JP2020130773A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技を行うことが可能なパチンコ機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine capable of playing a game.
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。)を変更して、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。 As a game machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when the game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something that can be done. Further, a variable display device capable of variable display (also referred to as “variation”) of the identification information is provided, and when the display result of the variable display of the identification information becomes the specific display result in the variable display device, the gaming state (game). The state of the machine. Therefore, specifically, the state in which the game machine is controlled) is changed to give a predetermined game value to the player (so-called pachinko machine).
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が、打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。 The game value means that the state of the variable winning ball device provided in the game area of the game machine becomes an advantageous state for the player who is likely to win a prize, or a state advantageous for the player. It is to generate rights and to be in a state where the conditions for paying out prize balls are easily satisfied.
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄(最終停止図柄)を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば、10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば、15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば、29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。 In the pachinko gaming machine, as a display result of the variable display of the special symbol (identification information) started in the variable display device based on the winning of the game ball in the starting winning opening, a predetermined specific display mode is derived and displayed. If it is done, a "big hit" will occur. The derived display is to finally stop and display the symbol (final stop symbol). When a big hit occurs, for example, the big winning opening opens a predetermined number of times to shift to a big hit game state in which a hit ball is easy to win. Then, in each opening period, when a predetermined number (for example, 10) is won in the large winning opening, the large winning opening is closed. The number of times the large winning opening is opened is fixed to a predetermined number of times (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the large winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each large winning opening may be referred to as a round. In addition, a game in a round may be called a round game.
また、可変表示装置において、最終停止図柄(例えば、左中右図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。 Further, in the variable display device, symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol among the left, middle, and right symbols) are stopped and shaken in a state of being consistent with a specific display result for a predetermined time. A big hit can occur before the final result is displayed because it is moving, scaled or deformed, multiple symbols fluctuate synchronously with the same symbol, or the positions of the displayed symbols are swapped. The effect performed in the state where the sex continues (hereinafter, these states are referred to as the reach state) is referred to as the reach effect. In addition, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Further, the variable display including the reach effect is called the reach variable display. Then, when the display result of the symbol that is variablely displayed on the variable display device is not a specific display result, it becomes "off" and the variable display state ends. The player plays the game while enjoying how to generate a big hit.
そのような遊技機において、可変表示の表示結果が所定結果となったことにもとづいて所定状態に制御可能であり、所定状態中に特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて有利状態に制御可能であり、有利状態の終了後に、所定状態に制御されやすい特別状態に制御可能であるように構成することともに、少なくとも所定状態に所定回数制御されたことを含む終了条件が成立したことにもとづいて特別状態を終了するように構成されたものがある。例えば、特許文献1には、小当り状態を経由して大当り状態が発生する場合があり、第1特別図柄や第2特別図柄の変動回数が100回となったことにもとづく第1終了条件または小当り状態に1〜3回制御されたことにもとづく第2終了条件が成立すると、特別遊技状態を終了することが記載されている。また、小当り開放パターンは複数種類設けてもよいことが記載されている。また、特許文献2には、小当り終了後の大当り演出開始時に、保留記憶情報が小当りまたは図柄大当りとなることを示す保留連報知演出を実行することが記載されている。
In such a game machine, it is possible to control the variable display to a predetermined state based on the result of the display result, and to control the advantageous state based on the passage of the game medium through the specific area during the predetermined state. It is possible, and after the end of the advantageous state, it is configured so that it can be controlled to a special state that is easily controlled to a predetermined state, and the end condition including at least being controlled to the predetermined state a predetermined number of times is satisfied. Some are configured to terminate the special state. For example, in
特許文献1,2に記載された構成を組み合わせれば、保留記憶手段が記憶する保留記憶の中に第2所定状態への制御に対応する保留記憶があることを報知する特別報知演出(例えば、保留連報知演出)を実行可能に構成することができる。しかしながら、特別報知演出の制御について改善の余地がある。
By combining the configurations described in
そこで、本発明は、好適に特別報知演出を実行することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a game machine capable of suitably performing a special notification effect and improving the interest in the game.
(手段1)本発明による遊技機は、可変表示を実行可能であり、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、可変表示に関する情報を上限数(例えば、4)を限度に保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第2保留記憶バッファ)と、可変表示の表示結果が所定結果(例えば、小当り図柄)となったことにもとづいて所定状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能な所定状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ117IWS114〜S116を実行する部分)と、所定状態中に特定領域(例えば、V入賞口)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過したことにもとづいて有利状態に制御可能な有利状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ117IWS117〜S120を実行する部分)と、有利状態の終了後に、所定状態に制御されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ117IWS538を実行する部分)とを備え、所定状態制御手段は、所定状態として、少なくとも、特定領域を遊技媒体が通過する割合が低い第1所定状態(例えば、V入賞なし小当り)と、特定領域を遊技媒体が通過する割合が高い第2所定状態(例えば、V入賞あり小当りA〜D)とに制御可能であり、特別状態制御手段は、少なくとも所定状態に所定回数(例えば、3回〜6回)制御されたことを含む終了条件が成立したことにもとづいて特別状態を終了し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ117IWS142〜S146を実行する)、所定回数は、少なくとも上限数未満の回数(例えば、3回)および上限数を超える回数(例えば、5回、6回)を含む複数種類の回数(例えば、3回〜6回)を含み、保留記憶手段が記憶する保留記憶の中に第2所定状態への制御に対応する保留記憶があることを報知する特別報知演出(例えば、保留連演出)を実行可能な特別報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ117IWS942で選択したプロセステーブルに従ってステップ117IWS958,S984を実行する部分)を備え、特別報知演出実行手段は、保留記憶手段が記憶する保留記憶のうち複数種類の回数のうちの最小回数の範囲内に記憶されている保留記憶の中に第2所定状態への制御に対応する保留記憶がある場合に、特別報知演出を実行可能である(例えば、図9−35に示すように、1つ目〜3つ目の第2保留記憶のみを対象として、V入賞あり小当りとなる第2保留記憶がある場合に保留連演出を実行可能である)ことを特徴とする。そのような構成によれば、好適に特別報知演出を実行することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
(Means 1) The game machine according to the present invention is a game machine capable of executing variable display and can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit game state) that is advantageous to the player, and has an upper limit of information on the variable display. Based on the hold storage means (for example, the second hold storage buffer) that can be stored as hold storage up to (for example, 4) and the display result of the variable display being a predetermined result (for example, a small hit symbol). A predetermined state control means that can be controlled to a predetermined state (for example, a small hit gaming state) (for example, a portion that executes steps 117IWS114 to S116 in the game control microcomputer 100) and a specific area (for example, V winning) during the predetermined state. Advantageous state control means (for example, a portion that executes steps 117IWS117 to S120 in the game control microcomputer 100) that can be controlled to an advantageous state based on the passage of the game medium (for example, a game ball) through the mouth). After the end of the state, the predetermined state is provided with a special state control means (for example, a portion for executing step 117IWS538 in the game control microcomputer 100) that can be controlled to a special state (for example, a time saving state) that is easily controlled to the predetermined state. The control means has at least a first predetermined state (for example, a small hit without V prize) in which the ratio of the game medium passing through the specific area is low, and a second predetermined state in which the ratio of the game medium passing through the specific area is high. It is possible to control the state (for example, V winning small hits A to D), and the special state control means has an end condition including at least being controlled to a predetermined state a predetermined number of times (for example, 3 to 6 times). The special state is terminated based on the establishment (for example, the
(手段2)手段1において、所定状態に制御される回数が所定回数目となる可変表示を実行する場合に、特殊演出(例えば、促進演出)を実行可能な特殊演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ117IWS848を実行する部分)を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、好適に特別報知演出を実行することができ、制御負担の軽減につなげることができる。
(Means 2) In the
(手段3)手段1または手段2において、特別報知演出実行手段は、保留記憶手段が記憶する保留記憶のうちの何番目の保留記憶が第2所定状態への制御に対応する保留記憶であるかに応じて、異なる割合により特別報知演出を実行可能である(例えば、図9−35に示すように、小当り規定回数が3回であれば、1つ目の第2保留がV入賞あり小当りとなる場合であれば50%の確率で保留連演出と実行すると決定され、2つ目の第2保留がV入賞あり小当りとなる場合であれば35%の確率で保留連演出と実行すると決定され、3つ目の第2保留がV入賞あり小当りとなる場合であれば20%の確率で保留連演出と実行すると決定される)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、好適に特別報知演出を実行することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
(Means 3) In the
(手段4)手段1から手段3のうちのいずれかにおいて、特別報知演出実行手段は、第2所定状態への制御に対応する保留記憶にもとづく可変表示が実行されるまでの期間が所定期間以上である場合(例えば、3つ目の第2保留記憶がV入賞あり小当りとなる場合に、1つ目および2つ目の第2保留記憶にもとづく変動表示がいずれもスーパーリーチとなるものである場合)、特別報知演出の実行を制限する(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ117IWS505でYのとき、そのまま処理を終了する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別報知演出の実行対象となる可変表示までの期間が長くなりすぎて間延び感を与えてしまうことを防止することができる。
(Means 4) In any one of the
(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.
(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration of
FIG. 1 is a front view of the
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。
A variable display (also referred to as a special figure game) of a special symbol (also referred to as a special figure) as a plurality of types of special identification information is displayed at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the right side of the game area). The first special
なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The "variable display" of the special symbol is, for example, to display a plurality of types of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described later). Variations include update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement / reduction of one or more symbols, and the like. When the special symbol or the ordinary symbol described later is changed, a plurality of types of special symbols or ordinary symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative symbols described later, a plurality of types of decorative symbols are scrolled or updated, and one or more decorative symbols are deformed or enlarged / reduced. The variation also includes a mode in which a certain symbol is blinked and displayed. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to the variable display of other symbols described later). In addition, the variable display may be expressed as a variable display or a variable display.
なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。
The special symbol variably displayed on the first special
遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。
An
例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。
For example, on the screen of the
画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。
On the screen of the
保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable displays on hold is also called the number of on hold storage. The number of reserved storages corresponding to the first special figure game is also referred to as the first reserved storage number, and the number of reserved storages corresponding to the second special figure game is also referred to as the second reserved storage number. Further, the total of the first reserved storage number and the second reserved storage number is also referred to as a total reserved storage number.
また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。
Further, at a predetermined position of the
画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。
Below the
入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。
The winning
可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。
The variable winning
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。
At predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four locations below the left and right of the game area), general winning
入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
Below the winning
一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。
As an example, in the special variable winning
大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。
When a game ball enters the large prize opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When a game ball enters the large winning opening, more prize balls are paid out than when the game ball enters, for example, the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the general winning
一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。
The entry of a game ball into each winning opening including the general winning
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。
A
画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。
A
普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。
A
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
In addition to the above configuration, the surface of the
遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。
遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。
A
遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。
At the lower right position of the
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。
At a predetermined position of the
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。
A
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。
A
パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。
In the
(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of the progress of the game)
The game ball is launched toward the game area by the rotation operation of the ball striking operation handle 30 included in the
この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。
In this normal symbol game, if a specific normal symbol (design per normal symbol) is stopped and displayed, the display result of the normal symbol becomes "per normal symbol". On the other hand, if the normal symbol other than the normal symbol (the normal symbol lost symbol) is stopped and displayed as the confirmed normal symbol, the display result of the normal symbol becomes "normal symbol lost". When it becomes "per normal drawing", the opening control is performed so that the variable winning
入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。
When the game ball enters the first starting winning opening formed in the winning
可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。
When the game ball enters the second starting winning opening formed in the variable winning
なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special figure game is being executed or during the period controlled by the big hit game state or the small hit game state described later (the start prize has occurred). If the special figure game based on the start winning cannot be executed immediately), the execution of the special figure game based on the approach is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).
特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special symbol game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the jackpot type described later) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a "big hit" and a jackpot symbol. If a predetermined special symbol (small hit symbol, for example, "2") different from the above is stopped and displayed, it becomes "small hit". Further, if a special symbol (missing symbol, for example, "-") different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed, it becomes "missing".
特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special figure game becomes "big hit", it is controlled to the big hit game state as an advantageous state advantageous for the player. After the display result in the special figure game becomes "small hit", it is controlled to the small hit game state.
大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。
In the big hit game state, the big winning opening formed by the special variable winning
大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the big hit game state, the player can obtain the prize ball by letting the game ball enter the big prize opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the opening upper limit period, the more advantageous it is for the player.
なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 A jackpot type is set for "big hit". For example, multiple types of opening modes (number of rounds and upper limit period of opening) of the big winning opening and game states after the big hit game state (normal state, time saving state, probability change state, etc., which will be described later) are prepared, and the big hit is made according to these. The type is set. As the jackpot type, a jackpot type in which a large number of prize balls can be obtained or a jackpot type in which a small number of prize balls or almost no prize balls can be obtained may be provided.
小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。
In the small hit game state, the large winning opening formed by the special variable winning
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is completed, it may be controlled to a time saving state or a probability change state according to the jackpot type.
時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time saving state, control (time saving control) is executed in which the average special figure fluctuation time (period in which the special figure is changed) is shortened as compared with the normal state. In the time-saving state, the average fluctuation time of the normal map (the period during which the normal map is changed) is shortened from the normal state, and the probability of becoming a "normal map hit" in the normal map game is improved from the normal state. Controls (high opening control, high base control) that make it easier for the game ball to enter the second starting winning opening are also executed. The time saving state is a state in which the fluctuation efficiency of the special symbol (particularly the second special symbol) is improved, which is advantageous for the player.
確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the probability variation state (probability fluctuation state), in addition to the time saving control, the probability variation control in which the probability that the display result becomes a "big hit" is higher than in the normal state is executed. The probabilistic state is a state that is more advantageous for the player because it is a state in which a “big hit” is likely to occur in addition to improving the fluctuation efficiency of the special symbol.
時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the probability change state continue until any one of the end conditions such as the execution of the special figure game a predetermined number of times and the start of the next big hit game state are satisfied first. A game whose end condition is that the special figure game has been executed a predetermined number of times is also referred to as a number cut (time cut time reduction, number cut probability change, etc.).
通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。
The normal state is a gaming state other than a special state such as an advantageous state such as a big hit gaming state, a time saving state, or a probability change state, which is advantageous for the player, and the display result in the normal drawing game is "normal drawing hit". The
確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 The state in which the probability change control is executed is also called a high probability state, and the state in which the probability change control is not executed is also called a low probability state. The state in which the time saving control is executed is also called a high base state, and the state in which the time saving control is not executed is also called a low base state. By combining these, it is also called a low-accuracy high-base state in a time-saving state, a high-accuracy high-base state in a probabilistic state, and a low-accuracy low-base state in a normal state. The high-accuracy state and low-base state are also called the high-accuracy low-base state.
小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small hit game state ends, the game state is not changed, and the game state is continuously controlled to the game state before the display result of the special figure game becomes "small hit" (however, "small hit" occurs. If the special figure game at the time is the special figure game of the predetermined number of times in the number of times cut, the game state is naturally changed). It should be noted that there may be no "small hit" as the display result of the special figure game.
なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 The game state may change based on the fact that the game ball has passed through a specific area (for example, a specific area in the big winning opening) during the big hit game state. For example, when the game ball passes through a specific area, it may be controlled to a probabilistic state after the big hit game state.
(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the
遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。
As an effect executed according to the progress of the game, in the decorative
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。
In the period from the start to the end of the variable display of the decorative symbol, the variable display mode of the decorative symbol may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a variable display of a decorative symbol that has not yet been stopped and displayed when the decorative symbol that has been stopped and displayed on the screen of the
また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。
In addition, the reach effect is executed in response to the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative pattern. In the
特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。
When the display result of the special figure game is "big hit", a fixed decorative symbol which is a predetermined jackpot combination is derived as a display result of variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5 (decoration). The display result of the variable display of the symbol is "big hit"). As an example, the same decorative symbols (for example, "7") are aligned and stopped and displayed on predetermined effective lines in the decorative
大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of a "probability change jackpot" that is controlled to a probability change state after the end of the jackpot game state, an odd number of decorative symbols (for example, "7") are aligned and displayed as a stop, and the probability change state is entered after the end of the jackpot game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", an even number of decorative symbols (for example, "6") may be aligned and displayed as a stop. In this case, the odd-numbered decorative symbol is also referred to as a probabilistic symbol, and the even-numbered decorative symbol is also referred to as a non-probable variable symbol (normal symbol). After the non-probability pattern becomes the reach mode, the promotion effect that finally becomes the "probability jackpot" may be executed.
特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。
When the display result of the special figure game is "small hit", a fixed decorative symbol (for example, "for example," "is a predetermined small hit combination as a display result of variable display of the decorative symbol on the screen of the
特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 When the display result of the special figure game is "missing", the variable display mode of the decorative symbol is not the reach mode, and the variable display result of the decorative symbol is a fixed decorative symbol of a non-reach combination ("" (Also referred to as "non-reach loss") may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern may be "non-reach loss"). In addition, when the display result is "missing", after the variable display mode of the decorative symbol becomes the reach mode, the display result of the variable display of the decorative symbol is a predetermined reach combination ("reach loss") that is not a jackpot combination. The fixed decorative symbol (also called) may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative symbol may be "reach loss").
パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。
The effect that the
また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。
Further, in the
大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 Even during the big hit game state, the big hit middle effect that notifies the big hit game state is executed. As the big hit middle effect, an effect of notifying the number of rounds and a promotion effect indicating that the value of the big hit gaming state is improved may be executed. Further, even during the small hit game state, the small hit medium effect for notifying the small hit game state is executed. It should be noted that the big hit game during the small hit game state and in some big hit types (the big hit type in the big hit game state in the same mode as the small hit game state, for example, the big hit type in which the subsequent game state is a highly accurate state). By executing a common effect depending on the state, the player may not know whether the player is currently in the small hit game state or the big hit game state. In such a case, by executing a common effect after the end of the small hit game state and after the end of the big hit game state, it is not possible to distinguish between the high probability state and the low probability state. You may.
また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special figure game or the like is not executed, a demo (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demo effect is executed).
(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
The
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。
The
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。
The
CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。
The
乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。
The
I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
The I /
スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。
The
ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。
The
主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。
The main board 11 (
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。
The
演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。
The
演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。
The
演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。
The
表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。
The
表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。
The
音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。
The
ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。
The
なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。
The
乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。
The
演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
The I /
演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。
Boards other than the
(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the
(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of main board 11)
First, the main operations on the
図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。
In the game control main process shown in FIG. 3, the
次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。
Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is ON (step S3). The clear switch is mounted on the power supply board, for example. When the power is turned on with the clear switch turned on, an output signal (clear signal) is input to the
また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。
Further, the
クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。
If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether or not the backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the
RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。
When the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the
RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。
If it is determined that the data in the
RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。
When it is determined that the data in the
そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。
Then, the
復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。
After the restoration process or the initialization process is completed and the effect control command is transmitted to the
こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。
When the
情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。
Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。
Following the special symbol process process, the normal symbol process process is executed (step S26). By executing the normal symbol process processing for each timer interrupt, the
普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
After executing the normal symbol process process, as a part of the game control timer interrupt process, a process when a power failure occurs, a process for paying out a prize ball, and the like may be performed. After that, the
図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。
FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the
始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。
In the start winning determination process, a process of detecting the occurrence of a start winning, storing the hold information in a predetermined area of the
S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。
After executing the start winning determination process in S101, the
ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal processing in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0” (initial value). In this special symbol normal processing, it is determined whether or not to start the first special figure game or the second special figure game based on the presence or absence of the pending information. In addition, in the special symbol normal processing, whether or not the display result of the special symbol or decorative symbol is set as "big hit" or "small hit" based on the random value for determining the display result, and the big hit type when it is set as "big hit". Is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal processing, a fixed special symbol (either a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "1", and the special symbol normal processing ends. It should be noted that the special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also referred to as special figure 2 priority digestion). Further, the winning order of the game balls to the first starting winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the starting condition of the special figure game may be satisfied in the winning order (also referred to as winning order digestion).
乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。
When making various determinations based on the random number values, various tables stored in the ROM 101 (tables in which the determination values to be compared with the random number values are assigned to the determination results) are referred to. The same applies to other decisions on the
ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this fluctuation pattern setting process, one of a plurality of types of fluctuation patterns is used by using a random value for determining the fluctuation pattern based on a preliminary determination result of whether or not the display result is a "big hit" or a "small hit". The process of deciding on is included. In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.
変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The fluctuation pattern includes the execution time of the special symbol game (special symbol fluctuation time) (which is also the execution time of the variable display of the decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol (presence or absence of reach, etc.), and the variable display of the decorative symbol. The content of the effect (type of reach effect, etc.) is specified, and it is also called a variable display pattern.
ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。
The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. In this special symbol change process, the process of making settings for changing the special symbol in the first special
ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。
The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special
ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。
The jackpot release preprocessing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This big hit pre-opening process includes a process for starting the execution of a round in the big hit game state and setting the big winning opening to be open based on the display result being "big hit". It has been. When the large winning opening is opened, a process of supplying a solenoid drive signal to the
ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。
The process of opening the jackpot in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In this big hit opening process, the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is opened, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the
ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The post-processing after opening the jackpot in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-opening process of the jackpot, a process of determining whether or not the number of executions of the round that opens the jackpot has reached the set upper limit execution number, and a jackpot game state when the upper limit execution number is reached. It includes processing to make settings to terminate. Then, when the number of round executions has not reached the upper limit, the value of the special figure process flag is updated to "5", while when the number of round executions reaches the upper limit, the special figure process flag is set. The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the post-launch processing is completed.
ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end processing of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In this jackpot end process, there is a process of waiting until the waiting time corresponding to the period in which the ending effect as an effect action for notifying the end of the jackpot game state is executed, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing to make various settings to start control and time saving control. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot end processing ends.
ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 The small hit release preprocessing in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. This small hit pre-opening process includes a process of setting the large winning opening to be in the open state in the small hit game state based on the display result being "small hit". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit release preprocessing ends.
ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 The small hit opening process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In this small hit opening process, it is the timing to measure the elapsed time from the opening state of the big winning opening and to return the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. It includes processing to determine whether or not it is. When the big winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small hit game state is reached, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the processing during the small hit opening process ends.
ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。
The small hit end process in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. The small hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which the effect operation for notifying the end of the small hit game state is executed elapses. Here, when the small hit gaming state ends, the gaming state in the
(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of the effect control board 12)
Next, the main operation of the
その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses, based on the register setting of the CTC, for example. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and waits.
また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
Further, on the
ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。
If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S74), and the command analysis process is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the
ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。
After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, an effect image display operation in the display area of the
ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。
Following the effect control process process in step S76, the effect random number update process is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the
図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。
FIG. 7 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 7, the
ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。
After executing the process of step S161, the
ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。
The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start the variable display of the decorative symbol on the
ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。
The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In this variable display start setting process, the display result of the variable display of the decorative symbol (fixed decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol, the reach effect, and various types are based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command. It is determined whether or not various effects such as a notice effect are executed, their modes, and the execution start timing. Then, an effect control pattern (a collection of control data for instructing the
ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。
The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the
ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。
The special figure hit waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure hit waiting process, the
ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。
The small hit medium effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is “4”. In this small hit medium effect process, the
ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。
The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is “5”. In this small hit end effect process, the
ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。
The jackpot effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this big hit middle effect processing, the
ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。
The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect processing, the
(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the
上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。
The
特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special symbol, and the variable display may be performed by repeating the display and extinguishing of the symbol. Further, even if the symbol is displayed during the variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as the display result).
上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。
In the above basic explanation, the
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
The program and data for realizing the present invention are not limited to the form of being distributed and provided by the detachable recording medium to the computer device included in the
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by attaching a detachable recording medium, but also by temporarily storing programs and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It may be a form of directly executing using the hardware resources of another device on a network connected via a communication line or the like. Further, the game can be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.
なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。 In addition, in this specification, one of the expressions for comparison of various ratios such as the execution ratio of the production (expressions such as "high", "low", and "differentiate") is "0%". It may be included. For example, one may have a proportion of "0%" and the other may have a proportion of "100%" or less than "100%".
(特徴部153SGに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部153SGにおける遊技機につき、図8−1〜図8−12を参照して説明する。
(Explanation of feature section 153SG)
Next, the gaming machine in the feature unit 153SG of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 8-1 to 8-12.
なお、本例では、遊技者にとって有利度が異なる(本例では、大当り確率が異なる)複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成されており、パチンコ遊技機1への電源投入時に設定確認処理や設定変更処理を実行し、現在の設定値を確認したり設定値を変更したりすることが可能である。また、本例では、設定値「1」〜「6」の6段階に設定変更可能であり、設定値「6」に設定されている場合が大当り確率が最も高く、設定値「1」に設定されている場合が大当り確率が最も低い。なお、6段階に設定変更可能である場合にかぎらず、例えば、2〜5段階に設定変更可能に構成したり、7段階以上に設定変更可能に構成したりしてもよい。
In this example, it is possible to set one of a plurality of set values having different advantages for the player (in this example, the jackpot probability is different), and the power supply to the
図8−1は、図7に示された演出制御プロセス処理における可変表示開始設定処理(S171)を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、第1特別図柄の変動表示を開始することを指定する第1変動開始コマンドを受信したことを示す第1変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(153SGS271)。第1変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合は(153SGS271;Y)、図示しない始動入賞時受信コマンドバッファにおける第1特図保留記憶のバッファ番号「1−0」〜「1−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグ(すなわち、可変表示中である第1特別図柄に対応する各種コマンドデータと各種フラグ、1個目〜4個目の第1特図保留記憶に対応する各種コマンドデータと各種フラグ)を、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(153SGS272)。尚、バッファ番号「1−0」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。
FIG. 8-1 is a flowchart showing the variable display start setting process (S171) in the effect control process process shown in FIG. 7. In the variable display start setting process, the
具体的には、第1特図保留記憶のバッファ番号「1−1」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1−0」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「1−2」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1−1」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「1−3」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1−2」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「1−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1−3」に対応付けて格納するようにシフトする。 Specifically, the shift is made so that various command data and various flags stored in association with the buffer number "1-1" of the first special figure hold storage are stored in association with the buffer number "1-0". Then, the various command data and various flags stored in association with the buffer number "1-2" of the first special figure hold storage are shifted so as to be stored in association with the buffer number "1-1". 1 Special figure The first special figure is shifted so that various command data and various flags stored in association with the buffer number "1-3" of the hold storage are stored in association with the buffer number "1-2". The various command data and various flags stored in association with the buffer number "1-4" of the hold storage are shifted so as to be stored in association with the buffer number "1-3".
また、153SGS271において第1変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は(153SGS271;N)、第2特別図柄の変動表示を開始することを指定する第2変動開始コマンドを受信したことを示す第2変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(153SGS273)。第2変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は(153SGS273;N)、可変表示開始設定処理を終了し、第2変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合は(153SGS273;Y)、図示しない始動入賞時受信コマンドバッファにおける第2特図保留記憶のバッファ番号「2−0」〜「2−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグ(すなわち、可変表示中である第2特別図柄に対応する各種コマンドデータと各種フラグ、1個目〜4個目の第2特図保留記憶に対応する各種コマンドデータと各種フラグ)を、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(153SGS274)。尚、バッファ番号「2−0」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。 If the first fluctuation start command reception flag is not set in the 153SGS271 (153SGS271; N), it indicates that the second fluctuation start command for specifying to start the fluctuation display of the second special symbol has been received. 2 It is determined whether or not the fluctuation start command reception flag is set (153SGS273). When the second fluctuation start command reception flag is not set (153SGS273; N), the variable display start setting process is terminated, and when the second fluctuation start command reception flag is set (153SGS273; Y), the figure is shown. No start The various command data and various flags (that is, variable display is being displayed) stored in association with the buffer numbers "2-0" to "2-4" of the second special figure hold storage in the received command buffer at the time of winning. Various command data and various flags corresponding to the second special symbol (various command data and various flags corresponding to the first to fourth second special symbol hold storage) are shifted upward by one buffer number. (153SGS274). The contents of the buffer number "2-0" are deleted because they cannot be shifted because there is no shift destination.
具体的には、第2特図保留記憶のバッファ番号「2−1」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2−0」に対応付けて格納するようにシフトし、第2特図保留記憶のバッファ番号「2−2」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2−1」に対応付けて格納するようにシフトし、第2特図保留記憶のバッファ番号「2−3」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2−2」に対応付けて格納するようにシフトし、第2特図保留記憶のバッファ番号「2−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2−3」に対応付けて格納するようにシフトする。 Specifically, the shift is made so that various command data and various flags stored in association with the buffer number "2-1" of the second special figure hold storage are stored in association with the buffer number "2-0". Then, the various command data and various flags stored in association with the buffer number "2-2" of the second special figure hold storage are shifted so as to be stored in association with the buffer number "2-1". 2 Special figure The second special figure is shifted so that various command data and various flags stored in association with the buffer number "2-3" of the hold storage are stored in association with the buffer number "2-2". The various command data and various flags stored in association with the buffer number "2-4" of the hold storage are shifted so as to be stored in association with the buffer number "2-3".
153SGS272または153SGS274の実行後、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンド(変動パターンを指定するコマンド)を読み出す(153SGS275)。
After executing the 153SGS272 or 153SGS274, the
次いで、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(即ち、受信した表示結果指定コマンド(大当りとするか否かや、小当りとするか否か、大当り種別を指定するコマンド))に応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(153SGS276)。この場合、演出制御用CPU120は、表示結果指定コマンドで指定される表示結果に応じた飾り図柄の停止図柄を決定し、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。
Then, according to the data stored in the display result specification command storage area (that is, the received display result specification command (command to specify whether to make a big hit, whether to make a small hit, or to specify the big hit type)). The display result (stop symbol) of the decorative symbol is determined (153SGS276). In this case, the
尚、本特徴部153SGでは、受信した可変表示結果指定コマンドが大当りAに該当する第2可変表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄として3図柄が偶数図柄で揃った飾り図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが大当りBに該当する第3可変表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、「7」以外の奇数図柄の複数の組合せ(例えば「111」、「333」、「555」、「999」などの飾り図柄の組合せ)の中から決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが大当りCに該当する第4可変表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として3図柄が「7」で揃った飾り図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが小当りに該当する第5可変表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、小当りであることを示すチャンス目(3図柄が特定の法則の下で不揃いとなる「334」、「556」、「778」等)の中から決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが、はずれに該当する第1可変表示結果指定コマンドである場合には、停止図柄として3図柄が不揃いとなる飾り図柄であって、上記したチャンス目以外の組合せ(はずれ図柄)を決定する。
In the feature unit 153SG, when the received variable display result designation command is the second variable display result designation command corresponding to the jackpot A, the
これら停止図柄の決定においては、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄判定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定すればよい。即ち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定すればよい。
In determining these stop symbols, the
次いで、演出制御用CPU120は、当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンであるか否かを判定する(153SGS277)。当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンでない場合は153SGS285に進み、当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンである場合は、当該可変表示のリーチ演出中において後部可変表示中示唆演出を実行するか否か及び該後部可変表示中示唆演出としていずれの演出を実行するかを決定する後部可変表示中示唆演出決定処理を実行する(153SGS278)。つまり、本実施の形態の特徴部153SGでは、153SGS277〜153SG278に示すように、後部可変表示中示唆演出(大当り示唆演出や設定示唆演出)は、特図変動時間が長いスーパーリーチの変動パターンの可変表示でのみ実行可能であり、特図変動時間が短いノーマルリーチや非リーチの変動パターンの可変表示では実行されることがない。
Next, the
尚、本実施の形態の特徴部153SGにおけるスーパーリーチの可変表示においては、図8−9に示すように、可変表示の開始タイミングから前部可変表示中示唆演出として当該可変表示結果が大当りとなること画像表示装置5に表示するキャラクタによって示唆するキャラクタ演出または当該可変表示結果が大当りとなること示唆するとともに後部可変表示中示唆演出の実行開始までの期間を示唆するタイマ演出を実行可能であるとともに、該可変表示の後半であるリーチ演出中に後部可変表示中示唆演出として当該可変表示結果が大当りとなることを示唆する大当り示唆演出またはパチンコ遊技機1に設定されている設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能となっている。つまり、153SGS278の処理は、後部可変表示中示唆演出を実行するか否かと該後部可変表示中示唆演出としてリーチ演出中に大当り示唆演出と設定示唆演出のどちらを実行するかを決定する処理である。
In the variable display of the super reach in the feature unit 153SG of the present embodiment, as shown in FIG. 8-9, the variable display result becomes a big hit as a suggestion effect during the front variable display from the start timing of the variable display. It is possible to execute a character effect suggested by the character displayed on the
そして、演出制御用CPU120は、153SGS278の処理において後部可変表示中示唆演出(大当り示唆演出と設定示唆演出のどちらか)の実行を決定したか否かを判定する(153SGS279)。153SGS278の処理において後部可変表示中示唆演出の非実行を決定した場合は153SGS285に進み、153SGS278の処理において後部可変表示中示唆演出の実行を決定した場合は、更に当該可変表示の開始時から前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出とタイマ演出のどちらを実行するかを決定する前部可変表示中示唆演出決定処理を実行する(153SGS280)。つまり、本実施の形態の特徴部153SGでは、後部可変表示中演出の実行が決定されなければ前部可変表示中示唆演出の実行を決定することが無い、すなわち、設定示唆演出を実行不能な非リーチやノーマルリーチの可変表示においては前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出やキャラクタ演出が実行されることが無い。
Then, the
そして、演出制御用CPU120は、前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行を決定したか否かを判定する(153SGS281)。前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行を決定した場合は、後部可変表示中示唆演出開始待ちタイマに後部可変表示中示唆演出開始までの期間(図8−9(A)に示すようにリーチ演出の開始から5秒後)に応じた値をセットして153SG285に進み(153SGS282)、前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出の実行を決定した場合は、後部可変表示中示唆演出開始待ちタイマに後部可変表示中示唆演出開始までの期間(図8−9(B)に示すように、タイマ演出の演出パターンに応じた値(具体的には、タイマ演出の演出パターンが25秒間の演出期間であるパターンTS−1である場合はリーチ演出の開始から5秒後、タイマ演出の演出パターンが30秒間の演出期間であるパターンTS−2である場合はリーチ演出の開始から10秒後))をセットして153SGS285に進む(153SGS283)。
Then, the
そして、演出制御用CPU120は、153SGS285において、変動パターンに応じた演出制御パターン(プロセステーブル)を選択する。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(153SGS286)。
Then, the
尚、プロセステーブルには、画像表示装置5の表示を制御するための表示制御実行データ、各LEDの点灯を制御するためのランプ制御実行データ、スピーカ8L,8Rから出力する音の制御するための音制御実行データや、プッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aの操作を制御するための操作部制御実行データ等が、各プロセスデータn(1〜N番まで)に対応付けて時系列に順番配列されている。
In the process table, display control execution data for controlling the display of the
次いで、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音制御実行データ1、操作部制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ及び演出用部品としてのスピーカ8L,8R、操作部(プッシュボタン31B、スティックコントローラ31A等))の制御を実行する(153SGS287)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。
Next, the
尚、本特徴部153SGでは、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
In the feature unit 153SG, the
そして、可変表示時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される可変表示時間に相当する値を設定する(153SGS288)。また、可変表示制御タイマに所定時間を設定する(153SGS289)。尚、所定時間は例えば30msであり、演出制御用CPU120は、所定時間が経過する毎に左中右の飾り図柄の表示状態を示す画像データをVRAMに書き込み、表示制御部123がVRAMに書き込まれた画像データに応じた信号を画像表示装置5に出力し、画像表示装置5が信号に応じた画像を表示することによって飾り図柄の可変表示(変動)が実現される。次いで、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理(S172)に対応した値に更新して可変表示開始設定処理を終了する(153SGS290)。
Then, a value corresponding to the variable display time specified by the variable pattern designation command is set in the variable display time timer (153SGS288). Further, a predetermined time is set in the variable display control timer (153SGS289). The predetermined time is, for example, 30 ms. Each time the predetermined time elapses, the
図8−2は、図8−1に示された可変表示開始設定処理における後部可変表示中示唆演出決定処理(153SGS278)を示すフローチャートである。図8−2に示す後部可変表示中示唆演出決定処理において演出制御用CPU120は、始動入賞時受信コマンドバッファを参照して当該可変表示に対応する保留表示フラグの値を特定する(153SGS301)。尚、該処理では、第1可変表示開始コマンド受信フラグがセットされている場合には始動入賞時受信コマンドバッファの「1−0」のエントリの保留表示フラグの値を特定し、第2可変表示開始コマンド受信フラグがセットされている場合には始動入賞時受信コマンドバッファの「2−0」のエントリを特定すればよい。
FIG. 8-2 is a flowchart showing a suggestion effect determination process (153SGS278) during the rear variable display in the variable display start setting process shown in FIG. 8-1. In the rear variable display suggestion effect determination process shown in FIG. 8-2, the
次いで、演出制御用CPU120は、153SGS301において特定した保留表示フラグの値にもとづいて後部可変表示中示唆演出の実行の有無及び後部可変表示中示唆演出として実行する演出を決定する(153SG302)。
Next, the
具体的には、図8−3(A)に示すように、153SGS301において特定した保留表示フラグの値が「0」である場合、すなわち、当該可変表示を対象として保留表示予告演出が実行されていなかった場合は、90%の割合で後部可変表示中示唆演出の非実行を決定し、10%の割合で後部可変表示中示唆演出として大当り示唆演出の実行を決定し、0%の割合で後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の実行を決定する。また、153SGS301において特定した保留表示フラグの値が「1」または「2」である場合、つまり、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が白色の四角形または星形にて表示されていた場合は、50%の割合で後部可変表示中示唆演出の非実行を決定し、50%の割合で後部可変表示中示唆演出として大当り示唆演出の実行を決定し、0%の割合で後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の実行を決定する。 Specifically, as shown in FIG. 8-3 (A), when the value of the hold display flag specified in 153SGS301 is "0", that is, the hold display notice effect is executed for the variable display. If not, 90% of the respondents decided not to execute the rear variable display suggestion effect, 10% decided to execute the jackpot suggestion effect as the rear variable display suggestion effect, and 0% decided to execute the rear variable display suggestion effect. Set as a suggestion effect during variable display Determines to execute the suggestion effect. Further, when the value of the hold display flag specified in 153SGS301 is "1" or "2", that is, the hold storage display is displayed as a white square or a star as a hold display notice effect for the variable display. If so, the non-execution of the rear variable display suggestion effect is decided at a rate of 50%, the execution of the jackpot suggestion effect is decided as the rear variable display suggestion effect at a rate of 50%, and the execution of the jackpot suggestion effect is decided at a rate of 0%. Set as a suggestion effect during variable display at the rear Determines to execute the suggestion effect.
更に、153SGS301において特定した保留表示フラグの値が「3」である場合、つまり、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が青色のカメラにて表示されていた場合は、30%の割合で後部可変表示中示唆演出の非実行を決定し、35%の割合で後部可変表示中示唆演出として大当り示唆演出の実行を決定し、35%の割合で後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の実行を決定する。そして、153SGS301において特定した保留表示フラグの値が「4」である場合、つまり、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が赤色のカメラにて表示されていた場合は、0%の割合で後部可変表示中示唆演出の非実行を決定し、30%の割合で後部可変表示中示唆演出として大当り示唆演出の実行を決定し、70%の割合で後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の実行を決定する。 Further, when the value of the hold display flag specified in the 153 SGS 301 is "3", that is, when the hold storage display is displayed by the blue camera as the hold display notice effect for the variable display, 30 %% Decided not to execute the rear variable display suggestion effect, 35% decided to execute the jackpot suggestion effect as the rear variable display suggestion effect, and 35% decided to execute the rear variable display suggestion effect. Decide to execute the setting suggestion effect. Then, when the value of the hold display flag specified in 153SGS301 is "4", that is, when the hold storage display is displayed by the red camera as the hold display notice effect for the variable display, it is 0. %% Decided not to execute the rear variable display suggestion effect, 30% decided to execute the jackpot suggestion effect as the rear variable display suggestion effect, and 70% decided to execute the rear variable display suggestion effect. Decide to execute the setting suggestion effect.
つまり、本実施の形態の特徴部153SGにおいては、当該可変表示を対象として保留表示予告演出が実行されていた場合は、当該可変表示を対象として保留表示予告演出が実行されていなかった場合よりも高い割合で後部可変表示中示唆演出の実行が決定されるように設定されている。更に、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が青色や赤色のカメラにて表示されていた場合(保留表示フラグの値が「3」や「4」である場合)は、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が白色の四角形や星形にて表示されていた場合(保留表示フラグの値が「1」や「2」である場合)よりも高い割合で後部可変表示中示唆演出の実行が決定されるように設定されているとともに、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が白色の四角形や星形にて表示されていた場合よりも高い割合で後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の実行が決定されるように設定されている。 That is, in the feature unit 153SG of the present embodiment, when the hold display notice effect is executed for the variable display, it is more than when the hold display notice effect is not executed for the variable display. It is set so that the execution of the suggestion effect during the rear variable display is determined at a high rate. Further, when the hold storage display is displayed by the blue or red camera as the hold display notice effect for the variable display (when the value of the hold display flag is "3" or "4"), It is higher than the case where the hold memory display is displayed as a white square or a star as a hold display notice effect for the variable display (when the value of the hold display flag is "1" or "2"). It was set so that the execution of the suggestion effect during the rear variable display was determined by the ratio, and the hold memory display was displayed as a white square or star as a hold display notice effect for the variable display. It is set so that the execution of the setting suggestion effect is decided as the suggestion effect during the rear variable display at a higher rate than the case.
また、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が青色や赤色のカメラにて表示されていた場合(保留表示フラグの値が「3」や「4」である場合)に着目すると、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が赤色のカメラにて表示されていた場合は、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が青色のカメラにて表示されていた場合よりも高い割合で後部可変表示中示唆演出の実行が決定されるように設定されているとともに、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が青色のカメラにて表示されていた場合よりも高い割合で後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の実行が決定されるように設定されている。 In addition, pay attention to the case where the hold storage display is displayed by the blue or red camera as the hold display notice effect for the variable display (when the value of the hold display flag is "3" or "4"). Then, if the hold storage display is displayed on the red camera as the hold display notice effect for the variable display, the hold memory display is displayed on the blue camera as the hold display notice effect for the variable display. The camera is set so that the execution of the suggestion effect during the rear variable display is determined at a higher rate than when it is displayed, and the hold memory display is blue as the hold display notice effect for the variable display. It is set so that the execution of the setting suggestion effect is determined as the suggestion effect during the rear variable display at a higher rate than the case where it is displayed in.
以上から、本実施の形態の特徴部153SGにおいては、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が四角形や星形にて表示されていた場合は、後部可変表示中示唆演出として大当り示唆演出が実行されるか否かに対して遊技者を注目させることができる一方で、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が青色や赤色のカメラにて表示されていた場合は、後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出が実行されるか否かに対して遊技者を注目させることができるようになっている。 From the above, in the feature unit 153SG of the present embodiment, when the hold memory display is displayed in a quadrangle or a star shape as a hold display notice effect for the variable display, it is used as a suggestion effect during the rear variable display. While it is possible to draw the player's attention to whether or not the jackpot suggestion effect is executed, the hold memory display is displayed by the blue or red camera as the hold display notice effect for the variable display. In that case, the player can be made to pay attention to whether or not the setting suggestion effect is executed as the suggestion effect during the rear variable display.
更に、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が赤色のカメラにて表示されていた場合は、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が青色のカメラにて表示されていた場合よりも後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出が実行される割合が高いので、後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出が実行されるか否かに対してより一層遊技者を注目させることができるようになっている。 Furthermore, if the hold storage display is displayed on the red camera as the hold display notice effect for the variable display, the hold memory display is displayed on the blue camera as the hold display notice effect for the variable display. Since the ratio of the setting suggestion effect being executed as the rear variable display suggestion effect is higher than the case where the setting suggestion effect is executed as the rear variable display suggestion effect, the game is further played. It is possible to draw people's attention.
図8−2に戻り、演出制御用CPU120は、153SGS302の処理において後部可変表示中示唆演出の実行を決定したか否かを判定する(153SGS303)。153SGS302の処理において後部可変表示中示唆演出の非実行を決定した場合は、後部可変表示中示唆演出決定処理を終了し、153SGS302の処理において後部可変表示中示唆演出の実行を決定した場合は、更に、153SGS302の処理において後部可変表示中示唆演出として大当り示唆演出の実行を決定したか否かを判定する(153SGS304)。
Returning to FIG. 8-2, the
153SGS302の処理において後部可変表示中示唆演出として大当り示唆演出の実行を決定した場合は、可変表示結果にもとづいて大当り示唆演出の演出パターンを決定して記憶し、後部可変表示中示唆演出決定処理を終了する(153SGS305)。 When it is decided to execute the jackpot suggestion effect as the rear variable display suggestion effect in the processing of 153SGS302, the effect pattern of the jackpot suggestion effect is determined and stored based on the variable display result, and the rear variable display suggestion effect determination process is performed. Finish (153SGS305).
尚、153SGS305の処理において決定可能な演出パターンとしては、図8−3(B)に示すように、パターンAS−1〜パターンAS−3までの計3個の演出パターンが設けられている。これら演出パターンのうちパターンAS−1は、当該可変表示結果が大当りとなる割合(大当り期待度)が最も低いことを示唆する演出パターン(大当り期待度:低)であり、パターンAS−2は、当該可変表示結果が大当りとなる割合がパターンAS−1よりも高いことを示唆する演出パターン(大当り期待度:中)であり、パターンAS−3は、当該可変表示結果が大当りとなる割合が最も高いことを示唆する演出パターン(大当り期待度:高)である。 As a production pattern that can be determined in the processing of the 153SGS 305, as shown in FIG. 8-3 (B), a total of three production patterns from pattern AS-1 to pattern AS-3 are provided. Among these effect patterns, pattern AS-1 is an effect pattern (big hit expectation: low) suggesting that the rate at which the variable display result becomes a big hit (big hit expectation) is the lowest, and pattern AS-2 is It is an effect pattern (big hit expectation: medium) that suggests that the ratio of the variable display result to a big hit is higher than that of the pattern AS-1, and the pattern AS-3 has the highest ratio of the variable display result to a big hit. It is a production pattern (big hit expectation: high) that suggests that it is high.
そして、前述した153SGS305の処理では、図8−4に示すように、演出制御用CPU120は、可変表示結果が大当りである場合は、大当り示唆演出の演出パターンを10%の割合でパターンAS−1に決定し、30%の割合でパターンAS−2に決定し、60%の割合でパターンAS−3に決定する。
Then, in the above-mentioned processing of 153SGS305, as shown in FIG. 8-4, when the variable display result is a big hit, the
一方、153SGS302の処理において後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の実行を決定した場合、演出制御用CPU120は、RAM122を参照し、CPU103から受信した設定値指定コマンドから設定値(パチンコ遊技機1に設定されている設定値)を特定する(153SGS306)。そして、演出制御用CPU120は、特定した設定値にもとづいて設定示唆演出の演出パターンを決定して記憶し、後部可変表示中示唆演出決定処理を終了する(153SGS307)。
On the other hand, when the execution of the setting suggestion effect is determined as the suggestion effect during the rear variable display in the processing of the 153SGS 302, the
尚、153SG307において決定可能な演出パターンとしては、図8−3(B)に示すように、パターンSS−1〜パターンSS−5までの計5個のパターンが設けられている。これらパターンSS−1〜パターンSS−5のうち、パターンSS−1は、設定値が奇数(例えば1、3、5)である可能性を示唆し、パターンSS−2は、設定値が偶数(例えば、2、4、6)である可能性を示唆し、パターンSS−3は、設定値が奇数寄りの中間設定以上(例えば、3または5)である可能性を示唆し、パターンSS−4は、設定値が偶数寄りの中間設定以上(例えば、4または6)である可能性を示唆し、パターンSS−5は、設定値が最高設定(例えば、6)である可能性を示唆する。 As the effect patterns that can be determined in the 153SG 307, as shown in FIG. 8-3 (B), a total of five patterns from the pattern SS-1 to the pattern SS-5 are provided. Of these patterns SS-1 to pattern SS-5, pattern SS-1 suggests that the set value may be an odd number (for example, 1, 3, 5), and pattern SS-2 has an even number of set values (for example, 1, 3, 5). For example, the pattern SS-3 suggests the possibility of 2, 4, 6), and the pattern SS-3 suggests the possibility that the set value is equal to or higher than the intermediate setting (for example, 3 or 5) closer to the odd number. Suggests that the set value may be greater than or equal to the even-numbered intermediate setting (eg, 4 or 6), and pattern SS-5 suggests that the set value may be the highest setting (eg, 6).
そして、パターンSS−1及びSS−2については、設定値が1〜4(低設定)のいずれかである場合に高い割合で決定されることで、設定値5、6(高設定)のいずれかであることの期待度が低いとされ、パターンSS−3及びパターンSS−4については、設定値が5、6のいずれかである場合に高い割合で決定されることで、設定値5、6であることの期待度が高いとされている。
The patterns SS-1 and SS-2 are determined at a high rate when the set value is any of 1 to 4 (low setting), and therefore, any of the set values 5 and 6 (high setting). It is said that the degree of expectation is low, and for pattern SS-3 and pattern SS-4, when the set value is either 5 or 6, it is determined at a high rate, so that the
尚、本特徴部153SGでは、設定値1〜4を低設定、設定値5,6を高設定として説明するが、設定値1〜3を低設定、設定値4〜6を高設定としてもよいし、設定値1、2を低設定、設定値3、4を中間設定、設定値5、6を高設定として演出パターンの実行割合を設定するようにしてもよい。
In the feature unit 153SG, the set values 1 to 4 are set as low and the set values 5 and 6 are set as high. However, the set values 1 to 3 may be set as low and the set values 4 to 6 may be set as high. Then, the execution ratio of the effect pattern may be set by setting the setting values 1 and 2 to the low setting, the setting
前述した153SGS307の処理において演出制御用CPU120は、図8−5に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1である場合は、演出パターンを60%の割合でパターンSS−1に決定し、25%の割合でパターンSS−2に決定し、9%の割合でパターンSS−3に決定し、6%の割合でパターンSS−4に決定し、0%の割合でパターンSS−5に決定する。また、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が2である場合は、演出パターンを25%の割合でパターンSS−1に決定し、60%の割合でパターンSS−2に決定し、6%の割合でパターンSS−3に決定し、9%の割合でパターンSS−4に決定し、0%の割合でパターンSS−5に決定する。また、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が3である場合は、演出パターンを50%の割合でパターンSS−1に決定し、20%の割合でパターンSS−2に決定し、20%の割合でパターンSS−3に決定し、10%の割合でパターンSS−4に決定し、0%の割合でパターンSS−5に決定する。
In the processing of the above-mentioned 153SGS307, as shown in FIG. 8-5, when the set value set in the
また、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4である場合は、演出パターンを20%の割合でパターンSS−1に決定し、50%の割合でパターンSS−2に決定し、10%の割合でパターンSS−3に決定し、20%の割合でパターンSS−4に決定し、0%の割合でパターンSS−5に決定する。また、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が5である場合は、演出パターンを20%の割合でパターンSS−1に決定し、30%の割合でパターンSS−2に決定し、30%の割合でパターンSS−3に決定し、20%の割合でパターンSS−4に決定し、0%の割合でパターンSS−5に決定する。また、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が6である場合は、演出パターンを30%の割合でパターンSS−1に決定し、20%の割合でパターンSS−2に決定し、15%の割合でパターンSS−3に決定し、30%の割合でパターンSS−4に決定し、5%の割合でパターンSS−5に決定する。
When the set value set in the
このように、本特徴部153SGでは、設定値示唆演出がパターンSS−1やパターンSS−2にて実行されることで設定値が1〜4のいずれかであることが示唆され、設定値示唆演出がパターンSS−3やパターンSS−4にて実行されることによって設定値が5または6であることが示唆される。そして、設定示唆演出がパターンSS−5にて実行される場合は、設定値が6であることが確定する。 As described above, in the feature unit 153SG, it is suggested that the set value is one of 1 to 4 by executing the set value suggestion effect in the pattern SS-1 or the pattern SS-2, and the set value suggestion is made. It is suggested that the set value is 5 or 6 by executing the effect in the pattern SS-3 or the pattern SS-4. Then, when the setting suggestion effect is executed in the pattern SS-5, it is confirmed that the set value is 6.
