JP2020036970A - Game machine - Google Patents

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Shunsuke Murakami
俊介 村上
健一郎 ▲濱▼田
健一郎 ▲濱▼田
Kenichiro Hamada
建太 隠田
Kenta Onda
建太 隠田
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Abstract

To provide a game machine with rich playability between flags.SOLUTION: A Pachinko slot machine performs CT being an additional chance zone, when an MB is internally won during a normal ART and is shifted between MB flags. During the CT, a CT meter related to a pushing order navigation is provided. The CT meter is promoted when a chili replay is won during the CT and demoted when the pushing order bell is not won in the flag conversion lottery at the time of winning. During the CT, when the flag conversion lottery at the time of winning the pushing order bell is won, the continuation period is extended, but in the flag conversion lottery, the winning probability changes on the basis of the value of the CT meter.SELECTED DRAWING: Figure 103

Description

本発明は、パチスロ機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachislot machine.

従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。   Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or a coin (hereinafter, referred to as an “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter, referred to as a “start operation”), a plurality of symbols are respectively displayed. When the rotation of the plurality of reels arranged on the surface of the reel starts and the stop button is operated (hereinafter, referred to as “stop operation”), the rotation of the plurality of reels is stopped, and the combination of the symbols displayed as a result is displayed. There is known a gaming machine called a pachi-slot machine to which a privilege is given according to a game machine.

このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。   In such a gaming machine, when a start operation is detected by a start switch, a random number value is extracted and a lottery is performed (hereinafter, the result of the lottery is referred to as an “internal winning combination”), and the stepping motor is drive-controlled. When the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is driven and the rotation of the plurality of reels is stopped based on the internal winning combination.

近年、内部当籤役に決定された役を取りこぼすことがないように、内部当籤役を成立させるための情報など遊技者にとって有利な情報を、遊技者に対して報知する遊技機が知られている。なお、このように遊技者が有利となるような情報を報知することを、一般にナビする(ナビを行う)などといい、ナビが行われる期間をAT(assist time)という。また、ATをリプレイ(再遊技)が内部当籤役として決定される確率を高確率にした高確率再遊技状態(RT:replay time)において行う遊技機をART機などと呼ぶこともある。   In recent years, there has been known a gaming machine that informs a player of information that is advantageous to a player, such as information for establishing an internal winning combination, so as not to miss the role determined as an internal winning combination. I have. It should be noted that informing such information that the player is advantageous is generally referred to as navigating (navigating), and the period during which navigating is performed is referred to as AT (assist time). In addition, a gaming machine that performs AT in a high-probability replay state (RT: replay time) in which the probability that replay (re-game) is determined as an internal winning combination is set to a high probability may be referred to as an ART machine or the like.

こうしたAT機能やART機能を搭載した遊技機によれば、ナビを行うか否かを制御することで遊技者に払い出す遊技媒体の数が制御されるため、遊技者は、ATやARTが行われる期間が長く継続することを望むことになる。   According to a gaming machine equipped with such an AT function or an ART function, the number of game media to be paid out to the player is controlled by controlling whether or not to navigate, so that the player can control the AT or the ART. You want to have a longer period of time.

そこで、近年では、ATやARTの期間を増加させる工夫が様々な観点からなされてきており、例えば、特許文献1には、内部当籤役としてスイカやチェリーなどの特定の役が決定されるとATゲーム数を増加させる遊技機が開示されている。この遊技機によれば、内部当籤役に応じてATゲーム数が増加するため、遊技者は内部当籤役の結果に着目して遊技を行うことになり、遊技の興趣が向上する。   Therefore, in recent years, various measures have been taken to increase the period of AT and ART from various viewpoints. For example, Patent Literature 1 discloses that if a specific combination such as watermelon or cherry is determined as an internal winning combination, the AT A gaming machine for increasing the number of games is disclosed. According to this gaming machine, the number of AT games increases in accordance with the internal winning combination, so that the player pays attention to the result of the internal winning combination and plays a game, thereby improving the interest of the game.

特開2010−057732号公報JP 2010-057732 A

しかしながら、特許文献の遊技機では、単に内部当籤役に基づいてATゲーム数を増加させるだけであるため、遊技性が単調になりやすく、ATゲーム数の増加に関する新たな仕組みが求められていた。   However, in the gaming machine disclosed in Patent Literature, the number of AT games is simply increased based on the internal winning combination, so that the gaming characteristics tend to be monotonous, and a new mechanism for increasing the number of AT games is required.

本発明は、このような要望に鑑みてなされたものであり、遊技者が退屈することなく遊技を継続できる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such a demand, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that allows a player to continue playing without being bored.

本発明に係る遊技機は、複数の図柄が表示された複数のリール(例えば、リール3L,3C,3R)と、複数の役の中から決定された当籤役及び遊技者の停止操作に応じて前記リールの回転を停止することで前記当籤役に応じた表示態様を表示可能であるとともに、当該表示態様に応じた遊技価値を付与可能な遊技制御手段(例えば、主制御基板71)と、を備える遊技機であって、所定の条件を満たすと所定状態(例えば、CT)を開始可能な所定状態開始手段(例えば、主制御基板71)と、前記所定状態において付与される遊技価値に応じて、当該所定状態の終了条件となる判定値(例えば、CT中の差枚数)を変動可能な変動手段(例えば、主制御基板71)と、前記変動手段による変動の結果、前記判定値が基準値になると前記所定状態を終了可能な所定状態終了手段(例えば、主制御基板71)と、を更に備え、前記変動手段は、所定役(例えば、F_押し順ベル1〜6)が当籤役として決定された遊技では、当該所定役に対応する遊技価値に応じて前記判定値を変動する場合と、変動しない場合とがあることを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention has a plurality of reels (for example, reels 3L, 3C, 3R) on which a plurality of symbols are displayed, a winning combination determined from the plurality of combinations, and a player's stop operation. A game control means (for example, a main control board 71) capable of displaying a display mode according to the winning combination by stopping the rotation of the reel and giving a game value according to the display mode. A game machine provided with a predetermined state starting means (for example, main control board 71) capable of starting a predetermined state (for example, CT) when a predetermined condition is satisfied, and a game value given in the predetermined state. A variable means (for example, the main control board 71) capable of varying a determination value (for example, the number of sheets during CT) serving as an end condition of the predetermined state; and a result of the variation by the variable means, the determination value is a reference value. When it comes to A predetermined state ending means (for example, a main control board 71) capable of ending the state, wherein the changing means is for a game in which a predetermined combination (for example, F_push order bells 1 to 6) is determined as a winning combination. The determination value may be changed depending on the game value corresponding to the predetermined combination, and may not be changed.

また、本発明に係る遊技機において、前記遊技制御手段は、前記所定状態において前記所定役が当籤役として決定された遊技では、停止操作の態様が第1操作態様である場合には第1表示態様(例えば、ベル)を表示可能であり、停止操作の態様が第2操作態様(例えば、サボテン)である場合には第2表示態様を表示可能であり、前記所定状態の前記所定役が当籤役として決定された遊技において、遊技者に対して、前記第1操作態様又は前記第2操作態様を報知可能な報知手段(例えば、情報表示器14、表示ユニット100、主制御基板71、副制御基板72)を更に備え、前記変動手段は、前記報知手段が前記第1操作態様を報知する場合には、前記判定値を変動する一方で、前記報知手段が前記第2操作態様を報知する場合には、前記判定値を変動しないことを特徴とする。   Also, in the gaming machine according to the present invention, in the game in which the predetermined combination is determined as a winning combination in the predetermined state, the game control unit may perform the first display when the mode of the stop operation is the first operation mode. A mode (for example, a bell) can be displayed, and when the mode of the stop operation is a second operation mode (for example, a cactus), the second display mode can be displayed, and the predetermined combination in the predetermined state is won. In the game determined as the role, a notifying means (for example, the information display 14, the display unit 100, the main control board 71, the sub-controller) capable of notifying the player of the first operation mode or the second operation mode. A board 72), wherein the changing unit changes the determination value when the notifying unit notifies the first operation mode, while the changing unit notifies the second operation mode. In Characterized in that it does not change the serial determination value.

また、本発明に係る遊技機は、所定のパラメータ(例えば、CTメーター)に応じて、前記報知手段が前記第1操作態様又は前記第2操作態様のいずれを報知するか決定可能な報知内容決定手段(例えば、主制御基板71)と、特定役(例えば、「F_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」)が当籤役として決定されると、前記所定のパラメータを更新可能なパラメータ更新手段(例えば、主制御基板71)と、を更に備えることを特徴とする。   Further, the gaming machine according to the present invention can determine a notification content that can determine which of the first operation mode and the second operation mode is to be notified by the notification means in accordance with a predetermined parameter (for example, a CT meter). When the means (for example, the main control board 71) and the specific combination (for example, “F_single lip 1” to “F_3 consecutive lip 4”) are determined as the winning combination, the parameter updating means capable of updating the predetermined parameter. (For example, the main control board 71).

また、本発明に係る遊技機は、前記第1表示態様が表示された場合に付与される遊技価値の量と、前記第2表示態様が表示された場合に付与される遊技価値の量とは同じであることを特徴とする。   Further, in the gaming machine according to the present invention, the amount of game value provided when the first display mode is displayed and the amount of game value provided when the second display mode is displayed are as follows. It is the same.

本発明によれば、遊技者が退屈することなく遊技を継続できる遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that allows a player to continue playing without being bored.

本発明の実施の形態に係るパチスロ機の機能フローを示す図である。It is a figure showing the functional flow of the pachislo machine concerning an embodiment of the invention. 上記パチスロ機の外部構造を示す全体斜視図である。It is the whole perspective view which shows the external structure of the said pachislot machine. 上記パチスロ機の外部構造を示す全体正面図である。It is the whole front view which shows the external structure of the said pachislot machine. 上記パチスロ機の筐体内部の概略配置図である。It is an outline layout figure inside the case of the above-mentioned pachislot machine. 上記パチスロ機の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the pachislot machine. 上記パチスロ機の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the pachislot machine. ミラー機構の分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of a mirror mechanism. プロジェクタ機構とミラー機構との位置関係を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating a positional relationship between a projector mechanism and a mirror mechanism. ミラー機構の取付け状態を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing a state where a mirror mechanism is attached. 表示ユニットの縦断面図である。It is a longitudinal section of a display unit. フロントスクリーン機構の斜視図である。It is a perspective view of a front screen mechanism. フロントスクリーン機構の斜視図である。It is a perspective view of a front screen mechanism. 表示ユニットの正面図である。It is a front view of a display unit. 表示ユニットの斜視図である。It is a perspective view of a display unit. 表示ユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a display unit. 表示ユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a display unit. 操作用開口部の状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state of the opening for operation. 表示ユニットの斜視図である。It is a perspective view of a display unit. 固定スクリーン機構への照射状態を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing a state of irradiation on a fixed screen mechanism. フロントスクリーン機構への照射状態を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing a state of irradiation on a front screen mechanism. リアスクリーン機構への照射状態を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing an irradiation state on a rear screen mechanism. フロントスクリーン機構の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a front screen mechanism. スクリーン筐体の右側板を取り外した状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state which removed the right side plate of the screen housing | casing. 右フロントスクリーン駆動機構の斜視図である。It is a perspective view of a right front screen drive mechanism. 右フロントスクリーン駆動機構の作動状態を示す説明図である。It is an explanatory view showing an operation state of a right front screen drive mechanism. 右フロントスクリーン駆動機構の作動過程を示す説明図である。It is an explanatory view showing an operation process of a right front screen drive mechanism. 右フロントスクリーン駆動機構の作動過程を示す説明図である。It is an explanatory view showing an operation process of a right front screen drive mechanism. 右フロントスクリーン駆動機構の作動過程を示す説明図である。It is an explanatory view showing an operation process of a right front screen drive mechanism. 上記パチスロ機のサブ表示装置に表示される表示画面の一部を示す図である。It is a figure showing a part of display screen displayed on a sub-display device of the above-mentioned pachislot machine. 上記パチスロ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electric composition of the above-mentioned pachislot machine. 上記パチスロ機の副制御基板の構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the composition of the sub control board of the above-mentioned pachislot machine. 上記パチスロ機の遊技状態の遷移フローを示す図である。It is a figure showing a transition flow of a game state of the above-mentioned pachislot machine. 上記パチスロ機の報知の有無に関する遊技状態の遷移フローを示す図である。It is a figure which shows the transition flow of the game state regarding the presence or absence of the notification of the said pachi-slot machine. 上記パチスロ機に記憶される図柄配置テーブルを示す図である。It is a figure showing the symbol arrangement table stored in the pachislot machine. 上記パチスロ機に記憶される図柄組合せテーブルを示す図である。It is a figure showing the symbol combination table stored in the pachislo machine. 上記パチスロ機に記憶される図柄組合せテーブルを示す図である。It is a figure showing the symbol combination table stored in the pachislo machine. 上記パチスロ機に記憶される図柄組合せテーブルを示す図である。It is a figure showing the symbol combination table stored in the pachislo machine. 上記パチスロ機に記憶される図柄組合せテーブルを示す図である。It is a figure showing the symbol combination table stored in the pachislo machine. 上記パチスロ機に記憶される内部抽籤テーブルを示す図である。It is a diagram showing an internal lottery table stored in the pachislot machine. 上記パチスロ機に記憶される内部抽籤テーブルを示す図である。It is a diagram showing an internal lottery table stored in the pachislot machine. 上記パチスロ機における内部当籤役と停止表示可能な図柄組合せとの対比表を示す図である。It is a figure which shows the comparison table of the symbol combination which can be stopped and displayed in the said pachi-slot machine. 上記パチスロ機における内部当籤役と停止表示可能な図柄組合せとの対比表を示す図である。It is a figure which shows the comparison table of the symbol combination which can be stopped and displayed in the said pachi-slot machine. 上記パチスロ機における内部当籤役と停止表示可能な図柄組合せとの対比表を示す図である。It is a figure which shows the comparison table of the symbol combination which can be stopped and displayed in the said pachi-slot machine. 上記パチスロ機における内部当籤役と停止表示可能な図柄組合せとの対比表を示す図である。It is a figure which shows the comparison table of the symbol combination which can be stopped and displayed in the said pachi-slot machine. 上記パチスロ機における内部当籤役と停止表示可能な図柄組合せとの対比表を示す図である。It is a figure which shows the comparison table of the symbol combination which can be stopped and displayed in the said pachi-slot machine. 上記パチスロ機における内部当籤役と停止表示可能な図柄組合せとの対比表を示す図である。It is a figure which shows the comparison table of the symbol combination which can be stopped and displayed in the said pachi-slot machine. 上記パチスロ機における内部当籤役と実際に表示される図柄組合せとの対応関係を示す図である。It is a figure showing the correspondence of the internal winning combination in the pachislot machine and the symbol combination actually displayed. 上記パチスロ機における内部当籤役と実際に表示される図柄組合せとの対応関係を示す図である。It is a figure showing the correspondence of the internal winning combination in the pachislot machine and the symbol combination actually displayed. 上記パチスロ機における当籤役の略称を示す図である。It is a figure showing the abbreviation of the winning combination in the above-mentioned pachislot machine. 上記パチスロ機における一般遊技状態中の遊技の流れを示す図である。It is a figure showing a flow of a game in the general game state in the above-mentioned pachislot machine. 上記パチスロ機に記憶される通常中高確率抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the normal medium-high probability lottery table memorize | stored in the said pachi-slot machine. 上記パチスロ機に記憶されるCZ抽籤テーブルを示す図である。It is a figure showing the CZ lottery table memorized by the above-mentioned pachislot machine. 上記パチスロ機に記憶されるCZ1中モードアップ抽籤テーブルを示す図である。It is a figure showing the CZ1 mode up lottery table stored in the pachislot machine. 上記パチスロ機に記憶されるCZ2中ポイントアップ抽籤テーブルを示す図である。It is a figure showing the CZ2 point up lottery table stored in the pachislo machine. 上記パチスロ機に記憶されるCZ中ART抽籤テーブルを示す図である。It is a figure showing the ART random determination table in CZ stored in the pachislo machine. 上記パチスロ機に記憶されるCZ中ART抽籤テーブルを示す図である。It is a figure showing the ART random determination table in CZ stored in the pachislo machine. 上記パチスロ機における通常ART中の遊技の流れを示す図である。It is a figure showing the flow of the game during the normal ART in the pachislo machine. 上記パチスロ機に記憶されるART中フラグ変換抽籤テーブルを示す図である。It is a figure showing a flag conversion lottery table during ART stored in the pachi-slot machine. 上記パチスロ機に記憶されるARTレベル決定テーブルを示す図である。It is a figure showing the ART level decision table stored in the pachislot machine. 上記パチスロ機に記憶される通常ART中高確率抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the normal ART medium-high probability lottery table memorize | stored in the said pachi-slot machine. 上記パチスロ機に記憶されるART中CT抽籤テーブルを示す図である。It is a diagram showing a CT random determination table during ART stored in the pachi-slot machine. 上記パチスロ機に記憶される通常ART中上乗せ抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the normal ART additional addition lottery table memorize | stored in the said pachi-slot machine. 上記パチスロ機におけるCT中の遊技の流れを示す図である。It is a figure showing the flow of the game during CT in the above-mentioned pachislo machine. 上記パチスロ機に記憶されるCT中抽籤テーブルを示す図である。It is a figure showing the lottery table during CT memorized by the above-mentioned pachislot machine. 上記パチスロ機に記憶されるCT中フラグ変換抽籤テーブルを示す図である。It is a figure showing the flag change lottery table during CT memorized by the above-mentioned pachislot machine. 上記パチスロ機に記憶されるCT中上乗せ抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the CT addition addition lottery table memorize | stored in the said pachi-slot machine. 上記パチスロ機に記憶されるCT中セット数上乗せ抽籤テーブルを示す図である。It is a figure showing the number of sets during CT added to the above-mentioned pachislot machine, and showing a lottery table. 上記パチスロ機におけるボーナス中の遊技の流れを示す図である。It is a figure showing the flow of the game during the bonus in the pachislo machine. 上記パチスロ機に記憶されるボーナス種別抽籤テーブルを示す図である。It is a diagram showing a bonus type lottery table stored in the pachislot machine. 上記パチスロ機に記憶されるボーナス中ARTゲーム数上乗せ抽籤テーブルを示す図である。It is a figure showing the number of ART games during bonus stored in the pachi-slot machine, showing a lottery table. 上記パチスロ機に記憶されるボーナス終了時CT抽籤テーブルを示す図である。It is a figure showing the CT lottery table at the time of the end of bonus memorized by the above-mentioned pachislot machine. 上記パチスロ機における一般遊技状態中の例外的な遊技の流れを示す図である。It is a figure showing a flow of an exceptional game in a general game state in the above-mentioned pachislo machine. 上記パチスロ機に記憶される非ART中フラグ変換抽籤テーブルを示す図である。It is a figure showing a flag change lottery table during non-ART stored in the pachislo machine. 上記パチスロ機におけるメイン側で行う報知とサブ側で行う報知との対応関係を示す図である。It is a figure which shows the correspondence of the notification performed by the main side and the notification performed by the sub side in the said pachi-slot machine. 上記パチスロ機のメイン制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main control processing of the said pachislo machine. 上記パチスロ機の状態別制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing according to the state of the said pachislo machine. 上記パチスロ機のフラグ変換処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flag conversion process of the said pachislo machine. 上記パチスロ機の通常中スタート時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of the normal start of the said pachislo machine. 上記パチスロ機のCZ中スタート時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of the start during CZ of the said pachislo machine. 上記パチスロ機のCZ1(CZ2)中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in CZ1 (CZ2) of the said pachislo machine. 上記パチスロ機のCZ1(CZ2)中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in CZ1 (CZ2) of the said pachislo machine. 上記パチスロ機のCZ3中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in CZ3 of the said pachislo machine. 上記パチスロ機の通常ART中スタート時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of the start during the normal ART of the said pachislo machine. 上記パチスロ機のCT中スタート時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of the start during CT of the said pachislo machine. 上記パチスロ機のBB中スタート時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of the start during the BB of the said pachislo machine. 上記パチスロ機のリール停止初期設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reel stop initial setting process of the said pachislo machine. 上記パチスロ機のリール停止制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reel stop control processing of the said pachislo machine. 上記パチスロ機のBBチェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the BB check processing of the said pachislo machine. 上記パチスロ機のRTチェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the RT check processing of the said pachislo machine. 上記パチスロ機のRTチェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the RT check processing of the said pachislo machine. 上記パチスロ機のCZ・ART終了時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of CZ-ART termination of the said pachislo machine. 上記パチスロ機のサブ側ナビ制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the sub side navigation control processing of the said pachi-slot machine. 上記パチスロ機の遊技者登録処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the player registration process of the said pachislo machine. 上記パチスロ機の履歴管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the history management processing of the said pachi-slot machine. 上記パチスロ機のサブ表示装置の表示画面の遷移例を示す図である。It is a figure which shows the example of a transition of the display screen of the sub display apparatus of the said pachislot machine. 上記パチスロ機におけるCT前兆中の遊技の流れを示す図である。It is a figure showing the flow of the game in the above-mentioned pachislo machine during CT precursor. 上記パチスロ機における内部当籤役と実際に表示される図柄組合せとの対応関係を示す図である。It is a figure showing the correspondence of the internal winning combination in the pachislot machine and the symbol combination actually displayed. 別実施形態のパチスロ機における遊技状態の遷移フローを示す図である。It is a figure showing a transition flow of a game state in a pachislo machine of another embodiment. 別実施形態のパチスロ機における内部当籤役と実際に表示される図柄組合せとの対応関係を示す図である。It is a figure showing the correspondence of the internal winning combination and the actually displayed symbol combination in the pachislo machine of another embodiment. 別実施形態のパチスロ機における内部当籤役と実際に表示される図柄組合せとの対応関係を示す図である。It is a figure showing the correspondence of the internal winning combination and the actually displayed symbol combination in the pachislo machine of another embodiment. 別実施形態のパチスロ機に記憶される通常ART中フラグ変換抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the flag conversion lottery table during normal ART memorize | stored in the pachislo machine of another embodiment. 別実施形態のパチスロ機に記憶されるART中上乗せ抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the ART addition addition lottery table memorize | stored in the pachislo machine of another embodiment. 別実施形態のパチスロ機におけるCT中の遊技の流れを示す図である。It is a figure showing the flow of the game during CT in the pachislo machine of another embodiment. 別実施形態のパチスロ機に記憶されるCT中フラグ変換抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the flag conversion lottery table during CT memorize | stored in the pachislo machine of another embodiment. 別実施形態のパチスロ機に記憶されるCT中CTメーター昇格抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the CT meter promotion lottery table during CT memorize | stored in the pachislo machine of another embodiment. 別実施形態のパチスロ機に記憶されるCT中上乗せ抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the additional CT lottery table memorize | stored in the pachislo machine of another embodiment. 別実施形態のパチスロ機におけるCZ中の遊技の流れを示す図である。It is a figure showing the flow of the game in CZ in the pachislo machine of another embodiment. 別実施形態のパチスロ機に記憶されるCZ2終了抽籤テーブルを示す図である。It is a figure showing the CZ2 end lottery table memorized by the pachislot machine of another embodiment. 別実施形態のパチスロ機に記憶されるロック抽籤テーブルを示す図である。It is a figure showing the lock lottery table memorized by the pachislot machine of another embodiment. 別実施形態のパチスロ機におけるCT前兆中の遊技の流れを示す図である。It is a figure showing the flow of the game during the CT precursor in the pachislo machine of another embodiment. 別実施形態のパチスロ機におけるMBフラグ間中の報知の内容を示す図である。It is a figure which shows the content of the notification between MB flags in the pachislo machine of another embodiment. パチスロ機におけるメイン側で行う報知とサブ側で行う報知との対応関係の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the correspondence of the notification performed on the main side and the notification performed by the sub side in a pachislo machine. 変形例のパチスロ機におけるロック状態と報知との対応関係を示す図である。It is a figure showing the correspondence of a lock state and information in a pachislo machine of a modification.

[第1実施形態]
以下では、本発明に係る遊技機の一実施形態を示すパチスロ機について、図面を参照しながら説明する。本実施の形態のパチスロ機では、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いる。なお、遊技媒体としては、メダル以外にも、コイン、遊技球、遊技用のポイントデータ又はトークンなどを適用することもできる。また、本実施形態では、特定の小役の成立をランプなどでナビゲートする機能であるアシストタイム(以下、「AT」という)と、特定プレイ数の間、リプレイ確率が通常時より高くなる機能であるRTとが同時に作動するアシストリプレイタイム(以下、「ART」という)の機能を備えたパチスロについて説明する。
[First Embodiment]
Hereinafter, a pachislot machine showing one embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. In the pachislot machine of the present embodiment, medals are used as game media for performing a game. As a game medium, coins, game balls, point data for games, tokens, and the like can be applied in addition to medals. In the present embodiment, an assist time (hereinafter, referred to as “AT”), which is a function of navigating the formation of a specific small role with a lamp or the like, and a function in which the replay probability is higher than a normal time during a specific play count. A pachi-slot provided with an assist replay time (hereinafter referred to as “ART”) function in which the RT operates simultaneously is described.

[パチスロ機の機能フロー]
図1に示すように、パチスロ機1は、遊技者によりメダルが投入され、スタートレバー6が操作されると、予め定められた数値の範囲(例えば、0〜65535)の乱数から一つの値(以下、乱数値)を抽出する。
[Functional flow of pachislot machine]
As shown in FIG. 1, when a player inserts a medal and operates the start lever 6, the pachislot machine 1 obtains one value (eg, 0 to 65535) from a random number in a predetermined numerical range. Hereinafter, a random value is extracted.

内部当籤役決定手段(後述のメインCPU31)は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。すなわち、内部当籤役決定手段は、スタートスイッチ6S(図30参照)によるスタートレバー6に対する単位遊技の開始操作の検出(所定の開始条件の成立)に基づき、複数の役の中から所定の当籤確率で内部当籤役を決定する。   The internal winning combination determination means (main CPU 31 described later) performs a lottery based on the extracted random number value, and determines the internal winning combination. That is, the internal winning combination determining means detects a predetermined winning probability from a plurality of winning combinations based on detection of a start operation of a unit game with respect to the start lever 6 by the start switch 6S (see FIG. 30) (establishment of a predetermined starting condition). Determines the internal winning combination.

内部当籤役の決定により、後述の入賞ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。なお、図柄の組合せの種別としては、メダルの払出、再遊技(リプレイ)の作動、ボーナスの作動などといった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。   By determining the internal winning combination, a combination of symbols permitted to be displayed along a winning line described later is determined. In addition, the types of symbol combinations include those related to “winning” in which a bonus such as medal payout, replay (replay) operation, and bonus operation are given to a player, and other so-called “losing”. Such a thing is provided.

続いて、複数のリール3L、3C、3Rの回転が行われた後で、遊技者によりストップボタン7L、7C、7Rが押されると、リール停止制御手段(後述のメインCPU31、後述のモータ駆動回路39、後述のステッピングモータ49L、49C、49R)は、内部当籤役とストップボタン7L、7C、7Rが押されたタイミングとに基づいて、該当するリール3L、3C、3Rの回転を停止する制御を行う。   Subsequently, after the plurality of reels 3L, 3C, and 3R are rotated, when the player presses the stop buttons 7L, 7C, and 7R, the reel stop control means (a main CPU 31 described later, a motor drive circuit described later). 39, stepping motors 49L, 49C, 49R described later) perform control to stop the rotation of the corresponding reels 3L, 3C, 3R based on the internal winning combination and the timing at which the stop buttons 7L, 7C, 7R are pressed. Do.

ここで、パチスロ機1では、基本的に、ストップボタン7L、7C、7Rが押されたときから規定時間(190msec)内に、該当するリール3L、3C、3Rの回転を停止する制御が行われる。本実施の形態では、上記規定時間内でのリール3L、3C、3Rの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼び、その最大数を図柄4個分(最大滑り駒数)に定める。   Here, in the pachislot machine 1, basically, control for stopping rotation of the corresponding reels 3L, 3C, 3R is performed within a specified time (190 msec) from when the stop buttons 7L, 7C, 7R are pressed. . In the present embodiment, the number of symbols that move with the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R within the specified time is called the "number of sliding pieces", and the maximum number of symbols is four symbols (the maximum number of sliding symbols). ).

リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときでは、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが入賞ライン(以下、「有効ライン」という)に沿って極力表示されるように最大滑り駒数の範囲でリール3L、3C、3Rの回転を停止する。   When the internal winning combination that permits the display of the symbol combination relating to the winning is determined, the reel stop control means uses the specified time to change the symbol combination to a winning line (hereinafter, referred to as an “effective line”). ), The rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped within the range of the maximum number of sliding pieces.

その一方で、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、有効ラインに沿って表示されることがないように最大滑り駒数の範囲でリール3L、3C、3Rの回転を停止する。   On the other hand, for a combination of symbols whose display is not permitted by the internal winning combination, the reels are set within the maximum number of sliding pieces so as not to be displayed along the active line by using the specified time. Stop rotation of 3L, 3C, 3R.

こうして、複数のリール3L、3C、3Rの回転が全て停止されると、入賞判定手段(後述のメインCPU31)は、有効ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。   When the rotations of the plurality of reels 3L, 3C, and 3R are all stopped in this way, the winning determination means (main CPU 31 described later) determines whether the combination of the symbols displayed along the activated line is related to the winning. It determines whether or not.

すなわち、入賞判定手段は、リール停止制御手段により図柄の変動が停止されたことに基づいて、有効ライン上に停止した図柄の組合せに基づいて役の入賞又は非入賞を判定する。   That is, the winning determination means determines winning or non-winning of a hand based on the combination of the symbols stopped on the activated line based on the stop of the symbol change by the reel stop control means.

入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払出などの特典が遊技者に与えられる。以上のような一連の流れがパチスロ機1における1回の遊技(単位遊技)として行われる。   When it is determined that the game is related to winning, a privilege such as payout of a medal is given to the player. A series of flows as described above is performed as one game (unit game) in the pachislot machine 1.

なお、本実施の形態では、全てのリール3L、3C、3Rが回転しているときに最初に行われるリールの停止操作(ストップボタン7L、7C、7Rの操作)を第1停止操作、第1停止操作の次に行われる停止操作を第2停止操作、第2停止操作の次に行われる停止操作を第3停止操作という。   In this embodiment, the reel stop operation (operation of the stop buttons 7L, 7C, 7R) performed first when all the reels 3L, 3C, 3R are rotating is the first stop operation, the first stop operation, and the first stop operation. The stop operation performed next to the stop operation is referred to as a second stop operation, and the stop operation performed subsequent to the second stop operation is referred to as a third stop operation.

また、パチスロ機1では、前述した一連の流れの中で、表示ユニット100により行う光(映像)の出力、スピーカ9L、9Rにより行う音の出力、あるいはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。   Further, in the pachislot machine 1, in the above-described series of flows, various effects are produced by using the output of light (video) by the display unit 100, the output of sound by the speakers 9L and 9R, or a combination thereof. Done.

スタートレバーが操作されると、上述した内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値(以下、演出用乱数値)が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。この演出内容決定手段は、後述する副制御基板が担う。   When the start lever is operated, an effect random number value (hereinafter, effect random number value) is extracted separately from the random number value used for determining the internal winning combination described above. When the effect random number value is extracted, the effect content determining means determines, by lottery, the effect content to be executed this time from among a plurality of types of effect contents associated with the internal winning combination. This effect content determination means is carried by a sub-control board described later.

演出内容が決定されると、表示ユニット100やスピーカ9L,9Rは、リールの回転開始時、各リールの回転停止時、入賞の有無の判定時などの各契機に連動させて対応する演出を実行する。このように、パチスロ機1では、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役(言い換えると、狙うべき図柄の組合せ)を知る機会又は予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上を図ることができる。   When the content of the effect is determined, the display unit 100 and the speakers 9L and 9R execute the corresponding effect in conjunction with each opportunity such as when the rotation of the reels starts, when the rotation of each reel stops, and when the winning or non-winning is determined. I do. As described above, in the pachislo machine 1, by executing the effect contents associated with the internal winning combination, the opportunity to know or predict the determined internal winning combination (in other words, the combination of the symbols to be aimed at) is played. Is provided to the player, and the interest of the player can be improved.

[パチスロ機の構造]
パチスロ機1の機能フローについての説明は以上である。次に、図2及び図3を参照して、本実施の形態におけるパチスロ機1の構造について説明する。
[Structure of pachislot machine]
The functional flow of the pachislot machine 1 has been described above. Next, the structure of the pachislot machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.

図2は、本実施の形態におけるパチスロ機1の斜視図である。図3は、本実施の形態におけるパチスロ機1の正面図である。   FIG. 2 is a perspective view of the pachislot machine 1 according to the present embodiment. FIG. 3 is a front view of the pachislot machine 1 according to the present embodiment.

パチスロ機1の全体を形成している筐体60は、前面側に矩形状の開口を有する箱状のキャビネット61と、キャビネット61の前面上部に配置された上ドア62aと、キャビネット61の前面下部に配置された下ドア62bとを有している。キャビネット61は、遊技に用いられる機器(例えば、リールなど)を収容する。上ドア62a及び下ドア62bは、キャビネット61の開口の形状及び大きさに対応するように形成されている。上ドア62aは、キャビネット61における開口の上部を閉塞可能に設けられ、下ドア62bは、キャビネット61における開口の下部を閉塞可能に設けられる。   A housing 60 forming the entire pachislot machine 1 includes a box-shaped cabinet 61 having a rectangular opening on the front side, an upper door 62 a arranged on the upper front of the cabinet 61, and a lower front of the cabinet 61. And a lower door 62b arranged at the bottom. The cabinet 61 houses equipment used for the game (for example, reels). The upper door 62a and the lower door 62b are formed so as to correspond to the shape and size of the opening of the cabinet 61. The upper door 62a is provided so that the upper part of the opening in the cabinet 61 can be closed, and the lower door 62b is provided so that the lower part of the opening in the cabinet 61 can be closed.

上ドア62aは、表示ユニット100を中央部に有している。表示ユニット100は、遊技の進行に応じた演出を行う演出装置であり、後述の副制御基板72の制御のもと遊技の進行に応じて様々な映像を表示する。なお、表示ユニット100は、例えば、液晶ディスプレイや有機EL(Electro-Luminescence)ディスプレイなどのような表示装置であってもよいが、本実施形態では、後述するようにいわゆるプロジェクションマッピング装置を用いる。   The upper door 62a has the display unit 100 at the center. The display unit 100 is an effect device that performs effects according to the progress of the game, and displays various images according to the progress of the game under the control of a sub-control board 72 described later. The display unit 100 may be a display device such as a liquid crystal display or an organic EL (Electro-Luminescence) display, for example, but in the present embodiment, a so-called projection mapping device is used as described later.

下ドア62bの上部の略中央部には、矩形状の開口部として形成された表示窓4が設けられている。表示窓4は、後述するリール3L、3C、3Rに表示された複数の図柄の一部を表示する図柄表示手段を構成する。表示窓4には、右上り斜めのクロスアップライン、上段のトップライン、中段のセンターライン、下段のボトムライン及び右下がり斜めのクロスダウンラインが表示されている。   A display window 4 formed as a rectangular opening is provided at a substantially central portion of the upper portion of the lower door 62b. The display window 4 constitutes symbol display means for displaying a part of a plurality of symbols displayed on the reels 3L, 3C, 3R described later. The display window 4 displays a cross-up line obliquely to the upper right, a top line in the upper stage, a center line in the middle, a bottom line in the lower stage, and a cross-down line oblique to the lower right.

図3に示すように、表示窓4は、リール3L、3C、3Rに表示された複数の図柄のうちの3個の図柄を表示する。そのため、表示窓4は、3×3の図柄が表示される。表示窓4に表示されるクロスアップライン〜クロスダウンラインの5本のラインは、表示窓4が表示する3×3の図柄を直線的に結ぶラインである。   As shown in FIG. 3, the display window 4 displays three symbols out of a plurality of symbols displayed on the reels 3L, 3C, and 3R. Therefore, the display window 4 displays a 3 × 3 symbol. The five lines from the cross-up line to the cross-down line displayed on the display window 4 are lines connecting the 3 × 3 symbols displayed on the display window 4 linearly.

本実施形態では、これら5本のラインのうちのセンターラインが有効ラインであり、センターラインに沿って表示された図柄の組合せに基づいて、入賞の判定が行われる。一方、センターライン以外の4本のラインは、入賞の判定に用いられることのない疑似的なラインである。   In the present embodiment, the center line among these five lines is an effective line, and a winning determination is made based on a combination of symbols displayed along the center line. On the other hand, the four lines other than the center line are pseudo lines that are not used for determining a winning.

なお、有効ライン(センターライン)は、後述のMAXベットボタン11を操作すること、又はメダル投入口22にメダルを投入することにより有効化される。ここで、MAXベットボタン11を操作することと、メダルを投入することとは同義である。したがって、例えば「メダルの投入枚数」という場合には、上述のMAXベットボタン11の操作によるBET枚数と実際にメダル投入口22に投入された投入枚数のいずれも含まれる。   The activated line (center line) is activated by operating a MAX bet button 11 described later or by inserting medals into the medal insertion slot 22. Here, operating the MAX bet button 11 is synonymous with inserting a medal. Therefore, for example, “the number of inserted medals” includes both the number of BETs by operating the MAX bet button 11 and the number of inserted medals actually inserted into the medal insertion slot 22.

キャビネット61には、複数のリール3L、3C、3Rが回転自在に横一列に設けられている。各リール3L、3C、3Rは、それぞれの外周面に、遊技に必要な複数種類の図柄によって構成される識別情報としての図柄列が描かれたリール帯を有する。すなわち、リール3L、3C、3Rには、複数の図柄が表示されている。   In the cabinet 61, a plurality of reels 3L, 3C, 3R are rotatably provided in a horizontal row. Each of the reels 3L, 3C, and 3R has, on its outer peripheral surface, a reel band on which a symbol row as identification information composed of a plurality of types of symbols necessary for a game is drawn. That is, a plurality of symbols are displayed on the reels 3L, 3C, and 3R.

各リール帯に描かれた図柄は表示窓4を通して、パチスロ機1の外部から視認できるようになっている。また、各リール3L、3C、3Rは、定速回転(例えば80回転/分)で回転し、図柄列を変動表示する。   The symbols drawn on each reel band can be visually recognized from the outside of the pachislot machine 1 through the display window 4. Further, each of the reels 3L, 3C, 3R rotates at a constant speed (for example, 80 rotations / minute) and variably displays the symbol row.

表示窓4の下方には、略水平面の台座部10が形成されている。台座部10の水平面内のうち、右側にはメダル投入口22が設けられ、左側にはMAXベットボタン11及び1ベットボタン(図示せず)が設けられる。MAXベットボタン11の内部には、メダルの投入が可能な時に点灯するベットボタンLED103(図30参照)が設けられている。   A pedestal portion 10 having a substantially horizontal surface is formed below the display window 4. In the horizontal plane of the base 10, a medal insertion slot 22 is provided on the right side, and a MAX bet button 11 and a 1-bet button (not shown) are provided on the left side. Inside the MAX bet button 11, there is provided a bet button LED 103 (see FIG. 30) that lights up when a medal can be inserted.

このMAXベットボタン11を押下操作することで、単位遊技(一のゲーム)の用に供される枚数(3枚)のメダルが投入され、有効ラインが有効化される。一方、1ベットボタンを1回、押下操作する度に1枚のメダルが投入される。1ベットボタンが3回操作されると、単位遊技用に供される3枚のメダルが投入され、有効ラインが有効化される。   By pressing the MAX bet button 11, the number of medals (three) provided for the unit game (one game) is inserted, and the activated line is activated. On the other hand, one medal is inserted every time the one bet button is pressed once. When the one bet button is operated three times, three medals to be provided for the unit game are inserted, and the activated line is activated.

MAXベットボタン11の操作、1ベットボタンの操作及びメダル投入口22にメダルを投入する操作(遊技を行うためにメダルを投入する操作)を「投入操作」という。   The operation of the MAX bet button 11, the operation of the 1-bet button, and the operation of inserting medals into the medal insertion slot 22 (the operation of inserting medals for performing a game) are referred to as “insertion operations”.

