5014 or operation button 410) to which the operation opportunity is given within the second valid period, and the operation means is given. When the operation for is accepted, the second validity period can be generated again based on this. In this sense, it can be said that when the second valid period ends without any operation by the player, a special valid period for regenerating the second valid period is generated.
このような構成によれば、遊技者による操作が行われないままで所定の設定時間が経過した結果として第2の有効期間が終了した場合であっても、遊技者による操作によって図155(f)に示される操作後表示や操作後音出力を出力させるための操作受付を発生させることが可能とされるようになる。より具体的には、図155(d)に示される状況において、柄ボタン5014(または操作ボタン410)に対して遊技者による操作が行われると、操作受付がなされたことに基づいて第2の有効期間を初めの状態から開始させる(図155(e))。そしてそれ以降は、図154(b),(c),図155(d),(f)を参照しつつ上述した通りの内容が再び繰り返されることとなる。したがって、こうして再発生された第2の有効期間内において操作受付がなされた場合も、該操作受付に基づく操作後表示や操作後音出力が実行されることとなる(図155(f)を参照)。 According to such a configuration, even when the second valid period ends as a result of the elapse of a predetermined set time without being operated by the player, the operation by the player causes FIG. 155 (f). It will be possible to generate an operation reception for outputting the post-operation display and post-operation sound output shown in). More specifically, in the situation shown in FIG. 155 (d), when the handle button 5014 (or the operation button 410) is operated by the player, the second operation is accepted based on the fact that the operation is accepted. The validity period is started from the initial state (Fig. 155 (e)). After that, the contents as described above will be repeated again with reference to FIGS. 154 (b), (c), 155 (d), and (f). Therefore, even if the operation reception is performed within the second valid period regenerated in this way, the post-operation display and the post-operation sound output based on the operation reception are executed (see FIG. 155 (f)). ).
ただしこの例では、こうして第2の有効期間が再発生する場合も、該再発生した時点から「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」が発生することとなることから、図155(e)に示される状況において、装飾図柄SZは非表示にされるか、視認し難い状態にされる。 However, in this example, even when the second valid period reoccurs in this way, a "period in which the display area of the gauge image GG is not reduced" occurs from the time of the reoccurrence. Therefore, FIG. 155 (e) In the situation shown in, the decorative symbol SZ is either hidden or hard to see.
すなわち、図155(d)に示される特別有効期間において操作受付がされたときに操作後表示として現れる「図155(e)に示される画像」は、「図154(b)に示される画像」と同じである。このような画像は、第2の有効期間(図154(b),(c)や図155(d)など)において操作受付がされたことに基づいて実行される操作後表示(図155(f))とは画像表示が異なるものである。また、図155(d)に示される特別有効期間において操作受付がされたことに基づいて実行される操作後音出力も同様、第2の有効期間(図154(b),(c)や図155(d)など)において操作受付がされたことに基づいて実行される操作後音出力(図155(f))とはその出力音が異なるものである。 That is, the "image shown in FIG. 155 (e)" that appears as a post-operation display when the operation is accepted during the special validity period shown in FIG. 155 (d) is the "image shown in FIG. 154 (b)". Is the same as. Such an image is displayed after the operation (FIG. 155 (f)), which is executed based on the fact that the operation is accepted during the second validity period (FIG. 154 (b), (c), FIG. 155 (d), etc.). )) Is different from the image display. Further, the post-operation sound output executed based on the fact that the operation is accepted during the special valid period shown in FIG. 155 (d) is also the same as that of the second valid period (FIGS. 154 (b), (c) and FIGS. The output sound is different from the post-operation sound output (FIG. 155 (f)) executed based on the reception of the operation at 155 (d) and the like).
このように、図154及び図155に示される例では、第2の有効期間の開始から終了されるまでの全期間が「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」として機能するようになっており、いずれの状況においてもゲージ画像GGの表示面積が減少されることはない。 As described above, in the examples shown in FIGS. 154 and 155, the entire period from the start to the end of the second valid period functions as a "period in which the display area of the gauge image GG is not reduced". Therefore, the display area of the gauge image GG is not reduced in any situation.
なお、図153(e)や図155(d)に示される状況(特別有効期間)においては、第2の有効期間と同様、一体化摸画像IGを表示するようにしてもよい。ただし、操作に応じて発生させる操作後表示や操作後音出力が互いに異なる有効期間(第2の有効期間,特別有効期間)であることを認識し易くなるように、第2の有効期間と特別有効期間とでは、一体化摸画像IGの表示位置や大きさの少なくとも一方は異なるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第2の有効期間の終了時には、該第2の有効期間に対応する態様の一体化摸画像IGが非表示とされ、特別有効期間に対応する態様の一体化摸画像IGが新たに表示されることとなる。特別有効期間において一体化摸画像IGを表示する場合、その有効期間内で「ゲージ画像の表示面積が減少されない期間」を発生させるようにしてもよいし、「ゲージ画像の表示面積が減少されない期間」を発生させないようにしてもよい。 In the situation (special valid period) shown in FIGS. 153 (e) and 155 (d), the integrated image IG may be displayed as in the second valid period. However, the second validity period and the special are so that it is easy to recognize that the post-operation display and the post-operation sound output generated according to the operation have different validity periods (second validity period, special validity period). It is desirable that at least one of the display position and the size of the integrated image IG is different from the validity period. That is, in this case, at the end of the second validity period, the integrated image IG in the mode corresponding to the second validity period is hidden, and the integrated image IG in the mode corresponding to the special validity period is newly added. Will be displayed in. When displaying the integrated image IG in the special valid period, a "period in which the display area of the gauge image is not reduced" may be generated within the valid period, or a "period in which the display area of the gauge image is not reduced" may be generated. May not be generated.
図151〜図155に示した「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」については、一体化摸画像IGa〜IGdのうち一体化摸画像IGaが表示されるときに実行可能とされるものであり、一体化摸画像IGa〜IGdのうち一体化摸画像IGb〜IGdが表示されるときには実行されないようにすることが望ましい。すなわち、一体化摸画像IGaは期待度が最も低い態様として表示されるものであるが、該一体化摸画像IGaが表示されたときには、図151〜図155に示した「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」が現れる可能性があるようになることから、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 The "display mode in which the movement of the gauge image GG is characterized" shown in FIGS. 151 to 155 can be executed when the integrated image IGa is displayed among the integrated images IGa to IGd. Therefore, it is desirable that the integrated images IGa to IGd are not executed when the integrated images IGb to IGd are displayed. That is, the integrated image IGa is displayed as the mode with the lowest expectation, but when the integrated image IGa is displayed, the “movement of the gauge image GG shown in FIGS. 151 to 155 Since there is a possibility that a "display mode with features" will appear, it will be possible to suppress a decline in the interest in the game.
図152〜図155に示した例によれば、操作関連画像(一体化摸画像IGなど)が「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」で表示される場合は、遊技者による操作が行われないままで所定の設定期間(第2の有効期間)が経過した結果として当該操作関連画像が非表示にされる状況が現れたとしても、操作受付が発生して表示変化(または、操作後音出力)を生じさせることが可能とされるようになる。より具体的には、所定の設定期間(第2の有効期間)が終了した場合であっても、それまで一体化摸画像IGによって操作が促されていた操作受け部(操作手段)を操作すると所定の設定期間(第2の有効期間)を再発生させることが可能であり、該再発生した所定の設定期間(第2の有効期間)で操作受付が許容されるようになっている(図153(e),(f)や、図155(d),(e))。このような構成によれば、「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」を理解できずに所定の設定期間(第2の有効期間)が終了してしまった場合であっても、該所定の設定期間(第2の有効期間)を再発生させることができることから、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 According to the example shown in FIGS. 152 to 155, when the operation-related image (integrated image IG, etc.) is displayed in the "display mode in which the movement of the gauge image GG is characterized", it depends on the player. Even if a situation appears in which the operation-related image is hidden as a result of the elapse of a predetermined set period (second valid period) without performing the operation, an operation reception occurs and the display changes (or , Sound output after operation) will be able to be generated. More specifically, even when the predetermined set period (second valid period) has expired, when the operation receiving unit (operating means) whose operation has been prompted by the integrated image IG is operated. It is possible to regenerate a predetermined set period (second valid period), and operation acceptance is allowed during the regenerated predetermined set period (second valid period) (Fig.). 153 (e), (f) and FIGS. 155 (d), (e)). According to such a configuration, even if the predetermined set period (second valid period) ends without understanding the "display mode in which the movement of the gauge image GG is characterized". Since the predetermined set period (second valid period) can be regenerated, the deterioration of the game interest can be suppressed.
これに対し、操作関連画像(一体化摸画像IGなど)が「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」で表示されない所定の設定期間(第1の有効期間)では、操作受付がされないままで所定の設定期間(第1の有効期間)が終了した後、それまで一体化摸画像IGによって操作が促されていた操作受け部(操作手段)を操作したとしても、所定の設定期間(第2の有効期間)が再発生されることはない(図147〜図150)。 On the other hand, during a predetermined set period (first valid period) in which the operation-related image (integrated image IG, etc.) is not displayed in the "display mode in which the movement of the gauge image GG is characterized", the operation reception is performed. Even if the operation receiving unit (operating means) whose operation has been prompted by the integrated image IG is operated after the predetermined setting period (first valid period) ends without being performed, the predetermined setting period (Second validity period) will not occur again (FIGS. 147-150).
なお、操作関連画像(一体化摸画像IGなど)が「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」で表示される所定の設定期間(第2の有効期間)については、必ずしも図柄変動の実行期間中に発生するものでなくてもよい。例えば、図柄変動の有無にかかわらずRTC機能を用いて発生する期間であってもよいし、大当り遊技の実行期間中や大当り遊技が開始される前期間など、「図柄変動が実行されていない期間」において発生するものであってもよい。 It should be noted that the predetermined set period (second valid period) in which the operation-related image (integrated image IG, etc.) is displayed in the "display mode in which the movement of the gauge image GG is characterized" does not necessarily change the symbol. It does not have to occur during the execution period of. For example, it may be a period during which the RTC function is used regardless of the presence or absence of the symbol change, or during the execution period of the jackpot game or before the start of the jackpot game, "a period during which the symbol change is not executed". It may occur in.
また、図147〜図155に示した例によれば、第1の有効期間(図147〜図150)よりも第2の有効期間(図151〜図155)のほうが長い時間が設定されるものであるにもかかわらず、第1の有効期間と第2の有効期間とで一体化摸画像IGこれ自体を同じか、または相似の関係となる態様で表示するようにした(上記例では、一体化摸画像IGこれ自体が同じであり、ゲージ画像GG(ゲージ画像GGの表示対象領域)は、同じ表示面積)。一体化摸画像IGを相似の関係となる態様で表示する場合、ボタン摸画像に対するゲージ画像GG(表示対象領域)の大きさ比率は同じになることから、設定されている時間(設定時間)としての長さは同じであるように見せることが期待される。このような構成によれば、一見するだけでは、「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」が実行されない第1の有効期間と、「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」が実行される第2の有効期間とで設定時間が異なることを認識し難いが、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない状況が現れたときには、該減少されない状況にあるときの時間分が加算されることによって見た目よりも設定時間が長いものとなっていることを推定することができるようになる。 Further, according to the example shown in FIGS. 147 to 155, a longer time is set in the second valid period (FIGS. 151 to 155) than in the first valid period (FIGS. 147 to 150). Despite this, the integrated image IG itself is displayed in the same or similar relationship between the first valid period and the second valid period (in the above example, the integrated image IG itself is displayed. The simulated image IG itself is the same, and the gauge image GG (display target area of the gauge image GG) has the same display area). When the integrated image IG is displayed in a similar manner, the size ratio of the gauge image GG (display target area) to the button image is the same, so that the set time (set time) is set. It is expected that the lengths of the will appear to be the same. According to such a configuration, at first glance, the "display mode in which the movement of the gauge image GG is characterized" is not executed, and the first validity period and the "movement of the gauge image GG are characterized". It is difficult to recognize that the set time is different from the second valid period in which the "display mode" is executed, but when a situation appears in which the display area of the gauge image GG is not reduced, the time minutes when the situation is not reduced. By adding, it becomes possible to estimate that the set time is longer than it looks.
第1の有効期間(図147〜図150)と第2の有効期間(図151〜図155)とで一体化摸画像IGを相似の関係となる態様で表示するようにする場合、「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」が現れる第2の有効期間において、第1の有効期間よりも小さな一体化摸画像IGが表示されるようにすることが望ましい。 When displaying the integrated image IG in a manner similar to that of the first valid period (FIGS. 147 to 150) and the second valid period (FIGS. 151 to 155), "gauge image" is used. It is desirable that the integrated image IG smaller than the first valid period is displayed in the second valid period in which the "display mode in which the movement of the GG is characterized" appears.
また、図147〜図155に示した例によれば、第1の有効期間(図147〜図150)では、操作受付がないと、所定画像(ゲージ)の表示面積が特定値(ここでは「0」)になったところで終了されるが、第2の有効期間(図151〜図155)では、操作受付がないと、所定画像(ゲージ)の表示面積が特定値よりも大きな値をもって表示されている状態で終了される。すなわち、有効期間に対して設定されている時間(設定時間)が長いと、有効期間中における緊張感が低下し易い傾向にあるが、所定画像(ゲージ)の表示面積が特定値(ここでは「0」)にならなくても有効期間が終了しうる可能性を持たせるようにすることで、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 Further, according to the example shown in FIGS. 147 to 155, in the first valid period (FIGS. 147 to 150), if there is no operation reception, the display area of the predetermined image (gauge) is a specific value (here, "" It ends when it reaches 0 "), but in the second valid period (FIGS. 151 to 155), if there is no operation reception, the display area of the predetermined image (gauge) is displayed with a value larger than the specific value. It is terminated in the state of. That is, if the time (set time) set for the valid period is long, the tension during the valid period tends to decrease, but the display area of the predetermined image (gauge) is a specific value (here, "" By giving the possibility that the validity period may end even if it does not become 0 "), it is expected that the tension is maintained suitably.
また、上述した例によれば、前兆演出が行われているなかでゲージ画像GGの表示面積が減少されるように一体化摸画像IGが表示される場合(第1の有効期間)と、前兆演出が行われないか、前兆演出は行われるが少なくとも該前兆演出が行われている間はゲージ画像GGの表示面積が減少されないように一体化摸画像IGが表示される場合(第2の有効期間)とで、ゲージ画像GGの表示対象領域内で表示される画像が異なるようにしている。この場合、ゲージ画像GGこれ自体の態様を互いに異なるものしてもよい。「前兆演出は行われるが少なくとも該前兆演出が行われている間はゲージ画像GGの表示面積が減少されない」とは、図154及び図155に例示したように、有効期間の全期間にわたってゲージ画像GGの表示面積が減少されない場合を含む意味である。 Further, according to the above-mentioned example, when the integrated image IG is displayed so that the display area of the gauge image GG is reduced while the precursor effect is being performed (first valid period), the precursor When the integrated image IG is displayed so that the display area of the gauge image GG is not reduced while the effect is not performed or the precursor effect is performed but at least while the precursor effect is performed (second effective). The image displayed in the display target area of the gauge image GG is different from that of the period). In this case, the modes of the gauge image GG itself may be different from each other. "The precursory effect is performed, but the display area of the gauge image GG is not reduced at least while the precursory effect is being performed," says the gauge image over the entire valid period, as illustrated in FIGS. 154 and 155. This means that the display area of the GG is not reduced.
この点、上述した例によれば、第1の有効期間(図147〜図150)では、特定画像TGを表示し、操作が行われないままで設定時間が経過する状態において該特定画像TGが表示されている状態にするが、第2の有効期間(図152〜図155)では、特定画像TGを表示せず、操作が行われないままで設定時間が経過する状態においてゲージ画像GG(表示対象領域)が表示されている状態にするようにした。このような構成によれば、第1の有効期間では、有効期間の終了時に特定画像TGが表示される分だけ有効期間を長く見せることが可能とされるようになり、第2の有効期間では、有効期間の終了時にゲージ画像GG(表示対象領域)が残されることで、遊技者側の想定よりも早く有効期間が終了するように見せて緊張感を維持することが可能である。このような作用効果を好適に得る上では、第2の有効期間では、有効期間の終了時にゲージ画像GG(表示対象領域)の表示面積の多く(少なくとも最大値の半分よりも多い面積)を残すようにすることが望ましい。 In this regard, according to the above-mentioned example, in the first valid period (FIGS. 147 to 150), the specific image TG is displayed, and the specific image TG is displayed in a state where the set time elapses without any operation being performed. In the second valid period (FIGS. 152 to 155), the specific image TG is not displayed, and the gauge image GG (display) is displayed in a state where the set time elapses without any operation being performed. The target area) is displayed. According to such a configuration, in the first valid period, it is possible to make the valid period look longer by the amount that the specific image TG is displayed at the end of the valid period, and in the second valid period. By leaving the gauge image GG (display target area) at the end of the valid period, it is possible to maintain a sense of tension by making it appear that the valid period ends earlier than expected by the player. In order to preferably obtain such an action effect, in the second effective period, a large amount of the display area (at least more than half of the maximum value) of the gauge image GG (display target area) is left at the end of the effective period. It is desirable to do so.
また、上述した例によれば、ゲージ画像GGについては、第1の有効期間(図147〜図150)ではその全期間にわたって単位時間毎に表示面積が減少される態様で表示されるようにしたが、第2の有効期間(図151〜図155)では表示面積が減少されない態様が表示されるようにした。したがって、ゲージ画像GGが出現したときの表示面積の大きさだけでは残り時間を認識することを困難にすることができるようになり、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 Further, according to the above-mentioned example, the gauge image GG is displayed in such a manner that the display area is reduced every unit time during the first valid period (FIGS. 147 to 150). However, in the second valid period (FIGS. 151 to 155), the display area is not reduced. Therefore, it becomes possible to make it difficult to recognize the remaining time only by the size of the display area when the gauge image GG appears, and it is expected that the tension is preferably maintained.
また、上述した例によれば、ボタン摸画像BMGについては、第1の有効期間と第2の有効期間とのいずれにおいても操作受け部が変位する様子を描写するように動的表示されるものとなっているが、ゲージ画像GGについては、第1の有効期間では第1態様(表示面積が減少される態様)で表示されるのに対し、第2の有効期間では該第1態様とは異なる第2態様(表示面積が減少されない態様)で表示されるようにしている。すなわち、上述した例にあって、ボタン摸画像BMGは、ゲージ画像GG(周辺装飾画像SSG)と一体化された一の画像(一体化摸画像IG)として表示されるものであるにもかかわらず、当該一体化摸画像IGのうちボタン摸画像BMGが動的表示しているときに、ゲージ画像GGが減少している状態にあるときと該ゲージ画像GGが減少していない状態にあるときとがあるようにしている。したがって、ゲージ画像GGが減少していない状態にあったとしても、ボタン摸画像BMGが動的表示されていることによって操作受付が許容される状態にあることを当該一体化摸画像IGとして好適に示唆することができるようになる。 Further, according to the above-mentioned example, the button-shaped image BMG is dynamically displayed so as to depict how the operation receiving portion is displaced in both the first valid period and the second valid period. However, the gauge image GG is displayed in the first mode (a mode in which the display area is reduced) in the first valid period, whereas the first mode is in the second valid period. It is designed to be displayed in a different second mode (a mode in which the display area is not reduced). That is, in the above-mentioned example, although the button image BMG is displayed as one image (integrated image IG) integrated with the gauge image GG (peripheral decorative image SSG). , When the button image BMG of the integrated image IG is dynamically displayed, when the gauge image GG is in a reduced state and when the gauge image GG is not decreased. I am trying to have. Therefore, even if the gauge image GG is not reduced, it is preferable as the integrated image IG that the operation reception is permitted by dynamically displaying the button image BMG. You will be able to suggest.
また、上述した例によれば、通常ボタン摸画像BMGaと特別ボタン摸画像BMGbとのうち通常ボタン摸画像BMGaで表示されているときにのみ、「ゲージ画像(所定画像)GGの動きに特徴を持たせた表示態様」を表示可能としている。また、通常ボタン摸画像BMGaが表示されているときには、「ゲージ画像(所定画像)GGの動きに特徴を持たせた表示態様」が表示される場合があることはもとより、「ゲージ画像(所定画像)GGの動きに特徴を持たせた表示態様」が表示されず、特別ボタン摸画像BMGbが表示されたときにも現れる態様(通常態様)でゲージ画像(所定画像)GGが表示される場合があるようにした。したがって、特別ボタン摸画像BMGbよりも期待度の低い通常ボタン摸画像BMGaが表示されたときの遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 Further, according to the above-mentioned example, only when the normal button image BMGa and the special button image BMGb are displayed as the normal button image BMGa, "the movement of the gauge image (predetermined image) GG is characteristic. It is possible to display the "display mode provided". Further, when the normal button image BMGa is displayed, "a display mode in which the movement of the gauge image (predetermined image) GG is characterized" may be displayed, and "gauge image (predetermined image)" may be displayed. ) The gauge image (predetermined image) GG may be displayed in a mode (normal mode) that appears even when the special button image BMGb is displayed without displaying "a display mode in which the movement of the GG is characterized". I made it. Therefore, it is expected that the deterioration of the game interest when the normal button image BMGa, which has a lower expectation than the special button image BMGb, is displayed, is suppressed.
特に、図154及び図155に示される第2の有効期間では、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が一切減少されず、該ゲージ画像(所定画像)GGの表示される態様(色など)としても一の態様しか表示されない。すなわちこの場合、ゲージ画像GGこれ自体による残り時間示唆機能や期待度示唆機能は喪失されており該ゲージ画像GGからは何の情報も得られないにもかかわらず、該ゲージ画像GGの表示対象領域が形成された一体化摸画像IGをあえて表示し、該一体化摸画像IG内ではゲージ画像GGが静的に(面積不変の態様で)表示されることとなる。このような構成によれば、第2の有効期間内で表示されるゲージ画像GGは、残り時間や期待度を示唆する画像ではなく、一体化摸画像IG内の単なる装飾画像としてのみ機能するようになることから、第1の有効期間内で表示されるゲージ画像GGとはその機能を大きく異ならせることができるようになり、ゲージ画像GGとしての表現にかかる多様性によって遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 In particular, in the second valid period shown in FIGS. 154 and 155, the display area of the gauge image (predetermined image) GG is not reduced at all, and the display mode (color, etc.) of the gauge image (predetermined image) GG is displayed. However, only one aspect is displayed. That is, in this case, the display target area of the gauge image GG is displayed even though the remaining time suggestion function and the expectation degree suggestion function by the gauge image GG itself are lost and no information can be obtained from the gauge image GG. The integrated image IG on which the is formed is intentionally displayed, and the gauge image GG is statically displayed (in an area-invariant manner) in the integrated image IG. According to such a configuration, the gauge image GG displayed within the second valid period is not an image suggesting the remaining time or the degree of expectation, but functions only as a decorative image in the integrated image IG. Therefore, the function can be significantly different from that of the gauge image GG displayed within the first valid period, and the variety of expressions as the gauge image GG will improve the game entertainment. Will be expected.
なお、第1の有効期間及び第2の有効期間については、それらの発生条件が互いに異なるものであればよい。例えば、一の図柄変動期間内の異なるタイミングで発生するものであってもよい。また、第1の有効期間とは、第1の操作後表示や第1の操作後音出力に関しての操作受付が許容される期間を意味しており、第2の有効期間とは、第1の操作後表示とは異なる第2の操作後表示や第1の操作後音出力とは異なる第2の操作後音出力に関しての操作受付が許容される期間を意味しており、それらの各期間内で操作受付されたときに現れる反応(表示変化、音出力)は互いに異なるものである。 The first valid period and the second valid period may be different from each other in terms of their occurrence conditions. For example, it may occur at different timings within one symbol fluctuation period. Further, the first valid period means a period during which operation reception regarding the first post-operation display and the first post-operation sound output is permitted, and the second valid period is the first valid period. It means the period during which the operation reception for the second post-operation sound output different from the second post-operation display and the second post-operation sound output different from the first post-operation sound output is allowed, and within each of those periods. The reactions (display change, sound output) that appear when the operation is accepted in are different from each other.
また、一体化摸画像IGについては、
・前兆演出(特定表示TH)が表示開始された後、該表示状態にある前兆演出と当該「一体化摸画像IG」とが重なる態様にあるときからゲージ画像GGの表示面積が単位時間毎に減少される態様(図147〜図150)と、
・前兆演出が表示されないか、前兆演出が表示開始されたとしても少なくとも該表示状態にある前兆演出と当該「一体化摸画像IG」とが重なる態様にあるときにはゲージ画像GGの表示面積が減少されない態様(図151〜図155)
とがあるようにした。このような構成によれば、前兆演出が行われた結果、ゲージ画像GGの視認性が確保された頃には既に表示面積が減少されている場合と、前兆演出が行われたか否かにかかわらずゲージ画像GGの全体が視認可能とされた時点でゲージ画像GGの表示面積が減少していない場合とが生じるようになり、ゲージ画像GGの視認性を利用した演出性による面白さを提供することができるようになる。
In addition, regarding the integrated image IG,
-After the precursor effect (specific display TH) is started to be displayed, the display area of the gauge image GG is displayed every unit time from the time when the precursor effect in the display state and the "integrated image IG" overlap. The mode to be reduced (FIGS. 147 to 150) and
-The display area of the gauge image GG is not reduced when the precursor effect is not displayed, or even if the precursor effect is started to be displayed, at least when the precursor effect in the display state and the "integrated image IG" overlap. Aspects (FIGS. 151-155)
I made it so that there was. According to such a configuration, as a result of the precursory effect, the display area has already been reduced by the time the visibility of the gauge image GG is secured, and whether or not the precursory effect has been performed. When the entire gauge image GG is made visible, the display area of the gauge image GG may not be reduced, and the visibility of the gauge image GG is used to provide an interesting effect. You will be able to do it.
特に、前兆演出が行われたか否かにかかわらずゲージ画像GGの全体が視認可能とされた時点でゲージ画像GGの表示面積が減少していない態様(図151〜図155)を採用した場合に限り、有効期間内であるにもかかわらずゲージ画像GGの表示面積が減少されない表示態様がさらに現れうるようにしたことから、ゲージ画像GGに対する注視をより一層高めることができるようになる。 In particular, when an embodiment in which the display area of the gauge image GG is not reduced when the entire gauge image GG is visible regardless of whether or not the precursor effect is performed (FIGS. 151 to 155) is adopted. As long as it is within the valid period, the display mode in which the display area of the gauge image GG is not reduced can be further displayed, so that the attention to the gauge image GG can be further enhanced.
なお、前兆演出が表示されないか、前兆演出が表示開始されたとしても少なくとも該表示状態にある前兆演出と当該「一体化摸画像IG」とが重なる態様にあるときにはゲージ画像GGの表示面積が減少されない態様(図151〜図155)を採用する場合については、その有効期間内で、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない表示態様が現れる場合(図151〜図155)のほか、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない表示態様が現れない場合があるようにしてもよい。ただしこの場合、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない表示態様が現れる第2の有効期間(図151〜図155)の発生条件を第2条件とするとき、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない表示態様が現れない特定の有効期間の発生条件は、第2条件とは異なる特定条件として設定されることとなる。 It should be noted that the display area of the gauge image GG is reduced when the precursor effect is not displayed, or even if the precursor effect is started to be displayed, at least when the precursor effect in the display state and the "integrated image IG" overlap. In the case of adopting the mode not (FIGS. 151 to 155), in addition to the case where the display area of the gauge image GG is not reduced within the valid period (FIGS. 151 to 155), the gauge image GG is used. The display mode in which the display area is not reduced may not appear. However, in this case, when the generation condition of the second valid period (FIGS. 151 to 155) in which the display mode in which the display area of the gauge image GG is not reduced appears is the second condition, the display area of the gauge image GG is not reduced. The condition for generating a specific validity period in which the aspect does not appear is set as a specific condition different from the second condition.
上述の例では、ボタン摸画像BMGが表示されている期間中、時間経過に応じてゲージ画像GGの表示面積を減少させる表示が行われる場合と、該表示が行われない場合とがあるようにした。該表示が行われない場合は、有効期間内でゲージ画像GGこれ自体を表示せず、非表示とするようにしてもよい。それにもかかわらず、ゲージ画像GGの表示対象領域については、時間経過に応じて表示面積を減少させる表示が行われる第1の有効期間はもとより、時間経過に応じて表示面積が減少されない第2の有効期間であっても表示されるようにしたことから、演出受付が許容されている状態にあることを好適に示唆することが期待されるようになる。 In the above example, during the period when the button image BMG is displayed, the display area of the gauge image GG may be reduced according to the passage of time, or the display may not be performed. did. If the display is not performed, the gauge image GG itself may not be displayed and may be hidden within the valid period. Nevertheless, regarding the display target area of the gauge image GG, not only the first validity period in which the display area is reduced with the passage of time, but also the display area is not reduced with the passage of time. Since it is displayed even during the valid period, it is expected to preferably suggest that the production reception is in an permitted state.
上述の例では、時間経過に応じて表示面積を減少させる表示がゲージ画像GGによって行われることなく、有効期間(第2の有効期間)に対して設定された時間(設定時間)が経過して当該有効期間が終了されるときには、自動受付機能が有効化されることがないようにした。すなわち、自動受付機能が有効化されるようなことがあると、ゲージ画像GGによって残り時間が示唆されないことによる緊張感が完全喪失することになりかねないことから、有効期間(第2の有効期間)に関しては(いかなる演出モードであっても)自動受付機能が有効化されないようにすることが望ましい。これに対し、上述した第1の有効期間に関しては(いかなる演出モードであっても)自動受付機能が有効化されるようにすることが望ましい。 In the above example, the time (set time) set for the valid period (second valid period) has elapsed without displaying the display area to be reduced according to the passage of time by the gauge image GG. The automatic reception function is no longer enabled when the validity period ends. That is, if the automatic reception function is enabled, the tension due to the gauge image GG not suggesting the remaining time may be completely lost. Therefore, the validity period (second validity period) ), It is desirable that the automatic reception function is not enabled (in any production mode). On the other hand, it is desirable that the automatic reception function is enabled (in any effect mode) for the above-mentioned first validity period.
また、ボタン摸画像BMGとゲージGGとをバラバラに表示し、専らゲージ機能(残り時間示唆機能)のみを追求する表示手法を採用した場合に、ゲージ画像GGの表示面積を減少させない手法を採用したとすると、ゲージ画像GGであるにもかかわらず残り時間示唆機能が発揮されないことに対して大きな違和感を覚えることとなる。この点、上記構成では、ボタン摸画像BMGは、ゲージGGの表示対象領域が含まれる周縁装飾画像SSGと一体化された画像IGとして表示されるようにしている。すなわちこの場合、ゲージ画像GGが表示されているときにもその裏側に模様が見えるようにしたり、ゲージ画像GGこれ自体に複数の色を持たせたりすることがなされるようになり、ゲージ画像GGこれ自体が当該一体化摸画像IGのなかで装飾性を有するようになることから、該ゲージ画像GGによる残り時間示唆機能が発揮されない事態が現れたときの違和感を抑制することが期待されるようになる。 In addition, when the button-shaped image BMG and the gauge GG are displayed separately and a display method that pursues only the gauge function (remaining time suggestion function) is adopted, a method that does not reduce the display area of the gauge image GG is adopted. Then, despite the gauge image GG, the fact that the remaining time suggestion function is not exhibited causes a great sense of discomfort. In this respect, in the above configuration, the button-shaped image BMG is displayed as an image IG integrated with the peripheral decoration image SSG including the display target area of the gauge GG. That is, in this case, even when the gauge image GG is displayed, the pattern can be seen on the back side of the gauge image GG, or the gauge image GG itself can have a plurality of colors. Since this itself has a decorative property in the integrated image IG, it is expected to suppress a sense of discomfort when a situation in which the remaining time suggestion function by the gauge image GG is not exhibited appears. become.
ところで、図148〜図150に示した例では、第1の有効期間の発生に先立って、「ボタン摸画像BMG」として、期待度の低い態様(通常ボタン摸画像BMGa)と期待度の高い態様(特別ボタン摸画像BMGb)とのいずれが現れるかについての演出性と、「周縁装飾画像SSG」として、期待度の低い態様(通常周縁装飾画像SSGa)と期待度の高い態様(特別周縁装飾画像SSGb)とのいずれが現れるかについての演出性とを段階的に出現させるようにした。ただし、このような演出性については、以下に説明する手法によっても出現させることが可能である。 By the way, in the examples shown in FIGS. 148 to 150, prior to the occurrence of the first valid period, the "button image BMG" has a low expectation (normal button image BMG) and a high expectation. The effect of which of (special button image BMGb) appears, and as the "peripheral decoration image SSG", a mode with low expectation (normal peripheral decoration image SSGa) and a mode with high expectation (special peripheral decoration image) The effect of which of SSGb) and SSGb) appears is made to appear step by step. However, such a directing property can also be made to appear by the method described below.
図156は、一体化摸画像IGにかかる期待度を段階的に示唆する演出について、その変形例を説明する図である。 FIG. 156 is a diagram illustrating a modified example of the effect of stepwise suggesting the degree of expectation of the integrated image IG.
まず、図156(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた第1の演出パターン(変動パターン)で演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。 First, in FIG. 156 (a), in the normal game state, when the number of holdings is 0, the variation display of the decorative symbol SZ (special symbol) is produced by the first effect pattern (variation pattern) according to the result of the jackpot determination. It shows the production status performed by the display device 1600.
図156(b)は、図156(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中、操作手段(操作受け部)に対する操作受付が許容される有効期間が発生し、演出表示装置1600にてボタン摸画像BMGが表示された演出状況を示している。 In FIG. 156 (b), during the execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 156 (a), an effective period in which operation reception for the operation means (operation receiving unit) is permitted occurs, and the effect display device 1600 The button-shaped image BMG is displayed to indicate the production status.
ただし、図156(b)に示される状況において、ボタン摸画像BMGは、「周縁装飾画像SGG」と一体化された画像として表示されることはなく、これ単体で表示されるに留まる状態になっている。すなわち、図156(b)に示されるタイミングにおいては、ボタン摸画像BMGが、期待度の低い態様(通常ボタン摸画像BMGa)と期待度の高い態様(特別ボタン摸画像BMGb)とのいずれで表示されるかについての演出性を提供するものとなっており、図中では、期待度の高い態様(特別ボタン摸画像BMGb)が現れた場合を例示している。これら態様のいずれを表示するかについては、大当り判定(演出判定)の結果に基づいて選択される。 However, in the situation shown in FIG. 156 (b), the button-shaped image BMG is not displayed as an image integrated with the "peripheral decoration image SGG", and is only displayed by itself. ing. That is, at the timing shown in FIG. 156 (b), the button image BMG is displayed in either a mode with low expectation (normal button image BMGa) or a mode with high expectation (special button image BMGb). It provides a directing effect as to whether or not the image is to be performed, and in the figure, a case where a highly expected mode (special button image BMGb) appears is illustrated. Which of these modes is to be displayed is selected based on the result of the jackpot determination (effect determination).
図156(c)は、図156(b)に示した特別ボタン摸画像BMGbが、周縁装飾画像SSGと一体化された画像IGとして表示された演出状況を示している。 FIG. 156 (c) shows an effect situation in which the special button image BMGb shown in FIG. 156 (b) is displayed as an image IG integrated with the peripheral decoration image SSG.
ただし、図156(b)に示される状況から図156(c)に示される状況への演出進展は必ずしも行われないようにしてもよい。例えば、図156(b)に示されるボタン摸画像BMG(通常ボタン摸画像BMGa,特別ボタン摸画像BMGb)が、周縁装飾画像SSGと一体化することがないままで有効期間(第1の有効期間)が発生する態様を用意するようにすれば、図156(b)に示される状況から図156(c)に示される状況への演出進展が行われて一体化摸画像IGになってから有効期間(第1の有効期間)が発生するのか、若しくは図156(c)に示される状況への演出進展が行われず一体化摸画像IGになることなく有効期間(第1の有効期間)が発生するのかについての面白さを提供することができるようになる。一体化摸画像IGになることなく有効期間(第1の有効期間)が発生する場合、ゲージ画像GGは、ボタン摸画像BMGとは別の画像として表示されることとなり、例えば、棒状(直線状)の区画領域内でゲージ画像GGの表示面積が減少される描写がなされることとなる。この場合、特定画像TGは表示されないようにすることが望ましい。 However, the production progress from the situation shown in FIG. 156 (b) to the situation shown in FIG. 156 (c) may not necessarily be performed. For example, the button image BMG (normal button image BMGa, special button image BMGb) shown in FIG. 156 (b) is valid without being integrated with the peripheral decoration image SSG (first valid period). ) Is prepared, it is effective after the production progresses from the situation shown in FIG. 156 (b) to the situation shown in FIG. 156 (c) and becomes an integrated image IG. Does the period (first valid period) occur, or the valid period (first valid period) occurs without the production progress to the situation shown in FIG. 156 (c) and the integrated image IG does not occur? You will be able to provide fun about what to do. When the valid period (first valid period) occurs without becoming the integrated image IG, the gauge image GG is displayed as an image different from the button image BMG, for example, a rod shape (straight line shape). ), The display area of the gauge image GG is reduced in the depiction. In this case, it is desirable that the specific image TG is not displayed.
なお、ボタン摸画像BMGが、周縁装飾画像SSGと一体化されてから有効期間が発生する場合、周縁装飾画像SSGと一体化されずに有効期間が発生する場合よりも大当り図柄で停止される期待度(割合)が高くなるようにすることが望ましい。また、図156(b)に示される状況において特別ボタン摸画像BMGbが表示された場合は、図156(b)に示される状況において通常ボタン摸画像BMGaが表示された場合よりも図156(c)に示される状況へと進展されて周縁装飾画像SSGと一体化される割合が高くなるようにすることが望ましい。それら割合については、「100%」や「0%」を含むようにしてもよい。 In addition, when the valid period occurs after the button-shaped image BMG is integrated with the peripheral decorative image SSG, it is expected to be stopped at the jackpot symbol than when the valid period occurs without being integrated with the peripheral decorative image SSG. It is desirable to increase the degree (ratio). Further, when the special button image BMGb is displayed in the situation shown in FIG. 156 (b), the normal button image BMGa is displayed in the situation shown in FIG. 156 (b) as compared with the case where the normal button image BMGa is displayed. ), And it is desirable that the ratio of integration with the peripheral decorative image SSG increases. As for those ratios, "100%" and "0%" may be included.
また、図156(c)に示されるタイミングにおいては、ボタン摸画像BMGが、期待度の低い態様の周縁装飾画像(通常周縁装飾画像BMGa)と期待度の高い態様の周縁装飾画像(特別周縁装飾画像BMGb)とのいずれと一体化されるかについての演出性を提供するものとなっており、図中では、期待度の高い態様(特別周縁装飾画像BMGb)が現れた場合を例示している。これら態様のいずれを表示するかについては、大当り判定(演出判定)の結果に基づいて選択される。 Further, at the timing shown in FIG. 156 (c), the button-shaped image BMG is a peripheral decoration image (normal peripheral decoration image BMGa) having a low expectation and a peripheral decoration image (special peripheral decoration) having a high expectation. It provides a directing effect as to which of the images BMGb) is integrated with, and in the figure, a case where a highly expected aspect (special peripheral decoration image BMGb) appears is illustrated. .. Which of these modes is to be displayed is selected based on the result of the jackpot determination (effect determination).
なお、この例にかかる周縁装飾画像BMG(通常周縁装飾画像BMGa,特別周縁装飾画像BMGb)は、説明の便宜上、上述した各例(図144〜図156)で示したものとはその画像種別が異なるものとなっているが、基本的には、同じ機能を有するものとして表示される。この例にかかる周縁装飾画像BMGは、ボタン摸画像BMGを収納するための箱形状を有するものとなっており、通常周縁装飾画像BMGaでは、ハート柄の模様(図示割愛)が施されるのに対し、特別周縁装飾画像BMGbでは、チェック柄の模様が施されるようになっている。そして、それら模様が施されている領域のうち「右上から左下までの領域」がゲージ画像GGの表示対象領域として表示されている。 The peripheral decoration image BMG (normal peripheral decoration image BMGa, special peripheral decoration image BMGb) according to this example has an image type different from that shown in each of the above examples (FIGS. 144 to 156) for convenience of explanation. Although they are different, they are basically displayed as having the same function. The peripheral decoration image BMG according to this example has a box shape for storing the button-shaped image BMG, and the peripheral decoration image BMG usually has a heart pattern (not shown). On the other hand, in the special peripheral decoration image BMGb, a check pattern is applied. Then, among the areas where these patterns are applied, the "area from the upper right to the lower left" is displayed as the display target area of the gauge image GG.
図156(c)に示される画像は、特別ボタン摸画像BMGbと特別周縁装飾画像BMGbとが一体化された画像(一体化摸画像)IGdとして機能することとなり、演出上の意味としては、図144(d)と同様のものである。 The image shown in FIG. 156 (c) functions as an image (integrated image) IGd in which the special button image BMGb and the special peripheral decoration image BMGb are integrated. It is the same as 144 (d).
図156(d)は、図156(c)に示した一体化摸画像IGdに対して第1付加装飾HS1が付加された演出状況を示している。 FIG. 156 (d) shows an effect situation in which the first additional decoration HS1 is added to the integrated image IGd shown in FIG. 156 (c).
ただし、図156(c)に示される状況から図156(d)に示される状況への演出進展は必ずしも行われないようにしてもよい。例えば、図156(c)に示される一体化摸画像IG(一体化摸画像IGa〜IGd)に対して第1付加装飾HS1が付加されることがないままで有効期間(第1の有効期間)が発生する態様を用意するようにすれば、図156(c)に示される状況から図156(d)に示される状況への演出進展が行われて第1付加装飾HS1が付加されてから有効期間(第1の有効期間)が発生するのか、若しくは図156(d)に示される状況への演出進展が行われず第1付加装飾HS1が付加されることなく有効期間(第1の有効期間)が発生するのかについての面白さを提供することができるようになる。 However, the production progress from the situation shown in FIG. 156 (c) to the situation shown in FIG. 156 (d) may not necessarily be performed. For example, the valid period (first valid period) without the first additional decorative HS1 being added to the integrated image IG (integrated image IGa to IGd) shown in FIG. 156 (c). If an aspect in which is generated is prepared, it is effective after the production progresses from the situation shown in FIG. 156 (c) to the situation shown in FIG. 156 (d) and the first additional decoration HS1 is added. Validity period (first validity period), whether a period (first validity period) occurs, or the production progress to the situation shown in FIG. 156 (d) is not performed and the first additional decoration HS1 is not added. Will be able to provide fun as to what happens.
なお、一体化摸画像IGに対して第1付加装飾HS1が付加されてから有効期間が発生する場合、一体化摸画像IGに対して第1付加装飾HS1が付加されずに有効期間が発生する場合よりも大当り図柄で停止される期待度(割合)が高くなるようにすることが望ましい。また、図156(b)に示される状況において特別ボタン摸画像BMGbが表示された場合や図156(c)に示される状況において特別周縁装飾画像BMGbが表示された場合は、図156(b)に示される状況において通常ボタン摸画像BMGaが表示された場合や図156(c)に示される状況において通常周縁装飾画像BMGaが表示された場合よりも図156(d)に示される状況へと進展されて第1付加装飾HS1が付加される割合が高くなるようにすることが望ましい。それら割合については、「100%」や「0%」を含むようにしてもよい。 When the valid period occurs after the first additional decoration HS1 is added to the integrated image IG, the valid period occurs without the first additional decoration HS1 being added to the integrated image IG. It is desirable that the degree of expectation (ratio) of stopping at the jackpot symbol is higher than in the case. Further, when the special button image BMGb is displayed in the situation shown in FIG. 156 (b) or the special peripheral decoration image BMGb is displayed in the situation shown in FIG. 156 (c), FIG. 156 (b) The situation progresses to the situation shown in FIG. 156 (d) as compared with the case where the normal button image BMGa is displayed in the situation shown in FIG. 156 and the case where the normal peripheral decoration image BMGa is displayed in the situation shown in FIG. It is desirable that the ratio of the first additional decorative HS1 being added is high. As for those ratios, "100%" and "0%" may be included.
また、図156(d)に示されるタイミングにおいては、第1付加装飾HS1が、期待度の低い態様と、期待度の高い態様とのいずれで付加されるかについての演出性を提供するものとするようにしてもよい。 Further, at the timing shown in FIG. 156 (d), the first additional decoration HS1 provides a color rendering property as to whether the first additional decoration HS1 is added in a mode with a low degree of expectation or a mode with a high degree of expectation. You may try to do it.
図156(e)は、図156(d)に示した一体化摸画像IGdに対して第2付加装飾HS2が付加された演出状況を示している。 FIG. 156 (e) shows an effect situation in which the second additional decoration HS2 is added to the integrated image IGd shown in FIG. 156 (d).
ただし、図156(d)に示される状況から図156(e)に示される状況への演出進展は必ずしも行われないようにしてもよい。例えば、図156(d)に示される一体化摸画像IG(一体化摸画像IGa〜IGd)に対して第2付加装飾HS2が付加されることがないままで有効期間(第1の有効期間)が発生する態様を用意するようにすれば、図156(d)に示される状況から図156(e)に示される状況への演出進展が行われて第1付加装飾HS1が付加されてから有効期間(第1の有効期間)が発生するのか、若しくは図156(e)に示される状況への演出進展が行われず第2付加装飾HS2が付加されることなく有効期間(第1の有効期間)が発生するのかについての面白さを提供することができるようになる。 However, the production progress from the situation shown in FIG. 156 (d) to the situation shown in FIG. 156 (e) may not necessarily be performed. For example, the valid period (first valid period) without the second additional decorative HS2 being added to the integrated image IG (integrated image IGa to IGd) shown in FIG. 156 (d). If a mode in which is generated is prepared, it is effective after the production progresses from the situation shown in FIG. 156 (d) to the situation shown in FIG. 156 (e) and the first additional decoration HS1 is added. Validity period (first validity period), whether a period (first validity period) occurs, or the production progress to the situation shown in FIG. 156 (e) is not performed and the second additional decoration HS2 is not added. Will be able to provide fun as to what happens.
なお、一体化摸画像IGに対して第2付加装飾HS2が付加されてから有効期間が発生する場合、一体化摸画像IGに対して第2付加装飾HS2が付加されずに有効期間が発生する場合よりも大当り図柄で停止される期待度(割合)が高くなるようにすることが望ましい。また、図156(b)に示される状況において特別ボタン摸画像BMGbが表示された場合や図156(c)に示される状況において特別周縁装飾画像BMGbが表示された場合は、図156(b)に示される状況において通常ボタン摸画像BMGaが表示された場合や図156(c)に示される状況において通常周縁装飾画像BMGaが表示された場合よりも図156(e)に示される状況へと進展されて第2付加装飾HS2が付加される割合が高くなるようにすることが望ましい。それら割合については、「100%」や「0%」を含むようにしてもよい。 When the valid period occurs after the second additional decoration HS2 is added to the integrated image IG, the valid period occurs without the second additional decoration HS2 being added to the integrated image IG. It is desirable that the degree of expectation (ratio) of stopping at the jackpot symbol is higher than in the case. Further, when the special button image BMGb is displayed in the situation shown in FIG. 156 (b) or the special peripheral decoration image BMGb is displayed in the situation shown in FIG. 156 (c), FIG. 156 (b) The situation progresses to the situation shown in FIG. 156 (e) as compared with the case where the normal button image BMGa is displayed in the situation shown in FIG. 156 and the case where the normal peripheral decoration image BMGa is displayed in the situation shown in FIG. 156 (c). It is desirable that the second additional decorative HS2 is added at a high rate. As for those ratios, "100%" and "0%" may be included.
また、図156(e)に示されるタイミングにおいては、第2付加装飾HS2が、期待度の低い態様と、期待度の高い態様とのいずれで付加されるかについての演出性を提供するものとするようにしてもよい。 Further, at the timing shown in FIG. 156 (e), the second additional decoration HS2 provides a color rendering property as to whether the second addition decoration HS2 is added in a mode with a low degree of expectation or a mode with a high degree of expectation. You may try to do it.
図156(f)は、図156(e)に示した一体化摸画像IGdが表示されている状態で有効期間(第1の有効期間)が発生した演出状況を示している。 FIG. 156 (f) shows an effect situation in which a valid period (first valid period) occurs while the integrated image IGd shown in FIG. 156 (e) is displayed.
同図156(f)に示されるように、有効期間(第1の有効期間)が発生すると、「押せ」や「下矢印」などの操作指示画像が表示されるようになる。これに加えて、ゲージ画像GGの表示対象領域には、上述した特定画像TGが表示されるようになっており、該特定画像TGを確認することによっても操作受付が許容されている状態にあることを認識することができるようになる。なお、この例にかかる特定画像TGは、説明の便宜上、上述した各例(図144〜図156)で示したものとはその画像種別が異なるものとなっているが、基本的には、同じ機能を有するものとして表示される。この例にかかる特定画像TGは、カエルのキャラクタを描写するものとなっており、該キャラクタは、ゲージ画像GGの表示面積が減少するときに変位する「ゲージ画像GGの末端部」に合わせて変位することとなる。 As shown in FIG. 156 (f), when the valid period (first valid period) occurs, operation instruction images such as "press" and "down arrow" are displayed. In addition to this, the above-mentioned specific image TG is displayed in the display target area of the gauge image GG, and the operation reception is permitted by confirming the specific image TG. You will be able to recognize that. The specific image TG according to this example has a different image type from that shown in each of the above examples (FIGS. 144 to 156) for convenience of explanation, but is basically the same. Displayed as having a function. The specific image TG according to this example depicts a frog character, and the character is displaced according to the "end of the gauge image GG" which is displaced when the display area of the gauge image GG decreases. Will be done.
なお、この例にかかる特定画像TGについては、図145に示した例と同様の手法(有効期間の開始時点では表示されておらず時間経過に応じて徐々に表示される手法)によって表示するようにしてもよいし、図146に示した例と同様の手法(有効期間が開始された時点で全体が表示されている手法)によって表示するようにしてもよい。 The specific image TG according to this example is displayed by the same method as the example shown in FIG. 145 (a method that is not displayed at the start of the valid period but is gradually displayed as time passes). Alternatively, the display may be performed by a method similar to the example shown in FIG. 146 (a method in which the entire image is displayed when the validity period starts).
また、図156(f)に示されるタイミングにおいては、特定画像TGが、図示を割愛する期待度の低い態様(カタツムリのキャラクタ)と、期待度の高い態様(カエルのキャラクタ)とのいずれで表示されるかについての演出性を提供するものとなっており、図中では、期待度の高い態様が現れた場合を例示している。図156(c)に示される状況において有効期間が発生した場合よりも、図156(d)に示される状況において有効期間が発生した場合のほうが期待度の高い態様で特定画像TGが表示される割合が高くなっており、図156(d)に示される状況において有効期間が発生した場合よりも、図156(e)に示される状況において有効期間が発生した場合のほうが期待度の高い態様で特定画像TGが表示される割合が高くなるようにすることが望ましい。それら割合については、「100%」や「0%」を含むようにしてもよい。 Further, at the timing shown in FIG. 156 (f), the specific image TG is displayed in either a low expectation mode (snail character) or a high expectation mode (frog character), which is omitted from the illustration. It is intended to provide a directing effect as to whether or not it is to be performed, and in the figure, a case where a mode with a high degree of expectation appears is illustrated. The specific image TG is displayed in a more promising manner when the validity period occurs in the situation shown in FIG. 156 (d) than when the validity period occurs in the situation shown in FIG. 156 (c). The proportion is high, and the expectation is higher when the validity period occurs in the situation shown in FIG. 156 (e) than when the validity period occurs in the situation shown in FIG. 156 (d). It is desirable that the ratio of displaying the specific image TG is high. As for those ratios, "100%" and "0%" may be included.
このような構成によれば、有効期間が発生するまでの間に、操作関連画像として期待度の高い態様へとどれだけ進展することができるかについての演出性を提供することができるようになることから、有効期間が未だ発生していない状態において操作に関しての遊技興趣の向上を図ることができるようになる。また、有効期間が発生するまでの間に操作関連画像(ボタン摸画像BMG,周縁装飾画像SGG,付加装飾HS1,2)によって期待度を示唆するようにしつつも、有効期間が発生した以降には、それとは別の画像(特定画像TG)によって期待度をさらに示唆するようにしたことから、有効期間が発生する前から発生した後までの期間にわたっての興趣向上を好適に図ることができるようになる。 According to such a configuration, it is possible to provide an effect on how much the operation-related image can be developed into a highly expected mode before the validity period occurs. Therefore, it becomes possible to improve the game interest regarding the operation in a state where the validity period has not yet occurred. In addition, while the operation-related images (button image BMG, peripheral decoration image SGG, additional decoration HS1, 2) suggest the degree of expectation before the validity period occurs, after the validity period occurs, , Since the degree of expectation is further suggested by another image (specific image TG), it is possible to preferably improve the interest in the period from before the effective period to after it occurs. Become.
なお、図156に示した例において、図156(b)から図156(c)へと演出進展されるか否かのタイミングや、図156(c)から図156(d)へと演出進展されるか否かのタイミングや、図156(d)から図156(e)へと演出進展されるか否かのタイミングなどでは、操作関連画像(ボタン摸画像、周縁装飾画像、付加装飾など)を一旦非表示にするようにしてもよい。すなわちこの場合、操作関連画像(ボタン摸画像、周縁装飾画像、付加装飾など)が再び表示されたときに、演出進展したのか、それとも有効期間が発生してしまったのかの面白さを提供することができるようになる。 In the example shown in FIG. 156, the timing of whether or not the production progresses from FIG. 156 (b) to FIG. 156 (c) and the production progresses from FIG. 156 (c) to FIG. 156 (d). At the timing of whether or not to perform, and the timing of whether or not the production progresses from FIG. 156 (d) to FIG. 156 (e), operation-related images (button image, peripheral decoration image, additional decoration, etc.) are displayed. You may hide it once. That is, in this case, when the operation-related image (button image, peripheral decoration image, additional decoration, etc.) is displayed again, it is necessary to provide the fun of whether the production has progressed or the validity period has expired. Will be able to.
また、図156に示した例では、有効期間の発生前の段階において、ボタン摸画像や周縁装飾画像、付加装飾などを有効期間中と同じ態様で表示するようにしたが、これとは異なる態様(点滅や半透明など)で表示するようにしてもよい。 Further, in the example shown in FIG. 156, the button image, the peripheral decoration image, the additional decoration, etc. are displayed in the same manner as during the validity period before the validity period occurs, but the mode is different from this. It may be displayed as (blinking, translucent, etc.).
また、図156に示した例では、有効期間の発生前に操作関連画像によって段階的に期待度を示唆するのに要する時間のほうが、有効期間に対する設定時間よりも長くなるようにすることが望ましい。 Further, in the example shown in FIG. 156, it is desirable that the time required to gradually suggest the degree of expectation by the operation-related image before the occurrence of the validity period is longer than the set time for the validity period. ..
ところで、この実施の形態にかかる刀装飾体5001には、鞘部5020に対して動作(上下動)可能な「柄部5012」と、柄部5012に対して動作(上下動)可能な「柄ボタン5014」との2つの操作受け部が設けられていることは上述した。この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、所定の条件が満たされて柄部5012に対して操作機会が付与される有効期間(操作受付演出)を発生させる場合、該有効期間(操作受付演出)内において、柄部5012を摸した「柄摸画像TMG」と、柄ボタン5014を摸した「ボタン摸画像BMG」との両方を表示することとしている。柄部5012に対して操作機会が付与される有効期間(操作受付演出)では、柄ボタン5014に対する操作受付は許容されず、柄ボタン5014に対して操作機会が付与される有効期間(操作受付演出)では、柄部5012に対する操作受付は許容されない。 By the way, in the sword decoration body 5001 according to this embodiment, a "handle portion 5012" capable of moving (moving up and down) with respect to the sheath portion 5020 and a "handle portion 5012" capable of operating (moving up and down) with respect to the handle portion 5012 are provided. As mentioned above, the two operation receiving portions with the "button 5014" are provided. In this regard, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, when a valid period (operation reception effect) in which a predetermined condition is satisfied and an operation opportunity is given to the handle portion 5012 is generated, the valid period (operation) is generated. In the reception production), both the "pattern image TMG" that imitates the pattern part 5012 and the "button image BMG" that imitates the pattern button 5014 are displayed. During the valid period (operation reception effect) in which the handle portion 5012 is given an operation opportunity, the operation reception for the handle button 5014 is not allowed, and the operation reception is given to the handle button 5014 (operation reception effect). ), The operation reception for the handle portion 5012 is not allowed.
このような構成では、柄部5012に対して操作機会が付与される有効期間(操作受付演出)が発生した場合、柄部5012に対する操作受付が許容されているのか、それとも柄ボタン5014に対する操作受付が許容されているのかを認識し難くすることができるようになる。すなわち、柄部5012に対して操作機会が付与される有効期間で操作受付がなされると、柄ボタン5014に対して操作機会が付与される有効期間で操作受付がなされたときよりも、操作後表示として大当り図柄が停止されることを示唆する態様(または、操作後音出力として大当り図柄が停止されることを示唆する態様)が出現する割合が高くなっている。該割合は、0%や100%であってもよい。したがって、柄部5012に対する操作受付が許容されているのか、それとも柄ボタン5014に対する操作受付が許容されているのかを認識し難くしているなかで、柄部5012に対する操作受付が許容されていることを遊技者が認識するようになると、高揚感のなかで柄部5012に対する操作を行うこととなり、遊技興趣を著しく向上させることができるようになる。 In such a configuration, when the valid period (operation reception effect) in which the operation opportunity is given to the handle 5012 occurs, is the operation reception for the handle 5012 permitted, or the operation reception for the handle button 5014. Will be able to make it difficult to recognize whether is allowed. That is, when the operation reception is performed during the valid period in which the operation opportunity is given to the handle portion 5012, after the operation, the operation reception is performed in the valid period in which the operation opportunity is given to the handle button 5014. The rate of appearance of a mode suggesting that the jackpot symbol is stopped as a display (or a mode suggesting that the jackpot symbol is stopped as a sound output after operation) is high. The ratio may be 0% or 100%. Therefore, it is difficult to recognize whether the operation reception for the handle portion 5012 is permitted or the operation reception for the handle button 5014 is permitted, and the operation reception for the handle portion 5012 is permitted. When the player comes to recognize the above, the handle portion 5012 is operated in an uplifting feeling, and the game entertainment can be remarkably improved.
このような作用効果を得るためには、柄部5012に対する操作受付が許容されているのか、それとも柄ボタン5014に対する操作受付が許容されているのかを認識し難くすることが求められる。そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、柄部5012に対して操作機会が付与される有効期間(操作受付演出)においては、柄部5012(が有する発光部)を発光させることはもとより、操作機会が付与されていない側の柄ボタン5014(が有する発光部)を発光させるようにしている。すなわちこの場合、柄部5012を摸した「柄摸画像TMG」と柄ボタン5014を摸した「ボタン摸画像BMG」との両方が表示されている有効期間(操作受付演出)においては、柄部5012や柄ボタン5014を直接目視したとしても、柄部5012及び柄ボタン5014のいずれに対して操作機会が付与されているのかを認識し難いままにされることとなる。このような状況にあるなかで、柄部5012に対する操作受付が許容されていることを遊技者が認識するようになることで、高揚感のなかで柄部5012に対する操作を行うこととなり、遊技興趣を著しく向上させることができるようになる。 In order to obtain such an effect, it is required to make it difficult to recognize whether the operation reception for the handle portion 5012 is permitted or the operation reception for the handle button 5014 is permitted. Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, during the valid period (operation reception effect) in which the handle portion 5012 is given an operation opportunity, the handle portion 5012 (the light emitting portion of the handle portion 5012) is not only made to emit light. , The handle button 5014 (the light emitting portion of the handle button 5014) on the side to which the operation opportunity is not given is made to emit light. That is, in this case, during the valid period (operation reception effect) in which both the "pattern image TMG" that imitates the handle 5012 and the "button image BMG" that imitates the pattern button 5014 are displayed, the handle 5012 Even if the handle button 5014 is directly visually observed, it is difficult to recognize which of the handle portion 5012 and the handle button 5014 is given an operation opportunity. In such a situation, the player recognizes that the operation reception for the handle portion 5012 is permitted, so that the operation for the handle portion 5012 can be performed in an uplifting feeling. Can be significantly improved.
すなわち、柄部5012に対して操作機会が付与される有効期間(操作受付演出)では、柄部5012や柄ボタン5014を直接目視したり、演出表示装置1600を少し見たりするだけでは、柄部5012に対して操作機会が付与されているのか、それとも柄ボタン5014に対して操作機会が付与されているのかを認識することは困難である。少なくとも当該パチンコ1を初めて遊技した者(初心者)や、複雑な演出仕様に疎い者(高齢者など)などからすれば、柄部5012及び柄ボタン5014のいずれに対して操作機会が付与されているのか認識し難いと言える。 That is, during the valid period (operation reception effect) in which the handle portion 5012 is given an operation opportunity, the handle portion 5012 and the handle button 5014 can be directly visually observed or the effect display device 1600 can be viewed for a short time. It is difficult to recognize whether the operation opportunity is given to the 5012 or the operation opportunity is given to the handle button 5014. At least for those who have played the pachinko machine for the first time (beginners) and those who are not familiar with complicated production specifications (elderly people, etc.), operation opportunities are given to either the handle portion 5012 or the handle button 5014. It can be said that it is difficult to recognize.
この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このように「柄部5012及び柄ボタン5014のいずれに対して操作機会が付与されているのか認識し難い有効期間」を発生させるようにした上で、柄部5012及び柄ボタン5014のいずれに対して操作機会が付与されているのかをその有効期間内で瞬時に認識することは困難であるが、ある程度の時間を要すれば認識することができる態様で、ボタン摸画像BMGと柄摸画像TMGとをそれぞれ表示するようにしている。 In the pachinko machine 1 according to this embodiment, the "valid period in which it is difficult to recognize which of the handle portion 5012 and the handle button 5014 is given the operation opportunity" is generated in this way. It is difficult to instantly recognize which of the handle portion 5012 and the handle button 5014 is given the operation opportunity within the valid period, but it can be recognized if a certain amount of time is required. Then, the button image BMG and the pattern image TMG are displayed respectively.
より具体的には、パチンコ機1では、柄部5012に対して操作機会が付与される有効期間(操作受付演出)においては、柄部5012を摸した「柄摸画像TMG」と、柄ボタン5014を摸した「ボタン摸画像BMG」との両方をそれぞれ表示するが、それら摸画像のうち、操作受付が許容される側の「柄摸画像TMG」についてはこれを動的表示するが、操作受付が許容されない側の「ボタン摸画像BMG」についてはこれを動的表示しないようにしている。ここでの「動的表示」とは、例えば、操作受け部がその可動範囲で変位する様子を描写する表示(柄部5012であれば、鞘部5020に対して動作(上下動)する様子を描写した表示のことに相当し、柄ボタン5014であれば、柄部5012に対して動作(上下動)する様子を描写した表示のことに相当する)のことである。 More specifically, in the pachinko machine 1, during the valid period (operation reception production) in which the handle portion 5012 is given an operation opportunity, the "pattern copy image TMG" that imitates the handle portion 5012 and the handle button 5014 Both the "button image BMG" that imitates the above are displayed, but among those images, the "pattern image TMG" on the side where operation reception is allowed is dynamically displayed, but the operation reception The "button image BMG" on the side where is not allowed is not dynamically displayed. The "dynamic display" here means, for example, a display depicting the displacement of the operation receiving portion within the movable range (in the case of the handle portion 5012, the appearance of the operation (vertical movement) with respect to the sheath portion 5020). It corresponds to the depicted display, and in the case of the handle button 5014, it corresponds to the display depicting the state of operation (vertical movement) with respect to the handle portion 5012).
このような構成であっても、柄部5012及び柄ボタン5014のいずれに対して操作機会が付与されているのかをその有効期間内で瞬時に認識することは困難である。ただし、動的表示(動画)として認識できるだけの所定時間が経過したときには、柄摸画像TMGには操作時の挙動が動的表示として現れているのに、ボタン摸画像BMGには操作時の挙動が動的表示として現れていないことに気付くようになることから、柄部5012及び柄ボタン5014のいずれに対して操作機会が付与されているのかを認識することができるようになる。そして、期待度の高い側の操作受け部(柄部5012)に対して操作受付が許容されていることを遊技者が認識するようになると、高揚感のなかで柄部5012に対する操作を行うこととなり、遊技興趣を著しく向上させることができるようになる。 Even with such a configuration, it is difficult to instantly recognize which of the handle portion 5012 and the handle button 5014 is given the operation opportunity within the valid period. However, when a predetermined time that can be recognized as a dynamic display (video) has elapsed, the behavior during operation appears as a dynamic display on the pattern image TMG, but the behavior during operation on the button image BMG. Since it becomes noticed that is not appearing as a dynamic display, it becomes possible to recognize which of the handle portion 5012 and the handle button 5014 is given the operation opportunity. Then, when the player recognizes that the operation receiving portion (handle portion 5012) on the side with a high degree of expectation is allowed to accept the operation, the handle portion 5012 is operated in an uplifting feeling. Therefore, it will be possible to significantly improve the game entertainment.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、柄部5012に対して操作機会が付与される有効期間(操作受付演出)において「柄摸画像TMG」及び「ボタン摸画像BMG」を表示する場合も、それら摸画像を、それらの周縁を装飾する周縁装飾画像SSGと一体化された「一体化摸画像」として表示することで、操作受付演出(有効期間)が発生したときの遊技興趣の向上を図るようにしている。このような一体化摸画像としての機能や変形例については、基本的には上述した通りである。例えば、図144〜図156に示した一体化摸画像IGが、「ボタン摸画像BMG」に加えて、「柄摸画像TMG」をさらに表示(包含)するようものとして表示されるようにしてもよい。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the "pattern image TMG" and the "button image BMG" are displayed during the valid period (operation reception effect) in which the handle portion 5012 is given an operation opportunity. Also, by displaying those images as "integrated images" integrated with the peripheral decoration image SSG that decorates the periphery of them, the improvement of the game entertainment when the operation reception effect (valid period) occurs. I am trying to plan. The functions and modification examples of such an integrated image are basically as described above. For example, even if the integrated image IG shown in FIGS. 144 to 156 is displayed so as to further display (include) the "pattern image TMG" in addition to the "button image BMG". Good.
ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、「ボタン摸画像BMG」と「柄摸画像TMG」とについては、刀装飾体5001の少なくとも一部を摸した「複合摸画像HMG」として表示するようにしており、該「複合摸画像HMG」を、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGと一体化された「一体化摸画像IG」として表示するようにしている。 However, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the "button image BMG" and the "pattern image TMG" are displayed as a "composite image HMG" that imitates at least a part of the sword decoration 5001. The "composite image HMG" is displayed as an "integrated image IG" integrated with the peripheral decorative image SSG that decorates the periphery thereof.
図157は、柄部5012に対して操作受付演出(有効期間)が発生したときに表示される「一体化摸画像IG」について、その一例を示す図である。 FIG. 157 is a diagram showing an example of the “integrated image IG” displayed when the operation reception effect (valid period) occurs for the handle portion 5012.
同図157(a)〜(d)に示されるように、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、柄部5012に対して操作機会が付与される特定の操作受付演出(有効期間)を発生させる場合、演出表示装置1600においては、該柄部5012を摸した「柄摸画像TMG」を「ボタン摸画像BMG」と一体化された「複合摸画像HMG」にした上で、該「複合摸画像HMG」が、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGと一体化した一体化摸画像IGe〜IGhとして表示される。図157(a)〜(d)に示される例では、「柄摸画像TMG」や「ボタン摸画像BMG」、「周縁装飾画像SSG」については画像データとして個別に用意されておらず、それらが一体化された1つの画像データ(一体化摸画像IGe〜IGh)として表示されるようになっている。また、一体化摸画像IGe〜IGhが表示されるときには、「押し込め」や「左下矢印」などの操作促進表示も併せて表示されるが、説明の便宜上、ここでは割愛する。 As shown in FIGS. 157 (a) to 157 (d), in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a specific operation reception effect (valid period) in which an operation opportunity is given to the handle portion 5012 is generated. In the case of making the effect display device 1600, the "pattern image TMG" that imitates the pattern portion 5012 is changed to the "composite image HMG" that is integrated with the "button image BMG", and then the "composite image HMG" is used. "Image HMG" is displayed as an integrated image IGe to IGH integrated with the peripheral decorative image SSG that decorates the peripheral edge. In the examples shown in FIGS. 157 (a) to 157 (d), "pattern image TMG", "button image BMG", and "peripheral decoration image SSG" are not individually prepared as image data, and they are It is displayed as one integrated image data (integrated image IGe to IGH). Further, when the integrated images IGe to IGH are displayed, operation promotion displays such as "push" and "lower left arrow" are also displayed, but they are omitted here for convenience of explanation.
この実施の形態にかかるパチンコ機1では、柄部5012に対して操作機会が付与される特定の操作受付演出(有効期間)で操作が受け付けられたときに実行する操作後演出として「相対的に期待度の低い第一演出態様」と「相対的に期待度の高い第二演出態様」とを含めた複数の演出態様が用意されており、大当り判定(演出判定)の結果に基づいてそれら演出態様のいずれかを実行するものとなっている。この点、図157(a)〜(d)に示す例では、
・特定の操作受付演出(有効期間)において図157(a)に示される態様(一体化摸画像IGe)が現れたときよりも、図157(b)に示される態様(一体化摸画像IGf)が現れたときのほうが操作後演出として「相対的に期待度の高い第二演出態様」の出現割合が高くなるようになっており、
・特定の操作受付演出(有効期間)において図157(b)に示される態様(一体化摸画像IGf)が現れたときよりも、図157(c)に示される態様(一体化摸画像IGg)が現れたときのほうが操作後演出として「相対的に期待度の高い第二演出態様」の出現割合が高くなるようになっており、
・特定の操作受付演出(有効期間)において図157(c)に示される態様(一体化摸画像IGg)が現れたときよりも、図157(d)に示される態様(一体化摸画像IGh)が現れたときのほうが操作後演出として「相対的に期待度の高い第二演出態様」の出現割合が高くなる
といった関係性が成立するように、大当り判定(演出判定)の結果に基づいて一体化摸画像IGe〜IGfのいずれかを表示するようにしている。
In the pachinko machine 1 according to this embodiment, as a post-operation effect to be executed when an operation is received in a specific operation reception effect (valid period) in which an operation opportunity is given to the handle portion 5012, "relatively". A plurality of production modes including "first production mode with low expectation" and "second production mode with relatively high expectation" are prepared, and these productions are based on the result of big hit judgment (production judgment). It is intended to carry out any of the embodiments. In this regard, in the examples shown in FIGS. 157 (a) to 157 (d),
The mode (integrated image IGf) shown in FIG. 157 (b) is higher than the mode (integrated image IGe) shown in FIG. 157 (a) in a specific operation reception effect (valid period). The appearance rate of the "second production mode with relatively high expectations" is higher as the post-operation effect when
The mode (integrated image IGg) shown in FIG. 157 (c) is higher than the mode (integrated image IGf) shown in FIG. 157 (b) in a specific operation reception effect (valid period). The appearance rate of the "second production mode with relatively high expectations" is higher as the post-operation effect when
The mode (integrated image IGh) shown in FIG. 157 (d) is higher than the mode (integrated image IGg) shown in FIG. 157 (c) in a specific operation reception effect (valid period). Based on the result of the jackpot judgment (directing judgment), the relationship is established such that the appearance ratio of the "second production mode with relatively high expectation" is higher as the post-operation effect when Any of the simulated images IGe to IGf is displayed.
一体化摸画像IGe〜IGhとして示した4つの態様についてはこれらの全てを必ずしも用意しなくてもよい。少なくとも2つの態様を用意するだけでも操作後演出としての期待度を有効期間内において示唆することは可能である。また、上記4つの態様(一体化摸画像IGe〜IGh)とは異なる態様をさらに用意し、それら用意した態様のいずれかを表示するようにしてもよい。 It is not always necessary to prepare all of the four aspects shown as the integrated image IGe to IGH. It is possible to suggest the degree of expectation as a post-operation effect within the valid period only by preparing at least two modes. Further, an aspect different from the above four aspects (integrated image IGe to IGH) may be further prepared, and any of the prepared aspects may be displayed.
このように、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、
・遊技者による操作によって変位する操作受け部(柄部5012)、及びその周縁に設けられる周縁装飾部(鞘部5020など)を有する操作手段(刀装飾体5001)と、
・操作受け部(柄部5012)を摸した摸画像(柄摸画像TMG)を、該摸画像の周縁を装飾する周縁装飾画像と一体化された一体化摸画像IGe〜IGhとして表示する一体化摸画像表示手段と、
・一体化摸画像が表示されているときに遊技者による操作が行われて操作受け部(柄部5012)に所定変位が生じると表示変化(操作後演出)を生じさせうる操作受付実行手段と
を備えており、一体化摸画像は、複数態様(一体化摸画像IGe〜IGh)のいずれかで表示されうるものとなっている。
As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment,
An operating means (sword decoration 5001) having an operation receiving portion (handle portion 5012) that is displaced by an operation by the player, and a peripheral decoration portion (sheath portion 5020, etc.) provided on the periphery thereof.
An integrated image (pattern image TMG) that imitates the operation receiving portion (handle portion 5012) is displayed as an integrated image IGe to IGH integrated with a peripheral decorative image that decorates the peripheral edge of the image. Image display means and
-As an operation reception execution means that can cause a display change (post-operation effect) when a player performs an operation while the integrated image is displayed and a predetermined displacement occurs in the operation receiving portion (handle portion 5012). The integrated image can be displayed in any of a plurality of modes (integrated image IGe to IGH).
図157(a)〜(d)に示される「一体化摸画像」についての詳細を、それら態様(一体化摸画像IGe〜IGh)の別に説明する。 Details of the "integrated image" shown in FIGS. 157 (a) to 157 (d) will be described separately for each of these modes (integrated image IGe to IGH).
まず、図157(a)に示される「一体化摸画像IGe」は、柄摸画像TMGe及びボタン摸画像BMGe(複合摸画像HMGe)と、その周縁を装飾する通常周縁装飾画像SSGeとを有して構成されている。ただし、「一体化摸画像IGe」にあっては、柄摸画像TMGe及びボタン摸画像BMGe(複合摸画像HMGe)が「操作機会の付与される対象である柄部5012を摸した画像」及び「操作機会の付与される対象でない柄ボタン5014を摸した画像」が一体化された画像として表示されるものであるのに対し、通常周縁装飾画像SSGeは、「操作機会の付与される対象である柄部5012の周縁に実際に設けられる周縁装飾部(鞘部5020など)を摸していない。この例にかかる通常周縁装飾画像SSGeでは、周縁装飾部(鞘部5020など)の一部を摸するに留まっており、当該画像SSGeのうち多くの部分は、演出表示装置1600での表示演出上における仮想的な装飾として柄摸画像TMGe(複合摸画像HMGe)の周縁を装飾するものとなっている。 First, the "integrated image IGe" shown in FIG. 157 (a) has a pattern image TMGe, a button image BMGe (composite image HMGe), and a normal peripheral decoration image SSGe that decorates the peripheral edge thereof. It is composed of. However, in the "integrated image IGe", the pattern image TMGe and the button image BMGe (composite image HMGe) are "an image of the pattern portion 5012 to which an operation opportunity is given" and "an image". While the "image imitating the pattern button 5014, which is not the target to which the operation opportunity is given" is displayed as an integrated image, the peripheral decoration image SSGe is usually the "target to which the operation opportunity is given". The peripheral decorative portion (sheath portion 5020, etc.) actually provided on the peripheral edge of the handle portion 5012 is not modeled. In the normal peripheral decorative image SSGe according to this example, a part of the peripheral decorative portion (sheath portion 5020, etc.) is modeled. Most of the image SSGe decorates the periphery of the patterned image TMGe (composite image HMGe) as a virtual decoration on the display effect on the effect display device 1600. There is.
図157(a)に示される「一体化摸画像IGe」にあって、通常周縁装飾画像SSGaは、柄摸画像TMGe(複合摸画像HMGe)を含むいくつかのお宝が収納されている宝箱として表現されており、上述の通り、これらの「お宝」や「宝箱」は、実在する周縁装飾部とは異なる形状であり且つ異なる装飾として表現されるものとなっている。 In the "integrated image IGe" shown in FIG. 157 (a), the peripheral decorative image SSGa is usually expressed as a treasure box containing some treasures including the pattern image TMGe (composite image HMGe). As described above, these "treasures" and "treasure boxes" have a shape different from that of the actual peripheral decoration portion and are expressed as different decorations.
この点、この実施の形態にかかる「一体化摸画像IGe」では、このような通常周縁装飾画像SSGeに対し、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域を設けることとしている。この例にかかるゲージ画像(所定画像)GGも、該表示対象領域内での表示面積を時間経過に応じて減少させるように表示可能とされるものである。より具体的には、ゲージ画像(所定画像)GGは、有効期間内で操作受付がなされないとき、予め定められた最大値の表示面積から、予め定められた最小値(「0」も含む)の表示面積になるまで時間経過に応じて減少するように表示される。 In this regard, in the "integrated image IGe" according to this embodiment, a display target area of the gauge image (predetermined image) GG is provided for such a normal peripheral decoration image SSGe. The gauge image (predetermined image) GG according to this example can also be displayed so as to reduce the display area in the display target area with the passage of time. More specifically, the gauge image (predetermined image) GG has a predetermined minimum value (including "0") from the predetermined maximum value display area when the operation is not accepted within the valid period. It is displayed so that it decreases with the passage of time until it reaches the display area of.
図157(a)に示される通常周縁装飾画像SSGeにおいては、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域を、当該通常周縁装飾画像SSGe内の他領域と区画する区画画像KGが設けられている。この区画画像KGに囲まれた領域が「ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域」として機能することとなる。この例では、お宝の1つであるネックレスが区画画像KGとして表示されており、該ネックレス内で「ゲージ画像(所定画像)GG」が表示されるようになっている。ただし、該区画画像KGについては必ずしも表示しなくてもよく、通常周縁装飾画像SSGa内の所定範囲を「ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域」とするようにしてもよい。 In the normal peripheral decoration image SSGe shown in FIG. 157 (a), a partition image KG that partitions the display target area of the gauge image (predetermined image) GG from other areas in the normal peripheral decoration image SSGe is provided. .. The area surrounded by the section image KG functions as the "display target area of the gauge image (predetermined image) GG". In this example, a necklace, which is one of the treasures, is displayed as a section image KG, and a "gauge image (predetermined image) GG" is displayed in the necklace. However, the section image KG does not necessarily have to be displayed, and a predetermined range in the normal peripheral decoration image SSGa may be set as a “display target area of the gauge image (predetermined image) GG”.
また、図157(a)に示されるように、演出表示装置1600において「一体化摸画像IGe」が表示される特定の操作受付演出(有効期間)が発生したときには、操作対象とされる柄部5012を、第1態様で発光(例えば、「一体化摸画像IGe」内の柄摸画像TMGeと同じ色(図157(a)では、例えば「青色」)で発光)させるようにしている。また、操作対象とされていない柄ボタン5014についても、第5態様で発光(例えば、「一体化摸画像IGe」内のボタン摸画像BMGeと同じ色(図157(a)では、例えば「青色」)で発光)させるようにしている。ここでは同じ色としているが、第1態様と第5態様とは異なる色としてもよい。 Further, as shown in FIG. 157 (a), when a specific operation reception effect (valid period) in which the "integrated image IGe" is displayed occurs in the effect display device 1600, the handle portion to be operated is used. In the first aspect, the 5012 is made to emit light (for example, emit light in the same color as the pattern image TMGe in the “integrated image IGe” (for example, “blue” in FIG. 157 (a))). Further, the pattern button 5014, which is not the operation target, also emits light in the fifth aspect (for example, in the same color as the button image BMGe in the "integrated image IGe" (for example, "blue" in FIG. 157 (a)). ) Is used to emit light. Although the same color is used here, the colors may be different from those of the first aspect and the fifth aspect.
これに対し、図157(b)に示される「一体化摸画像IGf」も、基本的には、上述した「一体化摸画像IGe」と同じであり、柄摸画像TMGf及びボタン摸画像BMGf(複合摸画像HMGf)と、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGとが一体化された画像として構成されている。該「一体化摸画像IGf」において、柄摸画像TMGf及びボタン摸画像BMGf(複合摸画像HMGf)に形状変化はない。ただし、周縁装飾画像SSGについては、上述した「通常周縁装飾画像SSGe」と宝箱これ自体は同じものとして表示されるが、その中身であるお宝の量や種別が増大している「第1特別周縁装飾画像SSGf」として表示されるものとなっている。お宝は、量や種別が増大しているのであり、ネックレス、宝剣、カップについては、「通常周縁装飾画像SSGe」の場合も表示されているものであり、共通するものである。 On the other hand, the "integrated image IGf" shown in FIG. 157 (b) is basically the same as the above-mentioned "integrated image IGe", and the pattern image TMGf and the button image BMGf ( The composite image HMGf) and the peripheral decorative image SSG that decorates the peripheral edge thereof are configured as an integrated image. In the "integrated image IGf", there is no shape change in the pattern image TMGf and the button image BMGf (composite image HMGf). However, regarding the peripheral decoration image SSG, the above-mentioned "normal peripheral decoration image SSG" and the treasure box itself are displayed as the same, but the amount and type of treasure contained therein is increasing. It is displayed as "decorative image SSGf". The amount and types of treasures are increasing, and necklaces, treasure swords, and cups are also displayed in the case of "normal peripheral decoration image SSGe" and are common.
また、図157(b)に示される「一体化摸画像IGf」では、お宝の量や種別が増大したことに伴って、ゲージ画像GGの表示対象領域である「ネックレス(区画画像KG)」の形状が変化しており、これによってゲージ画像GGの表示態様が異なるようにされている。このような構成によれば、期待度の異なる複数態様のいずれで表示されるかによってゲージ画像GGの表示対象領域としての形状が異なる(相似形でもない)ようになることから、その表示面積が減少されていくなかでどれだけの残り時間が残されているのかを認識し難くすることができるようになり、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 Further, in the "integrated image IGf" shown in FIG. 157 (b), as the amount and type of treasure increase, the "necklace (section image KG)" which is the display target area of the gauge image GG The shape has changed, so that the display mode of the gauge image GG is different. According to such a configuration, the shape of the gauge image GG as a display target area differs (not similar) depending on which of the plurality of modes having different expectations is displayed, so that the display area becomes different. It becomes difficult to recognize how much remaining time is left as the amount is reduced, and it is expected that the tension will be maintained favorably.
また、図157(b)に示されるように、演出表示装置1600において「一体化摸画像IGf」が表示される特定の操作受付演出(有効期間)が発生したときは、操作対象とされる柄部5012を、第2態様で発光(例えば、「一体化摸画像IGf」内の柄摸画像TMGfと同じ色(図157(b)では、例えば「緑色」)で発光)させるようにしている。また、操作対象とされていない柄ボタン5014についても、第6態様で発光(例えば、「一体化摸画像IGf」内のボタン摸画像BMGfと同じ色(図157(b)では、例えば「緑色」)で発光)させるようにしている。ここでは同じ色としているが、第2態様と第6態様は異なる色としてもよい。 Further, as shown in FIG. 157 (b), when a specific operation reception effect (valid period) in which the "integrated image IGf" is displayed occurs in the effect display device 1600, the pattern to be operated is set. In the second aspect, the part 5012 is made to emit light (for example, in the same color as the pattern image TMGf in the “integrated image IGf” (for example, “green” in FIG. 157 (b))). Further, the pattern button 5014, which is not the operation target, also emits light in the sixth aspect (for example, in the same color as the button image BMGf in the "integrated image IGf" (for example, "green" in FIG. 157 (b)). ) Is used to emit light. Although the same color is used here, the second aspect and the sixth aspect may be different colors.
一方、図157(c)に示される「一体化摸画像IGg」も、基本的には、上述した「一体化摸画像IGe」と同じであり、柄摸画像TMGg及びボタン摸画像BMGg(複合摸画像HMGg)と、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGとが一体化された画像として構成されている。該「一体化摸画像IGg」において、柄摸画像TMGg及びボタン摸画像BMGg(複合摸画像HMGg)に形状変化はない。ただし、周縁装飾画像SSGについては、上述した「通常周縁装飾画像SSGe」とお宝これ自体は同じものとして表示されるが、それらを収納する宝箱(の形状)が異なっている「第2特別周縁装飾画像SSGg」として表示されるものとなっている。 On the other hand, the "integrated image IGg" shown in FIG. 157 (c) is basically the same as the above-mentioned "integrated image IGe", and the pattern image TMGg and the button image BMGg (composite image). The image HMGg) and the peripheral decorative image SSG that decorates the peripheral edge thereof are configured as an integrated image. In the "integrated image IGg", there is no shape change in the pattern image TMGg and the button image BMGg (composite image HMGg). However, regarding the peripheral decoration image SSG, the treasure itself is displayed as the same as the above-mentioned "normal peripheral decoration image SSG", but the treasure box (shape) for storing them is different from the "second special peripheral decoration". It is displayed as "image SSGg".
ただし、「第2特別周縁装飾画像SSGg」も、以下の点においては「通常周縁装飾画像SSGe」や「第1特別周縁装飾画像SSGf」と同様である。
・「操作機会の付与される対象である柄部5012の周縁に実際に設けられる周縁装飾部(鞘部5020など)を摸しておらず、演出表示装置1600での表示演出上における仮想的な装飾として柄摸画像TMGg(複合摸画像HMGg)の周縁を装飾する。
However, the "second special peripheral decoration image SSGg" is also the same as the "normal peripheral decoration image SSGe" and the "first special peripheral decoration image SSGf" in the following points.
"The peripheral decorative portion (sheath portion 5020, etc.) actually provided on the peripheral edge of the handle portion 5012 to which the operation opportunity is given is not imitated, and is virtual in the display effect on the effect display device 1600. As a decoration, the peripheral edge of the pattern image TMGg (composite image HMGg) is decorated.
また、図157(c)に示されるように、演出表示装置1600において「一体化摸画像IGg」が表示される特定の操作受付演出(有効期間)が発生したときは、操作対象とされる柄部5012を、第3態様で発光(図157(c)では、例えば、「一体化摸画像IGg」内の柄摸画像TMGgと同じ色(例えば「赤色」)で発光)させるようにしている。また、操作対象とされていない柄ボタン5014についても、第7態様で発光(例えば、「一体化摸画像IGg」内のボタン摸画像BMGgと同じ色(図157(c)では、例えば「赤色」)で発光)させるようにしている。ここでは同じ色としているが、第3態様と第7態様は異なる色としてもよい。 Further, as shown in FIG. 157 (c), when a specific operation reception effect (valid period) in which the "integrated image IGg" is displayed occurs in the effect display device 1600, the pattern to be operated is set. In the third aspect, the unit 5012 emits light (in FIG. 157 (c), for example, it emits light in the same color as the pattern image TMGg in the “integrated image IGg” (for example, “red”)). Further, the handle button 5014, which is not the operation target, also emits light in the seventh aspect (for example, in the same color as the button image BMGg in the “integrated image IGg” (for example, “red” in FIG. 157 (c)”. ) Is used to emit light. Although the same color is used here, the third aspect and the seventh aspect may be different colors.
一方、図157(d)に示される「一体化摸画像IGh」も、基本的には、上述した「一体化摸画像IGe」と同じであり、柄摸画像TMGh及びボタン摸画像BMGh(複合摸画像HMGh)と、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGとが一体化された画像として構成されている。該「一体化摸画像IGh」において、柄摸画像TMGh及びボタン摸画像BMGh(複合摸画像HMGh)に形状変化はない。ただし、周縁装飾画像SSGについては、上述した「通常周縁装飾画像SSGe」と比べて、お宝の量や種別が増大しており、且つそれらを収納する宝箱(の形状)も異なっている「第3特別周縁装飾画像SSGh」として表示されるものとなっている。 On the other hand, the "integrated image IGH" shown in FIG. 157 (d) is basically the same as the above-mentioned "integrated image IGe", and the pattern image TMGh and the button image BMGh (composite image). The image HMGh) and the peripheral decoration image SSG that decorates the peripheral edge thereof are configured as an integrated image. In the "integrated image IGH", there is no shape change in the pattern image TMGh and the button image BMGh (composite image HMGh). However, with regard to the peripheral decoration image SSG, the amount and types of treasures are increased and the treasure box (shape) for storing them is also different from the above-mentioned "normal peripheral decoration image SSG". It is displayed as "special peripheral decoration image SSGh".
また、この例にかかる「一体化摸画像IGh」では、お宝の量や種別が増大したことに伴って、ゲージ画像GGの表示対象領域である「ネックレス(区画画像KG)」の形状が変化しており、これによってゲージ画像GGの表示態様が異なるようにされている。 Further, in the "integrated image IGH" according to this example, the shape of the "necklace (section image KG)", which is the display target area of the gauge image GG, changes as the amount and types of treasures increase. Therefore, the display mode of the gauge image GG is changed accordingly.
ただし、「第3特別周縁装飾画像SSGh」も、以下の点においては「通常周縁装飾画像SSGe」などと同様である。
・「操作機会の付与される対象である柄部5012の周縁に実際に設けられる周縁装飾部(鞘部5020など)を摸しておらず、演出表示装置1600での表示演出上における仮想的な装飾として柄摸画像TMGh(複合摸画像HMGh)の周縁を装飾する。
However, the "third special peripheral decoration image SSGh" is the same as the "normal peripheral decoration image SSGe" in the following points.
"The peripheral decorative portion (sheath portion 5020, etc.) actually provided on the peripheral edge of the handle portion 5012 to which the operation opportunity is given is not imitated, and is virtual in the display effect on the effect display device 1600. As a decoration, the peripheral edge of the pattern image TMGh (composite image HMGh) is decorated.
すなわち、「一体化摸画像IGh(図157(d))」では、「一体化摸画像IGf(図157(b))」で用いられる「第1特別周縁装飾画像SSGg」内の一部(お宝)と、「一体化摸画像IGg(図157(c))」で用いられる「第2特別周縁装飾画像SSGg」内の一部(宝箱)とが組み合わさった画像として表示されるものとなっている。 That is, in the "integrated image IGh (FIG. 157 (d))", a part (treasure) in the "first special peripheral decoration image SSGg" used in the "integrated image IGf (FIG. 157 (b))". ) And a part (treasure box) in the "second special peripheral decoration image SSGg" used in the "integrated image IGg (Fig. 157 (c))" are displayed as a combined image. There is.
その一方で、周縁装飾画像SSGにおける一部領域では同じ装飾や形状が現れるようになっていることから、「一体化摸画像IGe(図157(a))」が現れた場合と、「一体化摸画像IGh(図157(d))」が現れた場合とで、同じ操作後演出を対象とした特定の操作受付演出(有効期間)であることを示唆することができるようになる。 On the other hand, since the same decoration and shape appear in a part of the peripheral decorative image SSG, the case where the "integrated image IGe (FIG. 157 (a))" appears and the case where the "integrated image" appears. It is possible to suggest that it is a specific operation reception effect (valid period) targeting the same post-operation effect as in the case where the "image IGH (FIG. 157 (d))" appears.
また、図157(d)に示されるように、演出表示装置1600において「一体化摸画像IGh」が表示される特定の操作受付演出(有効期間)が発生したときは、操作対象とされる柄部5012を、第4態様で発光(例えば、「一体化摸画像IGh」内の柄摸画像TMGhと同じ色(図157(d)では、例えば「レインボー色」)で発光)させるようにしている。また、操作対象とされていない柄ボタン5014についても、第8態様で発光(例えば、「一体化摸画像IGh」内のボタン摸画像BMGhと同じ色(図157(d)では、例えば「レインボー色」)で発光)させるようにしている。ここでは同じ色としているが、第4態様と第8態様は異なる色としてもよい。 Further, as shown in FIG. 157 (d), when a specific operation reception effect (valid period) in which the "integrated image IGH" is displayed occurs in the effect display device 1600, the pattern to be operated is set. In the fourth aspect, the unit 5012 is made to emit light (for example, in the same color as the pattern image TMGh in the “integrated image IGH” (for example, “rainbow color” in FIG. 157 (d))). .. Further, the pattern button 5014, which is not the operation target, also emits light in the eighth aspect (for example, in the same color as the button image BMGh in the "integrated image IGH" (in FIG. 157 (d), for example, "rainbow color". ”) Is used to emit light. Although the same color is used here, the fourth aspect and the eighth aspect may be different colors.
なお、図157(a)〜(d)に示した例では、いずれの態様であっても、柄摸画像TMG及びボタン摸画像BMG(複合摸画像HMG)は同じ形状で表示されるようにしたが、お宝の量や種別が変化するのに合わせて(図157(b),(d))、若しくは宝箱が変化するのに合わせて(図157(c),(d))、柄摸画像TMG及びボタン摸画像BMG(複合摸画像HMG)の形状を異ならせるようにしてもよい。 In the examples shown in FIGS. 157 (a) to 157 (d), the pattern image TMG and the button image BMG (composite image HMG) are displayed in the same shape in any of the embodiments. However, as the amount and type of treasure change (Fig. 157 (b), (d)), or as the treasure box changes (Fig. 157 (c), (d)), the pattern image The shapes of the TMG and the button image BMG (composite image HMG) may be different.
また、図157(a)〜(d)に示した例では、各態様において、柄摸画像TMG及びボタン摸画像BMG(複合摸画像HMG)が異なる色で表示されるようにしたが、同じ色で表示されるようにしてもよい。 Further, in the examples shown in FIGS. 157 (a) to 157 (d), in each aspect, the pattern image TMG and the button image BMG (composite image HMG) are displayed in different colors, but the same color. It may be displayed as.
柄ボタン5014を摸したボタン摸画像BMGを表示する場合、図144(a)〜(d)に示した例では、該ボタン摸画像BMGに対して周縁装飾画像SSGa,bを一体化させて表示するようにした。この点、図157(a)〜(d)に示した例においても、柄ボタン5014を摸したボタン摸画像BMGを表示するが、周縁装飾画像SSGa,bについてはこれを表示しないようにしている。すなわち、周縁装飾画像については、演出表示装置1600での表示演出上における仮想的な装飾として表示しているからこそ、図144(a)〜(d)に示した例の場合と、図157(a)〜(d)に示した例の場合とで全く異なる画像として表示されるようにすることが可能であり、これによって多彩な演出性を提供することができるようになる。 When displaying the button imitation image BMG that imitates the pattern button 5014, in the examples shown in FIGS. 144 (a) to 144 (d), the peripheral decoration images SSGa and b are integrated and displayed with respect to the button imitation image BMG. I tried to do it. In this regard, also in the examples shown in FIGS. 157 (a) to 157 (d), the button-shaped image BMG that imitates the pattern button 5014 is displayed, but this is not displayed for the peripheral decoration images SSGa and b. .. That is, because the peripheral decoration image is displayed as a virtual decoration on the display effect of the effect display device 1600, the case of the example shown in FIGS. 144 (a) to 157 and FIG. 157 ( It is possible to display the image as a completely different image from the cases shown in a) to (d), which makes it possible to provide various effects.
その他、図157(a)〜(d)に示した例にかかる構成のうち、図144(a)〜(d)に示した例と同じ機能を有する部分については、図144(a)〜(d)を参照して上述した各種の作用効果と同じ作用効果が奏されることは言うまでもない。また、図157(a)〜(d)に示した例においては、図144(a)〜(d)に示した例に対する上述した変形例や演出例についてはこれらを適宜に採用可能である。 In addition, among the configurations according to the examples shown in FIGS. 157 (a) to 157 (d), the portions having the same functions as the examples shown in FIGS. 144 (a) to 144 (d) are shown in FIGS. 144 (a) to 144 (d). Needless to say, the same effects as the various effects described above are exhibited with reference to d). Further, in the examples shown in FIGS. 157 (a) to 157 (d), the above-described modified examples and production examples with respect to the examples shown in FIGS. 144 (a) to 144 (d) can be appropriately adopted.
また、図157に示した態様で一体化摸画像IGが表示される有効期間においても、図144に示した態様で一体化摸画像IGが表示される有効期間と同様、その有効期間内では上述した「特定画像TG」が表示されるようになっている。 Further, even in the valid period in which the integrated image IG is displayed in the mode shown in FIG. 157, as in the valid period in which the integrated image IG is displayed in the mode shown in FIG. 144, the above-mentioned is described within the valid period. The "specific image TG" is displayed.
ただし、図144に示した態様で一体化摸画像IGが表示される有効期間(複数の有効期間)では、その有効期間の種別(操作後表示や操作後音出力としての種別や、前兆演出の種別など)に応じて、「特定画像TG」が表示される場合と、「特定画像TG」が表示されない場合とがあるようにしているのに対し、図157に示した態様で一体化摸画像IGが表示される有効期間(複数の有効期間)では、その有効期間の種別(操作後表示や操作後音出力としての種別や、前兆演出の種別など)にかかわらず、「特定画像TG」が必ず表示されるようになっている。 However, in the valid period (plural valid periods) in which the integrated image IG is displayed in the manner shown in FIG. 144, the type of the valid period (type as post-operation display or post-operation sound output, or a precursor effect) Depending on the type, etc.), the "specific image TG" may be displayed or the "specific image TG" may not be displayed, whereas the integrated image is shown in FIG. 157. In the valid period (multiple valid periods) in which the IG is displayed, the "specific image TG" is displayed regardless of the type of the valid period (type after operation, sound output after operation, type of precursor effect, etc.). It is always displayed.
すなわち、図157に示した態様で一体化摸画像IGが表示される有効期間(複数の有効期間)には、図151〜図155に示した「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない状態」を演出として発生させる有効期間が含まれていない。したがって、残り時間がどれだけ残されているのかを明確にする上で「特定画像TG」を表示することが望ましい。「特定画像TG」を表示する場合、ゲージ画像GGについてはこれを必ずしも表示しなくてもよい。 That is, during the valid period (plural valid periods) in which the integrated image IG is displayed in the mode shown in FIG. 157, the "state in which the display area of the gauge image GG is not reduced" shown in FIGS. 151 to 155 is displayed. The validity period generated as an effect is not included. Therefore, it is desirable to display the "specific image TG" in order to clarify how much remaining time is left. When displaying the "specific image TG", it is not always necessary to display the gauge image GG.
図157に示した態様で一体化摸画像IGが表示されるときの「特定画像TG」については、図145で示した態様で表示するようにしてもよいし、図146で示した態様で表示するようにしてもよい。 The "specific image TG" when the integrated image IG is displayed in the mode shown in FIG. 157 may be displayed in the mode shown in FIG. 145, or may be displayed in the mode shown in FIG. 146. You may try to do it.
また、図157に示した例では、柄部5012を原位置から特定位置へと移動させた状態で柄部5012に対して操作機会を付与しており、これによって特定位置から原位置への移動操作(納刀操作)が許容されるようにしている。ただし、柄部5012に対して操作機会を付与する場合、柄部5012を原位置から特定位置へと必ずしも移動させなくてもよい。例えば、柄部5012が原位置にある状態で柄部5012に対して操作機会を付与し、これによって原位置から特定位置への移動操作(抜刀操作)が許容されるようにしてもよい。 Further, in the example shown in FIG. 157, an operation opportunity is given to the handle portion 5012 in a state where the handle portion 5012 is moved from the original position to the specific position, thereby moving from the specific position to the original position. The operation (sword operation) is allowed. However, when the handle portion 5012 is given an operation opportunity, the handle portion 5012 does not necessarily have to be moved from the original position to the specific position. For example, an operation opportunity may be given to the handle portion 5012 in a state where the handle portion 5012 is in the original position, whereby a movement operation (sword pulling operation) from the original position to a specific position may be permitted.
図158は、図157に示した態様で一体化摸画像IGが表示されるときの演出(操作受付演出)についてその一例を示す図である。 FIG. 158 is a diagram showing an example of an effect (operation reception effect) when the integrated image IG is displayed in the mode shown in FIG. 157.
図158(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターン(変動パターン)で演出表示装置1600にて行われている演出状況において、演出表示装置1600にて前兆演出(特定表示TH3)にかかる表示が開始された演出状況を示している。この演出パターンは、図147〜図150に示した演出パターンと同じであってもよいし、異なるものであってもよい。同じ演出パターンであるときは、図147〜図150に示した有効期間(操作受付演出)と、図158に示した有効期間とを、演出パターン内の第1タイミングと第2タイミングとでそれぞれ発生させるようにしてもよいし、演出判定の結果に基づいてそれら有効期間(操作受付演出)のいずれか一方のみを演出パターン内の所定タイミングで発生させるようにしてもよい。 FIG. 158 (a) shows the effect display device 1600 in which the variation display of the decorative symbol SZ (special symbol) is a specific effect pattern (variation pattern) according to the result of the jackpot determination when the number of reservations is 0 in the normal game state. In the effect situation performed in the above, the effect state in which the display related to the precursor effect (specific display TH3) is started on the effect display device 1600 is shown. This effect pattern may be the same as or different from the effect patterns shown in FIGS. 147 to 150. When the same effect pattern is used, the valid period (operation reception effect) shown in FIGS. 147 to 150 and the valid period shown in FIG. 158 are generated at the first timing and the second timing in the effect pattern, respectively. It may be made to occur, or only one of those valid periods (operation reception effect) may be generated at a predetermined timing in the effect pattern based on the result of the effect determination.
この例にかかる前兆演出(特定表示TH3)も、操作受付が許容される有効期間の発生タイミングの前後に跨るかたちで実行されるものとなっており、この時点では、柄部5012に対する操作受付(演出受付)は許容されておらず有効期間が発生していない状態にある。 The precursor effect (specific display TH3) related to this example is also executed in a form straddling before and after the occurrence timing of the valid period in which the operation reception is allowed. At this point, the operation reception for the handle portion 5012 (specific display TH3) The production reception) is not allowed and the validity period has not occurred.
この点、この例にかかる前兆演出(特定表示TH3)は、一体化摸画像IGこれ自体の表示(宝箱の蓋部分による動的表示)によって行われるようになっている。図148(a)に示される時点では、一体化摸画像IGの周縁装飾画像SSGが表現する宝箱が、「閉じた態様」として表示されており、これによって柄摸画像TMGe(複合摸画像HMGe)を含むいくつかのお宝が(宝箱の蓋部分である特定表示TH3によって)画像として表示されず、視認できない状態(若しくは視認困難な状態)とされている。 In this respect, the precursor effect (specific display TH3) according to this example is performed by the display of the integrated image IG itself (dynamic display by the lid portion of the treasure box). At the time shown in FIG. 148 (a), the treasure box represented by the peripheral decoration image SSG of the integrated image IG is displayed as a "closed mode", whereby the pattern image TMGe (composite image HMGe) is displayed. Some treasures including the above are not displayed as images (by the specific display TH3 which is the lid part of the treasure box), and are in a state where they cannot be seen (or are in a state where they are difficult to see).
また、図158(a)に示されるタイミングにおいては、一体化摸画像IGの周縁装飾画像SSGが表現する宝箱が、図157(a),(b)で示した相対的に期待度の低い態様と、図157(c),(d)で示した相対的に期待度の高い態様とのいずれで表示されるかについての演出性を提供するものとなっており、図中では、期待度の低い態様(図157(a),(b))で表示された場合を例示している。これら態様のいずれを表示するかについては、大当り判定(演出判定)の結果に基づいて選択される。なお、期待度の高い態様で宝箱が表示された場合については、説明を割愛するが、以下に説明する「期待度の低い態様で宝箱が表示された場合」と同じ態様でこれ以降の演出進展が行われることとなる。 Further, at the timing shown in FIG. 158 (a), the treasure box represented by the peripheral decorative image SSG of the integrated image IG has a relatively low expectation as shown in FIGS. 157 (a) and 157 (b). And, in which of the modes with relatively high expectations shown in FIGS. 157 (c) and 157 (d) are displayed, the effectability is provided. The case where it is displayed in a low mode (FIGS. 157 (a) and 157 (b)) is illustrated. Which of these modes is to be displayed is selected based on the result of the jackpot determination (effect determination). In addition, although the explanation is omitted when the treasure box is displayed in a mode with a high degree of expectation, the subsequent production progress in the same manner as "when the treasure box is displayed in a mode with a low degree of expectation" explained below. Will be done.
図158(b)は、図158(a)に示した前兆演出が進展していくなかで(宝箱の蓋部分(特定表示TH3)が開放されて「お宝」と重なって表示される領域が時間経過に応じて縮小していくなかで)、「お宝」では、宝箱の蓋部分(特定表示TH3)と重ならない部分が徐々に広がっていき、該部分が視認良好な状態で表示されている状況を示している。 In FIG. 158 (b), as the precursor effect shown in FIG. 158 (a) progresses (the area where the lid portion of the treasure box (specific display TH3) is opened and displayed overlapping with the “treasure” is the time. In "treasure", the part that does not overlap with the lid part of the treasure box (specific display TH3) gradually expands (as it shrinks with the passage of time), and that part is displayed in a state of good visibility. Is shown.
すなわち、図158(a)に示される前兆演出が進展すると、特定タイミングが到来して柄部5012に対する有効期間が発生するようになる。該有効期間が発生すると、図158(b)に示されるように、操作対象である柄部5012がアクチュエータ(モータ)からの駆動力によって「特定位置」への移動を開始する。また上述の通り、操作対象である「柄部5012」と操作対象でない「柄ボタン5014」との両方が所定態様(青、緑、赤、レインボーなど)での発光を開始するようになる。 That is, when the precursory effect shown in FIG. 158 (a) progresses, a specific timing arrives and an effective period for the handle portion 5012 is generated. When the effective period occurs, as shown in FIG. 158 (b), the handle portion 5012 to be operated starts moving to the "specific position" by the driving force from the actuator (motor). Further, as described above, both the "handle portion 5012" which is the operation target and the "handle button 5014" which is not the operation target start emitting light in a predetermined mode (blue, green, red, rainbow, etc.).
ただし、このような発光が開始される時点では、図158(a)に示した前兆演出(特定表示TH3)は実行途中の段階にある。より具体的には、図158(b)に示されるように、一体化摸画像IGは、その宝箱の蓋部分(特定表示TH3)が「閉じた態様(全閉)」から「開けられた態様(全開)」への変化をしている様子を描写する状態となっている。したがって、図158(b)に示される時点で、ゲージ画像(所定画像)GG及び特定画像TGの少なくとも一部は、「その前側にあるように描写(表現)される前兆演出(特定表示TH3)」によって視認できない(または、視認困難である)が、「ゲージ画像(所定画像)GG」の表示面積の減少は既に開始(進行)されており、「特定画像TG」の変位も既に開始(進行)されている状況にある。この例では、特定画像TGについては、その全体が前兆演出(特定表示TH)と重なっており、画像として表示されないようにされている。 However, at the time when such light emission is started, the precursor effect (specific display TH3) shown in FIG. 158 (a) is in the middle of execution. More specifically, as shown in FIG. 158 (b), the integrated image IG has a mode in which the lid portion (specific display TH3) of the treasure box is opened from the "closed mode (fully closed)". It is in a state of depicting the change to "(fully open)". Therefore, at the time shown in FIG. 158 (b), at least a part of the gauge image (predetermined image) GG and the specific image TG is "a precursor effect (specific display TH3) depicted (expressed) as if it is on the front side thereof). Although it is not visible (or difficult to see) due to "", the reduction of the display area of the "gauge image (predetermined image) GG" has already started (progressed), and the displacement of the "specific image TG" has already started (progressed). ) Is in the situation. In this example, the entire specific image TG overlaps with the precursor effect (specific display TH) and is not displayed as an image.
このような構成によれば、有効期間の発生タイミング(特定タイミング)に跨るかたちで前兆演出(特定表示TH3にかかる表示)が行われるようになり、該有効期間が発生してからの所定時間は、前兆演出(特定表示TH3)によって一体化摸画像IGの少なくとも一部が視認できないか、視認し難いようにされることとなる。すなわちこの場合、一体化摸画像IG(柄摸画像TMG及びボタン摸画像BMG(複合摸画像HMG)や、周縁装飾画像SSG、特定画像TGなど)の全貌が有効期間内で徐々に露わにされていくようになることから、当該一体化摸画像IGの態様によって示唆される期待度(周縁装飾画像の態様)や操作対象(柄摸画像の態様)がいずれであるのかについての面白さを、有効期間が開始されて以降の所定時間にわたって維持することができるようになる。 According to such a configuration, the precursor effect (display related to the specific display TH3) is performed so as to straddle the generation timing (specific timing) of the valid period, and the predetermined time after the valid period is generated is , At least a part of the integrated image IG cannot be visually recognized or is made difficult to be visually recognized by the precursor effect (specific display TH3). That is, in this case, the whole picture of the integrated image IG (pattern image TMG and button image BMG (composite image HMG), peripheral decoration image SSG, specific image TG, etc.) is gradually exposed within the valid period. Therefore, it is interesting to know which is the degree of expectation (the aspect of the peripheral decorative image) and the operation target (the aspect of the pattern image) suggested by the aspect of the integrated image IG. It will be possible to maintain it for a predetermined time after the validity period is started.
すなわち、図158(b)に示されるタイミングでは、宝箱の中身である「お宝」が、その量や種別が少ない態様(図157(a)に示した相対的に期待度の低い態様)で表示される場合と、その量や種別が多い態様(図157(b)に示した相対的に期待度の高い態様)で表示される場合とが少なくともあるようになっており、それら態様のいずれで表示されるかについての演出性を提供するものとなっている。この点、図158(b)に示される例では、宝箱の中身である「お宝」が、その量や種別が多い態様(期待度の高い態様)で表示されることを認識可能な状態とされている。また、図158(b)に示される例では、「特定画像TG」が視認し難い状態とされていることから、有効期間が開始された時点で「特定画像TG」がそもそも表示されるタイプ(図146を参照)であるのか、それとも有効期間が開始された時点では「特定画像TG」が表示されずそれ以降に徐々に現れるタイプ(図145を参照)であるのかを見分け難くするようにしている。すなわち、図146に示したタイプである場合には、「特定画像TG」がゲージ画像(所定画像)GGとして機能し得ないものであることを見抜かれ易いことから、図146に示したタイプを採用したときに、上述した態様で前兆演出を実行することは遊技興趣の低下を抑制する上で特に有効であると言える。なお、期待度の低い態様で「お宝」が表示された場合については、説明を割愛するが、以下に説明する「期待度の高い態様で「お宝」が表示された場合」と同じ態様でこれ以降の演出進展が行われることとなる。 That is, at the timing shown in FIG. 158 (b), the "treasure" contained in the treasure box is displayed in a mode in which the amount and type are small (the mode in which the expectation is relatively low as shown in FIG. 157 (a)). There are at least cases where the amount and type are large (the mode with relatively high expectation shown in FIG. 157 (b)), and in any of these modes. It provides a directing effect as to whether it is displayed. In this regard, in the example shown in FIG. 158 (b), it is recognizable that the "treasure" contained in the treasure box is displayed in a mode having a large amount and type (a mode with high expectation). ing. Further, in the example shown in FIG. 158 (b), since the "specific image TG" is in a state where it is difficult to see, the type in which the "specific image TG" is displayed in the first place when the valid period is started ( (See FIG. 146), or the type in which the "specific image TG" is not displayed at the start of the validity period and gradually appears after that (see FIG. 145), so that it is difficult to distinguish. There is. That is, in the case of the type shown in FIG. 146, it is easy to detect that the "specific image TG" cannot function as a gauge image (predetermined image) GG. Therefore, the type shown in FIG. 146 is used. When adopted, it can be said that it is particularly effective to execute the precursory effect in the above-described manner in order to suppress the deterioration of the game interest. In addition, when "treasure" is displayed in a mode with low expectation, the explanation is omitted, but this is the same as "when" treasure "is displayed in a mode with high expectation" explained below. Subsequent production progress will be made.
図158(c)は、図158(b)に示した前兆演出(特定表示TH3にかかる表示)がさらに進展した結果、該一体化摸画像IG(若しくは、ゲージ画像GGの表示対象領域)と重なる部分(特定表示TH3が「お宝」よりも前方側にあるように描写される部分)がなくなった状況を示している。ただしこの例では、特定表示TH3については非表示にせず、一体化摸画像IGが表示されている間はその表示を維持するものとなっており、これによって有効期間が開始するよりも前の時点から終了するまでの時点までにわたって一の演出性を提供することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 FIG. 158 (c) overlaps with the integrated image IG (or the display target area of the gauge image GG) as a result of further progress of the precursor effect (display related to the specific display TH3) shown in FIG. 158 (b). It shows the situation where the part (the part where the specific display TH3 is depicted as being in front of the "treasure") has disappeared. However, in this example, the specific display TH3 is not hidden, and the display is maintained while the integrated image IG is displayed, so that the display is maintained before the expiration date starts. It will be possible to provide a single effect from the time until the end of the game, and it will be possible to improve the interest of the game.
同図158(c)に示されるように、一体化摸画像IGのお宝(若しくは、ゲージ画像GGの表示対象領域)の全体が視認良好な状況になった時点では、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積は既に減少しており、「特定画像TG」の変位も既に開始されている状況にある(ここでは、「特定画像TG」の全体が出現し終わっている状況にある)。すなわちこの場合、「特定画像TG」も「ゲージ画像(所定画像)GG」の一部であるように見えることから、ゲージ画像(所定画像)GGにかかる実際の表示面積よりも多くの表示面積が残されており、それほど表示面積が減少していないかのように思わせることが可能である。これにより、前兆演出(特定表示THである蓋部分を開放状態にする演出)が終了したときにゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が既に減少していることによる遊技興趣の低下を抑制することが期待できるようになる。この例にかかる「特定画像TG」は、ゲージ画像GGの末端部またはその近傍で変位する「光」を表現した画像として表示されている。 As shown in FIG. 158 (c), when the entire treasure of the integrated image IG (or the display target area of the gauge image GG) becomes visually good, the gauge image (predetermined image) GG The display area of the "specific image TG" has already decreased, and the displacement of the "specific image TG" has already started (here, the entire "specific image TG" has finished appearing). That is, in this case, since the "specific image TG" also appears to be a part of the "gauge image (predetermined image) GG", the display area larger than the actual display area applied to the gauge image (predetermined image) GG is large. It is left behind, and it is possible to make it seem as if the display area has not decreased so much. As a result, when the precursor effect (the effect of opening the lid portion which is the specific display TH) is completed, the display area of the gauge image (predetermined image) GG is already reduced, which suppresses the deterioration of the game interest. You can expect that. The "specific image TG" according to this example is displayed as an image representing "light" displaced at or near the end of the gauge image GG.
また、この例では、同図158(c)に示されるように、一体化摸画像IGのうち柄摸画像TMGは動的表示(柄部5012がその可動範囲で変位する様子を描写する表示)されるが、ボタン摸画像BMGは動的表示(柄ボタン5014がその可動範囲で変位する様子を描写する表示)されないことは上述した通りである。 Further, in this example, as shown in FIG. 158 (c), the pattern image TMG of the integrated image IG is dynamically displayed (a display depicting how the handle 5012 is displaced within its movable range). However, as described above, the button image BMG is not dynamically displayed (display depicting how the handle button 5014 is displaced within its movable range).
図158(d)は、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が最小値(ここでは、「0」)になるまで操作受付がなされず、有効期間(設定時間)が終了するとき(若しくは、有効期間が終了する直前)の演出表示装置1600において現れている画像例を示している。同図158(d)に示される画像が現れている時点では、操作受付が時間的に辛うじて許容される状態にあることを想定しているが、該画面が現れている状態において操作受付が既に許容されなくなっているようにしてもよい。ただしこの場合、該時点において柄部5012及び柄ボタン5014は各発光を既に終了している状態にされることとなる。またこの場合、「押し込め!」や「左下矢印」などの画像については非表示にするようにしてもよい。いずれにせよ、「特定画像TG」は、有効期間が終了する時点においても少なくとも一部(全部でもよい)が表示されるものとなっている。 In FIG. 158 (d), the operation is not accepted until the display area of the gauge image (predetermined image) GG reaches the minimum value (here, “0”), and the valid period (set time) ends (or). An example of an image appearing on the effect display device 1600 (immediately before the end of the valid period) is shown. At the time when the image shown in FIG. 158 (d) appears, it is assumed that the operation reception is barely allowed in time, but the operation reception is already in the state where the screen is displayed. It may be made unacceptable. However, in this case, at that time point, the handle portion 5012 and the handle button 5014 are put into a state in which each light emission has already been completed. In this case, images such as "push in!" And "lower left arrow" may be hidden. In any case, at least a part (or all of them) of the "specific image TG" is displayed even at the end of the valid period.
有効期間が終了すると、柄部5012の発光及び柄ボタン5014の発光はいずれも終了される。この点、柄部5012に対して操作機会が付与される有効期間では、当該期間内で遊技者による操作が行われずとも、該操作が行われたときと同じ操作後表示や操作後音出力が行われる(図158(e)を参照)。これは、上述した第1の有効期間内で機能する自動受付(図147(e),(f)など)と同じものである。 When the valid period ends, both the light emission of the handle portion 5012 and the light emission of the handle button 5014 are terminated. In this regard, during the valid period in which the handle portion 5012 is given an operation opportunity, the same post-operation display and post-operation sound output as when the operation was performed are displayed even if the player does not perform the operation within the period. This is done (see FIG. 158 (e)). This is the same as the automatic reception (FIGS. 147 (e), (f), etc.) that functions within the first validity period described above.
このような構成(自動受付演出)によれば、有効期間が終了した(操作受付が許容されなくなった)直後に遊技者による操作が行われた事態が発生した場合であっても、操作後表示や操作後音出力が行われる直前においても「特定画像TG」が表示されるようになることから、遊技者による操作が間に合ってこれに伴う操作受付が生じたことに応じて操作後表示や操作後音出力が開始されたかのように見せることができるようになる。特に、このような態様で前兆演出(前表示)が行われる場合、一体化摸画像IG(若しくは、ゲージ画像GGの表示対象領域)の全貌が視認良好とされる頃には、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積は既に減少しており、「特定画像TG」の変位も既に開始されている状況にある。すなわちこの場合、遊技者による操作が間に合わなくなる事態が発生する可能性も高くなると思われることから、有効期間内で遊技者による操作がなくても「特定画像TG」を表示した状態で操作後表示や操作後音出力を行うようにすることは、遊技興趣の低下を抑制する上で有効であると言える。またこの例では、有効期間の発生に合わせて操作機会が付与されない側の柄ボタン5014を発光状態にするようにしており、柄部5012及び柄ボタン5014のいずれに対して操作機会が付与されたのかを認識し難くするようにしている。すなわちこの場合、有効期間内での操作が間に合わなくなる可能性が高くなることから、操作が間に合わなくなったときの遊技興趣の低下を抑制する上で有効であると言える。 According to such a configuration (automatic reception effect), even if an operation is performed by the player immediately after the validity period ends (operation reception is no longer allowed), the display is displayed after the operation. Since the "specific image TG" is displayed even immediately before the sound is output after the operation, the display and the operation after the operation are performed according to the operation reception caused by the operation by the player in time. It will be possible to make it appear as if the wake output has started. In particular, when the precursor effect (pre-display) is performed in such an manner, the gauge image (predetermined) is reached when the entire image of the integrated image IG (or the display target area of the gauge image GG) is visually good. Image) The display area of GG has already decreased, and the displacement of "specific image TG" has already started. That is, in this case, there is a high possibility that the operation by the player will not be in time, so even if there is no operation by the player within the valid period, the "specific image TG" is displayed after the operation. It can be said that it is effective to suppress the deterioration of the game interest by outputting the sound after the operation. Further, in this example, the handle button 5014 on the side where the operation opportunity is not given is set to the light emitting state according to the occurrence of the valid period, and the operation opportunity is given to either the handle portion 5012 or the handle button 5014. I try to make it difficult to recognize. That is, in this case, since there is a high possibility that the operation within the valid period will not be in time, it can be said that it is effective in suppressing the deterioration of the game interest when the operation is not in time.
なお、図158に示した態様での演出進展については、図145に示した態様で「特定画像TG」を表示する場合と、図146に示した態様で「特定画像TG」を表示する場合とのいずれに対して適用するようにしてもよい。 Regarding the production progress in the mode shown in FIG. 158, there are cases where the "specific image TG" is displayed in the mode shown in FIG. 145 and cases where the "specific image TG" is displayed in the mode shown in FIG. 146. It may be applied to any of the above.
また、図158に示した例では、前兆演出(特定表示TH)と一体化摸画像IGとを別レイヤーで表示し、該前兆演出(特定表示TH)を優先表示させることによって同図147に現れる態様での演出進展を実現することとした。ただし、必ずしもこれに限られず、例えば、同図158に現れる態様での演出進展を1つの動画データとして記憶しておき、該動画データを再生することによってこれを実現するようにしてもよい。 Further, in the example shown in FIG. 158, the precursor effect (specific display TH) and the integrated image IG are displayed on separate layers, and the precursor effect (specific display TH) is preferentially displayed to appear in FIG. 147. It was decided to realize the production progress in the aspect. However, the present invention is not necessarily limited to this, and for example, the effect progress in the mode shown in FIG. 158 may be stored as one moving image data, and this may be realized by reproducing the moving image data.
図158に示した例では、一体化摸画像IGとして、図157(b)に示した態様(一体化摸画像IGa)を出現させることとした。ただし上述の通り、大当り判定(演出判定)の結果に基づいて複数態様(図157(a)〜(d)に示した態様)のいずれかで一体化摸画像IGを出現させるようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 158, the embodiment (integrated image IGa) shown in FIG. 157 (b) is made to appear as the integrated image IG. However, as described above, the integrated image IG may appear in any of a plurality of modes (modes shown in FIGS. 157 (a) to 157) based on the result of the jackpot determination (effect determination). ..
図158に示した例によれば、まず、有効期間の発生に先立って、一体化摸画像IGの一部である宝箱が表示されるときに、該宝箱が「期待度の高い態様」と「期待度の低い態様」とのいずれで表示されるかについての第1の演出性が提供されるようになる。また、有効期間が発生した後は、一体化摸画像IGの宝箱が徐々に開かれる描写がなされるなかで「お宝」が「期待度の高い態様」と「期待度の低い態様」とのいずれで表示されるかについての第2の演出性が提供されるようになる。すなわちこの場合、有効期間の発生に跨るかたちで行われる段階的な演出(第1の演出性、第2の演出性)によって期待度がそれぞれ示唆されるようになることから、有効期間が発生する前から発生した後までの期間における遊技興趣を好適に向上させることが期待されるようになる。 According to the example shown in FIG. 158, first, when the treasure box that is a part of the integrated image IG is displayed prior to the occurrence of the valid period, the treasure box is described as “a mode with high expectation” and “a mode with high expectation”. The first effectability regarding which of the "low-expected aspects" is displayed will be provided. In addition, after the validity period occurs, the treasure box of the integrated image IG is gradually opened, and the "treasure" is either "highly expected" or "lowly expected". A second color rendering of what is displayed in is provided. That is, in this case, the validity period occurs because the degree of expectation is suggested by the stepwise effects (first effect and second effect) that are performed across the occurrence of the validity period. It is expected that the color rendering index in the period from the front to the post-occurrence will be suitably improved.
また、このような段階的な演出を、一体化摸画像IGこれ自体の描写(宝箱の蓋部分にかかる描写)によって実現することとしたことから、他の画像(図147で示した特定表示THなど)に邪魔されることによって一体化摸画像IGの視認性を奪うようにする場合よりもストレスを感じることが少なくなり、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。ただし、図158に示した例においても、図149と同じ態様で前兆演出を行うようにしてもよい。また、図149に示した例において、図158と同じ態様で前兆演出を行うようにしてもよい。 In addition, since it was decided to realize such a stepwise effect by the depiction of the integrated image IG itself (depiction of the lid of the treasure box), another image (specific display TH shown in FIG. 147). By being disturbed by (such as), the stress is lessened than when the visibility of the integrated image IG is deprived, and it becomes possible to suppress the deterioration of the game interest. However, also in the example shown in FIG. 158, the precursor effect may be performed in the same manner as in FIG. 149. Further, in the example shown in FIG. 149, the precursor effect may be performed in the same manner as in FIG. 158.
図158では、第1の演出条件が満たされたときに、操作対象を摸した摸画像を、ゲージ画像の表示対象領域を含む「周縁装飾画像(第1装飾画像)」と一体化した一体化摸画像として表示する場合について、その演出進展にかかる例(第1操作受付許容期間)を説明した。これに対し、図159及び図160では、第2の演出条件が満たされたときに、操作対象を摸した摸画像を、「ゲージ画像の表示対象領域を含む周縁装飾画像(第1装飾画像)と一体化されない画像」として表示する場合について、その演出進展にかかる例(第2操作受付許容期間)を説明するものである。図158に示した例と図159及び図160に示される例とでは必ずしも同じ操作対象に対して操作機会を付与するものでなくてもよいが、同じ操作対象に対して操作機会を付与するのであれば、操作対象を摸した摸画像これ自体は同じ画像(相似形を含む)として表示されるようにすることが望ましい。 In FIG. 158, when the first effect condition is satisfied, the modeled image of the operation target is integrated with the “peripheral decorative image (first decorative image)” including the display target area of the gauge image. Regarding the case of displaying as a model image, an example (first operation acceptance allowable period) related to the progress of the production was explained. On the other hand, in FIGS. 159 and 160, when the second effect condition is satisfied, the modeled image of the operation target is referred to as "peripheral decorative image including the display target area of the gauge image (first decorative image). An example (second operation acceptance allowable period) related to the progress of the production of the case of displaying as "an image that is not integrated with" will be described. The example shown in FIG. 158 and the example shown in FIGS. 159 and 160 do not necessarily give the same operation target an operation opportunity, but since the same operation target is given an operation opportunity. If there is, it is desirable that the image itself, which is a model of the operation target, is displayed as the same image (including similar figures).
ここで、操作対象を摸した摸画像が、「ゲージ画像の表示対象領域を含む周縁装飾画像と一体化されない画像」として表示される態様としては、例えば、操作対象を摸した摸画像が「周縁装飾画像とそもそも一体化されずこれ単体の画像」として表示される態様や、操作対象を摸した摸画像が「ゲージ画像の表示対象領域を含まない周縁装飾画像と一体化される画像」として表示される態様などを採用可能である。このような構成によれば、有効期間が発生するとき、操作対象を摸した摸画像が一の画像として表示されるときにその画像内にゲージ画像が表示される場合と、操作対象を摸した摸画像が一の画像として表示されるときにその画像内にゲージ画像が表示されない場合とがあるようになることから、有効期間中における緊張感を好適に維持することができるようになる。 Here, as an embodiment in which the imitation image of the operation target is displayed as "an image that is not integrated with the peripheral decoration image including the display target area of the gauge image", for example, the imitation image of the operation target is "periphery". An aspect in which the image is displayed as a single image that is not integrated with the decorative image in the first place, or an image that imitates the operation target is displayed as an image that is integrated with the peripheral decorative image that does not include the display target area of the gauge image. It is possible to adopt the mode to be used. According to such a configuration, when the validity period occurs, when the modeled image of the operation target is displayed as one image, the gauge image is displayed in the image, and the operation target is modeled. When the image is displayed as one image, the gauge image may not be displayed in the image, so that the tension during the effective period can be preferably maintained.
以下に説明する例では、操作対象を摸した摸画像が「ゲージ画像の表示対象領域を含まない周縁装飾画像と一体化される画像」として表示される場合についての表示例を示している。 In the example described below, a display example is shown in which the modeled image of the operation target is displayed as "an image integrated with the peripheral decoration image that does not include the display target area of the gauge image".
まず、図159(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターン(変動パターン)で演出表示装置1600にて行われている演出状況において、演出表示装置1600にて前兆演出(特定表示TH3)にかかる表示が開始された演出状況を示している。この演出パターンは、図147〜図150や、図158に示した演出パターンと同じであってもよいし、異なるものであってもよい。同じ演出パターンであるときは、一の演出パターン内の第1タイミングと第2タイミングとでそれぞれ発生させるようにしてもよいし、演出判定の結果に基づいてそれら有効期間(操作受付演出)のいずれか一方のみを演出パターン内の所定タイミングで発生させるようにしてもよい。 First, in FIG. 159 (a), in the normal game state, the variation display of the decorative symbol SZ (special symbol) is displayed in a specific effect pattern (variation pattern) according to the result of the jackpot determination when the number of reservations is 0. In the effect situation performed by the device 1600, the effect state in which the display related to the precursor effect (specific display TH3) is started on the effect display device 1600 is shown. This effect pattern may be the same as or different from the effect patterns shown in FIGS. 147 to 150 and 158. When the same effect pattern is used, it may be generated at the first timing and the second timing in one effect pattern, or any of the valid periods (operation reception effect) based on the result of the effect determination. Only one of them may be generated at a predetermined timing in the effect pattern.
この例では、図159(a),(b)に示される状況は、図158(a),(b)に示した状況と基本的に同じであり、同じ構成については説明を割愛する。ただし、図159(b)に示される状況において一部が視認可能とされている「お宝(第2装飾画像)」は、図158(b)に示される状況において一部が視認可能とされている「お宝(第1装飾画像)」と異なる内容のものとなっている。すなわち上述の通り、この例にかかる「操作対象を摸した摸画像」は、「ゲージ画像の表示対象領域を含まない周縁装飾画像と一体化される画像」として表示されるものであるが、該「ゲージ画像の表示対象領域を含まない周縁装飾画像」については、上述した「ゲージ画像の表示対象領域を含む周縁装飾画像」と同じ画像として表示される部分と異なる画像として表示される部分とがあるものとなっている。 In this example, the situations shown in FIGS. 159 (a) and 159 (b) are basically the same as the situations shown in FIGS. 158 (a) and 158 (b), and the description of the same configuration is omitted. However, the "treasure (second decorative image)", which is partially visible in the situation shown in FIG. 159 (b), is partially visible in the situation shown in FIG. 158 (b). The content is different from the "treasure (first decorative image)". That is, as described above, the "image imitating the operation target" according to this example is displayed as "an image integrated with the peripheral decoration image that does not include the display target area of the gauge image". Regarding the "peripheral decoration image that does not include the display target area of the gauge image", the part that is displayed as the same image as the above-mentioned "peripheral decoration image that includes the display target area of the gauge image" and the part that is displayed as a different image are It has become something.
より具体的には、図159(c)に示されるように、この例にかかる周縁装飾画像SSGの「お宝(第2装飾画像)」は、「聖杯」を含んでいる点については図158に示した「お宝(第1装飾画像)」と同様である。ただし、この例にかかる周縁装飾画像SSGの「お宝」では、図158に示される「金の延べ棒」と「ネックレス(ゲージ画像GGの表示対象領域)」が表示されておらず、これに代えて金貨が詰め込まれている画像が表示されている。図159(c)に示される宝箱は、図158(c)に示される宝箱と同じであり、該宝箱が、図157に示した複数態様のいずれかで表示される点も同じである。 More specifically, as shown in FIG. 159 (c), the "treasure (second decorative image)" of the peripheral decorative image SSG according to this example includes the "Holy Grail" in FIG. 158. It is the same as the "treasure (first decorative image)" shown. However, in the "treasure" of the peripheral decoration image SSG according to this example, the "gold bar" and the "necklace (display target area of the gauge image GG)" shown in FIG. 158 are not displayed, and instead of this. An image of gold coins is displayed. The treasure chest shown in FIG. 159 (c) is the same as the treasure chest shown in FIG. 158 (c), and the treasure chest is also displayed in any of the plurality of modes shown in FIG. 157.
このような構成によれば、特定表示TH3が「お宝(周縁装飾画像SSG)」よりも前方側にあるように描写される部分がなくなった状況(図159(c))になったとしても、その「お宝(周縁装飾画像SSG)」内でゲージ画像GGが表示されていることはなくなるようになる。すなわちこの場合、特定表示TH3によって「お宝(周縁装飾画像SSG)」が徐々に視認良好とされていくなかで、ゲージ画像GGを見付けようとしてもこれを見付ることはできないことから、あとどれだけの時間が残されているかについての緊張感を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, even if there is no portion where the specific display TH3 is depicted as being on the front side of the "treasure (peripheral decorative image SSG)" (FIG. 159 (c)). The gauge image GG will no longer be displayed in the "treasure (peripheral decoration image SSG)". That is, in this case, while the "treasure (peripheral decoration image SSG)" is gradually made more visible by the specific display TH3, even if an attempt is made to find the gauge image GG, it cannot be found. You will be able to adequately maintain a sense of tension about how much time is left.
特に、この例にかかる周縁装飾画像SSG(お宝)では、ゲージ画像GGの表示対象領域である「ネックレス」が表示されないとは言え、ゲージ画像GGの表示対象領域である「ネックレス」が表示される場合(図157(c))と同じ画像(聖杯など)をあえて含むものとして表示することとしている。すなわちこの場合、ゲージ画像GGの表示対象領域である「ネックレス」もどこかに表示されているかのように思わせることが可能であり、これによってゲージ画像GGの表示対象領域である「ネックレス」を探した挙句、どこにもこれが表示されていないことを認識した時点では、有効期間が発生してからある程度の時間が既に経過している状況にあるようになることから、有効期間中における緊張感を好適に維持することができるようになる。 In particular, in the peripheral decoration image SSG (treasure) according to this example, although the "necklace" which is the display target area of the gauge image GG is not displayed, the "necklace" which is the display target area of the gauge image GG is displayed. The same image (such as the Holy Grail) as in the case (FIG. 157 (c)) is intentionally displayed. That is, in this case, it is possible to make the "necklace", which is the display target area of the gauge image GG, appear to be displayed somewhere, thereby making the "necklace", which is the display target area of the gauge image GG, appear. After looking for it, when I realized that this was not displayed anywhere, it was already a certain amount of time since the validity period occurred, so I felt nervous during the validity period. It becomes possible to maintain it suitably.
また、この例では、図159(b)〜(d)に示されるように、操作対象を摸した柄摸画像TMGが周縁装飾画像SSGと一体化した一体化摸画像IGこれ自体に、ゲージ画像の表示対象領域が設けられないことはもとより、当該一体化摸画像IGとは別の画像としてゲージ画像の表示対象領域が表示されることもないようになっている。すなわちこの場合、ゲージ画像が表示されず、有効期間の残り時間があとどれだけ残されているかを認識し難くなることから、有効期間中における緊張感を好適に維持することができるようになる。なお、ゲージ画像の表示対象領域については必ずしも表示されないようにしなくてもよく、例えば、一体化摸画像IGとは別の画像としてゲージ画像を表示し、その表示面積を時間経過に応じて減少させるようにしてもよい。 Further, in this example, as shown in FIGS. 159 (b) to 159 (d), the integrated image IG itself in which the pattern image TMG imitating the operation target is integrated with the peripheral decoration image SSG is a gauge image. Not only the display target area of the above is not provided, but also the display target area of the gauge image is not displayed as an image different from the integrated image IG. That is, in this case, the gauge image is not displayed and it becomes difficult to recognize how much time is left in the valid period, so that the tension during the valid period can be preferably maintained. It should be noted that the display target area of the gauge image does not necessarily have to be displayed. For example, the gauge image is displayed as an image different from the integrated image IG, and the display area is reduced with the passage of time. You may do so.
図159(d)は、有効期間に対する設定時間が経過し終わって該有効期間が今まさに終了されようとしているときの演出表示装置1600において現れている画像例を示している。上述の通り、この例では、ゲージ画像は表示されない。したがって、同図159(d)に示されるように、有効期間が今まさに終了されようとしている状況にあることは何ら示唆されず、遊技者側としては、該画像を目視したとしても該状況にあることを認識できない。 FIG. 159 (d) shows an example of an image appearing in the effect display device 1600 when the set time for the valid period has passed and the valid period is about to end. As mentioned above, the gauge image is not displayed in this example. Therefore, as shown in FIG. 159 (d), it is not suggested that the validity period is about to end, and the player side is in the situation even if the image is visually observed. I can't recognize that there is.
ただし、この例にかかる有効期間においても、操作対象とされている柄摸画像TMGでは、柄部5012がその可動範囲で往復動(原位置から特定位置までの往復動)する様子を描写する表示(動的表示)が行われている。この点、この例にかかる有効期間は、当該期間発生してから上記往復動がN回(Nは、整数でなくてもよい)繰り返されたときに終了されるようになっていることから、柄摸画像TMGによる動的表示を注視し続けるようにすれば、有効期間としての残り時間があとどれだけ(往復動何回分)残されているのかを認識することは可能となっている。 However, even during the valid period of this example, in the pattern image TMG that is the operation target, a display depicting how the handle 5012 reciprocates (reciprocates from the original position to a specific position) within the movable range. (Dynamic display) is being performed. In this regard, the valid period according to this example is terminated when the reciprocating motion is repeated N times (N does not have to be an integer) after the period occurs. By keeping an eye on the dynamic display by the pattern image TMG, it is possible to recognize how much time is left as the valid period (how many reciprocating movements).
なお、この例にかかる有効期間においても、図159(c),(d)に示されるように、ボタン摸画像BMGでは、柄ボタン5014がその可動範囲で往復動する様子を描写する表示(動的表示)は行われない。この点、ゲージ画像の表示対象領域が表示されない当該有効期間においては、このような動的表示が行われない側の摸画像に対応した操作受け部(ここでは、柄ボタン5014)を操作した場合であっても、該操作受付に応じた操作後表示や操作後音出力を行うようにしてもよい。 Even during the valid period according to this example, as shown in FIGS. 159 (c) and 159 (d), in the button model BMG, a display (movement) depicting how the handle button 5014 reciprocates within its movable range is displayed. Display) is not performed. In this regard, when the operation receiving unit (here, the handle button 5014) corresponding to the model image on the side where such dynamic display is not performed is operated during the valid period when the display target area of the gauge image is not displayed. Even so, the post-operation display and the post-operation sound output may be performed according to the operation reception.
すなわち、この例にかかる有効期間では、ゲージ画像が表示されておらず残り時間を認識し難いことによって遊技者が慌てて操作してしまい、その結果として動的表示していない側の操作受け部を操作する可能性が高くなると想定されることから、動的表示していない側の操作受け部が操作された場合であっても、図158に示した場合とは異なり、操作後表示や操作後音出力を行うようにすることが遊技興趣の低下を抑制する上で望ましい。この場合における操作後表示や操作後音出力としては、例えば、「柄ボタンではなく、柄部を押し込むのだ!」といった表示や音出力などを挙げることができる。したがって、動的表示していない側の操作受け部が操作されてこれに応じた操作後表示や操作後音出力が行われた場合であっても、当該有効期間を終了させたりその設定時間がリセットされたりするようなことはせず、柄摸画像TMGについても、その動的表示を止めることなく継続させるようにすることが望ましい。こうして継続された有効期間内で柄部5012が操作されたときはこれに応じた操作後表示や操作後音出力が行われることとなる(図160(h)を参照)。この場合における操作後表示や操作後音出力は、動的表示していない側の操作受け部が操作されたときに現れる操作後表示や操作後音出力(例えば、「柄ボタンではなく、柄部を押し込むのだ!」といった内容)とは異なる内容のものであることは言うまでもない。ただし、「当該有効期間内で、動的表示していないボタン摸画像BMGに応じた操作受け部(柄ボタン5014)が操作されることなく、動的表示している柄摸画像TMGに応じた操作受け部(柄部5012)が操作されたときの操作後表示や操作後音出力(例えば、「おめでとう!」など)」と、「当該有効期間内で、動的表示していないボタン摸画像BMGに応じた操作受け部(柄ボタン5014)が操作された後、動的表示している柄摸画像TMGに応じた操作受け部(柄部5012)がさらに操作されたときの操作後表示や操作後音出力(例えば、「間に合って良かった、おめでとう!」など)とでは、互いに異なる内容として実行されるようにすることが、遊技興趣の向上を図る上で望ましい。 That is, during the valid period of this example, the gauge image is not displayed and it is difficult to recognize the remaining time, so that the player operates in a hurry, and as a result, the operation receiving unit on the side that is not dynamically displayed. Since it is assumed that there is a high possibility of operating the operation receiver, even if the operation receiving unit on the side that is not dynamically displayed is operated, unlike the case shown in FIG. 158, the display and operation after the operation are performed. It is desirable to output the after-sound in order to suppress the deterioration of the game interest. Examples of the post-operation display and post-operation sound output in this case include a display and sound output such as "Push the handle instead of the handle button!". Therefore, even if the operation receiving unit on the side that is not dynamically displayed is operated and the post-operation display or post-operation sound output is performed in response to the operation, the valid period is terminated or the set time is set. It is desirable not to reset the image, and to continue the dynamic display of the patterned image TMG without stopping it. When the handle portion 5012 is operated within the continuous valid period, the post-operation display and the post-operation sound output are performed accordingly (see FIG. 160 (h)). In this case, the post-operation display and post-operation sound output are the post-operation display and post-operation sound output that appear when the operation receiving unit on the side that is not dynamically displayed is operated (for example, "the handle part, not the handle button". It goes without saying that the content is different from the content such as "Push in!"). However, "Within the valid period, the operation receiving unit (pattern button 5014) corresponding to the button-shaped image BMG that is not dynamically displayed is not operated, and the pattern-shaped image TMG that is dynamically displayed is supported. Post-operation display and post-operation sound output when the operation receiving unit (handle part 5012) is operated (for example, "Congratulations!") "And" Button image that is not dynamically displayed within the valid period. After the operation receiving part (handle button 5014) corresponding to the BMG is operated, the post-operation display when the operation receiving part (handle part 5012) corresponding to the pattern image TMG that is dynamically displayed is further operated. It is desirable that the post-operation sound output (for example, "I'm glad I was in time, congratulations!") Is executed as different contents from each other in order to improve the interest of the game.
図160(e)は、この例にかかる有効期間に対して設定されている時間(設定時間)内で操作受付がなされなかったときの演出表示装置1600において現れる画像例を示している。 FIG. 160 (e) shows an example of an image that appears in the effect display device 1600 when the operation reception is not performed within the time (set time) set for the valid period related to this example.
すなわち、この例にかかる有効期間では、操作受付がなされないままでその設定時間が経過する場合(図159(d),(e))、当該有効期間内で柄部5012に対して操作受付がなされたときと同じ操作後表示や操作後音出力が実行(自動受付演出が機能)されることはないようになっている。 That is, in the valid period according to this example, when the set time elapses without the operation being accepted (FIGS. 159 (d) and (e)), the operation is accepted for the handle portion 5012 within the valid period. The same post-operation display and post-operation sound output as when done is not executed (automatic reception effect functions).
しかしながら、この例では、一体化摸画像IG内にゲージ画像GGが表示されず、さらには別の画像としてゲージ画像GGが表示されることもないようにしていることから、遊技者側としては、操作する意図があったにもかかわらず操作できずに当該有効期間が終了する事態が発生しかねず、遊技興趣が低下する懸念がある。そこで、この例では、遊技者による操作が行われることなく有効期間が終了した後は、特定条件(例えば、図柄停止や、図柄停止する10秒前に達していないなど)が満たされていない間、当該有効期間内で操作機会が付与された操作手段と同じ操作手段(ここでは、柄部5012)に対して操作機会を付与するようにしており、該操作手段に対する操作が受け付けされるとこれに基づいて上記有効期間を再び発生可能としている。この意味では、遊技者による操作が行われることなく有効期間が終了したときには、該終了した時点から、該有効期間を再発生させるための特別有効期間が発生するようになっていると言える。 However, in this example, the gauge image GG is not displayed in the integrated image IG, and the gauge image GG is not displayed as another image. Therefore, on the player side, Even if there is an intention to operate it, it may not be possible to operate it and the valid period may end, and there is a concern that the interest in the game may be reduced. Therefore, in this example, after the valid period ends without any operation by the player, while the specific conditions (for example, the symbol stop or not reached 10 seconds before the symbol stop) are not satisfied. , The operation opportunity is given to the same operation means (here, the handle portion 5012) as the operation means to which the operation opportunity is given within the valid period, and when the operation for the operation means is accepted, this Based on the above, the above-mentioned validity period can be generated again. In this sense, it can be said that when the valid period ends without any operation by the player, a special valid period for regenerating the valid period is generated from the end of the valid period.
このような構成によれば、遊技者による操作が行われないままで所定の設定時間が経過した結果として有効期間が終了した場合であっても、遊技者による操作によって図160(h)に示される操作後表示や操作後音出力を出力させるための操作受付を発生させることが可能とされるようになる。より具体的には、図160(e)に示される状況(特別有効期間)において、柄部5012に対して遊技者による操作が行われると、操作受付がなされたことに基づいて有効期間を初めの状態から開始させる(図160(f),(g))。そしてそれ以降は、図159(b)〜(d),図160(e),(g)を参照しつつ上述した通りの内容が再び繰り返されることとなる。したがって、こうして再発生された有効期間内において操作受付がなされた場合も、該操作受付に基づく操作後表示や操作後音出力が上述した態様で実行されることとなる(図160(h)を参照)。 According to such a configuration, even when the valid period ends as a result of the elapse of a predetermined set time without being operated by the player, the operation by the player is shown in FIG. 160 (h). It becomes possible to generate an operation reception for outputting a post-operation display and a post-operation sound output. More specifically, in the situation (special validity period) shown in FIG. 160 (e), when the player operates the handle portion 5012, the validity period starts based on the fact that the operation is accepted. (Fig. 160 (f), (g)). After that, the contents as described above will be repeated again with reference to FIGS. 159 (b) to (d), 160 (e), and (g). Therefore, even if the operation reception is performed within the valid period regenerated in this way, the post-operation display and the post-operation sound output based on the operation reception are executed in the above-described manner (FIG. 160 (h). reference).
なお、図160(e)に示される状況(特別有効期間)において操作受付がされると、操作後表示として、図160(f),(g)に示される画像(図159(b),(c)に示される画像と同じ)が順次現れることとなる。このような画像は、有効期間(図159(b)〜(d)や図159(f),(g)など)において操作受付がされたことに基づいて実行される操作後表示とは画像表示が異なるものである。また、図160(e)に示される状況(特別有効期間)において操作受付がされたことに基づいて実行される操作後音出力も同様、有効期間(図159(b)〜(d)や図160(f),(g)など)において操作受付がされたことに基づいて実行される操作後音出力とはその出力音が異なるものである。 When the operation is accepted in the situation (special validity period) shown in FIG. 160 (e), the images shown in FIGS. 160 (f) and 160 (g) (FIGS. 159 (b) and (g)) are displayed after the operation. The same as the image shown in c)) will appear in sequence. Such an image is an image display that is executed based on the fact that the operation is accepted during the valid period (FIGS. 159 (b) to (d), FIGS. 159 (f), (g), etc.). Is different. Further, the post-operation sound output executed based on the operation acceptance in the situation (special valid period) shown in FIG. 160 (e) is also the valid period (FIGS. 159 (b) to (d) and FIGS. The output sound is different from the post-operation sound output executed based on the reception of the operation in 160 (f), (g), etc.).
図159及び図160に示した有効期間(操作受付演出)では、特定画像TGが表示されないことから、当該有効期間を発生させるにあたり、前兆演出(特定表示TH3による動的表示)を必ずしも行わなくてもよい。例えば、所定の操作後表示(所定の操作後音出力)に関しての操作受付を許容するための所定条件が満たされると(所定タイミングが到来すると)、図159(c)に示される状況を出現させ、それ以降は上述した例と同様に表示進展させるようにしてもよい。 Since the specific image TG is not displayed during the valid period (operation reception effect) shown in FIGS. 159 and 160, the precursor effect (dynamic display by the specific display TH3) is not always performed when the valid period is generated. May be good. For example, when the predetermined condition for allowing the operation reception regarding the predetermined post-operation display (predetermined post-operation sound output) is satisfied (when the predetermined timing arrives), the situation shown in FIG. 159 (c) appears. After that, the display may be advanced in the same manner as in the above-mentioned example.
図158〜図160に示した例では、柄摸画像TMGとボタン摸画像BMGとを1つの画像(複合摸画像HMG)として表示することとしたが、これら摸画像については、別々の画像としてそれぞれ表示するようにしてもよい。図158〜図160に示した例では、「ボタン摸画像BMG」と「柄摸画像TMG」とについては、それら摸画像の両方を含む1つの画像(複合摸画像HMG)として表示しており、該「複合摸画像HMG」を、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGと一体化された「一体化摸画像IG」として表示するようにした。ただし、「ボタン摸画像BMG」と「柄摸画像TMG」とについては、別々の画像としてそれぞれ表示するようにし、それら摸画像の少なくとも一方を、その周縁を装飾する周縁装飾画像と一体化された画像として表示するようにしてもよい。例えば、「柄摸画像TMG」を周縁装飾画像と一体化された一体化画像として表示し、「ボタン摸画像BMG」についてはこれを単体の別画像として表示するようにすれば、「柄摸画像TMG」と「ボタン摸画像BMG」との両方を同時表示するものでありながらも、「柄摸画像TMG」のほうを目立たせることができるようになり、「柄摸画像TMG」に対応する操作受け部(柄部5012)を操作すべきことを暗に示唆することができるようになる。またこの際、一体化摸画像IG内の「柄摸画像TMG」は動的表示されるのに対し、単体の画像として表示される「ボタン摸画像BMG」は動的表示されない点など、その他の構成や別例については同様に適用可能である。 In the examples shown in FIGS. 158 to 160, the pattern image TMG and the button image BMG are displayed as one image (composite image HMG), but these images are displayed as separate images. It may be displayed. In the examples shown in FIGS. 158 to 160, the "button image BMG" and the "pattern image TMG" are displayed as one image (composite image HMG) including both of the images. The "composite image HMG" is displayed as an "integrated image IG" integrated with the peripheral decorative image SSG that decorates the periphery thereof. However, the "button image BMG" and the "pattern image TMG" are displayed as separate images, and at least one of the images is integrated with the peripheral decoration image that decorates the periphery thereof. It may be displayed as an image. For example, if the "pattern image TMG" is displayed as an integrated image integrated with the peripheral decoration image and the "button image BMG" is displayed as a separate image, the "pattern image" is displayed. Although both "TMG" and "button image BMG" are displayed at the same time, "pattern image TMG" can be made more prominent, and operations corresponding to "pattern image TMG" can be performed. It becomes possible to implicitly suggest that the receiving portion (handle portion 5012) should be operated. At this time, the "pattern image TMG" in the integrated image IG is dynamically displayed, while the "button image BMG" displayed as a single image is not dynamically displayed. The same applies to configurations and other examples.
また、図158に示した有効期間(操作受付演出)では、ボタン摸画像BMGと柄摸画像TMGとの両方を表示することとしたが、操作機会を付与する側の摸画像(ここでは、柄摸画像TMG)のみを表示するようにしてもよい。 Further, during the valid period (operation reception effect) shown in FIG. 158, both the button image BMG and the pattern image TMG are displayed, but the image on the side that gives the operation opportunity (here, the pattern). It is possible to display only the image TMG).
また、図159及び図160に示した有効期間(操作受付演出)は、図158に示した有効期間(操作受付演出)よりも長い設定時間が設定されるものとして発生させることが望ましい。そしてこの場合、図158に示した有効期間(操作受付演出)内で摸画像(ここでは、柄摸画像TMG)が動的表示する態様(往復動の速度など)と、図159及び図160に示した有効期間(操作受付演出)内で摸画像(ここでは、柄摸画像TMG)が動的表示する態様(往復動の速度など)とを互いに同じにすることが望ましい。このような構成によれば、ゲージ画像GGが表示されない場合であっても、ゲージ画像GGが表示される場合を基準として「摸画像の動的表示にかかる様子」を確認することで、余裕をもって操作することが促されるようになる。 Further, it is desirable that the valid period (operation reception effect) shown in FIGS. 159 and 160 is generated assuming that a set time longer than the valid period (operation reception effect) shown in FIG. 158 is set. In this case, the mode in which the reciprocating image (here, the pattern image TMG) is dynamically displayed within the valid period (operation reception effect) shown in FIG. 158 (speed of reciprocating motion, etc.) is shown in FIGS. 159 and 160. It is desirable that the mode (in this case, the pattern image TMG) is dynamically displayed (such as the speed of reciprocating motion) within the indicated valid period (operation reception effect). According to such a configuration, even when the gauge image GG is not displayed, it is possible to have a margin by checking "the state of the dynamic display of the image" based on the case where the gauge image GG is displayed. You will be prompted to operate.
図158〜図160に示した例において、周縁装飾画像SSGを「お宝」の画像とし、宝箱は必ずしも表示されないようにしてもよい。 In the example shown in FIGS. 158 to 160, the peripheral decoration image SSG may be used as the “treasure” image, and the treasure box may not necessarily be displayed.
図158に示した例において、動的表示されない摸画像に対応する操作受け部を「第1の操作受け部」とするとき、図159及び図160に示した例において、動的表示される摸画像に対応する操作受け部が当該「第1の操作受け部」となるようにしてもよい。ただしこの場合、図158に示した例において、動的表示される操作受け部を「第2の操作受け部」とするとき、図159及び図160に示した例において、動的表示されない摸画像に対応する操作受け部が当該「第2の操作受け部」とは異なる「第3の操作受け部」となるようにすることが望ましい。このような構成によれば、3つの操作対象(操作受け部)にかかる表示関係がスライドしていくような態様とされた2種類の操作受付演出をそれぞれ発生させることができるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In the example shown in FIG. 158, when the operation receiving unit corresponding to the image that is not dynamically displayed is referred to as the "first operation receiving unit", the operation receiving unit that is dynamically displayed in the examples shown in FIGS. 159 and 160. The operation receiving unit corresponding to the image may be the "first operation receiving unit". However, in this case, in the example shown in FIG. 158, when the dynamically displayed operation receiving unit is referred to as the "second operation receiving unit", in the examples shown in FIGS. 159 and 160, the dynamically displayed image is not displayed. It is desirable that the operation receiving unit corresponding to the above is a "third operation receiving unit" different from the "second operation receiving unit". According to such a configuration, it becomes possible to generate two types of operation reception effects in such a manner that the display relations related to the three operation targets (operation receiving units) slide. , You will be able to improve the game entertainment.
また、図159及び図160に示した有効期間(操作受付演出)は、必ずしも図柄変動の実行期間中に発生するものでなくてもよい。例えば、図柄変動の有無にかかわらずRTC機能を用いて発生する期間であってもよいし、大当り遊技の実行期間中や大当り遊技が開始される前期間など、「図柄変動が実行されていない期間」において発生するものであってもよい。 Further, the valid period (operation reception effect) shown in FIGS. 159 and 160 does not necessarily have to occur during the execution period of the symbol variation. For example, it may be a period during which the RTC function is used regardless of the presence or absence of the symbol change, or during the execution period of the jackpot game or before the start of the jackpot game, "a period during which the symbol change is not executed". It may occur in.
また、図159及び図160に示した有効期間(操作受付演出)においては、図152〜図155に示した例における有効期間中と同様、それまで表示されていた装飾図柄SZを非表示の状態、若しくは視認し難い状態にするようにし、これによってゲージ画像が表示されない特殊な演出状態にあることを気付きやすくするようにしてもよい。 Further, in the valid period (operation reception effect) shown in FIGS. 159 and 160, the decorative symbol SZ that has been displayed up to that point is hidden as in the valid period in the examples shown in FIGS. 152 to 155. Alternatively, it may be made difficult to see, so that it is easy to notice that the gauge image is not displayed in a special effect state.
図158(c)に示される画像が表示される有効期間として、発生条件がそれぞれ異なる複数の有効期間を用意するようにしてもよい。この場合、それら有効期間の全てで図158に示した表示進展がなされなくてもよく、少なくとも1つの有効期間で図158に示した表示進展がなされればよい。 As the valid period in which the image shown in FIG. 158 (c) is displayed, a plurality of valid periods having different generation conditions may be prepared. In this case, the display progress shown in FIG. 158 does not have to be made in all of those valid periods, and the display progress shown in FIG. 158 may be made in at least one valid period.
図159(c)に示される画像が表示される有効期間として、発生条件がそれぞれ異なる複数の有効期間を用意するようにしてもよい。この場合、それら有効期間の全てで図159及び図160に示した表示進展がなされなくてもよく、少なくとも1つの有効期間で図159及び図160に示した表示進展がなされればよい。 As the valid period in which the image shown in FIG. 159 (c) is displayed, a plurality of valid periods having different generation conditions may be prepared. In this case, the display progress shown in FIGS. 159 and 160 does not have to be made during all of these valid periods, and the display progress shown in FIGS. 159 and 160 may be made during at least one valid period.
図159及び図160に示した有効期間(操作受付演出)においては、図158に示した有効期間の場合とは異なり、摸画像として複数の態様(色など)は表示可能とされず、一の態様でのみ表示可能とされるようにしてもよい。 In the valid period (operation reception effect) shown in FIGS. 159 and 160, unlike the case of the valid period shown in FIG. 158, a plurality of modes (colors, etc.) cannot be displayed as a simulated image, and one It may be made displayable only in an aspect.
ゲージ画像が表示されない有効期間(操作受付演出)については、柄部5012と柄ボタン5014とのうち一方に対して操作機会が付与される場合に限り発生可能とされ、他方に対して操作機会が付与されるときには必ずゲージ画像が表示される有効期間(操作受付演出)が発生するようにしてもよい。 The validity period (operation reception effect) in which the gauge image is not displayed can be generated only when an operation opportunity is given to one of the handle portion 5012 and the handle button 5014, and the operation opportunity is given to the other. When it is given, a valid period (operation reception effect) in which the gauge image is displayed may occur.
上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、ゲージ画像GGの表示面積が小さくならない一体化摸画像が表示される有効期間(図151〜図153に示される有効期間)や、ゲージ画像GGの表示対象領域がそもそも設けられない一体化摸画像が表示される有効期間(図159,図160に示される有効期間)などが、複数種別の有効期間の1つとしてそれぞれ発生可能とされている。この点、これらの有効期間(図151〜図153,図159,図160)では、緊張感を好適に維持するべく、遊技者による操作が操作受付されなかったとき、該操作受付があったときと同じ操作後演出を行わないようにし(自動ボタン機能なし)、ゲージ画像GGが時間経過に応じて小さくされる表示が行われる有効期間(図147〜図150,図158)では、緊張感を好適に維持するべく、遊技者による操作が操作受付されなかったとき、該操作受付があったときと同じ操作後演出が行われる(自動ボタン機能あり)ようにすることが望ましい。 As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the valid period (valid period shown in FIGS. 151 to 153) in which the integrated image in which the display area of the gauge image GG is not reduced is displayed, and the gauge image The valid period (valid period shown in FIGS. 159 and 160) in which the integrated image in which the display target area of the GG is not provided is displayed can be generated as one of the plurality of types of valid periods. There is. In this regard, during these valid periods (FIGS. 151 to 153, 159, 160), when the operation by the player is not accepted in order to maintain a favorable feeling of tension, or when the operation is accepted. During the valid period (FIGS. 147 to 150, 158), the gauge image GG is displayed to be reduced with the passage of time without performing the same post-operation effect (without the automatic button function). In order to maintain the optimum operation, it is desirable that when the operation by the player is not accepted, the same post-operation effect as when the operation is accepted is performed (with an automatic button function).
この点、ゲージ画像GGの表示面積が小さくならない一体化摸画像が表示される有効期間(図151〜図153に示される有効期間)や、ゲージ画像GGの表示対象領域がそもそも設けられない一体化摸画像が表示される有効期間(図159,図160に示される有効期間)で、操作機会が付与されている操作手段に対して操作受付がなされたとき、該操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始される時点で一体化摸画像は非表示とされず表示された状態にあるようにすることが望ましい。また、一体化摸画像にかかる動的表示も継続されるようにすることが望ましい。これにより、ゲージ画像によって残り時間が示唆されていないなかで、適正に演出受付がなされたのかについての不安感を覚えさせることができるようになり、緊張感をより好適に維持することが期待されるようになる。 In this respect, the effective period in which the integrated image is displayed (the effective period shown in FIGS. 151 to 153) in which the display area of the gauge image GG is not reduced, and the integrated area in which the display target area of the gauge image GG is not provided are not provided in the first place. When an operation is accepted for an operation means to which an operation opportunity is given during the valid period (valid period shown in FIGS. 159 and 160) in which the image is displayed, a change (display) corresponding to the operation reception is made. It is desirable that the integrated image is not hidden but displayed at the time when the execution is started (at least one of the changes caused by the post-operation effect such as the change and the light emission of the lamp). It is also desirable that the dynamic display of the integrated image be continued. This makes it possible to make people feel uneasy about whether the production reception was done properly while the gauge image does not suggest the remaining time, and it is expected that the tension will be maintained more appropriately. Become so.
なおこの場合、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が発生する前と発生した後とで摸画像の表示態様(例えば、色や透過率など)は必ずしも同じでなくてもよく、他の画像によって摸画像が視認し難くされた状態であってもよく、操作対象とされていた操作手段がいずれであったのかを操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が発生した状態においても認識可能であればよい。これに対し、ゲージ画像GGが時間経過に応じて小さくされる表示が行われる有効期間(図147〜図150,図158)内において、遊技者による操作によって操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が発生する場合は、該変化(表示変化や、ランプ発光など)が発生した状態において一体化摸画像(摸画像、ゲージ画像の両方)を非表示とするようにしてもよいし、上述の場合と同様、一体化摸画像を非表示とせずこれを表示した状態で操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など)を発生させるようにしてもよい。 In this case, it should be noted that the display mode (for example, color) of the simulated image before and after the change (at least one of the changes caused by the post-operation effect such as the display change and the lamp light emission) according to the operation reception occurs. (Transmittance, etc.) do not necessarily have to be the same, and the reproduced image may be in a state where it is difficult to see the image due to other images, and the operation receptionist asks which operation means was the operation target. It suffices if it can be recognized even in a state in which a corresponding change (at least one change caused by a post-operation effect such as a display change or a lamp emission) occurs. On the other hand, within the valid period (FIGS. 147 to 150, 158) in which the gauge image GG is displayed to be reduced with the passage of time, the change (display change or display change) according to the operation reception by the operation by the player. , At least one of the changes caused by the post-operation effect such as lamp emission), the integrated image (both the image and the gauge image) in the state where the change (display change, lamp emission, etc.) occurs. ) May be hidden, or as in the case described above, changes (display changes, lamp emission, etc.) according to the operation reception may be made while the integrated image is displayed without being hidden. It may be generated.
ただし、このように「時間経過に応じて特定画像の表示面積が減少される表示を行わない」有効期間においても、操作対象とされる操作手段を摸した摸画像は表示することとし、該摸画像については、特定の速度で進展される動画像として表示するようにすることが望ましい。このような構成によれば、ゲージ画像による残り時間の示唆こそ行われないものの、摸画像による動画像がどれだけ進展したかによって操作受付が許容される残り時間を把握することが困難ではあるが可能であり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 However, even during the valid period in which "the display area of the specific image is not displayed so as to decrease with the passage of time" in this way, the modeled image that imitates the operating means to be operated is displayed. It is desirable to display the image as a moving image that progresses at a specific speed. According to such a configuration, although the gauge image does not suggest the remaining time, it is difficult to grasp the remaining time that the operation reception is allowed depending on how much the moving image by the simulated image has progressed. It is possible, and it is expected that the game entertainment will be maintained favorably.
[一体化摸画像、有効期間前演出、摸画像消滅演出]
図118を参照して説明した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、大当り判定の結果に基づいて複数の変動パターンのいずれを実行するかについての変動パターン判定を実行可能としている。そして、該変動パターン判定が行われた結果として一の変動パターンが選択されると、周辺制御MPU1511aでは、該選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)のうちいずれの期待演出(予告演出など)を選択的に出現させるかについての演出判定(予告判定など)を実行可能としている。なお、この演出判定の結果によっては、上記選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)の全てが順次実行されることとなる場合もありうるし、複数の期待演出(予告演出など)のいずれもが実行されないこととなる場合もありうる。
[Integrated image, pre-validation effect, image disappearance effect]
As described with reference to FIG. 118, the pachinko machine 1 according to this embodiment can execute the fluctuation pattern determination as to which of the plurality of fluctuation patterns is to be executed based on the result of the jackpot determination. Then, when one variation pattern is selected as a result of performing the variation pattern determination, the peripheral control MPU1511a has a plurality of expected effects (notice effect, etc.) prepared corresponding to the selected variation pattern. Of these, it is possible to execute an effect determination (notice determination, etc.) as to which of the expected effects (notice effect, etc.) is selectively to appear. Depending on the result of this effect determination, all of the plurality of expected effects (preliminary effects, etc.) prepared corresponding to the above-selected fluctuation pattern may be sequentially executed, and a plurality of expected effects may be executed in sequence. It is possible that none of the expected effects (such as notice effects) will be executed.
そして上述の通り、こうした演出判定(演出パターン判定、予告判定など)が行われると、該演出判定の結果に応じた演出内容を上記演出表示装置1600に表示させる制御を行うことで、大当り判定の結果に応じた装飾図柄による変動演出がその背景描写(背景予告)や可動体動作(役物演出)などにかかる期待演出(予告演出)とともに実行されることとなる。そしてこの結果、装飾図柄による変動演出が、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出とともに実行された結果、大当り図柄で停止表示されると、遊技者に対して特典としての大当り遊技が実行可能とされるようになる。 Then, as described above, when such an effect determination (effect pattern determination, notice determination, etc.) is performed, the jackpot determination is determined by controlling the effect display device 1600 to display the effect content according to the result of the effect determination. The variation effect by the decorative pattern according to the result is executed together with the expected effect (notice effect) related to the background depiction (background notice) and the movement of the movable body (character effect). As a result, as a result of the variable effect by the decorative symbol being executed together with the expected effect related to the background depiction and the movement of the movable body, when the jackpot symbol is stopped and displayed, the jackpot game as a privilege is executed for the player. It will be possible.
このような構成では、上記装飾図柄による変動演出が「大当り判定の結果として大当りが得られているか否かを示す機能」をもった演出として供されることとなり、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出が「大当りが得られていることについての期待度、すなわち割合(0%や100%を含む)を示唆する機能」をもった演出として供されることとなる。すなわち、遊技者は、これらの演出を通じて遊技を楽しむこととなる。 In such a configuration, the variation effect by the decorative pattern is provided as an effect having "a function of indicating whether or not a big hit is obtained as a result of the big hit determination", and the background description, the movement of the movable body, etc. The expected production will be provided as an production having "a function of suggesting the degree of expectation that a big hit has been obtained, that is, a ratio (including 0% and 100%)". That is, the player enjoys the game through these effects.
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてSPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)のうち特定の変動パターンが選択された場合は、演出判定(予告判定など)としていずれの結果が得られたとしても、該特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展すると(所定条件が成立すると)、演出受付が許容される受付許容状態(有効期間)を発生可能としている。 For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the high expected fluctuation pattern (SP reach fluctuation pattern) that develops into SP reach (reach effect accompanied by background change) as a result of the above fluctuation pattern determination is specified. When the fluctuation pattern of is selected, no matter which result is obtained as the production judgment (notice judgment, etc.), if the symbol production based on the specific fluctuation pattern progresses to a specific timing during SP reach (predetermined condition). (When is established), it is possible to generate a reception allowable state (valid period) in which production reception is permitted.
また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてリーチ状態すら形成されない低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)のうち所定の変動パターンが選択された場合であっても該所定の変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)で特別結果が得られたときには、該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展すると(所定条件が成立すると)、演出受付が許容される受付許容状態(有効期間)を発生可能としている。ただし、所定の変動パターンが選択された場合は、演出判定で特別結果が得られなければ該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展されても受付許容状態(有効期間)は発生しない。また、所定の変動パターンで発生する受付許容状態(有効期間)は、特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展したときに発生する受付許容状態(有効期間)とは異なる演出として実行されるものである。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a predetermined fluctuation pattern is selected from the low expected fluctuation patterns (non-reach fluctuation patterns) in which even the reach state is not formed as a result of the above fluctuation pattern determination. Even in this case, when a special result is obtained in the effect determination (notice determination, etc.) corresponding to the predetermined variation pattern, the symbol effect based on the predetermined variation pattern progresses to the predetermined timing (the predetermined condition is satisfied). Then), it is possible to generate a reception allowable state (valid period) in which production reception is permitted. However, when a predetermined fluctuation pattern is selected, the acceptance acceptance state (valid period) does not occur even if the symbol production based on the predetermined fluctuation pattern progresses to a predetermined timing unless a special result is obtained in the effect determination. .. In addition, the acceptance allowance state (validity period) that occurs in a predetermined fluctuation pattern is different from the acceptance acceptance state (validity period) that occurs when the symbol effect based on the specific fluctuation pattern progresses to a specific timing during SP reach. It is executed as a production.
なお、予告演出判定としていずれの結果が得られたとしてもSPリーチ中における予め定められたタイミングになると受付許容状態(有効期間)を発生させる変動パターンについては、上記「特定の変動パターン」以外にも備えるようにしてもよい。ただし、予告演出判定としていずれの結果が得られたとしても予め定められたタイミングになると受付許容状態(有効期間)を発生させる変動パターンについては、低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)には含まれないようにするか、若しくはその選択割合を低くするようにすることが望ましい。 In addition to the above "specific fluctuation pattern", the fluctuation pattern that generates the acceptance acceptance state (valid period) at a predetermined timing during SP reach regardless of the result obtained as the advance notice production judgment May also be provided. However, the low-expected fluctuation pattern (non-reach fluctuation pattern) includes the fluctuation pattern that generates the acceptance acceptance state (valid period) at a predetermined timing regardless of which result is obtained as the advance notice production judgment. It is desirable not to do so, or to reduce the selection ratio.
ところで、これらの条件等で発生しうる受付許容状態(有効期間)とは、その設定時間(有効期間)内で操作が検出されさえすれば、演出対象とされる演出部材に対して予め定められた変化(演出表示装置1600における表示変化、スピーカにおける演出音変化、ランプによる発光変化、及び可動装飾体による演出動作の少なくとも1つ)を発生させる操作後演出が実行されるだけであるから、受付許容状態(有効期間)これ自体の演出性は乏しいものとなっており、操作後演出が実行されるまでの遊技興趣の低下が懸念される。 By the way, the acceptance allowable state (valid period) that can occur under these conditions and the like is predetermined for the effect member to be produced as long as the operation is detected within the set time (valid period). Since only the post-operation effect that causes the change (display change in the effect display device 1600, effect sound change in the speaker, light emission change by the lamp, and at least one effect operation by the movable decorative body) is executed, the reception is accepted. The permissible state (validity period) itself has a poor effectability, and there is a concern that the game entertainment will be reduced until the effect is executed after the operation.
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上述の通り、まず、操作機会が付与される受付許容状態(有効期間)が発生する場合、操作機会が付与される対象である操作受け部を摸した摸画像を、該摸画像の周縁を装飾する周縁装飾画像と一体化された一体化摸画像(図144を参照)として表示することで、操作後演出が実行されるまでの遊技興趣の低下を抑制するようにしている。このような一体化摸画像については、特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展したときに発生する操作受付演出(有効期間)と、上記所定の変動パターンで発生する操作受付演出(有効期間)とのいずれにおいても表示されるようにすることが望ましいし、低期待非抑制受付演出と高期待抑制受付演出とのいずれにおいても表示されるようにすることが望ましい。また、上述した各演出例についても、例示した摸画像の表示態様を、以下に説明する一体化摸画像のいずれかに置き換えて実現するようにすることが、遊技興趣の向上を図る上で望ましい。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as described above, first, when the acceptance acceptance state (valid period) in which the operation opportunity is given occurs, the operation receiving unit to which the operation opportunity is given is assigned. By displaying the imitated image as an integrated image (see FIG. 144) integrated with the peripheral decoration image that decorates the periphery of the imitated image, it is possible to enjoy the game until the post-operation effect is executed. I try to suppress the decline. For such an integrated image, an operation reception effect (valid period) that occurs when a symbol effect based on a specific variation pattern progresses to a specific timing during SP reach, and an operation that occurs in the above-mentioned predetermined variation pattern. It is desirable that it is displayed in both the reception effect (valid period), and it is desirable that it is displayed in both the low expectation non-suppression reception effect and the high expectation suppression reception effect. Further, it is desirable to replace each of the above-mentioned production examples with one of the integrated images described below to realize the display mode of the illustrated image in order to improve the interest of the game. ..
なお、この例にかかる「一体化摸画像」については、図144〜図160を参照して説明した通り、またはその別例や変形例として記載した通りであり、例えば、周縁装飾画像内にはゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域が設けられている。また、「一体化摸画像」として、期待度が異なる複数態様(図144参照)が用意されており、それら態様のいずれかで表示されるようになっている点も同様である。 The "integrated image" according to this example is as described with reference to FIGS. 144 to 160, or as another example or a modification thereof. For example, in the peripheral decoration image, A display target area for a gauge image (predetermined image) GG is provided. Further, as the "integrated image", a plurality of modes (see FIG. 144) having different expectations are prepared, and the same is true in that the image is displayed in any of these modes.
また、この例にかかるパチンコ機1においても、受付許容状態の発生に際しては、操作受付が許容される状態になったこと、または操作受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音を出力させるようにしており、これによって操作し忘れを生じ難くするようにしている。ここで、「受付許容音」とは、音が出力開始されると、この音が出力されている間(音データが割り当てられている間)に受付許容状態(有効期間)が必ず発生するか、受付許容状態(有効期間)が既に発生している状態にある音のことである。 Further, also in the pachinko machine 1 according to this example, when the reception allowable state occurs, a reception allowable sound suggesting that the operation reception is permitted or the operation reception is permitted is performed. It is designed to be output, which makes it difficult to forget to operate it. Here, the "acceptable sound" means that when the sound is started to be output, the acceptable state (valid period) always occurs while this sound is being output (while the sound data is assigned). , It is a sound in which the acceptance acceptance state (validity period) has already occurred.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、後述するが、受付許容状態(有効期間)として、第1受付許容状態及び第2受付許容状態を含む複数の受付許容状態を用意することとしている。ここで、第1受付許容状態は、高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)のうち特定の変動パターンが選択された場合に発生可能とされるが、低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)のうち所定の変動パターンでは(若しくは、低期待変動パターンのうちいずれの変動パターンであっても)発生し得ない有効期間(大当り判定の結果に基づく演出判定で第1条件が成立したことに基づいて発生される有効期間)である。また、第2受付許容状態は、高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)のうち特定の変動パターンが選択された場合と、低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)のうち所定の変動パターンが選択された場合とのいずれであっても(若しくは、それら変動パターンのうち少なくともいずれかで)発生可能とされる有効期間(大当り判定の結果に基づく演出判定で第1条件とは異なる第2条件が成立したことに基づいて発生される有効期間)である。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as described later, a plurality of acceptance allowance states including the first acceptance allowance state and the second acceptance allowance state are prepared as the acceptance allowance state (valid period). There is. Here, the first acceptance allowable state can occur when a specific fluctuation pattern is selected from the high expected fluctuation pattern (SP reach fluctuation pattern), but the low expected fluctuation pattern (non-reach fluctuation pattern). Of these, the valid period that cannot occur in a predetermined fluctuation pattern (or any fluctuation pattern among the low expected fluctuation patterns) (based on the fact that the first condition is satisfied in the production judgment based on the result of the jackpot judgment) The validity period that occurs). In the second acceptance allowable state, a specific fluctuation pattern is selected from the high expected fluctuation pattern (SP reach fluctuation pattern), and a predetermined fluctuation pattern is selected from the low expected fluctuation pattern (non-reach fluctuation pattern). The valid period (or the second condition different from the first condition in the production judgment based on the result of the jackpot judgment) that can be generated in any case (or at least one of those fluctuation patterns) Validity period generated based on the establishment).
この実施の形態にかかる「一体化摸画像」は、このような第1受付許容状態と第2受付許容状態とのいずれにおいても表示されうる。ここでは、第1受付許容状態及び第2受付許容状態は、いずれも同じ操作手段(操作ボタン410)に対して操作機会が付与される受付許容状態として発生する場合を想定していることから、第1受付許容状態や第2受付許容状態で表示される「一体化摸画像」は、同じ操作手段(操作ボタン410)を摸した画像である。 The "integrated image" according to this embodiment can be displayed in both the first reception allowable state and the second reception allowable state. Here, since it is assumed that the first reception allowable state and the second reception allowable state both occur as a reception allowable state in which an operation opportunity is given to the same operation means (operation button 410). The "integrated image" displayed in the first acceptance allowed state and the second acceptance allowed state is an image imitating the same operating means (operation button 410).
ただし、「一体化摸画像」として用意されている複数態様のうち期待度の高い特別態様(例えば、図144(d)に示される態様)は、第1受付許容状態及び第2受付許容状態のうち第1受付許容状態でしか表示可能とされず、第2受付許容状態では、特別態様とは異なる態様(例えば、図144(a)〜(c)に示される態様)のみによって表示可能とされている。第1受付許容状態では、大当り判定の結果に基づいて特別態様を含む複数態様(例えば、図144(a)〜(d))のいずれで「一体化摸画像」を表示するのかについての判定が行われ、この判定の結果に応じた態様で「一体化摸画像」が表示されるようになっている。第2受付許容状態においても、大当り判定の結果に基づいて特別態様を含まない複数態様(例えば、図144(a)〜(c))のいずれで「一体化摸画像」を表示するのかについての判定が行われるようにし、この判定の結果に応じた態様で「一体化摸画像」を表示するようにしてもよい。 However, among the plurality of modes prepared as the "integrated image", the special mode with high expectation (for example, the mode shown in FIG. 144 (d)) is the first reception allowable state and the second reception allowable state. Of these, it is possible to display only in the first reception allowable state, and in the second reception allowable state, it is possible to display only in a mode different from the special mode (for example, the mode shown in FIGS. 144 (a) to 144 (c)). ing. In the first acceptance allowable state, it is determined which of the plurality of modes (for example, FIGS. 144 (a) to (d)) including the special mode is to display the "integrated image" based on the result of the jackpot judgment. This is done, and the "integrated image" is displayed in a manner corresponding to the result of this determination. Regarding which of the plurality of modes (for example, FIGS. 144 (a) to (c)) not including the special mode is displayed based on the result of the jackpot determination even in the second reception allowable state, the "integrated image" is displayed. The determination may be performed, and the "integrated image" may be displayed in an manner according to the result of the determination.
そして、このような構成にあって、第1受付許容状態では、2種類の受付許容音(第1許容音及び第2許容音)が出力されるようにしており、第2受付許容状態では、1種類の受付許容音(第3受付許容音)が出力されるようにしている。ここで、第1許容音及び第3受付許容音は、例えば、「ピキーン!」などの効果音として出力されるものであり、互いに同じ音として出力されるものであってもよいし、互いに異なる音として出力されるものであってもよい。これに対し、第2許容音は、例えば、「押せ!」などのメッセージ音として出力されるものである。ただし、第2許容音は、必ずしもメッセージ音として出力されるものでなくてもよく、第1許容音とは異なる音であり且つ異なる出力時間にわたって出力されるものであれば、2種類の受付許容音(第1許容音及び第2許容音)が出力されている状態にあることを遊技者が好適に認識することが可能である。 In such a configuration, in the first acceptance allowable state, two types of acceptance allowable sounds (first allowable sound and second allowable sound) are output, and in the second acceptance allowable state, One type of reception allowable sound (third reception allowable sound) is output. Here, the first permissible sound and the third permissible sound for reception are output as sound effects such as "Pickin!", And may be output as the same sound or different from each other. It may be output as sound. On the other hand, the second allowable sound is output as a message sound such as "press!". However, the second permissible sound does not necessarily have to be output as a message sound, and if it is a sound different from the first permissible sound and is output over a different output time, two types of acceptance permissible sounds. It is possible for the player to preferably recognize that the sounds (first permissible sound and second permissible sound) are being output.
ここで、第1受付許容状態では、特別態様とは異なる態様(比較的期待度の低い態様)によっても「一体化摸画像」が表示されうるようになっていることについては上述したが、この場合であっても、2種類の受付許容音(第1許容音及び第2許容音)が出力されるようになっている。すなわちこの場合、受付許容状態が発生(一体化摸画像を表示)するに際して、1種類の受付許容音しか出力されなければ「一体化摸画像」として特別態様が表示されることはなく特別態様とは異なる態様が表示されることとなるが、2種類の受付許容音が出力されたときには「一体化摸画像」として特別態様が表示される場合と、特別態様とは異なる態様が表示される場合とがあるようになる。 Here, it has been described above that the "integrated image" can be displayed even in a mode different from the special mode (a mode having a relatively low expectation) in the first reception allowable state. Even in this case, two types of acceptable reception sounds (first allowable sound and second allowable sound) are output. That is, in this case, when the reception allowable state occurs (displays the integrated image), if only one type of reception allowable sound is output, the special mode is not displayed as the "integrated image", and the special mode is used. Will be displayed in different modes, but when two types of acceptable reception sounds are output, the special mode is displayed as an "integrated image" and the mode different from the special mode is displayed. There will be.
このような構成によれば、受付許容音がいずれの態様で出力されたかを基に、「一体化摸画像」が特別態様で表示される可能性を認識することができるようになり、受付許容状態が発生するときの遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 According to such a configuration, it becomes possible to recognize the possibility that the "integrated image" is displayed in a special mode based on which mode the reception permissible sound is output, and the reception permissible sound. It will be possible to improve the game entertainment when a condition occurs.
また、第1受付許容状態または第2受付許容状態で「一体化摸画像」が表示されるときには、これに先立って前演出(前兆演出)が実行されるようになっており、一体化摸画像は、こうした前演出が実行されている状態において、該「前演出にかかる画像」と少なくとも一部が重なるかたちで表示(視認し難い状態での表示)されるようになっている。そして、一体化摸画像は、該「前演出にかかる画像」が徐々に縮小されることでこれと重なる部分が徐々に減少されていくか、該「前演出にかかる画像」の透過率が徐々に高くなっていき、ついには非表示にされることで、受付許容状態の発生に遅れてその態様(全体)が露(視認し易い状態での表示)にされるものとなっている。このような前演出(前兆演出)とは、例えば、図147(b),(c)や、図149(c)〜(f)などに示した演出のことであり、これと同じ態様で実行するようにしてもよい。 Further, when the "integrated image" is displayed in the first reception allowable state or the second reception allowable state, the pre-effect (precursor effect) is executed prior to this, and the integrated image is executed. Is displayed (displayed in a state where it is difficult to see) at least a part of the "image related to the pre-effect" in a state where such a pre-effect is executed. Then, in the integrated image, the portion that overlaps with the "image related to the previous effect" is gradually reduced by gradually reducing the image, or the transmittance of the "image related to the previous effect" gradually decreases. By increasing the height and finally hiding it, the mode (overall) is exposed (displayed in an easily visible state) after the occurrence of the acceptance acceptance state. Such a precursor effect (precursor effect) is, for example, an effect shown in FIGS. 147 (b) and 147 (c), FIGS. 149 (c) to (f), and the like, and is executed in the same manner. You may try to do it.
この点、この例にかかるパチンコ機1では、後述するが、第2許容音は、第1許容音が出力されるタイミングでは出力を開始せず、これに遅れるかたちで出力を開始するものとなっている。ただし、第1許容音が先行して出力開始される時点では「一体化摸画像これ自体が表示されていないか、表示されていたとしてもその態様を認識し難い状態になっている」ことはもとより、第2許容音が遅れて出力開始される時点においても、一体化摸画像の少なくとも一部は、前演出(前兆演出)にかかる画像がその前側から重なるかたちで表示される状態にあり、これによって視認し難くされている。なお、受付許容状態(有効期間)は、前演出(前兆演出)が実行開始されるとき、またはその実行期間中に発生するようになっており、少なくとも第2許容音の出力が開始されるときには既に発生している状態にあるか、その出力開始に合わせて発生するものとなっている。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this example, as will be described later, the second permissible sound does not start the output at the timing when the first permissible sound is output, but starts the output in a form delayed from this. ing. However, at the time when the output of the first permissible sound is started in advance, it is said that "the integrated image itself is not displayed, or even if it is displayed, it is difficult to recognize the mode". Of course, even when the output of the second allowable sound is delayed, at least a part of the integrated image is displayed in a state in which the image related to the pre-effect (precursor effect) is overlapped from the front side. This makes it difficult to see. The acceptance allowable state (valid period) is generated when the execution of the precursor effect (precursor effect) is started or during the execution period, and at least when the output of the second allowable sound is started. It is in a state where it has already occurred, or it is generated when the output starts.
このような構成によれば、少なくとも「第1許容音が出力されており、且つ第2許容音が出力されていない」といった状況にあるときは、2種類の受付許容音(第1許容音及び第2許容音)が出力される第1受付許容状態が発生する(若しくは発生している)のか、1種類の受付許容音(第1許容音)しか出力されない第2受付許容状態が発生する(若しくは発生している)のかを認識することが困難である。ただし、「第1許容音が出力された後に、第2許容音が出力開始される」といった状況が現れるようになると、2種類の受付許容音(第1許容音及び第2許容音)が出力される第1受付許容状態が発生していること、さらには一体化摸画像が特別態様で表示される可能性があることを認識することが可能である。 According to such a configuration, when there is at least a situation such as "the first permissible sound is output and the second permissible sound is not output", two types of acceptance permissible sounds (the first permissible sound and the first permissible sound). The first acceptance allowable state in which the second allowable sound is output occurs (or has occurred), or the second acceptance allowable state in which only one type of acceptance allowable sound (first allowable sound) is output occurs (). Or it is difficult to recognize whether it is occurring). However, when a situation such as "the output of the second permissible sound is started after the first permissible sound is output" appears, two types of acceptance permissible sounds (first permissible sound and second permissible sound) are output. It is possible to recognize that the first acceptance acceptance state is occurring, and that the integrated image may be displayed in a special mode.
すなわちこの場合、一体化摸画像がいずれの態様で表示されるのか(若しくは、表示されているのか)を認識し難い状態にしているもとで、
・「第1許容音及び第2許容音のうち第1許容音のみが出力される状態」から、「少なくとも第2許容音が出力される状態」へと移行する場合(第1受付許容状態)と、
・「第1許容音及び第2許容音のうち第1許容音のみが出力される状態」から、「少なくとも第2許容音が出力される状態」へと移行しない場合(第2受付許容状態)と
が生じうるようになり、こうした「受付許容音の出力にかかる推移」の態様によって「一体化摸画像が特別態様で表示される可能性」を示唆することができるようになる。したがって、「第1許容音及び第2許容音のうち第1許容音のみが出力される状態」にある間は、前演出(前兆演出)にかかる画像が非表示にされるよりも前に、第2許容音の出力が開始されるか否かに興味を持たせることができるようになり、これによって遊技興趣の向上を図ることが可能である。そしてこの結果、前演出(前兆演出)にかかる画像が表示されている間に第2許容音が出力されれば、特別態様をもった一体化画像が表示される(表示されている)ことへの期待感を持つことができるようになり、そのような期待感のあるなかで一体化摸画像が徐々に露わにされていく、といった演出性を提供することができるようになる。
That is, in this case, it is difficult to recognize in which mode the integrated image is displayed (or whether it is displayed).
-When shifting from "a state in which only the first permissible sound out of the first permissible sound and the second permissible sound is output" to "a state in which at least the second permissible sound is output" (first acceptance permissible state). When,
-When there is no transition from "a state in which only the first permissible sound of the first permissible sound and the second permissible sound is output" to "a state in which at least the second permissible sound is output" (second acceptance permissible state). And can occur, and it becomes possible to suggest "the possibility that the integrated image is displayed in a special mode" by the mode of "transition related to the output of the reception allowable sound". Therefore, while in the "state in which only the first permissible sound out of the first permissible sound and the second permissible sound is output", before the image related to the pre-effect (precursor effect) is hidden, It becomes possible to be interested in whether or not the output of the second permissible sound is started, and thereby it is possible to improve the interest of the game. As a result, if the second permissible sound is output while the image related to the precursor effect (precursor effect) is displayed, the integrated image having a special aspect is displayed (displayed). It becomes possible to have a sense of expectation, and it becomes possible to provide a directing effect such that the integrated image is gradually exposed in such a sense of expectation.
なお上述の通り、第2許容音が出力開始された時点においても、一体化摸画像の少なくとも一部は「前演出にかかる画像」によって視認し難くされている。したがって、一体化摸画像が特別態様で表示される可能性があることは認識できるものの、該一体化摸画像がいずれの態様で表示されているのかについてまでは少なくとも容易には認識できない状況にあることは言うまでもない。また、第2許容音が出力開始された時点において、第1許容音は出力状態を維持しているようにしてもよいし、第1許容音は出力状態を終了しているようにしてもよい。 As described above, even when the output of the second permissible sound is started, at least a part of the integrated image is made difficult to be visually recognized by the "image related to the pre-production". Therefore, although it is possible to recognize that the integrated image may be displayed in a special mode, it is not easy to recognize at least in which mode the integrated image is displayed. Needless to say. Further, when the output of the second allowable sound is started, the first allowable sound may be maintained in the output state, or the first allowable sound may be terminated in the output state. ..
また、この例にかかるパチンコ機1では、第1条件(第1受付許容状態)及び第2条件(第2受付許容状態)のいずれとも異なる第3条件(第3受付許容状態)が満たされた場合、受付許容音(第1許容音や第2許容音)を何ら出力することなしに一体化摸画像を表示するようにし、該一体化摸画像が表示されているなかで操作手段(ここでは、操作ボタン410)に対する操作受付がなされると、第1受付許容状態や第2受付許容状態で操作受付がなされたときのように、表示変化や操作後出力音などを生じさせるようにしてもよい。なおこの場合、表示変化や操作後出力音の内容は受付許容状態の種別(第1受付許容状態,第2受付許容状態,第3受付許容状態)に応じて異なるものであってもよい。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, the third condition (third reception allowable state) different from both the first condition (first acceptance allowable state) and the second condition (second reception allowable state) is satisfied. In this case, the integrated image is displayed without outputting any reception allowable sound (first allowable sound or second allowable sound), and the operating means (here, here) while the integrated image is displayed. , When the operation is accepted for the operation button 410), the display may change or the output sound after the operation may be generated as in the case where the operation is accepted in the first acceptance allowed state or the second acceptance allowed state. Good. In this case, the display change and the content of the output sound after the operation may be different depending on the type of the reception allowable state (first reception allowable state, second reception allowable state, third reception allowable state).
すなわち、受付許容音を何ら出力することなく一体化摸画像を表示するようにすることで、操作受付がいつから許容されるようになったのかを把握し難くすることが可能となり、操作に関連した遊技興趣の向上を図ることができるようになる。したがって、このような構成を採用する上では、一体化摸画像を表示した後、該一体化摸画像に含まれるゲージ画像GGについては図151〜図155に示した態様のいずれかで表示するようにすることが望ましい。このような構成によれば、ゲージ画像GGが減少されない「ゲージ停止期間」が生じるようになったり、ゲージ画像GGの面積が所定値(0)になっておらずこれを残したままで一体化摸画像が非表示にされたりするようになることから、受付許容状態が発生しているときの緊張感を好適に維持することができるようになり、操作に関連した遊技興趣の向上をより好適に図ることができるようになる。 That is, by displaying the integrated image without outputting any reception allowable sound, it becomes possible to make it difficult to grasp when the operation reception is permitted, which is related to the operation. You will be able to improve the taste of games. Therefore, in adopting such a configuration, after displaying the integrated image, the gauge image GG included in the integrated image is displayed in any of the embodiments shown in FIGS. 151 to 155. It is desirable to. According to such a configuration, a "gauge stop period" in which the gauge image GG is not reduced occurs, or the area of the gauge image GG does not reach a predetermined value (0) and is integrated with the gauge image GG left. Since the image is hidden, it becomes possible to preferably maintain a feeling of tension when the reception acceptance state is occurring, and it is more preferable to improve the game entertainment related to the operation. You will be able to plan.
若しくは、受付許容音を何ら出力することなく一体化摸画像を表示する場合は、一体化摸画像内にゲージ画像が表示されず、且つその表示対象領域すら設けられない態様として表示するようにしてもよい。このような表示手法としては、操作対象こそ異なるもののの、図159及び図160を参照して上述した通りであり、例えば、「ゲージ画像GGの表示対象領域は表示されないが、ゲージ画像GGの表示対象領域が表示される場合と同じ画像(周縁装飾画像)をあえて含むものとして表示するようにしたり、当該一体化摸画像とは別の画像としてゲージ画像の表示対象領域が表示されることもないようにしたりする」など、その技術思想については同じように適用可能である。このような構成であっても、あとどれだけの時間が残されているかについての緊張感を好適に維持することができるようになり、操作に関連した遊技興趣の向上をより好適に図ることができるようになる。 Alternatively, when the integrated image is displayed without outputting any allowable reception sound, the gauge image is not displayed in the integrated image, and the display target area is not even provided. May be good. Such a display method is as described above with reference to FIGS. 159 and 160, although the operation target is different. For example, "The display target area of the gauge image GG is not displayed, but the gauge image GG is displayed. The display target area of the gauge image is not displayed as an image different from the integrated image, and the same image (peripheral decoration image) as when the target area is displayed is intentionally displayed. It can be applied in the same way to the technical idea such as "to do so". Even with such a configuration, it becomes possible to preferably maintain a sense of tension as to how much time is left, and it is possible to more preferably improve the game entertainment related to the operation. become able to.
また、この例にかかる受付許容状態においても、特定種別の演出音(BGM再生)が非抑制態様で出力されているなかでの操作受付が許容される場合と、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にされているなかでの操作受付が許容される場合とがあるようにしている。この例にかかる「特定種別の演出音(BGM再生)を抑制態様で出力する」とは、特定種別の演出音(BGM再生)を音量「0」で出力する場合(無音出力)も含む意味である。「非出力の状態」とは、例えば、チャンネルに対する割り当てすらも行われていない場合を含む意味である。 Further, even in the reception allowable state according to this example, there are cases where operation reception is permitted while a specific type of effect sound (BGM reproduction) is output in an unsuppressed mode, and cases where a specific type of effect sound (BGM reproduction) is permitted. ) Is output in the suppressed mode, or the operation reception is permitted while it is in the non-output state. The phrase "outputting a specific type of effect sound (BGM reproduction) in a suppressed mode" in this example means that the case of outputting a specific type of effect sound (BGM reproduction) at a volume of "0" (silence output) is also included. is there. The "non-output state" means, for example, a case where the channel is not even assigned.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定種別の演出音(BGM再生)が非抑制態様で出力されているなかでの操作受付が許容される受付許容状態と、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にされているなかでの操作受付が許容される受付許容状態とはそれぞれ複数用意されているが、上述した「第1受付許容状態」や「第3受付許容状態」は、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にされているなかでの操作受付が許容される受付許容状態のうちの1つとして含まれるものとなっており、上述した「第2受付許容状態」は、特定種別の演出音(BGM再生)が非抑制態様で出力されているなかでの操作受付が許容される受付許容状態のうちの1つとして含まれるものとなっている。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a reception allowable state in which operation reception is permitted while a specific type of production sound (BGM reproduction) is output in a non-suppressed mode, and a specific type of production There are a plurality of reception allowable states in which operation reception is permitted while the sound (BGM reproduction) is output in the suppressed mode or in the non-output state. In the "allowable state" and "third reception allowable state", operation reception is permitted while a specific type of effect sound (BGM reproduction) is output in a suppressed mode or is in a non-output state. It is included as one of the states, and the above-mentioned "second reception allowable state" is an operation reception in which a specific type of production sound (BGM reproduction) is output in an unsuppressed mode. It is included as one of the permissible acceptance conditions.
このような構成によれば、BGM再生の音(特定種別の演出音)が抑制、または非出力の状態にされたときには、一体化摸画像が特別態様で表示される可能性を意識することができるようになることから、演出性に乏しい状況になることを回避しつつ、BGM再生の音が抑制、または非出力の状態にされているなかでより一層の集中力を持たせて演出を楽しませることができるようになる。 According to such a configuration, when the sound of BGM reproduction (directed sound of a specific type) is suppressed or turned into a non-output state, it is possible to be aware of the possibility that the integrated image is displayed in a special mode. Since you will be able to do it, you can enjoy the production by giving more concentration while the sound of BGM playback is suppressed or in the non-output state while avoiding the situation where the production is poor. You will be able to do it.
なお、「特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にされているなかでの操作受付が許容される受付許容状態」とは、非抑制態様で出力されている特定種別の演出音(BGM再生)を抑制態様での出力にしてから、または非出力の状態にしてから受付許容状態を発生させる態様であってもよいし、特定種別の演出音(BGM再生)が非抑制態様で出力されているなかで受付許容状態を発生させ該受付許容状態が発生しているなかで(若しくはこれと同時に)特定種別の演出音(BGM再生)を抑制態様での出力にするか、非出力の状態にするものであってもよい。要は、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にされているなかで操作受付がなされうるものであればよい。 In addition, "acceptance allowable state in which operation reception is permitted while a specific type of production sound (BGM reproduction) is output in the suppressed mode or is in the non-output state" is output in the non-suppressed mode. A specific type of production sound (BGM reproduction) may be output in a suppressed mode, or may be in a non-output state, and then a reception allowable state may be generated, or a specific type of production sound (BGM reproduction) may be generated. While the BGM reproduction) is output in the non-suppressed mode, the reception allowable state is generated, and while the reception allowable state is generated (or at the same time), a specific type of production sound (BGM reproduction) is suppressed in the suppressed mode. It may be the output of, or it may be in the non-output state. In short, it is sufficient that the operation can be accepted while the specific type of effect sound (BGM reproduction) is output in the suppressed mode or is in the non-output state.
また、この例にかかる受付許容状態においても、操作受付が許容される設定時間内で操作が検出されなかったとき、該操作が検出されたときと同じ表示変化を生じさせる自動受付態様で実行される場合と、該操作が検出されたときと同じ表示変化を生じさせない非自動受付態様で実行される場合とがあるようにしている。 Further, even in the reception allowable state according to this example, when the operation is not detected within the set time in which the operation reception is permitted, the operation is executed in the automatic reception mode that causes the same display change as when the operation is detected. In some cases, the operation is executed in a non-automatic reception mode that does not cause the same display change as when the operation is detected.
ここで、受付許容状態のうち「自動受付態様」が実行される受付許容状態とは、上述した通りであり、
・特別の演出状態(自動受付モード)に設定されているときにのみ、当該有効期間内での操作の有無に関係なく操作後表示や操作後音出力を出力させるもの
を意味しておらず、
・演出状態(演出設定の状態)にかかわらず、当該有効期間内での操作の有無に関係なく操作後表示や操作後音出力を出力させるもの
を意味している。そもそも、演出状態として「特別の演出状態(自動受付モード)」や「複数の演出状態」を必ずしも用意するものでなくてもよい。なお、受付許容状態のうち「非自動受付態様」が実行される受付許容状態が、特別の演出状態(自動受付モード)に設定されているときに発生した場合、自動受付が有効化されるか否かについてはいずれを採用してもよく(例えば、「演出状態にかかわらず、自動受付が必ず有効化されない」としてもよいし、「特別の演出状態(自動受付モード)に設定されているときに限り、自動受付が有効化される」としてもよい)、ここで説明している技術的特徴にかかる構成とは関係がない。
Here, among the acceptance allowance states, the acceptance allowance state in which the "automatic acceptance mode" is executed is as described above.
-It does not mean that the display after operation or the sound output after operation is output regardless of the presence or absence of operation within the valid period only when the special effect state (automatic reception mode) is set.
-It means that the display after the operation and the sound output after the operation are output regardless of the presence or absence of the operation within the valid period regardless of the effect state (state of the effect setting). In the first place, it is not always necessary to prepare a "special production state (automatic reception mode)" or a "plurality of production state" as the production state. If the reception allowance state in which the "non-automatic reception mode" is executed occurs when the special effect state (automatic reception mode) is set, is automatic reception enabled? Either of them may be adopted (for example, "automatic reception is not always enabled regardless of the production state", or "when the special production state (automatic reception mode) is set". It may be said that "automatic reception is enabled only if"), and it has nothing to do with the configuration related to the technical features described here.
より具体的には、デモ画面(図柄変動が実行されていない期間)中、遊技に関する設定が可能である場合、それら設定のいずれが選択されている場合であっても、受付許容状態のうち「自動受付態様」が実行される受付許容状態では、常に自動受付が有効化されることとなる。そして、それら設定のうち、少なくとも特定の設定条件にあるときは、「自動受付態様」が実行される受付許容状態と「非自動受付態様」が実行される受付許容状態とがそれぞれ異なる発生条件のもとで発生しうるようになっている。遊技に関する設定とは、特別の演出状態(自動受付モード)のほか、音量や輝度、演出出現確率などの設定も含むものであり、特別の演出状態(自動受付モード)に関する設定は必ずしも搭載されるものでなくてもよい。特別の演出状態(自動受付モード)に関する設定が搭載されている場合、「特定の設定条件」では、特別の演出状態(自動受付モード)には設定されていない状態にある。 More specifically, during the demo screen (the period during which the symbol change is not executed), if settings related to the game are possible, regardless of which of these settings is selected, among the acceptance acceptance states, " In the reception acceptance state in which the "automatic reception mode" is executed, automatic reception is always enabled. Then, among those settings, at least when it is in a specific setting condition, the reception allowable state in which the "automatic reception mode" is executed and the reception allowable state in which the "non-automatic reception mode" is executed are different from each other. It is possible to occur from the beginning. The settings related to the game include settings such as volume, brightness, and probability of appearance of the effect in addition to the special effect state (automatic reception mode), and the settings related to the special effect state (automatic reception mode) are not necessarily installed. It does not have to be a thing. When the setting related to the special effect state (automatic reception mode) is installed, the special effect state (automatic reception mode) is not set in the "specific setting condition".
この点、この例にかかるパチンコ機1では、後述するが、少なくとも特定の設定条件にあるときに、「自動受付態様」が実行される受付許容状態と、「非自動受付態様」が実行される受付許容状態とは、それぞれ複数用意されているが、上述した「第1受付許容状態」は、「自動受付態様」が実行される受付許容状態のうちの1つとして含まれるものとなっており、上述した「第2受付許容状態」や「第3受付許容状態」は、「非自動受付態様」が実行される受付許容状態のうちの1つとして含まれるものとなっている。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this example, as will be described later, a reception allowance state in which the "automatic reception mode" is executed and a "non-automatic reception mode" are executed when at least a specific setting condition is met. A plurality of acceptance allowance states are prepared for each, but the above-mentioned "first acceptance allowance state" is included as one of the acceptance allowance states in which the "automatic acceptance mode" is executed. The above-mentioned "second reception allowable state" and "third reception allowable state" are included as one of the reception allowable states in which the "non-automatic reception mode" is executed.
このような構成によれば、一体化摸画像が特別態様(図144(d)を参照)で表示される可能性(操作し忘れ時に遊技興趣が著しく低下する可能性)のある第1受付許容状態では、「自動受付態様」が実行されるようになる。したがって、期待度の高い特別態様(他の態様よりも大当り図柄で停止される割合の高い態様)で一体化摸画像が表示されたときに操作し忘れをしてしまったとしても、操作後演出(演出表示装置1600における表示変化、スピーカにおける演出音変化、ランプによる発光変化、及び可動装飾体による演出動作の少なくとも1つ)を発生させることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。その一方で、一体化摸画像が特別態様(図144(d)を参照)で表示される可能性(操作し忘れ時に遊技興趣が著しく低下する可能性)のない第2受付許容状態や第3受付許容状態では、「非自動受付態様」が実行されるようになることから、操作し忘れ時の遊技興趣の低下を抑制しつつ、操作受付が許容されたときの緊張感についてはこれを好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, the integrated image may be displayed in a special mode (see FIG. 144 (d)) (the game entertainment may be significantly reduced when the operation is forgotten). In the state, the "automatic reception mode" is executed. Therefore, even if you forget to operate when the integrated image is displayed in a special mode with high expectation (a mode in which the rate of stopping at the jackpot symbol is higher than in other modes), the post-operation effect is produced. (At least one of the display change in the effect display device 1600, the effect sound change in the speaker, the light emission change by the lamp, and the effect operation by the movable decorative body) can be generated, and the deterioration of the game interest can be suppressed. Will be able to. On the other hand, there is no possibility that the integrated image will be displayed in a special mode (see FIG. 144 (d)) (the possibility that the game entertainment will be significantly reduced when the operation is forgotten), and the second reception acceptance state and the third Since the "non-automatic reception mode" is executed in the reception acceptance state, this is suitable for the tension when the operation reception is permitted while suppressing the deterioration of the game interest when the operation is forgotten. Will be able to maintain.
また、この例にかかるパチンコ機1においても、受付許容音が出力される期間のうち少なくとも一部の期間は受付許容状態と重複しており、該受付許容音が出力状態にあるときに操作受付されると、該操作受付されたことに基づいて受付許容音の出力状態を途中で終了させうる(非可聴の状態にさせうる)ようにしている。 Further, also in the pachinko machine 1 according to this example, at least a part of the period during which the reception allowable sound is output overlaps with the reception allowable state, and the operation is received when the reception allowable sound is in the output state. Then, based on the fact that the operation has been accepted, the output state of the acceptance allowable sound can be terminated in the middle (the state can be made inaudible).
このような構成によれば、受付許容音が途中で終了されたタイミングが、遊技者による操作が検出(操作受付)されたタイミングであることを容易に認識することができるようになり、「操作受付がなされている状態なのか、未だ操作受付がなされていない状態なのか」で不安を覚えるようなことが抑制されるようになる。 According to such a configuration, it becomes possible to easily recognize that the timing at which the reception allowable sound is terminated in the middle is the timing at which the operation by the player is detected (operation reception), and the "operation" can be easily recognized. It will be possible to suppress anxiety about whether the reception is being done or the operation is not being received yet.
ただし上述の通り、この例にかかるパチンコ機1では、受付許容音が出力される期間のうち少なくとも一部の期間は受付許容状態と重複しているが、該受付許容音が出力状態にあるときに操作受付がなされたとしても、該操作受付されたことに基づいて受付許容音の出力状態を途中で終了させうる(非可聴の状態にさせうる)ことなく、これを維持する場合もあるようにしている。そして後述するが、受付許容音が途中で終了される受付許容状態と、受付許容音が途中で終了されない受付許容状態とは、それぞれ複数用意されているが、上述した「第1受付許容状態」は、受付許容音が途中で終了される受付許容状態のうちの1つとして含まれるものとなっており、上述した「第2受付許容状態」は、受付許容音が途中で終了されない受付許容状態のうちの1つとして含まれるものとなっている。 However, as described above, in the pachinko machine 1 according to this example, at least a part of the period during which the reception allowable sound is output overlaps with the reception allowable state, but when the reception allowable sound is in the output state. Even if the operation is accepted, the output state of the reception allowable sound may be maintained without being able to be terminated in the middle (it may be made inaudible) based on the operation being accepted. I have to. Then, as will be described later, there are a plurality of reception allowable states in which the reception allowable sound is terminated in the middle and a reception allowable state in which the reception allowable sound is not terminated in the middle. Is included as one of the acceptance allowance states in which the acceptance allowance sound is terminated in the middle, and the above-mentioned "second acceptance allowance state" is the acceptance allowance state in which the acceptance allowance sound is not terminated in the middle. It is included as one of them.
このような構成によれば、一体化摸画像が特別態様(図144(d)を参照)で表示される可能性(操作し忘れ時に遊技興趣が著しく低下する可能性)のある第1受付許容状態では、受付許容音が出力されているときに操作受付がなされるとこれが途中で終了されるようになる。したがって、期待度の高い特別態様(他の態様よりも大当り図柄で停止される割合の高い態様)で一体化摸画像が表示されたときには、「操作受付がなされている状態なのか、未だ操作受付がなされていない状態なのか」で不安を覚えさせるようなことがなく、操作後表示や操作後出力音、ランプによる発光変化、可動装飾体による演出動作などの操作後演出に集中させることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。その一方で、一体化摸画像が特別態様(図144(d)を参照)で表示される可能性(操作し忘れ時に遊技興趣が著しく低下する可能性)のない第2受付許容状態では、受付許容音が出力されているときに操作受付がなされたとしてもこれを途中で終了させないようにしたことから、遊技興趣の低下を抑制するようにしつつも、操作するときの緊張感についてはこれを好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, the integrated image may be displayed in a special mode (see FIG. 144 (d)) (the game entertainment may be significantly reduced when the operation is forgotten). In the state, if the operation reception is performed while the reception allowable sound is being output, this will be terminated halfway. Therefore, when the integrated image is displayed in a special mode with a high degree of expectation (a mode in which the rate of stopping at the jackpot symbol is higher than in other modes), "Is the operation accepted? You can concentrate on post-operation production such as post-operation display, post-operation output sound, change in light emission by lamps, and production operation by movable decorations, without making you feel uneasy about "Is it in a state where it is not done?" It will be possible to suppress the decline in the interest in games. On the other hand, in the second reception allowable state where there is no possibility that the integrated image is displayed in a special mode (see FIG. 144 (d)) (the possibility that the game entertainment is significantly reduced when the operation is forgotten), the reception is accepted. Even if the operation reception is done while the permissible sound is being output, it is not terminated in the middle, so while suppressing the decline in the game interest, this is about the tension when operating. It becomes possible to maintain it suitably.
また上述の通り、この例にかかるパチンコ機1では、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にあるなかでの操作受付が許容される場合は、一体化摸画像が特別態様(図144(d)を参照)で表示されるときと、一体化摸画像が特別態様とは異なる態様(図144(a)〜(c)を参照)で表示されるときとがあるようにしている。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to this example, when the operation reception is permitted while the production sound (BGM reproduction) of a specific type is output in the suppressed mode or is in the non-output state, When the integrated image is displayed in a special mode (see FIG. 144 (d)), the integrated image is displayed in a mode different from the special mode (see FIGS. 144 (a) to 144 (c)). I try to have some time.
より具体的には、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にあるなかでの操作受付が許容される受付許容状態には、第1条件が満たされたときに発生する上記第1受付許容状態のほか、第4条件が満たされたときに発生する第4受付許容状態が少なくとも含まれるようになっており、第1受付許容状態では、一体化摸画像が特別態様(図144(d)を参照)で表示されるときと、一体化摸画像が特別態様とは異なる態様(図144(a)〜(c)を参照)で表示されるときとがあるが、第4受付許容状態では、一体化摸画像が特別態様(図144(d)を参照)で表示されることはなく、特別態様とは異なる態様(図144(a)〜(c)を参照)によってのみ表示されるようにしている。そして、第1受付許容状態では、受付許容音が出力状態にあるときに操作受付がなされると、該操作受付されたことに基づいて受付許容音の出力状態を途中で終了させる(非可聴の状態にさせる)のに対し、第4受付許容状態では、受付許容音が出力状態にあるときに操作受付がなされると、該操作受付されたことに基づいて受付許容音の出力状態を途中で終了させない(非可聴の状態にさせない)ようにしている。 More specifically, the first condition is satisfied in the reception allowable state in which the operation reception is permitted while the specific type of production sound (BGM reproduction) is output in the suppressed mode or in the non-output state. In addition to the above-mentioned first acceptance allowance state that occurs when the fourth condition is satisfied, at least the fourth acceptance allowance state that occurs when the fourth condition is satisfied is included, and the first acceptance allowance state is integrated. When the image is displayed in a special mode (see FIG. 144 (d)) and when the integrated image is displayed in a mode different from the special mode (see FIGS. 144 (a) to 144 (c)). However, in the fourth reception allowable state, the integrated image is not displayed in a special mode (see FIG. 144 (d)), and is different from the special mode (FIGS. 144 (a) to 144 (d)). It is displayed only by (see c)). Then, in the first reception allowable state, when the operation reception is performed while the reception allowable sound is in the output state, the output state of the reception allowable sound is terminated halfway based on the operation reception (non-audible). On the other hand, in the fourth reception allowable state, when the operation reception is performed while the reception allowable sound is in the output state, the output state of the reception allowable sound is set in the middle based on the operation reception. I try not to end it (do not make it inaudible).
このような構成によれば、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にあるなかでの操作受付が許容される受付許容状態が発生し且つ該受付許容状態において一体化摸画像が特別態様で表示されたときは、操作受付に基づいて受付許容音が途中で終了されるようになる。これに対し、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にあるなかでの操作受付が許容される受付許容状態が発生し且つ該受付許容状態において一体化摸画像が特別態様とは異なる態様で表示されたときは、操作受付に基づいて受付許容音が途中で終了される場合と受付許容音が途中で終了されずに維持される場合とがあるようになる。 According to such a configuration, a reception permissible state occurs in which operation reception is permitted while a specific type of production sound (BGM reproduction) is output in a suppressed mode or is in a non-output state, and the reception is performed. When the integrated image is displayed in a special mode in the permissible state, the reception permissible sound is terminated in the middle based on the operation reception. On the other hand, a reception allowable state occurs in which a specific type of effect sound (BGM reproduction) is output in a suppressed mode or an operation reception is permitted in a non-output state, and the reception allowable state is integrated. When the simulated image is displayed in a mode different from the special mode, the reception allowable sound may be terminated in the middle or the reception allowable sound may be maintained without being terminated in the middle based on the operation reception. Will be.
すなわちこの場合、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にあるなかでの操作受付が許容される受付許容状態では、一体化摸画像が特別態様とは異なる態様(操作し忘れ時に遊技興趣が著しく低下する可能性の低い態様)で表示されると、操作受付されたとしても、操作受付に基づいて受付許容音が途中で終了される場合と受付許容音が途中で終了されずに維持される場合とがあるようになることから、受付許容音が途中で終了されなかったときに、操作受付がなされていないことが理由であるのか、操作受付はなされているが第4受付許容状態が発生していることが理由であるのかの見分けをし難くすることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制しつつ、緊張感を好適に維持することができるようになる。 That is, in this case, the integrated image is a special mode in the reception allowable state in which the operation reception is permitted while the specific type of production sound (BGM reproduction) is output in the suppressed mode or in the non-output state. Is displayed in a different mode (a mode in which it is unlikely that the game entertainment will be significantly reduced when the operation is forgotten). Since the permissible sound may be maintained without being terminated in the middle, it may be because the operation reception is not performed when the reception permissible sound is not terminated in the middle. Although it has been done, it becomes possible to make it difficult to distinguish whether the reason is that the fourth reception acceptance state has occurred, and it is possible to suppress the decline in the game interest and maintain a good sense of tension. You will be able to do it.
また、この例にかかるパチンコ機1では、上記第1受付許容状態が発生する場合、これに先立って所定の表示領域(例えば、演出表示装置1600など)のうち少なくとも半分以上の領域を用いた広域型前演出が実行開始されるようになっており、上記第2受付許容状態が発生する場合、これに先立って所定の表示領域のうち半分未満の領域しか用いない狭域型前演出が実行開始されるようになっている。そして、操作受け部を摸した摸画像(ここでは、一体化摸画像)は、広域型前演出が実行されている期間と第1受付許容状態が発生している期間との両方で表示されるが、広域型前演出が実行されている期間と第1受付許容状態が発生している期間とにおいて互いに異なる態様でそれぞれ表示されるようにしている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, when the first reception allowable state occurs, a wide area using at least half or more of a predetermined display area (for example, the effect display device 1600) is used prior to this. The pre-type pre-effect is started to be executed, and when the above-mentioned second acceptance acceptance state occurs, the narrow-area pre-type effect that uses less than half of the predetermined display area is started to be executed prior to this. It is supposed to be done. Then, the image of the operation receiving unit (here, the integrated image) is displayed in both the period in which the wide area type pre-effect is executed and the period in which the first acceptance allowable state occurs. However, the period in which the wide area type pre-effect is executed and the period in which the first acceptance allowance state is generated are displayed in different modes from each other.
特に、この例にかかるパチンコ機1にあって、広域型前演出が実行されている期間で表示される一体化摸画像(摸画像)と、第1受付許容状態が発生している期間で表示される一体化摸画像(摸画像)とでは、同じ操作受け部(操作ボタン410)を摸したものであるのにもかかわらず、互いに異なる画像データを基に表示されるものとなっており、これによって配色はもとより、輪郭形状これ自体が異なるものとして表示されている。 In particular, in the pachinko machine 1 according to this example, the integrated image (image) displayed during the period when the wide area type pre-effect is executed and the integrated image (image) displayed during the period when the first acceptance acceptance state occurs. In the integrated image (image) to be displayed, although the same operation receiving unit (operation button 410) is imitated, it is displayed based on different image data. As a result, not only the color scheme but also the contour shape itself is displayed as different.
このような構成によれば、広域型前演出を行うときには、第1受付許容状態で表示される一体化摸画像(摸画像)の形態(画像データ)などに捉われることなく、より自由度の高い独立した表現で一体化摸画像(摸画像)を表示させることができるようになることから、より広い範囲で前演出(広域型前演出)を行うときの演出性を大きく向上させることができるようになる。このような作用効果が、単一の画像データに基づくフェードインなどの画像処理によって奏され得ないものであることは明らかである。 According to such a configuration, when performing a wide area type pre-production, the degree of freedom is increased without being caught in the form (image data) of the integrated image (image) displayed in the first reception allowable state. Since it becomes possible to display an integrated image (image) with a high independent expression, it is possible to greatly improve the effectability when performing a pre-effect (wide area type pre-effect) in a wider range. Will be. It is clear that such effects cannot be achieved by image processing such as fade-in based on a single image data.
また、広域型前演出が実行される受付許容状態では、狭域型前演出が実行される受付許容状態よりも、操作後演出として、大当りが得られているときにしか出現しない大当り時の演出態様が現れる割合が高いようになっている。この割合は、0%や100%であってもよい。 In addition, in the reception allowance state in which the wide area type pre-effect is executed, the effect at the time of a big hit that appears only when a big hit is obtained as a post-operation effect than in the reception allowance state in which the narrow area type pre-effect is executed. The rate at which aspects appear is high. This ratio may be 0% or 100%.
なお、この例にかかるパチンコ機1では、広域型前演出に対応する(広域型前演出が実行される)受付許容状態としては、複数の受付許容状態が用意されており、それら受付許容状態の1つとして第1受付許容状態、第3受付許容状態がそれぞれ用意されている。また、狭域型前演出に対応する(狭域型前演出が実行される)受付許容状態としても、複数の受付許容状態が用意されており、それら受付許容状態の1つとして第2受付許容状態、第4受付許容状態がそれぞれ用意されている。 In the pachinko machine 1 according to this example, a plurality of acceptance allowance states are prepared as acceptance allowance states corresponding to the wide area type pre-effect (the wide area type pre-effect is executed), and the acceptance allowance states are prepared. As one, a first reception allowable state and a third reception allowable state are prepared respectively. In addition, a plurality of reception allowance states are prepared as reception allowance states corresponding to the narrow area type pre-effect (the narrow area type pre-effect is executed), and the second reception allowance state is one of the reception allowance states. A state and a fourth reception allowable state are prepared respectively.
また、この例にかかるパチンコ機1にあって、第1受付許容状態では、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にされているなかでの操作受付がなされうるようになっており、第2受付許容状態は、特定種別の演出音(BGM再生)が非抑制態様にされているなかでの操作受付がなされうるようになっていることは上述した通りである。すなわち、相対的に演出性に劣る狭域型前演出が行われる場合は、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様にされることなく非抑制態様にされているなかでの操作受付がなされうるようになっていることから(第2受付許容状態)、相対的に演出性に優る広域型前演出が行われなかったことによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。これに対し、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にされているなかでの操作受付がなされうる場合は、相対的に演出性に優る広域型前演出が行われるようになっていることから(第1受付許容状態)、特定種別の演出音(BGM再生)が非抑制態様で出力されているなかでの操作受付がなされなかったことによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, in the first reception allowable state, the operation is performed while the production sound (BGM reproduction) of a specific type is output in the suppressed mode or is in the non-output state. As mentioned above, reception can be performed, and in the second reception allowable state, operation reception can be performed while a specific type of production sound (BGM reproduction) is set to the non-suppressed mode. That's right. That is, when a narrow-range type pre-effect that is relatively inferior in the effectability is performed, the operation reception is performed while the specific type of effect sound (BGM reproduction) is set to the non-suppressed mode without being set to the suppressed mode. Since it can be done (the second reception allowable state), it becomes possible to suppress the deterioration of the game interest due to the fact that the wide-area type pre-production, which is relatively superior to the production, is not performed. On the other hand, if the operation can be accepted while the specific type of effect sound (BGM playback) is output in the suppressed mode or is in the non-output state, the wide area type is relatively superior in the effect. Since the pre-production is performed (first reception allowable state), the game is due to the fact that the operation reception is not performed while the specific type of production sound (BGM reproduction) is output in the non-suppressed mode. It will be possible to suppress the decline in interest.
また、この例にかかるパチンコ機1では、少なくとも特定の設定条件(一の演出状態)にあるときに、第1受付許容状態では、操作受付が許容される設定時間内で操作が検出されなかったとき、該操作が検出されたときと同じ表示変化を生じさせる自動受付態様で実行されるようになっており、第2受付許容状態では、操作受付が許容される設定時間内で操作が検出されなかったとき、該操作が検出されたときと同じ表示変化を生じさせない非自動受付態様で実行されるようになっていることは上述した通りである。すなわち、広域型前演出が行われる第1受付許容状態では、その演出性の高さから操作し忘れが生じたときの遊技興趣の低下が懸念されるが、上記自動受付態様で実行されるようになっていることから、操作し忘れが生じたときの遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。これに対し、狭域型前演出が行われる第2受付許容状態では、操作受付が許容される状態になることを比較的目立たない態様で示唆することとなるが、この場合、演出にしっかりと注目しており操作受付が許容される状態になることに気付いた者だけに操作後表示や操作後出力音などの操作後演出を楽しませることができるようになることから、緊張感を好適に維持することができるようになる。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, when at least a specific setting condition (one effect state) is met, no operation is detected within the set time in which the operation reception is permitted in the first reception allowable state. At that time, the operation is executed in an automatic reception mode that causes the same display change as when the operation is detected, and in the second reception allowable state, the operation is detected within the set time in which the operation reception is permitted. As described above, when the operation is not performed, the operation is executed in a non-automatic reception mode that does not cause the same display change as when the operation is detected. That is, in the first reception permissible state in which the wide area type pre-production is performed, there is a concern that the game interest may be lowered when the operation is forgotten due to the high performance, but it is executed in the above automatic reception mode. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the interest in the game when the player forgets to operate the game. On the other hand, in the second reception allowable state in which the narrow area type pre-effect is performed, it is suggested in a relatively inconspicuous manner that the operation reception is permitted, but in this case, the production is firmly performed. Only those who are paying attention and noticed that the operation reception will be allowed can enjoy the post-operation production such as the post-operation display and the post-operation output sound. You will be able to maintain it.
また、この例にかかるパチンコ機1にあって、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にあるなかでの操作受付が許容される受付許容状態には、第1条件が満たされたときに発生する上記第1受付許容状態と、第4条件が満たされたときに発生する上記第4受付許容状態とが少なくとも含まれるようになっていることは上述した通りである。この点、上記第4受付許容状態では、特定種別の演出音(BGM再生)が第4抑制態様で出力されているなかでの操作受付がなされうるようになっているが、上記第1受付許容状態では、特定種別の演出音(BGM再生)が第4抑制態様よりも抑制度合いの高い第1抑制態様で出力されているか、非出力の状態にされているなかでの操作受付がなされうるようにしている。また、上記第4受付許容状態が発生する場合は、これに先立って所定の表示領域のうち半分未満の領域しか用いない狭域型前演出が実行開始されるようになっている。すなわち、相対的に演出性に劣る狭域型前演出が行われる場合は、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様にされたとしてもその抑制度合いが低くされるようになっていることから(第4受付許容状態)、相対的に演出性に優る広域型前演出が行われなかったことによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。これに対し、特定種別の演出音(BGM再生)が第4抑制態様よりも抑制度合いの高い第1抑制態様で出力されているか、非出力の状態にされているなかでの操作受付がなされうる場合は(第1受付許容状態)、相対的に演出性に優る広域型前演出が行われるようになっていることから、特定種別の演出音(BGM再生)の抑制度合いが低くなかったことによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, the operation reception is permitted while the production sound (BGM reproduction) of a specific type is output in the suppressed mode or is in the non-output state. Is such that at least the first acceptance allowable state that occurs when the first condition is satisfied and the fourth acceptance allow state that occurs when the fourth condition is satisfied are included. As described above. In this regard, in the fourth reception allowable state, the operation reception can be performed while the production sound (BGM reproduction) of a specific type is output in the fourth suppression mode. In the state, the operation can be accepted while the specific type of production sound (BGM reproduction) is output in the first suppression mode having a higher degree of suppression than the fourth suppression mode, or is in the non-output state. I have to. Further, when the fourth reception permissible state occurs, prior to this, the narrow area type pre-effect using less than half of the predetermined display area is started to be executed. That is, when a narrow-range type pre-effect that is relatively inferior in the effectability is performed, the degree of suppression is lowered even if the effect sound of a specific type (BGM reproduction) is set to the suppression mode. (Fourth reception permissible state), it becomes possible to suppress the deterioration of the game interest due to the fact that the wide-area type pre-production, which is relatively superior to the production, is not performed. On the other hand, the operation can be accepted while the specific type of effect sound (BGM reproduction) is output in the first suppression mode having a higher degree of suppression than the fourth suppression mode, or is in the non-output state. In this case (first acceptance allowed state), the wide-area pre-production, which is relatively superior to the production, is performed, so that the degree of suppression of the specific type of production sound (BGM reproduction) is not low. It will be possible to suppress the decline in the taste of games.
また、この例にかかるパチンコ機1では、上記第1受付許容状態が発生して摸画像(一体化摸画像)が表示されているなかで遊技者による操作受付がなされると、該操作受付に応じた操作後演出(演出表示装置1600における表示変化、スピーカにおける演出音変化、ランプによる発光変化、及び可動装飾体による演出動作の少なくとも1つ)が実行開始されるとともに、摸画像(一体化摸画像)を非表示にするときに所定の表示領域(例えば、演出表示装置1600など)のうち少なくとも半分以上の領域を用いた広域型消滅エフェクト(広域型消滅演出)が実行されるようになっており、上記第2受付許容状態が発生して摸画像(一体化摸画像)が表示されているなかで遊技者による操作受付がなされると、該操作受付に応じた操作後演出(演出表示装置1600における表示変化、スピーカにおける演出音変化、ランプによる発光変化、及び可動装飾体による演出動作の少なくとも1つ)が実行開始されるとともに、摸画像(一体化摸画像)を非表示にするときに所定の表示領域(例えば、演出表示装置1600など)のうち半分未満の領域しか用いない狭域型消滅エフェクト(狭域型消滅演出)が実行されるようになっている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, when the operation reception is performed by the player while the first reception allowable state occurs and the image (integrated image) is displayed, the operation reception is performed. The corresponding post-operation effect (at least one of the display change in the effect display device 1600, the effect sound change in the speaker, the light emission change by the lamp, and the effect operation by the movable decorative body) is started, and the image (integrated image) is started. When hiding an image), a wide area disappearance effect (wide area disappearance effect) using at least half or more of a predetermined display area (for example, an effect display device 1600) is executed. When the operation reception is performed by the player while the second reception acceptance state is generated and the image (integrated image) is displayed, the post-operation effect (effect display device) corresponding to the operation reception is performed. When the display change in 1600, the effect sound change in the speaker, the light emission change by the lamp, and the effect operation by the movable decorative body) are started to be executed, and the image (integrated image) is hidden. A narrow-area type extinction effect (narrow-area type extinction effect) that uses less than half of a predetermined display area (for example, the effect display device 1600) is executed.
ここで、消滅エフェクト(広域型消滅エフェクト、狭域型消滅エフェクト)とは、表示状態にある摸画像(一体化摸画像)の一部または全体を視認し難くするか視認できない状態にするかたちで表示される「摸画像とは別の画像」や「摸画像に対する表示効果」のことである。このような消滅エフェクト(消滅演出)としては、例えば、摸画像(一体化摸画像)が表示されるレイヤよりも前にある別レイヤに表示される画像として実行されるものであってもよいし、摸画像(一体化摸画像)及び当該画像(消滅エフェクト)を予め用意された1つの動画として表示し該動画の中で摸画像(一体化摸画像)の一部または全体が当該画像(消滅エフェクト)によって視認し難くなっていく様子を表現するようにしたものであってもよいし、摸画像(一体化摸画像)これ自体の表示態様を変化させること(表示効果)によって実行されるものであってもよい。ただし、このような消滅エフェクトとして、期待度を示唆するようにしたり、遊技興趣の向上を図るようにしたりする上では、摸画像(一体化摸画像)を非表示にするときに、これとは別の画像として表示するようにすることがより望ましいことは言うまでもない。 Here, the disappearance effect (wide area type disappearance effect, narrow area type disappearance effect) is a form in which a part or the whole of the displayed image (integrated image) is hard to see or cannot be seen. It means "an image different from the image" or "display effect on the image" that is displayed. As such an extinction effect (disappearance effect), for example, it may be executed as an image displayed on another layer before the layer on which the image (integrated image) is displayed. , The image (integrated image) and the image (disappearing effect) are displayed as one video prepared in advance, and a part or the whole of the image (integrated image) in the video is the image (disappearing). It may be an effect that makes it difficult to see, or it is executed by changing the display mode of the image (integrated image) itself (display effect). It may be. However, as such an extinction effect, when hiding the image (integrated image), in order to suggest the degree of expectation or to improve the game entertainment, what is this? Needless to say, it is more desirable to display it as a separate image.
また、「摸画像(一体化摸画像)を非表示にするときに・・・消滅エフェクトが実行される」とは、「摸画像(一体化摸画像)を非表示にするのに合わせて・・・消滅エフェクトが実行される」であってもよいし、「摸画像(一体化摸画像)が非表示になっていくなかで(摸画像(一体化摸画像)これ自体の透過率が高くなっていくなど)・・・消滅エフェクトが実行される」であってもよいし、「摸画像(一体化摸画像)を非表示にした後、消滅エフェクトが実行される」であってもよく、それらいずれの態様も含む意味である。また、摸画像(一体化摸画像)が非表示になっていく過程のなかでこれ自体の透過率が高くなっていくこと自体を「摸画像(一体化摸画像)を非表示にするときに・・・消滅エフェクトが実行される」として実現するようにしてもよい。 In addition, "when hiding the image (integrated image) ... the disappearance effect is executed" means "to hide the image (integrated image) ..." The disappearance effect may be executed, or the transparency of the image itself is high while the image (integrated image) is being hidden (integrated image). (For example, the disappearance effect is executed), or "the disappearance effect is executed after hiding the image (integrated image)". , It is a meaning including any of these aspects. In addition, when the image (integrated image) is hidden, the fact that the transmittance of the image itself increases in the process of hiding the image itself is described as "when the image (integrated image) is hidden". ... The disappearance effect is executed. "
このような構成によれば、遊技者による操作受付に応じた操作後演出が実行開始されて摸画像を非表示にするときには、操作後演出が実行されているなかで広域型消滅エフェクトが実行される場合と狭域型消滅エフェクトが実行される場合とがあるようになることから、摸画像(一体化摸画像)が消滅するときまでにわたっての演出性を高めることができるようになる。 According to such a configuration, when the post-operation effect corresponding to the operation reception by the player is started to be executed and the image is hidden, the wide area disappearance effect is executed while the post-operation effect is being executed. Since there are cases where the narrow area type disappearance effect is executed and cases where the narrow area type disappearance effect is executed, it is possible to enhance the effectability until the time when the image (integrated image) disappears.
この点、この例にかかるパチンコ機1では、このような消滅エフェクト(消滅時画像)を実行する場合、狭域型消滅エフェクト(狭域型消滅時画像)では、該狭域型消滅エフェクト(狭域型消滅時画像)が表示されるよりも前に表示されていた背景画像を、該狭域型消滅エフェクト(狭域型消滅時画像)が非表示にされるまでの間や、操作後演出(操作後表示や操作後出力音)が実行されている間において変更させずこれを表示(維持)させることとしている。これに対し、広域型消滅エフェクト(広域型消滅時画像)では、遊技者による操作受付に基づいて、該広域型消滅エフェクト(広域型消滅時画像)が表示されるよりも前に表示されていた背景画像を、該広域型消滅エフェクト(広域型消滅時画像)が非表示にされるまでの間か、若しくは操作後演出(操作後表示や操作後出力音)が実行されている間に異なる背景画像へと変化させることとしている。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this example, when such an extinction effect (image at the time of extinction) is executed, the narrow area type extinction effect (image at the time of extinction) is the narrow area type extinction effect (narrow). The background image that was displayed before the area type disappearance image) is displayed until the narrow area type disappearance effect (narrow area type disappearance image) is hidden, or after the operation. While (display after operation and output sound after operation) is being executed, it is displayed (maintained) without being changed. On the other hand, in the wide area type extinction effect (wide area type extinction image), the wide area type extinction effect (wide area type extinction time image) was displayed before being displayed based on the operation reception by the player. The background image is different from the background until the wide area type disappearance effect (wide area type disappearance image) is hidden or while the post-operation effect (post-operation display or post-operation output sound) is executed. It is supposed to be changed to an image.
すなわち、広域型消滅エフェクト(広域型消滅時画像)が実行される場合には、摸画像(一体化摸画像)のみならず、背景画像の少なくとも一部も当該広域型消滅エフェクト(広域型消滅時画像)によって視認し難くされることとなることから、このような広域型消滅エフェクト(広域型消滅時画像)が実行されるタイミングを狙って背景画像を異なる背景画像に変化させる(差し替える)ようにすることで、ボタン演出を利用したスムーズな演出移行(新たな演出局面への移行)を実現することができるようになる。例えば、広域型消滅エフェクト(広域型消滅時画像)は、摸画像(一体化摸画像)が表示されるレイヤ及び背景画像が表示されるレイヤよりも前にある別レイヤに表示される画像であってもよいし、摸画像(一体化摸画像)、背景画像、及び当該画像(消滅エフェクト)を予め用意された1つの動画として表示し該動画の中で摸画像(一体化摸画像)の一部または全体や背景画像の一部または全体が当該画像(消滅エフェクト)によって視認し難くなっていく様子を表現するようにしたものであってもよい。 That is, when the wide area disappearance effect (wide area disappearance image) is executed, not only the image (integrated image) but also at least a part of the background image is the wide area disappearance effect (wide area disappearance). Since it will be difficult to see due to the image), the background image is changed (replaced) with a different background image aiming at the timing when such a wide area disappearance effect (image at the time of wide area disappearance) is executed. As a result, it becomes possible to realize a smooth production transition (transition to a new production phase) using the button production. For example, the wide area type extinction effect (wide area type extinction image) is an image displayed on a layer on which the image (integrated image) is displayed and another layer before the layer on which the background image is displayed. Alternatively, the image (integrated image), the background image, and the image (disappearing effect) are displayed as one prepared moving image, and one of the images (integrated image) in the moving image. A part or the whole or a part or the whole of the background image may be expressed as a state in which the image (disappearance effect) makes it difficult to see.
これに対し、狭域型消滅エフェクト(狭域型消滅時画像)が実行された場合は、該狭域型消滅エフェクト(狭域型消滅時画像)が非表示にされている間や、操作後演出(操作後表示や操作後出力音)が実行されている間において、背景画像が変化されないことから、演出移行(新たな演出局面への移行)が実現されないこととなる。したがって、遊技者としては、操作後演出のほか、広域型消滅エフェクト(広域型消滅時画像)と狭域型消滅エフェクト(狭域型消滅時画像)とのいずれが表示されるかに興味を抱くようになり、摸画像(一体化摸画像)が表示されてから非表示にされるまでにわたって摸画像に関連した遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 On the other hand, when the narrow area type extinction effect (narrow area type extinction image) is executed, the narrow area type extinction effect (narrow area type extinction image) is hidden or after the operation. Since the background image is not changed while the effect (display after operation or output sound after operation) is being executed, the effect transition (transition to a new effect phase) is not realized. Therefore, as a player, in addition to the post-operation effect, he is interested in whether the wide area type extinction effect (wide area type extinction image) or the narrow area type extinction effect (narrow area type extinction image) is displayed. As a result, it becomes possible to suitably maintain the game entertainment related to the image from the time when the image (integrated image) is displayed until it is hidden.
また、広域型消滅エフェクト(広域型消滅時画像)が表示された場合は、狭域型消滅エフェクト(狭域型消滅時画像)が表示された場合よりも、操作後演出として、大当りが得られているときにしか出現しない大当り時の演出態様が現れる割合が高いようになっている。この割合は、0%や100%であってもよい。 In addition, when the wide area type extinction effect (wide area type extinction image) is displayed, a big hit can be obtained as a post-operation effect than when the narrow area type extinction effect (narrow area type extinction image) is displayed. The rate at which the production mode at the time of a big hit, which appears only when the player is playing, appears is high. This ratio may be 0% or 100%.
なお、この例にかかるパチンコ機1では、広域型消滅エフェクト(広域型消滅時画像)に対応する(広域型消滅エフェクトが実行される)受付許容状態としては、複数の受付許容状態が用意されており、それら受付許容状態の1つとして第1受付許容状態、第3受付許容状態がそれぞれ用意されている。また、狭域型消滅エフェクト(狭域型消滅時画像)に対応する(狭域型消滅エフェクトが実行される)受付許容状態としても、複数の受付許容状態が用意されており、それら受付許容状態の1つとして第2受付許容状態、第4受付許容状態が用意されている。 In the pachinko machine 1 according to this example, a plurality of acceptance allowance states are prepared as acceptance allowance states (where the wide area type extinction effect is executed) corresponding to the wide area type extinction effect (image at the time of wide area type extinction). As one of these reception allowable states, a first reception allowable state and a third reception allowable state are prepared respectively. In addition, as a reception allowance state corresponding to the narrow area type extinction effect (image at the time of narrow area type extinction) (the narrow area type extinction effect is executed), a plurality of acceptance allowance states are prepared, and these acceptance allowance states are prepared. As one of the above, a second reception allowable state and a fourth reception allowable state are prepared.
また、この例にかかるパチンコ機1にあって、第1受付許容状態では、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にされているなかでの遊技者による操作受付がなされうるようになっており、第2受付許容状態は、特定種別の演出音(BGM再生)が非抑制態様にされているなかでの遊技者による操作受付がなされうるようになっていることは上述した通りである。すなわち、相対的に演出性に劣る狭域型消滅エフェクトが行われる場合は、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様にされることなく非抑制態様にされているなかでの遊技者による操作受付がなされうるようになっていることから(第2受付許容状態)、相対的に演出性に優る広域型消滅エフェクトが行われなかったことによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。これに対し、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にされているなかでの遊技者による操作受付がなされうる場合は、相対的に演出性に優る広域型消滅エフェクトが行われるようになっていることから(第1受付許容状態)、特定種別の演出音(BGM再生)が非抑制態様で出力されているなかでの遊技者による操作受付がなされなかったことによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, in the first reception allowable state, a game in which a specific type of effect sound (BGM reproduction) is output in a suppressed mode or is not output. The operation reception can be performed by a person, and the second reception allowable state allows the operation reception by the player while the production sound (BGM reproduction) of a specific type is set to the non-suppressed mode. It is as described above. That is, when a narrow-range type extinction effect that is relatively inferior in directing performance is performed, it depends on the player while the directing sound of a specific type (BGM reproduction) is set to the non-suppressing mode without being set to the suppressing mode. Since the operation reception can be performed (second reception allowable state), it becomes possible to suppress the deterioration of the game interest due to the fact that the wide area type extinction effect, which is relatively superior to the directing effect, is not performed. On the other hand, if a specific type of effect sound (BGM reproduction) is output in a suppressed mode or the operation can be accepted by the player while it is in a non-output state, the effect is relatively high. Since the superior wide-area extinction effect is performed (first reception allowable state), the operation reception by the player while the specific type of production sound (BGM playback) is output in the non-suppressed mode is accepted. It will be possible to suppress the decline in the interest in the game due to the fact that it was not done.
また、この例にかかるパチンコ機1では、少なくとも特定の設定条件(一の演出状態)にあるとき、第1受付許容状態では、遊技者による操作受付が許容される設定時間内で操作が検出されなかったとき、該操作が検出されたときと同じ表示変化を生じさせる自動受付態様で実行されるようになっており、第2受付許容状態では、遊技者による操作受付が許容される設定時間内で操作が検出されなかったとき、該操作が検出されたときと同じ表示変化を生じさせない非自動受付態様で実行されるようになっていることは上述した通りである。すなわち、広域型消滅エフェクトが行われる第1受付許容状態では、その演出性の高さから操作し忘れが生じたときの遊技興趣の低下が懸念されるが、上記自動受付態様で実行されるようになっていることから、操作し忘れが生じたときの遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。すなわちこの場合、遊技者による操作受付がなされず自動受付が機能した場合であっても、遊技者による操作受付がなされたときと同じ態様で広域型消滅エフェクトが実行されることとなる。これに対し、狭域型消滅エフェクトが行われる第2受付許容状態では、上記非自動受付態様で実行されることから、遊技者による操作が行われないままで設定時間が経過(第2受付許容状態が終了)すると、操作後演出(演出表示装置1600における表示変化、スピーカにおける演出音変化、ランプによる発光変化、及び可動装飾体による演出動作の少なくとも1つ)が行われることなく、摸画像を非表示にすることとなる。この点、第2受付許容状態では、操作後演出が実行されないなかで摸画像を非表示にするときにも、狭域型消滅エフェクトを実行するようにしており、これによって操作し忘れが生じた結果、操作後演出が実行されなくなったときの遊技興趣の低下を抑制するようにしている。なおこの際、狭域型消滅エフェクトとしては、操作受付がなされて操作後演出が実行されるときと同じ態様(同じ画像)で実行するようにしてもよい。ただし後述するが、この例にかかる第2受付許容状態では、操作受付がなされて操作後演出が実行される場合に現れる狭域型消滅エフェクトと、操作受付がなされず操作後演出が実行されない場合に現れる狭域型消滅エフェクトとでは互いに異なる態様(画像)が現れるようにしている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, when at least a specific setting condition (one effect state) is met, in the first reception allowable state, the operation is detected within the set time in which the operation reception by the player is permitted. When not, the operation is executed in an automatic reception mode that causes the same display change as when the operation is detected. In the second reception allowable state, the operation reception by the player is allowed within the set time. As described above, when the operation is not detected in, the operation is executed in a non-automatic reception mode that does not cause the same display change as when the operation is detected. That is, in the first reception permissible state in which the wide area type extinction effect is performed, there is a concern that the game interest may be reduced when the operation is forgotten due to its high performance, but it is executed in the above automatic reception mode. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the interest in the game when the player forgets to operate the game. That is, in this case, even if the operation reception is not performed by the player and the automatic reception functions, the wide area disappearance effect is executed in the same manner as when the operation reception is performed by the player. On the other hand, in the second reception allowance state in which the narrow area type extinction effect is performed, since the execution is performed in the above non-automatic reception mode, the set time elapses without any operation by the player (second reception allowance). When the state is completed), the imitation image is displayed without any post-operation effect (display change in the effect display device 1600, effect sound change in the speaker, light emission change by the lamp, and at least one effect operation by the movable decorative body). It will be hidden. In this regard, in the second reception allowable state, the narrow area type disappearance effect is executed even when the image is hidden while the post-operation effect is not executed, which causes forgetting to operate. As a result, the deterioration of the game entertainment when the effect is not executed after the operation is suppressed. At this time, the narrow area type extinction effect may be executed in the same mode (same image) as when the operation is accepted and the post-operation effect is executed. However, as will be described later, in the second reception allowable state according to this example, the narrow area type disappearance effect that appears when the operation reception is performed and the post-operation effect is executed, and the case where the operation reception is not performed and the post-operation effect is not executed. The mode (image) different from that of the narrow-range extinction effect appearing in is made to appear.
また、この例にかかるパチンコ機1にあって、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にあるなかでの遊技者による操作受付が許容される受付許容状態には、第1条件が満たされたときに発生する上記第1受付許容状態と、第4条件が満たされたときに発生する上記第4受付許容状態とが少なくとも含まれるようになっていることは上述した通りである。そして、上記第4受付許容状態では、特定種別の演出音(BGM再生)が第4抑制態様で出力されているなかでの遊技者による操作受付がなされうるようになっているが、上記第1受付許容状態では、特定種別の演出音(BGM再生)が第4抑制態様よりも抑制度合いの高い第1抑制態様で出力されているか、非出力の状態にされているなかでの遊技者による操作受付がなされうるようにしていることも上述した。この点、この例にかかるパチンコ機1では、上記第4受付許容状態において遊技者による操作受付がなされた場合は、広域型消滅エフェクトではなく、狭域型消滅エフェクトが実行されるようにしている。すなわち、相対的に演出性に劣る狭域型消滅エフェクトが行われる場合は、それに先立って特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様にされるがその抑制度合いは低くされるようになっていることから(第4受付許容状態)、相対的に演出性に優る広域型消滅エフェクトでが行われなかったことによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。これに対し、特定種別の演出音(BGM再生)が第4抑制態様よりも抑制度合いの高い第1抑制態様で出力されているか、非出力の状態にされているなかでの操作受付がなされうる場合は(第1受付許容状態)、相対的に演出性に優る広域型消滅エフェクトが行われるようになっていることから、特定種別の演出音(BGM再生)の抑制度合いが低くなかったことによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, the reception is allowed to be operated by the player while the production sound (BGM reproduction) of a specific type is output in the suppressed mode or is in the non-output state. The permissible state includes at least the first acceptable state that occurs when the first condition is satisfied and the fourth acceptable state that occurs when the fourth condition is satisfied. That is as described above. Then, in the fourth reception allowable state, the operation reception by the player can be performed while the production sound (BGM reproduction) of a specific type is output in the fourth suppression mode. In the reception allowable state, the operation by the player while the specific type of production sound (BGM reproduction) is output in the first suppression mode having a higher degree of suppression than the fourth suppression mode, or is in the non-output state. It was also mentioned above that the reception can be done. In this regard, in the pachinko machine 1 according to this example, when the operation reception is performed by the player in the above-mentioned fourth reception allowable state, the narrow area type disappearance effect is executed instead of the wide area type disappearance effect. .. That is, when a narrow-range type extinction effect that is relatively inferior in directing performance is performed, a specific type of directing sound (BGM reproduction) is set to a suppression mode prior to that, but the degree of suppression is lowered. Therefore (the fourth reception allowable state), it becomes possible to suppress the deterioration of the game interest due to the fact that the wide-area extinction effect, which is relatively superior in directing performance, is not performed. On the other hand, the operation can be accepted while the specific type of effect sound (BGM reproduction) is output in the first suppression mode having a higher degree of suppression than the fourth suppression mode, or is in the non-output state. In this case (first acceptance allowed state), the wide-area extinction effect, which is relatively superior to the effect, is performed, so the degree of suppression of the specific type of effect sound (BGM reproduction) is not low. It will be possible to suppress the decline in the taste of games.
図161は、上記特定の設定条件(演出設定)下において、上記第2条件が満たされて上記第2受付許容状態が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図163は、第2受付許容状態が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 FIG. 161 is a time chart showing an example of the effect content when the second condition is satisfied and the second reception allowable state occurs under the specific setting condition (effect setting). FIG. 163 is a diagram showing an example of an effect in a fluctuation pattern in which the second reception allowable state occurs.
いま、通常遊技状態(非確変・非時短)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第2変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第2変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第2変動パターンに応じた演出描写や、第2変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ(「図163(a)に示される状況」に相当)、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第2変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。 Now, assuming that the start condition is satisfied (pending digestion) in the normal gaming state (non-probability change / non-time reduction) and the "second fluctuation pattern" is selected as a result of the fluctuation pattern determination, the peripheral control MPU1511a First, an effect determination (notice determination, etc.) corresponding to the second fluctuation pattern is performed. Then, after that, the variation effect of the decorative symbol SZ (the effect description according to the second variation pattern, the sound output of the BGM reproduction according to the second variation pattern, etc.) is started (“Situation shown in FIG. 163 (a)). ”), Within the execution period of the variable effect, an effect (notice effect) according to the result of the advance notice effect determination is additionally executed with respect to the effect of the above-selected“ second variation pattern ”itself. It will be.
そして上述の通り、第2変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)で特別結果が得られると(第2条件が成立すると)、上記周辺制御MPU1511aでは、図161(b)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第2所定時間が経過したタイミングtB3が到来したときに第2操作後演出に関しての操作受付が許容される上記第2受付許容状態(有効期間)を発生させる(「図163(d)に示される状況」に相当)。ただし上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、当該第2受付許容状態(有効期間)については、
・第2変動パターンに応じた「BGM再生の音(特定種別の演出音)」、例えば、通常変動中のBGM再生音が非抑制態様での出力状態を維持しているなかでの操作受付が許容される「非抑制受付許容状態(図161(a),(b)を参照)」であり、且つ
・操作受付が許容される設定時間(タイミングtB3〜tB4)内で操作が検出されなかった場合、第2受付許容状態に対応する操作後演出(第2操作後演出)を発生させない「非自動受付態様(図161(h)を参照)」
によって実行される「非抑制・非自動受付演出」として発生させるようにしている。
Then, as described above, when a special result is obtained in the effect determination (notice determination or the like) corresponding to the second fluctuation pattern (when the second condition is satisfied), the peripheral control MPU1511a is shown in FIG. 161 (b). In addition, when the timing tB3 when the second predetermined time elapses from the start of the variable effect of the decorative symbol SZ arrives, the operation acceptance regarding the effect after the second operation is permitted. (Corresponding to "the situation shown in FIG. 163 (d)"). However, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, regarding the second acceptance allowable state (validity period),
-The operation reception is performed while the "BGM reproduction sound (specific type of production sound)" corresponding to the second fluctuation pattern, for example, the BGM reproduction sound during normal fluctuation maintains the output state in the non-suppressed mode. The allowed "non-suppressed acceptance allowed state (see FIGS. 161 (a) and 161 (b))", and-the operation was not detected within the set time (timing tB3 to tB4) where the operation acceptance is allowed. In this case, the "non-automatic reception mode (see FIG. 161 (h))" that does not generate the post-operation effect (second post-operation effect) corresponding to the second reception allowable state.
It is designed to be generated as a "non-suppressive / non-automatic reception effect" executed by.
このような構成によれば、「BGM再生の音」が抑制態様になることによって受付許容状態の発生を示唆する、といったような演出性を伴うことなく操作受付が許容される設定時間(有効期間)が突然設定されるようになることから(非抑制受付演出)、遊技者側からすれば不意を打たれるかたちとなり、操作しようとするときの動き始めに遅延が生じ易くなる。それにもかかわらず、設定時間(タイミングtB3〜tB4)内で操作が検出されなかった場合は、操作後演出が発生せずに当該設定時間が終了されるようになっていることから(非自動受付態様)、操作後演出(ここでは、第2操作後演出)の発生機会を逃してしまうリスクを意識させることで、緊張感を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, the set time (valid period) in which the operation reception is permitted without any effect such as suggesting the occurrence of the reception acceptance state by the "BGM reproduction sound" being suppressed. ) Is suddenly set (non-suppressed reception effect), so that the player is surprised by the fact that the start of movement when trying to operate is likely to be delayed. Nevertheless, if the operation is not detected within the set time (timing tB3 to tB4), the set time is terminated without any post-operation effect (non-automatic reception). By making people aware of the risk of missing the opportunity to generate the post-operation effect (here, the second post-operation effect), the tension can be appropriately maintained.
ただし、このような「非抑制・非自動受付演出」は、後述の「抑制・自動受付演出」よりも大当り時にしか現れない態様で操作後演出(ここでは、第2操作後演出)が行われる割合(0%や100%であってもよい)が低くなっているとは言え、遊技者の意思に反して、操作後演出が発生しないようなことが頻出すると、遊技興趣が低下することが懸念される。そこで、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、図161(b),(e),(i)に示されるように、操作受付が許容される設定時間(タイミングtB3〜tB4)が発生するよりも少し前のタイミングtB2が到来したときに「受付許容音(ここでは、第1許容音)」を出力開始させ(「図163(c)に示される状況」に相当)、設定時間内のタイミングtB3aにおいて操作受付されたとしてもこれを跨るかたちでその出力状態を維持させるようにしている。これにより、第2受付許容状態の設定時間(タイミングtB3〜tB4)が設定されるタイミングtB3よりも少し前のタイミングtB2で操作受付が許容されることを認識することができるようになり、「操作受付が許容されたことに気付くのが遅れて遊技者による操作が間に合わず、操作後演出(ここでは、第2操作後演出)が発生せずに終わってしまう」ことを頻出し難くすることが期待されるようになる。ただし、該「受付許容音(ここでは、第1許容音)」については、設定時間(タイミングtB3〜tB4)が発生するよりも前に必ずしも発生させなくてもよく、例えば、設定時間の発生タイミングtB3の発生タイミングに合わせて発生させるようにしてもよい。 However, such a "non-suppressive / non-automatic reception effect" is performed after the operation (here, the second post-operation effect) in a manner that appears only at the time of a big hit than the "suppress / automatic reception effect" described later. Even though the ratio (which may be 0% or 100%) is low, if the player does not frequently produce a post-operation effect against the player's will, the game interest may decline. I am concerned. Therefore, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, as shown in FIGS. 161 (b), (e), and (i), the set time (timing tB3 to tB4) at which the operation reception is allowed occurs. When the timing tB2 arrives shortly before, the output of the "acceptable sound (here, the first permissible sound)" is started (corresponding to the "situation shown in FIG. 163 (c)"), and the timing within the set time. Even if the operation is accepted at tB3a, the output state is maintained in a form straddling this. As a result, it becomes possible to recognize that the operation reception is permitted at the timing tB2 slightly before the timing tB3 in which the setting time (timing tB3 to tB4) of the second reception allowable state is set. It is difficult to frequently notice that the reception is accepted and the operation by the player is not in time, and the post-operation effect (here, the second post-operation effect) ends without occurring. It will be expected. However, the "acceptable sound for reception (here, the first permissible sound)" does not necessarily have to be generated before the set time (timing tB3 to tB4) is generated. For example, the timing at which the set time is generated It may be generated according to the generation timing of tB3.
なお後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、「受付許容音」として、「ピキーン!」などの効果音として出力される第1許容音と、「押せ!」などのメッセージ音として出力される第2許容音とをそれぞれ用意することとしている。ただし、図161(f),(j)に示されるように、当該第2受付許容状態では、第2許容音(メッセージ音)が出力されることはなく、第1許容音(効果音)のみが出力されるようになっており、このような「受付許容音」にかかる出力制限によっても遊技者が操作しようとするときの動き始めに遅延が生じ易くなるようにしている。 As will be described later, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, the first permissible sound output as a sound effect such as "Pickin!" And the "press!" A second permissible sound that is output as a message sound such as is prepared. However, as shown in FIGS. 161 (f) and 161 (j), in the second reception allowable state, the second allowable sound (message sound) is not output, and only the first allowable sound (sound effect) is output. Is output, and even due to the output limitation on the "acceptable sound for reception", a delay is likely to occur at the beginning of the movement when the player tries to operate the sound.
ところで、当該第2受付許容状態では、設定時間が突然設定されたり非自動受付態様として実行されたりすることに対する対策として、操作受付が許容されていない状態にあるときから操作手段(ここでは、操作ボタン410)を連打することによって、操作後演出の発生機会を逃さないように努めるようにする遊技者も現れうると考えられる。ただしこの場合、操作受付が許容されてすぐに操作後演出が開始されることとなることから、該開始された演出が「操作受付に応じて行われているもの(操作後演出)」であるのか、「操作受付とは関係のない単なる予告演出として自動発生したもの」であるのかを認識し難くなり、遊技興趣が低下する懸念がある。 By the way, in the second reception allowable state, as a countermeasure against the sudden setting of the set time or the execution as a non-automatic reception mode, the operation means (here, the operation) from the time when the operation reception is not permitted. By repeatedly hitting the button 410), it is considered that some players may try not to miss the opportunity to generate the effect after the operation. However, in this case, since the post-operation effect is started immediately after the operation reception is permitted, the started effect is "the one performed in response to the operation reception (post-operation effect)". It becomes difficult to recognize whether it is "automatically generated as a mere notice effect that has nothing to do with the operation reception", and there is a concern that the game interest will decline.
そこで、図161(特に、図161(e))に示されるように、当該第2受付許容状態では、設定時間(有効期間)が発生してから「受付許容音(第1許容音)」が出力状態にあるタイミングtB3aで演出受付がなされた場合、該設定時間これ自体は終了させる一方で、「受付許容音(第1許容音)」についてはこれを中途終了させず、第1許容音として出力し終わるタイミング(操作がなかったときと同じタイミングtB3c(図161(e),(i))までその出力状態を維持させるようにしている。これにより、開始された演出が「操作受付に応じて行われているもの(操作後演出)」であるのか、「操作受付とは関係のない演出として自動発生したもの」であるのかを認識し難くなる事態が発生することを抑制することができるようになる。 Therefore, as shown in FIG. 161 (particularly, FIG. 161 (e)), in the second reception allowable state, the “reception allowable sound (first allowable sound)” is generated after the set time (valid period) occurs. When the production reception is performed at the timing tB3a in the output state, the set time itself is terminated, while the "acceptance allowable sound (first allowable sound)" is not terminated halfway and is used as the first allowable sound. The output state is maintained until the timing when the output ends (the same timing tB3c (FIGS. 161 (e), (i)) as when there was no operation. As a result, the started effect "corresponds to the operation reception". It is possible to suppress the occurrence of a situation in which it becomes difficult to recognize whether the sound is being performed (after-operation production) or automatically generated as an production unrelated to the operation reception. Will be.
また、図161に示される演出例では、当該第2受付許容状態の設定時間内で演出受付がなされると(図中では、タイミングtB3a)、操作受付に応じた操作後演出として、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後出力音(演出音)とが少なくとも発生するようになっている(図161(d)を参照)。図中では、操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカによる操作後出力音(演出音)とが同じ時間だけ実行状態を維持するようになっているが、必ずしもこれに限られない。例えば、操作後表示演出(液晶表示)については、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、タイミングtB4よりも後に到来する所定タイミングで非表示にされるものにするのに対し、操作後出力音(演出音)については、演出受付がなされたタイミングから予め定められた時間分だけ出力状態を維持するものにするようにしてもよい。ただし、いずれのタイミングで操作受付がなされた場合であっても、タイミングtB4が経過し終わっていない状態では、操作後表示演出(液晶表示)と操作後出力音(演出音)とのいずれも出力状態を維持するようにすることが求められる。 Further, in the effect example shown in FIG. 161, when the effect reception is performed within the set time of the second reception allowable state (timing tB3a in the figure), the effect display device is used as a post-operation effect according to the operation reception. At least the post-operation display effect (liquid crystal display) of the 1600 (first effect member) and the post-operation output sound (effect sound) of the speaker (second effect member) are generated (FIG. 161 (d)). See). In the figure, the post-operation display effect (liquid crystal display) and the post-operation output sound (effect sound) from the speaker are maintained in the execution state for the same period of time, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the post-operation display effect (liquid crystal display) is hidden at a predetermined timing that arrives after the timing tB4, regardless of the timing of the effect reception within the set time (valid period). On the other hand, the output sound (effect sound) after the operation may be maintained in the output state for a predetermined time from the timing when the effect reception is performed. However, regardless of the timing at which the operation is accepted, both the post-operation display effect (liquid crystal display) and the post-operation output sound (effect sound) are output if the timing tB4 has not been completed. It is required to maintain the state.
なお、図161に示される演出例では、当該第2受付許容状態の設定時間が設定されるタイミングtB3よりも前のタイミングtB2が到来すると、演出表示装置1600において、操作対象とされている操作手段を摸した摸画像が表示されるとともに、設定時間が経過し終わるまでの残り時間を示唆するゲージ表示がそれぞれ行われる(「図163(c)に示される状況」に相当)。これにより、第2受付許容状態の設定時間(タイミングtB3〜tB4)が設定されるタイミングtB3よりも少し前のタイミングtB2で操作受付が許容されることを認識することができるようになり、「操作受付が許容されたことに気付くのが遅れて遊技者による操作が間に合わず、操作後演出(ここでは、第2操作後演出)が発生せずに終わってしまう」ことを頻出し難くすることが期待されるようになる。この例では、摸画像が表示されるタイミングを、受付許容音(第1許容音)が出力開始される時期と同じにしているが、これに限られず、どちらかがもっと先に開始されるようにしてもよい。若しくは、摸画像と受付許容音とのいずれか一方のみ(例えば、摸画像のみ)をタイミングtB3よりも前に開始させるようにしてもよい。 In the effect example shown in FIG. 161, when the timing tB2 before the timing tB3 in which the set time of the second reception allowable state is set arrives, the operation means targeted for operation in the effect display device 1600. An image of the above is displayed, and a gauge display suggesting the remaining time until the set time elapses is displayed (corresponding to "the situation shown in FIG. 163 (c)"). As a result, it becomes possible to recognize that the operation reception is permitted at the timing tB2 slightly before the timing tB3 in which the setting time (timing tB3 to tB4) of the second reception allowable state is set. It is difficult to frequently notice that the reception is accepted and the operation by the player is not in time, and the post-operation effect (here, the second post-operation effect) ends without occurring. It will be expected. In this example, the timing at which the model image is displayed is the same as the time when the reception allowable sound (first allowable sound) is started to be output, but it is not limited to this, and either one is started earlier. It may be. Alternatively, only one of the image and the reception allowable sound (for example, only the image) may be started before the timing tB3.
また上述の通り、当該第2受付許容状態が発生するときに表示される摸画像(操作機会が付与される対象である操作受け部を摸した画像)は、該摸画像の周縁を装飾する周縁装飾画像と一体化された一体化摸画像IGとして表示されるものとなっている。この「一体化摸画像IG」については、図144〜図160を参照して説明した通り、またはその別例や変形例として記載した通りであり、例えば、周縁装飾画像内にはゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域(区画画像KG)が設けられている。また、「一体化摸画像IG」として、期待度が異なる複数態様(図144参照)が用意されており、それら態様のいずれかを選択的に表示する点についても同様である。ただし、当該第2受付許容状態にあって、「一体化摸画像」として用意されている複数態様のうち期待度の高い特別態様(例えば、図144(d)に示される態様)は抽選(選択)の対象として含まれておらず、該特別態様とは異なる態様(例えば、図144(a)に示される通常態様など)のみが表示可能とされるようになっている。図163に示される例では、一体化摸画像IGとして、最も期待度の低い一体化摸画像IGaが表示されている。 Further, as described above, the simulated image displayed when the second reception allowable state occurs (the image of the operation receiving portion to which the operation opportunity is given) is the peripheral edge that decorates the peripheral edge of the simulated image. It is displayed as an integrated image IG integrated with the decorative image. This "integrated image IG" is as described with reference to FIGS. 144 to 160, or as described as another example or modification thereof. For example, a gauge image (predetermined) is included in the peripheral decoration image. Image) A display target area (section image KG) of GG is provided. Further, as the "integrated image IG", a plurality of modes having different expectations (see FIG. 144) are prepared, and the same applies to the point that any one of these modes is selectively displayed. However, among the plurality of modes prepared as the "integrated image" in the second reception allowable state, the special mode with high expectation (for example, the mode shown in FIG. 144 (d)) is drawn (selected). ) Is not included, and only aspects different from the special aspect (for example, the normal aspect shown in FIG. 144 (a)) can be displayed. In the example shown in FIG. 163, the integrated image IGa having the lowest expectation is displayed as the integrated image IG.
図161(c)〜(f)に示される例では、このような一体化摸画像が表示されている間にタイミングtB3aが到来して操作受付がなされた場合を想定している。このような状況下で操作受付がなされると、この例にかかるパチンコ機1では、操作後演出(演出表示装置1600における表示変化、スピーカにおける演出音変化、ランプによる発光変化、及び可動装飾体による演出動作の少なくとも1つ)として、液晶表示にかかる出力と、演出音にかかる出力とがそれぞれ開始される(「図163(f)に示される状況」に相当)。 In the examples shown in FIGS. 161 (c) to 161 (f), it is assumed that the timing tB3a arrives and the operation is accepted while such an integrated image is displayed. When the operation is accepted under such a situation, the pachinko machine 1 according to this example has a post-operation effect (display change in the effect display device 1600, effect sound change in the speaker, light emission change by the lamp, and a movable decorative body. As at least one of the effect operations), the output related to the liquid crystal display and the output related to the effect sound are started, respectively (corresponding to "the situation shown in FIG. 163 (f)").
ただし、図161(c),(d)及び図163(f)に示されるように、この例にかかるパチンコ機1では、操作後演出が開始された時点において、一体化摸画像IGは非表示にされず、表示状態を維持する。より具体的には、操作受付がなされた場合であってもその時点(タイミングtB3a)では一体化摸画像IG(特定レイヤ)に関してそれを起因とした変化は生じさせず、そこから少しの時間(所定時間)が経過したタイミングtB3bが到来するまでは、操作受付が許容されている状態にあるときと同じ態様での「一体化摸画像IGにかかる表示」が継続されるようになっており、ゲージ画像GGの表示面積についても、これまでと同じ態様での減少を進展させるようにしている。なお、図163に示される例では、操作後演出(液晶表示にかかる出力)として、姫キャラクタによる会話予告(チャンスかもしれないわ)が表示されている。 However, as shown in FIGS. 161 (c) and 161 (d) and FIG. 163 (f), in the pachinko machine 1 according to this example, the integrated image IG is not displayed at the time when the post-operation effect is started. It is not set to, and the display state is maintained. More specifically, even when the operation is accepted, at that time (timing tB3a), there is no change caused by the integrated image IG (specific layer), and a short time (timing tB3a). Until the timing tB3b after the elapse of the predetermined time) arrives, the "display on the integrated image IG" in the same mode as when the operation reception is permitted is continued. The display area of the gauge image GG is also reduced in the same manner as before. In the example shown in FIG. 163, a conversation notice (may be a chance) by the princess character is displayed as a post-operation effect (output on the liquid crystal display).
そして、タイミングtB3bが到来すると、表示状態にある一体化摸画像の一部または全体を視認し難くするか視認できない状態にするかたちで表示される画像KSE(消滅エフェクト)を出現させる(「図163(g)に示される状況」に相当)。このような画像KSEとしては、例えば、一体化摸画像IGが表示されるレイヤよりも前にある別レイヤに表示される画像であってもよいし、一体化摸画像IG及び当該画像(消滅エフェクト)を予め用意された1つの動画として表示し該動画の中で一体化摸画像IGの一部または全体が当該画像KSE(消滅エフェクト)によって視認し難くなっていく様子を表現するようにしたものであってもよいことは上述した通りである。 Then, when the timing tB3b arrives, an image KSE (disappearance effect) displayed in a form that makes it difficult or invisible to see a part or the whole of the integrated image in the displayed state appears (“FIG. 163”. Corresponds to "the situation shown in (g)"). Such an image KSE may be, for example, an image displayed on another layer before the layer on which the integrated image IG is displayed, or the integrated image IG and the image (disappearance effect). ) Is displayed as one video prepared in advance, and a part or the whole of the integrated image IG in the video is expressed as being difficult to see due to the image KSE (disappearing effect). It may be as described above.
同図161(c)に示されるように、この演出例にかかるパチンコ機1にあって、一体化摸画像IGは、このような画像KSE(消滅エフェクト)が表示開始された時点においても非表示にされず、表示状態を維持する。より具体的には、消滅エフェクトが表示されている状況下においても(タイミングtB3b)、一体化摸画像IGが表示されるレイヤにおいては、一体化摸画像IGに関してそれを起因とした変化は生じさせず、ゲージ画像GGの表示面積もこれまでと同じ態様での減少を進展させるようにしている。ただし、消滅エフェクトがそれよりも前側のレイヤに表示されることで、摸画像やゲージ画像GGは視認し難いか、視認できない状態にされていくこととなる。 As shown in FIG. 161 (c), in the pachinko machine 1 according to this production example, the integrated image IG is hidden even when such an image KSE (disappearance effect) is started to be displayed. It is not set to, and the display state is maintained. More specifically, even in the situation where the disappearance effect is displayed (timing tB3b), in the layer where the integrated image IG is displayed, the change caused by the integrated image IG is caused. However, the display area of the gauge image GG is also reduced in the same manner as before. However, since the extinction effect is displayed on the layer on the front side of the effect, the model image and the gauge image GG are difficult to see or cannot be seen.
すなわちこの場合、摸画像(一体化摸画像IG)を視認し難くするか、視認できない状態にすることを目的として消滅エフェクトの画像KSE(後述の広域型消滅エフェクトの画像HSEの場合も同様)を所定レイヤ上に表示する状況にあるにもかかわらず、特定レイヤ(所定レイヤよりも後ろ側(優先度の低い側))上にて表示されている摸画像(一体化摸画像IG)これ自体は操作受付が許容されていたときの態様のままでの表示が維持されており何らの変化も生じないようにされることとなる。また、ゲージ画像GGについても、その表示面積を減少し続ける表示が、操作受付を跨いで継続されることとなる。これにより、摸画像(一体化摸画像IG)を視認し難くするか、視認できない状態にしていく過程にあるなかでも、操作受付が許容されていたときの態様(の少なくとも一部)を視認することができるようになり、ひいては図163(f)に示される状態として維持されるべき時間の短縮化を図ることができるようになる。 That is, in this case, the image KSE of the extinction effect (the same applies to the image HSE of the wide-area extinction effect described later) is used for the purpose of making the image (integrated image IG) difficult to see or making it invisible. The image (integrated image IG) itself displayed on a specific layer (behind the predetermined layer (lower priority side)) even though it is displayed on the predetermined layer. The display in the same mode as when the operation reception was permitted is maintained, and no change is made. Further, with respect to the gauge image GG, the display in which the display area is continuously reduced will be continued across the operation reception. This makes it difficult to see the image (integrated image IG), or even in the process of making it invisible, the mode (at least a part) when the operation reception is permitted is visually recognized. This makes it possible to shorten the time that should be maintained as shown in FIG. 163 (f).
そして、消滅エフェクトの画像KSEが表示されている期間(タイミングtB3b〜tB3d)内で一体化摸画像IGに関する表示出力(レイヤ上の表示)が終了されることとなり(「図163(i)に示される状況」に相当)、これ以降は、一体化摸画像IGがレイヤ上も表示されていない状況下で消滅エフェクト(ここでは、所定の表示領域のうち半分未満の領域しか用いない狭域型消滅エフェクト)の画像KSEが表示されることとなる。このような消滅エフェクトの画像KSEは、その表示が開始されてから(タイミングtB3b)予め定められた時間が経過したとき(タイミングtB3d)に非表示にされるようになっている(「図163(j)に示される状況」に相当)。この点、この非表示にされるタイミングtB3dについては、いずれのタイミングで操作受付がなされた場合であっても、操作後演出のうち特に演出表示装置1600における表示変化(ここでは、液晶表示)が実行されている期間内で到来するように設定することが望ましい。すなわち後述するが、消滅エフェクトの画像KSEや一体化摸画像IGは、演出表示装置1600における表示変化にかかる画像(姫キャラクタによる会話予告)よりも前側のレイヤに表示されるようになっており、これに重なるかたちで表示されるものとなっている。したがって、図163(g)〜(i)に示されるように、消滅エフェクトの画像KSEが表示されている間は、演出表示装置1600における表示変化にかかる画像(姫キャラクタによる会話予告)は視認し難くされるようになっている。これについては、広域型消滅エフェクトについても同様である。 Then, the display output (display on the layer) related to the integrated image IG is terminated within the period (timing tB3b to tB3d) in which the image KSE of the extinction effect is displayed (shown in FIG. 163 (i)). (Equivalent to the situation where the image is displayed), and thereafter, the disappearance effect (here, the narrow area type disappearance that uses less than half of the predetermined display area) when the integrated image IG is not displayed on the layer. The image KSE of the effect) will be displayed. The image KSE of such an extinction effect is hidden when a predetermined time elapses (timing tB3d) after the display is started (timing tB3b) (“FIG. 163 (Fig. 163)). Corresponds to "the situation shown in j)"). In this regard, regarding the timing tB3d to be hidden, the display change (here, the liquid crystal display in this case) of the post-operation effect is particularly large in the effect display device 1600, regardless of the timing at which the operation is accepted. It is desirable to set it so that it arrives within the running period. That is, as will be described later, the disappearance effect image KSE and the integrated image IG are displayed on the layer in front of the image (conversation notice by the princess character) related to the display change in the effect display device 1600. It is displayed in a form that overlaps with this. Therefore, as shown in FIGS. 163 (g) to 163 (i), while the image KSE of the extinction effect is displayed, the image (conversation notice by the princess character) related to the display change in the effect display device 1600 is visually recognized. It's getting harder. The same applies to the wide area disappearance effect.
このような構成によれば、操作受付がなされると、まず、操作後演出が開始されることはもとより、操作受付がなされた時点で一体化摸画像IGがどのような態様で表示されていたのか(図144(a)〜(d)のいずれの態様であるか、ゲージ画像GGにより示唆される残り時間がどれだけあるかなど)を把握可能な状態として維持されることとなる(「図163(f)に示される状況」に相当)。そしてこの後、操作後演出のうち「演出表示装置1600における表示変化にかかる画像」と、一体化摸画像IGとをそれぞれ視認し難くするかたちでの消滅エフェクトの画像KSEによる表示が開始されるようになる(「図163(g)に示される状況」に相当)。上述の通り、消滅エフェクトとしては、演出性の低い狭域型消滅エフェクトと演出性の低い広域型消滅エフェクトとがあり、ここでは狭域型消滅エフェクトとして実行されるようになっている。このような消滅エフェクトの画像KSEが表示されている間に一体化摸画像IGは非表示にされるようになり(「図163(i)に示される状況」に相当)、その後、消滅エフェクトの画像KSEが非表示にされると、操作後演出のうち「演出表示装置1600における表示変化にかかる画像(姫キャラクタによる会話予告)」がクリアな状態でようやく視認可能とされるようになる(「図163(j)に示される状況」に相当)。 According to such a configuration, when the operation reception is performed, first, the post-operation production is started, and at the time when the operation reception is performed, the integrated image IG is displayed in what manner. (Which aspect of FIGS. 144 (a) to (d), how much remaining time is suggested by the gauge image GG, etc.) will be maintained in a state in which it can be grasped (“FIG. Corresponds to "the situation shown in 163 (f)"). After that, the display of the extinction effect by the image KSE in a form that makes it difficult to visually recognize the "image related to the display change in the effect display device 1600" and the integrated image IG in the post-operation effect is started. (Corresponding to "the situation shown in FIG. 163 (g)"). As described above, the extinction effect includes a narrow area type extinction effect having a low color rendering index and a wide area type extinction effect having a low color rendering index, and is executed as a narrow area type extinction effect here. While the image KSE of such an extinction effect is displayed, the integrated image IG is hidden (corresponding to "the situation shown in FIG. 163 (i)"), and then the extinction effect is displayed. When the image KSE is hidden, the "image related to the display change in the effect display device 1600 (conversation notice by the princess character)" of the post-operation effect is finally visible in a clear state ("" Corresponds to "the situation shown in FIG. 163 (j)").
すなわちこの場合、操作受付がなされると、まずは、一体化摸画像IGの態様がいかなる態様であったのかを楽しむことができ、次いで消滅エフェクトとしていかなる態様が現れるかを楽しむことができ、その後、操作後演出としていかなる態様(ここでは、期待度が異なる複数の会話予告態様のいずれ)が現れるかを楽しむことができるようになることから、このような多彩な演出性によって操作受付がなされたときの遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 That is, in this case, when the operation is accepted, first, it is possible to enjoy what kind of aspect the integrated image IG was, then what kind of aspect appears as an extinction effect, and then. Since it becomes possible to enjoy what mode (here, which of a plurality of conversation notice modes with different expectations) appears as a post-operation effect, when the operation is accepted with such a variety of effects. It will be possible to improve the entertainment of the game.
なお、このような作用効果を好適に得る上では、演出表示装置1600における表示変化にかかる画像(操作後演出)を表示開始させるタイミングについては、タイミングtB3aではなく、タイミングtB3bか、若しくは消滅エフェクトが実行されている期間(タイミングtB3b〜tB3d)内にあるタイミングとして変更するようにすることがより望ましいと言える。ただしこの場合も、演出音やランプによる操作後演出については、タイミングtB3aで実行開始されることとなることから、操作後演出これ自体の開始タイミングはタイミングtB3aのままである。 In order to preferably obtain such an effect, the timing tB3b or the extinction effect may be used instead of the timing tB3a for the timing of starting the display of the image (post-operation effect) related to the display change in the effect display device 1600. It can be said that it is more desirable to change the timing within the execution period (timing tB3b to tB3d). However, also in this case, since the post-operation effect by the effect sound and the lamp is started to be executed at the timing tB3a, the start timing of the post-operation effect itself remains the timing tB3a.
これに対し、図161(g)〜(j)に示される例では、遊技者による操作が検出されないままで設定時間が経過(第2受付許容状態が終了)した場合を想定している。上述の通り、第2受付許容状態は、非自動受付態様で実行されるものであることから、遊技者による操作が行われることなく設定時間が経過すると、操作後演出が行われていないなかで摸画像(ここでは、一体化摸画像IGa)を非表示にすることとなる。 On the other hand, in the examples shown in FIGS. 161 (g) to 161 (j), it is assumed that the set time elapses (the second acceptance allowable state ends) without the operation by the player being detected. As described above, since the second reception allowable state is executed in the non-automatic reception mode, if the set time elapses without the player performing the operation, the post-operation effect is not performed. The image (here, the integrated image IGa) is hidden.
ただし上述の通り、図161(b),(g)に示されるように、この例にかかるパチンコ機1では、操作受付が許容される状態(第2受付許容状態)が終了された時点において、特定レイヤ上の摸画像(ここでは、一体化摸画像IGa)は非表示にされず、受付許容状態にあったときに現れていた表示状態を維持する。より具体的には、操作受付が許容されなくなった場合であってもその時点(タイミングtB4)では摸画像(ここでは、一体化摸画像IGa)に関してそれを起因とした変化は生じさせず、そこから少しの時間(所定時間)が経過したタイミングtB4aが到来するまでは、操作受付が許容されている状態にあるときと同じ態様での「摸画像にかかる表示」が継続されるようになっている。またこの例では、ゲージ画像GGについては、操作受付が許容される状態(第2受付許容状態)が終了された時点においてもその表示面積を僅かに残しており、タイミングtB4以降にその表示面積が「0」になるかたちでその表示面積を減少させるようにしている。 However, as described above, as shown in FIGS. 161 (b) and 161 (g), in the pachinko machine 1 according to this example, when the state in which operation reception is permitted (second reception allowable state) is completed, The image on the specific layer (here, the integrated image IGa) is not hidden, and the display state that appeared when the reception was allowed is maintained. More specifically, even when the operation reception is no longer allowed, at that time (timing tB4), there is no change caused by the image (here, the integrated image IGa). Until the arrival of the timing tB4a after a short time (predetermined time) has passed since then, the "display on the image" in the same mode as when the operation reception is permitted is continued. There is. Further, in this example, the gauge image GG has a small display area left even when the state in which the operation reception is permitted (the second reception allowable state) is completed, and the display area is displayed after the timing tB4. The display area is reduced in the form of "0".
このような構成によれば、操作しないままで有効期間(第2受付許容状態)が終了された場合であっても、いずれの態様(期待度が異なる複数態様のいずれ)で摸画像が表示されていたのかを確認することが可能とされるようになる。また、有効期間が終了した後にゲージ画像の表示面積が「0」になるようにしていることから、ギリギリのタイミングで操作受付が間に合わなかったときに「惜しかった」と思うように促すことができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 According to such a configuration, even if the valid period (second acceptance allowable state) is terminated without any operation, the simulated image is displayed in any mode (any of a plurality of modes having different expectations). It will be possible to confirm whether it was. In addition, since the display area of the gauge image is set to "0" after the expiration date, it is possible to encourage people to think "I was sorry" when the operation reception was not in time at the last minute. It is expected that the decline in the interest in games will be suppressed.
なお、この例では、操作受付があったタイミングtB3aから摸画像が非表示(視認不可)にされるまでの時間よりも、操作受付がないままで有効期間(第2受付許容状態)が終了されたタイミングtB4から摸画像が非表示(視認不可)にされるまでの時間のほうが短くされるようにしている。 In this example, the valid period (second reception allowable state) is terminated without the operation reception, rather than the time from the timing tB3a when the operation reception was made until the image is hidden (invisible). The time from the timing tB4 until the image is hidden (invisible) is shortened.
また上述の通り、第2受付許容状態では、遊技者による操作が検出されないままで設定時間が経過した場合、操作後演出が実行されない。ただしこの場合であっても、図161(g)に示されるように、摸画像(ここでは、一体化摸画像IGa)を非表示にするときには狭域型消滅エフェクトを実行するようにしており、該狭域型消滅エフェクトが実行されているなかで摸画像(ここでは、一体化摸画像IGa)を非表示にするようにしている。この点、この演出例にかかるパチンコ機1では、操作後演出が実行されないときの狭域型消滅エフェクト(図161(g))については、操作後演出が実行されるときの狭域型消滅エフェクト(図161(c))とは異なる態様(画像)で実行するようにしている。 Further, as described above, in the second reception allowable state, if the set time elapses without the operation by the player being detected, the post-operation effect is not executed. However, even in this case, as shown in FIG. 161 (g), when the image (here, the integrated image IGa) is hidden, the narrow range type disappearance effect is executed. The image (here, the integrated image IGa) is hidden while the narrow area disappearance effect is being executed. In this regard, in the pachinko machine 1 according to this effect example, the narrow area type extinction effect when the post-operation effect is not executed (FIG. 161 (g)) is the narrow area type extinction effect when the post-operation effect is executed. (Fig. 161 (c)) is executed in a mode (image) different from that.
このような構成によれば、操作受付がなされたのか否か(間に合ったのか否か)を理解できなかったとしても、狭域型消滅エフェクトの態様を確認することによってそれを適正に理解することができるようになることから、操作後演出が行われている状況にあるのかを把握できないことによる遊技興趣の低下が回避されるようになる。このような作用効果を好適に得る上では、操作後演出が実行されるときの狭域型消滅エフェクト(図161(c))の態様については、操作後演出が実行されないとき(図161(g))には現れないようにすることが望ましい。ただし、例えば、操作後演出が実行されるときの狭域型消滅エフェクト(図161(c))を、「A(例えば、摸画像これ自体の変化)」及び「B(例えば、摸画像とは別の画像表示)」の2つの態様を併せて実行するものであれば、操作後演出が実行されないときの狭域型消滅エフェクト(図161(g))を、「A」で実行するようにしてもよい。このような構成であっても、狭域型消滅エフェクトにおいて「B」の態様が現れない時点で操作受付がなされなかったことを認識することが可能であり、操作後演出が行われている状況にあるのかを把握できないことによる遊技興趣の低下は回避される。 According to such a configuration, even if it is not possible to understand whether or not the operation has been accepted (whether or not it was in time), it is necessary to properly understand it by confirming the mode of the narrow region type extinction effect. This makes it possible to avoid a decline in the interest in the game due to the inability to grasp whether or not the production is being performed after the operation. In order to preferably obtain such an effect, the mode of the narrow-range type extinction effect (FIG. 161 (c)) when the post-operation effect is executed is when the post-operation effect is not executed (FIG. 161 (g). )) It is desirable not to appear. However, for example, the narrow-area type extinction effect (FIG. 161 (c)) when the post-operation effect is executed is defined as "A (for example, a change in the image itself)" and "B (for example, what is the image itself)". If the two modes of "another image display)" are to be executed together, the narrow range type extinction effect (FIG. 161 (g)) when the post-operation effect is not executed is executed in "A". You may. Even with such a configuration, it is possible to recognize that the operation reception was not performed when the mode of "B" does not appear in the narrow area type extinction effect, and the post-operation effect is performed. It is possible to avoid a decline in the game interest due to the inability to grasp whether or not it is in.
また、図161に示される例では、第2受付許容状態が発生するタイミングtB3よりも前のタイミングtB1が到来すると、所定の表示領域のうち半分未満の領域しか用いない狭域型前演出が実行開始されるようになっている(「図163(b)に示される状況」に相当)。そして、このような狭域型前演出にかかる画像KTHが表示されている期間内において、まず、操作受け部を摸した摸画像(ここでは、一体化摸画像IGa)の表示と、第1許容音の出力とがそれぞれ開始される(タイミングtB2であり、「図163(c)に示される状況」に相当)。摸画像(ここでは、一体化摸画像IGa)の表示が開始される時点では、該摸画像(一体化摸画像IG)の一部または全体が当該狭域型前演出にかかる画像KTHによって視認し難くなっている。すなわち、時間経過に応じて、当該狭域型前演出にかかる画像の表示される範囲が減少されたり、その透過率が高くなっていくようにされたりすることで、「摸画像(一体化摸画像IG)の視認性を次第に高めていく」といった演出性が提供されるようになる(図163(b)〜(d))。この点、この演出例にかかるパチンコ機1では、狭域型前演出が実行されており、且つ摸画像(ここでは、一体化摸画像IGa)の表示が行われているなかで、当該第2受付許容状態が発生するタイミングtB3が到来して操作受付が許容されるようになっている(「図163(d)に示される状況」に相当)。すなわちこの場合、摸画像(一体化摸画像IG)の視認性が高められている途中の段階において、操作受付が許容されるようになることから、該摸画像(一体化摸画像IG)としての態様(期待度)を確認せずに操作受付(操作後演出)がなされるようにしてこれを非表示にするのか、該摸画像(一体化摸画像IG)としての態様(期待度)を確認してから操作受付(操作後演出)がなされるようにしてこれを非表示にするのか、といった戦略性のある演出を提供することができるようになる。 Further, in the example shown in FIG. 161, when the timing tB1 before the timing tB3 in which the second acceptance allowable state occurs arrives, a narrow area type pre-effect using less than half of the predetermined display area is executed. It is supposed to be started (corresponding to "the situation shown in FIG. 163 (b)"). Then, within the period in which the image KTH related to such a narrow-range type pre-effect is displayed, first, the display of the imitation image (here, the integrated imitation image IGa) that imitates the operation receiving portion and the first permissible Each of the sound outputs is started (timing tB2, which corresponds to the "situation shown in FIG. 163 (c)"). At the time when the display of the image (here, the integrated image IGa) is started, a part or the whole of the image (integrated image IG) is visually recognized by the image KTH applied to the narrow region type pre-effect. It's getting harder. That is, as time passes, the display range of the image related to the narrow-area type pre-effect is reduced, or the transmittance is increased, so that the "image (integrated image)" is used. The visibility of the image IG) will be gradually increased ”(FIGS. 163 (b) to (d)). In this regard, in the pachinko machine 1 according to this production example, the second narrow-range type pre-effect is executed and the image (here, the integrated image IGa) is displayed. The timing tB3 at which the acceptance acceptance state occurs has arrived and the operation acceptance is permitted (corresponding to "the situation shown in FIG. 163 (d)"). That is, in this case, since the operation reception becomes permitted at the stage where the visibility of the image (integrated image IG) is being enhanced, the image (integrated image IG) is used. Whether to hide the operation reception (post-operation effect) without confirming the mode (expectation), or confirm the mode (expectation) as the image (integrated image IG). After that, it becomes possible to provide a strategic effect such as whether to hide the operation reception (post-operation effect).
ここで、このような狭域型前演出に用いられる画像KTHとしては、例えば、摸画像(一体化摸画像IG)が表示されるレイヤよりも前にある別レイヤに表示される画像であってもよいし、摸画像(一体化摸画像)及び当該画像(狭域型前演出)を予め用意された1つの動画として表示し該動画のなかで摸画像(一体化摸画像IG)の視認性が次第に高められていく様子を表現するようにしたものであってもよい。 Here, the image KTH used for such a narrow-range type pre-effect is, for example, an image displayed on another layer before the layer on which the image (integrated image IG) is displayed. It is also possible to display the image (integrated image) and the image (narrow area type pre-effect) as one prepared moving image, and the visibility of the image (integrated image IG) in the moving image. It may be a device that expresses how the image is gradually increased.
なお、狭域型前演出では、演出表示装置1600における画像表示だけでなく、これに関連した演出音の出力も行われるようにしてもよい。ただし、第2受付許容状態が、非自動受付態様で実行されるものであり、操作関連に関しての緊張感を維持することを目的としているものであることに鑑みれば、狭域型前演出については、これに関連した演出音の出力を行わず、演出表示装置1600における画像表示として実行されるようにすることが、演出への集中力を高めるようにする上で望ましいと言える。 In the narrow area type pre-effect, not only the image display on the effect display device 1600 but also the output of the effect sound related thereto may be performed. However, considering that the second reception allowable state is executed in a non-automatic reception mode and the purpose is to maintain a sense of tension regarding operation-related matters, the narrow-area type pre-production is It can be said that it is desirable to execute the image display on the effect display device 1600 without outputting the effect sound related to this, in order to enhance the concentration on the effect.
また、狭域型前演出として、期待度が異なる複数の態様を用意し、大当り判定の結果に基づく演出判定の結果に基づいて、それら態様のいずれかを選択的に表示するようにしていもよい。ただし、第2受付許容状態が、非自動受付態様で実行されるものであり、操作し忘れが生じると操作後演出が実行されなくなるものであることに鑑みれば、狭域型前演出については、一の態様のみを用意し、該一の態様のみによって表示されるものとすることが、操作し忘れが生じたときの遊技興趣の低下を抑制する上で望ましい。 Further, as the narrow region type pre-effect, a plurality of modes having different expectations may be prepared, and one of these modes may be selectively displayed based on the result of the effect determination based on the result of the jackpot determination. .. However, considering that the second reception allowable state is executed in the non-automatic reception mode, and the post-operation effect is not executed if the operation is forgotten, the narrow area type pre-effect is not executed. It is desirable to prepare only one aspect and display it only by the one aspect in order to suppress the deterioration of the game interest when the operation is forgotten.
図162は、上記特定の設定条件(演出設定)下において、上記第1条件が満たされて上記第1受付許容状態が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図164は、第1受付許容状態が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 FIG. 162 is a time chart showing an example of the effect content when the first condition is satisfied and the first reception allowable state occurs under the specific setting condition (effect setting). FIG. 164 is a diagram showing an example of an effect in a fluctuation pattern in which the first acceptance acceptance state occurs.
いま、通常遊技状態(非確変・非時短)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第1変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第1変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第1変動パターンに応じた演出描写や、第1変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ(「図164(a)に示される状況」に相当)、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第1変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。 Now, assuming that the start condition is satisfied (pending digestion) in the normal gaming state (non-probability change / non-time reduction) and the fluctuation pattern determination is performed and the "first fluctuation pattern" is selected, the peripheral control MPU1511a First, an effect determination (notice determination, etc.) corresponding to the first fluctuation pattern is performed. Then, after that, the variation effect of the decorative symbol SZ (the effect description according to the first variation pattern, the sound output of the BGM reproduction according to the first variation pattern, etc.) is started (“Situation shown in FIG. 164 (a)). ”), Within the execution period of the variable effect, an effect (notice effect) according to the result of the advance notice effect determination is additionally executed with respect to the effect of the above-selected“ first variation pattern ”itself. It will be.
そして上述の通り、「第1変動パターン」にかかる演出では、演出判定(予告判定)としていずれの結果が得られている場合であっても、図162(b)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第1所定時間が経過したタイミングtC4(例えば、SPリーチ状態内のタイミング)が到来したときに第1操作後演出に関しての操作受付が許容される上記第1受付許容状態(有効期間)を発生させる(「図164(g)に示される状況」に相当)。ただし上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、当該第1受付許容状態(有効期間)については、
・第1変動パターンに応じた「BGM再生の音」が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にあるなかでの操作受付が許容される「抑制受付許容状態(図162(a),(b)を参照)」であり、且つ
・操作受付が許容される設定時間(タイミングtC4〜tC5)内で操作対象にされている操作手段に対する操作が検出されなかった場合であっても、該設定時間内のタイミングtC4fが到来すると、操作後演出が開始される「自動受付態様(図162(h)を参照)」
によって実行される「非抑制・非自動受付演出」として発生させるようにしている。後述するが、ここでの抑制態様は、「強抑制態様」とも呼称されるものである。
As described above, in the effect related to the "first variation pattern", as shown in FIG. 162 (b), the decorative pattern is displayed regardless of which result is obtained as the effect determination (notice determination). When the timing tC4 (for example, the timing in the SP reach state) when the first predetermined time has elapsed since the start of the SZ variation effect is reached, the operation reception regarding the effect after the first operation is permitted. Generates an acceptable state (validity period) (corresponding to "the situation shown in FIG. 164 (g)"). However, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, regarding the first acceptance allowable state (validity period),
-A "suppression acceptance allowable state" in which operation acceptance is permitted while the "BGM reproduction sound" corresponding to the first fluctuation pattern is output in the suppression mode or in the non-output state (FIG. 162 (a), (B) ”, and ・ Even if the operation for the operation means targeted for operation is not detected within the set time (timing tC4 to tC5) at which the operation reception is allowed, the operation is said to be the same. When the timing tC4f within the set time arrives, the post-operation effect is started in the "automatic reception mode (see FIG. 162 (h))".
It is designed to be generated as a "non-suppressive / non-automatic reception effect" executed by. As will be described later, the suppression mode here is also referred to as a “strong suppression mode”.
このような構成によれば、「BGM再生の音」が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にあるなかでの操作受付が許容されるようになることから(抑制受付演出)、遊技者側からすれば、設定時間(有効期間)が発生してすぐに操作することが行い易くなる。これに加えて、設定時間(タイミングtC4〜tC5)内で操作が検出されなかった場合であっても、操作後演出(ここでは、第1操作後演出)は、遅くとも設定時間内のタイミングtC4fが到来したときに自動発生するようになっていることから(自動受付態様)、高期待の操作後演出を見逃してしまうことのない安心感のあるなかで操作することを楽しむことができるようになる。すなわち、このような「抑制・自動受付演出」では、上述の「非抑制・非自動受付演出」よりも大当り時にしか現れない態様で操作後演出が行われる割合(0%や100%であってもよい)が高くなっていることは上述した通りである。 According to such a configuration, the operation reception is allowed while the "BGM reproduction sound" is output in the suppression mode or in the non-output state (suppression reception production). From the perspective of the person, it becomes easier to operate immediately after the set time (valid period) occurs. In addition to this, even if the operation is not detected within the set time (timing tC4 to tC5), the post-operation effect (here, the first post-operation effect) has the timing tC4f within the set time at the latest. Since it is automatically generated when it arrives (automatic reception mode), you will be able to enjoy the operation with a sense of security that you will not miss the highly expected post-operation production. .. That is, in such a "suppression / automatic reception effect", the rate (0% or 100%) in which the post-operation effect is performed in a manner that appears only at the time of a big hit than the above-mentioned "non-suppression / non-automatic reception effect". It is also good) as described above.
しかも、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、「抑制・自動受付演出」においても、上述の「非抑制・非自動受付演出」と同様、図162(b),(e),(i)に示されるように、演出受付が許容される設定時間(タイミングtC4〜tC5)が発生するよりも少し前のタイミングtC3が到来したときに「受付許容音(ここでは、第1許容音)」を出力開始させ、タイミングtC4を跨るかたちでその出力状態を維持させるようにしている(「図164(f)に示される状況」に相当)。これにより、「BGM再生の音(特定種別の演出音)」が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にあることを遊技者が認識しなかった場合であっても、タイミングtC3で操作受付が許容される状態が間もなく発生することを認識することができるようになり、「遊技者の意思に反して、自らの操作ではなく、自動ボタン機能の有効化によって演出受付がなされる」ことを頻出し難くすることが期待されるようになる。ただし上述の通り、該「受付許容音」については、設定時間(タイミングtC4〜tC5)が発生するよりも前に必ずしも発生させなくてもよく、例えば、設定時間の発生タイミングtC4に合わせて発生させるようにしてもよい。 Moreover, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, in the "suppression / automatic reception effect" as well as the above-mentioned "non-suppression / non-automatic reception effect", FIGS. 162 (b), (e), and (i) As shown in the above, when the timing tC3 arrives slightly before the set time (timing tC4 to tC5) at which the production reception is allowed occurs, the “reception allowable sound (here, the first allowable sound)” is set. The output is started and the output state is maintained so as to straddle the timing tC4 (corresponding to "the situation shown in FIG. 164 (f)"). As a result, even if the player does not recognize that the "BGM reproduction sound (specific type of production sound)" is output in the suppressed mode or is in the non-output state, the operation is performed at the timing tC3. It will be possible to recognize that a state in which reception is permitted will soon occur, and "contrary to the player's intention, the production reception will be done by enabling the automatic button function instead of the player's own operation". Will be expected to be less frequent. However, as described above, the "acceptable sound" does not necessarily have to be generated before the set time (timing tC4 to tC5) occurs, and is generated, for example, in accordance with the generation timing tC4 of the set time. You may do so.
なお、上述の作用効果(抑制受付演出)をより好適に得るようにする上では、「BGM再生の音」が「非抑制態様で出力される状態」から「抑制態様で出力される状態または非出力の状態」へと移行されるタイミングtC2aについては、図中とは異なる態様となるが、「タイミングtC2a〜tC3の長さ>タイミングtC3〜tC4の長さ」といった関係性を持つように、「設定時間に対して先行発生する上述の受付許容音の出力開始タイミングtC4」よりもかなり前に設定することが望ましいといえる。例えば、広域型前演出が開始されるよりも前にタイミングtC2aが到来するようにしてもよい。 In order to more preferably obtain the above-mentioned action effect (suppression reception effect), the "sound of BGM reproduction" is changed from "a state of being output in a non-suppressed mode" to "a state of being output in a suppressed mode or non-suppressed mode". The timing tC2a that shifts to the "output state" has a different aspect from that shown in the figure, but has a relationship such as "length of timing tC2a to tC3> length of timing tC3 to tC4". It can be said that it is desirable to set the output start timing tC4 of the above-mentioned acceptance allowable sound that occurs in advance of the set time. For example, the timing tC2a may arrive before the wide area type pre-production is started.
また、この実施の形態にかかる「抑制・自動受付演出」では、図162(f),(j)に示されるように、上述の「非抑制・非自動受付演出」の場合とは異なり、「受付許容音」として、「ピキーン!」などの効果音として出力される第1許容音だけではなく、「押せ!」などのメッセージ音である第2許容音についても出力するようにしている。しかも、この例では、第2許容音については、第1許容音が出力開始されるタイミングtC3に対して所定時間だけ遅れており且つ操作受付が既に許容されている状態(有効期間)にあるなかで到来するタイミングtC4aにおいて、その出力が開始されるものとなっている。 Further, in the "suppression / automatic reception effect" according to this embodiment, as shown in FIGS. 162 (f) and 162 (j), unlike the case of the above-mentioned "non-suppression / non-automatic reception effect", " As the "acceptable sound for reception", not only the first permissible sound that is output as a sound effect such as "Pickin!" But also the second permissible sound that is a message sound such as "press!" Is output. Moreover, in this example, the second permissible sound is in a state (valid period) in which the operation reception is already permitted after being delayed by a predetermined time with respect to the timing tC3 at which the first permissible sound is started to be output. At the timing tC4a that arrives at, the output is started.
すなわちこの場合、一体化摸画像IG(摸画像)が特定の高期待態様(特別態様)で表示され得ない第2受付許容状態(有効期間)では、第1許容音は設定時間(有効期間)の発生に遅れず出力開始され、第2許容音は出力されない。これに対し、一体化摸画像IG(摸画像)が特定の高期待態様(特別態様)で表示されうる第1受付許容状態(有効期間)では、第1許容音は設定時間(有効期間)の発生に遅れず出力開始され、第2許容音は設定時間(有効期間)の発生に遅れて出力開始されることとなる。 That is, in this case, in the second acceptance allowable state (valid period) in which the integrated image IG (image) cannot be displayed in a specific high expectation mode (special mode), the first allowable sound is the set time (valid period). The output is started without delay in the occurrence of, and the second allowable sound is not output. On the other hand, in the first acceptance allowable state (valid period) in which the integrated image IG (image) can be displayed in a specific high expectation mode (special mode), the first allowable sound is the set time (valid period). The output is started without delaying the occurrence, and the output of the second allowable sound is started after the occurrence of the set time (valid period).
このような構成によれば、一体化摸画像IG(摸画像)の態様が前演出によって視認し難いか視認できない状況にあるときに第1許容音(効果音)が出力開始されるようになり、その後、第1受付許容状態(有効期間)が発生しているときには第1許容音(効果音)と第2許容音(メッセージ音)との両方が出力される状態へと移行しうるようになることから、一体化摸画像IG(摸画像)が特定の高期待態様(特別態様)で表示される可能性を、第2許容音(メッセージ音)がさらに出力されるか否かによって示唆することができるようになる。すなわち、第1許容音(効果音)が出力状態になっている間に第2許容音(メッセージ音)がさらに出力されれば、特定の高期待態様(特別態様)をもった一体化摸画像IG(摸画像)が表示されることへの期待感を持つことができるようになり、そのような中で一体化摸画像IG(摸画像)が徐々に露わ(明瞭)にされていく演出性が提供されることとなる。なお後述するが、この例では、図162(c),(f)に示されるように、広域型前演出のうち「第2広域型前演出」が実行されているなかで(前演出の画像が表示されているなかで)、第2許容音が出力開始されるようになっている。 According to such a configuration, the first permissible sound (sound effect) is started to be output when the mode of the integrated image IG (image) is difficult to see or cannot be seen due to the previous effect. After that, when the first permissible state (validity period) occurs, it is possible to shift to the state where both the first permissible sound (sound effect) and the second permissible sound (message sound) are output. Therefore, the possibility that the integrated image IG (image) is displayed in a specific high expectation mode (special mode) is suggested by whether or not the second allowable sound (message sound) is further output. You will be able to do it. That is, if the second permissible sound (message sound) is further output while the first permissible sound (sound effect) is in the output state, the integrated image having a specific high expectation mode (special mode). It is possible to have a sense of expectation that the IG (sound image) will be displayed, and in such a situation, the integrated sound image IG (sound image) will be gradually exposed (clear). Gender will be provided. As will be described later, in this example, as shown in FIGS. 162 (c) and 162 (f), while the "second wide area type pre-effect" is being executed among the wide-area type pre-effects (image of the pre-effect). (While is displayed), the output of the second allowable sound is started.
なお後述するが、この実施の形態にかかる「抑制・自動受付演出」では、予告演出判定の結果に基づいて「操作対象として操作ボタン410を選択する場合」と「操作対象として刀装飾体5001を選択する場合」とがあり、操作ボタン410が操作対象とされた場合は、第2許容音(メッセージ音)として「押せ!」といったメッセージ音が出力され、刀装飾体5001が操作対象とされた場合は、第2許容音(メッセージ音)として「納刀せよ!」といったメッセージ音が出力されるようになっている。 As will be described later, in the "suppression / automatic reception effect" according to this embodiment, "when the operation button 410 is selected as the operation target" and "the sword decoration 5001 as the operation target" are selected based on the result of the advance notice effect determination. When there is a "selection" and the operation button 410 is the operation target, a message sound such as "press!" Is output as the second allowable sound (message sound), and the sword decoration body 5001 is the operation target. In this case, a message sound such as "Deliver the sword!" Is output as the second allowable sound (message sound).
また、この演出例では、図162(e),(f),(i),(j)に示されるように、「第2許容音」を相対的に短い時間だけ出力される演出音として採用し、「第1許容音」を相対的に長い時間にわたって出力される演出音として採用することとしているが、これら許容音の長短関係については逆転させるようにしてもよい。 Further, in this production example, as shown in FIGS. 162 (e), (f), (i), and (j), the "second permissible sound" is adopted as the production sound that is output for a relatively short time. However, although the "first permissible sound" is adopted as the effect sound that is output over a relatively long time, the long-short relationship of these permissible sounds may be reversed.
ただし、「第1許容音」及び「第2許容音」については、図162(e),(f),(i),(j)に示されるように、互いに異なる時間にわたって出力状態が維持されるものとするとともに、それら出力状態が終了される時期(非可聴の状態にされる時期)をいずれも、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtc4fよりも前の、互いに異なるタイミングで到来させるようにすることが望ましい。このような構成によれば、「受付許容音」が下記状況のいずれにあるのかによって、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtc4fが到来するまでの時間がどの程度残されているのかを推測することができるようになり、「遊技者の意思に反して、自らの操作ではなく、自動ボタン機能の有効化によって演出受付がなされる」ことを頻出し難くすることが期待されるようになる。
・「第1許容音」及び「第2許容音」のうち「第1許容音」のみが出力状態を維持している第1状況
・「第1許容音」及び「第2許容音」の両方が出力状態を維持している第2状況
・「第1許容音」は出力状態を維持しているが、「第2許容音」は出力状態を終了している(非可聴の状態にされている)第3状況
・「第1許容音」及び「第2許容音」の両方が出力状態を終了している(非可聴の状態にされている)第4状況
However, as shown in FIGS. 162 (e), (f), (i), and (j), the output states of the "first permissible sound" and the "second permissible sound" are maintained for different times. In addition, the time when these output states are terminated (the time when they are made inaudible) should arrive at different timings before the timing tc4f when the automatic button function is enabled. It is desirable to. According to such a configuration, it is estimated how much time is left until the timing tc4f at which the automatic button function is activated arrives, depending on which of the following situations the "acceptable sound for reception" is in. It will be possible to do so, and it will be expected that it will be difficult to frequently say that "contrary to the player's intention, the production reception is done by enabling the automatic button function instead of the player's own operation".
-First situation in which only "first permissible sound" of "first permissible sound" and "second permissible sound" maintains the output state-both "first permissible sound" and "second permissible sound" 2nd situation where the output state is maintained ・ The "1st permissible sound" maintains the output state, but the "2nd permissible sound" has finished the output state (being in an inaudible state). 3rd situation ・ Both "1st permissible sound" and "2nd permissible sound" have finished the output state (they are in an inaudible state).
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図161に示される演出例における「非抑制・非自動受付演出」と、図162に示される演出例における「抑制・自動受付演出」とで「第1許容音」として互いに同じ演出音(例えば、「ピキーン!」)を出力するようにしている。すなわちこの場合、受付許容音のうちメッセージ音(第2許容音)については、「非抑制・非自動受付演出」では出力されない演出音として出力させるようにしつつも、受付許容音のうち効果音(第1許容音)については、「非抑制・非自動受付演出」においても出力される演出音として出力されうるようになることから、「BGM再生の音(特定種別の演出音)」が抑制されている状況にあるときの演出性を好適に維持するようにしつつも(第2許容音)、演出受付が許容される状態にあることをより容易に認識させることができるようになる(第1許容音)。ただし、図161に示される演出例における「非抑制・非自動受付演出」と、図162に示される演出例における「抑制・自動受付演出」とで、第1許容音として互いに異なる受付許容音を出力させるようにしてもよい。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the "non-suppressed / non-automatic reception effect" in the effect example shown in FIG. 161 and the "suppression / automatic reception effect" in the effect example shown in FIG. The same production sound (for example, "Pickin!") Is output as the "first allowable sound". That is, in this case, the message sound (second permissible sound) among the reception permissible sounds is output as a production sound that is not output by the "non-suppressed / non-automatic reception effect", but the effect sound (second permissible sound) among the reception permissible sounds. As for the first permissible sound), since it can be output as a production sound that is also output in the "non-suppressed / non-automatic reception effect", the "BGM reproduction sound (specific type of effect sound)" is suppressed. It becomes possible to more easily recognize that the production reception is in an allowable state while maintaining the effectability when the situation is favorable (second permissible sound) (first permissible sound). Allowable sound). However, in the "non-suppressed / non-automatic reception effect" in the effect example shown in FIG. 161 and the "suppression / automatic reception effect" in the effect example shown in FIG. 162, different reception allowable sounds are used as the first allowable sound. It may be output.
なお、上述してきた各図や、後述する各図において示される任意のタイミング間における時間長さについては、制御(処理)単位における最小時間(例えば、1フレーム)であってもよいし、2フレーム以上の時間であってもよい。例えば、受付許容音(第1許容音)を、設定時間(有効期間)に対して少しでも先行して出力させることができれば、遊技者は、操作受付が許容される状態になること(または、なったこと)を、その先行した時間分だけ早く認識することができるようになることから、設定時間が終了するまでの期間内や、自動ボタン機能が有効化されるタイミングが到来するまでの期間内での操作をし忘れてしまうことを抑制することが期待されるようになる。 The time length between arbitrary timings shown in each of the above-described figures and each of the figures described later may be the minimum time (for example, 1 frame) in the control (processing) unit, or 2 frames. It may be the above time. For example, if the reception allowable sound (first allowable sound) can be output even a little earlier than the set time (valid period), the player will be in a state where operation reception is permitted (or Since it will be possible to recognize what has happened earlier by the preceding time, the period until the set time ends and the period until the timing when the automatic button function is activated comes. It will be expected to prevent people from forgetting to operate inside.
また、図162に示される演出例では、図161に示した演出例の場合とは異なり、受付許容音(第1許容音及び第2許容音の少なくとも1つ)が出力状態にあるときに操作受付がなされると、該操作受付がなされたことに基づいてその出力状態を途中終了させるようにしている。すなわちこの場合、遊技者による操作が行われたときにはその時点で受付許容音(第1許容音,第2許容音)の出力が中断されることとなり、これによって操作受付が許容されている状態(有効期間)が終了されたことを認識することができるようにしている。これにより、操作受付されていないにもかかわらず操作受付がなされたとの誤認識が生じ難くなり、遊技者による意図に反して自動受付機能が有効化される事態が発生することを抑制することができるようになる。なお、設定時間(有効期間)内のうち、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtC4fよりも前のタイミングで操作が行われて操作受付がなされた場合は、該操作受付がなされた時点で操作受付が許容される状態が終了されるようになることから、タイミングtC4fが到来したとしても自動ボタン機能は有効化されないことは言うまでもない。 Further, in the effect example shown in FIG. 162, unlike the case of the effect example shown in FIG. 161, the operation is performed when the reception allowable sound (at least one of the first allowable sound and the second allowable sound) is in the output state. When the reception is made, the output state is terminated halfway based on the fact that the operation reception is made. That is, in this case, when the operation by the player is performed, the output of the reception allowable sound (first allowable sound, second allowable sound) is interrupted at that time, and the operation reception is permitted by this (the operation reception is permitted). It is possible to recognize that the validity period) has expired. As a result, it is less likely that an operation is accepted even though the operation is not accepted, and it is possible to prevent a situation in which the automatic reception function is enabled against the intention of the player. become able to. If the operation is performed and the operation is accepted before the timing tC4f when the automatic button function is activated within the set time (valid period), the operation is performed when the operation is accepted. It goes without saying that the automatic button function is not enabled even if the timing tC4f arrives because the state in which the reception is permitted is terminated.
しかも、この例では、図162(e),(f)に示されるように、第1許容音は設定時間(有効期間)の発生に遅れず出力開始され、第2許容音は設定時間(有効期間)の発生に遅れて出力開始されるようになっている。このような構成によれば、第1許容音は、遊技者による操作がどれだけ早く操作受付されたとしても出力開始されることとなるが、第2許容音は、操作受付されるタイミング次第では(タイミングtC3〜tC4aの間で操作受付されたときには)出力開始されることがないままで操作受付が許容される状態が終了されることとなり、ひいては操作後演出(ここでは、第1操作後演出)が実行されるようになる。なお、タイミングtC3〜tC4の間で操作された場合、操作受付はなされず、これを契機として第1許容音が終了されることはない。また、タイミングtC4aが到来するよりも前に操作受付された場合、第2許容音が出力開始されることはない。 Moreover, in this example, as shown in FIGS. 162 (e) and 162 (f), the output of the first permissible sound is started without delaying the occurrence of the set time (valid period), and the second permissible sound is the set time (valid). The output is started after the occurrence of the period). According to such a configuration, the output of the first permissible sound is started no matter how quickly the operation is accepted by the player, but the second permissible sound depends on the timing at which the operation is accepted. (When the operation is accepted between the timings tC3 and tC4a) The state in which the operation acceptance is permitted ends without the output being started, and as a result, the post-operation effect (here, the first post-operation effect). ) Will be executed. When the operation is performed between the timings tC3 and tC4, the operation is not accepted and the first allowable sound is not terminated with this as an opportunity. Further, if the operation is accepted before the timing tC4a arrives, the output of the second allowable sound is not started.
このような構成によれば、第2許容音が出力されることを確認してから(第1受付許容状態であることを確認してから)操作後演出を開始させるようにするのか、それとも第2許容音が出力されることを確認しないままで(第1受付許容状態であるか、第2受付許容状態であるかを認識せずに)操作後演出を開始させるようにするのかを、遊技者側の選択に委ねることができるようになることから、遊技の幅が広がるようになり、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 According to such a configuration, after confirming that the second permissible sound is output (after confirming that the first permissible state is satisfied), the post-operation production is started, or the first 2 Whether to start the production after the operation without confirming that the permissible sound is output (without recognizing whether the first reception permissible state or the second reception permissible state) is played. Since it will be possible to leave it to the choice of the person, the range of games will be expanded, and it is expected that the game will be improved.
しかもこの例では、後述するが、図162(c),(f)に示されるように、タイミングtC3〜tC4aの期間内において、前演出(ここでは、広域型前演出)にかかる画像(の少なくとも一部)は非表示とされておらず、表示状態を維持するようにしている。すなわちこの場合、第2許容音が未だ出力されていない状況下(タイミングtC3〜tC4a)においては、一体化摸画像(摸画像)についても前演出によってその態様(期待度)が明瞭に視認できないようにされることから、「遊技者側の選択に委ねる」といった上述の遊技性をより面白みのあるものにすることができるようになる。 Moreover, in this example, as will be described later, as shown in FIGS. 162 (c) and 162 (f), at least the image (here, the wide area type pre-effect) is applied within the period of timing tC3 to tC4a. (Some) are not hidden, and the display state is maintained. That is, in this case, under the condition that the second allowable sound has not been output yet (timing tC3 to tC4a), the mode (expectation degree) of the integrated image (image) cannot be clearly visually recognized by the pre-production. Therefore, it becomes possible to make the above-mentioned playability such as "leave it to the player's choice" to be more interesting.
また、この演出例においても、図162(d)に示されるように、設定時間(有効期間)内で操作受付がなされると(図中では、タイミングtC4b)、操作受付に応じた操作後演出(ここでは、第1操作後演出)として、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後出力音(演出音)とが少なくとも発生するようになっている(「図164(i)に示される状況」に相当)。ここでは、図161に示した例の場合とは異なり、操作後表示演出(液晶表示)については、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで操作受付がなされた場合であっても、タイミングtC5よりも後に到来する特定タイミング(同じタイミング)で非表示(視認不能)にされるものにするのに対し、操作後出力音(演出音)については、操作受付がなされたタイミングから予め定められた時間(一定時間)分だけ出力状態を維持するものとなっている。なお、図164に示される例では、操作後演出(液晶表示にかかる出力)として、姫キャラクタによる背景予告が表示されている。 Further, also in this effect example, as shown in FIG. 162 (d), when the operation reception is performed within the set time (valid period) (timing tC4b in the figure), the post-operation effect corresponding to the operation reception is performed. (Here, as the first post-operation effect), the post-operation display effect (liquid crystal display) in the effect display device 1600 (first effect member) and the post-operation output sound (effect sound) by the speaker (second effect member). At least occurs (corresponding to "the situation shown in FIG. 164 (i)"). Here, unlike the case of the example shown in FIG. 161, regarding the post-operation display effect (liquid crystal display), the timing is set regardless of the timing of the operation reception within the set time (valid period). While it is hidden (invisible) at a specific timing (same timing) that arrives after tC5, the output sound (directing sound) after operation is predetermined from the timing when the operation is accepted. The output state is maintained for the time (fixed time). In the example shown in FIG. 164, a background notice by the princess character is displayed as a post-operation effect (output applied to the liquid crystal display).
ただし、図162に示されるように、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで操作受付がなされた場合であっても、操作後出力音(演出音)については、「BGM再生の音(特定種別の演出音)」が抑制状態(非出力状態)から非抑制態様での出力になるタイミングtC6が到来した時点で出力状態を維持しているように設定することが望ましい。 However, as shown in FIG. 162, regardless of when the operation is accepted within the set time (valid period), the output sound (directing sound) after the operation is "BGM playback sound (BGM reproduction sound). It is desirable to set so that the output state is maintained when the timing tC6 from the suppressed state (non-output state) to the output in the non-suppressed mode arrives.
これに対し、操作後表示演出(液晶表示)については、「BGM再生の音」が非抑制態様での出力になるタイミングtC6で出力状態を終了させるようにしている。すなわちこの場合、タイミングtC6では、「BGM再生の音」が非抑制態様での出力になることと、表示演出にかかる内容が切り替えられることとの両方が生じるようになることから、演出性が大きく変更されて遊技興趣を向上させることが期待されるようになる。ただしこれに代えて、操作後表示演出(液晶表示)についても、タイミングtC6が到来した時点で出力状態を維持させるようにしてもよい。また、「BGM再生の音」については、非抑制態様での出力へと戻すときにフェードインなどの手法によって徐々に戻すようにしてもよい。 On the other hand, regarding the post-operation display effect (liquid crystal display), the output state is terminated at the timing tC6 when the "BGM reproduction sound" is output in the non-suppressed mode. That is, in this case, at the timing tC6, both the "BGM reproduction sound" is output in the non-suppressed mode and the content related to the display effect is switched, so that the effectability is large. It will be changed and expected to improve the game entertainment. However, instead of this, the output state may be maintained at the time when the timing tC6 arrives for the post-operation display effect (liquid crystal display). Further, the "sound of BGM reproduction" may be gradually returned by a method such as fade-in when returning to the output in the non-suppressed mode.
また、図162に示される演出例においても、当該第1受付許容状態の設定時間が設定されるタイミングtC4よりも前のタイミングtC3が到来すると、演出表示装置1600において、操作対象とされている操作手段を摸した摸画像が表示されるとともに、設定時間が経過し終わるまでの残り時間を示唆するゲージ表示がそれぞれ行われる(「図164(f)に示される状況」に相当)。これにより、第1受付許容状態の設定時間(タイミングtC4〜tC5)が設定されるタイミングtC4よりも少し前のタイミングtC3で操作受付が許容されることを認識することができるようになり、「操作受付が許容されたことに気付くのが遅れて遊技者による操作が間に合わず、操作後演出(ここでは、第1操作後演出)が発生せずに終わってしまう」ことを頻出し難くすることが期待されるようになる。この例では、摸画像が表示されるタイミングを、受付許容音(第1許容音)が出力開始される時期と同じにしているが、これに限られず、どちらかがもっと先に開始されるようにしてもよい。若しくは、摸画像と受付許容音とのいずれか一方のみ(例えば、摸画像のみ)をタイミングtC4よりも前に開始させるようにしてもよい。 Further, also in the effect example shown in FIG. 162, when the timing tC3 before the timing tC4 in which the set time of the first reception allowable state is set arrives, the operation targeted by the effect display device 1600 is performed. An image of the means is displayed, and a gauge display suggesting the remaining time until the set time elapses is displayed (corresponding to "the situation shown in FIG. 164 (f)"). As a result, it becomes possible to recognize that the operation reception is permitted at the timing tC3 slightly before the timing tC4 in which the setting time (timing tC4 to tC5) of the first reception allowable state is set. It is difficult to frequently notice that the reception is accepted and the operation by the player is not in time, and the post-operation effect (here, the first post-operation effect) ends without occurring. It will be expected. In this example, the timing at which the model image is displayed is the same as the time when the reception allowable sound (first allowable sound) is started to be output, but it is not limited to this, and either one is started earlier. It may be. Alternatively, only one of the copy image and the reception allowable sound (for example, only the copy image) may be started before the timing tC4.
また上述の通り、当該第1受付許容状態が発生するときに表示される摸画像(操作機会が付与される対象である操作受け部を摸した画像)も、該摸画像の周縁を装飾する周縁装飾画像と一体化された一体化摸画像IGとして表示されるものとなっている。この「一体化摸画像IG」については、図144〜図160を参照して説明した通り、またはその別例や変形例として記載した通りであり、例えば、周縁装飾画像内にはゲージ画像GG(所定画像)GGの表示対象領域(区画領域KG)が設けられている。また、「一体化摸画像IG」として、期待度が異なる複数態様(図144参照)が用意されており、それら態様のいずれかを選択的に表示する点についても同様である。ただし、上記第2受付許容状態とは異なり、当該第1受付許容状態にあっては、「一体化摸画像IG」として用意されている複数態様のうち期待度の高い特別態様(例えば、図144(d)に示される態様(一体化摸画像IGd))が抽選(選択)の対象として含まれており、表示されうるようになっていることは上述した通りである。 Further, as described above, the imitation image (an image imitating the operation receiving portion to which the operation opportunity is given) displayed when the first acceptance acceptance state occurs is also the periphery that decorates the periphery of the imitation image. It is displayed as an integrated image IG integrated with the decorative image. This "integrated image IG" is as described with reference to FIGS. 144 to 160, or as another example or a modification thereof. For example, the gauge image GG (in the peripheral decoration image) A display target area (partition area KG) of the predetermined image) GG is provided. Further, as the "integrated image IG", a plurality of modes having different expectations (see FIG. 144) are prepared, and the same applies to the point that any one of these modes is selectively displayed. However, unlike the second reception permissible state, in the first reception permissible state, a special mode having a high degree of expectation among a plurality of modes prepared as the "integrated image IG" (for example, FIG. 144). As described above, the aspect shown in (d) (integrated image IGd)) is included as a target of the lottery (selection) and can be displayed.
ところで、自動受付態様で実行される第1受付許容状態(図162)では、操作がなかったときに自動ボタン機能が有効化されるタイミングtc4fが到来するまでの時間を基準として、残り時間表示(ゲージ画像GG)を動的表示するようにすることが考えられる。この点、この実施の形態にかかる第1受付許容状態(図162)では、タイミングtc4fが到来するまでの時間ではなく、設定時間が経過し終わるタイミングtC5までの時間を基準として、残り時間表示(ゲージ画像GG)を動的表示するようにしている。すなわちこの場合、設定時間が経過し終わるまでの時間が少なくなるほどゲージ量が少なくなり、設定時間が「0」になるとゲージ量も「0」になるように動的表示されることとなる。 By the way, in the first reception allowable state (FIG. 162) executed in the automatic reception mode, the remaining time is displayed (based on the time until the timing tc4f at which the automatic button function is activated when there is no operation arrives). It is conceivable to dynamically display the gauge image GG). In this regard, in the first reception allowable state (FIG. 162) according to this embodiment, the remaining time is displayed based on the time until the timing tC5 at which the set time elapses, not the time until the timing tc4f arrives (FIG. 162). Gauge image GG) is dynamically displayed. That is, in this case, the gauge amount decreases as the time until the set time elapses decreases, and when the set time becomes "0", the gauge amount is dynamically displayed so as to become "0".
このような構成によれば、自動ボタン機能が有効化されたことによって操作後演出が実行開始されるときに、残り時間表示(ゲージ画像GG)におけるゲージ量があえて残されるようになることから、遊技者による意思に反して「操作機会を喪失する」といったリスクが持たされていることを示唆することができるようになり、これによって次回以降の設定時間(有効期間)ではゲージ残量にかかわらず早い段階で操作を行うことを促すことができるようになる。 According to such a configuration, when the post-operation effect is started by enabling the automatic button function, the gauge amount in the remaining time display (gauge image GG) is intentionally left. It is possible to suggest that there is a risk of "losing the operation opportunity" against the intention of the player, and this makes it possible to indicate that there is a risk of "losing the operation opportunity" regardless of the remaining gauge amount in the set time (valid period) from the next time onward. It will be possible to encourage the operation to be performed at an early stage.
ただし、自動受付態様で実行される第1受付許容状態(図162)については、操作受付があったときと同じ操作後演出を、必ずしも設定時間内で開始させるものでなくてもよく、設定時間が終了するとき、若しくは終了した後に開始させるものであってもよい。 However, regarding the first reception allowable state (FIG. 162) executed in the automatic reception mode, the same post-operation effect as when the operation reception was received does not necessarily have to be started within the set time, and the set time It may be started when or after the end of.
また、図162に示される例で表示される一体化摸画像IG(摸画像)については、図161に示される例で表示される一体化摸画像IG(摸画像)と必ずしも同じでなくてもよい。例えば、図161に示される例では、操作対象である操作手段(操作受け部)をデフォルメして描写するのに対し、図162に示される例では、操作対象である操作手段(操作受け部)を写実的に描写するようにしてもよい。 Further, the integrated image IG (image) displayed in the example shown in FIG. 162 is not necessarily the same as the integrated image IG (image) displayed in the example shown in FIG. 161. Good. For example, in the example shown in FIG. 161, the operating means (operation receiving unit) that is the operation target is deformed and depicted, whereas in the example shown in FIG. 162, the operating means (operation receiving unit) that is the operation target is depicted. May be depicted realistically.
また、図161に示される例では、操作対象である操作手段(操作受け部)として操作ボタン410を用いておりこれを摸した一体化摸画像IG(摸画像)として表示されるのに対し、図162に示される例では、操作対象である操作手段(操作受け部)として柄部5012(刀装飾体5001)を用いておりこれを摸した一体化摸画像IG(摸画像)として表示(図157(a)〜(d)を参照)されるようにしてもよい。この「一体化摸画像IGe〜IGh」については、図157〜図160を参照して説明した通り、またはその別例や変形例として記載した通りであり、例えば、周縁装飾画像内にはゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域(区画画像KG)が設けられている。また、「一体化摸画像IG」として、期待度が異なる複数態様(図144参照)が用意されており、それら態様のいずれかを選択的に表示する点についても同様である。 Further, in the example shown in FIG. 161, the operation button 410 is used as the operation means (operation receiving unit) to be operated, and the operation button 410 is displayed as an integrated image IG (image). In the example shown in FIG. 162, a handle portion 5012 (sword decoration body 5001) is used as an operation means (operation receiving portion) to be operated, and the handle portion 5012 (sword decoration body 5001) is displayed as an integrated image IG (image). 157 (a)-(d) may be referred to). The "integrated image IGe to IGH" is as described with reference to FIGS. 157 to 160, or as another example or a modification thereof. For example, a gauge image is included in the peripheral decoration image. (Predetermined image) A display target area (partition image KG) of GG is provided. Further, as the "integrated image IG", a plurality of modes having different expectations (see FIG. 144) are prepared, and the same applies to the point that any one of these modes is selectively displayed.
上述の通り、図162におけるタイミングtC4で発生する操作受付演出では、予告演出判定の結果に基づいて「操作対象として操作ボタン410を選択する場合」と「操作対象として刀装飾体5001を選択する場合」とがある。すなわちこの場合、演出受付が許容される設定時間(有効期間)が発生してからいずれの操作手段が操作対象になっているのかで混乱する可能性があることから、設定時間としては5秒などの相対的に長い時間を設定するようにすることが望ましい。これに対し、図161におけるタイミングtB3で発生する操作受付演出では、「操作対象として刀装飾体5001を選択する場合」はなく、操作対象として操作ボタン410が必ず用いられるようになっていることから、設定時間としては3秒などの相対的に短い時間を設定するようにすることが望ましい。そしてこの際、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtC4fについては、設定時間(有効期間)が発生してから3秒が経過したタイミングよりも後に設定することが、遊技者の意思に反して操作機会を喪失してしまう事態の発生を抑制する上で望ましい。 As described above, in the operation reception effect generated at the timing tC4 in FIG. 162, "when the operation button 410 is selected as the operation target" and "when the sword decoration body 5001 is selected as the operation target" based on the result of the advance notice effect determination. There is. That is, in this case, since there is a possibility of confusion as to which operation means is the operation target after the set time (valid period) in which the production reception is allowed occurs, the set time is 5 seconds or the like. It is desirable to set a relatively long time for. On the other hand, in the operation reception effect generated at the timing tB3 in FIG. 161, there is no "when the sword decoration body 5001 is selected as the operation target", and the operation button 410 is always used as the operation target. It is desirable to set a relatively short time such as 3 seconds as the set time. At this time, it is possible to set the timing tC4f at which the automatic button function is activated after the timing when 3 seconds have elapsed since the set time (valid period) has occurred, contrary to the intention of the player. It is desirable to control the occurrence of situations where opportunities are lost.
また、図162におけるタイミングtC4で発生する操作受付演出において、操作対象になっていない側の操作手段を操作してしまった場合、該誤った操作状態を維持したままで操作対象になっている側の操作手段を操作した場合であっても、演出受付がなされて操作後演出を実行するようにすることが望ましい。すなわち、操作手段を操作したにもかかわらず演出受付がなされない状況が現れると遊技者が混乱する可能性があり、このような状況にあるなかで誤った操作状態を中断させた上で適正な側の操作手段に対する操作をさらに求めることは酷であるから、誤った操作状態が維持されていたとしても、操作対象になっている側の操作手段が操作されたときには演出受付がなされるようにすることが望ましい。 Further, in the operation reception effect generated at the timing tC4 in FIG. 162, when the operation means on the side that is not the operation target is operated, the side that is the operation target while maintaining the erroneous operation state. Even when the operation means of is operated, it is desirable that the effect reception is performed and the effect is executed after the operation. That is, if a situation appears in which the production is not accepted even though the operation means is operated, the player may be confused, and in such a situation, it is appropriate to interrupt the erroneous operation state. Since it is harsh to request further operations on the operation means on the side, even if an erroneous operation state is maintained, the production reception is performed when the operation means on the side to be operated is operated. It is desirable to do.
なお上述の通り、抑制操作受付演出では、操作機会が付与されるよりも前に特定種別の演出音が抑制態様での出力または非出力の状態にされることから、非抑制操作受付演出と比べて演出性が乏しくなることが懸念される。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、抑制操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音(第1許容音)を、非抑制操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音(第1許容音)よりも長い時間にわたって出力状態が維持される音として出力可能としている。 As described above, in the suppression operation reception effect, the production sound of a specific type is output or non-output in the suppression mode before the operation opportunity is given, so that it is compared with the non-suppression operation reception effect. There is a concern that the color rendering will be poor. In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, the reception allowable sound (first allowable sound) output when the suppression operation reception effect is generated is output when the non-suppression operation reception effect is generated. It is possible to output as a sound whose output state is maintained for a longer period of time than the reception allowable sound (first allowable sound).
すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第1許容音として、出力状態が維持される時間が異なる複数態様(例えば、第1態様,第2態様,第3態様を含む複数態様)を用意しており、予告演出判定の結果に基づいて、該複数態様のいずれかを上記第1許容音として選択的に出力させるものとなっている。ここで、第1許容音としての「第1態様」は、図162(e)で示した態様であり、「出力状態として維持される時間」が上記複数態様のうち最も短い態様として設定されているものである。また、第1許容音が上記複数態様のいずれで出力されるかによって図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合(期待度)が異なるようにすることが望ましい。 That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as the first allowable sound, a plurality of modes (for example, a plurality of modes including the first mode, the second mode, and the third mode) in which the output state is maintained for different times are provided. It is prepared, and any one of the plurality of modes is selectively output as the first allowable sound based on the result of the advance notice effect determination. Here, the "first mode" as the first permissible sound is the mode shown in FIG. 162 (e), and the "time maintained as the output state" is set as the shortest mode among the plurality of modes. It is something that is. Further, it is desirable that the rate (expectation degree) at which the jackpot symbol appears when the symbol variation is stopped differs depending on which of the above-mentioned plurality of modes the first permissible sound is output.
なお、「第1許容音として複数態様のいずれを出力させるか」、及び「操作対象として複数の操作手段のいずれを用いるか」については、上記予告演出判定内でそれぞれ別々の判定結果として得られるようにしてもよいし、1つの判定結果として上記予告演出判定内で得られるようにしてもよい。ただし、複数態様のうち少なくとも上記第1態様については、「操作ボタン410」が操作対象になる場合と「刀装飾体5001」が操作対象になる場合とのいずれの場合であっても第1許容音として選択可能とされるようにすることが望ましい。また、第2態様や第3態様についても、「操作ボタン410」が操作対象になる場合と「刀装飾体5001」が操作対象になる場合とのいずれの場合であっても選択可能とされるようにしてもよいが、「刀装飾体5001」が操作対象になる場合に限り出力可能とされる態様も用意するようにすることが望ましい。そして、これら態様のいずれで第1許容音が出力された場合であっても、図161に示した態様に要する時間値以上の長さをもって出力状態が維持されることとなる。 It should be noted that "which of the plurality of modes is output as the first allowable sound" and "which of the plurality of operating means is used as the operation target" are obtained as separate determination results within the above-mentioned advance notice effect determination. It may be possible to obtain one determination result within the above-mentioned advance notice effect determination. However, for at least the first aspect of the plurality of aspects, the first permissible case is in either case where the "operation button 410" is the operation target or the "sword decoration body 5001" is the operation target. It is desirable to be able to select it as a sound. Further, also in the second aspect and the third aspect, it is possible to select either the case where the "operation button 410" is the operation target or the case where the "sword decoration body 5001" is the operation target. However, it is desirable to prepare a mode in which the output can be performed only when the "sword decoration body 5001" is the operation target. Then, regardless of which of these modes the first permissible sound is output, the output state is maintained for a length longer than the time value required for the mode shown in FIG. 161.
図162(c)〜(f)に示される例では、一体化摸画像IG(ここでは、一体化画像IGd)が表示されている間にタイミングtC4が到来して操作受付がなされた場合を想定している。このような状況下で操作受付がなされると、この例にかかるパチンコ機1では、操作後演出(演出表示装置1600における表示変化、スピーカにおける演出音変化、ランプによる発光変化、及び可動装飾体による演出動作の少なくとも1つ)として、液晶表示にかかる出力と、演出音にかかる出力とがそれぞれ開始される。 In the examples shown in FIGS. 162 (c) to 162 (f), it is assumed that the timing tC4 arrives and the operation is accepted while the integrated image IG (here, the integrated image IGd) is displayed. doing. When the operation is accepted under such a situation, the pachinko machine 1 according to this example has a post-operation effect (display change in the effect display device 1600, effect sound change in the speaker, light emission change by the lamp, and a movable decorative body. As at least one of the effect operations), the output related to the liquid crystal display and the output related to the effect sound are started respectively.
ただし上述の通り、図162(c),(d)に示されるように、この例においても、操作後演出が開始された時点において、特定レイヤ上の一体化摸画像IGは非表示にされず、受付許容状態にあったときからの表示状態を維持する。より具体的には、操作受付がなされた場合であってもその時点(タイミングtC4bであり、「図164(i)に示される状況」に相当)では一体化摸画像IGに関してそれを起因とした変化は生じさせず、そこから少しの時間(所定時間)が経過したタイミングtC4cが到来するまでは、操作受付が許容されている状態にあるときと同じ態様での「一体化摸画像IGにかかる表示」が継続されるようになっており、ゲージ画像GGの表示面積についても、これまでと同じ態様での減少を進展させるようにしている。 However, as described above, as shown in FIGS. 162 (c) and 162 (d), also in this example, the integrated image IG on the specific layer is not hidden at the time when the post-operation effect is started. , Maintain the display state from the time when the reception was allowed. More specifically, even when the operation is accepted, it is caused by the integrated image IG at that time (timing tC4b, which corresponds to the "situation shown in FIG. 164 (i)"). No change occurs, and until the arrival of the timing tC4c after a short time (predetermined time) has passed, the "integrated image IG" in the same mode as when the operation reception is permitted is applied. "Display" is being continued, and the display area of the gauge image GG is also reduced in the same manner as before.
そして、タイミングtC4cが到来すると、表示状態にある一体化摸画像IGの一部または全体を視認し難くするか視認できない状態にするかたちで表示される画像HSE(消滅エフェクト)を出現させる(「図164(j)に示される状況」に相当)。このような画像HSEとしては、例えば、一体化摸画像IGが表示される特定レイヤよりも前にある別レイヤ(所定レイヤ)に表示される画像であってもよいし、一体化摸画像及び当該画像(消滅エフェクト)を予め用意された1つの動画として表示し該動画の中で一体化摸画像の一部または全体が当該画像(消滅エフェクト)によって視認し難くなっていく様子を表現するようにしたものであってもよいことは上述した通りである。 Then, when the timing tC4c arrives, an image HSE (disappearance effect) that is displayed in a form that makes it difficult or invisible to see a part or the whole of the integrated image IG in the display state appears (“Fig. Corresponds to "the situation shown in 164 (j)"). Such an image HSE may be, for example, an image displayed on another layer (predetermined layer) before a specific layer on which the integrated image IG is displayed, or the integrated image and the said image. The image (disappearance effect) is displayed as one video prepared in advance, and a part or the whole of the integrated image in the video is expressed as being difficult to see due to the image (disappearance effect). As described above, it may be the same as the above.
同図162(c)に示されるように、この演出例にかかるパチンコ機1にあって、一体化摸画像IGは、特定レイヤ上に表示されており、所定レイヤ上に表示される画像HSE(消滅エフェクト)が表示開始された時点においても非表示にされず、受付許容状態にあったときのままで表示状態を維持するものとなっている。より具体的には、消滅エフェクトが表示されている状況下においても(タイミングtC4c)、一体化摸画像IGが表示される特定レイヤにおいては、一体化摸画像IGに関してそれを起因とした変化は生じさせず、ゲージ画像GGの表示面積もこれまでと同じ態様での減少を進展させるようにしている。ただし、消滅エフェクトがそれよりも前側の所定レイヤに表示されることで、摸画像やゲージ画像GGは視認し難いか、視認できない状態へと次第にされていくこととなる。 As shown in FIG. 162 (c), in the pachinko machine 1 according to this production example, the integrated image IG is displayed on a specific layer, and the image HSE displayed on a predetermined layer ( The disappearance effect) is not hidden even when the display is started, and the display state is maintained as it was when the reception was allowed. More specifically, even in the situation where the disappearance effect is displayed (timing tC4c), in the specific layer where the integrated image IG is displayed, the change caused by the integrated image IG occurs. Instead, the display area of the gauge image GG is also reduced in the same manner as before. However, since the extinction effect is displayed on a predetermined layer on the front side of the effect, the model image and the gauge image GG are difficult to see or gradually become invisible.
そして、消滅エフェクトの画像HSEが表示されている期間(タイミングtC4c〜tC4g)内で一体化摸画像IGに関する表示出力(レイヤ上の表示)が終了されることとなり、これ以降は、一体化摸画像IGが特定レイヤ上も表示されていない状況下で消滅エフェクト(ここでは、所定の表示領域のうち半分以上の領域を用いる広域型消滅エフェクト)の画像HSEが表示されることとなる。このような消滅エフェクトの画像HSEは、その表示が開始されてから(タイミングtC4c)予め定められた時間が経過したとき(タイミングtC4g)に非表示にされるようになっている。この点、この非表示にされるタイミングtC4gについては、いずれのタイミングで操作受付がなされた場合であっても、操作後演出のうち特に演出表示装置1600における表示変化(ここでは、液晶表示)が実行されている期間内で到来するように設定することが望ましい。すなわち後述するが、消滅エフェクトの画像HSEや摸画像(一体化摸画像)は、演出表示装置1600における表示変化にかかる画像(操作後演出)よりも前側の所定レイヤに表示されるようになっており、これに重なるかたちで表示されるものとなっている。したがって、消滅エフェクトの画像HSEが表示されている間は(図164(j),(k))、演出表示装置1600における表示変化にかかる画像(操作後演出)は視認し難くされるようになっている。 Then, the display output (display on the layer) related to the integrated image IG is completed within the period (timing tC4c to tC4g) in which the image HSE of the extinction effect is displayed, and thereafter, the integrated image is displayed. The image HSE of the extinction effect (here, a wide area extinction effect that uses more than half of a predetermined display area) is displayed under the condition that the IG is not displayed on the specific layer. The image HSE of such an extinction effect is hidden when a predetermined time elapses (timing tC4g) after the display is started (timing tC4c). In this regard, regarding the timing tC4g to be hidden, the display change (here, the liquid crystal display in this case) in the effect display device 1600 among the post-operation effects is particularly noticeable regardless of the timing when the operation is accepted. It is desirable to set it so that it arrives within the running period. That is, as will be described later, the image HSE and the image (integrated image) of the extinction effect are displayed on a predetermined layer on the front side of the image (post-operation effect) related to the display change in the effect display device 1600. It is displayed in a form that overlaps with this. Therefore, while the image HSE of the extinction effect is displayed (FIGS. 164 (j) and (k)), the image (post-operation effect) related to the display change in the effect display device 1600 becomes difficult to see. There is.
このような構成によれば、操作受付がなされると、まず、操作後演出が開始されることはもとより、操作受付がなされた時点で一体化摸画像IGがどのような態様で表示されていたのか(図144(a)〜(d)のいずれの態様であるか、ゲージ画像GGにより示唆される残り時間がどれだけあるかなど)を把握可能な状態として維持されることとなる。そしてこの後、操作後演出のうち「演出表示装置1600における表示変化にかかる画像(姫キャラクタによる背景予告)」と、一体化摸画像IGとをそれぞれ視認し難くするかたちでの消滅エフェクトの画像HSEによる表示が開始されるようになる。上述の通り、消滅エフェクトとしては、演出性の低い狭域型消滅エフェクトと演出性の低い広域型消滅エフェクトとがあり、ここでは広域型消滅エフェクトとして実行されるようになっている。このような消滅エフェクトの画像HSEが表示されている間に一体化摸画像IGは非表示にされるようになり、その後、消滅エフェクトの画像HSEが非表示にされると、操作後演出のうち「演出表示装置1600における表示変化にかかる画像(姫キャラクタによる背景予告)」がクリアな状態でようやく視認可能とされるようになる(「図164(l)に示される状況」に相当)。 According to such a configuration, when the operation reception is performed, first, the post-operation production is started, and at the time when the operation reception is performed, the integrated image IG is displayed in what manner. (Which mode of FIGS. 144 (a) to 144 (d), how much remaining time is suggested by the gauge image GG, etc.) is maintained in a state in which it can be grasped. After that, among the post-operation effects, the "image related to the display change in the effect display device 1600 (background notice by the princess character)" and the integrated image IG are each made difficult to see, and the image HSE of the disappearance effect. Will start to display. As described above, the extinction effect includes a narrow-area extinction effect having a low color rendering index and a wide-area extinction effect having a low color rendering index, and is executed here as a wide-area extinction effect. While the image HSE of such an extinction effect is displayed, the integrated image IG is hidden, and then when the image HSE of the extinction effect is hidden, the post-operation effect The "image related to the display change in the effect display device 1600 (background notice by the princess character)" can finally be visually recognized in a clear state (corresponding to "the situation shown in FIG. 164 (l)").
すなわちこの場合、操作受付がなされると、まずは、一体化摸画像IGの態様がいかなる態様であったのかを楽しむことができ、次いで消滅エフェクトとしていかなる態様が現れるかを楽しむことができ、その後、操作後演出としていかなる態様が現れるかを楽しむことができるようになることから、このような多彩な演出性によって操作受付がなされたときの遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 That is, in this case, when the operation is accepted, first, it is possible to enjoy what kind of aspect the integrated image IG was, then what kind of aspect appears as an extinction effect, and then. Since it becomes possible to enjoy what kind of aspect appears as the effect after the operation, it is possible to improve the game entertainment when the operation is accepted by such various effects.
なお、このような作用効果を好適に得る上では、演出表示装置1600における表示変化にかかる画像(操作後演出)を表示開始させるタイミングについては、タイミングtC4bではなく、タイミングtC4cか、若しくは消滅エフェクトが実行されている期間(タイミングtC4c〜tC4g)内にあるタイミングとして変更するようにすることがより望ましいと言える。ただしこの場合も、演出音やランプによる操作後演出については、タイミングtC4bで実行開始されることとなることから、操作後演出これ自体の開始タイミングはタイミングtC4bのままである。 In order to preferably obtain such an effect, the timing tC4c or the extinction effect may be used instead of the timing tC4b for the timing of starting the display of the image (post-operation effect) related to the display change in the effect display device 1600. It can be said that it is more desirable to change the timing within the execution period (timing tC4c to tC4g). However, also in this case, since the post-operation effect by the effect sound and the lamp is started to be executed at the timing tC4b, the start timing of the post-operation effect itself remains the timing tC4b.
これに対し、図162(g)〜(j)に示される例では、遊技者による操作が検出されないままで設定時間が経過(第1受付許容状態が終了)した場合を想定している。上述の通り、第1受付許容状態は、自動受付態様で実行されるものであることから、遊技者による操作が行われることなく設定時間が経過した場合であっても、操作後演出が行われているなかで摸画像(ここでは、一体化摸画像IG)を非表示にすることとなる。 On the other hand, in the examples shown in FIGS. 162 (g) to 162 (j), it is assumed that the set time elapses (the first acceptance allowable state ends) without the operation by the player being detected. As described above, since the first reception allowable state is executed in the automatic reception mode, the post-operation effect is performed even when the set time elapses without the player performing the operation. In the meantime, the image (here, the integrated image IG) is hidden.
したがって、図162(b),(g)に示されるように、この例にかかるパチンコ機1では、自動ボタン機能が有効化された時点においても、遊技者による操作が操作受付された場合と同様、摸画像(ここでは、一体化摸画像)は非表示にされず、表示状態を維持する。より具体的には、自動ボタン機能が有効化された場合であってもその時点(タイミングtC4f)では摸画像(ここでは、一体化摸画像)に関してそれを起因とした変化は生じさせず、そこから少しの時間(所定時間)が経過したタイミングtC4faが到来するまでは、操作受付が許容されている状態にあるときと同じ態様での「摸画像にかかる表示」が継続されるようになっている。またこの例では、ゲージ画像GGについては、操作受付が許容される状態(第2受付許容状態)が終了された時点においてもその表示面積を僅かに残しており、タイミングtC4f以降にその表示面積が「0」になるかたちでその表示面積を減少させるようにしている。 Therefore, as shown in FIGS. 162 (b) and 162 (g), in the pachinko machine 1 according to this example, even when the automatic button function is enabled, the operation by the player is the same as when the operation is accepted. , The pachinko image (here, the integrated pachinko image) is not hidden and maintains the display state. More specifically, even when the automatic button function is enabled, at that time (timing tC4f), there is no change caused by the image (here, the integrated image). Until the arrival of the timing tC4fa after a short time (predetermined time) has passed since then, the "display on the image" in the same mode as when the operation reception is permitted is continued. There is. Further, in this example, the gauge image GG has a small display area left even when the state in which operation reception is permitted (second reception allowable state) is completed, and the display area is displayed after the timing tC4f. The display area is reduced in the form of "0".
このような構成によれば、自動ボタン機能が有効化されることによって操作後演出が開始された場合であっても、いずれの態様(期待度が異なる複数態様のいずれ)で摸画像が表示されていたのかを確認することが可能とされるようになる。 According to such a configuration, even if the post-operation effect is started by enabling the automatic button function, the simulated image is displayed in any mode (any of a plurality of modes having different expectations). It will be possible to confirm whether it was.
また、この例では、操作受付があったタイミングtC4cから摸画像が非表示(視認不可)にされるまでの時間と、自動ボタン機能が有効化されたタイミングtC4fから摸画像が非表示(視認不可)にされるまでの時間とを同じになるようにしている。 Further, in this example, the time from the timing tC4c when the operation is accepted until the image is hidden (invisible) and the time when the automatic button function is enabled tC4f are hidden (invisible). ) Is made the same as the time until it is made.
また、この例では、自動ボタン機能が有効化された場合であっても(タイミングtC4f)、図162(g)に示されるように、摸画像(ここでは、一体化摸画像IG)を非表示にするときには広域型消滅エフェクトを実行するようにしており、該広域型消滅エフェクトが実行されているなかで摸画像(ここでは、一体化摸画像)を非表示にするようにしている。この点、この演出例にかかるパチンコ機1では、遊技者による操作が操作受付されたときの広域型消滅エフェクト(図162(c))にかかる画像と、自動ボタン機能が有効化されたときの広域型消滅エフェクト(図162(g))にかかる画像とは同じ態様で実行されるようにしている(いずれの画像も「画像HSE」)。これは、図161に示した例の場合(非自動受付態様で摸画像が非表示にされるときの狭域型消滅エフェクトは、操作時と異なる態様)とは異なる部分である。 Further, in this example, even when the automatic button function is enabled (timing tC4f), the image (here, the integrated image IG) is hidden as shown in FIG. 162 (g). At the time of setting, the wide area type extinction effect is executed, and the image (here, the integrated image) is hidden while the wide area type extinction effect is being executed. In this regard, in the pachinko machine 1 according to this production example, the image related to the wide area disappearance effect (FIG. 162 (c)) when the operation by the player is accepted and the automatic button function are enabled. The image is executed in the same manner as the image applied to the wide area disappearance effect (FIG. 162 (g)) (all images are "image HSE"). This is a part different from the case of the example shown in FIG. 161 (the narrow area type extinction effect when the model image is hidden in the non-automatic reception mode is different from the operation mode).
このような構成によれば、ギリギリのタイミングで操作受付が間に合わなかった場合であっても、操作受付が間に合ったときと同じ態様が現れるようになることから、「操作受付が間に合って操作後演出が実行開始された」と思うように促すことができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 According to such a configuration, even if the operation reception is not in time at the last minute, the same mode as when the operation reception is in time will appear. Therefore, "the operation reception is in time and the post-operation production It will be possible to encourage people to think that "has started to be executed", and it is expected that the decline in the interest in games will be suppressed.
また、図162に示される例では、第1受付許容状態が発生するタイミングtC3よりも前のタイミングtC1が到来すると、所定の表示領域のうち半分以上の領域を用いる広域型前演出が実行開始されるようになっている(「図164(b)に示される状況」に相当)。そして、広域型前演出が実行されている期間内において、操作受け部を摸した摸画像(ここでは、一体化摸画像IG)の表示と、第1許容音の出力とがそれぞれ開始される(タイミングtC3であり、「図164(f)に示される状況」に相当)。摸画像(ここでは、一体化摸画像IG)の表示が開始される時点では、該摸画像(一体化摸画像IG)の一部または全体が当該広域型前演出にかかる画像によって視認し難くなっている。すなわち、時間経過に応じて、当該広域型前演出にかかる画像の表示される範囲が減少されたり、その透過率が高くなっていくようにされたりすることで、「摸画像(一体化摸画像)の視認性を次第に高めていく」といった演出性が提供されるようになる(図164(f)〜(h))。この点、この演出例にかかるパチンコ機1では、広域型前演出が実行されており、且つ摸画像(ここでは、一体化摸画像IG)の表示が行われているなかで、当該第1受付許容状態が発生するタイミングtC4が到来して操作受付が許容されるようになっている。すなわちこの場合、摸画像(一体化摸画像IG)の視認性が高められている途中の段階において、操作受付が許容されるようになることから、該摸画像(一体化摸画像IG)としての態様(期待度)を確認せずに操作受付(操作後演出)がなされるようにしてこれを非表示にするのか、該摸画像(一体化摸画像IG)としての態様(期待度)を確認してから操作受付(操作後演出)がなされるようにしてこれを非表示にするのか、といった戦略性のある演出を提供することができるようになる。 Further, in the example shown in FIG. 162, when the timing tC1 before the timing tC3 in which the first acceptance allowable state occurs arrives, the wide area type pre-effect using more than half of the predetermined display area is started to be executed. (Corresponding to "the situation shown in FIG. 164 (b)"). Then, within the period during which the wide area type pre-effect is being executed, the display of the simulated image (here, the integrated simulated image IG) that imitates the operation receiving portion and the output of the first permissible sound are started (in this case). The timing is tC3, which corresponds to the “situation shown in FIG. 164 (f)”). At the time when the display of the image (here, the integrated image IG) is started, it becomes difficult to visually recognize a part or the whole of the image (integrated image IG) due to the image related to the wide area type pre-effect. ing. That is, as time passes, the display range of the image related to the wide area type pre-effect is reduced, and the transmittance is increased so that the "image (integrated image)" is obtained. ) Will be gradually increased in visibility ”(FIGS. 164 (f) to (h)). In this regard, in the pachinko machine 1 according to this production example, the first reception is performed while the wide area type pre-production is being executed and the image (here, the integrated image IG) is displayed. The timing tC4 at which the allowable state occurs has arrived, and the operation reception is permitted. That is, in this case, since the operation reception becomes permitted at the stage where the visibility of the image (integrated image IG) is being enhanced, the image (integrated image IG) is used. Whether to hide the operation reception (post-operation effect) without confirming the mode (expectation), or confirm the mode (expectation) as the image (integrated image IG). After that, it becomes possible to provide a strategic effect such as whether to hide the operation reception (post-operation effect).
ここで、このような広域前演出に用いられる画像としては、例えば、摸画像(一体化摸画像IG)が表示されるレイヤよりも前にある別レイヤに表示される画像であってもよいし、摸画像(一体化摸画像)及び当該画像(広域型前演出)を予め用意された1つの動画として表示し該動画のなかで摸画像(一体化摸画像)の視認性が次第に高められていく様子を表現するようにしたものであってもよい。 Here, the image used for such a wide area pre-effect may be, for example, an image displayed on another layer before the layer on which the image (integrated image IG) is displayed. , The image (integrated image) and the image (wide area type pre-production) are displayed as one prepared moving image, and the visibility of the image (integrated image) is gradually enhanced in the moving image. It may be something that expresses how it goes.
なお、広域型前演出については、相対的に期待度の高い第1受付許容状態の発生を示唆するものであることに鑑みれば、第2受付許容状態の場合とは異なり、演出表示装置1600における画像表示だけでなく、これに関連した演出音の出力も行われるようにすることが望ましい。そして、このような広域型前演出にかかる演出音の一部が第1許容音として機能するように実行することとしてもよい。 It should be noted that the wide area type pre-production is different from the case of the second reception allowable state in the effect display device 1600 in view of suggesting the occurrence of the first reception allowable state, which has a relatively high expectation. It is desirable that not only the image display but also the output of the production sound related to this is performed. Then, a part of the effect sound related to the wide area type pre-effect may be executed so as to function as the first allowable sound.
また、広域型前演出として、期待度が異なる複数の態様を用意し、大当り判定の結果に基づく演出判定の結果に基づいて、それら態様のいずれかを選択的に表示するようにすることが、遊技興趣の向上を図る上で望ましい。 In addition, as a wide-area type pre-effect, it is possible to prepare a plurality of modes having different expectations and selectively display one of these modes based on the result of the effect judgment based on the result of the jackpot judgment. It is desirable to improve the interest of the game.
また、図162(c)に示されるように、この例にかかる広域型前演出は、「第1変動パターン」内のタイミングtC1が到来したときに開始されて、第1受付許容状態が発生するタイミングtC4を跨ぐかたちで実行され、第1受付許容状態の設定時間内で終了されるようになっている。ただし、このような広域型前演出が開始されてから終了されるまでの間には、該広域型前演出として、第1広域型前演出と第2広域型前演出とが順次に実行されるようになっている。これら2つの広域型前演出については、1つの動画データとして表示されるものであってもよいし、互いに異なる動画データとして表示されるものであってもよい。 Further, as shown in FIG. 162 (c), the wide area type pre-effect according to this example is started when the timing tC1 in the "first fluctuation pattern" arrives, and the first reception allowable state occurs. It is executed across the timing tC4 and is finished within the set time of the first acceptance allowable state. However, between the start and the end of such a wide area type pre-effect, the first wide area type pre-effect and the second wide-area type pre-effect are sequentially executed as the wide-area type pre-effect. It has become like. These two wide-area type pre-effects may be displayed as one moving image data or may be displayed as different moving image data from each other.
ここで、第1広域型前演出は、タイミングtC1が到来したときに表示開始されるものであり(「図164(b)に示される状況」に相当)、第2広域型前演出は、タイミングtC2が到来したときに第1広域型前演出と代わるかたちで表示開始されるものであるが(「図164(e)に示される状況」に相当)、これら前演出のいずれが表示されている期間中であったとしても、該前演出が表示されている期間中においては「操作対象となる操作手段を摸した摸画像」が表示されるようになっている。 Here, the first wide area type pre-effect is displayed when the timing tC1 arrives (corresponding to "the situation shown in FIG. 164 (b)"), and the second wide area type pre-effect is the timing. When tC2 arrives, the display is started in place of the first wide area type pre-effect (corresponding to "the situation shown in FIG. 164 (e)"), but any of these pre-effects is displayed. Even during the period, "an image of the operation means to be operated" is displayed during the period when the previous effect is displayed.
図162(c)に示される例では、第1広域型前演出が実行されている期間内のタイミングtC1aが到来したときに摸画像(一体化摸画像)が表示されるようになっており、これによって複数ある操作手段のいずれに対して操作機会が付与されるのかを比較的早い段階で認識可能とされるようにしている(「図164(c)に示される状況」に相当)。図164(c)では、第1広域型前演出による画像HTH1によって「摸画像(ここでは、一体化摸画像)の全体を白抜きにした画像」が生み出される描写がなされているが、これは単なる白抜きの状態でしかなく、操作対象である演出ボタンを摸した画像とまでは言えない段階のものである。この後、「摸画像(ここでは、一体化摸画像)の全体を白抜きにした画像A1」は、「装飾及び模様の少なくとも一方によって摸画像(ここでは、一体化摸画像)の少なくとも輪郭をかたちどった画像A2」として表示されるようになり(「図164(d)に示される状況」に相当)、これによって操作対象が演出ボタンであることを示唆している。このことから、このような「画像A2」は、操作対象である操作手段を摸した摸画像であると言える。すなわち、このような画像A2を「第1広域型前演出による画像HTH1」が生み出したように見せる演出として実行されている。「摸画像(ここでは、一体化摸画像)の輪郭」とは、操作受け部の輪郭(ここでは、操作受け部の輪郭、及び周縁装飾画像の輪郭)のことを意味している。 In the example shown in FIG. 162 (c), a copy image (integrated copy image) is displayed when the timing tC1a within the period during which the first wide area type pre-effect is executed arrives. As a result, it is possible to recognize at a relatively early stage which of the plurality of operating means the operation opportunity is given (corresponding to "the situation shown in FIG. 164 (c)"). In FIG. 164 (c), the image HTH1 produced by the first wide area type pre-production is described as producing "an image in which the entire image (here, the integrated image) is outlined". It is just a white outline, and it is not an image that imitates the effect button that is the operation target. After that, the "image A1 in which the entire image (here, the integrated image) is outlined" is "at least the outline of the image (here, the integrated image) is defined by at least one of the decoration and the pattern." It is now displayed as a "shaped image A2" (corresponding to the "situation shown in FIG. 164 (d)"), which suggests that the operation target is an effect button. From this, it can be said that such an "image A2" is a model image of the operating means that is the operation target. That is, such an image A2 is executed as an effect that makes it appear as if the "image HTH1 by the first wide area type pre-effect" was produced. The "outline of the image (here, the integrated image)" means the outline of the operation receiving portion (here, the outline of the operation receiving portion and the outline of the peripheral decoration image).
ただし、タイミングtC2が到来すると、それまで表示状態にあった「摸画像(一体化摸画像)としての画像A2」と「第1広域型前演出にかかる画像HTH1」とをそれぞれ非表示にするか視認し難くするかたちで「第2広域型前演出」を実行開始するようにしている(「図164(e)に示される状況」に相当)。そして、該第2広域型前演出が実行されている期間内のタイミングtC3が到来したときに摸画像(一体化摸画像IG)を再び表示させ(「図164(f)に示される状況」に相当)、該表示されている状態で上記第1受付許容状態が発生するタイミングtC4が到来されるようになっている(「図164(g)に示される状況」に相当)。すなわち、2回目の摸画像(図164(f)〜(k))は、操作受付が許容されてから少なくとも許容されなくなるまでの間は継続して表示されるものであり、該2回目の摸画像が表示されているなかで操作受付がなされて、操作後演出(ここでは、第1操作後演出)が実行開始されるものとなっている。 However, when the timing tC2 arrives, whether to hide the "image A2 as an image (integrated image)" and the "image HTH1 related to the first wide area type pre-production" that had been displayed until then. The "second wide area type pre-production" is started to be executed in a form that makes it difficult to see (corresponding to "the situation shown in FIG. 164 (e)"). Then, when the timing tC3 within the period during which the second wide area type pre-effect is being executed arrives, the image (integrated image IG) is displayed again (in the "situation shown in FIG. 164 (f)"). (Equivalent), the timing tC4 at which the first acceptance acceptance state occurs in the displayed state has arrived (corresponding to "the situation shown in FIG. 164 (g)"). That is, the second image (FIGS. 164 (f) to (k)) is continuously displayed from the time when the operation reception is permitted until at least the operation reception is not permitted, and the second image is displayed. The operation is accepted while the image is displayed, and the post-operation effect (here, the first post-operation effect) is started to be executed.
すなわちこの場合、第1の受付許容状態が発生するのに先立って、2回にわたって前演出が実行されるとともに、それら前演出のなかでは、「操作受付が許容されるよりも前に非表示となる1回目の摸画像(図164(c),(d))」と、「操作受付が許容された以降も表示状態を継続する2回目の摸画像(図164(f)〜(k)」とが別々に表示されることとなる。このような構成によれば、受付許容状態が発生しているときに表示させるべき態様(演出判定の結果など)を考慮せず、より自由度の高い演出設計のもとで摸画像(操作受付が許容されるよりも前に非表示となる摸画像(1回目))を表示させることができるようになることから、演出の幅を広げることができるようになる。このような意味では、「操作受付が許容されるよりも前に非表示となる摸画像(1回目)」については、操作受付が許容されている期間内にあるときには表示され得ない態様(図144に示した態様のいずれとも異なる態様)として表示されるようにすることが望ましい。 That is, in this case, the pre-effects are executed twice prior to the occurrence of the first acceptance acceptance state, and in the pre-effects, "the operation reception is hidden before the acceptance is permitted". The first image (FIGS. 164 (c), (d)) and the second image (FIGS. 164 (f) to (k)) that continue to be displayed even after the operation reception is permitted. And are displayed separately. According to such a configuration, a higher degree of freedom is achieved without considering the mode (result of production determination, etc.) that should be displayed when the acceptance acceptance state occurs. Since it becomes possible to display the image (the image that is hidden before the operation reception is allowed (first time)) under the effect design, the range of the effect can be expanded. In this sense, the "image (first time) that is hidden before the operation reception is permitted" can be displayed when the operation reception is within the permitted period. It is desirable that it be displayed as a mode that does not exist (a mode different from any of the modes shown in FIG. 144).
ここで、第2広域型前演出が行われている間に表示される摸画像(2回目)については、上述した狭域型前演出が行われている間に表示される摸画像と同様、操作受付が許容される状態が発生した以降もその表示状態が継続されるものであるから、図144に示した複数の態様のいずれかとして表示されることとなる(図162に示した例では、特別態様である一体化摸画像IGd)。これに対し、第1広域型前演出が行われている間に表示される摸画像(1回目)については、図144に示した態様のいずれとも異なる形状、または模様(装飾)の少なくともいずれかをもった画像(ここでは、画像A2)として表示されるようにすることが望ましい。例えば、形状としては、摸画像の輪郭部分に丸みを持たせるようにしたり、直線をあまり使わず曲線を多用したりするなど、操作対象である操作手段(操作受け部)をデフォルメして表現した画像として表示する手法などを採用可能である。なお、上述した狭域型前演出では、受付許容状態とは異なる形状、または模様(装飾)の少なくともいずれかをもった画像が現れることはない。 Here, the model image (second time) displayed while the second wide area type pre-effect is being performed is the same as the model image displayed while the narrow area type pre-effect is being performed. Since the display state is continued even after the state in which the operation reception is permitted occurs, the display state is displayed as one of the plurality of modes shown in FIG. 144 (in the example shown in FIG. 162). , A special aspect of the integrated image IGd). On the other hand, the simulated image (first time) displayed while the first wide area type pre-effect is being performed has at least one of a shape or a pattern (decoration) different from any of the modes shown in FIG. 144. It is desirable that the image is displayed as an image (here, image A2). For example, as the shape, the operation means (operation receiving part) that is the operation target is deformed and expressed, such as making the outline part of the image rounded or using many curves without using many straight lines. It is possible to adopt a method of displaying as an image. In the narrow area type pre-production described above, an image having at least one of a shape or a pattern (decoration) different from the acceptance allowable state does not appear.
また、操作対象とされる操作手段が特定の操作手段である場合には、第2広域型前演出が行われている間に表示される摸画像(2回目)が図144に示した複数の態様のいずれで表示される場合であっても、第1広域型前演出が行われている間に表示される摸画像(1回目)については一の態様(同じ態様)によって表示可能とされるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第1広域型前演出については、「いずれの種別の操作手段に対して間もなく操作機会が付与されるのかを示す」ことだけに専ら役立たせることができるようになる。このような第1広域型前演出によれば、遊技興趣を低下させることなく、遊技者に対して操作対象を認識させることができるようになり、こうして操作対象を遊技者に対して認識させてから、期待度が示唆される第2広域型前演出へと移行されるようになる。 Further, when the operating means to be operated is a specific operating means, a plurality of simulated images (second time) displayed while the second wide area type pre-effect is being performed are shown in FIG. 144. Regardless of which mode is displayed, the simulated image (first time) displayed while the first wide area type pre-effect is being performed can be displayed in one mode (same mode). It is desirable to do so. That is, in this case, the first wide area type pre-effect can be used exclusively for "indicating which type of operation means will soon be given an operation opportunity". According to such a first wide area type pre-production, it becomes possible for the player to recognize the operation target without deteriorating the game interest, and thus the player is made to recognize the operation target. From, it will shift to the second wide area type pre-production that suggests the degree of expectation.
なお、このような作用効果を好適に得る上では、第1広域型前演出については、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)のうち期待度が高い側の操作手段(刀装飾体5001)に対して操作機会が付与されるときに限り実行されるようにすることがより望ましいと言える。すなわちこの場合、操作ボタン410に対して操作機会が付与される受付許容状態が発生するときと、刀装飾体5001に対して操作機会が付与される受付許容状態が発生するときとのいずれの場合であっても、これに先立って広域型前演出が実行可能とされるが、第1広域型前演出については、操作ボタン410及び刀装飾体5001のうち刀装飾体5001に対して操作機会が付与されるときに限り実行可能とされることとなる。この場合、第1受付許容状態を、刀装飾体5001に対してのみ操作機会を付与可能な受付許容状態として発生させるようにしてもよい。これに対し、第2広域型前演出については、操作ボタン410に対して操作機会が付与されるときと、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されるときとのいずれであっても実行可能とされる。この際、第2広域型前演出については、操作ボタン410に対して操作機会が付与されるときと、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されるときとで同じ態様で実行するようにしてもよいし、異なる態様で実行するようにしてもよい。 In order to preferably obtain such an action effect, regarding the first wide area type front effect, the operation means (sword decoration) on the side with the highest expectation among the plurality of operation means (operation button 410, sword decoration body 5001). It can be said that it is more desirable to execute the operation only when the operation opportunity is given to the body 5001). That is, in this case, either when the reception allowable state in which the operation button 410 is given an operation opportunity occurs or when the reception allowable state in which the operation opportunity is given to the sword decoration 5001 occurs. Even so, the wide area type pre-effect can be executed prior to this, but for the first wide area type pre-effect, there is an opportunity to operate the sword decoration body 5001 among the operation buttons 410 and the sword decoration body 5001. It will be feasible only when it is granted. In this case, the first reception permissible state may be generated as a reception permissible state in which an operation opportunity can be given only to the sword decoration body 5001. On the other hand, the second wide area type front effect is executed regardless of whether the operation button 410 is given an operation opportunity or the sword decoration 5001 is given an operation opportunity. It is possible. At this time, the second wide area type pre-effect is executed in the same manner when the operation button 410 is given an operation opportunity and when the sword decoration 5001 is given an operation opportunity. It may be carried out in a different manner.
また、第2広域型前演出が行われている間に表示される摸画像(2回目)が一体化摸画像IGで表示される場合、その周縁装飾画像内にはゲージ画像GGの表示対象領域が形成されることとなるが、このような場合であっても、第1広域型前演出が行われている間に表示される摸画像(1回目)については、ゲージ画像GGの表示対象領域を含まない画像として表示するようにしてもよい。この場合、摸画像(一体化摸画像)としての形状が異なることとなることは言うまでもない。またこの際、摸画像については、ゲージ画像GGの表示対象領域を含まない周縁装飾画像と一体化された一体化摸画像として表示するようにしてもよいし、周縁装飾画像とそもそも一体化されない画像として表示するようにしてもよい。 In addition, when the image (second time) displayed during the second wide area type pre-effect is displayed by the integrated image IG, the display target area of the gauge image GG is included in the peripheral decoration image. However, even in such a case, the display target area of the gauge image GG is the image (first time) displayed while the first wide area type pre-effect is being performed. It may be displayed as an image that does not include. In this case, it goes without saying that the shape of the image (integrated image) is different. At this time, the image may be displayed as an integrated image integrated with the peripheral decoration image that does not include the display target area of the gauge image GG, or the image that is not integrated with the peripheral decorative image in the first place. It may be displayed as.
上述した演出例によれば、図161に示した第2受付許容状態では、摸画像(一体化摸画像IG)が特別態様で表示されることはなく、受付許容音として第1許容音は出力されるが第2許容音が出力されることはない。これに対し、図162に示した第1受付許容状態では、摸画像(一体化摸画像IG)が特別態様で表示可能とされ、受付許容音として第1許容音と第2許容音とがそれぞれ出力可能とされている。ただし、図162に示した第1受付許容状態では、摸画像(一体化摸画像IG)として特別態様とは異なる態様(図161で用いられる低期待の態様)が表示された場合であっても、受付許容音に関しては図162を参照しつつ説明した通りの処理がなされることとなり、受付許容音として第1許容音と第2許容音とがそれぞれ出力可能とされることは言うまでもない。 According to the above-mentioned production example, in the second reception allowable state shown in FIG. 161, the model image (integrated model image IG) is not displayed in a special mode, and the first allowable sound is output as the reception allowable sound. However, the second permissible sound is not output. On the other hand, in the first acceptance allowable state shown in FIG. 162, the image (integrated image IG) can be displayed in a special mode, and the first allowable sound and the second allowable sound are the acceptance allowable sounds, respectively. It is said that it can be output. However, in the first reception permissible state shown in FIG. 162, even when a mode different from the special mode (low-expected mode used in FIG. 161) is displayed as the image (integrated image IG). As for the reception allowable sound, the processing as described with reference to FIG. 162 is performed, and it goes without saying that the first allowable sound and the second allowable sound can be output as the reception allowable sound, respectively.
第2許容音(メッセージ音)の出力開始時には広域型前演出にかかる画像が残っており、摸画像(一体化摸画像IG)の態様は視認し難い。摸画像(一体化摸画像IG)の態様を視認し難い状態で、第1許容音(効果音)のみが出力される状態から、第2許容音(メッセージ音)も出力される状態に移行しうるので、摸画像(一体化摸画像IG)が特別態様で表示される可能性を、受付許容音によって示唆することができるようになる。すなわち、第2許容音(メッセージ音)が出力されれば、特別態様をもった摸画像(一体化摸画像IGd)が露わにされることへの期待感を持つことができ、そのような中で摸画像(一体化摸画像IG)が徐々に露わにされていくようになる。 At the start of output of the second permissible sound (message sound), the image related to the wide area type pre-production remains, and it is difficult to visually recognize the aspect of the image (integrated image IG). In a state where it is difficult to visually recognize the mode of the image (integrated image IG), the state shifts from the state in which only the first allowable sound (sound effect) is output to the state in which the second allowable sound (message sound) is also output. Therefore, it becomes possible to suggest the possibility that the image (integrated image IG) is displayed in a special mode by the reception allowable sound. That is, if the second permissible sound (message sound) is output, it is possible to have a sense of expectation that the image with a special aspect (integrated image IGd) will be exposed. Inside, the image (integrated image IG) is gradually exposed.
一体化摸画像IGには、ゲージ画像GGの表示対象領域(区画画像KG)が含まれるが、一体化摸画像IGが低期待態様(IGa)と高期待態様(IGd)とのいずれで表示される場合であっても、ゲージ画像GGの表示対象領域(ゲージ画像GGが表示される対象部分であり、ゲージ画像GGの表示面積が減少することで増大する部分)は同じ画像として表示されるようになっている。したがって、残り時間がどれだけ残されているかについては、摸画像の態様にかかわらず認識し易くされるようになる。 The integrated image IG includes a display target area (partition image KG) of the gauge image GG, but the integrated image IG is displayed in either a low expectation mode (IGa) or a high expectation mode (IGd). Even in this case, the display target area of the gauge image GG (the target portion where the gauge image GG is displayed and the portion which increases as the display area of the gauge image GG decreases) is displayed as the same image. It has become. Therefore, how much time is left can be easily recognized regardless of the mode of the image.
なお、図144を参照しつつ前述したが、低期待態様(IGa)と高期待態様(IGd)とでは、摸画像だけでなく、周縁装飾画像の態様も異なるようにされている。また、遊技者による操作の対象となる操作手段(演出ボタンなど)は、摸画像と同じ態様で発光可能だが、周縁装飾部材は、周縁装飾画像SSGと同じ態様で発光しないようになっている。 As described above with reference to FIG. 144, the mode of the peripheral decoration image is different from that of the low expectation mode (IGa) and the high expectation mode (IGd). Further, the operating means (such as the effect button) to be operated by the player can emit light in the same manner as the image, but the peripheral decoration member does not emit light in the same manner as the peripheral decoration image SSG.
上述した演出例によれば、所定の遊技状態にあるとき、特定の演出音が抑制されているなかでの操作受付が許容される抑制時の受付許容状態と、特定の演出音が抑制されていないなかでの操作受付が許容される非抑制時の受付許容状態とはそれぞれ複数用意されているが、抑制時の受付許容状態のうち第1受付許容状態では一体化摸画像IGが特別態様で表示されうるようになっているのに対し、非抑制時の受付許容状態のうち第2受付許容状態では一体化摸画像IGが特別態様(IGd)で表示可能とされず特別態様とは異なる態様で表示されうるようになっている。第2受付許容状態では、一体化摸画像IGを、特別態様(IGd)を除いた期待度の異なる複数態様(IGa〜IGc)から選択的に表示するのではなく、一の態様(IGa)でのみ表示されうるようにしてもよい。このような構成によれば、特定の演出音が抑制されたとき、特定の演出音が抑制されなかったときと比べて演出性に乏しいと感じることが抑制されうるようになる。 According to the above-mentioned production example, when the game is in a predetermined gaming state, the reception allowable state at the time of suppression in which the operation reception is permitted while the specific production sound is suppressed, and the specific production sound are suppressed. There are multiple reception permissible states at the time of non-suppression where operation reception is permitted in the absence, but in the first reception permissible state among the reception permissible states at the time of suppression, the integrated image IG is a special mode. While it can be displayed, the integrated image IG cannot be displayed in the special mode (IGd) in the second reception allowable state in the non-suppressed reception allowable state, which is different from the special mode. It can be displayed with. In the second reception allowable state, the integrated image IG is not selectively displayed from a plurality of modes (IGa to IGc) having different expectations excluding the special mode (IGd), but in one mode (IGa). Only may be displayed. According to such a configuration, when a specific effect sound is suppressed, it is possible to suppress the feeling that the effect is poor as compared with the case where the specific effect sound is not suppressed.
また、この例にかかるパチンコ機1では、第1条件(第1受付許容状態)及び第2条件(第2受付許容状態)のいずれとも異なる第3条件(第3受付許容状態)が満たされた場合、一体化摸画像を表示した後、該一体化摸画像に含まれるゲージ画像GGについては図151〜図155に示した態様のいずれか1つ(例えば、図154及び図155に示される態様)を採用して表示するようにしていることは上述した通りである。ただし、このような第3受付許容状態(ゲージ画像GGの表示面積が減少しない有効期間)を発生させる場合は、第1受付許容状態と同様、これに先立って、「BGM再生の音(特定種別の演出音)」を非抑制状態から抑制状態(または非出力状態)に変化させるようにし、第1受付許容状態や第2受付許容状態を含めた他の受付許容状態では現れない操作後表示(操作後演出)や、操作後出力音が実行されるようにすることが望ましい。すなわち、受付許容状態の発生に際して「BGM再生の音」が抑制状態(または非出力状態)にされると、一体化摸画像IGとして期待度の高い態様(特別態様)が表示されることを期待することができるようになるが、該特別態様で表示されなかったときには、「BGM再生の音」が非抑制で出力される場合よりも演出性に劣っていることだけが際立つようになり、遊技興趣の低下が懸念される。この点、第3受付許容状態では、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない態様を出現可能とした上で、この態様が現れたときにしか現れない操作後表示が実行されるようにしたことから、一体化摸画像IGとして特別態様が現れなかった場合であっても遊技興趣の低下を好適に抑制することができるようになる。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, the third condition (third reception allowable state) different from both the first condition (first acceptance allowable state) and the second condition (second reception allowable state) is satisfied. In this case, after displaying the integrated image, the gauge image GG included in the integrated image is any one of the embodiments shown in FIGS. 151 to 155 (for example, the embodiment shown in FIGS. 154 and 155). ) Is adopted and displayed as described above. However, when such a third reception allowable state (valid period in which the display area of the gauge image GG does not decrease) is generated, prior to this, as in the first reception allowable state, "BGM reproduction sound (specific type) (Producing sound) ”is changed from the non-suppressed state to the suppressed state (or non-output state), and the post-operation display (which does not appear in other accepted accepted states including the first accepted accepted state and the second accepted accepted state) It is desirable that the post-operation effect) and the post-operation output sound are executed. That is, when the "BGM reproduction sound" is put into the suppressed state (or the non-output state) when the acceptance allowable state occurs, it is expected that a highly expected mode (special mode) is displayed as the integrated image IG. However, when it is not displayed in the special mode, only the fact that the "BGM reproduction sound" is inferior to the unsuppressed output becomes conspicuous, and the game There is concern that the interest will decline. In this regard, in the third reception allowable state, it is possible to appear a mode in which the display area of the gauge image GG is not reduced, and then the post-operation display that appears only when this mode appears is executed. Even when a special aspect does not appear as the integrated image IG, it becomes possible to suitably suppress the deterioration of the game interest.
ただし、第1受付許容状態と第3受付許容状態とのいずれであっても、抑制状態(または非出力状態)にある「BGM再生の音(特定種別の演出音)」が操作受付を契機として非抑制態様で出力再開されるようなことはせず、該抑制状態(または非出力状態)を維持したままで、表示変化や操作後出力音を実行するようにすることが望ましい。 However, in either the first reception allowable state or the third reception allowable state, the "BGM playback sound (specific type of production sound)" in the suppressed state (or non-output state) is triggered by the operation reception. It is desirable that the output is not restarted in the non-suppressed mode, and the display change and the output sound after the operation are executed while maintaining the suppressed state (or non-output state).
また、「BGM再生の音(特定種別の演出音)」が抑制状態(または非出力状態)にされてから発生する受付許容状態であったとしても、第3受付許容状態が発生したときには、第1受付許容状態の場合とは異なり、一体化摸画像IGが特別態様で表示されることはないようにし、一の態様(例えば、通常態様IGa)でのみ表示可能とされるようにすることが望ましい。このような構成によれば、「BGM再生の音(特定種別の演出音)」が抑制状態(または非出力状態)にされた場合、第1受付許容状態と第3受付許容状態とのいずれが発生するかについての面白みを付加することができるようになる。 Further, even if the reception allowable state is generated after the "BGM reproduction sound (specific type of production sound)" is put into the suppressed state (or non-output state), when the third reception allowable state occurs, the third reception is allowed. 1 Unlike the case of the acceptance allowable state, the integrated image IG may not be displayed in a special mode, and may be displayed only in one mode (for example, the normal mode IGa). desirable. According to such a configuration, when the "BGM reproduction sound (specific type of effect sound)" is put into the suppressed state (or the non-output state), either the first acceptance allowed state or the third acceptance allowed state is set. You will be able to add some fun about what happens.
また、第3受付許容状態では、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない有効期間として実行されるものとしたが、これに代えて、ゲージ画像GGの表示対象領域を含まない態様(図159、図160に示した態様)で摸画像(一体化摸画像であってもよいし、一体化摸画像でなくてもよい)が表示される有効期間として実行するようにしてもよい。このような構成であっても、同じような作用効果が奏されうると言える。なおこの場合、ゲージ画像GGこれ自体が表示されなくなることは言うまでもない。 Further, in the third reception allowable state, it is assumed that the display area of the gauge image GG is executed as an effective period in which the display area is not reduced, but instead, the display target area of the gauge image GG is not included (FIG. 159, FIG. The image (which may or may not be an integrated image) may be executed as a valid period during which the image (which may or may not be an integrated image) is displayed in the mode shown in 160). Even with such a configuration, it can be said that the same effect can be achieved. In this case, it goes without saying that the gauge image GG itself is not displayed.
上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付許容状態として発生条件が異なる複数種別を用意することとしているが、第1受付許容状態とは異なる受付許容状態が発生した場合であっても、これが特定種別の受付許容状態である場合には、一体化摸画像IGが特別態様(IGd)で表示されうるようにすることが望ましい。ただし、一体化摸画像IGが特別態様(IGd)で表示されうる受付許容状態については自動受付態様で実行するようにすることが、操作し忘れが発生したときの遊技興趣の低下を抑制する上で望ましい。 As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a plurality of types having different generation conditions are prepared as the reception allowance state, but when a reception allowance state different from the first reception allowance state occurs. However, when this is a reception allowable state of a specific type, it is desirable that the integrated image IG can be displayed in a special mode (IGd). However, for the reception allowance state in which the integrated image IG can be displayed in the special mode (IGd), executing in the automatic reception mode suppresses the deterioration of the game interest when the operation is forgotten. Is desirable.
図162に示した演出例では、設定時間(有効期間)内にある所定タイミングで自動ボタン機能が有効化されるようにしたが、設定時間(有効期間)が終了するとき、若しくは終了した後に自動ボタン機能が有効化されて「有効期間内で遊技者による操作が操作受付されたときと同じ操作後演出」を実行開始させるようにしてもよい。この場合、自動ボタン機能が有効化されたタイミングからの処理は、図162(g),(h)に示される「タイミングtC4fからの処理」と同じである。 In the effect example shown in FIG. 162, the automatic button function is enabled at a predetermined timing within the set time (valid period), but it is automatically activated when the set time (valid period) ends or after the set time ends. The button function may be enabled to start executing "the same post-operation effect as when the operation by the player is accepted within the valid period". In this case, the processing from the timing when the automatic button function is enabled is the same as the “processing from the timing tC4f” shown in FIGS. 162 (g) and 162 (h).
図163や図164に示した消滅エフェクトにかかる画像については、該画像これ自体に所定の透過率を設定し、その背後側にある画像を、困難ではあるが視認することができるようにしてもよい。 For the image to be subjected to the extinction effect shown in FIGS. 163 and 164, a predetermined transmittance is set for the image itself so that the image behind the image can be visually recognized, although it is difficult. Good.
図161〜図164に示した演出例によれば、遊技者による操作が操作受付されたり、自動ボタン機能が有効化されたりして操作後演出が実行開始された時点においては、摸画像(一体化摸画像IG)の態様と、ゲージ画像GGの態様とがいずれも、消滅エフェクトによって視認し難くされることなく、視認良好な状態でそれぞれ表示されるようになっている(図163(f),図164(i)を参照)。これにより、摸画像(一体化摸画像IG)がいずれの態様で表示されており、残り時間がどれだけ残されていたかを認識したもとで、操作後演出を楽しむことができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 According to the effect example shown in FIGS. 161 to 164, when the operation by the player is accepted or the automatic button function is enabled and the post-operation effect is started to be executed, the image (integrally). Both the aspect of the modified image IG) and the aspect of the gauge image GG are displayed in a state of good visibility without being made difficult to see by the extinction effect (FIG. 163 (f), FIG. See FIG. 164 (i)). As a result, it becomes possible to enjoy the post-operation effect while recognizing in which mode the image (integrated image IG) is displayed and how much time is left. You will be able to improve the taste of games.
図163に示した演出例では、第2受付許容状態において操作受付がなされて操作後演出(第2操作後演出)が実行されたとしても、該操作後演出が開始される前後で背景画像に切り替えを生じさせずこれを維持するようにしている。これに対し、図164に示した演出例では、第1受付許容状態において操作受付がなされて操作後演出(第1操作後演出)が実行されると、該操作後演出が開始される前後で背景画像に切り替えを生じさせるようにしている(操作後は、宇宙背景)。 In the effect example shown in FIG. 163, even if the operation reception is performed and the post-operation effect (post-operation effect) is executed in the second reception allowable state, the background image is displayed before and after the post-operation effect is started. I try to maintain this without causing a switch. On the other hand, in the effect example shown in FIG. 164, when the operation reception is performed and the post-operation effect (first post-operation effect) is executed in the first reception allowable state, before and after the post-operation effect is started. The background image is switched (after the operation, the space background).
このような構成によれば、自動受付機能を有効的に利用することが可能であり、操作し忘れが生じたとしても背景画像の切り替えを適切に生じさせることができるようになることから、演出をスムーズに進展させることができるようになる。これに対し、自動受付機能が有効化されない受付許容状態では、背景画像に変化を生じさせないようにしていることから、操作し忘れが生じたときに背景画像が切り替えされなくなったり、背景画像だけが突然変化したりするような不都合な事象を生じることを回避することができるようになる。 According to such a configuration, it is possible to effectively use the automatic reception function, and even if the operation is forgotten, the background image can be appropriately switched. Will be able to progress smoothly. On the other hand, in the reception allowable state where the automatic reception function is not enabled, the background image is not changed, so the background image cannot be switched when the operation is forgotten, or only the background image is displayed. It becomes possible to avoid causing inconvenient events such as sudden changes.
また、第2受付許容状態では、操作受付(または、自動ボタン機能の有効化)がなされた後、表示領域の多くの部分が広域型消滅エフェクトにかかる画像HSEと重なることによって視認できなくなる。ただし上述の通り、背景画像これ自体を変化させるようにしたことで、広域型消滅エフェクトにかかる画像HSEと重ならない部分が僅かでもあれば、その部分における画像を確認することで、操作後の態様を認識することができるようになり、広域型消滅エフェクトが実行されることによるデメリットを解消することができるようになる。このような作用効果を好適に得る上では、第2受付許容状態で操作受付(または、自動ボタン機能の有効化)がなされた場合は、大当り図柄が現れる割合が相対的に高い態様で操作後演出が実行されるときと、大当り図柄が現れる割合が相対的に低い態様で操作後演出が実行されるときとで、操作後演出が実行されるときの背景画像を互いに異ならせるようにすることがより望ましい。これらの割合は0%や100%であってもよい。なおこの場合、大当り図柄が現れる割合が相対的に高い態様で操作後演出が実行されるときには背景画像これ自体を変化させるのに対し、大当り図柄が現れる割合が相対的に低い態様で操作後演出が実行されるときには背景画像を変化させず維持するようにしてもよい。 Further, in the second reception allowable state, after the operation reception (or activation of the automatic button function) is performed, most of the display area overlaps with the image HSE applied to the wide area disappearance effect, so that the image cannot be visually recognized. However, as described above, by changing the background image itself, if there is even a small part that does not overlap with the image HSE applied to the wide area disappearance effect, the aspect after the operation can be confirmed by checking the image in that part. Will be able to be recognized, and the disadvantages of executing the wide area disappearance effect can be eliminated. In order to preferably obtain such an action effect, when the operation reception (or activation of the automatic button function) is performed in the second reception allowable state, the jackpot symbol appears after the operation in a relatively high proportion. The background images when the post-operation effect is executed should be different from each other when the effect is executed and when the post-operation effect is executed in a mode in which the proportion of the jackpot symbols appearing is relatively low. Is more desirable. These proportions may be 0% or 100%. In this case, the background image itself is changed when the post-operation effect is executed in a mode in which the jackpot symbol appears in a relatively high proportion, whereas the post-operation effect is performed in a mode in which the jackpot symbol appears in a relatively low proportion. The background image may be kept unchanged when is executed.
上述した演出例では、操作機会を付与するのに際して、特定種別の演出音が非抑制態様で出力される場合(第2受付許容状態)と、特定種別の演出音が抑制態様で出力される状態か非出力の状態にされる場合(第1受付許容状態)とがあり、それらの種別に応じて大当りの当選時にしか出現しない態様で操作後演出が実行される割合(期待度)が異なるようにしたことから、操作機会が付与されるに際しての演出性を向上させることができるようになる。この割合は0%や100%であってもよい。 In the above-mentioned production example, when the operation opportunity is given, the production sound of a specific type is output in the non-suppressed mode (second reception allowable state), and the production sound of the specific type is output in the suppressed mode. There are cases where the output is set to non-output (first acceptance allowed state), and the rate (expectation) at which the post-operation effect is executed differs depending on the type so that it appears only when the jackpot is won. Therefore, it becomes possible to improve the effectability when the operation opportunity is given. This ratio may be 0% or 100%.
また、第1受付許容状態では、操作機会が付与されるのに際して特定種別の演出音を抑制態様で出力される状態か非出力の状態にされるようにし、これによって操作後演出が発生したときにはこれに応じた演出音が際立って聞こえるような演出的工夫を施すこととしている。この点、上記構成では、第1受付許容状態の発生に際して出力される受付許容音については、該受付許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされると、該演出受付がなされたことに基づいてその出力状態を終了させるようにしていることから、受付許容音に邪魔されることなく、操作後演出に応じた演出音を際立たせることができるようになる。 Further, in the first reception allowable state, when an operation opportunity is given, a specific type of effect sound is output or not output in a suppressed mode, and when a post-operation effect occurs. It is decided to devise a directing method so that the directing sound corresponding to this can be heard conspicuously. In this regard, in the above configuration, with respect to the reception allowable sound output when the first reception allowable state occurs, if the production reception is performed while the reception allowable sound is in the output state, the production reception is performed. Since the output state is terminated based on the above, it is possible to make the effect sound according to the effect after the operation stand out without being disturbed by the reception allowable sound.
一体化摸画像IGが特別態様(IGd)で表示されうる受付許容状態として複数種別が用意されるが、それら受付許容状態のいずれにおいても、受付許容音が出力状態にあるときに操作受付がなされると該受付許容音が途中で終了されるようにすることが望ましい。これに対し、一体化摸画像IGが特別態様(IGd)で表示され得ない受付許容状態としても複数種別が用意されるが、それら受付許容状態には、受付許容音が出力状態にあるときに操作受付がなされると該受付許容音が途中で終了される受付許容状態と、受付許容音が出力状態にあるときに操作受付がなされると該受付許容音が途中で終了されない受付許容状態(第2受付許容状態など)との両方が含まれるようにすることが望ましい(異なる条件で発生可能)。 Multiple types are prepared as reception allowable states in which the integrated image IG can be displayed in a special mode (IGd), and in any of these reception allowable states, operation reception is performed when the reception allowable sound is in the output state. Then, it is desirable that the reception allowable sound is terminated in the middle. On the other hand, a plurality of types are prepared as reception allowable states in which the integrated image IG cannot be displayed in a special mode (IGd), but these reception allowable states are when the reception allowable sound is in the output state. A reception allowable state in which the reception allowable sound is terminated in the middle when the operation reception is performed, and a reception allowable state in which the reception allowable sound is not terminated in the middle when the operation reception is performed when the reception allowable sound is in the output state ( It is desirable to include both the second reception allowable state, etc. (can occur under different conditions).
受付許容音には、効果音とメッセージ音とがあることは上述した通りである。この点、メッセージ音は、一体化摸画像が通常態様(IGa)で表示されたとしても、その出力状態にあるときに演出受付されると必ず中断されるようにするのに対し、効果音は、一体化摸画像が通常態様(IGa)で表示されているときに表示された場合、その出力状態にあるときに演出受付されると中断されるとき(第1受付許容状態)と、中断されないとき(第2受付許容状態)とがあるようにすることが望ましい。メッセージ音が出力される受付許容状態としては、第1受付許容状態を含めた複数種別の受付許容状態が用意されるようにすることが望ましい。 As described above, the reception allowable sound includes a sound effect and a message sound. In this respect, the message sound is always interrupted when the production is received while the integrated image is displayed in the normal mode (IGa) while it is in the output state, whereas the sound effect is , When the integrated image is displayed when it is displayed in the normal mode (IGa), it is not interrupted when it is interrupted when the effect is accepted while it is in the output state (first acceptance allowed state). It is desirable to have a time (second reception allowable state). As the acceptance allowance state in which the message sound is output, it is desirable to prepare a plurality of types of acceptance allowance states including the first acceptance allowance state.
図162及び図164に示した広域型前演出では、第1広域型前演出と第2広域型前演出とを順次実行することによって実現することとした。この点、第1広域型前演出及び第2広域型前演出では、それら前演出のいずれにおいても、操作対象である操作手段(操作受け部)を摸した摸画像(一体化摸画像)が表示されるが、第1広域型前演出の実行期間内で表示される摸画像A2は、受付許容状態(第1受付許容状態)の設定時間内で表示される摸画像(一体化摸画像IG)とは異なるものであり、該摸画像(一体化摸画像IG)へと徐々に変化するものでもない。 In the wide area type pre-effect shown in FIGS. 162 and 164, it was decided to realize by sequentially executing the first wide area type pre-effect and the second wide-area type pre-effect. In this regard, in the first wide area type pre-effect and the second wide area type pre-effect, in both of these pre-effects, a model image (integrated image) that imitates the operation means (operation receiving unit) that is the operation target is displayed. However, the image A2 displayed within the execution period of the first wide area type pre-effect is the image (integrated image IG) displayed within the set time of the acceptance allowed state (first acceptance allowed state). It is different from the above, and it does not gradually change to the image (integrated image IG).
すなわち、第1広域型前演出において表示される摸画像A2(図164(d))は、第1受付許容状態が発生するのに先立って、第2広域型前演出が実行されるときに非表示の状態(視認できない状態)にされる。そして、操作対象を摸した何らの摸画像も表示されない(視認できない状態として維持される)所定時間を経てから(図164(e))、第2広域型前演出の実行期間内の摸画像として、第1広域型前演出で表示された摸画像A2とは異なる画像が表示されるようになっている(図164(f))。そして、この「第2広域型前演出の実行期間内の摸画像」こそが、受付許容状態(第1受付許容状態)の設定時間内で表示される摸画像(一体化摸画像IG)そのものとなっており、第2広域型前演出にかかる画像HSE共々、受付許容状態(第1受付許容状態)の発生を跨ぐかたちで表示されることで、該摸画像(一体化摸画像IG)が表示されているなかでの操作受付が許容されるようになる。そして、該摸画像(一体化摸画像IG)は、操作受付がなされて操作後演出が実行開始される時点においても表示されるものとなっており(図164(i))、これによって第1受付許容状態が発生する前から終了した後までの期間にわたって表示されるようになっている。 That is, the model image A2 (FIG. 164 (d)) displayed in the first wide area type pre-effect is not displayed when the second wide area type pre-effect is executed prior to the occurrence of the first reception allowable state. It is put into the display state (invisible state). Then, after a predetermined time (FIG. 164 (e)) in which no image of the operation target is displayed (maintained as invisible), the image is displayed within the execution period of the second wide area type pre-effect. , An image different from the image A2 displayed in the first wide area type pre-effect is displayed (FIG. 164 (f)). And, this "image within the execution period of the second wide area type pre-production" is the image itself (integrated image IG) displayed within the set time of the acceptance allowance state (first acceptance allowance state). The image HSE related to the second wide area type pre-production is displayed in a form that straddles the occurrence of the reception allowable state (first reception allowable state), so that the image (integrated image IG) is displayed. It will be allowed to accept operations while it is being done. Then, the image (integrated image IG) is displayed even at the time when the operation is accepted and the post-operation effect is started (FIG. 164 (i)), whereby the first image is displayed. It is displayed for a period from before the acceptance acceptance status occurs to after it ends.
ここで、広域型前演出(第1広域型前演出)において摸画像A2が表示された場合は、該摸画像A2が摸している操作手段(操作受け部)に対して間もなく(他の演出を挟むことなく)操作機会が必ず付与されることとなる。すなわち、摸画像A2の表示状態を維持したままで受付許容状態を発生させればよいところを、上述した演出例では、摸画像A2を非表示の状態にし、広域型前演出内において「操作対象を摸した何らの摸画像も表示されない状態」を一旦発生させるようにしてから、操作手段(操作受け部)を摸した摸画像を、一回目(A2)とは別の描写がなされた画像(一体化摸画像IG)として表示するようにしている。 Here, when the model image A2 is displayed in the wide area type pre-effect (first wide area type pre-effect), the operation means (operation receiving unit) that the model image A2 is copying will soon be (another effect). An operation opportunity will always be given (without sandwiching). That is, the reception allowable state may be generated while maintaining the display state of the image A2, but in the above-mentioned production example, the image A2 is hidden and the "operation target" is set in the wide area type front effect. An image in which the operation means (operation receiving part) is imitated is different from the first (A2) image (A2) after the state in which no imitation image is displayed. It is displayed as an integrated image IG).
このような構成によれば、期待度が高い受付許容状態が発生することを示唆するべく、前演出として長い時間にわたって摸画像を表示するようにした場合であっても、操作受付が許容されるタイミングに遅れることなく操作を促すことが期待されるようになる。すなわち、前演出として長い時間にわたって摸画像を表示するようにし、該摸画像が表示されているなかで受付許容状態を発生させるようにしてしまうと、操作受付が許容されるタイミングが突如として到来することとなり、前演出を実行しているにもかかわらず操作遅れが頻出するようなことになりかねない。この点、上記構成によれば、第1受付許容状態が発生するのに先立って、当該受付許容状態の設定時間内で表示される摸画像とは別の描写を持った摸画像を先行して表示するだけでなく、何らの摸画像も表示されない時間を経るようにした後に、当該受付許容状態の設定時間内で表示される摸画像を表示するようにしている。すなわち、当該受付許容状態の設定時間内で表示される摸画像が表示された以降の期間内でしか第1受付許容状態は発生し得ないことを遊技者に認識させることができるようになることから、前演出として長い時間にわたって摸画像を表示するようにしつつも操作遅れが生じ難くすることができるようになる。 According to such a configuration, in order to suggest that a reception acceptance state with a high degree of expectation occurs, operation reception is permitted even when a model image is displayed for a long time as a pre-effect. It will be expected to encourage operations without delaying the timing. That is, if the copy image is displayed for a long time as a pre-effect and the acceptance allowance state is generated while the copy image is displayed, the timing at which the operation acceptance is allowed suddenly arrives. As a result, there is a possibility that operation delays will occur frequently even though the previous production is being executed. In this regard, according to the above configuration, prior to the occurrence of the first acceptance allowable state, a copy image having a description different from the copy image displayed within the set time of the acceptance allow state is preceded. Not only is it displayed, but after a period of time during which no image is displayed, the image displayed within the set time of the acceptance acceptance state is displayed. That is, it becomes possible to make the player recognize that the first acceptance allowable state can occur only within the period after the image displayed within the set time of the acceptance acceptance state is displayed. Therefore, it becomes possible to prevent an operation delay from occurring while displaying a model image for a long time as a pre-effect.
このような作用効果を好適に得る上では、「第1広域型前演出に要する時間」や「摸画像A2が表示される時間」よりも、「第2広域型前演出が実行されてから第1受付許容状態が発生するまでの時間」や「摸画像(一体化摸画像IG)が表示されてから第1受付許容状態が発生するまでの時間」のほうが短くなるように設定することがより望ましいことは明らかである。摸画像A2は、第1広域型前演出の開始時から表示されるようにしてもよい。 In order to preferably obtain such an action effect, it is necessary to perform the "second wide area type pre-effect" rather than the "time required for the first wide area type pre-effect" or "time for displaying the image A2". It is better to set so that "1 time until the acceptance acceptance state occurs" and "time from the display of the image (integrated image IG) to the occurrence of the first acceptance acceptance state" are shorter. It is clear that it is desirable. The image A2 may be displayed from the start of the first wide area type pre-effect.
また、このような作用効果を好適に得る上では、第2広域型前演出で表示される摸画像(一体化摸画像IG)については、操作手段(操作受け部)としての「可動領域における動作」や「操作したときの挙動」を表現するかたちでこれを動的表示するのに対し(図145などを参照)、第1広域型前演出で表示される摸画像A2については、このような動的表示を行わずに表示するようにすることがより望ましい。なお、第2広域型前演出で表示される摸画像(一体化摸画像IG)は、第1受付許容状態が発生した以降もその動的表示の状態を継続することとなる。また、狭域型前演出で表示される摸画像(一体化摸画像IG)も、操作手段(操作受け部)としての「可動領域における動作」や「操作したときの挙動」を表現するかたちでこれを動的表示するようになっており、第2受付許容状態が発生した以降もその動的表示の状態を継続するようになっている。 Further, in order to preferably obtain such an action effect, the image (integrated image IG) displayed in the second wide area type pre-effect is "operation in the movable region" as an operation means (operation receiving unit). This is dynamically displayed in the form of expressing "behavior when operated" (see FIG. 145, etc.), whereas the image A2 displayed in the first wide area type pre-production is such. It is more desirable to display without dynamic display. It should be noted that the image (integrated image IG) displayed in the second wide area type pre-effect continues to be in the dynamic display state even after the first reception allowable state occurs. In addition, the image (integrated image IG) displayed in the narrow area type pre-effect also expresses "operation in the movable area" and "behavior when operated" as the operation means (operation receiving unit). This is dynamically displayed, and the dynamic display state is continued even after the second acceptance acceptance state occurs.
図164(f)に示される状態にあるときの摸画像(一体化摸画像IG)と、図164(g)に示される状態にあるときの摸画像(一体化摸画像IG)とは画像これ自体は同じであるが、透過率についてはこれを異ならせるようにしてもよい。 The image (integrated image IG) in the state shown in FIG. 164 (f) and the image (integrated image IG) in the state shown in FIG. 164 (g) are images. It is the same in itself, but the transmittance may be different.
図163に示した狭域型前演出にかかる画像KTHについては、摸画像(一体化摸画像IG)全体を前側から覆うことができるような大きさの画像として表示するようにすることがより望ましい。そして、該画像KTHの表示面積が減少するか、またはその透過率を高くしていくかの少なくともいずれかを行うことによって、該画像KTHが表示されていた箇所から摸画像(一体化摸画像IG)が時間経過に応じて徐々に露わになっていく態様で表示されるようにすることが望ましい。 Regarding the image KTH related to the narrow area type pre-effect shown in FIG. 163, it is more desirable to display it as an image having a size that can cover the entire image (integrated image IG) from the front side. .. Then, by at least reducing the display area of the image KTH or increasing the transmittance thereof, the image (integrated image IG) can be seen from the place where the image KTH is displayed. ) Should be displayed in such a manner that it gradually becomes exposed over time.
図164に示した広域型前演出にかかる画像HTH1,HTH2のうち、画像HTH1は、摸画像A2よりも背後側に表示される(摸画像A2の視認性に悪影響を及ぼさない)ものであるのに対し、画像HTH2は、摸画像(一体化摸画像IG)よりも前側に表示される(摸画像(一体化摸画像IG)の視認性に悪影響を及ぼさない)ものとなっている。すなわち、画像HTH2は、狭域型前演出にかかる画像KTHと同様、摸画像(一体化摸画像IG)全体を前側から覆うことができるような大きさの画像として表示されてから(図164(e))、その表示面積が減少するか、またはその透過率を高くしていくかの少なくともいずれかを行うことによって、該画像HTH2が表示されていた箇所から摸画像(一体化摸画像IG)が時間経過に応じて徐々に露わになっていく態様とするものとなっている。これに対し、画像HTH1は、摸画像A2の描写を際立たせるように表示されるものとなっていることから、操作機会を付与する際に摸画像を視認し難くすることによるデメリット(いずれの操作手段に対して操作機会が付与されるか認識し難くなり、操作遅れが生じる)を解消することができるようになる。 Of the images HTH1 and HTH2 related to the wide area type pre-effect shown in FIG. 164, the image HTH1 is displayed behind the image A2 (does not adversely affect the visibility of the image A2). On the other hand, the image HTH2 is displayed in front of the image (integrated image IG) (does not adversely affect the visibility of the image (integrated image IG)). That is, the image HTH2 is displayed as an image having a size capable of covering the entire image (integrated image IG) from the front side, similar to the image KTH related to the narrow area type pre-effect (FIG. 164 (FIG. 164). e)), by at least reducing the display area or increasing the transmittance, the image HTH2 is displayed from the position where the image HTH2 is displayed (integrated image IG). Is designed to be gradually exposed as time passes. On the other hand, since the image HTH1 is displayed so as to emphasize the depiction of the image A2, there is a demerit that it is difficult to visually recognize the image when giving an operation opportunity (any operation). It becomes difficult to recognize whether an operation opportunity is given to the means, and an operation delay occurs) can be eliminated.
広域型前演出は、第1広域型前演出と第2広域型前演出との順次実行によってなされるが、当該広域型前演出で出力される演出音については、これらを1つの音データ(1つの効果音・楽曲)の再生によって出力されるものとすることが望ましい。 The wide-area type pre-effect is performed by sequentially executing the first wide-area type pre-effect and the second wide-area type pre-effect, and for the production sound output by the wide-area type pre-effect, these are combined into one sound data (1). It is desirable that it be output by playing back one sound effect / music.
また、図163に示した狭域型前演出では、これよりも前から表示されていた背景画像を当該狭域型前演出において変更することなくこれを維持するが、図164に示した広域型前演出では、これよりも前から表示されていた背景画像を当該広域型前演出において変更(ここでは、広域型前演出の開始時に変更)させるようにしている。このような構成では、背景変化を広域型前演出の一部として実行することができるようになることから、部分的な演出変化に留まる狭域型前演出と比べたときにより演出性の高い前演出として実行されるようになる。なお、狭域型前演出が行われるよりも前に表示されていた背景画像(図163(a))と、広域型前演出が行われるよりも前に表示されていた背景画像(図164(a))とは異なる背景画像であってもよい。 Further, in the narrow area type pre-effect shown in FIG. 163, the background image displayed before this is maintained without being changed in the narrow area type pre-effect, but the wide area type shown in FIG. 164 is maintained. In the pre-effect, the background image that has been displayed before this is changed in the wide-area pre-effect (here, it is changed at the start of the wide-area pre-effect). In such a configuration, the background change can be executed as a part of the wide area type front effect, so that the front effect is more effective than the narrow area type front effect which is limited to the partial effect change. It will be executed as a production. It should be noted that the background image (FIG. 163 (a)) displayed before the narrow area type pre-effect is performed and the background image (FIG. 164 (Fig. 164)) displayed before the wide area type pre-effect is performed. The background image may be different from a)).
図164(f)に示した第2広域型前演出では、「ゲージ画像GGの表示対象領域を区画する区画画像KGが装飾(描写)された周縁装飾画像」と一体化された一体化摸画像IGとして摸画像を表示することとしたが、図164(d)に示した第1広域型前演出では、このような区画画像KGが装飾(描写)されない摸画像を表示することとした。これにより、第1広域型前演出においては少なくとも残り時間を遊技者側に気にさせることなく前演出を楽しませることができるようになる。なお、区画画像KGが装飾(描写)されない摸画像としては、一体化摸画像IGにおいて装飾(描写)される区画画像KGが表示されないものであればよく、一体化摸画像IGのうち少なくとも一部の装飾(ゲージ領域)が表示されない態様のほか、一体化摸画像IGとは形状これ自体が異なる態様などであってもよい。 In the second wide area type pre-effect shown in FIG. 164 (f), an integrated image integrated with the "peripheral decorative image in which the section image KG that divides the display target area of the gauge image GG is decorated (depicted)" is integrated. Although it was decided to display a copy image as an IG, in the first wide area type pre-production shown in FIG. 164 (d), it was decided to display a copy image in which such a section image KG is not decorated (depicted). As a result, in the first wide area type pre-production, at least the remaining time can be enjoyed without causing the player to worry about the pre-production. The image in which the section image KG is not decorated (depicted) may be an image in which the section image KG to be decorated (depicted) is not displayed in the integrated image IG, and at least a part of the integrated image IG is displayed. In addition to the mode in which the decoration (gauge area) of is not displayed, the shape itself may be different from that of the integrated image IG.
上述の通り、「特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか非出力の状態にされているなかでの操作受付が許容され、自動受付態様で実行される受付許容状態」は、発生条件(変動パターンなど)が異なるかたちで複数用意されており、これら受付許容状態の1つとして「第1受付許容状態」が用意されている。ただし、これら受付許容状態には、「摸画像が表示されて非表示にされる第1広域型前演出(図164(c)〜(e))と、受付許容状態の発生タイミングに跨るかたちで摸画像が表示される第2広域型前演出(図164(e)〜(g))とがそれぞれ行われる当該第1受付許容状態」のほか、「摸画像が表示されて非表示にされる第1広域型前演出が行われず、受付許容状態の発生タイミングに跨るかたちで摸画像が表示される第2広域型前演出(図164(e)〜(g))」が行われる特定受付許容状態が含まれるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第1受付許容状態では、特定受付許容状態よりも大当り時にしか現れない態様で操作後演出が実行される割合が高くなるようにすることで、操作受付が許容されるタイミングよりも大幅に前のタイミング(第1広域型前演出が現れるタイミング)が到来したときから遊技興趣を高めることができるようになる。なおこの場合、第1受付許容状態の発生に際して行われる第2広域型前演出と、特定受付許容状態の発生に際して行われる第2広域型前演出とについては必ずしも同じ内容でなくてもよく、互いに異なる演出内容(画像)として実行されるようにしてもよい。また、第1受付許容状態と第2受付許容状態とで操作機会が付与される操作手段が異なるものであってもよい。 As described above, "an operation acceptance state in which a specific type of production sound (BGM reproduction) is output in a suppressed mode or is in a non-output state is permitted, and is executed in an automatic reception mode". Are prepared in a plurality of forms having different generation conditions (variation patterns, etc.), and a "first acceptance allowable state" is prepared as one of these acceptance acceptance states. However, these acceptance-acceptable states include "the first wide-area type front effect (FIGS. 164 (c) to (e)) in which the image is displayed and hidden, and the timing at which the acceptance-acceptable state occurs. In addition to the "first acceptance allowable state" in which the second wide area type pre-effect (FIGS. 164 (e) to (g)) in which the image is displayed is performed, the image is displayed and hidden. The first wide area type pre-effect is not performed, and the second wide area type pre-effect (FIGS. 164 (e) to (g)) in which the image is displayed straddling the occurrence timing of the reception allowable state is performed. It is desirable to include the state. That is, in this case, in the first reception allowable state, the ratio of the post-operation effect being executed is higher than the specific reception allowable state in a manner in which the effect appears only at the time of a big hit, so that the operation reception is permitted. It will be possible to enhance the interest of the game from the time when the previous timing (the timing when the first wide area type pre-production appears) arrives. In this case, the second wide area type pre-production performed when the first reception permissible state occurs and the second wide area type pre-effect performed when the specific reception permissible state occurs do not necessarily have to be the same contents, and they do not necessarily have the same contents. It may be executed as a different effect content (image). Further, the operation means to which the operation opportunity is given may be different between the first reception allowable state and the second reception allowable state.
上述の通り、「特定種別の演出音(BGM再生)が非抑制態様で出力されているなかでの操作受付が許容され、非自動受付態様で実行される受付許容状態」は、発生条件(変動パターンなど)が異なるかたちで複数用意されており、これら受付許容状態の1つとして「第2受付許容状態」が用意されている。 As described above, the "acceptance allowed state in which the operation reception is permitted while the specific type of production sound (BGM reproduction) is output in the non-suppressed mode and is executed in the non-automatic reception mode" is the occurrence condition (variation). A plurality of patterns (such as patterns) are prepared in different forms, and a "second reception allowable state" is prepared as one of these reception allowable states.
第1受付許容状態に際して行われる広域型前演出は、「特定種別の演出音(BGM再生)」が抑制または非出力の状況下で実行されるものとなっているが、「特定種別の演出音(BGM再生)」が非抑制で出力されているなかで実行される狭域型前演出(第2受付許容状態)よりも長い時間にわたって実行されることから、遊技興趣についてはこれを好適に維持することができるようになる。特に、広域型前演出のうち第1広域型前演出だけでも、狭域型前演出よりも長い時間にわたって実行されるようにすることで、受付許容状態が発生する大幅に前から遊技興趣を好適に高めることができるようになる。「特定種別の演出音(BGM再生)」が抑制または非出力にされるタイミングについては、第1広域型前演出が実行されているなかで到来するようにしてもよいし、第1広域型前演出が実行開始されるよりも前に到来するようにしてもよい。 The wide area type pre-effect performed in the first reception allowable state is executed under the condition that "specific type production sound (BGM reproduction)" is suppressed or not output, but "specific type production sound" is performed. (BGM playback) ”is executed for a longer time than the narrow-range type pre-production (second reception allowable state) that is executed while being output unsuppressed, so this is preferably maintained for the game entertainment. You will be able to. In particular, among the wide-area pre-productions, the first wide-area pre-production alone is made to be executed for a longer period of time than the narrow-area pre-production, so that the game entertainment is suitable from a long time before the reception acceptance state occurs. Will be able to increase. The timing at which the "specific type of effect sound (BGM reproduction)" is suppressed or de-output may be set to arrive while the first wide area type pre-effect is being executed, or the first wide area type pre-effect may be performed. The production may arrive before the execution starts.
上述の演出例によれば、第1受付許容状態の発生に際して広域型前演出(図164)が行われるときには背景画像を含めた演出変化を生じさせるのに対し、第2受付許容状態の発生に際して狭域型前演出(図163)が行われるときには背景画像は変化させずこれを維持したままで演出変化を生じさせるようにしている。またさらに、このような広域型前演出が行われているなかで発生した第1受付許容状態では、操作したか否かにかかわらず操作後演出(自動受付態様)によって背景画像をさらに変化可能としているのに対し、狭域型前演出が行われているなかで発生した第2受付許容状態では、操作後演出によって背景画像を変更せずこれを維持したままで演出が進展されるようにしている。このような構成によれば、第1受付許容状態ではこれが発生するのに関連してその前後で2回にわたって背景画像が変更されるようになることから、第2受付許容状態と比べてその演出性を大幅に高めることができるようになり、操作関連の演出へとより集中を促すことができるようになる。 According to the above-mentioned production example, when the wide area type pre-effect (FIG. 164) is performed when the first reception allowable state occurs, the effect changes including the background image, whereas when the second reception allowable state occurs, When the narrow-range type pre-effect (FIG. 163) is performed, the background image is not changed and the effect is changed while maintaining the background image. Furthermore, in the first reception allowable state that occurred while such a wide area type pre-effect is being performed, the background image can be further changed by the post-operation effect (automatic reception mode) regardless of whether or not the operation is performed. On the other hand, in the second reception permissible state that occurred while the narrow area type pre-effect was being performed, the background image was not changed by the post-operation effect, and the effect was maintained while the effect was maintained. There is. According to such a configuration, in the first reception allowable state, the background image is changed twice before and after the occurrence of this, so that the effect is compared with the second reception allowable state. It will be possible to greatly enhance the sexuality, and it will be possible to promote more concentration on operation-related production.
上述の演出例にかかる広域型消滅エフェクトではこれに合わせて背景画像を変更させることとした(図164(j))。ただし、背景画像が変更されるタイミングについては、広域型消滅エフェクトが開始されるタイミングよりも後に到来するようにしてもよい。すなわちこの場合、図164(i)では、背景画像が変更されていないなかで操作後演出(姫キャラクタによる背景予告)が実行開始されることとなる。そして、広域型消滅エフェクトは、こうして操作後演出が実行開始された後、まず、受付許容状態にあるときに表示されていた背景画像を視認し難くするか視認できない状態にし(図164(j)に示される状況で背景画像が変更されていない状態にし)、この後、他の背景画像を表示することによって背景画像の変更がなされることとなる(図164(k)に示される状況、または図164(l)に示される状況で背景画像を変化させる)。他の背景画像は、広域型消滅エフェクトが行われているなかで徐々に露わにされていく態様で表示されるようにしてもよいし、広域型消滅エフェクトが終了した後に表示されるようにしてもよい。 In the wide area type extinction effect according to the above-mentioned production example, the background image is changed accordingly (FIG. 164 (j)). However, the timing at which the background image is changed may come after the timing at which the wide area disappearance effect is started. That is, in this case, in FIG. 164 (i), the post-operation effect (background notice by the princess character) is started to be executed while the background image is not changed. Then, after the post-operation effect is started to be executed, the wide area type extinction effect first makes the background image displayed when the reception is allowed state difficult to see or makes it invisible (FIG. 164 (j)). The background image is changed in the situation shown in FIG. 164 (k), and then the background image is changed by displaying another background image (the situation shown in FIG. 164 (k), or The background image is changed in the situation shown in FIG. 164 (l)). Other background images may be displayed in such a way that they are gradually exposed while the wide area disappearance effect is being performed, or are displayed after the wide area disappearance effect is completed. You may.