図8−6は、図8−1に示す可変表示開始設定処理において演出制御用CPU120が実行する前部可変表示中示唆演出決定処理(153SGS280)を示すフローチャートである。図8−6に示す前部可変表示中示唆演出決定処理において演出制御用CPU120は、先ず、当該可変表示の可変表示結果を特定する(153SGS311)。また、後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の実行が決定されているか否かを判定する(153SGS312)。
FIG. 8-6 is a flowchart showing a front variable display suggestion effect determination process (153SGS280) executed by the
後部可変表示中示唆演出として大当り示唆演出の実行が決定されている場合は、大当り示唆演出の実行と可変表示結果にもとづいて前部可変表示中示唆演出の実行の有無及び前部可変表示中示唆演出として実行する演出をキャラクタ演出とタイマ演出とから決定する(153SGS313)。具体的には、図8−7(A)に示すように、可変表示結果が大当りである場合は、40%の割合で前部可変表示中示唆演出の非実行を決定し、30%の割合で前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行を決定し、30%の割合で前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出の実行を決定する。また、可変表示結果がはずれである場合は、70%の割合で前部可変表示中示唆演出の非実行を決定し、25%の割合で前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行を決定し、5%の割合で前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出の実行を決定する。 If the execution of the jackpot suggestion effect is decided as the suggestion effect during the rear variable display, the presence or absence of the execution of the front variable display suggestion effect and the suggestion during the front variable display based on the execution of the jackpot suggestion effect and the variable display result. The effect to be executed as the effect is determined from the character effect and the timer effect (153SGS313). Specifically, as shown in FIG. 8-7 (A), when the variable display result is a big hit, the non-execution of the suggestion effect during the front variable display is determined at a rate of 40%, and a rate of 30%. Determines the execution of the character effect as the suggestion effect during the front variable display, and determines the execution of the timer effect as the suggestion effect during the front variable display at a rate of 30%. If the variable display result is out of order, 70% of the time, 70% of the time, the non-execution of the front variable display suggestion effect is decided, and 25% of the time, the character effect is decided as the front variable display, the suggestion effect. Then, at a rate of 5%, the execution of the timer effect is determined as the suggestion effect during the front variable display.
つまり、後部可変表示中示唆演出として大当り示唆演出の実行が決定されている場合については、可変表示結果が大当りである場合は可変表示結果がはずれである場合よりも高い割合で前部可変表示中示唆演出の実行が決定されるとともに、可変表示結果が大当りである場合は前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行とタイマ演出の実行とが同一割合で決定される一方で、可変表示結果がはずれである場合は前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行がタイマ演出の実行よりも高い割合で決定される、つまり、タイマ演出の大当り期待度がキャラクタ演出の大当り期待度よりも高く設定されている。 That is, when the execution of the jackpot suggestion effect is determined as the suggestion effect during the rear variable display, when the variable display result is a big hit, the front variable display is performed at a higher rate than when the variable display result is out of order. The execution of the suggestion effect is determined, and if the variable display result is a big hit, the execution of the character effect and the execution of the timer effect are determined at the same ratio as the suggestion effect during the front variable display, while the variable display result. If is off, the execution of the character effect is determined at a higher rate than the execution of the timer effect as a suggestion effect during the front variable display, that is, the jackpot expectation of the timer effect is higher than the jackpot expectation of the character effect. It is set.
また、演出制御用CPU120は、後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の実行が決定されている場合は、設定示唆演出の実行と可変表示結果にもとづいて前部可変表示中示唆演出の実行の有無及び前部可変表示中示唆演出として実行する演出をキャラクタ演出とタイマ演出とから決定する(153SGS314)。具体的には、図8−7(B)に示すように、可変表示結果が大当りである場合は、30%の割合で前部可変表示中示唆演出の非実行を決定し、0%の割合で前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行を決定し、70%の割合で前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出の実行を決定する。また、可変表示結果がはずれである場合は、80%の割合で前部可変表示中示唆演出の非実行を決定し、0%の割合で前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行を決定し、20%の割合で前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出の実行を決定する。
Further, when the
つまり、後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の実行が決定されている場合については、可変表示結果が大当りである場合は可変表示結果がはずれである場合よりも高い割合で前部可変表示中示唆演出の実行が決定されるとともに、可変表示結果が大当りであるかはずれであるかにかかわらず前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行が決定されることが無いように設定されている、つまり、タイマ演出の大当り期待度がキャラクタ演出の大当り期待度よりも高く設定されている。 That is, when the execution of the setting suggestion effect is decided as the suggestion effect during the rear variable display, when the variable display result is a big hit, the front variable display is performed at a higher rate than when the variable display result is out of order. It is set so that the execution of the suggestion effect is determined, and the execution of the character effect is not determined as the suggestion effect during the front variable display regardless of whether the variable display result is a big hit or not. That is, the jackpot expectation of the timer effect is set higher than the jackpot expectation of the character effect.
このため、可変表示結果が大当りである場合は、結果的に可変表示結果がはずれである場合よりも高い割合でタイマ演出の実行が決定されるようになっているので、前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出が実行される場合は、可変表示結果が大当りとなることに対して遊技者を注目させることが可能となっている。 For this reason, when the variable display result is a big hit, the execution of the timer effect is determined at a higher rate than when the variable display result is out of order as a result. When the timer effect is executed as the effect, it is possible to draw the player's attention to the fact that the variable display result becomes a big hit.
そして、図8−6に示すように、演出制御用CPU120は、153SGS313または153SGS314の実行後、前部可変表示中示唆演出の実行を決定したか否かを判定する(153SGS315)。前部可変表示中示唆演出の非実行を決定している場合は前部可変表示中示唆演出決定処理を終了し、前部可変表示中示唆演出の実行を決定している場合は、更に前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行を決定しているか否かを判定する(153SGS316)。
Then, as shown in FIG. 8-6, the
前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行を決定している場合は、可変表示結果にもとづいてキャラク演出の演出パターンを決定するとともに記憶し、前部可変表示中示唆演出決定処理を終了する(153SGS317)。 If the execution of the character effect is determined as the suggestion effect during the front variable display, the effect pattern of the character effect is determined and stored based on the variable display result, and the suggestion effect determination process during the front variable display is terminated. (153SGS317).
尚、153SGS317の処理において決定可能なキャラクタ演出の演出パターンとしては、図8−7(C)に示すように、パターンCS−1及びパターンCS−2の計2個の演出パターンが設けられている。これら演出パターンのうちパターンCS−1は、画像表示装置5において図示しないキャラクタAを表示することによって可変表示結果が大当りとなる割合が最も低いことを示唆する演出パターン(大当り期待度:低)であり、パターンCS−2は、画像表示装置5において図示しないキャラクタBを表示することによって可変表示結果が大当りとなる割合がパターンCS−1よりも高いことを示唆する演出パターン(大当り期待度:中)である。
As a character effect effect pattern that can be determined in the process of 153 SGS317, as shown in FIG. 8-7 (C), a total of two effect patterns, pattern CS-1 and pattern CS-2, are provided. .. Of these effect patterns, pattern CS-1 is an effect pattern (big hit expectation: low) that suggests that the rate at which the variable display result becomes a big hit by displaying the character A (not shown) on the
このため、153SGS317の処理において演出制御用CPU120は、図8−8(A)に示すように、可変表示結果が大当りである場合は、キャラクタ演出の演出パターンを20%の割合でパターンCS−1に決定し、80%の割合でパターンCS−2に決定する。一方で、可変表示結果がはずれである場合は、キャラクタ演出の演出パターンを80%の割合でパターンCS−1に決定し、20%の割合でパターンCS−2に決定する。
Therefore, in the processing of the 153SGS317, as shown in FIG. 8-8 (A), when the variable display result is a big hit, the
また、前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出の実行を決定している場合は、演出制御用CPU120は、後部可変表示中示唆演出として実行が決定されている演出にもとづいてタイマ演出の演出パターンを決定するとともに記憶し、前記部可変表示中示唆演出決定処理を終了する(153SGS318)。
Further, when the execution of the timer effect is determined as the suggestion effect during the front variable display, the
153SGS318の処理において決定可能なタイマ演出の演出パターンとしては、図8−7(C)に示すように、パターンTS−1及びパターンTS−2の計2個の演出パターンが設けられている。これら演出パターンのうちパターンTS−1は、画像表示装置5において可変表示結果が大当りとなる割合がキャラクタ演出のパターンCS−1やパターンCS−2よりも高いことを示唆する(大当り期待度:高)とともに後部可変表示中示唆演出の実行開始までの期間をキャラクタXの画像とともに25秒間に亘って示唆する演出であり、パターンTS−2は、画像表示装置5において可変表示結果が大当りとなる割合がキャラクタ演出のパターンCS−1やパターンCS−2よりも高いことを示唆する(大当り期待度:高)とともに後部可変表示中示唆演出の実行開始までの期間をキャラクタYの画像とともに25秒間に亘って示唆する演出である(図8−8(C)及び図8−10(D)及び図8−10(E)参照)。
As a timer effect effect pattern that can be determined in the process of the 153 SGS 318, as shown in FIG. 8-7 (C), a total of two effect patterns, pattern TS-1 and pattern TS-2, are provided. Among these effect patterns, pattern TS-1 suggests that the rate at which the variable display result becomes a big hit in the
このため、153SGS318の処理において演出制御用CPU120は、図8−8(B)に示すように、実行が決定されている後部可変表示中示唆演出が大当り示唆演出である場合は、タイマ演出の演出パターンを、80%の割合でパターンTS−1に決定し、20%の割合でパターンTS−2に決定する。また、演出制御用CPU120は、実行が決定されている後部可変表示中示唆演出が設定示唆演出である場合は、80%の割合でパターンTS−1に決定し、20%の割合でパターンTS−2に決定する。
Therefore, in the processing of the 153SGS318, as shown in FIG. 8-8 (B), when the rear variable display suggestion effect whose execution is determined is the jackpot suggestion effect, the
つまり、前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出が実行される場合においては、該タイマ演出がパターンTS−1にて実行される場合よりもパターンTS−2にて実行される場合(つまり、タイマ演出の演出期間が長く、且つ画像表示装置5においてキャラクタAよりもキャラクタBが表示される場合)の方が後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出が実行される割合が高く設定されている。このため、本実施の形態の特徴部153SGにおいては、タイマ演出の演出期間や画像表示装置5に表示されるキャラクタに対して遊技者を注目させることができる。また、タイマ演出がパターンTS−2にて実行される場合は、タイマ演出がパターンTS−1にて実行される場合よりも遊技者に設定示唆演出が実行されることを期待させることができるので遊技興趣の向上を図ることができる。
That is, when the timer effect is executed as the suggestion effect during the front variable display, the timer effect is executed in the pattern TS-2 rather than in the pattern TS-1 (that is, the timer). When the effect period of the effect is long and the character B is displayed on the
以上、本実施の形態の特徴部153SGにおいては、図8−7(D)に示すように、前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出が実行される場合については、前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出が実行される場合よりも大当り期待度が高く設定されているとともに、前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出が実行される場合よりも高い割合で後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出が実行されるようになっている。 As described above, in the feature unit 153SG of the present embodiment, as shown in FIG. 8-7 (D), when the timer effect is executed as the front variable display suggestion effect, the front variable display suggestion effect is performed. The jackpot expectation is set higher than when the character effect is executed, and the setting suggestion is set as the rear variable display suggestion effect at a higher rate than when the character effect is executed as the front variable display suggestion effect. The production is to be executed.
図8−1〜図8−9に示すように、可変表示中における前部可変表示中示唆演出の実行を決定した場合、演出制御用CPU120は、可変表示中演出処理(S172)において、決定した前部可変表示中示唆演出の演出パターンに応じたプロセスデータをセットし、以降の可変表示中演出処理(S172)においてプロセスタイマに応じたプロセスデータの内容にしたがって演出装置を制御すればよい。また、可変表示中における後部可変表示中示唆演出の実行を決定した場合、演出制御用CPU120は、可変表示中演出処理を実行する毎に後部可変表示中示唆演出開始待ちタイマの値を−1していき、該後部可変表示中示唆演出開始待ちタイマの値が0になったことにもとづいて、決定した後部可変表示中示唆演出の演出パターンに応じたプロセスデータをセットする。そして、以降の可変表示中演出処理(S172)においてプロセスタイマに応じたプロセスデータの内容にしたがって演出装置を制御すればよい。
As shown in FIGS. 8-1 to 8-9, when the execution of the front variable display suggestion effect during the variable display is determined, the
尚、図8−9(A)及び図8−9(B)に示すように、本特徴部153SGにおける後部可変表示中示唆演出としての大当り示唆演出や設定示唆演出は、リーチ演出の実行期間中において非リーチの変動パターンの特図変動時間よりも長い期間である7秒間に亘って実行される。このため、仮に遊技者が画像表示装置5から一瞬目を離したとしても、遊技者が大当り示唆演出や設定示唆演出を見逃してしまうことを防ぐことが可能となっている。
As shown in FIGS. 8-9 (A) and 8-9 (B), the jackpot suggestion effect and the setting suggestion effect as the rear variable display suggestion effect in the feature unit 153SG are during the execution period of the reach effect. In, it is executed for 7 seconds, which is a period longer than the special figure fluctuation time of the non-reach fluctuation pattern. Therefore, even if the player takes his eyes off the
次に、本特徴部153SGにおける可変表示中の演出態様について図8−10〜図8−12にもとづいて説明する。先ず、図8−10(A)及び図8−10(B)に示すように、可変表示中に新たな始動入賞が発生し、該始動入賞にもとづいて先読予告演出用の保留記憶表示の表示パターンが決定されると、第1保留記憶表示エリア153SG005Dや第2保留記憶表示エリア153SG005Uにおいて、新たな保留記憶表示が青色または赤色のカメラの態様にて表示される。なお、本例において、青色または赤色のカメラの態様の保留記憶表示は、先読み予告演出態様の保留記憶表示である。 Next, the effect mode during the variable display in the feature unit 153SG will be described with reference to FIGS. 8-10 to 8-12. First, as shown in FIGS. 8-10 (A) and 8-10 (B), a new start prize is generated during the variable display, and the hold memory display for the pre-reading notice effect is displayed based on the start prize. When the display pattern is determined, a new hold storage display is displayed in the mode of a blue or red camera in the first hold storage display area 153SG005D and the second hold storage display area 153SG005U. In this example, the hold storage display in the blue or red camera mode is the hold storage display in the look-ahead notice effect mode.
そして、図8−10(C)〜図8−10(E)に示すように、新たな可変表示として、該カメラの態様である保留記憶表示に対応した可変表示が開始されると、前部可変表示中示唆演出としてのタイマ演出が開始される。このとき、タイマ演出の演出パターンがパターンTS−1である場合は、図8−10(D)に示すように、画像表示装置5の左部においてキャラクタXの画像153SG005Xが表示されるとともに、後部可変表示中示唆演出までの期間である25秒間のタイマの更新表示が開始される。また、タイマ演出の演出パターンがパターンTS−2である場合は、図8−10(E)に示すように、画像表示装置5の左部においてキャラクタYの画像153SG005Yが表示されるとともに、後部可変表示中示唆演出までの期間である30秒間のタイマの更新表示が開始される。
Then, as shown in FIGS. 8-10 (C) to 8-10 (E), as a new variable display, when the variable display corresponding to the hold storage display, which is the mode of the camera, is started, the front part The timer effect as a suggestion effect is started during the variable display. At this time, when the effect pattern of the timer effect is the pattern TS-1, the image 153SG005X of the character X is displayed on the left side of the
次いで、図8−11(F)〜図8−11(H)に示すように、後部可変表示中示唆演出までのタイマの更新表示とともに可変表示が進行すると、スーパーリーチ演出が開始される。そして、該スーパーリーチ演出の実行中にタイマが0秒に到達する(タイマ演出が終了する)と、後部可変表示中示唆演出として大当り示唆演出または設定示唆演出が開始される。 Next, as shown in FIGS. 8-11 (F) to 8-11 (H), when the variable display progresses together with the update display of the timer up to the suggestion effect during the rear variable display, the super reach effect is started. Then, when the timer reaches 0 seconds during the execution of the super reach effect (the timer effect ends), the jackpot suggestion effect or the setting suggestion effect is started as the suggestion effect during the rear variable display.
具体的には、後部可変表示中示唆演出として大当り示唆演出の実行が決定されている場合は、決定されている演出パターンがパターンAS−1であれば、図8−11(I)に示すように、画像表示装置5において「チャンス!」等の大当り期待度が低い旨を示すメッセージが表示され、決定されている演出パターンがパターンAS−2であれば、図8−11(J)に示すように、画像表示装置5において「熱い!」等の大当り期待度がパターンAS−1よりも高い旨を示すメッセージが表示され、決定されている演出パターンがパターンAS−3であれば、図8−11(K)に示すように、画像表示装置5において「激アツ!」等の大当り期待度がパターンAS−2よりも高い旨を示すメッセージが表示される。
Specifically, when the execution of the jackpot suggestion effect is determined as the suggestion effect during the rear variable display, if the determined effect pattern is pattern AS-1, as shown in FIG. 8-11 (I). A message indicating that the jackpot expectation is low, such as "chance!", Is displayed on the
一方で、後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の実行が決定されている場合は、図8−12(L)〜図8−12(P)に示すように、設定示唆演出の演出パターンがパターンSS−1〜パターンSS−4である場合は、画像表示装置5においてそれぞれで異なるキャラクタの設定値示唆画像131SG005H、131SG005I、131SG005J、131SG005Kが表示されることで、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が示唆される。更に、設定値示唆演出の演出パターンがパターンSS−5である場合は、パターンSS−1〜パターンSS−4において画像表示装置5に表示する全キャラクタが集合した設定値示唆画像131SGS005Lが画像表示装置5において表示される。
On the other hand, when the execution of the setting suggestion effect is determined as the suggestion effect during the rear variable display, the effect pattern of the setting suggestion effect is as shown in FIGS. 8-12 (L) to 8-12 (P). In the case of the pattern SS-1 to the pattern SS-4, the
以上、本実施の形態の特徴部153SGにおいては、大当り期待度を示唆する前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出と該キャラクタ演出よりも大当り期待度が高いタイマ演出を実行可能であり、図8−7(D)に示すように、可変表示中にタイマ演出が実行される場合は、可変表示中にキャラクタ演出が実行される場合よりも高い割合で後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出が実行される。つまり、タイマ演出が実行される場合は、キャラクタ演出が実行される場合よりも大当り期待度が高いことによって可変表示結果が大当りとなるか否かに遊技者がより一層注目するので、該遊技者が注目している状態で設定示唆演出が実行されることとなり、遊技者により設定示唆演出の見逃しを防ぐことができる。 As described above, in the feature unit 153SG of the present embodiment, it is possible to execute a character effect and a timer effect having a higher expectation of a big hit than the character effect as a suggestion effect during the front variable display that suggests the expectation of a big hit. As shown in -7 (D), when the timer effect is executed during the variable display, the setting suggestion effect is set as the rear variable display suggestion effect at a higher rate than when the character effect is executed during the variable display. Will be executed. That is, when the timer effect is executed, the player pays more attention to whether or not the variable display result becomes a big hit because the jackpot expectation is higher than when the character effect is executed. The setting suggestion effect is executed while the player is paying attention, and the player can prevent the setting suggestion effect from being overlooked.
また、可変表示中の前部可変表示中示唆演出としては、キャラクタ演出に加えて後部可変表示中示唆演出の開始までの期間を示唆するタイマ演出を実行可能となっているので、設定示唆演出が実行されることによって設定示唆演出の実行開始タイミングを遊技者が認識し易くできる。 Further, as the front variable display suggestion effect during variable display, in addition to the character effect, a timer effect that suggests the period until the start of the rear variable display suggestion effect can be executed, so that the setting suggestion effect can be performed. By executing the setting suggestion effect, the player can easily recognize the execution start timing of the setting suggestion effect.
尚、本実施の形態の特徴部153SGでは、タイマ演出として、後部可変表示中示唆演出の実行開始までの期間を数値の表示(図8−10(D)及び図8−10(E)参照)により明確に報知する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、タイマ演出としては、例えば、ゲージやメータ等の増加・減少表示を行うことによって後部可変表示中示唆演出の実行開始までの期間を明確に報知しない(大凡の期間のみを示唆する)ようにしてもよい。 In the feature unit 153SG of the present embodiment, as a timer effect, the period until the start of execution of the suggestion effect during the rear variable display is displayed as a numerical value (see FIGS. 8-10 (D) and 8-10 (E)). However, the present invention is not limited to this, and as a timer effect, for example, it is suggested that the rear variable display is performed by displaying an increase / decrease of a gauge, a meter, or the like. It is possible not to clearly notify the period until the start of execution of the effect (suggest only the approximate period).
更に、本実施の形態の特徴部153SGでは、図8−10(D)及び図8−10(E)に示すように、タイマ演出を画像表示装置5での画像表示にて実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、画像表示装置5での画像表示、スピーカ8L、8Rからの音出力、遊技効果ランプ9の発光、画像表示装置5以外の表示手段での表示のうちいずれか1の態様また複数の態様を組み合わせて実行してもよい。
Further, in the feature unit 153SG of the present embodiment, as shown in FIGS. 8-10 (D) and 8-10 (E), an embodiment in which the timer effect is executed by displaying an image on the
また、本実施の形態の特徴部153SGでは、図8−11(H)及び図8−12(L)に示すように、タイマ演出として画像表示装置5に表示されているタイマが0となったことにもとづいて、後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の他に大当り示唆演出が実行される場合がある。つまり、タイマ演出が実行された場合であっても設定示唆演出ではなく大当り示唆演出が実行される場合があるので、意外性を演出することができ、遊技興趣を向上できる。
Further, in the feature unit 153SG of the present embodiment, as shown in FIGS. 8-11 (H) and 8-12 (L), the timer displayed on the
尚、本実施の形態の特徴部153SGでは、タイマ演出として画像表示装置5に表示されているタイマが0となったことにもとづいて、後部可変表示中示唆演出として設定示唆演と大当り示唆演出のいずれか一方のみを実行可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、タイマ演出として画像表示装置5に表示されているタイマが0となったことにもとづいて、後部可変表示中示唆演出として設定示唆演と大当り示唆演出との両方を実行可能としてもよい。
In addition, in the feature unit 153SG of the present embodiment, based on the fact that the timer displayed on the
更に、本実施の形態の特徴部153SGでは、前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出が実行された場合は必ず後部可変表示中示唆演出が実行される形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出が実行されても後部可変表示中示唆演出が実行されない場合を設けてもよい。 Further, the feature unit 153SG of the present embodiment illustrates a mode in which the rear variable display suggestion effect is always executed when the timer effect is executed as the front variable display suggestion effect. The present invention is not limited to this, and a case may be provided in which the timer effect is executed as the front variable display suggestion effect but the rear variable display suggestion effect is not executed.
また、図8−8(B)及び図8−8(C)に示すように、タイマ演出の演出パターンとしては、演出期間が25秒であるパターンTS−1と演出期間が30秒であるパターンTS−2とが設けられており、タイマ演出がパターンTS−2にて実行される場合はタイマ演出がパターンTS−1にて実行される場合よりも高い割合で設定示唆演出が実行される。つまり、タイマ演出がパターンTS−2にて実行される場合はタイマ演出がパターンTS−1にて実行される場合よりも長期間に亘って設定示唆演出が実行されることが示唆されるので、遊技者による設定示唆演出の見逃しをより一層防ぐことができる。 Further, as shown in FIGS. 8-8 (B) and 8-8 (C), as the effect pattern of the timer effect, the pattern TS-1 having an effect period of 25 seconds and the pattern having an effect period of 30 seconds TS-2 is provided, and when the timer effect is executed in the pattern TS-2, the setting suggestion effect is executed at a higher rate than when the timer effect is executed in the pattern TS-1. That is, it is suggested that when the timer effect is executed in the pattern TS-2, the setting suggestion effect is executed for a longer period of time than when the timer effect is executed in the pattern TS-1. It is possible to further prevent the player from overlooking the setting suggestion effect.
また、図8−9に示すように、設定示唆演出を含む後部可変表示中示唆演出は、スーパーリーチの可変表示における後半期間であるリーチ演出期間中に実行されるので、遊技者による設定示唆演出の見逃しをより一層防ぐことができる。 Further, as shown in FIG. 8-9, since the rear variable display suggestion effect including the setting suggestion effect is executed during the reach effect period, which is the latter half period in the variable display of the super reach, the player sets suggestion effect. Can be further prevented from being overlooked.
尚、本実施の形態の特徴部153SGでは、スーパーリーチの可変表示における後半期間であるリーチ演出期間中に設定示唆演出が実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチの可変表示における前半期間に設定示唆演出が実行される場合を設けてもよい。 In the feature unit 153SG of the present embodiment, a mode in which the setting suggestion effect is executed during the reach effect period, which is the latter half period of the variable display of the super reach, is illustrated, but the present invention is not limited to this. Instead, there may be a case where the setting suggestion effect is executed in the first half period in the variable display of the super reach.
また、本実施の形態の特徴部153SGでは、図8−10及び図8−12に示すように、保留表示予告演出を実行した場合は、該保留表示予告演出の対象である保留記憶表示に対応した可変表示(保留表示予告演出を終了した直後の可変表示)において設定示唆演出を実行可能となっている。このため、保留表示予告演出の対象である保留記憶表示に対応した可変表示に対した遊技者が注目しているときに設定示唆演出が実行されるので、遊技者による設定示唆演出の見逃しをより一層防ぐことができる。 Further, as shown in FIGS. 8-10 and 8-12, the feature unit 153SG of the present embodiment corresponds to the hold storage display which is the target of the hold display notice effect when the hold display notice effect is executed. It is possible to execute the setting suggestion effect in the variable display (variable display immediately after the hold display notice effect is finished). For this reason, the setting suggestion effect is executed when the player is paying attention to the variable display corresponding to the hold memory display, which is the target of the hold display notice effect, so that the player can miss the setting suggestion effect. It can be further prevented.
また、本実施の形態の特徴部153SGでは、図8−1に示すように、設定示唆演出を含む後部可変表示中示唆演出は、特図変動時間が長いスーパーリーチの変動パターンの可変表示でのみ実行可能となっており、特図変動時間が短いノーマルリーチや非リーチの変動パターンの可変表示では実行されることがないので、短い可変表示期間中に設定示唆演出が実行されることを抑え、遊技者による設定示唆演出の見逃しを防ぐことができる。 Further, in the feature unit 153SG of the present embodiment, as shown in FIG. 8-1, the suggestion effect during the rear variable display including the setting suggestion effect is only in the variable display of the fluctuation pattern of the super reach having a long special figure fluctuation time. It is feasible, and it is not executed in the variable display of the normal reach or non-reach fluctuation pattern with a short special figure fluctuation time, so it is possible to suppress the execution of the setting suggestion effect during the short variable display period, and the game It is possible to prevent the person from overlooking the setting suggestion effect.
また、図8−9に示すように、設定示唆演出の実行期間は短縮非リーチの変動パターンの特図変動時間よりも長い7秒に設定されているので、スーパーリーチの可変表示中(リーチ演出の実行中)において遊技者による設定示唆演出の見逃しを一層防ぐことができる。 Further, as shown in FIG. 8-9, the execution period of the setting suggestion effect is set to 7 seconds, which is longer than the special figure fluctuation time of the shortened non-reach fluctuation pattern, so that the super reach is variably displayed (reach effect). It is possible to further prevent the player from overlooking the setting suggestion effect during (during execution).
また、図8−1〜図8−9に示すように、スーパーリーチの可変表示中は、タイマ演出を含む前部可変表示中示唆演出を実行可能であるが、スーパーリーチの可変表示よりも特図変動時間が短い非リーチやノーマルリーチの可変表示中はタイマ演出を実行しないので、設定示唆演出を含む後部可変表示中示唆演出が実行されることのない非リーチやノーマルリーチの可変表示中にタイマ演出が実行されることによって演出に不整合が生じてしまうことを防ぐことができる。 Further, as shown in FIGS. 8-1 to 8-9, during the variable display of the super reach, the suggestion effect during the front variable display including the timer effect can be executed, but it is more special than the variable display of the super reach. Figure The timer effect is not executed during the variable display of non-reach or normal reach with a short fluctuation time, so the timer effect is not executed during the rear variable display including the setting suggestion effect. The timer effect is not executed during the variable display of non-reach or normal reach. It is possible to prevent inconsistency in the production due to the execution of.
以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and the present invention may be changed or added without departing from the gist of the present invention. include.
例えば、前記実施の形態の特徴部153SGでは、図8−7(D)に示すように、前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出が実行される場合については、前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出が実行される場合よりも大当り期待度が高く設定されているとともに、前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出が実行される場合よりも高い割合で後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出が実行されるよう設定されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例153SG−1として図8−13に示すように、前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出の実行を決定する割合が前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行を決定する割合よりも低く設定されているとともに、前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出が実行される場合は、前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出が実行される場合よりも高い割合で後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出が実行される用に設定されてもよい。 For example, in the feature unit 153SG of the above-described embodiment, as shown in FIG. 8-7 (D), when the timer effect is executed as the front variable display suggestion effect, the front variable display suggestion effect is used. The jackpot expectation is set higher than when the character effect is executed, and the suggestion effect is set as the rear variable display suggestion effect at a higher rate than when the character effect is executed as the front variable display suggestion effect. However, the present invention is not limited to this, and as shown in FIG. 8-13 as a modified example 153SG-1, execution of a timer effect as a suggestion effect during the front variable display. Is set lower than the ratio for determining the execution of the character effect as the suggestion effect during the front variable display, and when the timer effect is executed as the suggestion effect during the front variable display, the front is variable. It may be set to execute the setting suggestion effect as the rear variable display suggestion effect at a higher rate than when the character effect is executed as the display suggestion effect.
また、前記実施の形態の特徴部153SGでは、スーパーリーチの可変表示中にのみ7秒間に亘って設定示唆演出を実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例153SG−3として図8−14(A)及び図8−14(B)に示すように、ノーマルリーチや短縮なしの非リーチの可変表示中に設定示唆演出を7秒間に亘って実行可能としてもよい。更に、短縮非リーチの可変表示中においては、該短縮非リーチの可変表示専用の期間(例えば、図8−14(C)に示すように、短縮非リーチの可変表示の特図変動時間である3.75秒〜5.75秒よりも短い3秒間)に亘って設定示唆演出を実行してもよい。 Further, the feature unit 153SG of the above-described embodiment illustrates a mode in which the setting suggestion effect can be executed for 7 seconds only during the variable display of the super reach, but the present invention is not limited to this. As a modification 153SG-3, as shown in FIGS. 8-14 (A) and 8-14 (B), the setting suggestion effect can be executed for 7 seconds during the variable display of normal reach and non-reach without shortening. May be good. Further, during the variable display of the shortened non-reach, the period dedicated to the variable display of the shortened non-reach (for example, as shown in FIG. 8-14 (C), is the special figure variation time of the variable display of the shortened non-reach. The setting suggestion effect may be executed for 3 seconds (3 seconds shorter than 3.75 seconds to 5.75 seconds).
また、前記実施の形態の特徴部153SGでは、スーパーリーチの可変表示中における後部可変表示中示唆演出の開始タイミングとして2つのタイミング(可変表示開始から25秒後と30秒後)を設け、後のタイミングから後部可変表示中示唆演出を実行する方が該後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出が実行され易い形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例153SG−5として、設定示唆演出の開始タイミングを可変表示開始から30秒後とする場合は、設定示唆演出の開始タイミングを可変表示開始から25秒後とする場合よりも高い割合で該設定示唆演出をパターンSS−3〜パターンSS−5等の高設定値を示唆する演出パターンにて実行してもよい。このようにすることで、設定示唆演出が実行されるタイミングに遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
Further, in the feature unit 153SG of the above-described embodiment, two timings (25 seconds and 30 seconds after the start of the variable display) are provided as start timings of the suggestion effect during the rear variable display during the variable display of the super reach. Although the embodiment in which the setting suggestion effect is more easily executed as the rear variable display suggestion effect by executing the rear variable display suggestion effect from the timing, the present invention is not limited to this, and the modified example 153SG- As a
また、前記実施の形態の特徴部153SGでは、可変表示結果が大当りとなることを示唆する前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出とタイマ演出とを実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、前部可変表示中示唆演出としては、可変表示結果が大当りとなることを示唆する演出であればキャラクタ演出やタイマ演出以外の演出を実行可能としてもよい。 Further, in the feature unit 153SG of the above-described embodiment, a mode in which a character effect and a timer effect can be executed as a suggestion effect during the front variable display suggesting that the variable display result becomes a big hit has been illustrated. The present invention is not limited to this, and as the suggestion effect during the front variable display, an effect other than the character effect or the timer effect may be executed as long as the effect suggests that the variable display result is a big hit.
(特徴部117IWに関する説明)
次に、この実施の形態の特徴部117IWについて説明する。本特徴部117IWでは、遊技状態として、通常状態(非時短状態)または時短状態のいずれかに制御される。本例では、時短状態では、通常状態と比較して平均的な特図変動時間が短縮されるとともに、通常状態と比較して平均的な普図変動時間が短縮され、通常状態と比較して普図ゲームで「普図当り」となる確率が高くなる。例えば、通常状態では普図当り確率が10%であるのに対して、時短状態では普図当り確率が90%に高められ、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)に遊技球が入賞しやすくなる。なお、そのような態様にかぎらず、例えば、時短状態では、通常状態と比較して、可変入賞球装置6Bの開放時間を長くすることによって、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)に遊技球が入賞しやすくなるように構成してもよい。
(Explanation of feature section 117IW)
Next, the feature portion 117IW of this embodiment will be described. In this feature unit 117IW, the gaming state is controlled to either a normal state (non-time saving state) or a time saving state. In this example, in the time-saving state, the average special figure fluctuation time is shortened as compared with the normal state, and the average normal map fluctuation time is shortened as compared with the normal state. The probability of becoming "per average" in the average game increases. For example, while the probability of hitting a normal figure is 10% in the normal state, the probability of hitting a normal figure is increased to 90% in the time saving state, and a game ball wins in the variable winning
なお、本例では、時短状態では第2特別図柄の変動表示が実行されやすいのであるが、後述するように第2特別図柄の変動表示が実行される場合には小当り確率が高くなるように構成さ入れているので、時短状態は小当り遊技状態に制御されやすい状態である。 In this example, the variation display of the second special symbol is likely to be executed in the time saving state, but the small hit probability is increased when the variation display of the second special symbol is executed as described later. Since it is configured, the time saving state is easily controlled to the small hit game state.
(盤面構成)
図9−1は、特徴部117IWにおけるパチンコ遊技機の正面図である。特徴部117IWにおけるパチンコ遊技機1では、遊技領域においては、遊技球が流下する流下経路のうちの第1経路が、正面から見て画像表示装置5よりも左側の領域に主に設けられ、遊技球が流下する流下経路のうち第1経路とは異なる第2経路が、正面から見て画像表示装置5よりも右側の領域に主に設けられている。
(Board composition)
FIG. 9-1 is a front view of the pachinko gaming machine in the feature portion 117IW. In the
第1経路に遊技球を流下させるために画像表示装置5の左側領域(左側遊技領域)に遊技球を打込むことが左打ちと呼ばれる。第2経路に遊技球を流下させるために画像表示装置5の右側領域(右側遊技領域)に遊技球を打込むことが右打ちと呼ばれる。第1経路は、遊技領域の左側に遊技球を打ち込むことにより遊技球が流下可能となる経路であるので、左打ち経路と呼ばれてもよい。また、第2経路は、遊技領域の右側に遊技球を打ち込むことにより遊技球が流下可能となる経路であるので、右打ち経路と呼ばれてもよい。
Hitting a game ball into the left side area (left side game area) of the
なお、第1経路と第2経路とは、別の経路により構成されてもよく、一部が共有化された経路であってもよい。左遊技領域と右遊技領域とは、たとえば、遊技領域内における画像表示装置5の端面や遊技釘の配列等により区分けされていればよい。
The first route and the second route may be configured by different routes, or may be partially shared routes. The left game area and the right game area may be separated by, for example, the end face of the
打球操作ハンドル30の操作に応じて打球発射装置から発射されて遊技領域に打込まれた遊技球は、左遊技領域へと誘導された場合に、たとえば遊技釘の配列に沿って誘導されることにより、右遊技領域へは誘導不可能または誘導困難となる。また、遊技球は、右遊技領域へと誘導された場合に、たとえば遊技釘の配列に沿って誘導されることにより、左遊技領域へは誘導不可能または誘導困難となる。
When the game ball launched from the ball striking device and driven into the game area in response to the operation of the
遊技領域のうちの左遊技領域に打分けられた遊技球が進入可能な構造物として、第1始動入賞口を構成する入賞球装置6Aが設けられている。
A winning
遊技領域のうちの右遊技領域に打分けられた遊技球が進入可能な構造物として、通過ゲート41、第2始動入賞口を構成する可変入賞球装置6B、および、特殊入賞口を構成する特殊可変入賞球装置117IW17が設けられている。
As a structure in which a game ball divided into the right game area of the game area can enter, a passing
左遊技領域では、入賞口構造物のうち入賞球装置6Aに遊技球が誘導されてくるように遊技釘が植設されている。このため、入賞球装置6Aに遊技球を進入させることを狙うときに、遊技者は、遊技球を左打ちすればよい。また、右遊技領域では、入賞口構造物のうち可変入賞球装置6B、および通過ゲート41に遊技球が誘導されてくるように遊技釘が植設されている。このため、可変入賞球装置6B、および通過ゲート41に遊技球を進入させることを狙うときに、遊技者は、遊技球を右打ちすればよい。
In the left game area, a game nail is planted so that the game ball is guided to the
なお、右遊技領域に打分けられた遊技球が入賞球装置6Aに進入する可能性があるようにしてもよいが、遊技性の観点から、その可能性は左遊技領域に打分けられた遊技球がそれらに進入する可能性に比べて極端に低くすることが望ましい。逆に、左遊技領域に打分けられた遊技球が通過ゲート41、および、可変入賞球装置6Bに進入する可能性があるようにしてもよいが、遊技性の観点から、その可能性は右遊技領域に打分けられた遊技球がそれらに進入する可能性に比べて極端に低くすることが望ましい。
It should be noted that there is a possibility that the game ball struck in the right game area may enter the winning
特殊可変入賞球装置117IW17は、小当りが発生したときに大当りを発生させるための条件となる遊技球のV入賞を判定するための装置である。 The special variable winning ball device 117IW17 is a device for determining V winning of a game ball, which is a condition for generating a big hit when a small hit occurs.
(特殊可変入賞球装置)
図9−2は、本特徴部117IWにおける特殊可変入賞球装置117IW17の構成例を示す説明図である。図9−2に示すように、特殊可変入賞球装置117IW17には、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材117IW17aが設けられ、小当り遊技状態において、底面部材117IW17aを前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材117IW17aを後方に向けて後退移動させることにより、入賞領域となる特殊入賞口が開状態とされる。特殊入賞口内に入賞した遊技球は、特殊入賞口スイッチ117IW24によって検出される。
(Special variable winning ball device)
FIG. 9-2 is an explanatory diagram showing a configuration example of the special variable winning ball device 117IW17 in the feature unit 117IW. As shown in FIG. 9-2, the special variable winning ball device 117IW17 is provided with a plate-shaped bottom member 117IW17a formed as the bottom surface of the flow path through which the game ball flows, and in the small hit game state, the bottom member 117IW17a is provided. The special winning opening, which is the winning area, is opened by moving the bottom member 117IW17a backward from the closed state in which the bottom member 117IW17a is moved forward in the forward direction. The game ball that has won a prize in the special winning opening is detected by the special winning opening switch 117IW24.
なお、本例では、特別可変入賞球装置7(大入賞口)に遊技球が入賞してカウントスイッチ23で検出された場合には15個の賞球が得られるのに対して、特殊可変入賞球装置117IW17(特殊入賞口)に遊技球が入賞して特殊入賞口スイッチ117IW24で検出された場合には3個の賞球が得られるものとする。
In this example, when a game ball wins in the special variable winning ball device 7 (large winning opening) and is detected by the
また、底面部材117IW17aは、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)によって、ソレノイド117IW83が駆動されることによって閉状態から開状態に制御される。 Further, the bottom member 117IW17a is controlled from the closed state to the open state by driving the solenoid 117IW83 by the game control microcomputer 100 (specifically, CPU103).
本特徴部117IWでは、図9−2に示すように、特殊可変入賞球装置117IW17(特殊入賞口)内に入賞した遊技球は、さらに特殊可変入賞球装置117IW17の右方に設けられた誘導経路117IW01に導かれる。誘導経路117IW01は、さらに2つの経路117IW02,03に分岐しており、誘導経路117IW01に導かれた遊技球は、左側経路117IW02または右側経路117IW03に導かれる。左側経路117IW02はV入賞口となっており、V入賞口に入賞した遊技球は、V入賞口スイッチ117IW20aによって検出される。 In this feature unit 117IW, as shown in FIG. 9-2, the game ball winning in the special variable winning ball device 117IW17 (special winning opening) is further provided with a guidance path to the right of the special variable winning ball device 117IW17. Guided by 117 IW01. The guidance path 117IW01 is further branched into two paths 117IW02,03, and the game ball guided by the guidance path 117IW01 is guided to the left side path 117IW02 or the right side path 117IW03. The left route 117IW02 is a V winning opening, and the game ball that has won the V winning opening is detected by the V winning opening switch 117IW20a.
図9−2に示すように、左側経路117IW02(V入賞口)の入口付近には、V入賞口開閉板117IW20が設けられており、V入賞口開閉板117IW20が開状態であるときに、誘導経路117IW01に導かれた遊技球が左側経路117IW02(V入賞口)に進入し、V入賞口可能である。また、V入賞口開閉板117IW20が閉状態であるときには、誘導経路117IW01に導かれた遊技球が右側経路117IW03に進入し、遊技領域の裏側に排出される。 As shown in FIG. 9-2, a V winning opening opening / closing plate 117IW20 is provided near the entrance of the left side route 117IW02 (V winning opening), and the guide is provided when the V winning opening opening / closing plate 117IW20 is in the open state. The game ball guided by the route 117IW01 enters the left route 117IW02 (V winning opening), and the V winning opening is possible. Further, when the V winning opening opening / closing plate 117IW20 is in the closed state, the game ball guided by the guidance path 117IW01 enters the right side path 117IW03 and is discharged to the back side of the game area.
なお、V入賞口開閉板117IW20は、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)によって、ソレノイド117IW84が駆動されることによって閉状態から開状態に制御される。 The V winning opening opening / closing plate 117IW20 is controlled from the closed state to the open state by driving the solenoid 117IW84 by the game control microcomputer 100 (specifically, CPU103).
また、本特徴部117IWでは、小当り遊技状態に制御されると、その小当り遊技状態中に遊技球がV入賞口117IW02に進入し、V入賞口スイッチ117IW20Aによって検出されたことを条件として、その小当り遊技の終了後に大当り遊技状態に制御される。 Further, in the present feature unit 117IW, when controlled to the small hit game state, the game ball enters the V winning opening 117IW02 during the small hit gaming state, and is detected by the V winning opening switch 117IW20A. After the end of the small hit game, it is controlled to the big hit game state.
また、本例では、特殊可変入賞球装置117IW17には、底面部材117IW17a上を流下する遊技球の流下速度を低下させる複数の規制片が形成されている。本例では、特殊可変入賞球装置117IW17において規制片が設けられていることによって、右上から左下方向に向けて流下する遊技球を前後方向成分の動きをもって蛇行するように、遊技球の流下方向を変更させて、その流下にかかる時間を、規制片がない場合よりも遅延させる。 Further, in this example, the special variable winning ball device 117IW17 is formed with a plurality of regulation pieces for reducing the flow speed of the game ball flowing down on the bottom surface member 117IW17a. In this example, since the special variable winning ball device 117IW17 is provided with a regulation piece, the flow direction of the game ball is changed so that the game ball that flows down from the upper right to the lower left direction meanders with the movement of the front-back direction component. Let it change and delay the time it takes to flow down compared to without the regulatory strip.
なお、本例では、図9−2に示すように、特殊可変入賞球装置117IW17(特殊入賞口)内において、上流側に特殊入賞口スイッチ117IW24が設けられ、下流側でV入賞口と排出口とに分岐してV入賞口側にV入賞口スイッチ117IW20Aが設けられている場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、特殊可変入賞球装置117IW17(特殊入賞口)内の上流側でV入賞口側と一般入賞口側とに分岐し、V入賞口側にV入賞口スイッチ117IW20Aが設けられているとともに、一般入賞口側に特殊入賞口スイッチ117IW24が設けられているように構成してもよい。 In this example, as shown in FIG. 9-2, in the special variable winning ball device 117IW17 (special winning opening), the special winning opening switch 117IW24 is provided on the upstream side, and the V winning opening and the discharging port are provided on the downstream side. Although the case where the V winning opening switch 117IW20A is provided on the V winning opening side is shown, the present invention is not limited to such a mode. For example, the upstream side of the special variable winning ball device 117IW17 (special winning opening) branches into the V winning opening side and the general winning opening side, and the V winning opening switch 117IW20A is provided on the V winning opening side, and is also general. The special winning opening switch 117IW24 may be provided on the winning opening side.
(基板構成)
図9−3は、特徴部117IWにおける各種の制御基板などを示す構成図である。図9−3に示すように、本特徴部117IWでは、スイッチ回路110は、ゲートスイッチ117IW021、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ117IW023、特殊入賞口スイッチ117IW24、およびV入賞口スイッチ117IW20aからの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。
(Board configuration)
FIG. 9-3 is a configuration diagram showing various control boards and the like in the feature unit 117IW. As shown in FIG. 9-3, in the feature unit 117IW, the
ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81や、ソレノイド82、ソレノイド117IW83、ソレノイド117IW84をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉(特別可変入賞球装置7)用のソレノイド82、特殊可変入賞球装置117IW17用のソレノイド117IW83、V入賞口開閉板117IW20用のソレノイド117IW84に伝送する。
The
(大当り判定テーブルおよび小当り判定テーブル)
図9−4は、大当り判定テーブルおよび小当り判定テーブルの例を示す説明図である。このうち、図9−4(A)は、大当り判定テーブルの例を示している。本例では、図9−4に示すように、第1特別図柄の変動表示を実行する場合と第2特別図柄の変動表示を実行する場合とのいずれであっても、約1/200の確率で大当りとすることに決定される。
(Big hit judgment table and small hit judgment table)
FIG. 9-4 is an explanatory diagram showing an example of a big hit determination table and a small hit determination table. Of these, FIG. 9-4 (A) shows an example of a jackpot determination table. In this example, as shown in FIG. 9-4, the probability is about 1/200 regardless of whether the variable display of the first special symbol is executed or the variable display of the second special symbol is executed. It is decided to make a big hit.
図9−4(B)は、第1特別図柄の変動表示を実行する場合の小当り判定テーブルの例を示している。また、図9−4(C)は、第2特別図柄の変動表示を実行する場合の小当り判定テーブルの例を示している。図9−4(B)に示すように、本例では、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、小当り確率は0%となっている。また、図9−4(C)に示すように、本例では、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、約4/5の高い確率で小当りとすることに決定される。 FIG. 9-4 (B) shows an example of a small hit determination table when the variation display of the first special symbol is executed. Further, FIG. 9-4 (C) shows an example of a small hit determination table when the variation display of the second special symbol is executed. As shown in FIG. 9-4 (B), in this example, when the variation display of the first special symbol is executed, the small hit probability is 0%. Further, as shown in FIG. 9-4 (C), in this example, when the variation display of the second special symbol is executed, it is determined that the small hit is made with a high probability of about 4/5.
(大当り種別判定テーブル、小当り種別判定テーブル)
図9−5(A),(B)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。このうち、図9−5(A)は、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルの具体例を示している。また、図9−5(B)は、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルの具体例を示している。
(Big hit type judgment table, small hit type judgment table)
9-5 (A) and 9-5 (B) are explanatory views showing a jackpot type determination table stored in the
図9−5(A)に示すように、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数にもとづいて、大当りの種別を「6R時短大当りA」、「6R時短大当りB」、「6R時短大当りC」、「6R時短大当りD」、または「6R非時短大当り」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 As shown in FIG. 9-5 (A), the jackpot type determination table for the first special symbol is based on a random number for determining the hit type when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol. , Refer to to determine the type of jackpot to be one of "6R time saving jackpot A", "6R time saving jackpot B", "6R time saving jackpot C", "6R time saving jackpot D", or "6R non-time saving jackpot". It is a table.
図9−5(B)に示すように、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数にもとづいて、大当りの種別を「10R時短大当りA」、「10R時短大当りB」、「10R時短大当りC」、または「10R時短大当りD」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 As shown in FIG. 9-5 (B), the jackpot type determination table for the second special symbol is based on a random number for determining the hit type when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol. , A table referred to for determining the type of jackpot to be one of "10R time-saving jackpot A", "10R time-saving jackpot B", "10R time-saving jackpot C", or "10R time-saving jackpot D".
「6R時短大当りA」とは、6ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態に移行させる大当りである。時短状態に移行すると、77回の変動表示を終了するか、3回小当りとなるか、次の大当りが発生するまで時短状態を維持する。また、77回の変動表示を終了するか、3回目の小当りが発生してもV入賞することなく大当り遊技に移行しなかった場合には、通常状態に移行する。 The "6R time-saving jackpot A" is a jackpot that is controlled to a jackpot gaming state of 6 rounds and shifts to the time-saving state after the end of the jackpot gaming state. When the state shifts to the time saving state, the time saving state is maintained until 77 times of fluctuation display is finished, 3 small hits are made, or the next big hit occurs. Further, if the variation display of 77 times is finished, or if the big hit game is not performed without winning the V even if the third small hit occurs, the normal state is performed.