台座部10の水平面内の略中央には、情報表示器14が設けられている。情報表示器14には、今回の遊技に投入されたメダルの枚数(以下、投入枚数)に対応して点灯するLED(図示せず)が設けられている。また、情報表示器14には、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数(以下、払出枚数)、パチスロ機1の内部に預けられているメダルの枚数(以下、クレジット枚数)などの情報を遊技者に対してデジタル表示するデジタル表示器(図示せず)が設けられている。   An information display 14 is provided substantially at the center of the pedestal portion 10 in the horizontal plane. The information display 14 is provided with an LED (not shown) that lights up in accordance with the number of medals inserted in the current game (hereinafter referred to as the inserted number). The information display 14 also includes information such as the number of medals to be paid out to the player as a privilege (hereinafter referred to as the number of payouts), the number of medals deposited inside the pachislot machine 1 (hereinafter referred to as the number of credits), and the like. A digital display (not shown) for digitally displaying to the player is provided.

また、情報表示器14には、内部当籤役として決定された役に応じた図柄の組合せを有効ラインに沿って表示するために必要な停止操作の情報を報知する指示モニタ(図示せず)が設けられている。指示モニタは、例えば、7セグメントLEDにより構成され、報知する停止操作の情報に一義的に対応する態様で点灯や点滅することで、遊技者に対して必要な停止操作の情報を報知する。後述するように、本実施形態では、停止操作の順序(押し順)に応じて表示される図柄の組合せが異なる役である「押し順役」を設けている。報知する停止操作の情報に一義的に対応する態様とは、例えば、押し順「1st(第1停止操作を左のリール3Lに対して行うこと)」を報知する場合に「1」を表示し、押し順「2nd(第1停止操作を中のリール3Cに対して行うこと)」を報知する場合に「2」を表示し、押し順「3rd(第1停止操作を右のリール3Rに対して行うこと)」を報知する場合に「3」を表示するといったことである。なお、指示モニタにおける停止操作の情報の報知の詳細は、図74で後述する。   In addition, the information display 14 has an instruction monitor (not shown) for notifying information of a stop operation necessary for displaying a combination of symbols according to the combination determined as the internal winning combination along the activated line. Is provided. The instruction monitor is configured by, for example, a 7-segment LED, and notifies the player of necessary stop operation information by lighting or blinking in a manner that uniquely corresponds to the information of the stop operation to be notified. As will be described later, in the present embodiment, a “push-sequence combination” is provided in which combinations of symbols displayed according to the stop operation sequence (push sequence) are different. The mode uniquely corresponding to the information of the stop operation to be notified is, for example, “1” is displayed when the push order “1st (the first stop operation is performed on the left reel 3L)” is notified. When the push order “2nd (the first stop operation is performed on the middle reel 3C)” is notified, “2” is displayed, and the push order “3rd (the first stop operation is performed on the right reel 3R). "3" is displayed when announcing "). The notification of the information of the stop operation on the instruction monitor will be described later in detail with reference to FIG.

後述の図30に示すように、情報表示器14は、ドア中継基板74を介して主制御基板71により制御される。ここで、パチスロ機1では、主制御基板71により制御される指示モニタに加えて、副制御基板72により制御される他の手段を用いて停止操作の情報を報知することとしてもよく、例えば、上述の表示ユニット100において停止操作の情報を報知することとしてもよい。   As shown in FIG. 30 described later, the information display 14 is controlled by a main control board 71 via a door relay board 74. Here, in the pachislo machine 1, in addition to the instruction monitor controlled by the main control board 71, the information of the stop operation may be notified by using other means controlled by the sub control board 72, for example, The above-mentioned display unit 100 may notify the information of the stop operation.

この場合において、指示モニタにおける報知の態様と、その他の手段における報知の態様とは、異なる態様であってもよい。すなわち、指示モニタでは、報知する停止操作の情報に一義的に対応する態様で報知すればよく、必ずしも、停止操作の情報を直接的に報知する必要はない(例えば、指示モニタにおいて「1」と表示されたとしても、遊技者によっては報知内容を特定できない可能性もあり、直接的な報知とは言えない)。これに対して、その他の手段における報知では、停止操作の情報を直接的に報知することとしてもよい。例えば、押し順「1st」を報知する場合に、指示モニタでは報知する押し順に一義的に対応する「1」を表示する一方で、その他の手段(表示ユニット100)では、第1停止操作を左のリール3Lに対して行うことを直接的に報知することとしてもよい。   In this case, the mode of notification on the instruction monitor may be different from the mode of notification on other means. In other words, the instruction monitor only needs to notify the information of the stop operation to be reported in a manner that uniquely corresponds to the information, and it is not always necessary to directly report the information of the stop operation (for example, “1” in the instruction monitor. Even if it is displayed, there is a possibility that the notification content may not be specified depending on the player, and it cannot be said that the notification is direct.) On the other hand, in the notification by other means, the information of the stop operation may be directly reported. For example, when the pressing order “1st” is notified, the indication monitor displays “1” corresponding to the pressing order to be notified uniquely, while the other means (display unit 100) performs the first stop operation by pressing the left stop operation. May be directly notified of the action to be performed on the reel 3L.

このように本実施形態のパチスロ機1では、副制御基板72の制御だけでなく、主制御基板71の制御によっても、内部当籤役に応じた必要な停止操作の情報を報知することができる。もちろん、停止操作の情報の報知は、遊技状態に応じて制御されることとしてもよい。より具体的には、後述の一般遊技状態(非ART)では停止操作の情報を報知することなく、後述のART遊技状態(図33参照)において停止操作の情報を報知することとしてもよい。   As described above, in the pachislot machine 1 of the present embodiment, not only the control of the sub control board 72 but also the control of the main control board 71 can notify the information of the necessary stop operation according to the internal winning combination. Of course, the notification of the information of the stop operation may be controlled according to the game state. More specifically, the information of the stop operation may be reported in the later-described ART game state (see FIG. 33) without reporting the information of the stop operation in the later-described general game state (non-ART).

また、台座部10の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット/払出を押しボタン操作で切り換える精算ボタン13が設けられている。この精算ボタン13の切り換えにより、正面下部のメダル払出口15からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受け部16に溜められる。   Further, on the left side of the front surface of the pedestal section 10, there is provided a settlement button 13 for switching the credit / payout of medals obtained by the player with a push button operation. By the switching of the settlement button 13, medals are paid out from the medal payout opening 15 at the lower front, and the paid out medals are stored in the medal receiving portion 16.

精算ボタン13の右側には、遊技者の傾動操作により上記リール3L、3C、3Rを回転させ、表示窓4内での図柄の変動表示を開始するための開始操作手段としてのスタートレバー6が所定の角度範囲で傾動自在に取り付けられている。   On the right side of the settlement button 13, a start lever 6 as a start operation means for starting rotation of the reels 3L, 3C, 3R by a player's tilting operation and starting symbol change display in the display window 4 is predetermined. It is attached so that it can be tilted within the angle range.

台座部10の前面部の略中央には、遊技者の押下操作により3個のリール3L、3C、3Rの回転をそれぞれ停止させるための停止操作手段としてのストップボタン7L、7C、7Rが設けられている。なお、実施例では、一のゲーム(単位遊技)は、基本的にスタートレバー6が操作されることにより開始し、全てのリール3L、3C、3Rが停止したときに終了する。   At substantially the center of the front surface of the pedestal portion 10, stop buttons 7L, 7C, 7R are provided as stop operation means for stopping the rotation of the three reels 3L, 3C, 3R respectively by a pressing operation of the player. ing. In the embodiment, one game (unit game) basically starts when the start lever 6 is operated, and ends when all the reels 3L, 3C, and 3R stop.

下ドア62bの上部の正面には、第1サブ表示装置201及び第2サブ表示装置202が設けられる。第1サブ表示装置201及び第2サブ表示装置202は、液晶ディスプレイや有機EL(Electro-Luminescence)ディスプレイであり、各種情報を表示する。図2及び図3に示すように、第1サブ表示装置201及び第2サブ表示装置202は、下ドア62bの前面部のうち、台座部10の水平面から略垂直に立設する面の側方に設けられ、左側(MAXベットボタン11やスタートレバー6側)に第1サブ表示装置201が設けられ、右側(メダル投入口22側)に第2サブ表示装置202が設けられる。   A first sub-display 201 and a second sub-display 202 are provided on the front of the upper part of the lower door 62b. The first sub display device 201 and the second sub display device 202 are a liquid crystal display or an organic EL (Electro-Luminescence) display, and display various information. As shown in FIGS. 2 and 3, the first sub-display device 201 and the second sub-display device 202 are provided on the front surface of the lower door 62 b on the side of the surface that stands substantially perpendicularly to the horizontal plane of the pedestal 10. The first sub-display device 201 is provided on the left side (the MAX bet button 11 or the start lever 6 side), and the second sub-display device 202 is provided on the right side (the medal insertion slot 22 side).

第1サブ表示装置201及び第2サブ表示装置202のうちの少なくとも一方、本実施形態では、第1サブ表示装置201の表示面上には、タッチセンサ201aを設けられ、タッチセンサ201aを介して受け付けた遊技者の操作に応じて表示が切り替え可能になっている。タッチセンサ201aは、静電容量方式などの所定の動作原理に従い動作し、遊技者の操作を受け付けると、タッチ入力情報として当該操作に応じた信号を出力する。第1サブ表示装置201は、タッチセンサ201aから出力されるタッチ入力情報に基づいて副制御基板72(図31参照)により制御される。   At least one of the first sub-display device 201 and the second sub-display device 202, in the present embodiment, a touch sensor 201a is provided on the display surface of the first sub-display device 201, and is provided via the touch sensor 201a. The display can be switched according to the operation of the received player. The touch sensor 201a operates according to a predetermined operation principle such as a capacitance method, and when receiving an operation of a player, outputs a signal corresponding to the operation as touch input information. The first sub display device 201 is controlled by the sub control board 72 (see FIG. 31) based on touch input information output from the touch sensor 201a.

下ドア62bの下部の正面には、左右に効果音や音声などの音による演出を行うスピーカ9L、9Rが設けられ、このスピーカ9L、9Rの間にメダルが払い出されるメダル払出口15が設けられている。下ドア62bの最下部には、払い出されたメダルを貯留するメダル受け部16が設けられている。   In the front of the lower part of the lower door 62b, loudspeakers 9L and 9R for effecting sound such as sound effects and sounds are provided on the left and right, and a medal payout port 15 for paying medals is provided between the speakers 9L and 9R. ing. At the lowermost part of the lower door 62b, a medal receiving part 16 for storing paid-out medals is provided.

また、下ドア62bの下部の正面のうち、ストップボタン7L、7C、7Rとメダル受け部16とに上下を挟まれた面には、機種のモチーフに対応したデザインがあしらわれた腰部パネル25が取り付けられている。この腰部パネル25は、背後に設けられた腰部パネル照明器(図示せず)により照射される。   On the lower front surface of the lower door 62b, on a surface sandwiched between the stop buttons 7L, 7C, 7R and the medal receiving portion 16 on the upper and lower sides, a waist panel 25 having a design corresponding to a model motif is provided. Installed. The lumbar panel 25 is illuminated by a lumbar panel illuminator (not shown) provided behind.

[表示ユニットの構造]
続いて、図4〜図28を参照して、パチスロ機1が備える表示ユニット100の構造について説明する。
[Display unit structure]
Subsequently, the structure of the display unit 100 provided in the pachislo machine 1 will be described with reference to FIGS.

(表示ユニット100)
図4に示すように、上ドア62aの後側におけるキャビネット61の内部には、表示ユニット100が設けられている。図5に示すように、表示ユニット100は、キャビネット61内の中間支持板301上に着脱可能に設けられている。なお、中間支持板301は、キャビネット61内の上部空間と下部空間との仕切り壁として機能している。表示ユニット100は、映像を含む照射光を出射する照射光装置Bと、照射光装置Bからの照射光が照射されることにより映像を出現させるスクリーン装置Cとを有した所謂プロジェクションマッピング装置である。
(Display unit 100)
As shown in FIG. 4, a display unit 100 is provided inside the cabinet 61 behind the upper door 62a. As shown in FIG. 5, the display unit 100 is detachably provided on an intermediate support plate 301 in the cabinet 61. The intermediate support plate 301 functions as a partition wall between the upper space and the lower space in the cabinet 61. The display unit 100 is a so-called projection mapping device that includes an irradiation light device B that emits irradiation light including an image, and a screen device C that causes an image to appear by being irradiated with the irradiation light from the irradiation light device B. .

ここで、プロジェクションマッピング装置は、建造物や自然物などの立体物の表面に映像を投影するためのものであって、例えば、後述のスクリーンである役物に対して、その位置(投影距離や角度など)や形状に基づいて生成される、演出情報に応じた映像を投影することにより、高度で、かつ迫力のある演出を可能とする。   Here, the projection mapping apparatus is for projecting an image on the surface of a three-dimensional object such as a building or a natural object. Etc.) and an image generated according to the effect information, which is generated based on the shape, enables an advanced and powerful effect.

(表示ユニット100:照射光装置B)
図6に示すように、照射光装置Bは、照射光を前方に出射するプロジェクタ機構B2と、プロジェクタ機構B2の前方に配置され、プロジェクタ機構B2からの照射光を斜め下後方に配置されたスクリーン装置C方向に反射するミラー機構B3と、プロジェクタ機構B2及びミラー機構B3を収容したプロジェクタカバーB1とを有している。
(Display unit 100: irradiation light device B)
As shown in FIG. 6, the irradiation light device B includes a projector mechanism B2 that emits irradiation light forward, and a screen that is disposed in front of the projector mechanism B2 and that receives irradiation light from the projector mechanism B2 obliquely below and behind. It has a mirror mechanism B3 that reflects light in the direction of the device C, and a projector cover B1 that houses the projector mechanism B2 and the mirror mechanism B3.

(表示ユニット100:照射光装置B:プロジェクタ機構B2)
プロジェクタ機構B2は、キャビネット61内の後部に配置されている。プロジェクタ機構B2は、水平配置された平板状のベース部材B22を有している。ベース部材B22の下面には、レンズ機構B21及び図示しない光源が設けられている。レンズ機構B21は、光源から出射された照射光を前方のミラー機構B3に向けて出射するように配置されている。
(Display unit 100: irradiation light device B: projector mechanism B2)
The projector mechanism B2 is arranged at a rear part in the cabinet 61. The projector mechanism B2 has a flat base member B22 arranged horizontally. On a lower surface of the base member B22, a lens mechanism B21 and a light source (not shown) are provided. The lens mechanism B21 is disposed so as to emit the irradiation light emitted from the light source toward the front mirror mechanism B3.

また、ベース部材B22の下面には、排熱機構B23,B24が設けられている。排熱機構B23,B24は、レンズ機構B21及び光源の右側及び左側にそれぞれ配置されている。排熱機構B23,B24は、空気を流通させるダクトと空気を送出するファンとを有しており、空気を後方に吹き出すことによって、照射光を生成する際に発生する熱を強制的に後方に流動させるようになっている。図2に示すように、排熱機構B23,B24における空気の流動方向には、キャビネット61の通気穴21aが配置されている。これにより、排熱機構B23,B24は、プロジェクタ機構B2の熱を空気と共に通気穴21aを介して機外に強制的に排出することが可能になっている。   Further, on the lower surface of the base member B22, heat exhaust mechanisms B23 and B24 are provided. The heat discharging mechanisms B23 and B24 are disposed on the right and left sides of the lens mechanism B21 and the light source, respectively. Each of the heat exhaust mechanisms B23 and B24 has a duct for circulating air and a fan for sending out air, and blows air backward to forcibly remove heat generated when generating irradiation light. It is designed to flow. As shown in FIG. 2, the ventilation holes 21a of the cabinet 61 are arranged in the flow direction of the air in the heat exhaust mechanisms B23 and B24. Thus, the heat discharging mechanisms B23 and B24 can forcibly discharge the heat of the projector mechanism B2 to the outside of the apparatus via the ventilation holes 21a together with the air.

(表示ユニット100:照射光装置B:ミラー機構B3)
図6に示すように、プロジェクタ機構B2の前方(照射光の出射方向)には、ミラー機構B3が配置されている。図7に示すように、ミラー機構B3は、ミラーホルダB31と、ミラーホルダB31に収容された光学ミラーB32と、光学ミラーB32の両端部をミラーホルダB31に固定するミラーストッパB33,B34とを有している。図8にも示すように、ミラーホルダB31は、前面が長方形状の板状に形成されている。ミラーホルダB31の各コーナー部には、角度調整穴B311が形成されていると共に、角度調整穴B311を中心にして凹部B312が前面に形成されている。また、上下方向の角度調整穴B311,B311間には、取付け穴B314,B314が上下対称に形成されている。
(Display unit 100: irradiation light device B: mirror mechanism B3)
As shown in FIG. 6, a mirror mechanism B3 is arranged in front of the projector mechanism B2 (in the emission direction of irradiation light). As shown in FIG. 7, the mirror mechanism B3 has a mirror holder B31, an optical mirror B32 housed in the mirror holder B31, and mirror stoppers B33 and B34 for fixing both ends of the optical mirror B32 to the mirror holder B31. are doing. As shown in FIG. 8, the mirror holder B31 is formed in a rectangular plate shape on the front surface. At each corner of the mirror holder B31, an angle adjustment hole B311 is formed, and a recess B312 is formed on the front surface around the angle adjustment hole B311. Mounting holes B314 and B314 are formed vertically symmetrically between the angle adjustment holes B311 and B311 in the vertical direction.

また、ミラーホルダB31の後面には、ミラー保持部B313が形成されている。ミラー保持部B313は、中央部に形成されており、角度調整穴B311及び取付け穴B314に重複しないサイズで形成されている。ミラー保持部B313の左側及び右側には、ミラーストッパB33,B34がそれぞれ設けられている。ミラーストッパB33,B34は、角度調整穴B331,B341と、取付け穴B334,B344とをそれぞれ有している。ミラーストッパB33,B34における角度調整穴B331,B341及び取付け穴B334,B344は、ミラーホルダB31における角度調整穴B311,B311及び取付け穴B314,B314に対応するように配置されている。   A mirror holder B313 is formed on the rear surface of the mirror holder B31. The mirror holding portion B313 is formed at the center and has a size that does not overlap with the angle adjusting hole B311 and the mounting hole B314. Mirror stoppers B33 and B34 are provided on the left and right sides of the mirror holding portion B313, respectively. The mirror stoppers B33 and B34 have angle adjusting holes B331 and B341 and mounting holes B334 and B344, respectively. The angle adjusting holes B331 and B341 and the mounting holes B334 and B344 in the mirror stoppers B33 and B34 are arranged to correspond to the angle adjusting holes B311 and B311 and the mounting holes B314 and B314 in the mirror holder B31.

ミラーストッパB33,B34は、一部がミラー保持部B313と重複するように形成されている。これにより、ミラーストッパB33,B34は、ミラー保持部B313に嵌合された光学ミラーB32の左右方向の両辺部に当接し、取付け穴B314,B334,B344によりミラーホルダB31にネジ締結されることによって、光学ミラーB32をミラーホルダB31に保持させている。   The mirror stoppers B33 and B34 are formed so as to partially overlap the mirror holding portion B313. As a result, the mirror stoppers B33 and B34 abut on both left and right sides of the optical mirror B32 fitted to the mirror holding portion B313, and are screwed to the mirror holder B31 through the mounting holes B314, B334 and B344. The optical mirror B32 is held by a mirror holder B31.

図9に示すように、上記のように構成されたミラー機構B3は、プロジェクタカバーB1におけるリフレクタ保持部B11の内側面に設けられている。リフレクタ保持部B11は、プロジェクタカバーB1の前面中央部に形成されており、上ドア62aを開いたときに前側に露出するように配置されている。リフレクタ保持部B11は、角度調整穴B111を有している。角度調整穴B111は、ミラー機構B3の角度調整穴B311に対応した位置に形成されている。   As shown in FIG. 9, the mirror mechanism B3 configured as described above is provided on the inner surface of the reflector holding portion B11 of the projector cover B1. The reflector holding portion B11 is formed at the center of the front surface of the projector cover B1, and is arranged so as to be exposed to the front when the upper door 62a is opened. The reflector holding portion B11 has an angle adjustment hole B111. The angle adjustment hole B111 is formed at a position corresponding to the angle adjustment hole B311 of the mirror mechanism B3.

リフレクタ保持部B11の角度調整穴B111には、図示しないネジが前面側から挿通されており、このネジは、ミラーホルダB31の角度調整穴B311を貫通する。そして、ミラーストッパB33,B34の角度調整穴B331,B341は、ネジが螺合可能なネジ穴として形成されており、ミラーホルダB31の角度調整穴B311を貫通したネジは、ミラーストッパB33,B34の角度調整穴B331,B341に螺合される。   A screw (not shown) is inserted from the front side into the angle adjusting hole B111 of the reflector holder B11, and this screw passes through the angle adjusting hole B311 of the mirror holder B31. The angle adjustment holes B331 and B341 of the mirror stoppers B33 and B34 are formed as screw holes into which screws can be screwed, and the screws that pass through the angle adjustment holes B311 of the mirror holder B31 are the same as those of the mirror stoppers B33 and B34. It is screwed into the angle adjustment holes B331 and B341.

そして、上記ネジが角度調整穴B331,B341との螺合が緩む方向に回転されると、リフレクタ保持部B11とミラーストッパB33,B34との距離が広がることとなる。一方、上記ネジが角度調整穴B331,B341との螺合が締まる方向に回転されると、リフレクタ保持部B11とミラーストッパB33,B34との距離が縮まることとなる。   When the screw is rotated in a direction in which the screw engagement with the angle adjustment holes B331 and B341 is loosened, the distance between the reflector holding portion B11 and the mirror stoppers B33 and B34 increases. On the other hand, when the screw is rotated in the direction in which the screw engagement with the angle adjustment holes B331 and B341 is tightened, the distance between the reflector holding portion B11 and the mirror stoppers B33 and B34 is reduced.

上記のように、取付け穴B314,B334,B344を介してミラーホルダB31とミラーストッパB33,B34とがネジ締結されており、これにより、ミラーホルダB31とミラーストッパB33,B34との間に光学ミラーB32が挟持されている。このように、ミラーホルダB31と光学ミラーB32とミラーストッパB33,B34とは、ミラー機構B3として一体化されており、ネジの回転によりリフレクタ保持部B11とミラーストッパB33,B34との距離を変化させることにより、リフレクタ保持部B11とミラー機構B3との距離を増減することができる。そして、角度調整穴B311,331,B341がミラー機構B3のコーナー部に対応して4方向に配置されているため、各角度調整穴B311,331,B341の配置位置におけるリフレクタ保持部B11とミラー機構B3との距離を増減させることによって、プロジェクタ機構B2から出射された照射光の進行方向に対する光学ミラーB32の反射角度を微調整することを可能にしている。   As described above, the mirror holder B31 and the mirror stoppers B33 and B34 are screwed through the mounting holes B314, B334 and B344, whereby the optical mirror is provided between the mirror holder B31 and the mirror stoppers B33 and B34. B32 is pinched. As described above, the mirror holder B31, the optical mirror B32, and the mirror stoppers B33, B34 are integrated as a mirror mechanism B3, and the distance between the reflector holding part B11 and the mirror stoppers B33, B34 is changed by rotating the screw. Thus, the distance between the reflector holding unit B11 and the mirror mechanism B3 can be increased or decreased. Since the angle adjustment holes B311, 331, and B341 are arranged in four directions corresponding to the corners of the mirror mechanism B3, the reflector holder B11 and the mirror mechanism at the positions where the angle adjustment holes B311 and 331, and B341 are arranged. By increasing or decreasing the distance from B3, the reflection angle of the optical mirror B32 with respect to the traveling direction of the irradiation light emitted from the projector mechanism B2 can be finely adjusted.

また、リフレクタ保持部B11とミラーホルダB31との間には、図示しないバネが設けられている。バネは、後端面がミラーホルダB31の凹部B312に当接されており、前端面がリフレクタ保持部B11の内壁面(後壁面)に当接されることによって、リフレクタ保持部B11とミラーホルダB31とで挟持されている。そして、リフレクタ保持部B11の角度調整穴B111から挿通されたネジが当該バネを貫通している。これにより、ネジの回転に伴ってリフレクタ保持部B11とミラー機構B3との距離が広がっても、バネの付勢力により、ネジ頭部がリフレクタ保持部B11の角度調整穴B111に当接することとなり、ネジ頭部が角度調整穴B111から飛び出してリフレクタ保持部B11とネジとの位置関係が崩れてしまうことを防止することができる。   Further, a spring (not shown) is provided between the reflector holder B11 and the mirror holder B31. The rear end surface of the spring is in contact with the concave portion B312 of the mirror holder B31, and the front end surface is in contact with the inner wall surface (rear wall surface) of the reflector holding portion B11. It is pinched by. Then, a screw inserted from the angle adjusting hole B111 of the reflector holding portion B11 passes through the spring. Thus, even if the distance between the reflector holding portion B11 and the mirror mechanism B3 increases with the rotation of the screw, the screw head comes into contact with the angle adjusting hole B111 of the reflector holding portion B11 due to the urging force of the spring. It is possible to prevent the screw head from jumping out of the angle adjustment hole B111 and breaking the positional relationship between the reflector holding portion B11 and the screw.

(表示ユニット100:照射光装置B:プロジェクタカバーB1)
図10に示すように、上記のように構成されたプロジェクタ機構B2及びミラー機構B3は、プロジェクタカバーB1に収容されている。プロジェクタカバーB1は、水平配置された上壁部B12と、上壁部B12の前側に配置されたリフレクタ保持部B11と、上壁部B12の左右方向において左右対称に配置された側壁部B13,B13とを有している。上壁部B12は、前部が図5のキャビネット61よりも前方に突出されている。上壁部B12の前辺中央部には、リフレクタ保持部B11が前方に突出した形態に形成されており、突出により形成された空間部に上述のミラー機構B3を角度調整可能に保持している。
(Display unit 100: irradiation light device B: projector cover B1)
As shown in FIG. 10, the projector mechanism B2 and the mirror mechanism B3 configured as described above are housed in the projector cover B1. The projector cover B1 includes an upper wall portion B12 disposed horizontally, a reflector holding portion B11 disposed in front of the upper wall portion B12, and side wall portions B13, B13 disposed symmetrically in the left-right direction of the upper wall portion B12. And The upper wall portion B12 has a front portion projecting forward from the cabinet 61 in FIG. A reflector holding portion B11 is formed in a central portion of a front side of the upper wall portion B12 so as to protrude forward, and holds the above-described mirror mechanism B3 in a space formed by the projection so as to be adjustable in angle. .

また、側壁部B13,B13は、下端部から水平方向に突出された突出部B131を有している。突出部B131は、前部側の第1突出部B131aと、後部側の第2突出部B131bとを有している。第1突出部B131aは、プロジェクタカバーB1がキャビネット61に装着されたときに、キャビネット61の開口部に対応する位置に形成されており、キャビネット61の開口部の幅よりも僅かに小さな幅に設定されている。一方、第2突出部B131bは、プロジェクタカバーB1がキャビネット61に装着されたときに、キャビネット61の開口部から後方の空間部に対応する位置に形成されており、後方の空間部の幅よりも僅かに小さな幅に設定されている。即ち、各側壁部B13,B13は、第1突出部B131aの幅よりも第2突出部B131bの幅が広く形成されている。これにより、プロジェクタカバーB1は、キャビネット61における内部空間の大部分を覆うことが可能になっている。   Further, the side wall portions B13, B13 have a protruding portion B131 protruding from the lower end portion in the horizontal direction. The protrusion B131 has a first protrusion B131a on the front side and a second protrusion B131b on the rear side. The first protrusion B131a is formed at a position corresponding to the opening of the cabinet 61 when the projector cover B1 is mounted on the cabinet 61, and is set to have a width slightly smaller than the width of the opening of the cabinet 61. Have been. On the other hand, when the projector cover B1 is mounted on the cabinet 61, the second protruding portion B131b is formed at a position corresponding to the space behind the opening of the cabinet 61, and is wider than the width of the space behind. It is set to a slightly smaller width. That is, in each of the side wall portions B13, B13, the width of the second protrusion B131b is formed wider than the width of the first protrusion B131a. Thereby, the projector cover B1 can cover most of the internal space in the cabinet 61.

プロジェクタカバーB1の下面側には、複数の孔B151を有した多孔板B15が設けられている。多孔板B15は、金属(例えば、ステンレス、鉄、鋼、アルミ等)製の板に打ち抜き加工を施すことにより複数の孔を開けたパンチングメタルである。複数の孔B151は、多孔板B15の全面において略均等に分散して形成されている。多孔板B15は、多孔板B15の全面において空気を流通可能にしており、プロジェクタ機構B2の排熱機構B23,B24による吸引により下側から上側への空気の流動を可能にしている。孔B151のサイズ及び個数は、外部からプロジェクタカバーB1内を目視できない程度に設定されている。孔B151は、丸、四角、六角形等の形状に形成されており、孔径は、3〜5mm程度となっている。   On the lower surface side of the projector cover B1, a perforated plate B15 having a plurality of holes B151 is provided. The perforated plate B15 is a punched metal in which a plurality of holes are formed by punching a metal (for example, stainless steel, iron, steel, aluminum, etc.) plate. The plurality of holes B151 are formed substantially uniformly dispersed over the entire surface of the perforated plate B15. The perforated plate B15 allows air to flow through the entire surface of the perforated plate B15, and allows air to flow from the lower side to the upper side by suction by the heat discharging mechanisms B23 and B24 of the projector mechanism B2. The size and number of the holes B151 are set so that the inside of the projector cover B1 cannot be seen from outside. The hole B151 is formed in a shape such as a circle, a square, and a hexagon, and has a hole diameter of about 3 to 5 mm.

多孔板B15は、プロジェクタカバーB1の第1突出部B131a及び第2突出部B131bを下側位置から覆うように形成されている。図12に示すように、多孔板B15は、前部側の上側部B15aと、中部側の傾斜部B15bと、後部側の下側部B15cとを有している。上側部B15aは、水平配置されている。傾斜部B15bは、上側部B15aの後辺から斜め下後方に曲折されることにより形成されている。下側部B15cは、傾斜部B15bの後辺から水平方向に曲折されることにより形成されている。   The perforated plate B15 is formed so as to cover the first protrusion B131a and the second protrusion B131b of the projector cover B1 from a lower position. As shown in FIG. 12, the perforated plate B15 has an upper portion B15a on the front side, an inclined portion B15b on the middle portion, and a lower portion B15c on the rear side. The upper part B15a is arranged horizontally. The inclined portion B15b is formed by bending obliquely downward and rearward from the rear side of the upper portion B15a. The lower portion B15c is formed by being bent horizontally from the rear side of the inclined portion B15b.

多孔板B15の上側部B15aは、プロジェクタカバーB1の側壁部B13,B13に取付けられている。これにより、多孔板B15は、プロジェクタカバーB1の前部を上側部B15aで下側から覆い、プロジェクタカバーB1の中部から後部にかけて傾斜部B15b及び下側部B15cで下側から覆うように配置されている。図10に示すように、多孔板B15の下方には、スクリーン装置Cにおけるフロントスクリーン機構E1が配置されている。   The upper part B15a of the perforated plate B15 is attached to the side walls B13, B13 of the projector cover B1. Thereby, the perforated plate B15 is arranged so as to cover the front part of the projector cover B1 from below with the upper part B15a, and to cover from the lower part with the inclined part B15b and the lower part B15c from the middle part to the rear part of the projector cover B1. I have. As shown in FIG. 10, a front screen mechanism E1 of the screen device C is disposed below the perforated plate B15.

詳細は後述するが、フロントスクリーン機構E1は、照射光による映像の出現を禁止する待機姿勢となる上側に配置されたフロント待機位置と、照射光による映像の出現を許可する露出姿勢となる下側に配置されたフロント露出位置との間を回動可能にされており、待機姿勢におけるフロントスクリーン機構E1は、多孔板B15の傾斜部B15bに略平行に近接した傾斜姿勢にされている。一方、フロントスクリーン機構E1が露出姿勢となったときには、多孔板B15の下方に大きな空間部が出現し、この空間部に存在する空気が流動抵抗のない状態で多孔板B15に到達し、複数の孔B151を通過することによって、スクリーン装置C内への空気の流入を容易にして冷却効率を高めることを可能にしている。   As will be described in detail later, the front screen mechanism E1 includes a front standby position disposed at an upper position serving as a standby posture for inhibiting the appearance of an image due to irradiation light, and a lower position serving as an exposure posture for permitting the appearance of an image due to irradiation light. The front screen mechanism E1 in the standby posture has an inclined posture substantially parallel to and close to the inclined portion B15b of the perforated plate B15. On the other hand, when the front screen mechanism E1 is in the exposed position, a large space portion appears below the perforated plate B15, and air existing in this space portion reaches the perforated plate B15 without flow resistance, and a plurality of spaces are formed. By passing through the hole B151, it is possible to facilitate the flow of air into the screen device C and increase the cooling efficiency.

また、多孔板B15は、プロジェクタカバーB1の下面を覆うように設けられることによって、例えば図13に示すように、前側に位置した遊技者の目線位置がスクリーン装置Cの上下方向及び左右方向の中心部の水平線上に存在し、この目線位置から照射光装置Bを見上げる状態になったとしても、多孔板B15により照射光装置Bの内部を目視されないようにしている。   The perforated plate B15 is provided so as to cover the lower surface of the projector cover B1, so that, for example, as shown in FIG. 13, the line of sight of the player located on the front side is centered in the vertical and horizontal directions of the screen device C. The perforated plate B15 prevents the inside of the irradiation light device B from being viewed even when the light irradiation device B exists on the horizontal line of the portion and looks up at the irradiation light device B from this line-of-sight position.

(表示ユニット100:スクリーン装置C)
図14に示すように、上記のように構成された照射光装置Bは、スクリーン装置Cの上面にネジ締結により連結されている。これにより、表示ユニット100は、照射光装置Bとスクリーン装置Cとをユニット化して一体的に取り扱うことが可能になっている。
(Display unit 100: Screen device C)
As shown in FIG. 14, the irradiation light device B configured as described above is connected to the upper surface of the screen device C by screwing. Thereby, the display unit 100 can unite the irradiation light device B and the screen device C and integrally handle them.

(表示ユニット100:スクリーン装置C:スクリーン筐体C10)
スクリーン装置Cは、箱形形状のスクリーン筐体C10を有している。図15にも示すように、スクリーン筐体C10は、水平配置された底板C1と、底板C1の右端部に立設された右側板C2と、底板C1の左端部に立設された左側板C3と、底板C1の後端部に立設された背板C4とを有している。これにより、底板C1に対して右側板C2と左側板C3と背板C4とがネジ締結により連結されることによって、遊技者が位置する前面側と、照射光装置Bが位置する上面側とが開放された箱形形状のスクリーン筐体C10が形成されている。
(Display unit 100: Screen device C: Screen housing C10)
The screen device C has a box-shaped screen housing C10. As shown in FIG. 15, the screen housing C10 includes a bottom plate C1 disposed horizontally, a right plate C2 erected on the right end of the bottom plate C1, and a left plate C3 erected on the left end of the bottom plate C1. And a back plate C4 erected at the rear end of the bottom plate C1. Thereby, the right side plate C2, the left side plate C3, and the back plate C4 are connected to the bottom plate C1 by screw fastening, so that the front side where the player is located and the top side where the irradiation light device B is located. An open box-shaped screen casing C10 is formed.

スクリーン筐体C10を構成する底板C1と右側板C2と左側板C3と背板C4とは、それぞれが独立して所定形状に形成されており、固定スクリーン機構D等の所定の機能部品が取付け可能にされている。これにより、スクリーン装置Cのユニット全体として共通化を図れない場合でも、底板C1と右側板C2と左側板C3と背板C4との板部材単位で共通化することが可能になっている。また、板部材毎の部分的な変更が可能であるため、遊技機1の機種毎に容易に仕様変更することが可能になっている。   The bottom plate C1, the right side plate C2, the left side plate C3, and the back plate C4, which constitute the screen housing C10, are each independently formed in a predetermined shape, and predetermined functional parts such as a fixed screen mechanism D can be attached. Has been. This makes it possible to share the plate unit of the bottom plate C1, the right side plate C2, the left side plate C3, and the back plate C4, even if the entire unit of the screen device C cannot be shared. In addition, since it is possible to partially change each plate member, it is possible to easily change specifications for each model of the gaming machine 1.

(表示ユニット100:スクリーン装置C:スクリーン筐体C10:底板C1)
具体的に説明すると、スクリーン筐体C10の底板C1は、上面視が長方形の平板形状に形成されている。底板C1の上面には、中央部に配置された中央載置部C11と、中央載置部C11を中心として左右方向に配置された右載置部C12及び左載置部C13とを有している。これらの載置部C11,C12,C13は、凹状に形成されている。中央載置部C11は、固定スクリーン機構Dの下端部が嵌合されることによって、固定スクリーン機構Dを位置決め可能に載置している。右載置部C12及び左載置部C13は、右可動体ベースC5及び左可動体ベースC6の下端部がそれぞれ嵌合されることによって、右可動体ベースC5及び左可動体ベースC6をそれぞれ位置決め可能に載置している。
(Display unit 100: Screen device C: Screen housing C10: Bottom plate C1)
Specifically, the bottom plate C1 of the screen housing C10 is formed in a rectangular flat plate shape when viewed from above. On the upper surface of the bottom plate C1, a central mounting portion C11 arranged at the center portion, and a right mounting portion C12 and a left mounting portion C13 arranged in the left-right direction around the central mounting portion C11 are provided. I have. These mounting portions C11, C12, C13 are formed in a concave shape. The center mounting portion C11 mounts the fixed screen mechanism D so as to be positioned by fitting the lower end of the fixed screen mechanism D. The right mounting part C12 and the left mounting part C13 position the right mobile body base C5 and the left mobile body base C6 by fitting the lower ends of the right mobile body base C5 and the left mobile body base C6, respectively. Mounted as possible.

また、底板C1の前辺部C14は、下方に曲折されることによって、先端部が底板C1の下面よりも下方に位置されている。前辺部C14には、複数の貫通穴C141が形成されている。図5に示すように、前辺部C14は、表示ユニット100がキャビネット61の中間支持板301に載置されながら組み込まれる際に、中間支持板301の前面に当接することによって、キャビネット61内の後方への位置決めを行うことを可能にしている。そして、表示ユニット100は、前辺部C14の貫通穴C141を介してキャビネット61の前面にネジ締結されることによって、キャビネット61の前面側からの表示ユニット100の組み込み作業及び据え付け作業を行うことが可能になっている。   Further, the front side portion C14 of the bottom plate C1 is bent downward so that the front end portion is located below the lower surface of the bottom plate C1. A plurality of through holes C141 are formed in the front side portion C14. As shown in FIG. 5, when the display unit 100 is mounted while being mounted on the intermediate support plate 301 of the cabinet 61, the front side portion C <b> 14 abuts on the front surface of the intermediate support plate 301 so that the front side C <b> 14 It is possible to perform rearward positioning. The display unit 100 is screwed to the front surface of the cabinet 61 through the through hole C141 of the front side portion C14, so that the display unit 100 can be assembled and installed from the front side of the cabinet 61. It is possible.

(表示ユニット100:スクリーン装置C:スクリーン筐体C10:右側板C2、左側板C3)
図15及び図16に示すように、スクリーン筐体C10の右側板C2及び左側板C3は、操作用開口部C21,C31を有している。操作用開口部C21,C31は、取っ手として形成されており、操作用開口部C21,C31に手を引っかけることによって表示ユニット100を持ち運ぶことができるようになっている。操作用開口部C21,C31は、フロントスクリーン駆動機構E2のクランクギアE21,E21の側方に配置されている。操作用開口部C21,C31は、水平方向に長手方向を一致させた長方形状に形成されている。操作用開口部C21,C31の開口面積は、クランクギアE21,E21を外部から人手により操作することができる程度に設定されている。
(Display unit 100: Screen device C: Screen housing C10: Right side plate C2, Left side plate C3)
As shown in FIGS. 15 and 16, the right side plate C2 and the left side plate C3 of the screen housing C10 have operation openings C21 and C31. The operation openings C21 and C31 are formed as handles, and the display unit 100 can be carried by catching a hand on the operation openings C21 and C31. The operation openings C21 and C31 are arranged on the sides of the crank gears E21 and E21 of the front screen drive mechanism E2. The operation openings C21 and C31 are formed in a rectangular shape whose longitudinal direction is aligned in the horizontal direction. The opening areas of the operation openings C21 and C31 are set to such an extent that the crank gears E21 and E21 can be manually operated from outside.