図164に示した例では、操作後演出として、まず、液晶表示における表示変化(姫キャラクタによる背景予告)を実行開始させることとしたが、これに代えて、ランプによる発光や操作後出力音を操作後演出として初めに実行開始させ、液晶表示における表示変化をこれに遅れて(例えば、背景画像が変更されるタイミングなどに)実行開始させるようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 164, as the post-operation effect, first, the display change in the liquid crystal display (background notice by the princess character) is started to be executed. As a post-operation effect, the execution may be started first, and the display change on the liquid crystal display may be started later (for example, at the timing when the background image is changed).
上述の通り、「自動受付態様で実行されて且つ広域型消滅エフェクトが実行される受付許容状態」は、発生条件(変動パターンなど)が異なるかたちで複数用意されており、これら受付許容状態の1つとして「第1受付許容状態」が用意されている。ただし、これら受付許容状態には、「第1受付許容状態」のほか、「第1受付許容状態と同じ態様の操作後演出(第1操作後演出)を実行可能であるが、広域型消滅エフェクトが異なる画像として実行(表示されるタイミングなどは同じであってもよい)される特別受付許容状態」が含まれるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、同じ操作後演出が行われたとしても消滅エフェクトが異なるようになることから、演出性の向上を図ることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。該特別受付許容状態は、上述した特定受付許容状態であってもよい。特定受付許容状態及び特別受付許容状態は、摸画像の表示タイミングや、受付許容音の出力にかかる処理、消滅エフェクトにかかる処理などの態様については、第1受付許容状態と同じ態様で実行される。 As described above, a plurality of "acceptance allowance states in which the automatic acceptance mode is executed and the wide area type extinction effect is executed" are prepared in different forms of occurrence conditions (variation patterns, etc.), and one of these acceptance allowance states is 1. As one of them, the "first reception allowable state" is prepared. However, in these reception allowable states, in addition to the "first reception allowable state", "post-operation effect (first post-operation effect) in the same mode as the first reception allowable state can be executed, but the wide area type extinction effect. It is desirable to include a "special reception allowance state" in which is executed as a different image (the display timing may be the same). That is, in this case, even if the same post-operation effect is performed, the extinction effect will be different, so that the effect can be improved, and it is expected that the deterioration of the game entertainment will be suppressed. become. The special reception allowable state may be the specific reception allowable state described above. The specific reception allowance state and the special reception allowance state are executed in the same manner as the first reception allowance state in terms of the display timing of the image, the processing related to the output of the reception allowable sound, the processing related to the extinction effect, and the like. ..
上述の通り、「非自動受付態様で実行されて且つ狭域型消滅エフェクトが実行される受付許容状態」は、発生条件(変動パターンなど)が異なるかたちで複数用意されており、これら受付許容状態の1つとして「第2受付許容状態」が用意されている。ただし、これら受付許容状態には、「第2受付許容状態」のほか、「第2受付許容状態と異なる種別(例えば、会話予告と、可動体動作など)の操作後演出(第3操作後演出)を実行可能であるが、狭域型消滅エフェクトは同じ画像として実行(表示されるタイミングなども同じであってもよい)される特殊受付許容状態」が含まれるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、異なる操作後演出が行われたとしても消滅エフェクトこれ自体は同じ画像として表示されるようになることから、操作後演出の種別にかかわらず操作受付がなされた状況にあることを容易に認識することができるようになる。特殊受付許容状態は、摸画像の表示タイミングや、受付許容音の出力にかかる処理、消滅エフェクトにかかる処理などの態様については、第2受付許容状態と同じ態様で実行される。 As described above, a plurality of "acceptance allowance states in which the non-automatic acceptance mode is executed and the narrow area type extinction effect is executed" are prepared in different forms of occurrence conditions (fluctuation patterns, etc.), and these acceptance acceptance states are prepared. As one of the above, "second reception allowable state" is prepared. However, in addition to the "second reception allowable state", these reception allowable states include "post-operation effects (for example, conversation notice and movable body movement) of a type different from the second reception allowable state" (third post-operation effect). ) Is possible, but it is desirable that the narrow area type extinction effect includes a special reception allowable state in which the same image is executed (the timing of display may be the same). That is, in this case, even if different post-operation effects are performed, the extinction effect itself is displayed as the same image, so it is easy to be in a situation where the operation is accepted regardless of the type of post-operation effect. You will be able to recognize it. The special reception permissible state is executed in the same mode as the second reception permissible state with respect to modes such as display timing of the image, processing related to output of the reception permissible sound, and processing related to the extinction effect.
狭域型消滅エフェクトでは、操作後演出が実行開始された後、摸画像(一体化摸画像IG)が非表示にされた時点においても、当該狭域型消滅エフェクトにかかる画像KSEは非表示にされず表示状態を維持することとした(図163(i)を参照)。この点、操作受付がなされたとき(操作後演出が実行開始されたとき)から摸画像(一体化摸画像IG)が非表示にされるまでの時間よりも、摸画像(一体化摸画像IG)が非表示にされてから当該狭域型消滅エフェクトにかかる画像KSEが非表示にされるまでの時間のほうが長くなるように設定することが望ましい。このような構成によれば、操作後演出が実行開始された以降も摸画像(一体化摸画像IG)の表示状態を維持してその態様を確認可能とするようにしつつも、操作後演出がなかなか明瞭に露わにされないのは、「表示状態が維持された摸画像」に原因があるのではなく、「狭域型消滅エフェクトにかかる画像KSE」による演出性に起因しているように見せることができるようになることから、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。この場合、狭域型消滅エフェクトが、比較的早く終了するフェードアウトなどではなく、摸画像とは別の画像による動的表示によって行われることとなることは言うまでもない。このような狭域型消滅エフェクトとしての「別の画像による動的表示」については、期待度の異なる複数種類を用意し、発生条件が異なる受付許容状態の種別に応じて選択的に出現されるようにすることがより望ましい。 In the narrow area type disappearance effect, the image KSE related to the narrow area type disappearance effect is hidden even when the image (integrated image IG) is hidden after the post-operation effect is started. However, it was decided to maintain the display state (see FIG. 163 (i)). In this respect, the image (integrated image IG) is more than the time from when the operation is accepted (when the post-operation effect is started) until the image (integrated image IG) is hidden. It is desirable to set so that the time from when) is hidden until the image KSE applied to the narrow area disappearance effect is hidden is longer. According to such a configuration, the post-operation effect can be performed while maintaining the display state of the image (integrated image IG) even after the post-operation effect is started so that the mode can be confirmed. It seems that the reason why it is not clearly revealed is not due to the "image in which the display state is maintained", but to the directivity of the "image KSE applied to the narrow-range disappearance effect". Since it becomes possible to do so, it becomes possible to suppress the decline in the interest in the game. In this case, it goes without saying that the narrow-area extinction effect is performed by a dynamic display using an image different from the image, rather than a fade-out that ends relatively quickly. Regarding "dynamic display by another image" as such a narrow-range type extinction effect, multiple types with different expectations are prepared, and they are selectively displayed according to the type of acceptance acceptance state with different generation conditions. It is more desirable to do so.
上述の演出例にかかる広域型消滅エフェクトによれば、自動受付態様で第1受付許容状態が実行されたことを示唆する機能を期待することができるようになる。これに対し、第2受付許容状態では、遊技者による操作によってしか操作受付されず操作後演出も実行されないことから、画面全体にわたる影響を及ぼさずとも操作後演出が実行されることを認識し易いし、消滅エフェクトにかかる画像が小さい狭域型消滅エフェクトによって実行するようにすることが、操作後演出を視認良好な状態で即時実行できる点で優位であると言える。このような構成によれば、広域型消滅フェクトの場合は、背景画像から変化させてその視認性を確保することが求められるが、狭域型消滅フェクトの場合は、背景画像を変更せずこれを維持したままで操作後演出を行うだけでも視認性を確保することが可能とされるようになる。 According to the wide area type extinction effect according to the above-mentioned production example, it is possible to expect a function suggesting that the first reception allowable state is executed in the automatic reception mode. On the other hand, in the second reception allowable state, since the operation is accepted only by the operation by the player and the post-operation effect is not executed, it is easy to recognize that the post-operation effect is executed without affecting the entire screen. However, it can be said that it is advantageous that the image applied to the extinction effect is executed by the small narrow area type extinction effect in that the post-operation effect can be immediately executed in a state of good visibility. According to such a configuration, in the case of the wide area type extinction effect, it is required to change from the background image to ensure its visibility, but in the case of the narrow area type extinction effect, the background image is not changed. It will be possible to ensure visibility just by performing the production after the operation while maintaining the above.
上述の通り、第2受付許容状態では、大当り判定の結果に応じた演出判定の結果に基づいて、大当り図柄が停止される割合(0%や100%でもよい)が異なる複数態様(第1態様、第2態様を含む)のいずれかで操作後演出(第2操作後演出)が実行される。この点、操作後演出(第2操作後演出)として第1態様(相対的に割合が高い態様)が現れた場合と第2態様(相対的に割合が低い態様)が現れた場合とでは、いずれも同じ態様(画像)で狭域型消滅エフェクトが実行されるようになっている。これに対し、第1受付許容状態では、大当り判定の結果に応じた演出判定の結果に基づいて、大当り図柄が停止される割合(0%や100%でもよい)が異なる複数態様(第3態様、第4態様を含む)のいずれかで操作後演出(第1操作後演出)が実行される。この点、操作後演出(第1操作後演出)として第3態様(相対的に割合が高い態様)が現れた場合と第4態様(相対的に割合が低い態様)が現れた場合とでは、互いに異なる態様(画像)で広域型消滅エフェクトが実行されるか、若しくは第3態様(相対的に割合が高い態様)が現れたときは広域型消滅エフェクトが実行され、第4態様(相対的に割合が低い態様)が現れたときは狭域型消滅エフェクトが実行されるようにすることが望ましい。この際の狭域型消滅エフェクトは、第2受付許容状態に対応して行われる狭域型消滅エフェクトと同じであってもよいし、異なるものであってもよい。 As described above, in the second reception allowable state, there are a plurality of modes (first mode) in which the rate at which the jackpot symbol is stopped (may be 0% or 100%) is different based on the result of the effect determination according to the result of the jackpot determination. , Including the second aspect), the post-operation effect (the second post-operation effect) is executed. In this regard, there are cases where the first mode (a mode having a relatively high ratio) appears and the second mode (a mode having a relatively low ratio) appear as a post-operation effect (second post-operation effect). In both cases, the narrow-range disappearance effect is executed in the same manner (image). On the other hand, in the first acceptance allowable state, there are a plurality of modes (third mode) in which the rate at which the jackpot symbol is stopped (may be 0% or 100%) is different based on the result of the effect determination according to the result of the jackpot determination. , The fourth aspect is included), and the post-operation effect (the first post-operation effect) is executed. In this regard, there are cases where the third aspect (a mode having a relatively high ratio) appears and the case where the fourth aspect (a mode having a relatively low ratio) appears as the post-operation effect (the first post-operation effect). When the wide-area extinction effect is executed in different modes (images), or when the third mode (a mode with a relatively high ratio) appears, the wide-area extinction effect is executed, and the fourth mode (relatively) It is desirable that the narrow-range extinction effect is executed when a mode with a low ratio) appears. The narrow area type extinguishing effect at this time may be the same as or different from the narrow area type extinguishing effect performed corresponding to the second acceptance allowable state.
このような構成によれば、第1受付許容状態及び第2受付許容状態のうち、広域型消滅エフェクトが発生する可能性のある第1受付許容状態では、消滅エフェクトこれ自体に期待度が持たせられるようになることから、広域型消滅エフェクトによって操作後演出の視認性が低くされることによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。なお、第1受付許容状態や第2受付許容状態はもとより、後述の第4受付許容状態、第5受付許容状態は、大当りに落選した変動パターンと、大当りに当選した変動パターンとのいずれにおいても発生しうるものであり、上述した第1変動パターンや第2変動パターン、さらには後述の第4変動パターン、第5変動パターンが「大当り時の変動パターン及びハズレ時(落選時)の変動パターンが対となって用意されるもの」であることは言うまでもない。 According to such a configuration, among the first acceptance allowable state and the second acceptance allow state, in the first acceptance allow state where the wide area type extinction effect may occur, the extinction effect itself has a degree of expectation. Therefore, it becomes possible to suppress the deterioration of the game interest due to the low visibility of the post-operation effect due to the wide area type extinction effect. In addition to the 1st acceptance allowance state and the 2nd acceptance allowance state, the 4th acceptance allowance state and the 5th acceptance allowance state, which will be described later, are the fluctuation patterns in which the jackpot is lost and the fluctuation pattern in which the jackpot is won. It can occur, and the first fluctuation pattern and the second fluctuation pattern described above, and the fourth fluctuation pattern and the fifth fluctuation pattern described later are "the fluctuation pattern at the time of big hit and the fluctuation pattern at the time of loss (at the time of defeat). Needless to say, it is prepared as a pair.
また、第2受付許容状態は、第2変動パターンだけでなく、第1変動パターンにおいても発生可能とされるようにしてもよい。例えば、第1変動パターン内における比較的早いタイミングで第2受付許容状態を発生させ、その後、比較的遅いタイミングで第1受付許容状態を発生させることとなる。 Further, the second acceptance allowable state may be made capable of occurring not only in the second fluctuation pattern but also in the first fluctuation pattern. For example, the second acceptance allowance state is generated at a relatively early timing in the first fluctuation pattern, and then the first acceptance allowance state is generated at a relatively late timing.
消滅エフェクトの画像が表示されている期間内で摸画像(一体化摸画像IG)に関する表示出力(レイヤ上の表示)が終了されるタイミング(操作受付があってから非表示になるまでのタイミング)については、第1許容受付状態と第2許容受付状態とで異なるようにしてもよい。 Timing when the display output (display on the layer) related to the image (integrated image IG) is finished within the period when the image of the disappearance effect is displayed (timing from when the operation is accepted until it is hidden) May be different between the first permissible acceptance state and the second permissible acceptance state.
図163(d)に示される「狭域型前演出にかかる画像KTHが表示されている状況」において操作受付がなされた場合は、これを契機として該画像KTHを非表示にすることはせず、該画像KTHの表示を継続しているなかで操作後演出が実行開始されるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、図163(f)に示される状況において、該画像KTHが表示されていることとなる。そしてこの後、狭域型消滅エフェクトが実行開始されると、該「狭域型消滅エフェクトにかかる画像KSE」によって「狭域型前演出にかかる画像KTH」が視認し難くされるか視認できない状況にされるように演出を進展させることが望ましい。 When the operation is accepted in the "situation in which the image KTH related to the narrow area type front effect is displayed" shown in FIG. 163 (d), the image KTH is not hidden on this occasion. It is desirable that the post-operation effect is started while the image KTH is being displayed. That is, in this case, the image KTH is displayed in the situation shown in FIG. 163 (f). After that, when the narrow area type extinction effect is started to be executed, the "image KSE applied to the narrow area type extinction effect" makes it difficult to see or the "image KTH applied to the narrow area type pre-effect" becomes invisible. It is desirable to advance the production so that it is done.
また、図164(g)に示される「広域型前演出にかかる画像HTH2が表示されている状況」において操作受付がなされた場合も、これを契機として該画像HTH2を非表示にすることはせず、該画像HTH2の表示を継続しているなかで操作後演出が実行開始されるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、図164(i)に示される状況において、該画像HTH2が表示されていることとなる。そしてこの後、広域型消滅エフェクトが実行開始されると、該「広域型消滅エフェクトにかかる画像HSE」によって「広域型前演出にかかる画像HTH2」が視認し難くされるか視認できない状況にされるように演出を進展させることが望ましい。 Further, even when the operation is accepted in the "situation in which the image HTH2 related to the wide area type pre-production is displayed" shown in FIG. 164 (g), the image HTH2 cannot be hidden with this as an opportunity. Instead, it is desirable that the post-operation effect is started while the display of the image HTH2 is continued. That is, in this case, the image HTH2 is displayed in the situation shown in FIG. 164 (i). After that, when the wide area type extinction effect is started to be executed, the "image HSE related to the wide area type extinction effect" makes the "image HTH2 related to the wide area type pre-effect" difficult to see or makes it invisible. It is desirable to advance the production.
図162に示した例において、「特定種別の演出音(BGM再生)」が非出力の状態にされているなかでの操作受付が許容されるようにした場合、該「特定種別の演出音(BGM再生)」については、図柄停止されるまでの間に必ずしも再出力しなくてもよい。例えば、タイミングtC6においては、既に非出力の状態にされている「特定種別の演出音(BGM再生)」と、操作受付を契機として出力開始される「操作後演出にかかる演出音」とのいずれとも異なる特別演出音を新たに出力開始させるようにしてもよい。該特別演出音は、操作受付を契機として出力開始されるものではなく、当該変動パターン内の予め定められたタイミングが到来したことに基づいて出力開始されるものである。 In the example shown in FIG. 162, when the operation reception is permitted while the "specific type production sound (BGM reproduction)" is in the non-output state, the "specific type production sound (BGM reproduction)" About "BGM reproduction)", it is not always necessary to re-output until the symbol is stopped. For example, at the timing tC6, either the "specific type of effect sound (BGM reproduction)" that has already been turned off or the "effect sound related to the post-operation effect" that is started to be output when the operation is accepted. It is also possible to start outputting a new special production sound different from the above. The output of the special effect sound is not started when the operation is accepted, but is started based on the arrival of a predetermined timing within the fluctuation pattern.
広域型前演出にかかる画像や狭域型前演出にかかる画像については、受付許容状態の設定時間が終了されるまで(若しくは、自動受付ボタンが機能されるまで)にわたって表示されるものであってもよい。また、第1許容音についても、受付許容状態の設定時間が終了されるまで(若しくは、自動受付ボタンが機能されるまで)にわたって出力状態を維持するものであってもよい。 The image related to the wide area type pre-effect and the image related to the narrow area type pre-effect are displayed until the set time of the reception allowable state is completed (or until the automatic reception button is activated). May be good. Further, the output state of the first permissible sound may be maintained until the set time of the reception permissible state is completed (or until the automatic reception button is activated).
また、上述の演出例では、操作受け部を摸した摸画像は、広域型前演出と狭域型前演出との両方で表示されるが、広域型前演出(第1広域型前演出)では、操作受付が許容されている期間(第1受付許容状態)において現れる態様(画像データ)とは異なる態様(画像データ)で表示されるようにした。これにより、広域型前演出(第1広域型前演出)では、操作受付が未だ許容されていない状態にあるときに摸画像を表示したとしても、操作受付が許容されている状態であるとの誤認識を生じ難くしつつ、操作受付演出(受付許容状態)が発生することへのアピールを行うことができるようになり、これによって比較的長い時間を要する大掛かりな前演出を行うことができるようになる。なお、第2広域型前演出及び狭域型前演出では、操作受付が許容されている期間(受付許容状態)において現れる態様(画像データ)のままで摸画像(一体化摸画像)が表示されるようになっており、前演出が非表示にされていく(表示面積が減少していく)につれてこれが次第に露わにされるようになる。すなわちこの場合、受付許容状態が発生するときに特定レイヤ上で表示される摸画像は、受付許容状態が発生する前から発生した後までにわたってその表示状態が継続されることとなる。これは、後述の第4受付許容状態においても同様である。 Further, in the above-mentioned production example, the modeled image of the operation receiving portion is displayed in both the wide area type front effect and the narrow area type front effect, but in the wide area type front effect (first wide area type front effect). , The mode (image data) different from the mode (image data) that appears in the period in which the operation reception is permitted (first reception allowable state) is displayed. As a result, in the wide area type pre-effect (first wide area type pre-effect), even if the image is displayed when the operation reception is not yet permitted, the operation reception is permitted. It is now possible to appeal to the occurrence of an operation reception effect (acceptance allowance state) while making it difficult for misrecognition to occur, so that a large-scale pre-effect that requires a relatively long time can be performed. become. In the second wide area type pre-effect and the narrow area type pre-effect, the model image (integrated image) is displayed with the mode (image data) that appears during the period when the operation reception is permitted (reception allowable state). As the previous effect is hidden (the display area decreases), this is gradually revealed. That is, in this case, the model image displayed on the specific layer when the acceptance allowance state occurs continues the display state from before the acceptance allowance state occurs to after it occurs. This also applies to the fourth reception allowable state described later.
なお、図161(図163)に示した演出例、及び図162(図164)に示した演出例では、いずれの演出例の場合であっても、操作受付に応じた変化(操作後演出であり、表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始される時点では摸画像(ゲージ画像)を非表示とせずこれを表示(さらには、動的表示)したままにする(図163(f),図164(i)などを参照)。そしてその後、消滅エフェクト(狭域型消滅エフェクト、または広域型消滅エフェクト)が実行開始されるようにしている(図163(g),図164(j)などを参照)。ただし、比較的大きな範囲で実行される広域型消滅エフェクトでは、一旦明瞭に現れた変化(操作後演出)の大部分を視認し難くすることとなり、遊技興趣の低下が懸念される。そこで、狭域型消滅エフェクトが実行される場合は、該狭域型消滅エフェクトが実行されるのに先立って、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始されるようにし、この時点では、摸画像(ゲージ画像)は非表示とされず且つ狭域型消滅エフェクトによって視認し難くされることもなく表示された状態にあるようにするのに対し、広域型消滅エフェクトが実行される場合は、該広域型消滅エフェクトが実行されるのに先立って、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始されないようにしてもよい。すなわちこの場合、操作受付に応じた変化(操作後演出であり、表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始された時点において、摸画像(ゲージ画像)は非表示とされず表示された状態であるが、広域型消滅エフェクトによって視認し難くされることとなる(図164(j))。 In the production example shown in FIG. 161 (FIG. 163) and the production example shown in FIG. 162 (FIG. 164), changes according to the operation reception (post-operation production) regardless of the production example. Yes, at the time when the execution starts (at least one of the changes caused by the post-operation effect such as display change and lamp emission), the model image (gauge image) is displayed without being hidden (further, dynamic display). (See FIG. 163 (f), FIG. 164 (i), etc.). After that, the extinction effect (narrow area extinction effect or wide area extinction effect) is started to be executed (see FIGS. 163 (g), 164 (j), and the like). However, in the wide area type extinction effect executed in a relatively large range, it becomes difficult to visually recognize most of the changes (effects after operation) that once clearly appear, and there is a concern that the interest of the game may be reduced. Therefore, when the narrow-area type extinction effect is executed, changes caused by post-operation effects such as display changes and lamp light emission (changes according to the operation reception) prior to the execution of the narrow-area type extinction effect. At least one of) is started to be executed, and at this point, the image (gauge image) is not hidden and is displayed without being obscured by the narrow-range disappearance effect. On the other hand, when the wide area type extinction effect is executed, the change according to the operation reception (display change, lamp emission, etc.) is performed after the operation prior to the execution of the wide area type extinction effect. At least one of the changes that occur) may not be initiated. That is, in this case, when the change according to the operation reception (the post-operation effect, at least one of the changes caused by the post-operation effect such as the display change and the lamp emission) is started, the image (gauge image) Is displayed without being hidden, but it is difficult to see due to the wide area disappearance effect (FIG. 164 (j)).
すなわち、狭域型消滅エフェクトが実行される場合は、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始された時点においては、操作受付がなされる前に表示されていた態様のままで摸画像(ゲージ画像)の表示状態が維持されることとなる。この場合、操作後演出が実行開始された時点において、摸画像(ゲージ画像)が狭域型消滅エフェクトによって視認し難くされることもない。これに対し、広域型消滅エフェクトが実行される場合は、図162(i)を経てから図162(j)が現れるようにしてもよいし、図162(i)を経ることなく、操作後演出が実行開始された時点において図162(j)が現れるようにしてもよい。 That is, when the narrow-area extinction effect is executed, the operation is performed when the change according to the operation reception (at least one of the changes caused by the post-operation effect such as the display change and the lamp emission) is started. The display state of the model image (gauge image) will be maintained in the same mode as it was displayed before the reception was made. In this case, at the time when the post-operation effect is started to be executed, the model image (gauge image) is not difficult to see due to the narrow-range disappearance effect. On the other hand, when the wide area type extinction effect is executed, FIG. 162 (j) may appear after passing through FIG. 162 (i), or the post-operation effect may be performed without going through FIG. 162 (i). 162 (j) may appear at the time when the execution is started.
ところで、この例にかかるパチンコ機1にあって、特定種別の演出音が抑制されうる「抑制操作受付演出」で実行される受付許容状態については、抑制度合いが相対的に高いまたは非出力の状態にされる「強抑制態様(図162に示した第1態様)」で実行される第1受付許容状態のほか、抑制度合いが相対的に低い「弱抑制態様(図161に示した第2態様)」で実行される第4受付許容状態を少なくとも含めた複数種別を用意していることは上述した通りである。なおこの場合、抑制の対象とされる特定種別の演出音については、異なる演出音などであってもよく、例えば、BGM再生の演出音など、同じ機能を担う演出音として出力されるものであればよい。 By the way, in the pachinko machine 1 according to this example, the acceptance allowable state executed in the "suppression operation reception effect" in which a specific type of effect sound can be suppressed is a state in which the degree of suppression is relatively high or no output. In addition to the first acceptance allowable state executed in the "strong suppression mode (first aspect shown in FIG. 162)", the "weak suppression mode (second aspect shown in FIG. 161)" in which the degree of suppression is relatively low ) ”, As described above, a plurality of types including at least the fourth acceptance allowance state are prepared. In this case, the specific type of production sound to be suppressed may be a different production sound or the like, and may be output as a production sound having the same function, such as a production sound for BGM reproduction. Just do it.
このような構成によれば、操作受付が許容される設定時間(有効期間)が発生するにあたり、該特定種別の演出音がどれだけ抑制されるかについての演出性を持たせることができるようになる。 According to such a configuration, it is possible to have a color rendering property as to how much the specific type of effect sound is suppressed when the set time (valid period) in which the operation reception is allowed occurs. Become.
ここで、上記作用効果を好適に得る上では、「弱抑制態様(第4受付許容状態)」と「強抑制態様(第1受付許容状態)」とのいずれが発生したかによって期待度(大当り図柄が現れる割合)が異なるようにすることが望ましい。なおここでは、「弱抑制態様(第4受付許容状態)」が発生した場合に「操作受付に応じた操作後演出」が大当りの当選時にしか現れない態様で実行される割合(期待度)は、「強抑制態様(第1受付許容状態)」が発生した場合に「操作受付に応じた操作後演出」が大当りの当選時にしか現れない態様で実行される割合(期待度)よりも低くなっている。該割合は、0%や100%であってもよい。 Here, in order to preferably obtain the above-mentioned effects, the degree of expectation (big hit) depends on which of the "weak suppression mode (fourth reception allowable state)" and the "strong suppression mode (first reception allowable state)" occurs. It is desirable that the rate at which the symbols appear) is different. Here, when the "weak suppression mode (fourth reception allowable state)" occurs, the ratio (expectation degree) of being executed in a mode in which the "post-operation effect according to the operation reception" appears only when the big hit is won is , When the "strong suppression mode (first reception allowable state)" occurs, the "post-operation effect according to the operation reception" is lower than the rate (expectation) executed in the mode that appears only when the big hit is won. ing. The ratio may be 0% or 100%.
また、「弱抑制態様(第4受付許容状態)」については、SPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターンに応じた演出と、リーチ状態すら形成されない(若しくは、リーチ状態は形成されうるが、SPリーチに発展しない)低期待変動パターンに応じた演出とのいずれにおいても出現可能とされるものであるのに対し、「強抑制態様(第1受付許容状態))」については、低期待演出パターンでは発生せず、高期待変動パターンに応じた演出として発生するものとしてもよい。このような構成であっても、「弱抑制態様(第4受付許容状態)」が発生した場合の大当り期待度は、「強抑制態様(第1受付許容状態)」が発生した場合よりも低いと言える。 In addition, regarding the "weak suppression mode (fourth reception allowable state)", the effect corresponding to the high expected fluctuation pattern that develops into SP reach (reach effect accompanied by background change, etc.) and the reach state are not even formed (or reach). A state can be formed, but it does not develop into SP reach.) While it is possible to appear in any of the productions according to the low expected fluctuation pattern, "strong suppression mode (first acceptance allowable state)). "Is not generated in the low expectation effect pattern, but may be generated as an effect corresponding to the high expectation fluctuation pattern. Even with such a configuration, the jackpot expectation when the "weak suppression mode (fourth reception allowable state)" occurs is lower than when the "strong suppression mode (first reception allowable state)" occurs. It can be said.
また、上記作用効果をより好適に得る上では、特別の演出条件が満たされたことに基づいて移行可能な「特別の演出状態」を発生可能とし、該「特別の演出状態」では、遊技者に対して操作を促す操作促進画像(摸画像やゲージ表示など)が表示されている設定時間(有効期間)中に操作受付がなされる都度、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)が抑制されているなかで、該操作受付に応じた操作後演出が実行(開始)されるようにすることが望ましい。このような「特別の演出状態」によれば、操作受付が許容される設定時間(有効期間)が発生する都度、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)がどれだけ抑制されるか(弱抑制態様、強抑制態様を含めた複数態様のいずれが現れるか)についての演出性を提供することができるようになり、操作後演出により示唆される期待度とは別に、こうした演出性(どれだけの度合いで抑制されるか)によっても期待度が示唆されるようになることから、演出受付が許容されたときの遊技興趣のさらなる向上を図ることが期待されるようになる。なおこの場合、上述した第2受付許容状態については、「特別の演出状態」では発生せず、これとは異なる演出状態(通常の演出状態)において発生可能とされるものとなる。 Further, in order to obtain the above-mentioned effects more preferably, it is possible to generate a "special effect state" that can be transferred based on the satisfaction of the special effect condition, and in the "special effect state", the player Each time an operation is accepted during the set time (valid period) when an operation promotion image (such as a copy image or gauge display) is displayed, a specific type of production sound (for example, BGM playback production sound) is displayed. ) Is suppressed, and it is desirable that the post-operation effect corresponding to the operation reception is executed (started). According to such a "special effect state", how much a specific type of effect sound (for example, a BGM reproduction effect sound) is suppressed each time a set time (valid period) for which operation reception is allowed occurs. It has become possible to provide an effect on the sound (whether a weak suppression mode or a plurality of modes including a strong suppression mode appears), and apart from the degree of expectation suggested by the post-operation effect, such an effect. Since the degree of expectation is also suggested by (how much it is suppressed), it is expected that the game entertainment will be further improved when the reception of the production is permitted. In this case, the above-mentioned second reception allowable state does not occur in the "special effect state", but can occur in a different effect state (normal effect state).
また、図柄変動内で「弱抑制態様(第4受付許容状態)」と「強抑制態様(第1受付許容状態)」とが順次に実行可能とされる変動パターン(例えば、高期待変動パターンのうち特定の変動パターンに対応する演出)を用意するようにしてもよい。すなわちこの場合、相対的に期待度が低い側の「弱抑制態様(第1受付許容状態)」が発生したとしても、相対的に期待度が高い側の「強抑制態様(第1受付許容状態)」が発生する可能性が残されるようになることから、特定種別の演出音に対する抑制度合いが小さいと遊技者によって認識された場合(弱抑制態様)における遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 Further, within the symbol variation, the "weak suppression mode (fourth acceptance allowable state)" and the "strong suppression mode (first acceptance allowance state)" can be sequentially executed (for example, a highly expected fluctuation pattern). Of these, an effect corresponding to a specific fluctuation pattern) may be prepared. That is, in this case, even if a "weak suppression mode (first acceptance allowable state)" on the side with a relatively low expectation occurs, a "strong suppression mode (first acceptance allowance state)" on the side with a relatively high expectation occurs. ) ”Will remain, so it is possible to suppress a decline in the interest in the game when the player recognizes that the degree of suppression of the specific type of production sound is small (weak suppression mode). Will be.
また、「弱抑制態様(第4受付許容状態)」が発生したときの遊技興趣の低下をより好適に抑制する上では、「強抑制態様(第1受付許容状態)」については、
・上記変動パターン判定が行われた結果としてSPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)のうち特定の変動パターンが選択された場合は、演出判定(予告判定など)としていずれの結果が得られたとしても、該特定の変動パターンの演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展すると発生するもの
とするのに対し、「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」については、
・上記特定の変動パターンが選択された場合であっても、演出判定(予告判定など)で特別結果が得られなかったときには当該特定の変動パターンの演出が所定タイミングまで進展しても発生せず、演出判定(予告判定など)で特別結果が得られたときには当該特定の変動パターンの演出が所定タイミングまで進展したときに発生するもの
とする。そして、特定の変動パターンに応じた演出で「弱抑制態様(第4受付許容状態)」が発生したときには、特定の変動パターンに応じた演出で「弱抑制態様(第4受付許容状態)」が発生しなかったときに比べて、「強抑制態様(第1受付許容状態)」で演出受付がなされたときに操作後演出が期待度の高い態様で実行される割合(大当り時にしか現れない態様で実行される割合)が高くなるようにすることが望ましい。
In addition, in order to more preferably suppress the decline in the game interest when the "weak suppression mode (fourth reception allowable state)" occurs, the "strong suppression mode (first reception allowable state)" is described.
-If a specific variation pattern is selected from the highly expected variation patterns (SP reach variation patterns) that develop into SP reach (reach effect with background change, etc.) as a result of the above variation pattern determination, the effect determination is made. Regardless of which result is obtained as (notice judgment, etc.), it is assumed that the effect of the specific fluctuation pattern progresses to a specific timing during SP reach, whereas "weak suppression mode (first suppression)" Operation reception production) ”
-Even if the above specific fluctuation pattern is selected, if a special result is not obtained in the production judgment (notice judgment, etc.), the production of the specific fluctuation pattern does not occur even if it progresses to a predetermined timing. , When a special result is obtained in the effect determination (notice determination, etc.), it shall occur when the effect of the specific fluctuation pattern progresses to a predetermined timing. Then, when the "weak suppression mode (fourth acceptance allowable state)" occurs in the production according to the specific fluctuation pattern, the "weak suppression mode (fourth reception allowable state)" is generated in the production according to the specific fluctuation pattern. Compared to when it did not occur, the rate at which the post-operation effect is executed in a highly expected mode when the effect is accepted in the "strong suppression mode (first acceptance allowed state)" (a mode that appears only at the time of a big hit) It is desirable to increase the rate of execution in.
このような構成では、特定の変動パターンに応じた演出においては、「強抑制態様(第1受付許容状態)」が必ず発生するのに対し、「弱抑制態様(第4受付許容状態)」は必ずしも発生しないようになり、且つ該「弱抑制態様(第4受付許容状態)」が発生したときには、「強抑制態様(第1受付許容状態)」で期待度の高い操作後演出が実行される割合が高くなるようになることから、「弱抑制態様(第4受付許容状態)」が発生するか否かに注目を集めることができるようになり、該「弱抑制態様(第4受付許容状態)」が発生したときの遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In such a configuration, the "strong suppression mode (first acceptance allowable state)" always occurs in the production according to a specific fluctuation pattern, whereas the "weak suppression mode (fourth reception acceptance state)" is When it does not necessarily occur and the "weak suppression mode (fourth reception allowable state)" occurs, a highly expected post-operation effect is executed in the "strong suppression mode (first reception allowable state)". As the ratio becomes higher, it becomes possible to attract attention as to whether or not the "weak suppression mode (fourth reception allowable state)" occurs, and the "weak suppression mode (fourth reception allowable state)" can be attracted attention. ) ”Will occur, and it will be possible to improve the game entertainment.
ただし、「弱抑制態様(第4受付許容状態)」については、「強抑制態様(第1受付許容状態)」と同じ変動パターンで必ずしも発生するものでなくてもよく、例えば、「強抑制態様(第1受付許容状態)」は第1変動パターン内で発生するものであり、「弱抑制態様(第4受付許容状態)」は第4変動パターン内で発生するものとしてもよい。 However, the "weak suppression mode (fourth reception allowable state)" does not necessarily have to occur in the same fluctuation pattern as the "strong suppression mode (first reception allowable state)", and for example, the "strong suppression mode". The "first acceptance allowable state" may occur within the first fluctuation pattern, and the "weak suppression mode (fourth acceptance allowance state)" may occur within the fourth fluctuation pattern.
図165は、上記特定の設定条件(演出設定)下において、上記第4条件が満たされて上記第4受付許容状態が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図165は、第4受付許容状態が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 FIG. 165 is a time chart showing an example of the effect content when the fourth condition is satisfied and the fourth reception allowable state occurs under the specific setting condition (effect setting). FIG. 165 is a diagram showing an example of an effect in a fluctuation pattern in which the fourth reception allowable state occurs.
いま、例えば、上記「特別の演出状態」において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第4変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第4変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第4変動パターンに応じた演出描写や、第4変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第4変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。 Now, for example, assuming that the start condition is satisfied (pending digestion) in the above-mentioned "special effect state" and the "fourth fluctuation pattern" is selected as a result of performing the fluctuation pattern determination, the peripheral control MPU1511a First, an effect determination (notice determination, etc.) corresponding to the fourth fluctuation pattern is performed. After that, the variation effect of the decorative symbol SZ (the effect description according to the fourth variation pattern, the sound output of BGM reproduction according to the fourth variation pattern, etc.) is started, and the notice is given within the execution period of the variation effect. An effect (notice effect) according to the result of the effect determination is additionally executed for the effect of the selected "fourth variation pattern" itself.
そして上述の通り、第4変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)で特別結果が得られると(第4条件が成立すると)、上記周辺制御MPU1511aでは、図165(b)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第4所定時間が経過したタイミングtD3が到来したときに第4操作後演出に関しての操作受付が許容される上記第4受付許容状態(有効期間)を発生させる。ただし上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、当該第4受付許容状態(有効期間)については、
・第4変動パターンに応じた「BGM再生の音」が非抑制態様で出力されているなかで操作受付が許容される設定時間(有効期間)を設定するが、該設定時間(有効期間)内で操作受付がなされると、該操作受付を契機として「BGM再生の音」を非抑制態様から弱抑制態様(抑制度合いが相対的に低い態様)へと変化させる「条件付き抑制受付演出(図165(a),(b)を参照)」であり、且つ
・操作受付が許容される設定時間(タイミングtD3〜tD4)内で操作が検出されなかった場合、第4受付許容状態に対応する操作後演出(第4操作後演出)を発生させない「非自動受付態様(図165(h)を参照)」
によって実行される「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出」として発生させるようにしている。なお、「BGM再生の音」を弱抑制態様で出力させる手法としては、該「BGM再生の音」が割り当てられているチャンネルに対するボリューム値(最大「100」)を、強抑制態様の場合(例えば、ボリューム値(可聴ボリューム)が「0」)よりも抑制度合いの低い弱抑制値(例えば、ボリューム値(可聴ボリューム)が「10」)に設定変更させる手法などを採用することができる。
Then, as described above, when a special result is obtained in the effect determination (notice determination, etc.) corresponding to the fourth variation pattern (when the fourth condition is satisfied), the peripheral control MPU1511a is shown in FIG. 165 (b). In addition, when the timing tD3 when the fourth predetermined time elapses from the start of the variable effect of the decorative symbol SZ arrives, the operation acceptance regarding the effect after the fourth operation is permitted. To generate. However, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, regarding the fourth acceptance allowable state (validity period),
-While the "BGM playback sound" corresponding to the fourth fluctuation pattern is output in a non-suppressed mode, the set time (valid period) at which operation reception is permitted is set, but within the set time (valid period) When the operation reception is made in, the "conditional suppression reception effect" (Fig.) That changes the "BGM reproduction sound" from the non-suppression mode to the weak suppression mode (mode in which the suppression degree is relatively low). 165 (a), (b)) ”, and ・ If the operation is not detected within the set time (timing tD3 to tD4) where the operation acceptance is allowed, the operation corresponding to the fourth acceptance acceptance state "Non-automatic reception mode (see FIG. 165 (h))" that does not generate post-effect (post-operation of the fourth operation)
It is designed to be generated as "conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception effect" executed by. As a method of outputting the "BGM reproduction sound" in the weak suppression mode, the volume value (maximum "100") for the channel to which the "BGM reproduction sound" is assigned is set in the strong suppression mode (for example). , A method of changing the setting to a weak suppression value (for example, the volume value (audible volume) is "10") having a lower degree of suppression than the volume value (audible volume) is "0") can be adopted.
このような「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(第4受付許容状態)」によれば、遊技者による操作によって操作受付がなされない限りは、「特定種別の演出音(BGM再生の音)が抑制態様で出力される状態」へと移行されることがないことから、図161に示した「非抑制受付演出(第1受付許容状態)」が発生しているように見せることができるようになる。すなわちこの場合、遊技者が操作したときに「特定種別の演出音(BGM再生の音)が抑制態様で出力される状態」へと変化することにより「抑制受付演出」ではないことを初めて認識しうるようになることから、サプライズ的な演出によって遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 According to such "conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception production (fourth reception allowable state)", unless the operation reception is performed by the operation by the player, "specific type production sound (BGM)" Since the "reproduction sound) is not shifted to the" state of being output in the suppressed mode ", it seems that the" unsuppressed reception effect (first reception allowable state) "shown in FIG. 161 is occurring. You will be able to do it. That is, in this case, it is recognized for the first time that it is not a "suppression reception effect" by changing to a "state in which a specific type of effect sound (BGM reproduction sound) is output in a suppression mode" when the player operates it. Since it will be possible to get rid of it, it will be possible to improve the taste of the game by creating a surprise effect.
なお、このような作用効果を得る上では、「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図165)」を演出判定(予告判定など)の結果次第で発生可能とする第4変動パターンについては、特別の演出状態(例えば、先読み演出ゾーンなど)にあるときにしか選択可能とされないようにしておき、該特別の演出状態にあるときは、「非抑制・非自動受付演出(図161)」を演出判定(予告判定など)の結果次第で発生可能とする変動パターンが選択されうる通常の演出状態にあるときよりも図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合(期待度)が高くなるようにすることが望ましい。このような構成によれば、「条件付き抑制・非自動受付演出」が現れた場合は、「非抑制・非自動受付演出(図161)」が現れたときよりも期待度が高くなるようになり、上述のサプライズ的な演出要素も相まって、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In order to obtain such an action effect, the fourth variation that allows "conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception effect (FIG. 165)" to occur depending on the result of the effect determination (notice determination, etc.). The pattern should be selectable only when it is in a special effect state (for example, a look-ahead effect zone), and when it is in the special effect state, it is "non-suppressed / non-automatic reception effect (figure). 161) ”can be selected depending on the result of the production judgment (notice judgment, etc.) The rate at which the jackpot symbol appears when the symbol fluctuation is stopped compared to when it is in the normal production state (expectation degree) ) Should be high. According to such a configuration, when "conditional suppression / non-automatic reception effect" appears, the degree of expectation is higher than when "non-suppression / non-automatic reception effect (Fig. 161)" appears. As a result, the above-mentioned surprise-like production elements can be combined to improve the game entertainment.
またさらに、上記作用効果をより好適に得る上では、「強抑制態様(第1受付許容状態)」については、「通常の演出状態」と「特別の演出状態」とのいずれにおいても発生可能とされるようになっており、「通常の演出状態」では、一の変動パターン(当落で対になっている一の変動パターン)に応じた演出内で「非抑制・非自動受付演出(図161)」と「抑制(強抑制態様)・自動受付演出(図162)」とが順次に発生しうるようにし、「特別の演出状態」では、一の変動パターン(当落で対になっている一の変動パターン)に応じた演出内で「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図165)」と「抑制(強抑制態様)・自動受付演出(図162)」とが順次に発生しうるようにすることが望ましい。 Furthermore, in order to obtain the above-mentioned action and effect more preferably, the "strong suppression mode (first acceptance allowable state)" can be generated in both the "normal effect state" and the "special effect state". In the "normal production state", the "non-suppressing / non-automatic reception production (Fig. 161)" is performed within the production according to one fluctuation pattern (one fluctuation pattern that is paired in the winning). ) ”And“ suppression (strong suppression mode) / automatic reception production (Fig. 162) ”are allowed to occur in sequence, and in the“ special production state ”, one fluctuation pattern (one paired by winning) "Conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception effect (Fig. 165)" and "suppression (strong suppression mode) / automatic reception effect (Fig. 162)" are sequentially arranged in the production according to the fluctuation pattern of It is desirable to be able to occur.
しかも、「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出」では、操作受付がなされることなく当該設定時間(有効期間)が経過し終わると、「特定種別の演出音(BGM再生の音)が弱抑制態様で出力される状態」へと移行されないままでそれ以降の演出へと進展するようになる。すなわちこの場合、「非抑制・非自動受付演出」と「条件付き抑制・非自動受付演出」とのいずれが発生していたのか、ひいては「通常の演出状態」と「特別の演出状態」とのいずれの状況にあるのかを認識し難いままで、それ以降の演出が進展されるようになってしまうことから、期待度が相対的に低い側とされる「非抑制態様で出力されているなかでの操作受付演出(有効期間)」が発生した場合であっても、遊技者による操作をより積極的に促すことができるようになる。 Moreover, in the "conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception effect", when the set time (valid period) elapses without the operation being accepted, the "specific type of effect sound (BGM playback sound)" is used. ) Is output in a weakly suppressed mode ”, and the production progresses to the subsequent stage. That is, in this case, which of "non-suppressed / non-automatic reception effect" and "conditional suppression / non-automatic reception effect" occurred, and by extension, "normal effect state" and "special effect state". It is difficult to recognize which situation it is in, and since the subsequent productions will be progressed, it is said that the degree of expectation is relatively low, "The output is in an unsuppressed mode. Even when the operation reception effect (valid period) in the player occurs, the player can more actively encourage the operation.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図165)」が発生する場合と、「非抑制・非自動受付演出(図161)」が発生する場合とでは、上記受付許容音(第1許容音)として同じ演出音を同じ時間にわたって出力するようにしており、これによっても「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図165)」と「非抑制・非自動受付演出(図161)」とのいずれが発生しているのかを認識し難くするようにしている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, there are cases where "conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception effect (FIG. 165)" occurs and "non-suppression / non-automatic reception effect (FIG. 161)". When "" occurs, the same production sound is output as the reception allowable sound (first allowable sound) for the same time, and this also causes "conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception production". It is made difficult to recognize which of "(FIG. 165)" and "non-suppressed / non-automatic reception effect (FIG. 161)" is occurring.
また、「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図165)」では、「非抑制・非自動受付演出(図161)」が発生する場合と同様、
a.操作受付が許容されるのに先立って、タイミングtD1において狭域型前演出が行われる点、
b.設定時間が発生するよりも少し前のタイミングtD2が到来したときに「受付許容音(第1許容音)」を出力開始させ、該タイミングtD2を跨るかたちでその出力状態を維持させるようにしている点、
c.第2許容音(例えば、メッセージ音)が出力されることはなく、第1許容音(例えば、効果音)が出力されるようになっている点、
d.設定時間が発生するよりも少し前のタイミングtD2が到来したときに演出表示装置1600において、当該操作受付演出で操作対象とされている操作手段を摸した摸画像(一体化摸画像)が表示されるとともに、設定時間が経過し終わるまでの残り時間を示唆するゲージ画像が表示される点、
e.受付許容音の出力中に操作受付がなされても、出力状態にある受付許容音を中途終了させない点、
f.操作受付がなされた時点において、摸画像(一体化摸画像)とゲージ画像とをそれぞれ非表示とせず、その表示状態を継続させる点
g.摸画像(一体化摸画像)とゲージ画像とが表示されているなかで、狭域型消滅エフェクトを実行する点、及び
h.操作受付がなされなかった場合であっても、狭域型消滅エフェクトを実行するが、操作受付がなされたときとは異なる態様(画像)で狭域型消滅エフェクトが実行される点
等々、といった各構成についてもそれぞれ採用しており、これによっても「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図165)」と「非抑制・非自動受付演出(図161)」とのいずれが発生しているのかを認識し難くするようにしている。このような構成によれば、受付許容音(第1許容音)の出力状態(非抑制態様)が維持されているなかで「特定種別の演出音(BGM再生の音)が弱抑制態様で出力される状態」へと移行されたか否かを聞き分ける必要が生じるようになることから、演出受付がなされる都度、緊張感が好適に維持されることが期待されるようになる。
Further, in the "conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception effect (FIG. 165)", the same as when the "non-suppression / non-automatic reception effect (FIG. 161)" occurs.
a. Prior to the acceptance of operations, a narrow-range pre-effect is performed at timing tD1,
b. When the timing tD2 arrives shortly before the set time occurs, the output of the "acceptable sound (first permissible sound)" is started, and the output state is maintained in a form straddling the timing tD2. point,
c. The point that the second permissible sound (for example, message sound) is not output, but the first permissible sound (for example, sound effect) is output.
d. When the timing tD2 arrives shortly before the set time occurs, the effect display device 1600 displays an image (integrated image) that imitates the operation means that is the operation target in the operation reception effect. At the same time, a gauge image is displayed that suggests the remaining time until the set time elapses.
e. Even if the operation is accepted while the reception allowable sound is being output, the reception allowable sound in the output state is not terminated halfway.
f. At the time when the operation is accepted, the image (integrated image) and the gauge image are not hidden, and the display state is continued. While the image (integrated image) and the gauge image are displayed, the point at which the narrow range type disappearance effect is executed, and h. Even if the operation is not accepted, the narrow area type disappearance effect is executed, but the narrow area type disappearance effect is executed in a different mode (image) from when the operation is accepted, etc. Each configuration is also adopted, and either "conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception effect (Fig. 165)" or "non-suppression / non-automatic reception effect (Fig. 161)" occurs. I try to make it difficult to recognize if I am doing it. According to such a configuration, while the output state (non-suppressed mode) of the reception allowable sound (first allowable sound) is maintained, "a specific type of production sound (BGM reproduction sound) is output in a weakly suppressed mode". Since it becomes necessary to distinguish whether or not the sound has been shifted to the "state of being performed", it is expected that the tension will be appropriately maintained each time the production reception is performed.
したがって、摸画像やゲージ画像、狭域型前演出、狭域型消滅エフェクトの表示手法としても、「非抑制・非自動受付演出(図161)」が発生する場合と同様、例えば、図163に示した手法を採用するようにすることが望ましいし、それら画像が非表示にされるタイミングについても、図161に示した演出例と同じ態様を採用することが望ましい。ただし、必ずしも同じ態様を採用しなくてもよい。 Therefore, as a display method for a model image, a gauge image, a narrow area type pre-effect, and a narrow area type extinction effect, as in the case where "non-suppressive / non-automatic reception effect (FIG. 161)" occurs, for example, FIG. It is desirable to adopt the method shown, and it is desirable to adopt the same mode as the effect example shown in FIG. 161 for the timing at which those images are hidden. However, it is not always necessary to adopt the same embodiment.
また、「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図165)」においても、設定時間(有効期間)内で操作受付がなされると(図中では、タイミングtD3a)、操作受付に応じた操作後演出として、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後出力音(演出音)とが少なくとも発生するようになっている。図中では、操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカによる操作後出力音(演出音)とが同じ時間だけ実行状態を維持するようになっているが、必ずしもこれに限られない。例えば、操作後表示演出(液晶表示)については、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、タイミングtD4よりも後に到来する所定タイミングで非表示にされるものにするのに対し、操作後出力音(演出音)については、操作受付がなされたタイミングから予め定められた時間分だけ出力状態を維持するものにするようにしてもよい。ただし、いずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、タイミングtD4が経過し終わっていない状態では、操作後表示演出(液晶表示)と操作後出力音(演出音)とのいずれも出力状態を維持するように設定することが求められる。 Also, in the "conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception effect (Fig. 165)", if the operation reception is performed within the set time (valid period) (timing tD3a in the figure), the operation reception is performed. As the corresponding post-operation effect, at least the post-operation display effect (liquid crystal display) in the effect display device 1600 (first effect member) and the post-operation output sound (effect sound) by the speaker (second effect member) are generated. It has become. In the figure, the post-operation display effect (liquid crystal display) and the post-operation output sound (effect sound) from the speaker are maintained in the execution state for the same period of time, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the post-operation display effect (liquid crystal display) is hidden at a predetermined timing that arrives after the timing tD4, regardless of the timing of the effect reception within the set time (valid period). On the other hand, the output sound (directing sound) after the operation may be maintained in the output state for a predetermined time from the timing when the operation is accepted. However, regardless of the timing at which the effect is received, both the post-operation display effect (liquid crystal display) and the post-operation output sound (effect sound) are output if the timing tD4 has not been completed. It is required to be set to maintain the state.
その他、「条件付き抑制・非自動受付演出(図165)」において現れる受付許容音や操作関連表示、前演出、消滅エフェクト、操作後演出については、図161や図163に示した演出例に対する別例や変形例を適宜に採用することが可能であり、互いに同じ手法を用いるようにすることが望ましい。 In addition, the reception allowable sound, the operation-related display, the pre-effect, the extinction effect, and the post-operation effect that appear in the "conditional suppression / non-automatic reception effect (Fig. 165)" are different from the effect examples shown in FIGS. 161 and 163. It is possible to appropriately adopt examples and modifications, and it is desirable to use the same method for each other.
なお、この演出例にあって、「BGM再生の音」が弱抑制態様で出力される時間の長さ(予め定められた一定の時間)については、「条件付き抑制・非自動受付演出(第4受付許容状態)」の設定時間(有効期間)のうち最も遅いタイミングtD4で操作受付がなされた場合であっても、弱抑制態様を終了させるタイミングが操作後演出にかかる演出音の終了タイミングと同じかこれよりも後に到来するように設定することとしている。ただし、「BGM再生の音」にかかる弱抑制態様が終了されるタイミングについては、操作後演出の演出音が終了されるタイミングと常に同じになるように設定してもよい。このような構成のいずれであっても、演出受付がなされたときの操作後演出を際立たせることができるようになる。 In this production example, regarding the length of time (predetermined fixed time) that the "BGM reproduction sound" is output in the weak suppression mode, the "conditional suppression / non-automatic reception production (No. 1) 4 Even if the operation is accepted at the latest timing tD4 of the set time (valid period) of "4 reception allowable state)", the timing to end the weak suppression mode is the end timing of the effect sound applied to the post-operation effect. It is set to arrive at the same or later. However, the timing at which the weak suppression mode related to the "BGM reproduction sound" is terminated may be set to always be the same as the timing at which the effect sound of the post-operation effect is terminated. With any of these configurations, it is possible to make the post-operation production stand out when the production reception is performed.
ところで、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)を抑制させうる操作受付演出が発生する場合、その抑制度合いが高い(強抑制態様または非出力の第1受付許容状態)か低い(弱抑制態様の第4受付許容状態)かによって、期待度が異なることは上述した通りである。しかしながら、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)が抑制されたときにその抑制度合いが高いか低いか(強抑制態様または非出力であるか、弱抑制態様であるか)を推測しようとしても、実際は、抑制度合いが高い状態(強抑制態様または非出力)にあるのか、それとも低い状態(弱抑制態様)にあるのかを比較対象なしで推測することは困難である。特に、強抑制態様と弱抑制態様とで、抑制されたときのボリューム値にそれほど大きな差を持たせないようにした場合には、なおさらであり、これによって操作受付演出が発生したときの緊張感を好適に維持し、該演出に対して遊技者を惹きつけることができるようになる。 By the way, when an operation reception effect that can suppress a specific type of effect sound (for example, a BGM reproduction effect sound) occurs, the degree of suppression is high (strong suppression mode or non-output first reception allowable state) or low ( As described above, the degree of expectation differs depending on whether the weak suppression mode is the fourth acceptance allowable state). However, when a specific type of effect sound (for example, the effect sound of BGM reproduction) is suppressed, it is estimated whether the degree of suppression is high or low (strong suppression mode, no output, or weak suppression mode). Even if an attempt is made, it is difficult to infer whether the degree of suppression is actually high (strong suppression mode or non-output) or low (weak suppression mode) without comparison. In particular, it is even more so when the volume value when suppressed is not so large between the strong suppression mode and the weak suppression mode, and this causes a feeling of tension when the operation reception effect is generated. Can be suitably maintained and the player can be attracted to the effect.
ただし実際は、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測が全くできなければ遊技興趣が逆に低下してしまうことが懸念される。したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測に役立つ演出要素を、操作受付演出が開始されてから終了されるまでの期間内で時系列的に散らばめるかたちで以下のように用意することとしている。 However, in reality, if it is not possible to infer whether the mode is a strong suppression mode or a weak suppression mode, there is a concern that the game interest will decline. Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the effect elements useful for estimating whether the mode is the strong suppression mode or the weak suppression mode are provided within the period from the start to the end of the operation reception effect. It will be prepared as follows in the form of being scattered in chronological order.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第4受付許容状態の発生に際して出力される第1許容音は、出力状態にあるときに演出受付がなされたとしても、該出力を中途では終了させず、予め定められた時間にわたって出力されるようになっているのに対し、第1受付許容状態の発生に際して出力される第1許容音は、出力状態にあるときに演出受付がなされると、該演出受付に基づいて、該出力を中途で終了させるものとなっている。このような構成では、該第1許容音これ自体に、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測に役立つ機能をも持たせるようにしたことから、該推測ができずに遊技興趣が低下してしまうことが抑制されうるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the first permissible sound output when the fourth reception permissible state occurs is output in the middle even if the production reception is performed while the output state is in the output state. While it is designed to be output for a predetermined time without ending, the first permissible sound output when the first permissible state of acceptance occurs is received for production when it is in the output state. And, based on the production reception, the output is terminated halfway. In such a configuration, since the first permissible sound itself is provided with a function useful for estimating whether the mode is a strong suppression mode or a weak suppression mode, the game cannot be guessed. It will be possible to suppress the decline in interest.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第1受付許容状態の発生に際しては、第1許容音のほか、第2許容音も出力されるようになっていることから、該第2許容音が出力されるか否かを確認することで、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うこともできるようになっている。ただし、第2許容音については、必ずしも用意しなくてもよく、第1受付許容状態と第4受付許容状態出とのいずれにおいても第1許容音のみが出力されるようにしてもよい。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the first acceptance allowable state occurs, the second allowable sound is output in addition to the first allowable sound. Therefore, the second allowable sound is output. By confirming whether or not the sound is output, it is possible to infer whether the mode is a strong suppression mode or a weak suppression mode. However, the second permissible sound does not necessarily have to be prepared, and only the first permissible sound may be output in both the first reception permissible state and the fourth reception permissible state output.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、演出受付が許容される設定時間(有効期間)内で現れる操作関連表示(操作を促す表示)についても、第1受付許容状態では特別態様を含めた複数態様(図144(a)〜(d))のいずれかで表示するのに対し、第4受付許容状態では特別態様を除いた複数態様(図144(a)〜(c))のいずれかで表示するようにしていることから、該操作関連表示を確認することによっても、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うことは可能である。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the operation-related display (display prompting the operation) that appears within the set time (valid period) in which the production reception is permitted includes a special mode in the first reception allowable state. While the display is performed in any of the plurality of modes (FIGS. 144 (a) to (d)), any of the plurality of modes (FIGS. 144 (a) to (c)) excluding the special mode in the fourth reception allowable state. Therefore, it is possible to infer whether the mode is a strong suppression mode or a weak suppression mode by confirming the operation-related display.
しかも、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付許容音や操作関連表示の出力が終了された時点で、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測ができていなかったとしても、操作後演出の実行態様を確認することで、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うこともできるようになっている。すなわち、第4受付許容状態に応じた操作後演出(第4操作後演出)では、「液晶表示による演出」と「演出音による演出」とのいずれもが「演出受付があったときから一定の時間にわたって行われるもの」であるのに対し、第1受付許容状態に応じた操作後演出(第1操作後演出)では、「演出音による演出」は「演出受付があったときから一定の時間にわたって行われるもの」であるが、「液晶表示による演出」は「予め定められたタイミングが到来したときに終了されるもの」になっている。すなわちこの場合、第1受付許容状態に応じた操作後演出では、操作受付がなされたタイミングによって、「液晶表示による演出」が終了されてから「演出音による演出」が終了されるまでの時間が可変とされるようになり、大きなズレが生じるようになることから、こうしたズレを確認することによって、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うことができるようになる。 Moreover, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is assumed that it is not possible to estimate whether the pachinko machine 1 is in the strong suppression mode or the weak suppression mode when the output of the reception allowable sound and the operation-related display is completed. However, by confirming the execution mode of the post-operation effect, it is possible to infer whether the mode is a strong suppression mode or a weak suppression mode. That is, in the post-operation effect according to the fourth reception allowable state (the fourth post-operation effect), both the "effect by the liquid crystal display" and the "effect by the effect sound" are constant from the time when the effect is received. In contrast to "things that are performed over time", in the post-operation production according to the first reception permissible state (first post-operation production), "the production by the production sound" is "a certain time from the time when the production reception is received". Although it is "a thing that is performed over a period of time", "a production by a liquid crystal display" is "a thing that ends when a predetermined timing arrives". That is, in this case, in the post-operation effect according to the first reception allowable state, the time from the end of the "effect by the liquid crystal display" to the end of the "effect by the effect sound" depends on the timing when the operation reception is performed. Since it becomes variable and a large deviation occurs, it becomes possible to infer whether it is a strong suppression mode or a weak suppression mode by confirming such a deviation.
またさらに、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付許容状態に対する前演出や消滅エフェクトの実行態様を確認することで、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うこともできるようになっている。すなわち、第4受付許容状態に応じた前演出や消滅エフェクトでは、比較的狭い領域で前演出にかかる画像や消滅エフェクトにかかる画像を表示したり、その際に背景画像の変更を伴わないようにしたりするのに対し、第1受付許容状態に応じた前演出や消滅エフェクトでは、比較的広い領域で前演出にかかる画像や消滅エフェクトにかかる画像を表示したり、その際に背景画像の変更を伴うようにしたりすることとしている。このような態様を確認することによっても、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うことができるようになる。 Furthermore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is possible to infer whether it is a strong suppression mode or a weak suppression mode by confirming the execution mode of the pre-effect and the extinction effect for the reception allowable state. You can also do it. That is, in the pre-effect and extinction effect according to the fourth reception allowable state, the image related to the pre-effect and the image related to the extinction effect are displayed in a relatively narrow area, and the background image is not changed at that time. On the other hand, in the pre-effect and extinction effect according to the first acceptance allowable state, the image related to the pre-effect and the image related to the extinction effect are displayed in a relatively wide area, and the background image is changed at that time. It is supposed to be accompanied. By confirming such a mode, it becomes possible to infer whether the mode is a strong suppression mode or a weak suppression mode.
ただし、推測に役立つ演出要素をこのように時系列的に散らばめるかたちで用意したとしても、遊技者によってはこれらに気付かず、その結果として強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかを推測できないようなことがあれば、結局は、遊技興趣が低下しうることとなる。 However, even if the production elements that are useful for guessing are prepared in such a form that they are scattered in chronological order, some players do not notice them, and as a result, it is a strong suppression mode or a weak suppression mode. In the end, if there is something that cannot be guessed, the interest in the game may decline.
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、第4受付許容状態(弱抑制態様)では、設定時間(有効期間)内で演出受付がなされたことに基づいてBGM再生の演出音を弱抑制態様にする。これに対し、第1受付許容状態(強抑制態様または非出力)では、設定時間(有効期間)が未だ発生していない状況にあるときからBGM再生の演出音を強抑制態様にし、該強抑制態様にされているなかで設定時間(有効期間)が発生して演出受付がなされうるようにしている。このような構成によれば、第4受付許容状態(弱抑制態様)と第1受付許容状態(強抑制態様)とで、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)を抑制させるタイミングが異なるようになることから、該タイミングを確認することによっても、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うことができるようになる。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in the fourth reception allowable state (weak suppression mode), the production sound of BGM reproduction is produced based on the fact that the production reception is performed within the set time (valid period). Make it a weak suppression mode. On the other hand, in the first reception allowable state (strong suppression mode or non-output), the production sound of BGM reproduction is set to the strong suppression mode from the time when the set time (valid period) has not yet occurred, and the strong suppression is performed. A set time (valid period) occurs in the mode so that the production can be accepted. According to such a configuration, the timing of suppressing a specific type of effect sound (for example, the effect sound of BGM reproduction) in the fourth reception allowance state (weak suppression mode) and the first reception allowance state (strong suppression mode). By confirming the timing, it becomes possible to infer whether the mode is a strong suppression mode or a weak suppression mode.
しかも、この実施の形態にかかる第4受付許容状態(弱抑制態様)では、第1受付許容状態(強抑制態様または非出力)の場合とは異なり、設定時間(有効期間)内で操作検出がなかったときには操作後演出を自動発生させないようになっている(図165(h)を参照)。すなわちこの場合、設定時間(有効期間)内で操作検出がなければ、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)に対する操作受付を契機とした抑制処理(弱抑制態様)これ自体も行われないようになることから、操作後演出を確認できなくなる代償はあるものの、強抑制態様ではなく、弱抑制態様であったことを認識することはできるようになる。 Moreover, in the fourth reception allowable state (weak suppression mode) according to this embodiment, unlike the case of the first reception allowable state (strong suppression mode or non-output), the operation detection is performed within the set time (valid period). If not, the post-operation effect is not automatically generated (see FIG. 165 (h)). That is, in this case, if the operation is not detected within the set time (valid period), the suppression process (weak suppression mode) itself triggered by the operation reception for the specific type of production sound (for example, the production sound of BGM reproduction) is also performed. It is possible to recognize that the mode is not a strong suppression mode but a weak suppression mode, although there is a price that the effect cannot be confirmed after the operation.
また、この実施の形態にかかる第1受付許容状態(強抑制態様または非出力)では、「BGM再生の演出音」を強抑制態様にする処理が終了されるタイミングを、操作後演出の終了タイミングと同じか、またはそれよりも前のタイミングとして設定するようにしている。したがって、第4受付許容状態(弱抑制態様)において、「BGM再生の演出音」を弱抑制態様にする処理が終了されるタイミングを、操作後演出の終了タイミングよりも後に到来しうるようにすれば、「BGM再生の演出音」が非抑制態様に戻されるタイミングを確認することによっても、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うことができるようになる。 Further, in the first reception allowable state (strong suppression mode or non-output) according to this embodiment, the timing at which the process of changing the “BGM reproduction effect sound” to the strong suppression mode is terminated is the end timing of the post-operation effect. It is set as the same timing as or earlier than. Therefore, in the fourth reception allowable state (weakly suppressed mode), the timing at which the process of changing the "BGM reproduction effect sound" to the weakly suppressed mode can be completed can come after the end timing of the post-operation effect. For example, by confirming the timing at which the "BGM reproduction effect sound" is returned to the non-suppressed mode, it becomes possible to infer whether the mode is the strong suppressed mode or the weak suppressed mode.
また上述の通り、上記演出例にかかる第4受付許容状態では、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされたかにかかわらず、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後出力音(演出音)とが並行して行われる期間の長さは不変である。これに対し、第1受付許容状態では、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされたかによって、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後出力音(演出音)とが並行して行われる期間の長さが変化するようになっている。 Further, as described above, in the fourth reception allowable state according to the above-mentioned production example, the operation on the production display device 1600 (first production member) is performed regardless of the timing at which the production reception is performed within the set time (valid period). The length of the period during which the rear display effect (liquid crystal display) and the post-operation output sound (effect sound) by the speaker (second effect member) are performed in parallel is unchanged. On the other hand, in the first reception allowable state, the post-operation display effect (liquid crystal display) on the effect display device 1600 (first effect member) depends on at which timing within the set time (valid period) the effect reception is performed. , The length of the period during which the output sound (effect sound) after the operation by the speaker (second effect member) is performed in parallel is changed.
このような構成によれば、「演出受付(操作)をいつ行うか」に演出性が生じるようになり、演出受付(操作)がなされるまでの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, the color rendering property is generated in "when to perform the production reception (operation)", and the game entertainment until the production reception (operation) is performed can be suitably maintained. Become.
なお、「BGM再生の演出音」を強抑制態様よりも低い抑制度合いで出力させる弱抑制態様については、操作機会が付与されないとき(第4受付許容状態が発生しないとき)にも現れうるようにしてもよい。すなわちこの場合、「BGM再生の演出音」が所定時間にわたって弱抑制態様にされた後、操作機会が付与されないままで該弱抑制態様から非抑制態様に戻されることとなる。そして、一の変動パターンに応じた演出内で、第4受付許容状態を含めて弱抑制態様が現れる回数が多くなるほど、図柄変動が停止されるまでの間に抑制度合いがさらに高くされる割合(第1受付許容状態がさらに実行される割合)が高くなるようにすれば、「BGM再生の演出音」に対する抑制状況を通じて演出性のさらなる向上を図ることができるようになる。 It should be noted that the weak suppression mode in which the "BGM reproduction effect sound" is output at a lower suppression degree than the strong suppression mode can appear even when the operation opportunity is not given (when the fourth reception allowable state does not occur). You may. That is, in this case, after the "BGM reproduction effect sound" is set to the weakly suppressed mode for a predetermined time, the weakly suppressed mode is returned to the non-suppressed mode without being given an operation opportunity. Then, as the number of times the weak suppression mode appears in the production according to one fluctuation pattern, including the fourth reception allowable state, the degree of suppression is further increased until the symbol fluctuation is stopped (the first). (1) The rate at which the acceptance allowance state is further executed) is increased, so that the effectability can be further improved through the suppression status of the "effect sound of BGM reproduction".
また、「BGM再生の演出音」に対する強抑制態様についても、操作機会が付与されないとき(第1受付許容状態が発生しないとき)にも現れうるようにしてもよい。すなわちこの場合、「BGM再生の演出音」が所定時間にわたって強抑制態様にされた後、操作機会が付与されないままで該強抑制態様から非抑制態様に戻されることとなる。このような構成によれば、強抑制態様が現れたときに操作機会が付与されるか否かについての演出性を提供することができるようになる。 Further, the strong suppression mode for the "directed sound of BGM reproduction" may also appear even when the operation opportunity is not given (when the first reception allowable state does not occur). That is, in this case, after the "BGM reproduction effect sound" is set to the strong suppression mode for a predetermined time, the strong suppression mode is returned to the non-suppression mode without being given an operation opportunity. According to such a configuration, it is possible to provide a color rendering index as to whether or not an operation opportunity is given when a strong suppression mode appears.
また、図165に示した演出例では、第4受付許容状態が発生した場合、設定時間(有効期間)内で操作受付がなされたことに基づいて「BGM再生の演出音」を抑制態様(弱抑制態様)にするようにした。ただしこれに代えて、第4受付許容状態が発生した場合であっても、第1受付許容状態が発生した場合と同様、設定時間が発生するよりも前から「BGM再生の演出音」を抑制態様(弱抑制態様)にし、該抑制態様(弱抑制態様)にされているなかで演出受付が許容される設定時間(有効期間)を発生させるようにしてもよい。なおこの場合、演出判定(予告判定など)で特別の結果が得られているか否かによって、所定タイミングが到来したときに「BGM再生の演出音」が抑制態様(弱抑制態様)にされたり、抑制態様(弱抑制態様)にされなかったりするようになることから、演出性の幅を広げることができるようになる。第4受付許容状態において、「BGM再生の演出音」が抑制態様(弱抑制態様)から非抑制態様に戻されるタイミングについては、操作後演出が終了されるタイミングと同じか、それよりも後に到来するようにすることが望ましい。 Further, in the effect example shown in FIG. 165, when the fourth reception allowable state occurs, the "BGM reproduction effect sound" is suppressed (weak) based on the fact that the operation reception is performed within the set time (valid period). (Suppression mode). However, instead of this, even when the 4th acceptance allowable state occurs, the "BGM reproduction production sound" is suppressed before the set time occurs, as in the case where the 1st acceptance allow state occurs. A mode (weak suppression mode) may be set, and a set time (valid period) in which the effect reception is allowed may be generated in the suppression mode (weak suppression mode). In this case, depending on whether or not a special result is obtained in the effect determination (notice determination, etc.), the "BGM reproduction effect sound" may be set to the suppression mode (weak suppression mode) when the predetermined timing arrives. Since the suppression mode (weak suppression mode) is not set, the range of effectability can be expanded. In the fourth reception allowable state, the timing at which the "BGM reproduction effect sound" is returned from the suppressed mode (weakly suppressed mode) to the non-suppressed mode is the same as or later than the timing at which the post-operation effect is terminated. It is desirable to do so.
また、弱抑制態様は、「特定種別の演出音」のボリューム値(可聴ボリューム)を、非抑制態様の場合よりも低い特定抑制値(0よりも大きい数字)に設定して可聴状態で出力させることであり、強抑制態様は、「特定種別の演出音」を非可聴の状態(無音(可聴ボリュームが0)での出力か、非出力(チャンネル割り当てを終了))にすることであってもよい。 Further, in the weak suppression mode, the volume value (audible volume) of the "specific type of production sound" is set to a specific suppression value (a number larger than 0) lower than that in the non-suppression mode, and the sound is output in an audible state. That is, even if the strong suppression mode is to set the "specific type of production sound" to a non-audible state (output in silence (audible volume is 0) or non-output (end channel allocation)). Good.
また、上述の演出例では、いずれも、同じ操作手段(操作ボタン410)を操作対象にし、且つ同じ操作態様で操作機会を付与する場合を想定している。この点、「第4受付許容状態」では、操作対象として操作ボタン410が用いられる(第1操作態様)ことしかないが、「第1受付許容状態」では、上述した通り、予告演出判定の結果に基づいて「操作対象として操作ボタン410を選択する場合(第1操作態様)」と「操作対象として刀装飾体5001を選択する場合(第2操作態様)」とがあるようになっている。したがって、操作対象として刀装飾体5001が選択された場合(第2操作態様)には、弱抑制態様ではなく、強抑制態様であることを容易に認識することができるようになる。なお、「操作対象として操作ボタン410を選択する場合(第1操作態様)」と「操作対象として刀装飾体5001を選択する場合(第2操作態様)」とで、演出受付がなされたことに応じた操作後演出は同じ内容となっている。 Further, in each of the above-mentioned production examples, it is assumed that the same operation means (operation button 410) is targeted for operation and an operation opportunity is given in the same operation mode. In this regard, in the "fourth reception allowable state", the operation button 410 is only used as the operation target (first operation mode), but in the "first reception allowable state", as described above, the result of the advance notice effect determination. Based on the above, there are "a case of selecting the operation button 410 as an operation target (first operation mode)" and "a case of selecting the sword decoration body 5001 as an operation target (second operation mode)". Therefore, when the sword decoration body 5001 is selected as the operation target (second operation mode), it becomes possible to easily recognize that it is not a weak suppression mode but a strong suppression mode. It should be noted that the production reception was performed in "when the operation button 410 is selected as the operation target (first operation mode)" and "when the sword decoration body 5001 is selected as the operation target (second operation mode)". The corresponding post-operation production has the same content.
すなわち上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、操作対象とされる操作手段は、
・設定時間(有効期間)の発生に際して操作受け部(遊技者が操作するときに触れる部分)を移動させない第1操作態様、及び
・設定時間(有効期間)の発生に際して駆動力によって操作受け部を特定位置へと移動させる第2操作態様
を含めた複数態様のいずれかで操作機会を付与しうるものとなっている。なおここでは、「第1操作態様」は、操作ボタン410に対して操作機会が付与される場合を想定しており、「第2操作態様」は、刀装飾体5001に対して操作機会が付与される場合を想定しており、該刀装飾体5001が「特定位置へと移動した状態で遊技者に対して操作機会を付与しうるもの」である。ただし、1つの操作手段(1つの操作受け部)に「第1操作態様」と「第2操作態様」とをそれぞれ持たせ、それら態様のいずれかによって操作機会を付与するようにしてもよい。また上述の通り、第1受付許容状態では、刀装飾体5001に対して操作機会が必ず付与されるようにしてもよい。
That is, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the operating means to be operated is
-The first operation mode in which the operation receiving part (the part touched by the player when operating) is not moved when the set time (valid period) occurs, and-The operation receiving part is moved by the driving force when the set time (valid period) occurs. An operation opportunity can be given in any of a plurality of modes including the second operation mode of moving to a specific position. Here, the "first operation mode" assumes the case where the operation button 410 is given an operation opportunity, and the "second operation mode" gives the sword decoration body 5001 an operation opportunity. It is assumed that the sword decoration body 5001 is "a device that can give a player an operation opportunity while moving to a specific position". However, one operating means (one operating receiving unit) may be provided with a "first operating mode" and a "second operating mode", respectively, and an operating opportunity may be provided by any of these modes. Further, as described above, in the first reception allowable state, the operation opportunity may be always given to the sword decoration body 5001.
上述の演出例によれば、「BGM再生の演出音」が抑制態様で出力されているか非出力の状態にされているなかで操作後演出が実行されるように設定された受付許容状態(抑制受付演出)にあって、摸画像(一体化摸画像)が特別態様(図144(d))で表示される場合とは、当該受付許容状態が「第1受付許容状態(強抑制態様)」であることを意味することとなり、摸画像(一体化摸画像)が特別態様とは通常態様(図144(a))で表示される場合とは、当該受付許容状態が「第1受付許容状態(強抑制態様または非出力)」または「第4受付許容状態(弱抑制態様)」であることを意味することとなる。 According to the above-mentioned production example, the reception allowable state (suppression) set so that the post-operation effect is executed while the "BGM reproduction effect sound" is output in the suppression mode or is in the non-output state. In the reception production), when the image (integrated image) is displayed in a special mode (FIG. 144 (d)), the reception allowable state is "first reception allowable state (strong suppression mode)". When the image (integrated image) is displayed in the normal mode (FIG. 144 (a)) as the special mode, the reception allowable state is the "first reception allowable state". (Strong suppression mode or non-output) "or" Fourth reception allowable state (weak suppression mode) ".
すなわちこの場合、摸画像(一体化摸画像)が特別態様(図144(d))で表示されたときには、受付許容音が出力途中の状況下で操作受付されるとこれが途中終了されることとなる(第1受付許容状態)。これに対し、摸画像(一体化摸画像)が通常態様(図144(a))で表示されたときには、受付許容音が出力途中の状況下で操作受付されるとこれが途中終了される場合と途中終了されない場合とが生じることとなる(第1受付許容状態,第4受付許容状態)。このような構成によれば、摸画像(一体化摸画像)が通常態様(図144(a))で表示されたときの遊技興趣についてもこれを好適に維持することができるようになる。 That is, in this case, when the image (integrated image) is displayed in a special mode (FIG. 144 (d)), if the operation is accepted while the reception allowable sound is being output, it is terminated halfway. (1st reception allowed state). On the other hand, when the image (integrated image) is displayed in the normal mode (FIG. 144 (a)), the operation is accepted when the acceptance allowable sound is being output, and the operation is terminated halfway. There may be cases where the image is not terminated halfway (1st acceptance allowed state, 4th acceptance allowed state). According to such a configuration, it is possible to suitably maintain the game entertainment taste when the model image (integrated image) is displayed in the normal mode (FIG. 144 (a)).
また、摸画像(一体化摸画像)が特別態様(図144(d))で表示されたときには、受付許容状態が自動受付態様で実行されることとなる(第1受付許容状態)。これに対し、摸画像(一体化摸画像)が通常態様(図144(a))で表示されたときには、受付許容状態が自動受付態様で実行される場合と非自動受付態様で実行される場合とが生じることとなる(第1受付許容状態,第4受付許容状態)。このような構成によれば、摸画像(一体化摸画像)が通常態様(図144(a))で表示されたときの緊張感を好適に維持することができるようになる。 Further, when the model image (integrated image) is displayed in the special mode (FIG. 144 (d)), the reception allowance state is executed in the automatic reception mode (first reception allowance state). On the other hand, when the image (integrated image) is displayed in the normal mode (FIG. 144 (a)), the acceptance allowance state is executed in the automatic reception mode and the non-automatic reception mode. Will occur (1st acceptance allowed state, 4th acceptance allowed state). According to such a configuration, the tension when the image (integrated image) is displayed in the normal mode (FIG. 144 (a)) can be suitably maintained.
この点、摸画像(一体化摸画像)が通常態様(図144(a))で表示される場合、第1受付許容状態が発生したときと第4受付許容状態が発生したときとでその表示にかかる大きさを異ならせるようにしてもよい。このような構成によれば、受付許容音が途中で終了されるのかや、自動受付態様と非自動受付態様とのいずれで実行されるのかを認識することが可能とされるようになる。 In this regard, when the image (integrated image) is displayed in the normal mode (FIG. 144 (a)), the display is performed when the first acceptance allowed state occurs and when the fourth acceptance allowed state occurs. The size of the image may be different. According to such a configuration, it becomes possible to recognize whether the reception allowable sound is terminated in the middle and whether it is executed in the automatic reception mode or the non-automatic reception mode.
また、上述の演出例によれば、前演出が「広域型前演出」と「狭域型前演出」とのいずれで実行されるかを確認することで、特定種別の演出音(BGM再生の音)が抑制態様にされたときにこれが「弱抑制態様」であるのか、それとも「強抑制態様または非出力」であるのかを確認し易くすることができるようになる。そしてその後、受付許容音が出力されているなかで操作したときにこれが途中終了されるかを確認するようにすることで、「弱抑制態様(途中終了されない)」であるのか、それとも「強抑制態様または非出力(途中終了される)」であるのかについての再確認を、操作後演出が行われるなかで行うことができるようになる。 Further, according to the above-mentioned production example, by confirming whether the pre-effect is executed as "wide area type pre-effect" or "narrow-range type pre-effect", a specific type of production sound (BGM reproduction) When the sound) is set to the suppression mode, it becomes possible to easily confirm whether this is the "weak suppression mode" or the "strong suppression mode or no output". After that, by confirming whether or not this is terminated halfway when the operation is performed while the reception allowable sound is being output, is it a "weak suppression mode (not halfway terminated)" or "strong suppression"? It becomes possible to reconfirm whether it is "aspect or non-output (finished in the middle)" while the post-operation effect is performed.
また、上述の演出例によれば、強抑制態様または非出力が採用される場合は、特定種別の演出音(BGM再生の音)が強抑制態様または非出力にされているなかで広域型前演出が実行されるのに対し、弱抑制態様が採用される場合は、特定種別の演出音(BGM再生の音)が弱抑制態様にされていないなかで狭域型前演出が実行されるようになる。すなわちこの場合、狭域型前演出が行われるときの演出性を好適に維持することができるようになる。 Further, according to the above-mentioned production example, when the strong suppression mode or non-output is adopted, the wide-area type front while the specific type of production sound (BGM reproduction sound) is set to the strong suppression mode or non-output. While the effect is executed, when the weak suppression mode is adopted, the narrow range type pre-effect is executed while the specific type of effect sound (sound of BGM reproduction) is not set to the weak suppression mode. become. That is, in this case, it becomes possible to suitably maintain the effectability when the narrow area type pre-effect is performed.
ところで、この例にかかるパチンコ機1では、第2受付許容状態よりも第1受付許容状態のほうが、操作後演出として大当り時にしか現れない態様が実行される割合が高くなっている(期待度が高くなっている)ことは上述した通りである。この割合は0%や100%であってもよい。ただし、上述の各演出例によれば、操作受付がなされるよりも前にあるときから、第1受付許容状態(特別受付許容状態)が発生するときと、第2受付許容状態(所定受付許容状態)が発生するときとで異なる演出内容(受付許容音、摸画像、前演出など)が現れるようになっていることから、このような演出内容によって第2受付許容状態が発生すること(または、発生していること)を遊技者が事前察知するようなことがあると、遊技興趣の低下が懸念される。 By the way, in the pachinko machine 1 according to this example, the ratio of the mode that appears only at the time of a big hit as a post-operation effect is higher in the first reception allowable state than in the second reception allowable state (the degree of expectation is high). It is higher) as described above. This ratio may be 0% or 100%. However, according to each of the above-mentioned production examples, the first reception allowable state (special reception allowable state) occurs and the second reception allowable state (predetermined reception allowable state) from the time before the operation reception is performed. Since different production contents (acceptance allowable sound, image, previous production, etc.) appear depending on when the state) occurs, the second reception allowable state occurs (or is) due to such production contents. , What is happening) If the player detects in advance, there is a concern that the interest in the game will decline.
そこで、この例にかかるパチンコ機1では、複数の受付許容状態の1つとして、大当り判定の結果に基づく演出判定で第5条件が成立したことに基づいて発生される第5受付許容状態(特定受付許容状態)をさらに用意しており、該第5受付許容状態については、操作受付がなされるまでの間は第2受付許容状態との見分けを困難とするようにしつつも、操作受付がなされた以降は第1受付許容状態を想起させるような演出進展を実現することで、少なくとも操作受付がなされるまでの間は遊技興趣の低下が生じ難くするようにしている。このような作用効果を好適に得る上では、第5受付許容状態が発生したときには、第2受付許容状態が発生したときよりも、その後、図柄停止されるまでの間に第1受付許容状態の発生する割合が高くなるように設定することが望ましい。また、第2受付許容状態が発生したときと第5受付許容状態が発生したときとで大当り図柄が停止される割合が互いに異なるように設定することが望ましい。これらの割合は0%や100%であってもよい。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this example, as one of a plurality of acceptance allowance states, a fifth acceptance allowance state (specification) is generated based on the fact that the fifth condition is satisfied in the effect determination based on the result of the jackpot determination. The reception allowable state) is further prepared, and the operation reception is performed while making it difficult to distinguish the fifth reception allowable state from the second reception allowable state until the operation reception is performed. After that, by realizing the production progress that reminds us of the first acceptance state, it is difficult for the gaming interest to decline at least until the operation reception is done. In order to preferably obtain such an action effect, when the fifth reception allowable state occurs, the first reception allowable state is set after the second reception allowable state occurs until the symbol is stopped. It is desirable to set so that the rate of occurrence is high. Further, it is desirable to set so that the rate at which the jackpot symbol is stopped differs between when the second acceptance allowable state occurs and when the fifth acceptance allow state occurs. These proportions may be 0% or 100%.
第2受付許容状態と第5受付許容状態との見分けを困難とするようにしつつも、第5受付許容状態において操作受付がなされた以降は第1受付許容状態を想起させるような演出進展を実現する手法としては、例えば、まず、第2受付許容状態が発生する場合と第5受付許容状態が発生する場合とでは、受付許容音として同じ態様が出力されるが、第1受付許容状態が発生する場合は、受付許容音として第2受付許容状態及び第5受付許容状態のいずれにおいても出力し得ない態様(例えば、第1許容音としての音の種別を異ならせるほか、第2許容音をさらに出力する態様など)が出力されるようにする。そして、第2受付許容状態において操作受付されると、該操作受付がなされた時点で出力状態にあった音を継続出力しているなかで操作後演出(第2操作後演出)が実行されるようにするのに対し、第1受付許容状態や第5受付許容状態では、操作受付されると、該操作受付がなされた時点で出力状態にあった音(の全て)を抑制態様で出力させる状態または非出力の状態にし、該状態にされているなかで操作後演出(第1操作後演出または第5操作後演出)が実行されるようにする。この点、第1操作後演出と第5操作後演出とのいずれにおいても変化を生じさせる対象として特定演出可動体を用いるようにすれば、第2受付許容状態と第5受付許容状態との見分けを困難とするようにしつつも、第5受付許容状態において操作受付がなされた以降は第1受付許容状態を想起させるような演出進展が実現されうるようになる。これにより、第1受付許容状態が発生している可能性(受付許容音を聞き間違えた可能性)が意識付けされるようになり、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 While making it difficult to distinguish between the 2nd reception allowable state and the 5th reception allowable state, the production progress that reminds us of the 1st reception allowable state after the operation reception is made in the 5th reception allowable state is realized. For example, in the case where the second reception allowable state occurs and the case where the fifth reception allowable state occurs, the same mode is output as the reception allowable sound, but the first reception allowable state occurs. In this case, a mode in which the reception allowable sound cannot be output in either the second reception allowable state or the fifth reception allowable state (for example, the type of the sound as the first allowable sound is different, and the second allowable sound is used. Further output mode, etc.) should be output. Then, when the operation is accepted in the second reception allowable state, the post-operation effect (second post-operation effect) is executed while the sound that was in the output state at the time of the operation acceptance is continuously output. On the other hand, in the first reception allowable state and the fifth reception allowable state, when the operation is accepted, (all) the sounds that were in the output state at the time when the operation reception is performed are output in the suppressed mode. A state or a non-output state is set, and the post-operation effect (first post-operation effect or fifth post-operation effect) is executed in the state. In this regard, if a specific effect movable body is used as a target for causing a change in both the first post-operation effect and the fifth post-operation effect, the second reception allowance state and the fifth reception allowance state can be distinguished. After the operation reception is performed in the 5th reception allowable state, it becomes possible to realize the production progress reminiscent of the 1st reception allowable state. As a result, the possibility that the first acceptance acceptance state has occurred (the possibility that the acceptance acceptance sound is mistakenly heard) becomes conscious, and it is expected that the deterioration of the game entertainment interest will be suppressed. ..
すなわちこの場合、第1受付許容状態では、操作後演出(第1操作後演出)として、特定演出可動体を用いた演出が少なくとも実行されることとなるが、このような演出としては、例えば、特定演出可動体を、演出表示装置1600の表示領域の前側へと移動させる可動演出(図140(C),(D),図141(CC1)〜(CC3)に示される演出など)を行うことが可能である。 That is, in this case, in the first reception allowable state, at least an effect using the specific effect movable body is executed as a post-operation effect (first post-operation effect). As such an effect, for example, Performing a movable effect (such as the effect shown in FIGS. 140 (C), (D) and 141 (CC1) to (CC3)) for moving the specific effect movable body to the front side of the display area of the effect display device 1600. Is possible.
これに対し、第5受付許容状態においても、操作後演出(第5操作後演出)として、特定演出可動体を用いた演出が少なくとも実行されることとなるが、該演出としては、第1操作後演出とはその演出内容が大きく異なるものとして実行するようにすることが望ましい。すなわち、第5受付許容状態とは、あくまでも「前演出や受付許容音の態様が期待度の低い第2受付許容状態の発生可能性を示唆している状況が現れたとしても、少なくとも操作受付がなされるまでの間は遊技興趣を維持可能とすること」を目的として用意されるものであり、操作後演出が実行された時点で第1受付許容状態が発生していたとの誤認識を与えてしまうようなことがあると、誤認識に気付いたときの遊技興趣の低下が避けられなくなる。 On the other hand, even in the fifth reception allowable state, as the post-operation effect (fifth post-operation effect), at least the effect using the specific effect movable body is executed, but the first operation is the effect. It is desirable to execute the production as if the content of the production is significantly different from that of the post-production. That is, the fifth reception permissible state is, to the last, "even if a situation appears in which the mode of the pre-production or the reception permissible sound suggests the possibility of the second reception permissible state with low expectation, at least the operation reception is It is prepared for the purpose of "making it possible to maintain the interest of the game until it is done", giving a false recognition that the first acceptance acceptance state had occurred when the post-operation production was executed. If this happens, it is inevitable that the game interest will decline when you notice a misrecognition.
したがって、このような操作後演出(第5操作後演出)としては、第1操作後演出の場合よりも抑制された傾向をもった演出を行うようにすることが望ましく、例えば、操作受付がなされる時点で発光状態にあった特定演出可動体を、動作させるようなことはせず(駆動力を発生させず)、その発光範囲を縮小させるか、または非発光の状態にする、といった演出変化を生じさせる演出として行うことが可能である。なお、第2操作後演出では、特定演出可動体の発光範囲が縮小されたり、非発光の状態にしたりする、といったような抑制傾向にある演出変化は生じない。なおこの場合、特定可動装飾体は所定発光部を有することとなる。 Therefore, as such a post-operation effect (fifth post-operation effect), it is desirable to perform an effect having a more suppressed tendency than in the case of the first post-operation effect. For example, an operation reception is performed. The specific effect movable body that was in the light emitting state at that time is not operated (does not generate a driving force), the light emitting range is reduced, or the light emitting state is changed. It is possible to perform as an effect that causes. In the post-second operation effect, there is no effect change that tends to be suppressed, such as reducing the light emitting range of the specific effect movable body or making it non-light emitting. In this case, the specific movable decorative body has a predetermined light emitting portion.
このような構成によれば、特定演出可動体を用いた演出変化を生じさせることで第1受付許容状態(第1操作後演出)を想起させるようにし、これによって第2受付許容状態(第2操作後演出)でないことを認識させるようにしつつも、その抑制された演出内容が次第に露わにされていくなかで、第1受付許容状態(第1操作後演出)でないことをも冷静に判断することができるようになることから、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 According to such a configuration, the effect change using the specific effect movable body is made to remind the first reception allowable state (effect after the first operation), thereby reminding the second reception allowable state (second reception allowable state). While trying to recognize that it is not a post-operation production), while the suppressed production content is gradually revealed, it is calmly judged that it is not in the first reception allowable state (first post-operation production). Since it will be possible to play games, it will be expected to suppress the decline in the interest in games.
なお、第5操作後演出を、第1操作後演出の場合よりも抑制された傾向をもった演出としてより好適に実行されるようにする上では、第1操作後演出では、操作対象とされた操作手段(演出ボタンなどの操作受け部)を操作受付がなされたことを契機として発光させる(若しくは発光変化を生じさせる)とともに、該操作手段に対応して設けられている駆動手段(モータなど)を駆動させることでこれに所定の動き(振動など)を生じさせるようにするのに対し、第5操作後演出では、操作対象とされた操作手段(演出ボタンなどの操作受け部)を操作受付がなされたことを契機として消灯(徐々に消灯していく態様であってもよい)させるとともに、該操作手段に対応して設けられている駆動手段(モータなど)を駆動させず所定の動き(振動など)を生じさせないようにすることが望ましい。このように、第1受付許容状態と第5受付許容状態とで同じ可動装飾体を対象にした操作後演出(第1操作後演出、第5操作後演出)を実行するようにしつつも、第1操作後演出と第5操作後演出とではその演出内容が真逆になるような態様が現れるようにすることで、上述した作用効果が好適に奏されうるようになる。 In order to enable the fifth post-operation effect to be more preferably executed as an effect having a more suppressed tendency than the first post-operation effect, the first post-operation effect is an operation target. The operating means (operation receiving part such as the effect button) is made to emit light (or causes a change in light emission) when the operation is accepted, and the driving means (motor, etc.) provided corresponding to the operating means is provided. ) Is driven to cause a predetermined movement (vibration, etc.), whereas in the fifth post-operation effect, the operation means (operation receiving part such as the effect button) that is the operation target is operated. When the reception is made, the light is turned off (it may be a mode in which the light is gradually turned off), and a predetermined movement is performed without driving the drive means (motor, etc.) provided corresponding to the operation means. It is desirable not to cause (vibration, etc.). In this way, while performing the post-operation effect (first post-operation effect, fifth post-operation effect) targeting the same movable decorative body in the first reception allowance state and the fifth reception allowance state, the first By making the mode in which the contents of the effect are opposite to each other appear in the effect after the first operation and the effect after the fifth operation, the above-mentioned effects can be preferably performed.
図166は、上記特定の設定条件(演出設定)下において、上記第5条件が満たされて上記第5受付許容状態が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図166は、第5受付許容状態が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。該変動パターンについては、第5変動パターンとして説明するが、上述の通り、第1変動パターンであってもよい。 FIG. 166 is a time chart showing an example of the content of the effect when the fifth condition is satisfied and the fifth acceptance allowable state occurs under the specific setting condition (effect setting). FIG. 166 is a diagram showing an example of an effect in a fluctuation pattern in which the fifth reception allowable state occurs. The fluctuation pattern will be described as a fifth fluctuation pattern, but as described above, it may be the first fluctuation pattern.
いま、通常遊技状態(非確変・非時短)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第5変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第5変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第5変動パターンに応じた演出描写や、第5変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第5変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。 Now, assuming that the start condition is satisfied (pending digestion) in the normal gaming state (non-probability change / non-time reduction) and the "fifth fluctuation pattern" is selected as a result of the fluctuation pattern determination, the peripheral control MPU1511a First, an effect determination (notice determination, etc.) corresponding to the fifth variation pattern is performed. Then, after that, the variation effect of the decorative symbol SZ (the effect description according to the fifth variation pattern, the sound output of the BGM reproduction according to the fifth variation pattern, etc.) is started, and the notice is given within the execution period of the variation effect. An effect (notice effect) according to the result of the effect determination is additionally executed for the effect of the selected "fifth variation pattern" itself.
そして上述の通り、第5変動パターンでは、図166(b)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第5所定時間が経過したタイミングtE3が到来したときに第5操作後演出に関しての操作受付が許容される上記第5受付許容状態(有効期間)を発生させる。ただし上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、当該第5受付許容状態(有効期間)については、
・第5変動パターンに応じた「BGM再生の音(特定種別の演出音)」が非抑制態様での出力状態を維持しているなかでの操作受付が許容される「非抑制受付許容状態(図166(a),(b)を参照)」であり、且つ
・操作受付が許容される設定時間(タイミングtE3〜tE4)内で操作対象にされている操作手段に対する操作が検出されなかった場合であっても、該設定時間内のタイミングtE3cが到来すると、操作後演出が開始される「自動受付態様(図166(i)を参照)」
によって実行される「非抑制・自動受付演出」として発生させるようにしている。タイミングtE3cは、必ずしも設定時間内で到来しなくてもよく、設定時間が終了するときや終了した後に到来するようにしてもよい。
Then, as described above, in the fifth variation pattern, as shown in FIG. 166 (b), the fifth operation is performed when the timing tE3 in which the fifth predetermined time has elapsed since the variation effect of the decorative symbol SZ is started arrives. The fifth reception allowable state (valid period) in which the operation reception regarding the post-production is permitted is generated. However, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, regarding the fifth acceptance allowable state (validity period),
-"Non-suppressed reception allowed state (non-suppressed reception allowed state)" in which operation reception is permitted while the "BGM reproduction sound (specific type of production sound)" corresponding to the fifth fluctuation pattern maintains the output state in the non-suppressed mode. (See FIGS. 166 (a) and 166 (b)) ”, and ・ When the operation for the operation means targeted for operation is not detected within the set time (timing tE3 to tE4) where the operation reception is allowed. Even so, when the timing tE3c within the set time arrives, the post-operation effect is started in the "automatic reception mode (see FIG. 166 (i))".
It is designed to be generated as a "non-suppressive / automatic reception effect" executed by. The timing tE3c does not necessarily have to arrive within the set time, and may arrive when or after the set time ends.
このような構成によれば、操作後演出が実行開始されるまでの間は第2受付許容状態が発生しているかのような状況が現れるのに対し、自動受付態様によって操作後演出が実行開始されると第1受付許容状態を想起させるかのような演出進展が実現されるようになることから、操作後演出が実行開始されるまでの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, the situation appears as if the second reception allowable state has occurred until the post-operation effect is started to be executed, whereas the post-operation effect is started to be executed depending on the automatic reception mode. When this is done, the production progress as if reminiscent of the first reception permissible state will be realized, so that it will be possible to suitably maintain the game entertainment interest until the production is started after the operation. ..
また、第5受付許容状態においても、第2受付許容状態と同様、図166(b),(e),(j)に示されるように、操作受付が許容される設定時間(タイミングtE3〜tE4)が発生するよりも少し前のタイミングtE2が到来したときに「受付許容音(ここでは、第1許容音)」を出力開始させ、設定時間が発生するタイミングtE3を跨るかたちでその出力状態を維持させるようにしている。第1許容音が出力開始されてから操作受付が許容されるまでの時間の長さも同じである。また、第1許容音として出力される音これ自体も同じであることはもとより、第2許容音(メッセージ音)が出力されない点も、第2受付許容状態と同様である。これにより、操作受付がなされるまでの間、受付許容音に関しては、第2受付許容状態と第5受付許容状態とで同じ態様が現れるようになることから、遊技興趣を好適に維持することが期待される。 Further, also in the fifth reception allowable state, as in the second reception allowable state, as shown in FIGS. 166 (b), (e), and (j), the set time (timing tE3 to tE4) in which the operation reception is permitted is allowed. ) Occurs, when the timing tE2 arrives, the output of the "acceptable sound (here, the first permissible sound)" is started, and the output state is output across the timing tE3 where the set time occurs. I try to keep it. The length of time from the start of output of the first permissible sound to the permissibility of operation reception is also the same. Further, the sound itself output as the first allowable sound is the same, and the second allowable sound (message sound) is not output, which is the same as the second acceptance allowable state. As a result, with respect to the reception allowable sound, the same mode appears in the second reception allowable state and the fifth reception allowable state until the operation reception is performed, so that the game entertainment can be preferably maintained. Be expected.
ただし上述の通り、第2受付許容状態では、設定時間(有効期間)が発生してから「受付許容音(第1許容音)」が出力状態にあるタイミングtB3a(図161(e))で操作受付がなされた場合、該設定時間これ自体は終了させる一方で、「受付許容音(第1許容音)」についてはこれを中途終了させず、第1許容音として出力し終わるタイミング(操作がなかったときと同じタイミングtB3c(図161(e))までその出力状態を維持させる。これに対し、第5受付許容状態では、設定時間(有効期間)が発生してから「受付許容音(第1許容音)」が出力状態にあるタイミングtE3a(図166(e))で操作受付がなされた場合、該設定時間これ自体を終了させることはもとより、「受付許容音(第1許容音)」についてもこれを中途終了させることとしている。すなわち、「受付許容音(第1許容音)」に関して、このような挙動(中途終了)は、第1受付許容状態において操作受付がなされたときに現れるものであるから(図162(e))、第5受付許容状態が発生している状況にあるにもかかわらず、第1受付許容状態を想起させるかのような演出進展が実現されるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待される。 However, as described above, in the second reception allowable state, the operation is performed at the timing tB3a (FIG. 161 (e)) in which the "reception allowable sound (first allowable sound)" is in the output state after the set time (valid period) occurs. When the reception is made, the set time itself is terminated, but the "acceptance allowable sound (first allowable sound)" is not terminated halfway, and the timing (no operation) at which the output as the first allowable sound is completed is completed. The output state is maintained until the same timing tB3c (FIG. 161 (e)) as at the time. On the other hand, in the fifth reception allowable state, after the set time (valid period) occurs, the "reception allowable sound (first reception allowable sound (first)" is maintained. When the operation is accepted at the timing tE3a (FIG. 166 (e)) in which the "allowable sound)" is in the output state, the set time itself is not only terminated, but also the "acceptable sound (first allowable sound)". Also, this is to be terminated halfway. That is, with respect to the "acceptance allowable sound (first allowable sound)", such behavior (halfway termination) appears when the operation reception is performed in the first acceptance allowable state. Therefore (FIG. 162 (e)), even though the fifth reception allowable state is occurring, the production progress as if reminiscent of the first reception allowable state is realized. , It is expected that the game entertainment will be maintained favorably.
また、図166に示される演出例では、当該第5受付許容状態の設定時間内で操作受付がなされると(図中では、タイミングtE3a)、操作受付に応じた操作後演出として、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後出力音(演出音)とが発生するようになっている(図166(d)を参照)。図中では、操作後表示演出(液晶表示)は、操作受付がなされた時期にかかわらずタイミングtE5まで実行状態を維持し、操作後出力音(演出音)は、予め定められた時間だけ実行状態を維持するようになっているが、必ずしもこれに限られない。例えば、操作後表示演出(液晶表示)については、必ずしも実行しなくてもよい。 Further, in the effect example shown in FIG. 166, when the operation reception is performed within the set time of the fifth reception allowable state (timing tE3a in the figure), the effect display device is used as a post-operation effect according to the operation reception. The post-operation display effect (liquid crystal display) on the 1600 (first effect member) and the post-operation output sound (effect sound) from the speaker (second effect member) are generated (FIG. 166 (d). reference). In the figure, the post-operation display effect (liquid crystal display) maintains the execution state until the timing tE5 regardless of the time when the operation is accepted, and the post-operation output sound (effect sound) is in the execution state for a predetermined time. However, it is not always limited to this. For example, the post-operation display effect (liquid crystal display) does not necessarily have to be executed.
また、図示は割愛しているが、この演出例では、当該第5受付許容状態に対応する操作後演出(第5操作後演出)と、第1受付許容状態に対応する操作後演出(第1操作後演出)とのいずれにおいても、「特定演出可動体を用いた演出」が少なくとも実行されるようになっている。第1受付許容状態に対応する「特定演出可動体を用いた演出」と、第5受付許容状態に対応する「特定演出可動体を用いた演出」とのそれぞれの演出内容については、上述した通りである。例えば、第1操作後演出としては、特定演出可動体を、演出表示装置1600の表示領域の前側へと移動させる可動演出(図140(C),(D),図141(CC1)〜(CC3)に示される演出など)を行うことが可能である。また、第5操作後演出としては、操作受付がなされる時点で発光状態にあった特定演出可動体を、その発光範囲を縮小させるか、または非発光の状態にする、といった演出変化を生じさせる演出として行うことが可能である。 Although the illustration is omitted, in this production example, the post-operation effect corresponding to the fifth acceptance allowable state (fifth post-operation effect) and the post-operation effect corresponding to the first acceptance allow state (first). In any of the post-operation effects), at least the "effect using a specific effect movable body" is executed. As described above, the respective production contents of the "production using the specific production movable body" corresponding to the first reception allowable state and the "production using the specific production movable body" corresponding to the fifth reception allowable state are as described above. Is. For example, as the effect after the first operation, the movable effect (FIGS. 140 (C), (D), FIGS. 141 (CC1) to (CC3)) in which the specific effect movable body is moved to the front side of the display area of the effect display device 1600. ), Etc.) can be performed. In addition, as the fifth post-operation effect, a change in effect such as reducing the light emitting range of the specific effect movable body that was in the light emitting state at the time when the operation is accepted or making it non-light emitting state is generated. It can be done as a production.
このような構成によれば、特定演出可動体を用いた演出変化を生じさせることで第1受付許容状態(第1操作後演出)を想起させるようにし、これによって第2受付許容状態(第2操作後演出)でないことを認識させるようにしつつも、その抑制された演出内容が次第に露わにされていくなかで、第1受付許容状態(第1操作後演出)でないことをも冷静に判断することができるようになることから、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 According to such a configuration, the effect change using the specific effect movable body is made to remind the first reception allowable state (effect after the first operation), thereby reminding the second reception allowable state (second reception allowable state). While trying to recognize that it is not a post-operation production), while the suppressed production content is gradually revealed, it is calmly judged that it is not in the first reception allowable state (first post-operation production). Since it will be possible to play games, it will be expected to suppress the decline in the interest in games.
また、図166に示される演出例(第5受付許容状態)においても、図161に示される演出例(第2受付許容状態)と同様、受付許容状態の設定時間が設定されるタイミングtE3よりも前のタイミングtE2が到来すると、演出表示装置1600において、操作対象とされている操作手段を摸した摸画像が表示されるとともに、設定時間が経過し終わるまでの残り時間を示唆するゲージ画像の表示がそれぞれ行われる。また、これら摸画像やゲージ画像の表示態様としても、第2受付許容状態の場合と同様とされており、例えば、一体化摸画像IGとして表示されるようになっている。該一体化摸画像IGとして、図144(d)に示される特別態様が表示されることもないようになっている点も同様である。これにより、操作受付がなされるまでの間、摸画像やゲージ画像に関しては、第2受付許容状態と第5受付許容状態とで同じ態様が現れるようになることから、遊技興趣を好適に維持することが期待される。 Further, also in the effect example shown in FIG. 166 (fifth reception allowance state), as in the effect example shown in FIG. 161 (second reception allowance state), the setting time of the reception allowance state is set at the timing tE3. When the previous timing tE2 arrives, the effect display device 1600 displays a model image of the operating means to be operated, and also displays a gauge image suggesting the remaining time until the set time elapses. Are done respectively. Further, the display mode of these images and gauge images is the same as in the case of the second reception allowable state, and for example, they are displayed as an integrated image IG. The same applies to the fact that the special mode shown in FIG. 144 (d) is not displayed as the integrated image IG. As a result, until the operation reception is performed, the same mode appears in the second reception allowable state and the fifth reception allowable state with respect to the copy image and the gauge image, so that the game entertainment is preferably maintained. It is expected.
なお、この例においても、摸画像が表示されるタイミングを、受付許容音(第1許容音)が出力開始される時期と同じにしているが、これに限られず、どちらかがもっと先に開始されるようにしてもよい。若しくは、摸画像と受付許容音とのいずれか一方のみ(例えば、摸画像のみ)をタイミングtE3よりも前に開始させるようにしてもよい。ただし、こうした別例や、上述した他の別例を採用する場合も、操作受付がなされるまでの間の構成に関しては、第2受付許容状態と第5受付許容状態とで合わせるようにすることが望ましい。 In this example as well, the timing at which the model image is displayed is the same as the time when the reception allowable sound (first allowable sound) is started to be output, but it is not limited to this, and either one starts earlier. It may be done. Alternatively, only one of the image and the reception allowable sound (for example, only the image) may be started before the timing tE3. However, even when such another example or the other example described above is adopted, the configuration until the operation reception is performed should be matched between the second reception allowable state and the fifth reception allowable state. Is desirable.
また、図166(c)〜(f)に示される例では、このような一体化摸画像(摸画像、ゲージ画像)が表示されている間にタイミングtE3aが到来して操作受付がなされた場合を想定している。このような状況下で操作受付がなされると、この例にかかるパチンコ機1では、第5操作後演出(演出表示装置1600における表示変化、スピーカにおける演出音変化、ランプによる発光変化、及び可動装飾体による演出動作の少なくとも1つ)が開始されることとなるが、この例にかかるパチンコ機1では、第5操作後演出が開始された時点において、一体化摸画像(摸画像、ゲージ画像)は非表示にされず、表示状態を維持する。より具体的には、操作受付がなされた場合であってもその時点(タイミングtE3a)では一体化摸画像(特定レイヤ)に関してそれを起因とした変化は生じさせず、そこから少しの時間(所定時間)が経過したタイミングtE3bが到来するまでは、操作受付が許容されている状態にあるときと同じ態様での「一体化摸画像(摸画像、ゲージ画像)にかかる表示」が継続されるようになっており、ゲージ画像の表示面積についても、これまでと同じ態様での減少を進展させるようにしている。 Further, in the example shown in FIGS. 166 (c) to 166 (f), when the timing tE3a arrives and the operation is accepted while such an integrated image (image, gauge image) is displayed. Is assumed. When the operation is accepted under such a situation, the pachinko machine 1 according to this example has a fifth post-operation effect (display change in the effect display device 1600, effect sound change in the speaker, light emission change by the lamp, and movable decoration. At least one of the effect movements by the body) will be started, but in the pachinko machine 1 according to this example, when the effect after the fifth operation is started, the integrated image (image, gauge image) Is not hidden and remains visible. More specifically, even when the operation is accepted, no change due to the integrated image (specific layer) occurs at that time (timing tE3a), and a short time (predetermined) from there. Until the timing tE3b when the time) elapses, the "display on the integrated image (image, gauge image)" in the same mode as when the operation reception is permitted is continued. The display area of the gauge image is also reduced in the same manner as before.
そして、タイミングtE3bが到来すると、表示状態にある一体化摸画像(摸画像、ゲージ画像)の一部または全体を視認し難くするか視認できない状態にするかたちで表示される画像(消滅エフェクト)を出現させる。ただし、この演出例にかかるパチンコ機1にあって、一体化摸画像(摸画像、ゲージ画像)は、このような画像(消滅エフェクト)が表示開始された時点においても非表示にされず、表示状態を維持する。より具体的には、消滅エフェクトが表示されている状況下においても(タイミングtE3b)、一体化摸画像(摸画像、ゲージ画像)が表示されるレイヤにおいては、一体化摸画像(摸画像、ゲージ画像)に関してそれを起因とした変化は生じさせず、ゲージ画像の表示面積もこれまでと同じ態様での減少を進展させるようにしている。ただし、消滅エフェクトがそれよりも前側のレイヤに表示されることで、摸画像やゲージ画像は視認し難いか、視認できない状態にされていくこととなる。 Then, when the timing tE3b arrives, an image (disappearing effect) that is displayed in a form that makes it difficult or invisible to see a part or the whole of the integrated image (image, gauge image) in the displayed state is displayed. Make it appear. However, in the pachinko machine 1 related to this production example, the integrated image (image, gauge image) is not hidden and displayed even when such an image (disappearance effect) is started to be displayed. Maintain the state. More specifically, even when the disappearance effect is displayed (timing tE3b), in the layer where the integrated image (image, gauge image) is displayed, the integrated image (image, gauge) is displayed. No change is caused due to the change in the image), and the display area of the gauge image is also reduced in the same manner as before. However, since the extinction effect is displayed on the layer in front of it, the model image and the gauge image are difficult to see or cannot be seen.
すなわちこの場合、摸画像やゲージ画像(一体化摸画像)を視認し難くするか、視認できない状態にすることを目的として消滅エフェクトの画像を所定レイヤ上に表示する状況にあるにもかかわらず、特定レイヤ(所定レイヤよりも後ろ側(優先度の低い側))上にて表示されている摸画像やゲージ画像(一体化摸画像)これ自体は操作受付が許容されていたときの態様のままでの表示が維持されており何らの変化も生じないようにされることとなる。また、ゲージ画像についても、その表示面積を減少し続ける表示が、操作受付を跨いで継続されることとなる。これにより、摸画像やゲージ画像(一体化摸画像)を視認し難くするか、視認できない状態にしていく過程にあるなかでも、操作受付が許容されていたときの態様(の少なくとも一部)を視認することができるようになる。 That is, in this case, even though the image of the extinction effect is displayed on a predetermined layer for the purpose of making it difficult to see the image or the gauge image (integrated image) or making it invisible. The image or gauge image (integrated image) displayed on the specific layer (behind the predetermined layer (lower priority side)) itself remains the same as when the operation reception was permitted. The display in is maintained and no change will occur. Further, with respect to the gauge image, the display in which the display area is continuously reduced will be continued across the operation reception. This makes it difficult to see the image or gauge image (integrated image), or even in the process of making it invisible, the mode (at least a part) when the operation reception is permitted. You will be able to see it.
また、消滅エフェクトの画像が表示されている期間(タイミングtE3b〜tE3e)内で一体化摸画像(摸画像、ゲージ画像)に関する表示出力(レイヤ上の表示)が終了され、これ以降は、一体化摸画像(摸画像、ゲージ画像)がレイヤ上も表示されていない状況下で消滅エフェクトの画像が表示されることとなる。 In addition, the display output (display on the layer) related to the integrated image (image, gauge image) is completed within the period (timing tE3b to tE3e) in which the image of the extinction effect is displayed, and thereafter, the integrated image is integrated. The image of the disappearance effect will be displayed in the situation where the image (image, gauge image) is not displayed on the layer.
摸画像やゲージ画像に関して、操作受付がなされた以降のこうした表示手法については、第1受付許容状態と第5受付許容状態とで共通するものであるから、これによって遊技興趣が低下するようなことはない。 Regarding the images and gauge images, these display methods after the operation reception is done are common to the 1st reception allowable state and the 5th reception allowable state, so that this may reduce the interest in the game. There is no.
また、図166に示される例においても、図161に示した例の場合と同様、第5受付許容状態が発生するタイミングtE3よりも前のタイミングtE1が到来すると、所定の表示領域のうち半分未満の領域しか用いない狭域型前演出が実行開始されるようになっている。そして、このような狭域型前演出にかかる画像が表示されている期間内において、まず、操作受け部を摸した摸画像(ここでは、一体化摸画像)の表示と、第1許容音の出力とがそれぞれ開始される(タイミングtE2)。摸画像(ここでは、一体化摸画像)の表示が開始される時点では、該摸画像(一体化摸画像)の一部または全体が当該狭域型前演出にかかる画像によって視認し難くなっている。すなわち、時間経過に応じて、当該狭域型前演出にかかる画像の表示される範囲が減少されたり、その透過率が高くなっていくようにされたりすることで、「摸画像(一体化摸画像)の視認性を次第に高めていく」といった演出性が提供されるようになる。この点、第5受付許容状態においても、狭域型前演出が実行されており、且つ摸画像(ここでは、一体化摸画像)の表示が行われているなかで、当該第5受付許容状態が発生するタイミングtE3が到来して操作受付が許容されるようになっており、狭域型前演出は、当該第5受付許容状態の発生するタイミングtE3を跨いで行われるようになっている。 Further, also in the example shown in FIG. 166, as in the case of the example shown in FIG. 161, when the timing tE1 before the timing tE3 in which the fifth acceptance allowable state occurs arrives, less than half of the predetermined display area is reached. The narrow-area type pre-effect that uses only the area of is started to be executed. Then, within the period in which the image related to the narrow-range type pre-effect is displayed, first, the display of the imitation image (here, the integrated imitation image) that imitates the operation receiving portion and the first permissible sound. Each output is started (timing tE2). At the time when the display of the image (here, the integrated image) is started, a part or the whole of the image (integrated image) becomes difficult to be visually recognized by the image related to the narrow area type pre-effect. There is. That is, as time passes, the display range of the image related to the narrow-area type pre-effect is reduced, and the transmittance is increased so that the "image (integrated image)" is obtained. The visibility of the image) will be gradually improved. ” In this regard, even in the fifth reception allowable state, the narrow area type pre-effect is being executed and the image (here, the integrated image) is being displayed, and the fifth reception allowable state is displayed. The operation reception is permitted when the timing tE3 at which the above occurs occurs, and the narrow-area type pre-production is performed across the timing tE3 at which the fifth reception permission state occurs.
ここで、このような狭域型前演出に用いられる画像としては、例えば、摸画像(一体化摸画像)が表示されるレイヤよりも前にある別レイヤに表示される画像であってもよいし、摸画像(一体化摸画像)及び当該画像(狭域型前演出)を予め用意された1つの動画として表示し該動画のなかで摸画像(一体化摸画像IG)の視認性が次第に高められていく様子を表現するようにしたものであってもよい。ただし、第5受付許容状態に対応する狭域型前演出の画像については、第2受付許容状態に対応する狭域型前演出の画像と同じものを用いるようにすることが望ましい。 Here, the image used for such a narrow-range type pre-effect may be, for example, an image displayed on another layer before the layer on which the image (integrated image) is displayed. Then, the image (integrated image) and the image (narrow area type pre-effect) are displayed as one video prepared in advance, and the visibility of the image (integrated image IG) gradually increases in the image. It may be something that expresses how it is being enhanced. However, as for the image of the narrow area type pre-effect corresponding to the fifth reception allowable state, it is desirable to use the same image as the image of the narrow area type pre-effect corresponding to the second reception allowable state.
なお、狭域型前演出では、演出表示装置1600における画像表示だけでなく、これに関連した演出音の出力も行われるようにしてもよい。ただし、第2受付許容状態が、非自動受付態様で実行されるものであり、操作関連に関しての緊張感を維持することを目的としているものであることに鑑みれば、狭域型前演出については、これに関連した演出音の出力を行わず、演出表示装置1600における画像表示として実行されるようにすることが、演出への集中力を高めるようにする上で望ましいと言える。 In the narrow area type pre-effect, not only the image display on the effect display device 1600 but also the output of the effect sound related thereto may be performed. However, considering that the second reception allowable state is executed in a non-automatic reception mode and the purpose is to maintain a sense of tension regarding operation-related matters, the narrow-area type pre-production is It can be said that it is desirable to execute the image display on the effect display device 1600 without outputting the effect sound related to this, in order to enhance the concentration on the effect.
このように、操作受付が許容されるよりも前に発生する狭域型前演出に関しても、第2受付許容状態と第5受付許容状態とで同じ態様が現れるようになることから、遊技興趣を好適に維持することが期待される。 In this way, even for the narrow-area type pre-production that occurs before the operation reception is allowed, the same mode appears in the second reception allowable state and the fifth reception allowable state. It is expected to be maintained favorably.
このような構成によれば、操作受付がなされるまでの間は、図163(a)〜(e)に示した演出内容と同じ態様で演出が進展されるようになることから、相対的に期待度の高い第1受付許容状態が発生していないことを遊技者側に事前察知されたとしても、第2受付許容状態と第5受付許容状態とのいずれが発生するかについての面白みを持たせることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 According to such a configuration, until the operation is accepted, the effect is relatively advanced in the same manner as the effect contents shown in FIGS. 163 (a) to 163 (e). Even if the player is notified in advance that the highly anticipated first acceptance state has not occurred, it is interesting to know whether the second acceptance allowance state or the fifth acceptance allowance state will occur. It will be possible to make it possible, and it will be expected to suppress the decline in the interest in games.
ただし上述の通り、第5受付許容状態において遊技者による操作が検出されて操作後演出(第5操作後演出)が実行開始された以降は、第2受付許容状態ではなく、第1受付許容状態を想起させるような態様で演出が進展されることとなる。 However, as described above, after the operation by the player is detected in the 5th reception allowable state and the post-operation effect (5th post-operation effect) is started, the 1st reception allow state is not the 2nd reception allow state. The production will be developed in a manner reminiscent of.
すなわち、図166に示される演出例では、第5受付許容状態において遊技者による操作が検出(操作受付)されると、該操作受付がなされた時点において非抑制態様で出力状態にあった音(の全て)を、強抑制態様での出力状態にするか、または非出力の状態にして、これを中途終了させるようにしている。図162に示される例(第1受付許容状態)では、操作受付がなされると、非抑制態様で出力状態にあった「第1許容音」及び「第2許容音」を、強抑制態様での出力状態にするか、または非出力の状態にして、これらを中途終了させるようにしたが、図166に示される当該例(第5受付許容状態)では、操作受付がなされると、非抑制態様で出力状態にあった「BGM再生の音」及び「第1許容音」を、強抑制態様での出力状態にするか、または非出力の状態にして、これらを中途終了させることとなる。これにより、操作受付がなされるよりも前に非抑制態様で出力状態にあった音(の全て)に関しては、第2受付許容状態と第5受付許容状態とのいずれにおいても、操作受付を契機として強抑制態様での出力状態にされるか、または非出力の状態にされるようになることから、図166に示されるタイミングtE3aにおいて第1受付許容状態を想起させることができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 That is, in the production example shown in FIG. 166, when an operation by the player is detected (operation reception) in the fifth reception allowable state, the sound that is in the output state in the non-suppressed mode at the time when the operation reception is performed ( All of) are set to the output state in the strong suppression mode or the non-output state, and this is terminated halfway. In the example shown in FIG. 162 (first acceptance allowable state), when the operation reception is performed, the "first allowable sound" and the "second allowable sound" that were in the output state in the non-suppressed mode are changed to the strongly suppressed mode. The output state of the above or the non-output state was set so that these were terminated halfway. However, in the example (fifth reception allowable state) shown in FIG. 166, when the operation reception is performed, the operation is not suppressed. The "BGM reproduction sound" and the "first allowable sound" that were in the output state in the mode are set to the output state in the strongly suppressed mode or are set to the non-output state, and these are terminated halfway. As a result, with respect to (all) the sounds that were in the output state in the non-suppressed mode before the operation reception is performed, the operation reception is triggered in both the second reception allowable state and the fifth reception allowable state. As a result, the output state is set to the strong suppression mode, or the output state is set to the non-output state. Therefore, the first reception allowable state can be recalled at the timing tE3a shown in FIG. It is expected that the game entertainment will be maintained favorably.
なおこの場合、操作受付を契機として強抑制態様での出力状態にするのか、それとも非出力の状態にするのかについてはいずれであってもよいが、第2受付許容状態と第5受付許容状態とで同じ処理を行うようにすることが望ましい。例えば、第2受付許容状態において、操作受付を契機としてそれまで非抑制態様で出力状態にあった音を非出力の状態にするのであれば、第5受付許容状態においても、操作受付を契機としてそれまで非抑制態様で出力状態にあった音を非出力の状態にすることとなる。 In this case, it does not matter whether the output state is set to the strong suppression mode or the non-output state is triggered by the operation reception, but the second reception allowable state and the fifth reception allowable state are used. It is desirable to do the same processing in. For example, in the second reception allowable state, if the sound that had been in the output state in the non-suppressed mode until then is changed to the non-output state with the operation reception as an opportunity, the operation reception is also triggered in the fifth reception allowable state. The sound that was in the output state in the non-suppressed mode until then is changed to the non-output state.
これに対し、図166(g)〜(k)に示される例では、遊技者による操作が検出されないままで設定時間が経過(第2受付許容状態が終了)した場合を想定している。上述の通り、第5受付許容状態は、自動受付態様で実行されるものであることから、遊技者による操作が行われることなく予め定められたタイミングtE3cが到来すると、操作受付がなされたときと同じ処理が実行されることとなる。 On the other hand, in the examples shown in FIGS. 166 (g) to 166 (k), it is assumed that the set time elapses (the second acceptance allowable state ends) without the operation by the player being detected. As described above, since the fifth reception allowable state is executed in the automatic reception mode, when the predetermined timing tE3c arrives without the player performing the operation, the operation reception is performed. The same process will be executed.
したがって、タイミングtE3cにおいては、操作後演出(第5操作後演出)が実行開始されることはもとより、それまで非抑制態様で出力状態にあった音(ここでは、BGM再生の音)を強抑制態様での出力状態にするか、または非出力の状態にして、これらを中途終了させることとなる。第1受付許容状態(図162)においても、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtC4fが到来するまで所定の音(例えば、第1許容音)を非抑制態様で出力させるようにし、該タイミングtC4fにおいて強抑制態様での出力状態にするか、または非出力の状態にして、これを中途終了させるようにしてもよい。 Therefore, in the timing tE3c, not only the post-operation effect (fifth post-operation effect) is started to be executed, but also the sound (here, the sound of BGM reproduction) that has been in the output state in the non-suppressed mode is strongly suppressed. The output state in the mode or the non-output state is set, and these are terminated halfway. Even in the first acceptance allowable state (FIG. 162), a predetermined sound (for example, the first allowable sound) is output in an unsuppressed mode until the timing tC4f at which the automatic button function is enabled arrives, and the timing tC4f is output. In, the output state may be set to the strong suppression mode, or the output state may be set to the non-output state, and this may be terminated halfway.
また、タイミングtE3dにおいては、第5操作後演出が既に実行状態にされているなかで、上述した消滅エフェクトとして「広域型消滅エフェクト」を実行開始させることとなる。該「広域型消滅エフェクト」については、第1受付許容状態の場合とその画像これ自体は必ずしも同じでなくてもよいが、操作受付がなされるまで表示されていた背景画像からの変更を伴う消滅エフェクトとして実行されるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、表示領域の少なくとも半分以上を用いて実行されることとなることは言うまでもない。これにより、操作受付がなされた以降(操作後演出が実行された以降)の消滅エフェクトに関しても、第2受付許容状態と第5受付許容状態とのいずれにおいても、同じ態様(広域型消滅エフェクト)で実行されるようになることから、操作受付がなされた以降(操作後演出が実行された以降は第1受付許容状態を想起させることができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。このような消滅エフェクトにかかる態様は、操作受付がなされたとき(タイミングtE3b)と、自動ボタン機能が有効化されたとき(タイミングtE3c)とで同じであり、この点についても第1受付許容状態の場合と同様である。 Further, at the timing tE3d, the "wide area type extinction effect" is started to be executed as the extinction effect described above while the effect after the fifth operation is already in the execution state. Regarding the "wide area type extinction effect", the image itself is not necessarily the same as in the case of the first reception allowable state, but the extinction accompanied by a change from the background image displayed until the operation reception is performed. It is desirable to have it run as an effect. That is, in this case, it goes without saying that the execution is performed using at least half of the display area. As a result, the extinction effect after the operation reception is performed (after the post-operation effect is executed) is the same in both the second reception permissible state and the fifth reception permissible state (wide area type extinction effect). Since it will be executed in, it will be possible to recall the first reception allowable state after the operation reception is done (after the post-operation production is executed, and it is possible to maintain the game entertainment appropriately. The mode of such an extinction effect is the same when the operation is accepted (timing tE3b) and when the automatic button function is enabled (timing tE3c). The same applies to the case of the first reception allowable state.
なお、図166に示される例では、第5受付許容状態において「BGM再生の音」が再び非抑制態様で出力されるようになるタイミングについては、操作後演出(第5操作後演出)が終了されるタイミングtE5として設定することとしているが、操作後演出(第5操作後演出)が実行されているなかで到来するタイミングであってもよいし、操作後演出(第5操作後演出)が終了した後に到来するタイミングであってもよい。 In the example shown in FIG. 166, the post-operation effect (fifth post-operation effect) ends at the timing when the "BGM reproduction sound" is output again in the non-suppressed mode in the fifth reception allowable state. Although it is set as the timing tE5 to be performed, it may be the timing that arrives while the post-operation effect (fifth post-operation effect) is being executed, or the post-operation effect (fifth post-operation effect) may be set. It may be the timing that arrives after the end.
また、第1受付許容状態においても、第5受付許容状態と同様、「BGM再生の音」が抑制態様での出力状態または非出力の状態にされるタイミングを、操作受付がなされたときにしてもよい。 Further, also in the first reception allowable state, as in the fifth reception allowable state, the timing at which the "BGM reproduction sound" is set to the output state or the non-output state in the suppression mode is set when the operation reception is performed. May be good.
第1受付許容状態や第5受付許容状態において、それまで非抑制態様で出力状態にあった音を「抑制態様での出力」または「非出力の状態」にする処理と、操作後出力音を出力させる処理とについては、必ずしも同じタイミングで実行開始されるものでなくてもよく、それらの処理がいずれも操作受付がなされたことに基づいて実行開始されるものであればよい。 In the 1st reception allowable state and the 5th reception allowable state, the process of changing the sound that was in the output state in the non-suppressed mode to the "output in the suppressed mode" or the "non-output state", and the output sound after the operation are performed. The process to be output does not necessarily have to be started at the same timing, and any of these processes may be started as long as the operation is accepted.
また上述の通り、第5受付許容状態で操作受付がなされた場合は、これを契機として、それまで発光状態にあった特定演出可動体を所定時間にわたって消灯状態にするのに対し(第5操作後演出)、第1受付許容状態で操作受付がなされた場合は、これを契機として、特定演出可動体に対して駆動力を付与して所定の演出動作が現れるようにする(第1操作後演出)ことが望ましい。またこの際、第1操作後演出では、操作対象にされた操作手段に対応する駆動手段に対して駆動力を発生させて該操作手段に所定の動き(振動など)が現れるようにするのに対し、第5操作後演出では、こうした処理を行わないようにすることが望ましい。またこの際、第1操作後演出では、操作対象にされた操作手段における発光態様を変化させるようにするのに対し、第5操作後演出では、操作対象にされた操作手段における発光を消灯状態にするようにすることが望ましい。第1受付許容状態や第5受付許容状態におけるこれらの処理は、大当り判定の結果として同じ結果(例えば、大当り当選)が得られているときに出現しうる態様であるようにすることが望ましい。 Further, as described above, when the operation reception is performed in the fifth reception allowable state, the specific effect movable body that has been in the light emitting state until then is turned off for a predetermined time (fifth operation). (Post-production), when the operation reception is performed in the first reception allowable state, a driving force is applied to the specific production movable body to make a predetermined production operation appear (after the first operation). (Direction) is desirable. At this time, in the first post-operation effect, a driving force is generated for the driving means corresponding to the operating means to be operated so that a predetermined movement (vibration or the like) appears in the operating means. On the other hand, it is desirable not to perform such a process in the effect after the fifth operation. At this time, in the first post-operation effect, the light emitting mode of the operation means targeted for operation is changed, whereas in the fifth post-operation effect, the light emission in the operation means targeted for operation is turned off. It is desirable to do so. It is desirable that these processes in the first acceptance allowance state and the fifth acceptance allowance state be such that they can appear when the same result (for example, jackpot winning) is obtained as a result of the jackpot determination.
また、第1操作後演出で特定演出可動体による可動演出が行われる場合は、該特定演出可動体が動作していないときには現れない態様で発光可能とされるようにすることが望ましい。 Further, when the movable effect by the specific effect movable body is performed in the effect after the first operation, it is desirable to enable light emission in a manner that does not appear when the specific effect movable body is not operating.
また、第1操作後演出では、操作受付に応じた演出音が出力開始されてからこれが継続的に出力されるようにするのに対し、第5操作後演出では、操作受付に応じた演出音が所定時間にわたって出力されると、何らの演出音も非抑制態様で出力されない状態(強抑制態様で出力される状態、または非出力の状態)が現れるようにすることが望ましい。このような構成によれば、第5操作後演出では、操作受付に応じた演出音を適正に実行するようにしつつも、第1操作後演出の場合と比べてこれに抑制された傾向を持たせることができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 Further, in the first post-operation effect, the effect sound corresponding to the operation reception is continuously output after the output is started, whereas in the fifth post-operation effect, the effect sound corresponding to the operation reception is output. Is output for a predetermined time, it is desirable that a state in which no effect sound is output in the non-suppressed mode (a state in which the sound is output in the strongly suppressed mode or a non-output state) appears. According to such a configuration, in the fifth post-operation effect, the effect sound corresponding to the operation reception is properly executed, but it tends to be suppressed by this as compared with the case of the first post-operation effect. It will be possible to make it possible, and it will be expected that the game entertainment will be maintained favorably.
また、第1受付許容状態と第5受付許容状態とでは、それらの発生に際して出力される受付許容音を異ならせるようにすることが望ましい。すなわち上述の通り、第1受付許容状態では、第1許容音(効果音)と第2許容音(メッセージ音)とが出力されるようにするのに対し、第5受付許容状態では、第2許容音(メッセージ音)は出力されず第1許容音(効果音)が出力されるようにすることとなる。ただし、第1許容音(効果音)これ自体も異なる音として出力されるようにすることが望ましい。 Further, it is desirable that the reception permissible sound output when they occur differs between the first reception permissible state and the fifth reception permissible state. That is, as described above, in the first acceptance allowable state, the first allowable sound (sound effect) and the second allowable sound (message sound) are output, whereas in the fifth acceptance allowable state, the second is accepted. The permissible sound (message sound) is not output, and the first permissible sound (sound effect) is output. However, it is desirable that the first permissible sound (sound effect) itself be output as a different sound.
また上述の通り、第1受付許容状態と第5受付許容状態(第2受付許容状態)とでは、摸画像(一体化摸画像)として同じ態様(図144(a)〜(c)に示される態様)が表示可能とされている。ただし、第1受付許容状態と第5受付許容状態(第2受付許容状態)とで、摸画像(一体化摸画像)として同じ態様が表示される場合であっても、その表示にかかる大きさは異ならせる(相似形とする)ようにし、第5受付許容状態(第2受付許容状態)では、第1受付許容状態の場合よりも小さな態様で表示されるようにすることが望ましい。ただし、第2受付許容状態と第5受付許容状態とでは大きさも同じ態様として表示されるようにすることとなる。なお、第1受付許容状態では、摸画像(一体化摸画像)として特別態様が表示可能とされているが、第5受付許容状態(第2受付許容状態)では、摸画像(一体化摸画像)として特別態様が表示されることはないことも上述した通りである。 Further, as described above, the first reception allowable state and the fifth reception allowable state (second reception allowable state) are shown in the same mode (FIGS. 144 (a) to (c)) as the image (integrated image). Aspect) can be displayed. However, even if the same mode is displayed as a similar image (integrated image) in the first reception allowable state and the fifth reception allowable state (second reception allowable state), the size required for the display. It is desirable that the images are displayed differently (similar to each other), and in the fifth reception allowable state (second reception allowable state), they are displayed in a smaller mode than in the case of the first reception allowable state. However, the size is also displayed in the same mode in the second reception allowable state and the fifth reception allowable state. In the first reception allowable state, a special mode can be displayed as a copy image (integrated image), but in the fifth reception allow state (second reception allow state), the copy image (integrated image) can be displayed. ) As described above, the special aspect is not displayed.
また、第1受付許容状態に応じた第1操作後演出では、操作受付に応じた操作後出力音が非抑制態様で可聴出力されている間に、操作受付を契機としない演出音(変動パターン内の予め定められたタイミングで出力される演出音)が非抑制態様で出力開始されるようにすることが望ましい(例えば、BGMの復帰など)。これに対し、第5受付許容状態に応じた第5操作後演出では、操作受付に応じた操作後出力音が非抑制態様で可聴出力されている間に、操作受付を契機としない演出音(変動パターン内の予め定められたタイミングで出力される演出音)が非抑制態様で出力開始されないようにすることが望ましい。すなわちこの場合、操作受付に応じた操作後出力音が非出力の状態にされた後に、操作受付を契機としない演出音(変動パターン内の予め定められたタイミングで出力される演出音)が非抑制態様で出力開始されるようになることから、第1受付許容状態の場合と比べてこのような抑制された態様を採用することで、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 Further, in the first post-operation effect according to the first reception allowable state, the effect sound (variation pattern) that does not trigger the operation reception while the post-operation output sound corresponding to the operation reception is audibly output in an unsuppressed mode. It is desirable that the production sound (the production sound output at a predetermined timing) is started to be output in a non-suppressed manner (for example, BGM return). On the other hand, in the fifth post-operation effect according to the fifth reception allowable state, the effect sound that does not trigger the operation reception while the post-operation output sound corresponding to the operation reception is audibly output in an unsuppressed mode ( It is desirable that the output sound (the production sound output at a predetermined timing in the fluctuation pattern) is not started to be output in a non-suppressed manner. That is, in this case, after the output sound after the operation corresponding to the operation reception is set to the non-output state, the production sound (the production sound output at a predetermined timing in the fluctuation pattern) that does not trigger the operation reception is non-output. Since the output is started in the suppressed mode, the game entertainment can be suitably maintained by adopting such a suppressed mode as compared with the case of the first reception allowable state.
また上述の通り、第2受付許容状態については、第1受付許容状態が発生する変動パターンと、第1受付許容状態が発生しない変動パターンとの両方で発生可能とすることで、第2受付許容状態が発生したときには、実行状態にある図柄変動が停止されるまでの期間内で第1受付許容状態が発生する可能性を持たせるようにしてもよい。また、第5受付許容状態についても、第1受付許容状態が発生する変動パターンと、第1受付許容状態が発生しない変動パターンとの両方で発生可能とすることで、第5受付許容状態が発生したときには、実行状態にある図柄変動が停止されるまでの期間内で第1受付許容状態が発生する可能性を持たせるようにしてもよい。ただしこの場合、第5受付許容状態が発生した場合は、第2受付許容状態が発生した場合よりも図柄変動が停止されるまでの期間内で第1受付許容状態が発生する割合が高くなるように設定することが望ましい。この割合については0%や100%を含むようにしてもよい。このような構成によれば、操作受付がなされるよりも前の時点で第1受付許容状態が発生していないことに遊技者が事前察知したとしても、第5受付許容状態が発生している可能性に期待することができるようになることから、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 Further, as described above, the second acceptance allowance state can be generated in both the fluctuation pattern in which the first acceptance allowance state occurs and the fluctuation pattern in which the first acceptance allowance state does not occur. When a state occurs, there is a possibility that the first acceptance allowable state may occur within the period until the symbol change in the executing state is stopped. Further, as for the 5th acceptance allowable state, the 5th acceptance allow state is generated by making it possible to occur in both the fluctuation pattern in which the 1st acceptance allow state occurs and the fluctuation pattern in which the 1st acceptance allow state does not occur. In such a case, the possibility that the first acceptance allowance state may occur within the period until the symbol change in the execution state is stopped may be provided. However, in this case, when the 5th acceptance allowance state occurs, the ratio of the 1st acceptance allowance state occurring within the period until the symbol fluctuation is stopped is higher than when the 2nd acceptance allowance state occurs. It is desirable to set to. This ratio may include 0% or 100%. According to such a configuration, even if the player detects in advance that the first reception allowable state has not occurred before the operation reception is performed, the fifth reception allowable state has occurred. Since the possibilities can be expected, the decline in the interest in the game can be suppressed.
上述した演出例によれば、特別態様(図144(d)に示される態様)とは異なる態様で摸画像(一体化摸画像)が表示されているときに操作受付がなされた結果、該操作受付に基づいて受付許容音が途中で終了されなかった場合は、受付許容音はもとより、非抑制態様で出力状態にあったその他の音(「BGM再生の音」など)も非抑制態様での出力状態が維持されることとなる(図161を参照)。これに対し、特別態様(図144(d)に示される態様)とは異なる態様で摸画像(一体化摸画像)が表示されているときに操作受付がなされた結果、該操作受付に基づいて受付許容音が途中で終了された場合は、受付許容音だけでなく、非抑制態様で出力状態にあったその他の音(「BGM再生の音」など)も強抑制態様での出力または非出力の状態にされうる(図166を参照)。 According to the above-mentioned production example, the operation is received as a result of the operation being accepted when the sound image (integrated sound image) is displayed in a mode different from the special mode (mode shown in FIG. 144 (d)). If the reception allowable sound is not terminated in the middle based on the reception, not only the reception allowable sound but also other sounds (such as "BGM playback sound") that were in the output state in the non-suppressed mode are also in the non-suppressed mode. The output state will be maintained (see FIG. 161). On the other hand, as a result of the operation reception being performed when the sound image (integrated sound image) is displayed in a mode different from the special mode (mode shown in FIG. 144 (d)), based on the operation reception. When the reception allowable sound is terminated in the middle, not only the reception allowable sound but also other sounds (such as "BGM playback sound") that were in the output state in the non-suppression mode are output or non-output in the strong suppression mode. (See FIG. 166).
上述した演出例によれば、大当り判定で大当りが得られている状況下において、摸画像(一体化摸画像)が表示されているときに操作受付がなされた結果、該操作受付に基づいて受付許容音が途中で終了されると、該操作受付に基づいて、「特定演出可動体を所定態様で発光させるとともに特定の演出動作を発生させる場合(図162)」と、「発光状態にあった特定演出可動体の発光領域を縮小させるか、または消灯させる処理を行うとともに、何らの演出動作も生じさせない場合(図166)」とがあるようになる。したがって、受付許容音が途中で終了された状況下における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。なお、「特定演出可動体を所定態様で発光させるとともに特定の演出動作を発生させる場合(図162)」は、「特定演出可動体の発光領域を縮小させるか、または消灯させる処理」によって非発光とされた部分も発光させるようにすることが望ましい。 According to the above-mentioned production example, in a situation where a big hit is obtained by the big hit judgment, the operation is accepted when the image (integrated image) is displayed. As a result, the operation is accepted based on the operation reception. When the permissible sound is terminated in the middle, based on the operation reception, "when the specific effect movable body is made to emit light in a predetermined mode and a specific effect operation is generated (FIG. 162)" and "the state is in the light emitting state". There is a case where the light emitting area of the specific effect movable body is reduced or turned off, and no effect operation is generated (FIG. 166). " Therefore, it becomes possible to suitably maintain the game entertainment interest in the situation where the reception allowable sound is terminated in the middle. In addition, in the case of "when the specific effect movable body is made to emit light in a predetermined mode and a specific effect operation is generated (FIG. 162)", the light is not emitted by "the process of reducing the light emitting area of the specific effect movable body or turning it off". It is desirable that the portion marked with light is also emitted.
上述した各演出例や後述の各演出例において、一体化摸画像は、複数のレイヤを用いて表示されるものであってもよい。また、一体化画像ではなく、摸画像とゲージ画像とを別画像として分けて表示する場合は、それらを異なるレイヤ上に表示するようにしてもよい。 In each of the above-mentioned production examples and each of the production examples described later, the integrated image may be displayed by using a plurality of layers. Further, when the copy image and the gauge image are displayed separately as separate images instead of the integrated image, they may be displayed on different layers.
上述した各例や後述の各例では、第1許容音及び第2許容音について、互いに重なって出力される時期があるように出力させることとしたが、第1許容音が出力し終わった後に第2許容音が出力開始されるようにしてもよい。 In each of the above-mentioned examples and the following examples, the first permissible sound and the second permissible sound are output so that there is a time when they are output overlapping each other, but after the first permissible sound is output. The output of the second permissible sound may be started.
また、上述した各例や後述の各例にかかる受付許容状態では、摸画像を、ゲージ画像GGを含む一体化摸画像IGとして表示するようにしたが、ゲージ画像GGを含む画像として必ずしも表示しなくてもよい。 Further, in the acceptance allowable state according to each of the above-mentioned examples and each of the following examples, the image is displayed as an integrated image IG including the gauge image GG, but it is not necessarily displayed as an image including the gauge image GG. It does not have to be.
上述した各例や後述の各例にかかる受付許容状態は、それぞれ大当り時の変動パターンとハズレ時の変動パターンとのいずれにおいても発生しうるものである。 The acceptance allowance state according to each of the above-mentioned examples and each of the following examples can occur in both the fluctuation pattern at the time of big hit and the fluctuation pattern at the time of loss.
上述した各受付許容状態や後述の各受付許容状態では、操作後演出が実行されるときに摸画像とは別の画像として消滅エフェクトを実行することとしたが、非自動受付態様で実行された結果として操作後演出が実行されないときに限り、摸画像これ自体のフェードアウトによって消滅エフェクトを実行するようにすることが、期待度を認識できないようにする上で望ましい。この場合は、特定レイヤに表示される摸画像これ自体が、受付許容状態にあるきの態様から変化される処理が実行されることとなる。 In each reception allowable state described above and each reception allowable state described later, it was decided to execute the disappearance effect as an image different from the image when the post-operation effect is executed, but it was executed in the non-automatic reception mode. As a result, it is desirable to execute the extinction effect by fading out the image itself only when the post-operation effect is not executed in order to make the expectation unrecognizable. In this case, the image itself displayed on the specific layer is subjected to a process of being changed from the mode in which the reception is allowed.
上述した各受付許容状態や後述の各受付許容状態では、同じ受付許容状態であったとしても、大当りに当選しているときと、大当りに落選(ハズレ)しているとき、若しくは操作後演出にかかる態様としての期待度によって、消滅エフェクトの種別を変更させるようにしてもよい。 In each reception allowable state described above and each reception allowable state described later, even if the same reception allowable state is obtained, when the jackpot is won, when the jackpot is lost (missing), or for post-operation production. The type of the extinction effect may be changed depending on the degree of expectation as such an aspect.
広域型消滅エフェクトを表示画面の半分以上とし、狭域型消滅エフェクトを表示画面の半分未満としたが、「広域型消滅エフェクトの表示面積>狭域型消滅エフェクトの表示面積」であれば、必ずしも半分以上や、半分未満の条件を満たすものでなくてもよい。前演出についても同様、広域型前演出を表示画面の半分以上とし、狭域型前演出を表示画面の半分未満としたが、「広域型前演出の表示面積>狭域型前演出の表示面積」であれば、必ずしも半分以上や、半分未満の条件を満たすものでなくてもよい。 The wide area disappearance effect is set to more than half of the display screen, and the narrow area type disappearance effect is set to less than half of the display screen. However, if "display area of wide area type disappearance effect> display area of narrow area type disappearance effect", it is not always necessary. It does not have to meet the conditions of more than half or less than half. Similarly for the front effect, the wide area type front effect is more than half of the display screen, and the narrow area type front effect is less than half of the display screen. However, "Display area of wide area type front effect> Display area of narrow area type front effect" If it is, it does not necessarily have to satisfy the conditions of more than half or less than half.
操作後演出については、液晶表示、音出力、遊技盤5に設けられたランプによる発光のいずれかのみで実行されるものであってもよい。要は、操作受付を契機として、表示や音、発光などに何らかの変化を生じさせるものであればよい。 The post-operation effect may be executed only by the liquid crystal display, the sound output, or the light emission by the lamp provided on the game board 5. In short, any change may occur in the display, sound, light emission, etc., triggered by the operation reception.
また、「特定種別の演出音」については、通常変動中に出力されるBGM再生の音であってもよいし、複数変動にまたがって出力されるBGM再生の音であってもよい。 Further, the "specific type of effect sound" may be a BGM reproduction sound output during normal fluctuations, or a BGM reproduction sound output over a plurality of fluctuations.
また、第4受付許容状態は、非自動受付態様で必ずしも実行されなくてもよく、自動受付態様で実行されるようにしてもよい。 Further, the fourth reception allowable state does not necessarily have to be executed in the non-automatic reception mode, and may be executed in the automatic reception mode.
また、第1受付許容状態で操作受付がなされたときの操作後演出(第1操作後演出)と、第4受付許容状態で操作受付がなされたときの操作後演出(第4操作後演出)とでは互いの演出内容を異ならせるようにすることが望ましい。 In addition, a post-operation effect when the operation reception is performed in the first reception allowable state (first post-operation effect) and a post-operation effect when the operation reception is performed in the fourth reception allow state (fourth post-operation effect). It is desirable to make the production contents different from each other.
上述の各例や後述の各例において、消滅エフェクト(所定レイヤ)が表示されているとき、一体化摸画像IG(特定レイヤ)これ自体の視認性を低下させる処理(透過率を高くするなど)も併せて行うようにしてもよい。 In each of the above examples and each of the examples described later, when the disappearance effect (predetermined layer) is displayed, the process of reducing the visibility of the integrated image IG (specific layer) itself (increasing the transmittance, etc.). You may also do it at the same time.
上述の各例や後述の各例において、消滅エフェクト(広域型消滅エフェクト、狭域型消滅エフェクト)にかかる画像は、所定の透過率を有して表示されるものであってもよく、この場合、摸画像(一体化摸画像)の全体に重なるように表示したとしても、該摸画像(一体化摸画像)の態様を確認することは可能である。 In each of the above examples and the following examples, the image applied to the extinction effect (wide area extinction effect, narrow area extinction effect) may be displayed with a predetermined transmittance, and in this case, , Even if the image is displayed so as to overlap the entire image (integrated image), it is possible to confirm the mode of the image (integrated image).
上述した各演出例や後述の各演出例において、「狭域型前演出」とは、「背景変化(それまで表示されていた背景画像を視認できない状態にし、新たな背景画像が表示されている状態で演出が行われるようにする演出)を伴わない前演出」のこととしてもよい。この場合、「広域型前演出」とは、「背景変化(それまで表示されていた背景画像を視認できない状態にし、新たな背景画像が表示されている状態で演出が行われるようにする演出)を伴う前演出」のことを意味することとなる。背景画像は、黒一色や白一色の画像などであってもよい。 In each of the above-mentioned production examples and each of the production examples described later, the "narrow-range type front production" means "background change (the background image that has been displayed up to that point is made invisible, and a new background image is displayed." It may also be referred to as "pre-production without production) that allows the production to be performed in a state." In this case, the "wide area type front effect" is "background change (an effect that makes the background image that has been displayed invisible until then and makes the effect appear in a state where a new background image is displayed). It means "pre-production accompanied by". The background image may be a solid black image, a solid white image, or the like.
上述した各演出例や後述の各演出例において、一体化摸画像の態様として、図144(d)に示される態様についてはこれを割愛してもよい。この場合、「特別態様」は、操作手段(操作受け部を摸した摸画像これ自体の形状は同じであり、且つ周縁装飾画像の形状が異なる態様(図144(c)に示される態様)として用いられることとなる。 In each of the above-mentioned production examples and each of the production examples described later, the mode shown in FIG. 144 (d) may be omitted as the mode of the integrated image. In this case, the "special aspect" is defined as an operating means (an aspect in which the shape of the image itself imitating the operation receiving portion is the same and the shape of the peripheral decorative image is different (the aspect shown in FIG. 144 (c)). It will be used.
上述した各演出例や後述の各演出例において、摸画像(一体化摸画像)が表示される場合、該摸画像は、操作手段(操作受け部)としての「可動領域における動作」や「操作したときの挙動」を表現するかたちでこれが動的表示されることは上述した通りである。この点、このような動的表示は、操作受付がなされた以降も、非表示にされるまで特定レイヤ上で継続されるようにすることが望ましい。 When a model image (integrated image) is displayed in each of the above-mentioned production examples and each of the effect examples described later, the model image is a "movement in a movable region" or "operation in a movable region" as an operation means (operation receiving unit). As described above, this is dynamically displayed in the form of expressing "behavior when the image is displayed". In this respect, it is desirable that such dynamic display is continued on a specific layer even after the operation is accepted until it is hidden.
上述した各演出例や後述の各演出例において、摸画像にかかる表示手法については、図144〜図160や、これらの図に対応した説明文や別例に記載された内容に適宜に変更したり追加したりするようにしてもよい。また、第1受付許容状態が発生するときの摸画像、ゲージ画像、受付許容音、操作後演出については、図232〜図160や、これらの図に対応した説明文や別例のうち「BGM再生の音が強抑制態様にされているなかで発生する有効期間」に関して記載された説明文や別例に対して適用されている内容に適宜に変更したり追加したりするようにしてもよい。また、第2受付許容状態が発生するときの摸画像、ゲージ画像、受付許容音、操作後演出については、図232〜図160や、これらの図に対応した説明文や別例のうち「BGM再生の音が非抑制態様にされているなかで発生する有効期間」に関して記載された説明文や別例に対して適用されている内容に適宜に変更したり追加したりするようにしてもよい。 In each of the above-mentioned production examples and each of the production examples described later, the display method related to the image is appropriately changed to FIGS. 144 to 160, the explanatory text corresponding to these figures, and the contents described in another example. Or may be added. In addition, regarding the image, gauge image, reception allowable sound, and post-operation effect when the first reception allowable state occurs, see FIGS. 232 to 160, and among the explanatory texts and other examples corresponding to these figures, "BGM". It is also possible to appropriately change or add to the description or the content applied to another example regarding "the validity period that occurs while the reproduced sound is set to the strongly suppressed mode". .. In addition, regarding the image, gauge image, reception allowable sound, and post-operation effect when the second reception allowable state occurs, see FIGS. 232 to 160, and among the explanatory texts and other examples corresponding to these figures, "BGM". It is also possible to appropriately change or add to the description or the content applied to another example regarding "the validity period that occurs while the reproduced sound is in the non-suppressed mode". ..
[摸画像消滅演出等についてのより詳細な演出性]
図118を参照して説明した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、始動入賞(保留消化)に応じた大当り判定の結果に基づいて複数の変動パターンのいずれを実行するかについての変動パターン判定を実行可能としている。そして、該変動パターン判定が行われた結果として一の変動パターンが選択されると、周辺制御MPU1511aでは、該選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)のうちいずれの期待演出(予告演出など)を選択的に出現させるかについての演出判定(予告判定など)を実行可能としている。なお、この演出判定の結果によっては、上記選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)の全てが順次実行されることとなる場合もありうるし、複数の期待演出(予告演出など)のいずれもが実行されないこととなる場合もありうる。
[More detailed color rendering of the image disappearance effect, etc.]
As described with reference to FIG. 118, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the variation as to which of the plurality of variation patterns is executed based on the result of the jackpot determination according to the start winning (holding digestion). Pattern judgment can be executed. Then, when one variation pattern is selected as a result of performing the variation pattern determination, the peripheral control MPU1511a has a plurality of expected effects (notice effect, etc.) prepared corresponding to the selected variation pattern. Of these, it is possible to execute an effect determination (notice determination, etc.) as to which of the expected effects (notice effect, etc.) is selectively to appear. Depending on the result of this effect determination, all of the plurality of expected effects (preliminary effects, etc.) prepared corresponding to the above-selected fluctuation pattern may be sequentially executed, and a plurality of expected effects may be executed in sequence. It is possible that none of the expected effects (such as notice effects) will be executed.
そして上述の通り、こうした演出判定(変動パターン判定、予告判定など)が行われると、該演出判定の結果に応じた演出内容を上記演出表示装置1600に表示させる制御を行うことで、大当り判定の結果に応じた装飾図柄による変動演出がその背景描写(背景予告)や可動体動作(役物演出)などにかかる期待演出(予告演出)とともに実行されることとなる。そしてこの結果、装飾図柄による変動演出が、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出とともに実行された結果、大当り図柄で停止表示されると、遊技者に対して特典としての大当り遊技や高確率遊技状態への移行が実行可能とされるようになる。 Then, as described above, when such an effect determination (variation pattern determination, notice determination, etc.) is performed, the jackpot determination is determined by controlling the effect content display device 1600 to display the effect content according to the result of the effect determination. The variation effect by the decorative pattern according to the result is executed together with the expected effect (notice effect) related to the background depiction (background notice) and the movement of the movable body (character effect). As a result, as a result of the variable effect by the decorative pattern being executed together with the expected effect related to the background depiction and the movement of the movable body, when the jackpot symbol is stopped and displayed, the jackpot game or high as a privilege for the player. The transition to the stochastic gaming state becomes feasible.
このような構成では、上記装飾図柄による変動演出が「大当り判定の結果として大当りが得られているか否かを示す機能」をもった演出として供されることとなり、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出が「大当りが得られていることについての期待度、すなわち割合(0%や100%を含む)を示唆する機能」をもった演出として供されることとなる。すなわち、遊技者は、これらの演出を通じて遊技を楽しむこととなる。 In such a configuration, the variation effect by the decorative pattern is provided as an effect having "a function of indicating whether or not a big hit is obtained as a result of the big hit determination", and the background description, the movement of the movable body, etc. The expected production will be provided as an production having "a function of suggesting the degree of expectation that a big hit has been obtained, that is, a ratio (including 0% and 100%)". That is, the player enjoys the game through these effects.
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてSPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)のうち特定の変動パターンが選択された場合は、演出判定(予告判定など)としていずれの結果が得られたとしても、該特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展すると(所定条件が成立すると)、演出受付が許容される受付許容状態(有効期間)を発生可能としている。 For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the high expected fluctuation pattern (SP reach fluctuation pattern) that develops into SP reach (reach effect accompanied by background change) as a result of the above fluctuation pattern determination is specified. When the fluctuation pattern of is selected, no matter which result is obtained as the production judgment (notice judgment, etc.), if the symbol production based on the specific fluctuation pattern progresses to a specific timing during SP reach (predetermined condition). (When is established), it is possible to generate a reception allowable state (valid period) in which production reception is permitted.
また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてリーチ状態すら形成されない低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)のうち所定の変動パターンが選択された場合であっても該所定の変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)で特別結果が得られたときには、該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展すると(所定条件が成立すると)、演出受付が許容される受付許容状態(有効期間)を発生可能としている。ただし、所定の変動パターンが選択された場合は、演出判定で特別結果が得られなければ該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展されても受付許容状態(有効期間)は発生しない。また、所定の変動パターンで発生する受付許容状態(有効期間)は、特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展したときに発生する受付許容状態(有効期間)とは異なる演出として実行されるものである。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a predetermined fluctuation pattern is selected from the low expected fluctuation patterns (non-reach fluctuation patterns) in which even the reach state is not formed as a result of the above fluctuation pattern determination. Even in this case, when a special result is obtained in the effect determination (notice determination, etc.) corresponding to the predetermined variation pattern, the symbol effect based on the predetermined variation pattern progresses to the predetermined timing (the predetermined condition is satisfied). Then), it is possible to generate a reception allowable state (valid period) in which production reception is permitted. However, when a predetermined fluctuation pattern is selected, the acceptance acceptance state (valid period) does not occur even if the symbol production based on the predetermined fluctuation pattern progresses to a predetermined timing unless a special result is obtained in the effect determination. .. In addition, the acceptance allowance state (validity period) that occurs in a predetermined fluctuation pattern is different from the acceptance acceptance state (validity period) that occurs when the symbol effect based on the specific fluctuation pattern progresses to a specific timing during SP reach. It is executed as a production.
なお、予告演出判定としていずれの結果が得られたとしてもSPリーチ中における予め定められたタイミングになると受付許容状態(有効期間)を発生させる変動パターンについては、上記「特定の変動パターン」以外にも備えるようにしてもよい。ただし、予告演出判定としていずれの結果が得られたとしても予め定められたタイミングになると受付許容状態(有効期間)を発生させる変動パターンについては、低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)には含まれないようにするか、若しくはその選択割合を低くするようにすることが望ましい。 In addition to the above "specific fluctuation pattern", the fluctuation pattern that generates the acceptance acceptance state (valid period) at a predetermined timing during SP reach regardless of the result obtained as the advance notice production judgment May also be provided. However, the low-expected fluctuation pattern (non-reach fluctuation pattern) includes the fluctuation pattern that generates the acceptance acceptance state (valid period) at a predetermined timing regardless of which result is obtained as the advance notice production judgment. It is desirable not to do so, or to reduce the selection ratio.
ところで、これらの条件等で発生しうる受付許容状態(有効期間)とは、その設定時間(有効期間)内で遊技者による操作が検出されさえすれば、演出対象とされる演出部材に対して予め定められた変化(演出表示装置1600における表示変化、スピーカにおける演出音変化、ランプによる発光変化、及び可動装飾体による演出動作の少なくとも1つ)を発生させる受付後演出(操作後演出)が実行されるだけであるから、受付許容状態(有効期間)これ自体の演出性は乏しいものとなっており、受付期間に関連した遊技興趣の低下が懸念される。 By the way, the acceptance allowable state (validity period) that can occur under these conditions is the effecting member to be produced as long as the operation by the player is detected within the set time (validity period). A post-reception effect (post-operation effect) that generates a predetermined change (display change in the effect display device 1600, effect sound change in the speaker, light emission change by the lamp, and at least one effect operation by the movable decorative body) is executed. Since the reception is only performed, the reception permissible state (valid period) itself is poorly directed, and there is a concern that the game interest related to the reception period will decline.
なお、上述した各例や後述の各例も含めて、検出対象となる「遊技者による操作」とは、「操作ボタン410」や「刀装飾体5001」などのような、遊技者によって直接操作(押下動作や抜刀動作)されるものに限られず、タッチセンサでの検出対象となる「特定部位に対する遊技者による接触動作」や、非接触センサでの検出対象となる「特定空間内における遊技者による動作」なども含む意味である。要は、遊技者による動作(押下動作や、抜刀動作、タッチ動作、非接触動作など)を演出に供されるように受付対象とする1または複数の受付手段(操作手段)を備えるものであればよい。 The "operation by the player" to be detected, including the above-mentioned examples and the later-described examples, is directly operated by the player such as "operation button 410" and "sword decoration body 5001". Not limited to those that are (pressing motion or sword pulling motion), "contact motion by the player to a specific part" that is the detection target by the touch sensor and "player in the specific space" that is the detection target by the non-contact sensor. It also means "operation by". In short, it should be provided with one or more reception means (operation means) to be accepted so that the movement by the player (pressing movement, sword pulling movement, touch movement, non-contact movement, etc.) can be used for the production. Just do it.
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、例えば、以下のような特殊な演出性を持たせるようにしている。なお、以下に説明する各演出性(各構成)については、それら構成の全てを必ずしも備えなくてもよく、例えば、いずれか1つの演出性(任意の構成)を少なくとも備えるものであっても遊技興趣の低下を抑制させることが可能であるし、若しくは、さらなる作用効果を得る上で必要と思われるいくつかの構成を選択的に備えるようにしてもよいし、若しくは別構成に対して適用可能として記載されている構成を適宜に採用するようにしてもよい。さらに言えば、以下に説明する各演出性(構成)については、例示に過ぎず、受付期間に関連した遊技興趣の低下を抑制可能な何らかの構成を備えるものであればよい。 Therefore, the pachinko machine 1 according to this embodiment is provided with the following special color rendering properties, for example. It should be noted that each of the effects (each configuration) described below does not necessarily have all of these configurations, and for example, even if any one of the effects (arbitrary configuration) is provided, the game is played. It is possible to suppress the decline in interest, or it may be possible to selectively provide some configurations that are considered necessary for obtaining further effects, or it is applicable to another configuration. The configuration described as may be appropriately adopted. Furthermore, each of the effectability (configuration) described below is merely an example, and may have some configuration that can suppress a decline in the game entertainment interest related to the reception period.
[構成1]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、表示画面(演出表示装置1600)内の所定領域を用いて表示される摸画像表示については、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された以降(受付けに基づく演出変化が開始された以降)も表示されうるようにしており、これによって受付けされたことに基づいて演出が進行された以降も、摸画像表示が受付期間内においていずれの態様(例えば、図144(a)〜(d))で表示されていたのかを遊技者が把握可能とされるようにしている。
[Structure 1]
For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, the image display displayed using a predetermined area in the display screen (effect display device 1600) is based on the fact that the operation by the player is accepted. It is possible to display after the production has progressed (after the production change based on acceptance has started), and even after the production has progressed based on the acceptance, the image display will be accepted. It is made possible for the player to grasp which mode (for example, FIGS. 144 (a) to (d)) is displayed within the period.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付けされたときに進行される演出内容(受付後演出としての会話予告、カットイン予告、可動体予告などであり、予告演出(期待度示唆演出)の種別)が異なる複数の受付期間(有効期間)を用意しており、判定(演出判定)の結果に応じた種別の受付期間(有効期間)を発生可能とするものとなっている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the production contents (conversation notice, cut-in notice, movable body notice, etc. as the post-reception production) that proceed when the pachinko machine 1 is accepted are the notification production (expectation suggestion production). ) Is prepared for a plurality of reception periods (valid periods) with different types), and it is possible to generate a reception period (valid period) of a type according to the result of the judgment (effect judgment).
この点、パチンコ機1では、後述するが、特定受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合は、該受付けがなされたことに基づいて特定の受付後演出画像を「演出表示装置1600」において表示可能であるとともに、該特定の受付後演出画像とは別に特定態様を出現可能であり、該特定態様が出現すると摸画像表示が視認し難くなるようにしている。すなわちこの場合、受付けがなされた以降も、摸画像表示としていずれの態様が現れていたのかを確認することが可能であることはもとより、摸画像表示が非表示にされるまでの間に特定態様によってその視認性を低下させるようにしたことで、「摸画像表示」から「特定の受付後演出画像」へと遊技者による注視対象が自然に移されるように促すことが期待されるようになる。 In this regard, as will be described later, in the pachinko machine 1, when the movement by the player is received within the specific reception period, the specific post-reception effect image is displayed as the “effect display device 1600” based on the acceptance. In addition to being able to display in the above, a specific mode can appear separately from the specific post-reception effect image, and when the specific mode appears, the pachinko image display is made difficult to see. That is, in this case, it is possible to confirm which mode has appeared as the image display even after the acceptance is made, and the specific mode is before the image display is hidden. By reducing the visibility, it is expected that the player will be encouraged to naturally shift the gaze target from the "image display" to the "directed image after a specific reception". ..
ただし、摸画像表示とは、本来、受付けが未だなされていない受付期間内において表示されるものであることから、受付けがなされた以降も当該摸画像表示を表示するようにした場合、受付けに応じた特定の受付後演出画像が表示済みの状態にあるのか否かを認識し難くなり、遊技興趣が低下する懸念がある。この点、後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、摸画像表示は、特定態様が現れているなかで非表示(視認不能)にされる一方で、特定の受付後演出画像は、特定態様が現れているなかで表示されるようにしている。すなわちこの場合、遊技者による動作の受付けがなされた以降、特定態様が現れているなかで、受付前表示(摸画像表示)から受付後表示(特定の受付後演出画像)への表示演出にかかる移行が実現されるようになることから、特定態様が出現する前の状況にあるのか、それとも特定態様が出現し終わった状況にあるのかを確認するだけで、受付前表示(摸画像表示)から受付後表示(特定の受付後演出画像)への表示演出にかかる移行がし終わった状態にあるのか否かを容易に認識することができるようになる。 However, since the image display is originally displayed within the reception period when the acceptance has not been made yet, if the image display is displayed even after the acceptance is made, the acceptance will be accepted. It becomes difficult to recognize whether or not a specific post-reception production image is in the displayed state, and there is a concern that the interest in the game may be reduced. In this respect, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the image display is hidden (invisible) while the specific mode appears, while the specific post-reception effect is produced. The image is designed to be displayed while a specific aspect appears. That is, in this case, after the movement is accepted by the player, the display effect is changed from the pre-reception display (model image display) to the post-reception display (specific post-reception effect image) while the specific mode appears. Since the transition will be realized, just by confirming whether it is in the situation before the specific mode appears or in the situation where the specific mode has finished appearing, from the pre-reception display (image display) It becomes possible to easily recognize whether or not the transition to the display after reception (a specific post-reception effect image) has been completed.
また後述するが、パチンコ機1にあって、上記特定態様及び上記特定の受付後演出画像はいずれも受付けがなされたことに基づいて出現するものであるが、上記特定態様は、上記特定の受付後演出画像が表示されるよりも前の、該特定の受付後演出画像が未だ表示されていない状況下において出現するものとなっている。すなわちこの場合、特定の受付後演出画像が未だ表示されていない状況下において、摸画像表示が上記特定態様によって視認し難くされるようになることから、摸画像表示を視認可能としつつも、特定の受付後演出画像が間もなく出現しうる状態にあり、遊技者による注視先を「視認し難くされた摸画像表示」から変更するよう、心の準備を整えるように事前に促すことができるようになる。 Further, as will be described later, in the pachinko machine 1, both the above-mentioned specific mode and the above-mentioned specific post-reception effect image appear based on the acceptance, but the above-mentioned specific mode is the above-mentioned specific reception. It appears in a situation where the specific post-reception effect image is not yet displayed before the post-effect image is displayed. That is, in this case, in a situation where the specific post-reception production image has not yet been displayed, the image display becomes difficult to see due to the above specific mode. Therefore, the image display can be made visible, but can be specified. After the reception, the production image is in a state where it can appear soon, and it will be possible to prompt in advance to prepare the mind to change the gaze destination by the player from "the image display that is difficult to see". ..
[構成2]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記複数の受付期間(有効期間)のうち第1受付期間(有効期間)内において遊技者による動作(操作)が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて第1の受付後演出画像を表示可能であるとともに、該第1の受付後演出画像とは別に、摸画像表示が視認し難くなる態様(第1演出態様)を出現可能である。また、上記複数の受付期間(有効期間)のうち第2受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて上記第1の受付後演出画像とは異なる第2の受付後演出画像を表示可能であるとともに、該第2の受付後演出画像とは別に、摸画像表示が視認し難くなる態様として上記第1受付期間の場合とは異なる態様(第2演出態様)を出現可能である。上記「特定態様」は、第1演出態様及び第2演出態様のいずれかに相当するものであってもよいし、いずれにも相当しないものであってもよい。
[Structure 2]
Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when an operation (operation) by the player is accepted within the first reception period (valid period) of the plurality of reception periods (valid period). A mode in which the first post-reception effect image can be displayed based on the acceptance, and the model image display becomes difficult to see separately from the first post-reception effect image (first effect mode). Can appear. In addition, when the movement by the player is accepted within the second reception period out of the plurality of reception periods (valid periods), the first post-reception production image is different from the first post-reception production image based on the acceptance. A mode different from the case of the first reception period (second effect) as a mode in which the post-reception effect image of 2 can be displayed and the image display becomes difficult to see separately from the second post-reception effect image. Aspects) can appear. The above-mentioned "specific mode" may correspond to any one of the first effect mode and the second effect mode, or may not correspond to any of them.
このような構成によれば、受付後演出画像として「第1の受付後演出画像」及び「第2の受付後演出画像」のいずれが表示されたかを確認せずとも、摸画像表示が視認し難くなる態様がいかなる態様であったのかを確認するだけで、受付後演出画像の種別(第1の受付後演出画像、第2の受付後演出画像)を推測することができるようになる。すなわち、摸画像表示が視認し難くなる態様(第1演出態様、第2演出態様)とは、「演出表示装置1600の表示画面」内の摸画像表示が表示される所定領域と少なくとも一部が重複する特定領域にて表示される画像(出現開始時から全部と重複する場合は、所定の透過率が設定されることとなる)として実現されるものであるか、摸画像表示と正面視で重なる位置にある所定の演出体を利用した演出(例えば、可動体演出など)として実現されるものであることは言うまでもない。したがって、受付けされた以降も摸画像表示から注視先を変更しない遊技者がいたとしても、その注視先に(摸画像表示と重なるように)現れる態様の種別(第1演出態様、第2演出態様)を確認することができるようになり、これによって注視先を変更しないままで受付後演出の種別(第1の受付後演出画像、第2の受付後演出画像)を推測することができるようになる According to such a configuration, the model image display can be visually recognized without confirming which of the "first post-reception effect image" and the "second post-reception effect image" is displayed as the post-reception effect image. The type of post-reception effect image (first post-reception effect image, second post-reception effect image) can be inferred only by confirming what kind of mode is difficult. That is, the mode (first effect mode, second effect mode) in which the image display becomes difficult to see is a predetermined area in the "display screen of the effect display device 1600" and at least a part of the predetermined area where the image display is displayed. Whether it is realized as an image displayed in a specific overlapping area (if it overlaps with all from the start of appearance, a predetermined transmittance will be set), or in the image display and front view Needless to say, it is realized as an effect (for example, a movable object effect) using predetermined effect bodies at overlapping positions. Therefore, even if there is a player who does not change the gaze destination from the image display even after being accepted, the type of mode (first effect mode, second effect mode) that appears at the gaze destination (so as to overlap with the image display). ) Can be confirmed, so that the type of post-reception production (first post-reception production image, second post-reception production image) can be inferred without changing the gaze destination. Become
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記複数の受付期間(有効期間)のうち第3受付期間(有効期間)内において遊技者による動作(操作)が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて第1の受付後演出画像及び第2の受付後演出画像のいずれとも異なる第3の受付後演出画像を表示可能であるが、該第3の受付後演出画像とは別に、摸画像表示を視認し難くする演出態様として上記第1受付期間にも対応する上記第1演出態様を出現可能としている。 Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when an operation (operation) by the player is accepted within the third reception period (valid period) of the plurality of reception periods (valid period). It is possible to display a third post-reception effect image that is different from both the first post-reception effect image and the second post-reception effect image based on the acceptance, but the third post-reception effect image. Separately, as an effect mode that makes it difficult to visually recognize the image display, the first effect mode corresponding to the first reception period can appear.
このような構成によれば、摸画像表示を視認し難くする態様として、第1演出態様が出現すると、第1、第3の受付後演出画像のいずれが出現されるか不明とされるが、摸画像表示を視認し難くする態様として、第2演出態様が出現すると、第2の受付後演出画像が出現することが推測可能とされるようになる。すなわちこの場合、例えば、第1演出態様が出現すると、第2の受付後演出画像が出力される可能性が否定されたことを認識可能であるが、第1、第3の受付後演出画像のいずれが出現されるかについては不明とされて、いずれが出現されるかについての興味を遊技者に抱かせることができるようになることから、摸画像表示を視認し難くする態様が現れたときの演出性や緊張感を保持しつつ、受付後演出が実行されている箇所への注視先移行を好適に促すことができるようになる。 According to such a configuration, it is unclear which of the first and third post-acceptance production images will appear when the first production mode appears as a mode that makes it difficult to visually recognize the image display. As a mode that makes it difficult to visually recognize the image display, when the second effect mode appears, it can be inferred that the second post-acceptance effect image appears. That is, in this case, for example, when the first effect mode appears, it is possible to recognize that the possibility that the second post-acceptance effect image is output is denied, but the first and third post-acceptance effect images It is unclear which one will appear, and it will be possible for the player to be interested in which one will appear. Therefore, when a mode that makes it difficult to see the image display appears. It will be possible to preferably promote the shift of the gaze destination to the place where the production is performed after the reception, while maintaining the effect and tension of.
なおここでは、受付後演出として「受付後演出画像」を例示して説明したが、例えば、受付後演出として「ランプ発光」や「可動体動作」などが第1受付期間と第2受付期間とで異なる態様で実行される場合(若しくは、一方の受付期間内で受付けがあったときには実行されるが、他方の受付期間内で受付けがあったときには実行されない)であれば、上記説明した「受付後演出画像」を「ランプ発光」や「可動体動作」に置き換えることも可能である。いずれにせよ、上述の「注視先を変更しなくても受付後演出の種別を推測することができるようになる」といった作用効果に鑑みれば、受付後演出については、摸画像表示が表示される箇所とは正面視でずれており、重ならない位置(遊技者が摸画像表示が表示されている位置から注視先を変えなければ確認できない位置)で実行されるものとして実現されることとなる。また、受付けされたことに基づいて「受付後演出画像」、「ランプ発光」、及び「可動体動作」などの複数の受付後演出が並行される場合は、それら受付後演出の少なくとも1つが上記「受付後演出」として相当するものであれば、上述の作用効果は奏されるといえる。 Here, the "post-reception effect image" has been illustrated as an example of the post-reception effect, but for example, the "lamp emission" and "movable body movement" as the post-reception effect are the first reception period and the second reception period. If it is executed in a different manner in (or it is executed when there is a reception within one reception period, but it is not executed when there is a reception within the other reception period), the above-mentioned "Reception" It is also possible to replace "post-effect image" with "lamp emission" or "moving body movement". In any case, in view of the above-mentioned effects such as "the type of post-reception effect can be inferred without changing the gaze destination", the image display is displayed for the post-reception effect. The location is deviated from the front view, and is realized as being executed at a position where the player does not overlap (a position that cannot be confirmed unless the player changes the gaze destination from the position where the image display is displayed). In addition, when a plurality of post-reception effects such as "post-reception effect image", "lamp emission", and "movable body movement" are performed in parallel based on the acceptance, at least one of the post-reception effects is described above. It can be said that the above-mentioned action and effect are achieved as long as it corresponds to the "post-reception production".
受付けされたことに基づいて「受付後演出画像」、「ランプ発光」、及び「可動体動作」などの複数の受付後演出(複数の受付後態様)が並行される場合、それら受付後演出(受付後態様)の少なくとも1つを「受付後演出」として相当させることが可能である点については、上述した各演出例のほか、後述の各演出例についても適用可能である。 If multiple post-reception effects (multiple post-reception modes) such as "post-reception effect image", "lamp emission", and "movable body movement" are performed in parallel based on the acceptance, those post-reception effects () The point that at least one of the post-reception modes) can be made to correspond to the "post-reception effect" is applicable not only to the above-mentioned effect examples but also to each effect example described later.
[構成3]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付期間(特定の受付期間)内において遊技者による動作が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて受付後演出(の一態様)として特別演出態様を実行可能としており、該特別演出態様の実行期間中、摸画像表示が相対的に視認し易い状態と、摸画像表示が相対的に視認し難い状態とがあるようにしている。
[Structure 3]
Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the movement by the player is accepted within the acceptance period (specific acceptance period), the post-acceptance production is performed based on the acceptance. As one aspect), the special effect mode can be executed, and during the execution period of the special effect mode, there are a state in which the image display is relatively easy to see and a state in which the image display is relatively difficult to see. I have to.
すなわちこの場合、受付けがなされたことに基づいて特別演出態様(受付後演出)の実行が開始された以降も、摸画像表示としていずれの態様が現れていたのかを確認することが可能とされる。また、特別演出態様(受付後演出)の実行期間中、摸画像表示を相対的に視認し難い状態とされるようにしたことで、「摸画像表示」から「特別演出態様(受付後演出)」へと遊技者による注視対象が自然に移されるように促すことが期待されるようになる。 That is, in this case, it is possible to confirm which mode has appeared as the image display even after the execution of the special effect mode (post-reception effect) is started based on the acceptance. .. In addition, during the execution period of the special effect mode (post-reception effect), the image display is made relatively difficult to see, so that the "special effect mode (post-reception effect)" can be changed from "image display". It is expected that the player will be encouraged to move the gaze target naturally.
なお、パチンコ機1にあって、上記特別演出態様(受付後演出)とは、受付けされる前から継続表示(視認し易い状態で表示)されている摸画像表示の視認性に影響を及ぼさないように実行開始されるものである。より具体的には、摸画像表示は、表示画面(演出表示装置1600)内の所定領域で表示されるものであるが、特別演出態様(受付後演出)は、該所定領域の少なくとも一部を利用して表示される画像表示でないし、該所定領域の少なくとも一部と正面視で重なる位置で実行される演出でもないものである。これにより、特別演出態様(受付後演出)の実行期間中、摸画像表示を相対的に視認し難い状態とされるようにしたことで、「摸画像表示」から「特別演出態様(受付後演出)」へと遊技者による注視対象が自然に移されるように促すことが期待されるようになる。 In the pachinko machine 1, the above-mentioned special effect mode (effect after reception) does not affect the visibility of the model image display that has been continuously displayed (displayed in an easily visible state) before being accepted. The execution is started as follows. More specifically, the model image display is displayed in a predetermined area in the display screen (effect display device 1600), but the special effect mode (post-reception effect) covers at least a part of the predetermined area. It is not an image display that is displayed by using it, nor is it an effect that is executed at a position that overlaps with at least a part of the predetermined area in front view. As a result, during the execution period of the special effect mode (post-reception effect), the image display is made relatively difficult to see, so that the "special effect mode (post-reception effect)" can be changed from "image display". ) ”Will be expected to encourage the player to naturally shift the gaze target.
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定の受付期間内で受付けがなされると、該受付けされたことに基づいて少なくとも特別演出態様と所定演出態様とが並行される状態が現れるものとなっている。ただし、所定演出態様は、特別演出態様が実行開始された後に(該特別演出態様に遅れて)、摸画像表示の視認性に悪影響を及ぼす(摸画像表示を視認し難くする)ように実行開始されるものとなっている。これにより、特別演出態様(受付後演出)の実行期間中、摸画像表示を相対的に視認し難い状態とされるようにしたことで、「摸画像表示」から「特別演出態様(受付後演出)」へと遊技者による注視対象が自然に移されるように促すことが期待されるようになる。 For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when reception is performed within a specific reception period, at least a state in which a special production mode and a predetermined production mode are parallel to each other appears based on the reception. It has become. However, the predetermined effect mode is started to be executed so as to adversely affect the visibility of the image display (make the image display difficult to see) after the special effect mode is started (behind the special effect mode). It is supposed to be done. As a result, during the execution period of the special effect mode (post-reception effect), the image display is made relatively difficult to see, so that the "special effect mode (post-reception effect)" can be changed from "image display". ) ”Will be expected to encourage the player to naturally shift the gaze target.
なお、所定演出態様を出現させる処理も、受付けがなされたことに基づいて実行開始されるものである。したがって、受付後演出を、少なくとも特別演出態様及び所定演出態様を含む複数の受付後演出(複数の受付後態様)が並行されるものとし、所定演出態様を、受付後演出の一態様として実現するようにしてもよい。いずれにせよ、この構成例で説明した所定演出態様については、摸画像表示が表示される所定領域の少なくとも一部を利用して表示される画像表示であるか、または該所定領域の少なくとも一部と正面視で重なる位置にある演出体を利用して実行される演出として実現されることとなる。 It should be noted that the process of causing the predetermined effect mode to appear is also started to be executed based on the acceptance. Therefore, the post-reception effect is assumed to be parallel to a plurality of post-reception effects (plural post-reception modes) including at least a special effect mode and a predetermined effect mode, and the predetermined effect mode is realized as one aspect of the post-reception effect. You may do so. In any case, the predetermined effect mode described in this configuration example is an image display displayed by utilizing at least a part of a predetermined area in which the image display is displayed, or at least a part of the predetermined area. It will be realized as an effect executed by using the effect body located at the position where it overlaps with the front view.
[構成4]
その一方で、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、後述するが、受付期間(特定の受付期間)内において遊技者による動作が受付けされた場合、摸画像表示が表示されているなかで、該摸画像表示の表示対象領域である上記所定領域の少なくとも一部を含む特定領域を用いて、摸画像表示を視認し難くする態様としての「特定の消滅演出表示」を表示可能であり、摸画像表示は、該特定の消滅演出表示が表示開始された以降、該特定の消滅演出表示が表示されているなかで非表示にされるようにしている。
[Structure 4]
On the other hand, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as will be described later, when the movement by the player is accepted within the acceptance period (specific acceptance period), the image display is displayed. By using a specific area including at least a part of the predetermined area which is a display target area of the image display, it is possible to display a "specific disappearance effect display" as a mode for making the image display difficult to see. The image display is set to be hidden while the specific extinction effect display is displayed after the specific extinction effect display is started to be displayed.
すなわちこの場合、受付けがなされた以降も、摸画像表示としていずれの態様が現れていたのかを確認することが可能とされる。また、摸画像表示が非表示にされるまでの間に特定の消滅演出表示によって該摸画像表示の視認性が低下され、該視認性が低下されているなかで摸画像表示が非表示にされるようになることから、摸画像表示が非表示にされるまでの残り時間が少ないことが示唆されうるようになり、該摸画像表示が非表示にされたときの遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 That is, in this case, it is possible to confirm which mode has appeared as the image display even after the acceptance has been made. In addition, the visibility of the image display is reduced by a specific extinction effect display until the image display is hidden, and the image display is hidden while the visibility is reduced. As a result, it can be suggested that the remaining time until the image display is hidden is small, and the deterioration of the game interest when the image display is hidden is suppressed. You will be able to get it.
また後述するが、パチンコ機1にあって、上記特定の消滅演出表示は、摸画像表示が非表示にされた以降の期間においても表示されうるものであり、少なくとも該特定の消滅演出表示が表示されているなかで、受付後演出が実行開始されるようにしている。そして、該受付後演出については、該特定の消滅演出表示の表示対象領域である上記特定領域の少なくとも一部を用いて表示されるものであるか、または該特定の消滅演出表示(の少なくとも一部)と正面視で重なる位置にある演出体を利用して実行されるものとして実現されるようにしている。 Further, as will be described later, in the pachinko machine 1, the specific extinction effect display can be displayed even during the period after the image display is hidden, and at least the specific extinction effect display is displayed. In the meantime, the production is started after the reception. Then, the post-reception effect is displayed using at least a part of the specific area, which is the display target area of the specific extinction effect display, or (at least one of) the specific extinction effect display. It is designed to be realized by using a directing body located at a position where it overlaps with the part) in front view.
このような構成によれば、受付後演出のうち、特定の消滅演出表示と正面視で重なる位置で実行される特定の受付後演出については、特定の消滅演出表示が表示されている位置から注視先を移行させなくても認識可能とされるようになる。すなわちこの場合、特定の消滅演出表示が表示された時点で、特定の受付後演出の態様を把握するために注視先を変更しなくてもよいことが認識可能とされるようになることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, among the post-reception effects, the specific post-reception effect executed at the position where the specific extinction effect display overlaps with the front view is watched from the position where the specific extinction effect display is displayed. It will be recognizable without shifting the destination. That is, in this case, when the specific extinction effect display is displayed, it becomes possible to recognize that it is not necessary to change the gaze destination in order to grasp the mode of the specific post-acceptance effect. It becomes possible to maintain the game entertainment favorably.
[構成5]
また上述の通り、パチンコ機1にあって、受付期間(特定の受付期間)において遊技者による動作が受付けされてから摸画像表示が非表示の状態にされるまでの期間内では、特定態様が出現する場合があり、該特定態様が出現すると前記摸画像表示が視認し難くなるようになっている。この点、後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、当落判定の結果が特別結果(例えば、大当りや、確変大当りなど)であることに基づいて前兆演出表示が特定前兆態様で実行されて該前兆演出表示に対応する受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合、上記特定態様は、該受付けされたときから上記摸画像表示が非表示の状態にされるまでの期間内において出現可能とされるようにしている。
[Structure 5]
Further, as described above, in the pachinko machine 1, the specific mode is within the period from the acceptance of the movement by the player during the reception period (specific reception period) to the non-display of the image display. It may appear, and when the specific aspect appears, it becomes difficult to visually recognize the image display. In this respect, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the precursor effect display is executed in a specific precursor mode based on the result of the winning determination being a special result (for example, a jackpot, a probability variation jackpot, etc.). When the action by the player is accepted within the reception period corresponding to the precursor effect display, the specific mode is within the period from the time of acceptance until the above-mentioned image display is hidden. It is made possible to appear in.
すなわちこの場合、前兆演出表示が特定前兆態様で実行された時点で、摸画像表示が非表示にされるまでの間に特定態様が現れて摸画像表示が視認し難くされることを認識しうるようになることから、遊技者による動作を行うまでの間に摸画像表示がいずれの態様で現れているのかにより注視させるように促すことができるようになる。なお、構成5にかかる「特定態様」と、構成1にかかる「特定態様」とは同じ態様であってもよいし、異なる態様であってもよいし、異なる受付期間に対応して発生するものであってもよい。 That is, in this case, it is possible to recognize that when the precursor effect display is executed in the specific precursor mode, the specific mode appears before the model image display is hidden, making the model image display difficult to see. Therefore, it is possible to urge the player to pay close attention to which mode the image display appears before the player performs the operation. It should be noted that the "specific mode" according to the configuration 5 and the "specific mode" according to the configuration 1 may be the same mode, may be different modes, or occur in response to different reception periods. It may be.
また後述するが、パチンコ機1では、当落判定の結果が特別結果(例えば、大当りや、確変大当りなど)であることに基づいて前兆演出表示が上記特定前兆態様とは異なる態様で実行されて該前兆演出表示に対応する受付期間(特定の受付期間とは異なる受付期間)内において遊技者による動作が受付けされた場合、上記特定態様は、該受付けされたときから摸画像表示が非表示の状態にされるまでの期間内において出現する場合と、該期間内において出現しない場合とがあるようになっている。 Further, as will be described later, in the pachinko machine 1, the precursor effect display is executed in a mode different from the specific precursor mode based on the result of the winning determination being a special result (for example, a jackpot, a probability variation jackpot, etc.). When the action by the player is accepted within the reception period corresponding to the precursor effect display (reception period different from the specific reception period), the above specific mode is a state in which the image display is hidden from the time of acceptance. There are cases where it appears within the period until it is made, and there are cases where it does not appear within the period.
このような構成によれば、前兆演出表示が特定前兆態様とは異なる態様で実行された場合には、上記特定態様が、該受付けされたときから摸画像表示が非表示の状態にされるまでの期間内において出現するか否かが不明とされるようになることから、受付けされた以降、摸画像表示が非表示の状態にされるまでの間の演出性が向上されるようになり、緊張感を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, when the precursor effect display is executed in a mode different from the specific precursor mode, the specific mode is from the time when the specific mode is accepted until the model image display is hidden. Since it becomes unclear whether or not it will appear within the period of, the effectability from the time it is accepted until the image display is hidden will be improved. The feeling of tension can be maintained favorably.
なお、上記構成5については、下記構成に置き換えて実現するようにしてもよいし、上記構成5とは別の構成(受付期間)として備えるようにしてもよい。すなわち上述の通り、パチンコ機1にあって、受付期間(特定の受付期間、または特定の受付期間とは異なる受付期間)において遊技者による動作が受付けされてから摸画像表示が非表示の状態にされるまでの期間内では、特定態様が出現する場合があり、該特定態様が出現すると摸画像表示が視認し難くなるようになっている。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、当落判定の結果が特別結果(例えば、大当りや、確変大当りなど)であることに基づいて前兆演出表示が特別前兆態様(特定前兆態様と同じでもよい)で実行されて該前兆演出表示に対応する受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合、上記特定態様は、該受付けされたときから上記摸画像表示が非表示の状態にされるまでの期間内において出現可能とされないようにする。すなわちこの場合、前兆演出表示が特別前兆態様で実行された時点で、摸画像表示が非表示にされるまでの間に特定態様が現れず該特定態様との関係で摸画像表示が視認し難くされることがないことを認識しうるようになる。 The above configuration 5 may be realized by replacing it with the following configuration, or may be provided as a configuration (acceptance period) different from the above configuration 5. That is, as described above, in the pachinko machine 1, the image display is hidden after the movement by the player is accepted during the reception period (a specific reception period or a reception period different from the specific reception period). Within the period until this is done, a specific aspect may appear, and when the specific aspect appears, it becomes difficult to visually recognize the image display. In this respect, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the precursor effect display is the same as the specific precursor mode (same as the specific precursor mode) based on the result of the winning determination being a special result (for example, a jackpot, a probability variation jackpot, etc.). If the action by the player is accepted within the reception period corresponding to the precursor effect display, the above-mentioned specific mode is such that the above-mentioned image display is hidden from the time of acceptance. Make it impossible to appear within the period until. That is, in this case, when the precursor effect display is executed in the special precursor mode, the specific mode does not appear until the model image display is hidden, and the model image display is difficult to visually recognize in relation to the specific mode. You will be able to recognize that you will not be crushed.
そしてこの場合、パチンコ機1では、当落判定の結果が特別結果(例えば、大当りや、確変大当りなど)であることに基づいて前兆演出表示が上記特別前兆態様とは異なる態様で実行されて該前兆演出表示に対応する受付期間(上記受付期間とは異なる受付期間)内において遊技者による動作が受付けされた場合、上記特定態様は、該受付けされたときから摸画像表示が非表示の状態にされるまでの期間内において出現する場合と、該期間内において出現しない場合とがあるようにされることとなる。このような構成であっても、前兆演出表示が特別前兆態様とは異なる態様で実行された場合には、上記特定態様が、該受付けされたときから摸画像表示が非表示の状態にされるまでの期間内において出現するか否かが不明とされるようになることから、受付けされた以降、摸画像表示が非表示の状態にされるまでの間の演出性が向上されるようになり、緊張感を好適に維持することができるようになる。 In this case, in the pachinko machine 1, the precursor effect display is executed in a mode different from the above special precursor mode based on the result of the winning determination being a special result (for example, a jackpot, a probability variation jackpot, etc.). When the movement by the player is accepted within the reception period corresponding to the effect display (reception period different from the above reception period), in the above specific mode, the image display is hidden from the time of acceptance. There are cases where it appears within the period until then, and cases where it does not appear within the period. Even with such a configuration, when the precursor effect display is executed in a mode different from the special precursor mode, the model image display is hidden from the time when the specific mode is accepted. Since it will be unclear whether or not it will appear within the period until, the effectability will be improved from the time it is accepted until the image display is hidden. , The tension can be maintained favorably.
これらの変形例(置き換え例)にかかる構成については、上記構成5に対して適用可能な上述または後述の各構成を適宜に適用することが可能である。 With respect to the configurations according to these modified examples (replacement examples), the above-mentioned or later-described configurations applicable to the above-mentioned configuration 5 can be appropriately applied.
[構成6]
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者による動作が受付対象とされる受付期間がまもなく発生することを示唆する前兆表示演出として、複数種別を用意している。そして、複数種別の前兆演出表示のうち特定の前兆演出表示は、これに対応する受付期間が発生するタイミングに跨るかたちで実行可能とされており、該特定の前兆演出表示が表示されているなかで遊技者による動作が受付けされうるようにしている。
[Structure 6]
Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a plurality of types are prepared as precursor display effects suggesting that the reception period in which the movement by the player is the reception target will soon occur. Then, among the plurality of types of precursor effect displays, the specific precursor effect display can be executed in a form that straddles the timing when the corresponding reception period occurs, and the specific precursor effect display is displayed. The movement by the player can be accepted.
すなわちこの場合、前兆演出表示としていずれの種別(態様)が表示されているのかを確認可能としたままで遊技者による動作が受付けされうるようになることから、前兆演出表示の種別(態様)を確認し忘れることによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 That is, in this case, since the movement by the player can be accepted while it is possible to confirm which type (aspect) is displayed as the precursor effect display, the type (aspect) of the precursor effect display is changed. It will be possible to suppress the decline in game entertainment due to forgetting to check.
また、パチンコ機1では、特定の前兆演出表示が表示されているなかで遊技者による動作が受付けされると、該受付けされたことに応じた受付後演出(例えば、特別の受付後演出)が実行開始されるが、該受付後演出が実行開始された時点においても特定の前兆演出表示は非表示とされず表示されるものとなっている。 Further, in the pachinko machine 1, when an action by the player is accepted while a specific precursor effect display is displayed, a post-reception effect (for example, a special post-acceptance effect) corresponding to the acceptance is performed. The execution is started, but the specific precursor effect display is displayed without being hidden even at the time when the effect is started after the reception.
すなわちこの場合、前兆演出表示としていずれの種別(態様)が表示されているのかを確認可能としたままで遊技者による動作が受付けされ、さらには該受付けに応じた受付後演出が実行開始されるようになることから、前兆演出表示の種別(態様)を確認し忘れることによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 That is, in this case, the operation by the player is accepted while it is possible to confirm which type (aspect) is displayed as the precursor effect display, and further, the post-acceptance effect corresponding to the acceptance is started to be executed. Therefore, it becomes possible to suppress the deterioration of the game interest due to forgetting to confirm the type (mode) of the precursor effect display.
[構成7]
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付期間(例えば、特定受付期間など)の発生に際して、受付手段による受付けが許容される状態になっていること、または受付手段による受付けが許容される状態に(間もなく)なることを示唆する受付許容音を可聴にする処理を実行可能としていることから、遊技者が受付けのための動作をし忘れてしまうことが抑制されるようになる。
[Structure 7]
Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the reception period (for example, a specific reception period) occurs, the reception means is in a state of being allowed to be accepted, or the reception means is allowed to be accepted. Since it is possible to execute the process of making the reception allowable sound audible, which suggests that the state will be (soon), it will be suppressed that the player forgets to perform the operation for acceptance.
受付許容音とは、これに対応する受付期間の発生前から可聴とされるもの(間もなく受付期間が発生することを示唆するもの)として実現される場合であっても、受付期間の発生タイミングを跨るかたちで可聴状態にされ、受付期間内においても少なくともその途中までは可聴状態にされうるものである。なお、音調設定値が「0」に設定可能なパチンコ機1の場合は、音量設定値が「0」にされた状況下においては、受付許容音は、出力こそされるものの、可聴状態にはされないこととなる。 The reception permissible sound is the timing of the reception period even if it is realized as something that is audible before the corresponding reception period occurs (suggesting that the reception period will occur soon). It can be made audible by straddling it, and can be made audible even during the reception period, at least halfway through. In the case of the pachinko machine 1 in which the tone setting value can be set to "0", in the situation where the volume setting value is set to "0", the reception allowable sound is output, but it is in the audible state. It will not be done.
また、パチンコ機1では、受付期間(例えば、特定受付期間など)内において受付許容音が可聴(出力状態)にされているなかで遊技者による動作が受付けされた場合、上記「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅演出表示など)」が現れるよりも前の、該「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅演出表示など)」が未だ現れてていない状態において上記受付許容音を非可聴の状態にするための処理を実行開始するようにしている。 Further, in the pachinko machine 1, when the movement by the player is accepted while the acceptance allowable sound is audible (output state) within the acceptance period (for example, a specific acceptance period), the above-mentioned "image display" is displayed. Before the "mode that makes it difficult to see (disappearing effect display, etc.)" appears, the above-mentioned allowable reception sound is played in a state where the "mode that makes it difficult to see the image display (disappearing effect display, etc.)" has not yet appeared. The process for making it inaudible is started.
すなわちこの場合、受付けされた以降、「摸画像表示が視認し難くなる態様」が未だ現れていない状況下であっても、受付期間が既に終了した状況にあることについてはこれを遊技者に対して好適に示唆することができるようになる。これにより、受付けされた以降、「摸画像表示が視認し難くなる態様」が現れるタイミングを遅延させても不都合が生じ難くなることから、視認良好な態様で摸画像表示を表示することができるようになる That is, in this case, even if the "mode in which the image display becomes difficult to see" has not yet appeared after the acceptance, the player is informed that the acceptance period has already expired. It becomes possible to suggest favorably. As a result, even if the timing at which the "mode in which the image display becomes difficult to see" appears after acceptance is delayed, inconvenience is unlikely to occur, so that the image display can be displayed in a mode with good visibility. become
[構成8]
また、パチンコ機1では、上述の通り、受付期間として、第1受付期間と第2受付期間を含む複数の受付期間(受付後演出が異なる複数の受付期間)が用意されている。そして、摸画像表示が表示されているなかで遊技者による動作が受付けされてから該摸画像表示が非表示の状態にされるまでの間には、該摸画像表示が視認し難くなる態様が現れるようになっている。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第1受付期間において摸画像表示が表示されているなかで遊技者による動作が受付けされた場合と、第2受付期間において摸画像表示が表示されているなかで遊技者による動作が受付けされた場合とのいずれにおいても、摸画像表示が非表示の状態にされるまでの間に「摸画像表示が視認し難くなる態様」が現れるようにしている。
[Structure 8]
Further, in the pachinko machine 1, as described above, as the reception period, a plurality of reception periods including the first reception period and the second reception period (a plurality of reception periods with different post-reception effects) are prepared. Then, there is a mode in which the image display becomes difficult to see between the time when the movement by the player is accepted while the image display is displayed and the time when the image display is hidden. It is supposed to appear. In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the case where the movement by the player is accepted while the image display is displayed during the first reception period, and the case where the image display is displayed during the second reception period. In both cases where the movement by the player is accepted, the "mode in which the image display becomes difficult to see" appears before the image display is hidden. ing.
すなわちこの場合、第1受付期間と第2受付期間とのいずれであっても、受付けがなされた以降、摸画像表示としていずれの態様が現れていたのかを確認可能としつつ、受付期間が終了した状態にあることを示唆することができるようになる。なお、構成8にかかる「第1受付期間」及び「第2受付期間」は、上記構成2にかかる「第1受付期間」及び「第2受付期間」と同じ種別の受付期間であってもよいし、互いに異なる種別の受付期間であってもよい。 That is, in this case, in either the first reception period or the second reception period, the reception period has ended while making it possible to confirm which mode has appeared as a model image display after the reception was made. You will be able to suggest that you are in a state. The "first reception period" and "second reception period" related to the configuration 8 may be the same type of reception period as the "first reception period" and the "second reception period" related to the configuration 2. However, the reception period may be different from each other.
また後述するが、パチンコ機1では、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、第1態様及び第2態様を含む複数態様を用意しており、第1受付期間では第1態様が現れ、第2受付期間では第2態様が現れるようにしていることから、「摸画像表示が視認し難くなる態様」に受付期間の種別に関連した演出性を持たせることができるようになる。 Further, as will be described later, in the pachinko machine 1, a plurality of modes including the first mode and the second mode are prepared as "a mode in which the image display becomes difficult to see", and the first mode appears in the first reception period. Since the second mode appears in the second reception period, it is possible to give the "mode in which the image display is difficult to see" to have an effect related to the type of the reception period.
また後述するが、パチンコ機1では、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、第3態様がさらに用意されており、第1受付期間では、当該期間内で受付されたか否かにかかわらず第1態様が現れうるが、第2受付期間では、当該期間内で受付されたときに第2態様が現れ、当該期間内で受付されなかったときに第3態様が現れるようにしている。 Further, as will be described later, in the pachinko machine 1, a third aspect is further prepared as "a mode in which the image display becomes difficult to see", and in the first reception period, regardless of whether or not the reception is received within the period. Although the first aspect may appear, in the second reception period, the second aspect appears when the reception is received within the period, and the third aspect appears when the reception is not received within the period.
このような構成によれば、第2受付期間では、出現した「摸画像表示が視認し難くなる態様」を基に、受付期間内で遊技者による動作が受付けされたのか否かを判断することが可能であるが、第1受付期間では、出現した「摸画像表示が視認し難くなる態様」を基に、受付期間内で遊技者による動作が受付けされたのか否かを判断することができないようになり、このような演出性を通じて遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 According to such a configuration, in the second reception period, it is determined whether or not the movement by the player is accepted within the reception period based on the "mode in which the image display becomes difficult to see" that appears. However, in the first reception period, it is not possible to determine whether or not the movement by the player has been accepted within the reception period based on the "mode in which the image display becomes difficult to see" that appears. It is expected that the game will be improved through such directing.
なお、上述の各演出例または後述の各演出例において、「摸画像表示が視認し難くなる態様」とは、摸画像表示が表示される所定領域の少なくとも一部を含む特定領域に消滅演出表示が表示される態様や、摸画像表示が表示される所定領域の少なくとも一部と正面視で重なる位置にある演出体を利用した演出が実行される態様のほか、該摸画像表示これ自体を視認し難い表示(例えば、表示を小さくしたり、ぼけさせたり、透過率の設定変更など)に変化(変更)して表示する態様であってもよい。 In each of the above-mentioned production examples or the following production examples, the "mode in which the image display becomes difficult to see" means the disappearance effect display in a specific area including at least a part of the predetermined area in which the image display is displayed. In addition to the mode in which the image display itself is displayed and the effect using the effect body located at a position where the image display is overlapped with at least a part of the predetermined area in front view, the image display itself is visually recognized. The display may be changed (changed) to a display that is difficult to display (for example, the display may be made smaller, blurred, or the transmittance setting may be changed).
[構成9]
また、パチンコ機1では、上述の通り、受付期間(例えば、特定受付期間など)の発生に際して、受付手段による受付けが許容される状態になっていること、または受付手段による受付けが許容される状態に(間もなく)なることを示唆する受付許容音を可聴にする処理を実行可能としていることから、遊技者が受付けのための動作をし忘れてしまうことが抑制されるようになる。
[Structure 9]
Further, in the pachinko machine 1, as described above, when the reception period (for example, a specific reception period) occurs, the pachinko machine 1 is in a state where acceptance by the reception means is permitted, or a state in which reception by the reception means is permitted. Since it is possible to execute the process of making the reception allowable sound audible, which suggests that the sound will be (soon), it will be suppressed that the player forgets to perform the operation for acceptance.
またこれも上述の通り、パチンコ機1では、遊技者による動作を受付対象とする受付期間がまもなく発生することを示唆する前兆表示演出として、複数種別を用意している。そして、複数種別の前兆演出表示のうち特定の前兆演出表示は、これに対応する受付期間が発生するタイミングに跨るかたちで実行可能とされており、該特定の前兆演出表示が表示されているなかで遊技者による動作が受付けされうるようにしている。すなわちこの場合、前兆演出表示としていずれの態様が表示されているのかを確認可能としたままで遊技者による動作が受付けされうるようになることから、前兆演出表示の態様を確認し忘れることによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。なお、当該構成9にかかる「特定の前兆演出表示」は、構成6にかかる「特定の前兆演出表示」と同じであってもよいし、異なる種別(態様)の前兆演出表示であってもよい。 Further, as described above, in the pachinko machine 1, a plurality of types are prepared as a precursor display effect suggesting that a reception period for the operation by the player is to be received soon. Then, among the plurality of types of precursor effect displays, the specific precursor effect display can be executed in a form that straddles the timing when the corresponding reception period occurs, and the specific precursor effect display is displayed. The movement by the player can be accepted. That is, in this case, since the movement by the player can be accepted while it is possible to confirm which mode is displayed as the precursor effect display, the game by forgetting to confirm the mode of the precursor effect display. It will be possible to suppress the decline in interest. The "specific precursor effect display" according to the configuration 9 may be the same as the "specific precursor effect display" according to the configuration 6, or may be a precursor effect display of a different type (aspect). ..
またさらに、後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定の前兆演出表示については、遊技者による動作の受付けに応じた演出(受付後演出)が進行された以降も表示が行われるようにすることで、受付けがなされた以降も、前兆演出表示としていずれの態様が現れていたのかを遊技者側が確認可能とされるようにしている。 Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the specific precursor effect display is displayed even after the effect (post-reception effect) corresponding to the acceptance of the movement by the player has progressed. By making it possible, the player side can confirm which mode has appeared as a precursor effect display even after the acceptance is made.
ただし、前兆表示演出とは、本来、受付けが許容されていない状態(受付期間の発生前)において表示されるものであることから、該前兆表示演出が表示されている状態で遊技者による動作が行われたとしても、遊技者側としては、該動作が受付けされたのかについての不安を覚えかねない。それにもかかわらず、受付けがなされた以降も、前兆演出表示を単純に表示するようなことがあれば、受付けがなされた状態にあるのか否かを認識し難いことによる遊技興趣の低下が懸念される。 However, since the precursor display effect is originally displayed in a state where acceptance is not allowed (before the reception period occurs), the player's operation is performed in the state where the precursor display effect is displayed. Even if it is done, the player may feel uneasy about whether the action has been accepted. Nevertheless, even after the acceptance is made, if the precursor effect display is simply displayed, there is a concern that the game interest will decline due to the difficulty in recognizing whether or not the acceptance has been made. To.
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、後述するが、特定の前兆演出表示が表示されているなかで遊技者による動作が受付けされた場合、該受付けがなされた以降も特定の前兆演出表示を表示するが、該特定の前兆演出表示が表示されているなかで該特定の前兆演出表示が視認し難くなる態様を出現させる。そして、該態様が出現された後、特定の前兆演出表示が視認し難くされているもとで該特定の前兆演出表示を非表示にするようにしている。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as will be described later, when the movement by the player is accepted while the specific precursor effect display is displayed, the specific precursor effect is produced even after the acceptance is made. Although the display is displayed, a mode in which the specific precursor effect display is difficult to see appears while the specific precursor effect display is displayed. Then, after the aspect appears, the specific precursor effect display is hidden under the condition that the specific precursor effect display is difficult to see.
すなわちこの場合、受付けがなされた以降も、前兆演出表示としていずれの態様が現れていたのかを確認可能としつつ、前兆演出表示が非表示にされるまでの間にその視認性を低下させるようにしたことで、受付けが既になされた状態にあることについてもこれを好適に示唆することができるようになる。 That is, in this case, even after the acceptance is made, it is possible to confirm which mode has appeared as the precursor effect display, and the visibility is lowered until the precursor effect display is hidden. By doing so, it becomes possible to preferably suggest that the acceptance has already been made.
[構成10]
また、パチンコ機1では、上述の通り、受付期間が発生する図柄変動(変動パターン)と受付期間が発生しない図柄変動(変動パターン)とをそれぞれ実行可能としている。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付期間が発生する図柄変動(変動パターン)と受付期間が発生しない図柄変動(変動パターン)とのいずれにおいても、表示画面(演出表示装置1600)内においては所定の画像表示が表示されうるようになっており、且つ摸画像表示は、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された以降も表示されうるものとなっている。そして、受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合、摸画像表示が表示されているなかで、該摸画像表示が視認し難くする態様を出現させるようにしており、「摸画像表示が視認し難くなる態様」は、受付期間が発生しない図柄変動においても表示されうる上記所定の画像表示の視認性に影響を及ぼさないように実行されるものとするようにしている。
[Structure 10]
Further, as described above, the pachinko machine 1 can execute the symbol variation (fluctuation pattern) in which the reception period occurs and the symbol variation (variation pattern) in which the acceptance period does not occur. In this respect, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the display screen (effect display device 1600) is used for both the symbol variation (fluctuation pattern) in which the reception period occurs and the symbol variation (variation pattern) in which the reception period does not occur. ), A predetermined image display can be displayed, and the pachinko image display can be displayed even after the production is advanced based on the acceptance of the movement by the player. There is. Then, when the movement by the player is accepted within the reception period, a mode in which the image display is difficult to see appears while the image display is displayed. The "mode that makes it difficult to see" is executed so as not to affect the visibility of the predetermined image display that can be displayed even when the symbol changes without the reception period.
すなわちこの場合、受付期間とは関係のない所定の画像表示の視認性についてはこれに影響を及ぼさないように特定の消滅演出表示が表示されることとなることから、受付期間と直接的に関係しない演出性に悪影響を及ぼすことなく遊技を進行させることができるようになる。 That is, in this case, since the specific extinction effect display is displayed so as not to affect the visibility of the predetermined image display that is not related to the reception period, it is directly related to the reception period. You will be able to proceed with the game without adversely affecting the color rendering.
ただし後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付期間(発生中の受付期間)とは演出的な関連性のない画像表示として、少なくとも第1画像表示(所定の画像表示)と第2画像表示とを受付期間内においてそれぞれ表示可能としており、上記特定の消滅演出表示は、第1画像表示(所定の画像表示)の視認性には影響を及ぼさないが、第2画像表示(保留)の視認性には影響を及ぼすように表示されるものとしている。 However, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, at least the first image display (predetermined image display) is used as an image display that is not relevant to the reception period (reception period during occurrence). The second image display and the second image display can be displayed respectively within the reception period, and the above-mentioned specific extinction effect display does not affect the visibility of the first image display (predetermined image display), but the second image display (2nd image display (predetermined image display)). It is supposed to be displayed so as to affect the visibility of (hold).
このような構成によれば、受付期間と直接的に関係しない画像表示とは言え、その種別によって、「摸画像表示が視認し難くなる態様」が現れたときに視認性に影響を及ぼされる場合と、視認性に影響を及ぼされない場合とが生じるようになることから、遊技者による動作が行われるに際しては、受付期間と直接的に関係しない画像表示についてもこれを確認しておくべきか否かについての演出性を提供することができるようになる。 According to such a configuration, although the image display is not directly related to the reception period, the visibility is affected when the "mode in which the image display becomes difficult to see" appears depending on the type. In some cases, the visibility will not be affected. Therefore, when the player performs an operation, it should be confirmed whether or not the image display that is not directly related to the reception period should be confirmed. It will be possible to provide an effect on the image.
ただしこの場合、第1画像表示については、当該図柄変動の当落(期待度)に関わる(示唆する)画像(複数の態様)として表示されるものとし、第2画像表示については、当該図柄変動の当落(期待度)に関わらない(示唆しない)表示として表示されるものとするようにすることが、第2画像表示の視認性に影響が及ぼされたときに遊技興趣が低下することを回避する上で望ましいと言える。 However, in this case, the first image display shall be displayed as an image (suggestion) related to (suggesting) the winning (expectation) of the symbol variation, and the second image display shall be displayed as the symbol variation. By making it displayed as a display that does not relate to (not suggests) the winning (expectation), it is possible to prevent the game interest from deteriorating when the visibility of the second image display is affected. It can be said that it is desirable above.
なお、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、表示画面(演出表示装置1600)内に表示される「特定の消滅演出表示」を用いる場合は、受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合、摸画像表示が表示されているなかで、該摸画像表示の表示対象領域である上記表示画面(演出表示装置1600)内の所定領域の少なくとも一部を含む特定領域を用いて特定の消滅演出表示を表示することとなる。 In addition, when the "specific disappearance effect display" displayed on the display screen (effect display device 1600) is used as the "mode in which the image display becomes difficult to see", the operation by the player is accepted within the reception period. If this is the case, the image display is specified by using a specific area including at least a part of a predetermined area in the display screen (effect display device 1600) which is a display target area of the image display. The disappearance effect display of is displayed.
[構成11]
また、パチンコ機1では、上述の通り、受付期間が発生する図柄変動(変動パターン)と受付期間が発生しない図柄変動(変動パターン)とをそれぞれ実行可能としている。また、これも上述の通り、パチンコ機1では、受付期間が発生する図柄変動(変動パターン)と受付期間が発生しない図柄変動(変動パターン)とのいずれにおいても、表示画面(演出表示装置1600)内においては所定の画像表示が表示されうるようになっており、且つ摸画像表示は、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された以降も表示されうるものとなっている。当該構成11における「所定の画像表示」は、上記構成10における「所定の画像表示」と同じであってもよいし、異なる画像表示であってもよい。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合、摸画像表示が表示されているなかで、該摸画像表示が視認し難くなる態様を出現可能であり、該摸画像表示が視認し難くなる態様として、第1態様及び第2態様を含む複数態様を用意することとしている。
[Structure 11]
Further, as described above, the pachinko machine 1 can execute the symbol variation (fluctuation pattern) in which the reception period occurs and the symbol variation (variation pattern) in which the acceptance period does not occur. Further, as described above, in the pachinko machine 1, the display screen (effect display device 1600) is used for both the symbol fluctuation (fluctuation pattern) in which the reception period occurs and the symbol fluctuation (variation pattern) in which the reception period does not occur. A predetermined image display can be displayed in the image, and the image display can be displayed even after the production is advanced based on the acceptance of the movement by the player. .. The "predetermined image display" in the configuration 11 may be the same as the "predetermined image display" in the configuration 10, or may be a different image display. In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the movement by the player is accepted within the reception period, the image display is displayed, and the image display is difficult to see. A plurality of modes including the first mode and the second mode are prepared as modes that can appear and the image display is difficult to see.
すなわちこの場合、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として第1態様及び第2態様を含む複数態様のいずれかが現れるようになることから、摸画像表示が視認し難くなるときの遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 That is, in this case, since any one of a plurality of modes including the first mode and the second mode appears as "a mode in which the model image display becomes difficult to see", a game entertainment hobby when the model image display becomes difficult to see. It will be expected to improve.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、「摸画像表示が視認し難くなる態様」としての「第1態様」が実行された場合、該「第1態様」は、摸画像表示と所定の画像表示との両方を視認し難くするが、「摸画像表示が視認し難くなる態様」としての「第2態様」が実行された場合、該「第2態様」は、摸画像表示と所定の画像表示とのうち摸画像表示だけを視認し難くするように実行されるものとなっている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the "first aspect" as the "mode in which the image display becomes difficult to see" is executed, the "first aspect" is defined as the image display. When the "second aspect" as the "mode in which the image display is difficult to see" is executed, the "second aspect" is defined as the image display. Of the image display of, only the image display is executed so as to be difficult to see.
このような構成によれば、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として「第1態様」及び「第2態様」のいずれが現れるかについての演出性が生み出されるようになることから、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 According to such a configuration, it becomes possible to create a color rendering index as to which of the "first mode" and the "second mode" appears as the "mode in which the image display becomes difficult to see". It will be expected to improve the interest.
なお、摸画像表示及び所定の画像表示は、上記「第1態様」に対応する種別の受付期間と、上記「第2態様」に対応する種別の受付期間とのいずれが発生している状態においても表示されうるものとすることが、遊技興趣の向上を図る上で望ましい。 It should be noted that the image display and the predetermined image display are in a state where either the reception period of the type corresponding to the above "first aspect" or the reception period of the type corresponding to the above "second aspect" occurs. It is desirable to be able to display the image in order to improve the interest of the game.
[構成12]
また上述の通り、パチンコ機1では、
・受付手段(例えば、操作ボタン410)による受付けが許容される第1受付期間を発生可能であり、該第1受付期間内において遊技者による動作が受付けされると、該受付けがなされたことに基づいて、期待度(大当り図柄が停止される割合)が異なる複数態様のいずれかで第1受付後演出表示を実行可能な第1受付演出実行手段、及び
・受付手段(例えば、操作ボタン410であってもよいし、操作ボタン410とは異なる刀装飾体5001であってもよい)による受付けが許容される第2受付期間を発生可能であり、該第2受付期間内において遊技者による動作が受付けされると、該受付けがなされたことに基づいて、期待度(大当り図柄が停止される割合)が異なる複数態様のいずれかで第2受付後演出表示を実行可能な第2受付演出実行手段
を備えている。なお、期待度(大当り図柄が停止される割合)については、0%や100%であってもよい。また、第1受付後演出表示及び第2受付後演出表示は、予告演出としての種別が異なる表示として実行されるものである。また、構成12にかかる「第1受付期間」及び「第2受付期間」は、上記構成2,8にかかる「第1受付期間」及び「第2受付期間」と同じ種別の受付期間であってもよいし、互いに異なる種別の受付期間であってもよい。
[Structure 12]
Further, as described above, in the pachinko machine 1,
-It is possible to generate a first reception period in which acceptance by the reception means (for example, the operation button 410) is permitted, and if the movement by the player is accepted within the first reception period, the acceptance is made. Based on this, the first reception effect execution means capable of executing the effect display after the first reception in any of a plurality of modes having different expectations (the rate at which the jackpot symbol is stopped), and the reception means (for example, the operation button 410). It may be present, or it may be a sword decoration body 5001 different from the operation button 410), and it is possible to generate a second reception period in which acceptance by the sword decoration body 5001 is permitted. When it is accepted, the second reception effect execution means capable of executing the second post-acceptance effect display in any of a plurality of modes having different expectations (ratio of the jackpot symbol being stopped) based on the acceptance. It has. The degree of expectation (the rate at which the jackpot symbol is stopped) may be 0% or 100%. Further, the first post-reception effect display and the second post-reception effect display are executed as displays of different types as the notice effect. Further, the "first reception period" and the "second reception period" related to the configuration 12 are the same types of reception periods as the "first reception period" and the "second reception period" related to the above configurations 2 and 8. It may be a reception period of different types from each other.
また、これも上述の通り、パチンコ機1では、上記第1受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合と、上記第2受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合とのいずれにおいても、該受付けがなされた以降、摸画像表示が表示されているなかで、該摸画像表示が視認し難くなる態様を出現可能としている。 Further, as described above, in the pachinko machine 1, either the case where the movement by the player is accepted within the first reception period or the case where the movement by the player is received within the second reception period. Even in the above, it is possible to appear in a mode in which the image display is difficult to see while the image display is displayed after the acceptance is made.
すなわちこの場合、受付期間の種別にかかわらず、受付けがなされた以降も、摸画像表示としていずれの態様が現れていたのかを確認することが可能とされる。また、摸画像表示が非表示にされるまでの間に該摸画像表示の視認性が低下されることから、摸画像表示が非表示にされるまでの残り時間が少ないことが示唆されうるようになり、該摸画像表示が非表示にされたときの遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 That is, in this case, regardless of the type of reception period, it is possible to confirm which mode has appeared as the image display even after the reception has been made. In addition, since the visibility of the image display is reduced before the image display is hidden, it can be suggested that the remaining time until the image display is hidden is small. Therefore, it becomes possible to suppress the deterioration of the game entertainment when the image display is hidden.
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、上記第1受付期間では、第1受付後演出表示として第1態様が実行される場合と、第1受付後演出表示として第1態様よりも期待度の高い第2態様が実行される場合とのいずれであっても、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として同じ態様が現れる。これに対し、上記第2受付期間では、第2受付後演出表示として第1態様よりも期待度の高い第2態様(または第2態様よりも期待度の低い第1態様)が実行される場合は、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として特定態様が現れるが、第2受付後演出表示として第1態様(または第2態様)が実行される場合は、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として特定態様は現れず該特定態様とは異なる態様が現れるか、または「摸画像表示が視認し難くなる態様」これ自体が現れないようにしている。なお、期待度(大当り図柄が停止される割合)については、0%や100%であってもよいことは上述した通りである。 Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in the first reception period, the first mode is executed as the first post-reception effect display and the first post-reception effect display is the first. In any case where the second aspect, which has a higher degree of expectation than the first aspect, is executed, the same aspect appears as "a mode in which the image display becomes difficult to see". On the other hand, in the second reception period, when the second mode (or the first mode with a lower expectation than the second mode) is executed as the effect display after the second reception, the expectation is higher than the first mode. Appears as a "mode in which the image display becomes difficult to see", but when the first mode (or the second mode) is executed as the effect display after the second reception, the "image display is visually recognized". The specific mode does not appear as the "mode that makes it difficult", and a mode different from the specific mode appears, or the "mode that makes it difficult to see the image display" itself does not appear. As described above, the degree of expectation (the rate at which the jackpot symbol is stopped) may be 0% or 100%.
このような構成によれば、受付期間の種別によって、「摸画像表示が視認し難くなる態様」を確認するだけで、受付後演出表示としての期待度を推測することができる場合と、該期待度を推測することができない場合とが生じるようになることから、このような「摸画像表示が視認し難くなる態様」にかかる演出性によって遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 According to such a configuration, depending on the type of reception period, it is possible to estimate the degree of expectation as a post-reception production display simply by confirming "a mode in which the image display becomes difficult to see", and the expectation. Since there will be cases where the degree cannot be estimated, it is expected that the game entertainment will be improved by the directing effect of such "a mode in which the image display becomes difficult to see". ..
なお、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、第2受付期間に対応して発生しうる「特定態様」については、第1受付期間に対応する「摸画像表示が視認し難くなる態様」としては出現し得ないものとするようにすれば、「摸画像表示が視認し難くなる態様」に基づいて受付期間の種別を推測することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。このような作用効果を得る上では、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、第1受付期間に対応して発生しうる「態様」については、第2受付期間に対応する「摸画像表示が視認し難くなる態様」としては出現し得ないものとするようにすることがより望ましい。 As for the "specific mode" that may occur in response to the second reception period as the "mode in which the image display becomes difficult to see", the "mode in which the image display becomes difficult to see" corresponding to the first reception period. If it is assumed that it cannot appear as "", it will be possible to infer the type of reception period based on "a mode in which the image display becomes difficult to see", and the interest of the game will be improved. Will be able to. In order to obtain such an effect, as a "mode in which the image display becomes difficult to see", the "mode" that may occur corresponding to the first reception period is a "mode" corresponding to the second reception period. It is more desirable that the display cannot appear as "a mode in which the display becomes difficult to see".
ただし、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、第1受付期間に対応して発生しうる「態様」と、第2受付期間に対応して発生しうる「態様」とで同じ態様が現れうるようにしてもよい。 However, as the "mode in which the image display becomes difficult to see", the same mode is used in the "mode" that can occur in response to the first reception period and the "mode" that can occur in response to the second reception period. It may be possible to appear.
[構成13]
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付期間の発生に関連して少なくとも該受付期間内において受付関連演出表示(摸画像表示や、ゲージ画像など)を表示可能であり、受付期間の発生に関連して少なくとも該受付期間内において受付関連演出音(受付許容音など)を出力可能となっている。また、パチンコ機1では、受付期間内において遊技者による動作が受付けされると、該受付けがなされたことに基づいて受付後演出に関連する受付後出力音(これ自体を受付後演出の一態様として捉えて見ることも可能である)を出力可能であり、受付期間内において上記受付関連演出表示が表示されているときに遊技者による動作が受付けされると、該受付けがなされたことに基づいて該受付関連演出表示を非表示にする。これと同様、受付期間内において受付関連演出音が可聴状態とされているときに遊技者による動作が受付けされると、該受付けがなされたことに基づいて上記受付関連演出音を非可聴状態にするようにしている。
[Structure 13]
Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is possible to display a reception-related effect display (sound image display, gauge image, etc.) at least within the reception period in relation to the occurrence of the reception period. It is possible to output reception-related production sounds (acceptable reception sounds, etc.) at least within the reception period in relation to the generation. Further, in the pachinko machine 1, when the movement by the player is received within the reception period, the post-reception output sound related to the post-reception effect based on the acceptance (this itself is an aspect of the post-reception effect). It is possible to output (it is also possible to see as), and if the action by the player is accepted while the above reception-related effect display is displayed within the reception period, it is based on the acceptance. The reception-related effect display is hidden. Similarly, if an action by the player is accepted while the reception-related production sound is in the audible state within the reception period, the reception-related production sound is placed in the non-audible state based on the acceptance. I try to do it.
上記構成では、受付期間内において遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、受付後演出に関連する受付後演出音を出力し、受付関連演出表示を非表示にし、受付関連演出音を非可聴状態にするようにしたことから、受付けされた状態にあることを容易に認識させることができるようになる。 In the above configuration, based on the fact that the action by the player is accepted within the reception period, the post-reception effect sound related to the post-reception effect is output, the reception-related effect display is hidden, and the reception-related effect sound is not displayed. By making it audible, it becomes possible to easily recognize that it is in the accepted state.
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、上記受付関連演出表示は、受付けがなされたことに応じた特定の受付後演出が実行開始される時点において終了されておらず表示されるものとなっているが、受付関連演出音は、受付けに応じた特定の受付後演出音が実行開始される時点において終了されており非可聴状態にされるようにしている。 Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the reception-related effect display is not terminated at the time when the specific post-reception effect corresponding to the acceptance is started. Although it is displayed, the reception-related production sound is finished at the time when the specific post-reception production sound corresponding to the reception is started to be executed, and is made in an inaudible state.
このような構成によれば、受付期間内において表示される上記受付関連演出表示についてはこれを特定の受付後演出が実行開始された以降にまで表示されるようになる一方で、受付期間内において可聴(出力)とされる上記受付関連演出音については、受付後出力音が実行開始される時点においては可聴状態ではなくなるようにされることとなる。これにより、特定の受付後演出が実行開始された以降も、受付期間内で表示されていた受付関連演出表示としての態様を確認可能としつつも、受付関連演出音が非可聴の状態にされることにより受付期間はすでに終了した状態にあることを好適に示唆することができるようになる。 According to such a configuration, the reception-related effect display displayed during the reception period will be displayed until after the specific post-reception effect is started, while during the reception period. The reception-related production sound that is considered to be audible (output) will not be in an audible state when the output sound is started to be executed after reception. As a result, even after the execution of the specific post-reception effect is started, the reception-related effect sound can be made inaudible while the mode of the reception-related effect display displayed within the reception period can be confirmed. This makes it possible to preferably suggest that the reception period has already ended.
なお、非可聴状態とは、上述の各例や後述の各例においても、受付関連演出音の出力処理これ自体が終了された状態であってもよいし、受付関連演出音の出力処理これ自体は継続されているものの音量が「0」に調整されることにより可聴とされない状態であってもよい。また、特定の受付後演出とは、上述の各例や後述の各例においても、受付けに応じた受付後演出が、複数の演出体(表示、発光ランプ、可動体など)を用いた複合的な演出として実行される場合、それら演出体のうちの「特定演出体を用いた演出」に相当するものであってもよい。 In addition, the non-audible state may be a state in which the reception-related production sound output processing itself is completed, or the reception-related production sound output processing itself itself, in each of the above examples and the following examples. May be in an inaudible state by adjusting the volume to "0" although it is continued. Further, the specific post-reception effect is a combination of the above-mentioned examples and the later-described examples in which the post-reception effect according to the reception uses a plurality of effect bodies (display, light emitting lamp, movable body, etc.). When it is executed as an effect, it may correspond to "an effect using a specific effect" among those effects.
[構成14]
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、前兆演出表示として複数態様を用意しており、受付期間が発生するのに先立って、特定の前兆演出表示を表示可能であり、受付関連演出音(受付許容音など)の可聴出力を開始しうるものとなっている。そして、特定の前兆演出表示及び受付関連演出音は、受付期間が発生するタイミングに跨るかたちで実行可能とされ、特定の前兆演出表示が表示されており且つ受付関連演出音が可聴状態(出力)にあるなかで遊技者による動作が受付けされうるようにしている。この点、後述するが、パチンコ機1では、受付期間内において特定の前兆演出表示が表示されているときに遊技者による動作が受付けされると、該受付けがなされたことに基づいて該特定の前兆演出表示を非表示にする。また、受付期間内において受付関連演出音が可聴状態とされているときに遊技者による動作が受付けされると、該受付けがなされたことに基づいて受付関連演出音を非可聴状態にするようにしている。
[Structure 14]
Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a plurality of modes are prepared as the precursor effect display, and a specific precursor effect display can be displayed prior to the reception period, and the reception-related effect sound can be displayed. It is possible to start audible output (acceptable sound for reception, etc.). Then, the specific precursor effect display and the reception-related effect sound can be executed in a form straddling the timing when the reception period occurs, the specific precursor effect display is displayed, and the reception-related effect sound is audible (output). The movements by the player can be accepted in the above. In this respect, as will be described later, in the pachinko machine 1, when the action by the player is accepted while the specific precursor effect display is displayed within the reception period, the specific action is made based on the acceptance. Hide the precursor effect display. In addition, if an action by the player is accepted while the reception-related production sound is in the audible state within the reception period, the reception-related production sound is made inaudible based on the acceptance. ing.
上記構成では、受付期間内において遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、特定の前兆演出表示を非表示にするようになっており、受付関連演出音を非可聴状態にするようにしたことから、受付期間が発生するよりも前から実行状態にある特定の前兆演出表示と受付関連演出音とがそれぞれ実行されているなかで遊技者による動作が受付けされた場合であっても、受付けされた状態にあることを容易に認識させることができるようになる。なお、当該構成14にかかる「特定の前兆演出表示」は、構成6,9にかかる「特定の前兆演出表示」と同じであってもよいし、異なる種別(態様)の前兆演出表示であってもよい。また、当該構成14にかかる「受付関連演出音」については、構成13にかかる「受付関連演出音」と同じであってもよいし、異なるものであってもよい。 In the above configuration, the specific precursor effect display is hidden based on the fact that the action by the player is accepted within the reception period, and the reception-related effect sound is made inaudible. Therefore, even if the action by the player is accepted while the specific precursor effect display and the reception-related effect sound that have been in the execution state before the reception period occurs are being executed, they are accepted. It becomes possible to easily recognize that the state is in the state of being. The "specific precursor effect display" according to the configuration 14 may be the same as the "specific precursor effect display" according to the configurations 6 and 9, or is a precursor effect display of a different type (aspect). May be good. Further, the "reception-related production sound" related to the configuration 14 may be the same as or different from the "reception-related production sound" related to the configuration 13.
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、上記特定の前兆演出表示は、これに対応する受付期間内で受付けされたことに応じた特定の受付後演出が実行開始される時点において終了されておらず表示されるものとなっている。これに対し、上記受付関連演出音は、受付けされたことに応じた特定の受付後出力音が実行開始される時点において終了されており非可聴状態にされるようにしている。 Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the above-mentioned specific precursor effect display is started to be executed according to the fact that it is received within the corresponding reception period. At that point, it is not finished and is displayed. On the other hand, the reception-related production sound is finished at the time when the specific post-reception output sound corresponding to the reception is started to be executed, and is made in an inaudible state.
このような構成によれば、受付期間の発生前から表示される上記特定の前兆演出表示についてはこれを特定の受付後演出が実行開始された以降にまで表示されるようになる一方で、受付期間の発生前から可聴(出力)とされる上記受付関連演出音については、受付後出力音が実行開始される時点においては可聴状態ではなくなるようにされることとなる。これにより、特定の受付後演出が実行開始された以降も、受付期間の発生前から表示される前兆演出表示としての態様を確認可能としつつも、受付期間の発生前から出力される受付関連演出音が非可聴の状態にされることにより受付期間はすでに終了した状態にあることを好適に示唆することができるようになる。なお、当該構成14にかかる「特定の受付後演出」や「特定の受付後出力音」については、構成13にかかる「特定の受付後演出」や「特定の受付後出力音」とそれぞれ同じであってもよいし、異なるものであってもよい。 According to such a configuration, the above-mentioned specific precursor effect display that is displayed before the reception period occurs will be displayed until after the specific post-reception effect is started. The reception-related production sound that is audible (output) before the occurrence of the period will not be audible at the time when the output sound is started to be executed after reception. As a result, even after the execution of the specific post-reception effect is started, it is possible to confirm the mode as the precursor effect display that is displayed before the reception period occurs, but the reception-related effect that is output before the reception period occurs. By making the sound inaudible, it becomes possible to preferably suggest that the reception period has already ended. The "specific post-reception production" and "specific post-reception output sound" related to the configuration 14 are the same as the "specific post-reception production" and "specific post-reception output sound" related to the configuration 13. It may be present or it may be different.
[構成15]
また上述の通り、パチンコ機1では、「遊技者による動作が受付けされたことに基づいて進行される演出内容(受付後演出の種別)」が異なる複数の受付期間が用意されている。また、摸画像表示は、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された以降も表示されうるようになっている。この点、後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、複数の受付期間のうち特定受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて、複数演出のいずれかを出現させるが、それら演出のいずれが出現される場合であっても特定態様を出現可能としている。
[Structure 15]
Further, as described above, the pachinko machine 1 is prepared with a plurality of reception periods in which "the content of the effect (type of effect after reception) that is advanced based on the acceptance of the action by the player" is different. In addition, the image display can be displayed even after the production is advanced based on the acceptance of the movement by the player. In this respect, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when an operation by a player is accepted within a specific reception period among a plurality of reception periods, a plurality of pachinko machines 1 are based on the acceptance. Although any of the effects is made to appear, a specific mode can be made to appear regardless of which of the effects appears.
上記構成では、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて現れる演出態様の種別(いずれの会話が出現するかについての「会話予告」や、可動体が動作するか否かについての「可動体動作予告」などの予告演出の種別)が異なる複数の受付期間を用意している。この点、複数の受付期間のうち特定受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて、複数演出のいずれかを出現させるが、それら演出のいずれが出現される場合であっても特定態様を出現可能としている。すなわちこの場合、複数演出のいずれが出現した場合であってもそれに併せて特定態様も出現されるようになることから、それらが「特定受付期間内において遊技者による動作が受付けされたことに起因する」共通した演出であることを示唆することができるようになる。 In the above configuration, the type of effect mode that appears based on the acceptance of the movement by the player (“conversation notice” regarding which conversation appears, and “movable body” regarding whether or not the movable body operates. We have prepared multiple reception periods with different types of notice effects such as "operation notice". In this regard, if an action by a player is accepted within a specific reception period among a plurality of reception periods, one of the multiple effects will appear based on the acceptance, but any of these effects will appear. Even if it is done, a specific aspect can appear. That is, in this case, regardless of which of the plurality of effects appears, a specific mode will also appear in accordance with it, so that they are "caused by the fact that the action by the player was accepted within the specific reception period. It will be possible to suggest that it is a common production.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、複数の受付期間のうち上記特定受付期間とは異なる特別受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合、特別条件(大当り当選条件や、確変突入条件など)が満たされているか否かに応じて出現割合(0%や100%であってもよい)が異なる特別態様を含めた複数態様のいずれかを出現可能としており、該特別態様が出現すると摸画像表示が視認し難くなるようになっている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, if an operation by a player is accepted within a special reception period different from the above specific reception period among a plurality of reception periods, special conditions (big hit winning conditions and probability changes) It is possible to appear in any of a plurality of modes including a special mode in which the appearance rate (which may be 0% or 100%) differs depending on whether or not the entry condition) is satisfied, and the special mode is capable of appearing. When it appears, it becomes difficult to see the image display.
このような構成によれば、摸画像表示が非表示にされるまでの間に期待度が示唆される特別態様が現れて、該特別態様によって摸画像表示が視認し難くされるようになることから、遊技者は注視先を変えずとも、摸画像表示から受付後演出(特別態様)へと進展する演出を見逃すことなく楽しむことができるようになる。 According to such a configuration, a special mode in which the degree of expectation is suggested appears before the image display is hidden, and the special mode makes it difficult to see the image display. , The player will be able to enjoy the effect that progresses from the image display to the effect after reception (special mode) without changing the gaze destination.
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記特定受付期間内において遊技者による動作が受付けされたことに基づいて上記「特定態様」が出現すると、摸画像表示は、該「特定態様」によって視認し難くされるようになっている。このような構成によれば、特典付与にかかる期待度が示唆される上記特別態様によって摸画像表示が視認し難くされる場合(特別受付期間)と、特典付与にかかる期待度が示唆されない上記特定態様によって摸画像表示が視認し難くされる場合(特定受付期間)があるようになることから、「摸画像表示を視認し難くする態様(特定態様、特別態様)」に演出性が持たされるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the above-mentioned "specific mode" appears based on the fact that the operation by the player is accepted within the above-mentioned specific reception period, the image display is displayed as the "specific mode". It is made difficult to see by "specific mode". According to such a configuration, when the image display is difficult to see due to the above-mentioned special aspect in which the expectation for the privilege grant is suggested (special reception period), the above-mentioned specific embodiment in which the expectation for the privilege grant is not suggested. Since there are cases where the image display is difficult to see (specific reception period), the "mode that makes the image display difficult to see (specific mode, special mode)" has an effect. As a result, it will be possible to improve the taste of games.
なお、当該構成15にかかる「特定受付期間」は、構成1,7,9にかかる「特定受付期間」と同じであってもよいし、異なる受付期間に相当するものであってもよい。 The "specific reception period" related to the configuration 15 may be the same as the "specific reception period" related to the configurations 1, 7 and 9, or may correspond to a different reception period.
[構成16]
また上述の通り、パチンコ機1では、受付期間内において特定画像(ゲージ画像など)の表示面積を時間経過に応じて減少させる残り時間示唆表示を表示可能である。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、残り時間示唆表示は、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された以降も表示されうるようになっており、該演出が進行されるなかでも上記特定画像の表示面積は減少されうるようにしていることから、受付けがなされた以降も「受付けがなされた状態にあるのか」を認識し難くして緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。
[Structure 16]
Further, as described above, the pachinko machine 1 can display the remaining time suggestion display that reduces the display area of the specific image (gauge image or the like) with the passage of time within the reception period. In this respect, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the remaining time suggestion display can be displayed even after the production is advanced based on the acceptance of the movement by the player. Since the display area of the specific image can be reduced while the production is in progress, it is difficult to recognize "whether the image is accepted" even after the acceptance is made, which makes it difficult to recognize the tension. It will be expected to be maintained favorably.
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、残り時間示唆表示として、表示画面(演出表示装置1600)内において特定の区画領域を表示するとともに、該特定の区画領域内において特定画像(ゲージ画像など)の表示面積が減少される描写を行うこととしている。そして、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された以降は、特定画像(ゲージ画像など)だけでなく、特定の区画領域についても表示が継続されるようにしている。このような構成によれば、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された以降も、特定の区画領域が表示されることから、特定画像(ゲージ画像など)の表示面積が減少したのか否かを判断し易くすることができるようになる。 Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a specific section area is displayed on the display screen (effect display device 1600) as a remaining time suggestion display, and a specific image is displayed in the specific section area. The display area (gauge image, etc.) is reduced. Then, after the production is advanced based on the acceptance of the movement by the player, the display is continued not only for the specific image (gauge image, etc.) but also for the specific section area. According to such a configuration, since the specific section area is displayed even after the effect is advanced based on the acceptance of the movement by the player, the display area of the specific image (gauge image, etc.) is increased. It becomes possible to easily judge whether or not the decrease has occurred.
なお、「遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された以降、特定画像(ゲージ画像など)の表示面積が減少される」とは、例えば、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された時点では、ゲージ画像として所定の表示面積が残されていたものが、それよりも後の時点において0(非表示)の表示面積にされる場合も含む意味である。ただしこの場合、ゲージ画像の表示面積が0にされる時点において特定の区画領域は未だ表示されていることが求められることとなり、該特定の区画領域は、ゲージ画像の表示面積が0にされたタイミングよりも後に、非表示にされることとなる。 In addition, "the display area of a specific image (gauge image, etc.) is reduced after the production is advanced based on the acceptance of the motion by the player" means that, for example, the motion by the player is accepted. In the sense that when the production is advanced based on this, a predetermined display area is left as a gauge image, but the display area is set to 0 (non-display) at a later time point. is there. However, in this case, it is required that the specific section area is still displayed when the display area of the gauge image is set to 0, and the display area of the gauge image is set to 0 in the specific section area. It will be hidden after the timing.
例えば、当該構成16としては、遊技者による動作が受付けされると、該受付されたことに基づいて残り時間示唆表示(特定画像や、特定の区画領域など)を非表示にするが、該残り時間示唆表示を非表示にするの先立って、受付けされた時点で特定画像の表示面積がどれだけ残されていたかにかかわらず、特定の区画領域内において表示面積が特定値(予め定められた値)とされた特定画像が表示されるか、または特定の区画領域と特定画像とのうち特定の区画領域だけが表示(表示面積が0に減少)されるようにする、といったものとして実現することが可能である。 For example, in the configuration 16, when the movement by the player is accepted, the remaining time suggestion display (specific image, specific section area, etc.) is hidden based on the acceptance, but the remaining time is hidden. Prior to hiding the time suggestion display, the display area is a specific value (predetermined value) within the specific compartment area, regardless of how much display area of the specific image was left at the time of acceptance. ) Is displayed, or only a specific section area of the specific section area and the specific image is displayed (the display area is reduced to 0). Is possible.
特に、後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者による動作が受付けされた時点(受付けに応じた演出の進行が開始された時点)では、受付けされるよりも前から実行されている「特定画像の表示面積が減少される描写」が終了されず継続されるようになっている。そしてこの後、所定タイミングが到来したときに、特定の区画領域内において表示面積が特定値とされた特定画像が表示されるか、特定の区画領域と特定画像とのうち特定の区画領域だけが表示(表示面積が0に減少)されるようにすることとしている。 In particular, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the movement by the player is accepted (when the progress of the production according to the acceptance is started), the pachinko machine 1 is executed before the acceptance. The "depiction in which the display area of a specific image is reduced" is not completed and is continued. After that, when a predetermined timing arrives, a specific image having a display area as a specific value is displayed in the specific partition area, or only a specific partition area among the specific partition area and the specific image is displayed. It is supposed to be displayed (the display area is reduced to 0).
すなわちこの場合、受付けに応じた演出の進行が開始されるタイミングでは、特定画像(ゲージ画像など)の表示面積を大幅に減少させず、それまでの描画が継続されるようになることから、受付けがなされた以降も「受付けがなされた状態にあるのか」を認識し難くして緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。また、受付けに応じた演出の進行が開始されたタイミングよりも後のタイミングで、特定画像(ゲージ画像など)の表示面積を大幅に減少させる描写を行うようにしたことから、受付けが有効期間(受付期間)内のギリギリで間に合ったかのように見せることが可能であり、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 That is, in this case, at the timing when the progress of the effect according to the acceptance is started, the display area of the specific image (gauge image, etc.) is not significantly reduced, and the drawing up to that point is continued. Even after this is done, it is expected that it will be difficult to recognize "whether it is in a state of acceptance" and that the tension will be maintained favorably. In addition, since the display area of a specific image (gauge image, etc.) is significantly reduced at a timing after the timing when the progress of the production according to the acceptance is started, the acceptance is valid (the acceptance period). It is possible to make it look as if it was just in time within the reception period), and it is expected that the game will be improved.
[構成17]
また上述の通り、パチンコ機1では、受付期間が発生することを示唆する前兆演出表示として、複数の前兆演出表示を用意している。この点、後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、複数の前兆演出表示のうち特定の前兆演出表示が行われる場合、受付対象に関連した摸画像表示は、受付期間が発生するよりも前の前兆期間内と、受付期間内との両方で表示される。そして、前兆期間内において表示される摸画像表示は、受付期間内において表示される摸画像表示とは異なる態様とされており、該受付期間が発生するよりも前に非表示にされるものとなっていることから、受付期間が発生するよりも前の期間にあるときから操作に関連した演出性の向上を図ることが期待されるようになる。
[Structure 17]
Further, as described above, the pachinko machine 1 provides a plurality of precursor effect displays as precursor effect displays suggesting that a reception period will occur. In this respect, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when a specific precursor effect display is performed among a plurality of precursor effect displays, a reception period occurs for the image display related to the reception target. It is displayed both within the precursor period before and within the reception period. Then, the image display displayed within the precursory period is different from the image display displayed during the reception period, and is hidden before the reception period occurs. Therefore, it is expected that the performance related to the operation will be improved from the time before the reception period occurs.
また上述の通り、パチンコ機1は、受付期間内で受付けされた場合、該受付けされたことに基づいて、摸画像表示を非表示にするものとなっているが、該摸画像表示が非表示にされるまでの間に「摸画像表示を視認し難くする特定の態様」を出現可能としている。ただし後述するが、該「摸画像表示を視認し難くする特定の態様」については、前兆期間(特定の前兆演出表示)内で表示される摸画像表示が非表示にされるときに該非表示にされるまでの間に出現することがないようにしている。 Further, as described above, when the pachinko machine 1 is accepted within the acceptance period, the image display is hidden based on the acceptance, but the image display is not displayed. It is possible to appear "a specific mode that makes it difficult to see the image display" before the image is displayed. However, as will be described later, the "specific mode that makes it difficult to visually recognize the image display" is hidden when the image display displayed within the precursor period (specific precursor effect display) is hidden. I try not to appear before it is done.
このような構成によれば、前兆期間(特定の前兆演出表示)内では、受付期間に対応して出現する「摸画像表示を視認し難くする特定の態様」が現れることなく摸画像表示が非表示にされるようになる。したがって、前兆期間(特定の前兆演出表示)内で摸画像表示を表示したにもかかわらず、受付期間が発生するよりも前にこれを非表示にする場合であっても、遊技者の知らないうちに受付期間が終了してしまったとの誤解を生じ難くさせることができるようになる。 According to such a configuration, within the precursor period (specific precursor effect display), the image display is not displayed without the "specific mode that makes it difficult to see the image display" that appears corresponding to the reception period. It will be displayed. Therefore, even if the image display is displayed within the precursory period (specific precursory effect display) but is hidden before the reception period occurs, the player does not know. It will be possible to make it difficult for people to misunderstand that the reception period has expired.
なお、受付けに応じて出現可能とされる「摸画像表示を視認し難くする態様」が、上記「摸画像表示を視認し難くする特定の態様」を含めて複数用意されている場合は、それら態様のいずれも、前兆期間内で表示される摸画像表示が非表示にされるのに合わせて出現されることがないようにすることが望ましい。ただし、受付けに応じた「摸画像表示を視認し難くする態様」として用意されている複数態様のいずれとも異なる態様であれば、前兆期間内で摸画像表示が非表示にされるまでの間に「摸画像表示を視認し難くする態様」を出現させるようにしてもよい。すなわちこの場合、前兆期間専用の「摸画像表示を視認し難くする態様」として認識されるようになることから、前兆期間内で「摸画像表示を視認し難くする態様」を出現させたとしても、遊技者の知らないうちに受付期間が終了してしまったとの誤解を生じ難くさせることができるようになる。 If a plurality of "modes that make it difficult to see the image display" that can appear depending on the acceptance are prepared, including the above "specific mode that makes it difficult to see the image display", they are used. It is desirable that none of the embodiments appears when the simulated image display displayed within the precursory period is hidden. However, if the mode is different from any of the plurality of modes prepared as the "mode that makes it difficult to visually recognize the image display" according to the acceptance, the image display is hidden within the precursory period. It is also possible to make "a mode that makes it difficult to visually recognize the image display" appear. That is, in this case, since it is recognized as a "mode that makes it difficult to see the image display" dedicated to the precursory period, even if a "mode that makes it difficult to see the image display" appears within the precursory period. , It becomes possible to make it difficult to misunderstand that the reception period has expired without the player's knowledge.
なお、当該構成17にかかる「特定の前兆演出表示」は、構成6,9,14にかかる「特定の前兆演出表示」と同じであってもよいし、異なる前兆演出表示に相当するものであってもよい。 The "specific precursor effect display" according to the configuration 17 may be the same as the "specific precursor effect display" according to the configurations 6, 9 and 14, or corresponds to a different precursor effect display. You may.
[構成18]
また上述の通り、パチンコ機1では、第1の演出条件が満たされた場合、図柄変動の実行期間中に受付期間として第1受付期間を発生可能であり第2の演出条件が満たされた場合、図柄変動の実行期間中に受付期間として第2受付期間を発生可能である。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、第1受付期間は、該第1受付期間が発生した図柄変動が終了され、次の図柄変動が実行開始された以降も継続されうるものとなっているが、第2受付期間は、該第2受付期間が発生した図柄変動が終了された以降にまで継続されることはなく該図柄変動が終了されるよりも前に終了されるものとなっている。またさらに、受付対象に関連した摸画像表示は、第1受付期間と第2受付期間とのいずれにおいても表示され、第1受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合と、第2受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合とのいずれにおいても、該受付けがなされたことに基づいて摸画像表示が視認し難くなる消滅演出態様が現れるようにしている。
[Structure 18]
Further, as described above, in the pachinko machine 1, when the first effect condition is satisfied, the first reception period can be generated as the reception period during the execution period of the symbol change, and the second effect condition is satisfied. , A second reception period can be generated as a reception period during the execution period of the symbol change. In this respect, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the first reception period can be continued even after the symbol change in which the first reception period has occurred is terminated and the next symbol change is started to be executed. However, the second reception period is not continued until after the symbol change in which the second reception period occurs is completed, and is terminated before the symbol change is terminated. It has become a thing. Furthermore, the image display related to the reception target is displayed in both the first reception period and the second reception period, and the operation by the player is accepted within the first reception period and the second reception. In both cases where the movement by the player is accepted within the period, the disappearance effect mode in which the image display becomes difficult to see based on the acceptance is made to appear.
すなわちこの場合、「受付けがなされた以降も、摸画像表示としていずれの態様が現れていたのかを確認可能としつつ、受付期間が終了した状態にあることを示唆することができる」といった作用効果を、第1受付期間及び第2受付期間のいずれであったとしても好適に得ることができるようになる。 That is, in this case, it is possible to suggest that the acceptance period has expired while making it possible to confirm which aspect has appeared as the image display even after the acceptance has been made. , The first reception period and the second reception period can be preferably obtained.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、摸画像表示が視認し難くなる消滅演出態様は、第1受付期間で受付けされたときと、第2受付期間で受付けされたときとで異なる態様として実行されるものとなっている。すなわちこの場合、「摸画像表示が視認し難くなる消滅演出態様」の種別を基に、実行中にある図柄変動内で受付期間が終了されるのか否かを把握することができるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the disappearance effect mode in which the image display becomes difficult to see is when the pachinko machine 1 is received during the first reception period and when it is received during the second reception period. It is to be implemented as a different aspect. That is, in this case, it becomes possible to grasp whether or not the acceptance period ends within the pattern change during execution, based on the type of "disappearance effect mode in which the image display becomes difficult to see". Therefore, it will be possible to improve the game entertainment.
なお、当該構成18にかかる「第1受付期間及び第2受付期間」は、構成2,8,12にかかる「第1受付期間及び第2受付期」と同じであってもよいし、異なる受付期間に相当するものであってもよい。 The "first reception period and the second reception period" related to the configuration 18 may be the same as the "first reception period and the second reception period" related to the configurations 2, 8 and 12, or different receptions. It may correspond to a period.
[構成19]
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技条件(遊技領域に対して遊技球が打ち出されたときの賞球の得られやすさなど)が異なる複数の遊技状態(第1の遊技状態及び第2の遊技状態)を発生可能としており、上記受付期間は、第1の遊技状態及び第2の遊技状態のいずれにおいても発生可能とされている。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて、摸画像表示が表示されているなかで「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅演出態様)」を出現可能とし、その後、摸画像表示が非表示にされるようにしている。
[Structure 19]
Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a plurality of gaming states (first gaming state) having different gaming conditions (such as the ease with which a prize ball is obtained when the gaming ball is launched with respect to the gaming area) are different. And the second gaming state) can be generated, and the reception period can be generated in both the first gaming state and the second gaming state. In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the movement by the player is accepted within the acceptance period, the image display is displayed based on the acceptance. "A mode in which the image display is difficult to see (disappearance effect mode)" can be made to appear, and then the pachinko image display is hidden.
すなわちこの場合、「受付けがなされた以降も、摸画像表示としていずれの態様が現れていたのかを確認可能としつつ、受付期間が終了した状態にあることを示唆することができる」といった作用効果が、第1の遊技状態及び前記第2の遊技状態のいずれで発生した受付期間内で受付けがなされた場合であっても得られるようになる。 That is, in this case, there is an effect such as "it is possible to confirm which mode has appeared as a model image display even after the acceptance has been made, and it can be suggested that the acceptance period has expired." , Even if the acceptance is made within the acceptance period that occurred in either the first gaming state or the second gaming state, the image can be obtained.
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、複数の受付期間のうち第1受付期間は、第1の遊技状態及び第2の遊技状態のうち第1の遊技状態においてのみ発生可能であり、複数の受付期間のうち第2受付期間は、第1の遊技状態及び第2の遊技状態のうち第2の遊技状態(大当り遊技)においてのみ発生可能とされている。この点、受付対象に関連した摸画像表示は、第1受付期間と第2受付期間とのいずれにおいても表示される。ただし、第1の遊技状態(第1受付期間で受付けされた場合)では、第2の遊技状態(第2受付期間で受付けされた場合)においては出現し得ない特定の「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅演出態様)」が現れうるようになっている。 Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the first reception period among the plurality of reception periods is only in the first gaming state among the first gaming state and the second gaming state. It can occur, and the second reception period of the plurality of reception periods can be generated only in the second gaming state (big hit game) of the first gaming state and the second gaming state. In this respect, the image display related to the reception target is displayed in both the first reception period and the second reception period. However, in the first game state (when it is accepted in the first reception period), a specific "image display" that cannot appear in the second game state (when it is accepted in the second reception period) is visually recognized. A mode that makes it difficult to do (disappearance effect mode) ”can appear.
このような構成によれば、受付後演出を確認せずとも、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅演出態様)」としていずれの態様が現れたかを確認するだけで、第1の遊技状態及び第2の遊技状態のいずれに制御されている状態にあるのかを把握することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 According to such a configuration, even if the effect is not confirmed after the reception, it is only necessary to confirm which aspect appears as the "mode in which the image display becomes difficult to see (disappearance effect mode)", and the first game is performed. It becomes possible to grasp whether the state is controlled by the state or the second game state, and it becomes possible to improve the game entertainment.
なお、第2の遊技状態(第2受付期間で受付けされた場合)においても、特定の「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅演出態様)」とは異なる「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅演出態様)」が現れるようにしてもよい。 Even in the second gaming state (when the image is accepted during the second reception period), the "image display is difficult to see", which is different from the specific "image display is difficult to see (disappearance effect)". (Extinction effect mode) ”may appear.
[その他の構成]
また上述の通り、パチンコ機1では、受付機会が付与される受付許容状態(受付期間)が発生する場合、受付対象に関連した摸画像(操作受け部を摸した摸画像など)を、該摸画像の周縁を装飾する周縁装飾画像と一体化された一体化摸画像表示(図144を参照)として表示することで、受付後演出(操作後演出)が実行されるまでの遊技興趣の低下を抑制するようにしている。このような一体化摸画像表示については、図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展したときに発生する操作受付演出(受付期間)と、SPリーチに発展しない変動パターンで予告判定の結果として発生する操作受付演出(受付期間)とのいずれにおいても表示されるようにすることが望ましいし、低期待非抑制受付演出と高期待抑制受付演出とのいずれにおいても表示されるようにすることが望ましい。また、上述した各演出例についても、例示した摸画像の表示態様を、以下に説明する一体化摸画像のいずれかに置き換えて実現するようにすることが、遊技興趣の向上を図る上で望ましい。
[Other configurations]
Further, as described above, in the pachinko machine 1, when a reception acceptance state (reception period) in which a reception opportunity is given occurs, a copy image related to the reception target (such as a copy image of the operation receiving part) is displayed. By displaying as an integrated image display (see FIG. 144) integrated with the peripheral decoration image that decorates the peripheral edge of the image, the deterioration of the gaming interest until the post-reception effect (post-operation effect) is executed can be reduced. I try to suppress it. Such an integrated image display occurs as a result of a notice judgment with an operation reception effect (reception period) that occurs when the symbol effect progresses to a specific timing during SP reach and a fluctuation pattern that does not develop into SP reach. It is desirable to display it in both the operation reception effect (reception period) to be performed, and it is desirable to display it in both the low expectation non-suppression reception effect and the high expectation suppression reception effect. .. Further, it is desirable to replace each of the above-mentioned production examples with one of the integrated images described below to realize the display mode of the illustrated image in order to improve the interest of the game. ..
なお、この例にかかる「一体化摸画像表示」については、図144〜図160を参照して説明した通り、またはその別例や変形例として記載した通りであり、例えば、周縁装飾画像内にはゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域が設けられている。また、「一体化摸画像表示」として、期待度が異なる複数態様(図144参照)が用意されており、それら態様のいずれかで表示されるようになっている点も同様である。 It should be noted that the "integrated image display" according to this example is as described with reference to FIGS. 144 to 160, or as another example or a modification thereof, for example, in the peripheral decoration image. Is provided with a display target area for a gauge image (predetermined image) GG. Further, as the "integrated image display", a plurality of modes (see FIG. 144) having different expectations are prepared, and the same is true in that the display is performed in any of these modes.
また、この例にかかるパチンコ機1においても、受付許容状態(受付期間)の発生に際しては、操作受付が許容される状態になったこと、または操作受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音を出力させるようにしており、これによって操作し忘れを生じ難くするようにしている。ここで、「受付許容音」とは、音が出力開始されると、この音が出力されている間(音データが割り当てられている間)に受付許容状態(受付期間)が必ず発生するか、受付許容状態(受付期間)が既に発生している状態にある音のことである。すなわち、「受付許容音」とは、受付許容状態(受付期間)と何ら関係のない演出が行われている状況下においては出力されることがない音であるとも言える。 Further, also in the pachinko machine 1 according to this example, when the reception allowable state (reception period) occurs, it is suggested that the operation reception is permitted or the operation reception is permitted. The reception allowable sound is output, which makes it difficult to forget to operate. Here, the "acceptable sound" means that when the sound is started to be output, the acceptable state (acceptance period) always occurs while this sound is being output (while the sound data is assigned). , It is a sound in which the acceptance acceptance state (acceptance period) has already occurred. That is, it can be said that the "acceptable reception sound" is a sound that is not output under the condition that the production has nothing to do with the allowable reception state (reception period).
また、この実施の形態にかかる各受付許容状態(各受付期間)は、第1種別と第2種別とに分類分けすることが可能である。すなわち、第1種別に分類分けされる受付許容状態とは、高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)が選択された場合には発生可能とされるが、低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)では発生し得ない有効期間(大当り判定の結果に基づく演出判定で特定条件(特定の高期待変動パターン選択)が成立したことに基づいて発生される有効期間)である。また、第2種別の受付許容状態とは、高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)と、低期待変動パターンとのいずれであっても発生可能とされる有効期間(予告判定の結果として発生する有効期間など)である。 In addition, each reception permissible state (each reception period) according to this embodiment can be classified into a first type and a second type. That is, the acceptance allowable state classified into the first type can occur when a high expected fluctuation pattern (SP reach fluctuation pattern) is selected, but a low expected fluctuation pattern (non-reach fluctuation pattern). Is an effective period that cannot occur (an effective period that occurs when a specific condition (specific high-expected fluctuation pattern selection) is satisfied in the effect determination based on the result of the jackpot determination). In addition, the second type of acceptance acceptance state is a valid period (occurs as a result of a notice determination) that can occur in either a high expected fluctuation pattern (SP reach fluctuation pattern) or a low expected fluctuation pattern. Validity period, etc.).
この実施の形態にかかる「一体化摸画像表示」は、このような第1種別及び第2種別の受付許容状態(受付期間)のいずれにおいても表示されうる。ここでは、第1種別の受付許容状態(受付期間)及び第2種別の受付許容状態(受付期間)は、いずれも同じ操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して操作機会が付与される受付許容状態(受付期間)として発生する場合を想定していることから、それら受付期間で表示される「一体化摸画像表示」は、同じ操作手段(操作ボタン410)を摸した画像である。 The "integrated image display" according to this embodiment can be displayed in any of the first type and the second type of acceptance acceptance state (acceptance period). Here, in both the first type reception allowable state (reception period) and the second type reception allowable state (reception period), an operation opportunity is given to the same operation means (for example, operation button 410). Since it is assumed that it occurs as an allowable state (reception period), the "integrated image display" displayed in those reception periods is an image that imitates the same operation means (operation button 410).
ただし、「一体化摸画像表示」として用意されている複数態様のうち期待度の高い特別態様(例えば、図144(d)に示される態様)は、第1種別の受付許容状態(受付期間)でしか表示可能とされず、第2種別の受付許容状態(受付期間)では、特別態様とは異なる態様(例えば、図144(a)〜(c)に示される態様)のみによって表示可能とされている。第1種別の受付許容状態(受付期間)では、大当り判定の結果に基づいて特別態様を含む複数態様(例えば、図144(a)〜(d))のいずれで「一体化摸画像表示」を表示するのかについての判定が行われ、この判定の結果に応じた態様で「一体化摸画像表示」が表示されるようになっている。第2種別の受付許容状態(受付期間)においても、大当り判定の結果に基づいて特別態様を含まない複数態様(例えば、図144(a)〜(c))のいずれで「一体化摸画像」を表示するのかについての判定が行われるようにし、この判定の結果に応じた態様で「一体化摸画像表示」を表示するようにしてもよい。 However, among the plurality of modes prepared as the "integrated image display", the special mode having a high degree of expectation (for example, the mode shown in FIG. 144 (d)) is the first type acceptance acceptance state (acceptance period). In the second type of acceptance acceptance state (reception period), it is possible to display only in a mode different from the special mode (for example, the mode shown in FIGS. 144 (a) to 144 (c)). ing. In the acceptance acceptance state (acceptance period) of the first type, "integrated image display" is performed in any of a plurality of modes (for example, FIGS. 144 (a) to (d)) including a special mode based on the result of the jackpot determination. A determination is made as to whether or not to display the image, and the "integrated image display" is displayed in a mode according to the result of this determination. Even in the second type of acceptance acceptance state (acceptance period), the "integrated image" is obtained in any of a plurality of aspects (for example, FIGS. 144 (a) to (c)) that do not include a special aspect based on the result of the jackpot determination. It may be possible to make a determination as to whether or not to display the image, and to display the "integrated image display" in an manner according to the result of this determination.
以下、上記構成1〜19等を備える当該パチンコ機1について、その詳細を、図を参照して説明する。 Hereinafter, the details of the pachinko machine 1 having the above configurations 1 to 19 and the like will be described with reference to the drawings.
上述の通り、このパチンコ機1は、受付けされたときに進行される演出内容(受付後演出としての会話予告、カットイン予告、可動体予告などであり、予告演出(期待度示唆演出)の種別)が異なる複数の受付期間(受付演出)を用意しており、判定(大当り判定や、演出判定など)の結果に応じた種別の受付期間(受付演出)を発生可能としている。この実施の形態にかかるパチンコ機1では、複数の受付期間(受付演出)として、少なくとも第1受付期間(受付演出)〜第7受付期間(受付演出)を用意している。 As described above, this pachinko machine 1 is a type of effect content (conversation notice, cut-in notice, movable body notice, etc. as a post-reception effect) that is advanced when the pachinko machine 1 is accepted, and is a type of advance notice effect (expectation suggestion effect). ) Are prepared, and it is possible to generate a type of reception period (reception effect) according to the result of the judgment (big hit judgment, production judgment, etc.). In the pachinko machine 1 according to this embodiment, at least the first reception period (reception effect) to the seventh reception period (reception effect) are prepared as a plurality of reception periods (reception effect).
ここで、受付後演出としての「会話予告」とは、複数の会話内容のうちいずれの会話内容が現れるかによって期待度(大当り図柄が現れる割合など)を示唆するものであり、受付後演出としての「カットイン予告」とは、複数のカットイン画像のうちいずれのカットイン画像が現れるかによって期待度(大当り図柄が現れる割合など)を示唆するものであり、受付後演出としての「可動体予告」とは、可動体が動作するか否かによって期待度(大当り図柄が現れる割合など)を示唆するものである。 Here, the "conversation notice" as a post-reception production suggests the degree of expectation (ratio of jackpot symbols appearing, etc.) depending on which of the plurality of conversation contents appears, and as a post-reception production. "Cut-in notice" suggests the degree of expectation (ratio of jackpot symbols appearing, etc.) depending on which cut-in image appears among multiple cut-in images, and is a "movable body" as a post-reception effect. The "notice" suggests the degree of expectation (the rate at which the jackpot symbol appears, etc.) depending on whether or not the movable body operates.
図167〜図178を参照して、各受付期間(受付演出)の別に、各々の特徴について説明する。なお、図166までを参照しつつ上述した各受付期間については、第1受付期間〜第7受付期間とは別の受付期間として用意されているものであってもよいし、第1受付期間〜第7受付期間のうちのいずれかとして実現されるものであってもよい。 With reference to FIGS. 167 to 178, the characteristics of each reception period (reception production) will be described. It should be noted that each of the above-mentioned reception periods with reference to FIGS. 166 may be prepared as a reception period different from the first reception period to the seventh reception period, or the first reception period-. It may be realized as any of the seventh reception period.
図167は、判定の結果として第1条件が満たされて第1の受付期間(第1受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図174及び図175は、第1の受付期間(第1受付演出)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 FIG. 167 is a time chart showing an example of the content of the effect when the first condition is satisfied and the first reception period (first reception effect) occurs as a result of the determination. FIGS. 174 and 175 are diagrams showing an example of an effect in a variation pattern in which the first reception period (first reception effect) occurs.
いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第1変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第1変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第1変動パターンに応じた演出描写や、第1変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ(「図174(a)に示される状況」)、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第1変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。なお、図174(a)に示した演出例においては、説明の便宜上、大当り期待度(当該変動演出において装飾図柄SZが停止したときに大当り図柄が現れる割合)を示唆する第1演出表示TE(ここでは、上述した「タイマ演出」に相当)と、カエルキャラとして描写される第2演出表示FEとが、図柄変動の開始時においてそれぞれ表示される場合を想定している。これらの表示は、変動開始時でなく、変動途中で表示されるものであってもよいし、互いに異なるタイミングで表示されるものであってもよい。第2演出表示FEこれ自体は、当該変動演出において装飾図柄SZが停止したときに大当り図柄が現れる割合を示唆するものであってもよいし、該割合を示唆するものでなくてもよい。 Now, it is said that the start condition is satisfied (pending digestion) in the specific game state (for example, the normal game state in which non-probability change / non-time reduction), and the "first fluctuation pattern" is selected as a result of the fluctuation pattern determination. Then, in the peripheral control MPU1511a, first, an effect determination (notice determination or the like) corresponding to the first fluctuation pattern is performed. Then, after that, the variation effect of the decorative symbol SZ (the effect description according to the first variation pattern, the sound output of the BGM reproduction according to the first variation pattern, etc.) is started (“Situation shown in FIG. 174 (a)). ”), Within the execution period of the variable effect, an effect (preliminary effect) according to the result of the advance notice effect determination is additionally executed with respect to the effect of the above-selected“ first variation pattern ”itself. Become. In the effect example shown in FIG. 174 (a), for convenience of explanation, the first effect display TE (ratio at which the jackpot symbol appears when the decorative symbol SZ is stopped in the variable effect) is suggested. Here, it is assumed that the above-mentioned "timer effect") and the second effect display FE depicted as a frog character are displayed at the start of the symbol variation. These displays may be displayed in the middle of the fluctuation, not at the start of the fluctuation, or may be displayed at different timings from each other. The second effect display FE itself may or may not suggest the ratio at which the jackpot symbol appears when the decorative symbol SZ is stopped in the variable effect, or does not suggest the ratio.
すなわち、第1変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)で特別結果が得られると(第1条件が成立すると)、上記周辺制御MPU1511aでは、図167(a)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第1所定時間が経過したタイミングtF3が到来したときに「第1受付後演出に関しての受付け」が許容される上記第1の受付期間(有効期間)を発生させる(「図174(d)に示される状況」)。これにより、当該第1の受付期間内において遊技者による動作が受付けされると、該受付けに基づいて第1受付後演出が行われるようになる。 That is, when a special result is obtained in the effect determination (notice determination, etc.) corresponding to the first variation pattern (when the first condition is satisfied), the peripheral control MPU1511a is decorated as shown in FIG. 167 (a). When the timing tF3 when the first predetermined time elapses from the start of the variable effect of the symbol SZ arrives, the above-mentioned first reception period (valid period) in which "acceptance regarding the production after the first reception" is permitted occurs. ("Situation shown in FIG. 174 (d)"). As a result, if the movement by the player is accepted within the first reception period, the first post-acceptance production will be performed based on the acceptance.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、演出表示装置1600(第1演出装置)では、このような第1の受付期間が発生することに関連して、受付期間(有効期間)が間もなく発生することを示唆する前兆演出表示や、受付対象(操作受け部など)を示唆する摸画像表示、受付期間の残り時間を示唆するゲージ画像表示、摸画像表示を視認し難くする消滅関連表示(摸画像表示が視認し難くなる態様)、受付けされたことに応じて期待度(大当り図柄が現れる割合)を示唆する受付後演出表示がそれぞれ行われるようになっている。なお上述の通り、この実施の形態にかかる摸画像表示は、ゲージ画像表示を含む周縁装飾画像と一体化された「一体化摸画像表示」として表示されるものとなっているが、必ずしもこれに限られず、別々に表示されるものであってもよい。このことについては、他の受付期間においても同様である。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in the effect display device 1600 (first effect device), the reception period (valid period) is related to the occurrence of such a first reception period. ) Soon to occur, a sign image display suggesting a reception target (operation receiving part, etc.), a gauge image display suggesting the remaining time of the reception period, and a disappearance that makes it difficult to see the image display. A related display (a mode in which the image display becomes difficult to see) and a post-reception effect display that suggests the degree of expectation (the rate at which the jackpot symbol appears) according to the acceptance are performed. As described above, the image display according to this embodiment is displayed as an "integrated image display" integrated with the peripheral decoration image including the gauge image display, but this is not necessarily the case. It is not limited, and may be displayed separately. The same applies to other reception periods.
より具体的には、まず、第1の受付期間が発生するよりも前のタイミングtF1が到来したときには、図167(b)及び図174(b)に示されるように、表示画面(演出表示装置1600)において、上記前兆演出表示として「第1前兆演出表示ZEH1」が実行開始される。図167(b)に示される例にかかる「第1前兆演出表示ZEH1」は、これに対応する受付期間(第1の受付期間)が発生するタイミング(第1受付後演出に関しての受付けが許容されるタイミング)tF3が到来するのに合わせて非表示にされるようになっているが、タイミングtF3よりも前に非表示にされるようにしてもよい。いずれにせよ、図174(d)に示されるように、この例にかかる第1の受付期間は、遊技者による動作の受付けが許容される状態において「第1前兆演出表示ZEH1」が表示されることがないものとなっている。 More specifically, first, when the timing tF1 before the first reception period occurs, as shown in FIGS. 167 (b) and 174 (b), the display screen (effect display device) In 1600), the "first precursor effect display ZEH1" is started to be executed as the precursor effect display. In the "first precursor effect display ZEH1" according to the example shown in FIG. 167 (b), the timing when the corresponding reception period (first reception period) occurs (acceptance of the first post-reception effect is permitted). Timing) Although it is hidden when tF3 arrives, it may be hidden before timing tF3. In any case, as shown in FIG. 174 (d), during the first reception period according to this example, the "first precursor effect display ZEH1" is displayed in a state where the player is allowed to accept the movement. It has never happened.
ただし、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)では、図167(b)及び図174(c)に示されるように、第1の受付期間が発生するよりも前のタイミングtF2が到来すると、「第1前兆演出表示ZEH1」が表示されているなかで「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されるようになっており、「一体化摸画像表示IG」が表示される領域の少なくとも一部は「第1前兆演出表示ZEH1」が表示される領域と重複するようになっている。すなわちこの場合、演出表示装置1600(第1演出装置)において「一体化摸画像表示IG」と「第1前兆演出表示ZEH1」との両方が表示される期間(タイミングtF2〜tF3)においては、「第1前兆演出表示ZEH1」によって「一体化摸画像表示IG」の少なくとも一部が視認し難くされることとなる。これにより、第1の受付期間が発生するよりも前の期間(タイミングtF2〜tF3)において、遊技者による動作がいずれの対象(操作受け部)に対して許容されるかについての興味を強く抱かせることができるようになり、第1の受付期間が発生した以降に操作し忘れや操作間違いを発生し難くすることが期待されるようになる。 However, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this example, as shown in FIGS. 167 (b) and 174 (c), the timing tF2 before the first reception period occurs is set. When it arrives, the "integrated image display IG (integrated image display, gauge image display)" is displayed while the "first precursor effect display ZEH1" is displayed, and the "integrated image display" is displayed. At least a part of the area where the "display IG" is displayed overlaps with the area where the "first precursor effect display ZEH1" is displayed. That is, in this case, in the period (timing tF2 to tF3) in which both the "integrated image display IG" and the "first precursor effect display ZEH1" are displayed on the effect display device 1600 (first effect device), " The "first precursor effect display ZEH1" makes it difficult to visually recognize at least a part of the "integrated image display IG". As a result, there is a strong interest in which target (operation receiving unit) the movement by the player is allowed in the period (timing tF2 to tF3) before the first reception period occurs. It will be possible to make it possible, and it will be expected that it will be difficult for forgetting to operate or making an operation error after the first reception period occurs.
なお、「一体化摸画像表示IG」と「第1前兆演出表示ZEH1」との両方が表示される期間(タイミングtF2〜tF3)においては、「一体化摸画像表示IG」の視認し易さが受付期間の発生に向けて徐々に向上される傾向が現れるように「第1前兆演出表示ZEH1」を表示するようにすることが、遊技興趣の向上を図る上でより望ましい。例えば、「第1前兆演出表示ZEH1」の表示範囲(一体化摸画像表示IGと重複する範囲)を徐々に小さくするようにしたり、その透過率を徐々に高くするようにすることによって実現可能である。 During the period (timing tF2 to tF3) in which both the "integrated image display IG" and the "first precursor effect display ZEH1" are displayed, the "integrated image display IG" is easy to see. It is more desirable to display the "first precursor effect display ZEH1" so that the tendency to be gradually improved toward the occurrence of the reception period appears in order to improve the game entertainment. For example, it can be realized by gradually reducing the display range (the range overlapping with the integrated image display IG) of the "first precursor effect display ZEH1" or gradually increasing its transmittance. is there.
すなわち、図167(b)及び図174(c),(d)に示されるように、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)にあって、「一体化摸画像表示IG」は、第1の受付期間が発生するタイミングtF3を跨るように表示される。該「一体化摸画像表示IG」は、第1の受付期間内で受付けがなされたときか、該受付けがなされることなく第1の受付期間が終了されたときに非表示にされる。なお、この例にかかる第1の受付期間は、遊技者による動作の受付けがなされないときにはタイミングtF4が到来したときに終了されるようになっている(図167(b)を参照)。 That is, as shown in FIGS. 167 (b) and 174 (c), (d), in the effect display device 1600 (first effect device) according to this example, the "integrated image display IG" is , It is displayed so as to straddle the timing tF3 at which the first reception period occurs. The "integrated image display IG" is hidden when the reception is made within the first reception period or when the first reception period ends without the reception being made. The first reception period according to this example is set to end when the timing tF4 arrives when the movement is not accepted by the player (see FIG. 167 (b)).
この点、図167に示される例や、図174(d)から「A1(図175(e1)〜(i1))」または「A2(図175(e2)〜(i2))」へと演出が進展する例では、第1の受付期間内のタイミングtF3aにおいて遊技者による動作が受付けされた場合を想定している。すなわちこの場合、図167(a)に示されるように、タイミングtF3aにおいて遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、第1の受付期間が終了されるとともに、該第1の受付期間に対応する受付後演出(第1受付後演出)が実行開始されることとなる。 In this regard, the example shown in FIG. 167 and the production from FIG. 174 (d) to "A1 (FIGS. 175 (e1) to (i1))" or "A2 (FIG. 175 (e2) to (i2))" In the example of progress, it is assumed that the movement by the player is accepted at the timing tF3a within the first reception period. That is, in this case, as shown in FIG. 167 (a), the first reception period is terminated and the first reception period is supported based on the fact that the movement by the player is accepted at the timing tF3a. The post-reception production (first post-reception production) will be started.
なお、図174(d)から「A1(図175(e1)〜(i1))」へと演出が進展する例は、第1の受付期間に対応する受付後演出として相対的に期待度の低い第1態様が実行される場合に相当し、図174(d)から「A2(図175(e2)〜(i2))」へと演出が進展する例は、第1の受付期間に対応する受付後演出として相対的に期待度の高い第2態様が実行される場合に相当している。 In addition, the example in which the production progresses from FIG. 174 (d) to "A1 (FIGS. 175 (e1) to (i1))" has a relatively low expectation as a post-reception production corresponding to the first reception period. An example in which the production progresses from FIG. 174 (d) to "A2 (FIGS. 175 (e2) to (i2))" corresponding to the case where the first aspect is executed corresponds to the reception corresponding to the first reception period. This corresponds to the case where the second aspect, which has a relatively high degree of expectation, is executed as a post-effect.
ただし上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図167(b)や、図175(e1)または(e2)に示されるように、遊技者による動作が受付けされた時点(受付けに応じて第1受付後演出が開始された時点)であるタイミングtF3aにおいては、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。 However, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as shown in FIG. 167 (b), FIG. 175 (e1) or (e2), when the movement by the player is accepted (acceptance). At the timing tF3a, which is the time when the production is started after the first reception, the integrated image display IG is not hidden, and the integrated image display IG is not made difficult to see. I am doing it.
すなわち、この実施の形態にかかる第1受付後演出は、演出表示装置1600(第1演出装置)を利用した「第1受付後演出表示」と、第2演出装置(例えば、サブ液晶や、可動体、演出用ランプなど)を利用した「第1受付後特定演出」と、第3演出装置(スピーカ)を利用した第1受付後出力音とが少なくとも複合された演出として実現されるものとなっているが、それら演出装置のうち、一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)が表示される演出表示装置1600(第1演出装置)においては、第1受付後演出としての第1受付後演出表示が実行開始される時期を、他の演出装置に比べて遅延させるようにしており、これによって受付けがなされた以降も「一体化摸画像表示IG」の視認性を維持するものとなっている。 That is, the first post-reception effect according to this embodiment includes a "first post-reception effect display" using the effect display device 1600 (first effect device) and a second effect device (for example, a sub liquid crystal or movable). The "specific production after the first reception" using the body, the production lamp, etc.) and the output sound after the first reception using the third production device (speaker) are realized as at least a composite production. However, among these effect devices, the effect display device 1600 (first effect device) that displays the integrated image display IG (image display, gauge image display) is the first effect after the first reception. 1 The time when the production display starts after reception is delayed compared to other production devices, and the visibility of the "integrated image display IG" is maintained even after the reception is made. It has become.
このような構成によれば、図175(e1)または(e2)に示されるように、受付けがなされた以降も、終了された受付期間内において一体化摸画像表示IGが複数態様(図144(a)〜(d))のいずれで表示されていたのかを、遊技者は容易に認識することができるようになることから、遊技興趣が低下することを好適に抑制することが期待されるようになる。 According to such a configuration, as shown in FIG. 175 (e1) or (e2), even after the acceptance is made, the integrated image display IG has a plurality of modes (FIG. 144 (FIG. 144). Since the player can easily recognize which of (a) to (d)) is displayed, it is expected that the deterioration of the game interest is preferably suppressed. become.
ここで、受付期間の終了後、該受付期間内において一体化摸画像表示IGが複数態様(図144(a)〜(d))のいずれで表示されていたのかの認識を容易とする上では、受付けがなされた以降の「一体化摸画像表示IGが視認容易な態様のままで表示される時間」を長く設定するようにすることが望ましいと言える。ただし、受付けがなされており受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況にあるにもかかわらず、一体化摸画像表示IGが受付期間中にあったときと同じ態様(図175(e1),(e2)に示される態様)のままで表示され続けるようなことがあると、受付けがなされた状況にあるのか否かを遊技者側が認識し難くなり、その結果として「実行状態にある受付後演出に気付くのが遅れてしまう」といったことが懸念される。 Here, in order to facilitate recognition of which of the plurality of modes (FIGS. 144 (a) to (d)) the integrated image display IG was displayed within the reception period after the end of the reception period. It can be said that it is desirable to set a long "time during which the integrated image display IG is displayed in an easily visible mode" after the acceptance is made. However, when the integrated image display IG was during the reception period even though the reception was done and the post-reception production (second production device, third production device) was already executed. If the same mode (the mode shown in FIGS. 175 (e1) and 175 (e2)) is continuously displayed, it becomes difficult for the player to recognize whether or not the acceptance has been made. As a result, there is a concern that "it will be delayed to notice the post-reception production that is in the execution state".
そこで、この例にかかるパチンコ機1では、図167(b)や、図175(f1)または(f2)に示されるように、遊技者による動作が受付けされたことによって第1の受付期間が終了したタイミングtF3aから所定時間が経過すると(タイミングtF3bが到来すると)、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、第1消滅関連表示SK1−1(第1の受付期間に対応する第1消滅関連表示SK1の第1態様)にかかる表示を開始するようにしている。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this example, as shown in FIG. 167 (b) and FIG. 175 (f1) or (f2), the first reception period ends when the operation by the player is accepted. When a predetermined time elapses from the timing tF3a (when the timing tF3b arrives), the first disappearance-related display SK1-1 (corresponding to the first reception period) is defined as "a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see". The display related to the first extinction-related display SK1) is started.
すなわち、この例にかかる第1演出装置(演出表示装置1600)では、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「第1消滅関連表示SK1−1」が表示されるようになっており、「第1消滅関連表示SK1−1」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 That is, in the first effect device (effect display device 1600) according to this example, while the "integrated image display IG (image display, gauge image display)" is displayed, the "first extinction-related display SK1-" is displayed. 1 ”is displayed, and at least a part of the area where the“ first extinction-related display SK1-1 ”is displayed is“ integrated image display IG (image display, gauge image display) ”. It overlaps with the displayed area.
このような構成によれば、受付けがなされた以降、一体化摸画像表示IGを表示し続けるようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況にあることを示唆することができるようになる。したがって、遊技者による注視先を一体化摸画像表示IGから受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtF3b以降)。これにより、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況においても、視認し難さはあるものの一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになることから、受付期間内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。また、第1の受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が開始された以降であっても、一体化摸画像表示IGが視認し難くされるまでの間(タイミングtF3a〜tF3b)は、該一体化摸画像表示IGの態様を視認良好のままで確認することができるようにしていることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, even if the integrated image display IG is continuously displayed after the reception is made, the integrated image display IG becomes difficult to see after the reception. It becomes possible to suggest that the effect (second effect device, third effect device) is already being executed. Therefore, it is expected that the gaze destination of the player will be naturally shifted from the integrated image display IG to the post-reception effect (second effect device, third effect device) (timing tF3b or later). As a result, even in a situation where the post-reception effect (second effect device, third effect device) has already been executed, the integrated image display IG can be continuously displayed for a relatively long time, although it is difficult to see. Therefore, it becomes possible to suppress a decrease in the interest in the game due to the inability to recognize in which mode the integrated image display IG was displayed within the reception period. Further, even after the first post-reception effect (second effect device, third effect device) is started, until the integrated image display IG becomes difficult to see (timing tF3a to tF3b). Since the mode of the integrated image display IG can be confirmed with good visibility, it is expected that the game entertainment will be maintained favorably.
また、第1の受付期間では、これに対応する受付後演出として期待度の低い態様(図175(e1)〜(i1))と期待度の高い態様(図175(e2)〜(i2))とのいずれが実行される場合であっても、第1消滅関連表示SK1としては同じ態様(第1消滅関連表示SK1−1)が現れるようにしていることから、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が実行開始されている状況下においても、第1演出装置(演出表示装置1600)においてはその期待度を秘匿として維持することができるようになる。 Further, in the first reception period, the mode with low expectation (FIGS. 175 (e1) to (i1)) and the mode with high expectation (FIGS. 175 (e2) to (i2)) correspond to the post-reception production. Regardless of which of the above is executed, since the same mode (first extinction-related display SK1-1) appears as the first extinction-related display SK1, the post-reception effect (second effect device) , The third effect device) can be kept secret in the first effect device (effect display device 1600) even when the execution is started.
また、この例にかかるパチンコ機1では、図167(b)や、図175(g1)または(g2)に示されるように、第1消滅関連表示SK1−1にかかる表示(一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様)が現れている期間内のタイミングtf3cが到来すると、第1の受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに応じた第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第1受付後演出表示UG1」を実行開始するようにしている。ただしここでは、図174(d)から「A1(図175(e1)〜(i1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)では、図175(g1)に示されるように、第1の受付期間に対応する第1受付後演出表示UG1として第1態様(第1受付後演出表示UG1−1)が表示され、図174(d)から「A2(図175(e2)〜(i2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、図175(g2)に示されるように、第1の受付期間に対応する第1受付後演出表示UG1として第2態様(第1受付後演出表示UG1−2)が表示されるようになっている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, as shown in FIG. 167 (b) and FIG. 175 (g1) or (g2), the display (integrated image display) related to the first extinction-related display SK1-1. When the timing tf3c within the period in which the IG is difficult to see) arrives, the first effect device (effect display device 1600) corresponding to the fact that the action by the player is accepted within the first reception period. The execution of the "first post-reception effect display UG1" as the post-reception effect is started. However, here, in the example in which the production progresses from FIG. 174 (d) to "A1 (FIGS. 175 (e1) to (i1))" (when the expectation is relatively low as the post-reception production), FIG. 175 ( As shown in g1), the first aspect (first post-reception effect display UG1-1) is displayed as the first post-reception effect display UG1 corresponding to the first reception period, and FIGS. 174 (d) to "A2". In the example in which the production progresses to (FIGS. 175 (e2) to (i2)) (when the expectation is relatively high as the production after reception), as shown in FIG. 175 (g2), the first reception The second aspect (first post-reception effect display UG1-2) is displayed as the first post-reception effect display UG1 corresponding to the period.
すなわちこの場合、「一体化摸画像表示IG」及び「第1消滅関連表示SK1−1」がそれぞれ表示されているなかで「第1受付後演出表示UG1(第1受付後演出表示UG1−1または第1受付後演出表示UG1−2)」が実行開始されることとなる。これにより、第1の受付期間内で受付けされた以降、一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けるようにした場合であっても、第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出(第1受付後演出表示)を他の演出装置と比較して大幅に遅延させることなく開始させることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。また、一体化摸画像表示IGが視認し難くされているなかで第1受付後演出表示が開始されることから、第1の受付期間が既に終了していることを示唆しつつ、遊技者による注視先が「一体化摸画像表示IG」から「第1受付後演出表示UG1(第1受付後演出表示UG1−1または第1受付後演出表示UG1−2)」へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtF3c以降)。 That is, in this case, while the "integrated image display IG" and the "first extinction-related display SK1-1" are displayed, the "first post-reception effect display UG1 (first post-reception effect display UG1-1 or" After the first reception, the effect display UG1-2) ”will be started to be executed. As a result, even if the integrated image display IG is continuously displayed for a relatively long time after being received within the first reception period, the first effect device (effect display device 1600) is used. It becomes possible to start the post-reception effect (first post-reception effect display) without significantly delaying it as compared with other effect devices, and it becomes possible to suppress a decrease in the entertainment interest of the game. In addition, since the effect display is started after the first reception while the integrated image display IG is difficult to see, the player suggests that the first reception period has already ended. The gaze destination may naturally shift from the "integrated image display IG" to the "first post-reception effect display UG1 (first post-reception effect display UG1-1 or first post-reception effect display UG1-2)". It will be expected (after timing tF3c).
そして、この例にかかるパチンコ機1では、こうして「第1受付後演出表示UG1(第1受付後演出表示UG1−1または第1受付後演出表示UG1−2)」にかかる表示が開始されると、図167(b)や、図175(h1)または(h2)に示されるように、該「第1受付後演出表示UG1(第1受付後演出表示UG1−1または第1受付後演出表示UG1−2)」が表示されているなかで、まず、「一体化摸画像表示IG」及び「第1消滅関連表示SK1−1」のうち、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、図167(b)や、図175(i1)または(i2)に示されるように、「第1消滅関連表示SK−1」が非表示にされることとなり、これによって視認良好とされているもとで「第1受付後演出表示UG1(第1受付後演出表示UG1−1または第1受付後演出表示UG1−2)」にかかる表示が行われるようになる。 Then, in the pachinko machine 1 according to this example, when the display related to the "first post-reception effect display UG1 (first post-reception effect display UG1-1 or first post-reception effect display UG1-2)" is started in this way. , As shown in FIG. 167 (b) and FIG. 175 (h1) or (h2), the "first post-reception effect display UG1 (first post-reception effect display UG1-1 or first post-reception effect display UG1). -2) ”is displayed, first, of the“ integrated image display IG ”and the“ first extinction-related display SK1-1 ”, the“ integrated image display IG ”is hidden. Then, after the "integrated image display IG" is hidden in this way, as shown in FIG. 167 (b) and FIG. 175 (i1) or (i2), the "first extinction-related display SK-1" is displayed. "Is hidden, and under the condition that the visibility is good," 1st post-reception effect display UG1 (1st post-reception effect display UG1-1 or 1st post-reception effect display UG1-2)) Will be displayed.
この点、「第1受付後演出表示UG1」とは、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様(ここでは、第1受付後演出表示UG1−1または第1受付後演出表示UG1−2)のいずれかで表示されるものである。したがって、「第1受付後演出表示UG1」は、図167(b)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」や「第1消滅関連表示SK−1」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。 In this respect, the "first post-reception effect display UG1" is a plurality of modes having different expectations based on the acceptance of the action by the player (here, the first post-reception effect display UG1-1 or the first). It is displayed in any of the post-reception production display UG1-2). Therefore, as shown in FIG. 167 (b), the "first post-acceptance effect display UG1" is displayed after the "integrated image display IG" and the "first extinction-related display SK-1" are hidden. Will be executed for a relatively long time.
このように、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)では、第1の受付期間が発生することに伴って、限られた時間(図167に示される太線)内であり、且つ限られた表示画面(演出表示装置1600)内で様々な表示を行うものとなっており、これによって遊技興趣の低下を抑制するようにしている。ただしこの結果として、演出表示装置1600(第1演出装置)では、受付けに応じた第1受付後演出(第1受付後演出表示)の開始時期(タイミングtF3c)を、受付けされたタイミングtF3aよりも遅延せざるを得ないという実情にある。 As described above, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this example, it is within a limited time (thick line shown in FIG. 167) due to the occurrence of the first reception period, and Various displays are performed on a limited display screen (effect display device 1600), thereby suppressing a decline in the interest of the game. However, as a result, in the effect display device 1600 (first effect device), the start time (timing tF3c) of the first post-reception effect (first post-reception effect display) according to the reception is set to be higher than the received timing tF3a. The reality is that there is no choice but to delay.
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、演出表示装置1600(第1演出装置)とは別に、第2演出装置を用意することとしており、第1の受付期間内で遊技者による動作が受付けされたときには、図167(b),(c)に併せて示されるように、該受付けがあったことに基づいて、第2演出装置を用いた第1受付後演出(第1受付後特定演出)を、上記第1演出装置を用いた第1受付後演出(第1受付後演出表示)に先行して実行開始させるようにしている。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a second production device is prepared in addition to the production display device 1600 (first production device), and the operation by the player is performed within the first reception period. When it is accepted, as shown in FIGS. 167 (b) and 167 (c), based on the acceptance, the first post-acceptance effect using the second effect device (specification after the first reception). The production) is started to be executed prior to the first post-reception effect (first post-reception effect display) using the first effect device.
このような構成によれば、第1の受付期間で受付けがあったタイミングtF3aから実行開始が遅延されるのは第1受付後演出の一部(第1受付後演出表示)に留まることとなり、当該第1受付後演出これ自体については、同タイミングtF3aから遅れることなく実行開始させることができるようになる。 According to such a configuration, the delay in the execution start from the timing tF3a that was accepted in the first reception period is limited to a part of the production after the first reception (the production display after the first reception). The first post-acceptance production itself can be started without delay from the same timing tF3a.
このような第2演出装置としては、例えば、演出表示装置1600(第1演出装置)をメイン液晶とするときのサブ液晶として備えられるものであってもよいし、演出動作可能な演出可動体や、演出発光可能な演出ランプなどとして備えられるものであってもよい。いずれにせよ、期待度が異なる複数態様で演出(表示演出、可動演出、発光演出など)を行いうるものとして設けられることとなる。 As such a second effect device, for example, it may be provided as a sub liquid crystal when the effect display device 1600 (first effect device) is used as a main liquid crystal, or an effect movable body capable of producing an effect. , It may be provided as a production lamp capable of emitting light. In any case, it will be provided so that the effect (display effect, movable effect, light emission effect, etc.) can be performed in a plurality of modes having different expectations.
なお、図175に示した演出例では、第2演出装置としてサブ液晶1610を用いた場合を想定している。そして、図174(d)から「A1(図175(e1)〜(i1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)では、図175(e1)に示されるように、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「末吉」が表示される態様が、当該第1の受付期間に対応する上記第1受付後特定演出UGT1(第1受付後特定演出UGT1の期待度の低い態様である第1受付後特定演出UGT1−1)として、上記第1演出装置を用いた第1受付後演出(第1受付後演出表示UG1−1)に先行して実行開始されるようになっている。これに対し、図174(d)から「A2(図175(e2)〜(i2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、図175(e2)に示されるように、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「吉」が表示される態様が、当該第1の受付期間に対応する上記第1受付後特定演出UGT1(第1受付後特定演出UGT1の期待度の高い態様である第1受付後特定演出UGT1−2)として、上記第1演出装置を用いた第1受付後演出(第1受付後演出表示UG1−1)に先行して実行開始されるようになっている。 In the production example shown in FIG. 175, it is assumed that the sub liquid crystal 1610 is used as the second production device. Then, in an example in which the production progresses from FIG. 174 (d) to "A1 (FIGS. 175 (e1) to (i1))" (when the expectation is relatively low as the post-reception production), FIG. 175 (e1). As shown in the above, the mode in which "Sueyoshi" is displayed on the sub liquid crystal 1610 (second effect device) corresponds to the first reception period, and the first post-reception specific effect UGT1 (first post-reception specific). As the first post-reception specific production UGT1-1), which is a mode in which the expectation of the production UGT1 is low, prior to the first post-reception production (first post-reception effect display UG1-1) using the first production device. It is supposed to start execution. On the other hand, in the example in which the production progresses from FIG. 174 (d) to "A2 (FIGS. 175 (e2) to (i2))" (when the expectation is relatively high as the post-reception production), FIG. 175 ( As shown in e2), the mode in which "kichi" is displayed on the sub liquid crystal 1610 (second effect device) corresponds to the first reception period, and the specific effect UGT1 (first reception) after the first reception. As the first post-reception specific effect UGT1-2), which is a highly anticipated aspect of the post-reception specific effect UGT1, it precedes the first post-reception effect (first post-reception effect display UG1-1) using the first effect device. And the execution is started.
また、図174に示した演出例では、演出表示装置1600(第1演出装置)における第1前兆演出表示ZEH1とは別に、サブ液晶1610(第2演出装置)においても第1の受付期間に対応する前兆演出(第1前兆特定演出)が実行されるようになっている(図174(b)〜(d))。該サブ液晶1610(第2演出装置)における第1前兆特定演出は、演出表示装置1600(第1演出装置)における第1前兆演出表示ZEH1とは異なり、第1の受付期間が発生するタイミングtF3が到来した時点においても実行されており、該タイミングtF3を跨るかたちで実行されるようになっている。 Further, in the effect example shown in FIG. 174, apart from the first precursor effect display ZEH1 in the effect display device 1600 (first effect device), the sub liquid crystal 1610 (second effect device) also corresponds to the first reception period. The precursor effect (first precursor specific effect) to be performed is executed (FIGS. 174 (b) to (d)). The first precursor specific effect in the sub liquid crystal 1610 (second effect device) is different from the first precursor effect display ZEH1 in the effect display device 1600 (first effect device), and the timing tF3 at which the first reception period occurs is set. It is also executed at the time of arrival, and is executed so as to straddle the timing tF3.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第3演出装置(スピーカー)をさらに用意することとしており、第1の受付期間の発生に際しては、図167(d)に示されるタイミングtF2において、受付許容音を出力開始させることとしている(「図174(c)で♪が出力開始されている状況」に相当)。すなわち、第1の受付期間に対応する受付許容音は、該第1の受付期間が発生するタイミングtF3(「図174(d)に示される状況」に相当)を跨るかたちで可聴出力されるものとなっており、当該受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作が受付けされうるものとなっている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a third effect device (speaker) is further prepared, and when the first reception period occurs, at the timing tF2 shown in FIG. 167 (d), The output of the acceptable reception sound is started (corresponding to "the situation where ♪ is started to be output in FIG. 174 (c)"). That is, the reception allowable sound corresponding to the first reception period is audibly output in a form straddling the timing tF3 (corresponding to "the situation shown in FIG. 174 (d)") at which the first reception period occurs. The operation by the player can be accepted while the reception allowable sound is audibly output.
ここで、第1の受付期間では、図167(d)や、図175(e1)〜(g1)または図175(e2)〜(g2)に示されるように、受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合であっても、該受付許容音が途中終了されることはなく、予め定められた時間だけ出力されるものとなっている。すなわち後述するが、上記複数の受付期間には、受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされると、該受付けされたことに基づいて受付許容音の可聴出力状態が途中終了される受付期間が含まれている。したがって、第1の受付期間内で受付許容音が可聴出力されているなかで受付けされた結果、該受付許容音の可聴出力が継続される態様が現れたときには、受付けされた状態にあるのか否かを認識し難くすることができるようになり、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 Here, in the first reception period, as shown in FIGS. 167 (d), 175 (e1) to (g1), or 175 (e2) to (g2), the reception allowable sound is audibly output. Even if the movement is accepted by the player, the acceptance allowable sound is not terminated halfway and is output for a predetermined time. That is, as will be described later, during the above-mentioned plurality of reception periods, when the player accepts the operation while the reception allowable sound is audibly output, the audible output state of the reception allowable sound is based on the acceptance. Includes a reception period that ends halfway through. Therefore, as a result of being accepted while the acceptance permissible sound is being audibly output within the first acceptance period, when an aspect in which the audible output of the acceptance permissible sound is continued appears, whether or not the acceptance is in the accepted state. It becomes possible to make it difficult to recognize the sound, and it is expected that the tension is maintained favorably.
ただし、第1の受付期間では、受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合であっても、該受付許容音を途中終了(可聴出力状態の途中終了)させることはないが、該受付けがなされたときにはこれに基づいて第1受付後出力音(図175(e1)または(e2)で出力されている「♪♪」に相当)の可聴出力を開始させるものとなっている。すなわちこの場合、図167(d)に示されるように、第1の受付期間内で可聴出力される音である「受付許容音」と、第1の受付期間内で受付けがなされた結果として可聴出力される音である「第1受付後出力音」との両方がそれぞれ可聴出力されうるようになることから、受付期間内にあるのか、それとも受付期間が終了した状態にあるのかの認識をより一層認識し難くすることができるようになる。 However, in the first reception period, even if the movement is accepted by the player while the reception allowable sound is audibly output, the reception allowable sound is terminated halfway (the reception allowable sound is terminated halfway). However, when the acceptance is made, the audible output of the first post-acceptance output sound (corresponding to "♪♪" output in FIG. 175 (e1) or (e2)) is started based on this. It has become a thing. That is, in this case, as shown in FIG. 167 (d), the “acceptable reception sound”, which is the sound that is audibly output within the first reception period, and the audible sound as a result of being accepted within the first reception period. Since both the output sound and the "output sound after the first reception" can be audibly output, it is possible to recognize whether the sound is within the reception period or the reception period has expired. It will be possible to make it even more difficult to recognize.
このような第1受付後出力音は、「第1受付後演出表示UG1」と同様、図167(d)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」や「第1消滅関連表示SK−1」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる(「図175(e1)〜(i1)または(e2)〜(e1)で♪♪が出力されている状況」に相当)。また、第1受付後出力音については、図174(d)から「A1(図175(e1)〜(i1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)と、図174(d)から「A2(図175(e2)〜(i2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)とで、互いに異なる出力音(態様)が出力されるようにすることが望ましい。 As shown in FIG. 167 (d), such an output sound after the first reception is the "integrated image display IG" and the "first disappearance-related display SK" as in the "first reception post-effect display UG1". Even after "-1" is hidden, it will be executed for a relatively long time ("♪♪ is output in FIGS. 175 (e1) to (i1) or (e2) to (e1)". Equivalent to "situation"). Further, regarding the output sound after the first reception, an example in which the production progresses from FIG. 174 (d) to "A1 (FIGS. 175 (e1) to (i1))" (the degree of expectation is relatively low as the post-reception production). Case) and an example in which the production progresses from FIG. 174 (d) to "A2 (Fig. 175 (e2) to (i2))" (when the expectation is relatively high as a post-reception production), which are different from each other. It is desirable that the output sound (aspect) is output.
他方、図167では図示を割愛しているが、図174(d)から「A3(図175(e3)〜(h3))」へと演出が進展する例は、第1の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかった場合を想定したものである。 On the other hand, although the illustration is omitted in FIG. 167, an example in which the production progresses from FIG. 174 (d) to “A3 (FIGS. 175 (e3) to (h3))” is a game within the first reception period. It is assumed that the operation by the person is not accepted.
すなわちこの場合、第1の受付期間が発生した後、遊技者による動作が受付けされることなく上記タイミングtF4が到来することとなる。この点、該タイミングtF4(第1の受付期間が終了し、遊技者による動作の受付けが許容されなくなった時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)では、タイミングtF3a(第1の受付期間内において遊技者による動作の受付けがなされた時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)と同様、図175(e3)に示されるように、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。 That is, in this case, after the first reception period occurs, the timing tF4 arrives without the operation by the player being accepted. In this regard, in the effect display device 1600 (first effect device) when the timing tF4 (when the first reception period ends and the acceptance of the movement by the player is no longer allowed), the timing tF3a (first effect device) As shown in FIG. 175 (e3), the integrated image display IG is similar to the effect display device 1600 (first effect device) at the time when the movement is accepted by the player within the reception period of. Not only does it not hide, but it also prevents the integrated image display IG from being difficult to see.
このような構成によれば、遊技者による動作の受付けが間に合わずに第1の受付期間が終了してしまった場合であっても、該終了した以降、第1の受付期間内において一体化摸画像表示IGがいかなる態様で表示されていたのかを認識することが可能とされるようになることから、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, even if the first reception period ends because the player cannot accept the movement in time, the integrated image is performed within the first reception period after the end. Since it becomes possible to recognize in what mode the image display IG is displayed, it becomes possible to suppress a decrease in the interest in the game.
そしてこの後は、遊技者による動作が受付けされなかった場合も、図175(f3)に示されるように、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、第1消滅関連表示SK1−2(第1の受付期間に対応する第1消滅関連表示SK1の第2態様)にかかる表示が開始されるようになっている。 After that, even if the movement by the player is not accepted, as shown in FIG. 175 (f3), as "a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see", the first extinction-related display SK1 -2 (the second aspect of the first extinction-related display SK1 corresponding to the first reception period) is started.
すなわち、この例にかかる第1演出装置(演出表示装置1600)では、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「第1消滅関連表示SK1−2」が表示されるようになっており、「第1消滅関連表示SK1−2」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 That is, in the first effect device (effect display device 1600) according to this example, while the "integrated image display IG (image display, gauge image display)" is displayed, the "first extinction-related display SK1-" is displayed. 2 ”is displayed, and at least a part of the area where the“ first extinction-related display SK1-2 ”is displayed is the“ integrated image display IG (image display, gauge image display) ”. It overlaps with the displayed area.
このような構成によれば、受付けがなされずに第1の受付期間が終了した以降、一体化摸画像表示IGを表示し続けるようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、当該第1の受付期間が終了した状態にあることを示唆することができるようになる。また、当該第1の受付期間が既に終了している状況においても、視認し難さはあるものの一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになることから、受付期間内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, even if the integrated image display IG is continuously displayed after the first reception period ends without being accepted, the integrated image display IG can be displayed. By making it difficult to see, it becomes possible to suggest that the first reception period has expired. Further, even in a situation where the first reception period has already expired, it will be possible to continue displaying the integrated image display IG for a relatively long time, although it is difficult to visually recognize the image. Therefore, it becomes possible to suppress a decrease in the interest of the game due to the inability to recognize in which mode the integrated image display IG was displayed within the reception period.
また、この例にかかるパチンコ機1では、第1の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかったときに出現される上記「第1消滅関連表示SK1−2」については、第1の受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに基づいて出現される「第1消滅関連表示SK1−1」とは異なる態様として実行されるようにしている。これにより、「第1消滅関連表示SK1−2」が現れたときに、遊技者による動作が受付けされなかったことを示唆することができるようになり、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, the first reception is for the above-mentioned "first extinction-related display SK1-2" that appears when the movement by the player is not received within the first reception period. It is executed as a mode different from the "first extinction-related display SK1-1" that appears based on the fact that the movement by the player is accepted within the period. As a result, when the "first extinction-related display SK1-2" appears, it becomes possible to suggest that the movement by the player was not accepted, and the deterioration of the game interest can be suppressed. ..
そしてこの後は、図175(g3)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」及び「第1消滅関連表示SK1−2」のうち、まず、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、図175(h3)に示されるように、「第1消滅関連表示SK−2」が非表示にされることとなる。 After that, as shown in FIG. 175 (g3), of the "integrated image display IG" and the "first extinction-related display SK1-2", first, the "integrated image display IG" is not selected. Display. Then, after the "integrated image display IG" is hidden in this way, the "first disappearance-related display SK-2" is hidden as shown in FIG. 175 (h3).
図168は、判定の結果として第2条件が満たされて第2の受付期間(第2受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図176及び図177は、第2の受付期間(第2受付演出)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 FIG. 168 is a time chart showing an example of the content of the effect when the second condition is satisfied and the second reception period (second reception effect) occurs as a result of the determination. 176 and 177 are diagrams showing an example of an effect in a variation pattern in which a second reception period (second reception effect) occurs.
いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第2変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第2変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第2変動パターンに応じた演出描写や、第2変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ(「図176(a)に示される状況」)、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第2変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。なお、図176及び図177に示される演出例においては、第1演出表示TEは表示されるが、第2演出表示FEは表示されていない。 Now, it is said that the start condition is satisfied (pending digestion) in the specific game state (for example, the normal game state in which non-probability change / non-time reduction), and the "second fluctuation pattern" is selected as a result of the fluctuation pattern determination. Then, in the peripheral control MPU1511a, first, an effect determination (notice determination or the like) corresponding to the second fluctuation pattern is performed. Then, after that, the variation effect of the decorative symbol SZ (the effect description according to the second variation pattern, the sound output of the BGM reproduction according to the second variation pattern, etc.) is started (“the situation shown in FIG. 176 (a)). ”), Within the execution period of the variable effect, an effect (notice effect) according to the result of the advance notice effect determination is additionally executed with respect to the effect of the above-selected“ second variation pattern ”itself. Become. In the effect example shown in FIGS. 176 and 177, the first effect display TE is displayed, but the second effect display FE is not displayed.
ただし、「第2変動パターン」にかかる演出では、演出判定(予告判定)としていずれの結果が得られている場合であっても、図168(a)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第2所定時間が経過したタイミングtG3(例えば、SPリーチ状態内のタイミング)が到来したときに「第2操作後演出に関しての受付け」が許容される上記第2の受付期間(有効期間)を発生させる(「図176(d)に示される状況」)。これにより、当該第2の受付期間内において遊技者による動作が受付けされると、該受付けに基づいて第2受付後演出が行われるようになる。 However, in the effect related to the "second variation pattern", the variation of the decorative symbol SZ is shown in FIG. 168 (a) regardless of which result is obtained as the effect determination (notice determination). The above-mentioned second reception period in which "acceptance regarding the production after the second operation" is allowed when the timing tG3 (for example, the timing in the SP reach state) when the second predetermined time elapses from the start of the production arrives. (Validity period) is generated (“Situation shown in FIG. 176 (d)”). As a result, if the movement by the player is received within the second reception period, the second post-reception production will be performed based on the reception.
この点、この実施の形態にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)では、このような第2の受付期間が発生した場合も、上述した第1の受付期間が発生する場合(図167)と同様、これに関連して、受付期間(有効期間)が間もなく発生することを示唆する前兆演出表示や、受付対象(操作受け部など)を示唆する摸画像表示、受付期間の残り時間を示唆するゲージ画像表示、摸画像表示を視認し難くする消滅関連表示(摸画像表示が視認し難くなる態様)、受付けされたことに応じて期待度(大当り図柄が現れる割合)を示唆する受付後演出表示がそれぞれ行われるようになっている。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。なお上述の通り、摸画像表示は、ゲージ画像表示を含む周縁装飾画像と一体化された「一体化摸画像表示IG」として表示されるものとなっているが、必ずしもこれに限られず、別々に表示されるものであってもよい。このことについては、他の受付期間においても同様である。 In this respect, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this embodiment, even when such a second reception period occurs, the above-mentioned first reception period occurs (FIG. 167). Similar to this, in relation to this, a precursor effect display suggesting that the reception period (valid period) will occur soon, a model image display suggesting the reception target (operation receiving part, etc.), and suggesting the remaining time of the reception period Gauge image display, disappearance-related display that makes it difficult to see the image display (a mode that makes it difficult to see the image display), and post-reception production that suggests the degree of expectation (the rate at which the jackpot symbol appears) depending on the acceptance. Each display is made. The degree of expectation (the rate at which the jackpot symbol appears) may include "0%" and "100%". As described above, the image display is displayed as an "integrated image display IG" integrated with the peripheral decoration image including the gauge image display, but the image display is not limited to this and is separately displayed. It may be displayed. The same applies to other reception periods.
より具体的には、この例においても、第2の受付期間が発生するよりも前のタイミングtG1が到来したときには、図168(b)及び図176(b)に示されるように、上記前兆演出表示として「第2前兆演出表示ZEH2」が実行開始される。また、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」についても、図167に示した例の場合と同様、これに対応する受付期間(ここでは、第2の受付期間)が発生するよりも前のタイミングtG2が到来したときに、上記「第2前兆演出表示ZEH2」が表示されているなかで表示されるようになっている(図168(b)や、図176(c)を参照)。図176(c)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」が表示される領域の少なくとも一部と、「第2前兆演出表示ZEH2」が表示される領域とが重複しており、「第2前兆演出表示ZEH2」によって「一体化摸画像表示IG」が視認し難くされる点についても、図174(c)に示した例の場合(第1の受付期間に対応する前兆演出表示)と同様である。 More specifically, also in this example, when the timing tG1 before the occurrence of the second reception period arrives, as shown in FIGS. 168 (b) and 176 (b), the above-mentioned precursor effect As a display, "second precursor effect display ZEH2" is started to be executed. Further, with respect to the "integrated image display IG (image display, gauge image display)", as in the case of the example shown in FIG. 167, the corresponding reception period (here, the second reception period) is When the timing tG2 before the occurrence arrives, it is displayed while the above-mentioned "second precursor effect display ZEH2" is displayed (FIGS. 168 (b) and 176 (c). ). As shown in FIG. 176 (c), at least a part of the area where the "integrated image display IG" is displayed and the area where the "second precursor effect display ZEH2" is displayed overlap. Regarding the point that the "integrated image display IG" is difficult to see due to the "second precursor effect display ZEH2", in the case of the example shown in FIG. 174 (c) (precursor effect display corresponding to the first reception period). Is similar to.
また、「一体化摸画像表示IG」が、これに対応する受付期間(ここでは、第2の受付期間)が発生するタイミングtG3(図176(d)に示される状況)を跨るように表示される点や、これに対応する受付期間(ここでは、第2の受付期間)内で受付けがなされたときか、該受付けがなされることなく第2の受付期間が終了されたときに非表示にされるようになっている点についても、図167に示した例の場合(第1の受付期間)と同様である。なお、この例にかかる第2の受付期間は、遊技者による動作の受付けがなされないときにはタイミングtG4が到来したときに終了されるようになっている。 Further, the "integrated image display IG" is displayed so as to straddle the timing tG3 (the situation shown in FIG. 176 (d)) at which the corresponding reception period (here, the second reception period) occurs. And when the acceptance is made within the corresponding reception period (here, the second reception period), or when the second reception period ends without the acceptance being made, it is hidden. The point that the above is done is the same as in the case of the example shown in FIG. 167 (first reception period). The second reception period according to this example is set to end when the timing tG4 arrives when the movement is not accepted by the player.
ただし、図168(b)に示される例(第2の受付期間)にあって、「第2前兆演出表示ZEH2」は、図167(b)に示した例(第1の受付期間)にかかる「第1前兆演出表示ZEH1」の場合とは異なる態様(画像表示)であることはもとより、これに対応する受付期間(ここでは、第2の受付期間)が発生するタイミング(第2受付後演出に関しての受付けが許容されるタイミング)tG3が到来するのに合わせて非表示にされることがなく、該タイミングtG3を跨るかたちで表示されるものとなっている。 However, in the example (second reception period) shown in FIG. 168 (b), the "second precursor effect display ZEH2" corresponds to the example (first reception period) shown in FIG. 167 (b). Not only is the mode (image display) different from that of the "first precursor effect display ZEH1", but also the timing when the corresponding reception period (here, the second reception period) occurs (effect after the second reception). The timing tG3 is not hidden when the tG3 arrives, and is displayed in a form straddling the timing tG3.
すなわちこの場合、第2の受付期間では、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」だけでなく、該「一体化摸画像表示IG」を視認し難くする「第2前兆演出表示ZEH2」が表示されているなかで遊技者による動作の受付けがなされうることとなる。このような構成によれば、第2の受付期間が発生した以降も、「第2前兆演出表示ZEH2」によって「一体化摸画像表示IG」の少なくとも一部が視認し難くされることとなり、該受付期間内にあるときの緊張感を好適に維持することができるようになる。 That is, in this case, in the second reception period, not only the "integrated image display IG (integrated image display, gauge image display)" but also the "integrated image display IG" is difficult to see, the "second precursor". The movement can be accepted by the player while the "effect display ZEH2" is displayed. According to such a configuration, even after the second reception period occurs, at least a part of the "integrated image display IG" is made difficult to see by the "second precursor effect display ZEH2", and the reception It becomes possible to preferably maintain a feeling of tension when it is within the period.
ここで、「第2前兆演出表示ZEH2」については、これに対応する受付期間(ここでは、第2の受付期間)が終了されるタイミングtG4まで表示されるようにしてもよいし、該受付期間(ここでは、第2の受付期間)内の所定タイミングで非表示にされるようにしてもよい。また、図176及び図177に示されるように、前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)については、これに対応する受付期間(ここでは、第2の受付期間)内で、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」と重なる領域が次第に縮小される傾向が現れるように、その表示範囲が次第に縮小されるかたちで表示されるようにすることが、「一体化摸画像表示IG」の視認し易さが受付期間内において徐々に向上されるようにする上で望ましい。また、第2前兆演出表示が表示される領域と、「一体化摸画像表示」が表示される領域の少なくとも一部とは、当該第2前兆演出表示が表示される全期間において必ずしも互いに重複しなくてもよく、例えば、当該全期間のうち受付期間内の所定タイミングが到来した以降は、「一体化摸画像表示IG」が表示される領域と重複しない領域で第2前兆演出表示が表示されるようにしてもよい。 Here, the "second precursor effect display ZEH2" may be displayed until the timing tG4 at which the corresponding reception period (here, the second reception period) ends, or the reception period may be displayed. It may be hidden at a predetermined timing within (here, the second reception period). Further, as shown in FIGS. 176 and 177, the precursor effect display (second precursor effect display ZEH2) is "integrated" within the corresponding reception period (here, the second reception period). It is "integrated model" that the display range is displayed in a form that is gradually reduced so that the area that overlaps with "image display IG (image display, gauge image display)" tends to be gradually reduced. It is desirable to gradually improve the visibility of the "image display IG" within the reception period. In addition, the area where the second precursor effect display is displayed and at least a part of the area where the "integrated image display" is displayed do not necessarily overlap each other during the entire period when the second precursor effect display is displayed. It is not necessary, for example, after the predetermined timing within the reception period of the entire period has arrived, the second precursor effect display is displayed in an area that does not overlap with the area where the "integrated image display IG" is displayed. You may do so.
また、この例にかかる第2前兆演出表示ZEH2は、これに対応する受付期間(ここでは、第2の受付期間)内で受付けがなされたときか、該受付期間(ここでは、第2の受付期間)内の予め定められたタイミングまで遊技者による動作が受付けされなかったときに非表示にされるようになっている。 In addition, the second precursor effect display ZEH2 according to this example is received when the reception is made within the corresponding reception period (here, the second reception period), or the reception period (here, the second reception). It is hidden when the movement by the player is not accepted until a predetermined timing within the period).
この点、図168に示される例や、図176(d)から「B1(図177(e1)〜(i1))」または「B2(図177(e2)〜(i2))」へと演出が進展する例では、第2の受付期間内のタイミングtG3aにおいて遊技者による動作が受付けされた場合を想定している。すなわちこの場合、図168(a)に示されるように、タイミングtG3aにおいて遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、第2の受付期間が終了されるとともに、該第2の受付期間に対応する受付後演出(第2受付後演出)が実行開始されることとなる。 In this regard, the example shown in FIG. 168 and the production from FIG. 176 (d) to "B1 (FIGS. 177 (e1) to (i1))" or "B2 (FIG. 177 (e2) to (i2))" can be produced. In the example of progress, it is assumed that the movement by the player is accepted at the timing tG3a within the second reception period. That is, in this case, as shown in FIG. 168 (a), the second reception period is terminated and the second reception period is supported based on the fact that the movement by the player is accepted at the timing tG3a. The post-reception production (second post-reception production) will be started.
なお、図176(d)から「B1(図177(e1)〜(i1))」へと演出が進展する例は、第2の受付期間に対応する受付後演出として相対的に期待度の低い第1態様が実行される場合に相当し、図176(d)から「B2(図177(e2)〜(i2))」へと演出が進展する例は、第2の受付期間に対応する受付後演出として相対的に期待度の高い第2態様が実行される場合に相当している。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。 In addition, the example in which the production progresses from FIG. 176 (d) to “B1 (FIGS. 177 (e1) to (i1))” has a relatively low expectation as a post-reception production corresponding to the second reception period. Corresponding to the case where the first aspect is executed, the example in which the production progresses from FIG. 176 (d) to "B2 (FIGS. 177 (e2) to (i2))" corresponds to the reception corresponding to the second reception period. This corresponds to the case where the second aspect, which has a relatively high degree of expectation, is executed as a post-effect. The degree of expectation (the rate at which the jackpot symbol appears) may include "0%" and "100%".
そして、図168に示される例においても、遊技者による動作が受付けされた時点(受付けに応じて第2受付後演出が開始された時点)であるタイミングtG3aにおいて、「一体化摸画像表示IG」を非表示にしないことはもとより、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。またさらに、図168に示される例では、一体化摸画像表示IGだけでなく、第2前兆演出表示ZEH2についても、遊技者による動作が受付けされた時点(第2受付後演出が開始された時点)であるタイミングtG3aにおいてこれを非表示にしたり、視認し難くすることもないようにしている。 Further, also in the example shown in FIG. 168, at the timing tG3a, which is the time when the movement by the player is accepted (the time when the second post-acceptance production is started according to the acceptance), the “integrated image display IG” Is not hidden, and the integrated image display IG is not made difficult to see. Furthermore, in the example shown in FIG. 168, not only the integrated image display IG but also the second precursor effect display ZEH2 is at the time when the movement by the player is accepted (when the second post-acceptance effect is started). ) At the timing tG3a, it is not hidden or difficult to see.
すなわち、この実施の形態にかかる第2受付後演出は、演出表示装置1600(第1演出装置)を利用した「第2受付後演出表示」と、第2演出装置(例えば、サブ液晶や、可動体、演出用ランプなど)を利用した「第2受付後特定演出」と、第3演出装置(スピーカ)を利用した第2受付後出力音とが少なくとも複合された演出として実現されるものとなっているが、それら演出装置のうち、一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)が表示される演出表示装置1600(第1演出装置)においては、第2受付後演出としての第2受付後演出表示が実行開始される時期を、他の演出装置に比べて遅延させるようにしており、これによって受付けがなされた以降も「一体化摸画像表示IG」及び「第2前兆演出表示ZEH2」の視認性を維持するものとなっている。 That is, the second post-reception effect according to this embodiment includes a "second post-reception effect display" using the effect display device 1600 (first effect device) and a second effect device (for example, a sub liquid crystal or movable). The "specific production after the second reception" using the body, the lamp for production, etc.) and the output sound after the second reception using the third production device (speaker) are realized as at least a composite production. However, among those effect devices, in the effect display device 1600 (first effect device) that displays the integrated image display IG (image display, gauge image display), the second effect after reception is performed. 2 The time when the effect display starts after reception is delayed compared to other production devices, and even after the reception is made, the "integrated image display IG" and the "second precursor effect display" are displayed. The visibility of "ZEH2" is maintained.
このような構成によれば、上述の第1の受付期間の場合と同様、図177(e1)または(e2)に示されるように、受付けがなされた以降も、終了された受付期間内において一体化摸画像表示IGが複数態様(図144(a)〜(d))のいずれで表示されていたのかや、前兆演出表示がいずれの態様(第1の前兆演出表示ZEH1、第2の前兆演出表示ZEH2など)で表示されていたのかなどを、遊技者は容易に認識することができるようになることから、遊技興趣が低下することを好適に抑制することが期待されるようになる。 According to such a configuration, as shown in FIG. 177 (e1) or (e2), as in the case of the first reception period described above, even after the reception is made, it is integrated within the completed reception period. Which of the plurality of modes (FIGS. 144 (a) to (d)) the simulated image display IG was displayed, and which mode (first precursor effect display ZEH1, second precursor effect) was displayed as the precursor effect display. Since the player can easily recognize whether or not the display is displayed on the display ZEH2 or the like), it is expected that the deterioration of the game interest is preferably suppressed.
ここで、受付期間の終了後、該受付期間内において一体化摸画像表示IGや前兆演出表示ZEHがそれぞれいかなる態様で表示されていたのかの認識を容易とする上では、受付けがなされた以降の「一体化摸画像表示IGや前兆演出表示ZEHが視認容易な態様のままで表示される時間」を長く設定するようにすることが望ましいと言える。ただし、受付けがなされており受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況にあるにもかかわらず、一体化摸画像表示IGや前兆演出表示ZEHが受付期間中にあったときと同じ態様のままで表示され続けるようなことがあると、受付けがなされた状況にあるのか否かを遊技者側が認識し難くなり、その結果として「実行状態にある受付後演出に気付くのが遅れてしまう」といったことが懸念される。 Here, after the end of the reception period, in order to facilitate recognition of the mode in which the integrated image display IG and the precursor effect display ZEH are displayed within the reception period, after the reception is made. It can be said that it is desirable to set a long time for "the time during which the integrated image display IG and the precursor effect display ZEH are displayed in an easily visible mode". However, despite the fact that the reception has been made and the post-reception production (second production device, third production device) has already been executed, the integrated image display IG and the precursor production display ZEH are being accepted during the reception period. If it continues to be displayed in the same mode as when it was, it becomes difficult for the player to recognize whether or not the situation has been accepted, and as a result, the "post-reception production in the execution state" It will be delayed to notice. "
そこで、図168(b)や、図177(f1)または(f2)に示される例においては、遊技者による動作が受付けされたことによって第2の受付期間が終了したタイミングtG3aから所定時間が経過すると(タイミングtG3bが到来すると)、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、上記第1消滅関連表示SK1とは異なる「第2消滅関連表示SK2」にかかる表示を開始するようにしている。 Therefore, in the example shown in FIG. 168 (b) and FIG. 177 (f1) or (f2), a predetermined time has elapsed from the timing tG3a at which the second reception period ends due to the acceptance of the movement by the player. Then (when the timing tG3b arrives), as "a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see", the display related to the "second extinction-related display SK2" different from the first extinction-related display SK1 is started. I have to.
すなわち、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)においては、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「第2消滅関連表示SK2」が表示されるようになっており、「第2消滅関連表示SK2」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 That is, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this example, the "second extinction-related display SK2" is displayed while the "integrated image display IG (image display, gauge image display)" is displayed. Is displayed, and at least a part of the area where the "second extinction-related display SK2" is displayed is the "integrated image display IG (image display, gauge image display)". It overlaps with the area.
このような構成によれば、受付けがなされた以降、一体化摸画像表示IGを表示し続けるようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況にあることを示唆することができるようになる。したがって、遊技者による注視先を一体化摸画像表示IGから受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtG3b以降)。これにより、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況においても、視認し難さはあるものの一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになることから、受付期間内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。また、第2の受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が開始された以降であっても、第2消滅関連表示SK2が表示されるまでの間(タイミングtG3a〜tG3b)は、第2前兆演出表示ZEH2の態様を視認良好のままで確認することができるようにしており、一体化摸画像表示IGについても第2前兆演出表示ZEH2によってしか視認し難くされることもないようになっていることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。なお、第2の受付期間内において第2前兆演出表示ZEH2が非表示とされてから受付けがなされたときには、第2消滅関連表示SK2が表示されるまでの間に第2前兆演出表示ZEH2が表示されることがなく、一体化摸画像表示IGの態様を視認良好のままで確認することができるようにされることは言うまでもない。 According to such a configuration, even if the integrated image display IG is continuously displayed after the reception is made, the integrated image display IG becomes difficult to see after the reception. It becomes possible to suggest that the effect (second effect device, third effect device) is already being executed. Therefore, it is expected that the gaze destination of the player will be naturally shifted from the integrated image display IG to the post-reception effect (second effect device, third effect device) (timing tG3b or later). As a result, even in a situation where the post-reception effect (second effect device, third effect device) has already been executed, the integrated image display IG can be continuously displayed for a relatively long time, although it is difficult to see. Therefore, it becomes possible to suppress a decrease in the interest in the game due to the inability to recognize in which mode the integrated image display IG was displayed within the reception period. Further, even after the second post-acceptance effect (second effect device, third effect device) is started, until the second extinction-related display SK2 is displayed (timing tG3a to tG3b), The mode of the second precursor effect display ZEH2 can be confirmed with good visibility, and the integrated image display IG can be made difficult to see only by the second precursor effect display ZEH2. Therefore, it is expected that the game entertainment will be maintained favorably. In addition, when the reception is made after the second precursor effect display ZEH2 is hidden within the second reception period, the second precursor effect display ZEH2 is displayed until the second extinction related display SK2 is displayed. Needless to say, the mode of the integrated image display IG can be confirmed with good visibility.
また、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)では、「前兆演出表示(ここでは、第2前兆演出表示ZEH2)」が表示されているなかで「第2消滅関連表示SK2」が表示されるようになっており、「第2消滅関連表示SK2」が表示される領域の少なくとも一部は「第2前兆演出表示ZEH2」が表示される領域と重複するようになっている。 Further, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this example, the "second extinction-related display SK2" is displayed while the "precursor effect display (here, the second precursor effect display ZEH2)" is displayed. At least a part of the area where the "second extinction-related display SK2" is displayed overlaps with the area where the "second precursor effect display ZEH2" is displayed.
このような構成によれば、第2前兆演出表示ZEH2が視認し難くされることによって、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況にあることを示唆することができるようになり、遊技者による注視先を第2前兆演出表示ZEH2から受付後演出へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtG3b以降)。これにより、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況において、第2前兆演出表示ZEH2を比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになり、受付期間内で前兆演出表示がいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。また、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が開始された以降であっても、前兆演出表示が視認し難くされるまでの間(タイミングtG3a〜tG3b)は、該前兆演出表示の態様(ここでは、第2前兆演出表示ZEH2)を視認良好のままで確認することができるようにしていることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, the second precursor effect display ZEH2 is made difficult to see, which suggests that the post-reception effect (second effect device, third effect device) is already being executed. It is expected that the player's gaze destination will naturally shift from the second precursor effect display ZEH2 to the post-reception effect (timing tG3b or later). As a result, it is possible to continue to display the second precursor effect display ZEH2 for a relatively long time in a situation where the post-reception effect (second effect device, third effect device) has already been executed. , It becomes possible to suppress the deterioration of the game interest due to the inability to recognize in which mode the precursor effect display was displayed within the reception period. Further, even after the post-reception effect (second effect device, third effect device) is started, the precursor effect display is displayed until the precursor effect display is difficult to see (timing tG3a to tG3b). Since it is possible to confirm the aspect (here, the second precursor effect display ZEH2) with good visibility, it is expected that the game entertainment taste is preferably maintained.
また、第2の受付期間では、これに対応する受付後演出として期待度の低い態様(図177(e1)〜(i1))が現れる場合と、期待度の高い態様(図177(e2)〜(i2))が現れる場合とで、第2消滅関連表示SK2として異なる態様(第2消滅関連表示SK2−1,SK2−2)が現れるようにしている。すなわちこの場合、図177(f1),(f2)に示されるように、演出表示装置1600(第1演出装置)を利用した「第2受付後演出表示」が未だ開始されていない状況下にあったとしても、該演出表示装置1600(第1演出装置)にて現れる第2消滅関連表示SK2が第1態様(第2消滅関連表示SK2−1)と第2態様(第2消滅関連表示SK2−2とのいずれで現れているのかを確認することで、「第2受付後演出表示」が期待度の高い態様で実行されるか否かを推測することができるようになる。 Further, in the second reception period, a mode with a low degree of expectation (FIGS. 177 (e1) to (i1)) appears as a corresponding post-reception effect, and a mode with a high degree of expectation (FIGS. 177 (e2) to i1). A different aspect (second extinction-related display SK2-1, SK2-2) appears as the second extinction-related display SK2 depending on the case where (i2)) appears. That is, in this case, as shown in FIGS. 177 (f1) and (f2), there is a situation in which the "second reception post-effect display" using the effect display device 1600 (first effect device) has not yet been started. Even so, the second extinction-related display SK2 appearing in the effect display device 1600 (first effect device) is the first aspect (second extinction-related display SK2-1) and the second aspect (second extinction-related display SK2-). By confirming which of the two appears, it becomes possible to infer whether or not the "second reception post-production display" is executed in a mode with a high degree of expectation.
また、この例にかかるパチンコ機1では、図168(b)や、図177(g1)または(g2)に示されるように、第2消滅関連表示SK2にかかる表示(一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様)が現れている期間内のタイミングtG3cが到来すると、第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに応じた第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第2受付後演出表示UG2」を実行開始するようにしている。ただしここでは、図176(d)から「B1(図177(e1)〜(i1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)では、図177(g1)に示されるように、第2の受付期間に対応する第2受付後演出表示UG2として第1態様(第2受付後演出表示UG2−1)が表示され、図176(d)から「B2(図177(e2)〜(i2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、図177(g2)に示されるように、第2の受付期間に対応する第2受付後演出表示UG2として第2態様(第2受付後演出表示UG2−2)が表示されるようになっている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, as shown in FIG. 168 (b) and FIG. 177 (g1) or (g2), the display (integrated image display IG) related to the second extinction-related display SK2 is When the timing tG3c arrives within the period in which the mode that makes it difficult to see) appears, the reception in the first production device (effect display device 1600) corresponding to the reception of the movement by the player within the second reception period. The execution of the "second reception post-reception display UG2" as the post-production is started. However, here, in the example in which the production progresses from FIG. 176 (d) to "B1 (Fig. 177 (e1) to (i1))" (when the expectation is relatively low as the post-reception production), FIG. 177 ( As shown in g1), the first aspect (second post-reception effect display UG2-1) is displayed as the second post-reception effect display UG2 corresponding to the second reception period, and FIGS. 176 (d) to "B2". In the example in which the production progresses to (FIGS. 177 (e2) to (i2)) (when the expectation is relatively high as the production after reception), as shown in FIG. 177 (g2), the second reception The second aspect (second post-reception effect display UG2-2) is displayed as the second post-reception effect display UG2 corresponding to the period.
すなわちこの場合、「一体化摸画像表示IG」、「第2前兆演出表示ZEH2」及び「第2消滅関連表示SK2(第2消滅関連表示SK2−1または第2消滅関連表示SK2−2)」がそれぞれ表示されているなかで「第2受付後演出表示UG2(第2受付後演出表示UG2−1または第2受付後演出表示UG2−2)」が実行開始されることとなる。これにより、第2の受付期間内で受付けされた以降、一体化摸画像表示IGや第2前兆演出表示ZEH2を比較的長い時間にわたって表示し続けるようにした場合であっても、第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出(第2受付後演出表示UG2)を他の演出装置と比較して大幅に遅延させることなく開始させることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。また、一体化摸画像表示IGや第2前兆演出表示ZEH2が視認し難くされているなかで第2受付後演出表示UG2が開始されることから、第2の受付期間が既に終了していることを示唆しつつ、遊技者による注視先が「一体化摸画像表示IG」や「第2前兆演出表示ZEH2」から「第2受付後演出表示UG2(第2受付後演出表示UG2−1または第2受付後演出表示UG2−2)」へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtG3c以降)。 That is, in this case, the "integrated image display IG", the "second precursor effect display ZEH2" and the "second extinction-related display SK2 (second extinction-related display SK2-1 or second extinction-related display SK2-2)" are displayed. The "second post-reception effect display UG2 (second post-reception effect display UG2-1 or second post-reception effect display UG2-2)" is started to be executed in each of the displayed items. As a result, even if the integrated image display IG and the second precursor effect display ZEH2 are continuously displayed for a relatively long time after being received within the second reception period, the first effect device The post-reception effect (second post-reception effect display UG2) in the (effect display device 1600) can be started without a significant delay as compared with other effect devices, and the deterioration of the game entertainment is suppressed. You will be able to do it. In addition, since the second reception post-reception display UG2 is started while the integrated image display IG and the second precursor effect display ZEH2 are difficult to see, the second reception period has already ended. While suggesting, the player's gaze destination is from "integrated image display IG" or "second precursor effect display ZEH2" to "second post-acceptance effect display UG2 (second post-acceptance effect display UG2-1 or second). It is expected that the effect will be displayed UG2-2) after reception (timing tG3c or later).
そして、この例にかかるパチンコ機1では、こうして「第2受付後演出表示UG2(第2受付後演出表示UG2−1または第2受付後演出表示UG2−2)」にかかる表示が開始されると、図168(b)や、図177(h1)または(h2)に示されるように、該「第2受付後演出表示UG2(第2受付後演出表示UG2−1または第2受付後演出表示UG2−2)」が表示されているなかで、まず、「一体化摸画像表示IG」、「第2前兆演出表示ZEH2」、及び「第2消滅関連表示SK2」のうち、「一体化摸画像表示IG」及び「第2前兆演出表示ZEH2」をそれぞれ非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」及び「第2前兆演出表示ZEH2」がそれぞれ非表示にされた後、図167(b)や、図177(i1)または(i2)に示されるように、「第2消滅関連表示SK2(第2消滅関連表示SK2−1または第2消滅関連表示SK2−2)」が非表示にされることとなり、これによって視認良好とされているもとで「第2受付後演出表示UG2(第2受付後演出表示UG2−1または第2受付後演出表示UG2−2)」にかかる表示が行われるようになる。 Then, in the pachinko machine 1 according to this example, when the display related to the "second post-reception effect display UG2 (second post-reception effect display UG2-1 or second post-reception effect display UG2-2)" is started. As shown in FIG. 168 (b) and FIG. 177 (h1) or (h2), the "second post-reception effect display UG2 (second post-reception effect display UG2-1 or second post-reception effect display UG2). -2) ”is displayed, first of all, of the“ integrated image display IG ”, the“ second precursor effect display ZEH2 ”, and the“ second extinction related display SK2 ”, the“ integrated image display SK2 ”is displayed. "IG" and "2nd precursor effect display ZEH2" are hidden respectively. Then, after the "integrated image display IG" and the "second precursor effect display ZEH2" are hidden, respectively, as shown in FIG. 167 (b), FIG. 177 (i1) or (i2). , "Second extinction-related display SK2 (second extinction-related display SK2-1 or second extinction-related display SK2-2)" will be hidden, and the "second extinction-related display SK2-2" will be displayed under good visibility. 2 The display related to the post-reception effect display UG2 (the second post-reception effect display UG2-1 or the second post-reception effect display UG2-2) will be displayed.
この点、「第2受付後演出表示UG2」とは、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様(ここでは、第2受付後演出表示UG2−1または第2受付後演出表示UG2−2)のいずれかで表示されるものである。したがって、「第2受付後演出表示UG2」は、「一体化摸画像表示IG」や、「第2前兆演出表示ZEH2」、「第2消滅関連表示SK2」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。 In this respect, the "second post-reception effect display UG2" is a plurality of modes (here, the second post-reception effect display UG2-1 or the second) having different expectations based on the acceptance of the action by the player. It is displayed in any of the post-reception production display UG2-2). Therefore, the "second reception post-reception display UG2" is compared even after the "integrated image display IG", the "second precursor effect display ZEH2", and the "second extinction-related display SK2" are hidden. It will be executed for a long time.
ちなみに、上述した第1の受付期間に対応する演出例(図174及び図175)では、第1の受付期間内において受付けがなされて「第1受付後演出表示UG1」が実行されたとしても、該「第1受付後演出表示UG1」が開始される前後で背景画像に切り替えを生じさせずこれを維持するようにした。これに対し、当該第2の受付期間に対応する演出例(図176及び図177)では、第2の受付期間内において受付けがなされて「第2受付後演出表示UG2」が実行されると、該「第2受付後演出表示UG2」が開始される前後で背景画像に切り替えを生じさせるようにしている。 By the way, in the production example (FIGS. 174 and 175) corresponding to the first reception period described above, even if the reception is made within the first reception period and the "first reception post-reception display UG1" is executed, Before and after the "first reception post-reception display UG1" is started, the background image is not switched and is maintained. On the other hand, in the production example (FIGS. 176 and 177) corresponding to the second reception period, when the reception is made within the second reception period and the "second reception post-reception display UG2" is executed, The background image is switched before and after the "second reception post-reception display UG2" is started.
このような構成によれば、背景画像に切り替えが生じていない図177(e),(f)に示される状況下(図168に示されるタイミングtG3a〜tG3b)においては、演出表示装置1600(第1演出装置)において演出変化があったとしても、「第2受付後演出表示UG2」は未だ開始されていない状況にあることを示唆することができるようになる。 According to such a configuration, in the situation shown in FIGS. 177 (e) and 177 (f) (timing tG3a to tG3b shown in FIG. 168) in which the background image is not switched, the effect display device 1600 (third). Even if there is a change in the effect in the 1 effect device), it is possible to suggest that the "second reception post-effect display UG2" is in a situation where it has not yet been started.
なお、図177に示した例では、受付後演出として、期待度の低い態様が現れる場合と、期待度の高い態様が現れる場合とで同じ背景画像に切り替えられるようにしているが、期待度の低い態様が現れる場合と、期待度の高い態様が現れる場合とで異なる背景画像に切り替えられるようにしてもよい。また、期待度の高い態様が現れるときには、背景画像が切り替えられるが、期待度の低い態様が現れるときには、背景画像が切り替えられないようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 177, the background image can be switched to the same background image depending on whether a mode with a low degree of expectation appears or a mode with a high degree of expectation appears as a post-reception effect. It may be possible to switch to a different background image depending on whether a mode with a low degree of appearance appears or a mode with a high degree of expectation appears. Further, the background image is switched when a mode with a high degree of expectation appears, but the background image may not be switched when a mode with a low degree of expectation appears.
このように、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)では、第2の受付期間が発生する場合も、これに伴って、限られた時間(図168に示される太線)内であり、且つ限られた表示画面(演出表示装置1600)内で様々な表示を行うものとなっており、これによって遊技興趣の低下を抑制するようにしている。ただしこの結果として、演出表示装置1600(第1演出装置)では、受付けに応じた第2受付後演出(第2受付後演出表示)の開始時期(タイミングtG3c)を、受付けされたタイミングtG3aよりも遅延せざるを得ないという実情にある。 As described above, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this example, even when the second reception period occurs, within a limited time (thick line shown in FIG. There are various displays on the limited display screen (effect display device 1600), and this suppresses the deterioration of the game interest. However, as a result, in the effect display device 1600 (first effect device), the start time (timing tG3c) of the second post-acceptance effect (second post-acceptance effect display) according to the acceptance is set to be higher than the received timing tG3a. The reality is that there is no choice but to delay.
そこで、この例においても、第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされたときには、図168(b),(c)に併せて示されるように、該受付けがあったことに基づいて、第2演出装置を用いた第2受付後演出(第2受付後特定演出)を、上記第1演出装置を用いた第2受付後演出(第2受付後演出表示)に先行して実行開始させるようにしている。 Therefore, also in this example, when the movement by the player is accepted within the second acceptance period, as shown in FIGS. 168 (b) and 168 (c), based on the acceptance. , Start executing the second post-reception effect (specific effect after the second reception) using the second effect device prior to the second post-acceptance effect (display after the second reception) using the first effect device. I try to let you.
このような構成によれば、第2の受付期間で受付けがあったタイミングtG3aから実行開始が遅延されるのは第2受付後演出の一部(第2受付後演出表示)に留まることとなり、当該第2受付後演出これ自体については、同タイミングtG3aから遅れることなく実行開始させることができるようになる。 According to such a configuration, the delay in the execution start from the timing tG3a that was accepted in the second reception period is limited to a part of the production after the second reception (the production display after the second reception). The second post-acceptance production itself can be started without delay from the same timing tG3a.
このような第2演出装置としては、これも上述した通り、演出表示装置1600(第1演出装置)をメイン液晶とするときのサブ液晶として備えられるものであってもよいし、演出動作可能な演出可動体や、演出発光可能な演出ランプなどとして備えられるものであってもよい。いずれにせよ、期待度が異なる複数態様で演出(表示演出、可動演出、発光演出など)を行いうるものとして設けられることとなる。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。 As described above, such a second effect device may be provided as a sub liquid crystal when the effect display device 1600 (first effect device) is used as the main liquid crystal, or the effect operation is possible. It may be provided as a production movable body, a production lamp capable of producing a production light, or the like. In any case, it will be provided so that the effect (display effect, movable effect, light emission effect, etc.) can be performed in a plurality of modes having different expectations. The degree of expectation (the rate at which the jackpot symbol appears) may include "0%" and "100%".
上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第2演出装置としてサブ液晶1610を用いた場合を想定している。そして、図176(d)から「B1(図177(e1)〜(i1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)では、図177(e1)に示されるように、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「女性用の着物」が表示される態様が、当該第2の受付期間に対応する上記第2受付後特定演出UGT2(第2受付後特定演出UGT2の期待度の低い態様である第2受付後特定演出UGT2−1)として、上記第1演出装置を用いた第2受付後演出(第2受付後演出表示UG2−1)に先行して実行開始されるようになっている。これに対し、図176(d)から「B2(図177(e2)〜(i2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、図177(e2)に示されるように、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「男性用の着物」が表示される態様が、当該第2の受付期間に対応する上記第2受付後特定演出UGT2(第2受付後特定演出UGT2の期待度の高い態様である第2受付後特定演出UGT2−2)として、上記第1演出装置を用いた第2受付後演出(第2受付後演出表示UG2−2)に先行して実行開始されるようになっている。 As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is assumed that the sub liquid crystal 1610 is used as the second effect device. Then, in an example in which the production progresses from FIG. 176 (d) to "B1 (FIGS. 177 (e1) to (i1))" (when the expectation is relatively low as the post-reception effect), FIG. 177 (e1). As shown in the above, the mode in which the "kimono for women" is displayed on the sub liquid crystal 1610 (second effect device) corresponds to the second reception period of the above-mentioned second reception specific effect UGT2 (second effect). As the second post-reception specific effect UGT2-1), which is a mode with low expectation of the post-reception specific effect UGT2, the second post-reception effect (second post-reception effect display UG2-1) using the first effect device is used. Execution is started in advance. On the other hand, in the example in which the production progresses from FIG. 176 (d) to "B2 (FIGS. 177 (e2) to (i2))" (when the expectation is relatively high as the post-reception production), FIG. 177 ( As shown in e2), the mode in which the "kimono for men" is displayed on the sub-liquid crystal 1610 (second effect device) corresponds to the second reception period, that is, the second post-reception specific effect UGT2 ( As the second post-reception specific effect UGT2-2), which is a highly expected aspect of the second post-reception specific effect UGT2, the second post-reception effect (second post-reception effect display UG2-2) using the first effect device is used. ) Is started before the execution.
また、図176に示した演出例では、演出表示装置1600(第1演出装置)における第2前兆演出表示ZEH2とは別に、サブ液晶1610(第2演出装置)においても第2の受付期間に対応する前兆演出(第2前兆特定演出)が実行されるようになっている(図176(b)〜(d))。該サブ液晶1610(第2演出装置)における第2前兆特定演出は、演出表示装置1600(第1演出装置)における第2前兆演出表示ZEH2とは異なり、第2の受付期間が発生するタイミングtG3が到来した時点においても実行されており、該タイミングtG3を跨るかたちで実行されるようになっている。 Further, in the effect example shown in FIG. 176, apart from the second precursor effect display ZEH2 in the effect display device 1600 (first effect device), the sub liquid crystal 1610 (second effect device) also corresponds to the second reception period. The precursor effect (second precursor specific effect) to be performed is executed (FIGS. 176 (b) to (d)). The second precursor specific effect in the sub liquid crystal 1610 (second effect device) is different from the second precursor effect display ZEH2 in the effect display device 1600 (first effect device), and the timing tG3 at which the second reception period occurs is set. It is also executed at the time of arrival, and is executed so as to straddle the timing tG3.
また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第3演出装置(スピーカー)をさらに用意することとしており、第2の受付期間の発生に際しては、図168(d)に示されるタイミングtG2において、受付許容音(図176(c),(d)で出力されている「♪」に相当)を出力開始させることとしている。すなわち、第2の受付期間に対応する受付許容音は、該第2の受付期間が発生するタイミングtG3(「図176(d)に示される状況」に相当)を跨るかたちで可聴出力されるものとなっており、当該受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作が受付けされうるものとなっている。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a third effect device (speaker) is further prepared, and when the second reception period occurs, the timing shown in FIG. 168 (d) occurs. In tG2, the reception allowable sound (corresponding to "♪" output in FIGS. 176 (c) and 176 (d)) is to be started to be output. That is, the reception allowable sound corresponding to the second reception period is audibly output in a form straddling the timing tG3 (corresponding to "the situation shown in FIG. 176 (d)") at which the second reception period occurs. The operation by the player can be accepted while the reception allowable sound is audibly output.
ここで、第2の受付期間では、受付許容音として、相対的に長い時間にわたって可聴出力状態とされる長時間許容音と、相対的に短い時間にわたって可聴出力状態とされる短時間許容音とがそれぞれ出力されるようになっている。図168(d)に示される例では、長時間許容音と短時間許容音とをそれぞれ同時期に出力開始させるようにしているが、必ずしもこれに限られない。例えば、長時間許容音及び短時間許容音の一方を、第2の受付期間が発生するタイミングtG3やそれ以降において出力開始させるようにしてもよい。 Here, in the second reception period, the reception allowable sound includes a long-time allowable sound that is in an audible output state for a relatively long time and a short-time allowable sound that is in an audible output state for a relatively short time. Are output respectively. In the example shown in FIG. 168 (d), the output of the long-time allowable sound and the short-time allowable sound are started at the same time, but the output is not necessarily limited to this. For example, one of the long-time allowable sound and the short-time allowable sound may be started to be output at the timing tG3 or later when the second reception period occurs.
そして、第2の受付期間では、長時間許容音及び(または)短時間許容音がそれぞれ可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付けがなされたことに基づいて、長時間許容音及び(または)短時間許容音を途中終了(可聴出力状態の途中終了)させるようにしている。 Then, in the second reception period, if the player accepts the movement while the long-time allowable sound and / or the short-time allowable sound are audibly output, the movement is based on the acceptance. , The long-time permissible sound and / or the short-time permissible sound are terminated halfway (the end in the audible output state).
また、第2の受付期間では、受付許容音(長時間許容音、短時間許容音)が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付許容音を途中終了させるだけでなく、該受付けがなされたときにはこれに基づいて、上記第1受付後出力音とは異なる第2受付後出力音(図177(e1)または(e2)などで出力されている「♪♪」に相当)の可聴出力を開始させるものとなっている。すなわちこの場合、第2の受付期間では、第1演出装置にて行われる演出(表示演出)の場合とは異なり、受付期間内で行われる演出(受付許容音)と、受付けがなされたことに応じて行われる演出(第2受付後出力音)とが競合(重複)することがなくなるようになる。 Further, in the second reception period, if the player accepts the movement while the reception permissible sound (long-time permissible sound, short-time permissible sound) is audibly output, the reception permissible sound is terminated halfway. Not only that, when the acceptance is made, based on this, the second post-acceptance output sound (FIG. 177 (e1) or (e2), etc., which is different from the first post-acceptance output sound, is output "♪♪". The audible output of) is started. That is, in this case, in the second reception period, unlike the case of the production (display production) performed by the first production device, the production (reception allowable sound) performed within the reception period and the reception are performed. There will be no conflict (overlapping) with the corresponding production (output sound after the second reception).
このような第2受付後出力音は、「第2受付後演出表示UG2」と同様、図168(d)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」や「第2消滅関連表示SK2」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる(「図177(e1)〜(i1)または(e2)〜(e1)で♪♪が出力されている状況」に相当)。また、第2受付後出力音については、図176(d)から「B1(図177(e1)〜(i1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)と、図176(d)から「B2(図177(e2)〜(i2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)とで、互いに異なる出力音(態様)が出力されるようにすることが望ましい。 As shown in FIG. 168 (d), such an output sound after the second reception is the "integrated image display IG" and the "second extinction-related display SK2" as in the "second reception post-effect display UG2". Will be executed for a relatively long time even after "" is hidden ("Situation where ♪♪ is output in FIGS. 177 (e1) to (i1) or (e2) to (e1)" Equivalent to). Further, regarding the output sound after the second reception, an example in which the production progresses from FIG. 176 (d) to "B1 (FIGS. 177 (e1) to (i1))" (the degree of expectation is relatively low as the post-reception production). Case) and an example in which the production progresses from FIG. 176 (d) to "B2 (Fig. 177 (e2) to (i2))" (when the expectation is relatively high as a post-reception production), which are different from each other. It is desirable that the output sound (aspect) is output.
なお、第2の受付期間では、受付許容音として、長時間許容音と短時間許容音とをそれぞれ出力するようにしたが、これら2つの許容音を必ずしも出力しなくてもよく、第1の受付期間と同じように1つの受付許容音のみが出力されるようにしてもよい。 In the second reception period, a long-time permissible sound and a short-time permissible sound are output as reception permissible sounds, but these two permissible sounds do not necessarily have to be output, and the first permissible sound is not necessarily output. As in the reception period, only one reception allowable sound may be output.
他方、図168では図示を割愛しているが、図176(d)から「B3(図177(e3)〜(h3))」へと演出が進展する例は、第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかった場合を想定したものである。 On the other hand, although the illustration is omitted in FIG. 168, an example in which the production progresses from FIG. 176 (d) to "B3 (FIGS. 177 (e3) to (h3))" is a game within the second reception period. It is assumed that the operation by the person is not accepted.
すなわちこの場合、第2の受付期間が発生した後、遊技者による動作が受付けされることなく上記タイミングtG4が到来することとなる。この点、該タイミングtG4(第2の受付期間が終了し、遊技者による動作の受付けが許容されなくなった時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)では、タイミングtG3a(第2の受付期間内において遊技者による動作の受付けがなされた時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)と同様、図177(e3)に示されるように、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。なお、この演出例では、タイミングtG4においては第2前兆演出表示ZEH2が非表示にされるようになっていることから、タイミングtG4以降において第2前兆演出表示ZEH2が表示されていることはない。 That is, in this case, after the second reception period occurs, the timing tG4 arrives without the operation by the player being accepted. In this regard, in the effect display device 1600 (first effect device) when the timing tG4 (when the second reception period ends and the acceptance of the movement by the player is no longer allowed), the timing tG3a (second effect device) As shown in FIG. 177 (e3), the integrated image display IG is similar to the effect display device 1600 (first effect device) at the time when the movement is accepted by the player within the reception period of. Not only does it not hide, but it also prevents the integrated image display IG from being difficult to see. In this production example, since the second precursor effect display ZEH2 is hidden at the timing tG4, the second precursor effect display ZEH2 is not displayed after the timing tG4.
このような構成によれば、遊技者による動作の受付けが間に合わずに第2の受付期間が終了してしまった場合であっても、該終了した以降、第2の受付期間内において一体化摸画像表示IGがいかなる態様で表示されていたのかを認識することが可能とされるようになることから、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, even if the second reception period ends because the player cannot accept the movement in time, the integrated image is performed within the second reception period after the end. Since it becomes possible to recognize in what mode the image display IG is displayed, it becomes possible to suppress a decline in the interest in the game.
そしてこの後は、遊技者による動作が受付けされなかった場合も、図177(f3)に示されるように、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、第2消滅関連表示SK2−1または第2消滅関連表示SK2−2にかかる表示(図中は、第2消滅関連表示SK2−1にかかる表示)が開始されるようになっている。 After that, even if the movement by the player is not accepted, as shown in FIG. 177 (f3), the second extinction-related display SK2 is set as "a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see". The display related to -1 or the second extinction-related display SK2-2 (in the figure, the display related to the second extinction-related display SK2-1) is started.
すなわち、この例にかかる第1演出装置(演出表示装置1600)では、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「第2消滅関連表示SK2−1または第2消滅関連表示SK2−2」が表示されるようになっており、「第2消滅関連表示SK2」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 That is, in the first effect device (effect display device 1600) according to this example, while the "integrated image display IG (image display, gauge image display)" is displayed, the "second extinction-related display SK2-" is displayed. "1 or 2 extinction related display SK2-2" is displayed, and at least a part of the area where "2nd extinction related display SK2" is displayed is "integrated image display IG (image display)". , Gauge image display) ”is overlapped with the displayed area.
このような構成によれば、受付けがなされずに第2の受付期間が終了した以降、一体化摸画像表示IGを表示し続けるようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、当該第2の受付期間が終了した状態にあることを示唆することができるようになる。また、当該第2の受付期間が既に終了している状況においても、視認し難さはあるものの一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになることから、受付期間内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, even if the integrated image display IG is continuously displayed after the second reception period ends without acceptance, the integrated image display IG can be displayed. By making it difficult to see, it becomes possible to suggest that the second reception period has expired. Further, even in a situation where the second reception period has already ended, it will be possible to continue displaying the integrated image display IG for a relatively long time, although it is difficult to visually recognize the image. Therefore, it becomes possible to suppress a decrease in the interest of the game due to the inability to recognize in which mode the integrated image display IG was displayed within the reception period.
また、この例にかかるパチンコ機1では、第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかったときに第2消滅関連表示SK2として「第2消滅関連表示SK2−1」が表示される場合とは、第2の受付期間内で遊技者による動作がもし受付けされていたとしたら、図176(d)から「B1(図177(e1)〜(i1))」へと演出が進展していた場合(相対的に期待度の低い受付後演出が実行されていた場合)に相当する。一方、第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかったときに第2消滅関連表示SK2として「第2消滅関連表示SK2−2」が表示される場合とは、第2の受付期間内で遊技者による動作がもし受付けされていたとしたら、図176(d)から「B2(図177(e2)〜(i2))」へと演出が進展していた場合(相対的に期待度の高い受付後演出が実行されていた場合)に相当するものとなっている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, "second extinction-related display SK2-1" is displayed as the second extinction-related display SK2 when the movement by the player is not accepted within the second reception period. In the case, if the movement by the player is accepted within the second reception period, the production is progressing from FIG. 176 (d) to "B1 (FIGS. 177 (e1) to (i1))". This corresponds to the case (when the post-reception production with relatively low expectations is being executed). On the other hand, when the "second extinction-related display SK2-2" is displayed as the second extinction-related display SK2 when the movement by the player is not accepted within the second reception period, the second reception period If the movement by the player is accepted within, if the production progresses from FIG. 176 (d) to "B2 (FIGS. 177 (e2) to (i2))" (relatively expected degree). This is equivalent to (when a high post-reception production was performed).
すなわちこの場合、第2の受付期間では、遊技者による動作が受付けされなかったとしても、該第2の受付期間が終了した以降、一体化摸画像表示IGが非表示にされるのに関連して現れる「第2消滅関連表示SK2」としての態様(第2消滅関連表示SK2−1,第2消滅関連表示SK2−2)を確認するだけで、第2受付後演出が期待度の低い態様で実行されていたか、それとも期待度の高い態様で実行されていたかを認識しうるようになることから、遊技興趣が低下することを好適に抑制することができるようになる。 That is, in this case, even if the movement by the player is not accepted in the second reception period, it is related to the fact that the integrated image display IG is hidden after the end of the second reception period. Just by confirming the mode as the "second extinction-related display SK2" (second extinction-related display SK2-1, second extinction-related display SK2-2), the second post-acceptance production is in a mode with low expectations. Since it becomes possible to recognize whether the game has been executed or whether the game has been executed in a highly expected manner, it is possible to preferably suppress the deterioration of the game interest.
そしてこの後は、図177(g3)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」及び「第2消滅関連表示SK2」のうち、まず、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、図177(h3)に示されるように、「第2消滅関連表示SK2」が非表示にされることとなる。 After that, as shown in FIG. 177 (g3), of the "integrated image display IG" and the "second extinction-related display SK2", first, the "integrated image display IG" is hidden. To do. Then, after the "integrated image display IG" is hidden in this way, the "second extinction-related display SK2" is hidden as shown in FIG. 177 (h3).
図169は、判定の結果として第3条件が満たされて第3の受付期間(第3受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。 FIG. 169 is a time chart showing an example of the content of the effect when the third condition is satisfied and the third reception period (third reception effect) occurs as a result of the determination.
いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第3変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第3変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第3変動パターンに応じた演出描写や、第3変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第3変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。 Now, it is said that the start condition is satisfied (pending digestion) in the specific game state (for example, the normal game state in which non-probability change / non-time reduction), and the "third fluctuation pattern" is selected as a result of the fluctuation pattern determination. Then, in the peripheral control MPU1511a, first, an effect determination (notice determination or the like) corresponding to the third fluctuation pattern is performed. After that, the variation effect of the decorative symbol SZ (the effect description according to the third variation pattern, the sound output of BGM reproduction according to the third variation pattern, etc.) is started, and the notice is given within the execution period of the variation effect. An effect (notice effect) according to the result of the effect determination is additionally executed for the effect of the selected "third variation pattern" itself.
ただし、「第3変動パターン」にかかる演出では、演出判定(予告判定)としていずれの結果が得られている場合であっても、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第3所定時間が経過したタイミングtH3(SPリーチ状態が発生する前のタイミングであってもよいし、SPリーチ状態内のタイミングであってもよい)が到来したときに「第3操作後演出に関しての受付け」が許容される上記第3の受付期間(有効期間)を発生させる。これにより、当該第3の受付期間内において遊技者による動作が受付けされると、該受付けに基づいて第3受付後演出が行われるようになる。ただし、この構成については必ずしもなくてもよく、予告演出判定の結果として上記第3の受付期間(有効期間)を発生させるようにしてもよい。 However, in the effect related to the "third variation pattern", no matter which result is obtained as the effect determination (notice determination), the third predetermined time after the start of the variation effect of the decorative symbol SZ When the elapsed timing tH3 (which may be the timing before the SP reach state occurs or the timing within the SP reach state) arrives, "acceptance regarding the production after the third operation" is allowed. The above-mentioned third reception period (valid period) is generated. As a result, if the movement by the player is accepted within the third reception period, the third post-acceptance production will be performed based on the acceptance. However, this configuration is not always necessary, and the third reception period (valid period) may be generated as a result of the advance notice effect determination.
この点、この実施の形態にかかる第3の受付期間(第3受付演出)では、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて第3受付後演出として実行される内容(第1演出装置における「第3受付後演出表示」や、第2演出装置における「第3受付後特定演出」、第3演出装置における「第3受付後出力音」)こそ、図167(または図174、図175)を参照して上述した第1受付後演出(第1演出装置における「第1受付後演出表示」や、第2演出装置における「第1受付後特定演出」、第3演出装置における「第1受付後出力音」)と異なっているが、それ以外の構成については基本的に同じとされるものとなっている。 In this regard, in the third reception period (third reception production) according to this embodiment, the content executed as the third post-reception effect based on the acceptance of the action by the player (in the first production device). “3rd reception post-effect display”, “3rd post-reception specific effect” in the 2nd production device, “3rd post-reception output sound” in the 3rd production device) is exactly FIG. 167 (or FIG. 174, FIG. 175). The above-mentioned first post-reception effect (“first post-reception effect display” in the first effect device, “first post-reception specific effect” in the second effect device, and “first reception” in the third effect device. It is different from the "after-output sound"), but the other configurations are basically the same.
例えば、図169に示されるタイミングtH1は、図167に示したタイミングtF1に相当するものである。したがって、タイミングtH1が到来したときには、図169(b)に示されるように、表示画面(演出表示装置1600)においては、上記前兆演出表示として「第1前兆演出表示ZEH1」が実行開始される。なお、図169(b)に示される例にかかる「第1前兆演出表示ZEH1」も、これに対応する受付期間(第3の受付期間)が発生するタイミング(第3受付後演出に関しての受付けが許容されるタイミング)tH3が到来するのに合わせて非表示にされるようになっている。ただし、タイミングtH3よりも前に非表示にされるようにしてもよい点についても、上述した第1の受付期間の場合と同じである。いずれにせよ、この例にかかる第1の受付期間も、遊技者による動作の受付けが許容される状態において「第1前兆演出表示ZEH1」が表示されることがないものとなっている。 For example, the timing tH1 shown in FIG. 169 corresponds to the timing tF1 shown in FIG. 167. Therefore, when the timing tH1 arrives, as shown in FIG. 169 (b), the "first precursor effect display ZEH1" is started to be executed as the precursor effect display on the display screen (effect display device 1600). The "first precursor effect display ZEH1" according to the example shown in FIG. 169 (b) also has a timing (acceptance regarding the third post-acceptance effect) when the corresponding reception period (third reception period) occurs. Allowable timing) It is designed to be hidden as tH3 arrives. However, the point that it may be hidden before the timing tH3 is the same as in the case of the first reception period described above. In any case, even in the first reception period according to this example, the "first precursor effect display ZEH1" is not displayed in a state where the player is allowed to accept the movement.
また、図169に示されるタイミングtH2は、図167に示したタイミングtF2に相当するものである。したがって、タイミングtH2が到来したときには、図174(c)に示した通り、「第1前兆演出表示ZEH1」が表示されているなかで「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されることとなり、「一体化摸画像表示IG」が表示される領域の少なくとも一部は「第1前兆演出表示ZEH1」が表示される領域と重複することとなる。なお、第3の受付期間に関連して表示される「一体化摸画像表示IG」や「第1前兆演出表示ZEH1」にかかる構成や、それらに関連した別例などについては、図167や図174、図175を参照して上述した通りであるから、ここでは割愛することとする。 Further, the timing tH2 shown in FIG. 169 corresponds to the timing tF2 shown in FIG. 167. Therefore, when the timing tH2 arrives, as shown in FIG. 174 (c), while the "first precursor effect display ZEH1" is displayed, the "integrated image display IG (image display, gauge image display)" is displayed. "Is displayed, and at least a part of the area where the" integrated image display IG "is displayed overlaps with the area where the" first precursor effect display ZEH1 "is displayed. Regarding the configurations related to the "integrated image display IG" and the "first precursor effect display ZEH1" displayed in relation to the third reception period, and other examples related to them, FIG. 167 and FIGS. Since it is as described above with reference to 174 and FIG. 175, it will be omitted here.
また、図169に示されるタイミングtH3は、図167に示したタイミングtF3に相当するものである。したがって、タイミングtH3が到来したときには、図174(d)に示した通り、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで上記第3の受付期間が発生することとなる。「一体化摸画像表示IG」が、第3の受付期間内で受付けがなされたときか、該受付けがなされることなく第3の受付期間が終了されたときに非表示にされる点についても同様である。なお、この例にかかる第3の受付期間は、遊技者による動作の受付けがなされないときにはタイミングtH4が到来したときに終了されるようになっている。 Further, the timing tH3 shown in FIG. 169 corresponds to the timing tF3 shown in FIG. 167. Therefore, when the timing tH3 arrives, as shown in FIG. 174 (d), the third reception period is set while the "integrated image display IG (image display, gauge image display)" is displayed. It will occur. Regarding the point that the "integrated image display IG" is hidden when it is accepted within the third acceptance period or when the third acceptance period ends without the acceptance. The same is true. It should be noted that the third reception period according to this example ends when the timing tH4 arrives when the movement is not accepted by the player.
また、図169に示されるタイミングtH3aは、図167に示したタイミングtF3aに相当するものである。したがって、タイミングtH3aが到来したときには、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、第3の受付期間が終了されるとともに、該第3の受付期間に対応する受付後演出(第3受付後演出)が実行開始されることとなる。なお、第3受付後演出としても、相対的に期待度の低い第1態様が実行される場合と、相対的に期待度の高い第2態様が実行される場合とが少なくとも用意されており、その演出内容(受付後演出表示、受付後特定演出、受付後出力音としての各内容)こそ上記第1受付後演出と異なるが、複数態様のいずれで実行されるかによって期待度が示唆される点などについては、上記第1受付後演出の場合と同様である。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。また、遊技者による動作が受付けされた時点(受付けに応じて第3受付後演出が開始された時点)であるタイミングtH3aにおいて、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている点についても、上記第1受付後演出の場合と同様である。 Further, the timing tH3a shown in FIG. 169 corresponds to the timing tF3a shown in FIG. 167. Therefore, when the timing tH3a arrives, the third reception period is terminated based on the acceptance of the action by the player, and the post-reception production corresponding to the third reception period (after the third reception). Production) will be started. As the third post-acceptance production, at least a case where the first aspect with a relatively low expectation is executed and a case where the second aspect with a relatively high expectation is executed are prepared. The contents of the production (display after reception, specific production after reception, and output sound after reception) are different from the first post-reception production, but the degree of expectation is suggested depending on which of the plurality of modes is executed. The points and the like are the same as in the case of the production after the first reception. The degree of expectation (the rate at which the jackpot symbol appears) may include "0%" and "100%". In addition, at the timing tH3a, which is the time when the movement by the player is accepted (the time when the production after the third reception is started according to the acceptance), the integrated image display IG is not hidden, and the integrated image display IG is not hidden. The point that the modified image display IG is not made difficult to see is the same as in the case of the first post-acceptance production.
また、図169に示されるタイミングtH3bは、図167に示したタイミングtF3bに相当するものである。したがって、タイミングtH3bが到来したときには、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、第1消滅関連表示SK1−1(第1の受付期間及び第3の受付期間で共通対応する第1消滅関連表示SK1の第1態様)にかかる表示が開始されることとなる。なお、第3の受付期間に関連して表示される「第1消滅関連表示SK1」にかかる構成や、これに関連した別例などについては、図167や図175を参照して上述した通りであるから、ここでは割愛することとする。 Further, the timing tH3b shown in FIG. 169 corresponds to the timing tF3b shown in FIG. 167. Therefore, when the timing tH3b arrives, the first extinction-related display SK1-1 (the first reception period and the third reception period commonly correspond to each other) as "a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see". 1 Disappearance-related display The display related to SK1) will be started. The configuration of the "first extinction-related display SK1" displayed in relation to the third reception period and other examples related thereto are as described above with reference to FIGS. 167 and 175. Since there is, I will omit it here.
このような第1の演出装置(演出表示装置1600)の「第1前兆演出表示ZEH1が表示されてから第1消滅関連表示SK1が表示されるまでの期間」にかかる構成によれば、第1の受付期間と第3の受付期間とのいずれが発生しているのか(発生していたのか)を認識し難くすることができるようになり、これによって第2の演出装置や第3の演出装置にも興味を抱くように促したり、受付後演出表示としていずれの態様(第1受付後演出表示、第3受付後演出表示)が現れるかについて強い興味を持たせて遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 According to the configuration related to the "period from the display of the first precursor effect display ZEH1 to the display of the first extinction-related display SK1" of the first effect device (effect display device 1600), the first It becomes possible to make it difficult to recognize whether the reception period of the above or the third reception period has occurred (whether it has occurred), and this makes it possible to make it difficult to recognize the second production device or the third production device. To improve the interest of the game by encouraging them to be interested in the game, or by giving them a strong interest in which mode (first post-reception production display, third post-reception production display) will appear as the post-reception production display. Will be able to.
なお、第3の受付期間においても、これに対応する受付後演出として期待度の低い態様と期待度の高い態様とのいずれが実行される場合であっても、第1消滅関連表示SK1としては同じ態様(第1消滅関連表示SK1−1)が現れるようにしていることから、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が実行開始されている状況下においても、第1演出装置(演出表示装置1600)においてはその期待度を秘匿として維持することができるようになる。ただし、この構成については必ずしもなくてもよく、期待度に応じて異なる消滅関連表示が現れるようにしてもよい。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。 In addition, even in the third reception period, regardless of whether the mode with low expectation or the mode with high expectation is executed as the corresponding post-reception production, the first extinction-related display SK1 Since the same aspect (first extinction-related display SK1-1) is made to appear, the first effect device even under the situation where the post-reception effect (second effect device, third effect device) is started to be executed. In (effect display device 1600), the degree of expectation can be maintained as confidential. However, this configuration is not always necessary, and different extinction-related indications may appear depending on the degree of expectation. The degree of expectation (the rate at which the jackpot symbol appears) may include "0%" and "100%".
また、図169に示されるタイミングtH3cは、図167に示したタイミングtF3cに相当するものである。したがって、タイミングtH3cが到来すると、第3の受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに応じた第3演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第3受付後演出表示(第1受付後演出表示とは予告演出としての種別が異なる)」が実行開始されることとなる。この「第3受付後演出表示」としても、期待度の異なる複数の態様が用意されており、第3受付後演出として期待度の低い態様が実行される場合と期待度の高い態様が実行される場合とで当該「第3受付後演出表示」として異なる態様が現れるようになっていることは上述した通りである。 Further, the timing tH3c shown in FIG. 169 corresponds to the timing tF3c shown in FIG. 167. Therefore, when the timing tH3c arrives, the "third post-reception effect display" as the post-reception effect in the third effect device (effect display device 1600) corresponding to the acceptance of the movement by the player within the third reception period. (The type of notice effect is different from that of the effect display after the first reception) ”will be started. As this "third post-reception effect display", a plurality of modes having different expectations are prepared, and the case where the mode with low expectation is executed and the mode with high expectation are executed as the third post-reception effect. As described above, a different aspect appears as the "third reception post-effect display" depending on the case.
すなわちこの場合、「一体化摸画像表示IG」及び「第1消滅関連表示SK1−1」がそれぞれ表示されているなかで「第3受付後演出表示」が実行開始されることとなる。これにより、第1の受付期間と第3の受付期間とのいずれが発生していたのかを認識できるのか認識できないのかの際どい状況を作り出すことができるようになり、遊技者による注視先が「一体化摸画像表示IG」から「受付後演出表示」へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtH3c以降)。 That is, in this case, the "third post-acceptance effect display" is started to be executed while the "integrated image display IG" and the "first disappearance-related display SK1-1" are displayed respectively. As a result, it becomes possible to create a confusing situation in which it is possible or not possible to recognize whether the first reception period or the third reception period has occurred, and the player's gaze point is "integral." It is expected that there will be a natural shift from "chemical image display IG" to "post-reception production display" (timing tH3c or later).
そして、この例においても、こうして「第3受付後演出表示」にかかる表示が開始されると、その態様にかかわらず、該「第3受付後演出表示」が表示されているなかで、まず、「一体化摸画像表示IG」及び「第1消滅関連表示SK1−1」のうち、「一体化摸画像表示IG」が非表示にされる。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、「第1消滅関連表示SK−1」が非表示にされることとなり、これによって視認良好とされているもとで「第3受付後演出表示」にかかる表示が行われるようになる。 Then, also in this example, when the display related to the "third reception post-effect display" is started in this way, regardless of the mode, the "third post-reception effect display" is displayed. Of the "integrated image display IG" and the "first extinction-related display SK1-1", the "integrated image display IG" is hidden. Then, after the "integrated image display IG" is hidden in this way, the "first disappearance-related display SK-1" is hidden, and the "first extinction-related display SK-1" is made to be invisible. The display related to "3rd reception post-production display" will be performed.
この点、「第3受付後演出表示」も、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様のいずれかで表示されるものであることは上述した。したがって、「第3受付後演出表示」も、図169(b)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」や「第1消滅関連表示SK−1」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。 In this regard, as described above, the "third post-acceptance effect display" is also displayed in any of a plurality of modes having different expectations based on the acceptance of the movement by the player. Therefore, as shown in FIG. 169 (b), the "third post-acceptance effect display" is also displayed even after the "integrated image display IG" and the "first extinction-related display SK-1" are hidden. , Will be executed for a relatively long time.
このように、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)では、第3の受付期間が発生した場合も、限られた時間(図169に示される太線)内であり、且つ限られた表示画面(演出表示装置1600)内で様々な表示を行うものとなっている。ただしこの結果として、演出表示装置1600(第1演出装置)では、受付けに応じた第3受付後演出(第3受付後演出表示)の開始時期(タイミングtH3c)を、受付けされたタイミングtH3aよりも遅延せざるを得ないという実情にある。 As described above, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this example, even when the third reception period occurs, it is within a limited time (thick line shown in FIG. 169) and is limited. Various displays are performed on the display screen (effect display device 1600). However, as a result, in the effect display device 1600 (first effect device), the start time (timing tH3c) of the third post-reception effect (third post-acceptance effect display) according to the reception is set to be higher than the received timing tH3a. The reality is that there is no choice but to delay.
そこで、第3の受付期間で遊技者による動作(操作)が受付けされた場合も、図169(b),(c)に併せて示されるように、該受付けがあったことに基づいて、第2演出装置を用いた第3受付後演出(第3受付後特定演出)を、上記第1演出装置を用いた第3受付後演出(第3受付後演出表示)に先行して実行開始させるようにしている。第3受付後特定演出についても、その演出内容こそ、第1受付後特定演出と異なるが、基本的には、第1受付後特定演出と同じように行われるものである。 Therefore, even when the movement (operation) by the player is accepted in the third reception period, as shown in FIGS. 169 (b) and 169 (c), based on the acceptance, the second 2 Start the execution of the third post-reception effect (specific effect after the third reception) using the effect device prior to the third post-reception effect (the third post-reception effect display) using the first effect device. I have to. The content of the third post-reception specific effect is different from that of the first post-reception specific effect, but it is basically the same as the first post-reception specific effect.
例えば、第3受付後特定演出としても、期待度の異なる複数の態様を用意するようにし、第3受付後演出として期待度の低い態様が実行される場合と期待度の高い態様が実行される場合とで、サブ液晶1610(第2演出装置)においては、当該第3受付後特定演出として異なる態様が現れるようになっている。また、図169(b),(c)に併せて示されるように、上記第2演出装置を用いた第3受付後特定演出が、上記第1演出装置を用いた第3受付後演出表示に先行して実行開始されるようになっている点についても、上述した第1受付後特定演出の場合と同様である。 For example, as the third post-reception specific effect, a plurality of modes having different expectations are prepared, and the low expectation mode and the high expectation mode are executed as the third post-reception effect. Depending on the case, in the sub liquid crystal 1610 (second effect device), a different mode appears as the specific effect after the third reception. Further, as shown in FIGS. 169 (b) and 169 (c), the specific effect after the third reception using the second effect device is changed to the effect display after the third reception using the first effect device. The point that the execution is started in advance is the same as in the case of the specific effect after the first reception described above.
また、第3の受付期間の発生に際しても、第1の受付期間の場合と同様、サブ液晶1610(第2演出装置)において前兆演出(第1の受付期間と第3の受付期間とで共通対応する第1前兆特定演出)が実行されるようにすることが望ましい。またこの場合、サブ液晶1610(第2演出装置)における前兆特定演出(第1前兆特定演出)は、演出表示装置1600(第1演出装置)における第1前兆演出表示ZEH1とは異なり、第3の受付期間が発生するタイミングtH3が到来した時点においても実行されており、該タイミングtH3を跨るかたちで実行されるようにすることがより望ましい。 In addition, when the third reception period occurs, as in the case of the first reception period, the sub liquid crystal 1610 (second production device) provides a precursory effect (common correspondence between the first reception period and the third reception period). It is desirable that the first precursor specific effect) is executed. Further, in this case, the precursor specific effect (first precursor specific effect) in the sub liquid crystal 1610 (second effect device) is different from the first precursor effect display ZEH1 in the effect display device 1600 (first effect device), and has a third effect. It is also executed when the timing tH3 at which the reception period occurs occurs, and it is more desirable to execute the timing tH3 so as to straddle the timing tH3.
また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第3演出装置(スピーカー)をさらに用意することとしており、第3の受付期間の発生に際しても、図169(d)に示されるタイミングtH2において、受付許容音を出力開始させることとしている。すなわち、第3の受付期間に対応する受付許容音は、該第3の受付期間が発生するタイミングtH3を跨るかたちで可聴出力されるものとなっており、当該受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作が受付けされうるものとなっている。この受付許容音は、第1の受付期間の発生に際して出力される受付許容音と同じ音であることが望ましい。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a third effect device (speaker) is further prepared, and the timing shown in FIG. 169 (d) also occurs when the third reception period occurs. At TH2, the output of the allowable reception sound is started. That is, the reception allowable sound corresponding to the third reception period is audibly output in a form straddling the timing tH3 at which the third reception period occurs, and the reception allowable sound is audibly output. Among them, the movement by the player can be accepted. It is desirable that the reception allowable sound is the same sound as the reception allowable sound output when the first reception period occurs.
ただし、第3の受付期間では、受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付けがなされたことに基づいて、該受付許容音の可聴出力状態を終了させるようにしている。 However, in the third reception period, when the player accepts the movement while the reception allowable sound is audibly output, the audible output state of the reception allowable sound is changed based on the acceptance. I'm trying to finish it.
また、第3の受付期間では、受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付許容音を途中終了させるだけでなく、該受付けがなされたときにはこれに基づいて、上記第1受付後出力音や上記第2受付後出力音などとは異なる第3受付後出力音の可聴出力を開始させるものとなっている。すなわちこの場合、第3の受付期間では、第1演出装置にて行われる演出(表示演出)の場合とは異なり、受付期間内で行われる演出(受付許容音)と、受付けがなされたことに応じて行われる演出(第3受付後出力音)とが競合(重複)することがなくなるようになる。 Further, in the third reception period, when the player accepts the movement while the reception allowable sound is audibly output, not only the reception allowable sound is terminated halfway, but also when the acceptance is made, this is performed. Based on the above, the audible output of the third post-reception output sound, which is different from the first post-reception output sound and the second post-reception output sound, is started. That is, in this case, in the third reception period, unlike the case of the production (display production) performed by the first production device, the production (reception allowable sound) performed within the reception period and the reception are performed. There will be no conflict (overlap) with the effect (output sound after the third reception) performed in response.
このような第3受付後出力音は、「第3受付後演出表示」と同様、図169(d)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」や「第1消滅関連表示SK1−1」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。また、第3受付後出力音としても、期待度の異なる複数の態様を用意するようにし、第3受付後演出として期待度の低い態様が実行される場合と期待度の高い態様が実行される場合とで異なる出力音(態様)が出力されるようにすることが望ましい。 As shown in FIG. 169 (d), such an output sound after the third reception is the "integrated image display IG" and the "first disappearance-related display SK1-" as shown in FIG. 169 (d). Even after "1" is hidden, it will be executed for a relatively long time. Further, as the output sound after the third reception, a plurality of modes having different expectations are prepared, and a mode with a low expectation is executed and a mode with a high expectation is executed as the effect after the third reception. It is desirable to output different output sounds (modes) depending on the case.
このような構成によれば、第1演出装置(演出表示装置1600)を見るだけでは、タイミングtH3cが到来するまで受付期間としていずれの種別が発生したかを認識し難いものの、第2演出装置や第3演出装置を確認すれば、それよりも早いタイミングtH3aが到来した時点において受付期間としていずれの種別が発生したかを認識することができるようになる。これにより、第1演出装置(演出表示装置1600)のみに集中しがちになる遊技者に対してより多くの演出装置で演出を楽しむように促すことができるようになる。 According to such a configuration, it is difficult to recognize which type has occurred as the reception period until the timing tH3c arrives only by looking at the first effect device (effect display device 1600), but the second effect device and If the third effect device is confirmed, it becomes possible to recognize which type has occurred as the reception period when the timing tH3a earlier than that arrives. As a result, it becomes possible to encourage the player who tends to concentrate only on the first effect device (effect display device 1600) to enjoy the effect with more effect devices.
他方、図169では図示を割愛しているが、第3の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかった場合も、基本的には、第1の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかった場合と同様である。 On the other hand, although the illustration is omitted in FIG. 169, even if the movement by the player is not accepted within the third reception period, basically, the movement by the player is accepted within the first reception period. It is the same as if it was not done.
すなわちこの場合、第3の受付期間が発生した後、遊技者による動作が受付けされることなく上記タイミングtH4が到来することとなる。この点、該タイミングtH4(第3の受付期間が終了し、遊技者による動作の受付けが許容されなくなった時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)では、タイミングtH3a(第3の受付期間内において遊技者による動作の受付けがなされた時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)と同様、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。 That is, in this case, after the third reception period occurs, the timing tH4 arrives without the operation by the player being accepted. In this regard, in the effect display device 1600 (first effect device) when the timing tH4 (when the third reception period ends and the acceptance of the movement by the player is no longer allowed), the timing tH3a (third) As with the effect display device 1600 (first effect device) when the movement is accepted by the player within the reception period of the above, the integrated image display IG is not hidden, and the integrated image display IG is not hidden. The image display IG is not made difficult to see.
そしてこの後は、遊技者による動作が受付けされなかった場合も、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、第1消滅関連表示SK1−2(第1の受付期間と第3の受付期間とで共通対応する第1消滅関連表示SK1の第2態様)にかかる表示が開始されるようになっている。 After that, even if the movement by the player is not accepted, the first extinction-related display SK1-2 (first reception period and third) is used as "a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see". The display related to the first extinction-related display SK1 (second aspect), which corresponds in common with the reception period of the above, is started.
すなわち、この例にかかる第1演出装置(演出表示装置1600)では、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「第1消滅関連表示SK1−2」が表示されるようになっており、「第1消滅関連表示SK1−2」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 That is, in the first effect device (effect display device 1600) according to this example, while the "integrated image display IG (image display, gauge image display)" is displayed, the "first extinction-related display SK1-" is displayed. 2 ”is displayed, and at least a part of the area where the“ first extinction-related display SK1-2 ”is displayed is the“ integrated image display IG (image display, gauge image display) ”. It overlaps with the displayed area.
このような構成によれば、遊技者による動作が受付けされなかった場合、受付期間としていずれの種別が発生していたのかを認識することができなくなることから、遊技者に対して操作を強く促すことができるようになる。なお、第3の受付期間では、第1の受付期間の場合と同様、遊技者による動作が受付けされなかったときに、「第1消滅関連表示SK1」として期待度に応じて異なる態様が現れることはないし、受付けがなされたときに現れる態様(第1消滅関連表示SK1−1)とは異なる態様(第1消滅関連表示SK1−2)が現れるようになっている。 According to such a configuration, if the movement by the player is not accepted, it becomes impossible to recognize which type has occurred as the reception period, so that the player is strongly urged to operate. You will be able to. In the third reception period, as in the case of the first reception period, when the movement by the player is not accepted, a different mode appears as "first extinction-related display SK1" according to the degree of expectation. No, and a mode different from the mode (first extinction-related display SK1-1) that appears when acceptance is made (first extinction-related display SK1-2) appears.
そしてこの後は、「一体化摸画像表示IG」及び「第1消滅関連表示SK1−2」のうち、まず、「一体化摸画像表示IG」が非表示にされる。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、「第1消滅関連表示SK−2」が非表示にされることとなる。 After that, of the "integrated image display IG" and the "first extinction-related display SK1-2", the "integrated image display IG" is first hidden. Then, after the "integrated image display IG" is hidden in this way, the "first disappearance-related display SK-2" is hidden.
図170は、判定の結果として第4条件が満たされて第4の受付期間(第4受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図178及び図179は、第4の受付期間(第4受付演出)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 FIG. 170 is a time chart showing an example of the content of the effect when the fourth condition is satisfied and the fourth reception period (fourth reception effect) occurs as a result of the determination. 178 and 179 are diagrams showing an example of an effect in a variation pattern in which a fourth reception period (fourth reception effect) occurs.
いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第4変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第4変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第4変動パターンに応じた演出描写や、第4変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ(図178(a)に示される状況)、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第4変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。なお、図178(a)に示した演出例においては、説明の便宜上、大当り期待度(当該変動演出において装飾図柄SZが停止したときに大当り図柄が現れる割合)を示唆する第1演出表示TE(ここでは、上述した「タイマ演出」に相当)と、カエルキャラとして描写される第2演出表示FEとが、図柄変動の開始時においてそれぞれ表示される場合を想定している。これらの表示は、変動開始時でなく、変動途中で表示されるものであってもよいし、互いに異なるタイミングで表示されるものであってもよい。 Now, it is said that the start condition is satisfied (pending digestion) in the specific game state (for example, the normal game state in which non-probability change / non-time reduction), and the "fourth fluctuation pattern" is selected as a result of the fluctuation pattern determination. Then, in the peripheral control MPU1511a, first, an effect determination (notice determination or the like) corresponding to the fourth fluctuation pattern is performed. After that, the variation effect of the decorative symbol SZ (the effect description according to the fourth variation pattern, the sound output of BGM reproduction according to the fourth variation pattern, etc.) is started (the situation shown in FIG. 178 (a)). Within the execution period of the variation effect, the effect (preliminary effect) according to the result of the advance notice effect determination is additionally executed with respect to the effect of the selected "fourth variation pattern" itself. In the effect example shown in FIG. 178 (a), for convenience of explanation, the first effect display TE (ratio at which the jackpot symbol appears when the decorative symbol SZ is stopped in the variable effect) is suggested. Here, it is assumed that the above-mentioned "timer effect") and the second effect display FE depicted as a frog character are displayed at the start of the symbol variation. These displays may be displayed in the middle of the fluctuation, not at the start of the fluctuation, or may be displayed at different timings from each other.
ただし、「第4変動パターン」にかかる演出では、図170に示されるように、演出判定(予告判定)としていずれの結果が得られている場合であっても、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第4所定時間が経過したタイミングtI3(SPリーチ状態が発生する前のタイミングであってもよいし、SPリーチ状態内のタイミングであってもよい)が到来したときに「第4操作後演出に関しての受付け」が許容される上記第4の受付期間(有効期間)を発生させる(図178(d)に示される状況)。これにより、当該第4の受付期間内において遊技者による動作が受付けされると、該受付けに基づいて第4受付後演出が行われるようになる。ただし、この構成については必ずしもなくてもよく、予告演出判定の結果として上記第4の受付期間(有効期間)を発生させるようにしてもよい。 However, in the effect related to the "fourth variation pattern", as shown in FIG. 170, the variation effect of the decorative symbol SZ starts regardless of which result is obtained as the effect determination (notice determination). When the timing tI3 (which may be the timing before the SP reach state occurs or the timing within the SP reach state) when the fourth predetermined time has elapsed has arrived, the "fourth operation" The fourth reception period (valid period) is generated (the situation shown in FIG. 178 (d)) in which "acceptance regarding post-production" is permitted. As a result, if the movement by the player is accepted within the fourth reception period, the fourth post-acceptance production will be performed based on the acceptance. However, this configuration is not always necessary, and the fourth reception period (valid period) may be generated as a result of the advance notice effect determination.
この点、この実施の形態にかかる第4の受付期間(第4受付演出)では、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて第4受付後演出として実行される内容(第1演出装置における「第4受付後演出表示」や、第2演出装置における「第4受付後特定演出」、第3演出装置における「第4受付後出力音」)が、図167(または図174、図175)を参照して上述した第1受付後演出(第1演出装置における「第1受付後演出表示」や、第2演出装置における「第1受付後特定演出」、第3演出装置における「第1受付後出力音」)と異なっている。また、この実施の形態にかかる第4の受付期間(第4受付演出)では、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、上記第1消滅関連表示SK1とは異なる第4消滅関連表示SK4が現れるようになっている点についても、上記第1の受付期間の場合と異なるが、それ以外の構成については基本的に同じとされるものとなっている。 In this regard, in the fourth reception period (fourth reception production) according to this embodiment, the content to be executed as the fourth post-reception effect based on the acceptance of the action by the player (in the first production device). “Fourth reception post-reception display”, “fourth post-reception specific effect” in the second production device, and “fourth post-reception output sound” in the third production device) are shown in FIG. 167 (or FIGS. 174 and 175). The above-mentioned first post-reception effect (“first post-reception effect display” in the first effect device, “first post-reception specific effect” in the second effect device, and “first reception” in the third effect device. It is different from the post-output sound "). Further, in the fourth reception period (fourth reception production) according to this embodiment, the fourth extinction different from the first extinction-related display SK1 is described as "a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see". The point that the related display SK4 appears is also different from the case of the first reception period described above, but the other configurations are basically the same.
以下、第4の受付期間(第4受付演出)の発生に関連して行われる演出について説明するが、第1の受付期間(第1受付演出)の場合と同じであるものについての説明はここでは割愛する。すなわち、特に言及しない事項については、第1の受付期間(第1受付演出)で説明した通りの内容で演出が行われることとなり、別例や変形例についても同じように適用可能である。 Hereinafter, the production performed in connection with the occurrence of the fourth reception period (fourth reception production) will be described, but here is an explanation of what is the same as in the case of the first reception period (first reception production). I will omit it. That is, for matters not particularly mentioned, the production is performed with the contents as explained in the first reception period (first reception production), and the same can be applied to other examples and modified examples.
例えば、図170に示されるタイミングtI1は、図167に示したタイミングtF1に相当するものである。したがって、タイミングtI1が到来したときには、図170(b)や、図178(b)に示されるように、表示画面(演出表示装置1600)においては、上記前兆演出表示として「第1前兆演出表示ZEH1」が実行開始される。 For example, the timing tI1 shown in FIG. 170 corresponds to the timing tF1 shown in FIG. 167. Therefore, when the timing tI1 arrives, as shown in FIGS. 170 (b) and 178 (b), on the display screen (effect display device 1600), the “first precursor effect display ZEH1” is displayed as the precursor effect display. Is started.
また、図170に示されるタイミングtI2は、図167に示したタイミングtF2に相当するものである。したがって、タイミングtI2が到来したときには、図178(c)に示した通り、「第1前兆演出表示ZEH1」が表示されているなかで「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されることとなり、「一体化摸画像表示IG」が表示される領域の少なくとも一部は「第1前兆演出表示ZEH1」が表示される領域と重複することとなる。 Further, the timing tI2 shown in FIG. 170 corresponds to the timing tF2 shown in FIG. 167. Therefore, when the timing tI2 arrives, as shown in FIG. 178 (c), while the "first precursor effect display ZEH1" is displayed, the "integrated image display IG (image display, gauge image display)" is displayed. "Is displayed, and at least a part of the area where the" integrated image display IG "is displayed overlaps with the area where the" first precursor effect display ZEH1 "is displayed.
また、図170に示されるタイミングtI3は、図167に示したタイミングtF3に相当するものである。したがって、タイミングtI3が到来したときには、図178(d)に示した通り、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで上記第4の受付期間が発生することとなる。 Further, the timing tI3 shown in FIG. 170 corresponds to the timing tF3 shown in FIG. 167. Therefore, when the timing tI3 arrives, as shown in FIG. 178 (d), the fourth reception period is set while the "integrated image display IG (image display, gauge image display)" is displayed. It will occur.
また、図170に示されるタイミングtI3aは、図167に示したタイミングtF3aに相当するものである。すなわち、図170に示される例や、図178(d)から「C1(図179(e1)〜(i1))」または「C2(図179(e2)〜(i2))」へと演出が進展する例では、第4の受付期間内のタイミングtI3aにおいて遊技者による動作が受付けされた場合を想定している。すなわちこの場合、図170(a)に示されるように、タイミングtI3aにおいて遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、第4の受付期間が終了されるとともに、該第4の受付期間に対応する受付後演出(第4受付後演出)が実行開始されることとなる。 Further, the timing tI3a shown in FIG. 170 corresponds to the timing tF3a shown in FIG. 167. That is, the production progresses from the example shown in FIG. 170 and from FIG. 178 (d) to "C1 (FIGS. 179 (e1) to (i1))" or "C2 (FIGS. 179 (e2) to (i2))". In the example, it is assumed that the movement by the player is accepted at the timing tI3a within the fourth acceptance period. That is, in this case, as shown in FIG. 170 (a), the fourth reception period is terminated and the fourth reception period is supported based on the fact that the movement by the player is accepted at the timing tI3a. The post-reception production (fourth post-reception production) will be started.
なお、図178(d)から「C1(図179(e1)〜(i1))」へと演出が進展する例は、第4の受付期間に対応する受付後演出として相対的に期待度の低い第1態様が実行される場合に相当し、図178(d)から「C2(図179(e2)〜(i2))」へと演出が進展する例は、第4の受付期間に対応する受付後演出として相対的に期待度の高い第2態様が実行される場合に相当している。ただし、第4の受付期間に対応する受付後演出としては必ずしも期待度が異なる複数態様を用意しなくてもよく、受付けされたときには常に、特定の態様(例えば、C1(図179(e1)〜(i1)))が現れるようにしてもよい。この場合、第4の受付期間に対応する「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」としても、期待度に応じて複数態様が用意されることがなく、受付けがあったときには必ず同じ態様が現れるようにされることとなる。 In addition, the example in which the production progresses from FIG. 178 (d) to “C1 (FIGS. 179 (e1) to (i1))” has a relatively low expectation as a post-reception production corresponding to the fourth reception period. Corresponding to the case where the first aspect is executed, the example in which the production progresses from FIG. 178 (d) to "C2 (FIGS. 179 (e2) to (i2))" corresponds to the reception corresponding to the fourth reception period. This corresponds to the case where the second aspect, which has a relatively high degree of expectation, is executed as a post-effect. However, it is not always necessary to prepare a plurality of modes having different expectations as the post-reception production corresponding to the fourth reception period, and whenever the reception is received, a specific mode (for example, C1 (FIG. 179 (e1) to C1) to (I1))) may appear. In this case, even if the "integrated image display IG is difficult to see" corresponding to the fourth reception period, a plurality of modes are not prepared according to the degree of expectation, and it is always the same when there is a reception. The aspect will be made to appear.
なお、この第4の受付期間においても同様、図170(b)や、図179(e1)または(e2)に示されるように、遊技者による動作が受付けされた時点(受付けに応じて第4受付後演出が開始された時点)であるタイミングtI3aにおいては、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。 Similarly, during this fourth reception period, as shown in FIG. 170 (b) and FIG. 179 (e1) or (e2), the time when the movement by the player is accepted (the fourth according to the acceptance). At the timing tI3a (when the production is started after reception), not only the integrated image display IG is not hidden, but also the integrated image display IG is not made difficult to see. ..
また、図170に示されるタイミングtI3bは、図167に示したタイミングtF3bに相当するものである。したがって、タイミングtI3bが到来したときには、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」が現れることとなる。ただし上述の通り、第4の受付期間において受付けがされたときには、第1消滅関連表示SK1とは異なる第4消滅関連表示SK4にかかる表示を開始するようにしている(タイミングtI3b)。 Further, the timing tI3b shown in FIG. 170 corresponds to the timing tF3b shown in FIG. 167. Therefore, when the timing tI3b arrives, "a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see" appears. However, as described above, when the acceptance is made during the fourth reception period, the display related to the fourth extinction-related display SK4, which is different from the first extinction-related display SK1, is started (timing tI3b).
すなわち、この例にかかる第1演出装置(演出表示装置1600)においては、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「第4消滅関連表示SK4」が表示されるようになっており、「第4消滅関連表示SK4」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 That is, in the first effect device (effect display device 1600) according to this example, the "fourth extinction-related display SK4" is displayed while the "integrated image display IG (image display, gauge image display)" is displayed. Is displayed, and "integrated image display IG (image display, gauge image display)" is displayed in at least a part of the area where the "fourth disappearance-related display SK4" is displayed. It overlaps with the area.
このような構成によれば、受付けがなされた以降、一体化摸画像表示IGを表示し続けるようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況にあることを示唆することができるようになる。したがって、遊技者による注視先を一体化摸画像表示IGから受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtI3b以降)。これにより、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況においても、視認し難さはあるものの一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになることから、受付期間内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, even if the integrated image display IG is continuously displayed after the reception is made, the integrated image display IG becomes difficult to see after the reception. It becomes possible to suggest that the effect (second effect device, third effect device) is already being executed. Therefore, it is expected that the gaze destination of the player will be naturally shifted from the integrated image display IG to the post-reception effect (second effect device, third effect device) (timing tI3b or later). As a result, even in a situation where the post-reception effect (second effect device, third effect device) has already been executed, the integrated image display IG can be continuously displayed for a relatively long time, although it is difficult to see. Therefore, it becomes possible to suppress a decrease in the interest in the game due to the inability to recognize in which mode the integrated image display IG was displayed within the reception period.
また、第4の受付期間では、これに対応する受付後演出として期待度の低い態様(図179(e1)〜(i1))が現れる場合と、期待度の高い態様(図179(e2)〜(i2))が現れる場合とで、第4消滅関連表示SK4として異なる態様(第4消滅関連表示SK4−1,SK4−2)が現れるようにしている。すなわちこの場合、図179(f1),(f2)に示されるように、演出表示装置1600(第1演出装置)を利用した「第4受付後演出表示」が未だ開始されていない状況下にあったとしても、該演出表示装置1600(第1演出装置)にて現れる第4消滅関連表示SK4が第1態様(第4消滅関連表示SK4−1)と第2態様(第4消滅関連表示SK4−2)とのいずれで現れているのかを確認することで、「第4受付後演出表示」が期待度の高い態様で実行されるか否かを推測することができるようになる。 Further, in the fourth reception period, a mode with a low degree of expectation (FIGS. 179 (e1) to (i1)) appears as a corresponding post-reception effect, and a mode with a high degree of expectation (FIGS. 179 (e2) to i1). A different aspect (fourth extinction-related display SK4-1, SK4-2) appears as the fourth extinction-related display SK4 depending on the case where (i2)) appears. That is, in this case, as shown in FIGS. 179 (f1) and 179 (f2), the "fourth post-acceptance effect display" using the effect display device 1600 (first effect device) has not yet been started. Even if the fourth extinction-related display SK4 appearing on the effect display device 1600 (first effect device) is the first aspect (fourth extinction-related display SK4-1) and the second aspect (fourth extinction-related display SK4-). By confirming which of 2) and 2) appears, it becomes possible to infer whether or not the "fourth post-reception effect display" is executed in a mode with a high degree of expectation.
また、図170に示されるタイミングtI3cは、図167に示したタイミングtF3cに相当するものである。したがって、タイミングtI3cが到来したときには、第4消滅関連表示SK4にかかる表示(一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様)が現れているなかで、第4の受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに応じた第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第4受付後演出表示UG4」が実行開始されることとなる。ただしここでは、図178(d)から「C1(図179(e1)〜(i1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)では、図179(g1)に示されるように、第4の受付期間に対応する第4受付後演出表示UG4として第1態様(第4受付後演出表示UG4−1)が表示され、図178(d)から「C2(図179(e2)〜(i2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、図179(g2)に示されるように、第4の受付期間に対応する第4受付後演出表示UG4として第2態様(第4受付後演出表示UG4−2)が表示されるようになっている。 Further, the timing tI3c shown in FIG. 170 corresponds to the timing tF3c shown in FIG. 167. Therefore, when the timing tI3c arrives, the player operates within the fourth reception period while the display related to the fourth extinction-related display SK4 (a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see) appears. The "fourth post-reception effect display UG4" as the post-reception effect in the first effect device (effect display device 1600) corresponding to the acceptance of the image will be started. However, here, in the example in which the production progresses from FIG. 178 (d) to "C1 (FIGS. 179 (e1) to (i1))" (when the expectation is relatively low as the post-reception production), FIG. 179 ( As shown in g1), the first aspect (fourth post-reception effect display UG4-1) is displayed as the fourth post-reception effect display UG4 corresponding to the fourth reception period, and FIGS. 178 (d) to "C2". In the example in which the production progresses to (FIGS. 179 (e2) to (i2)) (when the expectation is relatively high as the production after reception), as shown in FIG. 179 (g2), the fourth reception The second aspect (fourth post-reception effect display UG4-2) is displayed as the fourth post-reception effect display UG4 corresponding to the period.
すなわちこの場合、「一体化摸画像表示IG」及び「第4消滅関連表示SK4(第4消滅関連表示SK4−1または第4消滅関連表示SK4−2)」がそれぞれ表示されているなかで「第4受付後演出表示UG4(第4受付後演出表示UG4−1または第4受付後演出表示UG4−2)」が実行開始されることとなる。これにより、第4の受付期間内で受付けされた以降、一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けるようにした場合であっても、第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出(第4受付後演出表示UG4)を他の演出装置と比較して大幅に遅延させることなく開始させることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。また、一体化摸画像表示IGが視認し難くされているなかで第4受付後演出表示UG4が開始されることから、第4の受付期間が既に終了していることを示唆しつつ、遊技者による注視先が「一体化摸画像表示IG」から「第4受付後演出表示UG4(第4受付後演出表示UG4−1または第4受付後演出表示UG4−2)」へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtI3c以降)。 That is, in this case, the "integrated image display IG" and the "fourth extinction-related display SK4 (fourth extinction-related display SK4-1 or fourth extinction-related display SK4-2)" are displayed, respectively. 4 Post-reception effect display UG4 (4th post-reception effect display UG4-1 or 4th post-reception effect display UG4-2) ”will be started to be executed. As a result, even if the integrated image display IG is continuously displayed for a relatively long time after being received within the fourth reception period, the first effect device (effect display device 1600) is used. It becomes possible to start the post-reception effect (fourth post-acceptance effect display UG4) without significantly delaying it as compared with other effect devices, and it becomes possible to suppress a decrease in the interest of the game. In addition, since the effect display UG4 after the fourth reception is started while the integrated image display IG is difficult to see, the player suggests that the fourth reception period has already ended. The gaze destination is naturally shifted from the "integrated image display IG" to the "fourth post-reception effect display UG4 (fourth post-reception effect display UG4-1 or fourth post-reception effect display UG4-2)". Will be expected (after timing tI3c).
そして、第4の受付期間に関連した演出においても、こうして「第4受付後演出表示UG4(第4受付後演出表示UG4−1または第4受付後演出表示UG4−2)」にかかる表示が開始されると、図170(b)や、図179(h1)または(h2)に示されるように、該「第4受付後演出表示UG4(第4受付後演出表示UG4−1または第4受付後演出表示UG4−2)」が表示されているなかで、まず、「一体化摸画像表示IG」及び「第2消滅関連表示SK2」のうち、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、図170(b)や、図179(i1)または(i2)に示されるように、「第4消滅関連表示SK4(第4消滅関連表示SK4−1または第4消滅関連表示SK4−2)」が非表示にされることとなり、これによって視認良好とされているもとで「第4受付後演出表示UG4(第4受付後演出表示UG4−1または第4受付後演出表示UG4−2)」にかかる表示が行われるようになる。 Then, even in the production related to the fourth reception period, the display related to the "fourth post-reception effect display UG4 (fourth post-reception effect display UG4-1 or fourth post-reception effect display UG4-2)" starts. Then, as shown in FIG. 170 (b) and FIG. 179 (h1) or (h2), the "fourth post-reception effect display UG4 (fourth post-reception effect display UG4-1 or after the fourth reception)" While "Production display UG4-2)" is displayed, first, of "Integrated image display IG" and "Second extinction related display SK2", "Integrated image display IG" is hidden. .. Then, after the "integrated image display IG" is hidden in this way, as shown in FIG. 170 (b) and FIG. 179 (i1) or (i2), the "fourth disappearance-related display SK4 (fourth disappearance-related display SK4)" "4 Disappearance-related display SK4-1 or 4th extinction-related display SK4-2)" will be hidden, and under the condition that the visibility is good, "4th reception post-production display UG4 (4th reception)" The display related to the post-effect display UG4-1 or the fourth reception post-reception display UG4-2) ”will be performed.
このような構成によれば、第1演出装置(演出表示装置1600)を見るだけでは、タイミングtI3bが到来するまで受付期間としていずれの種別が発生したかを認識し難いものの、第2演出装置や第3演出装置を確認すれば、それよりも早いタイミングtI3aが到来した時点において受付期間としていずれの種別が発生したかを認識することができるようになる。これにより、第1演出装置(演出表示装置1600)のみに集中しがちになる遊技者に対してより多くの演出装置で演出を楽しむように促すことができるようになる。 According to such a configuration, it is difficult to recognize which type has occurred as the reception period until the timing tI3b arrives only by looking at the first effect device (effect display device 1600), but the second effect device and If the third effect device is confirmed, it becomes possible to recognize which type has occurred as the reception period when the timing tI3a earlier than that arrives. As a result, it becomes possible to encourage the player who tends to concentrate only on the first effect device (effect display device 1600) to enjoy the effect with more effect devices.
また、第1演出装置(演出表示装置1600)を見るだけの遊技者であっても、タイミングtI3bが到来したときには、上述した第1消滅関連表示SK1とは異なる第4消滅関連表示SK4が「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として現れるようになる。したがって、このような態様を確認することで、「第4受付後演出表示UG4」が行われるよりも前の段階で、受付期間としていずれの種別が発生したかをより早い段階で認識することができるようになる。 Further, even if the player only sees the first effect device (effect display device 1600), when the timing tI3b arrives, the fourth extinction-related display SK4 different from the above-mentioned first extinction-related display SK1 is "integrated". The image display IG will appear as "a mode in which it is difficult to see." Therefore, by confirming such an aspect, it is possible to recognize at an earlier stage which type has occurred as the reception period before the "4th reception post-reception display UG4" is performed. become able to.
この点、「第4受付後演出表示UG4」とは、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様(ここでは、第4受付後演出表示UG4−1または第4受付後演出表示UG4−2)のいずれかで表示されるものである。したがって、「第4受付後演出表示UG4」は、「一体化摸画像表示IG」や「第4消滅関連表示SK4」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。 In this respect, the "fourth post-reception effect display UG4" is a plurality of modes having different expectations based on the acceptance of the action by the player (here, the fourth post-reception effect display UG4-1 or the fourth). It is displayed on any of the post-reception effect display UG4-2). Therefore, the "fourth post-acceptance effect display UG4" will be executed for a relatively long time even after the "integrated image display IG" and the "fourth disappearance-related display SK4" are hidden. ..
このように、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)では、第4の受付期間が発生する場合も、これに伴って、限られた時間(図170に示される太線)内であり、且つ限られた表示画面(演出表示装置1600)内で様々な表示を行うものとなっており、これによって遊技興趣の低下を抑制するようにしている。ただしこの結果として、演出表示装置1600(第1演出装置)では、受付けに応じた第4受付後演出(第4受付後演出表示)の開始時期(タイミングtI3c)を、受付けされたタイミングtI3aよりも遅延せざるを得ないという実情にある。 As described above, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this example, even when the fourth reception period occurs, within a limited time (thick line shown in FIG. 170). There are various displays on the limited display screen (effect display device 1600), and this suppresses the deterioration of the game interest. However, as a result, in the effect display device 1600 (first effect device), the start time (timing tI3c) of the fourth post-acceptance effect (fourth post-acceptance effect display) according to the acceptance is set to be higher than the received timing tI3a. The reality is that there is no choice but to delay.
そこで、第4の受付期間内で遊技者による動作が受付けされたときも、図170(b),(c)に併せて示されるように、該受付けがあったことに基づいて、第2演出装置を用いた第4受付後演出(第4受付後特定演出)を、上記第1演出装置を用いた第4受付後演出(第4受付後演出表示)に先行して実行開始させるようにしている。 Therefore, even when the movement by the player is accepted within the fourth reception period, as shown in FIGS. 170 (b) and 170 (c), the second effect is based on the acceptance. The fourth post-reception effect (specific effect after the fourth reception) using the device is started to be executed prior to the fourth post-reception effect (the fourth post-reception effect display) using the first effect device. There is.
このような構成によれば、第4の受付期間で受付けがあったタイミングtI3aから実行開始が遅延されるのは第4受付後演出の一部(第4受付後演出表示)に留まることとなり、当該第4受付後演出これ自体については、同タイミングtI3aから遅れることなく実行開始させることができるようになる。 According to such a configuration, the delay in the execution start from the timing tI3a that was accepted in the 4th reception period is limited to a part of the 4th reception post-production (4th reception post-production display). The fourth post-acceptance production itself can be started without delay from the same timing tI3a.
上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第2演出装置としてサブ液晶1610を用いた場合を想定している。そして、図178(d)から「C1(図179(e1)〜(i1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)では、図179(e1)に示されるように、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「一本の刀」が表示される態様が、当該第4の受付期間に対応する上記第4受付後特定演出UGT4(第4受付後特定演出UGT4の期待度の低い態様である第4受付後特定演出UGT4−1)として、上記第1演出装置を用いた第4受付後演出(第4受付後演出表示UG4−1)に先行して実行開始されるようになっている。これに対し、図178(d)から「C2(図179(e2)〜(i2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、図179(e2)に示されるように、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「2本の刀」が表示される態様が、当該第4の受付期間に対応する上記第4受付後特定演出UGT4(第4受付後特定演出UGT4の期待度の高い態様である第4受付後特定演出UGT4−2)として、上記第1演出装置を用いた第4受付後演出(第4受付後演出表示UG4−2)に先行して実行開始されるようになっている。 As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is assumed that the sub liquid crystal 1610 is used as the second effect device. Then, in an example in which the production progresses from FIG. 178 (d) to "C1 (FIGS. 179 (e1) to (i1))" (when the expectation is relatively low as the post-reception effect), FIG. 179 (e1). As shown in the above, the mode in which "one sword" is displayed on the sub liquid crystal 1610 (second production device) corresponds to the fourth reception period, and the specific production UGT4 (fourth) after the fourth reception. As the fourth post-reception specific effect UGT4-1), which is a mode with low expectation of the post-reception specific effect UGT4, the fourth post-reception effect (fourth post-reception effect display UG4-1) using the first effect device is used. Execution is started in advance. On the other hand, in the example in which the production progresses from FIG. 178 (d) to "C2 (FIGS. 179 (e2) to (i2))" (when the expectation is relatively high as the post-reception production), FIG. 179 ( As shown in e2), the mode in which "two swords" are displayed on the sub liquid crystal 1610 (second effect device) corresponds to the fourth reception period of the above-mentioned fourth post-reception specific effect UGT4 ( As the fourth post-reception specific effect UGT4-2), which is a highly anticipated aspect of the fourth post-reception specific effect UGT4, the fourth post-reception effect (fourth post-reception effect display UG4-2) using the first effect device is used. ) Is started before the execution.
また、図178に示した演出例では、演出表示装置1600(第1演出装置)における第1前兆演出表示ZEH1とは別に、サブ液晶1610(第2演出装置)においても第4の受付期間に対応する前兆演出(第4前兆特定演出)が実行されるようになっている(図178(b)〜(d))。該サブ液晶1610(第2演出装置)における第4前兆特定演出は、演出表示装置1600(第1演出装置)における第1前兆演出表示ZEH1とは異なり、第1の受付期間が発生するタイミングtI3が到来した時点においても実行されており、該タイミングtI3を跨るかたちで実行されるようになっている。 Further, in the effect example shown in FIG. 178, apart from the first precursor effect display ZEH1 in the effect display device 1600 (first effect device), the sub liquid crystal 1610 (second effect device) also corresponds to the fourth reception period. The precursor effect (fourth precursor specific effect) to be performed is executed (FIGS. 178 (b) to (d)). The fourth precursor specific effect in the sub liquid crystal 1610 (second effect device) is different from the first precursor effect display ZEH1 in the effect display device 1600 (first effect device), and the timing tI3 at which the first reception period occurs is set. It is also executed at the time of arrival, and is executed so as to straddle the timing tI3.
この実施の形態では、第4の受付期間に対応する前兆演出を、図174に示した第1前兆特定演出とは異なる演出(第4前兆特定演出)として実行することとしたが、図174に示した第1前兆特定演出と同じ演出として実行するようにしてもよい。この場合、第2演出装置を確認した場合であっても、第1の受付期間と第4の受付期間とのいずれが発生するかを認識し難くすることができるようになる。 In this embodiment, the precursory effect corresponding to the fourth reception period is executed as an effect different from the first precursory specific effect (fourth precursory specific effect) shown in FIG. 174. It may be executed as the same effect as the first precursor specific effect shown. In this case, even when the second effect device is confirmed, it becomes difficult to recognize which of the first reception period and the fourth reception period occurs.
また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第3演出装置(スピーカー)をさらに用意することとしており、第4の受付期間の発生に際しては、図170(d)に示されるタイミングtI2において、受付許容音(図178(b)〜(d)で出力されている「♪」に相当)を出力開始させることとしている。すなわち、第4の受付期間に対応する受付許容音は、該第4の受付期間が発生するタイミングtI3(「図178(d)に示される状況」に相当)を跨るかたちで可聴出力されるものとなっており、当該受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作が受付けされうるものとなっている。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a third effect device (speaker) is further prepared, and when the fourth reception period occurs, the timing shown in FIG. 170 (d) is obtained. In tI2, the reception allowable sound (corresponding to "♪" output in FIGS. 178 (b) to (d)) is to be started to be output. That is, the reception allowable sound corresponding to the fourth reception period is audibly output in a form straddling the timing tI3 (corresponding to "the situation shown in FIG. 178 (d)") at which the fourth reception period occurs. The operation by the player can be accepted while the reception allowable sound is audibly output.