「6R時短大当りB」とは、6ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態に移行させる大当りである。時短状態に移行すると、77回の変動表示を終了するか、4回小当りとなるか、次の大当りが発生するまで時短状態を維持する。また、77回の変動表示を終了するか、4回目の小当りが発生してもV入賞することなく大当り遊技に移行しなかった場合には、通常状態に移行する。 The "6R time-saving jackpot B" is a jackpot that is controlled to a jackpot gaming state of 6 rounds and shifts to the time-saving state after the end of the jackpot gaming state. When the state shifts to the time saving state, the time saving state is maintained until 77 times of fluctuation display is finished, 4 times of small hits are made, or the next big hit occurs. Further, if the variation display of 77 times is finished, or even if the fourth small hit occurs but the V prize is not won and the game does not shift to the big hit game, the normal state is shifted.
「6R時短大当りC」とは、6ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態に移行させる大当りである。時短状態に移行すると、77回の変動表示を終了するか、5回小当りとなるか、次の大当りが発生するまで時短状態を維持する。また、77回の変動表示を終了するか、5回目の小当りが発生してもV入賞することなく大当り遊技に移行しなかった場合には、通常状態に移行する。 The "6R time-saving jackpot C" is a jackpot that controls the jackpot gaming state for 6 rounds and shifts to the time-saving state after the end of the jackpot gaming state. When the state shifts to the time saving state, the time saving state is maintained until 77 times of fluctuation display is finished, 5 times a small hit is made, or the next big hit occurs. Further, if the variation display of 77 times is finished, or even if the fifth small hit occurs but the V prize is not won and the game does not shift to the big hit game, the normal state is shifted.
「6R時短大当りD」とは、6ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態に移行させる大当りである。時短状態に移行すると、77回の変動表示を終了するか、6回小当りとなるか、次の大当りが発生するまで時短状態を維持する。また、77回の変動表示を終了するか、6回目の小当りが発生してもV入賞することなく大当り遊技に移行しなかった場合には、通常状態に移行する。 The "6R time-saving jackpot D" is a jackpot that controls the jackpot gaming state for 6 rounds and shifts to the time-saving state after the end of the jackpot gaming state. When the state shifts to the time saving state, the time saving state is maintained until 77 times of fluctuation display is finished, 6 times a small hit is made, or the next big hit occurs. Further, if the variation display of 77 times is finished, or even if the sixth small hit occurs but the game does not shift to the big hit game without winning a V, the normal state is shifted.
「6R非時短大当り」とは、6ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に通常状態に制御する大当りである。 The "6R non-time saving jackpot" is a jackpot that is controlled to a jackpot game state of 6 rounds and is controlled to a normal state after the end of the jackpot game state.
「10R時短大当りA」とは、10ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態に移行させる大当りである。時短状態に移行すると、77回の変動表示を終了するか、3回小当りとなるか、次の大当りが発生するまで時短状態を維持する。また、77回の変動表示を終了するか、3回目の小当りが発生してもV入賞することなく大当り遊技に移行しなかった場合には、通常状態に移行する。 The "10R time-saving jackpot A" is a jackpot that is controlled to a jackpot gaming state of 10 rounds and shifts to the time-saving state after the end of the jackpot gaming state. When the state shifts to the time saving state, the time saving state is maintained until 77 times of fluctuation display is finished, 3 small hits are made, or the next big hit occurs. Further, if the variation display of 77 times is finished, or if the big hit game is not performed without winning the V even if the third small hit occurs, the normal state is performed.
「10R時短大当りB」とは、10ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態に移行させる大当りである。時短状態に移行すると、77回の変動表示を終了するか、4回小当りとなるか、次の大当りが発生するまで時短状態を維持する。また、77回の変動表示を終了するか、4回目の小当りが発生してもV入賞することなく大当り遊技に移行しなかった場合には、通常状態に移行する。 The "10R time-saving jackpot B" is a jackpot that is controlled to a jackpot gaming state of 10 rounds and shifts to the time-saving state after the end of the jackpot gaming state. When the state shifts to the time saving state, the time saving state is maintained until 77 times of fluctuation display is finished, 4 times of small hits are made, or the next big hit occurs. Further, if the variation display of 77 times is finished, or even if the fourth small hit occurs but the V prize is not won and the game does not shift to the big hit game, the normal state is shifted.
「10R時短大当りC」とは、10ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態に移行させる大当りである。時短状態に移行すると、77回の変動表示を終了するか、5回小当りとなるか、次の大当りが発生するまで時短状態を維持する。また、77回の変動表示を終了するか、5回目の小当りが発生してもV入賞することなく大当り遊技に移行しなかった場合には、通常状態に移行する。 The "10R time-saving jackpot C" is a jackpot that is controlled to a jackpot gaming state of 10 rounds and shifts to the time-saving state after the end of the jackpot gaming state. When the state shifts to the time saving state, the time saving state is maintained until 77 times of fluctuation display is finished, 5 times a small hit is made, or the next big hit occurs. Further, if the variation display of 77 times is finished, or even if the fifth small hit occurs but the V prize is not won and the game does not shift to the big hit game, the normal state is shifted.
「10R時短大当りD」とは、10ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態に移行させる大当りである。時短状態に移行すると、77回の変動表示を終了するか、6回小当りとなるか、次の大当りが発生するまで時短状態を維持する。また、77回の変動表示を終了するか、6回目の小当りが発生してもV入賞することなく大当り遊技に移行しなかった場合には、通常状態に移行する。 The "10R time-saving jackpot D" is a jackpot that is controlled to a jackpot gaming state of 10 rounds and shifts to the time-saving state after the end of the jackpot gaming state. When the state shifts to the time saving state, the time saving state is maintained until 77 times of fluctuation display is finished, 6 times a small hit is made, or the next big hit occurs. Further, if the variation display of 77 times is finished, or even if the sixth small hit occurs but the game does not shift to the big hit game without winning a V, the normal state is shifted.
なお、「6R時短大当りA」、「6R時短大当りB」、「6R時短大当りC」、「6R時短大当りD」、「10R時短大当りA」、「10R時短大当りB」、「10R時短大当りC」、および「10R時短大当りD」については、大当り遊技後に時短状態に制御される大当りであることから、以下、包括的に「時短大当り」ともいう。また、「6R非時短大当り」については、大当り遊技後に通常状態に制御される(時短状態に制御されない)大当りであることから、以下、包括的に「非時短大当り」ともいう。 In addition, "6R time saving big hit A", "6R time saving big hit B", "6R time saving big hit C", "6R time saving big hit D", "10R time saving big hit A", "10R time saving big hit B", "10R time saving big hit C" , And "10R time-saving jackpot D" are jackpots that are controlled to a time-saving state after the jackpot game, and are therefore also collectively referred to as "time-saving jackpot". Further, the "6R non-time saving big hit" is a big hit that is controlled to the normal state (not controlled to the time saving state) after the big hit game, and therefore is also collectively referred to as "non-time saving big hit" below.
図9−5(A)に示すように、本例では、第1特別図柄の変動表示が実行されて大当りとなる場合には、50%の確率で時短大当りと決定され、50%の確率で非時短大当りと決定される。また、図9−5(B)に示すように、本例では、第2特別図柄の変動表示が実行されて大当りとなる場合には、100%の確率で時短大当りと決定される。 As shown in FIG. 9-5 (A), in this example, when the variation display of the first special symbol is executed and a big hit is obtained, the time saving big hit is determined with a probability of 50%, and the probability of 50% is 50%. It is decided as a non-time saving jackpot. Further, as shown in FIG. 9-5 (B), in this example, when the variation display of the second special symbol is executed and a big hit is obtained, the time saving big hit is determined with a 100% probability.
図9−5(C)は、ROM101に記憶されている小当り種別判定テーブルを示す説明図である。図9−5(C)に示すように、小当り種別判定テーブルは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数にもとづいて、小当りの種別を「V入賞あり小当りA」、「V入賞あり小当りB」、「V入賞あり小当りC」、「V入賞あり小当りD」、および「V入賞なし小当り」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
FIG. 9-5 (C) is an explanatory diagram showing a small hit type determination table stored in the
「V入賞あり小当りA」とは、小当り遊技中(第1ラウンド目)にV入賞したことを条件として、第2ラウンド〜第10ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態に移行させる小当りである。時短状態に移行すると、77回の変動表示を終了するか、3回小当りとなるか、次の大当りが発生するまで時短状態を維持する。また、77回の変動表示を終了するか、3回目の小当りが発生してもV入賞することなく大当り遊技に移行しなかった場合には、通常状態に移行する。 "Small hit A with V prize" is controlled to the big hit game state of the 2nd to 10th rounds on the condition that the V prize is won during the small hit game (1st round), and the big hit game state is controlled. It is a small hit that shifts to a time saving state after the end. When the state shifts to the time saving state, the time saving state is maintained until 77 times of fluctuation display is finished, 3 small hits are made, or the next big hit occurs. Further, if the variation display of 77 times is finished, or if the big hit game is not performed without winning the V even if the third small hit occurs, the normal state is performed.
「V入賞あり小当りB」とは、小当り遊技中(第1ラウンド目)にV入賞したことを条件として、第2ラウンド〜第10ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態に移行させる小当りである。時短状態に移行すると、77回の変動表示を終了するか、4回小当りとなるか、次の大当りが発生するまで時短状態を維持する。また、77回の変動表示を終了するか、4回目の小当りが発生してもV入賞することなく大当り遊技に移行しなかった場合には、通常状態に移行する。 "Small hit B with V prize" is controlled to the big hit game state of the 2nd to 10th rounds on the condition that the V prize is won during the small hit game (1st round), and the big hit game state is controlled. It is a small hit that shifts to a time saving state after the end. When the state shifts to the time saving state, the time saving state is maintained until 77 times of fluctuation display is finished, 4 times of small hits are made, or the next big hit occurs. Further, if the variation display of 77 times is finished, or even if the fourth small hit occurs but the V prize is not won and the game does not shift to the big hit game, the normal state is shifted.
「V入賞あり小当りC」とは、小当り遊技中(第1ラウンド目)にV入賞したことを条件として、第2ラウンド〜第10ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態に移行させる小当りである。時短状態に移行すると、77回の変動表示を終了するか、5回小当りとなるか、次の大当りが発生するまで時短状態を維持する。また、77回の変動表示を終了するか、5回目の小当りが発生してもV入賞することなく大当り遊技に移行しなかった場合には、通常状態に移行する。 "Small hit C with V prize" is controlled to the big hit game state of the 2nd to 10th rounds on the condition that the V prize is won during the small hit game (1st round), and the big hit game state is controlled. It is a small hit that shifts to a time saving state after the end. When the state shifts to the time saving state, the time saving state is maintained until 77 times of fluctuation display is finished, 5 times a small hit is made, or the next big hit occurs. Further, if the variation display of 77 times is finished, or even if the fifth small hit occurs but the V prize is not won and the game does not shift to the big hit game, the normal state is shifted.
「V入賞あり小当りD」とは、小当り遊技中(第1ラウンド目)にV入賞したことを条件として、第2ラウンド〜第10ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態に移行させる小当りである。時短状態に移行すると、77回の変動表示を終了するか、6回小当りとなるか、次の大当りが発生するまで時短状態を維持する。また、77回の変動表示を終了するか、6回目の小当りが発生してもV入賞することなく大当り遊技に移行しなかった場合には、通常状態に移行する。 "Small hit D with V prize" is controlled to the big hit game state of the 2nd to 10th rounds on the condition that the V prize is won during the small hit game (1st round), and the big hit game state is controlled. It is a small hit that shifts to a time saving state after the end. When the state shifts to the time saving state, the time saving state is maintained until 77 times of fluctuation display is finished, 6 times a small hit is made, or the next big hit occurs. Further, if the variation display of 77 times is finished, or even if the sixth small hit occurs but the game does not shift to the big hit game without winning a V, the normal state is shifted.
「V入賞なし小当り」とは、小当り遊技状態に制御されるが、その小当り遊技中にV入賞不能である小当りである。従って、「V入賞なし小当り」では、小当り遊技中にV入賞することはなく、その小当り遊技状態の終了後に大当り遊技状態に制御されることはない。 "Small hit without V prize" is a small hit that is controlled to the small hit game state, but cannot be V prized during the small hit game. Therefore, in the "small hit without V prize", the V prize is not won during the small hit game, and the big hit game state is not controlled after the end of the small hit game state.
なお、「V入賞あり小当りA」、「V入賞あり小当りB」、「V入賞あり小当りC」、および「V入賞あり小当りD」については、V入賞可能に構成された小当りであることから、以下、包括的に「V入賞あり小当り」ともいう。 For "small hit A with V prize", "small hit B with V prize", "small hit C with V prize", and "small hit D with V prize", the small hit configured to allow V prize Therefore, hereinafter, it is also comprehensively referred to as "small hit with V prize".
図9−5(C)に示すように、本例では、小当りとなる場合のうちの1/4がV入賞あり小当りと決定され、3/4がV入賞なし小当りと決定される。従って、図9−4(C)に示した第2特別図柄用の小当り判定テーブルとあわせて考えると、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、1/5の確率でV入賞あり小当りと決定され、3/5の確率でV入賞なし小当りと決定されることになる。 As shown in FIG. 9-5 (C), in this example, 1/4 of the small hits are determined to be small hits with V winning, and 3/4 are determined to be small hits without V winning. .. Therefore, when considered together with the small hit determination table for the second special symbol shown in FIG. 9-4 (C), when the variation display of the second special symbol is executed, there is a 1/5 probability of V. It will be decided as a small hit with a prize, and it will be decided as a small hit without a V prize with a probability of 3/5.
なお、本例では、10R時短大当りAや、6R時短大当りA、V入賞あり小当りAにもとづく大当り遊技を終了した場合には小当りが3回発生するまで時短状態が継続され、10R時短大当りBや、6R時短大当りB、V入賞あり小当りBにもとづく大当り遊技を終了した場合には小当りが4回発生するまで時短状態が継続され、10R時短大当りCや、6R時短大当りC、V入賞あり小当りCにもとづく大当り遊技を終了した場合には小当りが5回発生するまで時短状態が継続され、10R時短大当りDや、6R時短大当りD、V入賞あり小当りDにもとづく大当り遊技を終了した場合には小当りが6回発生するまで時短状態が継続されるのであるが、この時短状態の終了条件となる小当り回数である3回、4回、5回および6回を小当り規定回数という。従って、本例では、10R時短大当りA、6R時短大当りA、およびV入賞あり小当りAの場合は小当り規定回数が3回であり、10R時短大当りB、6R時短大当りB、およびV入賞あり小当りBの場合は小当り規定回数が4回であり、10R時短大当りC、6R時短大当りC、およびV入賞あり小当りCの場合は小当り規定回数が5回であり、10R時短大当りD、6R時短大当りD、およびV入賞あり小当りDの場合は小当り規定回数が6回である。 In this example, when the big hit game based on the 10R time saving big hit A, the 6R time saving big hit A, and the small hit A with a prize is completed, the time saving state is continued until three small hits occur, and the 10R time saving big hit is continued. When the big hit game based on B, 6R time saving big hit B, V prize is completed, the time saving state is continued until four small hits occur, and 10R time saving big hit C, 6R time saving big hit C, V When the big hit game based on the small hit C with a prize is completed, the time saving state is continued until the small hit occurs 5 times, and the big hit game based on the 10R time saving big hit D, the 6R time saving big hit D, and the V winning small hit D When is finished, the time saving state is continued until 6 small hits occur, but the number of small hits that is the end condition of this time saving state, 3 times, 4 times, 5 times, and 6 times is small. It is called the specified number of hits. Therefore, in this example, there are 10R time-saving big hit A, 6R time-saving big hit A, and V winning. In the case of small hit A, the specified number of small hits is 3 times, and 10R time-saving big hit B, 6R time-saving big hit B, and V winning. In the case of small hit B, the specified number of small hits is 4 times, and in the case of small hit C with 10R time saving big hit C, 6R time saving big hit C, and V winning, the specified number of small hits is 5 times, and 10R time saving big hit D , 6R time saving big hit D, and V winning small hit D, the small hit specified number of times is 6 times.
(小当り遊技の開放パターン)
次に、小当り遊技の開放パターンについて説明する。図9−6は、小当り遊技の開放パターンを説明するための説明図である。図9−6に示すように、タイミングS1において小当り遊技を開始した後、8秒間が経過すると(タイミングS2)、V入賞口開閉板117IW20が開状態に制御され、その後、8秒間が経過するまでV入賞口開閉板117IW20の開状態が継続される(図9−6(D)参照)。
(Open pattern of small hit game)
Next, the opening pattern of the small hit game will be described. FIG. 9-6 is an explanatory diagram for explaining the opening pattern of the small hit game. As shown in FIG. 9-6, when 8 seconds have elapsed after starting the small hit game at the timing S1 (timing S2), the V winning opening opening / closing plate 117IW20 is controlled to be in the open state, and then 8 seconds elapse. The open state of the V winning opening opening / closing plate 117IW20 is continued until (see FIG. 9-6 (D)).
V入賞あり小当り(V入賞あり小当りA〜D)となる場合には、小当り遊技を開始してから特殊可変入賞球装置117IW17を開状態に制御するまでの特殊入賞口開放前時間(ファンファーレ時間)として8秒間が設定され、V入賞口開閉板117IW20が開状態に制御されると同時に特殊可変入賞球装置117IW17(特殊入賞口)が開状態に制御される。また、図9−6(B)に示すように、V入賞口開閉板117IW20が開状態に制御されている期間に、0.016秒の特殊入賞口の開放が4回行われる。従って、V入賞あり小当りでは、V入賞可能な期間に0.016秒の特殊入賞口の開放が4回行われることになる。 In the case of a small hit with V winning (small hits A to D with V winning), the time before opening the special winning opening from the start of the small hit game to controlling the special variable winning ball device 117IW17 to the open state ( 8 seconds is set as the fanfare time), and the V winning opening opening / closing plate 117IW20 is controlled to the open state, and at the same time, the special variable winning ball device 117IW17 (special winning opening) is controlled to the open state. Further, as shown in FIG. 9-6 (B), while the V winning opening opening / closing plate 117IW20 is controlled to be in the open state, the special winning opening is opened four times for 0.016 seconds. Therefore, in the small hit with V winning, the special winning opening of 0.016 seconds is opened four times during the period when V winning is possible.
なお、本例では、V入賞あり小当りにおける特殊入賞口の各開放時間が0.016秒と極めて短いのであるが、既に説明したように、特殊可変入賞球装置117IW17には複数の規制片が形成されており、特殊可変入賞球装置117IW17の底面部材117IW17a上では2〜3球程度の遊技球が蛇行しながら流下しているので、開放時間が短くても底面部材117IW17aが開状態に制御されれば、底面部材117IW17a上の遊技球が特殊可変入賞球装置117IW17内に落下して入賞可能である。 In this example, the opening time of each special winning opening in the small hit with V winning is as short as 0.016 seconds, but as already explained, the special variable winning ball device 117IW17 has a plurality of regulation pieces. Since the game balls of about 2 to 3 balls meander and flow down on the bottom member 117IW17a of the special variable winning ball device 117IW17, the bottom member 117IW17a is controlled to be in the open state even if the opening time is short. Then, the game ball on the bottom member 117IW17a falls into the special variable winning ball device 117IW17 and can win a prize.
特殊入賞口内に遊技球が入賞しV入賞すれば、特殊入賞口の最後の開放を終了した後、所定期間の閉鎖時間(インターバル時間)と小当り終了時間(エンディング時間)を経過した後、大当り遊技状態に移行し、図9−6(C)に示すように、第2ラウンドから第10ラウンドまで特別可変入賞球装置7の開状態への制御が行われる。
If a game ball wins in the special winning opening and wins V, after the closing time (interval time) and small hit end time (ending time) of a predetermined period have passed after the final opening of the special winning opening is completed, a big hit The game state is entered, and as shown in FIG. 9-6 (C), the special variable winning
一方、V入賞なし小当りとなる場合には、特殊入賞口開放前時間(ファンファーレ時間)として3.8秒間が設定され、図9−6(A)に示すように、小当り遊技を開始して3.8秒間が経過してから特殊可変入賞球装置117IW17(特殊入賞口)が1.6秒間開状態に制御される。従って、小当り遊技を開始してから5.4秒後には既に特殊入賞口が閉鎖状態となっており、小当り遊技を開始してから8秒後にV入賞口開閉板117IW20が開状態に制御されてもV入賞不可能である。なお、V入賞なし小当りとなる場合には、V入賞口開閉板117IW20は、8秒間の開放時間の終了を待つことなく、特殊入賞口の開放を終了した後の閉鎖時間(インターバル時間)と小当り終了時間(エンディング時間)とを経過すると閉状態に制御される。
On the other hand, in the case of a small hit without V winning, 3.8 seconds is set as the time before opening the special winning opening (fanfare time), and as shown in FIG. 9-6 (A), the small hit game is started. After 3.8 seconds have elapsed, the special variable winning ball device 117IW17 (special winning opening) is controlled to be open for 1.6 seconds. Therefore, the special winning opening is already closed 5.4 seconds after the start of the small hit game, and the V winning opening opening / closing plate 117IW20 is controlled to be in the
なお、本例では、V入賞あり小当りA〜Dとなる場合には、小当り種別に関係なく、V入賞すれば、一律に、小当り遊技を第1ラウンドとして、その後、第2ラウンドから第10ラウンドまで大入賞口を開放する制御が実行される。 In this example, in the case of small hits A to D with V winning, regardless of the small hit type, if V winning is made, the small hit game will be uniformly set as the first round, and then from the second round. Control to open the big winning opening is executed until the 10th round.
また、本例では、小当り遊技において特殊入賞口の最後の開放を終了すると、閉鎖時間(インターバル時間)と小当り終了時間(エンディング時間)とを経過したことにもとづいて小当り遊技を終了する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、特殊可変入賞球装置117IW17(特殊入賞口)内に遊技球を検出可能な検出スイッチを上流側と下流側との2箇所に設け、最後の閉鎖時間(インターバル時間)を経過した後、上流側の検出スイッチと下流側の検出スイッチとの検出数が一致する(特殊入賞口内に入賞した遊技球が全て排出される)まで待ってから小当り終了時間(エンディング時間)に移行し、小当り終了時間(エンディング時間)を経過すると小当り遊技を終了するように構成してもよい。 Further, in this example, when the final opening of the special winning opening is completed in the small hit game, the small hit game is ended based on the elapse of the closing time (interval time) and the small hit end time (ending time). Cases are shown, but not limited to such aspects. For example, detection switches capable of detecting a game ball are provided in the special variable winning ball device 117IW17 (special winning opening) at two locations, the upstream side and the downstream side, and after the final closing time (interval time) has elapsed, the upstream side. After waiting until the number of detections of the detection switch on the side and the detection switch on the downstream side match (all the winning game balls are ejected in the special winning opening), the small hit end time (ending time) is entered, and the small hit The small hit game may be configured to end when the end time (ending time) has elapsed.
(変動パターンテーブル)
図9−7は、特徴部117IWにおける変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図9−7(A)は、はずれ用の変動パターンテーブルの具体例を示している。また、図9−7(B)は、V入賞なし小当り用の変動パターンテーブルの具体例を示している。また、図9−7(C)は、V入賞あり小当り用の変動パターンテーブルの具体例を示している。また、図9−7(D)は、大当り用の変動パターンテーブルの具体例を示している。
(Variation pattern table)
FIG. 9-7 is an explanatory diagram showing a specific example of the fluctuation pattern table in the feature unit 117IW. Of these, FIG. 9-7 (A) shows a specific example of the variation pattern table for detachment. Further, FIG. 9-7 (B) shows a specific example of a variation pattern table for small hits without V prize. Further, FIG. 9-7 (C) shows a specific example of a variation pattern table for a small hit with a V prize. Further, FIG. 9-7 (D) shows a specific example of the fluctuation pattern table for big hits.
図9−7(A)に示すように、本例では、はずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA0〜PA2のいずれかに決定される。また、図9−7(B)に示すように、本例では、V入賞なし小当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPB1〜PB2のいずれかに決定される。また、図9−7(C)に示すように、本例では、V入賞あり小当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPC1〜PC2のいずれかに決定される。また、図9−7(D)に示すように、本例では、大当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPD1〜PD2のいずれかに決定される。 As shown in FIG. 9-7 (A), in this example, when the deviation occurs, the fluctuation pattern is determined to be one of the fluctuation patterns PA0 to PA2. Further, as shown in FIG. 9-7 (B), in this example, in the case of a small hit without V winning, the fluctuation pattern is determined to be one of the fluctuation patterns PB1 to PB2. Further, as shown in FIG. 9-7 (C), in this example, in the case of a small hit with a V prize, the fluctuation pattern is determined to be one of the fluctuation patterns PC1 to PC2. Further, as shown in FIG. 9-7 (D), in this example, in the case of a big hit, the fluctuation pattern is determined to be one of the fluctuation patterns PD1 to PD2.
変動パターンPA0は、通常変動用の変動パターンであり、変動時間5秒の飾り図柄の変動表示が実行される。また、変動パターンPA1,PB1,PC1,PD1は、ノーマルリーチ用の変動パターンであり、変動時間10秒の飾り図柄の変動表示が実行され、変動中にノーマルリーチが実行される。また、変動パターンPA2,PB2,PC2,PD2は、スーパーリーチ用の変動パターンであり、変動時間40秒の飾り図柄の変動表示が実行され、変動中にノーマルリーチとなった後スーパーリーチに発展する。 The fluctuation pattern PA0 is a fluctuation pattern for normal fluctuation, and the fluctuation display of the decorative symbol having a fluctuation time of 5 seconds is executed. Further, the fluctuation patterns PA1, PB1, PC1, and PD1 are fluctuation patterns for normal reach, and the fluctuation display of the decorative symbol having a fluctuation time of 10 seconds is executed, and the normal reach is executed during the fluctuation. Further, the fluctuation patterns PA2, PB2, PC2, and PD2 are fluctuation patterns for super reach, and the fluctuation display of the decorative symbol having a fluctuation time of 40 seconds is executed, and after becoming normal reach during the fluctuation, it develops into super reach.
図9−7に示すように、本例では、リーチ(ノーマルリーチ、スーパーリーチ)が実行される場合には、リーチが実行されない場合と比較して、大当りや小当りに対する期待度(信頼度)が高くなっている。また、図9−7に示すように、V入賞なし小当りとなる場合には、はずれとなる場合と比較して、スーパーリーチが実行される割合が高く、V入賞あり小当りとなる場合には、V入賞なし小当りとなる場合と比較して、さらにスーパーリーチが実行される割合が高く、大当りとなる場合が最もスーパーリーチが実行される割合が高くなっている。従って、本例では、スーパーリーチが実行される場合には、スーパーリーチが実行されない場合と比較して、大当りや小当り(特にV入賞あり小当り)に対する期待度(信頼度)が高い。 As shown in FIG. 9-7, in this example, when reach (normal reach, super reach) is executed, the degree of expectation (reliability) for big hits and small hits is higher than when reach is not executed. It's getting higher. Further, as shown in FIG. 9-7, in the case of a small hit without a V prize, the rate at which super reach is executed is higher than in the case of a loss, and in the case of a small hit with a V prize. Compared with the case of a small hit without a V prize, the rate of execution of super reach is higher, and the rate of execution of super reach is the highest in the case of a big hit. Therefore, in this example, when the super reach is executed, the degree of expectation (reliability) for the big hit or the small hit (particularly the small hit with the V prize) is higher than the case where the super reach is not executed.
また、本例では、普通図柄プロセス処理(ステップS26)において、CPU103は、普通図柄の変動表示結果を当り(普図当り)とするか否かを決定し、その決定結果にもとづいて普通図柄の変動表示を実行する制御を行うのであるが、本例では、通常状態である場合には、10%の確率で普図当りとすることに決定し、時短状態である場合には、90%の確率で普図当りとすることに決定する。また、CPU103は、普通図柄プロセス処理(ステップS26)において、普図当りと決定したことにもとづいて可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)を開状態に制御する。
Further, in this example, in the normal symbol process process (step S26), the
(遊技フロー)
ここで、本特徴部117IWにおける遊技の流れについて説明する。本例では、遊技状態が通常状態(通常状態(非時短状態))である場合には、遊技者は遊技領域の左方を狙って遊技球の発射操作(いわゆる左打ち)を行う。本例では、遊技領域の左側領域に進入した遊技球は第2始動入賞口には入賞不可能または入賞困難であり、通常状態では普図当り確率が低いことから、第2始動入賞口に遊技球が入賞することは極めて稀であり、第1特別図柄の変動表示が実行されることが殆どである。従って、本例では、通常状態中は小当りが発生することは稀である。
(Game flow)
Here, the flow of the game in the feature unit 117IW will be described. In this example, when the game state is the normal state (normal state (non-time saving state)), the player performs a game ball launch operation (so-called left-handed) aiming at the left side of the game area. In this example, the game ball that has entered the left area of the game area cannot win or is difficult to win in the second start winning opening, and since the probability of hitting a normal figure is low in the normal state, the game is played in the second starting winning opening. It is extremely rare for a ball to win a prize, and in most cases, a variable display of the first special symbol is executed. Therefore, in this example, small hits rarely occur during the normal state.
次いで、通常状態中に第1特別図柄の変動表示において大当り図柄が導出表示されると(稀に、第2特別図柄の変動表示において大当り図柄が導出表示される場合であってもよい)、大当り遊技状態(いわゆる初当りの大当り遊技状態)に制御される。そして、時短大当りと決定された場合には、その大当り遊技状態の終了後に遊技状態が時短状態に制御され、77回の変動表示を終了するか3〜6回の小当りが発生するまで時短状態が維持される。また、非時短大当りと決定された場合には、その大当り遊技状態の終了後に遊技状態が通常状態のまま変化しない。 Next, when the jackpot symbol is derived and displayed in the variable display of the first special symbol during the normal state (rarely, the jackpot symbol may be derived and displayed in the variable display of the second special symbol), the jackpot symbol is derived and displayed. It is controlled to the game state (so-called first hit big hit game state). Then, when it is determined to be a time-saving big hit, the game state is controlled to the time-saving state after the end of the big hit gaming state, and the time-saving state is reached until 77 times of variation display is finished or 3 to 6 times of small hits occur. Is maintained. Further, when it is determined that the non-time saving jackpot is achieved, the gaming state does not change as the normal state after the end of the jackpot gaming state.
なお、本例では、第1特別図柄用の時短大当りとして6R時短大当りA〜Dの大当り種別が設けられ、通常状態中に初当りの大当りとして時短大当りが発生した場合に3〜6回の小当りが発生するまで時短状態が維持される場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1特別図柄用の時短大当りとして小当り規定回数が6回である大当り種別のみを設けるように構成し、通常状態中に初当りの大当りとして時短大当りが発生した場合には必ず6回の小当りが発生するまで時短状態が維持されるように構成してもよい。 In this example, 6R time-saving big hits A to D are provided as the time-saving big hits for the first special symbol, and when a time-saving big hit occurs as the first big hit during the normal state, 3 to 6 small hits are provided. The case where the time saving state is maintained until the hit occurs is shown, but it is not limited to such a mode. For example, it is configured to provide only the big hit type in which the specified number of small hits is 6 times as the time saving big hit for the first special symbol, and when the time saving big hit occurs as the first big hit during the normal state, it is always 6 times. It may be configured so that the time saving state is maintained until the small hit of.
時短状態に制御されると、遊技者は遊技領域の右方を狙って遊技球の発射操作(いわゆる右打ち)を行う。本例では、遊技領域の右側領域に進入した遊技球は第1始動入賞口には入賞不可能または入賞困難であり、時短状態では普図当り確率が高いことから(しかも、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄の変動表示よりも優先して実行される)、第2特別図柄の変動表示が実行されることが殆どである。従って、本例では、時短状態では、4/5の高い確率で小当りとなり(図9−4(C)参照)、1/5の確率でV入賞あり小当りとなり、3/5の確率でV入賞なし小当りとなる(図9−4(C)および図9−5(C)参照)。 When controlled to the time saving state, the player aims at the right side of the game area and performs a launch operation (so-called right-handed) of the game ball. In this example, the game ball that has entered the right area of the game area cannot or is difficult to win in the first start winning opening, and the probability of hitting a normal figure is high in a short time state (and the probability of hitting a normal figure is high (and the second special symbol The variable display is executed with priority over the variable display of the first special symbol), and the variable display of the second special symbol is executed in most cases. Therefore, in this example, in the time saving state, there is a high probability of 4/5 for a small hit (see FIG. 9-4 (C)), and a 1/5 probability for a small hit with a V prize, and a 3/5 probability for a small hit. It is a small hit without a V prize (see FIGS. 9-4 (C) and 9-5 (C)).
時短状態に移行した後、3〜6回の小当りを消化するまでに(時短状態の終了条件が成立するまでに)、V入賞あり小当りが発生しV入賞した場合には、V入賞後の大当り遊技を終了した後に再び時短状態に制御され、さらに3〜6回の小当りを終了するまで時短状態が維持される。従って、本例では、時短状態が継続していれば、V入賞あり小当りを経由して大当り遊技に制御されやすく、連続して大当りが発生しやすい連荘状態となる。一方、V入賞なし小当りが3〜6回発生し(もしくは、V入賞あり小当りが発生してもV入賞することなく3〜6回の小当りを消化し)、時短状態の終了条件が成立した場合には、時短状態を終了し、通常状態に戻る(連荘状態が終了する)。
After shifting to the time saving state, by the
なお、本例では、時短状態において77回の変動表示を終了した場合にも時短状態を終了するのであるが、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には4/5の高い確率で小当りとなるのであるから、通常は3〜6回の小当りが発生して時短状態の終了条件が成立する方が早く、77回の変動表示まで実行されることは極めて稀である。 In this example, the time saving state is ended even when the time saving state is finished 77 times in the time saving state, but when the fluctuation display of the second special symbol is executed, there is a high probability of 4/5. Since it is a small hit, it is usually faster that the small hit occurs 3 to 6 times and the end condition of the time saving state is satisfied, and it is extremely rare that the fluctuation display up to 77 times is executed.
また、本例では、時短状態では、第2特別図柄の変動表示が実行されることによって高い確率で小当りが発生することから、小当り遊技中にV入賞させることにより大当りの発生を狙うのが遊技機の基本フローであるが、1/200の確率で10R時短大当りA〜D(いわゆる直当り)が発生する場合もある。 Further, in this example, in the time saving state, a small hit is generated with a high probability by executing the variable display of the second special symbol. Therefore, the big hit is aimed at by making a V prize during the small hit game. Is the basic flow of the game machine, but there is a case where 10R time saving big hits A to D (so-called direct hits) occur with a probability of 1/200.
(演出制御コマンド)
図9−8および図9−9は、演出制御用CPU120に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図9−8および図9−9に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用CPU120は、コマンド80XX(H)のいずれかを受信すると、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。
(Direction control command)
9-8 and 9-9 are explanatory views showing an example of the contents of the effect control command sent to the
コマンド9001(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果1指定コマンド)(はずれ指定コマンド))である。
The command 9001 (H) is an effect control command (
コマンド9002(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を10R時短大当りAとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果2指定コマンド(10R時短大当りA指定コマンド))である。コマンド9003(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を10R時短大当りBとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果3指定コマンド(10R時短大当りB指定コマンド))である。コマンド9004(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を10R時短大当りCとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果4指定コマンド(10R時短大当りC指定コマンド))である。コマンド9005(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を10R時短大当りDとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果5指定コマンド(10R時短大当りD指定コマンド))である。
Command 9002 (H) is an effect control command (
コマンド9006(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を6R時短大当りAとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果6指定コマンド(6R時短大当りA指定コマンド))である。コマンド9007(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を6R時短大当りBとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果7指定コマンド(6R時短大当りB指定コマンド))である。コマンド9008(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を6R時短大当りCとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果8指定コマンド(6R時短大当りC指定コマンド))である。コマンド9009(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を6R時短大当りDとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果9指定コマンド(6R時短大当りD指定コマンド))である。コマンド900A(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を6R非時短大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果10指定コマンド(6R非時短大当り指定コマンド))である。
Command 9006 (H) is an effect control command that specifies that the display result of the variable display of the decorative symbol specified by the variation pattern command is 6R time saving jackpot A (
コマンド900B(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果をV入賞あり小当りAとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果11指定コマンド(V入賞あり小当りA指定コマンド))である。コマンド900C(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果をV入賞あり小当りBとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果12指定コマンド(V入賞あり小当りB指定コマンド))である。コマンド900D(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果をV入賞あり小当りCとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果13指定コマンド(V入賞あり小当りC指定コマンド))である。コマンド900E(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果をV入賞あり小当りDとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果14指定コマンド(V入賞あり小当りD指定コマンド))である。コマンド900F(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果をV入賞なし小当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果15指定コマンド(V入賞なし小当り指定コマンド))である。
The command 900B (H) is an effect control command (
コマンドA000(H)は、第1特別図柄の可変表示の停止を特定可能な演出制御コマンド(第1図柄確定指定コマンド)である。コマンドA001(H)は、第2特別図柄の可変表示の停止を特定可能な演出制御コマンド(第2図柄確定指定コマンド)である。 The command A000 (H) is an effect control command (first symbol confirmation designation command) capable of specifying the stop of the variable display of the first special symbol. The command A001 (H) is an effect control command (second symbol confirmation designation command) capable of specifying the stop of the variable display of the second special symbol.
コマンドB000(H)は、大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了指定コマンド:エンディング指定コマンド)である。 The command B000 (H) is an effect control command (big hit start designation command: fanfare designation command) for designating the start of the jackpot game. The command B001 (H) is an effect control command (big hit end designation command: ending designation command) for designating the end of the jackpot game.
コマンドB1XX(H)は、大当り遊技中のラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放中表示コマンド)である。なお、「XX」に表示するラウンド数が設定される。コマンドB2XX(H)は、大当り遊技中のラウンド後の表示(ラウンド間のインターバルの表示)を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放後表示コマンド)である。 The command B1XX (H) is an effect control command (display command during opening of the big winning opening) for designating the display during the round during the big hit game. The number of rounds to be displayed in "XX" is set. The command B2XX (H) is an effect control command (display command after opening the big winning opening) that specifies the display after the round (display of the interval between rounds) during the big hit game.
コマンドB400(H)は、大入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(大入賞口入賞指定コマンド)である。コマンドB401(H)は、特殊入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(特殊入賞口入賞指定コマンド)である。コマンドB402(H)は、特殊入賞口内のV入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(V入賞口入賞指定コマンド)である。 The command B400 (H) is an effect control command (a command for designating a prize in the prize opening) for designating that the game ball has won a prize in the prize opening. The command B401 (H) is an effect control command (special winning opening winning designation command) for designating that the game ball has won a prize in the special winning opening. The command B402 (H) is an effect control command (V winning opening winning designation command) for designating that the game ball has won a prize in the V winning opening in the special winning opening.
コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC001(H)は、第2保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第1保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド)である。コマンドC101(H)は、第2保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数減算指定コマンド)である。 The command C000 (H) is an effect control command (first hold storage number addition designation command) that specifies that the first hold storage number has increased by 1. The command C001 (H) is an effect control command (second hold storage number addition designation command) that specifies that the second hold storage number has been increased by 1. The command C100 (H) is an effect control command (first hold storage number subtraction designation command) for designating that the first hold storage number has decreased by 1. The command C101 (H) is an effect control command (second hold storage number subtraction designation command) for designating that the second hold storage number has decreased by 1.
コマンドC200(H)は、第1保留記憶数が上限数(本例では、4)に達している状態で第1始動入賞口に遊技球が入賞したこと(第1始動入賞口へのオーバー入賞が発生したこと)を指定する演出制御コマンド(第1無効始動入賞指定コマンド)である。コマンドC201(H)は、第2保留記憶数が上限数(本例では、4)に達している状態で第2始動入賞口に遊技球が入賞したこと(第2始動入賞口へのオーバー入賞が発生したこと)を指定する演出制御コマンド(第2無効始動入賞指定コマンド)である。 Command C200 (H) indicates that the game ball has won a prize in the first start winning opening while the first reserved memory number has reached the upper limit (4 in this example) (over winning in the first starting winning opening). This is an effect control command (first invalid start winning prize designation command) that specifies (that has occurred). Command C201 (H) indicates that the game ball has won the second start winning opening while the second reserved memory number has reached the upper limit (4 in this example) (over winning to the second starting winning opening). This is an effect control command (second invalid start winning prize designation command) that specifies (that has occurred).
コマンドC4XX(H)およびコマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンド(図柄指定コマンド)である。また、コマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターンまたは変動パターン種別の判定結果を示す演出制御コマンド(変動カテゴリコマンド)である。 The command C4XX (H) and the command C6XX (H) are effect control commands (winning determination result designation commands) indicating the contents of the winning determination result. Of these, the command C4XX (H) is an effect control command (symbol designation command) that indicates whether or not a big hit is made, whether or not a small hit is made, and the judgment result of the type of big hit among the judgment results at the time of winning. is there. Further, the command C6XX (H) is an effect control command (variation category command) indicating the determination result of the variation pattern or the variation pattern type among the determination results at the time of winning.
図柄指定コマンドのうち、コマンドC401(H)は、入賞時判定結果がはずれであることを指定する図柄指定コマンド(図柄1指定コマンド)である。コマンドC402(H)は、入賞時判定結果が10R時短大当りであることを指定する図柄指定コマンド(図柄2指定コマンド)である。コマンドC403(H)は、入賞時判定結果が6R時短大当りであることを指定する図柄指定コマンド(図柄3指定コマンド)である。コマンドC404(H)は、入賞時判定結果が6R非時短大当りであることを指定する図柄指定コマンド(図柄4指定コマンド)である。コマンドC405(H)は、入賞時判定結果がV入賞あり小当りであることを指定する図柄指定コマンド(図柄5指定コマンド)である。コマンドC406(H)は、入賞時判定結果がV入賞なし小当りであることを指定する図柄指定コマンド(図柄6指定コマンド)である。
Among the symbol designation commands, the command C401 (H) is a symbol designation command (
なお、図柄指定コマンドの態様は、本例で示した態様にかぎられない。例えば、本例では、包括的に10R時短大当りとなることや6R時短大当りとなることを指定する図柄指定コマンドを送信する場合を示したが、10R時短大当りA〜Dのいずれとなるかや6R時短大当りA〜Dのいずれとなるかを特定可能に図柄指定コマンドを送信するように構成してもよい。また、例えば、本例では、包括的にV入賞あり小当りとなることを指定する図柄指定コマンドを送信する場合を示したが、V入賞あり小当りA〜Dのいずれとなるかを特定可能に図柄指定コマンドを送信するように構成してもよい。 The mode of the symbol designation command is not limited to the mode shown in this example. For example, in this example, a case is shown in which a symbol designation command for specifying that the 10R time-saving jackpot is to be obtained comprehensively or the 6R time-saving jackpot is to be transmitted is shown, but which of the 10R time-saving jackpots A to D is used or 6R It may be configured to send a symbol designation command so that it can be specified which of the time saving jackpots A to D is. Further, for example, in this example, a case is shown in which a symbol designation command for comprehensively specifying that a small hit with a V prize is transmitted, but it is possible to specify which of A to D is a small hit with a V prize. It may be configured to send a symbol specification command to.
コマンドE000(H)は、遊技状態が通常状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(通常背景指定コマンド)である。コマンドE001(H)は、遊技状態が時短状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(時短背景指定コマンド)である。 The command E000 (H) is an effect control command (normal background designation command) for designating the background display when the game state is the normal state. The command E001 (H) is an effect control command (time saving background designation command) for designating the background display when the gaming state is the time saving state.
演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120(具体的には、演出制御用CPU120)は、主基板11に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ100から上述した演出制御コマンドを受信すると図9−8および図9−9に示された内容に応じて画像表示装置5の表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声制御基板13に対して音番号データを出力する。なお、図9−8および図9−9に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板11から演出制御基板12に送信される。例えば、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドや遊技状態を示す演出制御コマンド(例えば、初期化コマンドを示す演出制御コマンド)も主基板11から演出制御基板12に送信される。
When the effect control CPU 120 (specifically, the effect control CPU 120) mounted on the
(特別図柄プロセス処理)
図9−10は、特徴部117IWにおける特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。本例において、始動入賞判定処理(ステップ117IWS101)は、図5に示す始動入賞判定処理(ステップS101)と概ね同様である。また、特別図柄通常処理(ステップ117IWS110)〜特別図柄停止処理(ステップ117IWS113)は、図5に示す特別図柄通常処理(ステップS110)〜特別図柄停止処理(ステップS113)と概ね同様である。ただし、本例では、小当り図柄を導出表示した場合には、小当り開放前処理(ステップ117IWS114)に移行する。また、大当り図柄を導出表示した場合(いわゆる直当りとなった場合)には、大当り開放前処理(ステップ117IWS117)に移行する。
(Special symbol process processing)
FIG. 9-10 is a flowchart showing an example of the special symbol process processing in the feature unit 117IW. In this example, the start winning determination process (step 117IWS101) is substantially the same as the start winning determination process (step S101) shown in FIG. Further, the special symbol normal processing (step 117IWS110) to the special symbol stop processing (step 117IWS113) are substantially the same as the special symbol normal processing (step S110) to the special symbol stop processing (step S113) shown in FIG. However, in this example, when the small hit symbol is derived and displayed, the process proceeds to the small hit opening preprocessing (step 117IWS114). Further, when the jackpot symbol is derived and displayed (so-called direct hit), the process proceeds to the jackpot opening preprocessing (step 117IWS117).
小当り開放前処理(ステップ117IWS114):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、特殊可変入賞球装置117IW17を開放状態に制御する処理を実行して、内部状態(具体的には、特別図柄プロセスフラグの値)を、小当り開放中処理(ステップ117IWS115)に応じた値(この例では5)に更新する。
Small hit release pre-processing (step 117IWS114): Executed when the value of the special symbol process flag is 4. The
小当り開放中処理(ステップ117IWS115):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。特殊可変入賞球装置117IW17の開放中に開放時間が経過した場合には、特殊可変入賞球装置117IW17を閉状態に制御し、特殊可変入賞球装置117IW17の閉鎖中に閉鎖時間が経過し、まだ開放回数が残っている場合には、特殊可変入賞球装置117IW17を開状態に制御する。また、V入賞口開閉板117IW20の開放タイミングとなった場合にはV入賞口開閉板117IW20を開状態に制御し、V入賞口開閉板117IW20の閉鎖タイミングとなった場合にはV入賞口開閉板117IW20を閉状態に制御する。また、V入賞口スイッチ117IW20aがオンしたか否か確認し、V入賞口スイッチ117IW20aがオンした場合には、V入賞フラグをセットする。特殊可変入賞球装置117IW17の全ての開放を終了し、閉鎖時間(インターバル時間)も経過した場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)を小当り閉鎖後処理(ステップ117IWS116)に対応した値(この例では6)に更新する。 Small hit opening process (step 117IWS115): Executed when the value of the special symbol process flag is 5. When the opening time elapses while the special variable winning ball device 117IW17 is open, the special variable winning ball device 117IW17 is controlled to be in the closed state, and the closing time elapses while the special variable winning ball device 117IW17 is closed and is still open. When the number of times remains, the special variable winning ball device 117IW17 is controlled to be in the open state. Further, when the opening timing of the V winning opening opening / closing plate 117IW20 is reached, the V winning opening opening / closing plate 117IW20 is controlled to be in the open state, and when the closing timing of the V winning opening opening / closing plate 117IW20 is reached, the V winning opening opening / closing plate is opened. The 117IW20 is controlled to the closed state. Further, it is confirmed whether or not the V winning opening switch 117IW20a is turned on, and if the V winning opening switch 117IW20a is turned on, the V winning opening flag is set. When all the opening of the special variable winning ball device 117IW17 is completed and the closing time (interval time) has elapsed, the internal state (special symbol process flag) is set to the value corresponding to the small hit post-closing process (step 117IWS116) (step 117IWS116). In this example, update to 6).
小当り閉鎖後処理(ステップ117IWS116):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。V入賞フラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)を大当り開放前処理(ステップ117IWS117)に対応した値(この例では7)に更新する。V入賞フラグがセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)を特別図柄通常処理(ステップ117IWS110)に対応した値(この例では0)に更新する。 Small hit closing post-processing (step 117IWS116): Executed when the value of the special symbol process flag is 6. When the V winning flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (7 in this example) corresponding to the jackpot opening preprocessing (step 117IWS117). If the V winning flag is not set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to the special symbol normal processing (step 117IWS110).
大当り開放前処理(ステップ117IWS117)〜大当り終了処理(ステップ117IWS120)は、図5に示す大当り開放前処理(ステップS114)〜大当り終了処理(ステップS117)と概ね同様である。 The jackpot opening pre-processing (step 117IWS117) to jackpot end processing (step 117IWS120) is substantially the same as the jackpot opening preprocessing (step S114) to jackpot end processing (step S117) shown in FIG.
(始動入賞判定処理)
図9−11は、始動入賞判定処理(ステップ117IWS101)を示すフローチャートである。始動入賞判定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、第1始動口スイッチ22Aがオン状態であるか否かを確認する(ステップ117IWS1211)。第1始動口スイッチ22Aがオン状態でなければ、ステップ117IWS1220に移行する。第1始動口スイッチ22Aがオン状態であれば、CPU103は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(ステップ117IWS1212)。
(Starting prize judgment process)
FIG. 9-11 is a flowchart showing the start winning determination process (step 117 IWS101). In the start winning prize determination process, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first confirms whether or not the first start port switch 22A is in the ON state (step 117IWS1211). If the first start port switch 22A is not in the ON state, the process proceeds to step 117IWS1220. When the first start port switch 22A is in the ON state, the
第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU103は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップ117IWS1213)。次いで、CPU103は、当り判定用乱数や当り種別判定用乱数、変動パターン決定用乱数などの各乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップ117IWS1214)。なお、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保され、RAM102に形成されている。
If the first hold storage number has not reached the upper limit value, the
次いで、CPU103は、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターンを始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時判定処理を実行する(ステップ117IWS1215)。そして、CPU103は、入賞時判定処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ117IWS1216)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ117IWS1217)。また、CPU103は、第1保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ117IWS1218)。そして、ステップ117IWS1220に移行する。
Next, the
第1保留記憶数が上限値に達していれば(ステップ117IWS1212のY)、CPU103は、第1無効始動入賞指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ117IWS1219)。そして、ステップ117IWS1220に移行する。
If the first reserved storage number has reached the upper limit value (Y in step 117IWS1212), the
次いで、CPU103は、第2始動口スイッチ22Bがオン状態であるか否かを確認する(ステップ117IWS1220)。第2始動口スイッチ22Bがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ22Bがオン状態であれば、CPU103は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(ステップ117IWS1221)。
Next, the
第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU103は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップ117IWS1222)。次いで、CPU103は、当り判定用乱数や当り種別判定用乱数、変動パターン決定用乱数などの各乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップ117IWS1223)。なお、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保され、RAM102に形成されている。
If the second hold storage number has not reached the upper limit value, the
次いで、CPU103は、入賞時判定処理を実行する(ステップ117IWS1224)。そして、CPU103は、入賞時判定処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ117IWS1225)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ117IWS1226)。また、CPU103は、第2保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ117IWS1227)。そして、始動入賞判定処理を終了する。
Next, the
第2保留記憶数が上限値に達していれば(ステップ117IWS1221のY)、CPU103は、第2無効始動入賞指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ117IWS1228)。そして、始動入賞判定処理を終了する。
If the second reserved storage number has reached the upper limit value (Y in step 117IWS1221), the
なお、本例では、後述するように第2無効始動入賞指定コマンドを受信したことにもとづいて一発告知音を出力可能に構成されている(ステップ117IWS849〜852参照)のであるが、第1無効始動入賞指定コマンドは一発告知音の出力には関係がないことから、第1無効始動入賞指定コマンドは設けなくてもよい。 In this example, as will be described later, it is configured to be able to output a one-shot notification sound based on the reception of the second invalid start prize designation command (see steps 117IWS849 to 852), but the first invalidity. Since the start prize designation command has nothing to do with the output of the one-shot notification sound, it is not necessary to provide the first invalid start prize designation command.