これにより、表示ユニット100をキャビネット61に組み込んだ後に、待機位置のフロントスクリーン機構E1を手動で移動させる場合は、先ず、上ドア62aが開放されたキャビネット61の前面側から表示ユニット100を取り出す。具体的には、キャビネット61の前面側に位置した作業者がキャビネット61に対する表示ユニット100のネジ締結を解除してネジを取り外す。そして、キャビネット61内に手を伸ばして表示ユニット100の操作用開口部C21,C31を両手で把持し、表示ユニット100をキャビネット61外に取り出す。この後、例えば図17に示すように、取り外した表示ユニット100の一方の操作用開口部C21からスクリーン装置C内に手を伸ばし、操作用開口部C21から水平方向に見えるクランクギアE21を回転させることによって、ロック状態のフロントスクリーン機構E1を待機位置から容易に移動させることができる。フロントスクリーン機構E1のロック状態については後述する。待機位置からの移動によりロック状態が解除されると、フロントスクリーン機構E1を所望の位置に素早く回動させることができる。   Thus, when the front screen mechanism E1 at the standby position is manually moved after the display unit 100 is installed in the cabinet 61, first, the display unit 100 is taken out from the front side of the cabinet 61 in which the upper door 62a is opened. Specifically, an operator located on the front side of the cabinet 61 releases the screws of the display unit 100 to the cabinet 61 and removes the screws. Then, the user reaches the inside of the cabinet 61, holds the operation openings C21 and C31 of the display unit 100 with both hands, and takes out the display unit 100 out of the cabinet 61. Thereafter, as shown in FIG. 17, for example, the user reaches into the screen device C from one of the operation openings C21 of the removed display unit 100, and rotates the crank gear E21 that is viewed horizontally from the operation opening C21. Thus, the locked front screen mechanism E1 can be easily moved from the standby position. The locked state of the front screen mechanism E1 will be described later. When the locked state is released by moving from the standby position, the front screen mechanism E1 can be quickly rotated to a desired position.

なお、上ドア62aを開けた状態で、キャビネット61の開口の前方から、キャビネット61の側面壁302とスクリーン装置Cの右側板C2との間のスペース内に手を伸ばし、操作用開口部C21からクランクギアE21を操作することによって、クランクギアE21を回転させることができる。この場合には、表示ユニット100をキャビネット61外に取り外さなくても、フロントスクリーン機構E1のロック状態を解除することができる。   In a state in which the upper door 62a is opened, a hand is reached from the front of the opening of the cabinet 61 into the space between the side wall 302 of the cabinet 61 and the right side plate C2 of the screen device C, and is moved from the operation opening C21. By operating the crank gear E21, the crank gear E21 can be rotated. In this case, the locked state of the front screen mechanism E1 can be released without removing the display unit 100 outside the cabinet 61.

また、右側板C2には、モータ収容部C22が形成されている。モータ収容部C22は、リールスクリーン駆動機構F2の駆動モータF21を収容している。   Further, a motor accommodating portion C22 is formed in the right side plate C2. The motor housing C22 houses the drive motor F21 of the reel screen drive mechanism F2.

(表示ユニット100:スクリーン装置C:スクリーン筐体C10:背板C4)
図18に示すように、スクリーン筐体C10の背板C4は、平板状に形成されており、背面に中継基板CKが設けられている。中継基板CKは、表示ユニット100における複数の信号線を集合して表示ユニット100外との配線を一箇所で行うことを可能にしている。中継基板CKは、背板C4の背面に設けられることによって、キャビネット61の背面壁213の前方に配置された状態にされている。即ち、中継基板CKは、キャビネット61の背面壁213とスクリーン筐体C10の背板C4との隙間に配置されている。中継基板CKの下方には、図5に示すように、表示ユニット100を支持する中間支持板301の貫通穴303が配置されており、中継基板CKの信号線が挿通されている。
(Display unit 100: Screen device C: Screen housing C10: Back plate C4)
As shown in FIG. 18, the back plate C4 of the screen casing C10 is formed in a flat plate shape, and the relay board CK is provided on the back surface. The relay board CK allows a plurality of signal lines in the display unit 100 to be assembled and wiring to the outside of the display unit 100 to be performed at one place. The relay board CK is provided on the back surface of the back plate C4 so as to be disposed in front of the back wall 213 of the cabinet 61. That is, the relay board CK is disposed in the gap between the back wall 213 of the cabinet 61 and the back plate C4 of the screen housing C10. As shown in FIG. 5, a through hole 303 of an intermediate support plate 301 that supports the display unit 100 is disposed below the relay board CK, and a signal line of the relay board CK is inserted therethrough.

これにより、中継基板は、スクリーン装置Cの外部に配置されることによって、配線作業が容易化されていると共に、スクリーン装置C内に中継基板CK用の設置スペースを確保することを不要にし、スクリーン装置C内の設計の自由度を拡大させている。   Accordingly, since the relay board is arranged outside the screen device C, the wiring work is facilitated, and it is not necessary to secure an installation space for the relay board CK in the screen device C. The degree of freedom of design in the device C is increased.

また、図18に示すように、背板C4には、操作用開口部C41が形成されている。操作用開口部C41は、右側下部に配置されており、フロントスクリーン駆動機構E2の中間ギアE23に対向されている。操作用開口部C41は、中間ギアE23を手動で操作可能なサイズに形成されている。これにより、表示ユニット100をキャビネット61に組み込んだ後に、待機位置のフロントスクリーン機構E1を手動で移動させる場合は、先ず、表示ユニット100をキャビネット61から取り外す。この後、操作用開口部C41からスクリーン装置C内に手を伸ばし、操作用開口部C41から水平方向に見える中間ギアE23を回転させることによって、ロック状態のフロントスクリーン機構E1を待機位置から容易に移動させることができる。   Also, as shown in FIG. 18, an operation opening C41 is formed in the back plate C4. The operation opening C41 is arranged on the lower right side, and faces the intermediate gear E23 of the front screen drive mechanism E2. The operation opening C41 is formed in a size that allows the intermediate gear E23 to be manually operated. Accordingly, when the front screen mechanism E1 at the standby position is manually moved after the display unit 100 is installed in the cabinet 61, the display unit 100 is first removed from the cabinet 61. Thereafter, the user reaches the inside of the screen device C through the operation opening C41 and rotates the intermediate gear E23 that is viewed in the horizontal direction from the operation opening C41, thereby easily moving the locked front screen mechanism E1 from the standby position. Can be moved.

(表示ユニット100:スクリーン装置C:スクリーン機構)
スクリーン筐体C10の内部には、照射光装置Bからの照射光の照射により映像を出現させる複数のスクリーン機構が照射対象を切り替え可能に設けられている。具体的には、複数のスクリーン機構として固定スクリーン機構Dとフロントスクリーン機構E1とリールスクリーン機構F1とが設けられている。各スクリーン機構D,E1,F1の詳細な構造は後述する。
(Display unit 100: Screen device C: Screen mechanism)
Inside the screen housing C10, a plurality of screen mechanisms for displaying an image by irradiating the irradiation light from the irradiation light device B are provided so that the irradiation target can be switched. Specifically, a fixed screen mechanism D, a front screen mechanism E1, and a reel screen mechanism F1 are provided as a plurality of screen mechanisms. The detailed structure of each screen mechanism D, E1, F1 will be described later.

(表示ユニット100:スクリーン装置C:スクリーン位置関係)
図19に示すように、固定スクリーン機構Dは、照射光の照射方向に存在する固定露出位置に固定状態で設けられている。図20に示すように、フロントスクリーン機構E1は、フロント露出位置とフロント待機位置との間を回動可能に設けられている。固定露出位置とフロント露出位置との位置関係は、フロント露出位置が照射光の照射方向であって且つ固定露出位置よりも前方に存在するように設定されている。これにより、フロントスクリーン機構E1がフロント露出位置に移動した場合は、フロントスクリーン機構E1が固定スクリーン機構Dを前方から覆い隠した状態にすることによって、照射光による映像をフロントスクリーン機構E1だけに出現可能にしている。フロントスクリーン機構E1がフロント待機位置に移動した場合は、固定スクリーン機構Dを露出させることによって、照射光による映像を固定スクリーン機構Dに出現可能にしている。
(Display unit 100: Screen device C: Screen position relation)
As shown in FIG. 19, the fixed screen mechanism D is provided in a fixed state at a fixed exposure position existing in the irradiation direction of irradiation light. As shown in FIG. 20, the front screen mechanism E1 is provided rotatably between a front exposure position and a front standby position. The positional relationship between the fixed exposure position and the front exposure position is set such that the front exposure position is in the irradiation direction of the irradiation light and is located ahead of the fixed exposure position. As a result, when the front screen mechanism E1 moves to the front exposure position, the front screen mechanism E1 hides the fixed screen mechanism D from the front, so that the image by the irradiation light appears only on the front screen mechanism E1. Making it possible. When the front screen mechanism E1 moves to the front standby position, by exposing the fixed screen mechanism D, an image based on the irradiation light can appear on the fixed screen mechanism D.

また、図21に示すように、リールスクリーン機構F1は、リール露出位置とリール待機位置との間を回動可能に設けられている。リール露出位置と固定露出位置との位置関係は、リール露出位置が照射光の照射方向であって且つ固定露出位置よりも前方に存在するように設定されている。これにより、リールスクリーン機構F1がリール露出位置に移動した場合は、リールスクリーン機構F1が固定スクリーン機構Dを前方から覆い隠した状態にすることによって、照射光による映像をリールスクリーン機構F1だけに出現可能にしている。リールスクリーン機構F1がリール待機位置に移動した場合は、固定スクリーン機構Dを露出させることによって、照射光による映像を固定スクリーン機構Dに出現可能にしている。   Further, as shown in FIG. 21, the reel screen mechanism F1 is rotatably provided between a reel exposure position and a reel standby position. The positional relationship between the reel exposure position and the fixed exposure position is set such that the reel exposure position is in the irradiation direction of the irradiation light and is located ahead of the fixed exposure position. Thereby, when the reel screen mechanism F1 moves to the reel exposure position, the image by the irradiation light appears only on the reel screen mechanism F1 by setting the reel screen mechanism F1 to cover the fixed screen mechanism D from the front. Making it possible. When the reel screen mechanism F1 moves to the reel standby position, by exposing the fixed screen mechanism D, it is possible to make the image by the irradiation light appear on the fixed screen mechanism D.

フロント待機位置とリール待機位置との位置関係は、フロント待機位置に存在するフロントスクリーン機構E1とリール待機位置に存在するリールスクリーン機構F1とが干渉しないように設定されている。即ち、フロント待機位置は、固定スクリーン機構Dの上方に配置されている一方、リール待機位置は、固定スクリーン機構Dの後方に配置されている。これにより、フロントスクリーン機構E1の回動距離がリールスクリーン機構F1の回動距離よりも短くされている。   The positional relationship between the front standby position and the reel standby position is set so that the front screen mechanism E1 located at the front standby position and the reel screen mechanism F1 located at the reel standby position do not interfere with each other. That is, the front standby position is located above the fixed screen mechanism D, while the reel standby position is located behind the fixed screen mechanism D. Thereby, the rotation distance of the front screen mechanism E1 is shorter than the rotation distance of the reel screen mechanism F1.

フロントスクリーン機構E1とリールスクリーン機構F1とは、回動による作動領域の重複が最小限になるように、フロントスクリーン機構E1の回動中心軸とリールスクリーン機構F1の回動中心軸とが相違されている。具体的には、フロントスクリーン機構E1の回動中心軸は、リールスクリーン機構F1の回動中心軸よりもフロント待機位置方向となる上方に設定されている。これにより、フロントスクリーン機構E1の移動が最小限に設定されている。   The rotation center axis of the front screen mechanism E1 and the rotation center axis of the reel screen mechanism F1 are different between the front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1 so that the overlapping of the operation areas due to the rotation is minimized. ing. Specifically, the rotation center axis of the front screen mechanism E1 is set above the rotation center axis of the reel screen mechanism F1 in the front standby position direction. Thereby, the movement of the front screen mechanism E1 is set to a minimum.

また、フロントスクリーン機構E1とリールスクリーン機構F1とは、少なくとも一方のスクリーン機構E1,F1が待機位置に存在することを条件として回動可能にされている。これにより、スクリーン機構E1,F1同士の回動時における干渉が防止されている。   The front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1 are rotatable on condition that at least one of the screen mechanisms E1 and F1 is at the standby position. This prevents interference between the screen mechanisms E1 and F1 when rotating.

(表示ユニット100:スクリーン装置C:固定スクリーン機構D)
図15及び図16に示すように、固定スクリーン機構Dは、スクリーン筐体C10の底板C1上にネジ締結により固定されている。固定スクリーン機構Dは、正面反射部D1と右面反射部D2と左面反射部D3と下面反射部D4とを有している。これらの反射部D1〜D4の反射面は、照射光装置Bからの照射光の光軸に対してそれぞれ異なる角度に設定されている。
(Display unit 100: Screen device C: Fixed screen mechanism D)
As shown in FIGS. 15 and 16, the fixed screen mechanism D is fixed on the bottom plate C1 of the screen housing C10 by screwing. The fixed screen mechanism D has a front reflector D1, a right reflector D2, a left reflector D3, and a lower reflector D4. The reflecting surfaces of these reflecting portions D1 to D4 are set at different angles with respect to the optical axis of the irradiation light from the irradiation light device B.

尚、固定スクリーン機構Dは、照射光の光軸に対して複数の異なる角度の反射面を有する構成であれば、例えば2面や3面、5面の反射部を有してもよいし、或いは、光軸に対して連続的に異なる角度となる、曲率中心点が前面側に位置する湾曲状や円弧状の反射面の反射部を備えていてもよい。   Note that the fixed screen mechanism D may have, for example, two, three, or five reflecting portions as long as it has a reflecting surface at a plurality of different angles with respect to the optical axis of irradiation light, Alternatively, a reflecting portion having a curved or arcuate reflecting surface whose center of curvature is located on the front surface side and continuously has different angles with respect to the optical axis may be provided.

上記の正面反射部D1は、反射面が前側の遊技者に対して対向配置されており、固定スクリーン機構Dの前方上部に配置された照射光装置Bからの反射光の大部分を前方に反射するように設定されている。右面反射部D2及び左面反射部D3は、正面反射部D1の右辺部及び左辺部に接合されており、正面反射部D1を中心として左右対称に配置されている。右面反射部D2及び左面反射部D3は、正面反射部D1における左右方向の幅よりも前端部間の幅が拡大するように配置されている。これにより、右面反射部D2及び左面反射部D3は、反射面に対する照射光の反射方向が正面反射部D1方向に向い易くなることによって、照射光による映像を出現させながら照射光の一部を正面反射部D1方向に反射するようになっている。また、下面反射部D4についても、反射面に対する照射光の反射方向が正面反射部D1方向に向い易くなることによって、照射光による映像を出現させながら照射光の一部を正面反射部D1方向に反射するようになっている。   The front reflection portion D1 has a reflection surface facing the player on the front side and reflects most of the reflected light from the irradiation light device B disposed in the upper front part of the fixed screen mechanism D forward. Is set to The right-side reflection unit D2 and the left-side reflection unit D3 are joined to the right and left sides of the front-side reflection unit D1, and are arranged symmetrically about the front-side reflection unit D1. The right-side reflection unit D2 and the left-side reflection unit D3 are arranged so that the width between the front end portions is larger than the width in the left-right direction of the front reflection unit D1. Thereby, the right-side reflection unit D2 and the left-side reflection unit D3 can easily reflect a part of the irradiation light while causing an image by the irradiation light to appear, because the reflection direction of the irradiation light on the reflection surface is easily directed toward the front reflection unit D1. The light is reflected in the direction of the reflecting portion D1. Also, with respect to the lower surface reflection portion D4, since the reflection direction of the irradiation light with respect to the reflection surface is more likely to be directed to the front reflection portion D1, a part of the irradiation light is caused to appear in the direction of the front reflection portion D1 while an image by the irradiation light appears. It is designed to reflect.

上記の固定スクリーン機構Dは、反射面の明度が後述のフロントスクリーン機構E1及びリールスクリーン機構F1の各反射面の明度よりも低く設定されている。即ち、固定スクリーン機構Dは、照射光が反射面を反射する光量が、フロントスクリーン機構E1及びリールスクリーン機構F1の反射面を反射する光量よりも少なくされている。これにより、固定スクリーン機構Dは、反射部D1〜D4の乱反射による光の混合による白ぼけが防止されている。尚、固定スクリーン機構Dは、正面反射部D1の明度よりも他の反射部D2,D3,D4の明度が低くされていてもよい。この場合には、他の反射部D2,D3,D4における照射光の正面反射部D1への反射を低減できるため、正面反射部D1において映像を強く出現させながら白ぼけを低減することができる。   In the fixed screen mechanism D, the brightness of the reflection surface is set lower than the brightness of each reflection surface of the front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1 described later. That is, in the fixed screen mechanism D, the amount of light reflected from the reflection surface of the irradiation light is smaller than the amount of light reflected from the reflection surfaces of the front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1. Thereby, in the fixed screen mechanism D, the white blur due to the mixing of light due to the irregular reflection of the reflection units D1 to D4 is prevented. In the fixed screen mechanism D, the brightness of the other reflecting portions D2, D3, and D4 may be lower than the brightness of the front reflecting portion D1. In this case, it is possible to reduce the reflection of the irradiation light to the front reflection unit D1 in the other reflection units D2, D3, and D4, so that it is possible to reduce the white blur while making the image appear strongly in the front reflection unit D1.

なお、明度としては、L*a*b*表色系(L*a*b*色空間)やL*u*v*表色系(L*u*v*色空間)におけるBrightnessを採用することができるが、白を基準として、その他の色を相対値で表すことができるのであれば、どのように定義することも可能である。   As the lightness, Brightness in the L * a * b * color system (L * a * b * color space) or the L * u * v * color system (L * u * v * color space) is adopted. However, any other color can be defined as long as other colors can be represented by relative values based on white.

固定スクリーン機構Dの反射面の明度と、フロントスクリーン機構E1及びリールスクリーン機構F1の反射面の明度とは、固定スクリーン機構Dの反射面の明度が、フロントスクリーン機構E1及びリールスクリーン機構F1の反射面の明度よりも低ければ特に限定されない。例えば、固定スクリーン機構Dの反射面の明度を、フロントスクリーン機構E1及びリールスクリーン機構F1の反射面の明度よりも、5〜25%(又は10〜20%)程度低い値とすればよい。   The brightness of the reflection surface of the fixed screen mechanism D and the brightness of the reflection surfaces of the front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1 are the same as the brightness of the reflection surface of the fixed screen mechanism D and the reflection of the front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1. There is no particular limitation as long as the brightness is lower than the surface brightness. For example, the brightness of the reflection surface of the fixed screen mechanism D may be set to a value about 5 to 25% (or 10 to 20%) lower than the brightness of the reflection surfaces of the front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1.

固定スクリーン機構Dの反射面の明度を、フロントスクリーン機構E1及びリールスクリーン機構F1の反射面の明度よりも低くするためには、固定スクリーン機構Dの基材に塗布する塗料の色を、フロントスクリーン機構E1及びリールスクリーン機構F1の基材に塗布する塗料の色よりも、黒くすればよい。例えば、フロントスクリーン機構E1及びリールスクリーン機構F1の基材に塗布する塗料として白色のものを使用し、固定スクリーン機構Dの基材に塗布する塗料としては、フロントスクリーン機構E1及びリールスクリーン機構F1の基材に塗布する塗料に対して黒色顔料が添加されたものを使用すればよい。   In order to make the lightness of the reflection surface of the fixed screen mechanism D lower than the lightness of the reflection surfaces of the front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1, the color of the paint applied to the base material of the fixed screen mechanism D is changed to the front screen. What is necessary is just to make black the color of the paint applied to the base material of the mechanism E1 and the reel screen mechanism F1. For example, a white paint is used as the paint applied to the base material of the front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1, and the paint applied to the base material of the fixed screen mechanism D is the paint of the front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1. What added a black pigment to the paint applied to a substrate should just be used.

このような塗料において、白色顔料(例えば、酸化チタン)と黒色顔料(例えば、カーボンブラック)との割合を異ならせることによって、スクリーン機構の反射面の明度を変化させることができる。例えば、フロントスクリーン機構E1及びリールスクリーン機構F1の基材に塗布する塗料には、白色顔料と黒色顔料とのうち白色顔料のみが含まれ、固定スクリーン機構Dの基材に塗布する塗料には、白色顔料と黒色顔料の双方が含まれるようにしてもよい。また、フロントスクリーン機構E1及びリールスクリーン機構F1の基材に塗布する塗料よりも、固定スクリーン機構Dに塗布する塗料の方が、白色顔料に対する黒色顔料の割合が(例えば、5〜25%(又は10〜20%)程度)高くなるようにしてもよい。なお、これらのスクリーン機構の基材に塗布する塗料としては、従来公知のスクリーン用塗料を適宜採用することができ、スクリーンの型(例えば、拡散型や反射型)に応じて調整することができる。   In such a paint, the brightness of the reflection surface of the screen mechanism can be changed by changing the ratio between the white pigment (for example, titanium oxide) and the black pigment (for example, carbon black). For example, the paint applied to the base material of the front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1 includes only the white pigment among the white pigment and the black pigment, and the paint applied to the base material of the fixed screen mechanism D includes: Both a white pigment and a black pigment may be included. Further, the ratio of the black pigment to the white pigment is higher in the paint applied to the fixed screen mechanism D than the paint applied to the base materials of the front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1 (for example, 5 to 25% (or (About 10 to 20%)). In addition, as a coating material applied to the base material of these screen mechanisms, a conventionally known coating material for a screen can be appropriately used, and can be adjusted according to a screen type (for example, a diffusion type or a reflection type). .

なお、固定スクリーン機構Dの基材に塗布する塗料に黒色顔料を含ませるのではなく、固定スクリーン機構Dの基材を成形する前に、当該基材の材料となる樹脂中に黒色顔料を分散させることにより、基材自体に色を付け、基材自体の明度を低くしてもよい。   It is to be noted that the black pigment is not contained in the paint applied to the base material of the fixed screen mechanism D, but the black pigment is dispersed in the resin used as the material of the base material before the base material of the fixed screen mechanism D is formed. By doing so, the base material itself may be colored and the brightness of the base material itself may be reduced.

また、光の乱反射を防止するという観点からは、周囲壁(底板C1、右側板C2、左側板C3、及び、背板C4)等、スクリーン筐体C10を構成する部材やスクリーン筐体C10の内部に配置された他の部材(スクリーン以外の部材)の明度も低くすることが望ましい。それらの部材の明度は、固定スクリーン機構Dの反射面の明度よりも低いことが望ましく、例えば、周囲壁については、スクリーンとして映像が投影されることを考慮する必要がないため、明度は低ければ低いほど望ましい。すなわち、周囲壁の色は、黒に近いほど望ましい。   Further, from the viewpoint of preventing diffused reflection of light, the members constituting the screen housing C10, such as the surrounding walls (the bottom plate C1, the right side plate C2, the left side plate C3, and the back plate C4), and the inside of the screen housing C10. It is desirable to lower the brightness of other members (members other than the screen) arranged in the. It is desirable that the brightness of those members is lower than the brightness of the reflection surface of the fixed screen mechanism D. For example, as for the surrounding wall, it is not necessary to consider that an image is projected as a screen, so if the brightness is low, Lower is more desirable. That is, the color of the surrounding wall is preferably as close to black as possible.

(表示ユニット100:スクリーン装置C:フロントスクリーン機構E1)
図22に示すように、フロントスクリーン機構E1は、投影面E11aを全面に有した長方形状のフロントスクリーン部材E11と、第1模様面E12a等の模様を両面に有したフロントスクリーン支持台E12とを有している。フロントスクリーン部材E11は、薄板状の平面パネルにスクリーン塗料を塗布することにより形成されている。これにより、フロントスクリーン部材E11は、投影面E11aが平坦状に形成されることによって、照射光の照射時に歪みの無い映像を出現させるようになっている。
(Display unit 100: Screen device C: Front screen mechanism E1)
As shown in FIG. 22, the front screen mechanism E1 includes a rectangular front screen member E11 having a projection surface E11a on the entire surface and a front screen support base E12 having a pattern such as a first pattern surface E12a on both surfaces. Have. The front screen member E11 is formed by applying a screen paint to a thin flat panel. Thus, the front screen member E11 is configured such that the projection surface E11a is formed in a flat shape, so that an image having no distortion appears when the irradiation light is irradiated.

一方、フロントスクリーン支持台E12は、フロントスクリーン部材E11を保持する保持凹部E121を有している。保持凹部E121は、フロントスクリーン部材E11の投影面E11aに対して僅かに拡大した状態で相似する開口形状を有しており、フロントスクリーン部材E11全体を収容している。また、保持凹部E121は、深さが深部と浅部との2段階に設定されている。浅部は、フロントスクリーン支持台E12の周縁部に形成された段部E121aと、中心部を通過する短手方向の両端にかけて直線状に形成された段部E121bとで実現されている。   On the other hand, the front screen support E12 has a holding recess E121 that holds the front screen member E11. The holding recess E121 has an opening shape similar to the projection screen E11a of the front screen member E11 in a slightly enlarged state, and accommodates the entire front screen member E11. Further, the holding concave portion E121 is set to have two depths, a deep portion and a shallow portion. The shallow portion is realized by a step portion E121a formed on the peripheral portion of the front screen support base E12 and a step portion E121b formed linearly across both ends in the short direction passing through the center portion.

これにより、保持凹部E121に収容されたフロントスクリーン部材E11は、周縁部の段部E121aと中心部を通過する直線状の段部E121bとに当接及び支持され、残りの深部部分から離隔された状態にされている。この結果、深部部分におけるフロントスクリーン支持台E12の変形が、フロントスクリーン部材E11を変形させて投影面E11aに歪みを引き起こすことが防止されている。   As a result, the front screen member E11 housed in the holding recess E121 abuts and is supported by the step E121a of the peripheral portion and the linear step E121b passing through the center, and is separated from the remaining deep portion. Have been in a state. As a result, the deformation of the front screen support E12 in the deep portion prevents the front screen member E11 from deforming and causing distortion on the projection surface E11a.

また、フロントスクリーン支持台E12は、投影面E11aの周囲の一部領域に第1模様面E12aを有している。第1模様面E12aは、フロントスクリーン機構E1がフロント露出位置に位置されたときに、前方の遊技者から目視可能にされている。さらに、フロントスクリーン支持台E12は、第1模様面E12aとは反対側の面全体に第2模様面E12bを有している。第2模様面E12bは、フロントスクリーン機構E1がフロント待機位置に位置されたときに、前方の遊技者から目視可能にされている。これらの第1模様面E12a及び第2模様面E12bは、例えば遊技の演出に関連した模様が凹凸により立体的に形成されている。   The front screen support E12 has a first pattern surface E12a in a partial area around the projection surface E11a. The first pattern surface E12a is made visible to a player in front when the front screen mechanism E1 is positioned at the front exposure position. Further, the front screen support base E12 has a second pattern surface E12b on the entire surface opposite to the first pattern surface E12a. The second pattern surface E12b is made visible to a player in front when the front screen mechanism E1 is located at the front standby position. On the first pattern surface E12a and the second pattern surface E12b, for example, a pattern related to a game effect is formed three-dimensionally by unevenness.

上記のように構成されたフロントスクリーン部材E11とフロントスクリーン支持台E12とは、別個に形成された後に、接着剤で接着されることにより一体化されている。これにより、フロントスクリーン機構E1は、フロントスクリーン支持台E12に模様等を形成する際の成形収縮等によりひけが発生することがあっても、このひけがフロントスクリーン部材E11から機械的に分離した状態で発生するため、フロントスクリーン部材E11における投影面E11aのひけによる歪みの発生を防止することが可能になっている。   The front screen member E11 and the front screen support base E12 configured as described above are separately formed and then integrated by bonding with an adhesive. As a result, even if sink marks may occur due to molding shrinkage or the like when forming a pattern or the like on the front screen support E12, the sink marks are mechanically separated from the front screen member E11. Therefore, it is possible to prevent distortion due to sinking of the projection surface E11a of the front screen member E11.

なお、フロントスクリーン部材E11とフロントスクリーン支持台E12との固着方法としては、接着剤での接着に限らず、ネジ締結等の任意の方法を採用することができる。   The method of fixing the front screen member E11 and the front screen support base E12 is not limited to bonding with an adhesive, but may be any method such as screw fastening.

フロントスクリーン部材E11を構成する平面パネル、及び、フロントスクリーン支持台E12は、それぞれ射出成形により作製される。フロントスクリーン部材E11を構成する平面パネル、及び、フロントスクリーン支持台E12の材料としては、射出成形を行った場合にひけが発生し得る熱可塑性樹脂(例えば、ABS樹脂等)を適宜採用することができる。   The flat panel constituting the front screen member E11 and the front screen support base E12 are each manufactured by injection molding. As a material of the flat panel constituting the front screen member E11 and the front screen support base E12, a thermoplastic resin (for example, an ABS resin or the like) capable of generating sink marks when injection molding is performed may be appropriately employed. it can.

(表示ユニット100:スクリーン装置C:フロントスクリーン駆動機構E2)
上記のフロントスクリーン機構E1は、フロントスクリーン駆動機構E2の駆動力により回動可能にされている。図15及び図16に示すように、フロントスクリーン駆動機構E2は、フロントスクリーン機構E1の左端部下面に連結された左フロントスクリーン駆動機構E2Aと、フロントスクリーン機構E1の右端部下面に連結された右フロントスクリーン駆動機構E2Bとを有している。
(Display unit 100: Screen device C: Front screen drive mechanism E2)
The front screen mechanism E1 is rotatable by the driving force of the front screen driving mechanism E2. As shown in FIGS. 15 and 16, the front screen driving mechanism E2 includes a left front screen driving mechanism E2A connected to the lower surface of the left end of the front screen mechanism E1, and a right screen connected to the lower surface of the right end of the front screen mechanism E1. And a front screen drive mechanism E2B.

図23及び図24に示すように、右フロントスクリーン駆動機構E2Bは、クランク部材E22とクランクギアE21と中間ギアE23とモータ軸ギアE24と駆動モータE25とを有している。右フロントスクリーン駆動機構E2Bにおけるクランク部材E22は、上端部(一端部)がフロントスクリーン機構E1の右端部下面に連結されている。図25に示すように、クランク部材E22は、中間位置E22aにおいて図15の右可動体ベースC5に回転自在に軸支されている。これにより、クランク部材E22は、中間位置E22aを回転中心として上端部及び下端部(他端部)を回動可能にしている。   As shown in FIGS. 23 and 24, the right front screen drive mechanism E2B has a crank member E22, a crank gear E21, an intermediate gear E23, a motor shaft gear E24, and a drive motor E25. The crank member E22 of the right front screen drive mechanism E2B has an upper end (one end) connected to the lower surface of the right end of the front screen mechanism E1. As shown in FIG. 25, the crank member E22 is rotatably supported by the right movable base C5 in FIG. 15 at an intermediate position E22a. This allows the crank member E22 to rotate at the upper end and the lower end (the other end) about the intermediate position E22a as the center of rotation.

クランク部材E22は、中間位置E22aから上端部側の上側領域と、中間位置E22aから下端部側の下側領域とを有している。図25のようにクランク部材E22を側面視したとき、上側領域における中心線(中間位置E22aと、クランク部材E22の上端辺における中点とを通過する直線)は、待機姿勢において上下方向となるように設定されている。一方、下側領域における中心線(中間位置E22aと、クランク部材E22の下端辺における中点とを通過する直線)は、待機姿勢において下側が上側よりも前側に傾斜するように設定されている。   The crank member E22 has an upper region on the upper end side from the intermediate position E22a, and a lower region on the lower end side from the intermediate position E22a. When the crank member E22 is viewed from the side as shown in FIG. 25, the center line in the upper region (a straight line passing through the intermediate position E22a and the middle point on the upper end side of the crank member E22) is vertically oriented in the standby posture. Is set to On the other hand, the center line (the straight line passing through the middle position E22a and the middle point at the lower end side of the crank member E22) in the lower region is set so that the lower side is inclined more forward than the upper side in the standby posture.

クランク部材E22の下側領域には、スライド溝E22bが形成されている。スライド溝E22bは、溝壁面E22b1が側面視U字形状となるように形成されている。該U字は、2つの直線部と、該2つの直線部の端部同士を結んだ曲線部とから構成されている。2つの直線部は、平行に形成されており、スライド溝E22bは、溝壁面E22b1の上記直線部に相当する面が下側領域の中心線に平行に設定されている。スライド溝E22bには、スライド部材E26が移動自在に係合されている。スライド溝E22bの溝幅(上記2つの直線部間の距離)は、スライド部材E26の部材幅にほぼ一致されており、移動時において摺動するように設定されている。即ち、スライド部材E26は、常時、スライド溝E22bの溝壁面E22b1に当接状態にされている。また、スライド溝E22bの上端部は、フロントスクリーン機構E1が待機姿勢である場合において、スライド部材E26が上端面(上記曲線部に相当する面)に当接するように設定されている。一方、スライド溝E22bの下端部は、スライド部材E26の一部を露出可能に開放状態にされている。   A slide groove E22b is formed in a lower region of the crank member E22. The slide groove E22b is formed such that the groove wall surface E22b1 has a U-shape in a side view. The U-shape is composed of two straight portions and a curved portion connecting the ends of the two straight portions. The two linear portions are formed in parallel, and the slide groove E22b has a surface corresponding to the linear portion of the groove wall surface E22b1 set in parallel with the center line of the lower region. A slide member E26 is movably engaged with the slide groove E22b. The groove width of the slide groove E22b (the distance between the two linear portions) substantially matches the member width of the slide member E26, and is set so as to slide during movement. That is, the slide member E26 is always in contact with the groove wall surface E22b1 of the slide groove E22b. The upper end of the slide groove E22b is set such that the slide member E26 abuts on the upper end surface (the surface corresponding to the curved portion) when the front screen mechanism E1 is in the standby posture. On the other hand, the lower end of the slide groove E22b is open so that a part of the slide member E26 can be exposed.

上記のスライド部材E26は、クランクギアE21の偏心位置E21bに回転自在に軸支されている。クランクギアE21の回転中心位置E21aは、図24の右可動体ベースC5に回転自在に軸支されている。クランクギアE21の回転中心位置E21aは、フロントスクリーン機構E1が待機姿勢又は露出姿勢である場合において、回転中心位置E21aと偏心位置E21bとを結ぶ線分が、クランク部材E22における中間位置E22aとスライド部材E26の中心点とを結ぶ線分に対して直交する関係を有するように設定されている。   The slide member E26 is rotatably supported at an eccentric position E21b of the crank gear E21. The rotation center position E21a of the crank gear E21 is rotatably supported by the right movable base C5 in FIG. The rotation center position E21a of the crank gear E21 is a line connecting the rotation center position E21a and the eccentric position E21b when the front screen mechanism E1 is in the standby position or the exposure position. It is set so as to have a relationship orthogonal to a line connecting the center point of E26.

これにより、フロントスクリーン機構E1が待機姿勢又は露出姿勢である場合においては、クランク部材E22の下側領域を回動させる方向に力が働いても、この力の全成分の付与方向に回転中心位置E21aが存在し、固定端として作用するため、スライド部材E26が移動することはない。この結果、クランク部材E22の中間位置E22aとクランクギアE21の回転中心位置E21aとを固定端とし、スライド部材E26を自由端とする0自由度の三節リンクによるトラス構造が形成されるため、フロントスクリーン機構E1を手で押した場合でも、クランク部材E22及びクランクギアE21が強固なブレーキとして作用することによって、フロントスクリーン機構E1が動くことはない。   Accordingly, when the front screen mechanism E1 is in the standby posture or the exposure posture, even if a force acts in a direction for rotating the lower region of the crank member E22, the rotation center position is determined in a direction in which all components of the force are applied. Since E21a exists and acts as a fixed end, the slide member E26 does not move. As a result, a truss structure is formed by a three-joint link having zero degrees of freedom with the intermediate position E22a of the crank member E22 and the rotation center position E21a of the crank gear E21 as fixed ends and the slide member E26 as a free end. Even when the mechanism E1 is pressed by hand, the front screen mechanism E1 does not move because the crank member E22 and the crank gear E21 act as strong brakes.

上記のクランクギアE21には、中間ギアE23が噛合されている。中間ギアE23には、モータ軸ギアE24が噛合されている。モータ軸ギアE24は、駆動モータE25の駆動軸が接続されている。これにより、右フロントスクリーン駆動機構E2Bは、駆動モータE25の回転駆動力をモータ軸ギアE24及び中間ギアE23を介してクランクギアE21に伝達可能にされている。   An intermediate gear E23 is meshed with the crank gear E21. A motor shaft gear E24 meshes with the intermediate gear E23. The drive shaft of the drive motor E25 is connected to the motor shaft gear E24. Thus, the right front screen drive mechanism E2B can transmit the rotational driving force of the drive motor E25 to the crank gear E21 via the motor shaft gear E24 and the intermediate gear E23.

ここで、クランクギアE21に付与された回転駆動力の全成分は、スライド部材E26の旋回軌跡の接線方向に一致する。また、図26及び図28に示すように、フロントスクリーン機構E1が待機姿勢又は露出姿勢である場合において、回転中心位置E21aと偏心位置E21bとを結ぶ線分が、クランク部材E22における中間位置E22aとスライド部材E26の中心点とを結ぶ線分に対して直交する関係を有するように設定されているため、旋回軌跡の接線方向がクランク部材E22のスライド溝E22bの溝壁面に平行となっている。これにより、フロントスクリーン機構E1が待機姿勢又は露出姿勢である場合において、クランクギアE21に回転駆動力が付与されると、スライド部材E26の移動方向(接線方向)に反力となる溝壁面が存在しないため、クランクギアE21が容易に回転を開始する。   Here, all components of the rotational driving force applied to the crank gear E21 coincide with the tangential direction of the turning locus of the slide member E26. Also, as shown in FIGS. 26 and 28, when the front screen mechanism E1 is in the standby posture or the exposure posture, a line connecting the rotation center position E21a and the eccentric position E21b corresponds to the intermediate position E22a in the crank member E22. Since the rotation trajectory is set so as to be orthogonal to the line connecting the center point of the slide member E26, the tangential direction of the turning locus is parallel to the groove wall surface of the slide groove E22b of the crank member E22. Accordingly, when the rotational driving force is applied to the crank gear E21 when the front screen mechanism E1 is in the standby posture or the exposed posture, there is a groove wall surface that becomes a reaction force in the moving direction (tangential direction) of the slide member E26. Therefore, the crank gear E21 starts rotating easily.

クランクギアE21に回転駆動力が付与された場合は、偏心位置E21bに設けられたスライド部材E26がスライド溝E22bとの摺動によりスライド溝E22bに沿って移動自在にされているため、クランク部材E22の中間位置E22aとクランクギアE21の回転中心位置E21aとを固定端とし、スライド部材E26を溝壁面に沿って移動自在の自由端にした1自由度の二節リンクが形成される。そして、スライド部材E26が回動すると、スライド部材E26が係合されたスライド溝E22bを備えたクランク部材E22が中間位置E22aを支点として回動し、クランク部材E22の上側領域を回動させることになる。この結果、フロントスクリーン機構E1がフロント待機位置及びフロント露出位置間を移動することになる。   When a rotational driving force is applied to the crank gear E21, the slide member E26 provided at the eccentric position E21b is movable along the slide groove E22b by sliding with the slide groove E22b. The intermediate position E22a and the rotation center position E21a of the crank gear E21 are fixed ends, and a two-joint link having one degree of freedom is formed in which the slide member E26 is a free end movable along the groove wall surface. When the slide member E26 rotates, the crank member E22 provided with the slide groove E22b in which the slide member E26 is engaged rotates around the intermediate position E22a as a fulcrum, thereby rotating the upper region of the crank member E22. Become. As a result, the front screen mechanism E1 moves between the front standby position and the front exposure position.