この点、第4の受付期間では、受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付けがなされたことに基づいて、受付許容音を途中終了(可聴出力状態の途中終了)させるようにしている。 In this regard, in the fourth reception period, if the player accepts the movement while the reception allowable sound is audibly output, the reception allowable sound is terminated halfway (audible) based on the acceptance. (Ends in the middle of the output state).
また、第4の受付期間では、受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付許容音を途中終了させるだけでなく、該受付けがなされたときにはこれに基づいて、上記第1受付後出力音とは異なる第4受付後出力音(図179(e1)または(e2)などで出力されている「♪♪」に相当)の可聴出力を開始させるものとなっている。すなわちこの場合、第4の受付期間では、第1演出装置にて行われる演出(表示演出)の場合とは異なり、受付期間内で行われる演出(受付許容音)と、受付けがなされたことに応じて行われる演出(第4受付後出力音)とが競合(重複)することがなくなるようになる。 Further, in the fourth reception period, when the player accepts the movement while the reception allowable sound is audibly output, not only the reception allowable sound is terminated halfway, but also when the acceptance is made, this is performed. Based on the above, the audible output of the fourth post-reception output sound (corresponding to "♪♪" output in FIG. 179 (e1) or (e2)), which is different from the first post-reception output sound, is started. It has become. That is, in this case, in the fourth reception period, unlike the case of the production (display production) performed by the first production device, the production (reception allowable sound) performed within the reception period and the reception are performed. There will be no conflict (overlap) with the production (output sound after the 4th reception) performed in response.
このような第4受付後出力音は、「第4受付後演出表示UG4」と同様、図170(d)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」や「第4消滅関連表示SK4」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる(「図179(e1)〜(i1)または(e2)〜(e1)で♪♪が出力されている状況」に相当)。また、第4受付後出力音については、図178(d)から「C1(図179(e1)〜(i1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)と、図178(d)から「C2(図179(e2)〜(i2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)とで、互いに異なる出力音(態様)が出力されるようにすることが望ましい。 As shown in FIG. 170 (d), such an output sound after the fourth reception is the "integrated image display IG" and the "fourth extinction-related display SK4" as in the "fourth reception post-effect display UG4". Will be executed for a relatively long time even after "" is hidden ("Situation where ♪♪ is output in FIGS. 179 (e1) to (i1) or (e2) to (e1)" Equivalent to). Further, regarding the output sound after the fourth reception, an example in which the production progresses from FIG. 178 (d) to "C1 (FIGS. 179 (e1) to (i1))" (the degree of expectation is relatively low as the post-reception production). Case) and an example in which the production progresses from FIG. 178 (d) to "C2 (Fig. 179 (e2) to (i2))" (when the expectation is relatively high as a post-reception production), which are different from each other. It is desirable that the output sound (aspect) is output.
第4の受付期間に対応して出力される受付許容音については、第1の受付期間と第4の受付期間とのいずれが発生するかを認識し難くする上では、第1の受付期間に対応して出力される受付許容音と同じ音であることが望ましい。ただし、必ずしも同じでなくてもよい。 Regarding the reception allowable sound output corresponding to the fourth reception period, in order to make it difficult to recognize whether the first reception period or the fourth reception period occurs, the first reception period is used. It is desirable that the sound is the same as the reception allowable sound that is output correspondingly. However, it does not have to be the same.
他方、図170では図示を割愛しているが、図178(d)から「C3(図179(e3)〜(h3))」へと演出が進展する例は、第4の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかった場合を想定したものである。 On the other hand, although the illustration is omitted in FIG. 170, an example in which the production progresses from FIG. 178 (d) to “C3 (FIGS. 179 (e3) to (h3))” is a game within the fourth reception period. It is assumed that the operation by the person is not accepted.
すなわちこの場合、第4の受付期間が発生した後、遊技者による動作が受付けされることなく上記タイミングtI4が到来することとなる。この点、該タイミングtI4(第4の受付期間が終了し、遊技者による動作の受付けが許容されなくなった時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)では、タイミングtI3a(第4の受付期間内において遊技者による動作の受付けがなされた時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)と同様、図179(e3)に示されるように、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。 That is, in this case, after the fourth reception period occurs, the timing tI4 arrives without the operation by the player being accepted. In this regard, in the effect display device 1600 (first effect device) when the timing tI4 (when the fourth reception period ends and the acceptance of the movement by the player is no longer allowed), the timing tI3a (fourth) As shown in FIG. 179 (e3), the integrated image display IG is similar to the effect display device 1600 (first effect device) at the time when the movement is accepted by the player within the reception period of. Not only does it not hide, but it also prevents the integrated image display IG from being difficult to see.
このような構成によれば、遊技者による動作の受付けが間に合わずに第4の受付期間が終了してしまった場合であっても、該終了した以降、第4の受付期間内において一体化摸画像表示IGがいかなる態様で表示されていたのかを認識することが可能とされるようになることから、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, even if the fourth reception period ends because the player cannot accept the movement in time, the integrated image is performed within the fourth reception period after the end. Since it becomes possible to recognize in what mode the image display IG is displayed, it becomes possible to suppress a decline in the interest in the game.
そしてこの後は、遊技者による動作が受付けされなかった場合も、図179(f3)に示されるように、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、第4消滅関連表示SK4−1または第4消滅関連表示SK4−2にかかる表示(図中は、第4消滅関連表示SK4−1にかかる表示)が開始されるようになっている。 After that, even if the movement by the player is not accepted, as shown in FIG. 179 (f3), as "a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see", the fourth extinction-related display SK4 The display related to -1 or the fourth extinction-related display SK4-2 (in the figure, the display related to the fourth extinction-related display SK4-1) is started.
すなわち、この例にかかる第1演出装置(演出表示装置1600)では、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「第4消滅関連表示SK4−1または第2消滅関連表示SK4−2」が表示されるようになっており、「第4消滅関連表示SK4」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 That is, in the first effect device (effect display device 1600) according to this example, the "fourth disappearance-related display SK4-" is displayed while the "integrated image display IG (image display, gauge image display)" is displayed. "1 or 2 extinction related display SK4-2" is displayed, and at least a part of the area where "4th extinction related display SK4" is displayed is "integrated image display IG (image display)". , Gauge image display) ”is overlapped with the displayed area.
このような構成によれば、受付けがなされずに第4の受付期間が終了した以降、一体化摸画像表示IGを表示し続けるようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、当該第4の受付期間が終了した状態にあることを示唆することができるようになる。また、当該第4の受付期間が既に終了している状況においても、視認し難さはあるものの一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになることから、受付期間内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, even if the integrated image display IG is continuously displayed after the fourth reception period ends without acceptance, the integrated image display IG can be displayed. By making it difficult to see, it becomes possible to suggest that the fourth reception period has expired. Further, even in a situation where the fourth reception period has already expired, it will be possible to continue displaying the integrated image display IG for a relatively long time, although it is difficult to visually recognize the image. Therefore, it becomes possible to suppress a decrease in the interest in the game due to the inability to recognize in which mode the integrated image display IG was displayed within the reception period.
また、この例にかかるパチンコ機1では、第4の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかったときに第4消滅関連表示SK4として「第4消滅関連表示SK4−1」が表示される場合とは、第4の受付期間内で遊技者による動作がもし受付けされていたとしたら、図178(d)から「C1(図179(e1)〜(i1))」へと演出が進展していた場合(相対的に期待度の低い受付後演出が実行されていた場合)に相当する。一方、第4の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかったときに第4消滅関連表示SK4として「第4消滅関連表示SK4−2」が表示される場合とは、第4の受付期間内で遊技者による動作がもし受付けされていたとしたら、図178(d)から「C2(図179(e2)〜(i2))」へと演出が進展していた場合(相対的に期待度の高い受付後演出が実行されていた場合)に相当するものとなっている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, when the movement by the player is not accepted within the fourth reception period, the "fourth extinction-related display SK4-1" is displayed as the fourth extinction-related display SK4. In the case, if the movement by the player is accepted within the fourth reception period, the production is progressing from FIG. 178 (d) to "C1 (FIGS. 179 (e1) to (i1))". This corresponds to the case (when the post-reception production with relatively low expectations is being executed). On the other hand, when the "fourth extinction-related display SK4-2" is displayed as the fourth extinction-related display SK4 when the movement by the player is not accepted within the fourth reception period, the fourth reception period If the movement by the player is accepted within, if the production progresses from Fig. 178 (d) to "C2 (Fig. 179 (e2) to (i2))" (relatively expected degree) This is equivalent to (when the production is being performed after a high reception).
すなわちこの場合、第4の受付期間では、遊技者による動作が受付けされなかったとしても、該第4の受付期間が終了した以降、一体化摸画像表示IGが非表示にされるのに関連して現れる「第4消滅関連表示SK4」としての態様(第4消滅関連表示SK4−1,第4消滅関連表示SK4−2)を確認するだけで、第4受付後演出が期待度の低い態様で実行されていたか、それとも期待度の高い態様で実行されていたかを認識しうるようになることから、遊技興趣が低下することを好適に抑制することができるようになる。 That is, in this case, even if the movement by the player is not accepted in the fourth reception period, it is related to the fact that the integrated image display IG is hidden after the end of the fourth reception period. Just by confirming the mode as the "fourth extinction-related display SK4" (fourth extinction-related display SK4-1, fourth extinction-related display SK4-2), the fourth post-acceptance production is in a mode with low expectations. Since it becomes possible to recognize whether the game has been executed or whether the game has been executed in a highly expected manner, it is possible to preferably suppress the deterioration of the game interest.
そしてこの後は、図179(g3)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」及び「第4消滅関連表示SK4」のうち、まず、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、図179(h3)に示されるように、「第4消滅関連表示SK4」が非表示にされることとなる。 After that, as shown in FIG. 179 (g3), of the "integrated image display IG" and the "fourth disappearance-related display SK4", first, the "integrated image display IG" is hidden. To do. Then, after the "integrated image display IG" is hidden in this way, the "fourth disappearance-related display SK4" is hidden as shown in FIG. 179 (h3).
なお、第4の受付期間においても、第1の受付期間と同様、これに対応する受付後演出として期待度の低い態様(図179(e1)〜(i1))と期待度の高い態様(図179(e2)〜(i2))とのいずれが実行される場合であっても、第4消滅関連表示SK4として同じ特定態様が現れるようにしてもよい。ただしこの場合、第4の受付期間で遊技者による動作が受付けされなかったときにも、上述の第1の受付期間の場合とは異なり、第4消滅関連表示SK4として同じ特定態様が現れることとなる。 In the fourth reception period, as in the first reception period, there are low expectations (FIGS. 179 (e1) to (i1)) and high expectations (Fig. 179) as post-reception productions corresponding to the first reception period. Regardless of which of 179 (e2) to (i2)) is executed, the same specific aspect may appear as the fourth extinction-related display SK4. However, in this case, even when the movement by the player is not accepted in the fourth reception period, the same specific mode appears as the fourth extinction-related display SK4, unlike the case of the first reception period described above. Become.
ところで、上述した通り、第1の受付期間と第4の受付期間とでは、いずれの受付期間においても、前兆演出表示から受付後演出表示が行われるまでの期間内において、第1演出表示TE(ここでは、上述した「タイマ演出」に相当)と、第2演出表示FE(カエルキャラ)とがそれぞれ表示されうるものとなっている。 By the way, as described above, in the first reception period and the fourth reception period, the first production display TE (in the period from the precursor effect display to the post-reception effect display) in both reception periods. Here, the above-mentioned "timer effect") and the second effect display FE (frog character) can be displayed respectively.
この点、第1の受付期間が発生する場合は、図174(b),(c)に示されるように、「第1前兆演出表示ZEH1」が表示されている状況において、第1演出表示TE及び第2演出表示FEは、該「第1前兆演出表示ZEH1」によって視認し難くされることがないようにされている。また、第1の受付期間が終了した以降には、図175(f1)〜(f3),(g1),(g2)に示されるように、第1消滅関連表示SK1−1(受付けされた場合の態様)や、第1消滅関連表示SK1−2(受付けされなかった場合の態様)が現れるようになっているが、第1演出表示TE及び第2演出表示FEは、該第1消滅関連表示SK1(第1消滅関連表示SK1−1、または第1消滅関連表示SK1−2)によっても視認し難くされることがないようにされている。 In this regard, when the first reception period occurs, as shown in FIGS. 174 (b) and 174 (c), in the situation where the "first precursor effect display ZEH1" is displayed, the first effect display TE The second effect display FE is designed so as not to be obscured by the "first precursor effect display ZEH1". In addition, after the first acceptance period ends, as shown in FIGS. 175 (f1) to (f3), (g1), and (g2), the first extinction-related display SK1-1 (when accepted). SK1-2 (aspect when not accepted) appears, but the first effect display TE and the second effect display FE are the first extinction-related display. It is designed so that it is not obscured by SK1 (first extinction-related display SK1-1 or first extinction-related display SK1-2).
これに対し、第4の受付期間が発生する場合も、図178(b),(c)に示されるように、「第1前兆演出表示ZEH1」が表示されている状況において、第1演出表示TE及び第2演出表示FEは、該「第1前兆演出表示ZEH1」によって視認し難くされることがないようにされている。また、第4の受付期間が終了した以降には、図179(f1)〜(f3),(g1),(g2)に示されるように、第4消滅関連表示SK4(第4消滅関連表示SK4−1または第4消滅関連表示SK4−2)が現れるようになっているが、第1演出表示TEは、該第4消滅関連表示SK4によって視認し難くされることがないようにされている。ただし、第2演出表示FEは、該第4消滅関連表示SK4によって視認し難くされるようにされている。 On the other hand, even when the fourth reception period occurs, as shown in FIGS. 178 (b) and 178 (c), the first effect display is displayed in the situation where the "first precursor effect display ZEH1" is displayed. The TE and the second effect display FE are designed so as not to be obscured by the "first precursor effect display ZEH1". After the end of the fourth reception period, the fourth extinction-related display SK4 (fourth extinction-related display SK4) is shown in FIGS. 179 (f1) to (f3), (g1), and (g2). -1 or the fourth extinction-related display SK4-2) appears, but the first effect display TE is not obscured by the fourth extinction-related display SK4. However, the second effect display FE is made difficult to see by the fourth extinction-related display SK4.
このような構成によれば、消滅関連表示SKとしての種別が、受付期間のいずれの種別と対応しているかを記憶していなかったとしても、消滅関連表示SKが表示されたときに第2演出表示FEが視認し難くされるか否かを確認するだけで、受付期間としていずれの種別が発生したかを推測することができるようになる。また、第1演出表示TEについては、消滅関連表示SKによって第2演出表示FEが視認し難くされるか否かにかかわらず、該消滅関連表示SKによって視認し難くされることがないようにされていることから、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 According to such a configuration, even if it is not remembered which type of the reception period corresponds to the type as the extinction-related display SK, the second effect is displayed when the extinction-related display SK is displayed. By simply checking whether or not the display FE is difficult to see, it becomes possible to estimate which type has occurred as the reception period. Further, regarding the first effect display TE, regardless of whether or not the second effect display FE is made difficult to see by the disappearance-related display SK, the disappearance-related display SK does not make it difficult to see. Therefore, it is expected that the decline in the interest in games will be suppressed.
一方、第2の受付期間が発生する場合は、図176及び図177に示されるように、「第2前兆演出表示ZEH2」が表示されてから「第2受付後演出表示UG2」が表示されるまでの期間内において、第1演出表示TEと、第2演出表示FEとのうち、第1演出表示TEは表示されうるものの、第2演出表示FEが表示されることがないようにされている。 On the other hand, when the second reception period occurs, as shown in FIGS. 176 and 177, the "second precursor effect display ZEH2" is displayed and then the "second post-reception effect display UG2" is displayed. Of the first effect display TE and the second effect display FE, the first effect display TE can be displayed, but the second effect display FE is not displayed within the period up to. ..
すなわちこの場合、第2演出表示FEが表示されているなかで「前兆演出表示」や「受付期間」が発生したか否かを確認するだけで、受付期間としての種別を推測(少なくとも第1の受付期間と第4の受付期間とのいずれでもないことを推測)することができるようになることから、第2演出表示FEこれ自体が変動中の図柄演出にかかる期待度を示唆するものでなかったとしても、該第2演出表示FEを利用した面白みのある演出を提供することができるようになる。 That is, in this case, the type as the reception period can be estimated only by confirming whether or not the "precursor effect display" or the "reception period" has occurred while the second effect display FE is displayed (at least the first one). Since it becomes possible to infer that it is neither the reception period nor the fourth reception period), the second production display FE itself does not indicate the degree of expectation for the fluctuating symbol production. Even so, it becomes possible to provide an interesting effect using the second effect display FE.
なお、第2の受付期間が発生する場合も、第1演出表示TEについては、上記第1の受付期間や上記第4の受付期間の場合と同様、前兆演出表示や消滅関連表示によって視認し難くされることはないようにされている。 Even when the second reception period occurs, it is difficult to visually recognize the first effect display TE due to the precursor effect display and the disappearance-related display as in the case of the first reception period and the fourth reception period. It is designed not to be crushed.
図171は、判定の結果として第5条件が満たされて第5の受付期間(第5受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。 FIG. 171 is a time chart showing an example of the content of the effect when the fifth condition is satisfied and the fifth reception period (fifth reception effect) occurs as a result of the determination.
いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第5変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第5変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第5変動パターンに応じた演出描写や、第5変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第5変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。 Now, it is said that the start condition is satisfied (pending digestion) in the specific game state (for example, the normal game state in which non-probability change / non-time reduction), and the "fifth fluctuation pattern" is selected as a result of the fluctuation pattern determination. Then, in the peripheral control MPU1511a, first, an effect determination (notice determination or the like) corresponding to the fifth fluctuation pattern is performed. Then, after that, the variation effect of the decorative symbol SZ (the effect description according to the fifth variation pattern, the sound output of the BGM reproduction according to the fifth variation pattern, etc.) is started, and the notice is given within the execution period of the variation effect. An effect (notice effect) according to the result of the effect determination is additionally executed for the effect of the selected "fifth variation pattern" itself.
ただし、「第5変動パターン」にかかる演出では、演出判定(予告判定)としていずれの結果が得られている場合であっても、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第5所定時間が経過したタイミングtJ3(SPリーチ状態が発生する前のタイミングであってもよいし、SPリーチ状態内のタイミングであってもよい)が到来したときに「第5操作後演出に関しての受付け」が許容される上記第5の受付期間(有効期間)を発生させる。これにより、当該第5の受付期間内において遊技者による動作が受付けされると、該受付けに基づいて第5受付後演出が行われるようになる。ただし、この構成については必ずしもなくてもよく、予告演出判定の結果として上記第5の受付期間(有効期間)を発生させるようにしてもよい。 However, in the effect related to the "fifth variation pattern", regardless of which result is obtained as the effect determination (notice determination), the fifth predetermined time after the start of the variation effect of the decorative symbol SZ When the elapsed timing tJ3 (which may be the timing before the SP reach state occurs or the timing within the SP reach state) arrives, "acceptance regarding the effect after the fifth operation" is allowed. The fifth reception period (valid period) to be performed is generated. As a result, if the movement by the player is accepted within the fifth reception period, the fifth post-acceptance production will be performed based on the acceptance. However, this configuration is not always necessary, and the fifth reception period (valid period) may be generated as a result of the advance notice effect determination.
この点、この実施の形態にかかる第5の受付期間(第5受付演出)では、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて第5受付後演出として実行される内容(第1演出装置における「第5受付後演出表示」や、第2演出装置における「第5受付後特定演出」、第3演出装置における「第5受付後出力音」)が、他の受付期間に対応する各受付後演出(第1演出装置における「受付後演出表示」や、第2演出装置における「受付後特定演出」、第3演出装置における「受付後出力音」)と異なっている。また、第5の受付期間(第5受付演出)に対応する「第5前兆演出表示」についても、他の受付期間に対応する各前兆演出表示とは異なるものとなっている。ただし、「第5受付後演出表示」や「第5前兆演出表示」これら自体の表示にかかる手法(表示の開始時期及び終了時期や、非表示にされるまでの間に他の画像表示とどのように関わるか、等々)については、第1の受付期間に関連して行われる表示演出や、第2の受付期間に関連して行われる表示演出などにおいて説明したもの(図167、図168、図174〜図177)と同様となっているし、それ以外の構成については基本的に同じとされるものとなっている。 In this regard, in the fifth reception period (fifth reception production) according to this embodiment, the content executed as the fifth post-reception effect based on the acceptance of the action by the player (in the first production device). "5th post-reception production display", "5th post-reception specific production" in the 2nd production device, "5th post-reception output sound" in the 3rd production device) after each reception corresponding to other reception periods It is different from the effect (“post-reception effect display” in the first effect device, “post-reception specific effect” in the second effect device, and “post-reception output sound” in the third effect device). Further, the "fifth precursor effect display" corresponding to the fifth reception period (fifth reception effect) is also different from each precursor effect display corresponding to the other reception period. However, the method related to the display of the "fifth post-acceptance effect display" and the "fifth precursor effect display" themselves (the start time and end time of the display, and the display of other images before being hidden) As for the display effects performed in connection with the first reception period, the display effects performed in connection with the second reception period, etc. (FIGS. 167, 168, etc.). It is the same as in FIGS. 174 to 177), and the other configurations are basically the same.
以下、第5の受付期間(第5受付演出)の発生に関連して行われる演出について説明する。ただし、第1の受付期間(第1受付演出)または第2の受付期間(第2受付演出)の場合と同じである構成については、同じであることについての言及をすることもあるがそれ以上の説明はここでは割愛する。すなわち、特に言及しない事項については、第1の受付期間(第1受付演出)または第2の受付期間(第2受付演出)で説明した通りの内容で演出が行われることとなり、別例や変形例についても同じように適用可能である。 Hereinafter, the production performed in connection with the occurrence of the fifth reception period (fifth reception production) will be described. However, regarding the configuration that is the same as in the case of the first reception period (first reception production) or the second reception period (second reception production), it may be mentioned that they are the same, but more than that. The explanation of is omitted here. That is, for matters not specifically mentioned, the production will be performed with the contents as explained in the first reception period (first reception production) or the second reception period (second reception production), which is another example or modification. The same applies to the example.
例えば、図171に示されるタイミングtJ1は、図167に示したタイミングtF1や図168に示したタイミングtG1に相当するものである。したがって、タイミングtJ1が到来したときには、表示画面(演出表示装置1600)においては、上記前兆演出表示として「第5前兆演出表示」が実行開始される。 For example, the timing tJ1 shown in FIG. 171 corresponds to the timing tF1 shown in FIG. 167 and the timing tG1 shown in FIG. 168. Therefore, when the timing tJ1 arrives, the "fifth precursor effect display" is started to be executed as the precursor effect display on the display screen (effect display device 1600).
この点、「第5前兆演出表示」は、図171(b)に示されるように、第5の受付期間が発生するタイミングtJ3を跨るかたちで表示されるタイプとなっている。すなわち、「第5前兆演出表示」は、第2の受付期間に対応して表示される上述の「第2前兆演出表示ZEH2」と演出内容(表示画像)こそ異なるものの、「表示の開始時期及び終了時期や、非表示にされるまでの間に他の画像表示とどのように関わるか」等々については、図168、図176及び図177を参照して「第2前兆演出表示ZEH2」について説明した通りの手法で表示が行われるものとなっている。別例や変形例についても同じように適用可能である。 In this respect, as shown in FIG. 171 (b), the "fifth precursor effect display" is a type that is displayed so as to straddle the timing tJ3 at which the fifth reception period occurs. That is, the "fifth precursor effect display" is different from the above-mentioned "second precursor effect display ZEH2" displayed corresponding to the second reception period, but the effect content (display image) is different, but the "display start time and display" Regarding the end time and how it relates to other image displays before it is hidden, etc., the "second precursor effect display ZEH2" is explained with reference to FIGS. 168, 176 and 177. The display is performed according to the method used. The same applies to other examples and modified examples.
また、図171に示されるタイミングtJ2は、図167に示したタイミングtF2や図168に示したタイミングtG2に相当するものである。したがって、タイミングtJ2が到来したときには、「第5前兆演出表示」が表示されているなかで「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されることとなり、「一体化摸画像表示IG」が表示される領域の少なくとも一部は「第5前兆演出表示」が表示される領域と重複することとなる。 Further, the timing tJ2 shown in FIG. 171 corresponds to the timing tF2 shown in FIG. 167 and the timing tG2 shown in FIG. 168. Therefore, when the timing tJ2 arrives, the "integrated image display IG (integrated image display, gauge image display)" is displayed while the "fifth precursor effect display" is displayed, and the "integrated image display" is displayed. At least a part of the area where the "image display IG" is displayed overlaps with the area where the "fifth precursor effect display" is displayed.
また、図171に示されるタイミングtJ3は、図167に示したタイミングtF3や図168に示したタイミングtG3に相当するものである。したがって、タイミングtJ3が到来したときには、「第5前兆演出表示」及び「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで上記第5の受付期間が発生することとなる。 Further, the timing tJ3 shown in FIG. 171 corresponds to the timing tF3 shown in FIG. 167 and the timing tG3 shown in FIG. 168. Therefore, when the timing tJ3 arrives, the fifth reception period occurs while the "fifth precursor effect display" and the "integrated image display IG (image display, gauge image display)" are displayed. It will be.
また、図171に示されるタイミングtJ3aは、図167に示したタイミングtF3aや図168に示したタイミングtG3aに相当するものである。したがって、タイミングtI3aにおいて遊技者による動作が受付けされたときには、第5の受付期間が終了されるとともに、該第5の受付期間に対応する受付後演出(第5受付後演出)が実行開始されることとなる。なお、第5受付後演出も、第1受付後演出(図175)や第2受付後演出(図177)などと同様、相対的に期待度の低い第1態様が実行される場合と、相対的に期待度の高い第2態様が実行される場合とがある。 Further, the timing tJ3a shown in FIG. 171 corresponds to the timing tF3a shown in FIG. 167 and the timing tG3a shown in FIG. 168. Therefore, when the movement by the player is accepted at the timing tI3a, the fifth reception period is terminated and the post-reception effect (fifth post-reception effect) corresponding to the fifth reception period is started. It will be. The fifth post-reception effect is also relative to the case where the first mode, which has a relatively low degree of expectation, is executed, as in the case of the first post-reception effect (FIG. 175) and the second post-acceptance effect (FIG. 177). The second aspect, which has a high degree of expectation, may be implemented.
また、図170に示されるタイミングtJ3bは、図167に示したタイミングtF3bや図168に示したタイミングtG3bに相当するものである。したがって、タイミングtJ3bが到来したときには、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」が現れることとなる。 Further, the timing tJ3b shown in FIG. 170 corresponds to the timing tF3b shown in FIG. 167 and the timing tG3b shown in FIG. 168. Therefore, when the timing tJ3b arrives, "a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see" appears.
この点、第5の受付期間において受付けがされたときには、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、第1の受付期間と共通対応する上述の「第1消滅関連表示SK1」にかかる表示が開始されるようになっている。「第1消滅関連表示SK1」にかか「表示の開始時期及び終了時期や、非表示にされるまでの間に他の画像表示とどのように関わるか」等々については、図167及び図175を参照して説明した通りである。別例や変形例についても同じように適用可能である。 In this regard, when acceptance is made during the fifth reception period, the above-mentioned "first disappearance-related display SK1" that corresponds in common with the first reception period as "a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see". The display related to is started. Regarding "first disappearance-related display SK1", "how the display starts and ends, and how it relates to other image displays before it is hidden", etc., see FIGS. 167 and 175. As explained with reference to. The same applies to other examples and modified examples.
ただし、第5の受付期間に対応する「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」については、第1の受付期間の場合とは異なり、第5受付後演出として「相対的に期待度の低い第1態様」が実行される場合と「相対的に期待度の高い第2態様」が実行される場合とで異なる態様が現れるようにしてもよい。 However, unlike the case of the first reception period, the "mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see" corresponding to the fifth reception period is "relatively expected" as the production after the fifth reception. It is possible that different aspects appear depending on whether the "first aspect with low expectation" is executed and the "second aspect with relatively high expectation" is executed.
例えば、第5受付後演出として「相対的に期待度の高い第2態様」が実行される場合には、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として「第1消滅関連表示SK1(ここでは、第1態様である第1消滅関連表示SK1−1(図175)」が表示されるようにする。これに対し、第5受付後演出として「相対的に期待度の低い第1態様」が実行される場合には、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として「第1消滅関連表示SK1−1」とは異なる態様が現れるようにすれば、第1の受付期間に対応して「第1消滅関連表示SK1−1」が表示されるときに、第5受付後演出として「相対的に期待度の高い第2態様」が実行される可能性を意識付けさせることができるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 For example, when the "second mode with relatively high expectations" is executed as the effect after the fifth reception, the "first disappearance-related display SK1" is set as the "mode in which the integrated image display IG is difficult to see". (Here, the first extinction-related display SK1-1 (FIG. 175), which is the first aspect, is displayed. On the other hand, as the fifth post-acceptance production, the “first with relatively low expectation” is displayed. When the "aspect" is executed, if a mode different from the "first extinction-related display SK1-1" appears as the "aspect in which the integrated image display IG is difficult to see", the first reception is received. When the "first extinction-related display SK1-1" is displayed corresponding to the period, make people aware of the possibility that the "second mode with relatively high expectations" will be executed as the effect after the fifth reception. Since you will be able to do this, you will be able to improve your interest in playing games.
なおこの場合、第5受付後演出として「相対的に期待度の高い第2態様」が実行されるときには、第1受付後演出として「相対的に期待度の高い第2態様」が実行されるときよりも期待度(大当り図柄が現れる割合)が高くなるように設定することが望ましい。該割合は100%であってもよい。 In this case, when the "second mode with relatively high expectations" is executed as the fifth post-reception effect, the "second mode with relatively high expectations" is executed as the first post-reception effect. It is desirable to set so that the degree of expectation (the rate at which the jackpot symbol appears) is higher than the time. The ratio may be 100%.
また、第5受付後演出として「相対的に期待度の低い第1態様」が実行される場合に、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として「第1消滅関連表示SK1−1」とは異なる態様が現れるようにする場合には、該異なる態様として「第1消滅関連表示SK1としての第2態様である第1消滅関連表示SK1−2」が現れるようにしてもよい。すなわちこの場合、第1消滅関連表示SK1−2が現れたときに、第5の受付期間において受付けがされた結果として第1消滅関連表示SK1−2が現れたのか、第1の受付期間内における受付けに間に合わなかった結果として第1消滅関連表示SK1−2が現れたのかを認識し難くすることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In addition, when the "first mode with relatively low expectations" is executed as the fifth post-reception effect, the "first extinction-related display SK1-" is set as the "mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see". When a mode different from "1" appears, "the first extinction-related display SK1-2, which is the second mode as the first extinction-related display SK1" may appear as the different mode. That is, in this case, when the first extinction-related display SK1-2 appears, whether the first extinction-related display SK1-2 appears as a result of acceptance in the fifth reception period, or within the first reception period. As a result of not being accepted in time, it becomes difficult to recognize whether the first extinction-related display SK1-2 has appeared, and it becomes possible to improve the interest of the game.
また、第1の受付期間に対応して「第1消滅関連表示SK1−1」が表示されるときに、第5受付後演出として「相対的に期待度の高い第2態様」が実行される可能性をより好適に意識付けさせるようにしたり、第1の受付期間に対応して「第1消滅関連表示SK1−2」が表示されるときに、第5受付後演出として「相対的に期待度の低い第2態様」が実行される可能性をより好適に意識付けさせるようにする上では、第5の受付期間に対応する前兆演出表示としても、「第5前兆演出表示」ではなく、第1の受付期間と同様の「第1前兆演出表示ZEH1」が実行されるようにすることが望ましい。 Further, when the "first extinction-related display SK1-1" is displayed corresponding to the first reception period, the "second mode with relatively high expectations" is executed as the fifth post-reception effect. When the possibility is made more conscious, or when the "1st extinction related display SK1-2" is displayed corresponding to the 1st reception period, "relatively expected" as the 5th post-reception production. In order to make people more aware of the possibility that the "second mode with a low degree" will be executed, the precursor effect display corresponding to the fifth reception period is not the "fifth precursor effect display". It is desirable that the "first precursor effect display ZEH1" similar to the first reception period is executed.
その他、第5の受付期間で受付けされた場合も、第1の受付期間や第2の受付期間の場合と同様、図171に示されるように、該受付けがあったことに基づいて、第2演出装置(ここでは、サブ液晶1610)を用いた第5受付後演出(第5受付後特定演出)を、上記第1演出装置を用いた第5受付後演出(第5受付後演出表示)に先行して実行開始させる。該第5受付後特定演出が、期待度に応じて異なる態様が現れるように実行される点も同様である。また、受付期間が発生する前には、サブ液晶1610(第2演出装置)においても第5の受付期間に対応する前兆演出(第5前兆特定演出)が実行されるようにしてもよい。また、第2演出装置(ここでは、サブ液晶1610)を用いた前兆特定演出については、第5前兆特定演出ではなく、図174に示した第1前兆特定演出と同じ演出として実行するようにしてもよい。 In addition, when the acceptance is made during the fifth acceptance period, as in the case of the first acceptance period and the second acceptance period, as shown in FIG. 171, the second acceptance is based on the acceptance. The 5th post-reception effect (specific effect after 5th reception) using the effect device (here, sub liquid crystal 1610) is changed to the 5th post-reception effect (5th post-acceptance effect display) using the 1st effect device. Start execution in advance. The same applies to the point that the specific effect is executed after the fifth reception so that different modes appear depending on the degree of expectation. Further, before the reception period occurs, the sub liquid crystal 1610 (second effect device) may also execute the precursor effect (fifth precursor specific effect) corresponding to the fifth reception period. Further, the precursor specific effect using the second effect device (here, the sub liquid crystal 1610) is executed not as the fifth precursor specific effect but as the same effect as the first precursor specific effect shown in FIG. 174. May be good.
また、第5の受付期間の発生に際しても、タイミングtJ2において、受付許容音が出力開始される。この受付許容音は、図171(d)に示されるように、受付けがなされたときに途中終了されるタイプとなっている。図171(d)に示した例では、第2の受付期間の発生に際して可聴出力される受付許容音と同様、受付許容音として「長時間許容音」及び「短時間許容音」がそれぞれ可聴出力されるタイプとなっており、「可聴出力の開始時期及び終了時期や、可聴出力が終了されるまでの間に他の演出とどのように関わるか」等々については、図168、図176及び図177を参照して「受付許容音」について説明した通りの手法で可聴出力が行われるものとなっている。別例や変形例についても同じように適用可能である。 Further, when the fifth reception period occurs, the reception allowable sound is started to be output at the timing tJ2. As shown in FIG. 171 (d), this acceptance allowable sound is of a type that is terminated halfway when acceptance is made. In the example shown in FIG. 171 (d), "long-time allowable sound" and "short-time allowable sound" are audibly output as reception allowable sounds, as in the case of the reception allowable sound that is audibly output when the second reception period occurs. The start and end times of the audible output and how it relates to other productions before the audible output ends are described in FIGS. 168, 176 and FIGS. The audible output is performed by the method described for the "acceptable sound for reception" with reference to 177. The same applies to other examples and modified examples.
ただし、第5の受付期間の発生に際して出力される受付許容音については、第3の受付期間や第4の受付期間の発生に際して出力される受付許容音と同じように、1つの受付許容音のみが出力されて、受付けされたときには途中終了されるものとして出力されるようにしてもよい。 However, as for the reception allowable sound output when the fifth reception period occurs, only one reception allowable sound is output as in the case of the reception allowable sound output when the third reception period or the fourth reception period occurs. Is output, and when it is accepted, it may be output as if it were terminated halfway.
いずれにせよ、第5の受付期間では、受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付許容音を途中終了させるだけでなく、該受付けがなされたときにはこれに基づいて、他の受付期間に対応して出力される受付後出力音とは異なる第5受付後出力音の可聴出力を開始させることとなる。すなわちこの場合、第5の受付期間では、第2の受付期間の場合と同様、受付期間内で行われる演出(受付許容音)と、受付けがなされたことに応じて行われる演出(第5受付後出力音)とが競合(重複)することはない。 In any case, in the fifth reception period, when the player accepts the movement while the reception allowable sound is audibly output, the reception tolerance sound is not only terminated halfway but also accepted. Occasionally, based on this, the audible output of the fifth post-reception output sound, which is different from the post-reception output sound output corresponding to another reception period, is started. That is, in this case, in the fifth reception period, as in the case of the second reception period, the production performed within the reception period (acceptable reception sound) and the production performed in response to the reception (fifth reception). There is no conflict (overlap) with the post-output sound).
なお、第5受付後出力音も、第1受付後出力音や第2受付後出力音などと同様、受付後演出が相対的に期待度の低い第1態様で実行される場合と、相対的に期待度の高い第2態様で実行される場合とで異なる出力音として可聴出力されるものとなっている。 The fifth post-reception output sound, like the first post-reception output sound and the second post-reception output sound, is relative to the case where the post-reception effect is executed in the first mode with relatively low expectations. It is audibly output as an output sound different from the case where it is executed in the second mode with high expectation.
他方、図171では図示を割愛しているが、第5の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかった場合には、第5の受付期間が発生した後、遊技者による動作が受付けされることなく上記タイミングtJ4が到来することとなる。 On the other hand, although the illustration is omitted in FIG. 171, if the movement by the player is not accepted within the fifth reception period, the movement by the player is accepted after the fifth reception period occurs. The timing tJ4 will arrive without any notice.
この点、第5の受付期間においても、タイミングtJ4(第5の受付期間が終了し、遊技者による動作の受付けが許容されなくなった時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)においては、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。 In this regard, even in the fifth reception period, the effect display device 1600 (first effect device) at the timing tJ4 (when the fifth reception period ends and the acceptance of movements by the player is no longer allowed). In the above, not only the integrated image display IG is not hidden, but also the integrated image display IG is not made difficult to see.
そしてこの後は、遊技者による動作が受付けされなかった場合も、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、第5消滅関連表示SK5にかかる表示が開始されることとなる。 After that, even if the movement by the player is not accepted, the display related to the fifth extinction-related display SK5 is started as "a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see".
第5の受付期間において受付けがなされなかったときの「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」については、第2の受付期間と同じように、該第5の受付期間において仮に受付けされていたとしたら出現していた態様(期待度に応じて異なる態様)が出現されるようになっている。ただし、第1の受付期間と同じように、該第5の受付期間において受付けされたときには出現し得ない態様を出現させるようにしてもよい。 As with the second reception period, the "mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see" when the reception is not made in the fifth reception period is tentatively accepted in the fifth reception period. If so, the mode that had appeared (a mode that differs depending on the degree of expectation) has come to appear. However, as in the first reception period, a mode that cannot appear when it is received in the fifth reception period may appear.
図172は、判定の結果として第6条件が満たされて第6の受付期間(第6受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。 FIG. 172 is a time chart showing an example of the content of the effect when the sixth condition is satisfied and the sixth reception period (sixth reception effect) occurs as a result of the determination.
いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第6変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第6変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第6変動パターンに応じた演出描写や、第6変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第6変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。 Now, it is said that the start condition is satisfied (pending digestion) in the specific game state (for example, the normal game state in which non-probability change / non-time reduction), and the "sixth fluctuation pattern" is selected as a result of the fluctuation pattern determination. Then, in the peripheral control MPU1511a, first, an effect determination (preliminary determination or the like) corresponding to the sixth fluctuation pattern is performed. After that, the variation effect of the decorative symbol SZ (effect description according to the sixth variation pattern, sound output of BGM reproduction according to the sixth variation pattern, etc.) is started, and a notice is given within the execution period of the variation effect. An effect (notice effect) according to the result of the effect determination is additionally executed for the effect of the selected "sixth variation pattern" itself.
ただし、「第6変動パターン」にかかる演出では、演出判定(予告判定)としていずれの結果が得られている場合であっても、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第6所定時間が経過したタイミングtK3(SPリーチ状態が発生する前のタイミングであってもよいし、SPリーチ状態内のタイミングであってもよい)が到来したときに「第6操作後演出に関しての受付け」が許容される上記第6の受付期間(有効期間)を発生させる。これにより、当該第6の受付期間内において遊技者による動作が受付けされると、該受付けに基づいて第6受付後演出が行われるようになる。ただし、この構成については必ずしもなくてもよく、予告演出判定の結果として上記第6の受付期間(有効期間)を発生させるようにしてもよい。 However, in the effect related to the "sixth variation pattern", regardless of which result is obtained as the effect determination (notice determination), the sixth predetermined time after the start of the variation effect of the decorative symbol SZ When the elapsed timing tK3 (which may be the timing before the SP reach state occurs or the timing within the SP reach state) arrives, "acceptance regarding the effect after the sixth operation" is allowed. The sixth reception period (valid period) to be performed is generated. As a result, if the movement by the player is accepted within the sixth reception period, the sixth post-reception production will be performed based on the acceptance. However, this configuration is not always necessary, and the sixth reception period (valid period) may be generated as a result of the advance notice effect determination.
この点、この実施の形態にかかる第6の受付期間(第6受付演出)では、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて第6受付後演出として実行される内容(第1演出装置における「第6受付後演出表示」や、第2演出装置における「第6受付後特定演出」、第3演出装置における「第6受付後出力音」)が、他の受付期間に対応する各受付後演出(第1演出装置における「受付後演出表示」や、第2演出装置における「受付後特定演出」、第3演出装置における「受付後出力音」)と異なっている。また、第6の受付期間(第6受付演出)で遊技者による動作(操作)の受付けがなされたときには、「摸画像表示が視認し難くなる態様」を出現させることなく、摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示)を非表示にするようにしている。ただし、「第6受付後演出表示」や「摸画像表示」これら自体の表示にかかる手法(表示の開始時期及び終了時期や、非表示にされるまでの間に他の画像表示とどのように関わるか、等々)については、第1の受付期間に関連して行われる表示演出(図167、図174、図175)において説明したものと同様となっているし、それ以外の構成についても、上述した各手法のいずれかと基本的に同じとされるものとなっている。 In this regard, in the sixth reception period (sixth reception production) according to this embodiment, the content to be executed as the sixth post-reception effect based on the acceptance of the action by the player (in the first production device). "6th post-reception production display", "6th post-reception specific production" in the 2nd production device, "6th post-reception output sound" in the 3rd production device) after each reception corresponding to other reception periods It is different from the effect (“post-reception effect display” in the first effect device, “post-reception specific effect” in the second effect device, and “post-reception output sound” in the third effect device). In addition, when the movement (operation) by the player is accepted during the sixth reception period (sixth reception production), the image display (here) without the appearance of "a mode in which the image display becomes difficult to see". Then, the integrated image display) is hidden. However, the method related to the display of "6th post-reception production display" and "image display" themselves (how to compare with other image display before the start time and end time of display and until it is hidden Regarding (whether involved, etc.), it is the same as that described in the display effect (Fig. 167, Fig. 174, Fig. 175) performed in connection with the first reception period, and other configurations are also the same. It is basically the same as any of the above-mentioned methods.
以下、第6の受付期間(第6受付演出)の発生に関連して行われる演出について説明する。ただし、第1の受付期間(第1受付演出)の場合と同じである構成については、同じであることについての言及をすることもあるがそれ以上の説明はここでは割愛する。すなわち、特に言及しない事項については、第1の受付期間(第1受付演出)で説明した通りの内容で演出が行われることとなり、別例や変形例についても同じように適用可能である。 Hereinafter, the production performed in connection with the occurrence of the sixth reception period (sixth reception production) will be described. However, regarding the configuration that is the same as in the case of the first reception period (first reception production), it may be mentioned that it is the same, but further explanation is omitted here. That is, for matters not particularly mentioned, the production is performed with the contents as explained in the first reception period (first reception production), and the same can be applied to other examples and modified examples.
例えば、図172に示されるタイミングtK1は、図167に示したタイミングtF1に相当するものである。したがって、タイミングtK1が到来したときには、表示画面(演出表示装置1600)においては、上記前兆演出表示として「第1前兆演出表示」が実行開始される。 For example, the timing tK1 shown in FIG. 172 corresponds to the timing tF1 shown in FIG. 167. Therefore, when the timing tK1 arrives, the "first precursor effect display" is started to be executed as the precursor effect display on the display screen (effect display device 1600).
また、図172に示されるタイミングtK2は、図167に示したタイミングtF2に相当するものである。したがって、タイミングtK2が到来したときには、「第1前兆演出表示」が表示されているなかで「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されることとなり、「一体化摸画像表示IG」が表示される領域の少なくとも一部は「第1前兆演出表示」が表示される領域と重複することとなる。 Further, the timing tK2 shown in FIG. 172 corresponds to the timing tF2 shown in FIG. 167. Therefore, when the timing tK2 arrives, the "integrated image display IG (integrated image display, gauge image display)" is displayed while the "first precursor effect display" is displayed, and the "integrated image display" is displayed. At least a part of the area where the "image display IG" is displayed overlaps with the area where the "first precursor effect display" is displayed.
また、図172に示されるタイミングtK3は、図167に示したタイミングtF3に相当するものである。したがって、タイミングtK3が到来したときには、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで上記第6の受付期間が発生することとなる。 Further, the timing tK3 shown in FIG. 172 corresponds to the timing tF3 shown in FIG. 167. Therefore, when the timing tK3 arrives, the sixth reception period will occur while the "integrated image display IG (image display, gauge image display)" is displayed.
また、図172に示されるタイミングtK3aは、図167に示したタイミングtF3aに相当するものである。したがって、タイミングtK3aにおいて遊技者による動作が受付けされたときには、第6の受付期間が終了されるとともに、該第6の受付期間に対応する受付後演出(第6受付後演出)が実行開始されることとなる。なお、第6受付後演出も、第1受付後演出(図175)などと同様、相対的に期待度の低い第1態様が実行される場合と、相対的に期待度の高い第2態様が実行される場合とがある。 Further, the timing tK3a shown in FIG. 172 corresponds to the timing tF3a shown in FIG. 167. Therefore, when the movement by the player is accepted at the timing tK3a, the sixth reception period is terminated and the post-reception effect (sixth post-reception effect) corresponding to the sixth reception period is started. It will be. As for the sixth post-reception effect, as in the first post-reception effect (FIG. 175), there are cases where the first mode with relatively low expectations is executed and cases where the second mode with relatively high expectations is executed. It may be executed.
ただし、図172に示されるように、第6の受付期間に関連した演出にかかる処理には、図167に示したタイミングtF3bに相当するものがなく、すなわち「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が非表示にされるまでの間にこれが視認し難くなる態様が現れることがないようになっている。このことは、第6受付後演出として「期待度の低い態様」と「期待度の高い態様」とのいずれが現れた場合であっても同様(タイミングtF3bが存在しない)であることはもとより、第6の受付期間において遊技者による動作が受付けされることなく当該第6の受付期間が終了した場合についても同様(タイミングtF3bが存在しない)であるようになっている。 However, as shown in FIG. 172, there is no processing related to the effect related to the sixth reception period corresponding to the timing tF3b shown in FIG. 167, that is, "integrated image display IG (image)". Display, gauge image display) ”is hidden, so that it does not become difficult to see. This is the same regardless of whether "a mode with a low degree of expectation" or "a mode with a high degree of expectation" appears as the effect after the sixth reception (timing tF3b does not exist). The same applies to the case where the sixth reception period ends without the movement by the player being accepted in the sixth reception period (timing tF3b does not exist).
このような構成によれば、他の受付期間では、該受付期間が終了すると「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が非表示にされるまでの間にこれを視認し難くする態様が現れるにもかかわらず、該第6の受付期間では、該受付期間が終了したとしても「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が非表示にされるまでの間にこれを視認し難くする態様(消滅関連表示SK)が現れないようになることから、該第6の受付期間が終了した状態にあるのか(遊技者による動作が受付消された状況にあるのか)を認識し難くすることができるようになり、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, in another reception period, when the reception period ends, the "integrated image display IG (image display, gauge image display)" is visually recognized until it is hidden. In the sixth reception period, the "integrated image display IG (image display, gauge image display)" is hidden even if the reception period ends, despite the appearance of a difficult aspect. Since the mode that makes it difficult to see this (disappearance-related display SK) does not appear until then, is the sixth reception period completed? (A situation in which the operation by the player is canceled. It becomes possible to make it difficult to recognize (is it in), and it is expected that the tension will be maintained favorably.
その他、第6の受付期間で受付けされた場合も、第1の受付期間の場合と同様、図172に示されるように、該受付けがあったことに基づいて、第2演出装置(ここでは、サブ液晶1610)を用いた第6受付後演出(第6受付後特定演出)を、上記第1演出装置を用いた第6受付後演出(第6受付後演出表示)に先行して実行開始させる。該第6受付後特定演出が、期待度に応じて異なる態様が現れるように実行される点も同様である。また、受付期間が発生する前には、サブ液晶1610(第2演出装置)においても第6の受付期間に対応する前兆演出(第6前兆特定演出)が実行されるようにしてもよい。また、第2演出装置(ここでは、サブ液晶1610)を用いた前兆特定演出については、第6前兆特定演出ではなく、図174に示した第1前兆特定演出と同じ演出として実行するようにしてもよい。 In addition, when the reception is received during the sixth reception period, as in the case of the first reception period, as shown in FIG. 172, the second production device (here, here, based on the reception) is received. The sixth post-reception effect (sixth post-reception specific effect) using the sub liquid crystal 1610) is started to be executed prior to the sixth post-reception effect (sixth post-acceptance effect display) using the first effect device. .. The same applies to the point that the specific effect is executed after the sixth reception so that different modes appear depending on the degree of expectation. Further, before the reception period occurs, the sub liquid crystal 1610 (second effect device) may also execute the precursor effect (sixth precursor specific effect) corresponding to the sixth reception period. Further, the precursor specific effect using the second effect device (here, the sub liquid crystal 1610) is executed not as the sixth precursor specific effect but as the same effect as the first precursor specific effect shown in FIG. 174. May be good.
また、第6の受付期間の発生に際しても、タイミングtK2において、受付許容音が出力開始される。この受付許容音は、図172(d)に示されるように、受付けがなされたときに途中終了されるタイプとなっている。このような受付許容音にかかる「可聴出力の開始時期及び終了時期や、可聴出力が終了されるまでの間に他の演出とどのように関わるか」等々については、図170、図178及び図179を参照して第4の受付期間に対応する「受付許容音」について説明した通りの手法で可聴出力が行われるものとなっている。別例や変形例についても同じように適用可能である。 Further, when the sixth reception period occurs, the reception allowable sound is started to be output at the timing tK2. As shown in FIG. 172 (d), this reception allowable sound is of a type that is terminated halfway when reception is made. Regarding the “start time and end time of audible output, and how it relates to other effects before the end of audible output” related to such reception allowable sound, FIGS. 170, 178 and FIGS. The audible output is performed by the method as described for the "acceptable sound for reception" corresponding to the fourth reception period with reference to 179. The same applies to other examples and modified examples.
ただし、第6の受付期間の発生に際して出力される受付許容音については、第2の受付期間の発生に際して出力される受付許容音と同じように、2つの受付許容音がそれぞれ出力されて、受付けされたときには途中終了されるものとして出力されるようにしてもよい。 However, as for the reception allowable sound output when the sixth reception period occurs, the two reception allowable sounds are output and accepted in the same manner as the reception allowable sound output when the second reception period occurs. When it is done, it may be output as if it is terminated halfway.
いずれにせよ、第6の受付期間では、受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付許容音を途中終了させるだけでなく、該受付けがなされたときにはこれに基づいて、他の受付期間に対応して出力される受付後出力音とは異なる第6受付後出力音の可聴出力を開始させることとなる。すなわちこの場合、第6の受付期間では、第4の受付期間の場合と同様、受付期間内で行われる演出(受付許容音)と、受付けがなされたことに応じて行われる演出(第6受付後出力音)とが競合(重複)することはない。 In any case, in the sixth reception period, when the player accepts the movement while the reception allowable sound is audibly output, the reception tolerance sound is not only terminated halfway but also accepted. Occasionally, based on this, the audible output of the sixth post-reception output sound, which is different from the post-reception output sound output corresponding to another reception period, is started. That is, in this case, in the sixth reception period, as in the case of the fourth reception period, the production performed within the reception period (acceptable reception sound) and the production performed in response to the reception (sixth reception). There is no conflict (overlap) with the post-output sound).
なお、第6受付後出力音も、第1受付後出力音や第4受付後出力音などと同様、受付後演出が相対的に期待度の低い第1態様で実行される場合と、相対的に期待度の高い第2態様で実行される場合とで異なる出力音として可聴出力されるものとなっている。 The sixth post-reception output sound, like the first post-reception output sound and the fourth post-reception output sound, is relative to the case where the post-reception effect is executed in the first mode with relatively low expectations. It is audibly output as an output sound different from the case where it is executed in the second mode with high expectation.
他方、図172では図示を割愛しているが、第6の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかった場合には、第6の受付期間が発生した後、遊技者による動作が受付けされることなく上記タイミングtK4が到来することとなる。 On the other hand, although the illustration is omitted in FIG. 172, if the movement by the player is not accepted within the sixth reception period, the movement by the player is accepted after the sixth reception period occurs. The timing tK4 will arrive without any notice.
この点、第6の受付期間においても、タイミングtK4(第6の受付期間が終了し、遊技者による動作の受付けが許容されなくなった時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)においては、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。ただし上述の通り、第6の受付期間では、遊技者による動作が受付けされることなく上記タイミングtK4が到来した以降に、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」が現れることはない。 In this regard, even in the sixth reception period, the effect display device 1600 (first effect device) at the timing tK4 (when the sixth reception period ends and the acceptance of movements by the player is no longer allowed). In the above, not only the integrated image display IG is not hidden, but also the integrated image display IG is not made difficult to see. However, as described above, in the sixth reception period, "a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see" does not appear after the timing tK4 arrives without the movement by the player being accepted. ..
図173は、判定の結果として第7条件が満たされて第7の受付期間(第7受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。 FIG. 173 is a time chart showing an example of the content of the effect when the seventh condition is satisfied and the seventh reception period (seventh reception effect) occurs as a result of the determination.
いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第7変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第7変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第7変動パターンに応じた演出描写や、第7変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第7変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。 Now, it is said that the start condition is satisfied (pending digestion) in the specific game state (for example, the normal game state in which non-probability change / non-time reduction), and the "seventh fluctuation pattern" is selected as a result of the fluctuation pattern determination. Then, in the peripheral control MPU1511a, first, an effect determination (notice determination or the like) corresponding to the seventh variation pattern is performed. Then, after that, the variation effect of the decorative symbol SZ (the effect description according to the 7th variation pattern, the sound output of the BGM reproduction according to the 7th variation pattern, etc.) is started, and the notice is given within the execution period of the variation effect. An effect (notice effect) according to the result of the effect determination is additionally executed for the effect of the selected "seventh variation pattern" itself.
ただし、「第7変動パターン」にかかる演出では、演出判定(予告判定)としていずれの結果が得られている場合であっても、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第7所定時間が経過したタイミングtL3(SPリーチ状態が発生する前のタイミングであってもよいし、SPリーチ状態内のタイミングであってもよい)が到来したときに「第7操作後演出に関しての受付け」が許容される上記第7の受付期間(有効期間)を発生させる。これにより、当該第7の受付期間内において遊技者による動作が受付けされると、該受付けに基づいて第7受付後演出が行われるようになる。ただし、この構成については必ずしもなくてもよく、予告演出判定の結果として上記第7の受付期間(有効期間)を発生させるようにしてもよい。 However, in the effect related to the "seventh variation pattern", the seventh predetermined time after the start of the variation effect of the decorative symbol SZ, regardless of which result is obtained as the effect determination (notice determination). When the elapsed timing tL3 (which may be the timing before the SP reach state occurs or the timing within the SP reach state) arrives, "acceptance regarding the effect after the 7th operation" is allowed. The above-mentioned seventh reception period (valid period) is generated. As a result, if the movement by the player is accepted within the 7th reception period, the 7th post-acceptance production will be performed based on the acceptance. However, this configuration is not always necessary, and the seventh reception period (valid period) may be generated as a result of the advance notice effect determination.
この点、この実施の形態にかかる第7の受付期間(第7受付演出)では、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて第7受付後演出として実行される内容(第1演出装置における「第7受付後演出表示」や、第2演出装置における「第7受付後特定演出」、第3演出装置における「第7受付後出力音」)が、他の受付期間に対応する各受付後演出(第1演出装置における「受付後演出表示」や、第2演出装置における「受付後特定演出」、第3演出装置における「受付後出力音」)と異なっている。また、第7の受付期間(第7受付演出)に対応する「第7前兆演出表示」についても、他の受付期間に対応する各前兆演出表示とは異なるものとなっている。また、この実施の形態にかかる第7の受付期間(第7受付演出)では、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」としても、他の受付期間に対応する各消滅関連表示とは異なる「第7消滅関連表示」が現れるようになっている。ただし、「第7受付後演出表示」や「第7前兆演出表示」、「第7消滅関連表示」これら自体の表示にかかる手法(表示の開始時期及び終了時期や、非表示にされるまでの間に他の画像表示とどのように関わるか、等々)については、上述した各受付期間に関連して行われる表示演出のいずれかにおいて説明したものと同様となっているし、それ以外の構成については基本的に同じとされるものとなっている。 In this regard, in the seventh reception period (seventh reception production) according to this embodiment, the content to be executed as the seventh post-reception effect based on the acceptance of the action by the player (in the first production device). "7th post-reception production display", "7th post-reception specific production" in the 2nd production device, "7th post-reception output sound" in the 3rd production device) after each reception corresponding to other reception periods It is different from the effect (“post-reception effect display” in the first effect device, “post-reception specific effect” in the second effect device, “post-reception output sound” in the third effect device). Further, the "7th precursor effect display" corresponding to the 7th reception period (7th reception effect) is also different from each precursor effect display corresponding to other reception periods. In addition, in the seventh reception period (seventh reception production) according to this embodiment, even if the "integrated image display IG is difficult to see", each disappearance-related display corresponding to the other reception period is displayed. Is now showing a different "7th extinction-related display". However, the methods related to the display of "7th post-acceptance effect display", "7th precursor effect display", and "7th extinction-related display" themselves (the start time and end time of the display, and until they are hidden). In the meantime, how it relates to other image displays, etc.) is the same as that explained in any of the display effects performed in relation to each reception period described above, and other configurations. Is basically the same.
以下、第7の受付期間(第7受付演出)の発生に関連して行われる演出について説明する。ただし、他の受付期間(他の受付演出)の場合と同じである構成については、同じであることについての言及はするがそれ以上の説明はここでは割愛する。また、特に言及しない事項については、第1の受付期間(第1受付演出)で説明した通りの内容で演出が行われることとなり、別例や変形例についても同じように適用可能である。 Hereinafter, the production performed in connection with the occurrence of the seventh reception period (seventh reception production) will be described. However, regarding the configuration that is the same as in the case of other reception periods (other reception productions), it is mentioned that they are the same, but further explanation is omitted here. Further, with respect to matters not particularly mentioned, the production is performed with the contents as explained in the first reception period (first reception production), and the same can be applied to other examples and modified examples.
例えば、図173に示されるタイミングtL1は、図167に示したタイミングtF1に相当するものである。したがって、タイミングtL1が到来したときには、表示画面(演出表示装置1600)においては前兆演出表示が実行開始される。 For example, the timing tL1 shown in FIG. 173 corresponds to the timing tF1 shown in FIG. 167. Therefore, when the timing tL1 arrives, the precursor effect display is started to be executed on the display screen (effect display device 1600).
ただし上述の通り、第7の受付期間(第7受付演出)では、これに対応する前兆演出表示として、他の受付期間には対応していない「第7前兆演出表示」を表示するようにしている。「第7前兆演出表示」は、図173(b)に示されるように、第7の受付期間が発生する時点で表示されておらずこれよりも前に非表示にされるタイプとなっている。すなわち、「第7前兆演出表示」は、第1の受付期間に対応して表示される上述の「第1前兆演出表示ZEH1」と演出内容(表示画像)こそ異なるものの、「表示の開始時期及び終了時期や、非表示にされるまでの間に他の画像表示とどのように関わるか」等々については、図168及び図174を参照して「第1前兆演出表示ZEH1」について説明した通りの手法で表示が行われるものとなっている。別例や変形例についても同じように適用可能である。 However, as described above, in the 7th reception period (7th reception production), as the precursor production display corresponding to this, the "7th precursor production display" which does not correspond to other reception periods is displayed. There is. As shown in FIG. 173 (b), the "seventh precursor effect display" is a type that is not displayed at the time when the seventh reception period occurs and is hidden before this. .. That is, although the "7th precursor effect display" is different from the above-mentioned "1st precursor effect display ZEH1" displayed corresponding to the first reception period, the effect content (display image) is different, but the "display start time and display" Regarding the end time and how it relates to other image displays before it is hidden, etc., as described for "1st precursor effect display ZEH1" with reference to FIGS. 168 and 174. The display is done by the method. The same applies to other examples and modified examples.
また、図173に示されるタイミングtL2は、図167に示したタイミングtF2に相当するものである。したがって、タイミングtL2が到来したときには、「第7前兆演出表示」が表示されているなかで「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されることとなり、「一体化摸画像表示IG」が表示される領域の少なくとも一部は「第7前兆演出表示」が表示される領域と重複することとなる。 Further, the timing tL2 shown in FIG. 173 corresponds to the timing tF2 shown in FIG. 167. Therefore, when the timing tL2 arrives, the "integrated image display IG (integrated image display, gauge image display)" is displayed while the "7th precursor effect display" is displayed, and the "integrated image display" is displayed. At least a part of the area where the "image display IG" is displayed overlaps with the area where the "7th precursor effect display" is displayed.
また、図173に示されるタイミングtL3は、図167に示したタイミングtF3に相当するものである。したがって、タイミングtL3が到来したときには、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで上記第7の受付期間が発生することとなる。 Further, the timing tL3 shown in FIG. 173 corresponds to the timing tF3 shown in FIG. 167. Therefore, when the timing tL3 arrives, the seventh reception period will occur while the "integrated image display IG (image display, gauge image display)" is displayed.
また、図173に示されるタイミングtL3aは、図167に示したタイミングtF3aに相当するものである。したがって、タイミングtL3aにおいて遊技者による動作が受付けされたときには、第7の受付期間が終了されるとともに、該第7の受付期間に対応する受付後演出(第7受付後演出)が実行開始されることとなる。なお、第7受付後演出も、第1受付後演出(図175)などと同様、相対的に期待度の低い第1態様が実行される場合と、相対的に期待度の高い第2態様が実行される場合とがある。 Further, the timing tL3a shown in FIG. 173 corresponds to the timing tF3a shown in FIG. 167. Therefore, when the movement by the player is accepted at the timing tL3a, the seventh reception period is terminated and the post-reception effect (seventh post-acceptance effect) corresponding to the seventh reception period is started. It will be. As for the 7th post-reception effect, as in the 1st post-reception effect (FIG. 175), there are cases where the first aspect with relatively low expectation is executed and the case where the second aspect with relatively high expectation is executed. It may be executed.
また、図173に示されるタイミングtL3bは、図167に示したタイミングtF3bに相当するものである。したがって、タイミングtL3bが到来したときには、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」が現れることとなる。ただし上述の通り、第7の受付期間において受付けがされたときには、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、他の受付期間には対応していない「第7消滅関連表示」にかかる表示が開始されることとなる(タイミングtL3b)。 Further, the timing tL3b shown in FIG. 173 corresponds to the timing tF3b shown in FIG. 167. Therefore, when the timing tL3b arrives, "a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see" appears. However, as described above, when acceptance is made during the 7th reception period, the "7th extinction-related display" which does not correspond to other reception periods is defined as "a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see". The display related to is started (timing tL3b).
ここで、「第7消滅関連表示」は、第1の受付期間に対応して表示される上述の「第1消滅関連表示SK1」と演出内容(表示画像)こそ異なるものの、「表示の開始時期及び終了時期や、非表示にされるまでの間に他の画像表示とどのように関わるか」等々については、図167や図168、図175、図177などを参照しつつ「第1消滅関連表示SK1」について説明した通りの手法で表示が行われるものとなっている。別例や変形例についても同じように適用可能である。また、第7受付後演出が「相対的に期待度の低い態様として実行される場合」と「相対的に期待度の高い態様として実行される場合」とのいずれにおいても、「第7消滅関連表示」は、同じ態様で表示されるようになっている点についても、上記第1の受付期間の場合と同様である。 Here, the "7th extinction-related display" is different from the above-mentioned "1st extinction-related display SK1" displayed corresponding to the first reception period, but the production content (display image) is different, but the "display start time". And for the end time and how it relates to other image displays before it is hidden, etc., refer to Fig. 167, Fig. 168, Fig. 175, Fig. 177, etc. The display is performed by the method described for "Display SK1". The same applies to other examples and modified examples. In addition, in both "when the 7th post-acceptance production is executed as a mode with relatively low expectations" and "when executed as a mode with relatively high expectations", "7th extinction-related" The "display" is the same as in the case of the first reception period, in that it is displayed in the same manner.
ただし、第7の受付期間に対応する「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様(第7消滅関連表示)」については、第1の受付期間の場合とは異なり、第7受付後演出として「相対的に期待度の低い第1態様」が実行される場合と「相対的に期待度の高い第2態様」が実行される場合とで異なる態様が現れるようにしてもよい。 However, unlike the case of the 1st reception period, the "mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see (7th disappearance-related display)" corresponding to the 7th reception period is produced after the 7th reception. As a result, different aspects may appear depending on whether the "first aspect with relatively low expectation" is executed and the "second aspect with relatively high expectation" is executed.
また、図173に示されるタイミングtL3cは、図167に示したタイミングtF3cに相当するものである。したがって、タイミングtL3cが到来したときには、「第7消滅関連表示」にかかる表示(一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様)が現れているなかで、第7の受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに応じた第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第7受付後演出表示」が実行開始されることとなる。 Further, the timing tL3c shown in FIG. 173 corresponds to the timing tF3c shown in FIG. 167. Therefore, when the timing tL3c arrives, the player appears within the seventh reception period while the display related to the "seventh disappearance-related display" (a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see) appears. The execution of the "seventh post-reception effect display" as the post-reception effect in the first effect device (effect display device 1600) corresponding to the acceptance of the operation is started.
その他、第7の受付期間で受付けされた場合も、第1の受付期間の場合と同様、図173に示されるように、該受付けがあったことに基づいて、第2演出装置(ここでは、サブ液晶1610)を用いた第7受付後演出(第7受付後特定演出)を、上記第1演出装置を用いた第7受付後演出(第7受付後演出表示)に先行して実行開始させる。該第7受付後特定演出が、期待度に応じて異なる態様が現れるように実行される点も同様である。また、受付期間が発生する前には、サブ液晶1610(第2演出装置)においても第7の受付期間に対応する前兆演出(第7前兆特定演出)が実行されるようにしてもよい。また、第2演出装置(ここでは、サブ液晶1610)を用いた前兆特定演出については、第7前兆特定演出ではなく、図174に示した第1前兆特定演出と同じ演出として実行するようにしてもよい。 In addition, when the reception is received during the seventh reception period, as in the case of the first reception period, as shown in FIG. 173, based on the reception, the second production device (here, here). The 7th post-reception effect (7th post-acceptance specific effect) using the sub liquid crystal 1610) is started to be executed prior to the 7th post-acceptance effect (7th post-acceptance effect display) using the first effect device. .. The same applies to the point that the specific effect is executed after the seventh reception so that different modes appear depending on the degree of expectation. Further, before the reception period occurs, the sub liquid crystal 1610 (second effect device) may also execute the precursor effect (seventh precursor specific effect) corresponding to the seventh reception period. Further, the precursor specific effect using the second effect device (here, the sub liquid crystal 1610) is executed not as the seventh precursor specific effect but as the same effect as the first precursor specific effect shown in FIG. 174. May be good.
また、第7の受付期間の発生に際しても、タイミングtL2において、受付許容音が出力開始される。この受付許容音は、図173(d)に示されるように、受付けがなされたときに途中終了されるタイプとなっている。このような受付許容音にかかる「可聴出力の開始時期及び終了時期や、可聴出力が終了されるまでの間に他の演出とどのように関わるか」等々については、図170、図178及び図179を参照して第4の受付期間に対応する「受付許容音」について説明した通りの手法で可聴出力が行われるものとなっている。別例や変形例についても同じように適用可能である。 Further, when the seventh reception period occurs, the reception allowable sound is started to be output at the timing tL2. As shown in FIG. 173 (d), this reception allowable sound is of a type that is terminated halfway when reception is made. Regarding the “start time and end time of audible output, and how it relates to other effects before the end of audible output” related to such reception allowable sound, FIGS. 170, 178 and FIGS. The audible output is performed by the method as described for the "acceptable sound for reception" corresponding to the fourth reception period with reference to 179. The same applies to other examples and modified examples.
ただし、第7の受付期間の発生に際して出力される受付許容音については、第2の受付期間の発生に際して出力される受付許容音と同じように、2つの受付許容音がそれぞれ出力されて、受付けされたときには途中終了されるものとして出力されるようにしてもよい。 However, as for the reception allowable sound output when the seventh reception period occurs, the two reception allowable sounds are output and accepted in the same manner as the reception allowable sound output when the second reception period occurs. When it is done, it may be output as if it is terminated halfway.
いずれにせよ、第7の受付期間では、受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付許容音を途中終了させるだけでなく、該受付けがなされたときにはこれに基づいて、他の受付期間に対応して出力される受付後出力音とは異なる第7受付後出力音の可聴出力を開始させることとなる。すなわちこの場合、第7の受付期間では、第4の受付期間の場合と同様、受付期間内で行われる演出(受付許容音)と、受付けがなされたことに応じて行われる演出(第7受付後出力音)とが競合(重複)することはない。 In any case, in the seventh reception period, when the player accepts the movement while the reception allowable sound is audibly output, the reception tolerance sound is not only terminated halfway but also accepted. Occasionally, based on this, the audible output of the seventh post-reception output sound, which is different from the post-reception output sound output corresponding to another reception period, is started. That is, in this case, in the 7th reception period, as in the case of the 4th reception period, the production performed within the reception period (acceptable reception sound) and the production performed in response to the reception (7th reception). There is no conflict (overlap) with the post-output sound).
なお、第7受付後出力音も、第1受付後出力音や第4受付後出力音などと同様、受付後演出が相対的に期待度の低い第1態様で実行される場合と、相対的に期待度の高い第2態様で実行される場合とで異なる出力音として可聴出力されるものとなっている。 The 7th post-reception output sound, like the 1st post-reception output sound and the 4th post-reception output sound, is relative to the case where the post-reception production is executed in the first mode with relatively low expectations. It is audibly output as an output sound different from the case where it is executed in the second mode with high expectation.
他方、図173では図示を割愛しているが、第7の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかった場合には、第7の受付期間が発生した後、遊技者による動作が受付けされることなく上記タイミングtL4が到来することとなる。 On the other hand, although the illustration is omitted in FIG. 173, if the movement by the player is not accepted within the seventh reception period, the movement by the player is accepted after the seventh reception period occurs. The timing tL4 will arrive without any notice.
この点、第7の受付期間においても、タイミングtL4(第7の受付期間が終了し、遊技者による動作の受付けが許容されなくなった時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)においては、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。 In this regard, even in the seventh reception period, the effect display device 1600 (first effect device) when the timing is tL4 (when the seventh reception period ends and the acceptance of movements by the player is no longer allowed). In the above, not only the integrated image display IG is not hidden, but also the integrated image display IG is not made difficult to see.
そしてこの後は、遊技者による動作が受付けされなかった場合も、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、第7消滅関連表示にかかる表示が開始されることとなる。 After that, even if the movement by the player is not accepted, the display related to the seventh extinction-related display is started as "a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see".
第7の受付期間において受付けがなされなかったときの「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」については、第1の受付期間と同じように、該第7の受付期間において受付けされたときには出現し得ない態様が出現されるようになっている。ただし、第2の受付期間と同じように、該第7の受付期間において仮に受付けされていたとしたら出現していた態様(期待度に応じて異なる態様)が出現されるようにしてもよい。 Regarding the "mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see" when the reception was not made in the seventh reception period, the reception was received in the seventh reception period as in the first reception period. Occasionally, aspects that cannot appear have come to appear. However, as in the second reception period, a mode (a mode different depending on the degree of expectation) that would have appeared if it had been received in the seventh reception period may appear.
このような第1の受付期間〜第7の受付期間を用意することとした本願にかかるパチンコ機1によれば、以下に列記する優れた作用効果が奏されるようになる。 According to the pachinko machine 1 according to the present application in which the first reception period to the seventh reception period are prepared, the excellent effects listed below can be achieved.
すなわち、まず、第1の受付期間〜第7の受付期間のいずれが発生した場合であっても、表示画面(演出表示装置1600)内の所定領域を用いて表示される摸画像表示については、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された以降(受付けに基づく演出変化が開始された以降)も表示されうるようにしている。これにより、受付けされたことに基づいて演出が進行された以降も、摸画像表示が受付期間内においていずれの態様(例えば、図144(a)〜(d))で表示されていたのかを遊技者が把握可能とされるようになる。 That is, first, regardless of which of the first reception period to the seventh reception period occurs, the image display displayed using the predetermined area in the display screen (effect display device 1600) is the same. It is possible to display even after the effect is advanced based on the acceptance of the action by the player (after the effect change based on the acceptance is started). As a result, even after the production is advanced based on the acceptance, it is possible to determine in which mode (for example, FIGS. 144 (a) to (d)) the image display was displayed within the reception period. The person will be able to grasp.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付けされたときに進行される演出内容(受付後演出としての会話予告、カットイン予告、可動体予告などであり、予告演出(期待度示唆演出)の種別)が異なる複数の受付期間(第1の受付期間〜第7の受付期間)を用意しており、判定(演出判定)の結果に応じた種別の受付期間(有効期間)を発生可能とするものとなっている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the production contents (conversation notice, cut-in notice, movable body notice, etc. as the post-reception production) that proceed when the pachinko machine 1 is accepted are the notification production (expectation suggestion production). ) Types) are prepared for multiple reception periods (1st reception period to 7th reception period), and it is possible to generate a type of reception period (valid period) according to the result of the judgment (directing judgment). It is supposed to be.
この点、第1の受付期間〜第7の受付期間では、遊技者による動作が受付けされた場合は、該受付けがなされたことに基づいて受付後演出表示(第1受付後演出表示〜第7受付後演出表示)を「演出表示装置1600」において表示可能としている。そしてこのうち、第1の受付期間〜第5の受付期間、及び第7の受付期間では、遊技者による動作が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて受付後演出表示を表示するだけでなく、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」をさらに出現させるようにしている。すなわちこの場合、受付けがなされた以降も、摸画像表示としていずれの態様が現れていたのかを確認することが可能であることはもとより、摸画像表示が非表示にされるまでの間に「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」によってその視認性を低下させるようにしたことで、「摸画像表示」から「受付後演出表示」へと遊技者による注視対象が自然に移されることが期待されるようになる。 In this regard, in the first reception period to the seventh reception period, when the movement by the player is accepted, the post-reception effect display (first post-reception effect display to seventh) based on the acceptance. The effect display after reception) can be displayed on the "effect display device 1600". Then, in the first reception period to the fifth reception period and the seventh reception period, when the movement by the player is accepted, the post-acceptance effect display is displayed based on the acceptance. Not only that, "a mode in which the image display becomes difficult to see (disappearance-related display)" is further made to appear. That is, in this case, it is possible to confirm which mode has appeared as the image display even after the acceptance is made, and the image display is hidden before the image display is hidden. By reducing the visibility by "a mode in which the image display becomes difficult to see (disappearance-related display)", the player's gaze target is naturally moved from "image display" to "post-reception effect display". Will be expected to be.
ただし、摸画像表示とは、本来、受付けが未だなされていない受付期間内において表示されるものであることから、受付けがなされた以降も当該摸画像表示を表示するようにした場合、受付けに応じた受付後演出表示が表示済みの状態にあるのか否かを認識し難くなり、遊技興趣が低下する懸念がある。この点、第1の受付期間〜第5の受付期間、及び第7の受付期間のいずれかで受付けがなされたときには、摸画像表示は、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が現れているなかで非表示(視認不能)にされる一方で、受付後演出表示は、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が現れているなかで表示されるようにしている。すなわちこの場合、遊技者による動作の受付けがなされた以降、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が現れているなかで、受付前表示(摸画像表示)から受付後表示(受付後演出表示)への表示演出にかかる移行が実現されることとなる。 However, since the image display is originally displayed within the reception period when the acceptance has not been made yet, if the image display is displayed even after the acceptance is made, the acceptance will be accepted. After the reception, it becomes difficult to recognize whether or not the effect display has already been displayed, and there is a concern that the interest in the game will decline. In this regard, when acceptance is made in any of the first reception period to the fifth reception period and the seventh reception period, the image display is "a mode in which the image display becomes difficult to see (disappearance-related display). ) ”Is displayed while it is hidden (invisible), while the post-reception effect display is displayed while“ a mode in which the image display is difficult to see (disappearance-related display) ”appears. I am trying to do it. That is, in this case, after the movement is accepted by the player, while the "mode in which the image display becomes difficult to see (disappearance-related display)" appears, the display before reception (display image) is displayed after reception. The transition to the display effect to (effect display after reception) will be realized.
なお、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」及び「受付後演出表示」はいずれも、受付けに基づいて表示されるものである点で共通する。ただし、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」とは、例えば、図175(f1)や、図177(f1)、図179(f1)などに示されるように、摸画像表示が表示されている状況にあるときに該摸画像表示を視認し難くするように出現されるものである。これに対し、「受付後演出表示」とは、例えば、図175(g1)や、図177(g1)、図179(g1)などに示されるように、摸画像表示が表示されている状況にあるときに表示されたとしても該摸画像表示を視認し難くしないように出現されるものである。また、上述した各例では、摸画像表示が表示されている状況にあるときに「受付後演出表示」を表示開始することとしたが、該「受付後演出表示」については、摸画像表示が表示されている状況にあるときに必ずしも表示開始されるものでなくてもよく、摸画像表示が非表示にされた以降に表示開始されるようにしてもよい。 It should be noted that both the "mode in which the image display becomes difficult to see (disappearance-related display)" and the "post-reception effect display" are common in that they are displayed based on acceptance. However, as shown in, for example, FIG. 175 (f1), FIG. 177 (f1), and FIG. 179 (f1), the "mode in which the image display becomes difficult to see (disappearance-related display)" is the image. It appears so as to make it difficult to visually recognize the image display when the display is displayed. On the other hand, the "post-reception effect display" means that the image display is displayed, for example, as shown in FIGS. 175 (g1), 177 (g1), 179 (g1), and the like. Even if it is displayed at a certain time, it appears so as not to make it difficult to visually recognize the image display. Further, in each of the above-mentioned examples, it was decided to start displaying the "post-reception effect display" when the image display is being displayed, but the "post-reception effect display" is displayed. It is not always necessary to start the display when the image is being displayed, and the display may be started after the image display is hidden.
なお、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」に関して「摸画像表示を視認し難くするように出現」する手法としては、摸画像表示が表示されている領域の少なくとも一部に、該摸画像表示とは別の画像表示を優先表示(前側レイヤに表示)することによって実現する手法のほか、摸画像表示とは別の画像表示によって摸画像表示の一部が欠けて(視認不能に)見えるように作られた画像(動画)を表示することによって実現する手法などを採用することが可能である。また、摸画像表示とは別の画像表示ではなく、摸画像表示これ自体の表示特性にかかる数値(透過率など)を変更する手法を採用することも可能である。これに対し、「受付後演出表示」に関して「摸画像表示を視認し難くしないように出現」する手法としては、摸画像表示が表示されている領域の少なくとも一部に「受付後演出表示」を表示するが、摸画像表示が優先表示とされるかたちで該「受付後演出表示」を表示(後側レイヤに表示)することによって実現する手法のほか、少なくとも摸画像表示が表示されている間は該摸画像表示が表示される領域を除く領域にしか「受付後演出表示」を表示しないようにすることによって実現する手法などを採用することが可能である。 Regarding the "mode in which the image display becomes difficult to see (disappearance-related display)", as a method of "appearing so as to make the image display difficult to see", at least a part of the area where the image display is displayed. In addition to the method realized by preferentially displaying an image display different from the image display (displayed on the front layer), a part of the image display is missing due to an image display different from the image display (displaying on the front layer). It is possible to adopt a method realized by displaying an image (moving image) made to be visible (invisible). It is also possible to adopt a method of changing a numerical value (transmittance, etc.) related to the display characteristics of the image display itself, instead of displaying an image different from the image display. On the other hand, regarding the "post-reception effect display", as a method of "appearing so as not to make it difficult to see the image display", "post-reception effect display" is displayed in at least a part of the area where the image display is displayed. Although it is displayed, in addition to the method realized by displaying the "post-reception effect display" (displayed on the rear layer) in the form that the image display is prioritized, at least while the image display is displayed. It is possible to adopt a method or the like realized by displaying the "post-reception effect display" only in the area other than the area where the image display is displayed.
また、摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」として、摸画像表示が表示されている領域の少なくとも一部に該摸画像表示とは別の画像表示を表示する手法と、摸画像表示これ自体の表示特性にかかる数値(透過率など)を変更する手法との両方を採用するようにしてもよい。 In addition, as a mode in which the image display becomes difficult to see (disappearance-related display), a method of displaying an image display different from the image display in at least a part of the area where the image display is displayed, and a method of displaying an image display different from the image display. It is also possible to adopt both a method of changing a numerical value (transparency, etc.) related to the display characteristics of the image display itself.
また、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」とは、「受付後演出表示」が表示されるよりも前の、該「受付後演出表示」が未だ表示されていない状況下において出現するものとなっている。すなわちこの場合、「受付後演出表示」が未だ表示されていない状況下において、摸画像表示が上記「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」によって視認し難くされるようになることから、摸画像表示を視認可能としつつも、「受付後演出表示」が間もなく出現しうる状態にあり、遊技者による注視先を「視認し難くされた摸画像表示」から変更するよう、心の準備を整えるように事前に促すことができるようになる。 In addition, the "mode in which the image display becomes difficult to see (disappearance-related display)" is a situation in which the "post-reception effect display" is not yet displayed before the "post-reception effect display" is displayed. It is supposed to appear below. That is, in this case, in a situation where the "post-reception effect display" is not yet displayed, the image display becomes difficult to see due to the above-mentioned "mode in which the image display becomes difficult to see (disappearance-related display)". Therefore, while making the image display visible, the "post-reception effect display" is in a state where it can appear soon, and the player's gaze point should be changed from the "difficult to see image display". You will be able to urge them to be ready in advance.
また、第1の受付期間〜第5の受付期間、及び第7の受付期間などで受付けされた場合、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」は、「受付後演出表示」が表示された以降も表示されうるようになっており、該「受付後演出表示」が表示されている間に非表示にされるものとなっている。これにより、「受付後演出表示」が表示される期間のうち、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が非表示とされた以降の期間では、より広い範囲で当該「受付後演出表示」にかかる演出性を提供することができるようになることから、このような表示期間中における演出性の変化によって遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In addition, when the image is received during the 1st to 5th reception period, the 7th reception period, etc., the "mode in which the image display becomes difficult to see (disappearance-related display)" is the "post-reception effect display". Can be displayed even after "" is displayed, and is hidden while the "post-reception effect display" is displayed. As a result, of the period in which the "post-reception effect display" is displayed, the "mode in which the image display becomes difficult to see (disappearance-related display)" is hidden in a wider range. Since it becomes possible to provide the effect of "post-reception effect display", it becomes possible to improve the game entertainment by changing the effect during such a display period.
また、第1の受付期間〜第5の受付期間、及び第7の受付期間に関する上述した各演出例では、図175(g1),(h1)や、図177(g1),(h1)、図179(g1),(h1)に示したように、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」については、摸画像表示が表示されている領域だけでなく、該摸画像表示が表示されていない領域にも表示されるものとなっている。そして、該領域においては、少なくともその一部に「受付後演出表示」が表示されるようになっているが、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」によって「受付後演出表示」の少なくとも一部が視認し難くされるように表示(例えば、後側レイヤに表示)することとしている。 Further, in each of the above-mentioned production examples relating to the first reception period to the fifth reception period and the seventh reception period, FIGS. 175 (g1) and (h1), FIGS. 177 (g1), (h1), and FIGS. As shown in 179 (g1) and (h1), regarding the "mode in which the image display becomes difficult to see (disappearance-related display)", not only the area where the image display is displayed but also the image display is displayed. Is also displayed in the area where is not displayed. Then, in the area, the "post-reception effect display" is displayed at least in a part thereof, but the "post-reception effect" is displayed according to the "mode in which the image display becomes difficult to see (disappearance-related display)". At least a part of "display" is displayed so as to be difficult to see (for example, displayed on the rear layer).
このような構成によれば、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」は、摸画像表示だけでなく、「受付後演出表示」をも視認し難くするものとして出現されるものとなることから、摸画像表示が非表示にされるまでの演出性と、「受付後演出表示」の表示が開始されるときの演出性との両方を向上させることが期待されるようになる。 According to such a configuration, the "mode in which the image display is difficult to see (disappearance-related display)" appears as making it difficult to see not only the image display but also the "post-reception effect display". Since it will be a thing, it is expected to improve both the effect until the image display is hidden and the effect when the display of "post-reception effect display" is started. Become.
また上述の通り、第1の受付期間〜第7の受付期間に関する上述した各演出例では、受付けがなされてから「受付後演出表示」が表示されるよりも前の、該「受付後演出表示」が表示されていない状況下において、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」とは別に、摸画像表示を視認し難くしない受付後特定演出(第2演出装置を用いた受付後演出)を期待度に応じた態様で出現可能としている。これにより、第1演出装置における演出性を邪魔することなく、これに先行して受付後演出を楽しむことができるようになる。 Further, as described above, in each of the above-mentioned production examples relating to the first reception period to the seventh reception period, the "post-reception effect display" is displayed after the reception is made and before the "post-reception effect display" is displayed. In the situation where "" is not displayed, apart from "a mode in which the image display becomes difficult to see (disappearance-related display)", a specific effect after reception that does not make the image display difficult to see (the second effect device was used). Post-reception production) can appear in a manner that suits the degree of expectation. As a result, it becomes possible to enjoy the post-reception production prior to this without disturbing the production performance of the first production device.
また、第1の受付期間〜第5の受付期間、及び第7の受付期間に関する上述した各演出例にあって、受付後特定演出(第2演出装置を用いた受付後演出)は、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が現れるよりも前の、該「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が未だ出現していない状況下において出現されるようにしている。また、受付後特定演出(第2演出装置を用いた受付後演出)は、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が終了された以降までにわたって継続されるものとなっている。 Further, in each of the above-mentioned production examples relating to the first reception period to the fifth reception period and the seventh reception period, the post-reception specific production (post-reception production using the second production device) is described as "image. It appears in a situation where the "mode in which the image display becomes difficult to see (disappearance-related display)" has not yet appeared before the "mode in which the image display becomes difficult to see (disappearance-related display)" appears. I am doing it. In addition, the post-reception specific effect (post-reception effect using the second effect device) will continue until after the "mode in which the image display becomes difficult to see (disappearance-related display)" is completed. There is.
このような構成によれば、第1演出装置における複雑な演出性を嫌う者は、より簡易化された演出性を有する第2演出装置によって受付後演出を楽しむことができるようになることから、様々なタイプの遊技者に対して遊技興趣の向上が図られるようになる。 According to such a configuration, a person who dislikes the complicated effect of the first effect device can enjoy the effect after reception by the second effect device having a simplified effect. It will be possible to improve the game interest for various types of players.
また、第1の受付期間〜第7の受付期間に関する上述した各演出例にあって、前兆演出表示は、摸画像表示が表示されるタイミングに跨って実行されるものとしている。また、上述した各演出例の一部では、図176及び図177などに示されるように、前兆演出表示が表示されている状態で受付けもされうるようにしており、該受付けがなされた場合、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」は、摸画像表示と前兆演出表示との両方を視認し難くする(上述した優先表示など)ようにしている。 Further, in each of the above-described production examples relating to the first reception period to the seventh reception period, the precursor effect display is executed over the timing when the model image display is displayed. Further, in some of the above-mentioned production examples, as shown in FIGS. 176 and 177, it is possible to accept the image while the precursor effect display is displayed, and when the acceptance is made, the reception is possible. The "mode in which the image display is difficult to see (disappearance-related display)" makes it difficult to see both the image display and the precursor effect display (priority display described above, etc.).
ただしその一方で、少なくとも「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が出現された時点においては、摸画像表示、前兆演出表示のいずれとも、それらの全体とは重なっておらず、少なくとも一部は視認性を妨げられていないようにしている。すなわち、摸画像表示、前兆演出表示の視認性を徐々に悪化させる(重なる領域を増加させていく)かたちで「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」を実行するようにしている。 However, on the other hand, at least at the time when the "mode in which the image display becomes difficult to see (disappearance-related display)" appears, neither the image display nor the precursor effect display overlaps with the whole. , At least part of it is not obstructed by visibility. That is, the "mode in which the image display becomes difficult to see (disappearance-related display)" is executed in such a manner that the visibility of the image display and the precursor effect display is gradually deteriorated (the overlapping area is increased). There is.
また、第1の受付期間〜第7の受付期間に関する上述した各演出例においても、摸画像表示については、図145や図146などを参照しつつ上述した通り、動的表示によって表示されることとなる。そしてこの場合、摸画像表示については、受付けされた以降、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が現れているなかでも、その動的表示は終了されておらず継続するようにすることが望ましい。 Further, also in each of the above-mentioned production examples relating to the first reception period to the seventh reception period, the image display shall be displayed by the dynamic display as described above with reference to FIGS. 145 and 146. It becomes. In this case, with regard to the image display, the dynamic display is not terminated and continues even though the "mode in which the image display becomes difficult to see (disappearance-related display)" has appeared since it was accepted. It is desirable to do so.
また、第1の受付期間〜第5の受付期間、及び第7の受付期間に関する上述した各演出例において、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」は、摸画像表示だけでなく、受付期間が終了されるまでの残り時間を示唆するゲージ画像についてもこれを視認し難くすることとした。これにより、受付けされた以降もゲージ画像を表示するようにした場合であっても、残り時間が残っているかのように見えることが抑制されるようになる。 Further, in each of the above-mentioned production examples relating to the first reception period to the fifth reception period and the seventh reception period, the "mode in which the image display becomes difficult to see (disappearance-related display)" is only the image display. Instead, it was decided to make it difficult to visually recognize the gauge image that suggests the remaining time until the reception period ends. As a result, even if the gauge image is displayed even after it is accepted, it is possible to suppress the appearance as if the remaining time remains.
また、上述した演出例においては、上記複数の受付期間のうち第1の受付期間内において遊技者による動作(操作)が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて第1の受付後演出表示UG1を表示可能であるとともに、該第1の受付後演出表示UG1とは別に、摸画像表示が視認し難くなる態様(第1消滅関連表示SK1)を出現可能である。また、上記複数の受付期間のうち第2の受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて上記第1の受付後演出表示UG1とは異なる第2の受付後演出表示UG2を表示可能であるとともに、該第2の受付後演出表示UG2とは別に、摸画像表示が視認し難くなる態様として上記第1の受付期間の場合とは異なる態様(第2消滅関連表示SK2)を出現可能である。 Further, in the above-mentioned production example, when the operation (operation) by the player is received within the first reception period among the plurality of reception periods, after the first reception based on the acceptance. The effect display UG1 can be displayed, and in addition to the first post-acceptance effect display UG1, a mode (first extinction-related display SK1) that makes it difficult to see the image display can appear. Further, when the movement by the player is accepted within the second reception period among the plurality of reception periods, the second post-reception effect display UG1 different from the first post-reception effect display UG1 is based on the acceptance. The post-reception effect display UG2 can be displayed, and apart from the second post-reception effect display UG2, a mode different from the case of the first reception period (second) as a mode in which the image display becomes difficult to see. The disappearance-related display SK2) can appear.
このような構成によれば、受付後演出表示として「第1の受付後演出表示UG1」及び「第2の受付後演出表示UG2」のいずれが表示されたかを確認せずとも、摸画像表示が視認し難くなる態様がいかなる態様(第1消滅関連表示SK1、第2消滅関連表示SK2)であったのかを確認するだけで、受付後演出表示の種別を推測することができるようになる。 According to such a configuration, the image display can be displayed without confirming which of the "first post-reception effect display UG1" and the "second post-reception effect display UG2" is displayed as the post-reception effect display. The type of post-reception effect display can be inferred simply by confirming what mode (first extinction-related display SK1, second extinction-related display SK2) is difficult to see.
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記複数の受付期間のうち第3の受付期間内において遊技者による動作(操作)が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて「第1の受付後演出表示UG1」及び「第2の受付後演出表示UG2」のいずれとも異なる第3の受付後演出表示を表示可能であるが、該第3の受付後演出表示とは別に、摸画像表示を視認し難くする演出態様として上記第1の受付期間にも対応する上記態様(第1消滅関連表示SK1)を出現可能としている。 Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the operation (operation) by the player is accepted within the third acceptance period of the plurality of acceptance periods, the acceptance is made. Based on this, it is possible to display a third post-reception effect display that is different from both the "first post-reception effect display UG1" and the "second post-reception effect display UG2", but with the third post-reception effect display. Separately, as an effect mode that makes it difficult to visually recognize the pachinko image display, the above mode (first extinction-related display SK1) corresponding to the first reception period can appear.
このような構成によれば、摸画像表示を視認し難くする態様として、第1消滅関連表示SK1が出現すると、第1、第3の受付後演出表示のいずれが出現されるか不明とされるが、摸画像表示を視認し難くする態様として、第2消滅関連表示SK2が出現すると、第2の受付後演出表示が出現することが推測可能とされるようになる。 According to such a configuration, it is unclear whether the first or third post-acceptance effect display appears when the first extinction-related display SK1 appears as a mode for making it difficult to visually recognize the image display. However, as a mode for making it difficult to visually recognize the image display, when the second extinction-related display SK2 appears, it can be inferred that the second post-acceptance effect display appears.
また、上述した演出例においては、「摸画像表示が視認し難くなる態様」を、摸画像表示が表示される領域の少なくとも一部を含む領域に表示(優先表示)される「消滅関連表示」として実現することとした。ただし、表示画面よりも前側にある演出装置(可動体など)を用いた演出を、摸画像表示の少なくとも一部と正面視で重なる位置で実行することによって実現することも可能である。 Further, in the above-mentioned production example, the "mode in which the image display becomes difficult to see" is displayed (priority display) in the area including at least a part of the area in which the image display is displayed. It was decided to realize as. However, it is also possible to realize an effect using an effect device (movable body or the like) located in front of the display screen at a position where it overlaps with at least a part of the image display in front view.
なお、「摸画像表示を視認し難くする態様」として同じ態様(第1消滅関連表示SK1)が出現した場合であっても、受付期間の種別が異なるものであれば、その図柄変動で大当り図柄が停止される割合(期待度)が異なるようにすることが望ましい。 Even if the same mode (first extinction-related display SK1) appears as a "mode that makes it difficult to visually recognize the image display", if the type of reception period is different, the jackpot symbol will be affected by the symbol variation. It is desirable that the rate at which is stopped (expectation) is different.
また、上述した演出例においては、前兆演出表示は同じ(第1前兆演出表示)だが、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として「第1消滅関連表示SK1」が出現する場合(第1の受付期間、第3の受付期間)と、該「第1消滅関連表示SK1」とは異なる態様が出現する場合(第4の受付期間)、若しくは該態様が出現しない場合(第6の受付期間)とがあるようにしている。 Further, in the above-mentioned production example, the precursor effect display is the same (first precursor effect display), but when the "first extinction-related display SK1" appears as "a mode in which the image display becomes difficult to see" (first). When a mode different from the "first extinction-related display SK1" appears (fourth reception period), or when the mode does not appear (sixth reception period). ) And so on.
また、上述した演出例においては、前兆演出表示(第1前兆演出表示、第4前兆演出表示)は異なるが、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として同じ態様(第1消滅関連表示SK1)が現れる場合(第1の受付期間、第5の受付期間)があるようにしている。 Further, in the above-mentioned production example, although the precursor effect display (first precursor effect display, fourth precursor effect display) is different, the same mode (first extinction-related display SK1) is used as "a mode in which the image display is difficult to see". ) Appears (first reception period, fifth reception period).
このような構成によれば、受付後演出としていずれの種別が実行されているかを把握するまでの間は、受付期間の種別を推測し難くすることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 With such a configuration, it becomes possible to make it difficult to guess the type of the reception period until it is grasped which type is being executed as the production after the reception, and the game interest is improved. You will be able to do it.
また、上述した演出例においては、第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)を実行可能としており、該第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)の実行期間中、第1演出装置においては摸画像表示が相対的に視認し易い状態と、摸画像表示が相対的に視認し難い状態とがあるようにしている。 Further, in the above-mentioned production example, the post-reception effect (specific effect after reception) can be executed using the second effect device, and the post-reception effect (specific effect after reception) can be executed using the second effect device. During the period, in the first effect device, there are a state in which the image display is relatively easy to see and a state in which the image display is relatively difficult to see.
すなわちこの場合、受付けがなされたことに基づいて第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)の実行が開始された以降も、摸画像表示としていずれの態様が現れていたのかを確認することが可能とされる。また、第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)の実行期間中、摸画像表示を相対的に視認し難い状態とされるようにしたことで、「第1演出装置」から「第2演出装置」へと遊技者による注視対象が自然に移されるように促すことが期待されるようになる。 That is, in this case, which mode has appeared as a model image display even after the execution of the post-reception effect (specific effect after reception) using the second effect device is started based on the acceptance. It is possible to confirm. In addition, during the execution period of the post-reception effect (specific effect after reception) using the second effect device, the image display is made relatively difficult to see, so that the "first effect device" can be used. It is expected that the player will be encouraged to naturally move the gaze target to the "second production device".
なお、上述した演出例において、第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)は、受付けされる前から継続表示(視認し易い状態で表示)されている摸画像表示の視認性に影響を及ぼさないように実行開始されるものとなっている。より具体的には、摸画像表示は、表示画面(演出表示装置1600)内の所定領域で表示されるものであるが、第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)は、該所定領域の少なくとも一部を利用して表示される画像表示でないし、該所定領域の少なくとも一部と正面視で重なる位置で実行される演出でもないものである。 In the above-mentioned production example, the post-reception effect (specific effect after reception) using the second effect device is the visibility of the image display that is continuously displayed (displayed in a state that is easy to see) before being accepted. It is supposed to be started so as not to affect. More specifically, the image display is displayed in a predetermined area in the display screen (effect display device 1600), but the post-reception effect (post-reception specific effect) using the second effect device is It is neither an image display displayed by utilizing at least a part of the predetermined area, nor an effect executed at a position where it overlaps with at least a part of the predetermined area in front view.
また、上述した演出例においては、受付後演出表示を、「摸画像表示が視認し難くなる態様」の出現タイミングよりも後に表示開始させることとしたが、「摸画像表示が視認し難くなる態様」の出現タイミングで表示開始させるようにしてもよい。 Further, in the above-mentioned production example, the display of the effect after reception is started after the appearance timing of the "mode in which the image display is difficult to see", but the "mode in which the image display is difficult to see" is started. The display may be started at the appearance timing of ".
また、上述した各演出例にあって、「摸画像表示が視認し難くなる態様」は、「摸画像表示が表示される領域」の少なくとも一部を利用して表示される画像表示として実現することとした。ただしこの場合、該画像表示については、「摸画像表示が表示される領域」に表示される面積が時間経過に応じて次第に拡大される傾向となるように表示することが望ましい。 Further, in each of the above-mentioned production examples, the "mode in which the image display is difficult to see" is realized as an image display displayed by using at least a part of the "area in which the image display is displayed". I decided. However, in this case, it is desirable to display the image so that the area displayed in the "area in which the image display is displayed" tends to be gradually enlarged with the passage of time.
また上述の通り、摸画像表示は、期待度の異なる複数態様のいずれかで表示可能とされるものである。そして、上述した各演出例によれば、受付けされた以降も、表示位置や大きさ、動的描写なども含めて、その表示態様を維持、継続するようにしたことから、受付けがなされた以降も、受付期間内において摸画像表示がいかなる態様で表示されていたのかを認識することが可能である。 Further, as described above, the image display can be displayed in any of a plurality of modes having different expectations. Then, according to each of the above-mentioned production examples, since the display mode is maintained and continued including the display position, size, dynamic depiction, etc. even after the acceptance is made, after the acceptance is made. It is also possible to recognize in what manner the image display was displayed during the reception period.
ただしこの場合、受付けされてすぐの期間にあるときは、このような条件下(摸画像表示にかかる表示を維持する)で受付後演出を行わざるを得なくなる。すなわち、演出性の幅が狭く、限られた演出(第1演出装置とは異なる演出装置のみを用いた受付後演出)しか実行できない。しかしながら、時間が経過して「摸画像表示を視認し難くする態様(消滅関連表示)」が現れると、「摸画像表示の視認性を悪化させてもよい」という条件下で受付後演出を行うことが可能とされるようになることから、このような条件下で「第1演出装置における受付後演出表示」を実行することができるようになる。このような性質の異なる2つの操作後演出(第2演出装置における受付後特定演出、第1演出装置における受付後演出表示)を段階的に行うことで、受付けされた後も摸画像表示の態様を確認容易としつつ、操作後演出としての役割も好適に発揮させることができるようになる。 However, in this case, if it is in the period immediately after the reception, the production must be performed after the reception under such conditions (maintaining the display related to the image display). That is, the range of effectability is narrow, and only a limited effect (post-reception effect using only an effect device different from the first effect device) can be executed. However, when time elapses and "a mode that makes it difficult to see the image display (disappearance-related display)" appears, the post-reception effect is performed under the condition that "the visibility of the image display may be deteriorated". Therefore, it becomes possible to execute the "post-reception effect display in the first effect device" under such conditions. By stepwise performing two post-operation effects having different properties (specific effect after reception in the second effect device and display of effect after reception in the first effect device), the mode of displaying the image even after being accepted. While making it easy to confirm, the role as a post-operation effect can also be suitably exerted.
また、上述した各演出例にあって、前兆演出表示として第2前兆演出表示が表示された場合は、これに対応する受付期間内で受付けがなされると「摸画像表示が視認し難くなる態様」として第2消滅関連表示SK1(図177)が現れる。また、前兆演出表示として第7前兆演出表示が表示された場合は、これに対応する受付期間内で受付けがなされると「摸画像表示が視認し難くなる態様」として第7消滅関連表示が現れるようになっている。これに対し、前兆演出表示として、上記「第2前兆演出表示」や上記「第7前兆演出表示」と異なる「第1前兆演出表示」が表示された場合は、これに対応する受付期間内で受付けがなされると「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、第1消滅関連表示が現れる場合(第1の受付期間、第3の受付期間)と、第4消滅関連表示が現れる場合(第4の受付期間)とがあるようになっている。 Further, in each of the above-mentioned production examples, when the second precursor effect display is displayed as the precursor effect display, if the reception is made within the corresponding reception period, the "model image display becomes difficult to see". The second extinction-related display SK1 (FIG. 177) appears. In addition, when the 7th precursory effect display is displayed as the precursory effect display, the 7th extinction-related display appears as "a mode in which the image display becomes difficult to see" if acceptance is made within the corresponding reception period. It has become like. On the other hand, if a "first precursor effect display" different from the above "second precursor effect display" or the above "7th precursor effect display" is displayed as the precursor effect display, it is within the corresponding reception period. When acceptance is made, the first extinction-related display appears (first reception period, third reception period) and the fourth extinction-related display appears as "a mode in which the image display becomes difficult to see" (the first reception period, the third reception period). There is a fourth reception period).
すなわちこの場合、前兆演出表示として第2前兆演出表示や第7前兆演出表示が表示された場合には、その時点で、「摸画像表示が視認し難くなる態様」としていかなる態様が現れるのかを認識させることができるようになる。 That is, in this case, when the second precursor effect display or the seventh precursor effect display is displayed as the precursor effect display, at that time, it is recognized what kind of aspect appears as "a mode in which the image display becomes difficult to see". You will be able to make it.
しかも、上述した各演出例にあっては、前兆演出表示として、特定態様(ここでは、上記「第2前兆演出表示」または上記「第7前兆演出表示」)と異なる「第1前兆演出表示」が表示された場合、これに対応する受付期間内で受付けがなされたとしても「摸画像表示が視認し難くなる態様」これ自体が現れない場合(第6の受付期間)があるようになっている。 Moreover, in each of the above-mentioned production examples, as the precursor effect display, a "first precursor effect display" different from the specific mode (here, the above-mentioned "second precursor effect display" or the above "7th precursor effect display"). Is displayed, even if the reception is made within the corresponding reception period, there is a case (sixth reception period) in which the "mode in which the image display becomes difficult to see" itself does not appear. There is.
このような構成によれば、前兆演出表示が特定態様(ここでは、上記「第2前兆演出表示」または上記「第7前兆演出表示」)と異なる態様(ここでは、第1前兆演出表示)で実行された場合には、上記「摸画像表示が視認し難くなる態様」これ自体が、該受付けされたときから摸画像表示が非表示の状態にされるまでの期間内において出現するか否かが不明とされるようになることから、受付けされた以降、摸画像表示が非表示の状態にされるまでの間の演出性が向上されるようになり、緊張感を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, the precursor effect display is different from the specific mode (here, the above-mentioned "second precursor effect display" or the above-mentioned "7th precursor effect display") (here, the first precursor effect display). If executed, whether or not the above-mentioned "mode in which the image display becomes difficult to see" itself appears within the period from the time when the image is accepted until the image display is hidden. Since it becomes unknown, the effectability from the time when the image is accepted until the image display is hidden can be improved, and the tension can be maintained favorably. become able to.
なお、上述した各演出例については、下記構成に変形させて実現するようにしてもよいし、以下の構成(受付期間)を別の受付期間(別の前兆演出表示)としてさらに備えるようにしてもよい。すなわち上述の通り、パチンコ機1にあって、受付期間において遊技者による動作が受付けされてから摸画像表示が非表示の状態にされるまでの期間内では、「摸画像表示が視認し難くなる態様」が出現しうるようになっている。この点、この変形例では、前兆演出表示として特定の態様(例えば、第2前兆演出表示や、第7前兆演出表示、または上述していない別の前兆演出表示)が表示された場合には、これに対応する受付期間内で受付けがなされたとしても上記「摸画像表示が視認し難くなる態様」これ自体が出現されないようにする。すなわちこの場合、前兆演出表示が特定の態様で実行された時点で、摸画像表示が非表示にされるまでの間に「摸画像表示が視認し難くなる態様」が現れず該「摸画像表示が視認し難くなる態様」との関係で摸画像表示が視認し難くされることがないことを認識しうるようになる。 In addition, each of the above-mentioned production examples may be realized by transforming into the following configuration, or the following configuration (reception period) may be further provided as another reception period (another precursor effect display). May be good. That is, as described above, in the pachinko machine 1, "the image display becomes difficult to see" within the period from the acceptance of the movement by the player to the non-display of the image display during the reception period. "Aspects" can appear. In this regard, in this modification, when a specific mode (for example, a second precursor effect display, a seventh precursor effect display, or another precursor effect display not described above) is displayed as the precursor effect display, Even if the reception is made within the corresponding reception period, the above-mentioned "mode in which the image display becomes difficult to see" itself is prevented from appearing. That is, in this case, when the precursor effect display is executed in a specific mode, the "mode in which the image display becomes difficult to see" does not appear until the image display is hidden, and the "image display" is displayed. It becomes possible to recognize that the image display is not made difficult to see in relation to the "mode that makes it difficult to see."
そしてこの場合、この変形例においても、前兆演出表示が「第1前兆演出表示」で実行されて、これに対応する受付期間内で受付けされたときには、これに対応する受付期間内で受付けがなされたときに該「摸画像表示が視認し難くなる態様」が現れる場合(第1の受付期間、第3の受付期間、第4の受付期間)と、該「摸画像表示が視認し難くなる態様」これ自体が現れない場合(第6の受付期間)とがあることとなる。このような構成であっても、前兆演出表示が特定の態様(例えば、第2前兆演出表示や、第7前兆演出表示、または上述していない別の前兆演出表示)とは異なる態様(ここでは、第1前兆演出表示)で実行された場合には、上記「摸画像表示が視認し難くなる態様」が出現するか否かが不明とされるようになることから、受付けされた以降、摸画像表示が非表示の状態にされるまでの間の演出性が向上されるようになり、緊張感を好適に維持することができるようになる。 In this case, also in this modification, when the precursor effect display is executed in the "first precursor effect display" and is received within the corresponding reception period, the reception is performed within the corresponding reception period. When the "mode in which the image display becomes difficult to see" appears (first reception period, third reception period, fourth reception period), the "mode in which the image display becomes difficult to see" appears. There are cases where this does not appear (sixth reception period). Even with such a configuration, the precursor effect display is different from the specific mode (for example, the second precursor effect display, the seventh precursor effect display, or another precursor effect display not described above) (here, the precursor effect display). , 1st precursor effect display), it will be unclear whether or not the above-mentioned "mode that makes it difficult to see the image display" will appear, so after it is accepted, The effectability until the image display is hidden is improved, and the tension can be appropriately maintained.
これらの変形例(置き換え例)にかかる構成については、変形する前の上記構成に対して適用可能な各構成を適宜に適用することが可能である。 With respect to the configurations relating to these modified examples (replacement examples), it is possible to appropriately apply each of the configurations applicable to the above-mentioned configurations before the transformation.
また、上述した各演出例にあって、前兆演出表示として、特定態様(ここでは、「第2前兆演出表示」)が表示された場合は、これに対応する受付期間内において遊技者による動作が受付けされなかった場合であっても、「摸画像表示が視認し難くなる態様」を、該受付けが仮になされていたときと同じ態様で出現させるようにしている。 Further, in each of the above-mentioned production examples, when a specific mode (here, "second precursor effect display") is displayed as the precursor effect display, the player operates within the corresponding reception period. Even if the image is not accepted, the "mode in which the image display is difficult to see" is made to appear in the same mode as when the image was tentatively accepted.
これに対し、前兆演出表示として、特定態様(ここでは、「第2前兆演出表示」)とは異なる態様(ここでは、「第1前兆演出表示」)が表示された場合は、これに対応する受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合と該受付けがなされなかった場合とで「摸画像表示が視認し難くなる態様」として異なる態様が現れる場合(第1の受付期間など)と、これに対応する受付期間内において遊技者による動作が受付けされなかった場合であっても、「摸画像表示が視認し難くなる態様」を、該受付けが仮になされていたときと同じ態様で出現させる場合(第4の受付期間など)とがあるようにしている。 On the other hand, when a mode different from the specific mode (here, "second precursor effect display") is displayed as the precursor effect display (here, "first precursor effect display"), it corresponds to this. When the movement by the player is accepted within the reception period and when the movement is not accepted, different modes appear as "a mode in which the image display becomes difficult to see" (first reception period, etc.). Even if the movement by the player is not accepted within the corresponding reception period, the "mode in which the image display becomes difficult to see" appears in the same mode as when the acceptance was tentatively performed. There are cases (fourth reception period, etc.).
このような構成によれば、受付期間が発生するよりも前に実行される演出(前兆演出表示)を利用して、受付期間が終了した以降の演出性や、受付けされなかったときの演出性などを高めることができるようになる。 According to such a configuration, using the effect (precursor effect display) that is executed before the reception period occurs, the effect after the reception period ends and the effect when the reception period is not accepted. You will be able to increase such things.
また、上述した各演出例にあって、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として特定態様(ここでは、第2消滅関連表示、第4消滅関連表示、第7消滅関連表示など)を出現可能な受付期間では、受付許容音の可聴出力状態を途中終了させるようにしたが、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として特定態様とは異なる態様(ここでは、第1消滅関連表示)を出現可能な受付期間では、受付許容音の可聴出力状態を途中終了させる場合と、受付許容音の可聴出力状態を途中終了させない場合とがあるようにした。このような構成によれば、受付けされたときの受付許容音の出力状況を確認することで、「摸画像表示が視認し難くなる態様」としていかなる態様が現れるのかを推測し易い状況が現れたり、推測し難い状況が現れるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 Further, in each of the above-mentioned production examples, a specific mode (here, a second extinction-related display, a fourth extinction-related display, a seventh extinction-related display, etc.) appears as a "mode in which the image display becomes difficult to see". During the possible reception period, the audible output state of the reception allowable sound is terminated halfway, but a mode different from the specific mode as "a mode in which the image display becomes difficult to see" (here, the first extinction-related display). During the reception period in which the reception allowable sound can appear, the audible output state of the reception allowable sound may be terminated halfway, and the audible output state of the reception allowable sound may not be terminated halfway. According to such a configuration, by confirming the output status of the reception allowable sound at the time of acceptance, a situation appears in which it is easy to guess what kind of mode will appear as "a mode in which the image display becomes difficult to see". , Since the situation that is difficult to guess will appear, it will be possible to improve the game entertainment.
また、上述した各演出例にあって、このような判断材料に用いることのできる受付許容音については、受付期間が終了されるタイミングよりも前のタイミング(受付期間内のタイミング)で終了される音として可聴出力するようにしていることから、該受付許容音が可聴出力状態にあるなかで受付けがなされるようにするのか、若しくは該受付許容音の可聴出力状態が終了してから受付けがなされるようにするのかを選択して遊技することができるようになる。 Further, in each of the above-mentioned production examples, the reception allowable sound that can be used as such a judgment material is terminated at a timing (timing within the reception period) before the timing at which the reception period ends. Since the sound is audibly output, it is accepted while the reception allowable sound is in the audible output state, or it is accepted after the reception allowable sound is finished in the audible output state. You will be able to choose whether to play the game.
なお、上述した各演出例では、前兆演出表示が特定の態様(例えば、第2の前兆演出表示)で実行される受付期間では、摸画像表示として複数の態様(例えば、図144(a)〜(d)に示される4つの態様)が表示可能とされるようにし、前兆演出表示が特定の態様とは異なる態様(例えば、第1の前兆演出表示)で実行される受付期間では、摸画像表示として表示され得ない態様(例えば、図144(b)〜(d)に示される3つの態様が表示されず、図144(a)のみが表示されるなど)があるようにすることが望ましい。 In each of the above-mentioned production examples, in the reception period in which the precursory effect display is executed in a specific mode (for example, the second precursory effect display), a plurality of modes (for example, FIGS. 144 (a) to 14 (a) to FIG. (Four aspects shown in (d)) can be displayed, and during the reception period in which the precursor effect display is executed in a mode different from the specific mode (for example, the first precursor effect display), the image is reproduced. It is desirable that there are modes that cannot be displayed as a display (for example, the three modes shown in FIGS. 144 (b) to (d) are not displayed and only FIG. 144 (a) is displayed). ..
また、上述した各演出例では、特定種別の受付期間では、遊技者による動作が受付対象とされる受付期間がまもなく発生することを示唆する前兆表示演出として、複数種別を用意している。そして、複数種別の前兆演出表示のうち特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示、第5前兆演出表示)は、これに対応する受付期間が発生するタイミングに跨るかたちで実行可能とされており、該特定の前兆演出表示が表示されているなかで遊技者による動作が受付けされうるようにしている。 Further, in each of the above-mentioned production examples, a plurality of types are prepared as precursor display effects suggesting that the reception period in which the action by the player is the reception target will soon occur in the reception period of the specific type. Then, among the plurality of types of precursor effect displays, the specific precursor effect display (second precursor effect display, fifth precursor effect display) can be executed in a form that straddles the timing when the corresponding reception period occurs. , The action by the player can be accepted while the specific precursor effect display is displayed.
すなわちこの場合、前兆演出表示としていずれの種別(態様)が表示されているのかを確認可能としたままで遊技者による動作が受付けされうるようになることから、前兆演出表示の種別(態様)を確認し忘れることによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 That is, in this case, since the movement by the player can be accepted while it is possible to confirm which type (aspect) is displayed as the precursor effect display, the type (aspect) of the precursor effect display is changed. It will be possible to suppress the decline in game entertainment due to forgetting to check.
また、パチンコ機1では、特定の前兆演出表示が表示されているなかで遊技者による動作が受付けされると、該受付けされたことに応じた受付後演出が実行開始されるが、該受付後演出が実行開始された時点においても特定の前兆演出表示は非表示とされず表示されるものとなっている。 Further, in the pachinko machine 1, when an action by the player is accepted while a specific precursor effect display is displayed, the post-acceptance effect corresponding to the acceptance is started, but after the reception. Even when the effect is started to be executed, the specific precursor effect display is displayed without being hidden.
すなわちこの場合、前兆演出表示としていずれの種別(態様)が表示されているのかを確認可能としたままで遊技者による動作が受付けされ、さらには該受付けに応じた受付後演出が実行開始されるようになることから、前兆演出表示の種別(態様)を確認し忘れることによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 That is, in this case, the operation by the player is accepted while it is possible to confirm which type (aspect) is displayed as the precursor effect display, and further, the post-acceptance effect corresponding to the acceptance is started to be executed. Therefore, it becomes possible to suppress the deterioration of the game interest due to forgetting to confirm the type (mode) of the precursor effect display.
また、上述した各演出例にあって、受付後演出のうち、第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)については、特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示、第5前兆演出表示)の視認性に悪影響を及ぼさないように実行されるものとしている。 Further, in each of the above-mentioned production examples, among the post-reception effects, the post-reception effect (specific effect after reception) using the second effect device is a specific precursor effect display (second precursor effect display, fifth effect). It is supposed to be executed so as not to adversely affect the visibility of the precursor effect display).
また、上述した各演出例にあっては、受付後演出のうち、第1演出装置を用いた受付後演出(受付後演出表示)についてもこれ自体が、特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示、第5前兆演出表示)の視認性に悪影響を及ぼさないように実行されるものとしている(特定の前兆演出表示を、受付後演出表示に対して優先表示(レイヤ上の前側表示)するなど)。 Further, in each of the above-mentioned production examples, among the post-reception effects, the post-reception effect (post-reception effect display) using the first effect device itself is also a specific precursor effect display (second precursor effect). It is supposed to be executed so as not to adversely affect the visibility of the display, the 5th precursor effect display (the specific precursor effect display is prioritized over the post-acceptance effect display (front display on the layer), etc. ).
また、上述した各演出例にあって、前兆演出表示が特定の態様(例えば、第2前兆演出表示、第5前兆演出表示)で実行される受付期間では、前兆演出表示が表示されている間に受付けがなされうるようにしているが、該前兆演出表示については、遊技者による動作が受付けされないときには、これに対応する受付期間が終了されるタイミングよりも前に非表示にされうるようになっている。すなわちこの場合、前兆演出表示を表示したままで受付後演出を開始させるのか、前兆演出表示が非表示とされている状態で受付後演出を開始させるのかの選択をして遊技することができるようになる。 Further, in each of the above-mentioned production examples, during the reception period in which the precursor effect display is executed in a specific mode (for example, the second precursor effect display, the fifth precursor effect display), while the precursor effect display is displayed. However, when the movement by the player is not accepted, the precursor effect display can be hidden before the corresponding reception period ends. ing. That is, in this case, it is possible to select whether to start the post-reception effect while the precursor effect display is displayed or to start the post-reception effect while the precursor effect display is hidden. become.
ただし、特定の前兆演出表示については、受付期間内においてその実行状態が必ずしも終了されうるものでなくてもよく、受付期間内においてその実行状態が終了されず受付期間が終了するタイミングまで表示され続けるものとしてもよい。なおこの場合、特定の前兆演出表示については、これに対応する受付期間の途中タイミングまでは、摸画像表示が表示されている領域の少なくとも一部を用いて表示(優先表示)されるが、途中タイミングよりも後の期間では、摸画像表示が表示されている領域ではなく、該領域とは異なる領域のみを用いて表示されるようにすることが望ましい。 However, the execution state of a specific precursor effect display does not necessarily have to be terminated within the reception period, and the execution state is not terminated within the reception period and continues to be displayed until the reception period ends. It may be a thing. In this case, the specific precursor effect display is displayed (priority display) using at least a part of the area where the image display is displayed until the timing in the middle of the reception period corresponding to this. In the period after the timing, it is desirable to display only the area different from the area where the image display is displayed, not the area where the image display is displayed.
また、上述した各演出例では、受付期間の発生に際して、受付けが許容される状態になっていること、または受付けが許容される状態に(間もなく)なることを示唆する受付許容音を可聴にする処理が実行可能とされている。これにより、遊技者が受付けのための動作をし忘れてしまうことが抑制されるようになる。 In addition, in each of the above-mentioned production examples, when the reception period occurs, the reception permissible sound suggesting that the reception is in a permissible state or that the reception is permissible (soon) is audible. The process is said to be executable. As a result, it is possible to prevent the player from forgetting to perform the operation for acceptance.
また、上述した各演出例のうち、図168〜図171や、図173に示した例では、受付期間内において受付許容音が可聴(出力状態)にされているなかで遊技者による動作が受付けされた場合、上記「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示など)」が現れるよりも前の、該「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が未だ現れてていない状態において上記受付許容音を非可聴の状態にするための処理を実行開始するようにしている。 Further, among the above-mentioned production examples, in the examples shown in FIGS. 168 to 171 and 173, the operation by the player is accepted while the reception allowable sound is audible (output state) within the reception period. If this is the case, the "mode in which the image display becomes difficult to see (disappearance-related display)" before the above-mentioned "mode in which the image display becomes difficult to see (disappearance-related display, etc.)" still appears. The process for making the reception allowable sound inaudible is started in the non-audible state.
すなわちこの場合、受付けされた以降、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が未だ現れていない状況下であっても、受付期間が既に終了した状況にあることについてはこれを遊技者に対して好適に示唆することができるようになる。これにより、受付けされた以降、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が現れるタイミングを遅延させても不都合が生じ難くなることから、視認良好な態様で摸画像表示を表示することができるようになる In other words, in this case, even if the "mode that makes it difficult to see the image display (disappearance-related display)" has not yet appeared since it was accepted, this means that the acceptance period has already expired. Can be suitably suggested to the player. As a result, even if the timing at which the "mode in which the image display becomes difficult to see (disappearance-related display)" appears after acceptance is delayed, inconvenience is unlikely to occur. Therefore, the image display is displayed in a mode with good visibility. Will be able to
また、上述した各演出例では、受付許容音が可聴にされているなかで遊技者による動作が受付けされた場合であっても、該受付許容音を途中終了させず、該受付許容音の可聴が継続されているなかで消滅演出表示を表示する受付期間(第1の受付期間など)をさらに用意することとしている。したがって、受付けされた状況にあるのか、それとも受付が未だなされていない状況にあるのかを認識し難くして緊張感を好適に維持することができるようになる。 Further, in each of the above-mentioned production examples, even if the movement by the player is accepted while the reception allowable sound is audible, the reception allowable sound is not terminated halfway and the reception allowable sound is audible. It is decided to further prepare a reception period (first reception period, etc.) for displaying the disappearance effect display while the above is continued. Therefore, it becomes difficult to recognize whether the situation is accepted or the situation is not yet accepted, and the tension can be maintained favorably.
この点、受付許容音が可聴にされているなかで遊技者による動作が受付けされたときに該受付許容音が非可聴の状態にされる受付期間(図168、図170、図173)と、受付許容音が可聴にされているなかで遊技者による動作が受付けされたとしても該受付許容音が非可聴の状態にされない受付期間(図167)とでは、これらに対応して発生する「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」としての種別が異なるようにされていることから、受付許容音の出力状況を確認することでその後の演出進展を推測することができるようになる。 In this regard, the reception period (FIG. 168, FIG. 170, FIG. 173) in which the reception allowable sound is made inaudible when the movement by the player is received while the reception allowable sound is audible. Even if the movement by the player is accepted while the reception allowable sound is audible, during the reception period (Fig. 167) in which the reception allowable sound is not made inaudible, the "image" generated corresponding to these is generated. Since the type is different as "a mode in which the image display becomes difficult to see (disappearance-related display)", it is possible to estimate the subsequent production progress by checking the output status of the reception allowable sound. Become.
また、上述した各演出例にあっては、受付許容音として複数種別が用意されている。この点、第1の受付期間と、第3の受付期間、第4の受付期間、及び第6の受付期間では、受付許容音として同じ音が出力されるようにすることが望ましい。このような構成によれば、それら受付期間のいずれが発生しているかを認識し難くすることができるようになる。 Further, in each of the above-mentioned production examples, a plurality of types are prepared as reception allowable sounds. In this regard, it is desirable that the same sound is output as the allowable reception sound in the first reception period, the third reception period, the fourth reception period, and the sixth reception period. With such a configuration, it becomes difficult to recognize which of these reception periods is occurring.
これに対し、第1の受付期間に対応して可聴とされる受付許容音は、第2の受付期間や、第5の受付期間、及び第7の受付期間に対応して可聴とされる受付許容音とは異なる音として可聴出力されるものとなっている。このような構成によれば、受付許容音が出力開始されたときには、その音を確認することで、受付期間としていずれの種別が発生しているかについての候補をある程度絞ることができるようになる。また、受付許容音が可聴とされているなかで受付けがなされたときには、該受付許容音が途中終了されるかを確認することで、該候補をさらに絞ることができるようになり、受付許容音を用いた面白みのある演出性を提供することができるようになる。 On the other hand, the reception permissible sound that is audible corresponding to the first reception period is the reception that is audible corresponding to the second reception period, the fifth reception period, and the seventh reception period. It is audibly output as a sound different from the permissible sound. According to such a configuration, when the reception allowable sound is started to be output, by checking the sound, it is possible to narrow down the candidates as to which type is generated as the reception period to some extent. In addition, when the reception allowable sound is accepted while the reception allowable sound is audible, the candidates can be further narrowed down by confirming whether the reception allowable sound is terminated halfway, and the reception allowable sound can be further narrowed down. It becomes possible to provide an interesting color rendering using.
また、上述した各演出例では、前兆演出表示が特定態様(ここでは、第2前兆演出表示、第5前兆演出表示、第7前兆演出表示)で実行されるときには、これに対応する受付許容音が出力されているなかで受付けがなされると該受付許容音が途中終了されるが、前兆演出表示が特定態様とは異なる態様(ここでは、第1前兆演出表示)で実行されるときには、これに対応する受付許容音が出力されているなかで受付けがなされたときに該受付許容音が途中終了される場合(第3の受付期間、第4の受付期間、第6の受付期間)と途中終了されない場合(第1の受付期間)とがあるようにした。このような構成によっても、受付許容音を用いた面白みのある演出性を提供することができるようになる。 Further, in each of the above-mentioned production examples, when the precursor effect display is executed in a specific mode (here, the second precursor effect display, the fifth precursor effect display, the seventh precursor effect display), the reception allowable sound corresponding to this is executed. If acceptance is made while is being output, the acceptance allowable sound is terminated halfway, but when the precursor effect display is executed in a mode different from the specific mode (here, the first precursor effect display), this When the acceptance allowance sound is output while the acceptance allowance sound corresponding to is being output, the acceptance allowance sound is terminated halfway (third acceptance period, fourth acceptance period, sixth acceptance period) and in the middle. There are cases where it is not completed (first reception period). Even with such a configuration, it is possible to provide an interesting color rendering index using the reception allowable sound.
また、上述した各演出例では、受付許容音として2つの音(長時間許容音、短時間許容音)を出力させる受付期間と、受付許容音として1つの音だけを出力させる受付期間とがある。受付許容音として2つの音(長時間許容音、短時間許容音)を出力させる受付期間では、受付許容音が可聴とされているなかで受付けがなされると途中終了されるが、受付許容音として1つの音だけを出力させる受付期間では、受付許容音が可聴とされているなかで受付けがなされたときに途中終了させる場合と途中終了させない場合とがあるようにしている。このような構成によっても、受付許容音を用いた面白みのある演出性を提供することができるようになる。 Further, in each of the above-mentioned production examples, there is a reception period in which two sounds (long-time allowable sound and short-time allowable sound) are output as reception allowable sounds and a reception period in which only one sound is output as reception allowable sounds. .. During the reception period in which two sounds (long-time allowable sound and short-time allowable sound) are output as the reception allowable sound, if the reception is accepted while the reception allowable sound is audible, the reception is terminated halfway, but the reception allowable sound. In the reception period in which only one sound is output, there are cases where the reception allowable sound is audible and the reception is terminated halfway or not when the reception is made. Even with such a configuration, it is possible to provide an interesting color rendering index using the reception allowable sound.
なお、受付許容音として音データが異なる2つの音(長時間許容音、短時間許容音)を出力させる受付期間については、受付許容音が出力されているなかで受付けがなされた場合、2つの受付許容音(長時間許容音、短時間許容音)のうち一方のみが途中終了されるようにし、他方は途中終了させずにこれを継続させるようにしてもよい。 Regarding the reception period for outputting two sounds with different sound data (long-time allowable sound and short-time allowable sound) as the reception allowable sound, if the reception is accepted while the reception allowable sound is output, two sounds are received. Only one of the reception allowable sounds (long-time allowable sound and short-time allowable sound) may be terminated halfway, and the other may be continued without being terminated halfway.
また、上述した各演出例では、受付期間内において受付けがなされたときと該受付けがなされなかったときとで「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」として同じ態様を出現させる受付期間(第2の受付期間、第4の受付期間、第5の受付期間、第7の受付期間など)と、受付期間内において受付けがなされたときと該受付けがなされなかったときとで「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」として異なる態様を出現させる受付期間(第1の受付期間や、第3の受付期間など)とがあるようにしていることから、受付けがなされなかったときの演出性を向上させることができるようになる。 Further, in each of the above-mentioned production examples, the same mode appears as "a mode in which the image display becomes difficult to see (disappearance-related display)" when the reception is made and when the reception is not made within the reception period. The reception period (second reception period, fourth reception period, fifth reception period, seventh reception period, etc.), and when the reception is made and when the reception is not made within the reception period, " Since there is a reception period (first reception period, third reception period, etc.) in which a different mode appears as "a mode in which the image display becomes difficult to see (disappearance-related display)", acceptance is accepted. It will be possible to improve the directing performance when it is not done.
また、上述した各演出例にあって、特定の受付期間(第1の受付期間や、第3の受付期間など)において受付けがなされたときは、「摸画像表示が視認し難くなる態様」を、摸画像表示とは異なる消滅関連表示として実現するが、受付けがなされなかったときには、「摸画像表示が視認し難くなる態様」を、摸画像表示これ自体を変化(表示特性にかかる数値(透過率)を変化)させることによって実現するようにすることが望ましい。このような構成によれば、「摸画像表示が視認し難くなる態様」が現れたときに受付けがなされた状況にあるのか、それとも受付けがなされていない状況にあるのかを容易に認識することができるようになる。 In addition, in each of the above-mentioned production examples, when the reception is made during a specific reception period (first reception period, third reception period, etc.), "a mode in which the image display becomes difficult to see" is described. , It is realized as an extinction-related display different from the image display, but when it is not accepted, the "mode in which the image display becomes difficult to see" is changed to the image display itself (numerical value (transparency) related to the display characteristics). It is desirable to achieve this by changing the rate). With such a configuration, it is possible to easily recognize whether the situation is accepted or not accepted when the "mode in which the image display becomes difficult to see" appears. become able to.
また、パチンコ機1では、上述の通り、受付期間が発生する図柄変動(変動パターン)と受付期間が発生しない図柄変動(変動パターン)とをそれぞれ実行可能としている。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付期間が発生する図柄変動(変動パターン)と受付期間が発生しない図柄変動(変動パターン)とのいずれにおいても、表示画面(演出表示装置1600)内においては、受付期間とは演出的な関連性のない第1演出表示TE(ここでは、上述した「タイマ演出」に相当)や、上記第2演出表示FEとがそれぞれ表示されうるようになっている。そして、図175に示されるように、第1の受付期間や第3の受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合は、摸画像表示が表示されているなかで、「摸画像表示が視認し難くする態様(第1消滅関連表示SK1)」を出現させるが、該「摸画像表示が視認し難くなる態様(第1消滅関連表示SK1)」は、受付期間が発生しない図柄変動においても表示されうる上記第1演出表示TEや、上記第2演出表示FEの視認性に影響を及ぼさない(第1演出表示TEや上記第2演出表示FEを優先表示とするか、第1演出表示TEや上記第2演出表示FEが表示される位置には消滅関連表示を表示しない)ように実行されるものとするようにしている。 Further, as described above, the pachinko machine 1 can execute the symbol variation (fluctuation pattern) in which the reception period occurs and the symbol variation (variation pattern) in which the acceptance period does not occur. In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the display screen (effect display device 1600) is used for both the symbol variation (fluctuation pattern) in which the reception period occurs and the symbol variation (variation pattern) in which the reception period does not occur. ), The first effect display TE (here, corresponding to the above-mentioned "timer effect") and the above-mentioned second effect display FE, which are not related to the reception period, can be displayed. It has become. Then, as shown in FIG. 175, when the movement by the player is accepted within the first reception period or the third reception period, the “image display” is displayed while the image display is displayed. The "mode that makes it difficult to see (first disappearance-related display SK1)" appears, but the "mode that makes it difficult to see the image display (first disappearance-related display SK1)" also occurs even in the case of a symbol change in which the reception period does not occur. It does not affect the visibility of the first effect display TE and the second effect display FE that can be displayed (the first effect display TE and the second effect display FE are given priority display, or the first effect display TE And the extinction-related display is not displayed at the position where the second effect display FE is displayed).
すなわちこの場合、受付期間とは関係のない所定の画像表示(第1演出表示TEや上記第2演出表示FE)の視認性についてはこれに影響を及ぼさないように消滅演出表示が表示されることとなることから、受付期間と直接的に関係しない演出性に悪影響を及ぼすことなく遊技を進行させることができるようになる。 That is, in this case, the disappearance effect display is displayed so as not to affect the visibility of the predetermined image display (first effect display TE or the second effect display FE) that has nothing to do with the reception period. Therefore, it becomes possible to proceed with the game without adversely affecting the performance that is not directly related to the reception period.
ただし、第4の受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合は、図179に示されるように、摸画像表示が表示されているなかで、「摸画像表示が視認し難くなる態様(第4消滅関連表示SK4)」を出現させるが、該「摸画像表示が視認し難くなる態様(第4消滅関連表示SK4)」については、第1演出表示TEの視認性には影響を及ぼさない(視認し難くしない)が、第2演出表示FEの視認性には影響を及ぼす(視認し難くする)ように表示されるものとしている。 However, if the movement by the player is accepted within the fourth reception period, as shown in FIG. 179, while the image display is displayed, "the image display becomes difficult to see (the mode in which the image display becomes difficult to see). Although the "fourth disappearance-related display SK4)" appears, the visibility of the first effect display TE is not affected by the "mode in which the image display becomes difficult to see (fourth disappearance-related display SK4)". (It is not difficult to see), but it is supposed to be displayed so as to affect the visibility (make it difficult to see) of the second effect display FE.
このような構成によれば、受付期間と直接的に関係しない画像表示とは言え、その種別によって、「摸画像表示が視認し難くなる態様」が現れたときに視認性に影響を及ぼされる場合と、視認性に影響を及ぼされない場合とが生じるようになることから、遊技者による動作が行われるに際しては、受付期間と直接的に関係しない画像表示についてもこれを確認しておくべきか否かについての演出性を提供することができるようになる。 According to such a configuration, although the image display is not directly related to the reception period, the visibility is affected when the "mode in which the image display becomes difficult to see" appears depending on the type. In some cases, the visibility will not be affected. Therefore, when the player performs an operation, it should be confirmed whether or not the image display that is not directly related to the reception period should be confirmed. It will be possible to provide an effect on the image.
ただしこの場合、第1演出表示TEについては、当該図柄変動の当落(期待度)に関わる(示唆する)画像(複数の態様)として表示されるものとし、第2演出表示FEについては、当該図柄変動の当落(期待度)に関わらない(示唆しない)表示として表示されるものとするようにすることが、第2演出表示FEの視認性に影響が及ぼされたときに遊技興趣が低下することを回避する上で望ましいと言える。 However, in this case, the first effect display TE shall be displayed as (suggested) images (suggestions) related to the winning (expectation) of the symbol variation, and the second effect display FE shall be displayed as the symbol. By making it displayed as a display that does not affect (does not suggest) the hit (expectation) of the fluctuation, the game interest is reduced when the visibility of the second production display FE is affected. It can be said that it is desirable to avoid.
また、上述した各演出例にあって、第2の受付期間については、第1演出表示TEが表示されているなかで発生可能とされるが、第2演出表示FEが表示されているなかでは発生することがなく、第2演出表示FEが表示されていないときにしか発生しないものとなっている。すなわち、第2演出表示FEは、図柄変動が開始されてから比較的早い段階にあるときに限り表示可能とされてその後に非表示にされるものであり、変動序盤における演出性または装飾性を高めるために用いられるものである。この点、第2の受付期間を、図柄変動が開始されてから比較的遅い段階にあるときに限り発生可能とされるものとすることで、互いに演出的な関連性はないにもかかわらずこのような関係性を生み出すことが可能とされるようになる。 Further, in each of the above-mentioned production examples, the second reception period can be generated while the first production display TE is displayed, but the second production display FE is displayed. It does not occur, and it occurs only when the second effect display FE is not displayed. That is, the second effect display FE is made displayable only when it is at a relatively early stage after the symbol change is started, and is hidden after that, and the effect or decoration in the early stage of the change is exhibited. It is used to enhance. In this regard, by assuming that the second reception period can occur only when the symbol change is relatively late from the start, this is not related to each other in a dramatic manner. It will be possible to create such a relationship.
図179に示されるように、第2演出表示FEは、第4消滅関連表示SK4によって視認し難くされた場合であっても、その後、視認し易い状態にて再び表示されるようになっている。すなわちこの場合、その後に予め定められたタイミングが到来したときに非表示にされることとなる。第2演出表示FEが非表示にされるときには、摸画像表示の場合とは異なり、これを視認し難くする態様が現れることはない。 As shown in FIG. 179, even when the second effect display FE is made difficult to see by the fourth extinction-related display SK4, it is subsequently displayed again in a state where it is easy to see. .. That is, in this case, it will be hidden when a predetermined timing arrives thereafter. When the second effect display FE is hidden, unlike the case of the model image display, a mode that makes it difficult to see does not appear.
第1演出表示TEは、図柄変動内の所定タイミングで所定の演出結果(期待度)を表示するものであるが、該第1演出表示TEの実行期間中に消滅関連表示が表示された場合、該消滅関連表示は、所定タイミングが到来するよりも前に非表示にされるようになっている。 The first effect display TE displays a predetermined effect result (expectation degree) at a predetermined timing within the symbol variation, but when the disappearance-related display is displayed during the execution period of the first effect display TE, The disappearance-related display is hidden before a predetermined timing arrives.
図179に示されるように、第4消滅関連表示SK4が表示される領域は、第2演出表示FEが表示される領域の少なくとも一部を含むものであり、該領域で、第2演出表示FEよりも表示にかかる優先順位が高い態様で表示されるものとなっている。ただしこの際、第4消滅関連表示SK4には、所定の透過率が設定されており、該第4消滅関連表示SK4を通して第2演出表示FEが視認し難い態様ではあるものの視認可能とされるようにしてもよい。 As shown in FIG. 179, the area where the fourth extinction-related display SK4 is displayed includes at least a part of the area where the second effect display FE is displayed, and in this area, the second effect display FE is displayed. It is displayed in a mode having a higher priority for display than. However, at this time, a predetermined transmittance is set in the fourth extinction-related display SK4, so that the second effect display FE can be visually recognized through the fourth extinction-related display SK4, although it is difficult to see. It may be.
図179に示されるように、第4消滅関連表示SK4が表示される領域は、第1演出表示TEが表示される領域の少なくとも一部を含むものであり、該領域で、第1演出表示TEよりも表示にかかる優先順位が低い態様で表示されるものとなっている。この際、第1演出表示TEを通してその背後側にある第4消滅関連表示SK4が視認可能とされるようなことがないようにすることが望ましい。 As shown in FIG. 179, the area where the fourth extinction-related display SK4 is displayed includes at least a part of the area where the first effect display TE is displayed, and in this area, the first effect display TE is displayed. It is displayed in a mode having a lower priority for display than. At this time, it is desirable that the fourth extinction-related display SK4 behind the first effect display TE is not made visible.
これに対し、図175に示されるように、第1消滅関連表示SK1は、第1演出表示TEと第2演出表示FEとの両方に対してそれらの視認性に影響を及ぼさないように表示されるものとなっている。 On the other hand, as shown in FIG. 175, the first extinction-related display SK1 is displayed so as not to affect the visibility of both the first effect display TE and the second effect display FE. It has become a thing.
第2演出表示FEの視認性に影響を及ぼさない第1消滅演出表示SK1のときは受付許容音が途中終了されず継続され、第2演出表示FEの視認性に影響を及ぼす第4消滅演出表示SK4のときは受付許容音が途中終了されうるようになっている。これにより、受付許容音を用いた演出性を高めることができるようになる。 In the case of the first extinction effect display SK1 that does not affect the visibility of the second effect display FE, the reception allowable sound is continued without being terminated halfway, and the fourth extinction effect display that affects the visibility of the second effect display FE. In the case of SK4, the reception allowable sound can be terminated halfway. As a result, it becomes possible to enhance the color rendering index using the reception allowable sound.
第1演出表示TE及び第2演出表示FEはいずれも動的表示されるものであり、いずれの消滅演出表示が表示される状況下においても、それらの動的表示はいずれも継続されるようにすることが望ましい。 Both the first effect display TE and the second effect display FE are dynamically displayed, and even under the situation where any of the extinguished effect displays is displayed, both of these dynamic displays are continued. It is desirable to do.
また、上述した各演出例では、摸画像表示が表示されているなかで「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」を出現可能であり、該「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」としては複数態様を用意することとしている。 Further, in each of the above-mentioned production examples, it is possible to appear a "mode in which the image display is difficult to see (disappearance-related display)" while the image display is displayed, and the "image display is difficult to see". A plurality of modes are prepared as the "mode (display related to extinction)".
すなわちこの場合、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」として複数態様のいずれかが現れるようになることから、摸画像表示が視認し難くなるときの遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 That is, in this case, since any one of a plurality of modes appears as a "mode in which the image display becomes difficult to see (disappearance-related display)", it is intended to improve the game entertainment when the image display becomes difficult to see. Will be expected.
また、上述した各演出例にあって、第4の受付期間に対応する「摸画像表示が視認し難くなる態様(第4消滅関連表示SK4)」が出現した場合(図179)、該第4消滅関連表示SK4は、摸画像表示と第2演出表示FEとの両方を視認し難くするが、第1の受付期間に対応する「摸画像表示が視認し難くなる態様(第1消滅関連表示SK1)」が出現した場合(図175)、該第1消滅関連表示SK1は、摸画像表示と第2演出表示FEとのうち摸画像表示だけを視認し難くするように実行されるものとなっている。 Further, in each of the above-mentioned production examples, when the "mode in which the image display becomes difficult to see (fourth disappearance-related display SK4)" corresponding to the fourth reception period appears (FIG. 179), the fourth The disappearance-related display SK4 makes it difficult to visually recognize both the image display and the second effect display FE, but the "mode in which the image display becomes difficult to see (first disappearance-related display SK1) corresponding to the first reception period" ) ”(FIG. 175), the first extinction-related display SK1 is executed so as to make it difficult to visually recognize only the image display of the image display and the second effect display FE. There is.
このような構成によれば、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として「第1消滅関連表示SK1」及び「第4消滅関連表示SK4」のいずれが現れるかについての演出性が生み出されるようになることから、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 According to such a configuration, it is possible to create a color rendering index as to which of the "first disappearance-related display SK1" and the "fourth disappearance-related display SK4" appears as "a mode in which the image display becomes difficult to see". Therefore, it is expected that the game will be improved.
なおこの場合、第1の受付期間で表示される「摸画像表示」及び「所定の画像表示」と、第4の受付期間で表示される「摸画像表示」及び「所定の画像表示」とは、同じ態様で表示されるものとすることが望ましい。 In this case, the "image display" and "predetermined image display" displayed in the first reception period and the "image display" and "predetermined image display" displayed in the fourth reception period are , It is desirable that they are displayed in the same manner.
摸画像表示は、消滅関連表示が現れている間に非表示にされるが、第2演出表示FEは、消滅関連表示が現れている間には非表示にされず、該消滅関連表示が終了した以降の所定タイミング(図柄変動が停止するよりも前)で非表示にされるようにすることが望ましい。 The image display is hidden while the disappearance-related display is appearing, but the second effect display FE is not hidden while the disappearance-related display is appearing, and the disappearance-related display ends. It is desirable that the image is hidden at a predetermined timing (before the symbol fluctuation stops).
第4消滅関連表示SK4は、画像ではなく、摸画像表示と第2演出表示FEとの正面視前方で行われる演出体による演出であってもよい。ただし、第1消滅関連表示SK1については、画像表示として実現されるものとすることが望ましい。 The fourth extinction-related display SK4 may be an effect performed by an effect body in front of the front view of the image display and the second effect display FE instead of the image. However, it is desirable that the first extinction-related display SK1 is realized as an image display.
上述した各演出例では、第2演出表示FEが非表示の状態にあるときにも第2の受付期間は発生可能とされており、摸画像表示が視認し難くなる態様として、該第2の受付期間にあるときにしか出現しない特別態様(第2消滅関連表示SK2)が用意されている。このような第2の受付期間では、図177に示されるように、「摸画像表示が視認し難くなる態様(第2消滅関連表示SK2)」として、特別態様が現れる場合(第2消滅関連表示SK2−2)と、現れない場合(第2消滅関連表示SK2−1)とがあり、該特別態様が現れると、第4消滅関連表示SK4がいかなる態様で表示されたときよりも期待度(大当り図柄で停止される割合)が高くなるようにすることが望ましい。該割合は100%であってもよい。またこの場合、第2の受付期間では、第2演出表示FEが表示状態にあるときには実行され得ない特別態様の前兆演出(第2前兆演出表示ZEH2)が実行されうるようにすることが望ましい。 In each of the above-mentioned production examples, the second reception period can be generated even when the second production display FE is in the non-display state, and the second effect display is a mode in which the image display becomes difficult to see. A special mode (second extinction-related display SK2) that appears only during the reception period is prepared. In such a second reception period, as shown in FIG. 177, when a special mode appears as "a mode in which the image display becomes difficult to see (second extinction-related display SK2)" (second extinction-related display). There are cases where SK2-2) does not appear (second extinction-related display SK2-1), and when the special aspect appears, the degree of expectation (big hit) is higher than when the fourth extinction-related display SK4 is displayed. It is desirable to increase the rate of stopping at the symbol). The ratio may be 100%. Further, in this case, it is desirable that during the second reception period, a special mode of precursor effect (second precursor effect display ZEH2) that cannot be executed when the second effect display FE is in the display state can be executed.
上述した各演出例にあって、上記第1の受付期間では、第1受付後演出表示UG1として第1態様(第1受付後演出表示UG1−1)が実行される場合(図175(e1)〜(i1))と、第1受付後演出表示UG1として第1態様よりも期待度の高い第2態様(第1受付後演出表示UG1−2)が実行される場合(図175(e2)〜(i2))とのいずれであっても、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として同じ態様(第1消滅関連表示SK1−1)が現れるようにしている。 In each of the above-mentioned production examples, in the first reception period, the first aspect (first post-reception effect display UG1-1) is executed as the first post-reception effect display UG1 (FIG. 175 (e1)). ~ (I1)) and the case where the second mode (first post-reception effect display UG1-2), which has a higher degree of expectation than the first mode, is executed as the first post-reception effect display UG1 (FIG. 175 (e2) ~ In any case of (i2)), the same mode (first extinction-related display SK1-1) appears as a "mode in which the image display becomes difficult to see".
これに対し、上記第2の受付期間では、第2受付後演出表示UG2として第1態様(第2受付後演出表示UG2−1)よりも期待度の高い第2態様(第2受付後演出表示UG2−2)が実行される場合は、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として特定態様(第2消滅関連表示SK2−2)が現れるが、第2受付後演出表示UGとして第1態様(第2受付後演出表示UG2−1)が実行される場合は、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として特定態様は現れず該特定態様とは異なる態様(第2消滅関連表示SK2−2)が現れるようにしている。 On the other hand, in the second reception period, the second mode (second post-reception effect display) has a higher expectation than the first mode (second post-reception effect display UG2-1) as the second post-reception effect display UG2. When UG2-2) is executed, a specific mode (second extinction-related display SK2-2) appears as "a mode in which the image display becomes difficult to see", but the first mode as the second reception post-reception display UG. When (2nd reception post-reception display UG2-1) is executed, a specific mode does not appear as "a mode in which the image display becomes difficult to see" and a mode different from the specific mode (second extinction-related display SK2-). 2) is made to appear.
このような構成によれば、受付期間の種別によって、「摸画像表示が視認し難くなる態様」を確認するだけで、受付後演出表示としての期待度を推測することができる場合と、該期待度を推測することができない場合とが生じるようになることから、このような「摸画像表示が視認し難くなる態様」にかかる演出性によって遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 According to such a configuration, depending on the type of reception period, it is possible to estimate the degree of expectation as a post-reception production display simply by confirming "a mode in which the image display becomes difficult to see", and the expectation. Since there will be cases where the degree cannot be estimated, it is expected that the game entertainment will be improved by the directing effect of such "a mode in which the image display becomes difficult to see". ..
なお、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、第2の受付期間に対応して発生しうる「特定態様(第2消滅関連表示SK2−1または第2消滅関連表示SK2−2)」については、第1受付期間に対応する「摸画像表示が視認し難くなる態様」としては出現し得ないものとなっている。このような構成によれば、「摸画像表示が視認し難くなる態様」に基づいて受付期間の種別を推測することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In addition, as a "mode in which the image display becomes difficult to see", a "specific mode (second extinction-related display SK2-1 or second extinction-related display SK2-2)" that may occur in response to the second reception period. With respect to, it cannot appear as a "mode in which the image display becomes difficult to see" corresponding to the first reception period. According to such a configuration, it becomes possible to infer the type of reception period based on "a mode in which the image display becomes difficult to see", and it becomes possible to improve the game entertainment.
ただし、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、第1の受付期間と、第2の受付期間とで同じ態様が現れうるようにしてもよい。 However, the same mode may appear in the first reception period and the second reception period as "a mode in which the image display becomes difficult to see".
図175に示されるように、第1の受付期間では、受付けがなされない場合、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、受付けがなされたときには出現し得ない態様(第1消滅関連表示SK−2)を出現させることとした。ただし、第1の受付期間で受付けがなされない場合は、「摸画像表示が視認し難くなる態様」これ自体が出現し得ないようにしてもよい。 As shown in FIG. 175, in the first reception period, if the reception is not made, the mode that cannot appear when the reception is made (the first extinction-related display) as "a mode in which the image display becomes difficult to see". It was decided to make SK-2) appear. However, if the acceptance is not made during the first reception period, the "mode in which the image display becomes difficult to see" itself may not appear.
第2の受付期間では、受付許容音として、期待度(大当り図柄が停止される割合)の異なる複数態様のいずれかを選択的に可聴出力可能とされるようにし、第1の受付期間では、受付許容音として、一の態様のみが可聴出力可能とされるようにすることが望ましい。またこの場合、第2の受付期間に対応して可聴出力されうる受付許容音(複数の態様)のいずれもが、第1の受付期間に対応して可聴出力される受付許容音と異なる音として用意することが望ましい。 In the second reception period, as the reception allowable sound, any one of a plurality of modes having different expectations (ratio at which the jackpot symbol is stopped) can be selectively audibly output, and in the first reception period, the reception is enabled. It is desirable that only one aspect of the reception allowable sound can be audibly output. Further, in this case, all of the reception allowable sounds (plurality of modes) that can be audibly output corresponding to the second reception period are different from the reception allowable sounds that are audibly output corresponding to the first reception period. It is desirable to prepare.
上述した各演出例では、第1の受付期間〜第7の受付期間のいずれもが異なる変動パターンで発生されるものとしたが、第1の受付期間〜第7の受付期間には、同じ変動パターン内で順次に発生しうる関係にある受付期間が含まれているようにしてもよい。すなわちこの場合、第1の受付期間〜第7の受付期間のうち、少なくともいくつかの受付期間は、複数の変動パターンで発生可能とされることとなる。 In each of the above-mentioned production examples, it is assumed that each of the first reception period to the seventh reception period occurs in a different fluctuation pattern, but the same fluctuation occurs in the first reception period to the seventh reception period. It may be possible to include reception periods that are related to each other in the pattern. That is, in this case, at least some of the reception periods from the first reception period to the seventh reception period can occur in a plurality of fluctuation patterns.
例えば、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が期待度に応じて変化する受付期間(第2の受付期間や、第4の受付期間など)については、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が期待度に応じて変化しない受付期間(第1の受付期間や、第3の受付期間など)が発生した後に、これと同じ図柄変動内で発生可能とするようにすることが望ましい。 For example, regarding the reception period (second reception period, fourth reception period, etc.) in which the "mode in which the image display becomes difficult to see (disappearance-related display)" changes according to the degree of expectation, the "image display" The mode that makes it difficult to see (disappearance-related display) ”does not change according to the degree of expectation. After a reception period (first reception period, third reception period, etc.) occurs, it occurs within the same symbol fluctuation. It is desirable to make it possible.
また、前兆演出表示が表示されている間に受付けがなされうる受付期間(第2の受付期間や、第5の受付期間など)については、前兆演出表示が表示されている間に受付けがなされ得ない受付期間(第1の受付期間や、第3の受付期間、第4の受付期間など)が発生した後に、これと同じ図柄変動内で発生可能とするようにすることが望ましい。 In addition, regarding the reception period (second reception period, fifth reception period, etc.) that can be accepted while the precursor effect display is displayed, acceptance can be made while the precursor effect display is displayed. It is desirable that after a non-reception period (first reception period, third reception period, fourth reception period, etc.) occurs, it can occur within the same symbol variation.
「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が期待度に応じて変化する受付期間では、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が期待度に応じて変化しない受付期間では可聴出力され得ない特定の受付許容音を含む複数の受付許容音を選択的に出力可能とし、特定の受付許容音が可聴出力されたときには、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」として期待度の高い態様が出現されるようにすることが望ましい。 During the reception period, when the "mode in which the image display becomes difficult to see (disappearance-related display)" changes according to the degree of expectation, the "mode in which the image display becomes difficult to see (disappearance-related display)" changes according to the degree of expectation. It is possible to selectively output multiple reception allowable sounds including a specific reception allowable sound that cannot be audibly output during the reception period that does not change, and when a specific reception allowable sound is audibly output, "the image display is difficult to see. It is desirable that a mode with a high degree of expectation appears as a mode (display related to extinction).
また、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が期待度に応じて変化する受付期間(第2の受付期間や、第5の受付期間など)では、該受付期間専用の前兆演出表示が実行可能とされるが、該前兆演出表示が実行されるよりもさらに前の段階では特別の予告演出が実行可能とされており、該特別の予告演出が実行されたときには、上記受付期間で受付けがなされると「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が期待度の高い態様で必ず実行されるようにすることが望ましい。 In addition, during the reception period (second reception period, fifth reception period, etc.) in which the "mode in which the image display becomes difficult to see (disappearance-related display)" changes according to the degree of expectation, it is dedicated to the reception period. Although the precursor effect display can be executed, a special advance notice effect can be executed at a stage even before the precursor effect display is executed, and when the special advance notice effect is executed, the above It is desirable to ensure that "a mode in which the image display becomes difficult to see (disappearance-related display)" is always executed in a mode with a high degree of expectation when acceptance is made during the reception period.
「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が期待度に応じて変化する受付期間では、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」として、大当りが得られているときにしか出現し得ない態様(例えば、第2消滅関連表示SK2−2など)を用意するようにしてもよい。また、大当りが得られているときには出現し得ない態様(例えば、第2消滅関連表示SK2−1など)を用意するようにしてもよい。 During the reception period when the "mode that makes it difficult to see the image display (disappearance-related display)" changes according to the degree of expectation, a big hit is obtained as the "mode that makes it difficult to see the image display (disappearance-related display)". It is also possible to prepare an aspect (for example, the second extinction-related display SK2-2) that can appear only when the image is displayed. In addition, an aspect that cannot appear when a big hit is obtained (for example, the second extinction-related display SK2-1) may be prepared.
また、上述した各演出例では、受付期間の発生に関連して少なくとも該受付期間内において受付関連演出表示(摸画像表示や、ゲージ画像など)を表示可能であり、受付期間の発生に関連して少なくとも該受付期間内において受付関連演出音(受付許容音など)を出力可能となっている。また、受付期間内において遊技者による動作が受付けされると、該受付けがなされたことに基づいて受付後演出に関連する受付後出力音を出力可能であり、受付期間内において上記受付関連演出表示(摸画像表示や、ゲージ画像など)が表示されているときに遊技者による動作が受付けされると、該受付けがなされたことに基づいて該受付関連演出表示(摸画像表示や、ゲージ画像など)を非表示にする。これと同様、受付期間内において受付関連演出音(受付許容音など)が可聴状態とされているときに遊技者による動作が受付けされると、該受付けがなされたことに基づいて上記受付関連演出音(受付許容音など)を非可聴状態にする場合があるようにしている。 Further, in each of the above-mentioned production examples, it is possible to display a reception-related production display (such as a model image display or a gauge image) at least within the reception period in relation to the occurrence of the reception period, which is related to the occurrence of the reception period. It is possible to output reception-related production sounds (acceptable reception sounds, etc.) at least within the reception period. Further, if the movement by the player is accepted within the reception period, the post-reception output sound related to the post-reception effect can be output based on the acceptance, and the above reception-related effect display can be output within the reception period. If an action by the player is accepted while (image display, gauge image, etc.) is displayed, the reception-related effect display (image display, gauge image, etc.) is received based on the acceptance. ) Is hidden. Similarly, if an action by the player is accepted while the reception-related production sound (reception allowable sound, etc.) is audible within the reception period, the reception-related production is based on the acceptance. Sounds (acceptable reception sounds, etc.) may be inaudible.
このような構成では、受付期間内において遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、受付後演出に関連する受付後出力音を可聴出力し、受付関連演出表示(摸画像表示や、ゲージ画像など)を非表示にし、受付関連演出音を非可聴状態(受付許容音など)にするようにしたことから、受付けされた状態にあることを容易に認識させることができるようになる。 In such a configuration, based on the fact that the movement by the player is accepted within the reception period, the post-reception output sound related to the post-reception effect is audibly output, and the reception-related effect display (image display or gauge image). Etc.) are hidden and the reception-related production sound is set to a non-audible state (reception allowable sound, etc.), so that it is possible to easily recognize that the reception-related production sound is in the accepted state.
この点、上述した各演出例にあって、上記受付関連演出表示(摸画像表示や、ゲージ画像など)は、受付けがなされたことに応じた受付後演出が実行開始される時点において終了されておらず表示されるものとなっているが、受付関連演出音(受付許容音など)は、受付けに応じた受付出力音が実行開始される時点において終了されており非可聴状態にされる場合があるようにしている。 In this regard, in each of the above-mentioned production examples, the reception-related production display (sound image display, gauge image, etc.) is terminated when the post-reception production according to the acceptance is started. Although it is displayed without being displayed, the reception-related production sound (reception allowable sound, etc.) may be in an inaudible state because it is finished when the reception output sound corresponding to the reception is started to be executed. I am trying to be there.
このような構成によれば、受付期間内において表示される上記受付関連演出表示(摸画像表示や、ゲージ画像など)についてはこれを受付後演出が実行開始された以降にまで表示されるようになる一方で、受付期間内において可聴(出力)とされる上記受付関連演出音(受付許容音など)については、受付後出力音が実行開始される時点においては可聴状態ではなくなるようにされることとなる。これにより、受付後演出が実行開始された以降も、受付期間内で表示されていた受付関連演出表示(摸画像表示や、ゲージ画像など)としての態様を確認可能としつつも、受付関連演出音(受付許容音など)が非可聴の状態にされることにより受付期間はすでに終了した状態にあることを好適に示唆することができるようになる。 According to such a configuration, the reception-related effect display (sound image display, gauge image, etc.) displayed within the reception period is displayed until after the production is started after the reception. On the other hand, the above reception-related production sounds (acceptable reception sounds, etc.) that are audible (output) during the reception period should not be audible when the output sound starts to be executed after reception. It becomes. As a result, even after the post-reception production is started, the reception-related production sound displayed during the reception period can be confirmed as the reception-related production display (model image display, gauge image, etc.). By making the reception allowable sound (such as the reception allowable sound) inaudible, it becomes possible to preferably suggest that the reception period has already ended.
上述の通り、受付関連演出表示(摸画像表示や、ゲージ画像など)は、大当りが得られている割合(期待度)を示唆する演出表示として実行されるものである。そしてこの場合、受付関連演出音(受付許容音)についても、受付関連演出表示(摸画像表示や、ゲージ画像など)によって示唆される期待度(受付関連演出表示としての態様)に応じて異なる音を出力するものすることが望ましい。 As described above, the reception-related effect display (model image display, gauge image, etc.) is executed as an effect display that suggests the ratio (expectation degree) of obtaining a big hit. In this case, the reception-related production sound (reception allowable sound) also differs depending on the degree of expectation (mode as the reception-related production display) suggested by the reception-related production display (model image display, gauge image, etc.). It is desirable to output.
ただし、上述した各演出例にあって、第1の受付期間では、受付関連演出音(受付許容音)を、受付後出力音が実行開始される時期においても終了されず継続させるようにしたことから、受付けされた状況にあるのかを認識し難くして緊張感を好適に維持することができるようになる。 However, in each of the above-mentioned production examples, in the first reception period, the reception-related production sound (reception allowable sound) is continued without being terminated even when the output sound is started after reception. Therefore, it becomes difficult to recognize whether the situation is accepted and the tension can be maintained favorably.
また、上述した各演出例にあって、第1の受付期間では、受付関連演出表示(摸画像表示や、ゲージ画像など)として一の態様のみが表示可能とされており、大当りが得られている割合(期待度)を示唆する演出表示として実行されないものとなっている。また、第1の受付期間では、受付関連演出音(受付許容音)についても一の態様しか現れないようになっていることから、他の受付期間で該態様とは異なる態様が現れたときの遊技興趣を好適に向上させることができるようになる。 Further, in each of the above-mentioned production examples, in the first reception period, only one mode can be displayed as a reception-related production display (model image display, gauge image, etc.), and a big hit is obtained. It is not executed as an effect display that suggests the ratio (expectation level). Further, in the first reception period, only one aspect of the reception-related production sound (acceptable reception sound) appears. Therefore, when a mode different from the aspect appears in the other reception period. It becomes possible to preferably improve the game entertainment.
また、上述した各演出例では、前兆演出表示として特定態様を含む複数態様を用意しており、特定の受付期間(例えば、第2の受付期間)が発生するのに先立って、特定態様の前兆演出表示(例えば、第2前兆演出表示:図168)を表示可能であり、受付関連演出音(受付許容音など)の可聴出力を開始しうるものとなっている。そして、特定態様の前兆演出表示(例えば、第2前兆演出表示:図168)及び受付関連演出音(受付許容音)は、受付期間が発生するタイミングに跨るかたちで実行可能とされ、特定態様の前兆演出表示(例えば、第2前兆演出表示:図168)が表示されており且つ受付関連演出音(受付許容音)が可聴状態(出力)にあるなかで遊技者による動作が受付けされうるようにしている。この点、受付期間内において特定態様の前兆演出表示(例えば、第2前兆演出表示:図168)が表示されているときに遊技者による動作が受付けされると、該受付けがなされたことに基づいて該特定態様の前兆演出表示(例えば、第2前兆演出表示:図168)を非表示にする。また、受付期間内において受付関連演出音(受付許容音)が可聴状態とされているときに遊技者による動作が受付けされると、該受付けがなされたことに基づいて受付関連演出音(受付許容音)を非可聴状態にするようにしている。 Further, in each of the above-mentioned production examples, a plurality of modes including a specific mode are prepared as a precursor effect display, and a precursor of the specific mode is prepared prior to the occurrence of a specific reception period (for example, a second reception period). The effect display (for example, the second precursor effect display: FIG. 168) can be displayed, and the audible output of the reception-related effect sound (acceptable reception sound, etc.) can be started. Then, the precursor effect display of the specific mode (for example, the second precursor effect display: FIG. 168) and the reception-related effect sound (reception allowable sound) can be executed in a form straddling the timing when the reception period occurs, and the specific mode The movement by the player can be accepted while the precursor effect display (for example, the second precursor effect display: FIG. 168) is displayed and the reception-related effect sound (reception allowable sound) is in the audible state (output). ing. In this respect, if the movement by the player is accepted while the precursor effect display of a specific mode (for example, the second precursor effect display: FIG. 168) is displayed within the reception period, it is based on the fact that the acceptance is made. The precursor effect display of the specific aspect (for example, the second precursor effect display: FIG. 168) is hidden. In addition, if an action by the player is accepted while the reception-related production sound (reception allowable sound) is in the audible state within the reception period, the reception-related production sound (reception allowable sound) is accepted based on the acceptance. The sound) is made inaudible.
上記構成では、受付期間内において遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、特定態様の前兆演出表示(例えば、第2前兆演出表示:図168)を非表示にするようになっており、受付関連演出音(受付許容音)を非可聴状態にするようにしたことから、受付期間が発生するよりも前から実行状態にある特定態様の前兆演出表示(例えば、第2前兆演出表示:図168)と受付関連演出音とがそれぞれ実行されているなかで遊技者による動作が受付けされた場合であっても、受付けされた状態にあることを容易に認識させることができるようになる。 In the above configuration, the precursor effect display of a specific mode (for example, the second precursor effect display: FIG. 168) is hidden based on the fact that the movement by the player is accepted within the reception period. Since the reception-related effect sound (acceptable reception sound) is set to the inaudible state, the precursor effect display of a specific mode that has been in the execution state before the reception period occurs (for example, the second precursor effect display: FIG. Even when the movement by the player is accepted while the 168) and the reception-related effect sound are being executed, it becomes possible to easily recognize that the motion is in the accepted state.
また、図168などに示されるように、上記特定態様の前兆演出表示(例えば、第2前兆演出表示:図168)は、これに対応する受付期間内で受付けされたことに応じた受付後演出が実行開始される時点において終了されておらず表示されるものとなっている。これに対し、上記受付関連演出音(受付許容音)は、受付けされたことに応じた受付後出力音が実行開始される時点において終了されており非可聴状態にされるようにしている。 Further, as shown in FIG. 168 and the like, the precursor effect display of the specific aspect (for example, the second precursor effect display: FIG. 168) is a post-reception effect corresponding to the reception within the corresponding reception period. Is displayed as not finished when the execution is started. On the other hand, the reception-related production sound (reception allowable sound) is finished at the time when the output sound after reception according to the reception is started, and is made in an inaudible state.
このような構成によれば、受付期間の発生前から表示される上記特定態様の前兆演出表示(例えば、第2前兆演出表示:図168)についてはこれを受付後演出が実行開始された以降にまで表示されるようになる一方で、受付期間の発生前から可聴(出力)とされる上記受付関連演出音(受付許容音)については、受付後出力音が実行開始される時点においては可聴状態ではなくなるようにされることとなる。これにより、特定の受付後演出が実行開始された以降も、受付期間の発生前から表示される前兆演出表示としての態様を確認可能としつつも、受付期間の発生前から出力される受付関連演出音(受付許容音)が非可聴の状態にされることにより受付期間はすでに終了した状態にあることを好適に示唆することができるようになる。 According to such a configuration, the precursor effect display of the above-mentioned specific mode (for example, the second precursor effect display: FIG. 168) displayed before the reception period occurs is performed after the reception start of the effect. On the other hand, the above reception-related production sound (acceptable reception sound), which is audible (output) before the reception period occurs, is in an audible state when the output sound is started after reception. Will be made to disappear. As a result, even after the execution of the specific post-reception effect is started, it is possible to confirm the mode as the precursor effect display that is displayed before the reception period occurs, but the reception-related effect that is output before the reception period occurs. By making the sound (acceptable reception sound) inaudible, it becomes possible to preferably suggest that the reception period has already ended.
特定態様の前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)については、期待度に応じて異なる表示画像として表示されるようにし、大当りが得られている割合(期待度)を示唆する演出表示として実行されるようにすることが望ましい。そしてこの場合、受付関連演出音(受付許容音)についても、特定態様の前兆演出表示によって示唆される期待度(特定態様の前兆演出表示としての態様)に応じて異なる音を出力するものすることが望ましい。 The precursor effect display of a specific mode (second precursor effect display ZEH2) is displayed as a different display image according to the degree of expectation, and is executed as an effect display suggesting the ratio (expectation degree) of obtaining a big hit. It is desirable to be done. In this case, the reception-related effect sound (acceptable reception sound) should also output a different sound according to the degree of expectation (a mode as the precursor effect display of the specific mode) suggested by the precursor effect display of the specific mode. Is desirable.
ただし、上述した各演出例にあって、第1前兆演出表示が実行される受付期間では、該第1前兆演出表示を一の態様のみによって実行可能としており、大当りが得られている割合(期待度)を示唆する演出表示として実行されることがないようになっている。 However, in each of the above-mentioned production examples, during the reception period when the first precursor effect display is executed, the first precursor effect display can be executed in only one mode, and the rate at which a big hit is obtained (expected). It is not executed as an effect display that suggests (degree).
なお、複数の受付許容音(長時間許容音、短時間許容音)が同時に出力される受付期間(第2の受付期間や、第5の受付期間など)では、受付許容音の出力と受付後出力音が重なることはないが、1つの受付許容音のみが出力される受付期間では、受付許容音の出力と受付後演出音が重なる場合(第1の受付期間)と、受付許容音の出力と受付後出力音が重ならない場合(第3の受付期間、第4の受付期間など)とがあるようにしている。 In the reception period (second reception period, fifth reception period, etc.) in which a plurality of reception allowable sounds (long-time allowable sound, short-time allowable sound) are output at the same time, the reception allowable sound is output and after reception. The output sounds do not overlap, but in the reception period when only one reception allowable sound is output, when the output of the reception allowable sound and the post-reception production sound overlap (first reception period), the reception allowable sound is output. There are cases where the output sounds do not overlap after reception (third reception period, fourth reception period, etc.).
長時間許容音とは、例えば、効果音として出力される音のことであり、短時間許容音とは、例えば、メッセージ音として出力される音のことである。1つの受付許容音のみが出力される場合とは、例えば、メッセージ音が出力されず、効果音のみが出力される場合のことである。なお、短時間許容音を「効果音として出力される音」とし、長時間許容音を「メッセージ音として出力される音」とするようにしてもよい。 The long-time allowable sound is, for example, a sound output as a sound effect, and the short-time allowable sound is, for example, a sound output as a message sound. The case where only one reception allowable sound is output is, for example, the case where the message sound is not output and only the sound effect is output. The short-time permissible sound may be referred to as a "sound output as a sound effect", and the long-time permissible sound may be referred to as a "sound output as a message sound".
2つの受付許容音の1つが「メッセージ音」として出力される場合、該メッセージ音(例えば、「押せー」という音)が可聴出力されているなかで該メッセージ音と対応するメッセージ画像(「押せ」などの受付関連演出表示)を表示するようにすることが望ましい。この場合、メッセージ音の出力期間は、受付後演出(受付後出力音など)が実行される期間と重なることがないが、該メッセージ音に対応するメッセージ画像(受付関連演出表示)が表示される期間は、受付後演出が実行される期間と重なるようになる。 When one of the two acceptable reception sounds is output as a "message sound", the message image ("press") corresponding to the message sound while the message sound (for example, "press" sound) is audibly output. It is desirable to display the reception-related effect display) such as. In this case, the output period of the message sound does not overlap with the period during which the post-reception effect (post-reception output sound, etc.) is executed, but the message image (reception-related effect display) corresponding to the message sound is displayed. The period will overlap with the period when the production is executed after reception.
上述した各演出例では、摸画像表示を、周縁装飾画像内にゲージ画像を含む一体化摸画像表示として表示することとした。一体化摸画像表示については、図144などを参照して上述した通りであり、その別例構成なども適宜に採用可能である。すなわち従来は、摸画像表示が、ゲージ画像と離間して表示されていたため、前兆演出表示や消滅関連表示などによってその両方を視認困難とすることは難しかった。ゲージ画像が、期待度を示唆する摸画像表示の態様に応じて変化することもあり、それを視認できてしまうと摸画像表示を視認し難くする意味が没却される。この点、一体化摸画像表示として表示するようにしたことから、摸画像表示とゲージ画像との両方を視認し難くすることが容易となる In each of the above-mentioned production examples, the image display is displayed as an integrated image display including a gauge image in the peripheral decoration image. The integrated image display is as described above with reference to FIG. 144 and the like, and an alternative configuration thereof can be appropriately adopted. That is, in the past, since the model image display was displayed apart from the gauge image, it was difficult to make both of them difficult to see by the precursor effect display or the disappearance-related display. The gauge image may change depending on the mode of the image display that suggests the degree of expectation, and if it can be visually recognized, the meaning of making the image display difficult to see is lost. In this respect, since it is displayed as an integrated image display, it becomes easy to make it difficult to visually recognize both the image display and the gauge image.
なお、上述した各演出例において、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」については、受付後演出表示を視認し難くするように出現されるものとしたが、受付後演出表示を視認し難くしないように出現(例えば、受付後演出表示を優先表示)されるものとしてもよい。また、上記複数の受付期間のなかに、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」によって受付後演出表示が視認し難くされる受付期間と、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」によって受付後演出表示が視認し難くされない受付期間とが含まれるようにしてもよい。 In each of the above-mentioned production examples, the "mode in which the image display becomes difficult to see (disappearance-related display)" is assumed to appear so as to make the post-reception effect display difficult to see. It may appear so as not to make the display difficult to see (for example, the effect display is prioritized after reception). In addition, among the above-mentioned multiple reception periods, the reception period in which the post-reception production display is difficult to see due to the "mode in which the image display becomes difficult to see (disappearance-related display)" and the "image display becomes difficult to see". Depending on the mode (disappearance-related display), the reception period in which the effect display is not difficult to see after reception may be included.
また、第1の受付期間〜第7の受付期間については必ずしもそれらの全てを用意しなくてもよく、それら受付期間の一部だけを適宜の組み合わせで用意するようにしてもよい。 Further, it is not always necessary to prepare all of the first reception period to the seventh reception period, and only a part of the reception period may be prepared in an appropriate combination.
第1の受付期間においても受付許容音が可聴出力されているなかで受付けされたときにこれを途中終了させるようにしてもよい。 Even in the first reception period, when the reception allowable sound is audibly output and is received, it may be terminated halfway.
「第1前兆演出表示」や「第7前兆演出表示」については、必ずしも「受付期間が発生する時点で表示されておらずこれよりも前に非表示にされるタイプ」でなくてもよく、例えば、「受付期間が発生するタイミングを跨るかたちで表示されるタイプ」として表示するようにしてもよい。すなわちこの場合、「第1前兆演出表示」や「第7前兆演出表示」は、第2の受付期間に対応して表示される上述の「第2前兆演出表示ZEH2」と演出内容(表示画像)こそ異なるものの、「表示の開始時期及び終了時期や、非表示にされるまでの間に他の画像表示とどのように関わるか」等々については、図168、図176及び図177を参照して「第2前兆演出表示ZEH2」について説明した通りの手法で表示が行われることとなる。別例や変形例についても同じように適用可能である。 The "1st precursor effect display" and "7th precursor effect display" do not necessarily have to be "a type that is not displayed at the time of the reception period and is hidden before this". For example, it may be displayed as "a type displayed across the timing when the reception period occurs". That is, in this case, the "first precursor effect display" and the "seventh precursor effect display" are the above-mentioned "second precursor effect display ZEH2" and the effect content (display image) displayed corresponding to the second reception period. Although it is different, refer to FIGS. 168, 176 and 177 for "the start and end times of the display and how it relates to other image displays before it is hidden". The display will be performed by the method described for the "second precursor effect display ZEH2". The same applies to other examples and modified examples.
上述や後述の記載において「少なくとも一部」と記載されている場合、「全て」を含む意図であることは言うまでもない。 It goes without saying that when "at least a part" is described in the above-mentioned or later description, it is intended to include "all".
次に、上述した各演出例についての変形例を説明する。すなわち、図180は、図176に示した「第2の受付期間が発生するときの演出」にかかる変形例であり、図181は、図177に示した「第2の受付期間が発生するときの演出」にかかる変形例である。なお、この変形例において、特に言及しない構成については、「第2の受付期間に関する演出例(図168、図176、図177)」にて上述した通りであり、該「第2の受付期間に関する演出例」に対して適用可能な別例に関しても同様に適用可能である。 Next, a modified example of each of the above-mentioned production examples will be described. That is, FIG. 180 is a modified example of the “effect when the second reception period occurs” shown in FIG. 176, and FIG. 181 shows “when the second reception period occurs” shown in FIG. 177. This is a modified example of "the production of". In this modified example, the configuration not particularly mentioned is as described above in "Examples of production relating to the second reception period (FIG. 168, FIG. 176, FIG. 177)", and the "second reception period". The same applies to another example that can be applied to the "production example".
同図180に示されるように、このパチンコ機1は、第4の演出装置として特定装飾部材SDY(簾役物)を備えるものとなっている。説明の便宜上、上述した各演出例においては、特定装飾部材SDY(簾役物)を割愛して説明したが、上述した各演出例においても、パチンコ機1としては、特定装飾部材SDY(簾役物)を備えるものとなっている。すなわち、上述した各演出例においては、受付期間の発生に関連して特定装飾部材SDY(簾役物)が動作することがないようになっている。 As shown in FIG. 180, the pachinko machine 1 is provided with a specific decorative member SDY (sudare) as a fourth effect device. For convenience of explanation, the specific decorative member SDY (sudare) has been omitted in each of the above-mentioned production examples, but in each of the above-mentioned production examples, the pachinko machine 1 also has the specific decorative member SDY (sudare). It is equipped with a thing). That is, in each of the above-mentioned production examples, the specific decorative member SDY (sudare) does not operate in connection with the occurrence of the reception period.
いま、変動パターン判定が行われた結果として「第2変動パターン」が選択されたとすると、上記第2の受付期間に対する変形例においても、まず、該第2変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第2変動パターンに応じた演出描写や、第2変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させる(「図180(a)に示される状況」)。 Assuming that the "second fluctuation pattern" is selected as a result of the fluctuation pattern determination, even in the modified example for the second reception period, first, the effect determination (notice determination) corresponding to the second fluctuation pattern is performed. Etc.). After that, the variation effect of the decorative symbol SZ (the effect description according to the second variation pattern, the sound output of the BGM reproduction according to the second variation pattern, etc.) is started (“Situation shown in FIG. 180 (a)). ").
これ以降も、上述した図176(b)〜(d)の場合と同様である。すなわち、まず、図180(b)に示されるように、「第2前兆演出表示ZEH2」が実行される(タイミングtG1)。次いで、図180(c)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」が表示される(タイミングtG2)。そして、こうして「第2前兆演出表示ZEH2」と「一体化摸画像表示IG」とが表示されているなかで、図180(d)に示されるように、第2の受付期間が発生することとなる(タイミングtG3)。 From this point onward, the same applies to the cases of FIGS. 176 (b) to 176 (d) described above. That is, first, as shown in FIG. 180 (b), the "second precursor effect display ZEH2" is executed (timing tG1). Then, as shown in FIG. 180 (c), the "integrated image display IG" is displayed (timing tG2). Then, while the "second precursor effect display ZEH2" and the "integrated image display IG" are displayed in this way, as shown in FIG. 180 (d), a second reception period occurs. (Timing tG3).
なおここでは、説明の便宜上、第2演出装置(サブ液晶1610)についての図示を割愛しているが、この変形例においても、該第2演出装置(サブ液晶1610)を利用した「第2受付後特定演出」や「前兆演出」は、上述した例の場合(図176、図177)と同様に実行されるようになっている。また、第3演出装置(スピーカ)を利用した演出(受付許容音、第2受付後出力音など)についても、上述した例の場合(図176、図177)と同様に実行されるようになっている。 Although the illustration of the second effect device (sub liquid crystal 1610) is omitted here for convenience of explanation, also in this modified example, the “second reception” using the second effect device (sub liquid crystal 1610) is omitted. The "post-specific effect" and the "precursor effect" are executed in the same manner as in the case of the above-mentioned example (FIGS. 176 and 177). Further, the production using the third effect device (speaker) (acceptable reception sound, output sound after the second reception, etc.) is also executed in the same manner as in the case of the above-mentioned example (FIGS. 176 and 177). ing.
また、この変形例では、第2の受付期間内のタイミングtG3aにおいて遊技者による動作が受付けされた場合も、上述した例の場合(図176、図177)と同様、該受付けに基づいて、第2の受付期間が終了されるとともに、該第2の受付期間に対応する受付後演出(第2受付後演出)が実行開始されることとなる。 Further, in this modified example, even when the movement by the player is accepted at the timing tG3a within the second reception period, as in the case of the above-mentioned example (FIGS. 176 and 177), the first is based on the acceptance. When the reception period of 2 is terminated, the post-reception effect (second post-reception effect) corresponding to the second reception period is started to be executed.
なお、図180(d)から「D1(図181(e1)〜(i1))」へと演出が進展する例は、変形例にかかる当該第2の受付期間に対応する受付後演出として相対的に期待度の低い第1態様が実行される場合に相当し、図180(d)から「D2(図181(e2)〜(i2))」へと演出が進展する例は、変形例にかかる当該第2の受付期間に対応する受付後演出として相対的に期待度の高い第2態様が実行される場合に相当している。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。 In addition, the example in which the production progresses from FIG. 180 (d) to "D1 (FIGS. 181 (e1) to (i1))" is relative as the post-reception production corresponding to the second reception period related to the modified example. An example in which the production progresses from FIG. 180 (d) to "D2 (FIGS. 181 (e2) to (i2))" corresponds to the case where the first aspect having a low degree of expectation is executed. This corresponds to the case where the second aspect, which has a relatively high degree of expectation, is executed as the post-reception effect corresponding to the second reception period. The degree of expectation (the rate at which the jackpot symbol appears) may include "0%" and "100%".
そして、図180及び図181に示される例においても、上述した例の場合(図176、図177)と同様、遊技者による動作が受付けされた時点(受付けに応じて第2受付後演出が開始された時点)であるタイミングtG3aにおいて、「一体化摸画像表示IG」を非表示にしないことはもとより、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。一体化摸画像表示IGだけでなく、第2前兆演出表示ZEH2についても、遊技者による動作が受付けされた時点(第2受付後演出が開始された時点)であるタイミングtG3aにおいてこれを非表示にしたり、視認し難くすることもないようにする点についても、上述した例の場合(図176、図177)と同様である。 Then, also in the examples shown in FIGS. 180 and 181 as in the case of the above-mentioned examples (FIGS. 176 and 177), when the movement by the player is accepted (the second post-acceptance production starts according to the acceptance). At the timing tG3a (at the time when the image is formed), not only the "integrated image display IG" is not hidden, but also the integrated image display IG is not made difficult to see. Not only the integrated image display IG, but also the second precursor effect display ZEH2 is hidden at the timing tG3a, which is the time when the action by the player is accepted (the time when the effect is started after the second reception). It is the same as in the case of the above-mentioned example (FIGS. 176 and 177) in that it does not make it difficult to see.
また、この変形例にかかる当該第2の受付期間に対応する受付後演出として相対的に期待度の低い第1態様が実行される場合(図181(e1)〜(i1))は、これ以降も、上述した例の場合(図176、図177)と同様である。すなわち、まず、タイミングtG3bにおいて、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、「第2消滅関連表示SK2−1」にかかる表示が開始される。次いで、タイミングtG3cが到来すると、第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに応じた第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第2受付後演出表示UG2−1」が実行開始される。 Further, when the first aspect having a relatively low expectation is executed as the post-reception effect corresponding to the second reception period according to this modified example (FIGS. 181 (e1) to (i1)), after that. Is the same as in the case of the above-mentioned example (FIGS. 176 and 177). That is, first, at the timing tG3b, the display related to the "second extinction-related display SK2-1" is started as "a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see". Next, when the timing tG3c arrives, the "second post-reception effect display" as the post-reception effect in the first effect device (effect display device 1600) corresponding to the acceptance of the movement by the player within the second reception period. UG2-1 "is started to be executed.
そしてこの後も、上述した例の場合(図176、図177)と同様、図181(h1)に示されるように、「第2受付後演出表示UG2−1」が表示されているなかで、まず、「一体化摸画像表示IG」、「第2前兆演出表示ZEH2」、及び「第2消滅関連表示SK2−1」のうち、「一体化摸画像表示IG」及び「第2前兆演出表示ZEH2」がそれぞれ非表示にされる。「一体化摸画像表示IG」及び「第2前兆演出表示ZEH2」がそれぞれ非表示にされた後は、図181(i1)に示されるように、「第2消滅関連表示SK2−1」が非表示にされることとなり、これによって視認良好とされているもとで「第2受付後演出表示UG2−1」にかかる表示が行われるようになる。 After that, as in the case of the above-mentioned example (FIGS. 176 and 177), as shown in FIG. 181 (h1), while the "second reception post-reception display UG2-1" is displayed, First, of the "integrated image display IG", "second precursor effect display ZEH2", and "second extinction-related display SK2-1", "integrated image display IG" and "second precursor effect display ZEH2" "Is hidden. After the "integrated image display IG" and the "second precursor effect display ZEH2" are hidden, the "second extinction-related display SK2-1" is not displayed as shown in FIG. 181 (i1). It will be displayed, and the display related to the "second reception post-reception display UG2-1" will be performed under the condition that the visibility is good.
ただし、この変形例にかかる当該第2の受付期間に対応する受付後演出として相対的に期待度の高い第2態様が実行される場合(図181(e2)〜(i2))は、タイミングtG3bにおいて、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、第1演出装置(演出表示装置1600)における消滅関連表示を行うのではなく、特定装飾部材SDY(簾役物)を動作開始させる。すなわち、図181(f2)に示されるように、該特定装飾部材SDY(簾役物)を、一体化摸画像表示IGの少なくとも一部と正面視で重なるように位置(動作)させることによって、該一体化摸画像表示IGを視認し難くするようにしており、これが「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として機能するようになっている。 However, when the second aspect having a relatively high expectation is executed as the post-reception effect corresponding to the second reception period according to this modification (FIGS. 181 (e2) to (i2)), the timing tG3b In the above, as "a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see", the specific decorative member SDY (sudare) is started to operate instead of displaying the disappearance-related display in the first effect device (effect display device 1600). Let me. That is, as shown in FIG. 181 (f2), the specific decorative member SDY (sudare) is positioned (operated) so as to overlap at least a part of the integrated image display IG in front view. The integrated image display IG is made difficult to see, and this functions as "a mode in which the integrated image display IG is difficult to see".
このような構成によれば、図181(f1)に示した場合よりも、図181(f2)に示した場合のほうが期待度が高い状況にあることを容易に認識させることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。また、特定装飾部材SDY(簾役物)による動作これ自体が、期待度を示唆するものであることから、受付後演出を兼ねることができるようになり、このような受付後演出これ自体によって一体化摸画像表示IGを視認し難くすることができるようになる。この意味では、第4の演出装置(特定装飾部材SDY)については、受付後演出とは異なる演出(期待度を示唆する予告演出など)においても、期待度を示唆する演出要素として用いられるものであることが望ましい。 According to such a configuration, it becomes possible to easily recognize that the situation shown in FIG. 181 (f2) has a higher degree of expectation than the case shown in FIG. 181 (f1). , You will be able to improve the game entertainment. In addition, since the operation itself by the specific decorative member SDY (sudare) itself suggests the degree of expectation, it can also be used as a post-reception effect, and the post-reception effect itself is integrated. The image display IG can be made difficult to see. In this sense, the fourth effect device (specific decorative member SDY) is used as an effect element that suggests the degree of expectation even in an effect different from the effect after reception (such as a notice effect that suggests the degree of expectation). It is desirable to have.
次いで、こうして「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」が一体化摸画像表示IGの少なくとも一部と正面視で重なるかたちで実行されているなかで、タイミングtG3cが到来すると、第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに応じた第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第2受付後演出表示UG2−2」が実行開始される。 Next, as a "mode that makes it difficult for the integrated image display IG to be visually recognized", the "effect using the fourth effect device (specific decorative member SDY)" is then viewed from the front with at least a part of the integrated image display IG. When the timing tG3c arrives while being executed in an overlapping manner, as a post-reception effect in the first effect device (effect display device 1600) according to the acceptance of the action by the player within the second reception period. "2nd reception after production display UG2-2" is started to be executed.
すなわちこの場合、「一体化摸画像表示IG」及び「第2前兆演出表示ZEH2」が表示されており、且つ「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」が「一体化摸画像表示IG」の少なくとも一部と正面視で重なる位置にて実行されているなかで、「第2受付後演出表示UG2−2」が実行開始されることとなる。このような構成によれば、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」によって一体化摸画像表示IGや第2前兆演出表示ZEH2が視認し難くされているなかで第2受付後演出表示UG2−2が開始されることから、第2の受付期間が既に終了していることを示唆しつつ、遊技者による注視先が「一体化摸画像表示IG」や「第2前兆演出表示ZEH2」から「第2受付後演出表示UG2−2)」へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtG3c以降)。 That is, in this case, the "integrated image display IG" and the "second precursor effect display ZEH2" are displayed, and the "effect using the fourth effect device (specific decorative member SDY)" is the "integrated image". The execution of the "second reception post-reception display UG2-2" is started while the image display IG is being executed at a position where it overlaps with at least a part of the image display IG in the front view. According to such a configuration, the integrated image display IG and the second precursor effect display ZEH2 are made difficult to see by the "effect using the fourth effect device (specific decorative member SDY)", and the second Since the post-reception production display UG2-2 will start, the player's gaze point is "Integrated image display IG" or "Second precursor" while suggesting that the second reception period has already ended. It is expected that the effect display ZEH2 will be changed to the effect display UG2-2) after the second reception (timing tG3c or later).
そして、この変形例にかかる当該第2の受付期間に対応する受付後演出として相対的に期待度の高い第2態様が実行される場合(図181(e2)〜(i2))も、こうして「第2受付後演出表示UG2−2」にかかる表示が開始されると、図181(h2)に示されるように、該「第2受付後演出表示UG2−2」が表示されているなかで、まず、「一体化摸画像表示IG」、「第2前兆演出表示ZEH2」、及び「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様(ここでは、第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出)」のうち、「一体化摸画像表示IG」及び「第2前兆演出表示ZEH2」をそれぞれ非表示にして終了させる。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」及び「第2前兆演出表示ZEH2」がそれぞれ非表示にされた後、図181(i2)に示されるように、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」としての「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出)」を終了させる。すなわち、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」が一体化摸画像表示IGと正面視で重ならないように、特定装飾部材SDYを原位置へと移動することとなる。これにより、視認良好とされているもとで「第2受付後演出表示UG2−2)」にかかる表示が行われるようになる。 Then, even when the second aspect having a relatively high degree of expectation is executed as the post-reception effect corresponding to the second reception period according to this modified example (FIGS. 181 (e2) to (i2)), " When the display related to the "second reception post-reception display UG2-2" is started, as shown in FIG. 181 (h2), while the "second reception post-reception display UG2-2" is displayed, First, the "integrated image display IG", the "second precursor effect display ZEH2", and the "integrated image display IG" are difficult to see (here, the fourth effect device (specific decorative member SDY)). Of the "effects used)", the "integrated image display IG" and the "second precursor effect display ZEH2" are hidden and terminated. Then, after the "integrated image display IG" and the "second precursor effect display ZEH2" are hidden in this way, the "integrated image display IG is visually recognized" as shown in FIG. 181 (i2). The "effect using the fourth effect device (specific decorative member SDY)" as the "mode that becomes difficult" is completed. That is, the specific decorative member SDY is moved to the original position so that the "effect using the fourth effect device (specific decorative member SDY)" does not overlap with the integrated image display IG in front view. As a result, the display related to the "second reception post-reception display UG2-2)" is performed under the condition that the visibility is good.
なお、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」を行う場合(相対的に期待度の高い態様(図181(e2)〜(i2))は、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として「第1の演出装置を用いた演出(消滅関連表示)」を行う場合(相対的に期待度の低い態様(図181(e1)〜(i1))よりも、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」が現れてからこれが終了されるまでの時間を長くすることが望ましい。すなわちこの場合、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出)」を実行する場合は、該「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出)」これ自体の演出性によって遊技興趣の向上を図ることができるようになり、その後、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出)」が終了された以降も、それまで視認し難くされていた「第2受付後演出表示UG2−2」が露わにされることによって遊技興趣のさらなる向上を図ることが期待されるようになる。これに対し、第1の受付期間や第3の受付期間では、受付後演出として期待度の低い態様が実行される場合と、受付後演出として期待度の高い態様が実行される場合とで、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様(第1消滅関連表示SK−1など)」は、同じ時間だけ実行されるようになっている。 In addition, in the case of performing "the effect using the fourth effect device (specific decorative member SDY)" as "the aspect in which the integrated image display IG is difficult to see" (a mode with relatively high expectation (FIG. 181 (FIG. 181)). In e2) to (i2)), when "the effect using the first effect device (disappearance-related display)" is performed as "a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see" (relatively expected degree). It is desirable to lengthen the time from the appearance of the "mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see" to the end of the mode, as compared with the lower mode (FIGS. 181 (e1) to (i1)). In this case, when the "effect using the fourth effect device (specific decorative member SDY)" is executed as the "mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see", the "fourth effect device (specification)" is executed. Production using decorative member SDY) ”It became possible to improve the interest of the game by its own directing property, and after that,“ Production using the fourth production device (specific decorative member SDY) ”was released. Even after the end, it is expected that the "second reception post-reception display UG2-2", which has been difficult to see until then, will be revealed to further improve the game entertainment. On the other hand, in the first reception period and the third reception period, there are cases where a mode with a low degree of expectation is executed as a post-reception effect and a case where a mode with a high degree of expectation is executed as a post-reception effect. The "mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see (first extinction-related display SK-1 or the like)" is executed for the same time.
他方、図180(d)から「D3(図181(e3)〜(h3))」へと演出が進展する例は、変形例にかかる当該第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかった場合を想定したものである。 On the other hand, in the example in which the production progresses from FIG. 180 (d) to "D3 (FIGS. 181 (e3) to (h3))", the movement by the player is accepted within the second reception period related to the modified example. It is assumed that there was no such thing.
同図181(e3)〜(h3)に示されるように、この変形例において、当該第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかった場合は、上述した例の場合(図177(e3)〜(h3))と同様である。例えば、遊技者による動作が受付けされなかった場合は、図181(f3)に示されるように、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、第2の受付期間内で遊技者による動作がもし受付けされていたとしたら現れていた態様が出現することとなる。 As shown in FIGS. 181 (e3) to 181 (h3), in this modified example, when the movement by the player is not accepted within the second reception period, the case of the above-mentioned example (FIG. 177 (FIG. 177). It is the same as e3) to (h3)). For example, when the movement by the player is not accepted, as shown in FIG. 181 (f3), the player is set as "a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see" within the second reception period. If the operation by is accepted, the mode that has appeared will appear.
したがって、同図181(e3)〜(h3)に示されるように、第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかったときに「第2消滅関連表示SK2−1」が表示される場合とは、第2の受付期間内で遊技者による動作がもし受付けされていたとしたら、図180(d)から「D1(図181(e1)〜(i1))」へと演出が進展していた場合(相対的に期待度の低い受付後演出が実行されていた場合)に相当する。一方、図示は割愛するが、第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかったときに「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」が実行される場合とは、第2の受付期間内で遊技者による動作がもし受付けされていたとしたら、図180(d)から「D2(図181(e2)〜(i2))」へと演出が進展していた場合(相対的に期待度の高い受付後演出が実行されていた場合)に相当することとなる。 Therefore, as shown in FIGS. 181 (e3) to 181 (h3), the "second extinction-related display SK2-1" is displayed when the movement by the player is not accepted within the second reception period. In the case, if the movement by the player is accepted within the second reception period, the production is progressing from FIG. 180 (d) to "D1 (FIGS. 181 (e1) to (i1))". This corresponds to the case (when the post-reception production with relatively low expectations is being executed). On the other hand, although the illustration is omitted, when the movement by the player is not accepted within the second reception period, the "fourth effect device (specification)" is defined as "a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see". When the "effect using the decorative member SDY" is executed, if the movement by the player is accepted within the second reception period, the movements from FIGS. 180 (d) to "D2 (FIG. 181 (e2)) are performed. This corresponds to the case where the production has progressed to "~ (i2))" (when the production after reception, which has a relatively high degree of expectation, has been executed).
そしてこの後は、図181(g3)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」及び「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様(第2消滅関連表示SK2−1または第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出)」のうち、まず、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、図181(h3)に示されるように、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様(第2消滅関連表示SK2−1または第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出)」を終了することとなる。 After that, as shown in FIG. 181 (g3), the "integrated image display IG" and the "integrated image display IG" are difficult to see (second extinction-related display SK2-1 or fourth). First, the "integrated image display IG" is hidden from the "effect device (effect using the specific decorative member SDY)". Then, after the "integrated image display IG" is hidden in this way, as shown in FIG. 181 (h3), the "integrated image display IG" becomes difficult to see (second extinction-related display SK2). -1 or the fourth effect device (effect using the specific decorative member SDY) ”will be completed.
なお上述の通り、図180及び図181に示した演出例では、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」を、「第1の演出装置(演出表示装置1600)における表示」として行う場合(図181(e1)〜(i1))と、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」として行う場合(図181(e2)〜(i2))とがある。この点、上述した例では、「第1の演出装置(演出表示装置1600)における表示」が実行開始されるタイミングと、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」が実行開始されるタイミングとを同じ(タイミングtG3b)とすることとしたが、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」については、「第1の演出装置(演出表示装置1600)における表示」が実行開始されるタイミングtG3bよりも前のタイミング(例えば、タイミングtG3a)において実行開始するようにしてもよい。 As described above, in the effect example shown in FIGS. 180 and 181, "a mode in which the integrated image display IG is difficult to see" is performed as "display in the first effect device (effect display device 1600)". There are cases (FIGS. 181 (e1) to (i1)) and cases (FIGS. 181 (e2) to (i2)) in which the production is performed as "the effect using the fourth effect device (specific decorative member SDY)". In this regard, in the above-described example, the timing at which the "display on the first effect device (effect display device 1600)" is started and the "effect using the fourth effect device (specific decorative member SDY)" are executed. It was decided that the start timing would be the same (timing tG3b), but for "the effect using the fourth effect device (specific decorative member SDY)", "the first effect device (effect display device 1600)" The execution may be started at a timing (for example, timing tG3a) before the timing tG3b at which the “display in” is started.
このような構成によれば、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」の種別や、受付後演出として示唆される期待度(大当り図柄が現れる割合)によって、受付けされてから「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」が出現するまでの時間が異なるようになることから、面白みが付加されるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。特に、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」は、「第2の演出装置を用いた受付後特定演出」などと同様に、受付後演出としても機能するものであることから、これを早いタイミングで実行するようにしたことで、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 According to such a configuration, depending on the type of "a mode in which the integrated image display IG is difficult to see" and the degree of expectation (the rate at which the jackpot symbol appears) suggested as a post-reception effect, the "integrated image display IG" is "integrated". Since the time until the appearance of "a mode in which the modified image display IG is difficult to see" appears, the fun will be added and the game entertainment can be improved. In particular, the "effect using the fourth effect device (specific decorative member SDY)" functions as a post-reception effect as well as the "post-reception specific effect using the second effect device". Therefore, by executing this at an early timing, it becomes possible to improve the game entertainment.
ただし、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」が「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として実行されている状況にある場合であっても、図181(f2)に示されるように、一体化摸画像表示IG(摸画像表示)の少なくとも一部は視認可能であるようにすることが望ましい。 However, even in the case where the "effect using the fourth effect device (specific decorative member SDY)" is executed as the "mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see", FIG. 181. As shown in (f2), it is desirable that at least a part of the integrated image display IG (image display) is visible.
また、図180及び図181に示した演出例にあって、図180(d)から「D2(図181(e2)〜(i2))」へと演出が進展する場合(相対的に期待度の高い受付後演出が実行されていた場合)は、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、「第1の演出装置(演出表示装置1600)における表示」を行うことはなく、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」を行うこととした。ただしこの場合、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、「第1の演出装置(演出表示装置1600)における表示(消滅関連表示)」と、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」との両方を行うようにしてもよい。 Further, in the production example shown in FIGS. 180 and 181, when the production progresses from FIG. 180 (d) to "D2 (FIGS. 181 (e2) to (i2))" (relatively expected degree). In the case where a high post-reception effect is executed), the "display in the first effect device (effect display device 1600)" is not performed as "a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see". It was decided to perform "a production using a fourth production device (specific decorative member SDY)". However, in this case, as "a mode in which the integrated image display IG is difficult to see", "display (disappearance-related display) in the first effect device (effect display device 1600)" and "fourth effect device (specification)". It is also possible to perform both the production using the decorative member SDY).
このような構成によれば、操作受付がなされた以降、「第1の演出装置(演出表示装置1600)における表示(消滅関連表示)」と、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」との両方によって一体化摸画像表示IGが視認し難くされるようになり、受付けがなされた状態にあることを好適に示唆することができるようになる。 According to such a configuration, after the operation is accepted, the "display (disappearance-related display) in the first effect device (effect display device 1600)" and the "fourth effect device (specific decorative member SDY)" are displayed. Both of the "effects used" and the integrated image display IG make it difficult to see, and it becomes possible to preferably suggest that the image is in the accepted state.
このように「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、「第1の演出装置(演出表示装置1600)における表示(消滅関連表示)」と、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」との両方を実行する場合、消滅関連表示は、一体化摸画像表示IGの少なくとも一部を視認し難くするように表示(優先表示など)され、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」は、一体化摸画像表示IGの少なくとも一部と、消滅関連表示の少なくとも一部とをそれぞれ視認し難くするように実行されることとなる。 In this way, as "a mode in which the integrated image display IG is difficult to see", "display (disappearance-related display) in the first effect device (effect display device 1600)" and "fourth effect device (specific decoration)". When both the effect using the member SDY) and the effect are executed, the disappearance-related display is displayed so as to make it difficult to see at least a part of the integrated image display IG (priority display, etc.), and the "fourth display" is performed. The "effect using the effect device (specific decorative member SDY)" is executed so as to make it difficult to visually recognize at least a part of the integrated image display IG and at least a part of the disappearance-related display.
なおこの場合も、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として機能する「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」についてはタイミングtG3aで実行開始するようにし、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として機能する「第1の演出装置(演出表示装置1600)における表示(消滅関連表示)」についてはタイミングtG3bで実行開始するようにしてもよい。 In this case as well, the "production using the fourth effect device (specific decorative member SDY)" that functions as "a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see" is started to be executed at the timing tG3a. The "display (disappearance-related display) in the first effect device (effect display device 1600)" that functions as "a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see" may be started to be executed at the timing tG3b. ..
また、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、「第1の演出装置(演出表示装置1600)における表示(消滅関連表示)」と、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」との両方を実行する場合、消滅関連表示については、図180(d)から「D1(図181(e1)〜(i1))」へと演出が進展する場合(相対的に期待度の低い受付後演出が実行される場合)に現れる「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様(消滅関連表示SK2−1)」とは異なる画像表示として表示されるものとすることが望ましい。 Further, as "a mode in which the integrated image display IG is difficult to see", "display (disappearance-related display) in the first effect device (effect display device 1600)" and "fourth effect device (specific decorative member)". When both the effect using SDY) and the effect are executed, the extinction-related display progresses from FIG. 180 (d) to “D1 (FIGS. 181 (e1) to (i1))” (relative). It is displayed as an image display different from the "integrated image display IG becomes difficult to see (disappearance related display SK2-1)" that appears when the post-reception production with low expectations is executed. It is desirable to do.
また、第4の演出装置については、必ずしも動作可能な可動体(特定装飾部材SDY)として設けられるものでなくてもよく、要は、一体化摸画像表示IG(摸画像表示)の少なくとも一部と正面視で重なる位置にて所定演出を実行可能なもの(例えば、演出表示装置1600の正面視前方側にて飛翔による演出を実行可能な飛翔体や、演出表示装置1600の正面視前方側にて設けられる導光板など)であればよい。また、第4の演出装置を用いた演出については、受付期間における受付けに基づいて実行される場合のほか、異なる演出条件が成立した(特定図柄変動において所定のタイミングが到来することなど)ときにも実行されるようにすることが望ましい。 Further, the fourth effect device does not necessarily have to be provided as an movable movable body (specific decorative member SDY), and in short, at least a part of the integrated image display IG (image display). A flying object capable of performing a predetermined effect at a position where it overlaps with the front view (for example, a flying object capable of performing a flight effect on the front side of the effect display device 1600, or a front side of the effect display device 1600. (Such as a light guide plate provided in the above). In addition, the effect using the fourth effect device is executed based on the acceptance during the reception period, or when different effect conditions are satisfied (such as when a predetermined timing arrives in a specific symbol change). It is desirable that also be executed.
図180及び図181を参照しつつ説明した「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」に関する演出例については、第2の受付期間とは異なる受付期間に対しても適用可能である。例えば、第5の受付期間に対して適用した場合にも、図180及び図181に示したような演出進展がなされることとなる。 The production example relating to the "mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see" described with reference to FIGS. 180 and 181 can be applied to a reception period different from the second reception period. For example, even when applied to the fifth reception period, the production progress as shown in FIGS. 180 and 181 will be achieved.
また、図180及び図181を参照しつつ説明した「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」に関する演出例については、第1の受付期間〜第7の受付期間のいずれかに適用するのではなく、それら受付期間のいずれとも異なる第8の受付期間(第8の変動パターン、第8の受付後演出)として用意されるものであってもよい。 Further, the production example relating to the "mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see" described with reference to FIGS. 180 and 181 is applied to any one of the first reception period to the seventh reception period. However, it may be prepared as an eighth reception period (eighth variation pattern, eighth post-reception production) that is different from any of the reception periods.
また、上述した各演出例においては、一体化摸画像表示IG(受付期間の種別によっては、一体化摸画像表示IG及び前兆演出表示ZEHの両方)が表示されているなかで、受付後演出表示を実行開始させるが、該受付後演出表示については、一体化摸画像表示IG(受付期間の種別によっては、一体化摸画像表示IG及び前兆演出表示ZEHの両方)によって視認し難くされるかたちで表示開始されるようにした(図175、図177、図179)。 Further, in each of the above-mentioned production examples, the post-reception effect display is displayed while the integrated image display IG (both the integrated image display IG and the precursor effect display ZEH depending on the type of reception period) is displayed. However, the post-reception effect display is displayed in a form that is difficult to see by the integrated image display IG (both the integrated image display IG and the precursor effect display ZEH depending on the type of reception period). It was made to start (FIG. 175, 177, 179).
ただしこれに代えて、一体化摸画像表示IG(受付期間の種別によっては、一体化摸画像表示IG及び前兆演出表示ZEHの両方)が表示されているなかで、受付後演出表示を実行開始させるが、該受付後演出表示を、一体化摸画像表示IG(受付期間の種別によっては、一体化摸画像表示IG及び前兆演出表示ZEHの両方)によって視認し難くされることのない態様(優先表示など)で表示開始させるようにしてもよい。 However, instead of this, while the integrated image display IG (both the integrated image display IG and the precursor effect display ZEH depending on the type of reception period) is displayed, the post-reception effect display is started to be executed. However, the post-reception effect display is not obscured by the integrated image display IG (both the integrated image display IG and the precursor effect display ZEH depending on the type of reception period) (priority display, etc.). ) May start the display.
以下、このような構成を、上記第2の受付期間に関する演出例に対して適用させた場合について記載する。特に言及しない構成については、上述した例(図168、図176、図177)の場合と同様であり、別例についても適宜に適用可能である Hereinafter, a case where such a configuration is applied to the production example relating to the second reception period will be described. The configurations not specifically mentioned are the same as those of the above-mentioned examples (FIGS. 168, 176, and 177), and other examples can be appropriately applied.
この変形例にかかる第2の受付期間内において遊技者による動作(操作)が受付けされるまでの演出内容については、上述した演出内容(図176(a)〜(d)、図177(e))と同じである。例えば、この例においても、図182(e2)に示されるように、遊技者による動作が受付けされた時点である当該タイミングtG3aにおいて、「一体化摸画像表示IG」や「第2前兆演出表示ZEH2」が非表示にされないことはもとより、該一体化摸画像表示IGや第2前兆演出表示ZEH2が視認し難くされることもない。 Regarding the effect contents until the action (operation) by the player is accepted within the second reception period according to this modified example, the above-mentioned effect contents (FIGS. 176 (a) to (d) and 177 (e)) are described. ) Is the same. For example, also in this example, as shown in FIG. 182 (e2), at the timing tG3a at the time when the movement by the player is accepted, the “integrated image display IG” and the “second precursor effect display ZEH2” Is not hidden, and the integrated image display IG and the second precursor effect display ZEH2 are not difficult to see.
また、この変形例においても、相対的に期待度の低い受付後演出が実行される場合と、相対的に期待度の高い受付後演出が実行される場合とがあるが、相対的に期待度の低い受付後演出が実行される場合については、上述した演出内容(図177(e1)〜(i1))と同じであるから、ここでの説明は割愛する。 Further, also in this modification, there are cases where the post-reception production with a relatively low expectation is executed and a case where the post-reception production with a relatively high expectation is executed. The case where the low-quality post-reception effect is executed is the same as the above-mentioned effect content (FIGS. 177 (e1) to (i1)), and thus the description thereof is omitted here.
これに対し、この変形例にあって、第2の受付期間に対応する受付後演出として「相対的に期待度の高い受付後演出」が実行される場合は、上述した演出内容(図177(f2)〜(i2))に代えて、図182(f2)〜(i2)に示される演出内容が現れるようになっている。 On the other hand, in this modified example, when the "post-reception effect with relatively high expectations" is executed as the post-reception effect corresponding to the second reception period, the above-mentioned effect content (FIG. 177 (FIG. 177). Instead of f2) to (i2)), the effect contents shown in FIGS. 182 (f2) to (i2) appear.
まず、タイミングtG3bにおいては、演出表示装置1600(第1演出装置)を利用した「第2受付後演出表示」が未だ開始されていない状況下にあるなかで、図182(f2)に示されるように、演出表示装置1600(第1演出装置)にて現れる第2消滅関連表示SK2が第2態様(第2消滅関連表示SK2−2)で実行される。次いで、第2消滅関連表示SK2にかかる表示(一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様)が現れている期間内のタイミングtG3cが到来すると、第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに応じた第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第2受付後演出表示UG2」が第2態様(第2受付後演出表示UG2−2)で実行開始される。該受付後演出表示が、期待度(遊技者に対して特典が付与される割合)を示唆するものであることは言うまでもない。該割合は100%であってもよい。 First, in the timing tG3b, as shown in FIG. 182 (f2), while the “second reception post-effect display” using the effect display device 1600 (first effect device) has not yet been started. The second extinction-related display SK2 that appears in the effect display device 1600 (first effect device) is executed in the second aspect (second extinction-related display SK2-2). Next, when the timing tG3c within the period in which the display related to the second extinction-related display SK2 (the mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see) appears, the player operates within the second reception period. "Second post-reception effect display UG2" as a post-reception effect in the first effect device (effect display device 1600) according to the acceptance starts execution in the second mode (second post-reception effect display UG2-2). Will be done. Needless to say, the post-reception effect display suggests the degree of expectation (the rate at which benefits are given to the player). The ratio may be 100%.
ただし、この変形例にかかる第2受付後演出表示UG2−2は、図182(g2)に示されるように、一体化摸画像表示IGや第2前兆演出表示ZEH2、第2消滅関連表示SK2などによって視認し難くされることがない。より具体的には、この変形例にかかる第2受付後演出表示UG2−2は、一体化摸画像表示IGや第2前兆演出表示ZEH2、第2消滅関連表示SK2が表示される領域とそれぞれ重なるかたちで表示されており、これら一体化摸画像表示IGや第2前兆演出表示ZEH2、第2消滅関連表示SK2を視認し難くする態様で表示(優先表示)されるものとなっている。 However, as shown in FIG. 182 (g2), the second post-acceptance effect display UG2-2 according to this modified example includes an integrated image display IG, a second precursor effect display ZEH2, a second extinction-related display SK2, and the like. It will not be difficult to see. More specifically, the second post-acceptance effect display UG2-2 according to this modification overlaps with the area where the integrated image display IG, the second precursor effect display ZEH2, and the second extinction-related display SK2 are displayed, respectively. It is displayed in a form, and the integrated image display IG, the second precursor effect display ZEH2, and the second extinction-related display SK2 are displayed (priority display) in a manner that makes it difficult to see.
このような構成によれば、第2受付後演出表示UG2−2これ自体を、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として機能させることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。なお、この例にかかる第2受付後演出表示UG2−2であっても、第1演出表示TE(ここでは、上述した「タイマ演出」に相当)に対しては優先表示されず、第1演出表示TEと重なる部分は視認し難くされるようになっている。 According to such a configuration, the effect display UG2-2 itself after the second reception can be made to function as "a mode in which the integrated image display IG is difficult to see", and the game entertainment can be improved. You will be able to plan. Even in the second post-acceptance effect display UG2-2 according to this example, the first effect display TE (here, corresponding to the above-mentioned "timer effect") is not preferentially displayed, and the first effect is not displayed. The part that overlaps with the display TE is made difficult to see.
そしてこの後は、図182(h2)に示されるように、まず、一体化摸画像表示IG及び第2前兆演出表示ZEH2がそれぞれ非表示にされる。次いで、図182(i2)に示されるように、第2消滅関連表示SK2が非表示にされることとなる。 After that, as shown in FIG. 182 (h2), first, the integrated image display IG and the second precursor effect display ZEH2 are hidden. Then, as shown in FIG. 182 (i2), the second extinction-related display SK2 is hidden.
図182に示した変形例においても、当該第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかった場合は、上述した例の場合(図177(e3)〜(h3))と同様である。すなわち、遊技者による動作が受付けされなかった場合は、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、第2の受付期間内で遊技者による動作がもし受付けされていたとしたら現れていた態様が出現することとなる。 Also in the modified example shown in FIG. 182, when the movement by the player is not accepted within the second reception period, it is the same as the case of the above-mentioned example (FIGS. 177 (e3) to (h3)). .. That is, when the movement by the player is not accepted, the movement by the player appears if it is accepted within the second reception period as "a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see". Aspects will appear.
なお、図182に示した例では、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、第2消滅関連表示SK2−2及び第2受付後演出表示UG2−2を表示することとしたが、第2消滅関連表示SK2−2を表示せず、第2受付後演出表示UG2−2だけを表示するようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 182, the second extinction-related display SK2-2 and the second post-acceptance effect display UG2-2 are displayed as "a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see". However, the second extinction-related display SK2-2 may not be displayed, and only the effect display UG2-2 after the second reception may be displayed.
図182を参照しつつ説明した「受付後演出表示」に関する演出例については、第2の受付期間とは異なる受付期間に対しても適用可能である。例えば、第5の受付期間に対して適用した場合にも、図182に示したような演出進展がなされることとなる。 The production example related to the “post-reception effect display” described with reference to FIG. 182 can be applied to a reception period different from the second reception period. For example, even when applied to the fifth reception period, the production progress as shown in FIG. 182 will be made.
また、図182を参照しつつ説明した「受付後演出表示」に関する演出例については、第1の受付期間〜第7の受付期間のいずれかに適用するのではなく、それら受付期間のいずれとも異なる第8の受付期間(第8の変動パターン、第8の受付後演出)として用意されるものであってもよい。 Further, the production example related to the “post-reception effect display” explained with reference to FIG. 182 is not applied to any of the first reception period to the seventh reception period, but is different from any of those reception periods. It may be prepared as an eighth reception period (eighth fluctuation pattern, eighth post-reception production).
上述した変形例(図180〜図182)またはその別例においても、受付期間(特定の受付期間)内において遊技者による動作が受付けされた場合、摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)が表示されているなかで、該摸画像表示の表示対象領域の少なくとも一部を含む特定領域を用いて、摸画像表示を視認し難くする態様としての「特定の消滅演出表示(例えば、第2消滅関連表示SK2−2)」を表示可能であり、摸画像表示は、該特定の消滅演出表示(第2消滅関連表示SK2−2)が表示開始された以降、該特定の消滅演出表示(例えば、第2消滅関連表示SK2−2)が表示されているなかで非表示にされるようにしている。 In the above-mentioned modified example (FIGS. 180 to 182) or another example thereof, when the movement by the player is accepted within the reception period (specific reception period), the image display (here, the integrated image display). While the IG) is displayed, a specific area including at least a part of the display target area of the image display is used to make the image display difficult to see, and the "specific disappearance effect display (for example, for example)" is displayed. The second extinction-related display SK2-2) ”can be displayed, and the image display is the specific extinction effect display after the specific extinction effect display (second extinction-related display SK2-2) is started to be displayed. (For example, the second extinction-related display SK2-2) is hidden while being displayed.
すなわちこの場合、受付けがなされた以降も、摸画像表示としていずれの態様が現れていたのかを確認することが可能とされる。また、摸画像表示が非表示にされるまでの間に特定の消滅演出表示によって該摸画像表示の視認性が低下され、該視認性が低下されているなかで摸画像表示が非表示にされるようになることから、摸画像表示が非表示にされるまでの残り時間が少ないことが示唆されうるようになり、該摸画像表示が非表示にされたときの遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 That is, in this case, it is possible to confirm which mode has appeared as the image display even after the acceptance has been made. In addition, the visibility of the image display is reduced by a specific extinction effect display until the image display is hidden, and the image display is hidden while the visibility is reduced. As a result, it can be suggested that the remaining time until the image display is hidden is small, and the deterioration of the game interest when the image display is hidden is suppressed. You will be able to get it.
また、上述した変形例(図180〜図182)またはその別例において、上記「特定の消滅演出表示(例えば、第2消滅関連表示SK2−2)」は、摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)が非表示にされた以降の期間においても表示されうるものであり、少なくとも該特定の消滅演出表示(例えば、第2消滅関連表示SK2−2)が表示されているなかで、受付後演出(例えば、特定装飾部材SDYを用いた演出や、第2受付後演出表示UG2−2など)が実行開始されるようにしている。そして、該受付後演出については、特定の消滅演出表示(例えば、第2消滅関連表示SK2−2)の表示対象領域である上記特定領域の少なくとも一部を用いて表示されるものであるか(図182に示した例)、または該特定の消滅演出表示(の少なくとも一部)と正面視で重なる位置にある演出体(図181に示した例やその別例など)を利用して実行されるものとして実現されるようにしている。 Further, in the above-described modified example (FIGS. 180 to 182) or another example thereof, the above-mentioned "specific extinction effect display (for example, second extinction-related display SK2-2)" is an image display (here, integrated). It can be displayed even in the period after the image display IG) is hidden, and at least while the specific extinction effect display (for example, the second extinction-related display SK2-2) is displayed, The post-reception effect (for example, the effect using the specific decorative member SDY, the second post-reception effect display UG2-2, etc.) is started to be executed. Then, is the post-acceptance effect displayed using at least a part of the specific area which is the display target area of the specific extinction effect display (for example, the second extinction-related display SK2-2)? It is executed using the effect body (example shown in FIG. 181 or another example thereof) located at a position where it overlaps with (at least a part of) the specific disappearance effect display (example shown in FIG. 182). I am trying to realize it as a thing.
このような構成によれば、受付後演出のうち、特定の消滅演出表示(例えば、第2消滅関連表示SK2−2)と正面視で重なる位置で実行される特定の受付後演出については、特定の消滅演出表示が表示されている位置から注視先を移行させなくても認識可能とされるようになる。すなわちこの場合、特定の消滅演出表示が表示された時点で、特定の受付後演出の態様を把握するために注視先を変更しなくてもよいことが認識可能とされるようになることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, among the post-reception effects, the specific post-reception effects that are executed at a position that overlaps with the specific extinction effect display (for example, the second extinction-related display SK2-2) in front view are specified. It will be possible to recognize without shifting the gaze destination from the position where the disappearance effect display of is displayed. That is, in this case, when the specific extinction effect display is displayed, it becomes possible to recognize that it is not necessary to change the gaze destination in order to grasp the mode of the specific post-acceptance effect. It becomes possible to maintain the game entertainment favorably.
上記変形例にかかる特定の受付後演出(例えば、特定装飾部材SDYを用いた演出や、第2受付後演出表示UG2−2など)が現れると、遊技者に対して特典が付与される割合が100%であるようにしてもよい。 When a specific post-reception effect (for example, an effect using a specific decorative member SDY, a second post-acceptance effect display UG2-2, etc.) related to the above modification appears, the ratio of benefits given to the player is It may be 100%.
上記変形例にかかる特定の受付後演出(例えば、特定装飾部材SDYを用いた演出や、第2受付後演出表示UG2−2など)は、摸画像表示が非表示にされるよりも前から実行開始されるものであり、該摸画像表示を視認し難くするものであるから、摸画像表示が表示されているなかでも受付けがなされた状態にあることを好適に示唆することができるようになる。ただし、上記変形例にかかる特定の受付後演出(例えば、特定装飾部材SDYを用いた演出や、第2受付後演出表示UG2−2など)については、摸画像表示が非表示にされた以降において実行開始されるものであってもよい。 The specific post-reception effect (for example, the effect using the specific decorative member SDY, the second post-reception effect display UG2-2, etc.) related to the above modification is executed before the image display is hidden. Since it is started and makes it difficult to visually recognize the image display, it is possible to preferably suggest that the image display is in a state of being accepted even when the image display is displayed. .. However, for the specific post-reception effect (for example, the effect using the specific decorative member SDY, the second post-acceptance effect display UG2-2, etc.) related to the above modification, after the image display is hidden. It may be the one that starts execution.
上記変形例にかかる特定の受付後演出(例えば、特定装飾部材SDYを用いた演出や、第2受付後演出表示UG2−2など)を発生可能な受付期間とは別に、該特定の受付後演出とは異なる受付後演出を発生可能な受付期間を用意した上で、特定の消滅演出表示(例えば、第2消滅関連表示SK2−2)は、該異なる受付後演出が実行される場合であっても表示されうるものとしてもよい。異なる受付後演出を発生可能な受付期間は、第1の受付期間、及び第3の受付期間〜第7の受付期間のいずれかであってもよい。ただし、受付許容音を途中で終了しない受付期間(第1の受付期間)では、該特定の消滅演出表示(例えば、第2消滅関連表示SK2−2)が表示されないようにすることが望ましい(別の消滅演出表示は表示されてもよい) Apart from the reception period in which the specific post-reception effect (for example, the effect using the specific decorative member SDY, the second post-reception effect display UG2-2, etc.) related to the above modification can be generated, the specific post-reception effect. A specific extinction effect display (for example, the second extinction-related display SK2-2) is a case where the different post-reception effect is executed after preparing a reception period in which a different post-reception effect can be generated. May also be displayed. The reception period in which different post-reception effects can be generated may be any of the first reception period and the third reception period to the seventh reception period. However, it is desirable that the specific extinction effect display (for example, the second extinction-related display SK2-2) is not displayed during the reception period (first reception period) in which the reception permissible sound is not terminated in the middle (separately). The disappearance effect display of
なお、上述した変形例(図180〜図182)またはその別例においても、受付期間の発生に際して、当該受付期間に対応する受付後演出に関しての受付けが許容される状態になっていること、または該受付けが許容される状態に(間もなく)なることを示唆する受付許容音を可聴にする処理が実行されるようになっており、これによって遊技者が受付けのための動作をし忘れてしまうことを抑制するようにしている。 In addition, also in the above-mentioned modified example (FIGS. 180 to 182) or another example thereof, when the acceptance period occurs, the acceptance of the post-acceptance production corresponding to the acceptance period is permitted, or A process of making the reception allowable sound audible, which suggests that the reception will be in an acceptable state (soon), is executed, so that the player forgets to perform the operation for acceptance. I try to suppress.
また上述の通り、このパチンコ機1では、複数種別の前兆演出表示を用意しているが、上述した変形例(図180〜図182)またはその別例においては、特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)が表示されているなかで遊技者による動作が受付けされた場合、該受付けがなされた以降も特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)を表示するが、該特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)が表示されているなかで該特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)が視認し難くなる態様を出現させる。そして、該態様が出現された後、特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)が視認し難くされているもとで該特定の前兆演出表示を非表示にするようにしている。 Further, as described above, the pachinko machine 1 prepares a plurality of types of precursor effect displays, but in the above-mentioned modified examples (FIGS. 180 to 182) or other examples thereof, a specific precursor effect display (second). When the action by the player is accepted while the precursor effect display ZEH2) is displayed, a specific precursor effect display (second precursor effect display ZEH2) is displayed even after the acceptance is made, but the specific While the precursor effect display (second precursor effect display ZEH2) is displayed, a mode in which the specific precursor effect display (second precursor effect display ZEH2) is difficult to see appears. Then, after the aspect appears, the specific precursor effect display (second precursor effect display ZEH2) is hidden while the specific precursor effect display (second precursor effect display ZEH2) is difficult to see.
すなわちこの場合、受付けがなされた以降も、前兆演出表示としていずれの態様が現れていたのかを確認可能としつつ、前兆演出表示が非表示にされるまでの間にその視認性を低下させるようにしたことで、受付けが既になされた状態にあることについてもこれを好適に示唆することができるようになる。 That is, in this case, even after the acceptance is made, it is possible to confirm which mode has appeared as the precursor effect display, and the visibility is lowered until the precursor effect display is hidden. By doing so, it becomes possible to preferably suggest that the acceptance has already been made.
上述した変形例(図180〜図182)またはその別例においては、特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)が視認し難くなる態様は、特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)とは別の画像表示(例えば、第2消滅関連表示SK2−2や受付後演出表示UG2−2)であるか、または特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)よりも前方側で行われる演出体における演出であるようになっている。 In the above-described modification (FIGS. 180 to 182) or another example thereof, the mode in which the specific precursor effect display (second precursor effect display ZEH2) becomes difficult to see is the specific precursor effect display (second precursor effect display). The image display is different from the ZEH2) (for example, the second extinction related display SK2-2 or the post-reception effect display UG2-2), or is on the front side of the specific precursor effect display (second precursor effect display ZEH2). It is designed to be a production in the production body performed in.
また、上述した変形例(図180〜図182)またはその別例において、「特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)を視認し難くする態様」は、特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)だけでなく、特定の前兆演出表示と摸画像表示との両方に正面視で跨るように実行され、それらの両方を視認し難くするものとなっている。該態様については、演出表示装置1600の全体を視認し難くする態様で行われるものであってもよいが、その場合は、所定の透過率を通して、特定の前兆演出表示や摸画像表示を視認可能とするようにすることが望ましい。 Further, in the above-described modified example (FIGS. 180 to 182) or another example thereof, the "mode that makes it difficult to visually recognize the specific precursor effect display (second precursor effect display ZEH2)" is the specific precursor effect display (second precursor effect display). Not only the precursor effect display ZEH2), but also the specific precursor effect display and the image display are executed so as to straddle both of them in a front view, making it difficult to visually recognize both of them. The aspect may be performed in a mode that makes it difficult to visually recognize the entire effect display device 1600, but in that case, a specific precursor effect display or a model image display can be visually recognized through a predetermined transmittance. It is desirable to do so.
また、「特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)を視認し難くする態様」については、特定の前兆演出表示これ自体の表示特性にかかる変化(透過率変化など)によって実現されるものであってもよい Further, the "mode that makes it difficult to visually recognize the specific precursor effect display (second precursor effect display ZEH2)" is realized by the change (transparency change, etc.) related to the display characteristics of the specific precursor effect display itself. May be
上述した変形例(図180〜図182)またはその別例においても、特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)は、受付期間内に非表示にされるものである。そして、該非表示にされた状態で受付けがなされた場合であっても、「特定の前兆演出表示が視認し難くなる態様(第2消滅関連表示SK2−2や、受付後演出表示UG2−2、演出体など)」は実行されるようになっている。 Also in the above-described modification (FIGS. 180 to 182) or another example thereof, the specific precursor effect display (second precursor effect display ZEH2) is hidden within the reception period. Then, even when the reception is made in the hidden state, "a mode in which a specific precursor effect display becomes difficult to see (second extinction-related display SK2-2, post-reception effect display UG2-2, etc." (Director, etc.) ”is to be executed.
また、上述した第1の受付期間では、遊技者による動作が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて、複数演出(図175(e1)〜(i1)に示される演出、図175(e2)〜(i2)に示される演出)のいずれかを出現させるが、それら演出のいずれが出現される場合であっても特定態様(第1消滅関連表示SK1−1(第1の受付期間に対応する第1消滅関連表示SK1の第1態様))を出現可能としている。すなわちこの場合、複数演出のいずれが出現した場合であってもそれに併せて特定態様も出現されるようになることから、それらが「特定受付期間内において遊技者による動作が受付けされたことに起因する」共通した演出であることを示唆することができるようになる。 Further, in the first reception period described above, when the movement by the player is accepted, a plurality of effects (effects shown in FIGS. 175 (e1) to (i1), FIG. 175) are obtained based on the acceptance. Any of the effects (the effects shown in (e2) to (i2)) appears, but even if any of these effects appears, the specific mode (first extinction-related display SK1-1 (first reception period)) The first aspect)) of the first extinction-related display SK1 corresponding to the above can be made to appear. That is, in this case, regardless of which of the plurality of effects appears, a specific mode will also appear in accordance with it, so that they are "caused by the fact that the action by the player was accepted within the specific reception period. It will be possible to suggest that it is a common production.
これに対し、上述した第2の受付期間や、変形例(図180〜図182)またはその別例にかかる第2の受付期間では、遊技者による動作が受付けされた場合、特別条件(大当り当選条件や、確変突入条件など)が満たされているか否かに応じて出現割合(0%や100%であってもよい)が異なる特別態様(例えば、第2消滅関連表示SK2−2や、特定装飾部材SDYを用いた演出、受付後演出表示UG2−2など)を含めた複数態様のいずれかを出現可能としており、該特別態様が出現すると摸画像表示が視認し難くなるようになっている。このような構成によれば、摸画像表示が非表示にされるまでの間に期待度が示唆される特別態様が現れて、該特別態様によって摸画像表示が視認し難くされるようになることから、遊技者は注視先を変えずとも、摸画像表示から受付後演出(特別態様)へと進展する演出を見逃すことなく楽しむことができるようになる。 On the other hand, in the above-mentioned second reception period and the second reception period according to the modified example (FIGS. 180 to 182) or another example thereof, if the movement by the player is accepted, the special condition (big hit winning). A special mode (for example, the second extinction-related display SK2-2 or specific) in which the appearance rate (which may be 0% or 100%) differs depending on whether or not the conditions and the probability variation inrush condition are satisfied. It is possible to appear in any of a plurality of modes including the effect using the decorative member SDY, the effect display after reception UG2-2, etc., and when the special aspect appears, it becomes difficult to visually recognize the image display. .. According to such a configuration, a special mode in which the degree of expectation is suggested appears before the image display is hidden, and the special mode makes it difficult to see the image display. , The player will be able to enjoy the effect that progresses from the image display to the effect after reception (special mode) without changing the gaze destination.
この点、上記特定態様(第1消滅関連表示SK1−1(第1の受付期間に対応する第1消滅関連表示SK1の第1態様))が出現したときも、摸画像表示は、該「特定態様」によって視認し難くされるようになっている。このような構成によれば、特典付与にかかる期待度が示唆される上記特別態様によって摸画像表示が視認し難くされる場合(特別受付期間)と、特典付与にかかる期待度が示唆されない上記特定態様によって摸画像表示が視認し難くされる場合(特定受付期間)があるようになることから、「摸画像表示を視認し難くする態様(特定態様、特別態様)」に演出性が持たされるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In this regard, even when the specific aspect (first extinction-related display SK1-1 (first aspect of the first extinction-related display SK1 corresponding to the first reception period)) appears, the image display is the "specific". It is made difficult to see by "aspect". According to such a configuration, when the image display is difficult to see due to the above-mentioned special aspect in which the expectation for the privilege grant is suggested (special reception period), the above-mentioned specific embodiment in which the expectation for the privilege grant is not suggested. Since there are cases where the image display is difficult to see (specific reception period), the "mode that makes the image display difficult to see (specific mode, special mode)" has an effect. As a result, it will be possible to improve the taste of games.
また、上述の各演出例や各変形例にて例示した受付期間が発生する場合は、該受付期間内で受付けが許容される対象(操作手段の種別など)を示唆する摸画像表示を、該受付期間が発生するよりも前の前兆演出表示が実行される期間内と、該受付期間内との両方で表示するようにしてもよい。ただしこの場合、前兆演出表示が実行される期間内において表示される摸画像表示は、受付期間内において表示される摸画像表示とは異なる態様とすることとし、受付期間が発生するよりも前に非表示にされるようにすることが望ましい。 In addition, when the reception period illustrated in each of the above-mentioned production examples and each modification occurs, an image display suggesting an object (type of operation means, etc.) that is allowed to be accepted within the reception period is displayed. It may be displayed both within the period in which the precursor effect display is executed before the reception period occurs and within the reception period. However, in this case, the image display displayed during the period when the precursor effect display is executed shall be different from the image display displayed during the reception period, and may be displayed before the reception period occurs. It is desirable to hide it.
以下、このような態様で摸画像表示が行われる手法を、上記第2の受付期間に対して適用させた場合についての変形例を説明する。すなわち、図183(a)〜(f)及び図184(g),(h)は、図176に示した「第2の受付期間が発生するときの演出」にかかる変形例であり、図184(i)〜(l)は、図177に示した「第2の受付期間が発生するときの演出」にかかる変形例である。なお、この変形例において、特に言及しない構成については、「第2の受付期間に関する演出例(図168、図176、図177)」にて上述した通りであり、該「第2の受付期間に関する演出例」に対して適用可能な別例に関しても同様に適用可能である。 Hereinafter, a modified example will be described in a case where the method of displaying a simulated image in such an embodiment is applied to the second reception period. That is, FIGS. 183 (a) to 183 (f) and FIGS. 184 (g) and 184 (h) are modified examples of the "effect when the second reception period occurs" shown in FIG. 176. (I) to (l) are modified examples relating to the "effect when the second reception period occurs" shown in FIG. 177. In this modified example, the configuration not particularly mentioned is as described above in "Examples of production relating to the second reception period (FIG. 168, FIG. 176, FIG. 177)", and the "second reception period". The same applies to another example that can be applied to the "production example".
いま、変動パターン判定が行われた結果として「第2変動パターン」が選択されたとすると、上記第2の受付期間に対する当該変形例においても、まず、該第2変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第2変動パターンに応じた演出描写や、第2変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させる(「図183(a)に示される状況」)。 Assuming that the "second fluctuation pattern" is selected as a result of the fluctuation pattern determination, even in the modification for the second reception period, first, the effect determination (notice) corresponding to the second fluctuation pattern is performed. Judgment, etc.). Then, after that, the variation effect of the decorative symbol SZ (the effect description according to the second variation pattern, the sound output of the BGM reproduction according to the second variation pattern, etc.) is started (“Situation shown in FIG. 183 (a)). ").
ただし、この変形例では、上述したタイミングtG1よりも前のタイミングtG0が到来したときに、図183(b)に示されるように、「先行型前兆演出表示SZE」が実行されるようになっている。図183(b)に示した例では、「先行型前兆演出表示SZE」として、他の演出例(前兆演出表示が実行される期間内で摸画像表示を実行してからこれを一旦非表示とするようなことを行わない通常の演出例)においても用いられる画像表示を実行することとしているが、該「先行型前兆演出表示SZE」については、他の演出例(前兆演出表示が実行される期間内で摸画像表示を実行してからこれを一旦非表示とするようなことを行わない通常の演出例)においては出現し得ない画像表示として実行するようにすることが望ましい。 However, in this modification, when the timing tG0 prior to the timing tG1 described above arrives, as shown in FIG. 183 (b), the "preceding type precursor effect display SZE" is executed. There is. In the example shown in FIG. 183 (b), as the "preceding type precursor effect display SZE", another effect example (the image display is executed within the period in which the precursor effect display is executed, and then this is temporarily hidden. The image display that is also used in the normal effect example that does not perform such a thing is executed, but for the "preceding type precursor effect display SZE", another effect example (precursor effect display is executed) is executed. It is desirable to execute the image display as an image display that cannot appear in a normal effect example) in which the image display is executed within the period and then the image display is not temporarily hidden.
そして、この変形例では、こうして「先行型前兆演出表示SZE」が表示されているなかで、摸画像表示TMH(ここでは、一体化摸画像表示)が現れる。すなわち、図183(c)に示されるように、この例にかかる摸画像表示TMH(ここでは、一体化摸画像表示)は、「先行型前兆演出表示SZE」によって少なくとも一部が視認し難くされているなかでその表示が開始されるようになっている。また、この例にかかる摸画像表示TMHは、一体化摸画像表示として表示されるものではあるものの、ゲージ画像GGや、該ゲージ画像GGの表示対象領域である区画画像KGなどが表示されない画像(受付期間内では表示され得ない態様の摸画像表示)として表示されるものとなっている。 Then, in this modification, the image display TMH (here, the integrated image display) appears while the "preceding type precursor effect display SZE" is displayed in this way. That is, as shown in FIG. 183 (c), at least a part of the image display TMH (here, the integrated image display) according to this example is made difficult to see by the "preceding type precursor effect display SZE". The display is started while the image is being displayed. Further, although the image display TMH according to this example is displayed as an integrated image display, the gauge image GG and the section image KG which is the display target area of the gauge image GG are not displayed ( It is displayed as a model image display in a mode that cannot be displayed within the reception period.
所定時間が経過すると、図183(d)に示されるように、摸画像表示TMH(ここでは、一体化摸画像表示)は、「先行型前兆演出表示SZE」によって視認し難くされない態様で表示されるようになる。この例では、「先行型前兆演出表示SZE」にかかる表示は終了されており、他のエフェクト表示(図中は、炎エフェクト)によって装飾されるかたちで表示されるようになっている。 After a lapse of a predetermined time, as shown in FIG. 183 (d), the image display TMH (here, the integrated image display) is displayed in a manner that is not difficult to see by the "preceding type precursor effect display SZE". Become so. In this example, the display related to the "preceding precursor effect display SZE" has been terminated, and is displayed in a form decorated by another effect display (flame effect in the figure).
ただし、同図183(c),(d)などに示されるように、「先行型前兆演出表示SZE」が表示されているなかで現れる当該摸画像表示TMH(ここでは、一体化摸画像表示)については、受付期間内で表示されうる摸画像表示としての態様(図144(a)〜(d))のいずれとも異なる態様をもって表示されるものとなっている。これにより、摸画像表示TMHを比較的長い時間にわたって表示するようにしつつも、受付期間が未だ発生していない状態にあることを示唆することができるようになり、 However, as shown in FIGS. 183 (c) and 183 (d), the image display TMH (here, the integrated image display) that appears while the "preceding precursor effect display SZE" is displayed. Is displayed in a mode different from any of the modes (FIGS. 144 (a) to (d)) as a model image display that can be displayed within the reception period. As a result, it becomes possible to suggest that the reception period has not yet occurred while displaying the image display TMH for a relatively long time.
また後述するが、当該摸画像表示TMH(ここでは、一体化摸画像表示)が出現した場合には、これに対応する受付期間内において、上記複数態様(図144(a)〜(d))のうち期待度の高い態様(例えば、図144(d))で摸画像表示が表示されるようになっている。これにより、「先行型前兆演出表示SZE」が表示されたときの遊技興趣の向上を図ることができるようになる。なお、摸画像表示として表示されうる態様としては、必ずしも上記4つの態様(図144(a)〜(d))でなくてもよく、例えば、2つの態様があるだけであってもよい。 Further, as will be described later, when the image display TMH (here, the integrated image display) appears, the above-mentioned plurality of modes (FIGS. 144 (a) to (d)) are provided within the corresponding reception period. Of these, the image display is displayed in a mode with a high degree of expectation (for example, FIG. 144 (d)). As a result, it becomes possible to improve the game entertainment when the "preceding type precursor effect display SZE" is displayed. The mode that can be displayed as a model image display does not necessarily have to be the above four modes (FIGS. 144 (a) to (d)), and may be, for example, only two modes.
そして、この変形例では、タイミングtG1が到来すると、図183(e)に示されるように、「通常型前兆演出表示TZE」が実行開始され、該「通常型前兆演出表示TZE」によって摸画像表示TMHの一部が視認し難くされるようになる(例えば、優先表示)。次いで、図183(f)に示されるように、「通常型前兆演出表示TZE」は、摸画像表示TMHの全体を視認し難くする態様で表示されるようになり、こうして「通常型前兆演出表示TZE」が表示されているなかで、摸画像表示TMHが非表示とされることとなる。 Then, in this modified example, when the timing tG1 arrives, as shown in FIG. 183 (e), the "normal type precursor effect display TZE" is started to be executed, and the "normal type precursor effect display TZE" displays a simulated image. Part of the TMH becomes difficult to see (for example, priority display). Next, as shown in FIG. 183 (f), the "normal type precursor effect display TZE" is displayed in a manner that makes it difficult to visually recognize the entire image display TMH, and thus the "normal type precursor effect display". While "TZE" is displayed, the image display TMH will be hidden.
そしてこの後、タイミングtG2が到来すると、図184(g)に示されるように、摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)が、上記複数態様(図144(a)〜(d))のうちの期待度の高い態様をもって表示開始される。こうして受付期間内で表示されうる摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)が表示開始される時点では、「通常型前兆演出表示TZE」によってその一部が視認し難くされるようになっている。 After that, when the timing tG2 arrives, as shown in FIG. 184 (g), the image display (here, the integrated image display IG) is changed to the plurality of modes (FIGS. 144 (a) to (d)). ) Is displayed with a high degree of expectation. In this way, at the time when the display of the image that can be displayed within the reception period (here, the integrated image display IG) is started, a part of it becomes difficult to see by the "normal type precursor effect display TZE". ing.
そして、こうして「通常型前兆演出表示TZE」と「摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)」とが表示されているなかで、図184(h)に示されるように、第2の受付期間が発生することとなる(タイミングtG3)。 Then, in this way, while the "normal type precursor effect display TZE" and the "image display (here, the integrated image display IG)" are displayed, as shown in FIG. 184 (h), the second (Timing tG3).
なおここでは、説明の便宜上、第2演出装置(サブ液晶1610)についての図示を割愛しているが、この変形例においても、該第2演出装置(サブ液晶1610)を利用した「第2受付後特定演出」や「前兆演出」は、上述した例の場合(図176、図177)と同様に実行されるようになっている。また、第3演出装置(スピーカ)を利用した演出(受付許容音、第2受付後出力音など)についても、上述した例の場合(図176、図177)と同様に実行されるようになっている。 Although the illustration of the second effect device (sub liquid crystal 1610) is omitted here for convenience of explanation, also in this modified example, the “second reception” using the second effect device (sub liquid crystal 1610) is omitted. The "post-specific effect" and the "precursor effect" are executed in the same manner as in the case of the above-mentioned example (FIGS. 176 and 177). Further, the production using the third effect device (speaker) (acceptable reception sound, output sound after the second reception, etc.) is also executed in the same manner as in the case of the above-mentioned example (FIGS. 176 and 177). ing.
また、この変形例では、第2の受付期間内のタイミングtG3aにおいて遊技者による動作が受付けされた場合も、上述した例の場合(図176、図177)と同様、該受付けに基づいて、第2の受付期間が終了されるとともに、該第2の受付期間に対応する受付後演出(第2受付後演出)が実行開始されることとなる。 Further, in this modified example, even when the movement by the player is accepted at the timing tG3a within the second reception period, as in the case of the above-mentioned example (FIGS. 176 and 177), the first is based on the acceptance. When the reception period of 2 is terminated, the post-reception effect (second post-reception effect) corresponding to the second reception period is started to be executed.
また、この変形例においても、相対的に期待度の低い受付後演出が実行される場合と、相対的に期待度の高い受付後演出が実行される場合とがあるが、相対的に期待度の低い受付後演出が実行される場合については、上述した演出内容(図177(e1)〜(i1))と同じであるから、ここでの説明は割愛する。 Further, also in this modification, there are cases where the post-reception production with a relatively low expectation is executed and a case where the post-reception production with a relatively high expectation is executed. The case where the low-quality post-reception effect is executed is the same as the above-mentioned effect content (FIGS. 177 (e1) to (i1)), and thus the description thereof is omitted here.
これに対し、この変形例にあって、第2の受付期間に対応する受付後演出として「相対的に期待度の高い受付後演出」が実行される場合は、上述した演出内容(図177(f2)〜(i2))に代えて、図184(i)〜(l)に示される演出内容が現れるようになっている。 On the other hand, in this modified example, when the "post-reception effect with relatively high expectations" is executed as the post-reception effect corresponding to the second reception period, the above-mentioned effect content (FIG. 177 (FIG. 177). Instead of f2) to (i2)), the effect contents shown in FIGS. 184 (i) to (l) appear.
まず、この例においても、図184(i)に示されるように、遊技者による動作が受付けされた時点であるタイミングtG3aにおいては、「通常型前兆演出表示TZE」や「摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)」が非表示にされないことはもとより、該「通常型前兆演出表示TZE」や「摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)」が視認し難くされることもない。 First, also in this example, as shown in FIG. 184 (i), at the timing tG3a at the time when the movement by the player is accepted, the "normal type precursor effect display TZE" and the "image display (here, here). , Integrated image display IG) ”is not hidden, and the“ normal type precursor effect display TZE ”and“ integrated image display (here, integrated image display IG) ”are difficult to see. Nor.
ただしこの例では、こうして受付けがなされた時点や、それ以降においても、「摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)」が表示されている間は、摸画像表示としての動的表示を継続するようになっている。また、ゲージ画像GGについてもその表示面積を時間経過に応じて減少するようになっている。 However, in this example, the dynamic display as the image display is performed at the time of acceptance in this way and after that, while the "image display (here, the integrated image display IG)" is displayed. Is to continue. Further, the display area of the gauge image GG is also reduced with the passage of time.
タイミングtG3bにおいては、演出表示装置1600(第1演出装置)を利用した「第2受付後演出表示」が未だ開始されていない状況下にあるなかで、図184(j)に示されるように、演出表示装置1600(第1演出装置)にて現れる第2消滅関連表示SK2が第2態様(第2消滅関連表示SK2−2)で実行される。ただしここでは、受付けがなされた時点(図184(i))で、ゲージ画像GGがどれだけの表示面積を有していたとしても、タイミングtG3bが到来するときには、その表示面積が「0」にされるようにしている。このような構成によれば、時間経過に対して一定の法則(例えば、時間経過に対して減少する表示面積量が比例関係にあるなど)のもとで表示面積を減少させてきたゲージ画像GGが、それまでの法則を無視して、突然に表示面積を大きく減少させることとなり、これによって「不意打ちで残り時間が「0」にされたが、受付けに関しては運よく間に合わせることができた」と思わせることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 At the timing tG3b, as shown in FIG. 184 (j), the “second reception post-effect display” using the effect display device 1600 (first effect device) has not yet been started. The second extinction-related display SK2 that appears in the effect display device 1600 (first effect device) is executed in the second aspect (second extinction-related display SK2-2). However, here, no matter how much the gauge image GG has a display area at the time of acceptance (FIG. 184 (i)), the display area becomes "0" when the timing tG3b arrives. I am trying to be done. According to such a configuration, the gauge image GG has reduced the display area under a certain rule with respect to the passage of time (for example, the amount of the display area decreasing with the passage of time is proportional). However, ignoring the previous rules, the display area was suddenly greatly reduced, which "suddenly reduced the remaining time to" 0 ", but I was lucky enough to make it in time for acceptance." It will be possible to make people think that it is possible to improve the game entertainment.
そして、こうして第2消滅関連表示SK2−2にかかる表示(一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様)が現れている期間内のタイミングtG3cが到来すると、第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに応じた第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第2受付後演出表示UG2」が第2態様(第2受付後演出表示UG2−2)で実行開始される。該受付後演出表示が、期待度(遊技者に対して特典が付与される割合)を示唆するものであることは言うまでもない。該割合は100%であってもよい。 Then, when the timing tG3c within the period in which the display related to the second extinction-related display SK2-2 appears (a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see) arrives, the player within the second reception period. The second mode (second post-reception effect display UG2-2) is the "second post-reception effect display UG2" as the post-reception effect in the first effect device (effect display device 1600) according to the acceptance of the operation according to. Is started. Needless to say, the post-reception effect display suggests the degree of expectation (the rate at which benefits are given to the player). The ratio may be 100%.
なお、この変形例にかかる第2受付後演出表示UG2−2は、図184(k)に示されるように、一体化摸画像表示IGや第2前兆演出表示ZEH2、第2消滅関連表示SK2−2などによって視認し難くされるものとなっているが、図182を参照しつつ上述した態様で表示されるものであってもよい。 As shown in FIG. 184 (k), the second post-acceptance effect display UG2-2 according to this modified example includes an integrated image display IG, a second precursor effect display ZEH2, and a second extinction-related display SK2-. Although it is difficult to see due to 2 or the like, it may be displayed in the above-described manner with reference to FIG. 182.
そしてこの後は、まず、一体化摸画像表示IGと第2前兆演出表示ZEH2とがそれぞれ非表示とされる(図184(l))。次いで、図示は割愛するが、第2消滅関連表示SK2−2が非表示とされるようになり、これによって第2受付後演出表示UG2−2が視認良好とされているもとで表示されるようになる。 After that, first, the integrated image display IG and the second precursor effect display ZEH2 are hidden (FIG. 184 (l)). Next, although the illustration is omitted, the second extinction-related display SK2-2 is hidden, so that the second post-acceptance effect display UG2-2 is displayed under good visibility. Will be.
上述の通り、このパチンコ機1では、受付期間が発生することを示唆する前兆演出表示として、複数の前兆演出表示を用意している。この点、上述した変形例(図183、図184)では、複数の前兆演出表示のうち特定の前兆演出表示(図183(b)〜(f)及び図184(g))が行われる場合、受付対象に関連した摸画像表示を、受付期間が発生するよりも前の前兆期間内(摸画像表示TMH)と、受付期間内(摸画像表示IG)との両方で表示することとしている。 As described above, in this pachinko machine 1, a plurality of precursor effect displays are prepared as precursor effect displays suggesting that a reception period will occur. In this regard, in the above-described modification (FIGS. 183 and 184), when a specific precursor effect display (FIGS. 183 (b) to (f) and FIG. 184 (g)) is performed among the plurality of precursor effect displays, The image display related to the reception target is displayed both within the precursory period (image display TMH) before the reception period occurs and within the reception period (image display IG).
特に、この変形例では、摸画像表示(摸画像表示TMH)を前兆期間で表示した後には、該前兆期間内でこれを非表示にすることとしている。そして、前兆期間内においてのみ表示され(て非表示にされ)る摸画像表示TMHについては、受付期間内において表示可能とされる摸画像表示IGとは異なる態様とされていることから、受付期間が発生するよりも前の期間にあるときから操作に関連した演出性の向上を図ることが期待されるようになる。 In particular, in this modification, after the image display (TMH) is displayed in the precursory period, it is hidden within the precursory period. The image display TMH that is displayed (hidden) only within the precursory period is different from the image display IG that can be displayed within the reception period. Therefore, the reception period It is expected that the performance related to the operation will be improved from the time before the occurrence of.
また、この変形例においても、受付期間内で受付けされた場合、該受付けされたことに基づいて、摸画像表示IGを非表示にするものとなっているが(図184(l))、該摸画像表示IGが非表示にされるまでの間に「摸画像表示を視認し難くする特定の態様(第2消滅関連表示SK2−2)」を出現可能としている(図184(j),(k))。ただし、該「摸画像表示を視認し難くする特定の態様(第2消滅関連表示SK2−2)」については、前兆期間(特定の前兆演出表示)内で表示される摸画像表示TMHが非表示にされるときに該非表示にされるまでの間に出現することがないようにしている。 Further, also in this modification, if the image is accepted within the acceptance period, the image display IG is hidden based on the acceptance (FIG. 184 (l)). Before the image display IG is hidden, "a specific mode that makes it difficult to see the image display (second extinction-related display SK2-2)" can appear (Fig. 184 (j), (Fig. 184 (j),). k)). However, with respect to the "specific mode (second extinction-related display SK2-2) that makes it difficult to visually recognize the image display", the image display TMH displayed within the precursor period (specific precursor effect display) is not displayed. It is prevented from appearing before it is hidden when it is made.
このような構成によれば、前兆期間(特定の前兆演出表示)内では、受付期間に対応して出現する「摸画像表示を視認し難くする特定の態様(第2消滅関連表示SK2−2)」が現れることなく摸画像表示TMHが非表示にされるようになる。したがって、前兆期間(特定の前兆演出表示)内で摸画像表示TMHを表示したにもかかわらず、受付期間が発生するよりも前にこれを非表示にする場合であっても、遊技者の知らないうちに受付期間が終了してしまったとの誤解を生じ難くさせることができるようになる。 According to such a configuration, within the precursor period (specific precursor effect display), the "specific mode that makes it difficult to visually recognize the image display (second extinction-related display SK2-2)" that appears corresponding to the reception period The image display TMH will be hidden without the appearance of "". Therefore, even if the image display TMH is displayed within the precursory period (specific precursory effect display) but is hidden before the reception period occurs, the player's knowledge It will be possible to make it difficult to misunderstand that the reception period has expired before long.
なお上述の通り、このパチンコ機1では、受付けに応じて出現可能とされる「摸画像表示を視認し難くする態様」を、上記「摸画像表示を視認し難くする特定の態様(第2消滅関連表示SK2−2)」を含めて複数用意することとしている。この点、上記変形例(図183、図184)では、それら態様のいずれも、前兆期間内で表示される摸画像表示TMHが非表示にされるのに合わせて出現されることがないようになっている。上記変形例では、受付けに応じた「摸画像表示を視認し難くする態様」として用意されている複数態様のいずれとも異なる態様(通常型前兆演出表示TZE)を、前兆期間内で摸画像表示TMHが非表示にされるまでの間に「摸画像表示を視認し難くする態様」として機能させることとしている。すなわちこの場合、前兆期間専用の「摸画像表示を視認し難くする態様」として認識されるようになることから、前兆期間内で「摸画像表示を視認し難くする態様」を出現させたとしても、遊技者の知らないうちに受付期間が終了してしまったとの誤解を生じ難くさせることができるようになる。 As described above, in this pachinko machine 1, the "mode that makes it difficult to see the image display" that can appear depending on the acceptance is changed to the above "mode that makes it difficult to see the image display (second disappearance). A plurality of related displays SK2-2) ”will be prepared. In this regard, in the above-mentioned modified examples (FIGS. 183 and 184), none of these embodiments appears when the simulated image display TMH displayed within the precursory period is hidden. It has become. In the above modified example, a mode (normal type precursor effect display TZE) different from any of the plurality of modes prepared as "a mode that makes it difficult to visually recognize the image display" according to the acceptance is displayed within the precursor period. It is supposed to function as "a mode that makes it difficult to see the image display" until it is hidden. That is, in this case, since it is recognized as a "mode that makes it difficult to see the image display" dedicated to the precursory period, even if a "mode that makes it difficult to see the image display" appears within the precursory period. , It becomes possible to make it difficult to misunderstand that the reception period has expired without the player's knowledge.
また、上記変形例では、前兆期間内で摸画像表示TMHが非表示にされるまでの間に、「摸画像表示を視認し難くする態様」として「通常型前兆演出表示TZE」を表示することとし、受付期間内で受付けされたときには摸画像表示IGが非表示にされるまでの間に、「摸画像表示を視認し難くする態様」として「第2消滅関連表示SK2−2」を表示することとした。この点、「通常型前兆演出表示TZE」が表示されてから非表示とされるまでの期間については、「第2消滅関連表示SK2−2」が表示されてから非表示とされるまでの期間よりも長くするようにすることが、遊技興趣の向上を図る上で望ましい。 Further, in the above modification, the "normal type precursor effect display TZE" is displayed as "a mode that makes it difficult to visually recognize the model image display" until the model image display TMH is hidden within the precursor period. Then, when the image is received within the reception period, the "second disappearance-related display SK2-2" is displayed as "a mode in which the image display is difficult to see" until the image display IG is hidden. I decided. In this regard, regarding the period from the display of the "normal type precursor effect display TZE" to the non-display, the period from the display of the "second extinction-related display SK2-2" to the non-display. It is desirable to make it longer than that in order to improve the interest of the game.
前兆期間内で摸画像表示TMHが表示された場合、該摸画像表示TMHが非表示とされた後にこれに対応して発生する受付期間では、摸画像表示TMHが示唆していた種別の受付対象(操作手段)に対して受付け(受付期間に対応する受付後演出に関する受付け)が許容され、摸画像表示TMHが示唆していた種別の受付対象(操作手段)とは異なる受付対象(操作手段)に対して受付け(受付期間に対応する受付後演出に関する受付け)が許容されることはないようにすることが望ましい。すなわち、上記変形例(図183、図184)の場合は、前兆期間内で表示される摸画像表示摸画像表示TMHは、受付対象として操作ボタン410を示唆するものであるから、これに対応する受付期間内において該操作ボタン410とは異なる受付対象(刀装飾体5001)に対して受付け(受付期間に対応する受付後演出に関する受付け)が許容されることはない。 If the symmetric image display TMH is displayed within the precursory period, the type of reception target suggested by the symmetric image display TMH during the reception period that occurs correspondingly after the symmetric image display TMH is hidden. Acceptance (acceptance related to post-acceptance production corresponding to the acceptance period) is allowed for (operation means), and the acceptance object (operation means) is different from the type of acceptance object (operation means) suggested by the image display TMH. It is desirable that acceptance (acceptance regarding post-acceptance production corresponding to the acceptance period) is not allowed. That is, in the case of the above modification (FIGS. 183 and 184), the image display TMH displayed within the precursory period suggests the operation button 410 as a reception target, and thus corresponds to this. During the reception period, acceptance (acceptance regarding post-reception production corresponding to the reception period) is not allowed for a reception target (sword decoration body 5001) different from the operation button 410.
また上述の通り、このパチンコ機1では、受付後演出に関する受付対象として「操作ボタン410」及び「刀装飾体5001」を備えている。この点、「摸画像表示を表示した後に前兆期間内で該摸画像表示を非表示にする」といった態様で演出が実行された場合は、「操作ボタン410」及び「刀装飾体5001」のうち、受付対象とされたときに大当り図柄が現れる割合が高い側が受付対象とされるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、「操作ボタン410」及び「刀装飾体5001」のうち、受付対象とされたときに大当り図柄が現れる割合が低い側の受付対象は、これに対応する受付期間が発生するのに先立って、「摸画像表示を表示した後に前兆期間内で該摸画像表示を非表示にする」といった態様で演出が実行されることがないようにされることとなる。 Further, as described above, the pachinko machine 1 is provided with an "operation button 410" and a "sword decoration body 5001" as reception targets for post-reception production. In this regard, when the effect is executed in the manner of "displaying the image display and then hiding the image display within the precursory period", among the "operation button 410" and the "sword decoration 5001". , It is desirable that the side with a high rate of appearance of big hit symbols when it is targeted for reception is targeted for reception. That is, in this case, among the "operation button 410" and the "sword decoration 5001", the reception target on the side where the ratio of the jackpot symbol appearing when it is the reception target is low, but the reception period corresponding to this occurs. Prior to this, the effect is prevented from being executed in a manner such as "after displaying the image display, the image display is hidden within the precursory period".
図183及び図184を参照して上述した変形例のうち、このような「前兆演出に関する演出態様」については、上記複数の受付期間のうち第2の受付期間とは異なる受付期間やそれらの別例に対しても適用可能である。また、該「前兆演出に関する演出態様」については、第1の受付期間〜第7の受付期間のいずれかに適用するのではなく、それら受付期間のいずれとも異なる第8の受付期間(第8の変動パターン、第8の受付後演出)として用意されるものであってもよい。 Among the above-described modified examples with reference to FIGS. 183 and 184, regarding such a “directing mode related to precursory production”, the reception period different from the second reception period among the plurality of reception periods and their distinctions are different. It is also applicable to the example. In addition, the "directing mode related to precursory production" is not applied to any of the first reception period to the seventh reception period, but is different from any of the reception periods in the eighth reception period (eighth reception period). It may be prepared as a variation pattern, an eighth post-acceptance production).
また、図183及び図184を参照して上述した変形例のうち、このような「前兆演出に関する演出態様」については、図180〜図182を参照しつつ例示した変形例や、それらの別例に対しても適用可能である。 In addition, among the above-described modified examples with reference to FIGS. 183 and 184, such “directed mode related to precursory effect” is illustrated by referring to FIGS. 180 to 182, and other examples thereof. It is also applicable to.
また上述の通り、パチンコ機1では、受付期間内において特定画像(ゲージ画像GG)の表示面積を時間経過に応じて減少させる残り時間示唆表示(区画画像KGなども含めた表示)を表示可能である。この点、上述した変形例(図183及び図184)にあって、残り時間示唆表示は、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された以降も表示されうるようになっており、該演出が進行されるなかでも上記特定画像(ゲージ画像GG)の表示面積は減少されうるようにしていることから、受付けがなされた以降も「受付けがなされた状態にあるのか」を認識し難くして緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 Further, as described above, the pachinko machine 1 can display the remaining time suggestion display (display including the section image KG) that reduces the display area of the specific image (gauge image GG) with the passage of time during the reception period. is there. In this regard, in the above-described modified examples (FIGS. 183 and 184), the remaining time suggestion display can be displayed even after the effect is advanced based on the acceptance of the movement by the player. Since the display area of the specific image (gauge image GG) can be reduced while the production is in progress, it is recognized that "is it in a state of being accepted" even after the acceptance is made? It is expected that it will be difficult to maintain the tension.
また、図183及び図184を参照して上述した変形例では、残り時間示唆表示として、表示画面(演出表示装置1600)内において特定の区画領域(区画画像KG)を表示するとともに、該特定の区画領域(区画画像KG)内において特定画像(ゲージ画像GG)の表示面積が減少される描写を行うこととしている。そして、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された以降は、特定画像(ゲージ画像GG)だけでなく、特定の区画領域(区画画像KG)についても表示が継続されるようにしている。このような構成によれば、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された以降も、特定の区画領域(区画画像KG)が表示されることから、特定画像(ゲージ画像GG)の表示面積が減少したのか否かを判断し易くすることができるようになる。 Further, in the above-described modification with reference to FIGS. 183 and 184, a specific section area (section image KG) is displayed in the display screen (effect display device 1600) as the remaining time suggestion display, and the specific section area (section image KG) is displayed. The display area of the specific image (gauge image GG) is reduced in the section area (section image KG). Then, after the production is advanced based on the acceptance of the movement by the player, the display is continued not only for the specific image (gauge image GG) but also for the specific section area (section image KG). I have to. According to such a configuration, since the specific section area (section image KG) is displayed even after the effect is advanced based on the acceptance of the movement by the player, the specific image (gauge image GG) is displayed. ) Can be easily determined whether or not the display area has decreased.
なお、「遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された以降、特定画像(ゲージ画像GG)の表示面積が減少される」とは、例えば、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された時点では、ゲージ画像GGとして所定の表示面積が残されていたものが、それよりも後の時点において0(非表示)の表示面積にされる場合も含む意味である(図184(j))。ただしこの場合、ゲージ画像GGの表示面積が0にされる時点において特定の区画領域(区画画像KG)は未だ表示されていることが求められることとなり、該特定の区画領域(区画画像KG)は、ゲージ画像GGの表示面積が0にされたタイミングよりも後に、非表示にされることとなる。 In addition, "the display area of the specific image (gauge image GG) is reduced after the production is advanced based on the acceptance of the movement by the player" means that, for example, the movement by the player is accepted. It means that the gauge image GG in which a predetermined display area is left at the time when the effect is advanced is set to 0 (non-display) display area at a later time. (Fig. 184 (j)). However, in this case, it is required that the specific section area (section image KG) is still displayed when the display area of the gauge image GG is set to 0, and the specific section area (section image KG) is , The display area of the gauge image GG will be hidden after the timing when it is set to 0.
また、図183及び図184を参照して上述した変形例では、遊技者による動作が受付けされると、該受付けされたことに基づいて残り時間示唆表示(ゲージ画像GG、区画画像KGなど)を非表示にするが、該残り時間示唆表示を非表示にするの先立って、受付けされた時点でゲージ画像GGの表示面積がどれだけ残されていたかにかかわらず、特定の区画領域(区画画像KG)内において表示面積が特定値(予め定められた値)とされた特定画像が表示されるか、または特定の区画領域(区画画像KG)とゲージ画像GGとのうち特定の区画領域(区画画像KG)だけが表示(ゲージ画像GGの表示面積が0に減少)されるようにする、といったものとして実現することとした。すなわちこの場合、時間経過に対して一定の法則(例えば、時間経過に対して減少する表示面積量が比例関係にあるなど)のもとで表示面積を減少させてきたゲージ画像GGが、それまでの法則を無視して、突然に表示面積を大きく減少させることとなり、これによって「不意打ちで残り時間が「0」にされたが、受付けに関しては運よく間に合わせることができた」と思わせることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 Further, in the modification described above with reference to FIGS. 183 and 184, when the movement by the player is accepted, the remaining time suggestion display (gauge image GG, section image KG, etc.) is displayed based on the acceptance. Hide, but prior to hiding the remaining time suggestion display, regardless of how much display area of the gauge image GG was left at the time of acceptance, a specific compartment area (compartment image KG) ) Displays a specific image whose display area is a specific value (predetermined value), or a specific partition area (compartment image) of the specific partition area (compartment image KG) and the gauge image GG. It was decided to realize it so that only KG) is displayed (the display area of the gauge image GG is reduced to 0). That is, in this case, the gauge image GG that has reduced the display area under a certain rule with respect to the passage of time (for example, the amount of the display area that decreases with the passage of time is proportional) has been used up to that point. Ignoring the law of, suddenly the display area was greatly reduced, which made me think that "the remaining time was suddenly set to" 0 ", but I was lucky enough to make it in time for acceptance." You will be able to improve the game fun.
また、図183及び図184を参照して上述した変形例では、遊技者による動作が受付けされた時点(受付けに応じた演出の進行が開始された時点)では、受付けされるよりも前から実行されている「ゲージ画像GGの表示面積が減少される描写」が終了されず継続されるようになっている。そしてこの後、所定タイミングが到来したときに、特定の区画領域(区画画像KG)内において表示面積が特定値とされた特定画像(ゲージ画像GG)が表示されるか、特定の区画領域(区画画像KG)と特定画像(ゲージ画像GG)とのうち特定の区画領域(区画画像KG)だけが表示(表示面積が0に減少)されるようにすることとしている。 Further, in the above-described modified example with reference to FIGS. 183 and 184, when the movement by the player is accepted (when the progress of the effect according to the acceptance is started), the operation is executed before the acceptance. The "depiction in which the display area of the gauge image GG is reduced" is not completed and is continued. After that, when a predetermined timing arrives, a specific image (gauge image GG) whose display area is a specific value is displayed in the specific partition area (compartment image KG), or a specific partition area (section) is displayed. Of the image KG) and the specific image (gauge image GG), only a specific section area (section image KG) is displayed (display area is reduced to 0).
すなわちこの場合、受付けに応じた演出の進行が開始されるタイミング(例えば、タイミングtG3a)では、特定画像(ゲージ画像GG)の表示面積を大幅に減少させず、それまでの描画が継続されるようになることから、受付けがなされた以降も「受付けがなされた状態にあるのか」を認識し難くして緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。また、受付けに応じた演出の進行が開始されたタイミング(例えば、タイミングtG3a)よりも後のタイミング(例えば、タイミングtG3b)で、特定画像(ゲージ画像GGなど)の表示面積を大幅に減少させる描写を行うようにしたことから、受付けが有効期間(受付期間)内のギリギリで間に合ったかのように見せることが可能であり、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 That is, in this case, at the timing (for example, timing tG3a) when the progress of the effect according to the acceptance is started, the display area of the specific image (gauge image GG) is not significantly reduced, and the drawing up to that point is continued. Therefore, it is expected that even after the acceptance is made, it becomes difficult to recognize "whether the acceptance is made" and the tension is maintained favorably. In addition, the display area of the specific image (gauge image GG, etc.) is significantly reduced at a timing (for example, timing tG3b) after the timing (for example, timing tG3a) when the progress of the effect according to the acceptance is started. It is possible to make it appear as if the reception was just in time within the valid period (reception period), and it is expected that the game will be improved.
また、図184に示されるように、摸画像表示は、受付けされる前と、受付された後とのいずれの期間内においても所定の動的範囲内で動的表示されるようになっている。この点、受付けされてから所定時間が経過したタイミングtG3bが到来したときには受付けされた時点で摸画像表示がいずれの動的位置にあったとしても、受付けされた後には、特定の動的位置で静止している態様で摸画像表示が表示されるようにしている(図184(j)に示される例では、タイミングtG3bが到来すると、それまでのボタン位置にかかわらず、ボタン位置が最も高い位置にあるように描写される)。しかも、図184(j)に示される例では、タイミングtG3b以降、摸画像表示が動的表示されることはなく、表示されている位置にて停止表示されるようにしている。これにより、上述した作用効果がより好適に得られるようになる。 Further, as shown in FIG. 184, the image display is dynamically displayed within a predetermined dynamic range within both the period before the reception and after the reception. .. In this regard, when the timing tG3b, in which a predetermined time has passed since the acceptance, arrives, regardless of the dynamic position of the image display at the time of acceptance, after the acceptance, at a specific dynamic position. The image display is displayed in a stationary manner (in the example shown in FIG. 184 (j), when the timing tG3b arrives, the button position is the highest position regardless of the button position up to that point. Depicted as in). Moreover, in the example shown in FIG. 184 (j), after the timing tG3b, the model image display is not dynamically displayed, and is stopped and displayed at the displayed position. As a result, the above-mentioned action and effect can be obtained more preferably.
図183及び図184を参照して上述した変形例のうち、このような「受付けがなされた以降のゲージ画像GGや区画画像KGの描写(図184(i)〜(k))」や、「摸画像表示にかかる動的表示、静止表示」については、上記複数の受付期間のうち第2の受付期間とは異なる受付期間やそれらの別例に対しても適用可能である。また、「受付けがなされた以降のゲージ画像GGや区画画像KGの描写(図184(i)〜(k))」については、第1の受付期間〜第7の受付期間のいずれかに適用するのではなく、それら受付期間のいずれとも異なる第8の受付期間(第8の変動パターン、第8の受付後演出)として用意されるものであってもよい。 Among the above-described modifications with reference to FIGS. 183 and 184, such "depictions of gauge image GG and section image KG after acceptance (FIGS. 184 (i) to (k))" and " The "dynamic display and static display related to image display" can be applied to a reception period different from the second reception period among the above-mentioned plurality of reception periods and other examples thereof. In addition, "depiction of gauge image GG and section image KG after acceptance (FIGS. 184 (i) to (k))" is applied to any of the first reception period to the seventh reception period. However, it may be prepared as an eighth reception period (eighth fluctuation pattern, eighth post-reception production) that is different from any of the reception periods.
また、「受付けがなされた以降のゲージ画像GGや区画画像KGの描写(図184(i)〜(k))」や「摸画像表示にかかる動的表示、静止表示」を、第1の受付期間〜第7の受付期間のうちの1つに適用させる場合(いずれの受付期間でもよい)、該適用させた受付期間とは異なる受付期間に対しては適用しないようにすることが望ましい。このような構成によれば、受付けがなされた以降、ゲージ画像GGが大きく減少する描写が現れる場合(図184(j))と、該描写が現れない場合とがあるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In addition, the first receptionist is "depiction of gauge image GG and section image KG after acceptance (FIGS. 184 (i) to (k))" and "dynamic display and static display related to image display". When applying to one of the period to the seventh reception period (any reception period may be used), it is desirable not to apply to a reception period different from the applied reception period. According to such a configuration, there are cases where a depiction in which the gauge image GG is greatly reduced appears (FIG. 184 (j)) and a case where the depiction does not appear after the acceptance is made. You will be able to improve.
「受付けがなされた以降のゲージ画像GGや区画画像KGの描写(図184(i)〜(k))」や「摸画像表示にかかる動的表示、静止表示」が適用されない受付期間においても、受付けがなされた以降、ゲージ画像GGの表示面積を減少させる描写や、動的表示これ自体は行うようにすることが望ましい。すなわちこの場合、ゲージ画像GGの表示面積を、それまでの法則を無視して大きく減少させる描写が行われない点、及び静止表示が行われない点で異なるだけとされるようになる。 Even during the reception period when "depiction of gauge image GG and section image KG after acceptance (Fig. 184 (i)-(k))" and "dynamic display and static display related to image display" are not applied. After acceptance, it is desirable to perform depiction that reduces the display area of the gauge image GG and dynamic display itself. That is, in this case, the display area of the gauge image GG is different only in that the depiction that greatly reduces the display area ignoring the previous law is not performed and that the still display is not performed.
上述した各演出例や別例、及びそれらの変形例にあっては、それぞれ異なる条件で発生しうる複数の受付期間(例えば、第1の受付期間〜第7の受付期間など)が用意されている。この点、複数の受付期間のうち所定の受付期間(例えば、第1の受付期間、第3の受付期間、第5の受付期間など)については、該所定の受付期間が発生した図柄変動が終了され、次の図柄変動が実行開始された以降も継続されうるもの(複数変動に跨って発生しうるもの)とするようにし、複数の受付期間のうち特定の受付期間(例えば、第2の受付期間、第4の受付期間、第7の受付期間など)については、該特定の受付期間が発生した図柄変動が終了された以降にまで継続されることはなく該図柄変動が終了されるよりも前に終了されるものとするようにしてもよい。すなわちこの場合、受付対象に関連した摸画像表示については、所定の受付期間と特定の受付期間とのいずれにおいても表示され、所定の受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合と、特定の受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合とのいずれにおいても、該受付けがなされた時点で摸画像表示が非表示にされず、摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示など)が現れるようになる。これにより、「受付けがなされた以降も、摸画像表示としていずれの態様が現れていたのかを確認可能としつつ、受付期間が終了した状態にあることを示唆することができる」といった作用効果を、所定の受付期間及び特定の受付期間のいずれであったとしても好適に得ることができるようになる。 In each of the above-mentioned production examples and other examples, and their modified examples, a plurality of reception periods (for example, a first reception period to a seventh reception period) that can occur under different conditions are prepared. There is. In this regard, with respect to a predetermined reception period (for example, a first reception period, a third reception period, a fifth reception period, etc.) among a plurality of reception periods, the symbol change in which the predetermined reception period occurs ends. Then, the next symbol change can be continued even after the execution is started (those that can occur across multiple changes), and a specific reception period (for example, a second reception) among the multiple reception periods is set. The period, the 4th reception period, the 7th reception period, etc.) will not be continued until after the symbol change in which the specific reception period has occurred is completed, and rather than the symbol change being completed. It may be terminated before. That is, in this case, the image display related to the reception target is displayed in both the predetermined reception period and the specific reception period, and the case where the action by the player is accepted within the predetermined reception period is specified. In either case where the movement by the player is accepted within the acceptance period of, the image display is not hidden at the time of acceptance, and the image display becomes difficult to see (disappearance-related display). Etc.) will appear. As a result, it is possible to suggest that the acceptance period has expired while making it possible to confirm which aspect has appeared as the image display even after the acceptance has been made. It will be possible to obtain a suitable image regardless of whether it is a predetermined reception period or a specific reception period.
また、「所定の受付期間」を、例えば、第1の受付期間、第3の受付期間、第5の受付期間とし、「特定の受付期間」を、例えば、第2の受付期間、第4の受付期間、第7の受付期間とした場合、摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)は、複数変動に跨って維持されうる「所定の受付期間」で受付けがなされたときと、複数変動に跨らない「特定の受付期間」で受付けがなされたときとで異なる態様として実行されることとなる。すなわちこの場合、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示など)」の種別を基に、実行中にある図柄変動内で受付期間が終了されるのか否かを把握することができるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 Further, the "predetermined reception period" is, for example, the first reception period, the third reception period, and the fifth reception period, and the "specific reception period" is, for example, the second reception period and the fourth reception period. When the reception period is set to the 7th reception period, the mode in which the image display becomes difficult to see (disappearance-related display) is when the reception is made in the "predetermined reception period" that can be maintained across multiple fluctuations. It will be executed as a different mode from when the acceptance is made in the "specific reception period" that does not span multiple fluctuations. That is, in this case, it is possible to grasp whether or not the acceptance period ends within the pattern change during execution, based on the type of "a mode in which the image display becomes difficult to see (disappearance-related display, etc.)". As a result, it will be possible to improve the interest in playing games.
また、複数変動に跨るかたちで発生しうる「所定の受付期間」と、複数変動に跨らない「特定の受付期間」とのいずれにおいても、受付対象を摸した摸画像表示が表示されるが、該摸画像表示については、「所定の受付期間」と「特定の受付期間」とで異なる態様(表示にかかる大きさや、位置など)で表示するようにしてもよい。例えば、複数変動に跨らない「特定の受付期間」では、上述した通りの態様で摸画像表示が表示(予め定められた位置でのみ表示)されるとするとき、複数変動に跨るかたちで発生しうる「所定の受付期間」では、摸画像表示これ自体の表示位置が変化するように表示(移動表示)されるようにすることが望ましい。このような構成によれば、複数変動に跨るかたちで「所定の受付期間」が発生する場合であっても、遊技者に対して早く受付けがなされるように促すことができるようになる。 In addition, in both the "predetermined reception period" that can occur across multiple fluctuations and the "specific reception period" that does not span multiple fluctuations, a model image display that imitates the reception target is displayed. The image display may be displayed in different modes (size, position, etc. for display) between the "predetermined reception period" and the "specific reception period". For example, in a "specific reception period" that does not span multiple fluctuations, when the image display is displayed (displayed only at a predetermined position) in the manner described above, it occurs in a form that spans multiple fluctuations. In the possible "predetermined reception period", it is desirable to display (move display) so that the display position of the image display itself changes. According to such a configuration, even when a "predetermined reception period" occurs in the form of straddling a plurality of fluctuations, it is possible to urge the player to accept the request as soon as possible.
また、複数変動に跨らない「受付期間」では、操作ボタン410が受付対象として用いられる場合と刀装飾体5001が受付対象として用いられる場合とがあるのに対し、複数変動に跨るかたちで発生しうる「受付期間」では、操作ボタン410が受付対象として用いられる場合はあるが、刀装飾体5001が受付対象として用いられる場合はないようにすることが望ましい。 Further, in the "reception period" that does not span multiple fluctuations, the operation button 410 may be used as the reception target or the sword decoration 5001 may be used as the reception target, whereas it occurs in the form of straddling multiple fluctuations. In the possible "reception period", the operation button 410 may be used as the reception target, but it is desirable not to use the sword decoration 5001 as the reception target.
複数変動に跨るかたちで発生しうる「受付期間」においても、該「受付期間」が発生するのに先立って、前兆演出表示が実行可能とされるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、「前兆演出表示」が実行されている間に図柄変動が終了され、該図柄変動が終了された以降に「前兆演出表示」に対応する受付期間が発生する場合があるようになることから、図柄変動が終了した以降の遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 Even in the "reception period" that can occur over a plurality of fluctuations, it is desirable that the precursor effect display can be executed prior to the occurrence of the "reception period". That is, in this case, the symbol variation is terminated while the "precursor effect display" is being executed, and the reception period corresponding to the "precursor effect display" may occur after the symbol variation is completed. Therefore, it becomes possible to suitably maintain the game entertainment after the symbol change is completed.
複数変動に跨るかたちで発生しうる「受付期間(例えば、第1の受付期間、第3の受付期間、第5の受付期間など)」においても、上述した通り、受付けがなされた後、「摸画像表示を視認し難くする態様(消滅関連表示など)」が現れる。この「摸画像表示を視認し難くする態様(消滅関連表示など)」は、所定時間を要して実行されるものであるが、これが実行されている間に図柄変動が停止された場合であっても、該「摸画像表示を視認し難くする態様(消滅関連表示など)」は途中終了されず継続されるようにすることが望ましい。 Even in the "reception period (for example, the first reception period, the third reception period, the fifth reception period, etc.)" that may occur in the form of straddling multiple fluctuations, as described above, after the reception is made, the "image" A mode that makes it difficult to visually recognize the image display (disappearance-related display, etc.) ”appears. This "mode that makes it difficult to visually recognize the image display (disappearance-related display, etc.)" is executed after a predetermined time, but it is a case where the symbol variation is stopped while this is being executed. However, it is desirable that the "mode that makes it difficult to visually recognize the image display (disappearance-related display, etc.)" is continued without being terminated halfway.
複数変動に跨るかたちで発生しうる「受付期間(例えば、第1の受付期間、第3の受付期間、第5の受付期間など)」に対応して実行される「前兆演出表示」と、「摸画像表示を視認し難くする態様(消滅関連表示など)」については、実行状態にあった図柄変動が停止してから次の図柄変動が実行開始されるまでの時間(実行状態にあった図柄変動が停止してから保留が消化されるまでに要する時間)よりも短い時間でその実行期間(前兆演出表示が表示されてから非表示にされるまでの時間、摸画像表示を視認し難くする態様が現れてから終了されるまでの時間)が終了されるようにすることが望ましい。 "Precursor effect display" and "precursor effect display" executed in response to the "reception period (for example, the first reception period, the third reception period, the fifth reception period, etc.)" that may occur in the form of multiple fluctuations. As for the mode that makes it difficult to see the image display (disappearance-related display, etc.), the time from when the symbol variation in the execution state is stopped until the next symbol variation is started (the symbol in the execution state). The execution period (the time from when the precursor effect display is displayed until it is hidden) is shorter than the time required from when the fluctuation stops until the hold is exhausted, making it difficult to see the image display. It is desirable that the time from the appearance of the aspect to the end) is completed.
上述の通り、複数変動に跨るかたちで発生しうる「受付期間(例えば、第1の受付期間、第3の受付期間、第5の受付期間など)」では、これに対応する「前兆演出表示」と「消滅関連表示」とがそれぞれ表示されうる。この点、「前兆演出表示」が表示された図柄変動が終了するよりも前に「消滅関連表示」が表示される場合には、「前兆演出表示」が表示された領域と同じ領域(重なる領域)の少なくとも一部を利用するかたちで「消滅関連表示」を表示するようにし、「前兆演出表示」が表示された図柄変動が終了した以降(保留が消化されて次の図柄変動が実行開始された以降など)に「消滅関連表示」が表示される場合には、「前兆演出表示」が表示された領域と異なる領域のみを利用するかたちで「消滅関連表示」を表示するようにすることが望ましい。このような構成によれば、受付後演出に注視しつつもこれが複数変動に跨って実行されるものであることを容易に認識することができるようになる。 As described above, in the "reception period (for example, the first reception period, the third reception period, the fifth reception period, etc.)" that can occur in the form of straddling multiple fluctuations, the corresponding "precursor effect display" And "disappearance related display" can be displayed respectively. In this regard, if the "disappearance-related display" is displayed before the symbol change in which the "precursor effect display" is displayed ends, the same area as the area in which the "precursor effect display" is displayed (overlapping area). ) Is displayed by using at least a part of the "disappearance-related display", and after the symbol change in which the "precursor effect display" is displayed is completed (the hold is exhausted and the next symbol change is started to be executed). When the "disappearance-related display" is displayed (such as after), the "disappearance-related display" can be displayed by using only the area different from the area where the "precursor effect display" is displayed. desirable. With such a configuration, it becomes possible to easily recognize that this is executed across a plurality of fluctuations while paying close attention to the production after reception.
また上述の通り、摸画像表示として期待度の異なる複数態様(図144(a)〜(d))が用意されており、複数変動に跨らない「受付期間(例えば、第2の受付期間、第4の受付期間、第7の受付期間)」では、摸画像表示が、それら態様のいずれかとして表示されるようになっている。ただし、複数変動に跨るかたちで発生しうる「受付期間(例えば、第1の受付期間、第3の受付期間、第5の受付期間など)」では、複数態様のうち特定態様(例えば、図144(a))の摸画像表示しか表示されないようにすることが望ましい。ただし、複数変動に跨らない「受付期間(例えば、第2の受付期間、第4の受付期間、第7の受付期間)」と、複数変動に跨るかたちで発生しうる「受付期間(例えば、第1の受付期間、第3の受付期間、第5の受付期間など)」とのいずれにおいても、受付けされた以降、摸画像表示の動的表示が継続されるようにすることが望ましい。 Further, as described above, a plurality of modes (FIGS. 144 (a) to (d)) having different expectations are prepared as the image display, and the “reception period (for example, the second reception period, In "4th reception period, 7th reception period)", the image display is displayed as one of those modes. However, in the "reception period (for example, the first reception period, the third reception period, the fifth reception period, etc.)" that may occur over a plurality of fluctuations, a specific mode among the plurality of modes (for example, FIG. 144) It is desirable that only the image display of (a)) is displayed. However, a "reception period (for example, a second reception period, a fourth reception period, a seventh reception period)" that does not span multiple fluctuations and a "reception period (for example, a reception period) that can occur across multiple fluctuations". In any of the first reception period, the third reception period, the fifth reception period, etc.) ”, it is desirable that the dynamic display of the image display is continued after the reception.
また上述の通り、パチンコ機1では、遊技条件(遊技領域に対して遊技球が打ち出されたときの賞球の得られやすさなど)が異なる複数の遊技状態(第1の遊技状態及び第2の遊技状態)を発生可能としている。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、遊技者による動作が受付けされたときに受付後演出を実行可能な「受付期間」は、上記第1の遊技状態及び上記第2の遊技状態のいずれにおいても発生しうるものとなっている。またさらに、このような「受付期間」内において遊技者による動作が受付けされた場合は、該「受付期間」が第1の遊技状態及び第2の遊技状態のいずれにおいて発生したものであったとしても、受付けされた以降、摸画像表示が表示されているなかで「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示など)」を出現させ、その後、該「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示など)」が現れているなかで摸画像表示を非表示にするようにしている。 Further, as described above, in the pachinko machine 1, a plurality of gaming states (first gaming state and second gaming state) having different gaming conditions (ease of obtaining a prize ball when the gaming ball is launched with respect to the gaming area, etc.) are used. (Game state) can be generated. In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the "reception period" in which the post-reception effect can be executed when the movement by the player is received is the first game state and the second game state. It can occur in any of the gaming states. Furthermore, when the movement by the player is accepted within such a "reception period", it is assumed that the "reception period" occurs in either the first gaming state or the second gaming state. However, after the acceptance, "a mode in which the image display becomes difficult to see (disappearance-related display, etc.)" appears while the image display is displayed, and then the "image display becomes difficult to see". The image display is hidden while the mode (disappearance-related display, etc.) appears.
すなわちこの場合、「受付けがなされた以降も、摸画像表示としていずれの態様が現れていたのかを確認可能としつつ、受付期間が終了した状態にあることを示唆することができる」といった作用効果が、第1の遊技状態及び前記第2の遊技状態のいずれで発生した受付期間内で受付けがなされた場合であっても得られるようになる。 That is, in this case, there is an effect such as "it is possible to confirm which mode has appeared as a model image display even after the acceptance has been made, and it can be suggested that the acceptance period has expired." , Even if the acceptance is made within the acceptance period that occurred in either the first gaming state or the second gaming state, the image can be obtained.
なお、「第1の遊技状態」とは、例えば、通常遊技状態(低確率・非時短)に相当するものであり、「第2の遊技状態」とは、大当り判定の結果に基づいて発生(状態移行)しうる「該通常遊技状態とは異なる遊技状態」に相当するものである。通常遊技状態とは異なる遊技状態であれば、いずれの遊技状態であってもよい。 The "first gaming state" corresponds to, for example, a normal gaming state (low probability / non-time saving), and the "second gaming state" occurs based on the result of the jackpot determination ( It corresponds to a "game state different from the normal game state" that can be changed to a state. Any gaming state may be used as long as it is in a gaming state different from the normal gaming state.
この点、上述した各演出例や別例、及びそれらの変形例において例示した複数の受付期間(第1の受付期間〜第7の受付期間など)を用いてさらに説明すると、例えば、複数の受付期間のうち予め定められた種別の受付期間(例えば、第1の受付期間、第4の受付期間、第6の受付期間、及び第7の受付期間などであるが、必ずしもそれらの全てを備えなくてもよい)は、第1の遊技状態及び第2の遊技状態のうち第1の遊技状態においてのみ発生可能であるように設定したとする。これに対し、複数の受付期間のうち第3の受付期間は、第1の遊技状態及び第2の遊技状態のうち第2の遊技状態においてのみ発生可能とされるように設定したとする。このような構成であっても、受付対象に関連した摸画像表示は、予め定められた種別の受付期間(第1の遊技状態)と、第3の受付期間(第2の遊技状態)とのいずれにおいても表示される。ただし、第1の遊技状態(第1受付期間で受付けされた場合)では、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、第2の遊技状態(第2受付期間で受付けされた場合)においては出現し得ない特定態様(第4消滅関連表示SK4、第7消滅関連表示などであるが、必ずしもそれらの全てを備えなくてもよい)が現れうるようになっている。 This point will be further described using the plurality of reception periods (first reception period to seventh reception period, etc.) exemplified in each of the above-mentioned production examples and other examples, and their modified examples. For example, a plurality of receptions Of the periods, there are predetermined types of reception periods (for example, the first reception period, the fourth reception period, the sixth reception period, the seventh reception period, etc., but not all of them are necessarily provided. (May be) is set so that it can occur only in the first gaming state of the first gaming state and the second gaming state. On the other hand, it is assumed that the third reception period out of the plurality of reception periods is set so that it can occur only in the second gaming state of the first gaming state and the second gaming state. Even with such a configuration, the image display related to the reception target has a predetermined type of reception period (first game state) and a third reception period (second game state). It is displayed in both cases. However, in the first game state (when it is accepted in the first reception period), in the second game state (when it is accepted in the second reception period) as "a mode in which the image display becomes difficult to see". Is capable of appearing specific modes that cannot appear (4th extinction-related display SK4, 7th extinction-related display, etc., but not necessarily all of them).
このような構成によれば、受付後演出の種別を確認せずとも、「摸画像表示が視認し難くなる態様」としていずれの態様が現れたかを確認するだけで、第1の遊技状態及び第2の遊技状態のいずれに制御されている状態にあるのかを把握することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 According to such a configuration, without confirming the type of effect after reception, it is only necessary to confirm which aspect appears as "a mode in which the image display becomes difficult to see", and the first gaming state and the first It becomes possible to grasp which of the two game states is controlled, and it becomes possible to improve the game interest.
なお、図181及び図182に示した変形例における「摸画像表示が視認し難くなる態様」についても、第1の遊技状態(第1受付期間で受付けされた場合)にあるときにしか出現し得ない「摸画像表示が視認し難くなる態様」として設定することとしてもよい。すなわちこの場合、遊技者に最も不利な状態(通常遊技状態)にあるときの遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 It should be noted that the "mode in which the image display becomes difficult to see" in the modified examples shown in FIGS. 181 and 182 also appears only when the game is in the first gaming state (when it is accepted during the first reception period). It may be set as "a mode in which the image display becomes difficult to see" that cannot be obtained. That is, in this case, it is expected that the gaming interest when the player is in the most disadvantageous state (normal gaming state) is preferably maintained.
また、上記構成によれば、第2の遊技状態(第3の受付期間で受付けされた場合)においては、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として第1消滅関連表示が実行されることとなるが、該第1消滅関連表示は、第1の遊技状態(第1の受付期間で受付けされた場合)においても出現されうるものである。すなわちこの場合、第2の遊技状態に制御されている状態にある可能性が示されるに留まるようになることから、緊張感を好適に維持することができるようになる。また、第1の遊技状態に制御されている場合であっても、第1消滅関連表示が現れたときには、第2の遊技状態に制御されている状態にある可能性を遊技者に対し意識付けさせることができるようになることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 Further, according to the above configuration, in the second gaming state (when the image is accepted in the third reception period), the first extinction-related display is executed as "a mode in which the image display becomes difficult to see". However, the first extinction-related display can also appear in the first gaming state (when it is accepted in the first reception period). That is, in this case, since the possibility of being in the state of being controlled by the second gaming state is only shown, the tension can be suitably maintained. Further, even when the player is controlled to the first gaming state, when the first extinction-related display appears, the player is made aware of the possibility of being controlled to the second gaming state. Since it becomes possible to make the game entertaining, it becomes possible to suitably maintain the game entertainment taste.
第2の受付期間及び第5の受付期間は、第1の遊技状態と第2の遊技状態とのいずれにおいても発生しうる受付期間として用意されるものであってもよいし、第1の遊技状態と第2の遊技状態とのうち第1の遊技状態においてのみ発生しうるものであってもよい。 The second reception period and the fifth reception period may be prepared as reception periods that can occur in both the first game state and the second game state, or the first game. It may occur only in the first gaming state of the state and the second gaming state.
また上述の通り、第1の遊技状態において発生した受付期間においては、摸画像表示は、複数態様(図144(a)〜(d))のいずれかで表示されるようになっている。この点、第2の遊技状態において発生した受付期間においては、複数態様のうち特定態様(例えば、期待度の低い態様である図144(a))の摸画像表示しか表示されないようにすることが望ましい。このような構成によれば、摸画像表示として期待度の低い態様(図144(a))が現れた場合であっても、第2の遊技状態に制御されている状態にある可能性を遊技者に対し意識付けさせることができるようになることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 Further, as described above, during the reception period generated in the first gaming state, the model image display is displayed in any of a plurality of modes (FIGS. 144 (a) to (d)). In this regard, during the reception period that occurs in the second gaming state, it is possible to display only a model image display of a specific mode (for example, a mode having a low expectation of FIG. 144 (a)) among the plurality of modes. desirable. According to such a configuration, even if a mode with low expectation (FIG. 144 (a)) appears as a model image display, there is a possibility that the game is in a state of being controlled by the second gaming state. Since it becomes possible to make people aware of it, it becomes possible to maintain a good game interest.
第1の遊技状態では、受付期間内において遊技者による動作が受付けされなかった場合、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、受付けされた場合と同じ態様を出現させる場合(例えば、第2の受付期間、第4の受付期間、第5の受付期間、第7の受付期間など)と、受付けされた場合とは異なる態様を出現させる場合(例えば、第1の受付期間など)とがあるようにしたが、第2の遊技状態(第3の受付期間)では、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、受付けされた場合と同じ態様を必ず出現させるようにするか、または受付けされた場合とは異なる態様を必ず出現させるようにすることが望ましい。このような構成によれば、第1の遊技状態において動作が受付けされなかった場合、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、受付けがあったときと同じ態様が現れるかに応じて、第2の遊技状態が発生している可能性を意識付けさせることができるようになる。 In the first gaming state, when the movement by the player is not accepted within the reception period, the same aspect as in the accepted case appears as "a mode in which the image display becomes difficult to see" (for example, the first). There are two cases: the second reception period, the fourth reception period, the fifth reception period, the seventh reception period, etc.) and the case where a mode different from the case of acceptance (for example, the first reception period) appears. However, in the second gaming state (third reception period), as a "mode in which the image display becomes difficult to see", the same mode as in the case of acceptance is always made to appear, or It is desirable to make sure that a mode different from the accepted case appears. According to such a configuration, when the movement is not accepted in the first gaming state, the same aspect as when the acceptance is made appears as "a mode in which the image display becomes difficult to see". It becomes possible to make people aware of the possibility that a second gaming state has occurred.
第2の遊技状態で発生する受付期間(第3の受付期間)を、「該期間内で受付けされなかったとしても、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、受付けされた場合と同じ態様を必ず出現させるもの」として発生させる場合、該受付期間(第3の受付期間)については、第1の遊技状態において発生する「受付けされなかったとしても、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、受付けされた場合と同じ態様を必ず出現させる受付期間」のいずれよりも受付期間としての有効時間(設定時間)が長いようにすることが望ましい。 The reception period (third reception period) that occurs in the second gaming state is the same as when it is accepted as "a mode in which the image display becomes difficult to see even if it is not accepted within the period". When it is generated as "a mode that always appears", for the reception period (third reception period), "even if it is not accepted, it becomes difficult to visually recognize the image display" that occurs in the first gaming state. As the "mode", it is desirable that the effective time (set time) as the reception period is longer than any of the "reception period" in which the same mode as when it is accepted always appears.
第1の遊技状態及び第2の遊技状態のいずれにおいても、受付期間の発生前にはこれに対応する前兆演出表示が実行されることとなる。この点、第1の遊技状態では、第2の遊技状態では発生し得ない特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示、第5前兆演出表示、第7前兆演出表示など)が実行されるようにすることが望ましい。 In both the first gaming state and the second gaming state, the precursor effect display corresponding to the reception period is executed before the reception period occurs. In this regard, in the first gaming state, a specific precursor effect display (second precursor effect display, fifth precursor effect display, seventh precursor effect display, etc.) that cannot occur in the second gaming state is executed. It is desirable to.
[特殊な受付期間]
図118を参照して説明した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、始動入賞(保留消化)に応じた大当り判定の結果に基づいて複数の変動パターンのいずれを実行するかについての変動パターン判定を実行可能としている。そして、該変動パターン判定が行われた結果として一の変動パターンが選択されると、周辺制御MPU1511aでは、該選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)のうちいずれの期待演出(予告演出など)を選択的に出現させるかについての演出判定(予告判定など)を実行可能としている。なお、この演出判定の結果によっては、上記選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)の全てが順次実行されることとなる場合もありうるし、複数の期待演出(予告演出など)のいずれもが実行されないこととなる場合もありうる。
[Special reception period]
As described with reference to FIG. 118, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the variation as to which of the plurality of variation patterns is executed based on the result of the jackpot determination according to the start winning (holding digestion). Pattern judgment can be executed. Then, when one variation pattern is selected as a result of performing the variation pattern determination, the peripheral control MPU1511a has a plurality of expected effects (notice effect, etc.) prepared corresponding to the selected variation pattern. Of these, it is possible to execute an effect determination (notice determination, etc.) as to which of the expected effects (notice effect, etc.) is selectively to appear. Depending on the result of this effect determination, all of the plurality of expected effects (preliminary effects, etc.) prepared corresponding to the above-selected fluctuation pattern may be sequentially executed, and a plurality of expected effects may be executed in sequence. It is possible that none of the expected effects (such as notice effects) will be executed.
そして上述の通り、こうした演出判定(変動パターン判定、予告判定など)が行われると、該演出判定の結果に応じた演出内容を上記演出表示装置1600に表示させる制御を行うことで、大当り判定の結果に応じた装飾図柄による変動演出がその背景描写(背景予告)や可動体動作(役物演出)などにかかる期待演出(予告演出)とともに実行されることとなる。そしてこの結果、装飾図柄による変動演出が、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出とともに実行された結果、大当り図柄で停止表示されると、遊技者に対して特典としての大当り遊技や高確率遊技状態への移行が実行可能とされるようになる。 Then, as described above, when such an effect determination (variation pattern determination, notice determination, etc.) is performed, the jackpot determination is determined by controlling the effect content display device 1600 to display the effect content according to the result of the effect determination. The variation effect by the decorative pattern according to the result is executed together with the expected effect (notice effect) related to the background depiction (background notice) and the movement of the movable body (character effect). As a result, as a result of the variable effect by the decorative pattern being executed together with the expected effect related to the background depiction and the movement of the movable body, when the jackpot symbol is stopped and displayed, the jackpot game or high as a privilege for the player. The transition to the stochastic gaming state becomes feasible.
このような構成では、上記装飾図柄による変動演出が「大当り判定の結果として大当りが得られているか否かを示す機能」をもった演出として供されることとなり、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出が「大当りが得られていることについての期待度、すなわち割合(0%や100%を含む)を示唆する機能」をもった演出として供されることとなる。すなわち、遊技者は、これらの演出を通じて遊技を楽しむこととなる。 In such a configuration, the variation effect by the decorative pattern is provided as an effect having "a function of indicating whether or not a big hit is obtained as a result of the big hit determination", and the background description, the movement of the movable body, etc. The expected production will be provided as an production having "a function of suggesting the degree of expectation that a big hit has been obtained, that is, a ratio (including 0% and 100%)". That is, the player enjoys the game through these effects.
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてSPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)のうち特定の変動パターンが選択された場合は、演出判定(予告判定など)としていずれの結果が得られたとしても、該特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展すると(所定条件が成立すると)、演出受付が許容される受付許容状態(有効期間)を発生可能としている。 For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the high expected fluctuation pattern (SP reach fluctuation pattern) that develops into SP reach (reach effect accompanied by background change) as a result of the above fluctuation pattern determination is specified. When the fluctuation pattern of is selected, no matter which result is obtained as the production judgment (notice judgment, etc.), if the symbol production based on the specific fluctuation pattern progresses to a specific timing during SP reach (predetermined condition). (When is established), it is possible to generate a reception allowable state (valid period) in which production reception is permitted.
また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてリーチ状態すら形成されない低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)のうち所定の変動パターンが選択された場合であっても該所定の変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)で特別結果が得られたときには、該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展すると(所定条件が成立すると)、演出受付が許容される受付許容状態(有効期間)を発生可能としている。ただし、所定の変動パターンが選択された場合は、演出判定で特別結果が得られなければ該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展されても受付許容状態(有効期間)は発生しない。また、所定の変動パターンで発生する受付許容状態(有効期間)は、特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展したときに発生する受付許容状態(有効期間)とは異なる演出として実行されるものである。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a predetermined fluctuation pattern is selected from the low expected fluctuation patterns (non-reach fluctuation patterns) in which even the reach state is not formed as a result of the above fluctuation pattern determination. Even in this case, when a special result is obtained in the effect determination (notice determination, etc.) corresponding to the predetermined variation pattern, the symbol effect based on the predetermined variation pattern progresses to the predetermined timing (the predetermined condition is satisfied). Then), it is possible to generate a reception allowable state (valid period) in which production reception is permitted. However, when a predetermined fluctuation pattern is selected, the acceptance acceptance state (valid period) does not occur even if the symbol production based on the predetermined fluctuation pattern progresses to a predetermined timing unless a special result is obtained in the effect determination. .. In addition, the acceptance allowance state (validity period) that occurs in a predetermined fluctuation pattern is different from the acceptance acceptance state (validity period) that occurs when the symbol effect based on the specific fluctuation pattern progresses to a specific timing during SP reach. It is executed as a production.
すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者による動作(操作)の受付けが許容される受付期間を発生可能であり、該受付期間内において遊技者による動作(操作)が受付けされると、該発生した受付期間の種別に応じた表示変化を生じさせるものとなっている。また、受付期間では、遊技者による動作の対象となる対象物(操作手段)が画像として表現された摸画像表示が表示可能とされている。 That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is possible to generate a reception period in which the player is allowed to accept the operation (operation), and the operation (operation) by the player is accepted within the reception period. And, the display changes according to the type of the reception period in which the occurrence occurs. Further, during the reception period, it is possible to display an image display in which an object (operation means) to be operated by the player is expressed as an image.
なお、予告演出判定としていずれの結果が得られたとしてもSPリーチ中における予め定められたタイミングになると受付許容状態(有効期間)を発生させる変動パターンについては、上記「特定の変動パターン」以外にも備えるようにしてもよい。ただし、予告演出判定としていずれの結果が得られたとしても予め定められたタイミングになると受付許容状態(有効期間)を発生させる変動パターンについては、低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)には含まれないようにするか、若しくはその選択割合を低くするようにすることが望ましい。 In addition to the above "specific fluctuation pattern", the fluctuation pattern that generates the acceptance acceptance state (valid period) at a predetermined timing during SP reach regardless of the result obtained as the advance notice production judgment May also be provided. However, the low-expected fluctuation pattern (non-reach fluctuation pattern) includes the fluctuation pattern that generates the acceptance acceptance state (valid period) at a predetermined timing regardless of which result is obtained as the advance notice production judgment. It is desirable not to do so, or to reduce the selection ratio.
ところで、これらの条件等で発生しうる受付許容状態(有効期間)とは、その設定時間(有効期間)内で遊技者による操作が検出されさえすれば、演出表示装置1600における表示変化などの受付後表示(操作後表示)が実行されたり、スピーカにおける演出音変化や、ランプによる発光変化や、可動装飾体による演出動作などを発生させたりするだけであるから、受付許容状態(有効期間)これ自体の演出性は乏しいものとなっており、受付期間に関連した遊技興趣の低下が懸念される。 By the way, the acceptance allowable state (valid period) that can occur under these conditions is the acceptance of display changes in the effect display device 1600 as long as the operation by the player is detected within the set time (valid period). Since the rear display (display after operation) is only executed, the effect sound change in the speaker, the light emission change by the lamp, the effect operation by the movable decorative body, etc. are generated, the reception allowable state (valid period) is this. The performance of the game itself is poor, and there is concern that the game entertainment will decline in relation to the reception period.
なお、上述した各例や後述の各例も含めて、検出対象となる「遊技者による操作」とは、「操作ボタン410」や「刀装飾体5001」などのような、遊技者によって直接操作(押下動作や抜刀動作)されるものに限られず、タッチセンサでの検出対象となる「特定部位に対する遊技者による接触動作」や、非接触センサでの検出対象となる「特定空間内における遊技者による動作」なども含む意味である。要は、遊技者による動作(押下動作や、抜刀動作、タッチ動作、非接触動作など)を受付対象とする1または複数の受付手段(操作手段)を備えるものであればよい。 The "operation by the player" to be detected, including the above-mentioned examples and the later-described examples, is directly operated by the player such as "operation button 410" and "sword decoration body 5001". Not limited to those that are (pressing motion or sword pulling motion), "contact motion by the player to a specific part" that is the detection target by the touch sensor and "player in the specific space" that is the detection target by the non-contact sensor. It also means "operation by". In short, it suffices to have one or a plurality of receiving means (operating means) for receiving actions by the player (pressing action, sword pulling action, touch action, non-contact action, etc.).
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、例えば、以下のような特殊な演出性を持たせるようにしている。なお、以下に説明する各演出性(各構成)については、それら構成の全てを必ずしも備えなくてもよく、例えば、いずれか1つの演出性(任意の構成)を備えるだけであっても遊技興趣の低下を抑制させることは可能であるし、若しくは、さらなる作用効果を得る上で必要と思われるいくつかの構成を選択的に備えるようにしてもよいし、若しくは別構成に対して適用可能として記載されている構成を適宜に採用するようにしてもよい。さらに言えば、以下に説明する各演出性(構成)については、例示に過ぎず、受付期間に関連した遊技興趣の低下を抑制可能な何らかの1つの構成を備えるものであればよい。 Therefore, the pachinko machine 1 according to this embodiment is provided with the following special color rendering properties, for example. It should be noted that each of the effects (each configuration) described below does not necessarily have all of these configurations, and for example, even if only one of the effects (arbitrary configuration) is provided, the game is enjoyed. It is possible to suppress the decrease in the amount of water, or it may be possible to selectively provide some configurations that are considered necessary for obtaining further effects, or as applicable to another configuration. The described configuration may be adopted as appropriate. Furthermore, each of the effectability (configuration) described below is merely an example, and may have any one configuration capable of suppressing a decline in the game entertainment interest related to the reception period.
[構成1−A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1受付期間が発生する場合と第2受付期間が発生する場合とでは、いずれの場合も、当該受付期間が発生したことに関連して文字情報が表示されるが、それら文字情報は、第1受付期間と第2受付期間とで遊技者による動作として同じ動作が受付対象とされるにもかかわらず互いに異なる文字情報(例えば、「押せ!」、「押してください」など)として表示されるようにしている。なお、当該構成1―Aにかかる「第1受付期間(第1受付後表示)」や「第2受付期間(第2受付後表示)」は、当該構成1―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Structure 1-A]
For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, as the reception period, a plurality of reception periods including the first reception period and the second reception period are prepared. Then, in both the case where the first reception period occurs and the case where the second reception period occurs, the character information is displayed in relation to the occurrence of the reception period, but the character information is displayed. , Although the same operation as the operation by the player is targeted for acceptance in the first reception period and the second reception period, they are displayed as different character information (for example, "press!", "Press", etc.). I am trying to do it. The "first reception period (display after the first reception)" and "second reception period (display after the second reception)" related to the configuration 1-A are for explaining the technical concept of the configuration 1-A. It is just the name used for. Therefore, it may mean the same reception period as the "first reception period" or "second reception period" related to other configurations, or it may mean a reception period opposite to each other. Alternatively, it may mean a reception period different from those reception periods.
すなわち、第1受付期間と第2受付期間とでは、遊技者に対して同じ動作(操作態様)を行うことを要求するものの、該動作が検出された結果として発生する表示変化(受付後表示)は互いに異なるものとなっている。この点、このパチンコ機1では、遊技者に対して同じ動作(操作態様)を要求する場合であっても、受付期間が発生したことに関連して表示される文字情報を、該受付期間の種別(受付後表示の種別)に応じて互いに異ならせるようにしていることから、受付後表示としていずれのタイプの表示変化が生じる可能性があるのかを認識した状態で操作(遊技者による動作)を行うことができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 That is, in the first reception period and the second reception period, although the player is required to perform the same operation (operation mode), the display change (display after reception) that occurs as a result of the detection of the operation. Are different from each other. In this regard, in this pachinko machine 1, even when the player is requested to perform the same operation (operation mode), the character information displayed in connection with the occurrence of the reception period is displayed in the reception period. Since they are made different from each other according to the type (type of display after reception), the operation is performed while recognizing which type of display change may occur as the display after reception (operation by the player). It will be possible to perform the above, and it will be expected to suppress the decline in the interest in gaming.
なお、遊技者に対して異なる動作(操作態様)を要求する場合には、受付期間が同じ種別(同じ受付後表示を発生させるもの)であったとしても、該受付期間が発生したことに関連して表示される文字情報を、互いに異なるものとすることが、遊技者による操作誤りを抑制する上でより望ましい。これと同じ意味で、遊技者に対して異なる動作(操作態様)を要求する場合であって、受付期間が異なる種別(異なる受付後表示を発生させるもの)である場合には、該受付期間が発生したことに関連して表示される文字情報を、互いに異なるものとするようにすることが望ましい。 In addition, when different operations (operation modes) are requested from the player, even if the reception period is the same type (the one that generates the same post-reception display), it is related to the occurrence of the reception period. It is more desirable to make the character information displayed as different from each other in order to suppress an operation error by the player. In the same meaning as this, when different actions (operation modes) are required from the player and the reception period is of a different type (which causes different post-reception display), the reception period is It is desirable that the textual information displayed in relation to what has occurred is different from each other.
また、第1受付期間の場合と同じ動作(操作態様)を要求し、第1受付期間の場合と同じ文字情報や摸画像表示を表示させるが、受付けがなされると第1受付期間の場合とは異なる受付後表示を発生させる受付期間をさらに用意するようにしてもよい。すなわちこの場合、文字情報や摸画像表示を見るだけでは、受付後表示としていずれの種別が実行されるのかを完全に把握することはできないようになることから、操作するときの緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In addition, the same operation (operation mode) as in the case of the first reception period is requested, and the same character information and image display as in the case of the first reception period are displayed, but when the reception is made, the same operation (operation mode) as in the case of the first reception period is displayed. May provide additional reception periods that generate different post-reception displays. That is, in this case, it is not possible to completely grasp which type is executed as the display after reception only by looking at the character information or the image display, so that a feeling of tension at the time of operation is preferable. It will be expected to be maintained.
また後述するが、当該「構成1−A」を採用する場合は、上記第1受付期間では、その受付けが許容されている状態(有効状態)が終了されるまでの間に文字情報が非表示にされることがないのに対し、上記第2受付期間では、その受付けが許容されている状態(有効状態)が継続されているなかで、その途中で、文字情報を非表示にすることがあるようにしてもよい。すなわちこの場合、第2受付期間では、当該期間が発生してから比較的早い時間で操作(所定動作)を行わなければ、遊技者に対していかなる動作(操作態様)を行うことを要求しているのかを認識することが困難とされるようになり、ひいては当該受付期間としての種別も認識することが困難とされるようになることから、互いに異なる文字情報が表示されている状況に甘えて緊張感が全くなくなってしまうようなことを好適に回避することが期待されるようになる。 Further, as will be described later, when the "configuration 1-A" is adopted, the character information is not displayed in the first reception period until the state in which the reception is permitted (valid state) is terminated. In the second reception period, the character information may be hidden in the middle of the state in which the acceptance is permitted (valid state). It may be. That is, in this case, in the second reception period, if the operation (predetermined operation) is not performed relatively early after the period occurs, the player is requested to perform any operation (operation mode). Since it becomes difficult to recognize whether or not there is, and eventually it becomes difficult to recognize the type as the reception period, it is easy to accept the situation where different character information is displayed. It is expected that the tension will be avoided at all.
なお、これも後述するが、当該「構成1−A」を採用する場合は、上記第2受付期間では、文字情報が表示される期間と、文字情報が非表示にされる期間とがあるが、これら期間内のいずれで受付けがなされたとしても表示変化としては同じ表示変化が生じるようにしてもよい。すなわちこの場合、文字情報が非表示にされた場合であっても、文字情報が表示されている間にいかなる操作態様を要求しているのかを確認しておきさえすれば、適正に操作を行うことは可能であり、遊技興趣の低下を抑制することが期待される。 As will be described later, when the "configuration 1-A" is adopted, there are a period in which the character information is displayed and a period in which the character information is hidden in the second reception period. , The same display change may occur as the display change regardless of which of these periods is accepted. That is, in this case, even if the character information is hidden, the operation is performed properly as long as it is confirmed what kind of operation mode is requested while the character information is displayed. It is possible, and it is expected that the decline in the interest in games will be suppressed.
[構成2―A]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1受付期間では、摸画像表示として一の態様のみが表示可能とされ、第2受付期間では、摸画像表示として複数態様のいずれかによって表示可能とされるようにしている。なお、当該構成2―Aにかかる「第1受付期間(第1受付後表示)」や「第2受付期間(第2受付後表示)」は、当該構成2―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Structure 2-A]
Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, as the reception period, a plurality of reception periods including the first reception period and the second reception period are prepared. Then, in the first reception period, only one mode can be displayed as the image display, and in the second reception period, the image can be displayed in any of a plurality of modes. The "first reception period (display after the first reception)" and "second reception period (display after the second reception)" related to the configuration 2-A are for explaining the technical concept of the configuration 2-A. It is just the name used for. Therefore, it may mean the same reception period as the "first reception period" or "second reception period" related to other configurations, or it may mean a reception period opposite to each other. Alternatively, it may mean a reception period different from those reception periods.
このような構成によれば、第2受付期間では、第1受付期間が発生したときには出現し得ない演出性が提供されるようになることから、遊技者による操作(動作)が検出されるまでの遊技興趣を好適に向上させることができるようになる。 According to such a configuration, in the second reception period, the effect that cannot appear when the first reception period occurs is provided, so that the operation (operation) by the player is detected. It becomes possible to suitably improve the game entertainment of.
なお、第2受付期間において表示可能とされる「複数態様の摸画像表示」については、それら摸画像表示のいずれが表示されるかによって大当り図柄が現れる期待度が異なるようにすることが、遊技興趣の向上を図る上でより望ましい。また、「複数態様の摸画像表示」のいずれか1つは、第1受付期間において表示可能とされる「一の態様」と同じものであってもよい。この場合、「複数態様の摸画像表示」のうち「最も期待度の低い態様」が、第1受付期間において表示可能とされる「一の態様」と同じものとすることが望ましい。 Regarding the "multiple modes of image display" that can be displayed during the second reception period, it is possible to make the expectation that the jackpot symbol appears different depending on which of the images is displayed. It is more desirable to improve the interest. In addition, any one of the "multiple modes of image display" may be the same as the "one mode" that can be displayed during the first reception period. In this case, it is desirable that the "mode with the lowest expectation" among the "displays of multiple modes of images" is the same as the "one mode" that can be displayed during the first reception period.
また後述するが、当該「構成2−A」を採用する場合は、第3受付期間をさらに備えることとし、第1受付期間と第3受付期間とでは、摸画像表示として一の態様のみが表示可能とされるようにしてもよい。そして、摸画像表示が複数態様のいずれかによって表示される「第2受付期間」では、その有効状態が終了されるまでの間に摸画像表示が非表示とされることがないようにする。これに対し、摸画像表示が一の態様によってのみ表示される「第1受付期間」及び「第3受付期間」のうち、「第1受付期間」では、その有効状態(受付期間)が終了されるまでの間に摸画像表示が非表示とされることがないが、「第3受付期間」では、その有効状態(受付期間)が終了されるまでの間に(その有効状態が継続されているなかで)、その途中で、それまで表示されていた摸画像表示を非表示にするようにしてもよい。すなわちこの場合、摸画像表示として一の態様のみが表示される「第1受付期間」及び「第3受付期間」であっても、摸画像表示がその途中で非表示にされるか否かの演出性が提供されるようになることから、遊技者による操作(動作)が検出されるまでの遊技興趣を好適に向上させることができるようになる。なお、第1受付期間で表示される摸画像表示と、第3受付期間で表示される摸画像表示とは同じものであってもよいが、必ずしも同じものでなくてもよく、それによって非表示にされる可能性を示唆するようにしてもよい。 Further, as will be described later, when the "configuration 2-A" is adopted, a third reception period is further provided, and in the first reception period and the third reception period, only one mode is displayed as a model image display. It may be made possible. Then, in the "second reception period" in which the image display is displayed in any of a plurality of modes, the image display is not hidden until the valid state is terminated. On the other hand, of the "first reception period" and the "third reception period" in which the image display is displayed only in one mode, the valid state (reception period) is terminated in the "first reception period". The image display will not be hidden until then, but in the "third reception period", the valid state (the valid state is continued) until the valid state (reception period) ends. In the middle of the process, the image display that had been displayed up to that point may be hidden. That is, in this case, whether or not the image display is hidden in the middle of the "first reception period" and the "third reception period" in which only one mode is displayed as the image display. Since the effectability is provided, it becomes possible to suitably improve the game entertainment until the operation (movement) by the player is detected. The image display displayed in the first reception period and the image display displayed in the third reception period may be the same, but they may not necessarily be the same, and thus they are hidden. It may be suggested that it may be made.
また、これも後述するが、当該「構成2−A」を採用する場合は、第3受付期間では、摸画像表示が表示される期間と、摸画像表示が非表示とされる期間とのいずれで受付けがなされても同じ表示変化(受付後表示)を生じさせるようにしてもよい。すなわちこの場合、摸画像表示が非表示にされた以降も、有効状態(受付期間)これ自体は何ら変わりなく継続されるようになることから、当該「第3受付期間」を用いた演出性(摸画像表示の非表示)を創出するにあたり、遊技興趣が低下することを抑制することができるようになる。 Further, as will be described later, when the "configuration 2-A" is adopted, either the period in which the image display is displayed or the period in which the image display is hidden is displayed in the third reception period. The same display change (display after reception) may occur even if the reception is made in. That is, in this case, even after the image display is hidden, the valid state (reception period) itself will continue without any change, so that the color rendering index using the "third reception period" ( In creating (non-display of image display), it becomes possible to suppress a decline in game entertainment.
なお、当該構成2―Aにかかる「第3受付期間(第3受付後表示)」は、当該構成2―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第3受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間(例えば、他の構成にかかる第1受付期間や第2受付期間など)を意味するものであってもよい。 The "third reception period (displayed after the third reception)" related to the configuration 2-A is merely a name used to explain the technical idea of the configuration 2-A. Therefore, it may mean the same reception period as the "third reception period" related to other configurations, or a reception period different from those reception periods (for example, the first reception period or the first reception period related to other configurations). 2 It may mean (reception period, etc.).
[構成3―A]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1受付期間では、該第1受付期間の発生に際して摸画像表示が表示された後、該第1受付期間が終了するまでの間に該摸画像表示が非表示にされることはなく、該摸画像表示が表示されているなかで遊技者による動作の受付けが可能であり、第2受付期間では、摸画像表示が表示されていないなかで遊技者による動作の受付けが可能であり、上述した「受付許容音」は、第1受付期間が発生する場合に可聴出力されるが、第2受付期間が発生する場合には可聴出力されないようにしている。なお、当該構成3―Aにかかる「第1受付期間(第1受付後表示)」や「第2受付期間(第2受付後表示)」は、当該構成3―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Structure 3-A]
Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, as the reception period, a plurality of reception periods including the first reception period and the second reception period are prepared. Then, in the first reception period, after the image display is displayed when the first reception period occurs, the image display is not hidden until the end of the first reception period. , It is possible for the player to accept the movement while the image display is displayed, and during the second reception period, the movement can be accepted by the player while the image display is not displayed. The above-mentioned "acceptable reception sound" is audibly output when the first reception period occurs, but is not audibly output when the second reception period occurs. The "first reception period (display after the first reception)" and "second reception period (display after the second reception)" related to the configuration 3-A are for explaining the technical concept of the configuration 3-A. It is just the name used for. Therefore, it may mean the same reception period as the "first reception period" or "second reception period" related to other configurations, or it may mean a reception period opposite to each other. Alternatively, it may mean a reception period different from those reception periods.
このような構成によれば、受付許容音が可聴出力されて且つ摸画像表示が表示されているなかで受付けがなされる「第1受付期間」のみならず、受付許容音が可聴出力されず且つ摸画像表示が表示されていないなかで受付けがなされる「第2受付期間」が用意されていることから、遊技者が意図していない様々なタイミングで受付後表示が発生する可能性を意識付けさせることができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, not only the "first reception period" in which the reception allowable sound is audibly output and the image display is displayed, but also the reception allowable sound is not audibly output. Since there is a "second reception period" in which the image display is not displayed, the player is aware that the post-reception display may occur at various timings not intended by the player. It will be possible to make it possible, and it will be expected that the game entertainment will be maintained favorably.
また後述するが、当該「構成3−A」を採用する場合は、第3受付期間をさらに備えることとし、第2受付期間では、該第2受付期間が発生してから終了するまでにわたって摸画像表示が表示されず、該摸画像表示が表示されていないなかで遊技者による動作の受付けが可能であるが、第3受付期間では、該第3受付期間のうち一部期間だけ摸画像表示が非表示にされ、該摸画像表示が表示されている期間と、該摸画像表示が非表示にされる期間とのいずれにおいても遊技者による動作の受付けが可能であるようにしてもよい。すなわちこの場合、第3受付期間は、第1受付期間としての側面(摸画像表示が表示されているなかでの受付け)と、第2受付期間としての側面(摸画像表示が表示されていないなかでの受付け)との両方を併せ持つこととなることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。また、摸画像表示が非表示にされた以降も、遊技者による動作(操作)が受付けされる状態が継続している可能性があるようになることから、遊技者による動作(操作)が受付けされないままで摸画像表示が非表示にされてしまったときの遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 Further, as will be described later, when the "configuration 3-A" is adopted, a third reception period is further provided, and in the second reception period, the image is copied from the occurrence to the end of the second reception period. Although the display is not displayed and the player can accept the movement while the image display is not displayed, in the third reception period, the image display is displayed only for a part of the third reception period. The movement may be accepted by the player during both the period in which the image display is hidden and the image display is displayed and the period in which the image display is hidden. That is, in this case, the third reception period is the side as the first reception period (acceptance while the image display is displayed) and the side as the second reception period (the image display is not displayed). Since it will have both (acceptance at) and (acceptance at), it will be possible to improve the interest of the game. In addition, even after the image display is hidden, there is a possibility that the operation (operation) by the player is still accepted, so that the operation (operation) by the player is accepted. It is expected that the deterioration of the game interest when the image display is hidden without being displayed will be suppressed.
なお、当該「構成3―A」にかかる「第3受付期間(第3受付後表示)」は、当該構成3―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第3受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間(例えば、他の構成にかかる第1受付期間や第2受付期間など)を意味するものであってもよい。 The "third reception period (displayed after the third reception)" related to the "configuration 3-A" is merely a name used to explain the technical idea of the configuration 3-A. Therefore, it may mean the same reception period as the "third reception period" related to other configurations, or a reception period different from those reception periods (for example, the first reception period or the first reception period related to other configurations). 2 It may mean (reception period, etc.).
また、受付許容音については、第1受付期間が発生する場合に可聴出力されるが、第2受付期間が発生する場合と第3受付期間が発生する場合とでは可聴出力されないようにしてもよい。すなわち、第3受付期間には、摸画像表示が表示されるタイミングがある。この点、第3受付期間にかかる上記構成によれば、摸画像表示が表示されるタイミング(または、その前後など)に合わせて受付許容音が出力されることがないようにされることとなる。これにより、第3受付期間では、該受付期間が発生するタイミングにおいても、第1受付期間としての側面(摸画像表示が表示される)と、第2受付期間としての側面(受付許容音が出力されない)との両方を併せ持つこととなることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 Further, the reception allowable sound is audibly output when the first reception period occurs, but may not be audibly output when the second reception period occurs and when the third reception period occurs. .. That is, in the third reception period, there is a timing at which the image display is displayed. In this regard, according to the above configuration related to the third reception period, the reception permissible sound is not output at the timing (or before or after) when the image display is displayed. .. As a result, in the third reception period, even at the timing when the reception period occurs, the side as the first reception period (the image display is displayed) and the side as the second reception period (the reception allowable sound is output). Since it will have both of the above and the above, it will be possible to improve the interest of the game.
また、これも後述するが、当該「構成3−A」を採用する場合は、第3受付期間では、摸画像表示が表示される期間と、摸画像表示が非表示とされる期間とのいずれで受付けがなされても同じ表示変化(受付後表示)を生じさせるようにしてもよい。すなわちこの場合、摸画像表示が非表示にされた以降も、有効状態(受付期間)これ自体は何ら変わりなく継続されるようになることから、当該「第3受付期間」を用いた演出性(摸画像表示の非表示)を創出するにあたり、遊技興趣が低下することを抑制することができるようになる。 Further, as will be described later, when the "configuration 3-A" is adopted, either the period in which the image display is displayed or the period in which the image display is hidden is displayed in the third reception period. The same display change (display after reception) may occur even if the reception is made in. That is, in this case, even after the image display is hidden, the valid state (reception period) itself will continue without any change, so that the color rendering index using the "third reception period" ( In creating (non-display of image display), it becomes possible to suppress a decline in game entertainment.
[構成4―A]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1受付期間では、当該期間内で遊技者による動作が検出されたときには第1受付後表示を表示するとともに第1受付音を出力させるが、当該期間内で遊技者による動作が検出されないときには第1受付後表示が表示されることはなく且つ第1受付音が出力されることもないようになっており、第2受付期間では、当該期間内で遊技者による動作が検出されたときには第2受付後表示を表示するとともに第2受付音を出力させ、当該期間内で遊技者による動作が検出されない場合であっても該期間内で遊技者による動作が検出されたときと同じ第2受付後表示が表示されるが、第2受付音は出力されないようになっている。なお、当該構成4―Aにかかる「第1受付期間(第1受付後表示)」や「第2受付期間(第2受付後表示)」は、当該構成4―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Structure 4-A]
Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, as the reception period, a plurality of reception periods including the first reception period and the second reception period are prepared. Then, in the first reception period, when the movement by the player is detected within the period, the display after the first reception is displayed and the first reception sound is output, but the movement by the player is not detected within the period. Occasionally, the display after the first reception is not displayed and the first reception sound is not output. In the second reception period, when an operation by the player is detected within the period. The display after the second reception is displayed and the second reception sound is output, and even if the movement by the player is not detected within the period, the same second as when the movement by the player is detected within the period. The display is displayed after reception, but the second reception sound is not output. The "first reception period (display after the first reception)" and the "second reception period (display after the second reception)" related to the configuration 4-A are for explaining the technical concept of the configuration 4-A. It is just the name used for. Therefore, it may mean the same reception period as the "first reception period" or "second reception period" related to other configurations, or it may mean a reception period opposite to each other. Alternatively, it may mean a reception period different from those reception periods.
このような構成によれば、受付期間内で遊技者による動作(操作)の受付けがなされなかったときには演出的なデメリットが生じうるようになることから、受付期間が発生したときの緊張感を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, if the movement (operation) is not accepted by the player within the reception period, a dramatic demerit can occur. Therefore, a feeling of tension when the reception period occurs is preferable. Will be able to maintain.
また後述するが、当該「構成4−A」を採用する場合は、第3受付期間をさらに備えることとし、第3受付期間では、当該期間内で遊技者による動作(操作)が検出されたときには第3受付後表示を表示するとともに第3受付音を出力させ、該期間内で遊技者による動作が検出されない場合であっても該期間内で遊技者による動作が検出されたときと同じ第3受付後表示が表示されるとともに第3受付音が出力されるようにしてもよい。すなわちこの場合、受付期間内で遊技者による動作(操作)の受付けがなされなかったときには、受付けがなされたときと同じ表示変化(受付後変化)を、演出的なデメリットが生じるように発生させる場合(第2受付期間)と、演出的なデメリットが生じないように発生させる場合(第3受付期間)とがあるようになることから、受付期間内で遊技者による動作(操作)の受付けが間に合わなかったときの遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 Further, as will be described later, when the "configuration 4-A" is adopted, a third reception period is further provided, and in the third reception period, when an operation (operation) by the player is detected within the period. The display after the third reception is displayed and the third reception sound is output, and even if the movement by the player is not detected within the period, the same third as when the movement by the player is detected within the period. The display after reception may be displayed and the third reception sound may be output. That is, in this case, when the movement (operation) by the player is not accepted within the reception period, the same display change (change after reception) as when the reception is made is generated so as to cause a dramatic demerit. Since there are cases where (the second reception period) and cases where the production is generated so as not to cause a demerit (third reception period), the player can accept the movement (operation) in time within the reception period. It will be possible to suppress the decline in game entertainment when it is not available.
なお、当該「構成4―A」にかかる「第3受付期間(第3受付後表示)」は、当該構成4―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第3受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間(例えば、他の構成にかかる第1受付期間や第2受付期間など)を意味するものであってもよい。 The "third reception period (displayed after the third reception)" related to the "configuration 4-A" is merely a name used to explain the technical idea of the configuration 4-A. Therefore, it may mean the same reception period as the "third reception period" related to other configurations, or a reception period different from those reception periods (for example, the first reception period or the first reception period related to other configurations). 2 It may mean (reception period, etc.).
[構成5―A]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1受付期間は、保留記憶手段により記憶される判定情報の数(保留状態にある大当り判定の数(保留数))がいかなる数値であったとしても第1変動パターンが実行開始されると、該第1変動パターンが実行開始されてから所定時間が経過した第1タイミングが到来したときに発生可能であり、第2受付期間は、保留記憶手段により記憶される判定情報の数(保留状態にある大当り判定の数(保留数))が所定数未満の状況にあるときに第2変動パターンが実行開始されると、該第2変動パターンが実行開始されてから所定時間が経過した第2タイミングが到来したときに発生可能であるが、保留記憶手段により記憶される判定情報の数が所定数以上の状況にあるときに第2変動パターンが実行開始されたときには、該第2変動パターンが実行開始されてから所定時間が経過した前記第2タイミングが到来しても発生しないようにしている。なお、当該構成5―Aにかかる「第1受付期間(第1受付後表示)」や「第2受付期間(第2受付後表示)」は、当該構成5―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Structure 5-A]
Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, as the reception period, a plurality of reception periods including the first reception period and the second reception period are prepared. Then, in the first reception period, the first variation pattern is started to be executed regardless of the number of determination information (the number of jackpot determinations in the hold state (hold number)) stored by the hold storage means. And, it can occur when the first timing when a predetermined time has elapsed from the start of execution of the first variation pattern arrives, and the second reception period is the number of determination information stored by the hold storage means (hold). If the second variation pattern is started when the number of jackpot determinations (held number) in the state is less than a predetermined number, a predetermined time has elapsed since the execution of the second variation pattern was started. It can occur when the two timings arrive, but when the second variation pattern is started when the number of determination information stored by the hold storage means is equal to or greater than a predetermined number, the second variation pattern Is prevented from occurring even when the second timing, which is a predetermined time after the start of execution, arrives. The "first reception period (display after the first reception)" and "second reception period (display after the second reception)" related to the configuration 5-A are for explaining the technical concept of the configuration 5-A. It is just the name used for. Therefore, it may mean the same reception period as the "first reception period" or "second reception period" related to other configurations, or it may mean a reception period opposite to each other. Alternatively, it may mean a reception period different from those reception periods.
このような構成によれば、遊技を中止しようとしており保留数が少なくなってきた状況になると、それまで発生しなかった種別の受付期間(第2受付期間)が発生するようになることから、遊技が中止されないように促すことを期待することができるようになるか、若しくは遊技が中止されたとしても遊技に対して面白かった印象を最後に持たせることができるようになる。 According to such a configuration, when the game is about to be canceled and the number of reservations is decreasing, a reception period (second reception period) of a type that has not occurred until then will occur. You can expect to be encouraged not to stop the game, or even if the game is stopped, you will be able to give an interesting impression to the game at the end.
また後述するが、当該「構成5−A」を採用する場合は、「保留記憶手段により記憶される判定情報の数(保留数)」が所定数未満の状況にあるときに第2変動パターンが実行開始された場合であっても、該第2変動パターンが実行開始されてから所定時間が経過した第2タイミングが到来していない段階で「保留記憶手段により記憶される判定情報の数(保留数)」が増加すると(所定数以上になると)、第2変動パターンが実行開始されてから所定時間が経過した第2タイミングが到来したときに第2受付期間は発生しないようにしてもよい。すなわち、保留数が少なくなってきた状況になっているときに図柄変動(第2変動パターン)が実行開始された場合であっても、その図柄変動の実行期間内で保留数が増加されれば、それは、遊技を中止しようとしていない状況にあることを示唆している。この点、上記構成によれば、保留数が少なくなってきた状況になっているときに図柄変動(第2変動パターン)が実行開始された場合であっても、その図柄変動の実行期間内で保留数が増加されれば、第2変動パターンが実行開始されてから所定時間が経過した第2タイミングが到来したときに第2受付期間を発生させないようにしたことから、当該第2受付期間を、「遊技を中止しようとしているときに限り出現しうる種別の受付期間」として、より適正に機能させることができるようになる。 Further, as will be described later, when the "configuration 5-A" is adopted, the second fluctuation pattern occurs when the "number of determination information stored by the hold storage means (hold number)" is less than a predetermined number. Even when the execution is started, "the number of determination information stored by the hold storage means (hold)" at the stage where the second timing has not arrived after a predetermined time has passed since the second variation pattern was started. When the number) ”is increased (when the number exceeds a predetermined number), the second reception period may not occur when the second timing, in which a predetermined time has elapsed since the execution of the second fluctuation pattern is started, arrives. That is, even if the symbol fluctuation (second fluctuation pattern) is started to be executed when the number of holdings is decreasing, if the number of holdings is increased within the execution period of the symbol fluctuation. , It suggests that the situation is not trying to stop the game. In this regard, according to the above configuration, even if the symbol variation (second variation pattern) is started when the number of pending numbers is decreasing, the symbol variation is within the execution period. If the number of holds is increased, the second reception period will not be generated when the second timing, which is a predetermined time has passed since the execution of the second fluctuation pattern was started, is reached. , It will be possible to make it function more properly as "a type of reception period that can appear only when trying to stop the game".
なお、このような作用効果をより好適に得る上では、第2受付期間が発生した場合であっても、該第2受付期間が発生している間に「保留記憶手段により記憶される判定情報の数(保留数)」が増加したときには、その時点で、該第2受付期間を終了させるようにすることがより望ましい。 In order to more preferably obtain such an action and effect, even when the second reception period occurs, "determination information stored by the reserved storage means" is performed while the second reception period occurs. It is more desirable to end the second reception period at that point when the "number of holds (holding number)" increases.
[構成6―A]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1受付期間は、演出の状況にかかわらず、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで発生するものであり、第2受付期間は、演出の状況にかかわらず、特定BGMが抑制態様または非可聴状態にされてから発生するものとなっていることから、特定BGMを利用して、受付期間が発生する前から受付期間の種別に関連した演出性を提供することができるようになる。なお、当該構成6―Aにかかる「第1受付期間(第1受付後表示)」や「第2受付期間(第2受付後表示)」は、当該構成6―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Structure 6-A]
Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, as the reception period, a plurality of reception periods including the first reception period and the second reception period are prepared. The first reception period occurs while the specific BGM is audibly output in an unsuppressed mode regardless of the production status, and the second reception period is the specific BGM regardless of the production status. Is generated after the suppression mode or the non-audible state is set, so that the specific BGM can be used to provide the effect related to the type of the reception period even before the reception period occurs. Will be. The "first reception period (display after the first reception)" and "second reception period (display after the second reception)" related to the configuration 6-A are for explaining the technical concept of the configuration 6-A. It is just the name used for. Therefore, it may mean the same reception period as the "first reception period" or "second reception period" related to other configurations, or it may mean a reception period opposite to each other. Alternatively, it may mean a reception period different from those reception periods.
また後述するが、当該「構成6−A」を採用する場合は、受付期間として、第1受付期間、第2受付期間、及び第3受付期間を含む複数の受付期間を用意することとし、第3受付期間は、演出の状況に応じて、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで発生する場合と、特定BGMが抑制態様または非可聴状態にされてから発生する場合とがあるようにしてもよい。このような構成によれば、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで受付期間が発生する場合と、特定BGMが抑制態様または非可聴状態にされてから受付期間が発生する場合とのいずれの場合であっても、当該受付期間が「第3受付期間」である可能性があるようになることから、遊技者による動作(操作)が受付けされるまでの遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 Further, as will be described later, when the "Structure 6-A" is adopted, a plurality of reception periods including the first reception period, the second reception period, and the third reception period shall be prepared as the reception period. 3 Depending on the situation of the production, the reception period may occur while the specific BGM is audibly output in the non-suppressed mode, or may occur after the specific BGM is set to the suppressed mode or the non-audible state. You may do so. According to such a configuration, the reception period occurs while the specific BGM is audibly output in the non-suppressed mode, and the reception period occurs after the specific BGM is set to the suppressed mode or the non-audible state. In any case, since the reception period may be the "third reception period", the game entertainment until the movement (operation) by the player is accepted is preferably maintained. Will be expected to do.
なお、当該「構成6―A」にかかる「第3受付期間(第3受付後表示)」は、当該構成6―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第3受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間(例えば、他の構成にかかる第1受付期間や第2受付期間など)を意味するものであってもよい。 The "third reception period (displayed after the third reception)" related to the "configuration 6-A" is merely a name used to explain the technical idea of the configuration 6-A. Therefore, it may mean the same reception period as the "third reception period" related to other configurations, or a reception period different from those reception periods (for example, the first reception period or the first reception period related to other configurations). 2 It may mean (reception period, etc.).
[構成7―A]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1受付期間では、当該期間内で受付けがなされると該受付けに応じた第1受付後表示を実行可能であり、演出用図柄は、少なくとも該第1受付後表示が表示されている間、該第1受付後表示よりも優先表示される。これに対し、第2受付期間では、当該期間内で受付けがなされると該受付けに応じた第2受付後表示を実行可能であり、演出用図柄は、少なくとも該第2受付後表示が表示されている間、該第2受付後表示によって視認し難くされる態様で表示されるか、または非表示にされるようにしている。なお、当該構成7―Aにかかる「視認し難くされる態様」とは、「演出用図柄の少なくとも一部が、所定の透過率に設定された第2受付後表示を通してその透過率に応じた分だけ視認することはできる態様か、または演出用図柄の少なくとも一部がこれと重なる第2受付後表示によって視認不能とされる態様、若しくは演出用図柄の少なくとも一部が非表示にされる態様など」を意味している。また、当該構成7―Aにかかる「第1受付期間(第1受付後表示)」や「第2受付期間(第2受付後表示)」は、当該構成7―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Structure 7-A]
Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, as the reception period, a plurality of reception periods including the first reception period and the second reception period are prepared. Then, in the first reception period, if the reception is made within the period, the first post-reception display corresponding to the reception can be executed, and at least the first post-reception display is displayed on the effect symbol. During that time, it is displayed with priority over the display after the first reception. On the other hand, in the second reception period, if the reception is made within the period, the display after the second reception can be executed according to the reception, and at least the display after the second reception is displayed for the effect symbol. During that time, it is displayed or hidden in a manner that is difficult to see by the display after the second reception. The "mode that makes it difficult to see" according to the configuration 7-A means that "at least a part of the effect symbol corresponds to the transmittance through the second post-acceptance display set to a predetermined transmittance". A mode in which only a part of the effect symbol can be visually recognized, a mode in which at least a part of the effect symbol is invisible by the display after the second reception, or a mode in which at least a part of the effect symbol is hidden. Means. In addition, the "first reception period (display after the first reception)" and the "second reception period (display after the second reception)" related to the configuration 7-A are for explaining the technical idea of the configuration 7-A. It is just the name used for. Therefore, it may mean the same reception period as the "first reception period" or "second reception period" related to other configurations, or it may mean a reception period opposite to each other. Alternatively, it may mean a reception period different from those reception periods.
このような構成によれば、遊技者による操作を契機とした受付後表示によって演出用図柄の視認性に影響が生じたか否かを確認することで、受付期間としての種別を認識することができるようになる。なお、「演出用図柄」とは、例えば、演出表示装置1600においてリーチ状態を演出として形成する図柄のことであり、他には、リーチ状態を形成するか否かの演出や、疑似連演出、全回転演出などにも用いられる図柄のことである。 According to such a configuration, it is possible to recognize the type as the reception period by confirming whether or not the visibility of the effect symbol is affected by the post-reception display triggered by the operation by the player. Will be. The "design for effect" is, for example, a symbol formed in the effect display device 1600 as an effect, and other effects such as whether or not to form a reach state, a pseudo-continuous effect, and the like. It is a design that is also used for full rotation production.
ただし、遊技者のなかには、第2受付後表示が表示されることに伴って、このような演出用図柄の視認性が悪化することに対して嫌悪感を覚える者も含まれることが確認されている。したがって、後述するが、当該「構成7−A」を採用する場合は、第2受付期間内における受付けに応じた第2受付後表示が表示されるとき、該第2受付期間とは異なる受付期間を発生(例えば、第2受付期間内における受付けに応じて発生)させる。そして、該異なる期間内において遊技者による操作の受付けがなされると、該受付けを契機として、第2受付後表示を非表示にすることによって演出用図柄を視認し易くするようにしてもよい。 However, it has been confirmed that some players are disgusted by the deterioration of the visibility of such a directing symbol as the display after the second reception is displayed. There is. Therefore, as will be described later, when the "configuration 7-A" is adopted, when the display after the second reception corresponding to the reception within the second reception period is displayed, the reception period is different from the second reception period. (For example, it occurs according to the acceptance within the second reception period). Then, when the operation is accepted by the player within the different period, the display after the second acceptance may be hidden to make it easier to visually recognize the effect symbol.
例えば、第2受付期間内における受付けに応じた第2受付後表示は、表示開始されてから所定時間が経過したときに非表示にされるものであるとすると、所定時間が経過するまでの間に遊技者は所定操作を行うようにするだけで、第2受付後表示をその時点で非表示にすることができるようになる。なお、第2受付期間内において第2受付後表示を表示させるために遊技者に求められる操作と、第2受付期間とは異なる受付期間(第2受付期間内における受付けに応じて発生する受付期間)内において第2受付後表示を非表示にするために遊技者に求められる操作とは、互いに同じ操作であってもよいし、異なる操作であってもよい。例えば、第2受付期間とは異なる受付期間(第2受付期間内における受付けに応じて発生する受付期間)内では、遊技者は、第2受付後表示を非表示にするために複数の操作手段に対してそれぞれ操作を行うことが求められるようにしてもよい。 For example, assuming that the display after the second reception corresponding to the reception within the second reception period is to be hidden when a predetermined time has elapsed from the start of the display, until the predetermined time elapses. In addition, the player can hide the display after the second reception at that time only by performing a predetermined operation. In addition, the operation required of the player to display the display after the second reception within the second reception period and the reception period different from the second reception period (the reception period that occurs according to the reception within the second reception period). ), The operations required of the player to hide the display after the second reception may be the same operation or different operations. For example, within a reception period different from the second reception period (a reception period that occurs in response to reception within the second reception period), the player may use a plurality of operating means to hide the display after the second reception. It may be required to perform each operation.
これに対し、第1受付後表示も、表示開始されてから所定時間(第2受付後表示が非表示にされるまでの所定時間と同じ時間であってもよいし、異なる時間であってもよい)が経過したときに非表示にされるものである。ただし、演出用図柄の視認性を悪化させない第1受付後表示については、所定時間が経過するまでの間に遊技者がいかなる操作を行ったとしてもこれを契機として非表示にされることはないようにすることが、遊技者の意図に反して誤操作してしまったときの遊技興趣の低下を抑制する上でより望ましい。 On the other hand, the display after the first reception may be the same time as the predetermined time from the start of the display until the display after the second reception is hidden, or may be a different time. It is hidden when (good) has passed. However, the display after the first reception, which does not deteriorate the visibility of the design for production, will not be hidden even if the player performs any operation before the predetermined time elapses. It is more desirable to prevent the deterioration of the game interest when the player makes an erroneous operation against the intention of the player.
[構成8―A]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1受付期間は、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで発生されうるものであり、該特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで受付けがなされるとこれを契機として当該特定BGMを非可聴にし、第2受付期間は、非抑制態様で可聴出力されていた特定BGMが抑制態様で可聴出力される状態または可聴出力されない状態になってから受付けが許容され、該受付けがなされたとしても、特定BGMが抑制態様で可聴出力される状態または可聴出力されない状態を維持するようにしている。なお、当該構成8―Aにかかる「第1受付期間(第1受付後表示)」や「第2受付期間(第2受付後表示)」は、当該構成8―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Structure 8-A]
Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, as the reception period, a plurality of reception periods including the first reception period and the second reception period are prepared. Then, the first reception period can occur while the specific BGM is audibly output in the non-suppressed mode, and when the specific BGM is received while the specific BGM is audibly output in the non-suppressed mode, this is In response to this, the specific BGM is made inaudible, and during the second reception period, acceptance is permitted after the specific BGM that was audibly output in the non-suppressed mode becomes audible output or non-audible output in the suppressed mode. Even if the acceptance is made, the specific BGM is maintained in a state of being audibly output or not being audibly output in a suppressed mode. The "first reception period (display after the first reception)" and "second reception period (display after the second reception)" related to the configuration 8-A are for explaining the technical concept of the configuration 8-A. It is just the name used for. Therefore, it may mean the same reception period as the "first reception period" or "second reception period" related to other configurations, or it may mean a reception period opposite to each other. Alternatively, it may mean a reception period different from those reception periods.
このような構成によれば、受付期間が発生するのに関連して、特定BGMがいずれのタイミングで「抑制態様で可聴出力される状態または可聴出力されない状態」にされるかについての面白みを付与することができるようになる。 According to such a configuration, it is interesting to know at what timing the specific BGM is set to "the state of being audibly output or not being audible output in the suppression mode" in relation to the occurrence of the reception period. You will be able to.
また後述するが、当該「構成8−A」を採用する場合は、第1受付期間では、受付けがなされるとその時点で可聴出力されていた音の全てを非可聴(特定BGMだけが可聴出力されているときには、特定BGMのみを非可聴)にし、第2受付期間では、受付けがなされるとその時点で可聴出力されていた音の全てを非可聴(1つの音だけが可聴出力されているときには、該1つの音のみを非可聴)にするようにしてもよい。すなわちこの場合、受付期間が発生するのに関連して特定BGMが「抑制態様で可聴出力される状態または可聴出力されない状態」にされることや、受付けがなされるとその時点で可聴出力されていた音の全てが非可聴にされることなど、第1受付期間と第2受付期間との間で共通した演出性を持たせることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 Further, as will be described later, when the "configuration 8-A" is adopted, in the first reception period, all the sounds that were audibly output at that time when the reception is made are inaudible (only the specific BGM is audible output). When it is, only the specific BGM is made inaudible, and in the second reception period, all the sounds that were audibly output at that time are inaudible (only one sound is audibly output) when the reception is made. Occasionally, only that one sound may be inaudible). That is, in this case, the specific BGM is set to "a state of being audibly output or not being audibly output in a suppressed mode" in connection with the occurrence of the reception period, or is audibly output at that time when acceptance is made. It will be possible to have a common effect between the first reception period and the second reception period, such as making all of the sounds inaudible, and it will be possible to improve the interest of the game. become.
また後述するが、当該「構成8−A」を採用する場合、第1受付期間は、遊技者による操作の受付けが許容されているなかで(有効期間の途中で)特定BGMが非可聴にされて何らの音も出力されない状況が発生しうるが、該状況においても当該受付期間は継続されるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第1受付期間では、受付けがなされるとこれを契機として特定BGMを非可聴にするものであるにもかかわらず、該第1受付期間が発生してから所定時間にわたって受付けがなされないときには、受付けが未だなされていないなかで特定BGMが非可聴にされるようになることから、当該第1受付期間が終了してしまったのではないかと思わせることができるようになり、遊技者の興味を強く惹きつけることができるようになる。 Further, as will be described later, when the "configuration 8-A" is adopted, the specific BGM is made inaudible (in the middle of the valid period) while the player is allowed to accept the operation during the first reception period. There may be a situation where no sound is output, but it is desirable that the reception period be continued even in such a situation. That is, in this case, in the first reception period, although the specific BGM is made inaudible when the reception is made, the reception is not performed for a predetermined time after the first reception period occurs. If it is not accepted, the specific BGM will be made inaudible while the acceptance has not been made yet, so it will be possible to make people think that the first reception period has ended, and the game. You will be able to strongly attract the interest of others.
なお、受付けがなされるとこれを契機として特定BGMを非可聴にするときにはこれに合わせて「受付けに応じた表示変化(第1受付後表示)」を発生させるようにするが、受付けが未だなされていないなかで特定BGMを非可聴にするときにはこれに合わせて「受付けに応じた表示変化(第1受付後表示)」を発生させることがないようにすることが望ましい。すなわちこの場合、特定BGMは非可聴にされたが「受付けに応じた表示変化(第1受付後表示)」は未だ発生していない状況にあることを確認することで、第1受付期間が継続している可能性を意識させることができるようになる。そして、特定BGMが非可聴にされた後、当該第1受付期間が終了されるよりも前に遊技者による操作が受付けされると、これを契機として「受付けに応じた表示変化(第1受付後表示)」が発生するようになることから、特定BGMが非可聴にされたときの不安感(有効期間が終了したかもしれないという懸念)が解消され、これによって遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In addition, when acceptance is made, when the specific BGM is made inaudible with this as an opportunity, "display change according to acceptance (display after the first acceptance)" is generated in accordance with this, but acceptance is still done. When making the specific BGM inaudible, it is desirable not to cause "display change according to acceptance (display after the first acceptance)" in accordance with this. That is, in this case, the first reception period is continued by confirming that the specific BGM has been made inaudible but the "display change according to reception (display after the first reception)" has not yet occurred. You will be able to be aware of the possibility of doing so. Then, when the operation by the player is accepted after the specific BGM is made inaudible and before the end of the first reception period, the "display change according to the acceptance (first reception)" is triggered. (Post-display) ”will occur, which will eliminate the anxiety (concern that the validity period may have expired) when the specific BGM is made inaudible, thereby improving the game entertainment. Will be able to.
[構成9―A]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、操作手段として、第1操作手段(第1操作受け部)及び第2操作手段(第2操作受け部)を含む複数の操作手段を用意しており、受付期間として、特定受付期間を含む複数種別の受付期間を用意している。そして、特定受付期間では、第1操作手段に対する操作の受付けと、第2操作手段に対する操作の受付けとの両方が、当該特定受付期間に対応する表示変化を生じさせるための受付けとして許容されており、第1操作手段に対する操作の受付けがなされたときには特定の表示変化を発生可能であり、第2操作手段に対する操作の受付けがなされたときには特定の表示変化を発生させることはなく該特定の表示変化とは異なる表示変化を発生可能であるようにしていることから、いずれの操作手段を操作するかについての面白みを持たせることができるようになる。なお、当該構成9―Aにかかる「特定受付期間(特定受付後表示(特定の表示変化))」や、「第1操作手段」、「第2操作手段」は、当該構成9―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「受付期間」や「操作手段」と同じものを意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間や操作手段を意味するものであってもよい。
[Structure 9-A]
Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, as the operation means, a plurality of operations including the first operation means (first operation receiving unit) and the second operation means (second operation receiving unit). Means are prepared, and as the reception period, multiple types of reception periods including a specific reception period are prepared. Then, in the specific reception period, both the acceptance of the operation for the first operating means and the acceptance of the operation for the second operating means are permitted as the acceptance for causing the display change corresponding to the specific reception period. , A specific display change can be generated when the operation is accepted for the first operating means, and the specific display change is not generated when the operation is accepted for the second operating means. Since it is possible to generate a display change different from that of the above, it becomes possible to have an interest in which operation means is to be operated. The "specific reception period (display after specific reception (specific display change))", "first operation means", and "second operation means" related to the configuration 9-A are the technologies of the configuration 9-A. It is just a name used to explain the idea. Therefore, it may mean the same thing as the "reception period" or "operation means" related to other configurations, or may mean a reception period or operation means different from those reception periods. ..
また後述するが、当該「構成9−A」を採用する場合は、特定受付期間において、第1操作手段が操作されたときには当該特定受付期間を終了させるが、第2操作手段が操作されたときには当該特定受付期間を終了させずその残り時間を延長するようにしてもよい。すなわちこの場合、複数の操作手段を用いた受付期間として、これまでにない演出性を持たせることができるようになることから、このような演出性を前提とした様々な面白みのある受付期間を提供することができるようになる。 Further, as will be described later, when the "configuration 9-A" is adopted, the specific reception period is terminated when the first operation means is operated in the specific reception period, but when the second operation means is operated. The remaining time may be extended without ending the specific reception period. That is, in this case, as a reception period using a plurality of operation means, it becomes possible to have an unprecedented color rendering index, so that various interesting reception periods premised on such a color rendering property can be provided. Will be able to provide.
[構成10―A]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1受付期間では、操作受け部を摸した摸画像表示が表示され、第2受付期間では、操作受け部を摸した摸画像表示が複数表示され、摸画像表示は、遊技者による操作によって操作受け部が可動とされるときの動きを描写する動的表示として実行可能とされるようにしている。なお、当該構成10―Aにかかる「第1受付期間(第1受付後表示)」や「第2受付期間(第2受付後表示)」は、当該構成10―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Structure 10-A]
Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, as the reception period, a plurality of reception periods including the first reception period and the second reception period are prepared. Then, in the first reception period, an image display that imitates the operation receiving unit is displayed, and in the second reception period, a plurality of image displays that imitate the operation receiving unit are displayed, and the image display is operated by the player. It is made feasible as a dynamic display that depicts the movement when the operation receiving part is made movable. The "first reception period (display after the first reception)" and the "second reception period (display after the second reception)" related to the configuration 10-A are for explaining the technical idea of the configuration 10-A. It is just the name used for. Therefore, it may mean the same reception period as the "first reception period" or "second reception period" related to other configurations, or it may mean a reception period opposite to each other. Alternatively, it may mean a reception period different from those reception periods.
このような構成によれば、例えば、求められる操作(例えば、押す、引くなど)が異なる複数の操作受け部が用意される場合であっても、遊技者は、どのような操作を行えばよいのかを認識し易くなり、有効期間内での操作が間に合わなくなる事態を生じ難くさせることができるようになる。 According to such a configuration, for example, even when a plurality of operation receiving units having different required operations (for example, pushing, pulling, etc.) are prepared, what kind of operation may be performed by the player. It becomes easier to recognize whether or not, and it becomes possible to make it difficult for the operation within the valid period to occur in time.
また後述するが、当該「構成10−A」を採用する場合、摸画像表示は、「遊技者による操作によって操作受け部が可動とされるときの動きを描写する動的表示」として実行される場合と、「遊技者による操作によって操作受け部が可動とされるときの動きを描写する動的表示」として実行されない場合とがあるようにしてもよい。すなわちこの場合、摸画像表示が表示されている状況下にありながらも、遊技者が、どのような操作を行えばよいのかを認識し易い場合だけでなく、どのような操作を行えばよいのかを認識し難い場合もあり得るようになることから、遊技者による操作が受付けされるまでの緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 Further, as will be described later, when the "configuration 10-A" is adopted, the image display is executed as "a dynamic display depicting the movement when the operation receiving portion is moved by the operation by the player". In some cases, it may not be executed as "a dynamic display depicting the movement when the operation receiving portion is moved by the operation by the player". That is, in this case, not only when it is easy for the player to recognize what kind of operation should be performed even in the situation where the image display is displayed, but also what kind of operation should be performed. Since it may be difficult to recognize the above, it is expected that the tension until the operation by the player is accepted is preferably maintained.
[構成11―A]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、操作手段として、特定操作手段(特定操作受け部)を含む複数の操作手段(複数の操作受け部)を用意しており、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1受付期間では、特定操作手段を摸した摸画像表示と、該摸画像表示に対応する特定画像を表示して「該特定画像の表示面積を時間経過に応じて減少させることにより特定操作手段に対する操作の受付けが許容される残り時間を示唆する残り時間特定表示」とが行われるようにし、第2受付期間では、特定操作手段を摸した摸画像表示は行われるが、該摸画像表示に対応する特定画像を表示して「該特定画像の表示面積を時間経過に応じて減少させることにより特定操作手段に対する操作の受付けが許容される残り時間を示唆する残り時間特定表示」が行われないようにしている。なお、当該構成11―Aにかかる「第1受付期間(第1受付後表示)」や「第2受付期間(第2受付後表示)」は、当該構成11―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Structure 11-A]
Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, as the operation means, a plurality of operation means (a plurality of operation receiving units) including a specific operation means (specific operation receiving unit) are prepared. As the reception period, a plurality of reception periods including the first reception period and the second reception period are prepared. Then, in the first reception period, a model image display that imitates the specific operation means and a specific image corresponding to the model image display are displayed, and "identified by reducing the display area of the specific image with the passage of time. "Remaining time specific display suggesting the remaining time for which the operation is allowed to be accepted by the operating means" is performed, and in the second reception period, a simulated image display that imitates the specific operating means is performed. Displaying the specific image corresponding to the display, "Remaining time specific display suggesting the remaining time that the acceptance of the operation to the specific operating means is allowed by reducing the display area of the specific image with the passage of time" is lined. I try not to be broken. The "first reception period (display after the first reception)" and the "second reception period (display after the second reception)" related to the configuration 11-A are for explaining the technical concept of the configuration 11-A. It is just the name used for. Therefore, it may mean the same reception period as the "first reception period" or "second reception period" related to other configurations, or it may mean a reception period opposite to each other. Alternatively, it may mean a reception period different from those reception periods.
このような構成によれば、特定操作手段を摸した摸画像表示が表示されても、「特定画像の表示面積を時間経過に応じて減少させることにより特定操作手段に対する操作の受付けが許容される残り時間を示唆する残り時間特定表示」が必ずしも行われないようにされることから、受付期間が発生したときの緊張感を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, even if an image display imitating a specific operation means is displayed, "acceptance of an operation to the specific operation means is permitted by reducing the display area of the specific image with the passage of time. Since the "remaining time specific display suggesting the remaining time" is not necessarily performed, it becomes possible to preferably maintain a feeling of tension when the reception period occurs.
また後述するが、当該「構成11−A」を採用する場合、第2受付期間では、特定操作手段を摸した特定摸画像表示と、これとは異なる特別操作手段を摸した特別摸画像表示とが行われるにもかかわらず、上述した「残り時間特定表示」が行われないようにしてもよい。 Further, as will be described later, when the "configuration 11-A" is adopted, in the second reception period, a specific image display that imitates a specific operation means and a special image display that imitates a special operation means different from this. However, the above-mentioned "remaining time specific display" may not be performed.
すなわちこの場合、第2受付期間では、特定操作手段に対する操作の受付けと、これとは異なる操作手段に対する操作の受付けとの両方が許容されているにもかかわらず、上述した「残り時間特定表示」が行われないようにされることとなる。これにより、特定操作手段に対する操作の受付けと、これとは異なる操作手段に対する操作の受付けとの両方が許容されていることに対して遊技者が浮かれることなく、当該第2受付期間が発生しているときの緊張感を好適に維持することができるようになる。 That is, in this case, in the second reception period, although both the acceptance of the operation for the specific operating means and the acceptance of the operation for the different operating means are permitted, the above-mentioned "remaining time specific display" Will be prevented from being done. As a result, the second reception period occurs without the player having to think that both the acceptance of the operation for the specific operating means and the acceptance of the operation for the different operating means are allowed. It becomes possible to maintain a feeling of tension while being present.
[構成12―A]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、操作手段として、「遊技者による操作によって変位する第1操作受け部、及びその周縁に設けられる第1周縁装飾部を有する第1操作手段」と、「遊技者による操作によって変位する第2操作受け部、及びその周縁に設けられる第2周縁装飾部を有する第2操作手段」とを用意している。そして、第1操作手段を摸した第1摸画像表示を表示する場合、第1操作受け部を摸した第1受け部摸画像と、該第1受け部摸画像の周縁を装飾する第1周縁装飾画像とを表示可能であり、第2操作手段を摸した第2摸画像表示を表示する場合、第2操作受け部を摸した第2受け部摸画像と、該第2受け部摸画像の周縁を装飾する第2周縁装飾画像とを表示可能であり、第1周縁装飾画像と第2周縁装飾画像とは互いに異なる画像として表示されるようにしている。なお、当該構成12―Aにかかる「第1操作手段」や「第2操作手段」は、当該構成12―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1操作手段」や「第2操作手段」と同じ操作手段を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる操作手段を意味するものであってもよいし、それら操作手段とは異なる操作手段を意味するものであってもよい。
[Structure 12-A]
Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, as an operation means, "a first operation receiving portion displaced by an operation by a player and a first peripheral decoration portion provided on the periphery thereof are provided. "1 operation means" and "a second operation means having a second operation receiving portion displaced by an operation by a player and a second peripheral edge decorative portion provided on the peripheral edge thereof" are prepared. Then, when displaying the first image display that imitates the first operation means, the first image that imitates the first operation receiving portion and the first peripheral edge that decorates the periphery of the first receiving image. When displaying a decorative image and displaying a second image display that imitates the second operating means, the second receiving image that imitates the second operating receiving portion and the second receiving image that imitates the second operating receiving portion. The second peripheral edge decoration image that decorates the peripheral edge can be displayed, and the first peripheral edge decoration image and the second peripheral edge decoration image are displayed as different images from each other. The "first operating means" and "second operating means" related to the configuration 12-A are merely names used to explain the technical idea of the configuration 12-A. Therefore, it may mean the same operating means as the "first operating means" or "second operating means" related to other configurations, or it may mean operating means on opposite sides of each other. Alternatively, it may mean an operating means different from those operating means.
このような構成によれば、操作手段これ自体は似ていたとしても、第1操作手段を表示する場合と、第2操作手段を表示する場合とで、互いの見た目を大きく異ならせることができるようになり、いずれの操作手段を操作すればよいかの見分けを容易にすることが期待されるようになる。 According to such a configuration, even if the operating means themselves are similar, the appearance of the first operating means and the case of displaying the second operating means can be significantly different from each other. As a result, it is expected that it will be easy to distinguish which operation means should be operated.
また後述するが、当該「構成12−A」を採用する場合、第1周縁装飾画像は、第1周縁装飾部を摸した画像として表示されるが、第2周縁装飾画像は、第2周縁装飾部とは異なる周縁装飾部を摸した部分を少なくとも含む画像として表示されるようにしてもよい。すなわちこの場合、第1周縁装飾部を摸した画像である第1周縁装飾画像を有する「第1摸画像表示」が表示されたときには、第1操作手段に対して操作機会が付与されている状況にあることを好適に認識させることができるようになる。これに対し、第2周縁装飾部を摸していない画像である第2周縁装飾画像を有する「第2摸画像表示」が表示されたときには、第2操作手段に対して操作機会が付与されている状況を、より演出性の高い状況として提供することができるようになる。なおこの場合、「第2摸画像表示に対応する第2操作手段」については、「第1摸画像表示に対応する第1操作手段」よりも大きな操作受け部(第1操作受け部)を有する部材として設けられるようにするなど、第2周縁装飾部を摸していない画像である第2周縁装飾画像が表示されたとしてもいずれの操作手段を操作すればよいのかを認識し難くなることがないようにすることが望ましい。 Further, as will be described later, when the "configuration 12-A" is adopted, the first peripheral decoration image is displayed as an image imitating the first peripheral decoration portion, but the second peripheral decoration image is the second peripheral decoration. It may be displayed as an image including at least a portion that imitates a peripheral decorative portion different from the portion. That is, in this case, when the "first image display" having the first peripheral decoration image, which is an image of the first peripheral decoration portion, is displayed, the operation opportunity is given to the first operation means. It becomes possible to make people recognize that there is. On the other hand, when the "second image display" having the second peripheral decoration image, which is an image that does not imitate the second peripheral decoration portion, is displayed, an operation opportunity is given to the second operation means. It will be possible to provide the situation as a situation with higher color rendering. In this case, the "second operation receiving unit corresponding to the second image display" has an operation receiving unit (first operation receiving unit) larger than the "first operating means corresponding to the first image display". Even if the second peripheral decoration image, which is an image that does not imitate the second peripheral decoration portion, is displayed, such as by providing it as a member, it may be difficult to recognize which operation means should be operated. It is desirable not to.
また、第2操作手段に対して操作機会が付与されている状況を「より演出性の高い状況」として提供するようにする上では、第2周縁装飾画像は、当該遊技機において実在しない架空の装飾部を摸した画像として表示されるようにすることが望ましい。ただし、第2操作手段に対して操作機会が付与されている状況にあることを認識し易くする上では、第2周縁装飾画像の一部には、第2周縁装飾部を摸した部分が含まれるようにしてもよい。 Further, in order to provide a situation in which an operation opportunity is given to the second operation means as a "situation with higher color rendering index", the second peripheral decoration image is a fictitious image that does not exist in the game machine. It is desirable that the decorative part be displayed as an imitation image. However, in order to make it easier to recognize that the second operating means is in a situation where an operation opportunity is given, a part of the second peripheral decoration image includes a portion that imitates the second peripheral decoration portion. May be made.
[構成13―A]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、操作手段として、第1操作受け部、第2操作受け部、及び第3操作受け部を含む複数の操作受け部を用意しており、受付期間として、特定受付期間を含む複数種別の受付期間を用意している。そして、特定受付期間では、第1操作受け部を摸した第1摸画像表示、第2操作受け部を摸した第2摸画像表示、及び第3操作受け部を摸した第3摸画像表示のいずれもが表示され、複数の操作受け部のうち第1操作受け部に対する操作の受付けがなされたときには、第1摸画像表示、第2摸画像表示、及び第3摸画像表示のうち、受付けがなされていない操作受け部を摸した第2摸画像表示及び第3摸画像表示を少なくとも非表示にするようにしている。なお、当該構成13―Aにかかる「第1操作受け部」や「第2操作受け部」、「第3操作受け部」や、「特定受付期間」は、当該構成13―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「操作受け部」や「受付期間」と同じものを意味するものであってもよいし、異なるものを意味するものであってもよい。
[Structure 13-A]
Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of operation receiving units including the first operation receiving unit, the second operation receiving unit, and the third operation receiving unit are prepared as the operating means. As a reception period, we have prepared multiple types of reception periods, including a specific reception period. Then, during the specific reception period, the first image display that imitates the first operation receiving part, the second image display that imitates the second operation receiving part, and the third image display that imitates the third operation receiving part. When all of them are displayed and the operation is accepted for the first operation receiving unit among the plurality of operation receiving units, the acceptance is performed among the first image display, the second image display, and the third image display. At least the second image display and the third image display, which are modeled after the operation receiving portion that has not been performed, are hidden. The "first operation receiving unit", "second operation receiving unit", "third operation receiving unit", and "specific reception period" related to the configuration 13-A refer to the technical concept of the configuration 13-A. It is just a name used to explain. Therefore, it may mean the same thing as the "operation receiving unit" and the "reception period" related to other configurations, or may mean different things.
上記構成によれば、操作の受付けがなされた操作受け部(第1操作受け部)とは異なる操作受け部(第2操作受け部、第3操作受け部)を摸した摸画像表示(第2摸画像表示、第3摸画像表示)が非表示にされるようになることから、摸画像表示が表示されていたものの操作の受付けがなされていない操作受け部(第2操作受け部、第3操作受け部)に対してさらなる操作が必要であるか否かを容易に認識させることができるようになる。 According to the above configuration, an image display (second) that imitates an operation receiving unit (second operation receiving unit, third operation receiving unit) different from the operation receiving unit (first operation receiving unit) to which the operation is received. Since the image display (3rd image display) will be hidden, the operation receiving unit (2nd operation receiving unit, 3rd operation receiving unit, 3rd operation receiving unit) has been displayed but the operation has not been accepted. It becomes possible to easily make the operation receiving unit) recognize whether or not further operation is required.
また後述するが、当該「構成13−A」を採用する場合、特定受付期間では、第1摸画像表示、第2摸画像表示、及び第3摸画像表示が表示されるにもかかわらず、第1操作受け部、第2操作受け部及び第3操作受け部のうち、第3操作受け部は操作の受付けが有効化されていない(許容されていない)ようにしてもよい。すなわちこの場合、特定受付期間では、第1操作受け部に対する操作の受付けがなされると第1表示変化を発生させ、第2操作受け部に対する操作の受付けがなされると第2表示変化を発生させるが、第3操作受け部に対する操作の受付けがなされることはなく該操作を契機とした表示変化が発生することはないようになることから、特定受付期間において遊技者による操作が受付けされるまでの演出性や緊張感を好適に維持することができるようになる。 Further, as will be described later, when the "configuration 13-A" is adopted, the first image display, the second image display, and the third image display are displayed during the specific reception period, but the third image display is displayed. Of the 1 operation receiving unit, the 2nd operation receiving unit, and the 3rd operation receiving unit, the 3rd operation receiving unit may be set so that the acceptance of operations is not enabled (not allowed). That is, in this case, in the specific reception period, when the operation is accepted by the first operation receiving unit, the first display change is generated, and when the operation is accepted by the second operation receiving unit, the second display change is generated. However, since the operation is not accepted by the third operation receiving unit and the display change does not occur triggered by the operation, until the operation by the player is accepted during the specific reception period. It becomes possible to suitably maintain the directivity and tension of.
[構成14―A]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1受付期間が発生する場合と第2受付期間が発生する場合とでは、いずれの場合も、当該受付期間が発生したことに関連して文字情報が表示されるが、それら文字情報は、第1受付期間と第2受付期間とで遊技者による動作として同じ動作が受付対象とされるにもかかわらず互いに異なる文字情報(例えば、「押せ!」、「押してください」など)として表示されるようにしている。なお、当該構成14―Aにかかる「第1受付期間(第1受付後表示)」や「第2受付期間(第2受付後表示)」は、当該構成14―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Structure 14-A]
Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, as the reception period, a plurality of reception periods including the first reception period and the second reception period are prepared. Then, in both the case where the first reception period occurs and the case where the second reception period occurs, the character information is displayed in relation to the occurrence of the reception period, but the character information is displayed. , Although the same operation as the operation by the player is targeted for acceptance in the first reception period and the second reception period, they are displayed as different character information (for example, "press!", "Press", etc.). I am trying to do it. The "first reception period (display after the first reception)" and the "second reception period (display after the second reception)" related to the configuration 14-A are for explaining the technical concept of the configuration 14-A. It is just the name used for. Therefore, it may mean the same reception period as the "first reception period" or "second reception period" related to other configurations, or it may mean a reception period opposite to each other. Alternatively, it may mean a reception period different from those reception periods.
すなわち、第1受付期間と第2受付期間とでは、遊技者に対して同じ動作(操作態様)を行うことを要求するものの、該動作が検出された結果として発生する表示変化(受付後表示)は互いに異なるものとなっている。この点、このパチンコ機1では、遊技者に対して同じ動作(操作態様)を要求する場合であっても、受付期間が発生したことに関連して表示される文字情報を、該受付期間の種別(受付後表示の種別)に応じて互いに異ならせるようにしていることから、受付後表示としていずれのタイプの表示変化が生じる可能性があるのかを認識した状態で操作(遊技者による動作)を行うことができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 That is, in the first reception period and the second reception period, although the player is required to perform the same operation (operation mode), the display change (display after reception) that occurs as a result of the detection of the operation. Are different from each other. In this regard, in this pachinko machine 1, even when the player is requested to perform the same operation (operation mode), the character information displayed in connection with the occurrence of the reception period is displayed in the reception period. Since they are made different from each other according to the type (type of display after reception), the operation is performed while recognizing which type of display change may occur as the display after reception (operation by the player). It will be possible to perform the above, and it will be expected to suppress the decline in the interest in gaming.
なお、遊技者に対して異なる動作(操作態様)を要求する場合には、受付期間が同じ種別(同じ受付後表示を発生させるもの)であったとしても、該受付期間が発生したことに関連して表示される文字情報を、互いに異なるものとすることが、遊技者による操作誤りを抑制する上でより望ましい。これと同じ意味で、遊技者に対して異なる動作(操作態様)を要求する場合であって、受付期間が異なる種別(異なる受付後表示を発生させるもの)である場合には、該受付期間が発生したことに関連して表示される文字情報を、互いに異なるものとするようにすることが望ましい。 In addition, when different operations (operation modes) are requested from the player, even if the reception period is the same type (the one that generates the same post-reception display), it is related to the occurrence of the reception period. It is more desirable to make the character information displayed as different from each other in order to suppress an operation error by the player. In the same meaning as this, when different actions (operation modes) are required from the player and the reception period is of a different type (which causes different post-reception display), the reception period is It is desirable that the textual information displayed in relation to what has occurred is different from each other.
また、第1受付期間の場合と同じ動作(操作態様)を要求し、第1受付期間の場合と同じ文字情報や摸画像表示を表示させるが、受付けがなされると第1受付期間の場合とは異なる受付後表示を発生させる受付期間をさらに用意するようにしてもよい。すなわちこの場合、文字情報や摸画像表示を見るだけでは、受付後表示としていずれの種別が実行されるのかを完全に把握することはできないようになることから、操作するときの緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In addition, the same operation (operation mode) as in the case of the first reception period is requested, and the same character information and image display as in the case of the first reception period are displayed, but when the reception is made, the same operation (operation mode) as in the case of the first reception period is displayed. May provide additional reception periods that generate different post-reception displays. That is, in this case, it is not possible to completely grasp which type is executed as the display after reception only by looking at the character information or the image display, so that a feeling of tension at the time of operation is preferable. It will be expected to be maintained.
また後述するが、当該「構成14−A」を採用する場合は、上記第1受付期間では、その受付けが許容されている状態(有効状態)が終了されるまでの間に文字情報が非表示にされることがないのに対し、上記第2受付期間では、その受付けが許容されている状態(有効状態)が継続されているなかで、その途中で、文字情報を非表示にすることがあるようにすることがより望ましい。すなわちこの場合、第2受付期間では、当該期間が発生してから比較的早い時間で操作(所定動作)を行わなければ、遊技者に対していかなる動作(操作態様)を行うことを要求しているのかを認識することが困難とされるようになり、ひいては当該受付期間としての種別も認識することが困難とされるようになることから、互いに異なる文字情報が表示されている状況に甘えて緊張感が全くなくなってしまうようなことを好適に回避することが期待されるようになる。 Further, as will be described later, when the "configuration 14-A" is adopted, the character information is not displayed in the first reception period until the state in which the reception is permitted (valid state) is terminated. In the second reception period, the character information may be hidden in the middle of the state in which the acceptance is permitted (valid state). It is more desirable to have. That is, in this case, in the second reception period, if the operation (predetermined operation) is not performed relatively early after the period occurs, the player is requested to perform any operation (operation mode). Since it becomes difficult to recognize whether or not there is, and eventually it becomes difficult to recognize the type as the reception period, it is easy to accept the situation where different character information is displayed. It is expected that the tension will be avoided at all.
なお、これも後述するが、当該「構成14−A」を採用する場合、上記第2受付期間では、文字情報が表示される期間と、文字情報が非表示にされる期間とがあるが、これら期間内のいずれで受付けがなされたかに応じて異なる表示変化が生じるようにしてもよい。すなわちこの場合、いかなる操作態様を要求しているのかを認識し難い状態(文字情報が非表示とされる状態)にならなければ確認することのできない表示変化が用意されることとなることから、こうした演出性を通じて緊張感が好適に維持されるようになる。 As will be described later, when the "configuration 14-A" is adopted, there are a period in which the character information is displayed and a period in which the character information is hidden in the second reception period. Different display changes may occur depending on which of these periods the acceptance was made. That is, in this case, a display change that cannot be confirmed unless it becomes difficult to recognize what kind of operation mode is requested (a state in which the character information is hidden) is prepared. A feeling of tension is preferably maintained through such a directing effect.
なお、上記第1受付期間が発生する場合にこれに対応する文字情報が表示されてから遊技者による操作が行われないときに非表示にされるまでの時間と、上記第2受付期間が発生する場合にこれに対応する文字情報が表示されてから遊技者による操作が行われないときに非表示にされるまでの時間とは互いに異なるようにすることが望ましい。 In addition, when the first reception period occurs, the time from when the corresponding character information is displayed until it is hidden when no operation is performed by the player, and the second reception period occur. In this case, it is desirable that the time from the display of the corresponding character information to the time when the character information is hidden when the player does not perform the operation is different from each other.
[構成15―A]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1受付期間では、摸画像表示として一の態様のみが表示可能とされ、第2受付期間では、摸画像表示として複数態様のいずれかによって表示可能とされるようにしている。なお、当該構成2―Aにかかる「第1受付期間(第1受付後表示)」や「第2受付期間(第2受付後表示)」は、当該構成2―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Structure 15-A]
Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, as the reception period, a plurality of reception periods including the first reception period and the second reception period are prepared. Then, in the first reception period, only one mode can be displayed as the image display, and in the second reception period, the image can be displayed in any of a plurality of modes. The "first reception period (display after the first reception)" and "second reception period (display after the second reception)" related to the configuration 2-A are for explaining the technical concept of the configuration 2-A. It is just the name used for. Therefore, it may mean the same reception period as the "first reception period" or "second reception period" related to other configurations, or it may mean a reception period opposite to each other. Alternatively, it may mean a reception period different from those reception periods.
このような構成によれば、第2受付期間では、第1受付期間が発生したときには出現し得ない演出性が提供されるようになることから、遊技者による操作(動作)が検出されるまでの遊技興趣を好適に向上させることができるようになる。 According to such a configuration, in the second reception period, the effect that cannot appear when the first reception period occurs is provided, so that the operation (operation) by the player is detected. It becomes possible to suitably improve the game entertainment of.
なお、第2受付期間において表示可能とされる「複数態様の摸画像表示」については、それら摸画像表示のいずれが表示されるかによって大当り図柄が現れる期待度が異なるようにすることが、遊技興趣の向上を図る上でより望ましい。また、「複数態様の摸画像表示」のいずれか1つは、第1受付期間において表示可能とされる「一の態様」と同じものであってもよい。この場合、「複数態様の摸画像表示」のうち「最も期待度の低い態様」が、第1受付期間において表示可能とされる「一の態様」と同じものとすることが望ましい。 Regarding the "multiple modes of image display" that can be displayed during the second reception period, it is possible to make the expectation that the jackpot symbol appears different depending on which of the images is displayed. It is more desirable to improve the interest. In addition, any one of the "multiple modes of image display" may be the same as the "one mode" that can be displayed during the first reception period. In this case, it is desirable that the "mode with the lowest expectation" among the "displays of multiple modes of images" is the same as the "one mode" that can be displayed during the first reception period.
また後述するが、当該「構成15−A」を採用する場合は、第3受付期間をさらに備えることとし、第1受付期間と第3受付期間とでは、摸画像表示として一の態様のみが表示可能とされるようにしてもよい。そして、摸画像表示が複数態様のいずれかによって表示される「第2受付期間」では、その有効状態が終了されるまでの間に摸画像表示が非表示とされることがないようにする。これに対し、摸画像表示が一の態様によってのみ表示される「第1受付期間」及び「第3受付期間」のうち、「第1受付期間」では、その有効状態(受付期間)が終了されるまでの間に摸画像表示が非表示とされることがないが、「第3受付期間」では、その有効状態(受付期間)が終了されるまでの間に(その有効状態が継続されているなかで)、その途中で、それまで表示されていた摸画像表示を非表示にするようにしてもよい。すなわちこの場合、摸画像表示として一の態様のみが表示される「第1受付期間」及び「第3受付期間」であっても、摸画像表示がその途中で非表示にされるか否かの演出性が提供されるようになることから、遊技者による操作(動作)が検出されるまでの遊技興趣を好適に向上させることができるようになる。なお、第1受付期間で表示される摸画像表示と、第3受付期間で表示される摸画像表示とは同じものであってもよいが、必ずしも同じものでなくてもよく、それによって非表示にされる可能性を示唆するようにしてもよい。 Further, as will be described later, when the "configuration 15-A" is adopted, a third reception period is further provided, and in the first reception period and the third reception period, only one mode is displayed as an image display. It may be made possible. Then, in the "second reception period" in which the image display is displayed in any of a plurality of modes, the image display is not hidden until the valid state is terminated. On the other hand, of the "first reception period" and the "third reception period" in which the image display is displayed only in one mode, the valid state (reception period) is terminated in the "first reception period". The image display will not be hidden until then, but in the "third reception period", the valid state (the valid state is continued) until the valid state (reception period) ends. In the middle of the process, the image display that had been displayed up to that point may be hidden. That is, in this case, whether or not the image display is hidden in the middle of the "first reception period" and the "third reception period" in which only one mode is displayed as the image display. Since the effectability is provided, it becomes possible to suitably improve the game entertainment until the operation (movement) by the player is detected. The image display displayed in the first reception period and the image display displayed in the third reception period may be the same, but they may not necessarily be the same, and thus they are hidden. It may be suggested that it may be made.
また、これも後述するが、当該「構成15−A」を採用する場合、上記第3受付期間では、摸画像表示が表示される期間と、摸画像表示が非表示とされる期間とがあるが、これら期間内のいずれで受付けがなされたかに応じて異なる表示変化が生じるようにしてもよい。すなわちこの場合、受付期間が終了した可能性を意識付けさせられる状態(摸画像表示が非表示とされる状態)にならなければ確認することのできない表示変化が用意されることとなることから、こうした演出性を通じて緊張感が好適に維持されるようになる。 Further, as will be described later, when the "configuration 15-A" is adopted, the third reception period includes a period in which the image display is displayed and a period in which the image display is hidden. However, different display changes may occur depending on which of these periods the acceptance was made. That is, in this case, a display change that cannot be confirmed unless the state is such that the possibility that the reception period has expired (the state in which the image display is hidden) is prepared. Through such a directing property, a feeling of tension is suitably maintained.
なお、当該構成15―Aにかかる「第3受付期間(第3受付後表示)」は、当該構成15―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第3受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間(例えば、他の構成にかかる第1受付期間や第2受付期間など)を意味するものであってもよい。 The "third reception period (displayed after the third reception)" related to the configuration 15-A is merely a name used to explain the technical idea of the configuration 15-A. Therefore, it may mean the same reception period as the "third reception period" related to other configurations, or a reception period different from those reception periods (for example, the first reception period or the first reception period related to other configurations). 2 It may mean (reception period, etc.).
[その他の構成]
また上述の通り、パチンコ機1では、受付機会が付与される受付許容状態(受付期間)が発生する場合、受付対象に関連した摸画像(操作受け部を摸した摸画像など)を、該摸画像の周縁を装飾する周縁装飾画像と一体化された一体化摸画像表示(図144を参照)として表示することで、受付後表示(表示変化)が実行されるまでの遊技興趣の低下を抑制するようにしている。このような一体化摸画像表示については、図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展したときに発生する操作受付演出(受付期間)と、SPリーチに発展しない変動パターンで予告判定の結果として発生する操作受付演出(受付期間)とのいずれにおいても表示されるようにすることが望ましいし、低期待非抑制受付演出と高期待抑制受付演出とのいずれにおいても表示されるようにすることが望ましい。
[Other configurations]
Further, as described above, in the pachinko machine 1, when a reception acceptance state (reception period) in which a reception opportunity is given occurs, a copy image (such as a copy image of the operation receiving part) related to the reception target is displayed. By displaying as an integrated image display (see FIG. 144) integrated with the peripheral decoration image that decorates the peripheral edge of the image, it is possible to suppress the deterioration of the game interest until the display (display change) is executed after reception. I try to do it. Such an integrated image display occurs as a result of a notice judgment with an operation reception effect (reception period) that occurs when the symbol effect progresses to a specific timing during SP reach and a fluctuation pattern that does not develop into SP reach. It is desirable to display it in both the operation reception effect (reception period) to be performed, and it is desirable to display it in both the low expectation non-suppression reception effect and the high expectation suppression reception effect. ..
なお、この例にかかる「一体化摸画像表示」については、図144〜図160を参照して説明した通り、またはその別例や変形例として記載した通りであるから、詳細は割愛するが、例えば、周縁装飾画像内にはゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域が設けられている。また、「一体化摸画像表示」として、期待度が異なる複数態様(図144参照)が用意されており、それら態様のいずれかで表示されるようになっている点も同様である。 The "integrated image display" according to this example is as described with reference to FIGS. 144 to 160, or as another example or a modification thereof, so details are omitted. For example, a display target area of a gauge image (predetermined image) GG is provided in the peripheral decoration image. Further, as the "integrated image display", a plurality of modes (see FIG. 144) having different expectations are prepared, and the same is true in that the display is performed in any of these modes.
また、この例にかかるパチンコ機1においても、受付許容状態(受付期間)の発生に際しては、操作受付が許容される状態になったこと、または操作受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音を出力させるようにしており、これによって操作し忘れを生じ難くするようにしている。ここで、「受付許容音」とは、音が出力開始されると、この音が出力されている間(音データが割り当てられている間)に受付許容状態(受付期間)が必ず発生するか、受付許容状態(受付期間)が既に発生している状態にある音のことである。すなわち、「受付許容音」とは、受付許容状態(受付期間)と何ら関係のない演出が行われている状況下においては出力されることがない音であるとも言える。 Further, also in the pachinko machine 1 according to this example, when the reception allowable state (reception period) occurs, it is suggested that the operation reception is permitted or the operation reception is permitted. The reception allowable sound is output, which makes it difficult to forget to operate. Here, the "acceptable sound" means that when the sound is started to be output, the acceptable state (acceptance period) always occurs while this sound is being output (while the sound data is assigned). , It is a sound in which the acceptance acceptance state (acceptance period) has already occurred. That is, it can be said that the "acceptable reception sound" is a sound that is not output under the condition that the production has nothing to do with the allowable reception state (reception period).
また、この実施の形態にかかる各受付許容状態(各受付期間)は、第1種別と第2種別とに分類分けすることが可能である。すなわち、第1種別に分類分けされる受付許容状態とは、高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)が選択された場合には発生可能とされるが、低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)では発生し得ない有効期間(大当り判定の結果に基づく演出判定で特定条件(特定の高期待変動パターン選択)が成立したことに基づいて発生される有効期間)である。また、第2種別の受付許容状態とは、高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)と、低期待変動パターンとのいずれであっても発生可能とされる有効期間(予告判定の結果として発生する有効期間など)である。 In addition, each reception permissible state (each reception period) according to this embodiment can be classified into a first type and a second type. That is, the acceptance allowable state classified into the first type can occur when a high expected fluctuation pattern (SP reach fluctuation pattern) is selected, but a low expected fluctuation pattern (non-reach fluctuation pattern). Is an effective period that cannot occur (an effective period that occurs when a specific condition (specific high-expected fluctuation pattern selection) is satisfied in the effect determination based on the result of the jackpot determination). In addition, the second type of acceptance acceptance state is a valid period (occurs as a result of a notice determination) that can occur in either a high expected fluctuation pattern (SP reach fluctuation pattern) or a low expected fluctuation pattern. Validity period, etc.).
この実施の形態にかかる「一体化摸画像表示」は、このような第1種別及び第2種別の受付許容状態(受付期間)のいずれにおいても表示されうる。ここでは、第1種別の受付許容状態(受付期間)及び第2種別の受付許容状態(受付期間)は、いずれも同じ操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して操作機会が付与される受付許容状態(受付期間)として発生する場合を想定していることから、それら受付期間で表示される「一体化摸画像表示」は、同じ操作手段(操作ボタン410)を摸した画像である。 The "integrated image display" according to this embodiment can be displayed in any of the first type and the second type of acceptance acceptance state (acceptance period). Here, in both the first type reception allowable state (reception period) and the second type reception allowable state (reception period), an operation opportunity is given to the same operation means (for example, operation button 410). Since it is assumed that it occurs as an allowable state (reception period), the "integrated image display" displayed in those reception periods is an image that imitates the same operation means (operation button 410).
ただし、「一体化摸画像表示」として用意されている複数態様のうち期待度の高い特別態様(例えば、図144(d)に示される態様)は、第1種別の受付許容状態(受付期間)でしか表示可能とされず、第2種別の受付許容状態(受付期間)では、特別態様とは異なる態様(例えば、図144(a)〜(c)に示される態様)のみによって表示可能とされている。第1種別の受付許容状態(受付期間)では、大当り判定の結果に基づいて特別態様を含む複数態様(例えば、図144(a)〜(d))のいずれで「一体化摸画像表示」を表示するのかについての判定が行われ、この判定の結果に応じた態様で「一体化摸画像表示」が表示されるようになっている。第2種別の受付許容状態(受付期間)においても、大当り判定の結果に基づいて特別態様を含まない複数態様(例えば、図144(a)〜(c))のいずれで「一体化摸画像」を表示するのかについての判定が行われるようにし、この判定の結果に応じた態様で「一体化摸画像表示」を表示するようにしてもよい。 However, among the plurality of modes prepared as the "integrated image display", the special mode having a high degree of expectation (for example, the mode shown in FIG. 144 (d)) is the first type acceptance acceptance state (acceptance period). In the second type of acceptance acceptance state (reception period), it is possible to display only in a mode different from the special mode (for example, the mode shown in FIGS. 144 (a) to 144 (c)). ing. In the acceptance acceptance state (acceptance period) of the first type, "integrated image display" is performed in any of a plurality of modes (for example, FIGS. 144 (a) to (d)) including a special mode based on the result of the jackpot determination. A determination is made as to whether or not to display the image, and the "integrated image display" is displayed in a mode according to the result of this determination. Even in the second type of acceptance acceptance state (acceptance period), the "integrated image" is obtained in any of a plurality of aspects (for example, FIGS. 144 (a) to (c)) that do not include a special aspect based on the result of the jackpot determination. It may be possible to make a determination as to whether or not to display the image, and to display the "integrated image display" in an manner according to the result of this determination.
以下、上記構成1〜15等を備える当該パチンコ機1について、その詳細を、図を参照して説明する。ただし、以下に説明する各構成は、最良の実施形態として記載されているものにすぎず、必ずしも備えなくてもよい。すなわち、以下に説明する明細書中に記載される各構成については、さらなる作用効果を得たいときにそれに対応する構成だけを任意に選別して採用可能である。 Hereinafter, the details of the pachinko machine 1 having the above configurations 1 to 15 and the like will be described with reference to the drawings. However, each configuration described below is merely described as the best embodiment and does not necessarily have to be provided. That is, with respect to each configuration described in the specification described below, when it is desired to obtain a further effect, only the configuration corresponding to the configuration can be arbitrarily selected and adopted.
まず、上記構成2,3,5〜8を具体化した例について説明する。上述の通り、このパチンコ機1は、受付けされたときに進行される演出内容(例えば、受付後演出としての会話予告、カットイン予告、可動体予告などであり、予告演出(期待度示唆演出)の種別)が異なる複数の受付期間(受付演出)を用意しており、判定(大当り判定や、演出判定など)の結果に応じた種別の受付期間(受付演出)を発生可能としている。この実施の形態にかかるパチンコ機1では、複数の受付期間(受付演出)として、少なくとも受付期間A(受付演出A)〜受付期間D(受付演出D)を用意している。 First, an example in which the above configurations 2, 3, 5 to 8 are embodied will be described. As described above, this pachinko machine 1 is a production content (for example, a conversation notice, a cut-in notice, a movable body notice, etc. as a post-reception effect), which is a notice effect (expectation suggestion effect). A plurality of reception periods (reception effects) with different types) are prepared, and it is possible to generate a reception period (reception effect) of a type according to the result of judgment (big hit judgment, production judgment, etc.). In the pachinko machine 1 according to this embodiment, at least the reception period A (reception effect A) to the reception period D (reception effect D) are prepared as a plurality of reception periods (reception effect).
図185〜図194を参照して、各受付期間(受付演出)の別に、各々の特徴について説明する。なお、図184までを参照しつつ上述した各受付期間については、受付期間A(受付演出A)〜受付期間D(受付演出D)とは別の受付期間として用意されているものであってもよいし、受付期間A(受付演出A)〜受付期間D(受付演出D)のうちのいずれかとして実現されるものであってもよい。 With reference to FIGS. 185 to 194, the features of each reception period (reception production) will be described. It should be noted that each reception period described above with reference to FIGS. 184 is prepared as a reception period different from the reception period A (reception effect A) to the reception period D (reception effect D). Alternatively, it may be realized as any one of the reception period A (reception effect A) to the reception period D (reception effect D).
図185は、判定の結果として条件Aが満たされて受付期間A(受付演出A)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図191は、受付期間A(受付演出A)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 FIG. 185 is a time chart showing an example of the content of the effect when the condition A is satisfied as a result of the determination and the reception period A (reception effect A) occurs. FIG. 191 is a diagram showing an effect example in a variation pattern in which the reception period A (reception effect A) occurs.
いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「変動パターンA」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該変動パターンAに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄(飾り図柄)SZの変動演出(変動パターンAに応じた演出描写や、特定BGM再生の音出力など)を開始させ(「図191(a)に示される状況」)、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「変動パターンA」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。なお、図191(a)に示した演出例においては、背景画像HG1として山を描いた風景が映し出されている。 Now, suppose that the start condition is satisfied (pending digestion) in a specific game state (for example, a normal game state in which non-probability change / non-time reduction), and "variation pattern A" is selected as a result of performing fluctuation pattern determination. In the peripheral control MPU1511a, first, an effect determination (preliminary determination or the like) corresponding to the fluctuation pattern A is performed. Then, after that, the variation effect of the decorative pattern (decorative pattern) SZ (the effect description according to the variation pattern A, the sound output of the specific BGM reproduction, etc.) is started (“the situation shown in FIG. 191 (a)”). Within the execution period of the variation effect, an effect (preliminary effect) according to the result of the advance notice effect determination is additionally executed with respect to the effect of the selected "variation pattern A" itself. In the production example shown in FIG. 191 (a), a landscape depicting a mountain is projected as the background image HG1.
すなわち、変動パターンAに対応する演出判定(予告判定など)で特別結果が得られると、上記周辺制御MPU1511aでは、図185(a)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから所定時間Aが経過したタイミングtM2が到来したときに(条件Aが成立したときに)「受付後表示Aに関しての受付け」が許容される上記受付期間A(有効期間)を発生させる(「図191(b)に示される状況」)。この受付期間Aは、特定BGMが非抑制で出力されている状態において発生するものである。これにより、当該受付期間A内において遊技者による動作(操作)が受付けされると、該受付けに基づいて受付後表示Aが行われるようになる(図191(c)に示される状況)。 That is, when a special result is obtained in the effect determination (notice determination, etc.) corresponding to the variation pattern A, the peripheral control MPU1511a starts the variation effect of the decorative symbol SZ as shown in FIG. 185 (a). When the timing tM2 at which the predetermined time A has elapsed has arrived (when the condition A is satisfied), the above-mentioned reception period A (valid period) in which "acceptance regarding display A after reception" is permitted is generated ("Fig. The situation shown in 191 (b) "). This reception period A occurs in a state where the specific BGM is output unsuppressed. As a result, when the operation (operation) by the player is received within the reception period A, the post-reception display A is performed based on the reception (the situation shown in FIG. 191 (c)).
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、演出表示装置1600(第1演出装置)では、このような受付期間Aが発生することに関連して、受付対象(操作受け部など)を示唆する摸画像表示、受付期間の残り時間を示唆するゲージ画像表示、摸画像表示を視認し難くする消滅関連表示(摸画像表示が視認し難くなる態様)、受付けされたことに応じて期待度(大当り図柄が現れる割合)を示唆する受付後表示がそれぞれ行われるようになっている。なお上述の通り、この実施の形態にかかる摸画像表示は、ゲージ画像表示を含む周縁装飾画像と一体化された「一体化摸画像表示」として表示されるものとなっているが、必ずしもこれに限られず、別々に表示されるものであってもよい。また、「一体化摸画像表示」に代えて摸画像表示を表示する場合は、ゲージ画像表示については必ずしも表示しないようにしてもよい。これらのことについては、他の受付期間においても同様である。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the effect display device 1600 (first effect device) is subject to reception (operation receiving unit, etc.) in relation to the occurrence of such a reception period A. ), Gauge image display that suggests the remaining time of the reception period, disappearance-related display that makes it difficult to see the image display (a mode that makes it difficult to see the image display), depending on the acceptance Post-acceptance displays that suggest the degree of expectation (the rate at which jackpot symbols appear) are displayed. As described above, the image display according to this embodiment is displayed as an "integrated image display" integrated with the peripheral decoration image including the gauge image display, but this is not necessarily the case. It is not limited, and may be displayed separately. Further, when the image display is displayed instead of the "integrated image display", the gauge image display may not necessarily be displayed. The same applies to these matters during other reception periods.
より具体的には、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)では、図185(b)に示されるように、受付期間Aが発生するよりも前のタイミングtM1が到来すると、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される。すなわち、「一体化摸画像表示IG」は、受付期間Aが発生するタイミングtM2を跨るように表示されるようになっている。該「一体化摸画像表示IG」は、受付期間A内で受付けがなされたときか、該受付けがなされることなく受付期間Aが終了されたときに非表示にされる。なお、この例にかかる受付期間Aは、遊技者による動作(操作)の受付けがなされない場合は、タイミングtM3が到来したときに終了されるようになっている(図185(h)を参照)。 More specifically, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this example, as shown in FIG. 185 (b), when the timing tM1 before the reception period A occurs, " "Integrated image display IG (image display, gauge image display)" is displayed. That is, the "integrated image display IG" is displayed so as to straddle the timing tM2 at which the reception period A occurs. The "integrated image display IG" is hidden when the reception is made within the reception period A or when the reception period A is completed without the reception. The reception period A according to this example is set to end when the timing tM3 arrives when the operation (operation) is not accepted by the player (see FIG. 185 (h)). ..
この点、図185(a)〜(g)に示される例や、図191(b),(c)に示される例では、受付期間A内のタイミングtM2aにおいて遊技者による動作(操作)が受付けされた場合を想定している。すなわちこの場合、図185(a)〜(g)や図191(b),(c)に示されるように、タイミングtM2aにおいて遊技者による動作(操作)が受付けされたことに基づいて、受付期間Aが終了されるとともに、該受付期間Aに対応する受付後表示A(受付後演出A)が実行開始されることとなる。 In this regard, in the examples shown in FIGS. 185 (a) to 185 (g) and the examples shown in FIGS. 191 (b) and 191 (c), the operation (operation) by the player is accepted at the timing tM2a within the reception period A. It is assumed that it is done. That is, in this case, as shown in FIGS. 185 (a) to 185 (g) and FIGS. 191 (b) and 191 (c), the acceptance period is based on the fact that the operation (operation) by the player is accepted at the timing tM2a. When A is completed, the post-reception display A (post-reception effect A) corresponding to the reception period A is started to be executed.
なお、図191に示される例では、受付期間Aに対応する受付後表示Aとして一の態様のみが表示されている。ただし、図示は割愛するが、受付期間A内において遊技者による動作(操作)が受付けされたときには、該受付けに基づいて、受付後表示Aとして相対的に期待度の低い第1態様(例えば、「チャンスよ」)が実行される場合や、受付後表示Aとして相対的に期待度の高い第2態様(例えば、「激熱よ」)が実行される場合があるようになっている。 In the example shown in FIG. 191, only one aspect is displayed as the post-reception display A corresponding to the reception period A. However, although the illustration is omitted, when the movement (operation) by the player is received within the reception period A, the first aspect (for example, for example) having a relatively low expectation as the post-reception display A based on the reception. "Chance") may be executed, or the second mode (for example, "super heat"), which has a relatively high expectation as the display A after reception, may be executed.
ただし、詳細は割愛するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、図185に示される受付期間Aは、図167などに示した「第1の受付期間」と同じ態様で演出を進展させるものとなっており、例えば、図185(b)に示されるように、遊技者による動作(操作)が受付けされた時点(受付けに応じた受付音Aの可聴出力が開始された時点)であるタイミングtM2aにおいては、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。 However, although details are omitted, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the reception period A shown in FIG. 185 is produced in the same manner as the “first reception period” shown in FIG. 167 and the like. For example, as shown in FIG. 185 (b), the time when the movement (operation) by the player is accepted (the time when the audible output of the reception sound A according to the acceptance is started). At the timing tM2a, the integrated image display IG is not hidden, and the integrated image display IG is not made difficult to see.
ここで、受付期間の終了後、該受付期間内において一体化摸画像表示IGが複数態様(図144(a)〜(d))のいずれで表示されていたのかの認識を容易とする上では、受付けがなされた以降の「一体化摸画像表示IGが視認容易な態様のままで表示される時間」を長く設定するようにすることが望ましいと言える。ただし、受付けがなされており受付音Aの可聴出力が既に開始されている状況にあるにもかかわらず、一体化摸画像表示IGが受付期間中にあったときと同じ態様(図167に示した例では、図175(e1),(e2)に示される態様)のままで表示され続けるようなことがあると、受付けがなされた状況にあるのか否かを遊技者側が認識し難くなり、その結果として「実行状態にある受付後演出(ここでは、受付音A)に気付くのが遅れてしまう」といったことが懸念される。 Here, in order to facilitate recognition of which of the plurality of modes (FIGS. 144 (a) to (d)) the integrated image display IG was displayed within the reception period after the end of the reception period. It can be said that it is desirable to set a long "time during which the integrated image display IG is displayed in an easily visible mode" after the acceptance is made. However, despite the fact that the reception has been made and the audible output of the reception sound A has already started, the same mode as when the integrated image display IG was during the reception period (shown in FIG. 167). In the example, if the display continues as shown in FIGS. 175 (e1) and 175 (e2), it becomes difficult for the player to recognize whether or not the acceptance has been made. As a result, there is a concern that "the post-reception production (here, the reception sound A) in the execution state will be delayed in being noticed".
そこで、この例にかかるパチンコ機1においても、図185(b)に示されるように、遊技者による動作(操作)が受付けされたことによって受付期間Aが終了したタイミングtM2aから所定時間が経過すると(タイミングtM2bが到来すると)、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、消滅関連エフェクト(受付期間Aに対応する消滅関連表示A)にかかる表示を開始するようにしている。ここでの「消滅関連エフェクト」とは、一体化摸画像表示IGが非表示にされるまでの所定時間にわたって表示される画像(一体化摸画像表示IGとは異なる別画像)のことである。「消滅関連エフェクト」の表示が開始された時点では一体化摸画像表示IGは非表示とされておらず視認可能とされており、該「消滅関連エフェクト」の表示が行われるなかで一体化摸画像表示IGが徐々に非表示にされていくこととなる。 Therefore, also in the pachinko machine 1 according to this example, as shown in FIG. 185 (b), when a predetermined time elapses from the timing tM2a at which the reception period A ends due to the acceptance of the operation (operation) by the player. (When the timing tM2b arrives), the display related to the disappearance-related effect (the disappearance-related display A corresponding to the reception period A) is started as "a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see". The "disappearance-related effect" here is an image (another image different from the integrated image display IG) that is displayed for a predetermined time until the integrated image display IG is hidden. When the display of the "disappearance-related effect" is started, the integrated image display IG is not hidden and is visible, and the integrated image is displayed while the "disappearance-related effect" is displayed. The image display IG will be gradually hidden.
すなわち、この例にかかる演出表示装置1600では、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「消滅関連表示A(図中では、消滅EF)」が表示されるようになっており、「消滅関連表示A」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 That is, in the effect display device 1600 according to this example, while the "integrated image display IG (image display, gauge image display)" is displayed, the "disappearance-related display A (disappearance EF in the figure)" is displayed. Is displayed, and at least a part of the area where "Disappearance-related display A" is displayed overlaps with the area where "Integrated image display IG (image display, gauge image display)" is displayed. It is designed to do.
このような構成によれば、受付けがなされた以降、一体化摸画像表示IGを表示し続けるようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、受付音Aが既に実行されている状況にあることを示唆することができるようになる。これにより、受付音Aが既に実行されている状況においても、視認し難さはあるものの一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになり、受付期間A内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。また、受付音Aを可聴出力させるための処理が開始された以降であっても、一体化摸画像表示IGが視認し難くされるまでの間(タイミングtM2a〜tM2b)は、該一体化摸画像表示IGの態様を視認良好のままで確認することができるようにしていることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, even if the integrated image display IG is continuously displayed after the reception is made, the integrated image display IG is made difficult to see, so that the reception sound is received. It becomes possible to suggest that A is already in a running situation. As a result, even in a situation where the reception sound A has already been executed, it is possible to continue displaying the integrated image display IG for a relatively long time, although it is difficult to see, and the reception period. It becomes possible to suppress a decrease in the interest in the game due to the inability to recognize in which mode the integrated image display IG was displayed in A. Further, even after the process for outputting the reception sound A audibly is started, the integrated image display IG is displayed until the integrated image display IG is difficult to see (timing tM2a to tM2b). Since it is possible to confirm the mode of the IG with good visibility, it is expected that the game entertainment will be maintained favorably.
また、受付期間Aでは、これに対応する受付後表示Aとして期待度の低い態様と期待度の高い態様とのいずれが実行される場合であっても、消滅関連表示Aとしては同じ態様が現れるようにしている。これにより、受付音Aが実行開始されている状況下においても、演出表示装置1600においてはその期待度を秘匿として維持することができるようになる。 Further, in the reception period A, the same mode appears as the extinction-related display A regardless of whether the mode with low expectation or the mode with high expectation is executed as the corresponding post-reception display A. I am doing it. As a result, even in the situation where the reception sound A is started to be executed, the effect display device 1600 can maintain the degree of expectation as a secret.
また、この例にかかるパチンコ機1では、図185(b)〜(d)に示されるように、消滅関連表示Aにかかる表示(一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様)が現れている期間内のタイミングtM2cが到来すると、受付期間A内で遊技者による動作(操作)が受付けされたことに応じた「受付後表示A」を実行開始するようにしている。該受付後表示Aとしては、相対的に期待度の低い第1態様(例えば、「チャンスよ」)が実行される場合や、相対的に期待度の高い第2態様(例えば、「激熱よ」)が実行される場合があることは上述した通りである。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, as shown in FIGS. 185 (b) to 185 (d), a display related to the disappearance-related display A (a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see) appears. When the timing tM2c within the above period arrives, the "post-acceptance display A" according to the acceptance of the operation (operation) by the player within the acceptance period A is started to be executed. As the post-reception display A, the first mode with a relatively low expectation (for example, "chance") is executed, or the second mode with a relatively high expectation (for example, "super heat") is executed. ") May be executed, as described above.
すなわちこの場合、「一体化摸画像表示IG」及び「消滅関連表示A」がそれぞれ表示されているなかで「受付後表示A」が実行開始されることとなる。また、一体化摸画像表示IGが視認し難くされているなかで「受付後表示A」が開始されることから、受付期間Aが既に終了していることを示唆しつつ、遊技者による注視先が「一体化摸画像表示IG」から「受付後表示A」へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtM2c以降)。 That is, in this case, the "post-reception display A" is started to be executed while the "integrated image display IG" and the "disappearance-related display A" are displayed respectively. In addition, since the "post-reception display A" is started while the integrated image display IG is difficult to see, the player's gaze destination while suggesting that the reception period A has already ended. Is expected to shift from "integrated image display IG" to "post-reception display A" (timing tM2c or later).
そして、この例にかかるパチンコ機1では、こうして「受付後表示A」にかかる表示が開始されると、図185(b)〜(d)に示されるように、該「受付後表示A」が表示されているなかで、まず、「一体化摸画像表示IG」及び「消滅関連表示A」のうち、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、「消滅関連表示A」が非表示にされることとなり、これによって視認良好とされているもとで「受付後表示A」にかかる表示が行われるようになる(図191では、これら演出進展の図示を割愛)。 Then, in the pachinko machine 1 according to this example, when the display related to the "post-reception display A" is started in this way, the "post-reception display A" is displayed as shown in FIGS. 185 (b) to 185 (d). Among the displayed images, first, of the "integrated image display IG" and the "disappearance-related display A", the "integrated image display IG" is hidden. Then, after the "integrated image display IG" is hidden in this way, the "disappearance-related display A" is hidden, and the "post-reception display A" is considered to be good for visibility. Will be displayed (in FIG. 191, the illustration of these production progresses is omitted).
この点、「受付後表示A」とは、遊技者による動作(操作)が受付けされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様のいずれかで表示されるものである。したがって、「受付後表示A」は、図185(d)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」や「消滅関連表示A」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。 In this respect, the "post-acceptance display A" is displayed in any of a plurality of modes having different expectations based on the acceptance of the operation (operation) by the player. Therefore, as shown in FIG. 185 (d), the "post-reception display A" remains for a relatively long time even after the "integrated image display IG" and the "disappearance-related display A" are hidden. It will be executed.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付期間Aの発生に際しては、図185(f)に示されるタイミングtM1において、受付許容音を出力開始させることとしている。すなわち、受付期間Aに対応する受付許容音は、該受付期間Aが発生するタイミングtM2を跨るかたちで可聴出力されるものとなっており、当該受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作(操作)が受付けされうるものとなっている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the reception period A occurs, the reception allowable sound is started to be output at the timing tM1 shown in FIG. 185 (f). That is, the reception allowable sound corresponding to the reception period A is audibly output in a form straddling the timing tM2 at which the reception period A occurs, and the player is able to audibly output the reception allowable sound. The operation (operation) by is acceptable.
ここで、受付期間Aでは、図185(f)に示されるように、受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作(操作)の受付けがなされた場合であっても、該受付許容音が途中終了されることはなく、予め定められた時間だけ出力されるものとなっている。すなわち後述するが、上記複数の受付期間には、受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作(操作)の受付けがなされると、該受付けされたことに基づいて受付許容音の可聴出力状態が途中終了される受付期間が含まれている。したがって、受付期間A内で受付許容音が可聴出力されているなかで受付けされた結果、該受付許容音の可聴出力が継続される態様が現れたときには、受付けされた状態にあるのか否かを認識し難くすることができるようになり、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 Here, in the reception period A, as shown in FIG. 185 (f), even if the player accepts the operation (operation) while the reception allowable sound is audibly output, the reception is performed. The permissible sound is not terminated in the middle, and is output for a predetermined time. That is, as will be described later, during the above-mentioned plurality of reception periods, when the player accepts the operation (operation) while the reception allowable sound is audibly output, the reception allowable sound is based on the acceptance. It includes a reception period during which the audible output status is terminated halfway. Therefore, as a result of being accepted while the acceptance permissible sound is being audibly output within the acceptance period A, when an aspect in which the audible output of the acceptance permissible sound is continued appears, it is determined whether or not the acceptance is in the accepted state. It becomes difficult to recognize, and it is expected that the tension will be maintained favorably.
図185(d)や図191(c)に示されるように、この例にかかる受付後表示Aは、少なくとも一部が装飾図柄SZと重なる位置にて表示されるものとなっている。ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、一体化摸画像表示IGについては装飾図柄SZに対して優先表示させるようにするが、受付後表示Aについては装飾図柄SZに対して優先表示させず、装飾図柄SZを、当該受付後表示Aに対して優先表示させるようにしている。そして、この例にかかる受付後表示Aは、図185(d)や図191(d)に示されるように、表示が開始されてから所定時間が経過したときに非表示にされることとなる。 As shown in FIGS. 185 (d) and 191 (c), the post-acceptance display A according to this example is displayed at a position where at least a part overlaps with the decorative symbol SZ. However, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the integrated image display IG is preferentially displayed on the decorative symbol SZ, but the post-acceptance display A is preferentially displayed on the decorative symbol SZ. Instead, the decorative symbol SZ is preferentially displayed on the post-acceptance display A. Then, as shown in FIGS. 185 (d) and 191 (d), the post-acceptance display A according to this example is hidden when a predetermined time has elapsed from the start of the display. ..
他方、図185(h)〜(n)や、「図191(b)から、図191(c)を経ることなく、図191(d)へと演出が進展する例」は、受付期間A内で遊技者による動作が受付けされなかった場合を想定したものである。 On the other hand, FIGS. 185 (h) to (n) and "an example in which the production progresses from FIG. 191 (b) to FIG. 191 (d) without going through FIG. 191 (c)" are within the reception period A. It is assumed that the movement by the player is not accepted in.
すなわちこの場合、受付期間Aが発生した後、遊技者による動作(操作)が受付けされることなく(且つ自動ボタン機能も有効化されず)上記タイミングtM3が到来することとなる。この点、該タイミングtM3(受付期間Aが終了し、遊技者による動作の受付けが許容されなくなった時点)にあるときの演出表示装置1600では、タイミングtM2a(受付期間A内において遊技者による動作の受付けがなされた時点)にあるときの演出表示装置1600と同様、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている(図167の例では、図175(e3)に示される態様)。 That is, in this case, after the reception period A occurs, the above timing tM3 arrives without the operation (operation) by the player being accepted (and the automatic button function is not activated). In this regard, in the effect display device 1600 when the timing tM3 (when the reception period A ends and the acceptance of the movement by the player is no longer allowed), the timing tM2a (the operation by the player within the reception period A) As with the effect display device 1600 at the time of acceptance), not only the integrated image display IG is not hidden, but also the integrated image display IG is not made difficult to see. (In the example of FIG. 167, the aspect shown in FIG. 175 (e3)).
このような構成によれば、遊技者による動作の受付けが間に合わずに受付期間Aが終了してしまった場合であっても、該終了した以降、受付期間A内において一体化摸画像表示IGがいかなる態様で表示されていたのかを認識することが可能とされるようになることから、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, even if the reception period A ends because the player cannot accept the movement in time, the integrated image display IG will be displayed within the reception period A after the end. Since it becomes possible to recognize in what mode the display was made, it becomes possible to suppress a decline in the interest in the game.
また、受付期間Aでは、遊技者による動作が受付けされなかった場合、図185(j)に示されるように、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、消滅関連エフェクト(受付期間Aに対応する消滅関連表示A)にかかる表示が開始されることはない。この際、一体化摸画像表示IGこれ自体をフェードアウトさせる手法であれば、これを行うようにしてもよい。ただし、一体化摸画像表示IGとは異なる別画像を、一体化摸画像表示IGが非表示にされるまでの所定時間にわたって表示させるようなことは行われないようにすることが望ましい。 Further, in the reception period A, when the movement by the player is not accepted, as shown in FIG. 185 (j), the disappearance-related effect (reception) is set as "a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see". The display related to the extinction-related display A) corresponding to the period A is not started. At this time, if it is a method of fading out the integrated image display IG itself, this may be performed. However, it is desirable not to display another image different from the integrated image display IG for a predetermined time until the integrated image display IG is hidden.
図186は、判定の結果として条件Bが満たされて受付期間B(第2受付演出B)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図192は、受付期間B(受付演出B)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 FIG. 186 is a time chart showing an example of the effect contents when the condition B is satisfied as a result of the determination and the reception period B (second reception effect B) occurs. FIG. 192 is a diagram showing an example of production in a variation pattern in which reception period B (reception effect B) occurs.
いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「変動パターンB」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該変動パターンBに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(変動パターンBに応じた演出描写や、特定BGM再生の音出力など)を開始させ(「図192(a)に示される状況」)、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「変動パターンB」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。なお、図192(a)に示した演出例においては、背景画像HG2として川を描いた風景が映し出されている。 Now, suppose that the start condition is satisfied (pending digestion) in a specific game state (for example, a normal game state in which non-probability change / non-time reduction), and "variation pattern B" is selected as a result of performing fluctuation pattern determination. In the peripheral control MPU1511a, first, an effect determination (preliminary determination or the like) corresponding to the fluctuation pattern B is performed. Then, after that, the variation effect of the decorative symbol SZ (the effect description according to the variation pattern B, the sound output of the specific BGM reproduction, etc.) is started (“the situation shown in FIG. 192 (a)”), and the variation effect is produced. Within the execution period, an effect (preliminary effect) according to the result of the advance notice effect determination is additionally executed with respect to the effect of the above-selected "variation pattern B" itself. In the production example shown in FIG. 192 (a), a landscape depicting a river is projected as a background image HG2.
ただし、「変動パターンB」にかかる演出では、演出判定(予告判定)としていずれの結果が得られている場合であっても、図186(a)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから所定時間Bが経過したタイミングtN2(例えば、SPリーチ状態内のタイミング)が到来したときに「受付後表示Bに関しての受付け」が許容される上記受付期間B(有効期間)を発生させる(図192(b)に示される状況)。この受付期間Bは、特定BGMが抑制態様で出力されるか、または非可聴状態にされた以降に発生するものである。これにより、当該受付期間B内において遊技者による動作(操作)が受付けされると、該受付けに基づいて受付後表示が行われるようになる。なお、図192(b)に示される例では、上記受付期間Bは、装飾図柄SZがリーチ状態を形成しているときに発生するものとなっている。 However, in the effect related to the "variation pattern B", as shown in FIG. 186 (a), the variation effect of the decorative symbol SZ is obtained regardless of which result is obtained as the effect determination (notice determination). The above-mentioned reception period B (valid period) in which "acceptance regarding display B after reception" is permitted when the timing tN2 (for example, the timing in the SP reach state) when the predetermined time B elapses from the start of the operation is reached. Generate (the situation shown in FIG. 192 (b)). This reception period B occurs after the specific BGM is output in the suppressed mode or is made inaudible. As a result, when the operation (operation) by the player is accepted within the acceptance period B, the post-acceptance display is performed based on the acceptance. In the example shown in FIG. 192 (b), the reception period B occurs when the decorative symbol SZ forms a reach state.
この点、この実施の形態にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)では、このような受付期間Bが発生した場合も、上述した受付期間Aが発生する場合(図185)と同様、これに関連して、受付対象(操作受け部など)を示唆する摸画像表示、受付期間の残り時間を示唆するゲージ画像表示、摸画像表示を視認し難くする消滅関連表示(摸画像表示が視認し難くなる態様)、受付けされたことに応じて期待度(大当り図柄が現れる割合)を示唆する受付後表示がそれぞれ行われるようになっている。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。なお上述の通り、摸画像表示は、ゲージ画像表示を含む周縁装飾画像と一体化された「一体化摸画像表示IG」として表示されるものとなっているが、必ずしもこれに限られず、別々に表示されるものであってもよい。また、「一体化摸画像表示」に代えて摸画像表示を表示する場合は、ゲージ画像表示については必ずしも表示しないようにしてもよい。これらのことについては、他の受付期間においても同様である。 In this respect, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this embodiment, even when such a reception period B occurs, as in the case where the above-mentioned reception period A occurs (FIG. 185). In relation to, the image display that suggests the reception target (operation receiving part, etc.), the gauge image display that suggests the remaining time of the reception period, and the disappearance-related display that makes it difficult to see the image display (the image display is visible). Post-acceptance display that suggests the degree of expectation (the rate at which the jackpot symbol appears) according to the acceptance (a mode that makes it difficult) is performed. The degree of expectation (the rate at which the jackpot symbol appears) may include "0%" and "100%". As described above, the image display is displayed as an "integrated image display IG" integrated with the peripheral decoration image including the gauge image display, but the image display is not limited to this and is separately displayed. It may be displayed. Further, when the image display is displayed instead of the "integrated image display", the gauge image display may not necessarily be displayed. The same applies to these matters during other reception periods.
より具体的には、この例にかかる演出表示装置1600においても、図186(b)に示されるように、受付期間Bが発生するよりも前のタイミングtN1が到来すると、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される。すなわち、「一体化摸画像表示IG」は、受付期間Bが発生するタイミングtN2を跨るように表示されるようになっている。該「一体化摸画像表示IG」は、これに対応する受付期間(ここでは、受付期間B)内で受付けがなされたときか、該受付けがなされることなく受付期間Bが終了されたときに非表示にされるようになっている点についても、図185に示した例の場合(受付期間A)と同様である。なお、この例にかかる受付期間Bは、遊技者による動作(操作)の受付けがなされないときにはタイミングtN3が到来したときに終了されるようになっている(図186(h)を参照)。 More specifically, also in the effect display device 1600 according to this example, as shown in FIG. 186 (b), when the timing tN1 before the reception period B occurs, the "integrated image display" is displayed. IG (model image display, gauge image display) "is displayed. That is, the "integrated image display IG" is displayed so as to straddle the timing tN2 at which the reception period B occurs. The "integrated image display IG" is used when the reception is made within the corresponding reception period (here, the reception period B), or when the reception period B is completed without the reception. The point that it is hidden is the same as in the case of the example shown in FIG. 185 (reception period A). The reception period B according to this example is set to end when the timing tN3 arrives when the operation (operation) is not accepted by the player (see FIG. 186 (h)).
ここで、上述した「受付期間A(図191(b)を参照)」では、摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が表示されるときに、これに対応した文字情報が何ら表示されないが、「受付期間B(図192(b)を参照)」では、摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が表示されるときに、受付けが許容されていることに関連した文字情報(ここでは、「押せ」)が表示されるようになっている。すなわち、「受付期間A」及び「受付期間B」では、いずれも摸画像表示(一体化摸画像表示IG)として同じ態様(図144(a)〜(d)に示した複数態様のうち、図144(a)に示される態様)が用いられているにもかかわらず、「受付期間B」が発生したときには、「受付期間A」が発生したときに現れない文字情報(ここでは、「押せ」)が表示されるようになっており、これによって受付後表示として示唆されうる期待度が異なることを示唆するようにしている。なお、この例では、受付期間Bが発生した場合のほうが、受付期間Aが発生した場合よりも図柄停止したときに大当り図柄が現れる期待度(割合)が高くなっている。若しくは、受付期間Bに応じた受付後表示Bでは、大当り図柄が現れる期待度が100%であることを示唆する態様が出現しうるようになっているのに対し、受付期間Aに応じた受付後表示Aでは、大当り図柄が現れる期待度が100%であることを示唆する態様が出現し得ないようにしてもよい。 Here, in the above-mentioned "reception period A (see FIG. 191 (b))", when the image display (integrated image display IG) is displayed, no character information corresponding to the image display is displayed. , In the "reception period B (see FIG. 192 (b))", when the image display (integrated image display IG) is displayed, the character information related to the acceptance is allowed (here, the character information related to the acceptance is allowed). , "Press") is displayed. That is, in the "reception period A" and the "reception period B", both of the same modes as the image display (integrated image display IG) (out of the plurality of modes shown in FIGS. 144 (a) to 144 (d), FIG. Despite the fact that the aspect shown in 144 (a) is used, when the "reception period B" occurs, the character information that does not appear when the "reception period A" occurs (here, "press"). ) Is displayed, which suggests that the degree of expectation that can be suggested as a post-reception display is different. In this example, the expectation (ratio) that the jackpot symbol appears when the symbol is stopped is higher in the case where the reception period B occurs than in the case where the reception period A occurs. Alternatively, in the post-reception display B according to the reception period B, a mode suggesting that the expectation that the jackpot symbol appears is 100% can appear, whereas the reception according to the reception period A can appear. In the post-display A, an aspect suggesting that the expectation that the jackpot symbol appears is 100% may not appear.
この点、図186(a)〜(g)に示される例では、受付期間B内のタイミングtN2aにおいて遊技者による動作(操作)が受付けされた場合を想定している。すなわちこの場合、図186(a)に示されるように、タイミングtN2aにおいて遊技者による動作(操作)が受付けされたことに基づいて、受付期間Bが終了されるとともに、該受付期間Bに対応する受付後表示B(受付後演出B)が実行開始されることとなる。 In this regard, in the examples shown in FIGS. 186 (a) to 186 (g), it is assumed that the operation (operation) by the player is accepted at the timing tN2a within the reception period B. That is, in this case, as shown in FIG. 186 (a), the reception period B is terminated and the reception period B corresponds to the reception period B based on the fact that the movement (operation) by the player is accepted at the timing tN2a. Post-reception display B (post-reception production B) will be started.
なお、図192に示される例では、受付期間Bに対応する受付後表示Bとして一の態様のみが表示されている。ただし、図示は割愛するが、受付期間B内において遊技者による動作(操作)が受付けされたときには、該受付けに基づいて、受付後表示Bとして相対的に期待度の低い第1態様(例えば、「10体撃破!」)が実行される場合や、受付後表示Bとして相対的に期待度の高い第2態様(例えば、「100体撃破!」)が実行される場合があるようになっている。 In the example shown in FIG. 192, only one aspect is displayed as the post-reception display B corresponding to the reception period B. However, although the illustration is omitted, when the movement (operation) by the player is received within the reception period B, the first aspect (for example, the first mode) in which the expectation is relatively low as the post-reception display B based on the reception. "Defeat 10 bodies!") May be executed, or the second mode (for example, "Defeat 100 bodies!"), Which has a relatively high expectation as display B after reception, may be executed. There is.
そして、詳細は割愛するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、図186に示される受付期間Bは、図168などに示した「第2の受付期間」と同じ態様で演出を進展させるものとなっており、例えば、図186(b)に示されるように、遊技者による動作(操作)が受付けされた時点(受付けに応じた受付音Bの可聴出力が開始された時点)であるタイミングtN2aにおいては、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。 Although details are omitted, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the reception period B shown in FIG. 186 is produced in the same manner as the “second reception period” shown in FIG. 168 and the like. For example, as shown in FIG. 186 (b), the time when the movement (operation) by the player is accepted (the time when the audible output of the reception sound B corresponding to the acceptance is started). At the timing tN2a, the integrated image display IG is not hidden, and the integrated image display IG is not made difficult to see.
ここで、受付期間の終了後、該受付期間内において一体化摸画像表示IGが複数態様(図144(a)〜(d))のいずれで表示されていたのかの認識を容易とする上では、受付けがなされた以降の「一体化摸画像表示IGが視認容易な態様のままで表示される時間」を長く設定するようにすることが望ましいと言える。ただし、受付けがなされており受付音Bの可聴出力が既に開始されている状況にあるにもかかわらず、一体化摸画像表示IGが受付期間中にあったときと同じ態様(図168に示した例では、図177(e1),(e2)に示される態様)のままで表示され続けるようなことがあると、受付けがなされた状況にあるのか否かを遊技者側が認識し難くなり、その結果として「実行状態にある受付後演出(ここでは、受付音B)に気付くのが遅れてしまう」といったことが懸念される。 Here, in order to facilitate recognition of which of the plurality of modes (FIGS. 144 (a) to (d)) the integrated image display IG was displayed within the reception period after the end of the reception period. It can be said that it is desirable to set a long "time during which the integrated image display IG is displayed in an easily visible mode" after the acceptance is made. However, despite the fact that the reception has been made and the audible output of the reception sound B has already started, the same mode as when the integrated image display IG was during the reception period (shown in FIG. 168). In the example, if the display continues as shown in FIGS. 177 (e1) and 177 (e2), it becomes difficult for the player to recognize whether or not the acceptance has been made. As a result, there is a concern that "the post-reception production (here, the reception sound B) in the execution state will be delayed in being noticed".
そこで、この例にかかるパチンコ機1においても、図186(b)に示されるように、遊技者による動作(操作)が受付けされたことによって受付期間Bが終了したタイミングtN2aから所定時間が経過すると(タイミングtN2bが到来すると)、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、上記消滅関連表示Aとは異なる「消滅関連表示B」にかかる表示を開始するようにしている。ここでの「消滅関連表示(消滅関連エフェクト)」とは、一体化摸画像表示IGが非表示にされるまでの所定時間にわたって表示される画像(一体化摸画像表示IGとは異なる別画像)のことである。「消滅関連エフェクト」の表示が開始された時点では一体化摸画像表示IGは非表示とされておらず視認可能とされており、該「消滅関連エフェクト」の表示が行われるなかで一体化摸画像表示IGが徐々に非表示にされていくこととなる。 Therefore, also in the pachinko machine 1 according to this example, as shown in FIG. 186 (b), when a predetermined time elapses from the timing tN2a at which the reception period B ends due to the acceptance of the operation (operation) by the player. (When the timing tN2b arrives), as "a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see", the display related to the "disappearance-related display B" different from the extinction-related display A is started. Here, the "disappearance-related display (disappearance-related effect)" is an image displayed for a predetermined time until the integrated image display IG is hidden (another image different from the integrated image display IG). That is. When the display of the "disappearance-related effect" is started, the integrated image display IG is not hidden and is visible, and the integrated image is displayed while the "disappearance-related effect" is displayed. The image display IG will be gradually hidden.
すなわち、この例にかかる演出表示装置1600においては、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「消滅関連表示B」が表示されるようになっており、「消滅関連表示B」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 That is, in the effect display device 1600 according to this example, "disappearance-related display B" is displayed while "integrated image display IG (image display, gauge image display)" is displayed. At least a part of the area where the "disappearance-related display B" is displayed overlaps with the area where the "integrated image display IG (image display, gauge image display)" is displayed.
このような構成によれば、受付けがなされた以降、一体化摸画像表示IGを表示し続けるようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、受付音Bが既に実行されている状況にあることを示唆することができるようになる。これにより、受付音Bが既に実行されている状況においても、視認し難さはあるものの一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになり、受付期間B内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。また、受付音Bを可聴出力させるための処理が開始された以降であっても、一体化摸画像表示IGが視認し難くされるまでの間(タイミングtN2a〜tN2b)は、該一体化摸画像表示IGの態様を視認良好のままで確認することができるようにしていることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, even if the integrated image display IG is continuously displayed after the reception is made, the integrated image display IG is made difficult to see, so that the reception sound is received. It becomes possible to suggest that B is already in a running situation. As a result, even in a situation where the reception sound B has already been executed, it is possible to continue displaying the integrated image display IG for a relatively long time, although it is difficult to see, and the reception period. It becomes possible to suppress a decrease in the interest of the game due to the inability to recognize in which mode the integrated image display IG was displayed in B. Further, even after the processing for outputting the reception sound B to be audible is started, the integrated image display IG is displayed until the integrated image display IG is difficult to see (timing tN2a to tN2b). Since it is possible to confirm the mode of the IG with good visibility, it is expected that the game entertainment will be maintained favorably.
また、図示は割愛するが、受付期間Bでは、これに対応する受付後演出Bとして期待度の低い態様が現れる場合と、期待度の高い態様が現れる場合とで、消滅関連表示Bとして異なる態様(消滅関連表示B1,B2)が現れるようにしている。すなわちこの場合、演出表示装置1600を利用した「受付後表示B」が未だ開始されていない状況下にあったとしても、該演出表示装置1600にて現れる消滅関連表示Bが第1態様と第2態様とのいずれで現れているのかを確認することで、「受付後表示B」が期待度の高い態様で実行されるか否かを推測することができるようになる。 Further, although the illustration is omitted, in the reception period B, a mode having a low expectation appears as a post-reception production B corresponding to this, and a mode having a high expectation appears, and a mode different as the disappearance-related display B. (Disappearance-related displays B1 and B2) are made to appear. That is, in this case, even if the "post-acceptance display B" using the effect display device 1600 is not yet started, the disappearance-related display B appearing on the effect display device 1600 is the first aspect and the second. By confirming which of the modes appears, it becomes possible to infer whether or not the "post-reception display B" is executed in a mode with a high degree of expectation.
また、この例にかかるパチンコ機1では、図186(b)〜(d)に示されるように、消滅関連表示Bにかかる表示(一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様)が現れている期間内のタイミングtN2cが到来すると、受付期間B内で遊技者による動作(操作)が受付けされたことに応じた「受付後表示B」を実行開始するようにしている。該受付後表示Bとしては、相対的に期待度の低い第1態様(例えば、「10体撃破!」)が実行される場合や、相対的に期待度の高い第2態様(例えば、「100体撃破!」)が実行される場合があることは上述した通りである。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, as shown in FIGS. 186 (b) to 186 (d), a display related to the extinction-related display B (a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see) appears. When the timing tN2c within the above period arrives, the "post-acceptance display B" according to the acceptance of the operation (operation) by the player within the acceptance period B is started to be executed. As the post-reception display B, the first mode with a relatively low expectation (for example, "defeat 10 bodies!") Is executed, or the second mode with a relatively high expectation (for example, "100") is executed. Defeat the body! ") May be executed, as described above.
すなわちこの場合、「一体化摸画像表示IG」、及び「消滅関連表示B(消滅関連表示B1または消滅関連表示B2)」がそれぞれ表示されているなかで「受付後表示B(第1態様または第2態様)」が実行開始されることとなる。また、一体化摸画像表示IGが視認し難くされているなかで受付後表示Bが開始されることから、受付期間Bが既に終了していることを示唆しつつ、遊技者による注視先が「一体化摸画像表示IG」から「受付後表示B」へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtN2c以降)。 That is, in this case, "integrated image display IG" and "disappearance-related display B (disappearance-related display B1 or extinction-related display B2)" are displayed, and "post-reception display B (first aspect or first mode)" is displayed. 2 modes) ”will be started. In addition, since the display B is started after the reception while the integrated image display IG is difficult to see, the player's gaze point is ", suggesting that the reception period B has already ended. It is expected that the transition from "integrated image display IG" to "post-reception display B" will occur naturally (timing tN2c or later).
そして、この例にかかるパチンコ機1では、こうして「受付後表示B」にかかる表示が開始されると、図186(b)〜(d)に示されるように、該「受付後表示B」が表示されているなかで、まず、「一体化摸画像表示IG」及び「消滅関連表示B」のうち、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、「消滅関連表示B」が非表示にされることとなり、これによって視認良好とされているもとで「受付後表示B」にかかる表示が行われるようになる(図192では、これら演出進展の図示を割愛)。。 Then, in the pachinko machine 1 according to this example, when the display related to the "post-reception display B" is started in this way, the "post-reception display B" is displayed as shown in FIGS. 186 (b) to 186 (d). Among the displayed images, first, of the "integrated image display IG" and the "disappearance-related display B", the "integrated image display IG" is hidden. Then, after the "integrated image display IG" is hidden in this way, the "disappearance-related display B" is hidden, and as a result, the "post-reception display B" is considered to be good for visibility. (In FIG. 192, the illustration of these production progresses is omitted). ..
この点、「受付後表示B」とは、遊技者による動作(操作)が受付けされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様のいずれかで表示されるものである。したがって、「受付後表示B」は、図186(d)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」や、「消滅関連表示B」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。 In this respect, the "post-acceptance display B" is displayed in any of a plurality of modes having different expectations based on the acceptance of the operation (operation) by the player. Therefore, as shown in FIG. 186 (d), the "post-reception display B" is displayed for a relatively long time even after the "integrated image display IG" and the "disappearance-related display B" are hidden. Will be executed over.
ちなみに、上述した受付期間Aに対応する演出例(図191)では、受付期間A内において受付けがなされて「受付後表示A」が実行されたとしても、該「受付後表示A」が開始される前後で背景画像に切り替えを生じさせずこれを維持するようにした。この点、当該受付期間Bに対応する演出例(図192)では、受付期間B内において受付けがなされて「受付後表示B」が実行されると、該「受付後表示B」が開始される前後で背景画像に切り替えを生じさせるようにしてもよい。 By the way, in the above-mentioned production example corresponding to the reception period A (FIG. 191), even if the reception is made and the "post-reception display A" is executed within the reception period A, the "post-reception display A" is started. I tried to maintain this without switching the background image before and after. In this regard, in the production example (FIG. 192) corresponding to the reception period B, when the reception is made and the "post-reception display B" is executed within the reception period B, the "post-reception display B" is started. The background image may be switched before and after.
このような構成によれば、背景画像に切り替えが生じていない期間(図186に示されるタイミングtN2a〜tN2b)においては、演出表示装置1600において何らかの表示変化があったとしても、「受付後表示B」は未だ開始されていない状況にあることを示唆することができるようになる。 According to such a configuration, during the period when the background image is not switched (timing tN2a to tN2b shown in FIG. 186), even if there is some display change in the effect display device 1600, "display after reception B" Will be able to suggest that the situation has not yet been started.
またこの際、受付後表示Bとして、期待度の低い態様が現れる場合と、期待度の高い態様が現れる場合とで同じ背景画像に切り替えられるようにしてもよいし、期待度の低い態様が現れる場合と、期待度の高い態様が現れる場合とで異なる背景画像に切り替えられるようにしてもよい。また、期待度の高い態様が現れるときには、背景画像が切り替えられるが、期待度の低い態様が現れるときには、背景画像が切り替えられないようにしてもよい。 Further, at this time, as the display B after reception, the same background image may be switched between the case where the mode with low expectation appears and the case where the mode with high expectation appears, and the mode with low expectation appears. It may be possible to switch to a different background image depending on the case and the case where a mode with high expectation appears. Further, the background image is switched when a mode with a high degree of expectation appears, but the background image may not be switched when a mode with a low degree of expectation appears.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付期間Bの発生に際しては、図186(f)に示されるタイミングtN1において、受付許容音を出力開始させることとしている。すなわち、受付期間Bに対応する受付許容音は、該受付期間Bが発生するタイミングtN2を跨るかたちで可聴出力されるものとなっており、当該受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作(操作)が受付けされうるものとなっている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the reception period B occurs, the reception allowable sound is started to be output at the timing tN1 shown in FIG. 186 (f). That is, the reception allowable sound corresponding to the reception period B is audibly output in a form straddling the timing tN2 at which the reception period B occurs, and the player is able to audibly output the reception allowable sound. The operation (operation) by is acceptable.
ここで、受付期間Bでは、受付許容音として、相対的に長い時間にわたって可聴出力状態とされる長時間許容音と、相対的に短い時間にわたって可聴出力状態とされる短時間許容音とがそれぞれ出力されるようになっている。図186(f)に示される例では、長時間許容音と短時間許容音とをそれぞれ同時期に出力開始させるようにしているが、必ずしもこれに限られない。例えば、長時間許容音及び短時間許容音の一方を、受付期間Bが発生するタイミングtN2やそれ以降において出力開始させるようにしてもよい。 Here, in the reception period B, the reception allowable sound includes a long-time allowable sound that is in an audible output state for a relatively long time and a short-time allowable sound that is in an audible output state for a relatively short time. It is designed to be output. In the example shown in FIG. 186 (f), the output of the long-time allowable sound and the short-time allowable sound are started at the same time, but the output is not necessarily limited to this. For example, one of the long-time allowable sound and the short-time allowable sound may be started to be output at or after the timing tN2 when the reception period B occurs.
そして、受付期間Bでは、長時間許容音及び(または)短時間許容音がそれぞれ可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付けがなされたことに基づいて、長時間許容音及び(または)短時間許容音を途中終了(可聴出力状態の途中終了)させるようにしている。 Then, in the reception period B, when the player accepts the movement while the long-time allowable sound and / or the short-time allowable sound are audibly output, the length is based on the acceptance. The time permissible sound and / or the short time permissible sound are terminated halfway (the end in the audible output state).
また、受付期間Bでは、図186(f)に示されるように、受付許容音(長時間許容音、短時間許容音)が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付許容音を途中終了させるだけでなく、該受付けがなされたときにはこれに基づいて、受付音Bの可聴出力を開始させるものとなっている。すなわちこの場合、受付期間Bでは、表示変化の場合とは異なり、受付期間内で行われる演出(受付許容音)と、受付けがなされたことに応じて行われる演出(第2受付音)とが競合(重複)する期間が発生することがなくなるようになる。 Further, in the reception period B, as shown in FIG. 186 (f), when the operation is accepted by the player while the reception allowable sound (long-time allowable sound, short-time allowable sound) is audibly output. Not only is the reception allowable sound terminated halfway, but when the reception is made, the audible output of the reception sound B is started based on this. That is, in this case, in the reception period B, unlike the case of the display change, the effect performed within the reception period (acceptable sound for reception) and the effect performed in response to the acceptance (second reception sound) are There will be no conflicting (overlapping) periods.
このような第2受付音は、「受付後表示B」と同様、図186(g)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」や「消滅関連表示B」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。また、第2受付音については、受付後表示Bとして期待度の高い態様が現れる場合と期待度の低い態様が現れる場合とで、互いに異なる出力音(態様)が出力されるようにすることが望ましい。これに対し、第1受付音については、受付後表示Aとして期待度の高い態様が現れる場合と期待度の低い態様が現れる場合とで、互いに同じ出力音(態様)が出力されるようにすることが望ましい。 As for such a second reception sound, as shown in FIG. 186 (g), the "integrated image display IG" and the "disappearance-related display B" are hidden as in the "post-reception display B". After that, it will be executed for a relatively long time. Further, regarding the second reception sound, it is possible to output different output sounds (modes) depending on whether the mode with high expectation appears as the display B after reception and the mode with low expectation appears. desirable. On the other hand, with respect to the first reception sound, the same output sound (mode) is output depending on whether the mode with high expectation appears as the display A after reception and the mode with low expectation appears. Is desirable.
なお、受付期間Bでは、受付許容音として、長時間許容音と短時間許容音とをそれぞれ出力するようにしたが、これら2つの許容音を必ずしも出力しなくてもよく、受付期間Aと同じように1つの受付許容音のみが出力されるようにしてもよい。 In the reception period B, a long-time permissible sound and a short-time permissible sound are output as reception permissible sounds, but these two permissible sounds do not necessarily have to be output, which is the same as the reception period A. As such, only one reception allowable sound may be output.
図186(d)や図192(d)に示されるように、この例にかかる受付後表示Bは、少なくとも一部が装飾図柄SZと重なる位置にて表示されるものとなっている。この例では、一体化摸画像表示IGについては装飾図柄SZに対して優先表示させるようにするし、受付後表示Bについても装飾図柄SZに対して優先表示させるようにしている。この例にかかる受付後表示Bは、図186(d)や図192(d)に示されるように、表示が開始されてから所定時間が経過したときに非表示にされることとなり、これによって装飾図柄SZの視認性が改善されるようになる。 As shown in FIGS. 186 (d) and 192 (d), the post-acceptance display B according to this example is displayed at a position where at least a part overlaps with the decorative symbol SZ. In this example, the integrated image display IG is preferentially displayed on the decorative symbol SZ, and the post-reception display B is also preferentially displayed on the decorative symbol SZ. As shown in FIGS. 186 (d) and 192 (d), the post-acceptance display B according to this example is hidden when a predetermined time has elapsed from the start of the display. The visibility of the decorative pattern SZ will be improved.
他方、図186(h)〜(n)は、受付期間B内で遊技者による動作が受付けされなかった場合を想定したものである。 On the other hand, FIGS. 186 (h) to 186 (n) assume a case where the movement by the player is not accepted within the reception period B.
すなわちこの場合、受付期間Bが発生した後、遊技者による動作(操作)が受付けされることなく上記タイミングtN3が到来することとなる。この点、受付期間Bは、受付期間Aとは異なり、「上述した自動ボタン機能が有効化される対象の受付期間」として設定されている。したがって、受付期間Bでは、遊技者による動作(操作)が受付けされることなく上記タイミングtN3が到来した場合であっても、これ以降に、該受付期間B内で遊技者による動作(操作)があったときと同じ受付後表示Bを発生させることとなる。 That is, in this case, after the reception period B occurs, the timing tN3 arrives without the operation (operation) by the player being accepted. In this respect, the reception period B is set as a "reception period for which the above-mentioned automatic button function is enabled", unlike the reception period A. Therefore, in the reception period B, even if the operation (operation) by the player is not accepted and the timing tN3 arrives, the operation (operation) by the player is performed within the reception period B thereafter. The same post-reception display B as when it was there will be generated.
ただし、この実施の形態にかかる受付期間Bでは、上述した自動ボタン機能が有効化されるにもかかわらず、タイミングtN3にあるときの演出表示装置1600では、タイミングtN2a(受付期間B内において遊技者による動作の受付けがなされた時点)にあるときの演出表示装置1600と同様、図186(i)に示されるように、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。 However, in the reception period B according to this embodiment, although the above-mentioned automatic button function is enabled, in the effect display device 1600 at the timing tN3, the timing tN2a (the player within the reception period B) As shown in FIG. 186 (i), as shown in FIG. 186 (i), the integrated image display IG is not hidden, and the integrated image is not displayed, as is the case with the effect display device 1600 when the operation is accepted. I also try not to make the display IG difficult to see.
このような構成によれば、遊技者による動作(操作)の受付けが間に合わずに受付期間Bが終了してしまった場合であっても、該終了した以降、受付期間B内において一体化摸画像表示IGがいかなる態様で表示されていたのかを認識することが可能とされるようになることから、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, even if the reception period B ends because the player cannot accept the operation (operation) in time, the integrated image is captured within the reception period B after the end. Since it becomes possible to recognize in what mode the display IG is displayed, it becomes possible to suppress a decline in the interest in the game.
そしてこの後は、遊技者による動作が受付けされなかった場合も、図186(i)に示されるように、受付期間Bが終了したタイミングtN3から所定時間が経過したタイミングtN3aが到来したときに、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、消滅関連表示Bにかかる表示が開始されるようになっている。 After that, even if the movement by the player is not accepted, as shown in FIG. 186 (i), when the timing tN3a when the predetermined time elapses from the timing tN3 at which the reception period B ends arrives. The display related to the extinction-related display B is started as "a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see".
すなわち、この例にかかる演出表示装置1600では、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「消滅関連表示B」が表示されるようになっており、「消滅関連表示B」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 That is, in the effect display device 1600 according to this example, "disappearance-related display B" is displayed while "integrated image display IG (image display, gauge image display)" is displayed. Therefore, at least a part of the area where the "disappearance-related display B" is displayed overlaps with the area where the "integrated image display IG (image display, gauge image display)" is displayed.
このような構成によれば、受付けがなされずに受付期間Bが終了した以降、一体化摸画像表示IGを表示し続けるようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、当該受付期間Bが終了した状態にあることを示唆することができるようになる。また、当該受付期間Bが既に終了している状況においても、視認し難さはあるものの一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになることから、受付期間B内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, even if the integrated image display IG is continuously displayed after the acceptance period B ends without acceptance, the integrated image display IG is visually recognized. By making it difficult, it becomes possible to suggest that the reception period B has ended. Further, even in a situation where the reception period B has already ended, it is possible to continue displaying the integrated image display IG for a relatively long time, although it is difficult to visually recognize the image. It becomes possible to suppress a decrease in the interest in the game due to the inability to recognize in which mode the integrated image display IG was displayed within the reception period B.
また、この例にかかるパチンコ機1では、受付期間B内で遊技者による動作(操作)が受付けされなかったときに現れる消滅関連表示Bの態様は、受付期間B内で遊技者による動作(操作)がもし受付けされていたとしたときに現れるものとなっている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, the mode of the disappearance-related display B that appears when the operation (operation) by the player is not accepted within the reception period B is the operation (operation) by the player during the reception period B. ) Appears if it had been accepted.
すなわちこの場合、受付期間Bでは、遊技者による動作(操作)が受付けされなかったとしても、該受付期間Bが終了した以降、一体化摸画像表示IGが非表示にされるのに関連して現れる「消滅関連表示B」としての態様を確認するだけで、受付後表示Bが期待度の低い態様で実行されていたか、それとも期待度の高い態様で実行されていたかを認識しうるようになることから、遊技興趣が低下することを好適に抑制することができるようになる。 That is, in this case, even if the movement (operation) by the player is not accepted in the reception period B, the integrated image display IG is hidden after the reception period B ends. By simply confirming the mode as the "disappearance-related display B" that appears, it becomes possible to recognize whether the post-acceptance display B was executed in a mode with a low degree of expectation or a mode with a high degree of expectation. Therefore, it becomes possible to preferably suppress the deterioration of the game entertainment.
そしてこの後、タイミングtN3bが到来すると、受付期間B内で遊技者による動作(操作)がもし受付けされていたとしたら現れていた態様で「受付後表示B」が実行開始される(図192(b)に示される状況が現れた後には、操作の有無にかかわらず図192(c)に示される状況が現れる)ようになる。 After that, when the timing tN3b arrives, the "post-reception display B" is started to be executed in the manner in which the operation (operation) by the player would have appeared if it had been received within the reception period B (FIG. 192 (b). After the situation shown in () appears, the situation shown in FIG. 192 (c) appears regardless of the presence or absence of the operation).
そしてこの後は、図186(i)〜(k)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」及び「消滅関連表示B」のうち、まず、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、「消滅関連表示B」が非表示にされることとなる。 After that, as shown in FIGS. 186 (i) to 186 (k), of the "integrated image display IG" and the "disappearance-related display B", first, the "integrated image display IG" is not selected. Display. Then, after the "integrated image display IG" is hidden in this way, the "disappearance-related display B" is hidden.
なお、「消滅関連表示B」が現れるタイミングや、「受付後表示B」が実行開始されるタイミングについては、受付期間Bが終了するタイミングtN3よりも後でなくてもよく、受付期間Bが終了するタイミングtN3であってもよいし、それよりも前のタイミングであってもよい。 It should be noted that the timing at which the "disappearance-related display B" appears and the timing at which the "post-reception display B" starts to be executed do not have to be later than the timing tN3 at which the reception period B ends, and the reception period B ends. The timing may be tN3, or the timing may be earlier than that.
図187は、判定の結果として条件Cが満たされて受付期間C(受付演出C)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図193は、受付期間C(受付演出C)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 FIG. 187 is a time chart showing an example of the effect content when the condition C is satisfied as a result of the determination and the reception period C (reception effect C) occurs. FIG. 193 is a diagram showing an example of production in a variation pattern in which reception period C (reception effect C) occurs.
いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「変動パターンC」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該変動パターンCに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(変動パターンCに応じた演出描写や、特定BGM再生の音出力など)を開始させ、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第3変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。なお、図193(a)に示した演出例においては、背景画像HG3として砂漠を描いた風景が映し出されている。 Now, suppose that the start condition is satisfied (pending digestion) in a specific game state (for example, a normal game state in which non-probability change / non-time reduction), and "variation pattern C" is selected as a result of performing fluctuation pattern determination. In the peripheral control MPU1511a, first, an effect determination (preliminary determination or the like) corresponding to the fluctuation pattern C is performed. After that, the variation effect of the decorative symbol SZ (the effect description according to the variation pattern C, the sound output of the specific BGM reproduction, etc.) is started, and within the execution period of the variation effect, the result of the advance notice effect determination is met. The effect (notice effect) is additionally executed with respect to the effect of the selected "third variation pattern" itself. In the production example shown in FIG. 193 (a), a landscape depicting a desert is projected as a background image HG3.
ただし、「変動パターンC」にかかる演出では、演出判定(予告判定)としていずれの結果が得られている場合であっても、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから所定時間Cが経過したタイミングtO2(SPリーチ状態が発生する前のタイミングであってもよいし、SPリーチ状態内のタイミングであってもよい)が到来したときに「受付後表示Cに関しての受付け」が許容される上記受付期間C(有効期間)を発生させる。この受付期間Cは、特定BGMが抑制態様で出力されるか、または非可聴状態にされた以降に発生するものである。これにより、当該受付期間C内において遊技者による動作(操作)が受付けされると、該受付けに基づいて受付後表示Cが行われるようになる。ただし、この構成については必ずしもなくてもよく、予告演出判定の結果として上記受付期間C(有効期間)を発生させるようにしてもよい。 However, in the effect related to the "variation pattern C", a predetermined time C has elapsed since the variation effect of the decorative symbol SZ was started, regardless of which result was obtained as the effect determination (notice determination). When the timing tO2 (which may be the timing before the SP reach state occurs or the timing within the SP reach state) arrives, "acceptance regarding display C after reception" is allowed. Generate reception period C (valid period). This reception period C occurs after the specific BGM is output in the suppressed mode or is made inaudible. As a result, when the operation (operation) by the player is accepted within the acceptance period C, the post-acceptance display C is performed based on the acceptance. However, this configuration is not always necessary, and the reception period C (valid period) may be generated as a result of the advance notice effect determination.
この点、この実施の形態にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)では、このような受付期間Cが発生する場合、受付けされたことに応じて期待度(大当り図柄が現れる割合)を示唆する受付後表示Cが行われるものの、上述した受付期間A,Bが発生する場合(図185、図186)とは異なり、これに関連して、受付対象(操作受け部など)を示唆する摸画像表示や、受付期間の残り時間を示唆するゲージ画像表示、摸画像表示を視認し難くする消滅関連表示(摸画像表示が視認し難くなる態様)などが行われることはないようになっている。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。 In this regard, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this embodiment, when such a reception period C occurs, the degree of expectation (the rate at which the jackpot symbol appears) is suggested according to the acceptance. Although the display C is performed after the reception, unlike the case where the reception periods A and B described above occur (FIGS. 185 and 186), in relation to this, the reception target (operation receiving part, etc.) is suggested. Image display, gauge image display that suggests the remaining time of the reception period, disappearance-related display that makes it difficult to see the image display (a mode that makes it difficult to see the image display), etc. are not performed. .. The degree of expectation (the rate at which the jackpot symbol appears) may include "0%" and "100%".
より具体的には、この例にかかる演出表示装置1600においては、図187(b)に示されるように、受付期間Cが発生する場合、摸画像表示や、ゲージ画像表示、操作を促す文字情報などが行われることはない。したがって、遊技者は、いずれのタイミングから受付期間Cが発生し、いずれのタイミングで受付期間Cが終了するのかを認識し難いことはもとより、受付期間Cこれ自体の存在を認識することすら困難とされるようになる。なお、この例にかかる受付期間Cは、遊技者による動作(操作)の受付けがなされないときにはタイミングtO3が到来したときに終了されるようになっている(図187(h)を参照)。 More specifically, in the effect display device 1600 according to this example, as shown in FIG. 187 (b), when the reception period C occurs, the image display, the gauge image display, and the character information prompting the operation are displayed. Etc. will not be done. Therefore, it is difficult for the player to recognize from which timing the reception period C occurs and at which timing the reception period C ends, and it is also difficult to even recognize the existence of the reception period C itself. Will be done. The reception period C according to this example is set to end when the timing tO3 arrives when the operation (operation) is not accepted by the player (see FIG. 187 (h)).
この点、図187(a)〜(g)に示される例では、受付期間C内のタイミングtO2aにおいて遊技者による動作(操作)が受付けされた場合を想定している。すなわちこの場合、図187(a)に示されるように、タイミングtO2aにおいて遊技者による動作(操作)が受付けされたことに基づいて、受付期間Cが終了されるとともに、該受付期間Cに対応する受付後表示C(受付後演出C)が実行開始されることとなる。 In this regard, in the examples shown in FIGS. 187 (a) to 187 (g), it is assumed that the operation (operation) by the player is accepted at the timing tO2a within the reception period C. That is, in this case, as shown in FIG. 187 (a), the reception period C is terminated and the reception period C corresponds to the reception period C based on the fact that the movement (operation) by the player is accepted at the timing tO2a. Post-reception display C (post-reception production C) will start execution.
なお、図193に示される例では、受付期間Cに対応する受付後表示Cとして一の態様のみが表示されている。ただし、図示は割愛するが、受付期間C内において遊技者による動作(操作)が受付けされたときには、該受付けに基づいて、受付後表示Cとして相対的に期待度の低い第1態様(例えば、お化け群として登場するお化けの数が少ない態様)が実行される場合や、受付後表示Cとして相対的に期待度の高い第2態様(例えば、お化け群として登場するお化けの数が多い態様)が実行される場合があるようになっている。 In the example shown in FIG. 193, only one aspect is displayed as the post-reception display C corresponding to the reception period C. However, although the illustration is omitted, when the movement (operation) by the player is received within the reception period C, the first aspect (for example, for example) having a relatively low expectation as the post-reception display C based on the reception. There are cases where a mode with a small number of ghosts appearing as a ghost group) is executed, and a second mode with relatively high expectations as display C after reception (for example, a mode with a large number of ghosts appearing as a ghost group). It is designed to be executed.
そして上述の通り、この受付期間Cでは、図187(c)に示されるように、遊技者による動作(操作)が受付けされたときに、消滅関連表示が行われることもない。また、受付期間Cの発生に際しては、図187(f)に示されるように、受付許容音を出力させることもない。 As described above, in this reception period C, as shown in FIG. 187 (c), when the operation (operation) by the player is accepted, the extinction-related display is not performed. Further, when the reception period C occurs, as shown in FIG. 187 (f), the reception allowable sound is not output.
図187(d)や図193(c)に示されるように、この例にかかる受付後表示Cは、少なくとも一部が装飾図柄SZと重なる位置にて表示されるものとなっている。ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付後表示Cについては装飾図柄SZに対して優先表示させず、装飾図柄SZを、当該受付後表示Cに対して優先表示させるようにしている。そして、この例にかかる受付後表示Cは、図187(d)や図193(d)に示されるように、表示が開始されてから所定時間が経過したときに非表示にされることとなる。 As shown in FIGS. 187 (d) and 193 (c), the post-acceptance display C according to this example is displayed at a position where at least a part overlaps with the decorative symbol SZ. However, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the post-reception display C is not preferentially displayed on the decorative symbol SZ, and the decorative symbol SZ is preferentially displayed on the post-reception display C. .. Then, as shown in FIGS. 187 (d) and 193 (d), the post-acceptance display C according to this example is hidden when a predetermined time has elapsed from the start of the display. ..
他方、図187(h)〜(n)や、「図193(b)から、図193(c)を経ることなく、図193(d)へと演出が進展する例」は、受付期間C内で遊技者による動作が受付けされなかった場合を想定したものである。 On the other hand, FIGS. 187 (h) to (n) and "an example in which the production progresses from FIG. 193 (b) to FIG. 193 (d) without going through FIG. 193 (c)" are within the reception period C. It is assumed that the movement by the player is not accepted in.
すなわちこの場合、受付期間Cが発生した後、遊技者による動作(操作)が受付けされることなく(且つ自動ボタン機能も有効化されず)上記タイミングtO3が到来することとなる。ただし、受付期間Cでは、該期間Cが終了することに伴って何らかの表示変化が発生することもないようになっていることから、該タイミングtO3(受付期間Cが終了し、遊技者による動作の受付けが許容されなくなった時点)が到来しても、演出表示装置1600においては背景画像HG3が流れているだけであり、遊技者がそれを認識することは困難である。 That is, in this case, after the reception period C occurs, the above timing tO3 arrives without the operation (operation) by the player being accepted (and the automatic button function is not activated). However, in the reception period C, since some display change does not occur as the period C ends, the timing tO3 (the reception period C ends and the player operates the operation. Even when the acceptance is no longer allowed), the background image HG3 is only flowing in the effect display device 1600, and it is difficult for the player to recognize it.
図188及び図189は、判定の結果として条件Dが満たされて受付期間D(受付演出D)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図194は、受付期間D(受付演出D)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 FIGS. 188 and 189 are time charts showing an example of the content of the effect when the condition D is satisfied as a result of the determination and the reception period D (reception effect D) occurs. FIG. 194 is a diagram showing an example of an effect in a variation pattern in which a reception period D (acceptance effect D) occurs.
いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「変動パターンD1(図188)」や「変動パターンD2(図189)」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該変動パターンD1,D2に対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄(飾り図柄)SZの変動演出(変動パターンD1,D2に応じた演出描写や、特定BGM再生の音出力など)を開始させ(「図194(a)に示される状況」)、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「変動パターンD1」や「変動パターンD2」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。なお、図194(a)に示した演出例においては、背景画像HG4aとして山と川を描いた風景が映し出されている。 Now, as a result of the start condition being satisfied (holding digestion) in the specific game state (for example, the normal game state in which non-probability change / non-time reduction) and the fluctuation pattern determination are performed, "variation pattern D1 (FIG. 188)" Assuming that "fluctuation pattern D2 (FIG. 189)" is selected, the peripheral control MPU1511a first performs an effect determination (notice determination or the like) corresponding to the variation patterns D1 and D2. After that, the variation effect of the decorative pattern (decorative pattern) SZ (the effect description according to the variation patterns D1 and D2, the sound output of the specific BGM reproduction, etc.) is started ("Situation shown in FIG. 194 (a)". ), Within the execution period of the variation effect, an effect (notice effect) according to the result of the advance notice effect determination is additionally added to the effect of the above-selected "variation pattern D1" or "variation pattern D2" itself. It will be executed. In the production example shown in FIG. 194 (a), a landscape depicting mountains and rivers is projected as a background image HG4a.
すなわち、変動パターンD1,D2に対応する演出判定(予告判定など)で特別結果が得られると、上記周辺制御MPU1511aでは、図188(a)や図189(a)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから所定時間Dが経過したタイミングtP2が到来したときに(条件Dが成立したときに)「受付後表示Dに関しての受付け」が許容される上記受付期間D(有効期間)を発生させる(「図194(b)に示される状況」)。これにより、当該受付期間D内において遊技者による動作(操作)が受付けされると、該受付けに基づいて受付後表示Dが行われるようになる(図194(c)に示される状況)。 That is, when a special result is obtained in the effect determination (notice determination, etc.) corresponding to the fluctuation patterns D1 and D2, the peripheral control MPU1511a has a decorative pattern as shown in FIGS. 188 (a) and 189 (a). The above-mentioned reception period D (valid) in which "acceptance regarding display D after reception" is permitted when the timing tP2 at which a predetermined time D has elapsed since the start of the SZ variation effect arrives (when condition D is satisfied). Period) (“Situation shown in FIG. 194 (b)”). As a result, when the operation (operation) by the player is received within the reception period D, the post-reception display D is performed based on the reception (the situation shown in FIG. 194 (c)).
ただし、この受付期間Dは、より正確には、リーチ演出を発生させる変動パターンD1が選択されたときには、図188(a)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから所定時間D1が経過したタイミングtP2−D1(リーチ状態が形成されるタイミングよりも後に到来するタイミング)が到来したときに(条件D1が成立したときに)発生するものであるが、リーチ演出を発生させない変動パターンD2が選択されたときには、図189(a)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから所定時間D2が経過したタイミングtP2−D2が到来したときに(条件D2が成立したときに)発生するものとなっている。 However, more accurately, this reception period D is predetermined after the variation effect of the decorative symbol SZ is started, as shown in FIG. 188 (a), when the variation pattern D1 that generates the reach effect is selected. It occurs when the timing tP2-D1 (the timing that arrives after the timing when the reach state is formed) that the time D1 has elapsed arrives (when the condition D1 is satisfied), but the reach effect is not generated. When the variation pattern D2 is selected, as shown in FIG. 189 (a), when the timing tP2-D2 at which the predetermined time D2 has elapsed from the start of the variation effect of the decorative symbol SZ arrives (condition D2 is satisfied). It is supposed to occur (when it is established).
しかも、リーチ演出を発生させる変動パターンD1の変動演出が開始されてから所定時間D1が経過したタイミングtP2−D1が到来したときに当該受付期間Dを発生させる場合は、図188(e)に示されるように、該タイミングtP2−D1が到来するよりも前に、特定BGMを抑制態様で可聴出力させるか、または非可聴にする状態を発生させるようにしている。すなわちこの場合、受付期間Dは、特定BGMが抑制態様で可聴出力されているか、または非可聴の状態にされているなかで発生することとなる。 Moreover, when the reception period D is generated when the timing tP2-D1 in which the predetermined time D1 has elapsed from the start of the variation effect of the variation pattern D1 that generates the reach effect is reached, FIG. 188 (e) shows. Therefore, before the timing tP2-D1 arrives, a state in which the specific BGM is audibly output or inaudible is generated in a suppressed mode. That is, in this case, the reception period D occurs while the specific BGM is audibly output in a suppressed mode or is in a non-audible state.
これに対し、リーチ演出を発生させない変動パターンD2の変動演出が開始されてから所定時間D2が経過したタイミングtP2−D2が到来したときに当該受付期間Dを発生させる場合は、図189(e)に示されるように、該タイミングtP2−D2が到来した時点において特定BGMは非抑制態様で可聴出力されている。すなわちこの場合、受付期間Dは、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで発生することとなる。 On the other hand, when the reception period D is generated when the timing tP2-D2 in which the predetermined time D2 has elapsed since the variation effect of the variation pattern D2 that does not generate the reach effect is started, FIG. 189 (e) shows. As shown in the above, when the timing tP2-D2 arrives, the specific BGM is audibly output in a non-suppressed manner. That is, in this case, the reception period D occurs while the specific BGM is audibly output in a non-suppressed manner.
このように、受付期間Dは、リーチ演出を発生させる変動パターンD1の変動演出が開始されてから所定時間D1が経過したタイミングtP2−D1が到来したときに発生するのか、それともリーチ演出を発生させない変動パターンD2の変動演出が開始されてから所定時間D2が経過したタイミングtP2−D2が到来したときに発生するのかによって、演出としての態様が異なるものとなっている。 In this way, the reception period D is generated when the timing tP2-D1 in which the predetermined time D1 has elapsed since the variation effect of the variation pattern D1 that generates the reach effect is started, or the reach effect is not generated. The mode of the effect differs depending on whether it occurs when the timing tP2-D2 in which the predetermined time D2 has elapsed since the variation effect of the variation pattern D2 is started arrives.
まず、リーチ演出を発生させる変動パターンD1の変動演出が開始されてから所定時間D1が経過したタイミングtP2(tP2−D1)が到来したときに受付期間Dが発生するときの演出例について、図188及び図194を参照しつつ詳述することとする。 First, FIG. 188 shows an example of an effect in which the reception period D occurs when the timing tP2 (tP2-D1) at which the predetermined time D1 has elapsed since the variation effect of the variation pattern D1 that generates the reach effect arrives. And FIG. 194 will be described in detail with reference to FIG.
同図188(a),(b)に示されるように、演出表示装置1600(第1演出装置)では、このような受付期間Dが発生することに関連して、受付対象(操作受け部など)を示唆する摸画像表示、受付期間の残り時間を示唆するゲージ画像表示、受付けされたことに応じて期待度(大当り図柄が現れる割合)を示唆する受付後表示がそれぞれ行われるようになっている。なお上述の通り、この実施の形態にかかる摸画像表示は、ゲージ画像表示を含む周縁装飾画像と一体化された「一体化摸画像表示」として表示されるものとなっているが、必ずしもこれに限られず、別々に表示されるものであってもよい。また、「一体化摸画像表示」に代えて摸画像表示を表示する場合は、ゲージ画像表示については必ずしも表示しないようにしてもよい。これらのことについては、他の受付期間においても同様である。 As shown in FIGS. 188 (a) and 188 (b), in the effect display device 1600 (first effect device), the reception target (operation receiving unit, etc.) is related to the occurrence of such a reception period D. ), A gauge image display that suggests the remaining time of the reception period, and a post-reception display that suggests the degree of expectation (the rate at which the jackpot symbol appears) according to the acceptance. There is. As described above, the image display according to this embodiment is displayed as an "integrated image display" integrated with the peripheral decoration image including the gauge image display, but this is not necessarily the case. It is not limited, and may be displayed separately. Further, when the image display is displayed instead of the "integrated image display", the gauge image display may not necessarily be displayed. The same applies to these matters during other reception periods.
より具体的には、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)では、図188(b)に示されるように、受付期間Dが発生するよりも前のタイミングtP1が到来すると、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される。すなわち、「一体化摸画像表示IG」は、受付期間Dが発生するタイミングtP2(tP2−D1)を跨るように表示されるようになっている。該「一体化摸画像表示IG」は、受付期間D内で受付けがなされたときか、該受付けがなされることなく受付期間Dが終了されたときに非表示(視認不能)にされる。なお、この例にかかる受付期間Dは、遊技者による動作(操作)の受付けがなされない場合は、タイミングtP3が到来したときに終了されるものとなっている(図188(h)を参照)。 More specifically, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this example, as shown in FIG. 188 (b), when the timing tP1 before the reception period D occurs, " "Integrated image display IG (image display, gauge image display)" is displayed. That is, the "integrated image display IG" is displayed so as to straddle the timing tP2 (tP2-D1) at which the reception period D occurs. The "integrated image display IG" is hidden (invisible) when the reception is made within the reception period D or when the reception period D is completed without the reception. If the movement (operation) by the player is not accepted, the reception period D according to this example is terminated when the timing tP3 arrives (see FIG. 188 (h)). ..
この点、図188(a)〜(g)に示される例や、図194(b)→図194(e)→図194(f)→図194(c)といった演出経路を辿る例では、受付期間D内のタイミングtPxにおいて遊技者による動作(操作)が受付けされた場合を想定している。すなわちこの場合、タイミングtPxにおいて遊技者による動作(操作)が受付けされたことに基づいて、受付期間Dが終了されるとともに、該受付期間Dに対応する受付後表示D(受付後演出D)が実行開始されることとなる。 In this regard, in the example shown in FIGS. 188 (a) to 188 (g) and the example of following the production route such as FIG. 194 (b) → FIG. 194 (e) → FIG. 194 (f) → FIG. It is assumed that the movement (operation) by the player is accepted at the timing tPx within the period D. That is, in this case, the reception period D is terminated based on the fact that the operation (operation) by the player is accepted at the timing tPx, and the post-reception display D (post-reception effect D) corresponding to the reception period D is displayed. Execution will be started.
なお、図194(c)に示される例では、受付期間Dに対応する受付後表示Dとして一の態様のみが表示されている。ただし、図示は割愛するが、受付期間D内において遊技者による動作(操作)が受付けされたときには、該受付けに基づいて、受付後表示Dとして相対的に期待度の低い第1態様(例えば、姫キャラクタによるカットイン)が実行される場合や、受付後表示Dとして相対的に期待度の高い第2態様(例えば、侍キャラクタによるカットイン)が実行される場合があるようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 194 (c), only one mode is displayed as the post-reception display D corresponding to the reception period D. However, although the illustration is omitted, when the movement (operation) by the player is received within the reception period D, the first aspect (for example, for example) with a relatively low expectation as the post-reception display D based on the reception. The cut-in by the princess character) may be executed, or the second mode (for example, the cut-in by the samurai character), which has a relatively high expectation as the display D after reception, may be executed.
ただし、受付期間Dでは、図188(b)に示されるように、遊技者による動作(操作)が受付けされた時点(ここでは、タイミングtPx)においては、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしない。 However, in the reception period D, as shown in FIG. 188 (b), at the time when the movement (operation) by the player is received (here, the timing tPx), the integrated image display IG is hidden. Not to mention that it does not make it difficult to visually recognize the integrated image display IG.
また、受付期間Dでは、図188(c)に示されるように、遊技者による動作(操作)が受付けされたことによって受付期間Dが終了したタイミングtPxから所定時間が経過しても消滅関連エフェクトが表示されることがない。すなわち、受付期間Dでは、これに対応する消滅関連表示(一体化摸画像表示IGが非表示にされるまでの所定時間にわたって表示される画像(一体化摸画像表示IGとは異なる別画像))が用意されておらず、一体化摸画像表示IGは突然に非表示にされることとなる。 Further, in the reception period D, as shown in FIG. 188 (c), an effect related to disappearance even if a predetermined time elapses from the timing tPx at which the reception period D ends due to the reception of the operation (operation) by the player. Is not displayed. That is, in the reception period D, the corresponding disappearance-related display (an image displayed for a predetermined time until the integrated image display IG is hidden (another image different from the integrated image display IG)). Is not prepared, and the integrated image display IG is suddenly hidden.
なお、受付期間Dにおいても、図188(b)〜(d)に示されるように、一体化摸画像表示IGが表示されているなかでタイミングtPx1が到来すると、受付期間D内で遊技者による動作(操作)が受付けされたことに応じた「受付後表示D」を実行開始する。 Even in the reception period D, as shown in FIGS. 188 (b) to (d), when the timing tPx1 arrives while the integrated image display IG is displayed, the player determines the timing tPx1 within the reception period D. The "post-acceptance display D" according to the acceptance of the operation (operation) is started to be executed.
ただし、受付期間Dでは、遊技者による動作(操作)が受付けされると、図194(c)に示されるように、「受付後表示D」を、一体化摸画像表示IGの表示されている領域の全てと重なる態様であり、且つ該一体化摸画像表示IGに対して優先表示させる態様で、表示開始させるものとなっている。「受付後表示D」は、演出表示装置1600の画面全体で表示されるものであってもよい。 However, in the reception period D, when the movement (operation) by the player is received, the "post-reception display D" is displayed by the integrated image display IG as shown in FIG. 194 (c). The display is started in a mode that overlaps with all of the regions and in a mode in which priority display is given to the integrated image display IG. The “post-reception display D” may be displayed on the entire screen of the effect display device 1600.
このような構成によれば、遊技者による動作(操作)の受付けに基づいて「受付後表示D」を表示開始した時点で、一体化摸画像表示IGが突然に非表示(レイヤー上での表示は残っていたとしても)にされるようになり、消滅エフェクトなどを用いる他の受付期間の場合とは異なる演出性を提供することができるようになる。なお、この例にかかる受付後表示Dも、表示が開始されてから所定時間が経過したときに非表示にされるものである。 According to such a configuration, the integrated image display IG is suddenly hidden (display on the layer) when the display of "display D after reception" is started based on the acceptance of the movement (operation) by the player. (Even if it remains), it will be possible to provide a different effect from the case of other reception periods that use the disappearance effect or the like. The post-acceptance display D according to this example is also hidden when a predetermined time has elapsed since the display was started.
また、受付期間Dでは、他の受付期間の場合とは異なり、受付けがなされたことに基づいて「受付後表示D」にかかる表示が開始されたとしても、該受付けがなされたことを契機として「一体化摸画像表示IG」の表示にかかる処理を終了させることがない。すなわち、受付期間Dでは、「一体化摸画像表示IG」の表示にかかる処理を、予め定められた特定条件が満たされるとき(ここでは、タイミングtP3)まで継続させ、該予め定められた特定条件が満たされたときに終了させるようにしている。なお、該予め定められた特定条件が満たされるときまで遊技者による動作(操作)が受付けされておらず受付期間Dが継続している状態にあったときには、「一体化摸画像表示IG」の表示にかかる処理を終了させることに加えて、受付期間Dを終了させる処理も行われることとなる。 Further, in the reception period D, unlike the case of other reception periods, even if the display related to the "post-reception display D" is started based on the reception, the reception is triggered by the reception. The process related to the display of the "integrated image display IG" is not terminated. That is, in the reception period D, the process for displaying the "integrated image display IG" is continued until a predetermined specific condition is satisfied (here, timing tP3), and the predetermined specific condition is continued. I try to end it when is satisfied. In addition, when the operation (operation) by the player is not accepted until the predetermined specific condition is satisfied and the acceptance period D is continued, the "integrated image display IG" is displayed. In addition to terminating the process related to the display, the process of terminating the reception period D is also performed.
すなわち、受付期間Dでは、受付けがなされたことに基づいて「受付後表示D」が表示開始されるときには、該受付けがなされたことに基づいて当該期間Dを終了させるものであるにもかかわらず、「一体化摸画像表示IG」の表示にかかる処理これ自体は終了させず、レイヤー上での表示は継続させるものとなっている。ただし、「受付後表示D」は、「一体化摸画像表示IG」に対して優先表示されるようになっていることから、該「受付後表示D」によって「一体化摸画像表示IG」は非表示(視認不能)にされることとなることは上述した通りである(図188や図189においては、斜線で覆われている期間が、「受付後表示D」によって摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が非表示(視認不能)にされる期間に相当)。 That is, in the reception period D, when the "post-reception display D" is started to be displayed based on the acceptance, the period D is terminated based on the acceptance. , The process related to the display of the "integrated image display IG" itself is not terminated, and the display on the layer is continued. However, since the "post-reception display D" is preferentially displayed over the "integrated image display IG", the "post-reception display D" causes the "integrated image display IG" to be displayed. As described above, the image is hidden (invisible). (In FIGS. 188 and 189, the period covered by the diagonal line is displayed (integrated) by the "post-reception display D". (Equivalent to the period during which the image display IG) is hidden (invisible).
なおこの場合、「一体化摸画像表示IG」を完全には非表示にせず、「受付後表示D」に設定された所定の透過率を通して視認困難な態様にするようにしてもよい。 In this case, the "integrated image display IG" may not be completely hidden, but may be made difficult to see through a predetermined transmittance set in the "post-reception display D".
また、受付期間Dでは、図188(b)や図194(b),(e),(f)に示されるように、遊技者による動作(操作)の受付けが許容されている状態が継続されているなかで、該「一体化摸画像表示IG」を表示状態から非表示状態にしたり(図188や図189に示されるタイミングtP2a)、該「一体化摸画像表示IG」を非表示状態から表示状態にしたり(図188や図189に示されるタイミングtP2b)することがあるものとなっている。勿論、「一体化摸画像表示IG」が非表示状態にある場合であっても、遊技者による動作(操作)が行われれば、該動作(操作)の受付けがなされることとなり、該受付けに基づいて受付後表示Dが行われることとなる(図194(e)→図194(c)といった演出経路を辿る例を参照)。 Further, in the reception period D, as shown in FIGS. 188 (b) and 194 (b), (e), and (f), the state in which the player is allowed to accept the movement (operation) is continued. In the meantime, the "integrated image display IG" can be changed from the display state to the non-display state (timing tP2a shown in FIGS. 188 and 189), or the "integrated image display IG" can be changed from the non-display state. It may be displayed (timing tP2b shown in FIGS. 188 and 189). Of course, even when the "integrated image display IG" is in the non-display state, if the player performs an operation (operation), the operation (operation) will be accepted, and the acceptance will be performed. Based on this, the display D will be performed after reception (see the example of following the production route such as FIG. 194 (e) → FIG. 194 (c)).
この例では、受付期間D内で遊技者による動作(操作)の受付けがなされたのであれば、「一体化摸画像表示IG」が非表示状態になるよりも前に受付けなされたのか(図194(b)→図194(c))、それとも「一体化摸画像表示IG」が非表示状態にあるときに受付けがなされたのか(図194(e)→図194(c))、それとも「一体化摸画像表示IG」が表示状態に再び戻されてから受付けがなされたのか(図194(f)→図194(c))にかかわらず、「受付後表示D」として同じ態様(図194(c))を出現させるようにしている。 In this example, if the movement (operation) by the player is accepted within the acceptance period D, is it accepted before the "integrated image display IG" is hidden (Fig. 194)? (B) → Fig. 194 (c)), or was the acceptance made when the “integrated image display IG” was in the non-display state (Fig. 194 (e) → Fig. 194 (c)), or “integrated”. Regardless of whether the acceptance was made after the "chemical image display IG" was returned to the display state again (Fig. 194 (f) → Fig. 194 (c)), the same mode as the "post-reception display D" (Fig. 194 (Fig. 194) c)) is made to appear.
このような構成によれば、図194(e)に示される状況では、受付期間Dが発生しているにもかかわらず、「一体化摸画像表示IG」が表示されない受付期間C(図193(b)を参照)と突然に入れ替わったかのような雰囲気を提供することができるようになり、このようなサプライズ性のある演出を通じて遊技興趣の向上を図ることができるようになる。またその一方で、受付期間Cと突然に入れ替わったと思われる状況下(一体化摸画像表示IGの非表示状態)で遊技者による動作(操作)の受付けがなされた場合であっても、受付期間Dに対応する「受付後表示D」として同じ態様(図194(c))が表示されることから、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, in the situation shown in FIG. 194 (e), the reception period C (FIG. 193 (FIG. 193)) in which the "integrated image display IG" is not displayed even though the reception period D has occurred. It becomes possible to provide an atmosphere as if it was suddenly replaced with (see b)), and it becomes possible to improve the game entertainment through such a surprise-like production. On the other hand, even if the player accepts the operation (operation) under the situation where it seems that the reception period C is suddenly replaced (the integrated image display IG is not displayed), the reception period Since the same mode (FIG. 194 (c)) is displayed as the "post-reception display D" corresponding to D, it is possible to suppress the deterioration of the game interest.
しかも、この例にかかる受付期間Dでは、「一体化摸画像表示IG」が表示状態から非表示状態へと変化する場合、背景画像を変化させるようにしている。このような構成によれば、「一体化摸画像表示IG」が非表示状態へと変化したときに、他の受付期間と突然に入れ替わったような雰囲気をより好適に生み出すことが期待されるようになる。 Moreover, in the reception period D according to this example, when the "integrated image display IG" changes from the display state to the non-display state, the background image is changed. According to such a configuration, when the "integrated image display IG" changes to the non-display state, it is expected to more preferably create an atmosphere that suddenly changes with another reception period. become.
特に、この例では、山と川が描かれた「背景画像HG4a」から、「背景画像HG3」とは異なる砂漠が描かれた「背景画像HG4b」へと変化させるようにしている(図194(b)→図194(e))。このような構成によれば、「一体化摸画像表示IG」が非表示状態へと変化したときに、砂漠の背景時に発生しうる受付期間Cと突然に入れ替わったような雰囲気をより好適に生み出すことが期待されるようになる。 In particular, in this example, the "background image HG4a" in which mountains and rivers are drawn is changed to the "background image HG4b" in which a desert different from the "background image HG3" is drawn (Fig. 194 (Fig. 194). b) → FIG. 194 (e)). According to such a configuration, when the "integrated image display IG" changes to the non-display state, it more preferably creates an atmosphere that suddenly replaces the reception period C that may occur in the background of the desert. Will be expected.
なお、この例では、「一体化摸画像表示IG」が非表示状態から表示状態へと戻される場合、背景画像についても、「背景画像HG4b」から「背景画像HG4a」に戻すように変化させることとしている(図194(e)→図194(f))。これにより、他の受付期間(特に、受付期間C)から、当初の受付期間Dに戻された雰囲気をより好適に生み出すことが期待されるようになる。 In this example, when the "integrated image display IG" is returned from the non-display state to the display state, the background image is also changed so as to return from the "background image HG4b" to the "background image HG4a". (Fig. 194 (e) → Fig. 194 (f)). As a result, it is expected that the atmosphere returned to the original reception period D from the other reception period (particularly, the reception period C) will be more preferably created.
また、図194(c)に示されるように、この例にかかる受付後表示Dは、少なくとも一部が装飾図柄SZと重なる位置にて表示されるものとなっている(画面全体に表示されるものであってもよい))。この例では、一体化摸画像表示IGについては装飾図柄SZに対して優先表示させるようにするし、受付後表示Dについても装飾図柄SZに対して優先表示させるようにしている。この例にかかる受付後表示Dは、図188(d)や図194(d)に示されるように、表示が開始されてから所定時間が経過したときに非表示にされることとなり、これによって装飾図柄SZの視認性が改善されるようになる。なお、図194(d)に示される状況は、リーチ状態による演出が進展してSPリーチ演出に突入する状況を示している。 Further, as shown in FIG. 194 (c), the post-acceptance display D according to this example is displayed at a position where at least a part overlaps with the decorative symbol SZ (displayed on the entire screen). It may be)). In this example, the integrated image display IG is preferentially displayed on the decorative symbol SZ, and the post-reception display D is also preferentially displayed on the decorative symbol SZ. As shown in FIGS. 188 (d) and 194 (d), the post-acceptance display D according to this example is hidden when a predetermined time has elapsed from the start of the display. The visibility of the decorative pattern SZ will be improved. The situation shown in FIG. 194 (d) shows a situation in which the effect in the reach state progresses and the SP reach effect is entered.
ただし、装飾図柄SZに対して受付後表示Dが優先表示される場合、該受付後表示Dとしての表示時間が経過するまでの間は、装飾図柄SZによる演出(リーチ状態など)を見ることができなくなってしまうことによる遊技興趣の低下が懸念される。 However, when the post-reception display D is preferentially displayed for the decorative symbol SZ, the effect (reach state, etc.) by the decorative symbol SZ can be seen until the display time as the post-reception display D elapses. There is a concern that the interest in games will decline due to the inability to do so.
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、「受付後表示D」が表示されている期間中、遊技者による動作(操作)の受付けが許容されるようにしており、該受付けがなされるとこれを契機として「受付後表示D」の表示にかかる処理を終了させることとしている(図194(c)→図194(g)といった演出経路を辿る例を参照)。すなわちこの場合、遊技者の操作次第で、「受付後表示D」の表示が終了されるタイミングを早期到来(受付後表示Dとしての表示時間が経過するよりも前に到来)させることができるようになることから(図194(g))、「受付後表示D」によって装飾図柄SZによる演出(リーチ状態など)を見ることができなくなってしまうことによる遊技興趣の低下が抑制されるようになる。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the player is allowed to accept the operation (operation) during the period when the "post-acceptance display D" is displayed, and the acceptance is made. With this as an opportunity, the processing related to the display of "display D after reception" is terminated (see the example of following the production route such as FIG. 194 (c) → FIG. 194 (g)). That is, in this case, depending on the operation of the player, the timing at which the display of "post-reception display D" is terminated can be made early (arrival before the display time as post-reception display D elapses). (Fig. 194 (g)), the "post-reception display D" suppresses the deterioration of the game interest due to the inability to see the effect (reach state, etc.) of the decorative symbol SZ. ..
なお、この例では、受付期間Dにおいて、「受付後表示D」を表示開始させるために求められる操作内容(操作ボタン410に対する押圧操作)と、「受付後表示D」が表示されている期間において、該「受付後表示D」を早期終了させるために求められる操作内容(操作ボタン410に対する押圧操作)とを互いに同じ操作内容として設定することとしているが、これらの操作内容は互いに異なるものであってもよい。例えば、「受付後表示D」を表示開始させるために求められる操作内容は「操作ボタン410に対する押圧操作」であるのに対し、該「受付後表示D」を終了させるために求められる操作内容を「刀装飾体5001の抜刀操作」とするようにしてもよいし、若しくは「操作ボタン410に対する押圧操作」と「刀装飾体5001の抜刀操作」との組み合わせなどであってもよい。 In this example, in the reception period D, the operation content (pressing operation on the operation button 410) required to start displaying the "post-reception display D" and the period in which the "post-reception display D" is displayed. , The operation content (pressing operation on the operation button 410) required for early termination of the "display D after reception" is set as the same operation content, but these operation contents are different from each other. You may. For example, the operation content required to start displaying the "post-reception display D" is the "pressing operation on the operation button 410", whereas the operation content required to end the "post-reception display D" is The "sword pulling operation of the sword decoration body 5001" may be performed, or a combination of the "pressing operation on the operation button 410" and the "sword pulling operation of the sword decoration body 5001" may be performed.
いずれにせよ、「受付後表示D」が表示されている期間においては、図194(c)に示されるように、該「受付後表示D」を終了させるために求められる操作がいかなる内容であるのかを、「文字情報(図中では、キャンセル可能)」や「摸画像表示」などを表示することによって明示するようにすることが望ましい。この場合、「摸画像表示」については、「受付後表示D」と重なる位置において、該「受付後表示D」に対して優先表示させるようにすることが望ましい(図中では、「受付後表示D」と重ならない位置に摸画像表示が表示されている)。また、「文字情報」については、「受付後表示D」とは別画像として用意せず、「受付後表示D」これ自体の表示の一部(同じレイヤ―上の画像)として表示されるものとするようにしてもよい。 In any case, during the period when the "post-reception display D" is displayed, what kind of operation is required to end the "post-reception display D" as shown in FIG. 194 (c). It is desirable to clearly indicate whether or not by displaying "text information (cancellable in the figure)" or "image display". In this case, regarding the "image display", it is desirable to give priority to the "post-reception display D" at a position overlapping the "post-reception display D" (in the figure, the "post-reception display" is displayed. The image display is displayed at a position that does not overlap with "D"). In addition, "character information" is not prepared as a separate image from "display after reception D", but is displayed as a part of the display of "display after reception D" itself (image on the same layer). You may try to.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付期間Dの発生に際しては、図188(f)に示されるように、受付許容音を可聴出力させないようにしており、この点においても「受付期間C」と共通した演出性を提供するようにしており、これによっても「受付期間C」を意識付けさせるようにしている。「一体化摸画像表示IG」が非表示にされたり、表示状態に戻されたりするタイミングにおいても、受付許容音が可聴出力されることはない。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the reception period D occurs, as shown in FIG. 188 (f), the reception permissible sound is not audibly output. It is designed to provide the same color rendering as "Period C", which also makes "Reception Period C" conscious. Even at the timing when the "integrated image display IG" is hidden or returned to the display state, the reception allowable sound is not audibly output.
他方、図188(h)〜(n)に示される例や、図194(b),(e),(f),(g),(d)といった演出経路を辿る例は、受付期間D内で遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合を想定したものである。 On the other hand, the examples shown in FIGS. 188 (h) to (n) and the examples of following the production routes such as FIGS. 194 (b), (e), (f), (g), and (d) are within the reception period D. It is assumed that the movement (operation) by the player is not accepted.
すなわちこの場合、受付期間Dが発生した後、遊技者による動作(操作)が受付けされることなく(且つ自動ボタン機能も有効化されず)、上述した「予め定められた特定条件(ここでは、タイミングtP3の到来)」が成立することとなる。この点、該タイミングtP3(受付期間Dが終了し、遊技者による動作の受付けが許容されなくなった時点)にあるときの演出表示装置1600では、タイミングtPx(受付期間D内において遊技者による動作の受付けがなされた時点)にあるときの演出表示装置1600と同様、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。 That is, in this case, after the reception period D occurs, the operation (operation) by the player is not accepted (and the automatic button function is not enabled), and the above-mentioned "predetermined specific condition (here, here, is not enabled)". Timing tP3 has arrived) ”will be established. In this regard, in the effect display device 1600 at the timing tP3 (when the reception period D ends and the acceptance of the movement by the player is no longer allowed), the timing tPx (the operation by the player within the reception period D) As with the effect display device 1600 at the time of acceptance), not only the integrated image display IG is not hidden, but also the integrated image display IG is not made difficult to see. There is.
このような構成によれば、遊技者による動作(操作)の受付けが間に合わずに受付期間Dが終了してしまった場合であっても、該終了した以降、受付期間D内において一体化摸画像表示IGがいかなる態様で表示されていたのかを認識することが可能とされるようになることから、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, even if the reception period D ends because the player cannot accept the operation (operation) in time, the integrated image is captured within the reception period D after the end. Since it becomes possible to recognize in what mode the display IG is displayed, it becomes possible to suppress a decline in the interest in the game.
また、受付期間Dでは、遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合、図188(j)に示されるように、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、消滅関連エフェクトにかかる表示が開始されることはない。この際、一体化摸画像表示IGこれ自体をフェードアウトさせる手法であれば、これを行うようにしてもよい。ただし、一体化摸画像表示IGとは異なる別画像を、一体化摸画像表示IGが非表示にされるまでの所定時間にわたって表示させるようなことは行われないようにすることが望ましい。 Further, in the reception period D, when the movement (operation) by the player is not accepted, as shown in FIG. 188 (j), the disappearance-related as "a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see". The display of the effect does not start. At this time, if it is a method of fading out the integrated image display IG itself, this may be performed. However, it is desirable not to display another image different from the integrated image display IG for a predetermined time until the integrated image display IG is hidden.
次に、リーチ演出を発生させない変動パターンD2の変動演出が開始されてから所定時間D2が経過したタイミングtP2(tP2−D2)が到来したときに受付期間Dが発生するときの演出例について、図189及び図194を参照しつつ詳述することとする。なお、図194は、リーチ状態を形成した後に受付期間Dが発生する場合を想定したものであり、図189に示される受付期間Dが発生したときは対応しないものであるが、図189に示される受付期間Dにおいても、図194で示される演出内容のうち、リーチ状態が形成されていない状態で受付期間Dが発生する点と、受付期間Dの終了後にSPリーチ演出に突入しない点が異なっているだけであり、それ以外は基本的に同じであるから、説明の便宜上、同図194を参照しつつ説明することとする。 Next, the figure shows an example of an effect in which the reception period D occurs when the timing tP2 (tP2-D2) at which the predetermined time D2 has elapsed since the variation effect of the variation pattern D2 that does not generate the reach effect arrives. It will be described in detail with reference to 189 and FIG. 194. Note that FIG. 194 assumes a case where the reception period D occurs after the reach state is formed, and does not correspond to the case where the reception period D shown in FIG. 189 occurs, but is shown in FIG. 189. Also in the reception period D, among the production contents shown in FIG. 194, the reception period D occurs when the reach state is not formed, and the SP reach production is not entered after the reception period D ends. Since it is basically the same except for the above, it will be described with reference to FIG. 194 for convenience of explanation.
リーチ演出を発生させない変動パターンD2の変動演出が開始されてから所定時間D2が経過したタイミングtP2(tP2−D2)が到来したときに受付期間Dも、上述した受付期間Dと同じ受付期間であるから、受付けがなされたときに行われる処理内容や、受付けがなされなかったときに行われる処理内容については、特に言及しない限り、上述した処理内容と同じである。 When the timing tP2 (tP2-D2) at which the predetermined time D2 has elapsed since the variation effect of the variation pattern D2 that does not generate the reach effect arrives, the reception period D is also the same reception period as the reception period D described above. Therefore, the processing content performed when the acceptance is made and the processing content performed when the acceptance is not made are the same as the above-mentioned processing contents unless otherwise specified.
ただし上述の通り、リーチ演出を発生させる変動パターンD1の変動演出が開始されてから所定時間D1が経過したタイミングtP2−D1が到来したときに当該受付期間Dを発生させる場合は、図188(e)に示したように、該タイミングtP2−D1が到来するよりも前に、特定BGMを抑制態様で可聴出力させるか、または非可聴にする状態を発生させる。これに対し、リーチ演出を発生させない変動パターンD2の変動演出が開始されてから所定時間D2が経過したタイミングtP2−D2が到来したときに当該受付期間Dを発生させる場合は、図189(e)に示されるように、該タイミングtP2−D2が到来するよりも前に、特定BGMを抑制態様で可聴出力させるか、または非可聴にする状態を発生させることがない。 However, as described above, when the reception period D is generated when the timing tP2-D1 in which the predetermined time D1 has elapsed since the variation effect of the variation pattern D1 for generating the reach effect is started, FIG. 188 (e) ), Before the timing tP2-D1 arrives, a state is generated in which the specific BGM is audibly output or inaudible in a suppressed mode. On the other hand, when the reception period D is generated when the timing tP2-D2 in which the predetermined time D2 has elapsed since the variation effect of the variation pattern D2 that does not generate the reach effect is started, FIG. 189 (e) shows. As shown in the above, a state in which the specific BGM is audibly output or inaudible is not generated before the timing tP2-D2 arrives.
したがって、リーチ演出を発生させない変動パターンD2の変動演出が開始されてから所定時間D2が経過したタイミングtP2−D2が到来したときに受付期間Dを発生させる場合は、図189(e)に示されるように、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで当該受付期間Dが発生することとなる。 Therefore, when the reception period D is generated when the timing tP2-D2 in which the predetermined time D2 has elapsed from the start of the variation effect of the variation pattern D2 that does not generate the reach effect is reached, it is shown in FIG. 189 (e). As described above, the reception period D occurs while the specific BGM is audibly output in a non-suppressed manner.
ただし、リーチ演出を発生させない変動パターンD2の変動演出が開始されてから所定時間D2が経過したタイミングtP2(tP2−D2)が到来したときに受付期間Dを発生させる場合には、該受付期間Dが発生している状態において、それまで非抑制態様で可聴出力されていた特定BGMを、抑制態様で可聴出力される状態にするか、または非可聴の状態にすることとしている。 However, when the reception period D is generated when the timing tP2 (tP2-D2) at which the predetermined time D2 has elapsed from the start of the fluctuation effect of the variation pattern D2 that does not generate the reach effect arrives, the reception period D In the state where is occurring, the specific BGM that has been audibly output in the non-suppressed mode is changed to the audible output state in the suppressed mode, or is set to the non-audible state.
このような構成によれば、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで発生する上記受付期間A(図185を参照)が発生したかのように見せつつも、その後、特定BGMが抑制態様で可聴出力される状態か、または非可聴の状態にされているなかで遊技者による動作(操作)が受付けされうる上記受付期間B(図186を参照)が発生しているかのような雰囲気に変化するようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 According to such a configuration, while the reception period A (see FIG. 185), which occurs while the specific BGM is being audibly output in a non-suppressed manner, appears to have occurred, the specific BGM is subsequently generated. It is as if the above-mentioned reception period B (see FIG. 186) in which the movement (operation) by the player can be accepted while the audible output is performed in the suppressed mode or the non-audible state is set. The atmosphere will change, and it will be possible to improve the taste of the game.
なお、このような作用効果をより好適に得る上では、受付期間Bで受付けがなされたときには、受付期間Aで受付けがなされたときには出現し得ないような高い期待度(例えば、大当り図柄が現れる割合が100%など)であることを示唆する態様で、受付後表示が表示される可能性があるようにしておくことが望ましい。 In order to obtain such an effect more preferably, when the acceptance is made in the reception period B, a high expectation (for example, a jackpot symbol appears) that cannot appear when the acceptance is made in the reception period A. It is desirable that the display after reception may be displayed in a manner suggesting that the ratio is 100% or the like.
また、この実施の形態にかかる受付期間Dでは、該受付期間Dが発生してから所定時間が経過したタイミングtP2aが到来すると、摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が非表示にされることは上述した通りであるが、特定BGMが抑制態様で可聴出力されるか、または非可聴の状態にされるタイミングtPyについては、摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が非表示にされるタイミングtP2aよりも前に到来するように設定することとしている。 Further, in the reception period D according to this embodiment, when the timing tP2a in which a predetermined time elapses after the reception period D occurs, the image display (integrated image display IG) is hidden. This is as described above, but the image display (integrated image display IG) is hidden for the timing tPy at which the specific BGM is audibly output in the suppressed mode or is made inaudible. It is set to arrive before the timing tP2a.
このような構成をさらに備えることとした場合は、摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が表示されているなかで、特定BGMが抑制態様で可聴出力される状態か、または非可聴の状態にされるようになることから、上記受付期間B(図186を参照)が発生しているかのような雰囲気へとより好適に変化させることが期待されるようになる。 When it is decided to further provide such a configuration, the specific BGM is audibly output in a suppressed mode or is inaudible while the image display (integrated image display IG) is displayed. Therefore, it is expected that the atmosphere will be changed more preferably as if the reception period B (see FIG. 186) has occurred.
またその一方で、特定BGMが抑制態様で可聴出力される状態か、または非可聴の状態にされているなかで、摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が非表示にされるタイミングtP2aが到来することとなることから、該タイミングtP2aにおいては、上記受付期間C(図187を参照)が発生したかのような雰囲気をより好適に提供することができるようになる。 On the other hand, the timing tP2a at which the image display (integrated image display IG) is hidden while the specific BGM is audibly output in the suppressed mode or is in the non-audible state is set. Since it will arrive, at the timing tP2a, it becomes possible to more preferably provide an atmosphere as if the reception period C (see FIG. 187) has occurred.
なお、この例にかかる受付期間Dでは、摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が非表示にされてから所定時間が経過してタイミングtP2bが到来すると、摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が再び表示される状態になることは上述した通りである(図194(f)を参照)。ただし、こうして摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が再び表示された以降も、特定BGMは「抑制態様で可聴出力される状態か、または非可聴の状態」を継続するようになっている。 In the reception period D according to this example, when the timing tP2b arrives after a predetermined time has passed since the image display (integrated image display IG) was hidden, the image display (integrated image display) As described above, the IG) is displayed again (see FIG. 194 (f)). However, even after the image display (integrated image display IG) is displayed again in this way, the specific BGM continues to be in the "audible output state in the suppression mode or the non-audible state". ..
図189(a)〜(g)は、上述した受付期間Dのうち、特定BGMが「抑制態様で可聴出力される状態か、または非可聴の状態」にあるときに遊技者による動作(操作)が受付けされた場合を想定している。 FIGS. 189 (a) to 189 (g) show an operation (operation) by the player when the specific BGM is in the "audible output state or the non-audible state" in the above-mentioned reception period D. Is accepted.
同図189(a)〜(g)に示されるように、受付期間Dにおいても、受付期間Bと同様、図189(a),(b),(e)に示されるように、特定BGMが「抑制態様で可聴出力される状態か、または非可聴の状態」にあるときに遊技者による動作(操作)が受付けされたとしても、これを契機として特定BGMが非抑制態様で可聴出力を開始することはなく、「抑制態様で可聴出力される状態か、または非可聴の状態」を維持するようにしている。これによっても、受付期間B(図186を参照)が発生しているかのような雰囲気をより好適に提供することができるようになる。 As shown in FIGS. 189 (a) to 189 (g), in the reception period D as in the reception period B, as shown in FIGS. 189 (a), (b), and (e), the specific BGM is Even if an action (operation) by the player is accepted while in the "audible output state in the suppressed mode or the non-audible state", the specific BGM starts the audible output in the non-suppressed mode. In order to maintain the "state of audible output or non-audible state in the suppressed mode". This also makes it possible to more preferably provide an atmosphere as if the reception period B (see FIG. 186) has occurred.
図189(a´)〜(g´)は、上述した受付期間Dのうち、特定BGMが「抑制態様で可聴出力される状態か、または非可聴の状態」にされるタイミングtPyが到来するよりも前、すなわち特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで遊技者による動作(操作)が受付けされた場合を想定している。 FIGS. 189 (a') to 189 (g') show the timing tPy in which the specific BGM is set to the "audible output state or the non-audible state" in the above-mentioned reception period D. Also, it is assumed that the movement (operation) by the player is accepted while the specific BGM is audibly output in the non-suppressed mode.
同図189(a´)〜(g´)に示されるように、上述した受付期間Dのうち、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで遊技者による動作(操作)が受付けされたときには、該受付けを契機として、特定BGMを「抑制態様で可聴出力される状態か、または非可聴の状態」にするようにしている。すなわちこの場合、特定BGMが「抑制態様で可聴出力される状態か、または非可聴の状態」にあるときに受付けがなされたときには、該受付けを契機として、特定BGMを非抑制態様で可聴出力させることはないが、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで受付けがなされたときには、該受付けを契機として、特定BGMを「抑制態様で可聴出力される状態か、または非可聴の状態」にすることとなる。これにより、受付期間Dが発生した以降、遊技者による動作(操作)によって特定BGMに影響を及ぼすことのできる早い段階で操作を行うように促すことができるようになり、該受付期間Dが発生したときの緊張感を好適に維持することができるようになる。 As shown in FIGS. 189 (a') to 189 (g'), during the above-mentioned reception period D, the operation (operation) by the player is accepted while the specific BGM is audibly output in the non-suppressed mode. At that time, the acceptance is used as an opportunity to set the specific BGM to "a state in which audible output is performed or a non-audible state in a suppressed mode". That is, in this case, when the specific BGM is accepted when it is in the "audible output in the suppressed mode or the non-audible state", the specific BGM is audibly output in the non-suppressed mode with the acceptance as an opportunity. However, when the specific BGM is received while it is being audibly output in the non-suppressed mode, the specific BGM is "audibly output in the non-suppressed mode or in the non-audible state" triggered by the acceptance. It will be. As a result, after the reception period D occurs, it becomes possible to prompt the player to perform the operation at an early stage where the operation (operation) by the player can affect the specific BGM, and the reception period D occurs. It becomes possible to maintain a favorable feeling of tension at the time of playing.
なお上述の通り、この例にかかる受付期間Dでは、受付けがなされたことを契機として、「受付期間Dに対応する摸画像表示(図194(b)に示される一体化摸画像表示IG)」の表示にかかる処理を終了させない。すなわち、レイヤー上で表示状態が維持される当該摸画像表示(一体化摸画像表示IG)に対して「受付後表示D」を優先表示させることで、「受付期間Dに対応する摸画像表示(一体化摸画像表示IG)」を非表示(視認不能)とするものとなっている。 As described above, in the reception period D according to this example, "the image display corresponding to the reception period D (integrated image display IG shown in FIG. 194 (b))" is triggered by the acceptance. Do not end the process related to the display of. That is, by giving priority to "display after reception D" for the image display (integrated image display IG) whose display state is maintained on the layer, "image display corresponding to reception period D (integrated image display IG)" "Integrated image display IG)" is hidden (invisible).
また、この例にかかる「受付後表示D」では、これも上述した通り、その表示期間中、遊技者による動作(操作)の受付けを許容しており、該受付けがなされるとこれを契機として当該「受付後表示D」の表示にかかる処理を早期終了させるものとなっている(図194(c)→図194(g)といった演出経路を辿る例を参照)。またこの際、受付後表示Dに対応する「摸画像表示(図194(c)に示される一体化摸画像表示IG)」や文字情報(キャンセル可能)についても、受付けがなされるとこれを契機としてその表示にかかる処理を終了させるものとなっている(図194(g)を参照)。 Further, in the "post-reception display D" according to this example, as described above, the player is allowed to accept the operation (operation) during the display period, and when the acceptance is made, this is used as an opportunity. The process related to the display of the "post-reception display D" is terminated early (see an example of following an effect route such as FIG. 194 (c) → FIG. 194 (g)). At this time, when the reception is made, the "image display (integrated image display IG shown in FIG. 194 (c))" and the character information (cancellable) corresponding to the display D after reception are also triggered. The process related to the display is terminated (see FIG. 194 (g)).
このような構成では、「受付後表示D」が表示されている期間中、遊技者による動作(操作)が受付けされたタイミングによっては、「受付期間Dに対応する摸画像表示(一体化摸画像表示IG)」の表示にかかる処理が継続されている状況において、「受付後表示D」の表示にかかる処理が早期終了される事態が発生することも考えられる。すなわちこの場合、「受付期間Dに対応する摸画像表示(図194(b)に示される一体化摸画像表示IG)」に対して優先表示されていた「受付後表示D」の表示が終了された結果として、「受付期間Dに対応する摸画像表示」が再び表示されることとなるが、この際、「受付期間D」これ自体も再び発生させるようにしてもよい。 In such a configuration, during the period when "display after reception D" is displayed, depending on the timing when the operation (operation) by the player is received, the "image display (integrated image) corresponding to the reception period D" is displayed. In a situation where the processing related to the display of "display IG)" is continued, it is conceivable that the processing related to the display of "display D after reception" may be terminated early. That is, in this case, the display of the "post-reception display D" that was preferentially displayed for the "image display corresponding to the reception period D (integrated image display IG shown in FIG. 194 (b))" is terminated. As a result, the "image display corresponding to the reception period D" is displayed again, but at this time, the "reception period D" itself may be generated again.
このように、「受付後表示D」の表示にかかる処理を早期終了させた後に「受付期間D」を再び発生させるようにした場合は、「受付後表示D」の表示にかかる処理を早期終了させた後であっても、これによって再び発生した「受付期間D」内において遊技者による動作(操作)が再び受付けされるようにすれば、「受付後表示D」を再び表示させることができるようになる。これにより、「受付後表示D」を誤って早期終了させてしまったときの遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 In this way, if the process related to the display of "display D after reception" is terminated early and then the "reception period D" is generated again, the process related to the display of "display D after reception D" is terminated early. Even after the operation is performed, the "post-acceptance display D" can be displayed again if the operation (operation) by the player is accepted again within the "acceptance period D" that is generated again. Will be. As a result, it becomes possible to suppress a decrease in the interest in the game when the "display D after reception" is accidentally terminated early.
ところで、図185〜図194に示した受付期間A〜Dについては、変動パターンとして変動パターンA〜C,D1,D2が選択され、且つ図柄変動が開始されてから所定時間A〜Dが経過したときにそれぞれ発生するものとして上述した。ただし、受付期間A〜Dについては、互いに異なる変動パターンが選択されたときにしか発生しないものとしなくてもよく、例えば、後述するように、1つの変動パターンが選択されたときにこれを契機として受付期間A〜Dの全てが発生するように設定することとしてもよい。 By the way, for the reception periods A to D shown in FIGS. 185 to 194, the fluctuation patterns A to C, D1 and D2 are selected as the fluctuation patterns, and a predetermined time A to D has elapsed since the symbol fluctuation was started. It has been described above as what happens at times. However, regarding the reception periods A to D, it is not necessary to generate only when different fluctuation patterns are selected. For example, as will be described later, this is triggered when one fluctuation pattern is selected. It may be set so that all of the reception periods A to D occur.
また上述の通り、受付期間Dは、他の受付期間A〜Cと比較して特殊な性質を有する受付期間として発生するものとなっている。したがって、このような受付期間Dについては、保留数が所定数未満にあるときにしか発生し得ない受付期間として設定するようにしてもよい。すなわちこの場合、遊技者が遊技を中断しようとした結果として保留数が所定数未満になると受付期間Dが発生するようになり、受付期間A〜Cのいずれかにその都度変化しているかのような特殊な演出性が提供されるようになることから、遊技が中止されないように促すことを期待することができるようになるか、若しくは遊技が中止されたとしても遊技に対して面白かった印象を最後に持たせることができるようになる。 Further, as described above, the reception period D is generated as a reception period having a special property as compared with the other reception periods A to C. Therefore, such a reception period D may be set as a reception period that can occur only when the number of reservations is less than a predetermined number. That is, in this case, when the number of reservations becomes less than the predetermined number as a result of the player trying to interrupt the game, the reception period D will occur, and it seems as if the reception period A to C is changed each time. Since it will be provided with a special effect, it will be possible to expect that the game will not be stopped, or even if the game is stopped, it will give an interesting impression to the game. You will be able to have it at the end.
図190(a),(b)は、これらの演出性を実現するとしたときの上記受付期間A〜Dの発生条件にかかる設定例を示すテーブルである。 FIGS. 190 (a) and 190 (b) are tables showing a setting example relating to the generation conditions of the reception periods A to D when these effects are to be realized.
まず、図190(a)は、保留を消化するにあたり、保留数が「2」〜「4」のいずれかであるときに参照されるテーブルである。すなわちこの場合、保留消化に応じた図柄変動が開始されたとしても、保留数が「0」になることはなく、「1」〜「3」のいずれかであり、遊技が中止されるリスクは低い状況にあることから、変動パターンとして「第1変動パターン」、「第2変動パターン」、及び「第3変動パターン」のいずれが実行されたとしても、上記受付期間Dが発生することはない。 First, FIG. 190 (a) is a table that is referred to when the number of holds is any one of "2" to "4" in digesting the hold. That is, in this case, even if the symbol change according to the hold digestion is started, the hold number does not become "0", it is any of "1" to "3", and there is a risk that the game is stopped. Since the situation is low, the reception period D will not occur regardless of which of the "first fluctuation pattern", "second fluctuation pattern", and "third fluctuation pattern" is executed as the fluctuation pattern. ..
より具体的には、保留数が「2」〜「4」のいずれかであるときに保留が消化されて第1変動パターンが実行されたときには、演出判定(予告判定)の結果として70%の割合で受付期間A〜Dのいずれも発生せず、演出判定(予告判定)の結果として30%の割合で受付期間A〜Dのうち受付期間Aのみが発生することとなる。 More specifically, when the hold is exhausted and the first fluctuation pattern is executed when the number of holds is any of "2" to "4", 70% of the results of the effect judgment (notice judgment) are obtained. None of the reception periods A to D occur at a rate, and as a result of the production judgment (notice judgment), only the reception period A out of the reception periods A to D occurs at a rate of 30%.
また、保留数が「2」〜「4」のいずれかにあるときに保留が消化されて第2変動パターンが実行されたときには、演出判定(予告判定)の結果として50%の割合で受付期間A〜Dのうち受付期間Cのみが発生し、演出判定(予告判定)の結果として50%の割合で受付期間A及び受付期間Cが発生することとなる。 In addition, when the number of holds is one of "2" to "4" and the hold is exhausted and the second fluctuation pattern is executed, the acceptance period is 50% as a result of the production judgment (notice judgment). Of A to D, only the reception period C occurs, and as a result of the production judgment (notice judgment), the reception period A and the reception period C occur at a rate of 50%.
また、保留数が「2」〜「4」のいずれかにあるときに保留が消化されて第3変動パターンが実行されたときには、演出判定(予告判定)の結果として10%の割合で受付期間B及び受付期間Cが発生し、演出判定(予告判定)の結果として90%の割合で受付期間A、受付期間B及び受付期間Cが発生することとなる。 In addition, when the number of holds is one of "2" to "4" and the hold is exhausted and the third fluctuation pattern is executed, the acceptance period is 10% as a result of the production judgment (notice judgment). B and reception period C occur, and as a result of the production judgment (notice judgment), reception period A, reception period B, and reception period C occur at a rate of 90%.
なお、受付期間Aは、変動時間の異なる「第1変動パターン」、「第2変動パターン」、及び「第3変動パターン」のいずれが選択された場合であっても、変動開始してから5秒が経過したときに発生可能とされており、受付期間Cは、「第2変動パターン」及び「第3変動パターン」のいずれが選択された場合であっても、変動開始してから15秒が経過したときに発生可能とされており、受付期間Bは、「第3変動パターン」が選択されたときに、変動開始してから35秒が経過したときに発生可能とされている。 The reception period A is 5 after the start of fluctuation, regardless of which of the "first fluctuation pattern", "second fluctuation pattern", and "third fluctuation pattern" having different fluctuation times is selected. It is said that it can occur when seconds have passed, and the reception period C is 15 seconds after the start of fluctuation regardless of which of the "second fluctuation pattern" and the "third fluctuation pattern" is selected. Is possible, and the reception period B is said to be possible when 35 seconds have passed from the start of fluctuation when the "third fluctuation pattern" is selected.
また、受付期間B,Cは、演出判定(予告判定)の対象にされておらず、これに対応する変動パターンが選択されたときには必ず発生するものとなっているが、受付期間Aは、演出判定(予告判定)の対象にされており、該演出判定で特別の結果が得られたときに限り発生可能とされるものとなっている。ただし、受付期間B,Cを、演出判定(予告判定)の対象にするようにしてもよいし、受付期間Aを、演出判定(予告判定)の対象にしないようにしてもよい。 Further, the reception periods B and C are not subject to the production judgment (notice judgment), and are always generated when the corresponding fluctuation pattern is selected. However, the reception period A is the production. It is subject to judgment (notice judgment), and can occur only when a special result is obtained in the production judgment. However, the reception periods B and C may be subject to the effect determination (notice determination), or the reception period A may not be subject to the effect determination (notice determination).
次に、図190(b)は、保留を消化するにあたり、保留数が「1」のときに参照されるテーブルである。すなわちこの場合、保留消化に応じた図柄変動が開始されると保留数が「0」になり、その図柄変動の実行期間内で新たな保留が加わらなければ遊技が中止されるリスクがあることから、変動パターンとして選択対象となっている、「第1変動パターン」、「第2変動パターン」、及び「第3変動パターン」を含む全ての変動パターンのいずれが実行されたとしても、上記受付期間Dを発生させるようになっている。 Next, FIG. 190 (b) is a table referred to when the number of holds is "1" when the hold is exhausted. That is, in this case, when the symbol change according to the hold digestion is started, the number of holds becomes "0", and there is a risk that the game will be stopped unless a new hold is added within the execution period of the symbol change. Regardless of which of all the fluctuation patterns including the "first fluctuation pattern", the "second fluctuation pattern", and the "third fluctuation pattern", which are selected as the fluctuation patterns, is executed, the above acceptance period It is designed to generate D.
より具体的には、保留数が「1」であるときに保留が消化されて第1変動パターンが実行されたときには、演出判定(予告判定)の結果として70%の割合で受付期間A〜Dのうち受付期間Dのみが発生し、演出判定(予告判定)の結果として30%の割合で受付期間A及び受付期間Dが発生することとなる。 More specifically, when the hold is exhausted and the first fluctuation pattern is executed when the number of holds is "1", the acceptance period A to D is 70% as a result of the production judgment (notice judgment). Of these, only the reception period D occurs, and as a result of the production judgment (notice judgment), the reception period A and the reception period D occur at a rate of 30%.
また、保留数が「1」であるときに保留が消化されて第2変動パターンが実行されたときには、演出判定(予告判定)の結果として50%の割合で受付期間C及び受付期間Dが発生し、演出判定(予告判定)の結果として50%の割合で受付期間A、受付期間C、及び受付期間Dが発生することとなる。 Further, when the hold is exhausted and the second fluctuation pattern is executed when the number of holds is "1", the reception period C and the reception period D occur at a rate of 50% as a result of the production judgment (notice judgment). However, as a result of the production determination (notice determination), the reception period A, the reception period C, and the reception period D will occur at a rate of 50%.
また、保留数が「1」であるときに保留が消化されて第3変動パターンが実行されたときには、演出判定(予告判定)の結果として10%の割合で受付期間B、受付期間C、及び受付期間Dが発生し、演出判定(予告判定)の結果として90%の割合で受付期間A、受付期間B、受付期間C、及び受付期間Dが発生することとなる。 Further, when the hold is exhausted and the third fluctuation pattern is executed when the number of holds is "1", the reception period B, the reception period C, and the reception period C are 10% as a result of the production judgment (notice judgment). The reception period D occurs, and as a result of the production judgment (notice judgment), the reception period A, the reception period B, the reception period C, and the reception period D occur at a rate of 90%.
なお、この実施の形態では、「第1変動パターン」はリーチ状態を形成しない変動パターンであり、「第2変動パターン」及び「第3変動パターン」は、リーチ状態を形成する変動パターンとして設定されている。したがって、「第1変動パターン」が選択されたときには、受付期間Dは、図189を参照しつつ説明した態様で発生することとなる。これに対し、「第2変動パターン」または「第3変動パターン」が選択されたときには、受付期間Dは、図188を参照しつつ説明した態様で発生することとなる。 In this embodiment, the "first fluctuation pattern" is a fluctuation pattern that does not form a reach state, and the "second fluctuation pattern" and the "third fluctuation pattern" are set as fluctuation patterns that form a reach state. ing. Therefore, when the "first variation pattern" is selected, the reception period D will occur in the manner described with reference to FIG. 189. On the other hand, when the "second fluctuation pattern" or the "third fluctuation pattern" is selected, the reception period D will occur in the manner described with reference to FIG. 188.
また、受付期間A、受付期間B、及び受付期間Cは、変動パターンの種別や保留数にかかわらず、図柄変動が開始されてから予め定められた時間(5秒、35秒、15秒)が経過したときにそれぞれ発生可能とされるものであるのに対し、受付期間Dは、第1変動パターン、第2変動パターン、及び第3変動パターンのいずれが選択されたかに応じて、図柄変動が開始されてから発生するまでの時間(10秒、30秒、50秒)が異なるようになっている。 In addition, the reception period A, the reception period B, and the reception period C have a predetermined time (5 seconds, 35 seconds, 15 seconds) from the start of the symbol change regardless of the type of change pattern and the number of holds. In contrast to the fact that each of them can be generated when the lapse of time has passed, in the reception period D, the symbol variation changes depending on which of the first variation pattern, the second variation pattern, and the third variation pattern is selected. The time (10 seconds, 30 seconds, 50 seconds) from the start to the occurrence is different.
すなわちこの場合、演出内容との関係で邪魔にならないタイミングを変動パターンの種別毎に狙って受付期間Dを発生させることが可能となることから、上記受付期間Dを、全ての変動パターンのいずれにおいても好適に発生させることができるようになる。 That is, in this case, since it is possible to generate the reception period D by aiming at the timing that does not get in the way in relation to the production content for each type of fluctuation pattern, the reception period D can be set to any of all the fluctuation patterns. Can also be suitably generated.
上述した演出例では、受付期間として、受付期間A(「構成2−A」の第1受付期間に相当)及び受付期間B(「構成2−A」の第2受付期間に相当)を含む複数の受付期間を用意している。この点、受付期間Aでは、摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)として一の態様(図144(a)に示される一体化摸画像表示IGa)のみが表示可能とされるようになっており、受付期間Bでは、摸画像表示として複数態様(図144(a)〜(d)に示される一体化摸画像表示IGa〜IGd)が用意されており、それら態様のうち「演出判定(予告判定)の結果に応じた態様」が選択的に表示されるようにしている。このような構成によれば、受付期間Bでは、受付期間Aが発生したときには出現し得ない演出性が提供されるようになることから、遊技者による操作(動作)が検出されるまでの遊技興趣を好適に向上させることができるようになる。 In the above-mentioned production example, the reception period includes a plurality of reception periods A (corresponding to the first reception period of "Structure 2-A") and reception period B (corresponding to the second reception period of "Structure 2-A"). We have prepared a reception period for. In this regard, in the reception period A, only one aspect (integrated image display IGa shown in FIG. 144 (a)) can be displayed as the image display (here, the integrated image display IG). In the reception period B, a plurality of modes (integrated image display IGa to IGd shown in FIGS. 144 (a) to 144 (d)) are prepared as the image display, and among these modes, "directing" is provided. "Aspects according to the result of the judgment (notice judgment)" are selectively displayed. According to such a configuration, in the reception period B, the effect that cannot appear when the reception period A occurs is provided, so that the game until the operation (motion) by the player is detected. You will be able to improve your interests.
なお、受付期間Bにおいて表示可能とされる「複数態様の摸画像表示」については、それら摸画像表示のいずれが表示されるかによって大当り図柄が現れる期待度が異なるようにすることが、遊技興趣の向上を図る上でより望ましい。また、「複数態様の摸画像表示」のいずれか1つは、受付期間Aにおいて表示可能とされる「一の態様」と同じものであってもよい。この場合、「複数態様の摸画像表示」のうち「最も期待度の低い態様」が、受付期間Aにおいて表示可能とされる「一の態様」と同じものとすることが望ましい。 Regarding the "multi-mode image display" that can be displayed in the reception period B, it is a hobby of the game that the degree of expectation that the jackpot symbol appears differs depending on which of the images is displayed. It is more desirable to improve the image. Further, any one of the "multiple modes of image display" may be the same as the "one mode" that can be displayed during the reception period A. In this case, it is desirable that the "lowest expected mode" of the "plurality of images displayed" is the same as the "one mode" that can be displayed during the reception period A.
また、上述した演出例では、受付期間D(「構成2−A」の第3受付期間に相当)をさらに備えることとし、受付期間Aと受付期間Dとでは、摸画像表示として一の態様のみが表示可能とされるようにしている。そして、摸画像表示が複数態様のいずれかによって表示される「受付期間B」では、その有効状態が終了されるまでの間に摸画像表示が非表示とされることがないようにする。これに対し、摸画像表示が一の態様によってのみ表示される「受付期間A」及び「受付期間B」のうち、「受付期間A」では、その有効状態(受付期間)が終了されるまでの間に摸画像表示が非表示とされることがないが、「受付期間B」では、その有効状態(受付期間)が終了されるまでの間に(その有効状態が継続されているなかで)、その途中で、それまで表示されていた摸画像表示を非表示にするようにした(図194(e)を参照)。すなわちこの場合、摸画像表示として一の態様のみが表示される「受付期間A」及び「受付期間D」であっても、摸画像表示がその途中で非表示にされるか否かの演出性が提供されるようになることから、遊技者による操作(動作)が検出されるまでの遊技興趣を好適に向上させることができるようになる。 Further, in the above-mentioned production example, the reception period D (corresponding to the third reception period of "Structure 2-A") is further provided, and the reception period A and the reception period D have only one mode as an image display. Is made displayable. Then, in the "reception period B" in which the image display is displayed in any of a plurality of modes, the image display is not hidden until the valid state is terminated. On the other hand, of the "reception period A" and "reception period B" in which the image display is displayed only in one mode, the "reception period A" is until the end of the valid state (reception period). In the meantime, the image display is not hidden, but in the "reception period B", until the valid state (reception period) ends (while the valid state continues). In the middle of the process, the image display that had been displayed up to that point was hidden (see FIG. 194 (e)). That is, in this case, even if the "reception period A" and the "reception period D" in which only one mode is displayed as the image display, the effect of whether or not the image display is hidden in the middle of the display is effective. Will be provided, so that it becomes possible to suitably improve the game entertainment until the operation (movement) by the player is detected.
また、上述した演出例にあって、受付期間Dでは、摸画像表示が表示される期間と、摸画像表示が非表示とされる期間とのいずれで受付けがなされても同じ表示変化(受付後表示)を生じさせるようにしている(図194(b)→(c),図194(e)→(c)に示される演出進展)。すなわちこの場合、摸画像表示が非表示にされた以降も、有効状態(受付期間)これ自体は何ら変わりなく継続されるようになることから、当該「受付期間D」を用いた演出性(摸画像表示の非表示)を創出するにあたり、遊技興趣が低下することを抑制することができるようになる。 Further, in the above-mentioned production example, in the reception period D, the same display change (after reception) regardless of whether the reception is performed during the period in which the image display is displayed and the period in which the image display is hidden. (Display) is generated (the production progress shown in FIGS. 194 (b) → (c) and FIG. 194 (e) → (c)). That is, in this case, even after the image display is hidden, the valid state (reception period) itself will continue without any change, so that the color rendering index using the "reception period D" (reception period D) In creating (non-display of image display), it becomes possible to suppress a decline in game entertainment.
また、上述した演出例にあって、受付期間Dでは、その途中で摸画像表示を非表示にした後、摸画像表示が再び表示されるようにした。すなわちこの場合、受付期間Dが終了していないにもかかわらず該受付期間Dが終了してしまったと遊技者が誤解したとしても、その後、摸画像表示が再び表示されることによってその誤解を解消させることができるようになる。 Further, in the above-mentioned production example, in the reception period D, the image display is hidden in the middle of the reception period D, and then the image display is displayed again. That is, in this case, even if the player misunderstands that the reception period D has ended even though the reception period D has not ended, the misunderstanding is resolved by displaying the image display again thereafter. You will be able to make it.
また、上述した演出例にあって、「受付期間A」と「受付期間D」とでは、摸画像表示として一の態様のみが表示可能とされる点で共通化させるようにしたが、受付けされたときに現れる表示変化としての内容は互いに異なるようにしている。これにより、受付けがなされたときにいかなる表示変化が現れるかについての面白みを付与することができるようになる。 Further, in the above-mentioned production example, the "reception period A" and the "reception period D" are standardized in that only one mode can be displayed as the image display, but it is accepted. The contents of the display changes that appear at the time are different from each other. This makes it possible to add fun to what kind of display change will appear when the acceptance is made.
また、上述した演出例にあって、「受付期間D」では、摸画像表示が表示されている期間中、その受付対象とされる操作手段(ここでは、操作ボタン410)を発光させるようにし、これによって遊技者による動作(操作)を促すようにしてもよい。またこの場合、「受付期間D」のうち摸画像表示が非表示にされている期間中も、摸画像表示が表示されている期間中と同じ態様で、その受付対象とされる操作手段(ここでは、操作ボタン410)を発光させるようにしてもよい。この点、「受付期間C」では、その受付対象とされる操作手段(ここでは、操作ボタン410)を発光させないようにすれば、いずれの種別の受付期間が発生している状況にあるのかを示唆することができるようになる。 Further, in the above-mentioned production example, in the "reception period D", the operation means (here, the operation button 410) to be received is made to emit light during the period when the image display is displayed. This may encourage the player to move (operate). Further, in this case, even during the period in which the image display is hidden in the "reception period D", the operating means (here) to be accepted in the same manner as during the period in which the image display is displayed. Then, the operation button 410) may be made to emit light. In this regard, in the "reception period C", if the operation means (here, the operation button 410) to be received is not made to emit light, which type of reception period is occurring is determined. You will be able to suggest.
また、上述した演出例では、まず、受付期間として、受付期間Aまたは受付期間B(「構成3−A」の第1受付期間に相当)及び受付期間C(「構成3−A」の第2受付期間に相当)を含む複数の受付期間を用意している。そして、受付期間Aまたは受付期間Bでは、該受付期間Aまたは受付期間Bの発生に際して摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)が表示された後、該受付期間Aまたは受付期間Bが終了するまでの間に該摸画像表示が非表示にされることはなく、該摸画像表示が表示されているなかで遊技者による動作の受付けが可能であり(図185、図186、図191、図192などを参照)、受付期間Cでは、摸画像表示が表示されていないなかで遊技者による動作(操作)の受付けが可能であり(図187、図193などを参照)、上述した「受付許容音」は、受付期間Aまたは受付期間Bが発生する場合に可聴出力されるが、受付期間Cが発生する場合には可聴出力されないようにしている。 Further, in the above-mentioned production example, first, as the reception period, reception period A or reception period B (corresponding to the first reception period of "Structure 3-A") and reception period C (second of "Structure 3-A"). We have prepared multiple reception periods including (corresponding to the reception period). Then, in the reception period A or the reception period B, when the reception period A or the reception period B occurs, the image display (here, the integrated image display IG) is displayed, and then the reception period A or the reception period B The image display is not hidden until the end of the process, and the player can accept the movement while the image display is displayed (FIGS. 185, 186, FIG. (Refer to 191, FIG. 192, etc.), during the reception period C, it is possible for the player to accept the operation (operation) while the image display is not displayed (see FIGS. 187, 193, etc.), as described above. The "acceptable reception sound" is audibly output when the reception period A or the reception period B occurs, but is not audibly output when the reception period C occurs.
このような構成によれば、受付許容音が可聴出力されて且つ摸画像表示が表示されているなかで受付けがなされる「受付期間Aまたは受付期間B」のみならず、受付許容音が可聴出力されず且つ摸画像表示が表示されていないなかで受付けがなされる「受付期間C」が用意されていることから、遊技者が意図していない様々なタイミングで受付後表示が発生する可能性を意識付けさせることができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, not only "reception period A or reception period B", which is accepted while the reception allowable sound is audibly output and the image display is displayed, but also the reception allowable sound is audible output. Since there is a "reception period C" that is accepted even when the image display is not displayed, there is a possibility that the post-reception display will occur at various timings that the player does not intend. It becomes possible to raise awareness, and it is expected that the game entertainment will be maintained favorably.
また、上述した演出例では、受付期間D(「構成3−A」の第3受付期間に相当)をさらに備えることとし、受付期間C(図187、図193)では、該受付期間Cが発生してから終了するまでにわたって摸画像表示が表示されず、該摸画像表示が表示されていないなかで遊技者による動作(操作)の受付けが可能であるが、受付期間D(図188、図189、図194)では、該受付期間Dのうち一部期間だけ摸画像表示が非表示にされ、該摸画像表示が表示されている期間と、該摸画像表示が非表示にされる期間とのいずれにおいても遊技者による動作(操作)の受付けが可能であるようにしてもよい。すなわちこの場合、受付期間Dは、受付期間A,Bとしての側面(摸画像表示が表示されているなかでの受付け)と、受付期間Cとしての側面(摸画像表示が表示されていないなかでの受付け)との両方を併せ持つこととなることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。また、摸画像表示が非表示にされた以降も、遊技者による動作(操作)が受付けされる状態が継続している可能性があるようになることから、遊技者による動作(操作)が受付けされないままで摸画像表示が非表示にされてしまったときの遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 Further, in the above-mentioned production example, the reception period D (corresponding to the third reception period of "Structure 3-A") is further provided, and the reception period C occurs in the reception period C (FIGS. 187 and 193). The image display is not displayed from the time to the end, and the player can accept the operation (operation) while the image display is not displayed, but the reception period D (FIG. 188, FIG. 189). , FIG. 194) shows a period in which the image display is hidden only for a part of the reception period D, a period in which the image display is displayed, and a period in which the image display is hidden. In either case, the movement (operation) by the player may be accepted. That is, in this case, the reception period D is the side as the reception periods A and B (acceptance while the image display is displayed) and the side as the reception period C (the image display is not displayed). Since it will have both (acceptance of) and (acceptance of), it will be possible to improve the interest of the game. In addition, even after the image display is hidden, there is a possibility that the operation (operation) by the player is still accepted, so that the operation (operation) by the player is accepted. It is expected that the deterioration of the game interest when the image display is hidden without being displayed will be suppressed.
また、受付許容音については、受付期間A,Bが発生する場合に可聴出力されるが、受付期間Cが発生する場合と受付期間Dが発生する場合とでは可聴出力されないようにした。すなわちこの場合、受付期間Dには、当該受付期間Dが発生するタイミングにおいて、受付期間A,Bとしての側面(摸画像表示が表示される)と、受付期間Cとしての側面(受付許容音が出力されない)との両方を併せ持つこととなることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 Further, the reception allowable sound is audibly output when the reception periods A and B occur, but is not audibly output when the reception period C occurs and when the reception period D occurs. That is, in this case, in the reception period D, at the timing when the reception period D occurs, the side as the reception period A and B (the image display is displayed) and the side as the reception period C (the reception allowable sound are displayed). Since it will have both (not output) and, it will be possible to improve the game entertainment.
また、上述した演出例にあって、受付期間Dでは、摸画像表示が表示される期間と、摸画像表示が非表示とされる期間とのいずれで受付けがなされても同じ表示変化(受付後表示)を生じさせるようにした。すなわちこの場合、摸画像表示が非表示にされた以降も、有効状態(受付期間)これ自体は何ら変わりなく継続されるようになることから、当該「受付期間D」を用いた演出性(摸画像表示の非表示)を創出するにあたり、遊技興趣が低下することを抑制することができるようになる。 Further, in the above-mentioned production example, in the reception period D, the same display change (after reception) regardless of whether the reception is performed during the period in which the image display is displayed and the period in which the image display is hidden. Display) was made to occur. That is, in this case, even after the image display is hidden, the valid state (reception period) itself will continue without any change, so that the color rendering index using the "reception period D" (reception period D) In creating (non-display of image display), it becomes possible to suppress a decline in game entertainment.
また、上述した演出例にあって、受付期間Aまたは受付期間Bが発生するときに現れている背景画像(図191、図192)と、受付期間Cが発生するときに現れている背景画像(図193)とは異なるようにした。これにより、「受付期間の種別に応じて背景画像が異なる」といった印象を与えることができるようになる。 Further, in the above-mentioned production example, the background image (FIGS. 191 and 192) that appears when the reception period A or the reception period B occurs and the background image that appears when the reception period C occurs (FIGS. 191 and 192). It was made different from FIG. 193). This makes it possible to give the impression that "the background image differs depending on the type of reception period".
この点、上述した演出例では、受付期間D内において背景画像に変化が生じるようになっており、該変化が生じるタイミングに合わせて、摸画像表示が表示される期間から、摸画像表示が非表示にされる期間へと移行されるようにしたことから、受付期間D内において異なる受付期間へと移行したかのような演出性を提供することができるようになる。 In this regard, in the above-mentioned production example, the background image is changed within the reception period D, and the image display is not displayed from the period during which the image display is displayed according to the timing at which the change occurs. Since the period is shifted to the displayed period, it is possible to provide an effect as if the reception period was changed to a different reception period within the reception period D.
またさらに、受付期間D内においては一旦変化した背景画像が元に戻されるようになっており、該元に戻されるタイミングに合わせて、摸画像表示が非表示にされる期間から摸画像表示が表示される期間へと移行されるようにしたことから、受付期間D内において、移行する前の受付期間に戻されたかのような演出性を提供することができるようになる。 Furthermore, within the reception period D, the background image that has changed once is restored, and the image display is displayed from the period when the image display is hidden according to the timing of the restoration. Since the transition to the displayed period is made, it is possible to provide an effect as if the reception period was returned to the reception period before the transition within the reception period D.
なお、受付期間D内で背景画像が変化するのは、遊技者による動作(操作)が受付けされないままで当該期間Dの発生から所定時間が経過した場合であり、該所定時間が経過するよりも前に遊技者による動作(操作)が受付けされたときには、当該期間Dの発生から所定時間が経過しても背景画像に変化が生じることはない。これにより、受付期間Dに応じた受付後表示が実行されている途中で異なる背景画像に変化することが回避されるようになり、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 The background image changes within the reception period D when a predetermined time has elapsed from the occurrence of the period D without the operation (operation) by the player being accepted, and the predetermined time has elapsed rather than the predetermined time. When the movement (operation) by the player is received before, the background image does not change even if a predetermined time elapses from the occurrence of the period D. As a result, it becomes possible to avoid changing to a different background image during the execution of the post-reception display according to the reception period D, and it becomes possible to preferably maintain the game entertainment.
また、上述した演出例にあって、受付期間A,Bや受付期間Dでは、摸画像表示が表示されているときに受付けがなされると摸画像表示が非表示にされる。その際、受付期間A,Bでは、摸画像表示を非表示にするのに合わせて、摸画像表示とは異なる画像としての「消滅EF」を表示させるが、受付期間Dでは、摸画像表示を非表示にするのに合わせて、摸画像表示とは異なる画像としての「消滅EF」を表示することがない。すなわちこの場合、受付けがなされたときに「消滅EF」が出現しなければ「受付期間D」が発生していた可能性を認識することができるようになることから、受付期間Dに、受付期間A,Bとしての側面を持たせるようにしつつも、いずれの受付期間が発生しているのかが全く理解できずに遊技興趣が低下することが好適に抑制されるようになる。 Further, in the above-mentioned production example, in the reception periods A and B and the reception period D, the image display is hidden if the image display is received while the image display is displayed. At that time, in the reception periods A and B, the "disappearing EF" as an image different from the image display is displayed in accordance with the hiding of the image display, but in the reception period D, the image display is displayed. The "disappearing EF" as an image different from the image display is not displayed when the image is hidden. That is, in this case, since it becomes possible to recognize the possibility that the "reception period D" has occurred if the "disappearing EF" does not appear when the reception is made, the reception period D is set to the reception period. While giving the aspects of A and B, it is possible to preferably suppress the deterioration of the game interest due to the inability to understand which reception period is occurring.
また、上述した演出例では、まず、受付期間として、受付期間Aまたは受付期間B(「構成5−A」の第1受付期間に相当)及び受付期間D(「構成5−A」の第2受付期間に相当)を含む複数の受付期間を用意している。そして、受付期間Aまたは受付期間Bは、保留記憶手段により記憶される判定情報の数(保留状態にある大当り判定の数(保留数))がいかなる数値であったとしても図190に示される第3変動パターン(「構成5−A」の第1変動パターンに相当)が実行開始されると、該第3変動パターンが実行開始されてから所定時間が経過したタイミング(図190において、受付期間Aの場合であれば、変動開始から5秒経過したタイミングであり、受付期間Bの場合であれば、変動開始から35秒経過したタイミング)が到来したときに発生可能であり、受付期間Dは、保留記憶手段により記憶される判定情報の数(保留状態にある大当り判定の数(保留数))が「2」未満の状況(すなわち「1」)にあるときにこれが消化されて保留数が「0」の状態で図190に示される第2変動パターン(「構成5−A」の第2変動パターンに相当)が実行開始されると、該第2変動パターンが実行開始されてから所定時間が経過したタイミング(図190(b)では、変動開始から30秒経過したタイミング)が到来したときに発生可能であるが、保留記憶手段により記憶される判定情報の数が「2」以上の状況にあるときに第2変動パターンが実行開始されたときには、該第2変動パターンが実行開始されてから所定時間が経過した該タイミングが到来しても発生しないようにしている(図190(a)を参照)。 Further, in the above-mentioned production example, first, as the reception period, the reception period A or the reception period B (corresponding to the first reception period of "Structure 5-A") and the reception period D (the second of "Structure 5-A"). We have prepared multiple reception periods including (corresponding to the reception period). Then, in the reception period A or the reception period B, the number of determination information stored by the hold storage means (the number of jackpot determinations in the hold state (hold number)) is shown in FIG. 190 regardless of the numerical value. When the execution of the three fluctuation patterns (corresponding to the first fluctuation pattern of "Structure 5-A") is started, the timing at which a predetermined time has elapsed since the execution of the third fluctuation pattern was started (in FIG. 190, the reception period A). In the case of, it is the timing when 5 seconds have passed from the start of fluctuation, and in the case of the reception period B, it can occur when the timing when 35 seconds have passed from the start of fluctuation) has arrived, and the reception period D is When the number of judgment information stored by the hold storage means (the number of jackpot judgments in the hold state (hold number)) is less than "2" (that is, "1"), this is digested and the hold number becomes "1". When the second variation pattern shown in FIG. 190 (corresponding to the second variation pattern of “Structure 5-A”) is started to be executed in the state of “0”, a predetermined time is required from the start of execution of the second variation pattern. It can occur when the elapsed timing (in FIG. 190 (b), the timing 30 seconds after the start of fluctuation) arrives, but the number of determination information stored by the hold storage means is "2" or more. When the execution of the second variation pattern is started at a certain time, it is prevented from occurring even when the timing at which a predetermined time has elapsed since the execution of the second variation pattern is started (FIG. 190 (a)). reference).
このような構成によれば、遊技を中止しようとしておりその結果として保留数がなくなると、それまで発生しなかった種別の受付期間(受付期間D)が発生するようになることから、遊技が中止されないように促すことを期待することができるようになるか、若しくは遊技が中止されたとしても遊技に対して面白かった印象を最後に持たせることができるようになる。 According to such a configuration, when the game is to be canceled and as a result the number of reservations is exhausted, a reception period (reception period D) of a type that has not occurred until then will occur, so that the game will be canceled. You will be able to expect to be encouraged not to be played, or even if the game is stopped, you will be able to give an interesting impression to the game at the end.
なお、上述した演出例において、「保留記憶手段により記憶される判定情報の数(保留数)」が「2」未満の状況(すなわち「1」)にあるときにこれが消化されて保留数が「0」の状態で第2変動パターンが実行開始された場合であっても、該第2変動パターンが実行開始されてから所定時間が経過したタイミング(図190(b)では、変動開始から30秒経過したタイミング)が到来していない段階で「保留記憶手段により記憶される判定情報の数(保留数)」が増加したときには(保留数が「0」から「1」以上になったときには)、第2変動パターンが実行開始されてから所定時間が経過したタイミングが到来したときに受付期間Dが発生しないようにしてもよい。 In the above-mentioned production example, when the "number of determination information stored by the hold storage means (hold number)" is less than "2" (that is, "1"), this is digested and the hold number is "1". Even when the execution of the second fluctuation pattern is started in the state of "0", a predetermined time has elapsed since the execution of the second fluctuation pattern was started (in FIG. 190 (b), 30 seconds from the start of the fluctuation). When the "number of determination information stored by the hold storage means (hold number)" increases (when the hold number changes from "0" to "1" or more) when the elapsed timing) has not arrived. The reception period D may not occur when a predetermined time elapses from the start of execution of the second variation pattern.
すなわち、保留数が「1」の状況にあるときにこれが消化されて「0」の状態で図柄変動(第2変動パターン)が実行開始された場合であっても、その図柄変動の実行期間内で保留数が増加されれば、それは、遊技を中止しようとしていない状況にあることを示唆している。この点、上記構成によれば、保留数が「0」の状態で図柄変動(第2変動パターン)が実行開始された場合であっても、その図柄変動の実行期間内で保留数が増加されれば、第2変動パターンが実行開始されてから所定時間が経過したタイミング(図190(b)では、変動開始から30秒経過したタイミング)が到来したとしても受付期間Dを発生させないようにしたことから、当該受付期間Dを、「遊技を中止しようとしているときに限り出現しうる種別の受付期間」として、より適正に機能させることができるようになる。 That is, even if the number of pending numbers is "1" and the symbol variation (second variation pattern) is started in the state of "0" after being digested, the symbol variation is within the execution period. If the number of holds increases in, it indicates that the game is not being stopped. In this regard, according to the above configuration, even when the symbol variation (second variation pattern) is started while the number of pending symbols is "0", the number of pending symbols is increased within the execution period of the symbol variation. Therefore, the reception period D is not generated even if the predetermined time elapses from the start of execution of the second fluctuation pattern (in FIG. 190 (b), the timing 30 seconds elapses from the start of fluctuation). Therefore, the reception period D can be made to function more appropriately as "a type of reception period that can appear only when the game is to be stopped".
このような作用効果をより好適に得る上では、受付期間Dが発生した場合であっても、該受付期間Dが発生している間に「保留記憶手段により記憶される判定情報の数(保留数)」が増加したときには、その時点で、該受付期間Dを終了させる(受付けが許容される状態を終了させる)ようにすることがより望ましい。 In order to more preferably obtain such an action and effect, even when the reception period D occurs, "the number of determination information stored by the hold storage means (hold)" while the reception period D occurs. When the number) ”increases, it is more desirable to end the reception period D (end the state in which acceptance is permitted) at that time.
またさらに、受付期間D内で受付けがなされて、該受付けに応じた受付後表示が実行されている状況下であっても、その表示時間が経過するよりも前に「保留記憶手段により記憶される判定情報の数(保留数)」が増加したときには、その時点で、該受付後表示を終了(非表示)にさせるようにしてもよい。 Furthermore, even in a situation where the reception is made within the reception period D and the post-reception display according to the reception is executed, "stored by the hold storage means" before the display time elapses. When the "number of determination information (holding number)" increases, the post-acceptance display may be terminated (hidden) at that time.
また、上述した演出例において、受付期間Dは、図190に示される第1変動パターンが実行開始され、該第1変動パターンが実行開始されてから所定時間(図190(b)では、変動開始から10秒経過したタイミング)が経過したタイミングが到来したときにも(保留数0であることを条件に)発生するものとなっている。そして、
・図190に示される第2変動パターン(リーチ状態を形成する変動パターン)が実行開始されてから所定時間が経過したタイミング(図190(b)では、変動開始から30秒経過したタイミング)が到来したときに当該受付期間Dが発生する場合は、該受付期間Dが発生するよりも前に特定BGMを非可聴の状態にし、該非可聴の状態が維持されているなかで当該受付期間Dを発生させるようになっており(図188を参照)、
・図190に示される第1変動パターン(リーチ状態を形成しない変動パターン)が実行開始されてから所定時間が経過したタイミング(図190(b)では、変動開始から10秒経過したタイミング)が到来したときに当該受付期間Dが発生する場合は、特定BGMを非可聴の状態にせず、該特定BGMが可聴出力されているなかで当該受付期間Dを発生させ、該発生した受付期間D内で特定BGMを非可聴の状態にする(図189を参照)
といった構成を備えることとしている。
Further, in the above-described production example, in the reception period D, the first fluctuation pattern shown in FIG. 190 is started to be executed, and the fluctuation starts at a predetermined time after the first fluctuation pattern is started to be executed (in FIG. 190 (b), the fluctuation starts. It also occurs when the timing (the timing when 10 seconds have passed since) has passed (provided that the number of holds is 0). And
-The timing at which a predetermined time has elapsed since the second fluctuation pattern (variation pattern forming the reach state) shown in FIG. 190 has started (in FIG. 190 (b), the timing at which 30 seconds have passed from the start of fluctuation) has arrived. If the reception period D occurs at that time, the specific BGM is made in an inaudible state before the reception period D occurs, and the reception period D is generated while the inaudible state is maintained. (See Figure 188).
-The timing when a predetermined time has elapsed since the first fluctuation pattern (variation pattern that does not form a reach state) shown in FIG. 190 has started (in FIG. 190 (b), the timing when 10 seconds have passed from the start of fluctuation) has arrived. If the reception period D occurs at that time, the specific BGM is not made in an inaudible state, the reception period D is generated while the specific BGM is being audibly output, and the reception period D is within the generated reception period D. Makes the specific BGM inaudible (see Figure 189)
It is supposed to have such a configuration.
このような構成によれば、受付期間Dが発生した場合、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで発生する上記受付期間A(図185を参照)が発生したかのように見えたり、特定BGMが抑制態様または非可聴の状態とされているなかで発生する上記受付期間B(図186を参照)が発生したかのように見えたりするようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。また、上記受付期間A(図185を参照)が発生したかのように見えた上記受付期間Dが、当該受付期間D内において、受付期間Bに変化したかのように見えたりするようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 According to such a configuration, when the reception period D occurs, it seems as if the reception period A (see FIG. 185) that occurs while the specific BGM is audibly output in the non-suppressed mode has occurred. Or, the reception period B (see FIG. 186), which occurs while the specific BGM is in a suppressed mode or inaudible state, appears as if it occurred, so that the game entertainment is improved. You will be able to plan. Further, the reception period D, which appears as if the reception period A (see FIG. 185) has occurred, may appear to have changed to the reception period B within the reception period D. Therefore, it becomes possible to improve the game entertainment.
また、上述した演出例では、図190に示される第1変動パターンが実行開始された後、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで受付期間Dが発生し、該特定BGMが可聴出力されている間に受付けがなされた場合、該受付けを契機として特定BGMの可聴出力を終了させることとした(図189を参照)。ただし、該受付けを契機として特定BGMの可聴出力を終了させず、これ以降も継続して可聴出力させるようにしてもよい。例えば、図189(e´)の例であったとしても、受付けされたタイミングtPxで特定BGMを抑制態様または非可聴の状態にするのではなく、図189(e)に示されるタイミングtPy(予め定められるタイミング)が到来したことに基づいて特定BGMを抑制態様または非可聴の状態にするようにしてもよい。すなわちこの場合、受付後表示Dの表示期間の途中で特定BGMを抑制態様または非可聴の状態にされる可能性が生じることとなり、面白みのある演出性を提供することができるようになる。 Further, in the above-described production example, after the first variation pattern shown in FIG. 190 is started to be executed, the reception period D occurs while the specific BGM is audibly output in the non-suppressed mode, and the specific BGM is audible. If the acceptance is made while the output is being performed, the audible output of the specific BGM will be terminated with the acceptance as an opportunity (see FIG. 189). However, the audible output of the specific BGM may not be terminated with the acceptance as an opportunity, and the audible output may be continued thereafter. For example, even in the case of FIG. 189 (e'), the timing tPy shown in FIG. 189 (e) (in advance) does not put the specific BGM in the suppressed mode or the inaudible state at the received timing tPx. The specific BGM may be put into a suppressed mode or a non-audible state based on the arrival of a predetermined timing). That is, in this case, there is a possibility that the specific BGM is put into a suppressed mode or a non-audible state in the middle of the display period of the display D after reception, and it becomes possible to provide an interesting effect.
また、上述した演出例では、まず、受付期間として、受付期間A(「構成6−A」の第1受付期間に相当)及び受付期間B(「構成6−A」の第2受付期間に相当)を含む複数の受付期間を用意している。そして、受付期間Aは、演出の状況(大当り判定の結果や、演出判定の結果など)にかかわらず、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで発生可能とされるものであり、受付期間Bは、演出の状況(大当り判定の結果や、演出判定の結果など)にかかわらず、特定BGMが抑制態様または非可聴状態にされてから発生可能とされるものとなっていることから、特定BGMを利用して、受付期間が発生する前から受付期間の種別に関連した演出性を提供することができるようになる。 Further, in the above-mentioned production example, first, the reception period corresponds to the reception period A (corresponding to the first reception period of “Structure 6-A”) and the reception period B (corresponding to the second reception period of “Structure 6-A”). ) Is available for multiple reception periods. Then, the reception period A can be generated while the specific BGM is audibly output in a non-suppressed mode regardless of the situation of the production (result of the jackpot determination, the result of the production determination, etc.). Since the reception period B can be generated after the specific BGM is put into the suppressed mode or the inaudible state regardless of the situation of the production (the result of the big hit judgment, the result of the production judgment, etc.). , The specific BGM can be used to provide the effect related to the type of the reception period even before the reception period occurs.
また、上述した演出例では、受付期間として、受付期間D(「構成6−A」の第3受付期間に相当)をさらに備えることとし、該受付期間Dは、演出の状況(大当り判定の結果や、演出判定の結果など)に応じて、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで発生する場合と、特定BGMが抑制態様または非可聴状態にされてから発生する場合とがあるようにした。 Further, in the above-mentioned production example, the reception period D (corresponding to the third reception period of "Structure 6-A") is further provided as the reception period, and the reception period D is the production status (result of the jackpot determination). Depending on the result of the effect determination, etc.), it may occur while the specific BGM is audibly output in the non-suppressed mode, or it may occur after the specific BGM is set to the suppressed mode or the non-audible state. I did it.
より具体的には、リーチ状態を形成しない第1変動パターン(図190(b)などを参照)の図柄変動が実行開始されてから所定時間(図190(b)では、10秒)が経過したときに受付期間Dが発生する場合は、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで当該受付期間Dを発生させるようにしている(図189を参照)。これに対し、リーチ状態を形成する第2変動パターンまたは第3変動パターン(図190(b)などを参照)の図柄変動が実行開始されてから所定時間(図190(b)では、第2変動パターンの場合が30秒であり、第3変動パターンの場合が50秒)が経過したときに受付期間Dが発生する場合は、特定BGMが抑制態様または非可聴状態にされてから当該受付期間Dを発生させるようにしている(図188を参照)。 More specifically, a predetermined time (10 seconds in FIG. 190 (b)) has elapsed since the symbol variation of the first variation pattern (see FIG. 190 (b) and the like) that does not form a reach state is started. When the reception period D sometimes occurs, the reception period D is generated while the specific BGM is audibly output in a non-suppressed manner (see FIG. 189). On the other hand, a predetermined time (in FIG. 190 (b), the second variation) after the symbol variation of the second variation pattern or the third variation pattern (see FIG. 190 (b) and the like) forming the reach state is started to be executed. If the reception period D occurs when 30 seconds have passed in the case of the pattern and 50 seconds in the case of the third variation pattern), the reception period D has been set after the specific BGM has been put into the suppression mode or the inaudible state. Is generated (see FIG. 188).
このような構成によれば、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで受付期間が発生する場合と、特定BGMが抑制態様または非可聴状態にされてから受付期間が発生する場合とのいずれの場合であっても、当該受付期間が「受付期間D」である可能性があるようになることから、遊技者による動作(操作)が受付けされるまでの遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, the reception period occurs while the specific BGM is audibly output in the non-suppressed mode, and the reception period occurs after the specific BGM is set to the suppressed mode or the non-audible state. In any case, since the reception period may be the "reception period D", the game entertainment until the movement (operation) by the player is accepted is preferably maintained. Will be expected.
なお、受付期間Aであっても、異常状態が発生してその報知音が出力されている状況であれば、特定BGMが抑制態様または非可聴状態にされてから受付期間が発生する場合もあり得る。しかしながら、上述した「受付期間Aは、演出の状況(大当り判定の結果や、演出判定の結果など)にかかわらず、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで発生可能とされるもの」の意味とは、「異常報知されておらず、適正に演出が進行されている状況下において受付期間Aが発生する場合には、常に、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されるなかで当該受付期間Aを発生させる」ということである。 Even in the reception period A, if an abnormal state occurs and the notification sound is output, the reception period may occur after the specific BGM is set to the suppressed mode or the inaudible state. obtain. However, the above-mentioned "reception period A can be generated while the specific BGM is audibly output in a non-suppressed mode regardless of the situation of the production (result of the jackpot judgment, the result of the production judgment, etc.). The meaning of "" means that "when the reception period A occurs in a situation where the abnormality is not notified and the production is proceeding properly, the specific BGM is always audibly output in an unsuppressed manner. The reception period A is generated. "
また、上述した演出例では、まず、受付期間として、受付期間A(「構成7−A」の第1受付期間に相当)及び受付期間D(「構成7−A」の第2受付期間に相当)を含む複数の受付期間を用意している。そして、受付期間Aでは、当該期間内で受付けがなされると該受付けに応じた受付後表示Aを実行可能であり、演出用図柄(装飾図柄SZ)は、少なくとも該受付後表示Aが表示されている間、該受付後表示Aよりも優先表示される(図191(c)を参照)。これに対し、受付期間Dでは、当該期間内で受付けがなされると該受付けに応じた受付後表示Dを実行可能であり、演出用図柄(装飾図柄SZ)は、少なくとも該受付後表示Dが表示されている間、該受付後表示Dによって視認し難くされる態様で表示されるか、または非表示にされるようにしている(図194(c)を参照)。 Further, in the above-mentioned production example, first, as the reception period, the reception period A (corresponding to the first reception period of “Structure 7-A”) and the reception period D (corresponding to the second reception period of “Structure 7-A”). ) Is available for multiple reception periods. Then, in the reception period A, if the reception is made within the period, the post-reception display A corresponding to the reception can be executed, and at least the post-reception display A is displayed as the effect symbol (decorative symbol SZ). During this period, the display is prioritized over the display A after reception (see FIG. 191 (c)). On the other hand, in the reception period D, if the reception is made within the period, the post-reception display D corresponding to the reception can be executed, and at least the post-reception display D of the effect symbol (decorative symbol SZ) is displayed. While it is being displayed, it is displayed or hidden in a manner that is difficult to see by the display D after reception (see FIG. 194 (c)).
なお、ここでの「視認し難くされる態様」とは、「演出用図柄(装飾図柄SZ)の少なくとも一部が、所定の透過率に設定された受付後表示Dを通してその透過率に応じた分だけ視認することはできる態様か、または演出用図柄(装飾図柄SZ)の少なくとも一部がこれと重なる受付後表示Dによって視認不能とされる態様、若しくは演出用図柄(装飾図柄SZ)の少なくとも一部が非表示にされる態様など」を意味している。 The "mode that is difficult to see" here means that "at least a part of the effect symbol (decorative symbol SZ) corresponds to the transmittance through the post-reception display D set to a predetermined transmittance. At least one of the modes that can be visually recognized, or the mode in which at least a part of the effect symbol (decorative symbol SZ) is invisible by the post-reception display D that overlaps with the effect symbol (decorative symbol SZ) It means "a mode in which the part is hidden".
このような構成によれば、遊技者による動作(操作)を契機とした受付後表示によって演出用図柄(装飾図柄SZ)の視認性に影響が生じたか否かを確認することで、受付期間としての種別を認識することができるようになる。なお、「演出用図柄(装飾図柄SZ)」とは、例えば、演出表示装置1600においてリーチ状態を演出として形成する図柄のことであり、他には、リーチ状態を形成するか否かの演出や、疑似連演出、全回転演出などにも用いられる図柄のことである。 According to such a configuration, the reception period can be set by confirming whether or not the visibility of the effect symbol (decorative symbol SZ) is affected by the post-reception display triggered by the movement (operation) by the player. You will be able to recognize the type of. The "directing symbol (decorative symbol SZ)" is, for example, a symbol formed in the effect display device 1600 as an effect, and other effects such as whether or not to form a reach state. , Pseudo-continuous production, full rotation production, etc.
ただし、遊技者のなかには、受付後表示Dが表示されることに伴って、このような演出用図柄(装飾図柄SZ)の視認性が悪化することに対して嫌悪感を覚える者も含まれることが確認されている。この点、上述した演出例では、受付期間D内における受付けに応じた受付後表示Dが表示されるとき、該受付期間Dとは異なる受付期間を発生(例えば、受付期間D内における受付けに応じて発生)させるようにしており、該異なる受付期間内において遊技者による操作の受付けがなされると、該受付けを契機として、受付後表示Dを非表示にし(受付後表示Dの表示にかかる処理を終了させ)、これによって演出用図柄(装飾図柄SZ)を視認し易くするようにしている(図194(c)→図194(g)に示される演出進展を参照)。 However, some players may be disgusted by the deterioration of the visibility of such a directing symbol (decorative symbol SZ) as the display D is displayed after reception. Has been confirmed. In this regard, in the above-mentioned production example, when the post-reception display D corresponding to the reception within the reception period D is displayed, a reception period different from the reception period D occurs (for example, depending on the reception within the reception period D). If the operation is accepted by the player within the different reception period, the post-reception display D is hidden (the process related to the display of the post-reception display D), triggered by the acceptance. (End), thereby making it easier to see the effect design (decorative design SZ) (see the effect progress shown in FIG. 194 (c) → FIG. 194 (g)).
このような構成によれば、受付期間D内における受付けに応じた受付後表示Dが「表示開始されてから所定時間が経過したときに非表示にされるもの」であるとすると、所定時間が経過するまでの間に遊技者は所定操作を行うようにするだけで、受付後表示Dをその時点で非表示にすることができるようになる。なお、受付期間D内において受付後表示Dを表示させるために遊技者に求められる動作(操作)と、受付期間Dとは異なる受付期間(受付期間D内における受付けに応じて発生する受付期間)内において受付後表示Dを非表示にするために遊技者に求められる動作(操作)とは、互いに同じ動作(操作)であってもよいし、異なる動作(操作)であってもよい。なお、上記「受付期間Dとは異なる受付期間」は、受付後表示Dが非表示になると、終了されるものである。 According to such a configuration, assuming that the post-reception display D corresponding to the reception within the reception period D is "the one that is hidden when a predetermined time has elapsed from the start of display", the predetermined time By the time the lapse has passed, the player can hide the display D after reception only by performing a predetermined operation at that time. The operation (operation) required of the player to display the post-reception display D within the reception period D and the reception period different from the reception period D (reception period that occurs according to the reception within the reception period D). The actions (operations) required of the player to hide the display D after reception may be the same actions (operations) or different actions (operations). The above "reception period different from the reception period D" is terminated when the display D is hidden after reception.
これに対し、受付後表示Aも、表示開始されてから所定時間(受付後表示Dが非表示にされるまでの所定時間と同じ時間であってもよいし、異なる時間であってもよい)が経過したときに非表示にされるものである。ただし、演出用図柄(装飾図柄SZ)の視認性を悪化させない受付後表示Aについては、所定時間が経過するまでの間に遊技者がいかなる操作を行ったとしてもこれを契機として非表示にされることはないようにすることが、遊技者の意図に反して誤操作してしまったときの遊技興趣の低下を抑制する上でより望ましい。 On the other hand, the post-reception display A also has a predetermined time from the start of display (it may be the same time as the predetermined time until the post-reception display D is hidden, or it may be a different time). Is hidden when the time has passed. However, the post-reception display A, which does not deteriorate the visibility of the production symbol (decorative symbol SZ), is hidden as a trigger no matter what operation the player performs before the predetermined time elapses. It is more desirable to prevent this from happening in order to prevent a decrease in the interest of the game when the player makes an erroneous operation against the intention of the player.
また、上述した演出例では、受付期間として、受付期間Bをさらに備えることとし、該受付期間Bでは、当該期間内で受付けがなされると該受付けに応じた受付後表示Bを実行可能であり、演出用図柄(装飾図柄SZ)は、少なくとも該受付後表示Bが表示されている間、該受付後表示Bによって視認し難くされる態様で表示されるか、または非表示にされるようにしている(図192(c)を参照)。 Further, in the above-mentioned production example, the reception period B is further provided as the reception period, and in the reception period B, if the reception is made within the period, the post-reception display B corresponding to the reception can be executed. , The effect symbol (decorative symbol SZ) is displayed or hidden in a manner that is difficult to see by the post-reception display B, at least while the post-reception display B is displayed. (See FIG. 192 (c)).
ただし、上述した演出例では、「受付後表示B」及び「受付後表示D」は、演出用図柄(装飾図柄SZ)の視認性に影響を及ぼすものである点で共通しているにもかかわらず、受付後表示Bが「表示開始されてから所定時間(受付後表示Dが非表示にされるまでの時間と異なる時間であってもよい)が経過したときに非表示にされるもの」であるとすると、所定時間が経過するまでの間に遊技者がいかなる操作を行ったとしてもこれを契機として受付後表示Bが非表示にされることはないようにしている。これにより、受付後表示によって演出用図柄(装飾図柄SZ)の視認性に影響が及ぼされたときにこれを改善することができるか否かについての演出性を提供することができるようになる。 However, in the above-mentioned production example, "post-reception display B" and "post-reception display D" are common in that they affect the visibility of the production design (decorative design SZ). Instead, the post-reception display B is "hidden when a predetermined time (which may be different from the time until the post-reception display D is hidden) has elapsed since the display was started." If this is the case, no matter what operation the player performs before the predetermined time elapses, the display B will not be hidden after the reception. As a result, when the visibility of the effect symbol (decorative symbol SZ) is affected by the display after reception, it becomes possible to provide the effect of whether or not this can be improved.
なお、受付期間Bは、上述した自動ボタン機能が有効化される受付期間として設定され、受付期間Dは、上述した自動ボタン機能が有効化されない受付期間として設定されるようにすることが望ましい。 It is desirable that the reception period B is set as the reception period in which the above-mentioned automatic button function is enabled, and the reception period D is set as the reception period in which the above-mentioned automatic button function is not activated.
また、上述した演出例では、まず、受付期間として、受付期間D(「構成8−A」の第1受付期間に相当)及び受付期間B(「構成8−A」の第2受付期間に相当)を含む複数の受付期間を用意している。そして、受付期間Dは、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで発生可能とされるものであり、該特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで受付けがなされるとこれを契機として当該特定BGMを非可聴にし(図189を参照)、受付期間Bは、非抑制態様で可聴出力されていた特定BGMが抑制態様で可聴出力される状態または可聴出力されない状態になってから受付けが許容され、該受付けがなされたとしても、特定BGMが抑制態様で可聴出力される状態または可聴出力されない状態を維持するようにしている(図186を参照)。 Further, in the above-mentioned production example, first, as the reception period, the reception period D (corresponding to the first reception period of “Structure 8-A”) and the reception period B (corresponding to the second reception period of “Structure 8-A”). ) Is available for multiple reception periods. Then, the reception period D can be generated while the specific BGM is audibly output in the non-suppressed mode, and the reception is made while the specific BGM is audibly output in the non-suppressed mode. Taking this as an opportunity, the specific BGM is made inaudible (see FIG. 189), and during the reception period B, the specific BGM that was audibly output in the non-suppressed mode becomes audible output or not audible output in the suppressed mode. After that, the acceptance is allowed, and even if the acceptance is made, the specific BGM is maintained in a state of being audibly output or not being audibly output in a suppressed mode (see FIG. 186).
このような構成によれば、受付期間が発生するのに関連して、特定BGMがいずれのタイミングで「抑制態様で可聴出力される状態または可聴出力されない状態」にされるかについての面白みを付与することができるようになる。 According to such a configuration, it is interesting to know at what timing the specific BGM is set to "the state of being audibly output or not being audible output in the suppression mode" in relation to the occurrence of the reception period. You will be able to.
また、上述した演出例にあって、受付期間Dでは、受付けがなされると、特定BGMとは異なる演出音も含めてそれまで可聴出力されていた音の全てを非可聴にし、受付期間Bでは、受付けがなされるとその時点で可聴出力されていた音の全て(受付許容音など)を非可聴にするようにしている。すなわちこの場合、受付期間が発生するのに関連して特定BGMが「抑制態様で可聴出力される状態または可聴出力されない状態」にされることや、受付けがなされるとその時点で可聴出力されていた音の全てが非可聴にされることなど、受付期間Dと受付期間Bとの間で共通した演出性を持たせることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 Further, in the above-mentioned production example, in the reception period D, when the reception is made, all the sounds that have been audibly output up to that point, including the production sound different from the specific BGM, are made inaudible, and in the reception period B. , When acceptance is made, all the sounds that were audibly output at that time (acceptable reception sounds, etc.) are made inaudible. That is, in this case, the specific BGM is set to "a state of being audibly output or not being audibly output in a suppressed mode" in connection with the occurrence of the reception period, or is audibly output at that time when acceptance is made. It will be possible to have a common effect between the reception period D and the reception period B, such as making all the sounds that have been heard inaudible, and it will be possible to improve the game entertainment. ..
また上述の通り、受付期間Dは、遊技者による動作(操作)の受付けが許容されているなかで(有効期間の途中で)特定BGMが非可聴にされて何らの音も出力されない状況が発生しうるものとなっているが(図188(e)を参照)、該状況においても当該受付期間を継続させるようにした(図194(e)を参照)。すなわちこの場合、受付期間Dでは、受付けがなされるとこれを契機として特定BGMを非可聴にするものであるにもかかわらず、該受付期間Dが発生してから所定時間にわたって受付けがなされないときには、受付けが未だなされていないなかで特定BGMが非可聴にされるようになることから、当該受付期間Dが終了してしまったのではないかと思わせることができるようになり、遊技者の興味を強く惹きつけることができるようになる。 Further, as described above, in the reception period D, while the player is allowed to accept the movement (operation), the specific BGM is made inaudible (in the middle of the valid period) and no sound is output. Although it is possible (see FIG. 188 (e)), the reception period is continued even in this situation (see FIG. 194 (e)). That is, in this case, in the reception period D, although the specific BGM is made inaudible when the reception is made, the reception is not made for a predetermined time after the reception period D occurs. Since the specific BGM will be made inaudible while the reception has not been made yet, it will be possible to make the player think that the reception period D has ended, and the player's interest. You will be able to strongly attract.
特に、上述した演出例では、受付けが未だなされていないなかで特定BGMが非可聴にされるタイミングに合わせて、背景画像を変化させるようにしたことから、受付期間Dとは異なる受付期間が発生しているかのような演出性が提供されるようになる。 In particular, in the above-mentioned production example, since the background image is changed according to the timing when the specific BGM is made inaudible while the reception has not been made yet, a reception period different from the reception period D occurs. It will provide a directing effect as if you were doing it.
なお、受付期間Dの発生に関連して、受付けを契機として特定BGMを非可聴にするときには(図189を参照)これに合わせて「受付けに応じた表示変化(受付後表示D)」を発生させるようにしたが、受付けが未だなされていないなかで特定BGMを非可聴にするときには(図189を参照)これに合わせて「受付けに応じた表示変化(受付後表示D)」を発生させることがないようにした。すなわちこの場合、特定BGMが非可聴にされたときに「受付けに応じた表示変化(受付後表示D)」が未だ発生していない状況にあることを確認することで、受付期間Dが終了していない可能性を意識させることができるようになる。そして、特定BGMが非可聴にされた後、当該受付期間Dが終了されるよりも前に遊技者による動作(操作)が受付けされると、これを契機として「受付けに応じた表示変化(受付後表示D)」が発生するようになることから、これによって遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 When the specific BGM is made inaudible (see FIG. 189) in connection with the occurrence of the reception period D, "display change according to reception (display D after reception)" is generated accordingly. However, when the specific BGM is made inaudible while the acceptance has not been made yet (see Fig. 189), "display change according to acceptance (display D after acceptance)" should be generated accordingly. I tried not to. That is, in this case, the reception period D ends by confirming that "display change according to reception (display D after reception)" has not yet occurred when the specific BGM is made inaudible. You will be able to be aware of the possibility that you have not. Then, when the operation (operation) by the player is accepted after the specific BGM is made inaudible and before the reception period D ends, the "display change (reception) according to the acceptance" is triggered by this. Since "back display D)" will occur, it will be possible to improve the interest of the game.
また、上述した演出例にあって、受付期間Bは、当該期間が終了されるタイミングtM3が到来するまで所定演出音(例えば、受付許容音)が可聴出力されるようになっており、該所定演出音が非可聴の状態にされると、遊技者による動作(操作)の受付けが許容されない状態になるようにしていることから、受付期間Bが継続している状況にあるのか否かを容易に認識することができるようになる。なお、上述した演出例では、受付期間Bを、上述した自動ボタン機能が有効化される受付期間として設定しており、タイミングtM3が到来したことに基づいて自動ボタン機能が有効化されるようになっている。 Further, in the above-mentioned production example, in the reception period B, a predetermined production sound (for example, a reception allowable sound) is audibly output until the timing tM3 at which the period ends arrives. When the production sound is made inaudible, the player is not allowed to accept the movement (operation), so it is easy to determine whether the reception period B is continuing or not. You will be able to recognize it. In the above-mentioned production example, the reception period B is set as the reception period in which the above-mentioned automatic button function is enabled, so that the automatic button function is enabled based on the arrival of the timing tM3. It has become.
また、上述した演出例にあって、受付期間Bは、例えば、図190に示される第3変動パターンが開始されてから所定時間(35秒)が経過したときに発生するものであり、特定BGMは、第3変動パターンが開始されてから所定時間が経過するよりも前に非可聴にされるが、受付期間Dについては、第3変動パターンが開始されてから特定BGMが非可聴にされるまでの間に発生することがないようにすることが望ましい。このような構成によれば、第3変動パターンでは、特定BGMが非可聴にされた後、受付期間Bがまずは発生することとなり、それ以降も、該特定BGMが非可聴の状態にされているもとで受付期間Dがさらに発生することを期待することができるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 Further, in the above-mentioned production example, the reception period B occurs, for example, when a predetermined time (35 seconds) has elapsed from the start of the third fluctuation pattern shown in FIG. 190, and is a specific BGM. Is de-audible before a predetermined time elapses after the start of the third variation pattern, but for the reception period D, the specific BGM is de-audible after the start of the third variation pattern. It is desirable that it does not occur in the meantime. According to such a configuration, in the third fluctuation pattern, after the specific BGM is made inaudible, the reception period B is first generated, and after that, the specific BGM is made inaudible. Since it is possible to expect that the reception period D will occur further, it will be possible to improve the game entertainment.
また、上述した演出例にあって、受付期間Dは、保留数が所定数未満の状況にあるときに限り発生可能とされるものであり、且つ図190に示される第1変動パターン、第2変動パターン、第3変動パターンのいずれにおいても図柄変動が開始されてから各々で定められた時間が経過したときに発生可能とされるものとしたが、いずれの変動パターンであっても、他の受付期間(受付期間A〜Cなど)よりも後に発生するように設定することが望ましい。すなわちこの場合、特殊な演出性を有する受付期間Dを、遊技を中止しようとしている遊技者に対して最後に発生した受付期間として機能させることができるようになることから、遊技が中止されないように促すことを期待することができるようになるか、若しくは遊技が中止されたとしても遊技に対して面白かった印象を最後に持たせることができるようになる。 Further, in the above-mentioned production example, the reception period D can be generated only when the number of reservations is less than a predetermined number, and the first fluctuation pattern, the second, shown in FIG. 190. In both the fluctuation pattern and the third fluctuation pattern, it is assumed that it can be generated when the time specified for each has elapsed since the symbol fluctuation is started, but any fluctuation pattern may be other. It is desirable to set it so that it occurs after the reception period (reception periods A to C, etc.). That is, in this case, the reception period D having a special effect can be made to function as the last reception period generated for the player who is trying to cancel the game, so that the game is not stopped. You will be able to expect to be encouraged, or even if the game is stopped, you will be able to give an interesting impression to the game at the end.
受付期間Dでは、受付けされると受付後表示Dが特定時間にわたって現れるが、特定時間が経過して受付後表示Dが非表示にされたとき、特定BGMは再開されないようにすることが望ましい。なおこの場合、特定BGMは、次の図柄変動が開始されない限りは、再開されないようにすることがより望ましい。 In the reception period D, the post-reception display D appears for a specific time when it is accepted, but it is desirable that the specific BGM is not restarted when the post-reception display D is hidden after the specific time has elapsed. In this case, it is more desirable that the specific BGM is not restarted unless the next symbol change is started.
次に、上述した演出例に対する変形例として、上記構成1,14,15を具体化した例について順番に説明する。 Next, as a modification to the above-mentioned production example, an example in which the above configurations 1, 14 and 15 are embodied will be described in order.
すなわち、上述した演出例では、受付期間Dのうち、摸画像表示が表示されている期間内で受付けがなされたときと、摸画像表示が非表示にされている期間内で受付けがなされたときとで同じ受付後表示Dを発生させることとした。ただし、これに代えて、受付期間Dのうち、摸画像表示が表示されている期間内で受付けがなされたときと、摸画像表示が非表示にされている期間内で受付けがなされたときとで異なる受付後表示を発生させるようにしてもよい。 That is, in the above-mentioned production example, when the reception is made within the period in which the image display is displayed and when the image is not displayed in the reception period D. It was decided to generate the same display D after reception. However, instead of this, in the reception period D, when the acceptance is made within the period when the image display is displayed, and when the acceptance is made within the period when the image display is hidden. It is also possible to generate different post-reception displays.
すなわちこの場合、受付期間Dは、より厳密には、摸画像表示が表示されている期間である「受付期間D1」、及び摸画像表示が非表示にされている期間である「受付期間D2」といった2つの種別の受付期間から構成され、受付期間D1にあるときに受付けがなされたときにはこれに応じた受付後表示D1を表示し、受付期間D2にあるときに受付けがなされたときにはこれに応じた受付後表示D2を表示することとなる。 That is, in this case, the reception period D is, more strictly speaking, the "reception period D1" which is the period in which the image display is displayed, and the "reception period D2" which is the period in which the image display is hidden. It is composed of two types of reception periods such as, and when acceptance is made during reception period D1, the corresponding post-acceptance display D1 is displayed, and when acceptance is made during reception period D2, it corresponds to this. The display D2 will be displayed after the reception.
図195は、図194などに示した受付期間Dに対して上述の如くの変形を加えた例を示す図である。 FIG. 195 is a diagram showing an example in which the reception period D shown in FIG. 194 and the like is modified as described above.
以下、図195に示される演出例を説明するが、図188〜図190や、図194に示した演出例と同じ構成については特に言及しない。すなわち、図195に示される受付期間D(受付期間D1,D2)は、基本的には、図188〜図190や、図194に示した受付期間Dと同様であり、別例についても同様に適用することが可能である。 Hereinafter, an example of the effect shown in FIG. 195 will be described, but the same configuration as that of the example of the effect shown in FIGS. 188 to 190 and 194 will not be particularly mentioned. That is, the reception period D (reception period D1 and D2) shown in FIG. 195 is basically the same as the reception period D shown in FIGS. 188 to 190 and 194, and the same applies to another example. It is possible to apply.
ただし、図195に示される演出例では、まず、受付期間D1が発生し(図195(b)を参照)、該受付期間D1において受付けがなされると、該受付期間D1に応じた受付後表示D1が表示されることとなる(図195(c)を参照)。 However, in the production example shown in FIG. 195, first, the reception period D1 occurs (see FIG. 195 (b)), and when the reception is made during the reception period D1, the display is displayed after the reception according to the reception period D1. D1 will be displayed (see FIG. 195 (c)).
これに対し、受付期間D1が発生した以降(図195(b)を参照)、受付けがなされないままで予め定められた時間が経過すると(図188や図189に示されるタイミングtP2aが到来すると)、摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が非表示にされる(図195(e)を参照)。このような状況下(摸画像表示が非表示にされている状況下)においても遊技者による動作(操作)の受付けが許容されている点については、図194などに示した演出例の場合と同じである。ただし、この変形例では、摸画像表示が非表示にされる状況になると(図195(e)を参照)、上記「受付期間D1」は終了してこれとは異なる「受付期間D2」が発生するようになっている。 On the other hand, after the reception period D1 occurs (see FIG. 195 (b)), when a predetermined time elapses without being accepted (when the timing tP2a shown in FIGS. 188 and 189 arrives). , The image display (integrated image display IG) is hidden (see FIG. 195 (e)). The point that the player is allowed to accept the movement (operation) even under such a situation (the situation where the image display is hidden) is different from the case of the production example shown in FIG. 194 and the like. It is the same. However, in this modified example, when the image display is hidden (see FIG. 195 (e)), the above "reception period D1" ends and a different "reception period D2" occurs. It is designed to do.
すなわち、摸画像表示が非表示にされる「受付期間D2」において遊技者による動作(操作)が受付けされると、該「受付期間D2」に応じた受付後表示D2が表示されることとなる(図195(h)を参照)。このような構成によれば、「受付期間D1」が、該受付期間D1とは異なる「受付期間D2」と突然に入れ替わった演出性を実際に提供することができるようになり、このようなサプライズ性のある演出を通じて遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 That is, when the operation (operation) by the player is accepted in the "reception period D2" in which the image display is hidden, the post-reception display D2 corresponding to the "reception period D2" is displayed. (See FIG. 195 (h)). According to such a configuration, it becomes possible to actually provide the effect that the "reception period D1" is suddenly replaced with the "reception period D2" which is different from the reception period D1, and such a surprise. You will be able to improve the taste of the game through sexual production.
しかも、この例にかかる受付期間D1,D2では、摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が表示状態から非表示状態へと変化する場合、背景画像を変化させるようにしている。このような構成によれば、摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が非表示状態へと変化したときに、他の受付期間と突然に入れ替わったような雰囲気をより好適に生み出すことが期待されるようになる。 Moreover, in the reception periods D1 and D2 according to this example, when the image display (integrated image display IG) changes from the display state to the non-display state, the background image is changed. According to such a configuration, when the image display (integrated image display IG) changes to the non-display state, it is expected to more preferably create an atmosphere that suddenly changes with another reception period. Will be done.
特に、この例では、図194に示した演出例の場合と同様、山と川が描かれた「背景画像HG4a」から、「背景画像HG3」とは異なる砂漠が描かれた「背景画像HG4b」へと変化させるようにしている(図195(b)→図195(e))。このような構成によれば、摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が非表示状態へと変化したときに、砂漠の背景時に発生しうる受付期間Cと突然に入れ替わったような雰囲気をより好適に生み出すことが期待されるようになる。 In particular, in this example, as in the case of the production example shown in FIG. 194, from the "background image HG4a" in which mountains and rivers are drawn, the "background image HG4b" in which a desert different from the "background image HG3" is drawn. (Fig. 195 (b) → Fig. 195 (e)). According to such a configuration, when the image display (integrated image display IG) changes to the non-display state, the atmosphere is suddenly replaced with the reception period C that may occur in the background of the desert. It will be expected to be produced favorably.
また、この例にかかる「受付後表示D2」は、図193(c)に示される「受付後表示C」の「群予告」とは異なる内容であるが、お化けキャラクタを用いたものである点で共通しているなど、「受付後表示C」を少なからず想起させうる内容となっており、これによっても砂漠の背景時に発生しうる受付期間Cと突然に入れ替わったような雰囲気をより好適に生み出すことが期待されるようになる。 Further, the "post-reception display D2" according to this example is different from the "group notice" of the "post-reception display C" shown in FIG. 193 (c), but uses a ghost character. It is a content that can be reminiscent of "post-reception display C", such as being common to all of the above, and this also makes the atmosphere that suddenly changes with the reception period C that can occur in the background of the desert more suitable. It will be expected to be produced.
また、この例では、受付期間D2内で受付けがなされると、「背景画像HG4b」を、受付期間D1の発生中に表示されていた「背景画像HG4a」に戻した(変化させた)上で、該受付けに応じた受付後表示D2を表示させるようにしている。これにより、受付期間D1と何ら関係のない受付後表示(例えば、受付期間Cに応じた受付後表示)ではなく、受付期間D1に関連した受付後表示(より正確には、受付期間D1が発生してから予め定められた時間が経過したとき(図188や図189に示されるタイミングtP2aが到来したとき)に発生する受付期間D2に応じた受付後表示)であることを示唆することができるようになる。 Further, in this example, when acceptance is made within the reception period D2, the "background image HG4b" is returned (changed) to the "background image HG4a" displayed during the reception period D1. , The post-acceptance display D2 corresponding to the acceptance is displayed. As a result, the post-reception display related to the reception period D1 (more accurately, the reception period D1 occurs) instead of the post-reception display (for example, the post-reception display according to the reception period C) that has nothing to do with the reception period D1. It can be suggested that it is the reception period (display after reception according to the reception period D2) that occurs when a predetermined time elapses (when the timing tP2a shown in FIGS. 188 and 189 arrives). Will be.
なお、受付期間D2が発生してから遊技者による動作(操作)が受付けされないままで予め定められた時間が経過すると(図188や図189に示されるタイミングtP2bが到来すると)、図195(f)に示されるように、受付期間D1が再び発生して摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が表示される状態に戻される。この際、背景画像についても、「背景画像HG4b」から「背景画像HG4a」に戻すように変化させることとしている(図195(e)→図195(f))。これにより、他の受付期間から、当初の受付期間D1に戻された雰囲気をより好適に生み出すことが期待されるようになる。 When a predetermined time elapses after the reception period D2 occurs without the operation (operation) by the player being accepted (when the timing tP2b shown in FIGS. 188 and 189 arrives), FIG. 195 (f). ), The reception period D1 is generated again, and the display is returned to the state in which the image display (integrated image display IG) is displayed. At this time, the background image is also changed so as to return from the “background image HG4b” to the “background image HG4a” (FIG. 195 (e) → FIG. 195 (f)). As a result, it is expected that the atmosphere returned to the original reception period D1 from other reception periods will be more preferably created.
こうして再び発生した受付期間D1(図195(f))内において受付けがなされると、最初に発生した受付期間D1(図195(b))内において受付けがなされた場合と同様、該受付期間D1に応じた受付後表示D1が表示されることとなる(図195(c)を参照)。 When acceptance is made within the reception period D1 (FIG. 195 (f)) that occurs again in this way, the acceptance period D1 is the same as when acceptance is made within the reception period D1 (FIG. 195 (b)) that first occurred. The post-reception display D1 corresponding to the above will be displayed (see FIG. 195 (c)).
なお、このような受付期間D(受付期間D1,D2)が、図190を参照しつつ説明した構成についても同様に適用されるものであることは言うまでもない。 Needless to say, such reception period D (reception period D1 and D2) is similarly applied to the configuration described with reference to FIG. 190.
図195に示した変形例によれば、受付期間D(「構成15−A」の第3受付期間に相当)には、摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が表示される期間と、摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が非表示とされる期間とがあるが、これらの期間を「受付期間D1」及び「受付期間D2」として機能させることとし、それら「受付期間D1」及び「受付期間D2」のいずれで受付けがなされたかに応じて異なる表示変化を生じさせることとした。すなわちこの場合、受付期間Dが終了した可能性を意識付けさせられる状態(摸画像表示が非表示とされる状態)にならなければ確認することのできない表示変化(受付期間D2内で受付けがなされたときの表示変化)が用意されることとなることから、こうした演出性を通じて緊張感が好適に維持されるようになる。 According to the modification shown in FIG. 195, the reception period D (corresponding to the third reception period of "Structure 15-A") includes a period in which the image display (integrated image display IG) is displayed and a period in which the image display (integrated image display IG) is displayed. There is a period during which the image display (integrated image display IG) is hidden, but these periods are to function as "reception period D1" and "reception period D2", and these "reception period D1" And, it was decided to cause different display changes depending on which of the "reception period D2" was accepted. That is, in this case, the display change (acceptance is made within the reception period D2) that cannot be confirmed unless the state is such that the possibility that the reception period D has ended (the state in which the image display is hidden) is reached. Since the display change at the time of the event is prepared, the tension is suitably maintained through such directing.
また、上述した演出例では、受付期間Dに、「摸画像表示が表示されている期間」と「摸画像表示が非表示にされている期間」とがあるようにした。ただし、これに代えて、受付期間Dに、「受付けが許容されていることに関連した文字情報が表示されている期間」と「受付けが許容されていることに関連した文字情報が非表示にされている期間」とがあるようにしてもよい。 Further, in the above-mentioned production example, the reception period D includes "a period in which the image display is displayed" and "a period in which the image display is hidden". However, instead of this, in the acceptance period D, "the period during which the character information related to the acceptance is displayed" and "the character information related to the acceptance is not displayed" are hidden. There may be a "period during which".
図196は、図194などに示した受付期間Dに対して上述の如くの変形を加えた例を示す図である。 FIG. 196 is a diagram showing an example in which the reception period D shown in FIG. 194 and the like is modified as described above.
以下、図196に示される演出例を説明するが、図188〜図190や、図194に示した演出例と同じ構成については特に言及しない。すなわち、図196に示される受付期間Dは、基本的には、図188〜図190や、図194に示した受付期間Dと同様であり、別例についても同様に適用することが可能である。 Hereinafter, an example of the effect shown in FIG. 196 will be described, but the same configuration as that of the example of the effect shown in FIGS. 188 to 190 and 194 will not be particularly mentioned. That is, the reception period D shown in FIG. 196 is basically the same as the reception period D shown in FIGS. 188 to 190 and 194, and can be similarly applied to another example. ..
ただし、図196に示される受付期間D(図196(b)を参照)では、まず、受付期間B(図192(b)を参照)の場合と同様、その内容こそ異なるものの、受付けが許容されていることに関連した文字情報(ここでは、「押してください」)が表示されている。 However, in the reception period D (see FIG. 196 (b)) shown in FIG. 196, first, as in the case of the reception period B (see FIG. 192 (b)), although the contents are different, acceptance is permitted. Textual information related to what you are doing (here, "press") is displayed.
すなわち上述の通り、受付けが許容されていることに関連した文字情報は、相対的に期待度の低い受付期間A(図191(b)を参照)においては表示され得ないものとなっており、相対的に期待度の高い受付期間B(図192(b)を参照)においては表示されるものとなっている。したがって、受付期間Dにおいて、このような文字情報(ここでは、「押してください」)が表示されることで、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 That is, as described above, the character information related to the acceptance is not allowed to be displayed during the reception period A (see FIG. 191 (b)), which has a relatively low expectation. It is displayed during the reception period B (see FIG. 192 (b)), which has a relatively high degree of expectation. Therefore, by displaying such character information (here, "please press") in the reception period D, it is expected that the game entertainment will be improved.
ただし、この変形例にかかる受付期間Dでは、図196(b),(e),(f)に示されるように、遊技者による動作(操作)の受付けが許容されている状態が継続されているなかで、受付けが許容されていることに関連した文字情報(ここでは、「押してください」)を表示状態から非表示状態にしたり(図188や図189に示されるタイミングtP2a)、該文字情報を非表示状態から表示状態にしたり(図188や図189に示されるタイミングtP2b)することがあるものとなっている。勿論、文字情報(ここでは、「押してください」)が非表示状態にある場合であっても、遊技者による動作(操作)が行われれば、該動作(操作)の受付けがなされることとなり、該受付けに基づいて受付後表示Dが行われることとなる(図196(e)→図196(c)といった演出経路を辿る例を参照)。 However, in the reception period D related to this modified example, as shown in FIGS. 196 (b), (e), and (f), the state in which the player is allowed to accept the operation (operation) is continued. In the meantime, the character information (here, "press") related to the acceptance is changed from the display state to the non-display state (timing tP2a shown in FIGS. 188 and 189), and the character information May be changed from the non-display state to the display state (timing tP2b shown in FIGS. 188 and 189). Of course, even when the character information (here, "press") is hidden, if the player performs an action (operation), the action (operation) will be accepted. The display D is performed after the reception based on the reception (see the example of following the production route such as FIG. 196 (e) → FIG. 196 (c)).
この例では、受付期間D内で遊技者による動作(操作)の受付けがなされたのであれば、受付けが許容されていることに関連した文字情報(ここでは、「押してください」)が非表示状態になるよりも前に受付けがなされたのか(図196(b)→図196(c))、それとも該文字情報(ここでは、「押してください」)が非表示状態にあるときに受付けがなされたのか(図196(e)→図196(c))、それとも該文字情報(ここでは、「押してください」)が表示状態に再び戻されてから受付けがなされたのか(図196(f)→図196(c))にかかわらず、「受付後表示D」として同じ態様(図196(c))を出現させるようにしている。 In this example, if the movement (operation) by the player is accepted within the acceptance period D, the character information (here, "press") related to the acceptance is hidden. Was it accepted before (Fig. 196 (b) → Fig. 196 (c)), or was it accepted when the text information (here, "press") was hidden. (Fig. 196 (e)-> Fig. 196 (c)), or was the character information (here, "press") returned to the displayed state and then accepted (Fig. 196 (f)-> Fig. Regardless of 196 (c)), the same mode (FIG. 196 (c)) is made to appear as "post-reception display D".
このような構成によれば、図196(e)に示される状況では、受付期間Dが発生しているにもかかわらず、受付けが許容されていることに関連した文字情報が表示されない受付期間A(図191(b)を参照)と突然に入れ替わったかのような雰囲気を提供することができるようになり、このようなサプライズ性のある演出を通じて遊技興趣の向上を図ることができるようになる。またその一方で、受付期間Aと突然に入れ替わったと思われる状況下(文字情報の非表示状態)で遊技者による動作(操作)の受付けがなされた場合であっても、受付期間Dに対応する「受付後表示D」として同じ態様(図196(c))が表示されることから、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, in the situation shown in FIG. 196 (e), although the reception period D has occurred, the character information related to the acceptance is not displayed in the reception period A. (Refer to FIG. 191 (b)), it becomes possible to provide an atmosphere as if it was suddenly replaced, and it becomes possible to improve the game entertainment through such a surprise-like production. On the other hand, even if the operation (operation) by the player is accepted under the situation (character information is not displayed) that seems to have suddenly been replaced with the reception period A, the reception period D is supported. Since the same mode (FIG. 196 (c)) is displayed as the “post-reception display D”, it is possible to suppress a decrease in the interest in the game.
しかも、この例にかかる受付期間Dでは、受付けが許容されていることに関連した文字情報が表示状態から非表示状態へと変化する場合、背景画像を変化させるようにしている。このような構成によれば、受付けが許容されていることに関連した文字情報が非表示状態へと変化したときに、他の受付期間と突然に入れ替わったような雰囲気をより好適に生み出すことが期待されるようになる。 Moreover, in the reception period D according to this example, when the character information related to the acceptance is changed from the display state to the non-display state, the background image is changed. According to such a configuration, when the text information related to the acceptance is changed to the hidden state, it is possible to more preferably create an atmosphere in which the text information is suddenly replaced with another acceptance period. It will be expected.
特に、この例では、山と川が描かれた「背景画像HG4a」から、「背景画像HG1」とは異なる山が描かれた「背景画像HG4c」へと変化させるようにしている(図196(b)→図196(e))。このような構成によれば、受付けが許容されていることに関連した文字情報が非表示状態へと変化したときに、山の背景時に発生しうる受付期間Aと突然に入れ替わったような雰囲気をより好適に生み出すことが期待されるようになる。 In particular, in this example, the "background image HG4a" in which mountains and rivers are drawn is changed to the "background image HG4c" in which mountains different from the "background image HG1" are drawn (Fig. 196 (Fig. 196). b) → FIG. 196 (e)). According to such a configuration, when the text information related to the acceptance is changed to the hidden state, the atmosphere is suddenly replaced with the reception period A that may occur in the background of the mountain. It will be expected to produce more favorably.
なお、この例では、受付けが許容されていることに関連した文字情報が非表示状態から表示状態へと戻される場合、背景画像についても、「背景画像HG4c」から「背景画像HG4a」に戻すように変化させることとしている(図196(e)→図196(f))。これにより、他の受付期間(特に、受付期間A)から、当初の受付期間Dに戻された雰囲気をより好適に生み出すことが期待されるようになる。 In this example, when the character information related to the acceptance is returned from the hidden state to the displayed state, the background image is also returned from the "background image HG4c" to the "background image HG4a". (Fig. 196 (e) → Fig. 196 (f)). As a result, it is expected that the atmosphere returned to the original reception period D from the other reception period (particularly, the reception period A) will be more preferably created.
なお、このような受付期間Dが、図190を参照しつつ説明した構成についても同様に適用されるものであることは言うまでもない。 Needless to say, such a reception period D is similarly applied to the configuration described with reference to FIG. 190.
図196に示した変形例によれば、まず、受付期間として、受付期間B(「構成1−A」の第1受付期間に相当)及び受付期間D(「構成1−A」の第2受付期間に相当)を含む複数の受付期間を用意している。そして、受付期間Bが発生する場合と受付期間Dが発生する場合とでは、いずれの場合も、当該受付期間が発生したことに関連して文字情報が表示されるが、それら文字情報は、受付期間Bと受付期間Dとで遊技者による動作として同じ動作(操作ボタン410に対する押圧動作)が受付対象とされるにもかかわらず互いに異なる文字情報(受付期間Bでは「押せ」、受付期間Dでは「押してください」)として表示されるようにしている。 According to the modification shown in FIG. 196, first, as the reception period, the reception period B (corresponding to the first reception period of “Structure 1-A”) and the reception period D (the second reception of “Structure 1-A”) We have prepared multiple reception periods including (corresponding to the period). Then, in both the case where the reception period B occurs and the case where the reception period D occurs, the character information is displayed in relation to the occurrence of the reception period, but the character information is received. Character information that is different from each other ("press" in reception period B, "press" in reception period D, even though the same operation (pressing operation on the operation button 410) as the operation by the player is targeted for reception in period B and reception period D "Please press") is displayed.
すなわち、受付期間Bと受付期間Dとでは、遊技者に対して同じ動作(操作態様)を行うことを要求するものの、該動作が検出された結果として発生する表示変化(受付後表示B,D)は互いに異なるものとなっている。この点、このパチンコ機1では、遊技者に対して同じ動作(操作態様)を要求する場合であっても、受付期間が発生したことに関連して表示される文字情報を、該受付期間の種別(受付後表示の種別)に応じて互いに異ならせるようにしていることから、受付後表示としていずれのタイプの表示変化(受付後表示B,D)が生じる可能性があるのかを認識した状態で操作(遊技者による動作)を行うことができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 That is, although the reception period B and the reception period D require the player to perform the same operation (operation mode), the display changes (displays B and D after reception) that occur as a result of the detection of the operation are required. ) Are different from each other. In this regard, in this pachinko machine 1, even when the player is requested to perform the same operation (operation mode), the character information displayed in connection with the occurrence of the reception period is displayed in the reception period. Since they are made different from each other according to the type (type of display after reception), it is recognized which type of display change (display after reception B, D) may occur as the display after reception. It becomes possible to perform operations (movements by the player) with, and it is expected that the deterioration of the game interest will be suppressed.
また、受付期間Bの場合と同じ動作(操作態様)を要求し、受付期間Bの場合と同じ文字情報や摸画像表示を表示させるが、受付けがなされると受付期間Bの場合とは異なる受付後表示を発生させる受付期間をさらに用意するようにしてもよい。すなわちこの場合、文字情報や摸画像表示を見るだけでは、受付後表示としていずれの種別が実行されるのかを完全に把握することはできないようになることから、操作するときの緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In addition, the same operation (operation mode) as in the case of the reception period B is requested, and the same character information and the same image display as in the case of the reception period B are displayed, but when the reception is made, the reception is different from the case of the reception period B. It is also possible to prepare an additional reception period for generating a post-display. That is, in this case, it is not possible to completely grasp which type is executed as the display after reception only by looking at the character information or the image display, so that a feeling of tension at the time of operation is preferable. It will be expected to be maintained.
また、上述した変形例によれば、受付期間Bでは、その受付けが許容されている状態(有効状態)が終了されるまでの間に文字情報が非表示にされることがないのに対し、受付期間Dでは、その受付けが許容されている状態(有効状態)が継続されているなかで、その途中で、文字情報が非表示にされうるようにしている。すなわちこの場合、受付期間Dでは、当該期間が発生してから比較的早い時間で操作(所定動作)を行わなければ、遊技者に対していかなる動作(操作態様)を行うことを要求しているのかを認識することが困難とされるようになり、ひいては当該受付期間としての種別も認識することが困難とされるようになることから、文字情報が表示されている状況に甘えて緊張感が全くなくなってしまうようなことを好適に回避することが期待されるようになる。 Further, according to the above-described modification, in the reception period B, the character information is not hidden until the state in which the reception is permitted (valid state) is terminated. In the reception period D, the character information can be hidden in the middle of the state in which the acceptance is permitted (valid state) is continued. That is, in this case, in the reception period D, if the operation (predetermined operation) is not performed relatively early after the period occurs, the player is required to perform any operation (operation mode). It becomes difficult to recognize whether or not it is, and by extension, it becomes difficult to recognize the type as the reception period, so the situation where the text information is displayed makes me feel nervous. It will be expected to preferably avoid things that disappear at all.
また、上述した変形例にあって、受付期間Dでは、文字情報が表示される期間(図196(b)を参照)と、文字情報が非表示にされる期間(図196(e)を参照)とがあるが、これら期間内のいずれで受付けがなされたとしても同じ表示変化(図196(c)を参照)が生じるようにした。すなわちこの場合、文字情報が非表示にされた場合であっても、文字情報が表示されている間にいかなる操作態様を要求しているのかを確認しておきさえすれば、適正に操作を行うことは可能であり、遊技興趣の低下を抑制することが期待される。 Further, in the above-described modification, in the reception period D, the period in which the character information is displayed (see FIG. 196 (b)) and the period in which the character information is hidden (see FIG. 196 (e)). ), But the same display change (see FIG. 196 (c)) is made to occur regardless of which of these periods the acceptance is made. That is, in this case, even if the character information is hidden, the operation is performed properly as long as it is confirmed what kind of operation mode is requested while the character information is displayed. It is possible, and it is expected that the decline in the interest in games will be suppressed.
また、上述した変形例にあって、受付期間Dでは、その途中で文字情報を非表示にした後、文字情報が再び表示されるようにした。すなわちこの場合、「受付期間D」が、文字情報が表示されない「受付期間A」に突然変化してしまったと遊技者が誤解したとしても、その後、文字情報が再び表示されることによってその誤解を解消させることができるようになる。 Further, in the above-described modification, in the reception period D, the character information is hidden in the middle of the reception period D, and then the character information is displayed again. That is, in this case, even if the player misunderstands that the "reception period D" suddenly changes to the "reception period A" in which the character information is not displayed, the misunderstanding is made by displaying the character information again. It will be possible to eliminate it.
また、上述した変形例にあって、受付期間D内においては背景画像に変化が生じるようになっており、該変化が生じるタイミングに合わせて、文字情報が表示される期間から、文字情報が非表示にされる期間へと移行されるようにしている。これにより、受付期間Dが異なる受付期間に移行したかのような印象を好適に与えることができるようになる。 Further, in the above-described modification, the background image is changed within the reception period D, and the character information is not displayed from the period in which the character information is displayed according to the timing of the change. I am trying to shift to the period to be displayed. As a result, it is possible to preferably give the impression that the reception period D has shifted to a different reception period.
図196を参照しつつ説明した演出例では、受付期間Dのうち、受付けが許容されていることに関連した文字情報が表示されている期間内で受付けがなされたときと、受付けが許容されていることに関連した文字情報が非表示にされている期間内で受付けがなされたときとで同じ受付後表示Dを発生させることとした。ただし、これに代えて、受付期間Dのうち、受付けが許容されていることに関連した文字情報が表示されている期間内で受付けがなされたときと、受付けが許容されていることに関連した文字情報が非表示にされている期間内で受付けがなされたときとで異なる受付後表示を発生させるようにしてもよい。 In the production example described with reference to FIG. 196, in the reception period D, when the reception is performed within the period in which the character information related to the acceptance is displayed and the acceptance is permitted. It was decided to generate the same post-acceptance display D as when the acceptance was made within the period in which the text information related to the presence was hidden. However, instead of this, in the acceptance period D, when the acceptance was made within the period in which the character information related to the acceptance is displayed, and related to the acceptance being allowed. It is also possible to generate a post-acceptance display different from that when the reception is made within the period in which the text information is hidden.
すなわちこの場合、受付期間Dは、より厳密には、受付けが許容されていることに関連した文字情報が表示されている期間である「受付期間D1」、及び受付けが許容されていることに関連した文字情報が非表示にされている期間である「受付期間D2」といった2つの種別の受付期間から構成され、受付期間D1にあるときに受付けがなされたときにはこれに応じた受付後表示D1を表示し、受付期間D2にあるときに受付けがなされたときにはこれに応じた受付後表示D2を表示することとなる。 That is, in this case, the reception period D is more strictly related to the "reception period D1", which is the period in which the character information related to the acceptance is permitted, and the acceptance period D1. It is composed of two types of reception periods such as "reception period D2", which is the period during which the text information is hidden, and when reception is made while the reception period D1 is in effect, the post-reception display D1 corresponding to this is displayed. When the reception is made while the reception period D2 is in effect, the post-reception display D2 corresponding to this is displayed.
図197は、図196などに示した受付期間Dに対して上述の如くの変形を加えた例を示す図である。 FIG. 197 is a diagram showing an example in which the reception period D shown in FIG. 196 and the like is modified as described above.
以下、図197に示される演出例を説明するが、図188〜図190や、図194、及びその変形例である図196に示した演出例と同じ構成については特に言及しない。すなわち、図197に示される受付期間D(受付期間D1,D2)は、基本的には、図196に示した受付期間Dと同様であり、別例についても同様に適用することが可能である。 Hereinafter, an example of the effect shown in FIG. 197 will be described, but the same configuration as that of the example of the effect shown in FIGS. 188 to 190, FIG. 194, and FIG. 196, which is a modification thereof, is not particularly mentioned. That is, the reception period D (reception period D1, D2) shown in FIG. 197 is basically the same as the reception period D shown in FIG. 196, and can be similarly applied to another example. ..
ただし、図197に示される演出例では、まず、受付期間D1が発生し(図197(b)を参照)、該受付期間D1において受付けがなされると、該受付期間D1に応じた受付後表示D1が表示されることとなる(図197(c)を参照)。 However, in the production example shown in FIG. 197, first, when the reception period D1 occurs (see FIG. 197 (b)) and the reception is made during the reception period D1, the display after the reception corresponding to the reception period D1 is displayed. D1 will be displayed (see FIG. 197 (c)).
これに対し、受付期間D1が発生した以降(図197(b)を参照)、受付けがなされないままで予め定められた時間が経過すると(図188や図189に示されるタイミングtP2aが到来すると)、受付けが許容されていることに関連した文字情報(ここでは、「押してください」)が非表示にされる(図197(e)を参照)。このような状況下(受付けが許容されていることに関連した文字情報が非表示にされている状況下)においても遊技者による動作(操作)の受付けが許容されている点については、図196などに示した演出例の場合と同じである。ただし、この変形例では、受付けが許容されていることに関連した文字情報が非表示にされる状況になると(図197(e)を参照)、上記「受付期間D1」は終了してこれとは異なる「受付期間D2」が発生するようになっている。 On the other hand, after the reception period D1 occurs (see FIG. 197 (b)), when a predetermined time elapses without being accepted (when the timing tP2a shown in FIGS. 188 and 189 arrives). , The textual information related to the acceptance being allowed (here, "press") is hidden (see Figure 197 (e)). Regarding the point that the player is allowed to accept the movement (operation) even under such a situation (the situation where the character information related to the acceptance is hidden) is shown in FIG. 196. It is the same as the case of the production example shown in. However, in this modification, when the character information related to the acceptance is hidden (see FIG. 197 (e)), the above-mentioned "acceptance period D1" ends. Is designed to generate a different "reception period D2".
すなわち、受付けが許容されていることに関連した文字情報が非表示にされる「受付期間D2」において遊技者による動作(操作)が受付けされると、該「受付期間D2」に応じた受付後表示D2が表示されることとなる(図197(h)を参照)。このような構成によれば、「受付期間D1」が、該受付期間D1とは異なる「受付期間D2」と突然に入れ替わった演出性を実際に提供することができるようになり、このようなサプライズ性のある演出を通じて遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 That is, when the operation (operation) by the player is accepted in the "reception period D2" in which the character information related to the acceptance is allowed is hidden, after the reception corresponding to the "reception period D2" Display D2 will be displayed (see FIG. 197 (h)). According to such a configuration, it becomes possible to actually provide the effect that the "reception period D1" is suddenly replaced with the "reception period D2" which is different from the reception period D1, and such a surprise. You will be able to improve the taste of the game through sexual production.
しかも、この例にかかる受付期間D1,D2では、受付けが許容されていることに関連した文字情報が表示状態から非表示状態へと変化する場合、背景画像を変化させるようにしている。このような構成によれば、受付けが許容されていることに関連した文字情報が非表示状態へと変化したときに、文字情報が非表示状態とされる受付期間Aと突然に入れ替わったような雰囲気をより好適に生み出すことが期待されるようになる。 Moreover, in the reception periods D1 and D2 according to this example, when the character information related to the acceptance is changed from the display state to the non-display state, the background image is changed. According to such a configuration, when the character information related to the acceptance is changed to the hidden state, the character information is suddenly replaced with the reception period A in which the character information is hidden. It is expected that the atmosphere will be created more favorably.
特に、この例では、図196に示した演出例の場合と同様、山と川が描かれた「背景画像HG4a」から、「背景画像HG1」とは異なる山が描かれた「背景画像HG4c」へと変化させるようにしている(図197(b)→図197(e))。このような構成によれば、文字情報(ここでは、「押してください」)が非表示状態へと変化したときに、山の背景時に発生しうる受付期間Aと突然に入れ替わったような雰囲気をより好適に生み出すことが期待されるようになる。 In particular, in this example, as in the case of the production example shown in FIG. 196, from the "background image HG4a" in which mountains and rivers are drawn, the "background image HG4c" in which mountains different from the "background image HG1" are drawn. (Fig. 197 (b) → Fig. 197 (e)). According to such a configuration, when the text information (here, "press") changes to the hidden state, the atmosphere is suddenly replaced with the reception period A that may occur in the background of the mountain. It will be expected to be produced favorably.
また、この例にかかる「受付後表示D2」は、図191(c)に示される「受付後表示A」の「会話予告」とは異なる内容であるが、姫キャラクタを用いたものである点で共通しているなど、「受付後表示A」を少なからず想起させうる内容となっており、これによっても文字情報が非表示にされる受付期間Aと突然に入れ替わったような雰囲気をより好適に生み出すことが期待されるようになる。 Further, the "post-reception display D2" according to this example is different from the "conversation notice" of the "post-reception display A" shown in FIG. 191 (c), but it uses a princess character. It is a content that can be reminiscent of "Post-reception display A", such as being common to all of the above, and it is more preferable to have an atmosphere that suddenly replaces the reception period A in which the character information is hidden. Will be expected to be produced.
また、この例では、受付期間D2内で受付けがなされると、「背景画像HG4b」を、受付期間D1の発生中に表示されていた「背景画像HG4a」に戻した(変化させた)上で、該受付けに応じた受付後表示D2を表示させるようにしている。これにより、受付期間D1と何ら関係のない受付後表示(例えば、受付期間Cに応じた受付後表示)ではなく、受付期間D1に関連した受付後表示(より正確には、受付期間D1が発生してから予め定められた時間が経過したとき(図188や図189に示されるタイミングtP2aが到来したとき)に発生する受付期間D2に応じた受付後表示)であることを示唆することができるようになる。 Further, in this example, when acceptance is made within the reception period D2, the "background image HG4b" is returned (changed) to the "background image HG4a" displayed during the reception period D1. , The post-acceptance display D2 corresponding to the acceptance is displayed. As a result, the post-reception display related to the reception period D1 (more accurately, the reception period D1 occurs) instead of the post-reception display (for example, the post-reception display according to the reception period C) that has nothing to do with the reception period D1. It can be suggested that it is the reception period (display after reception according to the reception period D2) that occurs when a predetermined time elapses (when the timing tP2a shown in FIGS. 188 and 189 arrives). Will be.
なお、受付期間D2が発生してから遊技者による動作(操作)が受付けされないままで予め定められた時間が経過すると(図188や図189に示されるタイミングtP2bが到来すると)、図197(f)に示されるように、受付期間D1が再び発生して「受付けが許容されていることに関連した文字情報」が表示される状態に戻される。この際、背景画像についても、「背景画像HG4c」から「背景画像HG4a」に戻すように変化させることとしている(図197(e)→図197(f))。これにより、他の受付期間から、当初の受付期間D1に戻された雰囲気をより好適に生み出すことが期待されるようになる。 When a predetermined time elapses after the reception period D2 occurs without the operation (operation) by the player being accepted (when the timing tP2b shown in FIGS. 188 and 189 arrives), FIG. 197 (f). ), The reception period D1 occurs again, and the state is returned to the state in which "character information related to the acceptance is permitted" is displayed. At this time, the background image is also changed so as to return from the “background image HG4c” to the “background image HG4a” (FIG. 197 (e) → FIG. 197 (f)). As a result, it is expected that the atmosphere returned to the original reception period D1 from other reception periods will be more preferably created.
こうして再び発生した受付期間D1(図197(f))内において受付けがなされると、最初に発生した受付期間D1(図197(b))内において受付けがなされた場合と同様、該受付期間D1に応じた受付後表示D1が表示されることとなる(図197(c)を参照)。 When acceptance is made within the reception period D1 (FIG. 197 (f)) that occurs again in this way, the acceptance period D1 is the same as when acceptance is made within the reception period D1 (FIG. 197 (b)) that first occurred. The post-reception display D1 corresponding to the above will be displayed (see FIG. 197 (c)).
なお、このような受付期間D(受付期間D1,D2)が、図190を参照しつつ説明した構成についても同様に適用されるものであることは言うまでもない。 Needless to say, such reception period D (reception period D1 and D2) is similarly applied to the configuration described with reference to FIG. 190.
図197に示した変形例によれば、受付期間D(「構成14−A」の第2受付期間に相当)には、「受付けが許容されていることに関連した文字情報」が表示される期間と、「受付けが許容されていることに関連した文字情報」が非表示とされる期間とがあるが、これらの期間を「受付期間D1」及び「受付期間D2」として機能させることとし、それら「受付期間D1」及び「受付期間D2」のいずれで受付けがなされたかに応じて異なる表示変化を生じさせることとした。すなわちこの場合、「受付けが許容されていることに関連した文字情報」が非表示にされると、当該受付期間が終了するのではなく、それまで発生していた受付期間とは異なる受付期間が発生するようになることから、遊技者による動作(操作)がなかなか受付されないなかでも演出性を好適に維持することができるようになる。 According to the modification shown in FIG. 197, "character information related to the acceptance being permitted" is displayed in the reception period D (corresponding to the second reception period of "Structure 14-A"). There is a period and a period in which "text information related to acceptance is allowed" is hidden, but these periods will function as "reception period D1" and "reception period D2". It was decided to cause different display changes depending on which of the "reception period D1" and "reception period D2" was accepted. That is, in this case, when the "text information related to the acceptance is allowed" is hidden, the acceptance period does not end, but the acceptance period different from the acceptance period that has occurred up to that point. Since it is generated, it becomes possible to suitably maintain the directing performance even when the movement (operation) by the player is not easily accepted.
なお、図185〜図197に示した演出例では、摸画像表示が表示されている状況にあるときに「受付後表示」を表示開始することとしたが、該「受付後表示」については、摸画像表示が表示されている状況にあるときに必ずしも表示開始されるものでなくてもよく、摸画像表示が非表示にされた以降に表示開始されるようにしてもよい。 In the production example shown in FIGS. 185 to 197, it was decided to start displaying "post-reception display" when the image display is being displayed. However, the "post-reception display" is described. It is not always necessary to start the display when the image display is displayed, and the display may be started after the image display is hidden.
また、図185〜図197に示した演出例では、摸画像表示を、受付期間が発生するタイミングを前後に跨るように表示されるものとしたが、受付期間が発生するタイミングが発生したとき、若しくはそれよりも後に表示されるものとしてもよい。 Further, in the production example shown in FIGS. 185 to 197, the image display is displayed so as to straddle the timing when the reception period occurs before and after, but when the timing when the reception period occurs occurs, Alternatively, it may be displayed after that.
また、図185〜図197に示した演出例においても、摸画像表示については、図145や図146などを参照しつつ上述した通り、動的表示によって表示されることとなる。そしてこの場合、摸画像表示については、受付けされた以降、「消滅エフェクト(消滅関連表示)」が現れているなかでも、その動的表示は終了されておらず継続するようにすることが望ましい。 Further, also in the effect examples shown in FIGS. 185 to 197, the model image display is displayed by the dynamic display as described above with reference to FIGS. 145 and 146. In this case, regarding the image display, it is desirable that the dynamic display is not terminated and continues even though the "disappearance effect (disappearance-related display)" has appeared since it was accepted.
また、図185〜図197に示した演出例においても、「消滅エフェクト(消滅関連表示)」は、摸画像表示だけでなく、受付期間が終了されるまでの残り時間を示唆するゲージ画像についてもこれを視認し難くすることとした。これにより、受付けされた以降もゲージ画像を表示するようにした場合であっても、残り時間が残っているかのように見えることが抑制されるようになる。 Further, also in the production example shown in FIGS. 185 to 197, the "disappearance effect (disappearance-related display)" is not only for displaying the image, but also for the gauge image suggesting the remaining time until the reception period ends. We decided to make this difficult to see. As a result, even if the gauge image is displayed even after it is accepted, it is possible to suppress the appearance as if the remaining time remains.
また、図185〜図197に示した演出例において、受付期間Dでは、該期間内で受付けがなされたとしてもこれを契機として摸画像表示(変形例では、文字情報)にかかる表示処理を終了させないようにした。すなわち、レイヤー上では表示状態を維持したままとされた摸画像表示(変形例では、文字情報)に対して受付後表示Dを優先表示させることで、摸画像表示(変形例では、文字情報)が非表示(視認不能)とされるようにした。ただし、受付期間Dにおいて受付けがなされたときも、これを契機として摸画像表示(変形例では、文字情報)にかかる表示処理を終了させるようにしてもよい。 Further, in the production example shown in FIGS. 185 to 197, in the reception period D, even if the reception is made within the period, the display process related to the image display (character information in the modified example) is terminated. I tried not to let you. That is, by giving priority to the display D after reception for the image display (character information in the modified example) that is kept in the display state on the layer, the image display (character information in the modified example) is displayed. Is hidden (invisible). However, even when the reception is made during the reception period D, the display processing related to the image display (character information in the modified example) may be terminated with this as an opportunity.
また、図185〜図197に示した演出例では、受付期間内において、操作対象とされる操作受け部を摸した摸画像表示(一体化摸画像表示IG)を表示することとしたが、該摸画像表示については必ずしも表示しなくてもよく、例えば、操作を促す矢印表記などに置き換えることによって実現することも可能である。 Further, in the production example shown in FIGS. 185 to 197, it was decided to display a model image display (integrated image display IG) that imitates the operation receiving portion to be operated within the reception period. The image display does not necessarily have to be displayed, and can be realized by replacing it with, for example, an arrow notation that prompts an operation.
図189に示した例では、受付期間D内において、特定BGMが非抑制で可聴出力されているなかで受付けがなされた場合、該受付けを契機として、特定BGMが抑制態様で可聴出力されるか、または非可聴の状態にされるようにしたが、該特定BGMについては、受付けがなされたか否かにかかわらず、予め定められたタイミングが到来したときに非可聴にするようにしてもよい。すなわちこの場合、受付後表示の実行期間中に非可聴にされる可能性も生じることとなり、演出性の向上を図ることが期待されるようになる。 In the example shown in FIG. 189, if the reception is performed while the specific BGM is unsuppressed and audibly output within the reception period D, is the specific BGM audibly output in the suppression mode triggered by the acceptance? , Or the specific BGM is made inaudible, but the specific BGM may be made inaudible when a predetermined timing arrives, regardless of whether or not the background music has been accepted. That is, in this case, there is a possibility that the display will be inaudible during the execution period of the display after reception, and it is expected that the color rendering index will be improved.
また、図185〜図197に示した演出例にあって、背景画像HG1〜HG4a(HG4b、HG4c)については、各受付期間が発生するよりも前から表示されるものとしたが、受付期間が発生するタイミングに合わせて表示されるものであってもよい。また、受付期間の種別によって、受付期間の発生よりも前から表示されるようにしたり、受付期間が発生するタイミングに合わせて表示されるようにしてもよい。要は、上記各背景画像が表示されているなかで受付けがなされうるものであれば、背景画像に関連した上述した作用効果は奏される。 Further, in the production example shown in FIGS. 185 to 197, the background images HG1 to HG4a (HG4b, HG4c) are displayed before each reception period occurs, but the reception period is It may be displayed according to the timing of occurrence. Further, depending on the type of the reception period, it may be displayed before the reception period occurs, or may be displayed at the timing when the reception period occurs. In short, if each of the above background images can be accepted while being displayed, the above-mentioned action and effect related to the background image can be achieved.
また、図185〜図197に示した演出例にあって、受付期間Cは、特定BGMが抑制態様で可聴出力されるか、または非可聴の状態にされているなかで発生するものとしたが、特定BGMが非抑制態様で出力されるときに発生するものとしてもよい。 Further, in the production example shown in FIGS. 185 to 197, the reception period C is assumed to occur while the specific BGM is audibly output in a suppressed mode or is in an inaudible state. , The specific BGM may be generated when it is output in a non-suppressed mode.
また、図185〜図197に示した演出例にあって、受付期間Dには、摸画像表示(変形例では、受付けが許容されていることに関連した文字情報)が表示される期間と、非表示にされる期間とが含まれるようにしたが、これらの期間とは、摸画像表示(または文字情報)が非表示の状態になったのを確認してから遊技者が動作(操作)を開始したとしても該非表示の状態で受付けがなされるのに十分な時間として設定されるものであるし、摸画像表示(または文字情報)が表示状態に戻されたのを確認してから遊技者が動作(操作)を開始したとしても該表示状態にあるなかで受付けがなされるのに十分な時間として設定されるものであり、いわゆる「点滅表示」による表示手法などを除く技術的意義を有するものであることは明らかである。 Further, in the production example shown in FIGS. 185 to 197, the reception period D includes a period during which the image display (character information related to the acceptance being permitted in the modified example) is displayed. The period to be hidden is included, but these periods include the player's operation (operation) after confirming that the image display (or text information) is hidden. Even if you start the game, it is set as a sufficient time for acceptance in the hidden state, and after confirming that the image display (or text information) has been returned to the display state, the game is played. Even if a person starts an operation (operation), it is set as a sufficient time for acceptance while in the display state, and it has technical significance excluding the so-called "blinking display" display method. It is clear that it has.
例えば、受付期間Dにあって、摸画像表示(または文字情報)が「非表示の状態」にされてから該「非表示の状態」を維持する時間は、受付期間Aまたは受付期間Bとして設定されている時間(例えば、3秒)の半分以上(1.5秒以上)の時間値として設定するようにすることが望ましい。また、摸画像表示(または文字情報)が表示状態に戻された以降、該表示状態を維持する時間についても、受付期間Aまたは受付期間Bとして設定されている時間(例えば、3秒)の半分以上(1.5秒以上)の時間値として設定するようにすることが望ましいし、摸画像表示(または文字情報)が表示されてから非表示の状態にされるまでの時間についても、受付期間Aまたは受付期間Bとして設定されている時間(例えば、3秒)の半分以上(1.5秒以上)の時間値として設定するようにすることが望ましい。 For example, in the reception period D, the time for maintaining the "hidden state" after the image display (or text information) is set to the "hidden state" is set as the reception period A or the reception period B. It is desirable to set the time value as half or more (1.5 seconds or more) of the set time (for example, 3 seconds). In addition, after the image display (or text information) is returned to the display state, the time for maintaining the display state is also half of the time (for example, 3 seconds) set as the reception period A or the reception period B. It is desirable to set it as the time value of the above (1.5 seconds or more), and the reception period is also the time from when the image display (or text information) is displayed until it is hidden. It is desirable to set the time value as half or more (1.5 seconds or more) of the time (for example, 3 seconds) set as A or the reception period B.
若しくは、、摸画像表示(または文字情報)が表示されてから非表示の状態にされるまでの時間や、摸画像表示(または文字情報)が「非表示の状態」にされてから該「非表示の状態」を維持する時間や、摸画像表示(または文字情報)が表示状態に戻された以降、該表示状態を維持する時間については、図柄変動の時間として最も短い時間(短縮変動に要する時間)以上の時間値として設定するようにしてもよい。このような時間値は、遊技者が図柄変動を確認するのに十分な時間値でありながらも、図柄変動を早期に終了させることのできる時間値として設定されるものだからである。 Alternatively, the time from when the image display (or text information) is displayed until it is hidden, or after the image display (or text information) is set to "non-display", the "non-display" The time to maintain the "display state" and the time to maintain the display state after the image display (or text information) is returned to the display state are the shortest time for the symbol change (required for the shortened change). It may be set as a time value of time) or more. This is because such a time value is set as a time value that is sufficient for the player to confirm the symbol variation, but can end the symbol variation at an early stage.
次に、上記構成4,9〜13を具体化した例について説明する。上述の通り、このパチンコ機1は、受付けされたときに進行される演出内容(例えば、受付後演出としての会話予告、カットイン予告、可動体予告などであり、予告演出(期待度示唆演出)の種別)が異なる複数の受付期間(受付演出)を用意しており、判定(大当り判定や、演出判定など)の結果に応じた種別の受付期間(受付演出)を発生可能としている。この実施の形態にかかるパチンコ機1では、複数の受付期間(受付演出)として、上述した受付期間A(受付演出A)〜受付期間D(受付演出D)のほか、受付期間Eをさらに用意することとしている。 Next, an example embodying the above configurations 4, 9 to 13 will be described. As described above, this pachinko machine 1 is a production content (for example, a conversation notice, a cut-in notice, a movable body notice, etc. as a post-reception effect), which is a notice effect (expectation suggestion effect). A plurality of reception periods (reception effects) with different types) are prepared, and it is possible to generate a reception period (reception effect) of a type according to the result of judgment (big hit judgment, production judgment, etc.). In the pachinko machine 1 according to this embodiment, in addition to the above-mentioned reception period A (reception effect A) to reception period D (reception effect D), the reception period E is further prepared as a plurality of reception periods (reception effect). It is supposed to be.
図198及び図199を参照して、受付期間Eの特徴について説明する。なお、図184までを参照しつつ上述した各受付期間については、受付期間E(受付演出E)とは別の受付期間として用意されているものであってもよいし、受付期間E(受付演出E)として実現されるものであってもよい。 The features of the reception period E will be described with reference to FIGS. 198 and 199. It should be noted that each of the above-mentioned reception periods with reference to FIGS. 184 may be prepared as a reception period different from the reception period E (reception production E), or may be prepared as a reception period E (reception production). It may be realized as E).
図198は、受付期間E(受付演出E)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 FIG. 198 is a diagram showing an example of an effect in a variation pattern in which a reception period E (reception effect E) occurs.
いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「変動パターンE」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該変動パターンEに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄(飾り図柄)SZの変動演出(変動パターンEに応じた演出描写や、特定BGM再生の音出力など)を開始させ(「図198(a)に示される状況」)、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「変動パターンE」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。なお、図198(a)に示した演出例においては、図194(a)に示した背景画像と同じ背景画像(背景画像HG4a)が表示されている。 Now, suppose that the start condition is satisfied (pending digestion) in a specific game state (for example, a normal game state in which non-probability change / non-time reduction), and "variation pattern E" is selected as a result of performing fluctuation pattern determination. In the peripheral control MPU1511a, first, an effect determination (preliminary determination or the like) corresponding to the fluctuation pattern E is performed. Then, after that, the variation effect of the decorative pattern (decorative pattern) SZ (the effect description according to the variation pattern E, the sound output of the specific BGM reproduction, etc.) is started (“the situation shown in FIG. 198 (a)”). Within the execution period of the variation effect, an effect (preliminary effect) according to the result of the advance notice effect determination is additionally executed with respect to the effect of the selected "variation pattern E" itself. In the production example shown in FIG. 198 (a), the same background image (background image HG4a) as the background image shown in FIG. 194 (a) is displayed.
ここで、変動パターンEに対応する演出判定(予告判定など)で特別結果が得られると、上記周辺制御MPU1511aでは、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから所定時間Eが経過したタイミングが到来したときに(条件Eが成立したときに)「受付後表示Eに関しての受付け」が許容される上記受付期間E(有効期間)を発生させる(「図198(e)に示される状況」)。 Here, when a special result is obtained in the effect determination (notice determination, etc.) corresponding to the variation pattern E, the timing at which the predetermined time E has elapsed from the start of the variation effect of the decorative symbol SZ has arrived in the peripheral control MPU1511a. When this is done (when the condition E is satisfied), the above-mentioned reception period E (valid period) in which "acceptance regarding the display E after reception" is permitted is generated ("the situation shown in FIG. 198 (e)").
この点、受付期間Eの発生に際しては、該受付期間Eに対応する前兆表示が行われる。より具体的には、まず、図198(b)に示されるように、「くのいち」のキャラクタKIを登場させる。次いで、図198(c)に示されるように、キャラクタKIが煙玉を投げて煙を生じさせる。そして次に、図198(d)に示されるように、キャラクタKIが「ボタンを押してあの人を呼んで」といったセリフを話す様子を表示する。この際、「煙」が拡大する様子が描写されたり「摸画像表示」が表示されたりするが、キャラクタKIやセリフを優先表示することによって「煙」や「摸画像表示」は視認し難い状態にされている。そして、こうした前兆表示(図198(b)〜(d))が行われた後、受付期間Eが発生すると、キャラクタKIやセリフが非表示にされ、これによって「摸画像表示」が明瞭に表示されるようになる。 In this regard, when the reception period E occurs, a precursor display corresponding to the reception period E is performed. More specifically, first, as shown in FIG. 198 (b), the character KI of "Kunoichi" is introduced. The character KI then throws a smoke ball to produce smoke, as shown in FIG. 198 (c). Then, as shown in FIG. 198 (d), a state in which the character KI speaks a line such as "press a button to call that person" is displayed. At this time, the appearance of the "smoke" expanding is depicted or the "image display" is displayed, but by prioritizing the character KI and dialogue, the "smoke" and the "image display" are difficult to see. Has been made. Then, when the reception period E occurs after such a precursor display (FIGS. 198 (b) to (d)) is performed, the character KI and the dialogue are hidden, thereby clearly displaying the "image display". Will be done.
なお、この例では、「キャラクタKI」や「煙」は、背景画像HG4a及び装飾画像SZに対して優先表示されるものとなっている。また、「煙」については、背景画像HG4a(表示画面)の全てを覆うように表示されるようにし、これによって背景画像を「背景画像HG4a」から「煙」に変更させるようにしてもよい。すなわちこの場合、「煙」は、変更先の「背景画像」として機能することとなる。「煙」は、必ずしも受付期間Eの発生に先立って表示されるようにしなくてもよい(前兆表示として表示されるものでなくてもよい)。 In this example, "character KI" and "smoke" are preferentially displayed on the background image HG4a and the decorative image SZ. Further, the "smoke" may be displayed so as to cover the entire background image HG4a (display screen), whereby the background image may be changed from the "background image HG4a" to the "smoke". That is, in this case, the "smoke" functions as the "background image" of the change destination. The "smoke" does not necessarily have to be displayed prior to the occurrence of the reception period E (it does not have to be displayed as a precursor display).
ここで、図198(e)に示されるように、この例にかかる受付期間Eでは、摸画像表示として、操作ボタン410を摸した「一体化摸画像表示IG」、刀装飾体5001を摸した「刀装飾画像SYG」、及び特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410を摸した「特別摸画像TM」がそれぞれ表示される。なお、この例では、「一体化摸画像表示IG」、「刀装飾画像SYG」、及び「特別摸画像TM」をそれぞれ複数個ずつ表示しているが、1つずつ表示するようにしてもよい。 Here, as shown in FIG. 198 (e), in the reception period E according to this example, the "integrated image display IG" with the operation button 410 and the sword decoration 5001 were imitated as the image display. The "sword decorative image SYG" and the "special image TM" that imitates the special operating means (button described as "PUSH" in the figure) 1410 are displayed. In this example, a plurality of "integrated image display IG", "sword decorative image SYG", and "special image TM" are displayed, but one may be displayed one by one. ..
すなわちこの場合、受付期間Eでは、「操作ボタン410」に対する操作、「刀装飾体5001」に対する操作、及び「特別操作手段1410」に対する操作が遊技者に対して促されることとなる。これにより、遊技者は、「操作ボタン410」、「刀装飾体5001」、及び「特別操作手段1410」のいずれを操作すべきかを判断することとなる。 That is, in this case, in the reception period E, the player is prompted to operate the "operation button 410", the "sword decoration body 5001", and the "special operation means 1410". As a result, the player determines which of the "operation button 410", the "sword decoration body 5001", and the "special operation means 1410" should be operated.
この点、受付期間E内において「操作ボタン410」に対する操作の受付けがなされた場合は、図198(f)に示されるように、該受付けがなされたことに基づいて、「ピンポン」といった受付音E1が可聴出力されるとともに、「一体化摸画像表示IGが正解であることを示唆する画像」と「侍キャラクタ」とが表示される表示変化(受付後表示E1)や、街並みを描写した「背景画像HG5」への背景変化などが生じるようになっている。なお、こうして「受付後表示E1」が表示された以降は、「背景画像HG5」が表示されているもとで演出が進展されるようになる。 In this regard, when the operation for the "operation button 410" is accepted within the acceptance period E, as shown in FIG. 198 (f), the acceptance sound such as "ping-pong" is made based on the acceptance. E1 is audibly output, and the display change (display E1 after reception) that "image suggesting that the integrated image display IG is correct" and "samurai character" are displayed, and "the cityscape is depicted" The background changes to the "background image HG5" and the like occur. After the "post-reception display E1" is displayed in this way, the production will be advanced while the "background image HG5" is displayed.
これに対し、受付期間E内において「特別操作手段1410」に対する操作が行われた場合は、図198(g)に示されるように、これを契機として何らの受付音も生じさせず、且つ何らの表示変化も生じさせず、且つ当該受付期間Eが終了されることもない(何らの反応も発生せず、何らの操作も行われていない状態と同じ)。すなわち、受付期間Eでは、「特別操作手段1410」を受付けの対象として設定していないにもかかわらず、該「特別操作手段1410」を摸した「特別摸画像TM」を表示するようにしている。このような構成によれば、受付期間Eでは、当該受付期間Eにおける受付けの対象として設定されている操作手段を摸した摸画像表示(一体化摸画像表示IG,刀装飾画像SYG)と、当該受付期間Eにおける受付けの対象として設定されていない操作手段を摸した摸画像表示(特別摸画像TM)とが混在されるようになることから、いずれの操作手段を操作すべきか認識し難い緊張感のあるなかで操作機会を付与することができるようになる。なお、受付期間E内にあるときの「特別操作手段1410」については、該「特別操作手段1410」に対する操作の受付けは行うようにするが、これを契機として何らの受付音も生じさせず、且つ何らの表示変化も生じさせず、且つ当該受付期間Eが終了されることもない(何らの反応も発生せず、何らの操作も行われていない状態と同じ)ようにするようにしてもよい。 On the other hand, when the operation for the "special operation means 1410" is performed within the reception period E, as shown in FIG. 198 (g), no reception sound is generated and no reception sound is generated. The display change of the above is not caused, and the reception period E is not terminated (the same as the state in which no reaction occurs and no operation is performed). That is, in the reception period E, even though the "special operation means 1410" is not set as the reception target, the "special image TM" that imitates the "special operation means 1410" is displayed. .. According to such a configuration, in the reception period E, a model image display (integrated image display IG, sword decoration image SYG) that imitates the operation means set as the target of reception in the reception period E and the said Since the image display (special image TM) that imitates the operation means that is not set as the target of acceptance in the reception period E will be mixed, it is difficult to recognize which operation means should be operated. It will be possible to give an operation opportunity in the presence of. Regarding the "special operation means 1410" when it is within the reception period E, the operation for the "special operation means 1410" is accepted, but no reception sound is generated as a trigger. Moreover, no display change is caused, and the reception period E is not terminated (the same as in a state where no reaction occurs and no operation is performed). Good.
一方、受付期間E内において「刀装飾体5001」に対する操作が受付けされた場合、図198(i)に示されるように、該受付けがなされたことに基づいて、「ブー」といった受付音E2が可聴出力されるとともに、キャラクタKIが「仕切りなおすわよ!」といったセリフを話す様子が描写される表示変化(受付後表示E2)が生じるようになっている。なおこの際、背景画像に変化は生じない。 On the other hand, when the operation for the "sword ornament 5001" is accepted within the acceptance period E, as shown in FIG. 198 (i), the acceptance sound E2 such as "boo" is emitted based on the acceptance. Along with the audible output, there is a display change (display E2 after reception) in which the character KI speaks a line such as "Repartition!". At this time, the background image does not change.
すなわち、「受付後表示E2」が表示された以降は、演出が進展するのではなく、受付期間Eとしての設定時間(残り時間)がリセットされることとなり、これによって受付期間Eとしての残り時間は当該受付期間Eが発生した直後の状態に戻される(「受付期間Eが再発生する」とも言える)。このような構成によれば、受付後表示E1(侍キャラクタ)を出現させるための操作が行われず、その結果として受付後表示E1(侍キャラクタ)を表示させることができなかったとしても、残り時間が消化されていない最初の状態から「受付期間E」をやり直すことができるようになることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 That is, after the "post-reception display E2" is displayed, the production does not progress, but the set time (remaining time) as the reception period E is reset, which causes the remaining time as the reception period E. Is returned to the state immediately after the reception period E occurs (it can also be said that the reception period E reoccurs). According to such a configuration, even if the operation for displaying the post-reception display E1 (samurai character) is not performed and as a result the post-reception display E1 (samurai character) cannot be displayed, the remaining time Since it becomes possible to redo the "reception period E" from the initial state in which the game is not digested, it is expected that the game entertainment will be maintained favorably.
なお、受付期間Eが発生した直後の状態に戻される条件としては、「刀装飾体5001に対する操作が1回受付けされること」ではなく、「刀装飾体5001に対する操作が予め定められた所定回数分だけ受付けされること」であってもよい。 It should be noted that the condition for returning to the state immediately after the reception period E occurs is not "the operation on the sword decoration body 5001 is accepted once", but "the operation on the sword decoration body 5001 is predetermined a predetermined number of times". It may be "to be accepted only for the minute".
ちなみに、受付期間E内において「特別操作手段1410」に対する操作が行われた場合は、当該受付期間Eとしての残り時間がリセットされることがないことは言うまでもない。 By the way, it goes without saying that if the operation for the "special operation means 1410" is performed within the reception period E, the remaining time as the reception period E is not reset.
そして、受付期間E内において「刀装飾体5001」に対する操作が行われた結果、受付期間Eとしての残り時間が当該受付期間Eの発生直後の状態に戻された(受付期間Eが再発生した)場合は、該受付期間E内で、「操作ボタン410」に対する操作、「刀装飾体5001」に対する操作、及び「特別操作手段1410」に対する操作のいずれが受付けされたかによって、上述した通りの同じ現象が発生することとなる(図198(f),(g),(i))。 Then, as a result of the operation on the "sword decoration body 5001" within the reception period E, the remaining time as the reception period E is returned to the state immediately after the occurrence of the reception period E (reception period E reoccurs). ), The same as described above, depending on whether the operation for the "operation button 410", the operation for the "sword decoration body 5001", or the operation for the "special operation means 1410" is accepted within the reception period E. A phenomenon will occur (Fig. 198 (f), (g), (i)).
ただし、設定時間(残り時間)がリセットされていない受付期間E内において遊技者による動作(操作)が受付けされた場合に、該受付けに応じた受付後表示Dとして表示される態様と、設定時間(残り時間)がリセットされた受付期間E内において遊技者による動作(操作)が受付けされた場合に、該受付けに応じた受付後表示Dとして表示される態様とを、互いに異ならせる(受付後表示D1,D2など)ようにしてもよい。このような構成によれば、リセットせずに受付後表示Dを出現させることに対して演出的な価値が発生するようになることから、受付期間Eが発生しているときの緊張感を好適に維持することができるようになる。 However, when the operation (operation) by the player is accepted within the acceptance period E in which the set time (remaining time) is not reset, the mode and the set time displayed as the post-acceptance display D according to the acceptance. When an action (operation) by the player is accepted within the acceptance period E in which the (remaining time) is reset, the mode displayed as the post-acceptance display D corresponding to the acceptance is different from each other (after acceptance). Display D1, D2, etc.) may be used. According to such a configuration, a dramatic value is generated for displaying the display D after reception without resetting, so that a feeling of tension when the reception period E is occurring is preferable. Will be able to maintain.
他方、「図198(e)または図198(g)から図198(h)へと進展する例」は、受付期間E内で「操作ボタン410に対する操作」及び「刀装飾体5001に対する操作」のいずれもが受付けされなかった場合を想定したものである。 On the other hand, the "example of progressing from FIG. 198 (e) or FIG. 198 (g) to FIG. 198 (h)" is the "operation on the operation button 410" and "operation on the sword ornament 5001" within the reception period E. It is assumed that none of them are accepted.
すなわちこの場合、受付期間Eが発生した後、遊技者による動作(操作)が受付けされることなく残り時間が全て消化され、当該受付期間Eが終了されることとなる。この点、受付期間Eは、「上述した自動ボタン機能が有効化される対象の受付期間」として設定されている。したがって、受付期間Eでは、「操作ボタン410に対する操作」及び「刀装飾体5001に対する操作」のいずれもが受付けされることなく残り時間が全て消化された場合であっても、図198(h)に示されるように、該受付期間E内で遊技者による動作(操作)があったときと同じ受付後表示Eを発生させることとなる。 That is, in this case, after the reception period E occurs, all the remaining time is exhausted without the operation (operation) by the player being accepted, and the reception period E ends. In this respect, the reception period E is set as "the reception period for which the above-mentioned automatic button function is enabled". Therefore, in the reception period E, even if neither the "operation on the operation button 410" nor the "operation on the sword ornament 5001" is accepted and all the remaining time is exhausted, FIG. 198 (h) As shown in the above, the same post-reception display E as when there is an operation (operation) by the player within the reception period E is generated.
ただし、受付期間E内で「操作ボタン410に対する操作」及び「刀装飾体5001に対する操作」のいずれもが受付けされなかった場合は、該受付期間E内で「操作ボタン410に対する操作」が受付けされたときと同じ受付後表示Eを発生させるものの、該受付期間E内で「操作ボタン410に対する操作」が受付けされたときと同じ受付音E(ピンポン)を可聴出力させることはないようになっている。 However, if neither "operation on the operation button 410" nor "operation on the sword decoration 5001" is accepted within the reception period E, "operation on the operation button 410" is accepted within the reception period E. Although the same post-reception display E as when was received, the same reception sound E (ping-pong) as when the "operation for the operation button 410" was received within the reception period E is no longer audibly output. There is.
このような構成によれば、受付期間E内で「操作ボタン410に対する操作」が受付けされたときと同じ受付後表示Eを表示させるようにしつつも、遊技者による選択的な操作に成功した結果として「受付後表示E」が表示された状況にはないことを示唆することができるようになることから、受付期間Eが再び発生したときにはより積極的な操作を行うことを促すことが期待されるようになる。 According to such a configuration, the result of successful selective operation by the player while displaying the same post-reception display E as when the "operation for the operation button 410" was received within the reception period E. Since it becomes possible to suggest that "Display E after reception" is not displayed, it is expected to encourage more aggressive operations when the reception period E occurs again. Become so.
またさらに、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付期間Eにおいては、当該受付期間Eとしての残り時間がどれだけ残されているのかを認識し難くしたり、受付後表示E1を表示させるために求められる操作態様(操作種別)がいずれであるのかについてのヒントを与えたりする処理を行うようにしている。 Furthermore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in the reception period E, it is difficult to recognize how much time is left as the reception period E, or the display E1 is displayed after the reception. Therefore, processing is performed to give a hint as to which operation mode (operation type) is required.
図199(a)〜(d)は、図198(e)に示される表示画面の一部を拡大した図であり、受付期間Eが継続されているなかでの、時間経過に伴う表示内容の変化を示す図である。 FIGS. 199 (a) to 199 (d) are enlarged views of a part of the display screen shown in FIG. 198 (e), and show the display contents with the passage of time while the reception period E is continued. It is a figure which shows the change.
上述の通り、受付期間Eでは、操作ボタン410を摸した「一体化摸画像表示IG」、刀装飾体5001を摸した「刀装飾画像SYG」、及び特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410を摸した「特別摸画像TM」がそれぞれ表示される。 As described above, in the reception period E, the "integrated image display IG" that imitates the operation button 410, the "sword decoration image SYG" that imitates the sword decoration body 5001, and the special operation means ("PUSH" in the figure). The "special image TM" that imitates the described button) 1410 is displayed respectively.
すなわち、受付期間Eでは、複数種別の摸画像表示が表示されるにもかかわらず、残り時間を示唆するために用いられるゲージ画像(所定画像)GGは、複数種別の摸画像表示のうちの1つ(一体化摸画像表示IG)にしか対応付けされないこととなる。これにより、複数種別の摸画像表示のうち「一体化摸画像表示IG」に対応する操作手段(操作ボタン410)を操作すべき状態にあることを暗示することができるようになる。 That is, in the reception period E, although the display of the plurality of types of images is displayed, the gauge image (predetermined image) GG used to suggest the remaining time is one of the plurality of types of images displayed. It will be associated with only one (integrated image display IG). As a result, it is possible to imply that the operation means (operation button 410) corresponding to the "integrated image display IG" among the plurality of types of image display is in a state to be operated.
また、受付期間Eにおいて時間が経過するなかでは、「一体化摸画像表示IG」は、図199(a)〜(d)に示されるように、「遊技者による操作を受けたときの動き」を行っているかのように、操作ボタン410のうち「操作受け部」を摸した部分(ボタン摸画像BMG)を動的表示させるようにしている。この動的表示については、図145や図146で上述した内容と同じであり、図191〜図197に示した演出例において「一体化摸画像表示IG」が表示される場合も同様である。 Further, as time elapses in the reception period E, the "integrated image display IG" is "movement when operated by the player" as shown in FIGS. 199 (a) to 199 (d). The part of the operation button 410 that imitates the "operation receiving part" (button imitation image BMG) is dynamically displayed as if the above is being performed. This dynamic display is the same as the above-described contents in FIGS. 145 and 146, and is also the same when the "integrated image display IG" is displayed in the effect examples shown in FIGS. 191 to 197.
ただし、この演出例にあって、複数種別の摸画像表示のうち「刀装飾画像SYG」及び「特別摸画像TM」は、刀装飾体5001のうち「操作受け部」を摸した部分や、特別操作手段1410のうち「操作受け部」を摸した部分が動的表示されることはなく、静止表示されている。なお、「刀装飾画像SYG」及び「特別摸画像TM」については、点滅発光などの発光態様の変化は行うようにしてもよい。 However, in this production example, among the multiple types of image display, the "sword decorative image SYG" and the "special image TM" are the part of the sword decorative body 5001 that imitates the "operation receiving part" and the special. The portion of the operating means 1410 that imitates the "operation receiving portion" is not dynamically displayed, but is still displayed. Regarding the "sword decorative image SYG" and the "special image TM", the light emitting mode such as blinking light may be changed.
このような構成によれば、複数種別の摸画像表示のうち「一体化摸画像表示IG」だけが「遊技者による操作を受けたときの動き」を表現するようになることから、これによって複数種別の摸画像表示のうち「一体化摸画像表示IG」に対応する操作手段(操作ボタン410)を操作すべき状態にあることを暗示することができるようになる。 According to such a configuration, only the "integrated image display IG" among the plurality of types of image displays expresses the "movement when the player receives an operation". It becomes possible to imply that the operation means (operation button 410) corresponding to the "integrated image display IG" among the types of image display should be operated.
また上述の通り、受付期間Eにおいては、残り時間を示唆するために用いられるゲージ画像(所定画像)GGが表示される。このようなゲージ画像GGは、通常、図145や図146に示したように、受付期間が発生してからの時間が経過するなかでその表示面積を次第に減少させる描写を行うものとなっており、これによって当該受付期間としての残り時間がどれだけ残されているかを示唆するように用いられるものである。そして、このようなゲージ画像GGとしての用いられ方は、図191〜図197に示した演出例において「ゲージ画像GG(ここでは、一体化摸画像表示IG)」が表示される場合も同様である。 Further, as described above, in the reception period E, the gauge image (predetermined image) GG used for suggesting the remaining time is displayed. As shown in FIGS. 145 and 146, such a gauge image GG usually performs a depiction in which the display area is gradually reduced as the time from the occurrence of the reception period elapses. , This is used to suggest how much time is left for the reception period. The usage as such a gauge image GG is the same even when the "gauge image GG (here, the integrated image display IG)" is displayed in the production example shown in FIGS. 191 to 197. is there.
ただし、受付期間Eにおいては、図199(a)〜(d)に示されるように、ゲージ画像(所定画像)GGこれ自体は表示するものの、「受付期間が発生してからの時間が経過するなかでその表示面積を次第に減少させる描写」が行われることはない。すなわち、この例にかかる受付期間Eにおいては、当該期間が発生してから終了するまでの間、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積を最大値で維持したままの態様で表示するようにしている。このような構成によれば、受付期間Eにおいては、当該受付期間Eとしての残り時間がどれだけ残されているのかを認識し難くすることが可能であり、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 However, in the reception period E, as shown in FIGS. 199 (a) to 199 (d), although the gauge image (predetermined image) GG itself is displayed, "the time has passed since the reception period occurred. There is no depiction that gradually reduces the display area. That is, in the reception period E according to this example, the display area of the gauge image (predetermined image) GG is displayed in a manner maintained at the maximum value from the occurrence of the period to the end. There is. According to such a configuration, in the reception period E, it is possible to make it difficult to recognize how much time is left as the reception period E, and it is possible to preferably maintain a sense of tension. It will be expected.
特に、この例にかかる受付期間Eでは、特別操作手段1410に対する操作を行うことで、当該受付期間Eとしての残り時間をリセットすることが可能であるが、このような処理がなされたとしても、ゲージ画像GGの表示面積を増加させるような描写が行われることがないことから、当該受付期間Eとしての残り時間がリセットされたことを認識し難くして緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In particular, in the reception period E according to this example, it is possible to reset the remaining time as the reception period E by performing an operation on the special operation means 1410, but even if such a process is performed, it is possible to reset the remaining time. Since the depiction that increases the display area of the gauge image GG is not performed, it is expected that it will be difficult to recognize that the remaining time as the reception period E has been reset and the tension will be maintained favorably. Will be done.
図199(a)〜(d)に示した「一体化摸画像表示IGにかかる動的表示」は、受付期間Eが終了されるときまで繰り返される。したがって、受付期間E内において操作ボタン410に対する操作が受付けされた場合は、該受付けを契機として、「一体化摸画像表示IGにかかる動的表示」が終了されることとなる。ただし、受付期間E内において特別操作手段1410に対する操作が行われた場合に、これを契機として、「一体化摸画像表示IGにかかる動的表示」が終了されることはない。また、受付期間E内において刀装飾体5001に対する操作が受付けされた場合も、受付後表示D2を生じさせる処理は行うものの、「一体化摸画像表示IGにかかる動的表示」についてはこれを終了させたり、初めからやり直しにしたりするようなことはなく、それまで行ってきた「一体化摸画像表示IGにかかる動的表示」が継続されるだけである。 The "dynamic display on the integrated image display IG" shown in FIGS. 199 (a) to 199 (d) is repeated until the reception period E ends. Therefore, if the operation for the operation button 410 is accepted within the acceptance period E, the "dynamic display related to the integrated image display IG" is terminated with the acceptance as an opportunity. However, when the operation for the special operation means 1410 is performed within the reception period E, the "dynamic display related to the integrated image display IG" is not terminated with this as an opportunity. Further, even if the operation on the sword decoration body 5001 is accepted within the reception period E, the process of generating the display D2 after the reception is performed, but the "dynamic display related to the integrated image display IG" is finished. There is no need to make it or start over from the beginning, only the "dynamic display related to the integrated image display IG" that has been performed up to that point is continued.
上述した演出例によれば、まず、受付期間として、受付期間A(「構成4−A」の第1受付期間に相当)及び受付期間E(「構成4−A」の第2受付期間)を含む複数の受付期間を用意している。そして、受付期間A(図185、図191)では、当該期間内で遊技者による動作(操作)が検出されたときには受付後表示Aを表示するとともに受付音Aを出力させるが、当該期間内で遊技者による動作(操作)が検出されないときには受付後表示Aが表示されることはなく且つ受付音Aが出力されることもないようになっており、受付期間E(図198)では、当該期間内で遊技者による動作(操作)が検出されたときには受付後表示E1を表示するとともに受付音E1を出力させ、当該期間内で遊技者による動作(操作)が検出されない場合であっても該期間内で遊技者による動作(操作)が検出されたときと同じ受付後表示E1が表示されるが、受付音E1は出力されないようになっている。 According to the above-mentioned production example, first, the reception period A (corresponding to the first reception period of "Structure 4-A") and the reception period E (the second reception period of "Structure 4-A") are set as the reception period. We have prepared multiple reception periods including. Then, in the reception period A (FIGS. 185 and 191), when an operation (operation) by the player is detected within the period, the post-reception display A is displayed and the reception sound A is output, but within the period. When the movement (operation) by the player is not detected, the display A is not displayed after the reception and the reception sound A is not output. In the reception period E (FIG. 198), the period is concerned. When an action (operation) by the player is detected within the period, the display E1 after reception is displayed and the reception sound E1 is output, and even if the operation (operation) by the player is not detected within the period, the period. The same post-reception display E1 as when the player's action (operation) is detected is displayed, but the reception sound E1 is not output.
このような構成によれば、受付期間E内で遊技者による動作(操作)の受付けがなされなかったときには演出的なデメリットが生じうるようになることから、受付期間Eが発生したときの緊張感を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, when the movement (operation) by the player is not accepted within the reception period E, a dramatic demerit can occur. Therefore, a feeling of tension when the reception period E occurs. Can be suitably maintained.
また、上述した演出例では、受付期間B(「構成4−A」の第3受付期間に相当)をさらに備えることとし、該受付期間B(図186、図192)では、当該期間内で遊技者による動作(操作)が検出されたときには受付後表示Bを表示するとともに受付音Bを出力させ、該期間内で遊技者による動作が検出されない場合であっても該期間内で遊技者による動作(操作)が検出されたときと同じ受付後表示Bが表示されるとともに受付音Bが出力されるようにした。すなわちこの場合、受付期間内で遊技者による動作(操作)の受付けがなされなかったときには、受付けがなされたときと同じ表示変化(受付後変化)を、演出的なデメリットが生じるように発生させる場合(受付期間E)と、演出的なデメリットが生じないように発生させる場合(受付期間B)とがあるようになることから、受付期間が発生したときの緊張感を好適に維持しつつも、該期間内で遊技者による動作(操作)の受付けが間に合わなかったときの遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 Further, in the above-mentioned production example, the reception period B (corresponding to the third reception period of "Structure 4-A") is further provided, and in the reception period B (FIGS. 186 and 192), the game is played within the period. When an action (operation) by a person is detected, the display B after reception is displayed and the reception sound B is output, and even if the action by the player is not detected within the period, the action by the player within the period. The same post-reception display B as when (operation) was detected is displayed and the reception sound B is output. That is, in this case, when the movement (operation) by the player is not accepted within the reception period, the same display change (change after reception) as when the reception is made is generated so as to cause a dramatic demerit. Since there are cases (reception period E) and cases where it is generated so as not to cause a directing demerit (reception period B), while maintaining a feeling of tension when the reception period occurs, It becomes possible to suppress a decline in the interest in the game when the player fails to accept the movement (operation) within the period.
また、上述した演出例にあって、受付期間A(図191)では、受付けが許容されていることに関連した文字情報が表示されず、受付期間B(図192)と受付期間E(図198)では、受付けが許容されていることに関連した文字情報が表示される。この点、受付期間Bで表示される文字情報と、受付期間Eで表示される文字情報とは互いに異なるようにしている。このような構成によれば、まず、受付期間が発生したときに「受付けが許容されていることに関連した文字情報」の有無を確認することで、自動ボタン機能が有効化される対象の受付期間であるか否かを認識することが可能とされるようになる。また、受付期間が発生したときに「受付けが許容されていることに関連した文字情報」が表示されている場合には、その文字情報の種別を確認することで、発生している受付期間としての種別を認識することが可能とされるようになる。 Further, in the above-mentioned production example, in the reception period A (FIG. 191), the character information related to the acceptance is not displayed, and the reception period B (FIG. 192) and the reception period E (FIG. 198). ) Displays textual information related to the acceptance. In this respect, the character information displayed in the reception period B and the character information displayed in the reception period E are made different from each other. According to such a configuration, first, when the reception period occurs, the reception of the target for which the automatic button function is enabled by confirming the presence or absence of "character information related to the acceptance being allowed". It becomes possible to recognize whether or not it is a period. In addition, when "character information related to acceptance acceptance" is displayed when the reception period occurs, by checking the type of the character information, it can be regarded as the reception period that has occurred. It will be possible to recognize the type of.
また、受付期間Bでは、自動ボタン機能が有効化されるときに「消滅エフェクト(消滅関連表示)」を出現させることは上述した通りである(図186(j)を参照)。この点、上述した演出例にあって、受付期間E(図198)では、自動ボタン機能が有効化されるとき(図198(e)→(h)への進展時など)に、「消滅エフェクト(消滅関連表示)」を出現させないようにすることが望ましい。このような構成によれば、自動ボタン機能が有効化されたときに「消滅エフェクト(消滅関連表示)」が出現するか否かによっても、受付期間としての種別を認識することができるようになる。 Further, in the reception period B, the "disappearance effect (disappearance-related display)" appears when the automatic button function is enabled, as described above (see FIG. 186 (j)). In this regard, in the above-mentioned production example, in the reception period E (FIG. 198), when the automatic button function is enabled (when the process progresses from FIG. 198 (e) to (h), etc.), the "disappearing effect" is displayed. It is desirable not to make "(disappearance-related display)" appear. According to such a configuration, the type as the reception period can be recognized depending on whether or not the "disappearance effect (disappearance-related display)" appears when the automatic button function is enabled. ..
なお、受付期間E(図198)では、遊技者による動作(操作)の受付けがなされて、これを契機として摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が非表示にされるときにも、「消滅エフェクト(消滅関連表示)」を出現させないようにしてもよい。 In the reception period E (FIG. 198), even when the movement (operation) by the player is accepted and the image display (integrated image display IG) is hidden as a trigger, " The extinction effect (disappearance-related display) may not appear.
上述の通り、受付期間Bでは、摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が複数態様(図144を参照)のいずれかで表示される。これに対し、受付期間A及び受付期間Eでは、摸画像表示が一の態様でしか表示されないようにすることが望ましい。 As described above, in the reception period B, the image display (integrated image display IG) is displayed in any of a plurality of modes (see FIG. 144). On the other hand, in the reception period A and the reception period E, it is desirable that the image display is displayed in only one mode.
また、上述した演出例にあって、受付期間Aでは、遊技者による操作の受付けがなされたことに基づいて背景画像を変化させず(図191を参照)、受付期間B,Eでは、遊技者による操作の受付けがなされたことに基づいて背景画像を変化させるようにした。このような構成によれば、自動ボタン機能が有効化されて受付後表示が表示されたことを認識し易くなることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 Further, in the above-mentioned production example, in the reception period A, the background image is not changed based on the acceptance of the operation by the player (see FIG. 191), and in the reception periods B and E, the player The background image is changed based on the acceptance of the operation by. According to such a configuration, it becomes easy to recognize that the automatic button function is enabled and the display after reception is displayed, so that it is possible to improve the game entertainment.
ただし、受付期間Eでは、遊技者による動作(操作)が受付けされた場合であっても、これが「刀装飾体5001」に対する操作に起因するものであるときには受付後表示E2を表示させるにもかかわらず背景画像を異なる背景画像に変更することはないようにした。このような構成によれば、受付けに応じた受付後表示E2を表示するようにしつつも、遊技者は、本来変更されるべき背景画像が未だ変更されていない様子を確認することで、当該受付期間Eが未だ終了されていない状態にあることを認識することができるようになる。 However, in the reception period E, even if the movement (operation) by the player is accepted, if this is due to the operation on the "sword decoration body 5001", the post-reception display E2 is displayed. The background image is not changed to a different background image. According to such a configuration, while displaying the post-reception display E2 according to the reception, the player confirms that the background image that should be originally changed has not been changed yet, so that the reception can be performed. It becomes possible to recognize that the period E has not been completed yet.
受付期間Eでは、遊技者による動作(操作)の対象となる対象物(操作手段)として複数の対象物(操作ボタン410及び刀装飾体5001であるが、特別操作手段1410も含むようにしてもよい)が設定されており、複数の対象物のうち操作ボタン410に対する遊技者の動作(操作)が受付けされた場合と、刀装飾体5001に対する遊技者の動作(操作)が受付けされた場合とで異なる受付音が出力されるようにした。これにより、複数の対象物のいずれを操作するかによって異なる演出性が生じることを好適に示唆することができるようになる。 In the reception period E, a plurality of objects (operation buttons 410 and sword decoration body 5001 are included, but special operation means 1410 may also be included) as objects (operation means) to be operated (operated) by the player). Is set, and the action (operation) of the player with respect to the operation button 410 among the plurality of objects is different from the case where the action (operation) of the player with respect to the sword decoration 5001 is accepted. The reception sound is output. This makes it possible to preferably suggest that different color rendering properties occur depending on which of the plurality of objects is operated.
なお、受付期間Bでは、演出判定(大当り判定)の結果に基づいて、受付期間Aに対応する「受付音A」を可聴出力させる場合と、受付期間Aに対応する「受付音A」とは異なる「受付音B」を可聴出力させる場合とがあるようにしてもよい。 In the reception period B, the case where the "reception sound A" corresponding to the reception period A is audibly output and the "reception sound A" corresponding to the reception period A are based on the result of the production judgment (big hit judgment). A different "reception sound B" may be output in an audible manner.
また、上述した演出例にあって、受付期間Eでは、遊技者に対して複数の選択肢(ここでは、操作ボタン410を操作するか、刀装飾体5001を操作するか、特別操作手段1410を操作するか)が提示され、遊技者による動作(操作)によってそれら選択肢のいずれを選択したかに応じて受付後表示として異なる表示(受付後表示E1,E2)が現れるようになっている。そして、当該期間内で上記複数の選択肢のいずれも選択されない場合(ここでは、遊技者による動作(操作)がいずれも検出されない場合)は、受付後表示として、上記複数の選択肢のうち特定の選択肢が選択されたとき(ここでは、操作ボタン410を操作したとき)の表示(受付後表示E1)が現れるようにした。 Further, in the above-mentioned production example, in the reception period E, a plurality of options (here, the operation button 410, the sword decoration body 5001 are operated, or the special operation means 1410 is operated) for the player. Is presented, and different displays (post-reception displays E1 and E2) appear as post-reception displays depending on which of these options is selected by the player's action (operation). Then, when none of the above-mentioned plurality of options is selected within the period (here, when none of the actions (operations) by the player is detected), a specific option among the above-mentioned plurality of options is displayed as a post-acceptance display. The display (post-reception display E1) when is selected (here, when the operation button 410 is operated) is displayed.
このような構成によれば、受付期間E内で何らの操作も行われない場合、常に同じ受付後表示しか表示されないようになるから、受付期間E内で遊技者による選択的な操作を行うことを促すことができるようになる。 According to such a configuration, if no operation is performed within the reception period E, only the same post-reception display is always displayed. Therefore, the player should perform a selective operation within the reception period E. Will be able to encourage.
また、上述した演出例では、操作手段として、操作ボタン410(「構成9−A」の第1操作手段(第1操作受け部)に相当)及び刀装飾体5001(「構成9−A」の第2操作手段(第2操作受け部)に相当)を含む複数の操作手段を用意しており、受付期間として、受付期間E(「構成9−A」の特定受付期間に相当)を含む複数種別の受付期間を用意している。そして、受付期間Eでは、操作ボタン410に対する操作の受付けと、刀装飾体5001に対する操作の受付けとの両方が、当該受付期間Eに対応する表示変化を生じさせるための受付けとして許容されており、操作ボタン410に対する操作の受付けがなされたときには受付後表示E1(特定の表示変化)を発生可能であり、刀装飾体5001に対する操作の受付けがなされたときには受付後表示E1(特定の表示変化)を発生させることはなく該受付後表示E1(特定の表示変化)とは異なる表示変化(受付後表示E2)を発生可能としていることから、いずれの操作手段を操作するかについての面白みを持たせることができるようになる。 Further, in the above-mentioned production example, as the operation means, the operation button 410 (corresponding to the first operation means (first operation receiving portion) of the “configuration 9-A”) and the sword decoration body 5001 (“configuration 9-A”). A plurality of operation means including the second operation means (corresponding to the second operation receiving unit) are prepared, and the reception period includes a plurality of reception periods E (corresponding to the specific reception period of "Structure 9-A"). We have prepared a reception period for each type. Then, in the reception period E, both the acceptance of the operation on the operation button 410 and the acceptance of the operation on the sword ornament 5001 are permitted as the acceptance for causing the display change corresponding to the reception period E. When the operation for the operation button 410 is accepted, the post-acceptance display E1 (specific display change) can be generated, and when the operation for the sword decoration 5001 is accepted, the post-acceptance display E1 (specific display change) is displayed. Since it is possible to generate a display change (post-reception display E2) different from the post-reception display E1 (specific display change) without generating it, it is necessary to have an interest in which operation means is to be operated. Will be able to.
また、受付期間Eにおいて、操作ボタン410が操作されたときにはこれを契機として当該受付期間Eを終了させるが、刀装飾体5001が操作されたときにはこれを契機として当該受付期間Eを終了させず、その残り時間を逆に延長するようにした。より具体的には、受付期間Eにおいて、操作ボタン410が操作されたときにはこれを契機として、受付期間E1としての残り時間が消化されていない状態にするようにした。すなわちこの場合、複数の操作手段を用いた受付期間Eとして、これまでにない演出性を持たせることができるようになることから、このような演出性を前提とした様々な面白みのある演出を提供することができるようになる。 Further, in the reception period E, when the operation button 410 is operated, the reception period E is terminated, but when the sword ornament 5001 is operated, the reception period E is not terminated. I tried to extend the remaining time on the contrary. More specifically, in the reception period E, when the operation button 410 is operated, the remaining time as the reception period E1 is set to the undigested state. That is, in this case, as the reception period E using a plurality of operation means, it becomes possible to give an unprecedented effectability, and therefore, various interesting effects based on such effectability can be obtained. Will be able to provide.
ただし、上述した演出例にかかる受付期間Eでは、刀装飾体5001に対する操作を行うようにするだけで、当該受付期間Eとしての残り時間を延長することができることから、緊張感を好適に維持することができない懸念がある。そこで、受付期間Eとは異なる受付期間Fをさらに備えることとし、該受付期間Fにおいても、上記受付期間Eと同様、操作ボタン410を摸した「一体化摸画像表示IG」、刀装飾体5001を摸した「刀装飾画像SYG」、及び特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410を摸した「特別摸画像TM」をそれぞれ表示するようにする。そして、受付期間F内において受付けがなされた場合も、上述した受付期間E(図198を参照)の場合と同様、
・「操作ボタン410」に対する操作の受付けがなされた場合は、該受付けがなされたことに基づいて、受付音F1が可聴出力されるとともに受付後表示F1を表示し、
・「特別操作手段1410」に対する操作が行われた場合は、これを契機として何らの受付音も生じさせず、且つ何らの表示変化も生じさせず、且つ当該受付期間Eが終了されることもない(何らの反応も発生せず、何らの操作も行われていない状態と同じ)ようにし、
・「刀装飾体5001」に対する操作が受付けされた場合は、該受付けがなされたことに基づいて、受付音F2が可聴出力されるとともに、上記受付後表示F1とは異なる表示変化(受付後表示F2)を表示する
といった処理を行うようにする。そしてこの上で、受付期間Fでは、「刀装飾体5001」に対する操作が受付けされた場合であっても、当該受付期間Fとしての残り時間がリセットされず(延長されず)、当該受付期間Fとしての残り時間がそのまま消化され続けるようにしてもよい。すなわちこの場合、受付期間F内において「刀装飾体5001」に対する操作が受付けされた場合は、これを契機として受付後表示F2を表示させるが、当該受付期間Fを終了させたり、当該受付期間Fとしての残り時間をリセットさせたりすることはなく、これ以降も当該受付期間Fは継続されることとなる(勿論、操作ボタン410に対する操作の受付けも許容される)。
However, in the reception period E related to the above-mentioned production example, the remaining time as the reception period E can be extended only by operating the sword decoration body 5001, so that the tension is preferably maintained. There is a concern that it cannot be done. Therefore, a reception period F different from the reception period E is further provided, and in the reception period F as well, the "integrated image display IG" that imitates the operation button 410 and the sword decoration body 5001 The "sword decoration image SYG" that imitates the above and the "special image TM" that imitates the special operating means (button described as "PUSH" in the figure) 1410 are displayed respectively. Then, even if the reception is made within the reception period F, as in the case of the reception period E (see FIG. 198) described above, the reception is performed.
-When the operation for the "operation button 410" is accepted, the reception sound F1 is audibly output and the post-reception display F1 is displayed based on the acceptance.
-When an operation is performed on the "special operation means 1410", no reception sound is generated, no display change is generated, and the reception period E is terminated. Make sure there is no reaction (same as no reaction and no operation)
-When the operation for the "sword decoration body 5001" is accepted, the reception sound F2 is audibly output based on the acceptance, and the display change different from the above-mentioned post-reception display F1 (post-reception display). Perform processing such as displaying F2). On top of this, in the reception period F, even if the operation for the "sword decoration body 5001" is accepted, the remaining time as the reception period F is not reset (not extended), and the reception period F is not extended. You may continue to digest the remaining time as it is. That is, in this case, if the operation for the "sword decoration body 5001" is accepted within the reception period F, the display F2 after reception is displayed as an opportunity, but the reception period F is terminated or the reception period F is terminated. The remaining time is not reset, and the reception period F will be continued after that (of course, acceptance of the operation for the operation button 410 is also allowed).
このような構成によれば、遊技者に対して「操作ボタン410を操作するか」、「刀装飾体5001を操作するか」、「特別操作手段1410を操作するか」の選択肢が提示される受付期間が発生した場合であっても、「刀装飾体5001」に対する操作が受付けされたときに当該受付期間としての残り時間が必ずしもリセットされない(延長されない)ようになることから、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, the player is presented with options of "whether to operate the operation button 410", "whether to operate the sword decoration body 5001", and "whether to operate the special operation means 1410". Even if the reception period occurs, when the operation for the "sword decoration 5001" is accepted, the remaining time as the reception period will not necessarily be reset (extended), so a feeling of tension is preferable. Will be expected to be maintained.
また、受付期間Fについては、受付期間Eと同様、上述した自動ボタン機能が有効化される対象として設定されるものとすることが望ましい。そして、受付期間Fに対して自動ボタン機能が有効化された場合も、受付期間Eに対して自動ボタン機能が有効化された場合と同様、受付期間F内で操作ボタン410が受付けされたときに現れる「受付後表示F1」を表示させるようにすることが望ましい。ただしこの際、受付期間Fに対して自動ボタン機能が有効化された場合は、受付期間Eの場合(受付音E1が可聴出力されない)とは異なり、受付音F1を可聴出力させるようにすることがより望ましい。 Further, it is desirable that the reception period F is set as a target for which the above-mentioned automatic button function is activated, as in the reception period E. Then, even when the automatic button function is enabled for the reception period F, when the operation button 410 is received within the reception period F, as in the case where the automatic button function is enabled for the reception period E. It is desirable to display the "post-reception display F1" that appears in. However, at this time, if the automatic button function is enabled for the reception period F, the reception sound F1 should be audibly output, unlike the case of the reception period E (the reception sound E1 is not audibly output). Is more desirable.
このような構成によれば、受付期間が何らの受付けもされることなく終了されるときに、当該受付期間が、受付期間E及び受付期間Fのいずれであったのかを示唆することができるようになることから、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, when the reception period ends without any acceptance, it is possible to suggest whether the reception period was the reception period E or the reception period F. Therefore, it becomes possible to suppress a decline in the interest in playing games.
なおこの場合、受付期間Fにおいても、操作ボタン410を摸した摸画像表示として「一体化摸画像表示IG」を表示することとし、該一体化摸画像表示IGに含まれるゲージ画像GGについては、時間経過に応じて表示面積が減少されないようにすることが望ましい。 In this case, even in the reception period F, the "integrated image display IG" is displayed as the imitation image display of the operation button 410, and the gauge image GG included in the integrated image display IG is It is desirable that the display area does not decrease over time.
また、受付期間Fにおいても、受付期間Eの場合と同様、複数種別の摸画像表示が表示されるにもかかわらず、残り時間を示唆するために用いられるゲージ画像(所定画像)GGは、複数種別の摸画像表示のうちの1つ(一体化摸画像表示IG)にしか対応付けされないようにすることが望ましい。 Further, also in the reception period F, as in the case of the reception period E, although a plurality of types of simulated image displays are displayed, a plurality of gauge images (predetermined images) GG used to indicate the remaining time are present. It is desirable that only one of the types of image display (integrated image display IG) is associated.
また、受付期間Fにおいても、受付期間Eの場合と同様、受付期間Fにおいて時間が経過するなかでは、「一体化摸画像表示IG」は、図199(a)〜(d)に示されるように、「遊技者による操作を受けたときの動き」を行っているかのように、操作ボタン410のうち「操作受け部」を摸した部分(ボタン摸画像BMG)を動的表示させるようにし、「刀装飾画像SYG」及び「特別摸画像TM」は、刀装飾体5001のうち「操作受け部」を摸した部分や、特別操作手段1410のうち「操作受け部」を摸した部分が動的表示されることはなく、静止表示されるようにすることが望ましい。 Further, also in the reception period F, as in the case of the reception period E, as the time elapses in the reception period F, the “integrated image display IG” is shown in FIGS. 199 (a) to 199 (d). In addition, the part (button image BMG) of the operation button 410 that imitates the "operation receiving part" is dynamically displayed as if "movement when receiving an operation by the player" is performed. In the "sword decoration image SYG" and "special image TM", the part of the sword decoration 5001 that imitates the "operation receiving part" and the part of the special operating means 1410 that imitates the "operation receiving part" are dynamic. It is desirable that it is not displayed and is displayed still.
なお、受付期間E及び受付期間Fでは、特別操作手段1410を摸した摸画像表示(特別摸画像TM)については必ずしも表示しなくてもよいし、パチンコ機1として特別操作手段1410これ自体を備えないようにしてもよい。 In the reception period E and the reception period F, it is not always necessary to display the image display (special image TM) that imitates the special operation means 1410, and the pachinko machine 1 includes the special operation means 1410 itself. You may not have it.
また、上述した演出例では、受付期間として、「受付期間Aまたは受付期間Bまたは受付期間D(「構成10−A」の第1受付期間に相当)」及び「受付期間E(「構成10−A」の第2受付期間に相当)」を含む複数の受付期間を用意している。そして、受付期間A(または受付期間B,D)では、操作受け部を摸した摸画像表示として特定の摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)が表示され、受付期間Eでは、操作受け部を摸した摸画像表示として複数の摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IGや刀装飾画像SYG、特別摸画像TM)が表示され、摸画像表示は、遊技者による操作によって操作受け部が可動とされるときの動きを描写する動的表示として実行可能とされるようにしている。 Further, in the above-mentioned production example, the reception period includes "reception period A or reception period B or reception period D (corresponding to the first reception period of" configuration 10-A ")" and "reception period E (" configuration 10- ". A plurality of reception periods including "A" (corresponding to the second reception period) "are prepared. Then, in the reception period A (or reception periods B and D), a specific image display (here, an integrated image display IG) is displayed as a model image display that imitates the operation receiving unit, and in the reception period E, Multiple image displays (here, integrated image display IG, sword decoration image SYG, special image TM) are displayed as image displays that imitate the operation receiving unit, and the image display is performed by the player's operation. It is made feasible as a dynamic display that depicts the movement when the operation receiving part is made movable.
この点、上述した演出例では、摸画像表示を、「遊技者による操作によって操作受け部が可動とされるときの動きを描写する動的表示」として実行される場合(例えば、受付期間A,B,E)と、「遊技者による操作によって操作受け部が可動とされるときの動きを描写する動的表示」として実行されない場合(例えば、受付期間E)とがあるようにした。すなわちこの場合、摸画像表示が表示されている状況下にありながらも、遊技者が、どのような操作を行えばよいのかを認識し易い場合だけでなく、どのような操作を行えばよいのかを認識し難い場合もあり得るようになることから、遊技者による操作が受付けされるまでの緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In this regard, in the above-mentioned production example, when the simulated image display is executed as "dynamic display depicting the movement when the operation receiving portion is moved by the operation by the player" (for example, the reception period A, B, E) and the case where it is not executed as "dynamic display depicting the movement when the operation receiving portion is moved by the operation by the player" (for example, the reception period E). That is, in this case, not only when it is easy for the player to recognize what kind of operation should be performed even in the situation where the image display is displayed, but also what kind of operation should be performed. Since it may be difficult to recognize the above, it is expected that the tension until the operation by the player is accepted is preferably maintained.
特に、上述した演出例では、操作ボタン410及び刀装飾体5001を含む複数の操作受け部が用意されており、受付期間A(または受付期間B,D)では、刀装飾体5001を摸した摸画像表示(刀装飾画像SYG)が行われず操作ボタン410を摸した摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が行われ、この際、操作ボタン410を摸した摸画像表示は、遊技者による操作によって操作ボタン410が可動とされるときの動きを描写する動的表示として実行されるようにしている。 In particular, in the above-mentioned production example, a plurality of operation receiving units including the operation button 410 and the sword decoration body 5001 are prepared, and in the reception period A (or reception periods B and D), the sword decoration body 5001 is imitated. The image display (sword decorative image SYG) is not performed, and the image display (integrated image display IG) is performed by imitating the operation button 410. At this time, the image display by imitating the operation button 410 is operated by the player. It is executed as a dynamic display that describes the movement when the operation button 410 is made movable.
これに対し、受付期間Eでは、操作ボタン410を摸した摸画像表示(一体化摸画像表示IG)及び刀装飾体5001を摸した摸画像表示(刀装飾画像SYG)との両方が少なくとも表示され、一体化摸画像表示IG及び刀装飾画像SYGのうち一方(ここでは、一体化摸画像表示IG)は、遊技者による操作によって該一方の操作受け部が可動とされるときの動きを描写する動的表示として実行されるが、一体化摸画像表示IG及び刀装飾画像SYGのうち他方(ここでは、刀装飾画像SYG)は、遊技者による操作によって該他方の操作受け部が可動とされるときの動きを描写する動的表示として実行されないようにしている。 On the other hand, in the reception period E, at least both the imitation image display (integrated image display IG) imitating the operation button 410 and the imitation image display (sword decoration image SYG) imitating the sword decoration body 5001 are displayed. , One of the integrated image display IG and the sword decorative image SYG (here, the integrated image display IG) describes the movement when the operation receiving portion of the one is moved by the operation by the player. Although it is executed as a dynamic display, the other of the integrated image display IG and the sword decorative image SYG (here, the sword decorative image SYG) has the other operation receiving portion movable by the operation by the player. It is not executed as a dynamic display that depicts the movement of time.
このような構成によれば、摸画像表示が行われたときにこれが動的表示として実行される場合と、該動的表示として実行されない場合とがあるようになることから、多様な演出性を実現することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 According to such a configuration, when the image is displayed, it may be executed as a dynamic display or not as the dynamic display, so that various effects can be achieved. It will be possible to realize it, and it is expected that the game will be improved.
しかも、受付期間Eでは、動的表示が行われる側の摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)に対応する操作受け部(ここでは、操作ボタン410)に対して操作が行われてこれが受付けされたときにはこれを契機として第1表示変化(受付後表示E1)を発生可能であり、動的表示が行われない側の摸画像表示(ここでは、刀装飾画像SYG)に対応する操作受け部(ここでは、刀装飾体5001)に対して操作が行われてこれが受付けされたときにはこれを契機として第2表示変化(受付後表示E2)を発生可能としている。すなわちこの場合、動的表示が行われているか否かにかかわらず、受付けがなされた側の種別に応じた受付後表示が現れることとなることから、動的表示が行われない側の摸画像表示に「演出上の意味合い」を持たせることができるようになる。例えば、動的表示が行われない側の摸画像表示(ここでは、刀装飾画像SYG)に対応する操作受け部(ここでは、刀装飾体5001)に対して操作を行った場合であっても、これを契機とした表示変化が生じることに対して驚きを与えたりすることが可能とされるようになる。 Moreover, in the reception period E, an operation is performed on the operation receiving unit (here, the operation button 410) corresponding to the image display (here, the integrated image display IG) on the side where the dynamic display is performed. When this is accepted, the first display change (post-reception display E1) can occur, and it corresponds to the model image display (here, sword decoration image SYG) on the side where dynamic display is not performed. When an operation is performed on the operation receiving unit (here, the sword decoration body 5001) and the operation is received, the second display change (display E2 after reception) can be generated. That is, in this case, regardless of whether or not the dynamic display is performed, the post-acceptance display according to the type of the receiving side appears, so that the image of the side not dynamically displayed is displayed. It will be possible to give the display a "meaning for production". For example, even when an operation is performed on the operation receiving unit (here, the sword decoration body 5001) corresponding to the model image display (here, the sword decoration image SYG) on the side where the dynamic display is not performed. , It will be possible to give a surprise to the display change triggered by this.
また、上述した演出例では、操作ボタン410及び特別操作手段1410を含む複数の操作受け部が用意されており、受付期間A(または受付期間B,D)では、特別操作手段1410を摸した摸画像表示(特別摸画像TM)が行われず操作ボタン410を摸した摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が行われ、この際、操作ボタン410を摸した摸画像表示は、遊技者による操作によって操作ボタン410が可動とされるときの動きを描写する動的表示として実行されるようにしている。 Further, in the above-mentioned production example, a plurality of operation receiving units including the operation button 410 and the special operation means 1410 are prepared, and in the reception period A (or reception periods B and D), the special operation means 1410 is imitated. The image display (special image TM) is not performed, and the image display (integrated image display IG) is performed by imitating the operation button 410. At this time, the image display by imitating the operation button 410 is operated by the player. The operation button 410 is executed as a dynamic display that describes the movement when the operation button 410 is made movable.
これに対し、受付期間Eでは、操作ボタン410を摸した摸画像表示(一体化摸画像表示IG)及び特別操作手段1410を摸した摸画像表示(特別摸画像TM)との両方が少なくとも表示され、一体化摸画像表示IG及び特別摸画像TMのうち一方(ここでは、一体化摸画像表示IG)は、遊技者による操作によって該一方の操作受け部が可動とされるときの動きを描写する動的表示として実行されるが、一体化摸画像表示IG及び特別摸画像TMのうち他方(ここでは、特別摸画像TM)は、遊技者による操作によって該他方の操作受け部が可動とされるときの動きを描写する動的表示として実行されないようにしている。 On the other hand, in the reception period E, at least both the image display (integrated image display IG) that imitates the operation button 410 and the image display (special image TM) that imitates the special operation means 1410 are displayed. , One of the integrated image display IG and the special image TM (here, the integrated image display IG) describes the movement when the operation receiving portion of the one is moved by the operation by the player. Although it is executed as a dynamic display, the other of the integrated image display IG and the special image TM (here, the special image TM) is operated by the player to move the operation receiving portion of the other. It is not executed as a dynamic display that depicts the movement of time.
このような構成によれば、摸画像表示が行われたときにこれが動的表示として実行される場合と、該動的表示として実行されない場合とがあるようになることから、多様な演出性を実現することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 According to such a configuration, when the image is displayed, it may be executed as a dynamic display or not as the dynamic display, so that various effects can be achieved. It will be possible to realize it, and it is expected that the game will be improved.
しかも、受付期間Eでは、動的表示が行われる側の摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)に対応する操作受け部(ここでは、操作ボタン410)に対して操作が行われたときにはこれを契機として第1表示変化(受付後表示E1)を発生可能であり、動的表示が行われない側の摸画像表示(ここでは、特別摸画像TM)に対応する操作受け部(ここでは、特別操作手段1410)に対して操作が行われたときにはこれを契機とした表示変化(受付後表示)を何ら発生させないようにしている。すなわちこの場合、受付期間内において摸画像表示(ここでは、特別摸画像TM)が表示されたとしても、これに対応する操作受け部(特別操作手段1410)を操作したときにこれが必ずしも受付けされないようになることから、受付期間内における緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 Moreover, in the reception period E, the operation is performed on the operation receiving unit (here, the operation button 410) corresponding to the image display (here, the integrated image display IG) on the side where the dynamic display is performed. When this happens, the first display change (display E1 after reception) can be triggered by this, and the operation receiving unit (here, special image TM) corresponding to the image display (here, the special image TM) on the side where the dynamic display is not performed is performed. Here, when an operation is performed on the special operation means 1410), no display change (display after reception) is caused. That is, in this case, even if the image display (here, the special image TM) is displayed within the reception period, it is not necessarily accepted when the corresponding operation receiving unit (special operating means 1410) is operated. Therefore, it is expected that the tension within the reception period will be maintained favorably.
なおこの場合、特別摸画像TMが表示されない受付期間A(または受付期間B,D)において、特別操作手段1410に対して操作が行われたときにはこれを契機とした表示変化(受付後表示)を発生させないこととなる。ただし、特別摸画像TMが表示されない受付期間A(または受付期間B,D)において、特別操作手段1410に対して操作が行われたときにこれを契機とした表示変化(受付後表示)を発生させるようにしてもよい。このような構成によれば、摸画像表示の表示の有無だけでは、操作の有効性を判断できないようにされることとなり、緊張感を好適に維持することができるようになる。 In this case, in the reception period A (or reception periods B and D) in which the special image TM is not displayed, when an operation is performed on the special operation means 1410, the display change (display after reception) triggered by this is displayed. It will not occur. However, in the reception period A (or reception periods B and D) in which the special image TM is not displayed, a display change (display after reception) occurs when an operation is performed on the special operation means 1410. You may let it. According to such a configuration, the effectiveness of the operation cannot be determined only by the presence or absence of the display of the image display, and the tension can be suitably maintained.
上述した演出例にあって、受付期間Eでは、刀装飾画像SYG及び特別摸画像TMを静止画像として表示することとした。ただし、刀装飾画像SYGや特別摸画像TMについては、遊技者による操作によって操作受け部(刀装飾画像SYGの場合は刀装飾体5001であり、特別摸画像TMであれば特別操作手段1410)が可動とされるときの動きを描写する動的表示として実行されないものであればよく、例えば、遊技者による操作によって操作受け部が可動とされるときの動きとは異なる動き(回転など)であれば動的表示として実行するようにしてもよい。 In the above-mentioned production example, in the reception period E, the sword decoration image SYG and the special image TM are displayed as still images. However, for the sword decorative image SYG and the special image TM, the operation receiving unit (in the case of the sword decorative image SYG, the sword ornament 5001 and in the case of the special image TM, the special operation means 1410) is operated by the player. Any movement (rotation, etc.) that is different from the movement when the operation receiving portion is made movable by the operation by the player may be used as long as it is not executed as a dynamic display for describing the movement when it is made movable. For example, it may be executed as a dynamic display.
また、上述した演出例では、まず、操作ボタン410(「構成11−A」の特定操作手段(特定操作受け部)に相当)を含む複数の操作手段(複数の操作受け部)を用意しており、受付期間として、受付期間Aまたは受付期間B(「構成11−A」の第1受付期間に相当)、及び受付期間E(「構成11−A」の第2受付期間に相当)を含む複数の受付期間を用意している。そして、受付期間A(または受付期間B)では、操作ボタン410を摸した摸画像表示(ボタン摸画像BMG)と、該ボタン摸画像BMGに対応する特定画像(ゲージ画像GG)とを表示して、「該ゲージ画像GGの表示面積を時間経過に応じて減少させることにより操作ボタン41に対する操作の受付けが許容される残り時間を示唆する残り時間特定表示」が行われるようにしている。 Further, in the above-mentioned production example, first, a plurality of operation means (plurality of operation receiving portions) including the operation button 410 (corresponding to the specific operation means (specific operation receiving portion) of "Structure 11-A") are prepared. The reception period includes reception period A or reception period B (corresponding to the first reception period of "Structure 11-A") and reception period E (corresponding to the second reception period of "Structure 11-A"). We have multiple reception periods. Then, in the reception period A (or reception period B), an image display (button image BMG) that imitates the operation button 410 and a specific image (gauge image GG) corresponding to the button image BMG are displayed. , "Remaining time specific display suggesting the remaining time that the operation button 41 is allowed to accept by reducing the display area of the gauge image GG with the passage of time" is performed.
これに対し、受付期間Eでは、操作ボタン410を摸したボタン摸画像BMG(一体化摸画像表示IG)が行われるが、「ゲージ画像GGの表示面積を時間経過に応じて減少させることにより操作ボタン41に対する操作の受付けが許容される残り時間を示唆する残り時間特定表示」についてはこれを行わないようにしている。 On the other hand, in the reception period E, the button image BMG (integrated image display IG) that imitates the operation button 410 is performed, but "the operation is performed by reducing the display area of the gauge image GG with the passage of time. This is not performed for the "remaining time specific display" that suggests the remaining time that the operation for the button 41 is allowed to be accepted.
このような構成によれば、操作ボタン410を摸したボタン摸画像BMG(一体化摸画像表示IG)が表示されても、「ゲージ画像GGの表示面積を時間経過に応じて減少させることにより操作ボタン41に対する操作の受付けが許容される残り時間を示唆する残り時間特定表示」が必ずしも行われないようにされることから、受付期間が発生したときの緊張感を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, even if the button image BMG (integrated image display IG) that imitates the operation button 410 is displayed, "the operation is performed by reducing the display area of the gauge image GG with the passage of time. Since the "remaining time specific display suggesting the remaining time for which the operation of the button 41 is allowed to be accepted" is not necessarily performed, the tension when the reception period occurs can be preferably maintained. become.
また、上述した演出例にあって、受付期間Eでは、操作ボタン410を摸したボタン摸画像BMG(一体化摸画像表示IG)と、これとは異なる操作手段(刀装飾体5001)を摸した刀装飾画像SYGとが表示されるにもかかわらず、受付期間Eとしてどれだけの時間が残されているかを示唆(描写)する残り時間表示(上述した残り時間特定表示)が行われないようにしている。すなわちこの場合、受付期間Eでは、操作ボタン410に対する操作の受付けと、これとは異なる操作手段(刀装飾体5001)に対する操作の受付けとの両方が許容されているにもかかわらず、上述した「残り時間特定表示」が行われないようにされることとなる。これにより、操作ボタン410に対する操作の受付けと、刀装飾体5001に対する操作の受付けとの両方が許容されていることに対して遊技者が浮かれることなく、当該受付期間Eが発生しているときの緊張感を好適に維持することができるようになる。 Further, in the above-mentioned production example, in the reception period E, a button image BMG (integrated image display IG) that imitates the operation button 410 and an operation means (sword decoration 5001) different from this are imitated. Even though the sword decoration image SYG is displayed, the remaining time display (the above-mentioned remaining time specific display) that suggests (depicts) how much time is left as the reception period E is not performed. ing. That is, in this case, in the reception period E, although both the acceptance of the operation for the operation button 410 and the acceptance of the operation for the operation means (sword decoration body 5001) different from this are permitted, the above-mentioned " The "remaining time specific display" will not be performed. As a result, when the acceptance period E occurs without the player floating on the fact that both the acceptance of the operation on the operation button 410 and the acceptance of the operation on the sword decoration body 5001 are allowed. The tension can be maintained favorably.
なお、受付期間Eとしてどれだけの時間が残されているかを示唆(描写)する残り時間表示(上述した残り時間特定表示)が行われない状況下においても、当該受付期間Eとしての残り時間が減少していることは言うまでもない。 Even in a situation where the remaining time display (the above-mentioned remaining time specific display) that suggests (depicts) how much time is left as the reception period E is not performed, the remaining time as the reception period E is not displayed. It goes without saying that it is decreasing.
また、上述した演出例にあって、受付期間Eでは、操作ボタン410を摸したボタン摸画像BMGを、ゲージ画像GGの表示領域を区画形成する周縁装飾画像SSGと一体化した画像として表示することとしている。ただし、ゲージ画像GGは、その表示面積を時間経過に応じて減少させず、その表示面積を維持するかたちで表示されるようになっている。すなわちこの場合、ゲージ画像GGの表示面積が全く減少されないにもかかわらず、受付期間Eとしての残り時間が減少していることとなることから、ゲージ画像GGの表示面積が多く残されている状況にあるときの緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。ゲージ画像GGは、受付期間Eとしての残り時間が「0」になり、これが非表示になるときまで、その表示面積を減少させないものとなっている。 Further, in the above-mentioned production example, in the reception period E, the button-shaped image BMG that imitates the operation button 410 is displayed as an image integrated with the peripheral decoration image SSG that forms the display area of the gauge image GG. It is said. However, the gauge image GG is displayed in a form that maintains the display area without reducing the display area with the passage of time. That is, in this case, although the display area of the gauge image GG is not reduced at all, the remaining time as the reception period E is reduced, so that a large display area of the gauge image GG is left. It will be expected to maintain a favorable feeling of tension when in. The gauge image GG does not reduce the display area until the remaining time as the reception period E becomes "0" and this is hidden.
また、上述した演出例にあって、受付期間Eでは、操作ボタン410を摸したボタン摸画像BMGと、刀装飾体5001を摸した刀装飾画像SYGとのうち、ボタン摸画像BMGのみを、残り時間表示に用いられる特定画像(ゲージ画像GG)と一体化された画像として表示するようにしている。すなわちこの場合、ゲージ画像GGが、刀装飾画像SYGにも対応するものであるのか否か(ひいては、刀装飾体5001に対する操作受付が有効化されるのか否か)認識し難くされるようになることから、緊張感を好適に維持することができるようになる。 Further, in the above-mentioned production example, in the reception period E, only the button-shaped image BMG is left out of the button-shaped image BMG that imitates the operation button 410 and the sword-decorated image SYG that imitates the sword-decorated body 5001. It is displayed as an image integrated with a specific image (gauge image GG) used for time display. That is, in this case, it becomes difficult to recognize whether or not the gauge image GG also corresponds to the sword decoration image SYG (and whether or not the operation reception for the sword decoration body 5001 is enabled). Therefore, it becomes possible to maintain a favorable feeling of tension.
なおこの場合、上述した受付期間Fにおいても、操作ボタン410を摸したボタン摸画像BMGと、刀装飾体5001を摸した刀装飾画像SYGとのうち、ボタン摸画像BMGのみを、残り時間表示に用いられる特定画像(ゲージ画像GG)と一体化された画像として表示するようにすることが望ましい。 In this case, even in the reception period F described above, only the button image BMG of the button image BMG that imitates the operation button 410 and the sword image SYG that imitates the sword ornament 5001 is displayed as the remaining time. It is desirable to display it as an image integrated with the specific image (gauge image GG) used.
また、受付後表示Gに関する受付期間Gを発生可能とし、受付期間Gでは、刀装飾体5001を摸した刀装飾画像SYGが表示されず、操作ボタン410を摸したボタン摸画像BMGが上記一体化摸画像表示IGとして表示されるようにする。ただし、受付期間Gでは、受付期間Aや受付期間Bなどとは異なり、一体化摸画像表示IG内のゲージ画像GGが、表示面積を時間経過に応じて減少させず、その表示面積を維持するかたちで表示されるようにする。このような構成によれば、摸画像表示としてボタン摸画像BMG(一体化摸画像表示IG)のみが表示される受付期間が発生した場合であっても、ゲージ画像GGは、その表示面積を必ずしも減少させないようになることから、受付期間が発生しているときの緊張感を好適に維持することができるようになる。 Further, the reception period G related to the display G after reception can be generated, and in the reception period G, the sword decoration image SYG that imitates the sword decoration body 5001 is not displayed, and the button imitation image BMG that imitates the operation button 410 is integrated as described above. Draw Image display IG. However, in the reception period G, unlike the reception period A and the reception period B, the gauge image GG in the integrated image display IG does not reduce the display area with the passage of time and maintains the display area. Make it displayed in the form. According to such a configuration, even if there is a reception period in which only the button image BMG (integrated image display IG) is displayed as the image display, the gauge image GG does not necessarily display the display area. Since it will not be reduced, it becomes possible to suitably maintain the tension when the reception period is occurring.
上述した演出例にあって、受付期間E,F,Gでは、操作ボタン410を摸した摸画像表示としてゲージ画像GGを含む上記一体化摸画像表示IGを表示することとした上で、該ゲージ画像GGの表示面積を減少させないようにすることで、受付期間E,F,Gとしての残り時間を認識し難くすることとした。ただしこれに代えて、受付期間E,F,Gでは、受付期間Aや受付期間Bなどの場合(一体化摸画像表示IG)とは異なり、操作ボタン410を摸した摸画像表示を、「ゲージ画像GGを含まない画像」として表示するようにすることで、残り時間表示が行われないようにしてもよい。すなわちこの場合、受付期間E,F,Gでは、表示領域内のいずれの位置にもゲージ画像GGが表示されないこととなる。 In the above-mentioned production example, during the reception periods E, F, and G, the integrated image display IG including the gauge image GG is displayed as the image display of the operation button 410, and then the gauge is displayed. By not reducing the display area of the image GG, it is difficult to recognize the remaining time as the reception periods E, F, and G. However, instead of this, in the reception period E, F, G, unlike the case of reception period A or reception period B (integrated image display IG), the image display that imitates the operation button 410 is displayed as "gauge". By displaying as "an image that does not include the image GG", the remaining time may not be displayed. That is, in this case, the gauge image GG is not displayed at any position in the display area during the reception periods E, F, and G.
なお、操作ボタン410を摸した摸画像表示を「ゲージ画像GGを含まない画像」として表示する場合、該「ゲージ画像GGを含まない画像」は、「一体化摸画像表示IGに含まれるボタン摸画像BMG」を少なくとも含む画像として表示されるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、ボタン摸画像BMGが表示されるとき、ゲージ画像GGと一体化された画像として表示される場合と、ゲージ画像GGと一体化されない画像として表示される場合との両方があることとなり、受付期間が発生したときの緊張感を好適に維持することができるようになる。 When the image display that imitates the operation button 410 is displayed as an "image that does not include the gauge image GG", the "image that does not include the gauge image GG" is the button image included in the integrated image display IG. It is desirable that the image be displayed as an image containing at least "image BMG". That is, in this case, when the button image BMG is displayed, there are both a case where it is displayed as an image integrated with the gauge image GG and a case where it is displayed as an image not integrated with the gauge image GG. , It becomes possible to maintain a feeling of tension when the reception period occurs.
また、上述した演出例では、まず、操作手段として、少なくとも以下の操作手段を用意している。
・遊技者による操作を受けることにより変位する柄部5012(「構成12−A」の第1操作受け部に相当)、及びその周縁に設けられて該柄部5012が操作を受けても変位しない鞘部5020(「構成12−A」の第1周縁装飾部に相当)を有する刀装飾体5001(「構成12−A」の第1操作手段に相当)(図124などを参照)、及び
・遊技者による操作を受けることにより変位する操作ボタン410(「構成12−A」の第2操作受け部に相当)、及びその周縁に設けられて該操作ボタン410が操作を受けても変位しないフレームユニット415(「構成12−A」の第2周縁装飾部に相当)を有する演出操作ユニット400(「構成12−A」の第2操作手段に相当)(図44などを参照)。
Further, in the above-mentioned production example, first, at least the following operation means are prepared as the operation means.
The handle portion 5012 (corresponding to the first operation receiving portion of "Structure 12-A") that is displaced by being operated by the player, and the handle portion 5012 provided on the periphery thereof are not displaced even if the handle portion 5012 is operated. A sword ornament 5001 (corresponding to the first operating means of "Structure 12-A") having a sheath portion 5020 (corresponding to the first peripheral decoration portion of "Structure 12-A") (see FIG. 124 and the like), and ... An operation button 410 (corresponding to the second operation receiving portion of "Structure 12-A") that is displaced by being operated by a player, and a frame provided on the periphery thereof that is not displaced even if the operation button 410 is operated. An effect operation unit 400 (corresponding to the second operating means of “Structure 12-A”) having a unit 415 (corresponding to the second peripheral decoration portion of “Structure 12-A”) (see FIG. 44 and the like).
そして、刀装飾体5001を摸した刀装飾画像SYGを表示する場合、柄部5012を摸した柄部摸画像(「構成12−A」の第1受け部摸画像に相当)と、該柄部摸画像の周縁を装飾する柄部周縁装飾画像(「構成12−A」の第1周縁装飾画像に相当)とを表示可能であり(図199などを参照)、演出操作ユニット400を摸した摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)を表示する場合、操作ボタン410を摸したボタン摸画像BMG(「構成12−A」の第2受け部摸画像に相当)と、該ボタン摸画像BMGの周縁を装飾する周縁装飾画像SSGとを表示可能であり(図199などを参照)、柄部周縁装飾画像と周縁装飾画像SSGとは互いに異なる画像として表示されるようにしている。 Then, when displaying the sword decoration image SYG that imitates the sword decoration body 5001, the handle part image (corresponding to the first receiving part image of "Structure 12-A") that imitates the handle 5012 and the handle part. It is possible to display a pattern peripheral peripheral decoration image (corresponding to the first peripheral decorative image of "Structure 12-A") that decorates the peripheral edge of the image (see FIG. 199 and the like), and the effect operation unit 400 is imitated. When displaying an image display (here, an integrated image display IG), a button image BMG (corresponding to the second receiving image of "Structure 12-A") and the button image BMG (corresponding to the image of the second receiving part of "Structure 12-A") and the button image The peripheral decoration image SSG that decorates the peripheral edge of the image BMG can be displayed (see FIG. 199 and the like), and the pattern peripheral peripheral decoration image and the peripheral decoration image SSG are displayed as different images from each other.
このような構成によれば、周縁装飾画像が互いに異なっていることから、操作手段これ自体の外観が仮に似ていたとしても、刀装飾画像SYGを表示する場合と、一体化摸画像表示IGを表示する場合とで、互いの見た目を大きく異ならせることができるようになり、いずれの操作手段を操作すればよいかの見分けを容易にすることが期待されるようになる。 According to such a configuration, since the peripheral decorative images are different from each other, even if the appearance of the operating means itself is similar, the case of displaying the sword decorative image SYG and the case of displaying the integrated image display IG are used. It becomes possible to make the appearances of each other greatly different from those of the display, and it is expected that it becomes easy to distinguish which operation means should be operated.
また、上述した演出例では、刀装飾画像SYG内の柄部周縁装飾画像については、当該パチンコ機1内に実在しない装飾部を摸した部分を含んでおらず鞘部5020を摸した画像表示として表示されるが、一体化摸画像表示IG内の周縁装飾画像SSGについては、パチンコ機1内に実在しない装飾部を摸した部分を少なくとも含む画像として表示されるようにしている。すなわちこの場合、「刀装飾画像SYG」が表示されたときには、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されている状況にあることを好適に認識させることができるようになる。これに対し、「一体化摸画像表示IG」が表示されたときには、演出操作ユニット400(操作ボタン410)に対して操作機会が付与されている状況を、より演出性の高い状況として提供することができるようになる。なおこの場合、「演出操作ユニット400」については、「刀装飾体5001」よりも大きな操作受け部(操作ボタン410)を有する部材として設けられるようにするなど、パチンコ機1内に実在しない装飾部を摸した部分を少なくとも含む周縁装飾画像SSGが表示されたとしてもいずれの操作手段を操作すればよいのかを認識し難くなることがないようにすることが望ましい。 Further, in the above-mentioned production example, the handle peripheral peripheral decoration image in the sword decoration image SYG does not include a portion that imitates a non-existent decorative portion in the pachinko machine 1, and is used as an image display that imitates the sheath portion 5020. Although it is displayed, the peripheral decorative image SSG in the integrated image display IG is displayed as an image including at least a portion of the decorative portion that does not exist in the pachinko machine 1. That is, in this case, when the "sword decoration image SYG" is displayed, it is possible to preferably recognize that the sword decoration body 5001 is in a situation where an operation opportunity is given. On the other hand, when the "integrated image display IG" is displayed, a situation in which an operation opportunity is given to the effect operation unit 400 (operation button 410) is provided as a situation with higher color rendering. Will be able to. In this case, the "directing operation unit 400" is provided as a member having an operation receiving portion (operation button 410) larger than that of the "sword decoration body 5001", and is a decorative portion that does not actually exist in the pachinko machine 1. Even if the peripheral decoration image SSG including at least the portion that is imitated is displayed, it is desirable not to make it difficult to recognize which operation means should be operated.
このように、演出操作ユニット400(操作ボタン410)に対して操作機会が付与されている状況を「より演出性の高い状況」として提供するようにする上では、周縁装飾画像SSGは、当該パチンコ機1において実在しない架空の装飾部を摸した画像として表示されるようにすることが望ましい。ただし、演出操作ユニット400(操作ボタン410)に対して操作機会が付与されている状況にあることを認識し易くする上では、周縁装飾画像SSGの一部には、フレームユニット415を摸した部分が含まれるようにしてもよい。 In this way, in order to provide the situation in which the production operation unit 400 (operation button 410) is given an operation opportunity as a “situation with higher color rendering index”, the peripheral decoration image SSG is the pachinko machine. It is desirable that the machine 1 be displayed as an image of a fictitious decorative part that does not exist. However, in order to make it easier to recognize that the effect operation unit 400 (operation button 410) is in a situation where an operation opportunity is given, a part of the peripheral decoration image SSG is a portion of the frame unit 415. May be included.
また、上述の演出例では、刀装飾画像SYG内の柄部周縁装飾画像と、一体化摸画像表示IG内の周縁装飾画像SSGとのうち、周縁装飾画像SSGにのみ、残り時間表示を行うための表示領域が区画形成されており、該表示領域を用いて残り時間表示が行われうるようになっていることは上述した通りである。 Further, in the above-mentioned production example, of the peripheral decoration image of the handle portion in the sword decoration image SYG and the peripheral decoration image SSG in the integrated image display IG, the remaining time is displayed only on the peripheral decoration image SSG. As described above, the display area of is formed into sections, and the remaining time can be displayed using the display area.
なお、「刀装飾画像SYG」は、柄部5012を摸した柄部摸画像と、該柄部摸画像の周縁を装飾する柄部周縁装飾画像とが一体化された画像表示として表示され、「一体化摸画像表示IG」は、操作ボタン410を摸したボタン摸画像BMGと、該ボタン摸画像BMGの周縁を装飾する周縁装飾画像SSGとが一体化された画像表示として表示されるものである。この点、「刀装飾画像SYG」は、その画像データとしても、「柄部摸画像」及び「柄部周縁装飾画像」を別々に備えておらず、それらが一体化された1つの画像データとして用意されるものとなっている。また、「一体化摸画像表示IG」の画像データについても同様、「ボタン摸画像BMG」及び「周縁装飾画像SSG」を別々に備えておらず、それらが一体化された1つの画像データとして用意されるものとなっている。 The "sword decoration image SYG" is displayed as an image display in which a handle image of the handle 5012 and a pattern peripheral decoration image for decorating the periphery of the handle image are integrated. The "integrated image display IG" is displayed as an integrated image display of the button image BMG that imitates the operation button 410 and the peripheral decorative image SSG that decorates the periphery of the button image BMG. .. In this respect, the "sword decorative image SYG" does not separately include the "pattern part image" and the "handle part peripheral decoration image" as the image data, but as one image data in which they are integrated. It is to be prepared. Similarly, the image data of the "integrated image display IG" does not have the "button image BMG" and the "peripheral decoration image SSG" separately, and is prepared as one integrated image data. It is supposed to be done.
また、上述の演出例では、まず、操作受け部として、演出操作ユニット400の操作ボタン410(「構成13−A」の第1操作受け部に相当)、刀装飾体5001の柄部5012(「構成13−A」の第2操作受け部に相当)、及び特別操作手段1410の操作受け部(「構成13−A」の第3操作受け部に相当)を含む複数の操作受け部を用意しており、受付期間として、受付期間E(「構成13−A」の特定受付期間に相当)を含む複数種別の受付期間を用意している。そして、受付期間E(図198)では、操作ボタン410を摸した「一体化摸画像表示IG(内のボタン摸画像BMG)」、柄部5012を摸した「刀装飾画像SYG(内の柄部周縁装飾画像)」、及び特別操作手段1410の操作受け部を摸した「特別摸画像TM」のいずれもが表示され、複数の操作受け部のうち操作ボタン410に対する操作の受付けがなされたときには、「一体化摸画像表示IG」、「刀装飾画像SYG」、及び「特別摸画像TM」のうち、受付けがなされていない操作受け部を摸した「刀装飾画像SYG」及び「特別摸画像TM」を少なくとも非表示にするようにしている(図198を参照)。 Further, in the above-mentioned production example, first, as the operation receiving portion, the operation button 410 of the effect operating unit 400 (corresponding to the first operation receiving portion of "Structure 13-A") and the handle portion 5012 of the sword decoration body 5001 ("" A plurality of operation receiving parts including the second operation receiving part of "Structure 13-A") and the operation receiving part of the special operating means 1410 (corresponding to the third operation receiving part of "Structure 13-A") are prepared. As the reception period, a plurality of types of reception periods including the reception period E (corresponding to the specific reception period of "Structure 13-A") are prepared. Then, in the reception period E (FIG. 198), the "integrated image display IG (inner button image BMG)" that imitates the operation button 410 and the "sword decorative image SYG (inner handle) that imitates the handle 5012". When both the "peripheral decoration image)" and the "special image TM" that imitates the operation receiving portion of the special operating means 1410 are displayed and the operation is accepted for the operation button 410 among the plurality of operation receiving portions. Of the "integrated image display IG", "sword decorative image SYG", and "special image TM", the "sword decorative image SYG" and "special image TM" that imitate the operation receiving part that has not been accepted. Is at least hidden (see Figure 198).
上記構成によれば、操作の受付けがなされた操作ボタン410とは異なる操作受け部(刀装飾体5001の柄部5012、特別操作手段1410の操作受け部)を摸した摸画像表示(刀装飾画像SYG、特別摸画像TM)が非表示にされるようになることから、摸画像表示が表示されていたものの操作の受付けがなされていない操作受け部(刀装飾体5001の柄部5012、特別操作手段1410の操作受け部)に対してさらなる操作が必要であるか否かを容易に認識させることができるようになる。 According to the above configuration, an image display (sword decoration image) that imitates an operation receiving portion (handle portion 5012 of the sword decoration body 5001 and operation receiving portion of the special operation means 1410) different from the operation button 410 on which the operation is accepted. Since the SYG, special image TM) will be hidden, the operation receiving part (handle part 5012 of the sword decoration body 5001, special operation) that has been displayed but has not been accepted for operation. The operation receiving portion of the means 1410) can be easily recognized as to whether or not further operation is required.
また、受付期間Eでは、「一体化摸画像表示IG」、「刀装飾画像SYG」、及び「特別摸画像TM」が表示されるにもかかわらず、操作ボタン410、刀装飾体5001、特別操作手段1410のうち、特別操作手段1410は操作の受付け(受付後表示に関しての受付け)が有効化されていない(許容されていない)ようにしている。すなわち上述の通り、受付期間Eでは、操作ボタン410に対する操作の受付けがなされると第1表示変化(受付後表示E1)を発生させ、刀装飾体5001に対する操作の受付けがなされると第2表示変化(受付後表示E2)を発生させるが、特別操作手段1410に対する操作の受付けがなされることはなく該操作を契機とした表示変化が発生することはない。これにより、受付期間Eにおいて遊技者による操作が受付けされるまでの演出性や緊張感を好適に維持することができるようになる。 Further, in the reception period E, the operation button 410, the sword decoration body 5001, and the special operation are displayed even though the "integrated image display IG", the "sword decoration image SYG", and the "special image TM" are displayed. Of the means 1410, the special operation means 1410 prevents the acceptance of the operation (acceptance regarding the display after reception) from being enabled (not allowed). That is, as described above, in the reception period E, when the operation for the operation button 410 is accepted, the first display change (display E1 after reception) is generated, and when the operation for the sword decoration 5001 is accepted, the second display is displayed. Although a change (display E2 after reception) is generated, the operation is not accepted by the special operation means 1410, and the display change triggered by the operation does not occur. As a result, it becomes possible to suitably maintain the color rendering index and the feeling of tension until the operation by the player is accepted in the reception period E.
また、受付期間Eでは、刀装飾体5001に対する操作の受付けがなされると第2表示変化(受付後表示E2)を発生させるが、該受付けを契機として「一体化摸画像表示IG」、「刀装飾画像SYG」、及び「特別摸画像TM」をいずれも非表示にするようなことがなく、それらの表示状態は継続されるようになっている(図198(i))。このような構成によれば、操作ボタン410に対する操作の受付けがなされた場合とは大きく異なる表示変化を発生させることが可能となり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 Further, in the reception period E, when the operation for the sword decoration body 5001 is accepted, the second display change (display E2 after reception) is generated, and the acceptance triggers the "integrated image display IG" and the "sword". Neither the "decorative image SYG" nor the "special image TM" is hidden, and their display states are continued (FIG. 198 (i)). According to such a configuration, it is possible to generate a display change that is significantly different from the case where the operation is accepted for the operation button 410, and it is expected that the game entertainment is preferably maintained.
特に、受付期間Eでは、刀装飾体5001に対する操作の受付けがなされると、これを契機として、当該受付期間Eの残り時間を増加するようになっていることから(図198(i)→(e)への進展)、さらなる操作を求める演出性を実現するにあたり、残り時間が足らなくなることによる遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 In particular, in the reception period E, when the operation is accepted for the sword decoration body 5001, the remaining time of the reception period E is increased by this as an opportunity (FIG. 198 (i) → (Fig. 198 (i) → ( Progress to e)), in order to realize the directing performance that requires further operation, it is expected to suppress the deterioration of the game interest due to the lack of remaining time.
また、上述した演出例にあって、受付期間Eでは、操作ボタン410に対する操作の受付けがなされると第1表示変化(受付後表示E1)を発生させるが、該第1表示変化(受付後表示E1)が発生している状態において、「一体化摸画像表示IG」は表示されており、「刀装飾画像SYG」及び「特別摸画像TM」はいずれも非表示にされている(図198(f))。これにより、複数の摸画像表示が行われているなかで操作の受付けがなされた後であっても、操作ボタン410に対する操作の受付けに起因して発生した受付後表示E1であることを認識することができるようになる。 Further, in the above-mentioned production example, in the reception period E, when the operation for the operation button 410 is accepted, the first display change (post-reception display E1) is generated, but the first display change (post-reception display) is generated. In the state where E1) is generated, the "integrated image display IG" is displayed, and both the "sword decorative image SYG" and the "special image TM" are hidden (FIG. 198 (Fig. 198). f)). As a result, it is recognized that the post-acceptance display E1 is generated due to the acceptance of the operation for the operation button 410 even after the operation is accepted while the plurality of images are displayed. You will be able to do it.
またこの際、「一体化摸画像表示IG」は、受付期間E内で表示されていた位置とは異なる位置に表示されることから(図198(f))、当該受付期間Eが終了している状態にあることを示唆することができるようになる。 At this time, since the "integrated image display IG" is displayed at a position different from the position displayed within the reception period E (FIG. 198 (f)), the reception period E ends. You will be able to suggest that you are in a state of being.
また、上述した演出例にあって、受付期間Eでは、その残り時間がなくなると、上述した自動ボタン機能が有効化されて、当該受付期間E内で操作ボタン410に対する操作の受付けがなされた場合と同じ表示画面が現れるようにしている(図198(h)を参照)。この場合も、第1表示変化(受付後表示E1)が発生している状態において、「一体化摸画像表示IG」は表示されており、「刀装飾画像SYG」及び「特別摸画像TM」はいずれも非表示にされることとなることから、操作ボタン410に対応する受付後表示E1であることを認識することができるようになる。 Further, in the above-mentioned production example, when the remaining time is exhausted in the reception period E, the above-mentioned automatic button function is enabled and the operation for the operation button 410 is accepted within the reception period E. The same display screen as is displayed (see FIG. 198 (h)). In this case as well, in the state where the first display change (display E1 after reception) is occurring, the "integrated image display IG" is displayed, and the "sword decorative image SYG" and the "special image TM" are displayed. Since all of them are hidden, it becomes possible to recognize that the display is E1 after reception corresponding to the operation button 410.
なお、図196に示した受付期間Dでは、文字情報(押して下さい)を非表示にする際、摸画像表示の表示状態を維持するようにしたが(図196(e))、該摸画像表示についても、文字情報が非表示にされるタイミングに合わせて非表示にするようにしてもよい。この場合、文字情報(押して下さい)が再び表示状態に戻されるとき、摸画像表示についても再び表示状態に戻されることとなる(図196(f))。 In the reception period D shown in FIG. 196, when the character information (press) is hidden, the display state of the image display is maintained (FIG. 196 (e)), but the image display is performed. Also, the character information may be hidden at the timing when the character information is hidden. In this case, when the character information (press) is returned to the display state again, the image display is also returned to the display state (FIG. 196 (f)).
[摸画像表示の状態に特徴がある操作受付演出]
図118を例示して説明した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、始動入賞(保留消化)に応じた大当り判定の結果に基づいて複数の変動パターンのいずれを実行するかについての変動パターン判定を実行可能としている。そして、該変動パターン判定が行われた結果として一の変動パターンが選択されると、周辺制御MPU1511aでは、該選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)のうちいずれの期待演出(予告演出など)を選択的に出現させるかについての演出判定(予告判定など)を実行可能としている。なお、この演出判定の結果によっては、上記選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)の全てが順次実行されることとなる場合もありうるし、複数の期待演出(予告演出など)のいずれもが実行されないこととなる場合もありうる。
[Operation reception production with a characteristic image display state]
As described by exemplifying FIG. 118, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the variation as to which of the plurality of variation patterns is executed based on the result of the jackpot determination according to the start winning (holding digestion). Pattern judgment can be executed. Then, when one variation pattern is selected as a result of performing the variation pattern determination, the peripheral control MPU1511a has a plurality of expected effects (notice effect, etc.) prepared corresponding to the selected variation pattern. Of these, it is possible to execute an effect determination (notice determination, etc.) as to which of the expected effects (notice effect, etc.) is selectively to appear. Depending on the result of this effect determination, all of the plurality of expected effects (preliminary effects, etc.) prepared corresponding to the above-selected fluctuation pattern may be sequentially executed, and a plurality of expected effects may be executed in sequence. It is possible that none of the expected effects (such as notice effects) will be executed.
そして上述の通り、こうした演出判定(変動パターン判定、予告判定など)が行われると、該演出判定の結果に応じた演出内容を上記演出表示装置1600に表示させる制御を行うことで、大当り判定の結果に応じた装飾図柄による変動演出がその背景描写(背景予告)や可動体動作(役物演出)などにかかる期待演出(予告演出)とともに実行されることとなる。そしてこの結果、装飾図柄による変動演出が、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出とともに実行された結果、大当り図柄で停止表示されると、遊技者に対して特典としての大当り遊技や高確率遊技状態への移行が実行可能とされるようになる。 Then, as described above, when such an effect determination (variation pattern determination, notice determination, etc.) is performed, the jackpot determination is determined by controlling the effect content display device 1600 to display the effect content according to the result of the effect determination. The variation effect by the decorative pattern according to the result is executed together with the expected effect (notice effect) related to the background depiction (background notice) and the movement of the movable body (character effect). As a result, as a result of the variable effect by the decorative pattern being executed together with the expected effect related to the background depiction and the movement of the movable body, when the jackpot symbol is stopped and displayed, the jackpot game or high as a privilege for the player. The transition to the stochastic gaming state becomes feasible.
このような構成では、上記装飾図柄による変動演出が「大当り判定の結果として大当りが得られているか否かを示す機能」をもった演出として供されることとなり、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出が「大当りが得られていることについての期待度、すなわち割合(0%や100%を含む)を示唆する機能」をもった演出として供されることとなる。すなわち、遊技者は、これらの演出を通じて遊技を楽しむこととなる。 In such a configuration, the variation effect by the decorative pattern is provided as an effect having "a function of indicating whether or not a big hit is obtained as a result of the big hit determination", and the background description, the movement of the movable body, etc. The expected production will be provided as an production having "a function of suggesting the degree of expectation that a big hit has been obtained, that is, a ratio (including 0% and 100%)". That is, the player enjoys the game through these effects.
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてSPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)のうち特定の変動パターンが選択された場合は、演出判定(予告判定など)としていずれの結果が得られたとしても、該特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展すると(所定条件が成立すると)、演出受付が許容される受付許容状態(有効期間)を発生可能としている。 For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the high expected fluctuation pattern (SP reach fluctuation pattern) that develops into SP reach (reach effect accompanied by background change) as a result of the above fluctuation pattern determination is specified. When the fluctuation pattern of is selected, no matter which result is obtained as the production judgment (notice judgment, etc.), if the symbol production based on the specific fluctuation pattern progresses to a specific timing during SP reach (predetermined condition). (When is established), it is possible to generate a reception allowable state (valid period) in which production reception is permitted.
また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてリーチ状態すら形成されない低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)のうち所定の変動パターンが選択された場合であっても該所定の変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)で特別結果が得られたときには、該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展すると(所定条件が成立すると)、演出受付が許容される受付許容状態(有効期間)を発生可能としている。ただし、所定の変動パターンが選択された場合は、演出判定で特別結果が得られなければ該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展されても受付許容状態(有効期間)は発生しない。また、所定の変動パターンで発生する受付許容状態(有効期間)は、特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展したときに発生する受付許容状態(有効期間)とは異なる演出(受付後演出)として実行されるものである。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a predetermined fluctuation pattern is selected from the low expected fluctuation patterns (non-reach fluctuation patterns) in which even the reach state is not formed as a result of the above fluctuation pattern determination. Even in this case, when a special result is obtained in the effect determination (notice determination, etc.) corresponding to the predetermined variation pattern, the symbol effect based on the predetermined variation pattern progresses to the predetermined timing (the predetermined condition is satisfied). Then), it is possible to generate a reception allowable state (valid period) in which production reception is permitted. However, when a predetermined fluctuation pattern is selected, the acceptance acceptance state (valid period) does not occur even if the symbol production based on the predetermined fluctuation pattern progresses to a predetermined timing unless a special result is obtained in the effect determination. .. In addition, the acceptance allowance state (validity period) that occurs in a predetermined fluctuation pattern is different from the acceptance acceptance state (validity period) that occurs when the symbol effect based on the specific fluctuation pattern progresses to a specific timing during SP reach. It is executed as a production (directing after reception).
すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者による動作(操作)の受付けが許容される受付期間を発生可能であり、該受付期間内において遊技者による動作(操作)が受付けされると、該発生した受付期間の種別に応じた表示変化(受付後演出)を生じさせるものとなっている。 That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is possible to generate a reception period in which the player is allowed to accept the operation (operation), and the operation (operation) by the player is accepted within the reception period. And, the display change (post-reception effect) according to the type of the reception period that occurred is caused.
また、受付期間では、「遊技者による動作の対象」がいずれであるかを示唆する動作対象表示が表示可能とされている。このような動作対象表示は、例えば、遊技者による動作の対象となる対象物(操作手段)が画像として表現された摸画像表示として表示されうるものである。特に、この演出例にかかる「動作対象表示」は、遊技者による動作の対象を模しており且つ期待度が異なる複数態様を有する「摸画像表示」として表示されるものとなっている。 In addition, during the reception period, it is possible to display an action target display that suggests which is the "target of action by the player". Such an operation target display can be displayed as a simulated image display in which an object (operation means) to be operated by the player is expressed as an image, for example. In particular, the "motion target display" according to this production example is displayed as a "model image display" that imitates the motion target by the player and has a plurality of modes having different expectations.
また、受付期間では、遊技者による動作(操作)の受付けが許容される残り時間を示唆する残り時間表示が表示可能とされている。このような残り時間表示は、例えば、枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写として実行されうるものである。特に、この演出例では、枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方の態様として、複数の態様(例えば、ゲージ画像の表示面積の減少速度や、期待度の示唆や、操作手段の種別を示唆など)を用意しており、それら態様のいずれかで実行されるものとなっている。 Further, during the reception period, it is possible to display the remaining time display suggesting the remaining time in which the player is allowed to accept the movement (operation). Such a remaining time display can be executed, for example, as a depiction in which the display area of the gauge image displayed in the frame image is reduced with the passage of time. In particular, in this production example, as at least one of the frame image and the gauge image, a plurality of modes (for example, the rate of decrease in the display area of the gauge image, the suggestion of the degree of expectation, the suggestion of the type of operation means, etc.) It is prepared and is to be executed in one of those modes.
なお、予告演出判定としていずれの結果が得られたとしてもSPリーチ中における予め定められたタイミングになると受付許容状態(有効期間)を発生させる変動パターンについては、上記「特定の変動パターン」以外にも備えるようにしてもよい。予告演出判定としていずれの結果が得られたとしても予め定められたタイミングになると受付許容状態(有効期間)を発生させる変動パターンについては、低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)には含まれないようにするか、若しくは含まれるようにしてもよいがその選択割合(発生割合)を低くするようにすることが(必ずしもそうしなくてもよいが)望ましい。 In addition to the above "specific fluctuation pattern", the fluctuation pattern that generates the acceptance acceptance state (valid period) at a predetermined timing during SP reach regardless of the result obtained as the advance notice production judgment May also be provided. The low-expected fluctuation pattern (non-reach fluctuation pattern) does not include the fluctuation pattern that generates the acceptance acceptance state (valid period) at a predetermined timing regardless of which result is obtained as the advance notice production judgment. It may be included, or it may be included, but it is desirable (although not necessarily) to lower the selection rate (occurrence rate).
ところで、これらの条件等で発生しうる受付許容状態(有効期間)とは、その設定時間(有効期間)内で遊技者による操作が検出されさえすれば、演出表示装置1600における表示変化などの受付後表示(操作後表示)が実行されたり、スピーカにおける演出音変化や、ランプによる発光変化や、可動装飾体による演出動作などを発生させたりするだけであるから、受付許容状態(有効期間)これ自体の演出性は乏しいものとなっており、受付期間に関連した遊技興趣の低下が懸念される。 By the way, the acceptance allowable state (valid period) that can occur under these conditions is the acceptance of display changes in the effect display device 1600 as long as the operation by the player is detected within the set time (valid period). Since the rear display (display after operation) is only executed, the effect sound change in the speaker, the light emission change by the lamp, the effect operation by the movable decorative body, etc. are generated, the reception allowable state (valid period) is this. The performance of the game itself is poor, and there is concern that the game entertainment will decline in relation to the reception period.
なお、上述した各例や後述の各例も含めて、検出対象となる「遊技者による操作(動作)」とは、「操作ボタン410」や「刀装飾体5001」などのような、遊技者によって直接操作(押下動作や抜刀動作)されるものに限られず、タッチセンサでの検出対象となる「特定部位に対する遊技者による接触動作」や、非接触センサでの検出対象となる「特定空間内における遊技者による動作」なども含む意味である。要は、遊技者による動作(押下動作や、抜刀動作、タッチ動作、非接触動作など)を受付対象とする1または複数の受付手段(操作手段)を備えるものであればよい。 The "operation (operation) by the player" to be detected, including the above-mentioned examples and the later-described examples, is a player such as "operation button 410" or "sword decoration body 5001". It is not limited to those that are directly operated (pressing motion or sword pulling motion) by the touch sensor, "contact motion by the player to a specific part" that is the detection target by the touch sensor, and "in the specific space" that is the detection target by the non-contact sensor It is a meaning including "action by the player in." In short, it suffices to have one or a plurality of receiving means (operating means) for receiving actions by the player (pressing action, sword pulling action, touch action, non-contact action, etc.).
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、例えば、遊技者に対して操作機会(動作機会)を付与するときの摸画像表示の状態に関して、以下のような特殊な演出性を持たせるようにしている。なお、以下に説明する各演出性(各構成)については、それら構成の全てを必ずしも備えなくてもよく、例えば、いずれか1つの演出性(任意の構成)を備えるだけであっても遊技興趣の低下を抑制させることは可能であるし、若しくは、さらなる作用効果を得る上で必要と思われるいくつかの構成を選択的に備えるようにしてもよいし、若しくは別構成に対して適用可能(適用が望ましい)として記載されている構成を適宜に採用するようにしてもよい。さらに言えば、以下に説明する各演出性(構成)については、例示に過ぎず、受付期間に関連した遊技興趣の低下を抑制可能な何らかの1つの構成を備えるものであればよい。 Therefore, the pachinko machine 1 according to this embodiment is provided with the following special effectability with respect to the state of the image display when the player is given an operation opportunity (operation opportunity), for example. I have to. It should be noted that each of the effects (each configuration) described below does not necessarily have all of these configurations, and for example, even if only one of the effects (arbitrary configuration) is provided, the game is enjoyed. It is possible to suppress the decrease in the amount of water, or it may be possible to selectively provide some configurations that are considered necessary for obtaining further effects, or it is applicable to another configuration ( The configuration described as (preferably applied) may be adopted as appropriate. Furthermore, each of the effectability (configuration) described below is merely an example, and may have any one configuration capable of suppressing a decline in the game entertainment interest related to the reception period.
[構成1−B]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、動作対象表示(例えば、遊技者による動作の対象を模しており且つ期待度が異なる複数態様を有する摸画像表示)が表示されずに「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が許容される特定受付期間を含めて、複数の受付期間を用意することとした。なお、当該構成1−Bにかかる「特定受付期間」は、当該構成1−Bの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、他の構成にかかる「特定受付期間」とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。ただし、このような特定受付期間では、いずれのタイミングから受付有効判定が許容されるのかや、さらには受付有効判定が既に許容されている状態にあるのかについての認識が困難であることから「そうした演出性に敏感な遊技者にしか楽しむことができない」といった懸念がある。
[Structure 1-B]
For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, the operation target display (for example, a model image display having a plurality of modes imitating the operation target by the player and having different expectations) is not displayed. It was decided to prepare a plurality of reception periods, including a specific reception period in which "reception valid judgment in which the movement by the player is an effective operation" is allowed. The "specific reception period" related to the configuration 1-B is merely a name used to explain the technical idea of the configuration 1-B. Therefore, it may mean the same reception period as the "specific reception period" related to other configurations, or it may mean a reception period different from the "specific reception period" related to other configurations. Good. However, in such a specific reception period, it is difficult to recognize from which timing the reception validity judgment is permitted, and further, whether the reception validity judgment is already permitted. It can only be enjoyed by players who are sensitive to color rendering. "
この点、パチンコ機1では、このような特定受付期間の発生に際しては、受付有効判定が許容される状態になったこと、または受付有効判定が許容される状態になることを示唆する受付許容音が出力されうるようにしたことから、動作対象表示(例えば、遊技者による動作の対象を模しており且つ期待度が異なる複数態様を有する摸画像表示)が表示されていない状態にあることによって遊技者による動作の対象がいずれであるのかを十分に認識することができない状況には依然としてあるものの、遊技者に対して何らかの動作が求められている状況(操作機会が付与されている状況)にあることは認識することができるようになり、これによって多くの遊技者が当該演出を楽しむことが期待されるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1, when such a specific reception period occurs, the reception permissible sound suggesting that the reception valid judgment is allowed or the reception valid judgment is allowed. Is possible to output, so that the motion target display (for example, the image display that imitates the motion target by the player and has a plurality of modes with different expectations) is not displayed. Although there is still a situation in which it is not possible to fully recognize which action the player is targeting, in a situation where the player is required to perform some action (a situation in which an operation opportunity is given). It becomes possible to recognize that there is something, and it is expected that many players will enjoy the production.
なお、受付許容音については、当該構成1−Bに限られず、特定受付期間よりも前に発生して特定受付期間よりも前に終了するものであってもよいし、特定受付期間の発生タイミングを跨るように出力されるものであってもよいし、特定受付期間の発生タイミングよりも後に発生して当該特定受付期間内で終了されるものであってもよい。受付許容音についてはこれが出力されると遊技者に対して何らかの動作機会(操作機会)が必ず付与される(または、付与されている)音として実現されるものであればよい。また、「動作対象表示(摸画像表示)が表示されていない状態」とは、当該構成1−Bに限られず、他の構成においても、該「動作対象表示(摸画像表示)」を、表示画面上で視認できない状態であればよい。例えば、レイヤー上では表示されているが他のレイヤー上の画像が優先表示されることによって視認できなくされている状態なども含む意味である。 The reception allowable sound is not limited to the configuration 1-B, and may be generated before the specific reception period and end before the specific reception period, or the timing of occurrence of the specific reception period. It may be output so as to straddle the above, or it may be output after the occurrence timing of the specific reception period and may be terminated within the specific reception period. The reception allowable sound may be realized as a sound that is always given (or given) some kind of operation opportunity (operation opportunity) to the player when it is output. Further, the "state in which the operation target display (image display) is not displayed" is not limited to the configuration 1-B, and the "operation target display (image display)" is displayed in other configurations as well. It suffices if it is invisible on the screen. For example, it means that the image is displayed on the layer but is not visible due to the priority display of the image on the other layer.
また、特定受付期間が発生するときに出力される受付許容音については、他の受付期間が発生するときにも(受付許容音として)出力される音であることが望ましい。例えば、受付許容音が、特定受付期間と同じ動作機会(操作機会)が付与される受付期間が発生するときにも出力されるものであれば、動作対象表示(例えば、摸画像表示)が表示されていないなかでも、遊技者に対していずれの動作機会(操作機会)が付与される(付与されている)のかを好適に示唆することができるようになる。また、例えば、受付許容音が、特定受付期間とは異なる動作機会(操作機会)が付与される受付期間が発生するときにも出力されるものであれば、動作対象表示(例えば、摸画像表示)が表示されていないなかでは、いずれの動作機会(操作機会)が付与されるのかを遊技者が予測することは困難であるが、何らかの動作機会(操作機会)が付与される(付与されている)状態にあることを示唆することができるようになる。 Further, it is desirable that the reception allowable sound output when a specific reception period occurs is a sound that is output (as a reception allowable sound) even when another reception period occurs. For example, if the reception permissible sound is output even when the reception period in which the same operation opportunity (operation opportunity) as the specific reception period occurs occurs, the operation target display (for example, the image display) is displayed. Even if it is not, it becomes possible to preferably suggest which movement opportunity (operation opportunity) is given (given) to the player. Further, for example, if the reception allowable sound is output even when a reception period in which an operation opportunity (operation opportunity) different from the specific reception period is given occurs, the operation target display (for example, an image display) ) Is not displayed, it is difficult for the player to predict which operation opportunity (operation opportunity) will be granted, but some operation opportunity (operation opportunity) will be granted (given). You will be able to suggest that you are in a state.
また後述するが、当該「構成1−B」を採用する場合は、特定受付期間が発生すると、まず、動作対象表示(例えば、摸画像表示)が非表示とされる(表示されない)第1表示状態が現れるようにする。そしてその後、当該特定受付期間が継続されている間に、動作対象表示(例えば、摸画像表示)が表示されている第2表示状態が現れるようにしてもよい。すなわちこの場合、特定受付期間では、当初はいわゆる「隠しボタン」として発生することとなり、こうした演出性に敏感な遊技者しか楽しむことができない。ただし、特定受付期間が継続されている間に(設定時間(有効時間)が消化し終わるよりも前の段階)で動作対象表示(例えば、摸画像表示)が表示されるようになっていることで、演出に敏感でなくても多くの遊技者がこれ(特定受付期間)に気付いて演出を楽しむことができるようになる。また、こうした演出性を通じて、いわゆる「隠しボタン」が発生していることを見抜く力を育てることも期待されるようになる。 Further, as will be described later, in the case of adopting the "configuration 1-B", when the specific reception period occurs, the operation target display (for example, the image display) is first hidden (not displayed). Make the state appear. Then, after that, while the specific reception period is continued, the second display state in which the operation target display (for example, the image display) is displayed may appear. That is, in this case, during the specific reception period, it initially occurs as a so-called "hidden button", and only players who are sensitive to such directing can enjoy it. However, while the specific reception period is continuing (the stage before the set time (valid time) is exhausted), the operation target display (for example, the image display) must be displayed. Therefore, many players will be able to notice this (specific reception period) and enjoy the production even if they are not sensitive to the production. In addition, through such color rendering, it is expected to develop the ability to detect that so-called "hidden buttons" are occurring.
またこの際、第2表示状態では、動作対象表示が複数の異なる期待度のいずれかで表示されうるようにすることが望ましい。すなわち、遊技者側としては、第1表示状態で動作受付しなかったにもかかわらず第2表示状態で動作受付するようなことがあると、動作対象表示(例えば、摸画像表示)が表示されるまでの間は当該特定受付期間が発生していたことを認識できなかったことが周囲にバレてしまい、こうした演出に鈍感であることが露見したことによる遊技興趣の低下が懸念される。この点、第2表示状態では、動作対象表示が複数の異なる期待度のいずれかで表示されるようにすれば、遊技者側としては、該第2表示状態で動作受付したとしても「第1表示状態にあったときから動作受付が許容される状態にあることに気付いていたが、動作対象表示(例えば、摸画像表示)によって示唆される期待度を見たかったから、第1表示状態においては、あえて動作受付しなかった」ように見せることができるようになり、遊技興趣の低下を好適に抑制することが期待されるようになる。 At this time, in the second display state, it is desirable that the operation target display can be displayed with any of a plurality of different expectations. That is, on the player side, if the operation is accepted in the second display state even though the operation is not accepted in the first display state, the operation target display (for example, the image display) is displayed. Until then, the fact that it was not possible to recognize that the specific reception period had occurred was revealed to the surroundings, and there is concern that the interest in the game will decline due to the fact that it was revealed that it was insensitive to such production. In this regard, in the second display state, if the operation target display is displayed with one of a plurality of different expectations, the player side will be able to "first" even if the operation is accepted in the second display state. I noticed that the operation reception was allowed from the time when it was in the display state, but I wanted to see the degree of expectation suggested by the operation target display (for example, the image display), so in the first display state It will be possible to make it look like "I didn't accept the operation," and it is expected that the decline in the game interest will be suppressed.
また、いわゆる「隠しボタン」としての性質上、いずれのタイミングから「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が許容される特定受付期間が発生したのかを遊技者が正確に認識することは困難である。そしてこの場合、特定受付期間の発生よりも少し前に動作(操作)されるようなことがあると、「受付有効判定」がなさないことによって「特定受付期間が発生したかと思ったが勘違いだった」と遊技者が誤認してしまうこと、ひいては遊技者による動作(操作)が行われることなく特定受付期間が終了してしまうことが懸念される。したがって、当該「構成1−B」を採用する場合は、特定受付期間よりも前に遊技者による動作(操作)があったとしても、該動作(操作)を、その時点で「受付有効判定」とすることはないものの、特定受付期間が開始された以降に、該特定受付期間よりも前に行われた遊技者による動作(操作)を対象とした(に基づいた)「受付有効判定」とすることを可能にすることが望ましい。このような構成によれば、特定受付期間の発生よりも少し前に動作(操作)されるようなことがあったとしても、特定受付期間が発生した以降にこれを受付けることができるようになり、ひいてはこれを契機とした受付後演出を実行させることができるようになる。ただしこの場合、遊技者による動作(操作)が行われたか否かの検出自体は、「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が許容される受付期間が発生しているか否かにかかわらず実行するようにすることが求められることとなる。 In addition, due to the nature of the so-called "hidden button", the player must accurately recognize from which timing a specific reception period in which the "reception valid judgment that the movement by the player is effective" occurs. It is difficult. And in this case, if the operation (operation) is performed a little before the occurrence of the specific reception period, it is a mistake to think that the specific reception period has occurred because the "reception validity judgment" is not made. There is a concern that the player may misunderstand that "was", and that the specific reception period may end without the player performing any action (operation). Therefore, when the "configuration 1-B" is adopted, even if there is an operation (operation) by the player before the specific reception period, the operation (operation) is "reception valid determination" at that time. However, it is said that "reception validity judgment" (based on) is intended for actions (operations) performed by the player after the specific reception period has started and before the specific reception period. It is desirable to be able to do. According to such a configuration, even if the operation (operation) is performed a little before the occurrence of the specific reception period, it can be accepted after the specific reception period occurs. As a result, it will be possible to execute the post-reception production triggered by this. However, in this case, the detection itself of whether or not the operation (operation) by the player has been performed is based on whether or not there is a reception period in which the "reception valid judgment in which the movement by the player is an effective operation" is allowed. Regardless, it will be required to execute.
またこの際、特定受付期間の発生よりも前に行われた動作(操作)については、その動作(操作)を、特定受付期間が発生した以降の前記第2表示状態ではなく、前記第1表示状態において有効判定として受付(受付有効判定)可能とすることが望ましい。このような構成によれば、遊技者による動作(操作)が行われてから少し時間が経過したタイミング(例えば、第1表示状態(特定受付期間)が発生したタイミング)であり、且つ動作対象表示(例えば、摸画像表示)が表示されていないなかで受付有効判定されることとなり、ひいては受付後演出が実行開始されるようになる。これにより、動作対象表示(例えば、摸画像表示)を表示したにもかかわらず動作(操作)がなかったときの、いわゆる「自動受付機能」ではなく、遊技者による動作が適正に受付けされた状態にあることを示唆することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 At this time, with respect to the operation (operation) performed before the occurrence of the specific reception period, the operation (operation) is displayed in the first display instead of the second display state after the occurrence of the specific reception period. It is desirable to be able to accept (reception valid judgment) as a valid judgment in the state. According to such a configuration, it is the timing when a little time has passed since the operation (operation) by the player is performed (for example, the timing when the first display state (specific reception period) occurs) and the operation target display. (For example, the image display) is not displayed, the reception is judged to be valid, and the effect is started after the reception. As a result, the operation by the player is properly accepted instead of the so-called "automatic reception function" when there is no operation (operation) even though the operation target display (for example, the image display) is displayed. It will be possible to suggest that it is in the game, and it will be possible to improve the interest of the game.
[構成2−B]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1受付期間では、「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がいずれのタイミングでなされるかにかかわらず動作対象表示(ここでは、遊技者による動作の対象を模しており且つ期待度が異なる複数態様を有する摸画像表示)が必ず表示されるようにし、第2受付期間では、上記受付有効判定がいずれのタイミングでなされるかにかかわらず動作対象表示(ここでは、遊技者による動作の対象を模しており且つ期待度が異なる複数態様を有する摸画像表示)が必ず表示されないようにしている。なお、当該構成2―Bにかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」は、当該構成2―Bの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Structure 2-B]
Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, as the reception period, a plurality of reception periods including the first reception period and the second reception period are prepared. Then, in the first reception period, the operation target display (here, imitating the target of the operation by the player) regardless of the timing at which the "reception valid determination that the operation by the player is the effective operation" is performed. Make sure that the image display having multiple modes with different expectations is displayed, and in the second reception period, the operation target display (here, regardless of the timing at which the reception validity determination is made) is displayed. An image display that imitates the target of the movement by the player and has a plurality of modes having different expectations) is not always displayed. The "first reception period" and "second reception period" related to the configuration 2-B are merely names used to explain the technical idea of the configuration 2-B. Therefore, it may mean the same reception period as the "first reception period" or "second reception period" related to other configurations, or it may mean a reception period opposite to each other. Alternatively, it may mean a reception period different from those reception periods.
このような構成によれば、演出性が全く異なる2種類の受付期間を備えることで、遊技者に対して動作を求める(操作機会を付与する)にあたってメリハリを持たせることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 According to such a configuration, by providing two types of reception periods with completely different color rendering properties, it becomes possible to give the player a sharpness when requesting an action (giving an operation opportunity). It will be expected to improve the color rendering index.
また後述するが、当該「構成2−B」を採用する場合は、第3受付期間をさらに備えることとし、該第3受付期間では、遊技者による動作(操作)を有効動作(有効操作)とする受付有効判定がいずれのタイミングでなされるかによって、動作対象表示(摸画像表示)が表示される場合と、動作対象表示(摸画像表示)が表示されない場合とがあるようにしてもよい。なお、当該構成2―Bにかかる「第3受付期間」は、当該構成2―Bの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第3受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、異なる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。 Further, as will be described later, when the "configuration 2-B" is adopted, a third reception period is further provided, and in the third reception period, the operation (operation) by the player is regarded as an effective operation (effective operation). Depending on the timing at which the reception validity determination is made, the operation target display (image display) may be displayed or the operation target display (image display) may not be displayed. The "third reception period" related to the configuration 2-B is merely a name used to explain the technical idea of the configuration 2-B. Therefore, it may mean the same reception period as the "third reception period" related to other configurations, it may mean a different reception period, and the reception period is different from those reception periods. It may mean.
このような構成によれば、受付有効判定がいずれのタイミングでなされるかにかかわらず動作対象表示(摸画像表示)が必ず表示される「第1受付期間」が発生しているかのように見せたり、受付有効判定がいずれのタイミングでなされるかにかかわらず動作対象表示(摸画像表示)が必ず表示されない「第2受付期間」が発生しているかのように見せることができるようになり、このような不確定さを持たせる演出性を通じて、受付期間が発生するときの緊張感を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, it seems as if a "first reception period" has occurred in which the operation target display (image display) is always displayed regardless of the timing at which the reception validity judgment is made. Or, it is possible to make it appear as if a "second reception period" has occurred in which the operation target display (image display) is not always displayed regardless of when the reception validity judgment is made. Through the effect of giving such uncertainty, it becomes possible to suitably maintain a feeling of tension when the reception period occurs.
[構成3−B]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1受付期間内において「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされると、該受付有効判定がなされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様のいずれかで第1受付後演出を実行可能であり、第2受付期間内において「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされると、該受付有効判定がなされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様のいずれかで第2受付後演出を実行可能としている。なお、当該構成3―Bにかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」は、当該構成3―Bの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Structure 3-B]
Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, as the reception period, a plurality of reception periods including the first reception period and the second reception period are prepared. Then, when the "reception validity determination in which the action by the player is an effective operation" is made within the first reception period, the first is in any of a plurality of modes having different expectations based on the reception validity determination. 1 It is possible to execute the effect after reception, and if the "reception validity judgment that the action by the player is the effective operation" is made within the second reception period, the degree of expectation is based on the fact that the reception validity judgment is made. The production after the second reception can be executed in any of a plurality of different modes. The "first reception period" and "second reception period" related to the configuration 3-B are merely names used to explain the technical idea of the configuration 3-B. Therefore, it may mean the same reception period as the "first reception period" or "second reception period" related to other configurations, or it may mean a reception period opposite to each other. Alternatively, it may mean a reception period different from those reception periods.
この点、パチンコ機1では、第1受付期間内において「受付有効判定」がなされた場合と、第2受付期間内において「受付有効判定」がなされた場合とのいずれにおいても、該受付有効判定がなされたことに基づいて、動作対象表示(ここでは、遊技者による動作の対象を模しており且つ期待度が異なる複数態様を有する摸画像表示)の表示対象領域(特定領域)の少なくとも一部を用いて消滅EF演出を実行可能としたことから、受付有効判定が適正になされた状態(遊技者による操作が受付けされたことによって受付期間が終了した状態)になったことを容易に認識することができるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1, the reception validity determination is made in both the case where the "reception validity judgment" is made within the first reception period and the case where the "reception validity judgment" is made within the second reception period. At least one of the display target areas (specific areas) of the operation target display (here, the image display that imitates the target of the operation by the player and has a plurality of modes having different expectations) based on the fact that Since the disappearance EF effect can be executed using the section, it is easy to recognize that the reception validity judgment has been made properly (the reception period has ended due to the acceptance of the operation by the player). You will be able to.
なお、消滅EF演出は、動作対象表示(摸画像表示)の表示対象領域(特定領域)の少なくとも一部を用いて表示されるものであるが、その際、動作対象表示(摸画像表示)は必ずしも表示されていなくてもよい。また、消滅EF演出とは、例えば、上述した「摸画像表示が視認し難くなる態様」を含む意味であり、この場合、動作対象表示(摸画像表示)が表示される特定領域の少なくとも一部を含む所定領域に消滅演出表示が表示される態様や、動作対象表示(摸画像表示)が表示される特定領域の少なくとも一部と正面視で重なる位置にある演出体を利用した演出が実行される態様のほか、該動作対象表示(摸画像表示)これ自体を視認し難い表示(例えば、表示を小さくしたり、ぼけさせたり、透過率の設定変更など)に変化(変更)して表示する態様であってもよい。 The disappearing EF effect is displayed using at least a part of the display target area (specific area) of the operation target display (image display). At that time, the operation target display (image display) is displayed. It does not necessarily have to be displayed. Further, the extinction EF effect means, for example, a meaning including the above-mentioned "mode in which the image display becomes difficult to see", and in this case, at least a part of the specific area in which the operation target display (image display) is displayed. An effect using an effect body located in a position where the disappearance effect display is displayed in a predetermined area including the above, or at least a part of the specific area in which the operation target display (model image display) is displayed is executed. In addition to the above mode, the operation target display (model image display) itself is changed (changed) to a display that is difficult to see (for example, the display is made smaller, blurred, or the transparency setting is changed). It may be an embodiment.
また後述するが、当該「構成3−B」を採用する場合、第1受付期間では、遊技者による動作(操作)を有効動作(有効操作)とする受付有効判定がいずれのタイミングでなされるかによって、動作対象表示(摸画像表示)が表示される場合と、動作対象表示(摸画像表示)が表示されない場合とがあるようにしてもよい。 Further, as will be described later, when the "configuration 3-B" is adopted, at what timing is the reception valid determination that the action (operation) by the player is an effective action (effective operation) is made in the first reception period? Depending on the situation, the operation target display (image display) may be displayed, or the operation target display (image display) may not be displayed.
そしてこの場合は、まず、動作対象表示(摸画像表示)が表示されている状況下で受付有効判定がなされたときには、これを契機として該動作対象表示(摸画像表示)が表示される特定領域の少なくとも一部を含む所定領域で消滅EF演出を実行するようにする。これに対し、動作対象表示(摸画像表示)が表示されていない状況下で受付有効判定がなされた場合であっても、これを契機として、消滅EF演出を、上述した状況下(動作対象表示が表示されている状況下)で受付有効判定がなされたときと同じ態様で実行するようにすることが望ましい。このような構成によれば、動作対象表示(摸画像表示)が表示されていない状況下であっても受付有効判定が秘かになされた状態にあることを好適に示唆することができるようになる。なお、動作対象表示(摸画像表示)が表示されていない状況下で受付有効判定がなされた場合、第1受付期間は、動作対象表示が表示されることなく終了されることとなり、消滅EF演出は、該動作対象表示が表示される予定だった領域の少なくとも一部を用いて実行されることとなる。 In this case, first, when the reception valid judgment is made in the situation where the operation target display (image display) is displayed, the specific area in which the operation target display (image display) is displayed is triggered by this. The extinction EF effect is executed in a predetermined area including at least a part of. On the other hand, even if the reception validity judgment is made in the situation where the operation target display (image display) is not displayed, the disappearance EF effect is performed under the above-mentioned situation (operation target display). It is desirable to execute in the same manner as when the reception validity judgment is made in (under the situation where is displayed). With such a configuration, it is possible to preferably suggest that the reception validity determination is secretly made even in a situation where the operation target display (image display) is not displayed. .. If the reception valid judgment is made in a situation where the operation target display (image display) is not displayed, the first reception period ends without displaying the operation target display, and the disappearance EF effect is produced. Will be executed using at least a part of the area where the operation target display is to be displayed.
またこの際、第2受付期間では、遊技者による動作(操作)を有効動作(有効操作)とする受付有効判定がいずれのタイミングでなされるかにかかわらず動作対象表示(摸画像表示)が必ず表示されるようにすることが望ましい。このような「動作対象表示(摸画像表示)が必ず表示される第2受付期間」を、上述した第1受付期間とは別に用意するようにすることで、消滅EF演出が実行される構成と相まって、安心感のある演出性を提供することができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 At this time, in the second reception period, the operation target display (image display) is always displayed regardless of the timing at which the reception validity determination that the operation (operation) by the player is an effective operation (effective operation) is made. It is desirable to be displayed. By preparing such a "second reception period in which the operation target display (image display) is always displayed" separately from the first reception period described above, the extinction EF effect is executed. Combined with this, it becomes possible to provide a production with a sense of security, and it becomes possible to suppress a decline in the interest in the game.
[構成4−B]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、遊技者に対して動作機会(操作機会)が付与される受付期間では、通常、動作対象表示(ここでは、遊技者による動作の対象を模しており且つ期待度が異なる複数態様を有する摸画像表示)を少なくとも特定領域を用いて表示可能であり、該摸画像表示が表示されているなかで遊技者による動作を有効動作とする「受付有効判定」がなされると、該受付有効判定がなされたことに基づいて動作対象表示(摸画像表示)を非表示の状態にすることが可能である。また、受付期間内において動作対象表示(摸画像表示)が表示されているなかで「受付有効判定」がなされた場合、該動作対象表示(摸画像表示)が非表示にされるまでの間に前記特定領域の少なくとも一部を用いて消滅EF演出を実行可能である。
[Structure 4-B]
Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, during the reception period in which an operation opportunity (operation opportunity) is given to the player, the operation target display (here, the operation by the player) is usually performed. It is possible to display a pachinko image display that imitates the target of the above and has a plurality of modes with different expectations) using at least a specific area, and the operation by the player is effectively performed while the pachinko image display is displayed. When the "reception valid determination" is made, it is possible to hide the operation target display (image display) based on the reception valid determination. In addition, if the "reception valid judgment" is made while the operation target display (image display) is displayed within the reception period, before the operation target display (image display) is hidden. The extinction EF effect can be executed by using at least a part of the specific area.
この点、パチンコ機1では、まず、受付期間として、特定受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、特定受付期間においては、動作対象表示(ここでは、遊技者による動作の対象を模しており且つ期待度が異なる複数態様を有する摸画像表示)が表示されていない状態において行われた遊技者による動作を有効動作とする「受付有効判定」が可能とされており、該受付有効判定がなされた場合、消滅EF演出は実行されないようにしている。なお、当該構成4―Bにかかる「特定受付期間」は、当該構成4―Bの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、異なる受付期間を意味するものであってもよい。 In this regard, the pachinko machine 1 first prepares a plurality of reception periods including a specific reception period as the reception period. Then, during the specific reception period, the game is performed in a state in which the operation target display (here, the image display that imitates the operation target by the player and has a plurality of modes having different expectations) is not displayed. It is possible to perform a "reception valid determination" in which an action by a person is an effective operation, and when the reception valid determination is made, the disappearance EF effect is not executed. The "specific reception period" related to the configuration 4-B is merely a name used to explain the technical idea of the configuration 4-B. Therefore, it may mean the same reception period as the "specific reception period" related to other configurations, or it may mean a different reception period.
このような構成によれば、「受付有効判定」が適正になされた状態(遊技者による操作が受付けされたことによって受付期間が終了した状態)にあるか否かを認識し難くすることができるようになり、遊技者に対して動作を秘かに求める(操作機会を秘かに付与する)当該特定受付期間としての緊張感を、受付有効判定がなされた以降も維持させることが期待されるようになる。 According to such a configuration, it is possible to make it difficult to recognize whether or not the "reception validity determination" is properly performed (the reception period has ended due to the reception of the operation by the player). It is expected that the tension as the specific reception period, which secretly asks the player for the movement (gives the operation opportunity secretly), will be maintained even after the reception validity judgment is made. Become.
なお、消滅EF演出が表示される場合であっても、その際、動作対象表示(摸画像表示)は必ずしも表示されていなくてもよい。また、消滅EF演出とは、例えば、上述した「摸画像表示が視認し難くなる態様」を含む意味であり、この場合、動作対象表示(摸画像表示)が表示される特定領域の少なくとも一部を含む所定領域に消滅演出表示が表示される態様や、動作対象表示(摸画像表示)が表示される特定領域の少なくとも一部と正面視で重なる位置にある演出体を利用した演出が実行される態様のほか、該動作対象表示(摸画像表示)これ自体を視認し難い表示(例えば、表示を小さくしたり、ぼけさせたり、透過率の設定変更など)に変化(変更)して表示する態様であってもよい。 Even when the extinguished EF effect is displayed, the operation target display (model image display) may not necessarily be displayed at that time. Further, the extinction EF effect means, for example, a meaning including the above-mentioned "mode in which the image display becomes difficult to see", and in this case, at least a part of the specific area in which the operation target display (image display) is displayed. An effect using an effect body located in a position where the disappearance effect display is displayed in a predetermined area including the above, or at least a part of the specific area in which the operation target display (model image display) is displayed is executed. In addition to the above mode, the operation target display (model image display) itself is changed (changed) to a display that is difficult to see (for example, the display is made smaller, blurred, or the transparency setting is changed). It may be an embodiment.
また後述するが、当該「構成4−B」を採用する場合、上記「特定受付期間」を第1受付期間とするようにしてもよい。そして、受付期間として、第1受付期間(特定受付期間)及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意するとともに、第1受付期間及び第2受付期間のいずれにおいても、動作対象表示(摸画像表示)が表示されていない状態において行われた遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定が可能とされるようにしてもよい。そして、第1受付期間では、動作対象表示(摸画像表示)が表示されていない状態において行われた遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされた場合、上記消滅EF演出は実行されず、第2受付期間では、動作対象表示が表示されていない状態において行われた遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされた場合、上記消滅EF演出が実行されるようにしてもよい。なおこの場合、「第1受付期間」や「第2受付期間」は、当該構成4―Bの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。 Further, as will be described later, when the "configuration 4-B" is adopted, the above "specific reception period" may be set as the first reception period. Then, as the reception period, a plurality of reception periods including the first reception period (specific reception period) and the second reception period are prepared, and the operation target display (image) is prepared in both the first reception period and the second reception period. The reception valid determination may be enabled so that the action performed by the player performed in the state where the image display) is not displayed is regarded as the valid action. Then, in the first reception period, when the reception validity determination is made so that the operation performed by the player in the state where the operation target display (image display) is not displayed is the effective operation, the extinction EF effect is executed. However, in the second reception period, even if the above-mentioned extinction EF effect is executed when the reception validity determination is made so that the operation performed by the player in the state where the operation target display is not displayed is the effective operation. Good. In this case, the "first reception period" and the "second reception period" are merely names used to explain the technical idea of the configuration 4-B. Therefore, it may mean the same reception period as the "first reception period" or "second reception period" related to other configurations, or it may mean a reception period opposite to each other. Alternatively, it may mean a reception period different from those reception periods.
このような構成によれば、動作対象表示(摸画像表示)が表示されていない状態において遊技者による動作が行われるまでの間は、第1受付期間(特定受付期間)及び第2受付期間のいずれが発生しているのかを認識し難いが、これを有効動作とする受付有効判定がなされた以降は、第1受付期間(特定受付期間)及び第2受付期間のいずれが発生していたのかを認識することができるようになることから、遊技者に対して動作を促すことができるようになる。 According to such a configuration, the first reception period (specific reception period) and the second reception period are performed until the player performs the operation in the state where the operation target display (image display) is not displayed. It is difficult to recognize which one is occurring, but after the reception valid judgment that makes this an effective operation, which of the first reception period (specific reception period) and the second reception period has occurred? Since it becomes possible to recognize, it becomes possible to encourage the player to move.
[構成5−B]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。なお、当該構成5―Bにかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」は、当該構成5―Bの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Structure 5-B]
Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, as the reception period, a plurality of reception periods including the first reception period and the second reception period are prepared. The "first reception period" and "second reception period" related to the configuration 5-B are merely names used to explain the technical idea of the configuration 5-B. Therefore, it may mean the same reception period as the "first reception period" or "second reception period" related to other configurations, or it may mean a reception period opposite to each other. Alternatively, it may mean a reception period different from those reception periods.
そして、第1受付期間内において「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされた場合、該受付有効判定に基づく上記受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行開始される時点において、動作対象表示(ここでは、遊技者による動作の対象を模しており且つ期待度が異なる複数態様を有する摸画像表示)は非表示とされず表示された状態にある場合があり、第2受付期間内において「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされた場合、該受付有効判定に基づく上記受付後演出(第2受付期間に対応する受付後演出)が実行開始される時点において、動作対象表示(ここでは、遊技者による動作の対象を模しており且つ期待度が異なる複数態様を有する摸画像表示)は非表示とされず表示された状態にある場合がないようにしている。 Then, when the "reception validity determination that the action by the player is an effective operation" is made within the first reception period, the above-mentioned post-reception effect (post-reception effect corresponding to the first reception period) based on the reception validity determination is performed. At the time when the execution is started, the operation target display (here, the image display that imitates the operation target by the player and has a plurality of modes having different expectations) is displayed without being hidden. In some cases, if the "reception valid judgment that the action by the player is an effective operation" is made within the second reception period, the above post-reception effect (post-reception effect corresponding to the second reception period) based on the reception valid judgment. ) Is started, the operation target display (here, the image display that imitates the operation target by the player and has a plurality of modes with different expectations) is displayed without being hidden. I try not to be in.
このような構成によれば、「受付有効判定」に基づく受付後演出が実行開始された以降、動作対象表示(ここでは、遊技者による動作の対象を模しており且つ期待度が異なる複数態様を有する摸画像表示)が視認可能とされている場合と、動作対象表示(ここでは、遊技者による動作の対象を模しており且つ期待度が異なる複数態様を有する摸画像表示)が視認可能とされない場合とがあるようになることから、受付後演出が実行開始された以降における緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, after the post-reception effect based on the "reception validity determination" is started to be executed, the operation target display (here, a plurality of modes that imitate the target of the movement by the player and have different expectations). The case where the image display with the above is visible and the operation target display (here, the image display having a plurality of modes imitating the object of the operation by the player and having different expectations) are visible. Since there are cases where the image is not displayed, it is expected that the tension after the production is started after the reception is preferably maintained.
また後述するが、当該「構成5−B」を採用する場合、第1受付期間内においては、「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がいずれのタイミングでなされたかに応じて、該受付有効判定に基づく受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行開始される時点において、動作対象表示(摸画像表示)が非表示とされず表示された状態にある場合と、動作対象表示(摸画像表示)が非表示とされている状態にある場合とがあるようにすることが望ましい。 Further, as will be described later, in the case of adopting the "configuration 5-B", within the first reception period, the "reception valid determination in which the action by the player is an effective action" is made depending on the timing. When the post-reception effect (post-reception effect corresponding to the first reception period) based on the reception validity determination is started, the operation target display (image display) is displayed without being hidden. And, it is desirable that the operation target display (image display) may be in a hidden state.
すなわち、遊技者側からすれば、摸画像表示が複数態様のうち「期待度の高い第2態様」で表示されたときには、「受付有効判定」に基づく受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行開始された以降もこれを表示し続けるようにすることが遊技興趣の向上を図る上で確かに好ましいと言える。ただし、摸画像表示が複数態様のうち「期待度の低い第1態様」で表示されたときには、「受付有効判定」に基づく受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行開始された以降もこれが表示され続けるようなことがあると遊技興趣の低下が避けられない。 That is, from the player's point of view, when the image display is displayed in the "second mode with high expectation" out of the plurality of modes, the post-reception effect (corresponding to the first reception period) based on the "reception validity determination". It can be said that it is certainly preferable to continue to display this even after the execution of the post-reception production) is started in order to improve the interest of the game. However, when the image display is displayed in the "first mode with low expectation" out of the plurality of modes, the post-reception effect (post-reception effect corresponding to the first reception period) based on the "reception validity judgment" starts to be executed. If this is displayed even after it is displayed, it is inevitable that the game interest will decline.
例えば、受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)は、その有効期間(第1受付期間)内において摸画像表示が「期待度の低い第1態様」と「期待度の低い第2態様」とのいずれで表示されていたとしても、期待度の高い態様で実行される可能性(さらには、期待度の低い態様で実行される可能性)があるようになっている。そして、期待度の高い態様で受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行されたときには、これだけで遊技興趣の向上を図ることが十分可能であるにもかかわらず、この際、「期待度の低い第1態様」で摸画像表示が表示され続けるようなことがあれば、遊技興趣を逆に低下させることが明らかであるから、摸画像表示を非表示にすることが望ましいと言える。その一方で、期待度の低い態様で受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行された場合であっても、この際、「期待度の高い第2態様」で摸画像表示が表示され続けるようなことがあれば、期待度の低い態様で受付後演出が実行されたことによる遊技興趣の低下を好適に抑制する事が可能であるから、摸画像表示を非表示にせずにこれを継続させるようにすることが望ましいと言える。 For example, in the post-reception production (post-reception production corresponding to the first reception period), the image display is "the first mode with low expectation" and "the first mode with low expectation" within the valid period (first reception period). Regardless of which of the two modes is displayed, there is a possibility that the image will be executed in a mode with a high degree of expectation (furthermore, there is a possibility that the image will be executed in a mode with a low degree of expectation). Then, when the post-reception production (post-reception production corresponding to the first reception period) is executed in a highly expected manner, it is possible to improve the game entertainment by itself, but at this time. , If the image display continues to be displayed in the "first mode with low expectations", it is clear that the game entertainment will be reduced, so it is desirable to hide the image display. It can be said that. On the other hand, even if the post-reception effect (post-reception effect corresponding to the first reception period) is executed in a mode with low expectation, at this time, the image is reproduced in the "second mode with high expectation". If the display continues to be displayed, it is possible to preferably suppress the deterioration of the game interest due to the post-reception production being executed in a mode with low expectations, so hide the image display. It can be said that it is desirable to continue this without doing so.
若しくは、「期待度の低い第1態様」で摸画像表示が表示された場合であっても、遊技者のなかには、受付後演出が「期待度の低い態様」で実行されてしまったときの「言い訳」として、該受付後演出が実行開始される時点において、摸画像表示が非表示にされておらずその表示状態が継続されている状態にしておきたいと思う者がいると思われるし、「期待度の高い第2態様」で摸画像表示が表示された場合であっても、遊技者のなかには、受付後演出が「期待度の低い態様」で実行されてしまったときの「イライラ」を抑えるために、該受付後演出が実行開始される時点において、摸画像表示が非表示にされており視認できないようにしておきたいと思う者がいると思われる。 Alternatively, even if the image display is displayed in the "first mode with low expectation", some players may find that the post-reception effect is executed in the "low expectation mode". As an excuse, there may be some people who want to keep the display of the image display in a continuous state at the time when the production is started after the reception. Even when the image display is displayed in the "second mode with high expectations", some players are "irritated" when the post-reception production is executed in the "low expectations mode". In order to suppress this, it seems that there are some people who want to make the image display invisible at the time when the effect is started after the reception.
この点、上記構成によれば、1つの受付期間(第1受付期間)が発生した場合、遊技者は、該第1受付期間内において「受付有効判定」がなされるタイミングを通じて、摸画像表示が表示されている状態で受付後演出を実行開始させるか、摸画像表示が非表示にされており視認できない状態で受付後演出を実行開始させるかを実質的に選択することができるようになることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 In this regard, according to the above configuration, when one reception period (first reception period) occurs, the player can display the image through the timing when the "reception validity determination" is made within the first reception period. It will be possible to substantially select whether to start the post-reception effect while it is displayed, or to start the post-reception effect when the image display is hidden and invisible. Therefore, it is expected that the game entertainment will be maintained favorably.
[構成6−B]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。なお、当該構成6―Bにかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」は、当該構成6―Bの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Structure 6-B]
Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, as the reception period, a plurality of reception periods including the first reception period and the second reception period are prepared. The "first reception period" and "second reception period" related to the configuration 6-B are merely names used to explain the technical idea of the configuration 6-B. Therefore, it may mean the same reception period as the "first reception period" or "second reception period" related to other configurations, or it may mean a reception period opposite to each other. Alternatively, it may mean a reception period different from those reception periods.
そして、第1受付期間内において「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされた場合、該受付有効判定に基づく上記受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行開始される時点において、残り時間表示(例えば、枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写であり、枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方の態様として、期待度が異なる複数態様が用意されているもの)は非表示とされず表示された状態にある場合があり、第2受付期間内において「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされた場合、該受付有効判定に基づく上記受付後演出(第2受付期間に対応する受付後演出)が実行開始される時点において、残り時間表示(例えば、枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写であり、枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方の態様として、期待度が異なる複数態様が用意されているもの)は非表示とされず表示された状態にある場合がないようにしている。 Then, when the "reception validity determination that the action by the player is an effective operation" is made within the first reception period, the above-mentioned post-reception effect (post-reception effect corresponding to the first reception period) based on the reception validity determination is performed. At the time when the execution is started, the remaining time display (for example, a depiction in which the display area of the gauge image displayed in the frame image is reduced with the passage of time, and is expected as at least one aspect of the frame image and the gauge image. (Those with multiple modes with different degrees) may be displayed instead of being hidden, and within the second reception period, "reception valid judgment that the action by the player is valid action" is made. In that case, the remaining time display (for example, the display of the gauge image displayed in the frame image) at the time when the above-mentioned post-reception effect (post-reception effect corresponding to the second reception period) based on the reception validity determination is started is displayed. It is a depiction that the area is reduced with the passage of time, and as at least one aspect of the frame image and the gauge image, a plurality of aspects having different expectations are prepared) are in a state of being displayed without being hidden. I try not to have a case.
このような構成によれば、「受付有効判定」に基づく受付後演出が実行開始された以降、残り時間表示(例えば、枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写であり、枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方の態様として、期待度が異なる複数態様が用意されているもの)が視認可能とされている場合と、残り時間表示(例えば、枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写であり、枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方の態様として、期待度が異なる複数態様が用意されているもの)が視認可能とされない場合とがあるようになることから、受付後演出が実行開始された以降における緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, after the post-reception effect based on the "reception validity judgment" is started, the remaining time display (for example, the display area of the gauge image displayed in the frame image is reduced with the passage of time. A case where a plurality of modes having different expectations are prepared as at least one mode of the frame image and the gauge image, and a case where the remaining time is displayed (for example, in the frame image). It is a depiction that reduces the display area of the displayed gauge image with the passage of time, and a plurality of modes having different expectations are prepared as at least one of the frame image and the gauge image) is not visible. Since there are cases, it is expected that the tension after the reception starts to be performed is preferably maintained.
また後述するが、当該「構成6−B」を採用する場合、第1受付期間内においては、「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がいずれのタイミングでなされたかに応じて、該受付有効判定に基づく受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行開始される時点において、残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)が非表示とされず表示された状態にある場合と、残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)が非表示とされている状態にある場合とがあるようにすることが望ましい。 Further, as will be described later, in the case of adopting the "configuration 6-B", within the first reception period, "reception valid determination in which the action by the player is an effective action" is made depending on the timing. At the time when the post-reception effect (post-reception effect corresponding to the first reception period) based on the reception validity determination is started, the remaining time display (frame image and gauge image) is displayed without being hidden. It is desirable to have some cases and some cases where the remaining time display (frame image and gauge image) is hidden.
すなわち、遊技者側からすれば、枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方が複数態様のうち「期待度の高い第2態様」で表示されたときには、「受付有効判定」に基づく受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行開始された以降もこれを表示し続けるようにすることが遊技興趣の向上を図る上で確かに好ましいと言える。ただし、枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方が複数態様のうち「期待度の低い第1態様」で表示されたときには、「受付有効判定」に基づく受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行開始された以降もこれが表示され続けるようなことがあると遊技興趣の低下が避けられない。 That is, from the player's point of view, when at least one of the frame image and the gauge image is displayed in the "second mode with high expectation" among the plurality of modes, the post-reception effect (first) based on the "reception validity determination". It can be said that it is certainly preferable to continue to display this after the start of execution of the post-reception production corresponding to the reception period in order to improve the interest of the game. However, when at least one of the frame image and the gauge image is displayed in the "first mode with low expectation" among the plurality of modes, the post-reception effect based on the "reception validity judgment" (after the reception corresponding to the first reception period). If this is displayed even after the execution of the production) is started, it is inevitable that the game interest will decline.
例えば、受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)は、その有効期間(第1受付期間)内において枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方が「期待度の低い第1態様」と「期待度の低い第2態様」とのいずれで表示されていたとしても、期待度の高い態様で実行される可能性(さらには、期待度の低い態様で実行される可能性)があるようになっている。そして、期待度の高い態様で受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行されたときには、これだけで遊技興趣の向上を図ることが十分可能であるにもかかわらず、この際、「期待度の低い第1態様」で枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方が表示され続けるようなことがあれば、遊技興趣を逆に低下させることが明らかであるから、枠画像及びゲージ画像を非表示にすることが望ましいと言える。その一方で、期待度の低い態様で受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行された場合であっても、この際、「期待度の高い第2態様」で枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方が表示され続けるようなことがあれば、期待度の低い態様で受付後演出が実行されたことによる遊技興趣の低下を好適に抑制する事が可能であるから、枠画像及びゲージ画像を非表示にせずにこれを継続させるようにすることが望ましいと言える。 For example, in the post-reception production (post-reception production corresponding to the first reception period), at least one of the frame image and the gauge image is "the first mode with low expectation" and "the first mode with low expectation" within the valid period (first reception period). Regardless of which of the "second mode with low expectation" is displayed, there is a possibility that it will be executed in the mode with high expectation (furthermore, it may be executed in the mode with low expectation). It has become. Then, when the post-reception production (post-reception production corresponding to the first reception period) is executed in a manner with high expectations, even though it is possible to improve the game entertainment by itself, at this time. , If at least one of the frame image and the gauge image continues to be displayed in the "first mode with low expectation", it is clear that the game entertainment will be lowered, so that the frame image and the gauge image are displayed. It can be said that it is desirable to hide it. On the other hand, even when the post-reception effect (post-reception effect corresponding to the first reception period) is executed in a mode with a low degree of expectation, at this time, the frame image is in the "second mode with a high degree of expectation". And if at least one of the gauge images continues to be displayed, it is possible to suitably suppress the deterioration of the game entertainment due to the post-reception production being executed in a mode with low expectation. And it can be said that it is desirable to continue this without hiding the gauge image.
若しくは、「期待度の低い第1態様」で枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方が表示された場合であっても、遊技者のなかには、受付後演出が「期待度の低い態様」で実行されてしまったときの「言い訳」として、該受付後演出が実行開始される時点において、枠画像及びゲージ画像が非表示にされておらずその表示状態が継続されている状態にしておきたいと思う者がいると思われるし、「期待度の高い第2態様」で枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方が表示された場合であっても、遊技者のなかには、受付後演出が「期待度の低い態様」で実行されてしまったときの「イライラ」を抑えるために、該受付後演出が実行開始される時点において、枠画像及びゲージ画像が非表示にされており視認できないようにしておきたいと思う者がいると思われる。 Alternatively, even if at least one of the frame image and the gauge image is displayed in the "first mode with low expectation", some players may perform the post-reception effect in the "low expectation mode". As an "excuse" when the situation is closed, a person who wants to keep the frame image and the gauge image in a state where the display state is not hidden and the display state is continued at the time when the production is started after the reception. Even if at least one of the frame image and the gauge image is displayed in the "second mode with high expectation", some players may have a "low expectation mode" after reception. In order to suppress "irritability" when it is executed in "", the frame image and gauge image are hidden and invisible at the time when the production is started after the reception. There seems to be someone.
この点、上記構成によれば、1つの受付期間(第1受付期間)が発生した場合、遊技者は、該第1受付期間内において「受付有効判定」がなされるタイミングを通じて、枠画像及びゲージ画像が表示されている状態で受付後演出を実行開始させるか、枠画像及びゲージ画像が非表示にされており視認できない状態で受付後演出を実行開始させるかを実質的に選択することができるようになることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 In this regard, according to the above configuration, when one reception period (first reception period) occurs, the player can use the frame image and gauge through the timing when the "reception validity determination" is made within the first reception period. It is possible to substantially select whether to start the post-reception effect while the image is displayed, or to start the post-reception effect when the frame image and gauge image are hidden and cannot be seen. As a result, it is expected that the game entertainment will be maintained favorably.
[構成7−B]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1受付期間内において「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされると、該受付有効判定がなされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様のいずれかで第1受付後演出を実行可能であり、第2受付期間内において「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされると、該受付有効判定がなされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様のいずれかで第2受付後演出を実行可能としている。なお、当該構成7―Bにかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」は、当該構成7―Bの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Structure 7-B]
Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, as the reception period, a plurality of reception periods including the first reception period and the second reception period are prepared. Then, when the "reception validity determination in which the action by the player is an effective operation" is made within the first reception period, the first is in any of a plurality of modes having different expectations based on the reception validity determination. 1 It is possible to execute the effect after reception, and if the "reception validity judgment that the action by the player is the effective operation" is made within the second reception period, the degree of expectation is based on the fact that the reception validity judgment is made. The production after the second reception can be executed in any of a plurality of different modes. The "first reception period" and "second reception period" related to the configuration 7-B are merely names used to explain the technical idea of the configuration 7-B. Therefore, it may mean the same reception period as the "first reception period" or "second reception period" related to other configurations, or it may mean a reception period opposite to each other. Alternatively, it may mean a reception period different from those reception periods.
この点、パチンコ機1では、第1受付期間内において「受付有効判定」がなされた場合、該「受付有効判定」に基づく受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行開始される時点において、動作対象表示(ここでは、遊技者による動作の対象を模しており且つ期待度が異なる複数態様を有する摸画像表示)は表示されておらず非表示の状態にある場合がある。これに対し、第2受付期間内において「受付有効判定」がなされた場合、該「受付有効判定」に基づく受付後演出(第2受付期間に対応する受付後演出)が実行開始される時点において、動作対象表示(ここでは、遊技者による動作の対象を模しており且つ期待度が異なる複数態様を有する摸画像表示)は表示されておらず非表示の状態にある場合がないようにしている。 In this regard, in the pachinko machine 1, when the "reception valid judgment" is made within the first reception period, the post-reception effect (post-reception effect corresponding to the first reception period) based on the "reception valid judgment" starts to be executed. At that time, the motion target display (here, the image display that imitates the motion target by the player and has multiple modes with different expectations) may not be displayed and may be hidden. is there. On the other hand, when the "reception valid judgment" is made within the second reception period, the post-reception effect (post-reception effect corresponding to the second reception period) based on the "reception valid judgment" is started to be executed. , The motion target display (here, the image display that imitates the motion target by the player and has a plurality of modes with different expectations) is not displayed and may not be hidden. There is.
このような構成によれば、「受付有効判定」に基づく受付後演出が実行開始された以降、動作対象表示(摸画像表示)が視認可能とされている場合と、動作対象表示(摸画像表示)が視認可能とされない場合とがあるようになることから、受付後演出が実行開始された以降における緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, after the post-reception effect based on the "reception valid judgment" is started to be executed, the operation target display (image display) is visible and the operation target display (image display) is visible. ) Will not be visible in some cases, so it is expected that the tension after the production is started after the reception is preferably maintained.
また後述するが、当該「構成7−B」を採用する場合、第1受付期間内の所定タイミングが到来するまでの間に「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされた」場合は、該受付有効判定に基づく受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行開始される時点において動作対象表示(摸画像表示)が非表示の状態にされており表示されていないが、第1受付期間内の所定タイミングが到来した以降に「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされた」場合には、動作対象表示(摸画像表示)が表示された状態にあるなかで受付後演出が実行開始されるようにすることが望ましい。 Further, as will be described later, when the "configuration 7-B" is adopted, the case where "the reception valid determination is made so that the operation by the player is the effective operation" before the predetermined timing within the first reception period arrives. Is displayed because the operation target display (image display) is hidden at the time when the post-reception effect (post-reception effect corresponding to the first reception period) based on the reception validity determination is started. However, if "the reception valid judgment that the action by the player is the valid action" is made after the predetermined timing within the first reception period has arrived, the action target display (image display) is displayed. It is desirable that the production is started after the reception.
すなわち、遊技者側からすれば、摸画像表示が複数態様のうち「期待度の高い第2態様」で表示されたときには、「受付有効判定」に基づく受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行開始された以降もこれを表示し続けるようにすることが遊技興趣の向上を図る上で確かに好ましいと言える。ただし、摸画像表示が複数態様のうち「期待度の低い第1態様」で表示されたときには、「受付有効判定」に基づく受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行開始された以降もこれが表示され続けるようなことがあると遊技興趣の低下が避けられない。 That is, from the player's point of view, when the image display is displayed in the "second mode with high expectation" out of the plurality of modes, the post-reception effect (corresponding to the first reception period) based on the "reception validity determination". It can be said that it is certainly preferable to continue to display this even after the execution of the post-reception production) is started in order to improve the interest of the game. However, when the image display is displayed in the "first mode with low expectation" out of the plurality of modes, the post-reception effect (post-reception effect corresponding to the first reception period) based on the "reception validity judgment" starts to be executed. If this is displayed even after it is displayed, it is inevitable that the game interest will decline.
例えば、受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)は、その有効期間(第1受付期間)内において摸画像表示が「期待度の低い第1態様」と「期待度の低い第2態様」とのいずれで表示されていたとしても、期待度の高い態様で実行される可能性(さらには、期待度の低い態様で実行される可能性)があるようになっている。そして、期待度の高い態様で受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行されたときには、これだけで遊技興趣の向上を図ることが十分可能であるにもかかわらず、この際、「期待度の低い第1態様」で摸画像表示が表示され続けるようなことがあれば、遊技興趣を逆に低下させることが明らかであるから、摸画像表示を非表示にすることが望ましいと言える。その一方で、期待度の低い態様で受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行された場合であっても、この際、「期待度の高い第2態様」で摸画像表示が表示され続けるようなことがあれば、期待度の低い態様で受付後演出が実行されたことによる遊技興趣の低下を好適に抑制する事が可能であるから、摸画像表示を非表示にせずにこれを継続させるようにすることが望ましいと言える。 For example, in the post-reception production (post-reception production corresponding to the first reception period), the image display is "the first mode with low expectation" and "the first mode with low expectation" within the valid period (first reception period). Regardless of which of the two modes is displayed, there is a possibility that the image will be executed in a mode with a high degree of expectation (furthermore, there is a possibility that the image will be executed in a mode with a low degree of expectation). Then, when the post-reception production (post-reception production corresponding to the first reception period) is executed in a highly expected manner, it is possible to improve the game entertainment by itself, but at this time. , If the image display continues to be displayed in the "first mode with low expectations", it is clear that the game entertainment will be reduced, so it is desirable to hide the image display. It can be said that. On the other hand, even if the post-reception effect (post-reception effect corresponding to the first reception period) is executed in a mode with low expectation, at this time, the image is reproduced in the "second mode with high expectation". If the display continues to be displayed, it is possible to preferably suppress the deterioration of the game interest due to the post-reception production being executed in a mode with low expectations, so hide the image display. It can be said that it is desirable to continue this without doing so.
若しくは、「期待度の低い第1態様」で摸画像表示が表示された場合であっても、遊技者のなかには、受付後演出が「期待度の低い態様」で実行されてしまったときの「言い訳」として、該受付後演出が実行開始される時点において、摸画像表示が非表示にされておらずその表示状態が継続されている状態にしておきたいと思う者がいると思われるし、「期待度の高い第2態様」で摸画像表示が表示された場合であっても、遊技者のなかには、受付後演出が「期待度の低い態様」で実行されてしまったときの「イライラ」を抑えるために、該受付後演出が実行開始される時点において、摸画像表示が非表示にされており視認できないようにしておきたいと思う者がいると思われる。 Alternatively, even if the image display is displayed in the "first mode with low expectation", some players may find that the post-reception effect is executed in the "low expectation mode". As an excuse, there may be some people who want to keep the display of the image display in a continuous state at the time when the production is started after the reception. Even when the image display is displayed in the "second mode with high expectations", some players are "irritated" when the post-reception production is executed in the "low expectations mode". In order to suppress this, it seems that there are some people who want to make the image display invisible at the time when the effect is started after the reception.
この点、上記構成によれば、1つの受付期間(第1受付期間)が発生した場合、遊技者は、第1受付期間内の所定タイミングが到来するまでの間に「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされるようにすれば、摸画像表示が非表示にされており視認できない状態で受付後演出を実行開始させることが可能であるし、第1受付期間内の所定タイミングが到来するまでの間に「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされないようにしたときには、その時点で、摸画像表示が表示されていないなかで受付後演出が実行開始される可能性を排除することができるようになることから、こうした演出性を求める者であれば、それ以降は安心して操作演出を楽しむことができるようになる。 In this regard, according to the above configuration, when one reception period (first reception period) occurs, the player "validates the operation by the player" until the predetermined timing within the first reception period arrives. If the "reception valid judgment as an operation" is made, it is possible to start the execution of the post-reception effect in a state where the image display is hidden and cannot be visually recognized, and the predetermined reception period If the "reception valid judgment that the action by the player is an effective action" is not made before the timing arrives, the post-reception effect starts to be executed while the image display is not displayed at that point. Since it becomes possible to eliminate the possibility of being performed, those who seek such a directing ability will be able to enjoy the operation directing with peace of mind after that.
[構成8−B]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1受付期間内において「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされると、該受付有効判定がなされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様のいずれかで第1受付後演出を実行可能であり、第2受付期間内において「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされると、該受付有効判定がなされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様のいずれかで第2受付後演出を実行可能としている。なお、当該構成7―Bにかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」は、当該構成7―Bの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Structure 8-B]
Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, as the reception period, a plurality of reception periods including the first reception period and the second reception period are prepared. Then, when the "reception validity determination in which the action by the player is an effective operation" is made within the first reception period, the first is in any of a plurality of modes having different expectations based on the reception validity determination. 1 It is possible to execute the effect after reception, and if the "reception validity judgment that the action by the player is the effective operation" is made within the second reception period, the degree of expectation is based on the fact that the reception validity judgment is made. The production after the second reception can be executed in any of a plurality of different modes. The "first reception period" and "second reception period" related to the configuration 7-B are merely names used to explain the technical idea of the configuration 7-B. Therefore, it may mean the same reception period as the "first reception period" or "second reception period" related to other configurations, or it may mean a reception period opposite to each other. Alternatively, it may mean a reception period different from those reception periods.
この点、パチンコ機1では、第1受付期間内において「受付有効判定」がなされた場合、該「受付有効判定」に基づく受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行開始される時点において、残り時間表示(例えば、枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写であり、枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方の態様として、期待度が異なる複数態様が用意されているもの)は表示されておらず非表示の状態にある場合がある。これに対し、第2受付期間内において「受付有効判定」がなされた場合、該「受付有効判定」に基づく受付後演出(第2受付期間に対応する受付後演出)が実行開始される時点において、残り時間表示(例えば、枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写であり、枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方の態様として、期待度が異なる複数態様が用意されているもの)は表示されておらず非表示の状態にある場合がないようにしている。 In this regard, in the pachinko machine 1, when the "reception valid judgment" is made within the first reception period, the post-reception effect (post-reception effect corresponding to the first reception period) based on the "reception valid judgment" starts to be executed. At the time when the remaining time is displayed (for example, it is a depiction that reduces the display area of the gauge image displayed in the frame image with the passage of time, and as at least one aspect of the frame image and the gauge image, the degree of expectation is (Those in which different plurality of modes are prepared) may not be displayed and may be hidden. On the other hand, when the "reception valid judgment" is made within the second reception period, the post-reception effect (post-reception effect corresponding to the second reception period) based on the "reception valid judgment" is started. , Remaining time display (for example, a depiction in which the display area of the gauge image displayed in the frame image is reduced with the passage of time, and as at least one aspect of the frame image and the gauge image, a plurality of aspects having different expectations are used. (Prepared ones) are not displayed so that they may not be hidden.
このような構成によれば、「受付有効判定」に基づく受付後演出が実行開始された以降、残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)が視認可能とされている場合と、残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)が視認可能とされない場合とがあるようになることから、受付後演出が実行開始された以降における緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, the remaining time display (frame image and gauge image) is visible and the remaining time display (frame) is displayed after the post-reception effect based on the "reception validity judgment" is started. Since the image and the gauge image) may not be visible in some cases, it is expected that the tension after the reception starts to be performed is preferably maintained.
また後述するが、当該「構成8−B」を採用する場合、第1受付期間内の所定タイミングが到来するまでの間に「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされた」場合は、該受付有効判定に基づく受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行開始される時点において残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)が非表示の状態にされており表示されていないが、第1受付期間内の所定タイミングが到来した以降に「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされた」場合には、残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)が表示された状態にあるなかで受付後演出が実行開始されるようにすることが望ましい。 Further, as will be described later, when the "configuration 8-B" is adopted, the case where "the reception valid determination is made so that the operation by the player is the effective operation" is made before the predetermined timing within the first reception period arrives. Is displayed with the remaining time display (frame image and gauge image) hidden at the time when the post-reception effect (post-reception effect corresponding to the first reception period) based on the reception validity determination is started. Although it has not been done, the remaining time display (frame image and gauge image) will be displayed if "the reception valid judgment is made to make the action by the player a valid action" after the predetermined timing within the first reception period has arrived. It is desirable that the production is started after the reception while it is in the displayed state.
すなわち、遊技者側からすれば、枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方が複数態様のうち「期待度の高い第2態様」で表示されたときには、「受付有効判定」に基づく受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行開始された以降もこれを表示し続けるようにすることが遊技興趣の向上を図る上で確かに好ましいと言える。ただし、枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方が複数態様のうち「期待度の低い第1態様」で表示されたときには、「受付有効判定」に基づく受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行開始された以降もこれが表示され続けるようなことがあると遊技興趣の低下が避けられない。 That is, from the player's point of view, when at least one of the frame image and the gauge image is displayed in the "second mode with high expectation" among the plurality of modes, the post-reception effect (first) based on the "reception validity determination". It can be said that it is certainly preferable to continue to display this after the start of execution of the post-reception production corresponding to the reception period in order to improve the interest of the game. However, when at least one of the frame image and the gauge image is displayed in the "first mode with low expectation" among the plurality of modes, the post-reception effect based on the "reception validity judgment" (after the reception corresponding to the first reception period). If this is displayed even after the execution of the production) is started, it is inevitable that the game interest will decline.
例えば、受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)は、その有効期間(第1受付期間)内において枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方が「期待度の低い第1態様」と「期待度の低い第2態様」とのいずれで表示されていたとしても、期待度の高い態様で実行される可能性(さらには、期待度の低い態様で実行される可能性)があるようになっている。そして、期待度の高い態様で受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行されたときには、これだけで遊技興趣の向上を図ることが十分可能であるにもかかわらず、この際、「期待度の低い第1態様」で枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方が表示され続けるようなことがあれば、遊技興趣を逆に低下させることが明らかであるから、枠画像及びゲージ画像を非表示にすることが望ましいと言える。その一方で、期待度の低い態様で受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行された場合であっても、この際、「期待度の高い第2態様」で枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方が表示され続けるようなことがあれば、期待度の低い態様で受付後演出が実行されたことによる遊技興趣の低下を好適に抑制する事が可能であるから、枠画像及びゲージ画像を非表示にせずにこれを継続させるようにすることが望ましいと言える。 For example, in the post-reception production (post-reception production corresponding to the first reception period), at least one of the frame image and the gauge image is "the first mode with low expectation" and "the first mode with low expectation" within the valid period (first reception period). Regardless of which of the "second mode with low expectation" is displayed, there is a possibility that it will be executed in the mode with high expectation (furthermore, it may be executed in the mode with low expectation). It has become. Then, when the post-reception production (post-reception production corresponding to the first reception period) is executed in a manner with high expectations, even though it is possible to improve the game entertainment by itself, at this time. , If at least one of the frame image and the gauge image continues to be displayed in the "first mode with low expectation", it is clear that the game entertainment will be lowered, so that the frame image and the gauge image are displayed. It can be said that it is desirable to hide it. On the other hand, even when the post-reception effect (post-reception effect corresponding to the first reception period) is executed in a mode with a low degree of expectation, at this time, the frame image is in the "second mode with a high degree of expectation". And if at least one of the gauge images continues to be displayed, it is possible to suitably suppress the deterioration of the game entertainment due to the post-reception production being executed in a mode with low expectation. And it can be said that it is desirable to continue this without hiding the gauge image.
若しくは、「期待度の低い第1態様」で枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方が表示された場合であっても、遊技者のなかには、受付後演出が「期待度の低い態様」で実行されてしまったときの「言い訳」として、該受付後演出が実行開始される時点において、枠画像及びゲージ画像が非表示にされておらずその表示状態が継続されている状態にしておきたいと思う者がいると思われるし、「期待度の高い第2態様」で枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方が表示された場合であっても、遊技者のなかには、受付後演出が「期待度の低い態様」で実行されてしまったときの「イライラ」を抑えるために、該受付後演出が実行開始される時点において、枠画像及びゲージ画像が非表示にされており視認できないようにしておきたいと思う者がいると思われる。 Alternatively, even if at least one of the frame image and the gauge image is displayed in the "first mode with low expectation", some players may perform the post-reception effect in the "low expectation mode". As an "excuse" when the situation is closed, a person who wants to keep the frame image and the gauge image in a state where the display state is not hidden and the display state is continued at the time when the production is started after the reception. Even if at least one of the frame image and the gauge image is displayed in the "second mode with high expectation", some players may have a "low expectation mode" after reception. In order to suppress "irritability" when it is executed in "", the frame image and gauge image are hidden and invisible at the time when the production is started after the reception. There seems to be someone.
この点、上記構成によれば、1つの受付期間(第1受付期間)が発生した場合、遊技者は、第1受付期間内の所定タイミングが到来するまでの間に「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされるようにすれば、枠画像及びゲージ画像が非表示にされており視認できない状態で受付後演出を実行開始させることが可能であるし、第1受付期間内の所定タイミングが到来するまでの間に「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされないようにしたときには、その時点で、枠画像及びゲージ画像が表示されていないなかで受付後演出が実行開始される可能性を排除することができるようになることから、こうした演出性を求める者であれば、それ以降は安心して操作演出を楽しむことができるようになる。 In this regard, according to the above configuration, when one reception period (first reception period) occurs, the player "validates the operation by the player" until the predetermined timing within the first reception period arrives. If the "reception valid judgment as an operation" is made, the frame image and the gauge image are hidden and it is possible to start the post-reception production in a state where it cannot be visually recognized, and within the first reception period. If the "reception valid judgment that the action by the player is an effective action" is not made before the predetermined timing of the above is reached, after the reception, the frame image and the gauge image are not displayed at that time. Since it is possible to eliminate the possibility that the production will be started, those who seek such performance will be able to enjoy the operation production with peace of mind after that.
[構成9−B]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、遊技者に対して動作機会(操作機会)が付与される受付期間では、通常、動作対象表示(ここでは、遊技者による動作の対象を模しており且つ期待度が異なる複数態様を有する摸画像表示)を少なくとも特定領域を用いて表示可能である。受付期間において、遊技者による動作を有効動作とする「受付有効判定」がなされると、該受付有効判定がなされたことに基づいて、当該受付期間の種別に応じた受付後演出が実行可能とされる。また、受付後演出が実行開始される時点においても動作対象表示(摸画像表示)が非表示にされず表示された状態にある場合があるようにしている。
[Structure 9-B]
Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, during the reception period in which an operation opportunity (operation opportunity) is given to the player, the operation target display (here, the operation by the player) is usually performed. It is possible to display at least a specific area (an image display) that imitates the target of the above and has a plurality of modes having different expectations. In the reception period, when a "reception valid judgment" is made in which the action by the player is an effective operation, it is possible to execute the post-reception production according to the type of the reception period based on the reception valid judgment. Will be done. In addition, even when the effect is started after the reception, the operation target display (image display) may be displayed without being hidden.
この点、パチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1受付期間内において「受付有効判定」がなされた場合と、第2受付期間内において「受付有効判定」がなされた場合とのいずれにおいても、該「受付有効判定」がなされたことに基づいて、上記特定領域の少なくとも一部を用いて消滅EF演出を実行可能としている。なお、当該構成9―Bにかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」は、当該構成9―Bの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。 In this regard, the pachinko machine 1 first prepares a plurality of reception periods including the first reception period and the second reception period as the reception period. Then, in both the case where the "reception valid judgment" was made within the first reception period and the case where the "reception valid judgment" was made within the second reception period, the "reception valid judgment" was made. Based on the above, the extinction EF effect can be executed by using at least a part of the specific area. The "first reception period" and "second reception period" related to the configuration 9-B are merely names used to explain the technical idea of the configuration 9-B. Therefore, it may mean the same reception period as the "first reception period" or "second reception period" related to other configurations, or it may mean a reception period opposite to each other. Alternatively, it may mean a reception period different from those reception periods.
このような構成によれば、摸画像表示によって示唆される動作受付条件のもとで受付有効判定が適正になされた状態(遊技者による動作が受付けされたことによって受付期間が終了した状態)になったことを容易に認識することができるようになる。 According to such a configuration, the acceptance valid judgment is properly performed under the operation acceptance condition suggested by the image display (the acceptance period has ended due to the acceptance of the operation by the player). You will be able to easily recognize that it has become.
なお、消滅EF演出とは、例えば、上述した「動作対象表示(摸画像表示)が視認し難くなる態様」を含む意味であり、この場合、動作対象表示(摸画像表示)が表示される特定領域の少なくとも一部を含む所定領域に消滅演出表示が表示される態様や、動作対象表示(摸画像表示)が表示される特定領域の少なくとも一部と正面視で重なる位置にある演出体を利用した演出が実行される態様のほか、該動作対象表示(摸画像表示)これ自体を視認し難い表示(例えば、表示を小さくしたり、ぼけさせたり、透過率の設定変更など)に変化(変更)して表示する態様であってもよい。 The extinction EF effect means, for example, a meaning including the above-mentioned "mode in which the operation target display (image display) becomes difficult to see", and in this case, the specific operation target display (image display) is displayed. Use a mode in which the disappearance effect display is displayed in a predetermined area including at least a part of the area, or an effect body located at a position where it overlaps at least a part of a specific area in which the operation target display (image display) is displayed in front view. In addition to the mode in which the effect is executed, the operation target display (image display) itself is changed (changed) to a display that is difficult to see (for example, the display is made smaller, blurred, or the transmittance setting is changed). ) May be displayed.
また後述するが、当該「構成9−B」を採用する場合、第1受付期間においては、遊技者による動作を有効動作とする「受付有効判定」がいずれのタイミングでなされるかによって、該第1受付期間に対応する受付後演出が実行開始される時点において動作対象表示(摸画像表示)が非表示とされず表示された状態にある場合と、動作対象表示(摸画像表示)が表示されていない状態(視認できない状態)にある場合とがあるようにしてもよい。 Further, as will be described later, in the case of adopting the "configuration 9-B", in the first reception period, the first reception period depends on the timing at which the "reception validity determination" in which the operation by the player is an effective operation is performed. 1 At the time when the post-reception effect corresponding to the reception period starts to be executed, the operation target display (image display) is displayed without being hidden, and the operation target display (image display) is displayed. It may be in a state where it is not visible (invisible state).
すなわち、遊技者側からすれば、摸画像表示が複数態様のうち「期待度の高い第2態様」で表示されたときには、「受付有効判定」に基づく受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行開始された以降もこれを表示し続けるようにすることが遊技興趣の向上を図る上で確かに好ましいと言える。ただし、摸画像表示が複数態様のうち「期待度の低い第1態様」で表示されたときには、「受付有効判定」に基づく受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行開始された以降もこれが表示され続けるようなことがあると遊技興趣の低下が避けられない。 That is, from the player's point of view, when the image display is displayed in the "second mode with high expectation" out of the plurality of modes, the post-reception effect (corresponding to the first reception period) based on the "reception validity determination". It can be said that it is certainly preferable to continue to display this even after the execution of the post-reception production) is started in order to improve the interest of the game. However, when the image display is displayed in the "first mode with low expectation" out of the plurality of modes, the post-reception effect (post-reception effect corresponding to the first reception period) based on the "reception validity judgment" starts to be executed. If this is displayed even after it is displayed, it is inevitable that the game interest will decline.
例えば、受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)は、その有効期間(第1受付期間)内において摸画像表示が「期待度の低い第1態様」と「期待度の低い第2態様」とのいずれで表示されていたとしても、期待度の高い態様で実行される可能性(さらには、期待度の低い態様で実行される可能性)があるようになっている。そして、期待度の高い態様で受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行されたときには、これだけで遊技興趣の向上を図ることが十分可能であるにもかかわらず、この際、「期待度の低い第1態様」で摸画像表示が表示され続けるようなことがあれば、遊技興趣を逆に低下させることが明らかであるから、摸画像表示を非表示にすることが望ましいと言える。その一方で、期待度の低い態様で受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行された場合であっても、この際、「期待度の高い第2態様」で摸画像表示が表示され続けるようなことがあれば、期待度の低い態様で受付後演出が実行されたことによる遊技興趣の低下を好適に抑制する事が可能であるから、摸画像表示を非表示にせずにこれを継続させるようにすることが望ましいと言える。 For example, in the post-reception production (post-reception production corresponding to the first reception period), the image display is "the first mode with low expectation" and "the first mode with low expectation" within the valid period (first reception period). Regardless of which of the two modes is displayed, there is a possibility that the image will be executed in a mode with a high degree of expectation (furthermore, there is a possibility that the image will be executed in a mode with a low degree of expectation). Then, when the post-reception production (post-reception production corresponding to the first reception period) is executed in a highly expected manner, it is possible to improve the game entertainment by itself, but at this time. , If the image display continues to be displayed in the "first mode with low expectations", it is clear that the game entertainment will be reduced, so it is desirable to hide the image display. It can be said that. On the other hand, even if the post-reception effect (post-reception effect corresponding to the first reception period) is executed in a mode with low expectation, at this time, the image is reproduced in the "second mode with high expectation". If the display continues to be displayed, it is possible to preferably suppress the deterioration of the game interest due to the post-reception production being executed in a mode with low expectations, so hide the image display. It can be said that it is desirable to continue this without doing so.
若しくは、「期待度の低い第1態様」で摸画像表示が表示された場合であっても、遊技者のなかには、受付後演出が「期待度の低い態様」で実行されてしまったときの「言い訳」として、該受付後演出が実行開始される時点において、摸画像表示が非表示にされておらずその表示状態が継続されている状態にしておきたいと思う者がいると思われるし、「期待度の高い第2態様」で摸画像表示が表示された場合であっても、遊技者のなかには、受付後演出が「期待度の低い態様」で実行されてしまったときの「イライラ」を抑えるために、該受付後演出が実行開始される時点において、摸画像表示が非表示にされており視認できないようにしておきたいと思う者がいると思われる。 Alternatively, even if the image display is displayed in the "first mode with low expectation", some players may find that the post-reception effect is executed in the "low expectation mode". As an excuse, there may be some people who want to keep the display of the image display in a continuous state at the time when the production is started after the reception. Even when the image display is displayed in the "second mode with high expectations", some players are "irritated" when the post-reception production is executed in the "low expectations mode". In order to suppress this, it seems that there are some people who want to make the image display invisible at the time when the effect is started after the reception.
この点、上記構成によれば、1つの受付期間(第1受付期間)が発生した場合、遊技者は、該第1受付期間内において「受付有効判定」がなされるタイミングを通じて、摸画像表示が表示されている状態で受付後演出を実行開始させるか、摸画像表示が非表示にされており視認できない状態で受付後演出を実行開始させるかを実質的に選択することができるようになることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 In this regard, according to the above configuration, when one reception period (first reception period) occurs, the player can display the image through the timing when the "reception validity determination" is made within the first reception period. It will be possible to substantially select whether to start the post-reception effect while it is displayed, or to start the post-reception effect when the image display is hidden and invisible. Therefore, it is expected that the game entertainment will be maintained favorably.
また後述するが、当該「構成9−B」を採用する場合、第2受付期間においては、遊技者による動作を有効動作とする「受付有効判定」がいずれのタイミングでなされるかにかかわらず、該第2受付期間に対応する受付後演出が実行開始される時点において動作対象表示(摸画像表示)が必ず表示された状態にあるようにしてもよい。 Further, as will be described later, in the case of adopting the "configuration 9-B", in the second reception period, regardless of the timing at which the "reception validity determination" in which the operation by the player is an effective operation is performed. The operation target display (image display) may be always displayed at the time when the post-reception effect corresponding to the second reception period starts to be executed.
このような構成によれば、受付後演出を実行開始させる時点において動作対象表示(摸画像表示)が表示されている状態にするか否かを必ずしも選択することができないようになることから、受付期間内における緊張感を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, it is not always possible to select whether or not the operation target display (image display) is displayed at the time when the effect is started to be executed after the reception. It becomes possible to maintain a feeling of tension within the period.
[その他の構成]
また上述の通り、パチンコ機1では、受付機会が付与される受付許容状態(受付期間)が発生する場合、受付対象に関連した摸画像表示(操作受け部を摸した摸画像など)を、該摸画像表示の周縁を装飾する周縁装飾画像と一体化された一体化摸画像表示(図144を参照)として表示することで、受付後表示(表示変化)が実行されるまでの遊技興趣の低下を抑制するようにしている。このような一体化摸画像表示については、図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展したときに発生する操作受付演出(受付期間)と、SPリーチに発展しない変動パターンで予告判定の結果として発生する操作受付演出(受付期間)とのいずれにおいても表示されるようにすることが望ましいし、低期待非抑制受付演出と高期待抑制受付演出とのいずれにおいても表示されるようにすることが望ましい。
[Other configurations]
Further, as described above, in the pachinko machine 1, when the reception acceptance state (reception period) in which the reception opportunity is given occurs, the image display related to the reception target (such as the image of the operation receiving part) is displayed. By displaying as an integrated image display (see FIG. 144) integrated with the peripheral decoration image that decorates the peripheral edge of the image display, the game interest is reduced until the display (display change) is executed after reception. I try to suppress. Such an integrated image display occurs as a result of a notice judgment with an operation reception effect (reception period) that occurs when the symbol effect progresses to a specific timing during SP reach and a fluctuation pattern that does not develop into SP reach. It is desirable to display it in both the operation reception effect (reception period) to be performed, and it is desirable to display it in both the low expectation non-suppression reception effect and the high expectation suppression reception effect. ..
なお、この例にかかる「一体化摸画像表示」については、図144〜図160を参照して説明した通り、またはその別例や変形例として記載した通りであるから、詳細は割愛するが、例えば、周縁装飾画像内にはゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域が設けられている。また、「一体化摸画像表示」として、期待度が異なる複数態様(図144参照)が用意されており、それら態様のいずれかで表示されるようになっている点も同様である。 The "integrated image display" according to this example is as described with reference to FIGS. 144 to 160, or as another example or a modification thereof, so details are omitted. For example, a display target area of a gauge image (predetermined image) GG is provided in the peripheral decoration image. Further, as the "integrated image display", a plurality of modes (see FIG. 144) having different expectations are prepared, and the same is true in that the display is performed in any of these modes.
また、この例にかかるパチンコ機1においても、受付許容状態(受付期間)の発生に際しては、操作受付が許容される状態になったこと、または操作受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音を出力させるようにしており、これによって操作し忘れを生じ難くするようにしている。ここで、「受付許容音」とは、音が出力開始されると、この音が出力されている間(音データが割り当てられている間)に受付許容状態(受付期間)が必ず発生するか、受付許容状態(受付期間)が既に発生している状態にある音のことである。すなわち、「受付許容音」とは、受付許容状態(受付期間)と何ら関係のない演出が行われている状況下においては出力されることがない音であるとも言える。 Further, also in the pachinko machine 1 according to this example, when the reception allowable state (reception period) occurs, it is suggested that the operation reception is permitted or the operation reception is permitted. The reception allowable sound is output, which makes it difficult to forget to operate. Here, the "acceptable sound" means that when the sound is started to be output, the acceptable state (acceptance period) always occurs while this sound is being output (while the sound data is assigned). , It is a sound in which the acceptance acceptance state (acceptance period) has already occurred. That is, it can be said that the "acceptable reception sound" is a sound that is not output under the condition that the production has nothing to do with the allowable reception state (reception period).
また、この実施の形態にかかる各受付許容状態(各受付期間)は、第1種別と第2種別とに分類分けすることが可能である。すなわち、第1種別に分類分けされる受付許容状態とは、高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)が選択された場合には発生可能とされるが、低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)では発生し得ない有効期間(大当り判定の結果に基づく演出判定で特定条件(特定の高期待変動パターン選択)が成立したことに基づいて発生される有効期間)である。また、第2種別の受付許容状態とは、高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)と、低期待変動パターンとのいずれであっても発生可能とされる有効期間(予告判定の結果として発生する有効期間など)である。 In addition, each reception permissible state (each reception period) according to this embodiment can be classified into a first type and a second type. That is, the acceptance allowable state classified into the first type can occur when a high expected fluctuation pattern (SP reach fluctuation pattern) is selected, but a low expected fluctuation pattern (non-reach fluctuation pattern). Is an effective period that cannot occur (an effective period that occurs when a specific condition (specific high-expected fluctuation pattern selection) is satisfied in the effect determination based on the result of the jackpot determination). In addition, the second type of acceptance acceptance state is a valid period (occurs as a result of a notice determination) that can occur in either a high expected fluctuation pattern (SP reach fluctuation pattern) or a low expected fluctuation pattern. Validity period, etc.).
この実施の形態にかかる「一体化摸画像表示」は、このような第1種別及び第2種別の受付許容状態(受付期間)のいずれにおいても表示されうる。ここでは、第1種別の受付許容状態(受付期間)及び第2種別の受付許容状態(受付期間)は、いずれも同じ操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して操作機会が付与される受付許容状態(受付期間)として発生する場合を想定していることから、それら受付期間で表示される「一体化摸画像表示」は、同じ操作手段(操作ボタン410)を摸した画像である。 The "integrated image display" according to this embodiment can be displayed in any of the first type and the second type of acceptance acceptance state (acceptance period). Here, in both the first type reception allowable state (reception period) and the second type reception allowable state (reception period), an operation opportunity is given to the same operation means (for example, operation button 410). Since it is assumed that it occurs as an allowable state (reception period), the "integrated image display" displayed in those reception periods is an image that imitates the same operation means (operation button 410).
なお、「一体化摸画像表示」として用意されている複数態様のうち期待度の高い特別態様(例えば、図144(d)に示される態様)は、第1種別の受付許容状態(受付期間)でしか表示可能とされず、第2種別の受付許容状態(受付期間)では、特別態様とは異なる態様(例えば、図144(a)〜(c)に示される態様)のみによって表示可能とされるようにしてもよい(この構成は、必須ではない)。この場合、第1種別の受付許容状態(受付期間)では、大当り判定の結果に基づいて特別態様を含む複数態様(例えば、図144(a)〜(d))のいずれで「一体化摸画像表示」を表示するのかについての判定が行われ、この判定の結果に応じた態様で「一体化摸画像表示」が表示されることとなる。第2種別の受付許容状態(受付期間)においても、大当り判定の結果に基づいて特別態様を含まない複数態様(例えば、図144(a)〜(c))のいずれで「一体化摸画像」を表示するのかについての判定が行われようにし、この判定の結果に応じた態様で「一体化摸画像表示」が表示されるようにしてもよい。 Among the plurality of modes prepared as the "integrated image display", the special mode having a high degree of expectation (for example, the mode shown in FIG. 144 (d)) is the first type acceptance acceptance state (acceptance period). In the second type of acceptance acceptance state (reception period), it is possible to display only in a mode different from the special mode (for example, the mode shown in FIGS. 144 (a) to 144 (c)). (This configuration is not required). In this case, in the acceptance acceptance state (acceptance period) of the first type, in any of a plurality of aspects (for example, FIGS. 144 (a) to (d)) including a special aspect based on the result of the jackpot determination, the "integrated image" A determination is made as to whether or not to display the "display", and the "integrated image display" is displayed in an manner according to the result of this determination. Even in the second type of acceptance acceptance state (acceptance period), the "integrated image" is obtained in any of a plurality of aspects (for example, FIGS. 144 (a) to (c)) that do not include a special aspect based on the result of the jackpot determination. It may be possible to make a determination as to whether or not to display the image, and to display the "integrated image display" in an manner according to the result of this determination.
以下、上記「構成1−B」〜「構成9―B」等を備える当該パチンコ機1について、その詳細を、図を参照して説明する。ただし、以下に説明する各構成は、最良の実施形態として記載されているものにすぎず、必ずしも備えなくてもよい。すなわち、以下に説明する明細書中に記載される各構成については、上記「構成1−B」〜「構成9―B」のいずれか1つに対してさらなる作用効果を得たいときにそれに対応する構成だけを任意に選別して採用可能である。 Hereinafter, the details of the pachinko machine 1 including the above-mentioned "configuration 1-B" to "configuration 9-B" and the like will be described with reference to the drawings. However, each configuration described below is merely described as the best embodiment and does not necessarily have to be provided. That is, each configuration described in the specification described below corresponds to any one of the above-mentioned "Structure 1-B" to "Structure 9-B" when it is desired to obtain a further effect. It is possible to arbitrarily select and adopt only the configuration to be used.
まず、上記「構成1−B」〜「構成4−B」を具体化した例について説明する。上述の通り、このパチンコ機1は、受付けされたときに進行される演出内容(例えば、受付後演出としての会話予告、カットイン予告、可動体予告などであり、予告演出(期待度示唆演出)の種別)が異なる複数の受付期間(受付演出)を用意しており、判定(大当り判定や、演出判定など)の結果に応じた種別の受付期間(受付演出)を発生可能としている。ここでは、複数の受付期間(受付演出)として、少なくとも第1B受付期間(第1B受付後演出)、第2B受付期間(第2B受付後演出)、第3B受付期間(第3B受付後演出)を用意している。 First, an example embodying the above "configuration 1-B" to "configuration 4-B" will be described. As described above, this pachinko machine 1 is a production content (for example, a conversation notice, a cut-in notice, a movable body notice, etc. as a post-reception effect), which is a notice effect (expectation suggestion effect). A plurality of reception periods (reception effects) with different types) are prepared, and it is possible to generate a reception period (reception effect) of a type according to the result of judgment (big hit judgment, production judgment, etc.). Here, as a plurality of reception periods (reception production), at least the 1B reception period (1B reception post-production), the 2B reception period (2B post-reception production), and the 3B reception period (3B post-reception production) are set. I have prepared.
図200〜図215を参照して、各受付期間(受付演出)の別に、各々の特徴について説明する。なお、図199までを参照しつつ上述した各受付期間については、第1B受付期間(第1B受付後演出)、第2B受付期間(第2B受付後演出)、第3B受付期間(第3B受付後演出)とは別の受付期間として用意されているものであってもよいし、第1B受付期間(第1B受付後演出)、第2B受付期間(第2B受付後演出)、第3B受付期間(第3B受付後演出)のうちのいずれかとして実現されるものであってもよい。また、以下に説明する各発明を実現する上では、以下に説明する各構成のうちの必要な構成だけを備えるだけでよく、図199までを参照しつつ上述した各受付期間についてはこれらを必ずしも備えないようにしてもよい。 With reference to FIGS. 200 to 215, the characteristics of each reception period (reception production) will be described. Regarding each of the above-mentioned reception periods with reference to FIGS. 199, the 1st B reception period (1B reception post-production), the 2B reception period (2B reception post-production), and the 3B reception period (3B reception post-production) It may be prepared as a reception period different from the production), the 1st B reception period (1B reception post production), the 2B reception period (2B reception post production), and the 3B reception period (production). It may be realized as any one of (3B post-reception production). Further, in order to realize each of the inventions described below, it is only necessary to provide only the necessary configurations among the configurations described below, and these are not necessarily provided for each of the above-mentioned reception periods with reference to FIGS. 199. You may not be prepared.
図200〜図202は、判定(大当り判定または演出判定)の結果として条件1Bが満たされて第1B受付期間(第1B受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図209及び図210は、第1B受付期間(第1B受付演出)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 FIGS. 200 to 202 are time charts showing an example of the effect contents when the condition 1B is satisfied and the first B reception period (first B reception effect) occurs as a result of the determination (big hit determination or effect determination). .. FIGS. 209 and 210 are diagrams showing an example of an effect in a variation pattern in which the first B reception period (first B reception effect) occurs.
いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第1B変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第1B変動パターンに対応する演出判定(予告演出判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第1B変動パターンに応じた演出描写や、第1B変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ(「図209(a)に示される状況」)、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第1B変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。 Now, it is said that the start condition is satisfied (pending digestion) in the specific game state (for example, the normal game state in which non-probability change / non-time reduction), and the "first B change pattern" is selected as a result of the change pattern determination. Then, in the peripheral control MPU1511a, first, an effect determination (preliminary effect determination, etc.) corresponding to the first B fluctuation pattern is performed. Then, after that, the variation effect of the decorative symbol SZ (the effect description according to the 1B variation pattern, the sound output of the BGM reproduction according to the 1B variation pattern, etc.) is started (“Situation shown in FIG. 209 (a)). ”), Within the execution period of the variable effect, an effect (notice effect) according to the result of the advance notice effect determination is additionally executed with respect to the effect of the above-selected“ 1B variation pattern ”itself. Become.
すなわち、上記周辺制御MPU1511aでは、図200(a)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第1B所定時間が経過したタイミングtQ2が到来すると(条件1Bが満たされると)、「第1B受付後演出に関しての受付け」が許容される上記第1B受付期間(有効期間)を発生させる(「図209(b),(c)に示される状況」)。これにより、当該第1B受付期間内において遊技者による動作(操作)が受付けされると(受付有効判定されると)、該受付け(受付有効判定)に基づいて第1B受付後演出が行われるようになる。 That is, in the peripheral control MPU1511a, as shown in FIG. 200A, when the timing tQ2 in which the first B predetermined time has elapsed from the start of the variation effect of the decorative symbol SZ arrives (when the condition 1B is satisfied). , The first B reception period (valid period) in which "acceptance of the production after the reception of the first B" is allowed is generated ("the situation shown in FIGS. 209 (b) and (c)"). As a result, when the movement (operation) by the player is accepted within the 1st B reception period (when the reception is judged to be valid), the 1B post-reception effect is performed based on the acceptance (reception valid judgment). become.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、演出表示装置1600(第1演出装置)では、このような第1B受付期間が発生することに関連して、受付対象(操作受け部など)を示唆する動作対象表示(摸画像表示)、受付期間(有効期間)の残り時間を示唆する残り時間表示(枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写)、摸画像表示を視認し難くする消滅関連表示(消滅EF演出)、受付け(受付有効判定)されたことに応じて期待度(大当り図柄が現れる割合)を示唆する第1B受付後演出表示がそれぞれ行われるようになっている。なお上述の通り、この実施の形態にかかる摸画像表示は、残り時間表示(枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写)を含む周縁装飾画像と一体化された「一体化摸画像表示」として表示されるものとなっているが、必ずしもこれに限られず、別々に表示されるものであってもよい。このことについては、他の受付期間においても同様である。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in the effect display device 1600 (first effect device), the reception target (operation receiving unit) is related to the occurrence of such a first B reception period. Operation target display that suggests (such as), remaining time display that suggests the remaining time of the reception period (valid period) (the display area of the gauge image displayed in the frame image is reduced with the passage of time. Depiction), disappearance-related display that makes it difficult to see the image display (disappearance EF effect), 1B post-acceptance effect display that suggests the degree of expectation (ratio of jackpot symbols appearing) according to acceptance (reception validity judgment) Are to be performed respectively. As described above, the model image display according to this embodiment is integrated with the peripheral decoration image including the remaining time display (depiction that reduces the display area of the gauge image displayed in the frame image with the passage of time). Although it is displayed as the "integrated image display", it is not necessarily limited to this, and it may be displayed separately. The same applies to other reception periods.
より具体的には、まず、タイミングtQ2において第1B受付期間が発生すると、図200(b)及び図209(b),(c)に示されるように、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)においては、一体化摸画像表示IGとして、「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)」が表示される。該一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)は、タイミングtQ2において出現しうるものであってもよいし、タイミングtQ2よりも前に出現して該タイミングtQ2を跨ぐように表示されるものであってもよい。なお、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)は、第1B受付期間内で受付け(受付有効判定)がなされたときか、該受付け(受付有効判定)がなされることなく第1B受付期間が終了されたときに非表示にされる。この例にかかる第1B受付期間は、遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされないときにはタイミングtQ3が到来したときに終了される(図200(a)を参照)。 More specifically, first, when the first B reception period occurs at the timing tQ2, as shown in FIGS. 200 (b) and 209 (b), (c), the effect display device 1600 (No. 1) according to this example. In (1 effect device), "image display" and "remaining time display (frame image and gauge image)" are displayed as the integrated image display IG. The integrated image display IG (image display, frame image, gauge image) may appear at timing tQ2, or may appear before timing tQ2 and straddle the timing tQ2. It may be displayed in. In addition, the integrated image display IG (image display, frame image, gauge image) is accepted (reception valid judgment) when it is accepted (reception valid judgment) within the 1B reception period, or the reception (reception valid judgment) is made. It is hidden when the 1st B reception period ends without any notice. The first B reception period according to this example ends when the timing tQ3 arrives when the player does not accept the operation (operation) (reception validity determination) (see FIG. 200A).
また、この例にかかる第1B受付期間では、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が、複数態様(例えば、図144(a),(d))のいずれかで表示されるようになっており、図209(b)は、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が図144(a)に示される態様で表示された場合に相当し、図209(c)は、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が図144(d)に示される態様で表示された場合に相当している。なお、第1B受付期間においても、図144(b),(c)に示される態様を含む複数態様のいずれかで一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が表示されるようにしてもよい。 Further, in the first B reception period according to this example, the integrated image display IG (image display, frame image, gauge image) is in any of a plurality of modes (for example, FIGS. 144 (a) and 144 (d)). 209 (b) shows the case where the integrated image display IG (image display, frame image, gauge image) is displayed in the manner shown in FIG. 144 (a). 209 (c) corresponds to the case where the integrated image display IG (image display, frame image, gauge image) is displayed in the mode shown in FIG. 144 (d). Even during the 1st B reception period, the integrated image display IG (image display, frame image, gauge image) is displayed in any of a plurality of modes including the modes shown in FIGS. 144 (b) and 144 (c). It may be done.
そして、図200は、このような第1B受付期間内の比較的早いタイミングtQ2aが到来したときに「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされた場合を想定している。すなわちこの場合、図200(a)に示されるように、タイミングtQ2aにおいて遊技者による動作が受付けされた(受付有効判定がなされた)ことに基づいて、第1B受付期間が終了されるとともに、該第1B受付期間に対応する受付後演出(第1B受付後演出)が実行開始されることとなる。 Then, FIG. 200 assumes a case where "reception valid determination in which the action (operation) by the player is an effective action" is made when the relatively early timing tQ2a within the first B reception period arrives. There is. That is, in this case, as shown in FIG. 200A, the first B reception period is terminated and the first B reception period is terminated based on the movement by the player being received at the timing tQ2a (the reception validity determination is made). The post-reception production (1B post-reception production) corresponding to the 1st B reception period will be started.
なお、図209(b)から「E1(図210(d1)〜図210(h1))へと演出が進展する例は、第1B受付期間に対応する受付後演出(第1B受付後演出)として相対的に期待度の低い第1態様が実行される場合に相当し、図209(b)から「E2(図210(d2)〜図210(h2)」へと演出が進展する例は、第1B受付期間に対応する受付後演出(第1B受付後演出)として相対的に期待度の高い第2態様が実行される場合に相当している。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。 An example in which the production progresses from FIG. 209 (b) to "E1 (FIGS. 210 (d1) to 210 (h1)) is as a post-reception production (1B post-reception production) corresponding to the 1st B reception period. An example in which the production progresses from FIG. 209 (b) to “E2 (FIGS. 210 (d2) to 210 (h2)” corresponds to the case where the first aspect having a relatively low degree of expectation is executed is the first. This corresponds to the case where the second aspect, which has a relatively high degree of expectation, is executed as the post-reception effect corresponding to the 1B reception period (the first B post-acceptance effect). It may include "0%" and "100%".
ここで、この演出例では、図200に示されるように、遊技者による動作が受付けされた時点(受付けに応じて第1B受付後演出が開始された時点)であるタイミングtQ2aにおいて、「一体化摸画像表示IG」を非表示にしないことはもとより、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。 Here, in this production example, as shown in FIG. 200, at the timing tQ2a, which is the time when the movement by the player is accepted (the time when the production after the reception of the first B is started according to the acceptance), the “integration” is performed. Not only does it not hide the "image display IG", but it also prevents the integrated image display IG from being difficult to see.
すなわち、この実施の形態にかかる第1B受付後演出は、演出表示装置1600(第1演出装置)を利用した「第1B受付後演出表示」と、第2演出装置(例えば、サブ液晶や、可動体、演出用ランプなど)を利用した「第1B受付後特定演出」と、第3演出装置(スピーカ)を利用した第1B受付後演出音とが少なくとも複合された演出として実現されるものとなっている(必ずしも3つの演出装置による複合演出として実現しなくてもよい)が、それら演出装置のうち、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が表示される演出表示装置1600(第1演出装置)においては、第1B受付後演出としての「第1受付後演出表示」が実行開始される時期を、他の演出装置に比べて遅延させるようにしており、これによって受付けがなされた以降も「一体化摸画像表示IG」の視認性をあえて維持させることとしている。 That is, the first B post-reception effect according to this embodiment includes a "first B post-reception effect display" using the effect display device 1600 (first effect device) and a second effect device (for example, a sub liquid crystal or movable). The "specific production after the 1st B reception" using the body, the production lamp, etc.) and the production sound after the 1B reception using the 3rd production device (speaker) are realized as at least a composite production. (It does not necessarily have to be realized as a composite effect by three effect devices), but among those effect devices, an effect in which an integrated image display IG (image display, frame image, gauge image) is displayed. In the display device 1600 (first effect device), the time when the "first post-acceptance effect display" as the first B post-acceptance effect is started is delayed as compared with other effect devices. Even after the acceptance is made, the visibility of the "integrated image display IG" is intentionally maintained.
このような構成によれば、図210(d1)または(d2)に示されるように、受付けがなされた以降も、終了された受付期間内において一体化摸画像表示IGが複数態様(図144(a)〜(d))のいずれで表示されていたのかなどを、遊技者は容易に認識することができるようになることから、遊技興趣が低下することを好適に抑制することが期待されるようになる。 According to such a configuration, as shown in FIG. 210 (d1) or (d2), even after the acceptance is made, the integrated image display IG has a plurality of modes (FIG. 144 (FIG. 144). Since the player can easily recognize which of the a) to (d) is displayed, it is expected that the deterioration of the game interest is preferably suppressed. Will be.
ここで、受付期間の終了後、該受付期間内において一体化摸画像表示IGがいかなる態様で表示されていたのかの認識を容易とする上では、受付けがなされた以降の「一体化摸画像表示IGが視認容易な態様のままで表示される時間」を長く設定するようにすることが望ましいと言える。ただし、受付けがなされており受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況にあるにもかかわらず、一体化摸画像表示IGが受付期間中にあったときと同じ態様のままで表示され続けるようなことがあると、受付けがなされた状況にあるのか否かを遊技者側が認識し難くなり、その結果として「実行状態にある受付後演出に気付くのが遅れてしまう」といったことが懸念される。 Here, in order to facilitate recognition of the mode in which the integrated image display IG was displayed within the reception period after the end of the reception period, the "integrated image display" after the acceptance is made. It can be said that it is desirable to set a long time for displaying the IG in an easily visible mode. However, when the integrated image display IG was during the reception period even though the reception was done and the post-reception production (second production device, third production device) was already executed. If it continues to be displayed in the same mode, it becomes difficult for the player to recognize whether or not the reception has been made, and as a result, "it is delayed to notice the post-reception production in the execution state". There is a concern that it will end up.
そこで、図200(b)や、図210(e1)または(e2)に示される例においては、遊技者による動作が受付けされたことによって第1B受付期間が終了したタイミングtQ2aから所定時間が経過すると(タイミングtQ2bが到来すると)、摸画像表示を視認し難くする消滅関連表示(消滅EF演出)にかかる表示を開始するようにしている。 Therefore, in the example shown in FIG. 200 (b) and FIG. 210 (e1) or (e2), when a predetermined time elapses from the timing tQ2a at which the first B reception period ends due to the acceptance of the movement by the player. (When the timing tQ2b arrives), the display related to the disappearance-related display (disappearance EF effect) that makes it difficult to visually recognize the image display is started.
すなわち、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)においては、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示されるようになっており、「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 That is, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this example, "disappearance-related display (disappearance EF)" is displayed while "integrated image display IG (image display, gauge image display)" is displayed. "Direction)" is displayed, and at least a part of the area where "Disappearance-related display (Disappearance EF production)" is displayed is "Integrated image display IG (Disappearance image display, gauge image display)". Is designed to overlap with the area where is displayed.
このような構成によれば、受付けがなされた以降、一体化摸画像表示IGを表示し続けるようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況にあることを示唆することができるようになる。したがって、遊技者による注視先を一体化摸画像表示IGから受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtQ2b以降)。これにより、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況においても、視認し難さはあるものの一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになることから、受付期間内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, even if the integrated image display IG is continuously displayed after the reception is made, the integrated image display IG becomes difficult to see after the reception. It becomes possible to suggest that the effect (second effect device, third effect device) is already being executed. Therefore, it is expected that the gaze destination of the player will be naturally shifted from the integrated image display IG to the post-reception effect (second effect device, third effect device) (timing tQ2b or later). As a result, even in a situation where the post-reception effect (second effect device, third effect device) has already been executed, the integrated image display IG can be continuously displayed for a relatively long time, although it is difficult to see. Therefore, it becomes possible to suppress a decrease in the interest in the game due to the inability to recognize in which mode the integrated image display IG was displayed within the reception period.
また、第1B受付期間では、これに対応する受付後演出(第1B受付後演出)として期待度の低い態様(図210(d1)〜(h1))が現れる場合と、期待度の高い態様(図210(d2)〜(h2))が現れる場合とで、消滅関連表示として異なる態様(第1消滅関連表示SKB1,第2消滅関連表示SKB2)が現れるようにしている。すなわちこの場合、図210(e1),(e2)に示されるように、演出表示装置1600(第1演出装置)を利用した「第1B受付後演出表示」が未だ開始されていない状況下にあったとしても、該演出表示装置1600(第1演出装置)にて現れる消滅関連表示が「第1消滅関連表示SKB1」と「第2消滅関連表示SKB2」とのいずれで現れているのかを確認することで、「第1B受付後演出表示」が期待度の高い態様で実行されるか否かを推測することができるようになる。 Further, in the 1st B reception period, a mode with a low degree of expectation (FIGS. 210 (d1) to (h1)) appears as a corresponding post-reception effect (1B post-reception effect), and a mode with a high degree of expectation (FIG. Different modes (first extinction-related display SKB1, second extinction-related display SKB2) appear as extinction-related displays depending on whether FIGS. 210 (d2) to (h2) appear. That is, in this case, as shown in FIGS. 210 (e1) and 210 (e2), the "first B post-acceptance effect display" using the effect display device 1600 (first effect device) has not yet been started. Even so, it is confirmed whether the extinction-related display appearing on the effect display device 1600 (first effect device) appears on either the "first extinction-related display SKB1" or the "second extinction-related display SKB2". As a result, it becomes possible to infer whether or not the "first B post-acceptance effect display" is executed in a highly expected manner.
また、この例にかかるパチンコ機1では、図200(b)や、図210(f1)または(f2)に示されるように、消滅関連表示にかかる表示(一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様)が現れている期間内のタイミングtQ2cが到来すると、第1B受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに応じた第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第1B受付後演出表示UGB1(カットイン演出)」を実行開始するようにしている。ただしここでは、図209(b)から「E1(図210(d1)〜(h1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)では、図210(f1)に示されるように、第1B受付期間に対応する第1B受付後演出表示UGB1として第1態様(ここでは、姫キャラクタによるカットイン演出としての第1B受付後演出表示UGB1−1))が表示され、図209(b)から「E2(図210(d2)〜(h2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、図210(f2)に示されるように、第1B受付期間に対応する第1B受付後演出表示UGB1として第2態様((ここでは、侍キャラクタによるカットイン演出としての第1B受付後演出表示UGB1−2)が表示されるようになっている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, as shown in FIG. 200 (b), FIG. 210 (f1) or (f2), it is difficult to visually recognize the display related to the disappearance-related display (integrated image display IG). When the timing tQ2c within the period in which the above-mentioned aspect) appears, as a post-reception effect in the first effect device (effect display device 1600) according to the acceptance of the movement by the player within the 1B reception period. The execution of "1B post-acceptance effect display UGB1 (cut-in effect)" is started. However, here, in the example in which the production progresses from FIG. 209 (b) to "E1 (FIGS. 210 (d1) to (h1))" (when the expectation is relatively low as the post-reception production), FIG. 210 ( As shown in f1), the first aspect (here, the first B post-reception effect display UGB1-1 as a cut-in effect by the princess character) is the first B post-acceptance effect display UGB1 corresponding to the first B reception period. In the example in which the effect is displayed and the effect progresses from FIG. 209 (b) to "E2 (FIGS. 210 (d2) to (h2))" (when the expectation is relatively high as the effect after reception), FIG. 210 (f2). As shown in), the second aspect ((here, the first B post-reception effect display UGB1-2 as a cut-in effect by the samurai character) is displayed as the 1B post-reception effect display UGB1 corresponding to the 1st B reception period). It is supposed to be done.
