JP2020127842A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチスロ機などの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachi-slot machine.
従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。 Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or a coin (hereinafter, referred to as “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter, referred to as “start operation”), a plurality of symbols are respectively generated. The rotation of multiple reels arranged on the surface of the reel starts, and when the stop button is operated (hereinafter referred to as “stop operation”), the rotation of the multiple reels stops and the combination of the symbols displayed as a result. A gaming machine known as a so-called pachi-slot machine, in which a privilege is given in accordance with the above, is known.
このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。 In such a gaming machine, when a start operation is detected by the start switch, a random number value is extracted and lottery is performed (hereinafter, the result of this lottery is referred to as an "internal winning combination") and the stepping motor is drive-controlled. When the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is drive-controlled and the rotation of the plurality of reels is stopped based on the internal winning combination.
また、リプレイの当籤確率を高くすることで、遊技に使用するメダル量を減らしつつ遊技を可能にするリプレイタイム(RT)を有する遊技機も広く知られている。例えば、特許文献1には、ボーナスが内部当籤役として決定された場合に、リプレイタイムを作動させる遊技機が提案されている。このようなリプレイタイムは、フラグ間RTと呼ばれることもあり、内部当籤役として決定(持ち越し)されているボーナスが入賞するまで、リプレイの当籤確率が高い状態で遊技を行うことができる。
Further, a gaming machine having a replay time (RT) that enables a game while reducing the amount of medals used for the game by increasing the winning probability of the replay is also widely known. For example,
ところで、特許文献1のようにフラグ間RTを有するパチスロ機は、これまでいくつか知られているが、単にボーナスが入賞するまでリプレイの当籤確率を上げるだけでは、遊技性が乏しく、更なる遊技性を有する遊技機が求められている。
By the way, some pachi-slot machines having an RT between flags like
本発明はこのような要望に鑑みてなされたものであり、遊技性に富んだ遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such a demand, and an object of the present invention is to provide a gaming machine rich in game playability.
本発明に係る遊技機は、有利な遊技状態(例えば、ART遊技状態)として第1の遊技状態(例えば、通常ART(MB非フラグ間))及び第2の遊技状態(例えば、CT(MBフラグ間))が設けられた遊技機であって、所定の開始条件の成立に基づいて、判定を行う判定手段(例えば、主制御基板71)と、識別表示を変動表示可能な可変表示手段(例えば、リール3L,3C,3R、表示窓4)と、前記可変表示手段における変動表示を停止するための停止操作を検出可能な停止操作検出手段(例えば、ストップスイッチ7S、主制御基板71)と、前記判定手段の判定結果と、前記停止操作検出手段が検出した停止操作の態様に基づいて前記可変表示手段に表示結果を導出可能な停止制御手段(例えば、主制御基板71)と、前記判定手段の判定結果から二次情報を決定可能な決定手段(例えば、主制御基板71)と、前記二次情報に基づいて演出を決定する演出決定手段(例えば、副制御基板72)と、前記演出決定手段により決定された演出を実行可能な演出実行手段(例えば、表示ユニット100)と、停止操作の態様を報知可能な報知手段(例えば、副制御基板72、表示ユニット100)と、を備え、前記判定手段は、判定結果として第1の判定結果(例えば、F_押し順ベル1)と第2の判定結果(例えば、F_押し順ベル2)とを決定可能であり、前記決定手段は、前記判定手段により前記第1の判定結果及び前記第2の判定結果の何れかが決定された場合であっても、特定の二次情報(例えば、ベル)を決定可能であり、前記特定の二次情報を決定し得る複数の前記判定結果は、遊技の結果として得られる遊技価値が同一の遊技価値であり、前記停止制御手段は、前記第1の判定結果が決定されると、第1の表示結果(例えば、ベル)を導出可能であり、前記報知手段は、前記第1の遊技状態において前記第1の判定結果が決定された場合に、前記第1の表示結果を導出するための停止操作の態様を報知可能であり、前記第2の遊技状態において前記第1の判定結果が決定された場合に、前記第1の表示結果の導出を回避するための停止操作の態様を報知可能であることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention has a first game state (for example, normal ART (between MB non-flags)) and a second game state (for example, CT (MB flag)) as an advantageous game state (for example, ART game state). )) is provided, the determination means (for example, the main control board 71) that makes a determination based on the satisfaction of a predetermined start condition, and the variable display means (for example, the variable display means that can display the identification display variably). ,
また、本発明に係る遊技機において、前記決定手段は、前記第2の遊技状態において前記判定手段により前記第1の判定結果が決定された場合に、特別な二次情報(例えば、サボテン)を決定可能であり、前記第2の遊技状態において前記決定手段により前記特別な二次情報が決定された場合に、特典を付与可能な特典付与手段(例えば、主制御基板71)を更に備えることを特徴とする。 Further, in the gaming machine according to the present invention, the determination means outputs special secondary information (for example, cactus) when the determination result is determined by the determination means in the second game state. It is possible to determine, and further comprises a privilege granting unit (for example, a main control board 71) capable of granting a privilege when the special secondary information is determined by the determining unit in the second gaming state. Characterize.
また、本発明に係る遊技機において、前記決定手段は、予め設定されている段階(例えば、CTメーター)に応じた確率で二次情報を決定可能であることを特徴とする。 Further, in the gaming machine according to the present invention, the deciding means is capable of deciding the secondary information with a probability according to a preset stage (for example, a CT meter).
本発明によれば、遊技性に富んだ遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine having excellent game playability.
[第1実施形態]
以下では、本発明に係る遊技機の一実施形態を示すパチスロ機について、図面を参照しながら説明する。本実施の形態のパチスロ機では、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いる。なお、遊技媒体としては、メダル以外にも、コイン、遊技球、遊技用のポイントデータ又はトークンなどを適用することもできる。また、本実施形態では、特定の小役の成立をランプなどでナビゲートする機能であるアシストタイム(以下、「AT」という)と、特定プレイ数の間、リプレイ確率が通常時より高くなる機能であるRTとが同時に作動するアシストリプレイタイム(以下、「ART」という)の機能を備えたパチスロについて説明する。
[First Embodiment]
Hereinafter, a pachi-slot machine showing an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. The pachi-slot machine of the present embodiment uses medals as a game medium for playing a game. As the game medium, coins, game balls, game point data, tokens, etc. can be applied in addition to medals. Further, in the present embodiment, the replay probability becomes higher than the normal time during the assist time (hereinafter referred to as “AT”) which is a function of navigating the establishment of a specific small winning combination by a lamp or the like and a specific number of plays. A pachi-slot having a function of assist replay time (hereinafter referred to as “ART”) in which RT and RT are simultaneously operated will be described.
[パチスロ機の機能フロー]
図1に示すように、パチスロ機1は、遊技者によりメダルが投入され、スタートレバー6が操作されると、予め定められた数値の範囲(例えば、0〜65535)の乱数から一つの値(以下、乱数値)を抽出する。
[Function flow of pachi-slot machine]
As shown in FIG. 1, in the pachi-
内部当籤役決定手段(後述のメインCPU31)は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。すなわち、内部当籤役決定手段は、スタートスイッチ6S(図30参照)によるスタートレバー6に対する単位遊技の開始操作の検出(所定の開始条件の成立)に基づき、複数の役の中から所定の当籤確率で内部当籤役を決定する。
An internal winning combination determination means (a
内部当籤役の決定により、後述の入賞ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。なお、図柄の組合せの種別としては、メダルの払出、再遊技(リプレイ)の作動、ボーナスの作動などといった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。 By the determination of the internal winning combination, the combination of symbols that is allowed to be displayed along the pay line described below is determined. The types of symbol combinations include those related to "winning", in which benefits such as payout of medals, operation of replay (replay), and operation of bonus are given to the player, and other so-called "miss". The related items are provided.
続いて、複数のリール3L、3C、3Rの回転が行われた後で、遊技者によりストップボタン7L、7C、7Rが押されると、リール停止制御手段(後述のメインCPU31、後述のモータ駆動回路39、後述のステッピングモータ49L、49C、49R)は、内部当籤役とストップボタン7L、7C、7Rが押されたタイミングとに基づいて、該当するリール3L、3C、3Rの回転を停止する制御を行う。
Subsequently, when the player presses the
ここで、パチスロ機1では、基本的に、ストップボタン7L、7C、7Rが押されたときから規定時間(190msec)内に、該当するリール3L、3C、3Rの回転を停止する制御が行われる。本実施の形態では、上記規定時間内でのリール3L、3C、3Rの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼び、その最大数を図柄4個分(最大滑り駒数)に定める。
Here, in the pachi-
リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときでは、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが入賞ライン(以下、「有効ライン」という)に沿って極力表示されるように最大滑り駒数の範囲でリール3L、3C、3Rの回転を停止する。
The reel stop control means, when the internal winning combination permitting the display of the symbol combination related to the winning is determined, the symbol combination is used for the winning line (hereinafter referred to as “effective line”) by using the specified time. The rotation of the
その一方で、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、有効ラインに沿って表示されることがないように最大滑り駒数の範囲でリール3L、3C、3Rの回転を停止する。 On the other hand, for the symbol combinations that are not allowed to be displayed by the internal winning combination, the above specified time is used and the reels are reeled within the maximum number of sliding pieces so that they are not displayed along the activated line. Stop rotation of 3L, 3C and 3R.
こうして、複数のリール3L、3C、3Rの回転が全て停止されると、入賞判定手段(後述のメインCPU31)は、有効ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。
In this way, when all the rotations of the plurality of
すなわち、入賞判定手段は、リール停止制御手段により図柄の変動が停止されたことに基づいて、有効ライン上に停止した図柄の組合せに基づいて役の入賞又は非入賞を判定する。 That is, the winning determination means determines the winning or non-winning of the winning combination based on the combination of the symbols stopped on the activated line on the basis that the fluctuation of the symbols is stopped by the reel stop control means.
入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払出などの特典が遊技者に与えられる。以上のような一連の流れがパチスロ機1における1回の遊技(単位遊技)として行われる。
When it is determined that the game is related to winning, a bonus such as payout of medals is given to the player. The above-described series of flow is performed as one game (unit game) in the pachi-
なお、本実施の形態では、全てのリール3L、3C、3Rが回転しているときに最初に行われるリールの停止操作(ストップボタン7L、7C、7Rの操作)を第1停止操作、第1停止操作の次に行われる停止操作を第2停止操作、第2停止操作の次に行われる停止操作を第3停止操作という。
In the present embodiment, the reel stop operation (operation of the
また、パチスロ機1では、前述した一連の流れの中で、表示ユニット100により行う光(映像)の出力、スピーカ9L、9Rにより行う音の出力、あるいはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。
Further, in the pachi-
スタートレバーが操作されると、上述した内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値(以下、演出用乱数値)が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。この演出内容決定手段は、後述する副制御基板が担う。 When the start lever is operated, a random number value for production (hereinafter, a random number value for production) is extracted in addition to the random number value used for determining the internal winning combination described above. When the random number value for effect is extracted, the effect content determination means randomly determines, from among a plurality of types of effect content associated with the internal winning combination, the effect content to be executed this time. A sub-control board, which will be described later, is responsible for the effect content determination means.
演出内容が決定されると、表示ユニット100やスピーカ9L,9Rは、リールの回転開始時、各リールの回転停止時、入賞の有無の判定時などの各契機に連動させて対応する演出を実行する。このように、パチスロ機1では、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役(言い換えると、狙うべき図柄の組合せ)を知る機会又は予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上を図ることができる。
When the content of the effect is determined, the
[パチスロ機の構造]
パチスロ機1の機能フローについての説明は以上である。次に、図2及び図3を参照して、本実施の形態におけるパチスロ機1の構造について説明する。
[Pachislot machine structure]
The functional flow of the pachi-
図2は、本実施の形態におけるパチスロ機1の斜視図である。図3は、本実施の形態におけるパチスロ機1の正面図である。
FIG. 2 is a perspective view of the pachi-
パチスロ機1の全体を形成している筐体60は、前面側に矩形状の開口を有する箱状のキャビネット61と、キャビネット61の前面上部に配置された上ドア62aと、キャビネット61の前面下部に配置された下ドア62bとを有している。キャビネット61は、遊技に用いられる機器(例えば、リールなど)を収容する。上ドア62a及び下ドア62bは、キャビネット61の開口の形状及び大きさに対応するように形成されている。上ドア62aは、キャビネット61における開口の上部を閉塞可能に設けられ、下ドア62bは、キャビネット61における開口の下部を閉塞可能に設けられる。
The
上ドア62aは、表示ユニット100を中央部に有している。表示ユニット100は、遊技の進行に応じた演出を行う演出装置であり、後述の副制御基板72の制御のもと遊技の進行に応じて様々な映像を表示する。なお、表示ユニット100は、例えば、液晶ディスプレイや有機EL(Electro-Luminescence)ディスプレイなどのような表示装置であってもよいが、本実施形態では、後述するようにいわゆるプロジェクションマッピング装置を用いる。
The
下ドア62bの上部の略中央部には、矩形状の開口部として形成された表示窓4が設けられている。表示窓4は、後述するリール3L、3C、3Rに表示された複数の図柄の一部を表示する図柄表示手段を構成する。表示窓4には、右上り斜めのクロスアップライン、上段のトップライン、中段のセンターライン、下段のボトムライン及び右下がり斜めのクロスダウンラインが表示されている。
A
図3に示すように、表示窓4は、リール3L、3C、3Rに表示された複数の図柄のうちの3個の図柄を表示する。そのため、表示窓4は、3×3の図柄が表示される。表示窓4に表示されるクロスアップライン〜クロスダウンラインの5本のラインは、表示窓4が表示する3×3の図柄を直線的に結ぶラインである。
As shown in FIG. 3, the
本実施形態では、これら5本のラインのうちのセンターラインが有効ラインであり、センターラインに沿って表示された図柄の組合せに基づいて、入賞の判定が行われる。一方、センターライン以外の4本のラインは、入賞の判定に用いられることのない疑似的なラインである。 In the present embodiment, the center line of these five lines is the effective line, and the winning determination is made based on the combination of the symbols displayed along the center line. On the other hand, the four lines other than the center line are pseudo lines that are not used for winning determination.
なお、有効ライン(センターライン)は、後述のMAXベットボタン11を操作すること、又はメダル投入口22にメダルを投入することにより有効化される。ここで、MAXベットボタン11を操作することと、メダルを投入することとは同義である。したがって、例えば「メダルの投入枚数」という場合には、上述のMAXベットボタン11の操作によるBET枚数と実際にメダル投入口22に投入された投入枚数のいずれも含まれる。
The activated line (center line) is activated by operating a
キャビネット61には、複数のリール3L、3C、3Rが回転自在に横一列に設けられている。各リール3L、3C、3Rは、それぞれの外周面に、遊技に必要な複数種類の図柄によって構成される識別情報としての図柄列が描かれたリール帯を有する。すなわち、リール3L、3C、3Rには、複数の図柄が表示されている。
In the
各リール帯に描かれた図柄は表示窓4を通して、パチスロ機1の外部から視認できるようになっている。また、各リール3L、3C、3Rは、定速回転(例えば80回転/分)で回転し、図柄列を変動表示する。
The design drawn on each reel band can be visually recognized from the outside of the pachi-
表示窓4の下方には、略水平面の台座部10が形成されている。台座部10の水平面内のうち、右側にはメダル投入口22が設けられ、左側にはMAXベットボタン11及び1ベットボタン(図示せず)が設けられる。MAXベットボタン11の内部には、メダルの投入が可能な時に点灯するベットボタンLED103(図30参照)が設けられている。
Below the
このMAXベットボタン11を押下操作することで、単位遊技(一のゲーム)の用に供される枚数(3枚)のメダルが投入され、有効ラインが有効化される。一方、1ベットボタンを1回、押下操作する度に1枚のメダルが投入される。1ベットボタンが3回操作されると、単位遊技用に供される3枚のメダルが投入され、有効ラインが有効化される。
By depressing the
MAXベットボタン11の操作、1ベットボタンの操作及びメダル投入口22にメダルを投入する操作(遊技を行うためにメダルを投入する操作)を「投入操作」という。
The operation of the
台座部10の水平面内の略中央には、情報表示器14が設けられている。情報表示器14には、今回の遊技に投入されたメダルの枚数(以下、投入枚数)に対応して点灯するLED(図示せず)が設けられている。また、情報表示器14には、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数(以下、払出枚数)、パチスロ機1の内部に預けられているメダルの枚数(以下、クレジット枚数)などの情報を遊技者に対してデジタル表示するデジタル表示器(図示せず)が設けられている。
An
また、情報表示器14には、内部当籤役として決定された役に応じた図柄の組合せを有効ラインに沿って表示するために必要な停止操作の情報を報知する指示モニタ(図示せず)が設けられている。指示モニタは、例えば、7セグメントLEDにより構成され、報知する停止操作の情報に一義的に対応する態様で点灯や点滅することで、遊技者に対して必要な停止操作の情報を報知する。後述するように、本実施形態では、停止操作の順序(押し順)に応じて表示される図柄の組合せが異なる役である「押し順役」を設けている。報知する停止操作の情報に一義的に対応する態様とは、例えば、押し順「1st(第1停止操作を左のリール3Lに対して行うこと)」を報知する場合に「1」を表示し、押し順「2nd(第1停止操作を中のリール3Cに対して行うこと)」を報知する場合に「2」を表示し、押し順「3rd(第1停止操作を右のリール3Rに対して行うこと)」を報知する場合に「3」を表示するといったことである。なお、指示モニタにおける停止操作の情報の報知の詳細は、図74で後述する。
Further, the
後述の図30に示すように、情報表示器14は、ドア中継基板74を介して主制御基板71により制御される。ここで、パチスロ機1では、主制御基板71により制御される指示モニタに加えて、副制御基板72により制御される他の手段を用いて停止操作の情報を報知することとしてもよく、例えば、上述の表示ユニット100において停止操作の情報を報知することとしてもよい。
As shown in FIG. 30, which will be described later, the
この場合において、指示モニタにおける報知の態様と、その他の手段における報知の態様とは、異なる態様であってもよい。すなわち、指示モニタでは、報知する停止操作の情報に一義的に対応する態様で報知すればよく、必ずしも、停止操作の情報を直接的に報知する必要はない(例えば、指示モニタにおいて「1」と表示されたとしても、遊技者によっては報知内容を特定できない可能性もあり、直接的な報知とは言えない)。これに対して、その他の手段における報知では、停止操作の情報を直接的に報知することとしてもよい。例えば、押し順「1st」を報知する場合に、指示モニタでは報知する押し順に一義的に対応する「1」を表示する一方で、その他の手段(表示ユニット100)では、第1停止操作を左のリール3Lに対して行うことを直接的に報知することとしてもよい。
In this case, the notification mode of the instruction monitor and the notification mode of the other means may be different modes. That is, in the instruction monitor, it is sufficient to notify in a manner that uniquely corresponds to the information of the stop operation to be notified, and it is not always necessary to directly notify the information of the stop operation (for example, "1" in the instruction monitor). Even if it is displayed, it may not be a direct notification because the content of the notification may not be specified depending on the player). On the other hand, in the notification by other means, the information of the stop operation may be directly notified. For example, when the pressing order “1st” is notified, the instruction monitor uniquely displays “1” corresponding to the pressing order to be notified, while the other means (display unit 100) causes the first stop operation to be left. It may be possible to directly notify that the
このように本実施形態のパチスロ機1では、副制御基板72の制御だけでなく、主制御基板71の制御によっても、内部当籤役に応じた必要な停止操作の情報を報知することができる。もちろん、停止操作の情報の報知は、遊技状態に応じて制御されることとしてもよい。より具体的には、後述の一般遊技状態(非ART)では停止操作の情報を報知することなく、後述のART遊技状態(図33参照)において停止操作の情報を報知することとしてもよい。
As described above, in the pachi-
また、台座部10の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット/払出を押しボタン操作で切り換える精算ボタン13が設けられている。この精算ボタン13の切り換えにより、正面下部のメダル払出口15からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受け部16に溜められる。
Further, on the left side of the front surface of the
精算ボタン13の右側には、遊技者の傾動操作により上記リール3L、3C、3Rを回転させ、表示窓4内での図柄の変動表示を開始するための開始操作手段としてのスタートレバー6が所定の角度範囲で傾動自在に取り付けられている。
On the right side of the
台座部10の前面部の略中央には、遊技者の押下操作により3個のリール3L、3C、3Rの回転をそれぞれ停止させるための停止操作手段としてのストップボタン7L、7C、7Rが設けられている。なお、実施例では、一のゲーム(単位遊技)は、基本的にスタートレバー6が操作されることにより開始し、全てのリール3L、3C、3Rが停止したときに終了する。
下ドア62bの上部の正面には、第1サブ表示装置201及び第2サブ表示装置202が設けられる。第1サブ表示装置201及び第2サブ表示装置202は、液晶ディスプレイや有機EL(Electro-Luminescence)ディスプレイであり、各種情報を表示する。図2及び図3に示すように、第1サブ表示装置201及び第2サブ表示装置202は、下ドア62bの前面部のうち、台座部10の水平面から略垂直に立設する面の側方に設けられ、左側(MAXベットボタン11やスタートレバー6側)に第1サブ表示装置201が設けられ、右側(メダル投入口22側)に第2サブ表示装置202が設けられる。
A first
第1サブ表示装置201及び第2サブ表示装置202のうちの少なくとも一方、本実施形態では、第1サブ表示装置201の表示面上には、タッチセンサ201aを設けられ、タッチセンサ201aを介して受け付けた遊技者の操作に応じて表示が切り替え可能になっている。タッチセンサ201aは、静電容量方式などの所定の動作原理に従い動作し、遊技者の操作を受け付けると、タッチ入力情報として当該操作に応じた信号を出力する。第1サブ表示装置201は、タッチセンサ201aから出力されるタッチ入力情報に基づいて副制御基板72(図31参照)により制御される。
At least one of the
下ドア62bの下部の正面には、左右に効果音や音声などの音による演出を行うスピーカ9L、9Rが設けられ、このスピーカ9L、9Rの間にメダルが払い出されるメダル払出口15が設けられている。下ドア62bの最下部には、払い出されたメダルを貯留するメダル受け部16が設けられている。
また、下ドア62bの下部の正面のうち、ストップボタン7L、7C、7Rとメダル受け部16とに上下を挟まれた面には、機種のモチーフに対応したデザインがあしらわれた腰部パネル25が取り付けられている。この腰部パネル25は、背後に設けられた腰部パネル照明器(図示せず)により照射される。
Further, in the lower front surface of the
[表示ユニットの構造]
続いて、図4〜図28を参照して、パチスロ機1が備える表示ユニット100の構造について説明する。
[Structure of display unit]
Next, the structure of the
(表示ユニット100)
図4に示すように、上ドア62aの後側におけるキャビネット61の内部には、表示ユニット100が設けられている。図5に示すように、表示ユニット100は、キャビネット61内の中間支持板301上に着脱可能に設けられている。なお、中間支持板301は、キャビネット61内の上部空間と下部空間との仕切り壁として機能している。表示ユニット100は、映像を含む照射光を出射する照射光装置Bと、照射光装置Bからの照射光が照射されることにより映像を出現させるスクリーン装置Cとを有した所謂プロジェクションマッピング装置である。
(Display unit 100)
As shown in FIG. 4, the
ここで、プロジェクションマッピング装置は、建造物や自然物などの立体物の表面に映像を投影するためのものであって、例えば、後述のスクリーンである役物に対して、その位置(投影距離や角度など)や形状に基づいて生成される、演出情報に応じた映像を投影することにより、高度で、かつ迫力のある演出を可能とする。 Here, the projection mapping device is for projecting an image on the surface of a three-dimensional object such as a building or a natural object. For example, the position (projection distance or angle Etc.) or a shape, and an image generated according to the effect information is projected to enable an advanced and powerful effect.
(表示ユニット100:照射光装置B)
図6に示すように、照射光装置Bは、照射光を前方に出射するプロジェクタ機構B2と、プロジェクタ機構B2の前方に配置され、プロジェクタ機構B2からの照射光を斜め下後方に配置されたスクリーン装置C方向に反射するミラー機構B3と、プロジェクタ機構B2及びミラー機構B3を収容したプロジェクタカバーB1とを有している。
(Display unit 100: irradiation light device B)
As shown in FIG. 6, the irradiation light device B is a projector mechanism B2 that emits the irradiation light forward, and a screen that is arranged in front of the projector mechanism B2 and obliquely below and rearward of the irradiation light from the projector mechanism B2. It has a mirror mechanism B3 that reflects in the direction of the device C, and a projector cover B1 that houses the projector mechanism B2 and the mirror mechanism B3.
(表示ユニット100:照射光装置B:プロジェクタ機構B2)
プロジェクタ機構B2は、キャビネット61内の後部に配置されている。プロジェクタ機構B2は、水平配置された平板状のベース部材B22を有している。ベース部材B22の下面には、レンズ機構B21及び図示しない光源が設けられている。レンズ機構B21は、光源から出射された照射光を前方のミラー機構B3に向けて出射するように配置されている。
(Display unit 100: irradiation light device B: projector mechanism B2)
The projector mechanism B2 is arranged in the rear part of the
また、ベース部材B22の下面には、排熱機構B23,B24が設けられている。排熱機構B23,B24は、レンズ機構B21及び光源の右側及び左側にそれぞれ配置されている。排熱機構B23,B24は、空気を流通させるダクトと空気を送出するファンとを有しており、空気を後方に吹き出すことによって、照射光を生成する際に発生する熱を強制的に後方に流動させるようになっている。図2に示すように、排熱機構B23,B24における空気の流動方向には、キャビネット61の通気穴21aが配置されている。これにより、排熱機構B23,B24は、プロジェクタ機構B2の熱を空気と共に通気穴21aを介して機外に強制的に排出することが可能になっている。
Further, heat exhausting mechanisms B23 and B24 are provided on the lower surface of the base member B22. The heat discharging mechanisms B23 and B24 are arranged on the right side and the left side of the lens mechanism B21 and the light source, respectively. The heat exhausting mechanisms B23 and B24 have a duct for circulating air and a fan for sending air, and by blowing the air backward, the heat generated when the irradiation light is generated is forced to the backward direction. It is designed to flow. As shown in FIG. 2, a ventilation hole 21a of the
(表示ユニット100:照射光装置B:ミラー機構B3)
図6に示すように、プロジェクタ機構B2の前方(照射光の出射方向)には、ミラー機構B3が配置されている。図7に示すように、ミラー機構B3は、ミラーホルダB31と、ミラーホルダB31に収容された光学ミラーB32と、光学ミラーB32の両端部をミラーホルダB31に固定するミラーストッパB33,B34とを有している。図8にも示すように、ミラーホルダB31は、前面が長方形状の板状に形成されている。ミラーホルダB31の各コーナー部には、角度調整穴B311が形成されていると共に、角度調整穴B311を中心にして凹部B312が前面に形成されている。また、上下方向の角度調整穴B311,B311間には、取付け穴B314,B314が上下対称に形成されている。
(Display unit 100: irradiation light device B: mirror mechanism B3)
As shown in FIG. 6, a mirror mechanism B3 is arranged in front of the projector mechanism B2 (direction of emission of irradiation light). As shown in FIG. 7, the mirror mechanism B3 has a mirror holder B31, an optical mirror B32 housed in the mirror holder B31, and mirror stoppers B33 and B34 for fixing both ends of the optical mirror B32 to the mirror holder B31. doing. As shown in FIG. 8, the front surface of the mirror holder B31 is formed in a rectangular plate shape. An angle adjustment hole B311 is formed at each corner of the mirror holder B31, and a recess B312 is formed on the front surface around the angle adjustment hole B311. Further, mounting holes B314 and B314 are vertically symmetrically formed between the angle adjusting holes B311 and B311 in the vertical direction.
また、ミラーホルダB31の後面には、ミラー保持部B313が形成されている。ミラー保持部B313は、中央部に形成されており、角度調整穴B311及び取付け穴B314に重複しないサイズで形成されている。ミラー保持部B313の左側及び右側には、ミラーストッパB33,B34がそれぞれ設けられている。ミラーストッパB33,B34は、角度調整穴B331,B341と、取付け穴B334,B344とをそれぞれ有している。ミラーストッパB33,B34における角度調整穴B331,B341及び取付け穴B334,B344は、ミラーホルダB31における角度調整穴B311,B311及び取付け穴B314,B314に対応するように配置されている。 Further, a mirror holding portion B313 is formed on the rear surface of the mirror holder B31. The mirror holding portion B313 is formed in the central portion and has a size that does not overlap the angle adjusting hole B311 and the mounting hole B314. Mirror stoppers B33 and B34 are provided on the left and right sides of the mirror holding portion B313, respectively. The mirror stoppers B33 and B34 have angle adjusting holes B331 and B341 and mounting holes B334 and B344, respectively. The angle adjusting holes B331, B341 and the mounting holes B334, B344 in the mirror stoppers B33, B34 are arranged so as to correspond to the angle adjusting holes B311, B311 and the mounting holes B314, B314 in the mirror holder B31.
ミラーストッパB33,B34は、一部がミラー保持部B313と重複するように形成されている。これにより、ミラーストッパB33,B34は、ミラー保持部B313に嵌合された光学ミラーB32の左右方向の両辺部に当接し、取付け穴B314,B334,B344によりミラーホルダB31にネジ締結されることによって、光学ミラーB32をミラーホルダB31に保持させている。 The mirror stoppers B33 and B34 are formed so as to partially overlap the mirror holding portion B313. As a result, the mirror stoppers B33, B34 come into contact with the left and right sides of the optical mirror B32 fitted in the mirror holding portion B313, and are screwed to the mirror holder B31 by the mounting holes B314, B334, B344. The optical mirror B32 is held by the mirror holder B31.
図9に示すように、上記のように構成されたミラー機構B3は、プロジェクタカバーB1におけるリフレクタ保持部B11の内側面に設けられている。リフレクタ保持部B11は、プロジェクタカバーB1の前面中央部に形成されており、上ドア62aを開いたときに前側に露出するように配置されている。リフレクタ保持部B11は、角度調整穴B111を有している。角度調整穴B111は、ミラー機構B3の角度調整穴B311に対応した位置に形成されている。
As shown in FIG. 9, the mirror mechanism B3 configured as described above is provided on the inner side surface of the reflector holding portion B11 of the projector cover B1. The reflector holder B11 is formed in the center of the front surface of the projector cover B1 and is arranged so as to be exposed to the front side when the
リフレクタ保持部B11の角度調整穴B111には、図示しないネジが前面側から挿通されており、このネジは、ミラーホルダB31の角度調整穴B311を貫通する。そして、ミラーストッパB33,B34の角度調整穴B331,B341は、ネジが螺合可能なネジ穴として形成されており、ミラーホルダB31の角度調整穴B311を貫通したネジは、ミラーストッパB33,B34の角度調整穴B331,B341に螺合される。 A screw (not shown) is inserted from the front surface side into the angle adjustment hole B111 of the reflector holding portion B11, and the screw penetrates the angle adjustment hole B311 of the mirror holder B31. The angle adjusting holes B331 and B341 of the mirror stoppers B33 and B34 are formed as screw holes into which screws can be screwed, and the screw penetrating the angle adjusting hole B311 of the mirror holder B31 is the same as that of the mirror stoppers B33 and B34. It is screwed into the angle adjusting holes B331 and B341.
そして、上記ネジが角度調整穴B331,B341との螺合が緩む方向に回転されると、リフレクタ保持部B11とミラーストッパB33,B34との距離が広がることとなる。一方、上記ネジが角度調整穴B331,B341との螺合が締まる方向に回転されると、リフレクタ保持部B11とミラーストッパB33,B34との距離が縮まることとなる。 Then, when the screw is rotated in the direction in which the screwing with the angle adjusting holes B331 and B341 is loosened, the distance between the reflector holding portion B11 and the mirror stoppers B33 and B34 is increased. On the other hand, when the screw is rotated in the direction in which the screwing with the angle adjusting holes B331 and B341 is tightened, the distance between the reflector holding portion B11 and the mirror stoppers B33 and B34 is shortened.
上記のように、取付け穴B314,B334,B344を介してミラーホルダB31とミラーストッパB33,B34とがネジ締結されており、これにより、ミラーホルダB31とミラーストッパB33,B34との間に光学ミラーB32が挟持されている。このように、ミラーホルダB31と光学ミラーB32とミラーストッパB33,B34とは、ミラー機構B3として一体化されており、ネジの回転によりリフレクタ保持部B11とミラーストッパB33,B34との距離を変化させることにより、リフレクタ保持部B11とミラー機構B3との距離を増減することができる。そして、角度調整穴B311,331,B341がミラー機構B3のコーナー部に対応して4方向に配置されているため、各角度調整穴B311,331,B341の配置位置におけるリフレクタ保持部B11とミラー機構B3との距離を増減させることによって、プロジェクタ機構B2から出射された照射光の進行方向に対する光学ミラーB32の反射角度を微調整することを可能にしている。 As described above, the mirror holder B31 and the mirror stoppers B33, B34 are screw-fastened via the mounting holes B314, B334, B344, whereby the optical mirror is provided between the mirror holder B31 and the mirror stoppers B33, B34. B32 is clamped. As described above, the mirror holder B31, the optical mirror B32, and the mirror stoppers B33 and B34 are integrated as a mirror mechanism B3, and the distance between the reflector holding portion B11 and the mirror stoppers B33 and B34 is changed by the rotation of the screw. As a result, the distance between the reflector holder B11 and the mirror mechanism B3 can be increased or decreased. Since the angle adjusting holes B311, 331, B341 are arranged in four directions corresponding to the corners of the mirror mechanism B3, the reflector holding portion B11 and the mirror mechanism at the positions where the angle adjusting holes B311, 331, B341 are arranged. By increasing or decreasing the distance from B3, it is possible to finely adjust the reflection angle of the optical mirror B32 with respect to the traveling direction of the irradiation light emitted from the projector mechanism B2.
また、リフレクタ保持部B11とミラーホルダB31との間には、図示しないバネが設けられている。バネは、後端面がミラーホルダB31の凹部B312に当接されており、前端面がリフレクタ保持部B11の内壁面(後壁面)に当接されることによって、リフレクタ保持部B11とミラーホルダB31とで挟持されている。そして、リフレクタ保持部B11の角度調整穴B111から挿通されたネジが当該バネを貫通している。これにより、ネジの回転に伴ってリフレクタ保持部B11とミラー機構B3との距離が広がっても、バネの付勢力により、ネジ頭部がリフレクタ保持部B11の角度調整穴B111に当接することとなり、ネジ頭部が角度調整穴B111から飛び出してリフレクタ保持部B11とネジとの位置関係が崩れてしまうことを防止することができる。 A spring (not shown) is provided between the reflector holder B11 and the mirror holder B31. The rear end surface of the spring is in contact with the concave portion B312 of the mirror holder B31, and the front end surface is in contact with the inner wall surface (rear wall surface) of the reflector holding portion B11, so that the reflector holding portion B11 and the mirror holder B31 are connected to each other. It is sandwiched between. The screw inserted through the angle adjusting hole B111 of the reflector holding portion B11 penetrates the spring. As a result, even if the distance between the reflector holding portion B11 and the mirror mechanism B3 increases as the screw rotates, the screw head comes into contact with the angle adjusting hole B111 of the reflector holding portion B11 due to the biasing force of the spring. It is possible to prevent the screw head from protruding from the angle adjustment hole B111 and breaking the positional relationship between the reflector holding portion B11 and the screw.
(表示ユニット100:照射光装置B:プロジェクタカバーB1)
図10に示すように、上記のように構成されたプロジェクタ機構B2及びミラー機構B3は、プロジェクタカバーB1に収容されている。プロジェクタカバーB1は、水平配置された上壁部B12と、上壁部B12の前側に配置されたリフレクタ保持部B11と、上壁部B12の左右方向において左右対称に配置された側壁部B13,B13とを有している。上壁部B12は、前部が図5のキャビネット61よりも前方に突出されている。上壁部B12の前辺中央部には、リフレクタ保持部B11が前方に突出した形態に形成されており、突出により形成された空間部に上述のミラー機構B3を角度調整可能に保持している。
(Display unit 100: irradiation light device B: projector cover B1)
As shown in FIG. 10, the projector mechanism B2 and the mirror mechanism B3 configured as described above are housed in the projector cover B1. The projector cover B1 includes a horizontally arranged upper wall portion B12, a reflector holding portion B11 arranged on the front side of the upper wall portion B12, and side wall portions B13, B13 symmetrically arranged in the left-right direction of the upper wall portion B12. And have. The front portion of the upper wall portion B12 is projected more forward than the
また、側壁部B13,B13は、下端部から水平方向に突出された突出部B131を有している。突出部B131は、前部側の第1突出部B131aと、後部側の第2突出部B131bとを有している。第1突出部B131aは、プロジェクタカバーB1がキャビネット61に装着されたときに、キャビネット61の開口部に対応する位置に形成されており、キャビネット61の開口部の幅よりも僅かに小さな幅に設定されている。一方、第2突出部B131bは、プロジェクタカバーB1がキャビネット61に装着されたときに、キャビネット61の開口部から後方の空間部に対応する位置に形成されており、後方の空間部の幅よりも僅かに小さな幅に設定されている。即ち、各側壁部B13,B13は、第1突出部B131aの幅よりも第2突出部B131bの幅が広く形成されている。これにより、プロジェクタカバーB1は、キャビネット61における内部空間の大部分を覆うことが可能になっている。
In addition, the side wall portions B13, B13 have a protruding portion B131 protruding horizontally from the lower end portion. The protrusion B131 has a first protrusion B131a on the front side and a second protrusion B131b on the rear side. The first protrusion B131a is formed at a position corresponding to the opening of the
プロジェクタカバーB1の下面側には、複数の孔B151を有した多孔板B15が設けられている。多孔板B15は、金属(例えば、ステンレス、鉄、鋼、アルミ等)製の板に打ち抜き加工を施すことにより複数の孔を開けたパンチングメタルである。複数の孔B151は、多孔板B15の全面において略均等に分散して形成されている。多孔板B15は、多孔板B15の全面において空気を流通可能にしており、プロジェクタ機構B2の排熱機構B23,B24による吸引により下側から上側への空気の流動を可能にしている。孔B151のサイズ及び個数は、外部からプロジェクタカバーB1内を目視できない程度に設定されている。孔B151は、丸、四角、六角形等の形状に形成されており、孔径は、3〜5mm程度となっている。 A perforated plate B15 having a plurality of holes B151 is provided on the lower surface side of the projector cover B1. The perforated plate B15 is a punching metal in which a plurality of holes are formed by punching a metal plate (for example, stainless steel, iron, steel, aluminum, etc.). The plurality of holes B151 are formed on the entire surface of the perforated plate B15 in a substantially evenly dispersed manner. The perforated plate B15 allows air to flow through the entire surface of the perforated plate B15, and allows air to flow from the lower side to the upper side by suction by the heat exhausting mechanisms B23 and B24 of the projector mechanism B2. The size and the number of the holes B151 are set so that the inside of the projector cover B1 cannot be seen from the outside. The hole B151 is formed in a shape such as a circle, a quadrangle, and a hexagon, and the hole diameter is about 3 to 5 mm.
多孔板B15は、プロジェクタカバーB1の第1突出部B131a及び第2突出部B131bを下側位置から覆うように形成されている。図12に示すように、多孔板B15は、前部側の上側部B15aと、中部側の傾斜部B15bと、後部側の下側部B15cとを有している。上側部B15aは、水平配置されている。傾斜部B15bは、上側部B15aの後辺から斜め下後方に曲折されることにより形成されている。下側部B15cは、傾斜部B15bの後辺から水平方向に曲折されることにより形成されている。 The perforated plate B15 is formed so as to cover the first protruding portion B131a and the second protruding portion B131b of the projector cover B1 from the lower side position. As shown in FIG. 12, the perforated plate B15 has an upper part B15a on the front side, an inclined part B15b on the middle side, and a lower part B15c on the rear side. The upper part B15a is horizontally arranged. The inclined portion B15b is formed by being bent obliquely downward and rearward from the rear side of the upper portion B15a. The lower portion B15c is formed by bending the rear side of the inclined portion B15b in the horizontal direction.
多孔板B15の上側部B15aは、プロジェクタカバーB1の側壁部B13,B13に取付けられている。これにより、多孔板B15は、プロジェクタカバーB1の前部を上側部B15aで下側から覆い、プロジェクタカバーB1の中部から後部にかけて傾斜部B15b及び下側部B15cで下側から覆うように配置されている。図10に示すように、多孔板B15の下方には、スクリーン装置Cにおけるフロントスクリーン機構E1が配置されている。 The upper side portion B15a of the perforated plate B15 is attached to the side wall portions B13 and B13 of the projector cover B1. Thereby, the perforated plate B15 is arranged so as to cover the front part of the projector cover B1 from below with the upper part B15a and cover it from below with the inclined part B15b and the lower part B15c from the middle part to the rear part of the projector cover B1. There is. As shown in FIG. 10, the front screen mechanism E1 of the screen device C is arranged below the perforated plate B15.
詳細は後述するが、フロントスクリーン機構E1は、照射光による映像の出現を禁止する待機姿勢となる上側に配置されたフロント待機位置と、照射光による映像の出現を許可する露出姿勢となる下側に配置されたフロント露出位置との間を回動可能にされており、待機姿勢におけるフロントスクリーン機構E1は、多孔板B15の傾斜部B15bに略平行に近接した傾斜姿勢にされている。一方、フロントスクリーン機構E1が露出姿勢となったときには、多孔板B15の下方に大きな空間部が出現し、この空間部に存在する空気が流動抵抗のない状態で多孔板B15に到達し、複数の孔B151を通過することによって、スクリーン装置C内への空気の流入を容易にして冷却効率を高めることを可能にしている。 As will be described in detail later, the front screen mechanism E1 has a front standby position that is arranged in an upper position that is a standby posture that prohibits the appearance of an image by irradiation light, and a lower side that is an exposure posture that allows the appearance of an image by irradiation light. The front screen mechanism E1 in the standby position is tilted substantially parallel to and close to the tilted part B15b of the perforated plate B15. On the other hand, when the front screen mechanism E1 is in the exposed posture, a large space portion appears below the perforated plate B15, and the air existing in this space portion reaches the perforated plate B15 without any flow resistance, and a plurality of air holes exist. By passing through the hole B151, it is possible to facilitate the inflow of air into the screen device C and enhance the cooling efficiency.
また、多孔板B15は、プロジェクタカバーB1の下面を覆うように設けられることによって、例えば図13に示すように、前側に位置した遊技者の目線位置がスクリーン装置Cの上下方向及び左右方向の中心部の水平線上に存在し、この目線位置から照射光装置Bを見上げる状態になったとしても、多孔板B15により照射光装置Bの内部を目視されないようにしている。 Further, the perforated plate B15 is provided so as to cover the lower surface of the projector cover B1, so that, for example, as shown in FIG. 13, the eye position of the player located on the front side is the center of the screen device C in the vertical direction and the horizontal direction. Even if the irradiation light device B exists on the horizontal line of the part and looks up from the eye position, the perforated plate B15 prevents the inside of the irradiation light device B from being visually observed.
(表示ユニット100:スクリーン装置C)
図14に示すように、上記のように構成された照射光装置Bは、スクリーン装置Cの上面にネジ締結により連結されている。これにより、表示ユニット100は、照射光装置Bとスクリーン装置Cとをユニット化して一体的に取り扱うことが可能になっている。
(Display unit 100: Screen device C)
As shown in FIG. 14, the irradiation light device B configured as described above is connected to the upper surface of the screen device C by screw fastening. As a result, the
(表示ユニット100:スクリーン装置C:スクリーン筐体C10)
スクリーン装置Cは、箱形形状のスクリーン筐体C10を有している。図15にも示すように、スクリーン筐体C10は、水平配置された底板C1と、底板C1の右端部に立設された右側板C2と、底板C1の左端部に立設された左側板C3と、底板C1の後端部に立設された背板C4とを有している。これにより、底板C1に対して右側板C2と左側板C3と背板C4とがネジ締結により連結されることによって、遊技者が位置する前面側と、照射光装置Bが位置する上面側とが開放された箱形形状のスクリーン筐体C10が形成されている。
(Display unit 100: Screen device C: Screen housing C10)
The screen device C has a box-shaped screen housing C10. As shown in FIG. 15, the screen housing C10 includes a horizontally arranged bottom plate C1, a right side plate C2 standing upright at the right end of the bottom plate C1, and a left side plate C3 standing upright at the left end of the bottom plate C1. And a back plate C4 erected on the rear end of the bottom plate C1. As a result, the right side plate C2, the left side plate C3, and the back plate C4 are connected to the bottom plate C1 by screw fastening, so that the front side on which the player is located and the top side on which the irradiation light device B is located. An open box-shaped screen casing C10 is formed.
スクリーン筐体C10を構成する底板C1と右側板C2と左側板C3と背板C4とは、それぞれが独立して所定形状に形成されており、固定スクリーン機構D等の所定の機能部品が取付け可能にされている。これにより、スクリーン装置Cのユニット全体として共通化を図れない場合でも、底板C1と右側板C2と左側板C3と背板C4との板部材単位で共通化することが可能になっている。また、板部材毎の部分的な変更が可能であるため、遊技機1の機種毎に容易に仕様変更することが可能になっている。
The bottom plate C1, the right side plate C2, the left side plate C3, and the back plate C4 that form the screen casing C10 are independently formed into predetermined shapes, and predetermined functional parts such as the fixed screen mechanism D can be attached thereto. Has been As a result, even if the entire unit of the screen device C cannot be shared, it is possible to share the bottom plate C1, the right side plate C2, the left side plate C3, and the back plate C4 on a plate member basis. Further, since it is possible to partially change each plate member, it is possible to easily change the specifications for each model of the
(表示ユニット100:スクリーン装置C:スクリーン筐体C10:底板C1)
具体的に説明すると、スクリーン筐体C10の底板C1は、上面視が長方形の平板形状に形成されている。底板C1の上面には、中央部に配置された中央載置部C11と、中央載置部C11を中心として左右方向に配置された右載置部C12及び左載置部C13とを有している。これらの載置部C11,C12,C13は、凹状に形成されている。中央載置部C11は、固定スクリーン機構Dの下端部が嵌合されることによって、固定スクリーン機構Dを位置決め可能に載置している。右載置部C12及び左載置部C13は、右可動体ベースC5及び左可動体ベースC6の下端部がそれぞれ嵌合されることによって、右可動体ベースC5及び左可動体ベースC6をそれぞれ位置決め可能に載置している。
(Display unit 100: Screen device C: Screen housing C10: Bottom plate C1)
Specifically, the bottom plate C1 of the screen housing C10 is formed in a rectangular flat plate shape when viewed from the top. The upper surface of the bottom plate C1 has a central placing portion C11 arranged in the central portion, and a right placing portion C12 and a left placing portion C13 arranged in the left-right direction centering on the central placing portion C11. There is. These mounting portions C11, C12, C13 are formed in a concave shape. The central mounting portion C11 mounts the fixed screen mechanism D in a positionable manner by fitting the lower end portion of the fixed screen mechanism D into the central mounting portion C11. The right mounting portion C12 and the left mounting portion C13 are positioned at the right movable body base C5 and the left movable body base C6 by fitting the lower ends of the right movable body base C5 and the left movable body base C6, respectively. It is placed as possible.
また、底板C1の前辺部C14は、下方に曲折されることによって、先端部が底板C1の下面よりも下方に位置されている。前辺部C14には、複数の貫通穴C141が形成されている。図5に示すように、前辺部C14は、表示ユニット100がキャビネット61の中間支持板301に載置されながら組み込まれる際に、中間支持板301の前面に当接することによって、キャビネット61内の後方への位置決めを行うことを可能にしている。そして、表示ユニット100は、前辺部C14の貫通穴C141を介してキャビネット61の前面にネジ締結されることによって、キャビネット61の前面側からの表示ユニット100の組み込み作業及び据え付け作業を行うことが可能になっている。
Further, the front side portion C14 of the bottom plate C1 is bent downward so that the front end portion is located below the lower surface of the bottom plate C1. A plurality of through holes C141 are formed in the front side portion C14. As shown in FIG. 5, when the
(表示ユニット100:スクリーン装置C:スクリーン筐体C10:右側板C2、左側板C3)
図15及び図16に示すように、スクリーン筐体C10の右側板C2及び左側板C3は、操作用開口部C21,C31を有している。操作用開口部C21,C31は、取っ手として形成されており、操作用開口部C21,C31に手を引っかけることによって表示ユニット100を持ち運ぶことができるようになっている。操作用開口部C21,C31は、フロントスクリーン駆動機構E2のクランクギアE21,E21の側方に配置されている。操作用開口部C21,C31は、水平方向に長手方向を一致させた長方形状に形成されている。操作用開口部C21,C31の開口面積は、クランクギアE21,E21を外部から人手により操作することができる程度に設定されている。
(Display unit 100: screen device C: screen housing C10: right side plate C2, left side plate C3)
As shown in FIGS. 15 and 16, the right side plate C2 and the left side plate C3 of the screen housing C10 have operation openings C21 and C31. The operation openings C21 and C31 are formed as handles, and the
これにより、表示ユニット100をキャビネット61に組み込んだ後に、待機位置のフロントスクリーン機構E1を手動で移動させる場合は、先ず、上ドア62aが開放されたキャビネット61の前面側から表示ユニット100を取り出す。具体的には、キャビネット61の前面側に位置した作業者がキャビネット61に対する表示ユニット100のネジ締結を解除してネジを取り外す。そして、キャビネット61内に手を伸ばして表示ユニット100の操作用開口部C21,C31を両手で把持し、表示ユニット100をキャビネット61外に取り出す。この後、例えば図17に示すように、取り外した表示ユニット100の一方の操作用開口部C21からスクリーン装置C内に手を伸ばし、操作用開口部C21から水平方向に見えるクランクギアE21を回転させることによって、ロック状態のフロントスクリーン機構E1を待機位置から容易に移動させることができる。フロントスクリーン機構E1のロック状態については後述する。待機位置からの移動によりロック状態が解除されると、フロントスクリーン機構E1を所望の位置に素早く回動させることができる。
Thus, when the front screen mechanism E1 at the standby position is manually moved after the
なお、上ドア62aを開けた状態で、キャビネット61の開口の前方から、キャビネット61の側面壁302とスクリーン装置Cの右側板C2との間のスペース内に手を伸ばし、操作用開口部C21からクランクギアE21を操作することによって、クランクギアE21を回転させることができる。この場合には、表示ユニット100をキャビネット61外に取り外さなくても、フロントスクリーン機構E1のロック状態を解除することができる。
In the state where the
また、右側板C2には、モータ収容部C22が形成されている。モータ収容部C22は、リールスクリーン駆動機構F2の駆動モータF21を収容している。 Further, a motor housing portion C22 is formed on the right side plate C2. The motor housing portion C22 houses the drive motor F21 of the reel screen drive mechanism F2.
(表示ユニット100:スクリーン装置C:スクリーン筐体C10:背板C4)
図18に示すように、スクリーン筐体C10の背板C4は、平板状に形成されており、背面に中継基板CKが設けられている。中継基板CKは、表示ユニット100における複数の信号線を集合して表示ユニット100外との配線を一箇所で行うことを可能にしている。中継基板CKは、背板C4の背面に設けられることによって、キャビネット61の背面壁213の前方に配置された状態にされている。即ち、中継基板CKは、キャビネット61の背面壁213とスクリーン筐体C10の背板C4との隙間に配置されている。中継基板CKの下方には、図5に示すように、表示ユニット100を支持する中間支持板301の貫通穴303が配置されており、中継基板CKの信号線が挿通されている。
(Display unit 100: Screen device C: Screen housing C10: Back plate C4)
As shown in FIG. 18, the back plate C4 of the screen housing C10 is formed in a flat plate shape, and the relay board CK is provided on the back surface thereof. The relay board CK allows a plurality of signal lines in the
これにより、中継基板は、スクリーン装置Cの外部に配置されることによって、配線作業が容易化されていると共に、スクリーン装置C内に中継基板CK用の設置スペースを確保することを不要にし、スクリーン装置C内の設計の自由度を拡大させている。 As a result, the relay board is disposed outside the screen device C to facilitate wiring work, and eliminates the need to secure an installation space for the relay substrate CK in the screen device C. The degree of freedom of design in the device C is expanded.
また、図18に示すように、背板C4には、操作用開口部C41が形成されている。操作用開口部C41は、右側下部に配置されており、フロントスクリーン駆動機構E2の中間ギアE23に対向されている。操作用開口部C41は、中間ギアE23を手動で操作可能なサイズに形成されている。これにより、表示ユニット100をキャビネット61に組み込んだ後に、待機位置のフロントスクリーン機構E1を手動で移動させる場合は、先ず、表示ユニット100をキャビネット61から取り外す。この後、操作用開口部C41からスクリーン装置C内に手を伸ばし、操作用開口部C41から水平方向に見える中間ギアE23を回転させることによって、ロック状態のフロントスクリーン機構E1を待機位置から容易に移動させることができる。
Further, as shown in FIG. 18, an operation opening C41 is formed in the back plate C4. The operation opening C41 is arranged on the lower right side and faces the intermediate gear E23 of the front screen drive mechanism E2. The operation opening C41 is formed in a size that allows the intermediate gear E23 to be manually operated. Accordingly, when the front screen mechanism E1 at the standby position is manually moved after the
(表示ユニット100:スクリーン装置C:スクリーン機構)
スクリーン筐体C10の内部には、照射光装置Bからの照射光の照射により映像を出現させる複数のスクリーン機構が照射対象を切り替え可能に設けられている。具体的には、複数のスクリーン機構として固定スクリーン機構Dとフロントスクリーン機構E1とリールスクリーン機構F1とが設けられている。各スクリーン機構D,E1,F1の詳細な構造は後述する。
(Display unit 100: Screen device C: Screen mechanism)
Inside the screen casing C10, a plurality of screen mechanisms for displaying an image by irradiation of irradiation light from the irradiation light device B are provided so that irradiation targets can be switched. Specifically, a fixed screen mechanism D, a front screen mechanism E1, and a reel screen mechanism F1 are provided as a plurality of screen mechanisms. The detailed structure of each screen mechanism D, E1, F1 will be described later.
(表示ユニット100:スクリーン装置C:スクリーン位置関係)
図19に示すように、固定スクリーン機構Dは、照射光の照射方向に存在する固定露出位置に固定状態で設けられている。図20に示すように、フロントスクリーン機構E1は、フロント露出位置とフロント待機位置との間を回動可能に設けられている。固定露出位置とフロント露出位置との位置関係は、フロント露出位置が照射光の照射方向であって且つ固定露出位置よりも前方に存在するように設定されている。これにより、フロントスクリーン機構E1がフロント露出位置に移動した場合は、フロントスクリーン機構E1が固定スクリーン機構Dを前方から覆い隠した状態にすることによって、照射光による映像をフロントスクリーン機構E1だけに出現可能にしている。フロントスクリーン機構E1がフロント待機位置に移動した場合は、固定スクリーン機構Dを露出させることによって、照射光による映像を固定スクリーン機構Dに出現可能にしている。
(Display unit 100: Screen device C: Screen position relationship)
As shown in FIG. 19, the fixed screen mechanism D is provided in a fixed state at a fixed exposure position existing in the irradiation direction of the irradiation light. As shown in FIG. 20, the front screen mechanism E1 is rotatably provided between the front exposed position and the front standby position. The positional relationship between the fixed exposure position and the front exposure position is set so that the front exposure position exists in the irradiation direction of the irradiation light and in front of the fixed exposure position. As a result, when the front screen mechanism E1 moves to the front exposure position, the front screen mechanism E1 covers the fixed screen mechanism D from the front so that the image by the irradiation light appears only on the front screen mechanism E1. It is possible. When the front screen mechanism E1 moves to the front standby position, the fixed screen mechanism D is exposed so that the image by the irradiation light can appear on the fixed screen mechanism D.
また、図21に示すように、リールスクリーン機構F1は、リール露出位置とリール待機位置との間を回動可能に設けられている。リール露出位置と固定露出位置との位置関係は、リール露出位置が照射光の照射方向であって且つ固定露出位置よりも前方に存在するように設定されている。これにより、リールスクリーン機構F1がリール露出位置に移動した場合は、リールスクリーン機構F1が固定スクリーン機構Dを前方から覆い隠した状態にすることによって、照射光による映像をリールスクリーン機構F1だけに出現可能にしている。リールスクリーン機構F1がリール待機位置に移動した場合は、固定スクリーン機構Dを露出させることによって、照射光による映像を固定スクリーン機構Dに出現可能にしている。 Further, as shown in FIG. 21, the reel screen mechanism F1 is rotatably provided between the reel exposed position and the reel standby position. The positional relationship between the reel exposure position and the fixed exposure position is set such that the reel exposure position is in the irradiation direction of the irradiation light and is located in front of the fixed exposure position. As a result, when the reel screen mechanism F1 moves to the reel exposure position, the reel screen mechanism F1 covers the fixed screen mechanism D from the front so that the image by the irradiation light appears only on the reel screen mechanism F1. It is possible. When the reel screen mechanism F1 moves to the reel standby position, the fixed screen mechanism D is exposed so that the image by the irradiation light can appear on the fixed screen mechanism D.
フロント待機位置とリール待機位置との位置関係は、フロント待機位置に存在するフロントスクリーン機構E1とリール待機位置に存在するリールスクリーン機構F1とが干渉しないように設定されている。即ち、フロント待機位置は、固定スクリーン機構Dの上方に配置されている一方、リール待機位置は、固定スクリーン機構Dの後方に配置されている。これにより、フロントスクリーン機構E1の回動距離がリールスクリーン機構F1の回動距離よりも短くされている。 The positional relationship between the front standby position and the reel standby position is set so that the front screen mechanism E1 existing at the front standby position and the reel screen mechanism F1 existing at the reel standby position do not interfere with each other. That is, the front standby position is arranged above the fixed screen mechanism D, while the reel standby position is arranged behind the fixed screen mechanism D. As a result, the turning distance of the front screen mechanism E1 is shorter than the turning distance of the reel screen mechanism F1.
フロントスクリーン機構E1とリールスクリーン機構F1とは、回動による作動領域の重複が最小限になるように、フロントスクリーン機構E1の回動中心軸とリールスクリーン機構F1の回動中心軸とが相違されている。具体的には、フロントスクリーン機構E1の回動中心軸は、リールスクリーン機構F1の回動中心軸よりもフロント待機位置方向となる上方に設定されている。これにより、フロントスクリーン機構E1の移動が最小限に設定されている。 The rotation center axis of the front screen mechanism E1 and the rotation center axis of the reel screen mechanism F1 of the front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1 are different from each other so that the overlapping of the operation regions due to the rotation is minimized. ing. Specifically, the rotation center axis of the front screen mechanism E1 is set higher than the rotation center axis of the reel screen mechanism F1 in the front standby position direction. As a result, the movement of the front screen mechanism E1 is set to the minimum.
また、フロントスクリーン機構E1とリールスクリーン機構F1とは、少なくとも一方のスクリーン機構E1,F1が待機位置に存在することを条件として回動可能にされている。これにより、スクリーン機構E1,F1同士の回動時における干渉が防止されている。 Further, the front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1 are rotatable on the condition that at least one of the screen mechanisms E1 and F1 is at the standby position. This prevents interference when the screen mechanisms E1 and F1 rotate.
(表示ユニット100:スクリーン装置C:固定スクリーン機構D)
図15及び図16に示すように、固定スクリーン機構Dは、スクリーン筐体C10の底板C1上にネジ締結により固定されている。固定スクリーン機構Dは、正面反射部D1と右面反射部D2と左面反射部D3と下面反射部D4とを有している。これらの反射部D1〜D4の反射面は、照射光装置Bからの照射光の光軸に対してそれぞれ異なる角度に設定されている。
(Display unit 100: Screen device C: Fixed screen mechanism D)
As shown in FIGS. 15 and 16, the fixed screen mechanism D is fixed to the bottom plate C1 of the screen housing C10 by screw fastening. The fixed screen mechanism D has a front reflection part D1, a right surface reflection part D2, a left surface reflection part D3, and a bottom surface reflection part D4. The reflecting surfaces of the reflecting portions D1 to D4 are set at different angles with respect to the optical axis of the irradiation light from the irradiation light device B, respectively.
尚、固定スクリーン機構Dは、照射光の光軸に対して複数の異なる角度の反射面を有する構成であれば、例えば2面や3面、5面の反射部を有してもよいし、或いは、光軸に対して連続的に異なる角度となる、曲率中心点が前面側に位置する湾曲状や円弧状の反射面の反射部を備えていてもよい。 The fixed screen mechanism D may have, for example, two, three, or five reflective portions as long as it has a plurality of reflective surfaces at different angles with respect to the optical axis of the irradiation light. Alternatively, a reflecting portion having a curved or arcuate reflecting surface whose center of curvature is located on the front surface side and which has continuously different angles with respect to the optical axis may be provided.
上記の正面反射部D1は、反射面が前側の遊技者に対して対向配置されており、固定スクリーン機構Dの前方上部に配置された照射光装置Bからの反射光の大部分を前方に反射するように設定されている。右面反射部D2及び左面反射部D3は、正面反射部D1の右辺部及び左辺部に接合されており、正面反射部D1を中心として左右対称に配置されている。右面反射部D2及び左面反射部D3は、正面反射部D1における左右方向の幅よりも前端部間の幅が拡大するように配置されている。これにより、右面反射部D2及び左面反射部D3は、反射面に対する照射光の反射方向が正面反射部D1方向に向い易くなることによって、照射光による映像を出現させながら照射光の一部を正面反射部D1方向に反射するようになっている。また、下面反射部D4についても、反射面に対する照射光の反射方向が正面反射部D1方向に向い易くなることによって、照射光による映像を出現させながら照射光の一部を正面反射部D1方向に反射するようになっている。 The front reflecting portion D1 has a reflecting surface arranged to face the player on the front side, and most of the reflected light from the irradiation light device B arranged in the upper front part of the fixed screen mechanism D is reflected forward. Is set to. The right surface reflection portion D2 and the left surface reflection portion D3 are joined to the right side portion and the left side portion of the front reflection portion D1, and are arranged symmetrically with respect to the front reflection portion D1. The right surface reflection portion D2 and the left surface reflection portion D3 are arranged such that the width between the front end portions is larger than the width of the front reflection portion D1 in the left-right direction. As a result, the right-side reflecting portion D2 and the left-side reflecting portion D3 can easily direct the irradiation light to the reflecting surface toward the front reflecting portion D1. The light is reflected in the direction of the reflecting portion D1. Further, also in the lower surface reflecting portion D4, since the reflection direction of the irradiation light with respect to the reflecting surface is easily directed to the front reflecting portion D1 direction, a part of the irradiation light is directed to the front reflecting portion D1 direction while an image by the irradiation light appears. It is designed to reflect.
上記の固定スクリーン機構Dは、反射面の明度が後述のフロントスクリーン機構E1及びリールスクリーン機構F1の各反射面の明度よりも低く設定されている。即ち、固定スクリーン機構Dは、照射光が反射面を反射する光量が、フロントスクリーン機構E1及びリールスクリーン機構F1の反射面を反射する光量よりも少なくされている。これにより、固定スクリーン機構Dは、反射部D1〜D4の乱反射による光の混合による白ぼけが防止されている。尚、固定スクリーン機構Dは、正面反射部D1の明度よりも他の反射部D2,D3,D4の明度が低くされていてもよい。この場合には、他の反射部D2,D3,D4における照射光の正面反射部D1への反射を低減できるため、正面反射部D1において映像を強く出現させながら白ぼけを低減することができる。 In the fixed screen mechanism D, the lightness of the reflection surface is set lower than the lightness of each reflection surface of the front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1 described later. That is, in the fixed screen mechanism D, the amount of light reflected from the reflection surface of the irradiation light is smaller than the amount of light reflected from the reflection surfaces of the front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1. As a result, the fixed screen mechanism D prevents white blur due to light mixing due to diffused reflection of the reflecting portions D1 to D4. In addition, in the fixed screen mechanism D, the brightness of the other reflecting portions D2, D3, D4 may be lower than the brightness of the front reflecting portion D1. In this case, it is possible to reduce the reflection of the irradiation light on the front reflection portion D1 in the other reflection portions D2, D3, and D4, so that it is possible to reduce the white blur while making the image strongly appear in the front reflection portion D1.
なお、明度としては、L*a*b*表色系(L*a*b*色空間)やL*u*v*表色系(L*u*v*色空間)におけるBrightnessを採用することができるが、白を基準として、その他の色を相対値で表すことができるのであれば、どのように定義することも可能である。 As the lightness, the brightness in the L*a*b* color system (L*a*b* color space) or the L*u*v* color system (L*u*v* color space) is adopted. However, any other color can be defined as long as it can express other colors with relative values with respect to white.
固定スクリーン機構Dの反射面の明度と、フロントスクリーン機構E1及びリールスクリーン機構F1の反射面の明度とは、固定スクリーン機構Dの反射面の明度が、フロントスクリーン機構E1及びリールスクリーン機構F1の反射面の明度よりも低ければ特に限定されない。例えば、固定スクリーン機構Dの反射面の明度を、フロントスクリーン機構E1及びリールスクリーン機構F1の反射面の明度よりも、5〜25%(又は10〜20%)程度低い値とすればよい。 The lightness of the reflecting surface of the fixed screen mechanism D and the lightness of the reflecting surface of the front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1 are the same as the lightness of the reflecting surface of the fixed screen mechanism D and the reflection of the front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1. There is no particular limitation as long as it is lower than the brightness of the surface. For example, the brightness of the reflection surface of the fixed screen mechanism D may be set to a value that is lower by about 5 to 25% (or 10 to 20%) than the brightness of the reflection surfaces of the front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1.
固定スクリーン機構Dの反射面の明度を、フロントスクリーン機構E1及びリールスクリーン機構F1の反射面の明度よりも低くするためには、固定スクリーン機構Dの基材に塗布する塗料の色を、フロントスクリーン機構E1及びリールスクリーン機構F1の基材に塗布する塗料の色よりも、黒くすればよい。例えば、フロントスクリーン機構E1及びリールスクリーン機構F1の基材に塗布する塗料として白色のものを使用し、固定スクリーン機構Dの基材に塗布する塗料としては、フロントスクリーン機構E1及びリールスクリーン機構F1の基材に塗布する塗料に対して黒色顔料が添加されたものを使用すればよい。 In order to make the lightness of the reflection surface of the fixed screen mechanism D lower than that of the front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1, the color of the paint applied to the base material of the fixed screen mechanism D is set to the front screen. The color of the paint applied to the base material of the mechanism E1 and the reel screen mechanism F1 may be blacker than the color of the paint. For example, a white paint is used as the paint applied to the base material of the front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1, and the paint applied to the base material of the fixed screen mechanism D is the same as that of the front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1. What added the black pigment to the coating material applied to a base material may be used.
このような塗料において、白色顔料(例えば、酸化チタン)と黒色顔料(例えば、カーボンブラック)との割合を異ならせることによって、スクリーン機構の反射面の明度を変化させることができる。例えば、フロントスクリーン機構E1及びリールスクリーン機構F1の基材に塗布する塗料には、白色顔料と黒色顔料とのうち白色顔料のみが含まれ、固定スクリーン機構Dの基材に塗布する塗料には、白色顔料と黒色顔料の双方が含まれるようにしてもよい。また、フロントスクリーン機構E1及びリールスクリーン機構F1の基材に塗布する塗料よりも、固定スクリーン機構Dに塗布する塗料の方が、白色顔料に対する黒色顔料の割合が(例えば、5〜25%(又は10〜20%)程度)高くなるようにしてもよい。なお、これらのスクリーン機構の基材に塗布する塗料としては、従来公知のスクリーン用塗料を適宜採用することができ、スクリーンの型(例えば、拡散型や反射型)に応じて調整することができる。 In such a paint, the brightness of the reflection surface of the screen mechanism can be changed by changing the ratio of the white pigment (for example, titanium oxide) and the black pigment (for example, carbon black). For example, the paint applied to the base material of the front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1 contains only white pigments among white pigments and black pigments, and the paint applied to the base material of the fixed screen mechanism D includes Both white pigments and black pigments may be included. In addition, the ratio of black pigment to white pigment in the paint applied to the fixed screen mechanism D is higher than that in the paint applied to the base material of the front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1 (for example, 5 to 25% (or It may be about 10 to 20%). As the coating material to be applied to the base material of these screen mechanisms, conventionally known coating materials for screens can be appropriately adopted and can be adjusted according to the type of the screen (for example, diffusion type or reflection type). ..
なお、固定スクリーン機構Dの基材に塗布する塗料に黒色顔料を含ませるのではなく、固定スクリーン機構Dの基材を成形する前に、当該基材の材料となる樹脂中に黒色顔料を分散させることにより、基材自体に色を付け、基材自体の明度を低くしてもよい。 It should be noted that, instead of including the black pigment in the coating material applied to the base material of the fixed screen mechanism D, before molding the base material of the fixed screen mechanism D, the black pigment is dispersed in the resin as the material of the base material. By doing so, the base material itself may be colored and the lightness of the base material itself may be lowered.
また、光の乱反射を防止するという観点からは、周囲壁(底板C1、右側板C2、左側板C3、及び、背板C4)等、スクリーン筐体C10を構成する部材やスクリーン筐体C10の内部に配置された他の部材(スクリーン以外の部材)の明度も低くすることが望ましい。それらの部材の明度は、固定スクリーン機構Dの反射面の明度よりも低いことが望ましく、例えば、周囲壁については、スクリーンとして映像が投影されることを考慮する必要がないため、明度は低ければ低いほど望ましい。すなわち、周囲壁の色は、黒に近いほど望ましい。 Further, from the viewpoint of preventing diffused reflection of light, members constituting the screen casing C10 such as the peripheral walls (the bottom plate C1, the right side plate C2, the left side plate C3, and the back plate C4) and the inside of the screen casing C10. It is desirable to reduce the brightness of the other members (members other than the screen) arranged in the. It is desirable that the brightness of these members is lower than the brightness of the reflecting surface of the fixed screen mechanism D. For example, for the peripheral wall, it is not necessary to consider that an image is projected as a screen. The lower the better. That is, it is preferable that the color of the surrounding wall be closer to black.
(表示ユニット100:スクリーン装置C:フロントスクリーン機構E1)
図22に示すように、フロントスクリーン機構E1は、投影面E11aを全面に有した長方形状のフロントスクリーン部材E11と、第1模様面E12a等の模様を両面に有したフロントスクリーン支持台E12とを有している。フロントスクリーン部材E11は、薄板状の平面パネルにスクリーン塗料を塗布することにより形成されている。これにより、フロントスクリーン部材E11は、投影面E11aが平坦状に形成されることによって、照射光の照射時に歪みの無い映像を出現させるようになっている。
(Display unit 100: Screen device C: Front screen mechanism E1)
As shown in FIG. 22, the front screen mechanism E1 includes a rectangular front screen member E11 having a projection surface E11a on the entire surface and a front screen support base E12 having a pattern such as a first pattern surface E12a on both surfaces. Have The front screen member E11 is formed by applying screen paint to a thin flat panel. As a result, the front screen member E11 has a flat projection surface E11a so that an image without distortion appears when the irradiation light is irradiated.