(特別図柄通常処理)
図9−12および図9−13は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップ117IWS110)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU103は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップ117IWS51)。具体的には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数をカウントするための合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0でなければ、CPU103は、第2保留記憶数が0であるか否かを確認する(ステップ117IWS52)。具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が0であるか否かを確認する。第2保留記憶数が0でなければ、CPU103は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップ117IWS53)。第2保留記憶数が0であれば(すなわち、第1保留記憶数のみが溜まっている場合)には、CPU103は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップ117IWS54)。
(Special design normal processing)
9-12 and 9-13 are flowcharts showing a special symbol normal process (step 117 IWS110) in the special symbol process process. In the special symbol normal processing, the
この特徴部117IWでは、ステップ117IWS52〜S54の処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示に対して、第2特別図柄の変動表示が優先して実行される。言い換えれば、第2特別図柄の変動表示を開始させるための第2の開始条件が第1特別図柄の変動表示を開始させるための第1の開始条件に優先して成立するように制御される。 In the feature unit 117IW, by executing the processes of steps 117IWS52 to S54, the variation display of the second special symbol is preferentially executed with respect to the variation display of the first special symbol. In other words, the second start condition for starting the variable display of the second special symbol is controlled to be satisfied in preference to the first start condition for starting the variable display of the first special symbol.
なお、本例で示した態様にかぎらず、例えば、第1始動入賞口および第2始動入賞口に遊技球が入賞した順に第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示を実行するように構成してもよい。 Not limited to the mode shown in this example, for example, the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol are executed in the order in which the game balls are won in the first start winning opening and the second starting winning opening. It may be configured as follows.
次いで、CPU103は、RAM102において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する(ステップ117IWS55)。具体的には、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU103は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する。
Next, the
そして、CPU103は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップ117IWS56)。具体的には、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
Then, the
すなわち、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM102の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM102の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。
That is, when the special symbol pointer indicates "first", the
よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。 Therefore, the order in which each random value stored in each storage area corresponding to each first reserved storage number (or each second reserved storage number) is always extracted is the first reserved storage number (or each second reserved storage number). The order of the second reserved memory) = 1, 2, 3, 4 is matched.
そして、CPU103は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップ117IWS57)。なお、CPU103は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM102の所定の領域に保存する。
Then, the
また、CPU103は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ117IWS58)。この場合、CPU103は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされている場合には、時短背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU103は、時短フラグがセットされていなければ、通常背景指定コマンドを送信する制御を行う。
Further, the
次いで、CPU103は、乱数バッファ領域から当り判定用乱数を読み出し(ステップ117IWS61)、大当り判定モジュールを実行する(ステップ117IWS62)。なお、この場合、CPU103は、始動入賞判定処理(ステップ117IWS101)で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値(図9−4(A)参照)と当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。CPU103は、当り判定用乱数の値が図9−4(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(ステップ117IWS63のY)、ステップ117IWS64に移行する。一方、大当りとしないことに決定した場合には(ステップ117IWS63のN)、ステップ117IWS67に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
Next, the
ステップ117IWS64では、CPU103は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、CPU103は、乱数バッファ領域に格納された当り種別判定用乱数の値と一致する値に対応した種別(10R時短大当りA〜Dや、6R時短大当りA〜D、6R非時短大当り)を大当りの種別に決定する(ステップ117IWS65)。なお、この場合、CPU103は、始動入賞判定処理(ステップ117IWS101)で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、CPU103は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM102における大当り種別バッファに設定する(ステップ117IWS66)。そして、ステップ117IWS73に移行する。
In
一方、ステップ117IWS67では、CPU103は、特別図柄ポインタが示す小当り判定テーブルを選択する。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示している場合には、図9−4(B)に示す第1特別図柄用の小当り判定テーブルを選択し、特別図柄ポインタの値が「第2」を示している場合には、図9−4(C)に示す第2特別図柄用の小当り判定テーブルを選択する。そして、CPU103は、選択した小当り判定テーブルを用いて、当り判定用乱数にもとづく抽選処理を行い、小当りとするか否かを決定する(ステップ117IWS68)。なお、本例では、図9−4(B),(C)に示すように、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には小当りと決定される確率は0%であり、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には約4/5の確率で小当りと決定される。
On the other hand, in step 117IWS67, the
小当りとすることに決定した場合には(ステップ117IWS69のY)、CPU103は、小当りであることを示す小当りフラグをセットする(ステップ117IWS70)。そして、CPU103は、乱数バッファ領域に格納された当り種別判定用乱数の値と一致する値に対応した種別(V入賞あり小当りA〜Dや、V入賞なし小当り)を小当りの種別に決定する(ステップ117IWS71)。なお、この場合、CPU103は、始動入賞判定処理(ステップ117IWS101)で抽出し第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した当り種別判定用乱数を読み出し、小当り種別の決定を行う。また、CPU103は、決定した小当りの種別を示すデータをRAM102における小当り種別バッファに設定する(ステップ117IWS72)。そして、ステップ117IWS73に移行する。
When it is decided to make a small hit (Y in step 117IWS69), the
そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップ117IWS111)に対応した値に更新する(ステップ117IWS73S)。
Then, the
なお、本例では、第1特別図柄の変動表示を実行する場合には、ステップ117IWS68の小当り判定の処理自体は実行するが、小当りと決定する確率が0%である場合を示しているが、ステップ117IWS68の小当り判定の処理自体を実行しないように構成してもよい。そのように構成すれば、図9−4(B)に示す第1特別図柄用の小当り判定テーブルを設ける必要をなくすことができる。 In this example, when the variation display of the first special symbol is executed, the small hit determination process itself in step 117IWS68 is executed, but the probability of determining the small hit is 0%. However, it may be configured not to execute the small hit determination process itself in step 117IWS68. With such a configuration, it is possible to eliminate the need to provide the small hit determination table for the first special symbol shown in FIG. 9-4 (B).
また、例えば、第1特別図柄の変動表示を実行する場合であっても、極低い確率で小当りと決定する場合があるように構成してもよい。 Further, for example, even when the variable display of the first special symbol is executed, it may be configured so that it may be determined as a small hit with an extremely low probability.
(特別図柄停止処理)
図9−14は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップ117IWS113)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU103は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ117IWS131)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU103は、セットされていれば、時短状態であることを示す時短フラグや、時短状態中の小当り回数をカウントするための小当り規定回数カウンタ、時短状態中の変動表示の実行回数をカウントするための時短回数カウンタをリセットする(ステップ117IWS132)。次いで、CPU103は、大当り開始指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ117IWS133)。次いで、CPU103は、特別可変入賞球装置7を開状態に制御するまでの大入賞口開放前時間(ファンファーレ時間)を計測するための大入賞口開放前時間タイマをセットする(ステップ117IWS134)。そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開始前処理に対応した値に更新する(ステップ117IWS135)。
(Special symbol stop processing)
FIG. 9-14 is a flowchart showing a special symbol stop process (step 117 IWS113) in the special symbol process process. In the special symbol stop process, the
大当りフラグがセットされていなければ、CPU103は、時短回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップ117IWS136)。時短回数カウンタの値が0となっていなければ、CPU103は、時短回数カウンタの値を1減算し(ステップ117IWS137)、減算後の時短回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップ117IWS138)。減算後の時短回数カウンタの値が0となっていれば、CPU103は、時短フラグをリセットする(ステップ117IWS139)とともに、小当り規定回数カウンタをリセットする(ステップ117IWS140)。そして、ステップIWS141に移行する。
If the jackpot flag is not set, the
次いで、CPU103は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ117IWS141)。小当りフラグがセットされている場合には、CPU103は、小当り規定回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップ117IWS142)。小当り規定回数カウンタの値が0となっていなければ、CPU103は、小当り規定回数カウンタの値を1減算し(ステップ117IWS143)、減算後の小当り規定回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップ117IWS144)。減算後の小当り規定回数カウンタの値が0となっていれば、CPU103は、時短フラグをリセットする(ステップ117IWS145)とともに、時短回数カウンタをリセットする(ステップ117IWS146)。そして、ステップIWS147に移行する。
Next, the
次いで、CPU103は、特殊可変入賞球装置117IW17を開状態に制御するまでの特殊入賞口開放前時間(ファンファーレ時間)を計測するための特殊入賞口開放前時間タイマに、小当り種別に応じた値をセットする(ステップ117IWS147)。本例では、ステップ117IWS147において、V入賞あり小当りA〜Dである場合には、特殊入賞口開放前時間タイマに8秒に相当する値をセットする。また、V入賞なし小当りである場合には、特殊入賞口開放前時間タイマに3.8秒に相当する値をセットする。そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理(ステップ117IWS114)に対応した値に更新する(ステップ117IWS148)。
Next, the
小当りフラグもセットされていなければ(すなわち、はずれであれば)、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップ117IWS110)に対応した値に更新する(ステップ117IWS149)。
If the small hit flag is not set (that is, if it is off), the
(小当り開放前処理)
図9−15は、特別図柄プロセス処理における小当り開放前処理(ステップ117IWS114)を示すフローチャートである。小当り開放前処理において、CPU103は、まず、特殊入賞口開放前時間タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップ117IWS401)。特殊入賞口開放前時間タイマがタイムアウトいていなければ(すなわち、ファンファーレ時間を経過していなければ)、そのまま処理を終了する。
(Pre-processing for small hit opening)
FIG. 9-15 is a flowchart showing a small hit opening pre-processing (step 117IWS114) in the special symbol process processing. In the small hit opening pre-processing, the
特殊入賞口開放前時間タイマがタイムアウトいていれば(すなわち、ファンファーレ時間を経過していれば)、CPU103は、ソレノイド117IW83の駆動を開始して、特殊可変入賞球装置117IW17を開放状態に制御する(ステップ117IWS402)。また、CPU10103は、小当り種別に応じた特殊入賞口の1回目の開放時間に相当する値を開放時間タイマにセットする(ステップ117IWS403)。この場合、ステップ117IWS403において、V入賞あり小当りA〜Dである場合には開放時間タイマに0.016秒に相当する値をセットし、V入賞なし小当りである場合には開放時間タイマに1.6秒に相当する値をセットする。また、CPU103は、小当り遊技中における特殊入賞口への遊技球の入賞数をカウントするための特殊入賞数カウンタの値を0にクリアする(ステップIWS404)。
If the time before opening the special winning opening time timer has timed out (that is, if the fanfare time has elapsed), the
そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放中処理(ステップ117IWS115)に対応した値に更新する(ステップ117IWS405)。
Then, the
(小当り開放中処理)
図9−16は、特別図柄プロセス処理における小当り開放中処理(ステップ117IWS115)を示すフローチャートである。小当り開放中処理において、CPU103は、まず、特殊入賞口スイッチ117IW24がオン状態となったか否かを確認する(ステップ117IWS421)。特殊入賞口スイッチ117IW24がオン状態となっていれば(すなわち、特殊入賞口への遊技球の入賞を検出していれば)、CPU103は、特殊入賞口入賞指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ117IWS422)。また、CPU103は、特殊入賞数カウンタの値を1加算し(ステップ117IWS423)、加算後の特殊入賞数カウンタの値が10に達しているか否かを確認する(ステップ117IWS424)。特殊入賞数カウンタの値が10に達していれば、ステップ117IWS442に移行する。
(Processing during small hit opening)
FIG. 9-16 is a flowchart showing a small hit opening process (step 117 IWS115) in the special symbol process process. In the small hit opening process, the
特殊入賞数カウンタの値が10に達していなければ、CPU103は、V入賞口スイッチ117IW20aがオン状態となったか否かを確認する(ステップ117IWS425)。V入賞口スイッチ117IW20aがオン状態となっていれば(すなわち、V入賞口への遊技球の入賞を検出していれば)、CPU103は、V入賞口入賞指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ117IWS426)。また、CPU103は、V入賞したことを示すV入賞フラグをセットする(ステップ117IWS427)。
If the value of the special winning number counter has not reached 10, the
次いで、CPU103は、V入賞口開閉板117IW20の開放タイミングとなったか否かを確認する(ステップ117IWS428)。なお、V入賞口開閉板117IW20の開放タイミングとなったか否かは、例えば、小当り遊技を開始するときにタイマをセットし、小当り遊技を開始してからの時間が所定時間(本例では、8秒)となったか否かを確認することにより判定できる。V入賞口開閉板117IW20の開放タイミングとなっていれば、CPU103は、ソレノイド117IW84の駆動を開始し、V入賞口開閉板117IW20を開放状態に制御する(ステップ117IWS429)。
Next, the
次いで、CPU103は、V入賞口開閉板117IW20の閉鎖タイミングとなったか否かを確認する(ステップ117IWS430)。なお、V入賞口開閉板117IW20の閉鎖タイミングとなったか否かは、例えば、V入賞口開閉板117IW20の開放を開始したときにタイマをセットし、V入賞口開閉板117IW20の開放を開始してからの時間が所定時間(本例では、8秒)となったか否かを確認することにより判定できる。V入賞口開閉板117IW20の閉鎖タイミングとなっていれば、CPU103は、ソレノイド117IW84の駆動を停止し、V入賞口開閉板117IW20を閉鎖状態に制御する(ステップ117IWS431)。
Next, the
次いで、CPU103は、特殊入賞口の開放時間を計測するための開放時間タイマの値が0となっているか否かを確認する(ステップ117IWS432)。開放時間タイマの値が0でなければ(すなわち、特殊入賞口の開放中であれば)、CPU103は、開放時間タイマの値を1減算し(ステップ117IWS433)、減算後の開放時間タイマの値が0となっているか否かを確認する(ステップ117IWS434)。開放時間タイマの値が0となっていれば、CPU103は、ソレノイド117IW83の駆動を停止して、特殊可変入賞球装置117IW17を閉鎖状態に制御する(ステップ117IWS435)。また、CPU103は、特殊入賞口の開放後の閉鎖時間を計測するための閉鎖時間タイマに、所定の閉鎖時間(インターバル時間に相当する値をセットする(ステップ117IWS436)。そして、処理を終了する。
Next, the
ステップ117IWS432で開放時間タイマが0であれば(すなわち、特殊入賞口の閉鎖中であれば)、CPU103は、閉鎖時間タイマの値を1減算し(ステップ117IWS437)、減算後の閉鎖時間タイマの値が0となっているか否かを確認する(ステップ117IWS438)。閉鎖時間タイマの値が0となっていれば、CPU103は、既に特殊入賞口の全ての開放を終了したか否かを確認する(ステップ117IWS439)。本例では、V入賞あり小当りA〜Dの場合には、既に特殊入賞口を4回開放していれば、ステップ117IWS439においてYと判定し、ステップ117IWS422に移行する。また、V入賞なし小当りの場合には1回しか特殊入賞口の開放が行われないのであるから、ステップ117IWS439においてYと判定し、ステップ117IWS422に移行する。
If the opening time timer is 0 in step 117IWS432 (that is, if the special winning opening is closed), the
特殊入賞口の全ての開放を終了していなければ(すなわち、V入賞あり小当りA〜Dにおいて2〜4回目の開放が残っていれば)、CPU103は、ソレノイド117IW83の駆動を開始して、特殊可変入賞球装置117IW17を開放状態に制御する(ステップ117IWS440)。また、CPU103は、閉鎖時間タイマに開放時間(本例では、0.016秒)に相当する値をセットする(ステップ117IWS441)。そして、処理を終了する。
If all the special winning openings have not been opened (that is, if the 2nd to 4th opening remains in the small hits A to D with V winning), the
特殊入賞口の全ての開放を終了していれば(ステップ117IWS439のY)、または特殊入賞口への入賞数が10個に達していれば(ステップ117IWS424のY)、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を、小当り閉鎖後処理(ステップ117IWS116)に応じた値に更新する(ステップ117IWS442)。
If all the special winning openings have been opened (Y in step 117IWS439), or if the number of winnings in the special winning openings has reached 10 (Y in step 117IWS424), the
(小当り閉鎖後処理)
図9−17は、特別図柄プロセス処理における小当り閉鎖後処理(ステップ117IWS116)を示すフローチャートである。小当り閉鎖後処理において、CPU103は、小当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップ117IWS451)、小当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップ117IWS453に移行する。小当り終了表示タイマが設定されていない場合には、CPU103は、小当り終了表示タイマに、画像表示装置5において小当り終了表示が行われている時間(小当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップ117IWS452)、処理を終了する。
(Post-processing after closing small hits)
FIG. 9-17 is a flowchart showing the small hit closing post-processing (step 117IWS116) in the special symbol process processing. In the small hit closing post-processing, the
ステップ117IWS453では、CPU103は、小当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU103は、小当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち小当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップ117IWS454)。経過していなければ処理を終了する。
In
小当り終了表示時間が経過していれば、CPU103は、未だV入賞口開閉板117IW20の開放中であれば(すなわち、V入賞なし小当りの場合に、V入賞口開閉板117IW20の開放時間である8秒を経過する前に小当り遊技を終了する場合)、ソレノイド117IW84の駆動を停止し、V入賞口開閉板117IW20を閉鎖状態に制御する(ステップ117IWS455)。
If the small hit end display time has elapsed, the
次いで、CPU103は、V入賞フラグがセットされているか否か確認する(ステップ117IWS456)。V入賞フラグがセットされている場合には、CPU103は、セットされていれば、時短フラグや、小当り規定回数カウンタ、時短回数カウンタをリセットする(ステップ117IWS457)。また、CPU103は、V入賞フラグをリセットする(ステップ117IWS458)。また、CPU103は、大当り開始指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ117IWS459)。また、CPU103は、大入賞口開放前時間タイマをセットする(ステップ117IWS460)。
Next, the
そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開始前処理(ステップ117IWS117)に対応した値に更新する(ステップ117IWS461)。
Then, the
ステップ117IWS456の処理でV入賞フラグがセットされていないことを確認した場合には、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理(ステップ117IWS110)に応じた値に更新する(ステップ117IWS462)。
When it is confirmed that the V winning flag is not set in the processing of step 117IWS456, the
(大当り終了処理)
図9−18は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップ117IWS121)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU103は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップ117IWS531)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップ117IWS535に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、CPU103は、大当りフラグまたは小当りフラグをリセットし(ステップ117IWS532)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ117IWS533)。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマに、画像表示装置5において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップ117IWS534)、処理を終了する。
(Big hit end processing)
FIG. 9-18 is a flowchart showing a jackpot end process (step 117 IWS121) in the special symbol process process. In the jackpot end processing, the
ステップ117IWS535では、CPU103は、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップ117IWS536)。経過していなければ処理を終了する。
In
大当り終了表示時間が経過していれば(ステップ117IWS536のY)、CPU103は、今回終了する大当り遊技が6R非時短大当りにもとづくものであるか否かを確認する(ステップ117IWS537)。なお、6R非時短大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合であるか否かは、例えば、ステップ117IWS66で大当り種別バッファに設定された大当りの種別を示すデータを確認することにより判定できる。6R非時短大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合であれば、ステップ117IWS547に移行する。6R非時短大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合でなければ、CPU103は、時短フラグをセットする(ステップ117IWS538)とともに、時短回数カウンタに「77」をセットする(ステップ117IWS539)。
If the jackpot end display time has elapsed (Y in step 117IWS536), the
次いで、CPU103は、今回終了する大当り遊技が10R時短大当りA、6R時短大当りA、またはV入賞あり小当りAにもとづくものであるか否かを確認する(ステップ117IWS540)。なお、10R時短大当りA、6R時短大当りA、またはV入賞あり小当りAにもとづく大当り遊技を終了する場合であるか否かは、例えば、ステップ117IWS66で大当り種別バッファに設定された大当りの種別を示すデータや、ステップ117IWS72で小当り種別バッファに設定された小当りの種別を示すデータを確認することにより判定できる。10R時短大当りA、6R時短大当りA、またはV入賞あり小当りAにもとづく大当り遊技を終了する場合であれば、CPU103は、小当り規定回数カウンタに「3」をセットする(ステップ117IWS541)。そして、ステップ117IWS547に移行する。
Next, the
10R時短大当りA、6R時短大当りA、またはV入賞あり小当りAにもとづく大当り遊技を終了する場合でなければ、CPU103は、今回終了する大当り遊技が10R時短大当りB、6R時短大当りB、またはV入賞あり小当りBにもとづくものであるか否かを確認する(ステップ117IWS542)。なお、10R時短大当りB、6R時短大当りB、またはV入賞あり小当りBにもとづく大当り遊技を終了する場合であるか否かは、例えば、ステップ117IWS66で大当り種別バッファに設定された大当りの種別を示すデータや、ステップ117IWS72で小当り種別バッファに設定された小当りの種別を示すデータを確認することにより判定できる。10R時短大当りB、6R時短大当りB、またはV入賞あり小当りBにもとづく大当り遊技を終了する場合であれば、CPU103は、小当り規定回数カウンタに「4」をセットする(ステップ117IWS543)。そして、ステップ117IWS547に移行する。
Unless the jackpot game based on the 10R time-saving jackpot A, 6R time-saving jackpot A, or V winning small hit A is terminated, the
10R時短大当りB、6R時短大当りB、またはV入賞あり小当りBにもとづく大当り遊技を終了する場合でなければ、CPU103は、今回終了する大当り遊技が10R時短大当りC、6R時短大当りC、またはV入賞あり小当りCにもとづくものであるか否かを確認する(ステップ117IWS544)。なお、10R時短大当りC、6R時短大当りC、またはV入賞あり小当りCにもとづく大当り遊技を終了する場合であるか否かは、例えば、ステップ117IWS66で大当り種別バッファに設定された大当りの種別を示すデータや、ステップ117IWS72で小当り種別バッファに設定された小当りの種別を示すデータを確認することにより判定できる。10R時短大当りC、6R時短大当りC、またはV入賞あり小当りCにもとづく大当り遊技を終了する場合であれば、CPU103は、小当り規定回数カウンタに「5」をセットする(ステップ117IWS545)。そして、ステップ117IWS547に移行する。
Unless the jackpot game based on the 10R time-saving jackpot B, 6R time-saving jackpot B, or V winning small hit B is terminated, the
10R時短大当りC、6R時短大当りC、またはV入賞あり小当りCにもとづく大当り遊技を終了する場合でもなければ(ステップ117IWS544のN)、10R時短大当りD、6R時短大当りD、またはV入賞あり小当りDにもとづく大当り遊技を終了する場合である。この場合、CPU103は、小当り規定回数カウンタに「6」をセットする(ステップ117IWS546)。そして、ステップ117IWS547に移行する。
10R time saving big hit C, 6R time saving big hit C, or V winning small hit C is not the case to end the big hit game based on (step 117IWS544 N), 10R time saving big hit D, 6R time saving big hit D, or V winning small This is the case of ending the big hit game based on the hit D. In this case, the
そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理(ステップ117IWS110)に応じた値に更新する(ステップ117IWS547)。
Then, the
(可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)の開放タイミング)
次に、小当り規定回数目の変動表示を実行する場合の可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)の開放タイミングについて説明する。図9−19は、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)の開放タイミングを説明するためのタイムチャートである。図9−19に示す例では、時短状態中にタイミングT1において新たな変動表示が開始され、変動開始時にV入賞なし小当りとすることに決定されたものとする。また、今回の変動表示が小当り規定回数(本例では、3回〜6回)目の変動表示であったものとする。この場合、変動表示を終了するタイミング(タイミングT2)において時短フラグがリセットされ(ステップ117IWS145参照)、図9−19に示すように、時短状態が終了する。
(Opening timing of variable winning
Next, the opening timing of the variable winning
また、図9−19に示す例では、変動表示を終了するタイミングT2の直前に通過ゲート41を遊技球が通過して普図当りとなり、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)が開放状態に制御されたものとする。この場合、変動終了時に時短状態は終了しているのであるが、図9−19に示すように、可変入賞球装置6Bは、変動終了後の小当り遊技期間に跨って開放状態に制御されることになる。本例では、図9−19に示すように、小当り遊技期間X(本例では、V入賞なし小当りの小当り遊技期間)は、可変入賞球装置6Bの開放時間Yよりも長い時間となるように構成されている。従って、図9−19に示すように、小当り遊技を終了して次の変動表示を開始可能なタイミングT3では必ず可変入賞球装置6Bの開放が終了しているように構成されており、通常状態の変動表示中にまで跨って可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)が開放状態に制御されることがないようにしている。
Further, in the example shown in FIG. 9-19, the game ball passes through the passing
なお、本例では、極まれに77回の変動表示を実行して時短状態を終了する場合もありうるのであるが、時短状態中に77回目にはずれ変動の変動表示を実行する場合には、例えば、そのはずれ変動の変動表示の図柄確定表示期間が可変入賞球装置6Bの開放時間Yよりも長い時間となるように構成すればよい。そのように構成すれば、77回目にはずれ変動の変動表示を実行して時短状態を終了する場合であっても、通常状態の変動表示中にまで跨って可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)が開放状態に制御されることがないように構成することができる。
In this example, in rare cases, the fluctuation display of 77 times may be executed to end the time saving state, but when the fluctuation display of the deviation fluctuation is executed 77 times during the time saving state, for example. , The symbol confirmation display period of the fluctuation display of the deviation fluctuation may be configured to be longer than the opening time Y of the variable winning
(コマンド解析処理)
次に、演出制御手段の動作について説明する。図9−20〜図9−21は、コマンド解析処理(ステップS75)の具体例を示すフローチャートである。主基板11から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
(Command analysis processing)
Next, the operation of the effect control means will be described. 9-20 to 9-21 are flowcharts showing a specific example of the command analysis process (step S75). The effect control command received from the
コマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップ117IWS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップ117IWS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップ117IWS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。
In the command analysis process, the
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップ117IWS614)、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドを、RAM122に形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップ117IWS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップ117IWS616)。
If the received effect control command is a variation pattern command (step 117IWS614), the
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップ117IWS617)、演出制御用CPU120は、受信した表示結果指定コマンドを、RAM122に形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップ117IWS618)。
If the received effect control command is a display result specification command (step 117IWS617), the
受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄確定指定コマンド(第1図柄確定指定コマンド、第2図柄確定指定コマンド)であれば(ステップ117IWS619)、演出制御用CPU120は、受信した図柄確定指定コマンドに応じた確定コマンド受信フラグをセットする(ステップ117IWS620)。例えば、第1図柄確定指定コマンドを受信した場合には、第1確定コマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第2図柄確定指定コマンドを受信した場合には、第2確定コマンド受信フラグをセットする。
If the received effect control command is any of the symbol confirmation command (first symbol confirmation command, second symbol confirmation command) (step 117IWS619), the
受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンドであれば(ステップ117IWS621)、演出制御用CPU120は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ117IWS622)。受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンドであれば(ステップ117IWS623)、演出制御用CPU120は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ117IWS624)。
If the received effect control command is a jackpot start designation command (step 117IWS621), the
受信した演出制御コマンドが大入賞口入賞指定コマンドであれば(ステップ117IWS625)、演出制御用CPU120は、大入賞口入賞指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ117IWS626)。受信した演出制御コマンドが特殊入賞口入賞指定コマンドであれば(ステップ117IWS627)、演出制御用CPU120は、特殊入賞口入賞指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ117IWS628)。受信した演出制御コマンドがV入賞口入賞指定コマンドであれば(ステップ117IWS629)、演出制御用CPU120は、V入賞口入賞指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ117IWS630)。
If the received effect control command is a large winning opening winning designation command (step 117IWS625), the
受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄指定コマンドであれば(ステップ117IWS631)、演出制御用CPU120は、受信した図柄指定コマンドを、RAM122に形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する(ステップ117IWS632)。
If the received effect control command is one of the symbol specification commands (step 117IWS631), the
受信した演出制御コマンドがいずれかの変動カテゴリコマンドであれば(ステップ117IWS633)、演出制御用CPU120は、受信した変動カテゴリコマンドを、RAM122に形成されている始動入賞時コマンド格納領域の格納領域のうち最新の図柄指定コマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップ117IWS634)。
If the received effect control command is one of the variable category commands (step 117IWS633), the
受信した演出制御コマンドが第1保留記憶加算指定コマンドであれば(ステップ117IWS635)、演出制御用CPU120は、受信した第1保留記憶加算指定コマンドを、RAM122に形成されている始動入賞時コマンド格納領域の格納領域のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップ117IWS636)。また、演出制御用CPU120は、RAM122に記憶する第1保留記憶数の値を1加算する(ステップ117IWS637)。また、演出制御用CPU120は、加算後の第1保留記憶数の値にもとづいて、画像表示装置5に表示する第1保留記憶表示(第1保留記憶数を特定可能な表示)を更新する(ステップ117IWS638)。
If the received effect control command is the first hold storage addition designation command (step 117IWS635), the
受信した演出制御コマンドが第2保留記憶加算指定コマンドであれば(ステップ117IWS639)、演出制御用CPU120は、受信した第2保留記憶加算指定コマンドを、RAM122に形成されている始動入賞時コマンド格納領域の格納領域のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップ117IWS640)。また、演出制御用CPU120は、RAM122に記憶する第2保留記憶数の値を1加算する(ステップ117IWS641)。また、演出制御用CPU120は、加算後の第2保留記憶数の値にもとづいて、画像表示装置5に表示する第2保留記憶表示(第2保留記憶数を特定可能な表示)を更新する(ステップ117IWS642)。
If the received effect control command is the second hold storage addition designation command (step 117IWS639), the
ステップ117IWS631〜S642の処理が実行されることによって、本例では、始動入賞の発生時に、始動入賞時コマンド格納領域において、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶加算指定コマンド(第1保留記憶加算指定コマンド、第2保留記憶加算指定コマンド)が対応付けて格納される。
By executing the process of
なお、第1保留記憶に対応する第1始動入賞時コマンド格納領域と第2保留記憶に対応する第2始動入賞時コマンド格納領域とを別々に備えるように構成してもよい。そして、この場合、第1始動入賞時コマンド格納領域において、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第1保留記憶加算指定コマンドが対応付けて格納され、第2始動入賞時コマンド格納領域において、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第2保留記憶加算指定コマンドが対応付けて格納されるように構成すればよい。 The first start winning command storage area corresponding to the first hold storage and the second start winning command storage area corresponding to the second hold storage may be separately provided. Then, in this case, the symbol designation command, the variable category command, and the first hold storage addition designation command are stored in association with each other in the first start winning command storage area, and the symbol designation is performed in the second start winning command storage area. The command, the variable category command, and the second hold storage addition specification command may be configured to be stored in association with each other.
受信した演出制御コマンドが第1保留記憶減算指定コマンドであれば(ステップ117IWS643)、演出制御用CPU120は、RAM122に記憶する第1保留記憶数の値を1減算する(ステップ117IWS644)。また、演出制御用CPU120は、減算後の第1保留記憶数の値にもとづいて、画像表示装置5に表示する第1保留記憶表示を更新する(ステップ117IWS645)。
If the received effect control command is the first hold storage subtraction designation command (step 117IWS643), the
受信した演出制御コマンドが第2保留記憶減算指定コマンドであれば(ステップ117IWS646)、演出制御用CPU120は、RAM122に記憶する第2保留記憶数の値を1減算する(ステップ117IWS647)。また、演出制御用CPU120は、減算後の第2保留記憶数の値にもとづいて、画像表示装置5に表示する第2保留記憶表示を更新する(ステップ117IWS648)。
If the received effect control command is the second hold storage subtraction designation command (step 117IWS646), the
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドを記憶したり、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットしたりする処理を実行する(ステップ117IWS649)。例えば、受信した演出制御コマンドが第1無効始動入賞指定コマンドであれば、第1無効始動入賞指定コマンド受信フラグをセットし、受信した演出制御コマンドが第2無効始動入賞指定コマンドであれば、第2無効始動入賞指定コマンド受信フラグをセットする。そして、ステップ117IWS611に移行する。
If the received effect control command is another command, the
(可変表示開始設定処理)
図9−22および図9−23は、図7に示された演出制御プロセス処理における可変表示開始設定処理(ステップS171)を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップ117IWS801)。次いで、演出制御用CPU120は、ステップ117IWS801で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップ117IWS802)。すなわち、演出制御用CPU120によってステップ117IWS802の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(飾り図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU120は、ステップ117IWS802において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)も決定する。なお、演出制御用CPU120は、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップ117IWS802において、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
(Variable display start setting process)
9-22 and 9-23 are flowcharts showing the variable display start setting process (step S171) in the effect control process process shown in FIG. 7. In the variable display start setting process, the
ステップ117IWS802では、演出制御用CPU120は、受信した表示結果指定コマンドが「大当り」を示している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄として3図柄が同じ図柄で揃った飾り図柄の組合せを決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが「V入賞あり小当り」を示している場合にも、停止図柄として3図柄が同じ図柄で揃った飾り図柄の組合せを決定する。一方、受信した表示結果指定コマンドが「V入賞なし小当り」を示している場合には、停止図柄として左右の2図柄が揃った飾り図柄の組み合わせ(リーチはずれ図柄)を決定する。そして、「はずれ」の場合には、上記以外の飾り図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。また、画像表示装置5に導出表示される3図柄の組合せが飾り図柄の「停止図柄」である。
In
演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。
The
なお、飾り図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。 As for the decorative symbol, the stop symbol (a combination of symbols in which the left, middle, and right are all the same symbol) reminiscent of a jackpot is called a jackpot symbol. In addition, a stop symbol that reminds us of an outlier is called an outlier symbol.
次いで、演出制御用CPU120は、今回開始する変動表示が10R時短大当りA〜Dとなるものであるか否かを確認する(ステップ117IWS803)。なお、10R時短大当りA〜Dであるか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域(ステップ117IWS618参照)に格納されている表示結果指定コマンドを確認することにより判定できる。10R時短大当りA〜Dとなる変動表示を開始する場合であれば、演出制御用CPU120は、バトル演出(勝利)用のプロセステーブルを選択する(ステップ117IWS804)。そして、ステップ117IWS818に移行する。
Next, the
10R時短大当りA〜Dとなる変動表示を開始する場合でなければ、演出制御用CPU120は、今回開始する変動表示がV入賞あり小当りA〜Dとなるものであるか否かを確認する(ステップ117IWS805)。なお、V入賞あり小当りA〜Dであるか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域(ステップ117IWS618参照)に格納されている表示結果指定コマンドを確認することにより判定できる。V入賞あり小当りA〜Dとなる変動表示を開始する場合であれば、演出制御用CPU120は、バトル演出(勝利)用のプロセステーブルを選択する(ステップ117IWS806)。そして、ステップ117IWS818に移行する。
Unless it is the case of starting the fluctuation display that becomes the 10R time saving big hit A to D, the
V入賞あり小当りA〜Dとなる変動表示を開始する場合でもなければ、演出制御用CPU120は、今回開始する変動表示がV入賞なし小当りとなるものであるか否かを確認する(ステップ117IWS807)。なお、V入賞なし小当りであるか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域(ステップ117IWS618参照)に格納されている表示結果指定コマンドを確認することにより判定できる。V入賞なし小当りとなる変動表示を開始する場合であれば、演出制御用CPU120は、時短状態中の小当り回数をカウントするための演出側小当り規定回数カウンタの値が1であり、且つ未報知小当り規定回数が0であるか否かを確認する(ステップ117IWS808)。演出側小当り規定回数カウンタの値が1であり且つ未報知小当り規定回数が0であれば(すなわち、今回が小当り規定回数目の変動表示を開始する場合であれば)、演出制御用CPU120は、第2始動入賞への遊技球の入賞を促す促進演出用のプロセステーブルを選択する(ステップ117IWS809)。そして、ステップ117IWS818に移行する。
The
演出側小当り規定回数カウンタの値が1でないか、または未報知小当り規定回数が0でなければ(ステップ117IWS808のN)、演出制御用CPU120は、バトル演出(敗北)用のプロセステーブルを選択する(ステップ117IWS810)。そして、ステップ117IWS812に移行する。
If the value of the production side small hit specified number counter is not 1 or the unreported small hit specified number is not 0 (N in step 117IWS808), the
V入賞なし小当りとなる変動表示を開始する場合でもなければ(ステップ117IWS807のN)、演出制御用CPU120は、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する(ステップ117IWS811)。
The
次いで、演出制御用CPU120は、未報知小当り規定回数が0であるか否かを確認する(ステップ117IWS812)。本例では、大当り遊技の終了後に時短状態に制御される場合に、大当り遊技の終了時に小当り規定回数を報知する小当り規定回数報知を実行するのであるが、実際の小当り規定回数よりも少ない回数を報知する場合があり、この場合、小当り規定回数のうちの未報知分の回数が未報知小当り規定回数として設定されている(ステップ117IWS953参照)。
Next, the
未報知小当り規定回数が0でなければ(すなわち、小当り規定回数のうち未報知の回数があれば)、演出制御用CPU120は、演出側小当り規定回数カウンタの値が1となっているか否かを確認する(ステップ117IWS813)。演出側小当り規定回数カウンタの値が1でなければ、演出制御用CPU120は、小当り規定回数のうち未報知の回数を報知する後報知の実行の有無を決定するためのテーブルとして、演出側小当り規定小当り規定回数カウンタの値に応じた後報知決定テーブルを選択する(ステップ117IWS814)。次いで、演出制御用CPU120は、選択した後報知決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、後報知の実行の有無を決定する(ステップ117IWS815)。後報知を実行することに決定した場合には(ステップ117IWS816のY)、演出制御用CPU120は、後報知を実行することを示す後報知実行フラグをセットする(ステップ117IWS817)。そして、ステップ117IWS818に移行する。
If the unreported small hit specified number of times is not 0 (that is, if there is an unreported number of small hit specified times), does the
一方、演出側小当り規定回数カウンタの値が1であれば、演出制御用CPU120は、そのままステップ117IWS817に移行し、後報知実行フラグをセットする(ステップ117IWS817)。そして、ステップ117IWS818に移行する。
On the other hand, if the value of the effect side small hit specified number of times counter is 1, the
図9−24は、後報知決定テーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図9−24(A)は、演出側小当り規定回数カウンタの値が5である場合(小当り規定回数のうちの報知済みの回数の残り回数が5である場合)に選択される後報知決定テーブルの具体例を示している。また、図9−24(B)は、演出側小当り規定回数カウンタの値が4である場合(小当り規定回数のうちの報知済みの回数の残り回数が4である場合)に選択される後報知決定テーブルの具体例を示している。また、図9−24(C)は、演出側小当り規定回数カウンタの値が3である場合(小当り規定回数のうちの報知済みの回数の残り回数が3である場合)に選択される後報知決定テーブルの具体例を示している。また、図9−24(D)は、演出側小当り規定回数カウンタの値が2である場合(小当り規定回数のうちの報知済みの回数の残り回数が2である場合)に選択される後報知決定テーブルの具体例を示している。 FIG. 9-24 is an explanatory diagram showing a specific example of the post-notification determination table. Of these, FIG. 9-24 (A) is selected when the value of the small hit specified number counter on the production side is 5 (when the remaining number of notified times out of the small hit specified times is 5). A specific example of the post-notification determination table is shown. Further, FIG. 9-24 (B) is selected when the value of the small hit specified number counter on the production side is 4 (the remaining number of the notified number of the small hit specified times is 4). A specific example of the post-notification determination table is shown. Further, FIG. 9-24 (C) is selected when the value of the small hit specified number counter on the production side is 3 (the remaining number of the notified number of the small hit specified times is 3). A specific example of the post-notification determination table is shown. Further, FIG. 9-24 (D) is selected when the value of the small hit specified number counter on the production side is 2 (the remaining number of the notified number of the small hit specified times is 2). A specific example of the post-notification determination table is shown.
図9−24に示すように、本例では、報知済みの小当り規定回数の残り回数が5である場合には後報知を実行する場合はなく、報知済みの小当り規定回数の残り回数が4である場合には5%の確率で後報知を実行すると決定し、報知済みの小当り規定回数の残り回数が3である場合には10%の確率で後報知を実行すると決定し、報知済みの小当り規定回数の残り回数が2である場合には30%の確率で後報知を実行すると決定する。また、本例では、ステップ117IWS813でYのときには、そのままステップ117IWS817の処理が実行されることによって、報知済みの小当り規定回数の残り回数が1である場合には100%の確率で後報知を実行する。従って、本例では、報知済みの小当り規定回数の残り回数が少なくなるに従って高い確率で後報知を実行し、小当り規定回数の未報知分の回数が報知されるように構成されている。 As shown in FIG. 9-24, in this example, when the remaining number of reported small hits is 5, there is no case of executing post-notification, and the remaining number of notified small hits is If it is 4, it is decided that the post-notification is executed with a probability of 5%, and if the remaining number of small hits that have been notified is 3, it is decided that the post-notification is executed with a probability of 10%. When the remaining number of small hits specified is 2, it is determined that the post-notification is executed with a probability of 30%. Further, in this example, when the time is Y in step 117IWS813, the process of step 117IWS817 is executed as it is, and when the remaining number of the specified number of small hits that has been notified is 1, the post-notification is performed with a probability of 100%. Execute. Therefore, in this example, the post-notification is executed with a higher probability as the remaining number of the specified number of small hits that has been notified decreases, and the number of unreported number of the specified number of small hits is notified.
次いで、演出制御用CPU120は、ステップ117IWS804,S806,S809,S810,S811で選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ117IWS818)。
Next, the
プロセステーブルとは、演出制御用CPU120が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU120は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って画像表示装置5等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、画像表示装置5の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU120は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で飾り図柄を表示させる制御を行う。また、プロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。
The process table is a table in which process data to be referred to when the
なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。 In the process table used when executing the effect control for the fluctuation pattern accompanied by the reach effect, the left symbol is stopped and displayed when a predetermined time elapses from the start of the fluctuation, and the right symbol is stopped when the predetermined time elapses. Process data indicating that it is to be displayed is set. In addition, instead of setting the symbol to be stopped and displayed in the process table, the image for displaying the symbol is synthesized and generated according to the determined stop symbol, the pseudo-ream, and the temporary stop symbol in the sliding effect. You may.
また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ117IWS819)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。
Further, the
なお、この特徴部117IWでは、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
In the feature unit 117IW, the
また、この特徴部117IWでは、時短状態中に第2特別図柄の変動表示が実行されてV入賞あり小当りA〜Dとなる場合には、ステップ117IWS806でバトル演出(勝利)用のプロセステーブルが選択され、選択されたプロセステーブルに従ってステップ117IWS819および後述する可変表示中演出処理のステップ117IWS845が実行されることによって、飾り図柄の変動表示中にバトル演出が実行され、味方のキャラクタが敵のキャラクタに対して勝利する態様の演出が実行される。 Further, in this feature unit 117IW, when the variation display of the second special symbol is executed during the time saving state and the V prize is given and the small hits A to D are obtained, the process table for the battle production (winning) is set in step 117IWS806. By executing step 117IWS819 and step 117IWS845 of the variable display effect processing described later according to the selected process table, the battle effect is executed during the variable display of the decorative symbol, and the ally character becomes the enemy character. On the other hand, the production of the winning mode is executed.
また、この特徴部117IWでは、時短状態中に第2特別図柄の変動表示が実行されてV入賞なし小当りとなる場合には、小当り規定回数目の変動表示を実行する場合でなければ、ステップ117IWS810でバトル演出(敗北)用のプロセステーブルが選択され、選択されたプロセステーブルに従ってステップ117IWS819および後述する可変表示中演出処理のステップ117IWS845が実行されることによって、飾り図柄の変動表示中にバトル演出が実行され、味方のキャラクタが敵のキャラクタに対して敗北する態様の演出が実行される。 Further, in this feature unit 117IW, when the variation display of the second special symbol is executed during the time saving state and the small hit is obtained without V winning, unless the variation display of the specified number of small hits is executed, A process table for battle production (defeat) is selected in step 117IWS810, and step 117IWS819 and step 117IWS845 of the variable display effect processing described later are executed according to the selected process table, so that the battle is performed during the variable display of the decorative pattern. The effect is executed, and the effect in which the ally character is defeated by the enemy character is executed.
一方、小当り規定回数目の変動表示を実行する場合(時短状態中の最後の変動表示を実行する場合)であれば、ステップ117IWS810で促進演出用のプロセステーブルが選択され、選択されたプロセステーブルに従ってステップ117IWS819および後述する可変表示中演出処理のステップ117IWS845が実行され、後述するステップ117IWS848の処理が実行されることによって、飾り図柄の変動表示中に促進演出が実行される。すなわち、時短状態中の最後の変動表示であることから、第2始動入賞口に遊技球を入賞させて第2保留記憶を溜めることを促すべく、バトル演出(敗北)ではなく促進演出が実行される。 On the other hand, when executing the variation display of the specified number of small hits (when executing the last variation display in the time saving state), the process table for promotion effect is selected in step 117IWS810, and the selected process table is selected. According to this, step 117IWS819 and step 117IWS845 of the variable display effect processing described later are executed, and the process of step 117IWS848 described later is executed, so that the promotion effect is executed during the variable display of the decorative symbol. That is, since it is the last variable display during the time saving state, the promotion effect is executed instead of the battle effect (defeat) in order to encourage the game ball to win the second start winning opening and accumulate the second hold memory. To.
また、この特徴部117IWでは、時短状態中に第2特別図柄の変動表示が実行されて10R時短大当りA〜Dとなる場合(直当りとなる場合)にも、ステップ117IWS804でバトル演出(勝利)用のプロセステーブルが選択され、選択されたプロセステーブルに従ってステップ117IWS819および後述する可変表示中演出処理のステップ117IWS845が実行されることによって、飾り図柄の変動表示中にバトル演出が実行され、味方のキャラクタが敵のキャラクタに対して勝利する態様の演出が実行される。 In addition, in this feature unit 117IW, even when the variation display of the second special symbol is executed during the time saving state and the 10R time saving big hits A to D (when it becomes a direct hit), the battle effect (win) is performed in step 117IWS804. The process table for is selected, and step 117IWS819 and step 117IWS845 of the variable display effect processing described later are executed according to the selected process table, so that the battle effect is executed during the variable display of the decorative symbol, and the character of the ally. The effect of winning against the enemy character is executed.
次いで、演出制御用CPU120は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップ117IWS820)。次いで、演出制御用CPU120は、始動入賞時コマンド格納領域の1つ目の格納領域に格納されている始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド、第2保留記憶数加算指定コマンド)を削除し、始動入賞時コマンド格納領域の内容をシフトする(ステップ117IWS821)。
Next, the
そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理(ステップS172)に対応した値にする(ステップ117IWS822)。
Then, the
(可変表示中演出処理)
図9−25は、図7に示された演出制御プロセス処理における可変表示中演出処理(ステップS172)を示すフローチャートである。可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップ117IWS841)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップ117IWS842)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップ117IWS843)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップ117IWS844)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップ117IWS845)。
(Variable display production processing)
FIG. 9-25 is a flowchart showing the effect processing during variable display (step S172) in the effect control process process shown in FIG. 7. In the variable display effect processing, the
次いで、演出制御用CPU120は、促進演出の実行中であるか否かを確認する(ステップ117IWS846)。促進演出の実行中でなければ、演出制御用CPU120は、促進演出の開始タイミングとなっているか否かを確認する(ステップ117IWS847)。例えば、可変表示開始設定処理のステップ117IWS809で促進演出用のプロセステーブルを選択した場合であって、変動表示を開始してから所定時間(本例では、5秒)を経過すると、促進演出の開始タイミングとなっていると判定する。促進演出の開始タイミングとなっていれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において促進演出を開始する制御を行う(117IWS848)。この場合、例えば、画像表示装置5において「電チューを狙え!」などの文字表示の表示を開始する制御を行う。そして、ステップ117IWS860に移行する。
Next, the
促進演出の実行中であれば、演出制御用CPU120は、第2無効始動入賞指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ117IWS849)。なお、第2無効始動入賞指定コマンドを受信したか否かは、例えば、コマンド解析処理において、第2無効始動入賞指定コマンド受信フラグがセットされたか否かを確認することにより判定できる。第2無効始動入賞指定コマンドを受信していれば(すなわち、第2始動入賞口へのオーバー入賞が発生した場合であれば)、演出制御用CPU120は、始動入賞時コマンド格納領域から第2保留記憶に対応する全ての図柄指定コマンドを抽出する(ステップ117IWS850)。具体的には、始動入賞時コマンド格納領域に記憶されている図柄指定コマンドのうち、第2保留記憶数加算指定コマンドと対応付けて記憶されている図柄指定コマンドを全て抽出する。
If the promotion effect is being executed, the
次いで、演出制御用CPU120は、抽出した図柄指定コマンドの中に図柄5指定コマンドがあるか否か(すなわち、第2保留記憶の中にV入賞あり小当りがあるか否か)を確認する(ステップ117IWS851)。V入賞あり小当りとなる第2保留記憶がある場合には、演出制御用CPU120は、スピーカ8L,8Rから一発告知音を出力する制御を行う(ステップ117IWS852)。そして、ステップ117IWS860に移行する。
Next, the
ステップ117IWS849〜S852の処理が実行されることによって、本例では、時短状態中の最後の変動表示において促進演出が実行される場合であっても、第2始動入賞口へのオーバー入賞が発生すれば、一発告知音によりV入賞あり小当りとなる第2保留記憶があることが先読み予告される。
By executing the processes of
なお、本例では、第2始動入賞口へのオーバー入賞が発生したときにV入賞あり小当りとなる第2保留記憶があれば必ず一発告知音を出力する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、乱数にもとづく抽選処理を実行し、一発告知音を出力すると決定した場合のみ一発告知音を出力するように構成してもよい。この場合、第2始動入賞口へのオーバー入賞ごとに抽選処理を実行して一発告知音の出力の有無を決定してもよいし、第2始動入賞口へのオーバー入賞の発生前に事前に抽選処理を実行して一発告知音の出力の有無を決定しておいてもよい。 In this example, when an over-winning to the second starting winning opening occurs, if there is a second hold memory that is a small hit with a V winning, a one-shot notification sound is always output. It is not limited to such an aspect. For example, the lottery process based on a random number may be executed, and the one-shot notification sound may be output only when it is determined to output the one-shot notification sound. In this case, a lottery process may be executed for each over-winning to the second starting winning opening to determine whether or not to output a one-shot notification sound, or in advance before the over-winning to the second starting winning opening occurs. The lottery process may be executed to determine whether or not to output the one-shot notification sound.