すなわちこの場合、「一体化摸画像表示IG」及び「消滅関連表示(第1消滅関連表示SKB1,第2消滅関連表示SKB2)」がそれぞれ表示されているなかで「第1B受付後演出表示UGB1(「第1B受付後演出表示UGB1−1」または「第1B受付後演出表示UGB1−2」)が実行開始されることとなる。これにより、第1B受付期間内で受付けされた以降、一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けるようにした場合であっても、第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出(第1B受付後演出表示UGB1を他の演出装置と比較して大幅に遅延させることなく開始させることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。また、一体化摸画像表示IGが視認し難くされているなかで第1B受付後演出表示UGB1が開始されることから、第1B受付期間が既に終了していることを示唆しつつ、遊技者による注視先が「一体化摸画像表示IG」から「第1B受付後演出表示UGB1(第1B受付後演出表示UGB1−1または第1B受付後演出表示UGB1−2)」へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtQ2c以降)。 That is, in this case, while the "integrated image display IG" and the "disappearance-related display (first extinction-related display SKB1, second extinction-related display SKB2)" are displayed, the "first B post-acceptance effect display UGB1 ( "1B post-reception effect display UGB1-1" or "1B post-reception effect display UGB1-2") will be started to be executed. As a result, even if the integrated image display IG is continuously displayed for a relatively long time after being received within the 1st B reception period, the reception in the 1st effect device (effect display device 1600) is performed. Post-production (The UGB1 display after reception of the 1st B can be started without being significantly delayed as compared with other production devices, and it becomes possible to suppress a decrease in the interest of the game. Since the effect display UGB1 is started after the 1st B reception while the integrated image display IG is difficult to see, the player's gaze destination while suggesting that the 1B reception period has already ended. Is expected to shift from "integrated image display IG" to "1B post-reception effect display UGB1 (1st B post-reception effect display UGB1-1 or 1B post-reception effect display UGB1-2)". (Timing tQ2c or later).
その一方で、「第1B受付後演出表示UGB1(第1B受付後演出表示UGB1−1または第1B受付後演出表示UGB1−2)」については、「一体化摸画像表示IG」が表示される領域の少なくとも一部と重なるように表示される場合(必ずしも重なるように表示しなくてもよい)、「一体化摸画像表示IG」よりも背後側に表示されるものとなっており、「第1B受付後演出表示UGB1(第1B受付後演出表示UGB1−1または第1B受付後演出表示UGB1−2)」に対して「一体化摸画像表示IG」を優先表示させるようにしている。これにより、「第1B受付後演出表示UGB1(第1B受付後演出表示UGB1−1または第1B受付後演出表示UGB1−2)」が実行開始されるなかでも、受付期間内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのかの認識を容易化するようにしている。 On the other hand, for the "1B post-reception effect display UGB1 (1st B post-reception effect display UGB1-1 or 1B post-reception effect display UGB1-2)", the area where the "integrated image display IG" is displayed. When it is displayed so as to overlap at least a part of (it does not necessarily have to be displayed so as to overlap), it is displayed behind the "integrated image display IG", and "1st B" The "integrated image display IG" is preferentially displayed for the post-reception effect display UGB1 (1st B post-reception effect display UGB1-1 or 1st B post-reception effect display UGB1-2). As a result, even while the execution of "1B post-reception effect display UGB1 (1B post-reception effect display UGB1-1 or 1B post-reception effect display UGB1-2)" is started, the integrated image display is performed within the reception period. It is intended to facilitate the recognition of which mode the IG was displayed.
そして、この例にかかるパチンコ機1では、こうして「第1B受付後演出表示UGB1(第1B受付後演出表示UGB1−1または第1B受付後演出表示UGB1−2)」にかかる表示が開始されると、図200(b)や、図210(g1)または(g2)に示されるように、該「第1B受付後演出表示UGB1(第1B受付後演出表示UGB1−1または第1B受付後演出表示UGB1−2)」が表示されているなかで、まず、「一体化摸画像表示IG」及び「消滅関連表示」のうち、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、図200(b)や、図210(h1)または(h2)に示されるように、「消滅関連表示(第1消滅関連表示SKB1または第2消滅関連表示SKB2」が非表示にされることとなり、これによって視認良好とされているもとで「第1B受付後演出表示UGB1(第1B受付後演出表示UGB1−1または第1B受付後演出表示UGB1−2)」にかかる表示が行われるようになる。 Then, in the pachinko machine 1 according to this example, when the display related to "1B post-reception effect display UGB1 (1B post-reception effect display UGB1-1 or 1B post-reception effect display UGB1-2)" is started. As shown in FIG. 200 (b) and FIG. 210 (g1) or (g2), the "1st B post-reception effect display UGB1 (1st B post-reception effect display UGB1-1 or 1B post-reception effect display UGB1). -2) ”is displayed, first, of the“ integrated image display IG ”and the“ disappearance-related display ”, the“ integrated image display IG ”is hidden. Then, after the "integrated image display IG" is hidden in this way, as shown in FIG. 200 (b) and FIG. 210 (h1) or (h2), the "disappearance-related display (first extinction-related display)" is displayed. The "display SKB1 or the second extinction-related display SKB2" will be hidden, and the "1st B post-reception effect display UGB1 or 1st B post-reception effect display UGB1-1 or 1st" will be hidden under the condition that the visibility is good. After 1B reception, the display related to the effect display UGB1-2) ”will be displayed.
この点、「第1B受付後演出表示UGB1」とは、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様(ここでは、第1B受付後演出表示UGB1−1または第1B受付後演出表示UGB1−2)のいずれかで表示されるものである。したがって、「第1B受付後演出表示UGB1」は、「一体化摸画像表示IG」や「消滅関連表示」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。 In this respect, the "first B post-reception effect display UGB1" is a plurality of modes having different expectations based on the acceptance of the movement by the player (here, the first B post-reception effect display UGB1-1 or the first B). It is displayed on any of the post-reception effect display UGB1-2). Therefore, the "first B post-acceptance effect display UGB1" will be executed for a relatively long time even after the "integrated image display IG" and the "disappearance-related display" are hidden.
また、当該第1B受付期間に対応する演出例(図209及び図210)では、第1B受付期間内において受付けがなされて「第1B受付後演出表示UGB1」が実行されると、該「第1B受付後演出表示UGB1」が開始される前後で背景画像に切り替えを生じさせるようにしている。 Further, in the production example (FIGS. 209 and 210) corresponding to the 1st B reception period, when the reception is made within the 1B reception period and the "1B post-reception effect display UGB1" is executed, the "1B 1B" is executed. The background image is switched before and after the "post-reception effect display UGB1" is started.
このような構成によれば、背景画像に切り替えが生じていない図210(d),(e)に示される状況下(図200に示されるタイミングtQ2a〜tQ2b)においては、演出表示装置1600(第1演出装置)において演出変化があったとしても、「第1B受付後演出表示UGB1」は未だ開始されていない状況にあることを示唆することができるようになる。 According to such a configuration, in the situation shown in FIGS. 210 (d) and 210 (e) (timing tQ2a to tQ2b shown in FIG. 200) in which the background image is not switched, the effect display device 1600 (No. 1) Even if there is a change in the effect in the 1 effect device), it becomes possible to suggest that the “1B post-acceptance effect display UGB1” has not yet been started.
なお、この演出例では、「第1B受付後演出表示UGB1」や「背景変更」を、「消滅関連表示(第1消滅関連表示SKB1,第2消滅関連表示SKB2)」が表示開始される時期(タイミングtQ2b)よりも遅い時期(タイミングtQ2c)で表示開始させることとしたが、「消滅関連表示(第1消滅関連表示SKB1,第2消滅関連表示SKB2)」が表示開始される時期(タイミングtQ2b)と同じ時期(タイミングtQ2b)で表示開始させるようにしてもよい。 In this production example, the time when the "disappearance-related display (first extinction-related display SKB1, second extinction-related display SKB2)" starts to display the "first B post-acceptance production display UGB1" and "background change" ( It was decided to start the display at a time later than the timing tQ2b) (timing tQ2c), but the time when the "disappearance-related display (first extinction-related display SKB1, second extinction-related display SKB2)" starts to be displayed (timing tQ2b). The display may be started at the same time as (timing tQ2b).
また、図210に示した例では、受付後演出として、期待度の低い態様が現れる場合と、期待度の高い態様が現れる場合とで同じ背景画像に切り替えられるようにしているが、期待度の低い態様が現れる場合と、期待度の高い態様が現れる場合とで異なる背景画像に切り替えられるようにしてもよい。また、期待度の高い態様が現れるときには、背景画像が切り替えられるが、期待度の低い態様が現れるときには、背景画像が切り替えられないようにしてもよい。 Further, in the example shown in FIG. 210, as a post-reception effect, the same background image can be switched between the case where the mode with low expectation appears and the case where the mode with high expectation appears. It may be possible to switch to a different background image depending on whether a mode with a low degree of appearance appears or a mode with a high degree of expectation appears. Further, the background image is switched when a mode with a high degree of expectation appears, but the background image may not be switched when a mode with a low degree of expectation appears.
このように、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)では、第1B受付期間が発生する場合、これに伴って、限られた時間(図200に示される太線)内であり、且つ限られた表示画面(演出表示装置1600)内で様々な表示を行うものとなっており、これによって遊技興趣の低下を抑制するようにしている。ただしこの結果として、演出表示装置1600(第1演出装置)では、受付けに応じた第1B受付後演出(第1B受付後演出表示)の開始時期(タイミングtQ2c)を、受付けされたタイミングtQ2aよりも遅延せざるを得ないという実情にある。 As described above, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this example, when the first B reception period occurs, it is within a limited time (thick line shown in FIG. 200). In addition, various displays are performed within the limited display screen (effect display device 1600), thereby suppressing the deterioration of the game interest. However, as a result, in the effect display device 1600 (first effect device), the start time (timing tQ2c) of the first B post-acceptance effect (first B post-acceptance effect display) according to the acceptance is set to be higher than the received timing tQ2a. The reality is that there is no choice but to delay.
そこで、この例においては、第1B受付期間内で遊技者による動作が受付けされたときには、図200(b),(c)に併せて示されるように、該受付けがあったことに基づいて、第2演出装置を用いた第1B受付後演出(第1B受付後特定演出)を、上記第1演出装置を用いた第1B受付後演出(第1B受付後演出表示)に先行して実行開始させるようにしている。 Therefore, in this example, when the movement by the player is accepted within the first B reception period, as shown in FIGS. 200 (b) and 200 (c), based on the acceptance. The 1B post-reception effect (specific effect after 1B reception) using the 2nd effect device is started to be executed prior to the 1B post-acceptance effect (1B post-acceptance effect display) using the 1st effect device. I am doing it.
このような構成によれば、第1B受付期間で受付けがあったタイミングtQ2aから実行開始が遅延されるのは第1B受付後演出の一部(第1B受付後演出表示)に留まることとなり、当該第1B受付後演出これ自体については、同タイミングtQ2aから遅れることなく実行開始させることができるようになる。 According to such a configuration, the delay in the execution start from the timing tQ2a that was accepted during the 1st B reception period is limited to a part of the 1B post-acceptance effect (the 1B post-acceptance effect display). As for the production itself after the reception of the first B, the execution can be started without delay from the same timing tQ2a.
このような第2演出装置としては、演出表示装置1600(第1演出装置)をメイン液晶とするときのサブ液晶として備えられるものであってもよいし、演出動作可能な演出可動体や、演出発光可能な演出ランプなどとして備えられるものであってもよい。いずれにせよ、期待度が異なる複数態様で演出(表示演出、可動演出、発光演出など)を行いうるものとして設けられることとなる。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。 Such a second effect device may be provided as a sub-liquid crystal when the effect display device 1600 (first effect device) is used as the main liquid crystal, an effect movable body capable of effect operation, or an effect. It may be provided as a production lamp capable of emitting light. In any case, it will be provided so that the effect (display effect, movable effect, light emission effect, etc.) can be performed in a plurality of modes having different expectations. The degree of expectation (the rate at which the jackpot symbol appears) may include "0%" and "100%".
上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第2演出装置としてサブ液晶1610を用いた場合を想定している。そして、図209(b)から「E1(図210(d1)〜(h1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)では、図210(d1)に示されるように、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「女性用の着物」が表示される態様が、当該第1B受付期間に対応する上記第1B受付後特定演出UTB1(第1受付後特定演出UTB1の期待度の低い態様である第1B受付後特定演出UTB1−1)として、上記第1演出装置を用いた第1B受付後演出(第1B受付後演出表示UGB1−1)に先行して実行開始されるようになっている。これに対し、図209(b)から「E2(図210(d2)〜(h2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、図210(d2)に示されるように、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「男性用の着物」が表示される態様が、当該第1B受付期間に対応する上記第1B受付後特定演出UTB1(第1B受付後特定演出UTB1の期待度の高い態様である第1B受付後特定演出UTB1−2)として、上記第1演出装置を用いた第1B受付後演出(第1B受付後演出表示UGB1−2)に先行して実行開始されるようになっている。 As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is assumed that the sub liquid crystal 1610 is used as the second effect device. Then, in an example in which the production progresses from FIG. 209 (b) to "E1 (FIGS. 210 (d1) to (h1))" (when the expectation is relatively low as the post-reception effect), FIG. 210 (d1) As shown in the above, the mode in which the "kimono for women" is displayed on the sub liquid crystal 1610 (second effect device) corresponds to the first B reception period, and the specific effect UTB1 (first reception) after the first B reception. As the first B post-reception specific effect UTB1-1), which is a mode with low expectation of the post-specific effect UTB1, it precedes the first B post-reception effect (1B post-reception effect display UGB1-1) using the first effect device. And the execution is started. On the other hand, in the example in which the production progresses from FIG. 209 (b) to "E2 (FIGS. 210 (d2) to (h2))" (when the expectation is relatively high as the post-reception production), FIG. 210 ( As shown in d2), the mode in which the "kimono for men" is displayed on the sub liquid crystal 1610 (second effect device) corresponds to the first B reception period, and the specific effect UTB1 (first effect) after the first B reception is received. As the 1B post-reception specific effect UTB1-2), which is a highly expected aspect of the 1B post-reception specific effect UTB1, the 1B post-reception effect (1B post-reception effect display UGB1-2) using the first effect device. Execution is started prior to.
また、図209に示した演出例では、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」とは別に、サブ液晶1610(第2演出装置)においても第1B受付期間が発生した状態にあることを示唆する受付期間内演出が実行されるようになっている(図209(b),(c))。該サブ液晶1610(第2演出装置)における受付期間内演出は、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」が期待度の低い態様(図209(b)を参照)で表示される場合と期待度の高い態様(図209(c)を参照)で表示される場合とで同じ態様となるように表示されるものとなっている。 Further, in the effect example shown in FIG. 209, apart from the "integrated image display IG" in the effect display device 1600 (first effect device), the first B reception period is also set in the sub liquid crystal 1610 (second effect device). The effect within the reception period, which suggests that the situation has occurred, is executed (FIGS. 209 (b) and 209 (c)). As for the effect within the reception period in the sub liquid crystal 1610 (second effect device), the "integrated image display IG" in the effect display device 1600 (first effect device) has a low expectation (see FIG. 209 (b)). ) And the high-expected mode (see FIG. 209 (c)) are displayed in the same mode.
すなわちこの場合、遊技者に対して動作機会(操作機会)が付与される第1B受付期間内にあるとき、演出表示装置1600(第1演出装置)では期待度に応じて異なる態様が現れ、且つサブ液晶1610(第2演出装置)では期待度にかかわらず同じ態様が現れることとなる。ただしこの後、第1B受付期間内で「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされると、演出表示装置1600(第1演出装置)では「一体化摸画像表示IG」にかかる表示が継続されているなかで(受付後演出としての期待度を未だ示唆していないなかで)、サブ液晶1610(第2演出装置)では期待度に応じて異なる態様が現れることとなる。このような構成によれば、1つの演出装置による演出だけを注視している場合よりも、その時々に応じて適切な演出装置を注視するようにしたほうが演出情報をより迅速に得ることができるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 That is, in this case, when the player is within the first B reception period in which the player is given an operation opportunity (operation opportunity), the effect display device 1600 (first effect device) shows different modes depending on the degree of expectation, and In the sub liquid crystal 1610 (second effect device), the same mode appears regardless of the degree of expectation. However, after that, if the "reception valid determination that the operation (operation) by the player is the effective operation" is made within the 1B reception period, the effect display device 1600 (first effect device) is "integrated image display IG". While the display related to "" is being continued (while it has not yet suggested the degree of expectation as a post-reception effect), the sub liquid crystal 1610 (second effect device) will show different modes depending on the degree of expectation. Become. According to such a configuration, it is possible to obtain the production information more quickly by paying attention to an appropriate production device according to the time than when paying attention to the production by only one production device. As a result, it will be possible to improve the interest in playing games.
なお、この演出例では、第1B受付後特定演出UTB1として、「第1B受付後特定演出UTB1−1」及び「第1B受付後特定演出UTB1−2」のいずれが出現するかによって期待度を示唆するようにしたが、該第1B受付後特定演出UTB1については、必ずしも複数態様を用意しなくてもよい。例えば、第1B受付後特定演出UTB1として「第1B受付後特定演出UTB1−2」のみを備えることとし、該「第1B受付後特定演出UTB1−2」が出現するか否かによって期待度(大当りが得られている割合)を示唆するようにしてもよい。すなわちこの場合、「第1B受付後特定演出UTB1−2」が出現したときには、「第1B受付後特定演出UTB1−2」が出現しなかったときよりも期待度が高いことが示唆されることとなる。 In this production example, the degree of expectation is suggested by which of "specific production UTB1-1 after reception of the first B" and "specific production UTB1-2 after reception of the first B" appears as the specific production UTB1 after the reception of the first B. However, it is not always necessary to prepare a plurality of modes for the specific effect UTB1 after the reception of the first B. For example, it is assumed that only "specific effect UTB1-2 after receiving 1B" is provided as the specific effect UTB1 after receiving 1B, and the degree of expectation (big hit) depends on whether or not the "specific effect UTB1-2 after receiving 1B" appears. May be suggested. That is, in this case, it is suggested that when the "specific effect UTB1-2 after the reception of the first B" appears, the degree of expectation is higher than when the "specific effect UTB1-2 after the reception of the first B" does not appear. Become.
また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第3演出装置(スピーカー)をさらに用意することとしており、第1B受付期間の発生に際しては、図200(d)に示されるタイミングtQ1において、受付許容音を出力開始させることとしている。すなわち、第1B受付期間に対応する受付許容音は、該第1B受付期間が発生するタイミングtQ2(「図209(b),(c)に示される状況」に相当)を跨るかたちで可聴出力されるものとなっており、当該受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作(操作)が受付けされうるものとなっている。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a third effect device (speaker) is further prepared, and when the first B reception period occurs, the timing tQ1 shown in FIG. 200 (d) is generated. In, the reception allowable sound is to be started to be output. That is, the reception permissible sound corresponding to the 1st B reception period is audibly output in a form straddling the timing tQ2 (corresponding to "the situation shown in FIGS. 209 (b) and (c)" when the 1B reception period occurs). The operation (operation) by the player can be accepted while the reception allowable sound is audibly output.
ここで、第1B受付期間では、受付許容音として、相対的に長い時間にわたって可聴出力状態とされる第1長許容音と、相対的に短い時間にわたって可聴出力状態とされる第1短許容音とがそれぞれ出力されるようになっている。図200(d)に示される例では、第1長許容音と第1短許容音とをそれぞれ同時期に出力開始させるようにしているが、必ずしもこれに限られない。例えば、第1長許容音及び第1短許容音の一方を、第1B受付期間が発生するタイミングtQ2やそれ以降において出力開始させるようにしてもよい。 Here, in the first B reception period, as the reception allowable sound, the first long allowable sound that is in the audible output state for a relatively long time and the first short allowable sound that is in the audible output state for a relatively short time. And are output respectively. In the example shown in FIG. 200 (d), the output of the first long allowable sound and the first short allowable sound are started at the same time, but the output is not necessarily limited to this. For example, one of the first long permissible sound and the first short permissible sound may be started to be output at the timing tQ2 or later when the first B reception period occurs.
そして、第1B受付期間では、第1長許容音及び(または)第1短許容音がそれぞれ可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付けがなされたことに基づいて、第1長許容音及び(または)第1短許容音を途中終了(可聴出力状態の途中終了)させるようにしている。 Then, in the 1st B reception period, when the player accepts the movement while the 1st long allowable sound and / or the 1st short allowable sound are audibly output, it is based on the acceptance. Therefore, the first long allowable sound and / or the first short allowable sound are terminated halfway (the end in the audible output state).
この点、第1長許容音及び(または)第1短許容音については、図200(d)に示されるように、期待度の低い態様で実行(可聴出力)される場合(図209(b)に示される場合)と、期待度の高い態様で実行(可聴出力)される場合(図209(c)に示される場合)とがあるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第1長許容音及び(または)第1短許容音は、受付期間内において期待度を示唆するものでありながらも、「一体化摸画像表示IG」とは異なり、受付け(受付有効判定)がなされるとそれを確認することができなくなるものとして実行されることとなることから、受付期間内のいずれのタイミングで受付け(受付有効判定)がなされるようにするかについての緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In this regard, the first long permissible sound and / or the first short permissible sound are executed (audible output) in a mode with low expectation as shown in FIG. 200 (d) (FIG. 209 (b). ), And the case where the execution (audible output) is performed in a highly expected manner (the case shown in FIG. 209 (c)). That is, in this case, although the first long permissible sound and / or the first short permissible sound suggest the degree of expectation within the reception period, they are accepted (reception) unlike the "integrated image display IG". If a valid judgment is made, it will be executed as if it cannot be confirmed, so there is tension about when to accept (reception valid judgment) during the reception period. It is expected that the feeling will be maintained favorably.
また、第1B受付期間では、受付許容音(第1長許容音、第1短許容音)が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付許容音を途中終了させるだけでなく、該受付けがなされたときにはこれに基づいて、上記第1B受付後演出音の可聴出力を開始させるものとなっている。第1B受付後演出音は、期待度が示唆されるように実行されるものであり、例えば、期待度の低い態様で実行(可聴出力)される場合と、期待度の高い態様で実行(可聴出力)される場合とがあるものである。すなわちこの場合、第1B受付期間では、第1演出装置にて行われる演出(表示演出)の場合とは異なり、受付期間内で行われる演出(受付許容音)と、受付けがなされたことに応じて行われる演出(第1B受付後演出音)とが競合(重複)することがなくなるようになる。 Further, in the 1st B reception period, if the player accepts the movement while the reception allowable sound (first long allowable sound, first short allowable sound) is audibly output, the reception allowable sound is terminated halfway. When the reception is made, the audible output of the effect sound after the reception of the first B is started based on this. The first B post-acceptance production sound is executed so as to suggest the degree of expectation. For example, the sound is executed in a mode with a low degree of expectation (audible output) and in a mode with a high degree of expectation (audible). It may be output). That is, in this case, in the 1st B reception period, unlike the case of the production (display production) performed by the 1st production device, the production (reception allowable sound) performed within the reception period and the reception are performed. There will be no conflict (overlap) with the production (the production sound after the reception of the first B).
このような第1B受付後演出音は、「第1B受付後演出表示UGB1」と同様、図200(d)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」や「消滅関連表示(消滅EF演出)」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。また、第1B受付後演出音については、図209(b)から「E1(図210(d1)〜(h1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)と、図209(b)から「E2(図210(d2)〜(h2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)とで、互いに異なる出力音(態様)が出力されるようにすることが望ましい。 As shown in FIG. 200 (d), such a 1B post-reception effect sound is the same as the “1B post-reception effect display UGB1”, such as “integrated image display IG” and “disappearance-related display (disappearance EF”). Even after "Direction)" is hidden, it will be executed for a relatively long time. Further, regarding the 1B post-reception production sound, an example in which the production progresses from FIG. 209 (b) to “E1 (FIGS. 210 (d1) to (h1))” (relatively low expectations for post-reception production). Case) and an example in which the production progresses from FIG. 209 (b) to "E2 (FIGS. 210 (d2) to (h2))" (when the expectation is relatively high as a post-reception production), which are different from each other. It is desirable that the output sound (aspect) is output.
なお、第1B受付期間では、受付許容音として、第1長許容音及び第1短許容音をそれぞれ出力するようにしたが、これら2つの許容音を必ずしも出力しなくてもよく、1つの受付許容音のみが出力されるようにしてもよい。 In the 1st B reception period, the first long permissible sound and the first short permissible sound are output as the reception permissible sounds, but these two permissible sounds do not necessarily have to be output, and one reception is required. Only the permissible sound may be output.
また、第1B受付期間で受付け(受付有効判定)がなされた場合、第3演出装置では、期待度を示唆する第1B受付後演出音だけではなく、期待度を示唆しない「受付音」も可聴出力するものとなっている。すなわち、「受付音」とは、図209(b)から「E1(図210(d1)〜(h1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)と、図209(b)から「E2(図210(d2)〜(h2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)とで同じ態様で可聴出力されるものである。そして、このような「受付音」は、第1B受付期間とは異なる受付期間において受付け(受付有効判定)がなされた場合にも(期待度にかかわらず)可聴出力されるものとなっている。このような構成によれば、受付後演出としてどれだけ斬新な演出を行うようにした場合であっても、「受付音」が可聴出力されたときには受付け(受付有効判定)が適正になされた状態にあることを好適に認識することができるようになることから、受付後演出の内容に集中することを促すことができるようになる。 In addition, when acceptance (reception validity determination) is made during the 1st B reception period, the third production device can hear not only the 1B post-reception production sound that suggests the degree of expectation but also the "reception sound" that does not suggest the degree of expectation. It is supposed to be output. That is, the "reception sound" is an example in which the production progresses from FIG. 209 (b) to "E1 (FIGS. 210 (d1) to (h1))" (when the expectation is relatively low as the post-reception production). And the example in which the production progresses from FIG. 209 (b) to "E2 (FIGS. 210 (d2) to (h2))" (when the expectation is relatively high as the post-reception production), the audible output is in the same manner. Is to be done. Then, such a "reception sound" is audibly output (regardless of the degree of expectation) even when reception (reception validity determination) is made in a reception period different from the first B reception period. According to such a configuration, no matter how novel the production is performed after reception, when the "reception sound" is audibly output, the reception (reception valid judgment) is properly performed. Since it becomes possible to preferably recognize the fact that there is, it becomes possible to encourage the person to concentrate on the content of the production after the reception.
これに対し、図201は、このような第1B受付期間内の比較的遅いタイミングtQ2Aが到来したときに「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされた場合を想定している。すなわちこの場合、図201(a)に示されるように、タイミングtQ2Aにおいて遊技者による動作が受付けされた(受付有効判定がなされた)ことに基づいて、第1B受付期間が終了されるとともに、該第1B受付期間に対応する受付後演出(第1B受付後演出)が実行開始されることとなる。 On the other hand, FIG. 201 assumes a case where "reception validity determination in which the operation (operation) by the player is an effective operation" is performed when the relatively late timing tQ2A within the first B reception period arrives. doing. That is, in this case, as shown in FIG. 201 (a), the first B reception period is terminated and the first B reception period is terminated based on the movement by the player being received at the timing tQ2A (the reception validity determination is made). The post-reception production (1B post-reception production) corresponding to the 1st B reception period will be started.
この点、第1B受付期間では、第1B受付期間内の比較的遅いタイミングtQ2Aにおいて受付け(受付有効判定)がなされた場合であっても(いかなるタイミングで受付け(受付有効判定)がなされた場合であっても)、基本的には、第1B受付期間内の比較的早いタイミングtQ2aにおいて受付け(受付有効判定)がなされた場合と同じ態様で演出が進展されることとなる。したがって、図201(a)に示される例の場合も、図209(b)から「E1(図210(d1)〜(h1))」へと演出が進展する場合(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)と、図209(b)から「E2(図210(d2)〜(h2))」へと演出が進展する場合(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)とがあるようになり、第1演出装置、第2演出装置、及び第3演出装置においては、基本的には、図200などを参照しつつ説明した通りの内容で演出が実行されることとなる。 In this regard, in the 1st B reception period, even if acceptance (reception valid judgment) is made at a relatively late timing tQ2A within the 1B reception period (when acceptance (reception valid judgment) is made at any timing). (Even if there is), basically, the production will proceed in the same manner as when acceptance (acceptance validity determination) is made at a relatively early timing tQ2a within the first B acceptance period. Therefore, even in the case of the example shown in FIG. 201 (a), when the effect progresses from FIG. 209 (b) to "E1 (FIGS. 210 (d1) to (h1))" (relatively as a post-acceptance effect). When the degree of expectation is low) and when the production progresses from FIG. 209 (b) to "E2 (Fig. 210 (d2) to (h2))" (when the degree of expectation is relatively high as a post-reception production). In the first production device, the second production device, and the third production device, the production is basically executed with the contents as explained with reference to FIG. 200 and the like. ..
ただし、図201に示される例の場合は、第1B受付期間内の比較的遅いタイミングtQ2Aで受付け(受付有効判定)がなされた分だけ、図210(d)などに示される状況では、ゲージ画像の表示面積がより一層減少した状態になっていることとなる。また、図201に示される例の場合は、同図201(d)に示されるように、第1短許容音が既に可聴出力を終了しているなかで受付け(受付有効判定)がなされていることから、該受付け(受付有効判定)がなされたことによって当該第1短許容音が途中終了(可聴出力状態の途中終了)されることはない。 However, in the case of the example shown in FIG. 201, the gauge image is displayed in the situation shown in FIG. 210 (d) and the like because the acceptance (acceptance validity determination) is made at the relatively late timing tQ2A within the 1B reception period. This means that the display area of is further reduced. Further, in the case of the example shown in FIG. 201, as shown in FIG. 201 (d), acceptance (reception valid determination) is made while the first short allowable sound has already finished audible output. Therefore, the first short permissible sound is not terminated halfway (interrupted in the audible output state) due to the acceptance (reception valid determination).
また、図201に示される例の場合は、受付け(受付有効判定)がなされたことに基づく「第1B受付後演出表示」が表示される時間が、図200に示した例の場合よりも短くされることとなる。すなわち、「第1B受付後特定演出」や「第1B受付後演出音」は、受付け(受付有効判定)がなされたときから予め定められた時間(一定時間)だけ実行されるものであるのに対し、「第1B受付後演出表示」は、受付け(受付有効判定)がいずれのタイミングでなされたかにかかわらず、変動パターン内の予め定められたタイミングtQ4が到来したときに終了(非表示)されるものとなっている。このような構成によれば、受付期間内のいずれのタイミングで受付けが(受付有効判定)がなされるようにするかについての緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 Further, in the case of the example shown in FIG. 201, the time for displaying the "first B post-reception effect display" based on the acceptance (reception validity determination) is shorter than in the case of the example shown in FIG. 200. It will be lost. That is, the "specific effect after the reception of the 1st B" and the "effect sound after the reception of the 1st B" are executed for a predetermined time (fixed time) from the time when the reception (reception validity determination) is made. On the other hand, the "first B post-reception effect display" is terminated (hidden) when the predetermined timing tQ4 in the fluctuation pattern arrives, regardless of the timing at which the reception (reception validity determination) is performed. It has become a thing. According to such a configuration, it is expected to preferably maintain a sense of tension as to when acceptance (acceptance validity determination) is to be made within the acceptance period.
他方、図202に示される例や、図209(b)から「E3(図210(d3)〜(g3))」へと演出が進展する例とは、第1B受付期間内で遊技者による動作(操作)が行われず受付け(受付有効判定)がなされなかった場合を想定したものである。 On the other hand, the example shown in FIG. 202 and the example in which the production progresses from FIG. 209 (b) to "E3 (FIGS. 210 (d3) to (g3))" are operations by the player within the first B reception period. It is assumed that (operation) is not performed and acceptance (reception validity judgment) is not made.
すなわちこの場合、同図202に示されるように、第1B受付期間が発生した後、遊技者による動作(操作)が受付けされることなく上記タイミングtQ3が到来することとなる。この点、該タイミングtQ3(第1B受付期間が終了し、遊技者による動作(操作)の受付けが許容されなくなった時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)では、タイミングtQ2aやタイミングtQ2Aなど(第1B受付期間内において遊技者による動作(操作)の受付けがなされた時点(または、受付後演出が実行開始される時点))にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)と同様、図210(d3)に示されるように、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。 That is, in this case, as shown in FIG. 202, after the first B reception period occurs, the timing tQ3 arrives without the operation (operation) by the player being accepted. In this regard, in the effect display device 1600 (first effect device) when the timing tQ3 (when the first B reception period ends and the acceptance of the operation (operation) by the player is no longer allowed), the timing tQ2a or The effect display device 1600 (first effect device) at the timing tQ2A or the like (when the operation (operation) by the player is accepted within the 1B reception period (or when the effect is started after the reception)). ), As shown in FIG. 210 (d3), not only the integrated image display IG is not hidden, but also the integrated image display IG is not made difficult to see.
このような構成によれば、遊技者による動作(操作)の受付けが間に合わずに第1B受付期間が終了してしまった場合であっても、該終了した以降、第1B受付期間内において一体化摸画像表示IGがいかなる態様で表示されていたのかを認識することが可能とされるようになることから、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, even if the first B reception period ends because the player cannot accept the operation (operation) in time, it is integrated within the first B reception period after the end. Since it becomes possible to recognize in what mode the image display IG is displayed, it becomes possible to suppress a decrease in the interest in the game.
そしてこの後は、遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合も、図210(e3)に示されるように、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、消滅関連表示(消滅EF演出)が開始されるようになっている。 After that, even if the movement (operation) by the player is not accepted, as shown in FIG. 210 (e3), the disappearance-related display is set as "a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see". (Disappearance EF production) has been started.
すなわち、この例にかかる第1演出装置(演出表示装置1600)では、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示されるようになっており、「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 That is, in the first effect device (effect display device 1600) according to this example, while the "integrated image display IG (image display, gauge image display)" is displayed, the "disappearance-related display (disappearance EF effect)" is displayed. ) ”Is displayed, and at least a part of the area where the“ disappearance-related display (disappearance EF effect) ”is displayed is the“ integrated image display IG (image display, gauge image display) ”. It overlaps with the displayed area.
このような構成によれば、受付けがなされずに第1B受付期間が終了した以降、一体化摸画像表示IGを表示し続けるようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、当該第1B受付期間が終了した状態にあることを示唆することができるようになる。また、当該第1B受付期間が既に終了している状況においても、視認し難さはあるものの一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになることから、受付期間内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, even if the integrated image display IG is continuously displayed after the 1st B reception period ends without acceptance, the integrated image display IG can be visually recognized. By making it difficult, it becomes possible to suggest that the first B reception period has expired. Further, even in a situation where the first B reception period has already ended, it will be possible to continue displaying the integrated image display IG for a relatively long time, although it is difficult to visually recognize the image. , It becomes possible to suppress the deterioration of the game interest due to the inability to recognize in which mode the integrated image display IG was displayed within the reception period.
また、この例にかかるパチンコ機1では、第1B受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合、消滅関連表示(消滅EF演出)として「第1消滅関連表示SKB1」を表示させることとしている。すなわちこの場合、第1B受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされていたとしたら第1B受付後演出によって期待度が低いことが示唆されていた可能性を遊技者が感じ取ることが期待されることとなる。これにより、第1B受付期間内で動作(操作)しなくて良かったと思うように促すことができるようになり、第1B受付期間内で動作(操作)が受付けされなかったときの遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, if the movement (operation) by the player is not accepted within the 1st B reception period, the "1st extinction-related display SKB1" is displayed as the extinction-related display (disappearance EF effect). I'm going to let you. That is, in this case, it is expected that the player feels the possibility that if the movement (operation) by the player is accepted within the 1B reception period, the expectation is low by the production after the 1B reception. The Rukoto. As a result, it becomes possible to encourage people to think that they did not have to operate (operate) within the 1B reception period, and when the operation (operation) is not accepted within the 1B reception period, the interest in the game is reduced. Will be expected to be suppressed.
ただし、第1B受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合、消滅関連表示(消滅EF演出)として「第2消滅関連表示SKB2」を表示させるようにしてもよいし、「第1消滅関連表示SKB1」及び「第2消滅関連表示SKB2」のいずれとも異なる態様を出現させるようにしてもよい。 However, if the movement (operation) by the player is not accepted within the 1st B reception period, the "second extinction-related display SKB2" may be displayed as the extinction-related display (disappearance EF effect), or " A mode different from both the "first extinction-related display SKB1" and the "second extinction-related display SKB2" may appear.
また、第1B受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合であっても、消滅関連表示(消滅EF演出)については、該動作(操作)が受付けされていたとしたときに出現しうる態様で実行されるようにしてもよい。すなわちこの場合、図210(e3)に示される状況において「第1消滅関連表示SKB1」が現れる場合とは、第1B受付期間内で遊技者による動作(操作)がもし受付けされていたとしたら、図209(b)から「E1(図210(d1)〜(h1))」へと演出が進展していた場合(相対的に期待度の低い受付後演出が実行されていた場合)を意味することとなる。一方、図210(e3)に示される状況において「第2消滅関連表示SKB2」が現れる場合とは、第1B受付期間内で遊技者による動作(操作)がもし受付けされていたとしたら、図209(b)から「E2(図210(d2)〜(h2))」へと演出が進展していた場合(相対的に期待度の高い受付後演出が実行されていた場合)を意味することとなる。すなわちこの場合、第1B受付期間では、遊技者による動作(操作)が受付けされなかったとしても、該第1B受付期間が終了した以降、一体化摸画像表示IGが非表示にされるのに関連して現れる「消滅関連表示(消滅EF演出)」としての態様を確認するだけで、第1B受付後演出が期待度の低い態様で実行されていたか、それとも期待度の高い態様で実行されていたかを認識しうるようになることから、遊技興趣が低下することを好適に抑制することができるようになる。 Further, even if the action (operation) by the player is not accepted within the 1st B reception period, when the action (operation) is accepted for the disappearance-related display (disappearance EF effect). It may be performed in a manner that can appear. That is, in this case, when the "first extinction-related display SKB1" appears in the situation shown in FIG. 210 (e3), if the operation (operation) by the player is accepted within the first B reception period, FIG. It means that the production has progressed from 209 (b) to "E1 (FIGS. 210 (d1) to (h1))" (when the post-reception production with relatively low expectations has been executed). It becomes. On the other hand, when the "second extinction-related display SKB2" appears in the situation shown in FIG. 210 (e3), if the operation (operation) by the player is accepted within the first B reception period, FIG. 209 ( This means that the production has progressed from b) to "E2 (FIGS. 210 (d2) to (h2))" (when the post-reception production with relatively high expectations has been executed). .. That is, in this case, even if the operation (operation) by the player is not accepted in the 1B reception period, it is related to the fact that the integrated image display IG is hidden after the 1B reception period ends. Just by confirming the mode as the "disappearance-related display (disappearance EF effect)" that appears, was the effect after the reception of the first B performed in a mode with low expectations, or was it executed in a mode with high expectations? Since it becomes possible to recognize the above, it becomes possible to preferably suppress the deterioration of the game interest.
そしてこの後は、図210(f3)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」及び「消滅関連表示(図中は、第1消滅関連表示SKB1)」のうち、まず、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、図210(g3)に示されるように、「消滅関連表示(図中は、第1消滅関連表示SKB1))」が非表示にされることとなる。 After that, as shown in FIG. 210 (f3), of the "integrated image display IG" and the "disappearance-related display (first extinction-related display SKB1 in the figure)", first, "integration" is performed.摸 Image display IG ”is hidden. Then, after the "integrated image display IG" is hidden in this way, as shown in FIG. 210 (g3), the "disappearance-related display (in the figure, the first disappearance-related display SKB1))" is not displayed. It will be displayed.
ところで、この例にかかる第1B受付期間では、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が、図144(a)に示される態様ではなく(図209(b)を参照)、図144(d)に示される態様で表示される場合(図209(c)を参照)もあることは上述した通りである。このような図209(c)に示される状況が現れた場合は、上述した図209(b)に示される状況が現れた場合と「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、枠画像、ゲージ画像)」としての態様が異なるだけで、それ以外は同じ態様で演出が進展されることとなる。 By the way, in the first B reception period according to this example, the integrated image display IG (image display, frame image, gauge image) is not in the mode shown in FIG. 144 (a) (FIG. 209 (b)). (See), it may be displayed in the manner shown in FIG. 144 (d) (see FIG. 209 (c)), as described above. When such a situation shown in FIG. 209 (c) appears, there is a case where the situation shown in FIG. 209 (b) described above appears and "integrated image display IG (image display, frame image, gauge)". The production will be developed in the same manner except for the aspect as "image)".
例えば、図209(c)から「E1´」へと演出が進展する場合は、図209(b)から「E1(図210(d1)〜(h1))」へと演出が進展する内容と基本的に同じであり、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」の態様が「一体化摸画像表示IGa」から「一体化摸画像表示IGd」に変更されているだけである。また、図209(c)から「E2´」へと演出が進展する場合は、図209(b)から「E2(図210(d2)〜(h2))」へと演出が進展する内容と基本的に同じであり、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」の態様が「一体化摸画像表示IGa」から「一体化摸画像表示IGd」に変更されているだけである。また、図209(c)から「E3´」へと演出が進展する場合は、図209(b)から「E3(図210(d3)〜(g3))」へと演出が進展する内容と基本的に同じであり、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」の態様が「一体化摸画像表示IGa」から「一体化摸画像表示IGd」に変更されているだけである。 For example, when the production progresses from FIG. 209 (c) to "E1'", the content and basics of the production progressing from FIG. 209 (b) to "E1 (FIGS. 210 (d1) to (h1))". The mode of "integrated image display IG" in the effect display device 1600 (first effect device) has been changed from "integrated image display IGa" to "integrated image display IGd". Only. In addition, when the production progresses from FIG. 209 (c) to "E2'", the content and basics of the production progressing from FIG. 209 (b) to "E2 (FIGS. 210 (d2) to (h2))". The mode of "integrated image display IG" in the effect display device 1600 (first effect device) has been changed from "integrated image display IGa" to "integrated image display IGd". Only. In addition, when the production progresses from FIG. 209 (c) to "E3'", the content and basics of the production progressing from FIG. 209 (b) to "E3 (FIGS. 210 (d3) to (g3))". The mode of "integrated image display IG" in the effect display device 1600 (first effect device) has been changed from "integrated image display IGa" to "integrated image display IGd". Only.
図203〜図205は、判定(大当り判定または演出判定)の結果として条件2Bが満たされて第2B受付期間(第2B受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図211は、第2B受付期間(第2B受付演出)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 FIGS. 203 to 205 are time charts showing an example of the effect contents when the condition 2B is satisfied and the second B reception period (second B reception effect) occurs as a result of the determination (big hit determination or effect determination). .. FIG. 211 is a diagram showing an example of an effect in a variation pattern in which the second B reception period (second B reception effect) occurs.
いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第2B変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第2B変動パターンに対応する演出判定(予告演出判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第2B変動パターンに応じた演出描写や、第2B変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ(「図211(a)に示される状況」)、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第2B変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。 Now, it is said that the start condition is satisfied (pending digestion) in the specific game state (for example, the normal game state in which non-probability change / non-time reduction), and the "second B change pattern" is selected as a result of the change pattern determination. Then, in the peripheral control MPU1511a, first, an effect determination (preliminary effect determination, etc.) corresponding to the second B fluctuation pattern is performed. Then, after that, the variation effect of the decorative symbol SZ (the effect description according to the second B variation pattern, the sound output of the BGM reproduction according to the second B variation pattern, etc.) is started (the situation shown in "FIG. 211 (a)". ”), Within the execution period of the variable effect, an effect (preliminary effect) according to the result of the advance notice effect determination is additionally executed with respect to the effect of the above-selected“ second B variation pattern ”itself. Become.
すなわち、上記周辺制御MPU1511aでは、図203(a)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第2B所定時間が経過したタイミングtR2が到来すると(条件2Bが満たされると)、「第2B受付後演出に関しての受付け」が許容される上記第2B受付期間(有効期間)を発生させる。これにより、当該第2B受付期間内において遊技者による動作(操作)が受付けされると(受付有効判定されると)、該受付け(受付有効判定)に基づいて第2B受付後演出が行われるようになる。 That is, in the peripheral control MPU1511a, as shown in FIG. 203A, when the timing tR2 in which the second B predetermined time has elapsed from the start of the variation effect of the decorative symbol SZ arrives (when the condition 2B is satisfied). , Generate the above-mentioned 2B reception period (valid period) in which "acceptance regarding the production after the 2B reception" is permitted. As a result, when the movement (operation) by the player is accepted within the 2B reception period (when the reception is judged to be valid), the effect after the 2B reception is performed based on the reception (reception validity judgment). become.
ただし、この実施の形態にかかる第2B受付期間では、上記第1B受付期間が発生する場合と異なり、当該第2B受付期間が発生することに関連して、受付対象(操作受け部など)を示唆する動作対象表示(摸画像表示)や、受付期間(有効期間)の残り時間を示唆する残り時間表示(枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写)や、摸画像表示を視認し難くする消滅関連表示(消滅EF演出)を表示させることがないものとなっている。 However, in the second B reception period according to this embodiment, unlike the case where the first B reception period occurs, the reception target (operation receiving unit, etc.) is suggested in relation to the occurrence of the second B reception period. Operation target display (image display), remaining time display suggesting the remaining time of the reception period (valid period) (depiction that reduces the display area of the gauge image displayed in the frame image with the passage of time) , The disappearance-related display (disappearance EF effect) that makes it difficult to visually recognize the image display is not displayed.
より具体的には、第2B変動パターンでは、図203(b)及び図211(a)に示されるように、一体化摸画像表示IG(「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)」)が表示されていない演出状況が維持されているなかでタイミングtR2が到来して第2B受付期間が発生することとなる。そして、第2B受付期間は、遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされないときにはタイミングtR3が到来したときに終了される(図203(a)を参照)。 More specifically, in the second B fluctuation pattern, as shown in FIGS. 203 (b) and 211 (a), the integrated image display IG (“image display” and “remaining time display (frame image and frame image)” While the production situation in which the gauge image) ”) is not displayed is maintained, the timing tR2 arrives and the second B reception period occurs. Then, the second B reception period ends when the timing tR3 arrives when the player does not accept the operation (operation) (reception validity determination) (see FIG. 203 (a)).
このような第2B受付期間は、いわゆる「隠しボタン」と呼称されるものであり、いずれのタイミングから「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が許容されたのか(第2B受付期間が発生したのか)や、「受付有効判定」が許容されうる状態にあるのか(第2B受付期間が発生している状況下にあるのか)や、いずれのタイミングで「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が許容されない状態になるのか(第2B受付期間が終了するのか)、等々といった操作関連情報が何ら提供されないものとなっている。したがって、第2B受付期間は、こうした演出性に敏感な遊技者しか楽しむことができないものである言える。 Such a 2B reception period is what is called a so-called "hidden button", and from what timing was the "reception valid judgment that the movement by the player is an effective operation" allowed (2B reception period)? (Whether it occurred), whether the "reception valid judgment" is acceptable (whether it is in a situation where the second B reception period has occurred), and at what timing "the operation by the player is effective" No operation-related information is provided, such as whether the "reception validity determination" is not allowed (whether the second B reception period ends), and the like. Therefore, it can be said that the second B reception period can only be enjoyed by players who are sensitive to such color rendering.
そして、図203は、このような第2B受付期間にあって、比較的早いタイミングtR2aが到来したときに「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされた場合を想定している。すなわちこの場合、図203(a)に示されるように、タイミングtR2aにおいて遊技者による動作(操作)が受付けされた(受付有効判定がなされた)ことに基づいて、第2B受付期間が終了されるとともに、該第2B受付期間に対応する受付後演出(第2B受付後演出)が実行開始されることとなる。 Then, FIG. 203 assumes a case where "reception valid determination in which the action (operation) by the player is an effective action" is made when the relatively early timing tR2a arrives in such a second B reception period. doing. That is, in this case, as shown in FIG. 203 (a), the second B reception period is terminated based on the fact that the operation (operation) by the player is received at the timing tR2a (the reception validity determination is made). At the same time, the post-reception production (second B post-reception production) corresponding to the second B reception period will be started to be executed.
なお、図211(a)から図211(b),(c)へと演出が進展する例は、第2B受付期間に対応する第2B受付後演出(「第2B受付後演出表示」や「第2B受付後特定演出」、「第2B受付後演出音」など)として相対的に期待度の高い第2態様がそれぞれ実行される場合に相当している。第2B受付後演出(「第2B受付後演出表示」や「第2B受付後特定演出」、「第2B受付後演出音」など)として相対的に期待度の低い第1態様がそれぞれ実行される場合についてはその図示を割愛しており、実際には、図211(a)から該割愛した態様(期待度の低い第1態様)で第2B受付後演出が実行される状況へと演出進展される場合もあるようになっている。ただし、このような第2B受付期間については、「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされたときに第2B受付後演出(「第2B受付後演出表示」や「第2B受付後特定演出」、「第2B受付後演出音」など)が図211(b),(c)に示される態様で実行されるか否か、といった演出(受付後演出(第1B受付後演出表示、第1B受付後特定演出、第1B受付後演出音)としての低期待態様が用意されていないタイプ)として実現するようにしてもよい。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。 In addition, an example in which the production progresses from FIG. 211 (a) to FIGS. 211 (b) and (c) is an example of the second B post-reception effect corresponding to the second B reception period (“2B post-reception effect display” or “No. This corresponds to the case where the second mode, which has a relatively high degree of expectation, is executed as "2B post-reception specific effect", "2B post-acceptance effect sound", etc.). The first aspect, which has a relatively low expectation, is executed as the second B post-reception effect (“2B post-acceptance effect display”, “2B post-acceptance specific effect”, “2B post-acceptance effect sound”, etc.). The illustration of the case is omitted, and in reality, the production progresses from FIG. 211 (a) to a situation in which the production is executed after the reception of the second B in the omitted mode (first mode with low expectation). In some cases. However, regarding such a 2B reception period, when the "reception valid judgment that the action (operation) by the player is an effective operation" is made, the 2B post-reception effect ("2B post-reception effect display" or "2B post-reception effect display" or " Whether or not the "second B post-reception specific effect", "second B post-reception effect sound", etc.) is executed in the manner shown in FIGS. 211 (b) and 211 (c) (post-reception effect (1st B reception)). It may be realized as a type) in which a low expectation mode as a post-effect display, a specific effect after the reception of the first B, and a sound after the reception of the first B) is not prepared. The degree of expectation (the rate at which the jackpot symbol appears) may include "0%" and "100%".
ここで、この演出例(第2B受付期間)にあっても、図203及び図211(b)に示されるように、遊技者による動作(操作)が受付けされた時点(受付けに応じて第2B受付後演出が開始された時点)であるタイミングtR2aにおいて、第2B受付後演出のうち「第2B受付後演出表示UGB2(群予告演出)」は実行されておらず、「第2B受付後特定演出UTB2−2」及び「第2B受付後演出音(高期待態様)」が実行されるようになっている。このような構成によれば、第1B受付後演出の場合と同じ態様で演出進展がなされるようになることから、上述した作用効果を同様に得られるようになる。 Here, even in this production example (second B reception period), as shown in FIGS. 203 and 211 (b), the time when the movement (operation) by the player is accepted (the second B according to the acceptance). At the timing tR2a, which is the time when the post-reception production is started, the "2B post-reception effect display UGB2 (group notice effect)" is not executed among the 2B post-reception effects, and the "second B post-reception specific effect" is not executed. "UTB2-2" and "2B post-acceptance production sound (highly expected mode)" are being executed. According to such a configuration, the effect progresses in the same manner as in the case of the effect after the reception of the first B, so that the above-mentioned action and effect can be obtained in the same manner.
ただし、この演出例(第2B受付期間)では、図203及び図211(b)に示されるように、当該第2B受付期間内のいずれのタイミングで受付け(受付有効判定)がなされたとしても、上述した消滅関連表示(消滅EF演出)が実行されることはない。すなわちこの場合、第2B受付期間では、遊技者による動作(操作)の受付けがなされたとしても、演出表示装置1600(第1演出装置)を見ているだけではこれに気付くのが大幅に遅れることとなる。そしてこの場合、一体化摸画像表示IG(「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)」)が表示されていないことと相まって、当該第2B受付期間が発生していない状況下で動作(操作)してしまったかのようにも見えてしまうこととなり、このような点でも、遊技を行う上での難易度が高い演出として実現されていると言える。 However, in this production example (second B reception period), as shown in FIGS. 203 and 211 (b), even if acceptance (reception validity determination) is made at any timing within the second B reception period. The above-mentioned disappearance-related display (disappearance EF effect) is not executed. That is, in this case, even if the movement (operation) by the player is accepted during the second B reception period, it is significantly delayed to notice this just by looking at the effect display device 1600 (first effect device). It becomes. In this case, the second B reception period has not occurred, coupled with the fact that the integrated image display IG (“image display” or “remaining time display (frame image and gauge image)”) is not displayed. It looks as if it has moved (operated) underneath, and in this respect as well, it can be said that it is realized as a production with a high degree of difficulty in performing the game.
この例にかかるパチンコ機1では、図203(b)や、図211(c)に示されるように、タイミングtR2aよりも後のタイミングtR2cが到来すると、第2B受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに応じた第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第2B受付後演出表示UGB2(図中では、期待度の高い態様である、お化けキャラクタによる群予告演出としての第2B受付後演出表示UGB2−2)」を実行開始する。そして、こうして開始された「第2B受付後演出表示UGB2」は、図203(b)や図211(d)に示されるように、受付け(受付有効判定)がなされたときから予め定められた時間(一定時間)が経過したときに終了(非表示)にされるようになる。 In the pachinko machine 1 according to this example, as shown in FIGS. 203 (b) and 211 (c), when the timing tR2c after the timing tR2a arrives, the player operates within the second B reception period. As a post-reception effect in the first effect device (effect display device 1600) according to the acceptance, "2B post-reception effect display UGB2 (in the figure, a group notice effect by a ghost character, which is a highly expected mode). 2B after reception as a production display UGB2-2) ”is started to be executed. Then, as shown in FIGS. 203 (b) and 211 (d), the "second B post-acceptance effect display UGB2" started in this way has a predetermined time from the time when the acceptance (acceptance validity determination) is made. It will be terminated (hidden) when (a certain time) has passed.
なお、当該第2B受付期間に対応する演出例(図211)では、第1B受付期間の場合とは異なり、「第2B受付後演出表示UGB2」が実行されるときに背景画像に切り替えを生じさせることはなく、これによっても受付けがなされた状況にあることが認識し難くされている。 In the production example (FIG. 211) corresponding to the second B reception period, unlike the case of the first B reception period, the background image is switched when the "second B reception post-reception display UGB2" is executed. This has never happened, and this also makes it difficult to recognize that the situation has been accepted.
また、第2B受付期間内で遊技者による動作が受付けされたときには、図203(b),(c)や図211(b),(c)に併せて示されるように、該受付けがあったことに基づいて、第2演出装置を用いた第2B受付後演出(第2B受付後特定演出)を、上記第1演出装置を用いた第2B受付後演出(第2B受付後演出表示)に先行して実行開始させるようにしている。 Further, when the movement by the player was accepted within the second B reception period, the acceptance was made as shown in FIGS. 203 (b) and (c) and 211 (b) and (c). Based on this, the 2B post-reception effect (specific effect after 2B reception) using the 2nd effect device precedes the 2B post-acceptance effect (2B post-acceptance effect display) using the first effect device. I am trying to start execution.
このような第2演出装置としては、演出表示装置1600(第1演出装置)をメイン液晶とするときのサブ液晶として備えられるものであってもよいし、演出動作可能な演出可動体や、演出発光可能な演出ランプなどとして備えられるものであってもよい。いずれにせよ、期待度が異なる複数態様で演出(表示演出、可動演出、発光演出など)を行いうるものとして設けられることとなる。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。 Such a second effect device may be provided as a sub-liquid crystal when the effect display device 1600 (first effect device) is used as the main liquid crystal, an effect movable body capable of effect operation, or an effect. It may be provided as a production lamp capable of emitting light. In any case, it will be provided so that the effect (display effect, movable effect, light emission effect, etc.) can be performed in a plurality of modes having different expectations. The degree of expectation (the rate at which the jackpot symbol appears) may include "0%" and "100%".
上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第2演出装置としてサブ液晶1610を用いた場合を想定している。そして、図211(a)から図211(b)へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、図211(b)に示されるように、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「お化け」が表示される態様が、当該第2B受付期間に対応する上記第2B受付後特定演出UTB2(第2B受付後特定演出UTB2の期待度の高い態様である第2B受付後特定演出UTB2−2)として、上記第1演出装置を用いた第2B受付後演出(第2B受付後演出表示UGB2−2)に先行して実行開始されるようになっている。上述の通り、第2B受付後演出として期待度の低い態様が実行される場合については説明を割愛するが、「第2B受付後演出表示」及び「第2B受付後特定演出UTB2」が低期待態様で実行されるだけであり、基本的には高期待態様で実行される場合と同様である。 As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is assumed that the sub liquid crystal 1610 is used as the second effect device. Then, in the example in which the effect progresses from FIG. 211 (a) to FIG. 211 (b) (when the expectation is relatively high as the effect after reception), as shown in FIG. 211 (b), the sub liquid crystal The mode in which "ghost" is displayed in 1610 (second effect device) is a mode in which the above-mentioned second B reception specific effect UTB2 (second B post-reception specific effect UTB2) corresponding to the second B reception period has a high degree of expectation. As the second B post-reception specific effect UTB2-2), the execution is started prior to the second B post-reception effect (second B post-reception effect display UGB2-2) using the first effect device. As described above, the case where a mode with a low degree of expectation is executed as the second B post-acceptance effect is omitted, but the “2B post-acceptance effect display” and the “2B post-acceptance specific effect UTB2” are low-expected aspects. It is only executed in, and is basically the same as when it is executed in a high expectation mode.
また、図211(a)に示されるように、サブ液晶1610(第2演出装置)においても第2B受付期間が発生した状態にあることを示唆する受付期間内演出が実行されることはない。 Further, as shown in FIG. 211 (a), the sub liquid crystal 1610 (second effect device) does not perform the effect within the reception period, which suggests that the second B reception period has occurred.
また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第3演出装置(スピーカー)をさらに用意することとしている。ただし、第2B受付期間の発生に際しては、図211(d)に示されるように、受付許容音が出力されることもなく、これによって当該第2B受付期間がいずれのタイミングから発生するのかなどの認識をし難くするようにしている。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a third effect device (speaker) is further prepared. However, when the 2B reception period occurs, as shown in FIG. 211 (d), the reception allowable sound is not output, and as a result, the timing at which the 2B reception period occurs is determined. I try to make it difficult to recognize.
また、第1B受付期間では、受付けがなされたときにはこれに基づいて、上記第2B受付後演出音の可聴出力を開始させるものとなっている。第2B受付後演出音は、期待度が示唆されるように実行されるものであり、例えば、期待度の低い態様で実行(可聴出力)される場合と、期待度の高い態様で実行(可聴出力)される場合とがあるものである。 Further, in the first B reception period, when the reception is made, the audible output of the effect sound after the second B reception is started based on this. The second B post-acceptance production sound is executed so as to suggest the degree of expectation. For example, the sound is executed in a mode with a low degree of expectation (audible output) and in a mode with a high degree of expectation (audible). It may be output).
また、第2B受付期間で受付け(受付有効判定)がなされた場合、第3演出装置では、期待度を示唆する第2B受付後演出音だけではなく、期待度を示唆しない「受付音」も可聴出力するものとなっている。すなわち、「受付音」とは、第2B受付後演出が期待度の高い態様と期待度の低い態様とのいずれで実行される場合であっても同じ態様で可聴出力されるものである。 In addition, when acceptance (reception valid determination) is made during the 2B reception period, the third production device can hear not only the 2B post-reception production sound that suggests the degree of expectation but also the "reception sound" that does not suggest the degree of expectation. It is supposed to be output. That is, the "reception sound" is an audible output in the same mode regardless of whether the second B post-reception effect is executed in either a high-expectation mode or a low-expectation mode.
これに対し、図204は、このような第2B受付期間内の比較的遅いタイミングtR2Aが到来したときに「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされた場合を想定している。すなわちこの場合、図204(a)に示されるように、タイミングtR2Aにおいて遊技者による動作が受付けされた(受付有効判定がなされた)ことに基づいて、第2B受付期間が終了されるとともに、該第2B受付期間に対応する受付後演出(第2B受付後演出)が実行開始されることとなる。 On the other hand, FIG. 204 assumes a case where "reception validity determination in which the operation (operation) by the player is an effective operation" is made when the relatively late timing tR2A within the second B reception period arrives. doing. That is, in this case, as shown in FIG. 204 (a), the second B reception period is terminated and the second B reception period is terminated based on the movement by the player being received at the timing tR2A (the reception validity determination is made). The post-reception production (2B post-reception production) corresponding to the 2B reception period will be started.
この点、第2B受付期間では、第2B受付期間内の比較的遅いタイミングtR2Aにおいて受付け(受付有効判定)がなされた場合であっても(いかなるタイミングで受付け(受付有効判定)がなされた場合であっても)、基本的には、第2B受付期間内の比較的早いタイミングtR2aにおいて受付け(受付有効判定)がなされた場合と同じ態様で演出が進展されることとなる。したがって、図204(a)に示される例の場合も、図211(a)から図211(b),(c)へと演出が進展する場合(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)と、図示を割愛する場合(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)とがあるようになり、第1演出装置、第2演出装置、及び第3演出装置においては、基本的には、図203などを参照しつつ説明した通りの内容で演出が実行されることとなる。 In this regard, in the 2B reception period, even if acceptance (reception valid judgment) is made at a relatively late timing tR2A within the 2B reception period (when acceptance (reception valid judgment) is made at any timing). (Even if there is), basically, the production will proceed in the same manner as when acceptance (acceptance validity determination) is made at a relatively early timing tR2a within the second B reception period. Therefore, also in the case of the example shown in FIG. 204 (a), when the production progresses from FIG. 211 (a) to FIGS. 211 (b) and (c) (when the expectation is relatively high as the post-acceptance production). ) And the case where the illustration is omitted (the case where the expectation is relatively low as the effect after reception), and basically in the first effect device, the second effect device, and the third effect device. Will execute the production with the contents as explained with reference to FIG. 203 and the like.
特に、第2B受付期間では、第1B受付期間の場合とは異なり、「第2B受付後演出表示」が、「第2B受付後特定演出」や「第2B受付後演出音」などと同様、受付け(受付有効判定)がなされたときから予め定められた時間(一定時間)だけ実行されるものとなっていることから、受付後演出としての態様も、受付け(受付有効判定)がなされたタイミングにかかわらず同じである。 In particular, in the 2B reception period, unlike the case of the 1B reception period, the "2B post-reception production display" is accepted in the same way as the "2B post-reception specific production" and the "2B post-reception production sound". Since it is executed for a predetermined time (fixed time) from the time when (reception validity judgment) is made, the mode as a post-reception production is also at the timing when reception (reception validity judgment) is made. It is the same regardless.
なお、「第2B受付後演出表示」、「第2B受付後特定演出」、及び「第2B受付後演出音」は、それぞれに設定された一定時間分だけ実行されるものであればよく、互いに同じ時間で終了されるものでなくてもよい。 It should be noted that the "second B post-acceptance effect display", "second B post-acceptance specific effect", and "second B post-acceptance effect sound" need only be executed for a certain period of time set for each of them. It does not have to end at the same time.
他方、図205に示される例や、図211(a)から図211(d)へと演出が進展する例とは、第2B受付期間内で遊技者による動作(操作)が行われず受付け(受付有効判定)がなされなかった場合を想定したものである。 On the other hand, in the example shown in FIG. 205 and the example in which the production progresses from FIG. 211 (a) to FIG. 211 (d), the player does not perform any operation (operation) within the second B reception period and is accepted (reception). It is assumed that the valid judgment) is not made.
すなわちこの場合、同図205に示されるように、第2B受付期間が発生した後、遊技者による動作(操作)が受付けされることなく上記タイミングtR3が到来することとなる。この点、第2B受付期間において遊技者による動作(操作)が受付けされないときには、同図205に示されるように、その発生や終了に関連した演出が何ら実行されないこととなる。 That is, in this case, as shown in FIG. 205, after the second B reception period occurs, the timing tR3 arrives without the operation (operation) by the player being accepted. In this regard, when the movement (operation) by the player is not accepted during the second B reception period, as shown in FIG. 205, no effect related to the occurrence or termination of the movement is executed.
このような構成によれば、第2B受付期間が発生していたことや、動作(操作)することができなかったこと自体を遊技者が知ることがないから、第2B受付期間に関連して遊技興趣が低下するようなことが抑制されるようになる。 According to such a configuration, since the player does not know that the 2B reception period has occurred or that the operation (operation) could not be performed, the player does not know that the 2B reception period has occurred. It will be suppressed that the game interest is lowered.
図206〜図208は、判定(大当り判定または演出判定)の結果として条件3Bが満たされて第3B受付期間(第3B受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図212及び図213は、第3B受付期間(第3B受付演出)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 FIGS. 206 to 208 are time charts showing an example of the effect contents when the condition 3B is satisfied and the third B reception period (third B reception effect) occurs as a result of the determination (big hit determination or effect determination). .. 212 and 213 are diagrams showing an example of an effect in a variation pattern in which the third B reception period (third B reception effect) occurs.
いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第3B変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第3B変動パターンに対応する演出判定(予告演出判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第3B変動パターンに応じた演出描写や、第3B変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ(「図212(a)に示される状況」)、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第3B変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。 Now, it is said that the start condition is satisfied (pending digestion) in the specific game state (for example, the normal game state in which non-probability change / non-time reduction), and the "third B change pattern" is selected as a result of the change pattern determination. Then, in the peripheral control MPU1511a, first, an effect determination (preliminary effect determination, etc.) corresponding to the third B fluctuation pattern is performed. Then, after that, the variation effect of the decorative symbol SZ (the effect description according to the 3B variation pattern, the sound output of the BGM reproduction according to the 3B variation pattern, etc.) is started (the situation shown in "FIG. 212 (a)). ”), Within the execution period of the variable effect, an effect (preliminary effect) according to the result of the advance notice effect determination is additionally executed with respect to the effect of the above-selected“ 3B variation pattern ”itself. Become.
すなわち、上記周辺制御MPU1511aでは、図206(a)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第3B所定時間が経過したタイミングtS2が到来すると(条件3Bが満たされると)、「第3B受付後演出に関しての受付け」が許容される上記第3B受付期間(有効期間)を発生させる。これにより、当該第3B受付期間内において遊技者による動作(操作)が受付けされると(受付有効判定されると)、該受付け(受付有効判定)に基づいて第3B受付後演出が行われるようになる。 That is, in the peripheral control MPU1511a, as shown in FIG. 206A, when the timing tS2 in which the third B predetermined time has elapsed from the start of the variation effect of the decorative symbol SZ arrives (when the condition 3B is satisfied). , Generate the above-mentioned 3B reception period (valid period) in which "acceptance regarding the production after the 3B reception" is permitted. As a result, when the movement (operation) by the player is accepted within the 3B reception period (when the reception is valid), the 3B post-reception effect is performed based on the acceptance (reception valid judgment). become.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、演出表示装置1600(第1演出装置)では、このような第3B受付期間が発生することに関連して、受付対象(操作受け部など)を示唆する動作対象表示(摸画像表示)、受付期間(有効期間)の残り時間を示唆する残り時間表示(枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写)、摸画像表示を視認し難くする消滅関連表示(消滅EF演出)、受付け(受付有効判定)されたことに応じて期待度(大当り図柄が現れる割合)を示唆する第1B受付後演出表示がそれぞれ行われるようになっている。なお上述の通り、この実施の形態にかかる摸画像表示は、残り時間表示(枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写)を含む周縁装飾画像と一体化された「一体化摸画像表示」として表示されるものとなっているが、必ずしもこれに限られず、別々に表示されるものであってもよい。このことについては、他の受付期間においても同様である。 In this respect, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the effect display device 1600 (first effect device) is subject to reception (operation receiving unit) in relation to the occurrence of such a third B reception period. Operation target display that suggests (such as), remaining time display that suggests the remaining time of the reception period (valid period) (the display area of the gauge image displayed in the frame image is reduced with the passage of time. Depiction), disappearance-related display that makes it difficult to see the image display (disappearance EF effect), 1B post-acceptance effect display that suggests the degree of expectation (ratio of jackpot symbols appearing) according to acceptance (reception validity judgment) Are to be performed respectively. As described above, the model image display according to this embodiment is integrated with the peripheral decoration image including the remaining time display (depiction that reduces the display area of the gauge image displayed in the frame image with the passage of time). Although it is displayed as the "integrated image display", it is not necessarily limited to this, and it may be displayed separately. The same applies to other reception periods.
ただし、この実施の形態にかかる第3B受付期間は、上述した「第1B受付期間(いわゆる通常ボタン演出)」による演出性と、上述した「第2B受付期間(いわゆる隠しボタン演出)」による演出性との両方を併せ持った特殊な演出として実現されるものとなっている。 However, the third B reception period according to this embodiment has the above-mentioned "first B reception period (so-called normal button effect)" and the above-mentioned "second B reception period (so-called hidden button effect)". It is realized as a special production that has both of and.
より具体的には、第3B受付期間は、図208(b)及び図212(a)などに示されるように、一体化摸画像表示IG(「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)」)が未だ表示されていない状況下(タイミングtS2)において発生する。すなわちこの場合、遊技者に対して動作機会(操作機会)が秘かに付与されることとなり、いわゆる「隠しボタン演出」としての演出性が提供されることとなる。 More specifically, the third B reception period is an integrated image display IG (“image display” or “remaining time display (frame image)” as shown in FIGS. 208 (b) and 212 (a). And gauge image) ”) is not yet displayed (timing tS2). That is, in this case, an operation opportunity (operation opportunity) is secretly given to the player, and a so-called "hidden button effect" is provided.
この点、このような「隠しボタン演出」としての演出性は、図208(b)などに示されるように、第3B受付期間が発生してから所定時間が経過したタイミングXまでしか継続されない。すなわち、当該第3B受付期間内のタイミングXが到来すると、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)においては、一体化摸画像表示IGとして、「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)」が表示されるようになっており、これによって該一体化摸画像表示IGが表示されているなかで遊技者に対して動作機会(操作機会)が付与される状態へと移行することとなる。なお、こうして表示された一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)は、第3B受付期間内で受付け(受付有効判定)がなされたときか、該受付け(受付有効判定)がなされることなく第3B受付期間が終了されたときに非表示にされる。この例にかかる第3B受付期間は、遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされないときにはタイミングtS3が到来したときに終了される(図208(a)などを参照)。 In this respect, as shown in FIG. 208 (b), the effectability as such a "hidden button effect" is continued only until the timing X when the predetermined time elapses after the third B reception period occurs. That is, when the timing X within the 3B reception period arrives, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this example, the integrated image display IG includes "image display" and "remaining time display". (Frame image and gauge image) ”is displayed, which gives the player an operation opportunity (operation opportunity) while the integrated image display IG is displayed. Will shift to. It should be noted that the integrated image display IG (image display, frame image, gauge image) displayed in this way is received (reception valid judgment) when it is accepted (reception valid judgment) within the 3B reception period. ) Is not done and is hidden when the 3B reception period ends. The third B reception period according to this example ends when the timing tS3 arrives when the player does not accept the operation (operation) (reception validity determination) (see FIG. 208 (a) and the like).
このような第3B受付期間によれば、当該第3B受付期間が発生してからタイミングXが到来するまでの間は、一体化摸画像表示IGが表示されない「第1表示状態」にあるなかで遊技者による動作(操作)の受付けが許容される「いわゆる隠しボタンとしての演出性」が提供されるようになり、上記タイミングXから当該第3B受付期間が終了するまでの間は、一体化摸画像表示IGが表示されている「第2表示状態」にあるなかで遊技者による動作(操作)の受付けが許容される「いわゆる通常ボタンとしての演出性」が提供されるようになる。これにより、この実施の形態にかかる第3B受付期間は、上述した「第1B受付期間(いわゆる通常ボタン演出)」による演出性と、上述した「第2B受付期間(いわゆる隠しボタン演出)」による演出性との両方を併せ持った特殊な演出として実現されるようになり、これによって遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 According to such a 3B reception period, from the occurrence of the 3B reception period to the arrival of the timing X, the integrated image display IG is not displayed in the "first display state". "Directiveness as a so-called hidden button" that allows the player to accept movements (operations) has come to be provided, and from the above timing X to the end of the third B reception period, an integrated image is provided. While the image display IG is displayed in the "second display state", the "directing property as a so-called normal button" that allows the player to accept the operation (operation) is provided. As a result, the third B reception period according to this embodiment is the effect of the above-mentioned "first B reception period (so-called normal button effect)" and the effect of the above-mentioned "second B reception period (so-called hidden button effect)". It will be realized as a special production that has both sex and sex, and it is expected that this will improve the interest of the game.
また、この例にかかる第3B受付期間のうち上記「第2表示状態」では、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が、複数態様(例えば、図144(a),(c))のいずれかで表示されるようになっており、図212(b)は、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が図144(a)に示される態様で表示された場合に相当し、図212(c)は、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が図144(c)に示される態様で表示された場合に相当している。なお、第3B受付期間においても、図144(b),(d)に示される態様を含む複数態様のいずれかで一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が表示されるようにしてもよい。 Further, in the above-mentioned "second display state" of the third B reception period according to this example, the integrated image display IG (image display, frame image, gauge image) has a plurality of modes (for example, FIG. 144 (a). ), (C)), and in FIG. 212 (b), the integrated image display IG (image display, frame image, gauge image) is shown in FIG. 144 (a). In FIG. 212 (c), the integrated image display IG (image display, frame image, gauge image) is displayed in the mode shown in FIG. 144 (c). It corresponds to the case where it is done. In addition, even in the third B reception period, the integrated image display IG (image display, frame image, gauge image) is displayed in any of a plurality of modes including the modes shown in FIGS. 144 (b) and 144 (d). It may be done.
そして、図206は、このような第3B受付期間のうち上記「第1表示状態(例えば、図212(a)を参照)」が現れているなかで(図中では、タイミングtS2a)、「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされた場合を想定している。すなわちこの場合、図206(a)に示されるように、タイミングtS2aにおいて遊技者による動作(操作)が受付けされた(受付有効判定がなされた)ことに基づいて、第3B受付期間が終了されるとともに、該第3B受付期間に対応する受付後演出(第3B受付後演出)が実行開始されることとなる。 Then, FIG. 206 shows the “game” while the above “first display state (see, for example, FIG. 212 (a))” appears during the third B reception period (timing tS2a in the figure). It is assumed that the reception valid judgment that the action (operation) by the person is the valid action is made. That is, in this case, as shown in FIG. 206 (a), the third B reception period is terminated based on the fact that the operation (operation) by the player is received at the timing tS2a (the reception validity determination is made). At the same time, the post-reception effect (3B post-acceptance effect) corresponding to the 3B reception period will be started.
なお、図212(a)から「F1(図213(d1)〜図213(h1))」へと演出が進展する例は、第3B受付期間のうち上記「第1表示状態」が現れているなかで「受付有効判定」がなされた結果、「第3B受付後演出」として相対的に期待度の低い第1態様が実行される場合に相当し、図212(a)から「F2(図213(d2)〜図213(h2))」へと演出が進展する例は、第3B受付期間のうち上記「第1表示状態」が現れているなかで「受付有効判定」がなされた結果、「第3B受付後演出」として相対的に期待度の高い第2態様が実行される場合に相当している。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。 In the example in which the production progresses from FIG. 212 (a) to “F1 (FIGS. 213 (d1) to 213 (h1))”, the above “first display state” appears during the third B reception period. Among them, as a result of the "reception validity determination", it corresponds to the case where the first aspect with a relatively low expectation is executed as the "third B post-reception effect", and FIGS. 212 (a) to "F2 (FIG. 213)". An example in which the production progresses to "(d2) to FIG. 213 (h2))" is as a result of "reception validity determination" being made while the above "first display state" appears during the third B reception period. This corresponds to the case where the second aspect, which has a relatively high degree of expectation, is executed as the "third B post-reception effect". The degree of expectation (the rate at which the jackpot symbol appears) may include "0%" and "100%".
ここで、この演出例では、図206に示されるように、遊技者による動作(操作)が受付けされた時点(受付けに応じて第3B受付後演出が開始された時点)であるタイミングtS2aにおいて、それまで非表示の状態にあった「一体化摸画像表示IG」を表示可能としている。 Here, in this production example, as shown in FIG. 206, at the timing tS2a, which is the time when the movement (operation) by the player is accepted (the time when the production after the reception of the third B is started according to the acceptance). It is possible to display the "integrated image display IG" that was previously hidden.
すなわち、第3B受付期間のうち上記「第1表示状態」が現れているなかで遊技者による動作(操作)が行われた場合(「受付有効判定」がなされた場合)、遊技者は、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)としていずれの態様が現れるのかを認識することなく動作(操作)を行うこととなる。この点、遊技者による動作(操作)が受付けされたときにそれまで非表示の状態にあった「一体化摸画像表示IG」が表示されうるようにすることで、遊技者は、第3B受付期間のうち上記「第2表示状態」に仮になったとしたときには「一体化摸画像表示IG」としていずれの態様が現れていたのかを認識することができるようになる。 That is, when the player performs an operation (operation) while the above "first display state" appears during the 3B reception period (when the "reception valid determination" is made), the player is integrated. The operation (operation) is performed without recognizing which mode appears as a modified image display IG (image display, frame image, gauge image). In this regard, by allowing the "integrated image display IG", which had been hidden until then, to be displayed when the movement (operation) by the player is accepted, the player can receive the third B reception. When the above-mentioned "second display state" is assumed to be in the period, it becomes possible to recognize which aspect has appeared as the "integrated image display IG".
すなわち、この実施の形態にかかる第3B受付後演出は、演出表示装置1600(第1演出装置)を利用した「第3B受付後演出表示」と、第2演出装置(例えば、サブ液晶や、可動体、演出用ランプなど)を利用した「第3B受付後特定演出」と、第3演出装置(スピーカ)を利用した第3B受付後演出音とが少なくとも複合された演出として実現されるものとなっている(必ずしも3つの演出装置による複合演出として実現しなくてもよい)が、それら演出装置のうち、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が表示される演出表示装置1600(第1演出装置)においては、第3B受付後演出としての「第3受付後演出表示」が実行開始される時期を、他の演出装置に比べて遅延させるようにしており、これによって受付けがなされた以降も「一体化摸画像表示IG」の視認性をあえて維持させることとしている。 That is, the third B post-reception effect according to this embodiment includes a "third B post-reception effect display" using the effect display device 1600 (first effect device) and a second effect device (for example, a sub liquid crystal or movable). The "specific production after reception of the 3rd B" using the body, the lamp for production, etc.) and the production sound after reception of the 3B using the 3rd production device (speaker) are realized as at least a composite production. (It does not necessarily have to be realized as a composite effect by three effect devices), but among those effect devices, an effect in which an integrated image display IG (image display, frame image, gauge image) is displayed. In the display device 1600 (first effect device), the time when the "third post-reception effect display" as the third B post-acceptance effect is started is delayed as compared with other effect devices. Even after the acceptance is made, the visibility of the "integrated image display IG" is intentionally maintained.
このような構成によれば、図213(d1)または(d2)に示されるように、第3B受付期間のうち上記「第1表示状態」で受付けがなされた以降も、終了された受付期間内において一体化摸画像表示IGが複数態様(図144(a)〜(d))のいずれで表示される予定であったのかなどを、遊技者は容易に認識することができるようになることから、遊技興趣が低下することを好適に抑制することが期待されるようになる。 According to such a configuration, as shown in FIG. 213 (d1) or (d2), even after the reception is made in the above-mentioned "first display state" in the 3B reception period, it is within the finished reception period. In the above, the player can easily recognize which of the plurality of modes (FIGS. 144 (a) to (d)) the integrated image display IG was planned to be displayed. , It will be expected to preferably suppress the decline in the entertainment interest.
ここで、受付期間の終了後、該受付期間内において一体化摸画像表示IGがいかなる態様で表示されていたのかの認識を容易とする上では、受付けがなされた以降の「一体化摸画像表示IGが視認容易な態様のままで表示される時間」を長く設定するようにすることが望ましいと言える。ただし、受付けがなされており受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況にあるにもかかわらず、一体化摸画像表示IGが上記「第2表示状態」にあるときと同じ態様のままで表示され続けるようなことがあると、受付けがなされた状況にあるのか否かを遊技者側が認識し難くなり、その結果として「実行状態にある受付後演出に気付くのが遅れてしまう」といったことが懸念される。 Here, in order to facilitate recognition of the mode in which the integrated image display IG was displayed within the reception period after the end of the reception period, the "integrated image display" after the acceptance is made. It can be said that it is desirable to set a long time for displaying the IG in an easily visible mode. However, despite the fact that the reception has been made and the post-acceptance production (second production device, third production device) has already been executed, the integrated image display IG is in the above "second display state". If it continues to be displayed in the same mode as at a certain time, it becomes difficult for the player to recognize whether or not the situation has been accepted, and as a result, "notice the post-reception production in the execution state". Will be delayed. "
そこで、図206(b)や、図213(e1)または(e2)に示される例においては、遊技者による動作(操作)が受付けされたことによって第3B受付期間が終了したタイミングtS2aから所定時間が経過すると(タイミングtS2bが到来すると)、摸画像表示を視認し難くする消滅関連表示(消滅EF演出)にかかる表示を開始するようにしている。 Therefore, in the example shown in FIG. 206 (b) and FIG. 213 (e1) or (e2), a predetermined time from the timing tS2a at which the third B reception period ends due to the acceptance of the operation (operation) by the player. (When the timing tS2b arrives), the display related to the disappearance-related display (disappearance EF effect) that makes it difficult to visually recognize the image display is started.
すなわち、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)においては、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示されるようになっており、「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 That is, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this example, "disappearance-related display (disappearance EF)" is displayed while "integrated image display IG (image display, gauge image display)" is displayed. "Direction)" is displayed, and at least a part of the area where "Disappearance-related display (Disappearance EF production)" is displayed is "Integrated image display IG (Disappearance image display, gauge image display)". Is designed to overlap with the area where is displayed.
このような構成によれば、第3B受付期間のうち上記「第1表示状態」にあるときに受付けがなされた以降、一体化摸画像表示IGを表示するようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況にあることを示唆することができるようになる。 According to such a configuration, even if the integrated image display IG is displayed after the reception is made when the third B reception period is in the above "first display state", the said. By making the integrated image display IG difficult to see, it is possible to suggest that the post-reception effect (second effect device, third effect device) is already being executed.
また、第3B受付期間のうち「いわゆる隠しボタン」としての演出性を提供する上記「第1表示状態」にあるときに受付けがなされた場合は、第2B受付期間と第3B受付期間とのいずれで受付けがなされた状態にあるのかを認識し難いが、第2B受付期間では出現し得ない「消滅関連表示(消滅EF演出)」が出現することで、第3B受付期間で受付けがなされた状態にあることを認識することができるようになる。 In addition, if the reception is made while in the above-mentioned "first display state" that provides the effect as a "so-called hidden button" in the 3B reception period, either the 2B reception period or the 3B reception period It is difficult to recognize whether it is in the state of being accepted in, but it is in the state of being accepted in the 3B reception period due to the appearance of "disappearance related display (disappearance EF production)" that can not appear in the 2B reception period. You will be able to recognize that it is in.
また、第3B受付期間では、第3B受付後演出として期待度の低い態様(図213(d1)〜(h1))が現れる場合と期待度の高い態様(図213(d2)〜(h2))が現れる場合とで、消滅関連表示(消滅EF演出)は同じ態様で実行されるようにしている。このような構成によれば、第1B受付期間の場合(期待度によって消滅関連表示(消滅EF演出)の態様が異なる場合)と比べて、第3B受付期間内で受付けがなされた以降に「消滅関連表示(消滅EF演出)」を注視する重要性が低くなることから、上記第3B受付期間のうち「いわゆる隠しボタン」としての演出性を提供する上記「第1表示状態」にあるときに受付けがなされた場合であっても、該受付けがなされた以降に一体化摸画像表示IGを好適に注視することができるようになる。 Further, in the third B reception period, a mode with a low degree of expectation (FIGS. 213 (d1) to (h1)) appears as an effect after the reception of the third B, and a mode with a high degree of expectation (FIGS. 213 (d2) to (h2)). The disappearance-related display (disappearance EF effect) is executed in the same manner as in the case where appears. According to such a configuration, as compared with the case of the 1st B reception period (when the mode of the extinction-related display (extinction EF effect) differs depending on the degree of expectation), after the acceptance is made within the 3B reception period, "disappearance" Since it is less important to pay attention to the "related display (disappearing EF effect)", it is accepted when it is in the "first display state" that provides the effect as a "so-called hidden button" during the third B reception period. Even if this is done, the integrated image display IG can be suitably watched after the acceptance is made.
また、この演出例にかかる第3B受付期間では、受付けがなされたときに現れる消滅関連表示(消滅EF演出)として、上記第1B受付期間に対応する受付後演出(第1B受付後演出)が期待度の高い態様で実行されるときに表示される「第2消滅関連表示SKB2」を用いることとしている。すなわちこの場合、第3B受付期間では、受付けがなされさえすれば、期待度の高い態様で受付後演出が実行されるかのようなイメージを持たせることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In addition, in the 3B reception period related to this production example, a post-reception production (1B post-reception production) corresponding to the above 1B reception period is expected as an extinction-related display (disappearance EF production) that appears when acceptance is made. The "second extinction-related display SKB2" that is displayed when executed in a high-degree manner is used. That is, in this case, in the 3B reception period, as long as the reception is made, it becomes possible to give an image as if the post-reception production is executed in a highly expected manner, and the game entertainment is improved. You will be able to plan.
なお、第3B受付期間に対応する消滅関連表示(消滅EF演出)については、必ずしも「第2消滅関連表示SKB2」でなくてもよい。例えば、第3B受付期間に対応する消滅関連表示(消滅EF演出)として、上記第1B受付期間に対応する受付後演出(第1B受付後演出)が期待度の低い態様で実行されるときに表示される「第1消滅関連表示SKB1」を用いるようにした場合であっても、第1B受付期間で受付けがなされた状態にあるのか、それとも第3B受付期間で受付けがなされた状態にあるのかを認識し難くすることができるようになる。 The disappearance-related display (disappearance EF effect) corresponding to the third B reception period does not necessarily have to be the “second disappearance-related display SKB2”. For example, as an extinction-related display (extinction EF effect) corresponding to the 3B reception period, it is displayed when the post-reception effect (1B post-reception effect) corresponding to the 1st B reception period is executed in a mode with low expectation. Even when the "1st extinction-related display SKB1" is used, whether it is in the state of being accepted in the 1st B reception period or in the state of being accepted in the 3rd B reception period. You will be able to make it difficult to recognize.
また、この例にかかるパチンコ機1では、図206(b)や、図213(f1)または(f2)に示されるように、消滅関連表示にかかる表示(一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様)が現れている期間内のタイミングtS2cが到来すると、第3B受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされたことに応じた第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第3B受付後演出表示UGB3(会話予告)」を実行開始するようにしている。ただしここでは、図212(a)から「F1(図213(d1)〜(h1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)では、図213(f1)に示されるように、第3B受付期間に対応する第3B受付後演出表示UGB3として第1態様(ここでは、「無言」の会話予告である第3B受付後演出表示UGB3−1)が表示され、図212(a)から「F2(図213(d2)〜(h2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、図213(f2)に示されるように、第3B受付期間に対応する第3B受付後演出表示UGB3として第2態様(ここでは、「チャンス」に言及する会話予告である第3B受付後演出表示UGB3−2)が表示されるようになっている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, as shown in FIG. 206 (b) and FIG. 213 (f1) or (f2), it is difficult to visually recognize the display related to the disappearance-related display (integrated image display IG). When the timing tS2c within the period in which the above-mentioned aspect appears is reached, after the reception in the first production device (effect display device 1600) according to the acceptance of the operation (operation) by the player within the thirdB reception period. The execution of "3B post-acceptance display UGB3 (conversation notice)" as a production is started. However, here, in the example in which the production progresses from FIG. 212 (a) to “F1 (FIGS. 213 (d1) to (h1))” (when the expectation is relatively low as the post-reception effect), FIG. 213 ( As shown in f1), the first aspect (here, the third B post-reception effect display UGB3-1 which is a "silent" conversation notice) is displayed as the third B post-reception effect display UGB3 corresponding to the third B reception period. In the example in which the production progresses from FIG. 212 (a) to “F2 (FIGS. 213 (d2) to (h2))” (when the expectation is relatively high as the post-acceptance production), FIG. 213 (f2). As shown in, the second aspect (here, the third B post-reception production display UGB 3-2, which is a conversation notice referring to "chance") is displayed as the third B post-reception effect display UGB3 corresponding to the third B reception period. It is supposed to be done.
すなわちこの場合、「一体化摸画像表示IG」及び「消滅関連表示(第2消滅関連表示SKB2)」がそれぞれ表示されているなかで「第3B受付後演出表示UGB3(「第3B受付後演出表示UGB3−1」または「第3B受付後演出表示UGB3−2」)が実行開始されることとなる。これにより、第3B受付期間内で受付けされた以降、一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けるようにした場合であっても、第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出(第3B受付後演出表示UGB3を他の演出装置と比較して大幅に遅延させることなく開始させることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。また、一体化摸画像表示IGが視認し難くされているなかで第3B受付後演出表示UGB3が開始されることから、第3B受付期間が既に終了していることを示唆しつつ、遊技者による注視先が「一体化摸画像表示IG」から「第3B受付後演出表示UGB3(第3B受付後演出表示UGB3−1または第3B受付後演出表示UGB3−2)」へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtS2c以降)。 That is, in this case, while the "integrated image display IG" and the "disappearance-related display (second extinction-related display SKB2)" are displayed, the "third B post-reception effect display UGB3 (" third B post-reception effect display " "UGB3-1" or "3B post-acceptance effect display UGB3-2") will be started to be executed. As a result, even if the integrated image display IG is continuously displayed for a relatively long time after being received within the 3B reception period, the reception in the first production device (effect display device 1600) is performed. Post-production (The UGB3 display after reception of the 3rd B can be started without being significantly delayed as compared with other production devices, and it becomes possible to suppress a decrease in the interest in the game. Since the 3B reception post-reception display UGB3 is started while the integrated image display IG is difficult to see, the player's gaze destination, suggesting that the 3B reception period has already ended. Is expected to shift from "integrated image display IG" to "3B post-reception effect display UGB3 (3B post-reception effect display UGB3-1 or 3B post-reception effect display UGB3-2)". (Timing tS2c or later).
その一方で、「第3B受付後演出表示UGB3(第3B受付後演出表示UGB3−1または第3B受付後演出表示UGB3−2)」については、「一体化摸画像表示IG」が表示される領域の少なくとも一部と重なるように表示される場合(必ずしも重なるように表示しなくてもよい)、「一体化摸画像表示IG」よりも背後側に表示されるものとなっており、「第3B受付後演出表示UGB3(第3B受付後演出表示UGB3−1または第3B受付後演出表示UGB3−2)」に対して「一体化摸画像表示IG」を優先表示させるようにしている。これにより、「第3B受付後演出表示UGB3(第3B受付後演出表示UGB3−1または第3B受付後演出表示UGB3−2)」が実行開始されるなかでも、受付期間内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのかの認識を容易化するようにしている。 On the other hand, for the "3B post-reception effect display UGB3 (3B post-reception effect display UGB3-1 or 3B post-reception effect display UGB3-2)", the area where the "integrated image display IG" is displayed. When it is displayed so as to overlap at least a part of (it does not necessarily have to be displayed so as to overlap), it is displayed behind the "integrated image display IG", and "3B The "integrated image display IG" is preferentially displayed for the post-reception effect display UGB3 (3B post-reception effect display UGB3-1 or 3B post-reception effect display UGB3-2). As a result, even while the execution of "3B post-reception effect display UGB3 (3B post-reception effect display UGB3-1 or 3B post-reception effect display UGB3-2)" is started, the integrated image display is performed within the reception period. It is designed to facilitate the recognition of which mode the IG was displayed.
そして、この例にかかるパチンコ機1では、こうして「第3B受付後演出表示UGB3(第3B受付後演出表示UGB3−1または第3B受付後演出表示UGB3−2)」にかかる表示が開始されると、図206(b)や、図213(g1)または(g2)に示されるように、該「第3B受付後演出表示UGB3(第3B受付後演出表示UGB3−1または第3B受付後演出表示UGB3−2)」が表示されているなかで、まず、「一体化摸画像表示IG」及び「消滅関連表示」のうち、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、図206(b)や、図213(h1)または(h2)に示されるように、「消滅関連表示(第2消滅関連表示SKB2)」が非表示にされることとなり、これによって視認良好とされているもとで「第3B受付後演出表示UGB3(第3B受付後演出表示UGB3−1または第3B受付後演出表示UGB3−2)」にかかる表示が行われるようになる。 Then, in the pachinko machine 1 according to this example, when the display related to "3B post-reception effect display UGB3 (3B post-reception effect display UGB3-1 or 3B post-reception effect display UGB3-2)" is started. As shown in FIG. 206 (b) and FIG. 213 (g1) or (g2), the "3B post-reception effect display UGB3 (3B post-reception effect display UGB3-1 or 3B post-reception effect display UGB3). -2) ”is displayed, first, of the“ integrated image display IG ”and the“ disappearance-related display ”, the“ integrated image display IG ”is hidden. Then, after the "integrated image display IG" is hidden in this way, as shown in FIG. 206 (b) and FIG. 213 (h1) or (h2), the "disappearance-related display (second extinction-related display)" is displayed. "Display SKB2)" will be hidden, and under the condition that the visibility is good, "3B post-reception effect display UGB3 (3B post-reception effect display UGB3-1 or 3B post-reception effect display UGB3)" will be hidden. -2) ”will be displayed.
この点、「第3B受付後演出表示UGB3」とは、遊技者による動作(操作)が受付けされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様(ここでは、第3B受付後演出表示UGB3−1または第3B受付後演出表示UGB3−2)のいずれかで表示されるものである。したがって、「第3B受付後演出表示UGB3」は、「一体化摸画像表示IG」や「消滅関連表示」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。 In this respect, the "third B post-reception effect display UGB3" is a plurality of modes having different expectations based on the acceptance of an action (operation) by the player (here, the third B post-reception effect display UGB3-1). Alternatively, it is displayed on any of the 3B post-acceptance effect display UGB3-2). Therefore, the "third B after reception effect display UGB3" is executed for a relatively long time even after the "integrated image display IG" and the "disappearance-related display" are hidden.
なお、当該第3B受付期間に対応する演出例(図212及び図213)では、第3B受付期間内において受付けがなされて「第3B受付後演出表示UGB3」が実行されたとしても、該「第3B受付後演出表示UGB3」が開始される前後で背景画像に切り替えを生じさせない。このような構成によれば、上記第1B受付期間と比較してみたときには、上記「第2表示状態」で受付けがなされた場合であっても「いわゆる隠しボタン」としての演出性を併せ持つ第3B受付期間で受付けがなされた状態にあることを示唆することができるようになる。また、上記第2B受付期間と比較してみたときには、「第3B受付後演出表示UGB3」が実行されているなかでも「いわゆる隠しボタン」で受付けがなされた結果として演出が進展されているかのように見せることが可能である。 In the production example (FIGS. 212 and 213) corresponding to the 3B reception period, even if the reception is made within the 3B reception period and the "3B reception post-reception display UGB3" is executed, the "first" The background image is not switched before and after the "3B reception post-reception display UGB3" is started. According to such a configuration, when compared with the first B reception period, the third B also has the effect of being a "so-called hidden button" even when the reception is made in the "second display state". It will be possible to suggest that the reception has been made during the reception period. In addition, when compared with the above 2B reception period, it seems that the production is progressing as a result of being accepted by the "so-called hidden button" even while the "3B reception post-reception display UGB3" is being executed. It is possible to show it to.
この演出例では、「第3B受付後演出表示UGB3」を、「消滅関連表示(第2消滅関連表示SKB2)」が表示開始される時期(タイミングtS2b)よりも遅い時期(タイミングtS2c)で表示開始させることとしたが、「消滅関連表示(第2消滅関連表示SKB2)」が表示開始される時期(タイミングtS2b)と同じ時期(タイミングtS2b)で表示開始させるようにしてもよい。 In this effect example, the "3B post-acceptance effect display UGB3" is displayed at a time (timing tS2c) later than the time when the "disappearance-related display (second extinction-related display SKB2)" is started to be displayed (timing tS2b). However, the display may be started at the same time (timing tS2b) as the time when the "disappearance-related display (second disappearance-related display SKB2)" is started (timing tS2b).
このように、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)では、第3B受付期間が発生する場合、これに伴って、限られた時間(図206に示される太線)内であり、且つ限られた表示画面(演出表示装置1600)内で様々な表示を行うものとなっており、これによって遊技興趣の低下を抑制するようにしている。ただしこの結果として、演出表示装置1600(第1演出装置)では、受付けに応じた第3B受付後演出(第3B受付後演出表示)の開始時期(タイミングtS2c)を、受付けされたタイミングtS2aよりも遅延せざるを得ないという実情にある。 As described above, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this example, when the third B reception period occurs, it is within a limited time (thick line shown in FIG. 206). In addition, various displays are performed within the limited display screen (effect display device 1600), thereby suppressing the deterioration of the game interest. However, as a result, in the effect display device 1600 (first effect device), the start time (timing tS2c) of the third B post-acceptance effect (third B post-acceptance effect display) according to the reception is set to be higher than the received timing tS2a. The reality is that there is no choice but to delay.
そこで、この例においては、第3B受付期間内で遊技者による動作が受付けされたときには、図206(b),(c)に併せて示されるように、該受付けがあったことに基づいて、第2演出装置を用いた第3B受付後演出(第3B受付後特定演出)を、上記第1演出装置を用いた第3B受付後演出(第3B受付後演出表示)に先行して実行開始させるようにしている。 Therefore, in this example, when the movement by the player is accepted within the 3B reception period, as shown in FIGS. 206 (b) and 206 (c), based on the acceptance. The 3B post-reception effect (3B post-acceptance specific effect) using the 2nd effect device is started to be executed prior to the 3B post-acceptance effect (3B post-acceptance effect display) using the 1st effect device. I am doing it.
このような構成によれば、第3B受付期間で受付けがあったタイミングtS2aから実行開始が遅延されるのは第3B受付後演出の一部(第3B受付後演出表示)に留まることとなり、当該第3B受付後演出これ自体については、同タイミングtS2aから遅れることなく実行開始させることができるようになる。 According to such a configuration, the delay in the execution start from the timing tS2a that was accepted in the 3B reception period is limited to a part of the 3B post-acceptance effect (3B post-acceptance effect display). The third B post-acceptance production itself can be started without delay from the same timing tS2a.
このような第2演出装置としては、演出表示装置1600(第1演出装置)をメイン液晶とするときのサブ液晶として備えられるものであってもよいし、演出動作可能な演出可動体や、演出発光可能な演出ランプなどとして備えられるものであってもよい。いずれにせよ、期待度が異なる複数態様で演出(表示演出、可動演出、発光演出など)を行いうるものとして設けられることとなる。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。 Such a second effect device may be provided as a sub-liquid crystal when the effect display device 1600 (first effect device) is used as the main liquid crystal, an effect movable body capable of effect operation, or an effect. It may be provided as a production lamp capable of emitting light. In any case, it will be provided so that the effect (display effect, movable effect, light emission effect, etc.) can be performed in a plurality of modes having different expectations. The degree of expectation (the rate at which the jackpot symbol appears) may include "0%" and "100%".
上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第2演出装置としてサブ液晶1610を用いた場合を想定している。そして、図212(a)から「F1(図213(d1)〜(h1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)では、図213(d1)に示されるように、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「末吉」が表示される態様が、当該第3B受付期間に対応する上記第3B受付後特定演出UTB3(第3受付後特定演出UTB3の期待度の低い態様である第3B受付後特定演出UTB3−1)として、上記第1演出装置を用いた第3B受付後演出(第3B受付後演出表示UGB3−1)に先行して実行開始されるようになっている。これに対し、図212(a)から「F2(図213(d2)〜(h2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、図213(d2)に示されるように、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「吉」が表示される態様が、当該第3B受付期間に対応する上記第3B受付後特定演出UTB3(第3B受付後特定演出UTB3の期待度の高い態様である第3B受付後特定演出UTB3−2)として、上記第1演出装置を用いた第3B受付後演出(第3B受付後演出表示UGB3−2)に先行して実行開始されるようになっている。 As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is assumed that the sub liquid crystal 1610 is used as the second effect device. Then, in an example in which the production progresses from FIG. 212 (a) to “F1 (FIGS. 213 (d1) to (h1))” (when the expectation is relatively low as the post-reception effect), FIG. 213 (d1). As shown in the above, the mode in which "Sueyoshi" is displayed on the sub liquid crystal 1610 (second effect device) corresponds to the third B reception period, and the third B post-reception specific effect UTB3 (third post-reception specific effect). As the third B post-reception specific effect UTB3-1), which is a mode with low expectation of UTB3, it is executed prior to the third B post-reception effect (3B post-acceptance effect display UGB3-1) using the first effect device. It is supposed to be started. On the other hand, in the example in which the production progresses from FIG. 212 (a) to "F2 (FIGS. 213 (d2) to (h2))" (when the expectation is relatively high as the post-reception production), FIG. 213 ( As shown in d2), the mode in which "kichi" is displayed on the sub liquid crystal 1610 (second effect device) corresponds to the third B reception period, and the specific effect UTB3 (after the third B reception) corresponds to the third B reception period. As the third B post-reception specific effect UTB3-2), which is a highly anticipated aspect of the specific effect UTB3, it precedes the third B post-reception effect (3B post-acceptance effect display UGB3-2) using the first effect device. It is supposed to start execution.
なお、図213に示した演出例では、第3B受付期間のうち上記「第1表示状態」では、サブ液晶1610(第2演出装置)においても第3B受付期間が発生した状態にあることを示唆する受付期間内演出が実行されず、第3B受付期間のうち上記「第2表示状態」では、サブ液晶1610(第2演出装置)においても第3B受付期間が発生した状態にあることを示唆する受付期間内演出が実行されるようになっている(図212(b),(c))。該サブ液晶1610(第2演出装置)における受付期間内演出は、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」が期待度の低い態様(図212(b)を参照)で表示される場合と期待度の高い態様(図212(c)を参照)で表示される場合とで同じ態様となるように表示されるものとなっている。 In the production example shown in FIG. 213, it is suggested that the third B reception period has occurred in the sub liquid crystal 1610 (second production device) in the above "first display state" of the third B reception period. The effect within the reception period is not executed, and the above-mentioned "second display state" in the third B reception period suggests that the sub liquid crystal 1610 (second effect device) is also in a state where the third B reception period has occurred. The production within the reception period is executed (FIGS. 212 (b) and (c)). For the effect within the reception period in the sub liquid crystal 1610 (second effect device), the "integrated image display IG" in the effect display device 1600 (first effect device) has a low expectation (see FIG. 212 (b)). ) And the high-expected mode (see FIG. 212 (c)) are displayed in the same mode.
すなわちこの場合、遊技者に対して動作機会(操作機会)が付与される第3B受付期間のうち上記「第2表示状態」にあるとき、演出表示装置1600(第1演出装置)では期待度に応じて異なる態様が現れ、且つサブ液晶1610(第2演出装置)では期待度にかかわらず同じ態様が現れることとなる。ただしこの後、第3B受付期間のうち上記「第2表示状態」にあるときに「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされると、演出表示装置1600(第1演出装置)では「一体化摸画像表示IG」にかかる表示が継続されているなかで(受付後演出としての期待度を未だ示唆していないなかで)、サブ液晶1610(第2演出装置)では期待度に応じて異なる態様が現れることとなる。このような構成によれば、1つの演出装置による演出だけを注視している場合よりも、その時々に応じて適切な演出装置を注視するようにしたほうが演出情報をより迅速に得ることができるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 That is, in this case, when the player is in the above-mentioned "second display state" during the third B reception period in which the player is given an operation opportunity (operation opportunity), the effect display device 1600 (first effect device) has an expected degree. Different modes appear depending on the situation, and the same mode appears in the sub liquid crystal 1610 (second effect device) regardless of the degree of expectation. However, after that, when the "reception valid determination in which the operation (operation) by the player is an effective operation" is made while in the above "second display state" during the 3B reception period, the effect display device 1600 (first) In the production device), while the display related to the "integrated image display IG" is being continued (while not yet suggesting the degree of expectation as a production after reception), the sub liquid crystal 1610 (second production device) Different aspects will appear depending on the degree of expectation. According to such a configuration, it is possible to obtain the production information more quickly by paying attention to an appropriate production device according to the time than when paying attention to the production by only one production device. As a result, it will be possible to improve the interest in playing games.
なお、この演出例では、第3B受付後特定演出UTB3として、「第3B受付後特定演出UTB3−1」及び「第3B受付後特定演出UTB3−2」のいずれが出現するかによって期待度を示唆するようにしたが、該第3B受付後特定演出UTB3については、必ずしも複数態様を用意しなくてもよい。例えば、第3B受付後特定演出UTB3として「第3B受付後特定演出UTB3−2」のみを備えることとし、該「第3B受付後特定演出UTB3−2」が出現するか否かによって期待度(大当りが得られている割合)を示唆するようにしてもよい。すなわちこの場合、「第3B受付後特定演出UTB3−2」が出現したときには、「第3B受付後特定演出UTB3−2」が出現しなかったときよりも期待度が高いことが示唆されることとなる。 In this production example, the degree of expectation is suggested depending on which of "3B post-reception specific effect UTB3-1" and "3B post-reception specific effect UTB3-2" appears as the 3B post-reception specific effect UTB3. However, it is not always necessary to prepare a plurality of modes for the specific effect UTB3 after the reception of the third B. For example, it is assumed that only the "3B post-acceptance specific effect UTB3-2" is provided as the 3B post-acceptance specific effect UTB3, and the degree of expectation (big hit) depends on whether or not the "3B post-acceptance specific effect UTB3-2" appears. May be suggested. That is, in this case, it is suggested that when the "specific effect UTB3-2 after the 3B reception" appears, the degree of expectation is higher than when the "specific effect UTB3-2 after the 3B reception" does not appear. Become.
また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第3演出装置(スピーカー)をさらに用意することとしており、第3B受付期間の発生に際しては、図206(d)に示されるタイミングtS1において、受付許容音を出力開始させることとしている。第3B受付期間に対応する受付許容音は、該第3B受付期間が発生するタイミングtS2と、上記「第1表示状態」から「第2表示状態」へと移行するタイミングXとの両方を跨るかたちで可聴出力されるものとなっており、当該受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作(操作)が受付けされうるものとなっている。ただし、受付許容音については、タイミングXを跨るかたちで可聴出力されるものであればよく、タイミングtS2については必ずしもこれを跨がるかたちで可聴出力されないようにしてもよい。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a third effect device (speaker) is further prepared, and when the third B reception period occurs, the timing tS1 shown in FIG. 206 (d) is generated. In, the reception allowable sound is to be started to be output. The reception permissible sound corresponding to the 3B reception period straddles both the timing tS2 at which the 3B reception period occurs and the timing X at which the above "first display state" shifts to the "second display state". The operation (operation) by the player can be accepted while the reception allowable sound is audibly output. However, the reception allowable sound may be audibly output in a form straddling the timing X, and the timing tS2 may not necessarily be audibly output in a form straddling the timing tS2.
ここで、第3B受付期間では、受付許容音として、上記第1長許容音と上記第1短許容音とのいずれとも異なる第3許容音を可聴出力させることとしており、これによって上記第1B受付期間ではなく、「いわゆる隠しボタン」としての演出性を併せ持つ第3B受付期間が発生すること(または、発生していること)を示唆することができるようになる。ただし、第3B受付期間に対応する受付許容音については、上記第1長許容音と上記第1短許容音とのいずれかで実行されるようにしてもよい。 Here, during the 3rd B reception period, the 3rd permissible sound different from both the 1st long permissible sound and the 1st short permissible sound is audibly output as the reception permissible sound, whereby the 1st B reception is received. It becomes possible to suggest that the third B reception period, which has the effect of being a "so-called hidden button", occurs (or is occurring) instead of the period. However, the reception allowable sound corresponding to the third B reception period may be executed by either the first long allowable sound or the first short allowable sound.
そして、第3B受付期間では、これに対応する受付許容音(ここでは、第3許容音)が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付けがなされたことに基づいて、該受付許容音を途中終了(可聴出力状態の途中終了を)させないようにしており、これによっても上記第1B受付期間ではなく、「いわゆる隠しボタン」としての演出性を併せ持つ第3B受付期間が発生すること(または、発生していること)を示唆することができるようになる。ただし、第3B受付期間に対応する受付許容音についても受付けがなされたことに基づいてこれを途中終了させるようにしてもよい。 Then, in the 3B reception period, if the player accepts the movement while the reception allowable sound (here, the third allowable sound) corresponding to the reception allowable sound is audibly output, the acceptance is made. Based on this, the reception permissible sound is not terminated halfway (the halfway termination of the audible output state), and this also makes it possible to perform the third B reception as a "so-called hidden button" instead of the first B reception period. It will be possible to suggest that a period is occurring (or is occurring). However, the acceptance allowable sound corresponding to the 3B reception period may also be terminated halfway based on the acceptance.
この点、第3B受付期間に対応する受付許容音(ここでは、第3許容音)については、図206(d)に示されるように、期待度の低い態様で実行(可聴出力)される場合(図212(b)に示される場合)と、期待度の高い態様で実行(可聴出力)される場合(図212(c)に示される場合)とがあるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、受付許容音は、受付期間内において期待度を示唆するものでありながらも、「一体化摸画像表示IG」とは異なり、受付け(受付有効判定)がなされるとそれを確認することができなくなるものとして実行されることとなることから、受付期間内のいずれのタイミングで受付け(受付有効判定)がなされるようにするかについての緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In this regard, as shown in FIG. 206 (d), the reception allowable sound corresponding to the third B reception period (here, the third allowable sound) is executed (audible output) in a mode with low expectation. It is desirable that there are cases (when shown in FIG. 212 (b)) and cases where the execution (audible output) is performed in a highly expected manner (when shown in FIG. 212 (c)). That is, in this case, although the reception permissible sound suggests the degree of expectation within the reception period, unlike the "integrated image display IG", it is confirmed when the reception (reception valid judgment) is made. Since it will be executed as something that can not be done, it is expected to maintain a favorable sense of tension about when acceptance (acceptance validity judgment) will be made within the acceptance period. Will be.
また、第3B受付期間においても、受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合は、該受付許容音を途中終了させるだけでなく、該受付けがなされたことに基づいて、上記第3B受付後演出音の可聴出力を開始させるものとなっている。第3B受付後演出音は、期待度が示唆されるように実行されるものであり、例えば、期待度の低い態様で実行(可聴出力)される場合と、期待度の高い態様で実行(可聴出力)される場合とがあるものである。すなわちこの場合、第3B受付期間では、第1演出装置にて行われる演出(表示演出)の場合とは異なり、受付期間内で行われる演出(受付許容音)と、受付けがなされたことに応じて行われる演出(第3B受付後演出音)とが競合(重複)することがなくなるようになる。 In addition, even during the 3B reception period, if the player accepts the movement while the reception allowable sound is audibly output, not only the reception allowable sound is terminated halfway, but also the reception is performed. Based on the above, the audible output of the effect sound is started after the reception of the third B. The third B post-acceptance production sound is executed so as to suggest the degree of expectation. For example, the sound is executed in a mode with a low degree of expectation (audible output) and in a mode with a high degree of expectation (audible). It may be output). That is, in this case, in the 3B reception period, unlike the case of the production (display production) performed by the first production device, the production (reception allowable sound) performed within the reception period and the reception are performed. There will be no conflict (overlap) with the production (the production sound after the reception of the 3rd B).
このような第3B受付後演出音は、「第3B受付後演出表示UGB3」と同様、図206(d)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」や「消滅関連表示(消滅EF演出)」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。また、第3B受付後演出音については、図212(a)から「F1(図213(d1)〜(h1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)と、図212(a)から「F2(図213(d2)〜(h2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)とで、互いに異なる出力音(態様)が出力されるようにすることが望ましい。 Such a 3B post-reception effect sound is the same as the “3B post-reception effect display UGB3”, as shown in FIG. 206 (d), the “integrated image display IG” and the “disappearance related display (disappearance EF”). Even after "Direction)" is hidden, it will be executed for a relatively long time. Further, regarding the third B post-reception production sound, an example in which the production progresses from FIG. 212 (a) to “F1 (FIGS. 213 (d1) to (h1))” (relatively low expectations for post-reception production). Case) and an example in which the production progresses from FIG. 212 (a) to "F2 (FIGS. 213 (d2) to (h2))" (when the expectation is relatively high as a post-reception production), which are different from each other. It is desirable that the output sound (aspect) be output.
また、第3B受付期間で受付け(受付有効判定)がなされた場合、第3演出装置では、期待度を示唆する第3B受付後演出音だけではなく、期待度を示唆しない「受付音」も可聴出力するものとなっている。すなわち、「受付音」とは、図212(a)から「F1(図213(d1)〜(h1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)と、図212(a)から「F2(図213(d2)〜(h2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)とで同じ態様で可聴出力されるものである。そして、このような「受付音」は、第3B受付期間とは異なる受付期間(例えば、第1B受付期間、または上述した各受付期間と異なる所定受付期間など)において受付け(受付有効判定)がなされた場合にも(期待度にかかわらず)可聴出力されるものとなっている。このような構成によれば、受付後演出としてどれだけ斬新な演出を行うようにした場合であっても、「受付音」が可聴出力されたときには受付け(受付有効判定)が適正になされた状態にあることを好適に認識することができるようになることから、受付後演出の内容に集中することを促すことができるようになる。 In addition, when acceptance (reception valid determination) is made during the 3B reception period, the third production device can hear not only the production sound after the 3B reception that suggests the degree of expectation but also the "reception sound" that does not suggest the degree of expectation. It is supposed to be output. That is, the "reception sound" is an example in which the production progresses from FIG. 212 (a) to "F1 (FIGS. 213 (d1) to (h1))" (when the expectation is relatively low as the post-reception production). And, in the example in which the production progresses from FIG. 212 (a) to "F2 (FIGS. 213 (d2) to (h2))" (when the expectation is relatively high as the post-reception production), the audible output is in the same manner. Is to be done. Then, such a "reception sound" is accepted (reception validity determination) in a reception period different from the 3B reception period (for example, the 1st B reception period or a predetermined reception period different from each reception period described above). Even if it happens, it will be output audibly (regardless of the degree of expectation). According to such a configuration, no matter how novel the production is performed after reception, when the "reception sound" is audibly output, the reception (reception valid judgment) is properly performed. Since it becomes possible to preferably recognize the fact that there is, it becomes possible to encourage the person to concentrate on the content of the production after the reception.
これに対し、図207は、このような第3B受付期間内のうち上記「第2表示状態(例えば、図212(b),(c)を参照)」が現れているなかで(図中では、タイミングtS2A)、「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされた場合を想定している。すなわちこの場合、図207(a)に示されるように、タイミングtS2Aにおいて遊技者による動作(操作)が受付けされた(受付有効判定がなされた)ことに基づいて、第3B受付期間が終了されるとともに、該第3B受付期間に対応する受付後演出(第3B受付後演出)が実行開始されることとなる。 On the other hand, FIG. 207 shows the above "second display state (see, for example, FIGS. 212 (b) and (c))" appearing during the third B reception period (in the figure). , Timing tS2A), "Reception valid determination with the action (operation) by the player as the valid action" is assumed. That is, in this case, as shown in FIG. 207 (a), the third B reception period is terminated based on the fact that the operation (operation) by the player is received at the timing tS2A (the reception validity determination is made). At the same time, the post-reception effect (3B post-acceptance effect) corresponding to the 3B reception period will be started.
この点、第3B受付期間では、当該第3B受付期間内のうち上記「第2表示状態(例えば、図212(b),(c)を参照)」が現れているなかで受付け(受付有効判定)がなされた場合であっても、該受付けがなされた以降は、当該第3B受付期間内のうち上記「第1表示状態(例えば、図212(a)を参照)」が現れているなかで受付け(受付有効判定)がなされた場合と同じ態様で演出が進展されることとなる。したがって、図207(a)に示される例の場合も、図212(b)から「F1(図213(d1)〜(h1))」へと演出が進展する場合(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)と、図212(b)から「F2(図213(d2)〜(h2))」へと演出が進展する場合(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)とがあるようになり、第1演出装置、第2演出装置、及び第3演出装置においては、基本的には、図206などを参照しつつ説明した通りの内容で演出が実行されることとなる。 In this regard, in the 3B reception period, acceptance (reception valid determination) is performed while the above "second display state (see, for example, FIGS. 212 (b) and (c))" appears within the 3B reception period. ) Is made, but after the acceptance is made, the above "first display state (see, for example, FIG. 212 (a))" appears in the third B reception period. The production will proceed in the same manner as when acceptance (reception validity determination) is made. Therefore, even in the case of the example shown in FIG. 207 (a), when the effect progresses from FIG. 212 (b) to "F1 (FIGS. 213 (d1) to (h1))" (relatively as the effect after reception). When the degree of expectation is low) and when the production progresses from FIG. 212 (b) to "F2 (Fig. 213 (d2) to (h2))" (when the degree of expectation is relatively high as a post-reception production). In the first production device, the second production device, and the third production device, the production is basically executed with the contents as explained with reference to FIG. 206 and the like. ..
ただし、図207に示される例の場合は、第3B受付期間内の比較的遅いタイミングtS2Aで受付け(受付有効判定)がなされた分だけ、図213(d)などに示される状況では、ゲージ画像の表示面積が減少した状態になっていることとなる。 However, in the case of the example shown in FIG. 207, the gauge image is displayed in the situation shown in FIG. 213 (d) and the like because the reception (reception validity determination) is made at the relatively late timing tS2A within the 3B reception period. This means that the display area of is reduced.
また、第3B受付期間では、「第3B受付後演出表示」が、「第3B受付後特定演出」や「第3B受付後演出音」などと同様、受付け(受付有効判定)がなされたときから予め定められた時間(一定時間)だけ実行されるものとなっていることから、受付後演出としての態様も、受付け(受付有効判定)がなされたタイミングにかかわらず同じである。 In addition, during the 3B reception period, the "3B post-reception production display" is received (reception valid judgment) from the time when the "3B post-reception specific production" and "3B post-reception production sound" are accepted. Since it is executed only for a predetermined time (fixed time), the mode as a post-reception effect is the same regardless of the timing when the reception (reception validity determination) is made.
なお、「第3B受付後演出表示」、「第3B受付後特定演出」、及び「第3B受付後演出音」は、それぞれに設定された一定時間分だけ実行されるものであればよく、互いに同じ時間で終了されるものでなくてもよい。 It should be noted that the "3B post-acceptance effect display", "3B post-acceptance specific effect", and "3B post-acceptance effect sound" need only be executed for a certain period of time set for each. It does not have to end at the same time.
他方、図208に示される例や、図213(b)から「F3(図213(d3)〜(g3))」へと演出が進展する例とは、第3B受付期間内で遊技者による動作(操作)が行われず受付け(受付有効判定)がなされなかった場合を想定したものである。 On the other hand, the example shown in FIG. 208 and the example in which the production progresses from FIG. 213 (b) to "F3 (FIGS. 213 (d3) to (g3))" are operations by the player within the 3B reception period. It is assumed that (operation) is not performed and acceptance (reception validity judgment) is not made.
すなわちこの場合、同図208に示されるように、第3B受付期間が発生した後、遊技者による動作(操作)が受付けされることなく上記タイミングtS3が到来することとなる。この点、該タイミングtS3(第3B受付期間が終了し、遊技者による動作(操作)の受付けが許容されなくなった時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)では、タイミングtS2aやタイミングtS2Aなど(第3B受付期間内において遊技者による動作(操作)の受付けがなされた時点(または、受付後演出が実行開始される時点))にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)と同様、図213(d3)に示されるように、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。 That is, in this case, as shown in FIG. 208, after the third B reception period occurs, the timing tS3 arrives without the operation (operation) by the player being accepted. In this regard, in the effect display device 1600 (first effect device) when the timing tS3 (when the third B reception period ends and the acceptance of the operation (operation) by the player is no longer allowed), the timing tS2a or The effect display device 1600 (first effect device) at the timing tS2A or the like (when the operation (operation) by the player is accepted within the 3B reception period (or when the effect is started after the reception)). ), As shown in FIG. 213 (d3), not only the integrated image display IG is not hidden, but also the integrated image display IG is not made difficult to see.
このような構成によれば、遊技者による動作(操作)の受付けが間に合わずに第3B受付期間が終了してしまった場合であっても、該終了した以降、第3B受付期間内において一体化摸画像表示IGがいかなる態様で表示されていたのかを認識することが可能とされるようになることから、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, even if the operation (operation) by the player is not accepted in time and the 3B reception period ends, it is integrated within the 3B reception period after the end. Since it becomes possible to recognize in what mode the image display IG is displayed, it becomes possible to suppress a decrease in the interest in the game.
そしてこの後は、遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合も、図213(e3)に示されるように、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、消滅関連表示(消滅EF演出)が開始されるようになっている。 After that, even if the movement (operation) by the player is not accepted, as shown in FIG. 213 (e3), the disappearance-related display is set as "a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see". (Disappearance EF production) has been started.
すなわち、この例にかかる第1演出装置(演出表示装置1600)では、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示されるようになっており、「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 That is, in the first effect device (effect display device 1600) according to this example, while the "integrated image display IG (image display, gauge image display)" is displayed, the "disappearance-related display (disappearance EF effect)" is displayed. ) ”Is displayed, and at least a part of the area where the“ disappearance-related display (disappearance EF effect) ”is displayed is the“ integrated image display IG (image display, gauge image display) ”. It overlaps with the displayed area.
このような構成によれば、受付けがなされずに第3B受付期間が終了した以降、一体化摸画像表示IGを表示し続けるようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、当該第3B受付期間が終了した状態にあることを示唆することができるようになる。また、当該第3B受付期間が既に終了している状況においても、視認し難さはあるものの一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになることから、受付期間内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, even if the integrated image display IG is continuously displayed after the 3B acceptance period ends without acceptance, the integrated image display IG can be visually recognized. By making it difficult, it becomes possible to suggest that the third B reception period has expired. In addition, even in a situation where the third B reception period has already expired, it will be possible to continue displaying the integrated image display IG for a relatively long time, although it is difficult to visually recognize. , It becomes possible to suppress the deterioration of the game interest due to the inability to recognize in which mode the integrated image display IG was displayed within the reception period.
また、この例にかかるパチンコ機1では、第3B受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合、消滅関連表示(消滅EF演出)として「第3消滅関連表示SKB3」を表示させることとしている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, if the movement (operation) by the player is not accepted within the 3B reception period, the "third extinction-related display SKB3" is displayed as the extinction-related display (disappearance EF effect). I'm going to let you.
該「第3消滅関連表示SKB3」については、第1B受付期間に関連して表示されないものであることが望ましい。すなわちこの場合、第3B受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合であっても、当該受付期間が、上述した「第1B受付期間(いわゆる通常ボタン演出)」による演出性と、上述した「第2B受付期間(いわゆる隠しボタン演出)」による演出性との両方を併せ持ったものであったことを示唆することができるようになる。 It is desirable that the "third extinction-related display SKB3" is not displayed in relation to the first B reception period. That is, in this case, even if the operation (operation) by the player is not accepted within the 3B reception period, the reception period is the effectability of the above-mentioned "1B reception period (so-called normal button production)". And, it becomes possible to suggest that the effect was both the above-mentioned "second B reception period (so-called hidden button effect)".
また、該「第3消滅関連表示SKB3」については、第3B受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされたときには表示されないものであることが望ましい。すなわちこの場合、受付けがなされることなく第3B受付期間が終了した状態にあることをより好適に示唆することができるようになる。 Further, it is desirable that the "third extinction-related display SKB3" is not displayed when an operation (operation) by the player is accepted within the thirdB reception period. That is, in this case, it becomes possible to more preferably suggest that the third B reception period has ended without being accepted.
そしてこの後は、図213(f3)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」及び「消滅関連表示(図中は、第3消滅関連表示SKB3)」のうち、まず、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、図213(g3)に示されるように、「消滅関連表示(図中は、第3消滅関連表示SKB3))」が非表示にされることとなる。 After that, as shown in FIG. 213 (f3), of the "integrated image display IG" and the "disappearance-related display (third extinction-related display SKB3 in the figure)", first, "integration" is performed.摸 Image display IG ”is hidden. Then, after the "integrated image display IG" is hidden in this way, as shown in FIG. 213 (g3), the "disappearance-related display (in the figure, the third disappearance-related display SKB3))" is not displayed. It will be displayed.
ところで、この例にかかる第3B受付期間では、上記「第2表示状態」になると、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が、図144(a)に示される態様ではなく(図212(b)を参照)、図144(c)に示される態様で表示される場合(図212(c)を参照)もあることは上述した通りである。このような図212(c)に示される状況が現れた場合は、上述した図212(b)に示される状況が現れた場合と「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、枠画像、ゲージ画像)」としての態様が異なるだけで、それ以外は同じ態様で演出が進展されることとなる。 By the way, in the third B reception period according to this example, when the above "second display state" is reached, the integrated image display IG (image display, frame image, gauge image) is shown in FIG. 144 (a). As described above, there are cases where the display is not in the mode (see FIG. 212 (b)) but in the mode shown in FIG. 144 (c) (see FIG. 212 (c)). When such a situation shown in FIG. 212 (c) appears, there is a case where the situation shown in FIG. 212 (b) described above appears and "integrated image display IG (image display, frame image, gauge)". The production will be developed in the same manner except for the aspect as "image)".
例えば、図212(c)から「F1´」へと演出が進展する場合は、図212(b)から「F1(図213(d1)〜(h1))」へと演出が進展する内容と基本的に同じであり、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」の態様が「一体化摸画像表示IGa」から「一体化摸画像表示IGc」に変更されているだけである。また、図212(c)から「F2´」へと演出が進展する場合は、図212(b)から「F2(図213(d2)〜(h2))」へと演出が進展する内容と基本的に同じであり、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」の態様が「一体化摸画像表示IGa」から「一体化摸画像表示IGc」に変更されているだけである。また、図213(c)から「F3´」へと演出が進展する場合は、図212(b)から「F3(図210(d3)〜(g3))」へと演出が進展する内容と基本的に同じであり、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」の態様が「一体化摸画像表示IGa」から「一体化摸画像表示IGc」に変更されているだけである。 For example, when the production progresses from FIG. 212 (c) to "F1'", the content and basics of the production progressing from FIG. 212 (b) to "F1 (FIGS. 213 (d1) to (h1))". The mode of "integrated image display IG" in the effect display device 1600 (first effect device) has been changed from "integrated image display IGa" to "integrated image display IGc". Only. In addition, when the production progresses from FIG. 212 (c) to "F2'", the content and basics of the production progressing from FIG. 212 (b) to "F2 (FIGS. 213 (d2) to (h2))". The mode of "integrated image display IG" in the effect display device 1600 (first effect device) has been changed from "integrated image display IGa" to "integrated image display IGc". Only. Further, when the production progresses from FIG. 213 (c) to "F3'", the content and basics of the production progressing from FIG. 212 (b) to "F3 (FIGS. 210 (d3) to (g3))". The mode of "integrated image display IG" in the effect display device 1600 (first effect device) has been changed from "integrated image display IGa" to "integrated image display IGc". Only.
このような第1B受付期間〜第3B受付期間を用意することとした本願にかかるパチンコ機1によれば、以下に列記する優れた作用効果が奏されるようになる。 According to the pachinko machine 1 according to the present application in which the first B reception period to the third B reception period are prepared, the excellent effects listed below can be achieved.
まず、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付けされたときに進行される演出内容(受付後演出としてのカットイン予告、群予告、会話予告などであり、予告演出(期待度示唆演出)の種別)が異なる複数の受付期間(第1B受付期間〜第3B受付期間)を用意しており、判定(演出判定)の結果に応じた種別の受付期間(有効期間)を発生可能とするものとなっている。 First, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the production contents (cut-in notice, group notice, conversation notice, etc. as the post-reception production) that proceed when the pachinko machine 1 is accepted, and the notification production (expectation suggestion production) There are multiple reception periods (1st B reception period to 3rd B reception period) with different types), and it is possible to generate a type of reception period (valid period) according to the result of the judgment (directing judgment). It has become.
この点、第1B受付期間〜第3B受付期間では、遊技者による動作が受付けされた場合は、該受付けがなされたことに基づいて受付後演出表示(第1B受付後演出表示〜第3B受付後演出表示)を「演出表示装置1600」において表示可能としている。そしてこのうち、第1B受付期間及び第3B受付期間では、遊技者による動作が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて受付後演出表示を表示するだけでなく、「消滅関連表示(消滅EF演出)」をさらに出現させるようにしている。すなわちこの場合、受付けがなされた以降も、摸画像表示としていずれの態様が現れていたのかを確認することが可能であることはもとより、摸画像表示が非表示にされるまでの間に「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」によってその視認性を低下させるようにしたことで、「摸画像表示」から「受付後演出表示」へと遊技者による注視対象が自然に移されることが期待されるようになる。なお、「消滅関連表示(消滅EF演出)」とは、受付けされたときに進行される演出内容が異なる複数の受付期間に対して同じ態様が共通して用いられうるものである(図210(e2)及び図213(e2)などを参照)。 In this regard, during the 1st B reception period to the 3rd B reception period, when the movement by the player is accepted, the post-reception effect display (1B post-reception effect display to 3B post-acceptance display) based on the acceptance. The effect display) can be displayed on the "effect display device 1600". Of these, during the 1st B reception period and the 3rd B reception period, when the movement by the player is accepted, not only the post-acceptance effect display is displayed based on the acceptance, but also the "disappearance-related display (disappearance-related display). "Disappearance EF production)" is made to appear further. That is, in this case, it is possible to confirm which mode has appeared as the image display even after the acceptance is made, and the image display is hidden before the image display is hidden. By reducing the visibility of the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) by making it difficult to see (disappearance-related display), the "image display" to the "post-reception effect display" It is expected that the gaze target of the player will be naturally moved to. It should be noted that the “disappearance-related display (disappearance EF effect)” can be commonly used in the same manner for a plurality of reception periods in which the content of the effect is different when it is received (FIG. 210 (Fig. 210). (e2) and FIG. 213 (e2) and the like).
ただし、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)とは、本来、受付けが未だなされていない受付期間内において表示されるものであることから、受付けがなされた以降も当該摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)を表示するようにした場合、受付けに応じた受付後演出表示が表示済みの状態にあるのか否かを認識し難くなり、遊技興趣が低下する懸念がある。この点、第1B受付期間及び第3B受付期間のいずれかで受付けがなされたときには、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)は、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が現れているなかで非表示(視認不能)にされる一方で、受付後演出表示は、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が現れているなかで表示されるようにしている。すなわちこの場合、遊技者による動作の受付けがなされた以降、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が現れているなかで、受付前表示(摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))から受付後表示(受付後演出表示)への表示演出にかかる移行が実現されることとなる。 However, since the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are originally displayed within the reception period when the acceptance has not been made yet, the image is displayed even after the acceptance is made. And if the remaining time display (frame image, gauge image) is displayed, it becomes difficult to recognize whether or not the post-reception production display according to the reception is in the displayed state, and there is a concern that the game interest will decline. is there. In this regard, when acceptance is made during either the 1st B reception period or the 3rd B reception period, the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are displayed as "image display and remaining time display (frame image, frame image,). While the "gauge image) is difficult to see (disappearance-related display)", it is hidden (invisible), while the post-reception effect display is "model image display and remaining time display (frame image). , Gauge image) is difficult to see (disappearance related display) ”is displayed. That is, in this case, after the movement is accepted by the player, the reception is accepted while the "mode in which the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are difficult to see (disappearance-related display)" appears. The transition from the front display (image display and remaining time display (frame image, gauge image)) to the post-reception display (post-reception effect display) will be realized.
なお、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」及び「受付後演出表示」はいずれも、受付けに基づいて表示されるものである点で共通する。ただし、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」とは、例えば、図210(e1)や、図210(e2)などに示されるように、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されている状況にあるときに該摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)を視認し難くするように出現されるものである。これに対し、「受付後演出表示」とは、例えば、図210(f1)や、図210(f2)などに示されるように、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されている状況にあるときに表示されたとしても該摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)を視認し難くしないように出現されるものである。また、上述した各例では、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されている状況にあるときに「受付後演出表示」を表示開始することとしたが、該「受付後演出表示」については、摸画像表示が表示されている状況にあるときに必ずしも表示開始されるものでなくてもよく、摸画像表示が非表示にされた以降に表示開始されるようにしてもよい。 In addition, both "a mode in which the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are difficult to see (disappearance-related display)" and "post-reception effect display" are displayed based on acceptance. It is common in that. However, "a mode in which the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are difficult to see (disappearance-related display)" is shown in, for example, FIG. 210 (e1) and FIG. 210 (e2). As shown above, when the image display or remaining time display (frame image, gauge image) is displayed, the image display or remaining time display (frame image, gauge image) appears to be difficult to see. Is to be done. On the other hand, the "post-reception effect display" means, for example, a model image display or a remaining time display (frame image, gauge image) as shown in FIGS. 210 (f1) and 210 (f2). Even if it is displayed in the situation where it is displayed, the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are displayed so as not to be difficult to see. Further, in each of the above-mentioned examples, it was decided to start displaying the "post-reception effect display" when the model image display or the remaining time display (frame image, gauge image) is being displayed. Regarding "post-effect display", it is not always necessary to start the display when the image display is displayed, and the display is started after the image display is hidden. May be good.
なお、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」に関して「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)を視認し難くするように出現」する手法としては、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されている領域の少なくとも一部に、該摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)とは別の画像表示を優先表示(前側レイヤに表示)することによって実現する手法のほか、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)とは別の画像表示によって摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)の一部が欠けて(視認不能に)見えるように作られた画像(動画)を表示することによって実現する手法などを採用することが可能である。また、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)とは別の画像表示ではなく、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)これ自体の表示特性にかかる数値(透過率など)を変更する手法を採用することも可能である。これに対し、「受付後演出表示」に関して「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)を視認し難くしないように出現」する手法としては、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されている領域の少なくとも一部に「受付後演出表示」を表示するが、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が優先表示とされるかたちで該「受付後演出表示」を表示(後側レイヤに表示)することによって実現する手法のほか、少なくとも摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されている間は該摸画像表示が表示される領域を除く領域にしか「受付後演出表示」を表示しないようにすることによって実現する手法などを採用することが可能である。 In addition, regarding "a mode in which the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are difficult to see (disappearance-related display)", the "image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are difficult to see. As a method of "appearing like this", the image display or the remaining time display (frame image, gauge image) is displayed in at least a part of the area where the image display or the remaining time display (frame image, gauge image) is displayed. In addition to the method realized by preferentially displaying an image display different from that (displayed in the front layer), the image display and the remaining time are displayed by an image display different from the image display and the remaining time display (frame image, gauge image). It is possible to adopt a method realized by displaying an image (moving image) made so that a part of the time display (frame image, gauge image) is missing (invisible). In addition, it is not an image display different from the image display and the remaining time display (frame image, gauge image), but the numerical value (transmittance) related to the display characteristics of the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) itself. It is also possible to adopt a method of changing (etc.). On the other hand, regarding the "post-reception effect display", as a method of "appearing so as not to make it difficult to see the image display and the remaining time display (frame image, gauge image)", the image display and the remaining time display (frame image) , Gauge image) is displayed in at least a part of the area where the "post-reception effect display" is displayed, but the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are prioritized. In addition to the method realized by displaying "Post-reception effect display" (displayed on the rear layer), the image display is displayed at least while the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are displayed. It is possible to adopt a method or the like realized by displaying the "post-reception effect display" only in the area other than the displayed area.
また、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」として、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されている領域の少なくとも一部に該摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)とは別の画像表示を表示する手法と、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)これ自体の表示特性にかかる数値(透過率など)を変更する手法との両方を採用するようにしてもよい。 In addition, as a mode in which the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are difficult to see (disappearance-related display), the area in which the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are displayed. A method of displaying an image display different from the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) in at least a part of the image display and the display of the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) itself. It is also possible to adopt both a method of changing a numerical value (transparency, etc.) related to the characteristic.
また、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」とは、「受付後演出表示」が表示されるよりも前の、該「受付後演出表示」が未だ表示されていない状況下において出現するものとなっている。すなわちこの場合、「受付後演出表示」が未だ表示されていない状況下において、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が上記「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」によって視認し難くされるようになることから、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)を視認可能としつつも、「受付後演出表示」が間もなく出現しうる状態にあり、遊技者による注視先を「視認し難くされた摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)」から変更するよう、心の準備を整えるように事前に促すことができるようになる。 In addition, the "mode in which the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are difficult to see (disappearance-related display)" is the "reception" before the "post-reception effect display" is displayed. It appears in a situation where the "post-effect display" has not yet been displayed. That is, in this case, under the situation where the "post-reception effect display" is not yet displayed, the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are the above-mentioned "image display and remaining time display (frame image, gauge image). ) Is difficult to see due to the "disappearance-related display", so while making it possible to see the image display and the remaining time display (frame image, gauge image), the "post-reception effect display" Is in a state where "" can appear soon, and in advance to prepare the mind to change the gaze destination by the player from "the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) that are difficult to see". You will be able to urge.
また、第1B受付期間及び第3B受付期間などで受付けされた場合、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」は、「受付後演出表示」が表示された以降も表示されうるようになっており、該「受付後演出表示」が表示されている間に非表示にされるものとなっている。これにより、「受付後演出表示」が表示される期間のうち、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が非表示とされた以降の期間では、より広い範囲で当該「受付後演出表示」にかかる演出性を提供することができるようになることから、このような表示期間中における演出性の変化によって遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In addition, when the product is accepted during the 1st B reception period and the 3rd B reception period, the "mode in which the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are difficult to see (disappearance-related display)" is described as "after reception." It can be displayed even after the "effect display" is displayed, and is hidden while the "post-reception effect display" is displayed. As a result, during the period when the "post-reception effect display" is displayed, the "mode in which the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are difficult to see (disappearance-related display)" is hidden. In the subsequent period, it will be possible to provide the effect of the "post-reception effect display" in a wider range. Therefore, the change in the effect during the display period will improve the entertainment interest of the game. You will be able to do it.
また、第1B受付期間及び第3B受付期間に関する上述した各演出例では、図210や図213に示したように、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」については、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されている領域だけでなく、該摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されていない領域にも表示されるものとなっている。そして、該領域においては、少なくともその一部に「受付後演出表示」が表示されるようになっているが、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」によって「受付後演出表示」の少なくとも一部が視認し難くされるように表示(例えば、後側レイヤに表示)することとしている。 Further, in each of the above-mentioned production examples relating to the 1st B reception period and the 3rd B reception period, as shown in FIGS. 210 and 213, "the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) become difficult to see. Regarding the "mode (disappearance-related display)", not only the area where the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are displayed, but also the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are displayed. It is also displayed in the area that is not displayed. Then, in the area, the "post-reception effect display" is displayed at least in a part thereof, but the "image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are difficult to see." (Disappearance-related display) ”is displayed so that at least a part of the“ post-reception effect display ”is difficult to see (for example, it is displayed on the rear layer).
このような構成によれば、消滅関連表示(消滅EF演出)は、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)だけでなく、「受付後演出表示」をも視認し難くするものとして出現されるものとなることから、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が非表示にされるまでの演出性と、「受付後演出表示」の表示が開始されるときの演出性との両方を向上させることが期待されるようになる。 According to such a configuration, the disappearance-related display (disappearance EF effect) makes it difficult to visually recognize not only the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) but also the "post-reception effect display". Since it will appear, the effect until the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are hidden, and the effect when the display of "post-reception effect display" is started. It will be expected to improve both sex and sex.
また上述の通り、第1B受付期間及び第3B受付期間に関する上述した各演出例では、受付けがなされてから「受付後演出表示」が表示されるよりも前の、該「受付後演出表示」が表示されていない状況下において、消滅関連表示(消滅EF演出)とは別に、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)を視認し難くしない受付後特定演出(第2演出装置を用いた受付後演出)を出現可能としている。これにより、第1演出装置における演出性を邪魔することなく、これに先行して受付後演出を楽しむことができるようになる。 Further, as described above, in each of the above-mentioned production examples relating to the 1st B reception period and the 3rd B reception period, the "post-reception effect display" is displayed after the reception is made and before the "post-reception effect display" is displayed. In the situation where it is not displayed, apart from the disappearance related display (disappearance EF effect), the specified effect after reception (use the second effect device) that does not make it difficult to see the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) It is possible to appear (directed after reception). As a result, it becomes possible to enjoy the post-reception production prior to this without disturbing the production performance of the first production device.
また、第1B受付期間及び第3B受付期間に関する上述した各演出例にあって、受付後特定演出(第2演出装置を用いた受付後演出)は、消滅関連表示(消滅EF演出)が現れるよりも前の、該消滅関連表示(消滅EF演出)が未だ出現していない状況下において出現されるようにしている。また、受付後特定演出(第2演出装置を用いた受付後演出)は、消滅関連表示(消滅EF演出)が終了された以降までにわたって継続されるものとなっている。 Further, in each of the above-mentioned production examples relating to the 1st B reception period and the 3B reception period, the post-reception specific effect (post-reception effect using the second effect device) is based on the disappearance-related display (disappearance EF effect). In the previous situation, the disappearance-related display (disappearance EF effect) has not yet appeared. Further, the post-reception specific effect (post-reception effect using the second effect device) is continued until after the extinction-related display (disappearance EF effect) is completed.
このような構成によれば、第1演出装置における複雑な演出性を嫌う者は、より簡易化された演出性を有する第2演出装置によって受付後演出を楽しむことができるようになることから、様々なタイプの遊技者に対して遊技興趣の向上が図られるようになる。 According to such a configuration, a person who dislikes the complicated effect of the first effect device can enjoy the effect after reception by the second effect device having a simplified effect. It will be possible to improve the game interest for various types of players.
また、第1B受付期間及び第3B受付期間に関する上述した各演出例においても、摸画像表示については、図145や図146などを参照しつつ上述した通り、動的表示によって表示されることとなる。そしてこの場合、摸画像表示については、受付けされた以降、消滅関連表示(消滅EF演出)が現れているなかでも、その動的表示は終了されておらず継続するようにすることが望ましい。 Further, also in each of the above-mentioned production examples relating to the 1st B reception period and the 3rd B reception period, the image display will be displayed by the dynamic display as described above with reference to FIGS. 145 and 146. .. In this case, regarding the image display, it is desirable that the dynamic display is not terminated and continues even though the disappearance-related display (disappearance EF effect) has appeared since it was accepted.
また、第1B受付期間及び第3B受付期間に関する上述した各演出例において、消滅関連表示(消滅EF演出)は、摸画像表示だけでなく、受付期間が終了されるまでの残り時間を示唆するゲージ画像についてもこれを視認し難くすることとした。これにより、受付けされた以降もゲージ画像を表示するようにした場合であっても、残り時間が残っているかのように見えることが抑制されるようになる。 Further, in each of the above-mentioned production examples relating to the 1st B reception period and the 3B reception period, the disappearance-related display (disappearance EF production) is not only a model image display but also a gauge indicating the remaining time until the reception period ends. We decided to make it difficult to see the image as well. As a result, even if the gauge image is displayed even after it is accepted, it is possible to suppress the appearance as if the remaining time remains.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記複数の受付期間のうち第3B受付期間内において遊技者による動作(操作)が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて「第3B受付後演出表示UGB3」を表示可能であるが、該第3B受付後演出表示UGB3とは別に、消滅関連表示(消滅EF演出)として上記第1B受付期間にも対応する上記態様(第2消滅関連表示SKB2)を出現可能としている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the operation (operation) by the player is received within the third B reception period among the plurality of reception periods, the pachinko machine 1 is based on the fact that the reception is performed. It is possible to display "3B post-reception effect display UGB3", but apart from the 3B post-reception effect display UGB3, the above-mentioned mode (second extinction) corresponding to the first B reception period as an extinction-related display (disappearance EF effect). The related display SKB2) can appear.
このような構成によれば、第2消滅関連表示SKB2が出現すると、第1、第3B受付後演出表示のいずれが出現されるか不明とされるが、第1消滅関連表示SKB1が出現すると、第1B受付後演出表示UGB1が出現することが推測可能とされるようになる。 According to such a configuration, when the second extinction-related display SKB2 appears, it is unclear whether the first or third B post-acceptance effect display appears, but when the first extinction-related display SKB1 appears, It can be inferred that the effect display UGB1 will appear after the reception of the first B.
また、上述した演出例においては、消滅関連表示(消滅EF演出)を、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示される領域の少なくとも一部を含む領域に表示(優先表示)するようにした。ただし、表示画面よりも前側にある演出装置(可動体など)を用いた演出を、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)の少なくとも一部と正面視で重なる位置で実行することによって実現することも可能である。 Further, in the above-mentioned production example, the disappearance-related display (disappearance EF effect) is displayed in an area including at least a part of the area where the model image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are displayed (priority display). ). However, the effect using the effect device (movable body, etc.) on the front side of the display screen should be executed at a position that overlaps at least a part of the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) in front view. It is also possible to realize by.
なお、消滅関連表示(消滅EF演出)として同じ態様(第2消滅関連表示SKB2)が出現した場合であっても、受付期間の種別が異なるものであれば、その図柄変動で大当り図柄が停止される割合(期待度)が異なるようにすることが望ましい。 Even if the same mode (second extinction-related display SKB2) appears as the extinction-related display (disappearance EF effect), if the type of reception period is different, the jackpot symbol is stopped due to the symbol change. It is desirable that the ratios (expectations) are different.
また、上述した演出例においては、第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)を実行可能としており、該第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)の実行期間中、第1演出装置においては摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が相対的に視認し易い状態と、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が相対的に視認し難い状態とがあるようにしている。 Further, in the above-mentioned production example, the post-reception effect (specific effect after reception) can be executed using the second effect device, and the post-reception effect (specific effect after reception) can be executed using the second effect device. During the period, in the first production device, the model image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are relatively easy to see, and the model image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are relative. There are some conditions that are difficult to see.
すなわちこの場合、受付けがなされたことに基づいて第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)の実行が開始された以降も、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)としていずれの態様が現れていたのかを確認することが可能とされる。また、第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)の実行期間中、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)を相対的に視認し難い状態とされるようにしたことで、「第1演出装置」から「第2演出装置」へと遊技者による注視対象が自然に移されるように促すことが期待されるようになる。 That is, in this case, even after the execution of the post-reception effect (specific effect after reception) using the second effect device is started based on the acceptance, the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) ), It is possible to confirm which aspect has appeared. In addition, during the execution period of the post-reception effect (specific effect after reception) using the second effect device, the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are made relatively difficult to see. As a result, it is expected that the player is encouraged to naturally shift the gaze target from the "first effect device" to the "second effect device".
なお、上述した演出例において、第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)は、受付けされる前から継続表示(視認し易い状態で表示)されている摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)の視認性に影響を及ぼさないように実行開始されるものとなっている。より具体的には、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)は、表示画面(演出表示装置1600)内の所定領域で表示されるものであるが、第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)は、該所定領域の少なくとも一部を利用して表示される画像表示でないし、該所定領域の少なくとも一部と正面視で重なる位置で実行される演出でもないものである。 In the above-mentioned production example, the post-reception effect (specific effect after reception) using the second effect device is a continuous display (displayed in an easily visible state) before being accepted, and the remaining time. The execution is started so as not to affect the visibility of the display (frame image, gauge image). More specifically, the model image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are displayed in a predetermined area in the display screen (effect display device 1600), but the second effect device is used. The post-reception effect (specific post-reception effect) is neither an image display displayed using at least a part of the predetermined area, nor an effect executed at a position where it overlaps with at least a part of the predetermined area in front view. It is a thing.
また、上述した演出例においては、受付後演出表示を、消滅関連表示(消滅EF演出)の出現タイミングよりも後に表示開始させることとしたが、消滅関連表示(消滅EF演出)の出現タイミングで表示開始させるようにしてもよい。 Further, in the above-mentioned production example, the post-reception effect display is started to be displayed after the appearance timing of the disappearance-related display (disappearance EF effect), but is displayed at the appearance timing of the disappearance-related display (disappearance EF effect). You may want to start.
また、上述した各演出例にあって、消滅関連表示(消滅EF演出)は、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示される領域」の少なくとも一部を利用して表示される画像表示として実現することとした。ただしこの場合、該画像表示については、「摸画像表示が表示される領域」に表示される面積が時間経過に応じて次第に拡大される傾向となるように表示することが望ましい。 Further, in each of the above-mentioned production examples, the disappearance-related display (disappearance EF production) uses at least a part of the "area in which the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are displayed". It was decided to realize it as an image display to be displayed. However, in this case, it is desirable to display the image so that the area displayed in the "area in which the image display is displayed" tends to be gradually enlarged with the passage of time.
また上述の通り、この実施の形態にかかる「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)」は、一体化摸画像表示IGとして、期待度の異なる複数態様(一体化摸画像表示IGa〜IGd)のいずれかで表示可能とされるものである。そして、上述した各演出例によれば、受付けされた以降も、表示位置や大きさ、動的描写なども含めて、その表示態様を維持、継続するようにしたことから、受付けがなされた以降も、受付期間内において摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)がいかなる態様で表示されていたのかを認識することが可能である。 Further, as described above, the "image display" and the "remaining time display (frame image, gauge image)" according to this embodiment are a plurality of modes (integrated image) having different expectations as the integrated image display IG. Display IGa to IGd) can be displayed. Then, according to each of the above-mentioned production examples, the display mode is maintained and continued even after the acceptance, including the display position, size, and dynamic depiction. Therefore, after the acceptance is made. It is also possible to recognize in what mode the model image display and the remaining time display (frame image, gauge image) were displayed within the reception period.
ただしこの場合、受付けされてすぐの期間にあるときは、このような条件下(摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)にかかる表示を維持する)で受付後演出を行わざるを得なくなる。すなわち、演出性の幅が狭く、限られた演出(第1演出装置とは異なる演出装置のみを用いた受付後演出)しか実行できない。しかしながら、時間が経過して消滅関連表示(消滅EF演出)が現れると、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)の視認性を悪化させてもよい」という条件下で受付後演出を行うことが可能とされるようになることから、このような条件下で「第1演出装置における受付後演出表示」を実行することができるようになる。このような性質の異なる2つの操作後演出(第2演出装置における受付後特定演出、第1演出装置における受付後演出表示)を段階的に行うことで、受付けされた後も摸画像表示の態様を確認容易としつつ、操作後演出としての役割も好適に発揮させることができるようになる。 However, in this case, if it is in the period immediately after being accepted, the post-acceptance production must be performed under such conditions (maintaining the display related to the image display and the remaining time display (frame image, gauge image)). You won't get it. That is, the range of effectability is narrow, and only a limited effect (post-reception effect using only an effect device different from the first effect device) can be executed. However, when the disappearance-related display (disappearance EF effect) appears after a lapse of time, after acceptance under the condition that "the visibility of the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) may be deteriorated". Since it becomes possible to perform the effect, it becomes possible to execute the "post-reception effect display in the first effect device" under such conditions. By stepwise performing two post-operation effects having different properties (specific effect after reception in the second effect device and display of effect after reception in the first effect device), the mode of displaying the image even after being accepted. While making it easy to confirm, the role as a post-operation effect can also be suitably exerted.
なお上述の通り、「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)」については別々に表示するようにしてもよいし、「摸画像表示」及び「残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)」のいずれか一方だけが表示されるようにしてもよい。 As described above, the "image display" and the "remaining time display (frame image, gauge image)" may be displayed separately, or the "image display" and the "remaining time display (frame image, frame image)" may be displayed separately. Only one of "gauge image)" may be displayed.
また、第1B受付期間、第2B受付期間、及び第3B受付期間では、遊技者による動作(操作)の対象が必ずしも同じでなくてもよく、互いに異なる動作を求めるものであってもよい。ただし、異なる動作を求める場合は、動作対象表示(摸画像表示)も異なる表示として表示されることとなる。 Further, in the first B reception period, the second B reception period, and the third B reception period, the targets of the actions (operations) by the player may not necessarily be the same, and different actions may be required. However, when different operations are required, the operation target display (image display) is also displayed as a different display.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、摸画像表示(または、残り時間表示)が表示されずに「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が許容される上記「第1表示状態」を有する第3B受付期間(図206〜図208)を含めて、複数の受付期間を用意することとした。この点、パチンコ機1では、このような第3B受付期間(第1表示状態)の発生に際しては、受付有効判定が許容される状態になったこと、または受付有効判定が許容される状態になることを示唆する受付許容音が出力されうるようにしたことから、摸画像表示が表示されていない状態にあることによって遊技者による動作の対象がいずれであるのかを十分に認識することができない状況には依然としてあるものの、遊技者に対して何らかの動作が求められている状況(操作機会が付与されている状況)にあることは認識することができるようになり、これによって多くの遊技者が当該演出を楽しむことが期待されるようになる。これにより、摸画像表示が表示されずに「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が許容される受付期間でありながらも、第2B受付期間の場合とは異なり、いわゆる隠しボタンによる演出性に鈍感な遊技者であっても楽しむことができるようになる。ただし、受付許容音は、第3B受付期間の発生に際して出力されないようにしてもよい。また、「摸画像表示(または、残り時間表示)が表示されていない状態」とは、該摸画像表示(または、残り時間表示)を、表示画面上で視認できない状態を意味するものであればよい。例えば、レイヤー上では表示されているが他のレイヤー上の画像が優先表示されることによって視認できなくされている状態なども含む意味である。また、ここでの「摸画像表示(または、残り時間表示)」とは、図144(a)〜(d)に示した期待度が異なる複数態様のいずれかで表示される画像のことを意味している。したがって、それら態様のいずれで表示されている状態にあるのかを判別できない状況下にある限りは「摸画像表示(または、残り時間表示)が表示されていない状態」にあると言える(逆に言えば、それら態様のいずれで表示されている状態にあるのかを判別できるのであれば、視認良好な態様で表示されていないとしても「摸画像表示(または、残り時間表示)が表示されている状態」にあると言える)。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the above-mentioned "first" is allowed without displaying the image display (or the remaining time display) and allowing the "reception valid determination in which the operation by the player is an effective operation". It was decided to prepare a plurality of reception periods including the third B reception period (FIGS. 206 to 208) having the "display state". In this respect, in the pachinko machine 1, when such a third B reception period (first display state) occurs, the reception validity judgment is allowed, or the reception validity judgment is allowed. Since the reception allowable sound that suggests this can be output, it is not possible to fully recognize which is the target of the movement by the player due to the state in which the image display is not displayed. However, it has become possible to recognize that there is a situation in which the player is required to perform some action (a situation in which an operation opportunity is given), and as a result, many players are concerned. You will be expected to enjoy the production. As a result, although the reception period is such that the image display is not displayed and the "reception valid judgment that the movement by the player is an effective operation" is allowed, unlike the case of the 2B reception period, the so-called hidden button is used. Even players who are insensitive to color rendering will be able to enjoy it. However, the reception allowable sound may not be output when the third B reception period occurs. Further, "a state in which the image display (or the remaining time display) is not displayed" means a state in which the image display (or the remaining time display) cannot be visually recognized on the display screen. Good. For example, it means that the image is displayed on the layer but is not visible due to the priority display of the image on the other layer. Further, the “image display (or remaining time display)” here means an image displayed in any of a plurality of modes having different expectations as shown in FIGS. 144 (a) to 144 (d). doing. Therefore, as long as it is not possible to determine which of these modes is displayed, it can be said that the image display (or remaining time display) is not displayed (conversely speaking). For example, if it is possible to determine which of these modes is displayed, even if the image is not displayed in a good visual mode, the "image display (or remaining time display) is displayed". It can be said that it is in).
また、第3B受付期間が発生するときに出力される受付許容音については「第3許容音」として実現することとしたが、他の受付期間が発生するときにも(受付許容音として)出力される音であることが望ましい。例えば、受付許容音が、第3B受付期間と同じ動作機会(例えば、操作ボタン410に対する押圧操作)が付与される受付期間が発生するときにも出力されるものであれば、摸画像表示が表示されていないなかでも、遊技者に対していずれの動作機会(操作機会)が付与される(付与されている)のかを好適に示唆することができるようになる。また、例えば、受付許容音が、第3B受付期間とは異なる動作機会(例えば、刀装飾体5001の納刀操作)が付与される受付期間が発生するときにも出力されるものであれば、摸画像表示が表示されていないなかでは、いずれの動作機会(操作機会)が付与されるのかを遊技者が予測することは困難であるが、何らかの動作機会(操作機会)が付与される(付与されている)状態にあることを示唆することができるようになる。 In addition, the acceptance allowable sound that is output when the 3B acceptance period occurs is realized as the "third acceptance sound", but it is also output (as the acceptance allowance) when another acceptance period occurs. It is desirable that the sound is played. For example, if the reception permissible sound is output even when the reception period in which the same operation opportunity as the 3B reception period (for example, pressing operation on the operation button 410) occurs, the image display is displayed. Even if it is not, it becomes possible to preferably suggest which movement opportunity (operation opportunity) is given (given) to the player. Further, for example, if the reception allowable sound is output even when a reception period occurs in which an operation opportunity different from the third B reception period (for example, the sword delivery operation of the sword decoration body 5001) occurs. It is difficult for the player to predict which operation opportunity (operation opportunity) will be granted while the image display is not displayed, but some operation opportunity (operation opportunity) is granted (granted). Being able to suggest that you are in a state of being).
また、上記演出例にかかる第3B受付期間では、図208などに示したように、まず、摸画像表示が非表示とされる「第1表示状態」が現れる。そしてその後、当該第3B受付期間が継続されている間に、摸画像表示が表示されている「第2表示状態」が現れるようになっている。すなわちこの場合、第3B受付期間では、当初はいわゆる「隠しボタン」として発生することとなり、こうした演出性に敏感な遊技者しか楽しむことができない。ただし、第3B受付期間が継続されている間に(設定時間(有効時間)が消化し終わるよりも前の段階)で摸画像表示が表示されるようになっていることで、演出に敏感でなくても多くの遊技者がこれ(第3B受付期間)に気付いて演出を楽しむことができるようになる。また、こうした演出性を通じて、いわゆる「隠しボタン」が発生していることを見抜く力を育てることも期待されるようになる。 Further, in the third B reception period according to the above-mentioned production example, as shown in FIG. 208 and the like, first, a “first display state” in which the image display is hidden appears. After that, while the third B reception period is being continued, the "second display state" in which the image display is displayed appears. That is, in this case, during the 3B reception period, it initially occurs as a so-called "hidden button", and only players who are sensitive to such directing can enjoy it. However, it is sensitive to the production because the image display is displayed while the 3B reception period is continuing (the stage before the set time (effective time) is exhausted). Even without it, many players will be able to notice this (3B reception period) and enjoy the production. In addition, through such color rendering, it is expected to develop the ability to detect that so-called "hidden buttons" are occurring.
またこの際、「第2表示状態」では、図212(b),(c)などに示したように、摸画像表示が複数の異なる期待度(態様)のいずれかで表示されうるようにすることが望ましい。すなわち、遊技者側としては、「第1表示状態」で動作受付しなかったにもかかわらず「第2表示状態」で動作受付するようなことがあると、摸画像表示が表示されるまでの間は当該第3B受付期間が発生していたことを認識できなかったことが周囲にバレてしまい、こうした演出に鈍感であることが露見したことによる遊技興趣の低下が懸念される。この点、「第2表示状態」では、摸画像表示が複数の異なる期待度(態様)のいずれかで表示されるようにすれば、遊技者側としては、該「第2表示状態」で動作受付したとしても「第1表示状態にあったときから動作受付が許容される状態にあることに気付いていたが、摸画像表示によって示唆される期待度を見たかったから、第1表示状態においては、あえて動作受付しなかった」ように見せることができるようになり、遊技興趣の低下を好適に抑制することが期待されるようになる。 At this time, in the "second display state", as shown in FIGS. 212 (b) and 212 (c), the image display can be displayed with any of a plurality of different expectations (modes). Is desirable. That is, if the player does not accept the operation in the "first display state" but accepts the operation in the "second display state", until the image display is displayed. During that time, the fact that he could not recognize that the 3B reception period had occurred was revealed to the surroundings, and there is concern that the interest in the game will decline due to the fact that he was insensitive to such production. In this regard, in the "second display state", if the image display is displayed with any of a plurality of different expectations (modes), the player side operates in the "second display state". Even if it was accepted, "I noticed that the operation acceptance was allowed from the time when it was in the first display state, but I wanted to see the degree of expectation suggested by the image display, so in the first display state It will be possible to make it look like "I didn't accept the operation," and it is expected that the decline in the game interest will be suppressed.
また、第3B受付期間(第1表示状態)では、いわゆる「隠しボタン」としての性質上、いずれのタイミングから「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が許容される当該第3B受付期間が発生したのかを遊技者が正確に認識することは困難である。そしてこの場合、第3B受付期間の発生よりも少し前に動作(操作)されるようなことがあると、「受付有効判定」がなさないことによって「第3B受付期間が発生したかと思ったが勘違いだった」と遊技者が誤認してしまうこと、ひいては遊技者による動作(操作)が行われることなく第3B受付期間が終了してしまうことが懸念される。 Further, in the 3B reception period (first display state), due to the nature of the so-called "hidden button", the 3B reception is allowed from any timing to "reception valid determination in which the movement by the player is an effective movement". It is difficult for the player to accurately recognize whether the period has occurred. And in this case, if the operation (operation) is performed a little before the occurrence of the 3B reception period, I thought that the "3B reception period has occurred" because the "reception validity judgment" is not made. There is concern that the player may misunderstand that it was a misunderstanding, and that the third B reception period will end without the player performing any action (operation).
したがって、第3B受付期間では、「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が許容される状態(第3B受付期間)が発生するタイミングtS2よりも前に遊技者による動作(操作)があったとしても、該動作(操作)を、その時点で「受付有効判定」とすることはないものの、当該第3B受付期間が開始された時点で(または、それ以降に)、該第3B受付期間よりも前に行われた遊技者による動作(操作)を対象とした(に基づいた)「受付有効判定」とすることを可能にすることが望ましい。 Therefore, in the 3B reception period, the operation (operation) by the player is performed before the timing tS2 when the state (3B reception period) in which the "reception valid determination in which the operation by the player is an effective operation" is allowed occurs. Even if there is, the operation (operation) is not regarded as "reception valid judgment" at that time, but when the third B reception period is started (or after that), the third B reception is received. It is desirable to make it possible to make (based on) a "reception validity judgment" targeting the movement (operation) performed by the player before the period.
ただしこの場合、遊技者による動作(操作)が行われたか否かの検出自体は、「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が許容される当該第3B受付期間が発生しているか否かにかかわらず実行するようにすることが求められることとなる。 However, in this case, as for the detection itself of whether or not the operation (operation) by the player has been performed, is the third B reception period in which the "reception valid determination in which the operation by the player is an effective operation" is permitted? It will be required to execute it regardless of whether or not it is executed.
例えば、図206に示される例の場合であれば、タイミングtS2よりも少し前に遊技者による動作(操作)が行われた場合であってもこれが検出されることとなる。ただし、こうして遊技者による動作(操作)が検出された時点では、第3B受付期間が未だ発生していない状況下にあることから、該検出に基づいて「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされることはない。ただし、この検出情報があったことは記憶(履歴)として残しておき、第3B受付期間が発生した以降に、該第3B受付期間内において、上記記憶(履歴)として残しておいた検出情報に基づいて「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされることとなる。そして、こうして得られた「受付有効判定」に基づいて第3B受付後演出が実行されるようになる。 For example, in the case of the example shown in FIG. 206, even if the operation (operation) by the player is performed shortly before the timing tS2, this is detected. However, when the movement (operation) by the player is detected in this way, the third B reception period has not yet occurred. Therefore, based on the detection, "reception in which the movement by the player is an effective operation". No "valid judgment" is made. However, the presence of this detection information is left as a memory (history), and after the 3B reception period occurs, the detection information kept as the above memory (history) within the 3B reception period Based on this, the "reception validity determination that the action by the player is an effective action" is made. Then, based on the "reception validity determination" obtained in this way, the third B post-reception effect is executed.
このような構成によれば、第3B受付期間の発生よりも少し前に動作(操作)されるようなことがあったとしても、第3B受付期間内でこれを受付けることができるようになり、ひいてはこれを契機とした受付後演出(第3B受付後演出)を実行させることができるようになる。これにより、いわゆる「隠しボタン」の演出性(第1表示状態)が実現されているなかでも、動作受付けに関しての難易度を低下させることができるようになる。 According to such a configuration, even if the operation (operation) is performed shortly before the occurrence of the 3B reception period, it can be accepted within the 3B reception period. As a result, it becomes possible to execute the post-reception production (3B post-reception production) triggered by this. As a result, even while the so-called "hidden button" effect (first display state) is realized, the difficulty level of accepting the motion can be reduced.
ただし、第3B受付期間の発生よりも大幅に前(所定時間以上前)に動作(操作)された場合にはこれを契機として第3B受付後演出が実行されることがないようにすることが望ましい。このような構成については、例えば、検出情報として記憶しておく時間値の設定を通じて実現可能である。 However, if the operation (operation) is performed significantly before the occurrence of the 3B reception period (more than a predetermined time), the production after the 3B reception may not be executed. desirable. Such a configuration can be realized, for example, by setting a time value stored as detection information.
なお、第3B受付期間の発生よりも少し前に動作(操作)されたときの当該構成については、第1B受付期間や第2B受付期間においても同様に適用するようにしてもよいし、適用しないようにしてもよい。 It should be noted that the configuration when the operation (operation) is performed shortly before the occurrence of the 3B reception period may or may not be applied to the 1B reception period and the 2B reception period as well. You may do so.
またこの際、第3B受付期間の発生よりも前に行われた動作(操作)については、その動作(操作)を、第3B受付期間が発生した以降の上記「第2表示状態」ではなく、上記「第1表示状態」において有効判定として受付(受付有効判定)可能とすることが望ましい。このような構成によれば、遊技者による動作(操作)が行われてから少し時間が経過したタイミング(例えば、第1表示状態(第3B受付期間)が発生したタイミング)であり、且つ摸画像表示が表示されていないなかで受付有効判定されることとなり、ひいては受付後演出が実行開始されるようになる。これにより、摸画像表示を表示したにもかかわらず動作(操作)がなかったときの、いわゆる「自動受付機能」ではなく、遊技者による動作が適正に受付けされた状態にあることを示唆することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 At this time, for the operation (operation) performed before the occurrence of the 3B reception period, the operation (operation) is not the above-mentioned "second display state" after the occurrence of the 3B reception period. It is desirable that reception (reception valid judgment) is possible as a valid judgment in the above "first display state". According to such a configuration, it is a timing when a little time has passed since the operation (operation) by the player is performed (for example, the timing when the first display state (third B reception period) occurs) and the image is imitated. The reception is judged to be valid while the display is not displayed, and the production is started after the reception. This suggests that the movement by the player is properly accepted, not the so-called "automatic reception function" when there is no movement (operation) even though the image display is displayed. You will be able to improve your game entertainment.
また、上述した演出例(図206や図212、図213など)では、第3B受付期間内の「第1表示状態」にあるときに受付け(受付有効判定)がなされた場合と、第3B受付期間内の「第2表示状態」にあるときに受付け(受付有効判定)がなされた場合とで、該受付けに応じた第3B受付後演出として同じ態様を出現させることとした(図212及び図213などを参照)。ただし、第3B受付期間内の「第1表示状態」にあるときに受付け(受付有効判定)がなされた場合と、第3B受付期間内の「第2表示状態」にあるときに受付け(受付有効判定)がなされた場合とで、演出内容を互いに異ならせるようにすることが、「第1表示状態」及び「第2表示状態」を有する受付期間としての演出性の向上を図る上でより望ましい。 Further, in the above-mentioned production examples (FIGS. 206, 212, 213, etc.), when the acceptance (acceptance valid determination) is made while in the "first display state" within the 3B acceptance period, and the 3B acceptance It was decided that the same mode would appear as the 3B post-acceptance effect according to the acceptance, depending on whether the acceptance (reception validity determination) was made while in the "second display state" within the period (FIGS. 212 and FIG. See 213 and so on). However, acceptance (reception valid judgment) is made when it is in the "first display state" within the 3B reception period, and acceptance (reception valid) when it is in the "second display state" within the 3B reception period. It is more desirable to make the production contents different from each other when the judgment) is made in order to improve the performance as the reception period having the "first display state" and the "second display state". ..
例えば、上述した演出例(図206や図212、図213など)では、第3B受付期間内の「第1表示状態」にあるときに受付け(受付有効判定)がなされた場合であっても、第3B受付期間内の「第2表示状態」にあるときに受付け(受付有効判定)がなされた場合と同様、該受付け(受付有効判定)がなされた以降に、(それまで表示されていなかった)一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されるようにした(図212(a)から「F1(図213(d1)〜図213(h1))」へと演出進展する場合や、図212(a)から「F2(図213(d2)〜図213(h2))」へと演出進展する場合など)。ただしこれに代えて、第3B受付期間内の「第1表示状態」にあるときに受付け(受付有効判定)がなされた場合は、該受付け(受付有効判定)がなされた以降にこれを契機として一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されることがないようにすることが望ましい。 For example, in the above-mentioned production example (FIGS. 206, 212, 213, etc.), even if acceptance (acceptance valid determination) is made while in the "first display state" within the 3B acceptance period. Similar to the case where acceptance (reception valid judgment) was made while in the "second display state" within the 3B reception period, after the acceptance (reception valid judgment) was made (it was not displayed until then). ) Integrated image display IG (image display and remaining time display (frame image, gauge image)) is displayed (from FIGS. 212 (a) to "F1 (FIG. 213 (d1) to FIG. 213)". When the production progresses to "h1))", or when the production progresses from FIG. 212 (a) to "F2 (FIG. 213 (d2) to FIG. 213 (h2))"). However, instead of this, if acceptance (reception valid judgment) is made while in the "first display state" within the 3B reception period, this will be an opportunity after the acceptance (reception valid judgment) is made. It is desirable that the integrated image display IG (image display and remaining time display (frame image, gauge image)) is not displayed.
このような構成によれば、遊技者側からすれば、「いわゆる隠しボタン」の演出性によって受付けがなされることが比較的困難とされている「第1表示状態」において受付けがなされることに成功した状況下にあることを、受付け(受付有効判定)がなされた以降に(摸画像表示が表示されていないなかで演出進展することによって)周りの人達に見せ付けることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 According to such a configuration, from the player's point of view, the acceptance is made in the "first display state", which is relatively difficult to be accepted due to the effect of the "so-called hidden button". After the acceptance (reception validity judgment) is made, it becomes possible to show to the people around (by progressing the production while the image display is not displayed) that the situation is successful, and the game You will be able to improve your interest.
ただしこの際、消滅関連表示(消滅EF演出)については、第3B受付期間内の「第1表示状態」にあるときに受付け(受付有効判定)がなされた場合であっても、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されていないなかで(視認できないなかで)、視認可能に表示させるようにすることが望ましい。すなわち、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されていないなかで(視認できないなかで)受付け(受付有効判定)がなされた場合に、該受付けがなされた以降も一体化摸画像表示IGが表示されないようにすると、当該受付期間が、上記第2B受付期間として発生したものであるのか、それとも上記第3B受付期間(第1表示状態)として発生したものであるのかについての見分けを行うことが困難となる。この点、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されない場合であっても、消滅関連表示(消滅EF演出)についてはこれを上記「第2表示状態」で受付けされたときと同様に出現させるようにすることで、当該受付期間が、上記第2B受付期間ではなく、上記第3B受付期間(第1表示状態)として発生したものであることを示唆することができるようになる。 However, at this time, regarding the disappearance-related display (disappearance EF effect), even if the acceptance (reception validity judgment) is made while in the "first display state" within the 3B reception period, the integrated image It is desirable to make it visible while the display IG (image display or remaining time display (frame image, gauge image)) is not displayed (while it is not visible). That is, when the acceptance (reception validity judgment) is made while the integrated image display IG (image display or remaining time display (frame image, gauge image)) is not displayed (while it cannot be visually recognized). If the integrated image display IG is not displayed even after the reception is made, does the reception period occur as the second B reception period, or the third B reception period (first display state)? It becomes difficult to distinguish whether it occurred as a result. In this regard, even if the integrated image display IG (image display or remaining time display (frame image, gauge image)) is not displayed, the extinction-related display (disappearance EF effect) is referred to as the above "No. By making it appear in the same way as when it was received in the "2 display state", the reception period was generated not as the 2B reception period but as the 3B reception period (first display state). You will be able to suggest that.
これらの構成を採用した例において、第3B受付期間内の「第1表示状態(図212(a)を参照)」にあるときに受付け(受付有効判定)がなされた場合は、図213(d1)〜(h1)または図213(d2)〜(h2)などに示した演出進展が、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されていない状態で行われることとなる。すなわち、第1表示状態において受付有効判定がなされた場合は、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が複数態様のいずれによっても表示されないままで受付後演出が実行開始されることとなり、第2表示状態において受付有効判定がなされた場合は、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が複数態様のいずれかによって表示されている状態で受付後演出が実行開始されることとなる。 In the example in which these configurations are adopted, if acceptance (acceptance valid determination) is made while in the "first display state (see FIG. 212 (a))" within the 3B acceptance period, FIG. 213 (d1). )-(H1) or FIGS. 213 (d2)-(h2), the integrated image display IG (image display and remaining time display (frame image, gauge image)) is displayed. It will be done without it. That is, when the reception validity determination is made in the first display state, the integrated image display IG (image display and remaining time display (frame image, gauge image)) remains undisplayed in any of the plurality of modes. After the reception, the production will be started, and if the reception is valid in the second display state, there will be multiple integrated image display IGs (image display and remaining time display (frame image, gauge image)). The effect will be started after reception in the state of being displayed according to any of the modes.
若しくは、第3B受付期間のうち「第1表示状態」には、
・受付け(受付有効判定)がなされても、該受付けがなされた以降に一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されないままで第3B受付後演出が実行されるようになる第1期間(第1状態、第1タイミング)と、
・受付け(受付有効判定)がなされると、該受付けがなされた以降(該受付けがなされたタイミングよりも後)に一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示され、該一体化摸画像表示IGの表示と第3B受付後演出の実行とが並行されるようになる第2期間(第2状態、第2タイミング)と
がさらに含まれるようにしてもよい。例えば、第1表示状態では、第1期間(第1状態、第1タイミング)がまずは発生し、その後、第2期間(第2状態、第2タイミング)が発生するようにすることが望ましい。このような構成によれば、第1表示状態におけるいずれのタイミングで受付けがなされたかによっても演出内容が異なるようになることから、「第1表示状態」を有する受付期間としての演出性の向上を図ることが期待されるようになる。
Alternatively, in the "first display state" of the 3B reception period,
・ Even if acceptance (reception validity judgment) is made, the 3rd B reception will be accepted without displaying the integrated image display IG (image display and remaining time display (frame image, gauge image)) after the acceptance is made. The first period (first state, first timing) when the post-production will be executed, and
-When acceptance (reception validity judgment) is made, integrated image display IG (image display and remaining time display (frame image, gauge) after the acceptance is made (after the timing when the acceptance is made) Image)) is displayed, and the second period (second state, second timing) in which the display of the integrated image display IG and the execution of the effect after the reception of the third B are performed in parallel is further included. It may be. For example, in the first display state, it is desirable that the first period (first state, first timing) occurs first, and then the second period (second state, second timing) occurs. According to such a configuration, the effect content differs depending on the timing at which the reception is performed in the first display state, so that the effectability as the reception period having the "first display state" can be improved. It will be expected to be planned.
なお、第3B受付期間のうち「第1表示状態」には、上記第1期間(第1状態、第1タイミング)と上記第2期間(第2状態、第2タイミング)との少なくとも一方のみが含まれるようにしてもよい。 In the "first display state" of the third B reception period, only at least one of the first period (first state, first timing) and the second period (second state, second timing) is included. It may be included.
上述した演出例にかかる第3B受付期間では、遊技者による動作が受付けされないままでその設定時間が経過する場合(図208(f))、該第3B受付期間内で受付けがなされたときと同じ受付後演出が実行(自動受付演出が機能)されないようにした。ただし、第3B受付期間については、自動受付演出が機能する対象として発生させるようにしてもよい。この場合、自動受付は、第1表示状態ではなされず、第2表示状態でなされることとなる。また、第1受付期間については、自動受付演出が機能する対象として発生させるようにしてもよい。 In the third B reception period related to the above-mentioned production example, when the set time elapses without the movement by the player being accepted (FIG. 208 (f)), it is the same as when the operation is accepted within the third B reception period. Prevented post-reception production (automatic reception production functioning). However, the third B reception period may be generated as a target for which the automatic reception effect functions. In this case, the automatic reception is not performed in the first display state, but in the second display state. Further, the first reception period may be generated as a target for which the automatic reception effect functions.
また、第3B受付期間では、演出の状態(遊技者が設定可能な状態)に応じて、自動受付がなされるタイミングが異なるようにしてもよい。ただし、いずれのタイミングで自動受付がなされる場合であっても、上記「第2表示状態」にあるなかで自動受付がなされて当該第3B受付期間内で受付けがなされたときと同じ受付後演出が実行開始されるようにすることが望ましい。 Further, in the third B reception period, the timing at which the automatic reception is performed may be different depending on the state of the effect (the state in which the player can set). However, regardless of the timing of automatic reception, the same post-reception production as when automatic reception was performed in the above "second display state" and reception was performed within the 3B reception period. Should be started.
また、第3B受付期間のうち上記「第2表示状態」が発生する場合、当該第3B受付期間これ自体はこれよりも前から既に発生している状況下にあるが、ゲージ画像については、その表示面積がその枠内で最大値になっている状態から表示(上述の面積を減少させる描写)を開始させるようにしてもよい(面積が既に減少している状態から開始してもよい)。このような構成によれば、受付期間としての残り時間が実際には既に減少している状況下にあるとしても、ゲージ画像の面積を最大値から表示開始させるようにすることで、遊技興趣の低下が抑制されるようになる。また、当該受付期間が、上記第1B受付期間であるかのように見せることも可能である。 In addition, when the above-mentioned "second display state" occurs in the 3B reception period, the 3B reception period itself has already occurred before this, but the gauge image is the same. The display (depiction that reduces the above-mentioned area) may be started from the state where the display area is the maximum value within the frame (the display may be started from the state where the area is already reduced). According to such a configuration, even if the remaining time as the reception period is actually already reduced, the area of the gauge image is displayed from the maximum value, so that the game can be enjoyed. The decrease will be suppressed. It is also possible to make the reception period appear as if it were the first B reception period.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1B受付期間及び第2B受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1B受付期間では、「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がいずれのタイミングでなされるかにかかわらず一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が必ず表示されるようにし(図200、図201などを参照)、第2B受付期間では、上記受付有効判定がいずれのタイミングでなされるかにかかわらず一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が必ず表示されないようにしている(図203、図204などを参照)。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, as the reception period, a plurality of reception periods including the first B reception period and the second B reception period are prepared. Then, in the 1st B reception period, the integrated image display IG (image display and remaining time display (frame) is performed regardless of the timing at which the "reception valid determination in which the operation by the player is an effective operation" is performed. (Image, gauge image))) must be displayed (see FIGS. 200, 201, etc.), and in the second B reception period, the integrated image display regardless of when the reception validity judgment is made. The IG (image display and remaining time display (frame image, gauge image)) is always not displayed (see FIGS. 203, 204, etc.).
このような構成によれば、演出性が全く異なる2種類の受付期間を備えることで、遊技者に対して動作を求める(操作機会を付与する)にあたってメリハリを持たせることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 According to such a configuration, by providing two types of reception periods with completely different color rendering properties, it becomes possible to give the player a sharpness when requesting an action (giving an operation opportunity). It will be expected to improve the color rendering index.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第3B受付期間をさらに備えることとし、該第3B受付期間では、遊技者による動作(操作)を有効動作(有効操作)とする受付有効判定がいずれのタイミングでなされるかによって、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示される場合と、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されない場合とがあるようにしている。 Further, the pachinko machine 1 according to this embodiment is further provided with a third B reception period, and in the third B reception period, the reception valid determination in which the operation (operation) by the player is an effective operation (effective operation) is performed. Depending on which timing is used, the integrated image display IG (image display or remaining time display (frame image, gauge image)) or the integrated image display IG (image display) may be displayed. , Remaining time display (frame image, gauge image)) may not be displayed.
このような構成によれば、「受付有効判定」がいずれのタイミングでなされるかにかかわらず一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が必ず表示される「第1B受付期間」が発生しているかのように見せたり、「受付有効判定」がいずれのタイミングでなされるかにかかわらず一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が必ず表示されない「第2B受付期間」が発生しているかのように見せることができるようになり、このような不確定さを持たせる演出性を通じて、受付期間が発生するときの緊張感を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, the integrated image display IG (image display and remaining time display (frame image, gauge image)) is always displayed regardless of the timing at which the "reception validity judgment" is made. It looks as if the "1st B reception period" is occurring, and the integrated image display IG (image display and remaining time display) regardless of when the "reception validity judgment" is made. (Frame image, gauge image)) is not always displayed. It is now possible to make it appear as if a "second B reception period" has occurred, and the reception period can be extended through the effect of giving such uncertainty. It becomes possible to suitably maintain a feeling of tension when it occurs.
また、第1B受付期間では、図209及び図212に示したように、第3B受付期間では出現し得ない態様で一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示可能とされるようにすることが望ましい。すなわち、上述した演出例にかかる第1B受付期間では、図144(d)に示した特別態様(一体化摸画像表示IGd)が表示されうるが、該特別態様は、第3B受付期間では出現し得ないものとなっている。このような構成によれば、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が図144(a)に示した態様(一体化摸画像表示IGa)で表示されたときには、第1B受付期間と第3B受付期間とのいずれが発生しているのか認識し難い状況となり、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が図144(d)に示した特別態様(一体化摸画像表示IGd)で表示されたときには第1B受付期間が発生している状況下にあることを示唆することができるようになる。 Further, in the 1st B reception period, as shown in FIGS. 209 and 212, the integrated image display IG (image display and remaining time display (frame image, gauge) cannot appear in the 3B reception period. It is desirable that the image)) be displayable. That is, the special mode (integrated image display IGd) shown in FIG. 144 (d) can be displayed in the first B reception period according to the above-mentioned production example, but the special mode appears in the third B reception period. It has become something that cannot be obtained. According to such a configuration, the integrated image display IG (image display and remaining time display (frame image, gauge image)) is in the mode (integrated image display IGa) shown in FIG. 144 (a). When it is displayed, it becomes difficult to recognize whether the 1st B reception period or the 3rd B reception period has occurred, and the integrated image display IG (image display and remaining time display (frame image, gauge image) )) Is displayed in the special mode (integrated image display IGd) shown in FIG. 144 (d), it becomes possible to suggest that the first B reception period is occurring.
また、第2B受付期間では、受付許容音が出力されず、第3B受付期間では、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されることなく受付けがなされ、これによって受付後演出が実行される場合であっても、受付許容音が出力されるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、当該受付期間が、上記第2B受付期間ではなく、上記第3B受付期間(第1表示状態)として発生したものであることを示唆することができるようになる。 Further, in the 2nd B reception period, the reception allowable sound is not output, and in the 3B reception period, the integrated image display IG (image display and remaining time display (frame image, gauge image)) is displayed. It is desirable that the reception allowable sound is output even when the reception is performed without any problem and the effect is executed after the reception. That is, in this case, it can be suggested that the reception period occurs not as the second B reception period but as the third B reception period (first display state).
また、受付後演出の態様(期待度)にかかわらず同じ態様で出力される「受付音」については、第1B受付期間及び第3B受付期間で出力され、第2B受付期間では出力されないようにしてもよい。第1B受付期間及び第3B受付期間では「受付音」として同じ態様が出力されるようにすることが望ましい。ただし、このような「受付音」については、第1B受付期間及び第3B受付期間において必ずしも出力されるようにしなくてもよい。 In addition, the "reception sound" that is output in the same mode regardless of the mode (expectation) of the post-reception production is output during the 1st B reception period and the 3rd B reception period, and is not output during the 2nd B reception period. May be good. It is desirable that the same mode is output as the "reception sound" during the 1st B reception period and the 3rd B reception period. However, such a "reception sound" does not necessarily have to be output during the 1st B reception period and the 3rd B reception period.
また、第1B受付期間では、第3B受付期間では出現し得ない消滅EF演出(例えば、第1消滅関連表示SKB1)が表示されうるようにすることが望ましい。このような構成によれば、消滅EF演出の種別を通じて、第3B受付期間ではなく、第1B受付期間が発生していることを示唆することができるようになる。 Further, in the 1st B reception period, it is desirable that an extinction EF effect (for example, the 1st extinction-related display SKB1) that cannot appear in the 3B reception period can be displayed. According to such a configuration, it is possible to suggest that the 1st B reception period is occurring instead of the 3B reception period through the type of the extinct EF effect.
また、第1B受付期間では、第3B受付期間で出現し得る消滅EF演出(例えば、第2消滅関連表示SKB2)が表示されうるようにすることが望ましい。このような構成によれば、第1B受付期間と第3B受付期間とのいずれが発生していたかを認識し難くすることができるようになる。 Further, in the first B reception period, it is desirable that the disappearance EF effect (for example, the second disappearance-related display SKB2) that may appear in the third B reception period can be displayed. With such a configuration, it becomes difficult to recognize which of the first B reception period and the third B reception period has occurred.
なお、第1B受付期間、第2B受付期間、及び第3B受付期間では、動作機会が付与される対象(操作ボタン410、刀装飾体5001など)が同じであってもよいし、異なるようにしてもよい。ただし、動作機会が付与される対象が異なる場合は、動作対象表示(摸画像表示)を異なるものとして表示することとなる。 In the 1st B reception period, the 2nd B reception period, and the 3rd B reception period, the objects to which the operation opportunity is given (operation button 410, sword decoration 5001, etc.) may be the same or different. May be good. However, if the target to which the operation opportunity is given is different, the operation target display (image display) will be displayed as different.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付期間として、第1B受付期間及び第3B受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1B受付期間内において「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされると、該受付有効判定がなされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様のいずれかで第1B受付後演出を実行可能であり、第3B受付期間内において「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされると、該受付有効判定がなされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様のいずれかで第3B受付後演出を実行可能としている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a plurality of reception periods including the first B reception period and the third B reception period are prepared as the reception period. Then, when the "reception valid determination in which the action by the player is an effective operation" is made within the 1B reception period, the first is in any of a plurality of modes having different expectations based on the reception valid determination. It is possible to execute the production after the 1B reception, and if the "reception valid judgment that the movement by the player is the effective movement" is made within the 3B reception period, the degree of expectation is based on the reception valid judgment. It is possible to execute the effect after the reception of the third B in any of a plurality of different modes.
この点、パチンコ機1では、第1B受付期間内において「受付有効判定」がなされた場合と、第3B受付期間内において「受付有効判定」がなされた場合とのいずれにおいても、該受付有効判定がなされたことに基づいて、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))の表示対象領域(特定領域)の少なくとも一部を用いて消滅EF演出を実行可能としたことから、受付有効判定が適正になされた状態(遊技者による操作が受付けされたことによって受付期間が終了した状態)になったことを容易に認識することができるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1, the reception validity determination is made in both the case where the "reception valid judgment" is made within the 1st B reception period and the case where the "reception validity judgment" is made within the 3B reception period. Based on what was done, the disappearance EF effect is created by using at least a part of the display target area (specific area) of the integrated image display IG (image display and remaining time display (frame image, gauge image)). Since it is feasible, it becomes possible to easily recognize that the reception validity determination has been made properly (the reception period has ended due to the reception of the operation by the player).
また上述の通り、第3B受付期間では、遊技者による動作(操作)を有効動作(有効操作)とする受付有効判定がいずれのタイミング(第1表示状態、第2表示状態など)でなされるかによって、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示される場合と、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されない場合とがあるようにしてもよい。そしてこの場合は、まず、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されている状況下で受付有効判定がなされたときには、これを契機として該一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示される特定領域の少なくとも一部を含む所定領域で消滅EF演出を実行するようにする。これに対し、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されていない状況下で受付有効判定がなされた場合であっても、これを契機として、消滅EF演出を、一体化摸画像表示IGが表示されている状況下で受付有効判定がなされたときと同じ態様で実行するようにすることが望ましい。このような構成によれば、一体化摸画像表示IGが表示されていない状況下であっても受付有効判定が秘かになされた状態にあることを好適に示唆することができるようになる。なお、一体化摸画像表示IGが表示されていない状況下で受付有効判定がなされた場合、第1受付期間は、一体化摸画像表示IGが表示されることなく終了されることとなり、消滅EF演出は、該一体化摸画像表示IGが表示される予定だった領域の少なくとも一部を用いて実行されることとなる。 Further, as described above, in the 3B reception period, at which timing (first display state, second display state, etc.) is the reception validity determination that the movement (operation) by the player is an effective operation (effective operation) Depending on the case, the integrated image display IG (image display or remaining time display (frame image, gauge image)) is displayed, and the integrated image display IG (image display or remaining time display (frame image)) is displayed. , Gauge image)) may not be displayed in some cases. In this case, first, when the reception validity judgment is made in the situation where the integrated image display IG (image display or remaining time display (frame image, gauge image)) is displayed, this is used as an opportunity. The disappearance EF effect is executed in a predetermined area including at least a part of a specific area in which the integrated image display IG (image display or remaining time display (frame image, gauge image)) is displayed. On the other hand, even if the reception validity judgment is made in the situation where the integrated image display IG (image display or remaining time display (frame image, gauge image)) is not displayed, this is an opportunity. Therefore, it is desirable that the disappearance EF effect is executed in the same manner as when the reception validity determination is made in the situation where the integrated image display IG is displayed. According to such a configuration, it is possible to preferably suggest that the reception validity determination is secretly made even in a situation where the integrated image display IG is not displayed. If the reception valid judgment is made in the situation where the integrated image display IG is not displayed, the first reception period ends without the integrated image display IG being displayed, and the disappearance EF. The effect will be performed using at least a part of the area where the integrated image display IG was to be displayed.
またこの際、第1B受付期間では、遊技者による動作(操作)を有効動作(有効操作)とする受付有効判定がいずれのタイミングでなされるかにかかわらず一体化摸画像表示IGが必ず表示されるようにすることが望ましい。このような一体化摸画像表示IGが必ず表示される第1B受付期間」を、上述した第3B受付期間とは別に用意するようにすることで、消滅EF演出が実行される構成と相まって、安心感のある演出性を提供することができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 At this time, in the 1st B reception period, the integrated image display IG is always displayed regardless of the timing at which the reception validity determination that the movement (operation) by the player is an effective operation (effective operation) is made. It is desirable to do so. By preparing the "1st B reception period" in which such an integrated image display IG is always displayed separately from the 3B reception period described above, it is safe to combine with the configuration in which the disappearance EF effect is executed. It becomes possible to provide a feeling of directing, and it becomes possible to suppress a decline in the interest in the game.
第1B受付期間では、これに対応する受付後演出が高期待態様(図210(f2)〜(h2))で実行される場合、消滅EF演出として第3B受付期間でも用いられる特定態様(図210(e2)〜(g2))が現れるが、該高期待態様とは異なる場合、消滅EF演出として特定態様(図210(e2)〜(g2))は現れずこれとは異なる態様(図210(e1)〜(g1))が現れるか、または消滅EF演出これ自体が現れないようにすることが望ましい。このような構成によれば、第3B受付期間に対応して消滅EF演出が実行されると高期待演出が実行されているかのようなイメージを持たせることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 In the first B reception period, when the corresponding post-reception effect is executed in the highly expected mode (FIGS. 210 (f2) to (h2)), the specific mode (FIG. 210) is also used as the extinction EF effect in the third B reception period. (E2) to (g2)) appear, but when the mode is different from the highly expected mode, the specific mode (FIGS. 210 (e2) to (g2)) does not appear as the extinction EF effect, and a mode different from this (FIG. 210 (g2)) appears. It is desirable that e1) to (g1)) appear or the extinct EF effect itself does not appear. According to such a configuration, when the extinction EF production is executed corresponding to the 3B reception period, it becomes possible to give an image as if a high expectation production is being executed, and the game entertainment is lowered. Can be suppressed.
第1B受付期間では、受付許容音が、期待度の異なる複数態様で出力されるが、第3B受付期間では、受付許容音が、「一の態様」でのみ出力されるようにしてもよい。このような構成によれば、該「一の態様」をもった受付許容音が出力されると、「いわゆる隠しボタン」としての演出性を有する第3B受付期間が発生している可能性を意識付けさせることができるようになることから、緊張感を好適に維持することができるようになる。該「一の態様」については、第1B受付期間の発生に際しても(判定によって)選択的に出力されうるものであってもよい。またこの場合、「一の態様」は、期待度の最も低い態様として出力されるものであることが望ましい。この場合、期待度の最も低い態様で受付許容音が出力される状況下であっても、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In the 1st B reception period, the reception permissible sound is output in a plurality of modes having different expectations, but in the 3B reception period, the reception permissible sound may be output only in the "one mode". According to such a configuration, when the reception allowable sound having the "one mode" is output, it is conscious that the third B reception period having the effect as a "so-called hidden button" has occurred. Since it becomes possible to attach it, it becomes possible to maintain a favorable feeling of tension. The "one aspect" may be selectively output (by determination) even when the first B reception period occurs. Further, in this case, it is desirable that the "one aspect" is output as the aspect having the lowest expectation. In this case, it is expected that the tension is suitably maintained even in the situation where the reception allowable sound is output in the mode with the lowest expectation.
特定変動パターンが選択された場合、該特定変動パターン内で第1B受付期間と、第3B受付期間との両方が順次に発生しうるようにしてもよい。この場合、第3B受付期間が発生した後に、第1B受付期間が発生するようにすることが望ましい。またこの場合、第1B受付期間が発生するようにしてもよい。この場合、第3B受付期間が発生してから第1B受付期間が発生するまでの間に第2B受付期間が発生しうるようにすることが望ましい。 When the specific fluctuation pattern is selected, both the first B reception period and the third B reception period may be sequentially generated within the specific fluctuation pattern. In this case, it is desirable that the first B reception period occurs after the third B reception period occurs. Further, in this case, the first B reception period may occur. In this case, it is desirable that the second B reception period can occur between the time when the third B reception period occurs and the time when the first B reception period occurs.
また、第1B受付期間の発生に際して出力される前兆演出と、第3B受付期間の発生に際して出力される前兆演出とは互いに異なる態様であることが望ましい。すなわちこの場合、前兆演出によって、第1B受付期間と第3B受付期間とのいずれが発生するかを示唆することができるようになる。 Further, it is desirable that the precursor effect output when the first B reception period occurs and the precursor effect output when the third B reception period occurs are different from each other. That is, in this case, it becomes possible to suggest whether the first B reception period or the third B reception period occurs by the precursor effect.
また、第3B受付期間では、消滅EF演出として、受付けがあると特定態様(例えば、第2消滅関連表示SKB2)が現れるようにし、受付けがないと特定態様とは異なる態様(例えば、第3消滅関連表示SKB3)が現れるか、または何らの態様も現れないようにすることが望ましい。これに対し、第1B受付期間では、受付けがなかった場合であっても、消滅EF演出として受付けがあったときと同じ態様が現れるようにすることが望ましい。すなわち、上述した「第1B受付期間(いわゆる通常ボタン演出)」による演出性と、上述した「第2B受付期間(いわゆる隠しボタン演出)」による演出性との両方を併せ持った第3B受付期間では、上述した「第1B受付期間(いわゆる通常ボタン演出)」よりも動作し忘れ(受付けがなされないままでの受付期間終了)が生じやすいと言える。この点、上記構成によれば、第3B受付期間で動作し忘れが生じた場合、受付けがなされたときの消滅EF演出(例えば、第2消滅関連表示SKB2)が出現しないようになることから、遊技者に対し、動作し忘れが生じてしまった状況下にあることをアピールすることができるようになり、これ以降、受付期間が発生したときの緊張感を好適に維持することができるようになる。これに対し、第1B受付期間には動作し忘れが生じやすい要素がない。それにもかかわらず、動作受付けがなされなかった場合とは、遊技者側があえて「動作をしない」という遊技上の選択をした可能性があることから、このような選択を行った遊技者に対して「動作し忘れが生じてしまった状況下にあることのアピール」を行ってしまうと、遊技興趣が逆に低下しかねない。したがって、第1B受付期間では、受付けがなかった場合であっても、消滅EF演出として受付けがあったときと同じ態様が現れるようにすることが望ましい。 Further, in the third B reception period, as an extinction EF effect, a specific mode (for example, the second extinction-related display SKB2) appears when there is acceptance, and a mode different from the specific mode (for example, the third extinction) is not accepted. It is desirable that the relevant display SKB3) appears or that no aspect appears. On the other hand, in the 1st B reception period, it is desirable that the same mode as when the reception is received appears as the extinction EF effect even if the reception is not received. That is, in the third B reception period, which has both the above-mentioned "first B reception period (so-called normal button effect)" and the above-mentioned "second B reception period (so-called hidden button effect)" effect. It can be said that it is more likely to forget to operate (end of the reception period without being accepted) than in the above-mentioned "1B reception period (so-called normal button effect)". In this regard, according to the above configuration, if the operation is forgotten during the 3B reception period, the extinction EF effect (for example, the 2nd extinction-related display SKB2) at the time of acceptance will not appear. It will be possible to appeal to the player that he / she is in a situation where he / she has forgotten to operate, and after that, he / she will be able to appropriately maintain a sense of tension when the reception period occurs. Become. On the other hand, during the 1st B reception period, there is no element that is likely to be forgotten to operate. Nevertheless, if the movement is not accepted, it is possible that the player has made a game choice of "not moving", so the player who made such a choice If you make an "appeal that you are in a situation where you have forgotten to operate", the interest in the game may decline. Therefore, in the 1st B reception period, it is desirable that the same mode as when the reception is received appears as the extinction EF effect even if the reception is not received.
特に、上述の演出例にかかる第1B受付期間では、第1B受付後演出にかかる態様(期待度)に応じて消滅EF演出の態様が異なるようになっている(図210を参照)。したがって、第1B受付期間では、受付けがなかった場合であっても、消滅EF演出として受付けがあったときと同じ態様が現れるようにすれば、受付けがあったときに現れていた第1B受付後演出にかかる態様(期待度)を認識することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In particular, in the first B reception period according to the above-mentioned production example, the mode of the extinguished EF production differs depending on the mode (expectation degree) of the production after the reception of the first B (see FIG. 210). Therefore, in the 1st B reception period, even if there is no reception, if the same mode as when the reception was received as the extinction EF effect appears, after the 1B reception that appeared when the reception was received. It becomes possible to recognize the mode (expectation level) related to the production, and it becomes possible to improve the game entertainment.
また、この実施の形態にかかる第2B受付期間においては、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されていない状態において行われた遊技者による動作を有効動作とする「受付有効判定」が可能とされており、該受付有効判定がなされた場合、消滅EF演出は実行されないようにしている。 In addition, during the second B reception period according to this embodiment, the player performed in a state where the integrated image display IG (image display and remaining time display (frame image, gauge image)) is not displayed. It is possible to perform a "reception valid determination" in which the operation by
このような構成によれば、「受付有効判定」が適正になされた状態(遊技者による操作が受付けされたことによって受付期間が終了した状態)にあるか否かを認識し難くすることができるようになり、遊技者に対して動作を秘かに求める(操作機会を秘かに付与する)当該第2B受付期間としての緊張感を、受付有効判定がなされた以降も維持させることが期待されるようになる。 According to such a configuration, it is possible to make it difficult to recognize whether or not the "reception validity determination" is properly performed (the reception period has ended due to the reception of the operation by the player). It is expected that the tension as the second B reception period, which secretly asks the player for the movement (gives an operation opportunity secretly), will be maintained even after the reception validity judgment is made. become.
また、上述の演出例では、第2B受付期間及び第3B受付期間のいずれにおいても、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されていない状態において行われた遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定が可能とされるようにしている。そして、第2B受付期間では、一体化摸画像表示IG)が表示されていない状態において行われた遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされた場合、上記消滅EF演出は実行されず、第3B受付期間では、一体化摸画像表示IGが表示されていない状態において行われた遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされた場合、上記消滅EF演出が実行されるようにした。 Further, in the above-mentioned production example, the integrated image display IG (image display and remaining time display (frame image, gauge image)) is not displayed in either the 2B reception period or the 3B reception period. It is possible to make a reception valid judgment that the action performed by the player in the state is an effective action. Then, in the second B reception period, if the reception valid determination is made so that the operation performed by the player is the effective operation performed in the state where the integrated image display IG) is not displayed, the extinction EF effect is not executed. In the 3rd B reception period, when the reception validity determination is made so that the operation performed by the player in the state where the integrated image display IG is not displayed is the effective operation, the above-mentioned extinction EF effect is executed. did.
このような構成によれば、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されていない状態において遊技者による動作が行われるまでの間は、第2B受付期間と第3B受付期間とのいずれが発生しているのかを認識し難いが、これを有効動作とする受付有効判定がなされた以降は、第2B受付期間と第3B受付期間とのいずれが発生していたのかを認識することができるようになることから、遊技者に対して動作を促すことができるようになる。 According to such a configuration, until the player performs an operation in a state where the integrated image display IG (image display or remaining time display (frame image, gauge image)) is not displayed. It is difficult to recognize whether the 2nd B reception period or the 3rd B reception period has occurred, but after the reception valid judgment is made with this as an effective operation, the 2B reception period and the 3B reception period are Since it becomes possible to recognize which one has occurred, it becomes possible to encourage the player to move.
また、第4B条件が満たされた場合、第4B受付期間をさらに発生可能とするようにしてもよい。この第4B受付期間においても、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されていない状態において行われた遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定が可能とされる。第4B受付期間では、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されていない状態において行われた遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされた場合、上記第3B受付期間の場合と同様、消滅EF演出が実行される。ただし、第4B受付期間では、これに対応する第4B受付後演出の態様(期待度)に応じて異なる態様で消滅EF演出が実行されるようにする。このような構成によれば、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されていない状態において遊技者による動作が行われるまでの間は、第2B受付期間と第3B受付期間と第4B受付期間とのいずれが発生しているのかを認識し難いが、これを有効動作とする受付有効判定がなされた以降は、第2B受付期間と第3B受付期間と第4受付期間とのいずれが発生していたのかを認識することができるようになることに加えて、第4受付期間の場合はその期待度を示唆することができるようになる。 Further, when the 4B condition is satisfied, the 4B reception period may be further generated. Even in this 4B reception period, the operation performed by the player in the state where the integrated image display IG (image display and remaining time display (frame image, gauge image)) is not displayed is regarded as an effective operation. It is possible to judge whether the reception is valid. During the 4th B reception period, the reception is valid if the operation performed by the player is performed in a state where the integrated image display IG (image display or remaining time display (frame image, gauge image)) is not displayed. When the determination is made, the extinction EF effect is executed as in the case of the third B reception period. However, in the 4B reception period, the extinction EF effect is executed in a different manner according to the corresponding mode (expectation degree) of the 4B post-reception effect. According to such a configuration, until the player performs an operation in a state where the integrated image display IG (image display or remaining time display (frame image, gauge image)) is not displayed. It is difficult to recognize which of the 2nd B reception period, the 3B reception period, and the 4B reception period has occurred, but after the reception validity judgment is made with this as an effective operation, the 2B reception period and the second In addition to being able to recognize whether the 3B reception period or the 4th reception period has occurred, in the case of the 4th reception period, it will be possible to suggest the degree of expectation. ..
第1B受付期間や第3B受付期間では、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))は、遊技者による動作が受付けされると、操作受け部に現れる動きの描写や、ゲージ画像の面積減少などが継続されるなかで、消滅EF表示が実行されるようにすることが望ましい。 During the 1st B reception period and the 3rd B reception period, the integrated image display IG (image display and remaining time display (frame image, gauge image)) is displayed on the operation receiving unit when the movement by the player is accepted. It is desirable that the disappearance EF display is executed while the depiction of the appearing movement and the area reduction of the gauge image are continued.
なお、上述した各演出例や別例については、下記構成に変形させて実現するようにしてもよいし、以下の構成(受付期間)を受付後演出の種別が異なる別の受付期間(別の前兆演出表示)としてさらに備えるようにしてもよい。すなわち上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者による動作(操作)の受付けが許容される受付期間として、第1B受付期間、第2B受付期間、及び第3B受付期間を少なくとも備えている。そしてこのうち、第1B受付期間及び第3B受付期間では、遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされたことに基づいて消滅EF演出が実行可能とされ、第2B受付期間では、遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされたとしても消滅EF演出が実行されないことは上述した。 In addition, each of the above-mentioned production examples and other examples may be realized by transforming into the following configuration, or the following configuration (reception period) may be realized by another reception period (different reception period) in which the type of production is different after reception. It may be further prepared as a precursor effect display). That is, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, at least the 1st B reception period, the 2nd B reception period, and the 3rd B reception period are set as the reception period in which the player is allowed to accept the operation (operation). I have. Of these, during the 1st B reception period and the 3rd B reception period, the extinction EF effect can be executed based on the acceptance of the operation (operation) by the player (reception validity determination), and during the 2B reception period. As described above, the extinction EF effect is not executed even if the player accepts the operation (operation) (reception validity determination).
この点、第1B受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされた場合には、該受付け(受付有効判定)に基づいて第1B受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の低い態様で実行される場合と、第1B受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の高い態様で実行される場合とで同じ態様で消滅EF演出が実行可能とされるようにしてもよい。このような構成を、図210に示した例に対して適用した場合、第1B受付後演出としていずれの態様(図210(d1)〜(h1)に示される態様、図210(d2)〜(h2)に示される態様)が出現するかにかかわらず、さらには第1B受付期間内で受付けがなされたか否かにかかわらず(図210(d3)〜(g3)に示される態様)、消滅EF演出としては予め定められた一の態様が必ず出現されることとなる。すなわち、第1B受付期間とは、当該期間内のいずれのタイミングで受付け(受付有効判定)がなされた場合であっても(さらには、受付けがなされなかった場合であっても)、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))の表示が継続されるものである。この場合、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))がいずれの態様で表示されていたのか」といった情報が提供されている状況下にあることから、消滅EF演出によってさらに異なる情報が提供されるようなことがあると、演出が複雑になり過ぎる懸念がある。この点、このような第1B受付期間では、第1B受付後演出としていずれの態様(図210(d1)〜(h1)に示される態様、図210(d2)〜(h2)に示される態様)が出現するかにかかわらず、さらには第1B受付期間内で受付けがなされたか否かにかかわらず(図210(d3)〜(g3)に示される態様)、消滅EF演出としては予め定められた一の態様が必ず出現されるようにすれば、上述した懸念を解消することができるようになる。 In this regard, if the player accepts the action (operation) during the 1st B reception period (reception valid judgment), the 1B post-reception production is expected based on the reception (reception valid judgment) (big hit symbol). The disappearance EF effect can be executed in the same manner as the case where the effect is executed in a mode with a low rate of appearance) and the case where the effect after the reception of the first B is executed in a mode with a high degree of expectation (the rate at which a jackpot symbol appears). You may do so. When such a configuration is applied to the example shown in FIG. 210, any aspect (the aspect shown in FIGS. 210 (d1) to (h1), FIGS. 210 (d2) to 210 (d2) to FIG. Regardless of whether the aspect shown in h2) appears, and whether or not the acceptance is made within the first B reception period (the aspect shown in FIGS. 210 (d3) to (g3)), the disappearance EF As a production, one predetermined mode will surely appear. That is, the 1st B reception period is an integrated image regardless of the timing of acceptance (acceptance validity determination) within the period (even if acceptance is not made). The display of the image display IG (image display and remaining time display (frame image, gauge image)) is continued. In this case, information such as "Which mode was the integrated image display IG (image display or remaining time display (frame image, gauge image)) displayed?" Is provided. Therefore, if different information is provided by the extinction EF production, there is a concern that the production becomes too complicated. In this regard, in such a first B reception period, any mode (the mode shown in FIGS. 210 (d1) to (h1) and the mode shown in FIGS. 210 (d2) to (h2)) as the effect after the reception of the first B. Regardless of whether or not the appearance is made, and whether or not the acceptance is made within the 1st B reception period (aspects shown in FIGS. 210 (d3) to (g3)), the extinction EF effect is predetermined. If one aspect is sure to appear, the above-mentioned concerns can be resolved.
また、第3B受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされた場合には、該受付け(受付有効判定)に基づいて第3B受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の低い態様で実行される場合と、第3B受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の高い態様で実行される場合とで異なる態様で消滅EF演出が実行可能とされるようにしてもよい。第3B受付期間は、「いわゆる隠しボタン」による演出性を有するものとなっており、その分だけ「難易度の高い受付期間」としての位置づけにあると言えるから、受付けがなされた以降も、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))としての態様と消滅EF演出としての態様との両方から互いに異なる演出情報が得られるようにすることが、遊技者に対して演出上の刺激を与える上で望ましい。 In addition, when the player accepts the action (operation) during the 3B reception period (reception valid judgment), the effect after the 3B reception is expected (big hit symbol) based on the reception (reception valid judgment). The extinction EF effect can be executed in different modes depending on whether the effect is executed in a mode with a low appearance rate) or in a mode in which the third B post-acceptance effect is executed in a mode with a high expectation level (a rate at which a jackpot symbol appears). You may do so. The 3B reception period has a directing effect by the "so-called hidden button", and it can be said that it is positioned as a "highly difficult reception period" by that amount, so even after the reception is made, it will be integrated. It is a game to make it possible to obtain different production information from both the mode as the image display IG (image display and the remaining time display (frame image, gauge image)) and the mode as the disappearance EF effect. It is desirable to give a person a stimulus for production.
なお、このような構成を、図213に示した例に対して適用した場合は、受付けがなされなかったときに現れる消滅EF演出としての態様は、受付けがなされたときに現れうる消滅EF演出としての複数態様のいずれとも異なるようにすることが望ましい。これにより、受付けがなされなかったことを認識することができるようになるし、当該受付期間が、上述した「第1B受付期間(いわゆる通常ボタン演出)」による演出性と、上述した「第2B受付期間(いわゆる隠しボタン演出)」による演出性との両方を併せ持ったものであったことを示唆することができるようになる。 When such a configuration is applied to the example shown in FIG. 213, the mode as the extinction EF effect that appears when the acceptance is not made is the extinction EF effect that can appear when the acceptance is made. It is desirable to be different from any of the plurality of aspects of. As a result, it becomes possible to recognize that the reception has not been made, and the reception period is the effect of the above-mentioned "1st B reception period (so-called normal button production)" and the above-mentioned "2nd B reception". It will be possible to suggest that it had both the effect of the period (so-called hidden button effect).
また上述の通り、第3B受付期間に対する別例では、第3B受付期間内の「第1表示状態」にあるときに受付けがなされたときには、受付けがなされた以降に一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されないこととなる。すなわちこの場合、受付けがなされた以降、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))がいずれの態様で表示されていたのか」といった情報が提供されることがなくなることから、このような状況下では、消滅EF演出による情報(受付後演出に関する期待度情報)が提供されるようにすることが、遊技興趣の向上を図る上で望ましい。 Further, as described above, in another example for the 3B reception period, when the reception is made while in the "first display state" within the 3B reception period, the integrated image display IG (摸) is performed after the reception is made. The image display and the remaining time display (frame image, gauge image)) will not be displayed. That is, in this case, after the acceptance is made, information such as "Which mode was the integrated image display IG (image display or remaining time display (frame image, gauge image)) displayed?" Is provided. Under such circumstances, it is desirable to provide information by the extinction EF production (expectation information regarding the production after reception) in order to improve the game entertainment.
また、第1B受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされなかった場合には、受付けがなされたときに現れる態様とは異なる態様で消滅EF演出が実行されるようにしてもよい。これにより、受付けがなされなかったことを認識することができるようになるし、当該態様が第3B受付期間で出現し得ないものであれば、当該受付期間が、上述した「第1B受付期間(いわゆる通常ボタン演出)」による演出性と、上述した「第2B受付期間(いわゆる隠しボタン演出)」による演出性との両方を併せ持ったものではなかったことを示唆することができるようになる。 In addition, if the player does not accept the action (operation) during the 1st B reception period (reception validity determination), the extinction EF effect is executed in a mode different from the mode that appears when the reception is made. It may be. As a result, it becomes possible to recognize that the reception has not been made, and if the aspect cannot appear in the 3B reception period, the reception period is the above-mentioned "1B reception period (1B reception period). It can be suggested that the effect of "the so-called normal button effect)" and the effect of the above-mentioned "second B reception period (so-called hidden button effect)" were not combined.
また、第3B受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされなかった場合には、受付けがなされたときに現れる態様と同じ態様で消滅EF演出が実行されるようにしてもよい。このような構成によれば、受付けがなされた状況下にあるのか否かの認識をし難くなることから、「いわゆる隠しボタン」としての演出性を高めることができるようになる。 In addition, if the player does not accept the action (operation) during the 3B reception period (reception validity determination), the extinction EF effect is executed in the same manner as the mode that appears when the reception is made. You may. With such a configuration, it becomes difficult to recognize whether or not the button is accepted, so that the effect as a "so-called hidden button" can be enhanced.
これらの変形例については、それら構成の全てを上述した演出例やその別例に対して適用しなくてもよい。例えば、、適宜の組み合わせや、いずれか1つの構成(変形例)だけを上述した演出例やその別例に対して適用するようにしてもよい。 With respect to these modified examples, it is not necessary to apply all of their configurations to the above-mentioned production example and other examples thereof. For example, an appropriate combination or only one of the configurations (modifications) may be applied to the above-mentioned production example and its other examples.
次に、上記変形例のいくつかを上述した演出例に対して適用した場合について説明する。すなわち、図214は、図210に示した「第1B受付期間で受付けがなされたとき、または受付けがなされなかったときに現れる演出」にかかる変形例であり、図215は、図213に示した「第3B受付期間で受付けがなされたとき、または受付けがなされなかったときに現れる演出」にかかる変形例である。なお、この変形例において、特に言及しない構成については、「第1B受付期間に関する演出例(図200〜図202、図209、図210)」や「第3B受付期間に関する演出例(図206〜図208、図212、図213)」を参照しつつ上述した通りであり、「第1B受付期間に関する演出例」や「第3B受付期間に関する演出例」に対して適用可能な上述の各別例に関しても同様に適用可能である。 Next, a case where some of the above-described modifications are applied to the above-mentioned production examples will be described. That is, FIG. 214 is a modified example of the “effect that appears when acceptance is made or not accepted during the first B reception period” shown in FIG. 210, and FIG. 215 is shown in FIG. 213. This is a modified example of "a production that appears when acceptance is made during the 3B reception period or when acceptance is not made". In this modification, the configuration not particularly mentioned is described in "Examples of production related to the first B reception period (FIGS. 200 to 202, 209, 210)" and "Examples of production related to the third B reception period (FIGS. 206 to 206). 208, FIG. 212, FIG. 213) ”as described above, and with respect to each of the above-mentioned alternative examples applicable to the“ first B reception period production example ”and the“ third B reception period production example ”. Is also applicable.
図214に示される変形例では、第1B受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされた場合、該受付け(受付有効判定)に基づいて第1B受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の低い態様で実行される場合(図214(d1)〜(h1)を参照)と、第1B受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の高い態様(図214(d2)〜(h2)を参照)で実行される場合とで同じ態様で消滅EF演出が実行されるようになっている。ここでは、消滅EF演出として、第2消滅関連表示SKB2が実行されている。 In the modified example shown in FIG. 214, when the player accepts the operation (operation) during the 1st B reception period (reception valid determination), the 1B post-reception effect is expected based on the acceptance (reception valid determination). When executed in a mode with a low degree (ratio of jackpot symbols appearing) (see FIGS. 214 (d1) to (h1)), a mode with a high degree of expectation (ratio of jackpot symbols appearing) after the first B reception is received (see FIGS. 214 (d1) to (h1)). The extinction EF effect is executed in the same manner as in the case of being executed in FIGS. 214 (d2) to (h2). Here, the second extinction-related display SKB2 is executed as the extinction EF effect.
ただし、図214に示される変形例では、第1B受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされなかった場合(図214(d3)〜(g3)を参照)は、消滅EF演出として、該第1B受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされたときには現れない態様が現れるようになっている。ここでは、消滅EF演出として、第3消滅関連表示SKB3が実行されている。 However, in the modified example shown in FIG. 214, when the player does not accept the operation (operation) during the 1st B reception period (reception validity determination) (see FIGS. 214 (d3) to (g3)), As the extinction EF effect, a mode that does not appear when the player accepts the operation (operation) during the first B reception period (reception validity determination) appears. Here, as the extinction EF effect, the third extinction-related display SKB3 is executed.
これに対し、図215に示される変形例では、第3B受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされた場合、該受付け(受付有効判定)に基づいて第3B受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の低い態様で実行される場合(図215(d1)〜(h1)を参照)と、第3B受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の高い態様で実行される場合(図215(d2〜(h2)を参照)とで異なる態様で消滅EF演出が実行されるようになっている。ここでは、期待度(大当り図柄が現れる割合)の低い態様で実行される場合(図215(d1)〜(h1)を参照)に消滅EF演出として第1消滅関連表示SKB1が実行され、期待度(大当り図柄が現れる割合)の高い態様で実行される場合(図215(d2〜(h2)を参照)に消滅EF演出として第2消滅関連表示SKB2が実行されている。 On the other hand, in the modified example shown in FIG. 215, when the player accepts the operation (operation) during the 3B reception period (reception valid determination), the 3B reception is based on the acceptance (reception valid determination). When the post-effect is executed in a mode with a low expectation (ratio of jackpot symbols appearing) (see FIGS. 215 (d1) to (h1)), the third B post-reception effect is expected (ratio of jackpot symbols appearing). The extinction EF effect is executed in a different manner from the case where it is executed in a high mode (see FIG. 215 (see d2 to (h2)). Here, the degree of expectation (the rate at which the jackpot symbol appears) When executed in a low mode (see FIGS. 215 (d1) to (h1)), the first extinction-related display SKB1 is executed as an extinction EF effect, and is executed in a mode with a high expectation (ratio of jackpot symbols appearing). When this is done (see FIG. 215 (see d2 to (h2)), the second extinction-related display SKB2 is executed as the extinction EF effect.
また、図215に示される変形例では、第3B受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされなかった場合(図215(d3)〜(g3)を参照)は、消滅EF演出として、該第3B受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)が仮になされていたとするときに現れていた態様が現れるようになっている。すなわち、図215(d3)〜(g3)に示される例では、消滅EF演出として第1消滅関連表示SKB1が表示されていることから、第3B受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされていたとすると、図215(d1)〜(h1)に示される演出進展が発生していたことを認識することができるようになる。これに対し、第3B受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされなかった場合に、消滅EF演出として第2消滅関連表示SKB2が表示されたときには、第3B受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされていたとすると、図215(d2)〜(h2)に示される演出進展が発生していたことを認識することができるようになる。 Further, in the modified example shown in FIG. 215, when the player does not accept the operation (operation) during the 3B reception period (reception validity determination) (see FIGS. 215 (d3) to (g3)), As the extinction EF effect, the mode that appeared when the player's operation (operation) was tentatively accepted (reception valid determination) during the 3B reception period has come to appear. That is, in the examples shown in FIGS. 215 (d3) to (g3), since the first extinction-related display SKB1 is displayed as the extinction EF effect, the player accepts the operation (operation) during the third B reception period ( If the reception validity determination) has been made, it becomes possible to recognize that the production progress shown in FIGS. 215 (d1) to (h1) has occurred. On the other hand, when the player does not accept the action (operation) during the 3B reception period (reception validity determination) and the 2nd extinction related display SKB2 is displayed as the extinction EF effect, the 3B reception period Assuming that the player has accepted the action (operation) (reception valid determination), it becomes possible to recognize that the effect progress shown in FIGS. 215 (d2) to 215 (h2) has occurred. ..
このような変形例にかかる第1B受付期間では、受付けがなされたときに現れる消滅関連表示(消滅EF演出)として、変形例にかかる上記第3B受付期間に対応する受付後演出(第3B受付後演出)が期待度の高い態様で実行されるときに表示される「第2消滅関連表示SKB2」を用いることとしている。すなわちこの場合、変形例にかかる第1B受付期間では、受付けがなされさえすれば、期待度の高い態様で受付後演出が実行されるかのようなイメージを持たせることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In the 1st B reception period related to such a modified example, as an extinction-related display (disappearing EF effect) that appears when acceptance is made, a post-reception effect (after the 3B reception) corresponding to the above 3B reception period related to the modified example. The "second extinction-related display SKB2" that is displayed when the production) is executed in a highly expected manner is used. That is, in this case, in the first B reception period according to the modified example, as long as the reception is made, it becomes possible to give an image as if the post-reception production is executed in a highly expected manner, and the game. You will be able to improve your interest.
なお、変形例にかかる第3B受付期間に対応する消滅関連表示(消滅EF演出)については、必ずしも「第2消滅関連表示SKB2」でなくてもよい。例えば、変形例にかかる第1B受付期間に対応する消滅関連表示(消滅EF演出)として、上記第1B受付期間に対応する受付後演出(第1B受付後演出)が期待度の低い態様で実行されるときに表示される「第1消滅関連表示SKB1」を用いるようにした場合であっても、変形例にかかる第1B受付期間で受付けがなされた状態にあるのか、それとも変形例にかかる第3B受付期間で受付けがなされた状態にあるのかを認識し難くすることができるようになる。 The disappearance-related display (disappearance EF effect) corresponding to the third B reception period according to the modified example does not necessarily have to be the “second disappearance-related display SKB2”. For example, as the extinction-related display (disappearing EF effect) corresponding to the first B reception period related to the modified example, the post-reception effect (first B post-acceptance effect) corresponding to the first B reception period is executed in a mode with low expectation. Even if the "first extinction-related display SKB1" displayed at the time is used, is it in the state of being accepted during the 1st B reception period related to the modified example, or is the 3B related to the modified example? It becomes possible to make it difficult to recognize whether or not the reception has been made during the reception period.
また、この変形例にかかるパチンコ機1では、第1B受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合、消滅関連表示(消滅EF演出)として「第3消滅関連表示SKB3」を表示させることとしている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this modification, if the movement (operation) by the player is not accepted within the 1st B reception period, the "third extinction-related display SKB3" is displayed as the extinction-related display (disappearance EF effect). It is supposed to be displayed.
該「第3消滅関連表示SKB3」については、変形例にかかる第3B受付期間に関連して表示されないものであることが望ましい。すなわちこの場合、第1B受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合であっても、当該受付期間が、上述した「第1B受付期間(いわゆる通常ボタン演出)」による演出性と、上述した「第2B受付期間(いわゆる隠しボタン演出)」による演出性との両方を併せ持ったものでなかったことを示唆することができるようになる。 It is desirable that the "third extinction-related display SKB3" is not displayed in relation to the third B reception period according to the modified example. That is, in this case, even if the operation (operation) by the player is not accepted within the 1st B reception period, the reception period is the effectability of the above-mentioned "1B reception period (so-called normal button production)". It can be suggested that the above-mentioned "second B reception period (so-called hidden button production)" does not have both the effectability.
また、該「第3消滅関連表示SKB3」については、変形例にかかる第1B受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされたときには表示されないものであることが望ましい。すなわちこの場合、受付けがなされることなく第1B受付期間が終了した状態にあることをより好適に示唆することができるようになる。 Further, it is desirable that the "third extinction-related display SKB3" is not displayed when the operation (operation) by the player is received within the first B reception period according to the modified example. That is, in this case, it becomes possible to more preferably suggest that the first B reception period has ended without being accepted.
ちなみに、この変形例にかかる第3B受付期間に対して、「第1表示状態」にあるときに受付けがなされると「一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されずに受付後演出が実行される」といった上記別例にかかる構成を適用した場合は、図215(d1)〜(h1)または図215(d2)〜(h2)などに示した演出進展が、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されていない状態で行われることとなる。すなわち、第1表示状態において受付有効判定がなされた場合は、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が複数態様のいずれによっても表示されないままで受付後演出が実行開始されることとなり、第2表示状態において受付有効判定がなされた場合は、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が複数態様のいずれかによって表示されている状態で受付後演出が実行開始されることとなる。 By the way, for the 3B reception period related to this modified example, if acceptance is made while in the "first display state", "integrated image display IG (image display and remaining time display (frame image, frame image,)" When the configuration according to the above alternative example such as "the effect is executed after reception without displaying the gauge image))" is applied, FIGS. 215 (d1) to (h1) or 215 (d2) to (h2), etc. The effect progress shown in is performed in a state where the integrated image display IG (image display and remaining time display (frame image, gauge image)) is not displayed. That is, when the reception validity determination is made in the first display state, the integrated image display IG (image display and remaining time display (frame image, gauge image)) remains undisplayed in any of the plurality of modes. After the reception, the production will be started, and if the reception is valid in the second display state, there will be multiple integrated image display IGs (image display and remaining time display (frame image, gauge image)). The effect will be started after reception in the state of being displayed according to any of the modes.
なお、この変形例にかかる第3B受付期間においても、「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が許容される状態(第3B受付期間)が発生するタイミングtS2よりも前に遊技者による動作(操作)があったとしても、該動作(操作)を、その時点で「受付有効判定」とすることはないものの、当該第3B受付期間が開始された時点で(または、それ以降に)、該第3B受付期間よりも前に行われた遊技者による動作(操作)を対象とした(に基づいた)「受付有効判定」とすることを可能にする、といった上記別例にかかる構成や、上記第1期間(第1状態、第1タイミング)及び上記第2期間(第2状態、第2タイミング)にかかる構成などを適用することは可能である。 It should be noted that even in the 3B reception period related to this modified example, the player before the timing tS2 when the state (3B reception period) in which the "reception valid determination in which the movement by the player is an effective operation" is allowed occurs. Even if there is an operation (operation) by, the operation (operation) is not regarded as "reception valid judgment" at that time, but at the time when the 3B reception period is started (or after that). ), The configuration according to the above alternative example, which enables a "reception validity determination" (based on) targeting an operation (operation) performed by a player performed before the 3B reception period. Alternatively, it is possible to apply the configuration related to the first period (first state, first timing) and the second period (second state, second timing).
上記変形例にかかる第3B受付期間では、第3B受付後演出として低期待の態様が現れる場合(図215(d1)〜(h1))、消滅EF演出として第1消滅関連表示SKB1が実行されるようにしたが、消滅EF演出これ自体が現れないようにしてもよい。 In the third B reception period according to the above modification, when a low-expected mode appears as a post-reception effect of the third B (FIGS. 215 (d1) to (h1)), the first extinction-related display SKB1 is executed as an extinction EF effect. However, the extinction EF effect itself may not appear.
また、上記変形例にかかる第1B受付期間では、消滅EF演出として、受付けがあると特定態様が現れるようにし(図214(d1)〜(h1)や、図214(d2)〜(h2))、受付けがないときには該特定態様とは異なる態様が現れるようにしたが(図214(d3)〜(g3))、受付けがないときには消滅EF演出これ自体が現れないようにしてもよい。 Further, in the first B reception period according to the above modification, a specific mode appears when there is acceptance as an extinction EF effect (FIGS. 214 (d1) to (h1) and FIGS. 214 (d2) to (h2)). However, when there is no acceptance, a mode different from the specific mode appears (FIGS. 214 (d3) to (g3)), but when there is no acceptance, the extinction EF effect itself may not appear.
また、上記変形例にかかる第1B受付期間では、受付けがあると特定態様(消滅EF演出)として第2消滅関連表示SKB2が実行されるようにしたが、該第2消滅関連表示SKB2とは異なる態様で実行されるようにしてもよい。例えば、第1消滅関連表示SKB1で実行されるようにした場合であっても、第1B受付期間で受付けがなされた状態にあるのか、それとも第3B受付期間で受付けがなされた状態にあるのかを認識し難くすることができるようになる。 Further, in the first B reception period according to the above modification, the second extinction-related display SKB2 is executed as a specific mode (extinction EF effect) when there is acceptance, but it is different from the second extinction-related display SKB2. It may be executed in an embodiment. For example, even if it is executed in the first extinction-related display SKB1, whether it is in the state of being accepted in the first B reception period or in the state of being accepted in the third B reception period. You will be able to make it difficult to recognize.
次に、上記「構成5−B」〜「構成9−B」を具体化した例について説明する。上述の通り、このパチンコ機1は、受付けされたときに進行される演出内容(例えば、受付後演出としての会話予告、カットイン予告、可動体予告などであり、予告演出(期待度示唆演出)の種別)が異なる複数の受付期間(受付演出)を用意しており、判定(大当り判定や、演出判定など)の結果に応じた種別の受付期間(受付演出)を発生可能としている。ここでは、複数の受付期間(受付演出)として、少なくとも第1C受付期間(第1C受付後演出)、第2C受付期間(第2C受付後演出)、第3C受付期間(第3C受付後演出)を用意している。 Next, an example embodying the above "configuration 5-B" to "configuration 9-B" will be described. As described above, this pachinko machine 1 is a production content (for example, a conversation notice, a cut-in notice, a movable body notice, etc. as a post-reception effect), which is a notice effect (expectation suggestion effect). A plurality of reception periods (reception effects) with different types) are prepared, and it is possible to generate a reception period (reception effect) of a type according to the result of judgment (big hit judgment, production judgment, etc.). Here, as a plurality of reception periods (reception production), at least the 1st C reception period (1C reception post production), the 2C reception period (2C reception post production), and the 3C reception period (3C reception post production) are set. I have prepared.
図216〜図230を参照して、各受付期間(受付演出)の別に、各々の特徴について説明する。なお、図215までを参照しつつ上述した各受付期間については、第1C受付期間(第1C受付後演出)、第2C受付期間(第2C受付後演出)、第3C受付期間(第3C受付後演出)とは別の受付期間として用意されているものであってもよいし、第1C受付期間(第1C受付後演出)、第2C受付期間(第2C受付後演出)、第3C受付期間(第3C受付後演出)のうちのいずれかとして実現されるものであってもよい。また、以下に説明する各発明を実現する上では、以下に説明する各構成のうちの必要な構成だけを備えるだけでよく、図215までを参照しつつ上述した各受付期間についてはこれらを必ずしも備えないようにしてもよい。 With reference to FIGS. 216 to 230, the features of each reception period (reception production) will be described. Regarding each of the above-mentioned reception periods with reference to FIGS. 215, the first C reception period (directed after the first C reception), the second C reception period (directed after the second C reception), and the third C reception period (after the third C reception). It may be prepared as a reception period different from the production), the 1st C reception period (1C reception post-production), the 2C reception period (2C reception post-production), and the 3C reception period (production). It may be realized as one of (3C post-reception production). Further, in order to realize each of the inventions described below, it is sufficient to provide only the necessary configuration among the configurations described below, and these are not necessarily provided for each reception period described above with reference to FIGS. You may not be prepared.
図216〜図218は、判定(大当り判定または演出判定)の結果として条件1Cが満たされて第1C受付期間(第1C受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図225及び図226は、第1B受付期間(第1B受付演出)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 FIGS. 216 to 218 are time charts showing an example of the effect contents when the condition 1C is satisfied and the first C reception period (first C reception effect) occurs as a result of the determination (big hit determination or effect determination). .. 225 and 226 are diagrams showing an example of an effect in a variation pattern in which the first B reception period (first B reception effect) occurs.
いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第1C変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第1C変動パターンに対応する演出判定(予告演出判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第1C変動パターンに応じた演出描写や、第1C変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ(「図225(a)に示される状況」)、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第1C変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。 Now, it is said that the start condition is satisfied (pending digestion) in the specific game state (for example, the normal game state in which non-probability change / non-time reduction), and the "first C fluctuation pattern" is selected as a result of the fluctuation pattern determination. Then, in the peripheral control MPU1511a, first, an effect determination (preliminary effect determination, etc.) corresponding to the first C fluctuation pattern is performed. Then, after that, the variation effect of the decorative symbol SZ (the effect description according to the 1C variation pattern, the sound output of the BGM reproduction according to the 1C variation pattern, etc.) is started (“Situation shown in FIG. 225 (a)). ”), Within the execution period of the variable effect, an effect (notice effect) according to the result of the advance notice effect determination is additionally executed with respect to the effect of the above-selected“ 1C fluctuation pattern ”itself. Become.
すなわち、上記周辺制御MPU1511aでは、図216(a)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第1C所定時間が経過したタイミングtT2が到来すると(条件1Cが満たされると)、「第1C受付後演出に関しての受付け」が許容される上記第1C受付期間(有効期間)を発生させる(「図209(b),(c)に示される状況」)。これにより、当該第1C受付期間内において遊技者による動作(操作)が受付けされると(受付有効判定されると)、該受付け(受付有効判定)に基づいて第1C受付後演出が行われるようになる。 That is, in the peripheral control MPU1511a, as shown in FIG. 216 (a), when the timing tT2 in which the first C predetermined time has elapsed from the start of the variation effect of the decorative symbol SZ arrives (when the condition 1C is satisfied). , The first C reception period (valid period) in which "acceptance of the production after the reception of the first C" is allowed is generated ("the situation shown in FIGS. 209 (b) and (c)"). As a result, when the movement (operation) by the player is accepted within the 1st C reception period (when the reception is judged to be valid), the production after the 1st C reception is performed based on the acceptance (reception validity judgment). become.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、演出表示装置1600(第1演出装置)では、このような第1C受付期間が発生することに関連して、受付対象(操作受け部など)を示唆する動作対象表示(摸画像表示)、受付期間(有効期間)の残り時間を示唆する残り時間表示(枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写)、摸画像表示を視認し難くする消滅関連表示(消滅EF演出)、受付け(受付有効判定)されたことに応じて期待度(大当り図柄が現れる割合)を示唆する第1C受付後演出表示がそれぞれ行われるようになっている。なお上述の通り、この実施の形態にかかる摸画像表示は、残り時間表示(枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写)を含む周縁装飾画像と一体化された「一体化摸画像表示」として表示されるものとなっているが、必ずしもこれに限られず、別々に表示されるものであってもよい。このことについては、他の受付期間においても同様である。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the effect display device 1600 (first effect device) is subject to reception (operation receiving unit) in relation to the occurrence of such a first C reception period. Operation target display that suggests (such as), remaining time display that suggests the remaining time of the reception period (valid period) (the display area of the gauge image displayed in the frame image is reduced with the passage of time. Depiction), disappearance-related display that makes it difficult to see the image display (disappearance EF effect), 1C post-acceptance effect display that suggests the degree of expectation (ratio of jackpot symbols appearing) according to acceptance (reception validity judgment) Are to be performed respectively. As described above, the model image display according to this embodiment is integrated with the peripheral decoration image including the remaining time display (depiction that reduces the display area of the gauge image displayed in the frame image with the passage of time). Although it is displayed as the "integrated image display", it is not necessarily limited to this, and it may be displayed separately. The same applies to other reception periods.
より具体的には、まず、タイミングtT2において第1C受付期間が発生すると、図216(b)及び図225(b),(c)に示されるように、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)においては、一体化摸画像表示IGとして、「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)」が表示される。該一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)は、タイミングtT2において出現しうるものであってもよいし、タイミングtT2よりも前に出現して該タイミングtT2を跨ぐように表示されるものであってもよい。なお、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)は、第1C受付期間内で受付け(受付有効判定)がなされたときか、該受付け(受付有効判定)がなされることなく第1C受付期間が終了されたときに非表示にされる。この例にかかる第1C受付期間は、遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされないときにはタイミングtT3が到来したときに終了される(図216(a)を参照)。 More specifically, first, when the first C reception period occurs at the timing tT2, as shown in FIGS. 216 (b) and 225 (b), (c), the effect display device 1600 (No. 1) according to this example. In (1 effect device), "image display" and "remaining time display (frame image and gauge image)" are displayed as the integrated image display IG. The integrated image display IG (image display, frame image, gauge image) may appear at the timing tT2, or may appear before the timing tT2 and straddle the timing tT2. It may be displayed in. In addition, the integrated image display IG (image display, frame image, gauge image) is accepted (reception valid judgment) when it is accepted (reception valid judgment) within the 1st C reception period, or the reception (reception valid judgment) is made. It is hidden when the 1st C reception period ends without any notice. The first C reception period according to this example ends when the timing tT3 arrives when the player does not accept the operation (operation) (reception validity determination) (see FIG. 216 (a)).
また、この例にかかる第1C受付期間では、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が、複数態様(例えば、図144(a),(d))のいずれかで表示されるようになっており、図225(b)は、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が図144(a)に示される態様で表示された場合に相当し、図225(c)は、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が図144(d)に示される態様で表示された場合に相当している。なお、第1C受付期間においても、図144(b),(c)に示される態様を含む複数態様のいずれかで一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が表示されるようにしてもよい。 Further, in the first C reception period according to this example, the integrated image display IG (image display, frame image, gauge image) is in any of a plurality of modes (for example, FIGS. 144 (a) and 144 (d)). 225 (b) shows the case where the integrated image display IG (image display, frame image, gauge image) is displayed in the manner shown in FIG. 144 (a). 225 (c) corresponds to the case where the integrated image display IG (image display, frame image, gauge image) is displayed in the mode shown in FIG. 144 (d). Even during the 1st C reception period, the integrated image display IG (image display, frame image, gauge image) is displayed in any of a plurality of modes including the modes shown in FIGS. 144 (b) and 144 (c). It may be done.
そして、図216は、このような第1C受付期間内の比較的早いタイミングtT2aが到来したときに「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされた場合を想定している。すなわちこの場合、図216(a)に示されるように、タイミングtT2aにおいて遊技者による動作が受付けされた(受付有効判定がなされた)ことに基づいて、第1C受付期間が終了されるとともに、該第1C受付期間に対応する受付後演出(第1C受付後演出)が実行開始されることとなる。 Then, FIG. 216 assumes a case where "reception valid determination in which the action (operation) by the player is an effective action" is made when the relatively early timing tT2a within the first C reception period arrives. There is. That is, in this case, as shown in FIG. 216 (a), the first C reception period is terminated and the first C reception period is terminated based on the movement by the player being received at the timing tT2a (the reception validity determination is made). The post-reception production (1C post-reception production) corresponding to the 1st C reception period will be started.
なお、図225(b)から「G1(図226(d1)〜図226(h1))へと演出が進展する例は、第1C受付期間に対応する受付後演出(第1C受付後演出)として相対的に期待度の低い第1態様が実行される場合に相当し、図225(b)から「G2(図226(d2)〜図226(h2)」へと演出が進展する例は、第1C受付期間に対応する受付後演出(第1C受付後演出)として相対的に期待度の高い第2態様が実行される場合に相当している。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。 An example in which the production progresses from FIG. 225 (b) to "G1 (FIGS. 226 (d1) to 226 (h1)) is as a post-reception production (1C post-reception production) corresponding to the 1st C reception period. An example in which the production progresses from FIG. 225 (b) to “G2 (FIGS. 226 (d2) to 226 (h2)” corresponds to the case where the first aspect having a relatively low degree of expectation is executed is the first. This corresponds to the case where the second mode, which has a relatively high degree of expectation, is executed as the post-reception effect corresponding to the 1C reception period (the first C post-acceptance effect). It may include "0%" and "100%".
この点、第1C受付期間では、図216に示されるように、遊技者による動作が受付けされた時点(受付けに応じて第1C受付後演出が開始された時点)であるタイミングtT2aにおいて、「一体化摸画像表示IG」を非表示にしないことはもとより、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしない。 In this regard, in the first C reception period, as shown in FIG. 216, at the timing tT2a, which is the time when the movement by the player is accepted (the time when the production after the reception of the first C is started according to the acceptance), "integrated Not only does it not hide the "imitation image display IG", but it does not make it difficult to see the integrated image display IG.
すなわち、この実施の形態にかかる第1C受付後演出は、演出表示装置1600(第1演出装置)を利用した「第1C受付後演出表示」と、第2演出装置(例えば、サブ液晶や、可動体、演出用ランプなど)を利用した「第1C受付後特定演出」と、第3演出装置(スピーカ)を利用した第1C受付後演出音とが少なくとも複合された演出として実現されるものとなっている(必ずしも3つの演出装置による複合演出として実現しなくてもよい)が、それら演出装置のうち、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が表示される演出表示装置1600(第1演出装置)においては、第1C受付後演出としての「第1受付後演出表示」が実行開始される時期を、他の演出装置に比べて遅延させるようにしており、これによって受付けがなされた以降も「一体化摸画像表示IG」の視認性をあえて維持させることとしている。 That is, the first C post-reception effect according to this embodiment includes a "first C post-reception effect display" using the effect display device 1600 (first effect device) and a second effect device (for example, a sub liquid crystal or movable). The "specific production after reception of the 1st C" using the body, the lamp for production, etc.) and the production sound after reception of the 1st C using the 3rd production device (speaker) are realized as at least a composite production. (It does not necessarily have to be realized as a composite effect by three effect devices), but among those effect devices, an effect in which an integrated image display IG (image display, frame image, gauge image) is displayed. In the display device 1600 (first effect device), the time when the "first post-reception effect display" as the first C post-acceptance effect is started is delayed as compared with other effect devices. The visibility of the "integrated image display IG" will be maintained even after the acceptance is made.
このような構成によれば、図226(d1)または(d2)に示されるように、受付けがなされた以降も、終了された受付期間内において一体化摸画像表示IGが複数態様(図144(a)〜(d))のいずれで表示されていたのかなどを、遊技者は容易に認識することができるようになることから、遊技興趣が低下することを好適に抑制することが期待されるようになる。 According to such a configuration, as shown in FIG. 226 (d1) or (d2), even after the acceptance is made, the integrated image display IG has a plurality of modes (FIG. 144 (FIG. 144). Since the player can easily recognize which of (a) to (d)) is displayed, it is expected that the deterioration of the game interest is preferably suppressed. Will be.
ここで、受付期間の終了後、該受付期間内において一体化摸画像表示IGがいかなる態様で表示されていたのかの認識を容易とする上では、受付けがなされた以降の「一体化摸画像表示IGが視認容易な態様のままで表示される時間」を長く設定するようにすることが望ましいと言える。ただし、受付けがなされており受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況にあるにもかかわらず、一体化摸画像表示IGが受付期間中にあったときと同じ態様のままで表示され続けるようなことがあると、受付けがなされた状況にあるのか否かを遊技者側が認識し難くなり、その結果として「実行状態にある受付後演出に気付くのが遅れてしまう」といったことが懸念される。 Here, in order to facilitate recognition of the mode in which the integrated image display IG was displayed within the reception period after the end of the reception period, the "integrated image display" after the acceptance is made. It can be said that it is desirable to set a long time for displaying the IG in an easily visible mode. However, when the integrated image display IG was during the reception period even though the reception was done and the post-reception production (second production device, third production device) was already executed. If it continues to be displayed in the same mode, it becomes difficult for the player to recognize whether or not the reception has been made, and as a result, "it is delayed to notice the post-reception production in the execution state". There is a concern that it will end up.
そこで、図216(b)や、図226(e1)または(e2)に示される例においては、遊技者による動作が受付けされたことによって第1C受付期間が終了したタイミングtT2aから所定時間が経過すると(タイミングtT2bが到来すると)、摸画像表示を視認し難くする消滅関連表示(消滅EF演出)にかかる表示を開始するようにしている。 Therefore, in the example shown in FIG. 216 (b) and FIG. 226 (e1) or (e2), when a predetermined time elapses from the timing tT2a at which the first C reception period ends due to the acceptance of the movement by the player. (When the timing tT2b arrives), the display related to the disappearance-related display (disappearance EF effect) that makes it difficult to visually recognize the image display is started.
すなわち、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)においては、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示されるようになっており、「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 That is, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this example, "disappearance-related display (disappearance EF)" is displayed while "integrated image display IG (image display, gauge image display)" is displayed. "Direction)" is displayed, and at least a part of the area where "Disappearance-related display (Disappearance EF production)" is displayed is "Integrated image display IG (Disappearance image display, gauge image display)". Is designed to overlap with the area where is displayed.
このような構成によれば、受付けがなされた以降、一体化摸画像表示IGを表示し続けるようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況にあることを示唆することができるようになる。したがって、遊技者による注視先を一体化摸画像表示IGから受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtT2b以降)。これにより、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況においても、視認し難さはあるものの一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになることから、受付期間内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, even if the integrated image display IG is continuously displayed after the reception is made, the integrated image display IG becomes difficult to see after the reception. It becomes possible to suggest that the effect (second effect device, third effect device) is already being executed. Therefore, it is expected that the gaze destination of the player will be naturally shifted from the integrated image display IG to the post-reception effect (second effect device, third effect device) (timing tT2b or later). As a result, even in a situation where the post-reception effect (second effect device, third effect device) has already been executed, the integrated image display IG can be continuously displayed for a relatively long time, although it is difficult to see. Therefore, it becomes possible to suppress a decrease in the interest in the game due to the inability to recognize in which mode the integrated image display IG was displayed within the reception period.
また、第1C受付期間では、これに対応する受付後演出(第1C受付後演出)として期待度の低い態様(図226(d1)〜(h1))が現れる場合と、期待度の高い態様(図226(d2)〜(h2))が現れる場合とで、消滅関連表示として異なる態様(第1消滅関連表示SKC1,第2消滅関連表示SKC2)が現れるようにしている。すなわちこの場合、図226(e1),(e2)に示されるように、演出表示装置1600(第1演出装置)を利用した「第1C受付後演出表示」が未だ開始されていない状況下にあったとしても、該演出表示装置1600(第1演出装置)にて現れる消滅関連表示が「第1消滅関連表示SKC1」と「第2消滅関連表示SKC2」とのいずれで現れているのかを確認することで、「第1C受付後演出表示」が期待度の高い態様で実行されるか否かを推測することができるようになる。 Further, in the 1st C reception period, a mode with a low degree of expectation (FIGS. 226 (d1) to (h1)) appears as a corresponding post-reception effect (1C post-reception effect), and a mode with a high degree of expectation (FIG. 226 (d1) to (h1)). 226 (d2) to (h2)) appear, and different modes (first extinction-related display SKC1, second extinction-related display SKC2) appear as extinction-related displays. That is, in this case, as shown in FIGS. 226 (e1) and 226 (e2), the "first C post-acceptance effect display" using the effect display device 1600 (first effect device) has not yet been started. Even so, it is confirmed whether the extinction-related display appearing on the effect display device 1600 (first effect device) appears in the "first extinction-related display SKC1" or the "second extinction-related display SKC2". As a result, it becomes possible to infer whether or not the "first C post-acceptance effect display" is executed in a highly expected manner.
また、この例にかかるパチンコ機1では、図216(b)や、図226(f1)または(f2)に示されるように、消滅関連表示にかかる表示(一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様)が現れている期間内のタイミングtT2cが到来すると、第1C受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに応じた第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第1C受付後演出表示UGC1(カットイン演出)」を実行開始するようにしている。ただしここでは、図225(b)から「G1(図226(d1)〜(h1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)では、図226(f1)に示されるように、第1C受付期間に対応する第1C受付後演出表示UGC1として第1態様(ここでは、姫キャラクタによるカットイン演出としての第1C受付後演出表示UGC1−1))が表示され、図225(b)から「G2(図226(d2)〜(h2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、図226(f2)に示されるように、第1C受付期間に対応する第1C受付後演出表示UGC1として第2態様((ここでは、侍キャラクタによるカットイン演出としての第1C受付後演出表示UGC1−2)が表示されるようになっている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, as shown in FIG. 216 (b) and FIG. 226 (f1) or (f2), it is difficult to visually recognize the display related to the disappearance-related display (integrated image display IG). When the timing tT2c within the period in which the above-mentioned aspect) appears, as a post-reception effect in the first effect device (effect display device 1600) according to the acceptance of the movement by the player within the first C reception period. The execution of "the effect display UGC1 (cut-in effect) after the reception of the first C" is started. However, here, in the example in which the production progresses from FIG. 225 (b) to "G1 (FIGS. 226 (d1) to (h1))" (when the expectation is relatively low as the post-reception production), FIG. 226 ( As shown in f1), the first aspect (here, the first C post-reception effect display UGC1-1 as a cut-in effect by the princess character) is the first C post-reception effect display UGC1 corresponding to the first C reception period. In the example in which the effect is displayed and the effect progresses from FIG. 225 (b) to "G2 (FIGS. 226 (d2) to (h2))" (when the expectation is relatively high as the effect after reception), FIG. 226 (f2). As shown in), the second aspect ((here, the first C post-reception effect display UGC1-2 as a cut-in effect by the samurai character) is displayed as the first C post-reception effect display UGC1 corresponding to the first C reception period). It is supposed to be done.
すなわちこの場合、「一体化摸画像表示IG」及び「消滅関連表示(第1消滅関連表示SKC1,第2消滅関連表示SKC2)」がそれぞれ表示されているなかで「第1C受付後演出表示UGC1(「第1C受付後演出表示UGC1−1」または「第1C受付後演出表示UGC1−2」)が実行開始されることとなる。これにより、第1C受付期間内で受付けされた以降、一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けるようにした場合であっても、第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出(第1C受付後演出表示UGC1を他の演出装置と比較して大幅に遅延させることなく開始させることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。また、一体化摸画像表示IGが視認し難くされているなかで第1C受付後演出表示UGC1が開始されることから、第1C受付期間が既に終了していることを示唆しつつ、遊技者による注視先が「一体化摸画像表示IG」から「第1C受付後演出表示UGC1(第1C受付後演出表示UGC1−1または第1C受付後演出表示UGC1−2)」へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtT2c以降)。 That is, in this case, while the "integrated image display IG" and the "disappearance-related display (first extinction-related display SKC1, second extinction-related display SKC2)" are displayed, the "first C post-acceptance effect display UGC1 ( "1C post-acceptance effect display UGC1-1" or "1stC post-acceptance effect display UGC1-2") will be started to be executed. As a result, even if the integrated image display IG is continuously displayed for a relatively long time after being received within the 1st C reception period, the reception in the 1st effect device (effect display device 1600) is performed. Post-production (The UGC1 display after reception of the 1st C can be started without being significantly delayed as compared with other production devices, and it becomes possible to suppress a decrease in the interest of the game. Since the production display UGC1 after the 1st C reception is started while the integrated image display IG is difficult to see, the player's gaze destination while suggesting that the 1C reception period has already ended. Is expected to shift from "integrated image display IG" to "1C post-acceptance effect display UGC1 (1C post-acceptance effect display UGC1-1 or 1C post-acceptance effect display UGC1-2)". (Timing tT2c or later).
その一方で、「第1C受付後演出表示UGC1(第1C受付後演出表示UGC1−1または第1C受付後演出表示UGC1−2)」については、「一体化摸画像表示IG」が表示される領域の少なくとも一部と重なるように表示される場合(必ずしも重なるように表示しなくてもよい)、「一体化摸画像表示IG」よりも背後側に表示されるものとなっており、「第1C受付後演出表示UGC1(第1C受付後演出表示UGC1−1または第1C受付後演出表示UGC1−2)」に対して「一体化摸画像表示IG」を優先表示させるようにしている。これにより、「第1C受付後演出表示UGC1(第1C受付後演出表示UGC1−1または第1C受付後演出表示UGC1−2)」が実行開始されるなかでも、受付期間内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのかの認識を容易化するようにしている。 On the other hand, for "1C post-acceptance effect display UGC1 (1C post-acceptance effect display UGC1-1 or 1C post-acceptance effect display UGC1-2)", the area where "integrated image display IG" is displayed. When it is displayed so as to overlap at least a part of (it does not necessarily have to be displayed so as to overlap), it is displayed behind the "integrated image display IG", and "1st C" The "integrated image display IG" is prioritized for the post-reception effect display UGC1 (1st C post-reception effect display UGC1-1 or 1st C post-reception effect display UGC1-2). As a result, even while the execution of "1C post-acceptance effect display UGC1 (1stC post-acceptance effect display UGC1-1 or 1C post-acceptance effect display UGC1-2)" is started, the integrated image display is performed within the reception period. It is intended to facilitate the recognition of which mode the IG was displayed.
そして、この例にかかるパチンコ機1では、こうして「第1C受付後演出表示UGC1(第1C受付後演出表示UGC1−1または第1C受付後演出表示UGC1−2)」にかかる表示が開始されると、図216(b)や、図226(g1)または(g2)に示されるように、該「第1C受付後演出表示UGC1(第1C受付後演出表示UGC1−1または第1C受付後演出表示UGC1−2)」が表示されているなかで、まず、「一体化摸画像表示IG」及び「消滅関連表示」のうち、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、図216(b)や、図226(h1)または(h2)に示されるように、「消滅関連表示(第1消滅関連表示SKC1または第2消滅関連表示SKC2」が非表示にされることとなり、これによって視認良好とされているもとで「第1C受付後演出表示UGC1(第1C受付後演出表示UGC1−1または第1C受付後演出表示UGC1−2)」にかかる表示が行われるようになる。 Then, in the pachinko machine 1 according to this example, when the display related to "1C post-reception effect display UGC1 (1C post-acceptance effect display UGC1-1 or 1C post-acceptance effect display UGC1-2)" is started. As shown in FIG. 216 (b) and FIG. 226 (g1) or (g2), the "1st C post-acceptance effect display UGC1 (1st C post-acceptance effect display UGC1-1 or 1C post-acceptance effect display UGC1). -2) ”is displayed, first, of the“ integrated image display IG ”and the“ disappearance-related display ”, the“ integrated image display IG ”is hidden. Then, after the "integrated image display IG" is hidden in this way, as shown in FIG. 216 (b) and FIG. 226 (h1) or (h2), the "disappearance-related display (first extinction-related display)" is displayed. The "display SKC1 or the second extinction-related display SKC2" will be hidden, and the "first C post-reception effect display UGC1 or the first C post-reception effect display UGC1-1 or the first" will be hidden under the condition that the visibility is good. After 1C reception, the display related to the effect display UGC1-2) ”will be displayed.
この点、「第1C受付後演出表示UGC1」とは、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様(ここでは、第1C受付後演出表示UGC1−1または第1C受付後演出表示UGC1−2)のいずれかで表示されるものである。したがって、「第1C受付後演出表示UGC1」は、「一体化摸画像表示IG」や「消滅関連表示」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。 In this respect, the "first C post-reception effect display UGC1" is a plurality of modes having different expectations based on the acceptance of the movement by the player (here, the first C post-reception effect display UGC1-1 or the first C). It is displayed on any of the post-reception effect display UGC1-2). Therefore, the "first C post-acceptance effect display UGC1" will be executed for a relatively long time even after the "integrated image display IG" and the "disappearance-related display" are hidden.
また、当該第1C受付期間に対応する演出例(図225及び図226)では、第1C受付期間内において受付けがなされて「第1C受付後演出表示UGC1」が実行されると、該「第1C受付後演出表示UGC1」が開始される前後で背景画像に切り替えを生じさせるようにしている。 Further, in the production example (FIGS. 225 and 226) corresponding to the first C reception period, when the reception is made within the first C reception period and the "first C reception post-reception display UGC1" is executed, the "first C" is performed. The background image is switched before and after the "post-reception effect display UGC1" is started.
このような構成によれば、背景画像に切り替えが生じていない図226(d),(e)に示される状況下(図216に示されるタイミングtT2a〜tT2b)においては、演出表示装置1600(第1演出装置)において演出変化があったとしても、「第1C受付後演出表示UGC1」は未だ開始されていない状況にあることを示唆することができるようになる。 According to such a configuration, in the situation shown in FIGS. 226 (d) and 226 (e) (timing tT2a to tT2b shown in FIG. 216) in which the background image is not switched, the effect display device 1600 (third). Even if there is a change in the effect in the 1 effect device), it is possible to suggest that the “1C post-acceptance effect display UGC1” is not yet started.
なお、この演出例では、「第1C受付後演出表示UGC1」や「背景変更」を、「消滅関連表示(第1消滅関連表示SKC1,第2消滅関連表示SKC2)」が表示開始される時期(タイミングtT2b)よりも遅い時期(タイミングtT2c)で表示開始させることとしたが、「消滅関連表示(第1消滅関連表示SKC1,第2消滅関連表示SKC2)」が表示開始される時期(タイミングtT2b)と同じ時期(タイミングtT2b)で表示開始させるようにしてもよい。 In this production example, the time when the "disappearance-related display (first extinction-related display SKC1, second extinction-related display SKC2)" is started to display the "first C reception post-reception display UGC1" and "background change" ( Although it was decided to start the display at a time later than the timing tT2b) (timing tT2c), the time when the "disappearance-related display (first extinction-related display SKC1, second extinction-related display SKC2)" starts to be displayed (timing tT2b). The display may be started at the same time as (timing tT2b).
また、図226に示した例では、受付後演出として、期待度の低い態様が現れる場合と、期待度の高い態様が現れる場合とで同じ背景画像に切り替えられるようにしているが、期待度の低い態様が現れる場合と、期待度の高い態様が現れる場合とで異なる背景画像に切り替えられるようにしてもよい。また、期待度の高い態様が現れるときには、背景画像が切り替えられるが、期待度の低い態様が現れるときには、背景画像が切り替えられないようにしてもよい。 Further, in the example shown in FIG. 226, as a post-reception effect, the same background image can be switched between the case where the mode with low expectation appears and the case where the mode with high expectation appears. It may be possible to switch to different background images depending on whether a mode with a low degree of appearance appears or a mode with a high degree of expectation appears. Further, the background image is switched when a mode with a high degree of expectation appears, but the background image may not be switched when a mode with a low degree of expectation appears.
このように、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)では、第1C受付期間が発生する場合、これに伴って、限られた時間(図216に示される太線)内であり、且つ限られた表示画面(演出表示装置1600)内で様々な表示を行うものとなっており、これによって遊技興趣の低下を抑制するようにしている。ただしこの結果として、演出表示装置1600(第1演出装置)では、受付けに応じた第1C受付後演出(第1C受付後演出表示)の開始時期(タイミングtT2c)を、受付けされたタイミングtT2aよりも遅延せざるを得ないという実情にある。 As described above, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this example, when the first C reception period occurs, it is within a limited time (thick line shown in FIG. 216). In addition, various displays are performed within the limited display screen (effect display device 1600), thereby suppressing the deterioration of the game interest. However, as a result, in the effect display device 1600 (first effect device), the start time (timing tT2c) of the first C post-acceptance effect (first C post-acceptance effect display) according to the acceptance is set to be higher than the received timing tT2a. The reality is that there is no choice but to delay.
そこで、この例においては、第1C受付期間内で遊技者による動作が受付けされたときには、図216(b),(c)に併せて示されるように、該受付けがあったことに基づいて、第2演出装置を用いた第1C受付後演出(第1C受付後特定演出)を、上記第1演出装置を用いた第1C受付後演出(第1C受付後演出表示)に先行して実行開始させるようにしている。 Therefore, in this example, when the movement by the player is accepted within the first C reception period, as shown in FIGS. 216 (b) and 216 (c), based on the acceptance. The first C post-acceptance effect (specific effect after the first C reception) using the second effect device is started to be executed prior to the first C post-acceptance effect (first C post-acceptance effect display) using the first effect device. I am trying to do it.
このような構成によれば、第1C受付期間で受付けがあったタイミングtT2aから実行開始が遅延されるのは第1C受付後演出の一部(第1C受付後演出表示)に留まることとなり、当該第1C受付後演出これ自体については、同タイミングtT2aから遅れることなく実行開始させることができるようになる。 According to such a configuration, the delay in the execution start from the timing tT2a that was accepted during the 1st C reception period is limited to a part of the 1C post-acceptance effect (the 1C post-acceptance effect display). The production itself after the reception of the first C can be started without delay from the same timing tT2a.
このような第2演出装置としては、演出表示装置1600(第1演出装置)をメイン液晶とするときのサブ液晶として備えられるものであってもよいし、演出動作可能な演出可動体や、演出発光可能な演出ランプなどとして備えられるものであってもよい。いずれにせよ、期待度が異なる複数態様で演出(表示演出、可動演出、発光演出など)を行いうるものとして設けられることとなる。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。 Such a second effect device may be provided as a sub-liquid crystal when the effect display device 1600 (first effect device) is used as the main liquid crystal, an effect movable body capable of effect operation, or an effect. It may be provided as a production lamp capable of emitting light. In any case, it will be provided so that the effect (display effect, movable effect, light emission effect, etc.) can be performed in a plurality of modes having different expectations. The degree of expectation (the rate at which the jackpot symbol appears) may include "0%" and "100%".
上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第2演出装置としてサブ液晶1610を用いた場合を想定している。そして、図225(b)から「G1(図226(d1)〜(h1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)では、図226(d1)に示されるように、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「女性用の着物」が表示される態様が、当該第1C受付期間に対応する上記第1C受付後特定演出UTC1(第1C受付後特定演出UTC1の期待度の低い態様である第1C受付後特定演出UTB1−1)として、上記第1演出装置を用いた第1C受付後演出(第1C受付後演出表示UGC1−1)に先行して実行開始されるようになっている。これに対し、図225(b)から「G2(図226(d2)〜(h2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、図226(d2)に示されるように、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「男性用の着物」が表示される態様が、当該第1C受付期間に対応する上記第1C受付後特定演出UTC1(第1C受付後特定演出UTC1の期待度の高い態様である第1C受付後特定演出UTC1−2)として、上記第1演出装置を用いた第1C受付後演出(第1C受付後演出表示UGC1−2)に先行して実行開始されるようになっている。 As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is assumed that the sub liquid crystal 1610 is used as the second effect device. Then, in an example in which the production progresses from FIG. 225 (b) to "G1 (FIGS. 226 (d1) to (h1))" (when the expectation is relatively low as the post-reception production), FIG. 226 (d1). As shown in the above, the mode in which the "kimono for women" is displayed on the sub liquid crystal 1610 (second effect device) corresponds to the first C reception period, and the specific effect UTC1 (first C reception) after the first C reception. As the first C post-reception specific effect UTB1-1), which is a mode with low expectation of the post-specific effect UTC1, it precedes the first C post-reception effect (first C post-reception effect display UGC1-1) using the first effect device. And the execution is started. On the other hand, in the example in which the production progresses from FIG. 225 (b) to "G2 (FIGS. 226 (d2) to (h2))" (when the expectation is relatively high as the post-reception production), FIG. 226 ( As shown in d2), the mode in which the "kimono for men" is displayed on the sub liquid crystal 1610 (second effect device) corresponds to the first C reception period, and the specific effect UTC1 (first effect) after the first C reception is received. 1C post-reception specific effect UTC1 is a highly anticipated aspect of the 1C post-reception specific effect UTC1-2), the first C post-reception effect using the first effect device (1C post-reception effect display UGC1-2). Execution is started prior to.
また、図225に示した演出例では、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」とは別に、サブ液晶1610(第2演出装置)においても第1C受付期間が発生した状態にあることを示唆する受付期間内演出が実行されるようになっている(図225(b),(c))。該サブ液晶1610(第2演出装置)における受付期間内演出は、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」が期待度の低い態様(図225(b)を参照)で表示される場合と期待度の高い態様(図225(c)を参照)で表示される場合とで同じ態様となるように表示されるものとなっている。 Further, in the effect example shown in FIG. 225, apart from the "integrated image display IG" in the effect display device 1600 (first effect device), the first C reception period is also set in the sub liquid crystal 1610 (second effect device). The effect within the reception period, which suggests that it has occurred, is executed (FIGS. 225 (b) and 225 (c)). As for the effect within the reception period in the sub liquid crystal 1610 (second effect device), the "integrated image display IG" in the effect display device 1600 (first effect device) has a low expectation (see FIG. 225 (b)). ) And the high-expected mode (see FIG. 225 (c)) are displayed in the same mode.
すなわちこの場合、遊技者に対して動作機会(操作機会)が付与される第1C受付期間内にあるとき、演出表示装置1600(第1演出装置)では期待度に応じて異なる態様が現れ、且つサブ液晶1610(第2演出装置)では期待度にかかわらず同じ態様が現れることとなる。ただしこの後、第1C受付期間内で「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされると、演出表示装置1600(第1演出装置)では「一体化摸画像表示IG」にかかる表示が継続されているなかで(受付後演出としての期待度を未だ示唆していないなかで)、サブ液晶1610(第2演出装置)では期待度に応じて異なる態様が現れることとなる。このような構成によれば、1つの演出装置による演出だけを注視している場合よりも、その時々に応じて適切な演出装置を注視するようにしたほうが演出情報をより迅速に得ることができるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 That is, in this case, when the player is within the first C reception period in which the player is given an operation opportunity (operation opportunity), the effect display device 1600 (first effect device) shows different modes depending on the degree of expectation, and In the sub liquid crystal 1610 (second effect device), the same mode appears regardless of the degree of expectation. However, after that, if the "reception valid determination that the operation (operation) by the player is an effective operation" is made within the 1st C reception period, the effect display device 1600 (first effect device) "integrated image display IG". While the display related to "" is being continued (while it has not yet suggested the degree of expectation as a post-reception effect), the sub liquid crystal 1610 (second effect device) will show different modes depending on the degree of expectation. Become. According to such a configuration, it is possible to obtain the production information more quickly by paying attention to an appropriate production device according to the time than when paying attention to the production by only one production device. As a result, it will be possible to improve the interest in playing games.
なお、この演出例では、第1C受付後特定演出UTC1として、「第1C受付後特定演出UTC1−1」及び「第1C受付後特定演出UTC1−2」のいずれが出現するかによって期待度を示唆するようにしたが、該第1C受付後特定演出UTC1については、必ずしも複数態様を用意しなくてもよい。例えば、第1C受付後特定演出UTC1として「第1C受付後特定演出UTC1−2」のみを備えることとし、該第1C受付後特定演出UTC1が出現するか否かによって期待度(大当りが得られている割合)を示唆するようにしてもよい。すなわちこの場合、「第1C受付後特定演出UTC1−2」が出現したときには、「第1C受付後特定演出UTC1−2」が出現しなかったときよりも期待度が高いことが示唆されることとなる。 In this production example, the degree of expectation is suggested depending on which of "specific production UTC1-1 after reception of 1C" and "specific production UTC1-2 after reception of 1C" appears as the specific production UTC1 after reception of the 1st C. However, it is not always necessary to prepare a plurality of modes for the specific effect UTC1 after the reception of the first C. For example, it is assumed that only "specific effect UTC1-2 after receiving the first C" is provided as the specific effect UTC1 after the reception of the first C, and the degree of expectation (a big hit is obtained depending on whether or not the specific effect UTC1 appears after the reception of the first C). It may be suggested. That is, in this case, it is suggested that when the "specific effect UTC 1-2 after the reception of the first C" appears, the degree of expectation is higher than when the "specific effect UTC 1-2 after the reception of the first C" does not appear. Become.
また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第3演出装置(スピーカー)をさらに用意することとしており、第1C受付期間の発生に際しては、図216(d)に示されるタイミングtT1において、受付許容音を出力開始させることとしている。すなわち、第1C受付期間に対応する受付許容音は、該第1C受付期間が発生するタイミングtT2(「図225(b),(c)に示される状況」に相当)を跨るかたちで可聴出力されるものとなっており、当該受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作(操作)が受付けされうるものとなっている。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a third effect device (speaker) is further prepared, and when the first C reception period occurs, the timing tT1 shown in FIG. 216 (d) In, the reception allowable sound is to be started to be output. That is, the reception allowable sound corresponding to the 1st C reception period is audibly output in a form straddling the timing tT2 (corresponding to "the situation shown in FIGS. 225 (b) and (c)" when the 1C reception period occurs). The operation (operation) by the player can be accepted while the reception allowable sound is audibly output.
ここで、第1C受付期間では、受付許容音として、相対的に長い時間にわたって可聴出力状態とされる第1長許容音と、相対的に短い時間にわたって可聴出力状態とされる第1短許容音とがそれぞれ出力されるようになっている。図216(d)に示される例では、第1長許容音と第1短許容音とをそれぞれ同時期に出力開始させるようにしているが、必ずしもこれに限られない。例えば、第1長許容音及び第1短許容音の一方を、第1C受付期間が発生するタイミングtT2やそれ以降において出力開始させるようにしてもよい。 Here, in the first C reception period, as the reception allowable sound, the first long allowable sound that is in the audible output state for a relatively long time and the first short allowable sound that is in the audible output state for a relatively short time. And are output respectively. In the example shown in FIG. 216 (d), the output of the first long allowable sound and the first short allowable sound are started at the same time, but the output is not necessarily limited to this. For example, one of the first long permissible sound and the first short permissible sound may be started to be output at the timing tT2 or later when the first C reception period occurs.
そして、第1C受付期間では、第1長許容音及び(または)第1短許容音がそれぞれ可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付けがなされたことに基づいて、第1長許容音及び(または)第1短許容音を途中終了(可聴出力状態の途中終了)させるようにしている。 Then, in the 1st C reception period, if the player accepts the movement while the 1st long allowable sound and / or the 1st short allowable sound are audibly output, respectively, it is based on the acceptance. Therefore, the first long allowable sound and / or the first short allowable sound are terminated halfway (the end in the audible output state).
この点、第1長許容音及び(または)第1短許容音については、図216(d)に示されるように、期待度の低い態様で実行(可聴出力)される場合(図225(b)に示される場合)と、期待度の高い態様で実行(可聴出力)される場合(図225(c)に示される場合)とがあるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第1長許容音及び(または)第1短許容音は、受付期間内において期待度を示唆するものでありながらも、「一体化摸画像表示IG」とは異なり、受付け(受付有効判定)がなされるとそれを確認することができなくなるものとして実行されることとなることから、受付期間内のいずれのタイミングで受付け(受付有効判定)がなされるようにするかについての緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In this regard, the first long permissible sound and / or the first short permissible sound are executed (audible output) in a mode with low expectation as shown in FIG. 216 (d) (FIG. 225 (b). ) And the case where it is executed (audible output) in a manner with high expectation (the case shown in FIG. 225 (c)). That is, in this case, although the first long permissible sound and / or the first short permissible sound suggest the degree of expectation within the reception period, they are accepted (reception) unlike the "integrated image display IG". If a valid judgment is made, it will be executed as if it cannot be confirmed, so there is tension about when to accept (reception valid judgment) during the reception period. It is expected that the feeling will be maintained favorably.
また、第1C受付期間では、受付許容音(第1長許容音、第1短許容音)が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付許容音を途中終了させるだけでなく、該受付けがなされたときにはこれに基づいて、上記第1C受付後演出音の可聴出力を開始させるものとなっている。第1C受付後演出音は、期待度が示唆されるように実行されるものであり、例えば、期待度の低い態様で実行(可聴出力)される場合と、期待度の高い態様で実行(可聴出力)される場合とがあるものである。すなわちこの場合、第1C受付期間では、第1演出装置にて行われる演出(表示演出)の場合とは異なり、受付期間内で行われる演出(受付許容音)と、受付けがなされたことに応じて行われる演出(第1C受付後演出音)とが競合(重複)することがなくなるようになる。 In addition, during the 1st C reception period, if the player accepts the movement while the reception allowable sound (first long allowable sound, first short allowable sound) is audibly output, the reception allowable sound is terminated halfway. In addition to making the sound, when the reception is made, the audible output of the effect sound after the reception of the first C is started based on this. The 1C post-acceptance production sound is executed so as to suggest the degree of expectation. For example, it is executed in a mode with a low degree of expectation (audible output) and in a mode with a high degree of expectation (audible). It may be output). That is, in this case, in the 1st C reception period, unlike the case of the production (display production) performed by the 1st production device, the production (reception allowable sound) performed within the reception period and the reception are performed. There will be no conflict (overlap) with the production (the production sound after the reception of the 1st C).
このような第1C受付後演出音は、「第1C受付後演出表示UGC1」と同様、図216(d)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」や「消滅関連表示(消滅EF演出)」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。また、第1C受付後演出音については、図225(b)から「G1(図226(d1)〜(h1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)と、図225(b)から「G2(図226(d2)〜(h2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)とで、互いに異なる出力音(態様)が出力されるようにすることが望ましい。 Such a 1C post-acceptance effect sound is the same as the “1C post-acceptance effect display UGC1”, as shown in FIG. Even after "Direction)" is hidden, it will be executed for a relatively long time. Further, regarding the 1C post-reception production sound, an example in which the production progresses from FIG. 225 (b) to “G1 (FIGS. 226 (d1) to (h1))” (the degree of expectation is relatively low as a post-reception production). Case) and an example in which the production progresses from FIG. 225 (b) to "G2 (Fig. 226 (d2) to (h2))" (when the expectation is relatively high as a post-reception production), which are different from each other. It is desirable that the output sound (aspect) is output.
なお、第1C受付期間では、受付許容音として、第1長許容音及び第1短許容音をそれぞれ出力するようにしたが、これら2つの許容音を必ずしも出力しなくてもよく、1つの受付許容音のみが出力されるようにしてもよい。 In the 1st C reception period, the first long permissible sound and the first short permissible sound are output as the reception permissible sounds, but these two permissible sounds do not necessarily have to be output, and one reception is required. Only the permissible sound may be output.
また、第1C受付期間で受付け(受付有効判定)がなされた場合、第3演出装置では、期待度を示唆する第1C受付後演出音だけではなく、期待度を示唆しない「受付音」も可聴出力するものとなっている。すなわち、「受付音」とは、図225(b)から「G1(図226(d1)〜(h1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)と、図225(b)から「G2(図226(d2)〜(h2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)とで同じ態様で可聴出力されるものである。そして、このような「受付音」は、第1C受付期間とは異なる受付期間において受付け(受付有効判定)がなされた場合にも(期待度にかかわらず)可聴出力されるものとなっている。このような構成によれば、受付後演出としてどれだけ斬新な演出を行うようにした場合であっても、「受付音」が可聴出力されたときには受付け(受付有効判定)が適正になされた状態にあることを好適に認識することができるようになることから、受付後演出の内容に集中することを促すことができるようになる。 In addition, when acceptance (reception validity determination) is made during the 1st C reception period, the third production device can hear not only the 1C post-reception production sound that suggests the degree of expectation but also the "reception sound" that does not suggest the degree of expectation. It is supposed to be output. That is, the "reception sound" is an example in which the production progresses from FIG. 225 (b) to "G1 (FIGS. 226 (d1) to (h1))" (when the expectation is relatively low as the post-reception production). And, in the example in which the production progresses from FIG. 225 (b) to "G2 (FIGS. 226 (d2) to (h2))" (when the expectation is relatively high as the production after reception), the audible output is in the same manner. Is to be done. Then, such a "reception sound" is audibly output (regardless of the degree of expectation) even when reception (reception validity determination) is made in a reception period different from the first C reception period. According to such a configuration, no matter how novel the production is performed after reception, when the "reception sound" is audibly output, the reception (reception valid judgment) is properly performed. Since it becomes possible to preferably recognize the fact that there is, it becomes possible to encourage the person to concentrate on the content of the production after the reception.
これに対し、図217は、このような第1C受付期間内の比較的遅いタイミングtT2Aが到来したときに「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされた場合を想定している。すなわちこの場合、図217(a)に示されるように、タイミングtT2Aにおいて遊技者による動作が受付けされた(受付有効判定がなされた)ことに基づいて、第1C受付期間が終了されるとともに、該第1C受付期間に対応する受付後演出(第1C受付後演出)が実行開始されることとなる。 On the other hand, FIG. 217 assumes a case where "reception validity determination in which the operation (operation) by the player is an effective operation" is made when the relatively late timing tT2A within the first C reception period arrives. doing. That is, in this case, as shown in FIG. 217 (a), the first C reception period is terminated and the first C reception period is terminated based on the movement by the player being received at the timing tT2A (the reception validity determination is made). The post-reception production (1C post-reception production) corresponding to the 1st C reception period will be started.
この点、第1C受付期間では、第1C受付期間内の比較的遅いタイミングtT2Aにおいて受付け(受付有効判定)がなされた場合であっても(いかなるタイミングで受付け(受付有効判定)がなされた場合であっても)、基本的には、第1C受付期間内の比較的早いタイミングtT2aにおいて受付け(受付有効判定)がなされた場合と同じ態様で演出が進展されることとなる。したがって、図217(a)に示される例の場合も、図225(b)から「G1(図226(d1)〜(h1))」へと演出が進展する場合(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)と、図225(b)から「G2(図226(d2)〜(h2))」へと演出が進展する場合(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)とがあるようになり、第1演出装置、第2演出装置、及び第3演出装置においては、基本的には、図216などを参照しつつ説明した通りの内容で演出が実行されることとなる。 In this regard, in the 1st C reception period, even if acceptance (reception valid judgment) is made at a relatively late timing tT2A within the 1C reception period (when acceptance (reception valid judgment) is made at any timing). (Even if there is), basically, the production will proceed in the same manner as when acceptance (acceptance validity determination) is made at a relatively early timing tT2a within the first C reception period. Therefore, even in the case of the example shown in FIG. 217 (a), when the production progresses from FIG. 225 (b) to "G1 (FIGS. 226 (d1) to (h1))" (relatively as a post-reception effect). When the degree of expectation is low) and when the production progresses from FIG. 225 (b) to "G2 (Fig. 226 (d2) to (h2))" (when the degree of expectation is relatively high as a post-reception production). In the first production device, the second production device, and the third production device, the production is basically executed with the contents as explained with reference to FIG. 216 and the like. ..
ただし、図217に示される例の場合は、第1C受付期間内の比較的遅いタイミングtT2Aで受付け(受付有効判定)がなされた分だけ、図226(d)などに示される状況では、ゲージ画像の表示面積がより一層減少した状態になっていることとなる。また、図226に示される例の場合は、同図226(d)に示されるように、第1短許容音が既に可聴出力を終了しているなかで受付け(受付有効判定)がなされていることから、該受付け(受付有効判定)がなされたことによって当該第1短許容音が途中終了(可聴出力状態の途中終了)されることはない。 However, in the case of the example shown in FIG. 217, the gauge image is displayed in the situation shown in FIG. 226 (d), etc. This means that the display area of is further reduced. Further, in the case of the example shown in FIG. 226, as shown in FIG. 226 (d), acceptance (reception valid determination) is made while the first short allowable sound has already finished the audible output. Therefore, the first short permissible sound is not terminated halfway (interrupted in the audible output state) due to the acceptance (reception valid determination).
また、図217に示される例の場合は、受付け(受付有効判定)がなされたことに基づく「第1C受付後演出表示」が表示される時間が、図216に示した例の場合よりも短くされることとなる。すなわち、「第1C受付後特定演出」や「第1C受付後演出音」は、受付け(受付有効判定)がなされたときから予め定められた時間(一定時間)だけ実行されるものであるのに対し、「第1C受付後演出表示」は、受付け(受付有効判定)がいずれのタイミングでなされたかにかかわらず、変動パターン内の予め定められたタイミングtT4が到来したときに終了(非表示)されるものとなっている。このような構成によれば、受付期間内のいずれのタイミングで受付けが(受付有効判定)がなされるようにするかについての緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 Further, in the case of the example shown in FIG. 217, the time for displaying the "first C post-reception effect display" based on the acceptance (reception validity determination) is shorter than in the case of the example shown in FIG. 216. It will be lost. That is, the "specific effect after the reception of the 1st C" and the "effect sound after the reception of the 1st C" are executed for a predetermined time (fixed time) from the time when the reception (reception validity determination) is made. On the other hand, the "first C post-reception effect display" is terminated (hidden) when the predetermined timing tT4 in the fluctuation pattern arrives, regardless of the timing at which the reception (reception validity determination) is performed. It has become a thing. According to such a configuration, it is expected to preferably maintain a sense of tension as to when acceptance (acceptance validity determination) is to be made within the acceptance period.
他方、図218に示される例や、図225(b)から「G3(図226(d3)〜(g3))」へと演出が進展する例とは、第1C受付期間内で遊技者による動作(操作)が行われず受付け(受付有効判定)がなされなかった場合を想定したものである。 On the other hand, the example shown in FIG. 218 and the example in which the production progresses from FIG. 225 (b) to "G3 (FIGS. 226 (d3) to (g3))" are operations by the player within the first C reception period. It is assumed that (operation) is not performed and acceptance (reception validity judgment) is not made.
すなわちこの場合、同図218に示されるように、第1C受付期間が発生した後、遊技者による動作(操作)が受付けされることなく上記タイミングtT3が到来することとなる。この点、該タイミングtT3(第1C受付期間が終了し、遊技者による動作(操作)の受付けが許容されなくなった時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)では、タイミングtT2aやタイミングtT2Aなど(第1C受付期間内において遊技者による動作(操作)の受付けがなされた時点(または、受付後演出が実行開始される時点))にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)と同様、図226(d3)に示されるように、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。 That is, in this case, as shown in FIG. 218, after the first C reception period occurs, the timing tT3 arrives without the operation (operation) by the player being accepted. In this regard, in the effect display device 1600 (first effect device) when the timing tT3 (when the first C reception period ends and the acceptance of the operation (operation) by the player is no longer allowed), the timing tT2a or The effect display device 1600 (first effect device) at the timing tT2A or the like (when the operation (operation) by the player is accepted within the first C reception period (or when the effect is started after reception)). ), As shown in FIG. 226 (d3), not only the integrated image display IG is not hidden, but also the integrated image display IG is not made difficult to see.
このような構成によれば、遊技者による動作(操作)の受付けが間に合わずに第1C受付期間が終了してしまった場合であっても、該終了した以降、第1C受付期間内において一体化摸画像表示IGがいかなる態様で表示されていたのかを認識することが可能とされるようになることから、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, even if the first C reception period ends because the player cannot accept the operation (operation) in time, it is integrated within the first C reception period after the end. Since it becomes possible to recognize in what mode the image display IG is displayed, it becomes possible to suppress a decrease in the interest in the game.
そしてこの後は、遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合も、図226(e3)に示されるように、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、消滅関連表示(消滅EF演出)が開始されるようになっている。 After that, even if the movement (operation) by the player is not accepted, as shown in FIG. 226 (e3), the disappearance-related display is set as "a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see". (Disappearance EF production) has been started.
すなわち、この例にかかる第1演出装置(演出表示装置1600)では、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示されるようになっており、「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 That is, in the first effect device (effect display device 1600) according to this example, while the "integrated image display IG (image display, gauge image display)" is displayed, the "disappearance-related display (disappearance EF effect)" is displayed. ) ”Is displayed, and at least a part of the area where the“ disappearance-related display (disappearance EF effect) ”is displayed is the“ integrated image display IG (image display, gauge image display) ”. It overlaps with the displayed area.
このような構成によれば、受付けがなされずに第1C受付期間が終了した以降、一体化摸画像表示IGを表示し続けるようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、当該第1C受付期間が終了した状態にあることを示唆することができるようになる。また、当該第1C受付期間が既に終了している状況においても、視認し難さはあるものの一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになることから、受付期間内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, even if the integrated image display IG is continuously displayed after the first C reception period ends without being accepted, the integrated image display IG can be visually recognized. By making it difficult, it becomes possible to suggest that the first C reception period has expired. Further, even in a situation where the first C reception period has already ended, it will be possible to continue displaying the integrated image display IG for a relatively long time, although it is difficult to visually recognize the image. , It becomes possible to suppress the deterioration of the game interest due to the inability to recognize in which mode the integrated image display IG was displayed within the reception period.
また、この例にかかるパチンコ機1では、第1C受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合、消滅関連表示(消滅EF演出)として「第1消滅関連表示SKC1」を表示させることとしている。すなわちこの場合、第1C受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされていたとしたら第1C受付後演出によって期待度が低いことが示唆されていた可能性を遊技者が感じ取ることが期待されることとなる。これにより、第1C受付期間内で動作(操作)しなくて良かったと思うように促すことができるようになり、第1C受付期間内で動作(操作)が受付けされなかったときの遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, if the movement (operation) by the player is not accepted within the 1st C reception period, the "1st extinction-related display SKC1" is displayed as the extinction-related display (disappearance EF effect). I'm going to let you. That is, in this case, if the movement (operation) by the player is accepted within the 1st C reception period, it is expected that the player feels the possibility that the effect after the 1st C reception suggests that the degree of expectation is low. The Rukoto. As a result, it becomes possible to encourage people to think that they did not have to operate (operate) within the 1C reception period, and when the operation (operation) is not accepted within the 1C reception period, the interest in the game is reduced. Will be expected to be suppressed.
ただし、第1C受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合、消滅関連表示(消滅EF演出)として「第2消滅関連表示SKC2」を表示させるようにしてもよいし、「第1消滅関連表示SKC1」及び「第2消滅関連表示SKC2」のいずれとも異なる態様を出現させるようにしてもよい。 However, if the movement (operation) by the player is not accepted within the 1st C reception period, the "second extinction-related display SKC2" may be displayed as the extinction-related display (disappearance EF effect), or " A mode different from both the "first extinction-related display SKC1" and the "second extinction-related display SKC2" may appear.
また、第1C受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合であっても、消滅関連表示(消滅EF演出)については、該動作(操作)が受付けされていたとしたときに出現しうる態様で実行されるようにしてもよい。すなわちこの場合、図226(e3)に示される状況において「第1消滅関連表示SKC1」が現れる場合とは、第1C受付期間内で遊技者による動作(操作)がもし受付けされていたとしたら、図225(b)から「G1(図226(d1)〜(h1))」へと演出が進展していた場合(相対的に期待度の低い受付後演出が実行されていた場合)を意味することとなる。一方、図226(e3)に示される状況において「第2消滅関連表示SKC2」が現れる場合とは、第1C受付期間内で遊技者による動作(操作)がもし受付けされていたとしたら、図225(b)から「G2(図226(d2)〜(h2))」へと演出が進展していた場合(相対的に期待度の高い受付後演出が実行されていた場合)を意味することとなる。すなわちこの場合、第1C受付期間では、遊技者による動作(操作)が受付けされなかったとしても、該第1C受付期間が終了した以降、一体化摸画像表示IGが非表示にされるのに関連して現れる「消滅関連表示(消滅EF演出)」としての態様を確認するだけで、第1C受付後演出が期待度の低い態様で実行されていたか、それとも期待度の高い態様で実行されていたかを認識しうるようになることから、遊技興趣が低下することを好適に抑制することができるようになる。 Further, even if the movement (operation) by the player is not accepted within the 1st C reception period, when the movement (operation) is accepted for the disappearance-related display (disappearance EF effect). It may be performed in a manner that can appear. That is, in this case, when the "first extinction-related display SKC1" appears in the situation shown in FIG. 226 (e3), if the operation (operation) by the player is accepted within the first C reception period, the figure is shown in FIG. It means that the production has progressed from 225 (b) to "G1 (FIGS. 226 (d1) to (h1))" (when the post-reception production with relatively low expectations has been executed). It becomes. On the other hand, when the "second extinction-related display SKC2" appears in the situation shown in FIG. 226 (e3), if the operation (operation) by the player is accepted within the first C reception period, FIG. 225 ( This means that the production has progressed from b) to "G2 (FIGS. 226 (d2) to (h2))" (when the post-reception production with relatively high expectations has been executed). .. That is, in this case, even if the movement (operation) by the player is not accepted in the 1st C reception period, it is related to the fact that the integrated image display IG is hidden after the 1C reception period ends. Whether the effect after the reception of the 1st C was executed in a mode with low expectation or was executed in a mode with high expectation just by confirming the mode as "disappearance-related display (disappearance EF effect)" that appears. Since it becomes possible to recognize the above, it becomes possible to preferably suppress the deterioration of the game interest.
そしてこの後は、図226(f3)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」及び「消滅関連表示(図中は、第1消滅関連表示SKC1)」のうち、まず、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、図226(g3)に示されるように、「消滅関連表示(図中は、第1消滅関連表示SKC1))」が非表示にされることとなる。 After that, as shown in FIG. 226 (f3), of the "integrated image display IG" and the "disappearance-related display (first extinction-related display SKC1 in the figure)", first, "integration" is performed.摸 Image display IG ”is hidden. Then, after the "integrated image display IG" is hidden in this way, as shown in FIG. 226 (g3), the "disappearance-related display (in the figure, the first disappearance-related display SKC1))" is not displayed. It will be displayed.
ところで、この例にかかる第1C受付期間では、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が、図144(a)に示される態様ではなく(図225(b)を参照)、図144(d)に示される態様で表示される場合(図209(c)を参照)もあることは上述した通りである。このような図225(c)に示される状況が現れた場合は、上述した図225(b)に示される状況が現れた場合と「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、枠画像、ゲージ画像)」としての態様が異なるだけで、それ以外は同じ態様で演出が進展されることとなる。 By the way, in the first C reception period according to this example, the integrated image display IG (image display, frame image, gauge image) is not in the mode shown in FIG. 144 (a) (FIG. 225 (b)). (See), it may be displayed in the manner shown in FIG. 144 (d) (see FIG. 209 (c)), as described above. When such a situation shown in FIG. 225 (c) appears, there is a case where the situation shown in FIG. 225 (b) described above appears and "integrated image display IG (image display, frame image, gauge)". The production will be developed in the same manner except for the aspect as "image)".
例えば、図225(c)から「G1´」へと演出が進展する場合は、図225(b)から「G1(図226(d1)〜(h1))」へと演出が進展する内容と基本的に同じであり、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」の態様が「一体化摸画像表示IGa」から「一体化摸画像表示IGd」に変更されているだけである。また、図225(c)から「G2´」へと演出が進展する場合は、図225(b)から「G2(図226(d2)〜(h2))」へと演出が進展する内容と基本的に同じであり、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」の態様が「一体化摸画像表示IGa」から「一体化摸画像表示IGd」に変更されているだけである。また、図225(c)から「G3´」へと演出が進展する場合は、図225(b)から「G3(図226(d3)〜(g3))」へと演出が進展する内容と基本的に同じであり、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」の態様が「一体化摸画像表示IGa」から「一体化摸画像表示IGd」に変更されているだけである。 For example, when the production progresses from FIG. 225 (c) to "G1'", the content and basics of the production progressing from FIG. 225 (b) to "G1 (FIGS. 226 (d1) to (h1))". The mode of "integrated image display IG" in the effect display device 1600 (first effect device) has been changed from "integrated image display IGa" to "integrated image display IGd". Only. In addition, when the production progresses from FIG. 225 (c) to "G2'", the content and basics of the production progressing from FIG. 225 (b) to "G2 (FIGS. 226 (d2) to (h2))". The mode of "integrated image display IG" in the effect display device 1600 (first effect device) has been changed from "integrated image display IGa" to "integrated image display IGd". Only. In addition, when the production progresses from FIG. 225 (c) to "G3'", the content and basics of the production progressing from FIG. 225 (b) to "G3 (FIGS. 226 (d3) to (g3))". The mode of "integrated image display IG" in the effect display device 1600 (first effect device) has been changed from "integrated image display IGa" to "integrated image display IGd". Only.
なお、この演出例にかかる第1C受付期間では、説明の便宜上、第1C受付後演出(第1C受付後演出表示UGC、第1C受付後特定演出UTC、第1C受付後演出音)を、上述した第1B受付期間に対応する第1B受付後演出と同じ演出内容(種別)として実行することとした。ただし、受付後演出(受付後演出表示、受付後特定演出、受付後演出音)については、第1B受付期間と第1C受付期間とで異なる演出内容(種別)とするようにすることが望ましい。 In the 1st C reception period related to this production example, for convenience of explanation, the 1C post-reception production (1C post-reception effect display UTC, 1C post-reception specific effect UTC, 1C post-reception effect sound) is described above. It was decided to execute the same production content (type) as the production after the reception of the 1st B corresponding to the reception period of the 1B. However, it is desirable that the post-reception effect (post-reception effect display, post-reception specific effect, post-reception effect sound) has different effect contents (types) between the 1B reception period and the 1C reception period.
また、この演出例にかかる第1C受付期間では、説明の便宜上、消滅関連表示SKCを、上述した第1B受付期間に対応する消滅関連表示SKBと同じもの(種別)として実行することとした。ただし、消滅関連表示については、第1B受付期間と第1C受付期間とで必ずしも同じものでなくてもよい。 Further, in the first C reception period according to this production example, for convenience of explanation, the extinction-related display SKC is executed as the same (type) as the extinction-related display SKB corresponding to the first B reception period described above. However, the disappearance-related display does not necessarily have to be the same in the 1st B reception period and the 1st C reception period.
図219〜図221は、判定(大当り判定または演出判定)の結果として条件2Cが満たされて第2C受付期間(第2C受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図227は、第2C受付期間(第2C受付演出)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 FIGS. 219 to 221 are time charts showing an example of the content of the effect when the condition 2C is satisfied and the second C reception period (second C reception effect) occurs as a result of the determination (big hit determination or effect determination). .. FIG. 227 is a diagram showing an example of an effect in a variation pattern in which the second C reception period (second C reception effect) occurs.
いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第2C変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第2C変動パターンに対応する演出判定(予告演出判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第2C変動パターンに応じた演出描写や、第2C変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ(「図227(a)に示される状況」)、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第2C変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。 Now, it is said that the start condition is satisfied (pending digestion) in the specific game state (for example, the normal game state in which non-probability change / non-time reduction), and the "second C fluctuation pattern" is selected as a result of the fluctuation pattern determination. Then, in the peripheral control MPU1511a, first, an effect determination (preliminary effect determination, etc.) corresponding to the second C fluctuation pattern is performed. Then, after that, the variation effect of the decorative symbol SZ (the effect description according to the 2C variation pattern, the sound output of the BGM reproduction according to the 2C variation pattern, etc.) is started (“the situation shown in FIG. 227 (a)). ”), Within the execution period of the variable effect, an effect (preliminary effect) according to the result of the advance notice effect determination is additionally executed with respect to the effect of the above-selected“ second C variation pattern ”itself. Become.
すなわち、上記周辺制御MPU1511aでは、図219(a)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第2C所定時間が経過したタイミングtU2が到来すると(条件2Cが満たされると)、「第2C受付後演出に関しての受付け」が許容される上記第2C受付期間(有効期間)を発生させる。これにより、当該第2C受付期間内において遊技者による動作(操作)が受付けされると(受付有効判定されると)、該受付け(受付有効判定)に基づいて第2C受付後演出が行われるようになる。 That is, in the peripheral control MPU1511a, as shown in FIG. 219 (a), when the timing tU2 in which the second C predetermined time has elapsed from the start of the variation effect of the decorative symbol SZ arrives (when the condition 2C is satisfied). , Generate the above-mentioned 2C reception period (valid period) in which "acceptance regarding the production after the 2C reception" is permitted. As a result, when the movement (operation) by the player is accepted within the 2C reception period (when the reception is judged to be valid), the effect after the 2C reception is performed based on the reception (reception validity judgment). become.
ただし、この実施の形態にかかる第2C受付期間では、上記第1C受付期間が発生する場合と異なり、遊技者による操作の受付け(受付有効判定)がなされた時点(または、受付後演出が実行開始される時点)において、一体化摸画像表示IG(「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)」)が表示されていることがないものとなっている。 However, in the second C reception period according to this embodiment, unlike the case where the first C reception period occurs, the operation is accepted by the player (reception validity determination) (or the post-reception effect starts to be executed). At the time when the image is displayed, the integrated image display IG (“image display” or “remaining time display (frame image and gauge image)”) is not displayed.
より具体的には、第2C変動パターンでは、図219(b)及び図227(b)に示されるように、タイミングtU2が到来すると第2C受付期間が発生し、一体化摸画像表示IG(「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)」)が表示されることとなる。第2C受付期間は、遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされないときにはタイミングtU3が到来したときに終了されるものである(図219(a)を参照)。 More specifically, in the second C fluctuation pattern, as shown in FIGS. 219 (b) and 227 (b), when the timing tU2 arrives, the second C reception period occurs, and the integrated image display IG (““ "Image display" and "remaining time display (frame image and gauge image)") will be displayed. The second C reception period ends when the timing tU3 arrives when the player does not accept the operation (operation) (reception validity determination) (see FIG. 219 (a)).
そして、図219は、このような第2C受付期間にあって、比較的早いタイミングtU2aが到来したときに「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされた場合を想定している。すなわちこの場合、図219(a)に示されるように、タイミングtU2aにおいて遊技者による動作(操作)が受付けされた(受付有効判定がなされた)ことに基づいて、第2C受付期間が終了されるとともに、該第2C受付期間に対応する受付後演出(第2C受付後演出)が実行開始されることとなる。 Then, FIG. 219 assumes a case where "reception valid determination in which the action (operation) by the player is an effective action" is made when the relatively early timing tU2a arrives in such a second C reception period. doing. That is, in this case, as shown in FIG. 219 (a), the second C reception period is terminated based on the fact that the operation (operation) by the player is received at the timing tU2a (the reception validity determination is made). At the same time, the post-reception effect (2C post-acceptance effect) corresponding to the 2C reception period will be started to be executed.
なお、図227(b)から図227(c)へと演出が進展する例は、第2C受付期間に対応する第2C受付後演出(「第2C受付後演出表示」や「第2C受付後特定演出」、「第2B受付後演出音」など)として相対的に期待度の高い第2態様がそれぞれ実行される場合に相当している。第2C受付後演出(「第2C受付後演出表示」や「第2C受付後特定演出」、「第2C受付後演出音」など)として相対的に期待度の低い第1態様がそれぞれ実行される場合についてはその図示を割愛しており、実際には、図227(b)から該割愛した態様(期待度の低い第1態様)で第2C受付後演出が実行される状況へと演出進展される場合もあるようになっている。ただし、このような第2C受付期間については、「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされたときに第2C受付後演出(「第2C受付後演出表示」や「第2C受付後特定演出」、「第2C受付後演出音」など)が図227(c)に示される態様で実行されるか否か、といった演出(受付後演出(第1C受付後演出表示、第1C受付後特定演出、第1C受付後演出音)としての低期待態様が用意されていないタイプ)として実現するようにしてもよい。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。 In addition, in the example in which the production progresses from FIG. 227 (b) to FIG. 227 (c), the production after the 2C reception corresponding to the 2C reception period (“2C reception post-production display” or “2C reception post-specification”) This corresponds to the case where the second mode, which has a relatively high degree of expectation, is executed as "directing", "directing sound after receiving the second B", etc.). The first aspect, which has a relatively low expectation, is executed as the second C post-reception effect (“2C post-acceptance effect display”, “2C post-acceptance specific effect”, “2C post-acceptance effect sound”, etc.). The illustration of the case is omitted, and in reality, the production is progressed from FIG. 227 (b) to a situation in which the production is executed after the reception of the second C in the omitted mode (first mode with low expectation). In some cases. However, regarding such a 2C reception period, when the "reception valid judgment that the action (operation) by the player is an effective operation" is made, the 2C post-reception effect ("2C post-reception effect display" or "2C post-reception effect display" or " Whether or not the "2C post-reception specific effect", "2C post-reception effect sound", etc.) is executed in the manner shown in FIG. 227 (c) (post-reception effect (1C post-acceptance effect display, It may be realized as a type) in which a low expectation mode as a specific effect after the reception of the first C and a sound after the reception of the first C) is not prepared. The degree of expectation (the rate at which the jackpot symbol appears) may include "0%" and "100%".
この点、この演出例(第2C受付期間)では、上述の通り、図219(b)や図227(c)などに示されるように、遊技者による動作(操作)が受付けされた時点(受付けに応じて第2C受付後演出が開始された時点)であるタイミングtU2aにおいて、一体化摸画像表示IG(「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)」)が表示されていることはない。なお、図227(c)は、より厳密には、図219(c)に示されるタイミングtU2cにあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)を示したものとなっている。すなわち、タイミングtU2aでは、第2C受付後演出のうち「第2C受付後演出表示UGC2(群予告演出)」は実行されておらず、「第2C受付後特定演出UTC2−2」及び「第2C受付後演出音(高期待態様)」が実行されるようになっている。このような構成によれば、第1C受付後演出の場合と同じ態様で演出進展がなされるようになることから、上述した作用効果を同様に得られるようになる。 In this regard, in this production example (second C reception period), as shown in FIGS. 219 (b) and 227 (c), as described above, when the movement (operation) by the player is accepted (acceptance). At the timing tU2a, which is the time when the production is started after the reception of the 2nd C according to the above, the integrated image display IG (“image display” or “remaining time display (frame image and gauge image)”) is displayed. There is no such thing. More precisely, FIG. 227 (c) shows the effect display device 1600 (first effect device) at the timing tU2c shown in FIG. 219 (c). That is, at the timing tU2a, "2C post-reception effect display UGC2 (group notice effect)" is not executed among the 2C post-acceptance effects, and "2C post-acceptance specific effect UTC2-2" and "2C reception". "Post-production sound (highly expected mode)" is being executed. According to such a configuration, the production progresses in the same manner as in the case of the production after the reception of the first C, so that the above-mentioned effects can be obtained in the same manner.
したがって、この演出例(第2C受付期間)では、図219及び図227(b)に示されるように、当該第2C受付期間内のいずれのタイミングで受付け(受付有効判定)がなされたとしても、上述した消滅関連表示(消滅EF演出)が実行されることはない。なぜなら、遊技者による動作(操作)が受付けされた時点(受付けに応じて第2C受付後演出が開始された時点)であるタイミングにおいて、一体化摸画像表示IG(「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)」)が表示されていることがなくこれを視認し難くする必要がないからである。 Therefore, in this production example (second C reception period), as shown in FIGS. 219 and 227 (b), regardless of the timing within the second C reception period, the reception (reception validity determination) is performed. The above-mentioned disappearance-related display (disappearance EF effect) is not executed. This is because the integrated image display IG (“image display” or “remaining”) is at the timing when the movement (operation) by the player is accepted (when the production is started after the reception of the second C according to the acceptance). This is because the time display (frame image and gauge image) ”) is not displayed and it is not necessary to make it difficult to see.
この例にかかるパチンコ機1では、図219(b)や、図227(c)に示されるように、タイミングtU2aよりも後のタイミングtU2cが到来すると、第2C受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに応じた第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第2C受付後演出表示UGC2(図中では、期待度の高い態様である、お化けキャラクタによる群予告演出としての第2C受付後演出表示UGC2−2)」を実行開始する。そして、こうして開始された「第2C受付後演出表示UGC2」は、図219(b)や図227(d)に示されるように、受付け(受付有効判定)がなされたときから予め定められた時間(一定時間)が経過したときに終了(非表示)にされるようになる。 In the pachinko machine 1 according to this example, as shown in FIGS. 219 (b) and 227 (c), when the timing tU2c after the timing tU2a arrives, the player operates within the second C reception period. As a post-reception effect in the first effect device (effect display device 1600) according to the acceptance, "2C post-reception effect display UGC2 (in the figure, a group notice effect by a ghost character, which is a highly expected mode). 2C after receiving the production display UGC2-2) ”is started to be executed. Then, as shown in FIGS. 219 (b) and 227 (d), the "second C post-acceptance effect display UGC2" started in this way has a predetermined time from the time when the acceptance (acceptance validity determination) is made. It will be terminated (hidden) when (a certain time) has passed.
なお、当該第2C受付期間に対応する演出例(図227)では、第1C受付期間の場合とは異なり、「第2C受付後演出表示UGC2」が実行されるときに背景画像に切り替えを生じさせることはない。 In the production example (FIG. 227) corresponding to the second C reception period, the background image is switched when the "second C reception post-reception display UGC2" is executed, unlike the case of the first C reception period. There is no such thing.
また、第2C受付期間内で遊技者による動作が受付けされたときには、図219(b),(c)に示されるように、該受付けがあったことに基づいて、第2演出装置を用いた第2C受付後演出(第2C受付後特定演出)を、上記第1演出装置を用いた第2C受付後演出(第2C受付後演出表示)に先行して実行開始させるようにしている。 Further, when the movement by the player was accepted within the 2C reception period, as shown in FIGS. 219 (b) and 219 (c), the second effect device was used based on the acceptance. The second C post-acceptance effect (second C post-acceptance specific effect) is started to be executed prior to the second C post-acceptance effect (second C post-acceptance effect display) using the first effect device.
このような第2演出装置としては、演出表示装置1600(第1演出装置)をメイン液晶とするときのサブ液晶として備えられるものであってもよいし、演出動作可能な演出可動体や、演出発光可能な演出ランプなどとして備えられるものであってもよい。いずれにせよ、期待度が異なる複数態様で演出(表示演出、可動演出、発光演出など)を行いうるものとして設けられることとなる。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。 Such a second effect device may be provided as a sub-liquid crystal when the effect display device 1600 (first effect device) is used as the main liquid crystal, an effect movable body capable of effect operation, or an effect. It may be provided as a production lamp capable of emitting light. In any case, it will be provided so that the effect (display effect, movable effect, light emission effect, etc.) can be performed in a plurality of modes having different expectations. The degree of expectation (the rate at which the jackpot symbol appears) may include "0%" and "100%".
上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第2演出装置としてサブ液晶1610を用いた場合を想定している。そして、図227(b)から図227(c)へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「お化け」が表示される態様が、当該第2C受付期間に対応する上記第2C受付後特定演出UTC2(第2C受付後特定演出UTC2の期待度の高い態様である第2C受付後特定演出UTC2−2)として、上記第1演出装置を用いた第2C受付後演出(第2C受付後演出表示UGC2−2)に先行して実行開始されるようになっている。上述の通り、第2C受付後演出として期待度の低い態様が実行される場合については説明を割愛するが、「第2C受付後演出表示」及び「第2C受付後特定演出UTC2」が低期待態様で実行されるだけであり、基本的には高期待態様で実行される場合と同様である。 As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is assumed that the sub liquid crystal 1610 is used as the second effect device. Then, in the example in which the effect progresses from FIG. 227 (b) to FIG. 227 (c) (when the expectation is relatively high as the effect after reception), the sub liquid crystal 1610 (second effect device) is "ghost". Is displayed as the above-mentioned 2C post-acceptance specific effect UTC2 (2C post-acceptance specific effect UTC2-2, which is a highly expected aspect of the 2C post-acceptance specific effect UTC2) corresponding to the 2C reception period. , The execution is started prior to the second C post-acceptance effect (second C post-acceptance effect display UGC2-2) using the first effect device. As described above, the case where the mode with low expectation is executed as the second C post-acceptance effect is omitted, but the "second C post-acceptance effect display" and the "second C post-acceptance specific effect UTC2" are the low expectation modes. It is only executed in, and is basically the same as when it is executed in a high expectation mode.
また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第3演出装置(スピーカー)をさらに用意することとしている。ただし、第2C受付期間の発生に際しては、図219(d)に示されるように、受付許容音が出力されることはない。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a third effect device (speaker) is further prepared. However, when the second C reception period occurs, the reception permissible sound is not output as shown in FIG. 219 (d).
また、第1C受付期間では、受付けがなされたときにはこれに基づいて、上記第2C受付後演出音の可聴出力を開始させるものとなっている。第2C受付後演出音は、期待度が示唆されるように実行されるものであり、例えば、期待度の低い態様で実行(可聴出力)される場合と、期待度の高い態様で実行(可聴出力)される場合とがあるものである。 Further, in the 1st C reception period, when the reception is made, the audible output of the effect sound after the reception of the 2nd C is started based on this. The second C post-acceptance production sound is executed so as to suggest the degree of expectation. For example, the sound is executed in a mode with a low degree of expectation (audible output) and in a mode with a high degree of expectation (audible). It may be output).
また、第2C受付期間で受付け(受付有効判定)がなされた場合、第3演出装置では、期待度を示唆する第2C受付後演出音だけではなく、期待度を示唆しない「受付音」も可聴出力するものとなっている。すなわち、「受付音」とは、第2C受付後演出が期待度の高い態様と期待度の低い態様とのいずれで実行される場合であっても同じ態様で可聴出力されるものである。 In addition, when acceptance (reception valid determination) is made during the 2C reception period, the third production device can hear not only the production sound after the 2C reception that suggests the degree of expectation but also the "reception sound" that does not suggest the degree of expectation. It is supposed to be output. That is, the "reception sound" is an audible output in the same mode regardless of whether the second C post-reception effect is executed in either a high-expectation mode or a low-expectation mode.
これに対し、図220や、図227(b),(e)から図227(c)へと進展する例は、このような第2C受付期間内の比較的遅いタイミングtU2Aが到来したときに「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされた場合を想定している。すなわちこの場合、図220(a)に示されるように、タイミングtU2Aにおいて遊技者による動作が受付けされた(受付有効判定がなされた)ことに基づいて、第2C受付期間が終了されるとともに、該第2C受付期間に対応する受付後演出(第2C受付後演出)が実行開始されることとなる。 On the other hand, in FIG. 220 and the example of progressing from FIG. 227 (b) and (e) to FIG. 227 (c), when such a relatively late timing tU2A within the second C reception period arrives, " It is assumed that the reception valid judgment that the action (operation) by the player is an effective action is made. That is, in this case, as shown in FIG. 220A, the second C reception period is terminated and the secondC reception period is terminated based on the movement by the player being received at the timing tU2A (the reception validity determination is made). The post-reception production (2C post-reception production) corresponding to the 2C reception period will be started.
この点、第2C受付期間では、第2C受付期間内の比較的遅いタイミングtU2Aにおいて受付け(受付有効判定)がなされた場合であっても(いかなるタイミングで受付け(受付有効判定)がなされた場合であっても)、基本的には、第2C受付期間内の比較的早いタイミングtU2aにおいて受付け(受付有効判定)がなされた場合と同じ態様で演出が進展されることとなる。したがって、遊技者による操作の受付け(受付有効判定)がなされた時点(または、受付後演出が実行開始される時点)において、一体化摸画像表示IG(「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)」)が表示されていることはない。また、図220(a)や、図227(b),(e)から図227(c)へと演出が進展する例の場合も、受付後演出として相対的に期待度の高い場合と、図示を割愛する場合(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)とがあり、第1演出装置、第2演出装置、及び第3演出装置においては、基本的には、図219などを参照しつつ説明した通りの内容で演出が実行されることとなる。 In this regard, in the 2C reception period, even if acceptance (reception valid judgment) is made at a relatively late timing tU2A within the 2C reception period (when acceptance (reception valid judgment) is made at any timing). (Even if there is), basically, the production will proceed in the same manner as when acceptance (acceptance validity determination) is made at a relatively early timing tU2a within the 2C reception period. Therefore, at the time when the operation by the player is accepted (reception valid judgment) (or when the effect is started after reception), the integrated image display IG ("image display" or "remaining time display" ("remaining time display") Frame image and gauge image) ”) are not displayed. Further, also in the case of FIG. 220 (a) and the case where the production progresses from FIG. 227 (b) and (e) to FIG. 227 (c), the case where the expectation is relatively high as the post-reception production is shown. Is omitted (when the expectation is relatively low as a post-reception effect), and in the first effect device, the second effect device, and the third effect device, basically, refer to FIG. 219 and the like. However, the production will be executed with the contents as explained.
特に、第2C受付期間では、第1C受付期間の場合とは異なり、「第2C受付後演出表示」が、「第2C受付後特定演出」や「第2C受付後演出音」などと同様、受付け(受付有効判定)がなされたときから予め定められた時間(一定時間)だけ実行されるものとなっていることから、受付後演出としての態様も、受付け(受付有効判定)がなされたタイミングにかかわらず同じである。 In particular, in the 2C reception period, unlike the case of the 1C reception period, the "2C reception post-production display" is accepted in the same way as the "2C reception post-specific production" and the "2C reception post-production sound". Since it is executed for a predetermined time (fixed time) from the time when (reception validity judgment) is made, the mode as a post-reception production is also at the timing when reception (reception validity judgment) is made. It is the same regardless.
なお、「第2C受付後演出表示」、「第2C受付後特定演出」、及び「第2C受付後演出音」は、それぞれに設定された一定時間分だけ実行されるものであればよく、互いに同じ時間で終了されるものでなくてもよい。 It should be noted that the "second C post-acceptance effect display", "second C post-acceptance specific effect", and "second C post-acceptance effect sound" need only be executed for a certain period of time set for each, and they are mutually exclusive. It does not have to end at the same time.
他方、図221に示される例や、図227(b),(e)から図227(d)へと演出が進展する例とは、第2C受付期間内で遊技者による動作(操作)が行われず受付け(受付有効判定)がなされなかった場合を想定したものである。 On the other hand, in the example shown in FIG. 221 and the example in which the production progresses from FIG. 227 (b) and (e) to FIG. 227 (d), the operation (operation) by the player is performed within the second C reception period. It is assumed that the acceptance (reception validity judgment) is not made without fail.
すなわちこの場合、同図221に示されるように、第2C受付期間が発生した後、遊技者による動作(操作)が受付けされることなく上記タイミングtU3が到来することとなる。この点、第2C受付期間において遊技者による動作(操作)が受付けされないときには、同図221に示されるように、その終了に関連した演出が何ら実行されないこととなる。 That is, in this case, as shown in FIG. 221, after the second C reception period occurs, the timing tU3 arrives without the operation (operation) by the player being accepted. In this regard, when the movement (operation) by the player is not accepted during the second C reception period, as shown in FIG. 221 of the same, no effect related to the end is executed.
なお、第2C受付期間では、摸画像表示として、一の態様(図227では、一体化摸画像表示IGb(図144(b)を参照))のみが表示されるものとした。一体化摸画像表示IGbとは、第1C受付期間や第3C受付期間で表示されることのない態様のものである。ただし、第2C受付期間とは、いかなるタイミングで受付け(受付有効判定)がなされた場合であっても、該受付け(受付有効判定)がなされた時点(または、受付後演出が実行開始される時点)において摸画像表示(ゲージ画像)が表示されていることがないことに特徴があるものである。したがって、第2C受付期間においては、摸画像表示としていずれの態様が現れるものであってもよいし、複数態様のいずれかで表示されるものであってもよい。また、第2C受付期間では、摸画像表示は表示されず、ゲージ画像が表示されるようにしてもよい。また、第2C受付期間では、ゲージ画像は表示されず、摸画像表示が表示されるようにしてもよい。また、第2C受付期間では、摸画像表示とゲージ画像とのいずれもが表示されないようにしてもよい。 In the second C reception period, only one mode (in FIG. 227, the integrated image display IGb (see FIG. 144 (b))) is displayed as the image display. The integrated image display IGb is a mode that is not displayed during the 1st C reception period or the 3rd C reception period. However, the 2C reception period is the time when the reception (reception valid judgment) is made (or the time when the post-reception production is started) regardless of the timing when the reception (reception valid judgment) is made. ) Is characterized in that the image display (gauge image) is not displayed. Therefore, in the second C reception period, any aspect may appear as the image display, or it may be displayed in any of a plurality of aspects. Further, during the second C reception period, the image display may not be displayed and the gauge image may be displayed. Further, during the second C reception period, the gauge image may not be displayed and the model image display may be displayed. Further, during the second C reception period, neither the model image display nor the gauge image may be displayed.
また、第2C受付期間にかかる上記特徴によれば、受付けがなされた以降、摸画像表示(ゲージ画像)の態様を気にすることなく、受付後演出としての態様のみに集中することができるようになる。この場合、第1C受付期間や第3C受付期間が上述した自動受付機能の対象になるものであったとしても、第2C受付期間は上述した自動受付機能の対象になることがないようにすることが望ましい。これにより、受付後演出が発生した場合とは、第2C受付期間中にあるときの演出態様を確認した遊技者自らが操作した場合に限られるようになることから、第2C受付期間が終了した時点やそれ以降において摸画像表示やゲージ画像が表示されていないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 Further, according to the above-mentioned feature related to the 2C reception period, after the reception is made, it is possible to concentrate only on the mode as the post-reception effect without worrying about the mode of the image display (gauge image). become. In this case, even if the 1st C reception period and the 3rd C reception period are subject to the above-mentioned automatic reception function, the 2nd C reception period should not be subject to the above-mentioned automatic reception function. Is desirable. As a result, the case where the effect is generated after the reception is limited to the case where the player who has confirmed the effect mode during the 2C reception period operates the effect, so that the 2C reception period has ended. It becomes possible to suppress the deterioration of the game interest due to the fact that the model image display and the gauge image are not displayed at the time point or later.
図222〜図224は、判定(大当り判定または演出判定)の結果として条件3Cが満たされて第3C受付期間(第3C受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図228〜図230は、第3C受付期間(第3C受付演出)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 FIGS. 222 to 224 are time charts showing an example of the production content when the condition 3C is satisfied as a result of the determination (big hit determination or effect determination) and the 3C reception period (3C reception effect) occurs. .. FIGS. 228 to 230 are diagrams showing an example of an effect in a variation pattern in which the third C reception period (third C reception effect) occurs.
いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第3C変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第3C変動パターンに対応する演出判定(予告演出判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第3C変動パターンに応じた演出描写や、第3C変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ(「図228(a)に示される状況」)、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第3C変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。 Now, it is said that the start condition is satisfied (pending digestion) in the specific game state (for example, the normal game state in which non-probability change / non-time reduction), and the "third C change pattern" is selected as a result of the change pattern determination. Then, in the peripheral control MPU1511a, first, an effect determination (preliminary effect determination, etc.) corresponding to the third C fluctuation pattern is performed. Then, after that, the variation effect of the decorative symbol SZ (the effect description according to the 3C variation pattern, the sound output of the BGM reproduction according to the 3C variation pattern, etc.) is started (“the situation shown in FIG. 228 (a)). ”), Within the execution period of the variable effect, an effect (preliminary effect) according to the result of the advance notice effect determination is additionally executed with respect to the effect of the above-selected“ 3C variation pattern ”itself. Become.
すなわち、上記周辺制御MPU1511aでは、図222(a)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第3C所定時間が経過したタイミングtV2が到来すると(条件3Cが満たされると)、「第3C受付後演出に関しての受付け」が許容される上記第3C受付期間(有効期間)を発生させる。これにより、当該第3C受付期間内において遊技者による動作(操作)が受付けされると(受付有効判定されると)、該受付け(受付有効判定)に基づいて第3C受付後演出が行われるようになる。 That is, in the peripheral control MPU 1511a, as shown in FIG. 222 (a), when the timing tV2 that the third C predetermined time has elapsed from the start of the variation effect of the decorative symbol SZ arrives (when the condition 3C is satisfied). , Generates the above-mentioned 3C reception period (valid period) in which "acceptance of production after reception of 3C" is permitted. As a result, when the movement (operation) by the player is accepted within the 3C reception period (when the reception is judged to be valid), the effect after the 3C reception is performed based on the reception (reception validity judgment). become.
この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、演出表示装置1600(第1演出装置)では、このような第3C受付期間が発生することに関連して、受付対象(操作受け部など)を示唆する動作対象表示(摸画像表示)、受付期間(有効期間)の残り時間を示唆する残り時間表示(枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写)、摸画像表示を視認し難くする消滅関連表示(消滅EF演出)、受付け(受付有効判定)されたことに応じて期待度(大当り図柄が現れる割合)を示唆する第1C受付後演出表示がそれぞれ行われるようになっている。なお上述の通り、この実施の形態にかかる摸画像表示は、残り時間表示(枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写)を含む周縁装飾画像と一体化された「一体化摸画像表示」として表示されるものとなっているが、必ずしもこれに限られず、別々に表示されるものであってもよい。このことについては、他の受付期間においても同様である。 In the pachinko machine 1 according to this embodiment, the effect display device 1600 (first effect device) sets the reception target (operation receiving unit, etc.) in relation to the occurrence of such a third C reception period. Suggested operation target display (simmetry image display), remaining time display suggesting the remaining time of the reception period (valid period) (depiction that reduces the display area of the gauge image displayed in the frame image with the passage of time), The disappearance-related display (disappearance EF effect) that makes it difficult to see the image display, and the 1st C post-acceptance effect display that suggests the degree of expectation (the rate at which the jackpot symbol appears) according to the acceptance (reception validity judgment) It has come to be said. As described above, the model image display according to this embodiment is integrated with the peripheral decoration image including the remaining time display (depiction that reduces the display area of the gauge image displayed in the frame image with the passage of time). Although it is displayed as the "integrated image display", it is not necessarily limited to this, and it may be displayed separately. The same applies to other reception periods.
この点、この実施の形態にかかる第3C受付期間は、上述した「第1C受付期間による演出性(受付けがなされた時点(または、受付後演出が実行開始される時点)において摸画像表示やゲージ画像が表示されている演出性)と、上述した「第2C受付期間」による演出性(受付けがなされた時点(または、受付後演出が実行開始される時点)において摸画像表示やゲージ画像が表示されていない演出性)との両方を併せ持った特殊な演出として実現されるものとなっている。 In this regard, the third C reception period according to this embodiment is the above-mentioned "directing property by the first C reception period (at the time when the reception is made (or at the time when the production is started after the reception)), the image display and the gauge. The image display and gauge image are displayed at the time when the image is displayed) and the effect according to the above-mentioned "2C reception period" (when the reception is made (or when the production starts after reception). It is realized as a special production that has both the effect of not being performed).
より具体的には、遊技者による操作の受付けが許容される第3C受付期間が発生すると、まず、図222(b)及び図228(b)などに示されるように、一体化摸画像表示IG(「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)」)が表示される(タイミングtV2)。ただし、第3C受付期間は、当該第3C受付期間内のいずれのタイミングで遊技者による操作の受付け(受付有効判定)がなされたかによって、該受付け(受付有効判定)がなされた時点(または、受付後演出が実行開始される時点)において摸画像表示やゲージ画像が表示されている場合と摸画像表示やゲージ画像が表示されていない場合とがあるものとなっている。 More specifically, when the third C reception period in which the player is allowed to accept the operation occurs, first, as shown in FIGS. 222 (b) and 228 (b), the integrated image display IG ("Image display" and "Remaining time display (frame image and gauge image)") are displayed (timing tV2). However, the 3C reception period is the time when the acceptance (reception valid judgment) is made (or reception) depending on at which timing within the 3C reception period the operation is accepted by the player (reception valid judgment). At the time when the post-effect is started to be executed), the image display or the gauge image may be displayed, or the image display or the gauge image may not be displayed.
なお後述するが、この演出例では、図222(a)などに示されるように、第3C受付期間が発生してから所定時間が経過したタイミングYまでの期間(第1期間)内において遊技者による操作の受付け(受付有効判定)がなされた場合には、該受付け(受付有効判定)がなされた時点(または、受付後演出が実行開始される時点)において摸画像表示やゲージ画像が表示されていることがないようにし、タイミングYから第3C受付期間が終了するまでの期間(第2期間)内において遊技者による操作の受付け(受付有効判定)がなされた場合には、該受付け(受付有効判定)がなされた時点(または、受付後演出が実行開始される時点)において摸画像表示やゲージ画像が表示されているようにしている。ただし、このような態様は一例にすぎず、要は、第3C受付期間内の第1タイミングで受付け(受付有効判定)がなされたときには該受付け(受付有効判定)がなされた時点(または、受付後演出が実行開始される時点)において摸画像表示やゲージ画像が非表示の状態にあり(表示されておらず)、第3C受付期間内の上記第1タイミングと異なる第2タイミングで受付け(受付有効判定)がなされたときには該受付け(受付有効判定)がなされた時点(または、受付後演出が実行開始される時点)において摸画像表示やゲージ画像が表示されているものであればよい。 As will be described later, in this production example, as shown in FIG. 222 (a) and the like, the player within the period (first period) from the occurrence of the third C reception period to the timing Y when the predetermined time elapses. When the operation is accepted (reception valid judgment) by, the image display or gauge image is displayed at the time when the acceptance (reception valid judgment) is made (or when the effect is started after reception). If the operation is accepted by the player (reception valid judgment) within the period from timing Y to the end of the 3C reception period (second period), the acceptance (reception) is made. At the time when the valid judgment) is made (or when the effect is started after reception), the image display and the gauge image are displayed. However, such an aspect is only an example, and the point is that when acceptance (acceptance validity determination) is made at the first timing within the 3C acceptance period, the time when the acceptance (acceptance validity determination) is made (or acceptance). At the time when the post-production starts to be executed), the image display and gauge image are hidden (not displayed), and are accepted at the second timing different from the above first timing within the 3C reception period (reception). When the valid judgment) is made, the image display or the gauge image may be displayed at the time when the acceptance (reception valid judgment) is made (or at the time when the effect is started after the reception).
このような第3C受付期間によれば、当該第3C受付期間が発生してからタイミングYが到来するまでの間は、受付けがなされたとしてもこれに応じた第3C受付後演出は一体化摸画像表示IGが非表示の状態(視認できない状態)にて実行開始されることとなり、タイミングYから当該第3C受付期間が終了されるタイミングtV3が到来するまでの間は、受付けがなされたことに応じた第3C受付後演出は一体化摸画像表示IGが表示されている状態(一体化摸画像表示IGの少なくとも一部が視認可能な状態であればよい)にて実行開始されることとなる。これにより、この実施の形態にかかる第3C受付期間は、上述した「第1C受付期間による演出性(受付けがなされた時点(または、受付後演出が実行開始される時点)において摸画像表示やゲージ画像が表示されている演出性)と、上述した「第2C受付期間」による演出性(受付けがなされた時点(または、受付後演出が実行開始される時点)において摸画像表示やゲージ画像が表示されていない演出性)との両方を併せ持った特殊な演出として実現されるようになり、これによって遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 According to such a 3C reception period, from the occurrence of the 3C reception period to the arrival of the timing Y, even if the reception is made, the corresponding post-reception production of the 3C is integrated. The image display IG will be started to be executed in a non-display state (invisible state), and the reception has been performed from the timing Y until the timing tV3 at which the third C reception period ends arrives. The corresponding 3C post-acceptance production will be started in the state where the integrated image display IG is displayed (at least a part of the integrated image display IG may be visible). .. As a result, the 3C reception period according to this embodiment is the above-mentioned "directing property according to the 1st C reception period (at the time when the reception is made (or at the time when the production is started after the reception)), the image display and the gauge. The image display and gauge image are displayed at the time when the image is displayed) and the effect according to the above-mentioned "2C reception period" (when the reception is made (or when the production is started after reception). It will be realized as a special production that has both the performance that has not been done), and it is expected that this will improve the interest of the game.
すなわちこの場合、遊技者は、第3C受付期間に対する操作タイミングの調整を通じて、「当該第3C受付期間内で表示されていた一体化摸画像表示IG(摸画像表示やゲージ画像)の態様が視認可能とされるように、該一体化摸画像表示IG(摸画像表示やゲージ画像)を表示したままの状態で第3C受付後演出を実行開始させるのか、それとも第3C受付後演出に集中するために該一体化摸画像表示IG(摸画像表示やゲージ画像)を非表示にして第3C受付後演出を実行開始させるのか、を実質的に選択することが可能とされるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 That is, in this case, the player can visually recognize the mode of the integrated image display IG (image display or gauge image) displayed within the 3C reception period by adjusting the operation timing with respect to the 3C reception period. In order to start executing the 3C post-acceptance effect while the integrated image display IG (image display or gauge image) is still displayed, or to concentrate on the 3C post-acceptance effect. It has become possible to substantially select whether to hide the integrated image display IG (image display or gauge image) and start the production after the reception of the 3rd C, which is a hobby of the game. You will be able to improve.
このような演出性をより好適に実現する上では、第3C受付期間においては、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が期待度の異なる複数態様のいずれかで表示される(例えば、図144(a),(c))のいずれかで表示されるようになっており、図228(b)は、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が図144(a)に示される態様で表示された場合に相当し、図228(d)は、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が図144(c)に示される態様で表示された場合に相当させるなど)ようにすることが望ましい。なお、第3C受付期間においても、図144(b),(d)に示される態様を含む複数態様のいずれかで一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が表示されるようにしてもよい。 In order to more preferably realize such an effect, the integrated image display IG (image display, frame image, gauge image) may be in any of a plurality of modes having different expectations during the 3C reception period. It is displayed in any of the displayed images (for example, FIGS. 144 (a) and 144 (c)), and FIG. 228 (b) shows an integrated image display IG (image display or frame image). , Gauge image) is displayed in the manner shown in FIG. 144 (a), and FIG. 228 (d) shows an integrated image display IG (image display, frame image, gauge image). It is desirable to make it correspond to the case where it is displayed in the manner shown in 144 (c). Even during the 3C reception period, the integrated image display IG (image display, frame image, gauge image) is displayed in any of a plurality of modes including the modes shown in FIGS. 144 (b) and 144 (d). It may be done.
そして、図222は、このような第3C受付期間のうち上記「第1期間(第1状態)(例えば、図228(b)を参照)」にあるなかで(図中では、タイミングtV2a)、「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされた場合を想定している。すなわちこの場合、図222(a)に示されるように、タイミングtV2aにおいて遊技者による動作(操作)が受付けされた(受付有効判定がなされた)ことに基づいて、第3C受付期間が終了されるとともに、該第3C受付期間に対応する受付後演出(第3C受付後演出)が実行開始されることとなる。 Then, FIG. 222 shows the above-mentioned "first period (first state) (see, for example, FIG. 228 (b))" of the third C reception period (timing tV2a in the figure). It is assumed that the "reception valid judgment that the action (operation) by the player is an effective action" is made. That is, in this case, as shown in FIG. 222 (a), the third C reception period is terminated based on the fact that the operation (operation) by the player is received at the timing tV2a (the reception validity determination is made). At the same time, the post-reception effect (3C post-acceptance effect) corresponding to the 3C reception period will be started to be executed.
なお、図228(b)から「H1(図229(d1)〜図229(h1))」へと演出が進展する例は、第3C受付期間のうち上記「第1期間(第1状態)」にあるなかで「受付有効判定」がなされた結果、「第3C受付後演出」として相対的に期待度の低い第1態様が実行される場合に相当し、図228(b)から「H2(図229(d2)〜図229(h2))」へと演出が進展する例は、第3C受付期間のうち上記「第1期間(第1状態)」にあるなかで「受付有効判定」がなされた結果、「第3C受付後演出」として相対的に期待度の高い第2態様が実行される場合に相当している。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。 An example in which the production progresses from FIG. 228 (b) to "H1 (FIGS. 229 (d1) to 229 (h1))" is the "first period (first state)" of the third C reception period. As a result of making the "reception validity determination" in the above, it corresponds to the case where the first aspect with a relatively low expectation is executed as the "third C post-reception effect", and from FIG. 228 (b) to "H2 ( In the example in which the production progresses from FIG. 229 (d2) to FIG. 229 (h2)), the "reception validity determination" is made in the above "first period (first state)" of the thirdC reception period. As a result, it corresponds to the case where the second aspect, which has a relatively high degree of expectation, is executed as the "effect after the reception of the third C". The degree of expectation (the rate at which the jackpot symbol appears) may include "0%" and "100%".
上述の通り、第3C受付期間のうち上記「第1期間(第1状態)」にあるなかで「受付有効判定」がなされた場合は、図222(b)や、図229(d1)または(d2)に示されるように、遊技者による動作(操作)が受付けされた時点(受付けに応じて第3C受付後演出が開始された時点)であるタイミングtV2aにおいて、「一体化摸画像表示IG」は非表示の状態にされて表示されない(視認できない状態にされる)。 As described above, when the "reception validity determination" is made in the above "first period (first state)" of the third C reception period, FIG. 222 (b), FIG. 229 (d1) or ( As shown in d2), at the timing tV2a, which is the time when the movement (operation) by the player is accepted (the time when the production after the reception of the 3rd C is started according to the acceptance), the “integrated image display IG” Is hidden and not displayed (makes it invisible).
このような構成によれば、第3C受付期間のうち上記「第1期間(第1状態)」にあるなかで遊技者による動作(操作)が行われた場合(「受付有効判定」がなされた場合)、遊技者は、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が表示されていない(視認できないようにした)状態で受付後演出(ここでは、第3C受付後特定演出UTC3)を楽しむことができるようになる。 According to such a configuration, when the player performs an operation (operation) during the above-mentioned "first period (first state)" of the third C reception period ("reception validity determination" is made). In the case), the player is in a state where the integrated image display IG (image display, frame image, gauge image) is not displayed (made invisible), and the effect is produced after reception (here, after the reception of the 3rd C). You will be able to enjoy the specific production UTC3).
この点、この演出例にかかる第3C受付期間では、上記「第1期間(第1状態)」にあるなかで遊技者による動作(操作)が行われた場合であっても、該受付けがあったタイミングtV2aから所定時間が経過すると(タイミングtV2bが到来すると)、図229(e1)または(e2)に示されるように、消滅関連表示(消滅EF演出)にかかる表示を開始するようにしている。 In this regard, in the 3C reception period related to this production example, even if the player performs an operation (operation) during the above "first period (first state)", the reception is accepted. When a predetermined time elapses from the timing tV2a (when the timing tV2b arrives), as shown in FIG. 229 (e1) or (e2), the display related to the disappearance-related display (disappearance EF effect) is started. ..
すなわち、この例にかかる第3C受付期間では、上記「第1期間(第1状態)」にあるなかで遊技者による動作(操作)の受付けがなされたときには、タイミングtV2bが到来した時点において「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」は既に表示されていない状態(視認できない状態)にあるにもかかわらず、「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示開始されるようになっており、「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されていた領域と重複するようになっている。 That is, in the third C reception period according to this example, when the movement (operation) by the player is accepted in the above "first period (first state)", when the timing tV2b arrives, "integrally". "Disappearance-related display (disappearance EF effect)" is started to be displayed even though "Chemical image display IG (Silence image display, gauge image display)" is not already displayed (invisible state). At least a part of the area where "disappearance related display (disappearance EF effect)" is displayed overlaps with the area where "integrated image display IG (image display, gauge image display)" is displayed. It is designed to do.
このような構成によれば、遊技者による動作が適正に受付けされたことに伴って受付後演出が実行されている状態にあることを好適に示唆することができるようになる。 According to such a configuration, it is possible to preferably suggest that the post-acceptance effect is being executed as the movement by the player is properly accepted.
また、第3C受付期間のうち上述した「第2C受付期間」としての演出性(受付けがなされた時点(または、受付後演出が実行開始される時点)において摸画像表示やゲージ画像が表示されていない演出性)を提供する上記「第1期間(第1状態)」にあるときに受付けがなされた場合は、第2C受付期間と第3C受付期間とのいずれで受付けがなされた状態にあるのかを認識し難いが、第2C受付期間では出現し得ない「消滅関連表示(消滅EF演出)」が出現することで、第3C受付期間で受付けがなされた状態にあることを認識することができるようになる。 In addition, in the 3C reception period, the image display and the gauge image are displayed at the time when the above-mentioned "2C reception period" is performed (when the reception is made (or when the production is started after the reception)). If the acceptance is made during the above "1st period (1st state)" that provides no effect), which of the 2C reception period and the 3C reception period is the acceptance? Although it is difficult to recognize, it is possible to recognize that the reception has been made during the 3C reception period by the appearance of the "disappearance-related display (disappearance EF production)" that cannot appear during the 2C reception period. Will be.
また、第3C受付期間では、第3C受付後演出として期待度の低い態様(図229(d1)〜(h1))が現れる場合と期待度の高い態様(図229(d2)〜(h2))が現れる場合とで、消滅関連表示(消滅EF演出)は同じ態様で実行されるようにしている。このような構成によれば、第1C受付期間の場合(期待度によって消滅関連表示(消滅EF演出)の態様が異なる場合)と比べて、第3C受付期間内で受付けがなされた以降に「消滅関連表示(消滅EF演出)」を注視する重要性が低くなることから、摸画像表示(ゲージ画像)が表示されていないこととも相まって、第3C受付後演出表示UGCとしていかなる態様が現れるかに集中させることができるようになる。 Further, in the third C reception period, a mode with a low degree of expectation (FIGS. 229 (d1) to (h1)) appears as an effect after the reception of the third C, and a mode with a high degree of expectation (FIGS. 229 (d2) to (h2)). The disappearance-related display (disappearance EF effect) is executed in the same manner as in the case where appears. According to such a configuration, as compared with the case of the 1st C reception period (when the mode of the extinction-related display (disappearance EF production) differs depending on the degree of expectation), the “disappearance” is performed after the reception is made within the 3C reception period. Since it is less important to pay attention to "related display (disappearing EF effect)", it is concentrated on what kind of aspect will appear as the effect display UGC after the 3rd C reception, coupled with the fact that the image display (gauge image) is not displayed. You will be able to make it.
また、この演出例にかかる第3C受付期間では、受付けがなされたときに現れる消滅関連表示(消滅EF演出)として、上記第1C受付期間に対応する受付後演出(第1C受付後演出)が期待度の高い態様で実行されるときに表示される「第2消滅関連表示SKC2」を用いることとしている。すなわちこの場合、第3C受付期間では、受付けがなされさえすれば、期待度の高い態様で受付後演出が実行されるかのようなイメージを持たせることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 Further, in the 3C reception period related to this production example, a post-reception production (1C post-reception production) corresponding to the above 1C reception period is expected as an extinction-related display (disappearance EF production) that appears when acceptance is made. The "second extinction-related display SKC2" that is displayed when executed in a high-degree manner is used. That is, in this case, in the 3C reception period, as long as the reception is made, it becomes possible to give an image as if the post-reception production is executed in a highly expected manner, and the game entertainment is improved. You will be able to plan.
なお、第3C受付期間に対応する消滅関連表示(消滅EF演出)については、必ずしも「第2消滅関連表示SKC2」でなくてもよい。例えば、第3C受付期間に対応する消滅関連表示(消滅EF演出)として、上記第1C受付期間に対応する受付後演出(第1C受付後演出)が期待度の低い態様で実行されるときに表示される「第1消滅関連表示SKC1」を用いるようにしてもよいし、消滅関連表示として第1C受付期間に対応しない態様を用いるようにしてもよい。 The disappearance-related display (disappearance EF effect) corresponding to the third C reception period does not necessarily have to be the "second disappearance-related display SKC2". For example, as an extinction-related display (extinction EF effect) corresponding to the 3C reception period, it is displayed when the post-reception effect (1C post-acceptance effect) corresponding to the 1st C reception period is executed in a mode with low expectation. The "first extinction-related display SKC1" may be used, or an aspect that does not correspond to the first C reception period may be used as the extinction-related display.
また、この例にかかるパチンコ機1では、図222(b)や、図229(f1)または(f2)に示されるように、消滅関連表示にかかる表示(一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様)が現れている期間内のタイミングtV2cが到来すると、第3C受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされたことに応じた第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第3C受付後演出表示UGC3(会話予告)」を実行開始するようにしている。ただしここでは、図228(b)から「H1(図229(d1)〜(h1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)では、図229(f1)に示されるように、第3C受付期間に対応する第3C受付後演出表示UGC3として第1態様(ここでは、「無言」の会話予告である第3C受付後演出表示UGC3−1)が表示され、図228(a)から「H2(図229(d2)〜(h2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、図229(f2)に示されるように、第3C受付期間に対応する第3C受付後演出表示UGC3として第2態様(ここでは、「チャンス」に言及する会話予告である第3C受付後演出表示UGC3−2)が表示されるようになっている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, as shown in FIG. 222 (b) and FIG. 229 (f1) or (f2), it is difficult to visually recognize the display related to the disappearance-related display (integrated image display IG). When the timing tV2c within the period in which the above-mentioned aspect appears is reached, after the reception in the first production device (effect display device 1600) according to the acceptance of the operation (operation) by the player within the thirdC reception period. The "3C reception post-reception display UGC3 (conversation notice)" as a production is started to be executed. However, here, in the example in which the production progresses from FIG. 228 (b) to "H1 (FIGS. 229 (d1) to (h1))" (when the expectation is relatively low as the post-reception production), FIG. 229 ( As shown in f1), the first aspect (here, the 3C post-reception effect display UGC3-1 which is a "silent" conversation notice) is displayed as the 3C post-reception effect display UGC3 corresponding to the 3C reception period. In the example in which the production progresses from FIG. 228 (a) to “H2 (FIGS. 229 (d2) to (h2))” (when the expectation is relatively high as the post-reception effect), FIG. 229 (f2). As shown in, the second aspect (here, the 3C post-reception production display UGC3-2, which is a conversation notice referring to "chance") is displayed as the 3C post-reception effect display UGC3 corresponding to the 3C reception period. It is supposed to be done.
すなわちこの場合、「一体化摸画像表示IG」が表示されておらず「消滅関連表示(第2消滅関連表示SKC2)」が表示されているなかで「第3C受付後演出表示UGC3(「第3C受付後演出表示UGC3−1」または「第3C受付後演出表示UGC3−2」)が実行開始されることとなる。 That is, in this case, while the "integrated image display IG" is not displayed and the "disappearance-related display (second extinction-related display SKC2)" is displayed, the "third C post-acceptance effect display UGC3 (" third C "Post-reception effect display UGC3-1" or "3C post-reception effect display UGC3-2") will be started to be executed.
この点、「第3C受付後演出表示UGC3(「第3C受付後演出表示UGC3−1」または「第3C受付後演出表示UGC3−2」)は、「消滅関連表示(第2消滅関連表示SKC2)」が表示される領域の少なくとも一部と重なるように表示される場合(必ずしも重なるように表示しなくてもよい)、「消滅関連表示(第2消滅関連表示SKC2)」よりも背後側に表示されるものとなっており、「消滅関連表示(第2消滅関連表示SKC2)」を優先表示させるようにしている。このように、遊技者による注視対象(第3C受付後演出表示UGC3)に視認し難さを持たせるようにすることで、より一層の集中を促すことができるようになる。 In this regard, the "3C post-acceptance effect display UGC3 (" 3C post-acceptance effect display UGC3-1 "or" 3C post-acceptance effect display UGC3-2 ") is the" disappearance-related display (second extinction-related display SKC2). Is displayed so as to overlap at least a part of the displayed area (it does not necessarily have to be displayed so as to overlap), and is displayed behind the "disappearance-related display (second extinction-related display SKC2)". The "disappearance-related display (second extinction-related display SKC2)" is prioritized. In this way, by making it difficult for the player to visually recognize the object to be watched (the effect display UGC3 after the reception of the 3rd C), it is possible to promote further concentration.
そして、この例にかかるパチンコ機1では、こうして「第3C受付後演出表示UGC3(第3C受付後演出表示UGC3−1または第3C受付後演出表示UGC3−2)」にかかる表示が開始されると、図222(b)や、図229(g1),(h1)または(g2),(h2)に示されるように、該「第3C受付後演出表示UGC3(第3C受付後演出表示UGC3−1または第3C受付後演出表示UGC3−2)」が表示されているなかで、「消滅関連表示(第2消滅関連表示SKC2)」が非表示にされることとなり、これによって視認良好とされているもとで「第3C受付後演出表示UGC3(第3C受付後演出表示UGC3−1または第3C受付後演出表示UGC3−2)」にかかる表示が行われるようになる。 Then, in the pachinko machine 1 according to this example, when the display related to the "3C post-reception effect display UGC3 (3C post-reception effect display UGC3-1 or 3C post-reception effect display UGC3-2)" is started. , FIG. 222 (b) and FIGS. 229 (g1), (h1) or (g2), (h2), the "3C post-acceptance effect display UGC3 (3C post-acceptance effect display UGC3-1). Or, while the "3C post-acceptance effect display UGC3-2)" is displayed, the "disappearance-related display (second extinction-related display SKC2)" is hidden, which makes it easy to see. Based on this, the display related to "3C post-acceptance effect display UGC3 (3C post-acceptance effect display UGC3-1 or 3C post-acceptance effect display UGC3-2)" is performed.
この点、「第3C受付後演出表示UGC3」とは、遊技者による動作(操作)が受付けされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様(ここでは、第3C受付後演出表示UGC3−1または第3C受付後演出表示UGC3−2)のいずれかで表示されるものである。したがって、「第3C受付後演出表示UGC3」は、「一体化摸画像表示IG」や「消滅関連表示」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。 In this respect, the "third C post-acceptance effect display UGC3" is a plurality of modes (here, the thirdC post-acceptance effect display UGC3-1) having different expectations based on the acceptance of the movement (operation) by the player. Alternatively, it is displayed on any of the 3C post-acceptance effect display UGC3-2). Therefore, the "third C post-acceptance effect display UGC3" will be executed for a relatively long time even after the "integrated image display IG" and the "disappearance-related display" are hidden.
この演出例では、「第3C受付後演出表示UGC3」を、「消滅関連表示(第2消滅関連表示SKC2)」が表示開始される時期(タイミングtV2b)よりも遅い時期(タイミングtV2c)で表示開始させることとしたが、「消滅関連表示(第2消滅関連表示SKC2)」が表示開始される時期(タイミングtV2b)と同じ時期(タイミングtV2b)で表示開始させるようにしてもよい。 In this effect example, the "3C post-acceptance effect display UGC3" is displayed at a time (timing tV2c) later than the time when the "disappearance-related display (second extinction-related display SKC2)" is started to be displayed (timing tV2b). However, the display may be started at the same time (timing tV2b) as the display start time (timing tV2b) of the "disappearance-related display (second extinction-related display SKC2)".
なお、この例においては、第3C受付期間内で遊技者による動作が受付けされたときには、図222(b),(c)に併せて示されるように、該受付けがあったことに基づいて、第2演出装置を用いた第3C受付後演出(第3C受付後特定演出)を、上記第1演出装置を用いた第3B受付後演出(第3B受付後演出表示)に先行して実行開始させるようにしている。 In this example, when the movement by the player is accepted within the 3C acceptance period, as shown in FIGS. 222 (b) and 222 (c), based on the acceptance. The third C post-reception effect (specific effect after 3C reception) using the second effect device is started to be executed prior to the third B post-acceptance effect (third B post-acceptance effect display) using the first effect device. I am trying to do it.
このような構成によれば、演出表示装置1600(第1演出装置)において消滅関連表示を行った後に第3C受付後演出表示を行うようにした場合であっても、当該第3C受付後演出これ自体については、同タイミングtV2aから遅れることなく実行開始させることができるようになる。 According to such a configuration, even when the effect display device 1600 (first effect device) performs the extinction-related display and then the effect display after the third C reception is performed, the effect after the third C reception is performed. As for itself, the execution can be started without delay from the same timing tV2a.
このような第2演出装置としては、演出表示装置1600(第1演出装置)をメイン液晶とするときのサブ液晶として備えられるものであってもよいし、演出動作可能な演出可動体や、演出発光可能な演出ランプなどとして備えられるものであってもよい。いずれにせよ、期待度が異なる複数態様で演出(表示演出、可動演出、発光演出など)を行いうるものとして設けられることとなる。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。 Such a second effect device may be provided as a sub-liquid crystal when the effect display device 1600 (first effect device) is used as the main liquid crystal, an effect movable body capable of effect operation, or an effect. It may be provided as a production lamp capable of emitting light. In any case, it will be provided so that the effect (display effect, movable effect, light emission effect, etc.) can be performed in a plurality of modes having different expectations. The degree of expectation (the rate at which the jackpot symbol appears) may include "0%" and "100%".
上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第2演出装置としてサブ液晶1610を用いた場合を想定している。そして、図228(b)から「H1(図229(d1)〜(h1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)では、図229(d1)に示されるように、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「末吉」が表示される態様が、当該第3C受付期間に対応する上記第3C受付後特定演出UTC3(第3受付後特定演出UTC3の期待度の低い態様である第3C受付後特定演出UTC3−1)として、上記第1演出装置を用いた第3C受付後演出(第3C受付後演出表示UGC3−1)に先行して実行開始されるようになっている。これに対し、図228(a)から「H2(図229(d2)〜(h2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、図229(d2)に示されるように、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「吉」が表示される態様が、当該第3C受付期間に対応する上記第3C受付後特定演出UTC3(第3C受付後特定演出UTC3の期待度の高い態様である第3C受付後特定演出UTC3−2)として、上記第1演出装置を用いた第3C受付後演出(第3C受付後演出表示UGC3−2)に先行して実行開始されるようになっている。 As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is assumed that the sub liquid crystal 1610 is used as the second effect device. Then, in an example in which the production progresses from FIG. 228 (b) to "H1 (FIGS. 229 (d1) to (h1))" (when the degree of expectation as a post-reception effect is relatively low), FIG. 229 (d1). As shown in the above, the mode in which "Sueyoshi" is displayed on the sub liquid crystal 1610 (second effect device) corresponds to the third C reception period, and the third C post-reception specific effect UTC3 (third post-reception specific effect). As the third C post-reception specific effect UTC3-1), which is a mode with low expectation of UTC3, it is executed prior to the third C post-reception effect (3C post-acceptance effect display UGC3-1) using the first effect device. It is supposed to be started. On the other hand, in the example in which the production progresses from FIG. 228 (a) to "H2 (FIGS. 229 (d2) to (h2))" (when the expectation is relatively high as the post-reception production), FIG. 229 ( As shown in d2), the mode in which "kichi" is displayed on the sub liquid crystal 1610 (second effect device) corresponds to the third C reception period, and the specific effect UTC3 (after the third C reception) corresponds to the third C reception period. As the third C post-reception specific effect UTC 3-2), which is a highly anticipated aspect of the specific effect UTC3, it precedes the third C post-acceptance effect (3C post-acceptance effect display UGC3-2) using the first effect device. It is supposed to start execution.
なお、図229に示した演出例では、第3C受付期間のうち上記「第1期間(第1状態)」にあるときと(図229(b))、第3C受付期間のうち上記「第2期間(第2状態)」にあるときと(図229(c))のいずれにおいても、サブ液晶1610(第2演出装置)において当該第3C受付期間が発生した状態にあることを示唆する受付期間内演出が実行されるようになっている。該サブ液晶1610(第2演出装置)における受付期間内演出は、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」が期待度の低い態様(図228(b)を参照)で表示される場合と期待度の高い態様(図228(d)を参照)で表示される場合とで同じ態様となるように表示されるものとなっている。 In the production example shown in FIG. 229, when the third C reception period is in the above "first period (first state)" (FIG. 229 (b)), and in the third C reception period, the above "second". The reception period suggesting that the 3C reception period has occurred in the sub liquid crystal 1610 (second effect device) both in the "period (second state)" and in (FIG. 229 (c)). The internal production is to be executed. As for the effect within the reception period in the sub liquid crystal 1610 (second effect device), the "integrated image display IG" in the effect display device 1600 (first effect device) has a low expectation (see FIG. 228 (b)). ) And the high-expected mode (see FIG. 228 (d)) are displayed in the same mode.
すなわちこの場合、遊技者に対して動作機会(操作機会)が付与される第3C受付期間にあるとき、演出表示装置1600(第1演出装置)では期待度に応じて異なる態様が現れ、且つサブ液晶1610(第2演出装置)では期待度にかかわらず同じ態様が現れることとなる。ただしこの後、第3C受付期間にあるときに「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされると、演出表示装置1600(第1演出装置)では「一体化摸画像表示IG」が非表示にされて(受付後演出としての期待度を未だ示唆していないなかで)、サブ液晶1610(第2演出装置)では期待度に応じて異なる態様が現れることとなる。このような構成によれば、1つの演出装置による演出だけを注視している場合よりも、その時々に応じて適切な演出装置を注視するようにしたほうが演出情報をより迅速に得ることができるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 That is, in this case, when the player is in the third C reception period in which the operation opportunity (operation opportunity) is given, the effect display device 1600 (first effect device) shows different modes according to the degree of expectation, and the sub In the liquid crystal 1610 (second effect device), the same aspect appears regardless of the degree of expectation. However, after that, when the "reception valid determination that the action (operation) by the player is an effective action" is made during the 3C reception period, the effect display device 1600 (first effect device) "integrated image". The "display IG" is hidden (while it has not yet suggested the degree of expectation as a post-acceptance effect), and the sub liquid crystal 1610 (second effect device) shows different modes depending on the degree of expectation. According to such a configuration, it is possible to obtain the production information more quickly by paying attention to an appropriate production device according to the time than when paying attention to the production by only one production device. As a result, it will be possible to improve the interest in playing games.
なお、この演出例では、第3C受付後特定演出UTC3として、「第3C受付後特定演出UTC3−1」及び「第3C受付後特定演出UTC3−2」のいずれが出現するかによって期待度を示唆するようにしたが、該第3C受付後特定演出UTC3については、必ずしも複数態様を用意しなくてもよい。例えば、第3C受付後特定演出UTC3として「第3C受付後特定演出UTBC−2」のみを備えることとし、該「第3C受付後特定演出UTC3−2」が出現するか否かによって期待度(大当りが得られている割合)を示唆するようにしてもよい。すなわちこの場合、「第3C受付後特定演出UTBC−2」が出現したときには、「第3C受付後特定演出UTBC−2」が出現しなかったときよりも期待度が高いことが示唆されることとなる。 In this production example, the degree of expectation is suggested depending on which of "specific effect UTC3-1 after reception of 3C" and "specific effect UTC3-2 after reception of 3C" appears as the specific effect UTC3 after reception of the 3rd C. However, it is not always necessary to prepare a plurality of modes for the specific effect UTC3 after the reception of the third C. For example, it is assumed that only the "specific effect UTBC-2 after the reception of the 3rd C" is provided as the specific effect UTC3 after the reception of the 3rd C, and the degree of expectation (big hit) depends on whether or not the "specific effect UTC 3-2 after the reception of the 3C" appears. May be suggested. That is, in this case, it is suggested that when the "specific effect UTBC-2 after the reception of the 3rd C" appears, the degree of expectation is higher than when the "specific effect UTBC-2 after the reception of the 3rd C" does not appear. Become.
また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第3演出装置(スピーカー)をさらに用意することとしており、第3C受付期間の発生に際しては、図222(d)に示されるタイミングtV1において、受付許容音を出力開始させることとしている。第3C受付期間に対応する受付許容音は、該第3C受付期間が発生するタイミングtV2と、上記「第1期間」から「第2期間」へと移行するタイミングYとの両方を跨るかたちで可聴出力されるものとなっており、当該受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作(操作)が受付けされうるものとなっている。ただし、受付許容音については、タイミングYを跨るかたちで可聴出力されるものであればよく、タイミングtV2については必ずしもこれを跨がるかたちで可聴出力されないようにしてもよい。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a third effect device (speaker) is further prepared, and when the third C reception period occurs, the timing tV1 shown in FIG. 222 (d) is generated. In, the reception allowable sound is to be started to be output. The reception allowable sound corresponding to the 3C reception period is audible in a form that straddles both the timing tV2 at which the 3C reception period occurs and the timing Y at which the transition from the "first period" to the "second period" is performed. It is output, and the movement (operation) by the player can be accepted while the reception allowable sound is audibly output. However, the reception allowable sound may be audibly output in a form straddling the timing Y, and the timing tV2 may not necessarily be audibly output in a form straddling the timing tV2.
ここで、第3C受付期間では、受付許容音として、上記第1長許容音と上記第1短許容音とのいずれとも異なる第3許容音を可聴出力させることとしており、これによって上記第1C受付期間ではなく、複数の演出性を併せ持つ第3C受付期間が発生すること(または、発生していること)を示唆することができるようになる。ただし、第3C受付期間に対応する受付許容音については、上記第1長許容音と上記第1短許容音とのいずれかで実行されるようにしてもよい。 Here, during the 3C reception period, the 3rd permissible sound different from both the 1st long permissible sound and the 1st short permissible sound is audibly output as the reception permissible sound, whereby the 1st C reception is received. It becomes possible to suggest that a third C reception period having a plurality of effects is occurring (or is occurring) instead of a period. However, the reception permissible sound corresponding to the 3C reception period may be executed by either the first long permissible sound or the first short permissible sound.
そして、第3C受付期間では、これに対応する受付許容音(ここでは、第3許容音)が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付けがなされたことに基づいて、該受付許容音を途中終了(可聴出力状態の途中終了を)させないようにしており、これによっても上記第1C受付期間ではなく、複数の演出性を併せ持つ第3C受付期間が発生すること(または、発生していること)を示唆することができるようになる。ただし、第3C受付期間に対応する受付許容音についても受付けがなされたことに基づいてこれを途中終了させるようにしてもよい。 Then, in the 3C reception period, if the player accepts the movement while the reception allowable sound (here, the third allowable sound) corresponding to this is audibly output, the acceptance is made. Based on this, the reception allowable sound is not terminated halfway (the halfway termination of the audible output state), and this also causes a third C reception period having a plurality of effects, instead of the above first C reception period. Be able to suggest (or what is happening). However, the acceptance allowable sound corresponding to the 3C reception period may also be terminated halfway based on the acceptance.
この点、第3C受付期間に対応する受付許容音(ここでは、第3許容音)については、図222(d)に示されるように、期待度の低い態様で実行(可聴出力)される場合(図228(b)に示される場合)と、期待度の高い態様で実行(可聴出力)される場合(図228(d)に示される場合)とがあるようにすることが望ましい。 In this regard, as shown in FIG. 222 (d), the reception allowable sound corresponding to the 3C reception period (here, the third allowable sound) is executed (audible output) in a mode with low expectation. It is desirable that there are cases (when shown in FIG. 228 (b)) and cases where the sound is executed (audible output) in a highly expected manner (when shown in FIG. 228 (d)).
第3C受付後演出音は、「第3C受付後演出表示UGC3」と同様、図222(d)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」や「消滅関連表示(消滅EF演出)」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。また、第3C受付後演出音については、図228(a)から「H1(図229(d1)〜(h1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)と、図228(a)から「H2(図229(d2)〜(h2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)とで、互いに異なる出力音(態様)が出力されるようにすることが望ましい。 As shown in FIG. 222 (d), the effect sound after the reception of the 3rd C is the "integrated image display IG" and the "disappearance-related display (disappearance EF effect)" as shown in FIG. 222 (d). It will be executed for a relatively long time even after is hidden. Further, regarding the 3C post-reception production sound, an example in which the production progresses from FIG. 228 (a) to “H1 (FIGS. 229 (d1) to (h1))” (relatively low expectations for post-reception production). Case) and an example in which the production progresses from FIG. 228 (a) to “H2 (FIGS. 229 (d2) to (h2))” (when the expectation is relatively high as a post-reception effect), which are different from each other. It is desirable that the output sound (aspect) is output.
また、第3C受付期間で受付け(受付有効判定)がなされた場合、第3演出装置では、期待度を示唆する第3C受付後演出音だけではなく、期待度を示唆しない「受付音」も可聴出力するものとなっている。すなわち、「受付音」とは、図228(b)から「H1(図229(d1)〜(h1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)と、図228(b)から「H2(図229(d2)〜(h2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)とで同じ態様で可聴出力されるものである。そして、このような「受付音」は、第3C受付期間とは異なる受付期間(例えば、第1C受付期間、または上述した各受付期間と異なる所定受付期間など)において受付け(受付有効判定)がなされた場合にも(期待度にかかわらず)可聴出力されるものとなっている。このような構成によれば、受付後演出としてどれだけ斬新な演出を行うようにした場合であっても、「受付音」が可聴出力されたときには受付け(受付有効判定)が適正になされた状態にあることを好適に認識することができるようになることから、受付後演出の内容に集中することを促すことができるようになる。 In addition, when acceptance (reception validity determination) is made during the 3C reception period, the third production device can hear not only the production sound after the 3C reception that suggests the degree of expectation but also the "reception sound" that does not suggest the degree of expectation. It is supposed to be output. That is, the "reception sound" is an example in which the production progresses from FIG. 228 (b) to "H1 (FIGS. 229 (d1) to (h1))" (when the expectation is relatively low as the post-reception production). And, in the example in which the production progresses from FIG. 228 (b) to "H2 (FIGS. 229 (d2) to (h2))" (when the expectation is relatively high as the post-reception production), the audible output is in the same manner. Is to be done. Then, such a "reception sound" is accepted (reception validity determination) in a reception period different from the 3C reception period (for example, the 1st C reception period or a predetermined reception period different from each reception period described above). Even if it happens, it will be output audibly (regardless of the degree of expectation). According to such a configuration, no matter how novel the production is performed after reception, when the "reception sound" is audibly output, the reception (reception valid judgment) is properly performed. Since it becomes possible to preferably recognize the fact that there is, it becomes possible to encourage the person to concentrate on the content of the production after the reception.
これに対し、図223や、図228(b),(c)から「H3(図230(d3)〜(h3))」または「H4(図230(d4)〜(h4))へと演出が進展する例は、このような第3C受付期間内のうち上記「第2期間(第2状態)」にあるなかで(図中では、タイミングtV2A)、「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされた場合を想定している。すなわちこの場合、図223(a)や、図230(d3)〜(h3)または図230(d4)〜(h4)に示されるように、タイミングtV2Aにおいて遊技者による動作(操作)が受付けされた(受付有効判定がなされた)ことに基づいて、第3C受付期間が終了されるとともに、該第3C受付期間に対応する受付後演出(第3C受付後演出)が実行開始されることとなる。 On the other hand, from FIG. 223 and FIGS. 228 (b) and (c), "H3 (FIGS. 230 (d3) to (h3))" or "H4 (FIGS. 230 (d4) to (h4)) is produced. An example of progress is that in the above-mentioned "second period (second state)" within the third C reception period (timing tV2A in the figure), "the operation (operation) by the player is effectively operated". It is assumed that the reception valid judgment is made. That is, in this case, as shown in FIGS. 223 (a), 230 (d3) to (h3), or 230 (d4) to (h4), the operation (operation) by the player is accepted at the timing tV2A. Based on (the reception validity determination has been made), the 3C reception period is terminated, and the post-reception effect (3C post-reception effect) corresponding to the 3C reception period is started to be executed.
この点、第3C受付期間では、当該第3C受付期間内のうち上記「第2期間(第2状態)」にあるなかで受付け(受付有効判定)がなされた場合(図228(c)に示される状態において受付けがなされた場合)であっても、該受付けがなされた以降は、基本的には、当該第3B受付期間内のうち上記「第1期間(第1状態)」にあるなかで受付け(受付有効判定)がなされた場合(図228(b)に示される状態において受付けがなされた場合)と同じ態様で演出が進展されることとなる。したがって、図223(a)に示される例の場合も、図228(c)から受付後演出として相対的に期待度の低い態様で演出が進展される場合(「H3(図230(d3)〜(h3))」へと演出が進展する場合)と、図228(c)から受付後演出として相対的に期待度の高い態様で演出が進展される場合(「H4(図230(d4)〜(h4))」へと演出が進展する場合)とがあるようになり、第1演出装置、第2演出装置、及び第3演出装置においては、基本的には、図222などを参照しつつ説明した通りの内容で演出が実行されることとなる。 In this regard, in the third C reception period, when acceptance (reception validity determination) is made during the above-mentioned "second period (second state)" within the third C reception period (shown in FIG. 228 (c)). Even if the acceptance is made in the above-mentioned state), after the acceptance is made, basically, it is within the above-mentioned "first period (first state)" within the third B reception period. The production will proceed in the same manner as when the acceptance (acceptance validity determination) is made (when the acceptance is made in the state shown in FIG. 228 (b)). Therefore, also in the case of the example shown in FIG. 223 (a), when the effect is developed in a mode with a relatively low degree of expectation as the effect after reception from FIG. (H3)) ”) and when the production progresses in a manner with relatively high expectations as a post-reception production from FIG. 228 (c) (“H4 (FIG. 230 (d4) to (H4)) ”), and in the first production device, the second production device, and the third production device, basically, referring to FIG. 222 and the like. The production will be executed with the contents as explained.
ただし上述の通り、この実施の形態にかかる第3C受付期間は、上述した「第1C受付期間による演出性(受付後演出が実行開始される時点において摸画像表示やゲージ画像が表示されている演出性)と、上述した「第2C受付期間」による演出性(受付後演出が実行開始される時点において摸画像表示やゲージ画像が表示されていない演出性)との両方を併せ持った特殊な演出として実現されるものとなっており、当該第3C受付期間内のうち上記「第2期間(第2状態)」にあるなかで受付け(受付有効判定)がなされた場合(図228(c)に示される状態において受付けがなされた場合)には、上述した「第1C受付期間」による演出性(受付後演出が実行開始される時点において摸画像表示やゲージ画像が表示されている演出性)が現れるものとなっている。 However, as described above, the third C reception period according to this embodiment is the above-mentioned "effect by the first C reception period (a production in which a model image display or a gauge image is displayed at the time when the production after reception is started) As a special effect that has both the above-mentioned effect (the effect that the image is not displayed or the gauge image is not displayed at the time when the effect is started after reception) by the above-mentioned "2C reception period". It is to be realized, and when acceptance (acceptance validity determination) is made during the above "second period (second state)" within the third C acceptance period (shown in FIG. 228 (c)). If the reception is made in the above-mentioned state), the effect of the above-mentioned "1st C reception period" (the effect of displaying a model image or a gauge image at the time when the effect after reception is started) appears. It has become a thing.
したがって、「図230(d3)〜(h3)または(d4)〜(h4)」を、「図229(d1)〜(h1)または(d2)〜(h2)」と比較して見ると明らかであるように、当該第3C受付期間内のうち上記「第2期間(第2状態)」にあるなかで受付け(受付有効判定)がなされた場合(図228(c)に示される状態において受付けがなされた場合)には、第3C受付後演出が実行開始される時点において一体化摸画像表示IGは非表示にされずその表示状態を継続することとなる。 Therefore, it is clear when comparing "FIGS. 230 (d3) to (h3) or (d4) to (h4)" with "FIG. 229 (d1) to (h1) or (d2) to (h2)". As is the case, when acceptance (acceptance validity determination) is made during the above-mentioned "second period (second state)" within the third C acceptance period (acceptance is performed in the state shown in FIG. 228 (c)). If this is done), the integrated image display IG will not be hidden and the display state will continue at the time when the effect is started after the reception of the 3rd C.
なお、このような一体化摸画像表示IGは、「第3C受付後演出表示UGC3(会話予告)」が実行開始される時点(図223や、図230(f3)または(f4)を参照)においても非表示とされずその表示状態を継続することとなる。一体化摸画像表示IGは、「第2消滅関連表示SKC2」に対しては優先表示されずその背後側に表示されるが、「第3C受付後演出表示UGC3(会話予告)」に対しては優先表示されるようになっており、これによって受付期間内においていずれの態様で表示されていたのかを認識し易くするようにしている。 It should be noted that such an integrated image display IG is installed at the time when the "3C post-acceptance effect display UGC3 (conversation notice)" is started (see FIG. 223, FIG. 230 (f3) or (f4)). Will not be hidden and will continue to be displayed. The integrated image display IG is not preferentially displayed for the "second disappearance-related display SKC2" but is displayed behind it, but for the "third C reception post-reception display UGC3 (conversation notice)" Priority is given to the display, which makes it easier to recognize which mode was displayed during the reception period.
そして、この例にかかるパチンコ機1では、第3C受付期間内のうち上記「第2期間(第2状態)」にあるなかで受付け(受付有効判定)がなされた後、こうして「第3C受付後演出表示UGC3(第3C受付後演出表示UGC3−1または第3C受付後演出表示UGC3−2)」にかかる表示が開始されると、図223(b)や、図230(g3)または(g4)に示されるように、該「第3C受付後演出表示UGC3(第3C受付後演出表示UGC3−1または第3C受付後演出表示UGC3−2)」が表示されているなかで、まず、「一体化摸画像表示IG」及び「消滅関連表示」のうち、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、図223(b)や、図230(h3)または(h4)に示されるように、「消滅関連表示(第2消滅関連表示SKC2」が非表示にされることとなり、これによって視認良好とされているもとで「第3C受付後演出表示UGC3(第3C受付後演出表示UGC3−1または第3C受付後演出表示UGC3−2)」にかかる表示が行われるようになる。 Then, in the pachinko machine 1 according to this example, after the acceptance (reception validity determination) is made during the above-mentioned "second period (second state)" within the third C reception period, thus "after the third C reception". When the display related to the effect display UGC3 (3C post-acceptance effect display UGC3-1 or 3C post-acceptance effect display UGC3-2) is started, FIG. 223 (b), FIG. 230 (g3) or (g4) As shown in the above, while the "3C post-reception effect display UGC3 (3C post-reception effect display UGC3-1 or 3C post-reception effect display UGC3-2)" is displayed, first, "integration". Of the "image display IG" and the "disappearance-related display", the "integrated image display IG" is hidden. Then, after the "integrated image display IG" is hidden in this way, as shown in FIG. 223 (b) and FIG. 230 (h3) or (h4), the "disappearance-related display (second extinction-related display)" is displayed. "Display SKC2" will be hidden, and under the condition that the visibility is good, "3C post-reception effect display UGC3 (3C post-reception effect display UGC3-1 or 3C post-reception effect display UGC3-" 2) ”will be displayed.
第3C受付期間内の第2期間(第2状態)で受付けがなされた場合におけるその他の演出態様(例えば、受付後特定演出や、消滅関連表示、受付後表示演出、許容音、受付後演出、受付音など)については、図229を参照しつつ説明した通り(または、図213に示した演出例と同じ)であるから、ここでの説明は割愛することとする。 Other production modes (for example, post-reception specific production, disappearance-related display, post-reception display production, allowable sound, post-reception production, etc.) when acceptance is made in the second period (second state) within the 3C reception period. Since the reception sound and the like are the same as those described with reference to FIG. 229 (or the same as the production example shown in FIG. 213), the description here will be omitted.
なお、当該第3C受付期間に対応する演出例(図228〜図230)では、第3C受付期間内において受付けがなされて「第3C受付後演出表示UGC3」が実行されたとしても、該「第3C受付後演出表示UGC3」が開始される前後で背景画像に切り替えを生じさせない。このような構成によれば、上記第1C受付期間で受付けがなされた場合と、当該第3C受付期間内の第2期間で受付けがなされた場合とでは、一体化摸画像表示IGが表示されているなかで受付後演出が実行開始される点で共通するが、受付けがなされたことに応じて背景画像が変化するか否かを確認することで、上記第1C受付期間と当該第3C受付期間とのいずれが発生していたのかを認識可能とすることができるようになる。これに対し、上記第2C受付期間で受付けがなされた場合と、当該第3C受付期間内の第1期間で受付けがなされた場合とでは、一体化摸画像表示IGが表示されていないなかで受付後演出が実行開始される点で共通するが、受付けがなされたことに応じて「消滅関連表示」が実行されるか否かを確認することで、上記第2C受付期間と当該第3C受付期間とのいずれが発生していたのかを認識可能とすることができるようになる。 In the production example (FIGS. 228 to 230) corresponding to the 3C reception period, even if the reception is performed within the 3C reception period and the "3C reception post-reception display UGC3" is executed, the "first" is performed. The background image is not switched before and after the start of the effect display UGC3 after the 3C reception. According to such a configuration, the integrated image display IG is displayed in the case where the reception is made in the first C reception period and the case where the reception is made in the second period within the third C reception period. It is common in that the production starts after reception, but by checking whether the background image changes according to the reception, the above 1C reception period and the 3C reception period It becomes possible to recognize which of the above has occurred. On the other hand, in the case where the reception is made during the 2C reception period and the case where the reception is made in the 1st period within the 3C reception period, the reception is performed while the integrated image display IG is not displayed. It is common in that the post-production is started, but by confirming whether or not the "disappearance-related display" is executed according to the acceptance, the above 2C reception period and the 3C reception period It becomes possible to recognize which of the above has occurred.
また、第3C受付期間では、「第3C受付後演出表示」が、「第3C受付後特定演出」や「第3C受付後演出音」などと同様、受付け(受付有効判定)がなされたときから予め定められた時間(一定時間)だけ実行されるものとなっていることから、受付後演出としての態様も、受付け(受付有効判定)がなされたタイミングにかかわらず同じである。 In addition, during the 3C reception period, the "3C reception post-reception display" is received (reception valid judgment) from the time when the "3C reception post-reception specific production" and "3C reception post-production sound" are accepted. Since it is executed only for a predetermined time (fixed time), the mode as the post-reception effect is the same regardless of the timing when the reception (reception validity determination) is made.
なお、「第3C受付後演出表示」、「第3C受付後特定演出」、及び「第3C受付後演出音」は、それぞれに設定された一定時間分だけ実行されるものであればよく、互いに同じ時間で終了されるものでなくてもよい。 It should be noted that the "3C post-acceptance effect display", "3C post-acceptance specific effect", and "3C post-acceptance effect sound" need only be executed for a certain period of time set for each of them. It does not have to end at the same time.
他方、図224に示される例や、図228(c)から「H4(図230(d5)〜(g5))」へと演出が進展する例とは、第3C受付期間内で遊技者による動作(操作)が行われず受付け(受付有効判定)がなされなかった場合を想定したものである。 On the other hand, the example shown in FIG. 224 and the example in which the production progresses from FIG. 228 (c) to "H4 (FIGS. 230 (d5) to (g5))" are operations by the player within the 3C reception period. It is assumed that (operation) is not performed and acceptance (reception validity judgment) is not made.
すなわちこの場合、同図224に示されるように、第3C受付期間が発生した後、遊技者による動作(操作)が受付けされることなく上記タイミングtV3が到来することとなる。この点、該タイミングtV3(第3C受付期間が終了し、遊技者による動作(操作)の受付けが許容されなくなった時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)では、タイミングtV2Aなど(第3C受付期間内の第2期間において遊技者による動作(操作)の受付けがなされた時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)と同様、図230(d5)に示されるように、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。 That is, in this case, as shown in FIG. 224, after the third C reception period occurs, the timing tV3 arrives without the operation (operation) by the player being accepted. In this regard, in the effect display device 1600 (first effect device) when the timing tV3 (when the third C reception period ends and the acceptance of the operation (operation) by the player is no longer allowed), the timing tV2A or the like is used. Similar to the effect display device 1600 (first effect device) when the player is in the second period within the 3C reception period when the operation (operation) is accepted by the player), it is shown in FIG. 230 (d5). As described above, not only the integrated image display IG is not hidden, but also the integrated image display IG is not made difficult to see.
このような構成によれば、遊技者による動作(操作)の受付けが間に合わずに第3C受付期間が終了してしまった場合であっても、該終了した以降、第3C受付期間内において一体化摸画像表示IGがいかなる態様で表示されていたのかを認識することが可能とされるようになることから、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, even if the operation (operation) by the player is not accepted in time and the 3C reception period ends, it is integrated within the 3C reception period after the end. Since it becomes possible to recognize in what mode the image display IG is displayed, it becomes possible to suppress a decrease in the interest in the game.
そしてこの後は、遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合も、図230(e5)に示されるように、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、消滅関連表示(消滅EF演出)が開始されるようになっている。 After that, even if the movement (operation) by the player is not accepted, as shown in FIG. 230 (e5), the disappearance-related display is set as "a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see". (Disappearance EF production) has been started.
すなわち、この例にかかる第1演出装置(演出表示装置1600)では、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示されるようになっており、「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 That is, in the first effect device (effect display device 1600) according to this example, while the "integrated image display IG (image display, gauge image display)" is displayed, the "disappearance-related display (disappearance EF effect)" is displayed. ) ”Is displayed, and at least a part of the area where the“ disappearance-related display (disappearance EF effect) ”is displayed is the“ integrated image display IG (image display, gauge image display) ”. It overlaps with the displayed area.
このような構成によれば、受付けがなされずに第3C受付期間が終了した以降、一体化摸画像表示IGを表示し続けるようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、当該第3C受付期間が終了した状態にあることを示唆することができるようになる。また、当該第3C受付期間が既に終了している状況においても、視認し難さはあるものの一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになることから、受付期間内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, even if the integrated image display IG is continuously displayed after the 3C acceptance period ends without acceptance, the integrated image display IG can be visually recognized. By making it difficult, it becomes possible to suggest that the third C reception period has expired. Further, even in a situation where the 3C reception period has already expired, it will be possible to continue displaying the integrated image display IG for a relatively long time, although it is difficult to visually recognize the image. , It becomes possible to suppress the deterioration of the game interest due to the inability to recognize in which mode the integrated image display IG was displayed within the reception period.
また、この例にかかるパチンコ機1では、第3C受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合、消滅関連表示(消滅EF演出)として「第3消滅関連表示SKC3」を表示させることとしている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, if the movement (operation) by the player is not accepted within the 3C reception period, the "third extinction-related display SKC3" is displayed as the extinction-related display (disappearance EF effect). I'm going to let you.
該「第3消滅関連表示SKC3」については、第1C受付期間に関連して表示されないものであることが望ましい。すなわちこの場合、第3C受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合であっても、当該受付期間が、上述した「第1C受付期間による演出性(受付けがなされた時点(または、受付後演出が実行開始される時点)において摸画像表示やゲージ画像が表示されている演出性)と、上述した「第2C受付期間」による演出性(受付けがなされた時点(または、受付後演出が実行開始される時点)において摸画像表示やゲージ画像が表示されていない演出性)との両方を併せ持ったものであったことを示唆することができるようになる。 It is desirable that the "third extinction-related display SKC3" is not displayed in relation to the first C reception period. That is, in this case, even if the movement (operation) by the player is not accepted within the 3C reception period, the reception period is the above-mentioned "directing property (at the time when acceptance is made (acceptance)" Alternatively, the effect of displaying the image or gauge image at the time when the effect is started after reception) and the effect of the above-mentioned "2C reception period" (at the time of acceptance (or reception)). It is possible to suggest that the image display and the gauge image are not displayed at the time when the post-effect is started).
また、該「第3消滅関連表示SKC3」については、第3C受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされたときには表示されないものであることが望ましい。すなわちこの場合、受付けがなされることなく第3C受付期間が終了した状態にあることをより好適に示唆することができるようになる。 Further, it is desirable that the "third extinction-related display SKC3" is not displayed when an operation (operation) by the player is accepted within the thirdC reception period. That is, in this case, it becomes possible to more preferably suggest that the third C acceptance period has ended without being accepted.
そしてこの後は、図230(f5)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」及び「消滅関連表示(図中は、第3消滅関連表示SKC3)」のうち、まず、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、図230(g5)に示されるように、「消滅関連表示(図中は、第3消滅関連表示SKB3))」が非表示にされることとなる。 After that, as shown in FIG. 230 (f5), of the "integrated image display IG" and the "disappearance-related display (third extinction-related display SKC3 in the figure)", first, "integration" is performed. Draw image display IG ”is hidden. Then, after the "integrated image display IG" is hidden in this way, as shown in FIG. 230 (g5), the "disappearance-related display (third disappearance-related display SKB3) in the figure) is not displayed. It will be displayed.
ところで、この例にかかる第3C受付期間では、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が、図144(a)に示される態様ではなく(図228(b),(c)を参照)、図144(c)に示される態様で表示される場合(図228(d),(e)を参照)もあることは上述した通りである。このような図228(d),(e)に示される状況が現れた場合は、上述した図228(b),(c)に示される状況が現れた場合と「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、枠画像、ゲージ画像)」としての態様が異なるだけで、それ以外は同じ態様で演出が進展されることとなる。 By the way, in the third C reception period according to this example, the integrated image display IG (image display, frame image, gauge image) is not in the mode shown in FIG. 144 (a) (FIG. 228 (b), (C)), it may be displayed in the manner shown in FIG. 144 (c) (see FIGS. 228 (d) and (e)), as described above. When the situation shown in FIGS. 228 (d) and 228 (e) appears, the situation shown in FIGS. 228 (b) and 228 (c) described above appears and the "integrated image display IG (integrated image display IG) The production will be developed in the same mode except for the mode as "image display, frame image, gauge image)".
例えば、図228(d)から「H1´」へと演出が進展する場合は、図228(b)から「H1(図229(d1)〜(h1))」へと演出が進展する内容と基本的に同じであり、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」の態様が「一体化摸画像表示IGa」から「一体化摸画像表示IGc」に変更されているだけである。また、図228(d)から「H2´」へと演出が進展する場合は、図228(b)から「H2(図229(d2)〜(h2))」へと演出が進展する内容と基本的に同じであり、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」の態様が「一体化摸画像表示IGa」から「一体化摸画像表示IGc」に変更されているだけである。また、図228(e)から「H3´」へと演出が進展する場合は、図228(c)から「H3(図230(d3)〜(h3))」へと演出が進展する内容と基本的に同じであり、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」の態様が「一体化摸画像表示IGa」から「一体化摸画像表示IGc」に変更されているだけである。また、図228(e)から「H4´」へと演出が進展する場合は、図228(c)から「H4(図229(d4)〜(h4))」へと演出が進展する内容と基本的に同じであり、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」の態様が「一体化摸画像表示IGa」から「一体化摸画像表示IGc」に変更されているだけである。また、図228(e)から「H5´」へと演出が進展する場合は、図228(c)から「H5(図230(d5)〜(g5))」へと演出が進展する内容と基本的に同じであり、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」の態様が「一体化摸画像表示IGa」から「一体化摸画像表示IGc」に変更されているだけである。 For example, when the production progresses from FIG. 228 (d) to "H1'", the content and basics of the production progressing from FIG. 228 (b) to "H1 (FIGS. 229 (d1) to (h1))". In the same way, the mode of "integrated image display IG" in the effect display device 1600 (first effect device) has been changed from "integrated image display IGa" to "integrated image display IGc". Only. In addition, when the production progresses from FIG. 228 (d) to "H2'", the content and basics of the production progressing from FIG. 228 (b) to "H2 (FIGS. 229 (d2) to (h2))". The mode of "integrated image display IG" in the effect display device 1600 (first effect device) has been changed from "integrated image display IGa" to "integrated image display IGc". Only. Further, when the production progresses from FIG. 228 (e) to "H3'", the content and basics of the production progressing from FIG. 228 (c) to "H3 (FIGS. 230 (d3) to (h3))". The mode of "integrated image display IG" in the effect display device 1600 (first effect device) has been changed from "integrated image display IGa" to "integrated image display IGc". Only. In addition, when the production progresses from FIG. 228 (e) to "H4'", the content and basics of the production progressing from FIG. 228 (c) to "H4 (FIGS. 229 (d4) to (h4))". The mode of "integrated image display IG" in the effect display device 1600 (first effect device) has been changed from "integrated image display IGa" to "integrated image display IGc". Only. In addition, when the production progresses from FIG. 228 (e) to "H5'", the content and basics of the production progressing from FIG. 228 (c) to "H5 (FIGS. 230 (d5) to (g5))". In the same way, the mode of "integrated image display IG" in the effect display device 1600 (first effect device) has been changed from "integrated image display IGa" to "integrated image display IGc". Only.
なお、この演出例にかかる第3C受付期間では、説明の便宜上、第3C受付後演出(第3C受付後演出表示UGC、第3C受付後特定演出UTC、第3C受付後演出音)を、上述した第3B受付期間に対応する第3B受付後演出と同じ演出内容(種別)として実行することとした。ただし、受付後演出(受付後演出表示、受付後特定演出、受付後演出音)については、第3B受付期間と第3C受付期間とで異なる演出内容(種別)とするようにすることが望ましい。 In the 3C reception period related to this production example, for convenience of explanation, the 3C post-reception production (3C post-reception effect display UTC, 3C post-reception specific effect UTC, 3C post-reception effect sound) is described above. It was decided to execute as the same production content (type) as the production after the 3B reception corresponding to the 3B reception period. However, it is desirable that the post-reception effect (post-reception effect display, post-reception specific effect, post-reception effect sound) be different between the 3B reception period and the 3C reception period.
また、この演出例にかかる第3C受付期間では、説明の便宜上、消滅関連表示SKCを、上述した第3B受付期間に対応する消滅関連表示SKBと同じもの(種別)として実行することとした。ただし、消滅関連表示については、第3B受付期間と第3C受付期間とで必ずしも同じものでなくてもよい。 Further, in the third C reception period according to this production example, for convenience of explanation, the extinction-related display SKC is executed as the same (type) as the extinction-related display SKB corresponding to the above-mentioned third B reception period. However, the disappearance-related display does not necessarily have to be the same in the 3B reception period and the 3C reception period.
このような第1B受付期間〜第3B受付期間を用意することとした本願にかかるパチンコ機1によれば、以下に列記する優れた作用効果が奏されるようになる。 According to the pachinko machine 1 according to the present application in which the first B reception period to the third B reception period are prepared, the excellent effects listed below can be achieved.
まず、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付けされたときに進行される演出内容(受付後演出としてのカットイン予告、群予告、会話予告などであり、予告演出(期待度示唆演出)の種別)が異なる複数の受付期間(第1C受付期間〜第3C受付期間)を用意しており、判定(演出判定)の結果に応じた種別の受付期間(有効期間)を発生可能とするものとなっている。 First, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the production contents (cut-in notice, group notice, conversation notice, etc. as the post-reception production) that proceed when the pachinko machine 1 is accepted, and the notification production (expectation suggestion production) Multiple reception periods (1st C reception period to 3rd C reception period) with different types) are prepared, and it is possible to generate a type of reception period (valid period) according to the result of judgment (directing judgment). It has become.
この点、第1C受付期間〜第3C受付期間では、遊技者による動作が受付けされた場合は、該受付けがなされたことに基づいて受付後演出表示(第1C受付後演出表示〜第3C受付後演出表示)を「演出表示装置1600」において表示可能としている。そしてこのうち、第1C受付期間及び第3C受付期間では、遊技者による動作が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて受付後演出表示を表示するだけでなく、「消滅関連表示(消滅EF演出)」をさらに出現させるようにしている。すなわちこの場合、受付けがなされた以降も、摸画像表示(または、ゲージ画像)としていずれの態様が現れていたのかを確認することが可能であることはもとより、摸画像表示(または、ゲージ画像)が非表示にされるまでの間に「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」によってその視認性を低下させるようにしたことで、「摸画像表示(または、ゲージ画像)」から「受付後演出表示」へと遊技者による注視対象が自然に移されることが期待されるようになる。なお、「消滅関連表示(消滅EF演出)」とは、受付けされたときに進行される演出内容が異なる複数の受付期間に対して同じ態様が共通して用いられうるものである(図226(e2)及び図229(e2)などを参照)。 In this regard, during the 1st C reception period to the 3rd C reception period, when the movement by the player is accepted, the post-reception effect display (after the 1st C reception to the 3rd C reception) is based on the acceptance. The effect display) can be displayed on the "effect display device 1600". Of these, during the 1st C reception period and the 3rd C reception period, when the movement by the player is accepted, not only the post-acceptance effect display is displayed based on the acceptance, but also the "disappearance-related display (disappearance-related display). "Disappearance EF production)" is made to appear further. That is, in this case, it is possible to confirm which aspect has appeared as the image display (or gauge image) even after the acceptance is made, and the image display (or gauge image). By making it difficult to see the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) before the display is hidden (disappearance-related display), the visibility is reduced. It is expected that the player's gaze target will naturally shift from the "image display (or gauge image)" to the "post-reception effect display". It should be noted that the "disappearance-related display (disappearance EF effect)" can be commonly used in the same manner for a plurality of reception periods in which the content of the effect is different when it is received (FIG. 226 (Fig. 226) See e2) and FIG. 229 (e2)).
ただし、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)とは、本来、受付けが未だなされていない受付期間内において表示されるものであることから、受付けがなされた以降も当該摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)を表示するようにした場合、受付けに応じた受付後演出表示が表示済みの状態にあるのか否かを認識し難くなり、遊技興趣が低下する懸念がある。この点、第1C受付期間及び第3C受付期間(第2期間)のいずれかで受付けがなされたときには、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)は、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が現れているなかで非表示(視認不能)にされる一方で、受付後演出表示は、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が現れているなかで表示されるようにしている。すなわちこの場合、遊技者による動作の受付けがなされた以降、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が現れているなかで、受付前表示(摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))から受付後表示(受付後演出表示)への表示演出にかかる移行が実現されることとなる。 However, since the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are originally displayed within the reception period when the acceptance has not been made yet, the image is displayed even after the acceptance is made. And if the remaining time display (frame image, gauge image) is displayed, it becomes difficult to recognize whether or not the post-reception production display according to the reception is in the displayed state, and there is a concern that the game interest will decline. is there. In this regard, when acceptance is made in either the 1st C reception period or the 3rd C reception period (2nd period), the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are displayed as "image display and remaining time". While the display (frame image, gauge image) is hidden (invisible) while the "mode that makes it difficult to see (disappearance-related display)" appears, the post-reception effect display is "the image display and the rest. The time display (frame image, gauge image) is displayed while the mode (disappearance-related display) that makes it difficult to see is displayed. That is, in this case, after the movement is accepted by the player, the reception is accepted while the "mode in which the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are difficult to see (disappearance-related display)" appears. The transition from the front display (image display and remaining time display (frame image, gauge image)) to the post-reception display (post-reception effect display) will be realized.
なお、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」及び「受付後演出表示」はいずれも、受付けに基づいて表示されるものである点で共通する。ただし、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」とは、例えば、図226(e1)や、図230(e3)などに示されるように、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されている状況にあるときに該摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)を視認し難くするように出現されるものである。これに対し、「受付後演出表示」とは、例えば、図226(f1)や、図230(f3)などに示されるように、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されている状況にあるときに表示されたとしても該摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)を視認し難くしないように出現されるものである。 In addition, both "a mode in which the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are difficult to see (disappearance-related display)" and "post-reception effect display" are displayed based on acceptance. It is common in that. However, "a mode in which the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are difficult to see (disappearance-related display)" is shown in, for example, FIG. 226 (e1) and FIG. 230 (e3). As shown above, when the image display or remaining time display (frame image, gauge image) is displayed, the image display or remaining time display (frame image, gauge image) appears to be difficult to see. Is to be done. On the other hand, the "post-reception effect display" means, for example, a model image display or a remaining time display (frame image, gauge image) as shown in FIGS. 226 (f1) and 230 (f3). Even if it is displayed in the situation where it is displayed, the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are displayed so as not to be difficult to see.
この点、上述した例では、第3C受付期間内のうち第1期間で受付けがなされた場合、消滅関連表示や受付後演出表示を、図229(e1)などに示されるように、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が既に非表示の状態にされているなかで表示開始させるようにしたことから、遊技者は「受付後演出表示としていかなる態様が現れるか」に集中することができるようになる。また、第3C受付期間内のうち第1期間と第2期間とのいずれで操作の受け付けがなされるようにするかの調整を通じて、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示状態を継続しているなかで受付後演出表示が実行開始されるようにするか、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)を非表示の状態にしてから受付後演出表示が実行開始されるようにするか、を選択することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In this regard, in the above-mentioned example, when the reception is made in the first period of the 3C reception period, the disappearance-related display and the post-reception effect display are displayed as an image as shown in FIG. 229 (e1) and the like. Since the display is started while the remaining time display (frame image, gauge image) is already hidden, the player concentrates on "what kind of mode will appear as the effect display after reception". You will be able to do it. In addition, the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are displayed by adjusting whether the operation is accepted in the first period or the second period within the 3C reception period. The post-reception effect display is executed after the reception is continued, or the post-reception effect display is executed after the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are hidden. You will be able to choose whether to start or not, and you will be able to improve your game interests.
なお、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」に関して「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)を視認し難くするように出現」する手法としては、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されている領域の少なくとも一部に、該摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)とは別の画像表示を優先表示(前側レイヤに表示)することによって実現する手法のほか、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)とは別の画像表示によって摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)の一部が欠けて(視認不能に)見えるように作られた画像(動画)を表示することによって実現する手法などを採用することが可能である。また、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)とは別の画像表示ではなく、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)これ自体の表示特性にかかる数値(透過率など)を変更する手法を採用することも可能である。これに対し、「受付後演出表示」に関して「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)を視認し難くしないように出現」する手法としては、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されている領域の少なくとも一部に「受付後演出表示」を表示するが、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が優先表示とされるかたちで該「受付後演出表示」を表示(後側レイヤに表示)することによって実現する手法のほか、少なくとも摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されている間は該摸画像表示が表示される領域を除く領域にしか「受付後演出表示」を表示しないようにすることによって実現する手法などを採用することが可能である。 In addition, regarding "a mode in which the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are difficult to see (disappearance-related display)", the "image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are difficult to see. As a method of "appearing like this", the image display or the remaining time display (frame image, gauge image) is displayed in at least a part of the area where the image display or the remaining time display (frame image, gauge image) is displayed. In addition to the method realized by preferentially displaying an image display different from that (displayed in the front layer), the image display and the remaining time are displayed by an image display different from the image display and the remaining time display (frame image, gauge image). It is possible to adopt a method realized by displaying an image (moving image) made so that a part of the time display (frame image, gauge image) is missing (invisible). In addition, it is not an image display different from the image display and the remaining time display (frame image, gauge image), but the numerical value (transmittance) related to the display characteristics of the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) itself. It is also possible to adopt a method of changing (etc.). On the other hand, regarding the "post-reception effect display", as a method of "appearing so as not to make it difficult to see the image display and the remaining time display (frame image, gauge image)", the image display and the remaining time display (frame image) , Gauge image) is displayed in at least a part of the area where the "post-reception effect display" is displayed, but the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are prioritized. In addition to the method realized by displaying "Post-reception effect display" (displayed on the rear layer), the image display is displayed at least while the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are displayed. It is possible to adopt a method or the like realized by displaying the "post-reception effect display" only in the area other than the displayed area.
また、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」として、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されている領域の少なくとも一部に該摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)とは別の画像表示を表示する手法と、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)これ自体の表示特性にかかる数値(透過率など)を変更する手法との両方を採用するようにしてもよい。 In addition, as a mode in which the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are difficult to see (disappearance-related display), the area in which the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are displayed. A method of displaying an image display different from the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) in at least a part of the image display and the display of the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) itself. It is also possible to adopt both a method of changing a numerical value (transparency, etc.) related to the characteristic.
また、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」とは、「受付後演出表示」が表示されるよりも前の、該「受付後演出表示」が未だ表示されていない状況下において出現するものとなっている。すなわちこの場合、「受付後演出表示」が未だ表示されていない状況下において、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が上記「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」によって視認し難くされるようになることから、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)を視認可能としつつも、「受付後演出表示」が間もなく出現しうる状態にあり、遊技者による注視先を「視認し難くされた摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)」から変更するよう、心の準備を整えるように事前に促すことができるようになる。 In addition, the "mode in which the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are difficult to see (disappearance-related display)" is the "reception" before the "post-reception effect display" is displayed. It appears in a situation where the "post-effect display" has not yet been displayed. That is, in this case, under the situation where the "post-reception effect display" is not yet displayed, the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are the above-mentioned "image display and remaining time display (frame image, gauge image). ) Is difficult to see due to the "disappearance-related display", so while making it possible to see the image display and the remaining time display (frame image, gauge image), the "post-reception effect display" Is in a state where "" can appear soon, and in advance to prepare the mind to change the gaze destination by the player from "the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) that are difficult to see". You will be able to urge.
また、第1C受付期間及び第3C受付期間(第2期間)などで受付けされた場合、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」は、「受付後演出表示」が表示された以降も表示されうるようになっており、該「受付後演出表示」が表示されている間に非表示にされるものとなっている。これにより、「受付後演出表示」が表示される期間のうち、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が非表示とされた以降の期間では、より広い範囲で当該「受付後演出表示」にかかる演出性を提供することができるようになることから、このような表示期間中における演出性の変化によって遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In addition, when it is accepted during the 1st C reception period and the 3rd C reception period (2nd period), it is difficult to see the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) (disappearance-related display). Can be displayed even after the "post-reception effect display" is displayed, and is hidden while the "post-reception effect display" is displayed. As a result, during the period when the "post-reception effect display" is displayed, the "mode in which the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are difficult to see (disappearance-related display)" is hidden. In the subsequent period, it will be possible to provide the effect of the "post-reception effect display" in a wider range. Therefore, the change in the effect during the display period will improve the entertainment interest of the game. You will be able to do it.
また、第1C受付期間及び第3C受付期間に関する上述した各演出例では、図226や図230に示したように、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」については、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されている領域だけでなく、該摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されていない領域にも表示されるものとなっている。そして、該領域においては、少なくともその一部に「受付後演出表示」が表示されるようになっているが、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」によって「受付後演出表示」の少なくとも一部が視認し難くされるように表示(例えば、後側レイヤに表示)することとしている。 Further, in each of the above-mentioned production examples relating to the 1st C reception period and the 3C reception period, as shown in FIGS. 226 and 230, "the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) become difficult to visually recognize. Regarding the "mode (disappearance-related display)", not only the area where the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are displayed, but also the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are displayed. It is also displayed in the area that is not displayed. Then, in the area, the "post-reception effect display" is displayed at least in a part thereof, but the "image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are difficult to see." (Disappearance-related display) ”is displayed so that at least a part of the“ post-reception effect display ”is difficult to see (for example, it is displayed on the rear layer).
このような構成によれば、消滅関連表示(消滅EF演出)は、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)だけでなく、「受付後演出表示」をも視認し難くするものとして出現されるものとなることから、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が非表示にされるまでの演出性と、「受付後演出表示」の表示が開始されるときの演出性との両方を向上させることが期待されるようになる。 According to such a configuration, the disappearance-related display (disappearance EF effect) makes it difficult to visually recognize not only the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) but also the "post-reception effect display". Since it will appear, the effect until the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are hidden, and the effect when the display of "post-reception effect display" is started. It will be expected to improve both sex and sex.
また上述の通り、第1C受付期間及び第3C受付期間に関する上述した各演出例では、受付けがなされてから「受付後演出表示」が表示されるよりも前の、該「受付後演出表示」が表示されていない状況下において、消滅関連表示(消滅EF演出)とは別に、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)を視認し難くしない受付後特定演出(第2演出装置を用いた受付後演出)を出現可能としている。これにより、第1演出装置における演出性を邪魔することなく、これに先行して受付後演出を楽しむことができるようになる。 Further, as described above, in each of the above-mentioned production examples relating to the 1st C reception period and the 3C reception period, the "post-reception effect display" is displayed after the reception is made and before the "post-reception effect display" is displayed. In the situation where it is not displayed, apart from the disappearance related display (disappearance EF effect), the special effect after reception (use the second effect device) that does not make it difficult to see the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) It is possible to appear (directed after reception). As a result, it becomes possible to enjoy the post-reception production prior to this without disturbing the production performance of the first production device.
また、第1C受付期間及び第3C受付期間に関する上述した各演出例にあって、受付後特定演出(第2演出装置を用いた受付後演出)は、消滅関連表示(消滅EF演出)が現れるよりも前の、該消滅関連表示(消滅EF演出)が未だ出現していない状況下において出現されるようにしている。また、受付後特定演出(第2演出装置を用いた受付後演出)は、消滅関連表示(消滅EF演出)が終了された以降までにわたって継続されるものとなっている。 Further, in each of the above-mentioned production examples relating to the 1st C reception period and the 3C reception period, the post-reception specific effect (post-reception effect using the second effect device) is based on the disappearance-related display (disappearance EF effect). In the previous situation, the disappearance-related display (disappearance EF effect) has not yet appeared. Further, the post-reception specific effect (post-reception effect using the second effect device) is continued until after the extinction-related display (disappearance EF effect) is completed.
このような構成によれば、第1演出装置における複雑な演出性を嫌う者は、より簡易化された演出性を有する第2演出装置によって受付後演出を楽しむことができるようになることから、様々なタイプの遊技者に対して遊技興趣の向上が図られるようになる。 According to such a configuration, a person who dislikes the complicated effect of the first effect device can enjoy the effect after reception by the second effect device having a simplified effect. It will be possible to improve the game interest for various types of players.
また、第1C受付期間及び第3C受付期間に関する上述した各演出例においても、摸画像表示については、図145や図146などを参照しつつ上述した通り、動的表示によって表示されることとなる。そしてこの場合、摸画像表示については、受付けされた以降、消滅関連表示(消滅EF演出)が現れているなかでも、その動的表示は終了されておらず(非表示にされるまで)継続するようにすることが望ましい。 Further, also in each of the above-mentioned production examples relating to the 1st C reception period and the 3C reception period, the image display will be displayed by the dynamic display as described above with reference to FIGS. 145 and 146. .. In this case, with regard to the image display, even if the disappearance-related display (disappearance EF effect) appears after it is accepted, the dynamic display is not terminated (until it is hidden). It is desirable to do so.
また、第1C受付期間及び第3C受付期間に関する上述した各演出例において、消滅関連表示(消滅EF演出)は、摸画像表示だけでなく、受付期間が終了されるまでの残り時間を示唆するゲージ画像についてもこれを視認し難くすることとした。これにより、受付けされた以降もゲージ画像を表示するようにした場合であっても、残り時間が残っているかのように見えることが抑制されるようになる。 Further, in each of the above-mentioned production examples relating to the 1st C reception period and the 3C reception period, the disappearance-related display (disappearance EF production) is not only a model image display but also a gauge indicating the remaining time until the reception period ends. We decided to make it difficult to see the image as well. As a result, even if the gauge image is displayed even after it is accepted, it is possible to suppress the appearance as if the remaining time remains.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記複数の受付期間のうち第3C受付期間内において遊技者による動作(操作)が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて「第3C受付後演出表示UGC3」を表示可能であるが、該第3C受付後演出表示UGC3とは別に、消滅関連表示(消滅EF演出)として上記第1C受付期間にも対応する上記態様(第2消滅関連表示SKC2)を出現可能としている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the operation (operation) by the player is received within the 3C reception period among the plurality of reception periods, the pachinko machine 1 is based on the fact that the reception is performed. Although it is possible to display "3C post-reception effect display UGC3", the above-mentioned mode (second extinction) corresponding to the first C reception period as an extinction-related display (disappearance EF effect) is separate from the 3C post-reception effect display UGC3. The related display SKC2) can appear.
このような構成によれば、第2消滅関連表示SKC2が出現すると、第1C、第3C受付後演出表示のいずれが出現されるか不明とされるが、第1消滅関連表示SKC1が出現すると、第1C受付後演出表示UGC1が出現することが推測可能とされるようになる。 According to such a configuration, when the second extinction-related display SKC2 appears, it is unclear whether the first C or the third C post-acceptance effect display appears, but when the first extinction-related display SKC1 appears, It can be inferred that the effect display UGC1 will appear after the reception of the first C.
また、上述した演出例においては、消滅関連表示(消滅EF演出)を、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示される領域の少なくとも一部を含む領域に表示(優先表示)するようにした。ただし、表示画面よりも前側にある演出装置(可動体など)を用いた演出を、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)の少なくとも一部と正面視で重なる位置で実行することによって実現することも可能である。 Further, in the above-mentioned production example, the disappearance-related display (disappearance EF effect) is displayed in an area including at least a part of the area where the model image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are displayed (priority display). ). However, the effect using the effect device (movable body, etc.) on the front side of the display screen should be executed at a position that overlaps at least a part of the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) in front view. It is also possible to realize by.
なお、消滅関連表示(消滅EF演出)として同じ態様(第2消滅関連表示SKC2)が出現した場合であっても、受付期間の種別が異なるものであれば、その図柄変動で大当り図柄が停止される割合(期待度)が異なるようにすることが望ましい。 Even if the same mode (second extinction-related display SKC2) appears as the extinction-related display (disappearance EF effect), if the type of reception period is different, the jackpot symbol is stopped due to the symbol change. It is desirable that the ratios (expectations) are different.
また、上述した演出例においては、第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)を実行可能としており、該第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)の実行期間中、第1演出装置においては摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が相対的に視認し易い状態と、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が相対的に視認し難い状態とがあるようにしている。 Further, in the above-mentioned production example, the post-reception effect (specific effect after reception) can be executed using the second effect device, and the post-reception effect (specific effect after reception) can be executed using the second effect device. During the period, in the first production device, the model image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are relatively easy to see, and the model image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are relative. There are some conditions that are difficult to see.
すなわちこの場合、受付けがなされたことに基づいて第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)の実行が開始された以降も、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)としていずれの態様が現れていたのかを確認することが可能とされる。また、第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)の実行期間中、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)を相対的に視認し難い状態とされるようにしたことで、「第1演出装置」から「第2演出装置」へと遊技者による注視対象が自然に移されるように促すことが期待されるようになる。 That is, in this case, even after the execution of the post-reception effect (specific effect after reception) using the second effect device is started based on the acceptance, the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) ), It is possible to confirm which aspect has appeared. In addition, during the execution period of the post-reception effect (specific effect after reception) using the second effect device, the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are made relatively difficult to see. As a result, it is expected that the player is encouraged to naturally shift the gaze target from the "first effect device" to the "second effect device".
なお、上述した演出例において、第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)は、受付けされる前から継続表示(視認し易い状態で表示)されている摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)の視認性に影響を及ぼさないように実行開始されるものとなっている。より具体的には、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)は、表示画面(演出表示装置1600)内の所定領域で表示されるものであるが、第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)は、該所定領域の少なくとも一部を利用して表示される画像表示でないし、該所定領域の少なくとも一部と正面視で重なる位置で実行される演出でもないものである。 In the above-mentioned production example, the post-reception effect (specific effect after reception) using the second effect device is a continuous display (displayed in an easily visible state) before being accepted, and the remaining time. The execution is started so as not to affect the visibility of the display (frame image, gauge image). More specifically, the model image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are displayed in a predetermined area in the display screen (effect display device 1600), but the second effect device is used. The post-reception effect (specific post-reception effect) is neither an image display displayed using at least a part of the predetermined area, nor an effect executed at a position where it overlaps with at least a part of the predetermined area in front view. It is a thing.
また、上述した演出例においては、受付後演出表示を、消滅関連表示(消滅EF演出)の出現タイミングよりも後に表示開始させることとしたが、消滅関連表示(消滅EF演出)の出現タイミングで表示開始させるようにしてもよい。 Further, in the above-mentioned production example, the post-reception effect display is started to be displayed after the appearance timing of the disappearance-related display (disappearance EF effect), but is displayed at the appearance timing of the disappearance-related display (disappearance EF effect). You may want to start.
また、上述した各演出例にあって、消滅関連表示(消滅EF演出)は、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示される領域」の少なくとも一部を利用して表示される画像表示として実現することとした。ただしこの場合、該画像表示については、「摸画像表示が表示される領域」に表示される面積が時間経過に応じて次第に拡大される傾向となるように表示することが望ましい。 Further, in each of the above-mentioned production examples, the disappearance-related display (disappearance EF production) uses at least a part of the "area in which the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are displayed". It was decided to realize it as an image display to be displayed. However, in this case, it is desirable to display the image so that the area displayed in the "area in which the image display is displayed" tends to be gradually enlarged with the passage of time.
また上述の通り、この実施の形態にかかる「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)」は、一体化摸画像表示IGとして、期待度の異なる複数態様(一体化摸画像表示IGa〜IGd)のいずれかで表示可能とされるものである。そして、上述した各演出例によれば、受付けされた以降も、表示位置や大きさ、動的描写なども含めて、その表示態様を維持、継続する場合があるようにしたことから、受付けがなされた以降も、受付期間内において摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)がいかなる態様で表示されていたのかを認識することが可能である。 Further, as described above, the "image display" and the "remaining time display (frame image, gauge image)" according to this embodiment are a plurality of modes (integrated image) having different expectations as the integrated image display IG. Display IGa to IGd) can be displayed. Then, according to each of the above-mentioned production examples, the display mode may be maintained and continued even after the reception, including the display position, size, and dynamic depiction. Even after this is done, it is possible to recognize in what mode the model image display and the remaining time display (frame image, gauge image) were displayed within the reception period.
なお上述の通り、「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)」については別々に表示するようにしてもよいし、「摸画像表示」及び「残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)」のいずれか一方だけが表示されるようにしてもよい。 As described above, the "image display" and the "remaining time display (frame image, gauge image)" may be displayed separately, or the "image display" and the "remaining time display (frame image, frame image)" may be displayed separately. Only one of "gauge image)" may be displayed.
また、上述した各演出例において、「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)」が非表示の状態にある場合とは、遊技者側から視認できない状態であればよく、例えば、レイヤー上には表示されているが、他の画像表示を優先表示することによって「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)」が視認できない状態にされる場合を含む意味である。ただし、遊技者側から「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)」の少なくとも一部が視認できているのあれば、これは、「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)」の態様を視認可能としていることに他ならないのであるから、「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)」は非表示の状態にされておらず、その表示を継続している状態にあると言える。 Further, in each of the above-mentioned production examples, the case where the "image display" and the "remaining time display (frame image, gauge image)" are hidden means that the player cannot see them. For example, it includes the case where the image is displayed on the layer, but the "image display" and the "remaining time display (frame image, gauge image)" cannot be visually recognized by giving priority to another image display. Meaning. However, if at least a part of the "image display" and "remaining time display (frame image, gauge image)" can be visually recognized from the player side, this is the "image display" and "remaining time display". (Frame image, gauge image) "is nothing but visible, so the" image display "and" remaining time display (frame image, gauge image) "are hidden. It can be said that the display is being continued.
また、上述した各演出例において、受付後特定演出は、第2演出装置でなく、第1演出装置(演出表示装置1600の表示画面内)で行われるものとして実現するようにしてもよい。 Further, in each of the above-mentioned production examples, the specific effect after reception may be realized as being performed by the first effect device (in the display screen of the effect display device 1600) instead of the second effect device.
また、第1C受付期間、第2C受付期間、及び第3C受付期間では、遊技者による動作(操作)の対象が必ずしも同じでなくてもよく、互いに異なる動作を求めるものであってもよい。ただし、異なる動作を求める場合は、動作対象表示(摸画像表示)や残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)も異なる表示として表示されることとなる。 Further, in the first C reception period, the second C reception period, and the third C reception period, the targets of the actions (operations) by the player may not necessarily be the same, and different actions may be required. However, when different operations are required, the operation target display (model image display) and the remaining time display (frame image and gauge image) are also displayed as different displays.
ところで、第3C受付期間のうち第1期間(第1状態)で受付け(受付有効判定)がなされるようにしたい場合、遊技者に対しては、タイミングYが到来するまでの間に受付有効判定がなされるようにすることを求めることとなる。ただし、第3C受付期間が「3秒間にわたって継続される有効期間」として設定されるものであるとすると、第1期間(第1状態)に対しては1秒間程度の時間しか持たせられないこととなる。すなわちこの場合、このような短い時間内で動作(操作)しなければならないことによる焦りによって、遊技者が、第3C受付期間の発生よりも少し前に動作(操作)するようなことが想定される。そしてこの場合、動作のやり直しをしようとしても、その頃にはタイミングYが既に到来しているようなことがあれば、自分の思い通りの遊技ができないことによる遊技興趣の低下が懸念される。 By the way, if it is desired that acceptance (acceptance validity determination) be made in the first period (first state) of the thirdC acceptance period, the acceptance determination is made for the player before the timing Y arrives. Will be required to be done. However, assuming that the 3C reception period is set as a "valid period that lasts for 3 seconds", the 1st period (1st state) can only have a time of about 1 second. Will be. That is, in this case, it is assumed that the player operates (operates) a little before the occurrence of the 3C reception period due to the impatience caused by having to operate (operate) within such a short time. To. In this case, even if an attempt is made to redo the operation, if the timing Y has already arrived by that time, there is a concern that the game interest may be lowered due to the inability to play the game as desired.
したがって、第3C受付期間では、「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が許容される状態(第3C受付期間)が発生するタイミングtV2よりも前に遊技者による動作(操作)があったとしても、該動作(操作)を、その時点で「受付有効判定」とすることはないものの、当該第3C受付期間が開始された時点で(または、それ以降に)、該第3C受付期間よりも前に行われた遊技者による動作(操作)を対象とした(に基づいた)「受付有効判定」とすることを可能にすることが望ましい。 Therefore, in the 3C reception period, the operation (operation) by the player is performed before the timing tV2 when the state (3C reception period) in which the "reception valid determination in which the operation by the player is an effective operation" is allowed occurs. Even if there is, the operation (operation) is not regarded as "reception valid judgment" at that time, but when the third C reception period is started (or after that), the third C reception is received. It is desirable to make it possible to make (based on) a "reception valid judgment" targeting (based on) the movement (operation) performed by the player performed before the period.
ただしこの場合、遊技者による動作(操作)が行われたか否かの検出自体は、「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が許容される当該第3C受付期間が発生しているか否かにかかわらず実行するようにすることが求められることとなる。 However, in this case, as for the detection itself of whether or not the operation (operation) by the player has been performed, is the third C reception period in which the "reception valid determination in which the operation by the player is an effective operation" is permitted? It will be required to execute it regardless of whether or not it is executed.
例えば、図216に示される例の場合であれば、タイミングtV2よりも少し前に遊技者による動作(操作)が行われた場合であってもこれが検出されることとなる。ただし、こうして遊技者による動作(操作)が検出された時点では、第3C受付期間が未だ発生していない状況下にあることから、該検出に基づいて「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされることはない。ただし、この検出情報があったことは記憶(履歴)として残しておき、第3C受付期間が発生した以降に、該第3C受付期間内において、上記記憶(履歴)として残しておいた検出情報に基づいて「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされることとなる。そして、こうして得られた「受付有効判定」に基づいて第3C受付後演出が実行されるようになる。 For example, in the case of the example shown in FIG. 216, even if the operation (operation) by the player is performed shortly before the timing tV2, this is detected. However, when the movement (operation) by the player is detected in this way, the 3C reception period has not yet occurred. Therefore, based on the detection, "reception in which the movement by the player is an effective operation". No "valid judgment" is made. However, the presence of this detection information is left as a memory (history), and after the 3C reception period occurs, the detection information saved as the above memory (history) within the 3C reception period. Based on this, the "reception validity determination that the action by the player is an effective action" is made. Then, based on the "reception validity determination" obtained in this way, the third C post-reception effect is executed.
このような構成によれば、第3C受付期間の発生よりも少し前に動作(操作)されるようなことがあったとしても、第3C受付期間内でこれを受付けることができるようになり、ひいてはこれを契機とした受付後演出(第3C受付後演出)を実行させることができるようになる。これにより、上述の演出性(第1期間)が実現されているなかでも、動作受付けに関しての難易度を低下させることができるようになる。 According to such a configuration, even if the operation (operation) is performed shortly before the occurrence of the 3C reception period, it can be accepted within the 3C reception period. As a result, it becomes possible to execute the post-reception production (3C post-reception production) triggered by this. As a result, even while the above-mentioned color rendering index (first period) is realized, the difficulty level of accepting the motion can be reduced.
ただし、第3C受付期間の発生よりも大幅に前(所定時間以上前)に動作(操作)された場合にはこれを契機として第3C受付後演出が実行されることがないようにすることが望ましい。このような構成については、例えば、検出情報として記憶しておく時間値の設定を通じて実現可能である。 However, if the operation (operation) is performed significantly before the occurrence of the 3C reception period (more than a predetermined time), it is possible to prevent the production after the 3C reception from being executed. desirable. Such a configuration can be realized, for example, by setting a time value stored as detection information.
なお、第3C受付期間の発生よりも少し前に動作(操作)されたときの当該構成については、第1C受付期間や第2C受付期間においても同様に適用するようにしてもよいし、適用しないようにしてもよい。 It should be noted that the configuration when the operation (operation) is performed shortly before the occurrence of the 3C reception period may or may not be applied to the 1C reception period and the 2C reception period as well. You may do so.
またこの際、第3C受付期間の発生よりも前に行われた動作(操作)については、その動作(操作)を、第3C受付期間が発生した以降の上記「第2期間(第2状態)」ではなく、上記「第1期間(第1状態)」において有効判定として受付(受付有効判定)可能とすることが望ましい。このような構成によれば、遊技者による動作(操作)が行われてから少し時間が経過したタイミングで受付有効判定されることとなり、ひいては受付後演出が実行開始されるようになる。これにより、受付期間が発生したにもかかわらず動作(操作)がなかったときの、いわゆる「自動受付機能」ではなく、遊技者による動作が適正に受付けされた状態にあることを示唆することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 At this time, for the operation (operation) performed before the occurrence of the 3C reception period, the operation (operation) is referred to as the above-mentioned "second period (second state)" after the occurrence of the 3C reception period. It is desirable that reception (reception valid judgment) be possible as a valid judgment in the above "first period (first state)" instead of ". According to such a configuration, the reception validity is determined at the timing when a little time has passed since the operation (operation) by the player is performed, and the effect after the reception is started to be executed. This suggests that the movement by the player is properly accepted, not the so-called "automatic reception function" when there is no operation (operation) even though the reception period has occurred. You will be able to do it, and you will be able to improve your hobby.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)が許容される受付期間として、第2C受付期間及び第3C受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第3C受付期間内において「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされた場合、該受付有効判定に基づく上記受付後演出(第1C受付期間に対応する第1C受付後演出)が実行開始される時点において、動作対象表示(ここでは、遊技者による動作(操作)の対象を模しており且つ期待度が異なる複数態様を有する摸画像表示(図144(a)〜(d)を参照))は非表示とされず表示された状態にある場合があり(図230を参照)、第2C受付期間内において「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされた場合、該受付有効判定に基づく上記受付後演出(第2C受付期間に対応する第2C受付後演出)が実行開始される時点において、動作対象表示(ここでは、遊技者による動作(操作)の対象を模しており且つ期待度が異なる複数態様を有する摸画像表示(図144(a)〜(d)を参照))は非表示とされず表示された状態にある場合がない(いずれのタイミングで受付けがなされたとしても受付後演出が実行開始される時点において摸画像表示は非表示の状態にある)ようにしている(図227を参照)。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, as a reception period in which the player is allowed to accept the operation (operation) (reception validity determination), a plurality of reception periods including the second C reception period and the third C reception period are included. We have a reception period. Then, when the "reception valid determination that the action by the player is an effective operation" is made within the 3C reception period, the above post-reception effect based on the reception valid determination (the 1C post-reception effect corresponding to the 1C reception period). ) Is started to be executed, the motion target display (here, a model image display that imitates the target of the motion (operation) by the player and has a plurality of modes having different expectations (FIGS. 144 (a) to 144 (a)). d))) may be displayed instead of being hidden (see FIG. 230), and within the 2nd C reception period, "reception validity determination in which the operation (operation) by the player is an effective operation" When the operation target display (here, the operation by the player (here, the operation by the player (here, the operation by the player)) is started at the time when the above-mentioned post-reception effect (the second C post-acceptance effect corresponding to the 2C reception period) based on the reception validity determination is started. An image display (see FIGS. 144 (a) to 144 (d)) that imitates the target of the operation) and has a plurality of modes having different expectations may not be hidden and may not be displayed. (Regardless of the timing of acceptance, the image display is in a hidden state when the effect is started after reception) (see FIG. 227).