一方、フロントスクリーン支持台E12は、フロントスクリーン部材E11を保持する保持凹部E121を有している。保持凹部E121は、フロントスクリーン部材E11の投影面E11aに対して僅かに拡大した状態で相似する開口形状を有しており、フロントスクリーン部材E11全体を収容している。また、保持凹部E121は、深さが深部と浅部との2段階に設定されている。浅部は、フロントスクリーン支持台E12の周縁部に形成された段部E121aと、中心部を通過する短手方向の両端にかけて直線状に形成された段部E121bとで実現されている。 On the other hand, the front screen support base E12 has a holding recess E121 for holding the front screen member E11. The holding recess E121 has an opening shape that is similar to the projection surface E11a of the front screen member E11 in a slightly enlarged state, and accommodates the entire front screen member E11. Further, the holding recess E121 is set to have two depths, a deep portion and a shallow portion. The shallow portion is realized by a step portion E121a formed on the peripheral portion of the front screen support E12 and a step portion E121b formed linearly on both ends in the lateral direction passing through the center portion.
これにより、保持凹部E121に収容されたフロントスクリーン部材E11は、周縁部の段部E121aと中心部を通過する直線状の段部E121bとに当接及び支持され、残りの深部部分から離隔された状態にされている。この結果、深部部分におけるフロントスクリーン支持台E12の変形が、フロントスクリーン部材E11を変形させて投影面E11aに歪みを引き起こすことが防止されている。 As a result, the front screen member E11 housed in the holding recess E121 is brought into contact with and supported by the step E121a at the peripheral edge and the linear step E121b passing through the center, and is separated from the remaining deep portion. It is in a state. As a result, the deformation of the front screen support base E12 in the deep portion is prevented from deforming the front screen member E11 and causing the projection surface E11a to be distorted.
また、フロントスクリーン支持台E12は、投影面E11aの周囲の一部領域に第1模様面E12aを有している。第1模様面E12aは、フロントスクリーン機構E1がフロント露出位置に位置されたときに、前方の遊技者から目視可能にされている。さらに、フロントスクリーン支持台E12は、第1模様面E12aとは反対側の面全体に第2模様面E12bを有している。第2模様面E12bは、フロントスクリーン機構E1がフロント待機位置に位置されたときに、前方の遊技者から目視可能にされている。これらの第1模様面E12a及び第2模様面E12bは、例えば遊技の演出に関連した模様が凹凸により立体的に形成されている。 The front screen support E12 has a first pattern surface E12a in a partial area around the projection surface E11a. The first pattern surface E12a is visible to the player in front when the front screen mechanism E1 is located at the front exposure position. Further, the front screen support E12 has a second pattern surface E12b on the entire surface opposite to the first pattern surface E12a. The second pattern surface E12b is visible to the player in front when the front screen mechanism E1 is located at the front standby position. On the first pattern surface E12a and the second pattern surface E12b, for example, patterns related to the effect of the game are three-dimensionally formed by unevenness.
上記のように構成されたフロントスクリーン部材E11とフロントスクリーン支持台E12とは、別個に形成された後に、接着剤で接着されることにより一体化されている。これにより、フロントスクリーン機構E1は、フロントスクリーン支持台E12に模様等を形成する際の成形収縮等によりひけが発生することがあっても、このひけがフロントスクリーン部材E11から機械的に分離した状態で発生するため、フロントスクリーン部材E11における投影面E11aのひけによる歪みの発生を防止することが可能になっている。 The front screen member E11 and the front screen support base E12 configured as described above are integrated by being formed separately and then bonded with an adhesive. As a result, the front screen mechanism E1 is in a state where the sink mark is mechanically separated from the front screen member E11 even if sink marks may occur due to molding shrinkage or the like when forming a pattern or the like on the front screen support base E12. Therefore, it is possible to prevent the front screen member E11 from being distorted due to sinking of the projection surface E11a.
なお、フロントスクリーン部材E11とフロントスクリーン支持台E12との固着方法としては、接着剤での接着に限らず、ネジ締結等の任意の方法を採用することができる。 The method of fixing the front screen member E11 and the front screen support base E12 is not limited to adhesion with an adhesive, and any method such as screw fastening can be adopted.
フロントスクリーン部材E11を構成する平面パネル、及び、フロントスクリーン支持台E12は、それぞれ射出成形により作製される。フロントスクリーン部材E11を構成する平面パネル、及び、フロントスクリーン支持台E12の材料としては、射出成形を行った場合にひけが発生し得る熱可塑性樹脂(例えば、ABS樹脂等)を適宜採用することができる。 The flat panel forming the front screen member E11 and the front screen support base E12 are each manufactured by injection molding. As a material for the flat panel constituting the front screen member E11 and the front screen support base E12, a thermoplastic resin (for example, ABS resin or the like) that may cause sink marks when injection molding is appropriately adopted. it can.
(表示ユニット100:スクリーン装置C:フロントスクリーン駆動機構E2)
上記のフロントスクリーン機構E1は、フロントスクリーン駆動機構E2の駆動力により回動可能にされている。図15及び図16に示すように、フロントスクリーン駆動機構E2は、フロントスクリーン機構E1の左端部下面に連結された左フロントスクリーン駆動機構E2Aと、フロントスクリーン機構E1の右端部下面に連結された右フロントスクリーン駆動機構E2Bとを有している。
(Display unit 100: Screen device C: Front screen drive mechanism E2)
The front screen mechanism E1 is rotatable by the driving force of the front screen drive mechanism E2. As shown in FIGS. 15 and 16, the front screen drive mechanism E2 includes a left front screen drive mechanism E2A connected to the lower surface of the left end portion of the front screen mechanism E1 and a right front screen drive mechanism E2 connected to the lower surface of the right end portion of the front screen mechanism E1. It has a front screen drive mechanism E2B.
図23及び図24に示すように、右フロントスクリーン駆動機構E2Bは、クランク部材E22とクランクギアE21と中間ギアE23とモータ軸ギアE24と駆動モータE25とを有している。右フロントスクリーン駆動機構E2Bにおけるクランク部材E22は、上端部(一端部)がフロントスクリーン機構E1の右端部下面に連結されている。図25に示すように、クランク部材E22は、中間位置E22aにおいて図15の右可動体ベースC5に回転自在に軸支されている。これにより、クランク部材E22は、中間位置E22aを回転中心として上端部及び下端部(他端部)を回動可能にしている。 As shown in FIGS. 23 and 24, the right front screen drive mechanism E2B has a crank member E22, a crank gear E21, an intermediate gear E23, a motor shaft gear E24, and a drive motor E25. The crank member E22 of the right front screen drive mechanism E2B has an upper end portion (one end portion) connected to the lower surface of the right end portion of the front screen mechanism E1. As shown in FIG. 25, the crank member E22 is rotatably supported by the right movable body base C5 of FIG. 15 at the intermediate position E22a. As a result, the crank member E22 is capable of rotating the upper end portion and the lower end portion (the other end portion) about the intermediate position E22a as the rotation center.
クランク部材E22は、中間位置E22aから上端部側の上側領域と、中間位置E22aから下端部側の下側領域とを有している。図25のようにクランク部材E22を側面視したとき、上側領域における中心線(中間位置E22aと、クランク部材E22の上端辺における中点とを通過する直線)は、待機姿勢において上下方向となるように設定されている。一方、下側領域における中心線(中間位置E22aと、クランク部材E22の下端辺における中点とを通過する直線)は、待機姿勢において下側が上側よりも前側に傾斜するように設定されている。 The crank member E22 has an upper region on the upper end side from the intermediate position E22a and a lower region on the lower end side from the intermediate position E22a. When the crank member E22 is viewed from the side as shown in FIG. 25, the center line in the upper region (a straight line passing through the intermediate position E22a and the midpoint on the upper end side of the crank member E22) is vertically oriented in the standby posture. Is set to. On the other hand, the center line in the lower region (a straight line that passes through the intermediate position E22a and the middle point on the lower end side of the crank member E22) is set so that the lower side inclines toward the front side more than the upper side in the standby posture.
クランク部材E22の下側領域には、スライド溝E22bが形成されている。スライド溝E22bは、溝壁面E22b1が側面視U字形状となるように形成されている。該U字は、2つの直線部と、該2つの直線部の端部同士を結んだ曲線部とから構成されている。2つの直線部は、平行に形成されており、スライド溝E22bは、溝壁面E22b1の上記直線部に相当する面が下側領域の中心線に平行に設定されている。スライド溝E22bには、スライド部材E26が移動自在に係合されている。スライド溝E22bの溝幅(上記2つの直線部間の距離)は、スライド部材E26の部材幅にほぼ一致されており、移動時において摺動するように設定されている。即ち、スライド部材E26は、常時、スライド溝E22bの溝壁面E22b1に当接状態にされている。また、スライド溝E22bの上端部は、フロントスクリーン機構E1が待機姿勢である場合において、スライド部材E26が上端面(上記曲線部に相当する面)に当接するように設定されている。一方、スライド溝E22bの下端部は、スライド部材E26の一部を露出可能に開放状態にされている。 A slide groove E22b is formed in the lower region of the crank member E22. The slide groove E22b is formed such that the groove wall surface E22b1 has a U-shape in a side view. The U-shape is composed of two straight lines and a curved line connecting the ends of the two straight lines. The two linear portions are formed in parallel, and the surface of the slide groove E22b corresponding to the linear portion of the groove wall surface E22b1 is set parallel to the center line of the lower region. A slide member E26 is movably engaged with the slide groove E22b. The groove width of the slide groove E22b (the distance between the two straight line portions) is substantially equal to the member width of the slide member E26, and is set to slide during movement. That is, the slide member E26 is always in contact with the groove wall surface E22b1 of the slide groove E22b. The upper end of the slide groove E22b is set so that the slide member E26 contacts the upper end surface (the surface corresponding to the curved portion) when the front screen mechanism E1 is in the standby posture. On the other hand, the lower end of the slide groove E22b is open so that a part of the slide member E26 can be exposed.
上記のスライド部材E26は、クランクギアE21の偏心位置E21bに回転自在に軸支されている。クランクギアE21の回転中心位置E21aは、図24の右可動体ベースC5に回転自在に軸支されている。クランクギアE21の回転中心位置E21aは、フロントスクリーン機構E1が待機姿勢又は露出姿勢である場合において、回転中心位置E21aと偏心位置E21bとを結ぶ線分が、クランク部材E22における中間位置E22aとスライド部材E26の中心点とを結ぶ線分に対して直交する関係を有するように設定されている。 The slide member E26 is rotatably supported at the eccentric position E21b of the crank gear E21. The rotation center position E21a of the crank gear E21 is rotatably supported by the right movable body base C5 in FIG. The rotation center position E21a of the crank gear E21 is a line segment connecting the rotation center position E21a and the eccentric position E21b when the front screen mechanism E1 is in the standby position or the exposure position, and the intermediate position E22a of the crank member E22 and the slide member. It is set so as to have a relationship orthogonal to the line segment connecting the center point of E26.
これにより、フロントスクリーン機構E1が待機姿勢又は露出姿勢である場合においては、クランク部材E22の下側領域を回動させる方向に力が働いても、この力の全成分の付与方向に回転中心位置E21aが存在し、固定端として作用するため、スライド部材E26が移動することはない。この結果、クランク部材E22の中間位置E22aとクランクギアE21の回転中心位置E21aとを固定端とし、スライド部材E26を自由端とする0自由度の三節リンクによるトラス構造が形成されるため、フロントスクリーン機構E1を手で押した場合でも、クランク部材E22及びクランクギアE21が強固なブレーキとして作用することによって、フロントスクリーン機構E1が動くことはない。 As a result, when the front screen mechanism E1 is in the standby position or the exposed position, even if a force acts in the direction of rotating the lower region of the crank member E22, the rotation center position is in the direction in which all components of this force are applied. Since E21a exists and acts as a fixed end, the slide member E26 does not move. As a result, a truss structure is formed by a three-joint link having 0 degrees of freedom, in which the intermediate position E22a of the crank member E22 and the rotation center position E21a of the crank gear E21 are fixed ends, and the slide member E26 is a free end. Even when the mechanism E1 is pushed by hand, the crank member E22 and the crank gear E21 act as a strong brake, so that the front screen mechanism E1 does not move.
上記のクランクギアE21には、中間ギアE23が噛合されている。中間ギアE23には、モータ軸ギアE24が噛合されている。モータ軸ギアE24は、駆動モータE25の駆動軸が接続されている。これにより、右フロントスクリーン駆動機構E2Bは、駆動モータE25の回転駆動力をモータ軸ギアE24及び中間ギアE23を介してクランクギアE21に伝達可能にされている。 An intermediate gear E23 is meshed with the crank gear E21. A motor shaft gear E24 is meshed with the intermediate gear E23. The drive shaft of the drive motor E25 is connected to the motor shaft gear E24. As a result, the right front screen drive mechanism E2B can transmit the rotational drive force of the drive motor E25 to the crank gear E21 via the motor shaft gear E24 and the intermediate gear E23.
ここで、クランクギアE21に付与された回転駆動力の全成分は、スライド部材E26の旋回軌跡の接線方向に一致する。また、図26及び図28に示すように、フロントスクリーン機構E1が待機姿勢又は露出姿勢である場合において、回転中心位置E21aと偏心位置E21bとを結ぶ線分が、クランク部材E22における中間位置E22aとスライド部材E26の中心点とを結ぶ線分に対して直交する関係を有するように設定されているため、旋回軌跡の接線方向がクランク部材E22のスライド溝E22bの溝壁面に平行となっている。これにより、フロントスクリーン機構E1が待機姿勢又は露出姿勢である場合において、クランクギアE21に回転駆動力が付与されると、スライド部材E26の移動方向(接線方向)に反力となる溝壁面が存在しないため、クランクギアE21が容易に回転を開始する。 Here, all the components of the rotational driving force applied to the crank gear E21 coincide with the tangential direction of the turning trajectory of the slide member E26. Further, as shown in FIGS. 26 and 28, when the front screen mechanism E1 is in the standby position or the exposed position, the line segment connecting the rotation center position E21a and the eccentric position E21b is the intermediate position E22a of the crank member E22. The tangential direction of the turning locus is parallel to the groove wall surface of the slide groove E22b of the crank member E22 because the tangential direction of the turning locus is set so as to be orthogonal to the line segment connecting the center point of the slide member E26. Accordingly, when the front screen mechanism E1 is in the standby posture or the exposed posture, when a rotational driving force is applied to the crank gear E21, there is a groove wall surface that becomes a reaction force in the moving direction (tangential direction) of the slide member E26. Therefore, the crank gear E21 easily starts rotating.
クランクギアE21に回転駆動力が付与された場合は、偏心位置E21bに設けられたスライド部材E26がスライド溝E22bとの摺動によりスライド溝E22bに沿って移動自在にされているため、クランク部材E22の中間位置E22aとクランクギアE21の回転中心位置E21aとを固定端とし、スライド部材E26を溝壁面に沿って移動自在の自由端にした1自由度の二節リンクが形成される。そして、スライド部材E26が回動すると、スライド部材E26が係合されたスライド溝E22bを備えたクランク部材E22が中間位置E22aを支点として回動し、クランク部材E22の上側領域を回動させることになる。この結果、フロントスクリーン機構E1がフロント待機位置及びフロント露出位置間を移動することになる。 When a rotational driving force is applied to the crank gear E21, the slide member E26 provided at the eccentric position E21b is movable along the slide groove E22b by sliding with the slide groove E22b. The intermediate position E22a and the rotation center position E21a of the crank gear E21 are fixed ends, and the slide member E26 is a free end movable along the groove wall surface to form a one-degree-of-freedom two-joint link. Then, when the slide member E26 rotates, the crank member E22 provided with the slide groove E22b with which the slide member E26 is engaged rotates about the intermediate position E22a as a fulcrum, thereby rotating the upper region of the crank member E22. Become. As a result, the front screen mechanism E1 moves between the front standby position and the front exposure position.
また、フロントスクリーン機構E1の移動速度は、フロントスクリーン機構E1が待機姿勢又は露出姿勢である場合において停止状態0であり、徐々に増速し、待機姿勢及び露出姿勢間の中間姿勢(図27)において最大速度となった後、徐々に減速し、露出姿勢及び待機姿勢になったときに停止状態0になる。これにより、クランクギアE21の角加速度が小さな状態(慣性モーメント)で回動を開始及び停止させることができるため、クランクギアE21に必要なトルクを小さくすることが可能になり、結果として駆動機構(中間ギアE23、モータ軸ギアE24、駆動モータE25)の過負荷による故障や消耗を低減することが可能になっている。
Further, the moving speed of the front screen mechanism E1 is in the stopped
図15に示すように、上記のように構成された右フロントスクリーン駆動機構E2Bは、モータ軸ギアE24と駆動モータE25とを除いて、左フロントスクリーン駆動機構E2Aと同一構成とされている。そして、左フロントスクリーン駆動機構E2Aと右フロントスクリーン駆動機構E2Bとは、左右対称に配置されている。左フロントスクリーン駆動機構E2AのクランクギアE21と右フロントスクリーン駆動機構E2BのクランクギアE21とは、シャフト部材E3を介して連結され、駆動モータE25の回転駆動力が均等に付与されるようになっている。 As shown in FIG. 15, the right front screen drive mechanism E2B configured as described above has the same configuration as the left front screen drive mechanism E2A except for the motor shaft gear E24 and the drive motor E25. The left front screen drive mechanism E2A and the right front screen drive mechanism E2B are arranged symmetrically. The crank gear E21 of the left front screen drive mechanism E2A and the crank gear E21 of the right front screen drive mechanism E2B are connected via a shaft member E3 so that the rotational driving force of the drive motor E25 is evenly applied. There is.
(表示ユニット100:スクリーン装置C:リールスクリーン機構F1)
図15及び図16に示すように、リールスクリーン機構F1は、湾曲形状の平板からなるリールスクリーン部F11と、リールスクリーン部F11の左端に接続された左リールスクリーン支持部F12と、リールスクリーン部F11の右端に接続された右リールスクリーン支持部F13とを有している。
(Display unit 100: Screen device C: Reel screen mechanism F1)
As shown in FIGS. 15 and 16, the reel screen mechanism F1 includes a reel screen portion F11 formed of a curved flat plate, a left reel screen support portion F12 connected to the left end of the reel screen portion F11, and a reel screen portion F11. And a right reel screen support portion F13 connected to the right end of the.
リールスクリーン部F11は、回動方向に近似した形状に湾曲されており、回動中心側である裏面に模様が形成されている。この裏面の模様は、リールスクリーン機構F1がリール待機位置に位置されたときに、前方の遊技者から目視可能にされている。また、リールスクリーン部F11の表面は、周縁部に模様が形成されていると共に、周縁部の内周領域が投影面とされている。投影面は、リールスクリーン機構F1がリール露出位置に位置されたときに、照射光の照射により映像を出現可能になっている。 The reel screen portion F11 is curved in a shape similar to the rotation direction, and a pattern is formed on the back surface that is the rotation center side. The pattern on the back surface is visible to the player in front when the reel screen mechanism F1 is located at the reel standby position. In addition, the surface of the reel screen portion F11 has a pattern formed on the peripheral portion, and the inner peripheral region of the peripheral portion serves as the projection surface. On the projection surface, when the reel screen mechanism F1 is located at the reel exposure position, an image can be displayed by irradiation of irradiation light.
左右のリールスクリーン支持部F12,F13の一端部は、リールスクリーン部F11に接続されている。一方、リールスクリーン支持部F12,F13の他端部は、図示しない突出部をそれぞれ有している。突出部は、各リールスクリーン支持部F12,F13の外側に水平方向に突出されており、リールスクリーン駆動機構F2に連結されることによって、リールスクリーン機構F1の回動中心軸とされている。 One ends of the left and right reel screen support parts F12 and F13 are connected to the reel screen part F11. On the other hand, the other end portions of the reel screen support portions F12 and F13 each have a protrusion not shown. The protruding portion horizontally protrudes to the outside of each of the reel screen support portions F12 and F13, and is connected to the reel screen drive mechanism F2 to serve as a rotation center axis of the reel screen mechanism F1.
(表示ユニット100:スクリーン装置C:スクリーン装置による演出)
本実施形態のパチスロ機1では、以上説明した表示ユニット100を用いて様々な演出を実行する。具体的には、パチスロ機1では、照射光装置Bからの照射光の照射により映像を出現させる複数のスクリーン機構を切り替えることで、平面状の映像表示を用いた演出、奥行き感(立体感)のある映像表示を用いた演出、及び、湾曲した映像表示を用いた演出を実行することができる。
(Display unit 100: Screen device C: Performance by screen device)
In the pachi-
例えば、照射光装置Bからの照射光の照射により映像を出現させるスクリーン機構を、フロントスクリーン機構E1に切り替えた場合、平坦状の投影面E11aに映像を出現させることで、照射光の照射時に歪みの無い映像を出現させることができ、この平面的な映像を用いた演出を実行することができる。 For example, when the screen mechanism that causes an image to be emitted by the irradiation light from the irradiation light device B is switched to the front screen mechanism E1, by causing the image to appear on the flat projection surface E11a, distortion occurs when the irradiation light is emitted. It is possible to make an image with no image appear, and it is possible to execute an effect using this flat image.
また、例えば、照射光装置Bからの照射光の照射により映像を出現させるスクリーン機構を、固定スクリーン機構Dに切り替えた場合、固定スクリーン機構Dが有する複数の反射部により、奥行き感(立体感)のある映像を出現させることができ、この奥行き感のある映像を用いた演出を実行することができる。 Further, for example, when the screen mechanism that causes an image to be displayed by the irradiation of the irradiation light from the irradiation light device B is switched to the fixed screen mechanism D, a plurality of reflecting portions included in the fixed screen mechanism D cause a sense of depth (stereoscopic effect). It is possible to cause a certain image to appear, and it is possible to execute an effect using this image with a sense of depth.
また、例えば、照射光装置Bからの照射光の照射により映像を出現させるスクリーン機構を、リールスクリーン機構F1に切り替えた場合、湾曲形状の平板からなるリールスクリーン部F11に映像を出現させることで、湾曲した映像を出現させることができ、この湾曲した映像を用いた演出を実行することができる。 Further, for example, when the screen mechanism for displaying an image by irradiation of the irradiation light from the irradiation light device B is switched to the reel screen mechanism F1, by causing the image to appear on the reel screen portion F11 formed of a curved flat plate, A curved image can appear, and an effect using this curved image can be executed.
[第1サブ表示装置の表示例]
続いて、第1サブ表示装置201に表示される表示画面について説明する。図29は、第1サブ表示装置201に表示される表示画面の一部を示す図である。図29に示すように、第1サブ表示装置201には、トップ画面211、メニュー画面212及び遊技情報画面213,214,215を含む複数の表示画面が表示される。これら複数の表示画面は、タッチセンサ201aを介して受け付けた遊技者の操作に応じて切り替えられる。
[Display Example of First Sub Display Device]
Next, the display screen displayed on the first
トップ画面211は、第1サブ表示装置201に表示される表示画面のうちの初期画面であり、メニューボタン211aと概要遊技履歴211bとを表示する。メニューボタン211aは、遊技者により操作(タップ)されることで、メニュー画面212を呼び出す操作ボタンである。概要遊技履歴211bは、パチスロ機1における遊技履歴のうちの一部の遊技履歴(概要遊技履歴)を表示する。本実施形態では、概要遊技履歴として、例えば、パチスロ機1におけるボーナス回数、ART回数、及びゲーム数(遊技回数)を表示する。
The
メニュー画面212は、第1サブ表示装置201に表示される表示画面のメニューであり、戻るボタン212aと、登録ボタン212bと、説明ボタン212cと、配列配当ボタン212dと、リーチ目ボタン212eと、WEBサイトボタン212fと、音量ボタン212gとを表示する。戻るボタン212aは、遊技者により操作されることで、トップ画面211を呼び出す操作ボタンである。また、登録ボタン212b〜音量ボタン212gは、遊技者により操作されることで対応する表示画面を呼び出す操作ボタンである。
The
例えば、登録ボタン212bが遊技者により操作された場合、遊技中の遊技者を登録する登録画面(図示せず)が呼び出される。近年のパチスロ機では、機種ごとに遊技者を登録しておき、当該遊技者のこれまでの遊技履歴から、定められたミッションの達成状況などの様々な情報を管理するサービスが広く行われている。登録ボタン212bにより呼び出される登録画面は、このサービスの提供を受ける際に遊技者を登録するための表示画面である。
For example, when the
また、説明ボタン212cが遊技者により操作された場合、パチスロ機1の説明画面(図示せず)が呼び出される。説明画面で説明する内容としては、例えば、設定値ごとのボーナス当籤確率やART当籤確率などのパチスロ機1の仕様に関する説明の他、パチスロ機1の演出に登場するキャラクタの紹介などが含まれる。
Further, when the
また、配列配当ボタン212dが遊技者により操作された場合、パチスロ機1の配列配当画面(図示せず)が呼び出される。配列配当画面には、例えば、パチスロ機1において入賞と判定される図柄の組合せと入賞と判定された際の特典との対応関係(配当表)や、リール3L,3C,3Rに描かれた図柄列(リール配列)などが表示される。
Further, when the player operates the
また、リーチ目ボタン212eが遊技者により操作された場合、パチスロ機1のリーチ目画面(図示せず)が呼び出される。リーチ目画面には、パチスロ機1におけるリーチ目が表示される。なお、リーチ目は、有効ラインに沿って表示されることで、特別な特典が付与される図柄の組合せであり、本実施形態のパチスロ機1では、図35及び図36に示すリーチ目リプの図柄の組合せが該当する。本実施形態のパチスロ機1では、リーチ目リプの図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、その後、遊技者にとって有利な状態(例えば、ボーナス状態、通常ART又はCT(図33参照))に移行することが確定していることになっている。
Further, when the
また、WEBサイトボタン212fが遊技者により操作された場合、パチスロ機1のWEB紹介画面(図示せず)が呼び出される。WEB紹介画面には、パチスロ機1の機種ごとに設けられた特設WEBサイトやパチスロ機1のメーカーのWEBサイトなど任意のWEBサイトのURLを示す二次元コード(例えば、QRコード(登録商標))が表示される。遊技者は、携帯電話などでWEB紹介画面に表示される二次元コードを読み込むことで、対応するWEBサイトにアクセスすることができる。
Further, when the
また、音量ボタン212gが遊技者により操作された場合、スピーカ9L,9Rから出力する音の音量を調整する音量調整画面(図示せず)が呼び出される。遊技者は、音量調整画面を介してパチスロ機1の演出音の音量を調整することができる。
When the
ここで、第1サブ表示装置201は、演出を行う表示ユニット100とは別体に設けられるため、表示ユニット100とは別に制御することができ、遊技中(すなわち、表示ユニット100で演出を実行中)であっても、第1サブ表示装置201の表示を切り替えることができる。遊技者にとってみると、例えば、表示ユニット100における演出に登場するキャラクタを知りたいことがあり、このような場合に、説明ボタン212cを操作し説明画面を呼び出すことで、キャラクタ間の関係性などを遊技中に把握することができる。また、遊技者にとってみると、いわゆるレア役が当籤した場合のリール回転中にレア役を入賞させるために目安とすべき図柄の把握を望むことがあり、このような場合に、配列配当ボタン212dを操作し配列配当画面を呼び出すことで、リール配列を把握することができる。
Here, since the
遊技情報画面213,214,215は、パチスロ機1の遊技履歴のうちのトップ画面に表示する概要遊技履歴を含む詳細遊技履歴を表示する表示画面である。遊技情報画面213は、戻るボタン213aと、メニューボタン213bと、前へボタン213cと、次へボタン213dと、遊技履歴213eとを表示する。戻るボタン213a及びメニューボタン213bは、遊技者により操作されることで、それぞれトップ画面211及びメニュー画面212を呼び出す操作ボタンである。また、前へボタン213c及び次へボタン213dは、遊技者により操作されることで、遊技情報画面を切り替える操作ボタンであり、前へボタン213cが操作されると、遊技情報画面213から遊技情報画面215に表示画面が切り替わり、また、次へボタン213dが操作されると、遊技情報画面213から遊技情報画面214に表示画面が切り替わる。また、遊技履歴213eは、パチスロ機1におけるボーナス回数、ART回数、及びゲーム数(遊技回数)を表示する。
The game information screens 213, 214, and 215 are display screens that display a detailed game history including a summary game history displayed on the top screen of the game history of the pachi-
遊技情報画面214は、戻るボタン214aと、メニューボタン214bと、前へボタン214cと、次へボタン214dと、遊技履歴214eとを表示する。戻るボタン214a及びメニューボタン214bは、遊技者により操作されることで、それぞれトップ画面211及びメニュー画面212を呼び出す操作ボタンである。また、前へボタン214c及び次へボタン214dは、遊技者により操作されることで、所定の順序で遊技情報画面を切り替える操作ボタンである。また、遊技履歴214eは、パチスロ機1におけるCZ(チャンスゾーン)の突入回数及び成功回数を表示する。なお、後述するように本実施形態では、CZとしてCZ1,CZ2,CZ3を有するため、遊技履歴214eには、CZ1〜3のそれぞれの突入回数及び成功回数が表示される。
The
遊技情報画面215は、戻るボタン215aと、メニューボタン215bと、前へボタン215cと、次へボタン215dと、遊技履歴215eとを表示する。戻るボタン215a及びメニューボタン215bは、遊技者により操作されることで、それぞれトップ画面211及びメニュー画面212を呼び出す操作ボタンである。また、前へボタン215c及び次へボタン215dは、遊技者により操作されることで、所定の順序で遊技情報画面を切り替える操作ボタンである。また、遊技履歴215eは、パチスロ機1におけるいわゆる小役の当籤回数及び当籤確率(分子が1の分数)を表示する。
The
なお、第1サブ表示装置201に表示される表示画面は、それぞれの表示画面に表示される操作ボタンに対するタップ操作に基づいて切り替えることとしてもよく、また、表示画面に対するスワイプ操作に基づいて切り替えることとしてもよい。
The display screens displayed on the
[パチスロ機が備える回路の構成]
パチスロ機1の構造についての説明は以上である。次に、図30及び図31を参照して、本実施の形態におけるパチスロ機1が備える回路の構成について説明する。本実施の形態におけるパチスロ機1は、主制御基板71、副制御基板72及びこれらと電気的に接続する外部集中端子板73や周辺装置(アクチュエータ)を備える。
[Circuit Structure of Pachi-Slot Machine]
The structure of the pachi-
<主制御基板>
図30は、本実施の形態におけるパチスロ機1の主制御基板71を主とする電気的な構成を示す。
<Main control board>
FIG. 30 shows an electrical configuration mainly including the
(マイクロコンピュータ)
主制御基板71は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ30は、CPU(以下、メインCPU)31、ROM(以下、メインROM)32及びRAM(以下、メインRAM)33により構成される。
(Microcomputer)
The
メインROM32には、メインCPU31により実行される制御プログラム、内部抽籤テーブルなどのデータテーブル、副制御基板72に対して各種制御指令(コマンド)を送信するためのデータなどが記憶されている。メインRAM33には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役などの各種データを格納する格納領域が設けられる。
The
(乱数発生器など)
メインCPU31には、クロックパルス発生回路34、分周器35、乱数発生器36及びサンプリング回路37が接続されている。クロックパルス発生回路34及び分周器35は、クロックパルスを発生する。
(Random number generator, etc.)
A clock
メインCPU31は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器36は、予め定められた範囲の乱数(例えば、0〜65535)を発生する。サンプリング回路37は、発生された乱数の中から用途に応じて少なくとも一つの値を抽出する。
The
(周辺装置及び回路)
マイクロコンピュータ30により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ49L、49C、49R及びメダル払出装置(以下、ホッパーという)40がある。また、マイクロコンピュータ30の入出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するためのモータ駆動回路39やホッパー駆動回路41、リール位置検出回路50、払出完了信号回路51、外部集中端子板73及びドア中継基板74などの各種回路や各種基板が接続されている。
(Peripheral devices and circuits)
The peripheral devices whose operations are controlled by the
モータ駆動回路39は、図柄変動手段を構成し、各リール3L、3C、3Rに対応して設けられたステッピングモータ49L、49C、49Rの駆動を制御する。すなわち、モータ駆動回路39は、所定の開始条件の成立に基づき、各リール3L、3C、3Rを回転させることにより各リール3L、3C、3Rに表示された図柄を変動させる。
The
リール位置検出回路50は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リール3L、3C、3Rが一回転したことを示すリールインデックスを各リール3L、3C、3Rに応じて検出する。ここで、リールインデックスとは、リール3L、3C、3Rが一回転したことを示す情報である。
The reel
ステッピングモータ49L、49C、49Rは、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ49L、49C、49Rの駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール3L、3C、3Rに伝達される。ステッピングモータ49L、49C、49Rに対して1回のパルスが出力されるごとに、リール3L、3C、3Rは一定の角度で回転する。
The stepping
メインCPU31は、リールインデックスを検出してから各リール3L、3C、3Rのステッピングモータ49L、49C、49Rに対してパルスを出力した回数をカウントする。これにより、メインCPU31は、各リール3L、3C、3Rの回転角度(主に、リールが図柄何個分だけ回転したか)を管理する。
After detecting the reel index, the
次いで、各リール3L、3C、3Rの回転角度の管理について、具体的に説明する。ステッピングモータ49L、49C、49Rに対して出力されたパルスの数は、メインRAM33に設けられたパルスカウンタによって計数される。そして、図柄1個分の回転に必要な所定回数のパルスの出力がパルスカウンタで計数されるごとに、メインRAM33に設けられた図柄カウンタが1ずつ加算される。図柄カウンタは、各リール3L、3C、3Rに応じて設けられている。図柄カウンタの値は、リール位置検出回路50によってリールインデックスが検出されるとクリアされる。
Next, the management of the rotation angles of the
つまり、本実施の形態において、メインCPU31は、図柄カウンタを管理することにより、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたのかを管理するようになっている。したがって、各リール3L、3C、3Rの各図柄の位置は、リールインデックスが検出される位置を基準として検出される。
That is, in the present embodiment, the
ホッパー駆動回路41は、ホッパー40の動作を制御する。また、払出完了信号回路51は、ホッパー40に設けられたメダル検出部40Sが行うメダルの検出を管理し、ホッパー40から外部に払い出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。
The
(外部集中端子板)
外部集中端子板73は、主制御基板71からのメダルの投入/払出枚数、遊技回数、ボーナスの作動有無情報などの信号が入力されるとともに、それらの信号を遊技回数やボーナス作動回数などを表示する外部表示器や、遊技場のホストコンピュータに出力する。外部表示器は、例えばパチスロ機1の上方に設置され、遊技回数の進行やボーナス作動と連動して表示を更新したり、ランプなどによりボーナス作動を報知したりするものである。
(External centralized terminal board)
The external centralized terminal board 73 receives signals such as the number of inserted/dispensed medals from the
ここで、メダル投入信号は、メダル投入を認識可能とする信号であって、スタートレバー6の操作時に出力される。メダル払出信号は、メダル払出又は再遊技を認識可能とする信号であって、メダル払出(クレジット貯留含む)時、又は再遊技作動時に出力される。
Here, the medal insertion signal is a signal that enables recognition of medal insertion and is output when the
(ドア中継基板)
ドア中継基板74は、主制御基板71と、各種のボタンやスイッチ及び情報表示器14との配線を中継する基板である。また、ドア中継基板74は、副中継基板75を介して副制御基板72と接続されている。なお、ドア中継基板74は、副中継基板75に対してのみ情報を送信可能に接続されており、副中継基板75から情報が送信されないようになっている。これにより、主制御基板71と副制御基板72との間は、主制御基板71から副制御基板72に対してのみ情報を送信可能な一方向通信とされる。
(Door relay board)
The
このドア中継基板74には、スタートスイッチ6S、ストップスイッチ7S、メダルセンサ42S、MAXベットスイッチ11S、1ベットスイッチ(図示せず)及び精算スイッチ13Sが接続されている。
A start switch 6S, a stop switch 7S, a medal sensor 42S, a MAX bet switch 11S, a bet switch (not shown), and a settlement switch 13S are connected to the
スタートスイッチ6Sは、開始操作検出手段を構成し、スタートレバー6が遊技者により操作されたこと(開始操作)を検出する。また、ストップスイッチ7Sは、停止操作検出手段を構成し、3つのストップボタン7L、7C、7Rのそれぞれが遊技者により押されたこと(停止操作)を検出する。
The start switch 6S constitutes a start operation detecting means, and detects that the
メダルセンサ42Sは、メダル投入口22に受け入れられたメダルがセレクタ内を通過したことを検出する。また、MAXベットスイッチ11Sは、MAXベットボタン11が遊技者により押されたことを検出する。また、1ベットスイッチは、1ベットボタンが遊技者により押されたことを検出する。メインCPU31は、メダルセンサ42S、あるいはMAXベットスイッチ11S及び1ベットスイッチの検出結果に基づき有効ラインを有効化する。また、精算スイッチ13Sは、精算ボタン13が遊技者により押されたことを検出する。
The medal sensor 42S detects that the medal received in the
また、ドア中継基板74には、ストップボタン7L、7C、7Rのそれぞれ内部に設けられ、これらの受付け状態を表示するストップボタン内部LED107L、107C、107Rと、メダル枚数や有利な停止操作を一義的に報知する情報表示器14(指示モニタ)とが接続されている。
In addition, the
<副制御基板>
図31は、本実施の形態におけるパチスロ機1の副制御基板72を主とする電気的な構成を示す。副制御基板72は、主制御基板71と電気的に接続されており、主制御基板71から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行などの処理を行う。
<Sub control board>
FIG. 31 shows an electrical configuration mainly including the
副制御基板72は、基本的に、CPU(以下、サブCPU)81、ロムカートリッジ基板82、RAM(以下、サブRAM)83、レンダリングプロセッサ84、描画用RAM85及びドライバ86を含む。
The
サブCPU81は、主制御基板71から送信されたコマンドに応じて、ロムカートリッジ基板82に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力制御を行う。なお、ロムカートリッジ基板82は、基本的には、プログラム記憶領域及びデータ記憶領域を有する。
The
プログラム記憶領域には、サブCPU81が実行する各種制御プログラムが記憶される。なお、プログラム記憶領域に格納される制御プログラムには、例えば、主制御基板71との通信を制御するための主基板通信タスク、演出用乱数値を抽出して演出内容(演出データ)の決定及び登録を行うための演出登録タスク、決定した演出内容に基づいて表示ユニット100による映像の表示を制御するための描画制御タスク、各種LED101による光の出力を制御するためのランプ制御タスク、スピーカ9L,9Rによる音の出力を制御するための音声制御タスクなどのプログラムが含まれる。
Various control programs executed by the
データ記憶領域には、例えば、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各種演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、BGMや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域などの各種記憶領域が含まれる。 In the data storage area, for example, a storage area for storing various data tables, a storage area for storing effect data forming various effect contents, a storage area for storing animation data related to image creation, and sound data regarding BGM and sound effects. And various storage areas such as a storage area for storing lamp data relating to a pattern of turning on/off light.
サブRAM83は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御基板71から送信される内部当籤役などの各種データを格納する格納領域などを有する。
The
また、副制御基板72には、図30及び図31に示すように、表示ユニット100、第1サブ表示装置201及び第2サブ表示装置202が所定の中継基板を介して接続される。例えば、副制御基板72は、役物中継基板(図示せず)を表示ユニット100と接続され、また、液晶中継回路(図示せず)を介して第1サブ表示装置201及び第2サブ表示装置202と接続される。表示ユニット100、第1サブ表示装置201及び第2サブ表示装置202は、副制御基板72の制御のもとそれぞれ個別に制御される。
30 and 31, the
また、図30に示すように、主制御基板71と副制御基板72との間には、副中継基板75が設けられ、主制御基板71と副制御基板72とを接続する配線を中継する。また、副中継基板75は、副制御基板72と副制御基板72の周辺に配設された複数の基板とを接続する配線を中継することで、副制御基板72と各種周辺装置とを接続する。例えば、副中継基板75は、LED基板(図示せず)を介して副制御基板72と各種LED101、リール照明器102及びベットボタンLED103とを接続する。また、副中継基板75は、サウンドI/O基板(図示せず)を介して副制御基板72とスピーカ9L、9Rとを接続し、タッチセンサ中継基板(図示せず)を介して副制御基板72とタッチセンサ201aとを接続する。
Further, as shown in FIG. 30, a
[パチスロ機の遊技状態の遷移フロー]
次に、図32及び図33を参照しながら、本実施形態のパチスロ機1の主制御基板71(メインCPU31)により制御される遊技状態及びその遷移フローについて説明する。
[Pachislot machine game state transition flow]
Next, with reference to FIG. 32 and FIG. 33, a game state controlled by the main control board 71 (main CPU 31) of the pachi-
<基本的な遊技状態の遷移フロー>
本実施形態では、主制御基板71は、ボーナスの当籤/作動の有無、リプレイに係る内部当籤役の種別、及びその当籤確率に基づいて遊技状態を管理する。図32に示すように、主制御基板71は、ボーナス(F_BB1,2)の当籤/作動の有無に基づいて、ボーナス非当籤状態、フラグ間状態及びボーナス状態を区別する。具体的には、ボーナス非当籤状態は、ボーナスに非当籤、かつ、ボーナスが作動していない状態であり、フラグ間状態は、ボーナス当籤、かつ、ボーナスが作動していない状態であり、ボーナス状態は、ボーナスが作動している状態である。
<Basic game state transition flow>
In the present embodiment, the
なお、ボーナスの当籤の有無は、メインRAM33に設けられる内部当籤役格納領域(図示せず)に格納されるデータに基づいて管理され、ボーナスの作動の有無は、メインRAM33に設けられる遊技状態フラグ格納領域(図示せず)に格納されるデータに基づいて管理される。ここで、本実施形態のパチスロ機1では、ボーナスに係る役が内部当籤役として決定されると、ボーナスが作動するまで複数回の遊技にわたりボーナスに係る役が内部当籤役として持ち越される。フラグ間状態は、ボーナス役が内部当籤役として持ち越されている状態である。
Whether or not the bonus is won is managed based on data stored in an internal winning combination storage area (not shown) provided in the
また、主制御基板71は、リプレイに係る内部当籤役の種別及びその当籤確率が互いに異なる、RT0遊技状態〜RT5遊技状態の6種類の状態を設ける。なお、RT0遊技状態、RT2遊技状態及びRT5遊技状態は、リプレイに係る役が内部当籤役として決定される確率が低確率となる遊技状態であり、RT1遊技状態はリプレイに係る役が内部当籤役として決定される確率が中程度の中確率となる遊技状態である。また、RT3遊技状態及びRT4遊技状態は、リプレイに係る役が内部当籤役として決定される確率が高確率となる遊技状態である。
Further, the
これらRT0遊技状態〜RT5遊技状態は、メインRAM33に設けられる遊技状態フラグ格納領域(図示せず)に格納されるデータに基づいて管理される。具体的には、パチスロ機1では、RT1遊技状態フラグ〜RT5遊技状態フラグの5つのフラグを有し、これらフラグのオン/オフをメインRAM33で管理することでRT遊技状態を管理する。より具体的には、主制御基板71は、オンであるRT遊技状態フラグに応じたRT遊技状態を現在のRT遊技状態として特定する。なお、全てのRT遊技状態フラグがオフである場合には、主制御基板71は、現在のRT遊技状態がRT1遊技状態であると特定する。
These RT0 gaming state to RT5 gaming state are managed based on data stored in a gaming state flag storage area (not shown) provided in the
図32に示すように、主制御基板71は、(1)ボーナス非当籤状態においてボーナスに係る役(F_BB1,2)が内部当籤役として決定されると、ボーナス非当籤状態からフラグ間状態に遊技状態を移行させる。そして、主制御基板71は、(2)フラグ間状態においてボーナスに係る役が入賞すると、フラグ間状態からボーナス状態に遊技状態を移行させる。
As shown in FIG. 32, in the
また、主制御基板71は、(3)ボーナス状態において規定枚数(216枚)を超えるメダルが払い出されると、ボーナス状態を終了し、ボーナス状態からRT1遊技状態に遊技状態を移行させる。このRT1遊技状態では、主制御基板71は、(4)20ゲームが経過すると、RT1遊技状態からRT0遊技状態に遊技状態を移行させ、20ゲームが経過する前に(5)ベルこぼし目が表示されると、RT1遊技状態からRT2遊技状態に遊技状態を移行させる。また、RT0遊技状態では、主制御基板71は、(5)ベルこぼし目が表示されると、RT0遊技状態からRT2遊技状態に遊技状態を移行させる。
Further, the
また、主制御基板71は、(6)RT2遊技状態においてRT3移行リプが表示されると、RT2遊技状態からRT3遊技状態に遊技状態を移行させ、(7)RT3遊技状態においてRT4移行リプが表示されると、RT3遊技状態からRT4遊技状態に遊技状態を移行させる。また、主制御基板71は、(8)RT3遊技状態においてベルこぼし目又はRT2移行リプが表示されると、RT3遊技状態からRT2遊技状態に遊技状態を移行させ、同様に、RT4遊技状態においてベルこぼし目又はRT2移行リプが表示されると、RT4遊技状態からRT2遊技状態に遊技状態を移行させる。
In addition, the
ここで、ベルこぼし目は、後述する押し順ベル(F_3択ベル_1st、F_3択ベル_2nd、F_3択ベル_3rd)が内部当籤役として決定された場合に、押し順ベルの種別ごとに定められた押し順に不正解のときに表示される図柄の組合せである。また、RT2移行リプは、後述する維持リプ(F_維持リプ_1st、F_維持リプ_2nd、F_維持リプ_3rd)が内部当籤役として決定された場合に、維持リプの種別ごとに定められた押し順に不正解のときに表示される図柄の組合せである。また、RT3移行リプは、後述するRT3リプ(F_RT3リプ_1st、F_RT3リプ_213、F_RT3リプ_231、F_RT3リプ_3rd)が内部当籤役として決定された場合に、RT3リプの種別ごとに定められた押し順に正解のときに表示される図柄の組合せである。また、RT4移行リプは、後述するRT4リプ(F_RT4リプ_123、F_RT4リプ_132、F_RT4リプ_2nd、F_RT4リプ_3rd)が内部当籤役として決定された場合に、RT4リプの種別ごとに定められた押し順に正解のときに表示される図柄の組合せである。 Here, the bell spill is determined for each type of push order bell when the push order bell (F_3 choice bell_1st, F_3 choice bell_2nd, F_3 choice bell_3rd) described later is determined as the internal winning combination. It is a combination of symbols displayed when the answer is incorrect in the order of pressing. In addition, the RT2 transition lip is in the pushing order determined for each type of maintenance lip when the maintenance lip (F_maintenance lip_1st, F_maintenance lip_2nd, F_maintenance lip_3rd) described later is determined as the internal winning combination. It is a combination of symbols displayed when the answer is correct. In addition, the RT3 transition rips are, in the case where RT3 rep (F_RT3 rep_1st, F_RT3 rep_213, F_RT3 rep_231, F_RT3 rep_3rd), which will be described later, are determined as the internal winning combination, in the order of pressing determined for each type of the RT3 rep. It is a combination of symbols displayed when the answer is correct. In addition, the RT4 transition rips, in the case where the RT4 rep (F_RT4 rep_123, F_RT4 rep_132, F_RT4 rep_2nd, F_RT4 rep_3rd), which will be described later, are determined as the internal winning combination, the pressing order determined for each type of the RT4 rep. It is a combination of symbols displayed when the answer is correct.
<報知の有無に関する遊技状態の遷移フロー>
以上のようにパチスロ機1は、ボーナスの当籤/作動の有無、リプレイに係る内部当籤役の種別、及びその当籤確率に基づいて遊技状態を管理する一方で、遊技者にとって有利な停止操作を報知するか否かなどに基づいて遊技状態を管理する。図33は報知の有無に関する遊技状態の遷移フローを示す図である。
<Game state transition flow regarding presence/absence of notification>
As described above, the pachi-
図33に示すように、パチスロ機1の主制御基板71は、報知の有無に基づいて一般遊技状態とART遊技状態とを区別する。一般遊技状態は、基本的には、遊技者にとって有利な停止操作の内容を報知しない遊技状態(非ART)であり、遊技者にとって不利な遊技状態である。反対に、ART遊技状態は、遊技者にとって有利な停止操作を報知する遊技状態であり、遊技者にとって有利な遊技状態である。本実施形態のパチスロ機1では、遊技者は、一般遊技状態から(状況に応じてボーナス状態を挟みながら)、遊技者にとって有利なART遊技状態に移行するように遊技を行っていくことになる。
As shown in FIG. 33, the
一般遊技状態は、RT0〜RT4遊技状態のうちARTに非当籤の遊技状態である。図33に示すように、一般遊技状態は、通常遊技状態及びCZ(チャンスゾーン)により構成される。通常遊技状態及びCZは、移行先の遊技状態がそれぞれ異なる遊技状態であり、本実施形態のパチスロ機1では、通常遊技状態からCZに移行し、CZからART遊技状態に移行することで、遊技が行われる。
The general game state is a game state in which ART is not won in RT0 to RT4 game states. As shown in FIG. 33, the normal game state is composed of a normal game state and CZ (chance zone). The normal gaming state and CZ are gaming states in which the destination gaming states are different, and in the pachi-
通常遊技状態は、パチスロ機1において最も不利な遊技状態であり、図33に示すように、通常遊技状態からはCZに移行する可能性がある。具体的には、通常遊技状態ではCZへの移行抽籤を行っており、(A)この移行抽籤に当籤すると、主制御基板71は、通常遊技状態からCZに遊技状態を移行させる。
The normal gaming state is the most unfavorable gaming state in the pachi-
CZは、ART遊技状態に移行することについての期待度が高い遊技状態(チャンスゾーン)であり、図33に示すように、CZからは通常遊技状態又はART遊技状態に移行する可能性がある。具体的には、CZではARTへの移行抽籤を行っており、(B)この移行抽籤に非当籤すると、主制御基板71は、CZから通常遊技状態に遊技状態を移行させ、(C)この移行抽籤に当籤すると、主制御基板71は、CZからART準備中を経由してART遊技状態(通常ART又はCT)に遊技状態を移行させる。
CZ is a gaming state (chance zone) with a high degree of expectation of shifting to the ART gaming state, and as shown in FIG. 33, there is a possibility of shifting from the CZ to the normal gaming state or the ART gaming state. Specifically, in CZ, the transfer lottery to ART is performed, and (B) If this transfer lottery is not won, the
ここで、パチスロ機1において、ART遊技状態は、基本的にはRT4遊技状態のうちARTに当籤中の遊技状態であり、ART当籤後にRT遊技状態がRT4遊技状態まで移行すると開始する。図32に示すように、RT4遊技状態は、RT0〜RT2遊技状態からRT3遊技状態を経由して移行することになるため、ART当籤後であってもすぐにART遊技状態が開始されるわけではない。そこで、パチスロ機1では、ART当籤後のRT4遊技状態に移行するまでの間をART準備中とし、このART準備中においてRT4遊技状態に移行するために必要な停止操作を報知する。
Here, in the pachi-
続いて、ART遊技状態は、基本的にはRT4遊技状態のうちARTに当籤中の遊技状態である。図33に示すように、ART遊技状態は、通常ART及びCTにより構成される。通常ART及びCTは、それぞれ遊技性が異なる遊技状態であり、通常ARTは、所定ゲーム数の間、遊技者にとって有利な停止操作(例えば、払い出されるメダルの枚数が多い図柄の組合せを表示させるための停止操作や、RT4遊技状態を維持するために必要な停止操作)を報知する遊技状態であり、CTは、遊技者にとって有利な停止操作を報知するとともに、通常ARTの継続期間を上乗せする上乗せチャンスゾーンとして機能する遊技状態である。なお、CT中は、通常ARTの継続期間を消化せずに遊技が行われる。 Subsequently, the ART gaming state is basically the gaming state in which the ART is winning in the RT4 gaming state. As shown in FIG. 33, the ART gaming state is usually composed of ART and CT. Normal ART and CT are game states with different playability, and normal ART is a stop operation advantageous to the player for a predetermined number of games (for example, to display a combination of symbols with a large number of medals to be paid out). Is a game state in which a stop operation and a stop operation necessary for maintaining the RT4 game state are notified), and CT is a notification of a stop operation that is advantageous to the player, and the addition of the normal ART duration is added. It is a game state that functions as a chance zone. During CT, a game is usually played without digesting the duration of ART.
図33に示すように、通常ARTからはCT又は一般遊技状態に移行する可能性がある。具体的には、通常ARTではCTへの移行抽籤を行っており、(D)この移行抽籤に当籤すると、主制御基板71は、通常ARTからCTに遊技状態を移行させる。また、通常ARTは、継続期間が管理されており、(E)この継続期間が終了すると、主制御基板71は、通常ARTから一般遊技状態(通常遊技状態又はCZ)に遊技状態を移行させる。なお、通常ARTの継続期間の管理方法は任意であるが、本実施形態のパチスロ機1では、ゲーム数により継続期間を管理する。もちろん、ゲーム数ではなく、通常ART中に払い出されるメダルの枚数や差枚数により継続期間を管理することとしてもよく、また、通常ART中にメダルの払い出しに影響を与える報知を行った回数(ナビ回数)により継続期間を管理することとしてもよい。
As shown in FIG. 33, there is a possibility of shifting from the normal ART to the CT or the general game state. Specifically, in the normal ART, the transfer lottery to the CT is carried out. (D) If the transfer lottery is won, the
図33に示すように、CTからは通常ARTに移行する可能性がある。具体的には、CTは、継続期間が管理されており、(F)この継続期間が終了すると、主制御基板71は、CTから通常ARTに遊技状態を移行させる。本実施形態のパチスロ機1では、CTは、1セット8ゲームの継続期間により管理されるが、詳しくは後述する(図63参照)。
As shown in FIG. 33, there is a possibility of shifting from CT to normal ART. Specifically, the duration of CT is managed, and (F) When this duration is over, the
また、図33に示すように、一般遊技状態(通常遊技状態又はCZ)及びART遊技状態(通常ART又はCT)からは、ボーナス状態に移行する可能性がある。具体的には、図32に示すように、(2)一般遊技状態及びART遊技状態においてボーナスに係る役が入賞すると、主制御基板71は、一般遊技状態又はART遊技状態からボーナス状態に遊技状態を移行させる。
Further, as shown in FIG. 33, there is a possibility of shifting to the bonus state from the normal game state (normal game state or CZ) and the ART game state (normal ART or CT). Specifically, as shown in FIG. 32, (2) When a bonus winning combination is won in the general game state and the ART game state, the
ボーナス状態では、ARTへの移行抽籤を行っており、(G)この移行抽籤に非当籤すると、主制御基板71は、ボーナス状態から一般遊技状態(通常遊技状態又はCZ)に遊技状態を移行する(ただし、ART遊技状態(通常ART又はCT)からボーナス状態に移行していた場合には、移行抽籤に非当籤しても、主制御基板71は、ボーナス状態からART遊技状態(通常ART又はCT)に遊技状態を移行する)。また、(H)ボーナス状態中の移行抽籤に当籤すると、主制御基板71は、ボーナス状態からART遊技状態(通常ART又はCT)に遊技状態を移行する。なお、上述のように、ボーナス状態が終了した場合には、RT1遊技状態に移行するため、ボーナス状態からART遊技状態に遊技状態を移行する場合には、主制御基板71は、ART準備中を経由してART遊技状態に遊技状態を移行する。
In the bonus state, the transfer lottery to the ART is carried out, and (G) If this transfer lottery is not won, the
[主制御側の各種のデータテーブル]
次に、図34〜図74を参照して、メインROM32に記憶されている各種データテーブルの構成について説明する。
[Various data tables on the main control side]
Next, the configuration of various data tables stored in the
<図柄配置テーブル>
図34に示す図柄配置テーブルは、左リール3L、中リール3C及び右リール3Rの各々の表面に配されている図柄の配列をデータによって表している。図柄配置テーブルは、20個の図柄位置「0」〜「19」と、これらの図柄位置の各々に対応する図柄との対応関係を規定する。
<Design placement table>
The symbol arrangement table shown in FIG. 34 represents the arrangement of symbols arranged on the surface of each of the
図柄位置「0」〜「19」は、左リール3L、中リール3C及び右リール3Rの各々において回転方向に沿って配されている図柄の位置を示す。図柄位置「0」〜「19」に対応する図柄は、図柄カウンタの値を用いて図柄配置テーブルを参照することによって特定することができる。
The symbol positions "0" to "19" indicate the positions of the symbols arranged along the rotation direction in each of the
図柄の種類としては、「白7」、「青7」、「チリ上1」、「チリ上2」、「チリ下」、「リプレイ」、「帽子」、「サボテン1」、「サボテン2」及び「サボテン3」を含んでいる。
As the type of design, "white 7", "blue 7", "
図34に示す図柄配置テーブルは、リールインデックスが検出されるときに表示窓4の中段に位置する図柄(表示窓4の中段を通過中の図柄)を図柄位置「0」に割り当てるとともに、リール3L、3C、3Rの回転方向に移動する順に、20個の図柄の各々に対して図柄位置「0」〜「19」を割り当てた対応関係を規定する。
The symbol arrangement table shown in FIG. 34 assigns the symbol located in the middle stage of the
このように、表示窓4の中段を基準にすることで、表示窓4の中段に位置する図柄の種別を、3つのリール3L、3C、3Rごとに特定することができる。
As described above, by using the middle stage of the
<図柄コード表>
また、図34に示すように、各リール3L、3C、3Rに配された各図柄は、図柄コード表によって特定され、1バイト(8ビット)のデータによって区別される。図34に示す図柄コード表は、3つのリール3L、3C、3Rの表面に配された図柄を特定するためのコードを表している。
<Design code table>
Further, as shown in FIG. 34, each symbol arranged on each
本実施の形態によるパチスロ機1で用いる図柄は、上述のように「白7」、「青7」、「チリ上1」、「チリ上2」、「チリ下」、「リプレイ」、「帽子」、「サボテン1」、「サボテン2」及び「サボテン3」の10種類である。
The symbols used in the pachi-
図柄コード表では、「白7」図柄(図柄コード1)に対して、データとして「00000001」が割り当てられている。「青7」図柄(図柄コード2)に対しては、データとして「00000010」が割り当てられている。「チリ上1」図柄(図柄コード3)に対しては、データとして「00000011」が割り当てられている。
In the symbol code table, "00000001" is assigned as data to the "white 7" symbol (symbol code 1). For the "blue 7" symbol (symbol code 2), "00000010" is assigned as data. "00000011" is assigned as data to the "
同様に、「チリ上2」、「チリ下」、「リプレイ」、「帽子」、「サボテン1」、「サボテン2」及び「サボテン3」の各図柄(図柄コード4〜10)に対しても、データとして「00000100」から「00001010」が割り当てられている。
Similarly, for each pattern (design code 4-10) of "
<図柄組合せテーブル>
次に、図35〜図38を参照して、図柄組合せテーブルについて説明する。図柄組合せテーブルは、特典の種類に応じて予め定められた図柄の組合せ(コンビネーション)と、当該図柄の組合せが表示された際にメインRAM33に格納するデータと、当該図柄の組合せが表示された際の特典(メダルの払出枚数)との対応関係を規定する。
<Design combination table>
Next, the symbol combination table will be described with reference to FIGS. 35 to 38. The symbol combination table is a combination of symbols predetermined according to the type of privilege (combination), data to be stored in the
本実施形態では、有効ラインに沿って表示される図柄の組合せが、図柄組合せテーブルに規定された図柄の組合せ(コンビネーション)と一致する場合に入賞と判定される。そして、入賞と判定されると、メダルの払い出し、再遊技(リプレイ)の作動、ボーナスゲーム(役物連続差動装置)の作動といった特典が遊技者に与えられる。なお、有効ラインに沿って表示された図柄の組合せが、図柄組合せテーブルに規定されている図柄の組合せのいずれとも一致しない場合には、いわゆる「はずれ」となる。すなわち、本実施形態では、「はずれ」に対応する図柄の組合せを図柄組合せテーブルに規定しないことにより、「はずれ」の図柄の組合せを規定する。なお、本発明はこれに限定されず、図柄組合せテーブルに、「はずれ」の項目を設けて、直接「はずれ」を規定してもよい。 In the present embodiment, a winning combination is determined when the symbol combination displayed along the activated line matches the symbol combination (combination) defined in the symbol combination table. Then, when it is determined that the prize is won, the player is provided with benefits such as payout of medals, operation of replay (replay), and operation of bonus game (characteristic continuous differential device). If the symbol combination displayed along the activated line does not match any of the symbol combinations defined in the symbol combination table, the so-called “out” occurs. In other words, in the present embodiment, the symbol combination corresponding to "off" is not defined in the symbol combination table, so that the symbol combination "off" is defined. Note that the present invention is not limited to this, and the “combination” item may be provided in the symbol combination table to directly define “combination”.
図柄組合せテーブル中のデータ欄は、有効ラインに沿って表示された図柄の組合せを識別するための情報が規定される。具体的には、データ欄には、対応する図柄の組合せのデータが格納される「格納領域」と、当該格納領域に格納される「データ(1バイトのデータ中の図柄の組合せに応じたビットを指定するためのデータ)」が規定される。本実施形態では、1バイトの格納領域を22個用いることで、それぞれの図柄の組合せを判別する。例えば、図35に示す「C_BB1」は、格納領域0のビット1に1が格納されることで判別される。
In the data column in the symbol combination table, information for identifying the symbol combination displayed along the activated line is defined. Specifically, in the data column, a "storage area" in which data of a combination of corresponding symbols is stored, and "data (bit corresponding to a combination of symbols in 1-byte data) stored in the storage area. Data)” is specified. In the present embodiment, by using 22 1-byte storage areas, the combination of each symbol is determined. For example, “C_BB1” shown in FIG. 35 is determined by storing 1 in
図柄組合せテーブルに規定する、コンビネーションは、各リール3L、3C、3Rが停止した場合に、有効ラインに沿って表示される各リール3L、3C、3Rの図柄組合せを意味する。それぞれのコンビネーションには、当該コンビネーションの役割や当該コンビネーションを構成する図柄の種別に応じたコンビネーション名が規定されている。
The combination defined in the symbol combination table means a symbol combination of each
また、図柄組合せテーブルに規定する、払出枚数は、対応する図柄の組合せ(コンビネーション)が表示された際に払い出されるメダルの枚数を規定する。例えば、図37を参照すると、コンビネーション名「C_9枚A_01」が表示された場合には、9枚のメダルが払い出されることになる。 Further, the payout number defined in the symbol combination table defines the number of medals to be paid out when the corresponding symbol combination (combination) is displayed. For example, referring to FIG. 37, when the combination name “C_9 coins A_01” is displayed, nine medals will be paid out.
また、図柄組合せテーブル中の内容欄は、それぞれの図柄の組合せの役割や、それぞれの図柄の組合せの特徴を示す。図35を参照して、例えば、コンビネーション名「C_BB1」「C_BB2」は、BBに係る図柄の組合せであり、有効ラインに沿って表示されると、遊技状態がボーナス状態に移行する(図32参照)。 Further, the content column in the symbol combination table indicates the role of each symbol combination and the feature of each symbol combination. With reference to FIG. 35, for example, the combination names “C_BB1” and “C_BB2” are combinations of symbols related to BB, and when displayed along the activated line, the gaming state shifts to the bonus state (see FIG. 32). ).
また、コンビネーション名「R_RT移行目A_01」〜「R_RT移行目B_02」は、ベルこぼし目である。有効ラインに沿ってベルこぼし目が表示されると、RT遊技状態がRT2遊技状態に移行する(図32参照)。 The combination names "R_RT transition eye A_01" to "R_RT transition eye B_02" are bell spilled eyes. When the bell spill is displayed along the activated line, the RT game state shifts to the RT2 game state (see FIG. 32).
また、コンビネーション名「C_維持リプA_01」〜「C_維持リプG_01」は、リプレイである。リプレイは、表示窓4に表示されるボトムライン、トップライン又はクロスダウンラインの3つのラインのいずれかに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が表示される図柄の組合せである。有効ラインに沿ってリプレイが表示されると、再遊技の作動が行われる。
The combination names “C_maintenance rep A_01” to “C_maintenance rep G_01” are replays. Replay is a combination of symbols in which "replay-replay-replay" is displayed on any of the three lines of the bottom line, top line, or cross-down line displayed on the
また、コンビネーション名「C_RT2リプA_01」、「C_RT2リプA_02」は、RT2移行リプである。RT2移行リプは、表示窓4に表示されるクロスアップラインに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が表示される図柄の組合せである。有効ラインに沿ってRT2移行リプが表示されると、再遊技の作動が行われるとともに、RT遊技状態がRT2遊技状態に移行する(図32参照)。
The combination names “C_RT2 Lip A_01” and “C_RT2 Lip A_02” are RT2 transition Lips. The RT2 transition lip is a combination of symbols in which "Replay-Replay-Replay" is displayed on the cross-up line displayed in the
また、コンビネーション名「C_RT3リプ_01」は、RT3移行リプである。RT3移行リプは、表示窓4に表示されるセンターライン(有効ライン)に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が表示される図柄の組合せである。有効ラインに沿ってRT3移行リプが表示されると、再遊技の作動が行われるとともに、RT遊技状態がRT3遊技状態に移行する(図32参照)。
Also, the combination name “C_RT3 Lip_01” is an RT3 migration Lip. The RT3 transition lip is a combination of symbols in which "replay-replay-replay" is displayed on the center line (effective line) displayed on the
また、コンビネーション名「C_RT4リプA_01」〜「C_RT4リプD_02」は、RT4移行リプである。有効ラインに沿ってRT4移行リプが表示されると、再遊技の作動が行われるとともに、RT遊技状態がRT4遊技状態に移行する(図32参照)。 The combination names "C_RT4 Lip A_01" to "C_RT4 Lip D_02" are RT4 transition Lips. When the RT4 transition lip is displayed along the effective line, the operation of the re-game is performed and the RT gaming state is shifted to the RT4 gaming state (see FIG. 32).
また、コンビネーション名「C_チリリプA_01」〜「C_1確チリリプD_01」は、チリリプである。チリリプは、表示窓4にチリ図柄が表示される図柄の組合せである。ここで、図34に示すように、本実施形態では、各リール上に図柄「チリ上1」と図柄「チリ下」とを連続して配置している。チリ図柄とは、図柄「チリ上1」と図柄「チリ下」とを一つの図柄として捉えた場合の名称である。有効ラインに沿ってチリリプが表示されると、再遊技の作動が行われる。
Also, the combination names “C_Chillilip A_01” to “C_1 definite Chilelip D_01” are Chilelip. Chili lip is a combination of symbols in which Chile symbols are displayed in the
なお、チリリプのうち、コンビネーション名「C_チリリプA_01」は、表示窓4に表示されるリール3L、3C、3Rのうちの一つのリールにのみチリ図柄が表示される図柄の組合せであり、以下では「単チリリプ」と呼ぶことがある。また、チリリプのうち、コンビネーション名「C_チリリプB_01」「C_チリリプC_01」は、表示窓4に表示されるリール3L、3C、3Rのうちの二つのリールにチリ図柄が表示される図柄の組合せであり、以下では「2連チリリプ」と呼ぶことがある。また、チリリプのうち、コンビネーション名「C_チリリプD_01」〜「C_1確チリリプD_01」は、表示窓4に表示されるリール3L、3C、3Rの全てにチリ図柄が表示される図柄の組合せ(又は当該図柄の組合せを表示させるための停止操作に失敗した際に(いわゆる、目押ミス時)に表示される図柄の組合せ)であり、以下では「3連チリリプ」と呼ぶことがある。
The combination name “C_Chillilip A_01” among the chilirips is a combination of symbols in which the chili symbols are displayed only on one of the
また、コンビネーション名「C_リーチ目リプA_01」〜「C_リーチ目リプP_02」は、リーチ目リプである。リーチ目リプは、いわゆるリーチ目であり、表示窓4Lに特別な図柄の組合せが表示される図柄の組合せである。例えば、コンビネーション名「C_リーチ目リプA_01」は、トップラインに沿って「白7−白7−白7」が表示される図柄の組合せである。有効ラインに沿ってリーチ目リプが表示されると、再遊技の作動が行われる。 Further, the combination names “C_reach eye lip A_01” to “C_reach eye lip P_02” are reach eye lip. The reach eye lip is a so-called reach eye and is a symbol combination in which a special symbol combination is displayed in the display window 4L. For example, the combination name “C_reach eye lip A_01” is a combination of symbols in which “white 7-white 7-white 7” is displayed along the top line. When the reach eye lip is displayed along the activated line, the re-game is activated.
また、コンビネーション名「C_RB役A_01」〜「C_RB役G_02」は、BB中9枚出目である。有効ラインに沿ってBB中9枚出目が表示されると、9枚のメダルが払い出される。なお、BB中9枚出目のうち、コンビネーション名「C_RB役C_01」、「C_RB役C_02」を除く図柄の組合せは、表示窓4に表示される5本のラインのいずれかに7図柄(図柄「白7」又は図柄「青7」)が3つ並んで表示される図柄の組合せ(又は当該図柄の組合せを表示させるための停止操作に失敗した際に表示される図柄の組合せ)であり、以下では「BB中7揃い」と呼ぶことがある。一方、コンビネーション名「C_RB役C_01」、「C_RB役C_02」は、5本のラインのいずれかに7図柄が2つ並んで表示される図柄の組合せであり、以下では「BB中7煽り」と呼ぶことがある。
Also, the combination names “C_RB combination A_01” to “C_RB combination G_02” are the ninth in BB. When the ninth coin out of the BB is displayed along the activated line, nine medals are paid out. In addition, among the 9 out of the BB, the combination of the symbols excluding the combination name “C_RB role C_01” and “C_RB role C_02” is 7 symbols in any of the 5 lines displayed in the display window 4 (the symbol “
また、コンビネーション名「C_9枚A_01」〜「C_9枚H_04」は、ベルである。ベルは、表示窓4に表示される5本のラインのいずれかに「帽子−帽子−帽子」が表示される図柄の組合せである。有効ラインに沿ってベルが表示されると、9枚のメダルが払い出される。
The combination names “C_9 sheets A_01” to “C_9 sheets H_04” are bells. The bell is a combination of symbols in which "hat-hat-hat" is displayed on any of the five lines displayed on the
また、コンビネーション名「C_1st_A_01」〜「C_2nd_B_04」は、1枚出目である。有効ラインに沿って1枚出目が表示されると、1枚のメダルが払い出される。また、コンビネーション名「C_SP1_01」「C_SP2_01」は、確定出目である。有効ラインに沿って確定出目が表示されると、1枚のメダルが払い出される。 The combination names "C_1st_A_01" to "C_2nd_B_04" are the first sheets. When the first coin is displayed along the activated line, one medal is paid out. Further, the combination names “C_SP1_01” and “C_SP2_01” are confirmed results. When the confirmed outcome is displayed along the activated line, one medal is paid out.
また、コンビネーション名「C_3枚A_01」〜「C_3枚F_01」は、サボテンである。有効ラインに沿ってサボテンが表示されると、3枚のメダルが払い出される。また、コンビネーション名「C_弱2枚A_01」〜「C_弱2枚B_03」は、弱チェリーであり、コンビネーション名「C_強2枚A_01」〜「C_強2枚C_09」は、強チェリーである。有効ラインに沿って弱チェリー又は強チェリーが表示されると、2枚のメダルが払い出される。
The combination names “C_3 sheets A_01” to “C_3 sheets F_01” are cacti. When the cactus is displayed along the activated line, three medals are paid out. Further, the combination names “
<内部抽籤テーブル>
続いて、図39及び図40を参照して、内部当籤役を決定する際に参照される内部抽籤テーブルについて説明する。内部抽籤テーブルは、遊技状態ごとに設けられ、それぞれの役に対応する抽籤値の情報を規定する。図39は、RT0遊技状態〜RT4遊技状態のそれぞれにおいて参照される内部抽籤テーブルであり、図40は、RT5遊技状態又はボーナス状態において参照される内部抽籤テーブルである。
<Internal lottery table>
Next, with reference to FIG. 39 and FIG. 40, an internal lottery table that is referred to when determining an internal winning combination will be described. The internal lottery table is provided for each gaming state and defines the lottery value information corresponding to each winning combination. 39 is an internal lottery table referred to in each of the RT0 gaming state to the RT4 gaming state, and FIG. 40 is an internal lottery table referred to in the RT5 gaming state or the bonus state.