促進演出の実行中でなく(ステップ117IWS846のN)、促進演出の開始タイミングでもなければ(ステップ117IWS847のN)、演出制御用CPU120は、後報知実行フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ117IWS853)。後報知実行フラグがセットされていれば(すなわち、後報知の実行が決定されている場合であれば)、演出制御用CPU120は、後報知の実行タイミングとなっているか否かを確認する(ステップ117IWS854)。なお、後報知の実行タイミングとなっているか否かは、例えば、可変表示開始設定処理のステップ117IWS820でセットされる変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。
If the promotion effect is not being executed (N in step 117IWS846) and the start timing of the promotion effect is not (N in step 117IWS847), the
後報知の実行タイミングとなっていれば、演出制御用CPU120は、後報知実行フラグをリセットする(ステップ117IWS855)。また、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、未報知小当り規定回数に応じた後報知を表示する制御を行う(ステップ117IWS856)。例えば、未報知小当り規定回数が1であれば、画像表示装置5において「+1」などの文字表示を表示する制御を行い、未報知小当り規定回数が2であれば、画像表示装置5において「+2」などの文字表示を表示する制御を行い、未報知小当り規定回数が3であれば、画像表示装置5において「+3」などの文字表示を表示する制御を行う。
When the post-notification execution timing is reached, the
次いで、演出制御用CPU120は、演出側小当り規定回数カウンタの値に、未報知小当り規定回数を加算する(ステップ117IWS857)。次いで、演出制御用CPU120は、加算後の演出側小当り規定回数カウンタの値にもとづいて、画像表示装置5に表示されている残り小当り規定回数表示を更新する制御を行う(ステップ117IWS858)。なお、残り小当り規定回数表示は小当り規定回数の残り回数を示す表示であり、大当り遊技を終了するときに残り小当り規定回数表示の表示が開始される(ステップ117IWS989参照)。次いで、演出制御用CPU120は、未報知小当り規定回数を0にクリアする(ステップ117IWS859)。そして、ステップ117IWS860に移行する。
Next, the
そして、演出制御用CPU120は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップ117IWS860)、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理(ステップS173)に応じた値に更新する(ステップ117IWS861)。
Then, if the fluctuation time timer has timed out (step 117IWS860), the
(特図当り待ち処理)
図9−26および図9−27は、図7に示された演出制御プロセス処理における特図当り待ち処理(ステップS173)を示すフローチャートである。特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、まず、決定されている停止図柄(はずれ図柄、大当り図柄、小当り図柄)を停止表示させる制御を行う(ステップ117IWS871)。
(Waiting processing per special figure)
9-26 and 9-27 are flowcharts showing a special figure hit waiting process (step S173) in the effect control process process shown in FIG. 7. In the special figure hit waiting process, the
ステップ117IWS871の処理で大当り図柄を停止表示した場合には(ステップ117IWS872のY)、演出制御用CPU120は、セットされていれば、時短状態中の小当り回数をカウントするための演出側小当り規定回数カウンタや、時短状態中の変動表示の実行回数をカウントするための演出側時短回数カウンタをリセットする(ステップ117IWS873)。また、演出制御用CPU120は、セットされていれば、未報知小当り規定回数も0にクリアする。次いで、演出制御用CPU120は、大当り中演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ117IWS874)。そして、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップ117IWS875)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップ117IWS876)。
When the big hit symbol is stopped and displayed in the process of step 117IWS871 (Y in step 117IWS872), if the
そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を大当り中演出処理に応じた値に更新する(ステップ117IWS877)。
Then, the
ステップ117IWS871の処理で大当り図柄を停止表示した場合でなければ(ステップ117IWS872のN)、演出制御用CPU120は、演出側時短回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップ117IWS878)。演出側時短回数カウンタの値が0となっていなければ、演出制御用CPU120は、演出側時短回数カウンタの値を1減算する(ステップ117IWS879)とともに、減算後の演出側時短回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップ117IWS880)。演出側時短回数カウンタの値が0となっていれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5に表示されている残り小当り規定回数表示を消去する制御を行う(ステップ117IWS881)。また、演出制御用CPU120は、演出側小当り規定回数カウンタの値をリセットする(ステップ117IWS882)。
Unless the jackpot symbol is stopped and displayed in the process of step 117IWS871 (N in step 117IWS872), the
次いで、演出制御用CPU120は、ステップ117IWS871の処理で小当り図柄を停止表示したか否かを確認する(ステップ117IWS883)。ステップ117IWS871の処理で小当り図柄を停止表示した場合には(ステップ117IWS883のY)、演出制御用CPU120は、演出側小当り規定回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップ117IWS884)。演出側小当り規定回数カウンタの値が0となっていなければ、演出制御用CPU120は、演出側小当り規定回数カウンタの値を1減算する(ステップ117IWS885)とともに、減算後の演出側小当り規定回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップ117IWS886)。演出側小当り規定回数カウンタの値が0となっていなければ、演出制御用CPU120は、減算後の演出側小当り規定回数カウンタの値にもとづいて、画像表示装置5に表示されている残り小当り規定回数表示を更新する制御を行う(ステップ117IWS887)。そして、ステップ117IWS890に移行する。
Next, the
演出側小当り規定回数カウンタの値が0となっていれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5に表示されている残り小当り規定回数表示を消去する制御を行う(ステップ117IWS888)。また、演出制御用CPU120は、演出側時短回数カウンタの値をリセットする(ステップ117IWS889)。そして、ステップ117IWS890に移行する。
If the value of the effect side small hit specified number of times counter is 0, the
次いで、演出制御用CPU120は、小当り中演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ117IWS890)。そして、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップ117IWS891)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップ117IWS892)。また、演出制御用CPU120は、小当り遊技中の演出期間を計測するための小当り演出期間計測タイマをセットする(ステップ117IWS893)。
Next, the
そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を小当り中演出処理に応じた値に更新する(ステップ117IWS894)。
Then, the
なお、本例では、小当り遊技中は特殊可変入賞球装置117IW17が開放状態に制御されるので、小当り中演出処理では、小当り中演出として、特殊可変入賞球装置117IW17の開放に対応した演出が実行される。 In this example, since the special variable winning ball device 117IW17 is controlled in the open state during the small hit game, the special variable winning ball device 117IW17 is opened as the small hit medium effect in the small hit medium effect processing. The production is executed.
大当りおよび小当りのいずれともしないことに決定されている場合には(ステップ117IWS883のN)、すなわち、はずれと決定されている場合には、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始待ち処理(ステップS170)に応じた値に更新する(ステップ117IWS895)。
When it is determined that neither the big hit nor the small hit is performed (N in step 117IWS883), that is, when it is determined that the hit is off, the
(小当り中演出処理)
図9−28は、図7に示された演出制御プロセス処理における小当り中演出処理(ステップS174)を示すフローチャートである。なお、図7では小当り中演出処理(ステップS174)の後に小当り終了演出処理(ステップS175)を実行する場合が示されているが、本例では、小当り終了演出処理はなく、小当り遊技中にV入賞すれば、小当り中演出処理(ステップS174)から大当り中演出処理(ステップS176)に移行し、小当り遊技中にV入賞しなければ、小当り中演出処理(ステップS174)から可変表示開始待ち処理(ステップS170)に移行する。
(Small hit medium production processing)
9-28 is a flowchart showing the small hit medium effect process (step S174) in the effect control process process shown in FIG. 7. Note that FIG. 7 shows a case where the small hit end effect process (step S175) is executed after the small hit middle effect process (step S174), but in this example, there is no small hit end effect process and the small hit ends. If a V prize is won during the game, the process shifts from the small hit medium effect process (step S174) to the big hit medium effect process (step S176), and if the V prize is not won during the small hit game, the small hit medium effect process (step S174) The process shifts to the variable display start waiting process (step S170).
小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、小当り演出期間タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップ117IWS901)。小当り演出期間タイマがタイムアウトしていなければ、演出制御用CPU120は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップ117IWS902)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(画像表示装置5、スピーカ8L,8R、遊技効果ランプ9等)の制御を実行する(ステップ117IWS903)。
In the small hit middle effect process, the
次いで、演出制御用CPU120は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップ117IWS904)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップ117IWS905)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップ117IWS906)。
Next, the
次いで、演出制御用CPU120は、演出側小当り規定回数カウンタの値が2以上であるか否かを確認する(ステップ117IWS907)。演出側小当り規定回数カウンタの値が2以上であれば、演出制御用CPU120は、今回実行中の小当り遊技がV入賞なし小当りにもとづくものであるか否かを確認する(ステップ117IWS908)。なお、V入賞なし小当りであるか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドが表示結果15指定コマンドであるか否かを確認することにより判定できる。V入賞なし小当りであれば、演出制御用CPU120は、特殊入賞口入賞指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ117IWS909)。なお、特殊入賞口入賞指定コマンドを受信したか否かは、例えば、特殊入賞口入賞指定コマンド受信フラグ(ステップ117IWS628参照)がセットされているか否かを確認することにより判定できる。
Next, the
特殊入賞口入賞指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、始動入賞時コマンド格納領域から第2保留記憶に対応する1つ目の図柄指定コマンドを抽出する(ステップ117IWS910)。具体的には、始動入賞時コマンド格納領域に記憶されている図柄指定コマンドのうち、1つ目の第2保留記憶数加算指定コマンドと対応付けて記憶されている図柄指定コマンドを抽出する。
If the special winning opening winning designation command is received, the
次いで、演出制御用CPU120は、抽出した図柄指定コマンドが図柄5指定コマンドであるか否か(すなわち、V入賞あり小当りとなる第2保留記憶であるか否か)を確認する(ステップ117IWS911)。V入賞あり小当りとなる第2保留記憶である場合には、演出制御用CPU120は、スピーカ8L,8Rから一発告知音を出力する制御を行う(ステップ117IWS912)。そして、処理を終了する。
Next, the
ステップ117IWS907〜S912の処理が実行されることによって、本例では、V入賞なし小当りにもとづく小当り遊技中であっても、特殊入賞口に遊技球が入賞すれば、一発告知音により次の第2保留記憶がV入賞あり小当りとなるものであることが先読み予告される。
By executing the processes of
なお、本例では、特殊入賞口への入賞が発生したときに、1つ目の第2保留記憶がV入賞あり小当りとなるものであれば必ず一発告知音を出力する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、乱数にもとづく抽選処理を実行し、一発告知音を出力すると決定した場合のみ一発告知音を出力するように構成してもよい。 In this example, when a prize is won in the special winning opening, if the first second hold memory is a V prize and a small hit, a one-shot notification sound is always output. However, it is not limited to such an aspect. For example, the lottery process based on a random number may be executed, and the one-shot notification sound may be output only when it is determined to output the one-shot notification sound.
また、例えば、後述する小当り規定回数報知で未報知の小当り規定回数が残っている場合に、特殊入賞口への入賞を契機として、後報知が実行される旨や未報知の小当り規定回数がある旨を示唆する報知(具体的な回数までは報知しないもの)を実行するように構成してもよい。 Further, for example, when the unannounced small hit specified number of times remains in the small hit specified number notification described later, the fact that the post-notification is executed or the unannounced small hit specified is executed with the winning of the special winning opening as an opportunity. It may be configured to execute a notification (notifying up to a specific number of times) suggesting that there is a number of times.
なお、本例では、ステップ117IWS910〜S912の処理において、1つ目の第2保留記憶のみV入賞あり小当りとなるものであるか否かを判定して一発告知音を出力する場合を示している。これは、2つ目以降の第2保留記憶についても先読み予告を実行可能に構成してしまうと、先読み予告対象の第2保留記憶が消化される前に小当りの発生回数が小当り規定回数まで到達して促進演出が実行される場合があり、遊技者に違和感を感じさせるおそれがあることから、1つ目の第2保留記憶についてのみ先読み予告を実行可能に構成して、そのような違和感が生じるおそれがないようにしている。 In this example, in the process of steps 117IWS910 to S912, it is determined whether or not only the first second hold memory has a V prize and a small hit, and a one-shot notification sound is output. ing. This means that if the pre-reading notice is configured to be executable for the second and subsequent second hold memories, the number of small hits will be the specified number of small hits before the second hold memory subject to the pre-read notice is exhausted. Since there is a possibility that the promotion effect may be executed by reaching the limit, which may make the player feel uncomfortable, the look-ahead notice is configured to be executable only for the first second reserved memory. I try not to cause any discomfort.
なお、そのような態様にかぎらず、2つ目以降の第2保留記憶を予告対象として一発告知音を出力可能に構成してもよい。 In addition, not limited to such an aspect, a one-shot notification sound may be output so that the second and subsequent second reserved memories are subject to advance notice.
小当り演出期間タイマがタイムアウトしていれば(ステップ117IWS901のY)、演出制御用CPU120は、V入賞口入賞指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ117IWS913)。なお、V入賞口入賞指定コマンドを受信したか否かは、例えば、V入賞口入賞指定コマンド受信フラグ(ステップ117IWS630参照)がセットされているか否かを確認することにより判定できる。
If the small hit effect period timer has timed out (Y in step 117IWS901), the
V入賞口入賞指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、セットされていれば、演出側小当り規定回数カウンタや、演出側時短回数カウンタをリセットする(ステップ117IWS914)。また、演出制御用CPU120は、セットされていれば、未報知小当り規定回数も0にクリアする。次いで、演出制御用CPU120は、大当り中演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ117IWS915)。そして、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップ117IWS916)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップ117IWS917)。
If the V winning opening winning designation command is received, the
そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を大当り中演出処理に応じた値に更新する(ステップ117IWS918)。
Then, the
一方、V入賞口入賞指定コマンドを受信していなければ(ステップ117IWS913のN)、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始待ち処理に応じた値に更新する(ステップ117IWS919)。
On the other hand, if the V winning opening winning designation command is not received (N in step 117IWS913), the
(大当り中演出処理)
図9−29および図9−30は、図7に示された演出制御プロセス処理における大当り中演出処理(ステップS176)を示すフローチャートである。大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、大当り終了指定コマンドを受信したか否か(例えば、大当り終了指定コマンド受信フラグ(ステップ117IWS624参照)がセットされているか否か)を確認する(ステップ117IWS931)。大当り終了指定コマンドを受信していなければ、演出制御用CPU120は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップ117IWS932)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(画像表示装置5、スピーカ8L,8R、遊技効果ランプ9等)の制御を実行する(ステップ117IWS933)。
(Production processing during big hit)
9-29 and 9-30 are flowcharts showing the big hit middle effect process (step S176) in the effect control process process shown in FIG. 7. In the big hit middle effect processing, the
次いで、演出制御用CPU120は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップ117IWS934)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップ117IWS935)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップ117IWS936)。
Next, the
大当り終了指定コマンドを受信していれば(ステップ117IWS931のY)、演出制御用CPU120は、6R非時短大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合であるか否かを確認する(ステップ117IWS937)。なお、6R非時短大当りであるか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域(ステップ117IWS618参照)に格納されている表示結果指定コマンドが表示結果10指定コマンドであるか否かを確認することにより判定できる。
If the jackpot end designation command is received (Y in step 117IWS931), the
6R非時短大当りでなければ(すなわち、いずれかの時短大当りまたはV入賞あり小当りにもとづく大当り遊技を終了する場合であれば)、演出制御用CPU120は、始動入賞時コマンド格納領域から第2保留記憶に対応する全ての図柄指定コマンドを抽出する(ステップ117IWS938)。具体的には、始動入賞時コマンド格納領域に記憶されている図柄指定コマンドのうち、第2保留記憶数加算指定コマンドと対応付けて記憶されている全ての図柄指定コマンドを抽出する。
Unless it is a 6R non-time saving big hit (that is, when ending a big hit game based on either a short time big hit or a small hit with a V prize), the
次いで、演出制御用CPU120は、抽出した図柄指定コマンドの中に図柄5指定コマンドがあるか否か(すなわち、全ての第2保留記憶の中にV入賞あり小当りとなるものがあるか否か)を確認する(ステップ117IWS939)。V入賞あり小当りとなる第2保留記憶がある場合には、演出制御用CPU120は、保留連演出の有無を決定する保留連演出決定処理を実行する(ステップ117IWS940)。
Next, the
なお、本例では、「保留連演出」とは、第2保留記憶の中にV入賞あり小当りとなるものがあり、今回の大当り遊技を終了した後に続けて小当り遊技中のV入賞を経由した大当り遊技に制御されることを予告する演出(先読み予告)である。 In this example, the "holding continuous production" means that there is a small hit with a V prize in the second hold memory, and after the end of this big hit game, the V prize during the small hit game is continuously applied. It is a production (pre-reading notice) that announces that it will be controlled by the jackpot game that has passed through.
次いで、演出制御用CPU120は、保留連演出を実行することに決定したことを示す保留連演出決定フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ117IWS941)。保留連演出決定フラグがセットされていた場合(すなわち、保留連演出を実行することに決定した場合)には、演出制御用CPU120は、そのセットされていた保留連演出決定フラグをリセットするとともに、保留連演出を含むエンディング演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ117IWS942)。そして、ステップ117IWS957に移行する。
Next, the
本例では、ステップ117IWS942で選択したプロセステーブルに従って、後述するステップ117IWS958およびエンディング演出処理のステップ117IWS984の処理が実行されることによって、大当り遊技のエンディング期間において保留連演出が実行される。 In this example, according to the process table selected in step 117IWS942, the processing of step 117IWS958 and the ending effect processing step 117IWS984, which will be described later, is executed, so that the hold continuous effect is executed during the ending period of the jackpot game.
V入賞あり小当りとなる第2保留記憶がない場合には(ステップ117IWS939のN)、演出制御用CPU120は、小当り規定回数報知の種類を決定するためのテーブルとして、大当り種別または小当り種別に応じた小当り規定回数報知決定テーブル1を選択する(ステップ117IWS943)。一方、V入賞あり小当りとなる第2保留記憶があるが(ステップ117IWS939のY)、保留連演出決定フラグがセットされていなかった場合(すなわち、保留連演出を実行しないことに決定した場合)には(ステップ117IWS941のN)、演出制御用CPU120は、小当り規定回数報知の種類を決定するためのテーブルとして、大当り種別または小当り種別に応じた小当り規定回数報知決定テーブル2を選択する(ステップ117IWS944)。そして、演出制御用CPU120は、ステップ117IWS943,S944で選択した小当り規定回数報知決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、小当り規定回数報知の種類を決定する(ステップ117IWS945)。
When there is no second hold memory for a small hit with a V prize (N in step 117IWS939), the
図9−31および図9−32は、小当り規定回数報知決定テーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図9−31は、V入賞あり小当りとなる第2保留記憶がない場合にステップ117IWS943で選択される小当り規定回数報知決定テーブル1の具体例を示している。また、図9−32は、V入賞あり小当りとなる第2保留記憶がある場合にステップ117IWS944で選択される小当り規定回数報知決定テーブル2の具体例を示している。 9-31 and 9-32 are explanatory views showing a specific example of the small hit specified number of times notification determination table. Of these, FIG. 9-31 shows a specific example of the small hit specified number of times notification determination table 1 selected in step 117IWS943 when there is no second hold storage that is a small hit with a V prize. Further, FIG. 9-32 shows a specific example of the small hit specified number of times notification determination table 2 selected in step 117IWS944 when there is a second hold memory which is a small hit with a V prize.
また、V入賞あり小当りとなる第2保留記憶がない場合、図9−31(A)は、10R時短大当りA、6R時短大当りA、またはV入賞あり小当りAにもとづく大当り遊技である場合(すなわち、小当り規定回数が3回である場合)に選択される小当り規定回数報知決定テーブル1である。また、図9−31(B)は、10R時短大当りB、6R時短大当りB、またはV入賞あり小当りBにもとづく大当り遊技である場合(すなわち、小当り規定回数が4回である場合)に選択される小当り規定回数報知決定テーブル1である。また、図9−31(C)は、10R時短大当りC、6R時短大当りC、またはV入賞あり小当りCにもとづく大当り遊技である場合(すなわち、小当り規定回数が5回である場合)に選択される小当り規定回数報知決定テーブル1である。また、図9−31(D)は、10R時短大当りD、6R時短大当りD、またはV入賞あり小当りDにもとづく大当り遊技である場合(すなわち、小当り規定回数が6回である場合)に選択される小当り規定回数報知決定テーブル1である。 Further, when there is no second hold memory which is a small hit with a V prize, FIG. 9-31 (A) shows a case where the big hit game is based on the 10R short-time big hit A, the 6R short-time big hit A, or the small hit A with a V prize. (That is, the small hit specified number of times notification determination table 1 is selected when the small hit specified number of times is 3 times). Further, FIG. 9-31 (B) shows a case where the big hit game is based on the 10R time saving big hit B, the 6R time saving big hit B, or the small hit B with a V prize (that is, when the specified number of small hits is 4 times). This is the selected small hit specified number of times notification determination table 1. Further, FIG. 9-31 (C) shows a case where the big hit game is based on the 10R time saving big hit C, the 6R time saving big hit C, or the small hit C with a V prize (that is, when the specified number of small hits is 5 times). This is the selected small hit specified number of times notification determination table 1. Further, FIG. 9-31 (D) shows a case where the big hit game is based on the 10R time saving big hit D, the 6R time saving big hit D, or the small hit D with a V prize (that is, when the specified number of small hits is 6 times). This is the selected small hit specified number of times notification determination table 1.
また、V入賞あり小当りとなる第2保留記憶がある場合、図9−32(A)は、10R時短大当りA、6R時短大当りA、またはV入賞あり小当りAにもとづく大当り遊技である場合(すなわち、小当り規定回数が3回である場合)に選択される小当り規定回数報知決定テーブル2である。また、図9−32(B)は、10R時短大当りB、6R時短大当りB、またはV入賞あり小当りBにもとづく大当り遊技である場合(すなわち、小当り規定回数が4回である場合)に選択される小当り規定回数報知決定テーブル2である。また、図9−32(C)は、10R時短大当りC、6R時短大当りC、またはV入賞あり小当りCにもとづく大当り遊技である場合(すなわち、小当り規定回数が5回である場合)に選択される小当り規定回数報知決定テーブル2である。また、図9−32(D)は、10R時短大当りD、6R時短大当りD、またはV入賞あり小当りDにもとづく大当り遊技である場合(すなわち、小当り規定回数が6回である場合)に選択される小当り規定回数報知決定テーブル2である。 Further, when there is a second hold memory which is a small hit with a V prize, FIG. 9-32 (A) shows a case where the big hit game is based on the 10R short-time big hit A, the 6R short-time big hit A, or the small hit A with a V prize. (That is, the small hit specified number of times notification determination table 2 is selected when the small hit specified number of times is 3 times). Further, FIG. 9-32 (B) shows a case where the big hit game is based on the 10R time saving big hit B, the 6R time saving big hit B, or the small hit B with a V prize (that is, when the specified number of small hits is 4 times). The small hit specified number of times notification determination table 2 is selected. Further, FIG. 9-32 (C) shows a case where the big hit game is based on the 10R time saving big hit C, the 6R time saving big hit C, or the small hit C with a V prize (that is, when the specified number of small hits is 5 times). The small hit specified number of times notification determination table 2 is selected. Further, FIG. 9-32 (D) shows a case where the big hit game is based on the 10R time saving big hit D, the 6R time saving big hit D, or the small hit D with a V prize (that is, when the specified number of small hits is 6 times). The small hit specified number of times notification determination table 2 is selected.
図9−31および図9−32に示すように、小当り規定回数報知決定テーブルには、小当り規定回数報知Aおよび小当り規定回数報知Bに対して、それぞれ判定値が割り振られている。「小当り規定回数報知A」とは、実際の小当り規定回数をそのまま報知する小当り規定回数報知である。また、「小当り規定回数報知B」とは、実際の小当り規定回数よりも少ない回数を報知する小当り規定回数報知である。なお、本例では、既に説明したように、小当り規定回数報知Bが実行される場合には、その大当り遊技終了後の時短状態中の変動表示において後報知が実行され未報知の小当り規定回数が報知される。 As shown in FIGS. 9-31 and 9-32, determination values are assigned to the small hit specified number of times notification A and the small hit specified number of times notification B, respectively, in the small hit specified number of times notification determination table. The “small hit specified number of times notification A” is a small hit specified number of times notification that notifies the actual small hit specified number of times as it is. Further, the "small hit specified number of times notification B" is a small hit specified number of times notification that notifies a number of times less than the actual small hit specified number of times. In this example, as described above, when the small hit specified number of times notification B is executed, the post-notification is executed in the fluctuation display during the time saving state after the end of the big hit game, and the small hit regulation that has not been notified is executed. The number of times is notified.
図9−31に示すように、V入賞あり小当りとなる第2保留記憶がない場合、小当り規定回数が3回である場合には100%の確率で小当り規定回数報知Aが実行され、小当り規定回数が4回である場合には90%の確率で小当り規定回数報知Aが実行される一方で10%の確率で小当り規定回数報知Bが実行され、小当り規定回数が5回である場合には80%の確率で小当り規定回数報知Aが実行される一方で20%の確率で小当り規定回数報知Bが実行され、小当り規定回数が6回である場合には70%の確率で小当り規定回数報知Aが実行される一方で30%の確率で小当り規定回数報知Bが実行される。 As shown in FIG. 9-31, when there is no second hold memory for a small hit with a V prize and the specified number of small hits is 3, the small hit specified number of times notification A is executed with a probability of 100%. , When the specified number of small hits is 4, the specified number of small hits A is executed with a probability of 90%, while the specified number of small hits B is executed with a probability of 10%, and the specified number of small hits is In the case of 5 times, the small hit specified number of times notification A is executed with a probability of 80%, while the small hit specified number of times notification B is executed with a 20% probability, and the small hit specified number of times is 6 times. Has a 70% probability that the small hit specified number of times notification A is executed, while a 30% probability that the small hit specified number of times notification B is executed.
また、図9−32に示すように、V入賞あり小当りとなる第2保留記憶がある場合、小当り規定回数が3回である場合には100%の確率で小当り規定回数報知Aが実行され、小当り規定回数が4回である場合には70%の確率で小当り規定回数報知Aが実行される一方で30%の確率で小当り規定回数報知Bが実行され、小当り規定回数が5回である場合には40%の確率で小当り規定回数報知Aが実行される一方で60%の確率で小当り規定回数報知Bが実行され、小当り規定回数が6回である場合には20%の確率で小当り規定回数報知Aが実行される一方で80%の確率で小当り規定回数報知Bが実行される。 Further, as shown in FIG. 9-32, when there is a second hold memory which is a small hit with a V prize, and when the specified number of small hits is 3, there is a 100% probability that the specified number of small hits A will be notified. If it is executed and the specified number of small hits is 4, the specified number of small hits notification A is executed with a probability of 70%, while the specified number of small hits notification B is executed with a probability of 30%, and the specified number of small hits is specified. When the number of times is 5, the small hit specified number of times notification A is executed with a probability of 40%, while the small hit specified number of times notification B is executed with a probability of 60%, and the small hit specified number of times is 6 times. In this case, the small hit specified number of times notification A is executed with a probability of 20%, while the small hit specified number of times notification B is executed with a probability of 80%.
図9−31および図9−32に示すように、本例では、小当り規定回数が多くなるに従って小当り規定回数報知Bを実行する確率が高くなり、実際の小当り規定回数よりも少ない回数が報知される割合が高くなるように構成されている。また、図9−31および図9−32に示すように、本例では、V入賞あり小当りとなる第2保留記憶がある場合には、V入賞あり小当りとなる第2保留記憶がない場合と比較して、小当り規定回数報知Bを実行する確率が高く、実際の小当り規定回数よりも少ない回数が報知される割合が高くなるように構成されている。 As shown in FIGS. 9-31 and 9-32, in this example, as the number of small hits specified increases, the probability of executing the small hit specified number of times notification B increases, and the number of times is less than the actual number of small hits specified. Is configured to increase the rate of notification. Further, as shown in FIGS. 9-31 and 9-32, in this example, when there is a second hold memory that is a small hit with a V prize, there is no second hold memory that is a small hit with a V prize. Compared with the case, the probability of executing the small hit specified number of times notification B is high, and the ratio of notification of a number less than the actual small hit specified number of times is high.
次いで、演出制御用CPU120は、小当り規定回数報知Aの実行を決定したか否かを確認する(ステップ117IWS946)。小当り規定回数報知Aの実行を決定した場合には、演出制御用CPU120は、演出側小当り規定回数カウンタに、大当り種別または小当り種別に応じた値をセットする(ステップ117IWS947)。この場合、例えば、10R時短大当りA、6R時短大当りA、またはV入賞あり小当りAにもとづく大当り遊技である場合には、演出側小当り規定回数カウンタに「3」をセットする。また、例えば、10R時短大当りB、6R時短大当りB、またはV入賞あり小当りBにもとづく大当り遊技である場合には、演出側小当り規定回数カウンタに「4」をセットする。また、例えば、10R時短大当りC、6R時短大当りC、またはV入賞あり小当りCにもとづく大当り遊技である場合には、演出側小当り規定回数カウンタに「5」をセットする。また、例えば、10R時短大当りD、6R時短大当りD、またはV入賞あり小当りDにもとづく大当り遊技である場合には、演出側小当り規定回数カウンタに「6」をセットする。
Next, the
次いで、演出制御用CPU120は、未報知小当り規定回数を「0」にセットする(ステップ117IWS948)。次いで、演出制御用CPU120は、小当り規定回数報知を含むエンディング演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ117IWS949)。そして、ステップ117IWS955に移行する。
Next, the
本例では、ステップ117IWS949で選択したプロセステーブルに従って、後述するステップ117IWS958およびエンディング演出処理のステップ117IWS984の処理が実行されることによって、大当り遊技のエンディング期間において小当り規定回数報知が実行される。この場合、演出側小当り規定回数カウンタの値が3であれば小当り規定回数が3回であることを報知する小当り規定回数報知が実行され、演出側小当り規定回数カウンタの値が4であれば小当り規定回数が4回であることを報知する小当り規定回数報知が実行され、演出側小当り規定回数カウンタの値が5であれば小当り規定回数が5回であることを報知する小当り規定回数報知が実行され、演出側小当り規定回数カウンタの値が6であれば小当り規定回数が6回であることを報知する小当り規定回数報知が実行される。 In this example, according to the process table selected in step 117IWS949, the processing of step 117IWS958 and the ending effect processing step 117IWS984, which will be described later, is executed, so that the small hit specified number of times notification is executed during the ending period of the big hit game. In this case, if the value of the small hit specified number counter on the production side is 3, the small hit specified number notification that notifies that the small hit specified number is 3 is executed, and the value of the small hit specified number counter on the effect side is 4. If so, the small hit specified number of times notification is executed to notify that the small hit specified number of times is 4, and if the value of the production side small hit specified number counter is 5, the small hit specified number of times is 5 times. The small hit specified number of times notification to be notified is executed, and if the value of the effect side small hit specified number counter is 6, the small hit specified number of times notification to notify that the small hit specified number of times is 6 is executed.
ステップ117IWS946で小当り規定回数報知Aの実行を決定した場合でなければ(すなわち、小当り規定回数報知Bの実行を決定した場合であれば)、演出制御用CPU120は、小当り規定回数報知で報知する報知回数を決定するためのテーブルとして、大当り種別または小当り種別に応じた報知回数決定テーブルを選択する(ステップ117IWS950)。次いで、演出制御用CPU120は、ステップ117IWS950で選択した報知回数決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、報知回数を決定する(ステップ117IWS951)。
Unless the execution of the small hit specified number of times notification A is determined in
図9−33は、報知回数決定テーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図9−33(A)は、10R時短大当りB、6R時短大当りB、またはV入賞あり小当りBにもとづく大当り遊技である場合(すなわち、小当り規定回数が4回である場合)に選択される報知回数決定テーブルである。また、図9−33(B)は、10R時短大当りC、6R時短大当りC、またはV入賞あり小当りCにもとづく大当り遊技である場合(すなわち、小当り規定回数が5回である場合)に選択される報知回数決定テーブルである。また、図9−33(C)は、10R時短大当りD、6R時短大当りD、またはV入賞あり小当りDにもとづく大当り遊技である場合(すなわち、小当り規定回数が6回である場合)に選択される報知回数決定テーブルである。 FIG. 9-33 is an explanatory diagram showing a specific example of the notification number of times determination table. Of these, FIG. 9-33 (A) shows a case where the game is a big hit game based on a 10R time-saving big hit B, a 6R time-saving big hit B, or a small hit B with a V prize (that is, when the specified number of small hits is 4 times). It is a notification number determination table selected for. Further, FIG. 9-33 (B) shows a case where the big hit game is based on the 10R time saving big hit C, the 6R time saving big hit C, or the small hit C with a V prize (that is, when the specified number of small hits is 5 times). This is a selection table for determining the number of notifications. Further, FIG. 9-33 (C) shows a case where the big hit game is based on the 10R time saving big hit D, the 6R time saving big hit D, or the small hit D with a V prize (that is, when the specified number of small hits is 6 times). This is a selection table for determining the number of notifications.
なお、本例では、図9−31および図9−32に示すように、小当り規定回数が3回である場合には小当り規定回数報知Bを実行する場合はないので、図9−33に示すように、小当り規定回数が3回用の報知回数決定テーブルは設けられていない。 In this example, as shown in FIGS. 9-31 and 9-32, when the specified number of small hits is three, the small hit specified number of times notification B is not executed. Therefore, FIG. 9-33. As shown in the above, there is no notification number determination table for which the specified number of small hits is three.
図9−33に示すように、本例では、小当り規定回数が4回である場合には、100%の確率で小当り規定回数報知Bにおいて3回と報知することが決定される。また、小当り規定回数が5回である場合には、70%の確率で小当り規定回数報知Bにおいて3回と報知することが決定され、30%の確率で小当り規定回数報知Bにおいて4回と報知することが決定される。また、小当り規定回数が6回である場合には、65%の確率で小当り規定回数報知Bにおいて3回と報知することが決定され、25%の確率で小当り規定回数報知Bにおいて4回と報知することが決定され、10%の確率で小当り規定回数報知Bにおいて5回と報知することが決定される。 As shown in FIGS. 9-33, in this example, when the specified number of small hits is 4, it is determined that the specified number of small hits B is notified as 3 times with a 100% probability. Further, when the specified number of small hits is 5, it is determined that the specified number of small hits is notified as 3 times with a probability of 70%, and the specified number of small hits B is notified with a probability of 30%. It is decided to notify the times. Further, when the specified number of small hits is 6, it is determined that the specified number of small hits is notified as 3 times with a probability of 65%, and the specified number of small hits B is notified with a probability of 25%. It is determined that the number of times is notified, and that the small hit specified number of times notification B is notified with a probability of 5 times with a probability of 10%.
次いで、演出制御用CPU120は、演出側小当り規定回数カウンタに、ステップ117IWS951で決定した報知回数(3回〜5回)をセットする(ステップ117IWS952)。また、演出制御用CPU120は、未報知小当り規定回数に、実際の小当り規定回数から報知回数を減算した値(本例では、1回〜3回)をセットする(ステップ117IWS953)。次いで、演出制御用CPU120は、小当り規定回数報知を含むエンディング演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ117IWS954)。そして、ステップ117IWS955に移行する。
Next, the
本例では、ステップ117IWS954で選択したプロセステーブルに従って、後述するステップ117IWS958およびエンディング演出処理のステップ117IWS984の処理が実行されることによって、大当り遊技のエンディング期間において小当り規定回数報知が実行される。この場合、演出側小当り規定回数カウンタの値が3であれば小当り規定回数が3回であることを報知する小当り規定回数報知が実行され、演出側小当り規定回数カウンタの値が4であれば小当り規定回数が4回であることを報知する小当り規定回数報知が実行され、演出側小当り規定回数カウンタの値が5であれば小当り規定回数が5回であることを報知する小当り規定回数報知が実行される(実際の小当り規定回数よりも少ない回数が報知されるので、6回が報知される場合はない)。 In this example, according to the process table selected in step 117IWS954, the processing of step 117IWS958 and the ending effect processing step 117IWS984, which will be described later, is executed, so that the small hit specified number of times notification is executed during the ending period of the big hit game. In this case, if the value of the small hit specified number counter on the production side is 3, the small hit specified number notification that notifies that the small hit specified number is 3 is executed, and the value of the small hit specified number counter on the effect side is 4. If so, the small hit specified number of times notification is executed to notify that the small hit specified number of times is 4, and if the value of the production side small hit specified number counter is 5, the small hit specified number of times is 5 times. The small hit specified number of times to be notified is executed (since the number of times less than the actual small hit specified number of times is notified, 6 times may not be notified).
次いで、演出制御用CPU120は、演出側時短回数カウンタに「77」をセットする(ステップ117IWS955)。そして、ステップ117IWS957に移行する。
Next, the
6R非時短大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合であれば(ステップ117IWS937のY)、演出制御用CPU120は、通常のエンディング演出(保留連演出や小当り規定回数報知を含まないエンディング演出)に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ117IWS956)。そして、ステップ117IWS957に移行する。
If the jackpot game based on the 6R non-time saving jackpot is to be completed (Y in step 117IWS937), the
次いで、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップ117IWS957)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての遊技効果ランプ9、および演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ117IWS958)。また、演出制御用CPU120は、エンディング演出の演出期間を計測するための演出期間計測タイマをセットする(ステップ117IWS959)。なお、この場合、演出制御用CPU120は、セットされていた大当り終了指定コマンド受信フラグもリセットする。
Next, the
そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を、エンディング演出処理に応じた値に更新し(ステップ117IWS960)、大当り中演出処理を終了する。
Then, the
(保留連演出決定処理)
図9−34は、保留連演出決定処理(ステップ117IWS940)を示すフローチャートである。保留連演出決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、保留連演出の有無を決定するためのテーブルとして、大当り種別または小当り種別に応じた保留連演出決定テーブルを選択する(ステップ117IWS500)。そして、演出制御用CPU120は、選択した保留連演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、保留連演出の有無を決定する(ステップ117IWS501)。
(Holding continuous production decision processing)
FIG. 9-34 is a flowchart showing the hold continuous effect determination process (step 117IWS940). In the hold continuous effect determination process, the
図9−35は、保留連演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図9−35(A)は、10R時短大当りA、6R時短大当りA、またはV入賞あり小当りAにもとづく大当り遊技である場合(すなわち、小当り規定回数が3回である場合)に選択される保留連演出決定テーブルの具体例を示している。また、図9−35(B)は、10R時短大当りB、6R時短大当りB、またはV入賞あり小当りBにもとづく大当り遊技である場合(すなわち、小当り規定回数が4回である場合)に選択される保留連演出決定テーブルの具体例を示している。また、図9−35(C)は、10R時短大当りC、6R時短大当りC、またはV入賞あり小当りCにもとづく大当り遊技である場合(すなわち、小当り規定回数が5回である場合)に選択される保留連演出決定テーブルの具体例を示している。また、図9−35(D)は、10R時短大当りD、6R時短大当りD、またはV入賞あり小当りDにもとづく大当り遊技である場合(すなわち、小当り規定回数が6回である場合)に選択される保留連演出決定テーブルの具体例を示している。 FIG. 9-35 is an explanatory diagram showing a specific example of the hold continuous effect determination table. Of these, FIG. 9-35 (A) shows a case where the big hit game is based on the 10R time-saving big hit A, the 6R time-saving big hit A, or the small hit A with a V prize (that is, when the specified number of small hits is 3 times). A specific example of the hold continuous effect determination table selected in is shown. Further, FIG. 9-35 (B) shows a case where the big hit game is based on the 10R time saving big hit B, the 6R time saving big hit B, or the small hit B with a V prize (that is, when the specified number of small hits is 4 times). A specific example of the selected pending continuous effect determination table is shown. Further, FIG. 9-35 (C) shows a case where the big hit game is based on the 10R time saving big hit C, the 6R time saving big hit C, or the small hit C with a V prize (that is, when the specified number of small hits is 5 times). A specific example of the selected pending continuous effect determination table is shown. Further, FIG. 9-35 (D) shows a case where the big hit game is based on the 10R time saving big hit D, the 6R time saving big hit D, or the small hit D with a V prize (that is, when the specified number of small hits is 6 times). A specific example of the selected pending continuous effect determination table is shown.
図9−35(A)に示すように、本例では、小当り規定回数が3回であれば、1つ目の第2保留がV入賞あり小当りとなる場合であれば50%の確率で保留連演出と実行すると決定され、2つ目の第2保留がV入賞あり小当りとなる場合であれば35%の確率で保留連演出と実行すると決定され、3つ目の第2保留がV入賞あり小当りとなる場合であれば20%の確率で保留連演出と実行すると決定される。また、図9−35(B)に示すように、本例では、小当り規定回数が4回であれば、1つ目の第2保留がV入賞あり小当りとなる場合であれば55%の確率で保留連演出と実行すると決定され、2つ目の第2保留がV入賞あり小当りとなる場合であれば40%の確率で保留連演出と実行すると決定され、3つ目の第2保留がV入賞あり小当りとなる場合であれば25%の確率で保留連演出と実行すると決定される。また、図9−35(C)に示すように、本例では、小当り規定回数が5回であれば、1つ目の第2保留がV入賞あり小当りとなる場合であれば60%の確率で保留連演出と実行すると決定され、2つ目の第2保留がV入賞あり小当りとなる場合であれば45%の確率で保留連演出と実行すると決定され、3つ目の第2保留がV入賞あり小当りとなる場合であれば30%の確率で保留連演出と実行すると決定される。また、図9−35(D)に示すように、本例では、小当り規定回数が6回であれば、1つ目の第2保留がV入賞あり小当りとなる場合であれば65%の確率で保留連演出と実行すると決定され、2つ目の第2保留がV入賞あり小当りとなる場合であれば50%の確率で保留連演出と実行すると決定され、3つ目の第2保留がV入賞あり小当りとなる場合であれば35%の確率で保留連演出と実行すると決定される。従って、本例では、小当り規定回数が多くなるほど高い確率で保留連演出が実行される。
As shown in FIG. 9-35 (A), in this example, if the specified number of small hits is three, the probability of 50% is 50% if the first second hold is a small hit with a V prize. It is decided to execute with the hold continuous production, and if the second second hold is a V prize and a small hit, it is decided to execute with the hold continuous production with a probability of 35%, and the third second hold If there is a V prize and it is a small hit, it is decided that there is a 20% probability that it will be executed as a pending continuous production. Further, as shown in FIG. 9-35 (B), in this example, if the specified number of small hits is four, 55% if the first second hold is a small hit with a V prize. If the second 2nd hold is a V prize and a small hit, it is decided to execute the hold continuous production with a probability of 40%, and the 3rd
ステップ117IWS501では、演出制御用CPU120は、ステップ117IWS938で抽出した各図柄指定コマンドにもとづいて、1つ目〜4つ目の第2保留記憶の中にV入賞あり小当りとなるものがあるか否かを確認する。そして、V入賞あり小当りとなると特定した第2保留記憶に対応する判定値を図9−35に示す保留連演出決定テーブルから参照し、保留連演出の有無を決定する。例えば、小当り規定回数が3である場合に、図柄指定コマンドにもとづいて2つ目の第2保留記憶がV入賞あり小当りとなると特定した場合には、図9−35(A)に示す保留連演出決定テーブルにもとづいて35%の確率で保留連演出の有無を決定する。なお、V入賞あり小当りとなる第2保留記憶がない場合には、演出制御用CPU120は、保留連演出を実行しないことに決定する。
In step 117IWS501, whether or not the
また、1つ目〜4つ目の第2保留記憶の中にV入賞あり小当りとなるものが複数存在する場合もありうるが、その場合には、本例では、先に消化される第2保留記憶を優先して保留連演出の有無を決定するものとする。例えば、小当り規定回数が3である場合に、図柄指定コマンドにもとづいて1つ目と3つ目の第2保留記憶がV入賞あり小当りとなると特定した場合には、1つ目の第2保留記憶にもとづいて50%の確率で保留連演出の有無を決定する。 In addition, there may be a plurality of first to fourth second hold memories that have a V prize and are small hits, but in that case, in this example, the first to be digested first 2 Priority shall be given to the hold memory to determine the presence or absence of the hold continuous production. For example, when the specified number of small hits is 3, and it is specified that the first and third second hold memories are V winning and small hits based on the symbol designation command, the first first 2 Based on the hold memory, the presence or absence of the hold continuous effect is determined with a 50% probability.
なお、本例で示した態様にかぎらず、例えば、V入賞あり小当りとなる第2保留記憶が多くなるに従って、高い割合で保留連演出を実行すると決定するように構成してもよい。例えば、第2保留記憶の中にV入賞あり小当りとなるものが複数存在する場合には、V入賞あり小当りとなるものが1つしか存在しない場合と比較して、高い割合で保留連演出を実行すると決定するように構成してもよい。 In addition, not limited to the embodiment shown in this example, for example, as the number of second hold memories that are small hits with V prizes increases, the hold continuous effect may be determined to be executed at a higher rate. For example, when there are a plurality of small hits with V prizes in the second hold memory, the number of hold reams is higher than that when there is only one small hit with V prizes. It may be configured to determine that the effect is to be performed.
また、1つ目〜4つ目の第2保留記憶の中に大当りとなるものが存在する場合もありうるが、その場合には、本例では、一律に保留連演出を実行しないことに決定するものとする。なお、そのような態様にかぎらず、保留連演出を実行するように決定してもよい。 In addition, there may be a big hit in the first to fourth second hold memories, but in that case, in this example, it is decided not to uniformly execute the hold continuous effect. It shall be. Not limited to such an aspect, it may be decided to execute the hold continuous production.
また、本例では、図9−35に示すように、4つ目の第2保留記憶がV入賞あり小当りとなるものである場合には、一律に保留連演出を実行しないと決定するように構成されている。従って、本例では、1つ目〜3つ目の第2保留記憶のみを対象として、V入賞あり小当りとなる第2保留記憶がある場合に保留連演出を実行可能に構成している。これは、4つ目の第2保留記憶についても保留連演出を実行可能に構成してしまうと、本例では、小当り規定回数の最小数が3回であることから、先読み予告対象の4つ目の第2保留記憶が消化される前に小当りの発生回数が小当り規定回数まで到達して促進演出が実行される場合があり、遊技者に違和感を感じさせるおそれがあることから、1つ目〜3つ目の第2保留記憶についてのみ保留連演出を実行可能に構成して、そのような違和感が生じるおそれがないようにしている。また、そのように構成することによって、本例では、保留連演出を実行する場合の判定について処理が複雑にならないようにすることができる。 Further, in this example, as shown in FIGS. 9-35, when the fourth second hold memory is a small hit with a V prize, it is determined that the hold continuous effect is not uniformly executed. It is configured in. Therefore, in this example, only the first to third second hold memories are targeted, and when there is a second hold memory that is a small hit with a V prize, the hold continuous effect can be executed. This is because if the hold continuous effect is configured to be executable for the fourth second hold memory, in this example, the minimum number of small hits specified is 3 times, so 4 for pre-reading notice Before the second second hold memory is digested, the number of small hits may reach the specified number of small hits and the promotion effect may be executed, which may make the player feel uncomfortable. Only the first to third second hold storages are configured so that the hold continuous effect can be executed so that such a sense of incongruity does not occur. Further, by configuring in this way, in this example, it is possible to prevent the process from becoming complicated with respect to the determination when the hold continuous effect is executed.
また、特に、予告対象の変動表示まで複数変動にわたって保留連演出を一連の演出として実行するように構成することも考えられるが、そのように特に保留連演出を一連の演出として実行する場合に途中で小当り規定回数まで到達して促進演出が実行されてしまうと、遊技者に大きな違和感を与えてしまうが、上記の構成により、そのような違和感が生じないようにしている。 Further, in particular, it is conceivable to configure the hold continuous effect to be executed as a series of effects over a plurality of fluctuations up to the change display of the advance notice, but in the case of executing the hold continuous effect as a series of effects in the middle. If the number of small hits reaches the specified number of times and the promotion effect is executed, the player will feel a great sense of discomfort, but the above configuration prevents such a sense of discomfort.
なお、本例で示したような態様にかぎらず、例えば、小当り規定回数が3回となる場合であっても、1つ目〜4つ目の全ての第2保留記憶についてV入賞あり小当りとなるものがあるか否かを判定して保留連演出を実行可能に構成し、保留連演出を実行した後に3つ目の変動表示で小当り規定回数に到達した場合には、促進演出を実行しないように禁則処理を行うように構成してもよい。 Not limited to the mode shown in this example, for example, even if the specified number of small hits is 3 times, there is a V prize for all the 2nd reserved memories of the 1st to 4th small hits. It is determined whether or not there is a hit, and the hold continuous effect is configured to be executable. If the third variable display reaches the specified number of small hits after executing the hold continuous effect, the promotion effect is promoted. It may be configured to perform prohibition processing so as not to execute.
次いで、演出制御用CPU120は、ステップ117IWS501の処理で保留連演出を実行することに決定したか否かを確認する(ステップ117IWS502)。保留連演出を実行することに決定した場合には、演出制御用CPU120は、3つ目の第2保留記憶がV入賞あり小当りとなる場合であるか否かを確認する(ステップ117IWS503)。
Next, the
3つ目の第2保留記憶がV入賞あり小当りとなるものである場合には(ステップ117IWS503のY)、演出制御用CPU120は、始動入賞時コマンド格納領域から第2保留記憶に対応する全ての変動カテゴリコマンドを抽出する(ステップ117IWS504)。具体的には、始動入賞時コマンド格納領域に記憶されている変動カテゴリコマンドのうち、第2保留記憶数加算指定コマンドと対応付けて記憶されている全ての変動カテゴリコマンドを抽出する。次いで、演出制御用CPU120は、抽出した1つ目および2つ目の変動カテゴリコマンドにもとづいて、1つ目および2つ目の第2保留記憶に対応して実行される変動表示が全てスーパーリーチとなるものであるか否かを確認する(ステップ117IWS505)。具体的には、1つ目および2つ目の変動カテゴリコマンドが全て変動パターンPA2または変動パターンPB2を示すものであるか否かを確認する。
When the third second hold memory is a small hit with a V prize (Y in step 117IWS503), the
1つ目および2つ目の第2保留記憶の中にスーパーリーチとならないものがある場合には(ステップ117IWS505のN)、演出制御用CPU120は、保留連演出決定フラグをセットする(ステップ117IWS509)。一方、1つ目および2つ目の第2保留記憶が全てスーパーリーチとなるものであれば(ステップ117IWS505のY)、そのまま処理を終了する。
When some of the first and second second hold storages do not become super reach (N in step 117IWS505), the
本例では、ステップ117IWS505の判定処理が実行されることによって、ステップ117IWS501で保留連演出の実行を決定した場合であっても、予告対象の第2保留記憶にもとづく変動表示が実行されるまでの期間が必要以上に長い場合には、ステップ117IWS509の処理をスキップして保留連演出決定フラグを設定しないようにし、保留連演出を実行しないように禁則処理を行うように構成している。具体的には、3つ目の第2保留記憶を予告対象として保留連演出を実行する場合に、1つ目および2つ目の第2保留記憶にもとづく変動表示がいずれもスーパーリーチとなるものである場合には、予告対象の変動表示が実行されるまでに40秒×2=80秒間の長期間が経過することになり間延び感を与えてしまうおそれがある。そこで、本例では、ステップ117IWS505の禁則処理を実行することによって、保留連演出の実行対象となる変動表示までの期間が長くなりすぎて間延び感を与えてしまうことを防止できるようにしている。 In this example, by executing the determination process of step 117IWS505, even if the execution of the hold continuous effect is decided in step 117IWS501, the variation display based on the second hold memory to be notified is executed. If the period is longer than necessary, the process of step 117IWS509 is skipped so that the hold continuous effect determination flag is not set, and prohibition processing is performed so as not to execute the hold continuous effect. Specifically, when the hold continuous effect is executed with the third second hold memory as the notice target, the variable display based on the first and second second hold memories both becomes super reach. In this case, a long period of 40 seconds × 2 = 80 seconds will elapse before the variable display of the notice target is executed, which may give a feeling of delay. Therefore, in this example, by executing the prohibition processing of step 117IWS505, it is possible to prevent the period until the variable display, which is the execution target of the hold continuous production, from becoming too long and giving a feeling of delay.