このような構成によれば、「受付有効判定」に基づく受付後演出が実行開始された以降、動作対象表示(ここでは、遊技者による動作の対象を模しており且つ期待度が異なる複数態様を有する摸画像表示(図144(a)〜(d)を参照))が視認可能とされている場合と、動作対象表示(ここでは、遊技者による動作の対象を模しており且つ期待度が異なる複数態様を有する摸画像表示(図144(a)〜(d)を参照))が視認可能とされない場合とがあるようになることから、受付後演出が実行開始された以降における緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, after the post-reception effect based on the "reception validity determination" is started to be executed, the operation target display (here, a plurality of modes that imitate the target of the movement by the player and have different expectations). The image display (see FIGS. 144 (a) to 144 (d)) having the above is visible, and the operation target display (here, the target of the operation by the player is imitated and the degree of expectation is high. Since there are cases where the image display (see FIGS. 144 (a) to (d)) having a plurality of different modes is not visible, there is a feeling of tension after the post-reception production is started. Will be expected to be maintained favorably.
しかも、この実施の形態にかかる第3C受付期間では、「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がいずれのタイミング(図222、図223を参照)でなされたかに応じて、該受付有効判定に基づく受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)が実行開始される時点において、動作対象表示((図144(a)〜(d)を参照))が非表示とされず表示された状態にある場合(図230を参照)と、動作対象表示((図144(a)〜(d)を参照))が非表示とされている状態にある場合(図229を参照)とがあるようにした。 Moreover, in the third C reception period according to this embodiment, the reception is performed depending on the timing (see FIGS. 222 and 223) in which the "reception valid determination in which the movement by the player is an effective operation" is performed. At the time when the post-reception effect (3C post-reception effect corresponding to the 3C reception period) based on the validity judgment is started, the operation target display (see FIGS. 144 (a) to 144 (d)) is hidden. The case where the display is not displayed (see FIG. 230) and the case where the operation target display ((see FIGS. 144 (a) to (d))) is hidden (FIG. 229). See).
すなわち、遊技者側からすれば、摸画像表示が複数態様(図144(a)〜(d)を参照)のうち「期待度の高い第2態様(図228(d)を参照)」で表示されたときには、「受付有効判定」に基づく受付後演出(第1C受付期間に対応する第1C受付後演出)が実行開始された以降もこれを表示し続けるようにすることが遊技興趣の向上を図る上で確かに好ましいと言える。ただし、摸画像表示が複数態様のうち「期待度の低い第1態様(図228(b)を参照)」で表示されたときには、「受付有効判定」に基づく受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)が実行開始された以降もこれが表示され続けるようなことがあると遊技興趣の低下が避けられない。 That is, from the player's point of view, the image display is displayed in the "second mode with high expectation (see FIG. 228 (d))" out of the plurality of modes (see FIGS. 144 (a) to (d)). When this is done, it is possible to improve the entertainment of the game by continuing to display the post-reception production (the 1C post-reception production corresponding to the 1st C reception period) based on the "reception validity judgment" even after the execution is started. It can be said that it is certainly preferable in planning. However, when the image display is displayed in the "first mode with low expectation (see FIG. 228 (b))" among the plurality of modes, the post-reception effect based on the "reception validity determination" (during the third C reception period). If this is displayed even after the corresponding 3C reception post-production) is started, it is inevitable that the game interest will decline.
例えば、受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)は、その有効期間(第3C受付期間)内において摸画像表示が「期待度の低い第1態様(図228(b)を参照)」と「期待度の低い第2態様(図228(d)を参照)」とのいずれで表示されていたとしても、期待度の高い態様で実行される可能性(さらには、期待度の低い態様で実行される可能性)があるようになっている。そして、期待度の高い態様で受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)が実行されたときには、これだけで遊技興趣の向上を図ることが十分可能であるにもかかわらず、この際、「期待度の低い第1態様(図228(b)を参照)」で摸画像表示が表示され続けるようなことがあれば、遊技興趣を逆に低下させることが明らかであるから、摸画像表示を非表示にすることが望ましいと言える。その一方で、期待度の低い態様で受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)が実行された場合であっても、この際、「期待度の高い第2態様(図228(d)を参照)」で摸画像表示が表示され続けるようなことがあれば、期待度の低い態様で受付後演出が実行されたことによる遊技興趣の低下を好適に抑制する事が可能であるから、摸画像表示を非表示にせずにこれを継続させるようにすることが望ましいと言える。 For example, in the post-reception production (the 3C post-reception production corresponding to the 3C reception period), the image display is "a first mode with low expectation" within the valid period (3C reception period) (FIG. 228 (b)). (See) ”and“ Second aspect with low expectation (see FIG. 228 (d)) ”, there is a possibility that it will be executed in the aspect with high expectation (furthermore, expectation). There is a possibility that it will be executed in a lesser manner). Then, when the post-reception production (the 3C post-reception production corresponding to the 3C reception period) is executed in a manner with high expectations, even though it is possible to improve the game entertainment by itself, At this time, if the image display continues to be displayed in the "first mode with low expectation (see FIG. 228 (b))", it is clear that the game interest is adversely reduced. It can be said that it is desirable to hide the image display. On the other hand, even when the post-reception effect (the 3C post-acceptance effect corresponding to the 3C reception period) is executed in the mode with low expectation, at this time, the "second mode with high expectation (Fig. If the image display continues to be displayed in "228 (d))", it is possible to suitably suppress the deterioration of the game interest due to the post-reception production being executed in a mode with low expectations. Therefore, it can be said that it is desirable to continue this without hiding the image display.
若しくは、「期待度の低い第1態様(図228(b)を参照)」で摸画像表示が表示された場合であっても、遊技者のなかには、受付後演出が「期待度の低い態様」で実行されてしまったときの「言い訳」として、該受付後演出が実行開始される時点において、摸画像表示が非表示にされておらずその表示状態が継続されている状態にしておきたいと思う者がいると思われるし、「期待度の高い第2態様(図228(d)を参照)」で摸画像表示が表示された場合であっても、遊技者のなかには、受付後演出が「期待度の低い態様」で実行されてしまったときの「イライラ」を抑えるために、該受付後演出が実行開始される時点において、摸画像表示が非表示にされており視認できないようにしておきたいと思う者がいると思われる。 Alternatively, even when the image display is displayed in the "first mode with low expectation (see FIG. 228 (b))", the post-reception effect is "low expectation" among the players. As an "excuse" when it is executed in, at the time when the production is started after the reception, the image display is not hidden and the display state is continued. It seems that there are people who think, and even if the image display is displayed in the "second mode with high expectations (see FIG. 228 (d))", some players will have a post-reception effect. In order to suppress "irritability" when the image is executed in the "low expectation mode", the image display is hidden and invisible at the time when the effect is started after the reception. There seems to be someone who wants to wake up.
この点、上記構成によれば、第3C受付期間が発生した場合、遊技者は、該第3C受付期間内において「受付有効判定」がなされるタイミング(図222、図223を参照)を通じて、摸画像表示が表示されている状態で受付後演出を実行開始させるか(図230を参照)、摸画像表示が非表示にされており視認できない状態で受付後演出を実行開始させるか(図229を参照)を実質的に選択することができるようになることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 In this regard, according to the above configuration, when the 3C reception period occurs, the player repeats the image through the timing (see FIGS. 222 and 223) in which the “reception validity determination” is made within the 3C reception period. Whether to start the post-reception effect while the image display is displayed (see FIG. 230), or to start the post-reception effect when the image display is hidden and invisible (Fig. 229). Since it becomes possible to substantially select (see), it is expected that the game entertainment will be maintained favorably.
また、この実施の形態にかかる第2C受付期間では、動作対象表示は、第3C受付期間において表示されうる態様(図228(b)に示される一体化摸画像表示IGa、及び図228(d)に示される一体化摸画像表示IGc)のいずれによっても表示されることがなく(図227に示した例では、一体化摸画像表示IGb)、且ついずれのタイミングで「受付有効判定」がなされたとしても、該受付有効判定に基づく受付後演出(第2C受付後演出)が実行開始される時点において当該動作対象表示は表示されておらず必ず非表示にされた状態にあるようにしている。すなわちこの場合、遊技者に対して操作機会が付与される受付期間が発生したときから、第2C受付期間と第3C受付期間とのいずれが発生しているかを示唆することができるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 Further, in the second C reception period according to this embodiment, the operation target display can be displayed in the third C reception period (integrated image display IGa shown in FIG. 228 (b), and FIG. 228 (d)). It was not displayed by any of the integrated image display IGc shown in (2) (in the example shown in FIG. 227, the integrated image display IGb), and the "reception valid judgment" was made at any timing. Even so, the operation target display is not displayed at the time when the post-reception effect (second C post-acceptance effect) based on the reception validity determination is started, and the operation target display is always hidden. That is, in this case, it is possible to suggest whether the 2nd C reception period or the 3rd C reception period has occurred since the reception period in which the player is given an operation opportunity occurs. Therefore, it will be possible to improve the game entertainment.
なお、第3C受付期間については、遊技者による動作(操作)が行われなくても、該動作(操作)が行われたときと同じ受付後演出(第3C受付後演出)が実行されるようにしてもよい(上述した自動受付機能が有効化される対象としてもよい)。ただしこの場合、第3C受付期間において自動受付機能が有効化されたことに基づいて第3C受付後演出が実行されるときには、該第3C受付後演出が実行される時点において動作対象表示(摸画像表示)が必ず表示された状態にあるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、遊技者が気付かないうちに自動受付機能によって第3C受付後演出が実行開始された場合であっても、第3C受付期間内において動作対象表示(摸画像表示)がいずれの態様で表示されていたのかを容易に認識することができるようになる。 Regarding the 3C reception period, even if the player does not perform the operation (operation), the same post-reception effect (3C post-reception effect) as when the operation (operation) is performed is executed. (It may be the target for which the above-mentioned automatic reception function is enabled). However, in this case, when the effect after the 3C reception is executed based on the activation of the automatic reception function in the 3C reception period, the operation target display (image) at the time when the effect after the 3C reception is executed. It is desirable that the display) is always displayed. That is, in this case, even if the effect after the 3rd C reception is started by the automatic reception function without the player noticing, the operation target display (image display) is displayed in any mode within the 3C reception period. It becomes possible to easily recognize whether it was displayed.
また、「第3C受付期間」を上述の自動受付機能の対象とする場合、該自動受付機能が有効化されるタイミングとして、演出モードなどに応じて異なる複数タイミングを用意するようにしてもよい。ただし、いずれのタイミングで自動受付機能が有効化された場合であっても、第3C受付期間において自動受付機能が有効化されたことに基づいて第3C受付後演出が実行されるときには、該第3C受付後演出が実行される時点において動作対象表示(摸画像表示)が必ず表示された状態にあるようにすることが望ましい。 Further, when the "third C reception period" is the target of the above-mentioned automatic reception function, a plurality of different timings may be prepared depending on the effect mode or the like as the timing at which the automatic reception function is activated. However, even if the automatic reception function is enabled at any timing, when the post-3C reception effect is executed based on the activation of the automatic reception function during the 3C reception period, the first It is desirable that the operation target display (image display) is always displayed at the time when the effect is executed after the 3C reception.
ただし、第2C受付期間については、遊技者による動作(操作)が行われなかったときに、該動作(操作)が行われたときと同じ受付後演出(第2C受付後演出)が実行されることはないようにすることが望ましい(上述した自動受付機能が有効化される対象としない)。 However, during the 2C reception period, when the player does not perform the operation (operation), the same post-reception effect (2C post-reception effect) as when the operation (operation) is performed is executed. It is desirable that this is not the case (the above-mentioned automatic reception function is not enabled).
また、この実施の形態にかかる第3C受付期間では、動作対象表示(摸画像表示)を表示継続しているなかで第3C受付後演出が実行開始される場合(図230を参照)と、動作対象表示(摸画像表示)が非表示にされているなかで第3C受付後演出が実行開始される場合(図229を参照)とのいずれであっても、当該第3C受付後演出(第3C受付後特定演出UTC3や、第3C受付後演出表示UGC3、第3C受付後演出音など)これ自体の態様は同じとするようにしている。したがって、第3C受付後演出を、遊技者としてどのように楽しみたいか、といった観点から演出態様を選択して遊技することができるようになる。 Further, in the third C reception period according to this embodiment, when the operation target display (image display) is continuously displayed and the effect after the third C reception is started (see FIG. 230), the operation is performed. Regardless of whether the target display (image display) is hidden and the 3C post-reception effect is started (see FIG. 229), the 3C post-reception effect (3C) (Specific effect UTC3 after reception, effect display UGC3 after reception of 3C, effect sound after reception of 3C, etc.) The mode itself is the same. Therefore, it becomes possible to select and play the production mode from the viewpoint of how the player wants to enjoy the production after the reception of the 3rd C.
また、この実施の形態にかかる第3C受付期間では、動作対象表示(摸画像表示)を表示継続しているなかで第3C受付後演出が実行開始される場合(図230を参照)と、動作対象表示(摸画像表示)が非表示にされているなかで第3C受付後演出が実行開始される場合(図229を参照)とのいずれであっても、消滅関連表示として同じ態様(第2消滅関連表示SKC2)を表示させるようにしている。これにより、いずれの態様で演出が進展される場合であっても、当該第3C受付期間において受付けが適正になされた状態にあることを好適に示唆することができるようになる。 Further, in the third C reception period according to this embodiment, when the operation target display (image display) is continuously displayed and the effect after the third C reception is started (see FIG. 230), the operation is performed. Regardless of whether the target display (image display) is hidden and the production is started after the reception of the 3rd C (see FIG. 229), the same mode as the disappearance-related display (second). The disappearance-related display SKC2) is displayed. As a result, it is possible to preferably suggest that the acceptance is properly performed during the 3C reception period, regardless of the mode in which the production is advanced.
上記演出例では、第2C受付期間及び第3C受付期間とは別に、第1C受付期間がさらに用意されており、該第1C受付期間では、遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がいずれのタイミングでなされた場合であっても、該受付有効判定に基づく受付後演出が実行開始される時点において動作対象表示は非表示とされず必ず表示継続された状態にあるようにしている。すなわちこの場合、第3C受付期間は、第1C受付期間による演出性と、第2C受付期間による演出性との両方を併せ持ったものになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In the above production example, a first C reception period is further prepared in addition to the second C reception period and the third C reception period, and in the first C reception period, the reception validity determination that the operation by the player is an effective operation will be determined. Even if it is performed at the timing of, the operation target display is not hidden at the time when the post-reception effect based on the reception validity determination is started, and the display is always continued. That is, in this case, since the 3C reception period has both the color rendering property of the 1C reception period and the color rendering property of the 2C reception period, it is possible to improve the game entertainment. ..
また、この実施の形態にかかる第1C受付期間では、動作対象表示は、第3C受付期間において表示されうる態様(図228(b)に示される一体化摸画像表示IGa、及び図228(d)に示される一体化摸画像表示IGc)のいずれとも異なる態様(図225(c)に示した例では、一体化摸画像表示IGd)で表示されうるものとなっている。すなわちこの場合、遊技者に対して操作機会が付与される受付期間が発生したときから、第1C受付期間と第3C受付期間とのいずれが発生しているかを示唆することができるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 Further, in the first C reception period according to this embodiment, the operation target display can be displayed in the third C reception period (integrated image display IGa shown in FIG. 228 (b), and FIG. 228 (d)). It can be displayed in a mode different from any of the integrated image display IGc shown in FIG. 225 (in the example shown in FIG. 225 (c), the integrated image display IGd). That is, in this case, it is possible to suggest whether the 1st C reception period or the 3rd C reception period has occurred from the time when the reception period in which the player is given an operation opportunity occurs. Therefore, it will be possible to improve the game entertainment.
またその一方で、この実施の形態にかかる第1C受付期間では、動作対象表示は、第3C受付期間において表示されうる態様(図228(b)に示される一体化摸画像表示IGa)によっても表示されうるものとなっている。すなわちこの場合、一体化摸画像表示IGaが表示されたときには、第1C受付期間と第3C受付期間とのいずれが発生しているのかを認識し難くすることができるようになることから、当該受付期間内における緊張感が好適に維持されるようになる。 On the other hand, in the first C reception period according to this embodiment, the operation target display is also displayed by the mode that can be displayed in the third C reception period (integrated image display IGa shown in FIG. 228 (b)). It has become something that can be done. That is, in this case, when the integrated image display IGa is displayed, it becomes difficult to recognize whether the 1st C reception period or the 3rd C reception period has occurred. The tension within the period will be preferably maintained.
なお、第3C受付期間では、動作対象表示として、図228(d)に示される一体化摸画像表示IGcが表示されることがなく、図228(b)に示される一体化摸画像表示IGa(一の態様)が必ず表示されるようにしてもよい。 In the third C reception period, the integrated image display IGc shown in FIG. 228 (d) is not displayed as the operation target display, and the integrated image display IGa shown in FIG. 228 (b) is displayed. One aspect) may be displayed without fail.
また、第3C受付期間が発生するのに先立って、遊技者に対して操作機会が付与されることを示唆する特定の前兆演出表示を表示するようにしてもよい。ただしこの場合、第3C受付後演出が実行開始される時点において動作対象表示(摸画像表示)が非表示とされず表示継続された状態にある場合は、該第3C受付後演出が実行開始される時点において特定の前兆演出表示が表示されている場合と、特定の前兆演出表示が表示されていない場合とがあるようにすることが望ましい。これに対し、第3C受付後演出が実行開始される時点において動作対象表示(摸画像表示)が非表示の状態にある場合は、該第3C受付後演出が実行開始される時点において特定の前兆演出表示が必ず表示されているようにすることが望ましい。 Further, prior to the occurrence of the third C reception period, a specific precursor effect display suggesting that the player is given an operation opportunity may be displayed. However, in this case, if the operation target display (image display) is not hidden and the display is continued at the time when the effect after the reception of the 3rd C is started, the effect after the reception of the 3C is started. It is desirable that there are cases where a specific precursor effect display is displayed and cases where a specific precursor effect display is not displayed at a certain point in time. On the other hand, if the operation target display (image display) is hidden at the time when the 3C post-acceptance effect is started, a specific precursor is given at the time when the 3C post-acceptance effect is started. It is desirable that the effect display is always displayed.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)が許容される受付期間として、第2C受付期間及び第3C受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第3C受付期間内において「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされた場合、該受付有効判定に基づく上記受付後演出(第1C受付期間に対応する第1C受付後演出)が実行開始される時点において、残り時間表示(例えば、枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写であり、枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方の態様として、期待度が異なる複数態様が用意されているもの)は非表示とされず表示された状態にある場合があり(図230を参照)、第2C受付期間内において「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされた場合、該受付有効判定に基づく上記受付後演出(第2C受付期間に対応する第2C受付後演出)が実行開始される時点において、残り時間表示(例えば、枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写であり、枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方の態様として、期待度が異なる複数態様が用意されているもの)は非表示とされず表示された状態にある場合がない(いずれのタイミングで受付けがなされたとしても受付後演出が実行開始される時点において枠画像及びゲージ画像は非表示の状態にある)ようにしている(図227を参照)。なお、上記実施例にかかる残り時間表示は、一体化摸画像表示IGとして表示されており、その態様として、図144(a)〜(d)に示される複数態様(ゲージ画像が表示される領域を形づくる枠画像として複数態様)が用意されている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, as a reception period in which the player is allowed to accept the operation (operation) (reception validity determination), a plurality of reception periods including the second C reception period and the third C reception period are included. We have a reception period. Then, when the "reception valid determination in which the action by the player is an effective operation" is made within the 3C reception period, the above post-reception effect based on the reception valid determination (the 1C post-reception effect corresponding to the 1C reception period) ) Is a depiction in which the display area of the gauge image displayed in the frame image is reduced with the passage of time at the time when the execution is started, and as at least one aspect of the frame image and the gauge image. , Multiple modes with different expectations) may be displayed instead of being hidden (see FIG. 230), and during the 2nd C reception period, "operation (operation) by the player) When the reception valid judgment is made, the remaining time is displayed at the time when the above-mentioned post-reception effect (second C post-reception effect corresponding to the 2C reception period) based on the reception valid judgment is started. For example, it is a depiction in which the display area of the gauge image displayed in the frame image is reduced with the passage of time, and a plurality of modes having different expectations are prepared as at least one of the frame image and the gauge image. ) Is not hidden and may not be displayed (regardless of the timing of acceptance, the frame image and gauge image are hidden when the production starts after reception). (See FIG. 227). The remaining time display according to the above embodiment is displayed as an integrated image display IG, and as its mode, a plurality of modes (areas in which gauge images are displayed) shown in FIGS. 144 (a) to 144 (d) are displayed. A plurality of modes) are prepared as a frame image for forming the above.
このような構成によれば、「受付有効判定」に基づく受付後演出が実行開始された以降、残り時間表示(例えば、枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写であり、枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方の態様として、期待度が異なる複数態様が用意されているもの(図144(a)〜(d)を参照))が視認可能とされている場合と、該残り時間表示が視認可能とされない場合とがあるようになることから、受付後演出が実行開始された以降における緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, the remaining time display (for example, the display area of the gauge image displayed in the frame image is reduced with the passage of time after the post-reception effect based on the "reception validity determination" is started. As at least one of the frame image and the gauge image, a plurality of modes having different expectations are prepared (see FIGS. 144 (a) to 144 (d))). In some cases, the remaining time display may not be visible, and therefore, it is expected that the tension after the reception starts to be performed is preferably maintained.
しかも、この実施の形態にかかる第3C受付期間では、「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がいずれのタイミング(図222、図223を参照)でなされたかに応じて、該受付有効判定に基づく受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)が実行開始される時点において、残り時間表示((図144(a)〜(d)を参照))が非表示とされず表示された状態にある場合(図230を参照)と、残り時間表示((図144(a)〜(d)を参照))が非表示とされている状態にある場合(図229を参照)とがあるようにした。 Moreover, in the third C reception period according to this embodiment, the reception is performed according to the timing (see FIGS. 222 and 223) in which the "reception valid determination in which the movement by the player is an effective operation" is performed. The remaining time display (see FIGS. 144 (a) to (d)) is hidden when the post-reception effect (3C post-acceptance effect corresponding to the 3C reception period) based on the validity judgment is started. The case where the display is not displayed (see FIG. 230) and the case where the remaining time display ((see FIGS. 144 (a) to (d))) is hidden (FIG. 229). See)).
すなわち、遊技者側からすれば、残り時間表示が複数態様(図144(a)〜(d)を参照)のうち「期待度の高い第2態様(図228(d)を参照)」で表示されたときには、「受付有効判定」に基づく受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)が実行開始された以降もこれを表示し続けるようにすることが遊技興趣の向上を図る上で確かに好ましいと言える。ただし、残り時間表示が複数態様のうち「期待度の低い第1態様(図228(b)を参照)」で表示されたときには、「受付有効判定」に基づく受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)が実行開始された以降もこれが表示され続けるようなことがあると遊技興趣の低下が避けられない。 That is, from the player's point of view, the remaining time display is displayed in the "second mode with high expectation (see FIG. 228 (d))" out of the plurality of modes (see FIGS. 144 (a) to (d)). When it is done, it is possible to improve the game entertainment by continuing to display the post-reception effect (3C post-acceptance effect corresponding to the 3C reception period) based on the "reception validity judgment" even after the execution is started. It can be said that it is certainly preferable in planning. However, when the remaining time display is displayed in the "first mode with low expectation (see FIG. 228 (b))" among the plurality of modes, the post-reception effect based on the "reception validity determination" (during the third C reception period). If this is displayed even after the corresponding 3C reception post-production) is started, it is inevitable that the game interest will decline.
例えば、受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)は、その有効期間(第3C受付期間)内において残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)が「期待度の低い第1態様(図228(b)を参照)」と「期待度の低い第2態様(図228(d)を参照)」とのいずれで表示されていたとしても、期待度の高い態様で実行される可能性(さらには、期待度の低い態様で実行される可能性)があるようになっている。そして、期待度の高い態様で受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)が実行されたときには、これだけで遊技興趣の向上を図ることが十分可能であるにもかかわらず、この際、「期待度の低い第1態様(図228(b)を参照)」で残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)が表示され続けるようなことがあれば、遊技興趣を逆に低下させることが明らかであるから、残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)を非表示にすることが望ましいと言える。その一方で、期待度の低い態様で受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)が実行された場合であっても、この際、「期待度の高い第2態様(図228(d)を参照)」で残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)が表示され続けるようなことがあれば、期待度の低い態様で受付後演出が実行されたことによる遊技興趣の低下を好適に抑制する事が可能であるから、残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)を非表示にせずにこれを継続させるようにすることが望ましいと言える。 For example, in the post-reception production (3C post-reception production corresponding to the 3C reception period), the remaining time display (gauge image, frame image) within the valid period (3C reception period) is "first with low expectation". Regardless of whether it is displayed in any of "aspects (see FIG. 228 (b))" and "a second aspect with low expectations (see FIG. 228 (d))", it is executed in a mode with high expectations. There is a possibility (and a possibility that it will be executed in a mode with low expectations). Then, when the post-reception production (the 3C post-reception production corresponding to the 3C reception period) is executed in a manner with high expectations, even though it is possible to improve the game entertainment by itself, At this time, if the remaining time display (gauge image, frame image) continues to be displayed in the "first mode with low expectation (see FIG. 228 (b))", the game interest is adversely reduced. Since it is clear, it is desirable to hide the remaining time display (gauge image, frame image). On the other hand, even when the post-reception effect (the 3C post-acceptance effect corresponding to the 3C reception period) is executed in the mode with low expectation, at this time, the "second mode with high expectation (Fig. If the remaining time display (gauge image, frame image) continues to be displayed in "228 (d))", the decrease in the interest of the game due to the post-reception production being performed in a mode with low expectations. Since it is possible to suppress it suitably, it can be said that it is desirable to continue this without hiding the remaining time display (gauge image, frame image).
若しくは、「期待度の低い第1態様(図228(b)を参照)」で残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)が表示された場合であっても、遊技者のなかには、受付後演出が「期待度の低い態様」で実行されてしまったときの「言い訳」として、該受付後演出が実行開始される時点において、残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)が非表示にされておらずその表示状態が継続されている状態にしておきたいと思う者がいると思われるし、「期待度の高い第2態様(図228(d)を参照)」で残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)が表示された場合であっても、遊技者のなかには、受付後演出が「期待度の低い態様」で実行されてしまったときの「イライラ」を抑えるために、該受付後演出が実行開始される時点において、残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)が非表示にされており視認できないようにしておきたいと思う者がいると思われる。 Alternatively, even if the remaining time display (gauge image, frame image) is displayed in the "first mode with low expectation (see FIG. 228 (b))", some players may produce a post-reception effect. As an "excuse" when the operation is executed in the "low expectation mode", the remaining time display (gauge image, frame image) is not hidden at the time when the effect is started after the reception. It seems that some people want to keep the display state continuous, and the remaining time is displayed (gauge image, frame) in the "second mode with high expectation (see FIG. 228 (d))". Even when the image) is displayed, some players perform the post-reception effect in order to suppress "irritability" when the post-reception effect is executed in a "low expectation mode". At the time of starting, the remaining time display (gauge image, frame image) is hidden and it seems that some people want to make it invisible.
この点、上記構成によれば、第3C受付期間が発生した場合、遊技者は、該第3C受付期間内において「受付有効判定」がなされるタイミング(図222、図223を参照)を通じて、残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)が表示されている状態で受付後演出を実行開始させるか(図230を参照)、残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)が非表示にされており視認できない状態で受付後演出を実行開始させるか(図229を参照)を実質的に選択することができるようになることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 In this regard, according to the above configuration, when the 3C reception period occurs, the player remains through the timing (see FIGS. 222 and 223) in which the “reception validity determination” is made within the 3C reception period. Either the time display (gauge image, frame image) is displayed and the effect is started after reception (see FIG. 230), or the remaining time display (gauge image, frame image) is hidden and cannot be visually recognized. Since it becomes possible to substantially select whether to start executing the effect after reception in the state (see FIG. 229), it is expected that the game entertainment taste is preferably maintained.
また、この実施の形態にかかる第2C受付期間では、残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)は、第3C受付期間において表示されうる態様(図228(b)に示される一体化摸画像表示IGa、及び図228(d)に示される一体化摸画像表示IGc)のいずれによっても表示されることがなく(図227に示した例では、一体化摸画像表示IGb)、且ついずれのタイミングで「受付有効判定」がなされたとしても、該受付有効判定に基づく受付後演出(第2C受付後演出)が実行開始される時点において当該残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)は表示されておらず必ず非表示にされた状態にあるようにしている。すなわちこの場合、遊技者に対して操作機会が付与される受付期間が発生したときから、第2C受付期間と第3C受付期間とのいずれが発生しているかを示唆することができるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 Further, in the second C reception period according to this embodiment, the remaining time display (gauge image, frame image) can be displayed in the third C reception period (integrated image display IGa shown in FIG. 228 (b)). , And the integrated image display IGc shown in FIG. 228 (d) (in the example shown in FIG. 227, the integrated image display IGb), and at any timing, " Even if the "reception validity judgment" is made, the remaining time display (gauge image, frame image) is not displayed at the time when the post-reception effect (second C post-reception effect) based on the reception validity determination is started. Make sure that it is hidden. That is, in this case, it is possible to suggest whether the 2nd C reception period or the 3rd C reception period has occurred since the reception period in which the player is given an operation opportunity occurs. Therefore, it will be possible to improve the game entertainment.
なお、第3C受付期間については、遊技者による動作(操作)が行われなくても、該動作(操作)が行われたときと同じ受付後演出(第3C受付後演出)が実行されるようにしてもよい(上述した自動受付機能が有効化される対象としてもよい)。ただしこの場合、第3C受付期間において自動受付機能が有効化されたことに基づいて第3C受付後演出が実行されるときには、該第3C受付後演出が実行される時点において残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)が必ず表示された状態にあるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、遊技者が気付かないうちに自動受付機能によって第3C受付後演出が実行開始された場合であっても、第3C受付期間内において残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)がいずれの態様で表示されていたのかを容易に認識することができるようになる。 Regarding the 3C reception period, even if the player does not perform the operation (operation), the same post-reception effect (3C post-reception effect) as when the operation (operation) is performed is executed. (It may be the target for which the above-mentioned automatic reception function is enabled). However, in this case, when the 3C post-reception effect is executed based on the activation of the automatic reception function during the 3C reception period, the remaining time is displayed (gauge image) at the time when the 3C post-reception effect is executed. , Frame image) should always be displayed. That is, in this case, even if the effect after the 3rd C reception is started by the automatic reception function without the player noticing, the remaining time display (gauge image, frame image) is any of them within the 3C reception period. It becomes possible to easily recognize whether the image is displayed in the mode.
また、「第3C受付期間」を上述の自動受付機能の対象とする場合、該自動受付機能が有効化されるタイミングとして、演出モードなどに応じて異なる複数タイミングを用意するようにしてもよい。ただし、いずれのタイミングで自動受付機能が有効化された場合であっても、第3C受付期間において自動受付機能が有効化されたことに基づいて第3C受付後演出が実行されるときには、該第3C受付後演出が実行される時点において残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)が必ず表示された状態にあるようにすることが望ましい。 Further, when the "third C reception period" is the target of the above-mentioned automatic reception function, a plurality of different timings may be prepared depending on the effect mode or the like as the timing at which the automatic reception function is activated. However, even if the automatic reception function is enabled at any timing, when the post-3C reception effect is executed based on the activation of the automatic reception function during the 3C reception period, the first It is desirable that the remaining time display (gauge image, frame image) is always displayed at the time when the effect is executed after the 3C reception.
ただし、第2C受付期間については、遊技者による動作(操作)が行われなかったときに、該動作(操作)が行われたときと同じ受付後演出(第2C受付後演出)が実行されることはないようにすることが望ましい(上述した自動受付機能が有効化される対象としない)。 However, during the 2C reception period, when the player does not perform the operation (operation), the same post-reception effect (2C post-reception effect) as when the operation (operation) is performed is executed. It is desirable that this is not the case (the above-mentioned automatic reception function is not enabled).
また、この実施の形態にかかる第3C受付期間では、残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)を表示継続しているなかで第3C受付後演出が実行開始される場合(図230を参照)と、残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)が非表示にされているなかで第3C受付後演出が実行開始される場合(図229を参照)とのいずれであっても、当該第3C受付後演出(第3C受付後特定演出UTC3や、第3C受付後演出表示UGC3、第3C受付後演出音など)これ自体の態様は同じとするようにしている。したがって、第3C受付後演出を、遊技者としてどのように楽しみたいか、といった観点から演出態様を選択して遊技することができるようになる。 Further, in the third C reception period according to this embodiment, when the effect after the third C reception is started while the remaining time display (gauge image, frame image) is continuously displayed (see FIG. 230). In any case, when the remaining time display (gauge image, frame image) is hidden and the effect after the 3rd C reception is started (see FIG. 229), after the 3C reception. The mode of the production (specific production UTC3 after the reception of the 3rd C, the production display UGC3 after the reception of the 3rd C, the production sound after the reception of the 3C, etc.) is the same. Therefore, it becomes possible to select and play the production mode from the viewpoint of how the player wants to enjoy the production after the reception of the 3rd C.
また、この実施の形態にかかる第3C受付期間では、残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)を表示継続しているなかで第3C受付後演出が実行開始される場合(図230を参照)と、残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)が非表示にされているなかで第3C受付後演出が実行開始される場合(図229を参照)とのいずれであっても、消滅関連表示として同じ態様(第2消滅関連表示SKC2)を表示させるようにしている。これにより、いずれの態様で演出が進展される場合であっても、当該第3C受付期間において受付けが適正になされた状態にあることを好適に示唆することができるようになる。 Further, in the third C reception period according to this embodiment, when the effect after the third C reception is started while the remaining time display (gauge image, frame image) is continuously displayed (see FIG. 230). , The same as the disappearance-related display regardless of whether the remaining time display (gauge image, frame image) is hidden and the effect is started after the reception of the 3rd C (see FIG. 229). The mode (second extinction-related display SKC2) is displayed. As a result, it is possible to preferably suggest that the acceptance is properly performed during the 3C reception period, regardless of the mode in which the production is advanced.
上記演出例では、第2C受付期間及び第3C受付期間とは別に、第1C受付期間がさらに用意されており、該第1C受付期間では、遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がいずれのタイミングでなされた場合であっても、該受付有効判定に基づく受付後演出が実行開始される時点において残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)は非表示とされず必ず表示継続された状態にあるようにしている。すなわちこの場合、第3C受付期間は、第1C受付期間による演出性と、第2C受付期間による演出性との両方を併せ持ったものになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In the above-mentioned production example, a first C reception period is further prepared in addition to the second C reception period and the third C reception period, and in the first C reception period, the reception validity determination that the action by the player is an effective action is eventually determined. Even if it is done at the timing of, the remaining time display (gauge image, frame image) is not hidden at the time when the post-reception effect based on the reception validity judgment is started, and the display is always continued. I am trying to be there. That is, in this case, since the 3C reception period has both the color rendering property of the 1C reception period and the color rendering property of the 2C reception period, it is possible to improve the game entertainment. ..
また、この実施の形態にかかる第1C受付期間では、残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)は、第3C受付期間において表示されうる態様(図228(b)に示される一体化摸画像表示IGa、及び図228(d)に示される一体化摸画像表示IGc)のいずれとも異なる態様(図225(c)に示した例では、一体化摸画像表示IGd)で表示されうるものとなっている。すなわちこの場合、遊技者に対して操作機会が付与される受付期間が発生したときから、第1C受付期間と第3C受付期間とのいずれが発生しているかを示唆することができるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 Further, in the first C reception period according to this embodiment, the remaining time display (gauge image, frame image) can be displayed in the third C reception period (integrated image display IGa shown in FIG. 228 (b)). , And the integrated image display IGc shown in FIG. 228 (d)), which can be displayed in a mode different from any of the integrated image display IGc (in the example shown in FIG. 225 (c), the integrated image display IGd). .. That is, in this case, it is possible to suggest whether the 1st C reception period or the 3rd C reception period has occurred from the time when the reception period in which the player is given an operation opportunity occurs. Therefore, it will be possible to improve the game entertainment.
またその一方で、この実施の形態にかかる第1C受付期間では、残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)は、第3C受付期間において表示されうる態様(図228(b)に示される一体化摸画像表示IGa)によっても表示されうるものとなっている。すなわちこの場合、一体化摸画像表示IGaが表示されたときには、第1C受付期間と第3C受付期間とのいずれが発生しているのかを認識し難くすることができるようになることから、当該受付期間内における緊張感が好適に維持されるようになる。 On the other hand, in the first C reception period according to this embodiment, the remaining time display (gauge image, frame image) can be displayed in the third C reception period (integrated model shown in FIG. 228 (b)). It can also be displayed by the image display IGa). That is, in this case, when the integrated image display IGa is displayed, it becomes difficult to recognize whether the 1st C reception period or the 3rd C reception period has occurred. The tension within the period will be preferably maintained.
なお、第3C受付期間では、残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)として、図228(d)に示される一体化摸画像表示IGcが表示されることがなく、図228(b)に示される一体化摸画像表示IGa(一の態様)が必ず表示されるようにしてもよい。 In the 3C reception period, the integrated image display IGc shown in FIG. 228 (d) is not displayed as the remaining time display (gauge image, frame image), and is shown in FIG. 228 (b). The integrated image display IGa (one aspect) may be always displayed.
また、第3C受付期間が発生するのに先立って、遊技者に対して操作機会が付与されることを示唆する特定の前兆演出表示を表示するようにしてもよい。ただしこの場合、第3C受付後演出が実行開始される時点において残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)が非表示とされず表示継続された状態にある場合は、該第3C受付後演出が実行開始される時点において特定の前兆演出表示が表示されている場合と、特定の前兆演出表示が表示されていない場合とがあるようにすることが望ましい。これに対し、第3C受付後演出が実行開始される時点において残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)が非表示の状態にある場合は、該第3C受付後演出が実行開始される時点において特定の前兆演出表示が必ず表示されているようにすることが望ましい。 Further, prior to the occurrence of the third C reception period, a specific precursor effect display suggesting that the player is given an operation opportunity may be displayed. However, in this case, if the remaining time display (gauge image, frame image) is not hidden and the display is continued at the time when the 3C post-acceptance effect is started, the 3C post-acceptance effect is executed. It is desirable that there are cases where a specific precursor effect display is displayed at the time of starting and cases where a specific precursor effect display is not displayed. On the other hand, if the remaining time display (gauge image, frame image) is hidden at the time when the 3C post-acceptance effect is started, it is specified at the time when the 3C post-acceptance effect is started. It is desirable that the precursory effect display of is always displayed.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1C受付期間及び第3C受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第3C受付期間内において「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされると、該受付有効判定がなされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様(図229(d1)〜(h1)に示される低期待態様、図229(d2)〜(h2)に示される高期待態様)のいずれかで第3C受付後演出を実行可能であり、第1C受付期間内において「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされると、該受付有効判定がなされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様(図226(d1)〜(h1)に示される低期待態様、図226(d2)〜(h2)に示される高期待態様)のいずれかで第1C受付後演出を実行可能としている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, as the reception period, a plurality of reception periods including the first C reception period and the third C reception period are prepared. Then, when the "reception valid determination in which the action (operation) by the player is an effective operation" is made within the 3C reception period, a plurality of modes having different expectations based on the reception valid determination (Fig. The post-reception effect of the 3rd C can be executed in any of the low expectation modes shown in 229 (d1) to (h1) and the high expectation mode shown in FIGS. 229 (d2) to (h2), and the first C reception period. When the "reception valid determination in which the action (operation) by the player is an effective operation" is made in the above, a plurality of modes having different expectations based on the reception valid determination (FIGS. 226 (d1) to (d1) The effect after the reception of the first C can be executed in any of the low expectation mode shown in h1) and the high expectation mode shown in FIGS. 226 (d2) to (h2).
この点、パチンコ機1では、第3C受付期間内において「受付有効判定」がなされた場合、該「受付有効判定」に基づく受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)が実行開始される時点において、動作対象表示(ここでは、遊技者による動作の対象を模しており且つ期待度が異なる複数態様を有する摸画像表示)は表示されておらず非表示の状態にある場合がある。これに対し、第1C受付期間内において「受付有効判定」がなされた場合、該「受付有効判定」に基づく受付後演出(第1C受付期間に対応する受付後演出)が実行開始される時点において、動作対象表示(ここでは、遊技者による動作の対象を模しており且つ期待度が異なる複数態様を有する摸画像表示)は表示されておらず非表示の状態にある場合がないようにしている。なお、上記実施例にかかる摸画像表示は、一体化摸画像表示IGとして表示されており、その態様として、図144(a)〜(d)に示される複数態様が用意されている。 In this regard, in the pachinko machine 1, when the "reception valid judgment" is made within the 3C reception period, the post-reception effect (the 3C post-reception effect corresponding to the 3C reception period) based on the "reception valid judgment" is performed. At the time when the execution is started, the operation target display (here, the image display that imitates the operation target by the player and has a plurality of modes with different expectations) is not displayed and is in a hidden state. In some cases. On the other hand, when the "reception valid judgment" is made within the 1st C reception period, the post-reception effect (post-reception effect corresponding to the 1st C reception period) based on the "reception valid judgment" is started. , The motion target display (here, the image display that imitates the motion target by the player and has a plurality of modes with different expectations) is not displayed and may not be hidden. There is. The image display according to the above embodiment is displayed as an integrated image display IG, and a plurality of modes shown in FIGS. 144 (a) to 144 (d) are prepared as the mode.
このような構成によれば、「受付有効判定」に基づく受付後演出が実行開始された以降、動作対象表示(摸画像表示)が視認可能とされている場合と、動作対象表示(摸画像表示)が視認可能とされない場合とがあるようになることから、受付後演出が実行開始された以降における緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, after the post-reception effect based on the "reception valid judgment" is started to be executed, the operation target display (image display) is visible and the operation target display (image display) is visible. ) Will not be visible in some cases, so it is expected that the tension after the production is started after the reception is preferably maintained.
しかも、この実施の形態にかかる第3C受付期間では、第3C受付期間内のタイミングYが到来するまでの間に「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされた」場合は(図222を参照)、該受付有効判定に基づく受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)が実行開始される時点において動作対象表示(摸画像表示)が非表示の状態にされており表示されていないが、第3C受付期間内のタイミングYが到来した以降に「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされた」場合には(図223を参照)、動作対象表示(摸画像表示)が表示された状態にあるなかで第3C受付後演出が実行開始されるようにした。 Moreover, in the third C reception period according to this embodiment, if "the reception valid determination is made to make the operation by the player an effective operation" before the timing Y within the third C reception period arrives (Fig. (Refer to 222), the operation target display (image display) is hidden at the time when the post-reception effect (3C post-acceptance effect corresponding to the 3C reception period) based on the reception validity determination is started. Although it is not displayed, if "the reception valid judgment that the action by the player is the valid action" is made after the timing Y within the 3C reception period arrives (see FIG. 223), the operation target. The effect is started to be executed after the reception of the 3rd C while the display (image display) is displayed.
すなわち、遊技者側からすれば、摸画像表示が複数態様のうち「期待度の高い第2態様(図228(d)を参照)」で表示されたときには、「受付有効判定」に基づく受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)が実行開始された以降もこれを表示し続けるようにすることが遊技興趣の向上を図る上で確かに好ましいと言える。ただし、摸画像表示が複数態様のうち「期待度の低い第1態様(図228(b)を参照)」で表示されたときには、「受付有効判定」に基づく受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)が実行開始された以降もこれが表示され続けるようなことがあると遊技興趣の低下が避けられない。 That is, from the player's point of view, when the image display is displayed in the "second mode with high expectation (see FIG. 228 (d))" among the plurality of modes, after the reception is based on the "reception validity determination". It can be said that it is certainly preferable to continue to display the effect (the effect after the 3C reception corresponding to the 3C reception period) even after the execution is started in order to improve the game entertainment. However, when the image display is displayed in the "first mode with low expectation (see FIG. 228 (b))" among the plurality of modes, the post-reception effect based on the "reception validity determination" (during the third C reception period). If this is displayed even after the corresponding 3C reception post-production) is started, it is inevitable that the game interest will decline.
例えば、受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)は、その有効期間(第3C受付期間)内において摸画像表示が「期待度の低い第1態様(図228(b)を参照)」と「期待度の低い第2態様(図228(d)を参照)」とのいずれで表示されていたとしても、期待度の高い態様で実行される可能性(さらには、期待度の低い態様で実行される可能性)があるようになっている。そして、期待度の高い態様で受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)が実行されたときには、これだけで遊技興趣の向上を図ることが十分可能であるにもかかわらず、この際、「期待度の低い第1態様(図228(b)を参照)」で摸画像表示が表示され続けるようなことがあれば、遊技興趣を逆に低下させることが明らかであるから、摸画像表示を非表示にすることが望ましいと言える。その一方で、期待度の低い態様で受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)が実行された場合であっても、この際、「期待度の高い第2態様(図228(d)を参照)」で摸画像表示が表示され続けるようなことがあれば、期待度の低い態様で受付後演出が実行されたことによる遊技興趣の低下を好適に抑制する事が可能であるから、摸画像表示を非表示にせずにこれを継続させるようにすることが望ましいと言える。 For example, in the post-reception production (the 3C post-reception production corresponding to the 3C reception period), the image display is "a first mode with low expectation" within the valid period (3C reception period) (FIG. 228 (b)). (See) ”and“ Second aspect with low expectation (see FIG. 228 (d)) ”, there is a possibility that it will be executed in the aspect with high expectation (furthermore, expectation). There is a possibility that it will be executed in a lesser manner). Then, when the post-reception production (the 3C post-reception production corresponding to the 3C reception period) is executed in a manner with high expectations, even though it is possible to improve the game entertainment by itself, At this time, if the image display continues to be displayed in the "first mode with low expectation (see FIG. 228 (b))", it is clear that the game interest is adversely reduced. It can be said that it is desirable to hide the image display. On the other hand, even when the post-reception effect (the 3C post-acceptance effect corresponding to the 3C reception period) is executed in the mode with low expectation, at this time, the "second mode with high expectation (Fig. If the image display continues to be displayed in "228 (d))", it is possible to suitably suppress the deterioration of the game interest due to the post-reception production being executed in a mode with low expectations. Therefore, it can be said that it is desirable to continue this without hiding the image display.
若しくは、「期待度の低い第1態様(図228(b)を参照)」で摸画像表示が表示された場合であっても、遊技者のなかには、受付後演出が「期待度の低い態様」で実行されてしまったときの「言い訳」として、該受付後演出が実行開始される時点において、摸画像表示が非表示にされておらずその表示状態が継続されている状態にしておきたいと思う者がいると思われるし、「期待度の高い第2態様(図228(d)を参照)」で摸画像表示が表示された場合であっても、遊技者のなかには、受付後演出が「期待度の低い態様」で実行されてしまったときの「イライラ」を抑えるために、該受付後演出が実行開始される時点において、摸画像表示が非表示にされており視認できないようにしておきたいと思う者がいると思われる。 Alternatively, even when the image display is displayed in the "first mode with low expectation (see FIG. 228 (b))", the post-reception effect is "low expectation" among the players. As an "excuse" when it is executed in, at the time when the production is started after the reception, the image display is not hidden and the display state is continued. It seems that there are people who think, and even if the image display is displayed in the "second mode with high expectations (see FIG. 228 (d))", some players will have a post-reception effect. In order to suppress "irritability" when the image is executed in the "low expectation mode", the image display is hidden and invisible at the time when the effect is started after the reception. There seems to be someone who wants to wake up.
この点、上記構成によれば、1つの受付期間(第3C受付期間)が発生した場合、遊技者は、第3C受付期間内のタイミングYが到来するまでの間に「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされるようにすれば、摸画像表示が非表示にされており視認できない状態で受付後演出を実行開始させることが可能であるし、第3C受付期間内のタイミングYが到来するまでの間に「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされないようにしたときには、その時点で、摸画像表示が表示されていないなかで受付後演出が実行開始される可能性を排除することができるようになることから、こうした演出性を求める者であれば、それ以降は安心して操作演出を楽しむことができるようになる。 In this regard, according to the above configuration, when one reception period (third C reception period) occurs, the player "validates the operation by the player" until the timing Y within the third C reception period arrives. If the "reception valid judgment for operation" is made, it is possible to start the post-reception production in a state where the image display is hidden and cannot be seen, and the timing within the 3C reception period. If the "reception valid judgment that the action by the player is an effective action" is not made before the arrival of Y, the post-reception effect starts to be executed while the image display is not displayed at that time. Since it becomes possible to eliminate the possibility of being performed, those who seek such a directing ability will be able to enjoy the operation directing with peace of mind after that.
このような構成によれば、第3C受付期間は、「摸画像表示が表示されたままで受付後演出を開始させるか否かについての選択権」を遊技者に対して付与することとなり、第1C受付期間は、「摸画像表示が表示されたままで受付後演出を開始させるか否かについての選択権」を遊技者に対して付与せず、摸画像表示が必ず表示されたままで受付後演出を開始させるものとして機能することとなる。 According to such a configuration, during the 3rd C reception period, the player is given "the right to choose whether or not to start the production after the reception while the image display is displayed", and the 1st C During the reception period, the player is not given "the right to choose whether or not to start the post-reception production while the image display is displayed", and the post-reception production is performed with the image display always displayed. It will function as a starting point.
この点、こうした選択権を付与する第3C受付期間では、当該第3C受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合(受付有効判定がなかった場合)、受付有効判定があったときと同じ受付後演出が実行されない(自動演出機能が有効化されない)ようにし、こうした選択権を付与しない第1C受付期間では、当該第1C受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合(受付有効判定がなかった場合)、受付有効判定があったときと同じ受付後演出が実行される(自動演出機能が有効化される)ようにすることが望ましい。このような構成によれば、第3C受付期間が発生した場合、上述の選択権を付与する代償として、操作し忘れが発生したときの救済が行われないようになる。これにより、第3C受付期間が発生したときには「いずれを選択するか」といった判断を限られた時間内で行わなければ受付後演出これ自体が行われなくなることとなり、緊張感を好適に付与することができるようになる。これに対し、第1C受付期間が発生したときには、上述の選択権が付与されることはないものの、当該第1C受付期間内での受付けに仮に間に合わなかったとしても受付後演出は適正に実行されるようになっていることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。なおこの場合、第1C受付期間において操作し忘れが発生したときの受付後演出も、摸画像表示が表示継続されているなかで実行開始させるようにすれば、操作し忘れが発生したときも含めて、上述の選択権を付与しないようにすることが可能である。 In this regard, in the 3C reception period in which such a selection right is granted, if the operation (operation) by the player is not accepted within the 3C reception period (when there is no reception validity judgment), there is a reception validity judgment. During the 1st C reception period, in which the same post-reception production is not executed (the automatic production function is not enabled) and the selection right is not granted, the player's actions (operations) are accepted within the 1C reception period. If it is not done (when there is no reception valid judgment), it is desirable that the same post-reception effect as when the reception valid judgment is made is executed (automatic effect function is enabled). According to such a configuration, when the third C reception period occurs, as a compensation for granting the above-mentioned option right, relief is not provided when the operation is forgotten. As a result, when the 3C reception period occurs, the post-reception production itself will not be performed unless a judgment such as "which one to select" is made within a limited time, and a feeling of tension is preferably given. Will be able to. On the other hand, when the 1st C reception period occurs, the above-mentioned selection right is not granted, but even if the reception within the 1C reception period is not in time, the post-reception production is properly executed. As a result, it is expected that the game entertainment will be maintained favorably. In this case, the post-reception effect when the operation is forgotten during the 1st C reception period is also included when the operation is forgotten if the execution is started while the image display is being displayed. Therefore, it is possible not to grant the above-mentioned option right.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1C受付期間及び第3C受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第3C受付期間内において「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされると、該受付有効判定がなされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様(図229(d1)〜(h1)に示される低期待態様、図229(d2)〜(h2)に示される高期待態様)のいずれかで第3C受付後演出を実行可能であり、第1C受付期間内において「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされると、該受付有効判定がなされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様(図226(d1)〜(h1)に示される低期待態様、図226(d2)〜(h2)に示される高期待態様)のいずれかで第1C受付後演出を実行可能としている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, as the reception period, a plurality of reception periods including the first C reception period and the third C reception period are prepared. Then, when the "reception valid determination in which the action (operation) by the player is an effective operation" is made within the 3C reception period, a plurality of modes having different expectations based on the reception valid determination (Fig. The post-reception effect of the 3rd C can be executed in any of the low expectation modes shown in 229 (d1) to (h1) and the high expectation mode shown in FIGS. 229 (d2) to (h2), and the first C reception period. When the "reception valid determination in which the action (operation) by the player is an effective operation" is made in the above, a plurality of modes having different expectations based on the reception valid determination (FIGS. 226 (d1) to (d1) The effect after the reception of the first C can be executed in any of the low expectation mode shown in h1) and the high expectation mode shown in FIGS. 226 (d2) to (h2).
この点、パチンコ機1では、第3C受付期間内において「受付有効判定」がなされた場合、該「受付有効判定」に基づく受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)が実行開始される時点において、残り時間表示(例えば、枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写であり、枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方の態様として、期待度が異なる複数態様が用意されているもの)は表示されておらず非表示の状態にある場合がある。これに対し、第1C受付期間内において「受付有効判定」がなされた場合、該「受付有効判定」に基づく受付後演出(第1C受付期間に対応する受付後演出)が実行開始される時点において、残り時間表示(例えば、枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写であり、枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方の態様として、期待度が異なる複数態様が用意されているもの)は表示されておらず非表示の状態にある場合がないようにしている。なお、上記実施例にかかる残り時間表示は、一体化摸画像表示IGとして表示されており、その態様として、図144(a)〜(d)に示される複数態様が用意されている。 In this regard, in the pachinko machine 1, when the "reception valid judgment" is made within the 3C reception period, the post-reception effect (the 3C post-reception effect corresponding to the 3C reception period) based on the "reception valid judgment" is performed. At the time when the execution is started, the remaining time display (for example, a depiction in which the display area of the gauge image displayed in the frame image is reduced with the passage of time, and is expected as at least one aspect of the frame image and the gauge image. (Those with multiple modes with different degrees) are not displayed and may be hidden. On the other hand, when the "reception valid judgment" is made within the 1st C reception period, the post-reception effect (post-reception effect corresponding to the 1C reception period) based on the "reception valid judgment" is started. , Remaining time display (for example, a depiction in which the display area of the gauge image displayed in the frame image is reduced with the passage of time, and as at least one aspect of the frame image and the gauge image, a plurality of aspects having different expectations are used. (Prepared ones) are not displayed so that they may not be hidden. The remaining time display according to the above embodiment is displayed as an integrated image display IG, and a plurality of modes shown in FIGS. 144 (a) to 144 (d) are prepared as the mode.
このような構成によれば、「受付有効判定」に基づく受付後演出が実行開始された以降、残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)が視認可能とされている場合と、残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)が視認可能とされない場合とがあるようになることから、受付後演出が実行開始された以降における緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, the remaining time display (frame image and gauge image) is visible and the remaining time display (frame) is displayed after the post-reception effect based on the "reception validity judgment" is started. Since the image and the gauge image) may not be visible in some cases, it is expected that the tension after the reception starts to be performed is preferably maintained.
しかも、この実施の形態にかかる第3C受付期間では、第3C受付期間内のタイミングYが到来するまでの間に「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされた」場合は(図222を参照)、該受付有効判定に基づく受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)が実行開始される時点において残り時間表示(枠画像及びゲージ画像が非表示の状態にされており表示されていないが、第3C受付期間内のタイミングYが到来した以降に「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされた」場合には(図223を参照)、残り時間表示(枠画像及びゲージ画像が表示された状態にあるなかで第3C受付後演出が実行開始されるようにした。 Moreover, in the third C reception period according to this embodiment, if "the reception validity determination that the operation by the player is an effective operation" is made before the timing Y within the third C reception period arrives (Fig. (Refer to 222), the remaining time display (frame image and gauge image are hidden) at the time when the post-reception effect (3C post-reception effect corresponding to the 3C reception period) based on the reception validity determination is started. Although it is displayed and not displayed, if "the reception valid judgment is made to make the action by the player a valid action" after the timing Y within the 3C reception period arrives (see FIG. 223), the rest. The time display (while the frame image and the gauge image are displayed, the effect is started after the reception of the 3rd C.
すなわち、遊技者側からすれば、枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方が複数態様のうち「期待度の高い第2態様(図228(d)を参照)」で表示されたときには、「受付有効判定」に基づく受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)が実行開始された以降もこれを表示し続けるようにすることが遊技興趣の向上を図る上で確かに好ましいと言える。ただし、枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方が複数態様のうち「期待度の低い第1態様(図228(b)を参照)」で表示されたときには、「受付有効判定」に基づく受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)が実行開始された以降もこれが表示され続けるようなことがあると遊技興趣の低下が避けられない。 That is, from the player's point of view, when at least one of the frame image and the gauge image is displayed in the "second mode with high expectation (see FIG. 228 (d))" among the plurality of modes, the "acceptance valid determination" is made. It can be said that it is certainly preferable to continue to display the post-reception production based on "(3C post-reception production corresponding to the 3C reception period) even after the execution is started, in order to improve the interest of the game. .. However, when at least one of the frame image and the gauge image is displayed in the "first mode with low expectation (see FIG. 228 (b))" among the plurality of modes, the post-reception effect based on the "reception validity determination" ( If this is displayed even after the execution of the 3C post-acceptance production corresponding to the 3C reception period) is started, it is inevitable that the game interest will decline.
例えば、受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)は、その有効期間(第3C受付期間)内において残り時間表示が「期待度の低い第1態様(図228(b)を参照)」と「期待度の低い第2態様(図228(d)を参照)」とのいずれで表示されていたとしても、期待度の高い態様で実行される可能性(さらには、期待度の低い態様で実行される可能性)があるようになっている。そして、期待度の高い態様で受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)が実行されたときには、これだけで遊技興趣の向上を図ることが十分可能であるにもかかわらず、この際、「期待度の低い第1態様(図228(b)を参照)」で残り時間表示が表示され続けるようなことがあれば、遊技興趣を逆に低下させることが明らかであるから、残り時間表示を非表示にすることが望ましいと言える。その一方で、期待度の低い態様で受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)が実行された場合であっても、この際、「期待度の高い第2態様(図228(d)を参照)」で残り時間表示が表示され続けるようなことがあれば、期待度の低い態様で受付後演出が実行されたことによる遊技興趣の低下を好適に抑制する事が可能であるから、残り時間表示を非表示にせずにこれを継続させるようにすることが望ましいと言える。 For example, in the post-reception production (3C post-reception production corresponding to the 3C reception period), the remaining time display is "low expectation first mode (FIG. 228 (b)) within the valid period (3C reception period). (See) ”and“ Second mode with low expectation (see FIG. 228 (d)) ”, there is a possibility that it will be executed in the mode with high expectation (furthermore, expectation). There is a possibility that it will be executed in a lesser manner). Then, when the post-reception production (the 3C post-reception production corresponding to the 3C reception period) is executed in a manner with high expectations, even though it is possible to improve the game entertainment by itself, At this time, if the remaining time display continues to be displayed in the "first mode with low expectation (see FIG. 228 (b))", it is clear that the game interest is reduced. It can be said that it is desirable to hide the remaining time display. On the other hand, even when the post-reception effect (the 3C post-acceptance effect corresponding to the 3C reception period) is executed in a mode with a low degree of expectation, at this time, the "second aspect with a high degree of expectation (Fig. If the remaining time display continues to be displayed in "228 (d))", it is possible to suitably suppress the deterioration of the game interest due to the post-reception production being executed in a mode with low expectations. Therefore, it is desirable to continue this without hiding the remaining time display.
若しくは、「期待度の低い第1態様(図228(b)を参照)」で残り時間表示が表示された場合であっても、遊技者のなかには、受付後演出が「期待度の低い態様」で実行されてしまったときの「言い訳」として、該受付後演出が実行開始される時点において、残り時間表示が非表示にされておらずその表示状態が継続されている状態にしておきたいと思う者がいると思われるし、「期待度の高い第2態様(図228(d)を参照)」で残り時間表示が表示された場合であっても、遊技者のなかには、受付後演出が「期待度の低い態様」で実行されてしまったときの「イライラ」を抑えるために、該受付後演出が実行開始される時点において、残り時間表示が非表示にされており視認できないようにしておきたいと思う者がいると思われる。 Alternatively, even when the remaining time display is displayed in the "first mode with low expectation (see FIG. 228 (b))", the post-reception effect is "a mode with low expectation" among the players. As an "excuse" when it is executed in, at the time when the production is started after the reception, the remaining time display is not hidden and the display state is continued. It seems that there are people who think, and even if the remaining time display is displayed in the "second mode with high expectations (see FIG. 228 (d))", some players will have a post-reception effect. In order to suppress "irritability" when it is executed in the "low expectation mode", the remaining time display is hidden and invisible at the time when the production is started after the reception. There seems to be someone who wants to wake up.
この点、上記構成によれば、1つの受付期間(第3C受付期間)が発生した場合、遊技者は、第3C受付期間内のタイミングYが到来するまでの間に「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされるようにすれば、残り時間表示が非表示にされており視認できない状態で受付後演出を実行開始させることが可能であるし、第3C受付期間内のタイミングYが到来するまでの間に「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされないようにしたときには、その時点で、残り時間表示が表示されていないなかで受付後演出が実行開始される可能性を排除することができるようになることから、こうした演出性を求める者であれば、それ以降は安心して操作演出を楽しむことができるようになる。 In this regard, according to the above configuration, when one reception period (third C reception period) occurs, the player "validates the operation by the player" until the timing Y within the third C reception period arrives. If the "validity judgment for reception as an operation" is made, it is possible to start the production after reception in a state where the remaining time display is hidden and cannot be seen, and the timing within the 3C reception period. If the "reception valid judgment that the action by the player is an effective action" is not made before the arrival of Y, the post-reception effect starts to be executed while the remaining time display is not displayed at that point. Since it becomes possible to eliminate the possibility of being performed, those who seek such a directing ability will be able to enjoy the operation directing with confidence after that.
このような構成によれば、第3C受付期間は、「残り時間表示が表示されたままで受付後演出を開始させるか否かについての選択権」を遊技者に対して付与することとなり、第1C受付期間は、「残り時間表示が表示されたままで受付後演出を開始させるか否かについての選択権」を遊技者に対して付与せず、残り時間表示が必ず表示されたままで受付後演出を開始させるものとして機能することとなる。 According to such a configuration, during the 3rd C reception period, the player is given "the right to choose whether or not to start the production after the reception while the remaining time display is displayed", and the 1st C During the reception period, the player is not given "the right to choose whether or not to start the post-reception effect while the remaining time display is displayed", and the post-reception effect is always displayed while the remaining time display is displayed. It will function as a starting point.
この点、こうした選択権を付与する第3C受付期間では、当該第3C受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合(受付有効判定がなかった場合)、受付有効判定があったときと同じ受付後演出が実行されない(自動演出機能が有効化されない)ようにし、こうした選択権を付与しない第1C受付期間では、当該第1C受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合(受付有効判定がなかった場合)、受付有効判定があったときと同じ受付後演出が実行される(自動演出機能が有効化される)ようにすることが望ましい。このような構成によれば、第3C受付期間が発生した場合、上述の選択権を付与する代償として、操作し忘れが発生したときの救済が行われないようになる。これにより、第3C受付期間が発生したときには「いずれを選択するか」といった判断を限られた時間内で行わなければ受付後演出これ自体が行われなくなることとなり、緊張感を好適に付与することができるようになる。これに対し、第1C受付期間が発生したときには、上述の選択権が付与されることはないものの、当該第1C受付期間内での受付けに仮に間に合わなかったとしても受付後演出は適正に実行されるようになっていることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。なおこの場合、第1C受付期間において操作し忘れが発生したときの受付後演出も、残り時間表示が表示継続されているなかで実行開始させるようにすれば、操作し忘れが発生したときも含めて、上述の選択権を付与しないようにすることが可能である。 In this regard, in the 3C reception period in which such a selection right is granted, if the operation (operation) by the player is not accepted within the 3C reception period (when there is no reception validity judgment), there is a reception validity judgment. During the 1st C reception period, in which the same post-reception production is not executed (the automatic production function is not enabled) and the selection right is not granted, the player's actions (operations) are accepted within the 1C reception period. If it is not done (when there is no reception valid judgment), it is desirable that the same post-reception effect as when the reception valid judgment is made is executed (automatic effect function is enabled). According to such a configuration, when the third C reception period occurs, as a compensation for granting the above-mentioned option right, relief is not provided when the operation is forgotten. As a result, when the 3C reception period occurs, the post-reception production itself will not be performed unless a judgment such as "which one to select" is made within a limited time, and a feeling of tension is preferably given. Will be able to. On the other hand, when the 1st C reception period occurs, the above-mentioned selection right is not granted, but even if the reception within the 1C reception period is not in time, the post-reception production is properly executed. As a result, it is expected that the game entertainment will be maintained favorably. In this case, if the post-reception effect when the operation is forgotten during the 1st C reception period is started while the remaining time display is being displayed, the operation is included even when the operation is forgotten. Therefore, it is possible not to grant the above-mentioned option right.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付期間として、第1C受付期間及び第3C受付期間を含む複数の受付期間を用意している。第1C受付期間及び第3C受付期間では、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))を少なくとも特定領域を用いて表示可能である。そして、第1C受付期間内において「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされると、該受付有効判定がなされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様のいずれかで第1C受付後演出を実行可能であり、第3C受付期間内において「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされると、該受付有効判定がなされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様のいずれかで第3C受付後演出を実行可能としている。また、第1C受付後演出が実行開始される時点や、第3C受付後演出が実行開始される時点においても一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が非表示にされず表示された状態にある場合があるようにしている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a plurality of reception periods including the first C reception period and the third C reception period are prepared as the reception period. In the 1st C reception period and the 3rd C reception period, the integrated image display IG (image display and remaining time display (frame image, gauge image)) can be displayed using at least a specific area. Then, when the "reception validity determination in which the action by the player is an effective operation" is made within the 1C reception period, the first is in any of a plurality of modes having different expectations based on the reception validity determination. It is possible to execute the production after the 1C reception, and if the "reception validity judgment that the movement by the player is the effective movement" is made within the 3C reception period, the degree of expectation is based on the fact that the reception validity judgment is made. It is possible to execute the effect after the reception of the 3rd C in any of a plurality of different modes. In addition, the integrated image display IG (image display and remaining time display (frame image, gauge image)) also at the time when the production after the reception of the 1st C is started and the production after the reception of the 3C is started. ) Is not hidden and may be displayed.
この点、パチンコ機1では、第1C受付期間内において「受付有効判定」がなされた場合と、第3C受付期間内において「受付有効判定」がなされた場合とのいずれにおいても、該受付有効判定がなされたことに基づいて、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))の表示対象領域(特定領域)の少なくとも一部を用いて消滅EF演出を実行可能としたことから、受付有効判定が適正になされた状態(遊技者による操作が受付けされたことによって受付期間が終了した状態)になったことを容易に認識することができるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1, the reception validity determination is made in both the case where the "reception valid judgment" is made within the 1st C reception period and the case where the "reception validity judgment" is made within the 3C reception period. Based on what was done, the disappearance EF effect is created by using at least a part of the display target area (specific area) of the integrated image display IG (image display and remaining time display (frame image, gauge image)). Since it is feasible, it becomes possible to easily recognize that the reception validity determination has been made properly (the reception period has ended due to the reception of the operation by the player).
また上述の通り、第3C受付期間では、遊技者による動作を有効動作とする「受付有効判定」がいずれのタイミング(第1期間、第2期間など)でなされるかによって、該第3C受付期間に対応する第3C受付後演出が実行開始される時点において一体化摸画像表示IGが非表示とされず表示された状態にある場合と、一体化摸画像表示IGが表示されていない状態(視認できない状態)にある場合とがある。これに対し、第1C受付期間では、遊技者による動作(操作)を有効動作(有効操作)とする受付有効判定がいずれのタイミングでなされるかにかかわらず一体化摸画像表示IGが必ず表示されるようになっている。このような一体化摸画像表示IGが必ず表示される第1C受付期間を、上述した第3C受付期間とは別に用意するようにすることで、消滅EF演出が実行される構成と相まって、安心感のある演出性を提供することができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 Further, as described above, in the 3C reception period, the 3C reception period depends on the timing (first period, second period, etc.) in which the "reception validity determination" in which the action by the player is an effective operation is performed. The integrated image display IG is not hidden and displayed at the time when the effect corresponding to 3C is started to be executed, and the integrated image display IG is not displayed (visual recognition). It may be in a state where it cannot be done. On the other hand, in the 1st C reception period, the integrated image display IG is always displayed regardless of the timing at which the reception validity determination that the movement (operation) by the player is an effective operation (effective operation) is made. It has become so. By preparing the 1st C reception period in which such an integrated image display IG is always displayed separately from the above-mentioned 3C reception period, a sense of security is combined with the configuration in which the disappearance EF effect is executed. It will be possible to provide a certain degree of directing, and it will be possible to suppress the decline in the entertainment interest.
第1C受付期間では、これに対応する受付後演出(第1C受付後演出)が高期待態様(図226(d2)〜(h2)で実行される場合、消滅EF演出(消滅関連表示)として第3C受付期間でも用いられる特定態様(図226(e2)〜(g2))が現れるが、該高期待態様とは異なる場合、消滅EF演出(消滅関連表示)として特定態様(図226(e2)〜(g2))は現れずこれとは異なる態様(図226(e1)〜(g1))が現れるか、または消滅EF演出(消滅関連表示)これ自体が現れないようにすることが望ましい。このような構成によれば、第3C受付期間に対応して消滅EF演出(消滅関連表示)が実行されると高期待演出が実行されているかのようなイメージを持たせることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 In the 1st C reception period, when the corresponding post-reception effect (1C post-reception effect) is executed in a highly expected mode (when FIGS. 226 (d2) to (h2) are executed, the extinction EF effect (disappearance-related display) is the first. A specific mode (FIGS. 226 (e2) to (g2)) that is also used during the 3C reception period appears, but if it is different from the highly expected mode, the specific mode (FIG. 226 (e2) to (g2)) is used as an extinction EF effect (disappearance-related display). It is desirable that (g2)) does not appear and a different aspect (FIGS. 226 (e1) to (g1)) appears, or that the extinction EF effect (disappearance-related display) itself does not appear. According to this configuration, when the extinction EF effect (disappearance-related display) is executed corresponding to the 3C reception period, it becomes possible to give an image as if a high expectation effect is being executed, and the game. It will be possible to suppress the decline in interest.
第1C受付期間では、受付許容音が、期待度の異なる複数態様で出力されるが、第3C受付期間では、受付許容音が、「一の態様」でのみ出力されるようにしてもよい。このような構成によれば、該「一の態様」をもった受付許容音が出力されると、上述した2つの演出性を有する第3C受付期間が発生している可能性を意識付けさせることができるようになることから、緊張感を好適に維持することができるようになる。該「一の態様」については、第1C受付期間の発生に際しても(判定によって)選択的に出力されうるものであってもよい。またこの場合、「一の態様」は、期待度の最も低い態様として出力されるものであることが望ましい。この場合、期待度の最も低い態様で受付許容音が出力される状況下であっても、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In the first C reception period, the reception permissible sound is output in a plurality of modes having different expectations, but in the third C reception period, the reception permissible sound may be output only in the "one mode". According to such a configuration, when the reception allowable sound having the "one aspect" is output, it is necessary to make people aware of the possibility that the third C reception period having the above-mentioned two color rendering properties has occurred. Therefore, it becomes possible to maintain a favorable feeling of tension. The "one aspect" may be selectively output (by determination) even when the first C reception period occurs. Further, in this case, it is desirable that the "one aspect" is output as the aspect having the lowest expectation. In this case, it is expected that the tension is suitably maintained even in the situation where the reception allowable sound is output in the mode with the lowest expectation.
特定変動パターンが選択された場合、該特定変動パターン内で第1C受付期間と、第3C受付期間との両方が順次に発生しうるようにしてもよい。この場合、第3C受付期間が発生した後に、第1C受付期間が発生するようにすることが望ましい。またこの場合、第1C受付期間が発生するようにしてもよい。この場合、第3C受付期間が発生してから第1C受付期間が発生するまでの間に第2C受付期間が発生しうるようにすることが望ましい。 When the specific fluctuation pattern is selected, both the first C reception period and the third C reception period may be sequentially generated within the specific fluctuation pattern. In this case, it is desirable that the first C reception period occurs after the third C reception period occurs. Further, in this case, the first C reception period may occur. In this case, it is desirable that the second C reception period can occur between the occurrence of the third C reception period and the occurrence of the first C reception period.
また、第1C受付期間の発生に際して出力される前兆演出と、第3C受付期間の発生に際して出力される前兆演出とは互いに異なる態様であることが望ましい。すなわちこの場合、前兆演出によって、第1C受付期間と第3C受付期間とのいずれが発生するかを示唆することができるようになる。 Further, it is desirable that the precursor effect output when the first C reception period occurs and the precursor effect output when the third C reception period occurs are different from each other. That is, in this case, it becomes possible to suggest whether the first C reception period or the third C reception period occurs by the precursor effect.
また、第3C受付期間では、消滅EF演出(消滅関連表示)として、受付けがあると特定態様(例えば、第2消滅関連表示SKC2)が現れるようにし、受付けがないと特定態様とは異なる態様(例えば、第3消滅関連表示SKC3)が現れるか、または何らの態様も現れないようにすることが望ましい。これに対し、第1C受付期間では、受付けがなかった場合であっても、消滅EF演出(消滅関連表示)として受付けがあったときと同じ態様が現れるようにすることが望ましい。すなわち、上述した「第1C受付期間」による演出性(受付後演出が実行開始される時点において摸画像表示やゲージ画像が表示されている演出性)と、上述した「第2C受付期間」による演出性(受付後演出が実行開始される時点において摸画像表示やゲージ画像が表示されていない演出性)との両方を併せ持った第3C受付期間では、その演出性を選択するのに悩むことがあることから、上述した「第1C受付期間」よりも動作し忘れ(受付けがなされないままでの受付期間終了)が生じやすいと言える。この点、上記構成によれば、第3C受付期間で動作し忘れが生じた場合、受付けがなされたときの消滅EF演出(例えば、第2消滅関連表示SKC2)が出現しないようになることから、遊技者に対し、動作し忘れが生じてしまった状況下にあることをアピールすることができるようになり、これ以降、受付期間が発生したときの緊張感を好適に維持することができるようになる。これに対し、第1C受付期間には動作し忘れが生じやすい要素がない。それにもかかわらず、動作受付けがなされなかった場合とは、遊技者側があえて「動作をしない」という遊技上の選択をした可能性があることから、このような選択を行った遊技者に対して「動作し忘れが生じてしまった状況下にあることのアピール」を行ってしまうと、遊技興趣が逆に低下しかねない。したがって、第1C受付期間では、受付けがなかった場合であっても、消滅EF演出(消滅関連表示)として受付けがあったときと同じ態様が現れるようにすることが望ましい。 Further, in the 3C reception period, as an extinction EF effect (extinction-related display), a specific mode (for example, the second extinction-related display SKC2) appears when there is acceptance, and a mode different from the specific mode (for example, if there is no acceptance). For example, it is desirable that the third extinction-related display SKC3) appears or that no aspect appears. On the other hand, in the 1st C reception period, it is desirable that even if there is no acceptance, the same mode as when there is acceptance as an extinction EF effect (extinction-related display) appears. That is, the effect of the above-mentioned "1st C reception period" (the effect of displaying a model image or a gauge image at the time when the effect after reception starts) and the effect of the above-mentioned "2C reception period". During the 3C reception period, which has both the characteristics (the effect that the image display and the gauge image are not displayed when the effect is started after reception), it may be difficult to select the effect. Therefore, it can be said that it is more likely that the operation is forgotten (the reception period ends without being accepted) than in the above-mentioned "1C reception period". In this regard, according to the above configuration, if the operation is forgotten during the 3C reception period, the extinction EF effect (for example, the 2nd extinction related display SKC2) at the time of acceptance will not appear. It will be possible to appeal to the player that he / she is in a situation where he / she has forgotten to operate, and after that, he / she will be able to appropriately maintain a sense of tension when the reception period occurs. Become. On the other hand, during the 1st C reception period, there is no element that is likely to be forgotten to operate. Nevertheless, if the movement is not accepted, it is possible that the player has made a game choice of "not moving", so the player who made such a choice If you make an "appeal that you are in a situation where you have forgotten to operate", the interest in the game may decline. Therefore, in the 1st C reception period, it is desirable that even if there is no acceptance, the same mode as when there is acceptance as an extinction EF effect (extinction-related display) appears.
特に、上述の演出例にかかる第1C受付期間では、第1C受付後演出にかかる態様(期待度)に応じて消滅EF演出(消滅関連表示)の態様が異なるようになっている(図226を参照)。したがって、第1C受付期間では、受付けがなかった場合であっても、消滅EF演出(消滅関連表示)として受付けがあったときと同じ態様が現れるようにすれば、受付けがあったときに現れていた第1C受付後演出にかかる態様(期待度)を認識することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In particular, in the first C reception period according to the above-mentioned production example, the mode of the extinction EF effect (disappearance-related display) differs depending on the mode (expectation degree) of the effect after the first C reception (FIG. 226). reference). Therefore, in the 1st C reception period, even if there is no acceptance, if the same mode as when there was acceptance as the extinction EF effect (disappearance related display) appears, it will appear when there is acceptance. After the reception of the 1st C, it becomes possible to recognize the mode (expectation level) related to the production, and it becomes possible to improve the game entertainment.
第1C受付期間や第3C受付期間では、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))は、遊技者による動作が受付けされると、操作受け部に現れる動きの描写や、ゲージ画像の面積減少などが継続されるなかで、消滅EF表示が実行されるようにすることが望ましい。 During the 1st C reception period and the 3rd C reception period, the integrated image display IG (image display and remaining time display (frame image, gauge image)) is displayed on the operation receiving unit when the movement by the player is accepted. It is desirable that the disappearance EF display is executed while the depiction of the appearing movement and the area reduction of the gauge image are continued.
なお、上述した各演出例や別例については、下記構成に変形させて実現するようにしてもよいし、以下の構成(受付期間)を、受付後演出の種別が異なる別の受付期間としてさらに備えるようにしてもよい。すなわち上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者による動作(操作)の受付けが許容される受付期間として、第1C受付期間、第2C受付期間、及び第3C受付期間を少なくとも備えている。そしてこのうち、第1C受付期間及び第3C受付期間では、遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされたことに基づいて消滅EF演出(消滅関連表示)が実行可能とされ、第2C受付期間では、遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされたとしても消滅EF演出(消滅関連表示)が実行されないことは上述した。 In addition, each of the above-mentioned production examples and other examples may be realized by transforming into the following configuration, and the following configuration (reception period) may be further used as another reception period in which the type of production after reception is different. You may be prepared. That is, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, at least the 1st C reception period, the 2nd C reception period, and the 3rd C reception period are set as the reception period in which the player is allowed to accept the movement (operation). I have. Of these, during the 1st C reception period and the 3rd C reception period, the extinction EF effect (disappearance-related display) can be executed based on the acceptance of the operation (operation) by the player (reception validity determination). As described above, in the second C reception period, the extinction EF effect (disappearance-related display) is not executed even if the player accepts the operation (operation) (reception validity determination).
この点、第1C受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされた場合には、該受付け(受付有効判定)に基づいて第1C受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の低い態様で実行される場合と、第1C受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の高い態様で実行される場合とで同じ態様で消滅EF演出(消滅関連表示)が実行可能とされるようにしてもよい。また、このような構成を、図226に示した例に対して適用する場合、第1C受付後演出としていずれの態様(図226(d1)〜(h1)に示される態様、図226(d2)〜(h2)に示される態様)が出現するかにかかわらず、さらには第1C受付期間内で受付けがなされたか否かにかかわらず(図226(d3)〜(g3)に示される態様)、消滅EF演出としては予め定められた一の態様が必ず出現されるようにすることが望ましい。すなわち、第1C受付期間とは、当該期間内のいずれのタイミングで受付け(受付有効判定)がなされた場合であっても(さらには、受付けがなされなかった場合であっても)、当該期間が終了した以降、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))の表示が継続されるものである。この場合、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))がいずれの態様で表示されていたのか」といった情報が提供されている状況下にあることから、消滅EF演出によってさらに異なる情報が提供されるようなことがあると、演出が複雑になり過ぎる懸念がある。この点、このような第1C受付期間によれば、第1C受付後演出としていずれの態様(図226(d1)〜(h1)に示される態様、図226(d2)〜(h2)に示される態様)が出現するかにかかわらず、さらには第1C受付期間内で受付けがなされたか否かにかかわらず(図226(d3)〜(g3)に示される態様)、消滅EF演出としては予め定められた一の態様が必ず出現されるようになることから、上述した懸念を解消することができるようになる。 In this regard, if the player accepts the action (operation) during the 1st C reception period (reception valid judgment), the effect after the 1st C reception is expected (big hit symbol) based on the acceptance (reception valid judgment). Disappearance EF production (disappearance related display) in the same mode as when it is executed in a mode with a low rate of appearance) and when it is executed in a mode with a high degree of expectation (rate of appearance of big hit symbols) May be made viable. Further, when such a configuration is applied to the example shown in FIG. 226, any aspect (the aspect shown in FIGS. 226 (d1) to (h1), FIG. 226 (d2)) is used as the first C post-acceptance effect. (Aspects shown in FIGS. 226 (d3) to (g3)), regardless of whether or not acceptance was made within the first C reception period (aspects shown in FIGS. 226 (d3) to (g3)). It is desirable that one predetermined mode always appears as the extinction EF effect. That is, the 1st C reception period is the period even if the acceptance (acceptance validity determination) is made at any time within the period (even if the acceptance is not made). After the end, the display of the integrated image display IG (image display and remaining time display (frame image, gauge image)) is continued. In this case, information such as "Which mode was the integrated image display IG (image display or remaining time display (frame image, gauge image)) displayed?" Is provided. Therefore, if different information is provided by the extinction EF production, there is a concern that the production becomes too complicated. In this regard, according to such a first C reception period, any mode (aspects shown in FIGS. 226 (d1) to (h1) and FIGS. 226 (d2) to (h2) are shown as a post-reception effect of the first C. Regardless of whether (aspect) appears, and whether or not acceptance is made within the first C reception period (aspect shown in FIGS. 226 (d3) to (g3)), the extinction EF effect is predetermined. Since the above-mentioned one aspect will surely appear, the above-mentioned concern can be resolved.
また、第3C受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされた場合には、該受付け(受付有効判定)に基づいて第3C受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の低い態様で実行される場合と、第3C受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の高い態様で実行される場合とで異なる態様で消滅EF演出が実行可能とされるようにしてもよい。第3C受付期間は、上述した2つの演出性を有するものとなっており、その分だけ「難易度の高い受付期間」としての位置づけにあると言えるから、受付けがなされた以降も、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))としての態様と消滅EF演出としての態様との両方から互いに異なる演出情報が得られるようにすることが、遊技者に対して演出上の刺激を与える上で望ましい。 In addition, when the player accepts the action (operation) during the 3C reception period (reception valid judgment), the effect after the 3C reception is expected (big hit symbol) based on the reception (reception valid judgment). The extinction EF effect can be executed in different modes depending on whether the effect is executed in a mode with a low appearance rate) or in a mode in which the effect after the reception of the 3rd C is performed in a mode with a high degree of expectation (the rate at which the jackpot symbol appears). You may do so. The 3C reception period has the above-mentioned two effects, and it can be said that it is positioned as a "reception period with a high degree of difficulty". Therefore, even after the reception is made, it will be integrated. It is possible for the player to obtain different effect information from both the image display IG (image display and remaining time display (frame image, gauge image)) and the disappearance EF effect. On the other hand, it is desirable to give a stimulus for production.
なお、このような構成を、図229や図230に示した例に対して適用した場合は、受付けがなされなかったときに現れる消滅EF演出としての態様は、受付けがなされたときに現れうる消滅EF演出としての複数態様のいずれとも異なるようにすることが望ましい。これにより、受付けがなされなかったことを認識することができるようになるし、当該受付期間が、上述した「第1C受付期間」による演出性と、上述した「第2C受付期間」による演出性との両方を併せ持ったものであったことを示唆することができるようになる。 When such a configuration is applied to the examples shown in FIGS. 229 and 230, the extinction EF effect that appears when the acceptance is not made disappears that can appear when the acceptance is made. It is desirable to make it different from any of the plurality of aspects as the EF effect. As a result, it becomes possible to recognize that the reception has not been made, and the reception period has the above-mentioned "1C reception period" and the above-mentioned "2C reception period". It becomes possible to suggest that it was a combination of both.
また上述の通り、第3C受付期間に対する別例では、第3C受付期間内の「第1期間(第1状態)」にあるときに受付けがなされたときには、受付けがなされた以降に一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されないこととなる。すなわちこの場合、受付けがなされた以降、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))がいずれの態様で表示されていたのか」といった情報が提供されることがなくなることから、このような状況下では、消滅EF演出による情報(受付後演出に関する期待度情報)が提供されるようにすることが、遊技興趣の向上を図る上で望ましい。 Further, as described above, in another example for the 3C reception period, when the reception is made during the "first period (first state)" within the 3C reception period, the integrated image is taken after the reception is made. The display IG (image display and remaining time display (frame image, gauge image)) will not be displayed. That is, in this case, after the acceptance is made, information such as "Which mode was the integrated image display IG (image display or remaining time display (frame image, gauge image)) displayed?" Is provided. Under such circumstances, it is desirable to provide information by the extinction EF production (expectation information regarding the production after reception) in order to improve the game entertainment.
また、第1C受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされなかった場合には、受付けがなされたときに現れる態様とは異なる態様で消滅EF演出が実行されるようにしてもよい。これにより、受付けがなされなかったことを認識することができるようになるし、当該態様が第3C受付期間で出現し得ないものであれば、当該受付期間が、上述した「第1C受付期間」による演出性と、上述した「第2C受付期間」による演出性との両方を併せ持ったものではなかったことを示唆することができるようになる。 In addition, if the player does not accept the action (operation) during the 1st C reception period (reception validity determination), the extinction EF effect is executed in a mode different from the mode that appears when the reception is performed. It may be. As a result, it becomes possible to recognize that the acceptance has not been made, and if the aspect cannot appear in the 3C acceptance period, the acceptance period is the above-mentioned "1C acceptance period". It can be suggested that the effect of the above and the effect of the above-mentioned "second C reception period" were not combined.
また、第3C受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされなかった場合には、受付けがなされたときに現れる態様と同じ態様で消滅EF演出が実行されるようにしてもよい。 In addition, if the player does not accept the action (operation) during the 3C reception period (reception validity determination), the extinction EF effect is executed in the same manner as the mode that appears when the reception is made. You may.
これらの変形例については、それら構成の全てを上述した演出例やその別例に対して適用しなくてもよい。例えば、適宜の組み合わせや、いずれか1つの構成(変形例)だけを上述した演出例やその別例に対して適用するようにしてもよい。 With respect to these modified examples, it is not necessary to apply all of their configurations to the above-mentioned production example and other examples thereof. For example, an appropriate combination or only one of the configurations (modifications) may be applied to the above-mentioned production example and its other examples.
次に、上記変形例のいくつかを上述した演出例に対して適用した場合について説明する。すなわち、図231は、図226に示した「第1C受付期間で受付けがなされたとき、または受付けがなされなかったときに現れる演出」にかかる変形例であり、図232及び図233は、図229(第1期間での受付け)及び図230(第2期間での受付け)に示した「第3C受付期間で受付けがなされたとき、または受付けがなされなかったときに現れる演出」にかかる変形例である。なお、この変形例において、特に言及しない構成については、「第1C受付期間に関する演出例(図216〜図218、図225、図226)」や「第3C受付期間に関する演出例(図222〜図224、図228〜図230)」を参照しつつ上述した通りであり、「第1C受付期間に関する演出例」や「第3C受付期間に関する演出例」に対して適用可能な上述の各別例に関しても同様に適用可能である。 Next, a case where some of the above-described modifications are applied to the above-mentioned production examples will be described. That is, FIG. 231 is a modified example of the “effect that appears when acceptance is made or not accepted during the 1st C reception period” shown in FIG. 226, and FIGS. 232 and 233 are FIGS. 229. (Acceptance in the 1st period) and Fig. 230 (Acceptance in the 2nd period) in the modified example of "the effect that appears when the acceptance is made or is not made in the 3C reception period". is there. In this modified example, for the configuration not particularly mentioned, "Example of production related to the first C reception period (FIGS. 216 to 218, FIG. 225, FIG. 226)" and "Example of production related to the third C reception period (FIGS. 222 to FIG. 224, FIGS. 228 to 230) ”as described above, and with respect to each of the above-mentioned other examples applicable to the“ first C reception period production example ”and the“ third C reception period production example ”. Is also applicable.
図231に示される変形例では、第1C受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされた場合、該受付け(受付有効判定)に基づいて第1C受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の低い態様で実行される場合(図231(d1)〜(h1)を参照)と、第1C受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の高い態様(図231(d2)〜(h2)を参照)で実行される場合とで同じ態様で消滅EF演出(消滅関連表示)が実行されるようになっている。ここでは、消滅EF演出として、第2消滅関連表示SKC2が実行されている。 In the modified example shown in FIG. 231, when the player accepts the operation (operation) during the 1st C reception period (reception valid determination), the production after the 1C reception is expected based on the acceptance (reception valid determination). When executed in a mode with a low degree (ratio of jackpot symbols appearing) (see FIGS. 231 (d1) to (h1)), a mode with a high degree of expectation (ratio of jackpot symbols appearing) after the 1st C reception is received (see FIGS. 231 (d1) to (h1)). The extinction EF effect (disappearance-related display) is executed in the same manner as in the case of being executed in FIGS. 231 (d2) to (h2). Here, the second extinction-related display SKC2 is executed as the extinction EF effect.
ただし、図231に示される変形例では、第1C受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされなかった場合(図231(d3)〜(g3)を参照)は、消滅EF演出として、該第1C受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされたときには現れない態様が現れるようになっている。ここでは、消滅EF演出として、第3消滅関連表示SKC3が実行されている。 However, in the modified example shown in FIG. 231, when the player does not accept the operation (operation) during the 1st C reception period (reception validity determination) (see FIGS. 231 (d3) to (g3)), As the extinction EF effect, a mode that does not appear when the player accepts the operation (operation) during the first C reception period (reception validity determination) appears. Here, as the extinction EF effect, the third extinction-related display SKC3 is executed.
これに対し、図232及び図233に示される変形例では、第3C受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされた場合、該受付け(受付有効判定)に基づいて第3C受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の低い態様で実行される場合(図232(d1)〜(h1)、及び図233(d3)〜(h3)を参照)と、第3C受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の高い態様で実行される場合(図232(d2)〜(h2)、及び図233(d4)〜(h4)を参照)とで異なる態様で消滅EF演出が実行されるようになっている。ここでは、期待度(大当り図柄が現れる割合)の低い態様で実行される場合(図232(d1)〜(h1)、及び図233(d3)〜(h3)を参照)に消滅EF演出として第1消滅関連表示SKC1が実行され、期待度(大当り図柄が現れる割合)の高い態様で実行される場合(図232(d2)〜(h2)、及び図233(d4)〜(h4)を参照)に消滅EF演出として第2消滅関連表示SKC2が実行されている。なお上述の通り、図232(d1)〜(h1)及び図232(d2)〜(h2)は、当該変形例にかかる第3C受付期間内の第1期間で受付けがなされた場合に現れる演出の進展内容を示したものであり、図233(d3)〜(h3)及び図233(d4)〜(h4)は、当該変形例にかかる第3C受付期間内の第2期間で受付けがなされた場合に現れる演出の進展内容を示したものである。 On the other hand, in the modified example shown in FIGS. 232 and 233, when the player accepts the operation (operation) during the 3C reception period (reception validity determination), the reception is based on the acceptance (reception validity determination). When the third C post-reception effect is executed in a mode with a low expectation (ratio of jackpot symbols appearing) (see FIGS. 232 (d1) to (h1) and 233 (d3) to (h3)), the third C. 3C A mode different from the case where the post-reception effect is executed in a mode with a high degree of expectation (ratio of jackpot symbols appearing) (see FIGS. 232 (d2) to (h2) and 233 (d4) to (h4)). The disappearance EF effect is executed at. Here, when the execution is performed in a mode with a low degree of expectation (ratio of jackpot symbols appearing) (see FIGS. 232 (d1) to (h1) and 233 (d3) to (h3)), the disappearance EF effect is the first. 1 Disappearance-related display When SKC1 is executed and executed in a mode with a high degree of expectation (ratio of jackpot symbols appearing) (see FIGS. 232 (d2) to (h2) and 233 (d4) to (h4)). The second extinction-related display SKC2 is executed as the extinction EF effect. As described above, FIGS. 232 (d1) to (h1) and 232 (d2) to (h2) are effects that appear when acceptance is made in the first period within the third C reception period according to the modified example. The progress is shown, and FIGS. 233 (d3) to (h3) and 233 (d4) to (h4) show the case where the acceptance is made in the second period within the third C reception period according to the modified example. It shows the progress of the production that appears in.
また、図232及び図233に示される変形例では、第3C受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされなかった場合(図233(d5)〜(g5)を参照)は、消滅EF演出として、該第3C受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)が仮になされていたとするときに現れていた態様が現れるようになっている。すなわち、図233(d5)〜(g5)に示される例では、消滅EF演出として第1消滅関連表示SKC1が表示されていることから、第3C受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされていたとすると、図233(d3)〜(h3)に示される演出進展(第1期間での受付けであれば、図232(d1)〜(h1)に示される演出進展)が発生していたことを認識することができるようになる。これに対し、第3C受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされなかった場合に、消滅EF演出として第2消滅関連表示SKC2が表示されたときには、第3C受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされていたとすると、図233(d4)〜(h4)に示される演出進展(第1期間での受付けであれば、図232(d2)〜(h2)に示される演出進展)が発生していたことを認識することができるようになる。 Further, in the modified example shown in FIGS. 232 and 233, when the player does not accept the operation (operation) during the 3C reception period (reception validity determination) (see FIGS. 233 (d5) to (g5)). ), As an extinction EF effect, the mode that appeared when the player's operation (operation) was tentatively accepted (reception valid determination) during the 3C reception period appears. That is, in the example shown in FIGS. 233 (d5) to (g5), since the first extinction-related display SKC1 is displayed as the extinction EF effect, the player accepts the operation (operation) during the third C reception period ( Assuming that the reception validity determination) has been made, the production progress shown in FIGS. 233 (d3) to (h3) (in the case of acceptance in the first period, the production progress shown in FIGS. 232 (d1) to (h1)). Will be able to recognize that has occurred. On the other hand, when the player does not accept the operation (operation) during the 3C reception period (reception validity determination) and the 2nd extinction related display SKC2 is displayed as the extinction EF effect, the 3C reception period Assuming that the movement (operation) is accepted by the player (reception valid determination) in the above, the production progress shown in FIGS. 233 (d4) to (h4) (in the case of acceptance in the first period, FIG. 232 (d2) )-(H2), it becomes possible to recognize that the effect progress) has occurred.
このような変形例にかかる第1C受付期間では、受付けがなされたときに現れる消滅関連表示(消滅EF演出)として、変形例にかかる上記第3C受付期間に対応する受付後演出(第3C受付後演出)が期待度の高い態様で実行されるときに表示される「第2消滅関連表示SKC2」を用いることとしている。すなわちこの場合、変形例にかかる第1C受付期間では、受付けがなされさえすれば、期待度の高い態様で受付後演出が実行されるかのようなイメージを持たせることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In the 1st C reception period related to such a modified example, as an extinction-related display (disappearing EF effect) that appears when acceptance is made, a post-reception effect (after the 3C reception) corresponding to the above 3C reception period related to the modified example. The "second extinction-related display SKC2" that is displayed when the production) is executed in a highly expected manner is used. That is, in this case, in the first C reception period according to the modified example, as long as the reception is made, it becomes possible to give an image as if the post-reception production is executed in a highly expected manner, and the game. You will be able to improve your interest.
なお、変形例にかかる第3C受付期間に対応する消滅関連表示(消滅EF演出)については、必ずしも「第2消滅関連表示SKC2」でなくてもよい。例えば、変形例にかかる第1C受付期間に対応する消滅関連表示(消滅EF演出)として、上記第1C受付期間に対応する受付後演出(第1C受付後演出)が期待度の低い態様で実行されるときに表示される「第1消滅関連表示SKC1」を用いるようにした場合であっても、変形例にかかる第1C受付期間で受付けがなされた状態にあるのか、それとも変形例にかかる第3C受付期間で受付けがなされた状態にあるのかを認識し難くすることができるようになる。 The disappearance-related display (disappearance EF effect) corresponding to the third C reception period according to the modified example does not necessarily have to be the “second disappearance-related display SKC2”. For example, as the extinction-related display (extinction EF effect) corresponding to the first C reception period related to the modified example, the post-reception effect (first C post-acceptance effect) corresponding to the first C reception period is executed in a mode with low expectation. Even if the "first extinction-related display SKC1" displayed at the time is used, is it in the state of being accepted during the 1st C reception period related to the modified example, or is the 3C related to the modified example? It becomes possible to make it difficult to recognize whether or not the reception has been made during the reception period.
また、この変形例にかかるパチンコ機1では、第1C受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合、消滅関連表示(消滅EF演出)として「第3消滅関連表示SKC3」を表示させることとしている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this modified example, if the movement (operation) by the player is not accepted within the first C reception period, the "third extinction-related display SKC3" is displayed as the extinction-related display (disappearance EF effect). It is supposed to be displayed.
該「第3消滅関連表示SKC3」については、変形例にかかる第3C受付期間に関連して表示されないものであることが望ましい。すなわちこの場合、第1C受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合であっても、当該受付期間が、上述した「第1C受付期間」による演出性と、上述した「第2C受付期間」による演出性との両方を併せ持ったものでなかったことを示唆することができるようになる。 It is desirable that the "third extinction-related display SKC3" is not displayed in relation to the third C reception period according to the modified example. That is, in this case, even if the movement (operation) by the player is not accepted within the first C reception period, the reception period is the effect of the above-mentioned "first C reception period" and the above-mentioned "first". It will be possible to suggest that it did not have both the directivity of the "2C reception period".
また、該「第3消滅関連表示SKC3」については、変形例にかかる第1C受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされたときには表示されないものであることが望ましい。すなわちこの場合、受付けがなされることなく第1C受付期間が終了した状態にあることをより好適に示唆することができるようになる。 Further, it is desirable that the "third extinction-related display SKC3" is not displayed when the operation (operation) by the player is received within the first C reception period according to the modified example. That is, in this case, it becomes possible to more preferably suggest that the first C acceptance period has ended without being accepted.
なお、この変形例にかかる第3C受付期間においても、「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が許容される状態(第3C受付期間)が発生するタイミングtV2よりも前に遊技者による動作(操作)があったとしても、該動作(操作)を、その時点で「受付有効判定」とすることはないものの、当該第3C受付期間が開始された時点で(または、それ以降に)、該第3C受付期間よりも前に行われた遊技者による動作(操作)を対象とした(に基づいた)「受付有効判定」とすることを可能にする、といった上記別例にかかる構成などを適用することは可能である。 It should be noted that even in the 3C reception period related to this modified example, the player before the timing tV2 when the state (3C reception period) in which the "reception valid determination in which the operation by the player is an effective operation" is allowed occurs. Even if there is an operation (operation) by, the operation (operation) is not regarded as "reception valid judgment" at that time, but at the time when the 3C reception period is started (or after that). ), The configuration according to the above alternative example, which enables a "reception validity determination" (based on) targeting an operation (operation) performed by a player performed before the 3C reception period. Etc. can be applied.
上記変形例にかかる第3C受付期間では、第3C受付後演出として低期待の態様が現れる場合(図232(d1)〜(h1)、または図233(d3)〜(h3)を参照)、消滅EF演出として第1消滅関連表示SKC1が実行されるようにしたが、消滅EF演出これ自体が現れないようにしてもよい。 In the third C reception period according to the above modification, when a low-expected mode appears as an effect after the third C reception (see FIGS. 232 (d1) to (h1) or FIGS. 233 (d3) to (h3)), it disappears. Although the first extinction-related display SKC1 is executed as the EF effect, the extinction EF effect itself may not appear.
また、上記変形例にかかる第1C受付期間では、消滅EF演出として、受付けがあると特定態様が現れるようにし(図231(d1)〜(h1)や、図231(d2)〜(h2))、受付けがないときには該特定態様とは異なる態様が現れるようにしたが(図231(d3)〜(g3))、受付けがないときには消滅EF演出これ自体が現れないようにしてもよい。 Further, in the first C reception period according to the above modification, a specific mode appears when there is acceptance as an extinction EF effect (FIGS. 231 (d1) to (h1) and FIGS. 231 (d2) to (h2)). However, when there is no acceptance, a mode different from the specific mode appears (FIGS. 231 (d3) to (g3)), but when there is no acceptance, the extinction EF effect itself may not appear.
また、上記変形例にかかる第1C受付期間では、受付けがあると特定態様(消滅EF演出)として第2消滅関連表示SKC2が実行されるようにしたが、該第2消滅関連表示SKC2とは異なる態様で実行されるようにしてもよい。例えば、第1消滅関連表示SKC1で実行されるようにした場合であっても、第1C受付期間で受付けがなされた状態にあるのか、それとも第3C受付期間で受付けがなされた状態にあるのかを認識し難くすることができるようになる。 Further, in the first C reception period according to the above modification, the second extinction-related display SKC2 is executed as a specific mode (extinction EF effect) when there is acceptance, but it is different from the second extinction-related display SKC2. It may be executed in an embodiment. For example, even if it is executed in the first extinction-related display SKC1, whether it is in the state of being accepted in the first C reception period or in the state of being accepted in the third C reception period. You will be able to make it difficult to recognize.
[前兆ストック演出]
図118を例示して説明した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、始動入賞(保留消化)に応じた大当り判定の結果に基づいて複数の変動パターンのいずれを実行するかについての変動パターン判定を実行可能としている。そして、該変動パターン判定が行われた結果として一の変動パターンが選択されると、周辺制御MPU1511aでは、該選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)のうちいずれの期待演出(予告演出など)を選択的に出現させるかについての演出判定(予告判定など)を実行可能としている。なお、この演出判定の結果によっては、上記選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)の全てが順次実行されることとなる場合もありうるし、複数の期待演出(予告演出など)のいずれもが実行されないこととなる場合もありうる。
[Omen stock production]
As described by exemplifying FIG. 118, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the variation as to which of the plurality of variation patterns is executed based on the result of the jackpot determination according to the start winning (holding digestion). Pattern judgment can be executed. Then, when one variation pattern is selected as a result of performing the variation pattern determination, the peripheral control MPU1511a has a plurality of expected effects (notice effect, etc.) prepared corresponding to the selected variation pattern. Of these, it is possible to execute an effect determination (notice determination, etc.) as to which of the expected effects (notice effect, etc.) is selectively to appear. Depending on the result of this effect determination, all of the plurality of expected effects (preliminary effects, etc.) prepared corresponding to the above-selected fluctuation pattern may be sequentially executed, and a plurality of expected effects may be executed in sequence. It is possible that none of the expected effects (such as notice effects) will be executed.
そして上述の通り、こうした演出判定(変動パターン判定、予告判定など)が行われると、該演出判定の結果に応じた演出内容を上記演出表示装置1600に表示させる制御を行うことで、大当り判定の結果に応じた装飾図柄による変動演出がその背景描写(背景予告)や可動体動作(役物演出)などにかかる期待演出(予告演出)とともに実行されることとなる。そしてこの結果、装飾図柄による変動演出が、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出とともに実行された結果、大当り図柄で停止表示されると、遊技者に対して特典としての大当り遊技や高確率遊技状態への移行が実行可能とされるようになる。 Then, as described above, when such an effect determination (variation pattern determination, notice determination, etc.) is performed, the jackpot determination is determined by controlling the effect content display device 1600 to display the effect content according to the result of the effect determination. The variation effect by the decorative pattern according to the result is executed together with the expected effect (notice effect) related to the background depiction (background notice) and the movement of the movable body (character effect). As a result, as a result of the variable effect by the decorative pattern being executed together with the expected effect related to the background depiction and the movement of the movable body, when the jackpot symbol is stopped and displayed, the jackpot game or high as a privilege for the player. The transition to the stochastic gaming state becomes feasible.
このような構成では、上記装飾図柄による変動演出が「大当り判定の結果として大当りが得られているか否かを示す機能」をもった演出として供されることとなり、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出が「大当りが得られていることについての期待度、すなわち割合(0%や100%を含む)を示唆する機能」をもった演出として供されることとなる。すなわち、遊技者は、これらの演出を通じて遊技を楽しむこととなる。 In such a configuration, the variation effect by the decorative pattern is provided as an effect having "a function of indicating whether or not a big hit is obtained as a result of the big hit determination", and the background description, the movement of the movable body, etc. The expected production will be provided as an production having "a function of suggesting the degree of expectation that a big hit has been obtained, that is, a ratio (including 0% and 100%)". That is, the player enjoys the game through these effects.
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてSPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)のうち特定の変動パターンが選択された場合は、演出判定(予告判定など)としていずれの結果が得られたとしても、該特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展すると(所定条件が成立すると)、演出受付が許容される受付許容状態(有効期間)を発生可能としている。 For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the high expected fluctuation pattern (SP reach fluctuation pattern) that develops into SP reach (reach effect accompanied by background change) as a result of the above fluctuation pattern determination is specified. When the fluctuation pattern of is selected, no matter which result is obtained as the production judgment (notice judgment, etc.), if the symbol production based on the specific fluctuation pattern progresses to a specific timing during SP reach (predetermined condition). (When is established), it is possible to generate a reception allowable state (valid period) in which production reception is permitted.
また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてリーチ状態すら形成されない低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)のうち所定の変動パターンが選択された場合であっても該所定の変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)で特別結果が得られたときには、該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展すると(所定条件が成立すると)、演出受付が許容される受付許容状態(有効期間)を発生可能としている。ただし、所定の変動パターンが選択された場合は、演出判定で特別結果が得られなければ該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展されても受付許容状態(有効期間)は発生しない。また、所定の変動パターンで発生する受付許容状態(有効期間)は、特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展したときに発生する受付許容状態(有効期間)とは異なる演出(受付後演出)として実行されるものである。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a predetermined fluctuation pattern is selected from the low expected fluctuation patterns (non-reach fluctuation patterns) in which even the reach state is not formed as a result of the above fluctuation pattern determination. Even in this case, when a special result is obtained in the effect determination (notice determination, etc.) corresponding to the predetermined variation pattern, the symbol effect based on the predetermined variation pattern progresses to the predetermined timing (the predetermined condition is satisfied). Then), it is possible to generate a reception allowable state (valid period) in which production reception is permitted. However, when a predetermined fluctuation pattern is selected, the acceptance acceptance state (valid period) does not occur even if the symbol production based on the predetermined fluctuation pattern progresses to a predetermined timing unless a special result is obtained in the effect determination. .. In addition, the acceptance allowance state (validity period) that occurs in a predetermined fluctuation pattern is different from the acceptance acceptance state (validity period) that occurs when the symbol effect based on the specific fluctuation pattern progresses to a specific timing during SP reach. It is executed as a production (directing after reception).
すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者による動作(操作)の受付けが許容される受付期間を発生可能であり、該受付期間内において遊技者による動作(操作)が受付けされると、該発生した受付期間の種別に応じた表示変化(受付後演出)を生じさせるものとなっている。より具体的には、パチンコ機1では、「遊技者による動作(操作)を検出する動作検出手段(センサなど)」と、「該動作検出手段による検出情報を記憶する検出情報記憶手段(周辺制御RAM1511cや、プログラム内の該当する処理ステップなど)」と、「受付期間を発生可能であり、検出情報記憶手段により記憶された検出情報に基づいて遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定が当該受付期間内においてなされると、当該受付期間に対応する受付後演出を実行可能な受付関連演出実行手段(周辺制御MPU1511aや、プログラム内の該当する処理ステップなど)」とを備えるものとなっている。 That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is possible to generate a reception period in which the player is allowed to accept the operation (operation), and the operation (operation) by the player is accepted within the reception period. And, the display change (post-reception effect) according to the type of the reception period that occurred is caused. More specifically, in the pachinko machine 1, "motion detection means (sensor or the like) for detecting motion (operation) by the player" and "detection information storage means (peripheral control) for storing detection information by the motion detection means". RAM1511c, the corresponding processing step in the program, etc.) ”and“ The reception validity judgment that the operation by the player is effective based on the detection information that can generate the reception period and is stored by the detection information storage means is determined. If it is performed within the reception period, it is provided with reception-related production execution means (peripheral control MPU1511a, corresponding processing step in the program, etc.) capable of executing the post-reception effect corresponding to the reception period. There is.
また、受付期間では、「遊技者による動作の対象」がいずれであるかを示唆する動作対象表示が表示可能とされている。このような動作対象表示は、例えば、遊技者による動作の対象となる対象物(操作手段)が画像として表現された摸画像表示として表示されうるものである。特に、この演出例にかかる「動作対象表示」は、遊技者による動作の対象を模しており且つ期待度が異なる複数態様を有する「摸画像表示」として表示されるものとなっている。 In addition, during the reception period, it is possible to display an action target display that suggests which is the "target of action by the player". Such an operation target display can be displayed as a simulated image display in which an object (operation means) to be operated by the player is expressed as an image, for example. In particular, the "motion target display" according to this production example is displayed as a "model image display" that imitates the motion target by the player and has a plurality of modes having different expectations.
また、受付期間では、遊技者による動作(操作)の受付けが許容される残り時間を示唆する残り時間表示が表示可能とされている。このような残り時間表示は、例えば、枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写として実行されうるものである。特に、この演出例では、枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方の態様として、複数の態様(例えば、ゲージ画像の表示面積の減少速度や、期待度の示唆や、操作手段の種別を示唆など)を用意しており、それら態様のいずれかで実行されるものとなっている。いずれの態様で実行されるかによって異なる期待度(大当り図柄が現れる割合)が示唆されるようにしてもよい。 Further, during the reception period, it is possible to display the remaining time display suggesting the remaining time in which the player is allowed to accept the movement (operation). Such a remaining time display can be executed, for example, as a depiction in which the display area of the gauge image displayed in the frame image is reduced with the passage of time. In particular, in this production example, as at least one of the frame image and the gauge image, a plurality of modes (for example, the rate of decrease in the display area of the gauge image, the suggestion of the degree of expectation, the suggestion of the type of operation means, etc.) It is prepared and is to be executed in one of those modes. Different expectations (ratio of jackpot symbols appearing) may be suggested depending on which mode is executed.
また、受付期間が発生する場合は、これよりも前に、遊技者に対して動作機会が付与されることを示唆する(受付期間が発生することを示唆する)前兆演出が実行可能とされている。前兆演出とは、例えば、演出表示装置1600における演出表示やこれに対応する演出音の出力などによって実行されるものである。 In addition, when the reception period occurs, it is possible to execute a precursory effect that suggests that the player is given an action opportunity (suggests that the reception period will occur) before this. There is. The precursor effect is executed, for example, by the effect display on the effect display device 1600 and the output of the effect sound corresponding thereto.
なお、予告演出判定としていずれの結果が得られたとしてもSPリーチ中における予め定められたタイミングになると受付許容状態(有効期間)を発生させる変動パターンについては、上記「特定の変動パターン」以外にも備えるようにしてもよい。予告演出判定としていずれの結果が得られたとしても予め定められたタイミングになると受付許容状態(有効期間)を発生させる変動パターンについては、低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)には含まれないようにするか、若しくは含まれるようにしてもよいがその選択割合(発生割合)を低くするようにすることが(必ずしもそうしなくてもよいが)望ましい。 In addition to the above "specific fluctuation pattern", the fluctuation pattern that generates the acceptance acceptance state (valid period) at a predetermined timing during SP reach regardless of the result obtained as the advance notice production judgment May also be provided. The low-expected fluctuation pattern (non-reach fluctuation pattern) does not include the fluctuation pattern that generates the acceptance acceptance state (valid period) at a predetermined timing regardless of which result is obtained as the advance notice production judgment. It may be included, or it may be included, but it is desirable (although not necessarily) to lower the selection rate (occurrence rate).
ところで、これらの条件等で発生しうる受付許容状態(有効期間)とは、その設定時間(有効期間)内で遊技者による操作が検出されさえすれば、演出表示装置1600における表示変化などの受付後表示(操作後表示)が実行されたり、スピーカにおける演出音変化や、ランプによる発光変化や、可動装飾体による演出動作などを発生させたりするだけであるから、受付許容状態(有効期間)これ自体の演出性は乏しいものとなっており、受付期間に関連した遊技興趣の低下が懸念される。 By the way, the acceptance allowable state (valid period) that can occur under these conditions is the acceptance of display changes in the effect display device 1600 as long as the operation by the player is detected within the set time (valid period). Since the rear display (display after operation) is only executed, the effect sound change in the speaker, the light emission change by the lamp, the effect operation by the movable decorative body, etc. are generated, the reception allowable state (valid period) is this. The performance of the game itself is poor, and there is concern that the game entertainment will decline in relation to the reception period.
なお、上述した各例や後述の各例も含めて、検出対象となる「遊技者による操作(動作)」とは、「操作ボタン410」や「刀装飾体5001」などのような、遊技者によって直接操作(押下動作や抜刀動作)されるものに限られず、タッチセンサでの検出対象となる「特定部位に対する遊技者による接触動作」や、非接触センサでの検出対象となる「特定空間内における遊技者による動作」なども含む意味である。要は、遊技者による動作(押下動作や、抜刀動作、タッチ動作、非接触動作など)を受付対象とする1または複数の受付手段(操作手段)を備えるものであればよい。 The "operation (operation) by the player" to be detected, including the above-mentioned examples and the later-described examples, is a player such as "operation button 410" or "sword decoration body 5001". It is not limited to those that are directly operated (pressing motion or sword pulling motion) by the touch sensor, "contact motion by the player to a specific part" that is the detection target by the touch sensor, and "in the specific space" that is the detection target by the non-contact sensor It is a meaning including "action by the player in." In short, it suffices to have one or a plurality of receiving means (operating means) for receiving actions by the player (pressing action, sword pulling action, touch action, non-contact action, etc.).
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、例えば、「遊技者による操作(動作)」の受付けに関して、以下のような特殊な演出性を持たせるようにしている。なお、以下に説明する各演出性(各構成)については、それら構成の全てを必ずしも備えなくてもよく、例えば、いずれか1つの演出性(任意の構成)を備えるだけであっても遊技興趣の低下を抑制させることは可能であるし、若しくは、さらなる作用効果を得る上で必要と思われるいくつかの構成を選択的に備えるようにしてもよいし、若しくは別構成に対して適用可能(適用が望ましい)として記載されている構成を適宜に採用するようにしてもよい。さらに言えば、以下に説明する各演出性(構成)については、例示に過ぎず、受付期間に関連した遊技興趣の低下を抑制可能な何らかの1つの構成を備えるものであればよい。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, for example, the pachinko machine 1 is provided with the following special effectability with respect to the acceptance of "operation (movement) by the player". It should be noted that each of the effects (each configuration) described below does not necessarily have all of these configurations, and for example, even if only one of the effects (arbitrary configuration) is provided, the game is enjoyed. It is possible to suppress the decrease in the amount of water, or it may be possible to selectively provide some configurations that are considered necessary for obtaining further effects, or it is applicable to another configuration ( The configuration described as (preferably applied) may be adopted as appropriate. Furthermore, each of the effectability (configuration) described below is merely an example, and may have any one configuration capable of suppressing a decline in the game entertainment interest related to the reception period.
[構成1−C]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、特定受付期間を含む複数の受付期間を用意することとし、前兆演出では特定の演出表示が表示されうるようにした。なお、当該構成1−Cにかかる「特定受付期間」は、当該構成1−Cの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、他の構成にかかる「特定受付期間」とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。また、当該構成1−Cにかかる「特定の演出表示」は、当該構成1−Cの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定の演出表示」と同じ演出表示を意味するものであってもよいし、他の構成にかかる「特定の演出表示」とは異なる演出表示を意味するものであってもよい。
[Structure 1-C]
For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of reception periods including a specific reception period are prepared as the reception period, and a specific effect display can be displayed in the precursor effect. The "specific reception period" related to the configuration 1-C is merely a name used to explain the technical concept of the configuration 1-C. Therefore, it may mean the same reception period as the "specific reception period" related to other configurations, or it may mean a reception period different from the "specific reception period" related to other configurations. Good. Further, the "specific effect display" related to the configuration 1-C is merely a name used to explain the technical idea of the configuration 1-C. Therefore, it may mean the same effect display as the "specific effect display" related to other configurations, or it means an effect display different from the "specific effect display" related to other configurations. You may.
この点、パチンコ機1では、特定の演出表示が表示されているときに遊技者による動作が行われた場合であっても、該動作は上記動作検出手段(センサなど)によって検出され、その検出情報は上記検出情報記憶手段(周辺制御RAM1511cや、プログラム内の該当する処理ステップなど)によって記憶され、該記憶された検出情報に基づいて遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定が上記特定受付期間内においてなされる場合があるようにしている。このような構成によれば、前兆演出(特定の演出表示)が実行されている間に遊技者が勢い余って動作(操作)した場合であってもこれを契機として受付後演出を開始させることが可能とされるようになり、このような柔軟な演出性を通じて遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1, even if an operation is performed by the player while a specific effect display is displayed, the operation is detected by the operation detecting means (sensor or the like), and the operation is detected. The information is stored by the detection information storage means (peripheral control RAM 1511c, the corresponding processing step in the program, etc.), and the reception validity determination in which the operation by the player is an effective operation based on the stored detection information is specified. It may be done during the reception period. According to such a configuration, even if the player moves (operates) excessively while the precursor effect (specific effect display) is being executed, the effect is started after the reception as an opportunity. Will be possible, and it will be expected that the game entertainment will be suitably maintained through such flexible directing.
また後述するが、当該「構成1−C」を採用する場合は、特定受付期間が発生するよりも前であり且つ特定の演出表示が表示されている状態にあるときに遊技者による動作が行われた場合であっても、該動作は動作検出手段によって検出され、その検出情報は上記検出情報記憶手段によって記憶されるようにする。そして、特定受付期間内では、当該特定受付期間が発生するよりも前であり且つ特定の演出表示が表示されている状態にあるときに上記検出情報記憶手段によって記憶された検出情報に基づいて遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされる場合があり(ストック受付演出)、該受付有効判定がなされた場合は、該受付有効判定に基づく受付後演出が実行開始される時点において、特定の演出表示が表示されているようにしてもよい。このような構成によれば、特定受付期間が発生するよりも前の「前兆演出の実行期間内」に遊技者による動作が行われた場合であっても、該動作に対する検出は適正に行われ、その検出情報は、特定受付期間が発生するタイミングまで記憶保持される場合がありうることとなる。すなわちこの場合、特定受付期間が発生するよりも前に得られた検出情報に基づいて「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が当該特定受付期間内においてなされる場合があることとなるから、遊技者は、特定受付期間が発生するよりも前に勢い余って動作(操作)してしまった場合であっても、該特定受付期間が発生した以降に動作をやり直すことなく受付後演出を楽しむことができるようになる。またこの際、特定受付期間が未だ発生していない状態(特定の演出表示が表示されている状態)において勢い余って動作(操作)したことによって受付後演出が実行開始される時点においては、特定の演出表示が非表示にされておらず表示されている状態にあるようにしたことから、当該受付後演出が、特定の演出表示が表示されている状態で遊技者によって行われた動作(検出情報)に基づいて実行開始されたものであることを好適に認識させることができるようになる。 Further, as will be described later, when the "configuration 1-C" is adopted, the player performs an operation when the specific reception period is before the occurrence and the specific effect display is displayed. Even if it is broken, the operation is detected by the motion detection means, and the detection information is stored by the detection information storage means. Then, within the specific reception period, the game is played based on the detection information stored by the detection information storage means when the specific reception period is before the specific reception period occurs and the specific effect display is displayed. A reception valid judgment may be made with the action by a person as an effective operation (stock reception production), and if the reception valid judgment is made, at the time when the post-reception production based on the reception valid judgment is started to be executed, A specific effect display may be displayed. According to such a configuration, even if the player performs an action "within the execution period of the precursor effect" before the specific reception period occurs, the detection for the action is properly performed. , The detection information may be stored and retained until the timing when the specific reception period occurs. That is, in this case, based on the detection information obtained before the specific reception period occurs, the "reception validity determination that the operation by the player is the effective operation" may be made within the specific reception period. Therefore, even if the player operates (operates) excessively before the specific reception period occurs, the player does not redo the operation after the specific reception period occurs after the reception. You will be able to enjoy the production. At this time, when the specific reception period has not yet occurred (the state in which the specific effect display is displayed) and the operation (operation) is excessively performed, the effect is specified after the reception. Since the effect display of is not hidden but displayed, the action (detection) performed by the player while the specific effect display is displayed after the reception is received. It becomes possible to preferably recognize that the execution has been started based on the information).
[構成2−C]
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意することとし、第1受付期間に対応する第1前兆演出では第1の演出表示が表示され、第2受付期間に対応する第2前兆演出では第2の演出表示が表示されうるようにした。なお、当該構成2−Cにかかる「第1受付期間」及び「第2受付期間」は、当該構成2−Cの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間(または、逆の第2受付期間)」及び「第2受付期間(または、逆の第1受付期間)」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、他の構成にかかる「第1受付期間」及び「第2受付期間」とは異なる受付期間(例えば、特定受付期間など)を意味するものであってもよい。また、当該構成2−Cにかかる「第1の演出表示」及び「第2の演出表示」は、当該構成2−Cの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1の演出表示(または、逆の第2の演出表示)」及び「第2の演出表示(または、逆の第1の演出表示)」と同じ演出表示を意味するものであってもよいし、他の構成にかかる「第1の演出表示」及び「第2の演出表示」とは異なる演出表示(例えば、特定の演出表示など)を意味するものであってもよい。
[Structure 2-C]
Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of reception periods including the first reception period and the second reception period are prepared as the reception period, and the first precursor corresponding to the first reception period. The first effect display can be displayed in the effect, and the second effect display can be displayed in the second precursor effect corresponding to the second reception period. The "first reception period" and the "second reception period" related to the configuration 2-C are merely names used to explain the technical idea of the configuration 2-C. Therefore, it means the same reception period as the "first reception period (or the reverse second reception period)" and the "second reception period (or the reverse first reception period)" related to other configurations. It may mean a reception period (for example, a specific reception period) different from the "first reception period" and the "second reception period" related to other configurations. Further, the "first effect display" and the "second effect display" related to the configuration 2-C are merely names used to explain the technical idea of the configuration 2-C. Therefore, it means the same effect display as the "first effect display (or the reverse second effect display)" and the "second effect display (or the reverse first effect display)" related to other configurations. It may mean an effect display (for example, a specific effect display) different from the "first effect display" and the "second effect display" related to other configurations. May be good.
この点、パチンコ機1では、第1の演出表示及び第2の演出表示のいずれが表示されているときに遊技者による動作(操作)が行われた場合であっても、該動作は上記動作検出手段によって検出され、その検出情報は上記検出情報記憶手段によって記憶され、該記憶された検出情報に基づいて遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定が上記第1受付期間または上記第2受付期間内においてなされる場合があるようにしたことから、前兆演出(第1の演出表示または第2の演出表示)が実行されている間に遊技者が勢い余って動作した場合であってもこれを契機として受付後演出を開始させることが可能とされるようになり、このような柔軟な演出性を通じて遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1, even if an operation (operation) is performed by the player when either the first effect display or the second effect display is displayed, the operation is the above operation. It is detected by the detection means, the detection information is stored by the detection information storage means, and the reception validity determination in which the operation by the player is an effective operation based on the stored detection information is the first reception period or the second reception period. Since it may be performed within the reception period, even if the player operates excessively while the precursor effect (first effect display or second effect display) is being executed. With this as an opportunity, it will be possible to start the production after the reception, and it will be expected that the game entertainment will be suitably maintained through such flexible production.
また後述するが、当該「構成2−C」を採用する場合は、下記の各構成を採用するようにしてもよい。すなわち、第1受付期間及び第2受付期間のいずれにおいても、当該受付期間が発生するよりも前であり且つ前兆演出が実行されている状態にあるときに遊技者による動作が行われた場合、該動作は上記動作検出手段によって検出され、その検出情報は上記検出情報記憶手段によって記憶されるようにする。そして、第1受付期間及び第2受付期間のいずれにおいても、当該受付期間が発生するよりも前であり且つ前兆演出が実行されている状態にあるときに上記検出情報記憶手段によって記憶された検出情報に基づいて遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされる場合があるようにする(ストック受付演出)。そして、第1受付期間内で、当該第1受付期間が発生するよりも前であり且つ前兆演出が実行されている状態にあるときに上記検出情報記憶手段によって記憶された検出情報に基づいて遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされた場合は、該受付有効判定に基づく上記受付後演出が実行開始される時点において、上記摸画像表示は少なくともその一部が必ず表示されているようにする。これに対し、第2受付期間内で、当該第2受付期間が発生するよりも前であり且つ前兆演出が実行されている状態にあるときに上記検出情報記憶手段によって記憶された検出情報に基づいて遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされた場合は、該受付有効判定に基づく受付後演出が実行開始される時点において、摸画像表示はその一部すら表示されていないようにする。これらの構成を採用した場合、第1受付期間及び第2受付期間のいずれであっても、当該受付期間が発生するよりも前に得られた検出情報に基づいて「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が当該受付期間内においてなされる場合があることとなるから、遊技者は、第1受付期間や第2受付期間が発生するよりも前に勢い余って動作(操作)してしまった場合であっても、当該受付期間が発生した以降に動作をやり直すことなく受付後演出を楽しむことができるようになる。しかも、第1受付期間が発生するよりも前に勢い余って動作(操作)してしまった場合はこれに基づく上記受付後演出が実行開始される時点において上記摸画像表示は少なくともその一部が必ず表示されているのに対し、第2受付期間が発生するよりも前に勢い余って動作(操作)してしまった場合はこれに基づく上記受付後演出が実行開始される時点において上記摸画像表示はその一部すら表示されていないようにしたことから、当該受付後演出が、第1受付期間及び第2受付期間のいずれに基づくものであるか(いずれの受付期間が発生するよりも前に遊技者が動作したのか)を好適に示唆することができるようになる。 Further, as will be described later, when the "configuration 2-C" is adopted, each of the following configurations may be adopted. That is, in both the first reception period and the second reception period, when the player performs an operation before the reception period occurs and the precursor effect is being executed. The operation is detected by the motion detection means, and the detection information is stored by the detection information storage means. Then, in both the first reception period and the second reception period, the detection stored by the detection information storage means is performed before the reception period occurs and when the precursor effect is being executed. Based on the information, the reception valid judgment that the movement by the player is the effective movement may be made (stock reception production). Then, within the first reception period, the game is played based on the detection information stored by the detection information storage means when the first reception period is before the occurrence and the precursor effect is being executed. When the reception valid judgment is made with the action by the person as the effective operation, at least a part of the above-mentioned image display is always displayed at the time when the post-reception effect based on the reception valid judgment is started. To do so. On the other hand, based on the detection information stored by the detection information storage means within the second reception period, before the second reception period occurs and when the precursor effect is being executed. When the reception valid judgment is made so that the movement by the player is the effective movement, even a part of the image display is not displayed at the time when the post-reception production based on the reception valid judgment is started. To do. When these configurations are adopted, in either the first reception period or the second reception period, "effective operation by the player is performed based on the detection information obtained before the reception period occurs. Since the "reception validity judgment" may be made within the reception period, the player operates (operates) with excessive momentum before the first reception period or the second reception period occurs. Even if this happens, you will be able to enjoy the post-reception production without having to redo the operation after the reception period has occurred. Moreover, if the operation (operation) is excessively performed before the first reception period occurs, at least a part of the above-mentioned image display is displayed at the time when the post-reception production based on this is started. Although it is always displayed, if the operation (operation) is excessively performed before the second reception period occurs, the above-mentioned image will be displayed when the above-mentioned post-reception production based on this is started. Since the display is not even partially displayed, whether the post-reception production is based on the first reception period or the second reception period (before any reception period occurs). It becomes possible to preferably suggest whether the player has acted.
また後述するが、当該「構成2−C」を採用する場合は、下記の各構成を採用するようにしてもよい。すなわち、第1受付期間及び第2受付期間のいずれにおいても、当該受付期間が発生するよりも前であり且つ前兆演出が実行されている状態にあるときに遊技者による動作が行われた場合、該動作は上記動作検出手段によって検出され、その検出情報は上記検出情報記憶手段によって記憶されるようにする。そして、第1受付期間及び第2受付期間のいずれにおいても、当該受付期間が発生するよりも前であり且つ前兆演出が実行されている状態にあるときに上記検出情報記憶手段によって記憶された検出情報に基づいて遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされる場合があるようにする。そして、第1受付期間内で、当該第1受付期間が発生するよりも前であり且つ前兆演出が実行されている状態にあるときに上記検出情報記憶手段によって記憶された検出情報に基づいて遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされた場合は、該受付有効判定に基づく上記受付後演出が実行開始される時点において、上記残り時間表示は少なくともその一部が必ず表示されているようにする。これに対し、第2受付期間内で、当該第2受付期間が発生するよりも前であり且つ前兆演出が実行されている状態にあるときに上記検出情報記憶手段によって記憶された検出情報に基づいて遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされた場合は、該受付有効判定に基づく受付後演出が実行開始される時点において、残り時間表示はその一部すら表示されていないようにする。これらの構成を採用した場合、第1受付期間及び第2受付期間のいずれであっても、当該受付期間が発生するよりも前に得られた検出情報に基づいて「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が当該受付期間内においてなされる場合があることとなるから、遊技者は、第1受付期間や第2受付期間が発生するよりも前に勢い余って動作(操作)してしまった場合であっても、当該受付期間が発生した以降に動作をやり直すことなく受付後演出を楽しむことができるようになる。しかも、第1受付期間が発生するよりも前に勢い余って動作(操作)してしまった場合はこれに基づく上記受付後演出が実行開始される時点において上記残り時間表示は少なくともその一部が必ず表示されているのに対し、第2受付期間が発生するよりも前に勢い余って動作(操作)してしまった場合はこれに基づく上記受付後演出が実行開始される時点において上記残り時間表示はその一部すら表示されていないようにしたことから、当該受付後演出が、第1受付期間及び第2受付期間のいずれに基づくものであるか(いずれの受付期間が発生するよりも前に遊技者が動作したのか)を好適に示唆することができるようになる。 Further, as will be described later, when the "configuration 2-C" is adopted, each of the following configurations may be adopted. That is, in both the first reception period and the second reception period, when the player performs an operation before the reception period occurs and the precursor effect is being executed. The operation is detected by the motion detection means, and the detection information is stored by the detection information storage means. Then, in both the first reception period and the second reception period, the detection stored by the detection information storage means is performed before the reception period occurs and when the precursor effect is being executed. Based on the information, the reception valid judgment that the action by the player is an effective action may be made. Then, within the first reception period, the game is played based on the detection information stored by the detection information storage means when the first reception period is before the occurrence and the precursor effect is being executed. When the reception valid judgment is made with the action by the person as the effective operation, at least a part of the remaining time display is always displayed at the time when the post-reception effect based on the reception valid judgment is started to be executed. To do so. On the other hand, based on the detection information stored by the detection information storage means within the second reception period, before the second reception period occurs and when the precursor effect is being executed. When the reception validity judgment is made so that the movement by the player is the valid movement, the remaining time display is not even partially displayed at the time when the post-reception production based on the reception validity judgment is started. To do. When these configurations are adopted, in either the first reception period or the second reception period, "effective operation by the player is performed based on the detection information obtained before the reception period occurs. Since the "reception validity judgment" may be made within the reception period, the player operates (operates) with excessive momentum before the first reception period or the second reception period occurs. Even if this happens, you will be able to enjoy the post-reception production without having to redo the operation after the reception period has occurred. Moreover, if the operation (operation) is excessively performed before the first reception period occurs, at least a part of the remaining time display is displayed at the time when the post-reception production based on this is started. Although it is always displayed, if the operation (operation) is excessively performed before the second reception period occurs, the remaining time will be the time when the above-mentioned post-reception production based on this is started. Since the display is not even partially displayed, whether the post-reception production is based on the first reception period or the second reception period (before any reception period occurs). It becomes possible to preferably suggest whether the player has acted.
なお、「摸画像表示や残り時間表示が表示されていない」とは、当該構成2−Cに限られず、他の構成においても、摸画像表示や残り時間表示を、表示画面上で視認できない状態であればよい。例えば、レイヤー上では表示されているが他のレイヤー上の画像が優先表示されることによって視認できなくされている状態なども含む意味である。 In addition, "the image display and the remaining time display are not displayed" is not limited to the configuration 2-C, and the image display and the remaining time display cannot be visually recognized on the display screen even in other configurations. It should be. For example, it means that the image is displayed on the layer but is not visible due to the priority display of the image on the other layer.
[構成3−C]
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、特定受付期間を含む複数の受付期間を用意することとしている。なお、当該構成3−Cにかかる「特定受付期間」は、当該構成3−Cの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、他の構成にかかる「特定受付期間」とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Structure 3-C]
Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, as the reception period, a plurality of reception periods including a specific reception period are prepared. The "specific reception period" related to the configuration 3-C is merely a name used to explain the technical concept of the configuration 3-C. Therefore, it may mean the same reception period as the "specific reception period" related to other configurations, or it may mean a reception period different from the "specific reception period" related to other configurations. Good.
この点、パチンコ機1にあって、特定受付期間では、当該特定受付期間内で遊技者による動作が検出されない場合であっても、上記受付有効判定がなされて当該特定受付期間に対応する受付後演出が実行される場合があるようにしたことから、このような柔軟な演出性を通じて遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1, even if the movement by the player is not detected within the specific reception period during the specific reception period, the above reception validity determination is made and the reception corresponding to the specific reception period is performed. Since the production may be executed, it is expected that the game entertainment will be suitably maintained through such flexible production.
また後述するが、当該「構成3−C」を採用する場合は、下記の各構成を採用するようにしてもよい。すなわち、特定受付期間に対応する前兆演出では特定の演出表示が表示されるようにし、特定受付期間が発生するよりも前であり且つこれに特定の演出表示が表示されている状態にあるときに遊技者による動作が行われた場合であっても、該動作は上記動作検出手段によって検出され、その検出情報は上記検出情報記憶手段によって記憶されるようにする。そして、特定受付期間内では、「当該特定受付期間が発生するよりも前であり且つ特定の演出表示が表示されている状態にあるときに上記検出情報記憶手段によって記憶された検出情報」に基づいて受付有効判定がなされる場合があるようにし(ストック受付演出)、該受付有効判定がなされた場合は、該受付有効判定に基づく受付後演出が実行開始される時点において、摸画像表示は表示されていないようにする。これに対し、「特定受付期間内で上記検出情報記憶手段によって記憶された検出情報」に基づいて受付有効判定がなされた場合は、該受付有効判定に基づく受付後演出が実行開始される時点において、摸画像表示が表示されている場合があるようにする。これらの構成を採用した場合、特定受付期間が発生するよりも前に得られた検出情報に基づいて「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が当該特定受付期間内においてなされる場合があることとなるから、遊技者は、特定受付期間が発生するよりも前に勢い余って動作(操作)してしまった場合であっても、該特定受付期間が発生した以降に動作をやり直すことなく受付後演出を楽しむことができるようになる。しかも、受付後演出が実行開始される時点において摸画像表示が表示されているか否かによって、「当該特定受付期間が発生するよりも前であり且つ特定の演出表示が表示されている状態にあるときに上記検出情報記憶手段によって記憶された検出情報」に基づいて受付有効判定がなされた状態にあるか否かを示唆することができるようになる。 Further, as will be described later, when the "configuration 3-C" is adopted, each of the following configurations may be adopted. That is, when the specific effect display is displayed in the precursor effect corresponding to the specific reception period, and the specific effect display is displayed before the specific reception period occurs. Even when an action is performed by the player, the action is detected by the motion detection means, and the detection information is stored by the detection information storage means. Then, within the specific reception period, based on "detection information stored by the detection information storage means when the specific reception period is before the occurrence of the specific reception period and the specific effect display is displayed". In some cases, the reception validity judgment is made (stock reception production), and if the reception validity judgment is made, the image display is displayed at the time when the post-reception production based on the reception validity judgment is started. Make sure it is not done. On the other hand, if the reception validity determination is made based on the "detection information stored by the detection information storage means within the specific reception period", the post-reception effect based on the reception validity determination is started to be executed. , Make sure that the image display is displayed. When these configurations are adopted, when the "reception valid judgment that the action by the player is an effective action" is made within the specific reception period based on the detection information obtained before the specific reception period occurs. Therefore, even if the player operates (operates) with excessive momentum before the specific reception period occurs, the player redoes the operation after the specific reception period occurs. You will be able to enjoy the production after reception without having to. Moreover, depending on whether or not the image display is displayed at the time when the effect is started after the reception, "the state is before the specific reception period occurs and the specific effect display is displayed. Occasionally, it becomes possible to suggest whether or not the reception validity determination is made based on the "detection information stored by the detection information storage means".
なお、当該構成3−Cにかかる「特定の演出表示」は、当該構成3−Cの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定の演出表示」と同じ演出表示を意味するものであってもよいし、他の構成にかかる「特定の演出表示」とは異なる演出表示を意味するものであってもよい。 The "specific effect display" related to the configuration 3-C is merely a name used to explain the technical idea of the configuration 3-C. Therefore, it may mean the same effect display as the "specific effect display" related to other configurations, or it means an effect display different from the "specific effect display" related to other configurations. You may.
また後述するが、当該「構成3−C」を採用する場合は、下記の各構成を採用するようにしてもよい。すなわち、特定受付期間に対応する前兆演出では特定の演出表示が表示されるようにし、特定受付期間が発生するよりも前であり且つこれに特定の演出表示が表示されている状態にあるときに遊技者による動作が行われた場合であっても、該動作は上記動作検出手段によって検出され、その検出情報は上記検出情報記憶手段によって記憶されるようにする。そして、特定受付期間内では、「当該特定受付期間が発生するよりも前であり且つ特定の演出表示が表示されている状態にあるときに上記検出情報記憶手段によって記憶された検出情報」に基づいて受付有効判定がなされる場合があるようにし(ストック受付演出)、該受付有効判定がなされた場合は、該受付有効判定に基づく受付後演出が実行開始される時点において、残り時間表示は表示されていないようにする。これに対し、「特定受付期間内で上記検出情報記憶手段によって記憶された検出情報」に基づいて受付有効判定がなされた場合は、該受付有効判定に基づく受付後演出が実行開始される時点において、残り時間表示が表示されている場合があるようにする。これらの構成を採用した場合、特定受付期間が発生するよりも前に得られた検出情報に基づいて「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が当該特定受付期間内においてなされる場合があることとなるから、遊技者は、特定受付期間が発生するよりも前に勢い余って動作(操作)してしまった場合であっても、該特定受付期間が発生した以降に動作をやり直すことなく受付後演出を楽しむことができるようになる。しかも、受付後演出が実行開始される時点において残り時間表示が表示されているか否かによって、「当該特定受付期間が発生するよりも前であり且つ特定の演出表示が表示されている状態にあるときに上記検出情報記憶手段によって記憶された検出情報」に基づいて受付有効判定がなされた状態にあるか否かを示唆することができるようになる。 Further, as will be described later, when the "configuration 3-C" is adopted, each of the following configurations may be adopted. That is, when the specific effect display is displayed in the precursor effect corresponding to the specific reception period, and the specific effect display is displayed before the specific reception period occurs. Even when an action is performed by the player, the action is detected by the motion detection means, and the detection information is stored by the detection information storage means. Then, within the specific reception period, based on "detection information stored by the detection information storage means before the specific reception period occurs and when the specific effect display is displayed". In some cases, the reception validity judgment is made (stock reception production), and if the reception validity judgment is made, the remaining time display is displayed at the time when the post-reception production based on the reception validity judgment is started. Make sure it is not done. On the other hand, if the reception validity determination is made based on the "detection information stored by the detection information storage means within the specific reception period", the post-reception effect based on the reception validity determination is started to be executed. , Make sure that the remaining time display is displayed. When these configurations are adopted, when the "reception valid judgment that the action by the player is an effective action" is made within the specific reception period based on the detection information obtained before the specific reception period occurs. Therefore, even if the player operates (operates) with excessive momentum before the specific reception period occurs, the player redoes the operation after the specific reception period occurs. You will be able to enjoy the production after reception without having to. Moreover, depending on whether or not the remaining time display is displayed at the time when the effect is started after reception, "the state is before the specific reception period occurs and the specific effect display is displayed. Occasionally, it becomes possible to suggest whether or not the reception validity determination has been made based on the "detection information stored by the detection information storage means".
なお、「摸画像表示や残り時間表示が表示されていない」とは、当該構成3−Cに限られず、他の構成においても、摸画像表示や残り時間表示を、表示画面上で視認できない状態であればよい。例えば、レイヤー上では表示されているが他のレイヤー上の画像が優先表示されることによって視認できなくされている状態なども含む意味である。 In addition, "the image display and the remaining time display are not displayed" is not limited to the configuration 3-C, and the image display and the remaining time display cannot be visually recognized on the display screen even in other configurations. It should be. For example, it means that the image is displayed on the layer but is not visible due to the priority display of the image on the other layer.
[構成4−C]
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意することとし、第1受付期間が発生した場合、当該第1受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されなくても当該第1受付期間に対応する第1受付後演出を実行可能であり、第2受付期間が発生した場合、当該第2受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されなくても当該第2受付期間に対応する第2受付後演出を実行可能としている。なお、当該構成4−Cにかかる「第1受付期間」及び「第2受付期間」は、当該構成4−Cの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間(または、逆の第2受付期間)」及び「第2受付期間(または、逆の第1受付期間)」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、他の構成にかかる「第1受付期間」及び「第2受付期間」とは異なる受付期間(例えば、特定受付期間など)を意味するものであってもよい。
[Configuration 4-C]
Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of reception periods including the first reception period and the second reception period are prepared as the reception period, and when the first reception period occurs, the said Even if the movement by the player is not detected by the motion detection means within the first reception period, the first post-reception effect corresponding to the first reception period can be executed, and when the second reception period occurs, the said Even if the movement by the player is not detected by the motion detecting means within the second reception period, the second post-reception effect corresponding to the second reception period can be executed. The "first reception period" and the "second reception period" related to the configuration 4-C are merely names used to explain the technical idea of the configuration 4-C. Therefore, it means the same reception period as the "first reception period (or the reverse second reception period)" and the "second reception period (or the reverse first reception period)" related to other configurations. It may mean a reception period (for example, a specific reception period) different from the "first reception period" and the "second reception period" related to other configurations.
この点、パチンコ機1では、第1受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されることなく第1受付後演出が実行開始されるタイミングとして、少なくとも2つのタイミングがあるようにしたことから、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1, there are at least two timings at which the operation by the player is not detected by the motion detecting means within the first reception period and the effect after the first reception is started. As a result, it is expected that the game will be improved.
また後述するが、当該「構成4−C」を採用する場合は、第1受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されることなく第1受付後演出が実行開始されるタイミングとして、第1タイミングと第2タイミングとを少なくとも用意することとし、第1タイミングでは「第1受付期間が発生するよりも前に検出された遊技者による動作(検出情報)に基づいて上記受付有効判定が当該第1受付期間内でなされることによって第1受付後演出が実行開始される(ストック受付演出)」ようにし、第2タイミングでは「第1受付期間の発生前も含めて、遊技者による動作を何ら検出することなく、所定タイミング(第2タイミング)が到来したことに基づいて第1受付後演出が実行開始される」ようにしてもよい。 Further, as will be described later, when the "configuration 4-C" is adopted, the timing at which the operation after the first reception is started without the movement by the player being detected by the operation detection means within the first reception period. As a result, at least the first timing and the second timing are prepared, and in the first timing, "the reception is valid based on the operation (detection information) by the player detected before the first reception period occurs. If the judgment is made within the first reception period, the production after the first reception is started (stock reception production) ", and at the second timing," the player including before the occurrence of the first reception period The production is started after the first reception based on the arrival of a predetermined timing (second timing) without detecting any operation due to the above. "
また後述するが、当該「構成4−C」を採用する場合、第2受付期間では、「第2受付期間が発生するよりも前に検出された遊技者による動作(検出情報)に基づいて上記受付有効判定が当該第2受付期間内でなされることによって第2受付後演出が実行開始される」ようにすることは可能であるが(ストック受付演出)、「第2受付期間の発生前も含めて、遊技者による動作を何ら検出することなく、所定タイミングが到来したことに基づいて第2受付後演出が実行開始される」ようなことはないようにしてもよい。 Further, as will be described later, when the "configuration 4-C" is adopted, in the second reception period, "the above is performed based on the operation (detection information) by the player detected before the second reception period occurs. It is possible to make the production start after the second reception by making the reception validity judgment within the second reception period (stock reception production), but even before the occurrence of the second reception period. Including, the effect may not be started after the second reception based on the arrival of a predetermined timing without detecting any movement by the player. "
これらの構成の両方を備えた場合、第1受付期間及び第2受付期間のいずれにおいても、「受付期間が発生するよりも前に検出された遊技者による動作(検出情報)に基づいて受付期間内で上記受付有効判定がなされうる(ストック受付演出)」ようになり、これによって受付後演出を実行開始させることが可能とされるようになる。しかも、第1受付期間では、このような「ストック受付演出」に失敗した場合であっても、所定タイミングが到来したことに基づいて受付後演出が救済的に実行されるようになっていることから、安心して「ストック受付演出」にチャレンジすることができるようになる。その一方で、第2受付期間では、このような「ストック受付演出」に失敗した場合、受付後演出が救済的に実行されることはないようにされていることから、緊張感を好適に付与することができるようになる。 When both of these configurations are provided, in both the first reception period and the second reception period, "the reception period is based on the operation (detection information) by the player detected before the reception period occurs. The above-mentioned reception validity determination can be made within (stock reception production) ”, which makes it possible to start execution of the production after reception. Moreover, in the first reception period, even if such a "stock reception production" fails, the post-reception production is relievedly executed based on the arrival of a predetermined timing. Therefore, you will be able to take on the challenge of "stock reception production" with peace of mind. On the other hand, in the second reception period, if such a "stock reception production" fails, the post-reception production is not executed as a relief, so that a feeling of tension is preferably given. You will be able to.
[構成5−C]
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、特定受付期間を含む複数の受付期間を用意することとし、特定受付期間が発生した場合、当該特定受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されなくても上記受付後演出として当該特定受付期間に対応する特定受付後演出を実行可能とすることとした。なお、当該構成5−Cにかかる「特定受付期間」は、当該構成5−Cの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、他の構成にかかる「特定受付期間」とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Structure 5-C]
Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, as a reception period, a plurality of reception periods including a specific reception period are prepared, and when a specific reception period occurs, a player within the specific reception period. Even if the motion by the above is not detected by the motion detection means, it is possible to execute the specific post-acceptance effect corresponding to the specific reception period as the post-acceptance effect. The "specific reception period" related to the configuration 5-C is merely a name used to explain the technical idea of the configuration 5-C. Therefore, it may mean the same reception period as the "specific reception period" related to other configurations, or it may mean a reception period different from the "specific reception period" related to other configurations. Good.
この点、パチンコ機1では、特定受付期間内で遊技者による動作が動作検出手段によって検出されることなく特定受付後演出が実行開始されるタイミングとしては、少なくとも第1タイミングと第2タイミングとがあるようにしたことから、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1, at least the first timing and the second timing are set as the timings at which the operation by the player is not detected by the motion detecting means within the specific reception period and the effect is started after the specific reception. By doing so, it is expected that the game will be improved.
また後述するが、当該「構成5−C」を採用する場合、第1タイミングで特定受付後演出が実行開始されるときには、該特定受付後演出が実行開始される時点において、上記摸画像表示は表示されていないが、第2タイミングで特定受付後演出が実行開始される場合、該特定受付後演出が実行開始される時点において、上記摸画像表示が表示されているようにしてもよい。すなわちこの場合、特定受付後演出が実行開始された以降、第1タイミングと第2タイミングとのいずれで特定受付後演出が実行開始された状況にあるのかを示唆することができるようになる。 Further, as will be described later, in the case of adopting the "configuration 5-C", when the execution of the post-specific reception effect is started at the first timing, the above-mentioned image display is displayed at the time when the execution of the post-specific reception effect is started. Although it is not displayed, when the effect after the specific reception is started to be executed at the second timing, the above-mentioned image display may be displayed at the time when the effect after the specific reception is started to be executed. That is, in this case, it is possible to suggest whether the post-specific reception effect is in the situation where the execution is started at the first timing or the second timing after the execution of the post-specific reception effect is started.
また後述するが、当該「構成5−C」を採用する場合、第1タイミングで特定受付後演出が実行開始されるときには、該特定受付後演出が実行開始される時点において、上記残り時間表示は表示されていないが、第2タイミングで特定受付後演出が実行開始される場合、該特定受付後演出が実行開始される時点において、上記残り時間表示が表示されているようにしてもよい。すなわちこの場合、特定受付後演出が実行開始された以降、第1タイミングと第2タイミングとのいずれで特定受付後演出が実行開始された状況にあるのかを示唆することができるようになる。 Further, as will be described later, in the case of adopting the "configuration 5-C", when the execution of the post-specific reception effect is started at the first timing, the remaining time display is displayed at the time when the execution of the post-specific reception effect is started. Although it is not displayed, when the effect after the specific reception is started to be executed at the second timing, the remaining time display may be displayed at the time when the effect after the specific reception is started to be executed. That is, in this case, it is possible to suggest whether the post-specific reception effect is in the situation where the execution is started at the first timing or the second timing after the execution of the post-specific reception effect is started.
また後述するが、当該「構成5−C」を採用する場合、特定受付期間に対応する前兆演出として、特定の演出表示が表示されるようにし、第1タイミングで特定受付後演出が実行開始されるときには、該特定受付後演出が実行開始される時点において特定の演出表示は表示されているが、第2タイミングで特定受付後演出が実行開始されるときには、該特定受付後演出が実行開始される時点において特定の演出表示は表示されていないようにしてもよい。すなわちこの場合、特定受付後演出が実行開始された以降、第1タイミングと第2タイミングとのいずれで特定受付後演出が実行開始された状況にあるのかを示唆することができるようになる。 Further, as will be described later, when the "configuration 5-C" is adopted, a specific effect display is displayed as a precursor effect corresponding to the specific reception period, and the effect after the specific reception is started to be executed at the first timing. At that time, the specific effect display is displayed at the time when the specific effect after reception is started, but when the specific effect after reception is started at the second timing, the effect after specific reception is started. At that point, the specific effect display may not be displayed. That is, in this case, it is possible to suggest whether the post-specific reception effect is in the situation where the execution is started at the first timing or the second timing after the execution of the post-specific reception effect is started.
なお、「摸画像表示や、残り時間表示、特定の演出表示が表示されていない」とは、当該構成5−Cに限られず、他の構成においても、摸画像表示や、残り時間表示、特定の演出表示を、表示画面上で視認できない状態であればよい。例えば、レイヤー上では表示されているが他のレイヤー上の画像が優先表示されることによって視認できなくされている状態なども含む意味である。 It should be noted that "the image display, the remaining time display, and the specific effect display are not displayed" is not limited to the configuration 5-C, and the image display, the remaining time display, and the specification are also performed in other configurations. It suffices if the effect display of is invisible on the display screen. For example, it means that the image is displayed on the layer but is not visible due to the priority display of the image on the other layer.
また、当該構成5−Cにかかる「特定の演出表示」は、当該構成5−Cの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定の演出表示」と同じ演出表示を意味するものであってもよいし、他の構成にかかる「特定の演出表示」とは異なる演出表示を意味するものであってもよい。 Further, the "specific effect display" related to the configuration 5-C is merely a name used to explain the technical idea of the configuration 5-C. Therefore, it may mean the same effect display as the "specific effect display" related to other configurations, or it means an effect display different from the "specific effect display" related to other configurations. You may.
[構成6−C]
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、特定受付期間を含む複数の受付期間を用意することとし、特定受付期間が発生した場合、当該特定受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されなくても上記受付後演出として当該特定受付期間に対応する特定受付後演出を実行可能とした。なお、当該構成6−Cにかかる「特定受付期間」は、当該構成6−Cの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、他の構成にかかる「特定受付期間」とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Structure 6-C]
Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, as a reception period, a plurality of reception periods including a specific reception period are prepared, and when a specific reception period occurs, a player within the specific reception period. Even if the motion by the above is not detected by the motion detection means, the post-reception effect corresponding to the specific reception period can be executed as the post-reception effect. The "specific reception period" related to the configuration 6-C is merely a name used to explain the technical idea of the configuration 6-C. Therefore, it may mean the same reception period as the "specific reception period" related to other configurations, or it may mean a reception period different from the "specific reception period" related to other configurations. Good.
この点、パチンコ機1では、特定受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されることなく上記特定受付後演出が実行開始されるタイミングとしては、少なくとも第1タイミングと第2タイミングとがあるようにしている。また、特定受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されることなく第2タイミングで上記特定受付後演出が実行開始される場合、消滅EF表示を表示可能であり、該消滅EF表示が表示されると上記動作促進表示が視認し難くされるようにしており、これによって特定受付期間が終了したことを好適に認識させることができるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1, at least the first timing and the second timing are the timings at which the operation by the player is not detected by the operation detection means and the effect after the specific reception is started to be executed within the specific reception period. I am trying to have. Further, if the operation by the player is not detected by the operation detecting means within the specific reception period and the effect after the specific reception is started to be executed at the second timing, the disappearance EF display can be displayed, and the disappearance EF can be displayed. When the display is displayed, the operation promotion display is made difficult to see, so that it is possible to preferably recognize that the specific reception period has ended.
また後述するが、当該「構成6−C」を採用する場合、特定受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されることなく第1タイミングで上記特定受付後演出が実行開始されるときにも消滅EF表示を表示可能であるが、該消滅EF表示が表示されると上記動作促進表示とは異なる表示が視認し難くされるようにしてもよい。すなわちこの場合、特定受付後演出が実行開始された以降、第1タイミングと第2タイミングとのいずれで特定受付後演出が実行開始された状況にあるのかを示唆することができるようになる。 Further, as will be described later, when the "configuration 6-C" is adopted, the operation after the specific reception is started at the first timing without the operation by the player being detected by the operation detection means within the specific reception period. The disappearance EF display can be displayed even when the display is performed, but when the disappearance EF display is displayed, a display different from the operation promotion display may be made difficult to see. That is, in this case, it is possible to suggest whether the post-specific reception effect is in the situation where the execution is started at the first timing or the second timing after the execution of the post-specific reception effect is started.
なおこの際、消滅EF表示は、第1タイミングで上記特定受付後演出が実行開始されるときに現れる場合と、第2タイミングで上記特定受付後演出が実行開始されるときに現れる場合とで同じ画像表示として表示されるようにしてもよい。すなわちこの場合、消滅EF表示を見るだけでは第1タイミングと第2タイミングとのいずれで実行されている状況にあるのかを認識し難くすることができるようになり、消滅EF表示によって「視認し難くされる対象」へと遊技者による注視を促すことが期待されるようになる。 At this time, the disappearance EF display is the same as when it appears when the execution of the post-specific reception effect is started at the first timing and when it appears when the execution of the post-specific reception effect is started at the second timing. It may be displayed as an image display. That is, in this case, it becomes difficult to recognize whether the situation is executed at the first timing or the second timing just by looking at the disappearance EF display, and the disappearance EF display makes it difficult to visually recognize. It is expected that the player will be encouraged to pay attention to the "object to be recognized".
[構成7−C]
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、特定受付期間を含む複数の受付期間を用意することとした。なお、当該構成7−Cにかかる「特定受付期間」は、当該構成7−Cの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、他の構成にかかる「特定受付期間」とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Structure 7-C]
Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, as the reception period, it is decided to prepare a plurality of reception periods including a specific reception period. The "specific reception period" related to the configuration 7-C is merely a name used to explain the technical idea of the configuration 7-C. Therefore, it may mean the same reception period as the "specific reception period" related to other configurations, or it may mean a reception period different from the "specific reception period" related to other configurations. Good.
この点、パチンコ機1では、特定受付期間が発生する場合は、当該特定受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されることなく当該特定受付期間に対応する特定受付後演出が実行される場合と、当該特定受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されることなく当該特定受付期間が終了して特定受付後演出が実行されない場合とがあるようにした。これにより、特定受付期間が発生したときの緊張感を好適に維持することができるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1, when a specific reception period occurs, the motion by the player is not detected by the motion detection means within the specific reception period, and the post-specific reception effect corresponding to the specific reception period is performed. There are cases where the action is executed, and cases where the action by the player is not detected by the motion detection means within the specific reception period and the specific reception period ends and the effect after the specific reception is not executed. As a result, it becomes possible to suitably maintain a feeling of tension when a specific reception period occurs.
また、後述するが、当該「構成7−C」を採用する場合、特定受付期間とは異なる所定受付期間を発生可能とし、該所定受付期間が発生する場合は、当該所定受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されなくてもこれに対応する所定受付後演出が必ず実行されるようにすることが望ましい。なお、当該構成7−Cにかかる「所定受付期間」は、当該構成7−Cの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよい。 Further, as will be described later, when the "configuration 7-C" is adopted, a predetermined reception period different from the specific reception period can be generated, and when the predetermined reception period occurs, the player is within the predetermined reception period. It is desirable to ensure that the corresponding post-acceptance effect is always executed even if the motion is not detected by the motion detecting means. The "predetermined reception period" related to the configuration 7-C is merely a name used to explain the technical idea of the configuration 7-C. Therefore, it may mean the same reception period as the "reception period" related to other configurations.
すなわちこの場合、特定受付期間が発生したときには「受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されなければ受付後演出が発生しないかもしれない」といった緊張感を好適に付与するようにしつつも、所定受付期間が発生したときにはこれに対応する受付後演出が必ず発生するようになることから、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 That is, in this case, when a specific reception period occurs, a feeling of tension such as "If the motion by the player is not detected by the motion detection means within the reception period, the post-reception effect may not occur" is preferably given. On the other hand, when a predetermined reception period occurs, the corresponding post-reception production will always occur, so that it is expected that the game entertainment will be improved.
[構成8−C]
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意することとし、第1受付期間が発生する場合、該第1受付期間が発生するよりも前に第1前兆演出を実行可能であり、第2受付期間が発生する場合、該第2受付期間が発生するよりも前に第2前兆演出を実行可能とするようにした。なお、当該構成8−Cにかかる「第1受付期間」及び「第2受付期間」は、当該構成8−Cの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間(または、逆の第2受付期間)」及び「第2受付期間(または、逆の第1受付期間)」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、他の構成にかかる「第1受付期間」及び「第2受付期間」とは異なる受付期間(例えば、特定受付期間など)を意味するものであってもよい。また、当該構成8−Cにかかる「第1前兆演出」及び「第2前兆演出」は、当該構成8−Cの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1前兆演出(または、逆の第2前兆演出)」及び「第2前兆演出(または、逆の第1前兆演出)」と同じ前兆演出を意味するものであってもよいし、他の構成にかかる「第1前兆演出」及び「第2前兆演出」とは異なる前兆演出(例えば、特定前兆演出など)を意味するものであってもよい。
[Structure 8-C]
Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of reception periods including the first reception period and the second reception period are prepared as the reception period, and when the first reception period occurs, the reception period is described. It is possible to execute the first precursor effect before the first reception period occurs, and when the second reception period occurs, the second precursor effect can be executed before the second reception period occurs. I tried to do it. The "first reception period" and the "second reception period" related to the configuration 8-C are merely names used to explain the technical idea of the configuration 8-C. Therefore, it means the same reception period as the "first reception period (or the reverse second reception period)" and the "second reception period (or the reverse first reception period)" related to other configurations. It may mean a reception period (for example, a specific reception period) different from the "first reception period" and the "second reception period" related to other configurations. Further, the "first precursor effect" and the "second precursor effect" related to the configuration 8-C are merely names used to explain the technical idea of the configuration 8-C. Therefore, it means the same precursor effect as the "first precursor effect (or the reverse second precursor effect)" and the "second precursor effect (or the reverse first precursor effect)" related to other configurations. It may mean a precursor effect (for example, a specific precursor effect) different from the “first precursor effect” and the “second precursor effect” related to other configurations.
この点、パチンコ機1にあって、第1の演出表示(第1前兆演出)が表示される期間には、遊技者による動作が行われた場合に該動作が上記動作検出手段によって検出されて該動作検出手段による検出情報が第1受付期間内における上記受付有効判定に供される第1期間と、遊技者による動作が行われた場合に該動作が上記動作検出手段によって検出されたとしても該動作検出手段による検出情報が上記第1受付期間内における上記受付有効判定に供されることがない第2期間とが含まれているようにした。これにより、緊張感のある演出性を提供することができるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1, during the period when the first effect display (first precursor effect) is displayed, when an operation is performed by the player, the operation is detected by the operation detecting means. Even if the detection information by the motion detection means is used for the reception validity determination within the first reception period and the motion is detected by the motion detection means when the player performs the motion. The detection information by the motion detecting means includes the second period within the first reception period, which is not used for the reception validity determination. As a result, it becomes possible to provide a tense effect.
また後述するが、第1の演出表示が表示される期間のうち上記第2期間内で上記動作検出手段による検出があった後、上記動作検出手段による新たな検出がないままで当該第1受付期間が終了した場合であっても、上記受付後演出として当該第1受付期間に対応する第1受付後演出を実行可能であるようにした。すなわちこの場合、第1前兆演出(第1の演出表示)が行われている期間内のうち、第1期間ではなく、第2期間内で遊技者による動作が検出されたとしても、遊技者による動作を新たに検出することなく受付後演出を発生させることができるようになることから、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 Further, as will be described later, after the detection by the motion detecting means is performed within the second period of the period in which the first effect display is displayed, the first reception is performed without new detection by the motion detecting means. Even when the period is over, the first post-reception production corresponding to the first reception period can be executed as the post-reception production. That is, in this case, even if the movement by the player is detected within the second period instead of the first period within the period during which the first precursor effect (first effect display) is performed, the player is responsible for the operation. Since it becomes possible to generate a post-reception effect without newly detecting the movement, it is expected that the deterioration of the game interest will be suppressed.
また後述するが、当該「構成8−C」を採用する場合、第1の演出表示が表示される期間のうち上記第1期間及び上記第2期間はいずれも第1受付期間が発生するよりも前の期間であるようにしてもよい。すなわちこの場合、第1受付期間が発生するよりも前に得られた検出情報に基づいて「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が当該第1受付期間内においてなされる場合があることとなるから、遊技者は、第1受付期間が発生するよりも前に勢い余って動作(操作)してしまった場合であっても、該第1受付期間が発生した以降に動作をやり直すことなく受付後演出を楽しむことができるようになる。しかも、第1受付期間が発生するよりも前に勢い余って動作(操作)してしまった結果、第1期間ではなく第2期間内で遊技者による動作が検出されたとしても、遊技者による動作を新たに検出することなく受付後演出を発生させることができるようになることから、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 Further, as will be described later, when the "configuration 8-C" is adopted, the first period and the second period of the period in which the first effect display is displayed are both more than the first reception period occurs. It may be the previous period. That is, in this case, based on the detection information obtained before the first reception period occurs, "reception validity determination in which the action by the player is an effective action" may be made within the first reception period. Therefore, even if the player operates (operates) excessively before the first reception period occurs, the player redoes the operation after the first reception period occurs. You will be able to enjoy the production after reception without having to. Moreover, as a result of excessive movement (operation) before the first reception period occurs, even if the movement by the player is detected within the second period instead of the first period, it depends on the player. Since it will be possible to generate a post-reception effect without newly detecting the movement, it is expected that the deterioration of the game interest will be suppressed.
[構成9−C]
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、特定受付期間を含む複数の受付期間を用意することとし、特定受付期間に対応する前兆演出では、特定の演出表示が表示されうるようにしている。なお、当該構成9−Cにかかる「特定受付期間」は、当該構成9−Cの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、他の構成にかかる「特定受付期間」とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。また、当該構成9−Cにかかる「特定の演出表示」は、当該構成9−Cの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定の演出表示」と同じ演出表示を意味するものであってもよいし、他の構成にかかる「特定の演出表示」とは異なる演出表示を意味するものであってもよい。
[Structure 9-C]
Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of reception periods including a specific reception period are prepared as the reception period, and a specific production display is displayed in the precursory production corresponding to the specific reception period. I am trying to be able to do it. The "specific reception period" related to the configuration 9-C is merely a name used to explain the technical idea of the configuration 9-C. Therefore, it may mean the same reception period as the "specific reception period" related to other configurations, or it may mean a reception period different from the "specific reception period" related to other configurations. Good. Further, the "specific effect display" related to the configuration 9-C is merely a name used to explain the technical idea of the configuration 9-C. Therefore, it may mean the same effect display as the "specific effect display" related to other configurations, or it means an effect display different from the "specific effect display" related to other configurations. You may.
この点、パチンコ機1では、特定の演出表示が表示される期間には、遊技者による動作が行われた場合に該動作が上記動作検出手段によって検出されて該動作検出手段による検出情報が上記特定受付期間内における上記受付有効判定に供される第1期間と、遊技者による動作が行われた場合に該動作が上記動作検出手段によって検出されたとしても該動作検出手段による検出情報が上記特定受付期間内における上記受付有効判定に供されることがない第2期間とが含まれるようにしたことから、緊張感を好適に維持することができるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1, when a player performs an operation during the period when a specific effect display is displayed, the operation is detected by the operation detecting means, and the detection information by the operation detecting means is described above. The first period used for the reception validity determination within the specific reception period and the detection information by the motion detection means even if the motion is detected by the motion detection means when the player performs the motion are described above. Since the second period, which is not used for the above-mentioned reception validity determination within the specific reception period, is included, the tension can be suitably maintained.
また後述するが、当該「構成9−C」を採用する場合、上記第1期間及び上記第2期間については、特定受付期間が発生するよりも前の期間であり且つ特定の演出表示が表示される期間にいずれも含まれるものであるようにしてもよい。すなわちこの場合、遊技者は、特定受付期間が発生するよりも前に勢い余って動作(操作)してしまった場合であっても、該特定受付期間が発生した以降に動作をやり直すことなく受付後演出を楽しむことができるようになる。ただし、特定受付期間が発生するよりも前に勢い余って動作(操作)してしまった場合には、受付後演出が必ずしも実行されないようにされていることから(第2期間)、緊張感を好適に維持することができるようになる。 Further, as will be described later, when the "configuration 9-C" is adopted, the first period and the second period are periods before the specific reception period occurs and a specific effect display is displayed. Any of these may be included in the period. That is, in this case, even if the player operates (operates) excessively before the specific reception period occurs, the player accepts the operation without redoing the operation after the specific reception period occurs. You will be able to enjoy the post-production. However, if the operation (operation) is excessively performed before the specific reception period occurs, the production is not necessarily executed after the reception (second period), which makes you feel nervous. It becomes possible to maintain it suitably.
[構成10−C]
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意することとし、第1受付期間に対応する第1前兆演出では第1の演出表示が表示され、第2受付期間に対応する第2前兆演出では第2の演出表示が表示されうるようにした。なお、当該構成10−Cにかかる「第1受付期間」及び「第2受付期間」は、当該構成10−Cの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間(または、逆の第2受付期間)」及び「第2受付期間(または、逆の第1受付期間)」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、他の構成にかかる「第1受付期間」及び「第2受付期間」とは異なる受付期間(例えば、特定受付期間など)を意味するものであってもよい。また、当該構成10−Cにかかる「第1の演出表示」及び「第2の演出表示」は、当該構成10−Cの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1の演出表示(または、逆の第2の演出表示)」及び「第2の演出表示(または、逆の第1の演出表示)」と同じ演出表示を意味するものであってもよいし、他の構成にかかる「第1の演出表示」及び「第2の演出表示」とは異なる演出表示(例えば、特定の演出表示など)を意味するものであってもよい。
[Structure 10-C]
Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of reception periods including the first reception period and the second reception period are prepared as the reception period, and the first precursor corresponding to the first reception period. The first effect display can be displayed in the effect, and the second effect display can be displayed in the second precursor effect corresponding to the second reception period. The "first reception period" and the "second reception period" related to the configuration 10-C are merely names used to explain the technical idea of the configuration 10-C. Therefore, it means the same reception period as the "first reception period (or the reverse second reception period)" and the "second reception period (or the reverse first reception period)" related to other configurations. It may mean a reception period (for example, a specific reception period) different from the "first reception period" and the "second reception period" related to other configurations. Further, the "first effect display" and the "second effect display" related to the configuration 10-C are merely names used to explain the technical idea of the configuration 10-C. Therefore, it means the same effect display as the "first effect display (or the reverse second effect display)" and the "second effect display (or the reverse first effect display)" related to other configurations. It may mean an effect display (for example, a specific effect display) different from the "first effect display" and the "second effect display" related to other configurations. May be good.
この点、パチンコ機1では、第1の演出表示(第1前兆演出)が実行される期間と第2の演出表示(第2前兆演出)が実行される期間とのいずれにおいても、「遊技者による動作が行われた場合に該動作が上記動作検出手段によって検出されて該動作検出手段による検出情報が受付期間内における上記受付有効判定に供される前動作許容期間」と、「遊技者による動作が行われた場合に該動作が上記動作検出手段によって検出されたとしても該動作検出手段による検出情報が受付期間内における上記受付有効判定に供されることがない前動作非許容期間」とが含まれるようにしたことから、緊張感を好適に維持することができるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1, the "player" is used in both the period in which the first effect display (first precursor effect) is executed and the period in which the second effect display (second precursor effect) is executed. When the operation is performed, the operation is detected by the operation detection means, and the detection information by the operation detection means is used for the reception validity determination within the reception period. Even if the operation is detected by the operation detection means when the operation is performed, the detection information by the operation detection means is not used for the reception validity determination within the reception period. Is included, so that a feeling of tension can be suitably maintained.
また後述するが、当該「構成10−C」を採用する場合、「前動作許容期間」及び「前動作非許容期間」は、いずれも受付期間(第1受付期間または第2受付期間)が発生するタイミングよりも前の期間であるようにしてもよい。すなわちこの場合、受付期間(第1受付期間または第2受付期間)が発生するよりも前に得られた検出情報に基づいて「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が当該受付期間内においてなされる場合があることとなるから、遊技者は、受付期間が発生するよりも前に勢い余って動作(操作)してしまった場合であっても、該受付期間が発生した以降に動作をやり直すことなく受付後演出を楽しむことができるようになる。ただし、受付期間(第1受付期間または第2受付期間)が発生するよりも前に勢い余って動作(操作)してしまった場合には、受付後演出が必ずしも実行されないようにされていることから(前動作非許容期間)、緊張感を好適に維持することができるようになる。 Further, as will be described later, when the "configuration 10-C" is adopted, a reception period (first reception period or second reception period) occurs in both the "pre-operation allowable period" and the "pre-operation non-permissible period". It may be a period before the timing of the operation. That is, in this case, based on the detection information obtained before the reception period (first reception period or second reception period) occurs, the "reception valid judgment that makes the operation by the player an effective operation" is the reception period. Since it may be done within the game, even if the player operates (operates) with excessive momentum before the reception period occurs, after the reception period occurs, You will be able to enjoy the production after reception without having to redo the operation. However, if the operation (operation) is performed too much before the reception period (first reception period or second reception period) occurs, the post-reception production is not necessarily executed. Therefore (pre-motion unacceptable period), the tension can be maintained favorably.
[構成11−C]
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、特定受付期間を含む複数の受付期間を用意することとし、特定受付期間が発生した場合、当該特定受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されなくても上記受付後演出として当該特定受付期間に対応する特定受付後演出を実行可能とするようにしている。なお、当該構成11−Cにかかる「特定受付期間」は、当該構成11−Cの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、他の構成にかかる「特定受付期間」とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Structure 11-C]
Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, as a reception period, a plurality of reception periods including a specific reception period are prepared, and when a specific reception period occurs, a player within the specific reception period. Even if the motion by the above is not detected by the motion detection means, the post-acceptance effect corresponding to the specific reception period can be executed as the post-acceptance effect. The "specific reception period" related to the configuration 11-C is merely a name used to explain the technical idea of the configuration 11-C. Therefore, it may mean the same reception period as the "specific reception period" related to other configurations, or it may mean a reception period different from the "specific reception period" related to other configurations. Good.
この点、パチンコ機1では、特定受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されることなく上記特定受付後演出が実行開始されるタイミングとして、少なくとも2つのタイミングがあるようにしたことから、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1, there are at least two timings at which the operation by the player is not detected by the operation detection means and the effect after the specific reception is started to be executed within the specific reception period. Therefore, it is expected that the game will be improved.
また後述するが、当該「構成11−C」を採用する場合は、特定受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されることなく特定受付後演出が実行開始されるタイミングとして、第1タイミングと第2タイミングとを少なくとも用意することとし、第1タイミングでは「特定受付期間が発生するよりも前に検出された遊技者による動作(検出情報)に基づいて上記受付有効判定が当該特定受付期間内でなされることによって特定受付後演出が実行開始される(ストック受付演出)」ようにし、第2タイミングでは「特定受付期間の発生前も含めて、遊技者による動作を何ら検出することなく、所定タイミング(第2タイミング)が到来したことに基づいて特定受付後演出が実行開始される」ようにしてもよい。すなわちこの場合、「受付期間が発生するよりも前に検出された遊技者による動作(検出情報)に基づいて受付期間内で上記受付有効判定がなされうる(ストック受付演出)」ようになり、これによって特定受付後演出を実行開始させることが可能とされるようになる。しかも、特定受付期間では、このような「ストック受付演出」に失敗した場合であっても、所定タイミング(第2タイミング)が到来したことに基づいて特定受付後演出が救済的に実行されるようになっていることから、安心して「ストック受付演出」にチャレンジすることができるようになる。 Further, as will be described later, when the "configuration 11-C" is adopted, the operation by the player is not detected by the operation detection means within the specific reception period, and the effect after the specific reception is started to be executed. At least the first timing and the second timing are prepared, and in the first timing, "the reception validity determination is based on the operation (detection information) by the player detected before the specific reception period occurs. By performing within the specific reception period, the production after the specific reception starts to be executed (stock reception production) ", and at the second timing," any movement by the player is detected even before the occurrence of the specific reception period. Instead, the production is started after the specific reception based on the arrival of the predetermined timing (second timing). " That is, in this case, "the above reception validity determination can be made within the reception period based on the operation (detection information) by the player detected before the reception period occurs (stock reception production)". It will be possible to start executing the production after the specific reception. Moreover, in the specific reception period, even if such a "stock reception production" fails, the production after the specific reception is relievedly executed based on the arrival of the predetermined timing (second timing). Because it is, you will be able to challenge "stock reception production" with confidence.
[構成12−C]
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意することとし、第1受付期間が発生した場合、当該第1受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されなくてもこれに対応する第1受付後演出を実行可能であり、第2受付期間が発生した場合、当該第2受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されなくてもこれに対応する第2受付後演出を実行可能であることとした。なお、当該構成12−Cにかかる「第1受付期間」及び「第2受付期間」は、当該構成12−Cの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間(または、逆の第2受付期間)」及び「第2受付期間(または、逆の第1受付期間)」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、他の構成にかかる「第1受付期間」及び「第2受付期間」とは異なる受付期間(例えば、特定受付期間など)を意味するものであってもよい。
[Structure 12-C]
Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of reception periods including the first reception period and the second reception period are prepared as the reception period, and when the first reception period occurs, the said Even if the movement by the player is not detected by the above-mentioned motion detection means within the first reception period, the corresponding first post-reception effect can be executed, and when the second reception period occurs, the second reception period is concerned. Even if the movement by the player is not detected by the movement detection means, the corresponding second post-acceptance effect can be executed. The "first reception period" and the "second reception period" related to the configuration 12-C are merely names used to explain the technical idea of the configuration 12-C. Therefore, it means the same reception period as the "first reception period (or the reverse second reception period)" and the "second reception period (or the reverse first reception period)" related to other configurations. It may mean a reception period (for example, a specific reception period) different from the "first reception period" and the "second reception period" related to other configurations.
この点、パチンコ機1では、第1受付後演出は、第1受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されずに実行される場合と、第1受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されたことに基づいて実行される場合とで、その実行時間が同じであるようにしたことから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1, the first post-reception effect is performed by the player within the first reception period without being detected by the motion detection means, or by the player within the first reception period. Since the execution time is the same as in the case where the motion is executed based on the fact that the motion is detected by the motion detection means, the game entertainment can be preferably maintained.
また後述するが、当該「構成12−C」を採用する場合は、第1受付期間が発生するよりも前に取得された検出情報(遊技者による動作の検出情報)が当該第1受付期間内における上記受付有効判定に供されることで、第1受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されずに第1受付後演出が実行可能とされるようにし、第2受付期間が発生するよりも前に取得された検出情報(遊技者による動作の検出情報)が当該第2受付期間内における上記受付有効判定に供されることで、第2受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されずに第2受付後演出が実行可能とされるようにしてもよい。このような構成によれば、遊技者は、第1受付期間や第2受付期間が発生するよりも前に勢い余って動作(操作)してしまった場合であっても、第1受付期間や第2受付期間が発生した以降に動作をやり直すことなく受付後演出を楽しむことができるようになる。 Further, as will be described later, when the "configuration 12-C" is adopted, the detection information (detection information of the movement by the player) acquired before the first reception period occurs is within the first reception period. By being subjected to the above reception validity determination in, the movement by the player is not detected by the above movement detection means within the first reception period, and the effect after the first reception can be executed, and the second reception period. The detection information (detection information of the movement by the player) acquired before the occurrence of the occurrence is used for the above reception validity determination within the second reception period, so that the movement by the player within the second reception period. However, the effect may be enabled after the second reception without being detected by the motion detecting means. According to such a configuration, even if the player operates (operates) with excessive momentum before the first reception period or the second reception period occurs, the first reception period or After the second reception period occurs, you will be able to enjoy the post-reception production without having to redo the operation.
[構成13−C]
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者に対して動作機会が付与されることを示唆する前兆演出においては、当該前兆演出に対応する前兆演出音が出力される場合と、当該前兆演出に対応する前兆演出音が出力されない場合とがあるようにしている。これにより、遊技者に対して動作機会を付与するにあたり、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。
[Structure 13-C]
Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in the precursory effect suggesting that the player is given an operation opportunity, the precursory effect sound corresponding to the precursory effect is output and the precursory effect sound is output. The precursor sound corresponding to the precursor sound may not be output in some cases. As a result, it is expected that the tension is suitably maintained when the player is given an opportunity to move.
また後述するが、当該「構成13−C」を採用する場合は、遊技者に対して動作機会が付与される受付期間が発生するよりも前に特定の前兆演出音が出力されるときには、受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されることなくこれに対応する受付後演出が実行開始されるタイミングとして少なくとも第1タイミングと第2タイミングとがあるのに対し、遊技者に対して動作機会が付与される受付期間が発生するよりも前に何らの前兆演出音も出力されないときには、受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されることなくこれに対応する受付後演出が実行開始されるタイミングとして少なくとも第1タイミングと第2タイミングとがある場合と、第2タイミングがなく少なくとも第1タイミングがある場合とがあるようにしてもよい。すなわちこの場合、前兆演出に対応する前兆演出音が出力されない場合における緊張感をより好適に高めることが期待されるようになる。 Further, as will be described later, in the case of adopting the "configuration 13-C", when a specific precursor sound is output before the reception period in which the player is given an operation opportunity occurs, the reception is received. While there are at least the first timing and the second timing as the timing at which the motion by the player is not detected by the motion detection means within the period and the corresponding post-acceptance effect is started to be executed, the player On the other hand, when no precursor sound is output before the reception period in which the movement opportunity is given occurs, the movement by the player is dealt with without being detected by the movement detection means within the reception period. There may be a case where there are at least a first timing and a second timing as timings when the effect is started after the reception, and there are cases where there is no second timing and there is at least the first timing. That is, in this case, it is expected that the tension when the precursor sound corresponding to the precursor sound is not output is more preferably increased.
[その他の構成]
また上述の通り、パチンコ機1では、検出情報記憶手段により記憶された検出情報に基づいて遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定を行うことが許容される受付許容状態(受付期間)が発生する場合、受付対象に関連した摸画像表示(操作受け部を摸した摸画像など)を、該摸画像表示の周縁を装飾する周縁装飾画像と一体化された一体化摸画像表示(図144を参照)として表示することで、受付後表示(表示変化)が実行されるまでの遊技興趣の低下を抑制するようにしている。このような一体化摸画像表示については、図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展したときに発生する操作受付演出(受付期間)と、SPリーチに発展しない変動パターンで予告判定の結果として発生する操作受付演出(受付期間)とのいずれにおいても表示されるようにすることが望ましいし、低期待非抑制受付演出と高期待抑制受付演出とのいずれにおいても表示されるようにすることが望ましい。
[Other configurations]
Further, as described above, in the pachinko machine 1, the reception acceptance state (reception period) in which the reception validity determination in which the operation by the player is regarded as the effective operation is permitted based on the detection information stored by the detection information storage means is set. When it occurs, the integrated image display related to the reception target (such as the image of the operation receiving part) is integrated with the peripheral decorative image that decorates the peripheral edge of the image display (Fig. 144). By displaying as (see), the deterioration of the game interest until the display (display change) is executed after reception is suppressed. Such an integrated image display occurs as a result of a notice judgment with an operation reception effect (reception period) that occurs when the symbol effect progresses to a specific timing during SP reach and a fluctuation pattern that does not develop into SP reach. It is desirable to display it in both the operation reception effect (reception period) to be performed, and it is desirable to display it in both the low expectation non-suppression reception effect and the high expectation suppression reception effect. ..
なお、この例にかかる「一体化摸画像表示」については、図144〜図160を参照して説明した通り、またはその別例や変形例として記載した通りであるから、詳細は割愛するが、例えば、周縁装飾画像内にはゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域が設けられている。また、「一体化摸画像表示」として、期待度が異なる複数態様(図144参照)が用意されており、それら態様のいずれかで表示されるようになっている点も同様である。 The "integrated image display" according to this example is as described with reference to FIGS. 144 to 160, or as another example or a modification thereof, so details are omitted. For example, a display target area of a gauge image (predetermined image) GG is provided in the peripheral decoration image. Further, as the "integrated image display", a plurality of modes (see FIG. 144) having different expectations are prepared, and the same is true in that the display is performed in any of these modes.
また、この例にかかるパチンコ機1においても、受付許容状態(受付期間)の発生に際しては、操作受付が許容される状態になったこと、または操作受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音を出力させるようにしており、これによって操作し忘れを生じ難くするようにしている。ここで、「受付許容音」とは、音が出力開始されると、この音が出力されている間(音データが割り当てられている間)に受付許容状態(受付期間)が必ず発生するか、受付許容状態(受付期間)が既に発生している状態にある音のことである。すなわち、「受付許容音」とは、受付許容状態(受付期間)と何ら関係のない演出が行われている状況下においては出力されることがない音であるとも言える。 Further, also in the pachinko machine 1 according to this example, when the reception allowable state (reception period) occurs, it is suggested that the operation reception is permitted or the operation reception is permitted. The reception allowable sound is output, which makes it difficult to forget to operate. Here, the "acceptable sound" means that when the sound is started to be output, the acceptable state (acceptance period) always occurs while this sound is being output (while the sound data is assigned). , It is a sound in which the acceptance acceptance state (acceptance period) has already occurred. That is, it can be said that the "acceptable reception sound" is a sound that is not output under the condition that the production has nothing to do with the allowable reception state (reception period).
また、この実施の形態にかかる各受付許容状態(各受付期間)は、第1種別と第2種別とに分類分けすることが可能である。すなわち、第1種別に分類分けされる受付許容状態とは、高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)が選択された場合には発生可能とされるが、低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)では発生し得ない有効期間(大当り判定の結果に基づく演出判定で特定条件(特定の高期待変動パターン選択)が成立したことに基づいて発生される有効期間)である。また、第2種別の受付許容状態とは、高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)と、低期待変動パターンとのいずれであっても発生可能とされる有効期間(予告判定の結果として発生する有効期間など)である。 In addition, each reception permissible state (each reception period) according to this embodiment can be classified into a first type and a second type. That is, the acceptance allowable state classified into the first type can occur when a high expected fluctuation pattern (SP reach fluctuation pattern) is selected, but a low expected fluctuation pattern (non-reach fluctuation pattern). Is an effective period that cannot occur (an effective period that occurs when a specific condition (specific high-expected fluctuation pattern selection) is satisfied in the effect determination based on the result of the jackpot determination). In addition, the second type of acceptance acceptance state is a valid period (occurs as a result of a notice determination) that can occur in either a high expected fluctuation pattern (SP reach fluctuation pattern) or a low expected fluctuation pattern. Validity period, etc.).
この実施の形態にかかる「一体化摸画像表示」は、このような第1種別及び第2種別の受付許容状態(受付期間)のいずれにおいても表示されうる。ここでは、第1種別の受付許容状態(受付期間)及び第2種別の受付許容状態(受付期間)は、いずれも同じ操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して操作機会が付与される受付許容状態(受付期間)として発生する場合を想定していることから、それら受付期間で表示される「一体化摸画像表示」は、同じ操作手段(操作ボタン410)を摸した画像である。 The "integrated image display" according to this embodiment can be displayed in any of the first type and the second type of acceptance acceptance state (acceptance period). Here, in both the first type reception allowable state (reception period) and the second type reception allowable state (reception period), an operation opportunity is given to the same operation means (for example, operation button 410). Since it is assumed that it occurs as an allowable state (reception period), the "integrated image display" displayed in those reception periods is an image that imitates the same operation means (operation button 410).
なお、「一体化摸画像表示」として用意されている複数態様のうち期待度の高い特別態様(例えば、図144(d)に示される態様)は、第1種別の受付許容状態(受付期間)でしか表示可能とされず、第2種別の受付許容状態(受付期間)では、特別態様とは異なる態様(例えば、図144(a)〜(c)に示される態様)のみによって表示可能とされるようにしてもよい。この場合、第1種別の受付許容状態(受付期間)では、大当り判定の結果に基づいて特別態様を含む複数態様(例えば、図144(a)〜(d))のいずれで「一体化摸画像表示」を表示するのかについての判定が行われ、この判定の結果に応じた態様で「一体化摸画像表示」が表示されることとなる。第2種別の受付許容状態(受付期間)においても、大当り判定の結果に基づいて特別態様を含まない複数態様(例えば、図144(a)〜(c))のいずれで「一体化摸画像」を表示するのかについての判定が行われようにし、この判定の結果に応じた態様で「一体化摸画像表示」が表示されるようにしてもよい。 Among the plurality of modes prepared as the "integrated image display", the special mode having a high degree of expectation (for example, the mode shown in FIG. 144 (d)) is the first type acceptance acceptance state (acceptance period). In the second type of acceptance acceptance state (reception period), it is possible to display only in a mode different from the special mode (for example, the mode shown in FIGS. 144 (a) to 144 (c)). You may do so. In this case, in the acceptance acceptance state (acceptance period) of the first type, in any of a plurality of aspects (for example, FIGS. 144 (a) to (d)) including a special aspect based on the result of the jackpot determination, the "integrated image" A determination is made as to whether or not to display the "display", and the "integrated image display" is displayed in an manner according to the result of this determination. Even in the second type of acceptance acceptance state (acceptance period), the "integrated image" is obtained in any of a plurality of aspects (for example, FIGS. 144 (a) to (c)) that do not include a special aspect based on the result of the jackpot determination. It may be possible to make a determination as to whether or not to display the image, and to display the "integrated image display" in an manner according to the result of this determination.
以下、上記「構成1−C」〜「構成13―C」等を備える当該パチンコ機1について、その詳細を、図を参照して説明する。ただし、以下に説明する各構成は、最良の実施形態として記載されているものにすぎず、必ずしも備えなくてもよい。すなわち、以下に説明する明細書中に記載される各構成については、上記「構成1−C」〜「構成13―C」のいずれか1つに対してさらなる作用効果を得たいときにそれに対応する構成だけを任意に選別して採用可能である。上述の通り、このパチンコ機1は、受付けされたときに進行される演出内容(例えば、受付後演出としての会話予告、カットイン予告、可動体予告などであり、予告演出(期待度示唆演出)の種別)が異なる複数の受付期間(受付演出)を用意しており、判定(大当り判定や、演出判定など)の結果に応じた種別の受付期間(受付演出)を発生可能としている。ここでは、複数の受付期間(受付演出)として、少なくとも第1D受付期間(第1D受付後演出)、第2D受付期間(第2D受付後演出)を用意している。 Hereinafter, the details of the pachinko machine 1 including the above-mentioned "Structure 1-C" to "Structure 13-C" and the like will be described with reference to the drawings. However, each configuration described below is merely described as the best embodiment and does not necessarily have to be provided. That is, each configuration described in the specification described below corresponds to any one of the above-mentioned "Structure 1-C" to "Structure 13-C" when it is desired to obtain a further effect. It is possible to arbitrarily select and adopt only the configuration to be used. As described above, this pachinko machine 1 is a production content (for example, a conversation notice, a cut-in notice, a movable body notice, etc. as a post-reception effect), which is a notice effect (expectation suggestion effect). A plurality of reception periods (reception effects) with different types) are prepared, and it is possible to generate a reception period (reception effect) of a type according to the result of judgment (big hit judgment, production judgment, etc.). Here, as a plurality of reception periods (reception production), at least a 1D reception period (1D reception post-production) and a 2D reception period (2D reception post-production) are prepared.
図234〜図246を参照して、各受付期間(受付演出)の別に、各々の特徴について説明する。なお、図233までを参照しつつ上述した各受付期間については、第1D受付期間(第1D受付後演出)、第2D受付期間(第2D受付後演出)とは別の受付期間として用意されているものであってもよいし、第1D受付期間(第1D受付後演出)、第2D受付期間(第2D受付後演出)のうちのいずれかとして実現されるものであってもよい。また、以下に説明する各発明を実現する上では、以下に説明する各構成のうちの必要な構成だけを備えるだけでよく、図233までを参照しつつ上述した各受付期間についてはこれらを必ずしも備えないようにしてもよい。 With reference to FIGS. 234 to 246, the characteristics of each reception period (reception production) will be described. It should be noted that each of the above-mentioned reception periods with reference to FIGS. 233 is prepared as a reception period different from the 1D reception period (1D reception post-production) and the 2D reception period (2D reception post-production). It may be realized as either the 1D reception period (1D reception post-production) or the 2D reception period (2D reception post-production). Further, in order to realize each of the inventions described below, it is only necessary to provide only the necessary configurations among the configurations described below, and these are not necessarily provided for each of the above-mentioned reception periods with reference to FIGS. 233. You may not be prepared.
図234〜図236は、判定(大当り判定または演出判定)の結果として条件1Dが満たされて第1D受付期間(第1D受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図240〜図243は、第1D受付期間(第1D受付演出)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 FIGS. 234 to 236 are time charts showing an example of the production content when the condition 1D is satisfied as a result of the determination (big hit determination or effect determination) and the 1D reception period (1D reception effect) occurs. .. FIGS. 240 to 243 are diagrams showing an example of production in a variation pattern in which the first D reception period (first D reception effect) occurs.
いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第1D変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第1D変動パターンに対応する演出判定(予告演出判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第1D変動パターンに応じた演出描写や、第1D変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ(「図240(a)に示される状況」)、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第1D変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。 Now, it is said that the start condition is satisfied (pending digestion) in the specific game state (for example, the normal game state in which non-probability change / non-time reduction), and the "first D fluctuation pattern" is selected as a result of the fluctuation pattern determination. Then, in the peripheral control MPU1511a, first, an effect determination (preliminary effect determination, etc.) corresponding to the first D fluctuation pattern is performed. Then, after that, the variation effect of the decorative symbol SZ (the effect description according to the 1D variation pattern, the sound output of the BGM reproduction according to the 1D variation pattern, etc.) is started (the situation shown in "FIG. 240 (a)". ”), Within the execution period of the variable effect, an effect (notice effect) according to the result of the advance notice effect determination is additionally executed with respect to the effect of the above-selected“ 1D variation pattern ”itself. Become.
ただし、「第1D変動パターン」にかかる演出では、演出判定(予告判定)としていずれの結果が得られている場合であっても、図234(a)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第1D時間が経過したタイミングtW2(例えば、SPリーチ状態内のタイミング)が到来したときに「第1D受付後演出に関しての受付け」が許容される上記第1D受付期間(有効期間)を発生させる(「図241(d)に示される状況」)。これにより、当該第1D受付期間内において遊技者による動作が受付けされると、該受付けに基づいて第1D受付後演出が行われるようになる。 However, in the effect related to the "first D variation pattern", the variation of the decorative symbol SZ is shown in FIG. 234 (a) regardless of which result is obtained as the effect determination (notice determination). The above 1D reception period (valid) in which "acceptance regarding the production after the 1D reception" is allowed when the timing tW2 (for example, the timing in the SP reach state) when the 1D time elapses from the start of the production arrives. Period) (“Situation shown in FIG. 241 (d)”). As a result, if the movement by the player is accepted within the 1D reception period, the effect after the 1D reception is performed based on the acceptance.
この点、この実施の形態にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)では、このような第1D受付期間が発生する場合、これに関連して、受付期間(有効期間)が間もなく発生することを示唆する前兆演出表示や、受付対象(操作受け部など)を示唆する動作対象表示(摸画像表示)、受付期間の残り時間を示唆する残り時間表示、動作対象表示(摸画像表示)や残り時間表示などを視認し難くする消滅関連表示(消滅EF表示)、受付けされたことに応じて期待度(大当り図柄が現れる割合)を示唆する受付後演出表示がそれぞれ行われるようになっている。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。なお上述の通り、この例にかかる動作対象表示(摸画像表示)は、残り時間表示を含む周縁装飾画像と一体化された「一体化摸画像表示IG」として表示されるものとなっているが、必ずしもこれに限られず、別々に表示されるものであってもよい。このことについては、他の受付期間においても同様である。 In this regard, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this embodiment, when such a first D reception period occurs, a reception period (valid period) will soon occur in connection with this. Precursor effect display that suggests, operation target display that suggests the reception target (operation receiving part, etc.) (image display), remaining time display that suggests the remaining time of the reception period, operation target display (image display) and remaining The disappearance-related display (disappearance EF display) that makes it difficult to visually recognize the time display and the like, and the post-reception effect display that suggests the degree of expectation (the rate at which the jackpot symbol appears) according to the acceptance are performed. The degree of expectation (the rate at which the jackpot symbol appears) may include "0%" and "100%". As described above, the operation target display (image display) according to this example is displayed as an "integrated image display IG" integrated with the peripheral decoration image including the remaining time display. , Not necessarily limited to this, and may be displayed separately. The same applies to other reception periods.
より具体的には、第1D受付期間が発生するよりも前のタイミングtW1が到来したときには、図234(b)及び図240(b),(c)に示されるように、上記前兆演出表示として「第1D前兆演出表示ZEC」が実行開始される。なお後述するが、この例にかかる「第1D前兆演出表示ZEC」は、「第1D前兆演出表示ZEC−1(図240(b)を参照)」と、該「第1D前兆演出表示ZEC−1」を視認し難くする「第1D前兆演出表示ZEC−2(図240(c)を参照)」とが順次表示されることにより実行されるようになっている。ただし、当該構成については必ずしも備えなくてもよい。この例では、図234(d)に示されるように、「第1D前兆演出表示ZEC」が実行される場合、該「第1D前兆演出表示ZEC」に対応する演出音(前兆演出音)が出力される。 More specifically, when the timing tW1 before the occurrence of the first D reception period arrives, as shown in FIGS. 234 (b) and 240 (b) and (c), as the precursor effect display. "1D precursor effect display ZEC" is started to be executed. As will be described later, the "1D precursor effect display ZEC" according to this example includes the "1D precursor effect display ZEC-1 (see FIG. 240 (b))" and the "1D precursor effect display ZEC-1". "1D precursor effect display ZEC-2 (see FIG. 240 (c))" is sequentially displayed to make it difficult to visually recognize. However, it is not always necessary to provide the configuration. In this example, as shown in FIG. 234 (d), when the "1D precursor effect display ZEC" is executed, the effect sound (precursor effect sound) corresponding to the "1D precursor effect display ZEC" is output. Will be done.
また、この例にかかる「第1D前兆演出表示ZEC」は、第1D受付期間が発生するタイミングtW2において非表示にされるものとなっているが、該タイミングtW2を跨るように表示されるものであってもよい。 Further, the "1D precursor effect display ZEC" according to this example is hidden at the timing tW2 when the 1D reception period occurs, but is displayed so as to straddle the timing tW2. There may be.
また後述するが、この実施の形態にかかる第1D受付期間では、当該第1D受付期間が発生するよりも前に、操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して遊技者による動作(例えば、押圧操作)が行われた場合であっても、該動作(操作)は、動作検出手段(センサなど)によって検出され、その検出情報は、検出情報記憶手段(周辺制御RAM1511cや、プログラム内の該当する処理ステップなど)で当該第1D受付期間が発生する時点においても記憶保持されて、当該第1D受付期間内の上記受付有効判定に供される場合(ストック受付演出が実行される場合)があるようになっている。 Further, as will be described later, in the first D reception period according to this embodiment, the player operates (for example, presses) the operation means (for example, the operation button 410) before the first D reception period occurs. Even when the operation) is performed, the operation (operation) is detected by the operation detecting means (sensor or the like), and the detected information is the detection information storage means (peripheral control RAM 1511c or the corresponding in the program). It seems that there is a case (when the stock reception effect is executed) that the memory is retained even when the first D reception period occurs in the processing step, etc.) and is used for the above reception validity determination within the first D reception period. It has become.
この点、図234及び図235に示される例や、図240(c)から「I(図241(d)」へと演出が進展する例では、このようなストック受付演出が行われることなく第1D受付期間が発生した場合、すなわち第1D受付期間よりも前に得られた検出情報が当該第1D受付期間内の上記受付有効判定に供されない場合を想定している。 In this regard, in the examples shown in FIGS. 234 and 235 and the example in which the production progresses from FIG. 240 (c) to "I (FIG. 241 (d)", such a stock reception production is not performed. It is assumed that the 1D reception period occurs, that is, the detection information obtained before the 1D reception period is not used for the above reception validity determination within the 1D reception period.
より具体的には、ストック受付演出が行われることなくタイミングtW2において第1D受付期間が発生する場合は、図234(b)及び図241(d)に示されるように、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)においては、一体化摸画像表示IGとして、「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)」が表示される。該一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)は、これに対応する受付期間(ここでは、第1D受付期間)が発生するタイミングtW2において出現しうるものであってもよいし、タイミングtW2よりも前に出現して該タイミングtW2を跨ぐように表示されるものであってもよい。なお、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))は、第1D受付期間内で受付け(受付有効判定)がなされたときか、該受付け(受付有効判定)がなされることなく第1D受付期間が終了されたときに非表示にされる。この例にかかる第1D受付期間は、遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされないときにはタイミングtW3が到来したときに終了される(図234(a)を参照)。 More specifically, when the first D reception period occurs at the timing tW2 without performing the stock reception effect, the effect display according to this example is shown in FIGS. 234 (b) and 241 (d). In the device 1600 (first effect device), "image display" and "remaining time display (frame image and gauge image)" are displayed as the integrated image display IG. Even if the integrated image display IG (image display, frame image, gauge image) can appear at the timing tW2 when the corresponding reception period (here, the 1D reception period) occurs. Alternatively, it may appear before the timing tW2 and be displayed so as to straddle the timing tW2. In addition, the integrated image display IG (image display and remaining time display (frame image, gauge image)) is accepted (reception valid judgment) when it is accepted (reception valid judgment) within the 1D reception period, or the reception (reception valid). It is hidden when the 1D acceptance period ends without making a judgment). The first D reception period according to this example ends when the timing tW3 arrives when the player does not accept the operation (operation) (reception validity determination) (see FIG. 234 (a)).
また、この例にかかる第1D受付期間では、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が、複数態様(例えば、図144(a),(d))のいずれかで表示される。図241〜図243は、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が「図144(d)に示される態様」で表示された場合に相当している。一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が「図144(a)に示される態様」で表示される場合については、図241〜図243に示される一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が、「図144(d)に示される態様」から「図144(a)に示される態様」に変更されるだけであるから、図示を割愛することとする。なお、第1D受付期間においても、図144(b),(c)に示される態様を含む複数態様のいずれかで一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が表示されるようにしてもよい。 Further, in the first D reception period according to this example, the integrated image display IG (image display and remaining time display (frame image, gauge image)) has a plurality of modes (for example, FIGS. 144 (a) and 144 (d)). )) Is displayed. FIGS. 241 to 243 correspond to the case where the integrated image display IG (image display or remaining time display (frame image, gauge image)) is displayed in the "mode shown in FIG. 144 (d)". ing. Integrated image display When the IG (image display, frame image, gauge image) is displayed in the "mode shown in FIG. 144 (a)", the integrated image shown in FIGS. 241 to 243. Since the display IG (image display, frame image, gauge image) is only changed from "a mode shown in FIG. 144 (d)" to "a mode shown in FIG. 144 (a)", the illustration is shown. I will omit it. Even during the 1st D reception period, the integrated image display IG (image display, frame image, gauge image) is displayed in any of a plurality of modes including the modes shown in FIGS. 144 (b) and 144 (c). It may be done.
そして、図234は、このような第1D受付期間内で遊技者による動作が検出されてその検出情報に基づいてタイミングtW2aで「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされた場合を想定している。すなわちこの場合、図234(a)に示されるように、タイミングtW2aにおいて遊技者による動作が受付けされた(受付有効判定がなされた)ことに基づいて、第1D受付期間が終了されるとともに、該第1D受付期間に対応する受付後演出(第1D受付後演出)が実行開始されることとなる。 Then, in FIG. 234, the movement by the player is detected within the first D reception period, and based on the detection information, the “reception valid determination in which the movement (operation) by the player is an effective operation” is performed at the timing tW2a. It is assumed that it will be done. That is, in this case, as shown in FIG. 234 (a), the first D reception period is terminated and the first D reception period is terminated based on the movement by the player being received at the timing tW2a (the reception validity determination is made). The post-reception production (1D post-reception production) corresponding to the 1D reception period will be started.
なお、図241(d)から「I1(図242(e1)〜図242(i1))へと演出が進展する例は、第1D受付期間に対応する受付後演出(第1D受付後演出)として相対的に期待度の低い第1態様が実行される場合に相当し、図241(d)から「I2(図242(e2)〜図242(i2)」へと演出が進展する例は、第1D受付期間に対応する受付後演出(第1D受付後演出)として相対的に期待度の高い第2態様が実行される場合に相当している。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。 An example in which the production progresses from FIG. 241 (d) to "I1 (FIGS. 242 (e1) to 242 (i1)) is as a post-reception production (1D post-reception production) corresponding to the 1st reception period. An example in which the production progresses from FIG. 241 (d) to “I2 (FIGS. 242 (e2) to 242 (i2)” corresponds to the case where the first aspect having a relatively low degree of expectation is executed is the first. This corresponds to the case where the second mode, which has a relatively high degree of expectation, is executed as the post-reception effect corresponding to the 1D reception period (the first D post-acceptance effect). It may include "0%" and "100%".
この点、第1D受付期間では、図234に示されるように、遊技者による動作が受付けされた時点(受付けに応じて第1D受付後演出が開始された時点)であるタイミングtW2aにおいて、「一体化摸画像表示IG」を非表示にしないことはもとより、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしない。 In this regard, in the first D reception period, as shown in FIG. 234, at the timing tW2a, which is the time when the movement by the player is accepted (the time when the production after the first D reception is started according to the acceptance), the “integral”. Not only does it not hide the "imitation image display IG", but it does not make it difficult to see the integrated image display IG.
すなわち、この実施の形態にかかる第1D受付後演出は、演出表示装置1600(第1演出装置)を利用した「第1D受付後演出表示」と、第2演出装置(例えば、サブ液晶や、可動体、演出用ランプなど)を利用した「第1D受付後特定演出」と、第3演出装置(スピーカ)を利用した第1D受付後演出音とが少なくとも複合された演出として実現されるものとなっている(必ずしも3つの演出装置による複合演出として実現しなくてもよい)が、それら演出装置のうち、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示される演出表示装置1600(第1演出装置)においては、第1D受付後演出としての「第1受付後演出表示」が実行開始される時期を、他の演出装置に比べて遅延させるようにしており、これによって受付けがなされた以降も「一体化摸画像表示IG」の視認性をあえて維持させることとしている。 That is, the first D post-reception effect according to this embodiment includes a "first post-reception effect display" using the effect display device 1600 (first effect device) and a second effect device (for example, a sub liquid crystal or movable). The "specific production after 1D reception" using the body, production lamp, etc.) and the production sound after 1D reception using the 3rd production device (speaker) are realized as at least a composite production. (It does not necessarily have to be realized as a composite effect by three effect devices), but among those effect devices, an integrated image display IG (image display and remaining time display (frame image, gauge image)) In the effect display device 1600 (first effect device) in which is displayed, the time when the "first post-reception effect display" as the first D post-acceptance effect is started is delayed as compared with other effect devices. The visibility of the "integrated image display IG" is intentionally maintained even after the acceptance is made.
このような構成によれば、図242(e1)または(e2)に示されるように、受付けがなされた以降も、終了された受付期間内において一体化摸画像表示IGが複数態様(図144(a)〜(d))のいずれで表示されていたのかなどを、遊技者は容易に認識することができるようになることから、遊技興趣が低下することを好適に抑制することが期待されるようになる。 According to such a configuration, as shown in FIG. 242 (e1) or (e2), even after the acceptance is made, the integrated image display IG has a plurality of modes (FIG. 144 (FIG. 144). Since the player can easily recognize which of (a) to (d)) is displayed, it is expected that the deterioration of the game interest is preferably suppressed. Will be.
ここで、受付期間の終了後、該受付期間内において一体化摸画像表示IGがいかなる態様で表示されていたのかの認識を容易とする上では、受付けがなされた以降の「一体化摸画像表示IGが視認容易な態様のままで表示される時間」を長く設定するようにすることが望ましいと言える。ただし、受付けがなされており受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況にあるにもかかわらず、一体化摸画像表示IGが受付期間中にあったときと同じ態様のままで表示され続けるようなことがあると、受付けがなされた状況にあるのか否かを遊技者側が認識し難くなり、その結果として「実行状態にある受付後演出に気付くのが遅れてしまう」といったことが懸念される。 Here, in order to facilitate recognition of the mode in which the integrated image display IG was displayed within the reception period after the end of the reception period, the "integrated image display" after the acceptance is made. It can be said that it is desirable to set a long time for displaying the IG in an easily visible mode. However, when the integrated image display IG was during the reception period even though the reception was done and the post-reception production (second production device, third production device) was already executed. If it continues to be displayed in the same mode, it becomes difficult for the player to recognize whether or not the reception has been made, and as a result, "it is delayed to notice the post-reception production in the execution state". There is a concern that it will end up.
そこで、図234(b)や、図242(f1)または(f2)に示される例においては、遊技者による動作が受付けされたことによって第1D受付期間が終了したタイミングtW2aから所定時間が経過すると(タイミングtW2bが到来すると)、摸画像表示を視認し難くする消滅関連表示(消滅EF演出)にかかる表示を開始するようにしている。 Therefore, in the example shown in FIG. 234 (b) and FIG. 242 (f1) or (f2), when a predetermined time elapses from the timing tW2a at which the first D reception period ends due to the acceptance of the movement by the player. (When the timing tW2b arrives), the display related to the disappearance-related display (disappearance EF effect) that makes it difficult to visually recognize the image display is started.
すなわち、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)においては、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、残り時間表示)」が表示されているなかで「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示されるようになっており、「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、残り時間表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 That is, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this example, "disappearance-related display (disappearance EF)" is displayed while "integrated image display IG (image display, remaining time display)" is displayed. "Production)" is displayed, and at least a part of the area where "Disappearance-related display (Disappearance EF production)" is displayed is "Integrated image display IG (Image display, remaining time display)". Is designed to overlap with the area where is displayed.
このような構成によれば、受付けがなされた以降、一体化摸画像表示IGを表示し続けるようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況にあることを示唆することができるようになる。したがって、遊技者による注視先を一体化摸画像表示IGから受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtW2b以降)。これにより、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況においても、視認し難さはあるものの一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになることから、受付期間内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, even if the integrated image display IG is continuously displayed after the reception is made, the integrated image display IG becomes difficult to see after the reception. It becomes possible to suggest that the effect (second effect device, third effect device) is already being executed. Therefore, it is expected that the gaze destination of the player will be naturally shifted from the integrated image display IG to the post-reception effect (second effect device, third effect device) (timing tW2b or later). As a result, even in a situation where the post-reception effect (second effect device, third effect device) has already been executed, the integrated image display IG can be continuously displayed for a relatively long time, although it is difficult to see. Therefore, it becomes possible to suppress a decrease in the interest in the game due to the inability to recognize in which mode the integrated image display IG was displayed within the reception period.
また、第1D受付期間では、これに対応する受付後演出(第1D受付後演出)として期待度の低い態様(図242(e1)〜(i1))が現れる場合と、期待度の高い態様(図242(e2)〜(i2))が現れる場合とで、消滅関連表示として異なる態様(第1消滅関連表示SKD1,第2消滅関連表示SKD2)が現れるようにしている。すなわちこの場合、図242(f1),(f2)に示されるように、演出表示装置1600(第1演出装置)を利用した「第1D受付後演出表示」が未だ開始されていない状況下にあったとしても、該演出表示装置1600(第1演出装置)にて現れる消滅関連表示が「第1消滅関連表示SKD1」と「第2消滅関連表示SKD2」とのいずれで現れているのかを確認することで、「第1D受付後演出表示」が期待度の高い態様で実行されるか否かを推測することができるようになる。 Further, in the 1D reception period, a mode with a low degree of expectation (FIGS. 242 (e1) to (i1)) appears as a post-reception effect (1D post-reception effect) corresponding to the effect, and a mode with a high degree of expectation (FIG. 242 (e1) to (i1)). FIGS. 242 (e2) to 242 (i2)) appear, and different modes (first extinction-related display SKD1, second extinction-related display SKD2) appear as extinction-related displays. That is, in this case, as shown in FIGS. 242 (f1) and 242 (f2), there is a situation in which the "first D reception post-effect display" using the effect display device 1600 (first effect device) has not yet been started. Even so, it is confirmed whether the extinction-related display appearing on the effect display device 1600 (first effect device) appears in "first extinction-related display SKD1" or "second extinction-related display SKD2". As a result, it becomes possible to infer whether or not the "first D post-acceptance effect display" is executed in a highly expected manner.
また、この例にかかるパチンコ機1では、図234(b)や、図242(g1)または(g2)に示されるように、消滅関連表示にかかる表示(一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様)が現れている期間内のタイミングtW2cが到来すると、第1D受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに応じた第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第1D受付後演出表示UGD1(カットイン演出)」を実行開始するようにしている。ただしここでは、図241(d)から「I1(図242(e1)〜(i1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)では、図242(g1)に示されるように、第1D受付期間に対応する第1D受付後演出表示UGD1として第1態様(ここでは、姫キャラクタによるカットイン演出としての第1D受付後演出表示UGD1−1))が表示され、図241(d)から「I2(図242(e2)〜(i2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、図242(f2)に示されるように、第1D受付期間に対応する第1D受付後演出表示UGD1として第2態様(ここでは、侍キャラクタによるカットイン演出としての第1D受付後演出表示UGD1−2)が表示されるようになっている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, as shown in FIG. 234 (b) and FIG. 242 (g1) or (g2), it is difficult to visually recognize the display related to the disappearance-related display (integrated image display IG). When the timing tW2c within the period in which the above-mentioned aspect) appears, as a post-reception effect in the first effect device (effect display device 1600) according to the acceptance of the movement by the player within the 1D reception period. "After 1D reception, effect display UGD1 (cut-in effect)" is started to be executed. However, here, in the example in which the production progresses from FIG. 241 (d) to "I1 (FIGS. 242 (e1) to (i1))" (when the expectation is relatively low as the post-reception production), FIG. 242 ( As shown in g1), the first aspect (here, the first D post-reception effect display UGD1-1 as a cut-in effect by the princess character) is the first aspect of the 1D post-reception effect display UGD1 corresponding to the 1st D reception period. In the example in which the effect is displayed and the effect progresses from FIG. 241 (d) to "I2 (FIGS. 242 (e2) to (i2))" (when the expectation is relatively high as the effect after reception), FIG. 242 (f2). ), The second mode (here, the first D post-reception effect display UGD1-2 as a cut-in effect by the samurai character) is displayed as the 1D post-reception effect display UGD1 corresponding to the 1D reception period. It has become so.
すなわちこの場合、「一体化摸画像表示IG」及び「消滅関連表示(第1消滅関連表示SKD1,第2消滅関連表示SKD2)」がそれぞれ表示されているなかで「第1D受付後演出表示UGD1(「第1D受付後演出表示UGD1−1」または「第1D受付後演出表示UGD1−2」)が実行開始されることとなる。これにより、第1D受付期間内で受付けされた以降、一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けるようにした場合であっても、第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出(第1D受付後演出表示UGD1を他の演出装置と比較して大幅に遅延させることなく開始させることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。また、一体化摸画像表示IGが視認し難くされているなかで第1D受付後演出表示UGD1が開始されることから、第1D受付期間が既に終了していることを示唆しつつ、遊技者による注視先が「一体化摸画像表示IG」から「第1D受付後演出表示UGD1(第1D受付後演出表示UGD1−1または第1D受付後演出表示UGD1−2)」へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtW2c以降)。 That is, in this case, while the "integrated image display IG" and the "disappearance-related display (first extinction-related display SKD1, second extinction-related display SKD2)" are displayed, the "first D post-acceptance effect display UGD1 ( "1D post-acceptance effect display UGD1-1" or "1D post-acceptance effect display UGD1-2") will be started to be executed. As a result, even if the integrated image display IG is continuously displayed for a relatively long time after being received within the 1D reception period, the reception in the first effect device (effect display device 1600) is performed. Post-production (The UGD1 display after the reception of the 1st D can be started without being significantly delayed as compared with other production devices, and it becomes possible to suppress a decrease in the interest of the game. Since the production display UGD1 after the 1st D reception is started while the integrated image display IG is difficult to see, the player's gaze destination while suggesting that the 1D reception period has already ended. Is expected to shift from "integrated image display IG" to "1D post-acceptance effect display UGD1 (1D post-acceptance effect display UGD1-1 or 1D post-acceptance effect display UGD1-2)". (Timing tW2c or later).
その一方で、「第1D受付後演出表示UGD1(第1D受付後演出表示UGD1−1または第1D受付後演出表示UGD1−2)」については、「一体化摸画像表示IG」が表示される領域の少なくとも一部と重なるように表示される場合(必ずしも重なるように表示しなくてもよい)、「一体化摸画像表示IG」よりも背後側に表示されるものとなっており、「第1D受付後演出表示UGD1(第1D受付後演出表示UGD1−1または第1D受付後演出表示UGD1−2)」に対して「一体化摸画像表示IG」を優先表示させるようにしている。これにより、「第1D受付後演出表示UGD1(第1D受付後演出表示UGD1−1または第1D受付後演出表示UGD1−2)」が実行開始されるなかでも、受付期間内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのかの認識を容易化するようにしている。 On the other hand, for "1D post-acceptance effect display UGD1 (1D post-acceptance effect display UGD1-1 or 1D post-acceptance effect display UGD1-2)", the area where "integrated image display IG" is displayed. When it is displayed so as to overlap at least a part of (it does not necessarily have to be displayed so as to overlap), it is displayed behind the "integrated image display IG", and "1D The "integrated image display IG" is preferentially displayed for the post-reception effect display UGD1 (1D post-reception effect display UGD1-1 or 1D post-reception effect display UGD1-2). As a result, even while the execution of "1D post-reception effect display UGD1 (1D post-reception effect display UGD1-1 or 1D post-reception effect display UGD1-2)" is started, an integrated image display is performed within the reception period. It is intended to facilitate the recognition of which mode the IG was displayed.
そして、この例にかかるパチンコ機1では、こうして「第1D受付後演出表示UGD1(第1D受付後演出表示UGD1−1または第1D受付後演出表示UGD1−2)」にかかる表示が開始されると、図234(b)や、図242(h1)または(h2)に示されるように、該「第1D受付後演出表示UGD1(第1D受付後演出表示UGD1−1または第1D受付後演出表示UGD1−2)」が表示されているなかで、まず、「一体化摸画像表示IG」及び「消滅関連表示」のうち、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、図234(b)や、図242(i1)または(i2)に示されるように、「消滅関連表示(第1消滅関連表示SKD1または第2消滅関連表示SKD2」が非表示にされることとなり、これによって視認良好とされているもとで「第1D受付後演出表示UGD1(第1D受付後演出表示UGD1−1または第1D受付後演出表示UGD1−2)」にかかる表示が行われるようになる。 Then, in the pachinko machine 1 according to this example, when the display related to "1D post-reception effect display UGD1 (1D post-reception effect display UGD1-1 or 1D post-reception effect display UGD1-2)" is started in this way. As shown in FIG. 234 (b) and FIG. 242 (h1) or (h2), the "1D post-reception effect display UGD1 (1D post-reception effect display UGD1-1 or 1D post-reception effect display UGD1). -2) ”is displayed, first, of the“ integrated image display IG ”and the“ disappearance-related display ”, the“ integrated image display IG ”is hidden. Then, after the "integrated image display IG" is hidden in this way, as shown in FIG. 234 (b) and FIG. 242 (i1) or (i2), the "disappearance-related display (first extinction-related display)" is displayed. The "display SKD1 or the second extinction-related display SKD2" will be hidden, and the "1D post-reception effect display UGD1 or 1st post-reception effect display UGD1-1 or 1st" will be hidden under the condition that the visibility is good. After the 1D reception, the display related to the effect display UGD1-2) ”will be displayed.
この点、「第1D受付後演出表示UGD1」とは、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様(ここでは、第1D受付後演出表示UGD1−1または第1D受付後演出表示UGD1−2)のいずれかで表示されるものである。したがって、「第1D受付後演出表示UGD1」は、「一体化摸画像表示IG」や「消滅関連表示」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。 In this respect, the "1D post-acceptance effect display UGD1" is a plurality of modes having different expectations based on the acceptance of the movement by the player (here, the 1st D post-acceptance effect display UGD1-1 or the 1st D). It is displayed on any of the post-reception effect display UGD1-2). Therefore, the "first D after reception effect display UGD1" is executed for a relatively long time even after the "integrated image display IG" and the "disappearance-related display" are hidden.
また、当該第1D受付期間に対応する演出例(図242)では、第1D受付期間内において受付けがなされて「第1D受付後演出表示UGD1」が実行されると、該「第1D受付後演出表示UGD1」が開始される前後で背景画像に切り替えを生じさせるようにしている。 Further, in the production example (FIG. 242) corresponding to the 1D reception period, when the reception is made within the 1D reception period and the "1D reception post-production display UGD1" is executed, the "1D post-reception effect" is performed. The background image is switched before and after the "display UGD1" is started.
このような構成によれば、背景画像に切り替えが生じていない図242(e),(f)に示される状況下(図234に示されるタイミングtW2a〜tW2b)においては、演出表示装置1600(第1演出装置)において演出変化があったとしても、「第1D受付後演出表示UGC1」は未だ開始されていない状況にあることを示唆することができるようになる。 According to such a configuration, in the situation shown in FIGS. 242 (e) and 242 (f) (timing tW2a to tW2b shown in FIG. 234) in which the background image is not switched, the effect display device 1600 (third). Even if there is a change in the effect in the 1 effect device), it is possible to suggest that the "1D post-acceptance effect display UGC1" has not yet been started.
なお、この演出例では、「第1D受付後演出表示UGD1」や「背景変更」を、「消滅関連表示(第1消滅関連表示SKD1,第2消滅関連表示SKD2)」が表示開始される時期(タイミングtW2b)よりも遅い時期(タイミングtW2c)で表示開始させることとしたが、「消滅関連表示(第1消滅関連表示SKD1,第2消滅関連表示SKD2)」が表示開始される時期(タイミングtW2b)と同じ時期(タイミングtW2b)で表示開始させるようにしてもよい。 In this production example, the time when the "disappearance-related display (first extinction-related display SKD1, second extinction-related display SKD2)" starts to display the "first D reception post-reception display UGD1" and "background change" ( Although it was decided to start the display at a time later than the timing tW2b) (timing tW2c), the time when the "disappearance-related display (first extinction-related display SKD1, second extinction-related display SKD2)" starts to be displayed (timing tW2b). The display may be started at the same time (timing tW2b) as above.
また、図242に示した例では、受付後演出として、期待度の低い態様が現れる場合と、期待度の高い態様が現れる場合とで同じ背景画像に切り替えられるようにしているが、期待度の低い態様が現れる場合と、期待度の高い態様が現れる場合とで異なる背景画像に切り替えられるようにしてもよい。また、期待度の高い態様が現れるときには、背景画像が切り替えられるが、期待度の低い態様が現れるときには、背景画像が切り替えられないようにしてもよい。 Further, in the example shown in FIG. 242, as a post-reception effect, the same background image can be switched between the case where the mode with low expectation appears and the case where the mode with high expectation appears. It may be possible to switch to a different background image depending on whether a mode with a low degree of appearance appears or a mode with a high degree of expectation appears. Further, the background image is switched when a mode with a high degree of expectation appears, but the background image may not be switched when a mode with a low degree of expectation appears.
このように、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)では、第1D受付期間が発生する場合、これに伴って、限られた時間内であり、且つ限られた表示画面(演出表示装置1600)内で様々な表示を行うものとなっており、これによって遊技興趣の低下を抑制するようにしている。ただしこの結果として、演出表示装置1600(第1演出装置)では、受付けに応じた第1D受付後演出(第1D受付後演出表示)の開始時期(タイミングtW2c)を、受付けされたタイミングtW2aよりも遅延せざるを得ないという実情にある。 As described above, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this example, when the first D reception period occurs, the display screen (effect) is within a limited time and is limited accordingly. Various displays are performed in the display device 1600), thereby suppressing the deterioration of the game interest. However, as a result, in the effect display device 1600 (first effect device), the start time (timing tW2c) of the first D post-acceptance effect (first D post-acceptance effect display) according to the acceptance is set to be higher than the received timing tW2a. The reality is that there is no choice but to delay.
そこで、この例においては、第1D受付期間内で遊技者による動作が受付けされたときには、図234(b),(c)に併せて示されるように、該受付けがあったことに基づいて、第2演出装置を用いた第1D受付後演出(第1D受付後特定演出)を、上記第1演出装置を用いた第1D受付後演出(第1D受付後演出表示)に先行して実行開始させるようにしている。 Therefore, in this example, when the movement by the player is accepted within the 1D reception period, as shown in FIGS. 234 (b) and 234 (c), based on the acceptance. The first D post-reception effect (specific effect after 1D reception) using the second effect device is started to be executed prior to the first post-acceptance effect (first D post-acceptance effect display) using the first effect device. I am trying to do it.
このような構成によれば、第1D受付期間で受付けがあったタイミングtW2aから実行開始が遅延されるのは第1D受付後演出の一部(第1D受付後演出表示)に留まることとなり、当該第1D受付後演出これ自体については、同タイミングtW2aから遅れることなく実行開始させることができるようになる。 According to such a configuration, the delay in the execution start from the timing tW2a that was accepted in the 1D reception period is limited to a part of the production after the 1D reception (the production display after the 1D reception). The first D post-acceptance production itself can be started without delay from the same timing tW2a.
このような第2演出装置としては、演出表示装置1600(第1演出装置)をメイン液晶とするときのサブ液晶として備えられるものであってもよいし、演出動作可能な演出可動体や、演出発光可能な演出ランプなどとして備えられるものであってもよい。いずれにせよ、期待度が異なる複数態様で演出(表示演出、可動演出、発光演出など)を行いうるものとして設けられることとなる。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。 Such a second effect device may be provided as a sub-liquid crystal when the effect display device 1600 (first effect device) is used as the main liquid crystal, an effect movable body capable of effect operation, or an effect. It may be provided as a production lamp capable of emitting light. In any case, it will be provided so that the effect (display effect, movable effect, light emission effect, etc.) can be performed in a plurality of modes having different expectations. The degree of expectation (the rate at which the jackpot symbol appears) may include "0%" and "100%".
上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第2演出装置としてサブ液晶1610を用いた場合を想定している。そして、図241(d)から「I1(図242(e1)〜(i1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)では、図242(e1)に示されるように、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「女性用の着物」が表示される態様が、当該第1D受付期間に対応する上記第1D受付後特定演出UTD1(第1D受付後特定演出UTD1の期待度の低い態様である第1D受付後特定演出UTD1−1)として、上記第1演出装置を用いた第1D受付後演出(第1D受付後演出表示UGD1−1)に先行して実行開始されるようになっている。これに対し、図241(d)から「I2(図242(e2)〜(i2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、図242(e2)に示されるように、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「男性用の着物」が表示される態様が、当該第1D受付期間に対応する上記第1D受付後特定演出UTD1(第1D受付後特定演出UTD1の期待度の高い態様である第1D受付後特定演出UTD1−2)として、上記第1演出装置を用いた第1D受付後演出(第1D受付後演出表示UGD1−2)に先行して実行開始されるようになっている。 As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is assumed that the sub liquid crystal 1610 is used as the second effect device. Then, in an example in which the production progresses from FIG. 241 (d) to "I1 (FIGS. 242 (e1) to (i1))" (when the expectation is relatively low as the post-reception effect), FIG. 242 (e1) As shown in the above, the mode in which the "kimono for women" is displayed on the sub liquid crystal 1610 (second effect device) corresponds to the first D reception period, and the specific effect UTD1 (first D reception) after the first D reception. After the 1D reception specific effect UTD1-1), which is a mode with low expectation of the post-specific effect UTD1, precedes the 1D post-reception effect (1D post-reception effect display UGD1-1) using the first effect device. And the execution is started. On the other hand, in the example in which the production progresses from FIG. 241 (d) to "I2 (FIGS. 242 (e2) to (i2))" (when the expectation is relatively high as the post-reception production), FIG. 242 ( As shown in e2), the mode in which the "kimono for men" is displayed on the sub liquid crystal 1610 (second effect device) corresponds to the first D reception period, and the specific effect UTD1 (first effect) after the first D reception is received. As the 1D post-reception specific effect UTD1-2), which is a highly anticipated aspect of the 1D post-reception specific effect UTD1, the 1D post-reception effect (1D post-reception effect display UGD1-2) using the first effect device. The execution is started prior to.
また、図241(d)に示した演出例では、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」とは別に、サブ液晶1610(第2演出装置)においても第1D受付期間が発生した状態にあることを示唆する受付期間内演出(侍キャラクタ及び姫キャラクタの表示)が実行されるようになっている。該サブ液晶1610(第2演出装置)における受付期間内演出は、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」が期待度の低い態様(図示無し)で表示される場合と期待度の高い態様(図241(d)を参照)で表示される場合とで同じ態様となるように表示されるものとなっている。 Further, in the effect example shown in FIG. 241 (d), apart from the "integrated image display IG" in the effect display device 1600 (first effect device), the sub liquid crystal 1610 (second effect device) also has the first D. The production within the reception period (display of the samurai character and the princess character) suggesting that the reception period has occurred is being executed. As for the effect within the reception period in the sub liquid crystal 1610 (second effect device), the "integrated image display IG" in the effect display device 1600 (first effect device) is displayed in a mode with low expectation (not shown). It is displayed so as to have the same mode as the case where the display is performed and the case where the mode is displayed with a high degree of expectation (see FIG.
すなわちこの場合、遊技者に対して動作機会(操作機会)が付与される第1D受付期間内にあるとき、演出表示装置1600(第1演出装置)では期待度に応じて異なる態様が現れ、且つサブ液晶1610(第2演出装置)では期待度にかかわらず同じ態様が現れることとなる。ただしこの後、第1D受付期間内で「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされると、演出表示装置1600(第1演出装置)では「一体化摸画像表示IG」にかかる表示が継続されているなかで(受付後演出としての期待度を未だ示唆していないなかで)、サブ液晶1610(第2演出装置)では期待度に応じて異なる態様が現れることとなる。このような構成によれば、1つの演出装置による演出だけを注視している場合よりも、その時々に応じて適切な演出装置を注視するようにしたほうが演出情報をより迅速に得ることができるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 That is, in this case, when the player is within the first D reception period in which the player is given an operation opportunity (operation opportunity), the effect display device 1600 (first effect device) shows a different mode depending on the degree of expectation, and In the sub liquid crystal 1610 (second effect device), the same mode appears regardless of the degree of expectation. However, after that, if the "reception valid determination that the operation (operation) by the player is an effective operation" is made within the 1D reception period, the effect display device 1600 (first effect device) "integrated image display IG". While the display related to "" is being continued (while it has not yet suggested the degree of expectation as a post-reception effect), the sub liquid crystal 1610 (second effect device) will show different aspects depending on the degree of expectation. Become. According to such a configuration, it is possible to obtain the production information more quickly by paying attention to an appropriate production device according to the time than when paying attention to the production by only one production device. As a result, it will be possible to improve the interest in playing games.
なお、この演出例では、サブ液晶1610(第2演出装置)における受付期間内演出(侍キャラクタ及び姫キャラクタの表示)は、第1D受付期間が発生するよりも前から継続して実行されるものとなっており、該第1D受付期間が発生することを示唆する前兆演出としても機能するものとなっている。ただし、サブ液晶1610(第2演出装置)における受付期間内演出と、サブ液晶1610(第2演出装置)における前兆演出とについては、互いに異なる演出としてそれぞれ実行されるものであってもよい。 In this production example, the production within the reception period (display of the samurai character and the princess character) in the sub liquid crystal 1610 (second production device) is continuously executed before the first D reception period occurs. It also functions as a precursory effect suggesting that the first D reception period will occur. However, the effect within the reception period on the sub liquid crystal 1610 (second effect device) and the precursor effect on the sub liquid crystal 1610 (second effect device) may be executed as different effects from each other.
また、この演出例では、第1D受付後特定演出UTD1として、「第1D受付後特定演出UTD1−1」及び「第1D受付後特定演出UTD1−2」のいずれが出現するかによって期待度を示唆するようにしたが、該第1D受付後特定演出UTD1については、必ずしも複数態様を用意しなくてもよい。例えば、第1D受付後特定演出UTD1として「第1D受付後特定演出UTD1−2」のみを備えることとし、該第1D受付後特定演出UTD1が出現するか否かによって期待度(大当りが得られている割合)を示唆するようにしてもよい。すなわちこの場合、「第1D受付後特定演出UTD1−2」が出現したときには、「第1D受付後特定演出UTD1−2」が出現しなかったときよりも期待度が高いことが示唆されることとなる。 Further, in this effect example, the degree of expectation is suggested depending on which of "specific effect UTD1-1 after 1D reception" and "specific effect UTD1-2 after 1D reception" appears as the specific effect UTD1 after the 1D reception. However, it is not always necessary to prepare a plurality of modes for the specific effect UTD1 after the reception of the first D. For example, only "specific effect UTD1-2 after 1D reception" is provided as the specific effect UTD1 after the 1D reception, and the degree of expectation (big hit is obtained depending on whether or not the specific effect UTD1 appears after the 1D reception. Percentage) may be suggested. That is, in this case, it is suggested that when the "specific effect UTD1-2 after the 1st D reception" appears, the degree of expectation is higher than when the "specific effect UTD1-2 after the 1D reception" does not appear. Become.
また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第3演出装置(スピーカー)をさらに用意することとしており、第1D受付期間の発生に際しては、図234(d)に示されるタイミングtW2よりも少し前のタイミングにおいて、受付許容音を出力開始させることとしている。すなわち、第1D受付期間に対応する受付許容音は、該第1D受付期間が発生するタイミングtW2を跨るかたちで可聴出力されるものとなっており、当該受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作(操作)が受付けされうるものとなっている。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a third effect device (speaker) is further prepared, and when the first D reception period occurs, the timing tW2 shown in FIG. 234 (d) is generated. The output of the allowable reception sound is started at a timing slightly earlier than that. That is, the reception allowable sound corresponding to the 1D reception period is audibly output in a form straddling the timing tW2 at which the 1D reception period occurs, and the reception allowable sound is audibly output. The movement (operation) by the player can be accepted.
ここで、第1D受付期間では、受付許容音として、相対的に長い時間にわたって可聴出力状態とされる第1長許容音と、相対的に短い時間にわたって可聴出力状態とされる第1短許容音とがそれぞれ出力されるようになっている。図216(d)に示される例では、第1長許容音と第1短許容音とをそれぞれ同時期に出力開始させるようにしているが、必ずしもこれに限られない。例えば、第1長許容音及び第1短許容音の一方(または両方)を、第1D受付期間が発生するタイミングtW2やそれ以降において出力開始させるようにしてもよい。 Here, in the 1D reception period, as the reception allowable sound, the first long allowable sound that is in the audible output state for a relatively long time and the first short allowable sound that is in the audible output state for a relatively short time. And are output respectively. In the example shown in FIG. 216 (d), the output of the first long allowable sound and the first short allowable sound are started at the same time, but the output is not necessarily limited to this. For example, one (or both) of the first long allowable sound and the first short allowable sound may be started to be output at the timing tW2 or later when the first D reception period occurs.
そして、第1D受付期間では、第1長許容音及び(または)第1短許容音がそれぞれ可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付け(受付有効判定)がなされた場合、該受付けがなされたことに基づいて、第1長許容音及び(または)第1短許容音を途中終了(可聴出力状態の途中終了)させるようにしている。 Then, in the 1D reception period, when the player accepts the movement (reception valid determination) while the first long allowable sound and / or the first short allowable sound are audibly output, the acceptance is performed. Based on what has been done, the first long allowable sound and / or the first short allowable sound are terminated halfway (the end in the audible output state).
この点、第1長許容音及び(または)第1短許容音については、図234(d)に示されるように、期待度の低い態様で実行(可聴出力)される場合(図示無し)と、期待度の高い態様で実行(可聴出力)される場合(図241(d)に示される場合)とがあるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第1長許容音及び(または)第1短許容音は、受付期間内において期待度を示唆するものでありながらも、「一体化摸画像表示IG」とは異なり、受付け(受付有効判定)がなされるとそれを確認することができなくなるものとして実行されることとなることから、受付期間内のいずれのタイミングで受付け(受付有効判定)がなされるようにするかについての緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In this regard, as shown in FIG. 234 (d), the first long permissible sound and / or the first short permissible sound are executed (audible output) in a mode with low expectation (not shown). , It is desirable that there is a case where it is executed (audible output) in a mode with high expectation (a case shown in FIG. 241 (d)). That is, in this case, although the first long permissible sound and / or the first short permissible sound suggest the degree of expectation within the reception period, they are accepted (reception) unlike the "integrated image display IG". If a valid judgment is made, it will be executed as if it cannot be confirmed, so there is tension about when to accept (reception valid judgment) during the reception period. It is expected that the feeling will be maintained favorably.
また、第1D受付期間では、受付許容音(第1長許容音、第1短許容音)が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付許容音を途中終了させるだけでなく、該受付けがなされたときにはこれに基づいて、上記第1D受付後演出音の可聴出力を開始させるものとなっている。第1D受付後演出音は、期待度が示唆されるように実行されるものであり、例えば、期待度の低い態様で実行(可聴出力)される場合と、期待度の高い態様で実行(可聴出力)される場合とがあるものである。すなわちこの場合、第1D受付期間では、第1演出装置にて行われる演出(表示演出)の場合とは異なり、受付期間内で行われる演出(受付許容音)と、受付けがなされたことに応じて行われる演出(第1D受付後演出音)とが競合(重複)することがなくなるようになる。 Further, in the 1D reception period, if the player accepts the movement while the reception allowable sound (first long allowable sound, first short allowable sound) is audibly output, the reception allowable sound is terminated halfway. In addition to making the sound, when the reception is made, the audible output of the effect sound after the reception of the first D is started based on this. The 1D post-acceptance production sound is executed so as to suggest the degree of expectation. For example, the sound is executed in a mode with a low degree of expectation (audible output) and in a mode with a high degree of expectation (audible). It may be output). That is, in this case, in the first D reception period, unlike the case of the production (display production) performed by the first production device, the production (reception allowable sound) performed within the reception period and the reception are performed. There will be no conflict (overlap) with the effect (effect sound after the 1st D reception) performed.
このような第1D受付後演出音は、「第1D受付後演出表示UGD1」と同様、図234(d)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」や「消滅関連表示(消滅EF演出)」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。また、第1D受付後演出音については、図241(d)から「I1(図242(e1)〜(i1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)と、図241(d)から「I2(図242(e2)〜(i2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)とで、互いに異なる出力音(態様)が出力されるようにすることが望ましい。 Such a 1D post-reception effect sound is the same as the “1D post-reception effect display UGD1”, as shown in FIG. Even after "Direction)" is hidden, it will be executed for a relatively long time. Further, regarding the 1D post-reception production sound, an example in which the production progresses from FIG. 241 (d) to "I1 (FIGS. 242 (e1) to (i1))" (the degree of expectation is relatively low as a post-reception production). Case) and an example in which the production progresses from FIG. 241 (d) to "I2 (FIGS. 242 (e2) to (i2))" (when the expectation is relatively high as a post-reception production), which are different from each other. It is desirable that the output sound (aspect) is output.
なお、第1D受付期間では、受付許容音として、第1長許容音及び第1短許容音をそれぞれ出力するようにしたが、これら2つの許容音を必ずしも出力しなくてもよく、1つの受付許容音のみが出力されるようにしてもよい。 In the 1D reception period, the first long permissible sound and the first short permissible sound are output as the reception permissible sounds, but these two permissible sounds do not necessarily have to be output, and one reception is required. Only the permissible sound may be output.
また、第1D受付期間で受付け(受付有効判定)がなされた場合、第3演出装置では、期待度を示唆する第1D受付後演出音だけではなく、期待度を示唆しない「受付音」も可聴出力するものとなっている。すなわち、「受付音」とは、図241(d)から「I1(図242(e1)〜(i1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)と、図241(d)から「I2(図242(e2)〜(i2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)とで同じ態様で可聴出力されるものである。そして、このような「受付音」は、第1D受付期間とは異なる受付期間において受付け(受付有効判定)がなされた場合にも(期待度にかかわらず)可聴出力されるものとなっている。このような構成によれば、受付後演出としてどれだけ斬新な演出を行うようにした場合であっても、「受付音」が可聴出力されたときには受付け(受付有効判定)が適正になされた状態にあることを好適に認識することができるようになることから、受付後演出の内容に集中することを促すことができるようになる。 In addition, when acceptance (reception validity determination) is made during the 1D reception period, the third production device can hear not only the 1D post-reception production sound that suggests the degree of expectation but also the "reception sound" that does not suggest the degree of expectation. It is supposed to be output. That is, the "reception sound" is an example in which the production progresses from FIG. 241 (d) to "I1 (FIGS. 242 (e1) to (i1))" (when the expectation is relatively low as the post-reception production). And the example in which the production progresses from FIG. 241 (d) to "I2 (FIGS. 242 (e2) to (i2))" (when the expectation is relatively high as the production after reception), the audible output is in the same manner. Is to be done. Then, such a "reception sound" is audibly output (regardless of the degree of expectation) even when reception (reception validity determination) is made in a reception period different from the 1D reception period. According to such a configuration, no matter how novel the production is performed after reception, when the "reception sound" is audibly output, the reception (reception valid judgment) is properly performed. Since it becomes possible to preferably recognize the fact that there is, it becomes possible to encourage the person to concentrate on the content of the production after the reception.
これに対し、図235に示される例や、図241(d)から「i1(図242(e3)〜(i3))」や、図241(d)から「i2(図242(e4)〜(i4))」へと演出が進展する例とは、第1D受付期間内で遊技者による動作(操作)が行われず受付け(受付有効判定)がなされなかった場合を想定したものである。 On the other hand, the example shown in FIG. 235, “i1 (FIGS. 242 (e3) to (i3))” from FIGS. 241 (d), and “i2 (FIGS. 242 (e4) to (i3)) from FIGS. 241 (d)). The example in which the production progresses to "i4))" is based on the assumption that the player does not perform any action (operation) within the 1D reception period and the reception (reception validity determination) is not performed.
すなわちこの場合、同図235に示されるように、第1D受付期間が発生した後、遊技者による動作(操作)が受付け(受付有効判定)されることなく上記タイミングtW3が到来することとなる。ただし、この例にかかる第1D受付期間では、当該第1D受付期間内で遊技者による動作(操作)が行われず受付け(受付有効判定)がなされなかった場合であっても、上記タイミングtW3が到来したことに基づいて、当該第1D受付期間内で受付有効判定がなされたときと同じ受付後演出(ここでは、第1D受付後演出)を発生させるものとなっている。 That is, in this case, as shown in FIG. 235, after the first D reception period occurs, the timing tW3 arrives without the operation (operation) by the player being accepted (reception valid determination). However, in the 1D reception period according to this example, the above timing tW3 arrives even if the player does not perform an operation (operation) and the reception (reception validity determination) is not performed within the 1D reception period. Based on the above, the same post-reception effect (here, the 1D post-reception effect) as when the reception validity determination is made within the 1D reception period is generated.
例えば、図241(d)から「i1(図242(e3)〜(i3))」へと演出が進展する場合とは、第1D受付期間内で受付有効判定が仮になされていたら図241(d)から「I1(図242(e1)〜(i1))」へと演出(低期待)が進展するはずだったが、実際には、第1D受付期間内で受付有効判定がなされることはなく、上記タイミングtW3が到来したことに基づいて第1D受付後演出が実行される場合に相当している。すなわちこの場合、一体化摸画像表示IGのうち「残り時間表示」としてのゲージ画像の表示面積が「0」になっている点で、「I1(図242(e1)〜(i1))」の場合とは異なるが、それ以外は、図242(e3)〜(i3)に示されるように、「I1(図242(e1)〜(i1))」の場合と基本的には同じ態様で演出が進展されることとなる。 For example, when the production progresses from FIG. 241 (d) to "i1 (FIGS. 242 (e3) to (i3))", if the acceptance valid determination is tentatively made within the first D acceptance period, FIG. 241 (d) ) To "I1 (Fig. 242 (e1)-(i1))" (low expectations), but in reality, the reception validity judgment was not made within the 1D reception period. , Corresponds to the case where the effect after the first D reception is executed based on the arrival of the timing tW3. That is, in this case, in the integrated image display IG, the display area of the gauge image as the "remaining time display" is "0", which is the point of "I1 (FIGS. 242 (e1) to (i1))". Although different from the case, other than that, as shown in FIGS. 242 (e3) to (i3), the production is basically the same as in the case of "I1 (FIGS. 242 (e1) to (i1))". Will be developed.
また、図241(d)から「i2(図242(e4)〜(i4))」へと演出が進展する場合とは、第1D受付期間内で受付有効判定が仮になされていたら図241(d)から「I2(図242(e2)〜(i2))」へと演出(高期待)が進展するはずだったが、実際には、第1D受付期間内で受付有効判定がなされることはなく、上記タイミングtW3が到来したことに基づいて第1D受付後演出が実行される場合に相当している。すなわちこの場合、一体化摸画像表示IGのうち「残り時間表示」としてのゲージ画像の表示面積が「0」になっている点で、「I2(図242(e2)〜(i2))」の場合とは異なるが、それ以外は、図242(e4)〜(i4)に示されるように、「I2(図242(e2)〜(i2))」の場合と基本的には同じ態様で演出が進展されることとなる。 Further, when the production progresses from FIG. 241 (d) to "i2 (FIGS. 242 (e4) to (i4))", if the acceptance valid determination is tentatively made within the first D acceptance period, FIG. 241 (d). ) To "I2 (Fig. 242 (e2)-(i2))" (high expectations), but in reality, the reception validity judgment was not made within the 1D reception period. , Corresponds to the case where the production after the first D reception is executed based on the arrival of the timing tW3. That is, in this case, the display area of the gauge image as the "remaining time display" of the integrated image display IG is "0", which is the point of "I2 (FIGS. 242 (e2) to (i2))". Although different from the case, other than that, as shown in FIGS. 242 (e4) to (i4), the production is basically the same as in the case of "I2 (FIGS. 242 (e2) to (i2))". Will be developed.
ただし、この実施例にかかるパチンコ機1では、第1D受付期間内で受付有効判定がなされたことに基づいて第1D受付後演出が実行される場合と、第1D受付期間内で受付有効判定がなされずタイミングtW3が到来したことに基づいて第1D受付後演出が実行される場合とでは、該第1D受付後演出(受付後演出表示や、受付後特定演出表示や、受付後演出音など)としての実行時間が互いに異なるようにすることとしている。この例では、第1D受付期間内で受付有効判定がなされずタイミングtW3が到来したことに基づいて第1D受付後演出が実行される場合は、第1D受付期間内で受付有効判定がなされたことに基づいて第1D受付後演出が実行される場合よりも、第1D受付後演出としての実行時間が短くされるようにしており、これによって第1D受付期間内で受付有効判定がなされるように遊技することを遊技者に対して促すようにしている。ただし、第1D受付期間内で受付有効判定がなされずタイミングtW3が到来したことに基づいて第1D受付後演出が実行される場合は、第1D受付期間内で受付有効判定がなされたことに基づいて第1D受付後演出が実行される場合よりも、第1D受付後演出としての実行時間が長くされるようにしてもよい。 However, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, there are cases where the post-first D reception effect is executed based on the fact that the reception valid judgment is made within the 1D reception period, and the reception validity judgment is made within the 1D reception period. In the case where the 1D post-reception effect is executed based on the arrival of the timing tW3, the 1D post-reception effect (post-reception effect display, post-reception specific effect display, post-reception effect sound, etc.) The execution times of the two are different from each other. In this example, if the reception validity judgment is not made within the 1D reception period and the production after the 1D reception is executed based on the arrival of the timing tW3, the reception validity judgment is made within the 1D reception period. The execution time as the 1D post-reception effect is shortened as compared with the case where the 1D post-reception effect is executed based on the above, so that the reception valid judgment is made within the 1D reception period. I try to encourage players to do so. However, if the reception validity judgment is not made within the 1D reception period and the production after the 1D reception is executed based on the arrival of the timing tW3, the reception validity judgment is made within the 1D reception period. The execution time of the 1D post-acceptance effect may be longer than that of the case where the 1D post-acceptance effect is executed.
他方、図236は、第1D受付期間が発生するよりも前に操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して遊技者による動作(例えば、押圧操作)が行われた結果、該動作(操作)が動作検出手段(センサなど)によって検出され、その検出情報が検出情報記憶手段(周辺制御RAM1511cや、プログラム内の該当する処理ステップなど)で当該第1D受付期間が発生するまで記憶保持されて当該第1D受付期間内の上記受付有効判定に供された場合(第1D受付期間においてストック受付演出が実行された場合)を想定している。 On the other hand, FIG. 236 shows the operation (operation) as a result of the player performing an operation (for example, pressing operation) on the operation means (for example, the operation button 410) before the first D reception period occurs. Is detected by an operation detecting means (sensor or the like), and the detected information is stored and retained by the detection information storing means (peripheral control RAM 1511c, the corresponding processing step in the program, etc.) until the first D reception period occurs. It is assumed that the above-mentioned reception validity determination is performed within the 1D reception period (when the stock reception effect is executed during the 1D reception period).
すなわち上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図236(a)に示されるように、第1D受付期間が発生するよりも前のタイミングtW1が到来すると、遊技者に対して動作機会が付与されることを示唆する前兆演出表示(ここでは、第1D前兆演出表示ZEC)が実行可能とされる。この点、該第1D前兆演出表示ZECが実行される期間には、
・遊技者による動作が行われた場合に該動作が上記動作検出手段によって検出されて該動作検出手段による検出情報が第1D受付期間内における「受付有効判定」に供される第1期間(ストック期間)と、
・遊技者による動作が行われた場合に該動作が上記動作検出手段によって検出されたとしても該動作検出手段による検出情報が第1D受付期間内における「受付有効判定」に供されることがない第2期間(非ストック期間)と
が含まれるようになっている。
That is, as described above, the pachinko machine 1 according to this embodiment operates with respect to the player when the timing tW1 before the first D reception period occurs, as shown in FIG. 236 (a). The precursor effect display (here, the 1D precursor effect display ZEC) suggesting that an opportunity is given is feasible. In this regard, during the period when the 1D precursor effect display ZEC is executed,
-When an action is performed by the player, the action is detected by the motion detection means, and the detection information by the motion detection means is used for the "reception validity determination" within the 1D reception period (stock). Period) and
-When an action is performed by the player, even if the action is detected by the action detection means, the detection information by the action detection means is not used for the "reception validity determination" within the 1D reception period. The second period (non-stock period) is included.
また、この例にかかる「第1D前兆演出表示ZEC」は、図236及び図240(b),(c)に示されるように、上記「第1期間(ストック期間)」に対応する「第1D前兆演出表示ZEC−1(図240(b)を参照)」と、上記「第2期間(非ストック期間)」に対応する「第1D前兆演出表示ZEC−2(図240(c)を参照)」とが順次表示されることにより実行されるようになっている。すなわちこの場合、「第1D前兆演出表示ZEC」が実行される期間のうち、「第1D前兆演出表示ZEC−1(図240(b)を参照)」が実行される期間内で遊技者による動作が検出されたときにはこれが第1D受付期間内の上記受付有効判定に供されることとなるが、「第1D前兆演出表示ZEC−2(図240(c)を参照)」が実行される期間内で遊技者による動作が検出されたときにはこれが第1D受付期間内の上記受付有効判定に供されることはない。 Further, the "1D precursor effect display ZEC" according to this example corresponds to the "1st period (stock period)" as shown in FIGS. 236 and 240 (b) and 240 (c). Precursor effect display ZEC-1 (see FIG. 240 (b)) ”and“ 1D precursor effect display ZEC-2 (see FIG. 240 (c)) corresponding to the above “second period (non-stock period)”. "Is executed by displaying sequentially. That is, in this case, the player operates within the period during which the "1D precursor effect display ZEC-1 (see FIG. 240 (b))" is executed during the period during which the "1D precursor effect display ZEC" is executed. When is detected, this is used for the above reception validity determination within the 1D reception period, but within the period during which the "1D precursor effect display ZEC-2 (see FIG. 240 (c))" is executed. When the movement by the player is detected in, this is not used for the above reception validity determination within the 1D reception period.
この点、図236に示される例は、「第1D前兆演出表示ZEC」が実行される期間のうち「第1期間(ストック期間)」において遊技者による動作が行われてこれが上記動作検出手段によって検出された場合を想定したものである。 In this regard, in the example shown in FIG. 236, the player performs an operation in the "first period (stock period)" of the period in which the "1D precursor effect display ZEC" is executed, and this is performed by the operation detecting means. It is assumed that it is detected.
ただし、「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」が許容されるのは、第1D受付期間内に限られることである。したがって、「第1期間(ストック期間)」において遊技者による動作が行われてこれが上記動作検出手段によって検出された場合であっても、その時点(第1D受付期間が未だ発生していない時点)において「受付有効判定」がなされることはない。すなわち、「第1期間(ストック期間)」で得られた検出情報(遊技者による動作の検出情報)は、第1D受付期間が発生するタイミングtW2においても記憶保持されている。そして、タイミングtW2(より正確には、タイミングtW2が発生してからすぐに(数ms後に)到来する判定用タイミングtW2A)において、該記憶保持されていた検出情報に基づいて「受付有効判定」がなされるべき状況にあるか否かが判定されることとなり、この判定結果として(記憶保持されていた検出情報(「第1期間(ストック期間)」で得られた検出情報)に基づいて)「受付有効判定」がなされることとなる(ストック受付演出)。さらには、該受付有効判定がなされたことに基づいて、発生したばかりの状態にある当該第1D受付期間が終了されるとともに、該第1D受付期間に対応する受付後演出(第1D受付後演出)が実行開始されることとなる。 However, the "acceptance validity determination in which the operation (operation) by the player is an effective operation" is permitted only within the 1D reception period. Therefore, even if an operation is performed by the player in the "first period (stock period)" and this is detected by the operation detection means, that time point (the time point when the first D reception period has not yet occurred). "Reception validity judgment" is not made in. That is, the detection information (detection information of the movement by the player) obtained in the "first period (stock period)" is stored and retained even at the timing tW2 when the first D reception period occurs. Then, at the timing tW2 (more accurately, the determination timing tW2A that arrives immediately (several ms later) after the timing tW2 is generated), the "reception valid determination" is performed based on the detection information stored in the memory. It will be determined whether or not the situation should be done, and as a result of this determination (based on the detection information stored in the memory (detection information obtained in the "first period (stock period)"), " "Reception validity judgment" will be made (stock reception production). Furthermore, based on the fact that the reception validity determination has been made, the 1D reception period that has just occurred is terminated, and the post-reception production corresponding to the 1D reception period (1D post-reception production) ) Will be started.
したがって、「第1期間(ストック期間)」内において遊技者による動作が行われてこれが上記動作検出手段によって検出された場合であっても、該検出された時点で、第1D前兆演出表示ZECが途中終了されたり、これに対応する前兆演出音が中断されなくなったりすることはない。さらに言えば、「第1期間(ストック期間)」において遊技者による動作が行われてこれが上記動作検出手段によって検出された場合であっても、該検出されたことに基づいて演出表示装置1600(第1演出装置)内に何らかの反応を生じさせることもないし、該検出された以降、受付許容音が出力されなくなることもない。すなわち、この例にかかるパチンコ機1では、第1D受付期間が発生するタイミングtW2が到来するまでの間は、「第1期間(ストック期間)」において遊技者による動作が行われてこれが上記動作検出手段によって検出された場合と、該動作検出手段によって検出されなかった場合とのいずれであっても互いに同じ態様で演出が進展されるようになっている。 Therefore, even if an operation is performed by the player within the "first period (stock period)" and this is detected by the operation detecting means, the first D precursor effect display ZEC is displayed at the time of the detection. It will not be terminated halfway, and the corresponding precursor sound will not be interrupted. Furthermore, even if an operation is performed by the player in the "first period (stock period)" and this is detected by the operation detecting means, the effect display device 1600 (1600) based on the detection. No reaction is generated in the first effect device), and the reception allowable sound is not output after the detection. That is, in the pachinko machine 1 according to this example, the player performs an operation in the "first period (stock period)" until the timing tW2 at which the first D reception period occurs occurs, and this is the operation detection. Regardless of whether it is detected by the means or not detected by the motion detecting means, the effect is developed in the same manner as each other.
また、第1D受付期間では、該第1D受付期間が発生するよりも前に得られた検出情報に基づいて「受付有効判定」がなされた場合(ストック受付演出が実行された場合)であっても、図236及び図243に示されるように、基本的には、第1D受付期間内において得られた検出情報に基づいて受付有効判定がなされた場合と同じ態様で演出が進展されることとなる。 Further, in the 1D reception period, when the "reception validity determination" is made based on the detection information obtained before the 1D reception period occurs (when the stock reception effect is executed). However, as shown in FIGS. 236 and 243, basically, the production is advanced in the same manner as when the reception validity determination is made based on the detection information obtained within the 1D reception period. Become.
したがって、図236に示される例の場合(第1D受付期間においてストック受付演出が実行された場合)も、図240(c)から「J1(図243(e5)〜(i5))」へと演出が進展する場合(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)と、図240(c)から「J2(図243(e6)〜(i6)」へと演出が進展する場合(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)とがあるようになり、第1演出装置、第2演出装置、及び第3演出装置においては、基本的には、図234や図242(e1)〜(i1)または図242(e2)〜(i2)などを参照しつつ説明した通りの内容で演出が実行されることとなる。 Therefore, in the case of the example shown in FIG. 236 (when the stock reception effect is executed during the 1D reception period), the effect is from FIG. 240 (c) to “J1 (FIGS. 243 (e5) to (i5))”. (When the expectation is relatively low as a post-reception production) and when the production progresses from FIG. 240 (c) to "J2 (FIGS. 243 (e6) to (i6)" (post-reception production). In the case of a relatively high degree of expectation), in the first effect device, the second effect device, and the third effect device, basically, FIGS. 234 and 242 (e1) to ( The production will be executed with the contents as described with reference to i1) or FIGS. 242 (e2) to (i2).
例えば、図236に示される例の場合(第1D受付期間においてストック受付演出が実行された場合)も、図234に示した場合と同様、遊技者による動作が受付けされた時点(受付けに応じて第1D受付後演出が開始された時点)であるタイミングtW2(より正確には、タイミングtW2A)において、「一体化摸画像表示IG」は表示状態にあり、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしない。 For example, in the case of the example shown in FIG. 236 (when the stock reception effect is executed during the 1D reception period), the time when the movement by the player is accepted (depending on the acceptance) as in the case shown in FIG. 234. At the timing tW2 (more accurately, the timing tW2A), which is the time when the production is started after the 1D reception, the "integrated image display IG" is in the display state, and the integrated image display IG is visually recognized. It doesn't make it difficult.
ただし、図236に示される例の場合(第1D受付期間においてストック受付演出が実行された場合)は、図243(e5),(e6)に併せて示されるように、遊技者による動作が受付けされた時点(受付けに応じて第1D受付後演出が開始された時点)であるタイミングtW2(より正確には、タイミングtW2A)において「第1D前兆演出表示ZEC」が非表示にされておらずこれが表示された状態にあるようにしている。すなわちこの場合、第1D受付期間が発生するよりも前の、「第1D前兆演出表示ZEC」が実行されている期間中に得られた検出情報に基づいて、遊技者による動作が受付けされた(受付有効判定がなされた)状況にあることを示唆することができるようになる。 However, in the case of the example shown in FIG. 236 (when the stock reception effect is executed during the 1D reception period), the movement by the player is accepted as shown in FIGS. 243 (e5) and (e6). The "1D precursor effect display ZEC" is not hidden at the timing tW2 (more accurately, the timing tW2A), which is the time when the 1D reception is started (more accurately, the timing tW2A). I try to keep it in the displayed state. That is, in this case, the action by the player is accepted based on the detection information obtained during the period in which the "1D precursor effect display ZEC" is being executed before the 1D acceptance period occurs ( It will be possible to suggest that the situation is such that the reception is valid.
また、図236(b)や、図243(f5)または(f6)に示される例においても、遊技者による動作が受付けされたことによって第1D受付期間が終了したタイミングtW2(より正確には、タイミングtW2A)から所定時間が経過すると(タイミングtW2Bが到来すると)、一体化摸画像表示IG(摸画像表示)を視認し難くする消滅関連表示(消滅EF演出)にかかる表示が開始される。第1D受付後演出として期待度の低い態様(図243(e5)〜(i5))が現れる場合と、期待度の高い態様(図243(e6)〜(i6))が現れる場合とで、消滅関連表示として異なる態様(第1消滅関連表示SKD1,第2消滅関連表示SKD2)が現れるようになっている点も、図234や図242に示した場合と同様である。 Further, also in the example shown in FIG. 236 (b) and FIG. 243 (f5) or (f6), the timing tW2 (more accurately, the first D reception period ends due to the acceptance of the movement by the player). When a predetermined time elapses from the timing tW2A) (when the timing tW2B arrives), the display related to the disappearance-related display (disappearance EF effect) that makes it difficult to visually recognize the integrated image display IG (image display) is started. It disappears depending on whether a mode with a low degree of expectation (FIGS. 243 (e5) to (i5)) appears as an effect after the 1D reception and a mode with a high degree of expectation (FIGS. 243 (e6) to (i6)) appears. It is also the same as the case shown in FIGS. 234 and 242 that different modes (first extinction-related display SKD1, second extinction-related display SKD2) appear as the related display.
ただし、図236に示される例の場合(第1D受付期間においてストック受付演出が実行された場合)は、図243(f5),(f6)に示されるように、消滅関連表示(第1消滅関連表示SKD1または第2消滅関連表示SKD2)は、一体化摸画像表示IG(摸画像表示)だけでなく、「第1D前兆演出表示ZEC」も視認し難くするように表示されることとなる。 However, in the case of the example shown in FIG. 236 (when the stock reception effect is executed during the 1D reception period), as shown in FIGS. 243 (f5) and (f6), the disappearance-related display (first disappearance-related display). The display SKD1 or the second extinction-related display SKD2) is displayed so that not only the integrated image display IG (image display) but also the "first D precursor effect display ZEC" is difficult to see.
すなわち、図236に示される例(ストック受付演出が実行された例)では、「第1D前兆演出表示ZEC」が表示されているなかで「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示されるようになっており、「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示される領域の少なくとも一部は「第1D前兆演出表示ZEC」が表示される領域と重複するようになっている。このような構成によれば、受付けがなされた以降、「第1D前兆演出表示ZEC」を表示し続けるようにした場合であっても、該「第1D前兆演出表示ZEC」が視認し難くされることによって、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況にあることを示唆することができるようになる。 That is, in the example shown in FIG. 236 (an example in which the stock reception effect is executed), the "disappearance-related display (disappearance EF effect)" is displayed while the "1D precursor effect display ZEC" is displayed. At least a part of the area where the "disappearance-related display (disappearance EF effect)" is displayed overlaps with the area where the "1D precursor effect display ZEC" is displayed. According to such a configuration, even if the "1D precursor effect display ZEC" is continuously displayed after the acceptance is made, the "1D precursor effect display ZEC" is difficult to see. This makes it possible to suggest that the post-reception effect (second effect device, third effect device) is already being executed.
また、図236に示される例(ストック受付演出が実行された例)においても、消滅関連表示が現れている期間内のタイミングtW2Cが到来すると、図243(g5)または(g6)に示されるように、第1D受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに応じた第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第1D受付後演出表示UGD1(カットイン演出)」が実行開始される。該「第1D受付後演出表示UGD1(カットイン演出)」が、図240(c)から「J1(図243(e5)〜(i5))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)と、図240(c)から「J2(図243(e6)〜(i6))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)とで、互いに異なる態様(第1D受付後演出表示UGD1−1、第1D受付後演出表示UGD1−2)として実行される点も、図234や図242に示した場合と同様である。 Further, also in the example shown in FIG. 236 (an example in which the stock reception effect is executed), when the timing tW2C within the period in which the disappearance-related display appears arrives, as shown in FIG. 243 (g5) or (g6). In addition, "1D post-reception effect display UGD1 (cut-in effect)" as a post-reception effect in the first effect device (effect display device 1600) corresponding to the acceptance of the movement by the player within the 1D reception period. Is started. An example in which the "1D post-reception effect display UGD1 (cut-in effect)" progresses from FIG. 240 (c) to "J1 (FIGS. 243 (e5) to (i5))" (relative as post-reception effect). (When the expectation is low) and an example where the production progresses from FIG. 240 (c) to "J2 (FIGS. 243 (e6) to (i6))" (when the expectation is relatively high as a post-reception production). ), It is the same as the case shown in FIGS. 234 and 242 that it is executed in different modes (1D post-reception effect display UGD1-1, 1D post-reception effect display UGD1-2).
ただし、図236に示される例の場合(第1D受付期間においてストック受付演出が実行された場合)では、タイミングtW2Cが到来すると、「第1D前兆演出表示ZEC」が非表示にされるようになっている。 However, in the case of the example shown in FIG. 236 (when the stock reception effect is executed during the 1D reception period), when the timing tW2C arrives, the "1D precursor effect display ZEC" is hidden. ing.
また、図236に示される例(第1D受付期間においストック受付演出が実行された例)においても、こうして「第1D受付後演出表示UGD1(第1D受付後演出表示UGD1−1または第1D受付後演出表示UGD1−2)」にかかる表示が開始された後は、図236(b)や、図243(h5)または(h6)に示されるように、該「第1D受付後演出表示UGD1(第1D受付後演出表示UGD1−1または第1D受付後演出表示UGD1−2)」が表示されているなかで、まず、「一体化摸画像表示IG」及び「消滅関連表示」のうち、「一体化摸画像表示IG」が非表示にされる。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、図236(b)や、図243(i5)または(i6)に示されるように、「消滅関連表示(第1消滅関連表示SKD1または第2消滅関連表示SKD2」が非表示にされることとなり、これによって視認良好とされているもとで「第1D受付後演出表示UGD1(第1D受付後演出表示UGD1−1または第1D受付後演出表示UGD1−2)」にかかる表示が行われるようになる。 Further, also in the example shown in FIG. 236 (an example in which the odor stock reception effect is executed during the 1D reception period), the “1D post-reception effect display UGD1 (1D post-reception effect display UGD1-1 or 1D post-acceptance display UGD1-1” is also obtained. After the display related to the "effect display UGD1-2)" is started, as shown in FIG. 236 (b) and FIG. 243 (h5) or (h6), the "first D post-acceptance effect display UGD1 (first)" While "1D post-reception effect display UGD1-1 or 1D post-reception effect display UGD1-2)" is displayed, first of all, "integrated image display IG" and "disappearance-related display" are "integrated". "Image display IG" is hidden. Then, after the "integrated image display IG" is hidden in this way, as shown in FIG. 236 (b) and FIG. 243 (i5) or (i6), the "disappearance-related display (first extinction-related display)" is displayed. The "display SKD1 or the second extinction-related display SKD2" will be hidden, and the "1D post-reception effect display UGD1 or 1st post-reception effect display UGD1-1 or 1st" will be hidden under the condition that the visibility is good. After the 1D reception, the display related to the effect display UGD1-2) ”will be displayed.
なお、図236や図243に示される例(ストック受付演出が実行された例)においても、遊技者による動作が受付けされた(受付有効判定がなされた)ことに基づいて、第2演出装置を用いた第1D受付後演出(第1D受付後特定演出)及び第3演出装置を用いた第1D受付後演出(第1D受付後演出音)を、上記第1演出装置を用いた第1D受付後演出(第1D受付後演出表示)に先行して実行開始させたり、第1長許容音及び(または)第1短許容音がそれぞれ可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付け(受付有効判定)がなされたことに基づいて、第1長許容音及び(または)第1短許容音を途中終了(可聴出力状態の途中終了)させたりする。 In addition, also in the example shown in FIG. 236 and FIG. 243 (the example in which the stock reception effect is executed), the second effect device is used based on the fact that the action by the player is accepted (the reception validity determination is made). The 1D post-reception effect (specific effect after 1D reception) and the 1D post-acceptance effect (1D post-acceptance effect sound) using the 3rd effect device are performed after the 1D reception using the first effect device. The operation is accepted by the player (reception is valid) while the execution is started prior to the production (the production display after the 1D reception), or the first long allowable sound and / or the first short allowable sound are audibly output. Based on the fact that the determination) has been made, the first long allowable sound and / or the first short allowable sound are terminated halfway (the end in the audible output state).
ただし、第1長許容音及び(または)第1短許容音については、それらの一方(または両方)を、第1D受付期間が発生するタイミングtW2やそれ以降において出力開始させるようにしてもよいことは上述した通りである。このような構成を採用した場合、図236や図243に示される例(ストック受付演出が実行された例)においては、図234や図242に示した例(受付期間内で受付けされた例)の場合とは異なり、第1長許容音及び(または)第1短許容音についてはこれらが出力開始されることがないようにしてもよい。 However, for the first long permissible sound and / or the first short permissible sound, one (or both) of them may be started to be output at the timing tW2 or later when the first D reception period occurs. Is as described above. When such a configuration is adopted, in the example shown in FIGS. 236 and 243 (example in which the stock reception effect is executed), the example shown in FIG. 234 and FIG. 242 (example of being accepted within the reception period). Unlike the case of, the output of the first long permissible sound and / or the first short permissible sound may not be started.
また、この実施例にかかるパチンコ機1では、図236や図243に示される例の場合(第1D受付期間においてストック受付演出が実行された例の場合)と、図234や図242に示した例の場合(第1D受付期間において得られた検出情報に基づいて受付けされた例の場合)とでは、第1D受付期間内で受付有効判定がなされたことに基づいて実行される当該第1D受付後演出(受付後演出表示や、受付後特定演出表示や、受付後演出音など)としての実行時間が互いに異なるようにすることとしている。この例では、第1D受付期間が発生するよりも前に得られた検出情報に基づいて第1D受付後演出が実行される場合(図236や図243を参照)は、第1D受付期間内で得られた検出情報に基づいて第1D受付後演出が実行される場合(図234や図242を参照)よりも、第1D受付後演出としての実行時間が短くされるようにしており、これによって第1D受付期間内で遊技者による操作が検出されるように遊技することを遊技者に対して促すようにしている。ただし、第1D受付期間が発生するよりも前に得られた検出情報に基づいて第1D受付後演出が実行される場合(図236や図243を参照)は、第1D受付期間内で得られた検出情報に基づいて第1D受付後演出が実行される場合(図234や図242を参照)よりも、第1D受付後演出としての実行時間が長くされるようにしてもよい。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the case shown in FIGS. 236 and 243 (the case where the stock reception effect is executed during the 1D reception period) and the case shown in FIGS. 234 and 242 are shown. In the case of the example (in the case of the example received based on the detection information obtained in the 1D reception period), the 1D reception is executed based on the fact that the reception validity judgment is made within the 1D reception period. The execution time as a post-effect (post-reception effect display, post-reception specific effect display, post-reception effect sound, etc.) is set to be different from each other. In this example, if the post-first D reception effect is executed based on the detection information obtained before the first D reception period occurs (see FIGS. 236 and 243), it is within the first D reception period. The execution time as the first D post-acceptance effect is shortened as compared with the case where the first D post-acceptance effect is executed based on the obtained detection information (see FIGS. 234 and 242). The player is urged to play the game so that the operation by the player is detected within the 1D reception period. However, if the post-first D reception effect is executed based on the detection information obtained before the first D reception period occurs (see FIGS. 236 and 243), it is obtained within the first D reception period. The execution time as the first D post-acceptance effect may be longer than when the first D post-acceptance effect is executed based on the detected information (see FIGS. 234 and 242).
また、図236や図243に示される例の場合(第1D受付期間においてストック受付演出が実行された例の場合)は、図235に示した例の場合(受付期間内で受付けされなかった例の場合)との間でも、第1D受付後演出(受付後演出表示や、受付後特定演出表示や、受付後演出音など)としての実行時間が互いに異なるようにすることとしている Further, in the case of the example shown in FIG. 236 and FIG. 243 (in the case of the case where the stock reception effect is executed in the 1D reception period), the case of the example shown in FIG. 235 (the case of not being accepted within the reception period). (In the case of), the execution time as the 1D post-reception effect (post-reception effect display, post-reception specific effect display, post-reception effect sound, etc.) is set to be different from each other.
なお、図236や図243に示される例(第1D受付期間においてストック受付演出が実行された例)では、「第1D前兆演出表示ZEC」が非表示にされるタイミングを、第1D受付後演出表示UGD1が実行開始されるタイミングtW2Cと同じにしたが、必ずしも同じタイミングにしなくてもよい。例えば、「第1D前兆演出表示ZEC」については、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示や残り時間表示(枠画像及びゲージ画像))」と同じタイミング(タイミングtW2Cよりも後のタイミング)で非表示にされるようにしてもよい。 In the example shown in FIGS. 236 and 243 (an example in which the stock reception effect is executed during the 1D reception period), the timing at which the "1D precursor effect display ZEC" is hidden is set after the 1D reception. The timing tW2C at which the display UGD1 starts execution is the same, but the timing does not necessarily have to be the same. For example, for the "1D precursor effect display ZEC", at the same timing as the "integrated image display IG (image display and remaining time display (frame image and gauge image))" (timing after timing tW2C). It may be hidden.
また、図236や図243に示される例(第1D受付期間においてストック受付演出が実行された例)では、第1D受付期間が発生するよりも前に得られた検出情報に基づいて「受付有効判定」がなされた場合、該「受付有効判定」がなされたタイミングtW2(より正確には、タイミングtW2A)において、「第1D前兆演出表示ZEC」として第1D前兆演出表示SKC−2(第2期間)が表示されている状態にあるようにしたが、これに代えて検出情報が得られたときに現れていた第1D前兆演出表示SKC−1が表示されている状態にあるようにしてもよい。すなわちこの場合、いずれのタイミングで得られた検出情報に基づいて「受付有効判定」がなされた状況にあるのかを示唆することができるようになる。 Further, in the example shown in FIGS. 236 and 243 (an example in which the stock reception effect is executed in the 1D reception period), "reception is valid" based on the detection information obtained before the 1D reception period occurs. When the "judgment" is made, the 1D precursor effect display SKC-2 (second period) is set as the "1D precursor effect display ZEC" at the timing tW2 (more accurately, the timing tW2A) at which the "reception valid determination" is made. ) Is displayed, but instead of this, the 1D precursor effect display SKC-1 that appeared when the detection information was obtained may be displayed. .. That is, in this case, it becomes possible to suggest whether the "reception validity determination" is made based on the detection information obtained at which timing.
また、上述した例では、第1D前兆演出表示ZECが実行される期間として、
・遊技者による動作が行われた場合に該動作が上記動作検出手段によって検出されて該動作検出手段による検出情報が第1D受付期間内における「受付有効判定」に供される第1期間(ストック期間)と、
・遊技者による動作が行われた場合に該動作が上記動作検出手段によって検出されたとしても該動作検出手段による検出情報が第1D受付期間内における「受付有効判定」に供されることがない第2期間(非ストック期間)と
を順次発生させるようにしたが、これに代えて、第2期間(非ストック期間)を先に発生させてから第1期間(ストック期間)を発生させるようにしてもよい。
Further, in the above-mentioned example, as the period during which the 1D precursor effect display ZEC is executed,
-When an action is performed by the player, the action is detected by the motion detection means, and the detection information by the motion detection means is used for the "reception validity determination" within the 1D reception period (stock). Period) and
-When an action is performed by the player, even if the action is detected by the action detection means, the detection information by the action detection means is not used for the "reception validity determination" within the 1D reception period. The second period (non-stock period) is generated in sequence, but instead, the second period (non-stock period) is generated first, and then the first period (stock period) is generated. You may.
また、上述した例では、第1期間(ストック期間)と第2期間(非ストック期間)とで、第1D前兆演出表示ZECとしての演出内容が異なるようにしたが、該演出内容については同じもの(2つの期間で継続されるもの)であってもよい。また、第1D前兆演出表示ZECが実行される期間内に第2期間(非ストック期間)は必ずしも含まれなくてもよい。 Further, in the above-mentioned example, the production content as the 1D precursor effect display ZEC is different between the first period (stock period) and the second period (non-stock period), but the production content is the same. (Those that continue for two periods) may be used. Further, the second period (non-stock period) may not necessarily be included in the period during which the first D precursor effect display ZEC is executed.
ところで、この例にかかる第1D受付期間では、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が、図144(d)に示される態様ではなく、図144(a)に示される態様で表示される場合もあることは上述した通りである。図144(a)に示される態様で一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が表示されることが事前決定(大当り判定の結果に基づいて事前決定)されていたにもかかわらず、第1D受付期間が発生するよりも前に得られた検出情報に基づいて当該第1D受付期間内で「受付有効判定」がなされた場合は、上述した図243に示される状況が現れた場合と「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、枠画像、ゲージ画像)」としての態様が異なるだけで、それ以外は同じ態様で演出が進展されることとなる。すなわち、上述した図243に示される状況が現れた場合とは、図144(d)に示される態様で一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が表示されることが事前決定(大当り判定の結果に基づいて事前決定)されていた場合に相当している。 By the way, in the first D reception period according to this example, the integrated image display IG (image display, frame image, gauge image) is shown in FIG. 144 (a) instead of the mode shown in FIG. 144 (d). As described above, it may be displayed in the indicated manner. It was predetermined (predetermined based on the result of the jackpot determination) that the integrated image display IG (image display, frame image, gauge image) is displayed in the mode shown in FIG. 144 (a). Nevertheless, if a "reception valid determination" is made within the 1D reception period based on the detection information obtained before the 1D reception period occurs, the situation shown in FIG. 243 described above. Is different from the case where "Integrated image display IG (image display, frame image, gauge image)" appears, and the production is advanced in the same manner in other cases. That is, when the situation shown in FIG. 243 described above appears, the integrated image display IG (image display, frame image, gauge image) is displayed in the mode shown in FIG. 144 (d). Corresponds to the case where is pre-determined (pre-determined based on the result of the jackpot judgment).
このような構成によれば、第1D受付期間が発生するよりも前に得られた検出情報に基づいて上述したストック受付演出が実行された場合であっても、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)としていずれの態様が現れる予定であったのかを好適に示唆することができるようになる。 According to such a configuration, even when the above-mentioned stock reception effect is executed based on the detection information obtained before the first D reception period occurs, the integrated image display IG (model). It becomes possible to preferably suggest which aspect was planned to appear as an image display, a frame image, or a gauge image).
図237〜図239は、判定(大当り判定または演出判定)の結果として条件2Dが満たされて第2D受付期間(第2D受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図244〜図247は、第2D受付期間(第2D受付演出)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 FIGS. 237 to 239 are time charts showing an example of the effect contents when the condition 2D is satisfied and the second D reception period (second D reception effect) occurs as a result of the determination (big hit determination or effect determination). .. FIGS. 244 to 247 are diagrams showing an example of an effect in a variation pattern in which a second D reception period (second D reception effect) occurs.
いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第2D変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第2D変動パターンに対応する演出判定(予告演出判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第2D変動パターンに応じた演出描写や、第2D変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ(「図244(a)に示される状況」)、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第2D変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。 Now, it is said that the start condition is satisfied (pending digestion) in the specific game state (for example, the normal game state in which non-probability change / non-time reduction), and the "second D fluctuation pattern" is selected as a result of the fluctuation pattern determination. Then, in the peripheral control MPU1511a, first, an effect determination (preliminary effect determination, etc.) corresponding to the second D fluctuation pattern is performed. After that, the variation effect of the decorative symbol SZ (the effect description according to the 2D variation pattern, the sound output of the BGM reproduction according to the 2D variation pattern, etc.) is started (“Situation shown in FIG. 244 (a)). ”), Within the execution period of the variable effect, an effect (notice effect) according to the result of the advance notice effect determination is additionally executed with respect to the effect of the above-selected“ 2D variation pattern ”itself. Become.
なお、「第2D変動パターン」にかかる演出では、演出判定(予告判定)としていずれの結果が得られている場合であっても、図237(a)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第2D時間が経過したタイミングtX2(例えば、非リーチ状態内のタイミング)が到来したときに(条件2Dが満たされたときに)「第2D受付後演出に関しての受付け」が許容される上記第2D受付期間(有効期間)を発生させるようにしてもよいし(「図245(d)に示される状況」)、演出判定(予告判定)として所定の結果が得られた場合に限りタイミングtX2(例えば、非リーチ状態内のタイミング)が到来したときに(条件2Dが満たされたときに)「第2D受付後演出に関しての受付け」が許容される上記第2D受付期間(有効期間)を発生させるようにしてもよい。いずれにせよ、当該第2D受付期間内において遊技者による動作が受付けされると(受付有効判定されると)、該受付けに基づいて第2D受付後演出が行われるようになる。 In the effect related to the "second D variation pattern", the variation of the decorative symbol SZ is shown in FIG. 237 (a) regardless of which result is obtained as the effect determination (notice determination). When the timing tX2 (for example, the timing in the non-reach state) when the 2D time elapses from the start of the production arrives (when the condition 2D is satisfied), "acceptance regarding the production after the 2D reception" is displayed. The permissible second D reception period (valid period) may be generated (“the situation shown in FIG. 245 (d)”), or when a predetermined result is obtained as a production judgment (notice judgment). Only when the timing tX2 (for example, the timing in the non-reach state) arrives (when the condition 2D is satisfied), "acceptance regarding the production after the 2D reception" is allowed. The above 2D reception period (valid) Period) may be generated. In any case, if the movement by the player is accepted within the 2D reception period (when the reception is determined to be valid), the effect after the 2D reception is performed based on the acceptance.
この点、この実施の形態にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)では、このような第2D受付期間が発生する場合、これに関連して、受付期間(有効期間)が間もなく発生することを示唆する前兆演出表示や、受付対象(操作受け部など)を示唆する動作対象表示(摸画像表示)、受付期間の残り時間を示唆する残り時間表示、動作対象表示(摸画像表示)や残り時間表示などを視認し難くする消滅関連表示(消滅EF表示)、受付けされたことに応じて期待度(大当り図柄が現れる割合)を示唆する受付後演出表示がそれぞれ行われるようになっている。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。なお上述の通り、この例にかかる動作対象表示(摸画像表示)は、残り時間表示を含む周縁装飾画像と一体化された「一体化摸画像表示IG」として表示されるものとなっているが、必ずしもこれに限られず、別々に表示されるものであってもよい。このことについては、他の受付期間においても同様である。 In this regard, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this embodiment, when such a second D reception period occurs, the reception period (valid period) will soon occur in connection with this. Precursor effect display that suggests, operation target display that suggests the reception target (operation receiving part, etc.) (image display), remaining time display that suggests the remaining time of the reception period, operation target display (image display) and remaining The disappearance-related display (disappearance EF display) that makes it difficult to visually recognize the time display and the like, and the post-reception effect display that suggests the degree of expectation (the rate at which the jackpot symbol appears) according to the acceptance are performed. The degree of expectation (the rate at which the jackpot symbol appears) may include "0%" and "100%". As described above, the operation target display (image display) according to this example is displayed as an "integrated image display IG" integrated with the peripheral decoration image including the remaining time display. , Not necessarily limited to this, and may be displayed separately. The same applies to other reception periods.
より具体的には、第2D受付期間が発生するよりも前のタイミングtX1が到来したときには、図237(b)及び図244(b),(c)に示されるように、上記前兆演出表示として「第2D前兆演出表示ZED」が実行開始される。この例にかかる「第2D前兆演出表示ZED」は、第2D受付期間が発生するタイミングtX2において非表示にされるものとなっているが、該タイミングtX2を跨るように表示されるものであってもよい。なおこの例では、図237(d)に示されるように、「第2D前兆演出表示ZED」が実行される場合、上述した「第1D前兆演出表示ZED」が実行される場合とは異なり、該「第2D前兆演出表示ZED」に対応する演出音(前兆演出音)が出力されることはない。 More specifically, when the timing tX1 before the occurrence of the second D reception period arrives, as shown in FIGS. 237 (b) and 244 (b) and (c), as the precursor effect display. "2D precursor effect display ZED" is started to be executed. The "second D precursor effect display ZED" according to this example is hidden at the timing tX2 when the second D reception period occurs, but is displayed so as to straddle the timing tX2. May be good. In this example, as shown in FIG. 237 (d), when the "second D precursor effect display ZED" is executed, unlike the case where the above-mentioned "1D precursor effect display ZED" is executed, the said The effect sound (precursor effect sound) corresponding to the "2D precursor effect display ZED" is not output.
また後述するが、この実施の形態にかかる第2D受付期間も、上述した第1D受付期間と同様、当該第2D受付期間が発生するよりも前に、操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して遊技者による動作(例えば、押圧操作)が行われた場合であっても、該動作(操作)は、動作検出手段(センサなど)によって検出され、その検出情報は、検出情報記憶手段(周辺制御RAM1511cや、プログラム内の該当する処理ステップなど)で当該第2D受付期間が発生する時点においても記憶保持されて、当該第2D受付期間内の上記受付有効判定に供される場合(ストック受付演出が実行される場合)があるようになっている。ただし、第2D受付期間が発生するよりも前に得られた検出情報に基づいて当該第2D受付期間内で「受付有効判定」がなされた場合は、上述した「第1D受付期間が発生するよりも前に得られた検出情報に基づいて当該第1D受付期間内で「受付有効判定」がなされた場合」とは異なり、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が一度も表示(視認可能な状態に)されずに受付後演出(ここでは、第2D受付後演出)が実行開始されるようになっている。なお、第1D受付期間において動作機会が付与される対象(操作手段の種別)と、第2D受付期間において動作機会が付与される対象(操作手段の種別)とは互いに同じであってもよいし、異なっていてもよい。 Further, as will be described later, the second D reception period according to this embodiment is also the same as the first D reception period described above, with respect to the operation means (for example, the operation button 410) before the second D reception period occurs. Even when an operation (for example, a pressing operation) is performed by the player, the operation (operation) is detected by an operation detecting means (sensor or the like), and the detection information is obtained by the detection information storage means (periphery). When the memory is retained even when the 2D reception period occurs in the control RAM 1511c, the corresponding processing step in the program, etc.) and is used for the above reception validity determination within the 2D reception period (stock reception effect). Is executed). However, if the "reception valid judgment" is made within the 2D reception period based on the detection information obtained before the 2D reception period occurs, the above-mentioned "1D reception period occurs". Unlike the case where "reception valid judgment" is made within the 1D reception period based on the detection information obtained before, the integrated image display IG (image display and remaining time display (frame image) , Gauge image)) is never displayed (made visible), and the post-reception effect (here, the 2D post-reception effect) is started to be executed. The target to which the operation opportunity is given in the 1D reception period (type of operation means) and the target to which the operation opportunity is given in the 2D reception period (type of operation means) may be the same as each other. , May be different.
この点、図237及び図238に示される例や、図244(c)から「K(図245(d)」へと演出が進展する例では、このようなストック受付演出が行われることなく第2D受付期間が発生した場合、すなわち第2D受付期間よりも前に得られた検出情報が当該第2D受付期間内の上記受付有効判定に供されない場合を想定している。 In this regard, in the examples shown in FIGS. 237 and 238, and in the example in which the production progresses from FIG. It is assumed that a 2D reception period occurs, that is, a case where the detection information obtained before the 2D reception period is not used for the above reception validity determination within the 2D reception period.
より具体的には、ストック受付演出が行われることなくタイミングtX2において第2D受付期間が発生する場合は、図237(b)及び図245(d)に示されるように、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)においては、一体化摸画像表示IGとして、「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)」が表示される。該一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)は、これに対応する受付期間(ここでは、第2D受付期間)が発生するタイミングtX2において出現しうるものであってもよいし、タイミングtX2よりも前に出現して該タイミングtX2を跨ぐように表示されるものであってもよい。なお、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))は、第2D受付期間内で受付け(受付有効判定)がなされたときか、該受付け(受付有効判定)がなされることなく第2D受付期間が終了されたときに非表示にされる。この例にかかる第2D受付期間は、遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされないときにはタイミングtX3が到来したときに終了される(図237(a)を参照)。 More specifically, when the second D reception period occurs at the timing tX2 without the stock reception effect being performed, the effect display according to this example is shown as shown in FIGS. 237 (b) and 245 (d). In the device 1600 (first effect device), "image display" and "remaining time display (frame image and gauge image)" are displayed as the integrated image display IG. Even if the integrated image display IG (image display, frame image, gauge image) can appear at the timing tX2 when the corresponding reception period (here, the second D reception period) occurs. Alternatively, it may appear before the timing tX2 and be displayed so as to straddle the timing tX2. In addition, the integrated image display IG (image display and remaining time display (frame image, gauge image)) is accepted (reception valid judgment) when it is accepted (reception valid judgment) within the 2D reception period, or the reception (reception valid). It is hidden when the 2D reception period ends without making a judgment). The second D reception period according to this example ends when the timing tX3 arrives when the player does not accept the operation (operation) (reception validity determination) (see FIG. 237 (a)).
また、この例にかかる第2D受付期間では、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が、複数態様(例えば、図144(a),(c))のいずれかで表示される。図245及び図246は、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が「図144(c)に示される態様」で表示された場合に相当している。一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が「図144(a)に示される態様」で表示される場合については、図245及び図246に示される一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が、「図144(c)に示される態様」から「図144(a)に示される態様」に変更されるだけであるから、図示を割愛することとする。なお、第2D受付期間においても、図144(b),(d)に示される態様を含む複数態様のいずれかで一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が表示されるようにしてもよい。 Further, in the second D reception period according to this example, the integrated image display IG (image display, remaining time display (frame image, gauge image)) has a plurality of modes (for example, FIGS. 144 (a), (c)). )) Is displayed. FIGS. 245 and 246 correspond to the case where the integrated image display IG (image display and remaining time display (frame image, gauge image)) is displayed in the "mode shown in FIG. 144 (c)". ing. Integrated image display When the IG (image display, frame image, gauge image) is displayed in the "mode shown in FIG. 144 (a)", the integrated image shown in FIGS. 245 and 246. Since the display IG (image display, frame image, gauge image) is only changed from "a mode shown in FIG. 144 (c)" to "a mode shown in FIG. 144 (a)", the illustration is shown. I will omit it. Even during the 2D reception period, the integrated image display IG (image display, frame image, gauge image) is displayed in any of a plurality of modes including the modes shown in FIGS. 144 (b) and 144 (d). It may be done.
そして、図237は、このような第2D受付期間内で遊技者による動作が検出されてその検出情報に基づいてタイミングtX2aで「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされた場合を想定している。すなわちこの場合、図237(a)に示されるように、タイミングtX2aにおいて遊技者による動作が受付けされた(受付有効判定がなされた)ことに基づいて、第2D受付期間が終了されるとともに、該第2D受付期間に対応する受付後演出(第2D受付後演出)が実行開始されることとなる。 Then, in FIG. 237, the movement by the player is detected within such a second D reception period, and based on the detection information, the “reception valid determination in which the movement (operation) by the player is an effective operation” is performed at the timing tX2a. It is assumed that it will be done. That is, in this case, as shown in FIG. 237 (a), the second D reception period is terminated and the second D reception period is terminated based on the movement by the player being received at the timing tX2a (the reception validity determination is made). Post-reception production (2D post-reception production) corresponding to the 2D reception period will be started.
ここで、図245(d)から「K1(図246(e1)〜図246(i1))へと演出が進展する例は、第2D受付期間に対応する受付後演出(第2D受付後演出)として相対的に期待度の低い第1態様が実行される場合に相当し、図245(d)から「K2(図246(e2)〜図246(i2)」へと演出が進展する例は、第2D受付期間に対応する受付後演出(第2D受付後演出)として相対的に期待度の高い第2態様が実行される場合に相当している。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。 Here, an example in which the production progresses from FIG. 245 (d) to “K1 (FIGS. 246 (e1) to 246 (i1)) is a post-reception production corresponding to the 2D reception period (2D post-reception production). An example in which the production progresses from FIG. 245 (d) to “K2 (FIGS. 246 (e2) to 246 (i2)” corresponds to the case where the first aspect having a relatively low degree of expectation is executed. This corresponds to the case where the second aspect, which has a relatively high degree of expectation, is executed as the post-reception effect (2D post-acceptance effect) corresponding to the 2D reception period. The degree of expectation (the rate at which the jackpot symbol appears) , "0%" and "100%" may be included.
この点、第2D受付期間においても、図237に示されるように、遊技者による動作が受付けされた時点(受付けに応じて第2D受付後演出が開始された時点)であるタイミングtX2aにおいて、「一体化摸画像表示IG」を非表示にしないことはもとより、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしない。 In this regard, even in the second D reception period, as shown in FIG. 237, at the timing tX2a, which is the time when the movement by the player is accepted (the time when the production after the second D reception is started according to the acceptance), " Not only does it not hide the "integrated image display IG", it does not make it difficult to see the integrated image display IG.
すなわち、この実施の形態にかかる第2D受付後演出も、演出表示装置1600(第1演出装置)を利用した「第2D受付後演出表示」と、第2演出装置(例えば、サブ液晶や、可動体、演出用ランプなど)を利用した「第2D受付後特定演出」と、第3演出装置(スピーカ)を利用した第2D受付後演出音とが少なくとも複合された演出として実現されるものとなっている(必ずしも3つの演出装置による複合演出として実現しなくてもよい)が、それら演出装置のうち、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示される演出表示装置1600(第1演出装置)においては、第2D受付後演出としての「第2受付後演出表示」が実行開始される時期を、他の演出装置に比べて遅延させるようにしており、これによって受付けがなされた以降も「一体化摸画像表示IG」の視認性をあえて維持させることとしている。 That is, the second post-acceptance effect according to this embodiment also includes the "second post-acceptance effect display" using the effect display device 1600 (first effect device) and the second effect device (for example, a sub liquid crystal or movable). The "specific production after 2D reception" using the body, production lamp, etc.) and the production sound after 2D reception using the 3rd production device (speaker) are realized as at least a composite production. (It does not necessarily have to be realized as a composite effect by three effect devices), but among those effect devices, an integrated image display IG (image display and remaining time display (frame image, gauge image)) In the effect display device 1600 (first effect device) in which is displayed, the time when the "second post-reception effect display" as the second D post-acceptance effect is started is delayed as compared with other effect devices. The visibility of the "integrated image display IG" is intentionally maintained even after the acceptance is made.
このような構成によれば、図246(e1)または(e2)に示されるように、受付けがなされた以降も、終了された受付期間内において一体化摸画像表示IGが複数態様(図144(a)〜(d))のいずれで表示されていたのかなどを、遊技者は容易に認識することができるようになることから、遊技興趣が低下することを好適に抑制することが期待されるようになる。 According to such a configuration, as shown in FIG. 246 (e1) or (e2), even after the acceptance is made, the integrated image display IG has a plurality of modes (FIG. 144 (FIG. 144). Since the player can easily recognize which of a) to (d) is displayed, it is expected that the deterioration of the game interest is preferably suppressed. Will be.
ここで、受付期間の終了後、該受付期間内において一体化摸画像表示IGがいかなる態様で表示されていたのかの認識を容易とする上では、受付けがなされた以降の「一体化摸画像表示IGが視認容易な態様のままで表示される時間」を長く設定するようにすることが望ましいと言える。ただし、受付けがなされており受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況にあるにもかかわらず、一体化摸画像表示IGが受付期間中にあったときと同じ態様のままで表示され続けるようなことがあると、受付けがなされた状況にあるのか否かを遊技者側が認識し難くなり、その結果として「実行状態にある受付後演出に気付くのが遅れてしまう」といったことが懸念される。 Here, in order to facilitate recognition of the mode in which the integrated image display IG was displayed within the reception period after the end of the reception period, the "integrated image display" after the acceptance is made. It can be said that it is desirable to set a long time for displaying the IG in an easily visible mode. However, when the integrated image display IG was during the reception period even though the reception was done and the post-reception production (second production device, third production device) was already executed. If it continues to be displayed in the same mode, it becomes difficult for the player to recognize whether or not the reception has been made, and as a result, "it is delayed to notice the post-reception production in the execution state". There is a concern that it will end up.
そこで、図237(b)や、図246(f1)または(f2)に示される例においても、遊技者による動作が受付けされたことによって第2D受付期間が終了したタイミングtX2aから所定時間が経過すると(タイミングtX2bが到来すると)、摸画像表示を視認し難くする消滅関連表示(消滅EF演出)にかかる表示を開始するようにしている。 Therefore, also in the example shown in FIG. 237 (b) and FIG. 246 (f1) or (f2), when a predetermined time elapses from the timing tX2a at which the second D reception period ends due to the acceptance of the movement by the player. (When the timing tX2b arrives), the display related to the disappearance-related display (disappearance EF effect) that makes it difficult to visually recognize the image display is started.
すなわち、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)においては、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、残り時間表示)」が表示されているなかで「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示されるようになっており、「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、残り時間表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 That is, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this example, "disappearance-related display (disappearance EF)" is displayed while "integrated image display IG (image display, remaining time display)" is displayed. "Production)" is displayed, and at least a part of the area where "Disappearance-related display (Disappearance EF production)" is displayed is "Integrated image display IG (Image display, remaining time display)". Is designed to overlap with the area where is displayed.
このような構成によれば、受付けがなされた以降、一体化摸画像表示IGを表示し続けるようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況にあることを示唆することができるようになる。したがって、遊技者による注視先を一体化摸画像表示IGから受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtX2b以降)。これにより、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況においても、視認し難さはあるものの一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになることから、受付期間内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, even if the integrated image display IG is continuously displayed after the reception is made, the integrated image display IG becomes difficult to see after the reception. It becomes possible to suggest that the effect (second effect device, third effect device) is already being executed. Therefore, it is expected that the gaze destination of the player will be naturally shifted from the integrated image display IG to the post-reception effect (second effect device, third effect device) (timing tX2b or later). As a result, even in a situation where the post-reception effect (second effect device, third effect device) has already been executed, the integrated image display IG can be continuously displayed for a relatively long time, although it is difficult to see. Therefore, it becomes possible to suppress a decrease in the interest in the game due to the inability to recognize in which mode the integrated image display IG was displayed within the reception period.
ただし、上述した第1D受付期間の場合とは異なり、第2D受付期間では、これに対応する受付後演出(第2D受付後演出)として期待度の低い態様(図246(e1)〜(i1))が現れる場合と、期待度の高い態様(図246(e2)〜(i2))が現れる場合とで、消滅関連表示として同じ態様(ここでは、第2消滅関連表示SKD2)が現れるようにしている。すなわちこの場合、演出表示装置1600(第1演出装置)において消滅関連表示が現れている間は、「第2D受付後演出表示」がいかなる態様で実行されるのかを認識し難くすることができるようになる。 However, unlike the case of the 1D reception period described above, in the 2D reception period, the mode with low expectation as the corresponding post-reception effect (2D post-reception effect) (FIGS. 246 (e1) to (i1)). ) Appears and the highly anticipated modes (FIGS. 246 (e2) to (i2)) appear, so that the same mode (here, the second extinction-related display SKD2) appears as the extinction-related display. There is. That is, in this case, while the disappearance-related display appears on the effect display device 1600 (first effect device), it is possible to make it difficult to recognize in what mode the "second D post-acceptance effect display" is executed. become.
例えば、この例にかかるパチンコ機1では、図237(b)や、図246(g1)または(g2)に示されるように、消滅関連表示にかかる表示(一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様)が現れている期間内のタイミングtX2cが到来すると、第2D受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに応じた第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第2D受付後演出表示UGD2(会話予告演出)」を実行開始するようにしている。ただしここでは、図245(d)から「K1(図246(e1)〜(i1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)では、図246(g1)に示されるように、第2D受付期間に対応する第2D受付後演出表示UGD2として第1態様(ここでは、「無言」の会話予告である第2D受付後演出表示UGD2−1)が表示され、図245(d)から「K2(図246(e2)〜(i2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、図246(f2)に示されるように、第2D受付期間に対応する第2D受付後演出表示UGD2として第2態様(ここでは、「チャンス」に言及する会話予告である第2D受付後演出表示UGD2−2)が表示されるようになっている。 For example, in the pachinko machine 1 according to this example, as shown in FIG. 237 (b) and FIG. 246 (g1) or (g2), it is difficult to visually recognize the display related to the disappearance-related display (integrated image display IG). When the timing tX2c within the period in which the above-mentioned aspect) appears, as a post-reception effect in the first effect device (effect display device 1600) according to the acceptance of the movement by the player within the second D reception period. "2D reception post-reception display UGD2 (conversation notice production)" is started to be executed. However, here, in the example in which the production progresses from FIG. 245 (d) to "K1 (FIGS. 246 (e1) to (i1))" (when the expectation is relatively low as the post-reception production), FIG. 246 ( As shown in g1), the first mode (here, the second D post-reception effect display UGD2-1 which is a "silent" conversation notice) is displayed as the second D post-reception effect display UGD2 corresponding to the second D reception period. In the example in which the production progresses from FIG. 245 (d) to “K2 (FIGS. 246 (e2) to (i2))” (when the expectation is relatively high as the post-reception effect), FIG. 246 (f2). As shown in, the second mode (here, the second D post-reception effect display UGD2-2, which is a conversation notice referring to "chance") is displayed as the second post-reception effect display UGD2 corresponding to the second D reception period. It is supposed to be done.
すなわちこの場合、第2D受付後演出表示UGD2が期待度の異なる複数態様(第2D受付後演出表示UGD2−1,第2D受付後演出表示UGD2−2)のいずれかで実行開始されることとなるが、それら態様のいずれが実行開始された場合であっても、消滅関連表示として一の態様(第2消滅関連表示SKD2)が当該第2D受付後演出表示UGD2に対して重なるように表示(優先表示)されてこれを視認し難くするように機能することから、「第2D受付後演出表示」がいかなる態様で実行されているのかを認識し難くすることができるようになる。 That is, in this case, the execution of the 2D post-acceptance effect display UGD2 is started in any of a plurality of modes having different expectations (2D post-acceptance effect display UGD2-1, 2D post-acceptance effect display UGD2-2). However, regardless of which of these modes is started to be executed, one mode (second extinction-related display SKD2) is displayed so as to overlap the second D reception post-reception display UGD2 (priority). Since it functions so as to be displayed) and make it difficult to visually recognize it, it becomes possible to make it difficult to recognize in what mode the "second D post-acceptance effect display" is being executed.
またこの場合、「一体化摸画像表示IG」及び「消滅関連表示(第2消滅関連表示SKD2)」がそれぞれ表示されているなかで「第2D受付後演出表示UGD2(「第2D受付後演出表示UGD2−1」または「第2D受付後演出表示UGD2−2」)が実行開始されることとなる。これにより、第2D受付期間内で受付けされた以降、一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けるようにした場合であっても、第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出(第2D受付後演出表示UGD2を他の演出装置と比較して大幅に遅延させることなく開始させることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。また、一体化摸画像表示IGが視認し難くされているなかで第2D受付後演出表示UGD1が開始されることから、第2D受付期間が既に終了していることを示唆しつつ、遊技者による注視先が「一体化摸画像表示IG」から「第2D受付後演出表示UGD2(第2D受付後演出表示UGD2−1または第2D受付後演出表示UGD2−2)」へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtX2c以降)。 Further, in this case, while the "integrated image display IG" and the "disappearance-related display (second extinction-related display SKD2)" are displayed, the "second D post-acceptance effect display UGD2" "UGD2-1" or "2D reception post-reception display UGD2-2") will be started to be executed. As a result, even if the integrated image display IG is continuously displayed for a relatively long time after being received within the 2D reception period, the reception in the first effect device (effect display device 1600) is performed. Post-production (The UGD2 display after the 2D reception can be started without being significantly delayed as compared with other production devices, and it becomes possible to suppress a decrease in the interest of the game. Since the production display UGD1 after the 2D reception is started while the integrated image display IG is difficult to see, the player's gaze destination while suggesting that the 2D reception period has already ended. Is expected to shift from "integrated image display IG" to "2D post-acceptance effect display UGD2 (2D post-acceptance effect display UGD2-1 or 2D post-acceptance effect display UGD2-2)". (Timing tX2c or later).
その一方で、「第2D受付後演出表示UGD2(第2D受付後演出表示UGD2−1または第2D受付後演出表示UGD2−2)」については、「一体化摸画像表示IG」が表示される領域の少なくとも一部と重なるように表示される場合(必ずしも重なるように表示しなくてもよい)、「一体化摸画像表示IG」よりも背後側に表示されるものとなっており、「第2D受付後演出表示UGD2(第2D受付後演出表示UGD2−1または第2D受付後演出表示UGD2−2)」に対して「一体化摸画像表示IG」を優先表示させるようにしている。これにより、「第2D受付後演出表示UGD2(第2D受付後演出表示UGD2−1または第2D受付後演出表示UGD2−2)」が実行開始されるなかでも、受付期間内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのかの認識を容易化するようにしている。 On the other hand, for "2D post-acceptance effect display UGD2 (2D post-acceptance effect display UGD2-1 or 2D post-acceptance effect display UGD2-2)", the area where the "integrated image display IG" is displayed. When it is displayed so as to overlap at least a part of (it does not necessarily have to be displayed so as to overlap), it is displayed behind the "integrated image display IG", and "2D" The "integrated image display IG" is preferentially displayed for the post-reception effect display UGD2 (2D post-reception effect display UGD2-1 or 2D post-reception effect display UGD2-2). As a result, even while the execution of "2D post-reception effect display UGD2 (2D post-reception effect display UGD2-1 or 2D post-reception effect display UGD2-2)" is started, the integrated image display is performed within the reception period. It is designed to facilitate the recognition of which mode the IG was displayed.
そして、この例にかかるパチンコ機1では、こうして「第2D受付後演出表示UGD2(第2D受付後演出表示UGD2−1または第2D受付後演出表示UGD2−2)」にかかる表示が開始されると、図237(b)や、図246(h1)または(h2)に示されるように、該「第2D受付後演出表示UGD2(第2D受付後演出表示UGD2−1または第2D受付後演出表示UGD2−2)」が表示されているなかで、まず、「一体化摸画像表示IG」及び「消滅関連表示」のうち、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、図237(b)や、図246(i1)または(i2)に示されるように、「消滅関連表示(第2消滅関連表示SKD2」が非表示にされることとなり、これによって視認良好とされているもとで「第2D受付後演出表示UGD2(第2D受付後演出表示UGD2−1または第2D受付後演出表示UGD2−2)」にかかる表示が行われるようになる。 Then, in the pachinko machine 1 according to this example, when the display related to "2D post-reception effect display UGD2 (2D post-reception effect display UGD2-1 or 2D post-reception effect display UGD2-2)" is started. , As shown in FIG. 237 (b) and FIG. 246 (h1) or (h2), the "2D post-reception effect display UGD2 (2D post-reception effect display UGD2-1 or 2D post-reception effect display UGD2). -2) ”is displayed, first, of the“ integrated image display IG ”and the“ disappearance-related display ”, the“ integrated image display IG ”is hidden. Then, after the "integrated image display IG" is hidden in this way, as shown in FIG. 237 (b) and FIG. 246 (i1) or (i2), the "disappearance-related display (second extinction-related display)" is displayed. "Display SKD2" will be hidden, and under the condition that the visibility is good, "2D post-reception effect display UGD2 (2D post-reception effect display UGD2-1 or 2D post-reception effect display UGD2-" 2) ”will be displayed.
この点、「第2D受付後演出表示UGD2」とは、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様(ここでは、第2D受付後演出表示UGD2−1または第2D受付後演出表示UGD2−2)のいずれかで表示されるものである。したがって、「第2D受付後演出表示UGD2」は、「一体化摸画像表示IG」や「消滅関連表示」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。 In this respect, the "second D post-reception effect display UGD2" is a plurality of modes having different expectations based on the acceptance of the movement by the player (here, the second D post-reception effect display UGD2-1 or the second D It is displayed in any of the post-reception effect display UGD2-2). Therefore, the "second D post-acceptance effect display UGD2" will be executed for a relatively long time even after the "integrated image display IG" and the "disappearance-related display" are hidden.
この演出例では、「第2D受付後演出表示UGD2」を、「消滅関連表示(第2消滅関連表示SKD2)」が表示開始される時期(タイミングtX2b)よりも遅い時期(タイミングtX2c)で表示開始させることとしたが、「消滅関連表示(第2消滅関連表示SKD2)」が表示開始される時期(タイミングtX2b)と同じ時期(タイミングtX2b)で表示開始させるようにしてもよい。 In this production example, the "2D post-acceptance effect display UGD2" is displayed at a time (timing tX2c) later than the time when the "disappearance-related display (second extinction-related display SKD2)" is started (timing tX2b). However, the display may be started at the same time (timing tX2b) as the display start time (timing tX2b) of the "disappearance-related display (second disappearance-related display SKD2)".
なお、この例においては、第2D受付期間内で遊技者による動作が受付けされたときには、図227(b),(c)に併せて示されるように、該受付けがあったことに基づいて、第2演出装置を用いた第2D受付後演出(第2D受付後特定演出)を、上記第1演出装置を用いた第2D受付後演出(第2D受付後演出表示)に先行して実行開始させるようにしている。 In this example, when the movement by the player is accepted within the 2D acceptance period, as shown in FIGS. 227 (b) and 227 (c), the acceptance is based on the acceptance. The second D post-reception effect (specific effect after 2D reception) using the second effect device is started to be executed prior to the second post-acceptance effect (second D post-acceptance effect display) using the first effect device. I am doing it.
このような構成によれば、演出表示装置1600(第1演出装置)において消滅関連表示を行った後に第2D受付後演出表示を行うようにした場合であっても、当該第2D受付後演出これ自体については、同タイミングtX2aから遅れることなく実行開始させることができるようになる。 According to such a configuration, even if the effect display device 1600 (first effect device) performs the extinction-related display and then performs the effect display after the second D reception, the effect after the second D reception is displayed. As for itself, the execution can be started without delay from the same timing tX2a.
このような第2演出装置としては、演出表示装置1600(第1演出装置)をメイン液晶とするときのサブ液晶として備えられるものであってもよいし、演出動作可能な演出可動体や、演出発光可能な演出ランプなどとして備えられるものであってもよい。いずれにせよ、期待度が異なる複数態様で演出(表示演出、可動演出、発光演出など)を行いうるものとして設けられることとなる。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。 Such a second effect device may be provided as a sub-liquid crystal when the effect display device 1600 (first effect device) is used as the main liquid crystal, an effect movable body capable of effect operation, or an effect. It may be provided as a production lamp capable of emitting light. In any case, it will be provided so that the effect (display effect, movable effect, light emission effect, etc.) can be performed in a plurality of modes having different expectations. The degree of expectation (the rate at which the jackpot symbol appears) may include "0%" and "100%".
上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第2演出装置としてサブ液晶1610を用いた場合を想定している。そして、図245(d)から「K1(図246(e1)〜(i1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)では、図246(d1)に示されるように、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「末吉」が表示される態様が、当該第2D受付期間に対応する上記第2D受付後特定演出UTD2(第2D受付後特定演出UTD2の期待度の低い態様である第2D受付後特定演出UTD2−1)として、上記第1演出装置を用いた第2D受付後演出(第2D受付後演出表示UGD2−1)に先行して実行開始されるようになっている。これに対し、図245(d)から「K2(図246(e2)〜(i2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、図246(e2)に示されるように、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「吉」が表示される態様が、当該第2D受付期間に対応する上記第2D受付後特定演出UTD2(第2D受付後特定演出UTD2の期待度の高い態様である第2D受付後特定演出UTD2−2)として、上記第1演出装置を用いた第2D受付後演出(第2D受付後演出表示UGD2−2)に先行して実行開始されるようになっている。 As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is assumed that the sub liquid crystal 1610 is used as the second effect device. Then, in an example in which the production progresses from FIG. 245 (d) to "K1 (FIGS. 246 (e1) to (i1))" (when the degree of expectation as a post-reception effect is relatively low), FIG. 246 (d1). As shown in, the mode in which "Sueyoshi" is displayed on the sub liquid crystal 1610 (second effect device) corresponds to the second D reception period, and the above-mentioned second D reception specific effect UTD2 (second D reception post-specific effect). As a second D post-reception specific effect UTD2-1), which is a mode with low expectation of UTD2, it is executed prior to the second post-reception effect (second D post-acceptance effect display UGD2-1) using the first effect device. It is supposed to be started. On the other hand, in the example in which the production progresses from FIG. 245 (d) to "K2 (FIGS. 246 (e2) to (i2))" (when the expectation is relatively high as the post-reception production), FIG. 246 ( As shown in e2), the mode in which "kichi" is displayed on the sub liquid crystal 1610 (second effect device) corresponds to the second D reception period, and the specific effect UTD2 (after the second D reception) corresponds to the second D reception period. As the second D post-acceptance specific effect UTD2-2), which is a highly anticipated aspect of the specific effect UTD2, it precedes the second post-acceptance effect (second D post-acceptance effect display UGD2-2) using the first effect device. Is to be started.
なお、図245(d)に示した演出例では、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」とは別に、サブ液晶1610(第2演出装置)においても第2D受付期間が発生した状態にあることを示唆する受付期間内演出(おみくじの表示)が実行されるようになっている。該サブ液晶1610(第2演出装置)における受付期間内演出は、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」が期待度の低い態様(図示無し)で表示される場合と期待度の高い態様(図245(d)を参照)で表示される場合とで同じ態様となるように表示されるものとなっている。 In the production example shown in FIG. 245 (d), apart from the "integrated image display IG" in the production display device 1600 (first production device), the sub liquid crystal 1610 (second production device) also has the second D. A production within the reception period (display of a fortune teller) that suggests that the reception period has occurred is being executed. As for the effect within the reception period in the sub liquid crystal 1610 (second effect device), the "integrated image display IG" in the effect display device 1600 (first effect device) is displayed in a mode with low expectation (not shown). It is displayed so as to have the same mode as the case where it is displayed and the case where it is displayed in a mode with high expectation (see FIG. 245 (d)).
すなわちこの場合、遊技者に対して動作機会(操作機会)が付与される第2D受付期間内にあるとき、演出表示装置1600(第1演出装置)では期待度に応じて異なる態様が現れ、且つサブ液晶1610(第2演出装置)では期待度にかかわらず同じ態様が現れることとなる。ただしこの後、第2D受付期間内で「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされると、演出表示装置1600(第1演出装置)では「一体化摸画像表示IG」にかかる表示が継続されているなかで(受付後演出としての期待度を未だ示唆していないなかで)、サブ液晶1610(第2演出装置)では期待度に応じて異なる態様が現れることとなる。このような構成によれば、1つの演出装置による演出だけを注視している場合よりも、その時々に応じて適切な演出装置を注視するようにしたほうが演出情報をより迅速に得ることができるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 That is, in this case, when it is within the second D reception period in which the player is given an operation opportunity (operation opportunity), the effect display device 1600 (first effect device) shows different modes depending on the degree of expectation, and In the sub liquid crystal 1610 (second effect device), the same mode appears regardless of the degree of expectation. However, after that, if the "reception valid determination in which the operation (operation) by the player is an effective operation" is made within the 2D reception period, the effect display device 1600 (first effect device) "integrated image display IG". While the display related to "" is being continued (while it has not yet suggested the degree of expectation as a post-reception effect), the sub liquid crystal 1610 (second effect device) will show different aspects depending on the degree of expectation. Become. According to such a configuration, it is possible to obtain the production information more quickly by paying attention to an appropriate production device according to the time than when paying attention to the production by only one production device. As a result, it will be possible to improve the interest in playing games.
なお、この演出例では、サブ液晶1610(第2演出装置)における受付期間内演出(おみくじの表示)は、第2D受付期間が発生するよりも前から継続して実行されるものとなっており、該第2D受付期間が発生することを示唆する前兆演出としても機能するものとなっている。ただし、サブ液晶1610(第2演出装置)における受付期間内演出と、サブ液晶1610(第2演出装置)における前兆演出とについては、互いに異なる演出としてそれぞれ実行されるものであってもよい。 In this production example, the production within the reception period (display of the fortune teller) in the sub liquid crystal 1610 (second production device) is continuously executed before the second D reception period occurs. , It also functions as a precursory effect suggesting that the second D reception period will occur. However, the effect within the reception period on the sub liquid crystal 1610 (second effect device) and the precursor effect on the sub liquid crystal 1610 (second effect device) may be executed as different effects from each other.
また、この演出例では、第2D受付後特定演出UTD2として、「第2D受付後特定演出UTD2−1」及び「第2D受付後特定演出UTD2−2」のいずれが出現するかによって期待度を示唆するようにしたが、該第2D受付後特定演出UTD2については、必ずしも複数態様を用意しなくてもよい。例えば、第2D受付後特定演出UTD2として「第2D受付後特定演出UTD2−2」のみを備えることとし、該第2D受付後特定演出UTD2が出現するか否かによって期待度(大当りが得られている割合)を示唆するようにしてもよい。すなわちこの場合、「第2D受付後特定演出UTD2−2」が出現したときには、「第2D受付後特定演出UTD2−2」が出現しなかったときよりも期待度が高いことが示唆されることとなる。 Further, in this production example, the degree of expectation is suggested depending on which of "specific effect UTD2-1 after 2D reception" and "specific effect UTD2-2 after 2D reception" appears as the specific effect UTD2 after 2D reception. However, it is not always necessary to prepare a plurality of modes for the specific effect UTD2 after the reception of the second D. For example, it is assumed that only "specific effect UTD2-2 after 2D reception" is provided as the specific effect UTD2 after the 2D reception, and the degree of expectation (big hit is obtained depending on whether or not the specific effect UTD2 appears after the 2D reception. It may be suggested. That is, in this case, it is suggested that when the "specific effect UTD2-2 after the 2D reception" appears, the degree of expectation is higher than when the "specific effect UTD2-2 after the 2D reception" does not appear. Become.
また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第3演出装置(スピーカー)をさらに用意することとしており、第2D受付期間の発生に際しては、図237(d)に示されるタイミングtX2よりも少し前のタイミングにおいて、受付許容音を出力開始させることとしている。すなわち、第2D受付期間に対応する受付許容音は、該第2D受付期間が発生するタイミングtX2を跨るかたちで可聴出力されるものとなっており、当該受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作(操作)が受付けされうるものとなっている。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a third effect device (speaker) is further prepared, and when the second D reception period occurs, the timing tX2 shown in FIG. 237 (d) is generated. The output of the allowable reception sound is started at a timing slightly earlier than that. That is, the reception allowable sound corresponding to the 2D reception period is audibly output in a form straddling the timing tX2 at which the 2D reception period occurs, and the reception allowable sound is audibly output. The movement (operation) by the player can be accepted.
ここで、第2D受付期間では、受付許容音として、相対的に長い時間にわたって可聴出力状態とされる第1長許容音が出力されず、相対的に短い時間にわたって可聴出力状態とされる第1短許容音が出力されるようになっている。ただし、第2D受付期間に対応する受付許容音については、上記第1長許容音と上記第1短許容音とのいずれとも異なる音として出力されるようにしてもよい。 Here, in the second D reception period, as the reception allowable sound, the first long allowable sound that is in the audible output state for a relatively long time is not output, and the first long allowable sound is in the audible output state for a relatively short time. A short allowable sound is output. However, the reception allowable sound corresponding to the second D reception period may be output as a sound different from both the first long allowable sound and the first short allowable sound.
そして、第2D受付期間では、これに対応する受付許容音(ここでは、第1短許容音)が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付けがなされたことに基づいて、該受付許容音を途中終了(可聴出力状態の途中終了を)させないようにしており、これによって上記第1D受付期間ではなく、第2D受付期間が発生すること(または、発生していること)を示唆することとしている。ただし、第2D受付期間に対応する受付許容音についても受付けがなされたことに基づいてこれを途中終了させるようにしてもよい。 Then, in the 2D reception period, if the player accepts the movement while the reception allowable sound (here, the first short allowable sound) corresponding to this is audibly output, the acceptance is made. Based on the above, the reception allowable sound is not terminated halfway (the reception allowance state is not terminated halfway), so that the second D reception period occurs (or occurs) instead of the above first D reception period. It is supposed to suggest. However, the acceptance allowable sound corresponding to the 2D reception period may also be terminated halfway based on the acceptance.
この点、第2D受付期間に対応する受付許容音(ここでは、第1短許容音)については、図237(d)に示されるように、期待度の低い態様で実行(可聴出力)される場合(図示無し)と、期待度の高い態様で実行(可聴出力)される場合(図245(d)に示される場合)とがあるようにすることが望ましい。 In this regard, the reception permissible sound (here, the first short permissible sound) corresponding to the second D reception period is executed (audible output) in a mode with low expectation as shown in FIG. 237 (d). It is desirable to have a case (not shown) and a case (audible output) executed (audible output) in a highly expected manner (a case shown in FIG. 245 (d)).
また、第2D受付期間で受付け(受付有効判定)がなされたときにはこれに基づいて、上記第2D受付後演出音の可聴出力を開始させるものとなっている。第2D受付後演出音は、「第2D受付後演出表示UGD2」と同様、図237(d)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」や「消滅関連表示(消滅EF演出)」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。また、第2D受付後演出音については、図245(d)から「K1(図246(e1)〜(i1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)と、図245(d)から「K2(図246(e2)〜(i2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)とで、互いに異なる出力音(態様)が出力されるようにすることが望ましい。 Further, when the reception (reception validity determination) is made during the 2D reception period, the audible output of the effect sound after the 2D reception is started based on this. As shown in FIG. 237 (d), the effect sound after the 2D reception is the "integrated image display IG" and the "disappearance-related display (disappearance EF effect)" as in the "2D post-reception effect display UGD2". It will be executed for a relatively long time even after is hidden. Further, regarding the second D post-reception production sound, an example in which the production progresses from FIG. 245 (d) to “K1 (FIGS. 246 (e1) to (i1))” (the degree of expectation is relatively low as a post-reception production). Case) and an example in which the production progresses from FIG. 245 (d) to “K2 (FIGS. 246 (e2) to (i2))” (when the expectation is relatively high as a post-reception production), which are different from each other. It is desirable that the output sound (aspect) is output.
また、第2D受付期間で受付け(受付有効判定)がなされた場合、第3演出装置では、期待度を示唆する第2D受付後演出音だけではなく、期待度を示唆しない「受付音」も可聴出力するものとなっている。すなわち、「受付音」とは、図245(d)から「K1(図246(e1)〜(i1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)と、図245(d)から「K2(図246(e2)〜(i2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)とで同じ態様で可聴出力されるものである。そして、このような「受付音」は、第2D受付期間とは異なる受付期間において受付け(受付有効判定)がなされた場合にも(期待度にかかわらず)可聴出力されるものとなっている。このような構成によれば、受付後演出としてどれだけ斬新な演出を行うようにした場合であっても、「受付音」が可聴出力されたときには受付け(受付有効判定)が適正になされた状態にあることを好適に認識することができるようになることから、受付後演出の内容に集中することを促すことができるようになる。 In addition, when acceptance (reception validity determination) is made during the 2D reception period, the third production device can hear not only the second D post-reception production sound that suggests the degree of expectation but also the "reception sound" that does not suggest the degree of expectation. It is supposed to be output. That is, the "reception sound" is an example in which the production progresses from FIG. 245 (d) to "K1 (FIGS. 246 (e1) to (i1))" (when the expectation is relatively low as the post-reception production). And, in the example in which the production progresses from FIG. 245 (d) to "K2 (FIGS. 246 (e2) to (i2))" (when the expectation is relatively high as the production after reception), the audible output is in the same manner. Is to be done. Then, such a "reception sound" is audibly output (regardless of the degree of expectation) even when reception (reception validity determination) is made in a reception period different from the 2D reception period. According to such a configuration, no matter how novel the production is performed after reception, when the "reception sound" is audibly output, the reception (reception valid judgment) is properly performed. Since it becomes possible to preferably recognize the fact that there is, it becomes possible to encourage the person to concentrate on the content of the production after the reception.
これに対し、図238に示される例や、図245(d)から「k(図246(e3)〜(h3)」へと演出が進展する例とは、第2D受付期間内で遊技者による動作(操作)が行われず受付け(受付有効判定)がなされなかった場合を想定したものである。 On the other hand, the example shown in FIG. 238 and the example in which the production progresses from FIG. 245 (d) to "k (FIGS. 246 (e3) to (h3)" are by the player within the second D reception period. It is assumed that the operation (operation) is not performed and the acceptance (reception valid judgment) is not performed.
すなわちこの場合、同図238に示されるように、第2D受付期間が発生した後、遊技者による動作(操作)が受付け(受付有効判定)されることなく上記タイミングtX3が到来することとなる。この例にかかる第2D受付期間では、上述した第1D受付期間の場合とは異なり、当該第2D受付期間内で遊技者による動作(操作)が行われず受付け(受付有効判定)がなされなかった場合に当該第2D受付期間内で受付有効判定がなされたときと同じ受付後演出(ここでは、第2D受付後演出)が発生することはない。 That is, in this case, as shown in FIG. 238, after the second D reception period occurs, the timing tX3 arrives without the operation (operation) by the player being accepted (reception valid determination). In the 2D reception period according to this example, unlike the case of the 1D reception period described above, when the player does not perform any operation (operation) within the 2D reception period and the reception (reception validity determination) is not performed. The same post-reception effect (here, the second D post-acceptance effect) as when the reception validity determination was made within the 2D reception period does not occur.
ただし、該タイミングtX3(第2D受付期間が終了し、遊技者による動作(操作)の受付けが許容されなくなった時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)では、タイミングtX2a(第2D受付期間内において遊技者による動作(操作)の受付けがなされた時点(または、受付後演出が実行開始される時点))にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)と同様、図246(e3)に示されるように、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。 However, in the effect display device 1600 (first effect device) when the timing tX3 (when the second D reception period ends and the acceptance of the operation (operation) by the player is no longer allowed), the timing tX2a (first effect device) Similar to the effect display device 1600 (first effect device) at the time when the operation (operation) by the player is accepted within the 2D reception period (or when the effect is started after the reception). As shown in 246 (e3), not only the integrated image display IG is not hidden, but also the integrated image display IG is not made difficult to see.
このような構成によれば、遊技者による動作(操作)の受付けが間に合わずに第2D受付期間が終了してしまった場合であっても、該終了した以降、第2D受付期間内において一体化摸画像表示IGがいかなる態様で表示されていたのかを認識することが可能とされるようになることから、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, even if the second D reception period ends because the player cannot accept the operation (operation) in time, it is integrated within the second D reception period after the end. Since it becomes possible to recognize in what mode the image display IG is displayed, it becomes possible to suppress a decrease in the interest in the game.
そしてこの後は、遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合も、図246(f3)に示されるように、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、消滅関連表示(消滅EF演出)が開始される。すなわち、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示されることとなり、「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 After that, even if the movement (operation) by the player is not accepted, as shown in FIG. 246 (f3), the disappearance-related display is set as "a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see". (Disappearance EF production) is started. That is, while the "integrated image display IG (image display, gauge image display)" is displayed, the "disappearance-related display (disappearance EF effect)" is displayed, and the "disappearance-related display (disappearance EF)" is displayed. At least a part of the area where "effect)" is displayed overlaps with the area where "integrated image display IG (image display, gauge image display)" is displayed.
このような構成によれば、受付けがなされずに第2D受付期間が終了した以降、一体化摸画像表示IGを表示し続けるようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、当該第2D受付期間が終了した状態にあることを示唆することができるようになる。また、当該第2D受付期間が既に終了している状況においても、視認し難さはあるものの一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになることから、受付期間内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, even if the integrated image display IG is continuously displayed after the 2D reception period ends without being accepted, the integrated image display IG can be visually recognized. By making it difficult, it becomes possible to suggest that the second D reception period has expired. Further, even in a situation where the second D reception period has already expired, it will be possible to continue displaying the integrated image display IG for a relatively long time, although it is difficult to visually recognize the image. , It becomes possible to suppress the deterioration of the game interest due to the inability to recognize in which mode the integrated image display IG was displayed within the reception period.
また、この例にかかるパチンコ機1では、第2D受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合、消滅関連表示(消滅EF演出)として「第3消滅関連表示SKD3」を表示させることとしている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this example, if the movement (operation) by the player is not accepted within the 2D reception period, the "third extinction-related display SKD3" is displayed as the extinction-related display (disappearance EF effect). I'm going to let you.
該「第3消滅関連表示SKD3」については、第1D受付期間に関連して表示されないものであることが望ましい。すなわちこの場合、第1D受付期間が発生していなかったことを示唆することができるようになる。また、該「第3消滅関連表示SKD3」については、第2D受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされたときには表示されないものであることが望ましい。すなわちこの場合、受付けがなされることなく第2D受付期間が終了した状態にあることをより好適に示唆することができるようになる。 It is desirable that the "third extinction-related display SKD3" is not displayed in relation to the first D reception period. That is, in this case, it becomes possible to suggest that the first D reception period has not occurred. Further, it is desirable that the "third extinction-related display SKD3" is not displayed when an operation (operation) by the player is accepted within the second D reception period. That is, in this case, it becomes possible to more preferably suggest that the second D reception period has ended without being accepted.
なお、「第3消滅関連表示SKD3」については、第2D受付期間内で受付有効判定が仮になされていたとしたら「第2D受付後演出」として期待度の高い態様が現れていたか否かにかかわらず、常に一の態様で表示されるようにすることが望ましい。 Regarding the "third extinction-related display SKD3", if the reception validity judgment is tentatively made within the second D reception period, regardless of whether or not a highly expected aspect has appeared as a "secondD post-reception production". , It is desirable to always display in one aspect.
そしてこの後は、図246(g3)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」及び「消滅関連表示(図中は、第3消滅関連表示SKD3)」のうち、まず、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、図246(h5)に示されるように、「消滅関連表示(図中は、第3消滅関連表示SKD3))」が非表示にされることとなる。 After that, as shown in FIG. 246 (g3), of the "integrated image display IG" and the "disappearance-related display (third extinction-related display SKD3 in the figure)", first, "integration" is performed. Draw image display IG ”is hidden. Then, after the "integrated image display IG" is hidden in this way, as shown in FIG. 246 (h5), the "disappearance-related display (in the figure, the third disappearance-related display SKD3))" is not displayed. It will be displayed.
なお、この例にかかる第2D受付期間では、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が、図144(c)に示される態様ではなく、図144(a)に示される態様で表示される場合もあることは上述した通りである。ただし、このような状況が現れた場合は、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、枠画像、ゲージ画像)」としての態様が異なるだけで、それ以外は同じ態様で演出が進展されることとなるから、その説明については割愛することとする。 In the second D reception period according to this example, the integrated image display IG (image display, frame image, gauge image) is shown in FIG. 144 (a) instead of the mode shown in FIG. 144 (c). As described above, it may be displayed in the indicated manner. However, when such a situation appears, the production is advanced in the same mode except for the mode as "integrated image display IG (model image display, frame image, gauge image)". Therefore, I will omit the explanation.
他方、図239は、第2D受付期間が発生するよりも前に操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して遊技者による動作(例えば、押圧操作)が行われた結果、該動作(操作)が動作検出手段(センサなど)によって検出され、その検出情報が検出情報記憶手段(周辺制御RAM1511cや、プログラム内の該当する処理ステップなど)で当該第2D受付期間が発生するまで記憶保持されて当該第2D受付期間内の上記受付有効判定に供された場合(第2D受付期間においてストック受付演出が実行された場合)を想定している。 On the other hand, FIG. 239 shows the operation (operation) as a result of the player performing an operation (for example, pressing operation) on the operation means (for example, the operation button 410) before the second D reception period occurs. Is detected by an motion detecting means (sensor, etc.), and the detected information is stored and held in the detection information storing means (peripheral control RAM 1511c, the corresponding processing step in the program, etc.) until the second D reception period occurs. It is assumed that the above reception validity determination is performed within the 2D reception period (when the stock reception effect is executed during the 2D reception period).
すなわち上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図239(a)に示されるように、第2D受付期間が発生するよりも前のタイミングtX1が到来すると、遊技者に対して動作機会が付与されることを示唆する前兆演出表示(ここでは、第2D前兆演出表示ZED)が実行可能とされる。この点、該第2D前兆演出表示ZEDが実行される期間には、
・遊技者による動作が行われた場合に該動作が上記動作検出手段によって検出されて該動作検出手段による検出情報が第2D受付期間内における「受付有効判定」に供される第1期間(ストック期間)と、
・遊技者による動作が行われた場合に該動作が上記動作検出手段によって検出されたとしても該動作検出手段による検出情報が第2D受付期間内における「受付有効判定」に供されることがない第2期間(非ストック期間)と
が含まれるようになっている。
That is, as described above, the pachinko machine 1 according to this embodiment operates with respect to the player when the timing tX1 before the occurrence of the second D reception period arrives, as shown in FIG. 239 (a). The precursor effect display (here, the second D precursor effect display ZED) suggesting that an opportunity is given is feasible. In this regard, during the period when the second D precursor effect display ZED is executed,
-When an action is performed by a player, the action is detected by the motion detection means, and the detection information by the motion detection means is used for "reception validity determination" within the 2D reception period (stock). Period) and
-When an action is performed by the player, even if the action is detected by the action detection means, the detection information by the action detection means is not used for the "reception validity determination" within the second D reception period. The second period (non-stock period) is included.
また、この例にかかる「第2D前兆演出表示ZED」は、図239及び図244(b),(c)に示されるように、上記「第1期間(ストック期間)」と上記「第2期間(非ストック期間)」とのいずれにおいても同じ態様として表示されるものとなっている。したがって、「第2D前兆演出表示ZED」の態様を確認したとしても、「第1期間(ストック期間)」と「第2期間(非ストック期間)」とのいずれが発生している状態にあるかを認識することはできないようになっている。ただし、「第2D前兆演出表示ZED」についても、上記「第1期間(ストック期間)」にあるときと、上記「第2期間(非ストック期間)」にあるときとで異なる態様が現れるようにしてもよい。 Further, as shown in FIGS. 239 and 244 (b) and 244 (c), the "second D precursor effect display ZED" according to this example includes the above "first period (stock period)" and the above "second period". (Non-stock period) ”is displayed as the same mode. Therefore, even if the aspect of the "second D precursor effect display ZED" is confirmed, which of the "first period (stock period)" and the "second period (non-stock period)" is occurring is in the state of occurring. It is not possible to recognize. However, with regard to the "2D precursor effect display ZED", different aspects appear depending on whether it is in the "first period (stock period)" or the "second period (non-stock period)". You may.
また、この例にかかる「第2D前兆演出表示ZED(図239を参照)」では、上述した「第1D前兆演出表示ZEC(図236を参照)」の場合と比べて、前兆演出表示が実行されてから受付期間が発生するまでの期間に対して上記「第1期間(ストック期間)」の占める割合が大きくされている。例えば、図236に示される例では、「タイミングtW1〜tW2の期間」に対して上記「第1期間(ストック期間)」が占める割合は40%程度しかないが、図239に示される例では、「タイミングtX1〜tX2の期間」に対して上記「第1期間(ストック期間)」が占める割合は70%程度あるようになっている。すなわちこの場合、「第2D前兆演出表示ZED(図239を参照)」では、前兆演出表示が開始されてから受付期間が発生するまでの期間内で遊技者による動作が検出されたときにこれが「第1期間(ストック期間)」内で行われている期待値を、「第1D前兆演出表示ZED(図236を参照)」の場合よりも高くすることができるようになる。 Further, in the "second D precursor effect display ZED (see FIG. 239)" according to this example, the precursor effect display is executed as compared with the case of the above-mentioned "1D precursor effect display ZEC (see FIG. 236)". The ratio of the above "first period (stock period)" to the period from the time until the reception period occurs is increased. For example, in the example shown in FIG. 236, the ratio of the above "first period (stock period)" to the "period of timing tW1 to tW2" is only about 40%, but in the example shown in FIG. 239, The ratio of the above "first period (stock period)" to the "timing tX1 to tX2 period" is about 70%. That is, in this case, in the "2D precursor effect display ZED (see FIG. 239)", when the movement by the player is detected within the period from the start of the precursor effect display to the occurrence of the reception period, this is " The expected value performed in the "first period (stock period)" can be made higher than that in the case of the "1D precursor effect display ZED (see FIG. 236)".
この点、図239に示される例は、「第2D前兆演出表示ZED」が実行される期間のうち「第1期間(ストック期間)」において遊技者による動作が行われてこれが上記動作検出手段によって検出された場合を想定したものである。 In this regard, in the example shown in FIG. 239, the player performs an operation in the "first period (stock period)" of the period in which the "second D precursor effect display ZED" is executed, and this is performed by the operation detecting means. It is assumed that it is detected.
ただし、「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」が許容されるのは、第2D受付期間内に限られることである。したがって、「第1期間(ストック期間)」において遊技者による動作が行われてこれが上記動作検出手段によって検出された場合であっても、その時点(第2D受付期間が未だ発生していない時点)において「受付有効判定」がなされることはない。すなわち、「第1期間(ストック期間)」で得られた検出情報(遊技者による動作の検出情報)は、第2D受付期間が発生するタイミングtX2においても記憶保持されている。そして、タイミングtX2(より正確には、タイミングtX2が発生してからすぐに(数ms後に)到来する判定用タイミングtX2A)において、該記憶保持されていた検出情報に基づいて「受付有効判定」がなされるべき状況にあるか否かが判定されることとなり、この判定結果として(記憶保持されていた検出情報(「第1期間(ストック期間)」で得られた検出情報)に基づいて)「受付有効判定」がなされることとなる(ストック受付演出)。さらには、該受付有効判定がなされたことに基づいて、発生したばかりの状態にある当該第2D受付期間が終了されるとともに、該第2D受付期間に対応する受付後演出(第2D受付後演出)が実行開始されることとなる。 However, the "acceptance validity determination in which the operation (operation) by the player is an effective operation" is permitted only within the second D reception period. Therefore, even if an operation is performed by the player in the "first period (stock period)" and this is detected by the above-mentioned operation detecting means, that time point (when the second D reception period has not yet occurred). "Reception validity judgment" is not made in. That is, the detection information (detection information of the movement by the player) obtained in the "first period (stock period)" is stored and retained even at the timing tX2 when the second D reception period occurs. Then, at the timing tX2 (more accurately, the determination timing tX2A that arrives immediately (several ms later) after the timing tX2 is generated), the "reception valid determination" is performed based on the detection information stored in the memory. It will be determined whether or not the situation should be done, and as a result of this determination (based on the detection information stored in the memory (detection information obtained in the "first period (stock period)"), " "Reception validity judgment" will be made (stock reception production). Furthermore, based on the fact that the reception validity determination is made, the second D reception period that has just occurred is terminated, and the post-reception effect corresponding to the second D reception period (second D post-reception effect). ) Will be started.
したがって、「第1期間(ストック期間)」内において遊技者による動作が行われてこれが上記動作検出手段によって検出された場合であっても、該検出された時点で、第2D前兆演出表示ZEDが途中終了されることはない。さらに言えば、「第1期間(ストック期間)」において遊技者による動作が行われてこれが上記動作検出手段によって検出された場合であっても、該検出されたことに基づいて演出表示装置1600(第1演出装置)内に何らかの反応を生じさせることもないし、該検出された以降、受付許容音が出力されなくなることもない。すなわち、この例にかかるパチンコ機1では、第2D受付期間が発生するタイミングtX2が到来するまでの間は、「第1期間(ストック期間)」において遊技者による動作が行われてこれが上記動作検出手段によって検出された場合と、該動作検出手段によって検出されなかった場合とのいずれであっても互いに同じ態様で演出が進展されるようになっている。 Therefore, even if an operation is performed by the player within the "first period (stock period)" and this is detected by the operation detecting means, the second D precursor effect display ZED is displayed at the time of the detection. It will not be terminated halfway. Furthermore, even if an operation is performed by the player in the "first period (stock period)" and this is detected by the operation detecting means, the effect display device 1600 (1600) based on the detection. No reaction is generated in the first effect device), and the reception allowable sound is not output after the detection. That is, in the pachinko machine 1 according to this example, the player performs an operation in the "first period (stock period)" until the timing tX2 at which the second D reception period occurs occurs, and this is the operation detection. Regardless of whether it is detected by the means or not detected by the motion detecting means, the effect is developed in the same manner as each other.
また、第2D受付期間では、該第2D受付期間が発生するよりも前に得られた検出情報に基づいて「受付有効判定」がなされた場合(ストック受付演出が実行された場合)であっても、図239及び図247に示されるように、基本的には、第2D受付期間内において得られた検出情報に基づいて受付有効判定がなされた場合と同じ態様で演出が進展されることとなる。 Further, in the 2D reception period, when the "reception validity determination" is made based on the detection information obtained before the 2D reception period occurs (when the stock reception effect is executed). In addition, as shown in FIGS. 239 and 247, basically, the production is advanced in the same manner as when the reception validity determination is made based on the detection information obtained within the 2D reception period. Become.
したがって、図239に示される例の場合(第2D受付期間においてストック受付演出が実行された場合)も、図244(c)から「L1(図247(e4)〜(i4))」へと演出が進展する場合(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)と、図244(c)から「L2(図247(e5)〜(i5)」へと演出が進展する場合(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)とがあるようになり、第1演出装置、第2演出装置、及び第3演出装置においては、基本的には、図237や図246(e1)〜(i1)または図246(e2)〜(i2)などを参照しつつ説明した通りの内容で演出が実行されることとなる。 Therefore, in the case of the example shown in FIG. 239 (when the stock reception effect is executed during the second D reception period), the effect is changed from FIG. 244 (c) to “L1 (FIGS. 247 (e4) to (i4))”. (When the expectation is relatively low as a post-reception production) and when the production progresses from FIG. 244 (c) to "L2 (FIGS. 247 (e5) to (i5)" (post-reception production). In the case of a relatively high degree of expectation), in the first effect device, the second effect device, and the third effect device, basically, FIGS. 237 and 246 (e1) to ( The production will be executed with the contents as described with reference to i1) or FIGS. 246 (e2) to (i2).
ただし上述の通り、第2D受付期間において、該第2D受付期間が発生するよりも前に得られた検出情報に基づいて「受付有効判定」がなされた場合(ストック受付演出が実行された場合)は、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が一度も表示(視認可能な状態に)されずに受付後演出(ここでは、第2D受付後演出)が実行開始されるようになっている。 However, as described above, in the second D reception period, when the "reception validity determination" is made based on the detection information obtained before the second D reception period occurs (when the stock reception effect is executed). Is an integrated image display IG (image display and remaining time display (frame image, gauge image)) is never displayed (visualized) and is produced after reception (here, after 2D reception). (Direction) is now started to be executed.
したがって、図239に示される例の場合(第2D受付期間においてストック受付演出が実行された場合)は、図237に示した場合とは異なり、遊技者による動作が受付けされた時点(受付けに応じて第2D受付後演出が開始された時点)であるタイミングtX2(より正確には、タイミングtX2A)において、「一体化摸画像表示IG」は表示(視認可能な状態に)されていない。 Therefore, in the case of the example shown in FIG. 239 (when the stock reception effect is executed during the 2D reception period), unlike the case shown in FIG. 237, the time when the movement by the player is accepted (depending on the acceptance). At the timing tX2 (more accurately, the timing tX2A), which is the time when the production is started after the 2D reception, the "integrated image display IG" is not displayed (in a visible state).
しかも、図239に示される例の場合(第2D受付期間においてストック受付演出が実行された場合)は、図247(e4),(e5)に併せて示されるように、遊技者による動作が受付けされた時点(受付けに応じて第2D受付後演出が開始された時点)であるタイミングtX2(より正確には、タイミングtX2A)において「第2D前兆演出表示ZED」が非表示にされておらずこれが表示された状態にあるようにしている。すなわちこの場合、第2D受付期間が発生するよりも前の、「第2D前兆演出表示ZED」が実行されている期間中に得られた検出情報に基づいて、遊技者による動作が受付けされた(受付有効判定がなされた)状況にあることを示唆することができるようになる。 Moreover, in the case of the example shown in FIG. 239 (when the stock reception effect is executed during the 2D reception period), the movement by the player is accepted as shown in FIGS. 247 (e4) and (e5). The "2D precursor effect display ZED" is not hidden at the timing tX2 (more accurately, the timing tX2A), which is the time when the effect is performed (the time when the effect after the 2D reception is started according to the acceptance). It is in the displayed state. That is, in this case, the action by the player is accepted based on the detection information obtained during the period in which the "2D precursor effect display ZED" is being executed before the 2D reception period occurs ( It will be possible to suggest that the situation is (the reception is valid).
この点、図239(b)や、図247(f4)または(f5)に示される例においても、遊技者による動作が受付けされたことによって第2D受付期間が終了したタイミングtX2(より正確には、タイミングtX2A)から所定時間が経過すると(タイミングtX2Bが到来すると)、消滅関連表示(消滅EF演出)にかかる表示が開始される。第2D受付後演出として期待度の低い態様(図247(e4)〜(i4))が現れる場合と、期待度の高い態様(図247(e5)〜(i5))が現れる場合とで、消滅関連表示として同じ態様(第2消滅関連表示SKD2)が現れるようになっている点も、図237や図246に示した場合と同様である。 In this regard, also in the example shown in FIG. 239 (b) and FIG. 247 (f4) or (f5), the timing tX2 (more accurately, the second D reception period ends due to the acceptance of the movement by the player). , When a predetermined time elapses from the timing tX2A) (when the timing tX2B arrives), the display related to the disappearance (disappearance EF effect) is started. It disappears depending on whether a mode with a low degree of expectation (FIGS. 247 (e4) to (i4)) appears as an effect after the 2D reception and a mode with a high degree of expectation (FIGS. 247 (e5) to (i5)) appears. The same aspect (second extinction-related display SKD2) appears as the related display, which is the same as the case shown in FIGS. 237 and 246.
ただし、図239に示される例の場合(第2D受付期間においてストック受付演出が実行された場合)は、図247(f4),(f5)に示されるように、消滅関連表示(第2消滅関連表示SKD2)は、一体化摸画像表示IG(摸画像表示)ではなく、「第2D前兆演出表示ZED」を視認し難くするように表示されることとなる。 However, in the case of the example shown in FIG. 239 (when the stock reception effect is executed during the 2D reception period), as shown in FIGS. 247 (f4) and (f5), the disappearance-related display (second disappearance-related display). The display SKD2) is displayed so as to make it difficult to visually recognize the "second D precursor effect display ZED" instead of the integrated image display IG (image display).
すなわち、図239に示される例(第2D受付期間においてストック受付演出が実行された例)では、「第2D前兆演出表示ZED」が表示されているなかで「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示されるようになっており、「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示される領域の少なくとも一部は「第2D前兆演出表示ZED」が表示される領域と重複するようになっている。このような構成によれば、受付けがなされた以降、「第2D前兆演出表示ZED」を表示し続けるようにした場合であっても、該「第2D前兆演出表示ZED」が視認し難くされることによって、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況にあることを示唆することができるようになる。 That is, in the example shown in FIG. 239 (an example in which the stock reception effect is executed during the 2D reception period), the "disappearance-related display (disappearance EF effect)" is displayed while the "2D precursor effect display ZED" is displayed. Is displayed, and at least a part of the area where the "disappearance-related display (disappearance EF effect)" is displayed overlaps with the area where the "2D precursor effect display ZED" is displayed. There is. According to such a configuration, even if the "2D precursor effect display ZED" is continuously displayed after the acceptance is made, the "2D precursor effect display ZED" is difficult to see. This makes it possible to suggest that the post-reception effect (second effect device, third effect device) is already being executed.
また、図239に示される例(第2D受付期間においてストック受付演出が実行された例)においても、消滅関連表示が現れている期間内のタイミングtX2Cが到来すると、図247(g4)または(g5)に示されるように、第2D受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに応じた第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第2D受付後演出表示UGD2(会話予告演出)」が実行開始される。該「第2D受付後演出表示UGD2(会話予告演出)」が、図244(c)から「L1(図247(e4)〜(i4))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)と、図244(c)から「L2(図247(e5)〜(i5))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)とで、互いに異なる態様(第2D受付後演出表示UGD2−1、第2D受付後演出表示UGD2−2)として実行される点も、図237や図246に示した場合と同様である。 Further, also in the example shown in FIG. 239 (an example in which the stock reception effect is executed in the second D reception period), when the timing tX2C within the period in which the disappearance-related display appears arrives, FIG. 247 (g4) or (g5). As shown in), "2D post-reception effect display UGD2 (2D post-reception effect display UGD2)" as a post-reception effect in the first effect device (effect display device 1600) corresponding to the acceptance of the movement by the player within the 2D reception period. Conversation notice production) ”is started. An example in which the "second D post-reception effect display UGD2 (conversation notice effect)" progresses from FIG. 244 (c) to "L1 (FIGS. 247 (e4) to (i4))" (relative as post-reception effect). (When the expectation is low) and an example where the production progresses from FIG. 244 (c) to "L2 (FIGS. 247 (e5) to (i5))" (when the expectation is relatively high as a post-reception production). ), It is the same as the case shown in FIGS. 237 and 246 that it is executed in different modes (2D post-reception effect display UGD2-1, 2D post-reception effect display UGD2-2).
そして、図239に示される例(第2D受付期間においてストック受付演出が実行された例)においては、こうして「第2D受付後演出表示UGD2(第2D受付後演出表示UGD2−1または第2D受付後演出表示UGD2−2)」にかかる表示が開始された後、図239(b)や、図247(h4)または(h5)に示されるように、該「第2D受付後演出表示UGD2(第2D受付後演出表示UGD2−1または第2D受付後演出表示UGD2−2)」が表示されているなかで、まず、「第2D前兆演出表示ZED」及び「消滅関連表示(第2消滅関連表示SKD2)」のうち、「第2D前兆演出表示ZED」が非表示にされる。そして、こうして「第2D前兆演出表示ZED」が非表示にされた後、図239(b)や、図247(i4)または(i5)に示されるように、「消滅関連表示(第2消滅関連表示SKD2)」が非表示にされることとなり、これによって視認良好とされているもとで「第2D受付後演出表示UGD2(第2D受付後演出表示UGD2−1または第2D受付後演出表示UGD2−2)」にかかる表示が行われるようになる。 Then, in the example shown in FIG. 239 (an example in which the stock reception effect is executed during the 2D reception period), "2D post-reception effect display UGD2 (2D post-reception effect display UGD2-1 or after 2D reception) is thus obtained. After the display related to the "effect display UGD2-2)" is started, as shown in FIG. 239 (b), FIG. 247 (h4) or (h5), the "second D post-reception effect display UGD2 (second D)" While "Post-reception effect display UGD2-1 or 2D post-reception effect display UGD2-2)" is displayed, first, "2D precursor effect display ZED" and "disappearance-related display (second extinction-related display SKD2)" are displayed. , The "2D precursor effect display ZED" is hidden. Then, after the "2D precursor effect display ZED" is hidden in this way, as shown in FIG. 239 (b) and FIG. 247 (i4) or (i5), the "disappearance-related display (second extinction-related display)" is displayed. "Display SKD2)" will be hidden, and under the condition that the visibility is good, "2D post-reception effect display UGD2 (2D post-reception effect display UGD2-1 or 2D post-reception effect display UGD2)" will be hidden. -2) ”will be displayed.
なお、図239や図247に示される例(第2D受付期間においてストック受付演出が実行された例)においても、遊技者による動作が受付けされた(受付有効判定がなされた)ことに基づいて、第2演出装置を用いた第2D受付後演出(第2D受付後特定演出)及び第3演出装置を用いた第2D受付後演出(第2D受付後演出音)を、上記第1演出装置を用いた第2D受付後演出(第2D受付後演出表示)に先行して実行開始させる。 In addition, also in the example shown in FIG. 239 and FIG. 247 (an example in which the stock reception effect is executed during the 2D reception period), the action by the player is accepted (the reception validity determination is made). The first effect device is used for the second post-reception effect (specific effect after 2D reception) using the second effect device and the second post-acceptance effect (effect sound after 2D reception) using the third effect device. The execution is started prior to the production after the 2D reception (the production display after the 2D reception).
ただし、図239や図247に示される例(第2D受付期間においてストック受付演出が実行された例)では、上述した図236や図243に示される例(第1D受付期間においてストック受付演出が実行された例)の場合とは異なり、第1短許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付け(受付有効判定)がなされたことに基づいて、該第1短許容音を途中終了(可聴出力状態の途中終了)させることはない。 However, in the example shown in FIGS. 239 and 247 (the example in which the stock reception effect is executed in the second D reception period), the example shown in FIG. 236 and FIG. 243 described above (the stock reception effect is executed in the first D reception period). Unlike the case of (Example), the first short permissible sound is interrupted based on the fact that the player accepts the action (reception valid judgment) while the first short permissible sound is audibly output. It does not end (end in the middle of the audible output state).
また、第1短許容音については、第2D受付期間が発生するタイミングtX2やそれ以降において出力開始させるようにしてもよいことは上述した通りである。このような構成を採用した場合であっても、図239や図247に示される例(第2D受付期間においてストック受付演出が実行された例)においては、図236や図243に示した例(受付期間内で受付けされた例)の場合とは異なり、第1短許容音についてはこれが必ず出力されるようにすることが望ましい。 Further, as described above, the output of the first short permissible sound may be started at the timing tX2 or later when the second D reception period occurs. Even when such a configuration is adopted, in the example shown in FIGS. 239 and 247 (an example in which the stock reception effect is executed during the second D reception period), the example shown in FIG. 236 and 243 ( It is desirable to ensure that the first short permissible sound is always output, unlike the case of (example) received within the reception period).
また、この実施例にかかるパチンコ機1では、図239や図247に示される例の場合(第2D受付期間においてストック受付演出が実行された例の場合)と、図237や図246に示した例の場合(第2D受付期間内で得られた検出情報に基づいて受付けされた例の場合)とでは、第2D受付期間内で受付有効判定がなされたことに基づいて実行される当該第2D受付後演出(受付後演出表示や、受付後特定演出表示や、受付後演出音など)としての実行時間が互いに同じになるようにしている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the case shown in FIGS. 239 and 247 (the case where the stock reception effect is executed in the second D reception period) and the case shown in FIGS. 237 and 246 are shown. In the case of the example (in the case of the case of the example received based on the detection information obtained within the 2D reception period), the 2D is executed based on the fact that the reception validity judgment is made within the 2D reception period. The execution time as a post-reception effect (post-reception effect display, post-reception specific effect display, post-reception effect sound, etc.) is set to be the same.
なお、図239や図247に示される例(第2D受付期間においてストック受付演出が実行された例)では、「第2D前兆演出表示ZED」が非表示にされるタイミングを、第2D受付後演出表示UGD2が実行開始されるタイミングtX2Cよりも後にしたが、同タイミングtX2Cにおいて非表示にされるようにしてもよい。 In the example shown in FIGS. 239 and 247 (an example in which the stock reception effect is executed during the 2D reception period), the timing at which the "2D precursor effect display ZED" is hidden is set after the 2D reception. Although the display UGD2 is later than the timing tX2C at which the execution is started, it may be hidden at the same timing tX2C.
また、上述した例では、第2D前兆演出表示ZEDが実行される期間として、
・遊技者による動作が行われた場合に該動作が上記動作検出手段によって検出されて該動作検出手段による検出情報が第2D受付期間内における「受付有効判定」に供される第1期間(ストック期間)と、
・遊技者による動作が行われた場合に該動作が上記動作検出手段によって検出されたとしても該動作検出手段による検出情報が第2D受付期間内における「受付有効判定」に供されることがない第2期間(非ストック期間)と
を順次発生させるようにしたが、これに代えて、第2期間(非ストック期間)を先に発生させてから第1期間(ストック期間)を発生させるようにしてもよい。
Further, in the above-mentioned example, as the period during which the second D precursor effect display ZED is executed,
-When an action is performed by a player, the action is detected by the motion detection means, and the detection information by the motion detection means is used for "reception validity determination" within the 2D reception period (stock). Period) and
-When an action is performed by the player, even if the action is detected by the action detection means, the detection information by the action detection means is not used for the "reception validity determination" within the second D reception period. The second period (non-stock period) is generated in sequence, but instead, the second period (non-stock period) is generated first, and then the first period (stock period) is generated. You may.
また、第2D前兆演出表示ZEDが実行される期間内に第2期間(非ストック期間)は必ずしも含まれなくてもよい。 Further, the second period (non-stock period) does not necessarily have to be included in the period during which the second D precursor effect display ZED is executed.
なお、この演出例にかかる第2D受付期間では、消滅関連表示SKDとして、第1D受付期間で受付けがなされたときにも出現しうる「第2D前兆演出表示ZED」を用いることとした。ただし、消滅関連表示については、第1D受付期間で関連して出現し得ない態様で実行されるようにしてもよい。 In the 2D reception period related to this production example, the "2D precursor effect display ZED" that can appear even when the reception is made during the 1D reception period is used as the extinction-related display SKD. However, the disappearance-related display may be executed in a manner that cannot appear in relation to the 1D reception period.
このような第1D受付期間及び第2D受付期間を用意することとした本願にかかるパチンコ機1によれば、以下に列記する優れた作用効果が奏されるようになる。 According to the pachinko machine 1 according to the present application in which the first D reception period and the second D reception period are prepared, the excellent effects listed below can be achieved.
まず、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付けされたときに進行される演出内容(受付後演出としてのカットイン予告、群予告、会話予告などであり、予告演出(期待度示唆演出)の種別)が異なる複数の受付期間(第1D受付期間及び第2D受付期間)を用意しており、判定(演出判定)の結果に応じた種別の受付期間(有効期間)を発生可能とするものとなっている。 First, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the production contents (cut-in notice, group notice, conversation notice, etc. as the post-reception production) that proceed when the pachinko machine 1 is accepted are the notice production (expectation suggestion production). There are multiple reception periods (1D reception period and 2D reception period) with different types), and it is possible to generate a type of reception period (valid period) according to the result of the judgment (directing judgment). It has become.
この点、第1D受付期間及び第2D受付期間では、遊技者による動作が受付けされた場合は、該受付けがなされたことに基づいて受付後演出表示(第1D受付後演出表示、第2D受付後演出表示)を「演出表示装置1600」において表示可能としている。そしてこのうち、第1D受付期間及び第2D受付期間では、遊技者による動作が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて受付後演出表示を表示するだけでなく、「消滅関連表示(消滅EF演出)」をさらに出現させるようにしている。すなわちこの場合、受付けがなされた以降も、摸画像表示(または、ゲージ画像)としていずれの態様が現れていたのかを確認することが可能であることはもとより、摸画像表示(または、ゲージ画像)が非表示にされるまでの間に「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」によってその視認性を低下させるようにしたことで、「摸画像表示(または、ゲージ画像)」から「受付後演出表示」へと遊技者による注視対象が自然に移されることが期待されるようになる。なお、「消滅関連表示(消滅EF演出)」とは、受付けされたときに進行される演出内容が異なる複数の受付期間(第1D受付期間や第2D受付期間とは異なる受付期間(図233までの図面を参照しつつ上述した受付期間など)であってもよい)に対して同じ態様が共通して用いられうるものである。 In this regard, during the 1st D reception period and the 2D reception period, when the movement by the player is accepted, the post-reception effect display (1D post-acceptance effect display, 2D post-acceptance display) based on the acceptance. The effect display) can be displayed on the "effect display device 1600". Of these, in the 1D reception period and the 2D reception period, when the movement by the player is accepted, not only the post-acceptance effect display is displayed based on the acceptance, but also the "disappearance-related display (disappearance-related display). "Disappearance EF production)" is made to appear further. That is, in this case, it is possible to confirm which aspect has appeared as the image display (or gauge image) even after the acceptance is made, and the image display (or gauge image). By making it difficult to see the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) before the display is hidden (disappearance-related display), the visibility is reduced. It is expected that the player's gaze target will naturally shift from the "image display (or gauge image)" to the "post-reception effect display". The "disappearance-related display (disappearance EF effect)" refers to a plurality of reception periods (up to FIG. 233) that are different from the first D reception period and the second D reception period. The same embodiment can be commonly used for the above-mentioned reception period, etc.) with reference to the drawings of.
ただし、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)とは、本来、受付けが未だなされていない受付期間内において表示されるものであることから、受付けがなされた以降も当該摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)を表示するようにした場合、受付けに応じた受付後演出表示が表示済みの状態にあるのか否かを認識し難くなり、遊技興趣が低下する懸念がある。この点、第1D受付期間及び第2D受付期間のいずれかで受付けがなされたときには、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)は、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が現れているなかで非表示(視認不能)にされる一方で、受付後演出表示は、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が現れているなかで表示されるようにしている。すなわちこの場合、遊技者による動作の受付けがなされた以降、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が現れているなかで、受付前表示(摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))から受付後表示(受付後演出表示)への表示演出にかかる移行が実現されることとなる。 However, since the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are originally displayed within the reception period when the acceptance has not been made yet, the image is displayed even after the acceptance is made. And if the remaining time display (frame image, gauge image) is displayed, it becomes difficult to recognize whether or not the post-reception production display according to the reception is in the displayed state, and there is a concern that the game interest will decline. is there. In this regard, when acceptance is made during either the 1st D reception period or the 2D reception period, the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are displayed as "image display and remaining time display (frame image, frame image,). While the "gauge image) is difficult to see (disappearance-related display)", it is hidden (invisible), while the post-reception effect display is "model image display and remaining time display (frame image). , Gauge image) is difficult to see (disappearance related display) ”is displayed. That is, in this case, after the movement is accepted by the player, the reception is accepted while the "mode in which the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are difficult to see (disappearance-related display)" appears. The transition from the front display (image display and remaining time display (frame image, gauge image)) to the post-reception display (post-reception effect display) will be realized.
なお、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」及び「受付後演出表示」はいずれも、受付けに基づいて表示されるものである点で共通する。ただし、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」とは、基本的には、図242(f)や、図246(f)などに示されるように、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されている状況にあるときに該摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)を視認し難くするように出現されるものである。これに対し、「受付後演出表示」とは、例えば、図242(g)や、図246(g)などに示されるように、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されている状況にあるときに表示されたとしても該摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)を視認し難くしないように出現されるものである。 In addition, both "a mode in which the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are difficult to see (disappearance-related display)" and "post-reception effect display" are displayed based on acceptance. It is common in that. However, "a mode in which the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are difficult to see (disappearance-related display)" is basically such as FIG. 242 (f) and FIG. 246 (f). As shown in, it is difficult to visually recognize the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) when the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are displayed. It is something that appears like this. On the other hand, the "post-reception effect display" means, for example, a model image display or a remaining time display (frame image, gauge image) as shown in FIGS. 242 (g) and 246 (g). Even if it is displayed in the situation where it is displayed, the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are displayed so as not to be difficult to see.
なお、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」に関して「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)を視認し難くするように出現」する手法としては、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されている領域の少なくとも一部に、該摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)とは別の画像表示を優先表示(前側レイヤに表示)することによって実現する手法のほか、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)とは別の画像表示によって摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)の一部が欠けて(視認不能に)見えるように作られた画像(動画)を表示することによって実現する手法などを採用することが可能である。また、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)とは別の画像表示ではなく、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)これ自体の表示特性にかかる数値(透過率など)を変更する手法を採用することも可能である。これに対し、「受付後演出表示」に関して「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)を視認し難くしないように出現」する手法としては、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されている領域の少なくとも一部に「受付後演出表示」を表示するが、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が優先表示とされるかたちで該「受付後演出表示」を表示(後側レイヤに表示)することによって実現する手法のほか、少なくとも摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されている間は該摸画像表示が表示される領域を除く領域にしか「受付後演出表示」を表示しないようにすることによって実現する手法などを採用することが可能である。 In addition, regarding "a mode in which the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are difficult to see (disappearance-related display)", the "image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are difficult to see. As a method of "appearing like this", the image display or the remaining time display (frame image, gauge image) is displayed in at least a part of the area where the image display or the remaining time display (frame image, gauge image) is displayed. In addition to the method realized by preferentially displaying an image display different from that (displayed in the front layer), the image display and the remaining time are displayed by an image display different from the image display and the remaining time display (frame image, gauge image). It is possible to adopt a method realized by displaying an image (moving image) made so that a part of the time display (frame image, gauge image) is missing (invisible). In addition, it is not an image display different from the image display and the remaining time display (frame image, gauge image), but the numerical value (transmittance) related to the display characteristics of the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) itself. It is also possible to adopt a method of changing (etc.). On the other hand, regarding the "post-reception effect display", as a method of "appearing so as not to make it difficult to see the image display and the remaining time display (frame image, gauge image)", the image display and the remaining time display (frame image) , Gauge image) is displayed in at least a part of the area where the "post-reception effect display" is displayed, but the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are prioritized. In addition to the method realized by displaying "Post-reception effect display" (displayed on the rear layer), the image display is displayed at least while the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are displayed. It is possible to adopt a method or the like realized by displaying the "post-reception effect display" only in the area other than the displayed area.
また、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」として、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されている領域の少なくとも一部に該摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)とは別の画像表示を表示する手法と、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)これ自体の表示特性にかかる数値(透過率など)を変更する手法との両方を採用するようにしてもよい。 In addition, as a mode in which the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are difficult to see (disappearance-related display), the area in which the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are displayed. A method of displaying an image display different from the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) in at least a part of the image display and the display of the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) itself. It is also possible to adopt both a method of changing a numerical value (transparency, etc.) related to the characteristic.
また、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」とは、「受付後演出表示」が表示されるよりも前の、該「受付後演出表示」が未だ表示されていない状況下において出現するものとなっている。すなわちこの場合、「受付後演出表示」が未だ表示されていない状況下において、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が上記「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」によって視認し難くされるようになることから、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)を視認可能としつつも、「受付後演出表示」が間もなく出現しうる状態にあり、遊技者による注視先を「視認し難くされた摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)」から変更するよう、心の準備を整えるように事前に促すことができるようになる。 In addition, the "mode in which the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are difficult to see (disappearance-related display)" is the "reception" before the "post-reception effect display" is displayed. It appears in a situation where the "post-effect display" has not yet been displayed. That is, in this case, under the situation where the "post-reception effect display" is not yet displayed, the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are the above-mentioned "image display and remaining time display (frame image, gauge image). ) Is difficult to see due to the "disappearance-related display", so while making it possible to see the image display and the remaining time display (frame image, gauge image), the "post-reception effect display" Is in a state where "" can appear soon, and in advance to prepare the mind to change the gaze destination by the player from "the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) that are difficult to see". You will be able to urge.
また、第1D受付期間及び第2D受付期間などで受付けされた場合、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」は、「受付後演出表示」が表示された以降も表示されうるようになっており、該「受付後演出表示」が表示されている間に非表示にされるものとなっている。これにより、「受付後演出表示」が表示される期間のうち、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が非表示とされた以降の期間では、より広い範囲で当該「受付後演出表示」にかかる演出性を提供することができるようになることから、このような表示期間中における演出性の変化によって遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In addition, when the product is accepted during the 1st D reception period and the 2D reception period, the "mode in which the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are difficult to see (disappearance-related display)" is described as "after reception." It can be displayed even after the "effect display" is displayed, and is hidden while the "post-reception effect display" is displayed. As a result, during the period when the "post-reception effect display" is displayed, the "mode in which the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are difficult to see (disappearance-related display)" is hidden. In the subsequent period, it will be possible to provide the effect of the "post-reception effect display" in a wider range. Therefore, the change in the effect during the display period will improve the entertainment interest of the game. You will be able to do it.
また、第1D受付期間及び第2D受付期間に関する上述した各演出例では、図242や図246に示したように、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」については、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されている領域だけでなく、該摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されていない領域にも表示されるものとなっている。そして、該領域においては、少なくともその一部に「受付後演出表示」が表示されるようになっているが、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」によって「受付後演出表示」の少なくとも一部が視認し難くされるように表示(例えば、後側レイヤに表示)することとしている。 Further, in each of the above-mentioned production examples relating to the first D reception period and the second D reception period, as shown in FIGS. 242 and 246, "the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) become difficult to visually recognize. Regarding the "mode (disappearance-related display)", not only the area where the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are displayed, but also the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are displayed. It is also displayed in the area that is not displayed. Then, in the area, the "post-reception effect display" is displayed at least in a part thereof, but the "image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are difficult to see." (Disappearance-related display) ”is displayed so that at least a part of the“ post-reception effect display ”is difficult to see (for example, it is displayed on the rear layer).
このような構成によれば、消滅関連表示(消滅EF演出)は、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)だけでなく、「受付後演出表示」をも視認し難くするものとして出現されるものとなることから、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が非表示にされるまでの演出性と、「受付後演出表示」の表示が開始されるときの演出性との両方を向上させることが期待されるようになる。 According to such a configuration, the disappearance-related display (disappearance EF effect) makes it difficult to visually recognize not only the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) but also the "post-reception effect display". Since it will appear, the effect until the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are hidden, and the effect when the display of "post-reception effect display" is started. It will be expected to improve both sex and sex.
また、図247に示した例にかかる「消滅関連表示」は、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されていない状況下において、第2D前兆演出表示ZEDが表示されている領域だけでなく、該第2D前兆演出表示ZEDが表示されていない領域にも表示されるものとなっている。そして、該領域においては、少なくともその一部に「受付後演出表示」が表示されるようになっているが、「消滅関連表示」によって「受付後演出表示」の少なくとも一部が視認し難くされるように表示(例えば、後側レイヤに表示)することとしている。すなわちこの場合、消滅関連表示(消滅EF演出)は、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)ではなく、「第2D前兆演出表示ZED」及び「受付後演出表示」を視認し難くするものとして出現されるものとなることから、上述した演出性とは異なる演出性を提供することができるようになる。 Further, in the "disappearance-related display" according to the example shown in FIG. 247, the 2D precursor effect display ZED is displayed in a situation where the model image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are not displayed. It is displayed not only in the area where the image is present but also in the area where the second D precursor effect display ZED is not displayed. Then, in the area, at least a part of the "post-reception effect display" is displayed, but the "disappearance-related display" makes it difficult to see at least a part of the "post-reception effect display". (For example, it is displayed on the rear layer). That is, in this case, it is difficult to visually recognize the "2D precursor effect display ZED" and the "post-reception effect display" instead of the disappearance-related display (disappearance EF effect) and the remaining time display (frame image, gauge image). Since it appears as something to do, it becomes possible to provide a color rendering property different from the above-mentioned color rendering property.
また上述の通り、第1D受付期間及び第2D受付期間に関する上述した各演出例では、受付けがなされてから「受付後演出表示」が表示されるよりも前の、該「受付後演出表示」が表示されていない状況下において、消滅関連表示(消滅EF演出)とは別に、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)を視認し難くしない受付後特定演出(第2演出装置を用いた受付後演出)を出現可能としている。これにより、第1演出装置における演出性を邪魔することなく、これに先行して受付後演出を楽しむことができるようになる。 Further, as described above, in each of the above-mentioned production examples relating to the 1st D reception period and the 2D reception period, the "post-reception effect display" is displayed after the reception is made and before the "post-reception effect display" is displayed. In the situation where it is not displayed, in addition to the disappearance related display (disappearance EF effect), it is not difficult to visually recognize the image display and the remaining time display (frame image, gauge image). It is possible to appear (directed after reception). As a result, it becomes possible to enjoy the post-reception production prior to this without disturbing the production performance of the first production device.
また、第1D受付期間及び第2D受付期間に関する上述した各演出例にあって、受付後特定演出(第2演出装置を用いた受付後演出)は、消滅関連表示(消滅EF演出)が現れるよりも前の、該消滅関連表示(消滅EF演出)が未だ出現していない状況下において出現されるようにしている。また、受付後特定演出(第2演出装置を用いた受付後演出)は、消滅関連表示(消滅EF演出)が終了された以降までにわたって継続されるものとなっている。 Further, in each of the above-mentioned production examples relating to the 1D reception period and the 2D reception period, the post-reception specific effect (post-reception effect using the second effect device) is based on the disappearance-related display (disappearance EF effect). In the previous situation, the disappearance-related display (disappearance EF effect) has not yet appeared. Further, the post-reception specific effect (post-reception effect using the second effect device) is continued until after the extinction-related display (disappearance EF effect) is completed.
このような構成によれば、第1演出装置における複雑な演出性を嫌う者は、より簡易化された演出性を有する第2演出装置によって受付後演出を楽しむことができるようになることから、様々なタイプの遊技者に対して遊技興趣の向上が図られるようになる。 According to such a configuration, a person who dislikes the complicated effect of the first effect device can enjoy the effect after reception by the second effect device having a simplified effect. It will be possible to improve the game interest for various types of players.
また、第1D受付期間及び第2D受付期間に関する上述した各演出例においても、摸画像表示については、図145や図146などを参照しつつ上述した通り、動的表示によって表示されることとなる。そしてこの場合、摸画像表示については、受付けされた以降、消滅関連表示(消滅EF演出)が現れているなかでも、その動的表示は終了されておらず(非表示にされるまで)継続するようにすることが望ましい。 Further, also in each of the above-mentioned production examples relating to the first D reception period and the second D reception period, the image display will be displayed by the dynamic display as described above with reference to FIGS. 145 and 146. .. In this case, with regard to the image display, even if the disappearance-related display (disappearance EF effect) appears after it is accepted, the dynamic display is not terminated (until it is hidden). It is desirable to do so.
また、第1D受付期間及び第2D受付期間に関する上述した各演出例において、消滅関連表示(消滅EF演出)は、摸画像表示だけでなく、受付期間が終了されるまでの残り時間を示唆するゲージ画像についてもこれを視認し難くすることとした。これにより、受付けされた以降もゲージ画像を表示するようにした場合であっても、残り時間が残っているかのように見えることが抑制されるようになる。 Further, in each of the above-mentioned production examples relating to the 1D reception period and the 2D reception period, the disappearance-related display (disappearance EF production) is not only a model image display but also a gauge indicating the remaining time until the reception period ends. We decided to make it difficult to see the image as well. As a result, even if the gauge image is displayed even after it is accepted, it is possible to suppress the appearance as if the remaining time remains.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記複数の受付期間のうち第2D受付期間内において遊技者による動作(操作)が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて「第2D受付後演出表示UGD2」を表示可能であるが、該第2D受付後演出表示UGD2とは別に、消滅関連表示(消滅EF演出)として上記第1D受付期間にも対応する上記態様(第2消滅関連表示SKD2)を出現可能としている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the operation (operation) by the player is received within the second D reception period among the plurality of reception periods, the pachinko machine 1 is based on the fact that the reception is performed. It is possible to display "2D post-reception effect display UGD2", but apart from the 2D post-reception effect display UGD2, the above-mentioned mode (second extinction) corresponding to the first D reception period as an extinction-related display (disappearance EF effect). The related display SKD2) can appear.
このような構成によれば、第2消滅関連表示SKD2が出現すると、第1D、第2D受付後演出表示のいずれが出現されるか不明とされるが、第1消滅関連表示SKD1が出現すると、第1D受付後演出表示UGD1が出現することが推測可能とされるようになる。 According to such a configuration, when the second extinction-related display SKD2 appears, it is unclear whether the first D or the second D post-acceptance effect display appears, but when the first extinction-related display SKD1 appears, It will be possible to speculate that the effect display UGD1 will appear after the 1D reception.
また、上述した演出例においては、消滅関連表示(消滅EF演出)を、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示される領域の少なくとも一部を含む領域に表示(優先表示)するようにした。ただし、表示画面よりも前側にある演出装置(可動体など)を用いた演出を、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)の少なくとも一部と正面視で重なる位置で実行することによって実現することも可能である。 Further, in the above-mentioned production example, the disappearance-related display (disappearance EF effect) is displayed in an area including at least a part of the area where the model image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are displayed (priority display). ). However, the effect using the effect device (movable body, etc.) on the front side of the display screen should be executed at a position that overlaps at least a part of the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) in front view. It is also possible to realize by.
なお、消滅関連表示(消滅EF演出)として同じ態様(第2消滅関連表示SKD2)が出現した場合であっても、受付期間の種別が異なるものであれば、その図柄変動で大当り図柄が停止される割合(期待度)が異なるようにすることが望ましい。 Even if the same mode (second disappearance-related display SKD2) appears as the disappearance-related display (disappearance EF effect), if the type of reception period is different, the jackpot symbol is stopped due to the symbol change. It is desirable that the ratios (expectations) are different.
また、上述した演出例においては、第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)を実行可能としており、該第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)の実行期間中、第1演出装置においては摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が相対的に視認し易い状態と、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が相対的に視認し難い状態とがあるようにしている。 Further, in the above-mentioned production example, the post-reception effect (specific effect after reception) can be executed using the second effect device, and the post-reception effect (specific effect after reception) can be executed using the second effect device. During the period, in the first production device, the model image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are relatively easy to see, and the model image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are relative. There are some conditions that are difficult to see.
すなわちこの場合、受付けがなされたことに基づいて第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)の実行が開始された以降も、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)としていずれの態様が現れていたのかを確認することが可能とされる。また、第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)の実行期間中、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)を相対的に視認し難い状態とされるようにしたことで、「第1演出装置」から「第2演出装置」へと遊技者による注視対象が自然に移されるように促すことが期待されるようになる。 That is, in this case, even after the execution of the post-reception effect (specific effect after reception) using the second effect device is started based on the acceptance, the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) ), It is possible to confirm which aspect has appeared. In addition, during the execution period of the post-reception effect (specific effect after reception) using the second effect device, the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are made relatively difficult to see. As a result, it is expected that the player is encouraged to naturally shift the gaze target from the "first effect device" to the "second effect device".
なお、上述した演出例において、第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)は、受付けされる前から継続表示(視認し易い状態で表示)されている摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)の視認性に影響を及ぼさないように実行開始されるものとなっている。より具体的には、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)は、表示画面(演出表示装置1600)内の所定領域で表示されるものであるが、第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)は、該所定領域の少なくとも一部を利用して表示される画像表示でないし、該所定領域の少なくとも一部と正面視で重なる位置で実行される演出でもないものである。 In the above-mentioned production example, the post-reception effect (specific effect after reception) using the second effect device is a continuous display (displayed in an easily visible state) before being accepted, and the remaining time. The execution is started so as not to affect the visibility of the display (frame image, gauge image). More specifically, the model image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are displayed in a predetermined area in the display screen (effect display device 1600), but the second effect device is used. The post-reception effect (specific post-reception effect) is neither an image display displayed using at least a part of the predetermined area, nor an effect executed at a position where it overlaps with at least a part of the predetermined area in front view. It is a thing.
また、上述した演出例においては、受付後演出表示を、消滅関連表示(消滅EF演出)の出現タイミングよりも後に表示開始させることとしたが、消滅関連表示(消滅EF演出)の出現タイミングで表示開始させるようにしてもよい。 Further, in the above-mentioned production example, the post-reception effect display is started to be displayed after the appearance timing of the disappearance-related display (disappearance EF effect), but is displayed at the appearance timing of the disappearance-related display (disappearance EF effect). You may want to start.
また、上述した各演出例にあって、消滅関連表示(消滅EF演出)は、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示される領域」の少なくとも一部を利用して表示される画像表示として実現することとした。ただしこの場合、該画像表示については、「摸画像表示が表示される領域」に表示される面積が時間経過に応じて次第に拡大される傾向となるように表示することが望ましい。 Further, in each of the above-mentioned production examples, the disappearance-related display (disappearance EF production) uses at least a part of the "area in which the image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are displayed". It was decided to realize it as an image display to be displayed. However, in this case, it is desirable to display the image so that the area displayed in the "area in which the image display is displayed" tends to be gradually enlarged with the passage of time.
また上述の通り、この実施の形態にかかる「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)」は、一体化摸画像表示IGとして、期待度の異なる複数態様(一体化摸画像表示IGa〜IGd)のいずれかで表示可能とされるものである。そして、上述した各演出例によれば、受付けされた以降も、表示位置や大きさ、動的描写なども含めて、その表示態様を維持、継続する場合があるようにしたことから、受付けがなされた以降も、受付期間内において摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)がいかなる態様で表示されていたのかを認識することが可能である。 Further, as described above, the "image display" and the "remaining time display (frame image, gauge image)" according to this embodiment are a plurality of modes (integrated image) having different expectations as the integrated image display IG. Display IGa to IGd) can be displayed. Then, according to each of the above-mentioned production examples, the display mode may be maintained and continued even after the reception, including the display position, size, and dynamic depiction. Even after this is done, it is possible to recognize in what mode the model image display and the remaining time display (frame image, gauge image) were displayed within the reception period.
なお上述の通り、「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)」については別々に表示するようにしてもよいし、「摸画像表示」及び「残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)」のいずれか一方だけが表示されるようにしてもよい。 As described above, the "image display" and the "remaining time display (frame image, gauge image)" may be displayed separately, or the "image display" and the "remaining time display (frame image, frame image)" may be displayed separately. Only one of "gauge image)" may be displayed.
また、上述した各演出例において、「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)」などの「所定の画像表示」が非表示の状態(表示されていない状態)にある場合とは、遊技者側から視認できない状態であればよく、例えば、レイヤー上には表示されているが、他の画像表示を優先表示することによって「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)」などの「所定の画像表示」が視認できない状態にされる場合を含む意味である。ただし、遊技者側から「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)」などの「所定の画像表示」の少なくとも一部が視認できているのあれば、これは、「所定の画像表示」の態様を視認可能としていることに他ならないのであるから、「所定の画像表示」は非表示の状態にされておらず、その表示を継続している状態にあると言える。「所定の画像表示」は、「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)」とは異なる画像(例えば、前兆演出表示など)であってもよい。 Further, in each of the above-mentioned production examples, when the "predetermined image display" such as "remaining time display (frame image, gauge image)" is in a hidden state (not displayed state). Is not visible from the player side. For example, although it is displayed on the layer, by prioritizing the display of other images, "image display" or "remaining time display (frame image)" , Gauge image) ”and other“ predetermined image display ”is invisible. However, if at least a part of the "predetermined image display" such as "remaining time display (frame image, gauge image)" can be visually recognized from the player side, this is "predetermined". Since the aspect of "image display" is nothing but visible, it can be said that the "predetermined image display" is not in the hidden state and is in the state of continuing the display. The "predetermined image display" may be an image (for example, a precursor effect display, etc.) different from the "remaining time display (frame image, gauge image)".
また、上述した各演出例において、受付後特定演出は、第2演出装置でなく、第1演出装置(演出表示装置1600の表示画面内)で行われるものとして実現するようにしてもよい。 Further, in each of the above-mentioned production examples, the specific effect after reception may be realized as being performed by the first effect device (in the display screen of the effect display device 1600) instead of the second effect device.
また、第1D受付期間及び第2D受付期間では、遊技者による動作(操作)の対象が必ずしも同じでなくてもよく、互いに異なる動作を求めるものであってもよい。ただし、異なる動作を求める場合は、動作対象表示(摸画像表示)や残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)も異なる表示として表示されることとなる。 Further, in the first D reception period and the second D reception period, the targets of the actions (operations) by the player may not necessarily be the same, and different actions may be required. However, when different operations are required, the operation target display (model image display) and the remaining time display (frame image and gauge image) are also displayed as different displays.
上述した演出例では、第1D受付期間でストック受付演出が実行される場合(図243を参照)、該第1D受付期間内で受付有効判定がなされた時点(第1D受付後演出が実行開始される時点)で、第1D前兆演出表示ZEC及び一体化摸画像表示IGがそれぞれ表示されているようにした。この点、上述した演出例では、第1D前兆演出表示ZECを、一体化摸画像表示IGに対してその背後側に表示することとしたが、これに代えて、一体化摸画像表示IGを、第1D前兆演出表示ZECに対してその背後側に表示するようにしてもよい。ただしこの場合、第1D前兆演出表示ZECは、一体化摸画像表示IGの一部のみと重なるかたちで表示されるようにし、該一体化摸画像表示IG(の少なくとも一部)が表示されている状態(視認可能な状態)にあるようにすることが求められることとなる。 In the above-mentioned production example, when the stock reception effect is executed during the 1D reception period (see FIG. 243), when the reception validity determination is made within the 1D reception period (the effect after the 1D reception is started). At that time, the 1st D precursor effect display ZEC and the integrated image display IG were displayed respectively. In this regard, in the above-mentioned production example, the 1D precursor effect display ZEC is displayed behind the integrated image display IG, but instead of this, the integrated image display IG is displayed. The 1D precursor effect display ZEC may be displayed behind it. However, in this case, the 1st D precursor effect display ZEC is displayed so as to overlap only a part of the integrated image display IG, and (at least a part of) the integrated image display IG is displayed. It will be required to be in a state (visible state).
また、上述した演出例では、第2D受付期間内で受付有効判定がなされた場合に出現しうる消滅関連表示SKDとして、第1D受付期間内で受付有効判定がなされたときにも出現しうる「第2D前兆演出表示ZED」を用いることとしたが、これに代えて、第1D受付期間内で受付有効判定がなされたときには出現し得ない態様を用いるようにしてもよい。 Further, in the above-mentioned production example, as an extinction-related display SKD that may appear when the reception validity judgment is made within the 2D reception period, it may appear even when the reception validity judgment is made within the 1D reception period. Although it was decided to use the "2D precursor effect display ZED", instead of this, an aspect that cannot appear when the reception validity determination is made within the 1D reception period may be used.
また、上述した演出例では、まず、受付期間として、第2D受付期間を含む複数の受付期間を用意することとし、前兆演出では、図244(b),(c)に示される「第2D前兆演出表示ZED(特定の演出表示)」が表示されうるようにした。 Further, in the above-mentioned production example, first, a plurality of reception periods including the second D reception period are prepared as the reception period, and in the precursor production, the “second D precursor” shown in FIGS. 244 (b) and 244 (c) is prepared. The effect display ZED (specific effect display) "can be displayed.
この点、パチンコ機1では、図239、図244及び図247に示されるように、「第2D前兆演出表示ZED」が表示されているときに遊技者による動作が行われた場合であっても、該動作は上記動作検出手段(センサなど)によって検出され、その検出情報は上記検出情報記憶手段(周辺制御RAM1511cや、プログラム内の該当する処理ステップなど)によって記憶され、該記憶された検出情報に基づいて遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定が上記第2D受付期間内においてなされる場合(第2D前兆演出表示ZEDが実行される期間のうち第1期間(ストック期間)で検出情報が得られた場合)があるようにしている(ストック受付演出)。このような構成によれば、前兆演出(第2D前兆演出表示ZED)が実行されている間に遊技者が勢い余って動作(操作)した場合であってもこれを契機として第2D受付後演出を開始させることが可能とされるようになり、このような柔軟な演出性を通じて遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。当該構成や作用効果については、第2D受付期間においてストック受付演出が実行される場合だけでなく、第1D受付期間においてストック受付演出が実行される場合にも同様のことが言える。 In this regard, in the pachinko machine 1, as shown in FIGS. 239, 244 and 247, even when the player performs an operation while the "second D precursor effect display ZED" is displayed. The operation is detected by the operation detection means (sensor or the like), and the detection information is stored by the detection information storage means (peripheral control RAM 1511c, the corresponding processing step in the program, or the like), and the stored detection information. When the reception validity determination that the movement by the player is the effective operation is made within the above 2D reception period (detection information in the first period (stock period) of the period in which the second D precursor effect display ZED is executed). (When is obtained) (stock reception production). According to such a configuration, even if the player moves (operates) with excessive momentum while the precursor effect (2D precursor effect display ZED) is being executed, the effect after the 2D reception is triggered. It will be possible to start the game, and it will be expected that the game entertainment will be maintained favorably through such flexible directing. The same can be said about the configuration and the effect and effect not only when the stock reception effect is executed in the second D reception period but also when the stock reception effect is executed in the first D reception period.
また、上述した演出例では、第2D受付期間が発生するよりも前であり且つ「第2D前兆演出表示ZED」が表示されている状態にあるときに遊技者による動作が行われた場合であっても、該動作は動作検出手段によって検出され、その検出情報は上記検出情報記憶手段によって記憶されるようにしている。そして、第2D受付期間内では、当該第2D受付期間が発生するよりも前であり且つ「第2D前兆演出表示ZED」が表示されている状態にあるときに上記検出情報記憶手段によって記憶された検出情報に基づいて遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされる場合(第2D前兆演出表示ZEDが実行される期間のうち第1期間(ストック期間)で検出情報が得られた場合)があり、該受付有効判定がなされた場合は、図247に示されるように、該受付有効判定に基づく第2D受付後演出が実行開始される時点において、第2D前兆演出表示ZEDが表示されているようにした。このような構成によれば、第2D受付期間が発生するよりも前の「第2D前兆演出表示ZEDの実行期間内」に遊技者による動作が行われた場合であっても、該動作に対する検出は適正に行われ、その検出情報は、第2D受付期間が発生するタイミングtX2まで記憶保持される場合がありうることとなる。すなわちこの場合、第2D受付期間が発生するよりも前に得られた検出情報に基づいて「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が当該第2D受付期間内においてなされる場合があることとなるから、遊技者は、第2D受付期間が発生するよりも前に勢い余って動作(操作)してしまった場合であっても、該第2D受付期間が発生した以降に動作をやり直すことなく受付後演出を楽しむことができるようになる。またこの際、第2D受付期間が未だ発生していない状態(第2D前兆演出表示ZEDが表示されている状態)において勢い余って動作(操作)したことによって得られた検出情報に基づいて第2D受付後演出が実行開始される時点においては、第2D前兆演出表示ZEDが非表示にされておらず表示されている状態にあるようにしたことから、当該第2D受付後演出が、第2D前兆演出表示ZEDが表示されている状態で遊技者によって行われた動作(検出情報)に基づいて実行開始されたものであることを好適に認識させることができるようになる。当該構成や作用効果についても、第2D受付期間においてストック受付演出が実行される場合だけでなく、第1D受付期間においてストック受付演出が実行される場合にも同様のことが言える。 Further, in the above-mentioned production example, the operation by the player is performed before the second D reception period occurs and when the "2D precursor effect display ZED" is displayed. However, the operation is detected by the motion detection means, and the detection information is stored by the detection information storage means. Then, within the 2D reception period, it is stored by the detection information storage means when the 2D reception period is before the occurrence and the "2D precursor effect display ZED" is displayed. When the reception valid judgment is made based on the detection information so that the action by the player is an effective action (when the detection information is obtained in the first period (stock period) of the period in which the second D precursor effect display ZED is executed). ), And as shown in FIG. 247, the 2D precursor effect display ZED is displayed at the time when the second D post-acceptance effect based on the reception validity determination is started to be executed. I tried to do it. According to such a configuration, even if an operation is performed by the player within the "execution period of the 2D precursor effect display ZED" before the 2D reception period occurs, the detection for the operation is detected. Is properly performed, and the detection information may be stored and retained until the timing tX2 when the second D reception period occurs. That is, in this case, based on the detection information obtained before the 2D reception period occurs, "reception validity determination in which the action by the player is an effective action" may be made within the 2D reception period. Therefore, even if the player operates (operates) excessively before the 2D reception period occurs, the player redoes the operation after the 2D reception period occurs. You will be able to enjoy the production after reception without having to. At this time, the 2D is based on the detection information obtained by operating (operating) with excessive momentum in a state where the 2D reception period has not yet occurred (the state in which the 2D precursor effect display ZED is displayed). At the time when the post-reception effect is started to be executed, the 2D precursor effect display ZED is not hidden but is displayed, so that the 2D post-reception effect is the 2D precursor effect. It becomes possible to preferably recognize that the execution is started based on the operation (detection information) performed by the player while the effect display ZED is displayed. The same can be said about the configuration and the effect and effect not only when the stock reception effect is executed in the second D reception period but also when the stock reception effect is executed in the first D reception period.
また、上述した演出例では、第2D受付期間内の特定タイミング(図239では、タイミングtX2a)において、該第2D受付期間内で得られた検出情報(遊技者による動作の検出情報)に基づいて遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされた場合は、該受付有効判定に基づく第2D受付後演出が実行開始される時点において、第2D前兆演出表示ZED(特定の演出表示)は表示されていないようにした。このような構成によれば、第2D受付期間が発生するよりも前に得られた検出情報に基づいて当該第2D受付期間内で受付有効判定がなされた場合と、第2D受付期間内で得られた検出情報に基づいて当該第2D受付期間内で受付有効判定がなされた場合とで、第2D受付後演出が実行開始される時点における演出表示装置1600内の演出態様が異なるようになり、これによって第2D受付期間が発生するよりも前に得られた検出情報に基づいて受付有効判定がなされた状況にあるか否かを示唆することができるようになる。当該構成や作用効果についても、第2D受付期間だけでなく、第1D受付期間においても同様のことが言える。 Further, in the above-mentioned production example, at a specific timing within the second D reception period (timing tX2a in FIG. 239), based on the detection information (motion detection information by the player) obtained within the second D reception period. When the reception valid judgment is made with the movement by the player as the effective operation, the 2D precursor effect display ZED (specific effect display) is displayed at the time when the second D post-reception effect based on the reception valid determination is started to be executed. I made it not displayed. According to such a configuration, when the reception validity is determined within the 2D reception period based on the detection information obtained before the 2D reception period occurs, and when the reception is valid within the 2D reception period. The effect mode in the effect display device 1600 at the time when the effect is started after the 2D reception is different from that when the reception validity determination is made within the 2D reception period based on the detected detection information. As a result, it becomes possible to suggest whether or not the reception validity determination is made based on the detection information obtained before the second D reception period occurs. The same can be said for the configuration and action / effect not only in the 2D reception period but also in the 1D reception period.
なお、第2D受付期間内で得られた検出情報に基づいて当該第2D受付期間内で受付有効判定がなされた場合、これに応じた第2D受付後演出が実行開始される時点において前兆演出表示(ここでは、第2D前兆演出表示ZED)が表示されている場合と表示されていない場合とがあるようにしてもよい。すなわちこの場合、第2D受付期間が発生するよりも前に得られた検出情報に基づいて受付有効判定がなされた状況にあるか否かを示唆するようにしつつも、該状況にあるか否かの認識に困難さを持たせることができるようになり、緊張感を好適に維持することができるようになる。この別例については、第1D受付期間においても同様に適用可能である。 If the reception validity is determined within the 2D reception period based on the detection information obtained within the 2D reception period, the precursor effect display is displayed when the corresponding post-reception effect is started. (Here, the second D precursor effect display ZED) may be displayed or may not be displayed. That is, in this case, it is suggested whether or not the reception valid judgment is made based on the detection information obtained before the second D reception period occurs, but whether or not the situation is present. It becomes possible to have difficulty in recognizing the information, and it becomes possible to maintain a favorable feeling of tension. This other example can be similarly applied during the 1st D reception period.
また、上述した演出例では、第2D受付期間内で得られた検出情報に基づいて当該第2D受付期間内で受付有効判定がなされ、且つ該受付有効判定がなされたことに基づいて第2D受付後演出が実行開始される時点において前兆演出表示(ここでは、第2D前兆演出表示ZED)が表示されていない場合、該第2D受付後演出が実行開始される時点において一体化摸画像表示IG(摸画像表示や残り時間表示)が表示されているようにした。このような構成によれば、図246(e1),(e2)に示されるように、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や残り時間表示)は、第2D受付後演出が実行開始された以降も他の画像表示によって視認し難くされることなく表示状態を維持することとなるから、第2D受付期間内においていずれの態様で表示されていたのかを好適に示唆することができるようになる。当該構成や作用効果についても、第2D受付期間だけでなく、第1D受付期間においても同様のことが言える。 Further, in the above-mentioned production example, the reception valid determination is made within the 2D reception period based on the detection information obtained within the 2D reception period, and the 2D reception is made based on the reception valid determination. If the precursor effect display (here, the 2D precursor effect display ZED) is not displayed at the time when the post-effect is started to be executed, the integrated image display IG (here, the integrated image display IG (here, the 2D precursor effect display ZED) is displayed at the time when the post-reception effect is started. (Image display and remaining time display) are now displayed. According to such a configuration, as shown in FIGS. 246 (e1) and 246 (e2), the integrated image display IG (image display and remaining time display) is started to be produced after the 2D reception. After that, the display state is maintained without being obscured by other image displays, so that it is possible to preferably suggest in which mode the image was displayed within the second D reception period. The same can be said for the configuration and action / effect not only in the 2D reception period but also in the 1D reception period.
また、上述した演出例では、第2D受付後演出が実行開始される時点において「前兆演出表示(ここでは、第2D前兆演出表示ZED)」が表示されている場合、図247(f)に示されるように、該「前兆演出表示(ここでは、第2D前兆演出表示ZED)」は、消滅関連表示(ここでは、第2消滅関連表示SKD2)によって視認し難くされるようにした。このような構成によれば、ストック受付演出が実行された状況にあることを示唆するようにしつつも、「前兆演出表示(ここでは、第2D前兆演出表示ZED)」が表示されていることによって「受付有効判定が未だなされていないのではないか」といった疑念を抱かせてしまうようなことが抑制されうるようになる。当該構成や作用効果についても、第2D受付期間だけでなく、第1D受付期間においても同様のことが言える。 Further, in the above-described production example, when the “precursor effect display (here, the 2D precursor effect display ZED)” is displayed at the time when the effect after the 2D reception is started, it is shown in FIG. 247 (f). Therefore, the "precursor effect display (here, the second extinction effect display ZED)" is made difficult to see by the extinction-related display (here, the second extinction-related display SKD2). According to such a configuration, the "precursor effect display (here, the 2D precursor effect display ZED)" is displayed while suggesting that the stock reception effect is being executed. It will be possible to suppress the suspicion that "the reception validity judgment has not been made yet". The same can be said for the configuration and action / effect not only in the 2D reception period but also in the 1D reception period.
また、上述した演出例では、第2D受付期間においてストック受付演出が実行されたときに「前兆演出表示(ここでは、第2D前兆演出表示ZED)」を視認し難くするための消滅関連表示(図247を参照)と、第2D受付期間内で得られた検出情報に基づいて受付有効判定がなされたときに「一体化摸画像表示IG(摸画像表示や残り時間表示)」を視認し難くするための消滅関連表示(図246を参照)とを、互いに同じ態様(第2消滅関連表示SKD2)として表示するようにした。これにより、第2D受付期間が終了した状況にあることをより好適に示唆することができるようになる。 Further, in the above-mentioned production example, the disappearance-related display for making it difficult to visually recognize the "precursor effect display (here, the 2D precursor effect display ZED)" when the stock reception effect is executed during the 2D reception period (FIG. (Refer to 247) and makes it difficult to visually recognize the "integrated image display IG (image display and remaining time display)" when the reception valid judgment is made based on the detection information obtained within the 2D reception period. The disappearance-related display (see FIG. 246) for the purpose is displayed as the same mode (second disappearance-related display SKD2). This makes it possible to more preferably suggest that the second D reception period has expired.
また、上述した演出例では、第2D受付期間においてストック受付演出が実行されるときには(図247を参照)、これに応じた第2D受付後演出が実行開始される時点において、一体化摸画像表示(摸画像表示や残り時間表示)は表示(視認可能と)されておらず「前兆演出表示(ここでは、第2D前兆演出表示ZED)」が表示されており、第1D受付期間においてストック受付演出が実行されるときには(図243を参照)、これに応じた第1D受付後演出が実行開始される時点において、一体化摸画像表示(摸画像表示や残り時間表示)が表示(視認可能と)されているようにした。このような構成によれば、第1D受付期間及び第2D受付期間のいずれにおいてストック受付演出が実行された状況にあるのかを示唆することができるようになり、受付期間が発生してからすぐに終了されてしまうことによる遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 Further, in the above-mentioned production example, when the stock reception production is executed during the 2D reception period (see FIG. 247), the integrated image display is performed at the time when the corresponding post-reception production is started. (Image display and remaining time display) is not displayed (visible), but "precursor effect display (here, 2D precursor effect display ZED)" is displayed, and stock reception effect during the 1D reception period. When is executed (see FIG. 243), the integrated image display (image display and remaining time display) is displayed (visible) at the time when the corresponding 1D post-acceptance effect is started to be executed. I tried to be done. With such a configuration, it becomes possible to suggest whether the stock reception effect is executed in the 1D reception period or the 2D reception period, and immediately after the reception period occurs. It will be expected to suppress the decline in the entertainment interest of the game due to the termination.
また、上述した演出例では、まず、受付期間として、第1D受付期間及び第2D受付期間を含む複数の受付期間を用意することとし、第1D受付期間に対応する前兆演出(図240を参照)では第1D前兆演出表示ZEC(第1の演出表示)が表示され、第2D受付期間に対応する前兆演出(図244を参照)では第2D前兆演出表示ZED(第2の演出表示)が表示されうるようにした。 Further, in the above-mentioned production example, first, as the reception period, a plurality of reception periods including the 1D reception period and the 2D reception period are prepared, and the precursory production corresponding to the 1D reception period (see FIG. 240). The 1D precursor effect display ZEC (first effect display) is displayed, and the 2D precursor effect display ZED (second effect display) is displayed in the precursor effect (see FIG. 244) corresponding to the 2D reception period. I made it possible.
この点、パチンコ機1では、第1D前兆演出表示ZEC及び第2D前兆演出表示ZEDのいずれが表示されているときに遊技者による動作(操作)が行われた場合であっても、該動作は上記動作検出手段によって検出され、その検出情報は上記検出情報記憶手段によって記憶され、該記憶された検出情報に基づいて遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定が上記第1D受付期間内または上記第2D受付期間内においてなされる場合があるようにしたことから、前兆演出(第1D前兆演出表示ZECまたは第2D前兆演出表示ZED)が実行されている間に遊技者が勢い余って動作した場合であってもこれを契機として受付後演出を開始させることが可能とされるようになり、このような柔軟な演出性を通じて遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1, even if an operation (operation) is performed by the player when either the 1D precursor effect display ZEC or the 2D precursor effect display ZED is displayed, the operation is performed. It is detected by the motion detection means, the detection information is stored by the detection information storage means, and the reception validity determination that the action by the player is an effective action based on the stored detection information is within the first D reception period or Since it may be performed within the above 2D reception period, the player operates excessively while the precursor effect (1D precursor effect display ZEC or 2D precursor effect display ZED) is being executed. Even in this case, it will be possible to start the production after reception with this as an opportunity, and it is expected that the game entertainment will be suitably maintained through such flexible production.
また、上述した演出例では、下記の各構成を採用することとした。すなわち、第1D受付期間及び第2D受付期間のいずれにおいても、当該受付期間が発生するよりも前であり且つ前兆演出が実行されている状態にあるときに遊技者による動作が行われた場合、該動作は上記動作検出手段によって検出され、その検出情報は上記検出情報記憶手段によって記憶されるようにした。そして、第1D受付期間内及び第2D受付期間内のいずれにおいても、当該受付期間が発生するよりも前であり且つ前兆演出が実行されている状態にあるときに上記検出情報記憶手段によって記憶された検出情報に基づいて遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされる場合があるようにした(ストック受付演出)。そして、第1D受付期間内で、当該第1D受付期間が発生するよりも前であり且つ前兆演出(第1D前兆演出表示ZEC)が実行されている状態にあるときに上記検出情報記憶手段によって記憶された検出情報に基づいて遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされた場合は、該受付有効判定に基づく上記受付後演出が実行開始される時点において、上記摸画像表示は少なくともその一部が必ず表示されているようにした。これに対し、第2D受付期間内で、当該第2D受付期間が発生するよりも前であり且つ前兆演出(第2D前兆演出表示ZED)が実行されている状態にあるときに上記検出情報記憶手段によって記憶された検出情報に基づいて遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされた場合は、該受付有効判定に基づく受付後演出が実行開始される時点において、上記摸画像表示はその一部すら表示されていないようにした。これらの構成を採用した場合、第1D受付期間及び第2D受付期間のいずれであっても、当該受付期間が発生するよりも前に得られた検出情報に基づいて「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が当該受付期間内においてなされる場合があることとなるから、遊技者は、第1D受付期間や第2D受付期間が発生するよりも前に勢い余って動作(操作)してしまった場合であっても、当該受付期間が発生した以降に動作をやり直すことなく受付後演出を楽しむことができるようになる。しかも、第1D受付期間が発生するよりも前に勢い余って動作(操作)してしまった場合はこれに基づく上記受付後演出が実行開始される時点において上記摸画像表示は少なくともその一部が必ず表示されているのに対し、第2D受付期間が発生するよりも前に勢い余って動作(操作)してしまった場合はこれに基づく上記受付後演出が実行開始される時点において上記摸画像表示はその一部すら表示されていないようにしたことから、当該受付後演出が、第1D受付期間及び第2D受付期間のいずれに基づくものであるか(いずれの受付期間が発生するよりも前に遊技者が動作したのか)を好適に示唆することができるようになる。 Further, in the above-mentioned production example, the following configurations are adopted. That is, in both the 1D reception period and the 2D reception period, when the player performs the operation before the reception period occurs and the precursor effect is being executed. The motion is detected by the motion detection means, and the detection information is stored by the detection information storage means. Then, in both the first D reception period and the second D reception period, the detection information storage means stores the information before the reception period occurs and when the precursor effect is being executed. Based on the detected information, the reception valid judgment that the movement by the player is the effective movement may be made (stock reception production). Then, within the 1D reception period, when the 1D reception period is before the occurrence and the precursor effect (1D precursor effect display ZEC) is being executed, the detection information storage means stores the image. When the reception valid determination is made based on the detected detection information so that the action by the player is an effective operation, at least the above-mentioned image display is displayed at the time when the post-acceptance effect based on the reception valid determination is started to be executed. Make sure that some parts are displayed. On the other hand, within the 2D reception period, the detection information storage means is in a state before the 2D reception period occurs and the precursor effect (2D precursor effect display ZED) is being executed. If a reception valid determination is made based on the detection information stored in the above, and the operation by the player is regarded as an effective operation, the above-mentioned image display is displayed at the time when the post-reception effect based on the reception valid determination is started. I made it so that even a part of it is not displayed. When these configurations are adopted, in either the 1D reception period or the 2D reception period, "effective operation by the player" is performed based on the detection information obtained before the reception period occurs. Since the "reception validity judgment" may be made within the reception period, the player operates (operates) with excessive momentum before the 1D reception period or the 2D reception period occurs. Even if this happens, you will be able to enjoy the post-reception production without having to redo the operation after the reception period has occurred. Moreover, if the operation (operation) is excessively performed before the 1D reception period occurs, at least a part of the above image display is displayed at the time when the post-reception production based on this is started. Although it is always displayed, if the operation (operation) is excessively performed before the 2D reception period occurs, the above-mentioned image will be displayed when the above-mentioned post-reception production based on this is started. Since the display is not even partially displayed, whether the post-reception production is based on the 1D reception period or the 2D reception period (before any reception period occurs). It becomes possible to preferably suggest whether the player has acted.
また、上述した演出例では、下記の各構成を採用することとした。すなわち、第1D受付期間及び第2D受付期間のいずれにおいても、当該受付期間が発生するよりも前であり且つ前兆演出が実行されている状態にあるときに遊技者による動作が行われた場合、該動作は上記動作検出手段によって検出され、その検出情報は上記検出情報記憶手段によって記憶されるようにした。そして、第1D受付期間内及び第2D受付期間内のいずれにおいても、当該受付期間が発生するよりも前であり且つ前兆演出が実行されている状態にあるときに上記検出情報記憶手段によって記憶された検出情報に基づいて遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされる場合があるようにした(ストック受付演出)。そして、第1D受付期間内で、当該第1D受付期間が発生するよりも前であり且つ前兆演出(第1D前兆演出表示ZEC)が実行されている状態にあるときに上記検出情報記憶手段によって記憶された検出情報に基づいて遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされた場合は、該受付有効判定に基づく上記受付後演出が実行開始される時点において、上記残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)は少なくともその一部が必ず表示されているようにした。これに対し、第2D受付期間内で、当該第2D受付期間が発生するよりも前であり且つ前兆演出(第2D前兆演出表示ZED)が実行されている状態にあるときに上記検出情報記憶手段によって記憶された検出情報に基づいて遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされた場合は、該受付有効判定に基づく受付後演出が実行開始される時点において、上記残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)はその一部すら表示されていないようにした。これらの構成を採用した場合、第1D受付期間及び第2D受付期間のいずれであっても、当該受付期間が発生するよりも前に得られた検出情報に基づいて「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が当該受付期間内においてなされる場合があることとなるから、遊技者は、第1D受付期間や第2D受付期間が発生するよりも前に勢い余って動作(操作)してしまった場合であっても、当該受付期間が発生した以降に動作をやり直すことなく受付後演出を楽しむことができるようになる。しかも、第1D受付期間が発生するよりも前に勢い余って動作(操作)してしまった場合はこれに基づく上記受付後演出が実行開始される時点において上記残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)は少なくともその一部が必ず表示されているのに対し、第2D受付期間が発生するよりも前に勢い余って動作(操作)してしまった場合はこれに基づく上記受付後演出が実行開始される時点において上記残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)はその一部すら表示されていないようにしたことから、当該受付後演出が、第1D受付期間及び第2D受付期間のいずれに基づくものであるか(いずれの受付期間が発生するよりも前に遊技者が動作したのか)を好適に示唆することができるようになる。 Further, in the above-mentioned production example, the following configurations are adopted. That is, in both the 1D reception period and the 2D reception period, when the player performs the operation before the reception period occurs and the precursor effect is being executed. The motion is detected by the motion detection means, and the detection information is stored by the detection information storage means. Then, in both the first D reception period and the second D reception period, the detection information storage means stores the information before the reception period occurs and when the precursor effect is being executed. Based on the detected information, the reception valid judgment that the movement by the player is the effective movement may be made (stock reception production). Then, within the 1D reception period, when the 1D reception period is before the occurrence and the precursor effect (1D precursor effect display ZEC) is being executed, the detection information storage means stores the image. When the reception valid determination is made based on the detected detection information so that the action by the player is an effective operation, the remaining time display (frame image) at the time when the post-reception effect based on the reception valid determination is started to be executed. And gauge images) so that at least a part of them is always displayed. On the other hand, within the 2D reception period, the detection information storage means is in a state before the 2D reception period occurs and the precursor effect (2D precursor effect display ZED) is being executed. If a reception valid determination is made based on the detection information stored in the above, and the operation by the player is regarded as an effective operation, the remaining time display (frame) at the time when the post-reception effect based on the reception valid determination is started to be executed. Images and gauge images) are not even partially displayed. When these configurations are adopted, in either the 1D reception period or the 2D reception period, "effective operation by the player" is performed based on the detection information obtained before the reception period occurs. Since the "reception validity judgment" may be made within the reception period, the player operates (operates) with excessive momentum before the 1D reception period or the 2D reception period occurs. Even if this happens, you will be able to enjoy the post-reception production without having to redo the operation after the reception period has occurred. Moreover, if the operation (operation) is excessively performed before the 1D reception period occurs, the remaining time display (frame image and gauge image) is displayed at the time when the post-reception production based on this is started. ) Is always displayed at least in part, but if it operates (operates) too much before the 2D reception period occurs, the above post-reception production based on this will start execution. Since the remaining time display (frame image and gauge image) is not even partially displayed at the time of display, the post-reception production is based on either the 1D reception period or the 2D reception period. It becomes possible to preferably suggest whether or not (whether the player operates before the reception period occurs).
また、上述した演出例では、第1D受付期間及び第2D受付期間とで同じ操作手段に対して操作機会を付与することとした。この点、第1受付期間では、摸画像表示または残り時間表示として、第2受付期間では出現し得ない態様(図144(d)に示される一体化摸画像表示IGd)を表示可能としている。このような構成によれば、ストック受付演出がなされなかった場合であっても、第1D受付期間及び第2D受付期間のいずれが発生しているかを示唆することができるようになる。 Further, in the above-mentioned production example, it is decided to give an operation opportunity to the same operation means in the first D reception period and the second D reception period. In this regard, in the first reception period, it is possible to display a mode (integrated image display IGd shown in FIG. 144 (d)) that cannot appear in the second reception period as the image display or the remaining time display. According to such a configuration, it is possible to suggest which of the first D reception period and the second D reception period has occurred even when the stock reception effect is not performed.
また上述の通り、この実施例にかかる第2D受付期間では、該第2D受付期間が発生するよりも前に得られた検出情報に基づいて「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が当該第2D受付期間内においてなされた場合(ストック受付演出がなされた場合)、受付後演出が実行開始される時点において、摸画像表示または残り時間表示はその一部すら表示されていない。ただしこの場合であっても、図239及び図247に示されるように、受付有効判定が当該第2D受付期間内においてなされた(ストック受付演出がなされた)ことに基づいて、消滅関連表示(ここでは、第2消滅関連表示SKD2)を表示することとした。このような構成によれば、遊技者に対して動作を行うことを促す摸画像表示または残り時間表示が一切現れなかったとしても、受付期間内において遊技者による動作が受付けされたことに応じた「受付後演出」が実行されている状況下にあることを示唆することができるようになる。 Further, as described above, in the second D reception period according to this embodiment, "reception valid determination in which the operation by the player is an effective operation" based on the detection information obtained before the second D reception period occurs. If is performed within the 2D reception period (when the stock reception effect is performed), the image display or the remaining time display is not even partially displayed at the time when the effect is started after the reception. However, even in this case, as shown in FIGS. 239 and 247, the extinction-related display (here, based on the fact that the reception validity determination was made within the 2D reception period (stock reception production was performed)). Then, it was decided to display the second extinction-related display SKD2). According to such a configuration, even if the image display or the remaining time display prompting the player to perform the action does not appear at all, the action by the player is accepted within the reception period. It will be possible to suggest that the "post-reception production" is being executed.
また、第1D受付期間では、第1D受付後演出として期待度の低い態様(図243(e5)〜(i5))が現れる場合と期待度の高い態様(図243(e6)〜(i6))が現れる場合とで、消滅関連表示(消滅EF演出)は互いに異なる態様(第1消滅関連表示SKD1,第2消滅関連表示SKD2)で実行されるようにした。これに対し、第2D受付期間では、第2D受付後演出として期待度の低い態様(図247(e4)〜(i4))が現れる場合と期待度の高い態様(図247(e5)〜(i5))が現れる場合とで、消滅関連表示(消滅EF演出)は同じ態様で実行されるようにしている。このような構成によれば、第1D受付期間の場合(期待度によって消滅関連表示(消滅EF演出)の態様が異なる場合)と比べて、第2D受付期間内で受付けがなされた以降に「消滅関連表示(消滅EF演出)」を注視する重要性が低くなることから、摸画像表示または残り時間表示が表示されていないこととも相まって、第2D受付後演出表示UGD2Cとしていかなる態様が現れるかに集中させることができるようになる。 Further, in the first D reception period, a mode with a low degree of expectation (FIGS. 243 (e5) to (i5)) appears as an effect after the reception of the first D, and a mode with a high degree of expectation (FIGS. 243 (e6) to (i6)). The extinction-related display (disappearance EF effect) is executed in different modes (first extinction-related display SKD1, second extinction-related display SKD2). On the other hand, in the 2D reception period, there are cases where low expectations (FIGS. 247 (e4) to (i4)) appear as effects after the 2D reception, and cases where expectations are high (FIGS. 247 (e5) to (i5)). )) Appears and the disappearance-related display (disappearance EF effect) is executed in the same manner. According to such a configuration, as compared with the case of the 1D reception period (when the mode of the extinction-related display (extinction EF effect) differs depending on the degree of expectation), after the acceptance is made within the 2D reception period, "disappearance" Since it becomes less important to pay attention to "related display (disappearing EF effect)", it is concentrated on what kind of aspect appears as the effect display UGD2C after the 2D reception, coupled with the fact that the image display or the remaining time display is not displayed. You will be able to make it.
また、この演出例にかかる第2D受付期間では、受付けがなされたときに現れる消滅関連表示(消滅EF演出)として、上記第1D受付期間に対応する受付後演出(第1D受付後演出)が期待度の高い態様で実行されるときに表示される「第2消滅関連表示SKD2」を用いることとしている。すなわちこの場合、第2D受付期間では、受付けがなされさえすれば、期待度の高い態様で受付後演出が実行されるかのようなイメージを持たせることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 Further, in the 2D reception period related to this production example, a post-reception production (1D post-reception production) corresponding to the above 1D reception period is expected as an extinction-related display (disappearance EF production) that appears when acceptance is made. The "second extinction-related display SKD2" that is displayed when executed in a high-degree manner is used. That is, in this case, in the 2D reception period, as long as the reception is made, it becomes possible to give an image as if the post-reception production is executed in a highly expected manner, and the game entertainment is improved. You will be able to plan.
なお、第2D受付期間に対応する消滅関連表示(消滅EF演出)については、必ずしも「第2消滅関連表示SKD2」でなくてもよい。例えば、第2D受付期間に対応する消滅関連表示(消滅EF演出)として、上記第1D受付期間に対応する受付後演出(第1D受付後演出)が期待度の低い態様で実行されるときに表示される「第1消滅関連表示SKD1」を用いるようにしてもよいし、消滅関連表示として第1D受付期間に対応しない態様を用いるようにしてもよい。 The disappearance-related display (disappearance EF effect) corresponding to the second D reception period does not necessarily have to be the "second disappearance-related display SKD2". For example, as an extinction-related display corresponding to the 2D reception period (disappearance EF effect), it is displayed when the post-reception effect (1D post-acceptance effect) corresponding to the 1D reception period is executed in a mode with low expectation. The "first extinction-related display SKD1" may be used, or an aspect that does not correspond to the first D reception period may be used as the extinction-related display.