また、フロントスクリーン機構E1の移動速度は、フロントスクリーン機構E1が待機姿勢又は露出姿勢である場合において停止状態0であり、徐々に増速し、待機姿勢及び露出姿勢間の中間姿勢(図27)において最大速度となった後、徐々に減速し、露出姿勢及び待機姿勢になったときに停止状態0になる。これにより、クランクギアE21の角加速度が小さな状態(慣性モーメント)で回動を開始及び停止させることができるため、クランクギアE21に必要なトルクを小さくすることが可能になり、結果として駆動機構(中間ギアE23、モータ軸ギアE24、駆動モータE25)の過負荷による故障や消耗を低減することが可能になっている。   In addition, the moving speed of the front screen mechanism E1 is in the stop state 0 when the front screen mechanism E1 is in the standby posture or the exposure posture, gradually increases, and is intermediate between the standby posture and the exposure posture (FIG. 27). , Gradually decelerates after reaching the maximum speed, and enters the stop state 0 when the exposure posture and the standby posture are attained. Accordingly, the rotation can be started and stopped in a state where the angular acceleration of the crank gear E21 is small (moment of inertia), so that the torque required for the crank gear E21 can be reduced, and as a result, the driving mechanism ( It is possible to reduce failure and wear due to overload of the intermediate gear E23, the motor shaft gear E24, and the drive motor E25).

図15に示すように、上記のように構成された右フロントスクリーン駆動機構E2Bは、モータ軸ギアE24と駆動モータE25とを除いて、左フロントスクリーン駆動機構E2Aと同一構成とされている。そして、左フロントスクリーン駆動機構E2Aと右フロントスクリーン駆動機構E2Bとは、左右対称に配置されている。左フロントスクリーン駆動機構E2AのクランクギアE21と右フロントスクリーン駆動機構E2BのクランクギアE21とは、シャフト部材E3を介して連結され、駆動モータE25の回転駆動力が均等に付与されるようになっている。   As shown in FIG. 15, the right front screen drive mechanism E2B configured as described above has the same configuration as the left front screen drive mechanism E2A except for the motor shaft gear E24 and the drive motor E25. The left front screen drive mechanism E2A and the right front screen drive mechanism E2B are arranged symmetrically. The crank gear E21 of the left front screen drive mechanism E2A and the crank gear E21 of the right front screen drive mechanism E2B are connected via a shaft member E3 so that the rotational driving force of the drive motor E25 is evenly applied. I have.

(表示ユニット100:スクリーン装置C:リールスクリーン機構F1)
図15及び図16に示すように、リールスクリーン機構F1は、湾曲形状の平板からなるリールスクリーン部F11と、リールスクリーン部F11の左端に接続された左リールスクリーン支持部F12と、リールスクリーン部F11の右端に接続された右リールスクリーン支持部F13とを有している。
(Display unit 100: Screen device C: Reel screen mechanism F1)
As shown in FIGS. 15 and 16, the reel screen mechanism F1 includes a reel screen portion F11 formed of a curved flat plate, a left reel screen support portion F12 connected to the left end of the reel screen portion F11, and a reel screen portion F11. And a right reel screen support portion F13 connected to the right end of the screen.

リールスクリーン部F11は、回動方向に近似した形状に湾曲されており、回動中心側である裏面に模様が形成されている。この裏面の模様は、リールスクリーン機構F1がリール待機位置に位置されたときに、前方の遊技者から目視可能にされている。また、リールスクリーン部F11の表面は、周縁部に模様が形成されていると共に、周縁部の内周領域が投影面とされている。投影面は、リールスクリーン機構F1がリール露出位置に位置されたときに、照射光の照射により映像を出現可能になっている。   The reel screen portion F11 is curved in a shape approximate to the rotation direction, and a pattern is formed on the back surface that is the rotation center side. When the reel screen mechanism F1 is located at the reel standby position, the pattern on the back surface is made visible to the player in front. On the surface of the reel screen portion F11, a pattern is formed on a peripheral portion, and an inner peripheral region of the peripheral portion is a projection surface. When the reel screen mechanism F1 is located at the reel exposure position, the projection surface can make an image appear by irradiation of irradiation light.

左右のリールスクリーン支持部F12,F13の一端部は、リールスクリーン部F11に接続されている。一方、リールスクリーン支持部F12,F13の他端部は、図示しない突出部をそれぞれ有している。突出部は、各リールスクリーン支持部F12,F13の外側に水平方向に突出されており、リールスクリーン駆動機構F2に連結されることによって、リールスクリーン機構F1の回動中心軸とされている。   One end of each of the left and right reel screen supports F12 and F13 is connected to the reel screen F11. On the other hand, the other end portions of the reel screen support portions F12 and F13 each have a projection (not shown). The protruding portion protrudes horizontally outside each of the reel screen supporting portions F12 and F13, and is connected to the reel screen driving mechanism F2 to be a rotation center axis of the reel screen mechanism F1.

(表示ユニット100:スクリーン装置C:スクリーン装置による演出)
本実施形態のパチスロ機1では、以上説明した表示ユニット100を用いて様々な演出を実行する。具体的には、パチスロ機1では、照射光装置Bからの照射光の照射により映像を出現させる複数のスクリーン機構を切り替えることで、平面状の映像表示を用いた演出、奥行き感(立体感)のある映像表示を用いた演出、及び、湾曲した映像表示を用いた演出を実行することができる。
(Display unit 100: Screen device C: Production by screen device)
In the pachislot machine 1 of the present embodiment, various effects are executed using the display unit 100 described above. Specifically, in the pachislot machine 1, by using a plurality of screen mechanisms for displaying an image by irradiating the irradiation light from the irradiation light device B, an effect using a planar image display and a sense of depth (three-dimensional feeling) are provided. It is possible to execute an effect using a video display having a certain effect and an effect using a curved image display.

例えば、照射光装置Bからの照射光の照射により映像を出現させるスクリーン機構を、フロントスクリーン機構E1に切り替えた場合、平坦状の投影面E11aに映像を出現させることで、照射光の照射時に歪みの無い映像を出現させることができ、この平面的な映像を用いた演出を実行することができる。   For example, when the screen mechanism that causes an image to appear by irradiation of irradiation light from the irradiation light device B is switched to the front screen mechanism E1, by causing the image to appear on the flat projection surface E11a, distortion occurs during irradiation of the irradiation light. A video having no image can be displayed, and an effect using this two-dimensional video can be executed.

また、例えば、照射光装置Bからの照射光の照射により映像を出現させるスクリーン機構を、固定スクリーン機構Dに切り替えた場合、固定スクリーン機構Dが有する複数の反射部により、奥行き感(立体感)のある映像を出現させることができ、この奥行き感のある映像を用いた演出を実行することができる。   Further, for example, when the screen mechanism for displaying an image by irradiating the irradiation light from the irradiation light device B is switched to the fixed screen mechanism D, a plurality of reflectors of the fixed screen mechanism D provide a sense of depth (three-dimensional feeling). A video with a certain depth can be caused to appear, and an effect using the video with a sense of depth can be executed.

また、例えば、照射光装置Bからの照射光の照射により映像を出現させるスクリーン機構を、リールスクリーン機構F1に切り替えた場合、湾曲形状の平板からなるリールスクリーン部F11に映像を出現させることで、湾曲した映像を出現させることができ、この湾曲した映像を用いた演出を実行することができる。   Further, for example, when the screen mechanism for displaying an image by irradiation of irradiation light from the irradiation light device B is switched to the reel screen mechanism F1, by causing the image to appear on the reel screen unit F11 made of a curved flat plate, A curved image can be displayed, and an effect using the curved image can be executed.

[第1サブ表示装置の表示例]
続いて、第1サブ表示装置201に表示される表示画面について説明する。図29は、第1サブ表示装置201に表示される表示画面の一部を示す図である。図29に示すように、第1サブ表示装置201には、トップ画面211、メニュー画面212及び遊技情報画面213,214,215を含む複数の表示画面が表示される。これら複数の表示画面は、タッチセンサ201aを介して受け付けた遊技者の操作に応じて切り替えられる。
[Display Example of First Sub Display Device]
Subsequently, a display screen displayed on the first sub display device 201 will be described. FIG. 29 is a diagram illustrating a part of the display screen displayed on the first sub-display device 201. As shown in FIG. 29, a plurality of display screens including a top screen 211, a menu screen 212, and game information screens 213, 214, 215 are displayed on the first sub display device 201. The plurality of display screens are switched according to the operation of the player received via the touch sensor 201a.

トップ画面211は、第1サブ表示装置201に表示される表示画面のうちの初期画面であり、メニューボタン211aと概要遊技履歴211bとを表示する。メニューボタン211aは、遊技者により操作(タップ)されることで、メニュー画面212を呼び出す操作ボタンである。概要遊技履歴211bは、パチスロ機1における遊技履歴のうちの一部の遊技履歴(概要遊技履歴)を表示する。本実施形態では、概要遊技履歴として、例えば、パチスロ機1におけるボーナス回数、ART回数、及びゲーム数(遊技回数)を表示する。   The top screen 211 is an initial screen among the display screens displayed on the first sub display device 201, and displays a menu button 211a and a summary game history 211b. The menu button 211a is an operation button for calling the menu screen 212 when operated (tapped) by the player. The summary game history 211b displays a part of the game history in the pachislot machine 1 (summary game history). In the present embodiment, for example, the number of bonuses, the number of ARTs, and the number of games (number of games) in the pachislot machine 1 are displayed as the summary game history.

メニュー画面212は、第1サブ表示装置201に表示される表示画面のメニューであり、戻るボタン212aと、登録ボタン212bと、説明ボタン212cと、配列配当ボタン212dと、リーチ目ボタン212eと、WEBサイトボタン212fと、音量ボタン212gとを表示する。戻るボタン212aは、遊技者により操作されることで、トップ画面211を呼び出す操作ボタンである。また、登録ボタン212b〜音量ボタン212gは、遊技者により操作されることで対応する表示画面を呼び出す操作ボタンである。   The menu screen 212 is a menu of a display screen displayed on the first sub-display device 201, and includes a return button 212a, a registration button 212b, an explanation button 212c, an array payout button 212d, a reach eye button 212e, and a WEB button. A site button 212f and a volume button 212g are displayed. The return button 212a is an operation button for calling the top screen 211 when operated by the player. The registration button 212b to the volume button 212g are operation buttons for calling a corresponding display screen when operated by the player.

例えば、登録ボタン212bが遊技者により操作された場合、遊技中の遊技者を登録する登録画面(図示せず)が呼び出される。近年のパチスロ機では、機種ごとに遊技者を登録しておき、当該遊技者のこれまでの遊技履歴から、定められたミッションの達成状況などの様々な情報を管理するサービスが広く行われている。登録ボタン212bにより呼び出される登録画面は、このサービスの提供を受ける際に遊技者を登録するための表示画面である。   For example, when the registration button 212b is operated by a player, a registration screen (not shown) for registering a player who is playing a game is called. In recent pachislot machines, a service for registering a player for each model and managing various information such as the achievement status of a predetermined mission based on the game history of the player so far is widely performed. . The registration screen called by the registration button 212b is a display screen for registering a player when receiving the provision of this service.

また、説明ボタン212cが遊技者により操作された場合、パチスロ機1の説明画面(図示せず)が呼び出される。説明画面で説明する内容としては、例えば、設定値ごとのボーナス当籤確率やART当籤確率などのパチスロ機1の仕様に関する説明の他、パチスロ機1の演出に登場するキャラクタの紹介などが含まれる。   When the explanation button 212c is operated by the player, an explanation screen (not shown) of the pachi-slot machine 1 is called. The contents described on the explanation screen include, for example, explanations about the specifications of the pachislot machine 1 such as a bonus winning probability and an ART winning probability for each set value, and introduction of characters appearing in the performance of the pachislot machine 1.

また、配列配当ボタン212dが遊技者により操作された場合、パチスロ機1の配列配当画面(図示せず)が呼び出される。配列配当画面には、例えば、パチスロ機1において入賞と判定される図柄の組合せと入賞と判定された際の特典との対応関係(配当表)や、リール3L,3C,3Rに描かれた図柄列(リール配列)などが表示される。   When the player operates the array payout button 212d, an array payout screen (not shown) of the pachislot machine 1 is called. On the arrangement payout screen, for example, the correspondence (payout table) between the combination of the symbols determined to be a winning in the pachislot machine 1 and the privilege when the winning is determined, and the symbols drawn on the reels 3L, 3C, 3R A row (reel arrangement) and the like are displayed.

また、リーチ目ボタン212eが遊技者により操作された場合、パチスロ機1のリーチ目画面(図示せず)が呼び出される。リーチ目画面には、パチスロ機1におけるリーチ目が表示される。なお、リーチ目は、有効ラインに沿って表示されることで、特別な特典が付与される図柄の組合せであり、本実施形態のパチスロ機1では、図35及び図36に示すリーチ目リプの図柄の組合せが該当する。本実施形態のパチスロ機1では、リーチ目リプの図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、その後、遊技者にとって有利な状態(例えば、ボーナス状態、通常ART又はCT(図33参照))に移行することが確定していることになっている。   When the reach button 212e is operated by the player, a reach screen (not shown) of the pachi-slot machine 1 is called. The reach screen on the pachislot machine 1 is displayed on the reach screen. Note that the reach eye is a combination of symbols to which a special privilege is given by being displayed along the activated line. In the pachi-slot machine 1 of the present embodiment, the reach eye lip shown in FIG. 35 and FIG. The combination of symbols corresponds. In the pachi-slot machine 1 of the present embodiment, when the combination of the reach lip symbols is displayed along the activated line, then, the player has an advantageous state (for example, bonus state, normal ART or CT (FIG. 33)). See))).

また、WEBサイトボタン212fが遊技者により操作された場合、パチスロ機1のWEB紹介画面(図示せず)が呼び出される。WEB紹介画面には、パチスロ機1の機種ごとに設けられた特設WEBサイトやパチスロ機1のメーカーのWEBサイトなど任意のWEBサイトのURLを示す二次元コード(例えば、QRコード(登録商標))が表示される。遊技者は、携帯電話などでWEB紹介画面に表示される二次元コードを読み込むことで、対応するWEBサイトにアクセスすることができる。   When the WEB site button 212f is operated by the player, a WEB introduction screen (not shown) of the pachislot machine 1 is called. On the WEB introduction screen, a two-dimensional code (for example, a QR code (registered trademark)) indicating a URL of an arbitrary WEB site such as a special WEB site provided for each type of the pachislot machine 1 or a WEB site of a manufacturer of the pachislot machine 1 is displayed. Is displayed. The player can access the corresponding WEB site by reading the two-dimensional code displayed on the WEB introduction screen with a mobile phone or the like.

また、音量ボタン212gが遊技者により操作された場合、スピーカ9L,9Rから出力する音の音量を調整する音量調整画面(図示せず)が呼び出される。遊技者は、音量調整画面を介してパチスロ機1の演出音の音量を調整することができる。   When the volume button 212g is operated by the player, a volume adjustment screen (not shown) for adjusting the volume of the sound output from the speakers 9L and 9R is called. The player can adjust the volume of the effect sound of the pachislo machine 1 via the volume adjustment screen.

ここで、第1サブ表示装置201は、演出を行う表示ユニット100とは別体に設けられるため、表示ユニット100とは別に制御することができ、遊技中(すなわち、表示ユニット100で演出を実行中)であっても、第1サブ表示装置201の表示を切り替えることができる。遊技者にとってみると、例えば、表示ユニット100における演出に登場するキャラクタを知りたいことがあり、このような場合に、説明ボタン212cを操作し説明画面を呼び出すことで、キャラクタ間の関係性などを遊技中に把握することができる。また、遊技者にとってみると、いわゆるレア役が当籤した場合のリール回転中にレア役を入賞させるために目安とすべき図柄の把握を望むことがあり、このような場合に、配列配当ボタン212dを操作し配列配当画面を呼び出すことで、リール配列を把握することができる。   Here, since the first sub-display device 201 is provided separately from the display unit 100 that performs the effect, the first sub-display device 201 can be controlled separately from the display unit 100, and can be controlled during the game (that is, when the effect is performed on the display unit 100). Even in the case of (medium), the display of the first sub-display device 201 can be switched. From the viewpoint of the player, for example, there is a case where the player wants to know a character appearing in the effect on the display unit 100. In such a case, by operating the explanation button 212c and calling the explanation screen, the relationship between the characters can be determined. Can be grasped during the game. From the viewpoint of the player, there is a case where the player wants to grasp a symbol which should be used as a guide to win the rare role during the rotation of the reel when the so-called rare role is won. In such a case, the array payout button 212d By operating the button to call the arrangement payout screen, the reel arrangement can be grasped.

遊技情報画面213,214,215は、パチスロ機1の遊技履歴のうちのトップ画面に表示する概要遊技履歴を含む詳細遊技履歴を表示する表示画面である。遊技情報画面213は、戻るボタン213aと、メニューボタン213bと、前へボタン213cと、次へボタン213dと、遊技履歴213eとを表示する。戻るボタン213a及びメニューボタン213bは、遊技者により操作されることで、それぞれトップ画面211及びメニュー画面212を呼び出す操作ボタンである。また、前へボタン213c及び次へボタン213dは、遊技者により操作されることで、遊技情報画面を切り替える操作ボタンであり、前へボタン213cが操作されると、遊技情報画面213から遊技情報画面215に表示画面が切り替わり、また、次へボタン213dが操作されると、遊技情報画面213から遊技情報画面214に表示画面が切り替わる。また、遊技履歴213eは、パチスロ機1におけるボーナス回数、ART回数、及びゲーム数(遊技回数)を表示する。   The game information screens 213, 214, and 215 are display screens that display detailed game histories including a summary game history displayed on the top screen of the game histories of the pachislot machine 1. The game information screen 213 displays a return button 213a, a menu button 213b, a previous button 213c, a next button 213d, and a game history 213e. The return button 213a and the menu button 213b are operation buttons for calling the top screen 211 and the menu screen 212, respectively, when operated by the player. Further, the previous button 213c and the next button 213d are operation buttons for switching the game information screen by being operated by the player. When the front button 213c is operated, the game information screen 213 switches from the game information screen to the game information screen. When the display screen is switched to 215 and the next button 213d is operated, the display screen is switched from the game information screen 213 to the game information screen 214. The game history 213e displays the number of bonuses, the number of ARTs, and the number of games (the number of games) in the pachislot machine 1.

遊技情報画面214は、戻るボタン214aと、メニューボタン214bと、前へボタン214cと、次へボタン214dと、遊技履歴214eとを表示する。戻るボタン214a及びメニューボタン214bは、遊技者により操作されることで、それぞれトップ画面211及びメニュー画面212を呼び出す操作ボタンである。また、前へボタン214c及び次へボタン214dは、遊技者により操作されることで、所定の順序で遊技情報画面を切り替える操作ボタンである。また、遊技履歴214eは、パチスロ機1におけるCZ(チャンスゾーン)の突入回数及び成功回数を表示する。なお、後述するように本実施形態では、CZとしてCZ1,CZ2,CZ3を有するため、遊技履歴214eには、CZ1〜3のそれぞれの突入回数及び成功回数が表示される。   The game information screen 214 displays a return button 214a, a menu button 214b, a previous button 214c, a next button 214d, and a game history 214e. The return button 214a and the menu button 214b are operation buttons for calling the top screen 211 and the menu screen 212, respectively, when operated by the player. The previous button 214c and the next button 214d are operation buttons for switching the game information screen in a predetermined order when operated by the player. Further, the game history 214e displays the number of times that the pachislot machine 1 has entered and succeeded in the CZ (chance zone). As described later, in the present embodiment, since the CZ includes CZ1, CZ2, and CZ3, the number of inrushes and the number of successes of CZ1 to CZ1 are displayed in the game history 214e.

遊技情報画面215は、戻るボタン215aと、メニューボタン215bと、前へボタン215cと、次へボタン215dと、遊技履歴215eとを表示する。戻るボタン215a及びメニューボタン215bは、遊技者により操作されることで、それぞれトップ画面211及びメニュー画面212を呼び出す操作ボタンである。また、前へボタン215c及び次へボタン215dは、遊技者により操作されることで、所定の順序で遊技情報画面を切り替える操作ボタンである。また、遊技履歴215eは、パチスロ機1におけるいわゆる小役の当籤回数及び当籤確率(分子が1の分数)を表示する。   The game information screen 215 displays a return button 215a, a menu button 215b, a previous button 215c, a next button 215d, and a game history 215e. The return button 215a and the menu button 215b are operation buttons that, when operated by the player, call the top screen 211 and the menu screen 212, respectively. Further, the previous button 215c and the next button 215d are operation buttons for switching the game information screen in a predetermined order by being operated by the player. Further, the game history 215e displays the number of wins and the probability of winning so-called small wins in the pachislot machine 1 (fraction with a numerator of 1).

なお、第1サブ表示装置201に表示される表示画面は、それぞれの表示画面に表示される操作ボタンに対するタップ操作に基づいて切り替えることとしてもよく、また、表示画面に対するスワイプ操作に基づいて切り替えることとしてもよい。   The display screen displayed on the first sub-display device 201 may be switched based on a tap operation on an operation button displayed on each display screen, or may be switched based on a swipe operation on the display screen. It may be.

[パチスロ機が備える回路の構成]
パチスロ機1の構造についての説明は以上である。次に、図30及び図31を参照して、本実施の形態におけるパチスロ機1が備える回路の構成について説明する。本実施の形態におけるパチスロ機1は、主制御基板71、副制御基板72及びこれらと電気的に接続する外部集中端子板73や周辺装置(アクチュエータ)を備える。
[Configuration of circuit included in pachislot machine]
This is the end of the description of the structure of the pachislot machine 1. Next, a configuration of a circuit included in the pachislo machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. The pachislo machine 1 according to the present embodiment includes a main control board 71, a sub control board 72, an external centralized terminal plate 73 electrically connected to these, and a peripheral device (actuator).

<主制御基板>
図30は、本実施の形態におけるパチスロ機1の主制御基板71を主とする電気的な構成を示す。
<Main control board>
FIG. 30 shows an electric configuration mainly including a main control board 71 of the pachislot machine 1 in the present embodiment.

(マイクロコンピュータ)
主制御基板71は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ30は、CPU(以下、メインCPU)31、ROM(以下、メインROM)32及びRAM(以下、メインRAM)33により構成される。
(Microcomputer)
The main control board 71 mainly includes the microcomputer 30 installed on a circuit board. The microcomputer 30 includes a CPU (hereinafter, main CPU) 31, a ROM (hereinafter, main ROM) 32, and a RAM (hereinafter, main RAM) 33.

メインROM32には、メインCPU31により実行される制御プログラム、内部抽籤テーブルなどのデータテーブル、副制御基板72に対して各種制御指令(コマンド)を送信するためのデータなどが記憶されている。メインRAM33には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役などの各種データを格納する格納領域が設けられる。   The main ROM 32 stores a control program executed by the main CPU 31, a data table such as an internal lottery table, data for transmitting various control commands (commands) to the sub-control board 72, and the like. The main RAM 33 is provided with a storage area for storing various data such as an internal winning combination determined by executing the control program.

(乱数発生器など)
メインCPU31には、クロックパルス発生回路34、分周器35、乱数発生器36及びサンプリング回路37が接続されている。クロックパルス発生回路34及び分周器35は、クロックパルスを発生する。
(Such as a random number generator)
The main CPU 31 is connected to a clock pulse generation circuit 34, a frequency divider 35, a random number generator 36, and a sampling circuit 37. The clock pulse generation circuit 34 and the frequency divider 35 generate a clock pulse.

メインCPU31は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器36は、予め定められた範囲の乱数(例えば、0〜65535)を発生する。サンプリング回路37は、発生された乱数の中から用途に応じて少なくとも一つの値を抽出する。   The main CPU 31 executes a control program based on the generated clock pulse. The random number generator 36 generates random numbers in a predetermined range (for example, 0 to 65535). The sampling circuit 37 extracts at least one value from the generated random numbers according to the application.

(周辺装置及び回路)
マイクロコンピュータ30により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ49L、49C、49R及びメダル払出装置(以下、ホッパーという)40がある。また、マイクロコンピュータ30の入出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するためのモータ駆動回路39やホッパー駆動回路41、リール位置検出回路50、払出完了信号回路51、外部集中端子板73及びドア中継基板74などの各種回路や各種基板が接続されている。
(Peripheral devices and circuits)
As peripheral devices whose operations are controlled by the microcomputer 30, there are stepping motors 49L, 49C, 49R and a medal payout device (hereinafter referred to as a hopper) 40. The input / output port of the microcomputer 30 includes a motor drive circuit 39, a hopper drive circuit 41, a reel position detection circuit 50, a payout completion signal circuit 51, an external centralized terminal board 73, Various circuits such as a door relay board 74 and various boards are connected.

モータ駆動回路39は、図柄変動手段を構成し、各リール3L、3C、3Rに対応して設けられたステッピングモータ49L、49C、49Rの駆動を制御する。すなわち、モータ駆動回路39は、所定の開始条件の成立に基づき、各リール3L、3C、3Rを回転させることにより各リール3L、3C、3Rに表示された図柄を変動させる。   The motor drive circuit 39 constitutes symbol variation means and controls the drive of the stepping motors 49L, 49C, 49R provided corresponding to the reels 3L, 3C, 3R. That is, the motor drive circuit 39 changes the symbol displayed on each of the reels 3L, 3C, 3R by rotating each of the reels 3L, 3C, 3R based on the establishment of the predetermined start condition.

リール位置検出回路50は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リール3L、3C、3Rが一回転したことを示すリールインデックスを各リール3L、3C、3Rに応じて検出する。ここで、リールインデックスとは、リール3L、3C、3Rが一回転したことを示す情報である。   The reel position detection circuit 50 detects a reel index indicating that the reels 3L, 3C, and 3R have made one rotation according to the respective reels 3L, 3C, and 3R by an optical sensor having a light emitting unit and a light receiving unit. Here, the reel index is information indicating that the reels 3L, 3C, 3R have made one rotation.

ステッピングモータ49L、49C、49Rは、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ49L、49C、49Rの駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール3L、3C、3Rに伝達される。ステッピングモータ49L、49C、49Rに対して1回のパルスが出力されるごとに、リール3L、3C、3Rは一定の角度で回転する。   The stepping motors 49L, 49C, and 49R have a configuration in which the momentum is proportional to the number of pulse outputs, and the rotation axis can be stopped at a specified angle. The driving force of the stepping motors 49L, 49C, 49R is transmitted to the reels 3L, 3C, 3R via gears having a predetermined reduction ratio. Each time one pulse is output to the stepping motors 49L, 49C, 49R, the reels 3L, 3C, 3R rotate at a fixed angle.

メインCPU31は、リールインデックスを検出してから各リール3L、3C、3Rのステッピングモータ49L、49C、49Rに対してパルスを出力した回数をカウントする。これにより、メインCPU31は、各リール3L、3C、3Rの回転角度(主に、リールが図柄何個分だけ回転したか)を管理する。   After detecting the reel index, the main CPU 31 counts the number of times a pulse has been output to the stepping motors 49L, 49C, 49R of the respective reels 3L, 3C, 3R. Thus, the main CPU 31 manages the rotation angles of the reels 3L, 3C, 3R (mainly, how many symbols the reel has rotated).

次いで、各リール3L、3C、3Rの回転角度の管理について、具体的に説明する。ステッピングモータ49L、49C、49Rに対して出力されたパルスの数は、メインRAM33に設けられたパルスカウンタによって計数される。そして、図柄1個分の回転に必要な所定回数のパルスの出力がパルスカウンタで計数されるごとに、メインRAM33に設けられた図柄カウンタが1ずつ加算される。図柄カウンタは、各リール3L、3C、3Rに応じて設けられている。図柄カウンタの値は、リール位置検出回路50によってリールインデックスが検出されるとクリアされる。   Next, management of the rotation angles of the reels 3L, 3C, 3R will be specifically described. The number of pulses output to the stepping motors 49L, 49C, 49R is counted by a pulse counter provided in the main RAM 33. The symbol counter provided in the main RAM 33 is incremented by one each time the pulse counter outputs a predetermined number of pulses required for rotation of one symbol. The symbol counter is provided for each of the reels 3L, 3C, 3R. The value of the symbol counter is cleared when the reel index is detected by the reel position detection circuit 50.

つまり、本実施の形態において、メインCPU31は、図柄カウンタを管理することにより、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたのかを管理するようになっている。したがって、各リール3L、3C、3Rの各図柄の位置は、リールインデックスが検出される位置を基準として検出される。   That is, in this embodiment, the main CPU 31 manages the symbol counter to manage how many symbols have been rotated since the reel index was detected. Therefore, the position of each symbol on each of the reels 3L, 3C, 3R is detected based on the position where the reel index is detected.

ホッパー駆動回路41は、ホッパー40の動作を制御する。また、払出完了信号回路51は、ホッパー40に設けられたメダル検出部40Sが行うメダルの検出を管理し、ホッパー40から外部に払い出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。   The hopper drive circuit 41 controls the operation of the hopper 40. The payout completion signal circuit 51 manages the medal detection performed by the medal detecting unit 40S provided in the hopper 40, and checks whether or not the number of medals paid out from the hopper 40 reaches the number of payouts. .

(外部集中端子板)
外部集中端子板73は、主制御基板71からのメダルの投入/払出枚数、遊技回数、ボーナスの作動有無情報などの信号が入力されるとともに、それらの信号を遊技回数やボーナス作動回数などを表示する外部表示器や、遊技場のホストコンピュータに出力する。外部表示器は、例えばパチスロ機1の上方に設置され、遊技回数の進行やボーナス作動と連動して表示を更新したり、ランプなどによりボーナス作動を報知したりするものである。
(External concentrated terminal board)
The external centralized terminal board 73 receives signals such as the number of medals inserted / paid out from the main control board 71, the number of games, information on the presence / absence of bonus operation, and displays these signals as the number of games and the number of bonus operations. Output to an external display or a host computer of a game arcade. The external display is installed, for example, above the pachislot machine 1, and updates the display in conjunction with the progress of the number of games and the bonus operation, or notifies the bonus operation by a lamp or the like.

ここで、メダル投入信号は、メダル投入を認識可能とする信号であって、スタートレバー6の操作時に出力される。メダル払出信号は、メダル払出又は再遊技を認識可能とする信号であって、メダル払出(クレジット貯留含む)時、又は再遊技作動時に出力される。   Here, the medal insertion signal is a signal that enables recognition of medal insertion, and is output when the start lever 6 is operated. The medal payout signal is a signal that enables recognition of medal payout or replay, and is output at the time of payout (including credit storage) or at the time of replay operation.

(ドア中継基板)
ドア中継基板74は、主制御基板71と、各種のボタンやスイッチ及び情報表示器14との配線を中継する基板である。また、ドア中継基板74は、副中継基板75を介して副制御基板72と接続されている。なお、ドア中継基板74は、副中継基板75に対してのみ情報を送信可能に接続されており、副中継基板75から情報が送信されないようになっている。これにより、主制御基板71と副制御基板72との間は、主制御基板71から副制御基板72に対してのみ情報を送信可能な一方向通信とされる。
(Door relay board)
The door relay board 74 is a board that relays wiring between the main control board 71 and various buttons and switches and the information display 14. The door relay board 74 is connected to the sub control board 72 via the sub relay board 75. Note that the door relay board 74 is connected so as to be able to transmit information only to the sub relay board 75, and the information is not transmitted from the sub relay board 75. As a result, one-way communication between the main control board 71 and the sub control board 72 is possible in which information can be transmitted only from the main control board 71 to the sub control board 72.

このドア中継基板74には、スタートスイッチ6S、ストップスイッチ7S、メダルセンサ42S、MAXベットスイッチ11S、1ベットスイッチ(図示せず)及び精算スイッチ13Sが接続されている。   A start switch 6S, a stop switch 7S, a medal sensor 42S, a MAX bet switch 11S, a 1-bet switch (not shown), and a settlement switch 13S are connected to the door relay board 74.

スタートスイッチ6Sは、開始操作検出手段を構成し、スタートレバー6が遊技者により操作されたこと(開始操作)を検出する。また、ストップスイッチ7Sは、停止操作検出手段を構成し、3つのストップボタン7L、7C、7Rのそれぞれが遊技者により押されたこと(停止操作)を検出する。   The start switch 6S constitutes a start operation detecting means, and detects that the start lever 6 has been operated by the player (start operation). The stop switch 7S constitutes a stop operation detecting means, and detects that each of the three stop buttons 7L, 7C, 7R is pressed by the player (stop operation).

メダルセンサ42Sは、メダル投入口22に受け入れられたメダルがセレクタ内を通過したことを検出する。また、MAXベットスイッチ11Sは、MAXベットボタン11が遊技者により押されたことを検出する。また、1ベットスイッチは、1ベットボタンが遊技者により押されたことを検出する。メインCPU31は、メダルセンサ42S、あるいはMAXベットスイッチ11S及び1ベットスイッチの検出結果に基づき有効ラインを有効化する。また、精算スイッチ13Sは、精算ボタン13が遊技者により押されたことを検出する。   The medal sensor 42S detects that the medal accepted by the medal slot 22 has passed through the selector. The MAX bet switch 11S detects that the MAX bet button 11 has been pressed by the player. The 1-bet switch detects that the 1-bet button has been pressed by the player. The main CPU 31 activates the activated line based on the detection result of the medal sensor 42S or the MAX bet switch 11S and the 1-bet switch. The settlement switch 13S detects that the settlement button 13 has been pressed by the player.

また、ドア中継基板74には、ストップボタン7L、7C、7Rのそれぞれ内部に設けられ、これらの受付け状態を表示するストップボタン内部LED107L、107C、107Rと、メダル枚数や有利な停止操作を一義的に報知する情報表示器14(指示モニタ)とが接続されている。   Further, the door relay board 74 is provided inside each of the stop buttons 7L, 7C, 7R, and the stop button internal LEDs 107L, 107C, 107R for displaying the reception state thereof, and the number of medals and an advantageous stop operation are uniquely defined. And an information display 14 (instruction monitor) for notifying the user.

<副制御基板>
図31は、本実施の形態におけるパチスロ機1の副制御基板72を主とする電気的な構成を示す。副制御基板72は、主制御基板71と電気的に接続されており、主制御基板71から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行などの処理を行う。
<Sub-control board>
FIG. 31 shows an electrical configuration mainly of the sub control board 72 of the pachislot machine 1 according to the present embodiment. The sub-control board 72 is electrically connected to the main control board 71, and performs processing such as determination and execution of effect contents based on a command transmitted from the main control board 71.

副制御基板72は、基本的に、CPU(以下、サブCPU)81、ロムカートリッジ基板82、RAM(以下、サブRAM)83、レンダリングプロセッサ84、描画用RAM85及びドライバ86を含む。   The sub-control board 72 basically includes a CPU (hereinafter, sub-CPU) 81, a ROM cartridge board 82, a RAM (hereinafter, sub-RAM) 83, a rendering processor 84, a drawing RAM 85, and a driver 86.

サブCPU81は、主制御基板71から送信されたコマンドに応じて、ロムカートリッジ基板82に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力制御を行う。なお、ロムカートリッジ基板82は、基本的には、プログラム記憶領域及びデータ記憶領域を有する。   The sub CPU 81 controls output of video, sound, and light in accordance with a control program stored in the ROM cartridge substrate 82 in response to a command transmitted from the main control substrate 71. Note that the ROM cartridge substrate 82 basically has a program storage area and a data storage area.

プログラム記憶領域には、サブCPU81が実行する各種制御プログラムが記憶される。なお、プログラム記憶領域に格納される制御プログラムには、例えば、主制御基板71との通信を制御するための主基板通信タスク、演出用乱数値を抽出して演出内容(演出データ)の決定及び登録を行うための演出登録タスク、決定した演出内容に基づいて表示ユニット100による映像の表示を制御するための描画制御タスク、各種LED101による光の出力を制御するためのランプ制御タスク、スピーカ9L,9Rによる音の出力を制御するための音声制御タスクなどのプログラムが含まれる。   Various control programs executed by the sub CPU 81 are stored in the program storage area. The control program stored in the program storage area includes, for example, a main board communication task for controlling communication with the main control board 71, the effect random number value is extracted to determine the effect contents (effect data), An effect registration task for performing registration, a drawing control task for controlling display of an image by the display unit 100 based on the determined effect contents, a lamp control task for controlling light output by various LEDs 101, a speaker 9L, A program such as a voice control task for controlling sound output by 9R is included.

データ記憶領域には、例えば、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各種演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、BGMや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域などの各種記憶領域が含まれる。   The data storage area includes, for example, a storage area for storing various data tables, a storage area for storing effect data constituting various effect contents, a storage area for storing animation data relating to video creation, and sound data relating to BGM and sound effects. And various storage areas such as a storage area for storing lamp data relating to a light on / off pattern.

サブRAM83は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御基板71から送信される内部当籤役などの各種データを格納する格納領域などを有する。   The sub RAM 83 has a storage area for registering the determined effect contents and effect data, a storage area for storing various data such as an internal winning combination transmitted from the main control board 71, and the like.

また、副制御基板72には、図30及び図31に示すように、表示ユニット100、第1サブ表示装置201及び第2サブ表示装置202が所定の中継基板を介して接続される。例えば、副制御基板72は、役物中継基板(図示せず)を表示ユニット100と接続され、また、液晶中継回路(図示せず)を介して第1サブ表示装置201及び第2サブ表示装置202と接続される。表示ユニット100、第1サブ表示装置201及び第2サブ表示装置202は、副制御基板72の制御のもとそれぞれ個別に制御される。   The display unit 100, the first sub-display device 201, and the second sub-display device 202 are connected to the sub-control board 72 via a predetermined relay board, as shown in FIGS. For example, the sub-control board 72 connects the accessory relay board (not shown) to the display unit 100, and also connects the first sub-display 201 and the second sub-display via a liquid crystal relay circuit (not shown). 202. The display unit 100, the first sub display device 201, and the second sub display device 202 are individually controlled under the control of the sub control board 72.

また、図30に示すように、主制御基板71と副制御基板72との間には、副中継基板75が設けられ、主制御基板71と副制御基板72とを接続する配線を中継する。また、副中継基板75は、副制御基板72と副制御基板72の周辺に配設された複数の基板とを接続する配線を中継することで、副制御基板72と各種周辺装置とを接続する。例えば、副中継基板75は、LED基板(図示せず)を介して副制御基板72と各種LED101、リール照明器102及びベットボタンLED103とを接続する。また、副中継基板75は、サウンドI/O基板(図示せず)を介して副制御基板72とスピーカ9L、9Rとを接続し、タッチセンサ中継基板(図示せず)を介して副制御基板72とタッチセンサ201aとを接続する。   Further, as shown in FIG. 30, a sub relay board 75 is provided between the main control board 71 and the sub control board 72, and relays a wiring connecting the main control board 71 and the sub control board 72. The sub-relay board 75 connects the sub-control board 72 to various peripheral devices by relaying wiring connecting the sub-control board 72 and a plurality of boards disposed around the sub-control board 72. . For example, the sub relay board 75 connects the sub control board 72 to the various LEDs 101, the reel illuminator 102, and the bet button LED 103 via an LED board (not shown). The sub-relay board 75 connects the sub-control board 72 and the speakers 9L and 9R via a sound I / O board (not shown) and a sub-control board via a touch sensor relay board (not shown). 72 and the touch sensor 201a are connected.

[パチスロ機の遊技状態の遷移フロー]
次に、図32及び図33を参照しながら、本実施形態のパチスロ機1の主制御基板71(メインCPU31)により制御される遊技状態及びその遷移フローについて説明する。
[Transition flow of gaming state of pachislot machine]
Next, a game state controlled by the main control board 71 (main CPU 31) of the pachi-slot machine 1 of the present embodiment and a transition flow thereof will be described with reference to FIGS. 32 and 33.