本実施形態では、予め定められた数値の範囲「0〜65535」から抽出される抽籤用乱数値を、各役に応じた抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か(いわゆる「桁かり」が生じたか否か)の判定を行うことによって内部的な抽籤が行われる。 In the present embodiment, random number values for lottery extracted from a predetermined range of numerical values “0 to 65535” are sequentially subtracted by lottery values according to each winning combination, and whether or not the result of the subtraction is negative ( An internal lottery is performed by determining whether or not a so-called "carriage" has occurred).
したがって、抽籤値として規定されている数値が大きいほど、これが割り当てられた役が内部当籤役として決定される確率が高い。すなわち、各番号の当籤確率は、「各番号に対応する抽籤値/抽出される可能性のある全ての乱数値の個数(65536)」によって表すことができる。 Therefore, the larger the numerical value defined as the lottery value, the higher the probability that the winning combination to which this is assigned is determined as the internal winning combination. That is, the winning probability of each number can be represented by "lottery value corresponding to each number/the number of all random number values that may be extracted (65536)".
内部抽籤テーブルは、基本的には、RT遊技状態の種別に応じて内部当籤役として決定されるリプレイに係る役の種別及び当籤確率が変化する。図39に示すRT0遊技状態〜RT4遊技状態の内部抽籤テーブルを比較すると、それぞれの遊技状態において内部当籤役として決定されるリプレイに係る役の種別及び当籤確率が異なることが分かる。最も特徴的な点として、本実施形態のパチスロ機1では、「F_チリリプ(No.25)」〜「F_リーチ目リプD(No.31)」は、RT0遊技状態〜RT3遊技状態では内部当籤役として決定されることなく、RT4遊技状態でのみ内部当籤役として決定される。パチスロ機1では、RT4遊技状態中に、「F_チリリプ(No.25)」〜「F_リーチ目リプD(No.31)」が内部当籤役として決定された場合には、特有の制御(後述のフラグ変換)を行うが、この特有の制御については後述する。
In the internal lottery table, basically, the type of winning combination related to the replay determined as the internal winning combination and the winning probability change according to the type of the RT gaming state. Comparing the internal lottery tables of the RT0 gaming state to the RT4 gaming state shown in FIG. 39, it can be seen that the types and winning probabilities of the replays determined as the internal winning combinations are different in each gaming state. As the most characteristic point, in the pachi-
なお、RT0遊技状態〜RT3遊技状態であっても、「F_リーチ目リプA〜D」については「F_BB1,2」とともに内部当籤役として決定されることはあるものの(No.3〜6、No.15〜18参照)、「F_リーチ目リプA〜D」が単独で内部当籤役として決定されることはない。そのため、RT0遊技状態〜RT3遊技状態中に「F_リーチ目リプA〜D」が内部当籤役として決定された場合(遊技者からすると「F_リーチ目リプA〜D」に応じた図柄の組合せが表示された場合)、ボーナスに係る役(F_BB1,2)が同時に内部当籤役として決定されていることになる。 Even in the RT0 gaming state to the RT3 gaming state, the “F_reach-eye lip A to D” may be determined as an internal winning combination together with the “F_BB1, 2” (No. 3 to 6, No. 15-18), and “F_reach-eye lip AD” are not independently determined as internal winning combinations. Therefore, when "F_reach eye Lips AD" is determined as an internal winning combination during the RT0 game state to RT3 game state (a combination of symbols corresponding to "F_reach eye Lips AD" is seen from the player). When displayed), the bonus winning combination (F_BB1, 2) is simultaneously determined as the internal winning combination.
また、フラグ間状態であるRT5遊技状態は、上述のようにボーナスに係る役を内部当籤役として持ち越す。そのため、図40に示すRT5遊技状態の内部抽籤テーブルでは、持ち越しているボーナスに係る役が必ず内部当籤役として決定されるようになっている。 In addition, in the RT5 gaming state, which is the state between flags, as described above, the bonus winning combination is carried over as an internal winning combination. Therefore, in the internal lottery table in the RT5 gaming state shown in FIG. 40, the winning combination relating to the carried-over bonus is always determined as the internal winning combination.
<内部当籤役と図柄組合せの比較表>
図41〜図46は、それぞれの役が内部当籤役として決定された場合に各内部当籤役において有効ライン上に表示可能な図柄の組合せ(コンビネーション)との対応関係を示す比較表である。各対応表における丸印は、内部当籤役として決定された役において、有効ライン上に表示可能な図柄の組合せ(コンビネーション)を示す。
<Comparison table of internal winning combination and symbol combination>
41 to 46 are comparative tables showing a correspondence relationship with a symbol combination (combination) that can be displayed on the activated line in each internal winning combination when each winning combination is determined as an internal winning combination. The circles in each correspondence table indicate combinations (combinations) of symbols that can be displayed on the activated line in the winning combination determined as the internal winning combination.
パチスロ機1では、主制御基板71は、内部当籤役及び遊技状態に応じて停止制御を異ならせ、所定の役が内部当籤役として決定された場合に、図42〜図48に示す対応関係の図柄の組合せ(コンビネーション)を表示可能にリール3L,3C,3Rの回転を停止する。なお、図42〜図48に示す対応表では、役が内部当籤役として決定された場合に表示される可能性のある全ての図柄の組合せを列挙しているが、役に対応して丸印が付された図柄の組合せであっても、表示されないことがある。
In the pachi-
すなわち、パチスロ機1では、停止表示可能な図柄の組合せや現在の遊技状態に応じて停止制御(例えば、優先して引き込む図柄)を異ならせることとしており、優先して引き込む図柄の関係上、丸印が付された図柄の組合せであっても表示されないことがある。そこで、役の種別と実際に停止表示される図柄の組合せとの対応関係を、図47及び図48に示す。
That is, in the pachi-
<非フラグ間中の当籤役と停止表示される図柄の組合せとの対応関係>
図47は、フラグ間状態を除く遊技状態中の当籤役と停止表示される図柄の組合せとの対応関係(一部の役については省略)とを示す図である。パチスロ機1では、複数の役として、停止操作の順序(押し順)に応じて表示される図柄の組合せが異なる役である「押し順役」を設ける。図47における「押し順正解」に対応付けられた図柄の組合せは、押し順に応じて表示される図柄の組合せのうち、遊技者にとって有利な図柄の組合せであり、「押し順不正解」に対応付けられた図柄の組合せは、押し順に応じて表示される図柄の組合せのうち、遊技者にとって不利な図柄の組合せである。遊技者にとって有利な停止操作を報知する場合、正解となる押し順を報知し、結果、「押し順正解」に対応付けられた図柄の組合せが表示されることになる。なお、ART遊技状態であっても、不正解となる押し順を報知することもあるが、詳しくは後述する。
<Correspondence between the winning combination during non-flag and the combination of symbols displayed in a stopped state>
FIG. 47 is a diagram showing a correspondence relationship (a part of the combinations is omitted) between the winning combination in the game state excluding the state between flags and the combination of symbols displayed in a stopped state. In the pachi-
ここで、本実施形態では、押し順役の名称の末尾は、正解となる押し順を表している。具体的には、役の名称の末尾「1st」は、正解となる押し順が、第1停止操作が左のリール3Lに対するものであることを意味し、役の名称の末尾「2nd」は、正解となる押し順が、第1停止操作が中のリール3Cに対するものであることを意味し、役の名称の末尾「3rd」は、正解となる押し順が、第1停止操作が右のリール3Rに対するものであることを意味している。また、役の名称の末尾「123」は、正解となる押し順が「左、中、右」であることを意味し、役の名称の末尾「132」は、正解となる押し順が「左、右、中」であることを意味し、役の名称の末尾「213」は、正解となる押し順が「中、左、右」であることを意味し、役の名称の末尾「231」は、正解となる押し順が「左、右、中」であることを意味している。
Here, in the present embodiment, the end of the name of the push order combination represents the correct push order. Specifically, the end “1st” of the combination name means that the correct pressing order is for the first reel stop operation on the
図47に示すように役「F_チリリプ」は、押し順に応じて表示される図柄の組合せが異なる役であり、押し順が正解である場合には、チリリプ(図35参照)のうちの図41〜図46に示した表示可能な図柄の組合せのいずれかが有効ラインに沿って表示され、また、押し順が正解でない場合には、リプレイ(図35参照)のうちの図41〜図46に示した表示可能な図柄の組合せのいずれかが有効ラインに沿って表示される。なお、図41〜図46を参照すると、役「F_チリリプ」は、3連チリリプ(「C_チリリプD_01」〜「C_1確チリリプD_01」)を表示できず、単チリリプ又は2連チリリプ(「C_チリリプA_01」「C_チリリプB_01」「C_チリリプC_01」)しか表示できないことが分かる。すなわち、役「F_チリリプ」は、3連チリリプを表示できない役である。 As shown in FIG. 47, the combination “F_Cililip” is a combination in which the symbols displayed are different depending on the pressing order, and when the pressing order is correct, FIG. 41 of the Chilelip (see FIG. 35). ~ Any of the combinations of the displayable symbols shown in Fig. 46 are displayed along the activated line, and if the pressing order is not the correct answer, Figs. 41 to 46 of the replay (see Fig. 35) are shown. Any of the displayable symbol combinations shown is displayed along the activated line. It should be noted that, referring to FIGS. 41 to 46, the combination “F_Chillilip” cannot display the triple chililip (“C_chililip D_01” to “C_1 accurate chililip D_01”), and the single chililip or the double chililip (“C_chililip”). It can be seen that only A_01”, “C_chillip B_01”, and “C_chillip C_01”) can be displayed. That is, the winning combination “F_Chillirip” is a winning combination that cannot display three consecutive Chilelips.
また、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」は、押し順に応じて表示される図柄の組合せが異なる役であり、押し順が正解である場合には、チリリプ(図35参照)のうちの図41〜図46に示した表示可能な図柄の組合せのいずれかが有効ラインに沿って表示され、また、押し順が正解でない場合には、リプレイ(図35参照)のうちの図41〜図46に示した表示可能な図柄の組合せのいずれかが有効ラインに沿って表示される。なお、図41〜図46を参照すると、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」は、3連チリリプを表示できることが分かる。すなわち、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」は、3連チリリプを表示できる役である。 In addition, the combination “F_probable chiriripu” and “F_1 probable chiriripu” are different combinations of symbols to be displayed according to the pressing order, and when the pressing order is correct, of the chiririp (see FIG. 35). If any of the combinations of displayable symbols shown in FIGS. 41 to 46 are displayed along the activated line, and if the pressing order is not the correct answer, then FIG. Any of the displayable symbol combinations shown in 46 is displayed along the activated line. It should be noted that, with reference to FIGS. 41 to 46, it is understood that the combination “F_probable chililip” and “F_1 probable chililip” can display three consecutive chilirips. That is, the winning combination "F_probable chililip" and "F_1 probable chililip" is a combination that can display three consecutive chilirips.
また、役「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」は、押し順に応じて表示される図柄の組合せが異なる役であり、押し順が正解である場合には、リーチ目リプ(図35、図36参照)のうちの図41〜図46に示した表示可能な図柄の組合せのいずれかが有効ラインに沿って表示され、また、押し順が正解でない場合には、リプレイ(図35参照)のうちの図41〜図46に示した表示可能な図柄の組合せのいずれかが有効ラインに沿って表示される。 In addition, the combination “F_reach-eye lip A” to “F_reach-eye lip D” is a combination in which the symbols to be displayed are different depending on the pressing order, and when the pressing order is correct, the reach-eye lip ( 35 and 36), any of the combinations of displayable symbols shown in FIGS. 41 to 46 are displayed along the activated line, and when the pressing order is not correct, replay (FIG. 35)), any of the combinations of the displayable symbols shown in FIGS. 41 to 46 is displayed along the activated line.
なお、役「F_チリリプ」「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」及び役「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」における正解の押し順は、任意であってよいが、本実施形態では、第1停止操作が左のリール3Lに対するものである押し順を正解の押し順としている。そのため、例えば、役「F_リーチ目リプA」が内部当籤役として決定されている遊技において、遊技者が左のリール3Lに対して第1停止操作を行った場合には、リーチ目リプが表示されることになる。
In addition, the pressing order of the correct answer in the part “F_chiririp”, “F_certain chililip”, “F_1 sure chililip” and the part “F_reach eye lip A” to “F_reach eye lip D” may be arbitrary. In the form, the pressing order in which the first stop operation is for the
また、役「F_維持リプA」「F_維持リプB」は、押し順に関わらずリプレイ(図35参照)のうちの図41〜図46に示した表示可能な図柄の組合せのいずれかが有効ラインに沿って表示される。また、役「F_維持リプ_1st」〜「F_維持リプ_3rd」は、押し順に応じて表示される図柄の組合せが異なる役であり、押し順が正解である場合には、リプレイ(図35参照)のうちの図41〜図46に示した表示可能な図柄の組合せのいずれかが有効ラインに沿って表示され、また、押し順が正解でない場合には、RT2移行リプ(図35参照)のうちの図41〜図46に示した表示可能な図柄の組合せのいずれかが有効ラインに沿って表示される。 In addition, the combination "F_maintenance rep A" and "F_maintenance rep B" are any of the combinations of the displayable symbols shown in FIGS. Is displayed along with. Further, the combination “F_maintenance rep_1st” to “F_maintenance rep_3rd” is a combination in which the symbols displayed are different depending on the pressing order, and when the pressing order is correct, replay (see FIG. 35). Of the combinations of the displayable symbols shown in FIG. 41 to FIG. 46 are displayed along the activated line, and if the pressing order is not the correct answer, among the RT2 transition rep (see FIG. 35). 41 to 46 of any of the displayable symbol combinations are displayed along the activated line.
また、役「F_RT3リプ_1st」〜「F_RT3リプ_3rd」は、押し順に応じて表示される図柄の組合せが異なる役であり、押し順が正解である場合には、RT3移行リプ(図35参照)が有効ラインに沿って表示され、また、押し順が正解でない場合には、リプレイ(図35参照)のうちの図41〜図46に示した表示可能な図柄の組合せのいずれかが有効ラインに沿って表示される。 In addition, the combination “F_RT3 Lip_1st” to “F_RT3 Lip_3rd” is a combination in which the symbols to be displayed are different depending on the pressing order, and when the pressing order is correct, the RT3 transition rep (see FIG. 35). Is displayed along the effective line, and when the pressing order is not correct, one of the combinations of the displayable symbols shown in FIGS. 41 to 46 of the replay (see FIG. 35) is displayed on the effective line. Are displayed along.
また、役「F_RT4リプ_123」〜「F_RT4リプ_3rd」は、押し順に応じて表示される図柄の組合せが異なる役であり、押し順が正解である場合には、RT4移行リプ(図35参照)が有効ラインに沿って表示され、また、押し順が正解でない場合には、リプレイ(図35参照)のうちの図41〜図46に示した表示可能な図柄の組合せのいずれかが有効ラインに沿って表示される。 Further, the combination “F_RT4 Lip_123” to “F_RT4 Lip_3rd” is a combination in which the symbols to be displayed are different according to the pressing order, and when the pressing order is correct, the RT4 transition rep (see FIG. 35). Is displayed along the effective line, and when the pressing order is not correct, one of the combinations of the displayable symbols shown in FIGS. 41 to 46 of the replay (see FIG. 35) is displayed on the effective line. Are displayed along.
また、役「F_3択ベル_1st」〜「F_3択ベル_3rd」は、押し順に応じて表示される図柄の組合せが異なる役であり、押し順が正解である場合には、ベル(図37参照)が有効ラインに沿って表示され、また、押し順が正解でない場合には、ベルこぼし目(図35参照)又は1枚出目(図37、図38参照)が表示される。 In addition, the combination “F_3 choice bell_1st” to “F_3 choice bell_3rd” has different combinations of symbols to be displayed according to the pressing order, and when the pressing order is correct, the bell (see FIG. 37). Is displayed along the effective line, and if the pressing order is not correct, the bell spill (see FIG. 35) or the first sheet (see FIGS. 37 and 38) is displayed.
また、役「F_共通ベル」は、押し順に関わらずベル(図37参照)のうちの図41〜図46に示した表示可能な図柄の組合せのいずれかが有効ラインに沿って表示される。また、役「F_サボ1」「F_サボ2」は、押し順に関わらずサボテン(図38参照)のうちの図41〜図46に示した表示可能な図柄の組合せのいずれかが有効ラインに沿って表示される。
In addition, the combination “F_common bell” is displayed along the activated line with any of the combinations of the displayable symbols shown in FIGS. 41 to 46 among the bells (see FIG. 37) regardless of the pressing order. In addition, the winning combination “
また、役「弱チリ」は、押し順に関わらず弱チェリー(図38参照)のうちの図41〜図46に示した表示可能な図柄の組合せのいずれかが有効ラインに沿って表示される。また、役「F_強チリ1」「F_強チリ2」は、押し順に関わらず強チェリー(図38参照)のうちの図41〜図46に示した表示可能な図柄の組合せのいずれかが有効ラインに沿って表示される。
In addition, the combination “weak chili” is displayed along the activated line, regardless of the order of pressing, among the weak cherries (see FIG. 38), any of the combinations of displayable symbols shown in FIGS. 41 to 46 are displayed. In addition, as for the combination “
<フラグ間中の当籤役と停止表示される図柄の組合せとの対応関係>
図48は、フラグ間状態中の当籤役と停止表示される図柄の組合せとの対応関係(一部の役については省略)とを示す図であり、特に、フラグ間状態中にBB(「C_BB1」「C_BB2」)を表示可能であるか否を示す。図48の「BBの成立可否」において「○」とは、BBを表示可能であることを示し、「×」は、BBを表示不可能であることを示す。
<Correspondence between the winning combination in the flags and the combination of symbols displayed in a stopped state>
FIG. 48 is a diagram showing a correspondence relationship between a winning combination in the inter-flag state and a combination of symbols displayed in a stopped state (some of the combinations are omitted), and in particular, BB (“C_BB1 “C_BB2”) can be displayed. In FIG. 48, “◯” in “whether or not BB is established” indicates that BB can be displayed, and “x” indicates that BB cannot be displayed.
なお、BBを表示不可能な場合には、内部当籤役として決定されているボーナスに係る役以外の役に応じた図柄の組合せが表示されることになる。このボーナスに係る役以外の役に応じて表示される図柄の組合せは、図47において示した通りである。例えば、役「F_BB1+F_チリリプ」では、BBを表示することはできずに、図47の役「F_チリリプ」に示した対応関係の図柄の組合せが表示される。この場合において、フラグ間状態中は、図47に示す押し順正解時に表示される図柄の組合せのみを表示可能にしてもよく、また、押し順不正解時に表示される図柄の組合せのみを表示可能にしてもよい。 In addition, when BB cannot be displayed, a combination of symbols corresponding to a winning combination other than the winning combination determined as the internal winning combination is displayed. The combinations of symbols displayed according to the winning combinations other than the winning combinations are as shown in FIG. 47. For example, in the case of the winning combination “F_BB1+F_Chillirip”, BB cannot be displayed, and the combination of symbols of the corresponding relationship shown in the winning combination “F_Chillirip” of FIG. 47 is displayed. In this case, during the inter-flag state, it may be possible to display only the symbol combination displayed when the pressing order is correct, or only the symbol combination that is displayed when the pressing order is incorrect. You can
例えば、役「F_BB1+F_3択ベル_1st」では、BBを表示することはできないため、図47の役「F_3択ベル_1st」に示した対応関係の図柄の組合せが表示されることになるが、この場合には、押し順正解時に表示されるベルのみを表示可能にし、押し順不正解時に表示されるベルこぼし目や1枚出目を表示不可能にしてもよい。また、役「F_BB1+F_RT3リプ_1st」の場合に、押し順不正解時に表示されるリプレイのみを表示可能にし、押し順正解時に表示されるRT3移行リプを表示不可能にしてもよい。 For example, in the combination “F_BB1+F_3 choice bell_1st”, since BB cannot be displayed, the combination of symbols of the correspondence relationship shown in the combination “F_3 choice bell_1st” in FIG. 47 is displayed. May display only the bell that is displayed when the correct press order is displayed, and may not display the bell spill or the first page that is displayed when the correct press order is displayed. Further, in the case of the combination “F_BB1+F_RT3 rep_1st”, only the replay displayed when the pressing order is incorrect may be displayed, and the RT3 transition rep displayed when the pressing order is correct may not be displayed.
図48に示すように、フラグ間状態では、ボーナスに係る役と「はずれ」「F_特殊1」「F_特殊2」「F_特殊3」のいずれかとが内部当籤役として決定されている場合に、BBを表示することができる。
As shown in FIG. 48, in the flag-to-flag state, when a bonus winning combination and any one of “out”, “
<当籤役の略称>
以上、当籤役と停止表示される図柄の組合せとの対応関係について説明した。続いて、一般遊技状態やART遊技状態などで各種抽籤を行う際に用いられるデータテーブルについて説明するが、以下では、当該データテーブルを参照する際に用いる当籤役を略称で表すため、当該データテーブルの説明の前に当籤役の略称について説明する。図49は、当籤役の略称を示す図である。
<abbreviation of winning part>
Heretofore, the correspondence relationship between the winning combination and the combination of symbols displayed in a stopped manner has been described. Next, the data table used when performing various types of lottery in the normal gaming state, the ART gaming state, etc. will be described below, but in the following, the winning combination used when referring to the data table is abbreviated, so the data table concerned The abbreviation of the winning combination will be explained before the explanation. FIG. 49 is a diagram showing an abbreviation of a winning combination.
図49(A)に示すように、以下において、役「F_BB1」「F_BB2」は役「BB」呼び、役「F_3択ベル_1st」〜「F_3択ベル_3rd」は役「押し順ベル」呼び、役「F_共通ベル」は役「共通ベル」呼び、役「F_サボ1」「F_サボ2」は役「サボテン」呼び、役「F_弱チリ」は役「弱チェリー」呼び、役「F_強チリ1」「F_強チリ2」は役「強チェリー」と呼ぶ。
As shown in FIG. 49(A), in the following, the winning combination “F_BB1” and “F_BB2” is called the winning combination “BB”, and the winning combinations “F_3 choice bell_1st” to “F_3 choosing bell_3rd” are called the “push order bell”, The role "F_Common Bell" is called the role "Common Bell", the role "
また、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」は、フラグ変換抽籤に当籤すると役「3連チリリプ」と呼び、フラグ変換抽籤に非当籤すると「リプレイ」と呼ぶ。同様に、役「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」は、フラグ変換抽籤に当籤すると役「リーチ目リプ」と呼び、フラグ変換抽籤に非当籤すると「リプレイ」と呼ぶ。 In addition, the winning combination “F_probable chiririp” and “F_1 promising chiriplip” are called the winning combination “three consecutive chiripuripu” when the flag conversion lottery is won and the “replay” when the flag conversion lottery is not winning. Similarly, the winning combination "F_reach-eye lip A" to "F_reach-eye lip D" is called a winning combination "reach-eye lip" when winning the flag conversion lottery, and a non-winning winning when the flag conversion lottery is called "replay".
(フラグ変換抽籤)
ここで、図49(B)を参照して、フラグ変換抽籤について説明する。本実施形態のパチスロ機1では、RT4遊技状態中に役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」のいずれかが単独で内部当籤役として決定されると、フラグ変換抽籤を行う。そして、パチスロ機1では、このフラグ変換抽籤に当籤した場合に特別な特典(例えば、ARTゲーム数の上乗せやCT当籤)を付与する。
(Flag conversion lottery)
Here, the flag conversion lottery will be described with reference to FIG. In the pachi-
図47に示したように、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」は、押し順正解時に「3連チリリプ」の図柄の組合せが表示され、押し順不正解時に「リプレイ」の図柄の組合せが表示される。パチスロ機1では、フラグ変換抽籤に当籤した場合に、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」を役「3連チリリプ」として扱い、「3連チリリプ」の図柄の組合せを表示するための情報を報知する(例えば、順押しでチリ図柄を狙わせる)。一方で、フラグ変換抽籤に非当籤した場合に、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」を役「リプレイ」として扱い、「リプレイ」の図柄の組合せを表示するための情報を報知する(例えば、順押し以外の押し順を報知する)。
As shown in FIG. 47, in the combination of “F_probable chiririp” and “F_1 probable chilirip”, a combination of symbols of “3 consecutive chilirips” is displayed when the correct pressing order is obtained, and a combination of symbols of “replay” when the wrong pressing order is obtained. Is displayed. In the pachi-
同様に、役「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」は、押し順正解時に「リーチ目リプ」の図柄の組合せが表示され、押し順不正解時に「リプレイ」の図柄の組合せが表示される。パチスロ機1では、フラグ変換抽籤に当籤した場合に、役「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」を役「リーチ目リプ」として扱い、「リーチ目リプ」の図柄の組合せを表示させるための情報を報知する(例えば、順押しで図柄「白7」を狙わせる)。一方で、フラグ変換抽籤に非当籤した場合に、役「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」を役「リプレイ」として扱い、「リプレイ」の図柄の組合せを表示するための情報を報知する。
Similarly, in the combination of "F_reach-eye lip A" to "F_reach-eye lip D", the combination of symbols of "reach eye lip" is displayed when the pushing order is correct, and the combination of symbols of "replay" when the pushing order is incorrect. Is displayed. In the pachi-
この報知に従い停止操作を行うことで、フラグ変換抽籤に当籤した場合に、「3連チリリプ」又は「リーチ目リプ」の図柄の組合せが表示され、特別な特典が付与されることになる。パチスロ機1からすると、フラグ変換抽籤に当籤したことに応じて特別な特典を付与しているものの、遊技者からすると、「3連チリリプ」の図柄の組合せが表示されたことで特別な特典が付与されたと感じることになる。
By performing the stop operation in accordance with this notification, when winning the flag conversion lottery, a combination of symbols of “three consecutive chili lip” or “reach eye lip” is displayed and a special privilege is given. From the pachi-
パチスロ機の遊技性を高めるためには、特典が付与される図柄の組合せの出現頻度が一定であるよりも、状態に応じて異なる方が好ましいことがある。停止制御(表示される図柄の組合せ)は、内部当籤役の種類によって異なるため、特典が付与される図柄の組合せの出現頻度を状態に応じて異ならせる手法としては、役の当籤確率を異ならせる手法も考えられる(パチスロ機1では、役の当籤確率は、ボーナスの作動の有無やRT遊技状態に応じて異ならせることができるため、例えば、ART遊技状態に対応する遊技状態としてRT4遊技状態だけでなく、RT6遊技状態やRT7遊技状態などの他の遊技状態を設けるという手法も考えられる)。しかしながら、役の当籤確率を異ならせる契機(RT遊技状態の移行契機)は限定されているため、この手法では柔軟性に欠けてしまう。
In order to enhance the playability of the pachi-slot machine, it may be preferable that the appearance frequency of the combination of symbols to which the privilege is given is constant, rather than constant. Stop control (combination of symbols to be displayed) varies depending on the type of internal winning combination, so as a method of varying the appearance frequency of the combination of symbols to which the privilege is given according to the state, the winning probability of the symbol is made different. A method can also be considered (in the pachi-
そこで、本実施形態のパチスロ機1では、役の当籤確率は変えることなく、内部当籤役を決定するための内部抽籤に加え、フラグ変換抽籤及びその抽籤結果に基づく報知を行うことで、特典が付与される図柄の組合せの出現頻度を状態に応じて柔軟に異ならせることができる。すなわち、フラグ変換抽籤に当籤し易い状態では、特典が付与される図柄の組合せの出現頻度を上げることができ、反対に、フラグ変換抽籤に当籤し難い状態では、特典が付与される図柄の組合せの出現頻度を下げることができる。
Therefore, in the pachi-
なお、以下では、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」が内部当籤役として決定された場合のフラグ変換抽籤に当籤することを、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」を「3連チリリプ」に変換する(又は単に「3連チリリプ」に変換する)と称することがあり、また、役「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」が内部当籤役として決定された場合のフラグ変換抽籤に当籤することを、役「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」を「リーチ目リプ」に変換する(又は単に「リーチ目リプ」に変換する)と称することがある。 In the following, in order to win the flag conversion lottery in the case where the winning combination “F_probable chililip” and “F_1 probable chililip” is determined as the internal winning combination, the winning combination of “f_probable chililip” and “F_1 probable chililip” is “three consecutive It is sometimes referred to as "Cililip" (or simply converted into "3 consecutive Chilelips"), and when the roles "F_reach eye lip A" to "F_reach eye lip D" are determined as internal winning combinations. To win the flag conversion lottery is referred to as converting the roles “F_reach eye lip A” to “F_reach eye lip D” to “reach eye lip” (or simply converting to “reach eye lip”). There is.
[一般遊技状態中の遊技の流れ]
続いて、図50を参照して、一般遊技状態中の遊技の流れについて説明する。パチスロ機1では、一般遊技状態の通常遊技状態から一般遊技状態のCZに移行し、その後、一般遊技状態のCZからART遊技状態に移行することで、一般遊技状態(非ART)からART遊技状態への移行が行われる(図33参照)。図50(A)は、一般遊技状態の通常遊技状態から一般遊技状態のCZに移行する際の遊技の流れを示す図である。
[Game flow during general game state]
Next, with reference to FIG. 50, a game flow in the normal game state will be described. In the pachi-
図50(A)に示すように、通常遊技状態は、CZの抽籤状態として低確率状態と高確率状態とを有する。この低確率状態及び高確率状態は、通常遊技状態中に行われるCZ抽籤に当籤する期待度がそれぞれ異なる状態であり、低確率状態はCZ抽籤に当籤し難く、高確率状態はCZ抽籤に当籤し易い状態である。なお、通常遊技状態中に行われるCZ抽籤に当籤した場合には、通常遊技状態からCZに遊技状態が移行することになる(図33参照)。 As shown in FIG. 50(A), the normal gaming state has a low-probability state and a high-probability state as a lottery state of CZ. The low-probability state and the high-probability state have different expectations for winning the CZ lottery that is performed during the normal gaming state. It is difficult to win the CZ lottery in the low-probability state, and the CZ lottery is won in the high-probability state. It is in a state where it is easy to do. In addition, when the CZ lottery performed in the normal game state is won, the game state shifts from the normal game state to the CZ (see FIG. 33).
本実施形態のパチスロ機1では、CZ(チャンスゾーン)として、CZ1,CZ2及びCZ3の複数のチャンスゾーンを有する。これらCZ1〜CZ3は、CZ中に行われるART抽籤に当籤する期待度が異なるチャンスゾーンであり、CZ3は、ART抽籤に必ず当籤するチャンスゾーンであり、CZ1,CZ2は、所定の確率でART抽籤に当籤するチャンスゾーンである。通常遊技状態中に行われるCZ抽籤では、これらCZ1〜CZ3の中から通常遊技状態から移行するCZを抽籤する。
The pachi-
続いて、図50(B)は、一般遊技状態のCZ1,CZ2からART遊技状態に移行する際の遊技の流れを示す図である。CZ1,CZ2は、前半部と後半部とから構成される。前半部は、CZ中に行われるART抽籤に当籤する期待度が異なるランクを昇格させる期間であり、後半部は、ランクに基づくART抽籤の抽籤結果をバトル演出により報知する期間である。 Subsequently, FIG. 50(B) is a diagram showing a game flow when shifting from the general game state CZ1, CZ2 to the ART game state. CZ1 and CZ2 are composed of a first half and a second half. The first half is a period in which ranks with different expectations for winning the ART lottery during CZ are promoted, and the second half is a period in which the lottery result of the ART lottery based on the rank is notified by a battle effect.
CZ1中は、ランクとして6段階のモードを用い、モードが上がるほど、ART抽籤に当籤する期待度が高くなる。CZ1の前半部は、第1ゲーム数(例えば、最大で12ゲーム)継続し、内部当籤役に基づいてモードの昇格抽籤を行う。そして、CZ1の後半部の1ゲーム目に前半部で昇格させたモードに基づいてART抽籤を行う。 During CZ1, a 6-level mode is used as the rank, and the higher the mode, the higher the expectation of winning the ART lottery. The first half of the CZ1 continues for the first game number (for example, 12 games at maximum), and the mode promotion lottery is performed based on the internal winning combination. Then, the ART lottery is performed based on the mode promoted in the first half of the first game of the second half of CZ1.
また、CZ2中は、ランクとして10段階のポイントを用い、ポイントが上がるほど、ART抽籤に当籤する期待度が高くなる。CZ2の前半部は、第2ゲーム数(例えば、最大で15ゲーム)継続し、内部当籤役に基づいてポイントの昇格抽籤を行う。そして、CZ2の後半部の1ゲーム目に前半部で昇格させたポイントに基づいてART抽籤を行う。 Further, during the CZ2, 10 stages of points are used as the rank, and the higher the points, the higher the expectation of winning the ART lottery. In the first half of CZ2, the second number of games (for example, 15 games at maximum) is continued and the lottery for promotion of points is performed based on the internal winning combination. Then, the ART lottery is performed based on the points promoted in the first half of the first game of the second half of CZ2.
CZ1の後半部では、味方キャラクタと敵キャラクタAとが対戦するバトル演出が行われ、CZ2の後半部では、味方キャラクタと敵キャラクタBとが対戦するバトル演出が行われる。このバトル演出は、第3ゲーム数(例えば、最大で4ゲーム)継続し、ART抽籤の結果に基づき勝敗が管理され、ART抽籤に当籤している場合には味方キャラクタが勝利し、非当籤している場合には敵キャラクタが勝利する。また、CZ1,CZ2の後半部では、毎ゲーム、内部当籤役に基づいてART抽籤を行い、このART抽籤に当籤した場合には、バトル演出の結果を書き換える。すなわち、バトル演出中にいわゆるレア役が内部当籤役として決定されると、ART抽籤を行い、その結果に基づいてバトル演出の結果を書き換える。 In the latter half of CZ1, a battle effect in which a teammate character and an enemy character A compete is performed, and in the latter half of CZ2, a battle effect in which a teammate character and an enemy character B compete. This battle effect continues for the third number of games (for example, up to 4 games), wins and losses are managed based on the result of the ART lottery, and when the ART lottery is won, the ally character wins and the non-winning is performed. Enemy character wins. In the latter half of CZ1 and CZ2, the ART lottery is performed based on each game and the internal winning combination. When the ART lottery is won, the result of the battle effect is rewritten. That is, when a so-called rare combination is determined as the internal winning combination during the battle effect, the ART lottery is performed and the result of the battle effect is rewritten based on the result.
CZ1,CZ2において、ARTに非当籤の場合には、後半部のバトル演出で敗北し、基本的には、その後、遊技状態が通常遊技状態に移行する。一方、CZ1,CZ2において、ARTに当籤している場合には、後半部のバトル演出で勝利し、その後、遊技状態がART準備中を経由して通常ARTに移行する。なお、CZ1,CZ2の前半部では、フリーズが発生することもあり、この場合には、遊技状態が(ART準備中を経由して)通常ARTではなくCT(上乗せチャンスゾーン)に移行する。 In CZ1 and CZ2, in the case of not winning the ART, the player loses the battle effect in the latter half of the game, and basically the game state thereafter shifts to the normal game state. On the other hand, in CZ1 and CZ2, when the player wins the ART, the player wins in the battle effect in the second half, and then the game state shifts to the normal ART via the ART preparation. Freezing may occur in the first half of CZ1 and CZ2. In this case, the game state shifts to CT (additional chance zone) instead of normal ART (via ART preparation).
続いて、図50(C)は、一般遊技状態のCZ3からART遊技状態に移行する際の遊技の流れを示す図である。CZ3は、第4ゲーム数(例えば、最大で17ゲーム)継続し、毎ゲーム、内部当籤役に基づいてART抽籤を行う。CZ3は、ART抽籤に当籤した時点で終了し、次ゲームから遊技状態がART準備中を経由してCT(上乗せチャンスゾーン)に移行する。また、CZ3では、フリーズが発生することもあり、この場合にも、次ゲームから遊技状態がART準備中を経由してCT(上乗せチャンスゾーン)に移行する。一方で、CZ3中のART抽籤に非当籤のまま第4ゲーム数が経過した場合、遊技状態がART準備中を経由して通常ARTに移行する。すなわち、CZ3は、移行した時点でART遊技状態への移行が確定しているチャンスゾーンである。 Subsequently, FIG. 50(C) is a diagram showing a flow of the game when shifting from the CZ3 in the general game state to the ART game state. The CZ3 continues for the fourth game number (for example, 17 games at the maximum), and performs the ART lottery based on the internal winning combination every game. The CZ3 ends at the time of winning the ART lottery, and the game state shifts from the next game to CT (additional opportunity zone) via ART preparation. Further, in CZ3, a freeze may occur, and in this case as well, the game state shifts from the next game to CT (additional opportunity zone) via ART preparation. On the other hand, if the fourth number of games has passed without winning the ART lottery in CZ3, the game state shifts to the normal ART via the ART preparation. That is, CZ3 is a chance zone in which the transition to the ART gaming state is fixed at the time of transition.
[一般遊技状態中に用いるデータテーブル]
続いて、図51〜図56を参照して、一般遊技状態中に用いるデータテーブルについて説明する。
[Data table used during general gaming state]
Next, with reference to FIG. 51 to FIG. 56, the data table used during the normal gaming state will be described.
<通常中高確率抽籤テーブル>
図51は、CZの抽籤状態(低確率及び高確率)の移行抽籤に用いられる通常中高確率抽籤テーブルである。本実施形態のパチスロ機1では、内部当籤役に基づいてCZの抽籤状態を移行させるとともに、ボーナス終了時やCZ,ART終了時にもCZの抽籤状態を移行させる。図51(A)は、内部当籤役に基づいてCZの抽籤状態を移行させる際に用いられる通常中高確率抽籤テーブルであり、通常遊技状態中に毎ゲーム参照される。また、図51(B)は、ボーナス終了時などにCZの抽籤状態を移行させる際に用いられる通常中高確率抽籤テーブルであり、設定変更時、ボーナス終了時又はCZ,ART終了時に参照される。
<Regular Medium/High Probability Lottery Table>
FIG. 51 is a normal medium-high probability random determination table used for the transition random determination in the CZ random determination state (low probability and high probability). In the pachi-
図51(A)に示す通常中高確率抽籤テーブルは、現在のCZの抽籤状態及び当籤役に対応付けて、移行後のCZの抽籤状態についての抽籤値の情報を規定する。 The normal medium/high probability random determination table shown in FIG. 51(A) defines the lottery value information about the CZ random determination state after the transition, in association with the current CZ random determination state and the winning combination.
なお、以下に示す各種データテーブルでは、抽籤値の情報を概念的に示している。図中「0」は、抽籤確率「0%」に相当する抽籤値が規定されていることを意味し、「極々低」は、抽籤確率「0%〜1%未満」に相当する抽籤値が規定されていることを意味し、「極低」は、抽籤確率「1%〜10%未満」に相当する抽籤値が規定されていることを意味し、「低」は、抽籤確率「10%〜30%未満」に相当する抽籤値が規定されていることを意味し、「中」は、抽籤確率「30%〜60%未満」に相当する抽籤値が規定されていることを意味し、「高」は、抽籤確率「60%〜80%未満」に相当する抽籤値が規定されていることを意味し、「極高」は、抽籤確率「80%〜99%未満」に相当する抽籤値が規定されていることを意味し、「極々高」は、抽籤確率「99%〜100%未満」に相当する抽籤値が規定されていることを意味し、「確定」は、抽籤確率「100%」に相当する抽籤値が規定されていることを意味する。 The various data tables shown below conceptually show the lottery value information. In the figure, “0” means that the lottery value corresponding to the lottery probability “0%” is defined, and “very low” means that the lottery value corresponding to the lottery probability “0% to less than 1%”. It means that the lottery value corresponding to the lottery probability “1% to less than 10%” is defined, “extremely low” means that the lottery probability is “10%”. Means that a lottery value corresponding to "less than 30%" is defined, "medium" means that a lottery value corresponding to a lottery probability "30% to less than 60%" is defined, “High” means that the lottery value corresponding to the lottery probability “60% to less than 80%” is defined, and “extremely high” means lottery corresponding to the lottery probability “80% to less than 99%”. The value is defined, "extremely high" means that the lottery value corresponding to the lottery probability "99% to less than 100%" is defined, and "confirmed" is the lottery probability ". It means that the lottery value corresponding to “100%” is defined.
そして、以下に示す各種データテーブルでは、予め定められた数値の範囲(確率分母が256の場合には「0〜255」、確率分母が65536の場合には「0〜65535」)から抽出される抽籤用乱数値を、規定された抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か(いわゆる「桁かり」が生じたか否か)の判定を行うことによって内部的な抽籤が行われる。 Then, in various data tables shown below, it is extracted from a range of predetermined numerical values (“0 to 255” when the probability denominator is 256, and “0 to 65535” when the probability denominator is 65536). Internal lottery is performed by sequentially subtracting the random number for lottery with the specified lottery value and judging whether the result of the subtraction is negative (whether so-called "carriage" has occurred). Be seen.
図51(A)に示す通常中高確率抽籤テーブルを参照すると、現在のCZの抽籤状態が低確率である場合には、弱チェリーが内部当籤役である場合に高確率に移行し易いことが分かる。また、現在のCZの抽籤状態が高確率である場合には、共通ベル、サボテン、弱チェリー、強チェリーのいずれかが内部当籤役として決定されることで、高確率が維持されることが分かる。 Referring to the normal medium/high probability random determination table shown in FIG. 51(A), it can be seen that when the current CZ random determination state has a low probability, it is easy to shift to a high probability when the weak cherry is an internal winning combination. .. Further, when the current CZ lottery state has a high probability, it can be seen that the high probability is maintained by determining any of the common bell, the cactus, the weak cherry, and the strong cherry as the internal winning combination. ..
図51(B)に示す通常中高確率抽籤テーブルは、参照する際の状況に応じて移行後のCZの抽籤状態についての抽籤値の情報を規定する。図51(B)に示す通常中高確率抽籤テーブルを参照すると、ボーナス終了時にはCZの抽籤状態が必ず高確率に移行することが分かる。 The normal medium/high probability random determination table shown in FIG. 51B defines lottery value information about the random determination state of the CZ after the transition according to the situation at the time of reference. By referring to the normal medium/high probability lottery table shown in FIG. 51B, it is understood that the lottery state of CZ always shifts to a high probability at the end of the bonus.
<CZ抽籤テーブル>
図52は、CZ抽籤に用いられるCZ抽籤テーブルであり、図52(A)は、通常遊技状態中に内部当籤役に基づいてCZ抽籤を行う際に用いられるCZ抽籤テーブルであり、図52(B)は、CZ失敗時やART終了時にCZの引き戻しを行うか否かのCZ抽籤を行う際に用いられるCZ抽籤テーブルである。
<CZ lottery table>
52 is a CZ lottery table used for the CZ lottery, and FIG. 52(A) is a CZ lottery table used when performing the CZ lottery based on the internal winning combination during the normal gaming state. B) is a CZ lottery table used when the CZ lottery is performed to determine whether or not to pull back the CZ when the CZ fails or the ART ends.
図52(A)に示すCZ抽籤テーブルは、現在のCZの抽籤状態及び内部当籤役に対応付けて、CZ1、CZ2,CZ3の当籤/非当籤に関する抽籤値の情報を規定する。図52(A)に示すCZ抽籤テーブルを参照すると、現在のCZの抽籤状態が高確率中である場合は、低確率中である場合よりもCZ抽籤に当籤する確率が高いことが分かる。 The CZ lottery table shown in FIG. 52(A) defines the lottery value information regarding the winning/non-winning of CZ1, CZ2, and CZ3 in association with the current lottery state of CZ and the internal winning combination. By referring to the CZ lottery table shown in FIG. 52(A), it is understood that when the current CZ lottery state is in the high probability, the probability of winning the CZ lottery is higher than in the case of the low probability.
図52(B)に示すCZ抽籤テーブルは、CZ1、CZ2,CZ3の当籤/非当籤に関する抽籤値の情報を規定する。CZ失敗時(CZ1、CZ2中のART抽籤に非当籤時)やART遊技状態の終了時には、図52(B)に示すCZ抽籤テーブルを用いてCZの引き戻し抽籤が行われる。 The CZ lottery table shown in FIG. 52B defines lottery value information regarding winning/non-winning of CZ1, CZ2, and CZ3. At the time of CZ failure (at the time of not winning the ART lottery in CZ1 and CZ2) and at the end of the ART game state, the pullback lottery of the CZ is performed using the CZ lottery table shown in FIG. 52(B).
<CZ1中モードアップ抽籤テーブル>
図53は、CZ1の前半部においてCZ1のモードアップ抽籤に用いられるCZ1中モードアップ抽籤テーブルである。CZ1中モードアップ抽籤テーブルは、現在のモード及び内部当籤役に対応付けて、モードアップ抽籤の結果についての抽籤値の情報を規定する。後述の図55(A)に示すように、CZ1では、モードが上がるほどART抽籤に当籤する確率が上がり、モード6まで上がると、ART抽籤に必ず当籤する。なお、抽籤結果の「モード1UP」とは、CZ1のモードが1上がることを意味し、抽籤結果の「モード2UP」とは、CZ1のモードが2上がることを意味する。すなわち、現在のモードが「2」である状況で、「モード2UP」に当籤すると、CZ1のモードは「2」から「4」に上がることになる。また、抽籤結果の「モード6UP_フリーズ発生」に当籤すると、フリーズが発生し、ART抽籤に当籤するとともにCTが付与される。
<Mode up lottery table during CZ1>
FIG. 53 is a CZ1 middle mode-up lottery table used for CZ1 mode-up lottery in the first half of CZ1. The CZ1 medium mode up lottery table defines the lottery value information about the result of the mode up lottery in association with the current mode and the internal winning combination. As shown in FIG. 55A, which will be described later, in CZ1, the higher the mode, the higher the probability of winning the ART lottery, and when it goes to
<CZ2中ポイント抽籤テーブル>
図54は、CZ2の前半部においてCZ2のポイントアップ抽籤に用いられるCZ2中ポイント抽籤テーブルである。CZ2中ポイント抽籤テーブルは、現在のポイント及び内部当籤役に対応付けて、ポイントアップ抽籤の結果についての抽籤値の情報を規定する。後述の図55(B)に示すように、CZ2では、ポイントが上がるほどART抽籤に当籤する確率が上がり、ポイント10まで上がると、ART抽籤に必ず当籤する。なお、抽籤結果の「ポイント2UP」とは、CZ2のポイントが2上がることを意味し、例えば、現在のポイントが「2」である状況で、「ポイント2UP」に当籤すると、CZ2のポイントは「2」から「4」に上がることになる。また、抽籤結果の「ポイント10UP_フリーズ発生」に当籤すると、フリーズが発生し、ART抽籤に当籤するとともにCTが付与される。
<Point lottery table in CZ2>
FIG. 54 is a CZ2 middle point lottery table used for point-up lottery of CZ2 in the first half of CZ2. The CZ2 medium lottery table defines the lottery value information about the result of the point-up lottery in association with the current point and the internal winning combination. As shown in FIG. 55B, which will be described later, in CZ2, the higher the number of points, the higher the probability of winning the ART lottery, and when the number of points increases to 10, the ART lottery is surely won. In addition, "point 2UP" of the lottery result means that the point of CZ2 is increased by 2. For example, when the current point is "2", if "point 2UP" is won, the point of CZ2 is " It will go from 2" to "4". In addition, if “
<CZ中ART抽籤テーブル>
図55及び図56は、CZ中のART抽籤に用いられるCZ中ART抽籤テーブルであり、図55(A)は、CZ1の後半部の1ゲーム目に用いられるCZ中ART抽籤テーブル(CZ1用)であり、図55(B)は、CZ2の後半部の1ゲーム目に用いられるCZ中ART抽籤テーブル(CZ2用)であり、図55(C)は、CZ1,CZ2の後半部に用いられるCZ中ART抽籤テーブル(CZ1,CZ2共通 後半バトル中用)であり、図55(D)は、CZ3中のART抽籤に用いられるCZ中ART抽籤テーブル(CZ3用)である。
<ART lottery table in CZ>
FIG. 55 and FIG. 56 are CZ mid ART lottery tables used for ART lottery during CZ, and FIG. 55(A) is a CZ mid ART lottery table (for CZ1) used in the first game of the latter half of CZ1. 55B is a CZ ART ART lottery table (for CZ2) used in the first game of the second half of CZ2, and FIG. 55(C) is a CZ used for the second half of CZ1 and CZ2. FIG. 55D is a CZ middle ART lottery table (for CZ3) used for the ART lottery in CZ3, which is a middle ART lottery table (common for CZ1 and CZ2, during the second half battle).
図55(A)に示すCZ中ART抽籤テーブル(CZ1用)は、現在のモードに対応付けてART抽籤の当籤の有無についての抽籤値の情報を規定する。また、図55(B)に示すCZ中ART抽籤テーブル(CZ2用)は、現在のポイントに対応付けてART抽籤の当籤の有無についての抽籤値の情報を規定する。CZ中ART抽籤テーブル(CZ1用)及びCZ中ART抽籤テーブル(CZ2用)を参照すると、CZ1,CZ2では前半部のランク(モード又はポイント)が上がるほど、ART抽籤に当籤し易いことが分かる。 The ART lottery table for CZ (for CZ1) shown in FIG. 55A defines the lottery value information regarding whether or not the ART lottery is won in association with the current mode. Further, the CZ ART lottery table (for CZ2) shown in FIG. 55B defines the lottery value information regarding whether or not the ART lottery is won in association with the current point. By referring to the CZ ART ART lottery table (for CZ1) and the CZ ART ART lottery table (for CZ2), it is understood that the higher the rank (mode or point) in the first half of CZ1 and CZ2, the easier it is to win the ART lottery.
図55(C)に示すCZ中ART抽籤テーブル(CZ1,CZ2共通 後半バトル中用)は、内部当籤役に対応付けてART抽籤の当籤の有無についての抽籤値の情報を規定する。CZ中ART抽籤テーブル(CZ1,CZ2共通 後半バトル中用)を参照すると、CZ1,CZ2の後半部において、レア役(弱チェリー、サボテン又は強チェリー)が内部当籤役として決定されると、所定の確率でART抽籤に当籤することが分かる。 The CZ ART lottery table (common to CZ1 and CZ2 for the second half battle) shown in FIG. 55C defines the lottery value information regarding whether or not the ART lottery is won in association with the internal winning combination. Referring to the CZ ART lottery table (common to CZ1 and CZ2 for the second half battle), when the rare combination (weak cherry, cactus or strong cherry) is determined as the internal winning combination in the second half of CZ1 and CZ2, the predetermined combination is determined. You can see that you win the ART lottery with a probability.
図56(D)に示すCZ中ART抽籤テーブル(CZ3用)は、CZ3の継続ゲーム数及び内部当籤役に対応付けてART抽籤の当籤の有無についての抽籤値の情報を規定する。CZ中ART抽籤テーブル(CZ3用)を参照すると、CZ3中はART抽籤に当籤すると必ずCTにも当籤することが分かる。 The ART lottery table during CZ (for CZ3) shown in FIG. 56(D) defines lottery value information regarding whether or not the ART lottery is won in association with the number of continuous games of CZ3 and the internal winning combination. By referring to the ART lottery table during CZ (for CZ3), it will be understood that if the ART lottery is won during CZ3, the CT is won as well.
[通常ART中の遊技の流れ]
続いて、図57を参照して、通常ART中の遊技の流れについて説明する。パチスロ機1では、ART遊技状態として、通常ARTとCTとを有し(図33参照)、CT中を上乗せチャンスゾーンとしている。そのため、パチスロ機1では、通常ART中は、CTへの移行を目指して遊技を行うことになる。図57(A)は、通常ART中のCTへの移行抽籤の流れを示す図である。
[Game flow during normal ART]
Next, with reference to FIG. 57, the flow of the game during the normal ART will be described. The pachi-
図57(A)に示すように、パチスロ機1は、通常ART中に行われる様々な抽籤に影響を与える状態として、ARTレベル及びCT抽籤状態を有する。ARTレベルは、レベル1〜レベル4の4段階設けられ、主に通常ART中の継続ゲーム数に基づいて制御される。そして、ARTレベルは、CT抽籤状態の決定や後述する通常ART中のフラグ変換抽籤に対して影響を与える。また、CT抽籤状態は、低確率、通常、高確率及び超高確率の4段階設けられ、主としてARTレベルや通常ART中の内部当籤役に基づいて制御される。そして、CT抽籤状態は、通常ART中に行うCT抽籤や後述する通常ART中のフラグ変換抽籤に対して影響を与える。
As shown in FIG. 57(A), the pachi-
(通常ART中のフラグ変換)
上述のように、本実施形態のパチスロ機1では、RT4遊技状態中(すなわち、ART遊技状態中)に役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」のいずれかが単独で内部当籤役として決定されると、フラグ変換抽籤を行い、その抽籤結果に応じて特別な特典(例えば、ARTゲーム数の上乗せやCT当籤)を付与する。図57(B)は、通常ART中のフラグ抽籤方法を示す図である。
(Normal flag conversion during ART)
As described above, in the pachi-
図57(B)に示すように、パチスロ機1は、通常ART中は、ARTレベル及びCT抽籤状態を参照して、フラグ変換抽籤を行う。その結果、フラグ変換抽籤に当籤した場合には、特別な特典を付与するとともに、「3連チリリプ」の図柄の組合せや「リーチ目リプ」の図柄の組合せを表示させるための報知(例えば、順押しで所定の図柄を狙わせる報知)を行う。反対に、フラグ変換抽籤に非当籤した場合には、「リプレイ」の図柄の組合せを表示させるための報知(例えば、順押し以外の押し順の報知)を行う。遊技者がこの報知に従い停止操作を行うことで、報知内容に応じた図柄の組合せ、すなわち、フラグ変換抽籤に当籤した場合には「3連チリリプ」の図柄の組合せや「リーチ目リプ」の図柄の組合せが表示され、フラグ変換抽籤に非当籤した場合には「リプレイ」の図柄の組合せが表示される。
As shown in FIG. 57(B), the pachi-
[通常ART中に用いるデータテーブル]
続いて、図58〜図62を参照して、通常ART中に用いるデータテーブルについて説明する。
[Data table normally used during ART]
Next, the data table used during normal ART will be described with reference to FIGS. 58 to 62.
<ART中フラグ変換抽籤テーブル>
図58は、通常ART中のフラグ変換抽籤に用いられるART中フラグ変換抽籤テーブルである。本実施形態に係るパチスロ機1では、通常ART中のフラグ変換抽籤を2段階で行う。具体的には、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」が内部当籤役として決定されると、まず、1段階目のフラグ変換抽籤を行い、この1段階目のフラグ変換抽籤に当籤すると、その後、2段階目のフラグ変換抽籤を行う。そして、この2段階目のフラグ変換抽籤に当籤すると、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」を「3連チリリプ」に変換し、1段階目のフラグ変換抽籤又は2段階目のフラグ変換抽籤に非当籤すると、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」を「3連チリリプ」に変換することなく、「リプレイ」として扱う。
<ART flag conversion lottery table during ART>
FIG. 58 is an ART flag conversion lottery table used for flag conversion lottery during normal ART. In the pachi-
図58(A)は、1段階目のフラグ変換抽籤に用いられるART中フラグ変換抽籤テーブルであり、図58(B)は、2段階目のフラグ変換抽籤に用いられるART中フラグ変換抽籤テーブルである。図58(A)に示すART中フラグ変換抽籤テーブルは、内部当籤役に対応付けて1段階目のフラグ変換抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。なお、パチスロ機1では、1段階目のフラグ変換抽籤を役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」に対してのみ行い、役「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」については2段階目のフラグ変換抽籤のみを行う。
FIG. 58A is an ART mid-flag conversion lottery table used for the first-stage flag conversion lottery, and FIG. 58B is an ART mid-flag conversion lottery table used for the second-stage flag conversion lottery. is there. The ART flag conversion lottery table shown in FIG. 58A defines lottery value information about the lottery result of the flag conversion lottery in the first stage in association with the internal winning combination. In addition, in the pachi-
図58(B)に示すART中フラグ変換抽籤テーブルは、内部当籤役、ARTレベル及びCT抽籤状態に対応付けて2段階目のフラグ変換抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。なお、通常ARTにおいて一度CTに当籤するまでは、項目「ARTレベル」の「初回(一度CTに当籤するまで)」欄が参照される。 The ART flag conversion lottery table shown in FIG. 58B defines lottery value information about the lottery result of the flag conversion lottery in the second stage in association with the internal winning combination, the ART level, and the CT lottery state. In the normal ART, until the CT is won once, the “first time (until once CT is won)” column of the item “ART level” is referred to.
ここで、図58(A)(B)に示すように、ART中フラグ変換抽籤テーブルのそれぞれでは、確率分母256の範囲の乱数値(0〜255)を用いて1段階目及び2段階目のフラグ変換抽籤を行うため、2段階のフラグ変換抽籤は、確率分母65536の範囲の乱数値を用いて行う抽籤と擬制することができる。近年のパチスロ機では、従来サブ側で行っていた出玉に関する抽籤(ART抽籤など)をメイン側で行うことが求められているが、メイン側の記憶手段(ROM)の容量が限られているため、容量を抑えつつ遊技性を損なうことのない抽籤を可能にする仕組みが求められている。 Here, as shown in FIGS. 58(A) and 58(B), in each of the ART flag conversion lottery tables, random numbers (0 to 255) in the range of the probability denominator 256 are used for the first step and the second step. Since the flag conversion lottery is performed, the two-stage flag conversion lottery can be simulated as lottery performed using a random number value within the range of the probability denominator 65536. In recent years, pachi-slot machines are required to perform lottery (ART lottery, etc.) for payout, which was conventionally performed on the sub side, on the main side, but the capacity of the storage means (ROM) on the main side is limited. Therefore, there is a demand for a mechanism that allows lottery without reducing the game playability while suppressing the capacity.
この点、本発明に係るパチスロ機1では、確率分母256を2段階で行うことで、確率分母65536の抽籤を行うことができるため、容量を抑えることができる。また、2段階目の抽籤に対して、ARTレベルやCT抽籤状態を参照することで、内部当籤役だけでなく現在の状態に応じてフラグ変換抽籤を行うことができるため、多様な遊技性を持ったフラグ変換抽籤を行うことができる。
In this respect, in the pachi-
<ARTレベル決定テーブル>
図59は、ARTレベルを決定するために用いるARTレベル決定テーブルである。ARTレベルの決定は、ART遊技状態への移行が決まったART当籤時、及び通常ART中に行われる。図59(A)は、ART当籤時にARTレベルを決定するためのARTレベル決定テーブルであり、図59(B)は、通常ART中にARTレベルを決定するためのARTレベル決定テーブルである。
<ART level decision table>
FIG. 59 is an ART level determination table used to determine the ART level. The determination of the ART level is performed at the time of winning the ART when the transition to the ART gaming state is decided, and during the normal ART. FIG. 59(A) is an ART level determination table for determining the ART level when the ART is won, and FIG. 59(B) is an ART level determination table for determining the ART level during normal ART.
図59(A)に示すARTレベル決定テーブルは、ARTレベルごとに抽籤値の情報を規定する。なお、ART当籤時にフリーズが発生していた場合(図53など参照)には、ARTレベルとしてARTレベル2が決定される。図59(B)に示すARTレベル決定テーブルは、現在のARTレベル及び通常ART中の継続ゲーム数に対応付けて、移行先のARTレベルについての抽籤値の情報を規定する。また、図59(B)に示すARTレベル決定テーブルは、現在のARTレベル及びCT突入時の通常ART中の継続ゲーム数に対応付けて、移行先のARTレベルについての抽籤値の情報を規定する。すなわち、通常ART中では、継続ゲーム数に応じてARTレベルが移行するとともに、通常ARTからCTに突入したタイミングでもARTレベルが移行する。
The ART level determination table shown in FIG. 59(A) defines lottery value information for each ART level. If a freeze occurs at the time of winning the ART (see FIG. 53, etc.),
<通常ART中高確率抽籤テーブル>
図60は、通常ART中のCT抽籤状態を抽籤するための通常ART中高確率抽籤テーブルである。通常ART中高確率抽籤テーブルは、現在のCT抽籤状態及び内部当籤役に対応づけて、移行先のCT抽籤状態についての抽籤値の情報を規定する。通常ART中高確率抽籤テーブルを参照すると、役「3連チリリプ(役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」当籤時のフラグ変換抽籤に当籤)」や役「リーチ目リプ(役「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」当籤時のフラグ変換抽籤に当籤)」では、CT抽籤状態が「低確率」に移行(転落)し易いことが分かる。上述の説明では、フラグ変換抽籤に当籤している場合には、特別な特典が付与されるとしていたため、CT抽籤状態が転落し易いことは上述の説明に反するようにも思えるが、図61で後述するように、役「3連チリリプ」「リーチ目リプ」は、CT抽籤に必ず当籤する。そのため、CT抽籤状態が転落してしまったとしても、CT当籤という特別な特典が付与されることに変わりはない。
<Normal ART medium/high probability lottery table>
FIG. 60 is a normal ART medium/high probability random determination table for randomizing the CT random determination state during the normal ART. The normal ART medium-high probability random determination table defines the lottery value information about the CT random determination state of the transfer destination in association with the current CT random determination state and the internal winning combination. If you refer to the normal ART medium-high probability lottery table, the role “3 consecutive chilirip (role “F_probable chilirip” “F_1 probable chililip” is won in the flag conversion lottery when the winning is won)” and the role “reach eye lip (role “F_reach eye lip From "A" to "F_reach-eye lip D" winning the flag conversion lottery at the time of winning", it is understood that the CT lottery state easily shifts (falls) to "low probability". In the above description, when the flag conversion lottery is won, a special privilege is given. Therefore, it may be contrary to the above description that the CT lottery state easily falls, but FIG. As will be described later, the winning combination “three consecutive chiripip” and “reach-eye lip” must be won in the CT lottery. Therefore, even if the CT lottery state falls, there is no change in giving a special privilege of CT winning.
<ART中CT抽籤テーブル>
図61は、通常ART中のCT抽籤に用いるART中CT抽籤テーブルである。ART中CT抽籤テーブルは、現在のCT抽籤状態及び内部当籤役に対応付けて、CT抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。ART中CT抽籤テーブルでは、内部当籤役として「サボテン」「弱チェリー」「強チェリー」「3連チリリプ」「リーチ目リプ」「BB」が決定されている場合には、確率分母256の範囲の乱数値を用いてCT抽籤が行われる。一方で、内部当籤役としてそれ以外の役(例えば、リプレイ、共通ベル、押し順ベルなど)が決定されている場合には、確率分母65536の範囲の乱数値を用いてCT抽籤が行われる。
<CT lottery table during ART>
FIG. 61 is an ART CT random determination table used for CT random determination during normal ART. The CT lottery table during ART defines the lottery value information about the lottery result of the CT lottery in association with the current CT lottery state and the internal winning combination. In the CT lottery table during ART, if “cactus”, “weak cherry”, “strong cherry”, “three consecutive chili lip”, “reach eye lip”, and “BB” are determined as the internal winning combination, the probability denominator 256 is within the range. The CT lottery is performed using a random number value. On the other hand, when other winning combinations (for example, replay, common bell, push order bell, etc.) are determined as the internal winning combination, the CT random determination is performed using a random number value in the range of the probability denominator 65536.
なお、パチスロ機1では、CTとして「通常CT」及び「高確CT」を有している。「通常CT」と「高確CT」とでは、CT(上乗せチャンスゾーン)中に上乗せするARTゲーム数の期待度が異なり、「高確CT」は「通常CT」に比べて多くのARTゲーム数が上乗せされ易い(図66参照)。
The pachi-
<通常ART中上乗せ抽籤テーブル>
図62は、通常ART中にARTゲーム数を上乗せする上乗せ抽籤に用いる通常ART中上乗せ抽籤テーブルである。通常ART中上乗せ抽籤テーブルは、内部当籤役に対応付けて上乗せ抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。
<Addition lottery table during normal ART>
FIG. 62 is a normal ART mid-duration lottery table used for extra lottery to add the number of ART games to the normal ART. The normal lottery table during ART defines the lottery value information about the lottery result of the additional lottery in association with the internal winning combination.
[CT中の遊技の流れ]
続いて、図63を参照して、CT中の遊技の流れについて説明する。図63(A)に示すように、パチスロ機1では、1セット8回の遊技によりCTが行われる。CT中は、内部当籤役に基づいてARTゲーム数の上乗せ抽籤を行っており、上乗せ抽籤に当籤した場合には遊技回数の減算は行われず、上乗せ抽籤に非当籤した場合に限り遊技回数が減算される。そのため、CT中はARTゲーム数が上乗せされた遊技では終了することがなく、同一のセット内でARTゲーム数が上乗せされない遊技が8回行われると終了する。
[Game flow during CT]
Next, with reference to FIG. 63, a game flow during CT will be described. As shown in FIG. 63(A), in the pachi-
また、図63(A)(B)に示すように、CT中に役「3連チリリプ」に当籤すると(すなわち、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」当籤時のフラグ変換抽籤に当籤すると)、1セット8回の遊技が再セットされる。例えば、同一のセット内でARTゲーム数が上乗せされない遊技が7回行われた場合、あと1回ARTゲーム数が上乗せされない遊技が行われるとCTが終了してしまうものの、役「3連チリリプ」に当籤するとCTの再セットが行われ、結果、その後、8回ARTゲーム数が上乗せされない遊技が行われるまでCTが終了しないことになる。そのため、CTは、役「3連チリリプ」が当籤するほど継続し易くなる。 Also, as shown in FIGS. 63(A) and (B), if the winning combination “3 consecutive chilirip” is won during CT (that is, if the winning of the flag conversion lottery at the time of winning the winning combination “F_probable chililip” is won. ) One set of eight games is reset. For example, in the same set, if 7 games where the number of ART games is not added are played, CT will be ended when another game where the number of ART games is not added is played, but the role "3 consecutive chiripuripu" If the winning is won, the CT will be reset, and as a result, the CT will not end until a game is played in which the number of ART games is not added eight times. Therefore, CT becomes easier to continue as the winning combination “3 consecutive chilirip” is won.
(CT中のフラグ変換)
図63(C)は、CT中のフラグ抽籤方法を示す図である。CT中は、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」については必ず役「3連チリリプ」に変換する。上述したように、CT中に役「3連チリリプ」に当籤すると、CTが再セットされるため、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」が内部当籤役として決定されると、CTが再セットされることになる。
(Flag conversion during CT)
FIG. 63C is a diagram showing a flag lottery method during CT. During CT, the winning combination "F_probable chilirip" and "F_1 probable chililip" are always converted to the winning combination "three consecutive chilirips". As described above, if the winning combination “3 consecutive Chilelips” is won during CT, the CT will be reset. Therefore, if the winning combination “F_Sure Chilelip” or “F_1 Sure Chilelip” is determined as the internal winning combination, the CT is re-issued. Will be set.
一方で、役「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」については、3段階のテーブル(テーブル0〜2)に基づいて、フラグ変換抽籤の当籤確率を制御する。具体的には、図63(C)に示すように、テーブル0は「リーチ目リプ」に変換する確率が最も低く、テーブル1は「リーチ目リプ」に変換する確率が次に低く、テーブル2は「リーチ目リプ」に変換する確率が最も高い。なお、CT中に役「リーチ目リプ」に当籤すると、後述の図67に示すように、CTが新たに付与される。 On the other hand, the winning probabilities of the flag conversion lottery are controlled for the winning combinations “F_reach-eye lip A” to “F_reach-eye lip D” based on a three-stage table (tables 0 to 2). Specifically, as shown in FIG. 63(C), table 0 has the lowest probability of conversion to “reach eye lip”, and table 1 has the next lowest probability of conversion to “reach eye lip”. Has the highest probability of being converted into a “reach-eye lip”. If the winning combination “Reach eye lip” is won during CT, CT is newly added as shown in FIG. 67 described later.
図63(C)に示すように、通常CTでは、ARTレベルに基づいてテーブルが決定される。また、高確率CTでは、ARTレベルに関係なく、テーブル0が必ず決定される。 As shown in FIG. 63(C), in normal CT, the table is determined based on the ART level. Further, in the high probability CT, the table 0 is always determined regardless of the ART level.
[CT中に用いるデータテーブル]
続いて、図64〜図67を参照して、CT中に用いるデータテーブルについて説明する。
[Data table used during CT]
Subsequently, a data table used during CT will be described with reference to FIGS. 64 to 67.
<CT中テーブル抽籤テーブル>
図64は、3段階のテーブルの中からフラグ変換抽籤に用いるテーブルを決定するためのCT中テーブル抽籤テーブルである。CT中テーブル抽籤テーブルは、ARTレベルやこれから実行するCTの種別などの状態に対応付けて、フラグ変換抽籤に用いるテーブルについての抽籤値の情報を規定する。CT中テーブル抽籤テーブルは、CT抽籤に当籤しCTに移行することが決まると、又はCTの開始時に参照され、CT中のフラグ変換抽籤に用いるテーブルを決定する。
<Table lottery table during CT>
FIG. 64 is a during-CT table lottery table for determining the table used for the flag conversion lottery from the three-stage table. The in-CT table lottery table defines lottery value information about the table used in the flag conversion lottery, in association with the state such as the ART level and the type of CT to be executed. The CT table lottery table is referred to when it is determined to win the CT lottery and shifts to CT, or is referred to at the start of CT, and determines the table used for the flag conversion lottery during CT.
<CT中フラグ変換抽籤テーブル>
図65は、CT中のフラグ変換抽籤に用いられるCT中フラグ変換抽籤テーブルである。CT中フラグ変換抽籤テーブルは、フラグ変換抽籤に用いるテーブル及び内部当籤役に対応付けて、フラグ変換抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。CT中フラグ変換抽籤テーブルを参照すると、CT中は、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」は必ず役「3連チリリプ」に変換されることが分かる。
<CT flag conversion lottery table during CT>
FIG. 65 is a CT flag conversion lottery table used in the flag conversion lottery during CT. The CT flag conversion lottery table defines the lottery value information about the lottery result of the flag conversion lottery in association with the table used for the flag conversion lottery and the internal winning combination. By referring to the flag conversion lottery table during CT, it is understood that during CT, the winning combination “F_probable chilirip” and “F_1 probable chilirip” are always converted to the winning combination “three consecutive chilirips”.
<CT中上乗せ抽籤テーブル>
図66は、CT中にARTゲーム数を上乗せする上乗せ抽籤に用いるCT中上乗せ抽籤テーブルである。CT中上乗せ抽籤テーブルは、内部当籤役に対応付けて上乗せ抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。なお、図66に示す当籤役以外の役については、CT中の上乗せ抽籤に当籤することがない。
<Addition lottery table during CT>
FIG. 66 is an additional lottery table during CT used for additional lottery to add the number of ART games during CT. The additional lottery table during CT defines lottery value information about the lottery result of the additional lottery in association with the internal winning combination. Note that winning combinations other than the winning combinations shown in FIG. 66 are not won in the additional lottery during CT.