(エンディング演出処理)
図9−36は、図7に示された演出制御プロセス処理におけるエンディング演出処理(ステップS177)を示すフローチャートである。エンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、演出期間計測タイマの値を1減算する(ステップ117IWS981)。次いで、演出制御用CPU120は、演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップ117IWS982)。
(Ending production processing)
9-36 is a flowchart showing an ending effect process (step S177) in the effect control process process shown in FIG. 7. In the ending effect processing, the
演出期間計測タイマがタイムアウトしていないときは(ステップ117IWS982のN)、演出制御用CPU120は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップ117IWS983)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(画像表示装置5、遊技効果ランプ9、スピーカ8L,8R等)を制御する処理を実行する(ステップ117IWS984)。例えば、大当りが終了することを表示したり、所定のキャラクタを表示させたりする演出を実行する。
When the effect period measurement timer has not timed out (N in step 117IWS982), the
そして、演出制御用CPU120は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップ117IWS985)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップ117IWS986)。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップ117IWS987)。
Then, the
演出期間計測タイマがタイムアウトしていれば(ステップ117IWS982のY)、演出制御用CPU120は、演出側小当り規定回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップ117IWS988)。演出側小当り規定回数カウンタの値が0でなければ(すなわち、小当り規定回数報知が実行され、小当り規定回数または実際の小当り規定回数よりも少ない報知回数が報知された場合であれば)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、演出側小当り規定回数カウンタの値に応じた残り小当り規定回数表示の表示を開始する制御を行う(ステップ117IWS989)。この場合、例えば、演出側小当り規定回数カウンタの値が3であれば、3回を示す残り小当り規定回数表示の表示を開始する。また、例えば、演出側小当り規定回数カウンタの値が4であれば、4回を示す残り小当り規定回数表示の表示を開始する。また、例えば、演出側小当り規定回数カウンタの値が5であれば、5回を示す残り小当り規定回数表示の表示を開始する。また、例えば、演出側小当り規定回数カウンタの値が6であれば、6回を示す残り小当り規定回数表示の表示を開始する。
If the effect period measurement timer has timed out (Y in step 117IWS982), the
なお、本例では、演出制御用CPU120側でも演出側小当り規定回数カウンタや演出側時短回数カウンタを用いて小当り規定回数や時短回数をカウントする場合を示したが、そのような処理態様にかぎられない。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100側で管理する小当り規定回数や時短回数のカウント値を特定可能なコマンドを送信可能に構成し、演出制御用CPU120は、遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信したコマンドにもとづいて小当り規定回数や時短回数の残り回数を特定して、残り小当り規定回数表示や促進表示などの演出表示を実行するように構成してもよい。
In this example, the
その後、演出制御用CPU120は、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始待ち処理(ステップS170)に応じた値に更新する(ステップ117IWS990)。
After that, the
(バトル演出の演出例)
次に、飾り図柄の変動表示中にバトル演出が実行される場合の演出例について説明する。図9−37および図9−38は、飾り図柄の変動表示中にバトル演出が実行される場合の演出例を説明するための説明図である。このうち、図9−37は、バトル演出(勝利)を実行する場合の演出例を示している。また、図9−38は、バトル演出(敗北)を実行する場合の演出例を示している。なお、図9−37および図9−38において、(A)(B)(C)・・・の順に演出画面が遷移する。
(Example of battle production)
Next, an example of the effect when the battle effect is executed during the variable display of the decorative pattern will be described. 9-37 and 9-38 are explanatory diagrams for explaining an example of the effect when the battle effect is executed during the variable display of the decorative symbol. Of these, FIGS. 9-37 show an example of the effect when the battle effect (victory) is executed. Further, FIG. 9-38 shows an example of the effect when the battle effect (defeat) is executed. In addition, in FIGS. 9-37 and 9-38, the effect screens are changed in the order of (A), (B), (C) ....
まず、図9−37を用いて、バトル演出(勝利)を実行する場合の演出例について説明する。図9−37(A)に示すように、大当り遊技の終了時に小当り規定回数報知が実行されて時短状態に制御された場合には、画像表示装置5の表示画面の右上方に残り小当り規定回数表示117IW100が表示されている(ステップ117IWS989参照)。図9−37(A)に示す例では、小当り規定回数の残り回数が3回であることが示されている。
First, an example of an effect when a battle effect (victory) is executed will be described with reference to FIGS. 9-37. As shown in FIG. 9-37 (A), when the small hit specified number of times notification is executed at the end of the big hit game and the time is controlled to be shortened, the remaining small hit is on the upper right of the display screen of the
また、図9−37(A)に示すように、時短状態中に新たな第2特別図柄の変動表示が開始されたことにもとづいて、画像表示装置5において左中右の飾り図柄の変動表示が開始されたものとする。この場合、変動開始時にV入賞あり小当りA〜Dのいずれかとすることに決定されたものとする。
Further, as shown in FIG. 9-37 (A), the variation display of the left, middle, and right decorative symbols on the
次いで、左右の飾り図柄が同じ図柄(本例では、図柄「5」)で揃った状態で停止表示してリーチ状態となった後、飾り図柄の変動表示中にバトル演出の実行タイミングとなると、図9−37(B)に示すように、画像表示装置5において、味方のキャラクタ画像117IW101および敵のキャラクタ画像117IW102が表示され、味方と敵のキャラクタがバトルを行う態様のバトル演出が実行される。なお、本例では、図9−37(B)に示すように、バトル演出の実行中は、飾り図柄の変動表示は、画像表示装置5の表示画面の左上端部に縮小表示されるものとする。
Next, after the left and right decorative symbols are aligned with the same symbol (in this example, symbol "5"), the display is stopped and the reach state is reached, and then the battle effect is executed during the variable display of the decorative symbol. As shown in FIG. 9-37 (B), the
次いで、V入賞あり小当りであることから、図9−37(C)に示すように、味方のキャラクタがバトルに勝利する態様の演出が実行され、変動時間を終了すると、V入賞あり小当りであることから、図9−37(D)に示すように、画像表示装置5において、飾り図柄の停止図柄として左中右の飾り図柄が同じ図柄(本例では、図柄「5」)で揃った状態の図柄の組み合わせが確定表示される。なお、この場合、小当りとなる変動表示を終了したことにもとづいて、図9−37(D)に示すように、残り小当り規定回数表示117IW100が更新され、小当り規定回数の残り回数が3回から2回に減算表示される(ステップ117IWS887参照)。
Next, since it is a small hit with a V prize, as shown in FIG. 9-37 (C), an effect of a mode in which a ally character wins the battle is executed, and when the fluctuation time ends, a small hit with a V prize is executed. Therefore, as shown in FIGS. 9-37 (D), in the
その後、小当り遊技状態に移行し、V入賞あり小当りであることから、小当り遊技状態中にV入賞すると、さらに大当り遊技状態に移行する。 After that, it shifts to the small hit game state, and since it is a small hit with a V prize, if a V prize is won during the small hit game state, it further shifts to the big hit game state.
なお、本例では、時短状態中に第2特別図柄の変動表示が実行されて10R時短大当りA〜D(直当り)となる場合にも、図9−37(B),(C)と同様の態様でバトル演出が実行され、味方のキャラクタがバトルに勝利する態様の演出が実行される。そして、変動時間を終了すると、画像表示装置5において、飾り図柄の停止図柄として大当り図柄が確定表示され、その後、大当り遊技状態に制御される。
In this example, even when the variation display of the second special symbol is executed during the time saving state and the 10R time saving big hits A to D (direct hits) are obtained, the same as in FIGS. 9-37 (B) and (C). The battle effect is executed in the mode of, and the effect in which the ally character wins the battle is executed. Then, when the fluctuation time ends, the jackpot symbol is confirmed and displayed as the stop symbol of the decorative symbol on the
次に、図9−38を用いて、バトル演出(敗北)を実行する場合の演出例について説明する。図9−38(A)に示すように、大当り遊技の終了時に小当り規定回数報知が実行されて時短状態に制御された場合には、画像表示装置5の表示画面の右上方に残り小当り規定回数表示117IW100が表示されている(ステップ117IWS989参照)。図9−38(A)に示す例では、小当り規定回数の残り回数が3回であることが示されている。
Next, an example of the production when the battle effect (defeat) is executed will be described with reference to FIGS. 9-38. As shown in FIG. 9-38 (A), when the small hit specified number of times notification is executed at the end of the big hit game and the time is controlled to be shortened, the remaining small hit is on the upper right of the display screen of the
また、図9−38(A)に示すように、時短状態中に新たな第2特別図柄の変動表示が開始されたことにもとづいて、画像表示装置5において左中右の飾り図柄の変動表示が開始されたものとする。この場合、変動開始時にV入賞なし小当りとすることに決定されたものとする。
Further, as shown in FIG. 9-38 (A), the variation display of the left, middle, and right decorative symbols on the
次いで、左右の飾り図柄が同じ図柄(本例では、図柄「5」)で揃った状態で停止表示してリーチ状態となった後、図9−38に示す例では、小当り規定回数目の変動表示(時短状態中の最終の変動表示)ではないことから、飾り図柄の変動表示中にバトル演出の実行タイミングとなると、図9−38(B)に示すように、画像表示装置5において、味方のキャラクタ画像117IW101および敵のキャラクタ画像117IW102が表示され、味方と敵のキャラクタがバトルを行う態様のバトル演出が実行される。なお、本例では、図9−38(B)に示すように、バトル演出の実行中は、飾り図柄の変動表示は、画像表示装置5の表示画面の左上端部に縮小表示されるものとする。
Next, after the left and right decorative symbols are aligned with the same symbol (symbol "5" in this example), the stop display is performed and the reach state is reached, and then in the example shown in FIGS. 9-38, the specified number of small hits Since it is not a variable display (final variable display during the time saving state), when the execution timing of the battle effect is reached during the variable display of the decorative symbol, as shown in FIG. 9-38 (B), the
次いで、V入賞なし小当りであることから、図9−38(C)に示すように、味方のキャラクタがバトルに敗北する態様の演出が実行され、変動時間を終了すると、V入賞なし小当りであることから、図9−38(D)に示すように、画像表示装置5において、飾り図柄の停止図柄として左右の飾り図柄のみ同じ図柄で揃ったリーチはずれ図柄の組み合わせ(本例では、「565」の図柄の組み合わせ)が確定表示される。なお、この場合、小当りとなる変動表示を終了したことにもとづいて、図9−38(D)に示すように、残り小当り規定回数表示117IW100が更新され、小当り規定回数の残り回数が3回から2回に減算表示される(ステップ117IWS887参照)。
Next, since it is a small hit without V prize, as shown in FIG. 9-38 (C), an effect of defeating the battle is executed, and when the fluctuation time ends, the small hit without V prize is executed. Therefore, as shown in FIG. 9-38 (D), in the
その後、小当り遊技状態に移行し、V入賞なし小当りであることから、小当り遊技状態中にV入賞することはなく、小当り遊技状態を終了すると次の変動表示を開始可能な状態となる。 After that, it shifts to the small hit game state, and since it is a small hit without V prize, V prize is not won during the small hit game state, and when the small hit game state is finished, the next variable display can be started. Become.
(促進演出の演出例)
次に、飾り図柄の変動表示中に促進演出が実行される場合の演出例について説明する。図9−39は、飾り図柄の変動表示中に促進演出が実行される場合の演出例を説明するための説明図である。なお、図9−39において、(A)(B)(C)の順に演出画面が遷移する。図9−39(A)に示すように、大当り遊技の終了時に小当り規定回数報知が実行されて時短状態に制御された場合には、画像表示装置5の表示画面の右上方に残り小当り規定回数表示117IW100が表示されている(ステップ117IWS989参照)。図9−39(A)に示す例では、小当り規定回数の残り回数が1回であり、今回開始する変動表示が時短状態中の最終の変動表示であることが示されている。
(Example of promotion production)
Next, an example of the effect when the promotion effect is executed during the variable display of the decorative pattern will be described. FIG. 9-39 is an explanatory diagram for explaining an example of an effect when the promotion effect is executed during the variable display of the decorative symbol. In addition, in FIG. 9-39, the effect screen changes in the order of (A), (B), and (C). As shown in FIG. 9-39 (A), when the small hit specified number of times notification is executed at the end of the big hit game and the time is controlled to be shortened, the remaining small hit is on the upper right of the display screen of the
また、図9−39(A)に示すように、時短状態中に新たな第2特別図柄の変動表示が開始されたことにもとづいて、画像表示装置5において左中右の飾り図柄の変動表示が開始されたものとする。この場合、変動開始時にV入賞なし小当りとすることに決定されたものとする。
Further, as shown in FIG. 9-39 (A), the variation display of the left, middle, and right decorative symbols on the
次いで、左右の飾り図柄が同じ図柄(本例では、図柄「5」)で揃った状態で停止表示してリーチ状態となった後、図9−39に示す例では、小当り規定回数目の変動表示(時短状態中の最終の変動表示)であることから、飾り図柄の変動表示中に促進演出の実行タイミングとなると、図9−39(B)に示すように、画像表示装置5において、キャラクタ画像117IW103が表示されるとともに、キャラクタのセリフとして「電チューを狙え!」などの文字表示117IW104が表示され、促進演出が実行される。本例では、図9−39(B)に示すように、時短状態中の最終の変動表示において促進演出が実行されることによって、遊技者に対して第2始動入賞口に遊技球を入賞させ第2保留記憶を溜めることを促す。なお、本例では、図9−39(B)に示すように、促進演出の実行中は、飾り図柄の変動表示は、画像表示装置5の表示画面の左上端部に縮小表示されるものとする。
Next, after the left and right decorative symbols are aligned with the same symbol (symbol "5" in this example), the stop display is performed and the reach state is reached, and then in the example shown in FIGS. 9-39, the specified number of small hits is reached. Since it is a variation display (final variation display during the time saving state), when the execution timing of the promotion effect is reached during the variation display of the decorative symbol, as shown in FIG. 9-39 (B), in the
次いで、変動時間を終了すると、V入賞なし小当りであることから、図9−39(C)に示すように、画像表示装置5において、飾り図柄の停止図柄として左右の飾り図柄のみ同じ図柄で揃ったリーチはずれ図柄の組み合わせ(本例では、「565」の図柄の組み合わせ)が確定表示される。なお、この場合、小当りとなる変動表示を終了したことにもとづいて、図9−39(C)に示すように、残り小当り規定回数表示117IW100が消去される(ステップ117IWS888参照)。
Next, when the fluctuation time is completed, since it is a small hit without V prize, as shown in FIG. 9-39 (C), in the
その後、小当り遊技状態に移行し、V入賞なし小当りであることから、小当り遊技状態中にV入賞することはなく、小当り遊技状態を終了すると次の変動表示を開始可能な状態となる(ただし、通常状態に移行する)。 After that, it shifts to the small hit game state, and since it is a small hit without V prize, V prize is not won during the small hit game state, and when the small hit game state is finished, the next variable display can be started. (However, it shifts to the normal state).
(保留連演出の演出例)
次に、保留連演出が実行される場合の演出例について説明する。図9−40は、保留連演出が実行される場合の演出例を説明するための説明図である。なお、図9−40において、(A)(B)(C)・・・の順に演出画面が遷移する。図9−40(A)に示すように、大当り遊技状態中である場合には、例えば、画像表示装置5において、大当り中表示として「大当り中!」などの文字表示117IW105が表示されるとともに、大当り遊技中のラウンド数を示すラウンド数表示117IW106が表示される。なお、図9−40(A)に示す例では、大当り遊技中の第10ラウンド(最終ラウンド)を実行する場合が示されている。
(Example of production of pending continuous production)
Next, an example of the effect when the hold continuous effect is executed will be described. FIG. 9-40 is an explanatory diagram for explaining an example of the effect when the hold continuous effect is executed. In addition, in FIG. 9-40, the effect screen changes in the order of (A), (B), (C) .... As shown in FIG. 9-40 (A), when the jackpot game state is in progress, for example, the
次いで、大当り遊技の最終ラウンド(本例では、第10ラウンド)を終了すると、大当り遊技のエンディング期間に移行し、図9−40(B)に示すように、例えば、画像表示装置5において、大当り終了表示として「大当り終了!」などの文字表示117IW107が表示されて、エンディング演出が開始される。また、本例では、最終ラウンドを終了したときに、第2保留記憶の中にV入賞あり小当りとなるものがあることにもとづいて保留連演出の実行を決定したものとする(ステップ117IW940参照)。
Next, when the final round of the big hit game (10th round in this example) is completed, the ending period of the big hit game is started, and as shown in FIG. 9-40 (B), for example, in the
次いで、エンディング期間中の保留連演出の実行タイミングとなると、図9−40(C)に示すように、画像表示装置5において、キャラクタ画像117IW108が表示されるとともに、キャラクタのセリフとして「連続チャンス!」などの文字表示117IW109が表示され、保留連演出が実行される。そして、エンディング期間を終了し大当り遊技を終了すると、次の変動表示を実行可能な状態となり、図9−40(D)に示すように、画像表示装置5において、次の変動表示が実行される。
Next, when it is the execution timing of the hold continuous effect during the ending period, as shown in FIG. 9-40 (C), the character image 117IW108 is displayed on the
(小当り規定回数報知の演出例)
次に、小当り規定回数報知が実行される場合の演出例について説明する。図9−41〜図9−43は、小当り規定回数報知が実行される場合の演出例を説明するための説明図である。このうち、図9−41は、小当り規定回数報知Aが実行される場合の演出例を示している。また、図9−42および図9−43は、小当り規定回数報知Bが実行される場合の演出例を示している。なお、図9−41〜図9−43において、(A)(B)(C)・・・の順に演出画面が遷移する。
(Example of production of small hit specified number of times notification)
Next, an example of the effect when the small hit specified number of times notification is executed will be described. 9-41 to 9-43 are explanatory views for explaining an example of effect when the small hit specified number of times notification is executed. Of these, FIG. 9-41 shows an example of the effect when the small hit specified number of times notification A is executed. Further, FIGS. 9-42 and 9-43 show an example of the effect when the small hit specified number of times notification B is executed. In addition, in FIG. 9-41 to FIG. 9-43, the effect screens are changed in the order of (A), (B), (C) ....
まず、図9−41を用いて、小当り規定回数報知Aが実行される場合の演出例について説明する。図9−41(A)に示すように、大当り遊技状態中である場合には、例えば、画像表示装置5において、大当り中表示として「大当り中!」などの文字表示117IW105が表示されるとともに、大当り遊技中のラウンド数を示すラウンド数表示117IW106が表示される。なお、図9−41(A)に示す例では、大当り遊技中の第10ラウンド(最終ラウンド)を実行する場合が示されている。
First, an example of the effect when the small hit specified number of times notification A is executed will be described with reference to FIGS. 9-41. As shown in FIG. 9-41 (A), when the jackpot game state is in progress, for example, the
次いで、大当り遊技の最終ラウンド(本例では、第10ラウンド)を終了すると、大当り遊技のエンディング期間に移行し、図9−41(B)に示すように、例えば、画像表示装置5において、大当り終了表示として「大当り終了!」などの文字表示117IW107が表示されて、エンディング演出が開始される。また、本例では、最終ラウンドを終了したときに、第2保留記憶の中にV入賞あり小当りとなるものがないか、または保留連演出を実行しないことに決定され、小当り規定回数報知Aの実行を決定したものとする(ステップ117IWS945参照)。
Next, when the final round of the big hit game (10th round in this example) is completed, the ending period of the big hit game is started, and as shown in FIG. 9-41 (B), for example, in the
次いで、エンディング期間中の小当り規定回数報知Aの実行タイミングとなると、図9−41(C)に示すように、画像表示装置5において、キャラクタ画像117IW110が表示されるとともに、キャラクタのセリフとして「小当り6回まで」などの文字表示117IW111が表示され、小当り規定回数報知Aが実行される。図9−41(C)に示す例では、小当り規定回数報知Aが実行されて、実際の小当り規定回数である6回がそのまま報知される場合が示されている。
Next, when the execution timing of the small hit specified number of times notification A during the ending period comes, as shown in FIG. 9-41 (C), the character image 117IW110 is displayed on the
そして、エンディング期間を終了し大当り遊技を終了すると、図9−41(D)に示すように、画像表示装置5の表示画面の右上方に残り小当り規定回数表示117IW100の表示が開始され(ステップ117IWS989参照)、小当り規定回数の残り回数として「6回」が表示される。また、次の変動表示を実行可能な状態となり、図9−41(D)に示すように、画像表示装置5において、次の変動表示が実行される。
Then, when the ending period is completed and the big hit game is finished, as shown in FIG. 9-41 (D), the display of the remaining small hit specified number of times display 117IW100 is started on the upper right of the display screen of the image display device 5 (step). 117IWS989), "6 times" is displayed as the remaining number of small hit specified times. Further, the next variation display becomes feasible, and as shown in FIG. 9-41 (D), the next variation display is executed on the
次に、図9−42および図9−43を用いて、小当り規定回数報知Bが実行される場合の演出例について説明する。図9−42(A)に示すように、大当り遊技状態中である場合には、例えば、画像表示装置5において、大当り中表示として「大当り中!」などの文字表示117IW105が表示されるとともに、大当り遊技中のラウンド数を示すラウンド数表示117IW106が表示される。なお、図9−42(A)に示す例では、大当り遊技中の第10ラウンド(最終ラウンド)を実行する場合が示されている。
Next, an example of the effect when the small hit specified number of times notification B is executed will be described with reference to FIGS. 9-42 and 9-43. As shown in FIG. 9-42 (A), when the jackpot game state is in progress, for example, the
次いで、大当り遊技の最終ラウンド(本例では、第10ラウンド)を終了すると、大当り遊技のエンディング期間に移行し、図9−42(B)に示すように、例えば、画像表示装置5において、大当り終了表示として「大当り終了!」などの文字表示117IW107が表示されて、エンディング演出が開始される。また、本例では、最終ラウンドを終了したときに、第2保留記憶の中にV入賞あり小当りとなるものがないか、または保留連演出を実行しないことに決定され、小当り規定回数報知Bの実行を決定したものとする(ステップ117IWS945参照)。また、本例では、実際の小当り規定回数は6回であるが、報知回数として3回と決定したものとする(ステップ117IWS951参照)。
Next, when the final round of the big hit game (10th round in this example) is completed, the ending period of the big hit game is started, and as shown in FIG. 9-42 (B), for example, in the
次いで、エンディング期間中の小当り規定回数報知Bの実行タイミングとなると、図9−42(C)に示すように、画像表示装置5において、キャラクタ画像117IW110が表示されるとともに、キャラクタのセリフとして「小当り3回まで」などの文字表示117IW112が表示され、小当り規定回数報知Bが実行される。図9−42(C)に示す例では、小当り規定回数報知Bが実行されて、実際の小当り規定回数は6回よりも少ない回数である3回が報知される場合が示されている。
Next, when the execution timing of the small hit specified number of times notification B during the ending period is reached, the character image 117IW110 is displayed on the
そして、エンディング期間を終了し大当り遊技を終了すると、図9−42(D)に示すように、画像表示装置5の表示画面の右上方に残り小当り規定回数表示117IW100の表示が開始され(ステップ117IWS989参照)、小当り規定回数の残り回数として「3回」が表示される。また、次の変動表示を実行可能な状態となり、図9−42(D)に示すように、画像表示装置5において、次の変動表示が実行される。
Then, when the ending period is completed and the big hit game is finished, as shown in FIG. 9-42 (D), the display of the remaining small hit specified number of times display 117IW100 is started on the upper right of the display screen of the image display device 5 (step). 117IWS989), "3 times" is displayed as the remaining number of small hit specified times. Further, the next variation display becomes feasible, and as shown in FIG. 9-42 (D), the next variation display is executed on the
次いで、その後に実行される変動表示において後報知の実行が決定されたものとする。図9−43(E)に示す例では、残り小当り規定回数表示117IW100において「2回」と表示されている変動表示において、後報知の実行が決定されたものとする(ステップ117IWS815参照)。この場合、変動表示中に後報知の実行タイミングとなると、図9−43(E)に示すように、画像表示装置5において「+3」などの文字表示117IW113が表示され、後報知が実行されて(ステップ117IWS856参照)、小当り規定回数の残り回数がさらに3回あることが報知される。そして、図9−43(F)に示すように、残り小当り規定回数表示117IW100の値が3加算されて5に変更され、小当り規定回数の残り回数が「5回」である表示に更新される。
Next, it is assumed that the execution of the post-notification is determined in the variable display executed thereafter. In the example shown in FIG. 9-43 (E), it is assumed that the execution of the post-notification is determined in the variation display displayed as "2 times" in the remaining small hit specified number of times display 117IW100 (see step 117IWS815). In this case, when it is the execution timing of the post-notification during the variable display, as shown in FIG. 9-43 (E), the
(変形例1)
なお、本例では、小当り規定回数が3〜6のいずれであるかに関係なく、一律に1つ目〜3つ目の第2保留記憶を対象として保留連演出を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、小当り規定回数が3〜6のいずれであるかに応じて、保留連演出の実行対象とする第2保留記憶の数の範囲を異ならせるように構成してもよい。以下、小当り規定回数に応じて保留連演出の実行対象とする第2保留記憶の数の範囲を異ならせる変形例1について説明する。
(Modification example 1)
In this example, regardless of whether the specified number of small hits is 3 to 6, the case where the hold continuous effect is uniformly executed for the first to third second hold storages is shown. However, it is not limited to such an aspect. For example, the range of the number of second hold storages to be executed of the hold continuous effect may be different depending on which of 3 to 6 is the specified number of small hits. Hereinafter, a
図9−44は、変形例1における保留連演出決定処理(ステップ117IWS940)を示すフローチャートである。図9−44において、ステップ117IWS500〜S505の処理は、図9−34で示したそれらの処理と同様である。ただし、本例では、ステップ117IWS500で選択する保留連演出決定テーブルの内容が図9−35で示した保留連演出決定テーブルとは異なっている。 FIG. 9-44 is a flowchart showing the hold continuous effect determination process (step 117IWS940) in the first modification. In FIGS. 9-44, the processes of steps 117IWS500-S505 are similar to those processes shown in FIGS. 9-34. However, in this example, the content of the hold continuous effect determination table selected in step 117IWS500 is different from the hold continuous effect determination table shown in FIGS. 9-35.
図9−45は、変形例1における保留連演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。変形例1では、図9−45(A)に示すように、小当り規定回数が3である場合には、4つ目の第2保留記憶がV入賞あり小当りとなるものである場合には、やはり保留連演出を実行しないと決定するように構成されている。一方、変形例1では、図9−45(B)〜(D)に示すように、小当り規定回数が4以上である場合には、4つ目の第2保留記憶がV入賞あり小当りとなるものである場合にも保留連演出を実行すると決定可能であるように構成されている。すなわち、変形例1では、小当り規定回数が3である場合には、1つ目〜3つ目の第2保留記憶を実行対象として保留連演出を実行可能に構成し、小当り規定回数が4以上である場合には、1つ目〜4つ目の第2保留記憶を実行対象として保留連演出を実行可能に構成されている。 FIG. 9-45 is an explanatory diagram showing a specific example of the hold continuous effect determination table in the first modification. In the first modification, as shown in FIG. 9-45 (A), when the specified number of small hits is 3, the fourth second reserved memory is a small hit with a V prize. Is also configured to decide not to perform the hold sequence effect. On the other hand, in the first modification, as shown in FIGS. 9-45 (B) to (D), when the specified number of small hits is 4 or more, the fourth second reserved memory is a small hit with a V prize. It is configured so that it can be determined by executing the hold continuous production even in the case of. That is, in the first modification, when the specified number of small hits is 3, the hold continuous effect can be executed with the first to third second hold storage as the execution target, and the specified number of small hits is set. When it is 4 or more, the hold continuous effect can be executed with the first to fourth second hold storage as the execution target.
すなわち、小当り規定回数が4以上である場合には、先読み予告対象の4つ目の第2保留記憶が消化される前に小当りの発生回数が小当り規定回数まで到達して促進演出が実行されるという事態が生じる場合はなく、遊技者に違和感を感じさせるおそれはない。従って、変形例1では、小当り規定回数が4以上である場合には、4つ目の第2保留記憶がV入賞あり小当りとなるものである場合にも保留連演出を実行可能に構成している。 That is, when the specified number of small hits is 4 or more, the number of occurrences of small hits reaches the specified number of small hits before the fourth second reserved memory to be read ahead is exhausted, and the promotion effect is performed. There is no chance that it will be executed, and there is no risk of the player feeling uncomfortable. Therefore, in the first modification, when the specified number of small hits is 4 or more, the hold continuous effect can be executed even when the fourth second hold memory is a small hit with a V prize. are doing.
ステップ117IWS503で3つ目の第2保留記憶がV入賞あり小当りとなるものでなければ(ステップ117IWS503のN)、演出制御用CPU120は、4つ目の第2保留記憶がV入賞あり小当りとなる場合であるか否かを確認する(ステップ117IWS506)。
Unless the third second hold memory in step 117IWS503 is a small hit with a V prize (N in step 117IWS503), the
4つ目の第2保留記憶がV入賞あり小当りとなるものである場合には(ステップ117IWS506のY)、演出制御用CPU120は、始動入賞時コマンド格納領域から第2保留記憶に対応する全ての変動カテゴリコマンドを抽出する(ステップ117IWS507)。具体的には、始動入賞時コマンド格納領域に記憶されている変動カテゴリコマンドのうち、第2保留記憶数加算指定コマンドと対応付けて記憶されている全ての変動カテゴリコマンドを抽出する。次いで、演出制御用CPU120は、抽出した1つ目〜3つ目の変動カテゴリコマンドにもとづいて、1つ目〜3つ目の第2保留記憶に対応して実行される変動表示の中に2つ以上スーパーリーチとなるものであるか否かを確認する(ステップ117IWS508)。具体的には、1つ目〜3つ目の変動カテゴリコマンドのうち2つ以上が変動パターンPA2または変動パターンPB2を示すものであるか否かを確認する。
When the fourth second hold memory is a small hit with a V prize (Y in step 117IWS506), the
1つ目〜3つ目の第2保留記憶の中に2つ以上スーパーリーチとなるものがない場合(すなわち、スーパーリーチとなるものが1つか全くない場合)には(ステップ117IWS508のN)、演出制御用CPU120は、保留連演出決定フラグをセットする(ステップ117IWS509)。一方、1つ目〜3つ目の第2保留記憶の中に2つ以上スーパーリーチとなるものがあれば(ステップ117IWS508のY)、そのまま処理を終了する。
If there are no more than one superreach in the first to third second hold memories (ie, if there is no or no superreach) (N in step 117IWS508), The
変形例1では、ステップ117IWS508の判定処理が実行されることによって、4つ目の第2保留記憶がV入賞あり小当りとなるものであることにもとづいて保留連演出の実行を決定した場合であっても、予告対象の第2保留記憶にもとづく変動表示が実行されるまでの期間が必要以上に長い場合には、ステップ117IWS509の処理をスキップして保留連演出決定フラグを設定しないようにし、保留連演出を実行しないように禁則処理を行うように構成し、保留連演出の実行対象となる変動表示までの期間が長くなりすぎて間延び感を与えてしまうことを防止できるようにしている。 In the first modification, when the determination process of step 117IWS508 is executed, the execution of the hold continuous production is decided based on the fact that the fourth second hold memory is a V prize and a small hit. Even if there is, if the period until the variable display based on the second hold memory to be notified is executed is longer than necessary, the process of step 117IWS509 is skipped and the hold continuous production determination flag is not set. It is configured to perform prohibition processing so as not to execute the hold continuous effect, and it is possible to prevent the period until the variable display to be executed of the hold continuous effect from becoming too long and giving a feeling of delay.
以上に説明したように、この特徴部117IWによれば、可変表示に関する情報を上限数(例えば、4)を限度に保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第2保留記憶バッファ)を備え、可変表示の表示結果が所定結果(例えば、小当り図柄)となったことにもとづいて所定状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能であり、所定状態中に特定領域(例えば、V入賞口)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過したことにもとづいて有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能である。また、有利状態の終了後に、所定状態に制御されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能である。また、所定状態として、少なくとも、特定領域を遊技媒体が通過する割合が低い第1所定状態(例えば、V入賞なし小当り)と、特定領域を遊技媒体が通過する割合が高い第2所定状態(例えば、V入賞あり小当りA〜D)とに制御可能である。また、少なくとも所定状態に所定回数(例えば、3回〜6回)制御されたことを含む終了条件が成立したことにもとづいて特別状態を終了し、所定回数は、少なくとも上限数未満の回数(例えば、3回)および上限数を超える回数(例えば、5回、6回)を含む複数種類の回数(例えば、3回〜6回)を含む。また、保留記憶手段が記憶する保留記憶の中に第2所定状態への制御に対応する保留記憶があることを報知する特別報知演出(例えば、保留連演出)を実行可能であり、保留記憶手段が記憶する保留記憶のうち複数種類の回数のうちの最小回数の範囲内に記憶されている保留記憶の中に第2所定状態への制御に対応する保留記憶がある場合に、特別報知演出を実行可能である(例えば、図9−35に示すように、1つ目〜3つ目の第2保留記憶のみを対象として、V入賞あり小当りとなる第2保留記憶がある場合に保留連演出を実行可能である)。そのため、好適に特別報知演出を実行することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, according to the feature unit 117IW, a hold storage means (for example, a second hold storage buffer) capable of storing information on variable display as hold storage up to an upper limit number (for example, 4) is provided. , It is possible to control to a predetermined state (for example, a small hit game state) based on the display result of the variable display becoming a predetermined result (for example, a small hit symbol), and a specific area (for example, V prize) is won during the predetermined state. It is possible to control an advantageous state (for example, a big hit game state) based on the passage of the game medium (for example, a game ball) through the mouth). Further, after the end of the advantageous state, it is possible to control to a special state (for example, a time saving state) that is easily controlled to a predetermined state. Further, as predetermined states, at least, a first predetermined state in which the ratio of the game medium passing through the specific area is low (for example, a small hit without V prize) and a second predetermined state in which the ratio of the game medium passing through the specific area is high (for example). For example, it can be controlled to V winning small hits A to D). Further, the special state is terminated based on the establishment of the termination condition including the fact that the predetermined state is controlled at least a predetermined number of times (for example, 3 to 6 times), and the predetermined number of times is at least less than the upper limit number (for example). It includes a plurality of types of times (for example, 3 to 6 times) including the number of times (3 times) and the number of times exceeding the upper limit (for example, 5 times and 6 times). Further, it is possible to execute a special notification effect (for example, a hold continuous effect) for notifying that there is a hold memory corresponding to the control to the second predetermined state in the hold memory stored by the hold storage means. When there is a hold memory corresponding to the control to the second predetermined state in the hold memory stored within the range of the minimum number of times among a plurality of types of hold memories stored by It is feasible (for example, as shown in FIG. 9-35, only the first to third second hold memories are targeted, and when there is a second hold memory that is a small hit with a V prize, the hold sequence The production can be performed). Therefore, the special notification effect can be suitably executed, and the interest in the game can be improved.
また、この特徴部117IWによれば、所定状態に制御される回数が所定回数目となる可変表示を実行する場合に、特殊演出(例えば、促進演出)を実行可能である。そのため、好適に特別報知演出を実行することができ、制御負担の軽減につなげることができる。 Further, according to the feature unit 117IW, a special effect (for example, a promotion effect) can be executed when the variable display in which the number of times controlled in the predetermined state is the predetermined number of times is executed. Therefore, the special notification effect can be suitably executed, which can lead to the reduction of the control load.
また、この特徴部117IWによれば、保留記憶手段が記憶する保留記憶のうちの何番目の保留記憶が第2所定状態への制御に対応する保留記憶であるかに応じて、異なる割合により特別報知演出を実行可能である(例えば、図9−35および図9−45に示すように、小当り規定回数が3回であれば、1つ目の第2保留がV入賞あり小当りとなる場合であれば50%の確率で保留連演出と実行すると決定され、2つ目の第2保留がV入賞あり小当りとなる場合であれば35%の確率で保留連演出と実行すると決定され、3つ目の第2保留がV入賞あり小当りとなる場合であれば20%の確率で保留連演出と実行すると決定される)。そのため、好適に特別報知演出を実行することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, according to the feature unit 117IW, the number of the reserved storage stored by the reserved storage means is special depending on the different ratio depending on the reserved storage corresponding to the control to the second predetermined state. It is possible to execute the notification effect (for example, as shown in FIGS. 9-35 and 9-45, if the specified number of small hits is three, the first second hold is a small hit with a V prize. In that case, it is decided to execute with a hold continuous production with a probability of 50%, and if the second second hold is a V prize and a small hit, it is decided to execute with a hold continuous production with a probability of 35%. If the third second hold is a V prize and a small hit, there is a 20% chance that it will be executed as a hold continuous production). Therefore, the special notification effect can be suitably executed, and the interest in the game can be improved.
また、この特徴部117IWによれば、第2所定状態への制御に対応する保留記憶にもとづく可変表示が実行されるまでの期間が所定期間以上である場合(例えば、3つ目の第2保留記憶がV入賞あり小当りとなる場合に、1つ目および2つ目の第2保留記憶にもとづく変動表示がいずれもスーパーリーチとなるものである場合。4つ目の第2保留記憶がV入賞あり小当りとなる場合に、1つ目〜3つ目の第2保留記憶にもとづく変動表示の中に2つ以上スーパーリーチとなるものがある場合。)、特別報知演出の実行を制限する。そのため、特別報知演出の実行対象となる可変表示までの期間が長くなりすぎて間延び感を与えてしまうことを防止することができる。 Further, according to the feature unit 117IW, when the period until the variable display based on the hold storage corresponding to the control to the second predetermined state is executed is a predetermined period or more (for example, the third second hold). When the memory is a small hit with a V prize, and the variable display based on the first and second second hold memories is both super reach. The fourth second hold memory is V. In the case of a small hit with a prize, if there are two or more super reach in the variable display based on the first to third second hold memory), the execution of the special notification effect is restricted. .. Therefore, it is possible to prevent the period until the variable display, which is the execution target of the special notification effect, from becoming too long and giving a feeling of delay.
なお、本特徴部117IWでは、予告対象の第2保留記憶にもとづく変動表示が実行されるまでにスーパーリーチが2以上実行される場合に保留連演出の実行を制限する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、予告対象の第2保留記憶にもとづく変動表示が実行されるまでの期間を特定し、その特定した期間が所定期間(例えば、1分)以上であるか否かを判定して保留連演出の実行を制限するように構成してもよい。 In addition, in this feature unit 117IW, the case where the execution of the hold continuous effect is restricted when two or more super reach is executed before the variation display based on the second hold memory to be announced is executed is shown. It is not limited to such an aspect. For example, the period until the variable display based on the second reserved memory to be notified is executed is specified, and it is determined whether or not the specified period is equal to or longer than a predetermined period (for example, 1 minute), and the pending continuous production is performed. May be configured to limit the execution of.
また、本例では、保留連演出を実行しないように構成する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、予告対象の第2保留記憶にもとづく変動表示が実行されるまでの期間が所定期間以上である場合に、保留連演出の実行確率を低下させたり、目立ちにくい演出態様により保留連演出を実行したりしてもよい。そのように保留連演出の制限態様として様々な態様が考えられる。 Further, in this example, the case where the hold continuous effect is not executed is shown, but not limited to such a mode, for example, the period until the variable display based on the second hold memory to be notified is executed. When is greater than or equal to a predetermined period, the execution probability of the hold continuous effect may be lowered, or the hold continuous effect may be executed in an inconspicuous effect mode. As such, various modes can be considered as the restricted mode of the pending continuous production.
また、この特徴部117IWの変形例1によれば、可変表示に関する情報を上限数(例えば、4)を限度に保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第2保留記憶バッファ)を備え、可変表示の表示結果が所定結果(例えば、小当り図柄)となったことにもとづいて所定状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能であり、所定状態中に特定領域(例えば、V入賞口)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過したことにもとづいて有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能である。また、有利状態の終了後に、所定状態に制御されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能である。また、所定状態として、少なくとも、特定領域を遊技媒体が通過する割合が低い第1所定状態(例えば、V入賞なし小当り)と、特定領域を遊技媒体が通過する割合が高い第2所定状態(例えば、V入賞あり小当りA〜D)とに制御可能である。また、少なくとも所定状態に所定回数(例えば、3回〜6回)制御されたことを含む終了条件が成立したことにもとづいて特別状態を終了し、所定回数は、少なくとも上限数未満の回数(例えば、3回)および上限数を超える回数(例えば、5回、6回)を含む複数種類の回数(例えば、3回〜6回)を含む。また、保留記憶手段が記憶する保留記憶の中に第2所定状態への制御に対応する保留記憶があることを報知する特別報知演出(例えば、保留連演出)を実行可能であり、所定回数が複数種類の回数のうちのいずれの回数であるかに応じて、特別報知演出の報知対象とする保留記憶の数の範囲が異なる(例えば、図9−45に示すように、小当り規定回数が3である場合には、1つ目〜3つ目の第2保留記憶を実行対象として保留連演出を実行可能であり、小当り規定回数が4以上である場合には、1つ目〜4つ目の第2保留記憶を実行対象として保留連演出を実行可能である)。そのため、好適に特別報知演出を実行することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。また、例えば、一律に1つ目〜3つ目の第2保留記憶を実行対象として保留連演出を実行可能に構成する場合と比較して、4つ目の第2保留記憶を実行対象として保留連演出を実行可能な場合もあるので、保留連演出の実行頻度を高めることができる。 Further, according to the first modification of the feature unit 117IW, a hold storage means (for example, a second hold storage buffer) capable of storing information on the variable display as a hold storage up to an upper limit number (for example, 4) is provided. It is possible to control a predetermined state (for example, a small hit game state) based on the display result of the variable display becoming a predetermined result (for example, a small hit symbol), and a specific area (for example, a V winning opening) can be controlled during the predetermined state. ) Passed by a game medium (for example, a game ball), and can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit game state). Further, after the end of the advantageous state, it is possible to control to a special state (for example, a time saving state) that is easily controlled to a predetermined state. Further, as predetermined states, at least, a first predetermined state in which the ratio of the game medium passing through the specific area is low (for example, a small hit without V prize) and a second predetermined state in which the ratio of the game medium passing through the specific area is high (for example). For example, it can be controlled to V winning small hits A to D). Further, the special state is terminated based on the establishment of the termination condition including the fact that the predetermined state is controlled at least a predetermined number of times (for example, 3 to 6 times), and the predetermined number of times is at least less than the upper limit number (for example). It includes a plurality of types of times (for example, 3 to 6 times) including the number of times (3 times) and the number of times exceeding the upper limit (for example, 5 times and 6 times). Further, it is possible to execute a special notification effect (for example, a hold continuous effect) for notifying that the hold memory stored by the hold storage means has a hold memory corresponding to the control to the second predetermined state, and the predetermined number of times can be set. The range of the number of reserved memories to be notified of the special notification effect differs depending on which of the multiple types of times is used (for example, as shown in FIGS. 9-45, the specified number of small hits is different. If it is 3, the hold continuous effect can be executed with the first to third second hold memories as execution targets, and if the specified number of small hits is 4 or more, the first to 4 are executed. It is possible to execute the hold continuous effect with the second second hold memory as the execution target). Therefore, the special notification effect can be suitably executed, and the interest in the game can be improved. Further, for example, as compared with the case where the first to third second hold storages are uniformly set as the execution target and the hold continuous effect can be executed, the fourth second hold memory is held as the execution target. Since there are cases where continuous production can be executed, it is possible to increase the execution frequency of the pending continuous production.
なお、変形例1では、小当り規定回数が3である場合に1つ目〜3つ目の第2保留記憶を実行対象とし、小当り規定回数が4以上である場合に1つ目〜4つ目の第2保留記憶を実行対象として保留連演出を実行可能に構成する場合を示したが、保留連演出の実行対象とする第2保留記憶の数の範囲は、そのような態様にかぎられない。例えば、1つ目および2つ目の第2保留記憶を実行対象として保留連演出を実行可能に構成してもよいし、1つ目の第2保留記憶のみを実行対象として保留連演出を実行可能に構成してもよい。また、例えば、2つ目および3つ目の第2保留記憶を実行対象として保留連演出を実行可能に構成してもよく、保留連演出の実行対象とする第2保留記憶の数の範囲の設定の仕方として様々な態様が考えられる。 In the first modification, when the specified number of small hits is 3, the first to third second hold storages are targeted for execution, and when the specified number of small hits is 4 or more, the first to 4 are executed. Although the case where the hold continuous effect is configured to be executable with the second second hold memory as the execution target is shown, the range of the number of the second hold memory to be executed of the hold continuous effect is limited to such an aspect. I can't. For example, the hold continuous effect may be configured so that the first and second second hold memories can be executed, or the hold continuous effect can be executed only with the first and second hold memories as execution targets. It may be configured as possible. Further, for example, the hold continuous effect may be configured to be executable with the second and third second hold memories as execution targets, and the range of the number of second hold memories to be executed of the hold continuous effect Various modes can be considered as the setting method.
また、本例では、小当り規定回数が3〜6である場合を示したが、そのような態様にかぎらず、小当り規定回数が2となる時短大当りの種別があるように構成してもよい。この場合、小当り規定回数が2であれば1つ目および2つ目の第2保留記憶を実行対象として保留連演出を実行可能に構成し、小当り規定回数が3以上であれば1つ目〜3つ目の第2保留記憶を実行対象として保留連演出を実行可能に構成してもよい。 Further, in this example, the case where the specified number of small hits is 3 to 6 is shown, but not limited to such a mode, there may be a type of time-saving big hit in which the specified number of small hits is 2. Good. In this case, if the specified number of small hits is 2, the hold continuous effect can be executed with the first and second second hold storage as the execution target, and if the specified number of small hits is 3 or more, one The hold continuous effect may be configured to be executable with the second to third hold storage as the execution target.
また、本特徴部117IWでは、一律に最小回数の小当り規定回数(例えば、3)の範囲内の第2保留記憶(本例では、1つ目〜3つ目の第2保留記憶)を実行対象として保留連演出を実行可能に構成したり、小当り規定回数に応じて保留連演出の実行対象とする第2保留記憶の数の範囲を異ならせたりする場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、大当り遊技終了後に比較的少ない複数種類の時短回数(例えば、3回〜5回)にわたて時短状態に制御するように構成された遊技機において、一律に最小回数の時短回数(例えば、3)の範囲内の第2保留記憶(本例では、1つ目〜3つ目の第2保留記憶)を実行対象として保留連演出を実行可能に構成したり、時短回数に応じて保留連演出の実行対象とする第2保留記憶の数の範囲を異ならせたりするように構成してもよい。また、例えば、大当り遊技終了後に比較的少ない複数種類の確変回数(例えば、3回〜5回)にわたて確変状態に制御するように構成された遊技機において、一律に最小回数の確変回数(例えば、3)の範囲内の第2保留記憶(本例では、1つ目〜3つ目の第2保留記憶)を実行対象として保留連演出を実行可能に構成したり、確変回数に応じて保留連演出の実行対象とする第2保留記憶の数の範囲を異ならせたりするように構成してもよい。 In addition, the feature unit 117IW uniformly executes the second hold storage (in this example, the first to third second hold storage) within the range of the minimum number of small hits specified (for example, 3). In the case where the hold continuous effect is configured to be executable as the target, or the range of the number of the second hold memory to be executed of the hold continuous effect is changed according to the specified number of small hits, such a case is shown. It is not limited to the aspect. For example, in a game machine configured to control a time saving state over a plurality of types of time saving times (for example, 3 to 5 times) which are relatively small after the jackpot game is completed, the minimum number of time saving times (for example, for example) is uniformly controlled. The second hold memory (in this example, the first to third second hold memory) within the range of 3) can be set as the execution target so that the hold sequence effect can be executed, or the hold sequence can be executed according to the number of time reductions. It may be configured so that the range of the number of the second reserved storages to be executed of the effect is different. Further, for example, in a gaming machine configured to control a probabilistic state over a relatively small number of probabilistic changes (for example, 3 to 5 times) after the end of a big hit game, the minimum number of probable changes (for example) For example, the second hold storage within the range of 3) (in this example, the first to third second hold memories) can be set as the execution target so that the hold continuous effect can be executed, or depending on the number of probable changes. The range of the number of second hold storages to be executed of the hold continuous effect may be different.
また、この特徴部117IWによれば、可変表示の表示結果が所定結果(例えば、小当り図柄)となったことにもとづいて所定状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能であり、所定状態中に特定領域(例えば、V入賞口)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過したことにもとづいて有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能である。また、有利状態の終了後に、所定状態に制御されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能である。また、所定状態として、少なくとも、特定領域を遊技媒体が通過する割合が低い第1所定状態(例えば、V入賞なし小当り)と、特定領域を遊技媒体が通過する割合が高い第2所定状態(例えば、V入賞あり小当りA〜D)とに制御可能である。また、少なくとも所定状態に所定回数(例えば、3回〜6回)制御されたことを含む終了条件が成立したことにもとづいて特別状態を終了する。また、第1所定状態と第2所定状態とのいずれに制御されるかを示唆する特定演出(例えば、バトル演出)を実行可能であり、第1所定状態と第2所定状態とのいずれに制御されるかに応じて異なる実行態様により特定演出を実行可能である(例えば、V入賞なし小当りの場合にはバトル演出(敗北)を実行し、V入賞あり小当りA〜Dの場合にはバトル演出(勝利)を実行する)。そのため、所定状態に所定回数制御されたことにもとづいて特別状態を終了する場合に、演出バリエーションを多彩にでき、遊技興趣を向上させることができる。すなわち、特定領域を遊技媒体が通過する割合が低い第1所定状態と特定領域を遊技媒体が通過する割合が高い第2所定状態とがある場合に、第1所定状態または第2所定演出のいずれであるかに応じて特定演出と関連性をもたせることができ、演出バリエーションを多彩にして、遊技興趣を向上させることができる。 Further, according to the feature unit 117IW, it is possible to control the variable display to a predetermined state (for example, a small hit game state) based on the predetermined result (for example, a small hit symbol), and the predetermined state. It is possible to control the advantageous state (for example, the big hit game state) based on the passage of the game medium (for example, the game ball) through the specific area (for example, the V winning opening). Further, after the end of the advantageous state, it is possible to control to a special state (for example, a time saving state) that is easily controlled to a predetermined state. Further, as predetermined states, at least, a first predetermined state in which the ratio of the game medium passing through the specific area is low (for example, a small hit without V prize) and a second predetermined state in which the ratio of the game medium passing through the specific area is high (for example). For example, it can be controlled to V winning small hits A to D). Further, the special state is terminated based on the establishment of the termination condition including the fact that the predetermined state is controlled at least a predetermined number of times (for example, 3 to 6 times). Further, it is possible to execute a specific effect (for example, a battle effect) that suggests whether the first predetermined state or the second predetermined state is controlled, and the control is performed in either the first predetermined state or the second predetermined state. It is possible to execute a specific effect according to different execution modes (for example, in the case of a small hit without V prize, a battle effect (defeat) is executed, and in the case of small hits A to D with V prize. Perform battle production (victory)). Therefore, when the special state is terminated based on the fact that the predetermined state is controlled a predetermined number of times, the effect variation can be diversified and the game entertainment can be improved. That is, when there is a first predetermined state in which the ratio of the game medium passing through the specific area is low and a second predetermined state in which the ratio of the game medium passing through the specific area is high, either the first predetermined state or the second predetermined effect. It is possible to have a relationship with a specific production depending on whether or not it is, and it is possible to diversify the production variation and improve the game entertainment.