また、上述した演出例にあって、第2D受付期間では、消滅EF演出(消滅関連表示)として、受付けがあると特定態様(例えば、第2消滅関連表示SKD2)が現れるようにし、受付けがないと特定態様とは異なる態様(例えば、第3消滅関連表示SKD3)が現れるか、または何らの態様も現れないようにすることが望ましい。このような構成によれば、第2D受付期間で動作し忘れが生じた場合、受付けがなされたときの消滅EF演出(例えば、第2消滅関連表示SKD2)が出現しないようになることから、遊技者に対し、動作し忘れが生じてしまった状況下にあることをアピールすることができるようになり、これ以降、受付期間が発生したときの緊張感を好適に維持することができるようになる。 Further, in the above-mentioned production example, in the second D reception period, as the extinction EF effect (disappearance-related display), a specific mode (for example, the second extinction-related display SKD2) appears when there is acceptance, and there is no acceptance. It is desirable that an aspect different from the specific aspect (for example, the third extinction-related display SKD3) appears, or that no aspect appears. According to such a configuration, if the operation is forgotten during the 2D reception period, the extinction EF effect (for example, the 2nd extinction-related display SKD2) at the time of acceptance will not appear. It will be possible to appeal to the person that he / she is in a situation where he / she has forgotten to operate, and after that, he / she will be able to appropriately maintain a sense of tension when the reception period occurs. ..
また、上述した演出例にかかる第1D受付期間では、ストック受付演出がなされたことに基づいて第1D受付後演出が実行開始される時点において摸画像表示または残り時間表示(の少なくとも一部)が表示されている状態にあるようにし、該第1D受付後演出は、第1D受付期間よりも前に得られた検出情報に基づいて受付有効判定(ストック受付演出)がなされた場合と、第1D受付期間内で得られた検出情報に基づいて受付有効判定がなされた場合とで異なる時間にわたって実行されるようにした(図234及び図236を参照)。これに対し、上述した演出例にかかる第2D受付期間では、ストック受付演出がなされたことに基づいて第2D受付後演出が実行開始される時点において摸画像表示または残り時間表示が表示されていない状態にあるようにし、該第2D受付後演出は、第2D受付期間よりも前に得られた検出情報に基づいて受付有効判定(ストック受付演出)がなされた場合と、第2D受付期間内で得られた検出情報に基づいて受付有効判定がなされた場合とで同じ時間にわたって実行されるようにした(図237及び図239を参照)。このような構成によれば、第1D受付期間と第2D受付期間とで全く異なる演出性を提供することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 Further, in the 1D reception period related to the above-mentioned production example, the image display or the remaining time display (at least a part of) is displayed at the time when the production after the 1D reception is started based on the stock reception production. The 1D post-acceptance effect is performed when the reception validity determination (stock reception effect) is made based on the detection information obtained before the 1D reception period, and when the 1D reception effect is made so as to be displayed. It is now executed for a different time than when the reception validity judgment is made based on the detection information obtained within the reception period (see FIGS. 234 and 236). On the other hand, in the 2D reception period according to the above-mentioned production example, the image display or the remaining time display is not displayed at the time when the production after the 2D reception is started based on the stock reception production. The 2D post-reception effect is performed when the reception validity is determined (stock reception effect) based on the detection information obtained before the 2D reception period, and within the 2D reception period. It was made to be executed for the same time as when the reception validity judgment was made based on the obtained detection information (see FIGS. 237 and 239). According to such a configuration, it becomes possible to provide a completely different color rendering property between the first D reception period and the second D reception period, and it becomes possible to improve the game entertainment.
なお、遊技者が動作を行ったときの上記動作検出手段による検出や、その検出情報についての上記検出情報記憶手段による記憶については、受付期間や、その前兆演出の実行期間内に限られず、常に行うようにしてもよい。ただしこの場合、上記検出情報記憶手段により記憶された検出情報については、受付期間が発生するときまで記憶保持されないか、記憶保持されたとしても受付期間内の受付有効判定に供されないこととなる。 It should be noted that the detection by the motion detection means when the player performs the motion and the memory of the detection information by the detection information storage means are not limited to the reception period or the execution period of the precursor effect, and are always You may do it. However, in this case, the detection information stored by the detection information storage means is not stored until the reception period occurs, or even if the storage is retained, it is not used for the reception validity determination within the reception period.
また、上述した演出例では、まず、受付期間として、第2D受付期間を含む複数の受付期間を用意することとしている。この点、パチンコ機1にあって、第2D受付期間では、当該第2D受付期間内で遊技者による動作が検出されない場合であっても、上記受付有効判定がなされて当該第2D受付期間に対応する受付後演出(第2D受付後演出)が実行される場合があるようにしたことから、このような柔軟な演出性を通じて遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 Further, in the above-mentioned production example, first, as the reception period, a plurality of reception periods including the second D reception period are prepared. In this regard, in the pachinko machine 1, even if the movement by the player is not detected within the 2D reception period in the 2D reception period, the above reception validity determination is made and the 2D reception period is supported. Since the post-reception production (second D post-reception production) may be executed, it is expected that the game entertainment will be suitably maintained through such flexible production.
また、上述した演出例では、第2D受付期間に対応する前兆演出として第2D前兆演出表示ZED(特定の演出表示)が表示されるようにし、第2D受付期間が発生するよりも前であり且つ第2D前兆演出表示ZEDが表示されている状態にあるときに遊技者による動作が行われた場合であっても、該動作は上記動作検出手段によって検出され、その検出情報は上記検出情報記憶手段によって記憶されるようにした。そして、第2D受付期間内では、「当該第2D受付期間が発生するよりも前であり且つ第2D前兆演出表示ZEDが表示されている状態にあるときに上記検出情報記憶手段によって記憶された検出情報」に基づいて受付有効判定がなされる場合があるようにし(ストック受付演出)、該受付有効判定がなされた場合は、該受付有効判定に基づく受付後演出が実行開始される時点において、摸画像表示は表示されていないようにした。これに対し、「第2D受付期間内で上記検出情報記憶手段によって記憶された検出情報」に基づいて受付有効判定がなされた場合は、該受付有効判定に基づく受付後演出(第2D受付後演出)が実行開始される時点において、摸画像表示が表示されている場合があるようにした。これらの構成を採用した場合、第2D受付期間が発生するよりも前に得られた検出情報に基づいて「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が当該第2D受付期間内においてなされる場合があることとなるから、遊技者は、第2D受付期間が発生するよりも前に勢い余って動作(操作)してしまった場合であっても、該第2D受付期間が発生した以降に動作をやり直すことなく受付後演出(第2D受付後演出)を楽しむことができるようになる。しかも、受付後演出(第2D受付後演出)が実行開始される時点において摸画像表示が表示されているか否かによって、「当該第2D受付期間が発生するよりも前であり且つ第2D前兆演出表示ZEDが表示されている状態にあるときに上記検出情報記憶手段によって記憶された検出情報」に基づいて受付有効判定がなされた状態(ストック受付演出がなされた状態)にあるか否かを示唆することができるようになる。 Further, in the above-mentioned production example, the 2D precursor effect display ZED (specific effect display) is displayed as the precursor effect corresponding to the 2D reception period, and the effect is before the 2D reception period occurs. Even if an action is performed by the player while the second D precursor effect display ZED is being displayed, the action is detected by the motion detection means, and the detection information is the detection information storage means. Made to be remembered by. Then, within the 2D reception period, "the detection stored by the detection information storage means when the 2D reception period is before the occurrence of the 2D reception period and the 2D precursor effect display ZED is displayed. The reception validity judgment may be made based on "information" (stock reception production), and if the reception validity judgment is made, the post-reception production based on the reception validity judgment is started to be executed. The image display is not displayed. On the other hand, when the reception validity determination is made based on the "detection information stored by the detection information storage means within the 2D reception period", the post-reception effect (secondD post-reception effect) based on the reception validity determination. ) Is started to be executed, the image display may be displayed. When these configurations are adopted, "reception validity determination in which the action by the player is an effective action" is made within the second D reception period based on the detection information obtained before the second D reception period occurs. Therefore, even if the player operates (operates) with excessive momentum before the 2D reception period occurs, after the 2D reception period occurs. You will be able to enjoy the post-reception production (2D post-reception production) without having to redo the operation. Moreover, depending on whether or not the image display is displayed at the time when the post-reception effect (second D post-acceptance effect) is started, "the second D precursor effect is before the occurrence of the second D reception period". It is suggested whether or not the reception is valid (the stock reception effect is performed) based on the "detection information stored by the detection information storage means" when the display ZED is displayed. You will be able to.
また、上述した演出例では、第2D受付期間に対応する前兆演出として第2D前兆演出表示ZED(特定の演出表示)が表示されるようにし、第2D受付期間が発生するよりも前であり且つ第2D前兆演出表示ZEDが表示されている状態にあるときに遊技者による動作が行われた場合であっても、該動作は上記動作検出手段によって検出され、その検出情報は上記検出情報記憶手段によって記憶されるようにした。そして、第2D受付期間内では、「当該第2D受付期間が発生するよりも前であり且つ第2D前兆演出表示ZEDが表示されている状態にあるときに上記検出情報記憶手段によって記憶された検出情報」に基づいて受付有効判定がなされる場合があるようにし(ストック受付演出)、該受付有効判定がなされた場合は、該受付有効判定に基づく受付後演出が実行開始される時点において、残り時間表示は表示されていないようにした。これに対し、「第2D受付期間内で上記検出情報記憶手段によって記憶された検出情報」に基づいて受付有効判定がなされた場合は、該受付有効判定に基づく受付後演出(第2D受付後演出)が実行開始される時点において、残り時間表示が表示されている場合があるようにした。これらの構成を採用した場合、第2D受付期間が発生するよりも前に得られた検出情報に基づいて「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が当該第2D受付期間内においてなされる場合があることとなるから、遊技者は、第2D受付期間が発生するよりも前に勢い余って動作(操作)してしまった場合であっても、該第2D受付期間が発生した以降に動作をやり直すことなく受付後演出(第2D受付後演出)を楽しむことができるようになる。しかも、受付後演出(第2D受付後演出)が実行開始される時点において残り時間表示が表示されているか否かによって、「当該第2D受付期間が発生するよりも前であり且つ第2D前兆演出表示ZEDが表示されている状態にあるときに上記検出情報記憶手段によって記憶された検出情報」に基づいて受付有効判定がなされた状態(ストック受付演出がなされた状態)にあるか否かを示唆することができるようになる。 Further, in the above-mentioned production example, the 2D precursor effect display ZED (specific effect display) is displayed as the precursor effect corresponding to the 2D reception period, and the effect is before the 2D reception period occurs. Even if an action is performed by the player while the second D precursor effect display ZED is being displayed, the action is detected by the motion detection means, and the detection information is the detection information storage means. Made to be remembered by. Then, within the 2D reception period, "the detection stored by the detection information storage means when the 2D reception period is before the occurrence of the 2D reception period and the 2D precursor effect display ZED is displayed. The reception validity judgment may be made based on "information" (stock reception production), and if the reception validity judgment is made, the rest at the time when the post-reception production based on the reception validity judgment is started to be executed. The time display is not displayed. On the other hand, when the reception valid determination is made based on the "detection information stored by the detection information storage means within the 2D reception period", the post-reception effect (2D post-reception effect) based on the reception validity determination. ) Is started, the remaining time display may be displayed. When these configurations are adopted, "reception validity determination in which the action by the player is an effective action" is made within the second D reception period based on the detection information obtained before the second D reception period occurs. Therefore, even if the player operates (operates) with excessive momentum before the 2D reception period occurs, after the 2D reception period occurs. You will be able to enjoy the post-reception production (2D post-reception production) without having to redo the operation. Moreover, depending on whether or not the remaining time display is displayed at the time when the post-reception effect (second D post-acceptance effect) is started, "the second D precursor effect is before the occurrence of the second D reception period". It is suggested whether or not the reception valid judgment is made (the stock reception effect is performed) based on the "detection information stored by the detection information storage means" when the display ZED is displayed. You will be able to.
なお、「第2D受付期間内で上記検出情報記憶手段によって記憶された検出情報」に基づいて受付有効判定がなされた場合は、該受付有効判定に基づく受付後演出(第2D受付後演出)が実行開始される時点において、第2D前兆演出表示ZEDが表示されている場合と、第2D前兆演出表示ZEDが表示されていない場合とがあるようにしてもよい。すなわちこの場合、「第2D受付期間が発生するよりも前に上記検出情報記憶手段によって記憶された検出情報」に基づいて受付後演出(第2D受付後演出)が実行開始されている状態にあるのか、それとも「第2D受付期間内で上記検出情報記憶手段によって記憶された検出情報」に基づいて受付後演出(第2D受付後演出)が実行開始されている状態にあるのかを認識し難くすることができるようになり、緊張感を好適に維持することが可能とされるようになる。 If the reception valid determination is made based on the "detection information stored by the detection information storage means within the 2D reception period", the post-reception effect (2D post-reception effect) based on the reception validity determination is performed. At the time when the execution is started, there may be a case where the second D precursor effect display ZED is displayed and a case where the second D precursor effect display ZED is not displayed. That is, in this case, the post-reception effect (second D post-acceptance effect) is started to be executed based on the "detection information stored by the detection information storage means before the second D reception period occurs". Or, it is difficult to recognize whether the post-reception effect (second D post-acceptance effect) has been started based on the "detection information stored by the detection information storage means within the 2D reception period". It becomes possible to maintain a feeling of tension in a suitable manner.
また、第1D受付期間及び第2D受付期間の少なくとも一方では、「受付期間が発生するよりも前に上記検出情報記憶手段によって記憶された検出情報」に基づいて受付後演出が実行開始される場合は出現し得ない特別の演出態様を用意するようにしてもよい。すなわち、該特別の演出態様は、「受付期間が発生するよりも前に上記検出情報記憶手段によって記憶された検出情報」に基づいて受付後演出が実行開始されなかった場合には出現しうるものとなっている。該特別の演出態様が現れるか否かによって、受付後演出として期待度の高い態様が現れる割合の高さを示唆するようにすることが望ましい。 Further, in the case where at least one of the first D reception period and the second D reception period, the post-reception effect is started based on "detection information stored by the detection information storage means before the reception period occurs". May prepare a special effect mode that cannot appear. That is, the special effect mode may appear when the post-acceptance effect is not started to be executed based on the "detection information stored by the detection information storage means before the reception period occurs". It has become. Depending on whether or not the special effect mode appears, it is desirable to suggest a high rate of appearance of a mode with high expectation as a post-reception effect.
また、上述した演出例では、まず、受付期間として、第1D受付期間及び第2D受付期間を含む複数の受付期間を用意することとし、第1D受付期間が発生した場合、当該第1D受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されなくても当該第1D受付期間に対応する第1D受付後演出を実行可能であり、第2D受付期間が発生した場合、当該第2D受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されなくても当該第2D受付期間に対応する第2D受付後演出を実行可能としている。 Further, in the above-mentioned production example, first, a plurality of reception periods including the 1D reception period and the 2D reception period are prepared as the reception period, and when the 1D reception period occurs, it is within the 1D reception period. Even if the motion by the player is not detected by the motion detection means, it is possible to execute the effect after the 1D reception corresponding to the 1D reception period, and when the 2D reception period occurs, it is within the 2D reception period. Even if the motion by the player is not detected by the motion detecting means, the effect after the second D reception corresponding to the second D reception period can be executed.
この点、パチンコ機1では、第1D受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されることなく第1D受付後演出が実行開始されるタイミングとして、少なくとも2つのタイミングがあるようにしたことから、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1, there are at least two timings as the timing at which the operation after the first D reception is started without the movement by the player being detected by the motion detection means within the first D reception period. As a result, it is expected that the game will be improved.
ところで、遊技者としては第1D受付期間が発生するよりも前の「タイミングtW1〜Wの期間」内で動作(操作)を行ったつもりであったが、実際には、「タイミングW〜tW2の期間」内で動作(操作)を行っていたような場合、第1D受付期間が発生してから動作のやり直しを行うべき状況にあることを遊技者が認識することは困難であり、この結果として操作し忘れが生じる可能性が高いと言える。 By the way, the player intended to perform the operation (operation) within the "timing tW1 to W period" before the first D reception period occurs, but in reality, the "timing W to tW2" If the operation (operation) is performed within the "period", it is difficult for the player to recognize that the operation should be redone after the 1D reception period occurs, and as a result, It can be said that there is a high possibility that you will forget to operate.
この点、上述した演出例にかかるパチンコ機1では、第1D受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されることなく第1D受付後演出が実行開始されるタイミングとして、図236に示されるタイミングtW2(tW2A)と、図235に示されるタイミングtW3とを少なくとも用意することとし、タイミングtW2(tW2A)では「第1D受付期間が発生するよりも前(タイミングtW1〜Wの期間内)に検出された遊技者による動作(検出情報)に基づいて上記受付有効判定が当該第1D受付期間内でなされることによって第1D受付後演出が実行開始される(ストック受付演出)」ようにし、タイミングtW3では「第1D受付期間の発生前も含めて、遊技者による動作を何ら検出することなく、所定タイミング(タイミングtW3)が到来したことに基づいて第1D受付後演出が実行開始される」ようにした。このような構成によれば、第1D受付期間が発生するよりも前の「タイミングtW1〜Wの期間」内で動作(操作)を行ったとの誤認識が遊技者側にあり、この結果として操作し忘れが生じてしまったとしても、タイミングtW3が到来したことに基づいて第1D受付後演出が実行開始されるようになることから、遊技興趣の低下を好適に抑制することが期待されるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to the above-described production example, the timing at which the operation after the first D reception is started without the movement by the player being detected by the operation detection means within the first D reception period is shown in FIG. 236. At least the timing tW2 (tW2A) shown in FIG. 235 and the timing tW3 shown in FIG. 235 are prepared. The above-mentioned reception validity determination is made within the 1D reception period based on the action (detection information) by the player detected in), so that the production after the 1D reception is started (stock reception production). " , Timing tW3 states, "The production after the first D reception is started based on the arrival of the predetermined timing (timing tW3) without detecting any movement by the player, including before the occurrence of the first D reception period. I did. According to such a configuration, the player has a false recognition that the operation (operation) is performed within the "timing tW1 to W period" before the first D reception period occurs, and as a result, the operation is performed. Even if you forget to do so, the production will start after the 1st D reception based on the arrival of the timing tW3, so it is expected that the decline in the game interest will be suppressed. become.
また、上述した演出例にあって、第2D受付期間では、「第2D受付期間が発生するよりも前に検出された遊技者による動作(検出情報)に基づいて上記受付有効判定が当該第2D受付期間内でなされることによって第2D受付後演出が実行開始される」ようにすることは可能であるが(ストック受付演出)、「第2D受付期間の発生前も含めて、遊技者による動作を何ら検出することなく、所定タイミングが到来したことに基づいて第2D受付後演出が実行開始される」ようなことはないようにした。すなわちこの場合、第1D受付期間及び第2D受付期間のいずれにおいても、「受付期間が発生するよりも前に検出された遊技者による動作(検出情報)に基づいて受付期間内で上記受付有効判定がなされうる(ストック受付演出)」ようになり、これによって受付後演出を実行開始させることが可能とされるようになる。しかも、第1D受付期間では、このような「ストック受付演出」に失敗した場合であっても、所定タイミング(タイミングtW3)が到来したことに基づいて受付後演出(第1D受付後演出)が救済的に実行されるようになっていることから、安心して「ストック受付演出」にチャレンジすることができるようになる。その一方で、第2D受付期間では、このような「ストック受付演出」に失敗した場合、受付後演出(第1D受付後演出)が救済的に実行されることはないようにされていることから、緊張感を好適に付与することができるようになる。 Further, in the above-mentioned production example, in the second D reception period, "the reception validity determination is based on the operation (detection information) by the player detected before the second D reception period occurs. It is possible to make it possible to "start the production after the 2D reception by performing it within the reception period" (stock reception production), but "the operation by the player including before the occurrence of the 2D reception period". The production is started after the 2D reception is performed based on the arrival of a predetermined timing without detecting any of the above. " That is, in this case, in both the 1D reception period and the 2D reception period, "the above reception validity determination is made within the reception period based on the operation (detection information) by the player detected before the reception period occurs. Can be done (stock reception production) ”, which makes it possible to start the production after reception. Moreover, in the 1st D reception period, even if such a "stock reception production" fails, the post-reception production (1D post-reception production) is relieved based on the arrival of the predetermined timing (timing tW3). Since it is being executed in a targeted manner, it will be possible to take on the challenge of "stock reception production" with peace of mind. On the other hand, during the 2D reception period, if such a "stock reception production" fails, the post-reception production (1D post-reception production) is not executed as a relief. , A feeling of tension can be preferably given.
また、上述した演出例では、第1D受付期間に対応する前兆演出(第1D前兆演出表示ZECなど)と、第2D受付期間に対応する前兆演出(第2D前兆演出表示ZEDなど)とを互いに異なる演出態様として実行することとしたが、これらの前兆演出については互いに同じ演出態様(例えば、いずれの場合も第2D前兆演出表示ZED)として実行するようにしてもよい。このような構成によれば、前兆演出が行われているときの動作に基づくストック受付演出に失敗したときに救済(タイミングtW3)のある受付期間(第1D受付期間)が発生するか否かを認識し難くすることができるようになり、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 Further, in the above-mentioned production example, the precursory effect corresponding to the 1D reception period (1D precursory effect display ZEC, etc.) and the precursory effect corresponding to the 2D reception period (2D precursory effect display ZED, etc.) are different from each other. Although it is decided to execute it as an effect mode, these precursor effects may be executed as the same effect mode (for example, the 2D precursor effect display ZED in each case). According to such a configuration, whether or not a reception period (1D reception period) with relief (timing tW3) occurs when the stock reception production based on the operation when the precursor effect is performed fails. It becomes difficult to recognize, and it is expected that the tension is maintained favorably.
なお、上述した演出例にかかる第1D受付期間にあって、第1D受付期間よりも前に得られた検出情報に基づいて(ストック受付演出によって)第1D受付後演出を発生させる場合は、第1D受付期間内で得られた検出情報に基づいて第1D受付後演出を発生させる場合と同じ処理(同じ動作検出手段による検出→同じ検出情報記憶手段による記憶→第1D受付期間内における同じ受付有効判定)を行うことによって第1D受付後演出を発生させることとしている。これに対し、第1D受付期間が発生した後、タイミングtW3が到来したことに基づいて第1D受付後演出を発生させる場合は、第1D受付期間内で得られた検出情報に基づいて第1D受付後演出を発生させる場合とは異なる処理(同じ動作検出手段による検出がなく、同じ検出情報記憶手段による記憶がなく、タイミングtW3が到来した旨の判定)を行うことによって第1D受付後演出を発生させることとしている。このような構成によれば、受付期間内で遊技者による動作を必要とせずに受付後演出を自動発生させるにあたり、遊技者に対して様々な演出性を提供することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 In addition, in the 1D reception period related to the above-mentioned production example, when the production after the 1D reception is generated based on the detection information obtained before the 1D reception period (by the stock reception production), the first The same process as when generating the effect after the 1D reception based on the detection information obtained within the 1D reception period (detection by the same motion detection means → storage by the same detection information storage means → same reception valid within the 1D reception period Judgment) is performed to generate the effect after the 1D reception. On the other hand, when the production after the 1D reception is generated based on the arrival of the timing tW3 after the 1D reception period occurs, the 1D reception is based on the detection information obtained within the 1D reception period. The first D post-acceptance effect is generated by performing a process different from the case of generating the post-effect (determination that there is no detection by the same motion detection means, no memory by the same detection information storage means, and the timing tW3 has arrived). I'm going to let you. According to such a configuration, in order to automatically generate a post-reception effect without requiring an action by the player within the reception period, it becomes possible to provide various effects to the player, and the game It will be expected to improve the interest.
また、上述した演出例では、第1D受付期間よりも前に得られた検出情報に基づいて(ストック受付演出によって)第1D受付後演出を発生させる場合と、タイミングtW3が到来したことに基づいて第1D受付後演出を発生させる場合とで、第1D受付後演出の実行時間が異なるようにしたことから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。しかも、上述した演出例では、第1D受付期間内の特定タイミング(タイミングtW2a)で受付有効判定がなされた場合の第1D受付後演出の実行時間については、第1D受付期間よりも前に得られた検出情報に基づいて(ストック受付演出によって)第1D受付後演出を発生させる場合とタイミングtW3が到来したことに基づいて第1D受付後演出を発生させる場合とのいずれとも異なるようにしたことから、遊技興趣の向上をより一層図ることができるようになる。 Further, in the above-mentioned production example, the production after the 1D reception is generated based on the detection information obtained before the 1D reception period (by the stock reception production), and the timing tW3 is reached. Since the execution time of the effect after the 1D reception is different from that in the case of generating the effect after the 1D reception, it is possible to improve the game entertainment. Moreover, in the above-mentioned production example, the execution time of the production after the 1D reception when the reception validity determination is made at a specific timing (timing tW2a) within the 1D reception period is obtained before the 1D reception period. This is because it is different from the case where the 1D post-reception effect is generated based on the detected information (by the stock reception effect) and the case where the 1D post-acceptance effect is generated based on the arrival of the timing tW3. , It will be possible to further improve the game entertainment.
これに対し、ストック受付演出に失敗した場合の救済(自動受付)がない第2D受付期間では、第2D受付期間よりも前に得られた検出情報に基づいて(ストック受付演出によって)第2D受付後演出を発生させる場合と、第2D受付期間内の特定タイミング(タイミングtX2a)で受付有効判定がなされたことに基づいて第2D受付後演出を発生させる場合とで、第2D受付後演出の実行時間を互いに同じになるようにしたことから、ストック受付演出に失敗した場合であっても第2D受付期間内で動作をやり直すことによって同じ演出性を享受することができるようになり、救済がないことによる遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 On the other hand, in the 2D reception period where there is no relief (automatic reception) when the stock reception production fails, the 2D reception is based on the detection information obtained before the 2D reception period (by the stock reception production). Execution of the 2D post-reception effect depending on whether the post-effect is generated or the 2D post-reception effect is generated based on the fact that the reception validity is determined at a specific timing (timing tX2a) within the 2D reception period. Since the time is set to be the same for each other, even if the stock reception production fails, the same production can be enjoyed by re-doing the operation within the 2D reception period, and there is no relief. It will be expected to suppress the deterioration of the game entertainment due to this.
また、第1D受付期間よりも前の前兆演出(第1D前兆演出表示ZEC)の実行期間では、遊技者による動作があった場合であっても、該動作に関して得られた検出情報が当該第1D受付期間内の受付有効判定に供されるか否かを示唆する報知は何ら行わないようにしている。また、少なくとも演出表示装置1600においては、遊技者による動作が検出されたことを示唆することも行われないようにしてもよい。このような構成を備えることで、ストック受付演出に失敗したときの救済(タイミングtW3)が設定されている第1D受付期間であっても、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 Further, in the execution period of the precursor effect (1D precursor effect display ZEC) prior to the 1D reception period, even if there is an operation by the player, the detection information obtained for the operation is the 1D. No notification is given to indicate whether or not the reception is valid for reception within the reception period. Further, at least in the effect display device 1600, it may not be possible to suggest that the movement by the player has been detected. By providing such a configuration, it is expected that the tension is suitably maintained even during the 1st D reception period in which relief (timing tW3) is set when the stock reception production fails. Become.
なお、第2D受付期間よりも前の前兆演出(第2D前兆演出表示ZED)の実行期間においても、遊技者による動作があった場合、該動作に関して得られた検出情報が当該第2D受付期間内の受付有効判定に供されるか否かを示唆する報知は何ら行わないようにしてもよい。また、少なくとも演出表示装置1600においては、遊技者による動作が検出されたことを示唆することも行われないようにしてもよい。 Even during the execution period of the precursor effect (2D precursor effect display ZED) prior to the 2D reception period, if there is an operation by the player, the detection information obtained for the operation is within the 2D reception period. It is possible not to give any notification suggesting whether or not the reception is valid. Further, at least in the effect display device 1600, it may not be possible to suggest that the movement by the player has been detected.
また、第1D受付期間に対応する前兆演出では、第1D前兆演出表示ZECとこれに関連する前兆演出音とがそれぞれ実行されるようにした。これに対し、第2D受付期間に対応する前兆演出では、第2D前兆演出表示ZEDは実行されるが該第2D前兆演出表示ZEDに関連する前兆演出音が実行されることはないようにした。すなわちこの場合、前兆演出音の出力有無を通じて、ストック受付演出に失敗したときの救済があるか否かを示唆することができるようになる。 Further, in the precursor effect corresponding to the 1D reception period, the 1D precursor effect display ZEC and the precursor effect sound related thereto are executed respectively. On the other hand, in the precursor effect corresponding to the 2D reception period, the 2D precursor effect display ZED is executed, but the precursor sound related to the 2D precursor effect display ZED is not executed. That is, in this case, it is possible to suggest whether or not there is relief when the stock reception effect fails, depending on whether or not the precursor effect sound is output.
また、上述した演出例では、まず、受付期間として、第1D受付期間を含む複数の受付期間を用意することとし、第1D受付期間が発生した場合、当該第1D受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されなくても当該第1D受付期間に対応する第1D受付後演出を実行可能とすることとした。 Further, in the above-mentioned production example, first, a plurality of reception periods including the 1D reception period are prepared as the reception period, and when the 1D reception period occurs, the player operates within the 1D reception period. Is not detected by the above-mentioned motion detecting means, but it is possible to execute the effect after the first D reception corresponding to the first D reception period.
この点、パチンコ機1では、第1D受付期間内で遊技者による動作が動作検出手段によって検出されることなく第1D受付後演出が実行開始されるタイミングとしては、少なくとも、図236に示されるタイミングtW2(tW2A)と、図235に示されるタイミングtW3とがあるようにしたことから、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1, at least the timing shown in FIG. 236 is the timing at which the operation after the first D reception is started without the movement by the player being detected by the motion detection means within the first D reception period. Since the tW2 (tW2A) and the timing tW3 shown in FIG. 235 are provided, it is expected that the game entertainment will be improved.
また、上述した演出例では、第1D受付期間に対応する前兆演出として、第1D前兆演出表示ZECが表示されるようにし、図236に示されるタイミングtW2(tW2A)で第1D受付後演出が実行開始されるときには、該第1D受付後演出が実行開始される時点において第1D前兆演出表示ZECは表示されているが、図235に示されるタイミングtW3において第1D受付後演出が実行開始されるときには、該第1D受付後演出が実行開始される時点において第1D前兆演出表示ZECは表示されていないようにした。すなわちこの場合、第1D受付期間内で検出情報が得られることなく第1D受付後演出が実行開始されたときにこれが図236に示されるタイミングtW2(tW2A)と図235に示されるタイミングtW3とのいずれで実行開始された状況にあるのかを示唆することができるようになる。 Further, in the above-mentioned production example, the 1D precursor effect display ZEC is displayed as the precursor effect corresponding to the 1D reception period, and the 1D post-acceptance effect is executed at the timing tW2 (tW2A) shown in FIG. 236. At the time of starting, the 1D precursor effect display ZEC is displayed at the time when the first D post-acceptance effect is started, but when the first D post-acceptance effect is started at the timing tW3 shown in FIG. , The 1D precursor effect display ZEC is not displayed at the time when the effect is started after the 1D reception. That is, in this case, when the execution of the post-first D reception effect is started without obtaining the detection information within the first D reception period, the timing tW2 (tW2A) shown in FIG. 236 and the timing tW3 shown in FIG. It will be possible to suggest in which situation the execution was started.
また、上述した演出例では、図236に示されるタイミングtW2(tW2A)で第1D受付後演出が実行開始されて、第1D前兆演出表示ZECが表示されている状況にある場合であっても、消滅関連表示として「第1消滅関連表示SKD1」または「第2消滅関連表示SKD2」を出現させるようにした(図243を参照)。そしてこの場合、消滅関連表示(消滅EF表示)は、「第1消滅関連表示SKD1」及び「第2消滅関連表示SKD2」のいずれとして表示された場合であっても、第1D前兆演出表示ZECを視認し難くするようにこれに重なるかたちで実行されるようにすることが望ましい。 Further, in the above-described production example, even when the first D post-acceptance production is started at the timing tW2 (tW2A) shown in FIG. 236 and the first D precursor effect display ZEC is displayed. The "first extinction-related display SKD1" or the "second extinction-related display SKD2" is made to appear as the extinction-related display (see FIG. 243). In this case, the extinction-related display (disappearance EF display) displays the 1st D precursor effect display ZEC regardless of whether it is displayed as the "first extinction-related display SKD1" or the "second extinction-related display SKD2". It is desirable to overlap this so that it is difficult to see.
また、上述した演出例では、図236に示されるタイミングtW2(tW2A)で第1D受付後演出が実行開始される場合と、図235に示されるタイミングtW3で第1受付後演出が実行開始される場合とのいずれにおいても、第1D受付後演出が実行開始される時点において、上記摸画像表示が表示されているようにした。ただしこれに代えて、図248に示されるように、図236に示されるタイミングtW2(tW2A)で第1D受付後演出が実行開始される場合は、図239に示されるタイミングtX2(tX2A)で第2D受付後演出が実行開始される場合と同様、該第1D受付後演出が実行開始される時点において、上記摸画像表示は表示されていないようにしてもよい。すなわちこの場合、第1D受付期間でストック受付演出が実行されたときも、第2D受付期間でストック受付演出が実行されたと同様、摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)が一度も表示(視認可能な状態に)されずに受付後演出(ここでは、第1D受付後演出)が実行開始されることとなる。 Further, in the above-described production example, the first post-reception effect is executed at the timing tW2 (tW2A) shown in FIG. 236, and the first post-reception effect is started at the timing tW3 shown in FIG. 235. In either case, the above-mentioned image display is displayed at the time when the effect is started after the reception of the first D. However, instead of this, as shown in FIG. 248, when the first D reception post-effect is started at the timing tW2 (tW2A) shown in FIG. 236, the second is performed at the timing tX2 (tX2A) shown in FIG. 239. Similar to the case where the 2D post-acceptance effect is started, the above-mentioned image display may not be displayed at the time when the 1D post-acceptance effect is started. That is, in this case, even when the stock reception effect is executed in the 1D reception period, the image display (here, the integrated image display IG) is never performed in the same manner as when the stock reception effect is executed in the 2D reception period. The post-reception effect (here, the 1D post-reception effect) is started without being displayed (visualized).
また、上述した演出例では、図236に示されるタイミングtW2(tW2A)で第1D受付後演出が実行開始される場合と、図235に示されるタイミングtW3で第1受付後演出が実行開始される場合とのいずれにおいても、第1D受付後演出が実行開始される時点において、上記残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)が表示されているようにした。ただしこれに代えて、図248に示されるように、図236に示されるタイミングtW2(tW2A)で第1D受付後演出が実行開始される場合は、図239に示されるタイミングtX2(tX2A)で第2D受付後演出が実行開始される場合と同様、該第1D受付後演出が実行開始される時点において、上記残り時間表示は表示されていないようにしてもよい。すなわちこの場合、第1D受付期間でストック受付演出が実行されたときも、第2D受付期間でストック受付演出が実行されたと同様、残り時間表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)が一度も表示(視認可能な状態に)されずに受付後演出(ここでは、第1D受付後演出)が実行開始されることとなる。 Further, in the above-described production example, the first post-reception effect is started at the timing tW2 (tW2A) shown in FIG. 236, and the first post-reception effect is started at the timing tW3 shown in FIG. 235. In both cases, the remaining time display (frame image and gauge image) is displayed at the time when the effect is started after the reception of the first D. However, instead of this, as shown in FIG. 248, when the effect after the 1D reception is started at the timing tW2 (tW2A) shown in FIG. 236, the second is performed at the timing tX2 (tX2A) shown in FIG. Similar to the case where the 2D post-acceptance effect is started, the remaining time display may not be displayed at the time when the 1D post-acceptance effect is started to be executed. That is, in this case, even when the stock reception effect is executed in the 1D reception period, the remaining time display (here, the integrated image display IG) is never displayed in the same manner as when the stock reception effect is executed in the 2D reception period. The post-reception effect (here, the 1D post-reception effect) is started without being displayed (visualized).
これらの別例にかかる構成によれば、第1D受付期間よりも前に得られた検出情報に基づいて図236に示されるタイミングtW2(tW2A)で第1D受付後演出が実行開始される場合は(図248を参照)、該第1D受付後演出が実行開始される時点において摸画像表示や残り時間表示が表示されていないようになるのに対し、図235に示されるタイミングtW3で第1D受付後演出が実行開始される場合は、該第1D受付後演出が実行開始される時点において摸画像表示や残り時間表示が表示されていることとなる(図242の「i1」及び「i2」を参照)。すなわちこの場合、第1D受付期間内で遊技者による動作が検出されることなく第1D受付後演出が実行開始された場合にこれが第1タイミング(図236に示されるタイミングtW2(tW2A))と第2タイミング(図235に示されるタイミングtW3)とのいずれで実行開始された状況にあるのかを示唆することができるようになる。 According to the configuration according to these other examples, when the first D post-reception effect is started at the timing tW2 (tW2A) shown in FIG. 236 based on the detection information obtained before the first D reception period. (See FIG. 248), the image display and the remaining time display are not displayed at the time when the effect is started after the first D reception, whereas the first D reception is performed at the timing tW3 shown in FIG. 235. When the post-effect is started to be executed, the image display and the remaining time display are displayed at the time when the first-D reception post-effect is started (see "i1" and "i2" in FIG. 242. reference). That is, in this case, when the operation after the first D reception is started without detecting the movement by the player within the first D reception period, this is the first timing (timing tW2 (tW2A) shown in FIG. 236) and the first. It becomes possible to suggest which of the two timings (timing tW3 shown in FIG. 235) the execution is started.
また、これらの別例を採用した場合であっても、図236に示されるタイミングtW2(tW2A)で第1D受付後演出が実行開始されたときには、図248(f5),(f6)に示されるように、消滅関連表示として「第1消滅関連表示SKD1」または「第2消滅関連表示SKD2」を出現させるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、摸画像表示や残り時間表示が表示されていないなかで「消滅関連表示」が出現されることとなり、該「消滅関連表示」は、「第1D前兆演出表示ZEC」や「第1D受付後演出表示UGD1」などを視認し難くするように表示されることとなる。 Further, even when these other examples are adopted, when the first D post-acceptance production is started at the timing tW2 (tW2A) shown in FIG. 236, it is shown in FIGS. 248 (f5) and (f6). As described above, it is desirable to make the "first extinction-related display SKD1" or the "second extinction-related display SKD2" appear as the extinction-related display. That is, in this case, the "disappearance-related display" appears while the image display and the remaining time display are not displayed, and the "disappearance-related display" is the "1D precursor effect display ZEC" or the "1st D". After the reception, the effect display UGD1 "and the like will be displayed so as to be difficult to see.
なお、これらの別例にかかる受付期間(図248を参照)については、図234〜図236及び図240〜図243に示した第1D受付期間の変形例として備えることとした。ただしこれに代えて、第1D受付期間及び第2D受付期間のいずれとも異なる第3D受付期間(条件3Dにより発生)として備えるようにしてもよい。この場合、第3D受付期間に対応する受付後演出(第3D受付後演出)が実行されるとき、該受付後演出が期待度の異なる複数態様のいずれで実行されるかにかかわらず、「消滅関連表示」として一の態様(例えば、第2消滅関連表示SKD2)が現れるようにしてもよい。 The reception period (see FIG. 248) related to these other examples is provided as a modified example of the first D reception period shown in FIGS. 234 to 236 and 240 to 243. However, instead of this, it may be provided as a 3D reception period (generated by the condition 3D) that is different from both the 1D reception period and the 2D reception period. In this case, when the post-reception effect (3D post-reception effect) corresponding to the 3D reception period is executed, the "disappearance" is performed regardless of which of the plurality of modes having different expectations is executed. One aspect (for example, the second extinction related display SKD2) may appear as the "related display".
また、上述した演出例では、第1D受付期間内で遊技者による動作が動作検出手段によって検出されることなく第1D受付後演出が実行開始されるタイミングとしては、少なくとも、図236に示されるタイミングtW2(tW2A)と、図235に示されるタイミングtW3とがあるようにしている。そして、第1D受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されることなく図235に示されるタイミングtW3で上記第1D受付後演出が実行開始される場合、消滅関連表示(消滅EF表示)を表示可能であり、該消滅関連表示(消滅EF表示)が表示されると上記一体化摸画像表示IG(摸画像表示、残り時間表示)が視認し難くされるようにしており、これによって第1D受付期間が終了したことを好適に認識させることができるようになる。 Further, in the above-described production example, at least the timing shown in FIG. 236 is the timing at which the operation after the first D reception is started without the movement by the player being detected by the motion detection means within the first D reception period. There is a tW2 (tW2A) and a timing tW3 shown in FIG. 235. Then, when the operation by the player is not detected by the operation detecting means within the 1D reception period and the effect after the 1D reception is started at the timing tW3 shown in FIG. 235, the disappearance-related display (disappearance EF) is performed. Display) can be displayed, and when the disappearance-related display (disappearance EF display) is displayed, the integrated image display IG (image display, remaining time display) is made difficult to see. It becomes possible to preferably recognize that the 1D reception period has ended.
また、上述した演出例では、第1D受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されることなく図236に示されるタイミングtW2(tW2A)で上記第1D受付後演出が実行開始されるときにも消滅関連表示(消滅EF表示)を表示可能であるが、該消滅関連表示(消滅EF表示)が表示されると上記一体化摸画像表示IG(摸画像表示、残り時間表示)とは異なる表示が視認し難くされるようにしてもよい。すなわちこの場合、第1D受付後演出が実行開始された以降、図236に示されるタイミングtW2(tW2A)と図235に示されるタイミングtW3ととのいずれで第1D受付後演出が実行開始された状況にあるのかを示唆することができるようになる。 Further, in the above-described production example, the operation after the first D reception is started at the timing tW2 (tW2A) shown in FIG. 236 without the movement by the player being detected by the motion detection means within the first D reception period. It is possible to display the disappearance-related display (disappearance EF display), but when the disappearance-related display (disappearance EF display) is displayed, the integrated image display IG (image display, remaining time display) is displayed. May make it difficult to see different displays. That is, in this case, after the first D post-acceptance effect is started, the first D post-acceptance effect is started at either the timing tW2 (tW2A) shown in FIG. 236 or the timing tW3 shown in FIG. 235. You will be able to suggest whether it is in.
例えば、第1D受付期間についての別例にかかる構成を採用した場合には、第1D受付期間よりも前に得られた検出情報に基づいて図236に示されるタイミングtW2(tW2A)で第1D受付後演出が実行開始される場合は、該第1D受付後演出が実行開始される時点において摸画像表示や残り時間表示が表示されていないようになる。すなわちこの場合、第1D受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されることなく図236に示されるタイミングtW2(tW2A)で上記第1D受付後演出が実行開始されるときには、消滅関連表示(消滅EF表示)が表示されると上記一体化摸画像表示IG(摸画像表示、残り時間表示)とは異なる表示(第1D前兆演出表示ZECなど)が視認し難くされることとなる。若しくは、図236に示されるタイミングtW2(tW2A)で第1D受付後演出が実行開始される場合は、図235に示されるタイミングtW3で上記第1D受付後演出が実行開始される場合には出現し得ない画像表示を表示するようにし、消滅関連表示(消滅EF表示)が、該画像表示を視認し難くするようにしてもよい。 For example, when the configuration according to another example for the 1D reception period is adopted, the 1D reception is performed at the timing tW2 (tW2A) shown in FIG. 236 based on the detection information obtained before the 1D reception period. When the post-effect is started to be executed, the image display and the remaining time display are not displayed at the time when the post-reception effect is started. That is, in this case, when the operation by the player is not detected by the operation detecting means within the 1D reception period and the first D post-acceptance effect is started at the timing tW2 (tW2A) shown in FIG. 236, the effect disappears. When the related display (disappearing EF display) is displayed, it becomes difficult to visually recognize a display (1D precursor effect display ZEC, etc.) different from the integrated image display IG (image display, remaining time display). Alternatively, when the first D post-acceptance effect is started at the timing tW2 (tW2A) shown in FIG. 236, it appears when the first D post-acceptance effect is started at the timing tW3 shown in FIG. 235. The image display that cannot be obtained may be displayed, and the disappearance-related display (disappearance EF display) may make the image display difficult to see.
また、消滅関連表示(消滅EF表示)については、図236に示されるタイミングtW2(tW2A)で上記第1D受付後演出が実行開始されるときに現れる場合と、図235に示されるタイミングtW3で上記第1D受付後演出が実行開始されるときに現れる場合とで同じ画像表示として表示されるようにした。すなわちこの場合、消滅関連表示(消滅EF表示)を見るだけでは図236に示されるタイミングtW2(tW2A)と図235に示されるタイミングtW3とのいずれで実行されている状況にあるのかを認識し難くすることができるようになり、消滅EF表示によって「視認し難くされる対象」へと遊技者による注視を促すことが期待されるようになる。 The disappearance-related display (disappearance EF display) appears when the first D reception post-production is started at the timing tW2 (tW2A) shown in FIG. 236, and at the timing tW3 shown in FIG. 235. It is displayed as the same image display as when the effect appears when the execution is started after the 1D reception. That is, in this case, it is difficult to recognize whether the timing tW2 (tW2A) shown in FIG. 236 or the timing tW3 shown in FIG. 235 is being executed just by looking at the disappearance-related display (disappearance EF display). It is expected that the player will be encouraged to pay attention to the "object that is difficult to see" by the disappearance EF display.
また、上述した演出例では、第2D受付期間が発生する場合は、当該第2D受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されることなく当該第2D受付期間に対応する第2D受付後演出が実行される場合(図239を参照)と、当該第2D受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されることなく当該第2D受付期間が終了して第2D受付後演出が実行されない場合(図238を参照)とがあるようにした。これにより、第2D受付期間が発生したときの緊張感を好適に維持することができるようになる。 Further, in the above-mentioned production example, when the 2D reception period occurs, the operation by the player is not detected by the operation detection means within the 2D reception period, and the 2D corresponding to the 2D reception period is supported. When the post-reception effect is executed (see FIG. 239), the second D reception period ends and the second D reception is completed without the movement by the player being detected by the motion detection means within the second D reception period. There is a case where the post-effect is not executed (see FIG. 238). As a result, it becomes possible to suitably maintain a feeling of tension when the second D reception period occurs.
この点、上述した演出例では、第2D受付期間とは異なる第1D受付期間をさらに発生可能とし、該第1D受付期間が発生する場合は、当該第1D受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されなくてもこれに対応する第1D受付後演出が必ず実行されるようにした。すなわちこの場合、第2D受付期間が発生したときには「受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されなかったときに受付後演出が発生する場合と発生しない場合とがある」ことによる緊張感を好適に付与するようにしつつも、第1D受付期間が発生したときには「受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されなかったとしてもる受付後演出が必ず発生する」ようになることから、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 In this regard, in the above-mentioned production example, a first D reception period different from the second D reception period can be further generated, and when the first D reception period occurs, the operation by the player within the first D reception period is described above. Even if it is not detected by the motion detecting means, the corresponding 1D post-acceptance effect is always executed. That is, in this case, when the second D reception period occurs, "the post-reception effect may or may not occur when the movement by the player is not detected by the motion detection means within the reception period". While trying to give a feeling of tension, when the 1D reception period occurs, "even if the movement by the player is not detected by the above movement detection means within the reception period, a post-reception effect always occurs." As a result, it is expected that the game will be improved.
また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者による操作に基づいて、演出態様に変化を生じさせる演出設定(音量、輝度、演出モードなどの少なくとも1つ)を実行可能な手段を備えている。この点、第2D受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されることなく第2D受付後演出が実行される場合と、当該第2D受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されることなく当該第2受付期間が終了して第2D受付後演出が実行されない場合とは、同じ演出設定下で生じうるようになっている。すなわち、第2D受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されることなく第2D受付後演出が実行される場合とは、自動ボタン演出状態を設定した状態において第2D受付期間が発生した場合のことを意味していない。例えば、自動ボタン演出状態に設定されていない状態(同じ演出設定下)においても、第2D受付期間では、該第2D受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されることなく第2D受付後演出が実行される場合と、該第2D受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されることなく当該第2受付期間が終了して第2D受付後演出が実行されない場合とがあることとなる。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is possible to execute an effect setting (at least one such as volume, brightness, effect mode, etc.) that causes a change in the effect mode based on the operation by the player. It has the means. In this regard, there are cases where the effect after the 2D reception is executed without the movement by the player being detected by the motion detection means within the 2D reception period, and the motion by the player during the 2D reception period. The case where the second reception period ends without being detected by the detection means and the effect after the second D reception is not executed can occur under the same effect setting. That is, when the operation after the 2D reception is executed without the movement by the player being detected by the motion detection means within the 2D reception period, the 2D reception period is set in the state where the automatic button effect state is set. It does not mean that it will occur. For example, even in a state where the automatic button effect state is not set (under the same effect setting), in the second D reception period, the operation by the player is not detected by the operation detection means within the second D reception period. When the 2D reception post-effect is executed, and when the operation by the player is not detected by the motion detection means within the 2D reception period, the second reception period ends and the 2D reception post-effect is not executed. There will be cases.
また、上述した演出例では、まず、受付期間として、第2D受付期間を含む複数の受付期間を用意することとし、第2D受付期間に対応する前兆演出では、第2D前兆演出表示ZEDが表示されうるようにした。この点、パチンコ機1では、図239に示されるように、第2D前兆演出表示ZEDが表示される期間には、遊技者による動作が行われた場合に該動作が上記動作検出手段によって検出されて該動作検出手段による検出情報が上記第2D受付期間内における上記受付有効判定に供されるストック期間(第1期間)と、遊技者による動作が行われた場合に該動作が上記動作検出手段によって検出されたとしても該動作検出手段による検出情報が上記第2D受付期間内における上記受付有効判定に供されることがない非ストック期間(第2期間)とが含まれるようにしたことから、緊張感を好適に維持することができるようになる。当該構成や作用効果についても、第2D受付期間(第2D前兆演出表示ZED)だけでなく、第1D受付期間(第1D前兆演出表示ZEC)においても同様のことが言える(図236を参照)。 Further, in the above-mentioned production example, first, a plurality of reception periods including the 2D reception period are prepared as the reception period, and the 2D precursor production display ZED is displayed in the precursor production corresponding to the 2D reception period. I made it possible. In this regard, in the pachinko machine 1, as shown in FIG. 239, during the period when the second D precursor effect display ZED is displayed, when an operation is performed by the player, the operation is detected by the operation detecting means. The stock period (first period) in which the detection information by the motion detection means is used for the reception validity determination within the second D reception period, and the motion is the motion detection means when the player performs the motion. Even if it is detected by, the detection information by the motion detecting means includes the non-stock period (second period) that is not used for the reception validity determination within the second D reception period. The feeling of tension can be maintained favorably. The same can be said for the configuration and the action effect not only in the 2D reception period (2D precursor effect display ZED) but also in the 1D reception period (1D precursor effect display ZEC) (see FIG. 236).
また、上述した演出例にあって、上記ストック期間(第1期間)及び上記非ストック期間(第2期間)については、図239に示されるように、第2D受付期間が発生するよりも前の期間であり且つ第2D前兆演出表示ZEDが表示される期間にいずれも含まれるものとするようにした。すなわちこの場合、遊技者は、第2D受付期間が発生するよりも前に勢い余って動作(操作)してしまった場合であっても、該第2D受付期間が発生した以降に動作をやり直すことなく第2D受付後演出を楽しむことができるようになる。また、第2D受付期間が発生するよりも前に勢い余って動作(操作)してしまった場合には、第2D受付後演出が必ずしも実行されないようにされていることから(非ストック期間)、緊張感を好適に維持することができるようになる。当該構成や作用効果についても、第2D受付期間(第2D前兆演出表示ZED)だけでなく、第1D受付期間(第1D前兆演出表示ZEC)においても同様のことが言える(図236を参照)。 Further, in the above-mentioned production example, the stock period (first period) and the non-stock period (second period) are before the second D reception period occurs, as shown in FIG. 239. It is assumed that both are included in the period and the period in which the 2D precursor effect display ZED is displayed. That is, in this case, even if the player operates (operates) excessively before the 2D reception period occurs, the player redoes the operation after the 2D reception period occurs. You will be able to enjoy the production after the 2D reception. In addition, if the operation (operation) is excessively performed before the 2D reception period occurs, the production after the 2D reception is not necessarily executed (non-stock period). You will be able to maintain a good sense of tension. The same can be said for the configuration and the action effect not only in the 2D reception period (2D precursor effect display ZED) but also in the 1D reception period (1D precursor effect display ZEC) (see FIG. 236).
また、上述した演出例では、第1D受付期間が発生する場合と、第2D受付期間が発生する場合とで、前兆演出表示が行われる期間に対してストック期間(第1期間)が占める割合が互いに異なるようにした。第1D受付期間と第2D受付期間とでは、ストック期間(第1期間)及び非ストック期間(第2期間)の少なくとも一方が互いに異なる時間として設定されるようになっている。 Further, in the above-mentioned production example, the ratio of the stock period (first period) to the period in which the precursory effect is displayed is the ratio between the case where the first D reception period occurs and the case where the second D reception period occurs. Made different from each other. In the first D reception period and the second D reception period, at least one of the stock period (first period) and the non-stock period (second period) is set as different times from each other.
より具体的には、上述した演出例にあって、図236に示される例(第1D受付期間が発生する場合)では、第1D前兆演出表示ZECの実行期間(タイミングtW1〜tW2の期間)に対して上記「第1期間(ストック期間)」が占める割合は40%程度しかないが、図239に示される例(第2D受付期間が発生する場合)では、第2D前兆演出表示ZEDの実行期間(タイミングtX1〜tX2の期間)に対して上記「第1期間(ストック期間)」が占める割合は70%程度あるようになっている。すなわちこの場合、「第2D前兆演出表示ZED(図239を参照)」では、前兆演出表示が開始されてから受付期間が発生するまでの期間内で遊技者による動作が検出されたときにこれが「第1期間(ストック期間)」内で行われている期待値を、「第1D前兆演出表示ZED(図236を参照)」の場合よりも高くすることができるようになる。 More specifically, in the above-mentioned production example, in the example shown in FIG. 236 (when the 1D reception period occurs), the execution period (timing tW1 to tW2 period) of the 1D precursor effect display ZEC On the other hand, the ratio of the above "first period (stock period)" is only about 40%, but in the example shown in FIG. 239 (when the second D reception period occurs), the execution period of the second D precursor effect display ZED. The ratio of the above "first period (stock period)" to (the period of timing tX1 to tX2) is about 70%. That is, in this case, in the "2D precursor effect display ZED (see FIG. 239)", when the movement by the player is detected within the period from the start of the precursor effect display to the occurrence of the reception period, this is " The expected value performed in the "first period (stock period)" can be made higher than that in the case of the "1D precursor effect display ZED (see FIG. 236)".
なお、この例にかかる「第2D前兆演出表示ZED(図239を参照)」では、上述した「第1D前兆演出表示ZEC(図236を参照)」の場合と比べて、前兆演出表示が実行されてから受付期間が発生するまでの期間に対して上記「第1期間(ストック期間)」の占める割合が大きくされるようにしたが、これに代えて、該割合が小さくされるようにしてもよい。 In the "2D precursor effect display ZED (see FIG. 239)" according to this example, the precursor effect display is executed as compared with the case of the above-mentioned "1D precursor effect display ZEC (see FIG. 236)". The ratio of the above "first period (stock period)" is increased to the period from the time until the reception period occurs, but instead of this, the ratio may be reduced. Good.
また、上述した演出例では、少なくとも演出表示装置1600においては、上記ストック期間内で遊技者による動作が検出されたときと、上記非ストック期間内で遊技者による動作が検出されたときとで、いずれも該検出に応じた反応を何ら見せないようにした。すなわちこの場合、ストック受付演出として実行されうる状況にあるか否かを認識し難くすることができるようになり、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 Further, in the above-mentioned production example, at least in the production display device 1600, when the movement by the player is detected within the stock period and when the movement by the player is detected within the non-stock period, In each case, no reaction was shown in response to the detection. That is, in this case, it becomes difficult to recognize whether or not the situation can be executed as a stock reception effect, and it is expected that the tension is preferably maintained.
また、上述した演出例では、まず、受付期間として、第1D受付期間及び第2D受付期間を含む複数の受付期間を用意することとし、第1D受付期間に対応する前兆演出では第1D前兆演出表示ZECが表示され、第2D受付期間に対応する第2前兆演出では第2D前兆演出表示ZEDが表示されうるようにした。この点、パチンコ機1では、図236及び図239に示されるように、第1D前兆演出表示ZECが実行される期間と第2D前兆演出表示ZEDが実行される期間とのいずれにおいても、「遊技者による動作が行われた場合に該動作が上記動作検出手段によって検出されて該動作検出手段による検出情報が受付期間内における上記受付有効判定に供されるストック期間(前動作許容期間)」と、「遊技者による動作が行われた場合に該動作が上記動作検出手段によって検出されたとしても該動作検出手段による検出情報が受付期間内における上記受付有効判定に供されることがない非ストック期間(前動作非許容期間)」と、が含まれるようにしたことから、緊張感を好適に維持することができるようになる。 Further, in the above-mentioned production example, first, a plurality of reception periods including the 1D reception period and the 2D reception period are prepared as the reception period, and the 1D precursor production display is performed in the precursor production corresponding to the 1D reception period. ZEC is displayed, and the 2D precursor effect display ZED can be displayed in the second precursor effect corresponding to the 2D reception period. In this regard, in the pachinko machine 1, as shown in FIGS. 236 and 239, the "game" is performed in both the period in which the first D precursor effect display ZEC is executed and the period in which the second D precursor effect display ZED is executed. When an action is performed by a person, the action is detected by the motion detection means, and the detection information by the motion detection means is used for the reception validity determination within the reception period (pre-operation allowable period). " , "When an action is performed by a player, even if the action is detected by the action detection means, the detection information by the action detection means is not used for the reception validity determination within the acceptance period. Since the period (pre-operation non-permissible period) is included, the tension can be suitably maintained.
また、上述した演出例では、ストック期間(前動作許容期間)及び非ストック期間(前動作非許容期間)を、いずれも受付期間(第1D受付期間または第2D受付期間)が発生するタイミングよりも前の期間であるようにした。すなわちこの場合、受付期間(第1D受付期間または第2D受付期間)が発生するよりも前に得られた検出情報に基づいて「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が当該受付期間内においてなされる場合があることとなるから、遊技者は、受付期間が発生するよりも前に勢い余って動作(操作)してしまった場合であっても、該受付期間が発生した以降に動作をやり直すことなく受付後演出を楽しむことができるようになる。しかも、受付期間(第1D受付期間または第2D受付期間)が発生するよりも前に勢い余って動作(操作)してしまった場合には、受付後演出が必ずしも実行されないようにされていることから(非ストック期間(前動作非許容期間))、緊張感を好適に維持することができるようになる。 Further, in the above-mentioned production example, the stock period (pre-operation allowable period) and the non-stock period (pre-operation non-permissible period) are both more than the timing at which the reception period (1D reception period or 2D reception period) occurs. Made it the previous period. That is, in this case, based on the detection information obtained before the reception period (1D reception period or 2D reception period) occurs, the "reception valid judgment that makes the operation by the player an effective operation" is the reception period. Since it may be done within the game, even if the player operates (operates) with excessive momentum before the reception period occurs, after the reception period occurs, You will be able to enjoy the production after reception without having to redo the operation. Moreover, if the operation (operation) is excessively performed before the reception period (1D reception period or 2D reception period) occurs, the post-reception production is not necessarily executed. (Non-stock period (pre-operation non-allowable period)), the tension can be maintained favorably.
ところで、上述した演出例では、第1D前兆演出表示ZECが実行される期間内のストック期間(前動作許容期間)と、第2D前兆演出表示ZEDが実行される期間内のストック期間(前動作許容期間)とのいずれにおいても、遊技者に対して動作することを促すメッセージ表示は何ら表示されていない。 By the way, in the above-mentioned production example, the stock period within the period in which the 1D precursor effect display ZEC is executed (preliminary operation allowable period) and the stock period within the period in which the 2D precursor effect display ZED is executed (preliminary operation allowable). In any of the period), no message display prompting the player to operate is displayed.
ただしこれに代えて、第1D前兆演出表示ZECが実行される期間のうち少なくともストック期間(前動作許容期間)では遊技者に対して動作することを促すメッセージ表示が表示されるようにし、第2D前兆演出表示ZEDが実行される期間内のストック期間(前動作許容期間)では遊技者に対して動作することを促すメッセージ表示が表示されないようにしてもよい。このような構成によれば、第1D受付期間が発生する場合は、該第1D受付期間が発生するよりも前に遊技者による動作が検出情報として得られるように促すことができるようになり、ひいてはこうして得られた検出情報に基づいて第1D受付期間内で受付有効判定がなされる演出性(ストック受付演出)をより積極的に提供することができるようになる。その一方で、第2D受付期間が発生する場合は、このようなストック受付演出が許容されていることが秘匿にされることから、演出性に面白みを付加することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 However, instead of this, a message display prompting the player to operate is displayed at least during the stock period (preliminary operation allowable period) of the period during which the 1D precursor effect display ZEC is executed, and the 2D During the stock period (preliminary operation allowable period) within the period in which the precursor effect display ZED is executed, the message display prompting the player to operate may not be displayed. According to such a configuration, when the first D reception period occurs, it is possible to prompt the player to obtain the action by the player as the detection information before the first D reception period occurs. As a result, it becomes possible to more positively provide the effectability (stock reception effect) in which the reception validity determination is made within the 1D reception period based on the detection information thus obtained. On the other hand, when the 2D reception period occurs, it is kept secret that such stock reception production is allowed, so that it becomes possible to add fun to the production performance, and the game is enjoyed. Will be able to improve.
なおこの場合、第1D前兆演出表示ZECが実行される期間のうちストック期間(前動作許容期間)で表示状態にあるメッセージ表示は、非ストック期間(前動作非許容期間)の少なくとも一部においても表示状態にあるようにしてもよい。このような構成によれば、メッセージ表示が表示状態にあるときに遊技者による動作が行われとしてもこれが第1D受付期間内で受付有効判定に必ずしも供されないようになることから、緊張感を好適に維持することができるようになる。第2D前兆演出表示ZEDが実行される期間では、ストック期間(前動作許容期間)と非ストック期間(前動作非許容期間)とのいずれにおいてもメッセージ表示は表示されない。 In this case, the message display that is in the display state during the stock period (pre-operation allowable period) during the period in which the 1D precursor effect display ZEC is executed is also in at least a part of the non-stock period (pre-operation non-allowable period). It may be in the displayed state. According to such a configuration, even if the player performs an operation while the message display is in the display state, this is not necessarily used for the reception validity determination within the 1D reception period, so that a feeling of tension is preferable. Will be able to maintain. In the period in which the second D precursor effect display ZED is executed, the message display is not displayed in either the stock period (pre-operation allowable period) or the non-stock period (pre-operation non-allowable period).
また、上述した演出例では、図244及び図247に示されるように、第2D受付期間でストック受付演出がなされたときには、第2D前兆演出表示ZEDが表示開始されてからメッセージ表示が一切表示されることなく第2D受付後演出が実行開始されるようにした。これに対し、メッセージ表示に関しての上述した変形例では、第1D受付期間でストック受付演出がなされたときには、ストック期間(前動作許容期間)で検出情報が得られたとしても第1D受付期間が発生するよりも前の期間内でメッセージ表示を非表示にすることはなく、検出情報が得られなかったときと同様、その表示状態を維持するようにすることが望ましい。また、第1D受付期間でストック受付演出がなされたときにはこれに応じて第1D受付後演出が実行開始される時点においても、メッセージ表示が表示状態にあるようにすることが望ましい。このような構成によれば、第1D受付期間が発生する場合と、第2D受付期間が発生する場合とのいずれにおいても、ストック受付演出がなされた状況(ストック受付演出に成功した状況)にあるか否かを認識し難くして緊張感を好適に維持することができるようになる。 Further, in the above-mentioned production example, as shown in FIGS. 244 and 247, when the stock reception production is performed during the 2D reception period, no message display is displayed after the 2D precursor effect display ZED is started to be displayed. The production is started after the 2D reception without any trouble. On the other hand, in the above-mentioned modified example regarding the message display, when the stock reception effect is performed in the 1D reception period, the 1D reception period occurs even if the detection information is obtained in the stock period (previous operation allowable period). It is desirable not to hide the message display within the period prior to the above, and to maintain the display state as in the case where the detection information was not obtained. Further, when the stock reception effect is performed during the 1D reception period, it is desirable that the message display is in the display state even when the effect after the 1D reception is started to be executed accordingly. According to such a configuration, the stock reception effect is performed (successful stock reception effect) in both the case where the 1D reception period occurs and the case where the 2D reception period occurs. It becomes difficult to recognize whether or not it is, and the tension can be maintained favorably.
また、上述した演出例では、まず、受付期間として、第1D受付期間を含む複数の受付期間を用意することとし、第1D受付期間が発生した場合、当該第1D受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されなくても上記受付後演出として当該第1D受付期間に対応する第1D受付後演出を実行可能とするようにした。この点、パチンコ機1では、第1D受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されることなく上記第1D受付後演出が実行開始されるタイミングとして、少なくとも2つのタイミング(図236に示されるタイミングtW2(tW2A)、図235に示されるタイミングtW3)があるようにしたことから、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 Further, in the above-mentioned production example, first, a plurality of reception periods including the 1D reception period are prepared as the reception period, and when the 1D reception period occurs, the player operates within the 1D reception period. Is made possible to execute the 1D post-reception effect corresponding to the 1st D reception period as the post-reception effect even if is not detected by the motion detection means. In this regard, in the pachinko machine 1, at least two timings (FIG. 236) are used as the timings at which the operation by the player is not detected by the motion detecting means within the first D reception period and the effect after the first D reception is started. Since the timing tW2 (tW2A) shown in FIG. 235 and the timing tW3) shown in FIG. 235 are provided, it is expected that the gaming interest will be improved.
また、上述した演出例では、第1D受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されることなく第1D受付後演出が実行開始されるタイミングとして、図236に示されるタイミングtW2(tW2A)と、図235に示されるタイミングtW3とを少なくとも用意することとし、図236に示されるタイミングtW2(tW2A)では「第1D受付期間が発生するよりも前に検出された遊技者による動作(検出情報)に基づいて上記受付有効判定が当該第1D受付期間内でなされることによって第1D受付後演出が実行開始される(ストック受付演出)」ようにし、図235に示されるタイミングtW3では「第1D受付期間の発生前も含めて、遊技者による動作を何ら検出することなく、所定タイミング(タイミングtW3)が到来したことに基づいて第1D受付後演出が実行開始される」ようにした。 Further, in the above-described effect example, the timing tW2 (timing tW2) shown in FIG. At least the tW2A) and the timing tW3 shown in FIG. 235 are prepared, and in the timing tW2 (tW2A) shown in FIG. When the reception validity determination is made within the 1D reception period based on the detection information), the production after the 1D reception is started (stock reception production) ”, and at the timing tW3 shown in FIG. Even before the occurrence of the 1D reception period, the production is started after the 1D reception based on the arrival of a predetermined timing (timing tW3) without detecting any movement by the player. "
すなわちこの場合、「第1D受付期間が発生するよりも前に検出された遊技者による動作(検出情報)に基づいて第1D受付期間内で上記受付有効判定がなされうる(ストック受付演出)」ようになり、これによって第1D受付後演出を実行開始させることが可能とされるようになる。しかも、第1D受付期間では、このような「ストック受付演出」に失敗した場合であっても、所定タイミング(タイミングtW3)が到来したことに基づいて第1D受付後演出が救済的に実行されるようになっていることから、安心して「ストック受付演出」にチャレンジすることができるようになる。 That is, in this case, "the reception validity determination can be made within the 1D reception period based on the operation (detection information) by the player detected before the 1D reception period occurs (stock reception production)". As a result, it becomes possible to start executing the production after the reception of the 1st D. Moreover, in the 1D reception period, even if such a "stock reception production" fails, the production after the 1D reception is relievedly executed based on the arrival of a predetermined timing (timing tW3). Because of this, you will be able to take on the challenge of "stock reception production" with peace of mind.
また、上述した演出例では、第1D受付期間内でストック受付演出がなされたことに基づいて第1D受付後演出が実行される場合(図236を参照)と、第1D受付期間内で遊技者による動作が検出されずにタイミングtW3が到来したことに基づいて第1D受付後演出が実行される場合(図235を参照)とで、それら第1D受付後演出にかかる実行時間が互いに異なるようにした。すなわちこの場合、第1D受付期間内で遊技者による動作が検出されずに第1D受付後演出が実行されたときに、該第1D受付後演出がいずれのタイミングに基づいて実行されたものであるかを示唆することができるようになる。なおこの際、いずれの実行時間を長く設定するようにしてもよい。 Further, in the above-mentioned production example, when the production after the 1D reception is executed based on the fact that the stock reception production is performed within the 1D reception period (see FIG. 236), the player is a player within the 1D reception period. When the first D post-acceptance effect is executed based on the arrival of the timing tW3 without detecting the operation due to (see FIG. 235), the execution time required for the first D post-acceptance effect is different from each other. did. That is, in this case, when the operation by the player is not detected within the 1D reception period and the 1D post-reception effect is executed, the 1D post-reception effect is executed based on any timing. You will be able to suggest. At this time, any execution time may be set longer.
また、上述した演出例では、第1D受付期間内のタイミングtW2aで検出情報に基づいて受付有効判定がなされた場合(図234を参照)は、第1D受付期間内でストック受付演出がなされたことに基づいて第1D受付後演出が実行される場合(図236を参照)、及び第1D受付期間内で遊技者による動作が検出されずにタイミングtW3が到来したことに基づいて第1D受付後演出が実行される場合(図235を参照)のいずれとも異なる時間にわたって、第1D受付後演出を実行するようにしたことから、第1D受付期間内で行われた遊技者による動作が適正に受付けされた状況にあることを示唆することができるようになる。 Further, in the above-mentioned production example, when the reception validity determination is made based on the detection information at the timing tW2a within the 1D reception period (see FIG. 234), the stock reception production is performed within the 1D reception period. When the 1D post-acceptance effect is executed based on (see FIG. 236), and when the timing tW3 arrives without detecting the movement by the player within the 1D reception period, the 1D post-acceptance effect is performed. (See FIG. 235), since the effect after the 1D reception is executed for a time different from that of the case where is executed, the movement by the player performed within the 1D reception period is properly accepted. You will be able to suggest that you are in a situation.
また、上述した演出例では、第1D受付期間及び第2D受付期間のいずれとも異なる特定受付期間を発生可能とし、該特定受付期間においても、当該特定受付期間よりも前(前兆演出の実行期間内)に得られた検出情報に基づいて受付後演出(例えば、第1D受付後演出及び第2D受付後演出のいずれとも異なる特定受付後演出)が実行される場合(ストック受付演出)と、当該特定受付期間内で遊技者による動作が検出されずに所定タイミングが到来したことに基づいて受付後演出(特定受付後演出)が実行される場合とがあるようにしてもよい。そして、特定受付期間内でストック受付演出がなされたことに基づいて受付後演出(特定受付後演出)が実行される場合と、特定受付期間内で遊技者による動作が検出されずに所定タイミングが到来したことに基づいて受付後演出(特定受付後演出)が実行される場合とで、それら受付後演出(特定受付後演出)にかかる実行時間が互いに同じになるようにしてもい。このような構成によれば、受付後演出の実行時間を見るだけでは、いずれのタイミングによって受付後演出が実行されたのかを認識し難くすることができるようになり、緊張感を好適に維持することができるようになる。 Further, in the above-mentioned production example, a specific reception period different from both the 1D reception period and the 2D reception period can be generated, and even in the specific reception period, it is before the specific reception period (within the execution period of the precursory effect). ) Is executed (for example, a specific post-reception effect that is different from both the 1D post-reception effect and the 2D post-reception effect) based on the detection information obtained in (stock reception effect). The post-reception effect (specific post-reception effect) may be executed based on the arrival of a predetermined timing without detecting the movement by the player within the reception period. Then, when the post-reception effect (post-reception effect) is executed based on the fact that the stock reception effect is performed within the specific reception period, the predetermined timing is set without detecting the movement by the player within the specific reception period. Depending on the arrival, the post-reception effect (specific post-reception effect) may be executed, and the execution time required for the post-reception effect (specific post-reception effect) may be the same. According to such a configuration, it becomes difficult to recognize at which timing the post-reception production was executed just by looking at the execution time of the post-reception production, and the tension is appropriately maintained. You will be able to do it.
また、上述した演出例にあって、第2D受付後演出は、第2D受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されずに実行される場合(ストック受付演出)と、第2D受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されたことに基づいて実行される場合とで、その実行時間が同じであるようにしたことから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる Further, in the above-mentioned production example, the second D post-reception effect is performed when the player's operation is not detected by the operation detection means within the 2D reception period (stock reception effect). Since the execution time is the same as in the case where the movement by the player is executed based on the detection by the above-mentioned movement detection means within the reception period, it is possible to preferably maintain the game interest. become able to
これに対し、第1D受付後演出は、第1D受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されずに実行される場合(ストック受付演出)と、第1D受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されたことに基づいて実行される場合とで、その実行時間が異なるようにしたことから、受付期間の種別に応じて異なる演出性を提供することができるようになる。 On the other hand, in the 1D post-reception effect, when the action by the player is executed without being detected by the motion detection means within the 1D reception period (stock reception effect), the player is within the 1D reception period. Since the execution time is different between the case where the operation is executed based on the detection by the above-mentioned operation detection means and the case where the operation is executed, it is possible to provide different effects depending on the type of reception period. become.
また、上述した演出例では、遊技者に対して動作機会が付与されることを示唆する前兆演出においては、当該前兆演出に対応する前兆演出音が出力される場合(図234を参照)と、当該前兆演出に対応する前兆演出音が出力されない場合(図237を参照)とがあるようにしている。これにより、遊技者に対して動作機会を付与するにあたり、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 Further, in the above-mentioned production example, in the precursory effect suggesting that the player is given an action opportunity, when the precursory effect sound corresponding to the precursory effect is output (see FIG. 234), There is a case where the precursor sound corresponding to the precursor effect is not output (see FIG. 237). As a result, it is expected that the tension is suitably maintained when the player is given an opportunity to move.
また、遊技者に対して動作機会が付与される受付期間が発生するよりも前に特定の前兆演出音(第1D前兆演出表示ZECに対応する演出音)が出力されるときには、図234〜図236に示されるように、受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されることなくこれに対応する受付後演出が実行開始されるタイミングとして、図236に示されるタイミングtW2(tW2A)と、図235に示されるタイミングtW3とが少なくともあるようにした。これに対し、遊技者に対して動作機会が付与される受付期間が発生するよりも前に何らの前兆演出音も出力されないときには、図237〜図239に示されるように、受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されることなくこれに対応する受付後演出が実行開始されるタイミングとして、図235に示されるタイミングtW3に相当するタイミングがなく、図236に示されるタイミングtW2(tW2A)に相当するタイミングtX2(tX2A)が少なくともあるようにした。このような構成によれば、前兆演出音が出力されている状況にあるときには遊技者による動作が行われた結果としてストック受付演出に失敗した(非ストック期間内で動作検出した)としても受付後演出が必ず実行されることから、安心感のあるもとでストック受付演出にチャレンジさせることができるようになる。また、前兆演出音が出力されていない状況にあるときには、ストック受付演出に失敗した場合、遊技者は、受付後演出を発生させるために受付期間内で改めて動作を行う必要があるようになることから、緊張感のあるなかでストック受付演出にチャレンジさせることができるようになる。 Further, when a specific precursor sound (effect sound corresponding to the 1D precursor effect display ZEC) is output before the reception period in which the player is given an operation opportunity occurs, FIGS. 234 to 234 to FIG. As shown in FIG. 236, the timing tW2 (tW2A) shown in FIG. ) And the timing tW3 shown in FIG. 235. On the other hand, when no precursor sound is output before the reception period in which the player is given an action opportunity occurs, the game is played within the reception period as shown in FIGS. 237 to 239. There is no timing corresponding to the timing tW3 shown in FIG. 235 as the timing at which the post-acceptance effect corresponding to the motion by the person is not detected by the motion detecting means, and the timing tW2 shown in FIG. 236. There is at least a timing tX2 (tX2A) corresponding to (tW2A). According to such a configuration, even if the stock reception effect fails (the operation is detected within the non-stock period) as a result of the action performed by the player when the precursor sound is output, after the reception. Since the production is always executed, it will be possible to challenge the stock reception production with a sense of security. In addition, when the precursor effect sound is not output, if the stock reception effect fails, the player will have to perform the operation again within the reception period in order to generate the effect after the reception. Therefore, it will be possible to challenge the stock reception production in a tense atmosphere.
なお、遊技者に対して動作機会が付与される受付期間が発生するよりも前に何らの前兆演出音も出力されないときには、図237〜図239に示されるように、受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されることなくこれに対応する受付後演出が実行開始されるタイミングとして、図235に示されるタイミングtW3に相当するタイミングがなく、図236に示されるタイミングtW2(tW2A)に相当するタイミングtX2(tX2A)が少なくともある場合(第2D受付期間)と、受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されることなくこれに対応する受付後演出が実行開始されるタイミングとして、図235に示されるタイミングtW3に相当するタイミング(図示略)、及び図236に示されるタイミングtW2(tW2A)に相当するタイミング(図示略)が少なくともある場合(別の受付期間)とがあるようにしてもよい。このような構成によれば、前兆演出音が出力されていない状況にある場合、緊張感を維持しつつも、安心感も好適に提供されているなかで、ストック受付演出にチャレンジさせることができるようになる。 When no precursor sound is output before the reception period in which the player is given an operation opportunity occurs, the player may perform the operation within the reception period as shown in FIGS. 237 to 239. There is no timing corresponding to the timing tW3 shown in FIG. 235 as the timing at which the corresponding post-acceptance effect is started without the motion being detected by the motion detecting means, and the timing tW2 (tW2A) shown in FIG. 236. ) Corresponds to at least the timing tX2 (tX2A) (2D reception period), the motion by the player is not detected by the motion detection means within the reception period, and the corresponding post-reception effect starts to be executed. When there is at least a timing (not shown) corresponding to the timing tW3 shown in FIG. 235 and a timing (not shown) corresponding to the timing tW2 (tW2A) shown in FIG. 236 (another reception period). There may be. According to such a configuration, when the precursor sound is not output, it is possible to challenge the stock reception production while maintaining a sense of tension and providing a sense of security. Will be.
また、上述した演出例では、第1D前兆演出表示ZECに対応する前兆演出音が出力されている状況であり、且つストック期間(第1期間)内で遊技者による動作が行われてこれが検出されたとしても、これを契機として第1D受付期間が発生するよりも前に第1D前兆演出表示ZECやこれに対応する前兆演出音を中断させることがないようにした。これにより、遊技者による動作の検出がストック期間(第1期間)と非ストック期間(第2期間)とのいずれで行われたかを認識し難くすることができるようになる。 Further, in the above-mentioned production example, the precursor sound corresponding to the 1D precursor effect display ZEC is output, and the player performs an operation within the stock period (first period) to detect this. Even if this is the trigger, the 1D precursor effect display ZEC and the corresponding precursor effect sound are not interrupted before the 1D reception period occurs. This makes it difficult for the player to recognize whether the motion is detected during the stock period (first period) or the non-stock period (second period).
なお上述の通り、第1D前兆演出表示ZECについては、第1D受付期間が発生するタイミングを跨ぐかたちで行われるようにしてもよい。この際、第1D前兆演出表示ZECに対応する前兆演出音も、第1D受付期間が発生するタイミングを跨ぐかたちで出力されることとなる。そしてこの場合、第1D受付期間が発生しており、且つ第1D前兆演出表示ZECに対応する前兆演出音が出力されている状況にあるなかで遊技者による動作が行われてこれが検出されたときには、これを契機として第1D受付期間内で第1D前兆演出表示ZECやこれに対応する前兆演出音を中断させるようにしてもよい。すなわちこの場合、ストック受付演出がなされた状況にあるか、それとも第1D受付期間内で受付けされた状況にあるかを認識し難くすることができるようになる。これに対し、ストック受付演出がなされたときにはこれを契機としてタイミングtX2(tX2A)において前兆演出音が中断されることとなる。 As described above, the 1D precursor effect display ZEC may be performed so as to straddle the timing when the 1D reception period occurs. At this time, the precursor sound corresponding to the 1D precursor effect display ZEC is also output in a form straddling the timing when the 1D reception period occurs. In this case, when the first D reception period has occurred and the precursor sound corresponding to the 1D precursor effect display ZEC is being output, the player performs an operation and this is detected. With this as an opportunity, the 1D precursor effect display ZEC and the corresponding precursor effect sound may be interrupted within the 1D reception period. That is, in this case, it becomes difficult to recognize whether the stock reception effect is in the situation or the situation is received within the 1D reception period. On the other hand, when the stock reception effect is performed, the precursor effect sound is interrupted at the timing tX2 (tX2A).
ところで、図234〜図247を参照しつつ上述した演出例や、その別例(変形例)における「ストック受付演出」とは、上述の通り、受付期間が発生するよりも前の「前兆演出の実行期間」内で遊技者による動作が行われてこれが検出情報として得られた場合、該検出情報を記憶しておき、該記憶した検出情報を、それ以降に発生する受付期間内で「受付有効判定」に供されるように用いることを意味するものである。したがって、「前兆演出の実行期間内で遊技者による動作が行われてこれが検出情報として得られること」は、「上述した自動ボタン演出状態に設定するための操作が行われたこと」とは技術的に全く異なることである。 By the way, as described above, the above-mentioned production example with reference to FIGS. 234 to 247 and the "stock reception production" in the alternative example (variation example) are the "precursor production" before the reception period occurs. When an operation is performed by the player within the "execution period" and this is obtained as detection information, the detection information is stored, and the stored detection information is "reception valid" within the reception period generated thereafter. It is meant to be used for "judgment". Therefore, "the operation by the player is performed within the execution period of the precursor effect and this is obtained as the detection information" means that "the operation for setting the above-mentioned automatic button effect state has been performed" is a technique. It is completely different.
例えば、「ストック受付演出」では、「前兆演出の実行期間」内で得られた検出情報をそのまま受付期間内で確認することで、受付期間内で遊技者による動作が検出されずとも受付有効判定がなされるようにしたものである。これに対し、上述した自動ボタン演出状態に設定するための操作が行われた場合、該操作に対応する検出情報は得られるが、該検出情報を受付期間が発生するときまで保持しておくことはない。すなわち、上述した自動ボタン演出状態に設定するための操作に対応する検出情報が得られた時点で、該検出情報が得られたことに基づいて、演出状態フラグの状態を、「自動ボタン演出状態」に対応する特定状態へと設定操作することとなる。そしてそれ以降は、受付期間が発生する都度、該受付期間内の予め定められたタイミングが到来したときに演出状態フラグの状態を確認することで、受付期間内における遊技者の動作(操作)なしで受付後演出を実行可能としたものである。 For example, in the "stock reception effect", by checking the detection information obtained within the "precursor effect execution period" as it is within the reception period, it is determined that the reception is valid even if no action by the player is detected within the reception period. Is made to be done. On the other hand, when the operation for setting the automatic button effect state described above is performed, the detection information corresponding to the operation can be obtained, but the detection information should be retained until the reception period occurs. There is no. That is, when the detection information corresponding to the operation for setting the automatic button effect state described above is obtained, the state of the effect state flag is changed to the "automatic button effect state" based on the obtained detection information. It will be set and operated to the specific state corresponding to. After that, every time the reception period occurs, the state of the effect status flag is confirmed when a predetermined timing within the reception period arrives, so that there is no movement (operation) of the player during the reception period. It is possible to execute the production after reception.
したがって、図234〜図247を参照しつつ上述した演出例や、その別例(変形例)における「ストック受付演出」を実現する上では、自動ボタン演出状態にかかる設定機能を有しない遊技機であってもよいし、常に自動ボタン演出状態に制御されている遊技機であってもよい。ちなみに、図234〜図247を参照しつつ上述した演出例や、その別例(変形例)にかかるパチンコ機1において、遊技者による操作によって自動ボタン演出状態に設定されているときに第1D受付期間が発生したとすると、該第1D受付期間では、図236に示されるタイミングtW2(tW2A)、及び図235に示されるタイミングtW3とは別に、それらタイミングの間にある所定タイミングが到来したことに基づいて第1D受付後演出が実行開始されることとなる。すなわちこの場合、遊技者による動作が検出されない(受付有効判定がなされない)ままで所定タイミングが到来したことに基づいて第1D受付後演出が実行開始されることとなる。これに対し、自動ボタン演出状態に設定されていないときには、当該所定タイミングが機能しなくなるから、遊技者による動作が検出されない(受付有効判定がなされない)ままでタイミングtW3が到来したことに基づいて第1D受付後演出が実行開始されることとなる。なお、遊技者による操作によって自動ボタン演出状態に設定されているときに第2D受付期間が発生したとすると、該第2D受付期間では、図239に示されるタイミングtX2(tX2A)よりも後の特定タイミングが到来したことに基づいて第2D受付後演出が実行開始されることとなる。 Therefore, in order to realize the above-mentioned production example and the "stock reception production" in the alternative example (modification example) with reference to FIGS. 234 to 247, the gaming machine does not have the setting function related to the automatic button production state. It may be a gaming machine that is always controlled to an automatic button effect state. By the way, in the pachinko machine 1 according to the above-mentioned production example and another example (modification example) with reference to FIGS. 234 to 247, the first D reception is performed when the automatic button production state is set by the operation by the player. If a period occurs, in the first D reception period, apart from the timing tW2 (tW2A) shown in FIG. 236 and the timing tW3 shown in FIG. 235, a predetermined timing between those timings has arrived. Based on this, the production will be started after the 1st D reception. That is, in this case, the effect after the first D reception is started based on the arrival of the predetermined timing without detecting the operation by the player (the reception validity determination is not made). On the other hand, when the automatic button effect state is not set, the predetermined timing does not function, so that the timing tW3 arrives without the operation by the player being detected (the reception validity determination is not made). After the 1D reception, the production will start to be executed. If the second D reception period occurs when the automatic button effect state is set by the operation by the player, the identification after the timing tX2 (tX2A) shown in FIG. 239 is performed in the second D reception period. Based on the arrival of the timing, the production will be started after the 2D reception.
また、図234〜図247を参照しつつ上述した演出例や、その別例(変形例)において、上述した「ストック受付演出」を成功させるために遊技者に対して求められる動作(操作)は、これに対応する受付期間内で遊技者に対して求められる動作(操作)と同じであることは言うまでもない。 Further, in the above-mentioned production example and another example (modification example) with reference to FIGS. 234 to 247, the operation (operation) required of the player in order to succeed in the above-mentioned "stock reception production" is Needless to say, it is the same as the operation (operation) required of the player within the corresponding reception period.
また、図234〜図247を参照しつつ上述した演出例や、その別例(変形例)においては、受付期間が発生するタイミングよりも所定時間以上も前に遊技者による動作が行われたとしてもその検出情報に基づいて上述した「ストック受付演出」が実行されることはないようにしている(実施形態では、対応する前兆演出の実行期間内での検出情報しか「受付有効判定」に供されない)。すなわち、動作(操作)の対象となる受付期間を遊技者が意識可能な状況にあるときに限り、このような「ストック受付演出」を実現可能とするようにすることが、特定の受付後演出を発生させることを意識して遊技者に動作(操作)を行わせるようにする上で重要であると言える。 Further, in the above-mentioned production example and another example (modification example) with reference to FIGS. 234 to 247, it is assumed that the player performs the operation more than a predetermined time before the timing when the reception period occurs. Also, the above-mentioned "stock reception effect" is not executed based on the detection information (in the embodiment, only the detection information within the execution period of the corresponding precursor effect is used for the "reception validity determination". Not done). That is, it is possible to realize such a "stock reception effect" only when the player is in a situation where the player can be aware of the reception period that is the target of the operation (operation). It can be said that it is important to make the player perform an action (operation) while being aware of the occurrence of.
また、上述した通り、図234〜図247を参照しつつ上述した演出例や、その別例(変形例)においては、ストック期間内で検出情報が得られたとしても、該検出情報が得られたことに関しての報知が演出表示装置1600内において行われることがない。これに対し、自動ボタン演出状態への設定が行われた場合には、その設定を行った者に対して、設定が完了したか否かの報知を行う必要があることが自明である。 Further, as described above, in the above-mentioned production example and another example (modification example) with reference to FIGS. 234 to 247, even if the detection information is obtained within the stock period, the detection information is obtained. No notification about the fact is given in the effect display device 1600. On the other hand, when the automatic button effect state is set, it is obvious that it is necessary to notify the person who made the setting whether or not the setting is completed.
また、上述した通り、図234〜図247を参照しつつ上述した演出例や、その別例(変形例)においては、ストック期間内で検出情報が得られた場合、該検出情報は、受付期間内で「受付有効判定」に必ず供されることとなり、これに基づいて受付後演出が必ず発生することとなる。これに対し、自動ボタン演出状態への設定が行われた場合には、所定タイミングが到来するまでの間にこれを解除することができることが自明である。 Further, as described above, in the above-mentioned production example and another example (modification example) with reference to FIGS. 234 to 247, when the detection information is obtained within the stock period, the detection information is received during the reception period. It will always be used for the "reception validity judgment" within, and based on this, the post-reception production will always occur. On the other hand, when the automatic button effect state is set, it is obvious that this can be canceled by the time the predetermined timing arrives.
また、上述した演出例(第1D受付期間や、第2D受付期間など)では、前兆演出が実行される期間内で、ストック期間(第1期間)を先に発生させ、非ストック期間(第2期間)をこれよりも後に発生させてこれに繋がるかたちで受付期間が発生するようにした。ただしこれに代えて、前兆演出が実行される期間内で、非ストック期間(第2期間)を先に発生させ、ストック期間(第1期間)をこれよりも後に発生させてこれに繋がるかたちで受付期間が発生するようにしてもよい。なおこの場合、ストック期間(第1期間)と受付期間とに跨るかたちで遊技者による動作が検出されることも想定されるが、このような場合であっても、(受付期間で得られた検出情報は用いず)ストック期間(第1期間)で得られた検出情報に基づいて受付期間内で受付有効判定がなされるようにすることが望ましい。若しくは、ストック期間(第1期間)と受付期間とに跨るかたちで遊技者による動作が検出された場合、ストック期間(第1期間)で得られた検出情報と受付期間内で得られた検出情報との両方に基づいて受付期間内で受付有効判定がなされるようにしてもよい。このような場合であっても、図243や図247に示した態様で演出が進展されるようにしてもよい。 Further, in the above-mentioned production example (1D reception period, 2D reception period, etc.), the stock period (1st period) is generated first within the period in which the precursory production is executed, and the non-stock period (2nd). Period) was generated after this so that the reception period would occur in a way that would lead to this. However, instead of this, within the period when the precursory effect is executed, the non-stock period (second period) is generated first, and the stock period (first period) is generated later, which leads to this. A reception period may occur. In this case, it is assumed that the movement by the player is detected across the stock period (first period) and the reception period, but even in such a case (obtained in the reception period). It is desirable that the acceptance validity judgment is made within the acceptance period based on the detection information obtained during the stock period (first period) (without using the detection information). Alternatively, when the movement by the player is detected over the stock period (first period) and the reception period, the detection information obtained in the stock period (first period) and the detection information obtained within the reception period The reception validity may be determined within the reception period based on both of the above. Even in such a case, the effect may be advanced in the manner shown in FIGS. 243 and 247.
なお、上述した演出例や、その別例(変形例)では、自動ボタン演出状態に設定されていることについての記載が特にない限りは、自動ボタン演出状態に設定されていない状態にあるか、自動ボタン演出状態に関する機能を有していないパチンコ機1として記載されている。 In addition, in the above-mentioned production example and its alternative example (modification example), unless there is a description that the automatic button production state is set, whether the automatic button production state is not set or not. It is described as a pachinko machine 1 that does not have a function related to an automatic button effect state.
また、上述した演出例や、その別例(変形例)にあって、第2D前兆演出表示ZEDが表示される期間には、図237〜図239に示されるように、遊技者による動作が行われた場合に該動作が上記動作検出手段によって検出されて該動作検出手段による検出情報が第2D受付期間内における上記受付有効判定に供されるストック期間(第1期間)と、遊技者による動作が行われた場合に該動作が上記動作検出手段によって検出されたとしても該動作検出手段による検出情報が上記第2D受付期間内における上記受付有効判定に供されることがない非ストック期間(第2期間)とが含まれている。そして、第2D前兆演出表示ZEDが表示される期間のうち上記非ストック期間(第2期間)内で上記動作検出手段による検出があった後、上記動作検出手段による新たな検出がないままで当該第2D受付期間が終了した場合は、上記第2D受付後演出が実行されないようにした(図238を参照)。 Further, in the above-mentioned production example and its alternative example (modification example), during the period when the second D precursor effect display ZED is displayed, the player performs an operation as shown in FIGS. 237 to 239. When the motion is detected, the motion is detected by the motion detection means, and the detection information by the motion detection means is used for the reception validity determination within the 2D reception period (first period) and the motion by the player. Even if the motion is detected by the motion detection means, the detection information by the motion detection means is not used for the reception validity determination within the second D reception period (the second non-stock period). 2 periods) and are included. Then, after the detection by the motion detecting means within the non-stock period (second period) in the period during which the 2D precursor effect display ZED is displayed, the motion detecting means does not have a new detection. When the 2D reception period has expired, the effect after the 2D reception is not executed (see FIG. 238).
これに対し、上述した演出例や、その別例(変形例)にあって、第1D前兆演出表示ZECが表示される期間にも、図234〜図236に示されるように、遊技者による動作が行われた場合に該動作が上記動作検出手段によって検出されて該動作検出手段による検出情報が第1D受付期間内における上記受付有効判定に供されるストック期間(第1期間)と、遊技者による動作が行われた場合に該動作が上記動作検出手段によって検出されたとしても該動作検出手段による検出情報が上記第1D受付期間内における上記受付有効判定に供されることがない非ストック期間(第2期間)とが含まれている。それにもかかわらず、第1D前兆演出表示ZECが表示される期間のうち上記非ストック期間(第2期間)内で上記動作検出手段による検出があった後、上記動作検出手段による新たな検出がないままで当該第1D受付期間が終了した場合であっても、上記第1D受付後演出が実行されるようにした(図235に示されるタイミングtW3)。すなわちこの場合、第1D前兆演出表示ZECが行われている期間内のうち、ストック期間(第1期間)ではなく、非ストック期間(第2期間)内で遊技者による動作が検出されたとしても、遊技者による動作を新たに検出することなく第1D受付後演出を発生させることができるようになることから、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 On the other hand, in the above-mentioned production example and its alternative example (modification example), even during the period when the 1D precursor effect display ZEC is displayed, the operation by the player is performed as shown in FIGS. 234 to 236. The stock period (first period) in which the motion is detected by the motion detection means and the detection information by the motion detection means is used for the reception validity determination within the first D reception period, and the player. Even if the operation is detected by the operation detecting means, the detection information by the operation detecting means is not used for the acceptance valid determination within the first D acceptance period during the non-stock period. (Second period) and is included. Nevertheless, there is no new detection by the motion detection means after the detection by the motion detection means within the non-stock period (second period) in the period during which the 1D precursor effect display ZEC is displayed. Even when the 1D reception period has expired, the effect after the 1D reception is executed (timing tW3 shown in FIG. 235). That is, in this case, even if the movement by the player is detected within the non-stock period (second period) instead of the stock period (first period) within the period during which the 1D precursor effect display ZEC is performed. Since it becomes possible to generate the effect after the first D reception without newly detecting the movement by the player, it is expected to suppress the deterioration of the game interest.
また、図242及び図243に示されるように、ストック期間(第1期間)と非ストック期間(第2期間)とのいずれで検出情報が得られた場合であっても上記第1D受付期間内で検出情報を新たに得ることなしで第1D受付後演出が実行可能とされる側の演出進展においては、消滅関連表示として、第1D受付後演出にかかる態様(第1D受付後演出表示UGD1−1または第1D受付後演出表示UGD1−2)に応じて異なる態様(第1消滅関連表示SKD1または第2消滅関連表示SKD2)を出現させるようにした。これに対し、図246及び図247に示されるように、ストック期間(第1期間)と非ストック期間(第2期間)とのうちストック期間(第1期間)で検出情報が得られた場合に限り上記第2D受付期間内で検出情報を新たに得ることなしで第2D受付後演出が実行可能とされる側の演出進展においては、消滅関連表示として、第2D受付後演出にかかる態様(第2D受付後演出表示UGD2−1または第2D受付後演出表示UGD2−2)にかかわらず同じ態様(第2消滅関連表示SKD2)を出現させるようにした。 Further, as shown in FIGS. 242 and 243, even if the detection information is obtained in either the stock period (first period) or the non-stock period (second period), the detection information is within the first D reception period. In the production progress on the side where the 1D post-reception effect can be executed without newly obtaining the detection information, the mode related to the 1D post-acceptance effect (1D post-acceptance effect display UGD1-) is displayed as an extinction-related display. 1 or 1D After receiving the effect display UGD1-2), different modes (first extinction-related display SKD1 or second extinction-related display SKD2) are made to appear. On the other hand, as shown in FIGS. 246 and 247, when the detection information is obtained in the stock period (first period) of the stock period (first period) and the non-stock period (second period). As long as the production progresses on the side where the 2D post-reception effect can be executed without newly obtaining the detection information within the above 2D reception period, the mode related to the 2D post-reception effect as an extinction-related display (the first). The same mode (second extinction-related display SKD2) is made to appear regardless of the 2D post-reception effect display UGD2-1 or the 2D post-reception effect display UGD2-2).
すなわち、第1D受付後演出は、ストック期間(第1期間)と非ストック期間(第2期間)とのいずれで検出情報が得られた場合であっても上記第1D受付期間内で検出情報を新たに得ることなしで実行可能とされるものであるから、遊技者の緊張感を維持することができなくなることが懸念される。この点、上記構成によれば、第1D受付後演出が実行されるときには消滅関連表示これ自体に期待度を示唆するための演出性を持たせるようにしたことから、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。これに対し、第2D受付後演出は、ストック期間(第1期間)と非ストック期間(第2期間)とのうちストック期間(第1期間)にあるときに検出情報が得られた場合に限り上記第2D受付期間内で検出情報を新たに得ることなしで実行可能とされるものであるから、これ自体の演出性によって遊技者の緊張感は維持されていると言える。この点、上記構成によれば、第2D受付後演出が実行されるときには消滅関連表示これ自体に期待度を示唆するための演出性を持たせないようにしたことから、ストック受付演出による受付有効判定に成功した以降は、第1D受付後演出への集中を促すことが期待されるようになる。また、第2D受付後演出が実行されるときには、消滅関連表示として、第1D受付後演出の高期待態様に対応する「第2消滅関連表示SKD2」が必ず現れるようにしたことから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 That is, in the 1D post-acceptance effect, the detection information is generated within the 1D reception period regardless of whether the detection information is obtained in the stock period (first period) or the non-stock period (second period). Since it is feasible without new acquisition, there is a concern that the player's tension cannot be maintained. In this regard, according to the above configuration, when the first D post-acceptance effect is executed, the extinction-related display itself is provided with a color rendering property for suggesting the degree of expectation, so that the tension is preferably maintained. Will be expected. On the other hand, the 2D post-acceptance production is performed only when the detection information is obtained during the stock period (first period) of the stock period (first period) and the non-stock period (second period). Since it can be executed without newly obtaining the detection information within the above 2D reception period, it can be said that the player's tension is maintained by the directing property itself. In this regard, according to the above configuration, when the second D post-reception effect is executed, the disappearance-related display itself is not provided with the effect of suggesting the degree of expectation, so that the reception is effective by the stock reception effect. After the judgment is successful, it is expected to encourage concentration on the production after the 1D reception. In addition, when the 2D post-reception effect is executed, the "2nd extinction-related display SKD2" corresponding to the highly expected mode of the 1D post-reception effect is always displayed as the extinction-related display. It will be expected to be maintained favorably.
また、図243に示されるように、ストック期間(第1期間)と非ストック期間(第2期間)とのいずれで検出情報が得られた場合であっても上記第1D受付期間内で検出情報を新たに得ることなしで第1D受付後演出が実行可能とされる側の演出進展においては、ストック受付演出による受付有効判定がなされた場合、第1D受付後演出が実行開始される時点において摸画像表示や残り時間表示が表示されている状態にあるようにした。これに対し、図247に示されるように、ストック期間(第1期間)と非ストック期間(第2期間)とのうちストック期間(第1期間)で検出情報が得られた場合に限り上記第2D受付期間内で検出情報を新たに得ることなしで第2D受付後演出が実行可能とされる側の演出進展においては、ストック受付演出による受付有効判定がなされた場合、第2D受付後演出が実行開始される時点において摸画像表示や残り時間表示が表示されていない状態(視認できない状態)にあるようにした。 Further, as shown in FIG. 243, regardless of whether the detection information is obtained in the stock period (first period) or the non-stock period (second period), the detection information is detected within the first D reception period. In the production progress on the side where the 1D post-reception effect can be executed without newly obtaining, if the reception validity is determined by the stock reception effect, the 1D post-acceptance effect will be executed at the time when the execution is started. The image display and the remaining time display are displayed. On the other hand, as shown in FIG. 247, the above-mentioned first only when the detection information is obtained in the stock period (first period) of the stock period (first period) and the non-stock period (second period). In the production progress on the side where the 2D post-reception effect can be executed without newly obtaining the detection information within the 2D reception period, if the reception validity is determined by the stock reception effect, the 2D post-reception effect will be performed. At the time when the execution is started, the image display and the remaining time display are not displayed (invisible state).
すなわち、第1D受付後演出は、ストック期間(第1期間)と非ストック期間(第2期間)とのいずれで検出情報が得られた場合であっても上記第1D受付期間内で検出情報を新たに得ることなしで実行可能とされるものであるから、遊技者の緊張感を維持することができなくなることが懸念される。この点、上記構成によれば、第1D受付後演出が実行開始される時点においても、摸画像表示や残り時間表示が表示されている状態にあることによって「受付有効判定」が未だなされていない可能性を意識付けさせて緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。これに対し、第2D受付後演出は、ストック期間(第1期間)と非ストック期間(第2期間)とのうちストック期間(第1期間)にあるときに検出情報が得られた場合に限り上記第2D受付期間内で検出情報を新たに得ることなしで実行可能とされるものであるから、これ自体の演出性によって遊技者の緊張感は維持されていると言える。この点、上記構成によれば、第2D受付後演出が実行開始される時点において摸画像表示や残り時間表示が表示されていない状態(視認できない状態)にあることから、「受付有効判定」が適正になされた状況にあることを認識し易くなり、第1D受付後演出への集中を促すことが期待されるようになる。 That is, in the 1D post-acceptance effect, the detection information is generated within the 1D reception period regardless of whether the detection information is obtained in the stock period (first period) or the non-stock period (second period). Since it is feasible without new acquisition, there is a concern that the player's tension cannot be maintained. In this regard, according to the above configuration, even at the time when the first D reception effect is started, the "reception validity determination" has not yet been made because the image display and the remaining time display are displayed. It will be expected to raise awareness of the possibilities and maintain a favorable sense of tension. On the other hand, the 2D post-acceptance production is performed only when the detection information is obtained during the stock period (first period) of the stock period (first period) and the non-stock period (second period). Since it can be executed without newly obtaining the detection information within the above 2D reception period, it can be said that the player's tension is maintained by the directing property itself. In this regard, according to the above configuration, since the image display and the remaining time display are not displayed (invisible state) at the time when the effect after the 2D reception is started to be executed, the "reception valid judgment" is performed. It will be easier to recognize that the situation has been properly done, and it will be expected to encourage concentration on the production after the 1D reception.
なお、上述した各演出例や変形例(別例)にかかる第1D受付期間及び第2D受付期間については、下記構成に変形させて実現するようにしてもよいし、下記変形例にかかる構成(第1D受付期間、第2D受付期間)を、上述した第1D受付期間及び第2D受付期間とは別の受付期間としてさらに備えるようにしてもよい。 The first D reception period and the second D reception period related to each of the above-mentioned production examples and modified examples (another example) may be realized by transforming them into the following configurations, or the configurations related to the following modified examples (the following modified examples). The 1D reception period and the 2D reception period) may be further provided as a reception period different from the 1D reception period and the 2D reception period described above.
すなわち上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者による動作(操作)の受付けが許容される受付期間として、第1D受付期間及び第2D受付期間を少なくとも備えている。 That is, as described above, the pachinko machine 1 according to this embodiment includes at least a first D reception period and a second D reception period as the reception period in which the player is allowed to accept the operation (operation).
この点、第1D受付期間に対応する第1D受付後演出が実行される場合には、図242及び図243に示されるように、当該第1D受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の低い態様(第1D受付後演出表示UGD1−1)で実行される場合と、当該第1D受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の高い態様(第1D受付後演出表示UGD1−2)で実行される場合とで異なる態様で消滅EF演出(消滅関連表示)が実行されるようにした。ただしこれに代えて、第1D受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の低い態様(第1D受付後演出表示UGD1−1)で実行される場合と、第1D受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の高い態様(第1D受付後演出表示UGD1−2)で実行される場合とのいずれの場合であるかにかかわらず予め定められた一の態様(同じ態様)で消滅EF演出(消滅関連表示)が実行されるようにしてもよい。 In this regard, when the 1D post-reception effect corresponding to the 1D reception period is executed, as shown in FIGS. 242 and 243, the 1D post-reception effect is expected (the rate at which the jackpot symbol appears). (1D post-reception effect display UGD1-1) and a high expectation (ratio of jackpot symbols appearing) for the 1st post-reception effect (1D post-reception effect display UGD1-2) ) Is executed, and the extinction EF effect (disappearance-related display) is executed in a different manner. However, instead of this, there are cases where the 1D post-acceptance effect is executed in a mode with a low expectation (ratio of jackpot symbols appearing) (1D post-acceptance effect display UGD1-1), and 1D post-acceptance effect is expected. It disappears in one predetermined mode (same mode) regardless of whether it is executed in a mode with a high (ratio of jackpot symbols appearing) (1D reception post-effect display UGD1-2). The EF effect (disappearance-related display) may be executed.
また、第2D受付期間に対応する第2D受付後演出が実行される場合には、図246及び図247に示されるように、当該第2D受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の低い態様(第2D受付後演出表示UGD2−1)で実行される場合と、当該第2D受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の高い態様(第2D受付後演出表示UGD2−2)で実行される場合とのいずれの場合であるかにかかわらず予め定められた一の態様(同じ態様)で消滅EF演出(消滅関連表示)が実行されるようにした。ただしこれに代えて、第2D受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の低い態様(第2D受付後演出表示UGD2−1)で実行される場合と、第2D受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の高い態様(第2D受付後演出表示UGD2−2)で実行される場合とで異なる態様で消滅EF演出(消滅関連表示)が実行されるようにしてもよい。 In addition, when the 2D post-reception effect corresponding to the 2D reception period is executed, as shown in FIGS. 246 and 247, the 2D post-reception effect has an expected degree (ratio of jackpot symbols appearing). A mode in which the effect is executed in a low mode (2D post-acceptance effect display UGD2-1) and a mode in which the 2D post-acceptance effect has a high degree of expectation (ratio of jackpot symbols appearing) (2D post-acceptance effect display UGD2-2). The extinction EF effect (disappearance-related display) is executed in one predetermined mode (same mode) regardless of whether it is executed in. However, instead of this, there are cases where the 2D post-reception effect is executed in a mode with a low expectation (ratio of jackpot symbols appearing) (2D post-acceptance effect display UGD2-1), and 2D post-acceptance effect is expected. The extinction EF effect (disappearance-related display) may be executed in a mode different from the case where the extinction EF effect (disappearance-related display) is executed in a mode having a high (ratio of appearance of big hit symbols) (2D reception post-effect display UGD2-2).
次に、上記変形例を上述した演出例に対して適用した場合について説明する。すなわち、図249は、図242に示した「第1D受付期間内で検出情報が得られたことに基づいて第1D受付後演出が実行されたとき、または第1D受付期間内で受付有効判定がなされずにタイミングtW3が到来したことに基づいて第1D受付後演出が実行されたときに現れる演出」にかかる変形例であり、図250は、図243に示した「第1D受付期間よりも前に得られた検出情報に基づいて第1D受付後演出が実行されたときに現れる演出」にかかる変形例である。また、図251は、図246に示した「第2D受付期間内で検出情報が得られたことに基づいて第2D受付後演出が実行されたとき、または第2D受付期間内で受付有効判定がなされずにタイミングtX3が到来したときに現れる演出」にかかる変形例であり、図252は、図247に示した「第2D受付期間よりも前に得られた検出情報に基づいて第2D受付後演出が実行されたときに現れる演出」にかかる変形例である。なお、この変形例において、特に言及しない構成については、「第1D受付期間に関する演出例(図234〜図236、図240〜図243)」や「第2D受付期間に関する演出例(図237〜図239、図244〜図247)」を参照しつつ上述した通りであり、「第1D受付期間に関する演出例」や「第2D受付期間に関する演出例」に対して適用可能な上述の各別例に関しても同様に適用可能である。 Next, a case where the above modification is applied to the above-mentioned production example will be described. That is, FIG. 249 shows that "when the post-first D reception effect is executed based on the fact that the detection information is obtained within the first D reception period, or within the first D reception period, the reception validity determination is determined. This is a modified example of "the effect that appears when the effect after the first D reception is executed based on the arrival of the timing tW3 without being done", and FIG. 250 shows "before the first D reception period" shown in FIG. 243. This is a modified example of "the effect that appears when the effect after the first D reception is executed based on the detection information obtained in". Further, FIG. 251 shows that "when the post-second D reception effect is executed based on the fact that the detection information is obtained within the second D reception period, or within the second D reception period, the reception validity determination is determined. This is a modified example of "the effect that appears when the timing tX3 arrives without being done", and FIG. 252 shows after the second D reception based on the detection information obtained before the second D reception period shown in FIG. 247. This is a modified example of "the effect that appears when the effect is executed". In this modified example, the configuration not particularly mentioned is described in "Examples of effects related to the first D reception period (FIGS. 234 to 236, FIGS. 240 to 243)" and "Examples of effects related to the second D reception period (FIGS. 237 to 237). 239, FIGS. 244 to 247) ”as described above, and with respect to each of the above-mentioned alternative examples applicable to the“ production example regarding the 1D reception period ”and the“ production example regarding the 2D reception period ”. Is applicable as well.
図249及び図250に示される変形例では、まず、第1D受付期間内で得られた検出情報に基づいて第1D受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の低い態様で実行される場合(図249(e1)〜(i1)を参照)と、第1D受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の高い態様(図249(e2)〜(i2)を参照)で実行される場合とで同じ態様で消滅EF演出(消滅関連表示)が実行されるようになっている。また、タイミングtW3が到来したことに基づいて第1D受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の低い態様で実行される場合(図249(e3)〜(i3)を参照)と、第1D受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の高い態様(図249(e4)〜(i4)を参照)で実行される場合とでも同じ態様で消滅EF演出(消滅関連表示)が実行されるようになっている。また、第1D受付期間よりも前に得られた検出情報に基づいて第1D受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の低い態様で実行される場合(図250(e5)〜(i5)を参照)と、第1D受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の高い態様(図250(e6)〜(i6)を参照)で実行される場合とでも同じ態様で消滅EF演出(消滅関連表示)が実行されるようになっている。ここでは、消滅EF演出として、第2消滅関連表示SKD2が実行されている。 In the modified example shown in FIGS. 249 and 250, first, the first D post-reception effect is executed in a mode with a low expectation (ratio of jackpot symbols appearing) based on the detection information obtained within the first D reception period. In the case (see FIGS. 249 (e1) to (i1)), the first D post-acceptance effect is executed in a mode with a high degree of expectation (ratio of jackpot symbols appearing) (see FIGS. 249 (e2) to (i2)). The extinction EF effect (disappearance-related display) is executed in the same manner as in the case of the above. Further, when the first D post-acceptance effect is executed in a mode with a low expectation (ratio of jackpot symbols appearing) based on the arrival of the timing tW3 (see FIGS. 249 (e3) to (i3)), the first The extinction EF effect (disappearance-related display) is executed in the same manner as when the effect after 1D reception is executed in a mode with a high degree of expectation (ratio of jackpot symbols appearing) (see FIGS. 249 (e4) to (i4)). It is supposed to be done. Further, when the post-first D reception effect is executed in a mode with a low expectation (ratio of jackpot symbols appearing) based on the detection information obtained before the first D reception period (FIGS. 250 (e5) to (i5). ) And the extinguished EF effect in the same manner as when the 1D post-acceptance effect is executed in a mode with a high degree of expectation (ratio of jackpot symbols appearing) (see FIGS. 250 (e6) to (i6)). (Disappearance related display) is to be executed. Here, the second extinction-related display SKD2 is executed as the extinction EF effect.
これに対し、図251及び図252に示される変形例では、第2D受付期間内で得られた検出情報に基づいて第2D受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の低い態様で実行される場合(図251(e1)〜(i1)を参照)と、第2D受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の高い態様で実行される場合(図251(e2)〜(i2)を参照)とで異なる態様で消滅EF演出が実行されるようになっている。また、第2D受付期間よりも前に得られた検出情報に基づいて第2D受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の低い態様で実行される場合(図252(e4)〜(i4)を参照)と、第2D受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の高い態様(図252(e5)〜(i5)を参照)で実行される場合とでも異なる態様で消滅EF演出が実行されるようになっている。ここでは、期待度(大当り図柄が現れる割合)の低い態様で実行される場合(図251(e1)〜(i1)、及び図252(e4)〜(i4)を参照)に消滅EF演出として第1消滅関連表示SKD1が実行され、期待度(大当り図柄が現れる割合)の高い態様で実行される場合(図251(e2)〜(i2)、及び図252(e5)〜(i5)を参照)に消滅EF演出として第2消滅関連表示SKD2が実行されている。 On the other hand, in the modified examples shown in FIGS. 251 and 252, the second D post-reception effect is executed in a mode with a low expectation (ratio of jackpot symbols appearing) based on the detection information obtained within the second D reception period. (See FIGS. 251 (e1) to (i1)) and when the second D post-acceptance effect is executed in a manner with a high degree of expectation (ratio of jackpot symbols appearing) (FIGS. 251 (e2) to (i2). ) And), the extinction EF effect is executed in a different manner. Further, when the second D post-receipt effect is executed in a mode with a low expectation (ratio of jackpot symbols appearing) based on the detection information obtained before the second D reception period (FIGS. 252 (e4) to (i4). ) And the extinguished EF effect in a mode different from the case where the 2D post-acceptance effect is executed in a mode with a high degree of expectation (ratio of jackpot symbols appearing) (see FIGS. 252 (e5) to (i5)). Is to be executed. Here, when the execution is performed in a mode with a low degree of expectation (ratio of jackpot symbols appearing) (see FIGS. 251 (e1) to (i1) and 252 (e4) to (i4)), the disappearance EF effect is the first. 1 Disappearance-related display When SKD1 is executed and executed in a mode with a high degree of expectation (ratio of jackpot symbols appearing) (see FIGS. 251 (e2) to (i2) and FIGS. 252 (e5) to (i5)). The second extinction-related display SKD2 is executed as the extinction EF effect.
なお、図251に示される変形例では、第2D受付期間内で受付有効判定がなされずにタイミングtX3が到来した場合、消滅EF演出として第3消滅関連表示SKD3を表示することとした。ただしこれに代えて、消滅EF演出として、該第2D受付期間内で受付有効判定が仮になされていたとするときに現れていた態様(第1消滅関連表示SKD1または第2消滅関連表示SKD2)が現れるようにしてもよい。このような構成によれば、第2D受付期間内で受付有効判定がなされかった場合であっても、タイミングtX3が到来したことに基づいて表示される消滅EF演出としての態様を確認することで、第2D受付期間内で受付有効判定が仮になされていたらいずれの態様(低期待態様または高期待態様)で第2D受付後演出が実行されていたのかを認識することができるようになる。 In the modified example shown in FIG. 251, when the timing tX3 arrives without the reception validity determination being made within the second D reception period, the third disappearance-related display SKD3 is displayed as the disappearance EF effect. However, instead of this, as the extinction EF effect, the mode (first extinction-related display SKD1 or second extinction-related display SKD2) that appeared when the reception validity determination was tentatively made within the second D reception period appears. You may do so. According to such a configuration, even if the reception validity determination is not made within the 2D reception period, the mode as the extinction EF effect displayed based on the arrival of the timing tX3 can be confirmed. If the reception validity determination is tentatively made within the 2D reception period, it becomes possible to recognize in which mode (low expectation mode or high expectation mode) the effect after the 2D reception is executed.
また、図238及び図246に示した演出例や、図251に示した変形例では、第2D受付期間内で受付有効判定がなされずにタイミングtX3が到来した場合、第2D受付後演出が実行されないようにした。ただしこれに代えて、図238及び図246に示した演出例や、図251に示した変形例であっても、図235及び図242に示した演出例や、図249に示した変形例などと同様、第2D受付期間内で受付有効判定がなされずにタイミングtX3が到来したことに基づいて、第2D受付後演出が実行されるようにしてもよい。すなわちこの場合、残り時間表示により示されている残り時間(ゲージ画像の表示面積が「0」)が異なるだけで、その他は、図246(e1)〜(i1)または図246(e2)〜(i2)に示した態様、若しくは図251(e1)〜(i1)または図251(e2)〜(i2)に示した態様で演出が進展されることとなる。 Further, in the production example shown in FIGS. 238 and 246 and the modified example shown in FIG. 251, when the timing tX3 arrives without the reception validity determination being made within the 2D reception period, the secondD reception post-reduction effect is executed. I tried not to be done. However, instead of this, the effect example shown in FIGS. 238 and 246, and even in the modified example shown in FIG. 251 such as the effect example shown in FIGS. 235 and 242, the modified example shown in FIG. 249, and the like. Similarly, the effect after the 2D reception may be executed based on the arrival of the timing tX3 without the reception validity determination being made within the 2D reception period. That is, in this case, only the remaining time indicated by the remaining time display (the display area of the gauge image is “0”) is different, and the others are shown in FIGS. 246 (e1) to (i1) or 246 (e2) to ( The effect is developed in the mode shown in i2), or in the mode shown in FIGS. 251 (e1) to (i1) or FIGS. 251 (e2) to (i2).
[複数回操作可能な受付許容期間の演出性]
図118を例示して説明した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、始動入賞(保留消化)に応じた大当り判定の結果に基づいて複数の変動パターンのいずれを実行するかについての変動パターン判定を実行可能としている。そして、該変動パターン判定が行われた結果として一の変動パターンが選択されると、周辺制御MPU1511aでは、該選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)のうちいずれの期待演出(予告演出など)を選択的に出現させるかについての演出判定(予告判定など)を実行可能としている。なお、この演出判定の結果によっては、上記選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)の全てが順次実行されることとなる場合もありうるし、複数の期待演出(予告演出など)のいずれもが実行されないこととなる場合もありうる。
[Color rendering of the acceptance period that can be operated multiple times]
As described by exemplifying FIG. 118, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the variation as to which of the plurality of variation patterns is executed based on the result of the jackpot determination according to the start winning (holding digestion). Pattern judgment can be executed. Then, when one variation pattern is selected as a result of performing the variation pattern determination, the peripheral control MPU1511a has a plurality of expected effects (notice effect, etc.) prepared corresponding to the selected variation pattern. Of these, it is possible to execute an effect determination (notice determination, etc.) as to which of the expected effects (notice effect, etc.) is selectively to appear. Depending on the result of this effect determination, all of the plurality of expected effects (preliminary effects, etc.) prepared corresponding to the above-selected fluctuation pattern may be sequentially executed, and a plurality of expected effects may be executed in sequence. It is possible that none of the expected effects (such as notice effects) will be executed.
そして上述の通り、こうした演出判定(変動パターン判定、予告判定など)が行われると、該演出判定の結果に応じた演出内容を上記演出表示装置1600に表示させる制御を行うことで、大当り判定の結果に応じた装飾図柄による変動演出がその背景描写(背景予告)や可動体動作(役物演出)などにかかる期待演出(予告演出)とともに実行されることとなる。そしてこの結果、装飾図柄による変動演出が、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出とともに実行された結果、大当り図柄(特別の図柄組み合わせ)で停止表示されると、遊技者に対して特典としての大当り遊技や高確率遊技状態への移行が実行可能とされるようになる。 Then, as described above, when such an effect determination (variation pattern determination, notice determination, etc.) is performed, the jackpot determination is determined by controlling the effect content display device 1600 to display the effect content according to the result of the effect determination. The variation effect by the decorative pattern according to the result is executed together with the expected effect (notice effect) related to the background depiction (background notice) and the movement of the movable body (character effect). As a result, as a result of the variable effect by the decorative symbol being executed together with the expected effect related to the background depiction and the movement of the movable body, when the jackpot symbol (special symbol combination) is stopped and displayed, the player is given a privilege. It will be possible to execute the jackpot game and the transition to the high probability game state.
このような構成では、上記装飾図柄による変動演出が「大当り判定の結果として大当りが得られているか否かを示す機能」をもった演出として供されることとなり、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出が「大当りが得られていることについての期待度、すなわち割合(0%や100%を含む)を示唆する機能」をもった演出として供されることとなる。すなわち、遊技者は、これらの演出を通じて遊技を楽しむこととなる。 In such a configuration, the variation effect by the decorative pattern is provided as an effect having "a function of indicating whether or not a big hit is obtained as a result of the big hit determination", and the background description, the movement of the movable body, etc. The expected production will be provided as an production having "a function of suggesting the degree of expectation that a big hit has been obtained, that is, a ratio (including 0% and 100%)". That is, the player enjoys the game through these effects.
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてSPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)のうち特定の変動パターンが選択された場合は、演出判定(予告判定など)としていずれの結果が得られたとしても、該特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展すると(所定条件が成立すると)、演出受付が許容される受付許容期間(有効期間)を発生可能としている。 For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the high expected fluctuation pattern (SP reach fluctuation pattern) that develops into SP reach (reach effect accompanied by background change) as a result of the above fluctuation pattern determination is specified. When the fluctuation pattern of is selected, no matter which result is obtained as the production judgment (notice judgment, etc.), if the symbol production based on the specific fluctuation pattern progresses to a specific timing during SP reach (predetermined condition). (When is established), it is possible to generate a reception allowable period (valid period) in which production reception is permitted.
また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてリーチ状態すら形成されない低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)のうち所定の変動パターンが選択された場合であっても該所定の変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)で特別結果が得られたときには、該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展すると(所定条件が成立すると)、演出受付が許容される受付許容期間(有効期間)を発生可能としている。ただし、所定の変動パターンが選択された場合は、演出判定で特別結果が得られなければ該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展されても受付許容期間(有効期間)は発生しない。また、所定の変動パターンで発生する受付許容期間(有効期間)は、特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展したときに発生する受付許容期間(有効期間)とは異なる演出(受付後表示や受付後出力音など)として実行されるものである。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a predetermined fluctuation pattern is selected from the low expected fluctuation patterns (non-reach fluctuation patterns) in which even the reach state is not formed as a result of the above fluctuation pattern determination. Even in this case, when a special result is obtained in the effect determination (notice determination, etc.) corresponding to the predetermined variation pattern, the symbol effect based on the predetermined variation pattern progresses to the predetermined timing (the predetermined condition is satisfied). Then), it is possible to generate an acceptance period (valid period) in which production acceptance is permitted. However, when a predetermined fluctuation pattern is selected, the acceptance allowable period (valid period) does not occur even if the symbol production based on the predetermined fluctuation pattern progresses to a predetermined timing unless a special result is obtained in the effect determination. .. In addition, the acceptable acceptance period (valid period) that occurs in a predetermined fluctuation pattern is different from the acceptable acceptance period (valid period) that occurs when the symbol production based on the specific variation pattern progresses to a specific timing during SP reach. It is executed as an effect (display after reception, output sound after reception, etc.).
すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、予め定められた条件が成立すると遊技者による動作(操作)の受付けが許容される受付期間を発生可能であり、該受付期間内において遊技者による動作(操作)が受付けされると、該発生した受付期間の種別に応じた表示変化(受付後表示)を生じさせるものとなっている。より具体的には、パチンコ機1では、「遊技者による動作(操作)を検出する動作検出手段(センサなど)」と、「該動作検出手段による検出情報を記憶する検出情報記憶手段(周辺制御RAM1511cや、プログラム内の該当する処理ステップなど)」と、「受付期間を発生可能であり、検出情報記憶手段により記憶された検出情報に基づいて遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定が当該受付期間内においてなされると、当該受付期間に対応する受付後表示を実行可能な受付関連演出実行手段(周辺制御MPU1511aや、プログラム内の該当する処理ステップなど)」とを備えるものとなっている。 That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, if a predetermined condition is satisfied, a reception period in which the player is allowed to accept the operation (operation) can be generated, and the player can accept the operation within the reception period. When the operation (operation) is accepted, the display changes (display after reception) according to the type of the reception period in which the operation occurs. More specifically, in the pachinko machine 1, "motion detection means (sensor or the like) for detecting motion (operation) by the player" and "detection information storage means (peripheral control) for storing detection information by the motion detection means". RAM1511c, the corresponding processing step in the program, etc.) ”and“ The reception validity judgment that the operation by the player is effective based on the detection information that can generate the reception period and is stored by the detection information storage means is determined. If it is done within the reception period, it is provided with a reception-related effect execution means (peripheral control MPU1511a, corresponding processing step in the program, etc.) capable of executing post-reception display corresponding to the reception period. There is.
また、受付期間では、「遊技者による動作の対象」がいずれであるかを示唆する動作対象表示が表示可能とされている。このような動作対象表示は、例えば、遊技者による動作の対象となる対象物(操作手段)が画像として表現された摸画像表示として表示されうるものである。特に、この演出例にかかる「動作対象表示」は、遊技者による動作の対象を模しており且つ期待度が異なる複数態様を有する「摸画像表示」として表示されるものとなっている。 In addition, during the reception period, it is possible to display an action target display that suggests which is the "target of action by the player". Such an operation target display can be displayed as a simulated image display in which an object (operation means) to be operated by the player is expressed as an image, for example. In particular, the "motion target display" according to this production example is displayed as a "model image display" that imitates the motion target by the player and has a plurality of modes having different expectations.
また、受付期間では、遊技者による動作(操作)の受付けが許容される残り時間を示唆する残り時間表示が表示可能とされている。このような残り時間表示は、例えば、枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写として実行されうるものである。特に、この演出例では、枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方の態様として、複数の態様(例えば、ゲージ画像の表示面積の減少速度や、期待度の示唆や、操作手段の種別を示唆など)を用意しており、それら態様のいずれかで実行されるものとなっている。いずれの態様で実行されるかによって異なる期待度(大当り図柄が現れる割合)が示唆されるようにしてもよい。 Further, during the reception period, it is possible to display the remaining time display suggesting the remaining time in which the player is allowed to accept the movement (operation). Such a remaining time display can be executed, for example, as a depiction in which the display area of the gauge image displayed in the frame image is reduced with the passage of time. In particular, in this production example, as at least one of the frame image and the gauge image, a plurality of modes (for example, the rate of decrease in the display area of the gauge image, the suggestion of the degree of expectation, the suggestion of the type of operation means, etc.) It is prepared and is to be executed in one of those modes. Different expectations (ratio of jackpot symbols appearing) may be suggested depending on which mode is executed.
また、受付期間が発生する場合は、これよりも前に、遊技者に対して動作機会が付与されることを示唆する(受付期間が発生することを示唆する)前兆演出が実行可能とされている。前兆演出とは、例えば、演出表示装置1600における演出表示やこれに対応する演出音の出力などによって実行されるものである。 In addition, when the reception period occurs, it is possible to execute a precursory effect that suggests that the player is given an action opportunity (suggests that the reception period will occur) before this. There is. The precursor effect is executed, for example, by the effect display on the effect display device 1600 and the output of the effect sound corresponding thereto.
なお、予告演出判定としていずれの結果が得られたとしてもSPリーチ中における予め定められたタイミングになると受付許容期間(有効期間)を発生させる変動パターンについては、上記「特定の変動パターン」以外にも備えるようにしてもよい。予告演出判定としていずれの結果が得られたとしても予め定められたタイミングになると受付許容期間(有効期間)を発生させる変動パターンについては、低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)には含まれないようにするか、若しくは含まれるようにしてもよいがその選択割合(発生割合)を低くするようにすることが(必ずしもそうしなくてもよいが)望ましい。 In addition to the above-mentioned "specific fluctuation pattern", the fluctuation pattern that generates the acceptance allowable period (valid period) at a predetermined timing during SP reach regardless of the result obtained as the advance notice production judgment. May also be provided. The low-expected fluctuation pattern (non-reach fluctuation pattern) does not include the fluctuation pattern that generates the acceptance allowable period (valid period) at a predetermined timing regardless of which result is obtained as the advance notice production judgment. It may be included, or it may be included, but it is desirable (although not necessarily) to lower the selection rate (occurrence rate).
なお、上述した各例や後述の各例も含めて、検出対象となる「遊技者による操作(動作)」とは、「操作ボタン410」や「刀装飾体5001」などのような、遊技者によって直接操作(押下動作や抜刀動作)されるものに限られず、タッチセンサでの検出対象となる「特定部位に対する遊技者による接触動作」や、非接触センサでの検出対象となる「特定空間内における遊技者による動作」なども含む意味である。要は、遊技者による動作(押下動作や、抜刀動作、タッチ動作、非接触動作など)を受付対象とする1または複数の受付手段(操作手段)を備えるものであればよい。 The "operation (operation) by the player" to be detected, including the above-mentioned examples and the later-described examples, is a player such as "operation button 410" or "sword decoration body 5001". It is not limited to those that are directly operated (pressing motion or sword pulling motion) by the touch sensor, "contact motion by the player to a specific part" that is the detection target by the touch sensor, and "in the specific space" that is the detection target by the non-contact sensor It is a meaning including "action by the player in." In short, it suffices to have one or a plurality of receiving means (operating means) for receiving actions by the player (pressing action, sword pulling action, touch action, non-contact action, etc.).
ところで、この実施の形態にかかる受付許容期間(有効期間)としては、受付後表示や受付後出力音などの種別が異なっていたり、BGMの可聴出力状況が異なっていたり、当該受付許容期間(有効期間)内で操作受付が許容される回数が異なっていたり、オート連打機能が有効化されるか否かが異なっていたりするなどの、様々なタイプの受付許容期間(有効期間)が用意されている。 By the way, as the acceptance allowable period (valid period) according to this embodiment, the types such as the post-reception display and the post-reception output sound are different, the audible output status of BGM is different, and the acceptance allowable period (valid period). Various types of acceptance allowance periods (validity periods) are prepared, such as the number of times that operation acceptance is allowed differs within the period), and whether or not the automatic repeated hit function is enabled differs. There is.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、複数の受付許容期間の間で、以下のような特殊な演出性を持たせることで、受付許容期間が発生したときの演出性を高めるようにしたり、受付許容期間が発生したときの緊張感を好適に維持するようにしたりすることとしている。なお、以下に説明する各演出性(各構成)については、それら構成の全てを必ずしも備えなくてもよく、例えば、いずれか1つの演出性(任意の構成)を備えるだけであっても遊技興趣の低下を抑制することは可能であるし、若しくは、さらなる作用効果を得る上で必要と思われるいくつかの構成を選択的に備えるようにしてもよいし、若しくは別構成に対して適用可能(適用が望ましい)として記載されている構成を適宜に採用するようにしてもよい。さらに言えば、以下に説明する各演出性(構成)については、例示に過ぎず、受付期間に関連した遊技興趣の低下を抑制可能な何らかの1つの構成を備えるものであればよい。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the following special color rendering properties are provided between a plurality of acceptable reception periods to enhance the directing properties when the acceptable reception period occurs. Or, the tension when the acceptance period occurs is to be maintained. It should be noted that each of the effects (each configuration) described below does not necessarily have all of these configurations, and for example, even if only one of the effects (arbitrary configuration) is provided, the game is enjoyed. It is possible to suppress the decrease in the amount of water, or it may be possible to selectively provide some configurations that are considered necessary for obtaining further effects, or it is applicable to another configuration ( The configuration described as (preferably applied) may be adopted as appropriate. Furthermore, each of the effectability (configuration) described below is merely an example, and may have any one configuration capable of suppressing a decline in the game entertainment interest related to the reception period.
[構成1−D]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、操作手段(例えば、「操作ボタン410」や「刀装飾体5001」など)を摸した画像表示である摸画像表示が表示されるとともに(該摸画像表示として摸される対象になった操作手段に対して)操作受付が許容される摸画像表示受付期間」を発生可能であり、該摸画像表示受付期間で操作受付がなされると、該操作受付がなされたことに基づいて受付後表示及び受付後音出力の少なくとも一方を実行可能な受付期間実行手段と、摸画像表示受付期間の発生に際して、操作受付が許容される状態にあること、または操作受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音を可聴出力しうる許容音出力手段とを備えることとしている。また、摸画像表示は、操作手段を摸した画像表示として周期的変化が現れるように表示可能とされるものとなっている。
[Configuration 1-D]
For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, an image display, which is an image display imitating an operation means (for example, "operation button 410", "sword decoration body 5001", etc.), is displayed ( It is possible to generate a "image display acceptance period" in which operation acceptance is permitted (for the operating means that is the target of the image display), and when the operation is accepted during the image display acceptance period, The reception period execution means capable of executing at least one of the post-reception display and the post-reception sound output based on the operation reception, and the operation reception is permitted when the image display reception period occurs. Or, it is provided with an allowable sound output means capable of audibly outputting a reception allowable sound suggesting that the operation reception is in an allowable state. In addition, the image display can be displayed so that periodic changes appear as an image display that imitates the operating means.
この点、パチンコ機1では、摸画像表示受付期間として、摸画像表示における周期的変化が所定時間単位で現れるように表示可能な「短周期表示受付期間」と、摸画像表示における周期的変化が所定時間単位で現れるように表示されることがなく該所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示可能な「長周期表示受付期間」とを少なくとも用意することとしている。なお、当該構成1−Dにかかる「所定時間」は、当該構成1−Dの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「所定時間」と同じ時間を意味するものであってもよいし、他の構成にかかる「所定時間」とは異なる時間を意味するものであってもよい。 In this regard, in the pachinko machine 1, the pachinko machine 1 has a "short-period display reception period" in which a periodic change in the image display can be displayed so as to appear in a predetermined time unit, and a periodic change in the image display. At least a "long-period display acceptance period" that is not displayed so as to appear in a predetermined time unit but can be displayed so as to appear in a time unit longer than the predetermined time is prepared. The "predetermined time" required for the configuration 1-D is merely a name used to explain the technical idea of the configuration 1-D. Therefore, it may mean the same time as the "predetermined time" required for other configurations, or may mean a time different from the "predetermined time" required for other configurations.
このような構成によれば、摸画像表示における1回分の周期的変化に要する時間の長短を通じて様々な演出性の違いを示唆することができるようになることから、摸画像表示受付期間が発生したときの緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。なお、摸画像表示が表示される摸画像表示受付期間とは別に、摸画像表示が表示されない受付期間をさらに用意することとし、摸画像表示が表示されるか否かによっても異なる演出性をさらに示唆するようにしてもよい。 According to such a configuration, it becomes possible to suggest various differences in color rendering properties through the length of time required for one periodic change in the image display, so that the image display acceptance period has occurred. It is expected that the tension at the time will be maintained favorably. In addition to the image display reception period in which the image display is displayed, a reception period in which the image display is not displayed will be further prepared, and the color rendering will differ depending on whether or not the image display is displayed. It may be suggested.
また後述するが、当該「構成1−D」を採用する場合、「短周期表示受付期間」では、受付許容音が可聴出力され、「長周期表示受付期間」では、受付許容音が可聴出力されない場合があるようにしてもよい。このような構成によれば、「長周期表示受付期間」では、受付許容音が可聴出力される「短周期表示受付期間」と比べて、遊技者に対して操作機会が付与された状態にあることを認識し難くなるようになることから、操作し忘れが生じる可能性が高まることによる緊張感を好適に維持することができるようになる。 Further, as will be described later, when the "configuration 1-D" is adopted, the reception allowable sound is audibly output in the "short cycle display reception period", and the reception allowable sound is not audibly output in the "long cycle display reception period". There may be cases. According to such a configuration, in the "long-period display reception period", the player is given an operation opportunity as compared with the "short-cycle display reception period" in which the reception allowable sound is audibly output. Since it becomes difficult to recognize the fact, it becomes possible to suitably maintain a feeling of tension due to an increased possibility of forgetting to operate.
なおこの場合、「短周期表示受付期間」では、受付許容音が可聴出力され、「長周期表示受付期間」では、受付許容音が可聴出力される場合と可聴出力されない場合とがあるようにしてもよい。このような構成によれば、受付許容音が可聴出力されたことを確認するだけでは、「短周期表示受付期間」と「長周期表示受付期間」とのいずれが発生しているのかを認識することが困難になるから、受付許容音が可聴出力されないときはもとより、受付許容音が可聴出力されたときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。 In this case, in the "short cycle display reception period", the reception allowable sound is audibly output, and in the "long cycle display reception period", the reception allowable sound may or may not be audibly output. May be good. According to such a configuration, it is recognized whether the "short cycle display reception period" or the "long cycle display reception period" is generated only by confirming that the reception allowable sound is audibly output. Therefore, it is expected that the tension when the reception allowable sound is audibly output as well as the tension when the reception allowable sound is not audibly output is suitably maintained.
また後述するが、当該「構成1−D」を採用する場合、「長周期表示受付期間」では、受付許容音として、「短周期表示受付期間」では出現し得ない態様音が出力されうるようにしてもよい。このような構成によれば、受付許容音が可聴出力されたか否かを確認するだけでは「短周期表示受付期間」と「長周期表示受付期間」とのいずれが発生しているのかを認識することが困難であるが、その種別(態様音)についての確認も行うようにすれば、「長周期表示受付期間」が発生していることを容易に認識することができる可能性が生じるようになることから、受付許容音が可聴出力されたときの緊張感を好適に維持することができるようになる。 Further, as will be described later, when the "configuration 1-D" is adopted, a mode sound that cannot appear in the "short cycle display reception period" can be output as a reception allowable sound in the "long cycle display reception period". It may be. According to such a configuration, it is recognized whether the "short cycle display reception period" or the "long cycle display reception period" is generated only by checking whether or not the reception allowable sound is audibly output. Although it is difficult to do so, if the type (mode sound) is also confirmed, there is a possibility that it can be easily recognized that the "long-period display acceptance period" has occurred. Therefore, it becomes possible to suitably maintain a feeling of tension when the reception allowable sound is audibly output.
なおこの場合、「短周期表示受付期間」及び「長周期表示受付期間」では、受付許容音として同じ態様音が出力される場合があるようにしてもよい。このような構成によれば、受付許容音が可聴出力されたときにその種別(態様音)についての確認を行った場合であっても、「短周期表示受付期間」と「長周期表示受付期間」とのいずれが発生しているのかを認識することが必ずしも容易化されないようになることから、緊張感をより好適に維持することが期待されるようになる。 In this case, in the "short cycle display reception period" and the "long cycle display reception period", the same mode sound may be output as the reception allowable sound. According to such a configuration, even if the type (mode sound) is confirmed when the reception allowable sound is audibly output, the "short cycle display reception period" and the "long cycle display reception period" Since it is not always easy to recognize which of the above is occurring, it is expected that the tension will be maintained more preferably.
[構成2−D]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、操作手段(例えば、「操作ボタン410」や「刀装飾体5001」など)を摸した画像表示である摸画像表示が表示されるとともに(該摸画像表示として摸される対象になった操作手段に対して)操作受付が許容される摸画像表示受付期間」を発生可能であり、該摸画像表示受付期間で操作受付がなされると、該操作受付がなされたことに基づいて受付後表示及び受付後音出力の少なくとも一方を実行可能な受付期間実行手段を備えることとしている。また、摸画像表示は、操作手段を摸した画像表示として周期的変化が現れるように表示可能とされるものとなっている。
[Structure 2-D]
Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, an image display which is an image display imitating an operation means (for example, "operation button 410" or "sword decoration body 5001") is displayed. At the same time, it is possible to generate a "image display acceptance period" in which operation acceptance is permitted (for the operating means that is the target of the image display), and the operation is accepted during the image display acceptance period. Then, the reception period execution means capable of executing at least one of the post-reception display and the post-reception sound output based on the operation reception is provided. In addition, the image display can be displayed so that periodic changes appear as an image display that imitates the operating means.
この点、パチンコ機1では、摸画像表示受付期間として、摸画像表示における周期的変化が所定時間単位で現れるように表示可能な「短周期表示受付期間」と、摸画像表示における周期的変化が所定時間単位で現れるように表示されることがなく該所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示可能な「長周期表示受付期間」とを少なくとも用意している。そして、「短周期表示受付期間」及び「長周期表示受付期間」はいずれも、何らかの演出音が可聴出力されているなかで発生しうるものとしている。なお、当該構成2−Dにかかる「所定時間」は、当該構成2−Dの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「所定時間」と同じ時間を意味するものであってもよいし、他の構成にかかる「所定時間」とは異なる時間を意味するものであってもよい。 In this regard, in the pachinko machine 1, the pachinko machine 1 has a "short-period display reception period" in which a periodic change in the image display can be displayed so as to appear in a predetermined time unit, and a periodic change in the image display. At least a "long-period display acceptance period" that can be displayed so as to appear in a time unit longer than the predetermined time without being displayed so as to appear in a predetermined time unit is prepared. Then, both the "short-period display reception period" and the "long-period display reception period" can occur while some kind of production sound is audibly output. The "predetermined time" required for the configuration 2-D is merely a name used to explain the technical idea of the configuration 2-D. Therefore, it may mean the same time as the "predetermined time" required for other configurations, or may mean a time different from the "predetermined time" required for other configurations.
このような構成によれば、摸画像表示における1回分の周期的変化に要する時間の長短を通じて様々な演出性の違いを示唆することができるようになることから、摸画像表示受付期間が発生したときの緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。なお、摸画像表示が表示される摸画像表示受付期間とは別に、摸画像表示が表示されない受付期間をさらに用意することとし、摸画像表示が表示されるか否かによっても異なる演出性をさらに示唆するようにしてもよい。 According to such a configuration, it becomes possible to suggest various differences in color rendering properties through the length of time required for one periodic change in the image display, so that the image display acceptance period has occurred. It is expected that the tension at the time will be maintained favorably. In addition to the image display reception period in which the image display is displayed, a reception period in which the image display is not displayed will be further prepared, and the color rendering will differ depending on whether or not the image display is displayed. It may be suggested.
また後述するが、当該「構成2−D」を採用する場合、「短周期表示受付期間」では、当該受付期間が終了するまでの間にその発生時点において可聴状態にあった演出音(の全て)を非可聴状態にすることはないが、「長周期表示受付期間」では、当該受付期間が終了するまでの間にその発生時点において可聴状態にあった演出音(の全て)を非可聴状態にする場合があるようにしてもよい。 Further, as will be described later, in the case of adopting the "configuration 2-D", in the "short cycle display reception period", the production sound (all) that was in an audible state at the time of its occurrence until the reception period ends. ) Is not put into the non-audible state, but in the "long-period display reception period", (all) of the production sounds that were in the audible state at the time of occurrence until the end of the reception period are in the non-audible state. It may be possible to make it.
すなわち、摸画像表示受付期間として、摸画像表示における周期的変化が所定時間単位で現れるように表示可能な「短周期表示受付期間」と、摸画像表示における周期的変化が所定時間単位で現れるように表示されることがなく該所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示可能な「長周期表示受付期間」とを用意したとしても、実際には、摸画像表示における周期的変化が所定時間単位で現れているのか、それとも所定時間よりも長い時間単位で現れているのかを正確に判断することは困難である。この点、「短周期表示受付期間」では、当該受付期間が終了するまでの間にその発生時点において可聴状態にあった演出音が終了されることはないが、「長周期表示受付期間」では、当該受付期間が終了するまでの間にその発生時点において可聴状態にあった演出音が終了される場合があるようにすれば、その発生時点において可聴状態にあった演出音が終了されるか否かを確認することで、「短周期表示受付期間」及び「長周期表示受付期間」のいずれが発生しているのかをより正確に認識することができるようになる。 That is, as the image display acceptance period, a "short cycle display acceptance period" in which the periodic change in the image display can be displayed so as to appear in a predetermined time unit, and a periodic change in the image display appear in a predetermined time unit. Even if a "long-cycle display acceptance period" that can be displayed so as to appear in a time unit longer than the predetermined time without being displayed on the screen is prepared, the periodic change in the image display is actually a predetermined time. It is difficult to accurately determine whether it appears in units or in time units longer than a predetermined time. In this regard, in the "short cycle display reception period", the production sound that was in the audible state at the time of its occurrence is not terminated by the end of the reception period, but in the "long cycle display reception period" If the production sound that was in the audible state at the time of occurrence may be terminated before the end of the reception period, will the production sound that was in the audible state at the time of occurrence be terminated? By confirming whether or not it occurs, it becomes possible to more accurately recognize which of the "short cycle display acceptance period" and the "long cycle display acceptance period" has occurred.
なおこの場合、「短周期表示受付期間」では、当該受付期間が終了するまでの間にその発生時点において可聴状態にあった演出音が終了されることはないが、「長周期表示受付期間」では、当該受付期間が終了するまでの間にその発生時点において可聴状態にあった演出音が終了されない場合と終了される場合とがあるようにしてもよい。このような構成によれば、当該受付期間が終了するまでの間にその発生時点において可聴状態にあった演出音が終了されなかったとしても、「短周期表示受付期間」と「長周期表示受付期間」とのいずれが発生しているのかを認識することは困難である。したがって、発生時点において可聴状態にあった演出音が終了されるか否かを確認するために遊技者が操作を遅らせる分だけ当該受付期間としての残り時間が減少してしまうこととも相まって、受付期間内における緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In this case, in the "short cycle display reception period", the production sound that was in the audible state at the time of its occurrence is not terminated by the end of the reception period, but the "long cycle display reception period" Then, the effect sound that was in an audible state at the time of its occurrence may or may not be terminated before the end of the reception period. According to such a configuration, even if the production sound that was in the audible state at the time of occurrence is not terminated by the end of the reception period, the "short cycle display reception period" and the "long cycle display reception period" It is difficult to recognize which of the "periods" is occurring. Therefore, the remaining time as the reception period is reduced by the amount that the player delays the operation in order to confirm whether or not the production sound that was in the audible state at the time of occurrence is terminated. It will be expected to maintain a favorable feeling of tension within.
[構成3−D]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、操作手段(例えば、「操作ボタン410」や「刀装飾体5001」など)を摸した画像表示である摸画像表示が表示されるとともに(該摸画像表示として摸される対象になった操作手段に対して)操作受付が許容される摸画像表示受付期間」を発生可能であり、該摸画像表示受付期間で操作受付がなされると、該操作受付がなされたことに基づいて受付後表示及び受付後音出力の少なくとも一方を実行可能な受付期間実行手段を備えることとしている。また、摸画像表示は、操作手段を摸した画像表示として周期的変化が現れるように表示可能とされるものとなっている。
[Structure 3-D]
Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, an image display which is an image display imitating an operation means (for example, "operation button 410" or "sword decoration body 5001") is displayed. At the same time, it is possible to generate a "image display acceptance period" in which operation acceptance is permitted (for the operating means that is the target of the image display), and the operation is accepted during the image display acceptance period. Then, the reception period execution means capable of executing at least one of the post-reception display and the post-reception sound output based on the operation reception is provided. In addition, the image display can be displayed so that periodic changes appear as an image display that imitates the operating means.
この点、パチンコ機1では、摸画像表示受付期間は、特定種別の演出音が可聴出力されているなかで発生する場合と、特定種別の演出音が非可聴の状態にされてから発生する場合との両方がある。そして、摸画像表示受付期間として、摸画像表示における周期的変化が所定時間単位で現れるように表示可能な「短周期表示受付期間」と、摸画像表示における周期的変化が所定時間単位で現れるように表示されることがなく該所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示可能な「長周期表示受付期間」とを少なくとも用意している。なお、当該構成3−Dにかかる「所定時間」は、当該構成3−Dの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「所定時間」と同じ時間を意味するものであってもよいし、他の構成にかかる「所定時間」とは異なる時間を意味するものであってもよい。また、当該構成3−Dにかかる「特定種別の演出音」は、当該構成3−Dの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定種別の演出音」と同じ演出音を意味するものであってもよいし、他の構成にかかる「特定種別の演出音」とは異なる演出音を意味するものであってもよい。 In this regard, in the pachinko machine 1, the image display acceptance period occurs when a specific type of effect sound is audibly output and when a specific type of effect sound is made inaudible. There are both. Then, as the image display acceptance period, a "short cycle display acceptance period" in which the periodic change in the image display can be displayed so as to appear in a predetermined time unit, and a periodic change in the image display appear in a predetermined time unit. At least a "long-cycle display acceptance period" that can be displayed so as to appear in a time unit longer than the predetermined time without being displayed on the screen is prepared. The "predetermined time" required for the configuration 3-D is merely a name used to explain the technical idea of the configuration 3-D. Therefore, it may mean the same time as the "predetermined time" required for other configurations, or may mean a time different from the "predetermined time" required for other configurations. Further, the "specific type of production sound" related to the configuration 3-D is merely a name used to explain the technical idea of the configuration 3-D. Therefore, it may mean the same production sound as the "specific type of production sound" related to other configurations, or it means a production sound different from the "specific type production sound" related to other configurations. It may be.
このような構成によれば、摸画像表示における1回分の周期的変化に要する時間の長短を通じて様々な演出性の違いを示唆することができるようになることから、摸画像表示受付期間が発生したときの緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。なお、摸画像表示が表示される摸画像表示受付期間とは別に、摸画像表示が表示されない受付期間をさらに用意することとし、摸画像表示が表示されるか否かによっても異なる演出性をさらに示唆するようにしてもよい。 According to such a configuration, it becomes possible to suggest various differences in color rendering properties through the length of time required for one periodic change in the image display, so that the image display acceptance period has occurred. It is expected that the tension at the time will be maintained favorably. In addition to the image display reception period in which the image display is displayed, a reception period in which the image display is not displayed will be further prepared, and the color rendering will differ depending on whether or not the image display is displayed. It may be suggested.
また、上記構成では、摸画像表示受付期間は、特定種別の演出音が可聴出力されているなかで発生する場合と、特定種別の演出音が非可聴の状態にされてから発生する場合との両方があることから、当該摸画像表示受付期間が発生するときの演出性の向上を図ることが期待されるようになる。 Further, in the above configuration, the image display acceptance period may be generated while the specific type of production sound is audibly output, or after the specific type of production sound is made inaudible. Since there are both, it is expected that the effectability will be improved when the image display acceptance period occurs.
また後述するが、当該「構成3−D」を採用する場合、「短周期表示受付期間」では、当該「短周期表示受付期間」が発生する時点では終了している前回の変動パターンの種別に応じて当該「短周期表示受付期間」が発生するよりも前に特定種別の演出音が非可聴状態にされたり非可聴状態にされなかったりすることはないが、「長周期表示受付期間」では、当該「長周期表示受付期間」が発生する時点では終了している前回の変動パターンの種別に応じて当該「長周期表示受付期間」が発生するよりも前に特定種別の演出音が非可聴状態にされる場合と、非可聴状態にされない場合とがあるようにしてもよい。このような構成によれば、前回の変動パターンの種別を遊技者側が覚えておけば、操作機会が付与されるときに「短周期表示受付期間」及び「長周期表示受付期間」のいずれであるのかを認識し易くなることから、操作機会が付与されていないときにも遊技に対して集中を促すことができるようになる。 Further, as will be described later, when the "configuration 3-D" is adopted, the "short cycle display acceptance period" is set to the type of the previous fluctuation pattern that has ended when the "short cycle display acceptance period" occurs. Correspondingly, the specific type of production sound is not made inaudible or inaudible before the "short-period display acceptance period" occurs, but in the "long-period display acceptance period" , Depending on the type of the previous fluctuation pattern that has ended when the "long-period display acceptance period" occurs, a specific type of production sound is inaudible before the "long-period display acceptance period" occurs. It may be in a state or it may not be inaudible. According to such a configuration, if the player remembers the type of the previous fluctuation pattern, it is either the "short cycle display acceptance period" or the "long cycle display acceptance period" when the operation opportunity is given. Since it becomes easier to recognize whether or not, it becomes possible to encourage concentration on the game even when the operation opportunity is not given.
「短周期表示受付期間」については、当該短周期表示受付期間が発生する時点では終了している前回の変動パターンの種別に応じて、特定種別の演出音の態様が変化することはないようにすることが望ましい。例えば、「短周期表示受付期間」は、当該「短周期表示受付期間」が発生するよりも前に特定種別の演出音が必ず非可聴状態にされるようにしてもよいし、当該「短周期表示受付期間」が発生する時点において特定種別の演出音が必ず可聴状態にされるようにしてもよい。若しくは、「短周期表示受付期間」は、操作受付がなされたときの操作後表示や操作後出力音の種別に応じて、当該「短周期表示受付期間」が発生するよりも前に特定種別の演出音が非可聴状態にされる場合(種別)と、当該「短周期表示受付期間」が発生する時点において特定種別の演出音が可聴状態にされている場合(種別)とがあるようにしてもよい。 Regarding the "short cycle display acceptance period", the mode of the production sound of a specific type does not change according to the type of the previous fluctuation pattern that has ended when the short cycle display acceptance period occurs. It is desirable to do. For example, in the "short cycle display reception period", the production sound of a specific type may be made inaudible before the "short cycle display reception period" occurs, or the "short cycle display reception period" may be made inaudible. A specific type of effect sound may be made audible at the time when the "display acceptance period" occurs. Alternatively, the "short cycle display acceptance period" is a specific type before the "short cycle display acceptance period" occurs, depending on the type of post-operation display or post-operation output sound when the operation is accepted. There are cases where the production sound is in an inaudible state (type) and cases where a specific type of production sound is in an audible state (type) when the "short cycle display acceptance period" occurs. May be good.
「長周期表示受付期間」については、例えば、操作受付がなされたときの操作後表示や操作後出力音が異なる当該「長周期表示受付期間」の種別として、少なくとも「第1長周期表示受付期間」と「第2長周期表示受付期間」とを用意することとし、「第1長周期表示受付期間」については、当該第1長周期表示受付期間が発生する時点では終了している前回の変動パターンの種別に応じて演出音の態様が変化することはない(特定種別の演出音が可聴出力されているなかで受付期間が発生する(または、発生しない))ようにし、「第2長周期表示受付期間」では、当該第2長周期表示受付期間が発生する時点では終了している前回の変動パターンの種別に応じて演出音の態様が変化する(特定種別の演出音が非可聴の状態にされ該非可聴の状態で当該受付期間が発生する場合と、特定種別の演出音が可聴出力されているなかで当該受付期間が発生する場合とがある)ようにしてもよい。このような構成によれば、「短周期表示受付期間」及び「長周期表示受付期間」のいずれが発生しているのかの判断に困難性を持たせて緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 Regarding the "long-period display acceptance period", for example, as the type of the "long-period display acceptance period" in which the post-operation display and the post-operation output sound are different when the operation is accepted, at least the "first long-period display acceptance period" is used. "And" the second long-period display acceptance period "will be prepared, and the" first long-period display acceptance period "will be the previous change that has ended when the first long-period display acceptance period occurs. The mode of the production sound does not change according to the type of pattern (the reception period occurs (or does not occur) while the production sound of a specific type is audibly output), and the "second long period" is set. In the "display reception period", the mode of the production sound changes according to the type of the previous fluctuation pattern that has ended when the second long-period display reception period occurs (a state in which the production sound of a specific type is inaudible). The reception period may occur in the non-audible state, or the reception period may occur while a specific type of effect sound is audibly output.) With such a configuration, it is expected that it will be difficult to determine whether the "short-period display acceptance period" or the "long-period display acceptance period" is occurring, and the tension will be maintained favorably. Will be done.
[構成4−D]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、操作手段(例えば、「操作ボタン410」や「刀装飾体5001」など)を摸した画像表示である摸画像表示が表示されるとともに(該摸画像表示として摸される対象になった操作手段に対して)操作受付が許容される摸画像表示受付期間」を発生可能であり、該摸画像表示受付期間で操作受付がなされると、該操作受付がなされたことに基づいて受付後表示及び受付後音出力の少なくとも一方を実行可能な受付期間実行手段を備えることとしている。また、摸画像表示は、操作手段を摸した画像表示として周期的変化が現れるように表示可能とされるものとなっている。
[Configuration 4-D]
Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, an image display which is an image display imitating an operation means (for example, "operation button 410" or "sword decoration body 5001") is displayed. At the same time, it is possible to generate a "image display acceptance period" in which operation acceptance is permitted (for the operating means that is the target of the image display), and the operation is accepted during the image display acceptance period. Then, the reception period execution means capable of executing at least one of the post-reception display and the post-reception sound output based on the operation reception is provided. In addition, the image display can be displayed so that periodic changes appear as an image display that imitates the operating means.
この点、パチンコ機1では、摸画像表示受付期間は、操作受付がなされると、演出用図柄(装飾図柄など)に対して前側から重なって見える態様で受付後表示を行う場合がある。そして、摸画像表示受付期間として、摸画像表示における周期的変化が所定時間単位で現れるように表示可能な「短周期表示受付期間」と、摸画像表示における周期的変化が所定時間単位で現れるように表示されることがなく該所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示可能な「長周期表示受付期間」とを少なくとも用意している。なお、当該構成4−Dにかかる「所定時間」は、当該構成4−Dの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「所定時間」と同じ時間を意味するものであってもよいし、他の構成にかかる「所定時間」とは異なる時間を意味するものであってもよい。 In this respect, in the pachinko machine 1, when the operation reception is performed, the pachinko machine 1 may display after the reception in such a manner that the production design (decorative design, etc.) is overlapped from the front side during the operation reception period. Then, as the image display acceptance period, a "short cycle display acceptance period" in which the periodic change in the image display can be displayed so as to appear in a predetermined time unit, and a periodic change in the image display appear in a predetermined time unit. At least a "long-cycle display acceptance period" that can be displayed so as to appear in a time unit longer than the predetermined time without being displayed on the screen is prepared. The "predetermined time" required for the configuration 4-D is merely a name used to explain the technical idea of the configuration 4-D. Therefore, it may mean the same time as the "predetermined time" required for other configurations, or may mean a time different from the "predetermined time" required for other configurations.
このような構成によれば、摸画像表示における1回分の周期的変化に要する時間の長短を通じて様々な演出性の違いを示唆することができるようになることから、摸画像表示受付期間が発生したときの緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。また、上記構成では、摸画像表示受付期間において操作受付がなされると、演出用図柄に対して前側から重なって見える態様で受付後表示を行う場合があることから、受付後表示を強調させることが可能とされるようになり、操作受付がなされたときの演出性の向上を図ることが期待されるようになる。 According to such a configuration, it becomes possible to suggest various differences in color rendering properties through the length of time required for one periodic change in the image display, so that the image display acceptance period has occurred. It is expected that the tension at the time will be maintained favorably. Further, in the above configuration, when the operation reception is performed during the image display reception period, the post-reception display may be performed in such a manner that the production symbol can be seen overlapping from the front side. Therefore, the post-reception display is emphasized. Will be possible, and it will be expected to improve the performance when the operation is accepted.
また後述するが、当該「構成4−D」を採用する場合、短周期表示受付期間は、演出用図柄に対して前側から重なって見える態様で受付後表示を行う場合がなくその背後側で受付後表示を行うが、長周期表示受付期間は、演出用図柄に対して前側から重なって見える態様で受付後表示を行う場合と、演出用図柄の背後側で受付後表示を行う場合とがあるようにしてもよい。このような構成によれば、短周期表示受付期間が発生した場合は、受付後表示が演出用図柄に対して強調されることがなく、緊張感のあるもとで遊技者に対して操作機会を付与することができるようになる。長周期表示受付期間が発生した場合は、受付後表示が強調される場合と強調されない場合とがあるようになることから、遊技者に対して操作機会が付与されたときの緊張感を好適に維持しつつも、ある程度の安心感を提供することができるようになる。 Further, as will be described later, when the "configuration 4-D" is adopted, the short-period display reception period is not displayed after reception in a manner in which the design for production appears to overlap from the front side, and reception is performed behind the reception. The rear display is performed, but during the long-period display reception period, the post-reception display may be performed in a manner in which the effect symbol appears to overlap from the front side, or the post-reception display may be performed behind the effect symbol. You may do so. According to such a configuration, when a short cycle display reception period occurs, the display after reception is not emphasized with respect to the design for production, and the player has an operation opportunity under a sense of tension. Will be able to be granted. When the long-period display reception period occurs, the display may or may not be emphasized after reception, so that the tension when the player is given an operation opportunity is preferable. It will be possible to provide a certain degree of security while maintaining it.
なおこの場合、長周期表示受付期間で受付けがなされたことに基づいて、演出用図柄に対して前側から重なって見える態様で受付後表示を行うときは、遊技者による所定操作などによって、該受付後表示が非表示にされて演出用図柄が視認し易くなるまでの期間を短縮することが可能とされるようにしてもよい。このような構成によれば、受付後表示を強調するときに演出用図柄の視認性が低下されることによる遊技興趣の低下を好適に抑制することが期待されるようになる。 In this case, based on the fact that the reception was made during the long-period display reception period, when the post-reception display is performed in such a manner that the production symbols can be seen overlapping from the front side, the reception is performed by a predetermined operation by the player or the like. It may be possible to shorten the period until the rear display is hidden and the effect design becomes easy to see. According to such a configuration, it is expected that the deterioration of the game entertainment due to the decrease in the visibility of the effect symbol when the display after reception is emphasized is preferably suppressed.
[構成5−D]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、操作手段(例えば、「操作ボタン410」や「刀装飾体5001」など)を摸した画像表示である摸画像表示が表示されるとともに(該摸画像表示として摸される対象になった操作手段に対して)操作受付が許容される摸画像表示受付期間」を発生可能であり、該摸画像表示受付期間で操作受付がなされると、該操作受付がなされたことに基づいて受付後表示及び受付後音出力の少なくとも一方を実行可能な受付期間実行手段を備えることとしている。また、摸画像表示は、操作手段を摸した画像表示として周期的変化が現れるように表示可能とされるものとなっている。
[Structure 5-D]
Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, an image display which is an image display imitating an operation means (for example, "operation button 410" or "sword decoration body 5001") is displayed. At the same time, it is possible to generate a "image display acceptance period" in which operation acceptance is permitted (for the operating means that is the target of the image display), and the operation is accepted during the image display acceptance period. Then, the reception period execution means capable of executing at least one of the post-reception display and the post-reception sound output based on the operation reception is provided. In addition, the image display can be displayed so that periodic changes appear as an image display that imitates the operating means.
この点、パチンコ機1では、摸画像表示受付期間で操作受付がなされると、摸画像表示が視認し難くなる消滅EF表示が所定の態様で実行される場合と、該消滅EF表示が所定の態様とは異なる態様で実行されるか、または実行されない場合とがある。そして、摸画像表示受付期間として、「第1摸画像表示受付期間」、「第2摸画像表示受付期間」、及び「第3摸画像表示受付期間」を少なくとも用意することとし、「第1摸画像表示受付期間」では、摸画像表示における周期的変化が所定時間単位で現れるように表示可能とされ(短周期表示受付期間)、「第2摸画像表示受付期間」及び「第3摸画像表示受付期間」では、摸画像表示における周期的変化が所定時間単位で現れるように表示されることがなく該所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示可能とされるようにした(長周期表示受付期間)。なお、当該構成5−Dにかかる「所定時間」は、当該構成5−Dの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「所定時間」と同じ時間を意味するものであってもよいし、他の構成にかかる「所定時間」とは異なる時間を意味するものであってもよい。また、当該構成5−Dにかかる「第1摸画像表示受付期間」、「第2摸画像表示受付期間」、及び「第3摸画像表示受付期間」は、当該構成5−Dの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「受付期間(有効期間)」と同じ受付期間(有効期間)を意味するものであってもよいし、他の構成にかかる「受付期間(有効期間)」とは異なる受付期間(有効期間)を意味するものであってもよい。 In this regard, in the pachinko machine 1, when the operation is received during the image display acceptance period, the disappearance EF display that makes it difficult to see the image display is executed in a predetermined mode, and the disappearance EF display is predetermined. It may or may not be performed in a mode different from the mode. Then, at least the "first image display acceptance period", the "second image display acceptance period", and the "third image display acceptance period" are prepared as the image display acceptance period, and the "first image display acceptance period" is prepared. In the "image display reception period", it is possible to display so that the periodic change in the image display appears in a predetermined time unit (short cycle display reception period), and the "second image display reception period" and the "third image display" In the "reception period", the periodic change in the image display is not displayed so as to appear in a predetermined time unit, but can be displayed so as to appear in a time unit longer than the predetermined time (long cycle display). Reception period). The "predetermined time" required for the configuration 5-D is merely a name used to explain the technical idea of the configuration 5-D. Therefore, it may mean the same time as the "predetermined time" required for other configurations, or may mean a time different from the "predetermined time" required for other configurations. In addition, the "first image display acceptance period", "second image display acceptance period", and "third image display acceptance period" related to the configuration 5-D refer to the technical idea of the configuration 5-D. It's just a name used to explain. Therefore, it may mean the same reception period (validity period) as the "reception period (validity period)" related to other configurations, and is different from the "reception period (validity period)" related to other configurations. It may mean a reception period (valid period).
このような構成によれば、摸画像表示における1回分の周期的変化に要する時間の長短を通じて様々な演出性の違いを示唆することができるようになることから、摸画像表示受付期間が発生したときの緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。また、上記構成では、摸画像表示受付期間で操作受付がなされると、摸画像表示が視認し難くなる消滅EF表示が所定の態様で実行される場合と、該消滅EF表示が所定の態様とは異なる態様で実行されるか、または実行されない場合とがあるようにしたことから、このような消滅EF表示によっても演出性を付加することが可能となる。 According to such a configuration, it becomes possible to suggest various differences in color rendering properties through the length of time required for one periodic change in the image display, so that the image display acceptance period has occurred. It is expected that the tension at the time will be maintained favorably. Further, in the above configuration, when the operation reception is performed during the image display reception period, the disappearance EF display that makes it difficult to see the image display is executed in a predetermined mode, and the disappearance EF display is a predetermined mode. Is executed in a different manner or may not be executed. Therefore, it is possible to add an effect even by such an extinction EF display.
また後述するが、当該「構成5−D」を採用する場合、「第1摸画像表示受付期間(短周期表示受付期間)」で操作受付がなされると、所定の結果(大当り)が得られている期待度が異なる複数態様のいずれかで受付後表示が実行可能とされ、消滅EF表示は、「該受付後表示が上記複数態様のうち期待度の高い態様で実行されたときには第1態様で実行されるが、該受付後表示が上記複数態様のうち期待度の高い態様とは異なる態様で実行されたときには上記第1態様とは異なる態様で実行されるか、または実行されない」ようになっており、「第2摸画像表示受付期間(長周期表示受付期間)」で操作受付がなされると、所定の結果(大当り)が得られている期待度が異なる複数態様のいずれかで受付後表示が実行可能とされ、消滅EF表示は、「該受付後表示が上記複数態様のうち期待度の高い態様で実行されたときには第2態様で実行されるが、該受付後表示が上記複数態様のうち期待度の高い態様とは異なる態様で実行されたときには上記第2態様とは異なる態様で実行されるか、または実行されない」ようになっており、「第3摸画像表示受付期間(長周期表示受付期間)」で操作受付がなされると、所定の結果(大当り)が得られている期待度が異なる複数態様のいずれかで受付後表示が実行可能とされたとしても、消滅EF表示は、「該受付後表示が上記複数態様のいずれで実行されるかにかかわらず第3態様で実行される」ようにしてもよい。このような構成によれば、摸画像表示における周期的変化が所定時間単位で現れる短周期表示受付期間では、操作受付がなされたときの消滅EF表示の態様によっても期待度が示唆されることから(第1摸画像表示受付期間)、操作したにもかかわらず期待度を認識し難い不安感を覚えることがないように操作機会を付与することができるようになる。これに対し、摸画像表示における周期的変化が所定時間単位で現れるように表示されることがなく該所定時間よりも長い時間単位で現れる長周期表示受付期間では、操作受付がなされたときの消滅EF表示の態様によって期待度が示唆される場合と期待度が示唆されない場合とがある(第2摸画像表示受付期間、第3摸画像表示受付期間)ようにしたから、操作したにもかかわらず期待度を認識し難い不安感を覚えることがないように操作機会を付与するようにしつつも、操作機会を付与するときの緊張感についてもこれを好適に維持することができるようになる。 Further, as will be described later, when the "configuration 5-D" is adopted, a predetermined result (big hit) can be obtained when the operation is accepted in the "first image display acceptance period (short cycle display acceptance period)". The post-acceptance display can be executed in any of the plurality of modes having different expectations, and the extinct EF display is "the first aspect when the post-reception display is executed in the higher expectation mode among the above-mentioned plurality of modes. However, when the post-acceptance display is executed in a mode different from the mode with high expectation among the above-mentioned plurality of modes, it is executed in a mode different from the first mode, or is not executed. " When the operation is accepted during the "second image display acceptance period (long-period display acceptance period)", it is accepted in any of multiple modes with different expectations that a predetermined result (big hit) is obtained. The post-reception display is made feasible, and the extinct EF display is "when the post-reception display is executed in the most promising mode of the above-mentioned plurality of modes, the second mode is executed, but the post-reception display is the plurality of the above-mentioned plurality of modes. When it is executed in a mode different from the aspect having a high degree of expectation among the modes, it is executed or not executed in a mode different from the second aspect, and the "third image display acceptance period (3rd image display acceptance period) When the operation is accepted in the "long-period display acceptance period)", even if the post-acceptance display can be executed in any of multiple modes with different expectations that a predetermined result (big hit) is obtained, the disappearance EF The display may be "executed in the third aspect regardless of which of the above-mentioned plurality of aspects the post-acceptance display is executed". According to such a configuration, in the short-cycle display reception period in which the periodic change in the image display appears in a predetermined time unit, the degree of expectation is suggested by the mode of the disappearance EF display when the operation reception is performed. (1st image display acceptance period), it becomes possible to give an operation opportunity so as not to feel anxiety that it is difficult to recognize the degree of expectation even though the operation is performed. On the other hand, in the long-period display acceptance period in which the periodic change in the image display is not displayed so as to appear in a predetermined time unit but appears in a time unit longer than the predetermined time, it disappears when the operation is accepted. Depending on the mode of EF display, there are cases where the degree of expectation is suggested and cases where the degree of expectation is not suggested (second image display acceptance period, third image display acceptance period), so despite the operation. While giving an operation opportunity so as not to feel anxiety that makes it difficult to recognize the degree of expectation, it becomes possible to suitably maintain the tension when giving the operation opportunity.
なおこの場合、消滅EF表示としての「第1態様」、「第2態様」、「第3態様」、「第1態様とは異なる態様」、及び「第2態様とは異なる態様」は、それら態様のなかにいくつかの同じ態様が(適宜の組み合わせで)あってもよいし、全て異なる態様であってもよい。ただし、「第1態様」及び「第1態様とは異なる態様」は互いに異なるし、「第2態様」及び「第2態様とは異なる態様」は互いに異なることとなる。 In this case, the "first aspect", "second aspect", "third aspect", "aspect different from the first aspect", and "aspect different from the second aspect" as the extinction EF display are those. Some of the same aspects may be present (in appropriate combinations) or all may be different. However, the "first aspect" and the "aspect different from the first aspect" are different from each other, and the "second aspect" and the "aspect different from the second aspect" are different from each other.
[構成6−D]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、操作手段(例えば、「操作ボタン410」や「刀装飾体5001」など)を摸した画像表示である摸画像表示が表示されるとともに(該摸画像表示として摸される対象になった操作手段に対して)操作受付が許容される摸画像表示受付期間」を発生可能であり、該摸画像表示受付期間で操作受付がなされると、該操作受付がなされたことに基づいて受付後表示及び受付後音出力の少なくとも一方を実行可能な受付期間実行手段を備えることとしている。また、摸画像表示は、操作手段を摸した画像表示として周期的変化が現れるように表示可能とされるものとなっている。
[Structure 6-D]
Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, an image display which is an image display imitating an operation means (for example, "operation button 410" or "sword decoration body 5001") is displayed. At the same time, it is possible to generate a "image display acceptance period" in which operation acceptance is permitted (for the operating means that is the target of the image display), and the operation is accepted during the image display acceptance period. Then, the reception period execution means capable of executing at least one of the post-reception display and the post-reception sound output based on the operation reception is provided. In addition, the image display can be displayed so that periodic changes appear as an image display that imitates the operating means.
この点、パチンコ機1では、操作手段として、第1操作手段及び第2操作手段を少なくとも用意することとした上で、摸画像表示受付期間として、摸画像表示における周期的変化が所定時間単位で現れるように表示可能な「短周期表示受付期間」と、摸画像表示における周期的変化が所定時間単位で現れるように表示されることがなく該所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示可能な「長周期表示受付期間」とを少なくとも用意する。そして、「短周期表示受付期間」及び「長周期表示受付期間」の少なくとも一方では、第1操作手段に対しての操作受付と第2操作手段に対しての操作受付とがそれぞれ許容されている状態にあるようにした。なお、当該構成6−Dにかかる「所定時間」は、当該構成6−Dの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「所定時間」と同じ時間を意味するものであってもよいし、他の構成にかかる「所定時間」とは異なる時間を意味するものであってもよい。また、当該構成6−Dにかかる「第1操作手段」及び「第2操作手段」は、当該構成6−Dの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1操作手段」及び「第2操作手段」とそれぞれ同じ操作手段を意味するものであってもよいし、他の構成にかかる「第1操作手段」及び「第2操作手段」とはそれぞれ異なる操作手段を意味するものであってもよい。 In this regard, in the pachinko machine 1, at least the first operation means and the second operation means are prepared as the operation means, and the periodic change in the image display is changed in a predetermined time unit as the image display reception period. The "short-period display acceptance period" that can be displayed so that it appears, and the periodic change in the image display can be displayed so that it does not appear in a predetermined time unit but appears in a time unit longer than the predetermined time. At least prepare a "long-period display reception period". Then, at least one of the "short-period display acceptance period" and the "long-period display acceptance period" allows an operation reception for the first operation means and an operation reception for the second operation means, respectively. I made it in a state. The "predetermined time" required for the configuration 6-D is merely a name used to explain the technical idea of the configuration 6-D. Therefore, it may mean the same time as the "predetermined time" required for other configurations, or may mean a time different from the "predetermined time" required for other configurations. Further, the "first operating means" and the "second operating means" related to the configuration 6-D are merely names used to explain the technical idea of the configuration 6-D. Therefore, it may mean the same operating means as the "first operating means" and the "second operating means" related to the other configuration, respectively, or the "first operating means" and the "first operating means" related to the other configuration. The "2 operating means" may mean different operating means.
このような構成によれば、摸画像表示における1回分の周期的変化に要する時間の長短を通じて様々な演出性の違いを示唆することができるようになることから、摸画像表示受付期間が発生したときの緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。また、上記構成では、「短周期表示受付期間」及び「長周期表示受付期間」の少なくとも一方では、第1操作手段に対しての操作受付と第2操作手段に対しての操作受付とがそれぞれ許容されている状態にあるようにしたことから、複数の操作手段を用いた演出性を付加することが可能となる。 According to such a configuration, it becomes possible to suggest various differences in color rendering properties through the length of time required for one periodic change in the image display, so that the image display acceptance period has occurred. It is expected that the tension at the time will be maintained favorably. Further, in the above configuration, at least one of the "short cycle display reception period" and the "long cycle display reception period", the operation reception for the first operation means and the operation reception for the second operation means are respectively. Since the state is allowed, it is possible to add a color rendering index using a plurality of operating means.
また後述するが、当該「構成6−D」を採用する場合、「短周期表示受付期間」と「長周期表示受付期間」とではいずれも、第1操作手段に対しての操作受付と第2操作手段に対しての操作受付とがそれぞれ許容されているようにしてもよい。 Further, as will be described later, when the "configuration 6-D" is adopted, both the "short cycle display reception period" and the "long cycle display reception period" are the operation reception for the first operation means and the second operation reception. The operation reception for the operation means may be allowed respectively.
そしてこの場合、「短周期表示受付期間」では、操作手段のうち上記第1操作手段を摸した摸画像表示のみが表示され、「長周期表示受付期間」では、操作手段のうち上記第1操作手段を摸した摸画像表示のみが表示される場合と、上記第1操作手段を摸した摸画像表示と上記第2操作手段を摸した摸画像表示とがそれぞれ表示される場合とがあるようにしてもよい。すなわちこの場合、基本的には、「短周期表示受付期間」では、第1操作手段だけでなく、第2操作手段に対しても操作機会が付与されている状態にあることが秘匿にされ、「長周期表示受付期間」では、第1操作手段及び第2操作手段のいずれに対しても操作機会が付与されている状態にあることが認識可能とされる場合があるようになる。ただし、摸画像表示における1回分の周期的変化に要する時間が所定時間である(当該受付期間が「短周期表示受付期間」である)ことを遊技者が見抜くことができたときには、第1操作手段だけでなく、第2操作手段に対しても操作機会が秘かに付与されている状態にあることを認識することができるようになることから、操作機会が付与されるときの演出性の向上を図ることが期待されるようになる。 In this case, in the "short cycle display acceptance period", only the image display that imitates the first operation means is displayed, and in the "long cycle display acceptance period", the first operation of the operation means is displayed. There are cases where only the image display that imitates the means is displayed, and there are cases where the image display that imitates the first operation means and the image display that imitates the second operation means are displayed. You may. That is, in this case, basically, in the "short-period display acceptance period", it is concealed that the operation opportunity is given not only to the first operation means but also to the second operation means. In the "long-period display acceptance period", it may be possible to recognize that the operation opportunity is given to both the first operation means and the second operation means. However, when the player can detect that the time required for one periodic change in the image display is a predetermined time (the reception period is the "short cycle display reception period"), the first operation is performed. Since it becomes possible to recognize that the operation opportunity is secretly given not only to the means but also to the second operation means, the effectability when the operation opportunity is given is improved. It will be expected to try.
[構成7−D]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、操作手段(例えば、「操作ボタン410」や「刀装飾体5001」など)を摸した画像表示である摸画像表示が表示されるとともに(該摸画像表示として摸される対象になった操作手段に対して)操作受付が許容される摸画像表示受付期間」を発生可能であり、該摸画像表示受付期間で操作受付がなされると、該操作受付がなされたことに基づいて受付後表示及び受付後音出力の少なくとも一方を実行可能な受付期間実行手段を備えることとしている。また、摸画像表示は、操作手段を摸した画像表示として周期的変化が現れるように表示可能とされるものとなっている。
[Structure 7-D]
Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, an image display which is an image display imitating an operation means (for example, "operation button 410" or "sword decoration body 5001") is displayed. At the same time, it is possible to generate a "image display acceptance period" in which operation acceptance is permitted (for the operating means that is the target of the image display), and the operation is accepted during the image display acceptance period. Then, the reception period execution means capable of executing at least one of the post-reception display and the post-reception sound output based on the operation reception is provided. In addition, the image display can be displayed so that periodic changes appear as an image display that imitates the operating means.
この点、パチンコ機1では、摸画像表示受付期間として、摸画像表示における周期的変化が所定時間単位で現れるように表示可能な「短周期表示受付期間」と、摸画像表示における周期的変化が所定時間単位で現れるように表示されることがなく該所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示可能な「長周期表示受付期間」とを少なくとも用意する。そして、「短周期表示受付期間」及び「長周期表示受付期間」の少なくとも一方では、操作受付が複数回にわたって許容されうるようにした。なお、当該構成7−Dにかかる「所定時間」は、当該構成7−Dの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「所定時間」と同じ時間を意味するものであってもよいし、他の構成にかかる「所定時間」とは異なる時間を意味するものであってもよい。 In this regard, in the pachinko machine 1, the pachinko machine 1 has a "short-period display acceptance period" in which a periodic change in the image display can be displayed so as to appear in a predetermined time unit, and a periodic change in the image display. At least a "long-period display acceptance period" that is not displayed so as to appear in a predetermined time unit but can be displayed so as to appear in a time unit longer than the predetermined time is prepared. Then, at least one of the "short-period display reception period" and the "long-period display reception period" allows the operation reception to be permitted multiple times. The "predetermined time" required for the configuration 7-D is merely a name used to explain the technical idea of the configuration 7-D. Therefore, it may mean the same time as the "predetermined time" required for other configurations, or may mean a time different from the "predetermined time" required for other configurations.
このような構成によれば、摸画像表示における1回分の周期的変化に要する時間の長短を通じて様々な演出性の違いを示唆することができるようになることから、摸画像表示受付期間が発生したときの緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。また、上記構成では、「短周期表示受付期間」及び「長周期表示受付期間」の少なくとも一方では、操作受付が複数回にわたって許容されうるようにしたことから、操作受付が複数回にわたって許容されることによる演出性を付加することが可能となる。 According to such a configuration, it becomes possible to suggest various differences in color rendering properties through the length of time required for one periodic change in the image display, so that the image display acceptance period has occurred. It is expected that the tension at the time will be maintained favorably. Further, in the above configuration, since the operation reception is allowed a plurality of times in at least one of the "short cycle display reception period" and the "long cycle display reception period", the operation reception is allowed a plurality of times. It is possible to add a directing effect.
また後述するが、当該「構成7−D」を採用する場合、「短周期表示受付期間」では当該受付期間としての種別にかかわらず遊技者による動作(操作)の受付け(操作受付)が複数回許容されるタイプ(例えば、連打押しタイプ)になるが、「長周期表示受付期間」では当該受付期間としての種別(受付後表示や受付後出力音などの種別)に応じて、当該受付許容期間(有効期間)が終了されるまでの間(発生している間)に遊技者による動作(操作)の受付け(操作受付)が1回しか許容されないタイプ(例えば、単発押しタイプ)である場合と、当該受付許容期間(有効期間)が終了されるまでの間(発生している間)に遊技者による動作(操作)の受付け(操作受付)が複数回許容されるタイプ(例えば、連打押しタイプ)である場合とがあるようにしてもよい。このような構成によれば、「短周期表示受付期間」が発生したときには操作受付が複数回にわたって許容されること(例えば、連打押しタイプであること)が示唆されるようになる。また、「長周期表示受付期間」が発生したときには操作受付が複数回にわたって許容される状態にあるのか否か(例えば、連打押しタイプであるのか否か)を秘匿にすることができるようになり、緊張感のあるなかで操作機会が付与されうるようになる。 Further, as will be described later, when the "configuration 7-D" is adopted, the player accepts the operation (operation) multiple times (operation reception) regardless of the type of the reception period in the "short cycle display reception period". It will be an acceptable type (for example, continuous hitting type), but in the "long-period display acceptance period", the acceptance period will depend on the type of acceptance period (types such as post-acceptance display and post-acceptance output sound). A type (for example, a single push type) in which the player is allowed to accept an operation (operation) only once until the end of the (valid period) (while it is occurring). , A type in which the player is allowed to accept an operation (operation) multiple times (for example, a continuous hit type) until the acceptance period (valid period) ends (while it occurs). ) May be the case. According to such a configuration, it is suggested that the operation reception is allowed a plurality of times (for example, the continuous hitting type) when the "short cycle display reception period" occurs. In addition, when the "long-period display reception period" occurs, it is possible to conceal whether or not the operation reception is allowed multiple times (for example, whether or not it is a continuous hit type). , You will be able to be given an operation opportunity in a tense atmosphere.
なおこの場合、遊技者による動作(操作)の受付け(操作受付)が複数回許容されるタイプ(例えば、連打押しタイプ)の受付期間(有効期間)であっても、演出にかかる抽選(判定)の結果などによっては1回の操作受付だけで当該受付期間(有効期間)が終了する場合があるようにしてもよい。要は、複数回にわたって許容される場合(パターン)がある種別の受付期間(有効期間)であればよい。 In this case, even if the reception period (valid period) of the type (for example, continuous hitting type) in which the player is allowed to accept the operation (operation) multiple times (operation reception), the lottery (judgment) related to the production Depending on the result of the above, the reception period (valid period) may end with only one operation reception. The point is that if it is allowed multiple times (pattern), it may be a certain type of reception period (valid period).
[構成8−D]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、操作手段(例えば、「操作ボタン410」や「刀装飾体5001」など)を摸した画像表示である摸画像表示が表示されるとともに(該摸画像表示として摸される対象になった操作手段に対して)操作受付が許容される摸画像表示受付期間」を発生可能であり、該摸画像表示受付期間で操作受付がなされると、該操作受付がなされたことに基づいて受付後表示及び受付後音出力の少なくとも一方を実行可能な受付期間実行手段を備えることとしている。また、摸画像表示は、操作手段を摸した画像表示として周期的変化が現れるように表示可能とされるものとなっている。
[Structure 8-D]
Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, an image display which is an image display imitating an operation means (for example, "operation button 410" or "sword decoration body 5001") is displayed. At the same time, it is possible to generate a "image display acceptance period" in which operation acceptance is permitted (for the operating means that is the target of the image display), and the operation is accepted during the image display acceptance period. Then, the reception period execution means capable of executing at least one of the post-reception display and the post-reception sound output based on the operation reception is provided. In addition, the image display can be displayed so that periodic changes appear as an image display that imitates the operating means.
この点、パチンコ機1では、摸画像表示受付期間として、摸画像表示における周期的変化が所定時間単位で現れるように表示可能な「短周期表示受付期間」と、摸画像表示における周期的変化が所定時間単位で現れるように表示されることがなく該所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示可能な「長周期表示受付期間」とを少なくとも用意する。そして、「短周期表示受付期間」で摸画像表示に対応する操作手段に対して操作受付がなされると、該摸画像表示にそれまで現れていた周期的変化を非表示にするようにした。なお、当該構成8−Dにかかる「所定時間」は、当該構成8−Dの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「所定時間」と同じ時間を意味するものであってもよいし、他の構成にかかる「所定時間」とは異なる時間を意味するものであってもよい。 In this regard, in the pachinko machine 1, the pachinko machine 1 has a "short-period display acceptance period" in which a periodic change in the image display can be displayed so as to appear in a predetermined time unit, and a periodic change in the image display. At least a "long-period display acceptance period" that is not displayed so as to appear in a predetermined time unit but can be displayed so as to appear in a time unit longer than the predetermined time is prepared. Then, when the operation is received for the operation means corresponding to the image display in the "short cycle display reception period", the periodic change that has appeared in the image display up to that point is hidden. The "predetermined time" required for the configuration 8-D is merely a name used to explain the technical idea of the configuration 8-D. Therefore, it may mean the same time as the "predetermined time" required for other configurations, or may mean a time different from the "predetermined time" required for other configurations.
このような構成によれば、摸画像表示における1回分の周期的変化に要する時間の長短を通じて様々な演出性の違いを示唆することができるようになることから、摸画像表示受付期間が発生したときの緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。また、上記構成では、「短周期表示受付期間」で摸画像表示に対応する操作手段に対して操作受付がなされると、該摸画像表示にそれまで現れていた周期的変化が非表示にされることから、摸画像表示における1回分の周期的変化に要する時間を確認し難くすることができるようになり、操作受付がなされるときの緊張感を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, it becomes possible to suggest various differences in color rendering properties through the length of time required for one periodic change in the image display, so that the image display acceptance period has occurred. It is expected that the tension at the time will be maintained favorably. Further, in the above configuration, when the operation is received for the operation means corresponding to the image display in the "short cycle display reception period", the periodic change that has appeared in the image display until then is hidden. Therefore, it becomes difficult to confirm the time required for one periodic change in the image display, and it becomes possible to suitably maintain a feeling of tension when the operation reception is performed.
また後述するが、当該「構成8−D」を採用する場合、「短周期表示受付期間」では、摸画像表示に対応する操作手段が操作されて操作受付がなされると、該摸画像表示にそれまで現れていた周期的変化が非表示にされるが、「長周期表示受付期間」では、摸画像表示に対応する操作手段が操作されて操作受付がなされると、該摸画像表示にそれまで現れていた周期的変化が非表示にされる場合と、該摸画像表示にそれまで現れていた周期的変化が非表示にされず継続される場合とがあるようにしてもよい。このような構成によれば、操作受付がなされたときに摸画像表示にそれまで現れていた周期的変化が非表示にされず継続されたときには、「長周期表示受付期間」が発生していたことを示唆することができるようになる。また、操作受付がなされたときに摸画像表示にそれまで現れていた周期的変化が非表示にされたときには、「短周期表示受付期間」及び「長周期表示受付期間」のいずれが発生していたのかを認識し難くすることができるようになる。 Further, as will be described later, in the case of adopting the "configuration 8-D", in the "short cycle display acceptance period", when the operation means corresponding to the image display is operated and the operation is accepted, the image display is displayed. The periodic changes that have appeared until then are hidden, but in the "long-period display acceptance period", when the operation means corresponding to the image display is operated and the operation is accepted, it is displayed on the image display. There may be a case where the periodic change that has appeared up to is hidden, and a case where the periodic change that has appeared up to that point is not hidden and is continued in the image display. According to such a configuration, when the periodic change that had appeared in the image display until the operation was accepted was not hidden and continued, the "long-period display acceptance period" was generated. You will be able to suggest that. In addition, when the periodic change that had appeared in the image display is hidden when the operation is accepted, either the "short cycle display acceptance period" or the "long cycle display acceptance period" has occurred. It will be possible to make it difficult to recognize the image.
なおこの場合、「周期的変化が非表示にされる」とは、「摸画像表示を非表示にする」ことによって非表示にするようにしてもよいし、摸画像表示は表示を継続するがそれまで現れていた周期的変化は一旦終了して静止表示になったり、若しくは同じ周期的変化が最初から再開されたり、若しくは異なる周期的変化が新たに開始されたりするようにしてもよい。 In this case, "the periodic change is hidden" may be hidden by "hiding the image display", or the image display continues to be displayed. The periodic change that has appeared up to that point may be terminated once and become a static display, the same periodic change may be restarted from the beginning, or a different periodic change may be newly started.
[構成9−D]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、操作手段(例えば、「操作ボタン410」や「刀装飾体5001」など)を摸した画像表示である摸画像表示が表示されるとともに(該摸画像表示として摸される対象になった操作手段に対して)操作受付が許容される摸画像表示受付期間」を発生可能であり、該摸画像表示受付期間で操作受付がなされると、該操作受付がなされたことに基づいて受付後表示及び受付後音出力の少なくとも一方を実行可能な受付期間実行手段を備えることとしている。また、摸画像表示は、操作手段を摸した画像表示として周期的変化が現れるように表示可能とされるものとなっている。
[Structure 9-D]
Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, an image display which is an image display imitating an operation means (for example, "operation button 410" or "sword decoration body 5001") is displayed. At the same time, it is possible to generate a "image display acceptance period" in which operation acceptance is permitted (for the operating means that is the target of the image display), and the operation is accepted during the image display acceptance period. Then, the reception period execution means capable of executing at least one of the post-reception display and the post-reception sound output based on the operation reception is provided. In addition, the image display can be displayed so that periodic changes appear as an image display that imitates the operating means.
この点、パチンコ機1では、摸画像表示受付期間として、摸画像表示における周期的変化が所定時間単位で現れるように表示可能な「短周期表示受付期間」と、摸画像表示における周期的変化が所定時間単位で現れるように表示されることがなく該所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示可能な「長周期表示受付期間」とを少なくとも用意する。そして、「短周期表示受付期間」で摸画像表示に対応する操作手段に対して操作受付がなされると、該摸画像表示にそれまで現れていた周期的変化が非表示にされず継続するようにした。なお、当該構成9−Dにかかる「所定時間」は、当該構成9−Dの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「所定時間」と同じ時間を意味するものであってもよいし、他の構成にかかる「所定時間」とは異なる時間を意味するものであってもよい。 In this regard, in the pachinko machine 1, the pachinko machine 1 has a "short-period display acceptance period" in which a periodic change in the image display can be displayed so as to appear in a predetermined time unit, and a periodic change in the image display. At least a "long-period display acceptance period" that is not displayed so as to appear in a predetermined time unit but can be displayed so as to appear in a time unit longer than the predetermined time is prepared. Then, when the operation is accepted for the operation means corresponding to the image display in the "short cycle display acceptance period", the periodic change that has appeared in the image display until then is not hidden and continues. I made it. The "predetermined time" required for the configuration 9-D is merely a name used to explain the technical idea of the configuration 9-D. Therefore, it may mean the same time as the "predetermined time" required for other configurations, or may mean a time different from the "predetermined time" required for other configurations.
このような構成によれば、摸画像表示における1回分の周期的変化に要する時間の長短を通じて様々な演出性の違いを示唆することができるようになることから、摸画像表示受付期間が発生したときの緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。また、上記構成では、「短周期表示受付期間」で摸画像表示に対応する操作手段に対して操作受付がなされたとしても、該摸画像表示にそれまで現れていた周期的変化が非表示にされず継続するようにしたことから、操作受付がなされた以降も、摸画像表示における1回分の周期的変化に要する時間を確認可能とすることが期待されるようになる。 According to such a configuration, it becomes possible to suggest various differences in color rendering properties through the length of time required for one periodic change in the image display, so that the image display acceptance period has occurred. It is expected that the tension at the time will be maintained favorably. Further, in the above configuration, even if the operation is received for the operation means corresponding to the image display in the "short cycle display reception period", the periodic change that has appeared in the image display until then is hidden. Since the operation is continued without being performed, it is expected that the time required for one periodic change in the image display can be confirmed even after the operation is accepted.
また後述するが、当該「構成9−D」を採用する場合、「短周期表示受付期間」では、摸画像表示に対応する操作手段が操作されて操作受付がなされると、該摸画像表示にそれまで現れていた周期的変化が非表示にされず継続するが、「長周期表示受付期間」では、摸画像表示に対応する操作手段が操作されて操作受付がなされると、該摸画像表示にそれまで現れていた周期的変化が非表示にされる場合と、該摸画像表示にそれまで現れていた周期的変化が非表示にされず継続される場合とがあるようにしてもよい。このような構成によれば、操作受付がなされたときに摸画像表示にそれまで現れていた周期的変化が非表示にされたときには、「長周期表示受付期間」が発生していたことを示唆することができるようになる。また、操作受付がなされたときに摸画像表示にそれまで現れていた周期的変化が非表示にされず継続されたときには、「短周期表示受付期間」及び「長周期表示受付期間」のいずれが発生していたのかを認識し難くすることができるようになる。 Further, as will be described later, when the "configuration 9-D" is adopted, in the "short-period display acceptance period", when the operation means corresponding to the image display is operated and the operation is accepted, the image display is displayed. The periodic changes that have appeared until then continue without being hidden, but in the "long-period display acceptance period", when the operation means corresponding to the image display is operated and the operation is accepted, the image is displayed. There are cases where the periodic changes that have appeared up to that point are hidden, and there are cases where the periodic changes that have appeared up to that point in the image display are not hidden and are continued. According to such a configuration, it is suggested that the "long-period display acceptance period" has occurred when the periodic change that had appeared in the image display until then was hidden when the operation was accepted. You will be able to. In addition, when the periodic change that has appeared on the image display when the operation is accepted is not hidden and is continued, either the "short cycle display acceptance period" or the "long cycle display acceptance period" is set. It becomes possible to make it difficult to recognize whether it has occurred.
なおこの場合、「周期的変化が非表示にされる」とは、「摸画像表示を非表示にする」ことによって非表示にするようにしてもよいし、摸画像表示は表示を継続するがそれまで現れていた周期的変化は一旦終了して静止表示になったり、若しくは同じ周期的変化が最初から再開されたり、若しくは異なる周期的変化が新たに開始されたりするようにしてもよい。 In this case, "the periodic change is hidden" may be hidden by "hiding the image display", or the image display continues to be displayed. The periodic change that has appeared up to that point may be terminated once and become a static display, the same periodic change may be restarted from the beginning, or a different periodic change may be newly started.
[構成10−D]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、操作手段(例えば、「操作ボタン410」や「刀装飾体5001」など)に対しての操作受付が許容される受付許容期間を発生可能であり、該受付許容期間で操作受付がなされると、該操作受付がなされたことに基づいて受付後表示及び受付後音出力の少なくとも一方を実行可能な受付期間実行手段と、受付許容期間の発生に際して、操作受付が許容される状態にあること、または操作受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音を可聴出力しうる許容音出力手段とを備える。また、受付許容期間として、当該受付許容期間が終了するまでの間に操作受付が複数回にわたって許容されうる「複数回許容期間」を少なくとも用意することとしている。
[Structure 10-D]
Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, the acceptance acceptance period for which the operation acceptance for the operation means (for example, "operation button 410", "sword decoration body 5001", etc.) is permitted is allowed. Is possible, and when the operation reception is performed within the reception allowable period, the reception period execution means capable of executing at least one of the post-reception display and the post-reception sound output based on the operation reception, and the reception A permissible sound output means capable of audibly outputting a reception permissible sound suggesting that the operation reception is in a permissible state or the operation reception is in a permissible state when the permissible period occurs is provided. In addition, as the acceptance allowance period, at least a "multiple acceptance period" in which operation acceptance can be allowed multiple times before the end of the acceptance allowance period is prepared.
この点、パチンコ機1では、「複数回許容期間」として、「操作受付が複数回にわたって許容される操作対象として設定される操作手段を操作した状態に維持し続けるだけで操作受付が複数回なされる維持操作許容期間」を少なくとも用意しており、該「維持操作許容期間」では、その発生に際して受付許容音を可聴出力することとした。 In this regard, in the pachinko machine 1, the operation reception is performed a plurality of times only by continuing to maintain the operating state in which the operation means set as the operation target for which the operation reception is permitted a plurality of times is permitted as the "multiple times allowable period". At least the "maintenance operation permissible period" is prepared, and in the "maintenance operation permissible period", the reception permissible sound is audibly output when it occurs.
このような構成によれば、限られた時間(複数回許容期間)内で複数回の操作を行うことが苦手な遊技者であったとしても、「維持操作許容期間」が発生する場合は、受付許容音が可聴出力されることにより「当該維持操作許容期間が発生してからすぐに操作を開始することが容易になりその分だけ残り時間に余裕があるなかで複数回の操作を行うことができる」ようになるし、さらには「操作手段を操作した状態に維持し続けるだけで操作受付が複数回なされる」ようになることから、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 According to such a configuration, even if the player is not good at performing multiple operations within a limited time (multiple allowed period), if a "maintenance operation allowed period" occurs, By audibly outputting the reception allowable sound, "It becomes easy to start the operation immediately after the maintenance operation allowable period occurs, and the operation is performed multiple times while the remaining time is sufficient. It will be possible to "play", and "the operation will be accepted multiple times just by keeping the operating means in the operated state", so it is expected to suppress the decline in the interest of the game. become.
また後述するが、当該「構成10−D」を採用する場合、「複数回許容期間」として、複数の操作手段のうち「操作受付が複数回にわたって許容されうる操作手段」が摸画像表示として少なくとも表示されるとともに該摸画像表示に対応する操作手段を操作した状態に維持し続けるだけで操作受付が複数回なされる「維持操作許容期間」と、複数の操作手段のうち操作受付が複数回にわたって許容されうる操作手段が摸画像表示として少なくとも表示されるが該摸画像表示に対応する操作手段を操作した状態に維持し続けるだけでは操作受付が複数回なされない「維持操作非許容期間」とを用意するようにしてもよい。そして、「維持操作許容期間」では、その発生に際して受付許容音が可聴出力されるが、維持操作非許容期間では、その発生に際して受付許容音が可聴出力されないようにしてもよい。このような構成によれば、受付許容音が可聴出力されるか否かによって、操作手段を操作した状態に維持し続けるだけで操作受付が複数回なされる「オート連打機能」が有効化されるか否かを示唆することができるようになる。 Further, as will be described later, when the "configuration 10-D" is adopted, at least the "operation means in which the operation reception can be allowed multiple times" is used as the image display as the "multiple times allowable period". The "maintenance operation allowable period" in which the operation reception is performed multiple times simply by keeping the operation means corresponding to the image display in the operated state while being displayed, and the operation reception is performed multiple times among the plurality of operation means. At least an acceptable operation means is displayed as an image display, but the operation reception is not performed multiple times only by keeping the operation means corresponding to the image display in the operated state. You may prepare it. Then, in the "maintenance operation allowable period", the reception allowable sound is audibly output when it occurs, but in the maintenance operation non-allowable period, the reception allowable sound may not be audibly output when it occurs. According to such a configuration, depending on whether or not the reception allowable sound is audibly output, the "auto continuous hit function" in which the operation reception is performed multiple times simply by keeping the operating means in the operated state is enabled. You will be able to suggest whether or not.
[構成11−D]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、操作手段(例えば、「操作ボタン410」や「刀装飾体5001」など)に対しての操作受付が許容される受付許容期間を発生可能であり、該受付許容期間で操作受付がなされると、該操作受付がなされたことに基づいて受付後表示及び受付後音出力の少なくとも一方を実行可能な受付期間実行手段を備えている。また、受付許容期間として、操作受付が複数回にわたって許容される操作対象として設定される操作手段を摸した摸画像表示が少なくとも表示される「複数回許容期間」を少なくとも用意することとしている。
[Structure 11-D]
Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, the acceptance acceptance period for which the operation acceptance for the operation means (for example, "operation button 410", "sword decoration body 5001", etc.) is permitted is allowed. Is possible, and when the operation reception is performed within the reception allowable period, the reception period execution means capable of executing at least one of the post-reception display and the post-reception sound output based on the operation reception is provided. There is. In addition, as the acceptance allowance period, at least a "multiple times allowance period" in which an image display that imitates the operation means in which the operation reception is set as an operation target that is allowed multiple times is displayed is prepared.
この点、パチンコ機1では、「複数回許容期間」は、その発生時点において可聴状態にある演出音を、当該「複数回許容期間」が終了するまでの間に非可聴の状態にする場合がある。また、「複数回許容期間」として、「摸画像表示に対応する操作手段を操作した状態に維持し続けるだけで該操作受付が複数回なされる維持操作許容期間」を少なくとも用意することとしている。 In this regard, in the pachinko machine 1, the "multiple permissible period" may bring the production sound, which is in an audible state at the time of its occurrence, into a non-audible state until the "multiple permissible period" ends. is there. Further, as the "permissible period for multiple times", at least "the permissible period for maintenance operation in which the operation reception is performed a plurality of times only by continuing to maintain the operation means corresponding to the image display in the operated state" is prepared.
このような構成によれば、操作機会が付与されているなかで発生時点において可聴状態にあった演出音が非可聴の状態にされた場合には、操作受付が複数回にわたって許容される複数回許容期間が発生している状況にあることを示唆することができるようになる。また、限られた時間(複数回許容期間)内で複数回の操作を行うことが苦手な遊技者であったとしても、「摸画像表示に対応する操作手段を操作した状態に維持し続けるだけで操作受付が複数回なされる」ようになることから、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 According to such a configuration, when the production sound that was in the audible state at the time of occurrence is changed to the inaudible state while the operation opportunity is given, the operation reception is allowed multiple times. It will be possible to suggest that there is a permissible period. In addition, even if the player is not good at performing the operation multiple times within the limited time (allowable period for multiple times), "just keep the operation means corresponding to the image display in the operated state". Since the operation is accepted multiple times, it is expected that the decline in the interest in the game will be suppressed.
また後述するが、当該「構成11−D」を採用する場合は、「複数回許容期間」として、複数の操作手段のうち操作受付が複数回にわたって許容されうる操作手段が摸画像表示として少なくとも表示されるとともに該摸画像表示に対応する操作手段を操作した状態に維持し続けるだけで操作受付が複数回なされる「維持操作許容期間」と、複数の操作手段のうち操作受付が複数回にわたって許容されうる操作手段が摸画像表示として少なくとも表示されるが該摸画像表示に対応する操作手段を操作した状態に維持し続けるだけでは操作受付が複数回なされない「維持操作非許容期間」とを用意するようにしてもよい。そして、「維持操作許容期間」では、発生時点において可聴状態にある演出音を、当該「維持操作許容期間」が終了するまでの間に非可聴の状態にしないが、「維持操作非許容期間」では、発生時点において可聴状態にある演出音を、当該維持操作非許容期間が終了するまでの間に非可聴の状態にするようにしてもよい。このような構成によれば、「複数回許容期間」が発生した場合、当該「複数回許容期間」が終了するまでの間に発生時点において可聴状態にあった演出音が非可聴の状態にされるか否かによって、操作手段を操作した状態に維持し続けるだけで操作受付が複数回なされる「オート連打機能」が有効化されるか否かを示唆することができるようになる。 Further, as will be described later, when the "configuration 11-D" is adopted, at least the operation means that can allow the operation reception multiple times among the plurality of operation means is displayed as an image display as the "multiple times allowable period". At the same time, the "maintenance operation allowable period" in which the operation reception is performed multiple times simply by keeping the operation means corresponding to the image display in the operated state, and the operation reception is permitted multiple times among the plurality of operation means. At least the possible operation means are displayed as an image display, but there is a "maintenance operation unacceptable period" in which the operation reception is not performed multiple times just by keeping the operation means corresponding to the image display in the operated state. You may try to do it. Then, in the "maintenance operation allowable period", the production sound that is in an audible state at the time of occurrence is not made in an inaudible state until the end of the "maintenance operation allowable period", but the "maintenance operation non-allowable period". Then, the effect sound that is in an audible state at the time of generation may be made into an inaudible state by the end of the maintenance operation non-allowable period. According to such a configuration, when the "multiple permissible period" occurs, the production sound that was in the audible state at the time of occurrence before the end of the "multiple permissible period" is made in an inaudible state. Depending on whether or not the operation means is operated, it is possible to suggest whether or not the "automatic continuous hitting function" in which the operation reception is performed a plurality of times is enabled simply by keeping the operating means in the operated state.
なおこの場合、「維持操作許容期間」や「維持操作非許容期間」は、演出音の可聴出力が音量低下(抑制)されていくなかで発生しうるものであってもよい。すなわち、「複数回許容期間」が発生した時点で演出音が可聴であればよい。 In this case, the "maintenance operation allowable period" and the "maintenance operation non-allowable period" may occur while the audible output of the effect sound is reduced (suppressed) in volume. That is, it suffices if the production sound is audible when the "multiple allowable period" occurs.
[構成12−D]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、操作手段(例えば、「操作ボタン410」や「刀装飾体5001」など)に対しての操作受付が許容される受付許容期間を発生可能であり、該受付許容期間で操作受付がなされると、該操作受付がなされたことに基づいて受付後表示及び受付後音出力の少なくとも一方を実行可能な受付期間実行手段を備えている。また、受付許容期間として、操作受付が複数回にわたって許容される操作対象として設定される操作手段を摸した摸画像表示が少なくとも表示される「複数回許容期間」を少なくとも用意することとしている。
[Structure 12-D]
Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, the acceptance acceptance period for which the operation acceptance for the operation means (for example, "operation button 410", "sword decoration body 5001", etc.) is permitted is allowed. Is possible, and when the operation reception is performed within the reception allowable period, the reception period execution means capable of executing at least one of the post-reception display and the post-reception sound output based on the operation reception is provided. There is. In addition, as the acceptance allowance period, at least a "multiple times allowance period" in which an image display that imitates the operation means in which the operation reception is set as an operation target that is allowed multiple times is displayed is prepared.
この点、パチンコ機1では、「複数回許容期間」は、特定種別の演出音が可聴出力されているなかで発生する場合と、特定種別の演出音が非可聴の状態にされてから発生する場合とがある。また、複数回許容期間として、「摸画像表示に対応する操作手段を操作した状態に維持し続けるだけで該操作受付が複数回なされる維持操作許容期間」を少なくとも用意することとしている。なお、当該構成12−Dにかかる「特定種別の演出音」は、当該構成12−Dの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定種別の演出音」と同じ演出音を意味するものであってもよいし、他の構成にかかる「特定種別の演出音」とは異なる演出音を意味するものであってもよい。 In this regard, in the pachinko machine 1, the "multiple times allowed period" is generated when a specific type of effect sound is audibly output and after the specific type of effect sound is made inaudible. There are cases. Further, as a plurality of permissible period, at least "a maintenance operation permissible period in which the operation reception is performed a plurality of times only by continuing to maintain the operation means corresponding to the image display in the operated state" is prepared. The "specific type of production sound" related to the configuration 12-D is merely a name used to explain the technical idea of the configuration 12-D. Therefore, it may mean the same production sound as the "specific type of production sound" related to other configurations, or it means a production sound different from the "specific type production sound" related to other configurations. It may be.
このような構成によれば、「複数回許容期間」は、特定種別の演出音が可聴出力されているなかで発生する場合と、特定種別の演出音が非可聴の状態にされてから発生する場合との両方があることから演出性の向上を図ることができるようになる。また、限られた時間(複数回許容期間)内で複数回の操作を行うことが苦手な遊技者であったとしても、「摸画像表示に対応する操作手段を操作した状態に維持し続けるだけで操作受付が複数回なされる」ようになることから、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 According to such a configuration, the "multiple permissible period" is generated when the specific type of production sound is audibly output and after the specific type of production sound is made inaudible. Since there are both cases and cases, it becomes possible to improve the performance. In addition, even if the player is not good at performing the operation multiple times within the limited time (allowable period for multiple times), "just keep the operation means corresponding to the image display in the operated state". Since the operation is accepted multiple times, it is expected that the decline in the interest in the game will be suppressed.
また後述するが、当該「構成12−D」を採用する場合は、特定種別の演出音が可聴出力されているなかで発生しうる「複数回許容期間」として、複数の操作手段のうち操作受付が複数回にわたって許容されうる操作手段が摸画像表示として少なくとも表示されるとともに該摸画像表示に対応する操作手段を操作した状態に維持し続けるだけで操作受付が複数回なされる「維持操作許容期間」と、複数の操作手段のうち操作受付が複数回にわたって許容されうる操作手段が摸画像表示として少なくとも表示されるが該摸画像表示に対応する操作手段を操作した状態に維持し続けるだけでは操作受付が複数回なされない「維持操作非許容期間」とを用意するようにしてもよい。そして、「維持操作許容期間」では、当該維持操作許容期間が発生する時点では終了している前回の変動パターンの種別に応じて当該維持操作許容期間が発生するよりも前に特定種別の演出音が非可聴状態にされたり非可聴状態にされなかったりすることはないが、「維持操作非許容期間」では、当該「維持操作非許容期間」が発生する時点では終了している前回の変動パターンの種別に応じて当該「維持操作非許容期間」が発生するよりも前に特定種別の演出音が非可聴の状態にされる場合(特定種別の演出音が非可聴の状態で維持操作非許容期間が発生する場合)と、非可聴の状態にされない場合(特定種別の演出音が可聴出力されている状態で維持操作非許容期間が発生する場合)とがあるようにしてもよい。このような構成によれば、前回の変動パターンの種別を遊技者側が覚えておけば、「複数回許容期間」が発生したときにこれが「維持操作許容期間」及び「維持操作非許容期間」のいずれであるのかを認識し易くなることから、操作機会が付与されていないときにも遊技に対して集中を促すことができるようになる。 Further, as will be described later, when the "configuration 12-D" is adopted, the operation is accepted among the plurality of operation means as the "multiple times allowable period" that can occur while the production sound of a specific type is audibly output. Is displayed at least as an image display, and the operation is accepted multiple times simply by keeping the operation means corresponding to the image display in the operated state. Of the plurality of operating means, the operating means that can be allowed to be operated multiple times is displayed at least as the image display, but the operation is performed simply by keeping the operating means corresponding to the image display in the operated state. It is also possible to prepare a "maintenance operation non-allowable period" in which reception is not performed multiple times. Then, in the "maintenance operation allowable period", a specific type of effect sound is produced before the maintenance operation allowable period occurs according to the type of the previous fluctuation pattern that has ended when the maintenance operation allowable period occurs. Is not made non-audible or non-audible, but in the "maintenance non-permissible period", the previous fluctuation pattern that ends when the "maintenance non-permissible period" occurs. When the production sound of a specific type is made inaudible before the "maintenance operation non-permissible period" occurs according to the type of (maintenance operation non-permissible while the production sound of a specific type is non-audible). There may be a case where a period occurs) and a case where the non-audible state is not set (a case where a maintenance operation non-allowable period occurs while a specific type of effect sound is audibly output). According to such a configuration, if the player remembers the type of the previous fluctuation pattern, when the "multiple allowable period" occurs, this is the "maintenance operation allowable period" and the "maintenance operation non-allowable period". Since it becomes easier to recognize which one it is, it becomes possible to encourage concentration on the game even when the operation opportunity is not given.
「維持操作許容期間」については、当該維持操作許容期間が発生する時点では終了している前回の変動パターンの種別に応じて、特定種別の演出音の態様が変化することはないようにすることが望ましい。例えば、「維持操作許容期間」は、当該「維持操作許容期間」が発生するよりも前に特定種別の演出音が必ず非可聴状態にされるようにしてもよいし、当該「維持操作許容期間」が発生する時点において特定種別の演出音が必ず可聴状態にあるようにしてもよい。若しくは、「維持操作許容期間」は、操作受付がなされたときの操作後表示や操作後出力音の種別に応じて、当該「維持操作許容期間」が発生するよりも前に特定種別の演出音が非可聴状態にされる場合(種別)と、当該「維持操作許容期間」が発生する時点において特定種別の演出音が可聴状態にされている場合(種別)とがあるようにしてもよい。 Regarding the "maintenance operation allowable period", the mode of the production sound of a specific type should not be changed according to the type of the previous fluctuation pattern that has ended when the maintenance operation allowable period occurs. Is desirable. For example, the "maintenance operation allowable period" may be set so that the production sound of a specific type is always made inaudible before the "maintenance operation allowable period" occurs, or the "maintenance operation allowable period" may be set. ”Is generated, a specific type of effect sound may always be in an audible state. Alternatively, the "maintenance operation allowable period" is a specific type of production sound before the "maintenance operation allowable period" occurs, depending on the type of post-operation display and post-operation output sound when the operation is accepted. There may be a case where is in an inaudible state (type) and a case where a specific type of effect sound is in an audible state at the time when the "maintenance operation allowable period" occurs (type).
「維持操作非許容期間」については、例えば、操作受付がなされたときの操作後表示や操作後出力音が異なる当該「維持操作非許容期間」の種別として、少なくとも「第1維持操作非許容期間」と「第2維持操作非許容期間」とを用意することとし、「第1維持操作非許容期間」については、当該第1維持操作非許容期間が発生する時点では終了している前回の変動パターンの種別に応じて演出音の態様が変化することはない(特定種別の演出音が可聴出力されているなかで受付期間が発生する(または、発生しない))ようにし、「第2維持操作非許容期間」では、当該第2維持操作非許容期間が発生する時点では終了している前回の変動パターンの種別に応じて演出音の態様が変化する(特定種別の演出音が非可聴の状態にされ該非可聴の状態で当該受付期間が発生する場合と、特定種別の演出音が可聴出力されているなかで当該受付期間が発生する場合とがある)ようにしてもよい。このような構成によれば、「維持操作許容期間」及び「維持操作非許容期間」のいずれが発生しているのかの判断に困難性を持たせて緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 Regarding the "maintenance operation non-permissible period", for example, as the type of the "maintenance operation non-permissible period" in which the post-operation display and the post-operation output sound are different when the operation is accepted, at least the "first maintenance operation non-permissible period" And "2nd maintenance operation non-allowable period" are prepared, and the "1st maintenance operation non-allowable period" is the previous change that has ended when the 1st maintenance operation non-allowable period occurs. The mode of the production sound does not change according to the type of pattern (the reception period occurs (or does not occur) while the production sound of a specific type is audibly output), and the "second maintenance operation" is performed. In the "non-allowable period", the mode of the effect sound changes according to the type of the previous variation pattern that has ended when the second maintenance operation non-allowable period occurs (a state in which the specific type of effect sound is non-audible). The reception period may occur in the non-audible state, or the reception period may occur while a specific type of effect sound is audibly output.) According to such a configuration, it is expected that it is difficult to determine whether the “maintenance operation allowable period” or the “maintenance operation non-allowable period” is occurring, and the tension is preferably maintained. Become so.
[構成13−D]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、操作手段(例えば、「操作ボタン410」や「刀装飾体5001」など)に対しての操作受付が許容される受付許容期間を発生可能であり、該受付許容期間で操作受付がなされると、該操作受付がなされたことに基づいて受付後表示及び受付後音出力の少なくとも一方を実行可能な受付期間実行手段を備えている。また、受付許容期間として、操作受付が複数回にわたって許容される操作対象として設定される操作手段を摸した摸画像表示が少なくとも表示される「複数回許容期間」を少なくとも用意することとしている。
[Structure 13-D]
Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, the acceptance acceptance period for which the operation acceptance for the operation means (for example, "operation button 410", "sword decoration body 5001", etc.) is permitted is allowed. Is possible, and when the operation reception is performed within the reception allowable period, the reception period execution means capable of executing at least one of the post-reception display and the post-reception sound output based on the operation reception is provided. There is. In addition, as the acceptance allowance period, at least a "multiple times allowance period" in which an image display that imitates the operation means in which the operation reception is set as an operation target that is allowed multiple times is displayed is prepared.
この点、パチンコ機1では、操作手段として、第1操作手段及び第2操作手段を少なくとも用意しており、受付許容期間では、第1操作手段に対しての操作受付と第2操作手段に対しての操作受付とがそれぞれ許容されている場合がある。また、「複数回許容期間」として、摸画像表示に対応する操作手段を操作した状態に維持し続けるだけで該操作受付が複数回なされる「維持操作許容期間」を少なくとも用意することとした。なお、当該構成13−Dにかかる「第1操作手段」及び「第2操作手段」は、当該構成13−Dの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1操作手段」及び「第2操作手段」と同じ操作手段を意味するものであってもよいし、他の構成にかかる「第1操作手段」及び「第2操作手段」とは異なる操作手段を意味するものであってもよい。 In this regard, the pachinko machine 1 provides at least a first operating means and a second operating means as operating means, and during the acceptance allowable period, the operating reception for the first operating means and the second operating means In some cases, it is permissible to accept all operations. Further, as the "permissible period for multiple times", it is decided to prepare at least the "permissible period for maintenance operation" in which the operation reception is performed a plurality of times only by keeping the operation means corresponding to the image display in the operated state. The "first operating means" and the "second operating means" related to the configuration 13-D are merely names used to explain the technical idea of the configuration 13-D. Therefore, it may mean the same operating means as the "first operating means" and "second operating means" related to other configurations, or the "first operating means" and "second operating means" related to other configurations. It may mean an operating means different from the "operating means".
このような構成によれば、限られた時間(複数回許容期間)内で複数回の操作を行うことが苦手な遊技者であったとしても、「摸画像表示に対応する操作手段を操作した状態に維持し続けるだけで操作受付が複数回なされる」ようになることから、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。また、受付許容期間では、第1操作手段に対しての操作受付と第2操作手段に対しての操作受付とがそれぞれ許容されている状態にあるようにしたことから、複数の操作手段を用いた演出性を付加することが可能となる。 According to such a configuration, even if the player is not good at performing the operation a plurality of times within a limited time (allowable period for a plurality of times), he / she "operates the operation means corresponding to the image display. The operation reception will be performed multiple times just by maintaining the state. ”Therefore, it is expected that the deterioration of the game interest will be suppressed. Further, in the acceptance acceptance period, since the operation reception for the first operation means and the operation reception for the second operation means are allowed respectively, a plurality of operation means are used. It is possible to add the original color rendering.
また後述するが、当該「構成13−D」を採用する場合は、「複数回許容期間」として、複数の操作手段のうち操作受付が複数回にわたって許容されうる操作手段が摸画像表示として少なくとも表示されるとともに該摸画像表示に対応する操作手段を操作した状態に維持し続けるだけで操作受付が複数回なされる「維持操作許容期間」と、複数の操作手段のうち操作受付が複数回にわたって許容されうる操作手段が摸画像表示として少なくとも表示されるが該摸画像表示に対応する操作手段を操作した状態に維持し続けるだけでは操作受付が複数回なされない「維持操作非許容期間」とを用意するようにしてもよい。そして、「維持操作許容期間」では、第1操作手段に対しての操作受付と、第2操作手段に対しての操作受付とのいずれもが許容されるが、第1操作手段を摸した摸画像表示と第2操作手段を摸した摸画像表示との両方が表示されることはなくそれら摸画像表示の一方のみが表示可能とされるのに対し、「維持操作非許容期間」では、第1操作手段に対しての操作受付と、第2操作手段に対しての操作受付とのいずれもが許容されるとともに、第1操作手段を摸した摸画像表示と第2操作手段を摸した摸画像表示との両方がそれぞれ表示される場合が少なくともあるようにしてもよい。すなわちこの場合、基本的には、「維持操作許容期間」では、第1操作手段及び第2操作手段のうち対応する摸画像表示が表示されない側は操作機会が付与されている状態にあることが秘匿にされ、「維持操作非許容期間」では、第1操作手段及び第2操作手段のいずれに対しても操作機会が付与されている状態にあることが認識可能とされる場合があるようになる。これにより、「複数回許容期間」として「維持操作許容期間」が発生していることを確認したときには、摸画像表示が表示されていない側の操作手段に対しても操作を行うことを促すことができるようになり、演出性の向上を図ることが期待されるようになる。 Further, as will be described later, when the "configuration 13-D" is adopted, at least the operation means that can allow the operation reception multiple times among the plurality of operation means is displayed as an image display as the "multiple times allowable period". At the same time, the "maintenance operation allowable period" in which the operation reception is performed multiple times simply by keeping the operation means corresponding to the image display in the operated state, and the operation reception is permitted multiple times among the plurality of operation means. At least the possible operation means are displayed as an image display, but there is a "maintenance operation unacceptable period" in which the operation reception is not performed multiple times just by keeping the operation means corresponding to the image display in the operated state. You may try to do it. Then, in the "maintenance operation allowable period", both the operation reception for the first operation means and the operation reception for the second operation means are permitted, but the operation reception for the first operation means is imitated. Both the image display and the image display that imitates the second operation means are not displayed, and only one of the image display can be displayed, whereas in the "maintenance operation unacceptable period", the second Both the operation reception for the first operation means and the operation reception for the second operation means are allowed, and the image display that imitates the first operation means and the operation reception that imitates the second operation means. At least there may be cases where both the image display and the image display are displayed. That is, in this case, basically, in the "maintenance operation allowable period", the side of the first operation means and the second operation means on which the corresponding image display is not displayed is in a state where an operation opportunity is given. It is kept secret, and in the "maintenance operation non-permissible period", it may be recognizable that the operation opportunity is given to both the first operation means and the second operation means. Become. As a result, when it is confirmed that the "maintenance operation permissible period" has occurred as the "multiple permissible period", the operation means on the side where the image display is not displayed is also urged to perform the operation. It will be possible to improve the color rendering.
なおこの場合、「維持操作非許容期間」において第1操作手段に対しての操作受付と第2操作手段に対しての操作受付とのいずれもが許容されるときには、第1操作手段を摸した摸画像表示と第2操作手段を摸した摸画像表示との一方しか表示されないことがないようにし、それらの両方が必ず表示されるようにしてもよい。若しくは、「維持操作非許容期間」において第1操作手段に対しての操作受付と第2操作手段に対しての操作受付とのいずれもが許容されるときには、(例えば、受付後表示や受付後出力音の種別などに応じて)第1操作手段を摸した摸画像表示と第2操作手段を摸した摸画像表示との一方しか表示されない場合と、第1操作手段を摸した摸画像表示と第2操作手段を摸した摸画像表示との両方がそれぞれ表示される場合とがあるようにしてもよい。 In this case, when both the operation reception for the first operation means and the operation reception for the second operation means are permitted in the "maintenance operation non-permissible period", the first operation means is imitated. Only one of the image display and the image display obtained by the second operation means may be displayed, and both of them may be displayed without fail. Alternatively, when both the operation reception for the first operation means and the operation reception for the second operation means are permitted in the "maintenance operation non-permissible period" (for example, display after reception or after reception). Only one of the image display that imitates the first operation means and the image display that imitates the second operation means is displayed (depending on the type of output sound, etc.), and the image display that imitates the first operation means. In some cases, both the image display and the image display that imitate the second operation means may be displayed.
またこの場合、「維持操作許容期間」において第1操作手段に対しての操作受付と第2操作手段に対しての操作受付とのいずれもが許容される場合は、第1操作手段に対しての操作受付と第2操作手段に対しての操作受付とのいずれもが複数回許容されるようにし、「維持操作非許容期間」において第1操作手段に対しての操作受付と第2操作手段に対しての操作受付とのいずれもが許容される場合は、第1操作手段に対しての操作受付と第2操作手段に対しての操作受付との一方は複数回許容されるが、他方は1回限りで許容されるようにしてもよい。さらにこの場合、「維持操作非許容期間」では、「維持操作許容期間」において摸画像表示として表示されずに秘匿にされる側の操作手段(例えば、第2操作手段)を複数回許容されるようにすれば、摸画像表示に対応する操作手段(例えば、第2操作手段)を操作したときにオート連打機能が機能しないことによる遊技興趣の低下が抑制されるようになる。 In this case, if both the operation reception for the first operation means and the operation reception for the second operation means are permitted in the "maintenance operation allowable period", the operation reception for the first operation means is performed. Both the operation reception for the first operation means and the operation reception for the second operation means are allowed multiple times, and the operation reception for the first operation means and the second operation means are allowed in the "maintenance operation non-permissible period". If both of the operation reception for the first operation means and the operation reception for the second operation means are permitted, one of the operation reception for the first operation means and the operation reception for the second operation means is permitted multiple times, but the other May be allowed only once. Further, in this case, in the "maintenance operation non-permissible period", the operation means (for example, the second operation means) on the side that is not displayed as an image display and is concealed in the "maintenance operation permissible period" is allowed a plurality of times. By doing so, it is possible to suppress a decrease in the interest in the game due to the automatic continuous striking function not functioning when the operating means (for example, the second operating means) corresponding to the image display is operated.
[構成14−D]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、操作手段(例えば、「操作ボタン410」や「刀装飾体5001」など)に対しての操作受付が許容される受付許容期間を発生可能であり、該受付許容期間で操作受付がなされると、該操作受付がなされたことに基づいて受付後表示及び受付後音出力の少なくとも一方を実行可能な受付期間実行手段を備えている。また、受付許容期間として、操作受付が複数回にわたって許容される操作対象として設定される操作手段を摸した摸画像表示が少なくとも表示される「複数回許容期間」を少なくとも用意することとしている。
[Structure 14-D]
Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, the acceptance acceptance period for which the operation acceptance for the operation means (for example, "operation button 410", "sword decoration body 5001", etc.) is permitted is allowed. Is possible, and when the operation reception is performed within the reception allowable period, the reception period execution means capable of executing at least one of the post-reception display and the post-reception sound output based on the operation reception is provided. There is. In addition, as the acceptance allowance period, at least a "multiple times allowance period" in which an image display that imitates the operation means in which the operation reception is set as an operation target that is allowed multiple times is displayed is prepared.
この点、パチンコ機1では、「複数回許容期間」として、摸画像表示に対応する操作手段を操作した状態に維持し続けるだけで該操作受付が複数回なされる「維持操作許容期間」を少なくとも用意しており、該「維持操作許容期間」では、操作受付がなされると、それまで現れていた摸画像表示としての表示態様(視認性)を変化させることとした。 In this regard, in the pachinko machine 1, at least the "maintenance operation permissible period" in which the operation reception is performed a plurality of times only by continuing to maintain the operating means corresponding to the image display as the "multiple times permissible period". In the "maintenance operation permissible period", when the operation is accepted, the display mode (visibility) as a pachinko image display that has appeared until then is changed.
このような構成によれば、限られた時間(複数回許容期間)内で複数回の操作を行うことが苦手な遊技者であったとしても、「摸画像表示に対応する操作手段を操作した状態に維持し続けるだけで操作受付が複数回なされる」ようになることから、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。また、操作受付がなされると、それまで現れていた摸画像表示としての表示態様を変化させるようにしたことから、摸画像表示に対応する操作手段を操作した状態に維持し続けるだけでも操作受付が適正になされていることを好適に示唆することができるようになる。 According to such a configuration, even if the player is not good at performing the operation a plurality of times within a limited time (allowable period for a plurality of times), he / she "operates the operation means corresponding to the image display. The operation reception will be performed multiple times just by maintaining the state. ”Therefore, it is expected that the deterioration of the game interest will be suppressed. In addition, when the operation is accepted, the display mode as the image display that has appeared until then is changed. Therefore, the operation is accepted even if the operation means corresponding to the image display is maintained in the operated state. Can be suitably suggested that is done properly.
また後述するが、当該「構成14−D」を採用する場合は、「複数回許容期間」として、操作受付が複数回にわたって許容されうる操作手段が摸画像表示として少なくとも表示されるとともに該摸画像表示に対応する操作手段を操作した状態に維持し続けるだけで操作受付が複数回なされる「維持操作許容期間」と、操作受付が複数回にわたって許容されうる操作手段が摸画像表示として少なくとも表示されるが該摸画像表示に対応する操作手段を操作した状態に維持し続けるだけでは操作受付が複数回なされない「維持操作非許容期間」とを用意するようにしてもよい。そして、「維持操作許容期間」では、操作受付がなされると、それまで現れていた摸画像表示としての表示態様(視認性)を変化させるが、「維持操作非許容期間」では、操作受付がなされても、それまで現れていた摸画像表示としての表示態様(視認性)を変化させないようにしてもよい。このような構成によれば、「維持操作許容期間」では、操作状態を維持するだけで操作受付が適正になされていることが好適に示唆されることで、オート連打機能が有効化されることと相まって、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。これに対し、「維持操作非許容期間」では、操作受付がなされても操作受付が適正になされているか否かの認識をし難くなることから、オート連打機能が有効化されないなかで、遊技者自らがより積極的に操作を繰り返し行うように促すことが期待されるようになる。 Further, as will be described later, when the "configuration 14-D" is adopted, at least the operation means that can allow the operation reception multiple times is displayed as the image display as the "multiple times allowable period", and the image is displayed. At least the "maintenance operation allowable period" in which the operation reception is performed multiple times by simply maintaining the operation means corresponding to the display in the operated state and the operation means in which the operation reception can be permitted multiple times are displayed as an image display. However, it is also possible to prepare a "maintenance operation unacceptable period" in which the operation reception is not performed a plurality of times only by keeping the operation means corresponding to the image display in the operated state. Then, in the "maintenance operation allowable period", when the operation reception is performed, the display mode (visibility) as the image display that has appeared until then is changed, but in the "maintenance operation non-allowable period", the operation reception is performed. Even if it is done, the display mode (visibility) as a model image display that has appeared until then may not be changed. According to such a configuration, in the "maintenance operation allowable period", it is preferably suggested that the operation reception is properly performed only by maintaining the operation state, so that the automatic continuous striking function is enabled. Coupled with this, it is expected that the game will be improved. On the other hand, in the "maintenance operation non-permissible period", it becomes difficult to recognize whether or not the operation reception is properly performed even if the operation reception is performed. Therefore, the player is not able to enable the automatic continuous striking function. It is expected that they will be encouraged to repeat the operation more positively.
[構成15−D]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、操作手段(例えば、「操作ボタン410」や「刀装飾体5001」など)を摸した画像表示である摸画像表示が表示されるとともに操作受付が許容される摸画像表示受付期間を発生可能であり、該摸画像表示受付期間で操作受付がなされると、該操作受付がなされたことに基づいて受付後表示及び受付後音出力の少なくとも一方を実行可能な受付期間実行手段と、摸画像表示受付期間の発生に際して、操作受付が許容される状態にあること、または操作受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音を可聴出力しうる許容音出力手段とを備えている。また、摸画像表示は、操作手段を摸した画像表示として周期的変化が現れるように表示可能とされるものとなっている。
[Structure 15-D]
Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, an image display which is an image display imitating an operation means (for example, "operation button 410" or "sword decoration 5001") is displayed. At the same time, it is possible to generate an image display reception period in which operation reception is permitted, and when operation reception is performed during the operation reception period, post-reception display and post-reception sound are performed based on the operation reception. Acceptance of acceptance that indicates that the reception period execution means that can execute at least one of the outputs and the operation reception are permitted or the operation reception is permitted when the image display reception period occurs. It is equipped with an allowable sound output means capable of audibly outputting sound. In addition, the image display can be displayed so that periodic changes appear as an image display that imitates the operating means.
この点、パチンコ機1では、摸画像表示受付期間は、操作受付が1回許容される操作対象として設定されている操作手段を摸した画像表示だけが上記摸画像表示として表示される「特定種別の摸画像表示受付期間」と、操作受付が複数回許容される操作対象として設定されている操作手段を摸した画像表示が摸画像表示として少なくとも表示される「特別種別の摸画像表示受付期間」とに分類可能であり、「特定種別の摸画像表示受付期間」においては、操作受付が1回許容される操作対象として設定されており且つ摸画像表示として表示する対象にされている操作手段が操作されて操作受付がなされると、該操作受付がなされたことに基づいて、該操作手段に対応する上記摸画像表示にそれまで現れていた周期的変化が非表示にされ、「特別種別の摸画像表示受付期間」においては、操作受付が複数回許容される操作対象として設定されており且つ摸画像表示として表示する対象にされている操作手段が操作されて操作受付がなされると、該操作手段に対応する上記摸画像表示にそれまで現れていた周期的変化が継続されうるようにした。なお、当該構成15−Dにかかる「特定種別の摸画像表示受付期間」及び「特別種別の摸画像表示受付期間」は、当該構成15−Dの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定種別の摸画像表示受付期間」及び「特別種別の摸画像表示受付期間」と同じ摸画像表示受付期間を意味するものであってもよいし、他の構成にかかる「特定種別の摸画像表示受付期間」及び「特別種別の摸画像表示受付期間」とは異なる摸画像表示受付期間を意味するものであってもよい。 In this regard, in the pachinko machine 1, during the image display reception period, only the image display that imitates the operation means set as the operation target for which the operation reception is allowed once is displayed as the above image display. "Image display acceptance period" and "Special type of image display acceptance period" in which an image display that imitates the operation means set as an operation target for which operation acceptance is allowed multiple times is displayed at least as an image display. In the "specific type of image display reception period", the operation means that is set as the operation target for which the operation reception is allowed once and is the target to be displayed as the image display is When the operation is received and the operation is accepted, the periodic change that has appeared in the above-mentioned image display corresponding to the operation means is hidden based on the operation reception, and the "special type" is displayed. In the "image display reception period", when the operation reception is set as an operation target that is allowed multiple times and the operation means that is the target to be displayed as the image display is operated to perform the operation reception, the operation reception is performed. The periodic changes that had previously appeared in the above-mentioned image display corresponding to the operating means can be continued. In addition, the "specific type image display acceptance period" and the "special type image display acceptance period" related to the configuration 15-D are the names used to explain the technical idea of the configuration 15-D. Not too much. Therefore, it may mean the same image display acceptance period as the "specific type image display acceptance period" and the "special type image display acceptance period" related to other configurations, or may be used for other configurations. It may mean a different image display acceptance period from the "specific type image display acceptance period" and the "special type image display acceptance period".
このような構成によれば、操作受付がなされたときに摸画像表示にそれまで現れていた周期的変化が非表示にされた否かに応じて、「特定種別の摸画像表示受付期間(操作受付が1回許容)」及び「特別種別の摸画像表示受付期間(操作受付が複数回許容)」のいずれが発生しているのかを示唆することができるようになる。 According to such a configuration, depending on whether or not the periodic change that had appeared in the image display until the operation was received was hidden, the "specific type of image display acceptance period (operation) It becomes possible to suggest which of "reception is allowed once)" and "special type of image display reception period (operation reception is allowed multiple times)" is occurring.
また後述するが、当該「構成15−D」を採用する場合、「特別種別の摸画像表示受付期間」の発生に際しては、受付許容音が可聴出力される場合と受付許容音が可聴出力されない場合とがあるようにしてもよい。そして、受付許容音が可聴出力される場合は、当該「特別種別の摸画像表示受付期間」において操作受付が複数回にわたって許容される操作対象として設定される操作手段が操作されて操作受付がなされると、摸画像表示にそれまで現れていた周期的変化を非表示にさせるが、受付許容音が可聴出力されない場合は、当該「特別種別の摸画像表示受付期間」において操作受付が複数回にわたって許容される操作対象として設定される操作手段が操作されて操作受付がなされると、摸画像表示にそれまで現れていた周期的変化を非表示にせず継続するようにしてもよい。このような構成によれば、「特別種別の摸画像表示受付期間」が発生するときに、受付許容音が可聴出力されるか否かによって、操作受付がなされると摸画像表示にそれまで現れていた周期的変化が非表示にされるか否かを示唆することができるようになる。 Further, as will be described later, when the "configuration 15-D" is adopted, when the "special type of image display reception period" occurs, the reception allowable sound is audibly output and the reception allowable sound is not audibly output. There may be. Then, when the reception allowable sound is audibly output, the operation reception is performed by operating the operation means set as the operation target for which the operation reception is permitted multiple times in the "special type image display reception period". Then, the periodic change that has appeared in the image display is hidden, but if the reception allowable sound is not audibly output, the operation reception is performed multiple times in the "special type image display reception period". When the operation means set as the permissible operation target is operated and the operation is accepted, the periodic change that has appeared in the image display may be continued without being hidden. According to such a configuration, when the "special type of image display acceptance period" occurs, depending on whether or not the acceptance allowable sound is audibly output, when the operation is accepted, it will appear on the image display until then. It will be possible to suggest whether or not the periodic changes that have been made will be hidden.
[構成16−D]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、操作手段(例えば、「操作ボタン410」や「刀装飾体5001」など)を摸した画像表示である摸画像表示が表示されるとともに操作受付が許容される摸画像表示受付期間を発生可能であり、該摸画像表示受付期間で操作受付がなされると、該操作受付がなされたことに基づいて受付後表示及び受付後音出力の少なくとも一方を実行可能な受付期間実行手段を備えている。また、摸画像表示は、操作手段を摸した画像表示として周期的変化が現れるように表示可能とされるものとなっている。
[Structure 16-D]
Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, an image display which is an image display imitating an operation means (for example, "operation button 410" or "sword decoration body 5001") is displayed. At the same time, it is possible to generate an image display reception period in which operation reception is permitted, and when an operation reception is made during the operation reception period, a post-reception display and a post-reception sound are made based on the operation reception. It has a reception period execution means capable of executing at least one of the outputs. In addition, the image display can be displayed so that periodic changes appear as an image display that imitates the operating means.
この点、パチンコ機1では、摸画像表示受付期間は、操作受付が1回許容される操作対象として設定されている操作手段を摸した画像表示だけが上記摸画像表示として表示される「特定種別の摸画像表示受付期間」と、操作受付が複数回許容される操作対象として設定されている操作手段を摸した画像表示が摸画像表示として少なくとも表示される「特別種別の摸画像表示受付期間」とに分類可能であり、「特定種別の摸画像表示受付期間」においては、操作受付が1回許容される操作対象として設定されており且つ摸画像表示として表示する対象にされている操作手段が操作されて操作受付がなされると、該操作受付がなされたことに基づいて、該操作手段に対応する上記摸画像表示にそれまで現れていた周期的変化が非表示にされ、「特別種別の摸画像表示受付期間」においては、操作受付が複数回許容される操作対象として設定されており且つ摸画像表示として表示する対象にされている操作手段が操作されて操作受付がなされると、該操作手段に対応する上記摸画像表示にそれまで現れていた周期的変化が継続可能とされる。そして、「特定種別の摸画像表示受付期間」及び「特別種別の摸画像表示受付期間」はいずれも、演出音が可聴出力されているなかで発生可能としている。なお、当該構成16−Dにかかる「特定種別の摸画像表示受付期間」及び「特別種別の摸画像表示受付期間」は、当該構成16−Dの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定種別の摸画像表示受付期間」及び「特別種別の摸画像表示受付期間」と同じ摸画像表示受付期間を意味するものであってもよいし、他の構成にかかる「特定種別の摸画像表示受付期間」及び「特別種別の摸画像表示受付期間」とは異なる摸画像表示受付期間を意味するものであってもよい。 In this regard, in the pachinko machine 1, during the image display reception period, only the image display that imitates the operation means set as the operation target for which the operation reception is allowed once is displayed as the above image display. "Image display acceptance period" and "Special type of image display acceptance period" in which an image display that imitates the operation means set as an operation target for which operation acceptance is allowed multiple times is displayed at least as an image display. In the "specific type of image display reception period", the operation means that is set as the operation target for which the operation reception is allowed once and is the target to be displayed as the image display is When the operation is received and the operation is accepted, the periodic change that has appeared in the above-mentioned image display corresponding to the operation means is hidden based on the operation reception, and the "special type" is displayed. In the "image display reception period", when the operation reception is set as an operation target that is allowed multiple times and the operation means that is the target to be displayed as the image display is operated to perform the operation reception, the operation reception is performed. It is possible to continue the periodic changes that have appeared in the above-mentioned image display corresponding to the operating means. Then, both the "specific type of image display acceptance period" and the "special type of image display acceptance period" can be generated while the production sound is audibly output. It should be noted that the "specific type image display acceptance period" and the "special type image display acceptance period" related to the configuration 16-D are the names used to explain the technical concept of the configuration 16-D. Not too much. Therefore, it may mean the same image display acceptance period as the "specific type image display acceptance period" and the "special type image display acceptance period" related to other configurations, or may be used for other configurations. It may mean a different image display acceptance period from the "specific type image display acceptance period" and the "special type image display acceptance period".
このような構成では、「特定種別の摸画像表示受付期間(操作受付が1回許容)」及び「特別種別の摸画像表示受付期間(操作受付が複数回許容)」をいずれも、演出音が可聴出力されているなかで発生しうるものとしたことから、該演出音を利用した演出性を提供することができるようになる。 In such a configuration, the production sound is produced in both the "specific type of image display acceptance period (operation reception is allowed once)" and the "special type of image display acceptance period (operation reception is allowed multiple times)". Since it is assumed that it can occur in the audible output, it becomes possible to provide the effectability using the effect sound.
また後述するが、当該「構成16−D」を採用する場合、「特別種別の摸画像表示受付期間」は、当該「特別種別の摸画像表示受付期間」が終了するまでの間にその発生時において可聴状態にあった演出音が非可聴の状態にされない場合とその発生時において可聴状態にあった演出音が非可聴の状態にされる場合とがあるものであってもよい。そして、「特別種別の摸画像表示受付期間」が発生しており且つその発生時において可聴状態にあった演出音が可聴出力されているなかで、操作受付が複数回許容される操作対象として設定されている操作手段が操作されて操作受付がなされると、該操作手段に対応する摸画像表示にそれまで現れていた周期的変化を非表示にさせる場合と、該操作手段に対応する摸画像表示にそれまで現れていた周期的変化を非表示にせずに継続する場合とがあるようにしてもよい。これに対し、「特別種別の摸画像表示受付期間」が発生しており且つその発生時において可聴状態にあった演出音が非可聴の状態にされているなかで、操作受付が複数回許容される操作対象として設定されている操作手段が操作されて操作受付がなされると、該操作手段に対応する摸画像表示にそれまで現れていた周期的変化を非表示にせずに継続するようにしてもよい。このような構成によれば、「特別種別の摸画像表示受付期間」が発生した場合、当該「特別種別の摸画像表示受付期間」内でその発生時において可聴状態にあった演出音が非可聴の状態にされたか否かによって、操作受付がなされたときに摸画像表示にそれまで現れていた周期的変化が非表示にされるか否かを示唆することができるようになる。 Further, as will be described later, when the "configuration 16-D" is adopted, the "special type image display acceptance period" is when the "special type image display acceptance period" occurs before the end of the "special type image display acceptance period". In some cases, the effect sound that was in the audible state is not made in the inaudible state, and in some cases, the effect sound that was in the audible state at the time of occurrence is made in the inaudible state. Then, while the "special type of image display acceptance period" has occurred and the production sound that was in the audible state at the time of occurrence has been audibly output, the operation acceptance is set as an operation target that is allowed multiple times. When the operated operation means is operated and the operation is accepted, the case of hiding the periodic change that has appeared up to that point in the image display corresponding to the operation means and the case of hiding the image corresponding to the operation means. In some cases, the periodic change that has appeared on the display may continue without being hidden. On the other hand, while the "special type of image display acceptance period" has occurred and the production sound that was in the audible state at the time of the occurrence is in the inaudible state, the operation reception is allowed multiple times. When the operation means set as the operation target is operated and the operation is accepted, the periodic change that has appeared up to that point on the image display corresponding to the operation means is continued without being hidden. May be good. According to such a configuration, when the "special type of image display acceptance period" occurs, the production sound that was audible at the time of the occurrence within the "special type of image display acceptance period" is inaudible. Depending on whether or not the state is set to, it becomes possible to suggest whether or not the periodic change that has appeared in the image display up to that point is hidden when the operation is accepted.
[構成17−D]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、操作手段(例えば、「操作ボタン410」や「刀装飾体5001」など)を摸した画像表示である摸画像表示が表示されるとともに操作受付が許容される摸画像表示受付期間を発生可能であり、該摸画像表示受付期間で操作受付がなされると、該操作受付がなされたことに基づいて受付後表示及び受付後音出力の少なくとも一方を実行可能な受付期間実行手段を備えている。また、摸画像表示は、操作手段を摸した画像表示として周期的変化が現れるように表示可能とされるものとなっている。
[Structure 17-D]
Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, an image display which is an image display imitating an operation means (for example, "operation button 410" or "sword decoration body 5001") is displayed. At the same time, it is possible to generate an image display reception period in which operation reception is permitted, and when an operation reception is made during the operation reception period, a post-reception display and a post-reception sound are made based on the operation reception. It has a reception period execution means capable of executing at least one of the outputs. In addition, the image display can be displayed so that periodic changes appear as an image display that imitates the operating means.
この点、パチンコ機1では、摸画像表示受付期間は、「特定BGMが可聴出力されているなかで発生しうる種別の摸画像表示受付期間」と、「特定BGMが可聴出力されているなかでは発生し得ない種別の摸画像表示受付期間」とに分類可能であり、「特定BGMが可聴出力されているなかで発生しうる種別の摸画像表示受付期間」は、操作受付が1回許容される操作対象として設定されている操作手段を摸した画像表示だけが上記摸画像表示として表示される「特定種別の摸画像表示受付期間」と、操作受付が複数回許容される操作対象として設定されている操作手段を摸した画像表示が上記摸画像表示として少なくとも表示される「特別種別の摸画像表示受付期間」とにさらに分類可能である。そして、「特定種別の摸画像表示受付期間」においては、操作受付が1回許容される操作対象として設定されており且つ摸画像表示として表示する対象にされている操作手段が操作されて操作受付がなされると、該操作受付がなされたことに基づいて、該操作手段に対応する上記摸画像表示にそれまで現れていた周期的変化が非表示にされ、「特別種別の摸画像表示受付期間」においては、操作受付が複数回許容される操作対象として設定されており且つ摸画像表示として表示する対象にされている操作手段が操作されて操作受付がなされると、該操作手段に対応する上記摸画像表示にそれまで現れていた周期的変化が継続されうるようにした。 In this regard, in the pachinko machine 1, the image display acceptance period is "a type of image display acceptance period that can occur while the specific BGM is audibly output" and "the specific BGM is audibly output. It can be categorized as "a type of image display acceptance period that cannot occur", and "a type of image display acceptance period that can occur while a specific BGM is being audibly output" is allowed once for operation reception. Only the image display that imitates the operation means set as the operation target is displayed as the above-mentioned image display, and the operation reception is set as the operation target that is allowed multiple times. The image display that imitates the operating means can be further classified into the "special type of image display acceptance period" that is displayed at least as the above-mentioned image display. Then, in the "specific type image display acceptance period", the operation acceptance is set as the operation target that is allowed once, and the operation means that is the object to be displayed as the image display is operated to accept the operation. When this is done, the periodic change that has appeared up to that point in the above-mentioned image display corresponding to the operation means is hidden based on the fact that the operation is accepted, and the "special type of image display acceptance period" is displayed. In "", when the operation reception is set as the operation target that is allowed multiple times and the operation means that is the target to be displayed as the image display is operated and the operation reception is performed, the operation reception corresponds to the operation means. The periodic changes that had appeared in the above image display can be continued.
このような構成によれば、特定BGMが可聴出力されているなかで操作受付が付与された時点では、「特定種別の摸画像表示受付期間(操作受付が1回許容)」及び「特別種別の摸画像表示受付期間(操作受付が複数回許容)」のいずれが発生しているのか認識し難くして緊張感を好適に維持するようにしつつ、操作受付がなされたときに摸画像表示にそれまで現れていた周期的変化が非表示にされた否かに応じて、「特定種別の摸画像表示受付期間(操作受付が1回許容)」及び「特別種別の摸画像表示受付期間(操作受付が複数回許容)」のいずれが発生しているのかを示唆することができるようになる According to such a configuration, at the time when the operation reception is given while the specific BGM is audibly output, the "specific type image display reception period (operation reception is allowed once)" and the "special type" It is difficult to recognize which of the "image display reception period (operation reception is allowed multiple times)" has occurred so that the tension is maintained appropriately, and when the operation reception is performed, it is displayed on the image display. Depending on whether or not the periodic changes that have appeared up to are hidden, "Specific type of image display acceptance period (operation reception is allowed once)" and "Special type of image display acceptance period (operation reception) Can be allowed multiple times) ”will be able to suggest which one is occurring
また後述するが、当該「構成17−D」を採用する場合、「特別種別の摸画像表示受付期間」は、操作受付が複数回許容される操作対象として設定されている操作手段が操作されて操作受付がなされると、該操作手段に対応する摸画像表示にそれまで現れていた周期的変化を非表示にさせる「第1特別種別の摸画像表示受付期間」と、該操作手段に対応する摸画像表示にそれまで現れていた周期的変化を非表示にせずに継続する「第2特別種別の摸画像表示受付期間」とにさらに分類可能であり、「第1特別種別の摸画像表示受付期間」は、当該「第1特別種別の摸画像表示受付期間」が発生する時点では終了している前回の変動パターンの種別にかかわらず特定BGMが可聴出力されているなかで発生するものであり、「第2特別種別の摸画像表示受付期間」は、当該「第2特別種別の摸画像表示受付期間」が発生する時点では終了している前回の変動パターンの種別に応じて、特定BGMが可聴出力されているなかで発生する場合と特定BGMが非可聴の状態にされているなかで発生する場合とがあるようにしてもよい。このような構成によれば、前回の変動パターンの種別を遊技者側が覚えておけば、特定BGMが可聴出力されているなかで「複数回許容期間」が発生したときにこれが「操作受付に応じてそれまで現れていた周期的変化を非表示にするもの」であるか否かの判断材料に用いることができるようになることから、操作機会が付与されていないときにも遊技に対して集中を促すことができるようになる。 Further, as will be described later, when the "configuration 17-D" is adopted, the operation means set as the operation target in which the operation reception is permitted a plurality of times is operated in the "special type image display reception period". When the operation is accepted, the operation means corresponds to the "first special type of image display acceptance period" that hides the periodic change that has appeared in the image display corresponding to the operation means. It can be further classified into the "second special type of image display reception period" that continues without hiding the periodic changes that have appeared in the image display, and the "first special type of image display reception". The "period" occurs while the specific BGM is audibly output regardless of the type of the previous fluctuation pattern that has ended when the "first special type of image display acceptance period" occurs. , The "second special type of image display acceptance period" is determined by the specific BGM according to the type of the previous fluctuation pattern that has ended when the "second special type of image display acceptance period" occurs. It may occur while the output is audible or when the specific BGM is in an inaudible state. According to such a configuration, if the player remembers the type of the previous fluctuation pattern, when the "multiple allowable period" occurs while the specific BGM is being audibly output, this is "according to the operation reception". Since it can be used as a material for judging whether or not it is "a thing that hides the periodic changes that have appeared until then", it concentrates on the game even when no operation opportunity is given. Will be able to encourage.
[構成18−D]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、操作手段(例えば、「操作ボタン410」や「刀装飾体5001」など)を摸した画像表示である摸画像表示が表示されるとともに操作受付が許容される摸画像表示受付期間を発生可能であり、該摸画像表示受付期間で操作受付がなされると、該操作受付がなされたことに基づいて受付後表示及び受付後音出力の少なくとも一方を実行可能な受付期間実行手段を備えている。また、摸画像表示は、操作手段を摸した画像表示として周期的変化が現れるように表示可能とされるものとなっている。
[Structure 18-D]
Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, an image display which is an image display imitating an operation means (for example, "operation button 410" or "sword decoration body 5001") is displayed. At the same time, it is possible to generate an image display reception period in which operation reception is permitted, and when an operation reception is made during the operation reception period, a post-reception display and a post-reception sound are made based on the operation reception. It has a reception period execution means capable of executing at least one of the outputs. In addition, the image display can be displayed so that periodic changes appear as an image display that imitates the operating means.
この点、パチンコ機1では、操作手段として、第1操作手段及び第2操作手段を少なくとも用意し、摸画像表示受付期間では、第1操作手段に対しての操作受付と第2操作手段に対しての操作受付とがそれぞれ許容されている場合があるようにした。そして、摸画像表示受付期間は、操作受付が1回許容される操作対象として設定されている操作手段を摸した画像表示だけが上記摸画像表示として表示される「特定種別の摸画像表示受付期間」と、操作受付が複数回許容される操作対象として設定されている操作手段を摸した画像表示が上記摸画像表示として少なくとも表示される「特別種別の摸画像表示受付期間」とに分類可能であり、「特定種別の摸画像表示受付期間」においては、操作受付が1回許容される操作対象として設定されており且つ摸画像表示として表示する対象にされている操作手段が操作されて操作受付がなされると、該操作受付がなされたことに基づいて、該操作手段に対応する上記摸画像表示にそれまで現れていた周期的変化が非表示にされ、「特別種別の摸画像表示受付期間」においては、操作受付が複数回許容される操作対象として設定されており且つ摸画像表示として表示する対象にされている操作手段が操作されて操作受付がなされると、該操作手段に対応する摸画像表示にそれまで現れていた周期的変化が継続されうるようにした。 In this regard, in the pachinko machine 1, at least the first operation means and the second operation means are prepared as the operation means, and during the image display reception period, the operation reception for the first operation means and the second operation means are performed. In some cases, all operation receptions are allowed. Then, during the image display acceptance period, only the image display that imitates the operation means that is set as the operation target for which the operation acceptance is allowed once is displayed as the above image display. It can be classified into "special type of image display acceptance period" in which the image display that imitates the operation means that is set as the operation target for which operation acceptance is allowed multiple times is displayed at least as the above image display. Yes, in the "specific type of image display acceptance period", the operation acceptance is set as the operation target that is allowed once, and the operation means that is the object to be displayed as the image display is operated to accept the operation. When this is done, the periodic change that has appeared up to that point in the above-mentioned image display corresponding to the operation means is hidden based on the fact that the operation is accepted, and the "special type of image display acceptance period" is displayed. In "", when the operation reception is set as the operation target that is allowed multiple times and the operation means that is the target to be displayed as the image display is operated and the operation reception is performed, the operation reception corresponds to the operation means. The periodic changes that had appeared in the image display can be continued.
このような構成によれば、「特定種別の摸画像表示受付期間」及び「特別種別の摸画像表示受付期間」のいずれが発生しているのかによって、操作受付がなされたときに摸画像表示にそれまで現れていた周期的変化が非表示にされるか否かを示唆することができるようになる。また、上記構成では、第1操作手段に対しての操作受付と第2操作手段に対しての操作受付とがそれぞれ許容されている状態にあるようにしたことから、複数の操作手段を用いた演出性を付加することが可能となる。 According to such a configuration, depending on whether the "specific type of image display acceptance period" or the "special type of image display acceptance period" has occurred, the image display is displayed when the operation is accepted. It will be possible to suggest whether or not the periodic changes that have appeared until then will be hidden. Further, in the above configuration, since the operation reception for the first operation means and the operation reception for the second operation means are allowed respectively, a plurality of operation means are used. It is possible to add color rendering.
また後述するが、当該「構成18−D」を採用する場合、「特別種別の摸画像表示受付期間」は、操作受付が複数回許容される操作対象として設定されている操作手段が操作されて操作受付がなされると、該操作手段に対応する摸画像表示にそれまで現れていた周期的変化を終了させる「第1特別種別の摸画像表示受付期間」と、該操作手段に対応する摸画像表示にそれまで現れていた周期的変化を終了させずに継続する「第2特別種別の摸画像表示受付期間」とにさらに分類可能であり、「第1特別種別の摸画像表示受付期間」では、第1操作手段に対しての操作受付と、第2操作手段に対しての操作受付とのいずれもが許容されるが、第1操作手段を摸した摸画像表示と第2操作手段を摸した摸画像表示との両方が表示されることはなくそれら摸画像表示の一方のみが表示可能とされるのに対し、「第2特別種別の摸画像表示受付期間」では、第1操作手段に対しての操作受付と、第2操作手段に対しての操作受付とのいずれもが許容されるとともに、第1操作手段を摸した摸画像表示と第2操作手段を摸した摸画像表示との両方がそれぞれ表示される場合が少なくともあるようにしてもよい。すなわちこの場合、基本的には、「第1特別種別の摸画像表示受付期間」では、第1操作手段及び第2操作手段のうち「対応する摸画像表示」が表示されない側は操作機会が付与されている状態にあることが秘匿にされ、「第2特別種別の摸画像表示受付期間」では、第1操作手段及び第2操作手段のいずれに対しても操作機会が付与されている状態にあることが認識可能とされる場合があるようになる。これにより、「第1特別種別の摸画像表示受付期間」が発生していることを確認したときには、摸画像表示が表示されていない側の操作手段に対しても操作を行うことを促すことができるようになり、演出性の向上を図ることが期待されるようになる。 Further, as will be described later, when the "configuration 18-D" is adopted, the operation means set as the operation target in which the operation reception is permitted multiple times is operated in the "special type image display reception period". When the operation is accepted, the "first special type of image display acceptance period" that terminates the periodic change that has appeared on the image display corresponding to the operation means and the image corresponding to the operation means It can be further classified into the "second special type of image display acceptance period" that continues without ending the periodic changes that have appeared on the display, and in the "first special type of image display acceptance period". , Both the operation reception for the first operation means and the operation reception for the second operation means are permitted, but the image display and the second operation means that imitate the first operation means are reproduced. While both of the image display and the image display are not displayed and only one of the image display can be displayed, in the "second special type image display acceptance period", the first operation means is used. Both the operation reception and the operation reception for the second operation means are allowed, and the image display that imitates the first operation means and the image display that imitates the second operation means. At least there may be cases where both are displayed respectively. That is, in this case, basically, in the "first special type of image display acceptance period", the side of the first operating means and the second operating means that does not display the "corresponding image display" is given an operation opportunity. In the "second special type of image display acceptance period", the operation opportunity is given to both the first operation means and the second operation means. Some things will be recognizable. As a result, when it is confirmed that the "first special type of image display acceptance period" has occurred, it is possible to prompt the operation means on the side where the image display is not displayed to perform the operation. It will be possible, and it will be expected to improve the performance.
なおこの場合、「第2特別種別の摸画像表示受付期間」において第1操作手段に対しての操作受付と第2操作手段に対しての操作受付とのいずれもが許容されるときには、第1操作手段を摸した摸画像表示と第2操作手段を摸した摸画像表示との一方しか表示されないことがないようにし、それらの両方が必ず表示されるようにしてもよい。若しくは、「第2特別種別の摸画像表示受付期間」において第1操作手段に対しての操作受付と第2操作手段に対しての操作受付とのいずれもが許容されるときには、(例えば、受付後表示や受付後出力音の種別などに応じて)第1操作手段を摸した摸画像表示と第2操作手段を摸した摸画像表示との一方しか表示されない場合と、第1操作手段を摸した摸画像表示と第2操作手段を摸した摸画像表示との両方がそれぞれ表示される場合とがあるようにしてもよい。 In this case, when both the operation reception for the first operation means and the operation reception for the second operation means are permitted in the "second special type image display reception period", the first It is possible that only one of the image display that imitates the operation means and the image display that imitates the second operation means is displayed, and both of them are always displayed. Alternatively, when both the operation reception for the first operation means and the operation reception for the second operation means are permitted in the "second special type of image display reception period" (for example, reception). Only one of the image display that imitates the first operation means and the image display that imitates the second operation means (depending on the type of post-display and output sound after reception) is displayed, and the first operation means is imitated. In some cases, both the imitation image display and the imitation image display of the second operating means may be displayed.
[構成19−D]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、操作手段(例えば、「操作ボタン410」や「刀装飾体5001」など)に対しての操作受付が許容される受付許容期間を発生可能であり、該受付許容期間で操作受付がなされると、該操作受付がなされたことに基づいて受付後表示及び受付後音出力の少なくとも一方を実行可能な受付期間実行手段と、受付許容期間の発生に際して、操作受付が許容される状態にあること、または操作受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音を可聴出力しうる許容音出力手段とを備える。また、受付許容期間においては周期的変化が現れうる画像表示である「受付期間関連周期性表示」が表示可能とされており、該受付許容期間として、操作受付が複数回許容される「複数回許容期間」を少なくとも用意することとしている。
[Structure 19-D]
Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, the acceptance acceptance period for which the operation acceptance for the operation means (for example, "operation button 410", "sword decoration body 5001", etc.) is permitted is allowed. Is possible, and when the operation reception is performed within the reception allowable period, the reception period execution means capable of executing at least one of the post-reception display and the post-reception sound output based on the operation reception, and the reception A permissible sound output means capable of audibly outputting a reception permissible sound suggesting that the operation reception is in a permissible state or the operation reception is in a permissible state when the permissible period occurs is provided. In addition, in the acceptance allowance period, it is possible to display the "acceptance period-related periodicity display" which is an image display in which periodic changes can appear, and as the acceptance allowance period, the operation acceptance is allowed multiple times "multiple times". At least the "allowable period" will be prepared.
この点、パチンコ機1では、「複数回許容期間」として、第1周期性表示及び第2周期性表示が上記「受付期間関連周期性表示」として少なくとも表示される「特定の複数回許容期間」、及び第3周期性表示及び第4周期性表示が上記「受付期間関連周期性表示」として少なくとも表示される「特別の複数回許容期間」を少なくとも用意する。そして、「特定の複数回許容期間」では、複数回許容されている操作受付がなされる都度、第1周期性表示においてそれまで現れていた周期的変化を非表示にすることとしている。なお、当該構成19−Dにかかる「第1周期性表示」、「第2周期性表示」、「第3周期性表示」、「第4周期性表示」、「特定の複数回許容期間」、及び「特別の複数回許容期間」は、当該構成19−Dの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1周期性表示」、「第2周期性表示」、「第3周期性表示」、「第4周期性表示」、「特定の複数回許容期間」、及び「特別の複数回許容期間」とそれぞれ同じ手段を意味するものであってもよいし、他の構成にかかる「第1周期性表示」、「第2周期性表示」、「第3周期性表示」、「第4周期性表示」、「特定の複数回許容期間」、及び「特別の複数回許容期間」とは異なる手段を意味するものであってもよい。 In this regard, in the pachinko machine 1, the first periodicity display and the second periodicity display are at least displayed as the above-mentioned "reception period-related periodicity display" as the "multiple-time allowable period", and the "specific multiple-time allowable period". , And at least a "special multiple-time permissible period" in which the third periodicity display and the fourth periodicity display are displayed at least as the above-mentioned "reception period-related periodicity display" is prepared. Then, in the "specific multiple-time permissible period", the periodic change that has appeared up to that point in the first periodic display is hidden each time the operation reception that is permitted multiple times is performed. In addition, "1st periodic display", "2nd periodic display", "3rd periodic display", "4th periodic display", "specific multiple times permissible period", which are related to the configuration 19-D, And "special multiple permissible period" is only a name used to explain the technical idea of the configuration 19-D. Therefore, the "first periodic display", the "second periodic display", the "third periodic display", the "fourth periodic display", the "specific multiple-time permissible period", and the "specific multiple-time allowable period" related to other configurations. It may mean the same means as the "special multiple-time allowable period", or the "first periodic display", "second periodic display", and "third periodic display" related to other configurations. , "Fourth periodicity indication", "specific multiple permissible period", and "special multiple permissible period" may mean different means.
このような構成によれば、「特定の複数回許容期間」では、「第1周期性表示」において現れている周期的変化が非表示にされた回数を確認することで、操作受付がなされた回数を確認することができるようになる。 According to such a configuration, in the "specific multiple times allowable period", the operation is accepted by confirming the number of times that the periodic change appearing in the "first periodic display" is hidden. You will be able to check the number of times.
また後述するが、当該「構成19−D」を採用する場合、「特定の複数回許容期間」では、その発生に際して、受付許容音が可聴出力されるとともに、複数回許容されている操作受付がなされる都度、「第1周期性表示」においてはそれまで現れていた周期的変化が非表示にされるが、「第2周期性表示」においてはそれまで現れていた周期的変化が継続されるようにしてもよい。また、「特別の複数回許容期間」では、その発生に際して、受付許容音が可聴出力されず、複数回許容されている操作受付がなされる都度、「第3周期性表示」及び「第4周期性表示」のいずれにおいても、それまで現れていた周期的変化が継続されるようにしてもよい。すなわちこの場合、受付許容音の可聴出力の有無を通じて、操作受付がなされたときの「受付期間関連周期性表示」の態様に基づいて「操作受付が適正になされたか否かを認識可能であるか」を示唆することができるようになる。また、受付許容音が可聴出力された場合(操作受付が適正になされたか否かを認識可能であることが示唆された場合)であっても、「第1周期性表示」ではなく「第2周期性表示」を誤って注視してしまった者は、操作受付が適正になされたか否かを認識し難いことになるから、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 Further, as will be described later, in the case of adopting the "configuration 19-D", in the "specific multiple times permissible period", when the occurrence occurs, the reception permissible sound is audibly output and the operation reception permissible multiple times is performed. Each time it is made, the periodic changes that have appeared until then are hidden in the "first periodic display", but the periodic changes that have appeared until then are continued in the "second periodic display". You may do so. In addition, in the "special multiple-time permissible period", the reception permissible sound is not audibly output when it occurs, and each time the operation reception that is permitted multiple times is performed, the "third period display" and the "fourth cycle" In any of the "sexual indications", the periodic changes that have appeared up to that point may be continued. That is, in this case, it is possible to recognize whether or not the operation reception is properly performed based on the mode of the "reception period-related periodicity display" when the operation reception is performed, through the presence or absence of the audible output of the reception allowable sound. Will be able to suggest. Further, even when the reception allowable sound is audibly output (when it is suggested that it is possible to recognize whether or not the operation reception is properly performed), the "second periodicity display" is not displayed. A person who mistakenly gazes at the "periodic display" will have difficulty in recognizing whether or not the operation reception has been performed properly, and thus is expected to maintain a favorable sense of tension.
[構成20−D]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、操作手段(例えば、「操作ボタン410」や「刀装飾体5001」など)に対しての操作受付が許容される受付許容期間を発生可能であり、該受付許容期間で操作受付がなされると、該操作受付がなされたことに基づいて受付後表示及び受付後音出力の少なくとも一方を実行可能な受付期間実行手段を備える。また、受付許容期間においては周期的変化が現れうる画像表示である「受付期間関連周期性表示」が表示可能とされており、該受付許容期間として、操作受付が複数回許容される「複数回許容期間」を少なくとも用意することとしている。
[Structure 20-D]
Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, the acceptance acceptance period for which the operation acceptance for the operation means (for example, "operation button 410", "sword decoration body 5001", etc.) is permitted is allowed. Is possible, and when the operation reception is performed within the reception allowable period, the reception period execution means capable of executing at least one of the post-reception display and the post-reception sound output based on the operation reception is provided. In addition, in the acceptance allowance period, it is possible to display the "acceptance period-related periodicity display" which is an image display in which periodic changes can appear, and as the acceptance allowance period, the operation acceptance is allowed multiple times "multiple times". At least the "allowable period" will be prepared.
この点、パチンコ機1では、「複数回許容期間」として、第1周期性表示及び第2周期性表示が上記「受付期間関連周期性表示」として少なくとも表示される「特定の複数回許容期間」、及び第3周期性表示及び第4周期性表示が上記「受付期間関連周期性表示」として少なくとも表示される「特別の複数回許容期間」を少なくとも用意することとしている。そして、「特定の複数回許容期間」及び「特別の複数回許容期間」はいずれも、演出音が可聴出力されているなかで発生可能とした。なお、当該構成20−Dにかかる「第1周期性表示」、「第2周期性表示」、「第3周期性表示」、「第4周期性表示」、「特定の複数回許容期間」、及び「特別の複数回許容期間」は、当該構成20−Dの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1周期性表示」、「第2周期性表示」、「第3周期性表示」、「第4周期性表示」、「特定の複数回許容期間」、及び「特別の複数回許容期間」とそれぞれ同じ手段を意味するものであってもよいし、他の構成にかかる「第1周期性表示」、「第2周期性表示」、「第3周期性表示」、「第4周期性表示」、「特定の複数回許容期間」、及び「特別の複数回許容期間」とは異なる手段を意味するものであってもよい。 In this regard, in the pachinko machine 1, the first periodicity display and the second periodicity display are at least displayed as the above-mentioned "reception period-related periodicity display" as the "multiple-time allowable period", and the "specific multiple-time allowable period". , And at least a "special multiple-time permissible period" in which the third periodicity display and the fourth periodicity display are displayed as the above-mentioned "reception period-related periodicity display" is prepared. Then, both the "specific multiple times permissible period" and the "special multiple times permissible period" can be generated while the production sound is audibly output. In addition, "1st periodic display", "2nd periodic display", "3rd periodic display", "4th periodic display", "specific multiple times permissible period", which are related to the configuration 20-D, And "special multiple permissible period" is only a name used to explain the technical idea of the configuration 20-D. Therefore, the "first periodic display", the "second periodic display", the "third periodic display", the "fourth periodic display", the "specific multiple-time permissible period", and the "specific multiple-time allowable period" related to other configurations. It may mean the same means as the "special multiple-time allowable period", or the "first periodic display", "second periodic display", and "third periodic display" related to other configurations. , "Fourth periodicity indication", "specific multiple permissible period", and "special multiple permissible period" may mean different means.
このような構成によれば、「特定の複数回許容期間」及び「特別の複数回許容期間」をいずれも、演出音が可聴出力されているなかで発生しうるものとしたことから、該演出音や「受付期間関連周期性表示」を利用した演出性を提供することができるようになる。 According to such a configuration, both the "specific multiple times permissible period" and the "special multiple times permissible period" can be generated while the effect sound is audibly output. It will be possible to provide color rendering using sound and "reception period-related periodicity display".
また後述するが、当該「構成20−D」を採用する場合、「特定の複数回許容期間」では、複数回許容されている操作受付がなされる都度、「第1周期性表示」においてはそれまで現れていた周期的変化が非表示にされるが、「第2周期性表示」においてはそれまで現れていた周期的変化が継続されるようにしてもよい。また、「特別の複数回許容期間」では、複数回許容されている操作受付がなされる都度、「第3周期性表示」及び「第4周期性表示」のいずれにおいても、それまで現れていた周期的変化が継続されるようにしてもよい。そして、「特定の複数回許容期間」は、当該「特定の複数回許容期間」が終了するまでの間にその発生時において可聴状態にあった演出音が非可聴の状態にされず、「特別の複数回許容期間」は、当該「特定の複数回許容期間」が終了するまでの間にその発生時において可聴状態にあった演出音が非可聴の状態にされるようにしてもよい。すなわちこの場合、受付期間(有効期間)が終了するまでの間にその発生時において可聴状態にあった演出音が非可聴の状態にされるか否かを通じて、操作受付がなされたときの「受付期間関連周期性表示」の態様に基づいて「操作受付が適正になされたか否かを認識可能であるか」を示唆することができるようになる。また、その発生時において可聴状態にあった演出音が非可聴の状態にされなかった場合であっても、「第1周期性表示」ではなく「第2周期性表示」を誤って注視してしまった者は、操作受付が適正になされたか否かを認識し難いことになるから、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 Further, as will be described later, when the "configuration 20-D" is adopted, in the "specific multiple-time permissible period", each time the operation is accepted multiple times, the "first periodicity display" is displayed. The periodic change that has appeared up to that point is hidden, but in the "second periodic display", the periodic change that has appeared up to that point may be continued. In addition, in the "special multiple-time permissible period", each time the operation is accepted multiple times, it has appeared in both the "third periodic display" and the "fourth periodic display". Periodic changes may be continued. Then, in the "specific multiple times permissible period", the production sound that was in the audible state at the time of its occurrence until the end of the "specific multiple times permissible period" is not made in the non-audible state, and is "special". The "multiple permissible period" may be set so that the effect sound that was in an audible state at the time of its occurrence is made in an inaudible state until the "specific multiple permissible period" ends. That is, in this case, the "reception" when the operation reception is performed is performed depending on whether or not the production sound that was in the audible state at the time of occurrence is made in the inaudible state before the reception period (valid period) ends. Based on the mode of "period-related periodicity display", it becomes possible to suggest "whether or not the operation reception is properly performed". In addition, even if the production sound that was in the audible state at the time of its occurrence is not made in the non-audible state, the "second periodic display" is erroneously watched instead of the "first periodic display". Since it becomes difficult for the person who has done so to recognize whether or not the operation reception has been performed properly, it is expected that the tension will be maintained appropriately.
[構成21−D]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、操作手段(例えば、「操作ボタン410」や「刀装飾体5001」など)に対しての操作受付が許容される受付許容期間を発生可能であり、該受付許容期間で操作受付がなされると、該操作受付がなされたことに基づいて受付後表示及び受付後音出力の少なくとも一方を実行可能な受付期間実行手段を備える。また、受付許容期間においては周期的変化が現れうる画像表示である「受付期間関連周期性表示」が表示可能とされており、該受付許容期間として、操作受付が複数回許容される「複数回許容期間」を少なくとも用意することとしている。
[Structure 21-D]
Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, the acceptance acceptance period for which the operation acceptance for the operation means (for example, "operation button 410", "sword decoration body 5001", etc.) is permitted is allowed. Is possible, and when the operation reception is performed within the reception allowable period, the reception period execution means capable of executing at least one of the post-reception display and the post-reception sound output based on the operation reception is provided. In addition, in the acceptance allowance period, it is possible to display the "acceptance period-related periodicity display" which is an image display in which periodic changes can appear, and as the acceptance allowance period, the operation acceptance is allowed multiple times "multiple times". At least the "allowable period" will be prepared.
この点、パチンコ機1では、「複数回許容期間」は、特定種別の演出音が可聴出力されているなかで発生する場合と、特定種別の演出音が非可聴の状態にされてから発生する場合とがある。そして、「複数回許容期間」として、第1周期性表示及び第2周期性表示が上記「受付期間関連周期性表示」として少なくとも表示される「特定の複数回許容期間」、及び第3周期性表示及び第4周期性表示が上記「受付期間関連周期性表示」として少なくとも表示される「特別の複数回許容期間」を少なくとも用意することとしている。なお、当該構成21−Dにかかる「第1周期性表示」、「第2周期性表示」、「第3周期性表示」、「第4周期性表示」、「特定種別の演出音」、「特定の複数回許容期間」、及び「特別の複数回許容期間」は、当該構成21−Dの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1周期性表示」、「第2周期性表示」、「第3周期性表示」、「第4周期性表示」、「特定種別の演出音」、「特定の複数回許容期間」、及び「特別の複数回許容期間」とそれぞれ同じ手段を意味するものであってもよいし、他の構成にかかる「第1周期性表示」、「第2周期性表示」、「第3周期性表示」、「第4周期性表示」、「特定種別の演出音」、「特定の複数回許容期間」、及び「特別の複数回許容期間」とは異なる手段を意味するものであってもよい。 In this regard, in the pachinko machine 1, the "multiple times allowed period" is generated when a specific type of effect sound is audibly output and after the specific type of effect sound is made inaudible. There are cases. Then, as the "multiple permissible period", the first periodicity display and the second periodicity display are at least displayed as the above-mentioned "reception period-related periodicity display", and the "specific multiple times permissible period" and the third periodicity At least a "special multiple-time permissible period" in which the display and the fourth periodic display are displayed as the above-mentioned "reception period-related periodic display" is prepared. It should be noted that the "first periodicity display", "second periodicity display", "third periodicity display", "fourth periodicity display", "specific type of production sound", and "specific type production sound" related to the configuration 21-D. The "specific multiple permissible period" and the "special multiple permissible period" are merely names used to explain the technical idea of the configuration 21-D. Therefore, "1st periodic display", "2nd periodic display", "3rd periodic display", "4th periodic display", "specific type of production sound", and "specific" related to other configurations It may mean the same means as "multiple permissible period" and "special multiple permissible period", respectively, and "first periodic display" and "second periodic display" related to other configurations. , "3rd periodicity display", "4th periodicity display", "specific type of production sound", "specific multiple times permissible period", and "special multiple times permissible period" means different means. It may be one.
このような構成によれば、「複数回許容期間」が発生する場合、特定種別の演出音にかかる出力状況や、「受付期間関連周期性表示」の態様などを確認することで、当該複数回許容期間としての種別を示唆することができるようになる。 According to such a configuration, when a "multiple times allowable period" occurs, the output status of a specific type of production sound, the mode of "reception period-related periodicity display", etc. are confirmed, and the multiple times are performed. It becomes possible to suggest the type as an allowable period.
また後述するが、当該「構成21−D」を採用する場合、「特定の複数回許容期間」では、複数回許容されている操作受付がなされる都度、「第1周期性表示」においてはそれまで現れていた周期的変化が非表示にされるが、「第2周期性表示」においてはそれまで現れていた周期的変化が継続されるようにしてもよい。そして、「特定の複数回許容期間」は、特定種別の演出音が可聴出力されているなかで発生するが、「特別の複数回許容期間」は、特定種別の演出音が可聴出力されているなかで発生する場合と、特定種別の演出音が可聴出力されていないなかで発生する場合とがあるようにしてもよい。すなわちこの場合、特定種別の演出音が可聴出力されていないなかで「複数回許容期間」が発生したときにはこれが「特別の複数回許容期間」であること、すなわち、操作受付がなされるときに「受付期間関連周期性表示」の態様が変化しないことが示唆されるようになる。これに対し、特定種別の演出音が可聴出力されているなかで「複数回許容期間」が発生したときにはこれが「特定の複数回許容期間」及び「特別の複数回許容期間」のいずれであるか認識し難くなることから、操作受付がなされるときに「受付期間関連周期性表示」の態様が変化するかについて注視することを促すことができるようになる。また、「第1周期性表示」ではなく「第2周期性表示」を誤って注視してしまった者は、「特定の複数回許容期間」ではなく「特別の複数回許容期間」が発生しているとの誤認をしかねないようになっていることから、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 Further, as will be described later, when the "configuration 21-D" is adopted, in the "specific multiple-time permissible period", each time the operation is accepted multiple times, the "first periodicity display" is displayed. The periodic change that has appeared up to that point is hidden, but in the "second periodic display", the periodic change that has appeared up to that point may be continued. Then, the "specific multiple times permissible period" occurs while the specific type of production sound is audibly output, while the "special multiple times permissible period" is the audible output of the specific type of production sound. There may be a case where the sound is generated in the above, and a case where the effect sound of a specific type is not audibly output. That is, in this case, when the "multiple allowable period" occurs while the specific type of production sound is not audibly output, this is the "special multiple allowable period", that is, when the operation is accepted, " It will be suggested that the mode of "reception period-related periodicity display" does not change. On the other hand, when a "multiple permissible period" occurs while a specific type of production sound is audibly output, which of the "specific multiple permissible period" and the "special multiple permissible period" is Since it becomes difficult to recognize, it becomes possible to encourage attention to whether or not the mode of the "reception period-related periodicity display" changes when the operation reception is performed. In addition, those who mistakenly gaze at the "second periodic display" instead of the "first periodic display" will have a "special multiple allowable period" instead of the "specific multiple allowable period". Since it may be misunderstood that the person is doing so, it is expected that the tension will be maintained favorably.
[構成22−D]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、操作手段(例えば、「操作ボタン410」や「刀装飾体5001」など)に対しての操作受付が許容される受付許容期間を発生可能であり、該受付許容期間で操作受付がなされると、該操作受付がなされたことに基づいて受付後表示及び受付後音出力の少なくとも一方を実行可能な受付期間実行手段を備える。また、受付許容期間においては周期的変化が現れうる画像表示である「受付期間関連周期性表示」が表示可能とされており、該受付許容期間として、操作受付が複数回許容される「複数回許容期間」を少なくとも用意することとしている。
[Structure 22-D]
Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, the acceptance acceptance period for which the operation acceptance for the operation means (for example, "operation button 410", "sword decoration body 5001", etc.) is permitted is allowed. Is possible, and when the operation reception is performed within the reception allowable period, the reception period execution means capable of executing at least one of the post-reception display and the post-reception sound output based on the operation reception is provided. In addition, in the acceptance allowance period, it is possible to display the "acceptance period-related periodicity display" which is an image display in which periodic changes can appear, and as the acceptance allowance period, the operation acceptance is allowed multiple times "multiple times". At least the "allowable period" will be prepared.
この点、パチンコ機1では、「複数回許容期間」として、第1周期性表示及び第2周期性表示が上記「受付期間関連周期性表示」として少なくとも表示される「特定の複数回許容期間」、及び第3周期性表示及び第4周期性表示が上記「受付期間関連周期性表示」として少なくとも表示される「特別の複数回許容期間」を少なくとも用意している。そして、「特定の複数回許容期間」が発生する場合、第1周期性表示が表示されるタイミングと、第2周期性表示が表示されるタイミングとを互いに異ならせることとしている。なお、当該構成22−Dにかかる「第1周期性表示」、「第2周期性表示」、「第3周期性表示」、「第4周期性表示」、「特定の複数回許容期間」、及び「特別の複数回許容期間」は、当該構成22−Dの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1周期性表示」、「第2周期性表示」、「第3周期性表示」、「第4周期性表示」、「特定の複数回許容期間」、及び「特別の複数回許容期間」とそれぞれ同じ手段を意味するものであってもよいし、他の構成にかかる「第1周期性表示」、「第2周期性表示」、「第3周期性表示」、「第4周期性表示」、「特定の複数回許容期間」、及び「特別の複数回許容期間」とは異なる手段を意味するものであってもよい。 In this regard, in the pachinko machine 1, the first periodicity display and the second periodicity display are at least displayed as the above-mentioned "reception period-related periodicity display" as the "multiple times allowable period", and the "specific multiple times allowable period". , And at least a "special multiple-time permissible period" in which the third periodicity display and the fourth periodicity display are displayed at least as the above-mentioned "reception period-related periodicity display" is prepared. Then, when the "specific multiple allowable period" occurs, the timing at which the first periodic display is displayed and the timing at which the second periodic display is displayed are set to be different from each other. In addition, "1st periodic display", "2nd periodic display", "3rd periodic display", "4th periodic display", "specific multiple times permissible period", which are related to the configuration 22-D, And "special multiple permissible period" is merely a name used to explain the technical idea of the configuration 22-D. Therefore, the "first periodic display", the "second periodic display", the "third periodic display", the "fourth periodic display", the "specific multiple-time permissible period", and the "specific multiple-time allowable period" related to other configurations. It may mean the same means as the "special multiple-time allowable period", or the "first periodic display", "second periodic display", and "third periodic display" related to other configurations. , "Fourth periodicity indication", "specific multiple permissible period", and "special multiple permissible period" may mean different means.
このような構成によれば、「複数回許容期間」が発生する場合、受付期間関連周期性表示の態様を確認することで、当該「複数回許容期間」としての種別を示唆することができるようになる。また、「特定の複数回許容期間」が発生するときの演出性を向上させることが期待されるようになる。 According to such a configuration, when a "multiple permissible period" occurs, it is possible to suggest the type as the "multiple permissible period" by confirming the mode of the reception period-related periodicity display. become. In addition, it is expected to improve the color rendering property when the "specific multiple times allowable period" occurs.
また後述するが、当該「構成22−D」を採用する場合、「特定の複数回許容期間」が発生する場合は、第1周期性表示が表示されるタイミングと第2周期性表示が表示されるタイミングとが互いに異なるが、「特別の複数回許容期間」が発生する場合は、前記第3周期性表示が表示されるタイミングと、前記第4周期性表示が表示されるタイミングとは互いに同じであるようにしてもよい。すなわちこの場合、2種類の周期性表示が現れる受付期間として、それらの表示タイミングにズレがあるか否かを通じて、「特定の複数回許容期間」及び「特別の複数回許容期間」のいずれが発生するかを示唆することができるようになる。 Further, as will be described later, when the "configuration 22-D" is adopted, when the "specific multiple times allowable period" occurs, the timing at which the first periodicity display is displayed and the second periodicity display are displayed. When the "special multiple permissible period" occurs, the timing at which the third periodicity display is displayed and the timing at which the fourth periodicity display is displayed are the same as each other. It may be set to. That is, in this case, as the reception period in which the two types of periodic display appear, either the "specific multiple-time allowable period" or the "special multiple-time allowable period" occurs depending on whether or not there is a difference in the display timings. You will be able to suggest what to do.
[構成23−D]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、操作手段(例えば、「操作ボタン410」や「刀装飾体5001」など)に対しての操作受付が許容される受付許容期間を発生可能であり、該受付許容期間で操作受付がなされると、該操作受付がなされたことに基づいて受付後表示及び受付後音出力の少なくとも一方を実行可能な受付期間実行手段を備える。また、受付許容期間においては周期的変化が現れうる画像表示である「受付期間関連周期性表示」が表示可能とされており、該受付許容期間として、操作受付が複数回許容される「複数回許容期間」を少なくとも用意することとしている。
[Structure 23-D]
Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, the acceptance acceptance period for which the operation acceptance for the operation means (for example, "operation button 410", "sword decoration body 5001", etc.) is permitted is allowed. Is possible, and when the operation reception is performed within the reception allowable period, the reception period execution means capable of executing at least one of the post-reception display and the post-reception sound output based on the operation reception is provided. In addition, in the acceptance allowance period, it is possible to display the "acceptance period-related periodicity display" which is an image display in which periodic changes can appear, and as the acceptance allowance period, the operation acceptance is allowed multiple times "multiple times". At least the "allowable period" will be prepared.
この点、パチンコ機1では、「複数回許容期間」として、第1周期性表示及び第2周期性表示が上記「受付期間関連周期性表示」として少なくとも表示される「特定の複数回許容期間」、及び第3周期性表示及び第4周期性表示が上記「受付期間関連周期性表示」として少なくとも表示される「特別の複数回許容期間」を少なくとも用意している。そして、「特定の複数回許容期間」が発生する場合、第1周期性表示が表示されてその周期的変化が開始されるタイミングと、第2周期性表示が表示されてその周期的変化が開始されるタイミングとを互いに異ならせることとしている。なお、当該構成23−Dにかかる「第1周期性表示」、「第2周期性表示」、「第3周期性表示」、「第4周期性表示」、「特定の複数回許容期間」、及び「特別の複数回許容期間」は、当該構成23−Dの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1周期性表示」、「第2周期性表示」、「第3周期性表示」、「第4周期性表示」、「特定の複数回許容期間」、及び「特別の複数回許容期間」とそれぞれ同じ手段を意味するものであってもよいし、他の構成にかかる「第1周期性表示」、「第2周期性表示」、「第3周期性表示」、「第4周期性表示」、「特定の複数回許容期間」、及び「特別の複数回許容期間」とは異なる手段を意味するものであってもよい。 In this regard, in the pachinko machine 1, the first periodicity display and the second periodicity display are at least displayed as the above-mentioned "reception period-related periodicity display" as the "multiple times allowable period", and the "specific multiple times allowable period". , And at least a "special multiple-time permissible period" in which the third periodicity display and the fourth periodicity display are displayed at least as the above-mentioned "reception period-related periodicity display" is prepared. Then, when the "specific multiple allowable period" occurs, the timing when the first periodic display is displayed and the periodic change is started, and the timing when the second periodic display is displayed and the periodic change is started are displayed. The timing is different from each other. In addition, "1st periodic display", "2nd periodic display", "3rd periodic display", "4th periodic display", "specific multiple times permissible period", which are related to the configuration 23-D, And "special multiple permissible period" is merely a name used to explain the technical idea of the configuration 23-D. Therefore, the "first periodic display", the "second periodic display", the "third periodic display", the "fourth periodic display", the "specific multiple-time permissible period", and the "specific multiple-time allowable period" related to other configurations. It may mean the same means as the "special multiple-time allowable period", or the "first periodic display", "second periodic display", and "third periodic display" related to other configurations. , "Fourth periodicity indication", "specific multiple permissible period", and "special multiple permissible period" may mean different means.
このような構成によれば、「複数回許容期間」が発生する場合、「受付期間関連周期性表示」の態様を確認することで、当該「複数回許容期間」としての種別を示唆することができるようになる。また、「特定の複数回許容期間」が発生するときの演出性を向上させることが期待されるようになる。 According to such a configuration, when the "multiple allowable period" occurs, it is possible to suggest the type as the "multiple allowable period" by confirming the mode of the "reception period-related periodicity display". become able to. In addition, it is expected to improve the color rendering property when the "specific multiple times allowable period" occurs.
また後述するが、当該「構成23−D」を採用する場合、「特定の複数回許容期間」が発生する場合は、第1周期性表示が表示されてその周期的変化が開始されるタイミングと、第2周期性表示が表示されてその周期的変化が開始されるタイミングとは互いに異なるが、「特別の複数回許容期間」が発生する場合は、第3周期性表示が表示されてその周期的変化が開始されるタイミングと、第4周期性表示が表示されてその周期的変化が開始されるタイミングとは互いに同じであるようにしてもよい。すなわちこの場合、2種類の周期性表示が現れる受付期間として、それらの周期的変化が開始されるタイミングにズレがあるか否かを通じて、「特定の複数回許容期間」及び「特別の複数回許容期間」のいずれが発生するかを示唆することができるようになる。 Further, as will be described later, in the case of adopting the "configuration 23-D", when the "specific multiple times allowable period" occurs, the timing at which the first periodicity display is displayed and the periodic change is started. , The timing when the 2nd periodic display is displayed and the periodic change is started is different from each other, but when the "special multiple allowable period" occurs, the 3rd periodic display is displayed and the period The timing at which the periodic change is started and the timing at which the fourth periodicity display is displayed and the periodic change is started may be the same as each other. That is, in this case, as the reception period in which the two types of periodic display appear, the "specific multiple-time allowable period" and the "special multiple-time allowable period" and "special multiple-time allowance" are determined depending on whether or not there is a difference in the timing at which the periodic changes are started. It will be possible to suggest which of the "periods" will occur.
[構成24−D]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、操作手段(例えば、「操作ボタン410」や「刀装飾体5001」など)に対しての操作受付が許容される受付許容期間を発生可能であり、該受付許容期間で操作受付がなされると、該操作受付がなされたことに基づいて受付後表示及び受付後音出力の少なくとも一方を実行可能な受付期間実行手段を備える。また、受付許容期間においては周期的変化が現れうる画像表示である「受付期間関連周期性表示」が表示可能とされており、該受付許容期間として、操作受付が複数回許容される「複数回許容期間」を少なくとも用意することとしている。
[Structure 24-D]
Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, the acceptance acceptance period for which the operation acceptance for the operation means (for example, "operation button 410", "sword decoration body 5001", etc.) is permitted is allowed. Is possible, and when the operation reception is performed within the reception allowable period, the reception period execution means capable of executing at least one of the post-reception display and the post-reception sound output based on the operation reception is provided. In addition, in the acceptance allowance period, it is possible to display the "acceptance period-related periodicity display" which is an image display in which periodic changes can appear, and as the acceptance allowance period, the operation acceptance is allowed multiple times "multiple times". At least the "allowable period" will be prepared.
この点、パチンコ機1では、「複数回許容期間」として、第1周期性表示及び第2周期性表示が上記「受付期間関連周期性表示」として少なくとも表示される「特定の複数回許容期間」、及び第3周期性表示及び第4周期性表示が上記「受付期間関連周期性表示」として少なくとも表示される「特別の複数回許容期間」を少なくとも用意している。そして、「特定の複数回許容期間」の発生に際して第1周期性表示が表示されるときには該第1周期性表示とは別の特定表示が表示されているなかで、該特定表示の背後側に第1周期性表示が現れるかたちで表示開始されるようにしている。なお、当該構成24−Dにかかる「第1周期性表示」、「第2周期性表示」、「第3周期性表示」、「第4周期性表示」、「特定の複数回許容期間」、及び「特別の複数回許容期間」は、当該構成24−Dの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1周期性表示」、「第2周期性表示」、「第3周期性表示」、「第4周期性表示」、「特定の複数回許容期間」、及び「特別の複数回許容期間」とそれぞれ同じ手段を意味するものであってもよいし、他の構成にかかる「第1周期性表示」、「第2周期性表示」、「第3周期性表示」、「第4周期性表示」、「特定の複数回許容期間」、及び「特別の複数回許容期間」とは異なる手段を意味するものであってもよい。 In this regard, in the pachinko machine 1, the first periodicity display and the second periodicity display are at least displayed as the above-mentioned "reception period-related periodicity display" as the "multiple times allowable period", and the "specific multiple times allowable period". , And at least a "special multiple-time permissible period" in which the third periodicity display and the fourth periodicity display are displayed at least as the above-mentioned "reception period-related periodicity display" is prepared. Then, when the first periodicity display is displayed when the "specific multiple times permissible period" occurs, the specific display different from the first periodicity display is displayed, and the specific display is behind the specific display. The display is started in the form that the first periodic display appears. In addition, "1st periodic display", "2nd periodic display", "3rd periodic display", "4th periodic display", "specific multiple times allowable period", which are related to the configuration 24-D, And "special multiple permissible period" is only a name used to explain the technical idea of the configuration 24-D. Therefore, the "first periodic display", the "second periodic display", the "third periodic display", the "fourth periodic display", the "specific multiple-time permissible period", and the "specific multiple-time allowable period" related to other configurations. It may mean the same means as the "special multiple-time allowable period", or the "first periodic display", "second periodic display", and "third periodic display" related to other configurations. , "Fourth periodicity indication", "specific multiple permissible period", and "special multiple permissible period" may mean different means.
このような構成によれば、「複数回許容期間」が発生する場合、「受付期間関連周期性表示」の態様を確認することで、当該「複数回許容期間」としての種別を示唆することができるようになる。またこの際、第1周期性表示の視認性に影響を及ぼすようにしたことで、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, when the "multiple allowable period" occurs, it is possible to suggest the type as the "multiple allowable period" by confirming the mode of the "reception period-related periodicity display". become able to. At this time, it is expected that the tension is suitably maintained by affecting the visibility of the first periodic display.
また後述するが、当該「構成24−D」を採用する場合、「特定の複数回許容期間」の発生に際して第1周期性表示が表示されるときにはこれとは別の特定表示が表示されているなかで、該特定表示の背後側に第1周期性表示が現れるかたちで表示開始されるが、第2周期性表示は、上記特定表示の背後側に表示されることはなく、「特別の複数回許容期間」の発生に際して第3周期性表示及び第4周期性表示が表示されるときには、第3周期性表示及び第4周期性表示はいずれも表示開始される時点において別の表示の背後側に表示されることはないようにしてもよい。このような構成によれば、周期性表示が表示開始された比較的早い時点で「特定の複数回許容期間」及び「特別の複数回許容期間」のいずれが発生しているかを示唆することができるようになる。しかも、「特定の複数回許容期間」が発生した場合であっても、「第1周期性表示」ではなく「第2周期性表示」を誤って注視してしまった者は、該「第2周期性表示」に対応する前兆演出表示が表示されないことによって「特別の複数回許容期間」が発生しているかのように誤認識する可能性があることから、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 Further, as will be described later, when the "configuration 24-D" is adopted, when the first periodicity display is displayed when the "specific multiple times allowable period" occurs, another specific display is displayed. Among them, the display is started in the form that the first periodic display appears behind the specific display, but the second periodic display is not displayed behind the specific display, and "special plural". When the 3rd periodic display and the 4th periodic display are displayed when the "permissible period of times" occurs, both the 3rd periodic display and the 4th periodic display are behind different displays at the time when the display is started. It may not be displayed in. With such a configuration, it is possible to suggest whether the "specific multiple-time tolerance period" or the "special multiple-time tolerance period" occurs at a relatively early time when the periodic display is started. become able to. Moreover, even when a "specific multiple allowable period" occurs, a person who mistakenly gazes at the "second periodic display" instead of the "first periodic display" is said to have the "second periodic display". Since there is a possibility of erroneous recognition as if a "special multiple allowable period" has occurred because the precursor effect display corresponding to the "periodic display" is not displayed, it is possible to maintain a favorable feeling of tension. It will be expected.
[構成25−D]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、「特別画像表示」を、期待度が異なる複数の表示態様のいずれかで表示可能としており、該複数の表示態様のいずれで表示される場合であっても当該「特別画像表示」として周期的変化が現れるようにしている。
[Structure 25-D]
Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, the "special image display" can be displayed in any of a plurality of display modes having different expectations, and any of the plurality of display modes can be used. Even if it is displayed, the periodic change appears as the "special image display".
この点、パチンコ機1にあって、「特別画像表示」は、上記複数の表示態様のうち第1表示態様で表示されている場合は該第1表示態様とは異なる表示態様に変化可能であり、上記複数の表示態様のうち第2表示態様で表示されている場合は該第2表示態様とは異なる表示態様に変化可能である。そして、「特別画像表示」が第1表示態様から該第1表示態様とは異なる表示態様に変化すると、当該「特別画像表示」として1回分の周期的変化に要する時間に変化が生じるようにしている。なお、当該構成25−Dにかかる「特別画像表示」、「第1表示態様」、「第2表示態様」は、当該構成25−Dの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特別画像表示」、「第1表示態様」、「第2表示態様」とそれぞれ同じ手段を意味するものであってもよいし、他の構成にかかる「特別画像表示」、「第1表示態様」、「第2表示態様」とは異なる手段を意味するものであってもよい。 In this respect, in the pachinko machine 1, the "special image display" can be changed to a display mode different from the first display mode when it is displayed in the first display mode among the plurality of display modes. When the display mode is displayed in the second display mode among the plurality of display modes, the display mode can be changed to a display mode different from the second display mode. Then, when the "special image display" changes from the first display mode to a display mode different from the first display mode, the time required for one periodic change as the "special image display" is changed. There is. The "special image display", "first display mode", and "second display mode" related to the configuration 25-D are merely names used to explain the technical concept of the configuration 25-D. .. Therefore, it may mean the same means as the "special image display", the "first display mode", and the "second display mode" related to the other configuration, or the "special image display" related to the other configuration. , "First display mode", and "second display mode" may mean different means.
このような構成によれば、「特別画像表示」が第1表示態様から異なる表示態様に変化するときには、当該「特別画像表示」として1回分の周期的変化に要する時間にも変化が生じるようにしたことから、当該「特別画像表示」の表示態様に変化が生じたことを認識し易くすることができるようになる。 According to such a configuration, when the "special image display" changes from the first display mode to a different display mode, the time required for one periodic change of the "special image display" also changes. As a result, it becomes possible to easily recognize that the display mode of the "special image display" has changed.
また後述するが、当該「構成25−D」を採用する場合、「特別画像表示」が第1表示態様から該第1表示態様とは異なる表示態様に変化すると、当該「特別画像表示」として1回分の周期的変化に要する時間に変化が生じるが、「特別画像表示」が第2表示態様から該第2表示態様とは異なる表示態様に変化すると、1回分の周期的変化に要する時間に変化が生じない場合があるようにしてもよい。このような構成によれば、「特別画像表示」は、第1表示態様から表示態様が変化する場合と、第2表示態様から表示態様が変化する場合とで、変化したか否かの認識のしやすさが異なるようになることから、演出性の向上を図ることが期待されるようになる。 Further, as will be described later, when the "configuration 25-D" is adopted, when the "special image display" changes from the first display mode to a display mode different from the first display mode, the "special image display" is 1 The time required for the periodic change of the batch changes, but when the "special image display" changes from the second display mode to a display mode different from the second display mode, the time required for the periodic change of the batch changes. May not occur. According to such a configuration, the "special image display" recognizes whether or not the display mode has changed depending on whether the display mode changes from the first display mode or the display mode changes from the second display mode. Since the ease of use will be different, it is expected that the effectability will be improved.
[構成26−D]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、「特別画像表示」を、期待度が異なる複数の表示態様のいずれかで表示可能としており、該複数の表示態様のいずれで表示される場合であっても当該「特別画像表示」として周期的変化が現れるようにしている。
[Structure 26-D]
Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, the "special image display" can be displayed in any of a plurality of display modes having different expectations, and any of the plurality of display modes can be used. Even if it is displayed, the periodic change appears as the "special image display".
この点、パチンコ機1にあって、「特別画像表示」は、1回分の周期的変化に要する時間が所定時間で表示される場合と、1回分の周期的変化に要する時間が上記所定時間とは異なる特定時間で表示される場合とがあり、1回分の周期的変化に要する時間が特定時間になるように「特別画像表示」が表示されているときには、該1回分の周期的変化に要する時間を特定時間に維持したままで当該「特別画像表示」の表示態様が変化しうるようにした。なお、当該構成26−Dにかかる「特別画像表示」、「所定時間」、「特定時間」は、当該構成26−Dの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特別画像表示」、「所定時間」、「特定時間」とそれぞれ同じ手段を意味するものであってもよいし、他の構成にかかる「特別画像表示」、「所定時間」、「特定時間」とは異なる手段を意味するものであってもよい。 In this respect, in the pachinko machine 1, the "special image display" includes the case where the time required for one periodic change is displayed in a predetermined time and the time required for one periodic change is the above-mentioned predetermined time. May be displayed at different specific times, and when "special image display" is displayed so that the time required for one periodic change is the specific time, it is required for the one periodic change. The display mode of the "special image display" can be changed while maintaining the time at a specific time. The "special image display", "predetermined time", and "specific time" related to the configuration 26-D are merely names used to explain the technical idea of the configuration 26-D. Therefore, it may mean the same means as "special image display", "predetermined time", and "specific time" related to other configurations, and "special image display" and "predetermined time" related to other configurations. It may mean a means different from "time" and "specific time".
このような構成によれば、1回分の周期的変化に要する時間が特定時間になるように「特別画像表示」が表示されているときには、当該「特別画像表示」の表示態様が変化したか否かを認識し難くすることができるようになり、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, when the "special image display" is displayed so that the time required for one periodic change is a specific time, whether or not the display mode of the "special image display" has changed. It becomes possible to make it difficult to recognize the image, and it is expected that the tension is maintained favorably.
また後述するが、当該「構成26−D」を採用する場合、1回分の周期的変化に要する時間が上記特定時間になるように「特別画像表示」が表示されているときには当該「特別画像表示」の表示態様が変化可能であり、該表示態様が変化すると、当該「特別画像表示」として1回分の周期的変化に要する時間に変化が生じる場合があるようにし、1回分の周期的変化に要する時間が上記所定時間になるように「特別画像表示」が表示されているときには当該特別画像表示の表示態様が変化することはないようにしてもよい。このような構成によれば、「特別画像表示」が、1回分の周期的変化に要する時間が上記特定時間及び上記所定時間のいずれで表示されているかによって表示態様が変化するか否かを示唆することができるようになる。また、上記特定時間で表示されているときには、表示態様が変化すると周期的変化に要する時間も変化しうることから、変化したことを認識しやすくすることができるようになる。 Further, as will be described later, when the "configuration 26-D" is adopted, the "special image display" is displayed when the "special image display" is displayed so that the time required for one periodic change is the above-mentioned specific time. The display mode of "" can be changed, and when the display mode changes, the time required for the periodic change of one time as the "special image display" may change, so that the periodic change of one time is performed. When the "special image display" is displayed so that the required time is the predetermined time, the display mode of the special image display may not be changed. According to such a configuration, it is suggested whether or not the display mode changes depending on whether the "special image display" is displayed in the specific time or the predetermined time for the time required for one periodic change. You will be able to. Further, when the display is performed at the specific time, the time required for the periodic change may change when the display mode changes, so that it becomes possible to easily recognize the change.
[構成27−D]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、「特別画像表示」を、期待度が異なる複数の表示態様のいずれかで表示可能としており、該複数の表示態様のいずれで表示される場合であっても当該「特別画像表示」として周期的変化が現れるようにしている。
[Structure 27-D]
Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, the "special image display" can be displayed in any of a plurality of display modes having different expectations, and any of the plurality of display modes can be used. Even if it is displayed, the periodic change appears as the "special image display".
この点、パチンコ機1にあって、「特別画像表示」は、1回分の周期的変化に要する時間が所定時間で表示される場合と、1回分の周期的変化に要する時間が上記所定時間とは異なる特定時間で表示される場合とがあり、当該特別画像表示の表示態様が変化する場合、それまで現れていた周期的変化が非表示にされ、その後、当該特別画像表示の周期的変化が現れるようにした。なお、当該構成27−Dにかかる「特別画像表示」、「所定時間」、「特定時間」は、当該構成27−Dの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特別画像表示」、「所定時間」、「特定時間」とそれぞれ同じ手段を意味するものであってもよいし、他の構成にかかる「特別画像表示」、「所定時間」、「特定時間」とは異なる手段を意味するものであってもよい。 In this regard, in the pachinko machine 1, the "special image display" includes the case where the time required for one periodic change is displayed in a predetermined time and the time required for one periodic change is the above-mentioned predetermined time. May be displayed at different specific times, and when the display mode of the special image display changes, the periodic change that has appeared up to that point is hidden, and then the periodic change of the special image display changes. I made it appear. The "special image display", "predetermined time", and "specific time" related to the configuration 27-D are merely names used to explain the technical idea of the configuration 27-D. Therefore, it may mean the same means as "special image display", "predetermined time", and "specific time" related to other configurations, and "special image display" and "predetermined time" related to other configurations. It may mean a means different from "time" and "specific time".
このような構成によれば、特別画像表示の表示態様が変化する場合、それまで現れていた周期的変化が非表示にされ、その後、当該特別画像表示の周期的変化が現れるようになることから、特別画像表示の表示態様が変化するときに、その周期的変化に要する時間についても変化があったか否かについての興味を惹きつけることが期待されるようになる。 According to such a configuration, when the display mode of the special image display changes, the periodic change that has appeared until then is hidden, and then the periodic change of the special image display appears. When the display mode of the special image display changes, it is expected that the time required for the periodic change will also attract interest as to whether or not there has been a change.
[その他の構成]
また上述の通り、パチンコ機1では、「検出情報記憶手段により記憶された検出情報に基づいて遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」を行うことが許容される受付許容期間(受付期間)が発生する場合、受付対象に関連した摸画像表示(操作受け部を摸した摸画像など)を、該摸画像表示の周縁を装飾する周縁装飾画像と一体化された一体化摸画像表示(図144を参照)として表示することで、受付後表示(表示変化)が実行されるまでの遊技興趣の低下を抑制するようにしている。このような一体化摸画像表示については、図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展したときに発生する操作受付演出(受付期間)と、SPリーチに発展しない変動パターンで予告判定の結果として発生する操作受付演出(受付期間)とのいずれにおいても表示されるようにすることが望ましいし、低期待非抑制受付演出と高期待抑制受付演出とのいずれにおいても表示されるようにすることが望ましい。
[Other configurations]
Further, as described above, in the pachinko machine 1, the acceptance acceptance period (acceptance period) in which it is permissible to perform "acceptance validity determination in which the operation by the player is an effective operation based on the detection information stored by the detection information storage means". ) Occurs, the integrated image display (such as an image of the operation receiving part) related to the reception target is integrated with the peripheral decoration image that decorates the periphery of the image display (). By displaying as (see FIG. 144), it is possible to suppress a decrease in the interest in the game until the display (display change) is executed after reception. Such an integrated image display occurs as a result of a notice judgment with an operation reception effect (reception period) that occurs when the symbol effect progresses to a specific timing during SP reach and a fluctuation pattern that does not develop into SP reach. It is desirable to display it in both the operation reception effect (reception period) to be performed, and it is desirable to display it in both the low expectation non-suppression reception effect and the high expectation suppression reception effect. ..
なお、この例にかかる「一体化摸画像表示」については、図144〜図160を参照して説明した通り、またはその別例や変形例として記載した通りであるから、詳細は割愛するが、例えば、周縁装飾画像内にはゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域が設けられている。また、「一体化摸画像表示」として、期待度が異なる複数態様(図144参照)が用意されており、それら態様のいずれかで表示されるようになっている点も同様である。 The "integrated image display" according to this example is as described with reference to FIGS. 144 to 160, or as another example or a modification thereof, so details are omitted. For example, a display target area of a gauge image (predetermined image) GG is provided in the peripheral decoration image. Further, as the "integrated image display", a plurality of modes (see FIG. 144) having different expectations are prepared, and the same is true in that the display is performed in any of these modes.
また、この例にかかるパチンコ機1においても、受付許容期間(受付期間)の発生に際しては、操作受付が許容される状態になったこと、または操作受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音を可聴出力させる場合があるようになっており、これによって操作し忘れを生じ難くするようにしている。ここで、「受付許容音」とは、音が出力開始されると、この音が出力されている間(音データが割り当てられている間)に受付許容期間(受付期間)が必ず発生するか、受付許容期間(受付期間)が既に発生している状態にある音のことである。すなわち、「受付許容音」とは、受付許容期間(受付期間)と何ら関係のない演出が行われている状況下においては出力されることがない音であるとも言える。 Further, also in the pachinko machine 1 according to this example, when the acceptance acceptance period (acceptance period) occurs, it is suggested that the operation reception is permitted or the operation reception is permitted. The reception allowable sound may be output in an audible manner, which makes it difficult to forget to operate. Here, the "acceptable sound" means that when the sound is started to be output, the allowable acceptance period (acceptance period) always occurs while this sound is being output (while the sound data is assigned). , It is a sound in which the acceptance period (acceptance period) has already occurred. That is, it can be said that the "acceptable reception sound" is a sound that is not output under the condition that the production has nothing to do with the allowable reception period (reception period).
以下、上記「構成1−D」〜「構成26―D」等を備える当該パチンコ機1について、その詳細を、図を参照して説明する。ただし、以下に説明する各構成は、最良の実施形態として記載されているものにすぎず、必ずしも備えなくてもよい。すなわち、以下に説明する明細書中に記載される各構成については、上記「構成1−D」〜「構成26―D」のいずれか1つに対してさらなる作用効果を得たいときにそれに対応する構成だけを任意に選別して採用可能である。 Hereinafter, the details of the pachinko machine 1 including the above-mentioned "Structure 1-D" to "Structure 26-D" and the like will be described with reference to the drawings. However, each configuration described below is merely described as the best embodiment and does not necessarily have to be provided. That is, each configuration described in the specification described below corresponds to any one of the above-mentioned "Structure 1-D" to "Structure 26-D" when it is desired to obtain a further effect. It is possible to arbitrarily select and adopt only the configuration to be used.
上述の通り、このパチンコ機1では、受付けされたときに現れる受付後表示や受付後出力音としての種別(例えば、受付後演出としての会話予告、カットイン予告、可動体予告など、期待度示唆演出の種別)が異なる複数の受付期間(受付演出)を用意している。各受付期間には発生条件がそれぞれ定められており(例えば、大当り判定や、演出判定などの判定で所定の結果が得られることなど)、それら発生条件のいずれか1つが成立すると、該成立した発生条件に応じた種別の受付期間(受付演出)を発生可能としている。 As described above, in this pachinko machine 1, the type of post-reception display and post-reception output sound that appears when received (for example, conversation notice as post-reception production, cut-in notice, movable body notice, etc., suggests the degree of expectation. We have prepared multiple reception periods (reception productions) with different production types). Occurrence conditions are set for each reception period (for example, a predetermined result can be obtained by a judgment such as a big hit judgment or a production judgment), and when any one of these generation conditions is satisfied, the condition is satisfied. It is possible to generate a type of reception period (reception production) according to the generation conditions.
はじめに、まず、図253〜図269を参照して、このような複数の受付期間(受付演出)のうち、第1E受付期間(第1E受付後演出)、第2E受付期間(第2E受付後演出)、第3E受付期間(第3E受付後演出)、及び第4E受付期間(第4E受付後演出)について説明することとする。なお、図252までを参照しつつ上述した各受付期間については、第1E受付期間(第1E受付後演出)、第2E受付期間(第2E受付後演出)、第3E受付期間(第3E受付後演出)、及び第4E受付期間(第4E受付後演出)とは別の受付期間として用意されているものであってもよいし、第1E受付期間(第1E受付後演出)、第2E受付期間(第2E受付後演出)、第3E受付期間(第3E受付後演出)、及び第4E受付期間(第4E受付後演出)のうちのいずれかとして実現されるものであってもよい。また、以下に説明する各発明を実現する上では、以下に説明する各構成のうちの必要な構成だけを備えるだけでよく、図252までを参照しつつ上述した各受付期間についてはこれらを必ずしも備えないようにしてもよい。 First, with reference to FIGS. 253 to 269, among such a plurality of reception periods (reception production), the first E reception period (first E reception post production) and the second E reception period (second E reception post production) ), The 3E reception period (the production after the 3E reception), and the 4E reception period (the production after the 4E reception) will be described. Regarding each of the above-mentioned reception periods with reference to FIGS. 252, the first E reception period (directed after the first E reception), the second E reception period (directed after the second E reception), and the third E reception period (after the third E reception). It may be prepared as a reception period different from the 4E reception period (directing after the 4E reception), the 1st reception period (directing after the 1st reception), and the 2E reception period. It may be realized as one of (2E reception post-production), 3E reception period (3E reception post-production), and 4E reception period (4E reception post-production). Further, in order to realize each of the inventions described below, it is sufficient to provide only the necessary configuration among the configurations described below, and these are not necessarily provided for each reception period described above with reference to FIGS. 252. You may not be prepared.
図253は、上記発生条件として「条件1E」が満たされて第1E受付期間(第1E受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図255〜図257は、第1E受付期間(第1E受付演出)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 FIG. 253 is a time chart showing an example of the content of the effect when the “condition 1E” is satisfied as the above-mentioned generation condition and the first E reception period (first E reception effect) occurs. FIGS. 255 to 257 are diagrams showing an example of an effect in a variation pattern in which the first E reception period (first E reception effect) occurs.
いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第1E変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第1E変動パターンに対応する演出判定(予告演出判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第1E変動パターンに応じた演出描写や、第1E変動パターンに応じたBGM再生(非リーチ時の通常BGM再生など)の音出力など)を開始させ(「図255(a)に示される状況」)、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第1E変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。 Now, it is said that the start condition is satisfied (pending digestion) in the specific game state (for example, the normal game state in which non-probability change / non-time reduction), and the "first E fluctuation pattern" is selected as a result of the fluctuation pattern determination. Then, in the peripheral control MPU1511a, first, an effect determination (preliminary effect determination, etc.) corresponding to the first E fluctuation pattern is performed. After that, the variation effect of the decorative symbol SZ (the effect description according to the 1E variation pattern, the sound output of BGM reproduction according to the 1E variation pattern (normal BGM reproduction at the time of non-reach, etc.), etc.) is started ( "Situation shown in FIG. 255 (a)"), within the execution period of the variation effect, the effect (notice effect) according to the result of the advance notice effect determination is the effect of the above-selected "first E variation pattern" itself. Will be additionally executed.
図253(a)に示されるように、「第1E変動パターン」にかかる変動演出の実行期間内では、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第1E時間が経過したタイミングta2が到来したことに基づいて(「条件1E」が満たされたことに基づいて)、「第1E受付後表示(第1E受付後音出力)に関しての受付け」が許容される上記第1E受付期間(有効期間)を発生可能としている(図255(c)に示される状況)。 As shown in FIG. 253 (a), within the execution period of the variation effect related to the "first E variation pattern", the timing ta2 has arrived when the first E time has elapsed since the variation effect of the decorative symbol SZ was started. Based on (based on the fact that "Condition 1E" is satisfied), the above-mentioned 1E reception period (valid period) in which "acceptance regarding display after reception of 1E (sound output after reception of 1E)" is permitted It is possible to occur (the situation shown in FIG. 255 (c)).
ここで、この実施の形態にかかる第1E受付期間は、当該第1E受付期間が終了されるまでの間(第1E受付後表示(第1E受付後音出力)に関しての操作受付が許容されなくなるまでの間)に、操作受付が複数回にわたって許容される「複数回許容期間」として機能するものとなっている。 Here, the first E reception period according to this embodiment is until the end of the first E reception period (until the operation reception regarding the display after the first E reception (sound output after the first E reception) is not allowed). In the meantime), the operation reception functions as a "multiple allowed period" in which the operation reception is allowed multiple times.
すなわち後述するが、第1E受付期間では、操作受付がなされる都度、「第1E受付後表示」として背景画像などに表示変化(例えば、第1メータが上昇する描写など)が生じるようになっており、こうして操作受付が複数回なされた結果として特別の条件が満たされると、当該第1E受付期間が終了されてそれまでの背景画像の表示変化(期待度を示唆しない表示)とは異なる表示変化(期待度を示唆する表示)、すなわち「第1E受付後表示」としての特別態様(例えば、第1メータが満タンとなり、第1キャラクタが復活する描写など)が表示可能とされるものとなっている。これに対し、第1E受付期間内で特別の条件が満たされないときは、所定条件が成立したことに基づいて(例えば、当該第1E受付期間としての残り時間が「0」になったことに基づいて(第1E受付期間が終了されて))、「第1E受付後表示」としての所定態様(例えば、第1メータが満タンとならず、第1キャラクタが倒れ込む描写など)が表示されるものとなっている。所定態様が表示されたときには、上記特別態様が表示されたときよりも大当りが得られている期待度(割合)が低いことが示唆されることとなる。 That is, as will be described later, during the 1st E reception period, a display change (for example, a depiction in which the 1st meter rises) occurs in the background image or the like as "display after the 1st E reception" each time the operation is received. When a special condition is satisfied as a result of the operation reception being performed multiple times in this way, the display change different from the display change of the background image (display that does not suggest the degree of expectation) after the end of the first E reception period. (Display suggesting the degree of expectation), that is, a special mode as "display after reception of the first E" (for example, a depiction in which the first meter is full and the first character is revived) can be displayed. ing. On the other hand, when the special condition is not satisfied within the 1E reception period, it is based on the fact that the predetermined condition is satisfied (for example, the remaining time as the 1E reception period becomes "0"). (The first E reception period has ended)), and a predetermined mode as "display after the first E reception" (for example, the depiction that the first meter does not fill up and the first character collapses) is displayed. It has become. When the predetermined mode is displayed, it is suggested that the degree of expectation (ratio) that a big hit is obtained is lower than when the special mode is displayed.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような第1E受付期間を発生させる場合、これに関連して、周期的変化が現れうる画像表示である受付期間関連周期性表示を表示可能であり、該受付期間関連周期性表示として「第1周期性表示SH1」及び「第2周期性表示SH2」を表示することとしている。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when such a first E reception period is generated, a reception period-related periodicity display, which is an image display in which periodic changes can appear, is displayed in connection with the first E reception period. It is possible, and "first periodic display SH1" and "second periodic display SH2" are displayed as the reception period-related periodic display.
ここで、この実施の形態にかかる「第1周期性表示SH1」とは、「犬のキャラクタが図254(A)に示される態様で表示された後、図254(B)に示される態様で表示される」といった動画像を1つの周期的変化とするとき、該周期的変化が予め定められた周期C時間を要するかたちで繰り返し現れうる表示のことを意味している。また、この実施の形態にかかる「第2周期性表示SH2」とは、「猫のキャラクタが図254(a)に示される態様で表示された後、図254(b)〜(d)に示される各態様で順次表示される」といった動画像を1つの周期的変化とするとき、該周期的変化が予め定められた周期D時間(周期C時間と異なる時間(ここでは、周期C時間よりも長い時間))を要するかたちで繰り返し現れうる表示のことを意味している。 Here, the "first periodic display SH1" according to this embodiment means "the dog character is displayed in the mode shown in FIG. 254 (A) and then in the mode shown in FIG. 254 (B). When a moving image such as "displayed" is regarded as one periodic change, it means a display in which the periodic change can repeatedly appear in a form requiring a predetermined period C time. Further, the "second periodic display SH2" according to this embodiment is shown in FIGS. 254 (b) to 254 (d) after the cat character is displayed in the manner shown in FIG. 254 (a). When a moving image such as "displayed sequentially in each mode" is regarded as one periodic change, the periodic change is a predetermined period D time (a time different from the period C time (here, than the period C time). It means a display that can appear repeatedly in a form that takes a long time)).
この実施の形態にかかるパチンコ機1では、発生した受付期間がいずれの種別であるかのヒントとなる情報を遊技者に対して付与するために、このような受付期間関連周期性表示(第1周期性表示SH1、第2周期性表示SH2)を表示することとしている。ただし、該受付期間関連周期性表示(第1周期性表示SH1、第2周期性表示SH2)は、必ずしも表示しなくてもよいものである。例えば、発生した受付期間がいずれの種別であるのかをより認識し難くすることを求めるのであればこれらを表示しないようにすることが望ましい。 In the pachinko machine 1 according to this embodiment, in order to give the player information as a hint as to which type the reception period has occurred, such a reception period-related periodic display (first). Periodic display SH1 and second periodic display SH2) are to be displayed. However, the reception period-related periodic display (first periodic display SH1, second periodic display SH2) does not necessarily have to be displayed. For example, if it is required to make it more difficult to recognize which type of reception period has occurred, it is desirable not to display these.
例えば、第1E受付期間の発生に際して上記第1周期性表示SH1が表示されるときには、該第1周期性表示SH1は、特定表示が表示されているなかで該特定表示の背後側に現れるかたちで表示開始されるようになっているが、上記第2周期性表示SH2は、特定表示の背後側に表示されることはない。すなわち後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような受付期間関連周期性表示が表示開始される時点での該受付期間関連周期性表示における視認性を通じて、発生した受付期間としての種別を示唆するようにしている。 For example, when the first periodic display SH1 is displayed when the first E reception period occurs, the first periodic display SH1 appears behind the specific display while the specific display is displayed. Although the display is started, the second periodic display SH2 is not displayed behind the specific display. That is, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as the reception period generated through the visibility in the reception period-related periodic display at the time when such a reception period-related periodic display is started to be displayed. I try to suggest the type of.
この演出例では、図255(b)〜(d)に示されるように、上記特定表示として、遊技者に対して操作機会が付与されること(第1E受付期間が発生すること)を示唆する前兆演出表示を用いることとしている。なお、特定表示は、必ずしも前兆演出表示でなくてもよい。 In this production example, as shown in FIGS. 255 (b) to 255 (d), it is suggested that the player is given an operation opportunity (the first E reception period occurs) as the specific display. It is decided to use the precursor effect display. The specific display does not necessarily have to be a precursor effect display.
より具体的には、この演出例にかかるパチンコ機1では、第1E受付期間が発生するよりも前のタイミングta1が到来すると、図253(c)及び図255(b)に示されるように、上記前兆演出表示として「第1E前兆演出表示ZED」が実行開始される。この「第1E前兆演出表示ZED」は、図253(c)及び図255(c),(d)に示されるように、一体化摸画像表示IG(摸画像表示、残り時間表示)や、受付期間関連周期性表示(第1周期性表示SH1,第2周期性表示SH2)が表示されるタイミングの前後に跨るように表示される。 More specifically, in the pachinko machine 1 according to this production example, when the timing ta1 before the first E reception period occurs, as shown in FIGS. 253 (c) and 255 (b), As the above-mentioned precursor effect display, "1E precursor effect display ZED" is started to be executed. As shown in FIGS. 253 (c) and 255 (c) and (d), this "1st E precursor effect display ZED" includes an integrated image display IG (image display, remaining time display) and reception. The period-related periodic display (first periodic display SH1, second periodic display SH2) is displayed so as to straddle before and after the display timing.
この点、図255(c)に示されるように、一体化摸画像表示IG(摸画像表示、残り時間表示)や、第1周期性表示SH1は、「第1E前兆演出表示ZED(特定表示)」が表示されているなかで該「第1E前兆演出表示ZED(特定表示)」の背後側に現れるかたちで表示開始される。これに対し、図255(d)に示されるように、第2周期性表示SH2は、「第1E前兆演出表示ZED(特定表示)」の背後側に現れるかたちで表示されることはなく、ここでは「第1E前兆演出表示ZED(特定表示)」を逆に背後側にするかたちで表示開始される。 In this regard, as shown in FIG. 255 (c), the integrated image display IG (image display, remaining time display) and the first periodicity display SH1 are "1E precursor effect display ZED (specific display)". Is displayed, the display is started in the form of appearing behind the "1st E precursor effect display ZED (specific display)". On the other hand, as shown in FIG. 255 (d), the second periodic display SH2 is not displayed in the form of appearing behind the "1st E precursor effect display ZED (specific display)", and is here. Then, the display is started with the "1st E precursor effect display ZED (specific display)" on the back side.
なお、この演出例では、第1E受付期間が発生するタイミングta2において、一体化摸画像表示IG(摸画像表示、残り時間表示)や第1周期性表示SH1の表示を開始することとしたがこれに限られない。一体化摸画像表示IG(摸画像表示、残り時間表示)や第1周期性表示SH1については、第1E受付期間が発生するタイミングta2よりも前や後に表示開始するようにしてもよいし、一体化摸画像表示IG(摸画像表示、残り時間表示)と第1周期性表示SH1とを互いに異なるタイミングで表示するようにしてもよい。 In this production example, it is decided to start the display of the integrated image display IG (image display, remaining time display) and the first periodic display SH1 at the timing ta2 when the first E reception period occurs. Not limited to. The integrated image display IG (image display, remaining time display) and the first periodic display SH1 may be displayed before or after the timing ta2 when the first E reception period occurs, or may be integrated. The image display IG (image display, remaining time display) and the first periodic display SH1 may be displayed at different timings from each other.
そして、このパチンコ機1では、第1周期性表示SH1及び第2周期性表示SH2をそれぞれ異なるタイミングで表示するようにしている。この演出例では、第1周期性表示SH1が、第2周期性表示SH2に対して先行して表示開始され、該第1周期性表示SH1が表示されているなかで第2周期性表示SH2が表示開始されるようになっている。また、この演出例にかかる第1周期性表示SH1は、表示開始されてすぐにその周期的変化が開始されるようになっていることから、その周期的変化が開始されるタイミングについても、第2周期性表示SH2の周期的変化が開始されるタイミングよりも前になるようにされている。 Then, in this pachinko machine 1, the first periodic display SH1 and the second periodic display SH2 are displayed at different timings. In this production example, the first periodic display SH1 is started to be displayed in advance of the second periodic display SH2, and the second periodic display SH2 is displayed while the first periodic display SH1 is displayed. The display is started. In addition, since the first periodic display SH1 according to this production example starts its periodic change immediately after the display is started, the timing at which the periodic change is started is also the first. Biperiodic display The SH2 is set to be before the timing at which the periodic change is started.
ただし、第1周期性表示SH1については、例えば、第1E受付期間が発生するタイミングta2よりも前に表示開始されるようにし、該表示開始された時点では、周期的変化が開始されないようにしてもよい。すなわちこの場合、第1周期性表示SH1は、図254(A)に示される態様を維持するかたちで表示されることとなる。そして、第1E受付期間が発生するタイミングta2が到来したことに基づいて第1周期性表示SH1における周期的変化が開始されるようにしてもよい。この点、第2周期性表示SH1については、例えば、タイミングta2が到来したことに基づいて、その周期的変化も含めて、その表示を開始させるようにすれば、第1周期性表示SH1と第2周期性表示SH1とで表示開始されるタイミングは異なるものの、周期的変化が開始されるタイミングは同じとされるようになる。 However, regarding the first periodic display SH1, for example, the display is started before the timing ta2 when the first E reception period occurs, and the periodic change is not started at the time when the display is started. May be good. That is, in this case, the first periodic display SH1 is displayed in a form that maintains the mode shown in FIG. 254 (A). Then, the periodic change in the first periodic display SH1 may be started based on the arrival of the timing ta2 at which the first E reception period occurs. In this regard, regarding the second periodic display SH1, for example, if the display is started including the periodic change based on the arrival of the timing ta2, the first periodic display SH1 and the second period display SH1 are started. Although the timing at which the display is started is different from that of the two-periodic display SH1, the timing at which the periodic change is started is the same.
また逆に、第2周期性表示SH2を、第1周期性表示SH1が表示されるタイミングや第1E受付期間が発生するタイミングよりも前に表示開始させるようにしてもよい。そしてこの場合、第2周期性表示SH2については、その周期的変化が開始されるタイミングについても、第1周期性表示SH1の周期的変化が開始されるタイミングや第1E受付期間が発生するタイミングta2よりも前にすることが望ましい。すなわち後述するが、第2周期性表示SH2は、第1E受付期間内で操作受付がなされても該第1E受付期間が継続されている間はこれを契機としてその周期的変化(図254(a)〜(d))を非表示(中止)にしないものとなっており、第1周期性表示SH1の周期的変化が非表示(中止)にされたか否かの比較基準として用いることが可能なものとなっている。したがって、このような「第2周期性表示SH2にかかる周期的変化」を、第1周期性表示SH1よりも先行して開始させるようにすることで、第1周期性表示SH1の周期的変化が非表示(中止)にされたか否かの判断を行い易くすることができるようになる。 On the contrary, the display of the second periodic display SH2 may be started before the timing when the first periodic display SH1 is displayed or the timing when the first E reception period occurs. In this case, regarding the second periodic display SH2, regarding the timing at which the periodic change is started, the timing at which the periodic change of the first periodic display SH1 is started and the timing at which the first E reception period occurs ta2 It is desirable to do it before. That is, as will be described later, the second periodic display SH2 changes periodically even if the operation reception is performed within the first E reception period, while the first E reception period is continued (FIG. 254 (a). )-(D)) are not hidden (stopped), and can be used as a comparison standard for whether or not the periodic change of the first periodic display SH1 is hidden (stopped). It has become a thing. Therefore, by starting such "periodic change on the second periodic display SH2" prior to the first periodic display SH1, the periodic change of the first periodic display SH1 can be caused. It becomes possible to easily determine whether or not the display has been hidden (cancelled).
また、この演出例にかかるパチンコ機1では、一体化摸画像表示IG(摸画像表示、残り時間表示)も、周期的変化が現れうる画像表示として表示するようにしている。第1E受付期間では、複数回の操作受付が許容される操作手段として「操作ボタン410」が設定されており、一体化摸画像表示IGのうち、操作ボタン410の「操作受け部」を摸した部分(ボタン摸画像BMG)が、「図254(α)に示される態様で表示された後、図254(β)に示される態様で表示される」といった動画像を1つの周期的変化とするとき、該周期的変化を、予め定められた周期A時間を要するかたちで繰り返すものとなっている。これにより、第1E受付期間では、「操作受け部」がその可動範囲を上下に移動する様子が一体化摸画像表示IGにおいて描写されるようになる。この例では、周期A時間と周期C時間とを同じ時間として例示しているが、互いに異なる時間であってもよい。 Further, in the pachinko machine 1 according to this production example, the integrated image display IG (image display, remaining time display) is also displayed as an image display in which periodic changes can appear. In the 1st E reception period, the "operation button 410" is set as an operation means that allows multiple operation receptions, and the "operation receiving part" of the operation button 410 is modeled from the integrated image display IG. A moving image such as "a part (button image BMG) is displayed in the mode shown in FIG. 254 (α) and then displayed in the mode shown in FIG. 254 (β)" is regarded as one periodic change. At that time, the periodic change is repeated in a form requiring a predetermined period A time. As a result, in the first E reception period, the state in which the "operation receiving unit" moves up and down in its movable range is depicted in the integrated image display IG. In this example, the cycle A time and the cycle C time are illustrated as the same time, but the times may be different from each other.
なお、この演出例では、一体化摸画像表示IG(摸画像表示、残り時間表示)を、第1E受付期間が発生するタイミングta2において表示開始させるようにしているが、該タイミングta2よりも前に表示開始されるようにしてもよいし、該タイミングta2よりも後に表示開始されるようにしてもよい。ただし、一体化摸画像表示IG(摸画像表示、残り時間表示)を、第1E受付期間が発生するタイミングta2よりも前に表示開始させる場合、その周期的変化については、第1E受付期間が発生するタイミングta2を待ってから開始されるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、一体化摸画像表示IG(ボタン摸画像BMG)は、タイミングta2が到来するまでの間は、図254(α)に示される態様を維持するかたちで表示されることとなる。 In this production example, the integrated image display IG (image display, remaining time display) is started to be displayed at the timing ta2 when the first E reception period occurs, but before the timing ta2. The display may be started, or the display may be started after the timing ta2. However, when the integrated image display IG (image display, remaining time display) is started to be displayed before the timing ta2 when the first E reception period occurs, the first E reception period occurs for the periodic change. It is desirable to wait for the timing ta2 before starting. That is, in this case, the integrated image display IG (button image BMG) is displayed in a form that maintains the mode shown in FIG. 254 (α) until the timing ta2 arrives.
そして、図255(c)に示されるように、この演出例にかかる一体化摸画像表示IG(摸画像表示、残り時間表示)も、第1周期性表示SH1と同様、「第1E前兆演出表示ZED(特定表示)」が表示されているなかで該「第1E前兆演出表示ZED(特定表示)」の背後側に現れるかたちで表示開始され、その周期的変化を開始する。 Then, as shown in FIG. 255 (c), the integrated image display IG (image display, remaining time display) according to this effect example also has the same "1st E precursor effect display" as the first periodic display SH1. While the "ZED (specific display)" is displayed, the display is started so as to appear behind the "first E precursor effect display ZED (specific display)", and the periodic change is started.
第1E前兆演出表示ZEDは、時間経過とともにその表示範囲が縮小されるようになっており、こうした態様で第1E前兆演出表示ZEDが表示されているなかでも、一体化摸画像表示IG及び第1周期性表示SH1や、これに遅れるかたちで表示開始された第2周期性表示SH2は、上述した各態様にて、各々の周期的変化をそれぞれ進展させることとなる。 The display range of the 1E precursor effect display ZED is reduced with the passage of time, and even though the 1E precursor effect display ZED is displayed in such an manner, the integrated image display IG and the first The periodic display SH1 and the second periodic display SH2, which is started to be displayed later than the periodic display SH1, will advance their respective periodic changes in each of the above-described aspects.
そして、第1E前兆演出表示ZEDの表示範囲がこうして縮小していった結果、該第1E前兆演出表示ZEDが非表示にされると、図255(e)に示されるように、第2周期性表示SH2だけでなく、一体化摸画像表示IGや第1周期性表示SH1についてもその視認性が良好とされるようになる。そしてこの後は、遊技者による操作受付がなされない限りは、図255(f)〜(h1)に示されるように、一体化摸画像表示IG、第1周期性表示SH1、及び第2周期性表示SH2は、上述した各々の周期的変化(周期A時間、周期C時間、周期D時間)をそれぞれ進展し続けることとなる。 Then, as a result of the display range of the 1st E precursor effect display ZED being reduced in this way, when the 1E precursor effect display ZED is hidden, as shown in FIG. 255 (e), the second periodicity The visibility of not only the display SH2 but also the integrated image display IG and the first periodic display SH1 will be improved. After that, unless the operation is accepted by the player, as shown in FIGS. 255 (f) to (h1), the integrated image display IG, the first periodicity display SH1, and the second periodicity are shown. The display SH2 will continue to progress with each of the above-mentioned periodic changes (period A time, period C time, period D time).
この点、図253に示した例では、第1E受付期間内のタイミングta2A(図255(f)に示されるタイミング)において1回目の操作受付(受付期間を終了させない操作受付)がなされた場合を想定している。すなわち上述の通り、この実施の形態にかかる第1E受付期間は、操作受付が複数回にわたって許容される「複数回許容期間」として機能するものとなっており、操作受付がなされる都度、「第1E受付後表示」として背景画像などに表示変化(例えば、第1メータが上昇する描写など)が生じるようになっており、こうして操作受付が複数回なされた結果として特別の条件が満たされると、当該第1E受付期間が終了されてそれまでの背景画像の表示変化(期待度を示唆しない表示)とは異なる表示変化(期待度を示唆する表示)、すなわち「第1E受付後表示」としての特別態様(例えば、第1メータが満タンとなり、第1キャラクタが復活する描写など)が表示可能とされるものとなっている。 In this regard, in the example shown in FIG. 253, the case where the first operation reception (operation reception that does not end the reception period) is performed at the timing ta2A (timing shown in FIG. 255 (f)) within the first E reception period. I'm assuming. That is, as described above, the first E reception period according to this embodiment functions as a "multiple times permissible period" in which the operation reception is permitted multiple times, and each time the operation reception is performed, the "first" operation reception period is performed. A display change (for example, a depiction in which the first meter rises) occurs in the background image as "1E display after reception", and when a special condition is satisfied as a result of the operation reception being performed multiple times in this way, A display change (display that suggests the degree of expectation) that is different from the display change of the background image (display that does not suggest the degree of expectation) after the end of the first E reception period, that is, special as "display after the first E reception" A mode (for example, a depiction in which the first meter is full and the first character is revived) can be displayed.
第1E受付期間内のタイミングta2A(図255(f)に示されるタイミング)において1回目の操作受付(受付期間を終了させない操作受付)がなされると、この例にかかる演出表示装置1600においては、まず、図256(g2),(h2)に示される態様が順次に現れることとなる。 When the first operation reception (operation reception that does not end the reception period) is performed at the timing ta2A (timing shown in FIG. 255 (f)) within the first E reception period, the effect display device 1600 according to this example First, the embodiments shown in FIGS. 256 (g2) and (h2) appear in sequence.
より具体的には、図253にも併せて示されるように、第1E受付期間で1回目の操作受付(受付期間を終了させない操作受付)がなされたことに応じたEF表示(演出効果表示)EKHが表示される。この演出例では、EF表示(演出効果表示)EKHとして、第1態様EKH1と第2態様EKH2とが順次に表示されるようになっているが、第1態様EKH1及び第2態様EKH2のいずれかのみが表示されるようにしてもよい。 More specifically, as also shown in FIG. 253, the EF display (effect display) corresponding to the first operation reception (operation reception that does not end the reception period) in the first E reception period. EKH is displayed. In this effect example, the first aspect EKH1 and the second aspect EKH2 are sequentially displayed as the EF display (effect effect display) EKH, but either the first aspect EKH1 or the second aspect EKH2 is displayed. Only may be displayed.
また、説明の便宜上、図256においては図示を割愛するが、図253(f)に示されるように、第1E受付期間で1回目の操作受付(受付期間を終了させない操作受付)がなされたことに応じた「第1E受付後表示」が表示される。該「第1E受付後表示」については、上述した通りであり、例えば、第1メータが上昇する描写(背景画像)などとして表示される。この「第1E受付後表示」は、一体化摸画像表示IG、第1周期性表示SH1、及び第2周期性表示SH2に対してその前側に表示されることはないものであり、重なる位置に表示されるとしてもそれらの背後側に表示されるものである。また、図示は割愛するが、第1E受付後表示が表示されるときには、これに対応した第1E受付後音出力も可聴出力されるようになっている。 Further, for convenience of explanation, although not shown in FIG. 256, as shown in FIG. 253 (f), the first operation reception (operation reception that does not end the reception period) was performed in the first E reception period. "Display after reception of the first E" is displayed according to the above. The "display after reception of the first E" is as described above, and is displayed as, for example, a depiction (background image) in which the first meter rises. This "display after reception of the 1st E" is not displayed in front of the integrated image display IG, the 1st periodic display SH1, and the 2nd periodic display SH2, and is located at an overlapping position. Even if they are displayed, they are displayed behind them. Further, although the illustration is omitted, when the display after the reception of the first E is displayed, the corresponding sound output after the reception of the first E is also audibly output.
また、この実施の形態にかかる第1E受付期間では、図253(e)に併せて示されるように、1回目の操作受付(受付期間を終了させない操作受付)がなされると、これに基づいて第1周期性表示SH1における周期的変化を非表示にする。この例では、第1周期性表示SH1これ自体の表示は継続するものの、その周期的変化を中止して進展させないようにすることによって、第1周期性表示SH1における周期的変化を非表示にすることとしている。したがって、この例では、図256(g2),(h2)に示される第1周期性表示SH1は、図255(f)に示される第1周期性表示SH1と同じ態様(図254(B)に示される態様)のままで表示されており、図255(f)に示される第1周期性表示SH1から周期的変化の進展は生じていない。 Further, in the first E reception period according to this embodiment, as shown in FIG. 253 (e), when the first operation reception (operation reception that does not end the reception period) is performed, based on this. First periodic display Hides the periodic changes in SH1. In this example, although the display of the first periodic display SH1 itself continues, the periodic change in the first periodic display SH1 is hidden by stopping the periodic change and preventing it from progressing. It is supposed to be. Therefore, in this example, the first periodic display SH1 shown in FIGS. 256 (g2) and (h2) has the same mode as the first periodic display SH1 shown in FIG. 255 (f) (in FIG. 254 (B)). It is displayed as it is, and no progress of periodic change has occurred from the first periodic display SH1 shown in FIG. 255 (f).
この点、この実施の形態にかかる第1E受付期間では、第2周期性表示SH2については、図253(e)に併せて示されるように、1回目の操作受付(受付期間を終了させない操作受付)がなされても、その周期的変化(周期D時間)を非表示にせずこれを継続させる。したがって、この例では、図256(g2),(h2)に示される第2周期性表示SH2は、1回目の操作受付(受付期間を終了させない操作受付)がなかったときの図255(g1),(h1)と同じように、その周期的変化が進展されている。このような構成によれば、第1E受付期間において1回目の操作受付(受付期間を終了させない操作受付)があったときは、第1周期性表示SH1及び第2周期性表示SH2のうち、第1周期性表示SH1のみが操作受付があったときにその周期的変化が非表示にされることとなる。 In this regard, in the first E reception period according to this embodiment, regarding the second periodic display SH2, as shown in FIG. 253 (e), the first operation reception (operation reception that does not end the reception period) ) Is made, the periodic change (period D time) is not hidden and is continued. Therefore, in this example, the second periodic display SH2 shown in FIGS. 256 (g2) and (h2) is shown in FIG. 255 (g1) when there is no first operation reception (operation reception that does not end the reception period). , (H1), the periodic change is progressing. According to such a configuration, when there is the first operation reception (operation reception that does not end the reception period) in the first E reception period, the first of the first periodic display SH1 and the second periodic display SH2 Periodic display When only SH1 receives an operation, its periodic change is hidden.
また、この実施の形態にかかる第1E受付期間では、図253(b)に併せて示されるように、1回目の操作受付(受付期間を終了させない操作受付)がなされると、これに基づいて一体化摸画像表示IGのうち、操作ボタン410の「操作受け部」を摸した部分(ボタン摸画像BMG)における周期的変化を非表示にする。この例では、一体化摸画像表示IGこれ自体の表示は継続するものの、その周期的変化を中止して進展させないようにすることによって、該一体化摸画像表示IG(ボタン摸画像BMG)における周期的変化を非表示にすることとしている。したがって、この例では、図256(g2),(h2)に示される一体化摸画像表示IGのうち操作ボタン410の「操作受け部」を摸した部分(ボタン摸画像BMG)は、図255(f)に示される一体化摸画像表示IGのうち操作ボタン410の「操作受け部」を摸した部分(ボタン摸画像BMG)と同じ態様のままで表示されており、図255(f)に示される態様から周期的変化の進展は生じていない。 Further, in the first E reception period according to this embodiment, as shown in FIG. 253 (b), when the first operation reception (operation reception that does not end the reception period) is performed, based on this. Of the integrated image display IG, the periodic change in the portion (button image BMG) that imitates the "operation receiving portion" of the operation button 410 is hidden. In this example, although the display of the integrated image display IG itself continues, the periodic change in the integrated image display IG (button image BMG) is stopped by stopping the periodic change so as not to progress. The target change is hidden. Therefore, in this example, the portion (button image BMG) of the integrated image display IG shown in FIGS. 256 (g2) and (h2) that imitates the "operation receiving portion" of the operation button 410 is shown in FIG. Of the integrated image display IG shown in f), the portion of the operation button 410 that has the “operation receiving portion” (button image BMG) is displayed in the same manner as that shown in FIG. 255 (f). No progress of periodic change has occurred from this aspect.
また、図256(g2),(h2)に示されるように、第1E受付期間で1回目の操作受付(受付期間を終了させない操作受付)がなされたことに応じたEF表示EKH(第1態様EKH1、第2態様EKH2)は、1回目の操作受付(受付期間を終了させない操作受付)に応じて周期的変化が非表示にされる第1周期性表示SH1及び一体化摸画像表示IG(ボタン摸画像BMG)に対しては、それらの前方から重なるかたちで表示されてこれらを視認し難くするのに対し、1回目の操作受付(受付期間を終了させない操作受付)に応じて周期的変化が非表示にされない第2周期性表示SH2に対しては、その前方から重なるかたちで表示されることがないようになっている。この例では、EF表示EKHのうち第1態様EKH1は、第2周期性表示SH2と重ならない位置で表示されるようになっており、EF表示EKHのうち第2態様EKH2は、第2周期性表示SH2と重なる位置に表示されるが該第2周期性表示SH2の背後側に表示されるようになっている。 Further, as shown in FIGS. 256 (g2) and 256 (h2), the EF display EKH (first aspect) corresponding to the first operation reception (operation reception that does not end the reception period) in the first E reception period. EKH1 and the second aspect EKH2) are the first periodic display SH1 and the integrated image display IG (button) in which the periodic change is hidden according to the first operation reception (operation reception that does not end the reception period). For the image BMG), it is displayed in an overlapping form from the front of them, making it difficult to see them, whereas the periodic change is made according to the first operation reception (operation reception that does not end the reception period). The second periodic display SH2, which is not hidden, is not displayed in an overlapping manner from the front. In this example, the first aspect EKH1 of the EF display EKH is displayed at a position that does not overlap with the second periodic display SH2, and the second aspect EKH2 of the EF display EKH is the second periodic display EKH. Although it is displayed at a position overlapping the display SH2, it is displayed behind the second periodic display SH2.
そして、こうしたEF表示EKH(第1態様EKH1、第2態様EKH2)は、操作受付がなされたときから予め定められた時間が経過すると、図253(d)や図256(i2)に示されるように非表示にされることとなる。なお、図示は割愛するが、EF表示EKH(第1態様EKH1、第2態様EKH2)が表示されている間に当該受付期間(第1E受付期間)が継続されるかたちでの操作受付が再びなされたときには、実行途中の段階にあるEF表示EKH(第1態様EKH1、第2態様EKH2)を最初の態様から表示し直すようにすることが望ましい。すなわちこの場合、EF表示EKHの第1態様EKH1が表示されている状況(図256(g2)を参照)にあるときに操作受付がなされると、EF表示EKHは、第2態様EKH2へと進展せず、第1態様EKH1から再び表示し直しされることとなる。 Then, such an EF display EKH (first aspect EKH1, second aspect EKH2) is shown in FIGS. 253 (d) and 256 (i2) when a predetermined time has elapsed from the time when the operation reception is performed. Will be hidden in. Although not shown, the operation reception is performed again in a form in which the reception period (first E reception period) is continued while the EF display EKH (first aspect EKH1, second aspect EKH2) is displayed. In such a case, it is desirable to redisplay the EF display EKH (first aspect EKH1, second aspect EKH2) in the middle of execution from the first aspect. That is, in this case, if the operation is accepted while the first aspect EKH1 of the EF display EKH is displayed (see FIG. 256 (g2)), the EF display EKH progresses to the second aspect EKH2. Instead, it will be displayed again from the first aspect EKH1.
また、第1周期性表示SH1における周期的変化については、該周期的変化が1回目の操作受付(受付期間を終了させない操作受付)に応じて非表示にされてから予め定められた時間が経過すると、図253(e)や図256(i2)に示されるように再び実行されることとなる。同図256(i2)に示されるように、この例にかかる第1周期性表示SH1は、図254(A)に示される態様から周期的変化をやり直すかたちで、その周期的変化を再実行することとなる。なお、図示は割愛するが、第1周期性表示SH1における周期的変化が1回目の操作受付(受付期間を終了させない操作受付)に応じて非表示にされている間に当該受付期間(第1E受付期間)を終了させない操作受付が再びなされたときには、該操作受付が再びなされたタイミングを基準として、該タイミングから予め定められた時間が経過したときに第1周期性表示SH1における周期的変化を再び実行するようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第1周期性表示SH1における周期的変化が非表示にされてから再び実行されるまでに要する時間が実質的に延長されることとなる。 Further, regarding the periodic change in the first periodic display SH1, a predetermined time has elapsed since the periodic change was hidden in response to the first operation reception (operation reception that does not end the reception period). Then, it will be executed again as shown in FIGS. 253 (e) and 256 (i2). As shown in FIG. 256 (i2), the first periodic display SH1 according to this example re-executes the periodic change in the form of redoing the periodic change from the aspect shown in FIG. 254 (A). It will be. Although not shown, the reception period (1st E) is while the periodic change in the 1st periodic display SH1 is hidden according to the first operation reception (operation reception that does not end the reception period). When the operation reception that does not end the operation reception (reception period) is performed again, the periodic change in the first periodic display SH1 is displayed when a predetermined time elapses from the timing based on the timing when the operation reception is performed again. It is desirable to try again. That is, in this case, the time required from the time when the periodic change in the first periodic display SH1 is hidden to the time when it is executed again is substantially extended.
また、一体化摸画像表示IG(ボタン摸画像BMG)における周期的変化についても、該周期的変化が1回目の操作受付(受付期間を終了させない操作受付)に応じて非表示にされてから予め定められた時間が経過すると、図253(e)や図256(i2)に示されるように再び実行されることとなる。同図256(i2)に示されるように、この例にかかる一体化摸画像表示IG(ボタン摸画像BMG)は、最初の態様(図254(α)に示される態様)から周期的変化をやり直すかたちで、その周期的変化を再実行することとなる。なお、図示は割愛するが、一体化摸画像表示IG(ボタン摸画像BMG)における周期的変化が1回目の操作受付(受付期間を終了させない操作受付)に応じて非表示にされている間に当該受付期間(第1E受付期間)を終了させない操作受付が再びなされたときには、該操作受付が再びなされたタイミングを基準として、該タイミングから予め定められた時間が経過したときに一体化摸画像表示IG(ボタン摸画像BMG)における周期的変化を再び実行するようにすることが望ましい。すなわちこの場合、一体化摸画像表示IG(ボタン摸画像BMG)における周期的変化が非表示にされてから再び実行されるまでに要する時間が実質的に延長されることとなる。 In addition, regarding the periodic change in the integrated image display IG (button image BMG), the periodic change is hidden in advance according to the first operation reception (operation reception that does not end the reception period). After the stipulated time has elapsed, it will be executed again as shown in FIGS. 253 (e) and 256 (i2). As shown in FIG. 256 (i2), the integrated image display IG (button image BMG) according to this example redoes the periodic change from the first aspect (the aspect shown in FIG. 254 (α)). In the form, the periodic change will be re-executed. Although not shown, the periodic change in the integrated image display IG (button image BMG) is hidden in response to the first operation reception (operation reception that does not end the reception period). When the operation reception that does not end the reception period (1E reception period) is performed again, the integrated image is displayed when a predetermined time elapses from the timing based on the timing when the operation reception is performed again. It is desirable to re-execute the periodic changes in the IG (button image BMG). That is, in this case, the time required from when the periodic change in the integrated image display IG (button image BMG) is hidden until it is executed again is substantially extended.
また、説明の便宜上、図256においては図示を割愛するが、1回目の操作受付(受付期間を終了させない操作受付)がなされたことに応じた「第1E受付後表示」については、操作受付がなされたときから予め定められた時間が経過すると、図253(f)に示されるように非表示にされることとなる。「第1E受付後音出力」についても、操作受付がなされたときから予め定められた時間が経過すると非可聴の状態にされることとなる。 Further, for convenience of explanation, although not shown in FIG. 256, the operation reception is performed for the "display after the first E reception" in response to the first operation reception (operation reception that does not end the reception period). When a predetermined time has elapsed from the time when it was made, it will be hidden as shown in FIG. 253 (f). The "sound output after the first E reception" is also put into a non-audible state when a predetermined time has elapsed from the time when the operation reception is performed.
なお、EF表示EKH(第1態様EKH1、第2態様EKH2)が非表示にされるまでの時間や、第1周期性表示SH1における周期的変化が再実行されるまでの時間や、一体化摸画像表示IG(ボタン摸画像BMG)における周期的変化が再実行されるまでの時間や、1回目の操作受付(受付期間を終了させない操作受付)がなされたことに応じた「第1E受付後表示」が非表示にされるまでの時間については、互いに異なる時間であってもよいし、同じ時間であってもよい。 The time until the EF display EKH (first aspect EKH1, the second aspect EKH2) is hidden, the time until the periodic change in the first periodic display SH1 is re-executed, and the integrated image. "Display after 1E reception" according to the time until the periodic change in the image display IG (button image BMG) is re-executed and the first operation reception (operation reception that does not end the reception period) is performed. The time until "" is hidden may be different from each other or may be the same time.
また、第1E受付期間が継続されているなかで操作受付に応じて一体化摸画像表示IG(ボタン摸画像BMG)における周期的変化が非表示にされる期間においても、ゲージ画像GGが時間経過に応じて減少する描写についてはこれを非表示にせず継続表示するようにしてもよい。 In addition, the gauge image GG elapses over time even during the period in which the periodic change in the integrated image display IG (button image BMG) is hidden according to the operation reception while the 1E reception period is continued. The depiction that decreases according to the demand may be continuously displayed without being hidden.
そして、図256(i2)に示されるように、第2周期性表示SH2における周期的変化が継続されているなかで、第1周期性表示SH1における周期的変化と一体化摸画像表示IG(ボタン摸画像BMG)における周期的変化とがそれぞれ再開されると、それ以降は、遊技者による操作受付がなされない限りは、図256(j2)〜(m2)に示されるように、一体化摸画像表示IG、第1周期性表示SH1、及び第2周期性表示SH2は、上述した各々の周期的変化(周期A時間、周期C時間、周期D時間)をそれぞれ進展し続けることとなる。 Then, as shown in FIG. 256 (i2), while the periodic change in the second periodic display SH2 is continued, the periodic change in the first periodic display SH1 and the integrated image display IG (button). After each of the periodic changes in the image BMG) is restarted, as shown in FIGS. 256 (j2) to (m2), the integrated image is displayed after that, unless the operation is accepted by the player. The display IG, the first periodic display SH1, and the second periodic display SH2 will continue to advance each of the above-mentioned periodic changes (period A time, period C time, period D time), respectively.
この点、図253に示した例では、第1E受付期間内のタイミングta2B(図256(k2)に示されるタイミング)において2回目の操作受付(受付期間を終了させない操作受付)がなされた場合を想定している。 In this regard, in the example shown in FIG. 253, the case where the second operation reception (operation reception that does not end the reception period) is performed at the timing ta2B (timing shown in FIG. 256 (k2)) within the first E reception period. I'm assuming.
第1E受付期間内のタイミングta2B(図256(k2)に示されるタイミング)において2回目の操作受付(受付期間を終了させない操作受付)がなされると、1回目の操作受付(受付期間を終了させない操作受付)がなされた場合と概ね同様、この例にかかる演出表示装置1600においては、まず、図257(l3),(m3)に示される態様が順次に現れることとなる。 When the second operation reception (operation reception that does not end the reception period) is performed at the timing ta2B (timing shown in FIG. 256 (k2)) within the first E reception period, the first operation reception (the reception period is not ended). In the effect display device 1600 according to this example, first, the modes shown in FIGS. 257 (l3) and (m3) appear in sequence, as in the case where the operation reception is performed.
より具体的には、図253にも併せて示されるように、第1E受付期間で2回目の操作受付(受付期間を終了させない操作受付)がなされたことに応じたEF表示(演出効果表示)EKHが表示される。EF表示(演出効果表示)EKHとして、第1態様EKH1と第2態様EKH2とが順次に表示されるようになっている点も、1回目の操作受付(受付期間を終了させない操作受付)がなされた場合と同様である。 More specifically, as also shown in FIG. 253, the EF display (effect display) corresponding to the second operation reception (operation reception that does not end the reception period) in the first E reception period. EKH is displayed. The point that the first aspect EKH1 and the second aspect EKH2 are sequentially displayed as the EF display (effect display) EKH is also the point that the first operation reception (operation reception that does not end the reception period) is performed. It is the same as the case of.
また、説明の便宜上、図257においては図示を割愛するが、図253(f)に示されるように、第1E受付期間で2回目の操作受付(受付期間を終了させない操作受付)がなされたことに応じた「第1E受付後表示」が表示される。該「第1E受付後表示」も、1回目の操作受付(受付期間を終了させない操作受付)がなされた場合と概ね同様であり、例えば、第1メータがさらに上昇する描写(背景画像)などとして表示される。 Further, for convenience of explanation, although not shown in FIG. 257, as shown in FIG. 253 (f), the second operation reception (operation reception that does not end the reception period) was performed in the first E reception period. "Display after reception of the first E" is displayed according to the above. The "display after the first E reception" is almost the same as the case where the first operation reception (operation reception that does not end the reception period) is performed. For example, as a depiction (background image) in which the first meter is further raised. Is displayed.
また、この実施の形態にかかる第1E受付期間では、図253(e)に併せて示されるように、2回目の操作受付(受付期間を終了させない操作受付)がなされたときも、1回目の操作受付(受付期間を終了させない操作受付)がなされたときと同様、これに基づいて第1周期性表示SH1における周期的変化を非表示にする。また、これも同様、第2周期性表示SH2については、図253(e)に併せて示されるように、2回目の操作受付(受付期間を終了させない操作受付)がなされても、その周期的変化(周期D時間)を非表示にせずこれを継続させる。また、これも同様、一体化摸画像表示IG(ボタン摸画像BMG)については、図253(b)に併せて示されるように、2回目の操作受付(受付期間を終了させない操作受付)がなされたことに基づいて、操作ボタン410の「操作受け部」を摸した部分(ボタン摸画像BMG)における周期的変化を非表示にする。 Further, in the first E reception period according to this embodiment, as shown in FIG. 253 (e), when the second operation reception (operation reception that does not end the reception period) is performed, the first operation reception is also performed. Similar to when the operation reception (operation reception that does not end the reception period) is performed, the periodic change in the first periodic display SH1 is hidden based on this. Similarly, with respect to the second periodic display SH2, as shown in FIG. 253 (e), even if the second operation reception (operation reception that does not end the reception period) is performed, the period is periodic. The change (period D time) is not hidden and is continued. Similarly, for the integrated image display IG (button image BMG), as shown in FIG. 253 (b), a second operation reception (operation reception that does not end the reception period) is performed. Based on this, the periodic change in the portion (button model image BMG) that imitates the "operation receiving portion" of the operation button 410 is hidden.
また、図257(l3),(m3)に示されるように、2回目の操作受付(受付期間を終了させない操作受付)に応じたEF表示EKH(第1態様EKH1、第2態様EKH2)も、1回目の操作受付(受付期間を終了させない操作受付)に応じたEF表示EKH(第1態様EKH1、第2態様EKH2)と同様、周期的変化が非表示にされる第1周期性表示SH1及び一体化摸画像表示IG(ボタン摸画像BMG)に対しては、それらの前方から重なるかたちで表示されてこれらを視認し難くするのに対し、周期的変化が非表示にされない第2周期性表示SH2に対しては、その前方から重なるかたちで表示されることがないようになっている。 Further, as shown in FIGS. 257 (l3) and (m3), the EF display EKH (first aspect EKH1, second aspect EKH2) corresponding to the second operation reception (operation reception that does not end the reception period) is also Similar to the EF display EKH (first aspect EKH1, second aspect EKH2) corresponding to the first operation reception (operation reception that does not end the reception period), the first periodic display SH1 and the periodic display SH1 in which the periodic change is hidden. The integrated image display IG (button image BMG) is displayed in an overlapping form from the front of them, making it difficult to see them, whereas the periodic display does not hide the periodic change. For SH2, it is not displayed in an overlapping form from the front.
そしてこれ以降、EF表示EKH(第1態様EKH1、第2態様EKH2)が非表示にされることや、第1周期性表示SH1における周期的変化が再び実行されることや、一体化摸画像表示IG(ボタン摸画像BMG)における周期的変化が再び実行されることや、それらの別例などについても、1回目の操作受付(受付期間を終了させない操作受付)に応じた上述した例の場合と同様である。 After that, the EF display EKH (first aspect EKH1, second aspect EKH2) is hidden, the periodic change in the first periodic display SH1 is executed again, and the integrated image display. Regarding the fact that the periodic changes in the IG (button image BMG) are executed again and other examples thereof, the case of the above-mentioned example corresponding to the first operation reception (operation reception that does not end the reception period) The same is true.
そして、図257(n3)に示されるように、第2周期性表示SH2における周期的変化が継続されているなかで、第1周期性表示SH1における周期的変化と一体化摸画像表示IG(ボタン摸画像BMG)における周期的変化とがそれぞれ再開されると、それ以降は、遊技者による操作受付がなされない限りは、図257(n3),(o3)に示されるように、一体化摸画像表示IG、第1周期性表示SH1、及び第2周期性表示SH2は、上述した各々の周期的変化(周期A時間、周期C時間、周期D時間)をそれぞれ進展し続けることとなる。 Then, as shown in FIG. 257 (n3), while the periodic change in the second periodic display SH2 is continued, the periodic change in the first periodic display SH1 and the integrated image display IG (button). After each of the periodic changes in the image BMG) is restarted, as shown in FIGS. 257 (n3) and (o3), the integrated image is displayed after that, unless the operation is accepted by the player. The display IG, the first periodic display SH1, and the second periodic display SH2 will continue to advance each of the above-mentioned periodic changes (period A time, period C time, period D time), respectively.
この点、図253に示した例では、第1E受付期間内のタイミングta2C(図256(o3)に示されるタイミング)において3回目の操作受付がなされた場合を想定している。 In this regard, in the example shown in FIG. 253, it is assumed that the third operation reception is performed at the timing ta2C (timing shown in FIG. 256 (o3)) within the first E reception period.
ここで、第1E受付期間とは、本来、図253(a)に示されるように、(受付期間を終了させる)操作受付がなかったときにはタイミングta3が到来するときまで継続され、タイミングta3が到来したことに基づいて終了されるものである。ただしこの演出例では、第1E受付期間内のタイミングta2C(図256(o3)に示されるタイミング)において3回目の操作受付(受付期間を終了させる操作受付)がなされ、これに基づいて、当該第1E受付期間を、タイミングta3が到来するよりも前に終了させる場合を想定している。 Here, the first E reception period is originally continued until the timing ta3 arrives when there is no operation reception (which ends the reception period), as shown in FIG. 253 (a), and the timing ta3 arrives. It is terminated based on what you have done. However, in this production example, the third operation reception (operation reception for ending the reception period) is performed at the timing ta2C (timing shown in FIG. 256 (o3)) within the first E reception period, and based on this, the first operation reception is performed. It is assumed that the 1E reception period ends before the timing ta3 arrives.
この実施の形態にかかる第1E受付期間では、3回目の操作受付(受付期間を終了させる操作受付)がなされると、上述した「特別の条件」が満たされたとして、当該第1E受付期間が終了されてそれまでの背景画像の表示変化(期待度を示唆しない「第1E受付後表示」としての態様)とは異なる表示変化(期待度を示唆する「第1E受付後表示」としての態様)が表示可能とされる。この際、「第1E受付後音出力」も期待度を示唆する態様で可聴出力されるようにしてもよい。 In the first E reception period according to this embodiment, when the third operation reception (operation reception for ending the reception period) is performed, the first E reception period is assumed to satisfy the above-mentioned "special conditions". Display change different from the display change of the background image after the end (mode as "display after 1E reception" that does not suggest the degree of expectation) (mode as "display after reception of 1E" that suggests the degree of expectation) Can be displayed. At this time, the "sound output after the first E reception" may also be audibly output in a manner suggesting the degree of expectation.
より具体的には、第1E受付期間内のタイミングta2Cにおいて(図257(o3)を参照)、3回目の操作受付(受付期間を終了させる操作受付)がなされたときには、「第1E受付後表示」として相対的に期待度が低い態様UH1−1(図257(p3)〜(s3))が現れる場合と、該態様よりも「第1E受付後表示」として期待度が高い態様UH1−2(図257(p4)〜(s4))が現れる場合とがあるようになっている。なお、態様UH1−1(図257(p3)〜(s3))は、上述した「第1E受付後表示」としての所定態様に相当し、態様UH1−2(図257(p4)〜(s4))は、上述した「第1E受付後表示」としての特別態様に相当する。 More specifically, when the third operation reception (operation reception for ending the reception period) is performed at the timing ta2C within the 1E reception period (see FIG. 257 (o3)), "Display after the 1E reception" is displayed. Aspect UH1-1 (FIGS. 257 (p3) to (s3)) with a relatively low degree of expectation appears, and a mode UH1-2 (aspects UH1-2 with a higher degree of expectation as a "display after the first E reception") appear. FIGS. 257 (p4) to (s4)) may appear in some cases. In addition, the aspect UH1-1 (FIGS. 257 (p3) to (s3)) corresponds to the predetermined aspect as the above-mentioned "display after receiving the first E", and the aspect UH1-2 (FIGS. 257 (p4) to (s4)). ) Corresponds to the above-mentioned special aspect as "display after reception of the first E".
この点、「第1E受付後表示」として相対的に期待度が低い態様UH1−1が現れるときには、図257(p3)〜(r3)に示されるように、「第1E受付後表示」として相対的に期待度が高い態様UH1−2が現れるときとは異なる態様(低期待態様)でEF表示EKHを表示することとしている。 In this regard, when the mode UH1-1 with a relatively low expectation appears as the "display after the first E reception", it is relative as the "display after the first E reception" as shown in FIGS. 257 (p3) to (r3). The EF display EKH is displayed in a mode (low expectation mode) different from that when the mode UH1-2 having a high degree of expectation appears.
すなわち、「第1E受付後表示」として相対的に期待度が低い態様UH1−1が現れるときには、EF表示EKHとして、まず、第1態様EKH1(図257(p3)を参照)を表示する。そしてこれ以降は、EF表示EKHとして、第3態様EKH3(図257(q3),(r3)を参照)を表示することとなる。このように、第1E受付期間で3回目の操作受付(受付期間を終了させる操作受付)がなされたことに基づく「EF表示EKHの低期待態様(図253中では「第1消滅EF」に相当)」は、「第1態様EKH1及び第3態様EKH3が順次に表示される」といった一連の態様(図257(p3)〜(r3))として実行されることとなり、これによって「第1E受付後表示」として相対的に期待度が低い態様UH1−1が現れることを示唆することができるようになる。 That is, when the mode UH1-1 having a relatively low expectation appears as the "display after the first E reception", the first mode EKH1 (see FIG. 257 (p3)) is first displayed as the EF display EKH. After that, the third aspect EKH3 (see FIGS. 257 (q3) and (r3)) is displayed as the EF display EKH. In this way, based on the fact that the third operation reception (operation reception for ending the reception period) was performed in the first E reception period, the "low expected mode of the EF display EKH (corresponding to the" first extinction EF "in FIG. 253". ) ”Is executed as a series of modes (FIGS. 257 (p3) to (r3)) such as“ the first aspect EKH1 and the third aspect EKH3 are sequentially displayed ”, whereby after the reception of the first E. It becomes possible to suggest that the mode UH1-1 with a relatively low degree of expectation appears as "display".
これに対し、「第1E受付後表示」として相対的に期待度が高い態様UH1−2が現れるときには、図257(p4)〜(r4)に示されるように、「第1E受付後表示」として相対的に期待度が低い態様UH1−1が現れるときとは異なる態様(高期待態様)でEF表示EKHを表示することとしている。 On the other hand, when the mode UH1-2 having a relatively high expectation appears as the "display after the first E reception", as shown in FIGS. 257 (p4) to (r4), the "display after the first E reception" is displayed. The EF display EKH is displayed in a mode (high expectation mode) different from that when the mode UH1-1 having a relatively low degree of expectation appears.
すなわち、「第1E受付後表示」として相対的に期待度が高い態様UH1−2が現れるときには、EF表示EKHとして、まず、第1態様EKH1(図257(p4)を参照)を表示する。そしてこれ以降は、EF表示EKHとして、第4態様EKH4(図257(q4),(r4)を参照)を表示することとなる。このように、第1E受付期間で3回目の操作受付(受付期間を終了させる操作受付)がなされたことに基づく「EF表示EKHの高期待態様(図253中では「第4消滅EF」に相当)」は、「第1態様EKH1及び第4態様EKH4が順次に表示される」といった一連の態様(図257(p4)〜(r4))として実行されることとなり、これによって「第1E受付後表示」として相対的に期待度が高い態様UH1−2が現れることを示唆することができるようになる。 That is, when the mode UH1-2 having a relatively high expectation appears as the "display after receiving the first E", the first mode EKH1 (see FIG. 257 (p4)) is first displayed as the EF display EKH. After that, the fourth aspect EKH4 (see FIGS. 257 (q4) and (r4)) is displayed as the EF display EKH. In this way, based on the fact that the third operation reception (operation reception for ending the reception period) was performed in the first E reception period, "highly expected mode of EF display EKH (corresponding to" 4th extinction EF "in FIG. 253". ) ”Is executed as a series of aspects (FIGS. 257 (p4) to (r4)) such as“ the first aspect EKH1 and the fourth aspect EKH4 are sequentially displayed ”, whereby after the reception of the first E. It becomes possible to suggest that the mode UH1-2, which has a relatively high degree of expectation, appears as "display".
なお、この演出例にかかる「EF表示EKHの低期待態様」や「EF表示EKHの高期待態様」では、その表示期間のうち第1態様EKH1が表示される期間(図257(p3)や、図257(p4)を参照)では、第1E受付期間で1回目や2回目の操作受付(受付期間を終了させない操作受付)に応じてEF表示EKHが表示される場合(図256(g2)や、図257(l3)を参照)と同じ態様が現れるようになっており、これによって当該第1E受付期間が終了するのか否かや、当該EF表示EKHが期待度を示唆するものであるのか否かを認識し難くするようにしている。ただし、当該構成については必ずしも備えなくてもよく、「EF表示EKHの低期待態様」や「EF表示EKHの高期待態様」の表示期間内に、第1E受付期間で1回目や2回目の操作受付(受付期間を終了させない操作受付)に応じてEF表示EKHが表示される場合と同じ態様が現れないようにしてもよい。 In the "low expected mode of EF display EKH" and "high expected mode of EF display EKH" related to this production example, the period during which the first mode EKH1 is displayed (FIG. 257 (p3)) (See FIG. 257 (p4)), when the EF display EKH is displayed according to the first or second operation reception (operation reception that does not end the reception period) in the first E reception period (FIG. 256 (g2)). , Refer to FIG. 257 (l3)), and whether or not the first E reception period ends and whether or not the EF display EKH suggests the degree of expectation. I try to make it difficult to recognize. However, the configuration does not necessarily have to be provided, and the first or second operation during the first E reception period within the display period of "low expected mode of EF display EKH" or "high expected mode of EF display EKH". The same mode as when the EF display EKH is displayed may not appear according to the reception (operation reception that does not end the reception period).
また、この実施の形態にかかる第1E受付期間では、図253(e)に併せて示されるように、3回目の操作受付(受付期間を終了させない操作受付)がなされたときも、これに基づいて第1周期性表示SH1における周期的変化を非表示にする。ただしここでは、1,2回目の操作受付があったときとは異なり、第1周期性表示SH1これ自体を非表示にすることによってその周期的変化を非表示にすることとなる。なおこの例では、操作受付がなされた直後の状況(EF表示EKHの第1態様EKH1が表示されている状況)にあるときには(図257(p3)〜(q3)または図257(p4)〜(q4))、第1周期性表示SH1を非表示にしておらず、EF表示EKHの背後側にて、図257(o3)に示した態様(周期的変化の進展は生じていない態様)のままで第1周期性表示SH1を表示することとしており、その後、該第1周期性表示SH1を(3回目の操作受付(受付期間を終了させる操作受付)がなされたことに基づいて)非表示にすることとしているが、操作受付がなされた直後の状況にあるときからこれを非表示にするようにしてもよい。 Further, in the first E reception period according to this embodiment, as shown in FIG. 253 (e), when the third operation reception (operation reception that does not end the reception period) is performed, it is also based on this. The periodic change in the first periodic display SH1 is hidden. However, here, unlike when the first and second operation receptions are received, the periodic change is hidden by hiding the first periodic display SH1 itself. In this example, when the situation is immediately after the operation is accepted (the situation where the first aspect EKH1 of the EF display EKH is displayed) (FIGS. 257 (p3) to (q3) or FIGS. 257 (p4) to ( q4)), the first periodic display SH1 is not hidden, and the mode shown in FIG. 257 (o3) (the mode in which no progress of periodic change occurs) remains behind the EF display EKH. The first periodic display SH1 is to be displayed, and then the first periodic display SH1 is hidden (based on the third operation reception (operation reception for ending the reception period)). Although it is supposed to be done, it may be hidden from the time when the situation is immediately after the operation is accepted.
また、この実施の形態にかかる第1E受付期間では、第2周期性表示SH2については、図253(e)に併せて示されるように、1,2回目の操作受付があったときとは異なり、3回目の操作受付(受付期間を終了させない操作受付)がなされたときにはこれに基づいてその周期的変化を非表示にすることとしている。ここでは、第2周期性表示SH2これ自体を非表示にすることによってその周期的変化を非表示にすることとなる。なおこの例では、操作受付がなされた直後の状況(EF表示EKHの第1態様EKH1が表示されている状況)にあるときには(図257(p3)〜(q3)または図257(p4)〜(q4))、第2周期性表示SH2を非表示にしておらず、EF表示EKHよりも前側にて、図257(o3)に示した態様(周期的変化の進展は生じていない態様)のままで第2周期性表示SH2を表示することとしており、その後、該第2周期性表示SH2を(3回目の操作受付(受付期間を終了させる操作受付)がなされたことに基づいて)非表示にすることとしているが、操作受付がなされた直後の状況にあるときからこれを非表示にするようにしてもよい。 Further, in the first E reception period according to this embodiment, the second periodic display SH2 is different from the first and second operation receptions as shown in FIG. 253 (e). When the third operation reception (operation reception that does not end the reception period) is performed, the periodic change is hidden based on this. Here, by hiding the second periodic display SH2 itself, the periodic change is hidden. In this example, when the situation is immediately after the operation is accepted (the situation where the first aspect EKH1 of the EF display EKH is displayed) (FIGS. 257 (p3) to (q3) or FIGS. 257 (p4) to ( q4)), the second periodic display SH2 is not hidden, and the mode shown in FIG. 257 (o3) (the mode in which no progress of periodic change occurs) remains on the front side of the EF display EKH. The second periodic display SH2 is to be displayed, and then the second periodic display SH2 is hidden (based on the third operation reception (operation reception for ending the reception period)). Although it is supposed to be done, it may be hidden from the time when the situation is immediately after the operation is accepted.
また、この実施の形態にかかる第1E受付期間では、一体化摸画像表示IGについては、図253(b)に併せて示されるように、3回目の操作受付(受付期間を終了させない操作受付)がなされたときも、これに基づいてその周期的変化を非表示にすることとしている。ただしここでは、1,2回目の操作受付があったときとは異なり、一体化摸画像表示IGこれ自体を非表示にすることによってその周期的変化を非表示にすることとなる。なおこの例では、操作受付がなされた直後の状況(EF表示EKHの第1態様EKH1が表示されている状況)にあるときには(図257(p3)〜(q3)または図257(p4)〜(q4))、一体化摸画像表示IGを非表示にしておらず、EF表示EKHの背後側にて、図257(o3)に示した態様(周期的変化の進展は生じていない態様)のままで一体化摸画像表示IGを表示することとしており、その後、該一体化摸画像表示IGを(3回目の操作受付(受付期間を終了させる操作受付)がなされたことに基づいて)非表示にすることとしているが、操作受付がなされた直後の状況にあるときからこれを非表示にするようにしてもよい。 Further, in the first E reception period according to this embodiment, for the integrated image display IG, as shown in FIG. 253 (b), the third operation reception (operation reception that does not end the reception period). Even when the image is made, the periodic change is hidden based on this. However, here, unlike when the first and second operation receptions are received, the periodic change is hidden by hiding the integrated image display IG itself. In this example, when the situation is immediately after the operation is accepted (the situation where the first aspect EKH1 of the EF display EKH is displayed) (FIGS. 257 (p3) to (q3) or FIGS. 257 (p4) to ( q4)), the integrated image display IG is not hidden, and the mode shown in FIG. 257 (o3) (the mode in which the progress of the periodic change does not occur) remains behind the EF display EKH. The integrated image display IG is displayed in, and then the integrated image display IG is hidden (based on the third operation reception (operation reception for ending the reception period)). Although it is supposed to be done, it may be hidden from the time when the situation is immediately after the operation is accepted.
ここで、「第1E受付後表示」は、こうした第1周期性表示SH1や、第2周期性表示SH2、一体化摸画像表示IG、EF表示EKHよりも背後側に表示されるようになっており、これによって該「第1E受付後表示」が表示された直後はこれが視認し難くされている。ただし、図257(p3)〜(r3)や図257(p4)〜(r4)に示されるように、第1周期性表示SH1や、第2周期性表示SH2、一体化摸画像表示IG、EF表示EKHなどが非表示にされていくことによって「第1E受付後表示」の視認性は徐々に良好とされていくこととなる。また上述の通り、EF表示EKHが表示されているなかでもその態様を確認することによって、「第1E受付後表示」が期待度の低い態様UH1−1と期待度の高い態様UH1−2とのいずれで表示されているのかを認識し易いようにしている。 Here, the "display after the reception of the first E" is displayed behind the first periodic display SH1, the second periodic display SH2, the integrated image display IG, and the EF display EKH. As a result, it is difficult to visually recognize the "display after reception of the first E" immediately after it is displayed. However, as shown in FIGS. 257 (p3) to (r3) and FIGS. 257 (p4) to (r4), the first periodic display SH1, the second periodic display SH2, the integrated image display IG, and EF By hiding the display EKH and the like, the visibility of the "display after the first E reception" is gradually improved. Further, as described above, by confirming the mode while the EF display EKH is displayed, the mode in which the "display after the first E reception" has a low expectation is UH1-1 and the mode in which the expectation is high UH1-2. It makes it easy to recognize which one is displayed.
その他、第1E受付期間では、図253に示されるように、その発生に際して、受付許容音として「第1許容音」が可聴出力されうる。この点、第1E受付期間では、図253に示されるように、受付許容音として「第1許容音」が可聴出力されている間に操作受付がなされる状況が発生しうるようになっているが(タイミングta2A)、該「第1許容音」の可聴出力は、該操作受付に基づいて中断されることはなく継続されるようになっている。 In addition, during the 1st E reception period, as shown in FIG. 253, the “first permissible sound” may be audibly output as the reception permissible sound when the sound is generated. In this regard, in the first E reception period, as shown in FIG. 253, a situation may occur in which the operation reception is performed while the "first allowable sound" is audibly output as the reception allowable sound. However (timing ta2A), the audible output of the "first permissible sound" is continued without interruption based on the operation reception.
なお、図253に示した例では、受付許容音としての「第1許容音」を、第1E受付期間が発生するタイミングta2よりも前に可聴出力させることとしたが、必ずしもこれに限られず、タイミングta2で可聴出力を開始させるようにしてもよいし、タイミングta2よりも後に可聴出力を開始させるようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 253, the "first permissible sound" as the reception permissible sound is audibly output before the timing ta2 when the first E reception period occurs, but the present invention is not necessarily limited to this. The audible output may be started at the timing ta2, or the audible output may be started after the timing ta2.
また、第1E受付期間は、図253に示されるように、特定BGMが可聴出力されているなかで発生しうるものとなっている。すなわちこの場合、特定BGMが可聴出力されている状況にあれば、第1E受付期間が発生する可能性があるようになることから、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。なお、「特定BGM」については、通常変動中に出力されるBGM再生の音であってもよいし、複数の図柄変動(複数の変動パターン)にまたがって出力されるBGM再生の音であってもよい。また、このような「特定BGM」として、複数種のBGMを用意するようにしてもよい。 Further, as shown in FIG. 253, the first E reception period can occur while the specific BGM is audibly output. That is, in this case, if the specific BGM is audibly output, the first E reception period may occur, so that it is expected to suppress the deterioration of the game interest. The "specific BGM" may be a BGM reproduction sound that is normally output during fluctuations, or a BGM reproduction sound that is output across a plurality of symbol fluctuations (plural variation patterns). May be good. Further, as such "specific BGM", a plurality of types of BGM may be prepared.
また、第1E受付期間では、一体化摸画像表示IG(ボタン摸画像BMG)に対応する操作手段(ここでは「操作ボタン410」)を操作(押圧)した状態に維持し続けるだけで操作受付が複数回なされる(所定時間毎に操作受付が自動的に繰り返しなされる)ようになっている(オート連打機能)。このような構成によれば、遊技者は、操作ボタン410に対する操作(押圧)を繰り返し行わずとも、操作受付が複数回なされるようにすることができることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 In addition, during the 1st E reception period, the operation reception can be performed simply by keeping the operation means (here, "operation button 410") corresponding to the integrated image display IG (button image BMG) in the operated (pressed) state. It is designed to be performed multiple times (operation reception is automatically repeated at predetermined time intervals) (automatic continuous hit function). According to such a configuration, the player can perform the operation reception a plurality of times without repeatedly performing the operation (pressing) on the operation button 410, so that the game entertainment can be preferably maintained. Will be expected.
ここで、第1E受付期間においては、このような「オート連打機能」を用いて操作が行われた場合、EF表示EKHとして「第1態様EKH1」が表示されている間に(図256(g2),図257(l3)などを参照)、次の操作受付がなされるようになっている。そしてこの場合、EF表示EKHとして「第1態様EKH1」が表示されている間に操作受付がなされると、「第2態様EKH2」が表示されることなく、EF表示EKHとして「第1態様EKH1」が再び表示し直しにされることとなる。 Here, in the first E reception period, when the operation is performed using such an "auto continuous striking function", while "first aspect EKH1" is displayed as the EF display EKH (FIG. 256 (g2). ), Fig. 257 (l3), etc.), the following operations are accepted. In this case, if the operation is accepted while "first aspect EKH1" is displayed as the EF display EKH, "first aspect EKH1" is displayed as the EF display EKH without displaying "second aspect EKH2". Will be displayed again.
例えば、図256(g2)に示される状況において操作受付がなされると、該操作受付に基づいて図257(l3)に示される状況が現れ、図257(l3)に示される状況において操作受付がなされると、該操作受付に基づいて図257(p3)に示される状況または図257(p4)に示される状況が現れることとなり、それ以降は、図257(p3)及び図257(p4)のいずれが現れたかに応じて、図257(q3)〜(t3)に示される演出進展または図257(q4)〜(t4)に示される演出進展が行われるようになる。ただしこの場合、第1周期性表示SH1や一体化摸画像表示IG(ボタン摸画像BMG)における周期的変化は、図256(g2)に示される状況において操作受付がなされた以降、非表示(中断)の状態として維持されることとなる。また、第2周期性表示SH2における周期的変化は、図256(g2)に示される状況において操作受付がなされた以降も継続されるが、「オート連打機能」を用いずに操作を行った場合と同様、図257(p3)に示される状況または図257(p4)に示される状況を出現させる操作受付がなされたことに基づいて非表示にされることとなる。 For example, when the operation reception is performed in the situation shown in FIG. 256 (g2), the situation shown in FIG. 257 (l3) appears based on the operation reception, and the operation reception is performed in the situation shown in FIG. 257 (l3). When this is done, the situation shown in FIG. 257 (p3) or the situation shown in FIG. 257 (p4) will appear based on the operation reception, and thereafter, in FIGS. 257 (p3) and 257 (p4). Depending on which one appears, the effect progress shown in FIGS. 257 (q3) to (t3) or the effect progress shown in FIGS. 257 (q4) to (t4) will be performed. However, in this case, the periodic change in the first periodic display SH1 and the integrated image display IG (button image BMG) is hidden (interrupted) after the operation is accepted in the situation shown in FIG. 256 (g2). ) Will be maintained. Further, the periodic change in the second periodic display SH2 is continued even after the operation is accepted in the situation shown in FIG. 256 (g2), but when the operation is performed without using the "auto continuous striking function". Similarly, it will be hidden based on the operation reception that makes the situation shown in FIG. 257 (p3) or the situation shown in FIG. 257 (p4) appear.
図258は、上記発生条件として「条件2E」が満たされて第2E受付期間(第2E受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図260〜図262は、第2E受付期間(第2E受付演出)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 FIG. 258 is a time chart showing an example of the production content when the “condition 2E” is satisfied as the generation condition and the second E reception period (second E reception effect) occurs. FIGS. 260 to 262 are diagrams showing an example of an effect in a variation pattern in which the second E reception period (second E reception effect) occurs.
いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第2E変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第2E変動パターンに対応する演出判定(予告演出判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第2E変動パターンに応じた演出描写や、第2E変動パターンに応じたBGM再生(非リーチ時の通常BGM再生など)の音出力など)を開始させ(「図260(a)に示される状況」)、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第2E変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。 Now, it is said that the start condition is satisfied (pending digestion) in the specific game state (for example, the normal game state in which non-probability change / non-time reduction), and the "second E fluctuation pattern" is selected as a result of the fluctuation pattern determination. Then, in the peripheral control MPU1511a, first, an effect determination (preliminary effect determination, etc.) corresponding to the second E fluctuation pattern is performed. After that, the variation effect of the decorative symbol SZ (the effect description according to the 2E variation pattern, the sound output of BGM reproduction according to the 2E variation pattern (normal BGM reproduction at the time of non-reach, etc.), etc.) is started ( "Situation shown in FIG. 260 (a)"), within the execution period of the variation effect, the effect (notice effect) according to the result of the advance notice effect determination is the effect of the "second E variation pattern" itself selected above. Will be additionally executed.
図260(a)に示されるように、「第2E変動パターン」にかかる変動演出の実行期間内では、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第2E時間が経過したタイミングtb2が到来したことに基づいて(「条件2E」が満たされたことに基づいて)、「第2E受付後表示(第2E受付後音出力)に関しての受付け」が許容される上記第2E受付期間(有効期間)を発生可能としている(図260(c)に示される状況)。 As shown in FIG. 260 (a), within the execution period of the variation effect related to the "second E variation pattern", the timing tb2 has arrived when the second E time has elapsed since the variation effect of the decorative symbol SZ was started. Based on (based on the fact that "Condition 2E" is satisfied), the above-mentioned 2E reception period (valid period) in which "acceptance regarding display after reception of 2E (sound output after reception of 2E)" is permitted It is possible to occur (the situation shown in FIG. 260 (c)).
ここで、この実施の形態にかかる第2E受付期間も、上述した第1E受付期間と同様、当該第2E受付期間が終了されるまでの間(第2E受付後表示(第2E受付後音出力)に関しての操作受付が許容されなくなるまでの間)に、操作受付が複数回にわたって許容される「複数回許容期間」として機能するものとなっている。 Here, the second E reception period according to this embodiment is also the same as the first E reception period described above, until the end of the second E reception period (display after the second E reception (sound output after the second E reception)). Until the operation reception is not allowed for
すなわち後述するが、第2E受付期間では、操作受付がなされる都度、「第2E受付後表示」として背景画像などに表示変化(例えば、第2メータが上昇する描写など)が生じるようになっており、こうして操作受付が複数回なされた結果として特別の条件が満たされると、当該第2E受付期間が終了されてそれまでの背景画像の表示変化(期待度を示唆しない表示)とは異なる表示変化(期待度を示唆する表示)、すなわち「第2E受付後表示」としての特別態様(例えば、第2メータが満タンとなり、第2キャラクタが復活する描写など)が表示可能とされるものとなっている。これに対し、第2E受付期間内で特別の条件が満たされないときは、所定条件が成立したことに基づいて(例えば、当該第2E受付期間としての残り時間が「0」になったことに基づいて(第2E受付期間が終了されて))、「第2E受付後表示」としての所定態様(例えば、第2メータが満タンとならず、キャラクタが倒れ込む描写など)が表示されるものとなっている。所定態様が表示されたときには、上記特別態様が表示されたときよりも大当りが得られている期待度(割合)が低いことが示唆されることとなる。 That is, as will be described later, during the second E reception period, a display change (for example, a depiction in which the second meter rises) occurs in the background image or the like as "display after the second E reception" each time the operation is received. When the special condition is satisfied as a result of the operation reception being performed multiple times in this way, the display change different from the display change of the background image (display that does not suggest the degree of expectation) after the end of the second E reception period. (Display suggesting the degree of expectation), that is, a special mode as "display after reception of the second E" (for example, a depiction in which the second meter is full and the second character is revived) can be displayed. ing. On the other hand, when the special condition is not satisfied within the 2E reception period, it is based on the fact that the predetermined condition is satisfied (for example, the remaining time as the 2E reception period becomes "0"). (The second E reception period has ended)), a predetermined mode as "display after the second E reception" (for example, the depiction that the second meter does not fill up and the character collapses) is displayed. ing. When the predetermined mode is displayed, it is suggested that the degree of expectation (ratio) that a big hit is obtained is lower than when the special mode is displayed.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような第2E受付期間を発生させる場合も、これに関連して、周期的変化が現れうる画像表示である受付期間関連周期性表示を表示可能であり、該受付期間関連周期性表示として「第3周期性表示SH3」及び「第4周期性表示SH4」を表示することとしている。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, even when such a second E reception period is generated, a reception period-related periodic display, which is an image display in which periodic changes can appear, is displayed in connection with this. It can be displayed, and "3rd periodic display SH3" and "4th periodic display SH4" are displayed as the reception period-related periodic display.
ここで、この実施の形態にかかる「第3周期性表示SH3」とは、「犬のキャラクタが図259(A)に示される態様で表示された後、図259(B),(C)に示される各態様で順次表示される」といった動画像を1つの周期的変化とするとき、該周期的変化が予め定められた周期E時間(上述した「周期C時間」よりも長い時間)を要するかたちで繰り返し現れうる表示のことを意味している。また、この実施の形態にかかる「第4周期性表示SH4」とは、「猫のキャラクタが図259(a)に示される態様で表示された後、図259(b)〜(e)に示される各態様で順次表示される」といった動画像を1つの周期的変化とするとき、該周期的変化が予め定められた周期F時間(周期D時間や周期E時間と異なる時間)を要するかたちで繰り返し現れうる表示のことを意味している。 Here, the "third periodic display SH3" according to this embodiment is defined in FIGS. 259 (B) and 259 (C) after the dog character is displayed in the manner shown in FIG. 259 (A). When a moving image such as "displayed sequentially in each of the indicated modes" is regarded as one periodic change, the periodic change requires a predetermined period E time (a time longer than the above-mentioned "period C time"). It means a display that can appear repeatedly in the form. Further, the "fourth periodic display SH4" according to this embodiment is shown in FIGS. 259 (b) to 259 (e) after the cat character is displayed in the manner shown in FIG. 259 (a). When a moving image such as "displayed sequentially in each mode" is regarded as one periodic change, the periodic change requires a predetermined period F time (a time different from the period D time and the period E time). It means a display that can appear repeatedly.
この実施の形態にかかるパチンコ機1では、発生した受付期間がいずれの種別であるかのヒントとなる情報を遊技者に対して付与するために、このような受付期間関連周期性表示(第3周期性表示SH3、第4周期性表示SH4)を表示することとしている。ただし、該受付期間関連周期性表示(第3周期性表示SH3、第4周期性表示SH4)は、必ずしも表示しなくてもよいものである。例えば、発生した受付期間がいずれの種別であるのかをより認識し難くすることを求めるのであればこれらを表示しないようにすることが望ましい。また、第3周期性表示SH3については、第1周期性表示SH1で用いられる「犬のキャラクタ」とは異なるキャラクタで表示されるものであってもよいし、第4周期性表示SH4については、第2周期性表示SH2で用いられる「猫のキャラクタ」とは異なるキャラクタで表示されるものであってもよい。 In the pachinko machine 1 according to this embodiment, in order to give the player information that is a hint as to which type of reception period has occurred, such a reception period-related periodic display (third). Periodic display SH3, 4th periodic display SH4) are to be displayed. However, the reception period-related periodic display (third periodic display SH3, fourth periodic display SH4) does not necessarily have to be displayed. For example, if it is required to make it more difficult to recognize which type of reception period has occurred, it is desirable not to display these. Further, the third periodic display SH3 may be displayed with a character different from the "dog character" used in the first periodic display SH1, and the fourth periodic display SH4 may be displayed with a character different from the "dog character". The character different from the "cat character" used in the second periodic display SH2 may be displayed.
ところで、第2E受付期間の発生に際して上記第3周期性表示SH3が表示されるときには、該第3周期性表示SH3は、他の画像の背後側に現れるかたちで表示開始されることはない。また、上記第4周期性表示SH4が表示されるときも、該第4周期性表示SH4が、他の画像の背後側に現れるかたちで表示開始されることはない。すなわち後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような受付期間関連周期性表示が表示開始される時点での該受付期間関連周期性表示における視認性を通じて、発生した受付期間としての種別を示唆するようにしている。 By the way, when the third periodic display SH3 is displayed when the second E reception period occurs, the third periodic display SH3 is not started to be displayed in a form appearing behind other images. Further, even when the fourth periodic display SH4 is displayed, the display of the fourth periodic display SH4 is not started so as to appear behind other images. That is, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as the reception period generated through the visibility in the reception period-related periodic display at the time when such a reception period-related periodic display is started to be displayed. I try to suggest the type of.
すなわち、この演出例においても、図260(b),(c)に示されるように、遊技者に対して操作機会が付与されること(第2E受付期間が発生すること)を示唆する前兆演出表示が実行される。 That is, also in this production example, as shown in FIGS. 260 (b) and 260 (c), a precursor effect suggesting that an operation opportunity is given to the player (a second E reception period occurs). The display is executed.
より具体的には、この演出例にかかるパチンコ機1では、第2E受付期間が発生するよりも前のタイミングtb1が到来すると、図258(c)及び図260(b)に示されるように、上記前兆演出表示として「第2E前兆演出表示ZED」が実行開始される。この「第2E前兆演出表示ZED」は、図258(c)及び図260(b)〜(d)に示されるように、一体化摸画像表示IG(摸画像表示、残り時間表示)や、受付期間関連周期性表示(第3周期性表示SH3,第4周期性表示SH4)が表示されるタイミングの前後に跨るように表示される。なお、この演出例では、「第2E前兆演出表示ZED」を、上述した「第1E前兆演出表示ZED(図255(b)〜(d)を参照)」と同じ演出表示として実行することとしたが、該「第1E前兆演出表示ZED」とは異なる演出表示として実行するようにしてもよい。 More specifically, in the pachinko machine 1 according to this production example, when the timing tb1 before the occurrence of the second E reception period arrives, as shown in FIGS. 258 (c) and 260 (b), As the above-mentioned precursor effect display, "2E precursor effect display ZED" is started to be executed. As shown in FIGS. 258 (c) and 260 (b) to (d), this "second E precursor effect display ZED" includes an integrated image display IG (image display, remaining time display) and reception. The period-related periodicity display (third periodicity display SH3, fourth periodicity display SH4) is displayed so as to straddle before and after the display timing. In this production example, the "2nd E precursor effect display ZED" is executed as the same effect display as the above-mentioned "1E precursor effect display ZED (see FIGS. 255 (b) to (d))". However, it may be executed as an effect display different from the "first E precursor effect display ZED".
この点、図260(c)に示されるように、第2E受付期間が発生することに関連して現れる一体化摸画像表示IG(ボタン摸画像BMG)や、第3周期性表示SH3、第4周期性表示SH4はいずれも、「第2E前兆演出表示ZED」が表示されているなかで該「第2E前兆演出表示ZED」を背後側にするかたちで表示開始されるようになっており、他の画像の背後側に現れるかたちで表示開始されることはない。 In this regard, as shown in FIG. 260 (c), the integrated image display IG (button image BMG) that appears in connection with the occurrence of the second E reception period, the third periodic display SH3, and the fourth. In all of the periodic display SH4, the display is started with the "2E precursor effect display ZED" on the back side while the "2E precursor effect display ZED" is displayed. The display does not start as it appears behind the image of.
ただし、第2E受付期間が発生することに関連して表示される「一体化摸画像表示IG(ボタン摸画像BMG)」や、「第3周期性表示SH3」、「第4周期性表示SH2」については、他の画像の背後側に現れるかたちで表示開始されることがないものであればよく、例えば、必ずしも「第2E前兆演出表示ZED」を背後側にするかたちで表示開始されるものでなくてもよい。この意味では、「第2E前兆演出表示ZED」は、「一体化摸画像表示IG(ボタン摸画像BMG)」や、「第3周期性表示SH3」、「第4周期性表示SH2」が表示されるタイミングよりも前に非表示にされるものであってもよいし、若しくは第2E受付期間が発生するときには当該「第2E前兆演出表示ZED」これ自体が実行されないようにしてもよい。 However, the "integrated image display IG (button image BMG)" displayed in connection with the occurrence of the second E reception period, the "third periodic display SH3", and the "fourth periodic display SH2" As long as it does not start to be displayed in the form of appearing behind other images, for example, it does not necessarily start to be displayed in the form of "2E precursor effect display ZED" on the back side. It does not have to be. In this sense, the "second E precursor effect display ZED" displays the "integrated image display IG (button image BMG)", the "third periodic display SH3", and the "fourth periodic display SH2". It may be hidden before the timing, or when the second E reception period occurs, the "2E precursor effect display ZED" itself may not be executed.
また、第2E受付期間が発生するタイミングtb2において、一体化摸画像表示IG(摸画像表示、残り時間表示)や第3周期性表示SH3の表示を開始することとしたがこれに限られない。一体化摸画像表示IG(摸画像表示、残り時間表示)や第3周期性表示SH3については、第3E受付期間が発生するタイミングtb2よりも前や後に表示開始するようにしてもよいし、一体化摸画像表示IG(摸画像表示、残り時間表示)と第3周期性表示SH3とを互いに異なるタイミングで表示するようにしてもよい。 Further, at the timing tb2 when the second E reception period occurs, it is decided to start the display of the integrated image display IG (image display, remaining time display) and the third periodic display SH3, but the present invention is not limited to this. The integrated image display IG (image display, remaining time display) and the third periodic display SH3 may be displayed before or after the timing tb2 when the third E reception period occurs, or may be integrated. The image display IG (image display, remaining time display) and the third periodic display SH3 may be displayed at different timings from each other.
この点、このパチンコ機1では、第3周期性表示SH3及び第4周期性表示SH4を同じタイミングで表示するようにしている。また、この演出例にかかる第3周期性表示SH3及び第4周期性表示SH4はいずれも、表示開始されてすぐにその周期的変化が開始されるようになっていることから、その周期的変化が開始されるタイミングも互いに同じになるようにされている。 In this respect, in this pachinko machine 1, the third periodic display SH3 and the fourth periodic display SH4 are displayed at the same timing. Further, since both the third periodic display SH3 and the fourth periodic display SH4 according to this effect example start their periodic changes immediately after the display is started, their periodic changes are started. The timing of starting is also the same for each other.
すなわち後述するが、第2E受付期間において、第3周期性表示SH3及び第4周期性表示SH4はいずれも、該第2E受付期間が継続されている間は操作受付がなされたとしてもこれを契機としてその周期的変化(図259(A)〜(C)、図259(a)〜(e))を非表示(中止)にしないものとなっている。したがって、このような同じ性質をもった「第3周期性表示SH3」及び「第4周期性表示SH4」を同じタイミングでそれぞれ表示するようにすることで、その周期的変化が互いに非表示(中断状態)にされていないことの判断を行い易くすることができるようになる。 That is, as will be described later, in the second E reception period, both the third periodic display SH3 and the fourth periodic display SH4 are triggered by the operation reception even if the operation reception is performed while the second E reception period is continued. The periodic changes (FIGS. 259 (A) to (C) and FIGS. 259 (a) to (e)) are not hidden (stopped). Therefore, by displaying the "third periodic display SH3" and the "fourth periodic display SH4" having the same properties at the same timing, the periodic changes are hidden (interrupted) from each other. It becomes possible to make it easier to judge that the state is not set.
また、この演出例にかかる第2E受付期間においても、一体化摸画像表示IG(摸画像表示、残り時間表示)を、周期的変化が現れうる画像表示として表示するようにしている。第2E受付期間も、複数回の操作受付が許容される操作手段として「操作ボタン410」が設定されており、一体化摸画像表示IGのうち、操作ボタン410の「操作受け部」を摸した部分(ボタン摸画像BMG)が、「図259(α)に示される態様で表示された後、図259(β)〜(δ)に示される各態様で順次表示される」といった動画像を1つの周期的変化とするとき、該周期的変化を、予め定められた周期B時間を要するかたちで繰り返すものとなっている。これにより、第2E受付期間では、「操作受け部」がその可動範囲を上下に移動する様子が一体化摸画像表示IGにおいて描写されるようになる。ただし、第2E受付期間で表示される一体化摸画像表示IGの「周期B時間」は、上記第1E受付期間で表示される一体化摸画像表示IGの「周期A時間」よりも長い時間として設定されていることから、第2E受付期間では、第1E受付期間と比べて「操作受け部」がその可動範囲を上下にゆっくりと移動する様子が描写されることとなる。 Further, even in the second E reception period related to this production example, the integrated image display IG (image display, remaining time display) is displayed as an image display in which periodic changes can appear. Also in the 2nd E reception period, the "operation button 410" is set as an operation means that allows multiple operation receptions, and the "operation receiving part" of the operation button 410 is modeled from the integrated image display IG. A moving image such that a portion (button image BMG) is "displayed in the mode shown in FIG. 259 (α) and then sequentially displayed in each mode shown in FIGS. 259 (β) to (δ)" is displayed. When two periodic changes are made, the periodic changes are repeated in a form requiring a predetermined period B time. As a result, in the second E reception period, the state in which the "operation receiving portion" moves up and down in the movable range is depicted in the integrated image display IG. However, the "cycle B time" of the integrated image display IG displayed in the second E reception period is set to be longer than the "cycle A time" of the integrated image display IG displayed in the first E reception period. Since it is set, in the second E reception period, the state in which the "operation receiving unit" slowly moves up and down in the movable range is described as compared with the first E reception period.
そして、図260(d)に示されるように、第2E前兆演出表示ZEDは、時間経過とともにその表示範囲が縮小されるようになっており、こうした態様で第2E前兆演出表示ZEDが表示されているなかでも、一体化摸画像表示IG、第3周期性表示SH3、及び第4周期性表示SH4は、上述した各態様にて、各々の周期的変化をそれぞれ進展させる。そしてこの後は、図260(e)〜(g1)に示されるように、一体化摸画像表示IG、第3周期性表示SH3、及び第4周期性表示SH4は、上述した各々の周期的変化(周期B時間、周期E時間、周期F時間)をそれぞれ進展し続けることとなる。 Then, as shown in FIG. 260 (d), the display range of the second E precursor effect display ZED is reduced with the passage of time, and the second E precursor effect display ZED is displayed in this manner. Among them, the integrated image display IG, the third periodic display SH3, and the fourth periodic display SH4 develop their respective periodic changes in each of the above-described aspects. After that, as shown in FIGS. 260 (e) to (g1), the integrated image display IG, the third periodic display SH3, and the fourth periodic display SH4 have their respective periodic changes described above. (Cycle B time, cycle E time, cycle F time) will continue to progress.
この点、図258に示した例では、第2E受付期間内のタイミングtb2A(図260(e)に示されるタイミング)において1回目の操作受付(受付期間を終了させない操作受付)がなされた場合を想定している。すなわち上述の通り、この実施の形態にかかる第2E受付期間は、操作受付が複数回にわたって許容される「複数回許容期間」として機能するものとなっており、操作受付がなされる都度、「第2E受付後表示」として背景画像などに表示変化(例えば、第2メータが上昇する描写など)が生じるようになっており、こうして操作受付が複数回なされた結果として特別の条件が満たされると、当該第2E受付期間が終了されてそれまでの背景画像の表示変化(期待度を示唆しない表示)とは異なる表示変化(期待度を示唆する表示)、すなわち「第2E受付後表示」としての特別態様(例えば、第2メータが満タンとなり、キャラクタが復活する描写など)が表示可能とされるものとなっている。 In this regard, in the example shown in FIG. 258, the case where the first operation reception (operation reception that does not end the reception period) is performed at the timing tb2A (timing shown in FIG. 260 (e)) within the second E reception period. I'm assuming. That is, as described above, the second E reception period according to this embodiment functions as a "multiple times permissible period" in which the operation reception is permitted multiple times, and each time the operation reception is performed, the "first As "2E display after reception", display changes (for example, depiction of the second meter rising) occur in the background image, etc., and when special conditions are met as a result of multiple operation receptions in this way, A display change (display that suggests the degree of expectation) that is different from the display change of the background image (display that does not suggest the degree of expectation) after the end of the second E reception period, that is, a special display as "display after the second E reception". A mode (for example, a depiction in which the second meter is full and the character is revived) can be displayed.
第2E受付期間内のタイミングtb2A(図260(e)に示されるタイミング)において1回目の操作受付(受付期間を終了させない操作受付)がなされると、この例にかかる演出表示装置1600においては、まず、図261(f2)に示される態様が現れることとなる。 When the first operation reception (operation reception that does not end the reception period) is performed at the timing tb2A (timing shown in FIG. 260 (e)) within the second E reception period, the effect display device 1600 according to this example First, the aspect shown in FIG. 261 (f2) will appear.
より具体的には、図258にも併せて示されるように、第2E受付期間では、1回目の操作受付(受付期間を終了させない操作受付)がなされたとしてもこれを契機として一体化摸画像表示IG、第3周期性表示SH3、及び第4周期性表示SH4の視認性に影響を及ぼす表示変化を生じさせる(それら表示のいずれかに対してその前側に他の画像を表示させる)ことはないようになっている。したがって、第2E受付期間では、1回目の操作受付(受付期間を終了させない操作受付)がなされたとしても、図256(g2),(h2)に示したようなEF表示(演出効果表示)EKHが表示されることはない。 More specifically, as shown in FIG. 258, even if the first operation reception (operation reception that does not end the reception period) is performed in the second E reception period, the integrated image is taken as an opportunity. It is possible to cause display changes that affect the visibility of the display IG, the 3rd periodic display SH3, and the 4th periodic display SH4 (displaying another image in front of any of these displays). There is no such thing. Therefore, in the second E reception period, even if the first operation reception (operation reception that does not end the reception period) is performed, the EF display (effect display) EKH as shown in FIGS. 256 (g2) and (h2). Is not displayed.
ただし、説明の便宜上、図261においては図示を割愛するが、第2E受付期間においても、図258(f)に示されるように、1回目の操作受付(受付期間を終了させない操作受付)がなされたときにはこれに応じた「第2E受付後表示」が表示される。該「第2E受付後表示」については、上述した通りであり、例えば、第2メータが上昇する描写(背景画像)などとして表示される。この「第2E受付後表示」は、一体化摸画像表示IG、第3周期性表示SH3、及び第4周期性表示SH4に対してその前側に表示されることはないものであり、重なる位置に表示されるとしてもそれらの背後側に表示されるものである。また、図示は割愛するが、第2E受付後表示が表示されるときには、これに対応した第2E受付後音出力も可聴出力されるようになっている。 However, for convenience of explanation, although not shown in FIG. 261, the first operation reception (operation reception that does not end the reception period) is performed even in the second E reception period as shown in FIG. 258 (f). At that time, the corresponding "display after 2E reception" is displayed. The "display after reception of the second E" is as described above, and is displayed as, for example, a depiction (background image) in which the second meter rises. This "display after reception of the 2nd E" is not displayed in front of the integrated image display IG, the 3rd periodic display SH3, and the 4th periodic display SH4, and is located at an overlapping position. Even if they are displayed, they are displayed behind them. Further, although the illustration is omitted, when the display after the reception of the second E is displayed, the corresponding sound output after the reception of the second E is also audibly output.
また、説明の便宜上、図261においては図示を割愛するが、1回目の操作受付(受付期間を終了させない操作受付)がなされたことに応じた「第2E受付後表示」については、操作受付がなされたときから予め定められた時間が経過すると、図258(f)に示されるように非表示にされることとなる。「第2E受付後音出力」についても、操作受付がなされたときから予め定められた時間が経過すると非可聴の状態にされることとなる。 Further, for convenience of explanation, although not shown in FIG. 261, the operation reception is performed for the "display after the second E reception" in response to the first operation reception (operation reception that does not end the reception period). When a predetermined time has elapsed from the time when it was done, it will be hidden as shown in FIG. 258 (f). The "second E reception sound output" will also be in an inaudible state when a predetermined time has elapsed from the time when the operation reception is performed.
また、この実施の形態にかかる第2E受付期間では、図258(e)に併せて示されるように、1回目の操作受付(受付期間を終了させない操作受付)がなされたとしても、これに基づいて第3周期性表示SH3における周期的変化を非表示にすることはない。したがって、この例では、図261(f2)に示される第3周期性表示SH3は、図260(e)に示される第3周期性表示SH3の態様から進展した態様となっており、図260(f1)に示される第3周期性表示SH3と同じ態様になっている。 Further, in the second E reception period according to this embodiment, even if the first operation reception (operation reception that does not end the reception period) is performed, as shown in FIG. 258 (e), it is based on this. Therefore, the periodic change in the third periodic display SH3 is not hidden. Therefore, in this example, the third periodic display SH3 shown in FIG. 261 (f2) is an extension of the mode of the third periodic display SH3 shown in FIG. 260 (e), and is an aspect developed from the aspect of FIG. 260 (e). It has the same mode as the third periodic display SH3 shown in f1).
また、第4周期性表示SH4についても同様、この実施の形態にかかる第2E受付期間では、図258(e)に併せて示されるように、1回目の操作受付(受付期間を終了させない操作受付)がなされたとしても、これに基づいて当該第4周期性表示SH4における周期的変化を非表示にすることはない。したがって、この例では、図261(f2)に示される第4周期性表示SH4は、図260(e)に示される第4周期性表示SH4の態様から進展した態様となっており、図260(f1)に示される第4周期性表示SH4と同じ態様になっている。このような構成によれば、第2E受付期間では、上述した第1E受付期間の場合とは異なり、1回目の操作受付(受付期間を終了させない操作受付)があったとき、第3周期性表示SH3及び第4周期性表示SH4のいずれもそれらの周期的変化が非表示にされないこととなる。 Similarly, for the 4th periodic display SH4, in the 2nd E reception period according to this embodiment, as shown in FIG. 258 (e), the first operation reception (operation reception that does not end the reception period) ) Is made, the periodic change in the 4th periodic display SH4 is not hidden based on this. Therefore, in this example, the fourth periodic display SH4 shown in FIG. 261 (f2) is an extension of the aspect of the fourth periodic display SH4 shown in FIG. 260 (e), and is an aspect developed from the aspect of FIG. 260 (e). It has the same mode as the 4th periodic display SH4 shown in f1). According to such a configuration, in the second E reception period, unlike the case of the first E reception period described above, when there is the first operation reception (operation reception that does not end the reception period), the third periodicity display is displayed. Neither SH3 nor the 4th periodic display SH4 will hide their periodic changes.
また、この実施の形態にかかる第2E受付期間では、図258(b)に併せて示されるように、1回目の操作受付(受付期間を終了させない操作受付)がなされたとしても、これに基づいて一体化摸画像表示IG(ボタン摸画像BMG)における周期的変化を非表示にすることはない。したがって、この例では、図261(f2)に示される一体化摸画像表示IG(ボタン摸画像BMG)は、図260(e)に示される一体化摸画像表示IG(ボタン摸画像BMG)の態様から進展した態様となっており、図260(f1)に示される一体化摸画像表示IG(ボタン摸画像BMG)と同じ態様になっている。 Further, in the second E reception period according to this embodiment, even if the first operation reception (operation reception that does not end the reception period) is performed, as shown in FIG. 258 (b), it is based on this. The periodic change in the integrated image display IG (button image BMG) is not hidden. Therefore, in this example, the integrated image display IG (button image BMG) shown in FIG. 261 (f2) is an embodiment of the integrated image display IG (button image BMG) shown in FIG. 260 (e). It is an aspect developed from the above, and has the same aspect as the integrated image display IG (button image BMG) shown in FIG. 260 (f1).
また、第2E受付期間においても、ゲージ画像GGが時間経過に応じて減少する描写は、当該第2E受付期間が継続されている間は、操作受付があったか否かにかかわらず継続表示されるようになっている。 Further, even in the 2E reception period, the depiction that the gauge image GG decreases with the passage of time is continuously displayed regardless of whether or not the operation reception has been performed while the 2E reception period is continued. It has become.
すなわち、この実施の形態にかかる第2E受付期間では、一体化摸画像表示IG(ボタン摸画像BMG)、第3周期性表示SH3、及び第4周期性表示SH4は、1回目の操作受付(受付期間を終了させない操作受付)がなされる前後でその表示の態様に変化が生じることはなくそれらの周期的変化は継続したままである。したがって、1回目の操作受付(受付期間を終了させない操作受付)がなされた以降も、一体化摸画像表示IG(ボタン摸画像BMG)、第3周期性表示SH3、及び第4周期性表示SH4は、図261(f2)〜(j2)に示されるように、上述した各々の周期的変化(周期B時間、周期E時間、周期F時間)をそれぞれ進展し続けることとなる。 That is, in the second E reception period according to this embodiment, the integrated image display IG (button image BMG), the third periodic display SH3, and the fourth periodic display SH4 receive the first operation (reception). There is no change in the mode of the display before and after the operation reception that does not end the period), and those periodic changes remain. Therefore, even after the first operation reception (operation reception that does not end the reception period) is performed, the integrated image display IG (button image BMG), the third periodic display SH3, and the fourth periodic display SH4 are displayed. , As shown in FIGS. 261 (f2) to (j2), each of the above-mentioned periodic changes (period B time, period E time, period F time) will continue to progress.
この点、図258に示した例では、第2E受付期間内のタイミングtb2B(図261(h2)に示されるタイミング)において2回目の操作受付(受付期間を終了させない操作受付)がなされた場合を想定している。 In this regard, in the example shown in FIG. 258, the case where the second operation reception (operation reception that does not end the reception period) is performed at the timing tb2B (timing shown in FIG. 261 (h2)) within the second E reception period. I'm assuming.
第2E受付期間内のタイミングtb2B(図261(j2)に示されるタイミング)において2回目の操作受付(受付期間を終了させない操作受付)がなされると、1回目の操作受付(受付期間を終了させない操作受付)がなされた場合と概ね同様、この例にかかる演出表示装置1600においては、まず、図262(i3)に示される態様が現れることとなる。 When the second operation reception (operation reception that does not end the reception period) is performed at the timing tb2B (timing shown in FIG. 261 (j2)) within the second E reception period, the first operation reception (the reception period is not ended). In the effect display device 1600 according to this example, the mode shown in FIG. 262 (i3) first appears, as in the case where the operation reception is performed.