また、通常CT中の上乗せ抽籤では、役「3連チリリプ」に当籤した回数に応じて上乗せゲーム数が異なる。具体的には、同一のCT中に役「3連チリリプ」に当籤した回数が「1〜8回」の場合には、上乗せゲーム数として「10ゲーム」が決定され易く、同一のCT中に役「3連チリリプ」に当籤した回数が「9〜16回」の場合には、上乗せゲーム数として「20ゲーム」が決定され易く、同一のCT中に役「3連チリリプ」に当籤した回数が「17〜24回」の場合には、上乗せゲーム数として「30ゲーム」が決定され易く、同一のCT中に役「3連チリリプ」に当籤した回数が「25回以上」の場合には、上乗せゲーム数として「50ゲーム」が決定され易い。 In addition, in the additional lottery during the normal CT, the number of additional games differs depending on the number of times the winning combination “3 consecutive chilirip” is won. Specifically, when the number of times the winning combination “3 consecutive chilirip” is won in the same CT is “1 to 8”, it is easy to determine “10 games” as the number of additional games, and the number of additional games is increased in the same CT. If the winning number of the winning combination "3 consecutive Chilelip" is "9 to 16", it is easy to determine "20 games" as the number of additional games, and the winning number of winning the winning combination "3 consecutive Chilelip" during the same CT. Is "17 to 24 times", it is easy to determine "30 games" as the number of additional games, and if the number of times the winning combination "3 consecutive chilirip" is won during the same CT is "25 times or more" , It is easy to determine “50 games” as the number of additional games.
より具体的には、CT中上乗せ抽籤テーブルでは、同一のCT中に役「3連チリリプ」に当籤した回数が「1〜8回」の場合には、図中の役「3連チリリプ」の抽籤値「極高」に対応する上乗せゲーム数は「10ゲーム」であり、抽籤値「極低」に対応する上乗せゲーム数は「20ゲーム」である。そして、同一のCT中に役「3連チリリプ」に当籤した回数が「9回以上」になると、図中の役「3連チリリプ」の抽籤値「極高」に対応する上乗せゲーム数が「20ゲーム」に昇格する。更に、同一のCT中に役「3連チリリプ」に当籤した回数が「17回以上」になると、図中の役「3連チリリプ」の抽籤値「極高」及び「極低」に対応する上乗せゲーム数が「30ゲーム」に昇格する。同様に、同一のCT中に役「3連チリリプ」に当籤した回数が「25回以上」になると、図中の役「3連チリリプ」の抽籤値「極高」及び「極低」に対応する上乗せゲーム数が「50ゲーム」に昇格する。 More specifically, in the additional lottery table during CT, when the number of times the winning combination “3 consecutive chilirip” is won during the same CT is “1 to 8 times”, the winning combination “3 consecutive chililip” in the figure The number of additional games corresponding to the lottery value "extremely high" is "10 games", and the number of additional games corresponding to the lottery value "extremely low" is "20 games". Then, when the number of times the winning combination "3 consecutive chilirip" is won during the same CT is "9 times or more", the number of additional games corresponding to the lottery value "extremely high" of the winning combination "3 consecutive chililip" in the figure is ". 20 games”. Furthermore, if the number of times the winning combination “3 consecutive Chilelips” is won during the same CT becomes “17 times or more”, the lottery values “extremely high” and “extremely low” of the winning combination “3 consecutive chililip” in the figure are corresponded. The number of additional games will be promoted to "30 games". Similarly, when the number of times the winning combination "3 consecutive Chilelips" is won during the same CT is "25 times or more", the lottery values "extremely high" and "extremely low" of the winning combination "3 consecutive Chilelips" in the figure are handled. The number of additional games to be promoted to “50 games”.
このように本実施形態のパチスロ機1では、CT中に役「3連チリリプ」に当籤した回数に応じて1回あたりに上乗せするゲーム数を増やす。上述のように、ARTゲーム数の上乗せが行われている限り、CTは終了することなく、また、役「3連チリリプ」に当籤するとCTの再セットが行われるため、遊技者からすると、CTが継続するほど1回あたりの上乗せ量が増えることについての期待を持つことができ、CT中の興趣が向上する。また、1回あたりの上乗せ量を増やす契機となる回数は、CTの1セット分の遊技回数(8回)よりも多い回数(9回以上)であるため、遊技者に対して過大な利益を与えてしまうことを防止でき、遊技者及び遊技店の利益のバランスを図ることができる。
As described above, in the pachi-
<CT中セット数上乗せ抽籤テーブル>
図67は、CT中に新たなCTを付与するセット数上乗せ抽籤に用いられるCT中セット数上乗せ抽籤テーブルである。CT中セット数上乗せ抽籤テーブルは、実行しているCTの種別及び内部当籤役に対応付けて、セット数上乗せ抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。図67に示すように、CT中に役「リーチ目リプ」に当籤すると、新たなCTが付与される。セット数上乗せ抽籤に伴い新たなCTが付与された場合には、実行しているCTが終了したタイミングで再度新たなCTが開始される。
<Additional lottery table during CT>
FIG. 67 is a lottery random number addition table during CT used for lottery on the number of sets to which a new CT is added. The number-of-sets addition lottery table during CT defines lottery value information about the lottery result of the lottery with the number of sets addition, in association with the type of CT being executed and the internal winning combination. As shown in FIG. 67, if the winning combination “Reach eye lip” is won during CT, a new CT is given. When a new CT is given in association with lottery by adding the set number, the new CT is restarted at the timing when the CT being executed is finished.
なお、上述の役「3連チリリプ」に当籤した回数は、同一のCT中に限り計数することとしているが、この「同一のCT中」は、CT中に行うセット数上乗せ抽籤に当籤した場合に付与される新たなCTも含むこととしてもよく、含まないこととしてもよい。 It should be noted that the number of times of winning the above-mentioned winning combination “three consecutive chilirip” is counted only during the same CT, but this “during the same CT” is when the lottery is won in addition to the number of sets performed during CT. It may or may not include the new CT added to the.
[ボーナス状態中の遊技の流れ]
続いて、図68を参照して、ボーナス状態中の遊技の流れについて説明する。図68(A)は、一般遊技状態(ART非当籤)中にボーナス状態に移行した場合の遊技の流れを示す図であり、図68(B)は、通常ART中にボーナス状態に移行した場合の遊技の流れを示す図であり、図68(C)は、CT中にボーナス状態に移行した場合の遊技の流れを示す図である。図68(A)〜(C)に示すように、パチスロ機1では、ボーナスの種別として、通常BBと特殊BBとを有し、ボーナス状態の移行時にボーナスの種別を決定する。このとき、特殊BBが決定された場合には、ボーナス状態の終了後、ART準備中を経由してCTに移行することになる。一方で、通常BBが決定された場合は、ボーナス状態に移行する前の状態に応じて異なる流れになる。
[Game flow during bonus state]
Next, with reference to FIG. 68, the flow of the game in the bonus state will be described. FIG. 68(A) is a diagram showing the flow of the game in the case of shifting to the bonus state during the general game state (not winning the ART), and FIG. 68(B) is the case of shifting to the bonus state during the normal ART. 68C is a diagram showing the flow of the game, and FIG. 68C is a diagram showing the flow of the game when the bonus state is entered during CT. As shown in FIGS. 68(A) to (C), the pachi-
図68(A)を参照して、一般遊技状態から通常BBに移行した場合には、通常BB中に内部当籤役に基づいてART抽籤が行われる。このART抽籤に当籤すると、ボーナス状態の終了後、ART準備中を経由して通常ARTに移行することになる。なお、ART抽籤に当籤した後は、ボーナス状態中にARTゲーム数の上乗せ抽籤が行われる。 With reference to FIG. 68(A), in the case of shifting from the normal game state to the normal BB, the ART lottery is performed based on the internal winning combination during the normal BB. If this ART lottery is won, after the bonus state is over, the process shifts to the normal ART via the ART preparation. After winning the ART lottery, the lottery for adding the number of ART games is performed during the bonus state.
図68(B)を参照して、通常ARTから通常BBに移行した場合には、通常BBの終了時にCT抽籤が行われる。このCT抽籤は50%の確率で当籤し、当籤するとボーナス状態の終了後にART準備中を経由してCTに移行し、非当籤するとボーナス状態の終了後にART準備中を経由して通常ARTに移行する。また、通常ARTから移行したボーナス状態中は、ARTゲーム数の上乗せ抽籤も行われる。 Referring to FIG. 68(B), when the normal ART is shifted to the normal BB, the CT lottery is performed at the end of the normal BB. There is a 50% chance that this CT lottery will be won, and if it is won, it will shift to CT after the bonus state is over and it will be transferred to CT To do. In addition, during the bonus state shifted from the normal ART, the lottery for adding the number of ART games is also performed.
図68(C)を参照して、CTから通常BB又は特殊BBに移行した場合には、ボーナス状態の終了後にART準備中を経由してCTに移行する。また、通常ARTから移行したボーナス状態中は、ARTゲーム数の上乗せ抽籤も行われる。 Referring to FIG. 68(C), when the CT is shifted to the normal BB or the special BB, after the bonus state is finished, the state is shifted to CT via ART preparation. In addition, during the bonus state shifted from the normal ART, the lottery for adding the number of ART games is also performed.
[ボーナス状態中に用いるデータテーブル]
続いて、図69〜図71を参照して、ボーナス状態中に用いるデータテーブルについて説明する。
[Data table used during bonus state]
Next, the data table used during the bonus state will be described with reference to FIGS. 69 to 71.
<ボーナス種別抽籤テーブル>
図69は、ボーナス種別(通常BB、特殊BB)を決定するためのボーナス種別抽籤テーブルである。ボーナス種別抽籤テーブルは、ボーナス状態の開始時に参照され、ボーナス状態に移行する前の状態に対応付けてボーナス種別についての抽籤値の情報を規定する。
<Bonus type lottery table>
FIG. 69 is a bonus type lottery table for determining a bonus type (normal BB, special BB). The bonus type lottery table is referred to at the start of the bonus state and defines lottery value information about the bonus type in association with the state before the shift to the bonus state.
<ボーナス中ARTゲーム数上乗せ抽籤テーブル>
図70は、ボーナス状態中に行うART抽籤及びARTゲーム数の上乗せ抽籤に用いられるボーナス中ARTゲーム数上乗せ抽籤テーブルである。ボーナス中ARTゲーム数上乗せ抽籤テーブルは、ボーナス種別及び内部当籤役に対応付けて、ART抽籤の抽籤結果及び上乗せゲーム数についての抽籤値の情報を規定する。
<Additional number of ART games in bonus> Lottery table>
FIG. 70 is a bonus lottery random number addition table used in the lottery for ART lottery and the number of ART games to be added during the bonus state. The bonus lot ART game number addition lottery table defines the lottery value information about the lottery result of the ART lottery and the number of additional games in association with the bonus type and the internal winning combination.
ボーナス中ARTゲーム数上乗せ抽籤テーブルは、ART非当籤の状態(一般遊技状態から移行した通常BBにおいて、ART抽籤に当籤するまで)では、ART抽籤に用いられることになる。すなわち、ART非当籤の状態で上乗せゲーム数として1以上(実際には最低50ゲーム)が決定されると、ART抽籤に当籤するとともに、対応するゲーム数が付与されることになる。一方、ART当籤後の状態では、ボーナス中ARTゲーム数上乗せ抽籤テーブルは、ARTゲーム数の上乗せ抽籤に用いられる。 The bonus lottery addition lottery table is used for the ART lottery in the ART non-winning state (until the lottery is won in the ART BB in the normal BB after shifting from the normal game state). That is, when the number of games to be added is determined to be 1 or more (actually, at least 50 games) in the state of ART non-win, the ART lottery is won and the corresponding number of games is given. On the other hand, in the state after the winning of ART, the lottery table for addition of the number of ART games during bonus is used for the lottery for addition of the number of ART games.
<ボーナス終了時CT抽籤テーブル>
図71は、ボーナス状態の終了時に行うCT抽籤に用いられるボーナス終了時CT抽籤テーブルである。ボーナス終了時CT抽籤テーブルは、ボーナス種別及びボーナス状態に移行する前の遊技状態に対応付けて、CT抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。図71に示すボーナス終了時CT抽籤テーブルを参照すると、例えば、通常ART中に通常BBが行われると、ボーナス状態の終了時に50%の確率でCTに当籤することが分かる。
<CT lottery table at end of bonus>
FIG. 71 is a bonus-end CT lottery table used for CT lottery performed at the end of the bonus state. The bonus lottery CT lottery table defines the lottery value information about the lottery result of the CT lottery in association with the bonus type and the game state before the shift to the bonus state. Referring to the bonus lottery CT lottery table shown in FIG. 71, for example, when a normal BB is performed during a normal ART, it is found that there is a 50% probability of winning the CT at the end of the bonus state.
[一般遊技状態中の例外的な遊技の流れ]
続いて、図72を参照して、一般遊技状態中の例外的な遊技の流れについて説明する。パチスロ機1では、基本的には、一般遊技状態中に通常遊技状態からCZに移行し、CZにおいてART抽籤に当籤することでART遊技状態を目指すことになる。ここで、パチスロ機1では、RT4遊技状態中に報知を行うことでART遊技状態を実現しており、また、図72に示すように、表示される図柄の組合せに応じてRT遊技状態を制御している。図47に示したように、RT遊技状態を移行させるための図柄の組合せは、遊技者の停止操作の順序(押し順)に応じて表示されるため、報知が行われない場合であっても、偶然にRT4遊技状態に移行することがある。
[Exceptional flow of game during general game state]
Next, with reference to FIG. 72, an exceptional game flow in the normal game state will be described. In the pachi-
また、RT4遊技状態では、役「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」が内部当籤役として決定される可能性があるため、一般遊技状態(非ART)中であっても、特別な特典が付与されるリーチ目(リーチ目リプ)を表示することができる。そこで、本実施形態のパチスロ機1では、図72に示すように、一般遊技状態(非ART)中に偶然にRT4遊技状態に移行した場合に、「リーチ目リプ」の図柄の組合せを表示可能な状態になると、CZを経由することなくART遊技状態(通常ART)に移行可能にする。
In addition, in the RT4 gaming state, the combination “F_reach-eyes lip A” to “F_reach-eyes lip D” may be determined as an internal winning combination, so even in the general gaming state (non-ART), Reach eyes (reach eye lip) to which special privilege is given can be displayed. Therefore, in the pachi-
より具体的には、一般遊技状態、かつ、RT4遊技状態中に役「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」が内部当籤役として決定されると、フラグ変換抽籤を行い、このフラグ変換抽籤に当籤すると、「リーチ目リプ」の図柄の組合せを表示するための報知を行うとともに、ARTの権利を付与する。反対に、フラグ変換抽籤に非当籤すると、「リプレイ」の図柄の組合せを表示するための報知を行い、「リーチ目リプ」の図柄の組合せが表示されないように制御する。 More specifically, when the combination "F_reach-eye lip A" to "F_reach-eye lip D" is determined as an internal winning combination during the normal game state and the RT4 game state, a flag conversion lottery is performed. If the winning of the flag conversion lottery is won, the notification for displaying the combination of the symbols of "reach eye lip" is given and the right of ART is given. On the contrary, when the flag conversion lottery is not won, the notification for displaying the symbol combination of "replay" is performed and the symbol combination of "reach eye lip" is controlled not to be displayed.
<非ART中フラグ変換抽籤テーブル>
図73は、一般遊技状態、かつ、RT4遊技状態中に行うフラグ変換抽籤に用いられる非ART中フラグ変換抽籤テーブルである。非ART中フラグ変換抽籤テーブルは、内部当籤役に対応付けてフラグ変換抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。
<Non-art flag conversion lottery table>
FIG. 73 is a non-ART flag conversion lottery table used for the flag conversion lottery performed in the normal game state and the RT4 game state. The non-ART flag conversion lottery table defines the lottery value information about the lottery result of the flag conversion lottery in association with the internal winning combination.
[メイン側の制御による報知]
パチスロ機では、従来、ART機中にサブ(副制御基板72)側の制御のもとに停止操作の情報(押し順など)の報知を行っていたが、報知の有無が遊技者の利益(いわゆる、出玉)に影響を与えるため、近年では、遊技者の利益を管理するメイン(主制御基板71)側で報知を行うことが求められている。そこで、本実施形態のパチスロ機1では、主制御基板71が制御する情報表示器14に停止操作の情報を報知する指示モニタを設け、メイン側の制御のもとに停止操作の情報を報知することとしている。
[Notification by main control]
In a pachi-slot machine, conventionally, information of a stop operation (pushing order, etc.) is notified under the control of the sub (sub-control board 72) side in the ART machine, but whether or not there is a notification to the player's benefit ( In recent years, the main (main control board 71) side that manages the profits of the player is required to give notification because it affects the so-called payout. Therefore, in the pachi-
図74は、メイン側で行う報知(ナビ)とサブ側で行う報知(ナビ)との対応関係を示す図である。図74に示すように、主制御基板71は、指示モニタに「1」〜「11」の数値を表示することで、停止操作の情報を報知する。この「1」〜「11」の数値は、それぞれが報知する停止操作の内容に一義的に対応しており、「1」〜「3」は、それぞれ第1停止操作を行うリールの種別を示しており、「1」は第1停止操作を左のリール3Lに対して行うことを意味し、「2」は第1停止操作を中のリール3Cに対して行うことを意味し、「3」は第1停止操作を右のリール3Rに対して行うことを意味している。
FIG. 74 is a diagram showing a correspondence relationship between notification (navigation) performed on the main side and notification (navigation) performed on the sub side. As shown in FIG. 74, the
また、「4」〜「9」は、それぞれ報知する押し順を示しており、「4」は押し順が「左、中、右」であることを意味し、「5」は押し順が「左、右、中」であることを意味し、「6」は押し順が「中、左、右」であることを意味し、「7」は押し順が「中、右、左」であることを意味し、「8」は押し順が「右、左、中」であることを意味し、「9」は押し順が「右、中、左」であることを意味している。 In addition, "4" to "9" indicate the push order informing each of them, "4" means that the push order is "left, middle, right", and "5" indicates that the push order is "." "6" means that the pressing order is "middle, left, right", and "7" means that the pressing order is "middle, right, left". "8" means that the pressing order is "right, left, middle", and "9" means that the pressing order is "right, middle, left".
また、「10」「11」は、ボーナスに係る役を報知するものであり、「10」は「白7−白7−白7」からなる図柄の組合せ「C_BB1」を意味し、「11」は「青7−青7−青7」からなる図柄の組合せ「C_BB2」を意味している。 Further, "10" and "11" are for notifying a winning combination, and "10" means a symbol combination "C_BB1" including "white 7-white 7-white 7", and "11". Means a symbol combination "C_BB2" consisting of "blue 7-blue 7-blue 7".
ここで、メイン側で報知する「1」〜「11」の数値は、報知する停止操作の内容に一義的に対応しているものの、全ての遊技者が明確に報知内容を把握できるとは限らない。すなわち、メイン側で指示モニタに対して「6」と表示しただけでは、遊技者によっては報知内容を把握できない可能性もある。 Here, although the numerical values of "1" to "11" notified on the main side uniquely correspond to the contents of the stop operation to be notified, not all players can clearly understand the notification contents. Absent. That is, there is a possibility that the content of the notification cannot be grasped by the player only by displaying "6" on the instruction monitor on the main side.
そこで、パチスロ機1では、メイン側の報知と併せてサブ側でも停止操作の内容を報知する。具体的には、パチスロ機1は、副制御基板72が制御する表示ユニット100を設け、サブ側の制御のもとに停止操作の情報を報知する。例えば、第1停止操作を左のリール3Lに対して行うことを報知する場合、メイン側で指示モニタに対して「1」を表示するとともに、サブ側では、表示ユニット100の左のリール3Lの上方に「1」と表示し、左のリール3Lが第1停止操作の対象であることを報知する。同様に、押し順「中、左、右」を報知する場合、メイン側で指示モニタに対して「6」を表示するとともに、サブ側では、表示ユニット100の中のリール3Cの上方に「1」、左のリール3Lの上方に「2」、右のリール3Rの上方に「3」と表示し、押し順が「中、左、右」であることを報知する。また、「F_BB1」が内部当籤役として決定されている場合、メイン側で指示モニタに対して「10」を表示するとともに、サブ側では、表示ユニット100に「白7−白7−白7」を表示し、遊技者に対して狙うべき図柄を報知する。
Therefore, in the pachi-
図74(A)に示すように、ART準備中は、メイン側の制御のもと「ベルナビ」「維持リプナビ」「RT3移行リプナビ」及び「RT4移行リプナビ」が行われる。「ベルナビ」は、役「F_3択ベル_1st」〜「F_3択ベル_3rd」に対して「ベル」の図柄の組合せを表示させるための押し順を報知する。また、「維持リプナビ」は、役「F_維持リプ_1st」〜「F_維持リプ_3rd」に対して「リプレイ」の図柄の組合せを表示させるための押し順を報知する。また、「RT3移行リプナビ」は、役「F_RT3移行リプ_1st」〜「F_RT3移行リプ_3rd」に対して「RT3移行リプ」の図柄の組合せを表示させるための押し順を報知する。また、「RT4移行リプナビ」は、役「F_RT4移行リプ_123」〜「F_RT4移行リプ_3rd」に対して「RT4移行リプ」の図柄の組合せを表示させるための押し順を報知する。 As shown in FIG. 74(A), during the ART preparation, “bell navigation”, “maintenance lip navigation”, “RT3 transition lip navigation” and “RT4 transition lip navigation” are performed under the control of the main side. "Bernavi" informs the combination "F_3 choice bell_1st" to "F_3 choice bell_1rd" of the pressing order for displaying the combination of symbols of "bell". Further, the "maintenance lip navigation" informs the combination "F_maintenance lip_1st" to "F_maintenance lip_3rd" of the pressing order for displaying the symbol combination of "replay". Further, the "RT3 transition Lip Navi" informs the combination "F_RT3 transition Lip_1st" to "F_RT3 transition Lip_3rd" of the pressing order for displaying the combination of symbols of "RT3 transition Lip". Further, the "RT4 transition Lip Navi" informs the combination "F_RT4 transition Lip_123" to "F_RT4 transition Lip_3rd" of the pressing order for displaying the combination of the symbols of "RT4 transition Lip".
なお、メイン側で報知を行うタイミングは、少なくとも報知を行う一遊技の間であればよく、任意である。例えば、開始操作を受け付けたタイミングでメイン側の報知を行うこととしてもよく、リール3L,3C,3Rの回転開始時にメイン側の報知を行うこととしてもよく、第1停止操作〜第3停止操作のいずれかを受け付けたタイミングでメイン側の報知を行うこととしてもよい。一方で、サブ側で報知を行うタイミングは、少なくとも第1停止操作よりも前のタイミングであることが好ましい。この点、本実施形態のパチスロ機1では、開始操作を受け付けたタイミング、又はリール3L,3C,3Rの回転開始時にメイン側及びサブ側の双方において報知を行う。これにより、遊技者が停止操作を行う前に、メイン側の指示モニタ及びサブ側の表示ユニット100の双方において停止操作の情報が報知される。
The timing of notification on the main side is arbitrary as long as it is during at least one game for notification. For example, the main side may be notified at the timing when the start operation is received, or the main side may be notified when the
また、図74(B)に示すように、ART遊技状態中は、メイン側の制御のもと「ベルナビ」「維持リプナビ」「RT3移行リプナビ」及び「RT4移行リプナビ」が行われる。なお、ART遊技状態(RT4遊技状態)中は、フラグ変換抽籤が行われ、この抽籤結果に基づいて「3連チリリプ」「リーチ目リプ」又は「リプレイ」の図柄の組合せを表示させるための押し順を報知するが、この報知に関しては、メイン側では行うことなく、サブ側でのみ行う。 Also, as shown in FIG. 74(B), during the ART game state, "bell navigation", "maintenance lip navigation", "RT3 transition lip navigation" and "RT4 transition lip navigation" are performed under the control of the main side. In addition, during the ART game state (RT4 game state), a flag conversion lottery is performed, and based on the lottery result, a push for displaying a combination of symbols of “3 consecutive chili lip”, “reach eye lip” or “replay” Although the order is notified, this notification is performed only on the sub side, not on the main side.
上述したように、「3連チリリプ」「リーチ目リプ」の図柄の組合せは、特別な特典の付与に関係しているため、報知の有無が遊技者の利益(出玉)に影響を与えるようにも考えられる。しかしながら、パチスロ機1では、実際には、特別な特典をフラグ変換抽籤の抽籤結果に基づいて付与することとしており、表示される図柄の組合せは付与する特典に対して影響を与えない。すなわち、フラグ変換抽籤に当籤している場合には、仮に、「リプレイ」の図柄の組合せを表示してしまったとしても、特別な特典が付与され、反対に、フラグ変換抽籤に当籤していない場合には、仮に、「3連チリリプ」「リーチ目リプ」の図柄の組合せを表示できたとしても、特別な特典は付与しない。
As described above, the combination of the symbols “3 consecutive chili lip” and “reach eye lip” is related to the granting of a special privilege, so that the presence or absence of the notification may affect the player's profit (ball payout). Can also be considered. However, in the pachi-
本実施形態のパチスロ機1では、このように表示される図柄の組合せが遊技者の利益(出玉)に影響を与えない場合には、メイン側の指示モニタでの報知を行わずに、サブ側でのみ表示ユニット100での報知を行う。
In the pachi-
また、図74(C)(D)に示すように、RT5遊技状態(フラグ間状態)中は、内部当籤役として持ち越しているボーナスに係る役に応じた図柄の組合せを狙わせる報知を行う。具体的には、図74(C)に示すように、役「F_BB1」を持ち越している場合には「白7ナビ」を行い、図74(D)に示すように、役「F_BB2」を持ち越している場合には「青7ナビ」を行う。「白7ナビ」は、役「F_BB1」に対して、「C_BB1」の図柄の組合せを表示させるための停止操作の情報を報知し、「青7ナビ」は、役「F_BB2」に対して、「C_BB2」の図柄の組合せを表示させるための停止操作の情報を報知する。
Further, as shown in FIGS. 74(C) and (D), during the RT5 game state (state between flags), notification is made to aim at a combination of symbols according to a winning combination carried over as an internal winning combination. Specifically, as shown in FIG. 74(C), when the role “F_BB1” is carried over, “white 7 navigation” is performed, and as shown in FIG. 74(D), the role “F_BB2” is carried over. If so, perform “
ここで、図48において上述したように、フラグ間状態では、ボーナスに係る役と「はずれ」「F_特殊1」「F_特殊2」「F_特殊3」のいずれかとが内部当籤役として決定されている場合に、BBの図柄の組合せを表示することができ、それ以外の役がボーナスに係る役とともに内部当籤役として決定されている場合には、BBの図柄の組合せを表示することができない。そのため、図74(C)(D)に示すように、主制御基板71は、メイン側で制御を行う場合、持ち越しているボーナスに係る役と「はずれ」「F_特殊役1」「F_特殊役2」「F_特殊役3」のいずれかとが内部当籤役として決定されている場合に限り、「白7ナビ」又は「青7ナビ」を行う。これにより、メイン側のナビを、ボーナスに係る役を入賞させることのできる適切なタイミングで行うことができる。
Here, as described above with reference to FIG. 48, in the state between the flags, the bonus winning combination and one of the “off”, the “
なお、主制御基板71は、ボーナスに係る役が内部当籤役として決定されていることを告知(ボーナス告知)した後に限り、「白7ナビ」又は「青7ナビ」を行うこととしてもよい。ここで、ボーナス告知は、例えば、ボーナス確定画面を表示することや、ボーナス確定ランプを点灯させることなどにより行われる。
The
一例として、ボーナスに係る役が内部当籤役として決定された場合に、数回の遊技にわたり行われる演出(いわゆる連続演出)を行い、この連続演出の結果に応じてボーナス確定画面を表示することが一般的に行われている。この連続演出の最中にメイン側で「白7ナビ」などを行ってしまったのでは、連続演出の結果が途中で分かってしまい、興趣を損ねてしまう可能性がある。そこで、パチスロ機1の主制御基板71は、ボーナス告知が行われた後に限り、「白7ナビ」又は「青7ナビ」を行う。なお、ボーナス告知が行われたタイミングをメイン側で把握可能にする方法は任意である。
As an example, when a combination related to a bonus is determined as an internal winning combination, an effect (so-called continuous effect) that is performed over several games can be performed, and a bonus confirmation screen can be displayed according to the result of this continuous effect. It is commonly done. If the main side performs "
一手法としては、ボーナスに係る役を内部当籤役として決定すると、主制御基板71がボーナス告知までに要するゲーム数を決定し、このゲーム数を消化した後に、「白7ナビ」又は「青7ナビ」を行う方法が考えられる。より具体的には、主制御基板71は、ボーナス告知までに要するゲーム数を決定すると、このゲーム数を副制御基板72に通知する。副制御基板72は、このゲーム数に従い演出を制御し、ゲーム数が消化したタイミングでボーナス確定画面を表示することで、メイン側においてボーナス告知が行われたタイミングを把握することができる。すなわち、主制御基板71は、ボーナスに係る役を持ち越していない状態でボーナスに係る役を内部当籤役として決定してからの単位遊技の回数を計数し、その計数結果が所定回数に達した後にボーナスに係る役と「はずれ」「F_特殊役1」「F_特殊役2」「F_特殊役3」のいずれかとが内部当籤役として決定された場合に「白7ナビ」又は「青7ナビ」を行う。
As one technique, when the bonus winning combination is determined as the internal winning combination, the
また、他の手法としては、ボーナス告知をサブ側ではなくメイン側において制御する方法が考えられる。より具体的には、主制御基板71は、ボーナスに係る役を持ち越していない状態でボーナスに係る役を内部当籤役として決定すると、表示ユニット100で実行する演出(少なくとも演出に要するゲーム数)を決定し、副制御基板72に通知する。副制御基板72が通知された演出を実行し、ボーナス確定画面を表示することで、メイン側においてボーナス告知が行われたタイミングを把握することができる。
Further, as another method, a method of controlling the bonus notification on the main side rather than the sub side can be considered. More specifically, if the
もちろん、その他の手法によりボーナス告知が行われたタイミングをメイン側で把握可能にすることとしてもよい。この場合において、主制御基板71は、副制御基板72などからの信号を受け付けることができないため、主制御基板71が受け付け可能な信号に基づいてボーナス告知が行われたタイミングを把握する必要がある。例えば、停止操作に伴う信号は、主制御基板71が受け付け可能であるため、ボーナスに係る役が内部当籤役として決定されている状態で、所定の停止操作(例えば、順押し以外)が行われた場合に、ボーナス告知を行うことも考えられる。具体的には、副制御基板72は、主制御基板71から内部当籤役に関する情報と停止操作に関する情報とを取得し、これらの情報の組合せが所定の組合せ(内部当籤役「ボーナスに係る役」、停止操作「順押し以外」)である場合にボーナス告知を行う。このようなボーナス告知は、その契機を主制御基板71でも把握することができるため、メイン側においてボーナス告知が行われたタイミングを把握することができる。
Of course, the timing at which the bonus notification is made may be made to be comprehensible on the main side by other methods. In this case, since the
[主制御基板の動作説明]
次に、図75〜図91を参照して、主制御基板71のメインCPU31が、プログラムを用いて実行する各種処理の内容について説明する。
[Operation description of main control board]
Next, the contents of various processes executed by the
<メインCPUの制御によるパチスロの主要動作処理>
まず、メインCPU31の制御で行うパチスロ機1の主要動作処理(電源投入以降の処理)の手順を、図75に示すフローチャート(以下、メインフローという)を参照しながら説明する。
<Main operation process of pachi-slot controlled by main CPU>
First, the procedure of main operation processing (processing after power-on) of the pachi-
まず、パチスロ機1に電源が投入されると、メインCPU31は、電源投入時の初期化処理を行う(S1)。この処理では、バックアップが正常に行われたか、設定変更が適切に行われたかなどが判定され、その判定結果に対応した初期化が行われる。
First, when the power of the pachi-
続いて、メインCPU31は、一遊技終了時の初期化処理を行う(S2)。この初期化処理では、メインRAM33における指定格納領域のデータをクリアする。なお、ここでいう指定格納領域は、例えば、内部当籤役格納領域や表示役格納領域などの1回の単位遊技(ゲーム)ごとにデータの消去が必要な格納領域である。
Subsequently, the
続いて、メインCPU31は、メダル受付・スタートチェック処理を行う(S3)。この処理では、メダルセンサ42Sやスタートスイッチ6Sの入力のチェックなどが行われる。
Subsequently, the
続いて、メインCPU31は、内部抽籤処理を行う(S4)。この処理では、メインCPU31は、現在の遊技状態に応じた内部抽籤テーブル(図39、図40)を参照して、複数の役の中から内部当籤役として決定する役を抽籤する。続いて、メインCPU31は、S4の内部抽籤処理において、役「F_BB1」「F_BB2」を内部当籤役として決定したか否かを判定する(S5)。役「F_BB1」「F_BB2」を内部当籤役として決定した場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、RT5遊技状態フラグをオンにし、遊技状態をフラグ間遊技状態にセットする(S6)。
Subsequently, the
S6の処理に続いて、又はS5において役「F_BB1」「F_BB2」を内部当籤役として決定していないと判定した場合には(NO)、メインCPU31は、続いて、図76で後述する状態別遊技制御処理を行う(S7)。
Following the processing of S6, or if it is determined in S5 that the winning combinations "F_BB1" and "F_BB2" have not been determined as internal winning combinations (NO), the
続いて、メインCPU31は、メイン側ナビ制御処理を行う(S8)。この処理では、メインCPU31は、図74に示す対応関係に基づいて、現在の遊技状態及び内部当籤役に応じたナビデータをセットする。なお、セットしたナビデータは、スタートコマンドに格納され副制御基板72に通知される。また、セットしたナビデータに応じた報知は、任意のタイミングで行われる。
Subsequently, the
続いて、メインCPU31は、図86で後述するリール停止初期設定処理を行う(S9)。この処理では、S5で決定した内部当籤役や現在の遊技状態に応じて停止制御に用いるリール停止制御情報を決定する。決定したリール停止制御情報は、メインRAM33に格納され、S12のリール停止制御処理において用いられる。
Subsequently, the
続いて、メインCPU31は、スタートコマンド送信処理を行う(S10)。この処理では、メインCPU31は、スタートコマンドのデータを生成し、副制御基板72に送信する。なお、スタートコマンドデータには、内部当籤役などの演出に必要な各種の情報が含まれる。
Then, the
続いて、メインCPU31は、ウェイト処理を行った後にリール回転開始処理を行う(S11)。この処理において、メインCPU31は、全リールの回転開始を要求する。そして、全リールの回転開始が要求されると、一定の周期(1.1172msec)で実行される割込処理により、各リールは、その回転速度が定速度に達するまで加速制御され、その後、該定速度が維持されるように制御される。
Subsequently, the
続いて、メインCPU31は、図87で後述するリール停止制御処理を行う(S12)。この処理では、S9で決定したリール停止制御情報を用いて、左のストップボタン7L、中のストップボタン7C及び右のストップボタン7Rがそれぞれ押されたタイミングに基づいて該当するリールの回転が停止される。
Subsequently, the
続いて、メインCPU31は、入賞判別メダル払出処理を行う(S13)。この入賞判別メダル払出処理では、リール3L,3C,3Rが停止した結果、有効ラインに沿って表示された図柄の組合せに基づいて、メダルの払い出しや再遊技の作動などの当該図柄の組合せに応じた利益を付与する。続いて、メインCPU31は、入賞作動コマンド送信処理を行う(S14)。この処理では、メインCPU31は、入賞作動コマンドのデータを生成し、副制御基板72に送信する。なお、入賞作動コマンドデータには、有効ラインに沿って表示された図柄の組合せなどの各種の情報が含まれる。
Subsequently, the
続いて、メインCPU31は、図88で後述するBBチェック処理を行う(S15)。この処理では、メインCPU31は、ボーナス状態の作動及び終了を制御する。続いて、メインCPU31は、図89及び図90で後述するRTチェック処理を行う(S16)。この処理では、メインCPU31は、表示された図柄の組合せに基づいてRT遊技状態を移行させる制御を行う。
Subsequently, the
続いて、メインCPU31は、図91で後述するCZ・ART終了時処理を行う(S17)。この処理では、メインCPU31は、CZの引き戻し抽籤を行う。CZ・ART終了時処理を行うと、メインCPU31は、一遊技(単位遊技)が終了したとして処理をS2に戻す。
Subsequently, the
<状態別制御処理>
次に、図76を参照して、状態別制御処理について説明する。状態別制御処理では、初めに、メインCPU31は、現在の遊技状態がRT4遊技状態中であるか否かを判定する(S31)。RT4遊技状態である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、図77で後述するフラグ変換処理を行う(S32)。
<Control processing by state>
Next, the control processing for each state will be described with reference to FIG. In the state-based control processing, first, the
S32の処理に続いて、又は、S31においてRT4遊技状態中ではないと判定した場合には(NO)、メインCPU31は、現在の遊技状態が通常遊技状態中であるか否かを判定する(S33)。通常遊技状態中である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、図78で後述する通常中スタート時処理を行い(S34)、状態別制御処理を終了する。
Following the processing of S32, or when it is determined in S31 that the RT4 gaming state is not in effect (NO), the
他方、現在の遊技状態が通常遊技状態ではない場合には(NO)、メインCPU31は、現在の遊技状態がCZ中であるか否かを判定する(S35)。CZ中である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、図79で後述するCZ中スタート時処理を行い(S36)、状態別制御処理を終了する。
On the other hand, if the current gaming state is not the normal gaming state (NO), the
他方、現在の遊技状態がCZではない場合には(NO)、メインCPU31は、現在の遊技状態が通常ART中であるか否かを判定する(S37)。通常ART中である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、図83で後述する通常ART中スタート時処理を行い(S38)、状態別制御処理を終了する。
On the other hand, when the current game state is not CZ (NO), the
他方、現在の遊技状態が通常ARTではない場合には(NO)、メインCPU31は、現在の遊技状態がCT中であるか否かを判定する(S39)。CT中である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、図84で後述するCT中スタート時処理を行い(S40)、状態別制御処理を終了する。
On the other hand, when the current game state is not the normal ART (NO), the
他方、現在の遊技状態がCTではない場合には(NO)、メインCPU31は、現在の遊技状態がボーナス状態中であるか否かを判定する(S41)。ボーナス状態中である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、図85で後述するBB中スタート時処理を行い(S42)、状態別制御処理を終了する。
On the other hand, when the current game state is not CT (NO), the
他方、現在の遊技状態がボーナス状態ではない場合には(NO)、メインCPU31は、その他処理を行い(S43)、状態別制御処理を終了する。例えば、メインCPU31は、ART準備中である場合に、準備中に応じた処理を行う。
On the other hand, when the current game state is not the bonus state (NO), the
<フラグ変換処理>
次に、図77を参照して、フラグ変換処理について説明する。フラグ変換処理では、初めに、メインCPU31は、CT開始時であるか否かを判定する(S50)。CT開始時である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、CT中フラグ変換テーブル抽籤テーブル(図64)を参照して、CT中のフラグ変換抽籤に用いるテーブル番号を抽籤し、セットする(S51)。
<Flag conversion process>
Next, the flag conversion process will be described with reference to FIG. In the flag conversion process, first, the
S51の処理に続いて、又は、S50においてCT開始時ではない場合には(NO)、メインCPU31は、現在の状態に応じたフラグ変換抽籤テーブルをセットする(S52)。例えば、現在の状態が非ART中のRT4遊技状態である場合には、非ART中フラグ変換抽籤テーブル(図73)をセットし、現在の状態が通常ART中のRT4遊技状態である場合には、ART中フラグ変換抽籤テーブル(図58)をセットし、現在の状態がCT中のRT4遊技状態である場合には、CT中フラグ変換抽籤テーブル(図65)をセットする。 Following the processing of S51, or when it is not the time to start CT in S50 (NO), the main CPU31 sets the flag conversion lottery table according to the current state (S52). For example, when the current state is the RT4 gaming state during non-ART, the non-ART flag conversion lottery table (FIG. 73) is set, and when the current state is the RT4 gaming state during normal ART. , The ART flag conversion lottery table (FIG. 58) is set, and when the current state is the RT4 gaming state during CT, the CT flag conversion lottery table (FIG. 65) is set.
続いて、メインCPU31は、内部当籤役に基づいてフラグ変換抽籤を行い(S53)、続いて、当籤したか否かを判定する(S54)。フラグ変換抽籤に当籤している場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、フラグ変換処理を行う(S55)。この処理では、例えば、役「F_1確チリリプ」が内部当籤役として決定されている場合に、役「F_1確チリリプ」を役「3連チリリプ」として扱うように処理する。
Subsequently, the
続いて、メインCPU31は、現在の遊技状態が非ART中であるか否かを判定する(S56)。すなわち、メインCPU31は、RT4遊技状態への移行が、一般遊技状態(非ART)という報知が行われない状態において、遊技者の停止操作に応じて偶然に行われたものであるか否かを判定する。現在の遊技状態が非ART中である場合には(YES)、メインCPU31は、ARTセット数に1を加算し(S57)、続いて、次遊技にART準備中をセットし(S58)、フラグ変換処理を終了する。他方、現在の遊技状態が非ART中ではない場合には(NO)、メインCPU31は、フラグ変換処理を終了する。
Subsequently, the
また、S54において、フラグ変換抽籤に当籤していない場合には(NO)、メインCPU31は、フラグ維持処理を行い(S59)、フラグ変換処理を終了する。このフラグ維持処理では、例えば、役「F_1確チリリプ」が内部当籤役として決定されている場合に、役「F_1確チリリプ」を役「リプレイ」として扱うように処理する。
If the flag conversion lottery has not been won in S54 (NO), the
<通常中スタート時処理>
次に、図78を参照して、通常中スタート時処理について説明する。通常中スタート時処理では、初めに、メインCPU31は、図52(A)に示すCZ抽籤テーブルを参照して、現在のCZの抽籤状態及び内部当籤役に基づいてCZ抽籤を行う(S61)。
<Normal start processing>
Next, with reference to FIG. 78, the normal start processing will be described. In the normal start process, the
続いて、メインCPU31は、このCZ抽籤に当籤したか否かを判定する(S62)。CZ抽籤に当籤した場合には(YES)、メインCPU31は、次遊技に当籤した種別のCZをセットし(S63)、続いて、当籤した種別のCZに応じた値をCZゲーム数カウンタにセットする(S64)。なお、CZゲーム数カウンタは、CZの継続期間を計数するカウンタであり、CZ1に当籤している場合には、CZゲーム数カウンタ(前半)に第1ゲーム数(例えば、12)をセットし、CZ2に当籤している場合には、CZゲーム数カウンタ(前半)に第2ゲーム数(例えば、15)をセットし、CZ3に当籤している場合には、CZゲーム数カウンタに第4ゲーム数(例えば、17)をセットする。
Subsequently, the
S64の処理に続いて、又は、S62においてCZ抽籤に当籤していない場合には(NO)、メインCPU31は、続いて、図51(A)の通常中高確率抽籤テーブルを参照して、内部当籤役に基づいてCZの抽籤状態の移行抽籤を行い(S65)、移行抽籤の結果に基づきCZの抽籤状態を更新し(S66)、通常中スタート時処理を終了する。
Following the processing of S64, or if the CZ lottery has not been won in S62 (NO), the
<CZ中スタート時処理>
次に、図79を参照して、CZ中スタート時処理について説明する。CZ中スタート時処理では、初めに、メインCPU31は、現在の遊技状態がCZ1中であるか否かを判定する(S71)。CZ1中である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、図80及び図81で後述するCZ1(CZ2)中処理を行い(S72)、CZ中スタート時処理を終了する。
<Processing during CZ start>
Next, with reference to FIG. 79, the CZ start processing will be described. In the CZ start process, the
他方、CZ1中ではない場合には(NO)、メインCPU31は、続いて、現在の遊技状態がCZ2中であるか否かを判定する(S73)。CZ2中である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、図80及び図81で後述するCZ1(CZ2)中処理を行い(S74)、CZ中スタート時処理を終了する。なお、本実施形態において、CZ1とCZ2とではART抽籤に当籤する期待度が異なるランク(モード又はポイント)が異なるだけであり、基本的な処理は同じである。そこで、本実施形態では、CZ1及びCZ2中の処理をCZ1(CZ2)中処理として一つの処理で説明する。
On the other hand, if it is not in CZ1 (NO), the
他方、CZ2中ではない場合には(NO)、メインCPU31は、続いて、図82で
後述するCZ3中処理を行い(S75)、CZ中スタート時処理を終了する。
On the other hand, if it is not in CZ2 (NO), the
<CZ1(CZ2)中処理>
次に、図80及び図81を参照して、CZ1(CZ2)中処理について説明する。CZ1(CZ2)中処理では、初めに、メインCPU31は、CZ1又はCZ2の前半部であるか否かを判定する(S81)。メインCPU31は、前半部である場合には(YES)、処理をS82に移し、前半部ではない(後半部である)場合には(NO)、処理を図81のS91に移す。
<Treatment during CZ1 (CZ2)>
Next, the CZ1 (CZ2) intermediate processing will be described with reference to FIGS. 80 and 81. In the CZ1 (CZ2) intermediate processing, first, the
CZ1の前半部である場合には、メインCPU31は、CZ1中モードアップ抽籤テーブル(図53)を参照して、内部当籤役に基づいてモードアップ抽籤を行う(S82)。同様に、CZ2の前半部である場合には、メインCPU31は、CZ2中ポイント抽籤テーブル(図54)を参照して、内部当籤役に基づいてポイントアップ抽籤を行う(S82)。続いて、メインCPU31は、S82の抽籤結果に基づいて、モード(又はポイント)を更新する(S83)。
In the case of the first half of CZ1, the
続いて、メインCPU31は、S82の抽籤においてフリーズに当籤したか否かを判定する(S84)。フリーズに当籤している場合には(YES)、メインCPU31は、遊技の進行を一時的に停止するフリーズ処理を行うとともに、ARTセット数及びCTセット数に1加算する(S85)。この処理では、メインCPU31は、更に、ARTレベル決定テーブル(図59(A))を参照してARTレベルを決定し、セットする。なお、フリーズ発生時には、ARTレベルとして「ARTレベル2」が決定される。続いて、メインCPU31は、CZを終了するとともに、次遊技にART準備中をセットし(S86)、CZ1(CZ2)中処理を終了する。
Subsequently, the
他方、S84においてフリーズに当籤していない場合には(NO)、メインCPU31は、CZゲーム数カウンタ(前半)を1減算する(S87)。続いて、メインCPU31は、CZゲーム数カウンタ(前半)が0か否かを判定する(S88)。CZゲーム数カウンタ(前半)が0ではない場合には(NO)、メインCPU31は、CZ1(CZ2)中処理を終了する。
On the other hand, if the freeze is not won in S84 (NO), the
他方、CZゲーム数カウンタ(前半)が0である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、次遊技にCZ1又はCZ2の後半をセットし(S89)、CZ1(CZ2)中処理を終了する。
On the other hand, if the CZ game number counter (first half) is 0 (YES), the
続いて、図81を参照して、CZ1又はCZ2の後半部である場合には、メインCPU31は、後半部の1ゲーム目であるか否かを判定する(S91)。後半部の1ゲーム目である場合には、CZ中ART抽籤テーブル(図55(A)(B))を参照して、前半部のモード又はポイントに基づいてART抽籤を行う(S92)。続いて、メインCPU31は、このART抽籤に当籤したか否かを判定する(S93)。
Subsequently, with reference to FIG. 81, in the case of the latter half of CZ1 or CZ2, the
ART抽籤に当籤している場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、ARTセット数に1加算するとともに、ARTレベル決定テーブル(図59(A))を参照してARTレベルを抽籤し、セットする(S94)。S94の処理に続いて、又は、ART抽籤に当籤していない場合には(NO)、メインCPU31は、CZゲーム数カウンタ(後半)に所定値をセットする(S95)。メインCPU31は、例えば、ART抽籤に当籤している場合にCZゲーム数カウンタ(後半)に「4」をセットし、ART抽籤に非当籤している場合にCZゲーム数カウンタ(後半)に「3」をセットする。
When winning the ART lottery (YES), the
S95の処理に続いて、又は、S91において後半部の1ゲームではない場合には(NO)、メインCPU31は、CZ中ART抽籤テーブル(図55(C))を参照して、内部当籤役に基づいてART抽籤を行い(S96)、ART抽籤に当籤したか否かを判定する(S97)。このART抽籤に当籤している場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、ARTセット数に1加算するとともに、ARTレベル決定テーブル(図59(A))を参照してARTレベルを抽籤し、セットする(S98)。
Following the processing of S95, or if it is not the one game in the latter half of the game in S91 (NO), the
S98の処理に続いて、又は、S97においてART抽籤に当籤していない場合には(NO)、メインCPU31は、CZゲーム数カウンタ(後半)を1減算する(S99)。続いて、メインCPU31は、CZゲーム数カウンタ(後半)が0であるか否かを判定する(S100)。CZゲーム数カウンタ(後半)が0ではない場合には(NO)、メインCPU31は、CZ1(CZ2)中処理を終了する。
Following the processing of S98, or if the ART lottery has not been won in S97 (NO), the
他方、CZゲーム数カウンタ(後半)が0である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、ARTセット数が1以上であるか否かを判定する(S101)。ARTセット数が1以上である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、CZを終了するとともに、次遊技にART準備中をセットし(S102)、CZ1(CZ2)中処理を終了する。他方、ARTセット数が1以上ではない場合には(NO)、メインCPU31は、続いて、CZ失敗時をセットし(S103)、CZ1(CZ2)中処理を終了する。
On the other hand, when the CZ game number counter (second half) is 0 (YES), the
<CZ3中処理>
次に、図82を参照して、CZ3中処理について説明する。CZ3中処理では、初めに、メインCPU31は、CZ中ART抽籤テーブル(図56(D))を参照して、内部当籤役に基づいてART抽籤を行い(S121)、このART抽籤に当籤したか否かを判定する(S122)。
<Treatment during CZ3>
Next, with reference to FIG. 82, the CZ3 middle processing will be described. In the CZ3 intermediate processing, first, the
ART抽籤に当籤している場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、ARTセット数及びCTセット数に1加算する(S123)。続いて、メインCPU31は、S121のART抽籤においてフリーズに当籤したか否かを判定する(S124)。フリーズに当籤している場合には(YES)、メインCPU31は、遊技の進行を一時的に停止するフリーズ処理を行う(S125)。
When winning the ART lottery (YES), the
S125の処理に続いて、又は、S124においてフリーズに当籤していない場合には(NO)、メインCPU31は、続いて、ARTレベル決定テーブル(図59(A))を参照してARTレベルを抽籤し、セットする(S126)。続いて、メインCPU31は、CZを終了するとともに、次遊技にART準備中をセットし(S127)、CZ3中処理を終了する。
Subsequent to the processing of S125, or when the freeze is not won in S124 (NO), the
他方、S122においてART抽籤に当籤していない場合には(NO)、メインCPU31は、続いて、CZゲーム数カウンタを1減算する(S128)。続いて、メインCPU31は、CZゲーム数カウンタが0であるか否かを判定する(S129)。CZゲーム数カウンタが0ではない場合には(NO)、メインCPU31は、CZ3中処理を終了する。
On the other hand, if the ART lottery is not won in S122 (NO), the
他方、CZゲーム数カウンタが0である場合には、メインCPU31は、ARTセット数に1加算するとともに、ARTレベル決定テーブル(図59(A))を参照してARTレベルを抽籤し、セットする(S130)。続いて、メインCPU31は、CZを終了するとともに、次遊技にART準備中をセットし(S131)、CZ3中処理を終了する。
On the other hand, when the CZ game number counter is 0, the
<通常ART中スタート時処理>
次に、図83を参照して、通常ART中スタート時処理について説明する。通常ART中スタート時処理では、初めに、メインCPU31は、ART継続ゲーム数カウンタを1加算する(S141)。なお、ART継続ゲーム数カウンタは、通常ARTが継続したゲーム数を計数するカウンタである。本実施形態では、ART継続ゲーム数カウンタの他に、通常ARTが継続可能なゲーム数を計数するART終了ゲーム数カウンタを設ける。そして、パチスロ機1は、ART継続ゲーム数カウンタの値とART終了ゲーム数カウンタの値とを比較し、ART継続ゲーム数カウンタの値がART終了ゲーム数カウンタの値に到達すると、ART遊技状態を終了する。
<Normal start process during ART>
Next, with reference to FIG. 83, the process at the time of start during normal ART will be described. In the normal ART start time process, the
続いて、メインCPU31は、ART中CT抽籤テーブル(図61)を参照して、現在のCT抽籤状態及び内部当籤役に基づいてCT抽籤を行い(S142)、このCT抽籤に当籤したか否かを判定する(S143)。CT抽籤に当籤している場合には(YES)、メインCPU31は、CTセット数に1加算するとともに、CTゲーム数カウンタに8をセットし(S144)、続いて、次遊技に当籤した種別のCTをセットする(S145)。
Subsequently, the
S145の処理に続いて、又は、S143においてCT抽籤に当籤していない場合には(NO)、メインCPU31は、ARTレベル決定テーブル(図59(B))を参照して、ART継続ゲーム数カウンタの値に基づいてARTレベルを抽籤し、セットする(S146)。続いて、メインCPU31は、通常ART中高確率抽籤テーブル(図60)を参照して、現在のCT抽籤状態及び内部当籤役に基づいて、移行先のCT抽籤状態を抽籤し、セットする(S147)。
Following the processing of S145, or if the CT lottery has not been won in S143 (NO), the
続いて、メインCPU31は、通常ART中上乗せ抽籤テーブル(図62)を参照して、内部当籤役に基づいてARTゲーム数の上乗せ抽籤を行い(S148)、この上乗せ抽籤に当籤したか否かを判定する(S149)。上乗せ抽籤に当籤している場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、当籤結果をART終了ゲーム数カウンタに加算する(S150)。
Subsequently, the
S150の処理に続いて、又は、S149において上乗せ抽籤に当籤していない場合には(NO)、メインCPU31は、続いて、ART継続ゲーム数カウンタの値が、ART終了ゲーム数カウンタの値に達したか否かを判定する(S151)。ART継続ゲーム数カウンタの値が、ART終了ゲーム数カウンタの値に達していない場合には(NO)、メインCPU31は、通常ART中スタート時処理を終了する。
Following the processing of S150, or if the additional lottery has not been won in S149 (NO), the
他方、ART継続ゲーム数カウンタの値が、ART終了ゲーム数カウンタの値に達した場合には(YES)、メインCPU31は、ARTセット数を1減算し(S152)、続いて、ART終了時をセットし(S153)、通常ART中スタート時処理を終了する。
On the other hand, when the value of the ART continuing game number counter reaches the value of the ART ending game number counter (YES), the
<CT中スタート時処理>
次に、図84を参照して、CT中スタート時処理について説明する。CT中スタート時処理では、初めに、メインCPU31は、CT中上乗せ抽籤テーブル(図66)を参照して、内部当籤役に基づいてARTゲーム数の上乗せ抽籤を行い(S161)、この上乗せ抽籤に当籤したか否かを判定する(S162)。
<Processing at start during CT>
Next, with reference to FIG. 84, the processing at the start during CT will be described. In the start process during CT, first, the
上乗せ抽籤に当籤している場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、当籤結果をART終了ゲーム数カウンタに加算する(S163)。なお、上述したように、本実施形態のパチスロ機1では、同一のCT中に役「3連チリリプ」に当籤した回数が増えるほど、1回あたりの上乗せ量が増えることになる。
When the additional lottery has been won (YES), the
続いて、メインCPU31は、内部当籤役が役「3連チリリプ」であるか否か(すなわち、図77のフラグ変換処理において役「3連チリリプ」に変換されたか否か)を判定する(S164)。内部当籤役が役「3連チリリプ」である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、CTゲーム数カウンタに8を再セットし(S165)、CT中スタート時処理を終了する。また、内部当籤役が役「3連チリリプ」ではない場合には(NO)メインCPU31は、CT中スタート時処理を終了する。
Subsequently, the
S162において、上乗せ抽籤に当籤していない場合には(NO)、メインCPU31は、続いて、CT中セット数上乗せ抽籤テーブル(図67)を参照して、内部当籤役に基づいてCTセット数の上乗せ抽籤を行い(S166)、このCTセット数の上乗せ抽籤に当籤したか否かを判定する(S167)。CTセット数の上乗せ抽籤に当籤している場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、CTセット数に1加算し(S168)、CT中スタート時処理を終了する。
In S162, when the additional lottery has not been won (NO), the
他方、CTセット数の上乗せ抽籤に当籤していない場合には(NO)、メインCPU31は、続いて、CTゲーム数カウンタを1減算し(S169)、続いて、減算の結果、CTゲーム数カウンタが0になったか否かを判定する(S170)。CTゲーム数カウンタが0ではない場合には(NO)、メインCPU31は、CT中スタート時処理を終了する。
On the other hand, when the additional lottery of the CT set number has not been won (NO), the
CTゲーム数カウンタが0である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、CTセット数を1減算する(S171)。続いて、メインCPU31は、CTセット数が1以上であるか否かを判定する(S172)。CTセット数が1以上である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、CTゲーム数カウンタに8をセットし(S173)、CT中スタート時処理を終了する。他方、CTセット数が1以上ではない場合には(NO)、メインCPU31は、CTを終了し、次遊技に通常ARTをセットし(S174)、CT中スタート時処理を終了する。
When the CT game number counter is 0 (YES), the
<BB中スタート時処理>
次に、図85を参照して、BB中スタート時処理について説明する。BB中スタート時処理では、初めに、メインCPU31は、ボーナス中ARTゲーム数上乗せ抽籤テーブル(図70)を参照して、内部当籤役に基づいてARTゲーム数の上乗せ抽籤を行い(S181)、この上乗せ抽籤に当籤したか否かを判定する(S182)。上乗せ抽籤に当籤していない場合には(NO)、メインCPU31は、BB中スタート時処理を終了する。
<Processing during BB start>
Next, with reference to FIG. 85, the processing during the BB start will be described. In the BB start process, first, the
他方、上乗せ抽籤に当籤している場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、当籤結果をART終了ゲーム数カウンタに加算する(S183)。続いて、メインCPU31は、ARTセット数が0であるか否かを判定する(S184)。ARTセット数が0ではない場合には、メインCPU31は、BB中スタート時処理を終了する。他方、ARTセット数が0である場合には、メインCPU31は、ARTセット数に1加算し(S185)、BB中スタート時処理を終了する。
On the other hand, when the additional lottery has been won (YES), the
<リール停止初期設定処理>
次に、図86を参照して、リール停止初期設定処理について説明する。リール停止初期設定処理では、初めに、メインCPU31は、回胴停止初期設定テーブル(図示せず)を参照し、内部当籤役などに基づいて回胴停止用番号を取得する(S191)。続いて、メインCPU31は、回胴停止初期設定テーブルを参照し、回胴停止用番号に基づいて各情報を取得する(S192)。この処理では、メインCPU31は、例えば、押下順序別判定データなどの回胴停止用番号に対応付けられた各種情報を取得する。
<Reel stop initial setting processing>
Next, the reel stop initialization process will be described with reference to FIG. In the reel stop initialization process, first, the
続いて、メインCPU31は、図柄コード格納領域(図示せず)に回転中の識別子を格納する(S193)。すなわち、メインCPU31は、全図柄コード格納領域(未使用領域を除く)のビットを「1」にセットする。続いて、メインCPU31は、ストップボタン未作動カウンタに3を格納し(S194)、リール停止初期設定処理を終了する。なお、ストップボタン未作動カウンタは、遊技者により停止操作が行われていないストップボタン7L、7C、7Rの数を判別するためのものであり、メインRAM33の所定の領域に格納されている。
Next, the
<リール停止制御処理>
続いて、図87を参照して、リール停止制御処理について説明する。リール停止制御処理では、初めに、メインCPU31は、有効なストップボタンが押されたか否かを判定する(S201)。この処理は、ストップスイッチ7Sから信号が出力されたか否かを判定する処理である。メインCPU31は、有効なストップボタンが押されていないと判定した場合には(NO)、ステップS201の処理を繰り返し実行する。
<Reel stop control processing>
Subsequently, the reel stop control processing will be described with reference to FIG. In the reel stop control process, first, the
一方、メインCPU31は、有効なストップボタンが押されたと判定した場合には(YES)、押されたストップボタンに応じて、押下順序格納領域(図示せず)と、作動ストップボタン格納領域(図示せず)とを更新する(S202)。すなわち、メインCPU31は、作動ストップボタン格納領域を更新することで、押されたストップボタンの種別を管理するとともに、押されたストップボタンの種別及びその順序に基づいて押下順序格納領域を更新することで、停止操作の順序(押し順)を管理する。
On the other hand, when the
続いて、メインCPU31は、ストップボタン未作動カウンタから1を減算し(S203)、作動ストップボタンから検索対象リールを決定し(S204)、図柄カウンタに基づいて停止開始位置をメインRAM33に格納する(S205)。停止開始位置は、ストップスイッチ7Sによって停止操作が検出されたときの該当リールの図柄カウンタに対応する図柄位置である。
Subsequently, the
次に、メインCPU31は、滑り駒数決定処理を実行する(S206)。この滑り駒数決定処理は、回胴停止初期設定テーブルから内部当籤役に基づいて選択されるリール停止制御情報(停止テーブル群)に基づいて、停止開始位置に規定された滑り駒数を決定する処理である。
Next, the
次に、メインCPU31は、主制御基板71から副制御基板72へ送信するリール停止コマンドデータを生成し、生成したリール停止コマンドデータをメインRAM33に割り当てられた通信データ格納領域に格納するリール停止コマンド生成処理を実行する(S167)。このリール停止コマンドデータは、停止されるリールの種別、停止開始位置及び滑り駒数(又は停止予定位置)などを表す。
Next, the
次に、メインCPU31は、停止開始位置と滑り駒数決定データとに基づいて停止予定位置を決定し、メインRAM33に格納する(S208)。停止予定位置は、滑り駒数として規定されている予め定められた数値「0」〜「4」のうちの何れかを停止開始位置に加算した図柄位置であり、リールの回転が停止する図柄位置である。
Next, the
次に、メインCPU31は、停止予定位置を検索図柄位置としてセットする(S209)。次に、メインCPU31は、図柄コード格納処理を実行する(S210)。この図柄コード格納処理は、回転中のリールの図柄位置をチェックするためのチェック用図柄位置データの図柄コードを取得する。
Next, the main CPU31 sets the scheduled stop position as the search symbol position (S209). Next, the
次に、メインCPU31は、図柄コード格納処理で取得した図柄コードから図柄コード格納領域を更新する(S211)。次に、メインCPU31は、制御変更処理を行う(S212)。この制御変更処理では、特定の停止位置にあった場合に、リールの停止に用いる停止情報群が更新される。
Next, the main CPU31 updates the symbol code storage area from the symbol code acquired in the symbol code storing process (S211). Next, the
次に、メインCPU31は、押されたストップボタンが放されたか否かを判定する(S213)。この処理は、ストップスイッチ7Sから信号が出力されなくなったか否かを判定する処理である。
Next, the
メインCPU31は、押されたストップボタンが放されていないと判定した場合には(NO)、ステップS213の処理を繰り返し実行する。一方、メインCPU31は、押されたストップボタンが放されたと判定した場合には(YES)、リール停止コマンドを送信する(S214)。
When determining that the pressed stop button has not been released (NO), the
次に、メインCPU31は、ストップボタン未作動カウンタが0であるか否かを判定する(S215)。ここで、ストップボタン未作動カウンタが0でないと判定した場合には(NO)、メインCPU31は、引込優先順位格納処理を実行し(S216)、ステップS201の処理を実行する。この引込優先順位格納処理では、回転しているリール3L、3C、3Rの全ての図柄の引込優先順位が決定される。一方、ストップボタン未作動カウンタが0であると判定した場合には(YES)、メインCPU31は、リール停止制御処理を終了する。
Next, the
<BBチェック処理>
続いて、図88を参照して、BBチェック処理について説明する。BBチェック処理では、初めに、メインCPU31は、ボーナス状態中であるか否かを判定する(S221)。ボーナス状態中である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、ボーナス状態中に払い出し可能なメダルの枚数を計数するBB中払出枚数カウンタから、入賞判別メダル払出処理(図75のS13)において払い出されたメダルの払出枚数を減算する(S222)。
<BB check process>
Subsequently, the BB check processing will be described with reference to FIG. 88. In the BB check process, first, the
続いて、メインCPU31は、BB中払出枚数カウンタが0未満になったか否かを判定する(S223)。BB中払出枚数カウンタが0未満ではない場合には(NO)、BBチェック処理を終了する一方で、BB中払出枚数カウンタが0未満である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、ボーナス終了時処理を行う(S224)。この処理では、メインCPU31は、ボーナス状態中の各種情報をクリアするとともに、RT1遊技状態フラグをオンにセットする。
Subsequently, the
続いて、メインCPU31は、ボーナス終了時CT抽籤テーブル(図71)を参照して、ボーナス終了時のCT抽籤を行い(S225)、このCT抽籤に当籤したか否かを判定する(S226)。CT抽籤に当籤している場合には、メインCPU31は、続いて、CTセット数に1加算する(S227)。なお、ARTセット数が0のときにCT抽籤に当籤した場合には、S227においてCTセット数に1加算するとともに、ARTセット数にも1加算する。
Subsequently, the
S227の処理に続いて、又はS226においてCT抽籤に当籤していない場合には(NO)、メインCPU31は、続いて、ARTセット数又はCTセット数が1以上であるか否かを判定する(S228)。ARTセット数又はCTセット数が1以上である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、ボーナス状態を終了するとともに、次遊技にART準備中をセットし(S229)、BBチェック処理を終了する。
Following the processing of S227, or if the CT lottery has not been won in S226 (NO), the
他方、ARTセット数及びCTセット数のいずれも1以上ではない場合には(NO)、メインCPU31は、続いて、ボーナス状態を終了するとともに、次遊技に通常遊技状態をセットする(S230)。続いて、メインCPU31は、通常中高確率抽籤テーブル(図51(B))を参照して、CZの抽籤状態を抽籤し、セットし(S231)、BBチェック処理を終了する。
On the other hand, if neither the number of ART sets nor the number of CT sets is 1 or more (NO), the
また、S221においてボーナス状態中ではない場合には(NO)、メインCPU31は、BBの図柄の組合せ(C_BB1,2)が表示されたか否かを判定する(S232)。BBの図柄の組合せが表示されていない場合には(NO)、メインCPU31は、BBチェック処理を終了する。
If the bonus state is not in effect in S221 (NO), the
他方、BBの図柄の組合せが表示された場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、ボーナス種別抽籤テーブル(図69)を参照して、ボーナス種別を抽籤し、セットする(S233)。続いて、メインCPU31は、BB中払出枚数カウンタに所定値(例えば、216)をセットし(S234)、ボーナス開始時処理を行い(S235)、BBチェック処理を終了する。なお、ボーナス開始時処理では、メインCPU31は、ボーナスの作動を開始し、次遊技にボーナス状態をセットするなどの各種の処理を行う。
On the other hand, when the combination of symbols BB is displayed (YES), the
<RTチェック処理>
続いて、図89及び図90を参照して、RTチェック処理について説明する。RTチェック処理では、初めに、メインCPU31は、RT5遊技状態中であるか否かを判定する(S241)。RT5遊技状態中である場合には(YES)、メインCPU31は、RTチェック処理を終了する一方で、RT5遊技状態中ではない場合には(NO)、メインCPU31は、続いて、RT0遊技状態中であるか否かを判定する(S242)。
<RT check processing>
Subsequently, the RT check processing will be described with reference to FIGS. 89 and 90. In the RT check process, first, the
S242においてRT0遊技状態中である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、「ベルこぼし目」の図柄の組合せが表示されたか否かを判定する(S243)。「ベルこぼし目」が表示されていない場合には(NO)、メインCPU31は、RTチェック処理を終了する一方で、「ベルこぼし目」が表示された場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、RT2遊技状態フラグをオンにセットし、RT0遊技状態からRT2遊技状態に移行させ(S244)、RTチェック処理を終了する。
When it is in the RT0 gaming state in S242 (YES), the
他方、S242においてRT0遊技状態中でない場合には(NO)、メインCPU31は、続いて、RT1遊技状態中であるか否かを判定する(S245)。RT1遊技状態中である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、「ベルこぼし目」の図柄の組合せが表示されたか否かを判定する(S246)。「ベルこぼし目」が表示された場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、RT2遊技状態フラグをオンにセットするとともにRT1遊技状態フラグをオフにし、RT1遊技状態からRT2遊技状態に移行させ(S247)、RTチェック処理を終了する。
On the other hand, when it is not in the RT0 gaming state in S242 (NO), the
他方、S246において「ベルこぼし目」が表示されていない場合には(NO)、メインCPU31は、続いて、RT1遊技状態が20ゲーム経過したか否かを判定する(S248)。20ゲーム経過していない場合には(NO)、メインCPU31は、RTチェック処理を終了する一方で、20ゲーム経過した場合には(YES)、メインCPU31は、RT1遊技状態フラグをオフにし、RT1遊技状態からRT0遊技状態に移行させ(S249)、RTチェック処理を終了する。
On the other hand, when the "bell spilled eyes" is not displayed in S246 (NO), the
他方、S245においてRT1遊技状態中でない場合には(NO)、メインCPU31は、続いて、RT2遊技状態中であるか否かを判定する(S250)。RT2遊技状態中である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、「RT3移行リプ」の図柄の組合せが表示されたか否かを判定する(S251)。「RT3移行リプ」が表示されていない場合には(NO)、メインCPU31は、RTチェック処理を終了する一方で、「RT3移行リプ」が表示された場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、RT3遊技状態フラグをオンにセットするとともにRT2遊技状態フラグをオフにし、RT2遊技状態からRT3遊技状態に移行させ(S252)、RTチェック処理を終了する。
On the other hand, when the RT1 game state is not in effect in S245 (NO), the
他方、S250においてRT2遊技状態中でない場合には(NO)、メインCPU31は、続いて、RT3遊技状態中であるか否かを判定する(S261)。RT3遊技状態中である場合には(YES)、メインCPU31は、「ベルこぼし目」又は「RT2移行リプ」の図柄の組合せが表示されたか否かを判定する(S262)。「ベルこぼし目」又は「RT2移行リプ」が表示された場合には(YES)、メインCPU31は、RT2遊技状態フラグをオンにセットするとともにRT3遊技状態フラグをオフにし、RT3遊技状態からRT2遊技状態に移行させ(S263)、RTチェック処理を終了する。
On the other hand, when it is not in the RT2 gaming state in S250 (NO), the
他方、S262において「ベルこぼし目」及び「RT2移行リプ」のいずれも表示されていない場合には、メインCPU31は、続いて、「RT4移行リプ」の図柄の組合せが表示されたか否かを判定する(S264)。「RT4移行リプ」が表示されていない場合には(NO)、メインCPU31は、RTチェック処理を終了する一方で、「RT4移行リプ」が表示された場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、RT4遊技状態フラグをオンにセットするとともにRT3遊技状態フラグをオフにし、RT3遊技状態からRT4遊技状態に移行させる(S265)。
On the other hand, if neither "bell spilled eyes" nor "RT2 transition lip" is displayed in S262, the
続いて、メインCPU31は、ART準備中がセットされているか否かを判定する(S266)。ART準備中がセットされていない場合には(NO)、メインCPU31は、RTチェック処理を終了する一方で、ART準備中がセットされている場合には(YES)、メインCPU31は、CTセット数が1以上であるか否かを判定する(S267)。
Subsequently, the
CTセット数が1以上である場合には(YES)、メインCPU31は、次遊技にCTをセットするとともに、CTゲーム数カウンタに8をセットし(S268)、RTチェック処理を終了する。他方、CTセット数が1以上ではない場合には(NO)、メインCPU31は、次遊技に通常ARTをセットし、ART終了ゲーム数カウンタに所定値をセットし(S269)、RTチェック処理を終了する。
When the number of CT sets is 1 or more (YES), the
他方、S261においてRT3遊技状態中ではない場合には(NO)、RT4遊技状態中であるため、メインCPU31は、続いて、「ベルこぼし目」又は「RT2移行リプ」の図柄の組合せが表示されたか否かを判定する(S270)。「ベルこぼし目」及び「RT2移行リプ」のいずれも表示されていない場合には(NO)、メインCPU31は、RTチェック処理を終了する一方で、「ベルこぼし目」又は「RT2移行リプ」が表示された場合には(YES)、メインCPU31は、RT2遊技状態フラグをオンにセットするとともにRT4遊技状態フラグをオフにし、RT4遊技状態からRT2遊技状態に移行させ(S271)、RTチェック処理を終了する。
On the other hand, if it is not in the RT3 gaming state in S261 (NO), it is in the RT4 gaming state, so the
<CZ・ART終了時処理>
続いて、図91を参照して、CZ・ART終了時処理について説明する。CZ・ART終了時処理では、初めに、メインCPU31は、CZ失敗時又はART終了時であるか否かを判定する(S281)。CZ失敗時及びART終了時のいずれでもない場合には(NO)、メインCPU31は、CZ・ART終了時処理を終了する一方で、CZ失敗時又はART終了時である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、CZ抽籤テーブル(図52(B))を参照して、CZの引き戻し抽籤を行い(S282)、この引き戻し抽籤に当籤したか否かを判定する(S283)。
<Processing at the end of CZ/ART>
Next, with reference to FIG. 91, the CZ/ART end processing will be described. In the CZ/ART end time process, first, the
引き戻し抽籤に当籤した場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、次遊技に当籤した種別のCZをセットし(S284)、当籤した種別のCZに応じた値をCZゲーム数カウンタにセットし(S285)、CZ・ART終了時処理を終了する。
When the draw-back lottery is won (YES), the
他方、引き戻し抽籤に当籤していない場合には(NO)、メインCPU31は、続いて、次遊技に通常遊技状態をセットする(S286)。続いて、メインCPU31は、通常中高確率抽籤テーブル(図51(B))を参照して、CZの抽籤状態を抽籤し、セットし(S287)、CZ・ART終了時処理を終了する。
On the other hand, if the draw-back lottery has not been won (NO), the
[副制御基板の動作説明]
次に、図92〜図94を参照して、副制御基板72のサブCPU81が、プログラムを用いて実行する各種処理の内容について説明する。
[Explanation of operation of sub-control board]
Next, the contents of various processes executed by the
<サブ側ナビ制御処理>
まず、図92を参照して、サブ側ナビ制御処理について説明する。サブ側ナビ制御処理では、初めに、サブCPU81は、ナビデータを取得したか否かを判定する(S301)。サブCPU81は、主制御基板71から受信したスタートコマンドデータの中から主制御基板71が決定したナビデータを取得する。S301の処理では、サブCPU81は、受信したスタートコマンドデータの中にナビデータが含まれていたか否かを判定する。
<Sub navigation control processing>
First, the sub-side navigation control processing will be described with reference to FIG. In the sub-side navigation control processing, first, the
ナビデータを取得した場合には(YES)、サブCPU81は、続いて、ナビデータに応じたサブ側ナビデータをセットする(S302)。図74を参照して、サブCPU81は、例えば、ナビデータ「4」を取得した場合には、サブ側ナビデータといして押し順「左、中、右」を報知するためのナビデータをセットする。これにより、メイン側及びサブ側の双方において停止操作の内容を報知することができる。
When the navigation data is acquired (YES), the
他方、ナビデータを取得していない場合には(NO)、サブCPU81は、続いて、ナビ(停止操作の報知)の必要があるか否かを判定する(S303)。本実施形態では、サブCPU81は、例えば、主制御基板71においてフラグ変換抽籤が行われた場合や、主制御基板71において所定の役が内部当籤役として決定された場合に、ナビの必要があると判定する。フラグ変換抽籤の結果や、内部当籤役の種別は、スタートコマンドデータに含まれており、サブCPU81は、スタートコマンドデータに含まれる各種情報からナビの必要があるか否かを判定することができる。
On the other hand, when the navigation data has not been acquired (NO), the
ナビの必要がないと判定した場合には(NO)、サブCPU81は、サブ側ナビ制御処理を終了する。他方、ナビの必要があると判定した場合には(YES)、サブCPU81は、各種抽籤結果に応じたサブ側ナビデータをセットし(S304)、サブ側ナビ制御処理を終了する。例えば、サブCPU81は、役「F_確チリリプ」が内部当籤役として決定されており、フラグ変換抽籤に当籤している場合には、「3連チリリプ」の図柄の組合せを表示するためのナビデータ(例えば、順押しでチリ図柄を狙わせるナビデータ)をセットし、役「F_確チリリプ」が内部当籤役として決定されており、フラグ変換抽籤に非当籤した場合に、「リプレイ」の図柄の組合せを表示するためのナビデータ(例えば、順押し以外の押し順を示すナビデータ)をセットする。これにより、メイン側で停止操作の内容を報知しない場合であっても、サブ側単独で停止操作の内容を報知することができる。
When it is determined that the navigation is not necessary (NO), the
<遊技者登録処理>
次に、図93を参照して、遊技者登録処理について説明する。遊技者登録処理では、初めに、サブCPU81は、登録操作を受け付けたか否かを判定する(S311)。例えば、第1サブ表示装置201のメニュー画面212(図29参照)において登録ボタン212bの操作を受け付けた場合に表示する登録画面において所定の操作を受け付けると、サブCPU81は、登録操作を受け付けたと判定する。
<Player registration processing>
Next, with reference to FIG. 93, the player registration processing will be described. In the player registration process, first, the
登録操作を受け付けた場合には(YES)、サブCPU81は、続いて、遊技者登録状態をセットする(S312)。後述するように、遊技者登録状態がセットされている状況では、サブCPU81は、第1サブ表示装置201に遊技情報画面213,214,215(図29参照)を表示可能に第1サブ表示装置201の表示画面を制御する。
When the registration operation is accepted (YES), the
他方、登録操作を受け付けていない場合には(NO)、サブCPU81は、登録削除操作を受け付けたか否かを判定する(S313)。例えば、第1サブ表示装置201の登録画面において特定の操作を受け付けると、サブCPU81は、登録削除操作を受け付けたと判定する。登録削除操作を受け付けていない場合には(NO)、サブCPU81は、遊技者登録処理を終了する。
On the other hand, when the registration operation is not accepted (NO), the
他方、登録削除操作を受け付けた場合には(YES)、サブCPU81は、続いて、遊技者登録状態をクリアする。後述するように、遊技者登録状態がクリアされている状況では、サブCPU81は、第1サブ表示装置201に遊技情報画面213,214,215(図29参照)を表示不可能に第1サブ表示装置201の表示画面を制御する。
On the other hand, when the registration deletion operation is received (YES), the
<履歴管理処理>
次に、図94を参照して、履歴管理処理について説明する。履歴管理処理では、初めに、サブCPU81は、主制御基板71から受信した各種コマンドデータから遊技結果を取得する(S321)。続いて、サブCPU81は、遊技履歴を更新し(S322)、履歴管理処理を終了する。サブCPU81は、例えば、スタートコマンドデータから内部当籤役として決定された役の種類を把握することができ、また、入賞作動コマンドデータから表示された図柄の組合せ(すなわち、内部当籤役として決定された役の入賞の有無)を把握することができる。また、サブCPU81は、例えば、スタートコマンドデータなどから現在の遊技状態や遊技状態の移行状況を把握することができる。サブCPU81は、各種コマンドデータから取得したこれらの遊技結果から、例えば、ボーナス回数、ART回数、ゲーム数(遊技回数)、CZ回数、CZ成功回数、それぞれの役の当籤回数及び当籤確率などの様々な遊技履歴を管理することができる。
<History management processing>
Next, the history management process will be described with reference to FIG. In the history management process, first, the
[第1サブ表示装置の表示画面の切り替え]
次に、図95を参照して、本実施形態のパチスロ機1における第1サブ表示装置201の表示画面の切り替え方法について説明する。図95(A)は、遊技者登録状態がセットされていない状況での第1サブ表示装置201の表示画面の遷移例であり、図95(B)は、遊技者登録状態がセットされている状況での第1サブ表示装置201の表示画面の遷移例である。
[Switching the display screen of the first sub display device]
Next, with reference to FIG. 95, a method of switching the display screen of the
図95(A)に示すように、遊技者登録状態がセットされていない状況では、副制御基板72(サブCPU81)は、第1サブ表示装置201に表示する表示画面を、トップ画面211、メニュー画面212及びメニュー画面212から遷移可能な各種表示画面の間でのみ遷移可能に制御する。具体的には、副制御基板72は、タッチセンサ201aを介して取得したタッチ操作(例えば、所定のボタンに対するタップ操作や、表示画面上におけるスワイプ操作)に基づいて、トップ画面211及びメニュー画面212の間で表示画面を切り替える。一方で、遊技者登録状態がセットされていない状況では、副制御基板72は、遊技情報画面213,214,215の表示を不可能に制御する。すなわち、遊技者登録状態がセットされていない状況では、遊技者は、第1サブ表示装置201に遊技情報画面213,214,215を表示することができない。
As shown in FIG. 95(A), when the player registration state is not set, the sub control board 72 (sub CPU 81) displays the display screen displayed on the first
また、図95(B)に示すように、遊技者登録状態がセットされている状況では、副制御基板72は、第1サブ表示装置201に表示する表示画面を、トップ画面211、メニュー画面212及びメニュー画面212から遷移可能な各種表示画面に加え、遊技情報画面213,214,215での間でも遷移可能に制御する。すなわち、副制御基板72は、タッチセンサ201aを介して取得したタッチ操作に基づいて、トップ画面211及びメニュー画面212だけでなく遊技情報画面213,214,215も表示可能に制御する。これにより、遊技者登録状態がセットされている状況では、遊技者は、第1サブ表示装置201に遊技情報画面213,214,215を表示することができる。
Further, as shown in FIG. 95(B), when the player registration state is set, the
なお、図95(B)に示すように、トップ画面211、メニュー画面212及び遊技情報画面213,214,215の間での表示画面の遷移順序は任意である。例えば、トップ画面211から遊技情報画面213,214,215に直接遷移可能にしてもよく、また、トップ画面211からメニュー画面212を介してのみ遊技情報画面213,214,215に遷移可能にしてもよい。
As shown in FIG. 95(B), the transition order of the display screens among the
この点、本実施形態のパチスロ機1では、トップ画面211からは、遊技情報画面213,214,215に直接遷移することはできず、メニュー画面212を介してのみ遊技情報画面213,214,215に遷移可能にしている。より具体的には、本実施形態のパチスロ機1では、メニュー画面212において、スワイプ操作を行うことで、遊技情報画面213,214,215に遷移可能にしている。
In this respect, in the pachi-
ここで、遊技情報画面213,214,215は、メニュー画面212に対応するボタンが設けられた表示画面ではなく、メニュー画面212から完全に独立して設けられた表示画面である。すなわち、本実施形態のパチスロ機1では、遊技履歴という遊技者が遊技中に強い関心を抱く遊技の結果を示す情報を、配当配列や音量調節などの遊技の結果とは関係のない関連情報から独立して表示する。そして、パチスロ機1では、遊技者登録状態がセットされている状況において、メニュー画面212におけるメニュー選択操作を必要とすることなく、遊技情報画面213,214,215に遷移可能にしている。これにより、パチスロ機1では、遊技者登録状態がセットされている状況において、遊技者が確認することを望む情報(遊技履歴)へのアクセスをし易くすることができる。
Here, the game information screens 213, 214, 215 are not display screens provided with buttons corresponding to the
一方で、メニュー画面212におけるメニュー選択操作では遊技情報画面213,214,215に遷移できず、メニュー表示にはないスワイプ操作を行わなければ遊技情報画面213,214,215に遷移することができないようにしているため、本実施形態のパチスロ機1では、遊技情報画面213,214,215への遷移のための操作を、遊技者登録状態がセットされている状況における隠しコマンドとして扱うことができる。遊技者にとってみれば、パチスロ機1に対する自身の知識により、知識の少ない他の遊技者では見ることのできないより詳細な遊技履歴を見ることができるため、当該他の遊技者よりも有利に遊技を行うことができ、結果、積極的に遊技を行うことが期待できる。
On the other hand, the menu selection operation on the
(遊技情報画面からトップ画面の表示)
パチスロ機1では、遊技情報画面213,214,215から、遊技者の手動により、又は自動的にトップ画面211に遷移する。具体的には、遊技情報画面213,214,215において戻るボタンが操作されると、遊技情報画面213,214,215からトップ画面211に表示画面を遷移する(手動遷移)。また、遊技情報画面213,214,215を表示している状態において所定の条件を満たした場合には、遊技者の操作とは関係なく自動的にトップ画面211に遷移する(自動遷移)。
(Display of the top screen from the game information screen)
In the pachi-
より具体的には、パチスロ機1では、遊技情報画面213,214,215を表示している状態において、投入操作(MAXベットボタン11の操作、1ベットボタンの操作及びメダル投入口22にメダルを投入する操作)が行われると、自動的にトップ画面211に遷移する。なお、ART遊技状態のように再遊技の作動を行うリプレイに係る役が内部当籤役として決定される確率が高い状態(高リプ状態)では、リプレイ入賞に伴う再遊技の作動によりメダルが自動的に投入されてしまう結果、高リプ状態では、遊技情報画面213,214,215を表示する機会が限られてしまう可能性がある。そこで、パチスロ機1では、再遊技の作動によりメダルが自動的に投入された場合には、メダルの投入ではなく開始操作が行われると、自動的に遊技情報画面213,214,215からトップ画面211に遷移する。
More specifically, in the pachi-
すなわち、パチスロ機1では、再遊技の作動が行われている場合には、開始操作が行われると、自動的に遊技情報画面213,214,215からトップ画面211に遷移し、再遊技の作動が行われていない場合には、投入操作が行われると、自動的に遊技情報画面213,214,215からトップ画面211に遷移する。
That is, in the pachi-
(メニューに応じた表示画面からトップ画面(又はメニュー画面)の表示)
また、パチスロ機1では、メニュー画面212におけるメニュー選択操作により遷移可能な各種表示画面(登録画面、説明画面、配列配当画面、リーチ目画面、WEB紹介画面、及び音量調整画面)から、遊技者の手動により、又は自動的にトップ画面211(又はメニュー画面212)に遷移する。具体的には、各種表示画面において所定のボタン(例えば、トップボタン)が操作されると、当該各種表示画面からトップ画面211に表示画面を遷移し、また、各種表示画面において特定のボタン(例えば、戻るボタン)が操作されると、当該各種表示画面からメニュー画面212に表示画面を遷移する(手動遷移)。また、各種表示画面を表示している状態において所定の時間が経過すると、遊技者の操作とは関係なく自動的にトップ画面211(又はメニュー画面212)に遷移する。
(Display of the top screen (or menu screen) from the display screen according to the menu)
Further, in the pachi-
ここで、パチスロ機1では、トップ画面211(又はメニュー画面212)に遷移することになる時間を、現在表示している表示画面の種類に応じて異ならせている。例えば、パチスロ機1から出力する音量の調整を行う音量調整画面は、長く表示していると誤操作により意図しない音量に調整してしまう虞があり、また、誤操作により他の遊技者を不快にしてしまう虞があるため、他の表示画面よりも短い時間で、トップ画面211(又はメニュー画面212)に遷移する。一方、登録画面は、遊技者の登録を行い易くするために、他の表示画面よりも長い時間で、トップ画面211(又はメニュー画面212)に遷移する。
Here, in the pachi-
すなわち、各種表示画面には、トップ画面211(又はメニュー画面212)に遷移することになる時間が設定されており、音量調整画面には、他の表示画面よりも短い時間が設定され、また、登録画面には、他の表示画面よりも長い時間が設定されている。 In other words, various display screens are set with the time to transition to the top screen 211 (or menu screen 212), and the volume adjustment screen is set with a shorter time than other display screens. The registration screen has a longer time than other display screens.