<基本的な遊技状態の遷移フロー>
本実施形態では、主制御基板71は、ボーナスの当籤/作動の有無、リプレイに係る内部当籤役の種別、及びその当籤確率に基づいて遊技状態を管理する。図32に示すように、主制御基板71は、ボーナス(F_BB1,2)の当籤/作動の有無に基づいて、ボーナス非当籤状態、フラグ間状態及びボーナス状態を区別する。具体的には、ボーナス非当籤状態は、ボーナスに非当籤、かつ、ボーナスが作動していない状態であり、フラグ間状態は、ボーナス当籤、かつ、ボーナスが作動していない状態であり、ボーナス状態は、ボーナスが作動している状態である。
<Basic game state transition flow>
In the present embodiment, the main control board 71 manages the gaming state based on the presence / absence of winning / operation of a bonus, the type of an internal winning combination related to replay, and the winning probability. As shown in FIG. 32, the main control board 71 distinguishes a bonus non-winning state, an inter-flag state, and a bonus state based on the presence / absence of winning / operating of a bonus (F_BB1, 2). Specifically, the bonus non-winning state is a state in which the bonus is not won and the bonus is not activated, and the state between the flags is a state in which the bonus is won and the bonus is not activated. Is a state in which the bonus is activated.

なお、ボーナスの当籤の有無は、メインRAM33に設けられる内部当籤役格納領域(図示せず)に格納されるデータに基づいて管理され、ボーナスの作動の有無は、メインRAM33に設けられる遊技状態フラグ格納領域(図示せず)に格納されるデータに基づいて管理される。ここで、本実施形態のパチスロ機1では、ボーナスに係る役が内部当籤役として決定されると、ボーナスが作動するまで複数回の遊技にわたりボーナスに係る役が内部当籤役として持ち越される。フラグ間状態は、ボーナス役が内部当籤役として持ち越されている状態である。   The presence or absence of a bonus is managed based on data stored in an internal winning combination storage area (not shown) provided in the main RAM 33, and the presence or absence of the bonus is determined by a game state flag provided in the main RAM 33. It is managed based on data stored in a storage area (not shown). Here, in the pachi-slot machine 1 of the present embodiment, when the combination relating to the bonus is determined as the internal winning combination, the combination relating to the bonus is carried over as the internal winning combination over a plurality of games until the bonus is activated. The inter-flag state is a state in which the bonus combination is carried over as an internal winning combination.

また、主制御基板71は、リプレイに係る内部当籤役の種別及びその当籤確率が互いに異なる、RT0遊技状態〜RT5遊技状態の6種類の状態を設ける。なお、RT0遊技状態、RT2遊技状態及びRT5遊技状態は、リプレイに係る役が内部当籤役として決定される確率が低確率となる遊技状態であり、RT1遊技状態はリプレイに係る役が内部当籤役として決定される確率が中程度の中確率となる遊技状態である。また、RT3遊技状態及びRT4遊技状態は、リプレイに係る役が内部当籤役として決定される確率が高確率となる遊技状態である。   In addition, the main control board 71 provides six types of states from the RT0 gaming state to the RT5 gaming state in which the type of the internal winning combination related to the replay and the winning probability thereof are different from each other. Note that the RT0 gaming state, the RT2 gaming state, and the RT5 gaming state are gaming states in which the probability that the combination relating to replay is determined as the internal winning combination is low, and the RT1 gaming state is where the combination relating to replay is the internal winning combination. Is a game state in which the probability determined as is the medium probability. In addition, the RT3 gaming state and the RT4 gaming state are gaming states in which the probability that a combination relating to replay is determined as an internal winning combination is high.

これらRT0遊技状態〜RT5遊技状態は、メインRAM33に設けられる遊技状態フラグ格納領域(図示せず)に格納されるデータに基づいて管理される。具体的には、パチスロ機1では、RT1遊技状態フラグ〜RT5遊技状態フラグの5つのフラグを有し、これらフラグのオン/オフをメインRAM33で管理することでRT遊技状態を管理する。より具体的には、主制御基板71は、オンであるRT遊技状態フラグに応じたRT遊技状態を現在のRT遊技状態として特定する。なお、全てのRT遊技状態フラグがオフである場合には、主制御基板71は、現在のRT遊技状態がRT1遊技状態であると特定する。   These RT0 game state to RT5 game state are managed based on data stored in a game state flag storage area (not shown) provided in the main RAM 33. More specifically, the pachislot machine 1 has five flags, RT1 gaming state flag to RT5 gaming state flag, and manages the on / off state of these flags in the main RAM 33 to manage the RT gaming state. More specifically, the main control board 71 specifies an RT gaming state according to the ON RT gaming state flag as a current RT gaming state. When all the RT gaming state flags are off, the main control board 71 specifies that the current RT gaming state is the RT1 gaming state.

図32に示すように、主制御基板71は、(1)ボーナス非当籤状態においてボーナスに係る役(F_BB1,2)が内部当籤役として決定されると、ボーナス非当籤状態からフラグ間状態に遊技状態を移行させる。そして、主制御基板71は、(2)フラグ間状態においてボーナスに係る役が入賞すると、フラグ間状態からボーナス状態に遊技状態を移行させる。   As shown in FIG. 32, when the combination (F_BB1, 2) related to the bonus is determined as the internal winning combination in the (1) bonus non-winning state, the main control board 71 switches the game from the bonus non-winning state to the state between the flags. Transition state. Then, when the combination related to the bonus is won in the (2) inter-flag state, the main control board 71 shifts the gaming state from the inter-flag state to the bonus state.

また、主制御基板71は、(3)ボーナス状態において規定枚数(216枚)を超えるメダルが払い出されると、ボーナス状態を終了し、ボーナス状態からRT1遊技状態に遊技状態を移行させる。このRT1遊技状態では、主制御基板71は、(4)20ゲームが経過すると、RT1遊技状態からRT0遊技状態に遊技状態を移行させ、20ゲームが経過する前に(5)ベルこぼし目が表示されると、RT1遊技状態からRT2遊技状態に遊技状態を移行させる。また、RT0遊技状態では、主制御基板71は、(5)ベルこぼし目が表示されると、RT0遊技状態からRT2遊技状態に遊技状態を移行させる。   Further, the main control board 71 terminates the bonus state and shifts the gaming state from the bonus state to the RT1 gaming state when medals exceeding a specified number (216) are paid out in the (3) bonus state. In this RT1 gaming state, the main control board 71 shifts the gaming state from the RT1 gaming state to the RT0 gaming state after the (4) 20 games have elapsed, and (5) displays a bell spill before the 20 games have elapsed. Then, the game state is shifted from the RT1 game state to the RT2 game state. Further, in the RT0 gaming state, the main control board 71 shifts the gaming state from the RT0 gaming state to the RT2 gaming state when the (5) bell spilling is displayed.

また、主制御基板71は、(6)RT2遊技状態においてRT3移行リプが表示されると、RT2遊技状態からRT3遊技状態に遊技状態を移行させ、(7)RT3遊技状態においてRT4移行リプが表示されると、RT3遊技状態からRT4遊技状態に遊技状態を移行させる。また、主制御基板71は、(8)RT3遊技状態においてベルこぼし目又はRT2移行リプが表示されると、RT3遊技状態からRT2遊技状態に遊技状態を移行させ、同様に、RT4遊技状態においてベルこぼし目又はRT2移行リプが表示されると、RT4遊技状態からRT2遊技状態に遊技状態を移行させる。   When the RT3 transition lip is displayed in the (6) RT2 gaming state, the main control board 71 transitions the gaming state from the RT2 gaming state to the RT3 gaming state, and (7) displays the RT4 transition lip in the RT3 gaming state. Then, the game state is shifted from the RT3 game state to the RT4 game state. In addition, when the bell spilling eye or the RT2 transition lip is displayed in the (8) RT3 game state, the main control board 71 shifts the game state from the RT3 game state to the RT2 game state, and similarly, the bell in the RT4 game state. When the spilled eye or the RT2 shift lip is displayed, the game state is shifted from the RT4 game state to the RT2 game state.

ここで、ベルこぼし目は、後述する押し順ベル(F_3択ベル_1st、F_3択ベル_2nd、F_3択ベル_3rd)が内部当籤役として決定された場合に、押し順ベルの種別ごとに定められた押し順に不正解のときに表示される図柄の組合せである。また、RT2移行リプは、後述する維持リプ(F_維持リプ_1st、F_維持リプ_2nd、F_維持リプ_3rd)が内部当籤役として決定された場合に、維持リプの種別ごとに定められた押し順に不正解のときに表示される図柄の組合せである。また、RT3移行リプは、後述するRT3リプ(F_RT3リプ_1st、F_RT3リプ_213、F_RT3リプ_231、F_RT3リプ_3rd)が内部当籤役として決定された場合に、RT3リプの種別ごとに定められた押し順に正解のときに表示される図柄の組合せである。また、RT4移行リプは、後述するRT4リプ(F_RT4リプ_123、F_RT4リプ_132、F_RT4リプ_2nd、F_RT4リプ_3rd)が内部当籤役として決定された場合に、RT4リプの種別ごとに定められた押し順に正解のときに表示される図柄の組合せである。   Here, the spilled bell is determined for each type of the pressing order bell when the pressing order bells (F_3 optional bell_1st, F_3 optional bell_2nd, F_3 optional bell_3rd) described later are determined as the internal winning combination. It is a combination of symbols displayed when the answer is incorrect in the order of pressing. In addition, when the maintenance lip (F_maintenance lip_1st, F_maintenance lip_2nd, F_maintenance lip_3rd), which will be described later, is determined as the internal winning combination, the RT2 transition lip is not performed in the pressing order determined for each type of maintenance lip. This is a combination of symbols displayed when the answer is correct. In addition, when the RT3 lip (described later) (F_RT3 lip — 1st, F_RT3 lip — 213, F_RT3 lip — 231 and F_RT3 lip — 3rd) is determined as an internal winning combination, the pressing order determined for each type of RT3 lip. This is a combination of symbols displayed when the answer is correct. In addition, when the RT4 transition lip is determined as an internal winning combination, an RT4 lip described later (F_RT4 lip — 123, F_RT4 lip — 132, F_RT4 lip — 2nd, F_RT4 lip — 3rd) is determined in the pressing order determined for each type of RT4 lip. This is a combination of symbols displayed when the answer is correct.

<報知の有無に関する遊技状態の遷移フロー>
以上のようにパチスロ機1は、ボーナスの当籤/作動の有無、リプレイに係る内部当籤役の種別、及びその当籤確率に基づいて遊技状態を管理する一方で、遊技者にとって有利な停止操作を報知するか否かなどに基づいて遊技状態を管理する。図33は報知の有無に関する遊技状態の遷移フローを示す図である。
<Transition flow of game state regarding presence / absence of notification>
As described above, the pachislo machine 1 manages the gaming state based on the presence / absence of winning / operation of the bonus, the type of the internal winning combination related to the replay, and the winning probability, while notifying the stopping operation advantageous to the player. The game state is managed based on whether or not to play. FIG. 33 is a diagram showing a transition flow of the gaming state regarding the presence or absence of the notification.

図33に示すように、パチスロ機1の主制御基板71は、報知の有無に基づいて一般遊技状態とART遊技状態とを区別する。一般遊技状態は、基本的には、遊技者にとって有利な停止操作の内容を報知しない遊技状態(非ART)であり、遊技者にとって不利な遊技状態である。反対に、ART遊技状態は、遊技者にとって有利な停止操作を報知する遊技状態であり、遊技者にとって有利な遊技状態である。本実施形態のパチスロ機1では、遊技者は、一般遊技状態から(状況に応じてボーナス状態を挟みながら)、遊技者にとって有利なART遊技状態に移行するように遊技を行っていくことになる。   As shown in FIG. 33, the main control board 71 of the pachi-slot machine 1 distinguishes between the general gaming state and the ART gaming state based on the presence or absence of the notification. The general gaming state is a gaming state (non-ART) in which the details of a stop operation advantageous to the player are not reported, and is a gaming state disadvantageous to the player. On the other hand, the ART gaming state is a gaming state in which a stop operation advantageous to the player is notified, and is an advantageous gaming state for the player. In the pachislot machine 1 of the present embodiment, the player performs a game from the general game state (while sandwiching the bonus state according to the situation) so as to shift to the ART game state which is advantageous to the player. .

一般遊技状態は、RT0〜RT4遊技状態のうちARTに非当籤の遊技状態である。図33に示すように、一般遊技状態は、通常遊技状態及びCZ(チャンスゾーン)により構成される。通常遊技状態及びCZは、移行先の遊技状態がそれぞれ異なる遊技状態であり、本実施形態のパチスロ機1では、通常遊技状態からCZに移行し、CZからART遊技状態に移行することで、遊技が行われる。   The general gaming state is a gaming state in which the ART is not won among the RT0 to RT4 gaming states. As shown in FIG. 33, the normal game state is composed of a normal game state and a CZ (chance zone). The normal gaming state and the CZ are gaming states in which the transition destination gaming state is different from each other. In the pachi-slot machine 1 of the present embodiment, the normal gaming state shifts to the CZ, and the CZ shifts to the ART gaming state. Is performed.

通常遊技状態は、パチスロ機1において最も不利な遊技状態であり、図33に示すように、通常遊技状態からはCZに移行する可能性がある。具体的には、通常遊技状態ではCZへの移行抽籤を行っており、(A)この移行抽籤に当籤すると、主制御基板71は、通常遊技状態からCZに遊技状態を移行させる。   The normal game state is the most disadvantageous game state in the pachislot machine 1, and there is a possibility that the normal game state may shift to CZ as shown in FIG. More specifically, in the normal gaming state, the lottery for shifting to the CZ is performed. (A) When this shifting lottery is won, the main control board 71 shifts the gaming state from the normal gaming state to the CZ.

CZは、ART遊技状態に移行することについての期待度が高い遊技状態(チャンスゾーン)であり、図33に示すように、CZからは通常遊技状態又はART遊技状態に移行する可能性がある。具体的には、CZではARTへの移行抽籤を行っており、(B)この移行抽籤に非当籤すると、主制御基板71は、CZから通常遊技状態に遊技状態を移行させ、(C)この移行抽籤に当籤すると、主制御基板71は、CZからART準備中を経由してART遊技状態(通常ART又はCT)に遊技状態を移行させる。   The CZ is a gaming state (chance zone) having a high degree of expectation for shifting to the ART gaming state. As shown in FIG. 33, the CZ may shift to the normal gaming state or the ART gaming state. Specifically, in the CZ, the transition lottery to the ART is performed. (B) When the transition lottery is not won, the main control board 71 transitions the game state from the CZ to the normal game state, and (C) When the transfer lottery is won, the main control board 71 shifts the gaming state from the CZ to the ART gaming state (normal ART or CT) via the preparation for ART.

ここで、パチスロ機1において、ART遊技状態は、基本的にはRT4遊技状態のうちARTに当籤中の遊技状態であり、ART当籤後にRT遊技状態がRT4遊技状態まで移行すると開始する。図32に示すように、RT4遊技状態は、RT0〜RT2遊技状態からRT3遊技状態を経由して移行することになるため、ART当籤後であってもすぐにART遊技状態が開始されるわけではない。そこで、パチスロ機1では、ART当籤後のRT4遊技状態に移行するまでの間をART準備中とし、このART準備中においてRT4遊技状態に移行するために必要な停止操作を報知する。   Here, in the pachislot machine 1, the ART gaming state is basically a gaming state in which the ART is won among the RT4 gaming states, and starts when the RT gaming state shifts to the RT4 gaming state after the ART winning. As shown in FIG. 32, since the RT4 gaming state shifts from the RT0 to RT2 gaming states via the RT3 gaming state, the ART gaming state does not immediately start even after the ART winning. Absent. Therefore, in the pachislot machine 1, ART preparation is performed until a transition to the RT4 gaming state after the ART is won, and a stop operation required to transition to the RT4 gaming state during the ART preparation is notified.

続いて、ART遊技状態は、基本的にはRT4遊技状態のうちARTに当籤中の遊技状態である。図33に示すように、ART遊技状態は、通常ART及びCTにより構成される。通常ART及びCTは、それぞれ遊技性が異なる遊技状態であり、通常ARTは、所定ゲーム数の間、遊技者にとって有利な停止操作(例えば、払い出されるメダルの枚数が多い図柄の組合せを表示させるための停止操作や、RT4遊技状態を維持するために必要な停止操作)を報知する遊技状態であり、CTは、遊技者にとって有利な停止操作を報知するとともに、通常ARTの継続期間を上乗せする上乗せチャンスゾーンとして機能する遊技状態である。なお、CT中は、通常ARTの継続期間を消化せずに遊技が行われる。   Subsequently, the ART gaming state is basically a gaming state in which the ART is won among the RT4 gaming states. As shown in FIG. 33, the ART gaming state is generally constituted by ART and CT. The normal ART and the CT are gaming states in which the gaming properties are different from each other. The normal ART is a stop operation that is advantageous to the player during a predetermined number of games (for example, to display a combination of symbols with a large number of paid-out medals). , And a stop operation necessary to maintain the RT4 gaming state), and the CT notifies the player of a stop operation that is advantageous to the player and adds an additional ART period to the normal ART. This is a game state that functions as a chance zone. During the CT, the game is played without consuming the duration of the normal ART.

図33に示すように、通常ARTからはCT又は一般遊技状態に移行する可能性がある。具体的には、通常ARTではCTへの移行抽籤を行っており、(D)この移行抽籤に当籤すると、主制御基板71は、通常ARTからCTに遊技状態を移行させる。また、通常ARTは、継続期間が管理されており、(E)この継続期間が終了すると、主制御基板71は、通常ARTから一般遊技状態(通常遊技状態又はCZ)に遊技状態を移行させる。なお、通常ARTの継続期間の管理方法は任意であるが、本実施形態のパチスロ機1では、ゲーム数により継続期間を管理する。もちろん、ゲーム数ではなく、通常ART中に払い出されるメダルの枚数や差枚数により継続期間を管理することとしてもよく、また、通常ART中にメダルの払い出しに影響を与える報知を行った回数(ナビ回数)により継続期間を管理することとしてもよい。   As shown in FIG. 33, there is a possibility that a transition from the normal ART to the CT or the general game state is made. Specifically, in the normal ART, a transition lottery to CT is performed. (D) When the transition lottery is won, the main control board 71 transitions the game state from the normal ART to CT. In the normal ART, the duration is managed, and (E) when the duration ends, the main control board 71 shifts the game state from the normal ART to the normal game state (normal game state or CZ). The method of managing the duration of the normal ART is arbitrary, but the pachislot machine 1 of the present embodiment manages the duration according to the number of games. Of course, instead of the number of games, the duration may be managed based on the number of medals paid out during the normal ART or the difference between the medals. The number of times may be used to manage the duration.

図33に示すように、CTからは通常ARTに移行する可能性がある。具体的には、CTは、継続期間が管理されており、(F)この継続期間が終了すると、主制御基板71は、CTから通常ARTに遊技状態を移行させる。本実施形態のパチスロ機1では、CTは、1セット8ゲームの継続期間により管理されるが、詳しくは後述する(図63参照)。   As shown in FIG. 33, there is a possibility that a transition from CT to normal ART is made. Specifically, the duration of the CT is managed, and (F) when the duration ends, the main control board 71 shifts the gaming state from the CT to the normal ART. In the pachislot machine 1 of the present embodiment, the CT is managed by the duration of one set of eight games, which will be described in detail later (see FIG. 63).

また、図33に示すように、一般遊技状態(通常遊技状態又はCZ)及びART遊技状態(通常ART又はCT)からは、ボーナス状態に移行する可能性がある。具体的には、図32に示すように、(2)一般遊技状態及びART遊技状態においてボーナスに係る役が入賞すると、主制御基板71は、一般遊技状態又はART遊技状態からボーナス状態に遊技状態を移行させる。   In addition, as shown in FIG. 33, there is a possibility that a transition from the normal gaming state (normal gaming state or CZ) and the ART gaming state (normal ART or CT) to the bonus state. Specifically, as shown in FIG. 32, (2) when a combination related to a bonus is won in the general gaming state and the ART gaming state, the main control board 71 changes the gaming state from the general gaming state or the ART gaming state to the bonus state. Migrate.

ボーナス状態では、ARTへの移行抽籤を行っており、(G)この移行抽籤に非当籤すると、主制御基板71は、ボーナス状態から一般遊技状態(通常遊技状態又はCZ)に遊技状態を移行する(ただし、ART遊技状態(通常ART又はCT)からボーナス状態に移行していた場合には、移行抽籤に非当籤しても、主制御基板71は、ボーナス状態からART遊技状態(通常ART又はCT)に遊技状態を移行する)。また、(H)ボーナス状態中の移行抽籤に当籤すると、主制御基板71は、ボーナス状態からART遊技状態(通常ART又はCT)に遊技状態を移行する。なお、上述のように、ボーナス状態が終了した場合には、RT1遊技状態に移行するため、ボーナス状態からART遊技状態に遊技状態を移行する場合には、主制御基板71は、ART準備中を経由してART遊技状態に遊技状態を移行する。   In the bonus state, a transition lottery to the ART is performed. (G) When the transition lottery is not won, the main control board 71 transitions the gaming state from the bonus state to the general gaming state (normal gaming state or CZ). (However, if the state has shifted from the ART gaming state (normal ART or CT) to the bonus state, the main control board 71 will switch from the bonus state to the ART gaming state (normal ART or CT) even if the lottery is not won. )). Further, when the (H) shift lottery during the bonus state is won, the main control board 71 shifts the gaming state from the bonus state to the ART gaming state (normal ART or CT). As described above, when the bonus state ends, the game state shifts to the RT1 game state. Therefore, when shifting the game state from the bonus state to the ART game state, the main control board 71 determines that the ART is being prepared. The game state is shifted to the ART game state via the terminal.

[主制御側の各種のデータテーブル]
次に、図34〜図74を参照して、メインROM32に記憶されている各種データテーブルの構成について説明する。
[Various data tables on the main control side]
Next, the configuration of various data tables stored in the main ROM 32 will be described with reference to FIGS.

<図柄配置テーブル>
図34に示す図柄配置テーブルは、左リール3L、中リール3C及び右リール3Rの各々の表面に配されている図柄の配列をデータによって表している。図柄配置テーブルは、20個の図柄位置「0」〜「19」と、これらの図柄位置の各々に対応する図柄との対応関係を規定する。
<Symbol arrangement table>
The symbol arrangement table shown in FIG. 34 represents, by data, an arrangement of symbols arranged on each surface of the left reel 3L, the center reel 3C, and the right reel 3R. The symbol arrangement table defines the correspondence between the 20 symbol positions “0” to “19” and the symbols corresponding to each of these symbol positions.

図柄位置「0」〜「19」は、左リール3L、中リール3C及び右リール3Rの各々において回転方向に沿って配されている図柄の位置を示す。図柄位置「0」〜「19」に対応する図柄は、図柄カウンタの値を用いて図柄配置テーブルを参照することによって特定することができる。   The symbol positions “0” to “19” indicate the positions of the symbols arranged along the rotation direction on each of the left reel 3L, the middle reel 3C, and the right reel 3R. The symbols corresponding to the symbol positions "0" to "19" can be specified by referring to the symbol arrangement table using the value of the symbol counter.

図柄の種類としては、「白7」、「青7」、「チリ上1」、「チリ上2」、「チリ下」、「リプレイ」、「帽子」、「サボテン1」、「サボテン2」及び「サボテン3」を含んでいる。   The pattern types are "white 7", "blue 7", "chile top 1", "chile top 2", "chile bottom", "replay", "hat", "cactus 1", "cactus 2". And "Cactus 3".

図34に示す図柄配置テーブルは、リールインデックスが検出されるときに表示窓4の中段に位置する図柄(表示窓4の中段を通過中の図柄)を図柄位置「0」に割り当てるとともに、リール3L、3C、3Rの回転方向に移動する順に、20個の図柄の各々に対して図柄位置「0」〜「19」を割り当てた対応関係を規定する。   The symbol arrangement table shown in FIG. 34 allocates a symbol located in the middle of the display window 4 when the reel index is detected (a symbol passing through the middle of the display window 4) to the symbol position “0” and the reel 3L. , 3C, and 3R, in the order in which the symbols move in the rotation direction, the symbol positions “0” to “19” are assigned to each of the 20 symbols.

このように、表示窓4の中段を基準にすることで、表示窓4の中段に位置する図柄の種別を、3つのリール3L、3C、3Rごとに特定することができる。   Thus, by using the middle of the display window 4 as a reference, the type of the symbol located in the middle of the display window 4 can be specified for each of the three reels 3L, 3C, and 3R.

<図柄コード表>
また、図34に示すように、各リール3L、3C、3Rに配された各図柄は、図柄コード表によって特定され、1バイト(8ビット)のデータによって区別される。図34に示す図柄コード表は、3つのリール3L、3C、3Rの表面に配された図柄を特定するためのコードを表している。
<Symbol code table>
As shown in FIG. 34, each symbol arranged on each reel 3L, 3C, 3R is specified by a symbol code table, and is distinguished by 1-byte (8-bit) data. The symbol code table shown in FIG. 34 indicates codes for specifying symbols arranged on the surfaces of the three reels 3L, 3C, and 3R.

本実施の形態によるパチスロ機1で用いる図柄は、上述のように「白7」、「青7」、「チリ上1」、「チリ上2」、「チリ下」、「リプレイ」、「帽子」、「サボテン1」、「サボテン2」及び「サボテン3」の10種類である。   The symbols used in the pachislot machine 1 according to the present embodiment are "white 7", "blue 7", "chile top 1", "chile top 2", "chile bottom", "replay", "hat" as described above. , "Cactus 1", "Cactus 2" and "Cactus 3".

図柄コード表では、「白7」図柄(図柄コード1)に対して、データとして「00000001」が割り当てられている。「青7」図柄(図柄コード2)に対しては、データとして「00000010」が割り当てられている。「チリ上1」図柄(図柄コード3)に対しては、データとして「00000011」が割り当てられている。   In the symbol code table, “00000001” is assigned as data to the “white 7” symbol (symbol code 1). “00000010” is assigned as data to the “blue 7” symbol (symbol code 2). “00000011” is assigned as data to the “Chile on 1” symbol (symbol code 3).

同様に、「チリ上2」、「チリ下」、「リプレイ」、「帽子」、「サボテン1」、「サボテン2」及び「サボテン3」の各図柄(図柄コード4〜10)に対しても、データとして「00000100」から「00001010」が割り当てられている。   Similarly, for each of the symbols (symbol code 4 to 10) of “Chile upper 2”, “Chile lower”, “Replay”, “Hat”, “Cactus 1”, “Cactus 2” and “Cactus 3” , “000010010” to “00000010” are assigned as data.

<図柄組合せテーブル>
次に、図35〜図38を参照して、図柄組合せテーブルについて説明する。図柄組合せテーブルは、特典の種類に応じて予め定められた図柄の組合せ(コンビネーション)と、当該図柄の組合せが表示された際にメインRAM33に格納するデータと、当該図柄の組合せが表示された際の特典(メダルの払出枚数)との対応関係を規定する。
<Symbol combination table>
Next, the symbol combination table will be described with reference to FIGS. The symbol combination table includes a symbol combination (combination) determined in advance according to the type of privilege, data to be stored in the main RAM 33 when the symbol combination is displayed, and a symbol combination when the symbol combination is displayed. (The number of medals to be paid out).

本実施形態では、有効ラインに沿って表示される図柄の組合せが、図柄組合せテーブルに規定された図柄の組合せ(コンビネーション)と一致する場合に入賞と判定される。そして、入賞と判定されると、メダルの払い出し、再遊技(リプレイ)の作動、ボーナスゲーム(役物連続差動装置)の作動といった特典が遊技者に与えられる。なお、有効ラインに沿って表示された図柄の組合せが、図柄組合せテーブルに規定されている図柄の組合せのいずれとも一致しない場合には、いわゆる「はずれ」となる。すなわち、本実施形態では、「はずれ」に対応する図柄の組合せを図柄組合せテーブルに規定しないことにより、「はずれ」の図柄の組合せを規定する。なお、本発明はこれに限定されず、図柄組合せテーブルに、「はずれ」の項目を設けて、直接「はずれ」を規定してもよい。   In the present embodiment, when the combination of symbols displayed along the activated line matches the symbol combination (combination) specified in the symbol combination table, it is determined that the winning. Then, when it is determined that a winning is achieved, a bonus such as a payout of a medal, an operation of a replay (replay), and an operation of a bonus game (continuous differential of the accessory) is given to the player. When the combination of symbols displayed along the activated line does not match any of the combinations of symbols specified in the symbol combination table, the result is a so-called "missing". That is, in the present embodiment, the combination of symbols corresponding to “losing” is not defined in the symbol combination table, thereby defining the combination of symbols of “losing”. Note that the present invention is not limited to this, and the "losing" item may be provided in the symbol combination table to directly define the "losing".

図柄組合せテーブル中のデータ欄は、有効ラインに沿って表示された図柄の組合せを識別するための情報が規定される。具体的には、データ欄には、対応する図柄の組合せのデータが格納される「格納領域」と、当該格納領域に格納される「データ(1バイトのデータ中の図柄の組合せに応じたビットを指定するためのデータ)」が規定される。本実施形態では、1バイトの格納領域を22個用いることで、それぞれの図柄の組合せを判別する。例えば、図35に示す「C_BB1」は、格納領域0のビット1に1が格納されることで判別される。   In the data column in the symbol combination table, information for identifying the symbol combination displayed along the activated line is defined. Specifically, in the data column, a “storage area” in which data of a corresponding symbol combination is stored, and a “data (bit corresponding to the symbol combination in 1-byte data) stored in the storage area”. Data for designating). In the present embodiment, the combination of each symbol is determined by using 22 one-byte storage areas. For example, “C_BB1” shown in FIG. 35 is determined by storing 1 in bit 1 of storage area 0.

図柄組合せテーブルに規定する、コンビネーションは、各リール3L、3C、3Rが停止した場合に、有効ラインに沿って表示される各リール3L、3C、3Rの図柄組合せを意味する。それぞれのコンビネーションには、当該コンビネーションの役割や当該コンビネーションを構成する図柄の種別に応じたコンビネーション名が規定されている。   The combination defined in the symbol combination table means a symbol combination of each of the reels 3L, 3C, 3R displayed along the activated line when each of the reels 3L, 3C, 3R is stopped. For each combination, a combination name is defined according to the role of the combination and the type of the symbol constituting the combination.

また、図柄組合せテーブルに規定する、払出枚数は、対応する図柄の組合せ(コンビネーション)が表示された際に払い出されるメダルの枚数を規定する。例えば、図37を参照すると、コンビネーション名「C_9枚A_01」が表示された場合には、9枚のメダルが払い出されることになる。   The payout number specified in the symbol combination table specifies the number of medals to be paid out when the corresponding symbol combination (combination) is displayed. For example, referring to FIG. 37, if the combination name “C_9 A_01” is displayed, nine medals will be paid out.

また、図柄組合せテーブル中の内容欄は、それぞれの図柄の組合せの役割や、それぞれの図柄の組合せの特徴を示す。図35を参照して、例えば、コンビネーション名「C_BB1」「C_BB2」は、BBに係る図柄の組合せであり、有効ラインに沿って表示されると、遊技状態がボーナス状態に移行する(図32参照)。   The content column in the symbol combination table indicates the role of each symbol combination and the characteristics of each symbol combination. Referring to FIG. 35, for example, the combination names “C_BB1” and “C_BB2” are combinations of symbols related to BB, and when displayed along the activated line, the gaming state shifts to the bonus state (see FIG. 32). ).

また、コンビネーション名「R_RT移行目A_01」〜「R_RT移行目B_02」は、ベルこぼし目である。有効ラインに沿ってベルこぼし目が表示されると、RT遊技状態がRT2遊技状態に移行する(図32参照)。   Further, the combination names “R_RT transition point A_01” to “R_RT transition point B_02” are bell-spilled eyes. When the bell spilled eyes are displayed along the activated line, the RT gaming state shifts to the RT2 gaming state (see FIG. 32).

また、コンビネーション名「C_維持リプA_01」〜「C_維持リプG_01」は、リプレイである。リプレイは、表示窓4に表示されるボトムライン、トップライン又はクロスダウンラインの3つのラインのいずれかに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が表示される図柄の組合せである。有効ラインに沿ってリプレイが表示されると、再遊技の作動が行われる。   The combination names “C_maintenance lip A_01” to “C_maintenance lip G_01” are replays. The replay is a combination of symbols in which “replay-replay-replay” is displayed on any of the three lines, that is, the bottom line, the top line, and the cross-down line displayed on the display window 4. When the replay is displayed along the activated line, a replay operation is performed.

また、コンビネーション名「C_RT2リプA_01」、「C_RT2リプA_02」は、RT2移行リプである。RT2移行リプは、表示窓4に表示されるクロスアップラインに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が表示される図柄の組合せである。有効ラインに沿ってRT2移行リプが表示されると、再遊技の作動が行われるとともに、RT遊技状態がRT2遊技状態に移行する(図32参照)。   The combination names “C_RT2 lip A_01” and “C_RT2 lip A_02” are RT2 transition lip. The RT2 transition lip is a combination of symbols in which “replay-replay-replay” is displayed on the cross-up line displayed on the display window 4. When the RT2 transition lip is displayed along the activated line, the replay operation is performed, and the RT game state transitions to the RT2 game state (see FIG. 32).

また、コンビネーション名「C_RT3リプ_01」は、RT3移行リプである。RT3移行リプは、表示窓4に表示されるセンターライン(有効ライン)に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が表示される図柄の組合せである。有効ラインに沿ってRT3移行リプが表示されると、再遊技の作動が行われるとともに、RT遊技状態がRT3遊技状態に移行する(図32参照)。   The combination name “C_RT3 lip — 01” is an RT3 transition lip. The RT3 transition lip is a symbol combination in which “replay-replay-replay” is displayed on the center line (effective line) displayed on the display window 4. When the RT3 shift lip is displayed along the activated line, the replay operation is performed, and the RT game state shifts to the RT3 game state (see FIG. 32).

また、コンビネーション名「C_RT4リプA_01」〜「C_RT4リプD_02」は、RT4移行リプである。有効ラインに沿ってRT4移行リプが表示されると、再遊技の作動が行われるとともに、RT遊技状態がRT4遊技状態に移行する(図32参照)。   The combination names “C_RT4 lip A_01” to “C_RT4 lip D_02” are RT4 transition lip. When the RT4 shift lip is displayed along the activated line, the replay operation is performed, and the RT game state shifts to the RT4 game state (see FIG. 32).

また、コンビネーション名「C_チリリプA_01」〜「C_1確チリリプD_01」は、チリリプである。チリリプは、表示窓4にチリ図柄が表示される図柄の組合せである。ここで、図34に示すように、本実施形態では、各リール上に図柄「チリ上1」と図柄「チリ下」とを連続して配置している。チリ図柄とは、図柄「チリ上1」と図柄「チリ下」とを一つの図柄として捉えた場合の名称である。有効ラインに沿ってチリリプが表示されると、再遊技の作動が行われる。   Further, the combination names “C_Chililip A_01” to “C_1 certain Chililip D_01” are Chililip. The chili lip is a combination of symbols in which the chile symbol is displayed on the display window 4. Here, as shown in FIG. 34, in the present embodiment, the symbol "Chile upper 1" and the symbol "Chile lower" are continuously arranged on each reel. The Chile symbol is a name when the symbol “Chile upper 1” and the symbol “Chile lower” are regarded as one symbol. When the chili lip is displayed along the activated line, a replay operation is performed.

なお、チリリプのうち、コンビネーション名「C_チリリプA_01」は、表示窓4に表示されるリール3L、3C、3Rのうちの一つのリールにのみチリ図柄が表示される図柄の組合せであり、以下では「単チリリプ」と呼ぶことがある。また、チリリプのうち、コンビネーション名「C_チリリプB_01」「C_チリリプC_01」は、表示窓4に表示されるリール3L、3C、3Rのうちの二つのリールにチリ図柄が表示される図柄の組合せであり、以下では「2連チリリプ」と呼ぶことがある。また、チリリプのうち、コンビネーション名「C_チリリプD_01」〜「C_1確チリリプD_01」は、表示窓4に表示されるリール3L、3C、3Rの全てにチリ図柄が表示される図柄の組合せ(又は当該図柄の組合せを表示させるための停止操作に失敗した際に(いわゆる、目押ミス時)に表示される図柄の組合せ)であり、以下では「3連チリリプ」と呼ぶことがある。   The combination name “C_Chililip A_01” is a combination of symbols in which Chile symbols are displayed on only one of the reels 3L, 3C, and 3R displayed on the display window 4. Sometimes referred to as "simple lip". The combination names “C_Chililip B_01” and “C_Chililip C_01” in Chililip are combinations of symbols in which Chile symbols are displayed on two of the reels 3L, 3C, and 3R displayed on the display window 4. Yes, it may be referred to below as "dual chili lip". Further, among the chili lip, the combination names “C_Chili lip D_01” to “C_1 sure chili lip D_01” are combinations of symbols in which the Chile symbol is displayed on all of the reels 3L, 3C, 3R displayed on the display window 4 (or the combination of the symbols). This is a symbol combination displayed when a stop operation for displaying a symbol combination has failed (a so-called mispressing error), and may be hereinafter referred to as "triple lip".

また、コンビネーション名「C_リーチ目リプA_01」〜「C_リーチ目リプP_02」は、リーチ目リプである。リーチ目リプは、いわゆるリーチ目であり、表示窓4Lに特別な図柄の組合せが表示される図柄の組合せである。例えば、コンビネーション名「C_リーチ目リプA_01」は、トップラインに沿って「白7−白7−白7」が表示される図柄の組合せである。有効ラインに沿ってリーチ目リプが表示されると、再遊技の作動が行われる。   Also, the combination names “C_reach lip A_01” to “C_reach lip P_02” are reach lip. The reach eye lip is a so-called reach eye and is a combination of symbols in which a special symbol combination is displayed on the display window 4L. For example, the combination name “C_reach-eye lip A_01” is a combination of symbols in which “white 7-white 7-white 7” is displayed along the top line. When the reach lip is displayed along the activated line, the replay operation is performed.

また、コンビネーション名「C_RB役A_01」〜「C_RB役G_02」は、BB中9枚出目である。有効ラインに沿ってBB中9枚出目が表示されると、9枚のメダルが払い出される。なお、BB中9枚出目のうち、コンビネーション名「C_RB役C_01」、「C_RB役C_02」を除く図柄の組合せは、表示窓4に表示される5本のラインのいずれかに7図柄(図柄「白7」又は図柄「青7」)が3つ並んで表示される図柄の組合せ(又は当該図柄の組合せを表示させるための停止操作に失敗した際に表示される図柄の組合せ)であり、以下では「BB中7揃い」と呼ぶことがある。一方、コンビネーション名「C_RB役C_01」、「C_RB役C_02」は、5本のラインのいずれかに7図柄が2つ並んで表示される図柄の組合せであり、以下では「BB中7煽り」と呼ぶことがある。   The combination names “C_RB combination A_01” to “C_RB combination G_02” are the 9th out of the BBs. When the 9th out of BB is displayed along the activated line, 9 medals are paid out. Of the nine BB rolls, the combination of symbols excluding the combination names “C_RB combination C_01” and “C_RB combination C_02” is indicated by 7 symbols (symbols) on any of the five lines displayed in the display window 4. A combination of three white “white 7” or three blue “blue” symbols (or a symbol combination displayed when a stop operation for displaying the symbol combination has failed); Hereinafter, it may be referred to as "7 out of BB". On the other hand, the combination names “C_RB combination C_01” and “C_RB combination C_02” are combinations of symbols in which two 7 symbols are displayed side by side on any of the five lines. May be called.

また、コンビネーション名「C_9枚A_01」〜「C_9枚H_04」は、ベルである。ベルは、表示窓4に表示される5本のラインのいずれかに「帽子−帽子−帽子」が表示される図柄の組合せである。有効ラインに沿ってベルが表示されると、9枚のメダルが払い出される。   The combination names “C_9 sheets A_01” to “C_9 sheets H_04” are bells. The bell is a combination of symbols in which “hat-hat-hat” is displayed on any of the five lines displayed on the display window 4. When the bell is displayed along the activated line, nine medals are paid out.