より具体的には、図258にも併せて示されるように、第2E受付期間では、2回目の操作受付(受付期間を終了させない操作受付)がなされたときもこれを契機として一体化摸画像表示IG、第3周期性表示SH3、及び第4周期性表示SH4の視認性に影響を及ぼす表示変化を生じさせる(それら表示のいずれかに対してその前側に他の画像を表示させる)ことはない。したがって、第2E受付期間では、2回目の操作受付(受付期間を終了させない操作受付)がなされたときも、図256(g2),(h2)に示したようなEF表示(演出効果表示)EKHが表示されることはない。 More specifically, as shown in FIG. 258, in the second E reception period, even when the second operation reception (operation reception that does not end the reception period) is performed, the integrated image is taken as an opportunity. It is possible to cause display changes that affect the visibility of the display IG, the 3rd periodic display SH3, and the 4th periodic display SH4 (displaying another image in front of any of these displays). Absent. Therefore, in the second E reception period, even when the second operation reception (operation reception that does not end the reception period) is performed, the EF display (effect display) EKH as shown in FIGS. 256 (g2) and (h2). Is not displayed.
ただし、説明の便宜上、図262においては図示を割愛するが、図258(f)に示されるように、第2E受付期間において2回目の操作受付(受付期間を終了させない操作受付)がなされたときもこれに応じた「第2E受付後表示」は表示される。該「第2E受付後表示」も、1回目の操作受付(受付期間を終了させない操作受付)がなされた場合と概ね同様であり、例えば、第2メータがさらに上昇する描写(背景画像)などとして表示される。 However, for convenience of explanation, the illustration is omitted in FIG. 262, but as shown in FIG. 258 (f), when the second operation reception (operation reception that does not end the reception period) is performed in the second E reception period. The corresponding "display after 2E reception" is displayed. The "display after 2E reception" is almost the same as the case where the first operation reception (operation reception that does not end the reception period) is performed. For example, as a depiction (background image) in which the second meter is further raised. Is displayed.
また、説明の便宜上、図262においては図示を割愛するが、2回目の操作受付(受付期間を終了させない操作受付)がなされたことに応じた「第2E受付後表示」も、操作受付がなされたときから予め定められた時間が経過すると、図258(f)に示されるように非表示にされることとなる。 Further, for convenience of explanation, although not shown in FIG. 262, the operation reception is also performed for the "second E reception post-reception display" corresponding to the second operation reception (operation reception that does not end the reception period). When a predetermined time elapses from that time, the display is hidden as shown in FIG. 258 (f).
また、この実施の形態にかかる第2E受付期間では、図258(e)に併せて示されるように、2回目の操作受付(受付期間を終了させない操作受付)がなされたときも、1回目の操作受付(受付期間を終了させない操作受付)がなされたときと同様、これに基づいて第3周期性表示SH3における周期的変化(周期E時間)を非表示にせずこれを継続させる。また、これも同様、第4周期性表示SH4についても、図258(e)に併せて示されるように、2回目の操作受付(受付期間を終了させない操作受付)がなされても、その周期的変化(周期F時間)を非表示にせずこれを継続させる。また、これも同様、一体化摸画像表示IG(ボタン摸画像BMG)についても、図258(b)に併せて示されるように、2回目の操作受付(受付期間を終了させない操作受付)がなされても、その周期的変化(周期B時間)を非表示にせずこれを継続させる。 Further, in the second E reception period according to this embodiment, as shown in FIG. 258 (e), even when the second operation reception (operation reception that does not end the reception period) is performed, the first operation reception is performed. As in the case of the operation reception (operation reception that does not end the reception period), based on this, the periodic change (cycle E time) in the third periodic display SH3 is continued without being hidden. Similarly, with respect to the fourth periodic display SH4, as shown in FIG. 258 (e), even if the second operation reception (operation reception that does not end the reception period) is performed, the operation reception is periodic. The change (period F time) is not hidden and is continued. Similarly, for the integrated image display IG (button image BMG), as shown in FIG. 258 (b), the second operation reception (operation reception that does not end the reception period) is performed. However, the periodic change (cycle B time) is not hidden and is continued.
すなわち、この実施の形態にかかる第2E受付期間では、一体化摸画像表示IG(ボタン摸画像BMG)、第3周期性表示SH3、及び第4周期性表示SH4は、2回目の操作受付(受付期間を終了させない操作受付)がなされる前後でその表示の態様に変化が生じることはなくそれらの周期的変化は継続したままである。したがって、2回目の操作受付(受付期間を終了させない操作受付)がなされた以降も、一体化摸画像表示IG(ボタン摸画像BMG)、第3周期性表示SH3、及び第4周期性表示SH4は、図262(i3)〜(l3)に示されるように、上述した各々の周期的変化(周期B時間、周期E時間、周期F時間)をそれぞれ進展し続けることとなる。 That is, in the second E reception period according to this embodiment, the integrated image display IG (button image BMG), the third periodic display SH3, and the fourth periodic display SH4 receive the second operation (reception). There is no change in the mode of the display before and after the operation reception that does not end the period), and those periodic changes remain. Therefore, even after the second operation reception (operation reception that does not end the reception period) is performed, the integrated image display IG (button image BMG), the third periodic display SH3, and the fourth periodic display SH4 are displayed. , As shown in FIGS. 262 (i3) to (l3), each of the above-mentioned periodic changes (period B time, period E time, period F time) will continue to progress.
この点、図262に示した例では、第2E受付期間内のタイミングtb2C(図262(j3)に示されるタイミング)において3回目の操作受付がなされた場合を想定している。 In this regard, in the example shown in FIG. 262, it is assumed that the third operation reception is performed at the timing tb2C (timing shown in FIG. 262 (j3)) within the second E reception period.
ここで、第2E受付期間とは、本来、図258(a)に示されるように、(受付期間を終了させる)操作受付がなかったときにはタイミングtb3が到来するときまで継続され、タイミングtb3が到来したことに基づいて終了されるものである。ただしこの演出例では、第2E受付期間内のタイミングtb2C(図262(j3)に示されるタイミング)において3回目の操作受付(受付期間を終了させる操作受付)がなされ、これに基づいて、当該第2E受付期間を、タイミングtb3が到来するよりも前に終了させる場合を想定している。 Here, the second E reception period is originally continued until the timing tb3 arrives when there is no operation reception (which ends the reception period), as shown in FIG. 258 (a), and the timing tb3 arrives. It is terminated based on what you have done. However, in this production example, the third operation reception (operation reception for ending the reception period) is performed at the timing tb2C (timing shown in FIG. 262 (j3)) within the second E reception period, and based on this, the second operation reception is performed. It is assumed that the 2E reception period ends before the timing tb3 arrives.
この実施の形態にかかる第2E受付期間では、3回目の操作受付(受付期間を終了させる操作受付)がなされると、上述した「特別の条件」が満たされたとして、当該第2E受付期間が終了されてそれまでの背景画像の表示変化(期待度を示唆しない「第2E受付後表示」としての態様)とは異なる表示変化(期待度を示唆する「第2E受付後表示」としての態様)が表示可能とされる。この際、「第2E受付後音出力」も期待度を示唆する態様で可聴出力されるようにしてもよい。 In the second E reception period according to this embodiment, when the third operation reception (operation reception for ending the reception period) is performed, the second E reception period is assumed to satisfy the above-mentioned "special conditions". Display change different from the display change of the background image after the end (mode as "display after 2E reception" that does not suggest the degree of expectation) (mode as "display after reception of 2E" that suggests the degree of expectation) Can be displayed. At this time, the "second E reception sound output" may also be audibly output in a manner suggesting the degree of expectation.
より具体的には、第2E受付期間内のタイミングtb2Cにおいて(図262(j3)を参照)、3回目の操作受付(受付期間を終了させる操作受付)がなされたときには、「第2E受付後表示」として相対的に期待度が低い態様UH2−1(図示略)が現れる場合と、該態様よりも「第2E受付後表示」として期待度が高い態様UH2−2(図262(k4)〜(m4))が現れる場合とがあるようになっている。なお、態様UH2−1(図示略)は、上述した「第2E受付後表示」としての所定態様に相当し、態様UH2−2(図262(k4)〜(m4))は、上述した「第2E受付後表示」としての特別態様に相当する。 More specifically, when the third operation reception (operation reception for ending the reception period) is performed at the timing tb2C within the second E reception period (see FIG. 262 (j3)), "Display after the second E reception" is displayed. Aspect UH2-1 (not shown) with a relatively low degree of expectation appears, and a mode UH2-2 with a higher degree of expectation as a "display after receiving the second E" (FIGS. 262 (k4) to (Fig. 262) to ( There are cases where m4)) appears. The aspect UH2-1 (not shown) corresponds to the predetermined aspect as the above-mentioned "display after receiving the second E", and the aspect UH2-2 (FIGS. 262 (k4) to (m4)) corresponds to the above-mentioned "first display". It corresponds to a special mode as "2E display after reception".
この点、第2E受付期間で3回目の操作受付(受付期間を終了させる操作受付)がなされたことに基づいて「第2E受付後表示」を表示させるときには、その態様にかかわらず、該「第2E受付後表示」を、図262(k4)に示されるように、一体化摸画像表示IG(ボタン摸画像BMG)、第3周期性表示SH3、及び第4周期性表示SH4の全てを背後側にするようにそれらの前側に表示することとしている。 In this regard, when the "display after 2E reception" is displayed based on the fact that the third operation reception (operation reception for ending the reception period) is performed in the 2E reception period, the "first" is displayed regardless of the mode. As shown in FIG. 262 (k4), "2E display after reception" is displayed on the back side of all of the integrated image display IG (button image BMG), the third periodic display SH3, and the fourth periodic display SH4. It is supposed to be displayed in front of them as if.
またさらに、第2E受付期間で3回目の操作受付がなされたことに基づいて「第2E受付後表示」を表示させるときには、その態様にかかわらず、該「第2E受付後表示」を、装飾図柄SZも背後側にするようにその前側に表示することとしている。このような構成によれば、「第2E受付後表示」をより強調して表示させることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 Furthermore, when displaying the "display after 2E reception" based on the fact that the third operation reception has been performed during the 2E reception period, the "display after reception of 2E" is displayed as a decorative symbol regardless of the mode. SZ is also displayed on the front side so as to be on the back side. With such a configuration, it becomes possible to display the "display after the second E reception" with more emphasis, and it is expected that the game entertainment will be improved.
このような構成によれば、「第2E受付後表示」これ自体が、一体化摸画像表示IG(ボタン摸画像BMG)や、第3周期性表示SH3、第4周期性表示SH4などに対しての「消滅EF表示」としての機能を奏するようになることから、第2E受付期間で3回目の操作受付(受付期間を終了させる操作受付)がなされたときにもこれに基づいてEF表示EKHが表示されることはない。 According to such a configuration, the "display after reception of the second E" itself is for the integrated image display IG (button image BMG), the third periodic display SH3, the fourth periodic display SH4, and the like. Since it will function as the "disappearing EF display" of, the EF display EKH will be based on this even when the third operation reception (operation reception to end the reception period) is performed in the second E reception period. It will not be displayed.
なお、この演出例では、3回目の操作受付(受付期間を終了させる操作受付)に応じた「第2E受付後表示」が表示開始された時点(図262(k4)を参照)において、一体化摸画像表示IG(ボタン摸画像BMG)、第3周期性表示SH3、及び第4周期性表示SH4は、それらの周期的変化を非表示にせず継続している。そしてこの後、一体化摸画像表示IG(ボタン摸画像BMG)、第3周期性表示SH3、及び第4周期性表示SH4がそれぞれ非表示にされるようになっている(図262(l4)を参照)。ただし、一体化摸画像表示IG(ボタン摸画像BMG)、第3周期性表示SH3、及び第4周期性表示SH4については、3回目の操作受付(受付期間を終了させる操作受付)に応じた「第2E受付後表示」が表示開始された時点(図262(k4)を参照)において、それらの表示自体や、それらの周期的変化を非表示にするようにしてもよい。 In this production example, when the "display after 2E reception" corresponding to the third operation reception (operation reception for ending the reception period) is started to be displayed (see FIG. 262 (k4)), it is integrated. The image display IG (button image BMG), the third periodic display SH3, and the fourth periodic display SH4 continue without hiding their periodic changes. After that, the integrated image display IG (button image BMG), the third periodic display SH3, and the fourth periodic display SH4 are hidden (FIG. 262 (l4)). reference). However, for the integrated image display IG (button image BMG), the 3rd periodic display SH3, and the 4th periodic display SH4, the "operation reception for ending the reception period" is indicated. At the time when the "second E reception post-display" is started (see FIG. 262 (k4)), the display itself or its periodic change may be hidden.
ところで、この演出例において、3回目の操作受付(受付期間を終了させる操作受付)に応じた「第2E受付後表示」は、図258(f)に示されるように、表示されてから所定時間が経過したときに非表示にされるようになっている。ただし上述の通り、3回目の操作受付(受付期間を終了させる操作受付)に応じた「第2E受付後表示」は、一体化摸画像表示IG(ボタン摸画像BMG)や、第3周期性表示SH3、第4周期性表示SH4だけでなく、装飾図柄SZをも背後側にするようにそれらの前側に表示されるものとなっていることから、装飾図柄SZが視認し難くされていることによる遊技興趣の低下が懸念される。 By the way, in this production example, the "display after the second E reception" corresponding to the third operation reception (operation reception for ending the reception period) is displayed for a predetermined time after being displayed, as shown in FIG. 258 (f). Is hidden when is passed. However, as described above, the "display after 2E reception" corresponding to the third operation reception (operation reception that ends the reception period) is an integrated image display IG (button image BMG) or a third periodic display. Not only SH3 and the 4th periodic display SH4, but also the decorative symbol SZ is displayed on the front side of them so as to be on the back side, so that the decorative symbol SZ is difficult to see. There is concern that the interest in games will decline.
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、3回目の操作受付(受付期間を終了させる操作受付)に応じた「第2E受付後表示」が表示されるときに、該「第2E受付後表示」の表示状態を終了させるための操作機会を遊技者に対して付与するようにしており、これによって装飾図柄SZが視認し難くされていることによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the "display after the second E reception" corresponding to the third operation reception (operation reception for ending the reception period) is displayed, the "after the second E reception" is displayed. An operation opportunity for ending the display state of "display" is given to the player, and this makes it possible to suppress a decrease in the game interest due to the decorative symbol SZ being difficult to see. ..
なお、この演出例では、図262(k4),(l4)に示される状況において、一体化摸画像表示IG(ボタン摸画像BMG)をそれまで表示していた位置とは異なる位置で表示するようにしている。すなわちこの場合、「第2E受付後表示」と一体化摸画像表示IG(ボタン摸画像BMG)とがそれぞれ表示されている状態にあるときに、所定の操作によって操作受付がなされると、図262(m4)に示されるように、当該表示状態にある「第2E受付後表示」を非表示にすることとなる。 In this production example, in the situations shown in FIGS. 262 (k4) and 262 (l4), the integrated image display IG (button image BMG) is displayed at a position different from the position previously displayed. I have to. That is, in this case, when the "second E reception post-display" and the integrated image display IG (button image BMG) are displayed, and the operation reception is performed by a predetermined operation, FIG. 262. As shown in (m4), the "display after 2E reception" in the display state is hidden.
その他、第2E受付期間では、図258に示されるように、その発生に際して、受付許容音が可聴出力されることはない。これにより、遊技者に対して複数回の操作受付が許容される受付期間が発生する場合には、受付許容音が可聴出力されたか否かを確認するようにすることで、その種別(第1E受付期間,第2E受付期間など)を推測することが可能とされるようになる。 In addition, during the second E reception period, as shown in FIG. 258, the reception permissible sound is not audibly output when it occurs. As a result, when a reception period occurs in which the player is allowed to receive multiple operations, the type (1st E) can be confirmed by checking whether or not the reception allowable sound is audibly output. It will be possible to estimate the reception period, the second E reception period, etc.).
ただし、第2E受付期間も、第1E受付期間と同様、図258に示されるように、特定BGMが可聴出力されているなかで発生しうるものとなっていることから、第1E受付期間及び第2E受付期間のいずれが発生するのかを予測することはそもそも困難であるし、特定BGMが可聴出力されているなかでは複数の演出音が存在することによって受付許容音が可聴出力されたか否かを確認することにも困難性を持たせるようにしており、これによって緊張感を好適に維持するようにしている。 However, as shown in FIG. 258, the 2nd E reception period can also occur while the specific BGM is audibly output, so that the 1st E reception period and the first It is difficult to predict which of the 2E reception periods will occur in the first place, and it is determined whether or not the reception allowable sound is audibly output due to the existence of multiple production sounds while the specific BGM is audibly output. I try to make it difficult to confirm, so that I can maintain a good sense of tension.
この点、第2E受付期間内で可聴出力されている状態にある特定BGMは、図258(h)に示されるように、当該第2E受付期間内において所定の条件が満たされると(所定のタイミングが到来すると)、その可聴出力を終了して非可聴状態になるようになっている。これに対し、上記第1E受付期間内で可聴出力されている状態にある特定BGMは、図253(h)に示したように、当該第1E受付期間内においてその可聴出力が終了されることはなく継続されるものとなっている。このような特定BGMの可聴出力にかかる状況を通じて、当該受付期間としての種別を示唆することができるようになる。 In this regard, as shown in FIG. 258 (h), the specific BGM in the state of being audibly output within the second E reception period is satisfied with the predetermined conditions within the second E reception period (predetermined timing). (When it arrives), the audible output is terminated and it becomes inaudible. On the other hand, as shown in FIG. 253 (h), the specific BGM that is in the state of being audibly output within the first E reception period may end its audible output within the first E reception period. It is supposed to be continued without. Through the situation related to the audible output of the specific BGM, it becomes possible to suggest the type as the reception period.
なお、第2E受付期間では、図258(h)に示されるように、複数回の操作受付が許容されている対象として表示されている一体化摸画像表示IG(ボタン摸画像BMG)に対応する操作手段(ここでは「操作ボタン410」)が操作されたことを契機として、その可聴出力を終了することはないものとなっている。これにより、遊技者は、特定BGMの可聴出力にかかる状況への影響を気にすることなく、複数回の操作受付が促されている操作手段(ここでは「操作ボタン410」)に対して躊躇せずに操作することが可能とされるようになる。 In the second E reception period, as shown in FIG. 258 (h), it corresponds to the integrated image display IG (button image BMG) displayed as a target for which multiple operation receptions are allowed. The audible output is not terminated when the operating means (here, "operation button 410") is operated. As a result, the player hesitates about the operation means (here, "operation button 410") for which the reception of multiple operations is prompted without worrying about the influence on the situation of the audible output of the specific BGM. It will be possible to operate without doing it.
また、第2E受付期間では、上述の第1E受付期間の場合とは異なり、一体化摸画像表示IG(ボタン摸画像BMG)に対応する操作手段(ここでは「操作ボタン410」)を操作(押圧)した状態に維持し続けたとしても、これによって操作受付が複数回なされる(所定時間毎に操作受付が自動的に繰り返しなされる)ことがない(オート連打機能が有効化されない)ようになっている。このような構成によれば、遊技者は、複数回の操作受付が許容されたときには上述したオート連打機能が有効化されるか否かを確認することで、当該受付期間の種別を推測することが可能とされるようになる。なおこの場合、遊技者は、第2E受付期間内において、一体化摸画像表示IG(ボタン摸画像BMG)に対応する操作手段(ここでは「操作ボタン410」)を繰り返し操作(押圧)しなければならないことは言うまでもない。 Further, in the second E reception period, unlike the case of the first E reception period described above, the operation means (here, "operation button 410") corresponding to the integrated image display IG (button image BMG) is operated (pressed). ), This prevents the operation reception from being performed multiple times (the operation reception is automatically repeated at predetermined time intervals) (the auto repeated hit function is not enabled). ing. According to such a configuration, the player can infer the type of the reception period by confirming whether or not the above-mentioned automatic continuous hitting function is enabled when a plurality of operation receptions are allowed. Will be possible. In this case, the player must repeatedly operate (press) the operation means (here, "operation button 410") corresponding to the integrated image display IG (button image BMG) within the second E reception period. Needless to say, it doesn't have to be.
図263は、上記発生条件として「条件3E」が満たされて第3E受付期間(第3E受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図264及び図265は、第3E受付期間(第3E受付演出)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 FIG. 263 is a time chart showing an example of the content of the effect when the “condition 3E” is satisfied as the above-mentioned generation condition and the third E reception period (third E reception effect) occurs. FIGS. 264 and 265 are diagrams showing an example of an effect in a variation pattern in which the third E reception period (third E reception effect) occurs.
いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第3E変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第3E変動パターンに対応する演出判定(予告演出判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第3E変動パターンに応じた演出描写や、第3E変動パターンに応じたBGM再生(非リーチ時の通常BGM再生など)の音出力など)を開始させ(「図264(a)に示される状況」)、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第3E変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。 Now, it is said that the start condition is satisfied (pending digestion) in the specific game state (for example, the normal game state in which non-probability change / non-time reduction), and the "third E change pattern" is selected as a result of the change pattern determination. Then, in the peripheral control MPU1511a, first, an effect determination (preliminary effect determination, etc.) corresponding to the third E fluctuation pattern is performed. After that, the variation effect of the decorative symbol SZ (the effect description according to the 3E variation pattern, the sound output of BGM reproduction according to the 3E variation pattern (normal BGM reproduction at the time of non-reach, etc.), etc.) is started ( "Situation shown in FIG. 264 (a)"), within the execution period of the variation effect, the effect (notice effect) according to the result of the advance notice effect determination is the effect of the selected "third E variation pattern" itself. Will be additionally executed.
図263(a)に示されるように、「第3E変動パターン」にかかる変動演出の実行期間内では、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第3E時間が経過したタイミングtc2が到来したことに基づいて(「条件3E」が満たされたことに基づいて)、「第3E受付後表示(第3E受付後音出力)に関しての受付け」が許容される上記第3E受付期間(有効期間)を発生可能としている(図260(c)に示される状況)。 As shown in FIG. 263 (a), within the execution period of the variation effect related to the "third E variation pattern", the timing tc2 has arrived when the third E time has elapsed since the variation effect of the decorative symbol SZ was started. Based on (based on the fact that "Condition 3E" is satisfied), the above-mentioned 3E reception period (valid period) in which "acceptance regarding display after reception of 3E (sound output after reception of 3E)" is permitted It is possible to occur (the situation shown in FIG. 260 (c)).
ここで、この実施の形態にかかる第3E受付期間は、上述した第1E受付期間や第2E受付期間とは異なり、当該第3E受付期間が終了されるまでの間(第3E受付後表示(第3E受付後音出力)に関しての操作受付が許容されなくなるまでの間)に、操作受付が1回だけしか許容されない「1回許容期間」として機能するものとなっている。 Here, the third E reception period according to this embodiment is different from the above-mentioned first E reception period and the second E reception period, and is until the end of the third E reception period (display after the third E reception (first display). It functions as a "one-time permissible period" in which the operation reception is permitted only once) until the operation reception regarding the 3E reception sound output) is not permitted.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような第3E受付期間を発生させる場合も、これに関連して、周期的変化が現れうる画像表示である受付期間関連周期性表示を表示可能であり、該受付期間関連周期性表示として「第5周期性表示SH5」を表示することとしている。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, even when such a third E reception period is generated, a reception period-related periodic display, which is an image display in which periodic changes can appear, is displayed in connection with this. It can be displayed, and the "fifth periodic display SH5" is to be displayed as the reception period-related periodic display.
より具体的には、この実施の形態にかかる「第5周期性表示SH5」とは、「犬のキャラクタが図259(A)に示される態様で表示された後、図259(B),(C)に示される各態様で順次表示される」といった動画像を1つの周期的変化とするとき、該周期的変化が予め定められた周期E時間(上述した「周期C時間」よりも長い時間)を要するかたちで繰り返し現れうる表示のことを意味している。すなわち、第3E受付期間で表示される「第5周期性表示SH5」は、その周期的変化に要する時間が上記第2E受付期間で表示される「第3周期性表示SH3」と同じ周期E時間として設定されるものとなっている。この演出例では、「第5周期性表示SH5」は、「第3周期性表示SH3」と同一の画像表示として表示されている。ただし、「第5周期性表示SH5」は、「第3周期性表示SH3」と必ずしも同一でなくてもよく、例えば、大きさが互いに異なっていたり、いずれかの犬だけ耳が折れ曲がっていたりするなどの多少の相違点であれば異なっていてもよい。 More specifically, the "fifth periodic display SH5" according to this embodiment means "after the dog character is displayed in the manner shown in FIG. 259 (A), then FIG. 259 (B), ( When a moving image such as "displayed sequentially in each mode shown in C)" is regarded as one periodic change, the periodic change is a predetermined period E time (a time longer than the above-mentioned "period C time"). ) Means a display that can appear repeatedly in a required form. That is, the "fifth periodic display SH5" displayed in the third E reception period has the same period E time as the "third periodic display SH3" displayed in the second E reception period. It is set as. In this production example, the "fifth periodic display SH5" is displayed as the same image display as the "third periodic display SH3". However, the "fifth periodic display SH5" does not necessarily have to be the same as the "third periodic display SH3". For example, the sizes may differ from each other, or only one of the dogs may have bent ears. If there are some differences such as, they may be different.
この実施の形態にかかるパチンコ機1では、発生した受付期間がいずれの種別であるかのヒントとなる情報を遊技者に対して付与するために、このような受付期間関連周期性表示(第5周期性表示SH5)を表示することとしている。ただし、該受付期間関連周期性表示(第5周期性表示SH5)は、必ずしも表示しなくてもよいものである。例えば、発生した受付期間がいずれの種別であるのかをより認識し難くすることを求めるのであればこれらを表示しないようにすることが望ましい。また、第5周期性表示SH5については、第1周期性表示SH1や第3周期性表示SH3で用いられる「犬のキャラクタ」とは異なるキャラクタで表示されるものであってもよい。 In the pachinko machine 1 according to this embodiment, in order to give the player information that is a hint as to which type the reception period has occurred, such a reception period-related periodic display (fifth). Periodic display SH5) is to be displayed. However, the reception period-related periodic display (fifth periodic display SH5) does not necessarily have to be displayed. For example, if it is required to make it more difficult to recognize which type of reception period has occurred, it is desirable not to display these. Further, the fifth periodic display SH5 may be displayed with a character different from the "dog character" used in the first periodic display SH1 and the third periodic display SH3.
この点、第3E受付期間の発生に際して上記第5周期性表示SH5が表示されるときには、該第5周期性表示SH5は、これとは別の表示が表示されているなかで該別の表示の背後側に現れるかたちで表示開始されるようになっている。すなわち後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような受付期間関連周期性表示が表示開始される時点での該受付期間関連周期性表示における視認性を通じて、発生した受付期間としての種別を示唆するようにしている。 In this regard, when the fifth periodic display SH5 is displayed when the third E reception period occurs, the fifth periodic display SH5 has a different display while the other display is displayed. The display starts to appear on the back side. That is, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as the reception period generated through the visibility in the reception period-related periodic display at the time when such a reception period-related periodic display is started to be displayed. I try to suggest the type of.
この演出例では、図264(b),(c)に示されるように、上記別の表示として、遊技者に対して操作機会が付与されること(第3E受付期間が発生すること)を示唆する前兆演出表示を用いることとしている。なお、別の表示は、必ずしも前兆演出表示でなくてもよい。 In this production example, as shown in FIGS. 264 (b) and 264 (c), it is suggested that the player is given an operation opportunity (a third E reception period occurs) as another display described above. It is decided to use the precursory effect display. In addition, another display does not necessarily have to be a precursor effect display.
より具体的には、この演出例にかかるパチンコ機1では、第3E受付期間が発生するよりも前のタイミングtc1が到来すると、図263(c)及び図264(b)に示されるように、上記前兆演出表示として「第3E前兆演出表示ZED」が実行開始される。この「第3E前兆演出表示ZED」は、図263(c)及び図264(b)〜(d)に示されるように、一体化摸画像表示IG(摸画像表示、残り時間表示)や、受付期間関連周期性表示(第5周期性表示SH5)が表示されるタイミングの前後に跨るように表示される。なお、この演出例では、「第3E前兆演出表示ZED」を、上述した「第1E前兆演出表示ZED(図255(b)〜(d)を参照)」や「第2E前兆演出表示ZED(図260(b)〜(d)を参照)」と同じ演出表示として実行することとしたが、該「第1E前兆演出表示ZED」や「第2E前兆演出表示ZED」とは異なる演出表示として実行するようにしてもよい。 More specifically, in the pachinko machine 1 according to this production example, when the timing tc1 before the occurrence of the third E reception period arrives, as shown in FIGS. 263 (c) and 264 (b), As the above-mentioned precursor effect display, "3E precursor effect display ZED" is started to be executed. As shown in FIGS. 263 (c) and 264 (b) to (d), this "third E precursor effect display ZED" includes an integrated image display IG (image display, remaining time display) and reception. The period-related periodic display (fifth periodic display SH5) is displayed so as to straddle before and after the display timing. In this production example, the “3E precursor effect display ZED” is referred to as the above-mentioned “1E precursor effect display ZED (see FIGS. 255 (b) to (d))” and “2E precursor effect display ZED (FIG. It was decided to execute as the same effect display as "260 (b) to (d))", but execute as an effect display different from the "1E precursor effect display ZED" and "2E precursor effect display ZED". You may do so.
この点、図264(c)に示されるように、一体化摸画像表示IG(摸画像表示、残り時間表示)や、第5周期性表示SH5は、「第3E前兆演出表示ZED」が表示されているなかで該「第3E前兆演出表示ZED」の背後側に現れるかたちで表示開始される。 In this regard, as shown in FIG. 264 (c), the "3E precursor effect display ZED" is displayed on the integrated image display IG (image display, remaining time display) and the 5th periodic display SH5. In the meantime, the display is started in the form of appearing behind the "3E precursor effect display ZED".
なお、この演出例では、第3E受付期間が発生するタイミングtc2において、一体化摸画像表示IG(摸画像表示、残り時間表示)や第5周期性表示SH5の表示を開始することとしたがこれに限られない。一体化摸画像表示IG(摸画像表示、残り時間表示)や第5周期性表示SH5については、第3E受付期間が発生するタイミングtc2よりも前や後に表示開始するようにしてもよいし、一体化摸画像表示IG(摸画像表示、残り時間表示)と第5周期性表示SH5とを互いに異なるタイミングで表示するようにしてもよい。 In this production example, it was decided to start the display of the integrated image display IG (image display, remaining time display) and the fifth periodic display SH5 at the timing tc2 when the third E reception period occurs. Not limited to. For the integrated image display IG (image display, remaining time display) and the 5th periodic display SH5, the display may be started before or after the timing ct2 when the 3E reception period occurs, or it may be integrated. The image display IG (image display, remaining time display) and the fifth periodic display SH5 may be displayed at different timings from each other.
また、第3E受付期間では、一体化摸画像表示IG(摸画像表示、残り時間表示)も、周期的変化が現れうる画像表示として表示するようにしている。第3E受付期間では、1回の操作受付が許容される操作手段として「操作ボタン410」が設定されており、一体化摸画像表示IGのうち、操作ボタン410の「操作受け部」を摸した部分(ボタン摸画像BMG)が「図259(α)に示される態様で表示された後、図259(β)〜(δ)に示される各態様で順次表示される」といった動画像を1つの周期的変化とするとき、該周期的変化を、予め定められた周期B時間を要するかたちで繰り返すものとなっている。すなわち、第3E受付期間で表示される「一体化摸画像表示IG(ボタン摸画像BMG)」は、その周期的変化に要する時間が上記第2E受付期間で表示される「一体化摸画像表示IG(ボタン摸画像BMG)」と同じ周期B時間として設定されるものとなっている。しかも、この演出例では、第3E受付期間で表示される「一体化摸画像表示IG(ボタン摸画像BMG)」は、第2E受付期間で表示される「一体化摸画像表示IG(ボタン摸画像BMG)」と同一の画像表示として表示されている。ただし、第3E受付期間で表示される「一体化摸画像表示IG(ボタン摸画像BMG)」は、第2E受付期間で表示される「一体化摸画像表示IG(ボタン摸画像BMG)」と必ずしも同一でなくてもよく、例えば、大きさが互いに異なっていてもよい(相似形など)。 Further, in the third E reception period, the integrated image display IG (image display, remaining time display) is also displayed as an image display in which periodic changes can appear. In the third E reception period, the "operation button 410" is set as an operation means that allows one operation reception, and the "operation receiving part" of the operation button 410 is modeled from the integrated image display IG. One moving image such that the part (button image BMG) is "displayed in the mode shown in FIG. 259 (α) and then sequentially displayed in each mode shown in FIGS. 259 (β) to (δ)". When it is a periodic change, the periodic change is repeated in a form requiring a predetermined period B time. That is, the "integrated image display IG (button image BMG)" displayed in the 3E reception period is the "integrated image display IG" in which the time required for the periodic change is displayed in the 2E reception period. (Button image BMG) ”is set as the same cycle B time. Moreover, in this production example, the "integrated image display IG (button image BMG)" displayed in the 3E reception period is the "integrated image display IG (button image BMG)" displayed in the 2E reception period. It is displayed as the same image display as "BMG)". However, the "integrated image display IG (button image BMG)" displayed in the 3E reception period is not necessarily the "integrated image display IG (button image BMG)" displayed in the 2E reception period. They may not be the same, for example, they may be different in size (similar shapes, etc.).
このような構成によれば、第3E受付期間においても、「操作受け部」がその可動範囲を上下に移動する様子が一体化摸画像表示IGにおいて描写されるようになる。また、第3E受付期間で表示される一体化摸画像表示IGの「周期B時間」は、上記第1E受付期間で表示される一体化摸画像表示IGの「周期A時間」よりも長い時間として設定されていることから、第3E受付期間では、第1E受付期間と比べて「操作受け部」がその可動範囲を上下にゆっくりと移動する様子が描写されることとなる。なお、第3E受付期間で表示される一体化摸画像表示IGの「周期B時間」は、上記第2E受付期間で表示される一体化摸画像表示IGの「周期B時間」と同じであるから、第3E受付期間では、第2E受付期間と同じ速度で「操作受け部」がその可動範囲を上下に移動する様子が描写されることとなる。 According to such a configuration, even in the third E reception period, the state in which the "operation receiving unit" moves up and down in the movable range is depicted in the integrated image display IG. Further, the "cycle B time" of the integrated image display IG displayed in the third E reception period is set to be longer than the "cycle A time" of the integrated image display IG displayed in the first E reception period. Since it is set, in the 3E reception period, the state in which the "operation receiving unit" slowly moves up and down in the movable range is described as compared with the 1E reception period. It should be noted that the "cycle B time" of the integrated image display IG displayed in the 3E reception period is the same as the "cycle B time" of the integrated image display IG displayed in the 2E reception period. In the 3rd E reception period, a state in which the "operation receiving unit" moves up and down in the movable range at the same speed as the 2E reception period is depicted.
そして、図264(d)に示されるように、第3E前兆演出表示ZEDは、時間経過とともにその表示範囲が縮小されるようになっており、こうした態様で第3E前兆演出表示ZEDが表示されているなかでも、一体化摸画像表示IG、第5周期性表示SH5は、上述した各態様にて、各々の周期的変化をそれぞれ進展させる。そしてこの後は、図264(e)〜(g1)に示されるように、一体化摸画像表示IG及び第5周期性表示SH5は、上述した各々の周期的変化(周期B時間、周期E時間)をそれぞれ進展し続けることとなる。 Then, as shown in FIG. 264 (d), the display range of the 3E precursor effect display ZED is reduced with the passage of time, and the 3E precursor effect display ZED is displayed in this manner. Among them, the integrated image display IG and the fifth periodic display SH5 develop their respective periodic changes in each of the above-described aspects. After that, as shown in FIGS. 264 (e) to (g1), the integrated image display IG and the fifth periodic display SH5 have their respective periodic changes (period B time, period E time) described above. ) Will continue to progress.
この点、図264に示した例では、第3E受付期間内のタイミングtc2A(図264(e)に示されるタイミング)において1回目の操作受付(受付期間を終了させる操作受付)がなされた場合を想定している。すなわち上述の通り、この実施の形態にかかる第3E受付期間は、操作受付が1回だけしか許容されない「1回許容期間」として機能するものとなっている。したがって、第3E受付期間で1回目の操作受付がなされたときには、該操作受付がなされたことに基づいて当該第3E受付期間が終了されるとともに、該操作受付に応じた「第3E受付後表示」として相対的に期待度が低い態様UH3−1(図265(f2)〜(i2))が現れる場合と、該態様よりも「第3E受付後表示」として期待度が高い態様UH3−2(図265(f3)〜(i3))が現れる場合とがあるようになっている。また、図示は割愛するが、第3E受付後表示が表示されるときには、これに対応した第3E受付後音出力も可聴出力されるようになっている。「第3E受付後音出力」についても期待度を示唆する態様で可聴出力されるようにしてもよい。 In this regard, in the example shown in FIG. 264, the case where the first operation reception (operation reception for ending the reception period) is performed at the timing tk2A (timing shown in FIG. 264 (e)) within the third E reception period is performed. I'm assuming. That is, as described above, the third E reception period according to this embodiment functions as a "one-time permissible period" in which the operation reception is permitted only once. Therefore, when the first operation reception is performed in the 3E reception period, the 3E reception period is terminated based on the operation reception, and the "display after the 3E reception" corresponding to the operation reception is performed. Aspect UH3-1 (FIGS. 265 (f2) to (i2)) with a relatively low degree of expectation appears, and a mode UH3-2 with a higher degree of expectation as a "display after reception of the third E" than this aspect FIGS. 265 (f3) to (i3)) may appear in some cases. Further, although not shown, when the display after the reception of the third E is displayed, the corresponding sound output after the reception of the third E is also audibly output. The "third E reception sound output" may also be audibly output in a manner suggesting the degree of expectation.
この点、「第3E受付後表示」として相対的に期待度が低い態様UH3−1が現れるときと、「第3E受付後表示」として相対的に期待度が高い態様UH3−2が現れるときとでは、図265(f2)〜(h2)及び図265(f3)〜(h3)に示されるように、互いに同じ態様でEF表示EKHを表示することとしている。 In this regard, when the mode UH3-1 with a relatively low expectation appears as the "display after the third E reception" and when the mode UH3-2 with a relatively high expectation appears as the "display after the third E reception". Then, as shown in FIGS. 265 (f2) to (h2) and 265 (f3) to (h3), the EF display EKH is displayed in the same manner as each other.
すなわち、「第3E受付後表示」として相対的に期待度が低い態様UH3−1が現れるときと、相対的に期待度が高い態様UH3−2が現れるときとのいずれの場合であっても、EF表示EKHとして、まず、第1態様EKH1(図265(f2),(f3)を参照)を表示する。次いで、EF表示EKHとして第5態様EKH5(図265(g2)〜(h2)または図265(g3)〜(h3)を参照)を表示する。このように、第3E受付期間で1回目の操作受付(受付期間を終了させる操作受付)がなされたときには、「第3E受付後表示」としての態様UH3−1,UH3−2にかかわらず、「第1態様EKH1及び第5態様EKH5が順次に表示される」といった一連の態様(図265(f2)〜(h2)または図265(f3)〜(h3))でEF表示EKHが実行されることとなる(図中では、「第3消滅EF」に相当)。これにより、EF表示EKHを確認したとしても、「第3E受付後表示」としての期待度を認識することは困難とされるようになる。 That is, regardless of whether the mode UH3-1 having a relatively low expectation appears as the "display after the reception of the third E" or the mode UH3-2 having a relatively high expectation appears. As the EF display EKH, first, the first aspect EKH1 (see FIGS. 265 (f2) and (f3)) is displayed. Next, the fifth aspect EKH5 (see FIGS. 265 (g2) to (h2) or FIGS. 265 (g3) to (h3)) is displayed as the EF display EKH. In this way, when the first operation reception (operation reception for ending the reception period) is performed in the 3E reception period, regardless of the mode UH3-1 or UH3-2 as the "display after the 3E reception", " The EF display EKH is executed in a series of modes (FIGS. 265 (f2) to (h2) or FIGS. 265 (f3) to (h3)) such that "the first aspect EKH1 and the fifth aspect EKH5 are sequentially displayed". (In the figure, it corresponds to the "third extinction EF"). As a result, even if the EF display EKH is confirmed, it becomes difficult to recognize the degree of expectation as the "display after the third E reception".
なお、この演出例の第3E受付期間に対応する「EF表示EKH」の表示期間のうち第1態様EKH1が表示される期間(図265(f2),(f3))では、第1E受付期間で操作受付がなされた場合(図256(g2)などを参照)と同じ態様が現れるようになっており、これによっていずれの種別の受付期間で操作受付がなされたのかを認識し難くするようにしている。ただし、当該構成については必ずしも備えなくてもよく、第3E受付期間に対応する「EF表示EKH」の表示期間内に、第1E受付期間で操作受付がなされた場合と同じ態様が現れないようにしてもよい。 In the period in which the first aspect EKH1 is displayed (FIGS. 265 (f2) and (f3)) in the display period of the "EF display EKH" corresponding to the third E reception period of this production example, the first E reception period is used. The same mode as when the operation reception is performed (see Fig. 256 (g2) etc.) appears, which makes it difficult to recognize which type of reception period the operation reception was performed. There is. However, it is not always necessary to prepare for the configuration, and the same mode as when the operation reception is performed in the 1E reception period does not appear within the display period of "EF display EKH" corresponding to the 3E reception period. You may.
また、この実施の形態にかかる第3E受付期間では、図265(f2),(f3)に併せて示されるように、操作受付がなされたときも、これに基づいて第5周期性表示SH5における周期的変化を非表示にする。ここでは、第5周期性表示SH5これ自体を非表示にすることによってその周期的変化を非表示にすることとなる。なおこの例では、操作受付がなされた直後の状況(EF表示EKHの第1態様EKH1や第5態様EKH5が表示されている状況)にあるときには(図265(f2)〜(h2)または図265(f3)〜(h3))、第5周期性表示SH5を非表示にしておらず、EF表示EKHの背後側にて、図264(e)に示した態様(周期的変化の進展は生じていない態様)のままで第5周期性表示SH5を表示することとしており、その後、該第5周期性表示SH5を(1回目の操作受付(受付期間を終了させる操作受付)がなされたことに基づいて)非表示にすることとしているが、操作受付がなされた直後の状況にあるときからこれを非表示にするようにしてもよい。 Further, in the third E reception period according to this embodiment, as shown in FIGS. 265 (f2) and (f3), even when the operation reception is performed, the fifth periodic display SH5 is based on this. Hide periodic changes. Here, the periodic change is hidden by hiding the fifth periodic display SH5 itself. In this example, when the situation is immediately after the operation is accepted (the situation in which the first aspect EKH1 and the fifth aspect EKH5 of the EF display EKH are displayed) (FIGS. 265 (f2) to (h2) or FIG. 265). (F3) to (h3)), the fifth periodic display SH5 is not hidden, and the mode shown in FIG. 264 (e) (progress of periodic change occurs) behind the EF display EKH. The 5th periodic display SH5 is to be displayed as it is, and then the 5th periodic display SH5 is displayed (based on the fact that the first operation reception (operation reception for ending the reception period) is performed). Although it is supposed to be hidden, it may be hidden from the time when the situation is immediately after the operation is accepted.
また、この実施の形態にかかる第3E受付期間では、一体化摸画像表示IG(ボタン摸画像BMG)についても、図263(b)に併せて示されるように、1回目の操作受付(受付期間を終了させる操作受付)がなされたことに基づいてその周期的変化を非表示にする。ここでは、一体化摸画像表示IG(ボタン摸画像BMG)これ自体を非表示にすることによってその周期的変化を非表示にすることとなる。なおこの例では、操作受付がなされた直後の状況(EF表示EKHの第1態様EKH1や第5態様EKH5が表示されている状況)にあるときには(図265(f2)〜(h2)または図265(f2)〜(h2))、一体化摸画像表示IG(ボタン摸画像BMG)を非表示にしておらず、EF表示EKHの背後側にて、図264(e)に示した態様(周期的変化の進展は生じていない態様)のままで一体化摸画像表示IG(ボタン摸画像BMG)を表示することとしており、その後、該一体化摸画像表示IG(ボタン摸画像BMG)を(1回目の操作受付(受付期間を終了させる操作受付)がなされたことに基づいて)非表示にすることとしているが、操作受付がなされた直後の状況にあるときからこれを非表示にするようにしてもよい。 Further, in the third E reception period according to this embodiment, the integrated image display IG (button image BMG) is also the first operation reception (reception period) as shown in FIG. 263 (b). The periodic change is hidden based on the fact that the operation reception) has been performed. Here, the periodic change is hidden by hiding the integrated image display IG (button image BMG) itself. In this example, when the situation is immediately after the operation is accepted (the situation in which the first aspect EKH1 and the fifth aspect EKH5 of the EF display EKH are displayed) (FIGS. 265 (f2) to (h2) or FIG. 265). (F2) to (h2)), the integrated image display IG (button image BMG) is not hidden, and the mode (periodic) shown in FIG. 264 (e) is behind the EF display EKH. The integrated image display IG (button image BMG) is displayed as it is (a mode in which no progress of change has occurred), and then the integrated image display IG (button image BMG) is displayed (first time). It is supposed to be hidden (based on the operation reception that ends the reception period), but it is hidden from the situation immediately after the operation reception is done. May be good.
ここで、「第3E受付後表示」は、こうした第5周期性表示SH5や、一体化摸画像表示IG、EF表示EKHよりも背後側に表示されるようになっており、これによって該「第3E受付後表示」が表示された直後はこれが視認し難くされている。ただし、第5周期性表示SH5や、一体化摸画像表示IG、EF表示EKHなどが非表示にされていくことによって「第3E受付後表示」の視認性は徐々に良好とされていくこととなる。ただし上述の通り、EF表示EKHが表示されているなかで該EF表示EKHの態様を確認したとしても、「第3E受付後表示」が期待度の低い態様UH3−1と期待度の高い態様UH3−2とのいずれで表示されているのかを認識することは困難である。 Here, the "display after reception of the 3rd E" is displayed behind the 5th periodic display SH5, the integrated image display IG, and the EF display EKH, whereby the "third display" is displayed. Immediately after "3E display after reception" is displayed, it is difficult to see this. However, by hiding the 5th periodic display SH5, the integrated image display IG, the EF display EKH, etc., the visibility of the "3E post-acceptance display" will be gradually improved. Become. However, as described above, even if the aspect of the EF display EKH is confirmed while the EF display EKH is displayed, the "display after the third E reception" is the mode UH3-1 with a low expectation and the mode UH3 with a high expectation. It is difficult to recognize which of -2 and -2 is displayed.
その他、第3E受付期間では、図263に示されるように、その発生に際して、第1E受付期間と同様、受付許容音として「第1許容音」が可聴出力されうる。この点、第3E受付期間では、図263に示されるように、受付許容音として「第1許容音」が可聴出力されている間に操作受付がなされる状況が発生しうるようになっているが(タイミングtc2A)、該「第1許容音」の可聴出力は、該操作受付に基づいて中断されることはなく継続されるようになっている。 In addition, in the third E reception period, as shown in FIG. 263, when the occurrence occurs, the “first permissible sound” can be audibly output as the reception permissible sound as in the first E reception period. In this regard, in the third E reception period, as shown in FIG. 263, a situation may occur in which the operation reception is performed while the "first allowable sound" is audibly output as the reception allowable sound. However (timing tc2A), the audible output of the "first permissible sound" is continued without interruption based on the operation reception.
なお、図263に示した例では、受付許容音としての「第1許容音」を、第3E受付期間が発生するタイミングtc2よりも前に可聴出力させることとしたが、必ずしもこれに限られず、タイミングtc2で可聴出力を開始させるようにしてもよいし、タイミングtc2よりも後に可聴出力を開始させるようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 263, the "first permissible sound" as the reception permissible sound is audibly output before the timing tc2 when the third E reception period occurs, but the present invention is not necessarily limited to this. The audible output may be started at the timing ct2, or the audible output may be started after the timing tk2.
また、第3E受付期間は、図263に示されるように、特定BGMが可聴出力されているなかで発生しうるものとなっている。すなわちこの場合、特定BGMが可聴出力されている状況にあれば、第3E受付期間が発生する可能性があるようになることから、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。なお上述の通り、「特定BGM」は、第1E受付期間(図253を参照)や第2E受付期間(図258を参照)が発生するときにも可聴出力されうるものである。ただし、第3E受付期間では、第2E受付期間の場合とは異なり、当該第3E受付期間内で「特定BGM」が途中終了されることはない。 Further, as shown in FIG. 263, the third E reception period can occur while the specific BGM is audibly output. That is, in this case, if the specific BGM is audibly output, there is a possibility that the third E reception period will occur, so that it is expected to suppress the deterioration of the game interest. As described above, the "specific BGM" can be audibly output even when the first E reception period (see FIG. 253) and the second E reception period (see FIG. 258) occur. However, in the 3E reception period, unlike the case of the 2E reception period, the "specific BGM" is not terminated halfway within the 3E reception period.
図268は、上記発生条件として「条件4E」が満たされて第4E受付期間(第4E受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図268及び図269は、第4E受付期間(第4E受付演出)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 FIG. 268 is a time chart showing an example of the content of the effect when the “condition 4E” is satisfied as the occurrence condition and the 4E reception period (4E reception effect) occurs. 268 and 269 are diagrams showing an example of an effect in a variation pattern in which the 4E reception period (4E reception effect) occurs.
いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第4E変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第4E変動パターンに対応する演出判定(予告演出判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第4E変動パターンに応じた演出描写や、第4E変動パターンに応じたBGM再生(非リーチ時の通常BGM再生など)の音出力など)を開始させ(「図268(a)に示される状況」)、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第4E変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。 Now, it is said that the start condition is satisfied (pending digestion) in the specific game state (for example, the normal game state in which non-probability change / non-time reduction), and the change pattern determination is performed, and as a result, the "4th E change pattern" is selected. Then, in the peripheral control MPU1511a, first, an effect determination (preliminary effect determination, etc.) corresponding to the 4E fluctuation pattern is performed. After that, the variation effect of the decorative symbol SZ (the effect description according to the 4E variation pattern, the sound output of BGM reproduction according to the 4E variation pattern (normal BGM reproduction at the time of non-reach, etc.), etc.) is started ( "Situation shown in FIG. 268 (a)"), within the execution period of the variation effect, the effect (notice effect) according to the result of the advance notice effect determination is the effect of the selected "4E variation pattern" itself. Will be additionally executed.
図266(a)に示されるように、「第4E変動パターン」にかかる変動演出の実行期間内では、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第4E時間が経過したタイミングtd2が到来したことに基づいて(「条件4E」が満たされたことに基づいて)、「第4E受付後表示(第4E受付後音出力)に関しての受付け」が許容される上記第4E受付期間(有効期間)を発生可能としている(図268(c)に示される状況)。 As shown in FIG. 266 (a), within the execution period of the variation effect related to the "4E variation pattern", the timing td2 has arrived when the 4E time has elapsed since the variation effect of the decorative symbol SZ was started. Based on (based on the fact that "condition 4E" is satisfied), the above-mentioned 4E reception period (valid period) in which "acceptance regarding display after reception of 4E (sound output after reception of 4E)" is permitted It is possible to occur (the situation shown in FIG. 268 (c)).
ここで、この実施の形態にかかる第4E受付期間は、上述した第1E受付期間や第2E受付期間とは異なり、当該第4E受付期間が終了されるまでの間(第4E受付後表示(第4E受付後音出力)に関しての操作受付が許容されなくなるまでの間)に、操作受付が1回だけしか許容されない「1回許容期間」として機能するものとなっている。 Here, the 4E reception period according to this embodiment is different from the above-mentioned 1E reception period and 2E reception period, and is until the end of the 4E reception period (display after the 4E reception (No. 4). It functions as a "one-time permissible period" in which the operation reception is allowed only once) until the operation reception regarding the 4E reception sound output) is not allowed.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような第4E受付期間を発生させる場合も、これに関連して、周期的変化が現れうる画像表示である受付期間関連周期性表示を表示可能であり、該受付期間関連周期性表示として「第6周期性表示SH6」及び「第7周期性表示SH7」を表示することとしている。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, even when such a 4E reception period is generated, a reception period-related periodic display, which is an image display in which periodic changes can appear, is displayed in connection with the fourth E reception period. It is possible to display, and "6th periodic display SH6" and "7th periodic display SH7" are to be displayed as the reception period-related periodic display.
より具体的には、この実施の形態にかかる「第6周期性表示SH6」とは、「犬のキャラクタが図259(A)に示される態様で表示された後、図259(B),(C)に示される各態様で順次表示される」といった動画像を1つの周期的変化とするとき、該周期的変化が予め定められた周期E時間(上述した「周期C時間」よりも長い時間)を要するかたちで繰り返し現れうる表示のことを意味している。すなわち、第4E受付期間で表示される「第6周期性表示SH6」は、その周期的変化に要する時間が上記第2E受付期間で表示される「第3周期性表示SH3」や上記第3E受付期間で表示される「第5周期性表示SH5」と同じ周期E時間として設定されるものとなっている。この演出例では、「第6周期性表示SH6」は、「第3周期性表示SH3」や「第5周期性表示SH5」と同一の画像表示として表示されている。ただし、「第6周期性表示SH6」は、「第3周期性表示SH3」や「第5周期性表示SH5」と必ずしも同一でなくてもよく、例えば、大きさが互いに異なっていたり、いずれかの犬だけ耳が折れ曲がっていたりするなどの多少の相違点であれば異なっていてもよい。 More specifically, the "sixth periodic display SH6" according to this embodiment means "after the dog character is displayed in the manner shown in FIG. 259 (A), then FIG. 259 (B), ( When a moving image such as "displayed sequentially in each mode shown in C)" is regarded as one periodic change, the periodic change is a predetermined period E time (a time longer than the above-mentioned "period C time"). ) Means a display that can appear repeatedly in a required form. That is, the "sixth periodic display SH6" displayed in the fourth E reception period is the "third periodic display SH3" and the third E reception in which the time required for the periodic change is displayed in the second E reception period. It is set as the same period E time as the "fifth periodic display SH5" displayed in the period. In this production example, the "sixth periodic display SH6" is displayed as the same image display as the "third periodic display SH3" and the "fifth periodic display SH5". However, the "sixth periodic display SH6" does not necessarily have to be the same as the "third periodic display SH3" and the "fifth periodic display SH5", and for example, the sizes may be different from each other. It may be different as long as there are some differences such as the dog's ears being bent.
また、この実施の形態にかかる「第7周期性表示SH7」とは、「猫のキャラクタが図267(a)に示される態様で表示された後、図267(b)〜(f)に示される各態様で順次表示される」といった動画像を1つの周期的変化とするとき、該周期的変化が予め定められた周期G時間(周期D時間や周期E時間、周期F時間と異なる時間)を要するかたちで繰り返し現れうる表示のことを意味している。 Further, the "7th periodic display SH7" according to this embodiment is shown in FIGS. 267 (b) to 267 (f) after the cat character is displayed in the manner shown in FIG. 267 (a). When a moving image such as "displayed sequentially in each mode" is regarded as one periodic change, the periodic change is a predetermined period G time (a time different from the period D time, the period E time, and the period F time). It means a display that can appear repeatedly in a form that requires.
この実施の形態にかかるパチンコ機1では、発生した受付期間がいずれの種別であるかのヒントとなる情報を遊技者に対して付与するために、このような受付期間関連周期性表示(第6周期性表示SH6、第7周期性表示SH7)を表示することとしている。ただし、該受付期間関連周期性表示(第6周期性表示SH6、第7周期性表示SH7)は、必ずしも表示しなくてもよいものである。例えば、発生した受付期間がいずれの種別であるのかをより認識し難くすることを求めるのであればこれらを表示しないようにすることが望ましい。また、第6周期性表示SH6については、第1周期性表示SH1や第3周期性表示SH3、第5周期性表示SH5などで用いられる「犬のキャラクタ」とは異なるキャラクタで表示されるものであってもよいし、第7周期性表示SH7については、第2周期性表示SH2や第4周期性表示SH4などで用いられる「猫のキャラクタ」とは異なるキャラクタで表示されるものであってもよい。 In the pachinko machine 1 according to this embodiment, in order to give the player information as a hint as to which type the reception period has occurred, such a reception period-related periodic display (sixth). The periodic display SH6 and the 7th periodic display SH7) are to be displayed. However, the reception period-related periodic display (sixth periodic display SH6, seventh periodic display SH7) does not necessarily have to be displayed. For example, if it is required to make it more difficult to recognize which type of reception period has occurred, it is desirable not to display these. Further, the 6th periodic display SH6 is displayed with a character different from the "dog character" used in the 1st periodic display SH1, the 3rd periodic display SH3, the 5th periodic display SH5, and the like. The 7th periodic display SH7 may be displayed with a character different from the "cat character" used in the 2nd periodic display SH2, the 4th periodic display SH4, and the like. Good.
例えば、第4E受付期間の発生に際して上記第6周期性表示SH6が表示されるときには、該第6周期性表示SH6は、別の表示が表示されているなかで該別の表示の背後側に現れるかたちで表示開始されるようになっているが、上記第7周期性表示SH7は、別の表示の背後側に表示されることはない。すなわち後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような受付期間関連周期性表示が表示開始される時点での該受付期間関連周期性表示における視認性を通じて、発生した受付期間としての種別を示唆するようにしている。 For example, when the 6th periodic display SH6 is displayed when the 4E reception period occurs, the 6th periodic display SH6 appears behind the other display while the other display is displayed. Although the display is started in the form, the 7th periodic display SH7 is not displayed behind another display. That is, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as the reception period generated through the visibility in the reception period-related periodic display at the time when such a reception period-related periodic display is started to be displayed. I try to suggest the type of.
この演出例では、図268(b)〜(d)に示されるように、上記別の表示として、遊技者に対して操作機会が付与されること(第4E受付期間が発生すること)を示唆する前兆演出表示を用いることとしている。なお、別の表示は、必ずしも前兆演出表示でなくてもよい。 In this production example, as shown in FIGS. 268 (b) to 268 (d), it is suggested that an operation opportunity is given to the player (a fourth E reception period occurs) as another display described above. It is decided to use the precursory effect display. In addition, another display does not necessarily have to be a precursor effect display.
より具体的には、この演出例にかかるパチンコ機1では、第4E受付期間が発生するよりも前のタイミングtd1が到来すると、図266(c)及び図268(b)に示されるように、上記前兆演出表示として「第4E前兆演出表示ZED」が実行開始される。この「第4E前兆演出表示ZED」は、図266(c)及び図268(c),(d)に示されるように、一体化摸画像表示IG(摸画像表示、残り時間表示)や、受付期間関連周期性表示(第6周期性表示SH6,第7周期性表示SH7)が表示されるタイミングの前後に跨るように表示される。なお、この演出例では、「第4E前兆演出表示ZED」を、上述した「第1E前兆演出表示ZED(図255(b)〜(d)を参照)」や「第2E前兆演出表示ZED(図260(b)〜(d)を参照)」、「第3E前兆演出表示ZED(図268(b)〜(d)を参照)と同じ演出表示として実行することとしたが、該「第1E前兆演出表示ZED」や「第2E前兆演出表示ZED」、「第3E前兆演出表示ZED」とは異なる演出表示として実行するようにしてもよい。 More specifically, in the pachinko machine 1 according to this production example, when the timing td1 before the occurrence of the 4E reception period arrives, as shown in FIGS. 266 (c) and 268 (b), As the above-mentioned precursor effect display, "4E precursor effect display ZED" is started to be executed. As shown in FIGS. 266 (c) and 268 (c) and (d), this "4E precursor effect display ZED" includes an integrated image display IG (image display, remaining time display) and reception. The period-related periodic display (6th periodic display SH6, 7th periodic display SH7) is displayed so as to straddle before and after the display timing. In this production example, the “4E precursor effect display ZED” is referred to as the above-mentioned “1E precursor effect display ZED (see FIGS. 255 (b) to (d))” and “2E precursor effect display ZED (FIG. 260 (b) to (d)) ”and“ 3E precursor effect display ZED (see FIGS. 268 (b) to (d)) are executed as the same effect display, but the “1E precursor effect display” It may be executed as an effect display different from the "effect display ZED", the "second E precursor effect display ZED", and the "third E precursor effect display ZED".
この点、図268(c)に示されるように、一体化摸画像表示IG(摸画像表示、残り時間表示)や、第6周期性表示SH6は、「第4E前兆演出表示ZED」が表示されているなかで該「第4E前兆演出表示ZED」の背後側に現れるかたちで表示開始される。これに対し、図268(d)に示されるように、第7周期性表示SH7は、「第4E前兆演出表示ZED」の背後側に現れるかたちで表示されることはなく、ここでは「第4E前兆演出表示ZED」を逆に背後側にするかたちで表示開始される。 In this regard, as shown in FIG. 268 (c), the "4E precursor effect display ZED" is displayed on the integrated image display IG (image display, remaining time display) and the 6th periodic display SH6. In the meantime, the display is started in the form of appearing behind the "4E precursor effect display ZED". On the other hand, as shown in FIG. 268 (d), the 7th periodic display SH7 is not displayed in the form of appearing behind the “4E precursor effect display ZED”, and here, “4E”. The display is started with the precursor effect display ZED on the back side.
なお、この演出例では、第4E受付期間が発生するタイミングtd2において、一体化摸画像表示IG(摸画像表示、残り時間表示)や第6周期性表示SH6の表示を開始することとしたがこれに限られない。一体化摸画像表示IG(摸画像表示、残り時間表示)や第6周期性表示SH6については、第4E受付期間が発生するタイミングtd2よりも前や後に表示開始するようにしてもよいし、一体化摸画像表示IG(摸画像表示、残り時間表示)と第6周期性表示SH6とを互いに異なるタイミングで表示するようにしてもよい。 In this production example, it was decided to start the display of the integrated image display IG (image display, remaining time display) and the 6th periodic display SH6 at the timing td2 when the 4E reception period occurs. Not limited to. For the integrated image display IG (image display, remaining time display) and the 6th periodic display SH6, the display may be started before or after the timing td2 when the 4E reception period occurs, or it may be integrated. The image display IG (image display, remaining time display) and the sixth periodic display SH6 may be displayed at different timings from each other.
そして、このパチンコ機1では、第6周期性表示SH6及び第7周期性表示SH7をそれぞれ異なるタイミングで表示するようにしている。この演出例では、第6周期性表示SH6が、第7周期性表示SH7に対して先行して表示開始され、該第6周期性表示SH6が表示されているなかで第7周期性表示SH7が表示開始されるようになっている。また、この演出例にかかる第6周期性表示SH6は、表示開始されてすぐにその周期的変化が開始されるようになっていることから、その周期的変化が開始されるタイミングについても、第7周期性表示SH7の周期的変化が開始されるタイミングよりも前になるようにされている。 Then, in this pachinko machine 1, the 6th periodic display SH6 and the 7th periodic display SH7 are displayed at different timings. In this production example, the 6th periodic display SH6 is started to be displayed in advance of the 7th periodic display SH7, and the 7th periodic display SH7 is displayed while the 6th periodic display SH6 is displayed. The display is started. Further, since the sixth periodic display SH6 according to this effect example starts its periodic change immediately after the display is started, the timing at which the periodic change is started is also the first. 7 Periodic display The SH7 is set to be before the timing at which the periodic change is started.
ただし、第6周期性表示SH6については、例えば、第4E受付期間が発生するタイミングtd2よりも前に表示開始されるようにし、該表示開始された時点では、周期的変化が開始されないようにしてもよい。すなわちこの場合、第6周期性表示SH6は、図259(A)に示される態様を維持するかたちで表示されることとなる。そして、第4E受付期間が発生するタイミングtd2が到来したことに基づいて第6周期性表示SH6における周期的変化が開始されるようにしてもよい。この点、第7周期性表示SH7については、例えば、タイミングtd2が到来したことに基づいて、その周期的変化も含めて、その表示を開始させるようにすれば、第6周期性表示SH6と第7周期性表示SH7とで表示開始されるタイミングは異なるものの、周期的変化が開始されるタイミングは同じとされるようになる。 However, regarding the 6th periodic display SH6, for example, the display is started before the timing td2 when the 4E reception period occurs, and the periodic change is not started at the time when the display is started. May be good. That is, in this case, the sixth periodic display SH6 is displayed in a form that maintains the mode shown in FIG. 259 (A). Then, the periodic change in the sixth periodic display SH6 may be started based on the arrival of the timing td2 at which the fourth E reception period occurs. In this regard, with respect to the 7th periodic display SH7, for example, if the display is started including the periodic change based on the arrival of the timing td2, the 6th periodic display SH6 and the 7th periodic display SH7 can be started. Although the timing at which the display is started is different from that of the 7-periodic display SH7, the timing at which the periodic change is started is the same.
また逆に、第7周期性表示SH7を、第6周期性表示SH6が表示されるタイミングや第4E受付期間が発生するタイミングよりも前に表示開始させるようにしてもよい。そしてこの場合、第7周期性表示SH7については、その周期的変化が開始されるタイミングについても、第6周期性表示SH6の周期的変化が開始されるタイミングや第4E受付期間が発生するタイミングよりも前にすることが望ましい。 On the contrary, the display of the 7th periodic display SH7 may be started before the timing when the 6th periodic display SH6 is displayed or the timing when the 4E reception period occurs. In this case, regarding the 7th periodic display SH7, the timing at which the periodic change is started is also from the timing at which the periodic change of the 6th periodic display SH6 is started or the timing at which the 4E reception period occurs. It is desirable to do it before.
なお、第7周期性表示SH7の第6周期性表示SH6に対する関係性については、上述した各構成のいずれを採用してもよいが、第7周期性表示SH7の第6周期性表示SH6に対する関係と互いに同じとなるようにすることが望ましい。 Regarding the relationship of the 7th periodic display SH7 to the 6th periodic display SH6, any of the above-described configurations may be adopted, but the relationship of the 7th periodic display SH7 to the 6th periodic display SH6. It is desirable to be the same as each other.
また、第3E受付期間では、一体化摸画像表示IG(摸画像表示、残り時間表示)も、周期的変化が現れうる画像表示として表示するようにしている。第4E受付期間では、1回の操作受付が許容される操作手段として「操作ボタン410」が設定されており、一体化摸画像表示IGのうち、操作ボタン410の「操作受け部」を摸した部分(ボタン摸画像BMG)が「図259(α)に示される態様で表示された後、図259(β)〜(δ)に示される各態様で順次表示される」といった動画像を1つの周期的変化とするとき、該周期的変化を、予め定められた周期B時間を要するかたちで繰り返すものとなっている。すなわち、第4E受付期間で表示される「一体化摸画像表示IG(ボタン摸画像BMG)」は、その周期的変化に要する時間が上記第2E受付期間や上記第3E受付期間で表示される「一体化摸画像表示IG(ボタン摸画像BMG)」と同じ周期B時間として設定されるものとなっている。しかも、この演出例では、第4E受付期間で表示される「一体化摸画像表示IG(ボタン摸画像BMG)」は、第2E受付期間や第3E受付期間で表示される「一体化摸画像表示IG(ボタン摸画像BMG)」と同一の画像表示として表示されている。ただし、第4E受付期間で表示される「一体化摸画像表示IG(ボタン摸画像BMG)」は、第2E受付期間や第3E受付期間で表示される「一体化摸画像表示IG(ボタン摸画像BMG)」と必ずしも同一でなくてもよく、例えば、大きさが互いに異なっていてもよい(相似形など)。 Further, in the third E reception period, the integrated image display IG (image display, remaining time display) is also displayed as an image display in which periodic changes can appear. In the 4th E reception period, the "operation button 410" is set as an operation means that allows one operation reception, and the "operation receiving part" of the operation button 410 is copied from the integrated image display IG. One moving image such that the part (button image BMG) is "displayed in the mode shown in FIG. 259 (α) and then sequentially displayed in each mode shown in FIGS. 259 (β) to (δ)". When it is a periodic change, the periodic change is repeated in a form requiring a predetermined period B time. That is, the "integrated image display IG (button image BMG)" displayed in the 4E reception period displays the time required for the periodic change in the 2E reception period and the 3E reception period. It is set as the same cycle B time as the "integrated image display IG (button image BMG)". Moreover, in this production example, the "integrated image display IG (button image BMG)" displayed in the 4th E reception period is the "integrated image display" displayed in the 2nd E reception period and the 3rd E reception period. It is displayed as the same image display as "IG (button image BMG)". However, the "integrated image display IG (button image BMG)" displayed in the 4E reception period is the "integrated image display IG (button image BMG)" displayed in the 2nd and 3E reception periods. It does not necessarily have to be the same as "BMG)", and may be different in size from each other (similar shape, etc.).
このような構成によれば、第4E受付期間においても、「操作受け部」がその可動範囲を上下に移動する様子が一体化摸画像表示IGにおいて描写されるようになる。また、第4E受付期間で表示される一体化摸画像表示IGの「周期B時間」は、上記第1E受付期間で表示される一体化摸画像表示IGの「周期A時間」よりも長い時間として設定されていることから、第4E受付期間では、第1E受付期間と比べて「操作受け部」がその可動範囲を上下にゆっくりと移動する様子が描写されることとなる。なお、第4E受付期間で表示される一体化摸画像表示IGの「周期B時間」は、上記第2E受付期間や上記第3E受付期間で表示される一体化摸画像表示IGの「周期B時間」と同じであるから、第4E受付期間では、第2E受付期間や第3E受付期間と同じ速度で「操作受け部」がその可動範囲を上下に移動する様子が描写されることとなる。 According to such a configuration, even in the 4th E reception period, the state in which the "operation receiving portion" moves up and down in the movable range is depicted in the integrated image display IG. Further, the "cycle B time" of the integrated image display IG displayed in the 4E reception period is set to be longer than the "cycle A time" of the integrated image display IG displayed in the 1st E reception period. Since it is set, in the 4E reception period, the state in which the "operation receiving unit" slowly moves up and down in the movable range is described as compared with the 1E reception period. The "cycle B time" of the integrated image display IG displayed in the 4E reception period is the "cycle B time" of the integrated image display IG displayed in the 2E reception period and the 3E reception period. Therefore, in the 4E reception period, the state in which the "operation receiving unit" moves up and down in the movable range at the same speed as the 2E reception period and the 3E reception period is described.
そして、図268(c)に示されるように、この演出例にかかる一体化摸画像表示IG(摸画像表示、残り時間表示)も、第6周期性表示SH6と同様、「第4E前兆演出表示ZED」が表示されているなかで該「第4E前兆演出表示ZED」の背後側に現れるかたちで表示開始され、その周期的変化を開始する。 Then, as shown in FIG. 268 (c), the integrated image display IG (image display, remaining time display) according to this production example also has the same "4E precursor effect display" as the 6th periodic display SH6. While "ZED" is displayed, the display is started in the form of appearing behind the "4E precursor effect display ZED", and the periodic change is started.
第4E前兆演出表示ZEDは、図268(b)〜(d)に示されるように、時間経過とともにその表示範囲が縮小されるようになっており、こうした態様で第4E前兆演出表示ZEDが表示されているなかでも、一体化摸画像表示IG及び第6周期性表示SH6や、これに遅れるかたちで表示開始された第7周期性表示SH7は、上述した各態様にて、各々の周期的変化をそれぞれ進展させることとなる。 As shown in FIGS. 268 (b) to 268 (d), the display range of the 4E precursor effect display ZED is reduced with the passage of time, and the 4E precursor effect display ZED is displayed in this manner. Among them, the integrated image display IG and the 6th periodic display SH6, and the 7th periodic display SH7, which is started to be displayed later than the integrated image display IG, have their respective periodic changes in the above-described embodiments. Will be developed respectively.
そして、第4E前兆演出表示ZEDの表示範囲がこうして縮小していった結果、該第4E前兆演出表示ZEDが非表示にされると、図268(e)に示されるように、第7周期性表示SH7だけでなく、一体化摸画像表示IGや第6周期性表示SH6についてもその視認性が良好とされるようになる。そしてこの後は、遊技者による操作受付がなされない限りは、図268(f)〜(h1)に示されるように、一体化摸画像表示IG、第6周期性表示SH6、及び第7周期性表示SH7は、上述した各々の周期的変化(周期B時間、周期E時間、周期G時間)をそれぞれ進展し続けることとなる。 Then, as a result of the display range of the 4E precursor effect display ZED being reduced in this way, when the 4E precursor effect display ZED is hidden, as shown in FIG. 268 (e), the 7th periodicity The visibility of not only the display SH7 but also the integrated image display IG and the sixth periodic display SH6 will be improved. After that, unless the operation is accepted by the player, as shown in FIGS. 268 (f) to (h1), the integrated image display IG, the 6th periodic display SH6, and the 7th periodicity are shown. The display SH7 will continue to progress with each of the above-mentioned periodic changes (period B time, period E time, period G time).
この点、図269に示した例では、第4E受付期間内のタイミングtd2A(図268(f)に示されるタイミング)において1回目の操作受付(受付期間を終了させる操作受付)がなされた場合を想定している。すなわち上述の通り、この実施の形態にかかる第4E受付期間は、操作受付が1回だけしか許容されない「1回許容期間」として機能するものとなっている。したがって、第4E受付期間で1回目の操作受付がなされたときには、該操作受付がなされたことに基づいて当該第4E受付期間が終了されるとともに、該操作受付に応じた「第4E受付後表示」として相対的に期待度が低い態様UH4−1(図269(g2)〜(j2))が現れる場合と、該態様よりも「第4E受付後表示」として期待度が高い態様UH4−2(図269(g3)〜(j3))が現れる場合とがあるようになっている。また、図示は割愛するが、第4E受付後表示が表示されるときには、これに対応した第4E受付後音出力も可聴出力されるようになっている。「第4E受付後音出力」についても期待度を示唆する態様で可聴出力されるようにしてもよい。 In this regard, in the example shown in FIG. 269, the case where the first operation reception (operation reception for ending the reception period) is performed at the timing td2A (timing shown in FIG. 268 (f)) within the 4E reception period. I'm assuming. That is, as described above, the fourth E reception period according to this embodiment functions as a "one-time permissible period" in which the operation reception is permitted only once. Therefore, when the first operation reception is performed in the 4E reception period, the 4E reception period is terminated based on the operation reception, and the "display after the 4E reception" corresponding to the operation reception is performed. Aspect UH4-1 (FIGS. 269 (g2) to (j2)) with a relatively low degree of expectation appears, and a mode UH4-2 with a higher degree of expectation as a "display after reception of the 4th E" than this aspect FIGS. 269 (g3) to (j3)) may appear in some cases. Further, although the illustration is omitted, when the display after the reception of the 4th E is displayed, the corresponding sound output after the reception of the 4E is also audibly output. The "4E reception sound output" may also be audibly output in a manner suggesting the degree of expectation.
この点、「第4E受付後表示」として相対的に期待度が低い態様UH4−1が現れるときには、図269(g2)〜(i2)に示されるように、「第4E受付後表示」として相対的に期待度が高い態様UH4−2が現れるときとは異なる態様(低期待態様)でEF表示EKHを表示することとしている。 In this regard, when the mode UH4-1 having a relatively low expectation appears as the "display after reception of the 4th E", it is relative as the "display after reception of the 4E" as shown in FIGS. 269 (g2) to (i2). The EF display EKH is displayed in a mode (low expectation mode) different from that when the mode UH4-2 having a high degree of expectation appears.
すなわち、「第4E受付後表示」として相対的に期待度が低い態様UH4−1が現れるときには、EF表示EKHとして、まず、第1態様EKH1(図269(g2)を参照)を表示する。次いで、EF表示EKHとして第6態様EKH6(図269(h2),(i2)を参照)を表示する。このように、第4E受付期間で1回目の操作受付(受付期間を終了させる操作受付)がなされたことに基づく「EF表示EKHの低期待態様(図266中では「第4消滅EF」に相当)」は、「第1態様EKH1及び第6態様EKH6が順次に表示される」といった一連の態様(図269(g2)〜(i2))として実行されることとなり、これによって「第4E受付後表示」として相対的に期待度が低い態様UH4−1が現れることを示唆することができるようになる。この演出例では、第6態様EKH6(図269(h2),(i2)を参照)を、上述した第3態様EKH3(図257(q3),(r3)を参照)と同じ態様として実行することとしたが、異なる態様として実行するようにしてもよい。 That is, when the aspect UH4-1 having a relatively low expectation appears as the "display after the reception of the fourth E", the first aspect EKH1 (see FIG. 269 (g2)) is first displayed as the EF display EKH. Next, the sixth aspect EKH6 (see FIGS. 269 (h2) and (i2)) is displayed as the EF display EKH. In this way, based on the fact that the first operation reception (operation reception for ending the reception period) was performed in the 4E reception period, "a low expectation mode of EF display EKH (corresponding to" 4th extinction EF "in FIG. 266". ) ”Is executed as a series of aspects (FIGS. 269 (g2) to (i2)) such as“ the first aspect EKH1 and the sixth aspect EKH6 are sequentially displayed ”, whereby after the reception of the fourth E. It becomes possible to suggest that the mode UH4-1 having a relatively low degree of expectation appears as "display". In this production example, the sixth aspect EKH6 (see FIGS. 269 (h2) and (i2)) is executed in the same manner as the third aspect EKH3 (see FIGS. 257 (q3) and (r3)) described above. However, it may be executed in a different manner.
これに対し、「第4E受付後表示」として相対的に期待度が高い態様UH4−2が現れるときには、図269(g3)〜(j3)に示されるように、「第4E受付後表示」として相対的に期待度が低い態様UH4−1が現れるときとは異なる態様(高期待態様)でEF表示EKHを表示することとしている。 On the other hand, when the mode UH4-2 having a relatively high expectation appears as the "display after the reception of the 4th E", as shown in FIGS. 269 (g3) to (j3), the display after the reception of the 4E is displayed. The EF display EKH is displayed in a mode (high expectation mode) different from that when the mode UH4-1 having a relatively low expectation appears.
すなわち、「第4E受付後表示」として相対的に期待度が高い態様UH4−2が現れるときには、EF表示EKHとして、まず、第1態様EKH1(図269(g3)を参照)を表示する。次いで、EF表示EKHとして第7態様EKH7(図269(h3),(i3)を参照)を表示する。このように、第4E受付期間で1回目の操作受付(受付期間を終了させる操作受付)がなされたことに基づく「EF表示EKHの高期待態様(図266中では「第5消滅EF」に相当)」は、「第1態様EKH1及び第7態様EKH7が順次に表示される」といった一連の態様(図269(g3)〜(i3))として実行されることとなり、これによって「第4E受付後表示」として相対的に期待度が高い態様UH4−2が現れることを示唆することができるようになる。この演出例では、第7態様EKH7(図269(h3),(i3)を参照)を、上述した第5態様EKH5(図265(g2)〜(h2)や、図265(g3)〜(h3)を参照)と同じ態様として実行することとしたが、異なる態様として実行するようにしてもよい。 That is, when the aspect UH4-2 having a relatively high expectation appears as the "display after the reception of the fourth E", the first aspect EKH1 (see FIG. 269 (g3)) is first displayed as the EF display EKH. Next, the seventh aspect EKH7 (see FIGS. 269 (h3) and (i3)) is displayed as the EF display EKH. In this way, based on the fact that the first operation reception (operation reception to end the reception period) was made in the 4E reception period, "highly expected mode of EF display EKH (corresponding to" 5th extinction EF "in FIG. 266". ) ”Is executed as a series of modes (FIGS. 269 (g3) to (i3)) such as“ the first aspect EKH1 and the seventh aspect EKH7 are sequentially displayed ”, whereby after the reception of the fourth E. It becomes possible to suggest that the aspect UH4-2 having a relatively high degree of expectation appears as "display". In this production example, the seventh aspect EKH7 (see FIGS. 269 (h3) and (i3)) is referred to the above-mentioned fifth aspect EKH5 (FIGS. 265 (g2) to (h2) and FIGS. 265 (g3) to (h3). ) Is executed in the same manner as in), but it may be executed in a different manner.
なお、この演出例の第4E受付期間に対応する「EF表示EKH」の表示期間のうち第1態様EKH1が表示される期間(図269(g2),(g3))では、第1E受付期間で操作受付がなされた場合(図256(g2)などを参照)と同じ態様が現れるようになっており、これによっていずれの種別の受付期間で操作受付がなされたのかを認識し難くするようにしている。ただし、当該構成については必ずしも備えなくてもよく、第4E受付期間に対応する「EF表示EKH」の表示期間内に、第1E受付期間で操作受付がなされた場合と同じ態様が現れないようにしてもよい。 In the period in which the first aspect EKH1 is displayed (FIGS. 269 (g2) and (g3)) among the display periods of the "EF display EKH" corresponding to the fourth E reception period of this production example, the first E reception period is used. The same mode as when the operation reception is performed (see FIG. 256 (g2), etc.) appears, which makes it difficult to recognize which type of reception period the operation reception was performed. There is. However, the configuration does not necessarily have to be provided, and the same mode as when the operation is received during the 1st E reception period does not appear within the display period of "EF display EKH" corresponding to the 4E reception period. You may.
また、この実施の形態にかかる第4E受付期間では、図269(g2),(g3)に併せて示されるように、操作受付がなされたことに基づいて第6周期性表示SH6及び第7周期性表示SH7における周期的変化を非表示にする。ここでは、第6周期性表示SH6及び第7周期性表示SH7これ自体を非表示にすることによってその周期的変化を非表示にすることとなる。なおこの例では、操作受付がなされた直後の状況(EF表示EKHの第1態様EKH1や第6態様EKH6(または、第7態様EKH7)が表示されている状況)にあるときには(図269(g2)〜(h2)または図269(g3)〜(h3))、第6周期性表示SH6及び第7周期性表示SH7を非表示にしておらず、EF表示EKHの背後側にて、図268(f)に示した態様(周期的変化の進展は生じていない態様)のままで第6周期性表示SH6及び第7周期性表示SH7を表示することとしており、その後、該第6周期性表示SH6及び第7周期性表示SH7を(1回目の操作受付(受付期間を終了させる操作受付)がなされたことに基づいて)非表示にすることとしているが、操作受付がなされた直後の状況にあるときからこれを非表示にするようにしてもよい。 Further, in the 4E reception period according to this embodiment, as shown in FIGS. 269 (g2) and 269 (g3), the 6th periodic display SH6 and the 7th cycle are based on the fact that the operation reception has been performed. Sexual display Hides the periodic changes in SH7. Here, by hiding the 6th periodic display SH6 and the 7th periodic display SH7 itself, the periodic change is hidden. In this example, when the situation is immediately after the operation is accepted (the situation in which the first aspect EKH1 and the sixth aspect EKH6 (or the seventh aspect EKH7) of the EF display EKH are displayed) (FIG. 269 (g2). )-(H2) or FIGS. 269 (g3)-(h3)), the 6th periodic display SH6 and the 7th periodic display SH7 are not hidden, and behind the EF display EKH, FIG. 268 ( The 6th periodic display SH6 and the 7th periodic display SH7 are to be displayed in the same mode as shown in f) (the mode in which the progress of the periodic change does not occur), and then the 6th periodic display SH6. And the 7th periodic display SH7 is to be hidden (based on the fact that the first operation reception (operation reception that ends the reception period) has been made), but the situation is immediately after the operation reception is made. You may want to hide this from time to time.
また、この実施の形態にかかる第4E受付期間では、一体化摸画像表示IG(ボタン摸画像BMG)についても、図266(b)に併せて示されるように、操作受付がなされたことに基づいてその周期的変化を非表示にする。ここでは、一体化摸画像表示IG(ボタン摸画像BMG)これ自体を非表示にすることによってその周期的変化を非表示にすることとなる。なおこの例では、操作受付がなされた直後の状況(EF表示EKHの第1態様EKH1や第6態様EKH6(または、第7態様EKH7)が表示されている状況)にあるときには(図269(g2)〜(h2)または図269(g3)〜(h3))、一体化摸画像表示IG(ボタン摸画像BMG)を非表示にしておらず、EF表示EKHの背後側にて、図268(f)に示した態様(周期的変化の進展は生じていない態様)のままで一体化摸画像表示IG(ボタン摸画像BMG)を表示することとしており、その後、該一体化摸画像表示IG(ボタン摸画像BMG)を(1回目の操作受付(受付期間を終了させる操作受付)がなされたことに基づいて)非表示にすることとしているが、操作受付がなされた直後の状況にあるときからこれを非表示にするようにしてもよい。 Further, in the 4E reception period according to this embodiment, the integrated image display IG (button image BMG) is also based on the fact that the operation reception is performed as shown in FIG. 266 (b). Hide its periodic changes. Here, the periodic change is hidden by hiding the integrated image display IG (button image BMG) itself. In this example, when the situation is immediately after the operation is accepted (the situation in which the first aspect EKH1 and the sixth aspect EKH6 (or the seventh aspect EKH7) of the EF display EKH are displayed) (FIG. 269 (g2). )-(H2) or FIGS. 269 (g3)-(h3)), the integrated image display IG (button image BMG) is not hidden, and behind the EF display EKH, FIG. 268 (f). The integrated image display IG (button image BMG) is displayed in the same mode as shown in) (the mode in which the progress of the periodic change does not occur), and then the integrated image display IG (button) is displayed. The image BMG) is to be hidden (based on the fact that the first operation reception (operation reception that ends the reception period) has been made), but this has been the case since the situation immediately after the operation reception was made. May be hidden.
ここで、「第4E受付後表示」は、こうした第6周期性表示SH6や、第7周期性表示SH7、一体化摸画像表示IG、EF表示EKHよりも背後側に表示されるようになっており、これによって該「第4E受付後表示」が表示された直後はこれが視認し難くされている。ただし、第6周期性表示SH6や、第7周期性表示SH7、一体化摸画像表示IG、EF表示EKHなどが非表示にされていくことによって「第4E受付後表示」の視認性は徐々に良好とされていくこととなる。また上述の通り、EF表示EKHが表示されているなかでもその態様を確認することによって、「第4E受付後表示」が期待度の低い態様UH4−1と期待度の高い態様UH4−2とのいずれで表示されているのかを認識し易いようにしている。 Here, the "display after reception of the 4th E" is displayed behind the 6th periodic display SH6, the 7th periodic display SH7, the integrated image display IG, and the EF display EKH. This makes it difficult to see immediately after the "display after reception of the 4th E" is displayed. However, the visibility of the "display after reception of the 4th E" gradually increases as the 6th periodic display SH6, the 7th periodic display SH7, the integrated image display IG, the EF display EKH, etc. are hidden. It will be considered good. Further, as described above, by confirming the mode in which the EF display EKH is displayed, the mode UH4-1 having a low expectation and the mode UH4-2 having a high expectation of "display after the reception of the 4th E" can be seen. It makes it easy to recognize which one is displayed.
その他、第4E受付期間では、図266に示されるように、その発生に際して、受付許容音として「第1許容音」及び「第2許容音」のいずれかが(選択的に)可聴出力されうる。例えば、第4E受付期間の発生に際して、受付許容音として「第2許容音」が可聴出力されたときは、受付許容音として「第1許容音」が可聴出力されたときよりも大当りが得られている期待度(割合)が高いことが示唆されるように設定することが望ましい。この点、第4E受付期間では、図266に示されるように、受付許容音として「第1許容音」及び「第2許容音」のいずれかが可聴出力されている間に操作受付がなされる状況が発生しうるようになっているが(タイミングtd2A)、該「第1許容音」または「第2許容音」の可聴出力は、該操作受付に基づいて中断されるようになっている。 In addition, in the 4E reception period, as shown in FIG. 266, at the time of its occurrence, either the "first permissible sound" or the "second permissible sound" can be (selectively) audibly output as the reception permissible sound. .. For example, when the 4E reception period occurs and the "second allowable sound" is audibly output as the reception allowable sound, a big hit is obtained as compared with the case where the "first allowable sound" is audibly output as the reception allowable sound. It is desirable to set it so that it is suggested that the degree of expectation (ratio) is high. In this regard, in the 4E reception period, as shown in FIG. 266, the operation reception is performed while either the "first allowable sound" or the "second allowable sound" is audibly output as the reception allowable sound. Although a situation can occur (timing td2A), the audible output of the "first permissible sound" or "second permissible sound" is interrupted based on the operation reception.
なお、図266に示した例では、受付許容音としての「第1許容音」を、第4E受付期間が発生するタイミングtd2よりも前に可聴出力させることとしたが、必ずしもこれに限られず、タイミングtd2で可聴出力を開始させるようにしてもよいし、タイミングtd2よりも後に可聴出力を開始させるようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 266, the "first permissible sound" as the reception permissible sound is audibly output before the timing td2 when the fourth E reception period occurs, but the present invention is not necessarily limited to this. The audible output may be started at the timing td2, or the audible output may be started after the timing td2.
また、第4E受付期間は、図266に示されるように、特定BGMが非可聴の状態にされているなかで発生しうるものとなっている。すなわちこの場合、特定BGMが非可聴の状態になれば、第4E受付期間が発生する可能性があるようになることから、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。なお上述の通り、「特定BGM」は、第1E受付期間(図253を参照)や第2E受付期間(図258を参照)、第3E受付期間(図263を参照)が発生するときにも可聴出力されうるものである。 Further, the 4E reception period can occur while the specific BGM is in an inaudible state, as shown in FIG. 266. That is, in this case, if the specific BGM becomes inaudible, there is a possibility that the 4E reception period will occur, so that it is expected that the deterioration of the game interest will be suppressed. As described above, the "specific BGM" is audible even when the first E reception period (see FIG. 253), the second E reception period (see FIG. 258), and the third E reception period (see FIG. 263) occur. It can be output.
ここで、このような第1E受付期間(図253〜図257を参照)、第2E受付期間(図258〜図262を参照)、第3E受付期間(図263〜図265を参照)、及び第4E受付期間(図266〜図269を参照)のうち、第1E受付期間(図253〜図257を参照)については、これに代えて、以下に説明する第5E受付期間(図270を参照)または第6E受付期間(図270を参照)として発生させるようにしてもよい。なお、以下に説明する各発明を実現する上では、以下に説明する各構成のうちの必要な構成だけを備えるだけでよく、図269までを参照しつつ上述した各受付期間についてはこれらを必ずしも備えないようにしてもよい。 Here, such a first E reception period (see FIGS. 253 to 257), a second E reception period (see FIGS. 258 to 262), a third E reception period (see FIGS. 263 to 265), and the first Of the 4E reception period (see FIGS. 266 to 269), the first E reception period (see FIGS. 253 to 257) is replaced with the fifth E reception period (see FIG. 270) described below. Alternatively, it may be generated as the 6th E reception period (see FIG. 270). In order to realize each of the inventions described below, it is only necessary to provide only the necessary configurations among the configurations described below, and these are not necessarily provided for each of the above-mentioned reception periods with reference to FIGS. 269. You may not be prepared.
図270は、上記発生条件として「条件1E」が満たされて第5E受付期間(第5E受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。なお、第5E受付期間(第5E受付演出)が発生する変動パターンにおける演出例については、上述した第1E受付期間(第1E受付演出)が発生する場合(図255〜図257を参照)と重複する部分が多いことから、相違点(変更した点)のみを説明することとし、図示は割愛することとする。 FIG. 270 is a time chart showing an example of the content of the effect when the “condition 1E” is satisfied as the above-mentioned generation condition and the fifth E reception period (fifth E reception effect) occurs. The production example in the variation pattern in which the 5E reception period (5E reception effect) occurs overlaps with the case where the above-mentioned 1E reception period (1E reception effect) occurs (see FIGS. 255 to 257). Since there are many parts to be done, only the differences (changed points) will be explained, and the illustrations will be omitted.
すなわち上述の通り、第1E受付期間では、複数回の操作受付が許容される受付期間として発生可能とされており、複数回の操作受付が許容される操作手段を摸した一体化摸画像表示IG(ボタン摸画像BMG)と、周期的変化が現れうる画像表示である受付期間関連周期性表示(第1周期性表示SH1、第2周期性表示SH2)とがそれぞれ表示される。そして、該第1E受付期間において、一体化摸画像表示IG(ボタン摸画像BMG)に対応する操作手段(ここでは「操作ボタン410」)が操作されて(受付期間を終了させない)操作受付がなされたときには、該操作受付に基づいて、一体化摸画像表示IG(ボタン摸画像BMG)における周期的変化と、第1周期性表示SH1における周期的変化とがそれぞれ非表示にされ、第2周期性表示SH2における周期的変化は非表示にされず継続することは上述した。 That is, as described above, in the first E reception period, it is possible to occur as a reception period in which multiple operation receptions are allowed, and an integrated image display IG that imitates an operation means in which multiple operation receptions are allowed. (Button image BMG) and the reception period-related periodic display (first periodic display SH1, second periodic display SH2), which is an image display in which periodic changes can appear, are displayed, respectively. Then, in the first E reception period, the operation means (here, "operation button 410") corresponding to the integrated image display IG (button image BMG) is operated (the reception period is not terminated) and the operation is accepted. At that time, based on the operation reception, the periodic change in the integrated image display IG (button image BMG) and the periodic change in the first periodic display SH1 are hidden, respectively, and the second periodicity As described above, the periodic change in the display SH2 is not hidden and continues.
この点、このような第1E受付期間の変形例である上記第5E受付期間では、図270(b),(e)に示されるように、一体化摸画像表示IG(ボタン摸画像BMG)に対応する操作手段(ここでは「操作ボタン410」)が操作されて(受付期間を終了させない)操作受付がなされたとしても、該操作受付に基づいて一体化摸画像表示IG(ボタン摸画像BMG)における周期的変化と、第1周期性表示SH1における周期的変化と、第2周期性表示SH2における周期的変化とがいずれも非表示にされることはなく、それらの周期的変化を継続するようになっている。なお、タイミングta2Cにおいて、受付期間を終了させる操作受付がなされたときには、これに基づいて、一体化摸画像表示IG(ボタン摸画像BMG)における周期的変化と、第1周期性表示SH1における周期的変化と、第2周期性表示SH2における周期的変化とがいずれも非表示にされる点は、第1E受付期間の場合と同様である。 In this regard, in the fifth E reception period, which is a modification of the first E reception period, the integrated image display IG (button image BMG) is displayed as shown in FIGS. 270 (b) and 270 (e). Even if the corresponding operation means (here, "operation button 410") is operated (the reception period is not terminated) and the operation reception is performed, the integrated image display IG (button image BMG) is based on the operation reception. The periodic change in the first periodic display SH1 and the periodic change in the second periodic display SH2 are not hidden, and the periodic changes are continued. It has become. In the timing ta2C, when the operation reception for ending the reception period is performed, the periodic change in the integrated image display IG (button image BMG) and the periodic change in the first periodic display SH1 are based on this. The point that both the change and the periodic change in the second periodic display SH2 are hidden is the same as in the case of the first E reception period.
すなわちこの場合、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第1E時間が経過したタイミングta2が到来したことに基づいて(「条件1E」が満たされたことに基づいて)、「第5E受付後表示(この例では、第1E受付後表示と同じ)に関しての受付け」が許容される上記第5E受付期間(有効期間)が発生し(図255(c)に示される状況)、該第5E受付期間(有効期間)内のタイミングta2A(図255(f)に示されるタイミング)において1回目の操作受付(受付期間を終了させない操作受付)がなされたとしても、一体化摸画像表示IG(ボタン摸画像BMG)における周期的変化と、第1周期性表示SH1における周期的変化と、第2周期性表示SH2における周期的変化とはいずれも非表示にされることがなく、それらの周期的変化を継続することとなる。したがって、この変形例において図256(g2)〜(m2)・・・に示される状況が現れたときには、図255(g1),(h1)・・・に示される状況が現れたときと同じであり、すなわち一体化摸画像表示IG(ボタン摸画像BMG)及び第1周期性表示SH1についても、第2周期性表示SH2と同様、それらの周期的変化を進展(継続)し続けることとなる。 That is, in this case, based on the arrival of the timing ta2 in which the 1st E time has elapsed since the start of the variation effect of the decorative symbol SZ (based on the satisfaction of the "condition 1E"), "after the reception of the 5th E" The above-mentioned 5E reception period (valid period) in which "acceptance regarding display (same as display after 1E reception in this example)" is allowed occurs (the situation shown in FIG. 255 (c)), and the 5E reception Even if the first operation reception (operation reception that does not end the reception period) is performed at the timing ta2A (timing shown in FIG. 255 (f)) within the period (valid period), the integrated image display IG (button operation) The periodic change in the image BMG), the periodic change in the first periodic display SH1, and the periodic change in the second periodic display SH2 are not hidden, and the periodic changes are shown. It will continue. Therefore, when the situation shown in FIGS. 256 (g2) to (m2) ... Appears in this modified example, it is the same as when the situation shown in FIGS. 255 (g1), (h1) ... Appears. Yes, that is, the integrated image display IG (button image BMG) and the first periodic display SH1 also continue to progress (continue) their periodic changes as in the second periodic display SH2.
また、これも同様、第5E受付期間(有効期間)内のタイミングta2B(図256(k2)に示されるタイミング)において2回目の操作受付(受付期間を終了させない操作受付)がなされたとしても、一体化摸画像表示IG(ボタン摸画像BMG)における周期的変化と、第1周期性表示SH1における周期的変化と、第2周期性表示SH2における周期的変化とはいずれも非表示にされることがなく、それらの周期的変化を継続することとなる。したがって、この変形例において図257(l3)〜(o3)に示される状況が現れたときには、図256(l2),(m2)・・・に示される状況が現れたときと同じであり、すなわち一体化摸画像表示IG(ボタン摸画像BMG)及び第1周期性表示SH1についても、第2周期性表示SH2と同様、それらの周期的変化を進展(継続)し続けることとなる。 Similarly, even if the second operation reception (operation reception that does not end the reception period) is performed at the timing ta2B (timing shown in FIG. 256 (k2)) within the 5E reception period (valid period). The periodic change in the integrated image display IG (button image BMG), the periodic change in the first periodic display SH1, and the periodic change in the second periodic display SH2 are all hidden. There is no such thing, and those periodic changes will continue. Therefore, when the situation shown in FIGS. 257 (l3) to (o3) appears in this modified example, it is the same as when the situation shown in FIGS. 256 (l2), (m2) ... Appears, that is, As with the second periodic display SH2, the integrated image display IG (button image BMG) and the first periodic display SH1 will continue to progress (continue) their periodic changes.
なお、第5E受付期間(有効期間)内のタイミングta2A(図255(f)に示されるタイミング)において1回目の操作受付(受付期間を終了させない操作受付)がなされたときや、タイミングta2B(図256(k2)に示されるタイミング)において2回目の操作受付(受付期間を終了させない操作受付)がなされたときに、操作受付に基づいてEF表示EKH(第1態様EKH1、第2態様EKH2)が表示される点、及び「第5E受付後表示(この例では、第1E受付後表示と同じ)」として背景画像などに表示変化(例えば、第1メータが上昇する描写など)が生じる点については、上述した第1E受付期間(有効期間)の場合と同様である。また、第5E受付期間(有効期間)内のタイミングta2C(図257(o3)に示されるタイミング)において3回目の操作受付(受付期間を終了させる操作受付)がなされたときには、該操作受付に基づいて、一体化摸画像表示IG(ボタン摸画像BMG)における周期的変化と、第1周期性表示SH1における周期的変化と、第2周期性表示SH2における周期的変化とをいずれも非表示にし、「第5E受付後表示(この例では、第1E受付後表示と同じ)」を実行する点(図257(p3)〜(s3),図257(p4)〜(s4))についても、上述した第1E受付期間(有効期間)の場合と同様である。 When the first operation reception (operation reception that does not end the reception period) is performed at the timing ta2A (timing shown in FIG. 255 (f)) within the 5E reception period (valid period), or at the timing ta2B (FIG. FIG. When the second operation reception (operation reception that does not end the reception period) is performed at the timing shown in 256 (k2), the EF display EKH (first aspect EKH1, second aspect EKH2) is displayed based on the operation reception. Regarding the points to be displayed and the point that the display changes (for example, the depiction that the 1st meter rises) occurs in the background image etc. as "display after reception of 5E (in this example, the same as display after reception of 1E)". , The same as in the case of the first E reception period (valid period) described above. Further, when the third operation reception (operation reception for ending the reception period) is performed at the timing ta2C (timing shown in FIG. 257 (o3)) within the 5E reception period (valid period), the operation reception is based on the operation reception. Therefore, the periodic change in the integrated image display IG (button image BMG), the periodic change in the first periodic display SH1, and the periodic change in the second periodic display SH2 are all hidden. The points (FIGS. 257 (p3) to (s3) and FIGS. 257 (p4) to (s4)) for executing the "display after reception of the 5th E (in this example, the same as the display after reception of the 1st E)" are also described above. This is the same as in the case of the 1st reception period (valid period).
図271は、上記発生条件として「条件1E」が満たされて第6E受付期間(第6E受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。なお、第6E受付期間(第6E受付演出)が発生する変動パターンにおける演出例については、上述した第1E受付期間(第1E受付演出)が発生する場合(図255〜図257を参照)と重複する部分が多いことから、相違点(変更した点)のみを説明することとし、図示は割愛することとする。 FIG. 271 is a time chart showing an example of the content of the effect when the “condition 1E” is satisfied as the above-mentioned generation condition and the sixth E reception period (sixth E reception effect) occurs. It should be noted that the production example in the variation pattern in which the 6E reception period (6E reception effect) occurs overlaps with the case where the above-mentioned 1E reception period (1E reception effect) occurs (see FIGS. 255 to 257). Since there are many parts to be explained, only the differences (changed points) will be explained, and the illustrations will be omitted.
すなわち上述の通り、第1E受付期間では、複数回の操作受付が許容される受付期間として発生可能とされており、複数回の操作受付が許容される操作手段を摸した一体化摸画像表示IG(ボタン摸画像BMG)と、周期的変化が現れうる画像表示である受付期間関連周期性表示(第1周期性表示SH1、第2周期性表示SH2)とがそれぞれ表示される。そして、該第1E受付期間において、一体化摸画像表示IG(ボタン摸画像BMG)に対応する操作手段(ここでは「操作ボタン410」)が操作されて(受付期間を終了させない)操作受付がなされたときには、該操作受付に基づいて、一体化摸画像表示IG(ボタン摸画像BMG)における周期的変化と、第1周期性表示SH1における周期的変化とがそれぞれ非表示にされ、第2周期性表示SH2における周期的変化は非表示にされず継続することは上述した。 That is, as described above, in the first E reception period, it is possible to occur as a reception period in which multiple operation receptions are allowed, and an integrated image display IG that imitates an operation means in which multiple operation receptions are allowed. (Button image BMG) and the reception period-related periodic display (first periodic display SH1, second periodic display SH2), which is an image display in which periodic changes can appear, are displayed, respectively. Then, in the first E reception period, the operation means (here, "operation button 410") corresponding to the integrated image display IG (button image BMG) is operated (the reception period is not terminated) and the operation is accepted. At that time, based on the operation reception, the periodic change in the integrated image display IG (button image BMG) and the periodic change in the first periodic display SH1 are hidden, respectively, and the second periodicity As described above, the periodic change in the display SH2 is not hidden and continues.
この点、このような第1E受付期間の変形例である上記第6E受付期間では、図271(b),(e)に示されるように、一体化摸画像表示IG(ボタン摸画像BMG)に対応する操作手段(ここでは「操作ボタン410」)が操作されて(受付期間を終了させない)操作受付がなされたときには、該操作受付に基づいて一体化摸画像表示IG(ボタン摸画像BMG)における周期的変化と、第1周期性表示SH1における周期的変化と、第2周期性表示SH2における周期的変化とがいずれも非表示にされるようになっている。これらの周期的変化を非表示にする手法としては、例えば、上述した第1E受付期間において一体化摸画像表示IG(ボタン摸画像BMG)及び第1周期性表示SH1を非表示にさせるときの手法(図256(g2),(h2)や、図257(l3),(m3)などを参照)を用いることが可能である。すなわちこの場合、この変形例にかかる第2周期性表示SH2は、一体化摸画像表示IG(ボタン摸画像BMG)や、第1周期性表示SH1などと同様、該第2周期性表示SH2これ自体の表示(キャラクタの表示)は継続されるが、それまでの周期的変化を継続しないようにすることでその周期的変化が非表示にされることとなる。 In this regard, in the sixth E reception period, which is a modification of the first E reception period, the integrated image display IG (button image BMG) is displayed as shown in FIGS. 271 (b) and 271 (e). When the corresponding operation means (here, "operation button 410") is operated (the reception period is not terminated) and the operation reception is performed, the integrated image display IG (button image BMG) is based on the operation reception. The periodic change, the periodic change in the first periodic display SH1, and the periodic change in the second periodic display SH2 are all hidden. As a method for hiding these periodic changes, for example, a method for hiding the integrated image display IG (button image BMG) and the first periodic display SH1 during the first E reception period described above. (See FIGS. 256 (g2), (h2), FIGS. 257 (l3), (m3), etc.) can be used. That is, in this case, the second periodic display SH2 according to this modification is the second periodic display SH2 itself, like the integrated image display IG (button image BMG) and the first periodic display SH1. (Display of the character) is continued, but the periodic change is hidden by not continuing the periodic change up to that point.
すなわちこの場合、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第1E時間が経過したタイミングta2が到来したことに基づいて(「条件1E」が満たされたことに基づいて)、「第6E受付後表示(この例では、第1E受付後表示と同じ)に関しての受付け」が許容される上記第6E受付期間(有効期間)が発生し(図255(c)に示される状況)、該第6E受付期間(有効期間)内のタイミングta2A(図255(f)に示されるタイミング)において1回目の操作受付(受付期間を終了させない操作受付)がなされたときには、該操作受付に基づいて、一体化摸画像表示IG(ボタン摸画像BMG)における周期的変化と、第1周期性表示SH1における周期的変化と、第2周期性表示SH2における周期的変化とをいずれも非表示にすることとなる。したがって、この変形例において図256(g2),(h2)に示される状況が現れたときには、一体化摸画像表示IG(ボタン摸画像BMG)や、第1周期性表示SH1だけでなく、第2周期性表示SH2についても、その周期的変化を非表示にすることとなる。より具体的には、第2周期性表示SH2は、図256(g2),(h2)に示される状況においては、一体化摸画像表示IG(ボタン摸画像BMG)や、第1周期性表示SH1などと同様、図255(f)と同じ態様のままで表示されることとなり、図256(i2)に示される状況になると、その周期的変化が再び開始されるようになる。この例では、図254(a)に示される態様から再び開始されることとなる。 That is, in this case, based on the arrival of the timing ta2 in which the 1st E time has elapsed since the start of the variation effect of the decorative symbol SZ (based on the satisfaction of the "condition 1E"), "after the reception of the 6th E". The 6th E reception period (valid period) in which "acceptance regarding display (same as display after 1E reception in this example)" is allowed occurs (the situation shown in FIG. 255 (c)), and the 6E reception When the first operation reception (operation reception that does not end the reception period) is performed at the timing ta2A (timing shown in FIG. 255 (f)) within the period (valid period), the integrated operation is performed based on the operation reception. The periodic change in the image display IG (button image BMG), the periodic change in the first periodic display SH1, and the periodic change in the second periodic display SH2 are all hidden. Therefore, when the situation shown in FIGS. 256 (g2) and (h2) appears in this modified example, not only the integrated image display IG (button image BMG) and the first periodic display SH1 but also the second The periodic display SH2 is also hidden from its periodic change. More specifically, in the situations shown in FIGS. 256 (g2) and (h2), the second periodic display SH2 includes an integrated image display IG (button image BMG) and a first periodic display SH1. Similar to the above, the display is performed in the same manner as in FIG. 255 (f), and when the situation shown in FIG. 256 (i2) is reached, the periodic change is started again. In this example, it will start again from the aspect shown in FIG. 254 (a).
また、これも同様、第6E受付期間(有効期間)内のタイミングta2B(図256(k2)に示されるタイミング)において2回目の操作受付(受付期間を終了させない操作受付)がなされたときも、該操作受付に基づいて、一体化摸画像表示IG(ボタン摸画像BMG)における周期的変化と、第1周期性表示SH1における周期的変化と、第2周期性表示SH2における周期的変化とをいずれも非表示にすることとなる。したがって、この変形例において図257(l3),(m3)に示される状況が現れたときには、一体化摸画像表示IG(ボタン摸画像BMG)や、第1周期性表示SH1だけでなく、第2周期性表示SH2についても、その周期的変化を非表示にすることとなる。より具体的には、第2周期性表示SH2は、図257(l3),(m3)に示される状況においては、一体化摸画像表示IG(ボタン摸画像BMG)や、第1周期性表示SH1などと同様、図256(k2)と同じ態様のままで表示されることとなり、図257(n3)に示される状況になると、その周期的変化が再び開始されるようになる。この例では、図254(a)に示される態様から再び開始されることとなる。 Similarly, when the second operation reception (operation reception that does not end the reception period) is performed at the timing ta2B (timing shown in FIG. 256 (k2)) within the 6E reception period (valid period), Based on the operation reception, either the periodic change in the integrated image display IG (button image BMG), the periodic change in the first periodic display SH1, or the periodic change in the second periodic display SH2. Will also be hidden. Therefore, when the situation shown in FIGS. 257 (l3) and (m3) appears in this modified example, not only the integrated image display IG (button image BMG) and the first periodic display SH1 but also the second The periodic display SH2 is also hidden from its periodic change. More specifically, in the situations shown in FIGS. 257 (l3) and (m3), the second periodic display SH2 includes an integrated image display IG (button image BMG) and a first periodic display SH1. In the same manner as in FIG. 256 (k2), the display is performed in the same manner as in FIG. 256 (k2), and when the situation shown in FIG. 257 (n3) is reached, the periodic change is started again. In this example, it will start again from the aspect shown in FIG. 254 (a).
なお、第6E受付期間(有効期間)内のタイミングta2A(図255(f)に示されるタイミング)において1回目の操作受付(受付期間を終了させない操作受付)がなされたときや、タイミングta2B(図256(k2)に示されるタイミング)において2回目の操作受付(受付期間を終了させない操作受付)がなされたときに、操作受付に基づいてEF表示EKH(第1態様EKH1、第2態様EKH2)が表示される点、及び「第6E受付後表示(この例では、第1E受付後表示と同じ)」として背景画像などに表示変化(例えば、第1メータが上昇する描写など)が生じる点については、上述した第1E受付期間(有効期間)の場合と同様である。また、第6E受付期間(有効期間)内のタイミングta2C(図257(o3)に示されるタイミング)において3回目の操作受付(受付期間を終了させる操作受付)がなされたときには、該操作受付に基づいて、一体化摸画像表示IG(ボタン摸画像BMG)における周期的変化と、第1周期性表示SH1における周期的変化と、第2周期性表示SH2における周期的変化とをいずれも非表示にし、「第6E受付後表示(この例では、第1E受付後表示と同じ)」を実行する点(図257(p3)〜(s3),図257(p4)〜(s4))についても、上述した第1E受付期間(有効期間)の場合と同様である。 It should be noted that when the first operation reception (operation reception that does not end the reception period) is performed at the timing ta2A (timing shown in FIG. 255 (f)) within the 6E reception period (valid period), or at the timing ta2B (FIG. FIG. When the second operation reception (operation reception that does not end the reception period) is performed at the timing shown in 256 (k2), the EF display EKH (first aspect EKH1, second aspect EKH2) is displayed based on the operation reception. Regarding the points to be displayed and the point that the display changes (for example, the depiction that the 1st meter rises) occurs in the background image etc. as "display after reception of 6E (in this example, the same as display after reception of 1E)". , The same as in the case of the first E reception period (valid period) described above. Further, when the third operation reception (operation reception for ending the reception period) is performed at the timing ta2C (timing shown in FIG. 257 (o3)) within the 6E reception period (valid period), the operation reception is based on the operation reception. Therefore, the periodic change in the integrated image display IG (button image BMG), the periodic change in the first periodic display SH1, and the periodic change in the second periodic display SH2 are all hidden. The points (FIGS. 257 (p3) to (s3) and FIGS. 257 (p4) to (s4)) for executing the "display after reception of the 6th E (in this example, the same as the display after reception of the 1st E)" are also described above. This is the same as in the case of the 1st reception period (valid period).
上述した第5E受付期間(図270を参照)または第6E受付期間(図270を参照)については、第1E受付期間(図253〜図257を参照)、第2E受付期間(図258〜図262を参照)、第3E受付期間(図263〜図265を参照)、及び第4E受付期間(図266〜図269を参照)とは別の受付期間として発生させるようにしてもよく、この場合、第5E受付期間(図270を参照)は、上記発生条件として「条件5E」が満たされたことに基づいて発生することとなり、第6E受付期間(図270を参照)は、上記発生条件として「条件6E」が満たされたことに基づいて発生することとなる。すなわち、第1E受付期間(図253〜図257を参照)、第5E受付期間(図270を参照)、及び第6E受付期間(図270を参照)については、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、それら受付期間の1つのみが発生可能となっているようにしてもよいし、それら受付期間のいずれか2つのみが互いに異なる発生条件に対応して発生可能となっているようにしてもよいし、それら受付期間の全てが互いに異なる発生条件に対応して発生可能となっているようにしてもよい。 Regarding the above-mentioned 5E reception period (see FIG. 270) or 6E reception period (see FIG. 270), the 1st E reception period (see FIGS. 253 to 257) and the 2nd E reception period (see FIGS. 258 to 262). ), The 3E reception period (see FIGS. 263 to 265), and the 4E reception period (see FIGS. 266 to 269) may be generated as a separate reception period. The 5th E reception period (see FIG. 270) will occur based on the condition "Condition 5E" being satisfied as the above-mentioned occurrence condition, and the 6th E reception period (see FIG. 270) will occur based on the above-mentioned occurrence condition "Condition 5E". It will occur based on the satisfaction of "Condition 6E". That is, for the first E reception period (see FIGS. 253 to 257), the fifth E reception period (see FIG. 270), and the sixth E reception period (see FIG. 270), the pachinko machine 1 according to this embodiment. In this situation, only one of the reception periods may be generated, or only two of the reception periods may be generated in response to different generation conditions. Alternatively, all of the reception periods may be set to be able to occur corresponding to different generation conditions.
上述した演出例やその変形例にかかる各受付期間(または、その一部の受付期間)では、受付期間の発生に関連して、遊技者に対して操作機会が間もなく付与されることを示唆する前兆演出表示ZEDや、受付対象(操作受け部など)を示唆する動作対象表示(一体化摸画像表示IG)、受付期間の残り時間を示唆する残り時間表示、周期的変化が現れうる画像表示である受付期間関連周期性表示(第1周期性表示SH1〜第7周期性表示SH7など)が表示されうるようになっている。ただし上述した通り、これらの各構成は必ずしも備えなくてもよいものであり、これら構成のうちの適宜の構成のみを備えるようにしてもよい。また、これも上述した通り、この例にかかる動作対象表示(摸画像表示)は、残り時間表示を含む周縁装飾画像と一体化された「一体化摸画像表示IG」として表示されるものとなっているが、必ずしもこれに限られず、別々に表示されるものであってもよい。このことについては、他の受付期間においても同様である。また、一体化摸画像表示IGを表示させる構成を備えないとする場合は、受付期間関連周期性表示における態様(表示の形態や、組み合わせや、非表示にされるか否かなど)によって、遊技者による操作対象を示唆するようにすることが望ましい。 It is suggested that each reception period (or a part of the reception period) related to the above-mentioned production example and its modification will soon give the player an operation opportunity in relation to the occurrence of the reception period. With the precursor effect display ZED, the operation target display (integrated image display IG) that suggests the reception target (operation receiving part, etc.), the remaining time display that suggests the remaining time of the reception period, and the image display that can show periodic changes. A certain reception period-related periodic display (first periodic display SH1 to seventh periodic display SH7, etc.) can be displayed. However, as described above, each of these configurations does not necessarily have to be provided, and only an appropriate configuration among these configurations may be provided. Further, as described above, the operation target display (image display) according to this example is displayed as an "integrated image display IG" integrated with the peripheral decoration image including the remaining time display. However, the present invention is not limited to this, and may be displayed separately. The same applies to other reception periods. In addition, if it is not provided with a configuration for displaying the integrated image display IG, the game may be played depending on the mode (display form, combination, whether to hide, etc.) in the reception period-related periodic display. It is desirable to suggest the operation target by the person.
また、上述した演出例やその変形例にかかる受付期間(または、その一部の受付期間)内で(受付期間を終了させない)操作受付がなされたことに基づいて周期的変化を非表示にする手法としては、上述した各構成に限られず、例えば、レイヤ上における周期性表示(受付期間関連周期性表示)や一体化摸画像表示IG(ボタン摸画像BMG)などの周期的変化は継続するが、これとは別の画像(例えば、EF表示EKHなど)をその前側に表示することによって周期性表示や一体化摸画像表示IG(ボタン摸画像BMG)などが視認できなくなる手法を採用するようにしてもよいし、周期性表示や一体化摸画像表示IG(ボタン摸画像BMG)をそれまで継続してきた周期的変化とは異なる周期的変化に変更して表示(例えば、周期時間を変化させるなど)することによってそれまで継続してきた周期的変化を非表示にするようにしてもよいし、周期性表示(受付期間関連周期性表示)や一体化摸画像表示IG(ボタン摸画像BMG)これ自体の表示を終了させるようにしてもよい。 In addition, the periodic change is hidden based on the fact that the operation reception (without ending the reception period) is performed within the reception period (or a part of the reception period) related to the above-mentioned production example and its modified example. The method is not limited to the above-mentioned configurations, and for example, periodic changes such as periodic display (reception period-related periodic display) and integrated image display IG (button image BMG) on the layer continue. By displaying another image (for example, EF display EKH) in front of it, a method is adopted in which the periodic display and the integrated image display IG (button image BMG) cannot be visually recognized. Alternatively, the periodic display or the integrated image display IG (button image BMG) may be changed to a periodic change different from the periodic change that has been continued until then and displayed (for example, the cycle time is changed, etc.). ) May hide the periodic changes that have continued until then, or the periodic display (reception period-related periodic display) or the integrated image display IG (button image BMG) itself. You may end the display of.
また、上述した演出例やその変形例にかかる受付期間(または、その一部の受付期間)内で(受付期間を終了させない)操作受付がなされたことに基づいて周期的変化を非表示にした後、該周期的変化を再開させる手法としては、必ずしも周期的変化を最初からやり直ししなくてもよく、周期的変化の途中から再開させるようにしてもよい。 In addition, the periodic change is hidden based on the fact that the operation reception (without ending the reception period) is performed within the reception period (or a part of the reception period) related to the above-mentioned production example and its modified example. After that, as a method of resuming the periodic change, the periodic change does not necessarily have to be restarted from the beginning, and may be restarted from the middle of the periodic change.
また、上述した演出例やその変形例にかかる受付期間(または、その一部の受付期間)内で(受付期間を終了させない)操作受付がなされたことに基づいてEF表示EKHを表示する構成については必ずしも備えなくてもよい。なお、必須の構成ではないが、操作受付があったときにEF表示EKHを実行(表示)しないようにした場合であっても、周期性表示(受付期間関連周期性表示)や一体化摸画像表示IG(ボタン摸画像BMG)の周期的変化を視認できないようにすることは可能である。 In addition, regarding the configuration for displaying the EF display EKH based on the operation reception (without ending the reception period) within the reception period (or a part of the reception period) related to the above-mentioned production example and its modified example. Does not necessarily have to be prepared. Although it is not an essential configuration, even if the EF display EKH is not executed (displayed) when there is an operation reception, the periodic display (reception period-related periodic display) or integrated image It is possible to make the periodic change of the display IG (button image BMG) invisible.
上述した演出例やその変形例にかかる各受付期間(または、その一部の受付期間(例えば、第2E受付期間など))において、前兆演出表示ZEDは、第2周期性表示SH2や、第3周期性表示SH3、第4周期性表示SH4、第7周期性表示SH7などと重ならない位置に表示されるものであってもよい。第2周期性表示SH2や、第3周期性表示SH3,第4周期性表示SH4、第7周期性表示SH7などの前に表示されるものでなければよい。第2E受付期間では、第3周期性表示SH3、第4周期性表示SH4との関係で前兆演出表示ZEDが何ら作用しないようになっているから、該前兆演出表示ZEDにかかる構成は必須ではなくこれ自体が実行(表示)されないようにしてもよい。 In each reception period (or a part of the reception period (for example, the second E reception period)) related to the above-mentioned production example and its modification, the precursor effect display ZED is the second periodic display SH2 and the third It may be displayed at a position that does not overlap with the periodic display SH3, the fourth periodic display SH4, the seventh periodic display SH7, and the like. It does not have to be displayed before the second periodic display SH2, the third periodic display SH3, the fourth periodic display SH4, the seventh periodic display SH7, and the like. During the 2nd E reception period, the precursor effect display ZED does not act in relation to the 3rd periodic display SH3 and the 4th periodic display SH4, so the configuration related to the precursor effect display ZED is not essential. This itself may not be executed (displayed).
上述した演出例やその変形例にかかる各受付期間のうち、操作受付が複数回にわたって許容される「複数回許容期間(または、その一部の複数回受付期間(例えば、第2E受付期間など))」では、特定回数(3回目)の操作受付があるまでの間は操作受付がなされたことに基づいて当該受付期間を終了させず、特定回数(3回目)の操作受付がなされたことに基づいて当該受付期間を終了させることとした。ただし、操作受付がなされたことに基づいて当該受付期間を終了させるか否かの判定を行うこととし、該判定にて所定の結果が得られたことに基づいて当該受付期間を終了させるようにしてもよい。 Of the reception periods related to the above-mentioned production example and its modification, the operation reception is allowed multiple times, "Multiple times permissible period (or a part of the multiple reception period (for example, the second E reception period)). In ")", the operation reception period was not terminated based on the fact that the operation reception was performed until the operation reception was performed a specific number of times (third time), and the operation reception was performed a specific number of times (third time). Based on this, we decided to end the reception period. However, it is decided whether or not to end the acceptance period based on the fact that the operation acceptance has been made, and the acceptance period is terminated based on the fact that a predetermined result is obtained by the determination. You may.
また、上述した演出例やその変形例にかかる各受付期間のうち、操作受付が複数回にわたって許容される「複数回許容期間(または、その一部の複数回受付期間(例えば、第2E受付期間など))」では、受付後表示として「低期待態様」と「高期待態様」とのいずれが実行されるかにかかわらず、操作受付によって所定条件(例えば、操作回数や、判定など)が成立したことに基づいて当該受付期間を終了させるとともに受付後表示を表示させることとした。ただし、操作受付がなされたときに所定条件(例えば、操作回数や、判定など)が成立する可能性があるのは受付後表示として「高期待態様」が実行される場合に限られるようにしてもよい。すなわちこの場合、受付後表示として「低期待態様」が実行されるようになっているときには、当該受付期間でどれだけ操作受付がなされたとしてもこれに基づいて当該受付期間を終了させる条件が成立することはないようにし、当該受付期間が終了されるタイミングが到来したことに基づいて受付後表示として「低期待態様」が実行されるようにしてもよい。若しくは、受付後表示として「特定態様」が実行されるときに限り、操作受付に基づいて当該受付期間が終了されるようにし、受付後表示として「特定態様」が実行されないときには操作受付に基づいて当該受付期間が終了されることがないようにしてもよい。すなわちこの場合、当該受付期間が終了されるタイミングが到来したときには、何らの受付後表示も実行されないこととなる。 In addition, among the reception periods related to the above-mentioned production example and its modification, the operation reception is permitted a plurality of times, "a plurality of times permissible period (or a part of the multiple times reception period (for example, the second E reception period)". In "))", a predetermined condition (for example, the number of operations, judgment, etc.) is satisfied by the operation reception regardless of whether the "low expectation mode" or the "high expectation mode" is executed as the post-reception display. Based on the above, it was decided to end the reception period and display the display after reception. However, there is a possibility that predetermined conditions (for example, the number of operations, judgment, etc.) will be satisfied when the operation is accepted only when the "highly expected mode" is executed as the post-acceptance display. May be good. That is, in this case, when the "low expectation mode" is executed as the post-reception display, the condition for ending the reception period is satisfied based on the operation reception performed during the reception period. The "low expectation mode" may be executed as a post-reception display based on the arrival of the timing when the reception period ends. Alternatively, only when the "specific mode" is executed as the post-reception display, the reception period is terminated based on the operation reception, and when the "specific mode" is not executed as the post-reception display, based on the operation reception. The reception period may not be terminated. That is, in this case, when the timing for the end of the reception period arrives, no post-reception display is executed.
また、上述した演出例やその変形例にかかる各受付期間のうち、操作受付が複数回にわたって許容される「複数回許容期間(または、その一部の複数回受付期間(例えば、第2E受付期間など))」では、操作受付に基づいて当該受付期間を終了させる構成を必ずしも備えなくてもよい。すなわちこの場合、当該受付期間が終了するまでの間に複数回にわたって操作受付がなされうるが、これに基づいて当該受付期間が終了されることはなくなり、予め定められたタイミングが到来したことに基づいてのみ当該受付期間が終了されることとなる。 In addition, among the reception periods related to the above-mentioned production example and its modification, the operation reception is allowed multiple times, "a plurality of times permissible period (or a part of the multiple times reception period (for example, the second E reception period)". Etc.)) ”, it is not always necessary to provide a configuration for ending the reception period based on the operation reception. That is, in this case, the operation reception can be performed a plurality of times before the reception period ends, but the reception period will not be terminated based on this, and the predetermined timing has arrived. Only then will the acceptance period end.
また、上述した演出例やその変形例にかかる各受付期間のうち、操作受付が複数回にわたって許容される「複数回許容期間(または、その一部の複数回受付期間(例えば、第2E受付期間など))」では、操作受付がなされる都度、受付後表示として異なる表示変化が現れるようにしてもよい。 In addition, among the reception periods related to the above-mentioned production example and its modification, the operation reception is allowed multiple times, "a plurality of times permissible period (or a part of the multiple times reception period (for example, the second E reception period)". Etc.)) ”, a different display change may appear as a display after reception each time an operation is received.
また、上述した演出例やその変形例にかかる各受付期間は、任意の組み合わせで、1つの変動パターン内で順次に発生しうるものであってもよい。 Further, each reception period related to the above-mentioned production example and its modification may be any combination and may be sequentially generated within one variation pattern.
また、受付後表示は、必ずしも大当たりが得られる期待度を示唆するものでなくてもよく、期待度をしないものであってもよい。 In addition, the post-reception display does not necessarily indicate the degree of expectation that a big hit will be obtained, and may not necessarily indicate the degree of expectation.
また、上述した演出例やその変形例にかかる各受付期間では、操作受付がなされたことに基づいて当該受付期間を終了させるとき、EF表示(演出効果表示)EKHとして共通した態様(第1態様EKH1)をまずは表示し(例えば、図257(p3),(p4)や、図265(f2),(f3)や、図269(g2),(g3)など)、その後、これに続くかたちで別の態様が表示されるようにしたが(例えば、図257(q3)〜(r3),(q4)〜(r4)や、図265(g2)〜(h2),(g3)〜(h3)や、図269(h2)〜(i2),(h3〜(i3)など)、EF表示(演出効果表示)EKHを行うものであればよく、共通した態様(第1態様EKH1)についてはこれを割愛するようにしてもよい。 Further, in each reception period related to the above-mentioned production example and its modification, when the reception period is terminated based on the fact that the operation reception has been performed, the mode common to the EF display (effect display) EKH (first aspect). EKH1) is displayed first (for example, FIGS. 257 (p3), (p4), 265 (f2), (f3), 269 (g2), (g3), etc.), and then in the form following this. Although another aspect is displayed (for example, FIGS. 257 (q3) to (r3), (q4) to (r4), and FIGS. 265 (g2) to (h2), (g3) to (h3). , FIGS. 269 (h2) to (i2), (h3 to (i3), etc.), EF display (effect display) EKH may be performed, and this is used for the common mode (first mode EKH1). You may omit it.
また、上述した演出例やその変形例にかかる受付期間では、所定条件が成立したことに基づいて、周期的変化を行う「特別画像表示」の表示態様を変化させる場合があるようにしてもよい。例えば、一体化摸画像表示IG(摸画像表示)が表示されているなかで操作受付がなされると、該一体化摸画像表示IGの表示態様が変化する場合があるようにする。この点、該一体化摸画像表示IGの表示態様を変化させるときには、その周期的変化に要する時間を維持したままとするのか、それともその周期的変化に要する時間も変化させるようにするのか、といった演出性を持たせるようにすることで、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。なおこの例では、「特別画像表示」として一体化摸画像表示IGを変化させることとしているが、当該「特別画像表示」としては、一体化摸画像表示IGに限られず、周期的変化を行う画像表示(例えば、受付期間関連周期性表示など)であればよい。 Further, in the reception period related to the above-mentioned production example and its modification, the display mode of the "special image display" that periodically changes may be changed based on the satisfaction of the predetermined conditions. .. For example, if an operation is accepted while the integrated image display IG (image display) is displayed, the display mode of the integrated image display IG may change. In this regard, when changing the display mode of the integrated image display IG, whether to keep the time required for the periodic change or to change the time required for the periodic change as well. By giving it a directing effect, it becomes possible to maintain a good game interest. In this example, the integrated image display IG is changed as the "special image display", but the "special image display" is not limited to the integrated image display IG and is an image that changes periodically. Any display (for example, reception period-related periodicity display, etc.) may be used.
図272は、第1E受付期間(図253〜図257を参照)において、操作受付がなされたことに基づいて一体化摸画像表示IGの表示態様を変化させる(または、変化させない)変形例を示す図である。なお、同図272は、操作受付がなされたことに基づいて、摸画像表示の表示態様や、その周期的変化に要する時間にどのような変化が生じるかなどを説明するためのものとなっており、それ以外の説明済みの構成等(装飾図柄や、受付後表示など)については図示を便宜上割愛することとしている。また、上述した演出例にかかる第1E受付期間と異なる構成についてのみ説明することとし、同じ構成については特に言及しないこととする。 FIG. 272 shows a modified example in which the display mode of the integrated image display IG is changed (or not changed) based on the operation reception being performed during the first E reception period (see FIGS. 253 to 257). It is a figure. It should be noted that FIG. 272 is for explaining the display mode of the image display and what kind of change occurs in the time required for the periodic change based on the operation reception. For convenience, the illustrations of other configurations (decorative patterns, display after reception, etc.) that have already been explained are omitted. In addition, only the configuration different from the first E reception period related to the above-mentioned production example will be described, and the same configuration will not be particularly mentioned.
上述した演出例にかかる第1E受付期間では、一体化摸画像表示IGが「周期A時間」で周期的変化を行うように表示される(図253、図254を参照)。この点、この変形例にかかる第1E受付期間では、一体化摸画像表示IGが「周期A1時間」でその周期的変化を行うように表示される場合と、該「周期A1時間」とは異なる時間である「周期A2時間」でその周期的変化を行うように表示される場合とがあるようにしている。 In the first E reception period according to the above-mentioned production example, the integrated image display IG is displayed so as to make a periodic change in the “period A time” (see FIGS. 253 and 254). In this respect, in the first E reception period according to this modification, the case where the integrated image display IG is displayed so as to perform its periodic change in the "cycle A1 hour" is different from the "cycle A1 hour". In some cases, it is displayed that the periodic change is performed in the time "cycle A2 hours".
より具体的には、図272(a)に示されるように、いま、第1E受付期間において、一体化摸画像表示IGが図144(a)に示した表示態様(一体化摸画像表示IGa)であり且つ「周期A時間」で周期的変化を行うように表示されている状態にあるときに、該一体化摸画像表示IGに対応する操作手段に対して操作受付(当該第1E受付期間を終了させない操作受付)がなされたとすると、該操作受付に基づいて受付後表示(図示略)などが表示されることとなる。 More specifically, as shown in FIG. 272 (a), the integrated image display IG is displayed in the display mode shown in FIG. 144 (a) during the first E reception period (integrated image display IGa). And when it is in the state of being displayed to perform periodic change in "cycle A time", the operation reception (the first E reception period) is performed for the operation means corresponding to the integrated image display IG. If an operation reception that does not end) is performed, a post-reception display (not shown) or the like will be displayed based on the operation reception.
ただし、この変形例にかかる第1E受付期間で操作受付(当該第1E受付期間を終了させない操作受付)がなされた場合は、これらの表示変化に加えて、一体化摸画像表示IGの表示態様が変化する場合があるものとなっている。すなわち、この変形例にかかる第1E受付期間では、操作受付がなされたときに予め定められた条件が満たされた旨判定されなかった場合は、該判定の結果に基づいて図272(b),(c)に示される態様で一体化摸画像表示IGが表示され、操作受付がなされたときに予め定められた条件が満たされた旨判定された場合は、該判定の結果に基づいて図272(d),(e)に示される態様で一体化摸画像表示IGが表示されるようにしている。 However, if the operation reception (operation reception that does not end the first E reception period) is performed during the first E reception period related to this modified example, in addition to these display changes, the display mode of the integrated image display IG is changed. It is something that may change. That is, in the first E reception period according to this modification, if it is not determined that the predetermined conditions are satisfied when the operation reception is performed, FIG. 272 (b), based on the result of the determination, When the integrated image display IG is displayed in the mode shown in (c) and it is determined that the predetermined conditions are satisfied when the operation is accepted, FIG. 272 is based on the result of the determination. The integrated image display IG is displayed in the manner shown in (d) and (e).
ここで、この変形例にかかる第1E受付期間で操作受付がなされたことに基づいて図272(b),(c)に示される態様で一体化摸画像表示IGが表示される場合は、まず、図272(b)に示されるように、所定のEF表示EKHを実行し、これによって一体化摸画像表示IGにおいてそれまで現れていた周期性表示を非表示(視認できないよう)にする。そしてこの後、図272(c)に示されるように、一体化摸画像表示IGにおける周期性表示が再び表示される(再び視認できる)ようにし、これによって一体化摸画像表示IGにおける周期性表示に要する時間が変化したか否かに興味を抱かせることができるようになる。なお、図272(c)に示される例では、一体化摸画像表示IGの「表示態様」や「周期性表示に要する時間」に変化が生じない場合を想定しているから、一体化摸画像表示IGは、図272(a)に示される態様(図144(a)に示した表示態様(一体化摸画像表示IGa))且つ「周期A1時間」のままで表示されることとなる。 Here, when the integrated image display IG is displayed in the manner shown in FIGS. 272 (b) and 272 (c) based on the operation reception performed during the first E reception period according to this modified example, first , As shown in FIG. 272 (b), a predetermined EF display EKH is executed, whereby the periodic display that has appeared so far in the integrated image display IG is hidden (invisible). After that, as shown in FIG. 272 (c), the periodic display in the integrated image display IG is displayed again (visible again), whereby the periodic display in the integrated image display IG is displayed again. You will be able to be interested in whether or not the time required for the process has changed. In the example shown in FIG. 272 (c), it is assumed that there is no change in the "display mode" and "time required for periodic display" of the integrated image display IG. The display IG will be displayed in the mode shown in FIG. 272 (a) (the display mode shown in FIG. 144 (a) (integrated image display IGa)) and the "cycle A1 hour".
これに対し、この変形例にかかる第1E受付期間で操作受付がなされたことに基づいて図272(d),(e)に示される態様で一体化摸画像表示IGが表示される場合も、まず、図272(d)に示されるように、所定のEF表示EKHを実行し、一体化摸画像表示IGにおいてそれまで現れていた周期性表示を非表示(視認できないよう)にする。そしてこの後、図272(e)に示されるように、一体化摸画像表示IGにおける周期性表示が再び表示される(再び視認できる)ようにし、これによって一体化摸画像表示IGにおける周期性表示に要する時間が変化したか否かに興味を抱かせることができるようになる。なお、図272(e)に示される例では、一体化摸画像表示IGの「表示態様」及び「周期性表示に要する時間」の両方に変化が生じる場合を想定しており、すなわち一体化摸画像表示IGは、「図144(d)に示した表示態様(一体化摸画像表示IGd)」であり且つ「周期A2時間」で表示されることとなる。図144(a)〜(d)を参照して説明した通り、一体化摸画像表示IGd(図272(e))は、一体化摸画像表示IGc(図272(c))よりも大当たりが得られている期待度(割合)が高いことを示唆するものである。 On the other hand, even when the integrated image display IG is displayed in the manner shown in FIGS. 272 (d) and 272 (e) based on the operation reception being performed during the first E reception period according to this modification. First, as shown in FIG. 272 (d), a predetermined EF display EKH is executed to hide (make invisible) the periodic display that has appeared so far in the integrated image display IG. After that, as shown in FIG. 272 (e), the periodic display in the integrated image display IG is displayed again (visible again), whereby the periodic display in the integrated image display IG is displayed again. You will be able to be interested in whether or not the time required for the process has changed. In the example shown in FIG. 272 (e), it is assumed that both the "display mode" and the "time required for periodic display" of the integrated image display IG change, that is, the integrated image is assumed. The image display IG is displayed in the "display mode (integrated image display IGd) shown in FIG. 144 (d)" and in the "cycle A2 hours". As described with reference to FIGS. 144 (a) to 144 (d), the integrated image display IGd (FIG. 272 (e)) has a larger hit than the integrated image display IGc (FIG. 272 (c)). It suggests that the degree of expectation (ratio) is high.
このような構成によれば、第1E受付期間(複数回の操作受付が許容される期間)では、操作受付がなされることにより所定条件が満たされると、これを契機として一体化摸画像表示IG(摸画像表示)の態様(表示態様、1回の周期的変化に要する周期時間)が変化しうるようになり、それ以降は、該変化した態様のままで操作受付がなされうるようになる。すなわちこの場合、一体化摸画像表示IG(摸画像表示)の態様(表示態様、1回の周期的変化に要する周期時間)が変化すると、大当たりが得られている期待度(高い)ことが示唆されうるようになることから、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 According to such a configuration, in the first E reception period (the period in which a plurality of operation receptions are allowed), when a predetermined condition is satisfied by the operation reception, the integrated image display IG is triggered by this. The mode (display mode) (display mode, periodic time required for one periodic change) can be changed, and after that, the operation can be accepted in the changed mode. That is, in this case, it is suggested that when the mode of the integrated image display IG (image display) (display mode, the periodic time required for one periodic change) changes, the degree of expectation (high) that a jackpot is obtained is obtained. Since it will be possible to play games, it is expected that the game will be improved.
図273及び図274は、第2E受付期間において、操作受付がなされたことに基づいて一体化摸画像表示IG(摸画像表示)の表示態様を変化させる(または、変化させない)変形例を示す図である。なお、同図273及び図274は、操作受付がなされたことに基づいて、一体化摸画像表示IG(摸画像表示)の態様(表示態様や、その周期的変化に要する周期時間)にどのような変化が生じるかなどを説明するためのものとなっており、それ以外の説明済みの構成等(装飾図柄や、受付後表示など)については図示を便宜上割愛することとしている。また、上述した演出例にかかる第2E受付期間と異なる構成についてのみ説明することとし、同じ構成については特に言及しないこととする。 FIGS. 273 and 274 are diagrams showing a modified example in which the display mode of the integrated image display IG (image display) is changed (or not changed) based on the operation reception being performed in the second E reception period. Is. It should be noted that FIGS. 273 and 274 show how the integrated image display IG (image display) mode (display mode and the periodic time required for its periodic change) is based on the operation reception. The purpose is to explain whether or not any changes will occur, and the illustrations of other previously explained configurations (decorative patterns, display after reception, etc.) are omitted for convenience. In addition, only the configuration different from the second E reception period related to the above-mentioned production example will be described, and the same configuration will not be particularly mentioned.
上述した演出例にかかる第2E受付期間では、一体化摸画像表示IGが「周期B時間」で周期的変化を行うように表示される(図258、図259を参照)。この点、この変形例にかかる第2E受付期間では、一体化摸画像表示IGが「周期B1時間」でその周期的変化を行うように表示される場合と、該「周期B1時間」とは異なる時間である「周期B2時間」でその周期的変化を行うように表示される場合と、該「周期B1時間」及び「周期B2時間」のいずれとも異なる時間である「周期B3時間」でその周期的変化を行うように表示される場合とがあるようにしている。なおこの例では、「周期A1時間」、「周期A2時間」、「周期B1時間」、「周期B2時間」、及び「周期B3時間」はいずれも異なる時間として設定されるものである。 In the second E reception period according to the above-mentioned production example, the integrated image display IG is displayed so as to perform a periodic change in the “period B time” (see FIGS. 258 and 259). In this respect, in the second E reception period according to this modification, the case where the integrated image display IG is displayed so as to perform its periodic change in the "cycle B1 hour" is different from the "cycle B1 hour". The cycle is displayed in the case where the periodic change is performed in the time "cycle B2 hours" and in the "cycle B3 hours" which is a time different from both the "cycle B1 hours" and the "cycle B2 hours". It is designed so that it may be displayed to make a target change. In this example, "cycle A1 hour", "cycle A2 hours", "cycle B1 hour", "cycle B2 hours", and "cycle B3 hours" are all set as different times.
より具体的には、この変形例にかかる第2E受付期間では、まず、一体化摸画像表示IGとして、「図144(a)に示した表示態様(一体化摸画像表示IGa)」であり且つ「周期B1時間」で表示される場合と、「図144(b)に示した表示態様(一体化摸画像表示IGb)」であり且つ「周期B2時間」で表示される場合とがあるものとなっている。 More specifically, in the second E reception period according to this modified example, first, as the integrated image display IG, the display mode shown in FIG. 144 (a) (integrated image display IGa) is used. There are cases where it is displayed in "cycle B1 hour" and cases where it is displayed in "display mode (integrated image display IGb) shown in FIG. 144 (b)" and in "cycle B2 hours". It has become.
この点、図273(a)に示されるように、いま、当該第2E受付期間において、一体化摸画像表示IGが「図144(a)に示した表示態様(一体化摸画像表示IGa)」であり且つ「周期B1時間」で周期的変化を行うように表示されている状態にあり、該状態において、該一体化摸画像表示IGに対応する操作手段に対して操作受付(当該第2E受付期間を終了させない操作受付)がなされたとすると、該操作受付に基づいて受付後表示(図示略)などが表示されることとなる。 In this regard, as shown in FIG. 273 (a), the integrated image display IG is now "display mode shown in FIG. 144 (a) (integrated image display IGa)" during the second E reception period. In addition, it is in a state of being displayed so as to perform a periodic change in "cycle B1 hour", and in this state, an operation reception (the second E reception) is performed for the operation means corresponding to the integrated image display IG. If an operation reception (operation reception that does not end the period) is performed, a post-reception display (not shown) or the like will be displayed based on the operation reception.
ただし、この変形例にかかる第2E受付期間で操作受付(当該第2E受付期間を終了させない操作受付)がなされた場合は、これらの表示変化に加えて、一体化摸画像表示IGの表示態様が変化する場合があるものとなっている。すなわち、この変形例にかかる第2E受付期間では、操作受付がなされたときに予め定められた条件が満たされた旨判定されなかった場合は、該判定の結果に基づいて図273(b),(c)に示される態様で一体化摸画像表示IGが表示され、操作受付がなされたときに予め定められた条件が満たされた旨判定された場合は、該判定の結果に基づいて、図273(d),(e)に示される態様、及び図273(f),(g)に示される態様のいずれかで一体化摸画像表示IGが表示されるようにしている。 However, if the operation reception (operation reception that does not end the second E reception period) is performed during the second E reception period related to this modified example, in addition to these display changes, the display mode of the integrated image display IG is changed. It is something that may change. That is, in the second E reception period according to this modification, if it is not determined that the predetermined conditions are satisfied when the operation reception is performed, FIG. 273 (b), based on the result of the determination. When the integrated image display IG is displayed in the mode shown in (c) and it is determined that the predetermined conditions are satisfied when the operation is accepted, the figure is based on the result of the determination. The integrated image display IG is displayed in any of the modes shown in 273 (d) and (e) and the mode shown in FIGS. 273 (f) and 273 (g).
すなわち、この変形例にかかる第2E受付期間では、「操作受付がなされたときに予め定められた条件」として第1条件が満たされる場合と、該第1条件とは異なる第2条件が満たされる場合とがあり、「操作受付がなされたときに予め定められた条件」として第1条件が満たされた旨判定された場合は、該判定の結果に基づいて、図273(d),(e)に示される態様で一体化摸画像表示IGが表示されるようにし、「操作受付がなされたときに予め定められた条件」として第2条件が満たされた旨判定された場合は、該判定の結果に基づいて、図273(f),(g)に示される態様で一体化摸画像表示IGが表示されるものとなっている。 That is, in the second E reception period according to this modification, the first condition is satisfied as the "predetermined condition when the operation reception is performed" and the second condition different from the first condition is satisfied. In some cases, when it is determined that the first condition is satisfied as "a predetermined condition when the operation is accepted", FIGS. 273 (d) and (e) are based on the result of the determination. ), The integrated image display IG is displayed, and if it is determined that the second condition is satisfied as the "predetermined condition when the operation is accepted", the determination is made. Based on the result of the above, the integrated image display IG is displayed in the manner shown in FIGS. 273 (f) and 273 (g).
ここで、この変形例にかかる第2E受付期間で操作受付がなされたことに基づいて図273(b),(c)に示される態様で一体化摸画像表示IGが表示される場合は、まず、図273(b)に示されるように、所定のEF表示EKHを実行し、これによって一体化摸画像表示IGにおいてそれまで現れていた周期性表示を非表示(視認できないよう)にする。そしてこの後、図273(c)に示されるように、一体化摸画像表示IGにおける周期性表示が再び表示される(再び視認できる)ようにし、これによって一体化摸画像表示IGにおける周期性表示に要する時間が変化したか否かに興味を抱かせることができるようになる。なお、図273(c)に示される例では、一体化摸画像表示IGの「表示態様」や「周期性表示に要する時間」に変化が生じない場合を想定しているから、一体化摸画像表示IGは、図273(a)に示した態様(図144(a)に示した表示態様(一体化摸画像表示IGa))且つ「周期B1時間」のままで表示されることとなる。 Here, when the integrated image display IG is displayed in the manner shown in FIGS. 273 (b) and 273 (c) based on the operation reception being performed during the second E reception period according to this modified example, first , As shown in FIG. 273 (b), a predetermined EF display EKH is executed, whereby the periodic display that has appeared so far in the integrated image display IG is hidden (invisible). After that, as shown in FIG. 273 (c), the periodic display in the integrated image display IG is displayed again (visible again), whereby the periodic display in the integrated image display IG is displayed again. You will be able to be interested in whether or not the time required for the process has changed. In the example shown in FIG. 273 (c), it is assumed that there is no change in the "display mode" and "time required for periodic display" of the integrated image display IG. The display IG will be displayed in the mode shown in FIG. 273 (a) (the display mode shown in FIG. 144 (a) (integrated image display IGa)) and the “cycle B1 hour”.
これに対し、この変形例にかかる第2E受付期間で操作受付がなされたことに基づいて図273(d),(e)に示される態様で一体化摸画像表示IGが表示される場合も、まず、図273(d)に示されるように、所定のEF表示EKHを実行し、一体化摸画像表示IGにおいてそれまで現れていた周期性表示を非表示(視認できないよう)にする。そしてこの後、図273(e)に示されるように、一体化摸画像表示IGにおける周期性表示が再び表示される(再び視認できる)ようにし、これによって一体化摸画像表示IGにおける周期性表示に要する時間が変化したか否かに興味を抱かせることができるようになる。なお、図273(e)に示される例では、一体化摸画像表示IGの「表示態様」及び「周期性表示に要する時間」のうち「表示態様」のみに変化が生じる場合を想定しており、すなわち一体化摸画像表示IGは、「図144(c)に示した表示態様(一体化摸画像表示IGc)」であり且つ「周期B1時間」で表示されることとなる。 On the other hand, even when the integrated image display IG is displayed in the manner shown in FIGS. 273 (d) and 273 (e) based on the operation reception being performed during the second E reception period according to this modification. First, as shown in FIG. 273 (d), a predetermined EF display EKH is executed to hide (make invisible) the periodic display that has appeared up to that point in the integrated image display IG. After that, as shown in FIG. 273 (e), the periodic display in the integrated image display IG is displayed again (visible again), whereby the periodic display in the integrated image display IG is displayed again. You will be able to be interested in whether or not the time required for the process has changed. In the example shown in FIG. 273 (e), it is assumed that only the "display mode" of the "display mode" and the "time required for periodic display" of the integrated image display IG changes. That is, the integrated image display IG is displayed in the "display mode (integrated image display IGc) shown in FIG. 144 (c)" and in the "cycle B1 hour".
また、この変形例にかかる第2E受付期間で操作受付がなされたことに基づいて図273(f),(g)に示される態様で一体化摸画像表示IGが表示される場合も、まず、図273(f)に示されるように、所定のEF表示EKHを実行し、一体化摸画像表示IGにおいてそれまで現れていた周期性表示を非表示(視認できないよう)にする。そしてこの後、図273(g)に示されるように、一体化摸画像表示IGにおける周期性表示が再び表示される(再び視認できる)ようにし、これによって一体化摸画像表示IGにおける周期性表示に要する時間が変化したか否かに興味を抱かせることができるようになる。なお、図273(g)に示される例では、一体化摸画像表示IGの「表示態様」及び「周期性表示に要する時間」の両方に変化が生じる場合を想定しており、すなわち一体化摸画像表示IGは、「図144(d)に示した表示態様(一体化摸画像表示IGd)」であり且つ「周期B3時間」で表示されることとなる。 Further, when the integrated image display IG is displayed in the manner shown in FIGS. 273 (f) and 273 (g) based on the operation reception being performed during the second E reception period according to this modification, first, the integrated image display IG is displayed. As shown in FIG. 273 (f), a predetermined EF display EKH is executed to hide (make invisible) the periodic display that has appeared so far in the integrated image display IG. After that, as shown in FIG. 273 (g), the periodic display in the integrated image display IG is displayed again (visible again), whereby the periodic display in the integrated image display IG is displayed again. You will be able to be interested in whether or not the time required for the process has changed. In the example shown in FIG. 273 (g), it is assumed that both the “display mode” and the “time required for periodic display” of the integrated image display IG change, that is, the integrated image display IG. The image display IG is displayed in the "display mode (integrated image display IGd) shown in FIG. 144 (d)" and in the "cycle B3 hours".
他方、図274(a)に示されるように、いま、当該第2E受付期間において、一体化摸画像表示IG(摸画像表示)が「図144(b)に示した表示態様(一体化摸画像表示IGb)」であり且つ「周期B2時間」で周期的変化を行うように表示されている状態にあり、該状態において、該一体化摸画像表示IGに対応する操作手段に対して操作受付(当該第2E受付期間を終了させない操作受付)がなされたときも、該操作受付に基づいて受付後表示(図示略)などが表示されることとなる。 On the other hand, as shown in FIG. 274 (a), the integrated image display IG (image display) now shows the display mode (integrated image) shown in FIG. 144 (b) during the second E reception period. It is in the state of "display IGb)" and is displayed so as to perform periodic change in "cycle B2 hours", and in this state, the operation is accepted for the operation means corresponding to the integrated image display IG. Even when the operation reception that does not end the second E reception period) is performed, the post-reception display (not shown) or the like will be displayed based on the operation reception.
ただし、この変形例にかかる第2E受付期間では、一体化摸画像表示IGが「図144(b)に示した表示態様(一体化摸画像表示IGb)」であり且つ「周期B2時間」で周期的変化を行うように表示されている状態においては、操作受付(当該第2E受付期間を終了させない操作受付)がなされたとしても、これを契機として「操作受付がなされたときに予め定められた条件(ここでは、第1条件または第2条件)」が満たされることはないようになっている。またさらに、一体化摸画像表示IGが「図144(b)に示した表示態様(一体化摸画像表示IGb)」であり且つ「周期B2時間」で周期的変化を行うように表示されている状態においては、操作受付(当該第2E受付期間を終了させない操作受付)がなされたとしても、これを契機として一体化摸画像表示IGにおいてそれまで現れていた周期性表示を非表示(視認できないよう)にすることもないようになっている。 However, in the second E reception period according to this modification, the integrated image display IG is in the "display mode (integrated image display IGb) shown in FIG. 144 (b)" and has a period of "cycle B2 hours". In the state in which the target change is displayed, even if the operation reception (the operation reception that does not end the second E reception period) is performed, this triggers "predetermined when the operation reception is performed". The "condition (here, the first condition or the second condition)" is not satisfied. Furthermore, the integrated image display IG is displayed so as to perform the periodic change in the "display mode (integrated image display IGb) shown in FIG. 144 (b)" and the "cycle B2 hours". In the state, even if the operation reception (the operation reception that does not end the second E reception period) is performed, the periodic display that has appeared up to that point in the integrated image display IG is hidden (not visible). ) Is not set.
したがって、この変形例にかかる第2E受付期間では、一体化摸画像表示IGが「図144(b)に示した表示態様(一体化摸画像表示IGb)」であり且つ「周期B2時間」で周期的変化を行うように表示されている状態(図274(a))においては、操作受付がなされたか否かにかかわらず、一体化摸画像表示IGは、図274(a)に示した態様(表示態様及び周期B2時間)のままでの表示を継続することとなる。 Therefore, in the second E reception period according to this modification, the integrated image display IG is in the "display mode (integrated image display IGb) shown in FIG. 144 (b)" and has a period of "cycle B2 hours". In the state (FIG. 274 (a)) in which the target change is performed, the integrated image display IG is the mode shown in FIG. 274 (a) regardless of whether or not the operation is accepted. The display will be continued as it is (display mode and cycle B2 hours).
このような構成によれば、第2E受付期間(複数回の操作受付が許容される期間)では、一体化摸画像表示IGが「図144(b)に示した表示態様(一体化摸画像表示IGb)」であり且つ「周期B2時間」で周期的変化を行うように表示されている状態(図274(a))においては、該一体化摸画像表示IGの態様が変化する可能性がないことが示唆されるようになり、これによって受付後表示などの他の演出性への集中を促すことができるようになる。これに対し、一体化摸画像表示IGが「図144(a)に示した表示態様(一体化摸画像表示IGa)」であり且つ「周期B1時間」で周期的変化を行うように表示されている状態にあるときには、該一体化摸画像表示IGの態様が変化する可能性があることが示唆されるようになる。そして、操作受付がなされることにより所定条件が満たされると、これを契機として一体化摸画像表示IG(摸画像表示)の態様(表示態様や、1回の周期的変化に要する周期時間など)が変化しうるようになり、それ以降は、該変化した態様のままで操作受付がなされうるようになる。すなわちこの場合、一体化摸画像表示IG(摸画像表示)の態様(表示態様、1回の周期的変化に要する周期時間)が変化すると、大当たりが得られている期待度(高い)ことが示唆されうるようになることから、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 According to such a configuration, in the second E reception period (a period in which a plurality of operation receptions are allowed), the integrated image display IG "displays the display mode (integrated image display) shown in FIG. 144 (b). In the state of "IGb)" and displayed so as to perform periodic change in "cycle B2 hours" (FIG. 274 (a)), there is no possibility that the mode of the integrated image display IG will change. This will suggest that it will be possible to encourage concentration on other effects such as post-reception display. On the other hand, the integrated image display IG is displayed so as to perform the periodic change in the "display mode (integrated image display IGa) shown in FIG. 144 (a)" and the "cycle B1 hour". It comes to be suggested that the mode of the integrated image display IG may change when it is in the present state. Then, when the predetermined condition is satisfied by the operation reception, the mode of the integrated image display IG (image display) (display mode, periodic time required for one periodic change, etc.) is triggered by this. Can be changed, and after that, the operation can be accepted in the changed mode. That is, in this case, it is suggested that when the mode of the integrated image display IG (image display) (display mode, the periodic time required for one periodic change) changes, the degree of expectation (high) that a jackpot is obtained is obtained. Since it will be possible to play games, it is expected that the game will be improved.
特に、第2E受付期間(複数回の操作受付が許容される期間)では、一体化摸画像表示IGの「表示態様」及び「1回の周期的変化に要する周期時間」のうち、「表示態様」のみが変化する場合と、「表示態様」及び「1回の周期的変化に要する周期時間」の両方が変化する場合があり、それらの間では異なる期待度が示唆されるようになることから、「周期時間」が変化したか否かについても注視を促すことができるようになる。 In particular, in the second E reception period (the period during which multiple operation receptions are allowed), the "display mode" of the "display mode" and the "cycle time required for one periodic change" of the integrated image display IG There are cases where only "" changes, and both "display mode" and "periodic time required for one periodic change" change, and different expectations are suggested between them. , It will be possible to encourage attention as to whether or not the "cycle time" has changed.
なお、図272〜図274に示した変形例においては、特別画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)における周期的変化を非表示にするために所定のEF表示EKHを実行することとしたが、該所定のEF表示EKHについては必ずしも実行しなくてもいい。例えば、特別画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)の表示自体を非表示にすることによって、その周期的変化を非表示にするようにしてもよいし、特別画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)の表示自体は表示されているがこれを静的に表示するようにしたり、変化前と変化後のいずれとも異なる周期的変化で表示したりすることで、特別画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)における周期的変化(変化前、変化後)を非表示にするようにしてもよい。 In the modified example shown in FIGS. 272 to 274, a predetermined EF display EKH is executed in order to hide the periodic change in the special image display (here, the integrated image display IG). However, it is not always necessary to execute the predetermined EF display EKH. For example, by hiding the display itself of the special image display (here, the integrated image display IG), the periodic change may be hidden, or the special image display (here, the integrated image display IG) may be hidden. Although the display itself of the integrated image display IG) is displayed, it can be displayed statically, or it can be displayed with different periodic changes before and after the change to display a special image. In this case, the periodic change (before and after the change) in the integrated image display IG may be hidden.
特に、特別画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)の周期的変化(態様変化前、態様変化後)が未だ表示されていない状態で、その表示自体は変化後の表示態様で先行して表示される(視認できる状態にする)ようにすれば、緊張感を好適に維持することができるようになる。 In particular, in a state where the periodic change (before the mode change, after the mode change) of the special image display (here, the integrated image display IG) is not yet displayed, the display itself precedes the display mode after the change. If it is displayed (make it visible), the tension can be appropriately maintained.
また、図272及び図273に示した変形例において、特別画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)における態様が変化しない場合は、図274に示した変形例の場合と同様、その周期的変化を非表示にしないようにしてもよい(図272(b)や図273(b)などを割愛してもよい) Further, in the modified examples shown in FIGS. 272 and 273, when the mode in the special image display (here, the integrated image display IG) does not change, the period thereof is the same as in the modified example shown in FIG. 274. The target change may not be hidden (Fig. 272 (b), Fig. 273 (b), etc. may be omitted).
また、図272(a)及び図273(a)では、特別画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)として、表示態様は互いに同じ(一体化摸画像表示IGa)であるが周期時間(周期A1時間、周期B1時間)が互いに異なる態様を表示することとしたが、周期時間だけでなく、表示態様も互いに異なるように表示されるようにしてもよい。また逆に、図272(a)及び図273(a)では、特別画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)として、表示態様は互いに異なるが、周期時間が互いに同じである態様として表示するようにしてもよい。要は、互いに異なる態様で表示されるものであればよい。 Further, in FIGS. 272 (a) and 273 (a), as the special image display (here, the integrated image display IG), the display modes are the same as each other (integrated image display IGa), but the period time (integrated image display IGa) ( Although it was decided to display modes in which the cycle A1 hour and the cycle B1 hour) are different from each other, not only the cycle time but also the display modes may be displayed so as to be different from each other. On the contrary, in FIGS. 272 (a) and 273 (a), as a special image display (here, an integrated image display IG), the display modes are different from each other, but the cycle times are the same. You may try to do it. In short, they may be displayed in different modes.
また、図272(e)及び図273(g)では、特別画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)の周期時間を互いに異ならせることとしたが、互いに同じ周期時間(周期A2時間、周期B3時間)として設定するようにしてもよい。すなわちこの場合、図272(e)及び図273(g)に示される特別画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)は、互いに同じ表示態様であり且つ同じ周期時間で表示されることとなる。 Further, in FIGS. 272 (e) and 273 (g), the cycle times of the special image display (here, the integrated image display IG) are set to be different from each other, but the cycle times are the same (cycle A2 hours, The cycle B3 hours) may be set. That is, in this case, the special image display (here, the integrated image display IG) shown in FIGS. 272 (e) and 273 (g) is displayed in the same display mode and with the same cycle time. Become.
若しくは、図272(e)及び図273(g)では、特別画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)の表示態様を同じにしたが、互いに異なる表示態様として表示するようにしてもよい。すなわちこの場合、図272(e)及び図273(g)に示される特別画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)は、互いに異なる表示態様であり且つ異なる周期時間で表示されることとなる。そしてこの場合、図272(e)に示される特別画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)を、図273(e)と同じ表示態様として表示するようにしてもよい。同じ表示態様にする場合は、周期A2時間及び周期B1時間を同じ時間として設定するようにすることが望ましい。 Alternatively, in FIGS. 272 (e) and 273 (g), the display mode of the special image display (here, the integrated image display IG) is the same, but the display modes may be different from each other. .. That is, in this case, the special image display (here, the integrated image display IG) shown in FIGS. 272 (e) and 273 (g) is displayed in different display modes and with different cycle times. Become. In this case, the special image display (here, the integrated image display IG) shown in FIG. 272 (e) may be displayed in the same display mode as in FIG. 273 (e). When the same display mode is used, it is desirable to set the cycle A2 time and the cycle B1 time as the same time.
図274(a)では、特別画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)の表示態様及び周期時間のいずれもを、他のいずれの態様とも異なるユニークな態様として設定することとしたが、例えば、特別画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)の表示態様がユニークであれば、周期時間が他の態様のいずれかと同じであったとしても同様の作用効果を得ることが可能である。また、図274(a)に示される態様は、他のいずれの態様よりも期待度が高いことを示唆するものであってもよい。 In FIG. 274 (a), both the display mode and the cycle time of the special image display (here, the integrated image display IG) are set as unique modes different from any of the other modes. For example, if the display mode of the special image display (here, the integrated image display IG) is unique, it is possible to obtain the same effect even if the cycle time is the same as any of the other modes. is there. In addition, the aspect shown in FIG. 274 (a) may suggest that the degree of expectation is higher than any other aspect.
なお、ここで言う「表示態様が異なる」とは、特別画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)にかかる形態が必ずしも異なっていなくてもよく、例えば、形態が同じであっても色が異なっていればよい。 The term "display mode is different" here does not necessarily mean that the form of the special image display (here, the integrated image display IG) is different, and for example, even if the form is the same, the color is used. Should be different.
また、上述した変形例では、第1E受付期間(複数回の操作受付が許容される期間)と第2E受付期間(複数回の操作受付が許容される期間)とでの演出性として実現することとしたが、複数の受付期間で現れる演出性でなくてもよい。例えば、図272〜図274で実現されている演出性(構成)は、第1E受付期間(複数回の操作受付が許容される期間)と第2E受付期間(複数回の操作受付が許容される期間)とのいずれかのみで現れうるようにしてもよい。 Further, in the above-described modification, the rendering property is realized in the first E reception period (the period in which multiple operation receptions are allowed) and the second E reception period (the period in which multiple operation receptions are allowed). However, it does not have to be a directing effect that appears in multiple reception periods. For example, the effectability (configuration) realized in FIGS. 272 to 274 includes the first E reception period (a period in which a plurality of operation receptions are allowed) and the second E reception period (a period in which a plurality of operation receptions are allowed). It may be possible to appear only in either the period).
またさらに言えば、図272に示した態様(特別画像表示が第1態様で表示されているときにその表示態様が変化すると、表示態様と周期時間との両方が必ず変化する)、図273に示した態様(特別画像表示が第2態様で表示されているときにその表示態様が変化すると、周期時間が変化しない場合と、周期時間が変化する場合との両方がある)、及び図274に示した態様(特別画像表示が第3態様で表示されているときには、表示態様及び周期時間のいずれもが変化することがない)については、必ずしも操作受付を契機として実現されるものでなくてもよい。例えば、受付期間やその前兆演出の実行期間内においては所定タイミングにおいて予め定められた条件(第1条件や、第2条件など)が満たされる場合があるようにしておき、該所定条件が満たされなかったときには特別画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)における表示態様や周期時間を変化させず(図272(c)、図273(c)、図274(b)など)、該所定条件が満たされたときにはそれに応じた内容で特別画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)における表示態様や周期時間を変化させる(図272(e)、図273(e),(g)など)ようにしてもよい。 Furthermore, further, the aspect shown in FIG. 272 (when the special image display is displayed in the first aspect and the display mode changes, both the display mode and the cycle time always change), FIG. 273. The mode shown (there is a case where the cycle time does not change and a case where the cycle time changes when the display mode changes when the special image display is displayed in the second mode), and FIG. 274. The indicated mode (when the special image display is displayed in the third mode, neither the display mode nor the cycle time is changed) is not necessarily realized by the operation reception. Good. For example, within the reception period and the execution period of the precursory effect, predetermined conditions (first condition, second condition, etc.) may be satisfied at a predetermined timing, and the predetermined conditions are satisfied. If not, the display mode and cycle time in the special image display (here, the integrated image display IG) are not changed (FIGS. 272 (c), 273 (c), 274 (b), etc.), and the predetermined image is displayed. When the conditions are satisfied, the display mode and the cycle time in the special image display (here, the integrated image display IG) are changed according to the contents (FIGS. 272 (e), 273 (e), (g)). Etc.).
またさらに言えば、図272に示した態様(特別画像表示が第1態様で表示されているときにその表示態様が変化すると、表示態様と周期時間との両方が必ず変化する)や、図273に示した態様(特別画像表示が第2態様で表示されているときにその表示態様が変化すると、周期時間が変化しない場合と、周期時間が変化する場合との両方がある)や、図274に示した態様(特別画像表示が第3態様で表示されているときには、表示態様及び周期時間のいずれもが変化することがない)などについては、必ずしも操作と関係のある演出(構成)として実現するものでなくてもよい。要は、周期的変化を行うように表示される「特別画像表示」として期待度が異なる複数態様が用意されているものであれば、上述した演出性(図272に示した態様(特別画像表示が第1態様で表示されているときにその表示態様が変化すると、表示態様と周期時間との両方が必ず変化する)、図273に示した態様(特別画像表示が第2態様で表示されているときにその表示態様が変化すると、周期時間が変化しない場合と、周期時間が変化する場合との両方がある)、及び図274に示した態様(特別画像表示が第3態様で表示されているときには、表示態様及び周期時間のいずれもが変化することがない)を実現することは可能である。 Furthermore, further, the mode shown in FIG. 272 (when the display mode is changed when the special image display is displayed in the first mode, both the display mode and the cycle time are always changed) and FIG. 273. (There are cases where the cycle time does not change and cases where the cycle time changes when the display mode changes when the special image display is displayed in the second mode) and FIG. 274. The mode shown in (1) (when the special image display is displayed in the third mode, neither the display mode nor the cycle time changes) is realized as an effect (configuration) that is not necessarily related to the operation. It does not have to be something to do. In short, if a plurality of modes having different expectations are prepared as the "special image display" displayed so as to perform a periodic change, the above-mentioned effectability (the mode shown in FIG. 272 (special image display)). If the display mode changes while the image is displayed in the first mode, both the display mode and the cycle time always change), the mode shown in FIG. 273 (the special image display is displayed in the second mode). If the display mode changes while the image is displayed, there are cases where the cycle time does not change and cases where the cycle time changes), and the mode shown in FIG. 274 (the special image display is displayed in the third mode). When it is, neither the display mode nor the cycle time is changed).
上述した各演出例にかかるパチンコ機1では、操作対象(操作ボタン410)を摸した画像表示である摸画像表示(ここでは、ボタン摸画像BMG)が表示されるとともに(該ボタン摸画像BMGとして摸される対象になった操作ボタン410に対して)操作受付が許容される摸画像表示受付期間」を発生可能である。そして、該摸画像表示受付期間で操作受付がなされると、該操作受付がなされたことに基づいて受付後表示及び受付後音出力の少なくとも一方を実行可能としている。 In the pachinko machine 1 according to each of the above-described production examples, an image display (here, a button image BMG) which is an image display of an operation target (operation button 410) is displayed (as the button image BMG). It is possible to generate a "image display acceptance period" in which operation acceptance is permitted (for the operation button 410 that is the object to be manipulated). Then, when the operation reception is performed during the image display reception period, at least one of the post-reception display and the post-reception sound output can be executed based on the operation reception.
この点、上述した各演出例にかかるパチンコ機1では、まず、摸画像表示受付期間として、
・摸画像表示(ここでは、ボタン摸画像BMG)における周期的変化が所定時間単位(周期A時間毎)で現れるように表示可能な「短周期表示受付期間(第1E受付期間(図253など)や、第5E受付期間(図270など)、第6E受付期間(図271など))」と、
・摸画像表示(ここでは、ボタン摸画像BMG)における周期的変化が上記所定時間単位(周期A時間毎)で現れるように表示されることがなく該所定時間(周期A時間)よりも長い時間単位(周期B時間毎)で現れるように表示可能な「長周期表示受付期間(第2E受付期間(図258など)や、第3E受付期間(図263など)、第4E受付期間(図266など))」と
を少なくとも用意することとしている。
In this regard, in the pachinko machine 1 related to each of the above-mentioned production examples, first, as a period for accepting image display.
-A "short cycle display acceptance period (1st E acceptance period (Fig. 253, etc.)) that can be displayed so that periodic changes in the image display (here, button image BMG) appear in predetermined time units (every cycle A time). , 5E reception period (Fig. 270, etc.), 6E reception period (Fig. 271 etc.)) "
-A time longer than the predetermined time (period A time) without displaying the periodic change in the image display (here, the button image BMG) so as to appear in the predetermined time unit (every cycle A time). "Long-period display reception period (2nd E reception period (Fig. 258, etc.), 3E reception period (Fig. 263, etc.), 4E reception period (Fig. 266, etc.)" that can be displayed in units (every cycle B hours) )) ”Is to be prepared at least.
そしてこの上で、「短周期表示受付期間」では、受付許容音が必ず可聴出力されるのに対し、「長周期表示受付期間」では、受付許容音が可聴出力される場合(第3E受付期間、第4E受付期間)と可聴出力されない場合(第2E受付期間)とがあるようにした。このような構成によれば、「短周期表示受付期間」では、遊技者に対して操作を強く促すように、摸画像表示(ここでは、ボタン摸画像BMG)として早い周期時間で周期的変化(例えば、ボタンの上下動の描写)が行われたり、受付許容音が必ず可聴出力されたりすることから、遊技者側の期待感が高まるようになり、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。これに対し、「長周期表示受付期間」では、「短周期表示受付期間」と比べて、遊技者に対して操作機会が付与された状態にあることを認識し難くなるようになることから、操作し忘れが生じる可能性が高まることによる緊張感を好適に維持することができるようになる。 On top of this, in the "short cycle display reception period", the reception allowable sound is always audibly output, whereas in the "long cycle display reception period", the reception allowable sound is audibly output (third E reception period). , 4E reception period) and when audible output is not available (2E reception period). According to such a configuration, in the "short cycle display acceptance period", the image display (here, the button image BMG) is periodically changed at an early cycle time so as to strongly urge the player to operate. For example, the vertical movement of the button) is performed, and the reception allowable sound is always output in an audible manner, which raises the expectations of the player and is expected to improve the interest of the game. Will be. On the other hand, in the "long-period display acceptance period", it becomes difficult to recognize that the player is in a state of being given an operation opportunity as compared with the "short-period display acceptance period". It becomes possible to suitably maintain a feeling of tension due to an increased possibility of forgetting to operate.
ただしこの場合、「長周期表示受付期間(第2E受付期間(図258など)や、第3E受付期間(図263など)、第4E受付期間(図266など))」が発生すると、「短周期表示受付期間(第1E受付期間(図253など)や、第5E受付期間(図270など)、第6E受付期間(図271など))」と比較して遊技者に対して操作があまり強く促されないことによる遊技興趣の低下が生じることが懸念される。そこで、上述した演出例にかかる「長周期表示受付期間」では、受付許容音として、「短周期表示受付期間」では出現し得ない態様音(第2許容音)が出力される場合があるようにしたことから(図263を参照)、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 However, in this case, if a "long-period display reception period (2nd E reception period (Fig. 258, etc.), 3E reception period (Fig. 263, etc.), 4E reception period (Fig. 266, etc.))" occurs, "short cycle" Compared to the display reception period (1st E reception period (Fig. 253, etc.), 5E reception period (Fig. 270, etc.), 6E reception period (Fig. 271 etc.)), the player is strongly encouraged to operate. There is a concern that the lack of play will reduce the enjoyment of the game. Therefore, in the "long-period display reception period" related to the above-mentioned production example, a mode sound (second permissible sound) that cannot appear in the "short-cycle display reception period" may be output as a reception allowable sound. (See FIG. 263), it is expected that the game entertainment will be maintained favorably.
また、「長周期表示受付期間(第2E受付期間(図258など)や、第3E受付期間(図263など)、第4E受付期間(図266など))」及び「短周期表示受付期間(第1E受付期間(図253など)や、第5E受付期間(図270など)、第6E受付期間(図271など))」は、同時に発生するものではなく、出現している「周期的変化に要する時間(周期時間)」が長いか短いかを比較して見ることはできない。したがって、遊技者としては、「長周期表示受付期間」及び「短周期表示受付期間」のいずれが発生しているのかを認識し難くなる場合がある。この点、上記構成では、受付許容音が可聴出力されたか否かや、その種別(態様音)についての確認も行うようにすることで、「長周期表示受付期間」が発生していることを容易に認識することができる可能性が生じるようになることから、受付許容音が可聴出力されたときの緊張感を好適に維持することができるようになる。 In addition, "long-period display reception period (2nd E reception period (Fig. 258, etc.), 3E reception period (Fig. 263, etc.), 4E reception period (Fig. 266, etc.))" and "short-period display reception period (No. The 1E reception period (Fig. 253, etc.), the 5E reception period (Fig. 270, etc.), and the 6E reception period (Fig. 271 etc.) "do not occur at the same time, but appear as" required for periodic changes. It is not possible to compare whether the "time (cycle time)" is long or short. Therefore, it may be difficult for the player to recognize which of the "long-period display acceptance period" and the "short-period display acceptance period" has occurred. In this regard, in the above configuration, the "long-period display reception period" is generated by confirming whether or not the reception allowable sound is audibly output and the type (mode sound). Since there is a possibility that it can be easily recognized, it becomes possible to suitably maintain a feeling of tension when the reception allowable sound is audibly output.
特に、上述した演出例にかかる「長周期表示受付期間(第2E受付期間(図258など)や、第3E受付期間(図263など)、第4E受付期間(図266など))」では、受付許容音として、「短周期表示受付期間(第1E受付期間(図253など)や、第5E受付期間(図270など)、第6E受付期間(図271など))」では出現し得ない態様音(第2許容音)が可聴出力された場合には、「短周期表示受付期間」でも出現される態様音(第1許容音)が可聴出力されたときよりも大当たりが得られている期待度(割合)が高いようにしたことから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In particular, the reception is performed during the "long-period display reception period (2E reception period (Fig. 258, etc.), 3E reception period (Fig. 263, etc.), 4E reception period (Fig. 266, etc.))" related to the above-mentioned production example. As a permissible sound, a mode sound that cannot appear in the "short cycle display reception period (1st E reception period (Fig. 253, etc.), 5E reception period (Fig. 270, etc.), 6E reception period (Fig. 271 etc.))" When the (second permissible sound) is audibly output, the expectation that a jackpot is obtained compared to when the mode sound (first permissible sound) that appears even in the "short cycle display acceptance period" is audibly output. Since the (ratio) is set high, it will be possible to improve the game entertainment.
また、上述した演出例にかかる摸画像表示(ここでは、ボタン摸画像BMG)は、操作対象(操作受け部)に現れうる動きの描写(ここでは、押圧操作されたときの往復動を繰り返す描写)を繰り返し行う動画像として表示することとしたことから、遊技者に対して自然なかたちで操作を促すことができるようになる。ただし、摸画像表示(ここでは、ボタン摸画像BMG)における周期的変化としては、これに限られず、例えば、点滅発光表示などであってもよい。 Further, the reciprocating image display (here, the button reciprocating image BMG) according to the above-mentioned production example is a depiction of the movement that can appear on the operation target (operation receiving unit) (here, the depiction of repeating the reciprocating movement when the pressing operation is performed). ) Is displayed as a moving image that is repeated, so that the player can be encouraged to operate in a natural way. However, the periodic change in the image display (here, the button image BMG) is not limited to this, and may be, for example, a blinking light emission display.
なお、上述した演出例にかかる「長周期表示受付期間(第2E受付期間(図258など)や、第3E受付期間(図263など)、第4E受付期間(図266など))」及び「短周期表示受付期間(第1E受付期間(図253など)や、第5E受付期間(図270など)、第6E受付期間(図271など))」では、操作手段を摸した画像表示(ここでは、ボタン摸画像BMG)に現れる「周期的変化」をいずれも同じ内容(押圧操作されたときの往復動を繰り返す描写)にし、その周期的変化に要する時間だけを異ならせるようにしたが、これに代えて、周期的変化に要する時間だけでなく「周期的変化」の内容自体を異なるものにしてもよい。例えば、短周期表示受付期間では、長周期表示受付期間の場合と比べて、押圧操作されたときに現れる操作受け部の移動量(ストローク)が短い描写として摸画像表示(ここでは、ボタン摸画像BMG)が表示されるようにしてもよい。若しくは、短周期表示受付期間での摸画像表示(ここでは、ボタン摸画像BMG)は、操作受け部に現れうる動きの描写を繰り返し行う動画像として表示されるが、長周期表示受付期間での摸画像表示(ここでは、ボタン摸画像BMG)は、操作受け部に現れうる動きの描写を繰り返し行う画像表示として表示される場合と、操作受け部に現れうる動きの描写とは異なる描写(点滅発光表示など)を繰り返し行う画像表示として表示される場合とがあるようにしてもよい。 In addition, "long-period display reception period (second E reception period (Fig. 258, etc.), third E reception period (Fig. 263, etc.), fourth E reception period (Fig. 266, etc.))" and "short" related to the above-mentioned production example. In the periodic display reception period (1st E reception period (Fig. 253, etc.), 5E reception period (Fig. 270, etc.), 6th E reception period (Fig. 271 etc.)), an image display that imitates the operating means (here, The "periodic change" that appears in the button image BMG) has the same content (a depiction of repeating the reciprocating movement when a pressing operation is performed), and only the time required for the periodic change is different. Instead, not only the time required for the periodic change but also the content of the "periodic change" itself may be different. For example, in the short-cycle display reception period, the movement amount (stroke) of the operation receiving portion that appears when the pressing operation is performed is shorter than that in the case of the long-period display reception period, and the image is displayed (here, the button image). BMG) may be displayed. Alternatively, the image display (here, the button image BMG) during the short-period display reception period is displayed as a moving image that repeatedly describes the movements that may appear in the operation receiving unit, but during the long-period display reception period. The image display (here, the button image BMG) is displayed as an image display in which the depiction of the movement that can appear in the operation receiving unit is repeatedly performed, and the depiction (blinking) that is different from the depiction of the movement that can appear in the operation receiving unit. It may be displayed as an image display in which light emission display etc.) is repeated.
また、短周期表示受付期間(第1E受付期間(図253など)や、第5E受付期間(図270など)、第6E受付期間(図271など))では、摸画像表示(ここでは、ボタン摸画像BMG)における周期的変化として2種類の態様を用意することとし、そのうちの一態様が「摸画像表示(ここでは、ボタン摸画像BMG)における周期的変化が所定時間単位(周期A時間)で現れるように表示される態様」であり、もう一つの一態様は「摸画像表示(ここでは、ボタン摸画像BMG)における周期的変化が所定時間(周期A時間)よりも長い時間単位で現れるように表示される態様」であるようにし、それらの2つの態様が1つの短周期表示受付期間内で出現しうるようにしてもよい。このような構成によれば、短周期表示受付期間が発生している場合であっても、摸画像表示(ここでは、ボタン摸画像BMG)における周期的変化が所定時間(周期A時間)よりも長い時間単位で現れる場合があるようになることから、短周期表示受付期間及び長周期表示受付期間(第2E受付期間(図258など)や、第3E受付期間(図263など)、第4E受付期間(図266など))のいずれが発生しているのかを認識し難くすることができるようになる。短周期表示受付期間内で摸画像表示(ここでは、ボタン摸画像BMG)における周期的変化が所定時間(周期A時間)よりも長い時間単位で現れる場合、該長い時間は、上記「周期B時間」であってもよい。 In addition, during the short cycle display reception period (1st E reception period (Fig. 253, etc.), 5E reception period (Fig. 270, etc.), 6E reception period (Fig. 271 etc.)), the image display (here, button operation) Two types of modes are prepared as periodic changes in the image BMG), and one of them is "the periodic change in the image display (here, the button image BMG) is in a predetermined time unit (cycle A time)". The other aspect is "a mode in which the image is displayed so as to appear", and another mode is such that the periodic change in the image display (here, the button image BMG) appears in a time unit longer than a predetermined time (cycle A time). The mode displayed in the above may be set so that the two modes can appear within one short-cycle display reception period. According to such a configuration, even when the short-period display acceptance period occurs, the periodic change in the image display (here, the button image BMG) is larger than the predetermined time (cycle A time). Since it may appear in units of long hours, the short cycle display reception period and long cycle display reception period (2nd E reception period (Fig. 258, etc.), 3E reception period (Fig. 263, etc.), 4E reception It becomes possible to make it difficult to recognize which of the periods (such as FIG. 266) is occurring. If the periodic change in the image display (here, the button image BMG) appears in a time unit longer than a predetermined time (cycle A time) within the short cycle display reception period, the long time is the above-mentioned "cycle B time". May be.
また、短周期表示受付期間(第1E受付期間(図253など)や、第5E受付期間(図270など)、第6E受付期間(図271など))において、摸画像表示(ここでは、ボタン摸画像BMG)における周期的変化として周期時間が異なる2種類の態様を用意する場合、「摸画像表示(ここでは、ボタン摸画像BMG)における周期的変化が所定時間(周期A時間)単位で現れるように表示される態様」は、摸画像表示(ここでは、ボタン摸画像BMG)に対応する操作手段(操作ボタン410)を操作状態にて維持しているときに出現するものとし、摸画像表示(ここでは、ボタン摸画像BMG)に対応する操作手段(操作ボタン410)が操作されていないときには「摸画像表示(ここでは、ボタン摸画像BMG)における周期的変化」として所定時間(周期A時間)よりも遅い時間の周期的変化が現れるようにしてもよい。このような構成によれば、遊技者による操作が行われるまでの間に限り、短周期表示受付期間と、長周期表示受付期間(第2E受付期間(図258など)や、第3E受付期間(図263など)、第4E受付期間(図266など))とのいずれが発生しているのか認識し難くされるようになり、操作受付がなされた以降は、その認識を容易化させることができるようになる。「所定時間(周期A時間)よりも遅い時間の周期的変化」については、摸画像表示とは別の画像を、該摸画像表示と重なる位置にてその前側に表示し、該別の画像における周期的変化として表示させることで、「摸画像表示(ここでは、ボタン摸画像BMG)における周期的変化」として所定時間(周期A時間)よりも遅い時間の周期的変化を出現させるようにしてもよい。また、一方は動きの周期で、他方は点滅の周期とするなど、「周期的変化」そのものが異なっていてもよい。 In addition, during the short-cycle display reception period (1st E reception period (Fig. 253, etc.), 5E reception period (Fig. 270, etc.), 6E reception period (Fig. 271 etc.)), image display (here, button operation). When two types of modes having different cycle times are prepared as the periodic changes in the image BMG), "the periodic changes in the image display (here, the button image BMG) appear in a predetermined time (cycle A time) unit. The "mode displayed in" is assumed to appear when the operation means (operation button 410) corresponding to the image display (here, the button image BMG) is maintained in the operating state, and the image display (here). Here, when the operation means (operation button 410) corresponding to the button image BMG) is not operated, a predetermined time (cycle A time) is set as "periodic change in the image display (here, the button image BMG)". Periodic changes of a later time may appear. According to such a configuration, the short-cycle display reception period, the long-period display reception period (second E reception period (FIG. 258, etc.), and the third E reception period (3E reception period, etc.) are limited to the time when the player operates. It becomes difficult to recognize which of (Fig. 263, etc.) and the 4E reception period (Fig. 266, etc.) is occurring, and after the operation reception is done, the recognition can be facilitated. become. Regarding "periodic change of time later than a predetermined time (cycle A time)", an image different from the image display is displayed in front of the image display at a position overlapping the image display, and the image is displayed in the front side. By displaying it as a periodic change, even if a periodic change of a time later than a predetermined time (period A time) appears as a "periodic change in the image display (here, the button image BMG)". Good. Further, the "periodic change" itself may be different, such as one being a movement cycle and the other being a blinking cycle.
また、上述した演出例にかかる「長周期表示受付期間(第2E受付期間(図258など)や、第3E受付期間(図263など)、第4E受付期間(図266など))」では、いずれの種別の受付期間も、摸画像表示(ここでは、ボタン摸画像BMG)における周期的変化に要する時間をいずれも同じ時間(周期B時間)にしたが、「周期的変化」に要する時間として複数の時間を用いるようにしてもよい。ただしこの場合、いずれの時間も、「短周期表示受付期間(第1E受付期間(図253など)や、第5E受付期間(図270など)、第6E受付期間(図271など))」における所定時間(周期A時間)よりも長い時間として設定されることとなる。このような構成によれば、短周期表示受付期間と長周期表示受付期間とのいずれが発生しているのかをより一層認識し難くすることができるようになる。なおこの場合、長周期表示受付期間において「周期的変化」の時間が特定時間であるときには受付許容音が出力される場合がないようにし、長周期表示受付期間において「周期的変化」の時間が特定時間でないときには受付許容音が出力される場合と出力されない場合とがあるようにしてもよい。 In addition, in the "long-period display reception period (second E reception period (Fig. 258, etc.), third E reception period (Fig. 263, etc.), fourth E reception period (Fig. 266, etc.))" related to the above-mentioned production example, any As for the reception period of each type, the time required for the periodic change in the image display (here, the button image BMG) is set to the same time (period B time), but there are multiple times required for the "periodic change". You may use the time of. However, in this case, any time is specified in the "short cycle display reception period (1st E reception period (Fig. 253, etc.), 5E reception period (Fig. 270, etc.), 6E reception period (Fig. 271 etc.))". It will be set as a time longer than the time (cycle A time). With such a configuration, it becomes possible to make it more difficult to recognize whether the short-period display reception period or the long-period display reception period occurs. In this case, when the time of "periodic change" is a specific time in the long-period display reception period, the reception allowable sound may not be output, and the time of "periodic change" in the long-period display reception period is prevented. When it is not a specific time, the reception allowable sound may or may not be output.
また、上述した演出例では、全ての受付期間で同じ操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して操作機会を付与することとしたが、受付期間の種別に応じて異なる操作手段に対して操作機会が付与されるようにしてもよい。例えば、第1E受付期間(図253など)では、操作ボタン410を摸した摸画像表示(ボタン摸画像BMG)が少なくとも表示されて該操作ボタン410に対する操作受付が複数回許容されるのに対し、第2E受付期間(図258など)では、刀装飾体5001を摸した摸画像表示(刀装飾画像SYG)が少なくとも表示されて該操作ボタン410に対する操作受付が複数回許容されるようにしてもよい。これと同様に、第3E受付期間〜第6E受付期間についてもその種別に応じて操作機会が付与される対象がそれぞれ設定されるようにしてもよい。 Further, in the above-mentioned production example, the same operation means (for example, the operation button 410) is given an operation opportunity in all the reception periods, but different operation means are operated depending on the type of the reception period. Opportunities may be granted. For example, in the first E reception period (FIG. 253, etc.), at least an image display (button image BMG) that imitates the operation button 410 is displayed, and operation reception for the operation button 410 is permitted a plurality of times. In the second E reception period (FIG. 258, etc.), at least a model image display (sword decoration image SYG) imitating the sword decoration body 5001 may be displayed so that operation reception for the operation button 410 is permitted a plurality of times. .. Similarly, for the 3rd E reception period to the 6th E reception period, the target to which the operation opportunity is given may be set according to the type.
また、短周期表示受付期間(第1E受付期間(図253など)や、第5E受付期間(図270など)、第6E受付期間(図271など))では、特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)が摸画像表示(ここでは、ボタン摸画像BMG)として表示されるが、長周期表示受付期間(第2E受付期間(図258など)や、第3E受付期間(図263など)、第4E受付期間(図266など))では、特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)が摸画像表示(ここでは、ボタン摸画像BMG)として表示される場合(例えば、第3E受付期間、第4E受付期間)と、それ以外の操作手段(例えば、刀装飾体5001)が摸画像表示(刀装飾画像SYG)として表示される場合(例えば、第2E受付期間)とがあるようにしてもよい。若しくは、長周期表示受付期間では、特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)を摸した摸画像表示(ここでは、ボタン摸画像BMG)が表示される場合(例えば、第3E受付期間、第4E受付期間)と、特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)を摸した摸画像表示(ここでは、ボタン摸画像BMG)及びそれ以外の操作手段(例えば、刀装飾体5001)を摸した摸画像表示(刀装飾画像SYG)の両方が表示される場合(例えば、第2E受付期間)とがあるようにしてもよい。特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)及びそれ以外の操作手段(例えば、刀装飾体5001)の両方が表示される場合は、それらのいずれも周期的変化として同じ周期時間を用いるようにすることが望ましい。また、特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)を摸した摸画像表示(ここでは、ボタン摸画像BMG)及びそれ以外の操作手段(例えば、刀装飾体5001)を摸した摸画像表示(刀装飾画像SYG)の両方が表示される場合、それら摸画像表示における周期的変化は、互いに異なる内容(例えば、一方は点滅発光表示による周期的変化、他方は操作受け部がその可動範囲で往復動作する描写など)で行われるものであってもよい。なお、長周期表示受付期間において、特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)及びそれ以外の操作手段(例えば、刀装飾体5001)の両方が表示される場合は、特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)またはそれ以外の操作手段(例えば、刀装飾体5001)が操作されたときに予め定められた条件が成立しうるようにしておき、該予め定められた条件が成立したことに基づいて(操作受付を契機として)当該受付期間が終了されることとなる。すなわちこの場合、予め定められた条件が成立しなかったときには、該操作受付(条件の成立)を契機として当該受付期間は終了されずに継続することとなり、該継続しているなかで操作受付に応じた受付後表示が表示される。 Further, in the short cycle display reception period (1st E reception period (Fig. 253, etc.), 5E reception period (Fig. 270, etc.), 6E reception period (Fig. 271 etc.)), specific operation means (for example, operation buttons) 410) is displayed as an image display (here, button image BMG), but the long-period display reception period (2nd E reception period (Fig. 258, etc.), 3E reception period (Fig. 263, etc.), 4E In the reception period (FIG. 266, etc.)), when a specific operation means (for example, operation button 410) is displayed as a model image display (here, button model image BMG) (for example, 3E reception period, 4E reception). There may be a case (for example, a second E reception period) when the operation means (for example, the sword decoration body 5001) is displayed as a model image display (sword decoration image SYG). Alternatively, in the long-cycle display reception period, when a model image display (here, button model image BMG) imitating a specific operation means (for example, operation button 410) is displayed (for example, 3E reception period, 4E). (Reception period), an image display (here, button image BMG) imitating a specific operation means (for example, operation button 410) and another operation means (for example, sword decoration 5001). There may be a case where both of the displays (sword decoration image SYG) are displayed (for example, the second E reception period). When both a specific operating means (for example, operating button 410) and other operating means (for example, sword ornament 5001) are displayed, all of them should use the same periodic time as the periodic change. Is desirable. In addition, an image display (here, button image BMG) imitating a specific operation means (for example, operation button 410) and an image display (sword) imitating other operation means (for example, sword decoration 5001). When both decorative images (SYG) are displayed, the periodic changes in those image displays are different from each other (for example, one is a periodic change due to a blinking light emission display, and the other is a reciprocating operation within the movable range of the operation receiving part. It may be performed by depiction. When both the specific operating means (for example, the operation button 410) and the other operating means (for example, the sword decoration body 5001) are displayed in the long-period display acceptance period, the specific operating means (for example, the sword decoration body 5001) is displayed. A predetermined condition can be satisfied when the operation button 410) or other operation means (for example, the sword decoration body 5001) is operated, and based on the condition that the predetermined condition is satisfied. The reception period will be terminated (triggered by the operation reception). That is, in this case, when the predetermined condition is not satisfied, the operation reception (the condition is satisfied) triggers the reception period to continue without ending, and the operation reception is performed while the operation reception continues. The corresponding display after reception is displayed.
また、上述した演出例において、第1E受付期間や、第2E受付期間、第5E受付期間、第6E受付期間は、必ずしも操作受付が複数回許容される受付期間として発生するものでなくてもよく、操作受付が1回に限り許容される受付期間として発生するものであってもよい。 Further, in the above-mentioned production example, the 1st E reception period, the 2nd E reception period, the 5th E reception period, and the 6th E reception period do not necessarily have to occur as a reception period in which operation reception is permitted multiple times. , The operation reception may occur as a reception period that is allowed only once.
また、上述した演出例にかかるパチンコ機1において、「短周期表示受付期間(第1E受付期間(図253など)や、第5E受付期間(図270など)、第6E受付期間(図271など))」及び「長周期表示受付期間(第2E受付期間(図258など)や、第3E受付期間(図263など))」はいずれも、演出音(ここでは、特定BGM)が可聴出力されているなかで発生しうる(図253,図258,図263,図271,図271などを参照)。この点、「短周期表示受付期間」では、当該受付期間が終了するまでの間にその発生時点において可聴状態にあった演出音(ここでは、特定BGM)が終了(非可聴の状態に)されることはないが、「長周期表示受付期間」では、当該受付期間が終了するまでの間にその発生時点において可聴状態にあった演出音が終了される場合(第2E受付期間)があるようにした。 Further, in the pachinko machine 1 according to the above-mentioned production example, "a short-period display reception period (1st E reception period (Fig. 253, etc.), 5E reception period (Fig. 270, etc.), 6E reception period (Fig. 271 etc.)) ) ”And“ Long-period display reception period (2nd E reception period (Fig. 258, etc.) and 3E reception period (Fig. 263, etc.)) ”, the production sound (here, specific BGM) is audibly output. It can occur in the midst of this (see FIGS. 253, 258, 263, 271, 271, etc.). In this regard, in the "short-period display reception period", the production sound (here, the specific BGM) that was in the audible state at the time of its occurrence is terminated (in the non-audible state) until the reception period ends. Although there is no such thing, in the "long-period display reception period", there seems to be a case where the production sound that was in the audible state at the time of its occurrence is terminated before the end of the reception period (second E reception period). I made it.
すなわち、摸画像表示受付期間として、摸画像表示(ここでは、ボタン摸画像BMG)における周期的変化が所定時間(周期A時間)単位で現れるように表示可能な「短周期表示受付期間(第1E受付期間(図253など)や、第5E受付期間(図270など)、第6E受付期間(図271など))」と、摸画像表示における周期的変化が所定時間単位で現れるように表示されることがなく該所定時間よりも長い時間(周期B時間)単位で現れるように表示可能な「長周期表示受付期間(第2E受付期間(図258など)や、第3E受付期間(図263など))」とを用意したとしても、実際には、摸画像表示(ここでは、ボタン摸画像BMG)における周期的変化が所定時間単位で現れているのか、それとも所定時間よりも長い時間単位で現れているのかを正確に判断することは困難である。この点、「短周期表示受付期間」では、当該受付期間が終了するまでの間にその発生時点において可聴状態にあった演出音(ここでは、特定BGM)が終了されることはないが、「長周期表示受付期間」では、当該受付期間が終了するまでの間にその発生時点において可聴状態にあった演出音(ここでは、特定BGM)が終了される場合があるようにすれば、受付期間の発生時点において可聴状態にあった演出音が終了されるか否かを確認することで、「短周期表示受付期間」及び「長周期表示受付期間」のいずれが発生しているのかをより正確に認識することができるようになる。 That is, as the image display acceptance period, the "short cycle display acceptance period (1st E)" can be displayed so that the periodic change in the image display (here, the button image BMG) appears in a predetermined time (cycle A time) unit. The reception period (Fig. 253, etc.), the 5E reception period (Fig. 270, etc.), and the 6E reception period (Fig. 271 etc.) "are displayed so that periodic changes in the image display appear in predetermined time units. "Long-cycle display reception period (second E reception period (Fig. 258, etc.)" and third E reception period (Fig. 263, etc.) that can be displayed so that they appear in units longer than the predetermined time (cycle B time) ) ”, In fact, does the periodic change in the image display (here, the button image BMG) appear in a predetermined time unit, or appears in a time unit longer than the predetermined time? It is difficult to accurately determine if it is present. In this regard, in the "short-period display reception period", the production sound (here, the specific BGM) that was in the audible state at the time of its occurrence is not terminated before the reception period ends, but " In the "long-period display reception period", if the production sound (here, specific BGM) that was in an audible state at the time of occurrence may be terminated before the end of the reception period, the reception period By confirming whether or not the production sound that was in the audible state at the time of occurrence of is terminated, it is more accurate whether the "short cycle display acceptance period" or the "long cycle display acceptance period" is occurring. You will be able to recognize it.
特に、上述した演出例にかかる「短周期表示受付期間(第1E受付期間(図253など)や、第5E受付期間(図270など)、第6E受付期間(図271など))」では、当該受付期間が終了するまでの間にその発生時点において可聴状態にあった演出音(特定BGM)が終了されることはないが、「長周期表示受付期間(第2E受付期間(図258など)や、第3E受付期間(図263など))」では、当該受付期間が終了するまでの間にその発生時点において可聴状態にあった演出音(特定BGM)が終了されない場合(第3E受付期間)と終了される場合(第2E受付期間)とがあるようにした。このような構成によれば、受付期間の発生時点において可聴状態にあった演出音(特定BGM)が終了されるか否かに遊技者が注意していたとしても、当該受付期間が終了するまでの間にその発生時点において可聴状態にあった演出音(ここでは、特定BGM)が終了されなかったときには、「短周期表示受付期間」と「長周期表示受付期間」とのいずれが発生しているのかを認識し難くすることが可能である。すなわちこの場合、受付期間の発生時点において可聴状態にあった演出音(特定BGM)が終了されるか否かを確認するために遊技者が操作を遅らせる分だけ当該受付期間としての残り時間が減少してしまうこととも相まって、受付期間内における緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In particular, the "short-period display reception period (1st E reception period (Fig. 253, etc.), 5E reception period (Fig. 270, etc.), 6E reception period (Fig. 271 etc.))" related to the above-mentioned production example is applicable. By the end of the reception period, the production sound (specific BGM) that was in the audible state at the time of its occurrence will not be terminated, but the "long-period display reception period (second E reception period (Fig. 258, etc.)) , 3E reception period (Fig. 263, etc.)) ”when the production sound (specific BGM) that was in the audible state at the time of its occurrence is not completed before the end of the reception period (3E reception period). There is a case where it is terminated (2E reception period). According to such a configuration, even if the player pays attention to whether or not the production sound (specific BGM) that was in the audible state at the time of the reception period ends, until the reception period ends. If the production sound (here, the specific BGM) that was in the audible state at the time of its occurrence is not terminated, either the "short cycle display acceptance period" or the "long cycle display acceptance period" occurs. It is possible to make it difficult to recognize whether or not there is. That is, in this case, the remaining time as the reception period is reduced by the amount that the player delays the operation in order to confirm whether or not the production sound (specific BGM) that was in the audible state at the time of the reception period is terminated. Coupled with this, it is expected that the tension within the reception period will be maintained.
なお、上述した演出例にかかるパチンコ機1において、「短周期表示受付期間(第1E受付期間(図253など)や、第5E受付期間(図270など)、第6E受付期間(図271など))」及び「長周期表示受付期間(第2E受付期間(図258など)や、第3E受付期間(図263など))」は、(受付後表示の種別などに応じて)演出音(ここでは、特定BGM)の可聴出力がフェードアウトしているなかで発生する場合があるようにしてもよい。要は、遊技者に対して操作機会が付与された時点で何らかの演出音が少しでも可聴状態にされているものであればよい。 In the pachinko machine 1 related to the above-mentioned production example, the "short-period display reception period (1st E reception period (Fig. 253, etc.), 5E reception period (Fig. 270, etc.), 6E reception period (Fig. 271 etc.)) ) ”And“ Long-period display reception period (2nd E reception period (Fig. 258, etc.) and 3E reception period (Fig. 263, etc.)) ”are sound effects (here, depending on the type of display after reception). , Specific BGM) may occur while the audible output is fading out. In short, it suffices that some kind of production sound is audible at the time when the player is given an operation opportunity.
また、上述した演出例にかかる「長周期表示受付期間(第2E受付期間(図258など)や、第3E受付期間(図263など))」のうち、当該受付期間が終了するまでの間にその発生時点において可聴状態にあった演出音(特定BGM)が終了されうる特別種別の受付期間(第2E受付期間)では、当該受付期間で(複数回の操作受付が可能な操作手段を摸した画像表示として)表示されている摸画像表示(ここでは、ボタン摸画像BMG)に対応する特定操作手段(例えば、操作ボタン410)を操作しても、これを契機としてその発生時点において可聴状態にあった演出音(特定BGM)にかかる出力が終了される(例えば、特定BGMを出力させるためのチャンネル割り当てから外される)ことはないようになっており、(操作とは何ら関係のない)予め定められた条件が成立した(例えば、所定時間が経過したこと、または所定タイミングが到来したことなど)に基づいてその発生時点において可聴状態にあった演出音(特定BGM)にかかる出力を終了させることとした。このような構成によれば、遊技者がどれだけ操作を行ったとしても、受付期間の発生時点において可聴状態にあった演出音(特定BGM)にかかる出力状況には影響が及ぼされないようにすることが可能であり、いずれの種別の受付期間が発生しているのかを認識し難くすることが可能である。 In addition, during the "long-period display reception period (second E reception period (Fig. 258, etc.) and third E reception period (Fig. 263, etc.))" related to the above-mentioned production example, before the reception period ends. In the special type of reception period (second E reception period) in which the production sound (specific BGM) that was in an audible state at the time of its occurrence can be terminated, the operation means capable of receiving multiple operations is modeled during the reception period. Even if a specific operation means (for example, operation button 410) corresponding to the displayed image display (here, the button image BMG) is operated, the sound is audible at the time of occurrence. The output of the existing production sound (specific BGM) is not terminated (for example, it is not removed from the channel allocation for outputting the specific BGM) (it has nothing to do with the operation). Based on the condition that a predetermined condition is satisfied (for example, a predetermined time has passed or a predetermined timing has arrived), the output of the effect sound (specific BGM) that was in an audible state at the time of its occurrence is terminated. I decided to let him. According to such a configuration, no matter how much the player performs the operation, the output status of the production sound (specific BGM) that was in the audible state at the time of the reception period is not affected. It is possible to make it difficult to recognize which type of reception period is occurring.
なお上述の通り、「長周期表示受付期間(第2E受付期間(図258など)や、第3E受付期間(図263など))」のうち、当該受付期間が終了するまでの間にその発生時点において可聴状態にあった演出音(特定BGM)が終了されうる特別種別の受付期間(第2E受付期間)では、特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)を摸した摸画像表示(ここでは、ボタン摸画像BMG)及びそれ以外の操作手段(例えば、刀装飾体5001)を摸した摸画像表示(刀装飾画像SYG)の両方が表示されるようにしてもよいが、それら操作手段のいずれを操作してもこれを契機としてその発生時点において可聴状態にあった演出音(特定BGM)が終了されることはないようにすることが望ましい。ただし、それら操作手段の一方を操作したときにはこれを契機としてその発生時点において可聴状態にあった演出音(特定BGM)が終了されることはないが、他方を操作したときにはこれを契機としてその発生時点において可聴状態にあった演出音(特定BGM)が終了されるようにしてもよく、この場合は、操作した対象によって当該受付期間としての種別が示唆される可能性があるようになることから、遊技者に対して多様な操作を促すことが期待されるようになる。 As described above, the time of occurrence of the "long cycle display reception period (second E reception period (Fig. 258, etc.) and third E reception period (Fig. 263, etc.))" until the end of the reception period. In the special type of reception period (second E reception period) in which the production sound (specific BGM) that was in the audible state in the above can be terminated, a model image display (here, in this case) that imitates a specific operation means (for example, operation button 410). Both the button image BMG) and the image display (sword decoration image SYG) that imitates other operation means (for example, the sword decoration 5001) may be displayed, but any of these operation means may be displayed. It is desirable that the production sound (specific BGM) that was in the audible state at the time of its occurrence is not terminated even if the operation is performed. However, when one of these operating means is operated, the effect sound (specific BGM) that was in the audible state at the time of its generation is not terminated, but when the other is operated, the sound is generated. The production sound (specific BGM) that was in an audible state at that time may be terminated, and in this case, the type of reception period may be suggested depending on the operated target. , It will be expected to encourage players to perform various operations.
ここで、「受付期間の発生時点において可聴状態にある演出音(BGMなど)が、当該受付期間が終了するまでの間に非可聴の状態にされない」とは、その発生時点において可聴状態にある演出音が複数種別あるときには、それらの少なくとも1つの演出音が当該受付期間が終了するまでの間に非可聴の状態にされないものであればよい。また、「受付期間の発生時点において可聴状態にある演出音(BGMなど)が、当該受付期間が終了するまでの間に非可聴の状態にされる」とは、その発生時点において可聴状態にある演出音が複数種別あるときには、それらの全ての演出音が当該受付期間が終了するまでの間に非可聴の状態にされること、すなわち無音の状態にされることを意味する。ただし、受付期間が発生するタイミングよりも後に出力開始される演出音については、可聴状態にあるようにしてもよい。 Here, "the production sound (BGM, etc.) that is in an audible state at the time of occurrence of the reception period is not made in an inaudible state by the end of the reception period" is in an audible state at the time of occurrence. When there are a plurality of types of production sounds, it is sufficient that at least one of the production sounds is not made inaudible by the end of the reception period. In addition, "the production sound (BGM, etc.) that is in an audible state at the time of occurrence of the reception period is made in an inaudible state by the end of the reception period" is in an audible state at the time of occurrence. When there are a plurality of types of production sounds, it means that all of these production sounds are made in an inaudible state, that is, in a silent state by the end of the reception period. However, the production sound whose output is started after the timing when the reception period occurs may be in an audible state.
また、上述した演出例では、「短周期表示受付期間」と「長周期表示受付期間」とで、それらの発生時点において同じ演出音(特定BGM)が可聴状態にあるようにしたが、それらの発生時点において可聴状態にある演出音は互いに異なるものであってもよい。 Further, in the above-mentioned production example, the same production sound (specific BGM) is audible at the time of occurrence of the "short cycle display reception period" and the "long cycle display reception period". The production sounds that are audible at the time of generation may be different from each other.
また、上述した演出例では、短周期表示受付期間(第1E受付期間(図253など)や、第5E受付期間(図270など)、第6E受付期間(図271など))と、長周期表示受付期間(第2E受付期間(図258など)や、第3E受付期間(図263など)、第4E受付期間(図266など))とで、操作対象を摸した摸画像表示として同じ態様を表示することとしたが、必ずしも同じ態様を表示するものでなくてもよい。例えば、長周期表示受付期間は、その種別によって、操作対象を摸した摸画像表示として異なる態様が表示されるようにしてもよい。また、長周期表示受付期間では、短周期表示受付期間では出現し得ない特別態様で摸画像表示が表示される場合があるようにしてもよく、この場合、該特別態様で摸画像表示が表示されたときには、長周期表示受付期間が発生することを示唆することができるようになる。該特別態様で摸画像表示が表示されたときには、短周期表示受付期間と、長周期表示受付期間とで共通の態様が表示されたときよりも大当たりが得られている期待度(割合)が高くなるようにすることが望ましい。 Further, in the above-mentioned production example, the short-period display reception period (1st E reception period (Fig. 253, etc.), 5E reception period (Fig. 270, etc.), 6E reception period (Fig. 271 etc.)) and long-period display are displayed. The same mode is displayed as a model image display that imitates the operation target during the reception period (2E reception period (Fig. 258, etc.), 3E reception period (Fig. 263, etc.), 4E reception period (Fig. 266, etc.)). However, it does not necessarily have to display the same aspect. For example, during the long-period display acceptance period, different modes may be displayed as a model image display that imitates the operation target, depending on the type. Further, in the long-period display reception period, the image display may be displayed in a special mode that cannot appear in the short-period display reception period. In this case, the image display may be displayed in the special mode. When this is done, it becomes possible to suggest that a long-period display acceptance period will occur. When the image display is displayed in the special mode, the degree of expectation (ratio) that a big hit is obtained is higher than when the common mode is displayed in the short cycle display reception period and the long cycle display reception period. It is desirable to be.
また、上述した演出例にかかる上記摸画像表示受付期間は、特定種別の演出音(特定BGM)が可聴出力されているなかで発生する場合と、特定種別の演出音(特定BGM)が非可聴の状態にされてから発生する場合(第4E受付期間(図266など))との両方があるものとしている。これにより、当該摸画像表示受付期間が発生するときの演出性の向上を図ることが期待されるようになる。 In addition, the above-mentioned image display acceptance period related to the above-mentioned production example occurs when a specific type of production sound (specific BGM) is audibly output, and when a specific type of production sound (specific BGM) is inaudible. It is assumed that there are both cases where it occurs after the state is changed to (4E reception period (Fig. 266, etc.)). As a result, it is expected that the color rendering index will be improved when the image display acceptance period occurs.
なお、上述した演出例では、摸画像表示受付期間のうち第4E受付期間(図266など)が発生する場合に、該第4E受付期間が発生するよりも前に特定種別の演出音(特定BGM)を必ず非可聴の状態にするようになっており、これによって当該第4E受付期間(図266など)を、特定種別の演出音(特定BGM)が非可聴の状態にされているなかでのみ発生しうるものとして機能させることとした。ただしこれに代えて(または、これに加えて)、短周期表示受付期間(第1E受付期間(図253など)や、第5E受付期間(図270など)、第6E受付期間(図271など))は、当該短周期表示受付期間が発生する時点では終了している前回の変動パターンの種別に応じて「該短周期表示受付期間が発生するよりも前に特定種別の演出音(特定BGM)が非可聴状態にされたり、非可聴状態にされなかったり」することはないが、長周期表示受付期間(第2E受付期間(図258など)や、第3E受付期間(図263など)、第4E受付期間(図266など))では、当該「長周期表示受付期間」が発生する時点では終了している前回の変動パターンの種別に応じて当該「長周期表示受付期間」が発生するよりも前に特定種別の演出音(特定BGM)が非可聴状態にされる場合と、非可聴状態にされない場合とがあるようにしてもよい。このような構成によれば、前回の変動パターンの種別を遊技者側が覚えておけば、操作機会が付与されるときに「短周期表示受付期間」及び「長周期表示受付期間」のいずれであるのかを認識し易くなることから、操作機会が付与されていないときにも遊技に対して集中を促すことができるようになる。なお上述の通り、変動パターンの種別は、大当たり判定の結果に基づいて判定されるものであり、該判定された結果(変動パターンの種別)に基づいて図柄変動が実行されることとなる。 In the above-mentioned production example, when the 4E reception period (FIG. 266, etc.) occurs in the image display reception period, a specific type of production sound (specific BGM) occurs before the 4E reception period occurs. ) Is always in an inaudible state, so that the 4E reception period (Fig. 266, etc.) can be set only when a specific type of production sound (specific BGM) is in an inaudible state. We decided to make it function as something that could occur. However, instead of (or in addition to this), the short-period display reception period (1st E reception period (Fig. 253, etc.), 5E reception period (Fig. 270, etc.), 6E reception period (Fig. 271 etc.)) ) Indicates "A specific type of production sound (specific BGM) before the short-period display acceptance period occurs," according to the type of the previous fluctuation pattern that has ended when the short-period display acceptance period occurs. Is not made inaudible or not inaudible ", but the long-period display reception period (2nd E reception period (Fig. 258, etc.), 3E reception period (Fig. 263, etc.), No. In the 4E reception period (Fig. 266, etc.)), the "long-period display reception period" occurs rather than the "long-period display reception period" depending on the type of the previous fluctuation pattern that has ended when the "long-period display reception period" occurs. There may be a case where a specific type of effect sound (specific BGM) is made inaudible and a case where it is not made inaudible. According to such a configuration, if the player remembers the type of the previous fluctuation pattern, it is either the "short cycle display acceptance period" or the "long cycle display acceptance period" when the operation opportunity is given. Since it becomes easier to recognize whether or not, it becomes possible to encourage concentration on the game even when the operation opportunity is not given. As described above, the type of variation pattern is determined based on the result of the jackpot determination, and the symbol variation is executed based on the determination result (type of variation pattern).
このような構成を採用する場合、「長周期表示受付期間」については、例えば、第2E受付期間(図258など)を、当該第2E受付期間が発生する時点では終了している前回の変動パターンの種別に応じて「当該第2E受付期間が発生するよりも前に特定種別の演出音(特定BGM)が非可聴状態にされる場合と、非可聴状態にされない場合とがあるもの」とするようにし、第3E受付期間(図258など)や第4E受付期間(図266など)を、当該受付期間が発生する時点では終了している前回の変動パターンの種別に応じて「第3E受付期間や第4E受付期間が発生するよりも前に特定種別の演出音(特定BGM)が非可聴状態にされたり、非可聴状態にされなかったり」することはないものとするようにしてもよい。すなわちこの場合、第3E受付期間は、当該第3E受付期間が発生する時点では終了している前回の変動パターンの種別にかかわらず特定種別の演出音(特定BGM)が可聴出力されているなかで発生することとなり、第4E受付期間は、当該第4E受付期間が発生する時点では終了している前回の変動パターンの種別にかかわらず特定種別の演出音(特定BGM)が非可聴状態にされているなかで発生することとなる。なお、第2E受付期間では、前回の変動パターンの種別に応じて特定種別の演出音(特定BGM)の態様が変化しても、受付後表示として出現する態様が同じであることは言うまでもない。 When adopting such a configuration, for the "long-period display reception period", for example, the previous fluctuation pattern in which the second E reception period (Fig. 258, etc.) ends when the second E reception period occurs. Depending on the type of, "the production sound of a specific type (specific BGM) may or may not be inaudible before the second E reception period occurs." In this way, the 3rd E reception period (Fig. 258, etc.) and the 4E reception period (Fig. 266, etc.) are set to "3E reception period" according to the type of the previous fluctuation pattern that has ended when the reception period occurs. Or, the specific type of production sound (specific BGM) may not be made inaudible or not made inaudible before the 4E reception period occurs. " That is, in this case, in the third E reception period, the production sound (specific BGM) of a specific type is audibly output regardless of the type of the previous fluctuation pattern that has ended when the third E reception period occurs. In the 4E reception period, a specific type of production sound (specific BGM) is inaudible regardless of the type of the previous fluctuation pattern that has ended when the 4E reception period occurs. It will occur in the midst of it. Needless to say, in the second E reception period, even if the mode of the specific type of effect sound (specific BGM) changes according to the type of the previous fluctuation pattern, the mode that appears as the display after reception is the same.
この点、「短周期表示受付期間(第1E受付期間(図253など)や、第5E受付期間(図270など)、第6E受付期間(図271など))」については、当該短周期表示受付期間が発生する時点では終了している前回の変動パターンの種別に応じて、特定種別の演出音の態様(特定BGM)が変化することはないようにすることが重要である。この意味では、「短周期表示受付期間」については、上述した演出例のように、当該「短周期表示受付期間」が発生する時点において特定種別の演出音(特定BGM)が必ず可聴状態にあるようにしてもよいし、これに代えて、当該「短周期表示受付期間」が発生するよりも前に特定種別の演出音(特定BGM)が非可聴状態にされるようにし、特定種別の演出音(特定BGM)が非可聴状態にされているなかでのみ発生しうるものとするようにしてもよい。若しくは、「短周期表示受付期間」については、特定種別の演出音(特定BGM)が可聴状態にされているなかでのみ発生しうる種別の受付期間と、特定種別の演出音(特定BGM)が非可聴状態にされているなかでのみ発生しうる種別の受付期間とが含まれているようにしてもよい。このような構成であっても、前回の変動パターンの種別に応じて、特定種別の演出音(特定BGM)が非可聴状態にされたり可聴状態を維持したりの変化が生じることはない。 In this regard, regarding the "short cycle display reception period (1st E reception period (Fig. 253, etc.), 5E reception period (Fig. 270, etc.), 6E reception period (Fig. 271 etc.))", the short cycle display reception period It is important that the mode (specific BGM) of the production sound of the specific type does not change according to the type of the previous fluctuation pattern that has ended when the period occurs. In this sense, with respect to the "short cycle display reception period", as in the above-mentioned production example, a specific type of production sound (specific BGM) is always audible at the time when the "short cycle display reception period" occurs. Alternatively, instead of this, the specific type of production sound (specific BGM) is made inaudible before the "short cycle display acceptance period" occurs, and the specific type of production is performed. It may be possible that the sound (specific BGM) can be generated only while it is in an inaudible state. Alternatively, regarding the "short cycle display reception period", there are a type of reception period that can occur only while the specific type of production sound (specific BGM) is in the audible state, and a specific type of production sound (specific BGM). It may include a type of reception period that can occur only while it is inaudible. Even with such a configuration, there is no change in the production sound (specific BGM) of the specific type being made inaudible or maintained in the audible state depending on the type of the previous fluctuation pattern.
また、上述した演出例にかかる摸画像表示受付期間では、操作受付がなされると、演出用図柄(装飾図柄SZなど)に対して前側から重なって見える態様で受付後表示を行う場合がある(例えば、図262(k4)などを参照)。これにより、受付後表示を強調させることが可能とされるようになり、操作受付がなされたときの演出性の向上を図ることが期待されるようになる。 In addition, during the image display reception period related to the above-mentioned production example, when the operation reception is performed, the production design (decorative design SZ, etc.) may be displayed after reception in a manner in which it appears to overlap from the front side (decorative design SZ, etc.). For example, see FIG. 262 (k4) and the like). As a result, it becomes possible to emphasize the display after reception, and it is expected that the effectability when the operation reception is performed will be improved.
特に、上述した演出例では、「短周期表示受付期間(第1E受付期間(図253など)や、第5E受付期間(図270など)、第6E受付期間(図271など))」は、装飾図柄SZに対して前側から重なって見える態様で受付後表示を行う場合がなくその背後側で受付後表示を行うが(図257などを参照)、長周期表示受付期間(第2E受付期間(図258など)や、第3E受付期間(図263など)、第4E受付期間(図266など))は、装飾図柄SZに対して前側から重なって見える態様で受付後表示を行う場合(第2E受付期間)と、装飾図柄SZの背後側で受付後表示を行う場合(第3E受付期間、第4E受付期間)とがあるようにした(図262(k4),(l4)や、図265、図269などを参照)。このような構成によれば、短周期表示受付期間が発生した場合は、受付後表示が装飾図柄SZに対して強調されることがなく、緊張感のあるもとで遊技者に対して操作機会を付与することができるようになる。長周期表示受付期間が発生した場合は、受付後表示が強調される場合と強調されない場合とがあるようになることから、遊技者に対して操作機会が付与されたときの緊張感を好適に維持しつつも、ある程度の安心感を提供することができるようになる。 In particular, in the above-mentioned production example, the "short-period display reception period (1st E reception period (Fig. 253, etc.), 5E reception period (Fig. 270, etc.), 6E reception period (Fig. 271 etc.))" is decorated. There is no case where the post-reception display is performed on the symbol SZ so that it appears to overlap from the front side, and the post-reception display is performed on the back side (see FIG. 257, etc.). 258, etc.), 3E reception period (Fig. 263, etc.), 4E reception period (Fig. 266, etc.)), when the decorative symbol SZ is displayed after reception in a manner that overlaps from the front side (2E reception). (Period) and the case of displaying after reception behind the decorative symbol SZ (3E reception period, 4E reception period) (Figs. 262 (k4), (l4), Fig. 265, and Fig. See 269 and the like). According to such a configuration, when a short-cycle display reception period occurs, the display after reception is not emphasized with respect to the decorative symbol SZ, and the player has an opportunity to operate with a sense of tension. Will be able to be granted. When the long-period display reception period occurs, the display may or may not be emphasized after reception, so that the tension when the player is given an operation opportunity is preferable. It will be possible to provide a certain degree of security while maintaining it.
なお、上述した演出例にかかる第2E受付期間(図258など)では、当該受付期間を終了させる操作受付がなされたときにこれを契機として装飾図柄SZに対して前側から重なって見える態様で受付後表示を行うこととしたが、当該受付期間を終了させない操作受付がなされたときにもこれを契機として装飾図柄SZに対して前側から重なって見える態様で受付後表示を行うようにしてもよい。 In the second E reception period (FIG. 258, etc.) related to the above-mentioned production example, when the operation reception for ending the reception period is performed, the reception is performed in a manner in which the decorative symbol SZ appears to overlap from the front side. Although it was decided to display after reception, even when an operation reception is made that does not end the reception period, the display after reception may be performed in a manner that the decorative symbol SZ can be seen overlapping from the front side. ..
また、上述した演出例では、第2E受付期間(図258など)で受付けがなされたことに基づいて、装飾図柄SZに対して前側から重なって見える態様で受付後表示を行うときは、遊技者による所定操作などによって、該受付後表示が非表示にされて装飾図柄SZが視認し易くなるまでの期間を短縮することが可能とされるようにした(図262(k4),(l4)を参照)。このような構成によれば、受付後表示を強調するときに装飾図柄SZの視認性が低下されることによる遊技興趣の低下を好適に抑制することが期待されるようになる。 Further, in the above-mentioned production example, when the decorative symbol SZ is displayed after reception in a manner in which it appears to overlap from the front side based on the reception during the second E reception period (FIG. 258, etc.), the player It is possible to shorten the period until the display is hidden after the reception and the decorative symbol SZ becomes easy to see by a predetermined operation according to (FIGS. 262 (k4) and (l4)). reference). According to such a configuration, it is expected that the deterioration of the game entertainment due to the decrease in the visibility of the decorative symbol SZ when the display after reception is emphasized is preferably suppressed.
「短周期表示受付期間(第1E受付期間(図253など)や、第5E受付期間(図270など)、第6E受付期間(図271など))」であっても、装飾図柄SZに対して前側から重なって見える態様で受付後表示を行う場合があるようにしてもよいが、この場合は、受付後表示が非表示にされて装飾図柄SZが視認し易くなるまでの期間を短縮することが不可能とすることが望ましい。 Even if it is the "short cycle display reception period (1st E reception period (Fig. 253, etc.), 5E reception period (Fig. 270, etc.), 6E reception period (Fig. 271 etc.))", the decorative symbol SZ It may be possible to display after reception in a manner that the display can be seen overlapping from the front side, but in this case, the period until the display after reception is hidden and the decorative symbol SZ becomes easy to see is shortened. Is desirable to be impossible.
また、「長周期表示受付期間(第2E受付期間(図258など)や、第3E受付期間(図263など)、第4E受付期間(図266など))」において、装飾図柄SZに対して前側から重なって見える態様で受付後表示が行われた場合であっても、受付後表示が非表示にされて装飾図柄SZが視認し易くなるまでの期間を短縮することが可能である場合(例えば、第2E受付期間)と不可能である場合(例えば、第3E受付期間または第4E受付期間)とがあるようにしてもよい。 In addition, in the "long-period display reception period (2E reception period (Fig. 258, etc.), 3E reception period (Fig. 263, etc.), 4E reception period (Fig. 266, etc.))", the front side with respect to the decorative symbol SZ. Even when the post-reception display is performed in a manner that overlaps with each other, it is possible to shorten the period until the post-reception display is hidden and the decorative symbol SZ becomes easy to see (for example). , 2E reception period) and cases where it is not possible (for example, 3E reception period or 4E reception period).
また、上述した演出例にかかる摸画像表示受付期間では、操作受付がなされると、摸画像表示(装飾図柄SZ)が視認し難くなる消滅EF表示が所定の態様で実行される場合(例えば、図269(g2)〜(i2)など)と、該消滅EF表示が所定の態様とは異なる態様(例えば、図269(g3)〜(i3)など)で実行されるか、または実行されない場合とがある。これにより、消滅EF表示によっても演出性を付加することが可能となる。 Further, during the image display acceptance period related to the above-mentioned production example, when the operation is accepted, the disappearance EF display that makes it difficult to see the image display (decorative pattern SZ) is executed in a predetermined mode (for example,). (G2) to (i2), etc.) and the case where the extinction EF display is executed or not executed in a mode different from the predetermined mode (for example, FIGS. 269 (g3) to (i3), etc.). There is. This makes it possible to add color rendering even by displaying the extinct EF.
また、摸画像表示受付期間として、第1E受付期間(図253など)、第3E受付期間(図263など)、及び第4E受付期間(図266など)を少なくとも用意することとし、第1E受付期間では、摸画像表示(ここでは、ボタン摸画像BMG)における周期的変化が所定時間(周期A時間)単位で現れるように表示可能とされ(短周期表示受付期間)、第3E受付期間及び第4E受付期間では、摸画像表示(ここでは、ボタン摸画像BMG)における周期的変化が所定時間(周期A時間)単位で現れるように表示されることがなく該所定時間よりも長い時間(周期B時間)単位で現れるように表示可能とされるようにした(長周期表示受付期間)。このような構成によれば、摸画像表示(ここでは、ボタン摸画像BMG)における1回分の周期的変化に要する時間の長短を通じて様々な演出性の違いを示唆することができるようになることから、摸画像表示受付期間が発生したときの緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In addition, at least the 1st E reception period (Fig. 253, etc.), the 3rd E reception period (Fig. 263, etc.), and the 4th E reception period (Fig. 266, etc.) will be prepared as the image display reception period. Then, it is possible to display so that the periodic change in the image display (here, the button image BMG) appears in a predetermined time (cycle A time) unit (short cycle display reception period), and the 3E reception period and the 4E During the reception period, the periodic change in the image display (here, the button image BMG) is not displayed so as to appear in a predetermined time (cycle A time) unit, and is longer than the predetermined time (cycle B time). ) It is now possible to display so that it appears in units (long-period display acceptance period). According to such a configuration, it becomes possible to suggest various differences in color rendering properties through the length of time required for one periodic change in the image display (here, the button image BMG). , It is expected that the tension when the image display acceptance period occurs is maintained.
また、第1E受付期間(図253など)で操作受付がなされると、所定の結果(大当たり)が得られている期待度が異なる複数態様(態様UH1−1,態様UH1−2)のいずれかで受付後表示が実行可能とされ、消滅EF表示は、「該受付後表示が上記複数態様のうち期待度の高い態様(態様UH1−2)で実行されたときには図257(p4)〜(r4)に示される態様で実行されるが、該受付後表示が上記複数態様のうち期待度の高い態様とは異なる態様(態様UH1−1)で実行されたときには上記態様とは異なる図257(p3)〜(r3)に示される態様で実行される(または、実行されないようにしてもよい)」ようになっている。なおこのことは、第5E受付期間(図270など)や第6E受付期間(図271など)においても同様である。これに対し、第4E受付期間(図266など)で操作受付がなされると、所定の結果(大当たり)が得られている期待度が異なる複数態様(態様UH4−1,態様UH4−2)のいずれかで受付後表示が実行可能とされ、消滅EF表示は、「該受付後表示が上記複数態様のうち期待度の高い態様(態様UH4−2)で実行されたときには図269(g3)〜(i3)に示される態様で実行されるが、該受付後表示が上記複数態様のうち期待度の高い態様とは異なる態様(態様UH4−1)で実行されたときには上記態様とは異なる図269(g2)〜(i2)に示される態様で実行される(または、実行されないようにしてもよい)」ようになっている。この点、第3E受付期間(図263など)で操作受付がなされると、所定の結果(大当たり)が得られている期待度が異なる複数態様(態様UH3−1,態様UH3−2)のいずれかで受付後表示が実行可能とされたとしても、消滅EF表示は、「該受付後表示が上記複数態様のいずれで実行されるかにかかわらず一の態様(図269(f2)〜(h2)や、図269(f3)〜(h3)など)で実行される」ようにしている。このような構成によれば、摸画像表示における周期的変化が所定時間(周期A時間)単位で現れる短周期表示受付期間では、操作受付がなされたときの消滅EF表示の態様によっても期待度が示唆されることから、操作したにもかかわらず期待度を認識し難い不安感を覚えることがないように操作機会を付与することができるようになる。これに対し、摸画像表示における周期的変化が所定時間(周期A時間)単位で現れるように表示されることがなく該所定時間よりも長い時間(周期B時間)単位で現れる長周期表示受付期間では、操作受付がなされたときの消滅EF表示の態様によって期待度が示唆される場合と期待度が示唆されない場合とがあるようにしたから、操作機会を付与するときの緊張感を好適に維持することができるようになる。 Further, when the operation reception is performed during the first E reception period (FIG. 253, etc.), any one of a plurality of modes (Aspects UH1-1, Aspect UH1-2) having different expectations that a predetermined result (big hit) is obtained. The post-reception display is made feasible, and the disappearing EF display is described as follows: "When the post-reception display is executed in the most promising mode (aspect UH1-2) among the above-mentioned plurality of modes, FIGS. ), But when the post-acceptance display is executed in a mode (aspect UH1-1) different from the mode with high expectation among the above-mentioned plurality of modes, the mode is different from the above mode (p3). )-(R3) is executed (or may not be executed) ”. This also applies to the 5th E reception period (FIG. 270 and the like) and the 6th E reception period (FIG. 271 and the like). On the other hand, when the operation reception is performed during the 4E reception period (FIG. 266, etc.), a plurality of modes (Aspects UH4-1, Aspect UH4-2) having different expectations that a predetermined result (big hit) is obtained. The post-acceptance display is made feasible in any of the above, and the disappearing EF display is described as follows: "When the post-acceptance display is executed in the most promising aspect (aspect UH4-2) among the above plurality of aspects, FIG. It is executed in the mode shown in (i3), but when the post-acceptance display is executed in a mode different from the mode with high expectation among the above plurality of modes (Aspect UH4-1), the mode is different from the above mode. It is executed (or may not be executed) in the manner shown in (g2) to (i2). " In this regard, any of a plurality of modes (Aspects UH3-1 and Aspect UH3-2) in which the expected degree of obtaining a predetermined result (big hit) is different when the operation reception is performed during the third E reception period (FIG. 263, etc.). Even if the post-reception display is made feasible, the disappearing EF display is "one mode (FIGS. 269 (f2) to (h2) regardless of which of the above plurality of modes the post-reception display is executed." ) And (Fig. 269 (f3) to (h3), etc.) ”. According to such a configuration, in the short-cycle display reception period in which the periodic change in the image display appears in a predetermined time (cycle A time) unit, the degree of expectation depends on the mode of the disappearance EF display when the operation reception is performed. From the suggestion, it becomes possible to give an operation opportunity so as not to feel anxiety that it is difficult to recognize the degree of expectation even though the operation is performed. On the other hand, the long-period display acceptance period in which the periodic change in the image display is not displayed so as to appear in a predetermined time (cycle A time) unit but appears in a time (cycle B time) unit longer than the predetermined time. Then, since the expectation may be suggested or the expectation may not be suggested depending on the mode of the disappearance EF display when the operation is accepted, the tension when giving the operation opportunity is preferably maintained. You will be able to.
また、上述した演出例では、第1E受付期間(図253など)で操作受付がなされたことに基づいて第1E受付後表示が「期待度が低い態様UH1−1」で実行される場合に現れるEF表示(演出効果表示)EKHの態様と、第4E受付期間(図266など)で操作受付がなされたことに基づいて第4E受付後表示が「期待度が低い態様UH4−1」で実行される場合に現れるEF表示(演出効果表示)EKHの態様とが互いに同じ(若しくは、いずれの場合もEF表示が実行されないようにしてもよい)になるようにした(図257(p3)〜(r3)及び図269(g2)〜(i2)を参照)。すなわちこの場合、適当にボタン連打することによって操作受付がなされてしまった結果、期待度の低い態様で受付後表示が実行されると、複数回操作による操作受付がなされた状態にあるのか、それとも1回操作による操作受付がなされた状態にあるのかを認識し難くなることから、低期待であることが示唆されている状況にあることも相まって、適当にボタン連打することを辞めるように促すことが期待されるようになる。 Further, in the above-mentioned production example, it appears when the display after the first E reception is executed in the "low expectation mode UH1-1" based on the operation reception being performed during the first E reception period (FIG. 253, etc.). Based on the EF display (effect display) EKH mode and the operation reception performed during the 4E reception period (Fig. 266, etc.), the display after the 4E reception is executed in the "low expectation mode UH4-1". The EF display (effect display) EKH mode that appears in the case of the above is the same as each other (or the EF display may not be executed in any case) (FIGS. 257 (p3) to (r3). ) And FIGS. 269 (g2) to (i2)). That is, in this case, as a result of the operation being accepted by repeatedly pressing the button appropriately, if the post-acceptance display is executed in a mode with a low degree of expectation, is the operation accepted by multiple operations? Since it is difficult to recognize whether the operation is accepted by one operation, it is suggested that the expectation is low, and it is recommended to stop pressing the button appropriately. Will be expected.
また、上述した演出例では、第3E受付期間(図263など)で操作受付がなされたことに基づいて第3E受付後表示の態様にかかわらず現れるEF表示(演出効果表示)EKHの態様と、第4E受付期間(図266など)で操作受付がなされたことに基づいて第4E受付後表示が「期待度が高い態様UH4−1」で実行される場合に現れるEF表示(演出効果表示)EKHの態様とが互いに同じになるようにした(図265(f2)〜(h2)や図265(f3)〜(h3)、及び図269(g3)〜(i3)を参照)。すなわちこの場合、第3E受付期間(図263など)で操作受付がなされたことに基づいて第3E受付後表示が低期待度の態様UH3−1で実行される場合であっても、EF表示(演出効果表示)EKHの態様によって期待度が高いかのように錯覚しうることから、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 Further, in the above-mentioned production example, the mode of the EF display (effect display) EKH that appears regardless of the mode of the display after the 3E reception based on the operation reception performed during the 3E reception period (FIG. 263, etc.) EF display (effect display) EKH that appears when the display after the 4E reception is executed in the "highly expected mode UH4-1" based on the operation reception being made during the 4E reception period (Fig. 266, etc.) (See FIGS. 265 (f2) to (h2), FIGS. 265 (f3) to (h3), and FIGS. 269 (g3) to (i3)). That is, in this case, even if the display after the third E reception is executed in the low expectation mode UH3-1 based on the operation reception made in the third E reception period (FIG. 263, etc.), the EF display (the EF display (FIG. 263, etc.)) (Display of effect effect) Since it is possible to give an illusion that the degree of expectation is high depending on the mode of EKH, it is expected to suppress the decline in the interest in the game.
また、上述した演出例にかかる摸画像表示受付期間では、「短周期表示受付期間(第1E受付期間(図253など)や、第5E受付期間(図270など)、第6E受付期間(図271など))」及び「長周期表示受付期間(第2E受付期間(図258など)や、第3E受付期間(図263など)、第4E受付期間(図266など))」の少なくとも一方で、操作受付が複数回にわたって許容されうるようにしている。 In addition, in the image display reception period related to the above-mentioned production example, "short-period display reception period (1st E reception period (Fig. 253, etc.), 5E reception period (Fig. 270, etc.), 6E reception period (Fig. 271)" Etc.)) ”and“ long-period display reception period (2nd E reception period (Fig. 258, etc.), 3E reception period (Fig. 263, etc.), 4E reception period (Fig. 266, etc.)) ” The reception is allowed multiple times.
特に、上述した演出例にかかる「短周期表示受付期間(第1E受付期間(図253など)や、第5E受付期間(図270など)、第6E受付期間(図271など))」は、当該受付期間としての種別にかかわらず遊技者による動作(操作)の受付け(操作受付)が複数回許容されるタイプ(例えば、連打押しタイプ)として発生するものとなっている。これに対し、「長周期表示受付期間(第2E受付期間(図258など)や、第3E受付期間(図263など)、第4E受付期間(図266など))」は、当該受付期間としての種別(受付後表示や受付後出力音などの種別)に応じて、当該受付期間が終了されるまでの間(発生している間)に遊技者による動作(操作)の受付け(操作受付)が1回しか許容されないタイプ(例えば、単発押しタイプ)として発生する場合(第3E受付期間、第4E受付期間)と、当該受付期間が終了されるまでの間(発生している間)に遊技者による動作(操作)の受付け(操作受付)が複数回許容されるタイプ(例えば、連打押しタイプ)として発生する場合(第2E受付期間)とがあるようにしている。このような構成によれば、「短周期表示受付期間」が発生したときには操作受付が複数回にわたって許容されること(例えば、連打押しタイプであること)が示唆されるようになる。また、「長周期表示受付期間」が発生したときには操作受付が複数回にわたって許容される状態にあるのか否か(例えば、連打押しタイプであるのか否か)を秘匿にすることができるようになり、緊張感のあるなかで操作機会が付与されうるようになる。 In particular, the "short cycle display reception period (1st E reception period (Fig. 253, etc.), 5E reception period (Fig. 270, etc.), 6E reception period (Fig. 271 etc.))" related to the above-mentioned production example is the relevant. Regardless of the type of reception period, the player is allowed to accept the operation (operation) multiple times (for example, the continuous hitting type). On the other hand, the "long-period display reception period (2E reception period (Fig. 258, etc.), 3E reception period (Fig. 263, etc.), 4E reception period (Fig. 266, etc.))" is the reception period. Depending on the type (type such as display after reception and output sound after reception), the player accepts the operation (operation) until the end of the reception period (while it is occurring) (operation reception). Players when it occurs as a type that is allowed only once (for example, a single push type) (3E reception period, 4E reception period) and until the reception period ends (while it occurs) There is a case (second E reception period) in which the reception (operation reception) of the operation (operation) by the above occurs as a type (for example, a continuous hitting type) that is allowed multiple times. According to such a configuration, it is suggested that the operation reception is allowed a plurality of times (for example, the continuous hitting type) when the "short cycle display reception period" occurs. In addition, when the "long-period display reception period" occurs, it is possible to conceal whether or not the operation reception is allowed multiple times (for example, whether or not it is a continuous hit type). , You will be able to be given an operation opportunity in a tense atmosphere.
なおこの場合、遊技者による動作(操作)の受付け(操作受付)が複数回許容されるタイプ(例えば、連打押しタイプ)の受付期間(有効期間)であっても、演出にかかる抽選(判定)の結果などによっては1回の操作受付だけで当該受付期間(有効期間)が終了する場合(可能性)があるようにしてもよい。要は、複数回にわたって許容される場合(パターン)がある種別の受付期間(有効期間)であればよい。 In this case, even if the reception period (valid period) of the type (for example, continuous hitting type) in which the player is allowed to accept the operation (operation) multiple times (operation reception), the lottery (judgment) related to the production Depending on the result of the above, there may be a case (possibility) that the reception period (validity period) ends with only one operation reception. The point is that if it is allowed multiple times (pattern), it may be a certain type of reception period (valid period).
なお、「長周期表示受付期間(第2E受付期間(図258など)や、第3E受付期間(図263など)、第4E受付期間(図266など))」のうち、当該受付期間が終了するまでの間に操作受付が複数回にわたって許容されうる操作手段が摸画像表示(ここでは、ボタン摸画像BMG)として表示されている期間(第2E受付期間)では、該摸画像表示を、当該受付期間が終了するまでの間に操作受付が複数回にわたって許容されうる操作手段が摸画像表示(ここでは、ボタン摸画像BMG)として表示されない期間(第3E受付期間、第4E受付期間(図266など))で表示されることのない画像表示(態様)として表示するようにしてもよい。すなわちこの場合、長周期表示受付期間が発生したときにこれが複数回許容されるタイプ(例えば、連打押しタイプ)であるか否かを示唆することができるようになる。 Of the "long-period display reception period (2nd E reception period (Fig. 258, etc.), 3E reception period (Fig. 263, etc.), 4E reception period (Fig. 266, etc.))", the reception period ends. During the period (second E reception period) in which the operation means that can allow the operation reception multiple times is displayed as the image display (here, the button image BMG), the operation reception is displayed. The period during which the operation means that allows the operation reception multiple times before the end of the period is not displayed as the image display (here, the button image BMG) (3E reception period, 4E reception period (Fig. 266, etc.)) )) May be displayed as an image display (aspect) that is not displayed. That is, in this case, it becomes possible to suggest whether or not this is a type that allows a plurality of times (for example, a continuous hitting type) when a long-period display acceptance period occurs.
さらに言えば、「長周期表示受付期間(第2E受付期間(図258など)や、第3E受付期間(図263など)、第4E受付期間(図266など))」のうち、遊技者による動作(操作)の受付け(操作受付)が1回許容される操作手段だけしか摸画像表示(ここでは、ボタン摸画像BMG)として表示されない受付期間(第3E受付期間、第4E受付期間)では、該摸画像表示が、短周期表示受付期間(第1E受付期間(図253など)や、第5E受付期間(図270など)、第6E受付期間(図271など))で表示される摸画像表示と同じ操作手段に対応する摸画像表示として表示されて、該摸画像表示に対応する操作手段が1回だけ操作可能とされるようにし、遊技者による動作(操作)の受付け(操作受付)が複数回許容される操作手段が摸画像表示として少なくとも表示される受付期間(第2E受付期間)では、短周期表示受付期間で表示されない摸画像表示が表示されて、該摸画像表示に対応する操作手段が複数回操作可能とされるようにしてもよい。 Furthermore, the operation by the player in the "long-period display reception period (second E reception period (Fig. 258, etc.), third E reception period (Fig. 263, etc.), fourth E reception period (Fig. 266, etc.))" In the reception period (3E reception period, 4E reception period), the reception of (operation) is only allowed once (operation reception) is displayed as the image display (here, the button image BMG). The image display is the same as the short-period display reception period (1st E reception period (Fig. 253, etc.), 5E reception period (Fig. 270, etc.), 6E reception period (Fig. 271, etc.)). It is displayed as an image display corresponding to the same operation means, so that the operation means corresponding to the image display can be operated only once, and a plurality of operations (operations) are accepted (operation reception) by the player. In the reception period (second E reception period) in which the operation means allowed to be performed is displayed at least as the image display, the image display that is not displayed in the short-period display reception period is displayed, and the operation means corresponding to the image display. May be made operable multiple times.
また、上述した演出例にかかる短周期表示受付期間(第1E受付期間(図253など)や、第5E受付期間(図270など)、第6E受付期間(図271など))では、摸画像表示に対応する複数回操作可能な操作手段に対してオート連打機能が有効化されるようにしたが、長周期表示受付期間(第2E受付期間(図258など)や、第3E受付期間(図263など)、第4E受付期間(図266など))では摸画像表示に対応する複数回操作可能な操作手段に対してオート連打機能が有効化されないようにした。このような構成によれば、遊技者による操作が開始されるまでの間は、短周期表示受付期間及び長周期表示受付期間のいずれが発生しているのかを認識し難くするようにしつつも、操作状態に維持され続けたときには、オート連打機能が有効化されるか否かを通じて、短周期表示受付期間及び長周期表示受付期間のいずれが発生しているのかを示唆することができるようになる。 In addition, during the short-period display reception period (1st E reception period (Fig. 253, etc.), 5E reception period (Fig. 270, etc.), 6E reception period (Fig. 271 etc.)) related to the above-mentioned production example, the image is displayed. The auto-repeated hit function is enabled for the operation means that can be operated multiple times, but the long-period display reception period (2nd E reception period (Fig. 258, etc.)) and the 3E reception period (Fig. 263) are enabled. Etc.), and during the 4th E reception period (Fig. 266, etc.)), the automatic continuous striking function is not enabled for the operation means that can be operated multiple times corresponding to the image display. According to such a configuration, it is difficult to recognize whether the short-period display acceptance period or the long-period display acceptance period is occurring until the operation by the player is started. When the operation state is maintained, it becomes possible to suggest whether the short-period display acceptance period or the long-period display acceptance period is occurring through whether or not the automatic continuous striking function is enabled. ..
また、上述した演出例にかかる「短周期表示受付期間(第1E受付期間(図253など)や、第6E受付期間(図271など))」で摸画像表示(ここでは、ボタン摸画像BMG)に対応する操作手段(ここでは「操作ボタン410」)に対して操作受付がなされると、該摸画像表示にそれまで現れていた周期的変化を非表示にするようにした(図253(b)などを参照)。すなわちこの場合、「短周期表示受付期間」で摸画像表示に対応する操作手段に対して操作受付がなされると、該摸画像表示にそれまで現れていた周期的変化が非表示にされることから、摸画像表示における1回分の周期的変化に要する時間を確認し難くすることができるようになり、操作受付がなされるときの緊張感を好適に維持することができるようになる。なお、このような作用効果を得る上では、「短周期表示受付期間」として第5E受付期間(図270など)を発生させることはない。 In addition, the image is displayed in the "short cycle display reception period (1st E reception period (Fig. 253, etc.) and 6E reception period (Fig. 271, etc.))" related to the above-mentioned production example (here, the button image BMG). When an operation is received for the operation means (here, "operation button 410") corresponding to the above, the periodic change that has appeared up to that point in the image display is hidden (FIG. 253 (b). ) Etc.). That is, in this case, when the operation is accepted for the operation means corresponding to the image display in the "short cycle display acceptance period", the periodic change that has appeared in the image display up to that point is hidden. Therefore, it becomes possible to make it difficult to confirm the time required for one periodic change in the image display, and it becomes possible to suitably maintain a feeling of tension when the operation reception is performed. In order to obtain such an effect, the fifth E reception period (FIG. 270, etc.) is not generated as the "short cycle display reception period".
特にこの場合、上述した演出例にかかる「短周期表示受付期間(第1E受付期間(図253など)や、第6E受付期間(図271など))」では、摸画像表示(ここでは、ボタン摸画像BMG)に対応する操作手段(ここでは「操作ボタン410」)が操作されて操作受付がなされると、該摸画像表示にそれまで現れていた周期的変化が非表示にされるが(図253(b)などを参照)、「長周期表示受付期間(第2E受付期間(図258など)や、第3E受付期間(図263など)、第4E受付期間(図266など))」では、摸画像表示(ここでは、ボタン摸画像BMG)に対応する操作手段(ここでは「操作ボタン410」)が操作されて操作受付がなされると、該摸画像表示にそれまで現れていた周期的変化が非表示にされる場合(図263(b)や図266(b)などを参照)と、該摸画像表示にそれまで現れていた周期的変化が非表示にされず継続される場合(図258(b)を参照)とがあるようにした。このような構成によれば、操作受付がなされたときに摸画像表示にそれまで現れていた周期的変化が非表示にされず継続されたときには、「長周期表示受付期間」が発生していたことを示唆することができるようになる。また、操作受付がなされたときに摸画像表示にそれまで現れていた周期的変化が非表示にされたときには、「短周期表示受付期間」及び「長周期表示受付期間」のいずれが発生していたのかを認識し難くすることができるようになる。 In particular, in this case, in the "short-period display reception period (1st E reception period (Fig. 253, etc.) and 6E reception period (Fig. 271 etc.))" related to the above-mentioned production example, the image display (here, button operation) When the operation means (here, "operation button 410") corresponding to the image BMG) is operated and the operation is accepted, the periodic change that has appeared in the image display up to that point is hidden (Fig.). 253 (b), etc.), "Long-period display reception period (2nd E reception period (Fig. 258, etc.), 3E reception period (Fig. 263, etc.), 4E reception period (Fig. 266, etc.))" When the operation means (here, "operation button 410") corresponding to the image display (here, the button image BMG) is operated and the operation is accepted, the periodic change that has appeared in the image display until then. Is hidden (see FIGS. 263 (b), 266 (b), etc.) and when the periodic changes that have previously appeared in the image display are not hidden and are continued (FIG. 258 (b)) and so on. According to such a configuration, when the periodic change that had appeared in the image display until the operation was accepted was not hidden and continued, the "long-period display acceptance period" was generated. You will be able to suggest that. In addition, when the periodic change that had appeared in the image display is hidden when the operation is accepted, either the "short cycle display acceptance period" or the "long cycle display acceptance period" has occurred. It will be possible to make it difficult to recognize the image.
若しくは、上述した演出例にかかる「短周期表示受付期間(第5E受付期間(図270など))」で摸画像表示(ここでは、ボタン摸画像BMG)に対応する操作手段(ここでは「操作ボタン410」)に対して操作受付がなされると、該摸画像表示にそれまで現れていた周期的変化が非表示にされず継続するようにした(図270(b)などを参照)。すなわちこの場合、「短周期表示受付期間」で摸画像表示に対応する操作手段に対して操作受付がなされたとしても、該摸画像表示にそれまで現れていた周期的変化が非表示にされず継続するようにしたことから、操作受付がなされた以降も、摸画像表示における1回分の周期的変化に要する時間を確認可能とすることが期待されるようになる。なお、このような作用効果を得る上では、「短周期表示受付期間」として第1E受付期間(図253など)や第6E受付期間(図271など)を発生させることはない。 Alternatively, the operation means corresponding to the image display (here, the button image BMG) in the "short cycle display reception period (fifth E reception period (Fig. 270, etc.))" related to the above-mentioned production example (here, "operation button"). When the operation is accepted for 410 "), the periodic change that has appeared in the image display until then is not hidden and continues (see FIG. 270 (b) and the like). That is, in this case, even if the operation is accepted for the operation means corresponding to the image display in the "short cycle display acceptance period", the periodic change that has appeared in the image display until then is not hidden. Since the operation is continued, it is expected that the time required for one periodic change in the image display can be confirmed even after the operation is accepted. In order to obtain such an effect, the first E reception period (FIG. 253 and the like) and the sixth E reception period (FIG. 271 and the like) are not generated as the "short cycle display reception period".
特にこの場合、上述した演出例にかかる「短周期表示受付期間(第5E受付期間(図270など))」では、摸画像表示(ここでは、ボタン摸画像BMG)に対応する操作手段(ここでは「操作ボタン410」)が操作されて操作受付がなされると、該摸画像表示にそれまで現れていた周期的変化が非表示にされず継続するが(図270(b)などを参照)、「長周期表示受付期間(第2E受付期間(図258など)や、第3E受付期間(図263など)、第4E受付期間(図266など))」では、摸画像表示(ここでは、ボタン摸画像BMG)に対応する操作手段(ここでは「操作ボタン410」)が操作されて操作受付がなされると、該摸画像表示にそれまで現れていた周期的変化が非表示にされる場合(図263(b)や図266(b)などを参照)と、該摸画像表示にそれまで現れていた周期的変化が非表示にされず継続される場合(図258(b)を参照)とがあるようにした。このような構成によれば、操作受付がなされたときに摸画像表示にそれまで現れていた周期的変化が非表示にされたときには、「長周期表示受付期間」が発生していたことを示唆することができるようになる。また、操作受付がなされたときに摸画像表示にそれまで現れていた周期的変化が非表示にされず継続されたときには、「短周期表示受付期間」及び「長周期表示受付期間」のいずれが発生していたのかを認識し難くすることができるようになる。 In particular, in this case, in the "short-period display reception period (fifth E reception period (FIG. 270, etc.))" related to the above-mentioned production example, the operation means (here, the button image BMG) corresponding to the image display (here, the button image BMG) is used. When the "operation button 410") is operated and the operation is accepted, the periodic change that has appeared in the image display until then is not hidden and continues (see FIG. 270 (b) and the like). In the "long-period display reception period (2nd E reception period (Fig. 258, etc.), 3E reception period (Fig. 263, etc.), 4E reception period (Fig. 266, etc.))", the image display (here, button operation) When the operation means (here, "operation button 410") corresponding to the image BMG) is operated and the operation is accepted, the periodic change that has appeared in the image display up to that point is hidden (Fig.). 263 (b), FIG. 266 (b), etc.) and the case where the periodic change that has appeared in the image display is continued without being hidden (see FIG. 258 (b)). I made it. According to such a configuration, it is suggested that the "long-period display acceptance period" has occurred when the periodic change that had appeared in the image display until then was hidden when the operation was accepted. You will be able to. In addition, when the periodic change that has appeared on the image display when the operation is accepted is not hidden and is continued, either the "short cycle display acceptance period" or the "long cycle display acceptance period" is set. It becomes possible to make it difficult to recognize whether it has occurred.
なお、上記「周期的変化が非表示にされる」とは、「摸画像表示を非表示にする」ことによって非表示にするようにしてもよいし、摸画像表示は表示を継続するがそれまで現れていた周期的変化は一旦終了して静止表示になったり、若しくは同じ周期的変化が最初から再開されたり、若しくは異なる周期的変化が新たに開始されたりするようにしてもよく、要は、それまで現れていた周期的変化(の進展)を遊技者が視認できない状態にするものであればよい。 In addition, the above-mentioned "periodic change is hidden" may be hidden by "hiding the image display", or the image display continues to be displayed, but that is the case. The periodic change that has appeared up to now may end once and become a static display, the same periodic change may be restarted from the beginning, or a different periodic change may be newly started. , The periodic change (progress) that has appeared until then may be made invisible to the player.
また、操作手段を複数備え、操作受付があったときに周期的変化を終了させるときと周期的変化が継続されるときとで異なる操作手段を用いるようにしてもよいし、同じ操作手段を用いるようにしてもよい。 Further, a plurality of operation means may be provided, and different operation means may be used depending on whether the periodic change is terminated when the operation is accepted and when the periodic change is continued, or the same operation means is used. You may do so.
上述した演出例にかかるパチンコ機1では、まず、操作手段(ここでは、操作ボタン410)に対しての操作受付が許容される受付許容期間を発生可能であり、該受付許容期間で操作受付がなされると、該操作受付がなされたことに基づいて受付後表示及び受付後音出力の少なくとも一方を実行可能としている。また、受付許容期間として、操作受付が複数回にわたって許容される操作対象として設定される操作手段を摸した摸画像表示が少なくとも表示される「複数回許容期間(第1E受付期間(図253など)、第5E受付期間(図270など)、または第6E受付期間(図271など)や、第2E受付期間(図258など))」を少なくとも用意することとしている。 In the pachinko machine 1 according to the above-described production example, first, it is possible to generate a reception allowable period in which operation reception for the operation means (here, the operation button 410) is permitted, and the operation reception is performed in the reception allowable period. When this is done, at least one of the post-reception display and the post-reception sound output can be executed based on the fact that the operation reception has been performed. In addition, as the acceptance period, at least an image display that imitates the operation means set as the operation target for which the operation reception is allowed multiple times is displayed. "Multiple times allowance period (1E acceptance period (FIG. 253, etc.)) , 5E reception period (Fig. 270, etc.), or 6E reception period (Fig. 271 etc.), 2E reception period (Fig. 258, etc.)) ”will be prepared at least.
この点、上述した演出例にかかるパチンコ機1では、このような「複数回許容期間」として、「摸画像表示に対応する操作手段を操作した状態に維持し続けるだけで該操作受付が複数回なされる維持操作許容期間(第1E受付期間(図253など)、第5E受付期間(図270など)、または第6E受付期間(図271など))」を少なくとも用意することとしている。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to the above-mentioned production example, as such a "multiple times allowable period", the operation reception is performed a plurality of times simply by keeping the operation means corresponding to the image display in the operated state. At least the maintenance operation allowable period (1st E reception period (Fig. 253, etc.), 5E reception period (Fig. 270, etc.), or 6th E reception period (Fig. 271 etc.)) to be performed is to be prepared.
このような構成によれば、限られた時間(複数回許容期間)内で複数回の操作を行うことが苦手な遊技者であったとしても、「摸画像表示(ここでは、ボタン摸画像BMG)に対応する操作手段(ここでは、操作ボタン410)を操作した状態に維持し続けるだけで操作受付が複数回なされる」ようになることから、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 According to such a configuration, even if the player is not good at performing the operation a plurality of times within a limited time (allowable period for a plurality of times), the "image display (here, the button image BMG)" ) Corresponding to the operation means (here, the operation button 410) is kept in the operated state, and the operation reception is performed multiple times. ”Therefore, it is expected to suppress the deterioration of the game interest. Will be.
特に、上述した演出例にかかるパチンコ機1では、「複数回許容期間」として、複数の操作手段のうち「操作受付が複数回にわたって許容されうる操作手段」が摸画像表示(ここでは、ボタン摸画像BMG)として少なくとも表示されるとともに該摸画像表示に対応する操作手段(ここでは、操作ボタン410)を操作した状態に維持し続けるだけで操作受付が複数回なされる「維持操作許容期間(第1E受付期間(図253など)、第5E受付期間(図270など)、または第6E受付期間(図271など))」と、複数の操作手段のうち操作受付が複数回にわたって許容されうる操作手段が摸画像表示(ここでは、ボタン摸画像BMG)として少なくとも表示されるが該摸画像表示に対応する操作手段(ここでは、操作ボタン410)を操作した状態に維持し続けるだけでは操作受付が複数回なされない「維持操作非許容期間(第2E受付期間(図258など))」とを用意することとしたことから、緊張感を適度に維持しつつ、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 In particular, in the pachinko machine 1 according to the above-mentioned production example, as the "multiple times permissible period", the "operation means in which the operation reception can be allowed multiple times" among the plurality of operation means is displayed as an image (here, the button operation). It is displayed as at least as an image BMG), and the operation reception is performed multiple times simply by keeping the operation means (here, the operation button 410) corresponding to the image display in the operated state. 1E reception period (Fig. 253, etc.), 5E reception period (Fig. 270, etc.), or 6E reception period (Fig. 271 etc.) ”, and the operation means that can be allowed to be operated multiple times among the plurality of operation means. Is displayed at least as a pachinko image display (here, a button pachinko image BMG), but there are multiple operation receptions simply by keeping the operating means (here, the operation button 410) corresponding to the pachinko image display in the operated state. Since it was decided to prepare a "maintenance operation non-permissible period (second E reception period (Fig. 258, etc.))" that is not performed, it is expected to suppress the decline in gaming interest while maintaining an appropriate sense of tension. Will be done.
また、上述した演出例にかかる「維持操作許容期間(第1E受付期間(図253など)、第5E受付期間(図270など)、または第6E受付期間(図271など))」では、その発生に際して受付許容音を可聴出力することとした。このような構成によれば、限られた時間(複数回許容期間)内で複数回の操作を行うことが苦手な遊技者であったとしても、「維持操作許容期間」が発生する場合は、受付許容音が可聴出力されることにより「当該維持操作許容期間が発生してからすぐに操作を開始することが容易になりその分だけ残り時間に余裕があるなかで複数回の操作を行うことができる」ようになるし、さらには「操作手段(ここでは、操作ボタン410)を操作した状態に維持し続けるだけで操作受付が複数回なされる」ようになることから、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 In addition, the occurrence occurs in the "maintenance operation allowable period (1st E reception period (Fig. 253, etc.), 5E reception period (Fig. 270, etc.), or 6th E reception period (Fig. 271 etc.))" related to the above-mentioned production example. At that time, it was decided to audibly output the reception allowable sound. According to such a configuration, even if the player is not good at performing the operation a plurality of times within a limited time (allowable period for a plurality of times), if the "maintenance operation allowable period" occurs, By audibly outputting the reception allowable sound, "It becomes easy to start the operation immediately after the maintenance operation allowable period occurs, and the operation is performed multiple times while the remaining time is sufficient. In addition, "you can do it" and "the operation reception is done multiple times just by keeping the operation means (here, the operation button 410) in the operated state", which reduces the interest in the game. It will be expected to be suppressed.
特に、上述した演出例にかかるパチンコ機1では、オート連打機能が有効化される「維持操作許容期間(第1E受付期間(図253など)、第5E受付期間(図270など)、または第6E受付期間(図271など))」では、その発生に際して受付許容音が可聴出力されるが、オート連打機能が有効化されない「維持操作非許容期間(第2E受付期間(図258など))」では、その発生に際して受付許容音が可聴出力されないようにしたことから、受付許容音が可聴出力されるか否かによって、操作手段を操作した状態に維持し続けるだけで操作受付が複数回なされる「オート連打機能」が有効化されるか否かを示唆することができるようになる。 In particular, in the pachinko machine 1 according to the above-mentioned production example, the “maintenance operation allowable period (1st E reception period (FIG. 253, etc.), 5E reception period (FIG. 270, etc.), or 6E” in which the automatic continuous striking function is enabled In the "reception period (Fig. 271 etc.))", the reception permissible sound is audibly output when it occurs, but in the "maintenance operation non-permissible period (second E reception period (Fig. 258 etc.))" in which the automatic continuous striking function is not enabled. Since the reception allowable sound is not audibly output when it occurs, the operation reception is performed multiple times simply by keeping the operating means in the operated state depending on whether or not the reception allowable sound is audibly output. It will be possible to suggest whether or not the "automatic continuous hit function" is enabled.
なお、上述した演出例では、「維持操作許容期間(第1E受付期間(図253など)、第5E受付期間(図270など)、または第6E受付期間(図271など))」と、「維持操作非許容期間(第2E受付期間(図258など))」とで、「操作受付が複数回にわたって許容されうる操作手段」が摸画像表示(ここでは、ボタン摸画像BMG)として少なくとも表示される対象を互いに同じにしたが、互いに異なるようにしてもよい。 In the above-mentioned production example, "maintenance operation allowable period (1st E reception period (Fig. 253, etc.), 5E reception period (Fig. 270, etc.), or 6th E reception period (Fig. 271 etc.))" and "maintenance" In the operation non-permissible period (second E reception period (Fig. 258, etc.)), "the operation means in which the operation reception can be permitted multiple times" is displayed at least as a model image display (here, button model image BMG). The objects are the same as each other, but they may be different from each other.
また、上述した演出例にかかる「維持操作許容期間(第1E受付期間(図253など)、第6E受付期間(図271など))」では、操作状態に維持した場合も含めて、操作受付がなされる都度、操作受付が複数回許容される操作手段を摸した摸画像表示に表示態様に変化が生じる(それまで現れていた周期的変化が非表示にされる)ようにしたが、「維持操作非許容期間(第2E受付期間(図258など))」では、操作受付がなされても表示態様に変化が生じない(それまで現れていた周期的変化が継続される)ようにした。すなわちこの場合、「維持操作許容期間」では、「オート連打機能」を用いて操作した場合であっても、操作受付が適正になされている状態にあることを好適に示唆することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。ただし、このような演出性のみによって複数回の操作機会が提供されるようなことがあると、限られた時間内で複数回の操作機会を提供しているにもかかわらず何の緊張感も生まれず、この結果として遊技興趣が低下することが懸念される。この点、上述した演出例にかかる「維持操作非許容期間」では、操作受付がなされても表示態様に変化が生じないようにしたことから、操作受付が適正になされているか否かを認識し難くすることができるようになり、限られた時間内で複数回の操作機会を提供するときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。なお、このような作用効果を得る上では、「短周期表示受付期間」として第5E受付期間(図270など)を発生させることはない。 In addition, in the "maintenance operation allowable period (1st E reception period (Fig. 253, etc.), 6th E reception period (Fig. 271 etc.))" related to the above-mentioned production example, the operation reception is performed including the case where the operation state is maintained. Each time the operation is accepted, the display mode is changed (the periodic change that has appeared until then is hidden) in the image display that imitates the operation means that allows the operation reception multiple times. In the operation non-permissible period (second E reception period (FIG. 258, etc.)), the display mode does not change even if the operation is received (the periodic change that has appeared until then is continued). That is, in this case, the "maintenance operation permissible period" can preferably suggest that the operation reception is properly performed even when the operation is performed using the "auto continuous striking function". As a result, it will be possible to improve the taste of games. However, if there are cases where multiple operation opportunities are provided only by such directing, there is no sense of tension even though the multiple operation opportunities are provided within a limited time. It is feared that it will not be born, and as a result, the color rendering index will decline. In this regard, in the "maintenance operation non-permissible period" related to the above-mentioned production example, since the display mode does not change even if the operation reception is performed, it is recognized whether or not the operation reception is properly performed. It can be made difficult, and it is expected that the tension when providing a plurality of operation opportunities within a limited time is also preferably maintained. In order to obtain such an effect, the fifth E reception period (FIG. 270, etc.) is not generated as the "short cycle display reception period".
また、上述した演出例にかかるパチンコ機1にあって、操作受付が複数回にわたって許容される操作対象として設定される操作手段を摸した摸画像表示が少なくとも表示される「複数回許容期間」は、何らかの演出音(BGM)が可聴出力されているなかで発生可能であるが、該演出音(BGM)は、当該「複数回許容期間」が終了するまでの間に非可聴の状態にされる場合(第2E受付期間(図258など))と、非可聴の状態にされない場合(第1E受付期間(図253など)、第5E受付期間(図270など)、第6E受付期間(図271など))とがあるようにした。 Further, in the pachinko machine 1 according to the above-mentioned production example, the "multiple-time permissible period" is such that at least a model image display that imitates the operation means set as the operation target for which the operation reception is allowed multiple times is displayed. , Some kind of effect sound (BGM) can be generated while being audibly output, but the effect sound (BGM) is put into an inaudible state until the end of the "multiple permissible period". In the case (2E reception period (Fig. 258, etc.)), when it is not made inaudible (1E reception period (Fig. 253, etc.)), 5E reception period (Fig. 270, etc.), 6E reception period (Fig. 271, etc.) )) And so on.
このような構成によれば、操作機会が付与されているなかで当該受付期間の発生時点において可聴状態にあった演出音(BGM)が非可聴の状態にされた場合には、操作受付が複数回にわたって許容される「複数回許容期間」が発生している状況にあることを示唆することができるようになる。また、限られた時間(複数回許容期間)内で複数回の操作を行うことが苦手な遊技者であったとしても、「摸画像表示に対応する操作手段を操作した状態に維持し続けるだけで操作受付が複数回なされる」場合があることから、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 According to such a configuration, when the production sound (BGM) that was in the audible state at the time of the occurrence of the reception period is made in the inaudible state while the operation opportunity is given, there are a plurality of operation receptions. It becomes possible to suggest that the situation is such that a "multiple permissible period" is occurring. In addition, even if the player is not good at performing the operation multiple times within the limited time (allowable period for multiple times), "just keep the operation means corresponding to the image display in the operated state". Since the operation reception may be performed multiple times, it is expected that the decline in the game interest will be suppressed.
特に、上述した演出例にかかるパチンコ機1では、オート連打機能が有効化される「維持操作許容期間(第1E受付期間(図253など)、第5E受付期間(図270など)、第6E受付期間(図271など))」においては、その発生時点において可聴状態にある演出音(BGMなど)が、当該「維持操作許容期間」が終了するまでの間に非可聴の状態にされないが、オート連打機能が有効化されない「維持操作非許容期間(第2E受付期間(図258など))」では、その発生時点において可聴状態にある演出音(BGMなど)が、当該「維持操作非許容期間」が終了するまでの間に非可聴の状態にされるようにした。このような構成によれば、「複数回許容期間」が発生した場合、当該「複数回許容期間」が終了するまでの間にその発生時点において可聴状態にあった演出音(BGMなど)が非可聴の状態にされるか否かによって、操作手段を操作した状態に維持し続けるだけで操作受付が複数回なされる「オート連打機能」が有効化されるか否かを示唆することができるようになる。 In particular, in the pachinko machine 1 according to the above-mentioned production example, the "maintenance operation allowable period (1st E reception period (Fig. 253, etc.), 5E reception period (Fig. 270, etc.), 6E reception" in which the automatic continuous striking function is enabled In the "period (Fig. 271 etc.))", the production sound (BGM etc.) that is in the audible state at the time of its occurrence is not made in the inaudible state until the end of the "maintenance operation allowable period", but is auto. In the "maintenance operation unacceptable period (second E reception period (Fig. 258, etc.))" in which the continuous striking function is not enabled, the production sound (BGM, etc.) that is in an audible state at the time of its occurrence is the "maintenance operation unacceptable period". It was made inaudible by the time it was finished. According to such a configuration, when the "multiple permissible period" occurs, the production sound (BGM, etc.) that was audible at the time of the occurrence until the end of the "multiple permissible period" is not generated. Depending on whether or not it is made audible, it is possible to suggest whether or not the "automatic continuous hitting function", in which operation reception is performed multiple times, is enabled simply by keeping the operating means in the operated state. become.
また、上述した演出例にかかる「維持操作非許容期間(第2E受付期間(図258など))」では、当該受付期間で(複数回の操作受付が可能な操作手段を摸した画像表示として)表示されている摸画像表示(ここでは、ボタン摸画像BMG)に対応する特定操作手段(例えば、操作ボタン410)を操作しても、これを契機としてその発生時点において可聴状態にあった演出音(特定BGM)にかかる出力が終了される(例えば、特定BGMを出力させるためのチャンネル割り当てから外される)ことはないようになっている。すなわち、(操作とは何ら関係のない)予め定められた条件が成立した(例えば、所定時間が経過したこと、または所定タイミングが到来したことなど)に基づいてその発生時点において可聴状態にあった演出音(特定BGM)にかかる出力を終了させることとなる。このような構成によれば、遊技者がどれだけ操作を行ったとしても、受付期間の発生時点において可聴状態にあった演出音(特定BGM)にかかる出力状況には影響が及ぼされないようにすることが可能であり、いずれの種別の受付期間が発生しているのかを認識し難くすることが可能である。 In addition, in the "maintenance operation non-permissible period (second E reception period (FIG. 258, etc.))" related to the above-mentioned production example, during the reception period (as an image display that imitates an operation means capable of receiving multiple operations). Even if a specific operation means (for example, operation button 410) corresponding to the displayed image display (here, button image BMG) is operated, the effect sound that was in an audible state at the time of its occurrence is triggered by this. The output related to (specific BGM) is not terminated (for example, it is excluded from the channel allocation for outputting the specific BGM). That is, it was in an audible state at the time of its occurrence based on the fact that a predetermined condition (which has nothing to do with the operation) was satisfied (for example, a predetermined time has passed or a predetermined timing has arrived). The output related to the production sound (specific BGM) will be terminated. According to such a configuration, no matter how much the player performs the operation, the output status of the production sound (specific BGM) that was in the audible state at the time of the reception period is not affected. It is possible to make it difficult to recognize which type of reception period is occurring.
ここで、「複数回許容期間の発生時点において可聴状態にある演出音(BGMなど)が、当該複数回許容期間が終了するまでの間に非可聴の状態にされない」とは、その発生時点において可聴状態にある演出音が複数種別あるときには、それらの少なくとも1つの演出音が当該複数回許容期間が終了するまでの間に非可聴の状態にされないものであればよい。また、「複数回許容期間の発生時点において可聴状態にある演出音(BGMなど)が、当該複数回許容期間が終了するまでの間に非可聴の状態にされる」とは、その発生時点において可聴状態にある演出音が複数種別あるときには、それらの全ての演出音が当該複数回許容期間が終了するまでの間に非可聴の状態にされること、すなわち無音の状態にされることを意味する。ただし、受付期間が発生するタイミングよりも後に出力開始される演出音については、可聴状態にあるようにしてもよい。 Here, "the production sound (BGM, etc.) that is in an audible state at the time of occurrence of the multiple allowable period is not made in an inaudible state until the end of the multiple allowable period" is said at the time of occurrence. When there are a plurality of types of audible production sounds, it is sufficient that at least one of the production sounds is not made inaudible until the end of the multiple allowable period. In addition, "the production sound (BGM, etc.) that is in an audible state at the time of occurrence of the multiple allowable period is made in an inaudible state by the end of the multiple allowable period" means that at the time of occurrence. When there are multiple types of audible production sounds, it means that all of these production sounds are made inaudible, that is, silenced by the end of the multiple allowable period. To do. However, the production sound whose output is started after the timing when the reception period occurs may be in an audible state.
なおこの場合、「維持操作許容期間」や「維持操作非許容期間」は、演出音(BGM)の可聴出力が音量低下(抑制)されているなかで発生しうるものであってもよい。すなわち、「複数回許容期間」が発生した時点で可聴状態になっている演出音(BGMなど)があればよい。 In this case, the "maintenance operation allowable period" and the "maintenance operation non-permissible period" may be generated while the audible output of the effect sound (BGM) is reduced (suppressed) in volume. That is, it suffices if there is a production sound (BGM or the like) that is in an audible state when the "multiple allowable period" occurs.
また、上述した演出例では、オート連打機能が有効化される「維持操作許容期間(第1E受付期間(図253など)、第5E受付期間(図270など)、第6E受付期間(図271など))」と、オート連打機能が有効化されない「維持操作非許容期間(第2E受付期間(図258など))」とで、それらの発生時点において同じ演出音(特定BGM)が可聴状態にあるようにしたが、それらの発生時点において可聴状態にある演出音は互いに異なるものであってもよい。 Further, in the above-mentioned production example, the “maintenance operation allowable period (1st E reception period (Fig. 253, etc.), 5E reception period (Fig. 270, etc.), 6E reception period (Fig. 271 etc.)” in which the automatic continuous striking function is enabled )) ”And the“ maintenance operation non-permissible period (2nd E reception period (Fig. 258, etc.)) ”in which the automatic continuous striking function is not enabled, the same production sound (specific BGM) is audible at the time of their occurrence. However, the production sounds that are audible at the time of their occurrence may be different from each other.
また、上述した演出例にかかるパチンコ機1では、「複数回許容期間」は、特定種別の演出音(ここでは、特定BGM)が可聴出力されているなかで発生する場合と、特定種別の演出音(ここでは、特定BGM)が非可聴の状態にされてから発生する場合とがある。より具体的には、特定種別の演出音(ここでは、特定BGM)が可聴出力されているなかで発生しうる「複数回許容期間」として、複数の操作手段のうち操作受付が複数回にわたって許容されうる操作手段(ここでは、操作ボタン410)が摸画像表示(ここでは、ボタン摸画像BMG)として少なくとも表示されるとともに該摸画像表示に対応する操作手段を操作した状態に維持し続けるだけで操作受付が複数回なされる「維持操作許容期間(第1E受付期間(図253など)、第5E受付期間(図270など)、第6E受付期間(図271など))」と、複数の操作手段のうち操作受付が複数回にわたって許容されうる操作手段(ここでは、操作ボタン410)が摸画像表示(ここでは、ボタン摸画像BMG)として少なくとも表示されるが該摸画像表示に対応する操作手段を操作した状態に維持し続けるだけでは操作受付が複数回なされない「維持操作非許容期間(第2E受付期間(図258など))」とを用意するようにした。 Further, in the pachinko machine 1 according to the above-mentioned production example, the "multiple times allowable period" is generated when a specific type of production sound (here, specific BGM) is audibly output, and a specific type of production. Sound (here, specific BGM) may be generated after being made inaudible. More specifically, as a "multiple times permissible period" that can occur while a specific type of production sound (here, a specific BGM) is audibly output, the operation reception is allowed multiple times among the plurality of operation means. The operation means (here, the operation button 410) that can be performed is displayed at least as the image display (here, the button image BMG), and the operation means corresponding to the image display is simply maintained in the operated state. Multiple operation means such as "maintenance operation allowable period (1st E reception period (Fig. 253, etc.), 5E reception period (Fig. 270, etc.), 6E reception period (Fig. 271 etc.))" in which operation reception is performed multiple times. Of these, the operation means (here, the operation button 410) in which the operation reception can be allowed multiple times is displayed at least as the image display (here, the button image BMG), but the operation means corresponding to the image display is provided. A "maintenance operation non-permissible period (second E reception period (Fig. 258, etc.))" is prepared so that the operation reception is not performed multiple times just by maintaining the operation state.
この点、「維持操作許容期間」では、当該維持操作許容期間が発生する時点では終了している前回の変動パターンの種別に応じて当該維持操作許容期間が発生するよりも前に特定種別の演出音(ここでは、特定BGM)が非可聴状態にされたり非可聴状態にされなかったりすることはないが、「維持操作非許容期間」では、当該「維持操作非許容期間」が発生する時点では終了している前回の変動パターンの種別に応じて当該「維持操作非許容期間」が発生するよりも前に特定種別の演出音(ここでは、特定BGM)が非可聴の状態にされる場合(特定種別の演出音が非可聴の状態で維持操作非許容期間が発生する場合)と、非可聴の状態にされない場合(特定種別の演出音が可聴出力されている状態で維持操作非許容期間が発生する場合)とがあるようにしてもよい。このような構成によれば、前回の変動パターンの種別を遊技者側が覚えておけば、「複数回許容期間」が発生したときにこれが「維持操作許容期間」及び「維持操作非許容期間」のいずれであるのかを認識し易くなることから、操作機会が付与されていないときにも遊技に対して集中を促すことができるようになる。なお上述の通り、変動パターンの種別は、大当たり判定の結果に基づいて判定されるものであり、該判定された結果(変動パターンの種別)に基づいて図柄変動が実行されることとなる。 In this regard, in the "maintenance operation allowable period", a specific type of effect is produced before the maintenance operation allowable period occurs according to the type of the previous fluctuation pattern that has ended when the maintenance operation allowable period occurs. The sound (here, the specific BGM) is not made inaudible or not inaudible, but in the "maintenance operation unacceptable period", when the "maintenance operation unacceptable period" occurs. When the production sound of a specific type (here, specific BGM) is made inaudible before the "maintenance operation unacceptable period" occurs according to the type of the previous fluctuation pattern that has ended (here). When the maintenance operation non-permissible period occurs when the specific type of production sound is inaudible) and when it is not made non-audible (when the specific type of production sound is audibly output, the maintenance operation non-permissible period is If it occurs), there may be. According to such a configuration, if the player remembers the type of the previous fluctuation pattern, when the "multiple allowable period" occurs, this is the "maintenance operation allowable period" and the "maintenance operation non-allowable period". Since it becomes easier to recognize which one it is, it becomes possible to encourage concentration on the game even when the operation opportunity is not given. As described above, the type of variation pattern is determined based on the result of the jackpot determination, and the symbol variation is executed based on the determination result (type of variation pattern).
このような構成を採用する場合、「維持操作許容期間(第1E受付期間(図253など)、第5E受付期間(図270など)、第6E受付期間(図271など))」については、当該維持操作許容期間が発生する時点では終了している前回の変動パターンの種別に応じて、特定種別の演出音の態様(特定BGM)が変化することはないようにすることが重要である。この意味では、「維持操作許容期間」については、上述した演出例のように、当該「維持操作許容期間」が発生する時点において特定種別の演出音(特定BGM)が必ず可聴状態にあるようにしてもよいし、これに代えて、当該「維持操作許容期間」が発生するよりも前に特定種別の演出音(特定BGM)が非可聴状態にされるようにし、特定種別の演出音(特定BGM)が非可聴状態にされているなかでのみ発生しうるものとするようにしてもよい。若しくは、「維持操作許容期間」については、特定種別の演出音(特定BGM)が可聴状態にされているなかでのみ発生しうる種別の受付期間と、特定種別の演出音(特定BGM)が非可聴状態にされているなかでのみ発生しうる種別の受付期間とが含まれているようにしてもよい。このような構成であっても、前回の変動パターンの種別に応じて、特定種別の演出音(特定BGM)が非可聴状態にされたり可聴状態を維持したりの変化が生じることはない。 When adopting such a configuration, the "maintenance operation allowable period (1st E reception period (Fig. 253, etc.), 5E reception period (Fig. 270, etc.), 6E reception period (Fig. 271 etc.))" is the relevant. It is important that the mode (specific BGM) of the production sound of the specific type does not change according to the type of the previous fluctuation pattern that has ended when the maintenance operation allowable period occurs. In this sense, regarding the "maintenance operation allowable period", as in the above-mentioned production example, the specific type of production sound (specific BGM) must be in an audible state at the time when the "maintenance operation allowable period" occurs. Alternatively, the specific type of production sound (specific BGM) may be made inaudible before the "maintenance operation allowable period" occurs, and the specific type of production sound (specific) may be made inaudible. BGM) may be allowed to occur only while it is inaudible. Alternatively, regarding the "maintenance operation allowable period", the reception period of the type that can be generated only while the production sound of the specific type (specific BGM) is in the audible state and the production sound of the specific type (specific BGM) are not included. It may include a type of reception period that can occur only while it is in the audible state. Even with such a configuration, there is no change in the production sound (specific BGM) of the specific type being made inaudible or maintained in the audible state depending on the type of the previous fluctuation pattern.
なお、「維持操作非許容期間(第2E受付期間(図258など))」では、当該維持操作許容期間が発生する時点では終了している前回の変動パターンの種別に応じて特定種別の演出音(ここでは、特定BGM)がいかなる態様になる場合であっても、受付後表示としては同じ態様が表示されるようになっていることは言うまでもない。 In the "maintenance operation non-permissible period (second E acceptance period (Fig. 258, etc.))", a specific type of production sound is produced according to the type of the previous fluctuation pattern that has ended when the maintenance operation permissible period occurs. Needless to say, regardless of the mode (here, the specific BGM), the same mode is displayed as the post-reception display.
また、上述した演出例にかかるパチンコ機1では、「複数回許容期間」として、摸画像表示(ここでは、ボタン摸画像BMG)に対応する操作手段(ここでは、操作ボタン410)を操作した状態に維持し続けるだけで該操作受付が複数回なされる「維持操作許容期間(第1E受付期間(図253など)、第6E受付期間(図271など))」を少なくとも用意しており、該「維持操作許容期間」では、操作受付がなされると、それまで現れていた摸画像表示としての表示態様(視認性)を変化させることとした(図253(b)や、図271(b)を参照)。 Further, in the pachinko machine 1 according to the above-described production example, the operation means (here, the operation button 410) corresponding to the image display (here, the button image BMG) is operated as the “multiple times allowable period”. At least the "maintenance operation allowable period (1st E reception period (Fig. 253, etc.), 6th E reception period (Fig. 271 etc.))" in which the operation reception is performed multiple times simply by continuing to maintain the above In the "maintenance operation allowable period", when the operation is accepted, the display mode (visibility) as the model image display that has appeared until then is changed (FIGS. 253 (b) and 271 (b)). reference).
このような構成によれば、限られた時間(複数回許容期間)内で複数回の操作を行うことが苦手な遊技者であったとしても、「摸画像表示に対応する操作手段を操作した状態に維持し続けるだけで操作受付が複数回なされる」ようになることから、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。また、操作受付がなされると、それまで現れていた摸画像表示としての表示態様を変化させるようにしたことから、摸画像表示に対応する操作手段を操作した状態に維持し続けるだけでも操作受付が適正になされていることを好適に示唆することができるようになる。 According to such a configuration, even if the player is not good at performing the operation a plurality of times within a limited time (allowable period for a plurality of times), he / she "operates the operation means corresponding to the image display. The operation reception will be performed multiple times just by maintaining the state. ”Therefore, it is expected that the deterioration of the game interest will be suppressed. In addition, when the operation is accepted, the display mode as the image display that has appeared until then is changed. Therefore, the operation is accepted even if the operation means corresponding to the image display is maintained in the operated state. Can be suitably suggested that is done properly.
また、上述した演出例にかかるパチンコ機1では、「複数回許容期間」のうち「維持操作許容期間」では、操作受付がなされると、それまで現れていた摸画像表示としての表示態様(視認性)を変化させるが、「維持操作非許容期間」では、操作受付がなされても、それまで現れていた摸画像表示としての表示態様(視認性)を変化させないようにした。このような構成によれば、「維持操作許容期間」では、操作状態を維持するだけで操作受付が適正になされていることが好適に示唆されることで、オート連打機能が有効化されることと相まって、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。これに対し、「維持操作非許容期間」では、操作受付がなされても操作受付が適正になされているか否かの認識をし難くなることから、オート連打機能が有効化されないなかで、遊技者自らがより積極的に操作を繰り返し行うように促すことが期待されるようになる。 Further, in the pachinko machine 1 according to the above-mentioned production example, in the "maintenance operation allowable period" of the "multiple times allowable period", when the operation is accepted, the display mode (visual recognition) as the image display that has appeared until then. However, in the "maintenance operation non-permissible period", even if the operation is accepted, the display mode (visibility) as a pachinko image display that has appeared until then is not changed. According to such a configuration, in the "maintenance operation allowable period", it is preferably suggested that the operation reception is properly performed only by maintaining the operation state, so that the automatic continuous striking function is enabled. Coupled with this, it is expected that the game will be improved. On the other hand, in the "maintenance operation non-permissible period", it becomes difficult to recognize whether or not the operation reception is properly performed even if the operation reception is performed. Therefore, the player is not able to enable the automatic continuous striking function. It is expected that they will be encouraged to repeat the operation more positively.
なおこの場合、「維持操作許容期間」では、オート連打機能が有効化されることによって操作受付がなされている状況下にある場合には、操作受付がなされていない状況下にある場合と比べて、摸画像表示における周期的変化に要する時間が異なるようにすることが望ましい。 In this case, in the "maintenance operation allowable period", when the operation is accepted by enabling the automatic continuous striking function, the operation is not accepted as compared with the case where the operation is not accepted. , It is desirable that the time required for the periodic change in the image display is different.
上述した演出例にかかるパチンコ機1では、まず、操作手段(ここでは、操作ボタン410)を摸した画像表示である摸画像表示(ここでは、ボタン摸画像BMG)が表示されるとともに操作受付が許容される摸画像表示受付期間を発生可能であり、該摸画像表示受付期間で操作受付がなされると、該操作受付がなされたことに基づいて受付後表示及び受付後音出力の少なくとも一方を実行可能としている。また、摸画像表示は、操作手段を摸した画像表示として周期的変化が現れるように表示可能とされるものとなっている。 In the pachinko machine 1 according to the above-described production example, first, an image display (here, a button image BMG), which is an image display imitating an operation means (here, an operation button 410), is displayed and an operation reception is performed. An acceptable image display acceptance period can be generated, and when an operation is accepted during the image display acceptance period, at least one of the post-acceptance display and the post-acceptance sound output is displayed based on the operation acceptance. It is made feasible. In addition, the image display can be displayed so that periodic changes appear as an image display that imitates the operating means.
この点、上述した演出例にかかるパチンコ機1にあって、摸画像表示受付期間は、操作受付が1回許容される操作対象として設定されている操作手段を摸した画像表示だけが上記摸画像表示として表示される「特定種別の摸画像表示受付期間(第3E受付期間(図263など)、第4E受付期間(図266など)など))」と、操作受付が複数回許容される操作対象として設定されている操作手段を摸した画像表示が摸画像表示として少なくとも表示される「特別種別の摸画像表示受付期間(第1E受付期間(図253など)、第2E受付期間(図258など)、第5E受付期間(図270など)、第6E受付期間(図271など))」とに分類可能であり、「特定種別の摸画像表示受付期間」においては、操作受付が1回許容される操作対象として設定されており且つ摸画像表示として表示する対象にされている操作手段(ここでは、操作ボタン410)が操作されて操作受付がなされると、該操作受付がなされたことに基づいて、該操作手段に対応する上記摸画像表示(ここでは、ボタン摸画像BMG)にそれまで現れていた周期的変化が非表示にされ、「特別種別の摸画像表示受付期間」においては、操作受付が複数回許容される操作対象として設定されており且つ摸画像表示として表示する対象にされている操作手段(ここでは、操作ボタン410)が操作されて操作受付がなされると、該操作手段に対応する上記摸画像表示(ここでは、ボタン摸画像BMG)にそれまで現れていた周期的変化が継続されうるようにした。 In this respect, in the pachinko machine 1 according to the above-mentioned production example, only the image display that imitates the operation means set as the operation target for which the operation reception is permitted once is the above-mentioned image display reception period. "Specific type of image display reception period (3E reception period (Fig. 263, etc.), 4E reception period (Fig. 266, etc.))" displayed as a display, and the operation target for which operation reception is allowed multiple times The image display that imitates the operation means set as is displayed at least as the image display. "Special type of image display reception period (1st E reception period (Fig. 253, etc.), 2E reception period (Fig. 258, etc.)) , 5E reception period (Fig. 270, etc.), 6E reception period (Fig. 271 etc.)) ”, and one operation reception is allowed in the“ specific type of image display reception period ”. When the operation means (here, the operation button 410) that is set as the operation target and is the target to be displayed as the image display is operated and the operation reception is performed, the operation reception is performed based on the operation reception. , The periodic change that has appeared up to that point is hidden in the above-mentioned image display (here, button image BMG) corresponding to the operation means, and the operation is accepted in the "special type image display acceptance period". Is set as an operation target that is allowed multiple times, and when an operation means (here, an operation button 410) that is a target to be displayed as an image display is operated and an operation reception is performed, the operation means is used. The periodic change that had appeared up to that point in the corresponding image display (here, the button image BMG) can be continued.
このような構成によれば、操作受付がなされたときに摸画像表示にそれまで現れていた周期的変化が非表示にされる否かに応じて、「特定種別の摸画像表示受付期間(操作受付が1回許容)」及び「特別種別の摸画像表示受付期間(操作受付が複数回許容)」のいずれが発生しているのかを示唆することができるようになる。 According to such a configuration, the "specific type of image display acceptance period (operation)" depends on whether or not the periodic change that has appeared on the image display until then is hidden when the operation is accepted. It becomes possible to suggest which of "reception is allowed once)" and "special type of image display reception period (operation reception is allowed multiple times)" is occurring.
また、上述した演出例にかかるパチンコ機1では、「特別種別の摸画像表示受付期間(複数回操作)」の発生に際しては、受付許容音が可聴出力される場合(第1E受付期間(図253など)、第6E受付期間(図271など))と受付許容音が可聴出力されない場合(第2E受付期間(図258など))とがある。そしてこの上で、受付許容音が可聴出力される場合(第1E受付期間(図253など)、第6E受付期間(図271など))は、当該「特別種別の摸画像表示受付期間(複数回操作)」において操作受付が複数回にわたって許容される操作対象として設定される操作手段が操作されて操作受付がなされると、摸画像表示にそれまで現れていた周期的変化を非表示にさせるが(図253(b)や図271(b)を参照)、受付許容音が可聴出力されない場合は(第2E受付期間(図258など))、当該「特別種別の摸画像表示受付期間(複数回操作)」において操作受付が複数回にわたって許容される操作対象として設定される操作手段が操作されて操作受付がなされると、摸画像表示にそれまで現れていた周期的変化を非表示にせず継続するようにした(図258(b)を参照)。このような構成によれば、「特別種別の摸画像表示受付期間(複数回操作)」が発生するときに、受付許容音が可聴出力されるか否かによって、操作受付がなされると摸画像表示にそれまで現れていた周期的変化が非表示にされるか否か(操作受付がなされた状況にあることを適正に報知してくれるか否か)を示唆することができるようになる。すなわちこの場合、「特別種別の摸画像表示受付期間(複数回操作)」の発生に際して、受付許容音が出力されなかったときには、操作受付がなされている状況にあることを認識し難いもとで複数回の操作を行う必要があることを事前認識することができるようになり、緊張感のあるなかで遊技を行うことができるようになる。なお、このような作用効果を得る上では、「短周期表示受付期間」として第5E受付期間(図270など)を発生させることはない。 Further, in the pachinko machine 1 according to the above-mentioned production example, when the "special type of image display reception period (multiple operations)" occurs, the reception permissible sound is audibly output (1E reception period (FIG. 253). , Etc.), the 6th E reception period (Fig. 271 etc.)) and the case where the reception allowable sound is not audibly output (the 2E reception period (Fig. 258 etc.)). Then, when the reception allowable sound is audibly output (1st E reception period (Fig. 253, etc.), 6th E reception period (Fig. 271 etc.)), the "special type of image display reception period (multiple times)" When the operation means set as the operation target for which the operation reception is allowed multiple times is operated and the operation reception is performed, the periodic change that has appeared in the image display until then is hidden. (See FIG. 253 (b) and FIG. 271 (b)) If the reception allowable sound is not audibly output (second E reception period (Fig. 258, etc.)), the "special type of image display reception period (multiple times)" When the operation means that is set as the operation target for which the operation reception is allowed multiple times is operated and the operation reception is performed, the periodic change that has appeared in the image display until then is continued without being hidden. (See FIG. 258 (b)). According to such a configuration, when the "special type of image display acceptance period (multiple operations)" occurs, the operation is accepted depending on whether or not the acceptance allowable sound is audibly output. It becomes possible to suggest whether or not the periodic change that has appeared on the display until then is hidden (whether or not it properly notifies that the operation is being accepted). That is, in this case, when the "special type of image display acceptance period (multiple operations)" occurs and the acceptance allowable sound is not output, it is difficult to recognize that the operation is being accepted. It becomes possible to recognize in advance that it is necessary to perform a plurality of operations, and it becomes possible to play a game in a tense atmosphere. In order to obtain such an effect, the fifth E reception period (FIG. 270, etc.) is not generated as the "short cycle display reception period".
なお、複数回にわたって許容される操作対象として設定される操作手段は、周期的変化を終了させる場合と周期的変化が継続される場合とで同じであってもよいし、異なるものであってもよい。 The operating means set as the operation target allowed multiple times may be the same or different depending on whether the periodic change is terminated or the periodic change is continued. Good.
また、「特定種別の摸画像表示受付期間(1回操作)」において操作受付が1回だけ許容される操作対象として設定される操作手段だけが上記摸画像表示(ここでは、ボタン摸画像BMG)として表示されるときも、受付許容音は、可聴出力される場合と、可聴出力されない場合との両方があるようにしてもよい。ただし、特定種別の摸画像表示受付期間(1回操作)」において操作受付が1回だけ許容される操作対象として設定される操作手段だけが上記摸画像表示(ここでは、ボタン摸画像BMG)として表示されるときには、受付許容音が必ず可聴出力されるようにしてもよく、この場合は、受付許容音が可聴出力されないときには、複数回の操作が許容されることを認識可能となるが、受付許容音が可聴出力されたときには、複数回の操作が許容されているか、1回の操作が許容されているかを認識し難くすることができるようになる。 In addition, only the operation means set as the operation target in which the operation reception is allowed only once in the "specific type of image display reception period (one operation)" is the above-mentioned image display (here, the button image BMG). Even when it is displayed as, the reception allowable sound may have both a case where it is audibly output and a case where it is not audibly output. However, only the operation means set as the operation target in which the operation reception is permitted only once in the "specific type of image display reception period (one operation)" is used as the above image display (here, the button image BMG). When it is displayed, the reception allowable sound may always be audibly output. In this case, when the reception allowable sound is not audibly output, it becomes possible to recognize that a plurality of operations are permitted, but the reception When the permissible sound is audibly output, it becomes difficult to recognize whether a plurality of operations are permitted or a single operation is permitted.
若しくは、「特別種別の摸画像表示受付期間(複数回操作)」として第5E受付期間(図270など)を発生させることとし、第1E受付期間(図253など)や第6E受付期間(図271など)を発生させることはないようにしてもよい。すなわちこの場合、上述した演出例にかかるパチンコ機1では、「特別種別の摸画像表示受付期間(複数回操作)」の発生に際しては、受付許容音が可聴出力される場合(第5E受付期間(図270など))と受付許容音が可聴出力されない場合(第2E受付期間(図258など))とがあることとなる。ただし、受付許容音が可聴出力される場合(第5E受付期間(図270など))と、受付許容音が可聴出力されない場合(第2E受付期間(図258など))とのいずれであっても、当該「特別種別の摸画像表示受付期間(複数回操作)」において操作受付が複数回にわたって許容される操作対象として設定される操作手段が操作されて操作受付がなされたときに、これに基づいて摸画像表示に現れている周期的変化を非表示にすることはなく、これによって摸画像表示に現れている周期的変化は、(受付期間を終了させない態様での)操作受付がなされたか否かにかかわらずそのまま継続することとなる。この点、「特別種別の摸画像表示受付期間(複数回操作)」の発生に際して、受付許容音が可聴出力される場合(第5E受付期間(図270など))は、操作受付がなされたことに基づいてEF表示を表示するのに対し(図270(d)を参照)、受付許容音が可聴出力されない場合(第2E受付期間(図258など))は、操作受付がなされたとしてもEF表示(図258(d)を参照)を表示しないようにしている。このような構成によれば、「特別種別の摸画像表示受付期間(複数回操作)」が発生するときに、受付許容音が可聴出力されるか否かによって、操作受付がなされるとこれに応じたEF表示が実行されるか否か(操作受付がなされた状況にあることを適正に報知してくれるか否か)を示唆することができるようになる。なお、この例にかかる「EF表示」とは、操作受付がなされたか否かにかかわらず周期的変化を継続する摸画像表示の表示領域と重なるかたちで、該摸画像表示よりも(レイヤ上の)前側に表示される画像表示のことである。したがって、「EF表示」が表示されると、周期的変化を継続する摸画像表示が視認し難くされるとともに、操作受付が適正になされていることを好適に示唆することが可能とされるようになる。すなわちこの場合、「特別種別の摸画像表示受付期間(複数回操作)」の発生に際して、受付許容音が出力されなかったときには、操作受付がなされている状況にあることを認識し難いもとで複数回の操作を行う必要があることを事前認識することができるようになり、緊張感のあるなかで遊技を行うことができるようになる。 Alternatively, the 5th E reception period (Fig. 270, etc.) is generated as the "special type of image display reception period (multiple operations)", and the 1st E reception period (Fig. 253, etc.) or the 6th E reception period (Fig. 271). Etc.) may not be generated. That is, in this case, in the pachinko machine 1 according to the above-mentioned production example, when the "special type of image display reception period (multiple operations)" occurs, the reception permissible sound is audibly output (fifth E reception period (5E reception period). (Fig. 270, etc.)) and the case where the reception allowable sound is not audibly output (second E reception period (Fig. 258, etc.)). However, regardless of whether the reception allowable sound is audibly output (5E reception period (Fig. 270, etc.)) or the reception allowable sound is not audibly output (2E reception period (Fig. 258, etc.)). , Based on the operation reception performed when the operation means set as the operation target for which the operation reception is allowed multiple times is operated in the "special type of image display reception period (multiple operations)". The periodic change appearing in the image display is not hidden, and the periodic change appearing in the image display is whether or not the operation is accepted (in a manner that does not end the acceptance period). Regardless of that, it will continue as it is. In this regard, when the "special type of image display reception period (multiple operations)" occurs and the reception allowable sound is audibly output (5E reception period (Fig. 270, etc.)), the operation is accepted. While the EF display is displayed based on (see FIG. 270 (d)), when the reception allowable sound is not audibly output (second E reception period (Fig. 258, etc.)), even if the operation is accepted, the EF is displayed. The display (see FIG. 258 (d)) is not displayed. According to such a configuration, when the "special type of image display acceptance period (multiple operations)" occurs, the operation is accepted depending on whether or not the acceptance allowable sound is audibly output. It becomes possible to suggest whether or not the corresponding EF display is executed (whether or not the operation is properly notified that the operation has been accepted). Note that the "EF display" according to this example overlaps with the display area of the image display that continues to change periodically regardless of whether or not the operation is accepted, and is more than the image display (on the layer). ) It is an image display displayed on the front side. Therefore, when the "EF display" is displayed, it is difficult to visually recognize the image display that continues to change periodically, and it is possible to preferably suggest that the operation reception is properly performed. Become. That is, in this case, when the "special type of image display acceptance period (multiple operations)" occurs and the acceptance allowable sound is not output, it is difficult to recognize that the operation is being accepted. It becomes possible to recognize in advance that it is necessary to perform a plurality of operations, and it becomes possible to play a game in a tense atmosphere.
また、上述した演出例にかかる上記「特別種別の摸画像表示受付期間(複数回操作)」は、当該「特別種別の摸画像表示受付期間(複数回操作)」が終了するまでの間にその発生時において可聴状態にあった演出音が非可聴の状態にされない場合(第1E受付期間(図253(h)を参照)、第6E受付期間(図271(h)を参照))とその発生時において可聴状態にあった演出音が非可聴の状態にされる場合(第2E受付期間(図258(h)を参照))とがある。 In addition, the above-mentioned "special type of image display acceptance period (multiple operations)" related to the above-mentioned production example is set until the "special type of image display acceptance period (multiple operations)" ends. When the production sound that was in the audible state at the time of occurrence is not made in the non-audible state (1st E reception period (see FIG. 253 (h)), 6th E reception period (see FIG. 271 (h))) and its occurrence There is a case where the production sound that was in the audible state at the time is changed to the inaudible state (second E reception period (see FIG. 258 (h))).
そして、「特別種別の摸画像表示受付期間(複数回操作)」が発生しており且つその発生時において可聴状態にあった演出音が可聴出力されているなかで、操作受付が複数回許容される操作対象として設定されている操作手段(ここでは、操作ボタン410)が操作されて操作受付がなされると、該操作手段に対応する摸画像表示にそれまで現れていた周期的変化を非表示にさせる場合(第1E受付期間(図253(h)を参照)、第6E受付期間(図271(h)を参照))と、該操作手段に対応する摸画像表示にそれまで現れていた周期的変化を非表示にせずに継続する場合(第2E受付期間(図258(h)を参照))とがあるようにしている。なお、ここでの「該操作手段に対応する摸画像表示にそれまで現れていた周期的変化を非表示にせずに継続する場合」とは、第2E受付期間(図258(h)を参照)において、その発生時において可聴状態にあった演出音が非可聴の状態にされるよりも前の、可聴出力の状態にあるときに操作受付がなされた場合を想定したものである。 Then, while the "special type of image display acceptance period (multiple operations)" has occurred and the production sound that was in the audible state at the time of the occurrence has been audibly output, the operation acceptance is allowed multiple times. When the operation means (here, the operation button 410) set as the operation target is operated and the operation is accepted, the periodic change that has appeared up to that point is hidden in the image display corresponding to the operation means. (1st E reception period (see FIG. 253 (h)), 6th E reception period (see FIG. 271 (h))) and the period that has appeared in the image display corresponding to the operation means until then. There is a case where the target change is continued without being hidden (the second E reception period (see FIG. 258 (h))). The term "when the periodic change that has appeared up to that point in the image display corresponding to the operating means is continued without being hidden" is the second E reception period (see FIG. 258 (h)). In the above, it is assumed that the operation is accepted when the production sound is in the audible output state before the production sound which was in the audible state at the time of the occurrence is made into the inaudible state.
また、「特別種別の摸画像表示受付期間(複数回操作)」が発生しており且つその発生時において可聴状態にあった演出音が非可聴の状態にされているなかで、操作受付が複数回許容される操作対象として設定されている操作手段が操作されて操作受付がなされると、該操作手段に対応する摸画像表示にそれまで現れていた周期的変化を非表示にせずに継続するようにした。 In addition, there are multiple operation receptions while the "special type of image display reception period (multiple operations)" has occurred and the production sound that was in the audible state at the time of the occurrence is in the non-audible state. When the operation means set as the allowable operation target is operated and the operation is accepted, the periodic change that has appeared in the image display corresponding to the operation means is continued without being hidden. I did it.
このような構成によれば、「特別種別の摸画像表示受付期間(複数回操作)」が発生した場合、当該「特別種別の摸画像表示受付期間」内でその発生時において可聴状態にあった演出音が非可聴の状態にされたときには、操作受付がなされたときに摸画像表示にそれまで現れていた周期的変化が非表示にされず継続することが示唆されるが、当該「特別種別の摸画像表示受付期間」内でその発生時において可聴状態にあった演出音が可聴出力されているままで操作受付がなされたときには摸画像表示にそれまで現れていた周期的変化が非表示にされるか否かを認識し難くすることができるようになる。 According to such a configuration, when the "special type of image display acceptance period (multiple operations)" occurs, it is in an audible state at that time within the "special type of image display acceptance period". When the production sound is made inaudible, it is suggested that the periodic change that had appeared in the image display when the operation was accepted is not hidden and continues, but the "special type" When the operation is accepted while the production sound that was in the audible state at the time of its occurrence is audibly output within the "image display acceptance period", the periodic changes that have appeared in the image display until then are hidden. It becomes possible to make it difficult to recognize whether or not it is done.
若しくは、「特別種別の摸画像表示受付期間(複数回操作)」として第5E受付期間(図270など)を発生させることとし、第1E受付期間(図253など)や第6E受付期間(図271など)を発生させることはないようにしてもよい。すなわちこの場合、上述した演出例にかかるパチンコ機1では、「特別種別の摸画像表示受付期間(複数回操作)」は、当該「特別種別の摸画像表示受付期間(複数回操作)」が終了するまでの間にその発生時において可聴状態にあった演出音が非可聴の状態にされない場合(第5E受付期間(図270など))とその発生時において可聴状態にあった演出音が非可聴の状態にされる場合(第2E受付期間(図258(h)を参照))とがあることとなる。そしてこの場合、「特別種別の摸画像表示受付期間(複数回操作)」の発生時において可聴状態にあった演出音が非可聴の状態にされるか否かにかかわらず、当該「特別種別の摸画像表示受付期間(複数回操作)」において操作受付が複数回にわたって許容される操作対象として設定される操作手段が操作されて操作受付がなされたときに、これに基づいて摸画像表示に現れている周期的変化を非表示にすることはなく、これによって摸画像表示に現れている周期的変化は、(受付期間を終了させない態様での)操作受付がなされたか否かにかかわらずそのまま継続することとなる。この点、「特別種別の摸画像表示受付期間(複数回操作)」が発生しており且つその発生時において可聴状態にあった演出音が可聴出力されているなかで、操作受付が複数回許容される操作対象として設定されている操作手段(ここでは、操作ボタン410)が操作されて操作受付がなされたときには、該操作受付がなされたことに基づいてEF表示を表示する場合と(図270(d)を参照)、該操作受付がなされてもEF表示を表示しない場合と(図258(d)を参照)があることとなる。なお、ここでの「該操作受付がなされてもEF表示を表示しない場合」とは、第2E受付期間(図258(h)を参照)において、その発生時において可聴状態にあった演出音が非可聴の状態にされるよりも前の、可聴出力の状態にあるときに操作受付がなされた場合を想定したものである。また、「特別種別の摸画像表示受付期間(複数回操作)」が発生しており且つその発生時において可聴状態にあった演出音が非可聴の状態にされているなかで、操作受付が複数回許容される操作対象として設定されている操作手段が操作されて操作受付がなされたときには、これを契機としてEF表示を表示することはないようにされることとなる(図258(d)を参照)。 Alternatively, the 5th E reception period (Fig. 270, etc.) is generated as the "special type of image display reception period (multiple operations)", and the 1st E reception period (Fig. 253, etc.) or the 6th E reception period (Fig. 271). Etc.) may not be generated. That is, in this case, in the pachinko machine 1 according to the above-mentioned production example, the "special type of image display acceptance period (multiple operations)" ends the "special type of image display acceptance period (multiple operations)". If the production sound that was in the audible state at the time of its occurrence is not made inaudible (5E reception period (Fig. 270, etc.)), and the production sound that was in the audible state at the time of its occurrence is inaudible. (See the second E reception period (see FIG. 258 (h))). Then, in this case, regardless of whether or not the production sound that was in the audible state at the time of the occurrence of the "special type of image display acceptance period (multiple operations)" is made into the inaudible state, the "special type" When the operation means set as the operation target for which the operation reception is allowed multiple times is operated and the operation reception is performed in the "image display reception period (multiple operations)", the operation reception appears on the image display based on this. The periodic change that is being displayed is not hidden, and the periodic change that appears in the image display continues as it is regardless of whether or not the operation is accepted (in a manner that does not end the acceptance period). Will be done. In this regard, the operation reception is allowed multiple times while the "special type of image display reception period (multiple operations)" has occurred and the production sound that was in the audible state at the time of the occurrence is audibly output. When the operation means (here, the operation button 410) set as the operation target to be operated is operated and the operation reception is performed, the EF display is displayed based on the operation reception (FIG. 270). (See (d)), there are cases where the EF display is not displayed even if the operation is accepted (see FIG. 258 (d)). In addition, "when the EF display is not displayed even if the operation reception is performed" here means that during the second E reception period (see FIG. 258 (h)), the production sound that was in an audible state at the time of its occurrence is heard. It is assumed that the operation is accepted when the output is in the audible state before the inaudible state is set. In addition, there are multiple operation receptions while the "special type of image display reception period (multiple operations)" has occurred and the production sound that was in the audible state at the time of the occurrence is in the non-audible state. When the operation means set as the allowable operation target is operated and the operation is accepted, the EF display is not displayed as a trigger (FIG. 258 (d)). reference).
このような構成によれば、「特別種別の摸画像表示受付期間(複数回操作)」が発生した場合、当該「特別種別の摸画像表示受付期間」内でその発生時において可聴状態にあった演出音が非可聴の状態にされたときには、操作受付がなされたときに「EF表示」が表示されないことが示唆されるが、当該「特別種別の摸画像表示受付期間」内でその発生時において可聴状態にあった演出音が可聴出力されているままで操作受付がなされたときには、操作受付がなされたときに「EF表示」が表示されるか否か(操作受付がなされた状況にあることを適正に報知してくれるか否か)を認識し難くすることができるようになる。したがって、「特別種別の摸画像表示受付期間(複数回操作)」で、その発生時において可聴状態にあった演出音が非可聴の状態にされたときには、操作受付がなされている状況にあることを認識し難いもとで複数回の操作を行う必要があることを事前認識することができるようになり、緊張感のあるなかで遊技を行うことができるようになる。 According to such a configuration, when the "special type image display acceptance period (multiple operations)" occurs, it is in an audible state at that time within the "special type image display acceptance period". When the production sound is made inaudible, it is suggested that the "EF display" is not displayed when the operation is accepted, but when it occurs within the "special type of image display acceptance period" When the operation is accepted while the production sound that was in the audible state is being audibly output, whether or not the "EF display" is displayed when the operation is accepted (the situation is that the operation is accepted). It becomes possible to make it difficult to recognize (whether or not it properly notifies). Therefore, in the "special type of image display acceptance period (multiple operations)", when the production sound that was in the audible state at the time of its occurrence is made in the inaudible state, the operation is being accepted. It becomes possible to recognize in advance that it is necessary to perform multiple operations under the condition that it is difficult to recognize, and it becomes possible to play a game in a tense atmosphere.
なお、上述した演出例では、各受付期間において、それらの発生時に可聴出力されている演出音を同じ(特定BGM)にしたが、互いに異なる演出音が可聴出力されているようにしてもよい。 In the above-mentioned production example, the production sounds that are audibly output at the time of their occurrence are the same (specific BGM) in each reception period, but different production sounds may be audibly output.
また、上述した演出例にかかるパチンコ機1では、摸画像表示受付期間は、「特定BGMが可聴出力されているなかで発生しうる種別の摸画像表示受付期間(例えば、第1E受付期間(図253など)、第2E受付期間(図258など)、第3E受付期間(図263など))、第6E受付期間(図271など))」と、「特定BGMが可聴出力されているなかでは発生し得ない種別の摸画像表示受付期間(例えば、第4E受付期間(図266など))」とに分類可能であり、「特定BGMが可聴出力されているなかで発生しうる種別の摸画像表示受付期間」は、操作受付が1回許容される操作対象として設定されている操作手段を摸した画像表示だけが上記摸画像表示として表示される「特定種別の摸画像表示受付期間(第3E受付期間(図263など))」と、操作受付が複数回許容される操作対象として設定されている操作手段を摸した画像表示が上記摸画像表示として少なくとも表示される「特別種別の摸画像表示受付期間(例えば、第1E受付期間(図253など)、第2E受付期間(図258など)、第6E受付期間(図271など))」とにさらに分類可能である。そして、「特定種別の摸画像表示受付期間(第1E受付期間(図253など)、第3E受付期間(図263など)、第6E受付期間(図271など))」においては、操作受付が1回許容される操作対象として設定されており且つ摸画像表示として表示する対象にされている操作手段が操作されて操作受付がなされると、該操作受付がなされたことに基づいて、該操作手段に対応する上記摸画像表示にそれまで現れていた周期的変化が非表示にされ(例えば、図253(b)、図263(b)、図271(b)などを参照)、「特別種別の摸画像表示受付期間(例えば、第2E受付期間(図258など))」においては、操作受付が複数回許容される操作対象として設定されており且つ摸画像表示として表示する対象にされている操作手段が操作されて操作受付がなされると、該操作手段に対応する上記摸画像表示にそれまで現れていた周期的変化が継続されうるようにした(例えば、図258〜図262を参照)。 Further, in the pachinko machine 1 according to the above-mentioned production example, the image display acceptance period is "a type of image display acceptance period that can occur while the specific BGM is being audibly output (for example, the first E acceptance period (Fig.)). 253 etc.), 2E reception period (Fig. 258 etc.), 3E reception period (Fig. 263 etc.)), 6E reception period (Fig. 271 etc.)) "and" Occurs while the specific BGM is audibly output. It can be classified into "impossible type of image display reception period (for example, 4E reception period (Fig. 266, etc.))", and "type of image display that can occur while a specific BGM is being audibly output." The "reception period" is the "specific type of image display reception period (3E reception)" in which only the image display that imitates the operation means set as the operation target for which the operation reception is permitted once is displayed as the above image display. "Period (Fig. 263, etc.))" and the image display that imitates the operation means that is set as the operation target for which the operation reception is allowed multiple times is displayed at least as the above-mentioned image display. It can be further classified into a period (for example, a first E reception period (FIG. 253, etc.), a second E reception period (FIG. 258, etc.), and a sixth E reception period (FIG. 271 etc.)). Then, in the "specific type image display reception period (1st E reception period (Fig. 253, etc.), 3E reception period (Fig. 263, etc.), 6E reception period (Fig. 271 etc.))", the operation reception is 1. When an operation means that is set as an operation target that is allowed to be operated and is a target to be displayed as an image display is operated and an operation reception is performed, the operation means is based on the fact that the operation reception is performed. The periodic changes that had previously appeared in the above-mentioned image display corresponding to the above are hidden (see, for example, FIG. 253 (b), FIG. 263 (b), FIG. 271 (b), etc.), and "special type In the "image display reception period (for example, the second E reception period (Fig. 258, etc.))", the operation reception is set as the operation target that is allowed multiple times, and the operation is targeted to be displayed as the image display. When the means is operated and the operation is accepted, the periodic changes that have appeared in the above-mentioned image display corresponding to the operating means can be continued (see, for example, FIGS. 258 to 262).
このような構成によれば、特定BGMが可聴出力されているなかで操作受付が付与された時点では、「特定種別の摸画像表示受付期間(操作受付が1回許容)」及び「特別種別の摸画像表示受付期間(操作受付が複数回許容)」のいずれが発生しているのか認識し難くして緊張感を好適に維持するようにしつつ、操作受付がなされたときに摸画像表示にそれまで現れていた周期的変化が非表示にされた否かに応じて、「特定種別の摸画像表示受付期間(操作受付が1回許容)」及び「特別種別の摸画像表示受付期間(操作受付が複数回許容)」のいずれが発生しているのかを示唆することができるようになる。 According to such a configuration, at the time when the operation reception is given while the specific BGM is audibly output, the "specific type image display reception period (operation reception is allowed once)" and the "special type" It is difficult to recognize which of the "image display reception period (operation reception is allowed multiple times)" has occurred so that the tension can be maintained appropriately, and when the operation reception is performed, the image display is displayed. Depending on whether or not the periodic change that appeared up to is hidden, "Specific type of image display reception period (operation reception is allowed once)" and "Special type of image display reception period (operation reception) Can be allowed multiple times) ”can be suggested.
また、上述した演出例にかかる「特別種別の摸画像表示受付期間」は、操作受付が複数回許容される操作対象として設定されている操作手段が操作されて操作受付がなされると、該操作手段に対応する摸画像表示にそれまで現れていた周期的変化を非表示にさせる「第1特別種別の摸画像表示受付期間(例えば、第1E受付期間(図253など)、第6E受付期間(図271など))」と、該操作手段に対応する摸画像表示にそれまで現れていた周期的変化を非表示にせずに継続する「第2特別種別の摸画像表示受付期間(第2E受付期間(図258など))」とにさらに分類可能であり、「第1特別種別の摸画像表示受付期間(例えば、第1E受付期間(図253など)、第6E受付期間(図271など))」は、当該「第1特別種別の摸画像表示受付期間」が発生する時点では終了している前回の変動パターンの種別にかかわらず特定BGMが可聴出力されているなかで発生するものであり、「第2特別種別の摸画像表示受付期間(第2E受付期間(図258など))」は、当該「第2特別種別の摸画像表示受付期間」が発生する時点では終了している前回の変動パターンの種別に応じて、特定BGMが可聴出力されているなかで発生する場合と特定BGMが非可聴の状態にされているなかで発生する場合とがあるようにしてもよい。このような構成によれば、前回の変動パターンの種別を遊技者側が覚えておけば、特定BGMが可聴出力されているなかで「複数回許容期間」が発生したときにこれが「操作受付に応じてそれまで現れていた周期的変化を非表示にするもの」であるか否かの判断材料に用いることができるようになることから、操作機会が付与されていないときにも遊技に対して集中を促すことができるようになる。なお上述の通り、変動パターンの種別は、大当たり判定の結果に基づいて判定されるものであり、該判定された結果(変動パターンの種別)に基づいて図柄変動が実行されることとなる。 In addition, the "special type of image display reception period" according to the above-mentioned production example is the operation when the operation means set as the operation target for which the operation reception is allowed multiple times is operated and the operation reception is performed. "The first special type of image display acceptance period (for example, the first E acceptance period (Fig. 253, etc.), the sixth E acceptance period (for example)" that hides the periodic changes that have appeared in the image display corresponding to the means (Fig. 271 etc.)) ”, and the“ second special type of image display acceptance period (second E acceptance period) ”that continues without hiding the periodic changes that have appeared in the image display corresponding to the operating means. (Fig. 258, etc.)) ”, and can be further classified into“ 1st special type image display reception period (for example, 1st E reception period (Fig. 253, etc.), 6E reception period (Fig. 271 etc.)) ”. Is generated while the specific BGM is audibly output regardless of the type of the previous fluctuation pattern that has ended at the time when the "first special type of image display acceptance period" occurs. The "second special type image display acceptance period (second E acceptance period (Fig. 258, etc.))" is the previous fluctuation pattern that has ended when the "second special type image display acceptance period" occurs. Depending on the type of, the specific BGM may be generated while the specific BGM is being audibly output, or may be generated while the specific BGM is in the non-audible state. According to such a configuration, if the player remembers the type of the previous fluctuation pattern, when the "multiple allowable period" occurs while the specific BGM is being audibly output, this is "according to the operation reception". Since it can be used as a material for judging whether or not it is "a thing that hides the periodic changes that have appeared until then", it concentrates on the game even when no operation opportunity is given. Will be able to encourage. As described above, the type of variation pattern is determined based on the result of the jackpot determination, and the symbol variation is executed based on the determination result (type of variation pattern).
このような構成を採用する場合、操作受付がなされたときに摸画像表示にそれまで現れていた周期的変化を非表示にさせる「第1特別種別の摸画像表示受付期間(例えば、第1E受付期間(図253など)、第6E受付期間(図271など))」については、当該第1特別種別の摸画像表示受付期間が発生する時点では終了している前回の変動パターンの種別に応じて、特定種別の演出音の態様(特定BGM)が変化することはないようにすることが重要である。 When such a configuration is adopted, when the operation reception is performed, the periodic change that has appeared in the image display until then is hidden. "The first special type of image display reception period (for example, the first E reception). Regarding the "period (Fig. 253, etc.), 6E reception period (Fig. 271, etc.))", depending on the type of the previous fluctuation pattern that has ended when the image display reception period of the first special type occurs. It is important that the mode (specific BGM) of the specific type of effect sound does not change.
なお、「第2特別種別の摸画像表示受付期間(第2E受付期間(図258など))」では、当該第2特別種別の摸画像表示受付期間が発生する時点では終了している前回の変動パターンの種別に応じて特定種別の演出音(ここでは、特定BGM)がいかなる態様になる場合であっても、受付後表示としては同じ態様が表示されるようになっていることは言うまでもない。 In the "second special type image display acceptance period (second E acceptance period (Fig. 258, etc.))", the previous change that has ended when the second special type image display acceptance period occurs. It goes without saying that the same mode is displayed as the post-reception display regardless of the mode of the production sound of the specific type (here, the specific BGM) according to the type of the pattern.
若しくは、第1E受付期間(図253など)や第6E受付期間(図271など)については、特定BGMが可聴出力されているなかでは発生し得ない種別の摸画像表示受付期間として発生させるようにしてもよい。すなわちこの場合、上述した演出例にかかるパチンコ機1では、摸画像表示受付期間は、「特定BGMが可聴出力されているなかで発生しうる種別の摸画像表示受付期間(例えば、第2E受付期間(図258など)、第3E受付期間(図263など))」と、「特定BGMが可聴出力されているなかでは発生し得ない種別の摸画像表示受付期間(例えば、第1E受付期間(図253など)、第4E受付期間(図266など)、第6E受付期間(図271など))」とに分類可能であり、「特定BGMが可聴出力されているなかで発生しうる種別の摸画像表示受付期間」は、操作受付が1回許容される操作対象として設定されている操作手段を摸した画像表示だけが上記摸画像表示として表示される「特定種別の摸画像表示受付期間(第3E受付期間(図263など))」と、操作受付が複数回許容される操作対象として設定されている操作手段を摸した画像表示が上記摸画像表示として少なくとも表示される「特別種別の摸画像表示受付期間(例えば、第2E受付期間(図258など))」とにさらに分類可能である。そして、「特定種別の摸画像表示受付期間(第3E受付期間(図263など))」においては、操作受付が1回許容される操作対象として設定されており且つ摸画像表示として表示する対象にされている操作手段が操作されて操作受付がなされると、該操作受付がなされたことに基づいて、該操作手段に対応する上記摸画像表示にそれまで現れていた周期的変化が非表示にされ(例えば、図263(b)などを参照)、「特別種別の摸画像表示受付期間(例えば、第2E受付期間(図258など))」においては、操作受付が複数回許容される操作対象として設定されており且つ摸画像表示として表示する対象にされている操作手段が操作されて操作受付がなされると、該操作手段に対応する上記摸画像表示にそれまで現れていた周期的変化が継続されうるようになることとなる(例えば、図258〜図262を参照)。 Alternatively, the 1st E reception period (Fig. 253, etc.) and the 6th E reception period (Fig. 271 etc.) should be generated as a type of image display reception period that cannot occur while the specific BGM is audibly output. You may. That is, in this case, in the pachinko machine 1 according to the above-mentioned production example, the image display acceptance period is "a type of image display acceptance period that can occur while the specific BGM is being audibly output (for example, the second E acceptance period). (Fig. 258, etc.), 3E reception period (Fig. 263, etc.)) "and" A type of image display reception period that cannot occur while the specific BGM is being audibly output (for example, 1E reception period (Fig. 263, etc.)) It can be classified into (253, etc.), 4E reception period (Fig. 266, etc.), 6E reception period (Fig. 271, etc.)), and is a type of image that can occur while a specific BGM is being audibly output. The "display acceptance period" is the "specific type of image display acceptance period (3E)" in which only the image display that imitates the operation means set as the operation target for which the operation acceptance is allowed once is displayed as the above image display. "Reception period (Fig. 263, etc.))" and the image display that imitates the operation means that is set as the operation target that allows multiple operation receptions are displayed at least as the above-mentioned image display. It can be further classified into a reception period (for example, a second E reception period (FIG. 258, etc.)). Then, in the "specific type of image display reception period (3E reception period (Fig. 263, etc.))", the operation reception is set as the operation target that is allowed once, and the target is displayed as the image display. When the operation means is operated and the operation reception is performed, the periodic change that has appeared up to that point in the above-mentioned image display corresponding to the operation means is hidden based on the operation reception. (See, for example, FIG. 263 (b)), and in the "special type of image display acceptance period (for example, the second E acceptance period (FIG. 258, etc.))", the operation target is allowed to be operated multiple times. When the operation means that is set as is and is targeted to be displayed as the image display is operated and the operation is accepted, the periodic change that has appeared up to that point in the image display corresponding to the operation means is changed. It will be possible to continue (see, for example, FIGS. 258-262).
このような構成であっても、特定BGMが可聴出力されているなかで操作受付が付与された時点では、「特定種別の摸画像表示受付期間(操作受付が1回許容)」及び「特別種別の摸画像表示受付期間(操作受付が複数回許容)」のいずれが発生しているのか認識し難くして緊張感を好適に維持するようにしつつ、操作受付がなされたときに摸画像表示にそれまで現れていた周期的変化が非表示にされた否かに応じて、「特定種別の摸画像表示受付期間(操作受付が1回許容)」及び「特別種別の摸画像表示受付期間(操作受付が複数回許容)」のいずれが発生しているのかを示唆することができるようになる Even with such a configuration, when the operation reception is given while the specific BGM is audibly output, the "specific type of image display reception period (operation reception is allowed once)" and "special type" It is difficult to recognize which of the "image display reception period (operation reception is allowed multiple times)" has occurred so that the tension can be maintained appropriately, and when the operation reception is performed, the image display is displayed. Depending on whether or not the periodic changes that have appeared until then have been hidden, "specific type of image display acceptance period (operation acceptance is allowed once)" and "special type of image display acceptance period (operation) It will be possible to suggest which of "Reception is allowed multiple times)" is occurring.
またこの場合も、「特別種別の摸画像表示受付期間(第2E受付期間(図258など))」は、当該「特別種別の摸画像表示受付期間」が発生する時点では終了している前回の変動パターンの種別に応じて、特定BGMが可聴出力されているなかで発生する場合と特定BGMが非可聴の状態にされているなかで発生する場合とがあるようにする。そして、「特定BGMが可聴出力されているなかでは発生し得ない種別の摸画像表示受付期間(例えば、第1E受付期間(図253など)、第4E受付期間(図266など)、第6E受付期間(図271など))」は、当該受付期間が発生する時点で終了している前回の変動パターンの種別にかかわらず、特定BGMが非可聴の状態にされているなかで発生するようにしてもよい。このような構成によれば、特定BGMが非可聴の状態にされているなかで「複数回許容期間」が発生した場合であっても、前回の変動パターンの種別を遊技者側が覚えておけば、当該「複数回許容期間」がいずれの種別であるのかを推測することができるようになることから、操作機会が付与されていないときにも遊技に対して集中を促すことができるようになる。 Also in this case, the "special type of image display acceptance period (second E acceptance period (Fig. 258, etc.))" is the previous time when the "special type of image display acceptance period" occurs. Depending on the type of fluctuation pattern, there are cases where the specific BGM is audibly output and cases where the specific BGM is in the non-audible state. Then, "A type of image display reception period (for example, 1st E reception period (Fig. 253, etc.), 4E reception period (Fig. 266, etc.), 6E reception" that cannot occur while the specific BGM is audibly output The period (Fig. 271 etc.)) ”is set to occur while the specific BGM is in an inaudible state, regardless of the type of the previous fluctuation pattern that has ended when the reception period occurs. May be good. According to such a configuration, even if a "multiple allowable period" occurs while the specific BGM is in an inaudible state, if the player remembers the type of the previous fluctuation pattern. , Since it becomes possible to infer which type the "multiple permissible period" is, it becomes possible to encourage concentration on the game even when the operation opportunity is not given. ..
若しくは、「特別種別の摸画像表示受付期間(複数回操作)」として、第2E受付期間(図258など)及び第5E受付期間(図270など)を発生させることとし、第1E受付期間(図253など)及び第6E受付期間(図271など)を発生させないようにしてもよい。この点、「特別種別の摸画像表示受付期間(複数回操作)」のうち上記第2E受付期間(図258など)は、当該第2E受付期間(図258など)が発生する時点では終了している前回の変動パターンの種別に応じて、特定BGMが可聴出力されているなかで発生する場合と特定BGMが非可聴の状態にされているなかで発生する場合とがあるようにするのに対し、「特別種別の摸画像表示受付期間(複数回操作)」のうち上記第5E受付期間(図270など)については、以下の構成a,bのいずれかで構成するようにしてもよい。
a.当該受付期間が発生する時点で終了している前回の変動パターンの種別にかかわらず、特定BGMが可聴の状態にされているなかでのみ発生する。
b.当該受付期間が発生する時点で終了している前回の変動パターンの種別にかかわらず、特定BGMが非可聴の状態にされているなかでのみ発生する。
Alternatively, the 2nd E reception period (Fig. 258, etc.) and the 5E reception period (Fig. 270, etc.) are generated as the "special type of image display reception period (multiple operations)", and the 1st E reception period (Fig. 270, etc.) is generated. 253 etc.) and the 6th E reception period (FIG. 271 etc.) may not occur. In this regard, the second E reception period (Fig. 258, etc.) of the "special type of image display reception period (multiple operations)" ends when the second E reception period (Fig. 258, etc.) occurs. Depending on the type of the previous fluctuation pattern, there are cases where the specific BGM is audibly output and cases where the specific BGM is in the non-audible state. , The 5E reception period (FIG. 270, etc.) of the "special type image display reception period (multiple operations)" may be configured by any of the following configurations a and b.
a. It occurs only while the specific BGM is in the audible state, regardless of the type of the previous fluctuation pattern that has ended when the reception period occurs.
b. It occurs only while the specific BGM is in an inaudible state, regardless of the type of the previous fluctuation pattern that has ended when the reception period occurs.
上記a,bのいずれの構成を採用した場合であっても、「複数回許容期間」が発生したときには「操作受付に応じてそれまで現れていた周期的変化が非表示にされる」ことがないようになることから、複数回の操作が行われているなかで操作受付が適正になされているか否かを認識し難くすることができるようになる。ただし、第5E受付期間(図270など)において操作受付がなされたときには、第2E受付期間(図270など)の場合とは異なり、操作受付がなされたことに応じたEF表示が表示される。したがって、上記構成a,bのいずれを採用した場合であって、遊技者は、前回の変動パターンの種別を覚えておくことで、操作受付がなされたことに応じたEF表示が表示されるか否か(操作受付が適正になされているか否かの報知が行われるか)を事前認識することができるようになり、緊張感のあるなかで遊技を行うことができるようになる。 Regardless of which of the above configurations a and b is adopted, when the "multiple allowable period" occurs, "the periodic change that has appeared until then is hidden according to the operation reception". Since there is no such thing, it becomes difficult to recognize whether or not the operation reception is properly performed while the operation is performed a plurality of times. However, when the operation is accepted during the 5th E reception period (FIG. 270, etc.), unlike the case of the 2nd E reception period (FIG. 270, etc.), the EF display corresponding to the operation reception is displayed. Therefore, in the case where either of the above configurations a and b is adopted, the player can display the EF display according to the operation reception by remembering the type of the previous fluctuation pattern. It becomes possible to recognize in advance whether or not (whether or not the operation reception is properly performed), and the game can be played in a tense atmosphere.
上述した演出例にかかるパチンコ機1では、まず、操作手段(ここでは、操作ボタン410)に対しての操作受付が許容される受付許容期間を発生可能であり、該受付許容期間で操作受付がなされると、該操作受付がなされたことに基づいて受付後表示及び受付後音出力の少なくとも一方を実行可能としている。また、受付許容期間においては周期的変化が現れうる画像表示である「受付期間関連周期性表示」が表示可能とされており、該受付許容期間として、操作受付が複数回許容される「複数回許容期間」を少なくとも用意することとしている。 In the pachinko machine 1 according to the above-described production example, first, it is possible to generate a reception allowable period in which operation reception for the operation means (here, the operation button 410) is permitted, and the operation reception is performed in the reception allowable period. When this is done, at least one of the post-reception display and the post-reception sound output can be executed based on the fact that the operation reception has been performed. In addition, in the acceptance allowance period, it is possible to display the "acceptance period-related periodicity display", which is an image display in which periodic changes can appear, and as the acceptance allowance period, the operation acceptance is allowed multiple times, "multiple times". At least the "allowable period" will be prepared.
この点、上述した演出例にかかるパチンコ機1では、「複数回許容期間」として、第1周期性表示SH1及び第2周期性表示SH2が上記「受付期間関連周期性表示」として少なくとも表示される「特定の複数回許容期間(第1E受付期間(図253など))」、及び第3周期性表示SH3及び第4周期性表示SH4が上記「受付期間関連周期性表示」として少なくとも表示される「特別の複数回許容期間(第2E受付期間(図258など))」を少なくとも用意する。そして、「特定の複数回許容期間」では、複数回許容されている操作受付がなされる都度、第1周期性表示SH1においてそれまで現れていた周期的変化を非表示にすることとしている。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to the above-mentioned production example, at least the first periodic display SH1 and the second periodic display SH2 are displayed as the above-mentioned "reception period-related periodic display" as the "multiple times allowed period". The "specific multiple times permissible period (1st E reception period (FIG. 253, etc.))" and the 3rd periodic display SH3 and the 4th periodic display SH4 are displayed at least as the above "reception period-related periodic display". At least a special multiple-time permissible period (second E reception period (Fig. 258, etc.)) is prepared. Then, in the "specific multiple-time permissible period", the periodic changes that have appeared up to that point in the first periodic display SH1 are hidden each time the operation reception that is permitted multiple times is performed.
このような構成によれば、「特定の複数回許容期間」では、「第1周期性表示SH1」において現れている周期的変化が非表示にされた回数を確認することで、操作受付がなされた回数を確認することができるようになる。 According to such a configuration, in the "specific multiple times allowable period", the operation is accepted by confirming the number of times that the periodic change appearing in the "first periodic display SH1" is hidden. You will be able to check the number of times.
また、上述した演出例にかかる上記「特定の複数回許容期間(第1E受付期間(図253など))」では、その発生に際して、受付許容音が可聴出力されるとともに、複数回許容されている操作受付(受付期間を終了させない操作受付)がなされる都度、「第1周期性表示SH1」においてはそれまで現れていた周期的変化が非表示にされるが、「第2周期性表示SH2」においてはそれまで現れていた周期的変化が継続されるようにした(図256(g2)や、図257(l3)などを参照)。また、「特別の複数回許容期間(第2E受付期間(図258など))」では、その発生に際して、受付許容音が可聴出力されず、複数回許容されている操作受付(受付期間を終了させない操作受付)がなされる都度、「第3周期性表示SH3」及び「第4周期性表示SH4」のいずれにおいても、それまで現れていた周期的変化が継続されるようにした(図261(f2)や、図262(i3)などを参照)。すなわちこの場合、受付許容音の可聴出力の有無を通じて、「操作受付がなされたときの受付期間関連周期性表示の態様を確認することで操作受付が適正になされたか否かを認識可能であるか」を示唆することができるようになる。また、受付許容音の可聴出力が行われた場合(操作受付が適正になされたか否かを認識可能であることが示唆された場合)であっても、「第1周期性表示SH1」ではなく「第2周期性表示SH2」を誤って注視してしまった者は、操作受付が適正になされたか否かを認識し難いことになるから、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 Further, in the above-mentioned "specific multiple times permissible period (first E reception period (FIG. 253, etc.))" related to the above-mentioned production example, when the reception permissible sound is generated, the reception permissible sound is audibly output and is allowed multiple times. Every time an operation reception (operation reception that does not end the reception period) is made, the periodic change that has appeared until then is hidden in the "first periodic display SH1", but the "second periodic display SH2" In, the periodic changes that had appeared up to that point were continued (see FIGS. 256 (g2), 257 (l3), and the like). In addition, in the "special multiple-time permissible period (second E reception period (Fig. 258, etc.))", the reception permissible sound is not audibly output when it occurs, and the operation reception (reception period is not terminated) that is permitted multiple times. Each time the operation is accepted, the periodic changes that have appeared up to that point are continued in both the "third periodic display SH3" and the "fourth periodic display SH4" (FIG. 261 (f2). ), FIG. 262 (i3), and the like). That is, in this case, it is possible to recognize whether or not the operation reception is properly performed by confirming the mode of the reception period-related periodicity display when the operation reception is performed, through the presence or absence of the audible output of the reception allowable sound. Will be able to suggest. Further, even when the audible output of the reception allowable sound is performed (when it is suggested that it is possible to recognize whether or not the operation reception is properly performed), it is not the "first periodic display SH1". Those who mistakenly gaze at the "second periodic display SH2" will have difficulty in recognizing whether or not the operation reception has been performed properly, so it is expected that the tension will be maintained appropriately. become.
ただし、「複数回許容期間」として、第1周期性表示SH1及び第2周期性表示SH2が上記「受付期間関連周期性表示」として少なくとも表示される「特定の複数回許容期間」については、第1E受付期間(図253など)ではなく、第6E受付期間(図271など)として発生するものであってもよい。すなわちこの場合、複数回許容されている操作受付(受付期間を終了させない操作受付)がなされる都度、第1周期性表示SH1及び第2周期性表示SH2のいずれにおいても、それまで現れていた周期的変化が非表示にされることとなり、これによって操作受付が適正になされたか否かを容易に認識することができるようになる。ただしこの場合、第1周期性表示SH1及び第2周期性表示SH2は、互いに同じタイミングで表示開始されるようにすることが望ましい(図271(e)を参照)。また、第1周期性表示SH1における周期的変化と、第2周期性表示SH2における周期的変化とが互いに同じ周期時間によって行われるようにすることが望ましい。 However, for the "specific multiple-time permissible period" in which the first periodic display SH1 and the second periodic display SH2 are at least displayed as the above-mentioned "reception period-related periodic display" as the "multiple-time permissible period", the first It may occur as the 6th E reception period (Fig. 271 etc.) instead of the 1E reception period (Fig. 253 etc.). That is, in this case, each time an operation reception that is permitted multiple times (an operation reception that does not end the reception period) is performed, the period that has appeared up to that point in both the first periodic display SH1 and the second periodic display SH2. The target change will be hidden, and it will be possible to easily recognize whether or not the operation reception has been performed properly. However, in this case, it is desirable that the first periodic display SH1 and the second periodic display SH2 start displaying at the same timing as each other (see FIG. 271 (e)). Further, it is desirable that the periodic change in the first periodic display SH1 and the periodic change in the second periodic display SH2 are performed with the same periodic time.
また、「特定の複数回許容期間(第1E受付期間(図253など)または第6E受付期間(図271など))」では、第1操作手段(例えば、操作ボタン410)が操作されると操作受付がなされてこれを契機として「受付期間関連周期性表示」における周期的変化が非表示にされ、「特別の複数回許容期間(第2E受付期間(図258など))では、第1操作手段とは異なる第2操作手段(例えば、刀装飾体5001)が操作されると操作受付がなされるがこれを契機として「受付期間関連周期性表示」における周期的変化が変化することはないようにしてもよい。 Further, in the "specific multiple times permissible period (1st E reception period (FIG. 253, etc.) or 6th E reception period (FIG. 271 etc.))", an operation is performed when the first operation means (for example, operation button 410) is operated. When the reception is made, the periodic change in the "reception period-related periodicity display" is hidden, and in the "special multiple times allowable period (second E reception period (Fig. 258, etc.)), the first operation means. When the second operating means (for example, the sword decoration body 5001) different from the above is operated, the operation is accepted, but the periodic change in the "acceptance period-related periodicity display" is not changed. You may.
また、「特定の複数回許容期間」として第6E受付期間(図271など)を発生させる場合は、第1周期性表示SH1及び第2周期性表示SH2の1回の周期的変化に要する時間が互いに同じになる。これに対し、「特別の複数回許容期間(第2E受付期間(図258など))では、第3周期性表示SH3及び第4周期性表示SH4の1回の周期的変化に要する時間が互いに異なっていることから、「受付期間関連周期性表示」における周期的変化に要する時間の関係性を通じて、発生している受付期間の種別を示唆することができるようになる。なお、第1E受付期間(図253など)においても、第1周期性表示SH1及び第2周期性表示SH2の1回の周期的変化に要する時間が互いに同じになるようにしてもよい。 Further, when the sixth E reception period (FIG. 271 etc.) is generated as the "specific multiple times permissible period", the time required for one periodic change of the first periodic display SH1 and the second periodic display SH2 is performed. Be the same as each other. On the other hand, in the special multiple-time permissible period (second E reception period (FIG. 258, etc.)), the time required for one periodic change of the third periodic display SH3 and the fourth periodic display SH4 is different from each other. Therefore, it is possible to suggest the type of reception period that is occurring through the relationship of the time required for the periodic change in the "reception period-related periodicity display". Even in the first E reception period (FIG. 253, etc.), the time required for one periodic change of the first periodic display SH1 and the second periodic display SH2 may be the same.
また、「特定の複数回許容期間」として第1E受付期間(図253など)を発生させる場合は、第1周期性表示SH1及び第2周期性表示SH2の表示されるタイミングを互いに異ならせる。これに対し、「特別の複数回許容期間(第2E受付期間(図258など))では、第3周期性表示SH3及び第4周期性表示SH4の表示されるタイミングを互いに同じにしていることから、「受付期間関連周期性表示」の表示タイミングの関係性を通じて、発生している受付期間の種別を示唆することができるようになる。なお、第6E受付期間(図271など)においても、第1周期性表示SH1及び第2周期性表示SH2の表示されるタイミングを互いに異ならせるようにしてもよい。 Further, when the first E reception period (FIG. 253, etc.) is generated as the "specific multiple times permissible period", the display timings of the first periodic display SH1 and the second periodic display SH2 are different from each other. On the other hand, in the special multiple times allowable period (second E reception period (FIG. 258, etc.)), the display timings of the third periodic display SH3 and the fourth periodic display SH4 are the same. , It becomes possible to suggest the type of reception period that is occurring through the relationship of the display timing of "reception period related periodicity display". Even in the 6E reception period (FIG. 271 and the like), the display timings of the first periodic display SH1 and the second periodic display SH2 may be different from each other.
また、「特定の複数回許容期間」として第1E受付期間(図253など)を発生させる場合は、その発生に際して前兆演出表示ZEDが行われるが、該前兆演出表示ZEDは、第1周期性表示SH1及び第2周期性表示SH2のうち第1周期性表示SH1のみを視認し難くするかたちで表示されるものとした。より具体的には、前兆演出表示ZEDについては、第1周期性表示SH1に対してはその前側に重なるかたちで表示されるが、第2周期性表示SH2に対してはその前側に重なるかたちで表示されることがない(第2周期性表示SH2と重なる位置に表示されないか、第2周期性表示SH2の背後側に表示される)ようにした。このような構成によれば、前兆演出表示ZEDとの関係で視認し難くされるか否かを通じて、第1周期性表示SH1及び第2周期性表示SH2のいずれに注視すれば操作受付が適正になされたか否かを認識し易くなるのかを示唆することができるようになる。 Further, when the first E reception period (FIG. 253, etc.) is generated as the "specific multiple times permissible period", the precursor effect display ZED is performed at the time of the occurrence, and the precursor effect display ZED is the first periodic display. Of the SH1 and the second periodic display SH2, only the first periodic display SH1 is displayed in a form that makes it difficult to see. More specifically, the precursor effect display ZED is displayed so as to overlap the front side of the first periodic display SH1, but it is displayed as overlapping the front side of the second periodic display SH2. It is not displayed (it is not displayed at a position overlapping the second periodic display SH2 or is displayed behind the second periodic display SH2). According to such a configuration, the operation reception is properly performed by paying attention to either the first periodic display SH1 or the second periodic display SH2, depending on whether or not it is difficult to see in relation to the precursor effect display ZED. It becomes possible to suggest whether or not it becomes easier to recognize.
なお、「特定の複数回許容期間」として第6E受付期間(図271など)を発生させる場合も、その発生に際して前兆演出表示ZEDが行われるが、該前兆演出表示ZEDは、第1周期性表示SH1及び第2周期性表示SH2の両方を視認し難くするかたちで表示されるものとすることが望ましい。すなわちこの場合、前兆演出表示ZEDについては、第1周期性表示SH1及び第2周期性表示SH1のいずれに対してもその前側に重なるかたちで表示されることとなる。 In addition, when the sixth E reception period (FIG. 271 etc.) is generated as the "specific multiple times allowable period", the precursor effect display ZED is performed at the time of the occurrence, but the precursor effect display ZED is the first periodic display. It is desirable that both SH1 and the second periodic display SH2 are displayed in a form that makes it difficult to see. That is, in this case, the precursor effect display ZED is displayed so as to overlap the front side of both the first periodic display SH1 and the second periodic display SH1.
また、上述した演出例にかかる上記「特定の複数回許容期間(第1E受付期間(図253など)や、第6E受付期間(図271など))」では、複数回許容されている操作受付(受付期間を終了させない操作受付)がなされる都度、「第1周期性表示SH1」においてはそれまで現れていた周期的変化が非表示にされるが、「第2周期性表示SH2」においてはそれまで現れていた周期的変化が継続されるようにした(図253(e)を参照)。また、「特別の複数回許容期間(第2E受付期間(図258など))」では、複数回許容されている操作受付(受付期間を終了させない操作受付)がなされても、「第3周期性表示SH3」及び「第4周期性表示SH4」のいずれにおいても、それまで現れていた周期的変化がこれを契機として非表示にされることはなく継続するようにした(図258(e)を参照)。そして、「特定の複数回許容期間(第1E受付期間(図253など)や、第6E受付期間(図271など))」は、当該「特定の複数回許容期間」が終了するまでの間にその発生時において可聴状態にあった演出音が非可聴の状態にされず(図253(h)を参照)、「特別の複数回許容期間(第2E受付期間)」は、当該「特定の複数回許容期間」が終了するまでの間にその発生時において可聴状態にあった演出音が非可聴の状態にされるようにした(図258(h)を参照)。すなわちこの場合、受付期間(有効期間)が終了するまでの間にその発生時において可聴状態にあった演出音が非可聴の状態にされるか否かを通じて、「操作受付がなされたときの受付期間関連周期性表示の態様を確認することで操作受付が適正になされたか否かを認識可能であるか」を示唆することができるようになる。特に、「特定の複数回許容期間」を、第6E受付期間(図271など)ではなく、第1E受付期間(図253など)として発生させるようにした場合は、その発生時において可聴状態にあった演出音が非可聴の状態にされなかった場合であっても、「第1周期性表示SH1」ではなく「第2周期性表示SH2」を誤って注視してしまった者は、操作受付が適正になされたか否かを認識し難いことになるから、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In addition, in the above-mentioned "specific multiple times permissible period (1st E reception period (Fig. 253, etc.) and 6E reception period (Fig. 271 etc.))" related to the above-mentioned production example, the operation reception (1E reception period (Fig. Every time an operation reception (operation reception that does not end the reception period) is performed, the periodic change that has appeared up to that point is hidden in the "first periodic display SH1", but it is hidden in the "second periodic display SH2". The periodic changes that had appeared up to were continued (see FIG. 253 (e)). Further, in the "special multiple-time allowable period (second E reception period (Fig. 258, etc.))", even if the operation reception that is permitted multiple times (operation reception that does not end the reception period) is performed, the "third periodicity" In both the "display SH3" and the "fourth periodic display SH4", the periodic changes that have appeared up to that point are not hidden as a trigger, but continue (FIG. 258 (e)). reference). Then, the "specific multiple times permissible period (1st E reception period (Fig. 253, etc.) and 6E reception period (Fig. 271 etc.))" is until the end of the "specific multiple times permissible period". The production sound that was in the audible state at the time of its occurrence is not made in the non-audible state (see FIG. 253 (h)), and the "special multiple times permissible period (second E reception period)" is the "specific plural". By the time the "permissible times period" ends, the effect sound that was in the audible state at the time of its occurrence is made in the inaudible state (see FIG. 258 (h)). That is, in this case, "reception when the operation is accepted" is determined by whether or not the production sound that was in the audible state at the time of occurrence is made in the inaudible state before the end of the reception period (valid period). By confirming the mode of the period-related periodicity display, it becomes possible to suggest whether or not the operation reception is properly performed. " In particular, when the "specific multiple times permissible period" is generated not as the 6E reception period (Fig. 271 etc.) but as the 1st E reception period (Fig. 253 etc.), it is in an audible state at the time of occurrence. Even if the produced sound is not made inaudible, the operation receptionist will be able to accept the operation if the person mistakenly gazes at the "second periodic display SH2" instead of the "first periodic display SH1". Since it becomes difficult to recognize whether or not it has been done properly, it is expected that the tension will be maintained favorably.
また、上述した演出例にかかる「特定の複数回許容期間(第1E受付期間(図253など)や、第6E受付期間(図271など))」は、特定種別の演出音(ここでは、特定BGM)が可聴出力されているなかで発生するが、「特別の複数回許容期間(第2E受付期間)」については、特定種別の演出音(ここでは、特定BGM)が可聴出力されているなかで発生する場合と、特定種別の演出音(ここでは、特定BGM)が可聴出力されていないなかで発生する場合とがあるようにしてもよい。すなわちこの場合、特定種別の演出音(ここでは、特定BGM)が可聴出力されていないなかで「複数回許容期間」が発生したときにはこれが「特別の複数回許容期間(第2E受付期間)」であること、すなわち、操作受付がなされるときに「受付期間関連周期性表示(第3周期性表示SH3、第4周期性表示SH4」の態様が変化しないことが示唆されるようになる。これに対し、特定種別の演出音(ここでは、特定BGM)が可聴出力されているなかで「複数回許容期間」が発生したときにはこれが「特定の複数回許容期間」及び「特別の複数回許容期間」のいずれであるか認識し難くなることから、操作受付がなされるときに「受付期間関連周期性表示」の態様が変化するかについて注視することを促すことができるようになる。 In addition, the "specific multiple times permissible period (1st E reception period (Fig. 253, etc.) and 6E reception period (Fig. 271 etc.))" related to the above-mentioned production example is a specific type of production sound (here, specific). BGM) is audibly output, but for the "special multiple times permissible period (second E reception period)", a specific type of production sound (here, specific BGM) is audibly output. It may be generated in the case where a specific type of effect sound (here, a specific BGM) is not audibly output. That is, in this case, when the "multiple permissible period" occurs while the specific type of production sound (here, the specific BGM) is not audibly output, this is the "special multiple permissible period (second E reception period)". That is, it is suggested that the mode of the "reception period-related periodic display (third periodic display SH3, fourth periodic display SH4"" does not change when the operation reception is performed. On the other hand, when a "multiple allowable period" occurs while a specific type of production sound (here, a specific BGM) is audibly output, this is a "specific multiple allowable period" and a "special multiple allowable period". Since it becomes difficult to recognize which of the above, it becomes possible to encourage attention to whether the mode of the "reception period-related periodicity display" changes when the operation reception is performed.
この点、「特定の複数回許容期間(第1E受付期間(図253など)や、第6E受付期間(図271など))」では、当該特定の複数回許容期間が発生する時点では終了している前回の変動パターンの種別に応じて当該特定の複数回許容期間が発生するよりも前に特定種別の演出音(ここでは、特定BGM)が非可聴状態にされたり非可聴状態にされなかったりすることはないが、「特別の複数回許容期間(第2E受付期間(図258など))」では、当該「特別の複数回許容期間」が発生する時点では終了している前回の変動パターンの種別に応じて当該「特別の複数回許容期間」が発生するよりも前に特定種別の演出音(ここでは、特定BGM)が非可聴の状態にされる場合(特定種別の演出音が非可聴の状態で特別の複数回許容期間が発生する場合)と、非可聴の状態にされない場合(特定種別の演出音が可聴出力されている状態で特別の複数回許容期間が発生する場合)とがあるようにしてもよい。 In this regard, the "specific multiple-time permissible period (1st E reception period (Fig. 253, etc.) and 6E reception period (Fig. 271 etc.))" ends when the specific multiple-time permissible period occurs. Depending on the type of the previous fluctuation pattern, the specific type of production sound (here, specific BGM) may or may not be inaudible before the specific multiple permissible period occurs. However, in the "special multiple permissible period (second E reception period (Fig. 258, etc.))", the previous fluctuation pattern that has ended when the "special multiple permissible period" occurs. When the specific type of production sound (here, specific BGM) is made inaudible (the specific type of production sound is inaudible) before the "special multiple times allowable period" occurs depending on the type. When a special multiple allowable period occurs in the state of) and when it is not made inaudible (when a special multiple allowable period occurs while a specific type of production sound is audibly output) It may be.
このような構成によれば、前回の変動パターンの種別を遊技者側が覚えておけば、「複数回許容期間」が発生したときにこれが「特定の複数回許容期間」及び「特別の複数回許容期間」のいずれであるのかを認識し易くなることから、操作機会が付与されていないときにも遊技に対して集中を促すことができるようになる。なお上述の通り、変動パターンの種別は、大当たり判定の結果に基づいて判定されるものであり、該判定された結果(変動パターンの種別)に基づいて図柄変動が実行されることとなる。 According to such a configuration, if the player remembers the type of the previous fluctuation pattern, when the "multiple allowed period" occurs, this is the "specific multiple allowed period" and the "special multiple allowed period". Since it becomes easier to recognize which of the "periods" it is, it becomes possible to encourage concentration on the game even when the operation opportunity is not given. As described above, the type of variation pattern is determined based on the result of the jackpot determination, and the symbol variation is executed based on the determination result (type of variation pattern).
このような構成を採用する場合、「特定の複数回許容期間(第1E受付期間(図253など)や、第6E受付期間(図271など))」については、当該特定の複数回許容期間が発生する時点では終了している前回の変動パターンの種別に応じて、特定種別の演出音の態様(特定BGM)が変化することはないようにすることが重要である。この意味では、「特定の複数回許容期間」については、上述した演出例のように、当該「特定の複数回許容期間」が発生する時点において特定種別の演出音(特定BGM)が必ず可聴状態にあるようにしてもよいし、これに代えて、当該「特定の複数回許容期間」が発生するよりも前に特定種別の演出音(特定BGM)が非可聴状態にされるようにし、特定種別の演出音(特定BGM)が非可聴状態にされているなかでのみ発生しうるものとするようにしてもよい。若しくは、「特定の複数回許容期間」については、特定種別の演出音(特定BGM)が可聴状態にされているなかでのみ発生しうる種別の受付期間と、特定種別の演出音(特定BGM)が非可聴状態にされているなかでのみ発生しうる種別の受付期間とが含まれているようにしてもよい。このような構成であっても、前回の変動パターンの種別に応じて、特定種別の演出音(特定BGM)が非可聴状態にされたり可聴状態を維持したりの変化が生じることはない。 When adopting such a configuration, the specific multiple-time permissible period is the specific multiple-time permissible period (1st E reception period (Fig. 253, etc.) and 6E reception period (Fig. 271 etc.)). It is important that the mode (specific BGM) of the specific type of effect sound does not change according to the type of the previous variation pattern that has ended at the time of occurrence. In this sense, with respect to the "specific multiple times permissible period", as in the above-mentioned production example, a specific type of production sound (specific BGM) is always audible at the time when the "specific multiple times permissible period" occurs. In place of this, a specific type of production sound (specific BGM) is made inaudible before the "specific multiple permissible period" occurs, and is specified. It may be possible that the production sound of the type (specific BGM) can be generated only while it is in an inaudible state. Alternatively, regarding the "specific multiple times permissible period", the reception period of the type that can occur only while the production sound of a specific type (specific BGM) is audible, and the production sound of a specific type (specific BGM). It may include a type of reception period that can occur only while the is inaudible. Even with such a configuration, there is no change in the production sound (specific BGM) of the specific type being made inaudible or maintained in the audible state depending on the type of the previous fluctuation pattern.
なお、「特別の複数回許容期間(第2E受付期間(図258など))」では、当該特別の複数回許容期間が発生する時点では終了している前回の変動パターンの種別に応じて特定種別の演出音(ここでは、特定BGM)がいかなる態様になる場合であっても、受付後表示としては同じ態様が表示されるようになっていることは言うまでもない。 In the "special multiple permissible period (second E acceptance period (Fig. 258, etc.))", a specific type is used according to the type of the previous fluctuation pattern that has ended when the special multiple permissible period occurs. It goes without saying that the same mode is displayed as the post-reception display regardless of the mode of the effect sound (here, the specific BGM).
また、上述した演出例にかかるパチンコ機1では、「特定の複数回許容期間(第1E受付期間(図253など))」が発生する場合は、第1周期性表示SH1が表示されるタイミングと第2周期性表示SH2が表示されるタイミングとが互いに異なるが(図253(e)を参照)、「特別の複数回許容期間(第2E受付期間(図258など))」が発生する場合は、第3周期性表示SH3が表示されるタイミングと、第4周期性表示SH4が表示されるタイミングとが互いに同じ(図258(e)を参照)になるようにしている。すなわちこの場合、2種類の周期性表示が現れる受付期間として、それらの表示タイミングにズレがあるか否かを通じて、「特定の複数回許容期間」及び「特別の複数回許容期間」のいずれが発生するかを示唆することができるようになる。 Further, in the pachinko machine 1 according to the above-mentioned production example, when the "specific multiple times permissible period (first E reception period (FIG. 253, etc.))" occurs, the timing at which the first periodic display SH1 is displayed When the timing at which the second periodicity display SH2 is displayed is different from each other (see FIG. 253 (e)), but a "special multiple allowable period (second E acceptance period (FIG. 258, etc.))" occurs. , The timing at which the third periodic display SH3 is displayed and the timing at which the fourth periodic display SH4 is displayed are the same (see FIG. 258 (e)). That is, in this case, as the reception period in which the two types of periodic display appear, either the "specific multiple-time allowable period" or the "special multiple-time allowable period" occurs depending on whether or not there is a difference in the display timings. You will be able to suggest what to do.
また、上述した演出例にかかる第6E受付期間(図253など)では、第1周期性表示SH1が表示されるタイミングと第2周期性表示SH2が表示されるタイミングとを互いに同じにしたが、第1周期性表示SH1が表示されるタイミングと第2周期性表示SH2が表示されるタイミングとを互いに異ならせるようにしてもよい。そしてこの上で、「特定の複数回許容期間」として、上記第1E受付期間(図253など)ではなく、当該第6E受付期間を発生させるようにしてもよい。このような構成であっても、2種類の周期性表示が現れる受付期間として、それらの表示タイミングにズレがあるか否かを通じて、「特定の複数回許容期間」及び「特別の複数回許容期間」のいずれが発生するかを示唆することができるようになる。 Further, in the sixth E reception period (FIG. 253, etc.) related to the above-mentioned production example, the timing at which the first periodic display SH1 is displayed and the timing at which the second periodic display SH2 is displayed are the same. The timing at which the first periodic display SH1 is displayed and the timing at which the second periodic display SH2 is displayed may be different from each other. Then, on this basis, the sixth E reception period may be generated instead of the first E reception period (FIG. 253, etc.) as the "specific multiple times permissible period". Even with such a configuration, as the reception period in which the two types of periodic display appear, the "specific multiple-time allowable period" and the "special multiple-time allowable period" are determined depending on whether or not there is a difference in the display timings. It becomes possible to suggest which of the above occurs.
また、第1周期性表示SH1については、第2周期性表示SH2よりも後に表示されるものであってもよいし、第2周期性表示SH2よりも前に表示されるものであってもよい。第1周期性表示SH1を、第2周期性表示SH2よりも前に表示させる場合は、該表示された時点でその周期的変化を開始せず、第2周期性表示が表示されるタイミングまたはそれ以降に周期的変化が開始されるようにしてもよい。第2周期性表示SH2を、第1周期性表示SH1よりも前に表示させる場合は、該表示された時点でその周期的変化を開始せず、第1周期性表示が表示されるタイミングまたはそれ以降に周期的変化が開始されるようにしてもよい。なお、周期性表示が表示されるタイミングとは、周期性表示の少なくとも一部が表示されるタイミングを意味する。 Further, the first periodic display SH1 may be displayed after the second periodic display SH2, or may be displayed before the second periodic display SH2. .. When the first periodic display SH1 is displayed before the second periodic display SH2, the periodic change is not started at the time of the display, and the timing at which the second periodic display is displayed or it. After that, the periodic change may be started. When the second periodic display SH2 is displayed before the first periodic display SH1, the periodic change is not started at the time of the display, and the timing at which the first periodic display is displayed or it. After that, the periodic change may be started. The timing at which the periodic display is displayed means the timing at which at least a part of the periodic display is displayed.
ただし、第2周期性表示SH2を、第1周期性表示SH1よりも前に表示させる場合は、第1周期性表示が表示されるよりも前から第2周期性表示SH2の周期的変化を開始させるようにし、該第2周期性表示SH2の周期的変化が行われているなかで第1周期性表示SH1が表示されてその周期的変化を開始させるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第1E受付期間では、周期的変化が継続される側の第2周期性表示SH2の周期的変化が行われているなかで、周期的変化が非表示にされる側の第1周期性表示SH1が表示開始されるようになることから、第2周期性表示SH2を、第1周期性表示SH1の周期的変化が非表示(中断)になったか否かの判断基準として用いることができるようになる。 However, when the second periodic display SH2 is displayed before the first periodic display SH1, the periodic change of the second periodic display SH2 is started before the first periodic display is displayed. It is desirable that the first periodic display SH1 is displayed and the periodic change is started while the second periodic display SH2 is undergoing the periodic change. That is, in this case, in the first E reception period, while the periodic change of the second periodic display SH2 on the side where the periodic change is continued is performed, the first on the side where the periodic change is hidden. Since the periodic display SH1 is started to be displayed, the second periodic display SH2 is used as a criterion for determining whether or not the periodic change of the first periodic display SH1 is hidden (interrupted). Will be able to.
また、上述した演出例にかかるパチンコ機1では、操作受付が1回だけ許容される操作手段を摸した摸画像表示しか表示されない受付期間(第3E受付期間(図263など)、第4E受付期間(図266など))では、周期性表示が1つしかない場合(第5周期性表示SH5)と、周期性表示が2つ表示される場合(第6周期性表示SH6、第7周期性表示SH7)とがあるようにした。すなわちこの場合、周期性表示が1つしかない場合(第5周期性表示SH5)は、操作受付が1回しか許容されないことが示唆されるようになる。これに対し、周期性表示が2つ表示される場合(第6周期性表示SH6、第7周期性表示SH7)は、操作受付が1回しか許容されないのか、複数回許容されるのかを認識し難くなり、緊張感のあるなかで操作機会を提供することができるようになる。 Further, in the pachinko machine 1 according to the above-mentioned production example, the reception period (3E reception period (FIG. 263, etc.), 4E reception period) in which only the image display that imitates the operation means that allows operation reception only once is displayed. (FIG. 266, etc.)), when there is only one periodic display (fifth periodic display SH5) and when two periodic displays are displayed (sixth periodic display SH6, seventh periodic display). SH7) was added. That is, in this case, when there is only one periodic display (fifth periodic display SH5), it is suggested that the operation reception is allowed only once. On the other hand, when two periodic displays are displayed (6th periodic display SH6, 7th periodic display SH7), it is recognized whether the operation reception is allowed only once or multiple times. It becomes difficult and it becomes possible to provide an operation opportunity in a tense atmosphere.
特に、上述した演出例では、第6周期性表示における1回の周期的変化に要する時間(周期E時間)と、第3周期性表示における1回の周期的変化に要する時間(周期E時間)とを互いに同じ時間にしていることから、操作受付が1回しか許容されないのか、複数回許容されるのかをより一層認識し難くすることができるようになる。 In particular, in the above-mentioned production example, the time required for one periodic change in the sixth periodic display (period E time) and the time required for one periodic change in the third periodic display (period E time). Since the times are set to the same time, it becomes more difficult to recognize whether the operation reception is allowed only once or multiple times.
ただし、第4E受付期間(図266など)では、第6周期性表示SH6及び第7周期性表示SH7のうち、第6周期性表示SH6については、第1E受付期間(図253など)内においても現れうる周期E時間で周期的変化を行うが、第7周期性表示SH7については、第1E受付期間(図253など)内においては現れない周期G時間で周期的変化を行うこととした。 However, in the 4E reception period (Fig. 266, etc.), of the 6th periodic display SH6 and the 7th periodic display SH7, the 6th periodic display SH6 is also within the 1st E reception period (Fig. 253, etc.). The periodic change is performed in the period E time that can appear, but for the 7th periodic display SH7, the periodic change is performed in the period G time that does not appear within the 1st E reception period (FIG. 253, etc.).
なお、上述した演出例では、第5周期性表示SH5、第6周期性表示SH6の周期時間と、第3周期性表示SH3の周期時間は同じ(周期E時間)だが、第1周期性表示SHの周期時間はそれよりも短い時間とするようにしている。この第1周期性表示SHの周期時間は、周期性表示SH4,SH7よりも早い時間となるようにしており、これによって複数回の操作受付が許容されている状態にあることを示唆しうるようにしている。 In the above-mentioned production example, the period time of the 5th periodic display SH5 and the 6th periodic display SH6 and the period time of the 3rd periodic display SH3 are the same (period E time), but the 1st periodic display SH The cycle time of is shorter than that. The periodic time of the first periodic display SH is set to be earlier than that of the periodic displays SH4 and SH7, which may indicate that a plurality of operation receptions are allowed. I have to.
また、上述した演出例にかかるパチンコ機1では、「特定の複数回許容期間(第1E受付期間(図253など))」が発生する場合は、第1周期性表示SH1が表示されてその周期的変化が開始されるタイミングと、第2周期性表示SH2が表示されてその周期的変化が開始されるタイミングとは互いに異なるが、「特別の複数回許容期間(第2E受付期間(図258など))」が発生する場合は、第3周期性表示SH3が表示されてその周期的変化が開始されるタイミングと、第4周期性表示SH4が表示されてその周期的変化が開始されるタイミングとは互いに同じであるようにした。すなわちこの場合、2種類の周期性表示が現れる受付期間として、それらの周期的変化が開始されるタイミングにズレがあるか否かを通じて、「特定の複数回許容期間」及び「特別の複数回許容期間」のいずれが発生するかを示唆することができるようになる。 Further, in the pachinko machine 1 according to the above-mentioned production example, when the "specific multiple times permissible period (first E reception period (FIG. 253, etc.))" occurs, the first periodic display SH1 is displayed and the period thereof. Although the timing at which the target change is started and the timing at which the second periodic display SH2 is displayed and the periodic change is started are different from each other, "a special multiple-time permissible period (second E reception period (FIG. 258, etc.)" )) ”, The timing when the 3rd periodic display SH3 is displayed and the periodic change is started, and the timing when the 4th periodic display SH4 is displayed and the periodic change is started. Made to be the same as each other. That is, in this case, as the reception period in which the two types of periodic display appear, the "specific multiple-time allowable period" and the "special multiple-time allowable period" and "special multiple-time allowance" are determined depending on whether or not there is a difference in the timing at which the periodic changes are started. It will be possible to suggest which of the "periods" will occur.
また、上述した演出例にかかる第6E受付期間(図253など)では、第1周期性表示SH1が表示されてその周期的変化が開始されるタイミングと、第2周期性表示SH2が表示されてその周期的変化が開始されるタイミングとを互いに同じにしたが、第1周期性表示SH1が表示されてその周期的変化が開始されるタイミングと、第2周期性表示SH2が表示されてその周期的変化が開始されるタイミングとを互いに異ならせるようにしてもよい。そしてこの上で、「特定の複数回許容期間」として、上記第1E受付期間(図253など)ではなく、当該第6E受付期間を発生させるようにしてもよい。このような構成であっても、2種類の周期性表示が現れる受付期間として、それらの周期的変化が開始されるタイミングにズレがあるか否かを通じて、「特定の複数回許容期間」及び「特別の複数回許容期間」のいずれが発生するかを示唆することができるようになる。 Further, in the sixth E reception period (FIG. 253, etc.) related to the above-mentioned production example, the timing at which the first periodic display SH1 is displayed and the periodic change is started, and the second periodic display SH2 are displayed. The timing at which the periodic change is started is the same as the timing at which the first periodic display SH1 is displayed and the periodic change is started, and the timing at which the second periodic display SH2 is displayed and the period is displayed. The timing at which the target change is started may be different from each other. Then, on this basis, the sixth E reception period may be generated instead of the first E reception period (FIG. 253, etc.) as the "specific multiple times permissible period". Even with such a configuration, as the reception period in which the two types of periodic display appear, the "specific multiple times allowable period" and "specific multiple times allowable period" and "specific multiple times allowable period" and " It will be possible to suggest which of the "special multiple tolerance periods" will occur.
また、第1周期性表示SH1については、第2周期性表示SH2よりも後に表示されてその周期的変化についても該第2周期性表示SH1の周期的変化よりも後に開始させるものであってもよいし、第2周期性表示SH2よりも前に表示されてその周期的変化についても該第2周期性表示SH1の周期的変化よりも前に開始させるものであってもよい。 Further, even if the first periodic display SH1 is displayed after the second periodic display SH2 and the periodic change thereof is also started after the periodic change of the second periodic display SH1. Alternatively, it may be displayed before the second periodic display SH2 and its periodic change may be started before the periodic change of the second periodic display SH1.
また、第1周期性表示SH1を、第2周期性表示SH2よりも前に表示させるが、該表示された時点でその周期的変化を開始せず、第2周期性表示が表示されてその周期的変化を開始するタイミングまたはそれ以降に周期的変化を開始させるようにしてもよい。すなわちこの場合、第1E受付期間では、周期的変化が継続される側の第2周期性表示SH2の周期的変化が行われているなかで、周期的変化が非表示にされる側の第1周期性表示SH1の周期的変化が開始されるようになることから、第2周期性表示SH2を、第1周期性表示SH1の周期的変化が非表示(中断)になったか否かの判断基準として用いることができるようになる。なお、周期性表示が表示されるタイミングとは、周期性表示の少なくとも一部が表示されるタイミングを意味する。 Further, although the first periodic display SH1 is displayed before the second periodic display SH2, the periodic change is not started at the time of the display, and the second periodic display is displayed and the period is displayed. The periodic change may be started at the timing when the target change is started or after that. That is, in this case, in the first E reception period, while the periodic change of the second periodic display SH2 on the side where the periodic change is continued is performed, the first on the side where the periodic change is hidden. Since the periodic change of the periodic display SH1 is started, the criterion for determining whether or not the periodic change of the first periodic display SH1 is hidden (interrupted) from the second periodic display SH2. Can be used as. The timing at which the periodic display is displayed means the timing at which at least a part of the periodic display is displayed.
ただし、第1周期性表示SH1が表示されるタイミングや、周期的変化が開始されるタイミングと、第2周期性表示SH2が表示されるタイミングや、周期的変化が開始されるタイミングとの間には必須の構成はなく、適宜に設定するようにしてもよい。 However, between the timing when the first periodic display SH1 is displayed and the timing when the periodic change is started and the timing when the second periodic display SH2 is displayed and the timing when the periodic change is started. Does not have an indispensable configuration, and may be set as appropriate.
また、上述した演出例にかかるパチンコ機1では、「特定の複数回許容期間(第1E受付期間(図253など)、第6E受付期間(図271など))」の発生に際して第1周期性表示SH1が表示されるときにはこれとは別の表示(ここでは、前兆演出表示ZED)が表示されているなかで、該別の表示(ここでは、前兆演出表示ZED)の背後側に第1周期性表示SH1が現れるかたちで表示開始されるが、第2周期性表示SH2は、上記別の表示(ここでは、前兆演出表示ZED)の背後側に表示されることはなく、「特別の複数回許容期間(第2E受付期間(図258など))」の発生に際して第3周期性表示SH3及び第4周期性表示SH4が表示されるときには、第3周期性表示SH3及び第4周期性表示SH4はいずれも表示開始される時点においていかなる別の表示の背後側に表示されることもないようにした。このような構成によれば、周期性表示が表示開始された比較的早い時点で「特定の複数回許容期間」及び「特別の複数回許容期間」のいずれが発生しているかを示唆することができるようになる。しかも、「特定の複数回許容期間」が発生した場合であっても、「第1周期性表示SH1」ではなく「第2周期性表示SH2」を誤って注視してしまった者は、該「第2周期性表示SH2」が表示開始される時点においていかなる別の表示の背後側に表示されることもないようになっていることによって「特別の複数回許容期間」が発生しているかのように誤認識する可能性があることから、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 Further, in the pachinko machine 1 according to the above-mentioned production example, the first periodicity is displayed when the "specific multiple times allowable period (1st E reception period (Fig. 253, etc.), 6E reception period (Fig. 271 etc.))" occurs. When SH1 is displayed, while another display (here, precursor effect display ZED) is displayed, the first periodicity is behind the other display (here, precursor effect display ZED). The display starts in the form that the display SH1 appears, but the second periodic display SH2 is not displayed behind the above-mentioned other display (here, the precursor effect display ZED), and "special multiple times allowed". When the 3rd periodic display SH3 and the 4th periodic display SH4 are displayed when the period (2E reception period (FIG. 258, etc.)) occurs, whichever the 3rd periodic display SH3 and the 4th periodic display SH4 are displayed. Is no longer displayed behind any other display when the display starts. With such a configuration, it is possible to suggest whether the "specific multiple-time tolerance period" or the "special multiple-time tolerance period" occurs at a relatively early time when the periodic display is started. become able to. Moreover, even when the "specific multiple allowable period" occurs, a person who mistakenly gazes at the "second periodic display SH2" instead of the "first periodic display SH1" is said to be the "first periodic display SH1". It is as if a "special multiple permissible period" has occurred because the "second periodic display SH2" is not displayed behind any other display at the time when the display is started. Since there is a possibility of misrecognition, it is expected that the tension will be maintained favorably.
なお、上述した演出例では、「特定の複数回許容期間(第1E受付期間(図253など)、第6E受付期間(図271など))」が発生する場合、第1周期性表示SH1に対しては前側に重なるように表示可能な別の表示(ここでは、前兆演出表示ZED)が表示されているなかで第2周期性表示SH2が表示されるが、該第2周期性表示SH2は、該別の表示(ここでは、前兆演出表示ZED)によって視認し難くされない態様で表示されるようにしている。ただし、別の表示によって視認し難くされない態様とは、第2周期性表示SH2がいかなる別の表示によってもその背後側に表示されないことを意味しており、例えば、その表示位置が別の表示と重ならないように表示されるものであってもよい。 In the above-mentioned production example, when the "specific multiple times allowable period (1st E reception period (FIG. 253, etc.), 6th E reception period (Fig. 271 etc.))" occurs, the first periodic display SH1 is used. The second periodic display SH2 is displayed while another display (here, the precursor effect display ZED) that can be displayed so as to overlap the front side is displayed, and the second periodic display SH2 is displayed. The other display (here, the precursor effect display ZED) is designed to be displayed in a manner that is not difficult to see. However, the aspect in which the display is not difficult to see by another display means that the second periodic display SH2 is not displayed behind the second periodic display SH2 by any other display, for example, the display position is different from that of another display. It may be displayed so as not to overlap.
なお、第2周期性表示SH2は、前兆演出表示ZEDが表示されている状況においても周期的変化を行う。第2周期性表示SH2は、前兆演出表示ZEDよりも前に表示開始されるものであってもよいし、前兆演出表示ZEDが表示されるよりも前にその周期的変化を開始するものであってもよい。 The second periodic display SH2 changes periodically even in a situation where the precursor effect display ZED is displayed. The second periodic display SH2 may be displayed before the precursor effect display ZED, or may start its periodic change before the precursor effect display ZED is displayed. You may.
上述した演出例において、第1E受付期間や、第2E受付期間、第3E受付期間、第4E受付期間は、1つの変動パターン内で順次に発生しうるものであってもよい。発生条件(発生タイミング)や受付後表示が互いに異なるものであればよい。 In the above-mentioned production example, the first E reception period, the second E reception period, the third E reception period, and the fourth E reception period may be sequentially generated within one fluctuation pattern. The conditions (occurrence timing) and the display after reception may be different from each other.
また、上述した変形例にかかるパチンコ機1(図272〜図274)では、「特別画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)」を、期待度が異なる複数の表示態様のいずれかで表示可能としており、該複数の表示態様のいずれで表示される場合であっても当該「特別画像表示」として周期的変化が現れるようにしている。 Further, in the pachinko machine 1 (FIGS. 272 to 274) according to the above-described modification, the “special image display (here, the integrated image display IG)” is displayed in any of a plurality of display modes having different expectations. The display is possible, and the periodic change appears as the "special image display" regardless of which of the plurality of display modes is displayed.
この点、パチンコ機1にあって、「特別画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)」は、上記複数の表示態様のうち第1表示態様(ここでは、図272(a)に示される態様)で表示されている場合は該第1表示態様とは異なる表示態様(ここでは、図272(e)に示される態様)に変化可能であり、上記複数の表示態様のうち第2表示態様(ここでは、図273(a)に示される態様)で表示されている場合は該第2表示態様とは異なる表示態様(ここでは、図272(e),(g)に示される態様)に変化可能である。そして、「特別画像表示」が第1表示態様(ここでは、図272(a)に示される態様)から該第1表示態様とは異なる表示態様(ここでは、図272(e)に示される態様)に変化すると、当該「特別画像表示」として1回分の周期的変化に要する時間に変化が生じるが(図272を参照)、「特別画像表示」が第2表示態様(ここでは、図273(a)に示される態様)から該第2表示態様とは異なる表示態様(ここでは、図273(e),(g)に示される態様)に変化すると、1回分の周期的変化に要する時間に変化が生じない場合(ここでは、図273(e)に示される態様)と、1回分の周期的変化に要する時間に変化が生じる場合(ここでは、図273(g)に示される態様)とがあるようにした。このような構成によれば、「特別画像表示」は、第1表示態様から表示態様が変化する場合と、第2表示態様から表示態様が変化する場合とで、変化したか否かの認識のしやすさが異なるようになることから、演出性の向上を図ることが期待されるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1, the “special image display (here, the integrated image display IG)” is shown in the first display mode (here, FIG. 272 (a)) among the plurality of display modes. The display mode can be changed to a display mode different from the first display mode (here, the mode shown in FIG. 272 (e)), and the second display mode among the plurality of display modes is displayed. When displayed in an aspect (here, the aspect shown in FIG. 273 (a)), a display aspect different from the second display aspect (here, the aspect shown in FIGS. 272 (e) and (g)). Can be changed to. Then, the "special image display" is different from the first display mode (here, the mode shown in FIG. 272 (a)) to the first display mode (here, the mode shown in FIG. 272 (e)). ), The time required for one periodic change as the "special image display" changes (see FIG. 272), but the "special image display" changes to the second display mode (here, FIG. 273 (here, FIG. 273). When the display mode (the mode shown in a) is changed to a display mode different from the second display mode (here, the mode shown in FIGS. 273 (e) and 273 (g)), the time required for one periodic change is reached. When no change occurs (here, the embodiment shown in FIG. 273 (e)) and when the time required for one periodic change occurs (here, the embodiment shown in FIG. 273 (g)). I tried to have. According to such a configuration, the "special image display" recognizes whether or not the display mode has changed depending on whether the display mode changes from the first display mode or the display mode changes from the second display mode. Since the ease of use will be different, it is expected that the effectability will be improved.
また、「特別画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)」が第1表示態様(ここでは、図272(a)に示される態様)及び第2表示態様(ここでは、図273(a)に示される態様)のいずれで表示されている場合であっても、その表示態様が変化した場合には大当たりが得られている期待度が高いことが示唆されるようにしたことから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 Further, the "special image display (here, the integrated image display IG)" is the first display mode (here, the mode shown in FIG. 272 (a)) and the second display mode (here, FIG. 273 (a)). ), Whichever of the modes shown in) is displayed, it is suggested that a big hit is obtained when the display mode changes. You will be able to improve your interest.
特に、上述した変形例(図272〜図274)によれば、「特別画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)」が第2表示態様(ここでは、図273(a)に示される態様)で表示されているときに表示態様が変化すると、1回分の周期的変化に要する時間に変化が生じない場合(ここでは、図273(e)に示される態様)と、1回分の周期的変化に要する時間に変化が生じる場合(ここでは、図273(g)に示される態様)とがあるが、1回分の周期的変化に要する時間にも変化が生じた場合のほうが期待度がより高くなることが示唆されるようにした。すなわちこの場合、「特別画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)」が、上記複数の表示態様のうち第1表示態様(ここでは、図272(a)に示される態様)で現れた場合は(図272(a)を参照)、表示態様が変化すれば、1回分の周期的変化に要する時間にも変化が必ず生じるようになっていることから、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 In particular, according to the above-described modification (FIGS. 272 to 274), the "special image display (here, the integrated image display IG)" is shown in the second display mode (here, FIG. 273 (a)). If the display mode changes while the image is displayed in the mode), there is no change in the time required for the periodic change for one time (here, the mode shown in FIG. 273 (e)), and the cycle for one time. There is a case where the time required for the target change occurs (here, the embodiment shown in FIG. 273 (g)), but the degree of expectation is higher when the time required for one periodic change also changes. Suggested to be higher. That is, in this case, the "special image display (here, the integrated image display IG)" appears in the first display mode (here, the mode shown in FIG. 272 (a)) among the plurality of display modes. In that case (see FIG. 272 (a)), if the display mode changes, the time required for one periodic change always changes, so that it is possible to improve the interest of the game. It will be expected.
また、上述した変形例(図272〜図274)によれば、「特別画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)」が第1表示態様(ここでは、図272(a)に示される態様)や第2表示態様(ここでは、図273(a)に示される態様)で表示された場合であっても、その表示態様が変化しない場合(ここでは、図272(c)や図273(c)に示される態様)もあるようになっていることから、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。なおこの場合、特別画像表示は、その後、所定のタイミングが到来したときに表示態様が変化していないままで非表示にされることとなる。 Further, according to the above-described modification (FIGS. 272 to 274), the "special image display (here, the integrated image display IG)" is shown in the first display mode (here, FIG. 272 (a)). Even if the display mode is displayed in the mode) or the second display mode (here, the mode shown in FIG. 273 (a)), the display mode does not change (here, FIG. 272 (c) or FIG. 273). Since there is also the mode (aspect shown in (c)), it is expected that the tension is preferably maintained. In this case, the special image display is subsequently hidden when a predetermined timing arrives without changing the display mode.
なお、周期的変化に要する時間に変化が生じる場合は、「特別画像表示」としての外形(形態)に変化が生じるかたちで表示態様が変化するようにし、周期的変化に要する時間に変化が生じない場合は、特別画像表示としての外形(形態)に変化が生じないかたちで表示態様が変化するようにしてもよい。 If there is a change in the time required for the periodic change, the display mode is changed in such a way that the outer shape (form) of the "special image display" is changed, and the time required for the periodic change is changed. If not, the display mode may be changed so that the outer shape (form) of the special image display does not change.
特別画像表示とは、実行状態にある図柄変動の期待度を示唆する画像表示として表示されるものであることが望ましい。 It is desirable that the special image display is displayed as an image display that suggests the degree of expectation of the symbol variation in the execution state.
また、上述した変形例(図272〜図274)にかかるパチンコ機1にあって、「特別画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)」は、1回分の周期的変化に要する時間が第2時間(ここでは、周期B2時間)で表示される場合と、1回分の周期的変化に要する時間が上記第2時間とは異なる第1時間(ここでは、周期B1時間)で表示される場合とがあり、1回分の周期的変化に要する時間が第1時間になるように「特別画像表示」が表示されているときには当該「特別画像表示」の表示態様が変化可能であり、該表示態様が変化すると、当該「特別画像表示」として1回分の周期的変化に要する時間に変化が生じる場合と、該時間に変化が生じない場合とがあるようにし(図273を参照)、1回分の周期的変化に要する時間が上記第2時間になるように「特別画像表示」が表示されているときには当該特別画像表示の表示態様が変化することはないようにした(図274を参照)。このような構成によれば、「特別画像表示」が、1回分の周期的変化に要する時間が上記第1時間(ここでは、周期B1時間)及び上記第2時間(ここでは、周期B2時間)のいずれで表示されているかによって表示態様が変化する可能性があるか否かを示唆することができるようになる。また、上記第1時間(ここでは、周期B1時間)で表示されているときには、表示態様が変化するときに1回分の周期的変化に要する時間にも変化が生じる場合と、該時間には変化が生じない場合とがあるようにし、それらの間で期待度が異なるようにしたことから、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 Further, in the pachinko machine 1 according to the above-described modification (FIGS. 272 to 274), the "special image display (here, the integrated image display IG)" requires the time required for one periodic change. When displayed in the second time (here, cycle B2 hours), the time required for one periodic change is displayed in the first time (here, cycle B1 hours) different from the second time. In some cases, when the "special image display" is displayed so that the time required for one periodic change is the first time, the display mode of the "special image display" can be changed, and the display When the mode changes, there are cases where the time required for the periodic change of the "special image display" changes and cases where the time does not change (see FIG. 273). When the "special image display" is displayed so that the time required for the periodic change of the above is the second time, the display mode of the special image display does not change (see FIG. 274). According to such a configuration, the time required for one periodic change of the "special image display" is the first time (here, cycle B1 hour) and the second time (here, cycle B2 hours). It becomes possible to suggest whether or not the display mode may change depending on which of the two is displayed. Further, when the display is performed in the first time (here, cycle B1 hour), when the display mode changes, the time required for one periodic change also changes, and the time changes. Since there are cases where the above does not occur and the degree of expectation differs between them, it is expected that the tension will be maintained favorably.
なお、「特別画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)」における図273(a)に示される態様と、「特別画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)」における図274(a)に示される態様とについては、1回分の周期的変化に要する時間が互いに異なっているものであれば、表示態様を互いに同じとしてもよい。 The mode shown in FIG. 273 (a) in the "special image display (here, the integrated image display IG)" and FIG. 274 (here, the integrated image display IG) in the "special image display (here, the integrated image display IG)". As for the mode shown in a), the display modes may be the same as long as the time required for one periodic change is different from each other.
また、1回分の周期的変化に要する時間が第1時間(図273(a)に示される周期B1時間)であるときに、「特別画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)」の表示態様が変化して、1回分の周期的変化に要する時間に変化が生じた場合(図273(g)に示される態様)、該変化した時間は第2時間(図274(a)に示される周期B2時間)であってもよい。またこの際、表示態様についても、図274(a)に示される表示態様と同じであってもよい。 Further, when the time required for one periodic change is the first time (cycle B1 time shown in FIG. 273 (a)), the "special image display (here, the integrated image display IG)" When the display mode changes and the time required for one periodic change occurs (the mode shown in FIG. 273 (g)), the changed time is shown in the second time (FIG. 274 (a)). The cycle B2 hours) may be used. At this time, the display mode may be the same as the display mode shown in FIG. 274 (a).
また、上述した変形例(図272〜図274)にかかるパチンコ機1では、1回分の周期的変化に要する時間が第1時間(図273(a)に示される周期B1時間)で「特別画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)」が表示されているときにその表示態様が変化するときには、1回分の周期的変化に要する時間に変化が生じない場合(図273(e)に示される態様)と、該時間に変化が生じる場合(図273(g)に示される態様)とがあり、いずれの場合であっても期待度が高いことが示唆されるようにした。この点、上述した例では、1回分の周期的変化に要する時間にもさらに変化が生じた場合のほうが示唆される期待度の上げ幅が大きくなるようにしたことから、「特別画像表示」の表示態様が変化したときの緊張感を好適に維持することができるようになる。 Further, in the pachinko machine 1 according to the above-described modification (FIGS. 272 to 274), the time required for one periodic change is the first time (period B1 hour shown in FIG. 273 (a)), and the "special image" is obtained. When the display mode changes while the display (here, the integrated image display IG) is displayed, the time required for one periodic change does not change (when FIG. 273 (e)). There are cases (the mode shown) and cases where the time changes (the mode shown in FIG. 273 (g)), and it is suggested that the degree of expectation is high in any case. In this regard, in the above-mentioned example, since the increase in the degree of expectation suggested when the time required for one periodic change also occurs is larger, the display of "special image display" is displayed. It becomes possible to preferably maintain a feeling of tension when the mode changes.
また、上述した変形例(図272〜図274)にかかるパチンコ機1にあって、「特別画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)」は、1回分の周期的変化に要する時間が第1時間(ここでは、周期B1時間)で表示される場合と、1回分の周期的変化に要する時間が上記第1時間とは異なる第3時間(ここでは、周期B3時間)で表示される場合とがあり、当該特別画像表示の表示態様が変化する場合(例えば、図273(e),(g)を参照)、それまで現れていた周期的変化が非表示にされ(例えば、図273(d)を参照)、その後、当該特別画像表示の周期的変化が現れるようにした(例えば、図273(e),(g)を参照)。 Further, in the pachinko machine 1 according to the above-described modified example (FIGS. 272 to 274), the "special image display (here, the integrated image display IG)" requires the time required for one periodic change. When displayed in the first time (here, cycle B1 hour), the time required for one periodic change is displayed in a third time (here, cycle B3 hours) different from the first time. In some cases, when the display mode of the special image display changes (see, for example, FIGS. 273 (e) and (g)), the periodic changes that have appeared up to that point are hidden (for example, FIG. 273). (See (d)), and then the periodic change of the special image display appears (see, for example, FIGS. 273 (e) and (g)).
このような構成によれば、特別画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)の表示態様が変化する場合、それまで現れていた周期的変化が非表示にされ、その後、当該特別画像表示の周期的変化が現れるようになることから、特別画像表示の表示態様が変化するときに、その周期的変化に要する時間についても変化があったか否かについての興味を惹きつけることが期待されるようになる。 According to such a configuration, when the display mode of the special image display (here, the integrated image display IG) changes, the periodic change that has appeared up to that point is hidden, and then the special image display is performed. Since the periodic change of the above appears, it is expected that when the display mode of the special image display changes, it is expected to attract interest as to whether or not the time required for the periodic change also changes. become.
特に、図273に示した変形例では、「特別画像表示」の表示態様が変化すると、当該「特別画像表示」として1回分の周期的変化に要する時間に変化が生じる場合(例えば、図273(e)を参照)と、該時間に変化が生じない場合(例えば、図273(g)を参照)とがあるようにしたことから、それまで現れていた周期的変化が(変化しない場合でもこれが一旦)非表示にされることによって遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 In particular, in the modified example shown in FIG. 273, when the display mode of the "special image display" changes, the time required for one periodic change of the "special image display" changes (for example, FIG. 273 (for example, FIG. 273). Since there are cases where there is no change in the time (see, for example, FIG. 273 (g)), there are cases where the periodic changes that have appeared up to that point (even if there is no change). By being hidden (once), it is expected that the game entertainment will be maintained favorably.
また例えば、図273(a)に示される態様から図273(e)に示される態様に変化する場合や、図273(a)に示される態様から図273(g)に示される態様に変化する場合には、それまで現れていた周期的変化が非表示にされてから「特別画像表示」の周期的変化が再び開始されるまでの非表示時間として、複数の非表示時間(第1非表示時間、第2非表示時間)を用意するようにしてもよい。そして、第1非表示時間及び第2非表示時間のいずれの時間にわたってそれまで現れていた周期的変化が非表示にされた場合であっても、図273(e)に示される態様が現れる可能性と、図273(g)に示される態様が現れる可能性とがあるようにすることが望ましい。この点、周期的変化が第1非表示時間だけ非表示にされる場合と、周期的変化が第2非表示時間だけ非表示にされる場合とで、大当たりが得られる期待度が異なるようにすることがより望ましい。すなわちこの場合、期待度が高い側の非表示時間であればこれが終了したときに、期待度がより高い側の態様(図273(g)に示される態様)が出現することを期待できるようになることから、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 Further, for example, the mode shown in FIG. 273 (a) changes to the mode shown in FIG. 273 (e), or the mode shown in FIG. 273 (a) changes to the mode shown in FIG. 273 (g). In the case, a plurality of non-display times (first non-display) are used as the non-display time from the time when the periodic change that has appeared until then is hidden until the periodic change of "special image display" is restarted. Time, second hidden time) may be prepared. Then, even when the periodic change that has appeared up to that point is hidden over either the first non-display time or the second non-display time, the mode shown in FIG. 273 (e) may appear. It is desirable to have sex and the possibility of the aspects shown in FIG. 273 (g) appearing. In this respect, the degree of expectation that a jackpot can be obtained differs depending on whether the periodic change is hidden only for the first hidden time or the periodic change is hidden only for the second hidden time. It is more desirable to do. That is, in this case, if the non-display time is on the side with a high degree of expectation, it can be expected that the mode on the side with a higher degree of expectation (the mode shown in FIG. 273 (g)) will appear when this is completed. Therefore, it is expected that the game will be improved.
また、図273(a)(または、図272(a))に示される態様から変化しない場合であっても、それまで現れていた周期的変化を一旦非表示にするようにした場合は(図273(b)(または、図272(b))を参照)、それまで現れていた周期的変化が非表示にされる時間の長さに応じて、「特別画像表示」の表示態様が変化するか否かを示唆することができるようになり、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 Further, even if there is no change from the mode shown in FIG. 273 (a) (or FIG. 272 (a)), when the periodic change that has appeared up to that point is temporarily hidden (FIG. 273 (b) (or see FIG. 272 (b)), the display mode of the "special image display" changes according to the length of time that the periodic changes that have appeared so far are hidden. It becomes possible to suggest whether or not, and it becomes possible to maintain the game entertainment favorably.
なお上述の通り、「周期的変化を非表示にする」とは、「特別画像表示を非表示にする」ことによってこれを非表示にするようにしてもよいし、別の画像を「特別画像表示」の前側から重なるように表示してこれを視認できないようにしたり、特別画像表示の表示は継続するがそれまで現れていた周期的変化を一旦終了して静的に表示したりすることによって実現することが可能である。 As described above, "hiding the periodic change" may be made to hide this by "hiding the special image display", or another image may be "hidden the special image". By displaying the image so that it overlaps from the front side of the "display" so that it cannot be seen, or by temporarily ending the periodic change that has appeared until then and displaying it statically, although the display of the special image display continues. It is possible to achieve it.
また、「周期的変化を再び開始させる」手法としては、「特別画像表示」を再び視認可能な状態で表示するのと同時に周期的変化を再び開始させるようにしてもよいし、「特別画像表示」を再び視認可能な状態で表示してからこれに遅れるかたちで周期的変化を再び開始させるようにしてもよいし、周期的変化を中断(終了)した「特別画像表示」を用いて周期的変化を再び開始させるようにしてもよい。この点、ある態様(例えば、図273(a)→(e)や、図273(a)→(g)など)から別の態様に変化する場合であっても、「特別画像表示」が非表示にされてから「特別画像表示」が表示されるまでの時間よりも周期的変化が再び現れるまでの時間のほうが長い場合(「特別画像表示」の再表示に周期的変化が遅れるかたちで再び開始されるもの)と、「特別画像表示」が非表示にされてから「特別画像表示」が表示されるまでの時間と周期的変化が再び現れるまでの時間とが同じ場合(「特別画像表示」の再表示と周期的変化の再開が同じタイミングのもの)とがあるようにすることが望ましい。このような構成によれば、「特別画像表示」が変化するときに、その変化後の表示態様と周期的変化を同時に認識できる場合と、その変化後の表示態様は認識可能であるが、周期的変化が変化したか否かを認識できない場合とがあるようになることから、同じ態様の変化が生じる場合であっても演出性を好適に向上させることができるようになる。 Further, as a method of "restarting the periodic change", the "special image display" may be displayed again in a visible state, and at the same time, the periodic change may be restarted, or the "special image display" may be started again. May be displayed again in a visible state and then the periodic change may be restarted in a manner delayed from this, or the periodic change may be interrupted (finished) by using the "special image display". The change may be initiated again. In this respect, even when the mode changes from one mode (for example, FIG. 273 (a) → (e), FIG. 273 (a) → (g), etc.) to another mode, the “special image display” is not set. When the time until the periodic change appears again is longer than the time from the display to the display of the "special image display" (the periodic change is delayed by the redisplay of the "special image display" again. When the time from when the "special image display" is hidden until the "special image display" is displayed and the time until the periodic change reappears are the same ("special image display"). It is desirable that there is a redisplay of "" and the resumption of periodic change at the same timing). According to such a configuration, when the "special image display" changes, the display mode after the change and the periodic change can be recognized at the same time, and the display mode after the change can be recognized, but the period. Since it may not be possible to recognize whether or not the target change has changed, the effectability can be suitably improved even when the same mode of change occurs.
上述した演出例(図253〜図274)において、各受付期間が発生するタイミングは、リーチ状態が形成されていない期間内であってもよいし、リーチ状態が形成されている期間内であってもよい。 In the above-mentioned production example (FIGS. 253 to 274), the timing at which each reception period occurs may be within the period during which the reach state is not formed, or within the period during which the reach state is formed. May be good.
以上、本発明について、いくつかの実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。 Although the present invention has been described above with reference to several embodiments, the present invention is not limited to these embodiments, and as shown below, various embodiments are made without departing from the gist of the present invention. Can be improved and the design can be changed.
例えば、自動演出機能に関する上述した各演出例において「オートボタン設定中」といった表示が行われるようにしている場合があるが、該表示については必ずしも行わなくてもよい。特に、自動演出モードに設定するパチンコ機1ではなく、常に自動演出機能が有効化されうる状態にあり「演出状態への設定」といった処理自体が搭載されないパチンコ機1として実現される場合には、「オートボタン設定中」といった表示は行われないようにすることが望ましい。「演出状態への設定」といった処理自体が搭載されないパチンコ機1では、遊技者による操作が許容される操作受付演出の種別に応じて、自動演出機能が奏される有効期間と、自動演出機能が奏されない有効期間とが発生するようにしてもよい。 For example, in each of the above-mentioned production examples related to the automatic effect function, a display such as "auto button is being set" may be displayed, but the display may not necessarily be performed. In particular, when it is realized not as a pachinko machine 1 set in the automatic effect mode, but as a pachinko machine 1 in which the automatic effect function can always be enabled and the process itself such as "setting to the effect state" is not installed. It is desirable not to display "Auto button is being set". In the pachinko machine 1 that is not equipped with the process itself such as "setting to the effect state", the valid period in which the automatic effect function is played and the automatic effect function are set according to the type of operation reception effect that the player is allowed to operate. There may be a valid period that is not played.
また、上述した各演出例において、「摸画像」は、遊技者に対して操作を促す画像であればよく、例えば、下方向を指して上下動する矢印画像など、必ずしも操作対象になっている操作手段を摸した画像として表示されるものでなくてもよい。 Further, in each of the above-mentioned production examples, the "model image" may be an image that prompts the player to operate, and is not necessarily an operation target, for example, an arrow image that points downward and moves up and down. It does not have to be displayed as an image imitating the operating means.
また、上述した各演出例において自動演出機能を採用する場合、操作有効期間内で操作受付を自動発生(自動受付)させるタイミングについては、操作有効期間内であれば、いずれのタイミングに設定するものであってもよい。遊技者に対して操作機会を好適に付与するようにする上では、操作有効期間が発生してからその半分以上の時間が経過した以降に到来する所定タイミングまで操作が検出されなかったときに操作受付が自動発生(自動受付)し、該自動発生した操作受付に基づいて操作後演出が開始されるようにすることが望ましい。この意味では、操作有効期間内の残り時間が1フレームになるタイミングまで操作が検出されなかったときに操作受付が自動発生(自動受付)し、該自動発生した操作受付に基づいて操作後演出が開始されるようにすることが最も望ましいといえる。また、自動演出機能に関する上述した各演出例において、有効期間が終了した以降もバー表示を非表示とせずこれを維持する場合は、有効期間が終了されるタイミングに合わせて操作対象とされる操作手段の態様を変化させる演出(例えば、振動や、LEDを消灯させるなど)を実行することが望ましい。これにより、バー表示を非表示とせずこれを継続して表示するようにした場合であっても、「有効期間が継続しているのでは?」といった遊技者による誤認識を防ぐことが期待されるようになる。 In addition, when the automatic effect function is adopted in each of the above-mentioned production examples, the timing for automatically generating (automatically accepting) the operation reception within the operation valid period is set to any timing as long as it is within the operation valid period. It may be. In order to appropriately give the player an operation opportunity, the operation is performed when the operation is not detected until a predetermined timing that arrives after half or more of the operation validity period has elapsed. It is desirable that the reception is automatically generated (automatic reception), and the post-operation effect is started based on the automatically generated operation reception. In this sense, when the operation is not detected until the time when the remaining time within the operation valid period reaches one frame, the operation reception is automatically generated (automatic reception), and the post-operation effect is produced based on the automatically generated operation reception. It is most desirable to get started. Further, in each of the above-mentioned production examples related to the automatic effect function, if the bar display is not hidden and maintained even after the valid period ends, the operation is targeted at the timing when the valid period ends. It is desirable to perform an effect that changes the mode of the means (for example, vibration, turning off the LED, etc.). As a result, even if the bar display is not hidden and is displayed continuously, it is expected to prevent the player from erroneously recognizing "Is the valid period continuing?" Become so.
上述した各演出例において、「期間」や「時間」と記載されている場合、それらは制御上の最小単位の「期間」や「時間」であってもよく、例えば、1フレーム分の期間や時間なども含む意味である。 When "period" or "time" is described in each of the above-mentioned production examples, they may be the minimum control unit "period" or "time", for example, a period for one frame or It means including time.
操作を受ける操作受け部を摸した摸画像とその周縁を装飾する周縁装飾画像とについては画像データとして個別に用意し、それらの各画像データを組み合わせた一体化摸画像として表示するようにしてもよい。 Even if the image of the operation receiving part that receives the operation and the image of the peripheral decoration that decorates the peripheral edge are prepared individually as image data and each of these image data is combined and displayed as an integrated image. Good.
図144に示した例では、一の操作手段に対して操作機会を付与するときに、「通常ボタン摸画像BMGa」が表示される場合(図144(a),(c))と、これとは異なる形状を持った「特別ボタン摸画像BMGb」が表示される場合(図144(b),(d))とがあるようにした。ただし、「通常ボタン摸画像BMGa」が表示される場合(図144(a),(c))には第1操作手段(第1操作受け部)に対して操作機会を付与し、「特別ボタン摸画像BMGb」が表示される場合(図144(b),(d))には第1操作手段(第1操作受け部)とは異なる第2操作手段(第2操作受け部)に対して操作機会を付与するようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 144, when "normal button image BMGa" is displayed when an operation opportunity is given to one operation means (FIGS. 144 (a) and 144 (c)), and this case. In some cases, "special button image BMGb" having a different shape is displayed (FIGS. 144 (b) and 144 (d)). However, when the "normal button image BMGa" is displayed (FIGS. 144 (a) and 144 (c)), an operation opportunity is given to the first operation means (first operation receiving unit), and the "special button" is displayed. When the "image BMGb" is displayed (FIGS. 144 (b) and (d)), the second operating means (second operating receiving section) different from the first operating means (first operating receiving section) is displayed. An operation opportunity may be given.
上述した各説明例において、操作対象として用意されている部材(操作手段)としては、押圧操作(押圧動作)が求められるもの(ボタンなど)や、抜き差し操作(抜き差し動作)が求められるもの(刀装飾など)のほか、非接触やタッチなどの遊技者動作が求められるもの(近接センサなど)として実現するようにしてもよい。 In each of the above-mentioned explanatory examples, as the member (operation means) prepared as an operation target, a member (button or the like) that requires a pressing operation (pressing operation) or a member (sword) that requires an insertion / removal operation (insertion / removal operation). In addition to decorations), it may be realized as something that requires player movements such as non-contact and touch (proximity sensor, etc.).
周縁装飾画像SSGは、「操作機会の付与される対象である操作受け部」の周縁に実際に設けられる周縁装飾部を摸していないものとしたが、少なくとも一部が周縁装飾部を摸していないものであればよく、周縁装飾部を摸している部分があってもよい。 The peripheral decoration image SSG does not imitate the peripheral decorative portion actually provided on the peripheral edge of the "operation receiving portion to which the operation opportunity is given", but at least a part of the peripheral decorative portion is imitated. It does not have to be, and there may be a part that imitates the peripheral decoration part.
操作関連画像(一体化摸画像IGなど)が「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」で表示される第2の有効期間や、ゲージ画像これ自体が表示されない有効期間については、所定の設定時間が設定される有限のものではなく、時間経過とは関係のない所定条件が成立しない限りは無限に継続されるものあってもよい。 Regarding the second validity period in which the operation-related image (integrated image IG, etc.) is displayed in the "display mode in which the movement of the gauge image GG is characterized", and the validity period in which the gauge image itself is not displayed, It is not a finite one in which a predetermined set time is set, and may be infinitely continued as long as a predetermined condition unrelated to the passage of time is not satisfied.
有効期間内で特定画像TGを表示する場合は、ゲージ画像GGについては必ずしも表示しなくてもよい。 When displaying the specific image TG within the valid period, the gauge image GG does not necessarily have to be displayed.
図144以降で記載されている「自動受付演出」については、それよりも前で例示している「自動受付演出」にかかる実現手法のいずれを採用するようにしてもよい。自動受付演出されるときに、摸画像やゲージ画像がそれぞれどのように表示されるかについても、上述した実現手法のいずれを採用するようにしてもよい。すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付演出が発生した場合、該発生したときの演出状態の種別や、若しくは該受付演出(操作後演出)これ自体の種別や、若しくは該受付演出が発生した条件などに応じて、有効期間内で遊技者による操作がなくても該操作があったときと同じ操作後演出が実行される(「自動演出機能」が有効化される)場合と、有効期間内で遊技者による操作がなければ操作後演出が実行されない(「自動演出機能」が有効化されない)場合とがあるようになっている。自動演出機能が有効化されるタイミングについては、有効期間内の所定タイミングであってもよいし、有効期間が終了するタイミングであってもよいし、有効期間が終了して少し時間が経過したタイミングであってもよい。 As for the "automatic reception effect" described in FIGS. 144 and later, any of the realization methods related to the "automatic reception effect" exemplified earlier may be adopted. As for how the model image and the gauge image are displayed when the automatic reception effect is produced, any of the above-mentioned realization methods may be adopted. That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when a reception effect occurs, the type of the effect state at the time of the occurrence, the type of the reception effect (post-operation effect) itself, or the reception effect. Depending on the conditions in which the above occurs, the same post-operation effect as when the operation was performed is executed (the "automatic effect function" is enabled) even if there is no operation by the player within the valid period. If there is no operation by the player within the valid period, the post-operation effect may not be executed (the "automatic effect function" may not be enabled). The timing at which the automatic effect function is activated may be a predetermined timing within the valid period, a timing at which the valid period ends, or a timing at which a little time has passed since the valid period ended. It may be.
上述した各演出例で例示した受付期間(例えば、図194〜図199に示される受付期間D,Eや、受付期間F,Gなど)は、必ずしも大当り判定(演出判定)の結果に応じた演出パターン内で発生するものでなくてもよい。例えば、図柄変動が実行されている期間中ではなく、図柄変動が実行されていない期間(例えば、大当り遊技が実行されている期間や、各種のインターバル期間など)中に(予め定められた条件が成立したことに基づいて)発生するものであってもよい。この場合、図190に示される「変動開始からx秒後」とは、x秒よりも短いy秒の図柄変動に対して適用されて、y秒の図柄変動が終了した以降に「変動開始からx秒後」のタイミングが到来し、該タイミングにおいて受付期間Dを発生させるようにしてもよい。このような構成によれば、保留が「0」の状態で図柄変動が停止された以降に受付期間Dが発生するようになることから、遊技を中止しようとする遊技者を引き留めることができるようになる。この意味では、「変動開始からx秒後」ではなく、「変動停止からx秒後」として設定されるものであってもよい。 The reception period exemplified in each of the above-mentioned production examples (for example, the reception periods D and E shown in FIGS. 194 to 199, the reception periods F and G, etc.) is not necessarily the production according to the result of the jackpot determination (production determination). It does not have to occur within the pattern. For example, not during the period during which the symbol change is executed, but during the period during which the symbol change is not executed (for example, the period during which the jackpot game is executed, various interval periods, etc.) (predetermined conditions are set. It may occur (based on the establishment). In this case, "x seconds after the start of fluctuation" shown in FIG. 190 is applied to the symbol fluctuation of y seconds shorter than x seconds, and "from the start of fluctuation" after the symbol fluctuation of y seconds ends. The timing of "x seconds later" may arrive, and the reception period D may be generated at that timing. According to such a configuration, since the reception period D occurs after the symbol change is stopped while the hold is "0", the player who intends to stop the game can be retained. become. In this sense, it may be set as "x seconds after the fluctuation stop" instead of "x seconds after the fluctuation start".
また、上述した各演出例で例示した受付期間(例えば、図194〜図199に示される受付期間D,Eや、受付期間F,Gなど)は、当該受付期間の終了条件を「予め定められた時間値が経過したこと」として必ずしも設定しなくてもよく、予め定められた終了条件が成立したとき(例えば、大入賞口に10個の遊技球が受け入れられたとき)に当該受付期間を終了させるものであってもよい。 Further, the reception period exemplified in each of the above-mentioned production examples (for example, the reception periods D and E shown in FIGS. 194 to 199, the reception periods F and G, etc.) is set in advance as the end condition of the reception period. It is not always necessary to set "the time value has passed", and the acceptance period is set when a predetermined end condition is satisfied (for example, when 10 game balls are accepted in the big prize opening). It may be terminated.
図228(b)に示されるタイミングにおいては、図212(a)に示したように動作対象表示(摸画像表示)や残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)は非表示の状態にあり視認できない状態にあるようにしてもよい。 At the timing shown in FIG. 228 (b), the operation target display (model image display) and the remaining time display (gauge image, frame image) are hidden and cannot be visually recognized as shown in FIG. 212 (a). It may be in a state.
また、上述した各演出例にあって、消滅EF演出(消滅エフェクト画像など)とは、受付後演出(いずれの会話が出現するかによって期待度が示唆される会話予告、可動体が動作するか否かによって期待度が示唆される可動演出、いずれの態様でカットイン表示が現れるかによって期待度が示唆されるカットイン予告など)の種別が異なる複数の受付期間に対して共通して用いられうる(同じ演出態様で実行されうる)ものであり、これによって動作受付(操作受付)が適正になされた状態(受付期間が終了した状態)にあることを認識可能とするものである。すなわち、受付後演出とは、受付期間の種別に応じて異なるものであるから、その演出内容を見たときにこれが受付期間内で行われているものであるのか、それとも受付期間が終了したことに伴い行われているものであるのかを認識し難い。この点、受付期間の種別にかかわらず、該受付期間が終了すると共通した(同じ)演出態様が現れうる消滅EF演出を用意することで、動作受付(操作受付)が適正になされて受付後演出が実行されている状態にあることを好適に示唆することができるようになる。ただし、遊技機(パチンコ機1)として、複数種別の受付後演出で共通した消滅EF演出(消滅エフェクト画像など)が実行される場合があればよく、例えば、特定種別の受付後演出が発生するときにだけ実行されうる専用の消滅EF演出を用意するようにしてもよい。 Further, in each of the above-mentioned production examples, the extinction EF effect (disappearance effect image, etc.) is a post-reception effect (conversation notice that suggests the degree of expectation depending on which conversation appears, and whether the movable body operates. It is commonly used for multiple reception periods with different types of movable effects that suggest the degree of expectation depending on whether or not it appears, cut-in notice that suggests the degree of expectation depending on which mode the cut-in display appears, etc.) It is possible (it can be executed in the same production mode), and it is possible to recognize that the operation reception (operation reception) is properly performed (the reception period has ended). In other words, the post-reception production is different depending on the type of reception period, so when you look at the production content, is this done within the reception period, or the reception period has ended? It is difficult to recognize whether it is being done in accordance with. In this regard, regardless of the type of reception period, by preparing an extinct EF production in which a common (same) production mode can appear when the reception period ends, the operation reception (operation reception) is properly performed and the post-reception production is performed. Can be preferably suggested that is in the running state. However, as a gaming machine (pachinko machine 1), it is sufficient that a common extinction EF effect (disappearance effect image, etc.) is executed in a plurality of types of post-reception effects. For example, a specific type of post-reception effect occurs. A dedicated extinction EF effect that can be executed only occasionally may be prepared.
また、上述した各演出例やその変形例にかかる各受付期間(例えば、第1E受付期間、第2E受付期間、第3E受付期間、第4E受付期間、第5E受付期間、及び第6E受付期間など)には、装飾図柄の変動期間内で発生するものと、装飾図柄の変動期間内では発生しないものとが含まれていてもよい。 In addition, each reception period (for example, 1E reception period, 2E reception period, 3E reception period, 4E reception period, 5E reception period, 6E reception period, etc.) related to each of the above-mentioned production examples and variations thereof, etc. ) May include those that occur within the variable period of the decorative symbol and those that do not occur within the variable period of the decorative symbol.
また、上述した第1周期性表示SH1や第3周期性表示SH3は、受付期間内において表示される「操作手段を摸した摸画像表示の周期的変化」として表示されるものであってもよい。すなわちこの場合、第1周期性表示SH1や第3周期性表示SH3は、摸画像表示(ボタン摸画像BMGa)と同義となる。 Further, the above-mentioned first periodic display SH1 and third periodic display SH3 may be displayed as "periodic changes in the image display imitating the operating means" displayed within the reception period. .. That is, in this case, the first periodic display SH1 and the third periodic display SH3 are synonymous with the image display (button image BMGa).
また、上述した各演出例や変形例、なお書きなどにおいて「望ましい」と記載している事項については、同構成を備えた場合におけるさらなる作用効果を記載しているだけであり、同構成については、必ずしも備えなくてもよいものであることは言うまでもない。 In addition, for the matters described as "desirable" in each of the above-mentioned production examples, modification examples, and notes, only the further action and effect when the same configuration is provided is described, and the same configuration is described. Needless to say, it is not always necessary to prepare.
すなわち、実施形態では、遊技機としてパチンコ機1に適用したものを示したが、これに限定するものではなく、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機に、適用しても良く、この場合でも、同様の作用効果を奏することができる。 That is, in the embodiment, the one applied to the pachinko machine 1 as a gaming machine is shown, but the present invention is not limited to this, and is applied to a pachislot machine or a gaming machine obtained by fusing a pachinko machine and a pachislot machine. In this case as well, the same effect can be obtained.
1 パチンコ機
2 外枠
3 扉枠
4 本体枠
5 遊技盤
5a 遊技領域
1402 普通図柄表示器
1403 第一特別図柄表示器
1404 第一特別保留数表示器
1405 第二特別図柄表示器
1406 第二特別保留数表示器
1407 ラウンド表示器
1500 周辺制御ユニット
1510 周辺制御基板
2001 一般入賞口
2002 第一始動口
2003 ゲート部
2004 第二始動口
2005 大入賞口
1 Pachinko machine 2 Outer frame 3 Door frame 4 Main body frame 5 Game board 5a Game area 1402 Normal symbol display 1403 First special symbol display 1404 First special hold number display 1405 Second special symbol display 1406 Second special hold Number indicator 1407 Round indicator 1500 Peripheral control unit 1510 Peripheral control board 2001 General winning port 2002 First starting port 2003 Gate part 2004 Second starting port 2005 Large winning port
Claims (1)
前記判定手段の判定結果に基づいて特典を付与しうる特典付与手段と、
遊技者による操作によって変位する操作受け部を有する操作手段と、
前記操作受け部を摸した摸画像を表示する摸画像表示手段と、
所定画像が表示されうる表示対象領域において、時間経過に応じて該所定画像の表示面積を減少させる表示を実行可能な残り時間示唆手段と、
前記摸画像と前記所定画像とが表示されているときに遊技者による操作が行われて前記操作受け部に所定変位が生じると表示変化を生じさせうる操作受付実行手段と
を備え、
前記所定画像の表示面積が減少されている状況にあるとき、該所定画像が表示されうる表示対象領域においては、該所定画像とは異なる画像、または該所定画像の態様が一部変化された画像が表示され、
前記摸画像表示手段は、前記摸画像を複数態様のいずれかの態様で表示し、
前記操作受付実行手段による表示変化は、期待度の異なる複数態様のいずれかで表示され、
前記摸画像が表示される前に、前記摸画像が表示されることを示唆する前兆演出を実行し、
前記摸画像及び前記所定画像がそれぞれ表示されているときに前記操作手段を発光させる操作部発光手段を備える
ことを特徴とする遊技機。 Judgment means to make a judgment and
A privilege granting means capable of granting a privilege based on the determination result of the determination means, and
An operating means having an operation receiving portion that is displaced by an operation by the player,
An image display means for displaying an image of the operation receiving unit, and
In a display target area where a predetermined image can be displayed, a remaining time suggesting means capable of executing a display that reduces the display area of the predetermined image according to the passage of time, and
It is provided with an operation reception execution means capable of causing a display change when an operation is performed by a player when the model image and the predetermined image are displayed and a predetermined displacement occurs in the operation receiving portion.
When the display area of the predetermined image is reduced, in the display target area where the predetermined image can be displayed, an image different from the predetermined image or an image in which the mode of the predetermined image is partially changed. Is displayed,
The model image display means displays the model image in any one of a plurality of modes.
The display change due to the operation reception execution means is displayed in any of a plurality of modes having different expectations.
Before the image is displayed, a precursor effect suggesting that the image is displayed is executed.
A gaming machine including an operation unit light emitting means that causes the operating means to emit light when the model image and the predetermined image are displayed, respectively.
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