(メニューの操作可否の選択機能)
パチスロ機1では、遊技者は、メニュー画面212から、登録画面、説明画面、配列配当画面、リーチ目画面、WEB紹介画面、及び音量調整画面に遷移することで、これら各種表示画面に応じた各種操作を行うことや、各種情報を確認することができる。ここで、遊技者が選択できる機能を遊技店側の設定に応じて制限可能にしてもよい。
(Function of selecting whether to operate the menu)
In the pachi-
例えば、遊技店は、メニュー画面212から音量調節画面に遷移不可能(例えば、メニュー画面212に音量ボタン212gを表示しない)に制限することで、遊技者による音量調節を不可能にすることができる。
For example, the game store can disable the volume control by the player by restricting the transition from the
[第1実施形態の変形例]
以上、第1実施形態のパチスロ機1について説明した。続いて、第1実施形態のパチスロ機1の変形例について説明する。
[Modification of First Embodiment]
The pachi-
<通常ART中のCT前兆遊技と報知抽籤>
上述した第1実施形態のパチスロ機1では、理解を容易にするために、有利な状態(例えば、CT)に当籤した場合に、次遊技からすぐに有利な状態に移行させることとしているが、パチスロ機では、遊技者に対して有利な制御を行う場合に、すぐに当該有利な制御を行うのではなく、所定回数の遊技を行った後に当該有利な制御を行うことがある。この所定回数の遊技は、いわゆる前兆遊技などと呼ばれている。本変形例では、例えば、通常ART中にCT抽籤に当籤した場合に、すぐにCTを行うのではなく、所定回数の前兆遊技を挟むパチスロ機1について説明する。
<CT precursor game and alert lottery during normal ART>
In the pachi-
図96(A)に示すように、通常ART中は、ART中CT抽籤テーブル(図61)を用いて内部当籤役に基づいてCT抽籤を行う。このCT抽籤に当籤するとCT(上乗せチャンスゾーン)という遊技者にとって有利な状態に移行することから、CTに当籤するまではCT抽籤のための各種抽籤を、メイン側(主制御基板71)で行う。具体的には、主制御基板71は、内部当籤役を決める内部抽籤を行うとともに、内部当籤役として役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」のいずれかが決定された場合に、ART中フラグ変換抽籤テーブル(図58)を用いてフラグ変換抽籤を行う。
As shown in FIG. 96(A), during the normal ART, the CT lottery is performed based on the internal winning combination by using the CT lottery table during ART (FIG. 61). If this CT lottery is won, it shifts to a state called CT (additional chance zone), which is advantageous for the player, so various lottery for CT lottery is performed on the main side (main control board 71) until the CT is won. .. Specifically, the
一方で、本変形例のパチスロ機1では、CT抽籤に当籤した後のCT前兆中は、フラグ変換抽籤後の役(すなわち、役「3連チリリプ」や役「リーチ目リプ」)に基づくCT抽籤などの遊技者にとって特典を付与する抽籤を行わないこととする。そして、このCT前兆中は、フラグ変換抽籤をサブ側(副制御基板72)で行い、このサブ側で行ったフラグ変換抽籤の結果に基づいて、サブ側で行う報知内容を制御する。例えば、サブ側で行ったフラグ変換抽籤に当籤した場合には、「リーチ目リプ」の図柄の組合せを表示するための情報を表示ユニット100に表示し、フラグ変換抽籤に非当籤した場合には、「リプレイ」の図柄の組合せを表示するための情報を表示ユニット100に表示する。
On the other hand, in the pachi-
上述のように近年のパチスロ機では、遊技者の利益(出玉)に影響を与える抽籤をメイン側で行うことが求められているが、本変形例のパチスロ機1では、フラグ変換抽籤の抽籤結果が遊技者の利益に何らの影響を与えない期間(CT前兆中)を設け、この期間に限り、サブ側でフラグ変換抽籤を行う。これにより、例えば、CT前兆中という特典の付与が決まっている状況において、「リーチ目リプ」という特別な図柄の組合せを表示する機会を増やすことができ、図柄の組合せの見せ方のバリエーションが増すため、遊技性の向上が期待できる。
As described above, in the recent pachi-slot machines, it is required that the lottery that influences the player's profit (ball payout) is performed on the main side. However, in the pachi-
なお、図96(B)は、サブ側で行うフラグ変換抽籤に用いるCT前兆中のフラグ変換抽籤テーブルであり、ロムカートリッジ基板82に記憶されている。CT前兆中のフラグ変換抽籤テーブルは、内部当籤役に対応付けてサブ側で行うフラグ変換抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。CT前兆中のフラグ変換抽籤テーブルを参照すると、CT前兆中は、役「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」が非常に高い確率で役「リーチ目リプ」に変換されることが分かる。その結果、CT前兆中に役「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」が内部当籤役として決定された場合には、高い確率で「リーチ目リプ」の図柄の組合せが表示されることになり、遊技者に対して、前兆中であることを示唆することができる。なお、繰り返しになるが、サブ側で行うフラグ変換抽籤に当籤した場合には、「リーチ目リプ」の図柄の組合せを表示するための報知は行われるものの、特典を付与することはない。
Note that FIG. 96B is a flag conversion lottery table during the sign of CT used for the flag conversion lottery performed on the sub side, and is stored in the
もちろん、CT前兆中のフラグ変換抽籤をメイン側で行ってもよいが、本変形例のように遊技者の利益に何らの影響を与えない期間における抽籤をサブ側で行うことで、メイン側のデータ容量や処理負荷を軽減することができ、好適である。 Of course, the flag conversion lottery during the sign of CT may be performed on the main side, but the lottery on the main side is performed by performing the lottery during the period that does not affect the profit of the player as in this modification. This is preferable because the data capacity and the processing load can be reduced.
<3連チリリプ表示用の押し順の別例>
上述した第1実施形態のパチスロ機1では、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」が内部当籤役として決定された場合、押し順に正解すると「3連チリリプ」の図柄の組合せを表示し、押し順に不正解すると「リプレイ」の図柄の組合せを表示することとしている(図47)。また、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」に対して正解の押し順が「順押し」であるものとしている。
<Another example of the pressing sequence for displaying 3 consecutive chill lip>
In the pachi-
この点、本変形例のパチスロ機1では、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」が内部当籤役として決定された場合の、押し順に不正解時に表示される図柄の組合せの種類を増やすとともに、正解の押し順を役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」のそれぞれで異ならせる。
In this regard, in the pachi-
具体的には、図97(A)に示すように、本変形例のパチスロ機1では、役「F_確チリリプ」は、正解となる押し順が「順押し(第1停止操作が左のリール3L)」であり、不正解となる押し順が「中押し(第1停止操作が中のリール3C)」及び「逆押し(第1停止操作が右のリール3R)」であるものとする。そして、役「F_確チリリプ」は、順押しされた場合に「3連チリリプ」の図柄の組合せが表示され、「中押し」された場合に「リプレイ」の図柄の組合せが表示され、「逆押し」された場合に「2連チリリプ」の図柄の組合せが表示される。
Specifically, as shown in FIG. 97(A), in the pachi-
また、本変形例のパチスロ機1では、役「F_1確チリリプ」は、正解となる押し順が「逆押し」であり、不正解となる押し順が「順押し」及び「中押し」であるものとする。そして、役「F_1確チリリプ」は、逆押しされた場合に「3連チリリプ」の図柄の組合せが表示され、「中押し」された場合に「リプレイ」の図柄の組合せが表示され、「順押し」された場合に「2連チリリプ」の図柄の組合せが表示される。
Further, in the pachi-
すなわち、本変形例のパチスロ機1では、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」のいずれかが内部当籤役として決定されている場合に、「順押し」すると当籤している役の種類に応じて「3連チリリプ」又は「2連チリリプ」が表示され、同様に、「逆押し」すると当籤している役の種類に応じて「3連チリリプ」又は「2連チリリプ」が表示される。一方で、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」のいずれかが内部当籤役として決定されている場合に、「中押し」すると当籤している役の種類に関係なく「リプレイ」の図柄の組合せが表示される。
That is, in the pachi-
このようにすることで、例えば、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」が内部当籤役として決定された場合に、チリ図柄を狙わせる様々なナビ(報知)が可能になる。具体的には、「順押しでチリ図柄を狙わせるナビ」と「逆押しでチリ図柄を狙わせるナビ」との双方を行うことができる。なお、役「F_確チリリプ」が内部当籤役として決定されている場合には、「順押しでチリ図柄を狙わせるナビ」は「3連チリリプ」を表示させるためのナビであり、「逆押しでチリ図柄を狙わせるナビ」は「3連チリリプ」を表示させないためのナビ(2連チリリプが表示)である。反対に、役「F_1確チリリプ」が内部当籤役として決定されている場合には、「順押しでチリ図柄を狙わせるナビ」は「3連チリリプ」を表示させないためのナビであり、「逆押しでチリ図柄を狙わせるナビ」は「3連チリリプ」を表示させるためのナビ(2連チリリプが表示)である。 By doing so, for example, when the winning combination “F_probable chiririp” and “F_1 promising chililip” are determined as the internal winning combination, it is possible to perform various navigations (notifications) for aiming the chile symbol. Specifically, it is possible to perform both "navigation to push Chile pattern by pushing forward" and "navigation to push Chile pattern by pressing backward". In addition, when the winning combination “F_Sure Chile Lip” is determined as the internal winning combination, “Navi to aim Chile pattern by pressing forward” is a navigation for displaying “3 consecutive Chile Lips”, and “Reverse pressing” The "navigation aiming at Chile pattern" is a navigation for not displaying "three consecutive Chilelips" (two consecutive Chilelips are displayed). On the other hand, when the winning combination "F_1 Sure Chiririp" is decided as the internal winning combination, "Navigating the Chile pattern by pushing forward" is a navigation for not displaying "3 consecutive chilirips". The "navigation that aims at Chile pattern by pushing" is a navigation for displaying "three consecutive Chilelips" (two consecutive Chilelips are displayed).
本変形例のパチスロ機1では、これらのナビを行うか否かをメイン側で行うフラグ変換抽籤により管理し、このメイン側のフラグ変換抽籤の結果に基づいてサブ側の制御のもとにナビが実行される。
In the pachi-
図97(B)は、通常ART中のメイン側のフラグ変換抽籤と、サブ側のナビとの関係性を示す図である。通常ART中は、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」が内部当籤役として決定されると、主制御基板71は、2段階のフラグ変換抽籤を行う(図58参照)。サブ側では、この2段階のフラグ変換抽籤の結果を、スタートコマンドデータから取得し、2段階のフラグ変換抽籤の結果に基づいて表示ユニット100で行うナビを決定する。
FIG. 97(B) is a diagram showing the relationship between the flag conversion lottery on the main side during normal ART and the navigation on the sub side. During the normal ART, when the winning combination “F_probable chiririp” or “F_1 probable chiririp” is determined as the internal winning combination, the
具体的には、2段階のフラグ変換抽籤のうち1段階目のフラグ変換抽籤の時点で非当籤した場合には、副制御基板72は、「リプレイナビ」を行う。この「リプレイナビ」では、副制御基板72は、遊技者に対して中押しするように報知する。図97(A)に示すように、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」のいずれであっても、中押し時には「リプレイ」の図柄の組合せが表示されることになる。
Specifically, in the case of non-winning at the time of the flag conversion lottery in the first stage of the flag conversion lottery in two stages, the
また、2段階のフラグ変換抽籤のうち1段階目のフラグ変換抽籤に当籤し、2段階目のフラグ変換抽籤に非当籤した場合には、副制御基板72は、「チリリプ煽りナビ」を行う。この「チリリプ煽りナビ」では、副制御基板72は、役「F_確チリリプ」が内部当籤役である場合は、逆押しでチリ図柄を狙わせるように報知し、役「F_1確チリリプ」が内部当籤役である場合は、順押しでチリ図柄を狙わせるように報知する。図97(A)に示すように、役「F_確チリリプ」の逆押し時、及び役「F_1確チリリプ」は順押し時には、いずれであっても「2連チリリプ」の図柄の組合せが表示されることになる。
In addition, when the first-stage flag conversion lottery is won in the two-stage flag conversion lottery and the second-stage flag conversion lottery is not won, the
また、2段階のフラグ変換抽籤のうち1段階目及び2段階目の双方のフラグ変換抽籤に当籤した場合には、副制御基板72は、「チリリプ揃いナビ」を行う。この「チリリプ揃いナビ」では、副制御基板72は、役「F_確チリリプ」が内部当籤役である場合は、順押しでチリ図柄を狙わせるように報知し、役「F_1確チリリプ」が内部当籤役である場合は、逆押しでチリ図柄を狙わせるように報知する。図97(A)に示すように、役「F_確チリリプ」の順押し時、及び役「F_1確チリリプ」は逆押し時には、いずれであっても「3連チリリプ」の図柄の組合せが表示されることになる。
Further, when both of the flag conversion lottery in the first stage and the flag conversion lottery in the second stage of the two-stage flag conversion lottery are won, the
上述のように、フラグ変換抽籤の抽籤結果に基づく報知は、利益に影響を与えるものではないため(フラグ変換抽籤自体は利益に影響を与えるものの、結果として表示される図柄の組合せは利益に影響を与えない)、フラグ変換抽籤の抽籤結果に基づく報知は、メイン側(指示モニタ)では行わず、サブ側(表示ユニット100)でのみ行う。この点、本変形例のように、「チリリプ揃いナビ」だけでなく、「チリリプ煽りナビ」も併せて行うことで、利益に影響しないナビをサブ側で多様な態様で行うことができ、興趣が向上する。 As described above, the notification based on the lottery result of the flag conversion lottery does not affect the profit (the flag conversion lottery itself affects the profit, but the symbol combination displayed as a result affects the profit. The notification based on the lottery result of the flag conversion lottery is not performed on the main side (instruction monitor), but is performed only on the sub side (display unit 100). In this respect, as in this modified example, not only “navigation complete navigation” but also “native lip incentive” can be performed, so that navigation that does not affect profits can be performed in various ways on the sub side. Is improved.
[パチスロ機の効果]
以上、本発明に係るパチスロ機1について説明した。このようなパチスロ機1によれば以下の効果が期待できる。
[Effect of pachi-slot machine]
The pachi-
(CT中の継続期間の管理)
パチスロ機1では、通常ARTの継続期間を延長する上乗せチャンスゾーンとしてCTを設け、このCT中の内部当籤役に基づいてARTゲーム数の上乗せを行う。CTは、1セット8回の遊技により行われるが、CT中にARTゲーム数の上乗せを行うことができた場合には遊技回数の減算を行わずに、上乗せできない場合に限り遊技回数を減算する。遊技者にとってみれば、CTがいつまで続くか分からず、また、上乗せが行われている限りCTが終了することがないため、CT中の遊技の興趣を高めることができる。
(Management of duration during CT)
In the pachi-
このとき、パチスロ機1では、CT中に役「3連チリリプ」に応じて上乗せが行われた場合には、1セット8回の遊技を再セットする。これにより、CTが終了直前になったとしても役「3連チリリプ」に応じて上乗せが行われることで、CTが初めから再開されることになるため、CT中の遊技に対して強い関心を抱くことになり退屈することなく遊技を継続できるとともに、CT中の遊技の興趣を高めることができる。
At this time, in the pachi-
また、役「3連チリリプ」に応じた上乗せは、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」が内部当籤役として決定された場合のフラグ変換抽籤に当籤した場合に限り行われるため、遊技者に対して過大な利益を与えてしまうことを防止でき、遊技者及び遊技店の利益のバランスを図ることができる。なお、上述したパチスロ機1では、CT中に、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」に対するフラグ変換抽籤に必ず当籤することとしているが(図65参照)、当籤確率は一例に過ぎず、遊技者及び遊技店の利益のバランスに応じて適宜することを妨げるものではない。
In addition, since the addition according to the winning combination “three consecutive chilirips” is performed only when the winning combination “F_probable chiririp” and “F_1 promising chililip” is determined as the internal winning combination, the player will win the flag conversion lottery. It is possible to prevent an excessive profit from being given to the player and the profit of the player and the game store can be balanced. In the pachi-
(CT中の役「3連チリリプ」に基づく上乗せゲーム数)
また、パチスロ機1では、CT中に役「3連チリリプ」に基づく上乗せが行われた回数が一定の回数を超えると、1回あたりに上乗せするゲーム数を増やす。上述のように、ARTゲーム数の上乗せが行われている限り、CTは終了することなく、また、役「3連チリリプ」に当籤するとCTの再セットが行われるため、遊技者からすると、CTが継続するほど1回あたりの上乗せ量が増えることについての期待を持つことができ、CT中の興趣が向上する。また、1回あたりの上乗せ量を増やす契機となる回数は、CTの1セット分の遊技回数(8回)よりも多い回数(9回以上)であるため、遊技者に対して過大な利益を与えてしまうことを防止でき、遊技者及び遊技店の利益のバランスを図ることができる。
(Number of additional games based on the role "3 consecutive chiririp" in CT)
In addition, in the pachi-
(メイン側で行うボーナス報知)
また、パチスロ機1では、情報表示器14の指示モニタに「10」(又は「11」)というボーナスに係る役に応じた図柄の組合せを表示させるための停止操作の情報に一義的に対応する表示を行うことで、メイン側でボーナス報知を行う。ここで、パチスロ機には通常、引き込む図柄の優先順位が定められており、ボーナスに係る役とその他の役とが重複して内部当籤役として決定されている場合、優先順位によってボーナスに係る役に応じた図柄の組合せを引き込めることもあれば、引き込めないこともある。
(Bonus notification performed on the main side)
Further, in the pachi-
この点、本実施形態のパチスロ機1では、ボーナスに係る役と「はずれ」「F_特殊役1」「F_特殊役2」「F_特殊役3」のいずれかとが内部当籤役として決定されている場合には、ボーナスに係る役に応じた図柄の組合せを引き込むことができるが、その他の役が内部当籤役として決定されている場合には、ボーナスに係る役に応じた図柄の組合せを引き込むことができない。そこで、パチスロ機1では、ボーナスに係る役と「はずれ」「F_特殊役1」「F_特殊役2」「F_特殊役3」のいずれかとが内部当籤役として決定されている場合に限り、指示モニタに「10」(又は「11」)という表示を行う。これにより、メイン側のナビを、ボーナスに係る役を入賞させることのできる適切なタイミングで行うことができる。
In this respect, in the pachi-
また、パチスロ機1では、ボーナスに係る役と「はずれ」「F_特殊役1」「F_特殊役2」「F_特殊役3」のいずれかとが内部当籤役として決定されたとしても、ボーナスに係る役が最初に当籤してから所定回数の遊技が経過するまでは、指示モニタに「10」(又は「11」)という表示を行わず、所定回数の遊技が経過することを条件に、指示モニタに「10」(又は「11」)という表示を行う。
Further, in the pachi-
例えば、ボーナスに係る役に当籤したことを契機として複数回の遊技にわたり行われる演出(いわゆる連続演出)を行うことがあるが、この連続演出の最中に、指示モニタに「10」(又は「11」)と表示してしまったのでは、連続演出の意味が薄れてしまい、興趣を損ねてしまう可能性がある。この点、本実施形態のパチスロ機1では、所定回数の遊技が経過するまでは、指示モニタにおける表示を行わず、所定回数の遊技が経過した後に、指示モニタにおける表示を行うため、演出効果を損ねることなく、メイン側でのボーナス報知を行うことができる。
For example, an effect (so-called continuous effect) that is performed over a plurality of games may be performed when the winning of the bonus is won, and "10" (or "or" is displayed on the instruction monitor during the continuous effect. If it is displayed as "11"), the meaning of the continuous production may be diminished and the interest may be spoiled. In this regard, in the pachi-
(メイン・サブ側で行う報知とサブ側単独での報知)
また、パチスロ機1では、停止操作の態様(押し順)に応じて表示される図柄の組合せが異なる役を複数種類設けるとともに(図47参照)、これら複数種類の役には、表示される図柄の組合せによって異なる特典を付与する役と、表示される図柄の組合せが異なったとしても同一の特典を付与する役とが含まれる。
(Notification by main/sub side and notification by sub side alone)
Further, in the pachi-
例えば、「ベル」の図柄の組合せが表示された場合と「ベルこぼし目」の図柄の組合せが表示された場合とでは払い出されるメダルの枚数が異なり、また、「リプレイ」の図柄の組合せが表示された場合と「RT2移行リプ」の図柄の組合せが表示された場合とでは再遊技の作動に加えてRT遊技状態の移行が行われるか否かが異なるため、役「F_3択ベル_1st」や役「F_維持リプ_1st」は、表示される図柄の組合せによって異なる特典を付与する役である。一方で、「3連チリリプ」の図柄の組合せが表示された場合と「リプレイ」の図柄の組合せが表示された場合とでは、両者ともに再遊技の作動が行われるだけであるため、役「F_確チリリプ」は、表示される図柄の組合せが異なったとしても同一の特典を付与する役である(なお、役「F_確チリリプ」は、フラグ変換抽籤の結果に応じて付与する特典が異なるものの、表示される図柄の組合せは付与する特典に影響を与えない)。 For example, the number of medals to be paid out differs depending on whether the combination of symbols "Bell" is displayed or the combination of symbols "Bell Kobo" is displayed, and the combination of symbols "Replay" is displayed. Since it is different whether or not the transition of the RT game state is performed in addition to the operation of the re-play depending on whether the combination of the symbols of "RT2 transition lip" is displayed, the role "F_3 choice bell_1st" or The role “F_Maintenance Lip_1st” is a role that gives different benefits depending on the combination of the symbols displayed. On the other hand, in the case where the symbol combination of “3 consecutive chili lip” is displayed and the case where the symbol combination of “replay” is displayed, both of them only perform the re-game operation, and thus the role “F_ The “probable chili lip” is a combination that gives the same privilege even if the combination of symbols displayed is different (note that the combination “F_certain chili lip”, the privilege to be awarded is different depending on the result of the flag conversion lottery. , The combination of symbols displayed does not affect the benefits to be given).
本実施形態のパチスロ機1では、表示される図柄の組合せによって異なる特典を付与する役については、メイン及びサブ側の双方で報知を行う一方で、表示される図柄の組合せが異なったとしても同一の特典を付与する役については、メイン側の指示モニタでは報知せずに、サブ側の表示ユニット100でのみ報知する。これにより、特典に影響する報知は、特典を管理するメイン側の指示モニタで適切に行いつつ、特典に影響しない報知については、サブ側の表示ユニット100で多様性のあるナビを行うことができる。
In the pachi-
(サブ側での報知抽籤)
なお、役「F_確チリリプ」当籤時のサブ側での報知は、メイン側で行うフラグ変換抽籤の結果に基づいて行われるため、報知を行うか否かの抽籤(報知抽籤)は、メイン側で管理している。すなわち、役「F_確チリリプ」当籤時は、フラグ変換抽籤の結果に応じて付与する特典が異なるため、フラグ変換抽籤は、特典に影響を与える抽籤でありメイン側で厳密に管理する。
(Notification lottery on the sub side)
In addition, since the notification on the sub side at the time of winning the winning combination “F_Sure Chiririp” is performed based on the result of the flag conversion lottery performed on the main side, the lottery (notification lottery) whether or not to notify is performed on the main side. It is managed by. That is, at the time of winning the winning combination “F_Sure Chiririp”, the privilege to be awarded differs depending on the result of the flag conversion lottery. Therefore, the flag conversion lottery is a lottery that influences the privilege and is strictly managed on the main side.
一方で、パチスロ機1では、付与する特典に対して何ら影響を与えることなく、完全に演出としての報知を行うこともあり、このような場合には、報知を行うか否かの報知抽籤自体をサブ側で行う。例えば、CT前兆中は既にCTという特典の付与が決まっている状態であり、「リーチ目リプ」という特別な図柄の組合せを表示する機会を増やすことができる(反対に、特典を付与しないのに表示してしまったのでは、遊技者に対して不満感を与えてしまうため、表示することはできない)。
On the other hand, in the pachi-
そこで、パチスロ機1では、CT前兆中に役「F_リーチ目リプA〜D」に当籤すると、サブ側でフラグ変換抽籤を行い、この抽籤結果に基づいて「リーチ目リプ」の図柄の組合せを表示させるための報知を行う。これにより、CT前兆中という特典の付与が決まっている状況において、図柄の組合せの見せ方のバリエーションが増すため、遊技性の向上が期待できる。また、特典に何らの影響を与えない期間における報知抽籤(フラグ変換抽籤)をサブ側で行うことで、メイン側のデータ容量や処理負荷を軽減することができ、好適である。
Therefore, in the pachi-
(遊技履歴の表示方法)
また、パチスロ機1では、表示ユニット100とは別に第1サブ表示装置201を設け、この第1サブ表示装置201に遊技者に役立つ様々な情報を表示する。例えば、パチスロ機1は、第1サブ表示装置201に概要遊技履歴を表すトップ画面211や、パチスロ機1に対する様々な操作が可能なメニュー画面212や、詳細遊技履歴を表す遊技情報画面213,214,215を表示する。また、パチスロ機1は、遊技を行う遊技者を登録して遊技者に固有のサービスを提供する。例えば、遊技者の登録を受け付けていない場合には、詳細遊技履歴を表す遊技情報画面213,214,215を第1サブ表示装置201に表示不可能にするものの、遊技者の登録を受け付けている場合には、詳細遊技履歴を表す遊技情報画面213,214,215を第1サブ表示装置201に表示可能に制御する。より詳細な遊技履歴が確認できることは遊技者の利便性の向上につながるため、パチスロ機1では、遊技者の登録を受け付けている場合に、利便性を向上させることができる。
(How to display game history)
Further, in the pachi-
ここで、第1サブ表示装置201は、演出を行う表示ユニット100とは別体に設けられ、副制御基板72は、液晶中継回路(図示せず)を介して第1サブ表示装置201(及び第2サブ表示装置202)を制御し、役物中継基板(図示せず)を介して表示ユニット100を制御するため、第1サブ表示装置201は、表示ユニット100とは別に制御することができる。具体的には、遊技中(すなわち、表示ユニット100で演出を実行中)であっても、第1サブ表示装置201の表示を切り替えることができる。遊技者にとってみると、遊技中に第1サブ表示装置201の表示を切り替えることで、表示ユニット100で実行中の演出を邪魔することなく様々な情報を取得することができ、好適である。
Here, the
特に、本実施形態のパチスロ機1における表示ユニット100のように、照射光装置Bからの照射光の照射により映像を出現させる複数のスクリーン機構を切り替えることで、平面状の映像表示を用いた演出、奥行き感(立体感)のある映像表示を用いた演出、及び、湾曲した映像表示を用いた演出を実行する場合、演出効果を著しく高めることができるものの、演出中に遊技履歴などの演出とは関係ない情報を表示することには適さない。この点、本実施形態のパチスロ機1では、表示ユニット100とは別体に設けられた第1サブ表示装置201にこれらの演出とは関係ない情報を表示するため、演出効果を損なうことなく、かつ、遊技履歴などの各種情報を適切に表示することができる。
In particular, like the
ところで、一般的に、パチスロ機では台座部の遊技者から見て右側にメダルの投入口が設けられ、遊技者から見て左側にベットボタンやスタートレバーが設けられるため、遊技の進行を行う場合には、遊技者は台座部の右側又は左側(側方)を操作することになる。 By the way, in general, in a pachi-slot machine, a medal slot is provided on the right side of the pedestal when viewed from the player, and a bet button or start lever is provided on the left side of the player, so that the game progresses. In this case, the player operates the right side or the left side (side) of the pedestal.
この点、パチスロ機1では、台座部10から略垂直に立設する面の側方(右側又は左側)に第1サブ表示装置201を設け、この第1サブ表示装置201の画面上に第1サブ表示装置201の表示を切り替えるためのタッチセンサ201aを設ける。そのため、パチスロ機1では、遊技中に遊技者の手が位置する場所に第1サブ表示装置201やその表示を制御する入力装置(タッチセンサ201a)が設けられることになり、遊技者の操作性が向上する。特に、タッチセンサ201a付きの第1サブ表示装置201を、台座部10の水平面から立設する面に設けているため、遊技者は、台座部10に自身の手を置きながら、第1サブ表示装置201を操作することができ、これにより、操作性が向上するだけでなく、操作に伴う疲労も軽減することができるため、稼働率の向上も期待できる。
In this regard, in the pachi-
[第2実施形態]
続いて、図98〜図109を参照して、第2実施形態のパチスロ機1について説明する。なお、第1実施形態のパチスロ機1と同様の構成、制御については、詳細な説明を省略する。
[Second Embodiment]
Next, the pachi-
[第2実施形態のパチスロ機の遊技フロー]
初めに、図98を参照して、第2実施形態のパチスロ機1の遊技フローについて説明する。図98は、第2実施形態のパチスロ機1の報知の有無に関する遊技状態の遷移フローである。図98に示す第2実施形態の遊技状態の遷移フローと、図33に示す第1実施形態の遊技状態の遷移フローとを比較すると、第1実施形態と第2実施形態とでは基本的には同じ流れで遊技が行われるが、ART遊技状態中に関しては、異なる流れで遊技が行われる。すなわち、第1実施形態のパチスロ機1と第2実施形態のパチスロ機1では、ART遊技状態中のCTの制御が大きく異なる。
[Game Flow of Pachi-Slot Machine of Second Embodiment]
First, with reference to FIG. 98, a game flow of the pachi-
具体的には、第1実施形態のパチスロ機1では、通常ART中に内部当籤役に基づいてCT抽籤を行い、このCT抽籤に当籤すると遊技状態をCTに移行することとしていた。これに対して、第2実施形態のパチスロ機1では、ART遊技状態中のMBフラグ間をCTとする点で、第1実施形態のパチスロ機1と異なる。なお、MB(役「F_MB」)とは、いわゆる第二種特別役物に係る連続差動装置であり、第2実施形態のパチスロ機1では、主制御基板71は、MBが内部当籤役として決定されると、対応する図柄の組合せ(コンビネーション「C_MB」)が有効ラインに沿って表示されるまで複数回の遊技にわたり内部当籤役として持ち越す。
Specifically, in the pachi-
第2実施形態のパチスロ機1では、図98に示すように、ART遊技状態中のMB非フラグ間を通常ARTとし、ART遊技状態中のMBフラグ間においてCTを行う。すなわち、第2実施形態では、主制御基板71は、(H)通常ART中にMBが内部当籤役として決定されると、遊技状態をMBフラグ間に移行する。ART遊技状態中のMBフラグ間は、MBに係る図柄の組合せが表示されないように遊技が行われ、主制御基板71は、この期間中にCTを行う。なお、MBフラグ間中にMBに応じた図柄の組合せが表示されないように遊技を行う方法は、既に周知であり、例えば、MBに応じた図柄の組合せが表示されることのない図柄を狙わせる報知や、MBに応じた図柄の組合せが表示されることのない押し順の報知などを行うことで実現することができる。
In the pachi-
一方で、CTが終了すると、MBの入賞が促され(報知され)、(I)MBに応じた図柄の組合せが表示されると、遊技状態がMBフラグ間からMB遊技状態に移る。その後、(J)MB遊技状態の終了条件を満たすと、遊技状態がMB遊技状態からMB非フラグ間に移行し、通常ARTが行われることになる。 On the other hand, when CT ends, the winning of the MB is prompted (notified), and (I) When the symbol combination corresponding to the MB is displayed, the gaming state shifts from between the MB flags to the MB gaming state. After that, when the end condition of the (J)MB gaming state is satisfied, the gaming state shifts from the MB gaming state to the MB non-flag, and the normal ART is performed.
<MBフラグ間中に行うCTの特徴>
MBフラグ間中は、MBが内部当籤役として持ち越されていることから、MB非フラグ間中とは異なる停止制御を行うことができる。例えば、MBフラグ間中とMB非フラグ間中とで、所定小役が内部当籤役として決定された場合、MBフラグ間中は、MBが持ち越されているため、内部当籤役は「MB+所定小役」となるものの、MB非フラグ間中は、MBが持ち越されていないため、内部当籤役は「所定小役」のみである。パチスロ機では、内部当籤役に基づいて停止制御が行われるため、MBフラグ間とMB非フラグ間とでは、同じ所定小役が内部当籤役として決定されている場合であっても、異なる停止制御情報に基づいて停止制御を行うことができ、結果、MBフラグ間とMB非フラグ間とでは、所定小役に対して表示可能な図柄の組合せを異ならせることができる。
<Characteristics of CT performed during MB flag>
Since MB is carried over as an internal winning combination during the MB flag, stop control different from that during the MB non-flag can be performed. For example, when the predetermined small winning combination is determined as the internal winning combination between the MB flag and the MB non-flag, the internal winning combination is “MB+predetermined small because the MB is carried over during the MB flag. However, since the MB is not carried over during the non-MB flag, the internal winning combination is only the “predetermined small winning combination”. In the pachi-slot machine, the stop control is performed based on the internal winning combination. Therefore, even if the same predetermined small winning combination is determined as the internal winning combination between the MB flags and the MB non-flags, different stop control is performed. The stop control can be performed based on the information, and as a result, the combination of symbols that can be displayed for a predetermined small winning combination can be made different between MB flags and MB non-flags.
第2実施形態のパチスロ機1では、MBフラグ間中とMB非フラグ間中とで停止制御を異ならせることで、通常ART中(MB非フラグ間中)に表示困難(又は表示不可能)な図柄の組合せを、CT中(MBフラグ間中)に表示することで、多様な遊技性を実現する。以下、第1実施形態との相違部分に着目しつつ、第2実施形態のパチスロ機1について具体的に説明する。
In the pachi-
[当籤役と停止図柄との対応関係]
次に、図99及び図100を参照して、第2実施形態のパチスロ機1における内部当籤役と表示される図柄の組合せとの関係性について説明する。なお、第1実施形態のパチスロ機1と第2実施形態のパチスロ機1とでは、用いる役の種類及び図柄の組合せの種類が異なるため、初めにこの点について説明する。
[Correspondence between winning combination and stop symbol]
Next, with reference to FIG. 99 and FIG. 100, the relationship between the internal winning combination and the combination of symbols displayed in the pachi-
(第2実施形態で用いる役の種類)
第1実施形態のパチスロ機1では役「F_チリリプ」「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」を用いていた。これに対して、第2実施形態のパチスロ機1では、これらの役に代えて役「R_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」を用いる。
(Type of winning combination used in the second embodiment)
In the pachi-
また、第1実施形態のパチスロ機1では役「F_3択ベル_1st」〜「F_3択ベル_3rd」を用いていた。これに対して、第2実施形態のパチスロ機1では、これらの役に代えて役「F_押し順ベル1」〜「F_押し順ベル6」を用いる。なお、以下において、役「F_押し順ベル1」〜「F_押し順ベル6」を単に「押し順ベル」と呼ぶことがある。また、第2実施形態のパチスロ機1では、第1実施形態のパチスロ機1が有することのないMBに係る役(役「F_MB」)を用いる。なお、その他の役については、第1実施形態と第2実施形態とで共通であってもよく、また、異なっていてもよいため、説明を省略する。
In addition, in the pachi-
(第2実施形態で用いる図柄の組合せの種類)
第1実施形態のパチスロ機1では、役「F_3択ベル_1st」〜「F_3択ベル_3rd」に対応する図柄の組合せとして「ベル」「ベルこぼし目」「1枚出目」の図柄の組合せを用いていた。これに対して、第2実施形態のパチスロ機1では、役「F_押し順ベル1」〜「F_押し順ベル6」に対応する図柄の組合せとして、これらの図柄の組合せに加えて、「MB」「サボテン」の図柄の組合せを用いる。なお、「MB」の図柄の組合せは、任意であってよい。また、「サボテン」の図柄の組合せは、第1実施形態のパチスロ機1と同一であってもよいが、表示されたときに払い出されるメダルの枚数が「ベル」の図柄の組合せと同一(9枚)であるものとする。
(Type of symbol combination used in the second embodiment)
In the pachi-
<MB非フラグ間中の当籤役と停止図柄との対応関係>
図99は、MB非フラグ間中の内部当籤役と表示される図柄の組合せとの関係性を示す図である。図99に示すように、MB非フラグ間中において、役「F_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」は、押し順に応じて表示される図柄の組合せが異なる役であり、押し順が「順押し」である場合には、「リプレイ」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示される。他方、押し順が「順押し」以外の場合には、正解の押し順で「チリリプ」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示され、不正解の押し順で「リプレイ」の図柄の組合せが表示される。
<Correspondence between winning symbol and stop symbol during MB non-flag>
FIG. 99 is a diagram showing a relationship between an internal winning combination during the MB non-flag and a combination of symbols displayed. As shown in FIG. 99, during the MB non-flag period, the combinations “
より具体的には、役「F_単チリリプ1」〜「F_単チリリプ4」では、それぞれの役ごとに正解の押し順の場合には、「単チリリプ」の図柄の組合せが表示され、それぞれの役ごとに不正解の押し順の場合には、「リプレイ」の図柄の組合せが表示される。また、役「F_2連チリリプ1」〜「F_2連チリリプ4」では、それぞれの役ごとに正解の押し順の場合には、「2連チリリプ」の図柄の組合せが表示され、それぞれの役ごとに不正解の押し順の場合には、「リプレイ」の図柄の組合せが表示される。また、役「F_3連チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」では、それぞれの役ごとに正解の押し順の場合には、「3連チリリプ」の図柄の組合せが表示され、それぞれの役ごとに不正解の押し順の場合には、「リプレイ」の図柄の組合せが表示される。
More specifically, in the case of the combination “
また、MB非フラグ間中において、役「F_押し順ベル1」〜「F_押し順ベル6」は、押し順に応じて表示される図柄の組合せが異なる役であり、それぞれの役ごとに正解の押し順の場合には、「ベル」の図柄の組合せが表示され、それぞれの役ごとに不正解の押し順の場合には、「ベルこぼし目」又は「1枚出目」の図柄の組合せが表示される。
In addition, during the MB non-flag, the combination of the symbols “
<MBフラグ間中の当籤役と停止図柄との対応関係>
図100は、MBフラグ間中の内部当籤役と表示される図柄の組合せとの関係性を示す図である。図100に示すように、MBフラグ間中において、役「F_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」は、押し順に関わらず「チリリプ」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示される。すなわち、第2実施形態のパチスロ機1では、役「F_MB」と役「F_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」のいずれかとが内部当籤役として決定されている場合、必ず、「チリリプ」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示される。
<Correspondence between the winning combination and the stop symbol during the MB flag>
FIG. 100 is a diagram showing a relationship between an internal winning combination during the MB flags and a combination of symbols displayed. As shown in FIG. 100, during the MB flags, the combinations of the symbols “
より具体的には、役「F_単チリリプ1」〜「F_単チリリプ4」では、押し順に関わらず「単チリリプ」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示され、役「F_2連チリリプ1」〜「F_2連チリリプ4」では、押し順に関わらず「2連チリリプ」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示され、役「F_3連チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」では、押し順に関わらず「3連チリリプ」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示される。
More specifically, in the combination “
図99及び図100を比較すると、第2実施形態のパチスロ機1では、役「F_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」は、MB非フラグ間中は押し順に応じて表示される図柄の組合せが異なるのに対して、MBフラグ間中は押し順が表示される図柄の組合せに対して影響を与えない。
Comparing FIG. 99 and FIG. 100, in the pachi-
また、MBフラグ間中において、役「F_押し順ベル1」〜「F_押し順ベル6」は、押し順に応じて表示される図柄の組合せが異なる役であり、それぞれの役ごとに定められた押し順に従い「ベル」「ベルこぼし目又は1枚出目」「サボテン」「MB」の図柄の組合せが表示される。図99及び図100を比較すると、第2実施形態のパチスロ機1では、MBフラグ間中は、役「押し順ベル」当籤時にMB非フラグ間中よりも多くの種類の図柄の組合せを表示することができる。具体的には、MB非フラグ間中では、押し順に応じて「ベル」「ベルこぼし目又は1枚出目」の図柄の組合せが表示される一方で、MBフラグ間中は、押し順に応じて「ベル」「サボテン」「MB」「ベルこぼし目又は1枚出目」の図柄の組合せが表示される。
Further, during the MB flags, the combinations “
以上のように、第2実施形態のパチスロ機1では、MBフラグ間中の役「F_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」及び役「F_押し順ベル1」〜「F_押し順ベル6」に対する停止制御と、MB非フラグ間中の役「F_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」及び役「F_押し順ベル1」〜「F_押し順ベル6」に対する停止制御が異なる。
As described above, in the pachi-
[通常ART中の遊技の流れ]
続いて、第2実施形態のパチスロ機1の通常ART中の遊技の流れについて説明する。上述のように、第2実施形態のパチスロ機1において、役「F_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」は、押し順に応じて表示される図柄の組合せが異なる。パチスロ機1では、通常ART中に役「F_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」が内部当籤役として決定されると、フラグ変換抽籤を行い、このフラグ変換抽籤に当籤すると、「チリリプ」の図柄の組合せを表示するための報知を行うとともに、ARTゲーム数の上乗せを行う。反対に、フラグ変換抽籤に非当籤すると、ARTゲーム数の上乗せを行うことなく、「リプレイ」の図柄の組合せを表示するための報知を行う。
[Game flow during normal ART]
Next, the flow of the game during the normal ART of the pachi-
また、パチスロ機1では、フラグ変換抽籤に当籤した場合のARTゲーム数の上乗せ量を、内部当籤役として決定された役の種類に基づいて決定する。具体的には、パチスロ機1では、フラグ変換抽籤に当籤したときの内部当籤役が、役「F_単チリリプ1」〜「F_単チリリプ4」である場合に最も少ない上乗せ量を決定し、役「F_2連チリリプ1」〜「F_2連チリリプ4」である場合に次に少ない上乗せ量を決定し、役「F_3連チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」である場合に最も多い上乗せ量を決定する。上述のように、フラグ変換抽籤に当籤した場合には、「チリリプ」の図柄の組合せを表示するための報知を行うため、遊技者にとってみると、チリ図柄が多く表示されるほど上乗せ量が多くなる。
Further, the pachi-
[通常ART中のデータテーブル]
続いて、図101及び図102を参照して、通常ART中に用いるデータテーブルについて説明する。なお、図101及び図102に示すデータテーブルは、主制御基板71のメインROM32に記憶される。
[Data table during normal ART]
Next, a data table used during normal ART will be described with reference to FIGS. 101 and 102. The data tables shown in FIGS. 101 and 102 are stored in the
<ART中フラグ変換抽籤テーブル>
図101は、第2実施形態の通常ART中に行うフラグ変換抽籤に用いるART中フラグ変換抽籤テーブルである。ART中フラグ変換抽籤テーブルは、内部当籤役、ARTレベル及び抽籤状態に対応付けてフラグ変換抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。なお、ARTレベルは、第1実施形態と同様に制御される情報であり、抽籤状態は、第1実施形態のCT抽籤状態と同様に制御される情報である。
<ART flag conversion lottery table during ART>
101 is an ART flag conversion lottery table used for the flag conversion lottery performed during the normal ART of the second embodiment. The ART flag conversion lottery table defines the lottery value information about the lottery result of the flag conversion lottery in association with the internal winning combination, the ART level, and the lottery state. The ART level is information controlled in the same manner as in the first embodiment, and the lottery state is information controlled in the same manner as the CT lottery state in the first embodiment.
第2実施形態のパチスロ機1では、主制御基板71は、このART中フラグ変換抽籤テーブルを用いて、役「F_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」を役「チリリプ」に変換するか否かを抽籤(フラグ変換抽籤)する。そして、このフラグ変換抽籤に当籤した場合には、副制御基板72は、表示ユニット100を介して当籤した役ごとに正解の押し順を報知し、このフラグ変換抽籤に非当籤した場合には、副制御基板72は、表示ユニット100を介して当籤した役ごとに不正解の押し順を報知する。
In the pachi-
<通常ART中上乗せ抽籤テーブル>
続いて、図102は、第2実施形態の通常ART中に行うARTゲーム数を上乗せする上乗せ抽籤に用いる通常ART中上乗せ抽籤テーブルである。通常ART中上乗せ抽籤テーブルは、内部当籤役に対応付けて上乗せ抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。
<Addition lottery table during normal ART>
Subsequently, FIG. 102 is a normal ART mid-duration lottery table used for extra lottery to add the number of ART games performed during the normal ART of the second embodiment. The normal lottery table during ART defines the lottery value information about the lottery result of the additional lottery in association with the internal winning combination.
第2実施形態のパチスロ機1では、主制御基板71は、フラグ変換抽籤に当籤すると、この通常ART中上乗せ抽籤テーブルを用いて上乗せ抽籤を行い、この上乗せ抽籤に当籤した場合には、対応する上乗せゲーム数を上乗せする(ART終了ゲーム数カウンタに加算する)。なお、図中の当籤役「単チリリプ」に対応付けられた抽籤値の情報は、フラグ変換抽籤に当籤した際の内部当籤役が役「F_単チリリプ1」〜「F_単チリリプ4」である場合に参照され、当籤役「2連チリリプ」に対応付けられた抽籤値の情報は、フラグ変換抽籤に当籤した際の内部当籤役が役「F_2連チリリプ1」〜「F_2連チリリプ4」である場合に参照され、当籤役「3連チリリプ」に対応付けられた抽籤値の情報は、フラグ変換抽籤に当籤した際の内部当籤役が役「F_3連チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」である場合に参照される。
In the pachi-
[CT中の遊技の流れ]
続いて、図103を参照して、第2実施形態のパチスロ機1のCT中の遊技の流れについて説明する。第2実施形態のパチスロ機1は、第1実施形態のパチスロ機1とはCTの継続期間の管理方法が大きく異なる。上述したように、第1実施形態のパチスロ機1では、主制御基板71は、1セット8回の遊技によりCTの継続期間を管理していたが、第2実施形態のパチスロ機1では、主制御基板71は、CT中に払い出されるメダルの枚数(より詳細には、「払い出されるメダルの枚数」から「遊技に用いるメダルの枚数」を減算したいわゆる「差枚数」)に基づきCTの継続期間を管理する。
[Game flow during CT]
Next, with reference to FIG. 103, a game flow during CT of the pachi-
具体的には、主制御基板71は、CT中の差枚数が終了枚数(50枚)に達するとCTを終了する(例えば、役「押し順ベル」当籤時にMBを入賞させるための報知を行う)。ここで、「ベル」「サボテン」の図柄の組合せが表示されると、9枚のメダルが払い出されるため、CT中に「ベル」の図柄の組合せが表示されると(より詳細には、CT中にフラグ変換抽籤に非当籤すると)、CTの継続期間が増加した差枚数(6枚)分消化する。一方で、CT中に「サボテン」の図柄の組合せが表示された場合には(より詳細には、CT中にフラグ変換抽籤に当籤した場合には)、第2実施形態のパチスロ機1では、CTの継続期間を維持する。
Specifically, the
より具体的には、図103(A)に示すように、主制御基板71は、CT中に役「押し順ベル」が内部当籤役として決定されると、フラグ変換抽籤を行う。このフラグ変換抽籤に当籤した場合には、主制御基板71及び副制御基板72は、指示モニタ及び表示ユニット100を介して当籤した役ごとに「サボテン」の図柄の組合せが表示される押し順を報知し、フラグ変換抽籤に非当籤した場合には、主制御基板71及び副制御基板72は、指示モニタ及び表示ユニット100を介して当籤した役ごとに「ベル」の図柄の組合せが表示される押し順を報知する。
More specifically, as shown in FIG. 103(A), the
そして、主制御基板71は、「ベル」又は「サボテン」の図柄の組合せが表示されると差枚数を6枚増加させ、CTの継続期間を消化することになるが、フラグ変換抽籤に当籤している場合には、主制御基板71は、差枚数だけでなくCTの終了枚数にも6枚を加算する。これにより、「サボテン」の図柄の組合せの表示に伴いCT中の差枚数が6枚増加したものの、CTの終了枚数も6枚増加しているため、フラグ変換抽籤に当籤している場合、CTの継続期間が維持されることになる。
Then, the
なお、このフラグ変換抽籤は、CTメーターの値に基づいて行われる。すなわち、図103(A)に示すように、第2実施形態のパチスロ機1では「1」〜「MAX」までの複数段階のCTメーターを設け、CTメーターが低いほどフラグ変換抽籤に当籤にする確率を低くし、CTメーターが高いほどフラグ変換抽籤に当籤する確率を高くする。
The flag conversion lottery is performed based on the value of the CT meter. That is, as shown in FIG. 103A, the pachi-
このCTメーターは、CT中の遊技の結果に基づいて昇格又は降格する。すなわち、主制御基板71は、CT中に役「F_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」が内部当籤役として決定されると、所定の確率でCTメーターを昇格する。具体的には、図103(B)に示すように、主制御基板71は、CT中に役「F_単チリリプ1」〜「F_単チリリプ4」が内部当籤役として決定されると、最も低い確率でCTメーターを昇格し、CT中に役「F_2連チリリプ1」〜「F_2連チリリプ4」が内部当籤役として決定されると、次に低い確率でCTメーターを昇格し、CT中に役「F_3連チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」が内部当籤役として決定されると、最も高い確率でCTメーターを昇格する。
This CT meter is promoted or demoted based on the result of the game during CT. That is, the
また、主制御基板71は、CT中の役「押し順ベル」当籤時のフラグ変換抽籤に非当籤すると、CTメーターを降格する。なお、主制御基板71は、フラグ変換抽籤に非当籤の場合に、CTメーターを所定の確率で降格することとしてもよく、必ず降格することとしてもよい。
Further, the
また、第2実施形態のパチスロ機1では、CT中に役「F_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」が内部当籤役として決定されると、ARTゲーム数の上乗せを行う。ARTゲーム数の上乗せ量は、表示されるチリ図柄の数に応じて異なり、具体的には、図103(C)に示すように、主制御基板71は、CT中に役「F_単チリリプ1」〜「F_単チリリプ4」が内部当籤役として決定されると最も少ない上乗せ量を決定し、CT中に役「F_2連チリリプ1」〜「F_2連チリリプ4」が内部当籤役として決定されると次に少ない上乗せ量を決定し、CT中に役「F_3連チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」が内部当籤役として決定されると最も多い上乗せ量を決定する。
In addition, in the pachi-
[CT中のデータテーブル]
続いて、図104〜図106を参照して、CT中に用いるデータテーブルについて説明する。なお、図104〜図106に示すデータテーブルは、主制御基板71のメインROM32に記憶される。
[Data table during CT]
Subsequently, a data table used during CT will be described with reference to FIGS. The data tables shown in FIGS. 104 to 106 are stored in the
<CT中フラグ変換抽籤テーブル>
図104は、第2実施形態のCT中に行うフラグ変換抽籤に用いるCT中フラグ変換抽籤テーブルである。CT中フラグ変換抽籤テーブルは、内部当籤役及びCTメーターに対応付けてフラグ変換抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。
<CT flag conversion lottery table during CT>
FIG. 104 is an in-CT flag conversion lottery table used in the flag conversion lottery performed during the CT of the second embodiment. The flag conversion lottery table during CT defines lottery value information about the lottery result of the flag conversion lottery in association with the internal winning combination and the CT meter.
第2実施形態のパチスロ機1では、主制御基板71は、このART中フラグ変換抽籤テーブルを用いて、役「F_押し順ベル1」〜「F_押し順ベル6」を「サボテン」に変換するか否かを抽籤(フラグ変換抽籤)する。そして、このフラグ変換抽籤に当籤した場合には、主制御基板71及び副制御基板72は、指示モニタ及び表示ユニット100を介して当籤した役ごとに「サボテン」の図柄の組合せを表示するための押し順を報知し、このフラグ変換抽籤に非当籤した場合には、主制御基板71及び副制御基板72は、指示モニタ及び表示ユニット100を介して当籤した役ごとに「ベル」の図柄の組合せを表示するための押し順を報知する。
In the pachi-
ここで、図104を参照すると、CT中のフラグ変換抽籤は、CTメーターの値が高いほど当籤し易いことが分かり、CTメーターが「MAX」である場合には、フラグ変換抽籤に必ず当籤することが分かる。フラグ変換抽籤に当籤した場合には、CTの継続期間が維持されるため、CTメーターが「MAX」である場合は、CTは終了することなく継続する。なお、CTが終了しないと遊技者に付与する利益が過大になってしまうことから、CTメーターが「MAX」になると所定のタイミングでCTメーターを降格させることとしてもよく、また、終了枚数の上限を設けることとしてもよく、また、CTメーターの降格と終了枚数の上限との双方を適用することとしてもよい。 Here, referring to FIG. 104, it is understood that the flag conversion lottery during CT is more likely to win as the value of the CT meter is higher, and when the CT meter is “MAX”, the flag conversion lottery is always won. I understand. When the flag conversion lottery is won, the continuation period of CT is maintained. Therefore, when the CT meter is “MAX”, CT continues without being terminated. It should be noted that since the profit to be given to the player becomes excessive if the CT is not finished, the CT meter may be demoted at a predetermined timing when the CT meter becomes “MAX”, and the upper limit of the number of finished sheets. May be provided, and both the demotion of the CT meter and the upper limit of the number of finished sheets may be applied.
CTメーターを降格させる場合、「MAX」まで昇格した後にすぐ降格させてしまったのでは、遊技者の興趣を損ねてしまう。そこで、CTメーターが「MAX」になった後の所定のタイミングでCTメーターを降格させることとしてもよい。ここで、CTメーターは「1」〜「MAX」の8段階設けられているため、例えば、CTメーターが「MAX」になってから8回の遊技が行われた後にCTメーターを降格させることとしてもよく、また、CTメーターが「MAX」になってからフラグ変換抽籤が8回行われた後にCTメーターを降格させることとしてもよい。また、降格後のCTメーターの値は任意であり、例えば、CTメーター「1」まで降格させることとしてもよく、また、CTメーター「7」に降格させることとしてもよく、また、CTメーター「1」〜「7」の中から降格先の値を抽籤により決定することとしてもよい。 When demoting the CT meter, if it is demoted immediately after being promoted to "MAX", the interest of the player will be spoiled. Therefore, the CT meter may be demoted at a predetermined timing after the CT meter becomes "MAX". Here, since the CT meter is provided in eight stages of "1" to "MAX", for example, it is assumed that the CT meter is demoted after eight games have been played since the CT meter became "MAX". Alternatively, the CT meter may be demoted after the flag conversion lottery has been performed 8 times after the CT meter becomes “MAX”. Further, the value of the CT meter after demoting is arbitrary, and for example, the CT meter may be demoted to "1" or may be demoted to the CT meter "7". The value of the demotion destination may be determined by lottery from "" to "7".
<CT中CTメーター昇格抽籤テーブル>
図105は、第2実施形態のCT中に行うCTメーターの昇格抽籤に用いるCT中CTメーター昇格抽籤テーブルである。CT中CTメーター昇格抽籤テーブルは、現在のCTメーターの値及び内部当籤役に対応付けてCTメーターの昇格抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。
<CT meter promotion lottery table during CT>
FIG. 105 is a CT meter promotion lottery table during CT used for CT meter promotion lottery performed during CT of the second embodiment. The CT meter promotion lottery table during CT defines lottery value information about the lottery result of the promotion lottery of the CT meter in association with the current value of the CT meter and the internal winning combination.