また、コンビネーション名「C_1st_A_01」〜「C_2nd_B_04」は、1枚出目である。有効ラインに沿って1枚出目が表示されると、1枚のメダルが払い出される。また、コンビネーション名「C_SP1_01」「C_SP2_01」は、確定出目である。有効ラインに沿って確定出目が表示されると、1枚のメダルが払い出される。   In addition, the combination names “C_1st_A_01” to “C_2nd_B_04” are the first appearance. When the first roll is displayed along the activated line, one medal is paid out. In addition, the combination names “C_SP1 — 01” and “C_SP2 — 01” are determined results. When the determined result is displayed along the activated line, one medal is paid out.

また、コンビネーション名「C_3枚A_01」〜「C_3枚F_01」は、サボテンである。有効ラインに沿ってサボテンが表示されると、3枚のメダルが払い出される。また、コンビネーション名「C_弱2枚A_01」〜「C_弱2枚B_03」は、弱チェリーであり、コンビネーション名「C_強2枚A_01」〜「C_強2枚C_09」は、強チェリーである。有効ラインに沿って弱チェリー又は強チェリーが表示されると、2枚のメダルが払い出される。   The combination names “C_3 sheets A_01” to “C_3 sheets F_01” are cacti. When the cactus is displayed along the activated line, three medals are paid out. Further, the combination names “C_weak 2 sheets A_01” to “C_weak 2 sheets B_03” are weak cherries, and the combination names “C_strong 2 sheets A_01” to “C_strong 2 sheets C_09” are strong cherries. When a weak cherry or a strong cherry is displayed along the activated line, two medals are paid out.

<内部抽籤テーブル>
続いて、図39及び図40を参照して、内部当籤役を決定する際に参照される内部抽籤テーブルについて説明する。内部抽籤テーブルは、遊技状態ごとに設けられ、それぞれの役に対応する抽籤値の情報を規定する。図39は、RT0遊技状態〜RT4遊技状態のそれぞれにおいて参照される内部抽籤テーブルであり、図40は、RT5遊技状態又はボーナス状態において参照される内部抽籤テーブルである。
<Internal lottery table>
Next, an internal lottery table referred to when determining an internal winning combination will be described with reference to FIGS. 39 and 40. FIG. The internal lottery table is provided for each gaming state, and defines information of a lottery value corresponding to each combination. FIG. 39 is an internal lottery table referred to in each of the RT0 game state to the RT4 game state, and FIG. 40 is an internal lottery table referred to in the RT5 game state or the bonus state.

本実施形態では、予め定められた数値の範囲「0〜65535」から抽出される抽籤用乱数値を、各役に応じた抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か(いわゆる「桁かり」が生じたか否か)の判定を行うことによって内部的な抽籤が行われる。   In the present embodiment, the random number for lottery extracted from a predetermined numerical value range “0-65535” is sequentially subtracted by a lottery value according to each combination, and whether or not the subtraction result is negative ( An internal lottery is performed by determining whether or not a so-called “digit” has occurred.

したがって、抽籤値として規定されている数値が大きいほど、これが割り当てられた役が内部当籤役として決定される確率が高い。すなわち、各番号の当籤確率は、「各番号に対応する抽籤値/抽出される可能性のある全ての乱数値の個数(65536)」によって表すことができる。   Therefore, the greater the numerical value defined as the lottery value, the higher the probability that the role assigned to this is determined as the internal winning combination. That is, the winning probability of each number can be represented by “the lottery value corresponding to each number / the number of all random numbers that may be extracted (65536)”.

内部抽籤テーブルは、基本的には、RT遊技状態の種別に応じて内部当籤役として決定されるリプレイに係る役の種別及び当籤確率が変化する。図39に示すRT0遊技状態〜RT4遊技状態の内部抽籤テーブルを比較すると、それぞれの遊技状態において内部当籤役として決定されるリプレイに係る役の種別及び当籤確率が異なることが分かる。最も特徴的な点として、本実施形態のパチスロ機1では、「F_チリリプ(No.25)」〜「F_リーチ目リプD(No.31)」は、RT0遊技状態〜RT3遊技状態では内部当籤役として決定されることなく、RT4遊技状態でのみ内部当籤役として決定される。パチスロ機1では、RT4遊技状態中に、「F_チリリプ(No.25)」〜「F_リーチ目リプD(No.31)」が内部当籤役として決定された場合には、特有の制御(後述のフラグ変換)を行うが、この特有の制御については後述する。   In the internal lottery table, basically, the type of winning combination and the winning probability related to the replay determined as the internal winning combination change according to the type of the RT gaming state. Comparing the internal lottery tables of the RT0 gaming state to the RT4 gaming state shown in FIG. 39, it can be seen that the type of winning combination and the winning probability differ according to the replay determined as the internal winning combination in each gaming state. As the most characteristic point, in the pachislot machine 1 of the present embodiment, “F_Chili lip (No. 25)” to “F_reach eye lip D (No. 31)” are internally won in the RT0 gaming state to the RT3 gaming state. It is determined as an internal winning combination only in the RT4 gaming state without being determined as a winning combination. In the pachi-slot machine 1, during the RT4 game state, when “F_Chililip (No. 25)” to “F_reach-eye lip D (No. 31)” is determined as the internal winning combination, specific control (described later) This flag conversion will be described later.

なお、RT0遊技状態〜RT3遊技状態であっても、「F_リーチ目リプA〜D」については「F_BB1,2」とともに内部当籤役として決定されることはあるものの(No.3〜6、No.15〜18参照)、「F_リーチ目リプA〜D」が単独で内部当籤役として決定されることはない。そのため、RT0遊技状態〜RT3遊技状態中に「F_リーチ目リプA〜D」が内部当籤役として決定された場合(遊技者からすると「F_リーチ目リプA〜D」に応じた図柄の組合せが表示された場合)、ボーナスに係る役(F_BB1,2)が同時に内部当籤役として決定されていることになる。   Note that, even in the RT0 gaming state to the RT3 gaming state, although the “F_reach eye lip A to D” may be determined as an internal winning combination together with “F_BB1,2” (No. 3 to 6, No. 15 to 18) and “F_reach eye lip A to D” are not independently determined as the internal winning combination. Therefore, when the “F_reach eye lip A to D” is determined as an internal winning combination during the RT0 game state to the RT3 game state (from the player's point of view, the symbol combination corresponding to the “F_reach eye lip A to D” If it is displayed), the combination (F_BB1, 2) related to the bonus is determined as the internal winning combination at the same time.

また、フラグ間状態であるRT5遊技状態は、上述のようにボーナスに係る役を内部当籤役として持ち越す。そのため、図40に示すRT5遊技状態の内部抽籤テーブルでは、持ち越しているボーナスに係る役が必ず内部当籤役として決定されるようになっている。   In the RT5 gaming state, which is an inter-flag state, the combination relating to the bonus is carried over as the internal winning combination as described above. For this reason, in the internal lottery table in the RT5 gaming state shown in FIG. 40, the role related to the carried-over bonus is always determined as the internal winning combination.

<内部当籤役と図柄組合せの比較表>
図41〜図46は、それぞれの役が内部当籤役として決定された場合に各内部当籤役において有効ライン上に表示可能な図柄の組合せ(コンビネーション)との対応関係を示す比較表である。各対応表における丸印は、内部当籤役として決定された役において、有効ライン上に表示可能な図柄の組合せ(コンビネーション)を示す。
<Comparison table of internal winning combinations and symbol combinations>
FIGS. 41 to 46 are comparison tables each showing a correspondence relationship between a combination (combination) of symbols that can be displayed on an active line in each internal winning combination when each winning combination is determined as an internal winning combination. A circle in each correspondence table indicates a combination (combination) of symbols that can be displayed on the activated line in the combination determined as the internal winning combination.

パチスロ機1では、主制御基板71は、内部当籤役及び遊技状態に応じて停止制御を異ならせ、所定の役が内部当籤役として決定された場合に、図42〜図48に示す対応関係の図柄の組合せ(コンビネーション)を表示可能にリール3L,3C,3Rの回転を停止する。なお、図42〜図48に示す対応表では、役が内部当籤役として決定された場合に表示される可能性のある全ての図柄の組合せを列挙しているが、役に対応して丸印が付された図柄の組合せであっても、表示されないことがある。   In the pachislot machine 1, the main control board 71 changes the stop control according to the internal winning combination and the game state, and when the predetermined combination is determined as the internal winning combination, the main control board 71 has the correspondence relationship shown in FIGS. The rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped so that a combination of symbols can be displayed. In the correspondence tables shown in FIGS. 42 to 48, all combinations of symbols that may be displayed when a winning combination is determined as an internal winning combination are listed. Even a combination of symbols with a symbol may not be displayed.

すなわち、パチスロ機1では、停止表示可能な図柄の組合せや現在の遊技状態に応じて停止制御(例えば、優先して引き込む図柄)を異ならせることとしており、優先して引き込む図柄の関係上、丸印が付された図柄の組合せであっても表示されないことがある。そこで、役の種別と実際に停止表示される図柄の組合せとの対応関係を、図47及び図48に示す。   That is, in the pachi-slot machine 1, the stop control (for example, a symbol to be preferentially drawn in) is made different according to a combination of symbols that can be stopped and displayed or a current game state. Even a combination of symbols with a mark may not be displayed. Accordingly, FIGS. 47 and 48 show the correspondence between the combination of the combination and the combination of the symbols actually stopped and displayed.

<非フラグ間中の当籤役と停止表示される図柄の組合せとの対応関係>
図47は、フラグ間状態を除く遊技状態中の当籤役と停止表示される図柄の組合せとの対応関係(一部の役については省略)とを示す図である。パチスロ機1では、複数の役として、停止操作の順序(押し順)に応じて表示される図柄の組合せが異なる役である「押し順役」を設ける。図47における「押し順正解」に対応付けられた図柄の組合せは、押し順に応じて表示される図柄の組合せのうち、遊技者にとって有利な図柄の組合せであり、「押し順不正解」に対応付けられた図柄の組合せは、押し順に応じて表示される図柄の組合せのうち、遊技者にとって不利な図柄の組合せである。遊技者にとって有利な停止操作を報知する場合、正解となる押し順を報知し、結果、「押し順正解」に対応付けられた図柄の組合せが表示されることになる。なお、ART遊技状態であっても、不正解となる押し順を報知することもあるが、詳しくは後述する。
<Correspondence between winning combinations during non-flag and combinations of symbols stopped and displayed>
FIG. 47 is a diagram illustrating a correspondence relationship between a winning combination in a gaming state excluding an inter-flag state and a combination of symbols to be stopped and displayed (some combinations are omitted). In the pachi-slot machine 1, as a plurality of combinations, a combination of symbols displayed according to the order of the stop operation (the order of pressing) is a “pushing sequence combination”. The symbol combination associated with “push order correct answer” in FIG. 47 is a symbol combination that is advantageous to the player among the symbol combinations displayed according to the push order, and corresponds to “push order incorrect answer”. The attached symbol combination is a symbol combination disadvantageous to the player among the symbol combinations displayed according to the pressing order. When notifying a stop operation that is advantageous for the player, the correct pressing order is notified, and as a result, a combination of symbols associated with the “push order correct answer” is displayed. It should be noted that even in the ART gaming state, the push order in which the answer is incorrect may be reported, but will be described later in detail.

ここで、本実施形態では、押し順役の名称の末尾は、正解となる押し順を表している。具体的には、役の名称の末尾「1st」は、正解となる押し順が、第1停止操作が左のリール3Lに対するものであることを意味し、役の名称の末尾「2nd」は、正解となる押し順が、第1停止操作が中のリール3Cに対するものであることを意味し、役の名称の末尾「3rd」は、正解となる押し順が、第1停止操作が右のリール3Rに対するものであることを意味している。また、役の名称の末尾「123」は、正解となる押し順が「左、中、右」であることを意味し、役の名称の末尾「132」は、正解となる押し順が「左、右、中」であることを意味し、役の名称の末尾「213」は、正解となる押し順が「中、左、右」であることを意味し、役の名称の末尾「231」は、正解となる押し順が「左、右、中」であることを意味している。   Here, in the present embodiment, the end of the name of the pressing order indicates the pressing order that is the correct answer. Specifically, the suffix “1st” of the role name means that the correct pressing order is the first stop operation with respect to the left reel 3L, and the suffix “2nd” of the role name is The correct pushing order means that the first stop operation is for the middle reel 3C, and the suffix “3rd” of the role name indicates that the correct pushing order is the first stop operation for the right reel. It means that it is for 3R. In addition, the end “123” of the role name means that the correct push order is “left, middle, right”, and the end “132” of the role name has the correct push order “left”. , Right, middle ", and the suffix" 213 "of the role name means that the correct pushing order is" middle, left, right ", and the suffix" 231 "of the role name. Means that the correct pushing order is “left, right, middle”.

図47に示すように役「F_チリリプ」は、押し順に応じて表示される図柄の組合せが異なる役であり、押し順が正解である場合には、チリリプ(図35参照)のうちの図41〜図46に示した表示可能な図柄の組合せのいずれかが有効ラインに沿って表示され、また、押し順が正解でない場合には、リプレイ(図35参照)のうちの図41〜図46に示した表示可能な図柄の組合せのいずれかが有効ラインに沿って表示される。なお、図41〜図46を参照すると、役「F_チリリプ」は、3連チリリプ(「C_チリリプD_01」〜「C_1確チリリプD_01」)を表示できず、単チリリプ又は2連チリリプ(「C_チリリプA_01」「C_チリリプB_01」「C_チリリプC_01」)しか表示できないことが分かる。すなわち、役「F_チリリプ」は、3連チリリプを表示できない役である。   As shown in FIG. 47, the combination “F_Chililip” is a combination of different symbols displayed according to the pressing order, and when the pressing order is correct, FIG. 41 of the chililip (see FIG. 35). 46 are displayed along the active line, and if the pressing order is not correct, the replay (see FIG. 35) will be displayed in FIGS. Any of the combinations of the indicated displayable symbols is displayed along the activated line. In addition, referring to FIG. 41 to FIG. 46, the role “F_Chililip” cannot display the triple chililip (“C_Chililip D_01” to “C_1 sure Chirilip D_01”), and the single chililip or the double chililip (“C_Chililip”) A_01, C_Chililip B_01, and C_Chililip C_01) can be displayed. That is, the role “F_Chirilip” is a role that cannot display the triple Chirilip.

また、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」は、押し順に応じて表示される図柄の組合せが異なる役であり、押し順が正解である場合には、チリリプ(図35参照)のうちの図41〜図46に示した表示可能な図柄の組合せのいずれかが有効ラインに沿って表示され、また、押し順が正解でない場合には、リプレイ(図35参照)のうちの図41〜図46に示した表示可能な図柄の組合せのいずれかが有効ラインに沿って表示される。なお、図41〜図46を参照すると、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」は、3連チリリプを表示できることが分かる。すなわち、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」は、3連チリリプを表示できる役である。   In addition, the combination of the symbols “F_Sure Chill Lip” and “F_1 Sure Chill Lip” is a combination of different symbols displayed according to the order of pressing, and if the order of pressing is correct, the combination of Chill Lip (see FIG. 35) Any of the displayable combinations of the symbols shown in FIGS. 41 to 46 is displayed along the activated line, and when the pressing order is not correct, the replay (see FIG. 35) shown in FIGS. Any of the combinations of symbols that can be displayed as shown at 46 are displayed along the activated line. In addition, referring to FIGS. 41 to 46, it can be seen that the combination “F_Sure Chill Lip” and “F_1 Chill Chill Lip” can display triple Chill Lip. In other words, the combination “F_Sure Chilllip” and “F_1 ChillClip” are the roles that can display the triple Chilllip.

また、役「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」は、押し順に応じて表示される図柄の組合せが異なる役であり、押し順が正解である場合には、リーチ目リプ(図35、図36参照)のうちの図41〜図46に示した表示可能な図柄の組合せのいずれかが有効ラインに沿って表示され、また、押し順が正解でない場合には、リプレイ(図35参照)のうちの図41〜図46に示した表示可能な図柄の組合せのいずれかが有効ラインに沿って表示される。   Further, the combination of the symbols “F_reach-eye lip A” to “F_reach-eye lip D” is a combination of different symbols displayed according to the pressing order, and when the pressing order is correct, the reach lip ( 35 and 36), any of the displayable symbol combinations shown in FIGS. 41 to 46 is displayed along the activated line, and if the pressing order is not correct, a replay (FIG. 35) are displayed along the activated line.

なお、役「F_チリリプ」「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」及び役「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」における正解の押し順は、任意であってよいが、本実施形態では、第1停止操作が左のリール3Lに対するものである押し順を正解の押し順としている。そのため、例えば、役「F_リーチ目リプA」が内部当籤役として決定されている遊技において、遊技者が左のリール3Lに対して第1停止操作を行った場合には、リーチ目リプが表示されることになる。   Note that the order of pressing the correct answers in the roles “F_Chililip”, “F_ChochiRilip”, “F_1ChochiRilip”, and the roles “F_Reach-Lip-A” to “F_Reach-RipD” may be arbitrary. In the embodiment, the pressing order in which the first stop operation is performed on the left reel 3L is the correct pressing order. Therefore, for example, in a game in which the winning combination “F_Reach Rep A” is determined as an internal winning combination, when the player performs the first stop operation on the left reel 3L, the reach Rip is displayed. Will be done.

また、役「F_維持リプA」「F_維持リプB」は、押し順に関わらずリプレイ(図35参照)のうちの図41〜図46に示した表示可能な図柄の組合せのいずれかが有効ラインに沿って表示される。また、役「F_維持リプ_1st」〜「F_維持リプ_3rd」は、押し順に応じて表示される図柄の組合せが異なる役であり、押し順が正解である場合には、リプレイ(図35参照)のうちの図41〜図46に示した表示可能な図柄の組合せのいずれかが有効ラインに沿って表示され、また、押し順が正解でない場合には、RT2移行リプ(図35参照)のうちの図41〜図46に示した表示可能な図柄の組合せのいずれかが有効ラインに沿って表示される。   Regarding the combination of “F_maintenance lip A” and “F_maintenance lip B”, any of the combinations of displayable symbols shown in FIGS. 41 to 46 in the replays (see FIG. 35) regardless of the pressing order is an effective line. Is displayed along. In addition, the combination of the symbols "F_maintenance lip_1st" to "F_maintenance lip_3rd" is a combination of different symbols displayed according to the pressing order, and when the pressing order is correct, replay (see FIG. 35). If any of the combinations of displayable symbols shown in FIGS. 41 to 46 are displayed along the activated line, and if the pressing order is not correct, the RT2 transition lip (see FIG. 35) One of the combinations of symbols that can be displayed as shown in FIGS. 41 to 46 is displayed along the activated line.

また、役「F_RT3リプ_1st」〜「F_RT3リプ_3rd」は、押し順に応じて表示される図柄の組合せが異なる役であり、押し順が正解である場合には、RT3移行リプ(図35参照)が有効ラインに沿って表示され、また、押し順が正解でない場合には、リプレイ(図35参照)のうちの図41〜図46に示した表示可能な図柄の組合せのいずれかが有効ラインに沿って表示される。   In addition, the combination of symbols “F_RT3 lip — 1st” to “F_RT3 lip — 3rd” is a combination of symbols displayed according to the pressing order, and when the pressing order is correct, the RT3 transition lip (see FIG. 35). Are displayed along the activated line, and if the pressing order is not the correct answer, any of the combinations of the displayable patterns shown in FIGS. 41 to 46 in the replay (see FIG. 35) is displayed as the activated line. Displayed along.

また、役「F_RT4リプ_123」〜「F_RT4リプ_3rd」は、押し順に応じて表示される図柄の組合せが異なる役であり、押し順が正解である場合には、RT4移行リプ(図35参照)が有効ラインに沿って表示され、また、押し順が正解でない場合には、リプレイ(図35参照)のうちの図41〜図46に示した表示可能な図柄の組合せのいずれかが有効ラインに沿って表示される。   In addition, the combination of symbols “F_RT4 lip — 123” to “F_RT4 lip — 3rd” is a combination of different symbols displayed according to the pressing order, and when the pressing order is correct, the RT4 shift lip (see FIG. 35). Are displayed along the activated line, and if the pressing order is not the correct answer, any of the combinations of the displayable patterns shown in FIGS. 41 to 46 in the replay (see FIG. 35) is displayed as the activated line. Displayed along.

また、役「F_3択ベル_1st」〜「F_3択ベル_3rd」は、押し順に応じて表示される図柄の組合せが異なる役であり、押し順が正解である場合には、ベル(図37参照)が有効ラインに沿って表示され、また、押し順が正解でない場合には、ベルこぼし目(図35参照)又は1枚出目(図37、図38参照)が表示される。   In addition, the combination of the symbols “F_3 selection bell_1st” to “F_3 selection bell_3rd” is a combination of different symbols displayed according to the pressing order, and if the pressing order is correct, the bell (see FIG. 37) Are displayed along the activated line, and if the pressing order is not correct, a bell spilled eye (see FIG. 35) or a first roll (see FIGS. 37 and 38) is displayed.

また、役「F_共通ベル」は、押し順に関わらずベル(図37参照)のうちの図41〜図46に示した表示可能な図柄の組合せのいずれかが有効ラインに沿って表示される。また、役「F_サボ1」「F_サボ2」は、押し順に関わらずサボテン(図38参照)のうちの図41〜図46に示した表示可能な図柄の組合せのいずれかが有効ラインに沿って表示される。   Regarding the combination “F_common bell”, any of the combinations of displayable symbols shown in FIGS. 41 to 46 among the bells (see FIG. 37) regardless of the pressing order is displayed along the activated line. Regarding the combination of “F_Sabo 1” and “F_Sabo 2”, any of the combinations of displayable symbols shown in FIGS. 41 to 46 of the cactus (see FIG. 38) regardless of the pushing order is along the activated line. Is displayed.

また、役「弱チリ」は、押し順に関わらず弱チェリー(図38参照)のうちの図41〜図46に示した表示可能な図柄の組合せのいずれかが有効ラインに沿って表示される。また、役「F_強チリ1」「F_強チリ2」は、押し順に関わらず強チェリー(図38参照)のうちの図41〜図46に示した表示可能な図柄の組合せのいずれかが有効ラインに沿って表示される。   Regarding the combination "weak chile", any of the combinations of displayable symbols shown in FIGS. 41 to 46 among the weak cherries (see FIG. 38) regardless of the pressing order is displayed along the activated line. Regarding the role “F_Strong Chile 1” and “F_Strong Chile 2”, any of the combinations of the symbols that can be displayed among the strong cherries (see FIG. 38) shown in FIGS. Displayed along the line.

<フラグ間中の当籤役と停止表示される図柄の組合せとの対応関係>
図48は、フラグ間状態中の当籤役と停止表示される図柄の組合せとの対応関係(一部の役については省略)とを示す図であり、特に、フラグ間状態中にBB(「C_BB1」「C_BB2」)を表示可能であるか否を示す。図48の「BBの成立可否」において「○」とは、BBを表示可能であることを示し、「×」は、BBを表示不可能であることを示す。
<Correspondence between winning combinations between flags and combinations of symbols that are stopped and displayed>
FIG. 48 is a diagram illustrating a correspondence relationship between the winning combination in the inter-flag state and the combination of symbols stopped and displayed (a part of the combination is omitted). In particular, BB (“C_BB1” during the inter-flag state) "C_BB2") can be displayed. 48, "○" indicates that BB can be displayed, and "x" indicates that BB cannot be displayed.

なお、BBを表示不可能な場合には、内部当籤役として決定されているボーナスに係る役以外の役に応じた図柄の組合せが表示されることになる。このボーナスに係る役以外の役に応じて表示される図柄の組合せは、図47において示した通りである。例えば、役「F_BB1+F_チリリプ」では、BBを表示することはできずに、図47の役「F_チリリプ」に示した対応関係の図柄の組合せが表示される。この場合において、フラグ間状態中は、図47に示す押し順正解時に表示される図柄の組合せのみを表示可能にしてもよく、また、押し順不正解時に表示される図柄の組合せのみを表示可能にしてもよい。   If the BB cannot be displayed, a combination of symbols corresponding to a combination other than the combination relating to the bonus determined as the internal winning combination is displayed. The combination of symbols displayed according to the combination other than the combination relating to the bonus is as shown in FIG. For example, in the combination “F_BB1 + F_Chililip”, the BB cannot be displayed, and the combination of the symbols in the correspondence shown in the combination “F_Chililip” in FIG. 47 is displayed. In this case, during the inter-flag state, only the symbol combinations displayed when the push order is correct as shown in FIG. 47 may be displayed, or only the symbol combinations displayed when the push order is incorrect may be displayed. It may be.

例えば、役「F_BB1+F_3択ベル_1st」では、BBを表示することはできないため、図47の役「F_3択ベル_1st」に示した対応関係の図柄の組合せが表示されることになるが、この場合には、押し順正解時に表示されるベルのみを表示可能にし、押し順不正解時に表示されるベルこぼし目や1枚出目を表示不可能にしてもよい。また、役「F_BB1+F_RT3リプ_1st」の場合に、押し順不正解時に表示されるリプレイのみを表示可能にし、押し順正解時に表示されるRT3移行リプを表示不可能にしてもよい。   For example, in the combination "F_BB1 + F_3 alternative bell_1st", since the BB cannot be displayed, the symbol combination of the correspondence shown in the combination "F_3 alternative bell_1st" in FIG. 47 is displayed. In this case, In this case, only the bell displayed when the pressing order is correct may be displayed, and the spilled bell or the first page displayed when the pressing order is incorrect may not be displayed. In the case of the combination "F_BB1 + F_RT3 lip_1st", only the replay displayed when the push order is incorrect may be displayed, and the RT3 transition lip displayed when the push order is correct may not be displayed.

図48に示すように、フラグ間状態では、ボーナスに係る役と「はずれ」「F_特殊1」「F_特殊2」「F_特殊3」のいずれかとが内部当籤役として決定されている場合に、BBを表示することができる。   As shown in FIG. 48, in the flag-to-flag state, if any of the combination related to the bonus and any of “losing”, “F_special 1”, “F_special 2”, and “F_special 3” is determined as the internal winning combination, BB can be displayed.

<当籤役の略称>
以上、当籤役と停止表示される図柄の組合せとの対応関係について説明した。続いて、一般遊技状態やART遊技状態などで各種抽籤を行う際に用いられるデータテーブルについて説明するが、以下では、当該データテーブルを参照する際に用いる当籤役を略称で表すため、当該データテーブルの説明の前に当籤役の略称について説明する。図49は、当籤役の略称を示す図である。
<Abbreviation of winning combination>
The correspondence between the winning combination and the combination of the symbols stopped and displayed has been described above. Next, a data table used when performing various lotteries in a general gaming state, an ART gaming state, and the like will be described. In the following, a winning combination used when referring to the data table is abbreviated. Before the description, the abbreviation of the winning combination will be described. FIG. 49 is a diagram illustrating abbreviations of winning combinations.

図49(A)に示すように、以下において、役「F_BB1」「F_BB2」は役「BB」呼び、役「F_3択ベル_1st」〜「F_3択ベル_3rd」は役「押し順ベル」呼び、役「F_共通ベル」は役「共通ベル」呼び、役「F_サボ1」「F_サボ2」は役「サボテン」呼び、役「F_弱チリ」は役「弱チェリー」呼び、役「F_強チリ1」「F_強チリ2」は役「強チェリー」と呼ぶ。   As shown in FIG. 49 (A), in the following, the roles “F_BB1” and “F_BB2” are referred to as a role “BB”, and the roles “F_3 choice bell_1st” to “F_3 choice bell_3rd” are referred to as a role “push order bell”. The role “F_Common Bell” calls the role “Common Bell”, the roles “F_Sabo1” and “F_Sabo2” call the role “Cactus”, the role “F_Low Chile” calls the role “Low Cherry”, and the role “F_Strong” Chile 1 and F_Strong Chile 2 are called the role “Strong Cherry”.

また、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」は、フラグ変換抽籤に当籤すると役「3連チリリプ」と呼び、フラグ変換抽籤に非当籤すると「リプレイ」と呼ぶ。同様に、役「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」は、フラグ変換抽籤に当籤すると役「リーチ目リプ」と呼び、フラグ変換抽籤に非当籤すると「リプレイ」と呼ぶ。   Further, the winning combination “F_Sure Chill Lip” and “F_1 Chill Chill Lip” are called a combination “Triple Chill Lip” when the flag conversion lottery is won, and are called “Replay” when the flag conversion lottery is not won. Similarly, the winning combination “F_reach eye lip A” to “F_reach eye lip D” is called a “reach eye rip” when the flag conversion lottery is won, and is called a “replay” when the flag conversion lottery is not won.

(フラグ変換抽籤)
ここで、図49(B)を参照して、フラグ変換抽籤について説明する。本実施形態のパチスロ機1では、RT4遊技状態中に役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」のいずれかが単独で内部当籤役として決定されると、フラグ変換抽籤を行う。そして、パチスロ機1では、このフラグ変換抽籤に当籤した場合に特別な特典(例えば、ARTゲーム数の上乗せやCT当籤)を付与する。
(Flag conversion lottery)
Here, the flag conversion lottery will be described with reference to FIG. In the pachi-slot machine 1 of the present embodiment, any one of the combinations “F_Clip Clip”, “F_1 Clip Clip”, “F_Reach-Lip A” to “F_Reach-Rip D” during the RT4 gaming state is independently used as the internal winning combination. When determined, a flag conversion lottery is performed. Then, in the pachislot machine 1, when this flag conversion lottery is won, a special privilege (for example, an increase in the number of ART games or CT winning) is given.

図47に示したように、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」は、押し順正解時に「3連チリリプ」の図柄の組合せが表示され、押し順不正解時に「リプレイ」の図柄の組合せが表示される。パチスロ機1では、フラグ変換抽籤に当籤した場合に、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」を役「3連チリリプ」として扱い、「3連チリリプ」の図柄の組合せを表示するための情報を報知する(例えば、順押しでチリ図柄を狙わせる)。一方で、フラグ変換抽籤に非当籤した場合に、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」を役「リプレイ」として扱い、「リプレイ」の図柄の組合せを表示するための情報を報知する(例えば、順押し以外の押し順を報知する)。   As shown in FIG. 47, the combination of the symbol “F_Sure Chill Lip” and the symbol “F_1 Sure Chill Lip” are displayed when the push order is correct, and the combination of the symbols “Replay” when the push order is incorrect. Is displayed. In the case of the pachislot machine 1, when the flag conversion lottery is won, the combination of "F_Sure Chill Lip" and "F_1 Chill Chill Lip" is treated as the role of "3 Chill Chill Lip", and information for displaying the symbol combination of "3 Chill Chill Lip". (For example, push forward to aim at the Chilean pattern). On the other hand, when the flag conversion lottery is not won, the combination of “F_Sure Chill Lip” and “F_1 Sure Chill Lip” is treated as the role “Replay”, and information for displaying a combination of symbols of “Replay” is notified (for example, , A push order other than the forward push is notified).

同様に、役「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」は、押し順正解時に「リーチ目リプ」の図柄の組合せが表示され、押し順不正解時に「リプレイ」の図柄の組合せが表示される。パチスロ機1では、フラグ変換抽籤に当籤した場合に、役「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」を役「リーチ目リプ」として扱い、「リーチ目リプ」の図柄の組合せを表示させるための情報を報知する(例えば、順押しで図柄「白7」を狙わせる)。一方で、フラグ変換抽籤に非当籤した場合に、役「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」を役「リプレイ」として扱い、「リプレイ」の図柄の組合せを表示するための情報を報知する。   Similarly, the combination of the symbols of “R_reach-eye lip A” to “F_reach-eye-lip” is displayed when the push order is correct, and the symbol combination of “replay” is displayed when the push-order is incorrect. Is displayed. In the pachislot machine 1, when the flag conversion lottery is won, the combination of “F_reach-eye lip A” to “F_reach-eye lip D” is treated as the role of “reach-eye lip”, and the combination of the symbols of “reach-eye lip” is used. The information to be displayed is notified (for example, the symbol "white 7" is aimed at by sequentially pushing). On the other hand, when the flag conversion lottery is not won, the combination of “F_reach-eye lip A” to “F_reach-eye lip D” is treated as the role “replay”, and information for displaying the symbol combination of “replay”. Notify.

この報知に従い停止操作を行うことで、フラグ変換抽籤に当籤した場合に、「3連チリリプ」又は「リーチ目リプ」の図柄の組合せが表示され、特別な特典が付与されることになる。パチスロ機1からすると、フラグ変換抽籤に当籤したことに応じて特別な特典を付与しているものの、遊技者からすると、「3連チリリプ」の図柄の組合せが表示されたことで特別な特典が付与されたと感じることになる。   By performing a stop operation in accordance with this notification, when the flag conversion lottery is won, a combination of symbols of "triple lip" or "reach eye lip" is displayed, and a special privilege is given. According to the pachislot machine 1, a special privilege is given in accordance with the winning of the flag conversion lottery, but from the player, the special privilege is displayed by displaying the symbol combination of "triple chili lip". You will feel that it has been granted.

パチスロ機の遊技性を高めるためには、特典が付与される図柄の組合せの出現頻度が一定であるよりも、状態に応じて異なる方が好ましいことがある。停止制御(表示される図柄の組合せ)は、内部当籤役の種類によって異なるため、特典が付与される図柄の組合せの出現頻度を状態に応じて異ならせる手法としては、役の当籤確率を異ならせる手法も考えられる(パチスロ機1では、役の当籤確率は、ボーナスの作動の有無やRT遊技状態に応じて異ならせることができるため、例えば、ART遊技状態に対応する遊技状態としてRT4遊技状態だけでなく、RT6遊技状態やRT7遊技状態などの他の遊技状態を設けるという手法も考えられる)。しかしながら、役の当籤確率を異ならせる契機(RT遊技状態の移行契機)は限定されているため、この手法では柔軟性に欠けてしまう。   In order to enhance the playability of the pachislot machine, it may be preferable that the appearance frequency of the combination of the symbols to which the privilege is given is different depending on the state, rather than being constant. Since the stop control (combination of displayed symbols) differs depending on the type of the internal winning combination, as a method of changing the appearance frequency of the combination of the symbols to which the privilege is given according to the state, the winning probability of the combination is made different. A technique is also conceivable (in the pachislot machine 1, the winning probability of a winning combination can be varied according to the presence or absence of a bonus or the RT gaming state. For example, only the RT4 gaming state is a gaming state corresponding to the ART gaming state). Instead, a method of providing another game state such as an RT6 game state or an RT7 game state is also conceivable). However, the opportunity to change the winning probability of the winning combination (the opportunity to transition to the RT gaming state) is limited, and this method lacks flexibility.

そこで、本実施形態のパチスロ機1では、役の当籤確率は変えることなく、内部当籤役を決定するための内部抽籤に加え、フラグ変換抽籤及びその抽籤結果に基づく報知を行うことで、特典が付与される図柄の組合せの出現頻度を状態に応じて柔軟に異ならせることができる。すなわち、フラグ変換抽籤に当籤し易い状態では、特典が付与される図柄の組合せの出現頻度を上げることができ、反対に、フラグ変換抽籤に当籤し難い状態では、特典が付与される図柄の組合せの出現頻度を下げることができる。   Therefore, in the pachislot machine 1 of the present embodiment, the bonus is determined by performing flag conversion random determination and notification based on the result of the random determination in addition to the internal random determination for determining the internal winning combination without changing the winning probability of the winning combination. The appearance frequency of a given combination of symbols can be flexibly changed according to the state. In other words, in the state where it is easy to win the flag conversion lottery, the appearance frequency of the symbol combination to which the benefit is given can be increased. On the contrary, in the state where it is difficult to win the flag conversion lottery, the combination of the symbols to which the benefit is given is Can be reduced in appearance frequency.

なお、以下では、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」が内部当籤役として決定された場合のフラグ変換抽籤に当籤することを、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」を「3連チリリプ」に変換する(又は単に「3連チリリプ」に変換する)と称することがあり、また、役「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」が内部当籤役として決定された場合のフラグ変換抽籤に当籤することを、役「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」を「リーチ目リプ」に変換する(又は単に「リーチ目リプ」に変換する)と称することがある。   Note that, in the following, the winning of the flag conversion lottery when the combination of “F_Sure Chill Lip” and “F_1 Sure Chill Lip” is determined as the internal winning combination is described as “3 consecutive combinations of the roles“ F_Sure Chill Lip ”and“ F_1 Sure Chill Lip ”. In some cases, it is referred to as converting to "Chili lip" (or simply converting to "triple lip"), and when the role "F_reach-eye lip A" to "F_reach-eye lip D" is determined as an internal winning combination Winning the flag conversion lottery is referred to as converting the combination of “F_reach eye lip A” to “F_reach eye lip D” to “reach eye lip” (or simply converting it to “reach eye lip”). There is.

[一般遊技状態中の遊技の流れ]
続いて、図50を参照して、一般遊技状態中の遊技の流れについて説明する。パチスロ機1では、一般遊技状態の通常遊技状態から一般遊技状態のCZに移行し、その後、一般遊技状態のCZからART遊技状態に移行することで、一般遊技状態(非ART)からART遊技状態への移行が行われる(図33参照)。図50(A)は、一般遊技状態の通常遊技状態から一般遊技状態のCZに移行する際の遊技の流れを示す図である。
[Flow of game during general game state]
Subsequently, with reference to FIG. 50, a description will be given of the flow of the game in the general game state. The pachislot machine 1 shifts from the normal game state (non-ART) to the ART game state by shifting from the normal game state of the normal game state to the CZ of the general game state and then shifting from the CZ of the general game state to the ART game state. Is performed (see FIG. 33). FIG. 50 (A) is a diagram showing a flow of a game when shifting from the normal game state in the general game state to the CZ in the general game state.

図50(A)に示すように、通常遊技状態は、CZの抽籤状態として低確率状態と高確率状態とを有する。この低確率状態及び高確率状態は、通常遊技状態中に行われるCZ抽籤に当籤する期待度がそれぞれ異なる状態であり、低確率状態はCZ抽籤に当籤し難く、高確率状態はCZ抽籤に当籤し易い状態である。なお、通常遊技状態中に行われるCZ抽籤に当籤した場合には、通常遊技状態からCZに遊技状態が移行することになる(図33参照)。   As shown in FIG. 50 (A), the normal gaming state has a low probability state and a high probability state as CZ lottery states. The low-probability state and the high-probability state are states in which the degrees of expectation of winning the CZ lottery performed during the normal game state are different from each other. The low-probability state is difficult to win the CZ lottery, and the high-probability state is the CZ lottery. It is easy to do. When the CZ lottery performed during the normal gaming state is won, the gaming state shifts from the normal gaming state to CZ (see FIG. 33).

本実施形態のパチスロ機1では、CZ(チャンスゾーン)として、CZ1,CZ2及びCZ3の複数のチャンスゾーンを有する。これらCZ1〜CZ3は、CZ中に行われるART抽籤に当籤する期待度が異なるチャンスゾーンであり、CZ3は、ART抽籤に必ず当籤するチャンスゾーンであり、CZ1,CZ2は、所定の確率でART抽籤に当籤するチャンスゾーンである。通常遊技状態中に行われるCZ抽籤では、これらCZ1〜CZ3の中から通常遊技状態から移行するCZを抽籤する。   The pachislot machine 1 of the present embodiment has a plurality of chance zones CZ1, CZ2, and CZ3 as CZs (chance zones). These CZ1 to CZ3 are chance zones in which the degree of expectation to win the ART lottery performed during the CZ is different, CZ3 is a chance zone to always win the ART lottery, and CZ1 and CZ2 are the ART lottery with a predetermined probability. Is a chance zone to win. In the CZ lottery performed during the normal game state, the CZ that shifts from the normal game state is randomly selected from these CZ1 to CZ3.

続いて、図50(B)は、一般遊技状態のCZ1,CZ2からART遊技状態に移行する際の遊技の流れを示す図である。CZ1,CZ2は、前半部と後半部とから構成される。前半部は、CZ中に行われるART抽籤に当籤する期待度が異なるランクを昇格させる期間であり、後半部は、ランクに基づくART抽籤の抽籤結果をバトル演出により報知する期間である。   Next, FIG. 50 (B) is a diagram showing a flow of a game when shifting from the CZ1 and CZ2 in the normal game state to the ART game state. CZ1 and CZ2 are composed of a first half and a second half. The first half is a period in which ranks having different degrees of expectation of winning the ART lottery performed during CZ are promoted, and the second half is a period in which the lottery result of the ART lottery based on the rank is notified by a battle effect.