なお、本例では、所定回数(小当り規定回数)が3回〜6回である場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、小当り規定回数が2回や7回以上の時短大当りやV入賞あり小当りを設けるように構成してもよく、様々な態様が考えられる。 In this example, the case where the predetermined number of times (specified number of small hits) is 3 to 6 times is shown, but it is not limited to such a mode. For example, it may be configured to provide a time-saving big hit or a small hit with a V prize that the specified number of small hits is 2 times or 7 times or more, and various aspects can be considered.
また、本例では、第1所定状態(本例では、V入賞なし小当り)となる場合には、小当り遊技中にV入賞する可能性が全くない場合を示したが、そのような態様にかぎらず、第1所定状態となる場合であっても、極低い割合でV入賞して大当り遊技に移行する場合があるように構成してもよい。 Further, in this example, in the case of the first predetermined state (in this example, the small hit without V prize), there is no possibility of winning V during the small hit game. Not limited to this, even in the case of the first predetermined state, the V prize may be won at an extremely low rate and the game may shift to the big hit game.
また、この特徴部117IWによれば、可変表示の表示結果が特定結果(例えば、大当り図柄)となったことにもとづいて有利状態に制御可能である(例えば、10R時短大当りA〜Dにもとづく大当り遊技状態に制御可能である)。そのため、所定状態に所定回数制御されたことにもとづいて特別状態を終了する場合に、演出バリエーションを多彩にでき、遊技興趣を向上させることができる。 Further, according to the feature unit 117IW, it is possible to control the variable display to an advantageous state based on the specific result (for example, the jackpot symbol) (for example, the jackpot based on the 10R time saving jackpot A to D). It can be controlled to the game state). Therefore, when the special state is terminated based on the fact that the predetermined state is controlled a predetermined number of times, the effect variation can be diversified and the game entertainment can be improved.
また、この特徴部117IWによれば、特別状態に制御されているときに、可変表示の表示結果が特定結果となる場合に、第2所定状態に制御される場合と共通の実行態様により特定演出を実行可能である(例えば、10R時短大当りA〜Dとなる場合にバトル演出(勝利)を実行する)。そのため、共通の実行態様により特定演出を実行することにより違和感を与えない演出を実行することができ、且つ演出の制御の複雑化を防止することができる。 Further, according to the feature unit 117IW, when the display result of the variable display becomes a specific result when the special state is controlled, the specific effect is obtained by the same execution mode as the case where the variable display is controlled to the second predetermined state. (For example, when the 10R time saving jackpot A to D is obtained, the battle effect (winning) is executed). Therefore, by executing the specific effect according to the common execution mode, it is possible to execute the effect that does not give a sense of discomfort, and it is possible to prevent the control of the effect from becoming complicated.
また、特に、V入賞あり小当りの場合だけでなく時短大当りとなる場合にもバトル演出(勝利)を実行するので、バトル演出におけるバトルの勝率を向上させることができ、遊技興趣を向上させることができる。 In particular, since the battle production (winning) is executed not only in the case of a small hit with a V prize but also in the case of a short-time big hit, it is possible to improve the winning percentage of the battle in the battle production and improve the game entertainment. Can be done.
また、この特徴部117IWによれば、可変表示が特定回数(例えば、77回)実行されたことを含む終了条件が成立したことにもとづいて特別状態を終了する。そのため、所定状態に所定回数制御されたことにもとづいて特別状態を終了する場合に、演出バリエーションを多彩にでき、遊技興趣を向上させることができる。 Further, according to the feature unit 117IW, the special state is terminated based on the condition that the termination condition including the variable display being executed a specific number of times (for example, 77 times) is satisfied. Therefore, when the special state is terminated based on the fact that the predetermined state is controlled a predetermined number of times, the effect variation can be diversified and the game entertainment can be improved.
なお、本例では、特定回数が77回である場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、50回や100回など他の回数であってもよい。 In this example, the case where the specific number of times is 77 times is shown, but it is not limited to such a mode, and may be another number of times such as 50 times or 100 times.
また、この特徴部117IWによれば、所定回数は複数種類(例えば、3回〜6回)あり、有利状態に制御されているときに、所定回数を報知する回数報知演出(例えば、小当り規定回数報知)を実行可能である。そのため、所定回数としていずれの回数に制御されるかに注目させることができ、遊技興趣を向上させることができる。 Further, according to the feature unit 117IW, there are a plurality of types of predetermined times (for example, 3 to 6 times), and when the predetermined number of times is controlled to an advantageous state, the number of times notification effect (for example, small hit regulation) is notified. Number of times notification) can be executed. Therefore, it is possible to pay attention to which number of times is controlled as a predetermined number of times, and it is possible to improve the interest of the game.
また、この特徴部117IWによれば、可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファ、第2保留記憶バッファ)を備える。また、所定回数は複数種類(例えば、3回〜6回)あり、有利状態に制御されているときに、所定回数を報知する回数報知演出(例えば、小当り規定回数報知)を実行可能である。また、保留記憶手段が記憶する保留記憶の中に第2所定状態への制御に対応する保留記憶があることを報知する特別報知演出(例えば、保留連演出)を実行可能であり、保留記憶手段が記憶する保留記憶の中に第2所定状態への制御に対応する保留記憶がある場合には、回数報知演出を実行せずに特別報知演出を実行する。そのため、保留記憶の中に第2所定状態への制御に対応する保留記憶がある場合に、所定回数の残り回数が無駄になってしまったかのような印象を与えにくくすることができる。 Further, according to the feature unit 117IW, a hold storage means (for example, a first hold storage buffer and a second hold storage buffer) capable of storing information related to variable display as hold storage is provided. In addition, there are a plurality of types of predetermined times (for example, 3 to 6 times), and when the predetermined number of times is controlled, it is possible to execute a number-of-times notification effect (for example, small hit specified number of times notification) for notifying the predetermined number of times. .. Further, it is possible to execute a special notification effect (for example, a hold continuous effect) for notifying that there is a hold memory corresponding to the control to the second predetermined state in the hold memory stored by the hold storage means. If there is a hold memory corresponding to the control to the second predetermined state in the hold memory stored by the user, the special notification effect is executed without executing the number notification effect. Therefore, when there is a hold memory corresponding to the control to the second predetermined state in the hold memory, it is possible to make it difficult to give the impression that the remaining number of times of the predetermined number of times has been wasted.
また、この特徴部117IWによれば、所定回数または所定回数より少ない回数を報知する回数報知演出を実行可能である(例えば、小当り規定回数報知Aまたは小当り規定回数報知Bを実行する)。また、所定回数より少ない回数を報知する回数報知演出を実行した後に、特別状態が終了する前に所定回数に関する後報知演出(例えば、後報知)を実行可能である。そのため、回数報知演出の演出パターンが多様化されて特別状態における興趣を向上させることができる。 Further, according to the feature unit 117IW, it is possible to execute the number-of-times notification effect of notifying a predetermined number of times or a number of times less than the predetermined number of times (for example, executing the small hit specified number of times notification A or the small hit specified number of times notification B). Further, after executing the number-of-times notification effect for notifying the number of times less than the predetermined number of times, it is possible to execute the post-notification effect (for example, post-notification) regarding the predetermined number of times before the special state ends. Therefore, the production pattern of the number-of-times notification effect can be diversified to improve the interest in the special state.
また、この特徴部117IWによれば、可変表示に関する情報を上限数(例えば、4)を限度に保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファ、第2保留記憶バッファ)を備える。また、所定回数は、少なくとも上限数よりも多い回数を含む複数種類(例えば、3回〜6回)あり、有利状態に制御されているときに、所定回数または所定回数より少ない回数を報知する回数報知演出(例えば、小当り規定回数報知)を実行可能である。また、保留記憶手段が記憶する保留記憶の中に第2所定状態への制御に対応する保留記憶がある場合には、第2所定状態への制御に対応する保留記憶がない場合と比較して、高い割合で所定回数より少ない回数を報知する回数報知演出を実行可能である(例えば、図9−31および図9−32に示すように、V入賞あり小当りとなる第2保留記憶がある場合には、V入賞あり小当りとなる第2保留記憶がない場合と比較して、小当り規定回数報知Bを実行する確率が高い)。そのため、保留記憶の中に第2所定状態への制御に対応する保留記憶がある場合に、所定回数の残り回数が無駄になってしまったかのような印象を与えにくくすることができる。 Further, according to the feature unit 117IW, a hold storage means (for example, a first hold storage buffer and a second hold storage buffer) that can store information related to variable display as hold storage up to an upper limit number (for example, 4) is provided. Be prepared. Further, the predetermined number of times is a plurality of types (for example, 3 to 6 times) including at least a number of times larger than the upper limit number, and when controlled in an advantageous state, the number of times to notify the predetermined number of times or the number of times less than the predetermined number of times is notified. It is possible to execute a notification effect (for example, notification of a specified number of small hits). Further, when there is a hold memory corresponding to the control to the second predetermined state in the hold memory stored by the hold storage means, as compared with the case where there is no hold memory corresponding to the control to the second predetermined state. It is possible to execute a number-of-times notification effect that notifies a number of times less than a predetermined number of times at a high rate (for example, as shown in FIGS. 9-31 and 9-32, there is a second hold memory that is a small hit with a V prize. In this case, there is a higher probability that the small hit specified number of times notification B will be executed, as compared with the case where there is a V prize and there is no second hold memory for a small hit). Therefore, when there is a hold memory corresponding to the control to the second predetermined state in the hold memory, it is possible to make it difficult to give the impression that the remaining number of times of the predetermined number of times has been wasted.
また、この特徴部117IWによれば、可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファ、第2保留記憶バッファ)を備える。また、所定状態に所定回数制御される前に第1所定状態に制御された場合に、該第1所定状態中に特別領域(例えば、特殊入賞口)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過したことにもとづいて、保留記憶手段が記憶する保留記憶の中に第2所定状態への制御に対応する保留記憶があることを報知する所定報知演出(例えば、一発告知音を出力)を実行可能である。そのため、そのような構成によれば、第1所定状態に制御されたときに、特定領域への遊技媒体の通過を狙わせることで、残念感を紛らわすことができる。 Further, according to the feature unit 117IW, a hold storage means (for example, a first hold storage buffer and a second hold storage buffer) capable of storing information related to variable display as hold storage is provided. Further, when the first predetermined state is controlled before being controlled to the predetermined state a predetermined number of times, the game medium (for example, a game ball) passes through the special area (for example, a special winning opening) during the first predetermined state. Based on the above, a predetermined notification effect (for example, output a one-shot notification sound) is executed to notify that there is a hold memory corresponding to the control to the second predetermined state in the hold memory stored by the hold storage means. It is possible. Therefore, according to such a configuration, when the first predetermined state is controlled, the disappointment can be dispelled by aiming at the passage of the game medium to the specific area.
なお、本例では、所定報知演出として一発告知音を出力する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、所定報知演出として、画像表示装置5においてV入賞あり小当りとなる第2保留記憶があることを示唆する演出表示を表示したり、ランプやLEDを点灯制御したりするなど、様々な態様が考えられる。
In this example, a case where a one-shot notification sound is output as a predetermined notification effect is shown, but it is not limited to such a mode. For example, as a predetermined notification effect, various modes such as displaying an effect display suggesting that the
また、この特徴部117IWによれば、複数種類の所定状態(例えば、V入賞あり小当りA〜D)に制御可能であり、有利状態において、特別可変装置(例えば、特別可変入賞球装置7)を開放状態に制御する遊技ラウンドを実行可能である。また、いずれの種類の所定状態中に特定領域(例えば、V入賞口)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過したことにもとづいて有利状態に制御する場合であっても、有利状態において遊技ラウンドを同じ回数(例えば、10ラウンド)実行可能である。そのため、遊技者によって攻略打ちされてしまうことを低減することができる。 Further, according to this feature unit 117IW, it is possible to control a plurality of types of predetermined states (for example, V winning small hits A to D), and in an advantageous state, a special variable device (for example, a special variable winning ball device 7). It is possible to execute a game round that controls the open state. Further, even when the game is controlled to the advantageous state based on the passage of the game medium (for example, the game ball) through the specific area (for example, the V winning opening) during any kind of predetermined state, the game is played in the advantageous state. The rounds can be performed the same number of times (eg, 10 rounds). Therefore, it is possible to reduce the possibility of being attacked by the player.
具体的には、一般に遊技機では大当りなどが発生した場合に大当り遊技中のラウンド数を特定可能なランプやLEDを表示可能に構成されている。この場合に、未だ小当り規定回数の残り回数がある程度残っている状態で、V入賞あり小当りにもとづく小当り遊技中にV入賞した場合のラウンド数が分かってしまうと、ラウンド数が少ない場合には敢えてV入賞を狙わず次のV入賞あり小当りを狙うような攻略打ちが可能となってしまうおそれがある。そこで、本例では、V入賞あり小当りでV入賞して大当り遊技に移行する場合のラウンド数を一律に同じ回数とすることにより、そのような攻略打ちされてしまうことを低減できるようにしている。 Specifically, in general, a game machine is configured to be able to display a lamp or LED capable of specifying the number of rounds during a big hit game when a big hit or the like occurs. In this case, if the number of rounds when the number of small hits is still remaining to some extent and the number of rounds when V is won during the small hit game based on the small hit with V prize is known, the number of rounds is small. There is a risk that it will be possible to hit a small hit with the next V prize without aiming for the V prize. Therefore, in this example, by uniformly setting the number of rounds when shifting to a big hit game by winning a V with a small hit with a V prize, it is possible to reduce the possibility of being hit by such a strategy. There is.
また、この特徴部117IWによれば、可変表示の表示結果が所定結果(例えば、小当り図柄)となったことにもとづいて所定状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能であり、所定状態中に特定領域(例えば、V入賞口)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過したことにもとづいて有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能である。また、有利状態の終了後に、所定状態に制御されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能である。また、所定状態として、少なくとも、特定領域を遊技媒体が通過する割合が低い第1所定状態(例えば、V入賞なし小当り)と、特定領域を遊技媒体が通過する割合が高い第2所定状態(例えば、V入賞あり小当りA〜D)とに制御可能である。また、少なくとも所定状態に所定回数(例えば、3回〜6回)制御されたことを含む終了条件が成立したことにもとづいて特別状態を終了する。また、第1所定状態に制御されるときに、所定状態に所定回数制御される前の可変表示を実行する場合と、所定状態に制御される回数が所定回数目となる可変表示を実行する場合とで、可変表示中に異なる演出を実行可能である(例えば、V入賞なし小当りの場合に、小当り規定回数目の変動表示を実行する場合でなければバトル演出(敗北)を実行し、小当り規定回数目の変動表示を実行する場合であれば促進演出を実行する)。そのため、所定状態に所定回数制御されたことにもとづいて特別状態を終了する場合に、演出バリエーションを多彩にでき、遊技興趣を向上させることができる。 Further, according to the feature unit 117IW, it is possible to control the variable display to a predetermined state (for example, a small hit game state) based on the predetermined result (for example, a small hit symbol), and the predetermined state. It is possible to control the advantageous state (for example, the big hit game state) based on the passage of the game medium (for example, the game ball) through the specific area (for example, the V winning opening). Further, after the end of the advantageous state, it is possible to control to a special state (for example, a time saving state) that is easily controlled to a predetermined state. Further, as predetermined states, at least, a first predetermined state in which the ratio of the game medium passing through the specific area is low (for example, a small hit without V prize) and a second predetermined state in which the ratio of the game medium passing through the specific area is high (for example). For example, it can be controlled to V winning small hits A to D). Further, the special state is terminated based on the establishment of the termination condition including the fact that the predetermined state is controlled at least a predetermined number of times (for example, 3 to 6 times). Further, when the first predetermined state is controlled, the variable display before being controlled to the predetermined state a predetermined number of times is executed, and the variable display is executed when the number of times controlled to the predetermined state is the predetermined number of times. With, it is possible to execute different effects during the variable display (for example, in the case of a small hit without V prize, the battle effect (defeat) is executed unless the variable display of the specified number of small hits is executed. If the fluctuation display of the specified number of small hits is executed, the promotion effect is executed). Therefore, when the special state is terminated based on the fact that the predetermined state is controlled a predetermined number of times, the effect variation can be diversified and the game entertainment can be improved.
また、この特徴部117IWによれば、所定状態に所定回数制御される前の可変表示を実行する場合に、第1所定状態と第2所定状態とのいずれに制御されるかを示唆する特定演出(例えば、バトル演出)を実行可能であり、第1所定状態と第2所定状態とのいずれに制御されるかに応じて異なる実行態様により特定演出を実行可能である(例えば、V入賞なし小当りの場合にはバトル演出(敗北)を実行し、V入賞あり小当りA〜Dの場合にはバトル演出(勝利)を実行する)。そのため、所定状態に所定回数制御されたことにもとづいて特別状態を終了する場合に、演出バリエーションを多彩にでき、遊技興趣を向上させることができる。 Further, according to the feature unit 117IW, a specific effect suggesting whether the first predetermined state or the second predetermined state is controlled when the variable display before being controlled to the predetermined state a predetermined number of times is executed. (For example, a battle effect) can be executed, and a specific effect can be executed by a different execution mode depending on whether the first predetermined state or the second predetermined state is controlled (for example, small without V prize). In the case of a hit, a battle effect (defeat) is executed, and in the case of a small hit A to D with a V prize, a battle effect (win) is executed). Therefore, when the special state is terminated based on the fact that the predetermined state is controlled a predetermined number of times, the effect variation can be diversified and the game entertainment can be improved.
また、この特徴部117IWによれば、可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファ、第2保留記憶バッファ)を備える。また、遊技媒体(例えば、遊技球)が通過しやすい第1状態(例えば、開状態)と遊技媒体が通過困難または不可能な第2状態(例えば、閉状態)とに変化可能な所定可変装置(例えば、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口))を備え、所定可変装置を制御可能である。また、特別状態中に高い割合で所定可変装置を第1状態に制御する(例えば、時短状態中は普図当り確率が高い)。また、所定状態に制御される回数が所定回数目となる可変表示を実行する場合に、所定可変装置に遊技媒体を通過させることを促す促進演出(例えば、促進演出)を実行可能である。そのため、特別状態を終了した後であっても保留記憶を溜めさせることによって、第2所定状態に制御されることを期待させることができる。
Further, according to the feature unit 117IW, a hold storage means (for example, a first hold storage buffer and a second hold storage buffer) capable of storing information related to variable display as hold storage is provided. Further, a predetermined variable device that can be changed into a first state (for example, an open state) through which the game medium (for example, a game ball) easily passes and a second state (for example, a closed state) through which the game medium is difficult or impossible to pass. (For example, a variable winning
また、この特徴部117IWによれば、保留記憶手段に保留記憶が上限数(例えば、4)まで記憶されている場合に、所定可変装置を遊技媒体が通過したこと(例えば、第2始動入賞口へのオーバー入賞が発生したこと)にもとづいて、保留記憶手段が記憶する保留記憶の中に第2所定状態への制御に対応する保留記憶があることを報知する特定報知演出(例えば、一発告知音を出力)を実行可能である。そのため、演出バリエーションを多彩にすることができ、遊技興趣を向上させることができる。 Further, according to the feature unit 117IW, when the hold storage means stores up to the upper limit number (for example, 4), the game medium has passed through the predetermined variable device (for example, the second start winning opening). A specific notification effect (for example, one shot) that notifies that there is a hold memory corresponding to the control to the second predetermined state in the hold memory stored by the hold storage means based on the over-winning to the second predetermined state. It is possible to execute (output notification sound). Therefore, the production variation can be diversified, and the game entertainment can be improved.
なお、本例では、特定報知演出として一発告知音を出力する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、特定報知演出として、画像表示装置5においてV入賞あり小当りとなる第2保留記憶があることを示唆する演出表示を表示したり、ランプやLEDを点灯制御したりするなど、様々な態様が考えられる。また、例えば、特定報知演出として、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)周辺に設けられたLEDを所定色で発光(例えば、レインボー発光)させるように構成してもよい。
In this example, a case where a one-shot notification sound is output as a specific notification effect is shown, but it is not limited to such a mode. For example, as a specific notification effect, various modes such as displaying an effect display suggesting that the
また、例えば、第2保留記憶が上限数(例えば、4)まで溜まれば、その後、その上限数分の第2特別図柄の変動表示にわたって一連の演出を実行するように構成してもよい。 Further, for example, when the second reserved memory is accumulated up to the upper limit number (for example, 4), a series of effects may be executed over the variable display of the second special symbol corresponding to the upper limit number.
また、この特徴部117IWによれば、特別状態に制御されているときに、所定回数に関する回数表示(例えば、残り小当り規定回数表示117IW100)を表示可能である。また、第2所定状態に制御されるときに、所定状態に制御される回数が所定回数目となる可変表示を実行する場合、促進演出を実行することなく、第1所定状態と第2所定状態とのいずれに制御されるかを示唆する特定演出(例えば、バトル演出)を実行可能である(例えば、ステップ117IWS805でV入賞あり小当りA〜Dであれば、小当り規定回数の残り回数に関係なくステップ117IWS806が実行され、バトル演出(勝利)が実行される)。そのため、所定回数目の可変表示であるにもかかわらず促進演出が実行されないことにより違和感を与えることができ、遊技興趣を向上させることができる。 Further, according to the feature unit 117IW, it is possible to display the number of times display regarding a predetermined number of times (for example, the remaining small hit specified number of times display 117IW100) when the special state is controlled. Further, when the variable display in which the number of times controlled in the predetermined state is the predetermined number of times when controlled in the second predetermined state is executed, the first predetermined state and the second predetermined state are executed without executing the promotion effect. It is possible to execute a specific effect (for example, a battle effect) that suggests which of the above is controlled (for example, if there is a V prize in step 117IWS805 and the small hits A to D, the remaining number of small hits is set. Regardless, step 117IWS806 is executed and the battle production (victory) is executed). Therefore, it is possible to give a sense of discomfort by not executing the promotion effect even though the variable display is performed a predetermined number of times, and it is possible to improve the interest of the game.
なお、本例では、回数表示として、小当り規定回数の残り回数を具体的な数値で表示する残り小当り規定回数表示117IW100を表示する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、小当り規定回数の残り回数分のアイコン画像を表示するなど、何らかの形式で小当り規定回数の残り回数を特定可能に表示するものであればよい。 In this example, as the number of times display, the case where the remaining number of small hits specified number of times is displayed by a specific numerical value is displayed, but the case is not limited to such a mode. For example, the icon image for the remaining number of small hits may be displayed in some form so that the remaining number of small hits can be specified.
なお、この特徴部105では、V入賞あり小当りA〜Dとなる場合には、小当り規定回数目の変動表示(時短状態中の最終の変動表示)を実行する場合であっても、促進演出を実行することなくバトル演出(勝利)を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、促進演出を実行した上で、バトル演出とは異なる特別演出を実行するように構成してもよい。以下、飾り図柄の変動表示中に促進演出および特別演出が実行される変形例2について説明する。
In addition, in this
(変形例2)
図9−46は、飾り図柄の変動表示中に促進演出および特別演出が実行される変形例2の演出例を説明するための説明図である。なお、図9−46において、(A)(B)(C)の順に演出画面が遷移する。図9−46(A)に示すように、大当り遊技の終了時に小当り規定回数報知が実行されて時短状態に制御された場合には、画像表示装置5の表示画面の右上方に残り小当り規定回数表示117IW100が表示されている(ステップ117IWS989参照)。図9−46(A)に示す例では、小当り規定回数の残り回数が1回であり、今回開始する変動表示が時短状態中の最終の変動表示であることが示されている。
(Modification 2)
9-46 is an explanatory diagram for explaining an effect example of the second modification in which the promotion effect and the special effect are executed during the variable display of the decorative symbol. In addition, in FIG. 9-46, the effect screen changes in the order of (A), (B), and (C). As shown in FIG. 9-46 (A), when the small hit specified number of times notification is executed at the end of the big hit game and the time is controlled to be shortened, the remaining small hit is on the upper right of the display screen of the
また、図9−46(A)に示すように、時短状態中に新たな第2特別図柄の変動表示が開始されたことにもとづいて、画像表示装置5において左中右の飾り図柄の変動表示が開始されたものとする。この場合、変動開始時にV入賞あり小当りA〜Dのいずれかとすることに決定されたものとする。
Further, as shown in FIG. 9-46 (A), the variation display of the left, middle, and right decorative symbols on the
次いで、左右の飾り図柄が同じ図柄(本例では、図柄「5」)で揃った状態で停止表示してリーチ状態となった後、飾り図柄の変動表示中に促進演出の実行タイミングとなると、図9−46(B)に示すように、画像表示装置5において、キャラクタ画像117IW103が表示されるとともに、キャラクタのセリフとして「電チューを狙え!」などの文字表示117IW104が表示され、促進演出が実行される。本例では、図9−46(B)に示すように、時短状態中の最終の変動表示において促進演出が実行されることによって、遊技者に対して第2始動入賞口に遊技球を入賞させ第2保留記憶を溜めることを促す。なお、本例では、図9−46(B)に示すように、促進演出の実行中は、飾り図柄の変動表示は、画像表示装置5の表示画面の左上端部に縮小表示されるものとする。
Next, when the left and right decorative symbols are aligned with the same symbol (in this example, the symbol "5"), the stop display is performed and the reach state is reached, and then the promotion effect is executed during the variable display of the decorative symbol. As shown in FIG. 9-46 (B), the character image 117IW103 is displayed on the
次いで、促進演出が実行された後、特別演出の実行タイミングとなると、図9−46(C)に示すように、画像表示装置5において、キャラクタ画像117IW103が表示されるとともに、キャラクタのセリフとして「チャンス!」などの文字表示117IW114が表示され、特別演出が実行される。本例では、図9−46(C)に示すように、特別演出が実行されることによって、促進演出を実行した後にさらにV入賞あり小当りとなることを示唆することができる。なお、本例では、図9−46(C)に示すように、特別演出の実行中は、飾り図柄の変動表示は、画像表示装置5の表示画面の左上端部に縮小表示されるものとする。
Next, after the promotion effect is executed, when the execution timing of the special effect comes, as shown in FIG. 9-46 (C), the character image 117IW103 is displayed on the
次いで、変動時間を終了すると、V入賞あり小当りであることから、図9−46(D)に示すように、画像表示装置5において、飾り図柄の停止図柄として左中右の飾り図柄が同じ図柄(本例では、図柄「5」)で揃った状態の図柄の組み合わせが確定表示される。なお、この場合、小当りとなる変動表示を終了したことにもとづいて、図9−46(D)に示すように、残り小当り規定回数表示117IW100が消去される(ステップ117IWS888参照)。
Next, when the fluctuation time ends, a small hit with a V prize is obtained. Therefore, as shown in FIG. 9-46 (D), the decorative symbol on the left, middle, and right is the same as the stop symbol of the decorative symbol in the
その後、小当り遊技状態に移行し、V入賞あり小当りであることから、小当り遊技状態中にV入賞すると、さらに大当り遊技状態に移行する。 After that, it shifts to the small hit game state, and since it is a small hit with a V prize, if a V prize is won during the small hit game state, it further shifts to the big hit game state.
図9−46に示す変形例2によれば、特別状態に制御されているときに、所定回数に関する回数表示(例えば、残り小当り規定回数表示117IW100)を表示可能である。また、第2所定状態に制御されるときに、所定状態に制御される回数が所定回数目となる可変表示を実行する場合、促進演出(例えば、促進演出)を実行するとともに特別演出(例えば、特別演出)を実行可能である。そのため、促進演出が実行される可変表示への期待度が低下しすぎてしまうことを低減することができる。
According to the
なお、「特別演出」は、特定演出(本例では、バトル演出)とは異なる演出であって、且つ促進演出の終了後に実行される第2保留記憶消化期間に実行される演出とは異なる演出である。また、特別演出は、本例で示したような演出態様にかぎられない。例えば、特別演出として、促進演出の終了後に画像表示装置5の背景画面が割れて特定の図柄の組み合わせ(例えば、左中右の飾り図柄が同じ図柄で揃った組み合わせ)が突然表示されるような演出を実行してもよい。
The "special effect" is different from the specific effect (in this example, the battle effect), and is different from the effect executed during the second reserved memory digestion period, which is executed after the end of the promotion effect. Is. Further, the special effect is not limited to the effect mode as shown in this example. For example, as a special effect, the background screen of the
また、図9−46に示す例では、促進演出を実行した後にバトル演出に代えて特別演出を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、変動時間が十分長いのであれば、促進演出を実行した後にバトル演出を実行するように構成してもよい。 Further, in the example shown in FIGS. 9-46, a case where a special effect is executed instead of the battle effect after the promotion effect is executed is shown, but the present invention is not limited to such a mode. For example, if the fluctuation time is sufficiently long, the battle effect may be executed after the promotion effect is executed.
また、この特徴部117IWでは、V入賞あり小当りA〜Dとなる場合であって小当り規定回数目の変動表示(時短状態中の最終の変動表示)を実行する場合には、促進演出を実行することなくバトル演出(勝利)を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、図9−46に示す変形例のような特別演出を実行するように構成してもよい。 In addition, in this feature unit 117IW, when the small hits A to D with V winning are executed and the fluctuation display of the specified number of small hits (the final fluctuation display in the time saving state) is executed, the promotion effect is performed. Although the case where the battle effect (victory) is executed without executing it is shown, the case is not limited to such an aspect, and a special effect as shown in the modified example shown in FIGS. 9-46 may be executed.
また、この特徴部117IWによれば、遊技媒体(例えば、遊技球)が通過しやすい第1状態(例えば、開状態)と遊技媒体が通過困難または不可能な第2状態(例えば、閉状態)とに変化可能な所定可変装置(例えば、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口))を備え、所定可変装置を制御可能である。また、可変表示の表示結果が所定結果(例えば、小当り図柄)となったことにもとづいて所定状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能であり、所定状態中に特定領域(例えば、V入賞口)を遊技媒体が通過したことにもとづいて有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能である。また、有利状態の終了後に、所定状態に制御されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能である。また、第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示が実行される場合に高い割合で所定状態に制御可能であり(例えば、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には小当り確率が高い)、所定状態として、少なくとも、特定領域を遊技媒体が通過する割合が低い第1所定状態(例えば、V入賞なし小当り)と、特定領域を遊技媒体が通過する割合が高い第2所定状態(例えば、V入賞あり小当りA〜D)とに制御可能である。また、特別状態中に高い割合で所定可変装置を第1状態に制御する(例えば、時短状態中は普図当り確率が高い)。また、少なくとも所定状態に制御される回数が所定回数(例えば、3回〜6回)目となる可変表示を終了するときに特別状態を終了する(例えば、小当り規定回数目の変動表示(時短状態中の最終の変動表示)の終了時に時短状態を終了する)。また、第1所定状態に制御される期間は、所定可変装置が第1状態に制御される期間よりも長い期間に設定されている(例えば、図9−19に示すように、小当り遊技期間X(例えば、V入賞なし小当りの小当り遊技期間)は、可変入賞球装置6Bの開放時間Yよりも長い時間となるように構成されている)。そのため、特別状態の終了後に確実に所定可変装置が第1状態に制御されていない状態で次の可変表示を実行することができ、第2識別情報の可変表示が多く実行されてしまう攻略打ちを確実に防止することができる。
Further, according to the feature unit 117IW, a first state (for example, an open state) in which the game medium (for example, a game ball) easily passes and a second state (for example, a closed state) in which the game medium is difficult or impossible to pass through. A predetermined variable device (for example, a variable winning
具体的には、本例では、時短状態中に3〜6回の小当りが発生するまで時短状態が継続し、最終の変動表示で第2保留記憶を上限数である4まで溜めることができれば、1回の時短状態中に合計で最大7〜10回の小当りの発生が期待できるのであるが、時短状態終了後の通常状態での最初の変動表示でも第2始動入賞口への入賞が可能となってしまうと、想定よりも第2保留記憶が1つ多く保留されてしまう(最初の変動表示で第2保留記憶が1つ消化されるため)おそれがある。そこで、本例では、時短状態の終了後に確実に第2始動入賞口が開放されていない状態で次の変動表示を実行可能に構成することによって、そのような第2特別図柄の変動表示が想定よりも1回多く実行されてしまうような攻略打ちを確実に防止することができる。 Specifically, in this example, if the time saving state continues until 3 to 6 small hits occur during the time saving state, and the second reserved memory can be stored up to the upper limit of 4 in the final fluctuation display. It is expected that a total of 7 to 10 small hits will occur during one time saving state, but even in the first fluctuation display in the normal state after the time saving state ends, the second start winning opening will be won. If it becomes possible, there is a risk that one more second hold memory will be held than expected (because one second hold memory will be consumed in the first variable display). Therefore, in this example, such a variation display of the second special symbol is assumed by configuring the next variation display to be feasible in a state where the second start winning opening is not opened reliably after the end of the time saving state. It is possible to surely prevent a capture attack that is executed more than once.
なお、本例では、図9−19に示すように、小当り規定回数目の変動表示(時短状態中の最後の変動表示)が終了するタイミングで時短フラグをリセットして時短状態を終了する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、その時短状態中の最後の変動表示の途中であっても、第2保留記憶数が上限数(例えば、4)に達したことにもとづいて、時短フラグをリセットして時短状態を終了するように構成してもよい。また、この場合、例えば、その変動表示の図柄確定時間を長く確保することにより、通常状態の最初の変動表示にまで跨って第2始動入賞口が開放されることがないように構成してもよい。 In this example, as shown in FIG. 9-19, when the time saving flag is reset at the timing when the fluctuation display of the specified number of small hits (the last fluctuation display in the time saving state) ends, the time saving state ends. However, it is not limited to such an aspect. For example, even in the middle of the last fluctuation display during the time saving state, the time saving flag is reset and the time saving state is terminated based on the fact that the second reserved storage number reaches the upper limit number (for example, 4). It may be configured as follows. Further, in this case, for example, by securing a long time for determining the symbol of the fluctuation display, the second start winning opening may not be opened even over the first fluctuation display in the normal state. Good.
また、この特徴部117IWによれば、可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファ、第2保留記憶バッファ)を備える。また、所定状態に制御される回数が所定回数目となる可変表示を実行する場合に、所定可変装置に遊技媒体を通過させることを促す促進演出(例えば、促進演出)を実行可能である。そのため、所定可変装置への遊技媒体の通過を促進させることで、確実に保留記憶を溜めさせることができる。 Further, according to the feature unit 117IW, a hold storage means (for example, a first hold storage buffer and a second hold storage buffer) capable of storing information related to variable display as hold storage is provided. Further, when executing the variable display in which the number of times controlled in the predetermined state is the predetermined number of times, it is possible to execute a promotion effect (for example, a promotion effect) for prompting the predetermined variable device to pass the game medium. Therefore, by promoting the passage of the game medium through the predetermined variable device, it is possible to reliably store the reserved memory.
また、この特徴部117IWによれば、可変表示を開始した後所定期間(例えば、5秒)を経過したことにもとづいて促進演出を実行可能である。また、保留記憶手段に保留記憶が上限数(例えば、4)まで記憶されている場合であっても促進演出を実行可能である(例えば、ステップ117IWS847で促進演出の開始タイミングとなっていれば、保留記憶数に関係なく、ステップ117IWS878を実行して促進演出を実行する)。そのため、確実に所定可変装置を遊技媒体が通過したことを報知することができる。 Further, according to the feature unit 117IW, the promotion effect can be executed based on the elapse of a predetermined period (for example, 5 seconds) after the start of the variable display. Further, even when the reserved storage means stores up to the upper limit number (for example, 4), the promotion effect can be executed (for example, if the promotion effect is started at the start timing in step 117IWS847). Step 117 IWS878 is executed to execute the promotion effect regardless of the number of reserved memories). Therefore, it is possible to reliably notify that the game medium has passed through the predetermined variable device.
なお、本例では、可変表示を開始した後、所定期間として5秒経過したことにもとづいて促進演出を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、所定期間として7秒や10秒など他の時間が経過したことにもとづいて促進演出を実行するように構成してもよい。 In this example, the case where the promotion effect is executed based on the elapse of 5 seconds as a predetermined period after the start of the variable display is shown, but the present invention is not limited to such a mode. For example, the promotion effect may be executed based on the elapse of another time such as 7 seconds or 10 seconds as a predetermined period.
また、この特徴部117IWによれば、促進演出が開始された後の期間において、所定可変装置を遊技媒体が通過したこと(例えば、第2始動入賞口へのオーバー入賞が発生したこと)にもとづいて、保留記憶手段が記憶する保留記憶の中に第2所定状態への制御に対応する保留記憶があることを報知する特定報知演出(例えば、一発告知音を出力)を実行可能である。そのため、保留記憶が上限数を超えても所定可変装置への遊技媒体の通過が促進されるので、遊技機の稼働の促進を図ることができる。 Further, according to the feature unit 117IW, it is based on the fact that the game medium has passed through the predetermined variable device in the period after the promotion effect is started (for example, the over-winning to the second start winning opening has occurred). Therefore, it is possible to execute a specific notification effect (for example, output a one-shot notification sound) for notifying that there is a hold memory corresponding to the control to the second predetermined state in the hold memory stored by the hold storage means. Therefore, even if the number of reserved memories exceeds the upper limit, the passage of the game medium through the predetermined variable device is promoted, so that the operation of the game machine can be promoted.
また、V入賞あり小当りとなる第2保留記憶があるか否かを先に知りたい遊技者もいるので、そのような遊技者は積極的に第2始動入賞口へのオーバー入賞を狙い、知りたくない遊技者は積極的に狙わないようにするなど、遊技者の好みに応じた遊技を提供することができる。 In addition, there are some players who want to know in advance whether or not there is a second hold memory that is a small hit with a V prize, so such players actively aim for over-winning to the second start winning opening. It is possible to provide a game according to the player's preference, such as preventing the player who does not want to know from actively aiming.
また、この特徴部117IWによれば、特別状態に制御されているときに、所定回数に関する回数表示(例えば、残り小当り規定回数表示117IW100)を表示可能である。また、第2所定状態に制御されるときに、所定状態に制御される回数が所定回数目となる可変表示を実行する場合、促進演出を実行することなく、第1所定状態と第2所定状態とのいずれに制御されるかを示唆する特定演出(例えば、バトル演出)を実行可能である(例えば、ステップ117IWS805でV入賞あり小当りA〜Dであれば、小当り規定回数の残り回数に関係なくステップ117IWS806が実行され、バトル演出(勝利)が実行される)。そのため、所定状態に制御される回数が所定回数目となる可変表示において特定演出が実行されれば第2所定演出であることがわかるので、安心感を与えることができる。 Further, according to the feature unit 117IW, it is possible to display the number of times display regarding a predetermined number of times (for example, the remaining small hit specified number of times display 117IW100) when the special state is controlled. Further, when the variable display in which the number of times controlled in the predetermined state is the predetermined number of times when controlled in the second predetermined state is executed, the first predetermined state and the second predetermined state are executed without executing the promotion effect. It is possible to execute a specific effect (for example, a battle effect) that suggests which of the above is controlled (for example, if there is a V prize in step 117IWS805 and the small hits A to D, the remaining number of small hits is set. Regardless, step 117IWS806 is executed and the battle production (victory) is executed). Therefore, if the specific effect is executed in the variable display in which the number of times controlled in the predetermined state is the predetermined number of times, it is known that the second predetermined effect is obtained, which can give a sense of security.
また、図9−46に示す変形例2によれば、特別状態に制御されているときに、所定回数に関する回数表示(例えば、残り小当り規定回数表示117IW100)を表示可能である。また、第2所定状態に制御されるときに、所定状態に制御される回数が所定回数目となる可変表示を実行する場合、促進演出(例えば、促進演出)を実行するとともに特別演出(例えば、特別演出)を実行可能である。そのため、意外性のある演出が実行されることによって、遊技興趣を向上させることができる。
Further, according to the
例えば、時短状態が終了すると思わせておいてV入賞あり小当りであることが報知される場合があるので、促進演出が実行されても遊技者の期待感を維持させることができる。 For example, since there is a case where it is notified that the time saving state is finished and there is a V prize and a small hit, the player's expectation can be maintained even if the promotion effect is executed.
また、この特徴部117IWによれば、可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファ、第2保留記憶バッファ)を備える。また、可変表示の表示結果が所定結果(例えば、小当り図柄)となったことにもとづいて所定状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能であり、所定状態中に特定領域(例えば、V入賞口)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過したことにもとづいて有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能である。また、有利状態の終了後に、所定状態に制御されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能である。また、所定状態として、少なくとも、特定領域を遊技媒体が通過する割合が低い第1所定状態(例えば、V入賞なし小当り)と、特定領域を遊技媒体が通過する割合が高い第2所定状態(例えば、V入賞あり小当りA〜D)とに制御可能である。また、少なくとも所定状態に所定回数(例えば、3回〜6回)制御されたことを含む終了条件が成立したことにもとづいて特別状態を終了する。また、所定回数は複数種類(例えば、3回〜6回)あり、有利状態に制御されているときに、所定回数を報知する回数報知演出(例えば、小当り規定回数報知)を実行可能である。また、保留記憶手段が記憶する保留記憶の中に第2所定状態への制御に対応する保留記憶があることを報知する特別報知演出(例えば、保留連演出)を実行可能であり、保留記憶手段が記憶する保留記憶の中に第2所定状態への制御に対応する保留記憶がある場合には、回数報知演出を実行せずに特別報知演出を実行する。そのため、保留記憶の中に第2所定状態への制御に対応する保留記憶がある場合に、所定回数の残り回数が無駄になってしまったかのような印象を与えにくくすることができる。 Further, according to the feature unit 117IW, a hold storage means (for example, a first hold storage buffer and a second hold storage buffer) capable of storing information related to variable display as hold storage is provided. Further, it is possible to control the variable display to a predetermined state (for example, a small hit game state) based on the predetermined result (for example, a small hit symbol), and a specific area (for example, V) can be controlled during the predetermined state. It is possible to control an advantageous state (for example, a big hit game state) based on the passage of the game medium (for example, a game ball) through the winning opening). Further, after the end of the advantageous state, it is possible to control to a special state (for example, a time saving state) that is easily controlled to a predetermined state. Further, as predetermined states, at least, a first predetermined state in which the ratio of the game medium passing through the specific area is low (for example, a small hit without V prize) and a second predetermined state in which the ratio of the game medium passing through the specific area is high (for example). For example, it can be controlled to V winning small hits A to D). Further, the special state is terminated based on the establishment of the termination condition including the fact that the predetermined state is controlled at least a predetermined number of times (for example, 3 to 6 times). In addition, there are a plurality of types of predetermined times (for example, 3 to 6 times), and when the predetermined number of times is controlled, it is possible to execute a number-of-times notification effect (for example, small hit specified number of times notification) for notifying the predetermined number of times. .. Further, it is possible to execute a special notification effect (for example, a hold continuous effect) for notifying that there is a hold memory corresponding to the control to the second predetermined state in the hold memory stored by the hold storage means. If there is a hold memory corresponding to the control to the second predetermined state in the hold memory stored by the user, the special notification effect is executed without executing the number notification effect. Therefore, when there is a hold memory corresponding to the control to the second predetermined state in the hold memory, it is possible to make it difficult to give the impression that the remaining number of times of the predetermined number of times has been wasted.
なお、本例では、回数報知演出(本例では、小当り規定回数報知)を実行せずに、特別報知演出として保留連演出を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、特別報知演出に応じた演出として、保留連演出以外の小当り規定回数を報知しない態様の何らかの演出を実行するように構成してもよい。 In this example, the case where the hold continuous effect is executed as the special notification effect without executing the number-of-times notification effect (in this example, the small hit specified number of times notification) is shown, but it is not limited to such an aspect. For example, as an effect corresponding to the special notification effect, it may be configured to execute some effect other than the hold continuous effect in which the specified number of small hits is not notified.
また、本例では、大当り遊技終了時のエンディング期間中に回数報知演出(本例では、小当り規定回数報知)や特別報知演出(保留連演出)を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、大当り遊技中のラウンド期間中に小当り規定回数報知や保留連演出を実行してもよく、何らかの形式で有利状態中に実行するものであればよい。この場合、例えば、大当り遊技中に先に保留連演出を実行しておき、大当り遊技終了時のエンディング期間中には保留連演出に対応したエンディング演出を実行するように構成してもよい。また、例えば、V入賞発生時に小当り規定回数報知や保留連演出を実行したりしてもよい。 Further, in this example, a case is shown in which a number-of-times notification effect (in this example, a small-hit specified number of times notification) or a special notification effect (holding continuous effect) is executed during the ending period at the end of the big hit game. It is not limited to any aspect. For example, the small hit specified number of times notification and the hold continuous production may be executed during the round period during the big hit game, and may be executed in some form during the advantageous state. In this case, for example, the hold continuous effect may be executed first during the big hit game, and the ending effect corresponding to the hold continuous effect may be executed during the ending period at the end of the big hit game. Further, for example, when a V prize is generated, a small hit specified number of times notification or a hold continuous effect may be executed.
また、例えば、所定回数(本例では、小当り規定回数)を具体的に報知する回数報知演出(本例では、小当り規定回数報知)を実行する前に、回数報知演出が実行されることを示唆する回数報知示唆演出を実行するように構成してもよい。 Further, for example, the number of times notification effect is executed before the number of times notification effect (in this example, the specified number of small hits) for specifically notifying a predetermined number of times (in this example, the specified number of small hits) is executed. It may be configured to execute the number-of-times notification suggestion effect that suggests.
また、この特徴部117IWによれば、所定回数として多い回数が選択されている場合には、所定回数として少ない回数が選択されている場合と比較して、高い割合で特別報知演出を実行可能である(例えば、図9−35に示すように、小当り規定回数が多くなるほど高い確率で保留連演出が実行される)。そのため、せっかく所定回数として多い回数が選択されているのに無駄になってしまったという印象を与えにくくすることができ、遊技興趣の低下を低減することができる。 Further, according to the feature unit 117IW, when a large number of times is selected as the predetermined number of times, the special notification effect can be executed at a higher rate than when a small number of times is selected as the predetermined number of times. (For example, as shown in FIGS. 9-35, the higher the specified number of small hits, the higher the probability that the hold continuous effect is executed). Therefore, it is possible to make it difficult to give the impression that the number of times has been wasted even though a large number of times have been selected as the predetermined number of times, and it is possible to reduce the deterioration of the game interest.
なお、この特徴部117IWでは、小当り規定回数が多くなるほど高い確率で保留連演出が実行される場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、逆に、図9−35に示す保留連演出決定テーブルにおいて、小当り規定回数が少なくなるほど高い確率で保留連演出ありと決定するように判定値を割り振るように構成し、小当り規定回数が少なくなるほど高い確率で保留連演出が実行されるように構成してもよい(変形例3)。 In this feature unit 117IW, the case where the hold continuous effect is executed with a higher probability as the number of small hits specified increases is shown, but the present invention is not limited to such a mode. For example, conversely, in the hold continuous effect determination table shown in FIGS. 9-35, the determination value is allocated so as to determine that there is a hold continuous effect with a higher probability as the number of small hits specified decreases, and the number of small hits specified is specified. It may be configured so that the hold continuous effect is executed with a higher probability as the number decreases (modification example 3).
上記の変形例3によれば、所定回数として少ない回数が選択されている場合には、所定回数として多い回数が選択されている場合と比較して、高い割合で特別報知演出を実行可能である。そのため、所定回数として少ない回数が選択されていることに対する不安感を与えてしまう状況が発生することを低減することができる。例えば、大当り遊技に制御されることなく時短状態を終了してしまうのではないかという不安感を与えてしまう状況が発生することを低減することができる。
According to the
また、この特徴部117IWによれば、可変表示に関する情報を上限数(例えば、4)を限度に保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファ、第2保留記憶バッファ)を備える。また、可変表示の表示結果が所定結果(例えば、小当り図柄)となったことにもとづいて所定状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能であり、所定状態中に特定領域(例えば、V入賞口)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過したことにもとづいて有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能である。また、有利状態の終了後に、所定状態に制御されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能である。また、所定状態として、少なくとも、特定領域を遊技媒体が通過する割合が低い第1所定状態(例えば、V入賞なし小当り)と、特定領域を遊技媒体が通過する割合が高い第2所定状態(例えば、V入賞あり小当りA〜D)とに制御可能である。また、少なくとも所定状態に所定回数(例えば、3回〜6回)制御されたことを含む終了条件が成立したことにもとづいて特別状態を終了する。また、所定回数は、少なくとも上限数よりも多い回数を含む複数種類(例えば、3回〜6回)あり、有利状態に制御されているときに、所定回数または所定回数より少ない回数を報知する回数報知演出(例えば、小当り規定回数報知)を実行可能である(例えば、小当り規定回数報知Aまたは小当り規定回数報知Bを実行する)。また、保留記憶手段が記憶する保留記憶の中に第2所定状態への制御に対応する保留記憶がある場合には、第2所定状態への制御に対応する保留記憶がない場合と比較して、高い割合で所定回数より少ない回数を報知する回数報知演出を実行可能である(例えば、図9−31および図9−32に示すように、V入賞あり小当りとなる第2保留記憶がある場合には、V入賞あり小当りとなる第2保留記憶がない場合と比較して、小当り規定回数報知Bを実行する確率が高い)。そのため、保留記憶の中に第2所定状態への制御に対応する保留記憶がある場合に、所定回数の残り回数が無駄になってしまったかのような印象を与えにくくすることができる。 Further, according to the feature unit 117IW, a hold storage means (for example, a first hold storage buffer and a second hold storage buffer) that can store information related to variable display as hold storage up to an upper limit number (for example, 4) is provided. Be prepared. Further, it is possible to control the variable display to a predetermined state (for example, a small hit game state) based on the predetermined result (for example, a small hit symbol), and a specific area (for example, V) can be controlled during the predetermined state. It is possible to control an advantageous state (for example, a big hit game state) based on the passage of the game medium (for example, a game ball) through the winning opening). Further, after the end of the advantageous state, it is possible to control to a special state (for example, a time saving state) that is easily controlled to a predetermined state. Further, as predetermined states, at least, a first predetermined state in which the ratio of the game medium passing through the specific area is low (for example, a small hit without V prize) and a second predetermined state in which the ratio of the game medium passing through the specific area is high (for example). For example, it can be controlled to V winning small hits A to D). Further, the special state is terminated based on the establishment of the termination condition including the fact that the predetermined state is controlled at least a predetermined number of times (for example, 3 to 6 times). Further, the predetermined number of times is a plurality of types (for example, 3 to 6 times) including at least a number of times larger than the upper limit number, and when the advantageous state is controlled, the predetermined number of times or the number of times less than the predetermined number of times is notified. It is possible to execute the notification effect (for example, the small hit specified number of times notification) (for example, the small hit specified number of times notification A or the small hit specified number of times notification B is executed). Further, when there is a hold memory corresponding to the control to the second predetermined state in the hold memory stored by the hold storage means, as compared with the case where there is no hold memory corresponding to the control to the second predetermined state. It is possible to execute a number-of-times notification effect that notifies a number of times less than a predetermined number of times at a high rate (for example, as shown in FIGS. 9-31 and 9-32, there is a second hold memory that is a small hit with a V prize. In this case, there is a higher probability that the small hit specified number of times notification B will be executed, as compared with the case where there is a V prize and there is no second hold memory for a small hit). Therefore, when there is a hold memory corresponding to the control to the second predetermined state in the hold memory, it is possible to make it difficult to give the impression that the remaining number of times of the predetermined number of times has been wasted.