図105を参照すると、CTメーターの昇格抽籤に当籤する確率は、役「F_単チリリプ1」〜「F_単チリリプ4」が最も低く、役「F_2連チリリプ1」〜「F_2連チリリプ4」が次に低く、役「F_3連チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」が最も高いことが分かる。なお、第2実施形態のパチスロ機1では、CTメーターを1段階ずつ昇格させることとしているが、これに限られるものではなく、一度に複数段階を昇格可能にしてもよい。
Referring to FIG. 105, the probability of winning the lottery for promotion of the CT meter is lowest in the role “
<CT中上乗せ抽籤テーブル>
続いて、図106は、第2実施形態のCT中に行うARTゲーム数を上乗せする上乗せ抽籤に用いるCT中上乗せ抽籤テーブルである。CT中上乗せ抽籤テーブルは、内部当籤役に対応付けて上乗せ抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。第2実施形態のパチスロ機1では、主制御基板71は、CT中上乗せ抽籤テーブルを用いて上乗せ抽籤を行い、この上乗せ抽籤に当籤した場合には、対応する上乗せゲーム数を上乗せする(ART終了ゲーム数カウンタに加算する)。
<Addition lottery table during CT>
Subsequently, FIG. 106 is a CT additional lottery table used for additional lottery to add the number of ART games performed during CT according to the second embodiment. The additional lottery table during CT defines lottery value information about the lottery result of the additional lottery in association with the internal winning combination. In the pachi-
図106を参照すると、CT中のARTゲーム数の上乗せ量は、役「F_単チリリプ1」〜「F_単チリリプ4」が最も少なく、役「F_2連チリリプ1」〜「F_2連チリリプ4」が次に少なく、役「F_3連チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」が最も多いことが分かる。より具体的には、チリ図柄が一つ表示される役「F_単チリリプ1」〜「F_単チリリプ4」では、10ゲーム以上のARTゲーム数が上乗せされ、チリ図柄が二つ表示される役「F_2連チリリプ1」〜「F_2連チリリプ4」では、20ゲーム以上のARTゲーム数が上乗せされ、チリ図柄が三つ表示される役「F_3連チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」では、30ゲーム以上のARTゲーム数が上乗せされる。すなわち、第2実施形態のパチスロ機1では、CT中に表示されるチリ図柄の個数に応じてARTゲーム数が上乗せされることになる。
Referring to FIG. 106, as for the amount of addition of the ART game during CT, the combination “
[CZ中の遊技の流れ]
続いて、図107を参照して、第2実施形態のパチスロ機1のCZ中の遊技の流れについて説明する。第2実施形態のパチスロ機1では、第1実施形態のパチスロ機1と同様にCZとしてCZ1,2,3を有する。第2実施形態のパチスロ機1において、CZ3の遊技の流れは、第1実施形態のパチスロ機1と同様であるが、CZ1,2の遊技の流れは、第1実施形態のパチスロ機1とは異なる。
[Flow of games during CZ]
Next, with reference to FIG. 107, the flow of the game during CZ of the pachi-
具体的には、第1実施形態のパチスロ機1では、CZ1,2を前半部と後半部とに分け、前半部においてART抽籤に当籤する期待度が異なるランク(モードやポイント)を昇格させ、後半部でランクに基づくART抽籤の抽籤結果をバトル演出により報知している(図50参照)。図107に示すように、このようなCZ1,2中の基本的な流れは、第2実施形態のパチスロ機1でも同様である。
Specifically, in the pachi-
一方で、第2実施形態のパチスロ機1は、第1実施形態のパチスロ機1と比べて、前半部の終了条件が大きく異なる。すなわち、第1実施形態のパチスロ機1では、継続ゲーム数に基づきCZ1,2の前半部を終了させることとしていたが、第2実施形態のパチスロ機1では、CZ1は、継続ゲーム数に基づき前半部を終了させるが、CZ2は、終了抽籤の結果に基づき前半部を終了させる。また、CZ1,2ともに、前半部においてロック抽籤を行っており、このロック抽籤に当籤した場合にもCZ1,2の前半部を終了させる。
On the other hand, the pachi-
具体的には、図107(A)に示すように、CZ1の前半部では、主制御基板71は、毎ゲーム、ランクアップ抽籤を行う。このランクアップ抽籤は、第1実施形態と同様(図53参照)であるため詳細な説明を省略する。
Specifically, as shown in FIG. 107(A), in the first half of CZ1, the
また、CZ1の前半部では、主制御基板71は、毎ゲーム、ロック抽籤を行う。このロック抽籤は、内部当籤役に基づいて遊技ロックを行うか否かを抽籤する処理である。そして、主制御基板71は、ロック抽籤に当籤すると、CZ1の前半部を終了させるとともに、遊技ロック(例えば、リール回転開始時に回転開始を遅らせる)を行う。一方で、主制御基板71は、ロック抽籤に非当籤の場合には、CZ1の前半部を終了させることなく、CZ1の前半部が15ゲーム数経過するまでCZ1の前半部を継続させる。
In the first half of CZ1, the
そして、主制御基板71は、CZ1の前半部が15ゲーム数経過、又はロック抽籤に当籤すると、CZ1の前半部を終了し、後半部に移行させる。CZ1の後半部では、主制御基板71は、前半部のランクアップ抽籤の結果得られたランクなどに基づいて、ART抽籤を行う。このART抽籤も、第1実施形態と同様(図55(A)(C)参照)であるため詳細な説明を省略するが、主制御基板71は、ロック抽籤に当籤している場合には、ART抽籤に必ず当籤させる。主制御基板71は、このART抽籤に非当籤の場合は、通常遊技状態に遊技状態を移行し、ART抽籤に当籤の場合は、ART準備中を経由してART遊技状態に遊技状態を移行する。
Then, the
一方、CZ2の前半部では、図107(B)に示すように、主制御基板71は、毎ゲーム、ランクアップ抽籤を行う。このランクアップ抽籤は、第1実施形態と同様(図54参照)であるため詳細な説明を省略する。また、主制御基板71は、CZ1の前半部において、毎ゲーム、終了抽籤を行っており、この終了抽籤に当籤するとCZ1の前半部を終了し、後半部に移行させる一方で、終了抽籤に非当籤の場合には、CZ1の前半部を継続させる。
On the other hand, in the first half of CZ2, as shown in FIG. 107(B), the
また、CZ2の前半部では、主制御基板71は、毎ゲーム、ロック抽籤を行う。そして、主制御基板71は、ロック抽籤に当籤すると、CZ2の前半部を終了させるとともに、遊技ロックを行う。一方で、主制御基板71は、ロック抽籤に非当籤の場合には、CZ2の前半部を終了させることなく、終了抽籤に当籤するまでCZ2の前半部を継続させる。
In the first half of CZ2, the
そして、主制御基板71は、終了抽籤又はロック抽籤に当籤すると、CZ2の前半部を終了し、後半部に移行させる。CZ2の後半部では、主制御基板71は、前半部のランクアップ抽籤の結果得られたランクなどに基づいて、ART抽籤を行う。このART抽籤も、第1実施形態と同様(図55(B)(C)参照)であるため詳細な説明を省略するが、主制御基板71は、ロック抽籤に当籤している場合には、ART抽籤に必ず当籤させる。主制御基板71は、このART抽籤に非当籤の場合は、通常遊技状態に遊技状態を移行し、ART抽籤に当籤の場合は、ART準備中を経由してART遊技状態に遊技状態を移行する。
When the final lottery or the lock lottery is won, the
このように第2実施形態のパチスロ機1では、CZ1,2の前半部において、毎ゲーム、ロック抽籤を行う点で、第1実施形態のパチスロ機1と異なる。また、第2実施形態のパチスロ機1では、CZ2の前半部の終了条件を継続ゲーム数ではなく、終了抽籤に当籤することとしている点で、第1実施形態のパチスロ機1と異なる。
As described above, the pachi-
[CZ中のデータテーブル]
続いて、図108及び図109を参照して、CZ中に用いるデータテーブルについて説明する。なお、図108及び図109に示すデータテーブルは、主制御基板71のメインROM32に記憶される。
[Data table in CZ]
Next, the data table used during CZ will be described with reference to FIGS. 108 and 109. The data tables shown in FIGS. 108 and 109 are stored in the
<CZ2終了抽籤テーブル>
図108は、第2実施形態のCZ2の前半部で行う終了抽籤に用いるCZ2終了抽籤テーブルである。CZ2終了抽籤テーブルは、内部当籤役に対応付けて終了抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。
<CZ2 end lottery table>
FIG. 108 is a CZ2 end lottery table used for end lottery performed in the first half of CZ2 in the second embodiment. The CZ2 end lottery table defines the lottery value information about the lottery result of the end lottery in association with the internal winning combination.
図108を参照すると、第2実施形態のCZ2の前半部は、役「リプレイ」が内部当籤役として決定された場合に、終了抽籤が行われ、この終了抽籤には高い確率で当籤することが分かる。なお、CZ2は、基本的には、RT0〜RT3遊技状態中に行われるため、役「リプレイ」とは役「F_維持リプA」〜「F_RT4リプ_3rd」のいずれかである。パチスロ機においてリプレイは、少なくとも所定(約1/7.3)以上の確率で内部当籤役として決定されるため、第2実施形態のパチスロ機1では、CZ2の前半部が終了してしまう状況が比較的頻繁に生じてしまうことが分かる。
Referring to FIG. 108, in the first half of CZ2 of the second embodiment, when the combination “Replay” is determined as the internal winning combination, the end lottery is performed, and this end lottery can be won with a high probability. I understand. Since CZ2 is basically performed during the RT0 to RT3 game state, the winning combination "replay" is one of winning combinations "F_maintain rep A" to "F_RT4 rep_3rd". In the pachi-slot machine, the replay is determined as an internal winning combination with a probability of at least a predetermined value (about 1/7.3) or more. Therefore, in the pachi-
<ロック抽籤テーブル>
続いて、図109は、第2実施形態のCZ1,2の前半部で行うロック抽籤に用いるロック抽籤テーブルであり、図109(A)は、CZ1の前半部で行うロック抽籤に用いるロック抽籤テーブルであり、図109(B)は、CZ2の前半部で行うロック抽籤に用いるロック抽籤テーブルである。ロック抽籤テーブルは、内部当籤役に対応付けてロック抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。
<Lock lottery table>
Next, FIG. 109 is a lock lottery table used for lock lottery performed in the first half of CZ1 and CZ1 of the second embodiment, and FIG. 109(A) is a lock lottery table used for lock lottery performed in the first half of CZ1. FIG. 109(B) is a lock lottery table used for lock lottery performed in the first half of the CZ2. The lock lottery table defines the lottery value information about the lottery result of the lock lottery in association with the internal winning combination.
図109(A)(B)を比較すると、CZ2の前半部で行うロック抽籤は、CZ1の前半部で行うロック抽籤よりも高い確率で当籤することが分かる。 Comparing FIGS. 109(A) and (B), it can be seen that the lock lottery performed in the first half of CZ2 is won with a higher probability than the lock lottery performed in the first half of CZ1.
上述のように、第2実施形態では、CZ1の前半部は、所定ゲーム数(15ゲーム)が経過すると終了する一方で、CZ2の前半部は、終了抽籤に当籤すると終了する。また、CZ1,2の前半部では、ランクアップ抽籤を行っており、CZ1,2の前半部が終了すると、このランクアップ抽籤の結果に基づいてART抽籤が行われる。そのため、CZ1は、ART抽籤のタイミングが固定的なチャンスゾーンであるといえ、CZ2は、ART抽籤のタイミングが不定なチャンスゾーンであるといえる。 As described above, in the second embodiment, the first half of CZ1 ends when the predetermined number of games (15 games) have passed, while the first half of CZ2 ends when the final lottery is won. Further, rank-up lottery is performed in the first half of CZ1 and CZ2, and ART lottery is performed based on the result of the rank-up lottery when the first half of CZ1 and CZ2 is completed. Therefore, it can be said that CZ1 is a chance zone in which the ART lottery timing is fixed, and CZ2 is a chance zone in which the ART lottery timing is indefinite.
また、CZ2の前半部で行う終了抽籤は、比較的高い確率で当籤する役「リプレイ」が内部当籤役として決定された場合に行われるため、CZ2中は、CZ1中に比べてランクアップ抽籤を受ける機会が少なくなってしまいやすい。そこで、第2実施形態のパチスロ機1では、CZ1,2の前半部においてロック抽籤を行い、このロック抽籤に当籤する確率を、CZ2の方がCZ1よりも高くなっている。これにより、ランクアップ抽籤を受ける機会が少なくなってしまいやすいCZ2であっても、ARTへの移行に期待を持つことができる。
Also, the final lottery performed in the first half of CZ2 is performed when the winning combination "Replay" is determined as the internal winning combination with a relatively high probability, so during CZ2, the rank-up lottery is performed compared to during CZ1. The chances of receiving it tend to decrease. Therefore, in the pachi-
[第2実施形態の変形例]
以上、第2実施形態のパチスロ機1について説明した。続いて、第2実施形態のパチスロ機1の変形例について説明する。
[Modification of Second Embodiment]
The pachi-
<CT前兆遊技と報知抽籤>
上述した第2実施形態のパチスロ機1では、理解を容易にするために、通常ART中にMBフラグ間に移行すると、次遊技からすぐにCTに移行させることとしているが、MBフラグ間に移行した後に所定回数の前兆遊技を挟むこととしてもよい。
<CT sign game and notification lottery>
In the pachi-
図110(A)に示すように、通常ART中にMBが内部当籤役として決定されると、主制御基板71は、遊技状態をMB非フラグ間からMBフラグ間に移行する。通常ART中(MB非フラグ間中)は、役「F_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」当籤時のフラグ変換抽籤に当籤するとARTゲーム数の上乗せを行うことから(図102参照)、MBフラグ間に移行するまでのフラグ変換抽籤は、遊技者に付与する特典に影響を与えるため、メイン側(主制御基板71)で行う。
As shown in FIG. 110(A), when MB is determined as an internal winning combination during the normal ART, the
ここで、第2実施形態のパチスロ機1では、MBフラグ間になると押し順に関わらず必ず「チリリプ」の図柄の組合せが表示されるため、MBフラグ間中に前兆遊技を行うこととした場合、停止制御(表示される図柄の組合せ)から、前兆遊技中であることが遊技者に分かってしまうことがある。例えば、図99に示すように、MB非フラグ間中は、役「F_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」当籤時に順押しでは「チリリプ」の図柄の組合せが表示されることがないため、順押しで「チリリプ」の図柄の組合せが表示された場合には、MBフラグ間中(前兆遊技中)であることが遊技者に分かってしまう。
Here, in the pachi-
そこで、本変形例のパチスロ機1では、MBフラグ間中に役「F_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」が内部当籤役として決定されると、敢えて押し順を報知する。上述のように、MBフラグ間中に役「F_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」が内部当籤役として決定された場合には、押し順に関係なく「チリリプ」の図柄の組合せが表示されるものの、押し順を報知した場合には、遊技者は、報知された押し順によって「チリリプ」の図柄の組合せが表示されたと認識することになり、遊技者がMBフラグ間中であることを把握し難くすることができる。
Therefore, in the pachi-
なお、このような押し順の報知は、遊技者の利益に何らの影響も与えないため、本変形例のパチスロ機1では、MBフラグ間中に押し順を報知するか否かの抽籤(報知抽籤)をサブ(副制御基板72)側で行う。もちろん、MBフラグ間中の報知抽籤をメイン側で行ってもよいが、本変形例のように遊技者の利益に何らの影響を与えない抽籤をサブ側で行うことで、メイン側のデータ容量や処理負荷を軽減することができ、好適である。
Note that such a notification of the pressing order does not have any effect on the profit of the player, so in the pachi-
図110(B)は、サブ側で行う報知抽籤に用いるCT前兆中の報知抽籤テーブルであり、ロムカートリッジ基板82に記憶されている。CT前兆中の報知抽籤テーブルは、内部当籤役に対応付けてサブ側で行う報知抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。
FIG. 110(B) is a notification lottery table during the sign of CT used for notification lottery performed on the sub side, and is stored in the
このCT前兆中の報知抽籤テーブルを用いた報知抽籤に当籤すると、副制御基板72は、表示ユニット100を介して順押し以外の任意の押し順を報知する。
When the notification lottery using the notification lottery table in the CT sign is won, the
<MBフラグ間の押し順ベル当籤時のナビ>
また、上述した第2実施形態のパチスロ機1では、MBフラグ間中に役「押し順ベル」が当籤するとMB非フラグ間中よりも多くの種類の図柄の組合せを表示する。具体的には、MB非フラグ間中は、押し順に応じて「ベル」「ベルこぼし目又は1枚出目」の図柄の組合せを表示する一方で、MBフラグ間中は、押し順に応じて「ベル」「サボテン」「MB」「ベルこぼし目又は1枚出目」の図柄の組合せを表示する。第2実施形態のパチスロ機1では、MBフラグ間中にのみ表示可能な「サボテン」の図柄の組合せを表示させるために必要な押し順を、MBフラグ間中のCT中に報知することとしている。
<Navigation order when pressing the bell between MB flags>
In addition, in the pachi-
この点、本変形例のパチスロ機1では、MBフラグ間中に役「押し順ベル」に当籤した場合に、MB開始までの状態に応じて、報知内容を異ならせることとしている。
In this regard, in the pachi-
具体的には、第2実施形態のパチスロ機1では、通常ART中にMBが内部当籤役として決定されると遊技状態がMBフラグ間に移行し、その後、CTが行われる。この場合において、MBフラグ間に移行した後に所定回数の前兆遊技を挟むパチスロ機1では、MBフラグ間中の状態を、「前兆遊技」状態、「CT」状態、「MB待機中」状態に分けることができる。
Specifically, in the pachi-
より具体的には、図111に示すように、通常ART中にMBに当籤すると、MBフラグ間中の「前兆遊技」状態になり、その後、所定回数の前兆遊技が行われCTが開始すると、MBフラグ間中の「CT」状態になり、その後、CTが終了するとMBが入賞するまでの間「MB待機中」状態になる。 More specifically, as shown in FIG. 111, when the MB is won during the normal ART, the “predicament game” state during the MB flag is reached, and after that, the predecessor game is performed a predetermined number of times and the CT starts, The state becomes the "CT" state during the MB flag, and after that, when the CT ends, the state becomes the "MB waiting state" until the MB wins.
本変形例のパチスロ機1では、これらMBフラグ間中の状態に応じて役「押し順ベル」当籤時の報知内容を異ならせる。具体的には、図111に示すように、「前兆遊技」状態では、主制御基板71及び副制御基板72は、指示モニタ及び表示ユニット100を介して「ベル」の図柄の組合せが表示される押し順を報知する。また、「CT」状態では、主制御基板71及び副制御基板72は、指示モニタ及び表示ユニット100を介して「ベル」又は「サボテン」の図柄の組合せが表示される押し順を報知する。すなわち、「CT」状態では、上述のようにCTメーターに基づくフラグ変換抽籤の結果に基づいて、「ベル」又は「サボテン」のいずれかに応じた押し順を報知する。
In the pachi-
なお、CTが終了した後の「MB待機中」状態では、主制御基板71及び副制御基板72は、指示モニタ及び表示ユニット100を介して任意の図柄の組合せを報知することとしてよい。例えば、主制御基板71及び副制御基板72は、「ベル」の図柄の組合せが表示される押し順を報知することとしてもよく、また、「サボテン」の図柄の組合せが表示される押し順を報知することとしてもよく、また、「MB」の図柄の組合せが表示される押し順を報知することとしてもよい。
In the “MB standby” state after CT is completed, the
一方、通常ART中は、「サボテン」の図柄の組合せを表示できないため、主制御基板71及び副制御基板72は、「ベル」の図柄の組合せが表示される押し順を報知する。
On the other hand, during normal ART, the combination of symbols of "cactus" cannot be displayed, so the
[第2実施形態のパチスロ機の効果]
以上、本発明に係るパチスロ機1の第2実施形態について説明した。このようなパチスロ機1によれば以下の効果が期待できる。
[Effects of Pachi-Slot Machine of Second Embodiment]
The second embodiment of the pachi-
(MBフラグ間中に表示可能な図柄の組合せ)
第2実施形態のパチスロ機1では、MBフラグ間中は、役「押し順ベル」当籤時にMB非フラグ間中よりも多くの種類の図柄の組合せを表示することができる。具体的には、MB非フラグ間中では、押し順に応じて「ベル」「ベルこぼし目又は1枚出目」の図柄の組合せが表示される一方で、MBフラグ間中は、押し順に応じて「ベル」「サボテン」「MB」「ベルこぼし目又は1枚出目」の図柄の組合せが表示される。
(Combinations of symbols that can be displayed between MB flags)
In the pachi-
これにより、当籤役の種類を増やすことなく、MBフラグ間中に表示される図柄の組合せの種類を増やすことができ、MBフラグ間中の遊技に多様性を持たせることができる。具体的には、MBフラグ間中にいわゆるレア役に対応する「サボテン」の図柄の組合せを表示することができるようになり、当籤役の種類、当籤確率を変えることなく、レア役の出現頻度を高めることができる。特に、第2実施形態のパチスロ機1では、役「押し順ベル」当籤時に表示される図柄の組合せを変えていることから、メダルの払出のあるレア役の出現頻度を高めることができる。
As a result, it is possible to increase the types of symbol combinations displayed during the MB flags without increasing the types of winning combinations, and it is possible to give variety to the game during the MB flags. Specifically, it becomes possible to display a combination of symbols of "cactus" corresponding to a so-called rare combination between the MB flags, and the appearance frequency of the rare combination without changing the type of the winning combination and the winning probability. Can be increased. In particular, in the pachi-
なお、MBフラグ間中に「サボテン」の図柄の組合せが連続して表示された場合には、MBフラグ間中であることが分かってしまう。そのため、第2実施形態のパチスロ機1では、フラグ変換抽籤に当籤した場合に限り、「サボテン」の図柄の組合せを報知し、非当籤の場合には「ベル」の図柄の組合せを報知する。これにより、遊技者に対して現在の状態を分かり難くすることができ、好適である。また、フラグ変換抽籤により報知内容を制御することで、MBフラグ間中の「サボテン」の図柄組合せ(レア役)の頻度を調整することができ、MBフラグ間中の遊技性を多様化することができる。
In addition, when the combination of the symbols of “cactus” is continuously displayed during the MB flag, it is understood that the MB flag is in the middle. Therefore, in the pachi-
(CT中の遊技性)
また、第2実施形態のパチスロ機1では、このMBフラグ間中にARTゲーム数を上乗せする上乗せチャンスゾーンであるCTを行う。具体的には、第2実施形態のパチスロ機1では、MBフラグ間中に差枚数が終了枚数(50枚)に達するまで継続するCTを行う。このCT中は、役「押し順ベル」当籤時にフラグ変換抽籤に非当籤すると、差枚数が増加しCTの継続期間が消化する一方で、フラグ変換抽籤に当籤すると、差枚数の増加とともに終了枚数が増加しCTの継続期間が維持される。これにより、第2実施形態のパチスロ機1では、MBフラグ間中に停止制御を変えつつ、表示される図柄の組合せに応じて(詳細には、フラグ変換抽籤の結果に応じて)CTの継続期間を制御することができるため、MBフラグ間中の遊技性を多様化することができる。
(Playability during CT)
Further, in the pachi-
このとき、第2実施形態のパチスロ機1では、フラグ変換抽籤に当籤する確率を、CTメーターの値に基づいて制御しているため、CTの継続期間をCTメーターの値に基づいて調整することができる。また、このCTメーターは、CT中に役「F_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」が内部当籤役として決定されると昇格し、CT中にフラグ間抽籤に非当籤すると降格するため、遊技者は、CT中の遊技の結果に対して強い関心を抱くことになり、MBフラグ間中の遊技性を多様化することができる。
At this time, in the pachi-
特に、CTメーターを「MAX」まで昇格できた場合には、所定の期間の間、フラグ変換抽籤に必ず当籤することになるため、その後の遊技に対して期待を持つことができ、遊技の興趣が向上する。 In particular, if the CT meter can be promoted to "MAX", the flag conversion lottery will be won by all means for a predetermined period of time, so you can have expectations for subsequent games, and the interest in the game will increase. Is improved.
(MBフラグ間中とMB非フラグ間中に表示可能な図柄の組合せ)
また、第2実施形態のパチスロ機1では、MBフラグ間中とMB非フラグ間中とでは、役「押し順ベル」当籤時に表示される図柄の組合せが異なるだけでなく、役「F_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ」当籤時に表示される図柄の組合せも異なる。すなわち、MB非フラグ間中は、押し順に応じて「リプレイ」又は「チリリプ」の図柄の組合せが表示されるのに対して、MBフラグ間中は、「リプレイ」の図柄の組合せが表示されることなく「チリリプ」の図柄の組合せのみが表示される。
(Combinations of symbols that can be displayed during MB flag and MB non-flag)
In addition, in the pachi-
第2実施形態のパチスロ機1では、MBフラグ間中とMB非フラグ間中との双方においてフラグ変換抽籤を行う。MBフラグ間中のフラグ変換抽籤は、役「押し順ベル」当籤時に報知する対象を「ベル」又は「サボテン」の図柄の組合せの中から抽籤するものであり、また、MB非フラグ間中のフラグ変換抽籤は、役「F_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ」当籤時に報知する対象を「リプレイ」又は「チリリプ」の図柄の組合せの中から抽籤するものである。このようにMBフラグ間中とMB非フラグ間中との双方においてフラグ変換抽籤を行うことで、MBフラグ間及びMB非フラグ間の双方において、表示される図柄の組合せを制御することができ、フラグ間及び非フラグ間の双方の遊技性を高めることができる。
In the pachi-
このとき、MBフラグ間中のフラグ変換抽籤は、CTメーターの値に基づいて当籤確率が調整され、MB非フラグ間中のフラグ変換抽籤は、ARTレベルや抽籤状態に基づいて当籤確率が調整される。これにより、それぞれの抽籤をそれぞれ独自のモードで管理することができ、フラグ変換抽籤に基づく遊技性が向上する。 At this time, the winning probability of the flag conversion lottery during the MB flag is adjusted based on the value of the CT meter, and the winning probability of the flag conversion lottery during the MB non-flag is adjusted based on the ART level and the lottery state. It As a result, each lottery can be managed in its own mode, and the playability based on the flag conversion lottery is improved.
(サブ側での報知抽籤)
MBフラグ間中とMB非フラグ間中とでは停止制御が異なることから、表示される図柄の組合せから、MBフラグ間中であることが分かってしまうことがある。そこで、第2実施形態のパチスロ機1では、MBフラグ間中に本来不要な押し順の報知を敢えて行い、MBフラグ間中であることを把握し難くする。そして、この押し順の報知をサブ側で管理することで、メイン側のデータ容量や処理負荷を軽減することができる。
(Notification lottery on the sub side)
Since the stop control is different between during the MB flag and during the MB non-flag, it may be known from the combination of symbols displayed that the MB flag is in between. Therefore, in the pachi-
[変形例]
以上、第1実施形態及び第2実施形態に係るパチスロ機1について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。
[Modification]
The pachi-
(フラグ間中のベルナビと非フラグ間中のベルナビ)
例えば、第1実施形態及び第2実施形態に係るパチスロ機1では、指示モニタに停止操作の情報に一義的に対応する数値を表示することで、メイン側での報知を行う。なお、メイン側の報知の態様は、第1実施形態及び第2実施形態において基本的に同じであるため、第1実施形態の図74にその一例を示している。ここで、図74では、フラグ間状態中に「白7ナビ」や「青7ナビ」を行う一方で、「ベルナビ」などを行わないこととしているが、これに限られるものではなく、フラグ間状態中に「ベルナビ」などを行うこととしてもよい。
(Bernavi between flag and non-flag between)
For example, in the pachi-
この場合において指示モニタに表示する数値は、フラグ間状態中と非フラグ間状態中とで異ならせることとしてもよい。具体的には、図74(A)(B)に示すように、非フラグ間状態において「ベルナビ」を行う場合、指示モニタに「1」〜「3」の数値(押し順役第2指示情報)を表示する一方で、図112に示すように、フラグ間状態において「ベルナビ」を行う場合、指示モニタに「12」〜「14」の数値(押し順役第1指示情報)を表示することとしてもよい。なお、表示ユニット100を介して行うサブ側のナビは、フラグ間状態及び非フラグ間状態の双方において共通であってもよい。また、第2実施形態のパチスロ機1においても同様であり、MB非フラグ間中に「ベルナビ」を行う場合の数値と、MBフラグ間中に「ベルナビ」を行う場合の数値とを異ならせることとしてもよい。
In this case, the numerical value displayed on the instruction monitor may be different between the inter-flag state and the non-flag state. Specifically, as shown in FIGS. 74(A) and 74(B), when performing "Bell Navi" in the non-flag state, the instruction monitor displays a numerical value of "1" to "3" (push forward combination second instruction information). ) Is displayed, as shown in FIG. 112, when performing “Bell Navi” in the inter-flag state, a numerical value of “12” to “14” (first push order combination instruction information) should be displayed on the instruction monitor. May be Note that the navigation on the sub side via the
第1実施形態及び第2実施形態に係るパチスロ機1では、フラグ変換抽籤の結果に基づいて特典を付与するか否かを制御することとしているが、これに限られるものではない。すなわち、第1実施形態及び第2実施形態に係るパチスロ機1では、フラグ変換抽籤の結果に基づいて報知内容が制御され、結果、報知従い停止操作を行った場合に表示される図柄の組合せが異なることになる。そこで、主制御基板71は、実際に表示された図柄の組合せに基づいて特典を付与することとしてもよい。
In the pachi-
この場合において、主制御基板71は、フラグ変換抽籤の結果に応じて行われる報知に基づいて表示された図柄の組合せに基づいて特典を付与し、報知に従うことなく表示された図柄の組合せに基づいては特典を付与しないこととしてもよい。すなわち、第1実施形態及び第2実施形態に係るパチスロ機1では、押し順に応じて表示される図柄の組合せが異なるため、遊技者が報知を無視して停止操作を行ってしまった場合に、「3連チリリプ」などの特別な図柄の組合せが表示されてしまう可能性がある。しかしながら、報知を無視した結果として特別な図柄の組合せが表示されたとしても、特典を付与することなく、報知に従った結果として特別な図柄の組合せが表示された場合に限り、特典を付与することとしてもよい。
In this case, the
(利益(特典)に影響を与えない報知の制御)
また、第1実施形態及び第2実施形態に係るパチスロ機1では、利益に影響を与える報知は、メイン側で報知抽籤(フラグ変換抽籤)を行い、メイン側で報知を行うか否かを制御することとし、利益に影響を与えない報知は、サブ側で報知抽籤を行い、サブ側で報知を行うか否かを制御することとしている。そして、この利益に影響を与えない報知の一例として、第1実施形態に係るパチスロ機1では、前兆遊技中の「リーチ目リプ」の報知を示し、第2実施形態に係るパチスロ機1では、MBフラグ間中の「チリリプ」の報知を示している。この点、利益に影響を与えない報知は、これらに限られるものではない。
(Control of notification that does not affect profit (privilege))
Further, in the pachi-
近年のパチスロ機では、停止操作の順序に応じて遊技ロックを行い易い(難い)状態に遷移させることがある。例えば、「左、中、右」の押し順である場合に遊技ロックを行い易い状態に遷移し、「右、中、左」の押し順である場合に遊技ロックを行い難い状態に遷移することがある。このようなパチスロ機では、押し順を報知することで、遊技ロックを行い易い(難い)状態に遷移させることになるが、遊技ロックを行うか否かが利益に対して影響を与える場合には、この報知をメイン側で制御する必要がある一方で、遊技ロックを行うか否かが利益に対して影響を与えない場合には、この報知をサブ側で制御することとしてもよい。 In recent years, pachi-slot machines may make a transition to a state where it is easy (difficult) to perform game lock depending on the order of stop operations. For example, transition to a state where it is easy to lock the game when the pressing order is "left, middle, right", and transition to a state where it is difficult to lock the game when the pressing order is "right, middle, left". There is. In such a pachi-slot machine, by notifying the pressing order, it is possible to make a transition to a state where it is easy (difficult) to perform the game lock, but when whether or not to perform the game lock has an effect on profits, While this notification needs to be controlled on the main side, if the game lock or not does not affect the profit, this notification may be controlled on the sub side.
なお、遊技ロックを行うか否かが利益に対して影響を与える場合とは、例えば、第2実施形態のパチスロ機1のように遊技ロックが行われることで、ART抽籤に当籤するといった場合である(図107参照)。一方、遊技ロックを行うか否かが利益に対して影響を与えない場合とは、遊技ロックを演出として行う場合であり、例えば、利益(特典)を付与することが決まっている前兆遊技中に遊技ロックを頻繁に行うようにすることで、この後の遊技において利益が付与されることになることを演出的に示すことである。
It should be noted that the case where whether or not to perform the game lock affects the profit is, for example, when the game is locked as in the pachi-
図113(A)は、押し順とロック状態との対応関係の一例を示す図である。図113(A)に示す例では、役「F_維持リプA」当籤時に「左、中、右」の押し順で停止操作が行われると、ロック状態が「0」から「1」に遷移し、「左、右、中」「中、左、右」「中、右、左」の押し順で停止操作が行われると、現在のロック状態が維持され、「右、左、中」「右、中、左」の押し順で停止操作が行われると、ロック状態が「1」から「0」に遷移する。同様に、役「F_維持リプB」当籤時も同様であり、第1の押し順で停止操作が行われると、ロック状態が「0」から「1」に遷移し、第2の押し順で停止操作が行われると、ロック状態が維持され、第3の押し順で停止操作が行われると、ロック状態が「1」から「0」に遷移する。 FIG. 113A is a diagram showing an example of the correspondence relationship between the pressing order and the locked state. In the example shown in FIG. 113(A), when the stop operation is performed in the pushing order of "left, middle, right" when the winning combination "F_maintenance rep A" is won, the lock state changes from "0" to "1". When the stop operation is performed in the order of pressing ", left, right, middle", "middle, left, right", "middle, right, left", the current lock state is maintained, and "right, left, middle" "right" When the stop operation is performed in the pushing order of ", middle, left", the lock state changes from "1" to "0". Similarly, when the winning combination “F_Maintenance Lip B” is won, the lock state changes from “0” to “1” when the stop operation is performed in the first pressing order, and in the second pressing order. When the stop operation is performed, the lock state is maintained, and when the stop operation is performed in the third pressing order, the lock state transitions from “1” to “0”.
なお、図113(A)に示す例では、説明を単純にするために、ロック状態「0」を遊技ロックし難い状態とし、ロック状態「1」を遊技ロックし易い状態としている。もちろん、ロック状態は2段階に限られず、3段階以上の段階数としてもよく、また、3段階以上の場合に1段階ずつ遷移するのではなく、多段階を一度に遷移することとしてもよい。 In the example shown in FIG. 113(A), in order to simplify the description, the lock state “0” is set to a state in which it is difficult to lock the game, and the lock state “1” is set to a state in which the game is easily locked. Of course, the lock state is not limited to two stages, and the number of stages may be three or more. Also, in the case of three or more stages, transition may be made in multiple stages at once instead of transitioning one stage at a time.
そして、図113(B)に示すように、遊技ロックが利益に影響を与える場合には、報知を行うか否かの報知抽籤をメイン(主制御基板71)側で行うとともに、その抽籤結果に基づいてメイン側及びサブ側の双方で所定の押し順を報知する。他方、遊技ロックが利益に影響を与えない場合には、報知を行うか否かの報知抽籤をサブ(副制御基板72)側で行うとともに、その抽籤結果に基づいてサブ側で所定の押し順を報知する。 Then, as shown in FIG. 113(B), when the game lock influences the profit, the notification lottery as to whether or not to notify is performed on the main (main control board 71) side, and the lottery result is displayed. Based on this, both the main side and the sub side notify the predetermined pressing order. On the other hand, when the game lock does not affect the profit, the sub lot (sub-control board 72) performs the notification lottery of whether or not to give the notice, and the sub-side has a predetermined push order based on the lottery result. To inform.
なお、パチスロ機によっては、遊技の全期間にわたり遊技ロックが利益に影響を与えるパチスロ機もあれば、遊技の全期間にわたり遊技ロックが利益に影響を与えないパチスロ機もあれば、また、遊技の所定期間では遊技ロックが利益に影響を与える一方で、遊技の特定期間では遊技ロックが利益に影響を与えないパチスロ機もある。そのため、パチスロ機1では、遊技ロックが利益に影響を与える期間は、報知を行うか否かの報知抽籤をメイン側で行い、その抽籤結果に基づいてメイン側及びサブ側の双方で所定の押し順を報知する一方で、遊技ロックが利益に影響を与える期間は、報知を行うか否かの報知抽籤をサブ側で行い、その抽籤結果に基づいてサブ側で所定の押し順を報知することとしてもよい。
Depending on the pachi-slot machine, there are pachi-slot machines where the game lock affects the profit over the entire period of the game, and there are pachi-slot machines where the game lock does not affect the profit over the entire period of the game. There are some pachi-slot machines in which the game lock does not affect the profit during the specific period of the game, while the game lock affects the profit during the predetermined period. Therefore, in the pachi-
なお、遊技ロックは、通常、主制御基板71が行うため、図113(A)に示す押し順位応じてロック状態を遷移する機能は、主制御基板71が有することになる。すなわち、主制御基板71は、検出した停止操作の順序に基づいてロック状態を設定するロック状態設定手段、ロック状態設定手段が設定したロック状態に応じた確率で遊技ロックを行うか否かを抽籤により決定する遊技ロック判定手段、及び遊技ロック判定手段が遊技ロックを行うと判定すると、遊技の進行を一時的に停止するロック実行手段、として機能する。そして、主制御基板71又は副制御基板72は、遊技ロックを行い易い(難い)ロック状態をロック状態設定手段が設定することになる押し順を報知するか否かの報知抽籤を行う報知抽籤手段、及び報知抽籤手段の抽籤結果に基づいて所定の押し順を報知する報知手段として機能する。
Since the game lock is usually performed by the
(通常ARTやCTの終了条件)
通常ARTやCTの終了条件は、上述したものに限らず任意の終了条件を採用することができる。例えば、通常ARTやCT中に付与されたメダルの枚数、通常ARTやCT中の単位遊技の回数、通常ARTやCT中に遊技者にとって有利な情報を報知する回数、所定ゲーム数(例えば50ゲーム)を1セットとする場合のセット数、1セット終了時の継続率などの任意の終了条件を採用することができる。
(Normal ART and CT termination conditions)
The termination conditions for normal ART and CT are not limited to those described above, and any termination conditions can be adopted. For example, the number of medals awarded during the normal ART or CT, the number of unit games during the normal ART or CT, the number of times information is given that is advantageous to the player during the normal ART or CT, a predetermined number of games (for example, 50 games). ), the number of sets when one set is set, and an arbitrary end condition such as a continuation rate at the end of one set can be adopted.
また、通常ARTやCT中に付与されたメダルの枚数としては、例えば、同一の遊技において払い出されたメダルの枚数から遊技に用いたメダルの枚数を減算した差枚数(純増枚数)を用いることとしてもよい。また、通常ARTやCT中に付与されたメダルの枚数は、実際に増加したメダルに基づき算出することとしてもよく(実値による算出)、また、実際に増加したか否かに関わらず、報知に従った場合に増加する予定のメダルの枚数に基づき算出することとしてもよい(理想値による算出)。また、内部当籤役の種別によって、付与されたメダルの枚数を増加しないこととしてもよい。例えば、内部当籤役として決定される確率が低い一部の役、あるいは、停止操作のタイミングに応じて図柄の組合せの表示/非表示が切り替わる役に関しては、当該役が内部当籤役として決定されたとしても、付与されたメダルの枚数の増減を行わないこととしてもよい。 As the number of medals given during normal ART or CT, for example, use a difference number (net increase number) obtained by subtracting the number of medals used in the game from the number of medals paid out in the same game. May be Further, the number of medals given during normal ART or CT may be calculated based on the actually increased medals (calculation based on the actual value), and the notification is made regardless of whether or not the medals are actually increased. It may be calculated based on the number of medals to be increased in accordance with the above (calculation based on an ideal value). Further, the number of awarded medals may not be increased depending on the type of internal winning combination. For example, with respect to some of the winning combinations that have a low probability of being determined as an internal winning combination, or for a winning combination in which the combination of symbols is displayed/hidden depending on the timing of the stop operation, the winning combination has been determined as an internal winning combination. However, the number of awarded medals may not be increased or decreased.
(報知の種別(押し順、タイミング))
また、通常ARTやCT中に行われる報知の内容も任意であり、遊技者にとって有利な図柄の組合せが表示される停止操作の順序(押し順)を報知することとしてもよく、当該図柄の組合せが表示されるために必要な停止操作のタイミング(狙うべき図柄)を報知することとしてもよい。
(Type of notification (pushing order, timing))
In addition, the content of the notification normally performed during ART or CT is also arbitrary, and the order of the stop operations (pushing order) in which a combination of symbols advantageous to the player is displayed may be notified, and the combination of the symbols concerned. It is also possible to notify the timing of the stop operation (a symbol to be aimed at) necessary for displaying.
(その他)
また、有利状態としては、再遊技に係る内部当籤役の当籤確率は変化させることなく(又は遊技性に影響を与えない程度の範囲で変化させ)、遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知する、いわゆる「AT」を用いることとしてもよく、また、再遊技に係る内部当籤役の当籤確率が高くなる再遊技高確率状態(リプレイタイム)を作動するとともに、遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知する、いわゆる「ART」を用いることとしてもよい。
(Other)
In addition, as an advantageous state, the winning probability of the internal winning combination relating to the re-play is not changed (or changed within a range that does not affect the playability), and the state of the stop operation advantageous to the player is notified. It is also possible to use a so-called "AT", and to activate a re-play high probability state (replay time) in which the winning probability of the internal winning combination relating to the re-play becomes high, and a stop operation advantageous for the player is performed. It is also possible to use a so-called “ART” that notifies the mode.
また、上述したパチスロ機1では、台座部10の左側(MAXベットボタン11やスタートレバー6側)に設けられた第1サブ表示装置201に対して、各種の表示画面を表示することとしているが、これに限られるものではなく、台座部10の右側(メダル投入口22側)に設けられた第2サブ表示装置202に対して、各種の表示画面を表示することとしてもよい。同様に、第2サブ表示装置202の表示面上にタッチセンサを設け、このタッチセンサから出力されるタッチ入力情報に基づいて、第2サブ表示装置202の表示画面を切り替えることとしてもよい。
In the pachi-
[主制御基板及び副制御基板が有する各種機能]
以上、本発明に係るパチスロ機1について説明した。続いて、パチスロ機1の主制御基板71及び副制御基板72が有する各種機能について説明する。
[Various functions of the main control board and sub-control board]
The pachi-
主制御基板71は、スタートスイッチ6Sやストップスイッチ7Sと接続され、図1に示す遊技の進行を制御するため、開始操作検出手段、図柄変動手段、内部当籤役決定手段、停止操作検出手段、リール停止制御手段及び入賞判定手段として機能する。
The
また、主制御基板71は、通常ART中に役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」が内部当籤役として決定されると、フラグ変換抽籤を行い、このフラグ変換抽籤の結果やその他の内部当籤役に基づくCT抽籤に当籤すると、通常ARTの継続期間を延長するCTを開始するため、変換抽籤手段及び上乗せ遊技開始手段として機能する。
Further, the
また、主制御基板71は、CT中に内部当籤役に応じて通常ARTの継続期間を示すARTゲーム数を上乗せ(延長)する。具体的には、役「サボテン」「弱チェリー」「強チェリー」に応じて通常ARTのARTゲーム数を所定量上乗せし、役「3連チリリプ」に応じて通常ARTのARTゲーム数を特定量上乗せする。
このとき、主制御基板71は、役「3連チリリプ」に基づくARTゲーム数の上乗せが行われた回数が、CTの1セットに相当する8回を超える9回以上になると、1回あたりの上乗せ量を増加するため、上乗せ制御手段として機能する
Further, the
At this time, if the number of times of addition of the number of ART games based on the winning combination “three consecutive chirip” is more than 9 times, which is more than 8 times corresponding to one set of CT, the
また、主制御基板71は、CT中にARTゲーム数が上乗せされない遊技の回数をCTゲーム数カウンタを用いて計数し、CTゲーム数カウンタが8を計数すると、CTを終了する。このとき、主制御基板71は、役「3連チリリプ」が当籤(すなわち、フラグ変換抽籤に当籤)すると、1セット8回の遊技が再セットするため(CTゲーム数カウンタの値を初期値に戻す)、計数手段及び上乗せ遊技終了手段として機能する。
Further, the
また、主制御基板71は、ボーナスに係る役(F_BB1,2)が内部当籤役として決定されると、遊技状態をフラグ間状態に移行させるとともに、フラグ間状態ではボーナスが作動するまで(ボーナスに係る役が入賞するまで)ボーナスに係る役を内部当籤役として持ち越すため、ボーナス持越手段として機能する。また、主制御基板71は、フラグ間状態においてボーナスに係る役が入賞するとボーナスを作動し、遊技状態をボーナス状態に移行させるため、ボーナス開始手段として機能する。
Further, the
なお、主制御基板71は、図48に示すように、フラグ間状態では、ボーナスに係る役と所定役(はずれ、F_特殊1〜3)が内部当籤役として決定されている場合に、ボーナスに係る役に応じた図柄の組合せ(C_BB1,2)を表示可能に停止制御を行い、ボーナスに係る役と所定役以外の役が内部当籤役として決定されている場合に、ボーナスに係る役に応じた図柄の組合せを表示不可能に停止制御を行う。
そして、主制御基板71は、情報表示器14の指示モニタを制御して、フラグ間状態中にボーナスに係る役に応じた図柄の組合せを表示可能な場合にボーナスに係る役を入賞させるための停止操作の態様を一義的に示す「10」「11」の表示(ボーナス指示情報)を報知し、ボーナスに係る役に応じた図柄の組合せを表示不可能な場合に「10」「11」を報知しないため、主制御基板71及び情報表示器14の指示モニタは、指示情報報知手段として機能する。
As shown in FIG. 48, the
Then, the
このとき、主制御基板71は、ボーナス告知をした後に限り指示モニタを介して「10」「11」を報知する。具体的には、主制御基板71は、ボーナスに係る役を持ち越していない状態でボーナスに係る役を内部当籤役として決定すると、その後の遊技の回数を計数して、当該計数結果が所定回数になった後にボーナスに係る役と所定役(はずれ、F_特殊1〜3)が内部当籤役として決定されると、指示モニタを介して「10」「11」を報知するため、主制御基板71は、ボーナス役を内部当籤役として決定してからの単位遊技の回数を計数する計数手段として機能する。
At this time, the
また、副制御基板72は、主制御基板71から受信した各種コマンドデータに基づいて遊技履歴を管理するとともに、遊技者から登録操作を受け付けると、遊技を行う遊技者の登録を受け付けるため、履歴管理手段及び登録受付手段として機能する。
ここで、本発明に係るパチスロ機1では、遊技の進行に応じた演出を行う表示ユニット100と、表示ユニット100とは別に設けられ、トップ画面211や遊技情報画面213,214,215を含む複数の表示画面を表示する第1サブ表示装置201と、第1サブ表示装置201の表示部上に設けられたタッチセンサ201aとを有し、副制御基板72が表示ユニット100及び第1サブ表示装置201を制御する。具体的には、副制御基板72は、遊技者の登録を受け付けている場合には、遊技情報画面213,214,215を表示可能に第1サブ表示装置201を制御し、遊技者の登録を受け付けていない場合には、第1サブ表示装置201に遊技情報画面213,214,215を表示不可能とするため、副制御基板72は、制御手段として機能する。
Further, the
Here, in the pachi-
また、主制御基板71は、遊技の結果に応じて様々な特典を付与するため、特典付与手段として機能する。具体的には、主制御基板71は、有効ラインに沿って表示された図柄の組合せに応じて特典を付与し、役「F_3択ベル_1st」が内部当籤役として決定された遊技において、「ベル」の図柄の組合せが表示されると9枚のメダルを付与し、「ベルこぼし目」の図柄の組合せが表示されると0枚のメダルを付与する。また、主制御基板71は、役「F_確チリリプ」が内部当籤役として決定された遊技において、「3連チリリプ」又は「リプレイ」の図柄の組合せが表示されると、再遊技の作動という同一の特典を付与する。
また、主制御基板71は、有効ラインに沿って表示された図柄の組合せではなく、フラグ変換抽籤の結果に基づいても特典を付与する。例えば、主制御基板71は、役「F_確チリリプ」が内部当籤役として決定されるとフラグ変換抽籤を行い、フラグ変換抽籤に当籤すると、CT抽籤に当籤するなどの特典を付与する。
Further, the
Further, the
また、副制御基板72は、表示ユニット100を介して停止操作の態様に応じた演出を実行するため、副制御基板72及び表示ユニット100は、演出実行手段として機能する。
ここで、主制御基板71は、有効ラインに沿って表示された図柄の組合せによって付与する特典が異なる場合には、指示モニタを介して遊技者にとって有利な停止操作の態様を一義的に示す情報を報知し、有効ラインに沿って表示された図柄の組合せによって付与する特典が同一である場合には、遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知しない。これに対して、副制御基板72は、表示された図柄の組合せによって付与する特典が同一/異なるかに関係なく、停止操作の順序を示す演出を実行する。
Further, since the
Here, the
また、主制御基板71は、CTを開始するか否かのCT抽籤を行うため、有利状態抽籤手段として機能するとともに、CT抽籤に当籤した場合に、当籤してから所定回数の前兆遊技が行われた後にCTを開始するため、有利状態開始手段としても機能する。
そして、副制御基板72は、このCT前兆中に役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」が内部当籤役として決定されると、サブ側でのフラグ変換抽籤を行うため、報知抽籤手段として機能する。
In addition, the
Then, the
また、主制御基板71は、MBが内部当籤役として決定されると、MBが入賞したと判定されるまで、MBを内部当籤役として持ち越すため、所定役持越手段として機能する。
When the MB is determined as the internal winning combination, the
また、主制御基板71は、MBが内部当籤役として持ち越されているMBフラグ間において、役「押し順ベル」が内部当籤役として決定されると、フラグ変換抽籤を行うため、変換抽籤手段としても機能する。
そして、主制御基板71及び副制御基板72は、このフラグ変換抽籤に当籤した場合に、指示モニタ及び表示ユニット100を介して当籤した役ごとに「サボテン」の図柄の組合せが表示される押し順を報知し、フラグ変換抽籤に非当籤した場合には、指示モニタ及び表示ユニット100を介して当籤した役ごとに「ベル」の図柄の組合せが表示される押し順を報知する。そのため、主制御基板71、副制御基板72、指示モニタ及び表示ユニット100は、報知手段として機能する。
Further, the
Then, the
また、主制御基板71は、ART抽籤に当籤すると通常ARTを開始し、通常ARTの継続期間が終了すると通常ARTを終了するとともに、通常ART中にMBが内部当籤役として持ち越されると、CTを開始するため、第1有利状態制御手段及び第2制御手段として機能する。なお、CT中は、通常ARTの継続期間を消化しないことから、主制御基板71は、通常ART中にMBが内部当籤役として持ち越されると、通常ARTを中断してCTを開始することになる。
In addition, the
また、主制御基板71は、CT中に差枚数を計数するとともに、差枚数が終了枚数に達するとCTを終了する。ここで、主制御基板71は、CT中に役「F_押し順ベル」が内部当籤役として決定されると、フラグ変換抽籤を行い、このフラグ変換抽籤に当籤した場合に、計数する差枚数に対して「6」を加算するとともに、終了枚数に対して「6」を加算し、CTの継続期間を維持する。反対に、フラグ変換抽籤に非当籤した場合に、計数する差枚数に対して「6」を加算し、CTの継続期間を消化する。そのため、主制御基板71は、計数手段、第2有利状態終了手段及び変換抽籤手段として機能する。
Further, the
また、主制御基板71は、CT中に役「F_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」が内部当籤役として決定されると、フラグ変換抽籤に当籤する確率を規定するCTメーターの値を、現在設定されているCTメーターの値よりもフラグ変換抽籤に当籤し易い値に更新する一方で、CT中にフラグ変換抽籤に非当籤すると、現在設定されているCTメーターの値よりもフラグ変換抽籤に当籤し難い値に更新するため、抽籤段階設定手段(第1抽籤段階設定手段)として機能する。
Further, the
また、主制御基板71は、ART遊技状態中のMBフラグ間(CT)では、役「F_押し順ベル」当籤時にCTメーターの値に基づいてフラグ変換抽籤を行い、ART遊技状態中のMB非フラグ間(通常ART)では、役「F_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」当籤時にARTレベルや抽籤状態に基づいてフラグ変換抽籤を行うため、第1変換抽籤手段及び第2変換抽籤手段として機能する。
Further, the
そして、これらフラグ変換抽籤の結果に基づいて、主制御基板71は特典を付与するとともに、主制御基板71及び副制御基板72は、指示モニタ及び表示ユニット100を介して押し順を報知するため、主制御基板71は、特典付与手段として機能するとともに、主制御基板71、副制御基板72、指示モニタ及び表示ユニット100は、報知手段として機能する。
なお、主制御基板71は、CT中のフラグ変換抽籤に当籤(「サボテン」)した場合には、CTの継続期間を消化することなく維持(すなわち、継続期間を延長)するという特典を付与し、通常ART中のフラグ変換抽籤に当籤(「チリリプ」)した場合には、ARTゲーム数の上乗せという特典を付与する。
Then, based on the results of these flag conversion lottery, the
The
また、主制御基板71は、MB非フラグ間中の通常ART中にMBが内部当籤役として決定され、その後、MBが入賞しないまま所定回数の前兆遊技が行われると、通常ARTの上乗せチャンスゾーンであるCTを開始するため、上乗せ遊技状態開始手段として機能する。
Further, the
また、主制御基板71は、CT中に役「F_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」が内部当籤役として決定されると、通常ARTの継続期間を延長するとともに、CT中に役「押し順ベル」当籤時のフラグ変換抽籤に当籤すると、CTの継続期間を延長するため、第1上乗せ制御手段及び第2上乗せ制御手段として機能する。
Further, the
また、主制御基板71は、MB非フラグ間中の通常ART中に役「F_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」が内部当籤役として決定されると、フラグ変換抽籤を行い、このフラグ変換抽籤の結果に基づいて「チリリプ」の図柄の組合せを表示させるための報知を行うか否かを決定するため、第1報知抽籤手段として機能する。
一方で、CT前兆中は、役「F_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」が内部当籤役として決定されると、副制御基板72が押し順を報知するか否かを決定するため、副制御基板72は、第2報知抽籤手段として機能する。
Further, when the combination “
On the other hand, during the sign of CT, when the combination “
また、主制御基板71は、MBフラグ間中に所定回数の前兆遊技が行われると(所定の条件を満たすと)、CTを開始し、このCT中の期間にわたり役「押し順ベル」当籤時にフラグ変換抽籤を行うため、抽籤状態開始手段として機能する。
そして、主制御基板71及び副制御基板72は、MBフラグ間の前兆遊技中(所定の条件を満たすまで)は、役「押し順ベル」当籤時に「ベル」の図柄の組合せを表示させるために必要な押し順を、指示モニタ及び表示ユニット100を介して報知し、MBフラグ間のCT(抽籤状態)中は、役「押し順ベル」当籤時にフラグ変換抽籤の結果に基づいて「ベル」又は「サボテン」の図柄の組合せを表示させるために必要な押し順を、指示モニタ及び表示ユニット100を介して報知するため、主制御基板71、副制御基板72、指示モニタ及び表示ユニット100は、報知手段として機能する。
Further, the
Then, the
なお、表示ユニット100は、照射光を照射する照射光装置Bと、照射光装置Bからの照射光の照射により演出に応じた映像を出現させるスクリーン装置Cと、照射光装置Bからの照射光の照射により演出に応じた映像を出現させるスクリーン装置を、固定スクリーン機構D、フロントスクリーン機構E1及びリールスクリーン機構F1との間で切り替えるフロントスクリーン駆動機構E2及びリールスクリーン駆動機構F2と、を有する。そのため、照射光装置Bは、照射光を照射する照射光装置として機能し、また、スクリーン装置Cは、照射光装置からの照射光の照射により前記演出に応じた映像を出現させる可動スクリーンとして機能し、また、フロントスクリーン駆動機構E2及びリールスクリーン駆動機構F2は、可動スクリーンが配置される位置を調整可能に可動スクリーンを駆動する駆動装置として機能する。
The
[付記1]
付記1のパチスロ機1は以下の通りである。
[Appendix 1]
The pachi-
[背景技術]
従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。
[Background Art]
Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or a coin (hereinafter, referred to as “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter, referred to as “start operation”), a plurality of symbols are respectively generated. The rotation of multiple reels arranged on the surface of the reel starts, and when the stop button is operated (hereinafter referred to as “stop operation”), the rotation of the multiple reels stops and the combination of the symbols displayed as a result. A gaming machine known as a so-called pachi-slot machine, in which a privilege is given in accordance with the above, is known.
このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。 In such a gaming machine, when a start operation is detected by the start switch, a random number value is extracted and lottery is performed (hereinafter, the result of this lottery is referred to as an "internal winning combination") and the stepping motor is drive-controlled. When the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is drive-controlled and the rotation of the plurality of reels is stopped based on the internal winning combination.
また、リプレイの当籤確率を高くすることで、遊技に使用するメダル量を減らしつつ遊技を可能にするリプレイタイム(RT)を有する遊技機も広く知られている。例えば、特許文献(特開2012−223289号公報)には、ボーナスが内部当籤役として決定された場合に、リプレイタイムを作動させる遊技機が提案されている。このようなリプレイタイムは、フラグ間RTと呼ばれることもあり、内部当籤役として決定(持ち越し)されているボーナスが入賞するまで、リプレイの当籤確率が高い状態で遊技を行うことができる。 Further, a gaming machine having a replay time (RT) that enables a game while reducing the amount of medals used for the game by increasing the winning probability of the replay is also widely known. For example, Japanese Patent Laid-Open No. 2012-223289 proposes a gaming machine that activates a replay time when a bonus is determined as an internal winning combination. Such a replay time is also called an inter-flag RT, and it is possible to play a game in a state in which the winning probability of the replay is high until a bonus determined (carried over) as an internal winning combination is won.
[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
ところで、特許文献1のようにフラグ間RTを有するパチスロ機は、これまでいくつか知られているが、単にボーナスが入賞するまでリプレイの当籤確率を上げるだけでは、遊技性が乏しく、更なる遊技性を有する遊技機が求められている。
[Outline of the Invention]
[Problems to be Solved by the Invention]
By the way, some pachi-slot machines having RT between flags like
本発明はこのような要望に鑑みてなされたものであり、フラグ間中の遊技性に富んだ遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such a demand, and an object of the present invention is to provide a gaming machine which is rich in playability between flags.
[課題を解決するための手段] [Means for solving the problem]
本発明に係る遊技機は、複数の図柄が表示された複数のリール(例えば、リール3L,3C,3R)と、前記リールに表示された複数の図柄の一部を表示する図柄表示手段(例えば、表示窓4)と、遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段(例えば、スタートスイッチ6S、主制御基板71)と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づき、前記リールを回転させることにより前記図柄を変動させる図柄変動手段(例えば、モータ駆動回路39、主制御基板71)と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づき、内部当籤役として決定された際に停止操作の順序に応じて第1の図柄組合せ(例えば、ベル)又は第2の図柄組合せ(例えば、サボテン)を含む複数の図柄の組合せが停止表示可能な押し順役(例えば、F_押し順ベル1〜6)を含む複数の役の中から所定の確率で内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段(例えば、主制御基板71)と、前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出する停止操作検出手段(例えば、ストップスイッチ7S、主制御基板71)と、前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役と前記停止操作検出手段により停止操作が検出されたタイミングとに基づいて、前記リールの回転を停止させることにより前記図柄表示手段に表示されている図柄の変動を停止させるリール停止制御手段(例えば、モータ駆動回路39、主制御基板71)と、前記リール停止制御手段により前記図柄の変動が停止されたときに、前記図柄表示手段に表示された図柄の組合せに基づいて、前記内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役が入賞したか否かを判定する入賞判定手段(例えば、主制御基板71)と、前記内部当籤役決定手段により所定役(例えば、MB)が内部当籤役として決定されると、前記入賞判定手段により当該所定役が入賞したと判定されるまで、当該所定役を内部当籤役として持ち越す所定役持越手段(例えば、主制御基板71)と、を備え、前記リール停止制御手段は、前記所定役持越手段により前記所定役が内部当籤役として持ち越されていない遊技(例えば、MB非フラグ間)において前記押し順役が内部当籤役として決定されると、前記図柄表示手段に前記第1の図柄組合せを表示可能に図柄の変動を停止させる一方で、前記第2の図柄組合せを表示不可能に図柄の変動を停止させ、また、前記所定役持越手段により前記所定役が内部当籤役として持ち越されている遊技(例えば、MBフラグ間)において前記押し順役が内部当籤役として決定されると、停止操作の順序に応じて前記図柄表示手段に前記第1の図柄組合せ又は前記第2の図柄組合せを表示可能に図柄の変動を停止させることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention includes a plurality of reels on which a plurality of symbols are displayed (for example,
このような遊技機によれば、所定役持越手段は、所定役が内部当籤役として決定されると入賞されるまで当該所定役を持ち越すため、いわゆるフラグ間の遊技状態を持つことになる。ここで、パチスロ機は、リールの停止制御を内部当籤役に応じて行うところ、フラグ間では、所定役が内部当籤役として持ち越されている状態であるため、他の役と所定役とが重複して当籤していることになり、同一の役が内部当籤役として決定されている場合であっても、非フラグ間とは異なる停止制御を行うことができる。 According to such a gaming machine, the predetermined combination carry-over means carries over the predetermined combination until a prize is won when the predetermined combination is determined as an internal winning combination, so that there is a gaming state between flags. Here, the pachi-slot machine performs reel stop control according to the internal winning combination, but between flags, the predetermined winning combination is carried over as an internal winning combination, so that other winning combinations overlap with the predetermined winning combination. Therefore, even if the same winning combination is determined as the internal winning combination, stop control different from that between non-flags can be performed.
この点、本発明に係る遊技機では、押し順役が内部当籤役として決定されると、非フラグ間(所定役が内部当籤役として持ち越されていない遊技)では第1の図柄組合せが表示されるように停止制御を行い、フラグ間(所定役が内部当籤役として持ち越されている遊技)では停止操作の順序に応じて第1の図柄組合せ又は第2の図柄組合せが表示されるように停止制御を行う。これにより、本発明に係る遊技機では、同じ当籤役を使いながらフラグ間と非フラグ間とで異なる停止制御、すなわち、フラグ間と非フラグ間とで異なる図柄の組合せを表示させることができる。その結果、当籤役の種類を増やすことなく、フラグ間中に表示される図柄の組合せの種類を増やすことができ、フラグ間中の遊技に多様性を持たせることができる。具体的には、第2の図柄組合せをチェリーなどのいわゆるレア役に対応する図柄の組合せとすることで、フラグ間中には押し順役の当籤でレア役を入賞させることができるようになり、当籤役の種類、当籤確率を変えることなく、レア役の出現頻度を高めることができる。 In this regard, in the gaming machine according to the present invention, when the push order combination is determined as the internal winning combination, the first symbol combination is displayed between the non-flags (the game in which the predetermined winning combination is not carried over as the internal winning combination). The stop control is performed so that the first symbol combination or the second symbol combination is displayed between the flags (the game in which the predetermined combination is carried over as the internal winning combination) in accordance with the order of the stop operation. Take control. Thereby, in the gaming machine according to the present invention, it is possible to display different stop controls between flags and non-flags, that is, different symbol combinations between flags and non-flags while using the same winning combination. As a result, it is possible to increase the types of symbol combinations displayed during the flags without increasing the types of winning combinations, and it is possible to give variety to the games during the flags. Specifically, by setting the second symbol combination as a symbol combination corresponding to a so-called rare combination such as cherry, it is possible to win a rare combination by winning the push combination during the flags. , It is possible to increase the appearance frequency of the rare winning combination without changing the type of winning combination and the winning probability.
また、本発明に係る遊技機において、停止操作の順序を報知する報知手段(例えば、情報表示器14、表示ユニット100、主制御基板71、副制御基板72)と、前記所定役持越手段により前記所定役が内部当籤役として持ち越されている遊技において所定の条件(例えば、所定回数の前兆遊技が終了)を満たすと、所定の期間にわたり所定の抽籤(例えば、F_押し順ベル当籤時にサボテンを表示させるか否かのフラグ変換抽籤)を行う抽籤状態(例えば、CT)を開始する抽籤状態開始手段(例えば、主制御基板71)と、前記抽籤状態において前記押し順役が内部当籤役として決定されると、前記所定の抽籤を行う変換抽籤手段と、を更に備え、前記報知手段は、前記所定の条件を満たすまでの前記所定役持越手段により前記所定役が内部当籤役として持ち越されている遊技(例えば、CTの前兆遊技)において、前記押し順役が内部当籤役として決定されると、前記図柄表示手段に前記第1の図柄組合せを表示させるために必要な停止操作の順序を報知し、前記抽籤状態において、前記変換抽籤手段の前記所定の抽籤に当籤した場合に、前記図柄表示手段に前記第2の図柄組合せを表示させるために必要な停止操作の順序を報知する一方で、前記変換抽籤手段の前記所定の抽籤に非当籤の場合に、前記図柄表示手段に前記第1の図柄組合せを表示させるために必要な停止操作の順序を報知することを特徴とする。
Further, in the gaming machine according to the present invention, the notifying means (for example, the
このような遊技機によれば、フラグ間中に所定の抽籤を行う抽籤状態を設け、フラグ間中の抽籤状態が開始する前の状態と、フラグ間中の抽籤状態とで報知する停止操作の内容を異ならせる。具体的には、抽籤状態が開始する前は、常に第1の図柄組合せを表示させるための報知を行い、抽籤状態中は、抽籤に当籤した場合に、非フラグ間では表示されない第2の図柄組合せを表示させるための報知を行い、反対に、抽籤に非当籤した場合には、第1の図柄組合せを表示させるための報知を行う。第2の図柄組合せ(レア役)が連続した場合には、遊技者からするとフラグ間であることが分かってしまうため、フラグ間であってもわざと第1の図柄組合せを報知することで、遊技者に対して現在の状態を分かり難くすることができ、好適である。また、所定の抽籤により報知内容を制御することで、フラグ間中の第2の図柄組合せ(レア役)の頻度を所定の抽籤の抽籤確率に応じて調整することができるため、フラグ間中に所定の遊技性を持った期間を設けることができ、フラグ間中の遊技性を多様化することができる。 According to such a gaming machine, a lottery state in which a predetermined lottery is performed is provided between the flags, and a state before the lottery state between the flags is started and a lottery state between the flags is notified of a stop operation. Different content. Specifically, before the lottery state starts, the notification for always displaying the first symbol combination is performed, and during the lottery state, when the lottery is won, the second symbol that is not displayed between non-flags The notification for displaying the combination is performed. On the contrary, when the lottery is not won, the notification for displaying the first symbol combination is performed. When the second symbol combination (rare part) is continuous, the player knows that it is between the flags, so even if the flags are intentionally notified of the first symbol combination, the game is played. This is preferable because it makes it difficult for a person to understand the current state. Further, by controlling the content of the notification by a predetermined lottery, the frequency of the second symbol combination (rare combination) among the flags can be adjusted according to the lottery probability of the predetermined lottery. It is possible to provide a period having a predetermined game property, and it is possible to diversify the game property between the flags.
また、本発明に係る遊技機において、前記変換抽籤手段の前記所定の抽籤に当籤すると、又は、前記報知手段の報知に基づき前記図柄表示手段に前記第2の図柄組合せが表示されると、特典(例えば、CTの継続期間を維持するという特典)を付与する特典付与手段(例えば、主制御基板71)を更に備えることを特徴とする。 Further, in the gaming machine according to the present invention, when the predetermined lottery of the conversion lottery means is won, or when the second symbol combination is displayed on the symbol display means based on the notification of the notification means, a privilege The present invention is characterized by further including a privilege giving unit (for example, the main control board 71) for giving (for example, a privilege of maintaining the duration of CT).
所定の抽籤に当籤すると第2の図柄組合せを表示させるための報知が行われるため、このような遊技機によれば、第2の図柄組合せ(レア役)が表示されることで、特典が付与されることになる。これにより、フラグ間中は、所定の抽籤の抽籤確率に応じて第2の図柄組合せ(レア役)の頻度だけでなく、付与する特典も調整することができるため、フラグ間中の遊技性を多様化することができる。 Since the notification for displaying the second symbol combination is performed when the predetermined lottery is won, according to such a gaming machine, the second symbol combination (rare part) is displayed, and the privilege is awarded. Will be done. Thereby, during the flag, not only the frequency of the second symbol combination (rare combination) but also the privilege to be given can be adjusted in accordance with the lottery probability of the predetermined lottery, so that the gaming property during the flag is increased. Can be diversified.
[付記2]
付記2のパチスロ機1は以下の通りである。
[Appendix 2]
The pachi-
[背景技術]
従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。
[Background Art]
Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or a coin (hereinafter, referred to as “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter, referred to as “start operation”), a plurality of symbols are respectively generated. The rotation of multiple reels arranged on the surface of the reel starts, and when the stop button is operated (hereinafter referred to as “stop operation”), the rotation of the multiple reels stops and the combination of the symbols displayed as a result. A gaming machine known as a so-called pachi-slot machine, in which a privilege is given in accordance with the above, is known.
このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。 In such a gaming machine, when a start operation is detected by the start switch, a random number value is extracted and lottery is performed (hereinafter, the result of this lottery is referred to as an "internal winning combination") and the stepping motor is drive-controlled. When the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is drive-controlled and the rotation of the plurality of reels is stopped based on the internal winning combination.
また、リプレイの当籤確率を高くすることで、遊技に使用するメダル量を減らしつつ遊技を可能にするリプレイタイム(RT)を有する遊技機も広く知られている。例えば、特許文献(特開2012−223289号公報)には、ボーナスが内部当籤役として決定された場合に、リプレイタイムを作動させる遊技機が提案されている。このようなリプレイタイムは、フラグ間RTと呼ばれることもあり、内部当籤役として決定(持ち越し)されているボーナスが入賞するまで、リプレイの当籤確率が高い状態で遊技を行うことができる。 Further, a gaming machine having a replay time (RT) that enables a game while reducing the amount of medals used for the game by increasing the winning probability of the replay is also widely known. For example, Japanese Patent Laid-Open No. 2012-223289 proposes a gaming machine that activates a replay time when a bonus is determined as an internal winning combination. Such a replay time is also called an inter-flag RT, and it is possible to play a game in a state in which the winning probability of the replay is high until a bonus determined (carried over) as an internal winning combination is won.