CZ1中は、ランクとして6段階のモードを用い、モードが上がるほど、ART抽籤に当籤する期待度が高くなる。CZ1の前半部は、第1ゲーム数(例えば、最大で12ゲーム)継続し、内部当籤役に基づいてモードの昇格抽籤を行う。そして、CZ1の後半部の1ゲーム目に前半部で昇格させたモードに基づいてART抽籤を行う。   During CZ1, six levels of modes are used as ranks, and the higher the mode, the higher the degree of expectation of winning the ART lottery. The first half of CZ1 continues the first number of games (for example, up to 12 games), and performs mode promotion random determination based on the internal winning combination. Then, ART lottery is performed based on the mode promoted in the first half of the first game of the second half of CZ1.

また、CZ2中は、ランクとして10段階のポイントを用い、ポイントが上がるほど、ART抽籤に当籤する期待度が高くなる。CZ2の前半部は、第2ゲーム数(例えば、最大で15ゲーム)継続し、内部当籤役に基づいてポイントの昇格抽籤を行う。そして、CZ2の後半部の1ゲーム目に前半部で昇格させたポイントに基づいてART抽籤を行う。   Also, during CZ2, ten levels of points are used as ranks, and the higher the points, the higher the degree of expectation for winning the ART lottery. The first half of CZ2 continues the second number of games (for example, up to 15 games), and performs point lottery based on the internal winning combination. Then, ART lottery is performed based on points promoted in the first half of the first game of the second half of CZ2.

CZ1の後半部では、味方キャラクタと敵キャラクタAとが対戦するバトル演出が行われ、CZ2の後半部では、味方キャラクタと敵キャラクタBとが対戦するバトル演出が行われる。このバトル演出は、第3ゲーム数(例えば、最大で4ゲーム)継続し、ART抽籤の結果に基づき勝敗が管理され、ART抽籤に当籤している場合には味方キャラクタが勝利し、非当籤している場合には敵キャラクタが勝利する。また、CZ1,CZ2の後半部では、毎ゲーム、内部当籤役に基づいてART抽籤を行い、このART抽籤に当籤した場合には、バトル演出の結果を書き換える。すなわち、バトル演出中にいわゆるレア役が内部当籤役として決定されると、ART抽籤を行い、その結果に基づいてバトル演出の結果を書き換える。   In the latter half of CZ1, a battle effect in which the ally character and the enemy character A compete against each other is performed, and in the latter half of the CZ2, a battle effect in which the ally character and the enemy character B compete against each other is performed. This battle effect is continued for a third number of games (for example, up to four games), and winning or losing is managed based on the result of the ART lottery. When the ART lottery is won, the teammate character wins and the non-winning is performed. If so, the enemy character wins. In the latter half of CZ1 and CZ2, an ART lottery is performed based on the internal winning combination in each game, and when the ART lottery is won, the result of the battle effect is rewritten. That is, if a so-called rare combination is determined as an internal winning combination during a battle effect, an ART lottery is performed, and the result of the battle effect is rewritten based on the result.

CZ1,CZ2において、ARTに非当籤の場合には、後半部のバトル演出で敗北し、基本的には、その後、遊技状態が通常遊技状態に移行する。一方、CZ1,CZ2において、ARTに当籤している場合には、後半部のバトル演出で勝利し、その後、遊技状態がART準備中を経由して通常ARTに移行する。なお、CZ1,CZ2の前半部では、フリーズが発生することもあり、この場合には、遊技状態が(ART準備中を経由して)通常ARTではなくCT(上乗せチャンスゾーン)に移行する。   In CZ1 and CZ2, if the ART is not won, the game is defeated in the latter half of the battle effect, and the game state basically shifts to the normal game state thereafter. On the other hand, in the case where the ART is won in CZ1 and CZ2, the battle effect is won in the latter half of the battle effect, and then the gaming state shifts to the normal ART through the ART preparation. In the first half of CZ1 and CZ2, a freeze may occur. In this case, the game state shifts to CT (additional chance zone) instead of normal ART (via preparation for ART).

続いて、図50(C)は、一般遊技状態のCZ3からART遊技状態に移行する際の遊技の流れを示す図である。CZ3は、第4ゲーム数(例えば、最大で17ゲーム)継続し、毎ゲーム、内部当籤役に基づいてART抽籤を行う。CZ3は、ART抽籤に当籤した時点で終了し、次ゲームから遊技状態がART準備中を経由してCT(上乗せチャンスゾーン)に移行する。また、CZ3では、フリーズが発生することもあり、この場合にも、次ゲームから遊技状態がART準備中を経由してCT(上乗せチャンスゾーン)に移行する。一方で、CZ3中のART抽籤に非当籤のまま第4ゲーム数が経過した場合、遊技状態がART準備中を経由して通常ARTに移行する。すなわち、CZ3は、移行した時点でART遊技状態への移行が確定しているチャンスゾーンである。   Subsequently, FIG. 50 (C) is a diagram showing the flow of the game when shifting from the CZ3 in the normal game state to the ART game state. The CZ3 continues the fourth game number (for example, a maximum of 17 games), and performs ART random determination for each game based on the internal winning combination. CZ3 ends when the ART lottery is won, and the game state shifts to CT (additional chance zone) from the next game via ART preparation. In the CZ3, a freeze may occur. In this case as well, the game state shifts to the CT (additional chance zone) from the next game via the preparation for ART. On the other hand, when the fourth game number has elapsed without winning the ART lottery in CZ3, the gaming state shifts to the normal ART via the preparation for the ART. That is, CZ3 is a chance zone in which the transition to the ART gaming state is determined at the time of the transition.

[一般遊技状態中に用いるデータテーブル]
続いて、図51〜図56を参照して、一般遊技状態中に用いるデータテーブルについて説明する。
[Data table used during the general gaming state]
Next, a data table used during the general gaming state will be described with reference to FIGS.

<通常中高確率抽籤テーブル>
図51は、CZの抽籤状態(低確率及び高確率)の移行抽籤に用いられる通常中高確率抽籤テーブルである。本実施形態のパチスロ機1では、内部当籤役に基づいてCZの抽籤状態を移行させるとともに、ボーナス終了時やCZ,ART終了時にもCZの抽籤状態を移行させる。図51(A)は、内部当籤役に基づいてCZの抽籤状態を移行させる際に用いられる通常中高確率抽籤テーブルであり、通常遊技状態中に毎ゲーム参照される。また、図51(B)は、ボーナス終了時などにCZの抽籤状態を移行させる際に用いられる通常中高確率抽籤テーブルであり、設定変更時、ボーナス終了時又はCZ,ART終了時に参照される。
<Normal middle and high probability lottery table>
FIG. 51 is a normal medium-high probability lottery table used for transition lottery in the CZ lottery state (low probability and high probability). In the pachi-slot machine 1 of the present embodiment, the lottery state of the CZ is shifted based on the internal winning combination, and the lottery state of the CZ is also shifted at the end of the bonus and at the end of the CZ and ART. FIG. 51A is a normal medium-high probability lottery table used when shifting the CZ lottery state based on the internal winning combination, and is referred to in each game during the normal game state. FIG. 51B is a normal medium-high probability lottery table used when shifting the CZ lottery state at the end of a bonus or the like, and is referred to at the time of setting change, at the end of a bonus, or at the end of a CZ or ART.

図51(A)に示す通常中高確率抽籤テーブルは、現在のCZの抽籤状態及び当籤役に対応付けて、移行後のCZの抽籤状態についての抽籤値の情報を規定する。   The normal medium-high probability lottery table shown in FIG. 51 (A) defines the information of the lottery value for the CZ lottery state after the transition in association with the current CZ lottery state and the winning combination.

なお、以下に示す各種データテーブルでは、抽籤値の情報を概念的に示している。図中「0」は、抽籤確率「0%」に相当する抽籤値が規定されていることを意味し、「極々低」は、抽籤確率「0%〜1%未満」に相当する抽籤値が規定されていることを意味し、「極低」は、抽籤確率「1%〜10%未満」に相当する抽籤値が規定されていることを意味し、「低」は、抽籤確率「10%〜30%未満」に相当する抽籤値が規定されていることを意味し、「中」は、抽籤確率「30%〜60%未満」に相当する抽籤値が規定されていることを意味し、「高」は、抽籤確率「60%〜80%未満」に相当する抽籤値が規定されていることを意味し、「極高」は、抽籤確率「80%〜99%未満」に相当する抽籤値が規定されていることを意味し、「極々高」は、抽籤確率「99%〜100%未満」に相当する抽籤値が規定されていることを意味し、「確定」は、抽籤確率「100%」に相当する抽籤値が規定されていることを意味する。   In the following various data tables, information on lottery values is conceptually shown. In the figure, “0” means that the lottery value corresponding to the lottery probability “0%” is defined, and “extremely low” means that the lottery value corresponding to the lottery probability “0% to less than 1%” is set. “Very low” means that a lottery value corresponding to the lottery probability “1% to less than 10%” is defined, and “low” means the lottery probability “10%”. “Medium” means that a lottery value corresponding to the lottery probability “30% to less than 60%” is defined, and “medium” means that a lottery value corresponding to the lottery probability “30% to less than 60%” is defined. “High” means that a lottery value corresponding to the lottery probability “60% to less than 80%” is defined, and “extremely high” means a lottery value corresponding to the lottery probability “80% to less than 99%”. The value is defined, and “extremely high” specifies a lottery value corresponding to the lottery probability “99% to less than 100%”. Means that are "determined" means that the lottery value corresponding to lottery probability "100%" is defined.

そして、以下に示す各種データテーブルでは、予め定められた数値の範囲(確率分母が256の場合には「0〜255」、確率分母が65536の場合には「0〜65535」)から抽出される抽籤用乱数値を、規定された抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か(いわゆる「桁かり」が生じたか否か)の判定を行うことによって内部的な抽籤が行われる。   Then, in the various data tables described below, it is extracted from a predetermined numerical range (“0 to 255” when the probability denominator is 256 and “0 to 65535” when the probability denominator is 65536). The internal random determination is performed by sequentially subtracting the random number for the random determination by the specified random determination value and determining whether the result of the subtraction is negative (whether a so-called “digit” has occurred). Will be

図51(A)に示す通常中高確率抽籤テーブルを参照すると、現在のCZの抽籤状態が低確率である場合には、弱チェリーが内部当籤役である場合に高確率に移行し易いことが分かる。また、現在のCZの抽籤状態が高確率である場合には、共通ベル、サボテン、弱チェリー、強チェリーのいずれかが内部当籤役として決定されることで、高確率が維持されることが分かる。   Referring to the normal medium-high probability lottery table shown in FIG. 51 (A), it can be seen that when the current CZ lottery state has a low probability, it is easy to shift to a high probability when the weak cherry is the internal winning combination. . Also, when the current lottery state of the CZ has a high probability, it is understood that the high probability is maintained by determining one of the common bell, cactus, weak cherry, and strong cherry as the internal winning combination. .

図51(B)に示す通常中高確率抽籤テーブルは、参照する際の状況に応じて移行後のCZの抽籤状態についての抽籤値の情報を規定する。図51(B)に示す通常中高確率抽籤テーブルを参照すると、ボーナス終了時にはCZの抽籤状態が必ず高確率に移行することが分かる。   The normal medium-high probability lottery table shown in FIG. 51B defines the information of the lottery value of the CZ lottery state after the transition according to the situation at the time of reference. Referring to the normal medium-high probability lottery table shown in FIG. 51B, it is understood that the CZ lottery state always shifts to the high probability at the end of the bonus.

<CZ抽籤テーブル>
図52は、CZ抽籤に用いられるCZ抽籤テーブルであり、図52(A)は、通常遊技状態中に内部当籤役に基づいてCZ抽籤を行う際に用いられるCZ抽籤テーブルであり、図52(B)は、CZ失敗時やART終了時にCZの引き戻しを行うか否かのCZ抽籤を行う際に用いられるCZ抽籤テーブルである。
<CZ lottery table>
FIG. 52 is a CZ lottery table used for the CZ lottery, and FIG. 52 (A) is a CZ lottery table used when performing the CZ lottery based on the internal winning combination during the normal gaming state. B) is a CZ random determination table used when performing CZ random determination as to whether or not to return the CZ at the time of CZ failure or termination of ART.

図52(A)に示すCZ抽籤テーブルは、現在のCZの抽籤状態及び内部当籤役に対応付けて、CZ1、CZ2,CZ3の当籤/非当籤に関する抽籤値の情報を規定する。図52(A)に示すCZ抽籤テーブルを参照すると、現在のCZの抽籤状態が高確率中である場合は、低確率中である場合よりもCZ抽籤に当籤する確率が高いことが分かる。   The CZ lottery table shown in FIG. 52 (A) defines the information of the lottery value regarding the winning / non-winning of CZ1, CZ2, CZ3 in association with the current CZ lottery state and the internal winning combination. Referring to the CZ lottery table shown in FIG. 52A, it can be seen that the probability of winning the CZ lottery is higher when the current CZ lottery state is high probability than when it is low probability.

図52(B)に示すCZ抽籤テーブルは、CZ1、CZ2,CZ3の当籤/非当籤に関する抽籤値の情報を規定する。CZ失敗時(CZ1、CZ2中のART抽籤に非当籤時)やART遊技状態の終了時には、図52(B)に示すCZ抽籤テーブルを用いてCZの引き戻し抽籤が行われる。   The CZ lottery table shown in FIG. 52 (B) defines the information of the lottery value regarding the winning / non-winning of CZ1, CZ2 and CZ3. At the time of CZ failure (at the time of non-winning of the ART lottery in CZ1 and CZ2) or at the end of the ART gaming state, CZ pull-back lottery is performed using the CZ lottery table shown in FIG. 52 (B).

<CZ1中モードアップ抽籤テーブル>
図53は、CZ1の前半部においてCZ1のモードアップ抽籤に用いられるCZ1中モードアップ抽籤テーブルである。CZ1中モードアップ抽籤テーブルは、現在のモード及び内部当籤役に対応付けて、モードアップ抽籤の結果についての抽籤値の情報を規定する。後述の図55(A)に示すように、CZ1では、モードが上がるほどART抽籤に当籤する確率が上がり、モード6まで上がると、ART抽籤に必ず当籤する。なお、抽籤結果の「モード1UP」とは、CZ1のモードが1上がることを意味し、抽籤結果の「モード2UP」とは、CZ1のモードが2上がることを意味する。すなわち、現在のモードが「2」である状況で、「モード2UP」に当籤すると、CZ1のモードは「2」から「4」に上がることになる。また、抽籤結果の「モード6UP_フリーズ発生」に当籤すると、フリーズが発生し、ART抽籤に当籤するとともにCTが付与される。
<CZ1 Medium Mode Lottery Table>
FIG. 53 is a CZ1 mode up lottery table used for the CZ1 mode up lottery in the first half of CZ1. The CZ1 mode up lottery table defines information on a lottery value regarding the result of the mode up lottery in association with the current mode and the internal winning combination. As shown in FIG. 55 (A) described later, in CZ1, as the mode increases, the probability of winning the ART lottery increases, and when the mode increases to mode 6, the ART lottery is always won. The "mode 1 UP" of the lottery result means that the mode of CZ1 is increased by 1, and the "mode 2 UP" of the lottery result means that the mode of CZ1 is increased by 2. That is, in the situation where the current mode is “2”, if “Mode 2 UP” is won, the mode of CZ1 increases from “2” to “4”. In addition, when the lottery result is won in “mode 6 UP_freeze occurrence”, a freeze occurs, and an ART lottery is won and CT is given.

<CZ2中ポイント抽籤テーブル>
図54は、CZ2の前半部においてCZ2のポイントアップ抽籤に用いられるCZ2中ポイント抽籤テーブルである。CZ2中ポイント抽籤テーブルは、現在のポイント及び内部当籤役に対応付けて、ポイントアップ抽籤の結果についての抽籤値の情報を規定する。後述の図55(B)に示すように、CZ2では、ポイントが上がるほどART抽籤に当籤する確率が上がり、ポイント10まで上がると、ART抽籤に必ず当籤する。なお、抽籤結果の「ポイント2UP」とは、CZ2のポイントが2上がることを意味し、例えば、現在のポイントが「2」である状況で、「ポイント2UP」に当籤すると、CZ2のポイントは「2」から「4」に上がることになる。また、抽籤結果の「ポイント10UP_フリーズ発生」に当籤すると、フリーズが発生し、ART抽籤に当籤するとともにCTが付与される。
<CZ2 medium point lottery table>
FIG. 54 is a CZ2 middle point lottery table used for the CZ2 point-up lottery in the first half of CZ2. The CZ2 medium point lottery table defines the information of the lottery value regarding the result of the point-up lottery in association with the current point and the internal winning combination. As shown in FIG. 55 (B), which will be described later, in CZ2, as the point increases, the probability of winning the ART lottery increases, and when the point increases to 10, the ART lottery is surely won. Note that “point 2 UP” in the lottery result means that the point of CZ2 is increased by 2. For example, if the current point is “2” and the point is won as “point 2 UP”, the point of CZ2 is “ It will rise from "2" to "4". Further, when the lottery result is won at “point 10 UP_freeze occurrence”, a freeze occurs, and the ART lottery is won and CT is given.

<CZ中ART抽籤テーブル>
図55及び図56は、CZ中のART抽籤に用いられるCZ中ART抽籤テーブルであり、図55(A)は、CZ1の後半部の1ゲーム目に用いられるCZ中ART抽籤テーブル(CZ1用)であり、図55(B)は、CZ2の後半部の1ゲーム目に用いられるCZ中ART抽籤テーブル(CZ2用)であり、図55(C)は、CZ1,CZ2の後半部に用いられるCZ中ART抽籤テーブル(CZ1,CZ2共通 後半バトル中用)であり、図55(D)は、CZ3中のART抽籤に用いられるCZ中ART抽籤テーブル(CZ3用)である。
<ART lottery table in CZ>
55 and 56 are CZ ART lottery tables used for CZ ART lottery, and FIG. 55 (A) is a CZ1 ART lottery table (for CZ1) used in the first game of the latter half of CZ1. FIG. 55B is a CZ ART lottery table (for CZ2) used in the first game of the latter half of CZ2, and FIG. 55C is a CZ used for the latter half of CZ1 and CZ2. FIG. 55 (D) is a CZ ART random determination table (for CZ3) used for ART random determination in CZ3.

図55(A)に示すCZ中ART抽籤テーブル(CZ1用)は、現在のモードに対応付けてART抽籤の当籤の有無についての抽籤値の情報を規定する。また、図55(B)に示すCZ中ART抽籤テーブル(CZ2用)は、現在のポイントに対応付けてART抽籤の当籤の有無についての抽籤値の情報を規定する。CZ中ART抽籤テーブル(CZ1用)及びCZ中ART抽籤テーブル(CZ2用)を参照すると、CZ1,CZ2では前半部のランク(モード又はポイント)が上がるほど、ART抽籤に当籤し易いことが分かる。   The ART random determination table during CZ (for CZ1) shown in FIG. 55 (A) defines the information of the random determination value regarding the presence or absence of the ART random determination in association with the current mode. The ART random determination table during CZ (for CZ2) shown in FIG. 55 (B) defines information on the lottery value regarding the presence or absence of the ART random determination in association with the current point. Referring to the ART random determination table during CZ (for CZ1) and the ART random determination table during CZ (for CZ2), it can be understood that the higher the rank (mode or point) of the first half of CZ1 and CZ2, the easier the ART random determination is won.

図55(C)に示すCZ中ART抽籤テーブル(CZ1,CZ2共通 後半バトル中用)は、内部当籤役に対応付けてART抽籤の当籤の有無についての抽籤値の情報を規定する。CZ中ART抽籤テーブル(CZ1,CZ2共通 後半バトル中用)を参照すると、CZ1,CZ2の後半部において、レア役(弱チェリー、サボテン又は強チェリー)が内部当籤役として決定されると、所定の確率でART抽籤に当籤することが分かる。   The CZ ART lottery table during CZ (CZ1, CZ2, during the latter half battle) shown in FIG. 55 (C) defines information on the lottery value regarding the presence or absence of the ART lottery winning in association with the internal winning combination. Referring to the ART random determination table during CZ (for the second half battle during CZ1 and CZ2), when the rare role (weak cherry, cactus or strong cherry) is determined as the internal winning combination in the second half of CZ1 and CZ2, a predetermined It can be understood that the ART lottery is won with a probability.

図56(D)に示すCZ中ART抽籤テーブル(CZ3用)は、CZ3の継続ゲーム数及び内部当籤役に対応付けてART抽籤の当籤の有無についての抽籤値の情報を規定する。CZ中ART抽籤テーブル(CZ3用)を参照すると、CZ3中はART抽籤に当籤すると必ずCTにも当籤することが分かる。   The CZ3 ART random determination table (for CZ3) illustrated in FIG. 56 (D) defines information on a random determination value regarding presence / absence of ART random determination in association with the number of continuous games in CZ3 and the internal winning combination. Referring to the ART random determination table during CZ (for CZ3), it can be seen that during the CZ3, whenever the ART random determination is won, the CT is also won.

[通常ART中の遊技の流れ]
続いて、図57を参照して、通常ART中の遊技の流れについて説明する。パチスロ機1では、ART遊技状態として、通常ARTとCTとを有し(図33参照)、CT中を上乗せチャンスゾーンとしている。そのため、パチスロ機1では、通常ART中は、CTへの移行を目指して遊技を行うことになる。図57(A)は、通常ART中のCTへの移行抽籤の流れを示す図である。
[Game flow during normal ART]
Subsequently, the flow of the game during the normal ART will be described with reference to FIG. The pachi-slot machine 1 has a normal ART and a CT as the ART gaming state (see FIG. 33), and sets an extra chance zone during the CT. Therefore, in the pachi-slot machine 1, during the normal ART, a game is performed with the aim of shifting to CT. FIG. 57 (A) is a diagram showing the flow of a lottery transition to CT during normal ART.

図57(A)に示すように、パチスロ機1は、通常ART中に行われる様々な抽籤に影響を与える状態として、ARTレベル及びCT抽籤状態を有する。ARTレベルは、レベル1〜レベル4の4段階設けられ、主に通常ART中の継続ゲーム数に基づいて制御される。そして、ARTレベルは、CT抽籤状態の決定や後述する通常ART中のフラグ変換抽籤に対して影響を与える。また、CT抽籤状態は、低確率、通常、高確率及び超高確率の4段階設けられ、主としてARTレベルや通常ART中の内部当籤役に基づいて制御される。そして、CT抽籤状態は、通常ART中に行うCT抽籤や後述する通常ART中のフラグ変換抽籤に対して影響を与える。   As shown in FIG. 57A, the pachislot machine 1 has an ART level and a CT random determination state as states that affect various types of random determination performed during the normal ART. The ART level is provided in four levels from level 1 to level 4, and is controlled mainly based on the number of continuous games during normal ART. The ART level influences the determination of the CT lottery state and the later-described flag conversion lottery during the normal ART. The CT lottery state is provided in four stages of low probability, normal, high probability, and super high probability, and is controlled mainly based on the ART level and the internal winning combination during the normal ART. The CT lottery state affects CT lottery performed during the normal ART and flag conversion lottery performed during the normal ART, which will be described later.

(通常ART中のフラグ変換)
上述のように、本実施形態のパチスロ機1では、RT4遊技状態中(すなわち、ART遊技状態中)に役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」のいずれかが単独で内部当籤役として決定されると、フラグ変換抽籤を行い、その抽籤結果に応じて特別な特典(例えば、ARTゲーム数の上乗せやCT当籤)を付与する。図57(B)は、通常ART中のフラグ抽籤方法を示す図である。
(Normal flag conversion during ART)
As described above, in the pachi-slot machine 1 of the present embodiment, during the RT4 game state (that is, during the ART game state), the combination of “F_probable lip”, “F_1 probable lip”, “F_reach eye lip A” to “F_reach eye” If any one of “Lip D” is independently determined as the internal winning combination, a flag conversion lottery is performed, and a special privilege (for example, an increase in the number of ART games or a CT winning) is given according to the lottery result. FIG. 57B is a diagram illustrating a flag lottery method during a normal ART.

図57(B)に示すように、パチスロ機1は、通常ART中は、ARTレベル及びCT抽籤状態を参照して、フラグ変換抽籤を行う。その結果、フラグ変換抽籤に当籤した場合には、特別な特典を付与するとともに、「3連チリリプ」の図柄の組合せや「リーチ目リプ」の図柄の組合せを表示させるための報知(例えば、順押しで所定の図柄を狙わせる報知)を行う。反対に、フラグ変換抽籤に非当籤した場合には、「リプレイ」の図柄の組合せを表示させるための報知(例えば、順押し以外の押し順の報知)を行う。遊技者がこの報知に従い停止操作を行うことで、報知内容に応じた図柄の組合せ、すなわち、フラグ変換抽籤に当籤した場合には「3連チリリプ」の図柄の組合せや「リーチ目リプ」の図柄の組合せが表示され、フラグ変換抽籤に非当籤した場合には「リプレイ」の図柄の組合せが表示される。   As shown in FIG. 57 (B), the pachi-slot machine 1 performs the flag conversion random determination with reference to the ART level and the CT random determination state during the normal ART. As a result, when the flag conversion lottery is won, a special privilege is given, and a notification for displaying a combination of symbols of “triple lip” and a combination of symbols of “reach eye lip” (for example, forward order) (Notification of aiming at a predetermined symbol by pushing). Conversely, when the flag conversion lottery is not won, a notification for displaying the combination of the symbols of “Replay” (for example, a notification of a pressing order other than the sequential pressing) is performed. The player performs a stop operation in accordance with the notification, and a combination of symbols corresponding to the notification content, that is, a symbol combination of "triple lip" or a symbol of "reach eye lip" when the flag conversion lottery is won. Is displayed, and when the flag conversion lottery is not won, a symbol combination of “Replay” is displayed.

[通常ART中に用いるデータテーブル]
続いて、図58〜図62を参照して、通常ART中に用いるデータテーブルについて説明する。
[Data table usually used during ART]
Next, a data table used during normal ART will be described with reference to FIGS.

<ART中フラグ変換抽籤テーブル>
図58は、通常ART中のフラグ変換抽籤に用いられるART中フラグ変換抽籤テーブルである。本実施形態に係るパチスロ機1では、通常ART中のフラグ変換抽籤を2段階で行う。具体的には、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」が内部当籤役として決定されると、まず、1段階目のフラグ変換抽籤を行い、この1段階目のフラグ変換抽籤に当籤すると、その後、2段階目のフラグ変換抽籤を行う。そして、この2段階目のフラグ変換抽籤に当籤すると、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」を「3連チリリプ」に変換し、1段階目のフラグ変換抽籤又は2段階目のフラグ変換抽籤に非当籤すると、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」を「3連チリリプ」に変換することなく、「リプレイ」として扱う。
<ART conversion flag lottery table>
FIG. 58 is an ART flag conversion lottery table used for flag conversion during normal ART. In the pachislo machine 1 according to the present embodiment, flag conversion random determination during normal ART is performed in two stages. Specifically, when the winning combination “F_Sure Chill Lip” and “F_1 Sure Chill Lip” are determined as the internal winning combination, first, the first-stage flag conversion random determination is performed, and when the first-stage flag conversion random determination is won, Thereafter, a second stage flag conversion lottery is performed. Then, when the second-stage flag conversion lottery is won, the combination of “F_Sure Chill Lip” and “F_1 certain Chill Lip” is converted to “3-trip Chill Lip”, and the first-stage flag conversion lottery or the second-stage flag conversion lottery Is not won, the combination “F_Sure Chill Lip” and “F_1 Sure Chill Lip” are handled as “Replay” without being converted to “Triple Chill Lip”.

図58(A)は、1段階目のフラグ変換抽籤に用いられるART中フラグ変換抽籤テーブルであり、図58(B)は、2段階目のフラグ変換抽籤に用いられるART中フラグ変換抽籤テーブルである。図58(A)に示すART中フラグ変換抽籤テーブルは、内部当籤役に対応付けて1段階目のフラグ変換抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。なお、パチスロ機1では、1段階目のフラグ変換抽籤を役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」に対してのみ行い、役「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」については2段階目のフラグ変換抽籤のみを行う。   FIG. 58A is an ART flag conversion lottery table used for the first stage flag conversion random determination, and FIG. 58B is an ART flag conversion lottery table used for the second stage flag conversion random determination. is there. The ART flag conversion lottery table shown in FIG. 58A defines lottery value information on the lottery result of the first-stage flag conversion lottery in association with the internal winning combination. In the pachi-slot machine 1, the first-stage flag conversion lottery is performed only for the combination “F_Clitical Lip” and “F_1 Clilip”, and for the combination “F_Reach Lip A” to “F_Reach Lip D”. Only the second stage flag conversion lottery is performed.

図58(B)に示すART中フラグ変換抽籤テーブルは、内部当籤役、ARTレベル及びCT抽籤状態に対応付けて2段階目のフラグ変換抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。なお、通常ARTにおいて一度CTに当籤するまでは、項目「ARTレベル」の「初回(一度CTに当籤するまで)」欄が参照される。   The in-ART flag conversion lottery table shown in FIG. 58 (B) defines the information of the lottery value regarding the lottery result of the second-stage flag conversion lottery in association with the internal winning combination, the ART level, and the CT lottery state. Until the CT is won once in the normal ART, the "First time (until the CT is won once)" column of the item "ART level" is referred to.

ここで、図58(A)(B)に示すように、ART中フラグ変換抽籤テーブルのそれぞれでは、確率分母256の範囲の乱数値(0〜255)を用いて1段階目及び2段階目のフラグ変換抽籤を行うため、2段階のフラグ変換抽籤は、確率分母65536の範囲の乱数値を用いて行う抽籤と擬制することができる。近年のパチスロ機では、従来サブ側で行っていた出玉に関する抽籤(ART抽籤など)をメイン側で行うことが求められているが、メイン側の記憶手段(ROM)の容量が限られているため、容量を抑えつつ遊技性を損なうことのない抽籤を可能にする仕組みが求められている。   Here, as shown in FIGS. 58 (A) and (B), in each of the ART flag conversion lottery tables, the random number values (0 to 255) in the range of the probability denominator 256 are used in the first and second stages. In order to perform the flag conversion lottery, the two-stage flag conversion lottery can be simulated as the lottery performed using a random number value in the range of the probability denominator 65536. In recent pachislot machines, the main side is required to perform lottery (eg, ART lottery) on payouts which has conventionally been performed on the sub side, but the capacity of the storage means (ROM) on the main side is limited. Therefore, there is a demand for a mechanism that enables lottery without reducing the capacity and without impairing the game performance.

この点、本発明に係るパチスロ機1では、確率分母256を2段階で行うことで、確率分母65536の抽籤を行うことができるため、容量を抑えることができる。また、2段階目の抽籤に対して、ARTレベルやCT抽籤状態を参照することで、内部当籤役だけでなく現在の状態に応じてフラグ変換抽籤を行うことができるため、多様な遊技性を持ったフラグ変換抽籤を行うことができる。   In this regard, in the pachislot machine 1 according to the present invention, by performing the probability denominator 256 in two stages, the probability denominator 65536 can be randomly selected, and thus the capacity can be suppressed. Also, by referring to the ART level and the CT lottery state for the second-stage lottery, the flag conversion lottery can be performed not only according to the internal winning combination but also according to the current state. It is possible to carry out flag conversion random determination.

<ARTレベル決定テーブル>
図59は、ARTレベルを決定するために用いるARTレベル決定テーブルである。ARTレベルの決定は、ART遊技状態への移行が決まったART当籤時、及び通常ART中に行われる。図59(A)は、ART当籤時にARTレベルを決定するためのARTレベル決定テーブルであり、図59(B)は、通常ART中にARTレベルを決定するためのARTレベル決定テーブルである。
<ART level determination table>
FIG. 59 is an ART level determination table used to determine the ART level. The determination of the ART level is performed at the time of the ART winning in which the transition to the ART gaming state is determined and during the normal ART. FIG. 59A is an ART level determination table for determining an ART level at the time of ART winning, and FIG. 59B is an ART level determination table for determining an ART level during normal ART.

図59(A)に示すARTレベル決定テーブルは、ARTレベルごとに抽籤値の情報を規定する。なお、ART当籤時にフリーズが発生していた場合(図53など参照)には、ARTレベルとしてARTレベル2が決定される。図59(B)に示すARTレベル決定テーブルは、現在のARTレベル及び通常ART中の継続ゲーム数に対応付けて、移行先のARTレベルについての抽籤値の情報を規定する。また、図59(B)に示すARTレベル決定テーブルは、現在のARTレベル及びCT突入時の通常ART中の継続ゲーム数に対応付けて、移行先のARTレベルについての抽籤値の情報を規定する。すなわち、通常ART中では、継続ゲーム数に応じてARTレベルが移行するとともに、通常ARTからCTに突入したタイミングでもARTレベルが移行する。   The ART level determination table shown in FIG. 59A defines information on a lottery value for each ART level. If a freeze has occurred during the ART winning (see FIG. 53 and the like), ART level 2 is determined as the ART level. The ART level determination table shown in FIG. 59 (B) defines the information of the lottery value for the ART level of the transition destination in association with the current ART level and the number of continuous games during the normal ART. The ART level determination table shown in FIG. 59 (B) defines the information on the lottery value for the ART level of the transition destination in association with the current ART level and the number of continuous games during the normal ART at the time of entering the CT. . That is, during the normal ART, the ART level shifts according to the number of continuous games, and the ART level shifts at the timing when the normal ART enters the CT.

<通常ART中高確率抽籤テーブル>
図60は、通常ART中のCT抽籤状態を抽籤するための通常ART中高確率抽籤テーブルである。通常ART中高確率抽籤テーブルは、現在のCT抽籤状態及び内部当籤役に対応づけて、移行先のCT抽籤状態についての抽籤値の情報を規定する。通常ART中高確率抽籤テーブルを参照すると、役「3連チリリプ(役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」当籤時のフラグ変換抽籤に当籤)」や役「リーチ目リプ(役「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」当籤時のフラグ変換抽籤に当籤)」では、CT抽籤状態が「低確率」に移行(転落)し易いことが分かる。上述の説明では、フラグ変換抽籤に当籤している場合には、特別な特典が付与されるとしていたため、CT抽籤状態が転落し易いことは上述の説明に反するようにも思えるが、図61で後述するように、役「3連チリリプ」「リーチ目リプ」は、CT抽籤に必ず当籤する。そのため、CT抽籤状態が転落してしまったとしても、CT当籤という特別な特典が付与されることに変わりはない。
<Normal ART medium-high probability lottery table>
FIG. 60 is a normal ART medium-high probability lottery table for randomly determining the CT lottery state during the normal ART. The normal ART medium-high probability lottery table defines lottery value information about the transition destination CT lottery state in association with the current CT lottery state and the internal winning combination. When referring to the normal ART medium-high probability lottery table, the role “triple chili lip (winning the flag conversion lottery at the time of winning the role“ F_ sure chili lip ”or“ F_1 certain chili lip ”)” or the role “reaching eye lip (role“ F_reaching eye lip ”) In the case of “A” to “F_reach-eye lip D”, the flag conversion lottery at the time of winning) ”, it is understood that the CT lottery state is likely to shift (fall) to“ low probability ”. In the above description, when the flag conversion lottery is won, a special privilege is given. Therefore, the fact that the CT lottery state is likely to fall seems to be contrary to the above description. As will be described later, the combination “triple chili lip” and “reach eye lip” always win the CT lottery. Therefore, even if the CT lottery state falls, the special benefit of CT winning is still provided.

<ART中CT抽籤テーブル>
図61は、通常ART中のCT抽籤に用いるART中CT抽籤テーブルである。ART中CT抽籤テーブルは、現在のCT抽籤状態及び内部当籤役に対応付けて、CT抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。ART中CT抽籤テーブルでは、内部当籤役として「サボテン」「弱チェリー」「強チェリー」「3連チリリプ」「リーチ目リプ」「BB」が決定されている場合には、確率分母256の範囲の乱数値を用いてCT抽籤が行われる。一方で、内部当籤役としてそれ以外の役(例えば、リプレイ、共通ベル、押し順ベルなど)が決定されている場合には、確率分母65536の範囲の乱数値を用いてCT抽籤が行われる。
<CT random lottery table during ART>
FIG. 61 is a CT random determination table during ART used for CT random determination during normal ART. The ART during lottery table defines information on a lottery value regarding the lottery result of the CT lottery in association with the current CT lottery state and the internal winning combination. In the ART during CT lottery table, if “cactus”, “weak cherry”, “strong cherry”, “triple lip”, “reach lip”, and “BB” are determined as internal winning combinations, the probability denominator 256 CT random determination is performed using a random number value. On the other hand, when another role (for example, replay, common bell, push order bell, etc.) is determined as the internal winning combination, CT random determination is performed using a random number in the range of the probability denominator 65536.

なお、パチスロ機1では、CTとして「通常CT」及び「高確CT」を有している。「通常CT」と「高確CT」とでは、CT(上乗せチャンスゾーン)中に上乗せするARTゲーム数の期待度が異なり、「高確CT」は「通常CT」に比べて多くのARTゲーム数が上乗せされ易い(図66参照)。   The pachislot machine 1 has “normal CT” and “high-accuracy CT” as CTs. The “normal CT” and the “high-accuracy CT” have different expectations for the number of ART games added in the CT (additional chance zone), and the “high-accuracy CT” has a larger number of ART games than the “normal CT”. Are easily added (see FIG. 66).

<通常ART中上乗せ抽籤テーブル>
図62は、通常ART中にARTゲーム数を上乗せする上乗せ抽籤に用いる通常ART中上乗せ抽籤テーブルである。通常ART中上乗せ抽籤テーブルは、内部当籤役に対応付けて上乗せ抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。
<Additional lottery table during normal ART>
FIG. 62 is a normal ART additional lottery table used for additional lottery for adding the number of ART games during the normal ART. In the normal ART addition lottery table, information on the lottery value regarding the lottery result of the additional lottery is defined in association with the internal winning combination.

[CT中の遊技の流れ]
続いて、図63を参照して、CT中の遊技の流れについて説明する。図63(A)に示すように、パチスロ機1では、1セット8回の遊技によりCTが行われる。CT中は、内部当籤役に基づいてARTゲーム数の上乗せ抽籤を行っており、上乗せ抽籤に当籤した場合には遊技回数の減算は行われず、上乗せ抽籤に非当籤した場合に限り遊技回数が減算される。そのため、CT中はARTゲーム数が上乗せされた遊技では終了することがなく、同一のセット内でARTゲーム数が上乗せされない遊技が8回行われると終了する。
[Game flow during CT]
Next, the flow of a game during CT will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 63 (A), in the pachislot machine 1, CT is performed by eight games per set. During CT, an additional lottery is performed based on the number of ART games based on the internal winning combination. When the additional lottery is won, the number of games is not subtracted, and the number of games is reduced only when the additional lottery is not won. Is done. Therefore, during CT, the game in which the number of ART games is added does not end, and the game ends when the game in which the number of ART games is not added is performed eight times in the same set.

また、図63(A)(B)に示すように、CT中に役「3連チリリプ」に当籤すると(すなわち、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」当籤時のフラグ変換抽籤に当籤すると)、1セット8回の遊技が再セットされる。例えば、同一のセット内でARTゲーム数が上乗せされない遊技が7回行われた場合、あと1回ARTゲーム数が上乗せされない遊技が行われるとCTが終了してしまうものの、役「3連チリリプ」に当籤するとCTの再セットが行われ、結果、その後、8回ARTゲーム数が上乗せされない遊技が行われるまでCTが終了しないことになる。そのため、CTは、役「3連チリリプ」が当籤するほど継続し易くなる。   Further, as shown in FIGS. 63 (A) and 63 (B), if the winning combination “Triple Chililip” is won during the CT (that is, if the flag conversion lottery at the time of winning the winning combination “F_Sure Chililip” or “F_1 Surelilip” is won) ) A set of eight games is reset. For example, if a game in which the number of ART games is not added is performed seven times in the same set, and if a game in which the number of ART games is not added is performed one more time, the CT ends, but the role "3 consecutive chili lip" , The CT is reset, and as a result, the CT does not end until a game in which the number of ART games is not added eight times is performed thereafter. Therefore, the CT is more likely to be continued as the role "triple chili lip" is won.