例えば、回数報知演出(例えば、小当り規定回数報知)で多い回数が報知された後に、早いタイミングでV入賞あり小当りが発生すると、小当り規定回数の残り回数が無駄になってしまったという印象を与えてしまう。そこで、本例では、小当り規定回数が多い場合には、第2保留記憶内にV入賞あり小当りとなるものがあるか否かを判定して、V入賞あり小当りとなる第2保留記憶がある場合には敢えて少ない回数を報知することによって、そのような残念感を与えてしまうことを防止している。 For example, if a small hit with a V prize occurs at an early timing after a large number of times is notified by a number notification effect (for example, a small hit specified number of times notification), the remaining number of small hit specified times is wasted. It gives an impression. Therefore, in this example, when the specified number of small hits is large, it is determined whether or not there is a small hit with a V prize in the second hold memory, and the second hold with a V prize is a small hit. By notifying a small number of times when there is a memory, it is possible to prevent such a feeling of regret.
また、この特徴部117IWによれば、回数報知演出で報知された回数に応じて、所定回数に関する回数表示(例えば、残り小当り規定回数表示117IW100)を表示可能である。そのため、所定回数をわかりやすく認識させることができる。 Further, according to the feature unit 117IW, it is possible to display the number of times display related to the predetermined number of times (for example, the remaining small hit specified number of times display 117IW100) according to the number of times notified by the number of times notification effect. Therefore, the predetermined number of times can be recognized in an easy-to-understand manner.
また、この特徴部117IWによれば、所定回数より少ない回数を報知する回数報知演出を実行した後に、特別状態が終了する前に所定回数に関する後報知演出(例えば、後報知)を実行可能である。そのため、回数報知演出の演出パターンが多様化されて特別状態における興趣を向上させることができる。また、回数報知演出で少ない回数が報知された場合の残念感の軽減を図ることができる。 Further, according to the feature unit 117IW, after executing the number-of-times notification effect for notifying the number of times less than the predetermined number of times, it is possible to execute the post-notification effect (for example, post-notification) regarding the predetermined number of times before the special state ends. .. Therefore, the production pattern of the number-of-times notification effect can be diversified to improve the interest in the special state. In addition, it is possible to reduce the feeling of disappointment when a small number of times are notified by the number of times notification effect.
なお、本例では、小当り規定回数報知Bを実行して実際の小当り規定回数よりも少ない回数を報知した後、後報知を実行する場合に、必ず未報知の小当り規定回数を1回の後報知でまとめて報知する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、さらに後報知でも未報知の小当り規定回数を小出しに報知して(例えば、未報知の小当り規定回数が3回であっても、小出しに「+1」などと表示して)、後報知を複数回実行可能に構成してもよい。 In this example, when the small hit specified number of times notification B is executed to notify the number of times less than the actual small hit specified number of times and then the post-notification is executed, the unreported small hit specified number of times is always set once. Although the case where the notification is collectively performed by the subsequent notification is shown, the present invention is not limited to such a mode. For example, even in the post-notification, the unreported small hit specified number of times is notified to the small amount (for example, even if the unannounced small hit specified number of times is 3 times, "+1" is displayed on the small amount), and then later. The notification may be configured to be executed multiple times.
また、この特徴部117IWによれば、特別状態に制御されているときに可変表示の実行中に後報知演出を実行し(例えば、演出制御用CPU120は、可変表示中演出処理でステップ117IWS856を実行する)、回数報知演出で報知された回数の残り回数が少ない場合に、回数報知演出で報知された回数の残り回数が多い場合と比較して高い割合で後報知演出を実行可能である(例えば、図9−24に示すように、報知済みの小当り規定回数の残り回数が少なくなるに従って高い確率で後報知を実行する)。そのため、回数報知演出で報知された回数の残り回数が少なくなっても、後報知演出が実行されることに期待をもたせることができる。
Further, according to the feature unit 117IW, the post-notification effect is executed during the execution of the variable display when the special state is controlled (for example, the
また、この特徴部117IWによれば、保留記憶手段が記憶する保留記憶の中に第2所定状態への制御に対応する保留記憶があることを報知する特別報知演出(例えば、保留連演出)を実行可能であり、保留記憶手段が記憶する保留記憶の中に第2所定状態への制御に対応する保留記憶がある場合には、回数報知演出を実行せずに特別報知演出を実行する。そのため、保留記憶の中に第2所定状態への制御に対応する保留記憶がある場合に、所定回数の残り回数が無駄になってしまったかのような印象を与えにくくすることができる。 Further, according to the feature unit 117IW, a special notification effect (for example, a hold continuous effect) for notifying that the hold memory stored by the hold storage means includes the hold memory corresponding to the control to the second predetermined state is provided. When the hold storage that can be executed and is stored by the hold storage means includes the hold storage corresponding to the control to the second predetermined state, the special notification effect is executed without executing the number notification effect. Therefore, when there is a hold memory corresponding to the control to the second predetermined state in the hold memory, it is possible to make it difficult to give the impression that the remaining number of times of the predetermined number of times has been wasted.
なお、上記の特徴部117IWでは、以下の(A1)〜(A10)に示すような遊技機の特徴的構成が示されている。 In the above-mentioned feature unit 117IW, the characteristic configuration of the game machine as shown in the following (A1) to (A10) is shown.
(A1)可変表示を実行可能であり、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、可変表示の表示結果が所定結果(例えば、小当り図柄)となったことにもとづいて所定状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能な所定状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ117IWS114〜S116を実行する部分)と、所定状態中に特定領域(例えば、V入賞口)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過したことにもとづいて有利状態に制御可能な有利状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ117IWS117〜S120を実行する部分)と、有利状態の終了後に、所定状態に制御されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ117IWS538を実行する部分)とを備え、所定状態制御手段は、所定状態として、少なくとも、特定領域を遊技媒体が通過する割合が低い第1所定状態(例えば、V入賞なし小当り)と、特定領域を遊技媒体が通過する割合が高い第2所定状態(例えば、V入賞あり小当りA〜D)とに制御可能であり、特別状態制御手段は、少なくとも所定状態に所定回数(例えば、3回〜6回)制御されたことを含む終了条件が成立したことにもとづいて特別状態を終了し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ117IWS142〜S146を実行する)、第1所定状態と第2所定状態とのいずれに制御されるかを示唆する特定演出(例えば、バトル演出)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ117IWS806,S810で選択したプロセステーブルに従ってステップ117IWS819,S845を実行する部分)を備え、特定演出実行手段は、第1所定状態と第2所定状態とのいずれに制御されるかに応じて異なる実行態様により特定演出を実行可能である(例えば、V入賞なし小当りの場合にはバトル演出(敗北)を実行し、V入賞あり小当りA〜Dの場合にはバトル演出(勝利)を実行する)ことを特徴とする遊技機。そのような構成によれば、所定状態に所定回数制御されたことにもとづいて特別状態を終了する場合に、演出バリエーションを多彩にでき、遊技興趣を向上させることができる。
(A1) A gaming machine capable of executing variable display and controlling to an advantageous state (for example, a big hit game state) that is advantageous to the player, and the display result of the variable display is a predetermined result (for example, a small hit symbol). A predetermined state control means (for example, a portion of the
(A2)A1において、有利状態制御手段は、可変表示の表示結果が特定結果(例えば、大当り図柄)となったことにもとづいて有利状態に制御可能である(例えば、10R時短大当りA〜Dにもとづく大当り遊技状態に制御可能である)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、所定状態に所定回数制御されたことにもとづいて特別状態を終了する場合に、演出バリエーションを多彩にでき、遊技興趣を向上させることができる。 (A2) In A1, the advantageous state control means can control the advantageous state based on the fact that the display result of the variable display is a specific result (for example, a jackpot symbol) (for example, 10R time saving jackpot A to D). It may be configured so that it can be controlled to the original jackpot game state). According to such a configuration, when the special state is terminated based on being controlled to a predetermined state a predetermined number of times, a variety of production variations can be made and the game entertainment can be improved.
(A3)A2において、特定演出実行手段は、特別状態に制御されているときに、可変表示の表示結果が特定結果となる場合に、第2所定状態に制御される場合と共通の実行態様により特定演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ117IWS804で選択したプロセステーブルに従ってステップ117IWS819,S845を実行することにより、10R時短大当りA〜Dとなる場合にバトル演出(勝利)を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、共通の実行態様により特定演出を実行することにより違和感を与えない演出を実行することができ、且つ演出の制御の複雑化を防止することができる。
(A3) In A2, when the specific effect executing means is controlled to the special state and the display result of the variable display becomes the specific result, the specific effect executing means is controlled in the second predetermined state by the same execution mode. The specific effect can be executed (for example, the
(A4)A1からA3のうちのいずれかにおいて、特別状態制御手段は、可変表示が特定回数(例えば、77回)実行されたことを含む終了条件が成立したことにもとづいて特別状態を終了する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ117IWS136〜S140を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、所定状態に所定回数制御されたことにもとづいて特別状態を終了する場合に、演出バリエーションを多彩にでき、遊技興趣を向上させることができる。
(A4) In any of A1 to A3, the special state control means terminates the special state based on the satisfaction of the termination condition including the fact that the variable display has been executed a specific number of times (for example, 77 times). (For example, the
(A5)A1からA4のうちのいずれかにおいて、所定回数は複数種類(例えば、3回〜6回)あり、有利状態に制御されているときに、所定回数を報知する回数報知演出(例えば、小当り規定回数報知)を実行可能な回数報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ117IWS949,S954で選択したプロセステーブルに従ってステップ117IWS958,S984を実行する部分)を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、所定回数としていずれの回数に制御されるかに注目させることができ、遊技興趣を向上させることができる。 (A5) In any one of A1 to A4, there are a plurality of types of predetermined times (for example, 3 to 6 times), and when the predetermined number of times is controlled in an advantageous state, the number of times notification effect (for example,) for notifying the predetermined number of times It is configured to include a number-of-times notification effect executing means (for example, a portion that executes steps 117IWS958 and S984 according to the process table selected in steps 117IWS949 and S954 in the effect control CPU 120) that can execute the small hit specified number of times notification). May be good. According to such a configuration, it is possible to pay attention to which number of times is controlled as a predetermined number of times, and it is possible to improve the game entertainment.
(A6)A1からA5のうちのいずれかにおいて、可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファ、第2保留記憶バッファ)を備え、所定回数は複数種類(例えば、3回〜6回)あり、有利状態に制御されているときに、所定回数を報知する回数報知演出(例えば、小当り規定回数報知)を実行可能な回数報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ117IWS949,S954で選択したプロセステーブルに従ってステップ117IWS958,S984を実行する部分)と、保留記憶手段が記憶する保留記憶の中に第2所定状態への制御に対応する保留記憶があることを報知する特別報知演出(例えば、保留連演出)を実行可能な特別報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ117IWS942で選択したプロセステーブルに従ってステップ117IWS958,S984を実行する部分)とを備え、保留記憶手段が記憶する保留記憶の中に第2所定状態への制御に対応する保留記憶がある場合には、回数報知演出を実行せずに特別報知演出を実行する(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ117IWS942で保留連演出を含むエンディング演出に応じたプロセステーブルを選択する場合には、ステップ117IWS943〜S955を実行することなく、ステップ117IWS957に移行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、保留記憶の中に第2所定状態への制御に対応する保留記憶がある場合に、所定回数の残り回数が無駄になってしまったかのような印象を与えにくくすることができる。
(A6) In any one of A1 to A5, a hold storage means (for example, a first hold storage buffer and a second hold storage buffer) capable of storing information related to variable display as hold storage is provided, and a plurality of types of predetermined times are provided. (For example, 3 to 6 times), and when it is controlled in an advantageous state, a number notification effect (for example, a small hit specified number of times notification) can be executed to notify a predetermined number of times (for example, a small hit specified number of times notification). The portion that executes steps 117IWS958 and S984 according to the process table selected in steps 117IWS949 and S954 in the effect control CPU 120) and the hold memory stored by the hold storage means include the hold memory corresponding to the control to the second predetermined state. With a special notification effect executing means (for example, a portion that executes steps 117IWS958 and S984 according to the process table selected in step 117IWS942 in the effect control CPU 120) that can execute a special notification effect (for example, a hold continuous effect) for notifying the existence. If there is a hold memory corresponding to the control to the second predetermined state in the hold memory stored by the hold storage means, the special notification effect is executed without executing the number notification effect (for example, the effect). Even if the
(A7)A6において、回数報知演出実行手段は、所定回数または所定回数より少ない回数を報知する回数報知演出を実行可能であり(例えば、小当り規定回数報知Aまたは小当り規定回数報知Bを実行する)、所定回数より少ない回数を報知する回数報知演出を実行した後に、特別状態が終了する前に所定回数に関する後報知演出(例えば、後報知)を実行可能な後報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ117IWS856を実行する部分)を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、回数報知演出の演出パターンが多様化されて特別状態における興趣を向上させることができる。
(A7) In A6, the number-of-times notification effect executing means can execute the number-of-times notification effect of notifying a predetermined number of times or a number of times less than the predetermined number of times (for example, executing the small hit specified number of times notification A or the small hit specified number of times notification B). After executing the number-of-times notification effect for notifying the number of times less than the predetermined number of times, the post-notification effect executing means (for example, post-notification) capable of executing the post-notification effect (for example, post-notification) regarding the predetermined number of times before the end of the special state ends. A portion of the
(A8)A1からA7のうちのいずれかにおいて、可変表示に関する情報を上限数(例えば、4)を限度に保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファ、第2保留記憶バッファ)を備え、所定回数は、少なくとも上限数よりも多い回数を含む複数種類(例えば、3回〜6回)あり、有利状態に制御されているときに、所定回数または所定回数より少ない回数を報知する回数報知演出(例えば、小当り規定回数報知)を実行可能な回数報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ117IWS949,S954で選択したプロセステーブルに従ってステップ117IWS958,S984を実行する部分)を備え、回数報知演出実行手段は、保留記憶手段が記憶する保留記憶の中に第2所定状態への制御に対応する保留記憶がある場合には、第2所定状態への制御に対応する保留記憶がない場合と比較して、高い割合で所定回数より少ない回数を報知する回数報知演出を実行可能である(例えば、図9−31および図9−32に示すように、V入賞あり小当りとなる第2保留記憶がある場合には、V入賞あり小当りとなる第2保留記憶がない場合と比較して、小当り規定回数報知Bを実行する確率が高い)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、保留記憶の中に第2所定状態への制御に対応する保留記憶がある場合に、所定回数の残り回数が無駄になってしまったかのような印象を与えにくくすることができる。 (A8) In any of A1 to A7, a hold storage means (for example, a first hold storage buffer, a second hold storage) that can store information on variable display as hold storage up to an upper limit number (for example, 4). A buffer) is provided, and the predetermined number of times is a plurality of types (for example, 3 to 6 times) including at least a number of times larger than the upper limit number, and when controlled in an advantageous state, the predetermined number of times or the number of times less than the predetermined number of times is set. Number of times to be notified The number of times notification effect (for example, small hit specified number of times notification) can be executed. If there is a hold memory corresponding to the control to the second predetermined state in the hold memory stored by the hold storage means, the number notification effect executing means holds the hold corresponding to the control to the second predetermined state. Compared with the case where there is no memory, it is possible to execute a number notification effect that notifies a number of times less than a predetermined number at a high rate (for example, as shown in FIGS. 9-31 and 9-32, a small hit with a V prize. When there is a second hold memory that becomes, there is a higher probability that the small hit specified number of times notification B is executed as compared with the case where there is no second hold memory that becomes a small hit with a V prize). May be good. According to such a configuration, when there is a hold memory corresponding to the control to the second predetermined state in the hold memory, it is difficult to give the impression that the remaining number of times of the predetermined number is wasted. Can be done.
(A9)A1からA8のうちのいずれかにおいて、可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファ、第2保留記憶バッファ)と、所定状態に所定回数制御される前に第1所定状態に制御された場合に、該第1所定状態中に特別領域(例えば、特殊入賞口)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過したことにもとづいて、保留記憶手段が記憶する保留記憶の中に第2所定状態への制御に対応する保留記憶があることを報知する所定報知演出(例えば、一発告知音を出力)を実行可能な所定報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ117IWS907〜S912を実行する部分)とを備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第1所定状態に制御されたときに、特定領域への遊技媒体の通過を狙わせることで、残念感を紛らわすことができる。
(A9) In any of A1 to A8, a hold storage means (for example, a first hold storage buffer and a second hold storage buffer) capable of storing information related to variable display as hold storage, and a predetermined number of times are controlled in a predetermined state. When the first predetermined state is controlled before the first predetermined state, the hold memory is based on the fact that the game medium (for example, the game ball) has passed through the special area (for example, the special winning opening) during the first predetermined state. Predetermined notification effect executing means (for example, outputting a one-shot notification sound) capable of executing a predetermined notification effect (for example, outputting a one-shot notification sound) for notifying that there is a hold memory corresponding to the control to the second predetermined state in the hold memory stored by the means. For example, it may be configured to include a portion of the
(A10)A1からA9のうちのいずれかにおいて、所定状態制御手段は、複数種類の所定状態(例えば、V入賞あり小当りA〜D)に制御可能であり、有利状態制御手段は、有利状態において、特別可変装置(例えば、特別可変入賞球装置7)を開放状態に制御する遊技ラウンドを実行可能であり、いずれの種類の所定状態中に特定領域(例えば、V入賞口)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過したことにもとづいて有利状態に制御する場合であっても、有利状態において遊技ラウンドを同じ回数(例えば、10ラウンド)実行可能である(図9−6参照)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技者によって攻略打ちされてしまうことを低減することができる。 (A10) In any one of A1 to A9, the predetermined state control means can control a plurality of types of predetermined states (for example, V winning small hits A to D), and the advantageous state control means is an advantageous state. In, a game round for controlling a special variable device (for example, a special variable winning ball device 7) in an open state can be executed, and a specific area (for example, a V winning opening) is set as a game medium (for example, a V winning opening) during any kind of predetermined state. For example, even when controlling to an advantageous state based on the passage of a game ball), the game rounds can be executed the same number of times (for example, 10 rounds) in the advantageous state (see FIG. 9-6). It may be configured. According to such a configuration, it is possible to reduce the possibility of being attacked by the player.
また、上記の特徴部117IWでは、以下の(B1)〜(B6)に示すような遊技機の特徴的構成が示されている。 Further, in the above-mentioned feature unit 117IW, the characteristic configuration of the game machine as shown in the following (B1) to (B6) is shown.
(B1)可変表示を実行可能であり、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、可変表示の表示結果が所定結果(例えば、小当り図柄)となったことにもとづいて所定状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能な所定状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ117IWS114〜S116を実行する部分)と、所定状態中に特定領域(例えば、V入賞口)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過したことにもとづいて有利状態に制御可能な有利状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ117IWS117〜S120を実行する部分)と、有利状態の終了後に、所定状態に制御されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ117IWS538を実行する部分)とを備え、所定状態制御手段は、所定状態として、少なくとも、特定領域を遊技媒体が通過する割合が低い第1所定状態(例えば、V入賞なし小当り)と、特定領域を遊技媒体が通過する割合が高い第2所定状態(例えば、V入賞あり小当りA〜D)とに制御可能であり、特別状態制御手段は、少なくとも所定状態に所定回数(例えば、3回〜6回)制御されたことを含む終了条件が成立したことにもとづいて特別状態を終了し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ117IWS142〜S146を実行する)、第1所定状態に制御されるときに、所定状態に所定回数制御される前の可変表示を実行する場合と、所定状態に制御される回数が所定回数目となる可変表示を実行する場合とで、可変表示中に異なる演出を実行可能である(例えば、V入賞なし小当りの場合に、小当り規定回数目の変動表示を実行する場合でなければバトル演出(敗北)を実行し、小当り規定回数目の変動表示を実行する場合であれば促進演出を実行する)ことを特徴とする遊技機。そのような構成によれば、所定状態に所定回数制御されたことにもとづいて特別状態を終了する場合に、演出バリエーションを多彩にでき、遊技興趣を向上させることができる。
(B1) A gaming machine capable of executing variable display and controlling to an advantageous state (for example, a big hit game state) that is advantageous to the player, and the display result of the variable display is a predetermined result (for example, a small hit symbol). A predetermined state control means (for example, a portion of the
(B2)B1において、所定状態に所定回数制御される前の可変表示を実行する場合に、第1所定状態と第2所定状態とのいずれに制御されるかを示唆する特定演出(例えば、バトル演出)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ117IWS806,S810で選択したプロセステーブルに従ってステップ117IWS819,S845を実行する部分)を備え、特定演出実行手段は、第1所定状態と第2所定状態とのいずれに制御されるかに応じて異なる実行態様により特定演出を実行可能である(例えば、V入賞なし小当りの場合にはバトル演出(敗北)を実行し、V入賞あり小当りA〜Dの場合にはバトル演出(勝利)を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、所定状態に所定回数制御されたことにもとづいて特別状態を終了する場合に、演出バリエーションを多彩にでき、遊技興趣を向上させることができる。 (B2) In B1, when the variable display before being controlled to a predetermined state a predetermined number of times is executed, a specific effect (for example, a battle) suggesting whether the first predetermined state or the second predetermined state is controlled is executed. The specific effect executing means (for example, a portion that executes steps 117IWS819 and S845 according to the process table selected in steps 117IWS806 and S810 in the effect control CPU 120) is provided, and the specific effect executing means is in the first predetermined state. It is possible to execute a specific effect by a different execution mode depending on which of the two predetermined states is controlled (for example, in the case of a small hit without a V prize, a battle effect (defeat) is executed and a V prize is won. In the case of a small hit A to D, a battle effect (winning) may be executed). According to such a configuration, when the special state is terminated based on being controlled to a predetermined state a predetermined number of times, a variety of production variations can be made and the game entertainment can be improved.
(B3)B1またはB2において、可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファ、第2保留記憶バッファ)と、遊技媒体(例えば、遊技球)が通過しやすい第1状態(例えば、開状態)と遊技媒体が通過困難または不可能な第2状態(例えば、閉状態)とに変化可能な所定可変装置(例えば、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口))と、所定可変装置を制御可能な所定可変装置制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS26を実行する部分)とを備え、所定可変装置制御手段は、特別状態中に高い割合で所定可変装置を第1状態に制御し(例えば、時短状態中は普図当り確率が高い)、所定状態に制御される回数が所定回数目となる可変表示を実行する場合に、所定可変装置に遊技媒体を通過させることを促す促進演出(例えば、促進演出)を実行可能な促進演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ117IWS848を実行する部分)を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別状態を終了した後であっても保留記憶を溜めさせることによって、第2所定状態に制御されることを期待させることができる。
(B3) In B1 or B2, a hold storage means (for example, a first hold storage buffer and a second hold storage buffer) capable of storing information related to variable display as hold storage and a game medium (for example, a game ball) pass through. A predetermined variable device (for example, a variable winning
(B4)B3において、保留記憶手段に保留記憶が上限数(例えば、4)まで記憶されている場合に、所定可変装置を遊技媒体が通過したこと(例えば、第2始動入賞口へのオーバー入賞が発生したこと)にもとづいて、保留記憶手段が記憶する保留記憶の中に第2所定状態への制御に対応する保留記憶があることを報知する特定報知演出(例えば、一発告知音を出力)を実行可能な特定報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ117IWS849〜S852を実行する部分)を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、演出バリエーションを多彩にすることができ、遊技興趣を向上させることができる。
(B4) In B3, when the hold storage means stores up to the upper limit number (for example, 4), the game medium has passed through the predetermined variable device (for example, over winning to the second start winning opening). Is generated, and a specific notification effect (for example, a one-shot notification sound) is output to notify that there is a hold memory corresponding to the control to the second predetermined state in the hold memory stored by the hold storage means. ) May be provided (for example, a portion of the
(B5)B3またはB4において、特別状態に制御されているときに、所定回数に関する回数表示(例えば、残り小当り規定回数表示117IW100)を表示可能な回数表示手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ117IWS989を実行する部分)を備え、第2所定状態に制御されるときに、所定状態に制御される回数が所定回数目となる可変表示を実行する場合、促進演出(例えば、促進演出)を実行することなく、第1所定状態と第2所定状態とのいずれに制御されるかを示唆する特定演出(例えば、バトル演出)を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ117IWS806で選択したプロセステーブルに従ってステップ819,S845を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、所定回数目の可変表示であるにもかかわらず促進演出が実行されないことにより違和感を与えることができ、遊技興趣を向上させることができる。
(B5) In B3 or B4, a number display means (for example, a step in the effect control CPU 120) capable of displaying a number of times display related to a predetermined number of times (for example, a remaining small hit specified number of times display 117IW100) when controlled to a special state. When executing a variable display in which the number of times controlled in the predetermined state is the predetermined number of times when the second predetermined state is controlled with the portion for executing 117 IWS989), the promotion effect (for example, the promotion effect) is executed. It is possible to execute a specific effect (for example, a battle effect) that suggests whether the control is performed in the first predetermined state or the second predetermined state (for example, the
(B6)B3またはB4において、特別状態に制御されているときに、所定回数に関する回数表示(例えば、残り小当り規定回数表示117IW100)を表示可能な回数表示手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ117IWS989を実行する部分)を備え、第2所定状態に制御されるときに、所定状態に制御される回数が所定回数目となる可変表示を実行する場合、促進演出(例えば、促進演出)を実行するとともに特別演出(例えば、特別演出)を実行可能である(図9−46に示す変形例2参照)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、促進演出が実行される可変表示への期待度が低下しすぎてしまうことを低減することができる。
(B6) In B3 or B4, when the special state is controlled, the number display means (for example, the step in the effect control CPU 120) capable of displaying the number display regarding the predetermined number (for example, the remaining small hit specified number display 117IW100) is displayed. When executing a variable display in which the number of times controlled in the predetermined state is the predetermined number of times when the second predetermined state is controlled with the portion for executing 117IWS989), the promotion effect (for example, the promotion effect) is executed. It may be configured so that a special effect (for example, a special effect) can be executed (see
また、上記の特徴部117IWでは、以下の(C1)〜(C6)に示すような遊技機の特徴的構成が示されている。 Further, in the above-mentioned feature unit 117IW, the characteristic configuration of the game machine as shown in the following (C1) to (C6) is shown.
(C1)第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を実行可能であり、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、遊技媒体(例えば、遊技球)が通過しやすい第1状態(例えば、開状態)と遊技媒体が通過困難または不可能な第2状態(例えば、閉状態)とに変化可能な所定可変装置(例えば、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口))と、所定可変装置を制御可能な所定可変装置制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS26を実行する部分)と、可変表示の表示結果が所定結果(例えば、小当り図柄)となったことにもとづいて所定状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能な所定状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ117IWS114〜S116を実行する部分)と、所定状態中に特定領域(例えば、V入賞口)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過したことにもとづいて有利状態に制御可能な有利状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ117IWS117〜S120を実行する部分)と、有利状態の終了後に、所定状態に制御されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ117IWS538を実行する部分)とを備え、所定状態制御手段は、第2識別情報の可変表示が実行される場合に高い割合で所定状態に制御可能であり(例えば、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には小当り確率が高い)、所定状態として、少なくとも、特定領域を遊技媒体が通過する割合が低い第1所定状態(例えば、V入賞なし小当り)と、特定領域を遊技媒体が通過する割合が高い第2所定状態(例えば、V入賞あり小当りA〜D)とに制御可能であり、所定可変装置制御手段は、特別状態中に高い割合で所定可変装置を第1状態に制御し(例えば、時短状態中は普図当り確率が高い)、特別状態制御手段は、少なくとも所定状態に制御される回数が所定回数(例えば、3回〜6回)目となる可変表示を終了するときに特別状態を終了し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ117IWS142〜S146を実行することにより、小当り規定回数目の変動表示(時短状態中の最終の変動表示)の終了時に時短状態を終了する)、第1所定状態に制御される期間は、所定可変装置が第1状態に制御される期間よりも長い期間に設定されている(例えば、図9−19に示すように、小当り遊技期間X(例えば、V入賞なし小当りの小当り遊技期間)は、可変入賞球装置6Bの開放時間Yよりも長い時間となるように構成されている)ことを特徴とする遊技機。そのような構成によれば、特別状態の終了後に確実に所定可変装置が第1状態に制御されていない状態で次の可変表示を実行することができ、第2識別情報の可変表示が多く実行されてしまう攻略打ちを確実に防止することができる。
(C1) Variable display of the first identification information (for example, the first special symbol) and variable display of the second identification information (for example, the second special symbol) can be executed, and an advantageous state (for example, for example) advantageous to the player can be executed. A gaming machine that can be controlled into a jackpot game state), in which a first state (for example, an open state) in which a game medium (for example, a game ball) easily passes and a second state (for example, an open state) in which the game medium is difficult or impossible to pass (for example) A predetermined variable device that can be changed to a closed state (for example, a variable winning
(C2)C1において、可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファ、第2保留記憶バッファ)と、所定状態に制御される回数が所定回数目となる可変表示を実行する場合に、所定可変装置に遊技媒体を通過させることを促す促進演出(例えば、促進演出)を実行可能な促進演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ117IWS848を実行する部分)とを備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、所定可変装置への遊技媒体の通過を促進させることで、確実に保留記憶を溜めさせることができる。
(C2) In C1, the hold storage means (for example, the first hold storage buffer and the second hold storage buffer) capable of storing information related to the variable display as hold storage and the number of times controlled to a predetermined state are the predetermined times. A portion for executing
(C3)C1またはC2において、促進演出実行手段は、可変表示を開始した後所定期間(例えば、5秒)を経過したことにもとづいて促進演出を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ117IWS847でYと判定したときにステップ117IWS848を実行する)、保留記憶手段に保留記憶が上限数(例えば、4)まで記憶されている場合であっても促進演出を実行可能である(例えば、ステップ117IWS847で促進演出の開始タイミングとなっていれば、保留記憶数に関係なく、ステップ117IWS878を実行して促進演出を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、確実に所定可変装置を遊技媒体が通過したことを報知することができる。
(C3) In C1 or C2, the promotion effect executing means can execute the promotion effect based on the elapse of a predetermined period (for example, 5 seconds) after starting the variable display (for example, the
(C4)C3において、促進演出が開始された後の期間において、所定可変装置を遊技媒体が通過したこと(例えば、第2始動入賞口へのオーバー入賞が発生したこと)にもとづいて、保留記憶手段が記憶する保留記憶の中に第2所定状態への制御に対応する保留記憶があることを報知する特定報知演出(例えば、一発告知音を出力)を実行可能な特定報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ117IWS849〜S852を実行する部分)を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、保留記憶が上限数を超えても所定可変装置への遊技媒体の通過が促進されるので、遊技機の稼働の促進を図ることができる。
(C4) In C3, hold storage is performed based on the fact that the game medium has passed through the predetermined variable device (for example, an over-winning to the second starting winning opening has occurred) in the period after the promotion effect is started. A specific notification effect executing means (for example, a specific notification effect executing means (for example, outputting a one-shot notification sound)) that notifies that there is a hold memory corresponding to the control to the second predetermined state in the hold memory stored by the means. For example, the
(C5)C3またはC4において、特別状態に制御されているときに、所定回数に関する回数表示(例えば、残り小当り規定回数表示117IW100)を表示可能な回数表示手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ117IWS989を実行する部分)を備え、第2所定状態に制御されるときに、所定状態に制御される回数が所定回数目となる可変表示を実行する場合、促進演出(例えば、促進演出)を実行することなく、第1所定状態と第2所定状態とのいずれに制御されるかを示唆する特定演出(例えば、バトル演出)を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ117IWS806で選択したプロセステーブルに従ってステップ819,S845を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、所定状態に制御される回数が所定回数目となる可変表示において特定演出が実行されれば第2所定演出であることがわかるので、安心感を与えることができる。
(C5) In C3 or C4, a number display means (for example, a step in the effect control CPU 120) capable of displaying a number display related to a predetermined number of times (for example, a remaining small hit specified number of times display 117IW100) when controlled to a special state. When executing a variable display in which the number of times controlled in the predetermined state is the predetermined number of times when the second predetermined state is controlled with the portion for executing 117IWS989), the promotion effect (for example, the promotion effect) is executed. It is possible to execute a specific effect (for example, a battle effect) that suggests whether the control is performed in the first predetermined state or the second predetermined state (for example, the
(C6)C3またはC4において、特別状態に制御されているときに、所定回数に関する回数表示(例えば、残り小当り規定回数表示117IW100)を表示可能な回数表示手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ117IWS989を実行する部分)を備え、第2所定状態に制御されるときに、所定状態に制御される回数が所定回数目となる可変表示を実行する場合、促進演出(例えば、促進演出)を実行するとともに特別演出(例えば、特別演出)を実行可能である(図9−46に示す変形例2参照)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、意外性のある演出が実行されることによって、遊技興趣を向上させることができる。
(C6) In C3 or C4, when the special state is controlled, the number of times display means (for example, the step in the effect control CPU 120) capable of displaying the number of times display regarding a predetermined number of times (for example, the remaining small hit specified number of times display 117IW100) is displayed. When executing a variable display in which the number of times controlled in the predetermined state is the predetermined number of times when the second predetermined state is controlled with the portion for executing 117IWS989), the promotion effect (for example, the promotion effect) is executed. It may be configured so that a special effect (for example, a special effect) can be executed (see
また、上記の特徴部117IWでは、以下の(D1)〜(D3)に示すような遊技機の特徴的構成が示されている。 Further, in the above-mentioned feature unit 117IW, the characteristic configuration of the gaming machine as shown in the following (D1) to (D3) is shown.
(D1)可変表示を実行可能であり、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファ、第2保留記憶バッファ)と、可変表示の表示結果が所定結果(例えば、小当り図柄)となったことにもとづいて所定状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能な所定状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ117IWS114〜S116を実行する部分)と、所定状態中に特定領域(例えば、V入賞口)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過したことにもとづいて有利状態に制御可能な有利状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ117IWS117〜S120を実行する部分)と、有利状態の終了後に、所定状態に制御されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ117IWS538を実行する部分)とを備え、所定状態制御手段は、所定状態として、少なくとも、特定領域を遊技媒体が通過する割合が低い第1所定状態(例えば、V入賞なし小当り)と、特定領域を遊技媒体が通過する割合が高い第2所定状態(例えば、V入賞あり小当りA〜D)とに制御可能であり、特別状態制御手段は、少なくとも所定状態に所定回数(例えば、3回〜6回)制御されたことを含む終了条件が成立したことにもとづいて特別状態を終了し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ117IWS142〜S146を実行する)、所定回数は複数種類(例えば、3回〜6回)あり、有利状態に制御されているときに、所定回数を報知する回数報知演出(例えば、小当り規定回数報知)を実行可能な回数報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ117IWS949,S954で選択したプロセステーブルに従ってステップ117IWS958,S984を実行する部分)と、保留記憶手段が記憶する保留記憶の中に第2所定状態への制御に対応する保留記憶があることを報知する特別報知演出(例えば、保留連演出)を実行可能な特別報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ117IWS942で選択したプロセステーブルに従ってステップ117IWS958,S984を実行する部分)とを備え、保留記憶手段が記憶する保留記憶の中に第2所定状態への制御に対応する保留記憶がある場合には、回数報知演出を実行せずに特別報知演出を実行する(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ117IWS942で保留連演出を含むエンディング演出に応じたプロセステーブルを選択する場合には、ステップ117IWS943〜S955を実行することなく、ステップ117IWS957に移行する)ことを特徴とする遊技機。そのような構成によれば、保留記憶の中に第2所定状態への制御に対応する保留記憶がある場合に、所定回数の残り回数が無駄になってしまったかのような印象を与えにくくすることができる。
(D1) A holding storage means (D1) that is a game machine capable of executing variable display and can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit game state) that is advantageous to the player, and can store information related to the variable display as hold storage. For example, the first hold storage buffer, the second hold storage buffer) and the variable display display result are controlled to a predetermined state (for example, a small hit game state) based on a predetermined result (for example, a small hit symbol). A possible predetermined state control means (for example, a portion that executes steps 117IWS114 to S116 in the game control microcomputer 100) and a specific area (for example, a V winning opening) during the predetermined state are used by a game medium (for example, a game ball). Advantageous state control means that can be controlled to an advantageous state based on the passage (for example, a portion that executes steps 117IWS117 to S120 in the game control microcomputer 100), and a special that is easily controlled to a predetermined state after the end of the advantageous state. A special state control means (for example, a portion for executing step 117IWS538 in the game control microcomputer 100) that can be controlled to a state (for example, a time saving state) is provided, and the predetermined state control means is at least a specific area as a predetermined state. A first predetermined state (for example, a small hit without a V prize) in which the ratio of the game medium passing through the specific area is high, and a second predetermined state (for example, a small hit with a V prize) in which the ratio of the game medium passing through the specific area is high. ), And the special state control means terminates the special state based on the satisfaction of the termination condition including the fact that the special state is controlled at least a predetermined number of times (for example, 3 to 6 times). For example, the
(D2)D1において、特別報知演出実行手段は、所定回数として多い回数が選択されている場合には、所定回数として少ない回数が選択されている場合と比較して、高い割合で特別報知演出を実行可能である(例えば、図9−35に示すように、小当り規定回数が多くなるほど高い確率で保留連演出が実行される)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、せっかく所定回数として多い回数が選択されているのに無駄になってしまったという印象を与えにくくすることができ、遊技興趣の低下を低減することができる。 (D2) In D1, when a large number of times is selected as the predetermined number of times, the special notification effect executing means performs the special notification effect at a higher rate than when a small number of times is selected as the predetermined number of times. It may be configured to be feasible (for example, as shown in FIGS. 9-35, the higher the specified number of small hits, the higher the probability that the hold continuous effect is executed). According to such a configuration, it is possible to make it difficult to give the impression that a large number of times have been selected as a predetermined number of times but have been wasted, and it is possible to reduce a decrease in the interest in the game.
(D3)D1において、特別報知演出実行手段は、所定回数として少ない回数が選択されている場合には、所定回数として多い回数が選択されている場合と比較して、高い割合で特別報知演出を実行可能である(例えば、変形例3では、小当り規定回数が少なくなるほど高い確率で保留連演出が実行される)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、所定回数として少ない回数が選択されていることに対する不安感を与えてしまう状況が発生することを低減することができる。
(D3) In D1, when a small number of times is selected as the predetermined number of times, the special notification effect executing means performs the special notification effect at a higher rate than when a large number of times is selected as the predetermined number of times. It may be configured to be feasible (for example, in the
また、上記の特徴部117IWでは、以下の(E1)〜(E5)に示すような遊技機の特徴的構成が示されている。 Further, in the above-mentioned feature unit 117IW, the characteristic configuration of the game machine as shown in the following (E1) to (E5) is shown.
(E1)可変表示を実行可能であり、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、可変表示に関する情報を上限数(例えば、4)を限度に保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファ、第2保留記憶バッファ)と、可変表示の表示結果が所定結果(例えば、小当り図柄)となったことにもとづいて所定状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能な所定状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ117IWS114〜S116を実行する部分)と、所定状態中に特定領域(例えば、V入賞口)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過したことにもとづいて有利状態に制御可能な有利状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ117IWS117〜S120を実行する部分)と、有利状態の終了後に、所定状態に制御されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ117IWS538を実行する部分)とを備え、所定状態制御手段は、所定状態として、少なくとも、特定領域を遊技媒体が通過する割合が低い第1所定状態(例えば、V入賞なし小当り)と、特定領域を遊技媒体が通過する割合が高い第2所定状態(例えば、V入賞あり小当りA〜D)とに制御可能であり、特別状態制御手段は、少なくとも所定状態に所定回数(例えば、3回〜6回)制御されたことを含む終了条件が成立したことにもとづいて特別状態を終了し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ117IWS142〜S146を実行する)、所定回数は、少なくとも上限数よりも多い回数を含む複数種類(例えば、3回〜6回)あり、有利状態に制御されているときに、所定回数または所定回数より少ない回数を報知する回数報知演出(例えば、小当り規定回数報知)を実行可能な回数報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ117IWS949,S954で選択したプロセステーブルに従ってステップ117IWS958,S984を実行する部分)を備え、回数報知演出実行手段は、保留記憶手段が記憶する保留記憶の中に第2所定状態への制御に対応する保留記憶がある場合には、第2所定状態への制御に対応する保留記憶がない場合と比較して、高い割合で所定回数より少ない回数を報知する回数報知演出を実行可能である(例えば、図9−31および図9−32に示すように、V入賞あり小当りとなる第2保留記憶がある場合には、V入賞あり小当りとなる第2保留記憶がない場合と比較して、小当り規定回数報知Bを実行する確率が高い)ことを特徴とする遊技機。そのような構成によれば、保留記憶の中に第2所定状態への制御に対応する保留記憶がある場合に、所定回数の残り回数が無駄になってしまったかのような印象を与えにくくすることができる。
(E1) A gaming machine capable of executing variable display and being able to control an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to the player, and the information on the variable display is limited to an upper limit (for example, 4). A predetermined state based on the hold storage means (for example, the first hold storage buffer, the second hold storage buffer) that can be stored as the hold storage and the display result of the variable display being a predetermined result (for example, a small hit symbol). A predetermined state control means that can be controlled (for example, a small hit gaming state) (for example, a portion that executes steps 117IWS114 to S116 in the game control microcomputer 100) and a specific area (for example, a V winning opening) during the predetermined state. The advantageous state control means (for example, the portion that executes steps 117IWS117 to S120 in the game control microcomputer 100) and the advantageous state can be controlled based on the passage of the game medium (for example, the game ball). After the end, the predetermined state control means is provided with a special state control means (for example, a portion for executing step 117IWS538 in the game control microcomputer 100) that can be controlled to a special state (for example, a time saving state) that is easily controlled to a predetermined state. Is, as a predetermined state, at least a first predetermined state in which the ratio of the game medium passing through the specific area is low (for example, a small hit without V prize) and a second predetermined state in which the ratio of the game medium passing through the specific area is high (for example). For example, it can be controlled to V winning small hits A to D), and the end condition including that the special state control means is controlled to a predetermined state at least a predetermined number of times (for example, 3 to 6 times) is satisfied. Based on this, the special state is terminated (for example, the
(E2)E1において、回数報知演出で報知された回数に応じて、所定回数に関する回数表示(例えば、残り小当り規定回数表示117IW100)を表示可能な回数表示手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ117IWS989を実行する部分)を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、所定回数をわかりやすく認識させることができる。 (E2) In E1, the number of times display means (for example, the step in the effect control CPU 120) capable of displaying the number of times display related to the predetermined number of times (for example, the remaining small hit specified number of times display 117IW100) according to the number of times notified by the number of times notification effect. It may be configured to include a portion that executes 117 IWS989). According to such a configuration, the predetermined number of times can be recognized in an easy-to-understand manner.
(E3)E1またはE2において、所定回数より少ない回数を報知する回数報知演出を実行した後に、特別状態が終了する前に所定回数に関する後報知演出(例えば、後報知)を実行可能な後報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ117IWS856を実行する部分)を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、回数報知演出の演出パターンが多様化されて特別状態における興趣を向上させることができる。 (E3) In E1 or E2, after executing the number-of-times notification effect for notifying the number of times less than the predetermined number of times, the post-notification effect (for example, post-notification) for the predetermined number of times can be executed before the end of the special state. It may be configured to include an execution means (for example, a portion that executes step 117IWS856 in the effect control CPU 120). According to such a configuration, the production pattern of the number-of-times notification effect can be diversified to improve the interest in the special state.
(E4)E3において、後報知演出実行手段は、特別状態に制御されているときに可変表示の実行中に後報知演出を実行し(例えば、演出制御用CPU120は、可変表示中演出処理でステップ117IWS856を実行する)、回数報知演出で報知された回数の残り回数が少ない場合に、回数報知演出で報知された回数の残り回数が多い場合と比較して高い割合で後報知演出を実行可能である(例えば、図9−24に示すように、報知済みの小当り規定回数の残り回数が少なくなるに従って高い確率で後報知を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、回数報知演出で報知された回数の残り回数が少なくなっても、後報知演出が実行されることに期待をもたせることができる。
(E4) In E3, the post-notification effect executing means executes the post-notification effect during the execution of the variable display when the special state is controlled (for example, the
(E5)E1からE4のうちのいずれかにおいて、保留記憶手段が記憶する保留記憶の中に第2所定状態への制御に対応する保留記憶があることを報知する特別報知演出(例えば、保留連演出)を実行可能な特別報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ117IWS942で選択したプロセステーブルに従ってステップ117IWS958,S984を実行する部分)を備え、保留記憶手段が記憶する保留記憶の中に第2所定状態への制御に対応する保留記憶がある場合には、回数報知演出を実行せずに特別報知演出を実行する(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ117IWS942で保留連演出を含むエンディング演出に応じたプロセステーブルを選択する場合には、ステップ117IWS943〜S955を実行することなく、ステップ117IWS957に移行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、保留記憶の中に第2所定状態への制御に対応する保留記憶がある場合に、所定回数の残り回数が無駄になってしまったかのような印象を与えにくくすることができる。
(E5) In any of E1 to E4, a special notification effect (for example, a hold sequence) for notifying that the hold memory stored by the hold storage means has a hold memory corresponding to the control to the second predetermined state. The special notification effect executing means (for example, the portion that executes steps 117IWS958 and S984 according to the process table selected in step 117IWS942 in the effect control CPU 120) is provided in the hold storage stored by the hold storage means. When there is a hold memory corresponding to the control to the second predetermined state, the special notification effect is executed without executing the number notification effect (for example, the
なお、本特徴部117IWで示した構成は、特徴部153SGで示した構成と組み合わせて構成することが可能である。例えば、特徴部153SGで示した設定示唆演出を、本特徴部117IWで示したバトル演出や保留連演出、小当り規定回数報知と適宜組み合わせて実行することが可能である。 The configuration shown by the feature unit 117IW can be combined with the configuration shown by the feature unit 153SG. For example, the setting suggestion effect shown by the feature unit 153SG can be appropriately combined with the battle effect, the hold continuous effect, and the small hit specified number of times notification shown by the feature unit 117IW.
1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 入賞球装置
6B … 可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
10 … 一般入賞口
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
30 … 打球操作ハンドル
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
32 … 可動体
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
1 ...
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ...
120 ... CPU for production control
123… Display control unit
Claims (1)
可変表示に関する情報を上限数を限度に保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
可変表示の表示結果が所定結果となったことにもとづいて所定状態に制御可能な所定状態制御手段と、
前記所定状態中に特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて前記有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、
前記有利状態の終了後に、前記所定状態に制御されやすい特別状態に制御可能な特別状態制御手段とを備え、
前記所定状態制御手段は、前記所定状態として、少なくとも、前記特定領域を遊技媒体が通過する割合が低い第1所定状態と、前記特定領域を遊技媒体が通過する割合が高い第2所定状態とに制御可能であり、
前記特別状態制御手段は、少なくとも前記所定状態に所定回数制御されたことを含む終了条件が成立したことにもとづいて前記特別状態を終了し、
前記所定回数は、少なくとも前記上限数未満の回数および前記上限数を超える回数を含む複数種類の回数を含み、
前記保留記憶手段が記憶する保留記憶の中に前記第2所定状態への制御に対応する保留記憶があることを報知する特別報知演出を実行可能な特別報知演出実行手段を備え、
前記特別報知演出実行手段は、前記保留記憶手段が記憶する保留記憶のうち前記複数種類の回数のうちの最小回数の範囲内に記憶されている保留記憶の中に前記第2所定状態への制御に対応する保留記憶がある場合に、前記特別報知演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。 It is a gaming machine that can execute variable display and can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player.
Hold storage means that can store information related to variable display as hold storage up to the maximum number,
A predetermined state control means that can control a predetermined state based on the display result of the variable display becoming a predetermined result,
An advantageous state control means capable of controlling the advantageous state based on the passage of the game medium through the specific region during the predetermined state.
After the end of the advantageous state, the special state control means capable of controlling the special state which is easily controlled to the predetermined state is provided.
The predetermined state control means has, as the predetermined state, at least a first predetermined state in which the ratio of the game medium passing through the specific area is low and a second predetermined state in which the ratio of the game medium passing through the specific area is high. Controllable and
The special state control means terminates the special state based on the satisfaction of the termination condition including at least controlling the predetermined state a predetermined number of times.
The predetermined number of times includes at least a plurality of types of times including a number of times less than the upper limit number and a number of times exceeding the upper limit number.
A special notification effect executing means capable of executing a special notification effect for notifying that there is a hold storage corresponding to the control to the second predetermined state in the hold storage stored by the hold storage means is provided.
The special notification effect executing means controls the second predetermined state in the reserved storage stored within the range of the minimum number of the plurality of types of the reserved storage stored by the reserved storage means. A gaming machine characterized in that the special notification effect can be executed when there is a hold memory corresponding to.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019030403A JP2020130773A (en) | 2019-02-22 | 2019-02-22 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019030403A JP2020130773A (en) | 2019-02-22 | 2019-02-22 | Game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2020130773A true JP2020130773A (en) | 2020-08-31 |
Family
ID=72277016
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2019030403A Pending JP2020130773A (en) | 2019-02-22 | 2019-02-22 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2020130773A (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2020188902A (en) * | 2019-05-21 | 2020-11-26 | 株式会社高尾 | Pinball game machine |
-
2019
- 2019-02-22 JP JP2019030403A patent/JP2020130773A/en active Pending
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2020188902A (en) * | 2019-05-21 | 2020-11-26 | 株式会社高尾 | Pinball game machine |
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