[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
ところで、特許文献1のようにフラグ間RTを有するパチスロ機は、これまでいくつか知られているが、単にボーナスが入賞するまでリプレイの当籤確率を上げるだけでは、遊技性が乏しく、更なる遊技性を有する遊技機が求められている。
[Outline of the Invention]
[Problems to be Solved by the Invention]
By the way, some pachi-slot machines having RT between flags like
本発明はこのような要望に鑑みてなされたものであり、フラグ間中の遊技性に富んだ遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such a demand, and an object of the present invention is to provide a gaming machine which is rich in playability between flags.
[課題を解決するための手段]
本発明に係る遊技機は、複数の図柄が表示された複数のリール(例えば、リール3L,3C,3R)と、前記リールに表示された複数の図柄の一部を表示する図柄表示手段(例えば、表示窓4)と、遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段(例えば、スタートスイッチ6S、主制御基板71)と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づき、前記リールを回転させることにより前記図柄を変動させる図柄変動手段(例えば、モータ駆動回路39、主制御基板71)と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づき、内部当籤役として決定された際に停止操作の順序に応じて第1の図柄組合せ(例えば、ベル)又は第2の図柄組合せ(例えば、サボテン)を含む複数の図柄の組合せが停止表示可能な第1役(例えば、F_押し順役1〜6)を含む複数の役の中から所定の確率で内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段(例えば、主制御基板71)と、前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出する停止操作検出手段(例えば、ストップスイッチ7S、主制御基板71)と、前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役と前記停止操作検出手段により停止操作が検出されたタイミングとに基づいて、前記リールの回転を停止させることにより前記図柄表示手段に表示されている図柄の変動を停止させるリール停止制御手段(例えば、モータ駆動回路39、主制御基板71)と、前記リール停止制御手段により前記図柄の変動が停止されたときに、前記図柄表示手段に表示された図柄の組合せに基づいて、前記内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役が入賞したか否かを判定する入賞判定手段(例えば、主制御基板71)と、前記内部当籤役決定手段により所定役(例えば、MB)が内部当籤役として決定されると、前記入賞判定手段により当該所定役が入賞したと判定されるまで、当該所定役を内部当籤役として持ち越す所定役持越手段(例えば、主制御基板71)と、前記所定役持越手段により前記所定役が内部当籤役として持ち越されると、特定状態(例えば、CT)を開始する特定状態開始手段(例えば、主制御基板71)と、前記特定状態において、当該特定状態の継続期間を示す数値情報(例えば、CT中の差枚数)を計数する計数手段(例えば、主制御基板71)と、前記計数手段の計数結果が所定の閾値に達すると前記特定状態を終了する特定状態終了手段(例えば、主制御基板71)と、前記特定状態中に前記第1役が内部当籤役として決定されると、所定の抽籤(例えば、F_押し順ベル当籤時にサボテンを表示させるか否かのフラグ変換抽籤)を行う変換抽籤手段(例えば、主制御基板71)と、前記変換抽籤手段が行う前記所定の抽籤に当籤する確率が異なる複数の抽籤段階の中から一の抽籤段階(例えば、CTメーター)を設定する抽籤段階設定手段(例えば、主制御基板71)と、停止操作の情報を報知する報知手段(例えば、情報表示器14、表示ユニット100、主制御基板71、副制御基板72)と、を備え、前記リール停止制御手段は、前記所定役持越手段により前記所定役が内部当籤役として持ち越されていない遊技(例えば、MB非フラグ間)において前記第1役が内部当籤役として決定されると、前記図柄表示手段に前記第1の図柄組合せを表示可能に図柄の変動を停止させる一方で、前記第2の図柄組合せを表示不可能に図柄の変動を停止させ、また、前記所定役持越手段により前記所定役が内部当籤役として持ち越されている遊技(例えば、MBフラグ間)において前記第1役が内部当籤役として決定されると、停止操作の順序に応じて前記図柄表示手段に前記第1の図柄組合せ又は前記第2の図柄組合せを表示可能に図柄の変動を停止させ、前記計数手段は、前記変換抽籤手段の前記所定の抽籤に当籤した場合に、自身が計数する前記数値情報に対して所定値を加算するとともに前記所定の閾値に対して所定値を加算し、前記変換抽籤手段の前記所定の非当籤の場合に、自身が計数する前記数値情報に対して所定値を加算し、前記抽籤段階設定手段は、前記特定状態において前記内部当籤役決定手段により第2役(例えば、F_単チリリプ1〜F_3連チリリプ4)が内部当籤役として決定されることに応じて、現在設定されている抽籤段階を当該抽籤段階よりも前記所定の抽籤に当籤し易い抽籤段階に更新し、前記報知手段は、前記変換抽籤手段の前記所定の抽籤に当籤した場合に、前記図柄表示手段に前記第2の図柄組合せを表示させるために必要な停止操作の順序を報知する一方で、前記変換抽籤手段の前記所定の抽籤に非当籤の場合に、前記図柄表示手段に前記第1の図柄組合せを表示させるために必要な停止操作の順序を報知することを特徴とする。
[Means for solving the problem]
The gaming machine according to the present invention includes a plurality of reels on which a plurality of symbols are displayed (for example,
このような遊技機によれば、所定役持越手段は、所定役が内部当籤役として決定されると入賞されるまで当該所定役を持ち越すため、いわゆるフラグ間の遊技状態を持つことになる。ここで、パチスロ機は、リールの停止制御を内部当籤役に応じて行うところ、フラグ間では、所定役が内部当籤役として持ち越されている状態であるため、他の役と所定役とが重複して当籤していることになり、同一の役が内部当籤役として決定されている場合であっても、非フラグ間とは異なる停止制御を行うことができる。 According to such a gaming machine, the predetermined combination carry-over means carries over the predetermined combination until a prize is won when the predetermined combination is determined as an internal winning combination, so that there is a gaming state between flags. Here, the pachi-slot machine performs reel stop control according to the internal winning combination, but between flags, the predetermined winning combination is carried over as an internal winning combination, so that other winning combinations overlap with the predetermined winning combination. Therefore, even if the same winning combination is determined as the internal winning combination, stop control different from that between non-flags can be performed.
この点、本発明に係る遊技機では、第1役が内部当籤役として決定されると、非フラグ間(所定役が内部当籤役として持ち越されていない遊技)では第1の図柄組合せが表示されるように停止制御を行い、フラグ間(所定役が内部当籤役として持ち越されている遊技)では停止操作の順序に応じて第1の図柄組合せ又は第2の図柄組合せが表示されるように停止制御を行う。これにより、本発明に係る遊技機では、同じ当籤役を使いながらフラグ間と非フラグ間とで異なる停止制御、すなわち、フラグ間と非フラグ間とで異なる図柄の組合せを表示させることができる。その結果、当籤役の種類を増やすことなく、フラグ間中に表示される図柄の組合せの種類を増やすことができ、フラグ間中の遊技に多様性を持たせることができる。具体的には、第2の図柄組合せをチェリーなどのいわゆるレア役に対応する図柄の組合せとすることで、フラグ間中には第1役の当籤でレア役を入賞させることができるようになり、当籤役の種類、当籤確率を変えることなく、レア役の出現頻度を高めることができる。 In this regard, in the gaming machine according to the present invention, when the first winning combination is determined as an internal winning combination, the first symbol combination is displayed between non-flags (a game in which a predetermined winning combination is not carried over as an internal winning combination). The stop control is performed so that the first symbol combination or the second symbol combination is displayed between the flags (the game in which the predetermined combination is carried over as the internal winning combination) in accordance with the order of the stop operation. Take control. Thereby, in the gaming machine according to the present invention, it is possible to display different stop controls between flags and non-flags, that is, different symbol combinations between flags and non-flags while using the same winning combination. As a result, it is possible to increase the types of symbol combinations displayed during the flags without increasing the types of winning combinations, and it is possible to give variety to the games during the flags. Specifically, by setting the second symbol combination to a symbol combination corresponding to a so-called rare combination such as cherry, it becomes possible to win the rare combination by winning the first combination during the flags. , It is possible to increase the appearance frequency of the rare winning combination without changing the type of winning combination and the winning probability.
また、本発明に係る遊技機では、フラグ間中の所定の期間にわたり遊技状態を特定状態として扱い、この特定状態中に第1役が内部当籤役として決定されると所定の抽籤を行い、この抽籤の結果に基づいて報知する停止操作の内容を異ならせる。具体的には、抽籤に当籤した場合には、非フラグ間では表示されない第2の図柄組合せを表示させるための報知を行い、反対に、抽籤に非当籤した場合には、第1の図柄組合せを表示させるための報知を行う。遊技者からすると、報知に従い停止操作を行うことで、フラグ間(特定状態)中に第2の図柄組合せを表示させることができる。 Further, in the gaming machine according to the present invention, the gaming state is treated as a specific state for a predetermined period during the flags, and a predetermined lottery is performed when the first winning combination is determined as an internal winning combination during this specific status. The content of the stop operation to be notified based on the result of the lottery is changed. Specifically, when the lottery is won, the notification for displaying the second symbol combination that is not displayed between the non-flags is performed. On the contrary, when the lottery is not won, the first symbol combination is displayed. Is displayed. From the player's point of view, the second symbol combination can be displayed between the flags (specific state) by performing the stop operation according to the notification.
また、特定状態は、計数手段が計数する数値情報が閾値に達すると終了するところ、第1役の当籤時に行う所定の抽籤結果に当籤すると閾値増加し、非当籤すると数値情報が増加する。所定の抽籤は、上述の報知にも関係するため、第2の図柄組合せが表示された場合には(所定の抽籤に当籤)、特定状態の継続期間が延長されることになり、第1の図柄組合せが表示された場合には(所定の抽籤に非当籤)、特定状態の継続期間が消化されることになる。 Further, the specific state ends when the numerical value information counted by the counting means reaches the threshold value, but the threshold value is increased when the predetermined lottery result performed when the first winning combination is won is won, and the numerical value information is increased when it is not won. Since the predetermined lottery is related to the above notification, when the second symbol combination is displayed (the predetermined lottery is won), the duration of the specific state is extended, and the first When the symbol combination is displayed (a predetermined lottery is not won), the duration of the specific state is consumed.
このように本発明に係る遊技機では、フラグ間中に停止制御を変えつつ、表示される図柄の組合せに応じて(詳細には、所定の抽籤結果に応じて)特定状態の継続期間を制御することができるため、フラグ間(特定状態)中の遊技性を多様化することができる。 In this way, in the gaming machine according to the present invention, while changing the stop control during the flags, the duration of the specific state is controlled according to the combination of the symbols displayed (specifically, according to the predetermined lottery result). Therefore, it is possible to diversify the game play between the flags (specific state).
このとき、本発明に係る遊技機では、所定の抽籤に当籤する確率を抽籤段階設定手段が設定する抽籤段階に基づいて制御しているため、特定状態中の第2の図柄組合せ(レア役)の頻度を所定の抽籤の抽籤確率(抽籤段階)に応じて調整することができる。また、この抽籤段階は、特定状態中に第2役が当籤すると所定の抽籤に当籤し易い抽籤段階に更新(昇格)される。これにより、遊技者は、特定状態中の当籤役に対して強い関心を抱くことになり(すなわち、第2役が多く当籤することで、所定の抽籤に当籤し易くなり、結果、特定状態が長く継続することになる)、フラグ間中の遊技性を多様化することができる。 At this time, in the gaming machine according to the present invention, since the probability of winning a predetermined lottery is controlled based on the lottery stage set by the lottery stage setting means, the second symbol combination in a specific state (rare combination) The frequency of can be adjusted according to the lottery probability (lottery stage) of a predetermined lottery. In addition, the lottery stage is updated (promoted) to a lottery stage in which it is easy to win a predetermined lottery when the second winning combination is won during the specific state. As a result, the player has a strong interest in the winning combination in the specific state (that is, a lot of the second winning combinations make it easy to win a predetermined lottery, and as a result, the specific state is It will continue for a long time), it is possible to diversify the game play between the flags.
また、本発明に係る遊技機において、遊技を行う状態として、通常状態(例えば、一般遊技状態)及び前記特定状態(例えば、CT)に加え、停止操作の情報を報知することで前記通常状態に比べて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、通常ART)を更に有し、前記特定状態において前記内部当籤役決定手段により前記第2役が内部当籤役として決定されると、前記有利状態の継続期間を延長する上乗せ制御手段(例えば、主制御基板71)、を更に備えることを特徴とする。 In addition, in the gaming machine according to the present invention, in addition to a normal state (for example, a general gaming state) and the specific state (for example, CT) as a state in which a game is to be played, by notifying information of a stop operation, the normal state is obtained. Compared with the advantageous state (for example, normal ART) advantageous to the player, and when the second winning combination is determined as the internal winning combination by the internal winning combination determining means in the specific state, the advantageous state is continued. It is characterized in that it further comprises additional control means (for example, the main control board 71) for extending the period.
このような遊技機によれば、特定状態中の第2役の当籤は、抽籤段階の昇格だけでなく、有利状態の継続期間の延長にもつながる。遊技者にとってみれば、特定状態中の当籤役に対して更に強い関心を抱くことになるため、フラグ間中の遊技性を多様化することができる。 According to such a gaming machine, the winning of the second role in the specific state leads not only to promotion of the lottery stage but also extension of the duration of the advantageous state. For the player, the player will be more interested in the winning combination in the specific state, so that the game characteristics can be diversified between the flags.
また、本発明に係る遊技機において、前記第2役は、前記リール停止制御手段により図柄の変動が停止されたときに前記図柄表示手段に表示される特定図柄(例えば、チリ図柄)の数が異なる複数種類の第2役(例えば、F_単チリリプ1〜4とF_2連チリリプ1〜4と3連チリリプ1〜4)を含み、前記上乗せ制御手段は、図柄の変動が停止されたときに前記図柄表示手段に表示される特定図柄の数が多い第2役ほど前記有利状態の継続期間を長く延長することを特徴とする。 Further, in the gaming machine according to the present invention, the second role is the number of specific symbols (for example, Chile symbols) displayed on the symbol display unit when the fluctuation of the symbol is stopped by the reel stop control unit. A plurality of different second roles (for example, F_ single chilly lip 1-4 and F_2 double chilly lip 1-4 and triple chilly lip 1-4) are included, and the addition control means is set when the fluctuation of the symbol is stopped. The second role having a larger number of specific symbols displayed on the symbol display means is characterized by extending the duration of the advantageous state longer.
このような遊技機によれば、第2役の当籤時に表示される特定図柄の数に応じて有利状態の継続期間の上乗せ量が異なるため、フラグ間中の遊技性を多様化することができる。 According to such a gaming machine, since the additional amount of the duration of the advantageous state is different depending on the number of the specific symbols displayed when the second winning combination is won, it is possible to diversify the gaming characteristics among the flags. ..
[付記3]
付記3のパチスロ機1は以下の通りである。
[Appendix 3]
The pachi-
[背景技術]
従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。
[Background Art]
Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or a coin (hereinafter, referred to as “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter, referred to as “start operation”), a plurality of symbols are respectively generated. The rotation of multiple reels arranged on the surface of the reel starts, and when the stop button is operated (hereinafter referred to as “stop operation”), the rotation of the multiple reels stops and the combination of the symbols displayed as a result. A gaming machine known as a so-called pachi-slot machine, in which a privilege is given in accordance with the above, is known.
このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。 In such a gaming machine, when a start operation is detected by the start switch, a random number value is extracted and lottery is performed (hereinafter, the result of this lottery is referred to as an "internal winning combination") and the stepping motor is drive-controlled. When the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is drive-controlled and the rotation of the plurality of reels is stopped based on the internal winning combination.
また、リプレイの当籤確率を高くすることで、遊技に使用するメダル量を減らしつつ遊技を可能にするリプレイタイム(RT)を有する遊技機も広く知られている。例えば、特許文献(特開2012−223289号公報)には、ボーナスが内部当籤役として決定された場合に、リプレイタイムを作動させる遊技機が提案されている。このようなリプレイタイムは、フラグ間RTと呼ばれることもあり、内部当籤役として決定(持ち越し)されているボーナスが入賞するまで、リプレイの当籤確率が高い状態で遊技を行うことができる。 Further, a gaming machine having a replay time (RT) that enables a game while reducing the amount of medals used for the game by increasing the winning probability of the replay is also widely known. For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-223289 proposes a gaming machine that activates a replay time when a bonus is determined as an internal winning combination. Such a replay time is also called an inter-flag RT, and it is possible to play a game in a state in which the winning probability of the replay is high until a bonus determined (carried over) as an internal winning combination is won.
[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
ところで、特許文献1のようにフラグ間RTを有するパチスロ機は、これまでいくつか知られているが、単にボーナスが入賞するまでリプレイの当籤確率を上げるだけでは、遊技性が乏しく、更なる遊技性を有する遊技機が求められている。
[Outline of the Invention]
[Problems to be Solved by the Invention]
By the way, some pachi-slot machines having RT between flags like
本発明はこのような要望に鑑みてなされたものであり、フラグ間中の遊技性に富んだ遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such a demand, and an object of the present invention is to provide a gaming machine which is rich in playability between flags.
[課題を解決するための手段]
本発明に係る遊技機は、複数の図柄が表示された複数のリール(例えば、リール3L,3C,3R)と、前記リールに表示された複数の図柄の一部を表示する図柄表示手段(例えば、表示窓4)と、遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段(例えば、スタートスイッチ6S、主制御基板71)と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づき、前記リールを回転させることにより前記図柄を変動させる図柄変動手段(例えば、モータ駆動回路39、主制御基板71)と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づき、内部当籤役として決定された際に停止操作の順序に応じて第1の図柄組合せ(例えば、ベル)又は第2の図柄組合せ(例えば、サボテン)を含む複数の図柄の組合せが停止表示可能な第1役(例えば、F_押し順役1〜6)を含む複数の役の中から所定の確率で内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段(例えば、主制御基板71)と、前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出する停止操作検出手段(例えば、ストップスイッチ7S、主制御基板71)と、前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役と前記停止操作検出手段により停止操作が検出されたタイミングとに基づいて、前記リールの回転を停止させることにより前記図柄表示手段に表示されている図柄の変動を停止させるリール停止制御手段(例えば、モータ駆動回路39、主制御基板71)と、前記リール停止制御手段により前記図柄の変動が停止されたときに、前記図柄表示手段に表示された図柄の組合せに基づいて、前記内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役が入賞したか否かを判定する入賞判定手段(例えば、主制御基板71)と、前記内部当籤役決定手段により所定役(例えば、MB)が内部当籤役として決定されると、前記入賞判定手段により当該所定役が入賞したと判定されるまで、当該所定役を内部当籤役として持ち越す所定役持越手段(例えば、主制御基板71)と、前記所定役持越手段により前記所定役が内部当籤役として持ち越されると、前記特定状態を開始する特定状態開始手段(例えば、主制御基板71)と、前記特定状態において、当該特定状態の継続期間を示す数値情報(例えば、CT中の差枚数)を計数する計数手段(例えば、主制御基板71)と、前記計数手段の計数結果が所定の閾値に達すると前記特定状態を終了する特定状態終了手段(例えば、主制御基板71)と、前記特定状態中に前記第1役が内部当籤役として決定されると、所定の抽籤(例えば、F_押し順ベル当籤時にサボテンを表示させるか否かのフラグ変換抽籤)を行う変換抽籤手段(例えば、主制御基板71)と、前記変換抽籤手段が行う前記所定の抽籤に当籤する確率が異なる複数の抽籤段階の中から一の抽籤段階(例えば、CTメーター)を設定する抽籤段階設定手段(例えば、主制御基板71)と、停止操作の情報を報知する報知手段(例えば、情報表示器14、表示ユニット100、主制御基板71、副制御基板72)と、を備え、前記リール停止制御手段は、前記所定役持越手段により前記所定役が内部当籤役として持ち越されていない遊技(例えば、MB非フラグ間)において前記第1役が内部当籤役として決定されると、前記図柄表示手段に前記第1の図柄組合せを表示可能に図柄の変動を停止させる一方で、前記第2の図柄組合せを表示不可能に図柄の変動を停止させ、また、前記所定役持越手段により前記所定役が内部当籤役として持ち越されている遊技(例えば、MBフラグ間)において前記第1役が内部当籤役として決定されると、停止操作の順序に応じて前記図柄表示手段に前記第1の図柄組合せ又は前記第2の図柄組合せを表示可能に図柄の変動を停止させ、前記計数手段は、前記変換抽籤手段の前記所定の抽籤に当籤した場合に、自身が計数する前記数値情報に対して所定値を加算するとともに、前記所定の閾値に対して所定値を加算し、前記変換抽籤手段の前記所定の非当籤の場合に、自身が計数する前記数値情報に対して所定値を加算し、前記報知手段は、前記変換抽籤手段の前記所定の抽籤に当籤した場合に、前記図柄表示手段に前記第2の図柄組合せを表示させるために必要な停止操作の順序を報知する一方で、前記変換抽籤手段の前記所定の抽籤に非当籤の場合に、前記図柄表示手段に前記第1の図柄組合せを表示させるために必要な停止操作の順序を報知し、前記変換抽籤手段は、前記抽籤段階設定手段が特定の抽籤段階(例えば、CTメーター「MAX」)を設定した場合、所定回数の単位遊技の間、前記所定の抽籤を必ず当籤させ、前記抽籤段階設定手段が所定の抽籤段階を設定した場合、前記所定の抽籤を所定の確率で当籤させることを特徴とする。
[Means for solving the problem]
The gaming machine according to the present invention includes a plurality of reels on which a plurality of symbols are displayed (for example,
このような遊技機によれば、所定役持越手段は、所定役が内部当籤役として決定されると入賞されるまで当該所定役を持ち越すため、いわゆるフラグ間の遊技状態を持つことになる。ここで、パチスロ機は、リールの停止制御を内部当籤役に応じて行うところ、フラグ間では、所定役が内部当籤役として持ち越されている状態であるため、他の役と所定役とが重複して当籤していることになり、同一の役が内部当籤役として決定されている場合であっても、非フラグ間とは異なる停止制御を行うことができる。 According to such a gaming machine, the predetermined combination carry-over means carries over the predetermined combination until a prize is won when the predetermined combination is determined as an internal winning combination, so that there is a gaming state between flags. Here, the pachi-slot machine performs reel stop control according to the internal winning combination, but between flags, the predetermined winning combination is carried over as an internal winning combination, so that other winning combinations overlap with the predetermined winning combination. Therefore, even if the same winning combination is determined as the internal winning combination, stop control different from that between non-flags can be performed.
この点、本発明に係る遊技機では、第1役が内部当籤役として決定されると、非フラグ間(所定役が内部当籤役として持ち越されていない遊技)では第1の図柄組合せが表示されるように停止制御を行い、フラグ間(所定役が内部当籤役として持ち越されている遊技)では停止操作の順序に応じて第1の図柄組合せ又は第2の図柄組合せが表示されるように停止制御を行う。これにより、本発明に係る遊技機では、同じ当籤役を使いながらフラグ間と非フラグ間とで異なる停止制御、すなわち、フラグ間と非フラグ間とで異なる図柄の組合せを表示させることができる。その結果、当籤役の種類を増やすことなく、フラグ間中に表示される図柄の組合せの種類を増やすことができ、フラグ間中の遊技に多様性を持たせることができる。具体的には、第2の図柄組合せをチェリーなどのいわゆるレア役に対応する図柄の組合せとすることで、フラグ間中には第1役の当籤でレア役を入賞させることができるようになり、当籤役の種類、当籤確率を変えることなく、レア役の出現頻度を高めることができる。 In this regard, in the gaming machine according to the present invention, when the first winning combination is determined as an internal winning combination, the first symbol combination is displayed between non-flags (a game in which a predetermined winning combination is not carried over as an internal winning combination). The stop control is performed so that the first symbol combination or the second symbol combination is displayed between the flags (the game in which the predetermined combination is carried over as the internal winning combination) in accordance with the order of the stop operation. Take control. Thereby, in the gaming machine according to the present invention, it is possible to display different stop controls between flags and non-flags, that is, different symbol combinations between flags and non-flags while using the same winning combination. As a result, it is possible to increase the types of symbol combinations displayed during the flags without increasing the types of winning combinations, and it is possible to give variety to the games during the flags. Specifically, by setting the second symbol combination to a symbol combination corresponding to a so-called rare combination such as cherry, it becomes possible to win the rare combination by winning the first combination during the flags. , It is possible to increase the appearance frequency of the rare winning combination without changing the type of winning combination and the winning probability.
また、本発明に係る遊技機では、フラグ間中の所定の期間にわたり遊技状態を特定状態として扱い、この特定状態中に第1役が内部当籤役として決定されると所定の抽籤を行い、この抽籤の結果に基づいて報知する停止操作の内容を異ならせる。具体的には、抽籤に当籤した場合には、非フラグ間では表示されない第2の図柄組合せを表示させるための報知を行い、反対に、抽籤に非当籤した場合には、第1の図柄組合せを表示させるための報知を行う。遊技者からすると、報知に従い停止操作を行うことで、フラグ間(特定状態)中に第2の図柄組合せを表示させることができる。 Further, in the gaming machine according to the present invention, the gaming state is treated as a specific state for a predetermined period during the flags, and a predetermined lottery is performed when the first winning combination is determined as an internal winning combination during this specific status. The content of the stop operation to be notified based on the result of the lottery is changed. Specifically, when the lottery is won, the notification for displaying the second symbol combination that is not displayed between the non-flags is performed. On the contrary, when the lottery is not won, the first symbol combination is displayed. Is displayed. From the player's point of view, the second symbol combination can be displayed between the flags (specific state) by performing the stop operation according to the notification.
また、特定状態は、計数手段が計数する数値情報が閾値に達すると終了するところ、第1役の当籤時に行う所定の抽籤結果に当籤すると閾値増加し、非当籤すると数値情報が増加する。所定の抽籤は、上述の報知にも関係するため、第2の図柄組合せが表示された場合には(所定の抽籤に当籤)、特定状態の継続期間が延長されることになり、第1の図柄組合せが表示された場合には(所定の抽籤に非当籤)、特定状態の継続期間が消化されることになる。 Further, the specific state ends when the numerical value information counted by the counting means reaches the threshold value, but the threshold value is increased when the predetermined lottery result performed when the first winning combination is won is won, and the numerical value information is increased when it is not won. Since the predetermined lottery is related to the above notification, when the second symbol combination is displayed (the predetermined lottery is won), the duration of the specific state is extended, and the first When the symbol combination is displayed (a predetermined lottery is not won), the duration of the specific state is consumed.
このように本発明に係る遊技機では、フラグ間中に停止制御を変えつつ、表示される図柄の組合せに応じて(詳細には、所定の抽籤結果に応じて)特定状態の継続期間を制御することができるため、フラグ間(特定状態)中の遊技性を多様化することができる。 In this way, in the gaming machine according to the present invention, while changing the stop control during the flags, the duration of the specific state is controlled according to the combination of the symbols displayed (specifically, according to the predetermined lottery result). Therefore, it is possible to diversify the game play between the flags (specific state).
このとき、本発明に係る遊技機では、所定の抽籤に当籤する確率を抽籤段階設定手段が設定する抽籤段階に基づいて制御しているため、フラグ間中の第2の図柄組合せ(レア役)の頻度を所定の抽籤の抽籤確率(抽籤段階)に応じて調整することができる。特に、抽籤段階として特定の抽籤段階が設定された場合には、所定回数の単位遊技の間、所定の抽籤に必ず当籤することになるため、その後の遊技に対して期待を持つことができ、遊技の興趣が向上する。 At this time, in the gaming machine according to the present invention, since the probability of winning a predetermined lottery is controlled based on the lottery stage set by the lottery stage setting means, the second symbol combination (rare combination) among the flags The frequency of can be adjusted according to the lottery probability (lottery stage) of a predetermined lottery. In particular, if a specific lottery stage is set as the lottery stage, during a unit game of a predetermined number of times, a predetermined lottery will be won without fail, so you can have expectations for subsequent games, The interest of the game is improved.
また、本発明に係る遊技機において、前記抽籤段階設定手段は、前記特定状態において前記第2役が内部当籤役として決定されると、現在設定されている抽籤段階に応じた確率で、当該抽籤段階を当該抽籤段階よりも前記所定の抽籤に当籤し易い抽籤段階に更新することを特徴とする。 Further, in the gaming machine according to the present invention, the lottery step setting means, when the second winning combination is determined as an internal winning combination in the specific state, with a probability according to the currently selected lottery step. It is characterized in that the stage is updated to a lottery stage in which it is easier to win the predetermined lottery than the lottery stage.
このような遊技機によれば、第2役に基づく抽籤段階の昇格は、現在設定されている抽籤段階に応じた確率で行われることになるため、抽籤段階の昇格について新たな遊技性を持たせることができ、遊技の興趣が向上する。 According to such a gaming machine, the promotion of the lottery stage based on the second role will be performed with a probability according to the currently-selected lottery stage, so that there is a new game property for promotion of the lottery stage. The interest in the game is improved.
また、本発明に係る遊技機において、前記第2役は、前記リール停止制御手段により図柄の変動が停止されたときに前記図柄表示手段に表示される特定図柄(例えば、チリ図柄)の数が異なる複数種類の第2役(例えば、F_単チリリプ1〜4とF_2連チリリプ1〜4と3連チリリプ1〜4)を含み、前記抽籤段階設定手段は、図柄の変動が停止されたときに前記図柄表示手段に表示される特定図柄の数が多い第2役ほど高い確率で現在設定されている抽籤段階を、当該抽籤段階よりも前記所定の抽籤に当籤し易い抽籤段階に更新することを特徴とする。 Further, in the gaming machine according to the present invention, the second role is the number of specific symbols (for example, Chile symbols) displayed on the symbol display unit when the fluctuation of the symbol is stopped by the reel stop control unit. It includes a plurality of different second roles (for example, F_ single chilly lip 1-4 and F_2 double chilly lip 1-4 and triple chilly lip 1-4), the lottery step setting means, when fluctuation of the symbol is stopped. The second lot with a larger number of specific symbols displayed on the symbol display means has a higher probability that the lottery stage currently set is updated to a lottery stage that is easier to win the predetermined lottery than the lottery stage. Characterize.
このような遊技機によれば、第2役の当籤時に表示される特定図柄の数に応じて抽籤段階を昇格する確率が異なるため、フラグ間中の遊技性を多様化することができる。 According to such a gaming machine, since the probability of promoting the lottery stage varies depending on the number of the specific symbols displayed when the second winning combination is won, it is possible to diversify the game characteristics among the flags.
[付記4]
付記4のパチスロ機1は以下の通りである。
[Appendix 4]
The pachi-
[背景技術]
従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。
[Background Art]
Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or a coin (hereinafter, referred to as “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter, referred to as “start operation”), a plurality of symbols are respectively generated. The rotation of multiple reels arranged on the surface of the reel starts, and when the stop button is operated (hereinafter referred to as “stop operation”), the rotation of the multiple reels stops and the combination of the symbols displayed as a result. A gaming machine known as a so-called pachi-slot machine, in which a privilege is given in accordance with the above, is known.
このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。 In such a gaming machine, when a start operation is detected by the start switch, a random number value is extracted and lottery is performed (hereinafter, the result of this lottery is referred to as an "internal winning combination") and the stepping motor is drive-controlled. When the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is drive-controlled and the rotation of the plurality of reels is stopped based on the internal winning combination.
また、特許文献(特開2010−057732号公報)に示すように、近年、内部当籤役に決定された役を取りこぼすことがないように、内部当籤役を成立させるための情報など遊技者にとって有利な情報を、遊技者に対して報知する遊技機が知られている。なお、このように遊技者が有利となるような情報を報知することを、一般にナビする(ナビを行う)などといい、ナビが行われる期間をAT(assist time)といい、AT機能を備える遊技機をAT機やART機と呼ぶ。 Further, as disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 2010-057732, information for establishing an internal winning combination is provided to the player so that the winning combination determined as the internal winning combination is not lost in recent years. 2. Description of the Related Art There are known gaming machines that notify a player of advantageous information. It should be noted that such notification of information that is advantageous to the player is generally referred to as navigating (navigating) or the like, and a period during which navigating is performed is referred to as AT (assist time), which has an AT function. Gaming machines are called AT machines and ART machines.
[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
従来、AT機やART機では、サブ(副制御)側の制御のもとにナビを行っていたが、ナビの有無が遊技者の利益(いわゆる、出玉)に影響を与えるため、近年では、遊技者の利益を管理するメイン(主制御)側でナビを行うことが求められている。ここで、メイン側でナビを行う場合には、ナビには利益が厳格に管理されていることを保証するという意味合いが強く、現在の遊技状況を厳格に表すことが求められる。
[Outline of the Invention]
[Problems to be Solved by the Invention]
Conventionally, in AT machines and ART machines, navigation is performed under the control of the sub (sub-control) side. However, since the presence or absence of navigation affects the player's profit (so-called ball-out), in recent years It is required that navigation be performed on the main (main control) side that manages the profit of the player. Here, when navigating on the main side, the navi has a strong implication of guaranteeing that profits are strictly managed, and it is required to strictly represent the current gaming situation.
しかしながら、このようなナビでは、ナビの態様が単調になってしまい、遊技の多様性を損ねてしまうという問題がある。 However, in such a navigation, there is a problem that the mode of navigation becomes monotonous and the variety of games is impaired.
本発明はこのような問題に鑑みてなされたものであり、利益に影響するナビをメイン側で適切に行いつつも、多様性のあるナビが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of performing various types of navigation while appropriately performing navigation that affects profits on the main side.
[課題を解決するための手段]
本発明に係る遊技機は、遊技を行う状態として、通常状態と前記通常状態に比べて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、CT)とを有する遊技機であって、複数の図柄が表示された複数のリール(例えば、リール3L,3C,3R)と、前記リールに表示された複数の図柄の一部を表示する図柄表示手段(例えば、表示窓4)と、遊技の進行を制御する主制御部(例えば、主制御基板71)と、遊技に関する演出を制御する副制御部(例えば、副制御基板72)と、を備え、前記主制御部は、遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段(例えば、スタートスイッチ6S、主制御基板71)と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づき、前記リールを回転させることにより前記図柄を変動させる図柄変動手段(例えば、モータ駆動回路39、主制御基板71)と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づき、内部当籤役として決定された際に停止操作の順序に応じて第1の図柄組合せ(例えば、リプレイ)又は第2の図柄組合せ(例えば、リーチ目リプ)を含む複数の図柄の組合せが停止表示可能な押し順役(例えば、F_リーチ目リプA〜D)を含む複数の役の中から所定の確率で内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段(例えば、主制御基板71)と、前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出する停止操作検出手段(例えば、ストップスイッチ7S、主制御基板71)と、前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役と前記停止操作検出手段により停止操作が検出されたタイミングとに基づいて、前記リールの回転を停止させることにより前記図柄表示手段に表示されている図柄の変動を停止させるリール停止制御手段(例えば、主制御基板71)と、前記リール停止制御手段により前記図柄の変動が停止されたときに、前記図柄表示手段に表示された図柄の組合せに基づいて、前記内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役が入賞したか否かを判定する入賞判定手段(例えば、主制御基板71)と、前記有利状態を開始するか否かの第1抽籤(例えば、CT抽籤)を行う有利状態抽籤手段(例えば、主制御基板71)と、前記有利状態抽籤手段が行う前記第1抽籤に当籤すると、当籤してから所定回数の単位遊技が行われた後に前記有利状態を開始する有利状態開始手段(例えば、主制御基板71)と、前記押し順役が内部当籤役として決定されると、第2抽籤(例えば、フラグ変換抽籤)を行う変換抽籤手段(例えば、主制御基板71)と、前記変換抽籤手段が行う前記第2抽籤に当籤すると、特別な特典(例えば、CT当籤)を付与する特典付与手段(例えば、主制御基板71)と、を有し、前記リール停止制御手段は、前記押し順役が内部当籤役として決定されると、停止操作の順序に応じて前記図柄表示手段に前記第1の図柄組合せ又は前記第2の図柄組合せを表示可能に図柄の変動を停止させ、前記副制御部は、停止操作の態様に応じた演出を実行する演出実行手段(例えば、表示ユニット100、副制御基板72)と、前記有利状態抽籤手段が行う前記第1抽籤に当籤してから前記有利状態が開始するまでの所定回数の単位遊技において、前記押し順役が内部当籤役として決定されると、第3抽籤(例えば、CT前兆中のナビ抽籤)を行う報知抽籤手段(例えば、副制御基板72)と、を有し、前記副制御部の前記演出実行手段は、前記主制御部の前記変換抽籤手段が行う前記第2抽籤、又は前記副制御部の前記報知抽籤手段が行う前記第3抽籤に当籤すると、前記図柄表示手段に前記第2の図柄組合せを表示させるための停止操作の順序に応じた演出を実行することを特徴とする。
[Means for solving the problem]
A gaming machine according to the present invention is a gaming machine having a normal state and an advantageous state (for example, CT) that is more advantageous to the player than the normal state as a state in which a game is played, and a plurality of symbols are displayed. A plurality of reels (for example,
このような遊技機では、メイン(主制御部)側で行う第2抽籤に当籤した場合、特別な特典が付与されるとともに、サブ(副制御部)側の演出実行手段により、第2の図柄組合せを表示するための報知が行われる。この報知に従い停止操作を行うことで第2の図柄組合せが表示されるため、遊技者からすると、第2の図柄組合せは特別な特典が付与される図柄の組合せ(例えば、リーチ目)を意味することになる。そのため、第2の図柄組合せが表示されたにも関わらず、何らの特典も付与されない場合には、遊技者は、強い不満を感じてしまい、興趣を損ねてしまうことになる。この点、本発明に係る遊技機では、メイン側において、特典の付与の有無を決定し、この決定に応じて第2の図柄組合せの報知が行われるため、特典(利益)に影響する報知をメイン側で適切に管理することができる。 In such a gaming machine, when the second lottery performed on the main (main control unit) side is won, a special privilege is given, and the second symbol is produced by the sub (sub-control unit) side performance executing means. Notification is given to display the combination. Since the second symbol combination is displayed by performing the stop operation according to this notification, from the player's point of view, the second symbol combination means a symbol combination (for example, reach) to which a special privilege is given. It will be. Therefore, even if the second symbol combination is displayed, if no privilege is given, the player feels a great dissatisfaction, and loses interest. In this respect, in the gaming machine according to the present invention, the main side determines whether or not to grant the privilege, and the notification of the second symbol combination is performed according to this determination. Therefore, the notification that affects the privilege (profit) is given. It can be properly managed on the main side.
ところで、パチスロ機では、遊技者に対して有利な制御を行う場合に、すぐに当該有利な制御を行うのではなく、所定回数の遊技を行った後に当該有利な制御を行うこと、例えば、ARTなどが当籤している場合に数回の前兆遊技を経てから実際にARTを開始することがある。このような前兆遊技中は、既に遊技者に対して特典(利益)を付与することが決まっているため、仮に第2の図柄組合せを表示し、この表示に伴う特典を付与しなかったとしても、遊技者が不満を感じることはない。すなわち、数回の前兆遊技が終了すると有利な制御が行われることになるため、遊技者からすると、前兆遊技中に表示された第2の図柄組合せが特典をもたらしたと感じることになり、興趣を損ねてしまうことがない。一方で、特別な特典が付与される際に表示される第2の図柄組合せ(例えば、リーチ目)を表示する機会を増やすことは、図柄の組合せの見せ方のバリエーションが増し、遊技性が向上する。 By the way, in the pachi-slot machine, when performing advantageous control for the player, not performing the advantageous control immediately, but performing the advantageous control after playing a predetermined number of times, for example, ART If such a prize has been won, the player may actually start ART after several predictive games. During such a sign game, it has already been decided to give a privilege (profit) to the player, so even if the second symbol combination is displayed and the privilege accompanying this display is not given. Players will not be dissatisfied. That is, since the advantageous control is performed when the aura game is repeated several times, the player feels that the second symbol combination displayed during the aura game has provided a privilege, which is of interest. There is no loss. On the other hand, increasing the opportunity to display the second symbol combination (for example, reach eye) that is displayed when a special privilege is given increases the variation in the way the symbol combination is displayed and improves the game playability. To do.
そこで、本発明に係る遊技機では、サブ(副制御部)側の報知抽籤手段が前兆遊技中(第1抽籤に当籤してから前記有利状態が開始するまでの所定回数の単位遊技)に第3抽籤を行い、この抽籤結果に基づいて演出実行手段が第2の図柄組合せを報知する。この報知は、上述のように特典の付与に関係しないものの、報知に従い停止操作を行うことで、特別な特典が付与される際に表示される第2の図柄組合せを表示することができ、遊技性が向上する。このように本発明に係る遊技機によれば、利益(特典)に影響する報知は、メイン側で管理する一方で、利益に影響しない報知は、サブ側で演出上の見せ方として多様性のある報知を行うことができる。 Therefore, in the gaming machine according to the present invention, the notification lottery means on the sub (sub-control unit) side is in the sign game (a predetermined number of unit games from winning the first lottery to starting the advantageous state). 3 lottery is performed, and the effect execution means notifies the second symbol combination based on the lottery result. Although this notification is not related to the granting of the privilege as described above, by performing the stop operation in accordance with the notification, the second symbol combination displayed when the special privilege is granted can be displayed, and the game is played. The property is improved. As described above, according to the gaming machine of the present invention, the notification that influences the profit (privilege) is managed on the main side, while the notification that does not affect the profit is displayed on the sub side as a variety of presentation effects. A certain notification can be given.
また、本発明に係る遊技機において、前記特典付与手段は、前記第2抽籤に当籤すると、前記有利状態抽籤手段が行う前記第1抽籤に当籤するという特典を付与することを特徴とする。 Further, in the gaming machine according to the present invention, the privilege granting means grants a privilege that if the second lottery is won, the first lottery performed by the advantageous state lottery means is won.
第1抽籤に当籤すると有利状態が開始するため、このような遊技機によると、第2抽籤に当籤(結果、第2の図柄組合せが表示)すると、有利状態が開始することになる。この場合においても、有利状態が開始するまでの前兆遊技中に、第3抽籤に伴い第2の図柄組合せが報知される。遊技者からすると、第2の図柄組合せの表示が、前兆遊技中であるために表示されたのか(すなわち、第3抽籤の結果表示されたのか)、又は、今回の表示に伴い前兆遊技に移行したのか(すなわち、第2抽籤の結果表示されたのか)分からなくなるため、これまでの遊技の流れに対して強い関心を抱くことになり、興趣が向上する。 Since the advantageous state starts when the first lottery is won, such a gaming machine starts the advantageous state when the second lottery is won (as a result, the second symbol combination is displayed). Even in this case, the second symbol combination is notified along with the third lottery during the predictive game until the advantageous state starts. From the player's point of view, whether the display of the second symbol combination is displayed because it is in the aura game (that is, is it displayed as a result of the third lottery), or the aura game is accompanied by this display. Since it is not known whether it has been performed (that is, whether it is displayed as a result of the second lottery), the player has a strong interest in the flow of the game so far, and the interest is improved.
また、本発明に係る遊技機において、前記特典付与手段は、前記副制御部の前記報知抽籤手段が行う前記第3抽籤に当籤した場合に前記特別な特典を付与することなく、前記主制御部の前記変換抽籤手段が行う前記第2抽籤に当籤した場合に前記特別な特典を付与することを特徴とする。 Further, in the gaming machine according to the present invention, the privilege granting means does not grant the special privilege when the third lottery performed by the notification lottery means of the sub-control part is won, and the main control part The special privilege is given when the second lottery performed by the conversion lottery means is won.
このような遊技機によれば、第2の図柄組合せを報知する条件である第2抽籤及び第3抽籤のうち、メイン側で行う第2抽籤に当籤した場合に限り特別な特典を付与し、サブ側で行う第3抽籤に当籤した場合には特別な特典を付与しない。これにより、利益(特典)に影響する報知は、メイン側で管理する一方で、利益に影響しない報知は、サブ側で演出上の見せ方として多様性のある報知を行うことができる。 According to such a gaming machine, of the second lottery and the third lottery that are the conditions for informing the second symbol combination, a special privilege is given only when the second lottery performed on the main side is won, If the third lottery performed on the sub side is won, no special privilege is given. As a result, the main side manages notifications that affect profits (privileges), while the sub-sides can perform notifications that are diverse in terms of presentation on the sub side.
[付記5]
付記5のパチスロ機1は以下の通りである。
[Appendix 5]
The pachi-
[背景技術]
従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。
[Background Art]
Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or a coin (hereinafter, referred to as “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter, referred to as “start operation”), a plurality of symbols are respectively generated. The rotation of multiple reels arranged on the surface of the reel starts, and when the stop button is operated (hereinafter referred to as “stop operation”), the rotation of the multiple reels stops and the combination of the symbols displayed as a result. A gaming machine known as a so-called pachi-slot machine, in which a privilege is given in accordance with the above, is known.
このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。 In such a gaming machine, when a start operation is detected by the start switch, a random number value is extracted and lottery is performed (hereinafter, the result of this lottery is referred to as an "internal winning combination") and the stepping motor is drive-controlled. When the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is drive-controlled and the rotation of the plurality of reels is stopped based on the internal winning combination.
また、リプレイの当籤確率を高くすることで、遊技に使用するメダル量を減らしつつ遊技を可能にするリプレイタイム(RT)を有する遊技機も広く知られている。例えば、特許文献(特開2012−223289号公報)には、ボーナスが内部当籤役として決定された場合に、リプレイタイムを作動させる遊技機が提案されている。このようなリプレイタイムは、フラグ間RTと呼ばれることもあり、内部当籤役として決定(持ち越し)されているボーナスが入賞するまで、リプレイの当籤確率が高い状態で遊技を行うことができる。 Further, a gaming machine having a replay time (RT) that enables a game while reducing the amount of medals used for the game by increasing the winning probability of the replay is also widely known. For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-223289 proposes a gaming machine that activates a replay time when a bonus is determined as an internal winning combination. Such a replay time is also called an inter-flag RT, and it is possible to play a game in a state in which the winning probability of the replay is high until a bonus determined (carried over) as an internal winning combination is won.
[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
ところで、特許文献1のようにフラグ間RTを有するパチスロ機は、これまでいくつか知られているが、単にボーナスが入賞するまでリプレイの当籤確率を上げるだけでは、遊技性が乏しく、更なる遊技性を有する遊技機が求められている。
[Outline of the Invention]
[Problems to be Solved by the Invention]
By the way, some pachi-slot machines having RT between flags like
本発明はこのような要望に鑑みてなされたものであり、フラグ間中の遊技性に富んだ遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such a demand, and an object of the present invention is to provide a gaming machine which is rich in playability between flags.
[課題を解決するための手段]
本発明に係る遊技機は、遊技を行う状態として、通常状態と停止操作の情報を報知することで前記通常状態に比べて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、ART)とを有する遊技機であって、複数の図柄が表示された複数のリール(例えば、リール3L,3C,3R)と、前記リールに表示された複数の図柄の一部を表示する図柄表示手段(例えば、表示窓4)と、遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段(例えば、スタートスイッチ6S、主制御基板71)と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づき、前記リールを回転させることにより前記図柄を変動させる図柄変動手段(例えば、モータ駆動回路39、主制御基板71)と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づき、内部当籤役として決定された際に停止操作の順序に応じて第1の図柄組合せ(例えば、ベル)又は第2の図柄組合せ(例えば、サボテン)を含む複数の図柄の組合せが停止表示可能な第1役(例えば、F_押し順ベル1〜6)、及び停止操作の順序に応じて第3の図柄組合せ(例えば、リプレイ)又は第4の図柄組合せ(例えば、チリリプ)を含む複数の図柄の組合せが停止表示可能な第2役(例えば、F_単チリリプ1〜4、F_2連チリリプ1〜4、F_3連チリリプ1〜4)を含む複数の役の中から所定の確率で内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段(例えば、主制御基板71)と、前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出する停止操作検出手段(例えば、ストップスイッチ7S、主制御基板71)と、前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役と前記停止操作検出手段により停止操作が検出されたタイミングとに基づいて、前記リールの回転を停止させることにより前記図柄表示手段に表示されている図柄の変動を停止させるリール停止制御手段(例えば、モータ駆動回路39、主制御基板71)と、前記リール停止制御手段により前記図柄の変動が停止されたときに、前記図柄表示手段に表示された図柄の組合せに基づいて、前記内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役が入賞したか否かを判定する入賞判定手段(例えば、主制御基板71)と、前記内部当籤役決定手段により所定役(例えば、MB)が内部当籤役として決定されると、前記入賞判定手段により当該所定役が入賞したと判定されるまで、当該所定役を内部当籤役として持ち越す所定役持越手段(例えば、主制御基板71)と、停止操作の情報を報知する報知手段(例えば、情報表示器14、表示ユニット100、主制御基板71、副制御基板72)と、前記有利状態、かつ、前記所定役持越手段により前記所定役が内部当籤役として持ち越されている場合に、前記第1役が内部当籤役として決定されると、第1抽籤(例えば、F_押し順ベル当籤時にサボテンを表示させるか否かのフラグ変換抽籤)を行う第1変換抽籤手段(例えば、主制御基板71)と、前記有利状態、かつ、前記所定役持越手段により前記所定役が内部当籤役として持ち越されていない場合に、前記第2役が内部当籤役として決定されると、第2抽籤(例えば、F_単チリリプ、F_2連チリリプ、F_3連チリリプ当籤時にチリリプを表示させるか否かのフラグ変換抽籤)を行う第2変換抽籤手段(例えば、主制御基板71)と、を備え、前記リール停止制御手段は、前記所定役持越手段により前記所定役が内部当籤役として持ち越されていない遊技(例えば、MB非フラグ間)において前記第1役が内部当籤役として決定されると、前記図柄表示手段に前記第1の図柄組合せを表示可能に図柄の変動を停止させる一方で、前記第2の図柄組合せを表示不可能に図柄の変動を停止させ、前記所定役持越手段により前記所定役が内部当籤役として持ち越されている遊技(例えば、MBフラグ間)において前記第1役が内部当籤役として決定されると、停止操作の順序に応じて前記図柄表示手段に前記第1の図柄組合せ又は前記第2の図柄組合せを表示可能に図柄の変動を停止させ、また、前記所定役持越手段により前記所定役が内部当籤役として持ち越されていない遊技において前記第2役が内部当籤役として決定されると、停止操作の順序に応じて前記図柄表示手段に前記第3の図柄組合せ又は前記第4の図柄組合せを表示可能に図柄の変動を停止させる一方で、前記所定役持越手段により前記所定役が内部当籤役として持ち越されている遊技において前記第2役が内部当籤役として決定されると、前記図柄表示手段に前記第4の図柄組合せを表示可能に図柄の変動を停止させる一方で、前記第3の図柄組合せを表示不可能に図柄の変動を停止させ、前記報知手段は、前記第1変換抽籤手段の前記第1抽籤に当籤した場合に、前記図柄表示手段に前記第2の図柄組合せを表示させるために必要な停止操作の順序を報知する一方で、前記第1変換抽籤手段の前記第1抽籤に非当籤の場合に、前記図柄表示手段に前記第1の図柄組合せを表示させるために必要な停止操作の順序を報知し、また、前記第2変換抽籤手段の前記第2抽籤に当籤した場合に、前記図柄表示手段に前記第4の図柄組合せを表示させるために必要な停止操作の順序を報知する一方で、前記第2変換抽籤手段の前記第2抽籤に非当籤の場合に、前記図柄表示手段に前記第3の図柄組合せを表示させるために必要な停止操作の順序を報知することを特徴とする。
[Means for solving the problem]
A gaming machine according to the present invention is a gaming machine that has a normal state and an advantageous state (for example, ART) that is advantageous to the player as compared with the normal state by notifying information of a normal state and a stop operation as a state in which a game is played. There, a plurality of reels (for example,
このような遊技機によれば、所定役持越手段は、所定役が内部当籤役として決定されると入賞されるまで当該所定役を持ち越すため、いわゆるフラグ間の遊技状態を持つことになる。ここで、パチスロ機は、リールの停止制御を内部当籤役に応じて行うところ、フラグ間では、所定役が内部当籤役として持ち越されている状態であるため、他の役と所定役とが重複して当籤していることになり、同一の役が内部当籤役として決定されている場合であっても、非フラグ間とは異なる停止制御を行うことができる。 According to such a gaming machine, the predetermined combination carry-over means carries over the predetermined combination until a prize is won when the predetermined combination is determined as an internal winning combination, so that there is a gaming state between flags. Here, the pachi-slot machine performs reel stop control according to the internal winning combination, but between flags, the predetermined winning combination is carried over as an internal winning combination, so that other winning combinations overlap with the predetermined winning combination. Therefore, even if the same winning combination is determined as the internal winning combination, stop control different from that between non-flags can be performed.
この点、本発明に係る遊技機では、第1役が内部当籤役として決定されると、非フラグ間(所定役が内部当籤役として持ち越されていない遊技)では第1の図柄組合せが表示されるように停止制御を行い、フラグ間(所定役が内部当籤役として持ち越されている遊技)では停止操作の順序に応じて第1の図柄組合せ又は第2の図柄組合せが表示されるように停止制御を行う。また、第2役が内部当籤役として決定されると、非フラグ間では停止操作の順序に応じて第3の図柄組合せ又は第4の図柄組合せが表示されるように停止制御を行い、フラグ間では、第4の図柄組合せが表示されるように停止制御を行う。これにより、本発明に係る遊技機では、同じ当籤役を使いながらフラグ間と非フラグ間とで異なる停止制御、すなわち、フラグ間と非フラグ間とで異なる図柄の組合せを表示させることができる。その結果、当籤役の種類を増やすことなく、フラグ間中に表示される図柄の組合せの種類を増やすことができ、フラグ間中の遊技に多様性を持たせることができる。具体的には、第2の図柄組合せ及び第4の図柄組合せをチェリーなどのいわゆるレア役に対応する図柄の組合せとすることで、フラグ間中には第1役の当籤でレア役を入賞させることができるようになるとともに、第2役の当籤でレア役が必ず入賞することになり、当籤役の種類、当籤確率を変えることなく、レア役の出現頻度を高めることができる。 In this regard, in the gaming machine according to the present invention, when the first winning combination is determined as an internal winning combination, the first symbol combination is displayed between non-flags (a game in which a predetermined winning combination is not carried over as an internal winning combination). The stop control is performed so that the first symbol combination or the second symbol combination is displayed between the flags (the game in which the predetermined combination is carried over as the internal winning combination) in accordance with the order of the stop operation. Take control. Further, when the second winning combination is determined as the internal winning combination, stop control is performed so that the third symbol combination or the fourth symbol combination is displayed between the non-flags in accordance with the order of the stop operation, and between the flags. Then, stop control is performed so that the fourth symbol combination is displayed. Thereby, in the gaming machine according to the present invention, it is possible to display different stop controls between flags and non-flags, that is, different symbol combinations between flags and non-flags while using the same winning combination. As a result, it is possible to increase the types of symbol combinations displayed during the flags without increasing the types of winning combinations, and it is possible to give variety to the games during the flags. Specifically, the second symbol combination and the fourth symbol combination are combinations of symbols corresponding to so-called rare combinations such as cherry, so that the rare combination is won by winning the first combination during the flags. In addition to being able to do that, the rare part will always win in the second winning part, and the appearance frequency of the rare part can be increased without changing the type of the winning part and the winning probability.
また、本発明に係る遊技機では、フラグ間中に第1役が内部当籤役として決定されると第1抽籤を行うとともに、非フラグ間中に第2役が内部当籤役として決定されると第2抽籤を行い、これら抽籤の結果に基づいて報知する停止操作の内容を異ならせる。具体的には、第1抽籤に当籤した場合には、非フラグ間では表示されない第2の図柄組合せを表示させるための報知を行い、反対に、第1抽籤に非当籤した場合には、第1の図柄組合せを表示させるための報知を行う。また、第2抽籤に当籤した場合には、第4の図柄組合せを表示させるための報知を行い、反対に、第2抽籤に非当籤した場合には、第3の図柄組合せを表示させるための報知を行う。
Further, in the gaming machine according to the present invention, when the first winning combination is determined as an internal winning combination during the flag, the first lottery is performed, and the second winning combination is determined as an internal winning combination during the non-flag. The second lottery is performed, and the content of the stop operation to be notified based on the result of these lottery is changed. Specifically, when the first lottery is won, the notification for displaying the second symbol combination which is not displayed between the non-flags is performed. On the contrary, when the first lottery is not won, Notification for displaying the
このようにフラグ間では、第1抽籤に基づいて報知する図柄の組合せを決定し、非フラグ間では、第2抽籤に基づいて報知する図柄の組合せを決定することで、フラグ間及び非フラグ間の双方において、表示される図柄の組合せを制御することができ、フラグ間及び非フラグ間の双方の遊技性を高めることができる。 Thus, between the flags, the combination of symbols to be notified based on the first lottery is determined, and between the non-flags, by determining the combination of symbols to be notified based on the second lottery, between the flags and between the non-flags. In both, it is possible to control the combination of symbols to be displayed, and it is possible to enhance the playability between both flags and between non-flags.
また、本発明に係る遊技機において、前記第1変換抽籤手段の前記第1抽籤に当籤した場合、又は前記第2変換抽籤手段の前記第2抽籤に当籤した場合に特典(例えば、第1抽籤に当籤した場合にCTの終了差枚数を維持する特典付与、また、第2抽籤に当籤した場合にARTゲーム数を上乗せする特典付与)を付与する特典付与手段(例えば、主制御基板71)を更に備えることを特徴とする。 Further, in the gaming machine according to the present invention, when the first lottery of the first conversion lottery means is won, or when the second lottery of the second conversion lottery means is won, a privilege (eg, first lottery) A privilege granting means (for example, main control board 71) for granting a privilege to maintain the difference in the end number of CTs in the case of winning a prize, and a privilege granting to increase the number of ART games in the case of winning a second lottery). It is characterized by further comprising.
第1抽籤に当籤した場合には、報知に従うことで第2の図柄組合せが表示され、第2抽籤に当籤した場合には、報知に従うことで第4の図柄組合せが表示されるため、このような遊技機によれば、フラグ間及び非フラグ間において、特典が付与される図柄の組合せ(レア役)の出現頻度を制御することができ、フラグ間及び非フラグ間の双方の遊技性を高めることができる。 When the first lottery is won, the second symbol combination is displayed by following the notification, and when the second lottery is won, the fourth symbol combination is displayed by following the notification. According to the gaming machine, it is possible to control the appearance frequency of the symbol combination (rare combination) to which the privilege is given between the flags and between the non-flags, and enhance the game play between the flags and between the non-flags. be able to.
また、本発明に係る遊技機において、前記第1変換抽籤手段は、設定されている第1抽籤段階(例えば、CTメーター)に応じた確率で当籤するように、前記第1抽籤を行い、前記所定役持越手段により前記所定役が内部当籤役として持ち越されている遊技において前記第2役が内部当籤役として決定されると、現在設定されている第1抽籤段階を、当該第1抽籤段階よりも前記第1抽籤に当籤する確率の高い第1抽籤段階に更新する第1抽籤段階設定手段(例えば、主制御基板71)を更に備えることを特徴とする。 Further, in the gaming machine according to the present invention, the first conversion lottery means performs the first lottery so as to win the probability with a set first lottery stage (for example, a CT meter), When the second winning combination is decided as the internal winning combination in the game in which the predetermined winning combination is carried over as the internal winning combination by the predetermined winning combination carrying-out means, the currently set first lottery step is changed from the first lottery step. Is further provided with a first lottery step setting means (for example, a main control board 71) for updating the first lottery step with a high probability of winning the first lottery.
本発明に係る遊技機によれば、フラグ間中に第2役が内部当籤役として決定されると、第1抽籤段階がより第1抽籤に当籤する確率の高い第1抽籤段階に更新(昇格)される。これにより、遊技者は、フラグ間中の当籤役に対して強い関心を抱くことになり、フラグ間中の遊技性を多様化することができる。また、フラグ間中に第2役が内部当籤役として決定された場合には、必ず第4の図柄組合せが表示されるため、遊技者からすると、第3の図柄組合せが表示されることで、第1抽籤段階が昇格したことを把握でき、好適である。 According to the gaming machine of the present invention, when the second winning combination is determined as the internal winning combination during the flag, the first lottery step is updated (promoted to the first lottery step with a higher probability of winning the first lottery). ) Will be done. As a result, the player has a strong interest in the winning combination during the flags, and can diversify the playability during the flags. Further, when the second winning combination is determined as the internal winning combination during the flags, the fourth symbol combination is always displayed. Therefore, from the player's point of view, the third symbol combination is displayed. This is preferable because it is possible to know that the first lottery stage has been promoted.
[付記6]
付記6のパチスロ機1は以下の通りである。
[Appendix 6]
The pachi-
[背景技術]
従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。
[Background Art]
Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or a coin (hereinafter, referred to as “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter, referred to as “start operation”), a plurality of symbols are respectively generated. The rotation of multiple reels arranged on the surface of the reel starts, and when the stop button is operated (hereinafter referred to as “stop operation”), the rotation of the multiple reels stops and the combination of the symbols displayed as a result. A gaming machine known as a so-called pachi-slot machine, in which a privilege is given in accordance with the above, is known.
このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。 In such a gaming machine, when a start operation is detected by the start switch, a random number value is extracted and lottery is performed (hereinafter, the result of this lottery is referred to as an "internal winning combination") and the stepping motor is drive-controlled. When the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is drive-controlled and the rotation of the plurality of reels is stopped based on the internal winning combination.
また、リプレイの当籤確率を高くすることで、遊技に使用するメダル量を減らしつつ遊技を可能にするリプレイタイム(RT)を有する遊技機も広く知られている。例えば、特許文献(特開2012−223289号公報)には、ボーナスが内部当籤役として決定された場合に、リプレイタイムを作動させる遊技機が提案されている。このようなリプレイタイムは、フラグ間RTと呼ばれることもあり、内部当籤役として決定(持ち越し)されているボーナスが入賞するまで、リプレイの当籤確率が高い状態で遊技を行うことができる。 Further, a gaming machine having a replay time (RT) that enables a game while reducing the amount of medals used for the game by increasing the winning probability of the replay is also widely known. For example, Japanese Patent Laid-Open No. 2012-223289 proposes a gaming machine that activates a replay time when a bonus is determined as an internal winning combination. Such a replay time is also called an inter-flag RT, and it is possible to play a game in a state in which the winning probability of the replay is high until a bonus determined (carried over) as an internal winning combination is won.
[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
ところで、特許文献1のようにフラグ間RTを有するパチスロ機は、これまでいくつか知られているが、単にボーナスが入賞するまでリプレイの当籤確率を上げるだけでは、遊技性が乏しく、更なる遊技性を有する遊技機が求められている。
[Outline of the Invention]
[Problems to be Solved by the Invention]
By the way, some pachi-slot machines having RT between flags like
本発明はこのような要望に鑑みてなされたものであり、フラグ間中の遊技性に富んだ遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such a demand, and an object of the present invention is to provide a gaming machine which is rich in playability between flags.
[課題を解決するための手段]
本発明に係る遊技機は、遊技を行う状態として、通常状態と停止操作の情報を報知することで前記通常状態に比べて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、ART)とを有する遊技機であって、複数の図柄が表示された複数のリール(例えば、リール3L,3C,3R)と、前記リールに表示された複数の図柄の一部を表示する図柄表示手段(例えば、表示窓4)と、遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段(例えば、スタートスイッチ6S、主制御基板71)と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づき、前記リールを回転させることにより前記図柄を変動させる図柄変動手段(例えば、モータ駆動回路39、主制御基板71)と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づき、内部当籤役として決定された際に停止操作の順序に応じて第1の図柄組合せ(例えば、ベル)又は第2の図柄組合せ(例えば、サボテン)を含む複数の図柄の組合せが停止表示可能な第1役(例えば、F_押し順ベル1〜6)、及び停止操作の順序に応じて第3の図柄組合せ(例えば、リプレイ)又は第4の図柄組合せ(例えば、チリリプ)を含む複数の図柄の組合せが停止表示可能な第2役(例えば、F_単チリリプ1〜4、F_2連チリリプ1〜4、F_3連チリリプ1〜4)を含む複数の役の中から所定の確率で内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段(例えば、主制御基板71)と、前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出する停止操作検出手段(例えば、ストップスイッチ7S、主制御基板71)と、前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役と前記停止操作検出手段により停止操作が検出されたタイミングとに基づいて、前記リールの回転を停止させることにより前記図柄表示手段に表示されている図柄の変動を停止させるリール停止制御手段(例えば、モータ駆動回路39、主制御基板71)と、前記リール停止制御手段により前記図柄の変動が停止されたときに、前記図柄表示手段に表示された図柄の組合せに基づいて、前記内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役が入賞したか否かを判定する入賞判定手段(例えば、主制御基板71)と、前記内部当籤役決定手段により所定役(例えば、MB)が内部当籤役として決定されると、前記入賞判定手段により当該所定役が入賞したと判定されるまで、当該所定役を内部当籤役として持ち越す所定役持越手段(例えば、主制御基板71)と、前記有利状態中の前記所定役持越手段が前記所定役を持ち越していない状態(例えば、通常ARTの非フラグ間)で前記内部当籤役決定手段が前記所定役を内部当籤役として決定してから、当該所定役が入賞せずに所定回数の単位遊技が行われると(例えば、前兆を消化すると)、前記有利状態の継続期間を延長する上乗せ遊技状態(例えば、CT)を開始する上乗せ遊技開始手段(例えば、主制御基板71)と、前記上乗せ遊技状態中に前記内部当籤役決定手段により前記第2役が内部当籤役として決定されると、前記有利状態の継続期間を延長する第1上乗せ制御手段(例えば、主制御基板71)と、前記上乗せ遊技状態中に前記内部当籤役決定手段により前記第1役が内部当籤役として決定されると、所定の抽籤(例えば、F_押し順ベル当籤時にサボテンを表示させるか否かのフラグ変換抽籤)を行う変換抽籤手段(例えば、主制御基板71)と、前記変換抽籤手段が行う前記所定の抽籤に当籤すると、前記上乗せ遊技状態の継続期間を延長する第2上乗せ制御手段(例えば、主制御基板71)と、停止操作の情報を報知する報知手段(例えば、情報表示器14、表示ユニット100、主制御基板71、副制御基板72)と、を備え、前記リール停止制御手段は、前記所定役持越手段により前記所定役が内部当籤役として持ち越されていない遊技(例えば、MB非フラグ間)において前記第1役が内部当籤役として決定されると、前記図柄表示手段に前記第1の図柄組合せを表示可能に図柄の変動を停止させる一方で、前記第2の図柄組合せを表示不可能に図柄の変動を停止させ、前記所定役持越手段により前記所定役が内部当籤役として持ち越されている遊技(例えば、MBフラグ間)において前記第1役が内部当籤役として決定されると、停止操作の順序に応じて前記図柄表示手段に前記第1の図柄組合せ又は前記第2の図柄組合せを表示可能に図柄の変動を停止させ、また、前記所定役持越手段により前記所定役が内部当籤役として持ち越されていない遊技において前記第2役が内部当籤役として決定されると、停止操作の順序に応じて前記図柄表示手段に前記第3の図柄組合せ又は前記第4の図柄組合せを表示可能に図柄の変動を停止させる一方で、前記所定役持越手段により前記所定役が内部当籤役として持ち越されている遊技において前記第2役が内部当籤役として決定されると、前記図柄表示手段に前記第4の図柄組合せを表示可能に図柄の変動を停止させる一方で、前記第3の図柄組合せを表示不可能に図柄の変動を停止させ、前記有利状態中の前記所定役持越手段が前記所定役を持ち越していない状態で前記内部当籤役決定手段により前記第2役が内部当籤役として決定されると、前記報知手段により前記図柄表示手段に前記第4の図柄組合せを表示させるための停止操作の順序を報知するか否かを決定する第1報知抽籤(例えば、F_単チリリプ、F_2連チリリプ、F_3連チリリプ当籤時にチリリプを表示させるか否かのフラグ変換抽籤)を行う第1報知抽籤手段(例えば、主制御基板71)と、前記有利状態中の前記所定役持越手段が前記所定役を持ち越していない状態で前記内部当籤役決定手段が前記所定役を内部当籤役として決定してから、前記上乗せ遊技開始手段が前記上乗せ遊技状態を開始するまでの前記所定回数の単位遊技の間(例えば、CTの前兆遊技中)に、前記内部当籤役決定手段により前記第2役が内部当籤役として決定されると、前記報知手段により停止操作の順序を報知するか否かを決定する第2報知抽籤を行う第2報知抽籤手段(例えば、副制御基板72)と、を更に備え、前記報知手段は、前記第1報知抽籤手段の前記第1報知抽籤、及び前記第2報知抽籤手段の第2報知抽籤の抽籤結果に基づいて、停止操作の情報を報知することを特徴とする。
[Means for solving the problem]
A gaming machine according to the present invention is a gaming machine that has a normal state and an advantageous state (for example, ART) that is advantageous to the player as compared with the normal state by notifying information of a normal state and a stop operation as a state in which a game is played. There, a plurality of reels (for example,
このような遊技機によれば、所定役持越手段は、所定役が内部当籤役として決定されると入賞されるまで当該所定役を持ち越すため、いわゆるフラグ間の遊技状態を持つことになる。ここで、パチスロ機は、リールの停止制御を内部当籤役に応じて行うところ、フラグ間では、所定役が内部当籤役として持ち越されている状態であるため、他の役と所定役とが重複して当籤していることになり、同一の役が内部当籤役として決定されている場合であっても、非フラグ間とは異なる停止制御を行うことができる。 According to such a gaming machine, the predetermined combination carry-over means carries over the predetermined combination until a prize is won when the predetermined combination is determined as an internal winning combination, so that there is a gaming state between flags. Here, the pachi-slot machine performs reel stop control according to the internal winning combination, but between flags, the predetermined winning combination is carried over as an internal winning combination, so that other winning combinations overlap with the predetermined winning combination. Therefore, even if the same winning combination is determined as the internal winning combination, stop control different from that between non-flags can be performed.
この点、本発明に係る遊技機では、第1役が内部当籤役として決定されると、非フラグ間(所定役が内部当籤役として持ち越されていない遊技)では第1の図柄組合せが表示されるように停止制御を行い、フラグ間(所定役が内部当籤役として持ち越されている遊技)では停止操作の順序に応じて第1の図柄組合せ又は第2の図柄組合せが表示されるように停止制御を行う。また、第2役が内部当籤役として決定されると、非フラグ間では停止操作の順序に応じて第3の図柄組合せ又は第4の図柄組合せが表示されるように停止制御を行い、フラグ間では、第4の図柄組合せが表示されるように停止制御を行う。これにより、本発明に係る遊技機では、同じ当籤役を使いながらフラグ間と非フラグ間とで異なる停止制御、すなわち、フラグ間と非フラグ間とで異なる図柄の組合せを表示させることができる。その結果、当籤役の種類を増やすことなく、フラグ間中に表示される図柄の組合せの種類を増やすことができ、フラグ間中の遊技に多様性を持たせることができる。具体的には、第2の図柄組合せ及び第4の図柄組合せをチェリーなどのいわゆるレア役に対応する図柄の組合せとすることで、フラグ間中には第1役の当籤でレア役を入賞させることができるようになるとともに、第2役の当籤でレア役が必ず入賞することになり、当籤役の種類、当籤確率を変えることなく、レア役の出現頻度を高めることができる。 In this regard, in the gaming machine according to the present invention, when the first winning combination is determined as an internal winning combination, the first symbol combination is displayed between non-flags (a game in which a predetermined winning combination is not carried over as an internal winning combination). The stop control is performed so that the first symbol combination or the second symbol combination is displayed between the flags (the game in which the predetermined combination is carried over as the internal winning combination) in accordance with the order of the stop operation. Take control. Further, when the second winning combination is determined as the internal winning combination, stop control is performed so that the third symbol combination or the fourth symbol combination is displayed between the non-flags in accordance with the order of the stop operation, and between the flags. Then, stop control is performed so that the fourth symbol combination is displayed. Thereby, in the gaming machine according to the present invention, it is possible to display different stop controls between flags and non-flags, that is, different symbol combinations between flags and non-flags while using the same winning combination. As a result, it is possible to increase the types of symbol combinations displayed during the flags without increasing the types of winning combinations, and it is possible to give variety to the games during the flags. Specifically, the second symbol combination and the fourth symbol combination are combinations of symbols corresponding to so-called rare combinations such as cherry, so that the rare combination is won by winning the first combination during the flags. In addition to being able to do that, the rare part will always win in the second winning part, and the appearance frequency of the rare part can be increased without changing the type of the winning part and the winning probability.
ところで、パチスロ機では、遊技者に対して有利な制御を行う場合に、すぐに当該有利な制御を行うのではなく、所定回数の遊技(前兆遊技)を行った後に当該有利な制御を行うことがある。本発明に係る遊技機では、有利状態であり、かつ、所定役を内部当籤役として持ち越している状態、すなわち、有利状態中にフラグ間になると、上乗せ遊技状態を開始するところ、この上乗せ遊技状態の開始前に所定回数の前兆遊技を行う。 By the way, in a pachi-slot machine, when performing advantageous control for a player, not performing the advantageous control immediately, but performing the advantageous control after performing a predetermined number of games (precursor game). There is. In the gaming machine according to the present invention, it is in the advantageous state and the predetermined winning combination is carried over as an internal winning combination, that is, when the flag is reached during the advantageous state, the additional playing state is started. Before the start of, the predictive game is performed a predetermined number of times.
上述のようにフラグ間は非フラグ間と停止制御が異なることから、本発明の遊技機のように、フラグ間中に前兆遊技を行うこととした場合、停止制御(表示される図柄の組合せ)から、前兆遊技中であることが遊技者に分かってしまうことがある。例えば、フラグ間中は、第2役の当籤で第4の図柄組合せが必ず表示され、第3の図柄組合せは表示されない一方で、非フラグ間中は、第2役の当籤時の押し順に応じて第3の図柄組合せ又は第4の図柄組合せが表示されるため、押し順に関係なく第4の図柄組合せが頻繁に表示されてしまうと、フラグ間中(前兆遊技中)であることが遊技者に分かってしまうことになる。 As described above, since the stop control is different between the non-flags between the flags, as in the gaming machine of the present invention, when the sign game is performed during the flags, the stop control (combination of displayed symbols) Therefore, the player may know that the omen game is in progress. For example, during the flag, the fourth symbol combination is always displayed in the winning of the second combination, and the third symbol combination is not displayed. On the other hand, during the non-flag, according to the pushing order of the second winning combination. Since the third symbol combination or the fourth symbol combination is displayed, if the fourth symbol combination is frequently displayed regardless of the pressing order, the player is said to be in the middle of the flag (during the omen game). Will understand.
そこで、本発明に係る遊技機では、フラグ間中(前兆遊技中)に第2役が内部当籤役として決定されると、敢えて押し順(停止操作の順序)を報知する。フラグ間中の第2役の当籤時は、押し順に関係なく第4の図柄組合せが表示されるため、本来であれば押し順を報知する必要はないものの、押し順を報知した場合には、遊技者は、報知された押し順によって第4の図柄組合せが表示されたと認識(なお、非フラグ間では、押し順によって第4の図柄組合せが表示されるため、報知された遊技において第4の図柄組合せが表示された場合、遊技者は非フラグ間と認識し易くなる)することになり、遊技者がフラグ間中(前兆遊技中)であることを把握し難くすることができる。これにより、フラグ間中(前兆遊技中)の遊技が単調になってしまうことを防止でき、フラグ間中の遊技性を向上させることができる。 Therefore, in the gaming machine according to the present invention, when the second winning combination is determined as the internal winning combination during the flag (during the precursor game), the pushing order (order of the stop operation) is intentionally notified. At the time of winning the second hand during the flags, since the fourth symbol combination is displayed regardless of the pressing order, it is not necessary to notify the pressing order, but when the pressing order is notified, The player recognizes that the fourth symbol combination is displayed according to the informed pressing order (note that, between the non-flags, the fourth symbol combination is displayed depending on the pressing order, so the fourth in the informed game). When the symbol combination is displayed, the player can easily recognize it as a non-flag interval), and it is difficult for the player to grasp that the flag is in between (progress game). As a result, it is possible to prevent the game in the middle of the flag (during the sign game) from becoming monotonous, and it is possible to improve the playability in the middle of the flag.
また、本発明に係る遊技機において、遊技の進行を制御する主制御部(例えば、主制御基板71)と、遊技に関する演出を制御する副制御部(例えば、副制御基板72)とを備え、前記第2報知抽籤手段は、前記副制御部が有することを特徴とする。 In the gaming machine according to the present invention, a main control unit (for example, a main control board 71) that controls the progress of the game and a sub-control unit (for example, a sub-control board 72) that controls the effects related to the game are provided. The second notification lottery means is included in the sub-control unit.
近年、遊技者の利益をメイン(主制御部)側で適切に管理することが求められており、停止操作の報知は利益に影響を与えるため、利益に影響を与える停止操作の報知は、メイン側で制御する必要がある。この点、フラグ間中に第2役が当籤した場合の押し順の報知は、利益に影響を与えるものではない(すなわち、フラグ間中は必ず第4の図柄組合せが表示)ため、本発明に係る遊技機では、当該報知をサブ(副制御部)側で制御する。主制御部は副制御部に比べて容量の制限が大きいため、利益に影響を与えない場合の報知をサブ側で制御することで、主制御部の容量及び処理負荷を軽減することができ、好適である。 In recent years, it is required that the profit (main control unit) of the player be appropriately managed, and the notification of the stop operation affects the profit. Therefore, the notification of the stop operation that affects the profit is performed by the main. Must be controlled by the side. In this regard, the notification of the pushing order when the second winning combination is won during the flags does not affect the profit (that is, the fourth symbol combination is always displayed during the flags). In this gaming machine, the notification is controlled by the sub (sub control unit) side. Since the main control unit has a larger capacity limit than the sub control unit, by controlling the notification when the profit is not affected on the sub side, the capacity and processing load of the main control unit can be reduced, It is suitable.
[付記7]
付記7のパチスロ機1は以下の通りである。
[Appendix 7]
The pachi-
[背景技術]
従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。
[Background Art]
Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or a coin (hereinafter, referred to as “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter, referred to as “start operation”), a plurality of symbols are respectively generated. The rotation of multiple reels arranged on the surface of the reel starts, and when the stop button is operated (hereinafter referred to as “stop operation”), the rotation of the multiple reels stops and the combination of the symbols displayed as a result. A gaming machine known as a so-called pachi-slot machine, in which a privilege is given in accordance with the above, is known.
このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。 In such a gaming machine, when a start operation is detected by the start switch, a random number value is extracted and lottery is performed (hereinafter, the result of this lottery is referred to as an "internal winning combination") and the stepping motor is drive-controlled. When the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is drive-controlled and the rotation of the plurality of reels is stopped based on the internal winning combination.
近年、内部当籤役に決定された役を取りこぼすことがないように、内部当籤役を成立させるための情報など遊技者にとって有利な情報を、遊技者に対して報知する遊技機が知られている。なお、このように遊技者が有利となるような情報を報知することを、一般にナビする(ナビを行う)などといい、ナビが行われる期間をAT(assist time)という。また、ATをリプレイ(再遊技)が内部当籤役として決定される確率を高確率にした高確率再遊技状態(RT:replay time)において行う遊技機をART機などと呼ぶこともある。 In recent years, a gaming machine is known that informs the player of information advantageous for the player such as information for establishing an internal winning combination so as not to drop the winning combination determined as the internal winning combination. There is. It should be noted that such notification of information that is advantageous to the player is generally referred to as navigating (navigating) and the like, and the period during which navigating is performed is called AT (assist time). In addition, a game machine that performs AT in a high-probability replay state (RT: replay time) in which the probability that replay (replay) is decided as an internal winning combination is high is also called an ART machine or the like.
こうしたAT機能やART機能を搭載した遊技機によれば、ナビを行うか否かを制御することで遊技者に払い出す遊技媒体の数が制御されるため、遊技者は、ATやARTが行われる期間が長く継続することを望むことになる。 According to a gaming machine equipped with such an AT function or an ART function, the number of gaming media to be paid out to the player is controlled by controlling whether or not to perform the navigation, so that the player can perform AT or ART. You will want to have a long period of time.
そこで、近年では、ATやARTの期間を増加させる工夫が様々な観点からなされてきており、例えば、特許文献(特開2010−057732号公報)には、内部当籤役としてスイカやチェリーなどの特定の役が決定されるとATゲーム数を増加させる遊技機が開示されている。この遊技機によれば、内部当籤役に応じてATゲーム数が増加するため、遊技者は内部当籤役の結果に着目して遊技を行うことになり、遊技の興趣が向上する。 Therefore, in recent years, ingenuity for increasing the period of AT or ART has been made from various viewpoints. For example, in Patent Document (JP 2010-057732A), it is specified that watermelon, cherry, etc. are specified as an internal winning combination. A gaming machine that increases the number of AT games when the winning combination is determined is disclosed. According to this gaming machine, since the number of AT games increases according to the internal winning combination, the player pays attention to the result of the internal winning combination to play the game, and the interest of the game is improved.
[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、特許文献の遊技機では、単に内部当籤役に基づいてATゲーム数を増加させるだけであるため、遊技性が単調になりやすく、ATゲーム数の増加に関する新たな仕組みが求められていた。
[Outline of the Invention]
[Problems to be Solved by the Invention]
However, in the gaming machine of the patent document, since the AT game number is simply increased based on the internal winning combination, the playability tends to be monotonous, and a new mechanism for increasing the AT game number has been demanded.
本発明は、このような要望に鑑みてなされたものであり、有利状態の上乗せに関して興趣性を高め、遊技者が退屈することなく遊技を継続できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such demands, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that enhances interest in adding an advantageous state and allows a player to continue playing without getting bored.
[課題を解決するための手段]
本発明に係る遊技機は、遊技を行う状態として、通常状態(例えば、一般遊技状態)と前記通常状態に比べて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、ART遊技状態)とを有する遊技機であって、複数の図柄が表示された複数のリール(例えば、リール3L,3C,3R)と、前記リールに表示された複数の図柄の一部を表示する図柄表示手段(例えば、表示窓4)と、遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段(例えば、スタートスイッチ6S、主制御基板71)と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づき、前記リールを回転させることにより前記図柄を変動させる図柄変動手段(例えば、モータ駆動回路39、主制御基板71)と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づき、複数の役の中から所定の確率で内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段(例えば、主制御基板71)と、前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出する停止操作検出手段(例えば、ストップスイッチ7S、主制御基板71)と、前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役と前記停止操作検出手段により停止操作が検出されたタイミングとに基づいて、前記リールの回転を停止させることにより前記図柄表示手段に表示されている図柄の変動を停止させるリール停止制御手段(例えば、モータ駆動回路39、主制御基板71)と、前記リール停止制御手段により前記図柄の変動が停止されたときに、前記図柄表示手段に表示された図柄の組合せに基づいて、前記内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役が入賞したか否かを判定する入賞判定手段(例えば、主制御基板71)と、所定の条件が満たされると、前記有利状態の継続期間を延長する上乗せ遊技状態(例えば、CT)を開始する上乗せ遊技開始手段(例えば、主制御基板71)と、前記上乗せ遊技状態において、前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役に応じて、前記有利状態の継続期間を延長(例えば、ARTゲーム数を加算)する上乗せ制御手段(例えば、主制御基板71)と、前記上乗せ遊技状態において、前記上乗せ制御手段により前記継続期間が延長されない単位遊技の回数を計数する計数手段(例えば、CTゲーム数カウンタ、主制御基板71)と、前記計数手段の計数結果が所定回数(例えば、8回)に達すると前記上乗せ遊技状態を終了する上乗せ遊技終了手段(例えば、主制御基板71)と、を備えることを特徴とする。
[Means for solving the problem]
The gaming machine according to the present invention is a gaming machine having a normal state (for example, a normal gaming state) and an advantageous state (for example, an ART gaming state) that is advantageous to the player as compared with the normal state, as a state in which a game is played. There, a plurality of reels (for example,
このような遊技機では、上乗せ遊技状態に移行すると、計数手段が所定回数を計数するまで、有利状態の継続期間が延長される(上乗せが行われる)。ここで、計数手段は、上乗せ遊技状態中に継続期間が延長されない(上乗せが行われない)単位遊技の回数を計数、すなわち、上乗せ遊技状態中に上乗せが行われた場合には、単位遊技の回数を計数しないため、上乗せが行われるほど上乗せ遊技状態が長く継続することになる。遊技者にとってみれば、上乗せ遊技状態がいつまで続くか分からず、また、上乗せ遊技状態中に上乗せが行われている限り上乗せ遊技状態が終了することがないため、上乗せ遊技状態中の遊技に対して強い関心を抱くことになり退屈することなく遊技を継続できるとともに、上乗せ遊技状態中の遊技の興趣を高めることができる。 In such a gaming machine, when shifting to the additional game state, the duration of the advantageous state is extended (addition is performed) until the counting means counts a predetermined number of times. Here, the counting means counts the number of unit games in which the duration is not extended (addition is not performed) during the addition game state, that is, when the addition is performed during the addition game state, the unit game Since the number of times is not counted, the additional game state continues for a longer time as the additional game is performed. For the player, it does not know how long the add-on gaming state will continue, and because the add-on gaming state will not end as long as the add-on is being performed during the add-on gaming state, so for the game in the add-on gaming state The player is strongly interested in the game and can continue the game without getting bored. At the same time, it is possible to enhance the interest of the game while the player is playing the game.
また、本発明に係る遊技機おいて、前記内部当籤役決定手段により第1役(例えば、F_確チリリプ、F_1確チリリプ)が内部当籤役として決定されると、所定の抽籤を行う変換抽籤手段(例えば、主制御基板71)を更に備え、前記上乗せ制御手段は、前記内部当籤役決定手段により第1役が内部当籤役として決定された場合に、前記所定の抽籤に当籤すると前記継続期間を第1上乗せ量分延長するとともに、前記内部当籤役決定手段により第2役(例えば、サボテン、弱チェリー、強チェリー)が内部当籤役として決定されると前記継続期間を第2上乗せ量分延長し、前記計数手段は、前記第1役が内部当籤役として決定されたことに応じて前記継続期間が延長されると、前記計数結果を初期値に戻すことを特徴とする。 Further, in the gaming machine according to the present invention, when the first winning combination (for example, F_probable chililip, F_1 probable chililip) is determined as the internal winning combination by the internal winning combination determination means, a conversion lottery means for performing a predetermined lottery. (For example, a main control board 71) further, the addition control means, if the first winning combination is determined as the internal winning combination by the internal winning combination determining means, if the predetermined lottery is won, the continuation period is set. When the second winning combination (for example, cactus, weak cherry, strong cherry) is determined as the internal winning combination by the internal winning combination determining means, the continuation period is extended by the second additional charging amount. The counting means returns the counting result to an initial value when the continuation period is extended in response to the first winning combination being determined as an internal winning combination.
このような遊技機では、上乗せ遊技状態中に第1役又は第2役が内部当籤役として決定されたことを契機に、上乗せが行われるところ、第1役が内部当籤役として決定されたことに応じて上乗せが行われた場合には、計数手段の計数結果が初期値に戻る。これにより、例えば、上乗せ遊技状態が終了直前(計数結果が所定回数に近い)になったとしても、第1役に応じて上乗せが行われることで、上乗せ遊技状態が初めから再開されることになるため、上乗せ遊技状態中の遊技の興趣を高めることができる。 In such a gaming machine, when the first winning combination or the second winning combination is determined as the internal winning combination during the additional playing state, the additional winning is performed, and the first winning combination is determined as the internal winning combination. When the addition is performed in accordance with, the counting result of the counting means returns to the initial value. As a result, for example, even if the additional game state is just before the end (the counting result is close to the predetermined number of times), the additional game is performed according to the first role, and the additional game state is restarted from the beginning. Therefore, it is possible to enhance the interest of the game while the player is playing the game.
また、第1役に基づく上乗せ(計数結果を初期値に戻す上乗せ)は、第1役が内部当籤役として決定された場合の所定の抽籤に当籤した場合に限り行われるため、遊技者に対して過大な利益を与えてしまうことを防止でき、遊技者及び遊技店の利益のバランスを図ることができる。 Further, the addition based on the first winning combination (adding the counting result back to the initial value) is carried out only when the first winning combination is won in a predetermined lottery when the first winning combination is determined as an internal winning combination. It is possible to prevent the excessive profit from being given, and the profit of the player and the game shop can be balanced.
[付記8]
付記8のパチスロ機1は以下の通りである。
[Appendix 8]
The pachi-
[背景技術]
従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。
[Background Art]
Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or a coin (hereinafter, referred to as “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter, referred to as “start operation”), a plurality of symbols are respectively generated. The rotation of multiple reels arranged on the surface of the reel starts, and when the stop button is operated (hereinafter referred to as “stop operation”), the rotation of the multiple reels stops and the combination of the symbols displayed as a result. A gaming machine known as a so-called pachi-slot machine, in which a privilege is given in accordance with the above, is known.
このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。 In such a gaming machine, when a start operation is detected by the start switch, a random number value is extracted and lottery is performed (hereinafter, the result of this lottery is referred to as an "internal winning combination") and the stepping motor is drive-controlled. When the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is drive-controlled and the rotation of the plurality of reels is stopped based on the internal winning combination.
近年、内部当籤役に決定された役を取りこぼすことがないように、内部当籤役を成立させるための情報など遊技者にとって有利な情報を、遊技者に対して報知する遊技機が知られている。なお、このように遊技者が有利となるような情報を報知することを、一般にナビする(ナビを行う)などといい、ナビが行われる期間をAT(assist time)という。また、ATをリプレイ(再遊技)が内部当籤役として決定される確率を高確率にした高確率再遊技状態(RT:replay time)において行う遊技機をART機などと呼ぶこともある。 In recent years, a gaming machine is known that informs the player of information advantageous for the player such as information for establishing an internal winning combination so as not to drop the winning combination determined as the internal winning combination. There is. It should be noted that such notification of information that is advantageous to the player is generally referred to as navigating (navigating) and the like, and the period during which navigating is performed is called AT (assist time). In addition, a game machine that performs AT in a high-probability replay state (RT: replay time) in which the probability that replay (replay) is decided as an internal winning combination is high is also called an ART machine or the like.
こうしたAT機能やART機能を搭載した遊技機によれば、ナビを行うか否かを制御することで遊技者に払い出す遊技媒体の数が制御されるため、遊技者は、ATやARTが行われる期間が長く継続することを望むことになる。 According to a gaming machine equipped with such an AT function or an ART function, the number of gaming media to be paid out to the player is controlled by controlling whether or not to perform the navigation, so that the player can perform AT or ART. You will want to have a long period of time.
そこで、近年では、ATやARTの期間を増加させる工夫が様々な観点からなされてきており、例えば、特許文献(特開2010−057732号公報)には、内部当籤役としてスイカやチェリーなどの特定の役が決定されるとATゲーム数を増加させる遊技機が開示されている。この遊技機によれば、内部当籤役に応じてATゲーム数が増加するため、遊技者は内部当籤役の結果に着目して遊技を行うことになり、遊技の興趣が向上する。 Therefore, in recent years, ingenuity for increasing the period of AT or ART has been made from various viewpoints. For example, in Patent Document (JP 2010-057732A), it is specified that watermelon, cherry, etc. are specified as an internal winning combination. A gaming machine that increases the number of AT games when the winning combination is determined is disclosed. According to this gaming machine, since the number of AT games increases according to the internal winning combination, the player pays attention to the result of the internal winning combination to play the game, and the interest of the game is improved.
[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、特許文献の遊技機では、単に内部当籤役に基づいてATゲーム数を増加させるだけであるため、遊技性が単調になりやすく、ATゲーム数の増加に関する新たな仕組みが求められていた。
[Outline of the Invention]
[Problems to be Solved by the Invention]
However, in the gaming machine of the patent document, since the AT game number is simply increased based on the internal winning combination, the playability tends to be monotonous, and a new mechanism for increasing the AT game number has been demanded.
本発明は、このような要望に鑑みてなされたものであり、有利状態の上乗せに関して興趣性を高め、遊技者が退屈することなく遊技を継続できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such demands, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that enhances interest in adding an advantageous state and allows a player to continue playing without getting bored.
[課題を解決するための手段]
本発明に係る遊技機は、遊技を行う状態として、通常状態(例えば、一般遊技状態)と前記通常状態に比べて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、ART遊技状態)とを有する遊技機であって、複数の図柄が表示された複数のリール(例えば、リール3L,3C,3R)と、前記リールに表示された複数の図柄の一部を表示する図柄表示手段(例えば、表示窓4)と、遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段(例えば、スタートスイッチ6S、主制御基板71)と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づき、前記リールを回転させることにより前記図柄を変動させる図柄変動手段(例えば、モータ駆動回路39、主制御基板71)と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づき、複数の役の中から所定の確率で内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段(例えば、主制御基板71)と、前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出する停止操作検出手段(例えば、ストップスイッチ7S、主制御基板71)と、前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役と前記停止操作検出手段により停止操作が検出されたタイミングとに基づいて、前記リールの回転を停止させることにより前記図柄表示手段に表示されている図柄の変動を停止させるリール停止制御手段(例えば、モータ駆動回路39、主制御基板71)と、前記リール停止制御手段により前記図柄の変動が停止されたときに、前記図柄表示手段に表示された図柄の組合せに基づいて、前記内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役が入賞したか否かを判定する入賞判定手段(例えば、主制御基板71)と、所定の条件が満たされると、前記有利状態の継続期間を延長する上乗せ遊技状態(例えば、CT)を開始する上乗せ遊技開始手段(例えば、主制御基板71)と、前記上乗せ遊技状態において、前記内部当籤役決定手段により所定役(例えば、3連チリリプ)が内部当籤役として決定されたことに応じて、前記有利状態の継続期間を延長する上乗せ制御手段(例えば、主制御基板71)と、前記上乗せ遊技状態において、前記上乗せ制御手段により前記継続期間が延長されない単位遊技の回数を計数する計数手段(例えば、CTゲーム数カウンタ、主制御基板71)と、前記計数手段により所定回数(例えば、8回)の単位遊技が計数されると、前記上乗せ遊技状態を終了する上乗せ遊技終了手段(例えば、主制御基板71)と、を備え、前記上乗せ制御手段は、前記上乗せ遊技状態中の前記継続期間の延長回数が、特定回数以下の回数である場合、前記所定役が内部当籤役として決定されたことに応じて前記継続期間を第1上乗せ量分(例えば、10ゲーム)延長し、前記延長回数が前記特定回数を超えると、前記所定役が内部当籤役として決定されたことに応じて前記継続期間を前記第1上乗せ量よりも多い第2上乗せ量分(例えば、20ゲーム)延長することを特徴とする
[Means for solving the problem]
The gaming machine according to the present invention is a gaming machine having a normal state (for example, a general gaming state) and an advantageous state (for example, an ART gaming state) that is advantageous to the player as compared with the normal state, as a state in which a game is played. There, a plurality of reels (for example,
このような遊技機では、上乗せ遊技状態に移行すると、計数手段が所定回数を計数するまで、有利状態の継続期間が延長される(上乗せが行われる)。ここで、計数手段は、上乗せ遊技状態中に継続期間が延長されない(上乗せが行われない)単位遊技の回数を計数、すなわち、上乗せ遊技状態中に上乗せが行われた場合には、単位遊技の回数を計数しないため、上乗せが行われるほど上乗せ遊技状態が長く継続することになる。遊技者にとってみれば、上乗せ遊技状態がいつまで続くか分からず、また、上乗せ遊技状態中に上乗せが行われている限り上乗せ遊技状態が終了することがないため、上乗せ遊技状態中の遊技に対して強い関心を抱くことになり退屈することなく遊技を継続できるとともに、上乗せ遊技状態中の遊技の興趣を高めることができる。 In such a gaming machine, when shifting to the additional game state, the duration of the advantageous state is extended (addition is performed) until the counting means counts a predetermined number of times. Here, the counting means counts the number of unit games in which the duration is not extended (addition is not performed) during the addition game state, that is, when the addition is performed during the addition game state, the unit game Since the number of times is not counted, the additional game state continues for a longer time as the additional game is performed. For the player, it does not know how long the add-on gaming state will continue, and because the add-on gaming state will not end as long as the add-on is being performed during the add-on gaming state, so for the game in the add-on gaming state The player is strongly interested in the game and can continue the game without getting bored. At the same time, it is possible to enhance the interest of the game while the player is playing the game.
また、本発明に係る遊技機では、所定役を契機とする上乗せが行われた回数(継続期間の延長回数)が特定回数を超えると、1回あたりに上乗せする量を、第1上乗せ量から第2上乗せ量に増やす。上述のように、上乗せが行われることで計数手段による計数が行われず、上乗せ遊技状態が継続するため、遊技者からすると、上乗せ遊技状態が継続するほど、1回あたりの上乗せ量が増加することについて期待を持つことができ、上乗せ遊技状態中の遊技の興趣を高めることができる。 Further, in the gaming machine according to the present invention, when the number of additions (prolonged number of continuation periods) triggered by a predetermined combination exceeds a specific number, the amount to be added per one time is changed from the first addition amount. Increase to the second additional amount. As described above, the addition means that the counting means does not perform counting and the addition game state continues, so from the player's point of view, the addition amount increases once as the addition game state continues. You can have an expectation about, and you can increase the interest of the game during the additional playing state.
また、本発明に係る遊技機おいて、前記計数手段は、前記所定役が内部当籤役として決定されたことに応じて前記継続期間が延長されると、計数結果を初期値に戻すことを特徴とする。 Further, in the gaming machine according to the present invention, the counting means returns the counting result to an initial value when the continuation period is extended in response to the predetermined winning combination being determined as an internal winning combination. And
このような遊技機によれば、所定役を契機とする上乗せが行われた場合には、計数手段の計数結果が初期値に戻る。これにより、例えば、上乗せ遊技状態が終了直前(計数結果が所定回数に近い)になったとしても、所定役を契機に上乗せが行われることで、上乗せ遊技状態が初めから再開されることになるため、1回あたりの上乗せ量の増加の期待を持つことができる。ここで、上乗せ遊技状態を再開しない場合、1回あたりの上乗せ量の増加という遊技性を持たせるためには、所定役の当籤確率を一定以上の確率にしなければならず、遊技のバランスを崩してしまう可能性があるものの、上乗せ遊技状態を再開することで、所定役の当籤確率を抑えたとしても、1回あたりの上乗せ量の増加という遊技性を持たせることができ、遊技のバランスを図りつつ、高い遊技性を持たせることができる。 According to such a gaming machine, the counting result of the counting means returns to the initial value when the addition is performed triggered by the predetermined winning combination. As a result, for example, even if the additional game state is about to end (the count result is close to the predetermined number of times), the additional game is restarted from the beginning by the additional action triggered by the predetermined combination. Therefore, it is possible to have an expectation that the additional amount per time will increase. Here, in order not to restart the addition game state, in order to have the game property of increasing the addition amount per time, the winning probability of the predetermined combination must be a certain probability or more, and the game balance is lost. Although there is a possibility that it will be lost, even if the winning probability of the predetermined combination is suppressed by restarting the additional playing state, it is possible to have the gaming property of increasing the additional amount per time, and the game balance It is possible to give a high playability while aiming.
[付記9]
付記9のパチスロ機1は以下の通りである。
[Appendix 9]
The pachi-
[背景技術]
従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。
[Background Art]
Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or a coin (hereinafter, referred to as “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter, referred to as “start operation”), a plurality of symbols are respectively generated. The rotation of multiple reels arranged on the surface of the reel starts, and when the stop button is operated (hereinafter referred to as “stop operation”), the rotation of the multiple reels stops and the combination of the symbols displayed as a result. A gaming machine known as a so-called pachi-slot machine, in which a privilege is given in accordance with the above, is known.
このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。 In such a gaming machine, when a start operation is detected by the start switch, a random number value is extracted and lottery is performed (hereinafter, the result of this lottery is referred to as an "internal winning combination") and the stepping motor is drive-controlled. When the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is drive-controlled and the rotation of the plurality of reels is stopped based on the internal winning combination.
また、特許文献(特開2010−057732号公報)に示すように、近年、内部当籤役に決定された役を取りこぼすことがないように、内部当籤役を成立させるための情報など遊技者にとって有利な情報を、遊技者に対して報知する遊技機が知られている。なお、このように遊技者が有利となるような情報を報知することを、一般にナビする(ナビを行う)などといい、ナビが行われる期間をAT(assist time)といい、AT機能を備える遊技機をAT機やART機と呼ぶ。 Further, as disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 2010-057732, information for establishing an internal winning combination is provided to the player so that the winning combination determined as the internal winning combination is not lost in recent years. 2. Description of the Related Art There are known gaming machines that notify a player of advantageous information. It should be noted that such notification of information that is advantageous to the player is generally referred to as navigating (navigating) or the like, and a period during which navigating is performed is referred to as AT (assist time), which has an AT function. Gaming machines are called AT machines and ART machines.
[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
従来、AT機やART機では、サブ(副制御)側の制御のもとにナビを行っていたが、ナビの有無が遊技者の利益(いわゆる、出玉)に影響を与えるため、近年では、遊技者の利益を管理するメイン(主制御)側でナビを行うことが求められている。このようなナビの一例としては、ボーナス役の当籤時にボーナス役を入賞させるためのナビが考えられる。
[Outline of the Invention]
[Problems to be Solved by the Invention]
Conventionally, in AT machines and ART machines, navigation is performed under the control of the sub (sub-control) side. However, since the presence or absence of navigation affects the player's profit (so-called ball-out), in recent years It is required that navigation be performed on the main (main control) side that manages the profit of the player. As an example of such a navigation, a navigation for winning the bonus combination when the bonus combination is won can be considered.
ところで、従来のようにサブ側の制御のもとでナビを行う場合には、ナビは演出としての意味合いがあり、多様な遊技性を実現するために遊技状況を示唆する演出のようなナビが可能であるため、例えば、ボーナス役が入賞できないタイミングであっても、ボーナス図柄を狙わせるといったナビが可能であった。これに対して、利益を管理するメイン側でナビを行う場合には、ナビには利益が厳格に管理されていることを保証するという意味合いが強く、現在の遊技状況を厳格に表すことが求められ、例えば、ボーナス役が入賞できないタイミングにボーナス役を入賞させるためのナビを行うことはできない。 By the way, when navigating under the control of the sub side as in the past, navigating has implications for production, and navigating such as production that suggests the game situation in order to realize various game playability. Since it is possible, for example, even at the timing when the bonus combination cannot be won, it is possible to aim at the bonus symbol. On the other hand, when navigating on the main side that manages profits, there is a strong implication of ensuring that profits are strictly managed, and it is required that the current gaming situation be strictly represented. However, for example, it is not possible to perform the navigation for winning the bonus role at a timing when the bonus role cannot be won.
ここで、パチスロ機では、ボーナス役と他の役とが重複して当籤している場合に、ボーナス役よりも当該他の役を優先して引き込むことがあるため、ボーナス役が当籤しているからといって必ずしもボーナス役が入賞するとは限らず、適切なタイミングでナビを行うことが求められる。 Here, in a pachi-slot machine, when a bonus combination and another combination are won in a duplicated manner, the bonus combination may be preferentially drawn in over the bonus combination, so the bonus combination is won. This does not necessarily mean that the bonus role will be won, but it is required to perform navigation at an appropriate timing.
本発明はこのような要望に鑑みてなされたものであり、メイン側において適切なタイミングでボーナス役を入賞させるためのナビを行うことを目的とする。 The present invention has been made in view of such a demand, and an object thereof is to perform a navigation for winning a bonus combination at an appropriate timing on the main side.
[課題を解決するための手段]
本発明に係る遊技機は、遊技を行う状態として、通常状態(例えば、一般遊技状態)と前記通常状態に比べて遊技者にとって有利なボーナス状態(例えば、ボーナス状態)とを有する遊技機であって、複数の図柄が表示された複数のリール(例えば、リール3L,3C,3R)と、前記リールに表示された複数の図柄の一部を表示する図柄表示手段(例えば、表示窓4)と、遊技の進行を制御する主制御部(例えば、主制御基板71)と、遊技に関する演出を制御する副制御部(例えば、副制御基板72)と、を備え、前記主制御部は、遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段(例えば、スタートスイッチ6S、主制御基板71)と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づき、前記リールを回転させることにより前記図柄を変動させる図柄変動手段(例えば、モータ駆動回路39、主制御基板71)と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づき、複数の役の中から所定の確率で内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段(例えば、主制御基板71)と、前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出する停止操作検出手段(例えば、ストップスイッチ7S、主制御基板71)と、前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役と前記停止操作検出手段により停止操作が検出されたタイミングとに基づいて、前記リールの回転を停止させることにより前記図柄表示手段に表示されている図柄の変動を停止させるリール停止制御手段(例えば、主制御基板71)と、前記リール停止制御手段により前記図柄の変動が停止されたときに、前記図柄表示手段に表示された図柄の組合せに基づいて、前記内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役が入賞したか否かを判定する入賞判定手段(例えば、主制御基板71)と、前記内部当籤役決定手段によりボーナス役が内部当籤役として決定されると、前記入賞判定手段により当該ボーナス役が入賞したと判定されるまで、当該ボーナス役を内部当籤役として持ち越すボーナス持越手段(例えば、主制御基板71)と、前記入賞判定手段により前記ボーナス役が入賞したと判定されると、前記ボーナス状態を開始するボーナス開始手段(例えば、主制御基板71)と、停止操作の態様を一義的に示す指示情報を報知する指示情報報知手段(例えば、情報表示器14、主制御基板71)と、を有し、前記指示情報報知手段は、前記ボーナス役が内部当籤役として決定されている遊技において、当該ボーナス役に加えて第1役(例えば、F_特殊役1〜3)が内部当籤役として決定されている場合に、当該ボーナス役を入賞させるための停止操作の態様を示すボーナス指示情報を報知する一方で、当該ボーナス役に加えて第2役(例えば、F_維持リプA)が内部当籤役として決定されている場合に、前記ボーナス指示情報を報知せず、前記リール停止制御手段は、前記ボーナス役及び前記第1役が内部当籤役として決定されている場合に、当該ボーナス役に応じた図柄の組合せを前記図柄表示手段に表示可能に図柄の変動を停止させる一方で、前記ボーナス役及び前記第2役が内部当籤役として決定されている場合に、当該ボーナス役に応じた図柄の組合せを前記図柄表示手段に表示不可能に図柄の変動を停止させることを特徴とする。
[Means for solving the problem]
The gaming machine according to the present invention is a gaming machine that has a normal state (for example, a normal gaming state) and a bonus state (for example, a bonus state) that is advantageous to the player as compared with the normal state, as a state in which a game is played. And a plurality of reels (for example,
このような遊技機では、主制御部が有する指示情報報知手段により、ボーナス役を入賞させるための停止操作の態様を一義的に示すボーナス指示情報を報知するため、メイン側の制御のもとにボーナス役を入賞させるためのナビを行うことができる。ここで、ボーナス指示情報は、ボーナス役に応じた図柄の組合せを図柄表示手段に表示できる第1役がボーナス役とともに当籤している場合に報知され、ボーナス役に応じた図柄の組合せを図柄表示手段に表示できない第2役がボーナス役とともに当籤している場合には報知されない。そのため、本発明に係る遊技機の主制御部によるナビによれば、適切なタイミングでボーナス役を入賞させるためのナビを行うことができる。 In such a gaming machine, the instruction information notifying means included in the main control unit informs the bonus instruction information uniquely indicating the mode of the stop operation for winning the bonus combination, so that the main control is performed. It is possible to perform navigation for winning the bonus role. Here, the bonus instruction information is notified when the first winning combination that can display the symbol combination according to the bonus winning combination on the symbol display means is winning together with the bonus winning combination, and the symbol combination corresponding to the bonus winning combination is displayed. If the second winning combination that cannot be displayed on the means is won together with the bonus winning combination, no notification is given. Therefore, according to the navigation by the main control unit of the gaming machine according to the present invention, it is possible to perform the navigation for winning the bonus combination at an appropriate timing.
また、本発明に係る遊技機において、前記主制御部は、前記ボーナス持越手段が前記ボーナス役を持ち越していない状態で前記内部当籤役決定手段が前記ボーナス役を内部当籤役として決定してからの単位遊技の回数を計数する計数手段(例えば、主制御基板71)と、前記ボーナス持越手段が前記ボーナス役を持ち越していない状態で前記内部当籤役決定手段が前記ボーナス役を内部当籤役として決定すると、前記ボーナス役を持ち越している状態であることを告知するボーナス告知を行うまでの単位遊技の回数を示す前兆遊技回数を決定する前兆遊技回数決定手段(例えば、主制御基板71)と、を更に有し、前記指示情報報知手段は、前記計数手段が前記前兆遊技回数分の単位遊技を計数するまでは、前記ボーナス指示情報を報知せずに、前記計数手段が前記前兆遊技回数分の単位遊技を計数した後に前記ボーナス役に加えて前記第1役が内部当籤役として決定されると、前記ボーナス指示情報を報知することを特徴とする。 Further, in the gaming machine according to the present invention, the main control unit is provided after the internal winning combination determination means determines the bonus combination as an internal winning combination in a state where the bonus carryover means does not carry over the bonus combination. Counting means for counting the number of unit games (for example, the main control board 71), and the internal winning combination determining means determines the bonus combination as an internal winning combination in a state where the bonus carryover means has not carried over the bonus combination. In addition, a predictive game number determining means (for example, the main control board 71) for determining a predictive game number indicating the number of unit games until the bonus notification for notifying that the bonus combination is carried over is further provided. The instruction information notifying unit does not notify the bonus instruction information until the counting unit counts the unit games for the number of precursor games, and the counting unit does the unit game for the number of precursor games. When the first winning combination is determined as an internal winning combination in addition to the bonus winning combination after counting, the bonus instruction information is notified.
ボーナス役が内部当籤役として決定された場合、ボーナス役が当籤してから所定回数遊技を行った後に、ボーナス役の報知を行うことがある。例えば、複数回の遊技にわたり行われる演出(いわゆる連続演出)を行い、この連続演出の結果に応じてボーナス役の当籤の有無を報知することで、演出効果を高めることが一般的に行われている。この場合において、連続演出中にメイン側でボーナス指示情報を報知してしまったのでは、連続演出の意味が薄れてしまい、興趣を損ねてしまう可能性がある。ここで、主制御部は、容量が限られているため、演出効果の高い多様な演出を行うためには、サブ(副制御部)側で演出を制御することが好ましい一方で、利益を管理する主制御部は、外部からの信号を受け付けることができず、サブ側で制御される連続演出が終了するタイミングを適切に把握可能にする工夫が求められる。 When the bonus combination is determined as the internal winning combination, the bonus combination may be notified after the player has played a predetermined number of times after the bonus combination is won. For example, it is generally performed to enhance the effect by performing an effect (so-called continuous effect) that is performed over a plurality of games and notifying whether or not a winning combination is won according to the result of the continuous effect. There is. In this case, if the main side notifies the bonus instruction information during the continuous effect, the meaning of the continuous effect may be diminished and the interest may be spoiled. Here, since the main control unit has a limited capacity, it is preferable to control the effect on the sub (sub-control unit) side in order to perform various effects with high effect, while managing the profit. The main control unit that does not accept signals from the outside is required to be devised so as to be able to appropriately grasp the timing at which the continuous effect controlled by the sub side ends.
この点、本発明に係る遊技機では、ボーナス役を内部当籤役として決定すると、メイン側で、ボーナス告知までの前兆遊技回数を決定するとともに、ボーナス役を内部当籤役として決定して単位遊技の回数を計数する。そして、この計数結果が前兆遊技回数に達すると、ボーナス指示情報を報知する。メイン側からサブ側には信号を通知することができるため、サブ側においてボーナス指示情報を報知することになる遊技回数に応じて演出を制御することで、例えば、連続演出中にメイン側でボーナス指示情報を報知してしまうことがない。そのため、本発明に係る遊技機によれば、演出の多様性を確保しつつ、メイン側において適切なタイミングでボーナス役を入賞させるためのナビを行うことができる。 In this respect, in the gaming machine according to the present invention, when the bonus combination is determined as the internal winning combination, the main side determines the number of predictive games until the bonus notification, and the bonus combination is determined as the internal winning combination. Count the number of times. When the result of this counting reaches the number of precursor games, the bonus instruction information is notified. Since a signal can be notified from the main side to the sub side, by controlling the effect according to the number of games that the sub side will notify the bonus instruction information, for example, the bonus on the main side during continuous effect. The instruction information will not be reported. Therefore, according to the gaming machine of the present invention, it is possible to perform the navigation for winning the bonus combination at an appropriate timing on the main side while ensuring the variety of effects.
また、本発明に係る遊技機は、遊技を行う状態として、通常状態(例えば、一般遊技状態)と前記通常状態に比べて遊技者にとって有利なボーナス状態(例えば、ボーナス状態)とを有する遊技機であって、複数の図柄が表示された複数のリール(例えば、リール3L,3C,3R)と、前記リールに表示された複数の図柄の一部を表示する図柄表示手段(例えば、表示窓4)と、遊技の進行を制御する主制御部(例えば、主制御基板71)と、遊技に関する演出を制御する副制御部(例えば、副制御基板72)と、を備え、前記主制御部は、遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段(例えば、スタートスイッチ6S、主制御基板71)と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づき、前記リールを回転させることにより前記図柄を変動させる図柄変動手段(例えば、モータ駆動回路39、主制御基板71)と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づき、内部当籤役として決定された際に停止操作の順序に応じて第1の図柄組合せ(例えば、ベル)又は第2の図柄組合せ(例えば、ベルこぼし目)を含む複数の図柄の組合せが停止表示可能な押し順役(例えば、F_3択ベル_1st)を含む複数の役の中から所定の確率で内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段(例えば、主制御基板71)と、前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出する停止操作検出手段(例えば、ストップスイッチ7S、主制御基板71)と、前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役と前記停止操作検出手段により停止操作が検出されたタイミングとに基づいて、前記リールの回転を停止させることにより前記図柄表示手段に表示されている図柄の変動を停止させるリール停止制御手段(例えば、主制御基板71)と、前記リール停止制御手段により前記図柄の変動が停止されたときに、前記図柄表示手段に表示された図柄の組合せに基づいて、前記内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役が入賞したか否かを判定する入賞判定手段(例えば、主制御基板71)と、前記内部当籤役決定手段によりボーナス役が内部当籤役として決定されると、前記入賞判定手段により当該ボーナス役が入賞したと判定されるまで、当該ボーナス役を内部当籤役として持ち越すボーナス持越手段(例えば、主制御基板71)と、前記入賞判定手段により前記ボーナス役が入賞したと判定されると、前記ボーナス状態を開始するボーナス開始手段(例えば、主制御基板71)と、停止操作の態様を一義的に示す指示情報を報知する指示情報報知手段(例えば、情報表示器14、主制御基板71)と、を有し、前記指示情報報知手段は、前記ボーナス役が内部当籤役として決定されている遊技において、当該ボーナス役に加えて所定役(例えば、F_特殊役1〜3)が内部当籤役として決定されている場合に、当該ボーナス役を入賞させるための停止操作の態様を示すボーナス指示情報を報知する一方で、当該ボーナス役に加えて前記押し順役が内部当籤役として決定されている場合に、前記ボーナス指示情報を報知することなく、前記図柄表示手段に第1の図柄組合せを表示するための停止操作の態様を示す押し順役第1指示情報を報知し、前記ボーナス役が内部当籤役として決定されていない遊技において、前記押し順役が内部当籤役として決定されている場合に、前記図柄表示手段に第1の図柄組合せを表示するための停止操作の態様を示す、前記押し順役第1指示情報とは異なる押し順役第2指示情報を報知し、前記リール停止制御手段は、前記ボーナス役及び前記所定役が内部当籤役として決定されている場合に、当該ボーナス役に応じた図柄の組合せを前記図柄表示手段に表示可能に図柄の変動を停止させる一方で、前記ボーナス役及び前記押し順役が内部当籤役として決定されている場合に、当該ボーナス役に応じた図柄の組合せを前記図柄表示手段に表示不可能に図柄の変動を停止させることを特徴とする。
Further, the gaming machine according to the present invention has a gaming state in which a gaming state has a normal state (for example, a general gaming state) and a bonus state (for example, a bonus state) that is more advantageous to the player than the normal state. And, a plurality of reels (for example,
このような遊技機によれば、押し順役が内部当籤役として決定された際に、指示情報報知手段が報知する指示情報は、押し順役とともにボーナス役が内部当籤役として決定されている場合は押し順役第1指示情報となる一方で、押し順役とともにボーナス役が内部当籤役として決定されていない場合は押し順役第2指示情報となる。これら押し順役第1指示情報及び押し順役第2指示情報は共に、第1の図柄組合せを表示するための停止操作の態様を示すため、本発明に係る遊技機によれば、指示情報報知手段による押し順役の報知の種別から、押し順役に加えてボーナス役が内部当籤役として決定されているか否かを把握することができる。 According to such a gaming machine, when the push winning combination is determined as the internal winning combination, the instruction information notified by the instruction information notifying means is such that the bonus winning combination is determined as the internal winning combination along with the pushing winning combination. Is the push order combination first instruction information, and when the bonus combination is not determined as the internal winning combination together with the push order combination, it is the push order combination second instruction information. Since both the pressing order combination first instruction information and the pressing order combination second instruction information show the mode of the stop operation for displaying the first symbol combination, according to the gaming machine of the present invention, the instruction information notification It is possible to know whether or not the bonus winning combination is determined as the internal winning combination in addition to the pushing normal winning combination, from the type of notification of the pressing forward combination by the means.
[付記10]
付記10のパチスロ機1は以下の通りである。
[Appendix 10]
The pachi-
[背景技術]
従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。
[Background Art]
Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or a coin (hereinafter, referred to as “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter, referred to as “start operation”), a plurality of symbols are respectively generated. The rotation of multiple reels arranged on the surface of the reel starts, and when the stop button is operated (hereinafter referred to as “stop operation”), the rotation of the multiple reels stops and the combination of the symbols displayed as a result. A gaming machine known as a so-called pachi-slot machine, in which a privilege is given in accordance with the above, is known.
このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。 In such a gaming machine, when a start operation is detected by the start switch, a random number value is extracted and lottery is performed (hereinafter, the result of this lottery is referred to as an "internal winning combination") and the stepping motor is drive-controlled. When the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is drive-controlled and the rotation of the plurality of reels is stopped based on the internal winning combination.
また、近年では、特許文献(特開2010−075305号公報)に示すように、遊技者が所有する携帯電話やスマートフォンと連携する遊技機も知られている。このような遊技機では、携帯電話などと連携し遊技者を登録することで、遊技者固有の遊技履歴などを管理し、従来にはない個別のサービスを提供することができるようになっている。 Further, in recent years, as shown in Patent Document (Japanese Patent Laid-Open No. 2010-075305), a gaming machine that cooperates with a mobile phone or a smartphone owned by the player is also known. In such a gaming machine, by registering a player in cooperation with a mobile phone or the like, it is possible to manage a player's unique game history and the like, and to provide individual services that have never existed before. ..
[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、遊技者登録型の従来の遊技機は、遊技者の利便性が必ずしも高いとは言い切れず、遊技者の利便性を更に高める工夫が求められていた。
[Outline of the Invention]
[Problems to be Solved by the Invention]
However, it cannot be said that the player registration type conventional gaming machine is necessarily convenient for the player, and a device for further enhancing the convenience for the player has been demanded.
本発明はこのような問題に鑑みてなされたものであり、遊技者登録型の遊技機における利便性を向上させることを目的とする。 The present invention has been made in view of such a problem, and an object thereof is to improve the convenience of a player registration type gaming machine.
[課題を解決するための手段]
本発明に係る遊技機は、内部抽籤の結果に応じて、複数の図柄を複数列に変動表示することで遊技を進行する遊技機であって、照射光を照射する照射光装置(例えば、照射光装置B)と、前記照射光装置からの照射光の照射により前記演出に応じた映像を出現させる可動スクリーン(例えば、スクリーン装置C)と、前記可動スクリーンが配置される位置を調整可能に前記可動スクリーンを駆動する駆動装置(例えば、フロントスクリーン駆動機構E2及びリールスクリーン駆動機構F2)と、遊技の結果を示す遊技履歴を管理する履歴管理手段(例えば、副制御基板72)と、前記履歴管理手段が管理する前記遊技履歴の一部である概要遊技履歴を表示するトップ画面(例えば、トップ画面211)、及び前記履歴管理手段が管理する前記遊技履歴のうちの前記概要遊技履歴を含む詳細遊技履歴を表示する遊技情報画面(例えば、遊技情報画面213,214,215)を含む複数の表示画面を表示する、前記可動スクリーンとは別体の表示装置(例えば、第1サブ表示装置201)と、前記表示装置の表示を制御するための入力情報を受け付ける入力受付手段(例えば、タッチセンサ201a)と、前記入力受付手段が受け付けた前記入力情報に基づいて、前記表示装置を制御する制御手段(例えば、副制御基板72)と、遊技を行う遊技者の登録を受け付ける登録受付手段(例えば、副制御基板72)と、を備え、前記制御手段は、前記登録受付手段が前記登録を受け付けていない場合には、前記入力情報に基づく前記遊技情報画面の表示を不可能とし、前記登録受付手段が登録を受け付けている場合には、前記入力情報に基づいて前記遊技情報画面を表示可能に表示装置の表示を切り替えることを特徴とする。
[Means for solving the problem]
A gaming machine according to the present invention is a gaming machine that progresses a game by variably displaying a plurality of symbols in a plurality of rows in accordance with the result of the internal lottery, and an irradiation light device (for example, irradiation An optical device B), a movable screen (for example, a screen device C) that causes an image corresponding to the effect to appear by irradiation of irradiation light from the irradiation light device, and the position at which the movable screen is arranged is adjustable. A drive device that drives the movable screen (for example, front screen drive mechanism E2 and reel screen drive mechanism F2), history management means (for example, sub-control board 72) that manages the game history indicating the result of the game, and the history management. A top screen (for example, a top screen 211) displaying a summary game history that is a part of the game history managed by the means, and a detailed game including the summary game history of the game history managed by the history management means. A display device (for example, a first sub display device 201) separate from the movable screen, which displays a plurality of display screens including a game information screen (for example, game information screens 213, 214, 215) for displaying a history. An input receiving unit (for example, a
このような遊技機によれば、遊技者の登録を受け付けていない場合には、詳細遊技履歴を表示する遊技情報画面を表示装置に表示できないものの、遊技者の登録を受け付けている場合には、遊技情報画面を表示装置に表示することができる。より詳細な遊技履歴が確認できることは遊技者の利便性の向上につながるため、本発明に係る遊技機によれば、遊技者登録型の遊技機において利便性を向上させることができる。 According to such a gaming machine, when the registration of the player is not accepted, the game information screen for displaying the detailed game history cannot be displayed on the display device, but when the registration of the player is accepted, The game information screen can be displayed on the display device. Since it is possible to improve the convenience of the player by confirming a more detailed game history, the gaming machine according to the present invention can improve the convenience in the player registration type gaming machine.
また、本発明に係る遊技機では、遊技情報画面などを表示する表示装置を、演出に応じた映像を表示する可動スクリーンとは別体に設ける。例えば、可動スクリーンに遊技情報画面などを表示する遊技機も考えられるが、このような遊技機では、演出の最中に遊技履歴を表示させることが困難であり、実際に従来の遊技機では、遊技を行っていない場合に限り、可動スクリーンに各種表示画面を表示可能にしていた。しかしながら、遊技者にとってみれば、遊技中に演出以外の情報の確認を望むことがあり、遊技を行っていない場合だけ表示画面を表示できる従来の遊技機は、利便性が悪かった。この点、本発明に係る遊技機では、可動スクリーンとは別体に表示装置を設けるため、可動スクリーンで演出を実行中であっても、各種表示画面を表示することができ、利便性が向上する。 Further, in the gaming machine according to the present invention, the display device for displaying the game information screen and the like is provided separately from the movable screen for displaying the video according to the effect. For example, a game machine that displays a game information screen or the like on a movable screen is also conceivable, but with such a game machine, it is difficult to display the game history during the production, and in the conventional game machine, Only when not playing a game, various display screens could be displayed on the movable screen. However, the player may want to confirm information other than the performance during the game, and the conventional game machine that can display the display screen only when the game is not in play is inconvenient. In this respect, in the gaming machine according to the present invention, since the display device is provided separately from the movable screen, various display screens can be displayed even while performing the effect on the movable screen, which improves convenience. To do.
また、本発明に係る遊技機のように、演出に応じた映像を、配置される位置が稼動する可動スクリーンに表示する場合、可動スクリーンの稼動中などは、演出以外の各種情報を正しく表示できない虞がある。この点、可動スクリーンとは別体に設けられた表示装置に各種表示画面を表示することで、可動スクリーンが稼動し、演出効果の高い演出を実行中であっても、演出以外の各種情報を適切に表示することができ、利便性が向上する。 Further, like the gaming machine according to the present invention, when an image corresponding to the effect is displayed on the movable screen in which the position where the effect is arranged is operated, various information other than the effect cannot be correctly displayed while the movable screen is operating. There is a risk. In this regard, by displaying various display screens on a display device provided separately from the movable screen, the movable screen is activated, and various information other than the effects is displayed even when the effect with high effect is being executed. It can be displayed properly and convenience is improved.
また、本発明に係る遊技機において、前記入力受付手段は、前記表示装置の表示部上に設けられたタッチセンサであることを特徴とする。 Further, in the gaming machine according to the present invention, the input receiving means is a touch sensor provided on a display unit of the display device.
このような遊技機によれば、遊技者は、タッチセンサを介して入力することができるため、直感的な操作で表示装置の表示を制御することができる。 According to such a gaming machine, the player can make an input through the touch sensor, so that the display of the display device can be controlled by an intuitive operation.
また、本発明に係る遊技機は、略水平面の台座部(例えば、台座部10)と、当該台座部の前記略水平面の側方に設けられ、遊技を行うための遊技媒体を投入する投入口(例えば、台座部10の右側に設けられるメダル投入口22)及びベットボタン(例えば、台座部10の左側に設けられるMAXベットボタン11)と、を更に備え、前記表示装置は、前記台座部から略垂直に立設する面の前記投入口及び/又は前記ベットボタンの近傍部に設けられることを特徴とする。
Further, the gaming machine according to the present invention is provided with a pedestal portion (for example, the pedestal portion 10) having a substantially horizontal plane, and an insertion opening provided on a side of the substantially horizontal plane of the pedestal portion for inserting a game medium for playing a game (For example, a
一般的に、遊技機では台座部の遊技者から見て右側にメダルの投入口が設けられ、遊技者から見て左側にベットボタンやスタートレバーが設けられるため、遊技の進行を行う場合には、遊技者は台座部の右側又は左側を操作することになる。本発明に係る遊技機では、台座部から略垂直に立設する面の側方(右側又は左側)に表示装置を設け、タッチセンサが検出したタッチ入力に基づいて表示装置の表示を制御する。そのため、本発明に係る遊技機では、遊技中に遊技者の手が位置する場所に表示装置や表示を制御する入力装置(タッチセンサ)が設けられることになり、遊技者の操作性が向上する。特に、タッチセンサ付きの表示装置を、台座部(水平面)から立設する面に設けているため、遊技者は、台座部に自身の手を置きながら、表示装置を操作することができる。これにより、操作性が向上するだけでなく、操作に伴う疲労も軽減することができるため、稼働率の向上も期待できる。 Generally, in a gaming machine, a medal slot is provided on the right side of the pedestal when viewed from the player, and a bet button and a start lever are provided on the left side of the player. The player operates the right or left side of the pedestal. In the gaming machine according to the present invention, the display device is provided on the side (right side or left side) of the surface that stands substantially vertically from the pedestal portion, and the display of the display device is controlled based on the touch input detected by the touch sensor. Therefore, in the gaming machine according to the present invention, the display device and the input device (touch sensor) for controlling the display are provided at the place where the player's hand is located during the game, and the operability of the player is improved. .. In particular, since the display device with the touch sensor is provided on the surface standing from the pedestal portion (horizontal surface), the player can operate the display device while placing his or her hand on the pedestal portion. As a result, not only the operability is improved, but also the fatigue associated with the operation can be reduced, so that an improvement in the operating rate can be expected.
[付記11]
付記11のパチスロ機1は以下の通りである。
[Appendix 11]
The pachi-
[背景技術]
従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。
[Background Art]
Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or a coin (hereinafter, referred to as “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter, referred to as “start operation”), a plurality of symbols are respectively generated. The rotation of multiple reels arranged on the surface of the reel starts, and when the stop button is operated (hereinafter referred to as “stop operation”), the rotation of the multiple reels stops and the combination of the symbols displayed as a result. A gaming machine known as a so-called pachi-slot machine, in which a privilege is given in accordance with the above, is known.
このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。 In such a gaming machine, when a start operation is detected by the start switch, a random number value is extracted and lottery is performed (hereinafter, the result of this lottery is referred to as an "internal winning combination") and the stepping motor is drive-controlled. When the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is drive-controlled and the rotation of the plurality of reels is stopped based on the internal winning combination.
また、特許文献(特開2010−057732号公報)に示すように、近年、内部当籤役に決定された役を取りこぼすことがないように、内部当籤役を成立させるための情報など遊技者にとって有利な情報を、遊技者に対して報知する遊技機が知られている。なお、このように遊技者が有利となるような情報を報知することを、一般にナビする(ナビを行う)などといい、ナビが行われる期間をAT(assist time)といい、AT機能を備える遊技機をAT機やART機と呼ぶ。 Further, as disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 2010-057732, information for establishing an internal winning combination is provided to the player so that the winning combination determined as the internal winning combination is not lost in recent years. 2. Description of the Related Art There are known gaming machines that notify a player of advantageous information. It should be noted that such notification of information that is advantageous to the player is generally referred to as navigating (navigating) or the like, and a period during which navigating is performed is referred to as AT (assist time), which has an AT function. Gaming machines are called AT machines and ART machines.
[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
従来、AT機やART機では、サブ(副制御)側の制御のもとにナビを行っていたが、ナビの有無が遊技者の利益(いわゆる、出玉)に影響を与えるため、近年では、遊技者の利益を管理するメイン(主制御)側でナビを行うことが求められている。ここで、メイン側でナビを行う場合には、ナビには利益が厳格に管理されていることを保証するという意味合いが強く、現在の遊技状況を厳格に表すことが求められる。
[Outline of the Invention]
[Problems to be Solved by the Invention]
Conventionally, in AT machines and ART machines, navigation is performed under the control of the sub (sub-control) side. However, since the presence or absence of navigation affects the player's profit (so-called ball-out), in recent years It is required that navigation be performed on the main (main control) side that manages the profit of the player. Here, when navigating on the main side, the navi has a strong implication of guaranteeing that profits are strictly managed, and it is required to strictly represent the current gaming situation.
しかしながら、このようなナビでは、ナビの態様が単調になってしまい、遊技の多様性を損ねてしまうという問題がある。 However, in such a navigation, there is a problem that the mode of navigation becomes monotonous and the variety of games is impaired.
本発明はこのような問題に鑑みてなされたものであり、利益に影響するナビをメイン側で適切に行いつつも、多様性のあるナビが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of performing various types of navigation while appropriately performing navigation that affects profits on the main side.
[課題を解決するための手段]
本発明に係る遊技機は、複数の図柄が表示された複数のリール(例えば、リール3L,3C,3R)と、前記リールに表示された複数の図柄の一部を表示する図柄表示手段(例えば、表示窓4)と、遊技の進行を制御する主制御部(例えば、主制御基板71)と、遊技に関する演出を制御する副制御部(例えば、副制御基板72)と、を備え、前記主制御部は、遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段(例えば、スタートスイッチ6S、主制御基板71)と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づき、前記リールを回転させることにより前記図柄を変動させる図柄変動手段(例えば、モータ駆動回路39、主制御基板71)と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づき、内部当籤役として決定された際に停止操作の順序に応じて第1の図柄組合せ(例えば、ベル)又は第2の図柄組合せ(例えば、ベルこぼし目)が停止表示可能な第1役(例えば、F_3択ベル1st)と、内部当籤役として決定された際に停止操作の順序に応じて第3の図柄組合せ(例えば、3連チリリプ)又は第4の図柄組合せ(例えば、リプレイ)が停止表示可能な第2役(例えば、F_確チリリプ)とを含む複数の役の中から所定の確率で内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段(例えば、主制御基板71)と、前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出する停止操作検出手段(例えば、ストップスイッチ7S、主制御基板71)と、前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役と前記停止操作検出手段により停止操作が検出されたタイミングとに基づいて、前記リールの回転を停止させることにより前記図柄表示手段に表示されている図柄の変動を停止させるリール停止制御手段(例えば、主制御基板71)と、遊技の結果に応じて特典を付与する(例えば、表示された図柄の組合せに応じてメダルの払い出しやRT遊技状態を移行するという特典を付与する、また、内部当籤役に基づく抽籤に応じてCZ,ART,CTへの権利付与という特典を付与する)特典付与手段(例えば、主制御基板71)と、停止操作の態様を一義的に示す指示情報を報知する指示情報報知手段(例えば、情報表示器14、主制御基板71)と、を有し、前記副制御部は、停止操作の態様に応じた演出を実行する演出実行手段(例えば、表示ユニット100、副制御基板72)を有し、前記特典付与手段は、前記第1役が内部当籤役として決定された遊技において前記図柄表示手段に、前記第1の図柄組合せが表示された場合と前記第2の図柄組合せが表示された場合とで、異なる特典を付与し、また、前記第2役が内部当籤役として決定された遊技において前記図柄表示手段に、前記第3の図柄組合せが表示された場合と前記第4の図柄組合せが表示された場合とで、同一の特典を付与し、前記第1役が内部当籤役として決定されると、前記指示情報報知手段は、前記図柄表示手段に前記第1の図柄組合せを表示させるための停止操作の順序を一義的に示す指示情報を報知するとともに、前記演出実行手段は、前記図柄表示手段に前記第1の図柄組合せを表示させるための停止操作の順序を示す演出を実行し、前記第2役が内部当籤役として決定されると、前記指示情報報知手段は、指示情報を報知することなく、前記演出実行手段は、前記図柄表示手段に前記第3の図柄組合せ又は前記第4の図柄組合せを表示させるための停止操作の順序を示す演出を実行することを特徴とする。
[Means for solving the problem]
The gaming machine according to the present invention includes a plurality of reels on which a plurality of symbols are displayed (for example,
このような遊技機では、利益(特典)に影響するナビは、メイン(主制御部)側で管理する一方で、利益に影響しないナビは、サブ(副制御部)側で管理する。具体的には、表示された図柄の組合せが異なる場合に異なる特典を付与する第1役(すなわち、第1役は、第1の図柄組合せが表示された場合と第2の図柄組合せが表示された場合とで特典が異なる)のナビは、メイン側で制御する指示情報報知手段とサブ側で制御する演出実行手段の双方で行い、表示された図柄の組合せが異なったとしても同一の特典を付与する第2役(すなわち、第2役は、第3の図柄組合せが表示された場合と第4の図柄組合せが表示された場合とで同一の特典が付与される)のナビは、メイン側の指示情報報知手段では行うことなく、サブ側の演出実行手段でのみ行う。ここで、サブ側で制御するナビは、演出としての意味合いがあり、バリエーションに富んだ態様でナビすることが可能であり、多様な遊技性を実現することができる。そのため、本発明に係る遊技機によれば、利益に影響するナビは、利益を管理するメイン側で適切に行いつつ、利益に影響しないナビについては、サブ側で多様性のあるナビを行うことができる。 In such a gaming machine, the navigation that influences the profit (privilege) is managed on the main (main control unit) side, while the navigation that does not affect the profit is managed on the sub (sub control unit) side. Specifically, when the combination of displayed symbols is different, a first winning combination that gives a different privilege (that is, the first winning combination is displayed when the first symbol combination is displayed and when the second symbol combination is displayed). Navigation is different from the case where it is done) is performed by both the instruction information notification means controlled by the main side and the effect execution means controlled by the sub side, and the same benefit is given even if the combination of displayed symbols is different. The navigation of the second combination to be given (that is, the second combination is given the same privilege when the third symbol combination is displayed and when the fourth symbol combination is displayed) is on the main side. No instruction information notifying means, but only the sub-direction effect executing means. Here, the navigation controlled by the sub side has a meaning as an effect, and it is possible to navigate in a variety of ways, and various game characteristics can be realized. Therefore, according to the gaming machine of the present invention, the navigation that influences the profit should be appropriately performed on the main side that manages the profit, while the navigation that does not affect the profit should be performed on the sub side with various navigation. You can
また、本発明に係る遊技機において、前記第4の図柄組合せは、前記図柄表示手段において各リールの一つの図柄を表示する単位図柄表示領域を夫々結ぶことにより形成される所定ライン上の全ての単位図柄表示領域に特定図柄が表示される図柄の組合せであり、前記特典付与手段は、前記第2役が内部当籤役として決定されると、所定の確率で特典を付与し、前記演出実行手段は、前記第2役が内部当籤役として決定された遊技において前記特典付与手段が特典を付与する場合に、前記図柄表示手段に前記第4の図柄組合せを表示させるための停止操作の順序を示す演出を実行する一方で、前記第2役が内部当籤役として決定された遊技において前記特典付与手段が特典を付与しない場合に、当該演出を実行しないことを特徴とする。 Further, in the gaming machine according to the present invention, the fourth symbol combination is all on a predetermined line formed by connecting unit symbol display areas for displaying one symbol of each reel in the symbol display means. It is a combination of symbols in which a specific symbol is displayed in the unit symbol display area, and the privilege granting means grants a privilege with a predetermined probability when the second winning combination is determined as an internal winning combination, and the effect executing means. Indicates the order of the stop operation for displaying the fourth symbol combination on the symbol display unit when the privilege granting unit grants the privilege in the game in which the second winning combination is determined as the internal winning combination. While performing the effect, when the privilege granting means does not grant the privilege in the game in which the second combination is determined as the internal winning combination, the effect is not executed.
本発明に係る遊技機では、第2役が内部当籤役として決定され、かつ、特典を付与することが決まっている場合に、特定図柄がライン上に揃う第4の図柄組合せを狙わせるナビ(演出)を行う一方で、第2役が内部当籤役として決定されていても、特典を付与しないことが決まっている場合には、当該ナビを行わない。ここで、特典を付与するか否かは図柄の組合せが表示される前に決まっているため、表示される図柄の組合せによって遊技者が得る利益が変わることはない。このようなナビをサブ側で制御することで、例えば、付与する特典の種別に応じて「特定図柄を狙え」といった演出を実行することができ、遊技の多様性を確保することができる。その結果、利益に影響するナビは、利益を管理するメイン側で適切に行いつつ、利益に影響しないナビについては、サブ側で多様性のあるナビを行うことができる。 In the gaming machine according to the present invention, when the second winning combination is determined as an internal winning combination, and it is decided that a privilege is to be awarded, a navigation aiming at a fourth symbol combination in which specific symbols are aligned on the line ( On the other hand, even if the second winning combination is determined as an internal winning combination, the navigation is not performed if it is decided not to grant the privilege. Here, whether or not to grant the privilege is decided before the symbol combination is displayed, and therefore the profit obtained by the player does not change depending on the symbol combination displayed. By controlling such navigation on the sub side, for example, an effect such as “aim for a specific symbol” can be executed according to the type of privilege to be granted, and the variety of games can be secured. As a result, the navigation that influences the profit can be appropriately performed on the main side that manages the profit, while the navigation that does not affect the profit can be performed on the sub side with variety.
1…パチスロ機、3L,3C,3R…リール、4L,4C,4R…表示窓、7L,7C,7R…ストップボタン、71…主制御基板、72…副制御基板、100…ドット表示器
1... Pachi-slot machine, 3L, 3C, 3R... Reel, 4L, 4C, 4R... Display window, 7L, 7C, 7R... Stop button, 71... Main control board, 72... Sub control board, 100... Dot display device
Claims (3)
所定の開始条件の成立に基づいて、判定を行う判定手段と、
識別表示を変動表示可能な可変表示手段と、
前記可変表示手段における変動表示を停止するための停止操作を検出可能な停止操作検出手段と、
前記判定手段の判定結果と、前記停止操作検出手段が検出した停止操作の態様に基づいて前記可変表示手段に表示結果を導出可能な停止制御手段と、
前記判定手段の判定結果から二次情報を決定可能な決定手段と、
前記二次情報に基づいて演出を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段により決定された演出を実行可能な演出実行手段と、
停止操作の態様を報知可能な報知手段と、
を備え、
前記判定手段は、判定結果として第1の判定結果と第2の判定結果とを決定可能であり、
前記決定手段は、前記判定手段により前記第1の判定結果及び前記第2の判定結果の何れかが決定された場合であっても、特定の二次情報を決定可能であり、
前記特定の二次情報を決定し得る複数の前記判定結果は、遊技の結果として得られる遊技価値が同一の遊技価値であり、
前記停止制御手段は、前記第1の判定結果が決定されると、第1の表示結果を導出可能であり、
前記報知手段は、前記第1の遊技状態において前記第1の判定結果が決定された場合に、前記第1の表示結果を導出するための停止操作の態様を報知可能であり、前記第2の遊技状態において前記第1の判定結果が決定された場合に、前記第1の表示結果の導出を回避するための停止操作の態様を報知可能である
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine provided with a first gaming state and a second gaming state as advantageous gaming states,
Determination means for performing determination based on the establishment of a predetermined start condition,
Variable display means capable of variably displaying the identification display,
A stop operation detecting means capable of detecting a stop operation for stopping the variable display in the variable display means,
A stop control means capable of deriving a display result to the variable display means based on a determination result of the determination means and a mode of the stop operation detected by the stop operation detection means;
A determining unit capable of determining secondary information from the determination result of the determining unit,
Production determination means for determining the production based on the secondary information,
Production execution means capable of executing the production determined by the production determination means,
An informing means capable of informing the mode of the stop operation,
Equipped with
The determination means can determine a first determination result and a second determination result as the determination result,
The determining unit can determine specific secondary information even when either the first determination result or the second determination result is determined by the determining unit,
A plurality of the determination results that can determine the specific secondary information are game values having the same game value obtained as a result of the game,
The stop control means can derive a first display result when the first determination result is determined,
The notifying means can notify the mode of the stop operation for deriving the first display result when the first determination result is determined in the first gaming state, and the second A game machine characterized by being able to inform a mode of a stop operation for avoiding derivation of the first display result when the first determination result is determined in the game state.
前記第2の遊技状態において前記決定手段により前記特別な二次情報が決定された場合に、特典を付与可能な特典付与手段
を更に備えることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The determination means can determine special secondary information when the determination result is determined by the determination means in the second gaming state,
The gaming machine according to claim 1, further comprising: a privilege granting unit that can grant a privilege when the special secondary information is determined by the determining unit in the second gaming state.
ことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
The game machine according to claim 1 or 2, wherein the determination means can determine the secondary information with a probability according to a preset stage.
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