(CT中のフラグ変換)
図63(C)は、CT中のフラグ抽籤方法を示す図である。CT中は、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」については必ず役「3連チリリプ」に変換する。上述したように、CT中に役「3連チリリプ」に当籤すると、CTが再セットされるため、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」が内部当籤役として決定されると、CTが再セットされることになる。
(Conversion of flag during CT)
FIG. 63C is a diagram showing a flag lottery method during CT. During the CT, the role "F_Sure Chiri Lip" and "F_1 Sure Chili Lip" are always converted to the role "Triple Chili Lip". As described above, if the winning combination "Tri-Chili-Lip" is won during CT, the CT is reset. Therefore, if the winning combination "F_Positive Chili-Lip" or "F_1 Positive Chili-Lip" is determined as the internal winning combination, the CT is reset. Will be set.

一方で、役「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」については、3段階のテーブル(テーブル0〜2)に基づいて、フラグ変換抽籤の当籤確率を制御する。具体的には、図63(C)に示すように、テーブル0は「リーチ目リプ」に変換する確率が最も低く、テーブル1は「リーチ目リプ」に変換する確率が次に低く、テーブル2は「リーチ目リプ」に変換する確率が最も高い。なお、CT中に役「リーチ目リプ」に当籤すると、後述の図67に示すように、CTが新たに付与される。   On the other hand, the winning combinations “F_Reach Rep A” to “F_Reach Rep D” are controlled based on a three-stage table (tables 0 to 2). More specifically, as shown in FIG. 63 (C), Table 0 has the lowest probability of conversion to “Reach eye lip”, Table 1 has the next lowest probability of conversion to “Reach eye lip”, and Table 2 Is most likely to be converted to a "reach eye lip". Note that, when the winning combination “Reach eye lip” is won during the CT, a CT is newly given as shown in FIG. 67 described later.

図63(C)に示すように、通常CTでは、ARTレベルに基づいてテーブルが決定される。また、高確率CTでは、ARTレベルに関係なく、テーブル0が必ず決定される。   As shown in FIG. 63 (C), in the normal CT, the table is determined based on the ART level. In high probability CT, table 0 is always determined regardless of the ART level.

[CT中に用いるデータテーブル]
続いて、図64〜図67を参照して、CT中に用いるデータテーブルについて説明する。
[Data table used during CT]
Subsequently, a data table used during CT will be described with reference to FIGS.

<CT中テーブル抽籤テーブル>
図64は、3段階のテーブルの中からフラグ変換抽籤に用いるテーブルを決定するためのCT中テーブル抽籤テーブルである。CT中テーブル抽籤テーブルは、ARTレベルやこれから実行するCTの種別などの状態に対応付けて、フラグ変換抽籤に用いるテーブルについての抽籤値の情報を規定する。CT中テーブル抽籤テーブルは、CT抽籤に当籤しCTに移行することが決まると、又はCTの開始時に参照され、CT中のフラグ変換抽籤に用いるテーブルを決定する。
<CT table lottery table>
FIG. 64 is a CT table lottery table for determining a table used for flag conversion lottery from the three-stage table. The in-CT table lottery table defines information on a lottery value for a table used for flag conversion lottery in association with a state such as an ART level and a type of CT to be executed. The during-CT table lottery table is referred to when it is determined to win CT lottery and shift to CT, or when CT is started, and determines a table to be used for flag conversion lottery during CT.

<CT中フラグ変換抽籤テーブル>
図65は、CT中のフラグ変換抽籤に用いられるCT中フラグ変換抽籤テーブルである。CT中フラグ変換抽籤テーブルは、フラグ変換抽籤に用いるテーブル及び内部当籤役に対応付けて、フラグ変換抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。CT中フラグ変換抽籤テーブルを参照すると、CT中は、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」は必ず役「3連チリリプ」に変換されることが分かる。
<CT conversion flag lottery table>
FIG. 65 is a flag conversion random determination table during CT used for flag conversion random determination during CT. The CT flag conversion lottery table defines information on a lottery value regarding the lottery result of the flag conversion lottery in association with the table used for the flag conversion lottery and the internal winning combination. Referring to the during-CT flag conversion lottery table, it can be seen that during CT, the combination "F_Sure Chill Lip" and "F_1 Circular Chill" are always converted to the combination "Triple Chill Lip".

<CT中上乗せ抽籤テーブル>
図66は、CT中にARTゲーム数を上乗せする上乗せ抽籤に用いるCT中上乗せ抽籤テーブルである。CT中上乗せ抽籤テーブルは、内部当籤役に対応付けて上乗せ抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。なお、図66に示す当籤役以外の役については、CT中の上乗せ抽籤に当籤することがない。
<Additional lottery table during CT>
FIG. 66 is a CT addition lottery table used for additional lottery for adding the number of ART games during CT. The extra lottery table during CT defines lottery value information on the lottery result of the extra lottery in association with the internal winning combination. It is to be noted that, for a combination other than the winning combination shown in FIG. 66, there is no chance to win the additional lottery during CT.

また、通常CT中の上乗せ抽籤では、役「3連チリリプ」に当籤した回数に応じて上乗せゲーム数が異なる。具体的には、同一のCT中に役「3連チリリプ」に当籤した回数が「1〜8回」の場合には、上乗せゲーム数として「10ゲーム」が決定され易く、同一のCT中に役「3連チリリプ」に当籤した回数が「9〜16回」の場合には、上乗せゲーム数として「20ゲーム」が決定され易く、同一のCT中に役「3連チリリプ」に当籤した回数が「17〜24回」の場合には、上乗せゲーム数として「30ゲーム」が決定され易く、同一のCT中に役「3連チリリプ」に当籤した回数が「25回以上」の場合には、上乗せゲーム数として「50ゲーム」が決定され易い。   In addition, in the additional lottery during the normal CT, the number of additional games differs according to the number of times of winning the role "triple chili lip". More specifically, if the number of wins of the role “triple chili lip” during the same CT is “1 to 8”, “10 games” is easily determined as the number of additional games, and during the same CT, If the number of wins for the role "3 consecutive Chili Lips" is "9-16 times", "20 games" is likely to be determined as the number of additional games, and the number of times the role "3 consecutive Chili Lips" is won during the same CT Is "17 to 24 times", it is easy to determine "30 games" as the number of additional games, and if the number of wins for the role "triple chili lip" during the same CT is "25 or more times", It is easy to determine “50 games” as the number of additional games.

より具体的には、CT中上乗せ抽籤テーブルでは、同一のCT中に役「3連チリリプ」に当籤した回数が「1〜8回」の場合には、図中の役「3連チリリプ」の抽籤値「極高」に対応する上乗せゲーム数は「10ゲーム」であり、抽籤値「極低」に対応する上乗せゲーム数は「20ゲーム」である。そして、同一のCT中に役「3連チリリプ」に当籤した回数が「9回以上」になると、図中の役「3連チリリプ」の抽籤値「極高」に対応する上乗せゲーム数が「20ゲーム」に昇格する。更に、同一のCT中に役「3連チリリプ」に当籤した回数が「17回以上」になると、図中の役「3連チリリプ」の抽籤値「極高」及び「極低」に対応する上乗せゲーム数が「30ゲーム」に昇格する。同様に、同一のCT中に役「3連チリリプ」に当籤した回数が「25回以上」になると、図中の役「3連チリリプ」の抽籤値「極高」及び「極低」に対応する上乗せゲーム数が「50ゲーム」に昇格する。   More specifically, in the extra lottery table during CT, if the number of wins of the combination “3 consecutive chili lip” during the same CT is “1 to 8 times”, the combination “3 consecutive chili lip” The number of additional games corresponding to the lottery value “extremely high” is “10 games”, and the number of additional games corresponding to the lottery value “extremely low” is “20 games”. Then, when the number of wins of the combination “3 consecutive chili lip” during the same CT becomes “9 or more”, the number of additional games corresponding to the lottery value “extremely high” of the combination “3 consecutive chili lip” in the figure is “ 20 games ". Further, when the number of wins of the combination “3 consecutive chili lip” during the same CT becomes “17 times or more”, it corresponds to the lottery values “extreme high” and “extremely low” of the combination “3 consecutive chili lip” in the figure. The number of additional games is promoted to “30 games”. Similarly, when the number of wins of the role "triple chili lip" during the same CT becomes "25 or more", the lottery values "extreme high" and "extreme low" of the role "triple chili lip" in the figure correspond to The number of additional games to be promoted to “50 games”.

このように本実施形態のパチスロ機1では、CT中に役「3連チリリプ」に当籤した回数に応じて1回あたりに上乗せするゲーム数を増やす。上述のように、ARTゲーム数の上乗せが行われている限り、CTは終了することなく、また、役「3連チリリプ」に当籤するとCTの再セットが行われるため、遊技者からすると、CTが継続するほど1回あたりの上乗せ量が増えることについての期待を持つことができ、CT中の興趣が向上する。また、1回あたりの上乗せ量を増やす契機となる回数は、CTの1セット分の遊技回数(8回)よりも多い回数(9回以上)であるため、遊技者に対して過大な利益を与えてしまうことを防止でき、遊技者及び遊技店の利益のバランスを図ることができる。   As described above, in the pachislot machine 1 of the present embodiment, the number of games to be added per game is increased in accordance with the number of times of winning the combination "3 consecutive chili lip" during CT. As described above, as long as the number of ART games is added, the CT does not end, and the CT is reset when the role of "triple chili lip" is won. Can be expected to increase as the amount of addition increases per time, and the interest during CT improves. Also, the number of times that the amount of addition per game is increased is a number of times (9 or more) greater than the number of games (8 times) for one set of CT, so that an excessive profit is provided to the player. It can be prevented from giving, and the profits of the player and the game store can be balanced.

<CT中セット数上乗せ抽籤テーブル>
図67は、CT中に新たなCTを付与するセット数上乗せ抽籤に用いられるCT中セット数上乗せ抽籤テーブルである。CT中セット数上乗せ抽籤テーブルは、実行しているCTの種別及び内部当籤役に対応付けて、セット数上乗せ抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。図67に示すように、CT中に役「リーチ目リプ」に当籤すると、新たなCTが付与される。セット数上乗せ抽籤に伴い新たなCTが付与された場合には、実行しているCTが終了したタイミングで再度新たなCTが開始される。
<Additional lottery table during CT>
FIG. 67 is a CT number addition lottery table used for the number of sets added to give a new CT during CT. The number-of-sets-in-CT extra lottery table defines information on the lottery value of the lottery result of the extra number of sets in association with the type of the CT being executed and the internal winning combination. As shown in FIG. 67, if a winning combination “Reach eye lip” is won during CT, a new CT is given. In the case where a new CT is added in accordance with the set number added lottery, a new CT is started again at the timing when the executed CT is completed.

なお、上述の役「3連チリリプ」に当籤した回数は、同一のCT中に限り計数することとしているが、この「同一のCT中」は、CT中に行うセット数上乗せ抽籤に当籤した場合に付与される新たなCTも含むこととしてもよく、含まないこととしてもよい。   It should be noted that the number of winnings for the above-mentioned combination "3 consecutive chili lip" is counted only during the same CT. However, this "during the same CT" means that the number of sets performed during the CT is added to the lottery. May be included or may not be included.

[ボーナス状態中の遊技の流れ]
続いて、図68を参照して、ボーナス状態中の遊技の流れについて説明する。図68(A)は、一般遊技状態(ART非当籤)中にボーナス状態に移行した場合の遊技の流れを示す図であり、図68(B)は、通常ART中にボーナス状態に移行した場合の遊技の流れを示す図であり、図68(C)は、CT中にボーナス状態に移行した場合の遊技の流れを示す図である。図68(A)〜(C)に示すように、パチスロ機1では、ボーナスの種別として、通常BBと特殊BBとを有し、ボーナス状態の移行時にボーナスの種別を決定する。このとき、特殊BBが決定された場合には、ボーナス状態の終了後、ART準備中を経由してCTに移行することになる。一方で、通常BBが決定された場合は、ボーナス状態に移行する前の状態に応じて異なる流れになる。
[Game flow during bonus state]
Subsequently, the flow of the game in the bonus state will be described with reference to FIG. FIG. 68 (A) is a diagram showing a flow of a game when the game shifts to the bonus state during the normal game state (ART non-winning), and FIG. 68 (B) shows a game flow when the game shifts to the bonus state during the normal ART. FIG. 68 (C) is a diagram showing the flow of the game in the case where the game has shifted to the bonus state during CT. As shown in FIGS. 68 (A) to (C), the pachislo machine 1 has a normal BB and a special BB as types of bonus, and determines the type of bonus when shifting to the bonus state. At this time, if the special BB is determined, after the end of the bonus state, a transition is made to the CT via the preparation for ART. On the other hand, when the normal BB is determined, the flow differs depending on the state before shifting to the bonus state.

図68(A)を参照して、一般遊技状態から通常BBに移行した場合には、通常BB中に内部当籤役に基づいてART抽籤が行われる。このART抽籤に当籤すると、ボーナス状態の終了後、ART準備中を経由して通常ARTに移行することになる。なお、ART抽籤に当籤した後は、ボーナス状態中にARTゲーム数の上乗せ抽籤が行われる。   With reference to FIG. 68 (A), when the normal game state is shifted to the normal BB, the ART random determination is performed during the normal BB based on the internal winning combination. When this ART lottery is won, after the bonus state is completed, the process shifts to the normal ART via ART preparation. After winning the ART lottery, an additional lottery is performed during the bonus state.

図68(B)を参照して、通常ARTから通常BBに移行した場合には、通常BBの終了時にCT抽籤が行われる。このCT抽籤は50%の確率で当籤し、当籤するとボーナス状態の終了後にART準備中を経由してCTに移行し、非当籤するとボーナス状態の終了後にART準備中を経由して通常ARTに移行する。また、通常ARTから移行したボーナス状態中は、ARTゲーム数の上乗せ抽籤も行われる。   Referring to FIG. 68 (B), when the normal ART is shifted to the normal BB, CT random determination is performed at the end of the normal BB. The CT lottery is won with a probability of 50%, and if it is won, the process proceeds to the CT via the ART preparation after the bonus state is completed, and if not won, the process proceeds to the normal ART via the ART preparation after the bonus state is completed. I do. In addition, during the bonus state shifted from the normal ART, an additional lottery is also performed for the number of ART games.

図68(C)を参照して、CTから通常BB又は特殊BBに移行した場合には、ボーナス状態の終了後にART準備中を経由してCTに移行する。また、通常ARTから移行したボーナス状態中は、ARTゲーム数の上乗せ抽籤も行われる。   Referring to FIG. 68 (C), when the transition from the CT to the normal BB or the special BB is made, the transition to the CT is performed after the completion of the bonus state via the preparation for ART. In addition, during the bonus state shifted from the normal ART, an additional lottery is also performed for the number of ART games.

[ボーナス状態中に用いるデータテーブル]
続いて、図69〜図71を参照して、ボーナス状態中に用いるデータテーブルについて説明する。
[Data table used during bonus state]
Subsequently, a data table used during the bonus state will be described with reference to FIGS.

<ボーナス種別抽籤テーブル>
図69は、ボーナス種別(通常BB、特殊BB)を決定するためのボーナス種別抽籤テーブルである。ボーナス種別抽籤テーブルは、ボーナス状態の開始時に参照され、ボーナス状態に移行する前の状態に対応付けてボーナス種別についての抽籤値の情報を規定する。
<Bonus type lottery table>
FIG. 69 is a bonus type lottery table for determining a bonus type (normal BB, special BB). The bonus type lottery table is referred to at the start of the bonus state, and defines information on a lottery value for the bonus type in association with the state before shifting to the bonus state.

<ボーナス中ARTゲーム数上乗せ抽籤テーブル>
図70は、ボーナス状態中に行うART抽籤及びARTゲーム数の上乗せ抽籤に用いられるボーナス中ARTゲーム数上乗せ抽籤テーブルである。ボーナス中ARTゲーム数上乗せ抽籤テーブルは、ボーナス種別及び内部当籤役に対応付けて、ART抽籤の抽籤結果及び上乗せゲーム数についての抽籤値の情報を規定する。
<Additional lottery table for ART games during bonus>
FIG. 70 is a bonus lottery table for the number of ART games during bonus used for the ART lottery and the additional lottery performed in the bonus state. The number-of-additional-RT game lottery table defines information on the lottery result of the ART lottery and the number of additional games in association with the bonus type and the internal winning combination.

ボーナス中ARTゲーム数上乗せ抽籤テーブルは、ART非当籤の状態(一般遊技状態から移行した通常BBにおいて、ART抽籤に当籤するまで)では、ART抽籤に用いられることになる。すなわち、ART非当籤の状態で上乗せゲーム数として1以上(実際には最低50ゲーム)が決定されると、ART抽籤に当籤するとともに、対応するゲーム数が付与されることになる。一方、ART当籤後の状態では、ボーナス中ARTゲーム数上乗せ抽籤テーブルは、ARTゲーム数の上乗せ抽籤に用いられる。   The bonus lottery table for the number of ART games during the bonus is used for the ART lottery in the ART non-winning state (in the normal BB shifted from the general game state until the ART lottery is won). That is, if one or more (actually, at least 50 games) is determined as the number of additional games in the ART non-winning state, the ART lottery is won and the corresponding number of games is given. On the other hand, in the state after the ART winning, the ART game number additional lottery table during the bonus is used for the ART game number additional lottery.

<ボーナス終了時CT抽籤テーブル>
図71は、ボーナス状態の終了時に行うCT抽籤に用いられるボーナス終了時CT抽籤テーブルである。ボーナス終了時CT抽籤テーブルは、ボーナス種別及びボーナス状態に移行する前の遊技状態に対応付けて、CT抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。図71に示すボーナス終了時CT抽籤テーブルを参照すると、例えば、通常ART中に通常BBが行われると、ボーナス状態の終了時に50%の確率でCTに当籤することが分かる。
<CT lottery table at the end of bonus>
FIG. 71 is a bonus end CT lottery table used for CT lottery performed at the end of the bonus state. The bonus end-time CT lottery table defines information on a lottery value regarding the lottery result of the CT lottery in association with the bonus type and the gaming state before shifting to the bonus state. Referring to the bonus end CT lottery table shown in FIG. 71, for example, it can be seen that, when the normal BB is performed during the normal ART, the CT is won with a probability of 50% at the end of the bonus state.

[一般遊技状態中の例外的な遊技の流れ]
続いて、図72を参照して、一般遊技状態中の例外的な遊技の流れについて説明する。パチスロ機1では、基本的には、一般遊技状態中に通常遊技状態からCZに移行し、CZにおいてART抽籤に当籤することでART遊技状態を目指すことになる。ここで、パチスロ機1では、RT4遊技状態中に報知を行うことでART遊技状態を実現しており、また、図72に示すように、表示される図柄の組合せに応じてRT遊技状態を制御している。図47に示したように、RT遊技状態を移行させるための図柄の組合せは、遊技者の停止操作の順序(押し順)に応じて表示されるため、報知が行われない場合であっても、偶然にRT4遊技状態に移行することがある。
[Exceptional game flow during general game state]
Subsequently, with reference to FIG. 72, the flow of an exceptional game in the general game state will be described. In the pachislot machine 1, basically, the normal game state is shifted to the CZ during the general game state, and the ART game state is aimed at by winning the ART lottery in the CZ. Here, the pachislot machine 1 realizes the ART gaming state by notifying during the RT4 gaming state, and controls the RT gaming state according to the combination of displayed symbols as shown in FIG. are doing. As shown in FIG. 47, the combination of symbols for shifting the RT gaming state is displayed in accordance with the order of the player's stop operation (the order of pressing), so even if the notification is not performed. In some cases, the game may shift to the RT4 game state by chance.

また、RT4遊技状態では、役「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」が内部当籤役として決定される可能性があるため、一般遊技状態(非ART)中であっても、特別な特典が付与されるリーチ目(リーチ目リプ)を表示することができる。そこで、本実施形態のパチスロ機1では、図72に示すように、一般遊技状態(非ART)中に偶然にRT4遊技状態に移行した場合に、「リーチ目リプ」の図柄の組合せを表示可能な状態になると、CZを経由することなくART遊技状態(通常ART)に移行可能にする。   Further, in the RT4 gaming state, there is a possibility that the combination of “F_reach-eye lip A” to “F_reach-eye lip D” may be determined as an internal winning combination, and therefore, even in the general gaming state (non-ART), A reach eye (reach eye lip) to which a special privilege is given can be displayed. Therefore, in the pachi-slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 72, when the game machine accidentally shifts to the RT4 game state during the normal game state (non-ART), it is possible to display a symbol combination of “reach eye lip”. In this state, it is possible to shift to the ART gaming state (normal ART) without passing through the CZ.

より具体的には、一般遊技状態、かつ、RT4遊技状態中に役「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」が内部当籤役として決定されると、フラグ変換抽籤を行い、このフラグ変換抽籤に当籤すると、「リーチ目リプ」の図柄の組合せを表示するための報知を行うとともに、ARTの権利を付与する。反対に、フラグ変換抽籤に非当籤すると、「リプレイ」の図柄の組合せを表示するための報知を行い、「リーチ目リプ」の図柄の組合せが表示されないように制御する。   More specifically, when the combination of “F_reach-eye lip A” to “F_reach-eye lip D” is determined as the internal winning combination during the normal gaming state and the RT4 gaming state, the flag conversion lottery is performed. When the flag conversion lottery is won, a notification for displaying the combination of the symbols of “reach eye lip” is issued and an ART right is granted. Conversely, when the flag conversion lottery is not won, a notification for displaying the symbol combination of “Replay” is performed, and control is performed so that the symbol combination of “Reach eye lip” is not displayed.

<非ART中フラグ変換抽籤テーブル>
図73は、一般遊技状態、かつ、RT4遊技状態中に行うフラグ変換抽籤に用いられる非ART中フラグ変換抽籤テーブルである。非ART中フラグ変換抽籤テーブルは、内部当籤役に対応付けてフラグ変換抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。
<Non-ART flag conversion lottery table>
FIG. 73 is a non-ART flag conversion lottery table used for the flag conversion lottery performed in the normal game state and the RT4 game state. The non-ART flag conversion lottery table defines lottery value information on the lottery result of the flag conversion lottery in association with the internal winning combination.

[メイン側の制御による報知]
パチスロ機では、従来、ART機中にサブ(副制御基板72)側の制御のもとに停止操作の情報(押し順など)の報知を行っていたが、報知の有無が遊技者の利益(いわゆる、出玉)に影響を与えるため、近年では、遊技者の利益を管理するメイン(主制御基板71)側で報知を行うことが求められている。そこで、本実施形態のパチスロ機1では、主制御基板71が制御する情報表示器14に停止操作の情報を報知する指示モニタを設け、メイン側の制御のもとに停止操作の情報を報知することとしている。
[Notification by control on the main side]
Conventionally, in the pachislot machine, the information of the stop operation (such as the pressing order) is notified under the control of the sub (sub-control board 72) side in the ART machine. In recent years, it has been required that the main (main control board 71) that manages the profits of the player perform the notification in order to affect so-called balls. Therefore, in the pachislo machine 1 of the present embodiment, the information display 14 controlled by the main control board 71 is provided with an instruction monitor for notifying the information of the stop operation, and notifies the information of the stop operation under the control of the main side. I have to do that.

図74は、メイン側で行う報知(ナビ)とサブ側で行う報知(ナビ)との対応関係を示す図である。図74に示すように、主制御基板71は、指示モニタに「1」〜「11」の数値を表示することで、停止操作の情報を報知する。この「1」〜「11」の数値は、それぞれが報知する停止操作の内容に一義的に対応しており、「1」〜「3」は、それぞれ第1停止操作を行うリールの種別を示しており、「1」は第1停止操作を左のリール3Lに対して行うことを意味し、「2」は第1停止操作を中のリール3Cに対して行うことを意味し、「3」は第1停止操作を右のリール3Rに対して行うことを意味している。   FIG. 74 is a diagram showing the correspondence between the notification (navi) performed on the main side and the notification (navi) performed on the sub side. As shown in FIG. 74, the main control board 71 notifies the information of the stop operation by displaying numerical values of “1” to “11” on the instruction monitor. The numerical values “1” to “11” uniquely correspond to the contents of the stop operation reported by each, and “1” to “3” indicate the types of the reels performing the first stop operation, respectively. "1" means that the first stop operation is performed on the left reel 3L, "2" means that the first stop operation is performed on the middle reel 3C, and "3" Means that the first stop operation is performed on the right reel 3R.

また、「4」〜「9」は、それぞれ報知する押し順を示しており、「4」は押し順が「左、中、右」であることを意味し、「5」は押し順が「左、右、中」であることを意味し、「6」は押し順が「中、左、右」であることを意味し、「7」は押し順が「中、右、左」であることを意味し、「8」は押し順が「右、左、中」であることを意味し、「9」は押し順が「右、中、左」であることを意味している。   Also, “4” to “9” indicate the pressing order to be notified, “4” means that the pressing order is “left, middle, right”, and “5” indicates that the pressing order is “ "6" means that the pressing order is "middle, left, right", and "7" means that the pressing order is "middle, right, left" "8" means that the pressing order is "right, left, middle", and "9" means that the pressing order is "right, middle, left".

また、「10」「11」は、ボーナスに係る役を報知するものであり、「10」は「白7−白7−白7」からなる図柄の組合せ「C_BB1」を意味し、「11」は「青7−青7−青7」からなる図柄の組合せ「C_BB2」を意味している。   Further, “10” and “11” are used to notify the role related to the bonus, and “10” means a symbol combination “C_BB1” composed of “white 7-white 7-white 7”, and “11”. Means a symbol combination "C_BB2" consisting of "blue 7-blue 7-blue 7".

ここで、メイン側で報知する「1」〜「11」の数値は、報知する停止操作の内容に一義的に対応しているものの、全ての遊技者が明確に報知内容を把握できるとは限らない。すなわち、メイン側で指示モニタに対して「6」と表示しただけでは、遊技者によっては報知内容を把握できない可能性もある。   Here, the numerical values of “1” to “11” notified on the main side uniquely correspond to the contents of the stop operation to be notified, but not all players can clearly understand the contents of the notification. Absent. In other words, there is a possibility that the content of the notification cannot be grasped by some players simply by displaying “6” on the instruction monitor on the main side.

そこで、パチスロ機1では、メイン側の報知と併せてサブ側でも停止操作の内容を報知する。具体的には、パチスロ機1は、副制御基板72が制御する表示ユニット100を設け、サブ側の制御のもとに停止操作の情報を報知する。例えば、第1停止操作を左のリール3Lに対して行うことを報知する場合、メイン側で指示モニタに対して「1」を表示するとともに、サブ側では、表示ユニット100の左のリール3Lの上方に「1」と表示し、左のリール3Lが第1停止操作の対象であることを報知する。同様に、押し順「中、左、右」を報知する場合、メイン側で指示モニタに対して「6」を表示するとともに、サブ側では、表示ユニット100の中のリール3Cの上方に「1」、左のリール3Lの上方に「2」、右のリール3Rの上方に「3」と表示し、押し順が「中、左、右」であることを報知する。また、「F_BB1」が内部当籤役として決定されている場合、メイン側で指示モニタに対して「10」を表示するとともに、サブ側では、表示ユニット100に「白7−白7−白7」を表示し、遊技者に対して狙うべき図柄を報知する。   Therefore, in the pachislot machine 1, the contents of the stop operation are also reported on the sub side together with the notification on the main side. Specifically, the pachislo machine 1 is provided with a display unit 100 controlled by the sub-control board 72, and notifies the information of the stop operation under the control of the sub-side. For example, when notifying that the first stop operation is to be performed on the left reel 3L, “1” is displayed on the instruction monitor on the main side, and the left reel 3L of the display unit 100 is displayed on the sub side. "1" is displayed at the top to notify that the left reel 3L is the target of the first stop operation. Similarly, when the push order “middle, left, right” is notified, “6” is displayed on the instruction monitor on the main side, and “1” is displayed above the reel 3C in the display unit 100 on the sub side. "," 2 "above the left reel 3L, and" 3 "above the right reel 3R to notify that the pressing order is" middle, left, right ". When “F_BB1” is determined as the internal winning combination, “10” is displayed on the instruction monitor on the main side, and “white 7-white 7-white 7” is displayed on the display unit 100 on the sub side. Is displayed to inform the player of the symbol to be aimed at.

図74(A)に示すように、ART準備中は、メイン側の制御のもと「ベルナビ」「維持リプナビ」「RT3移行リプナビ」及び「RT4移行リプナビ」が行われる。「ベルナビ」は、役「F_3択ベル_1st」〜「F_3択ベル_3rd」に対して「ベル」の図柄の組合せを表示させるための押し順を報知する。また、「維持リプナビ」は、役「F_維持リプ_1st」〜「F_維持リプ_3rd」に対して「リプレイ」の図柄の組合せを表示させるための押し順を報知する。また、「RT3移行リプナビ」は、役「F_RT3移行リプ_1st」〜「F_RT3移行リプ_3rd」に対して「RT3移行リプ」の図柄の組合せを表示させるための押し順を報知する。また、「RT4移行リプナビ」は、役「F_RT4移行リプ_123」〜「F_RT4移行リプ_3rd」に対して「RT4移行リプ」の図柄の組合せを表示させるための押し順を報知する。   As shown in FIG. 74 (A), during the ART preparation, “Bell Navi”, “Maintenance Lip Navi”, “RT3 Transition Lip Navi” and “RT4 Transition Lip Navi” are performed under the control of the main side. “Bell Navi” notifies the pressing order for displaying the symbol combination of “Bell” for the combination “F_3 Choice Bell_1st” to “F_3 Choice Bell — 3rd”. The “maintenance lip navigator” informs the combinations “F_maintenance lip — 1st” to “F_maintenance lip — 3rd” of the pressing order for displaying the symbol combination of “replay”. The “RT3 transition lip navigation” notifies the pressing order for displaying the combination of the symbols of “RT3 transition lip” for the combination “F_RT3 transition lip — 1st” to “F_RT3 transition lip — 3rd”. The “RT4 shift lip navigation” notifies the pressing order for displaying the symbol combination of “RT4 shift lip” to the combination “F_RT4 shift lip — 123” to “F_RT4 shift lip — 3rd”.

なお、メイン側で報知を行うタイミングは、少なくとも報知を行う一遊技の間であればよく、任意である。例えば、開始操作を受け付けたタイミングでメイン側の報知を行うこととしてもよく、リール3L,3C,3Rの回転開始時にメイン側の報知を行うこととしてもよく、第1停止操作〜第3停止操作のいずれかを受け付けたタイミングでメイン側の報知を行うこととしてもよい。一方で、サブ側で報知を行うタイミングは、少なくとも第1停止操作よりも前のタイミングであることが好ましい。この点、本実施形態のパチスロ機1では、開始操作を受け付けたタイミング、又はリール3L,3C,3Rの回転開始時にメイン側及びサブ側の双方において報知を行う。これにより、遊技者が停止操作を行う前に、メイン側の指示モニタ及びサブ側の表示ユニット100の双方において停止操作の情報が報知される。   The timing at which the notification is performed on the main side may be at least during one game in which the notification is performed, and is arbitrary. For example, the main-side notification may be performed at the timing of receiving the start operation, or the main-side notification may be performed at the start of rotation of the reels 3L, 3C, 3R. The notification on the main side may be performed at the timing when any of the above is received. On the other hand, it is preferable that the timing at which the notification is performed on the sub side is at least the timing before the first stop operation. In this regard, in the pachislo machine 1 of the present embodiment, a notification is issued on both the main side and the sub side when the start operation is received or when the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is started. Thereby, before the player performs the stop operation, the information of the stop operation is notified on both the instruction monitor on the main side and the display unit 100 on the sub side.

また、図74(B)に示すように、ART遊技状態中は、メイン側の制御のもと「ベルナビ」「維持リプナビ」「RT3移行リプナビ」及び「RT4移行リプナビ」が行われる。なお、ART遊技状態(RT4遊技状態)中は、フラグ変換抽籤が行われ、この抽籤結果に基づいて「3連チリリプ」「リーチ目リプ」又は「リプレイ」の図柄の組合せを表示させるための押し順を報知するが、この報知に関しては、メイン側では行うことなく、サブ側でのみ行う。   As shown in FIG. 74 (B), during the ART gaming state, “Bell Navi”, “Maintenance Lip Navi”, “RT3 Transition Lip Navi” and “RT4 Transition Lip Navi” are performed under control of the main side. During the ART gaming state (RT4 gaming state), a flag conversion lottery is performed, and based on the result of the lottery, a push for displaying a combination of "triple lip", "reach eye lip" or "replay" symbol is performed. The order is notified, but this notification is not performed on the main side, but only on the sub side.

上述したように、「3連チリリプ」「リーチ目リプ」の図柄の組合せは、特別な特典の付与に関係しているため、報知の有無が遊技者の利益(出玉)に影響を与えるようにも考えられる。しかしながら、パチスロ機1では、実際には、特別な特典をフラグ変換抽籤の抽籤結果に基づいて付与することとしており、表示される図柄の組合せは付与する特典に対して影響を与えない。すなわち、フラグ変換抽籤に当籤している場合には、仮に、「リプレイ」の図柄の組合せを表示してしまったとしても、特別な特典が付与され、反対に、フラグ変換抽籤に当籤していない場合には、仮に、「3連チリリプ」「リーチ目リプ」の図柄の組合せを表示できたとしても、特別な特典は付与しない。   As described above, since the combination of the symbols "triple chili lip" and "reach eye lip" is related to the grant of a special privilege, the presence or absence of the notification may affect the profit (payout) of the player. Can also be considered. However, the pachislot machine 1 actually gives a special privilege based on the lottery result of the flag conversion lottery, and the combination of displayed symbols does not affect the privilege to be given. In other words, when the flag conversion lottery is won, even if the symbol combination of “Replay” is displayed, a special privilege is given, and conversely, the flag conversion lottery is not won. In this case, even if the combination of the symbols “triple lip” and “reach eye lip” can be displayed, no special privilege is given.

本実施形態のパチスロ機1では、このように表示される図柄の組合せが遊技者の利益(出玉)に影響を与えない場合には、メイン側の指示モニタでの報知を行わずに、サブ側でのみ表示ユニット100での報知を行う。   In the pachislot machine 1 of the present embodiment, when the combination of the displayed symbols does not affect the profit (payout) of the player, the main monitor is not notified on the instruction monitor, and The notification on the display unit 100 is performed only on the side.

また、図74(C)(D)に示すように、RT5遊技状態(フラグ間状態)中は、内部当籤役として持ち越しているボーナスに係る役に応じた図柄の組合せを狙わせる報知を行う。具体的には、図74(C)に示すように、役「F_BB1」を持ち越している場合には「白7ナビ」を行い、図74(D)に示すように、役「F_BB2」を持ち越している場合には「青7ナビ」を行う。「白7ナビ」は、役「F_BB1」に対して、「C_BB1」の図柄の組合せを表示させるための停止操作の情報を報知し、「青7ナビ」は、役「F_BB2」に対して、「C_BB2」の図柄の組合せを表示させるための停止操作の情報を報知する。   As shown in FIGS. 74 (C) and 74 (D), during the RT5 gaming state (inter-flag state), a notification is made to aim at a combination of symbols corresponding to the bonus carried over as the internal winning combination. Specifically, as shown in FIG. 74 (C), when the role “F_BB1” is carried over, “white 7 navi” is performed, and as shown in FIG. 74 (D), the role “F_BB2” is carried over. If so, "blue 7 navigation" is performed. “White 7 Navi” informs the role “F_BB1” of the stop operation information for displaying the combination of the symbols “C_BB1”, and “Blue 7 Navi” notifies the role “F_BB2” The information of the stop operation for displaying the symbol combination of “C_BB2” is notified.

ここで、図48において上述したように、フラグ間状態では、ボーナスに係る役と「はずれ」「F_特殊1」「F_特殊2」「F_特殊3」のいずれかとが内部当籤役として決定されている場合に、BBの図柄の組合せを表示することができ、それ以外の役がボーナスに係る役とともに内部当籤役として決定されている場合には、BBの図柄の組合せを表示することができない。そのため、図74(C)(D)に示すように、主制御基板71は、メイン側で制御を行う場合、持ち越しているボーナスに係る役と「はずれ」「F_特殊役1」「F_特殊役2」「F_特殊役3」のいずれかとが内部当籤役として決定されている場合に限り、「白7ナビ」又は「青7ナビ」を行う。これにより、メイン側のナビを、ボーナスに係る役を入賞させることのできる適切なタイミングで行うことができる。   Here, as described above with reference to FIG. 48, in the flag-to-flag state, the role related to the bonus and one of “losing”, “F_special 1”, “F_special 2”, and “F_special 3” are determined as internal winning combinations. In this case, the combination of the symbols of BB can be displayed, and if the other combination is determined as the internal winning combination together with the combination relating to the bonus, the combination of the symbols of BB cannot be displayed. For this reason, as shown in FIGS. 74 (C) and (D), when performing control on the main side, the main control board 71 and the role related to the carried-over bonus and “losing”, “F_special role 1”, “F_special role” "White 7 Navi" or "Blue 7 Navi" is performed only when one of "2" and "F_Special combination 3" is determined as an internal winning combination. Thus, the navigation on the main side can be performed at an appropriate timing at which the winning combination related to the bonus can be won.

なお、主制御基板71は、ボーナスに係る役が内部当籤役として決定されていることを告知(ボーナス告知)した後に限り、「白7ナビ」又は「青7ナビ」を行うこととしてもよい。ここで、ボーナス告知は、例えば、ボーナス確定画面を表示することや、ボーナス確定ランプを点灯させることなどにより行われる。   Note that the main control board 71 may perform “white 7 navigation” or “blue 7 navigation” only after notifying that the combination relating to the bonus is determined as an internal winning combination (bonus notification). Here, the bonus notification is performed by, for example, displaying a bonus confirmation screen, turning on a bonus confirmation lamp, or the like.

一例として、ボーナスに係る役が内部当籤役として決定された場合に、数回の遊技にわたり行われる演出(いわゆる連続演出)を行い、この連続演出の結果に応じてボーナス確定画面を表示することが一般的に行われている。この連続演出の最中にメイン側で「白7ナビ」などを行ってしまったのでは、連続演出の結果が途中で分かってしまい、興趣を損ねてしまう可能性がある。そこで、パチスロ機1の主制御基板71は、ボーナス告知が行われた後に限り、「白7ナビ」又は「青7ナビ」を行う。なお、ボーナス告知が行われたタイミングをメイン側で把握可能にする方法は任意である。   As an example, when the role related to the bonus is determined as the internal winning combination, an effect (so-called continuous effect) performed over several games is performed, and a bonus confirmation screen is displayed according to the result of the continuous effect. Generally done. If "White 7 Navi" or the like is performed on the main side during this continuous production, the result of the continuous production may be known in the middle, and the interest may be spoiled. Therefore, the main control board 71 of the pachi-slot machine 1 performs "white 7 navigation" or "blue 7 navigation" only after the bonus notification is performed. Note that a method of enabling the main side to know the timing at which the bonus notification is performed is arbitrary.

一手法としては、ボーナスに係る役を内部当籤役として決定すると、主制御基板71がボーナス告知までに要するゲーム数を決定し、このゲーム数を消化した後に、「白7ナビ」又は「青7ナビ」を行う方法が考えられる。より具体的には、主制御基板71は、ボーナス告知までに要するゲーム数を決定すると、このゲーム数を副制御基板72に通知する。副制御基板72は、このゲーム数に従い演出を制御し、ゲーム数が消化したタイミングでボーナス確定画面を表示することで、メイン側においてボーナス告知が行われたタイミングを把握することができる。すなわち、主制御基板71は、ボーナスに係る役を持ち越していない状態でボーナスに係る役を内部当籤役として決定してからの単位遊技の回数を計数し、その計数結果が所定回数に達した後にボーナスに係る役と「はずれ」「F_特殊役1」「F_特殊役2」「F_特殊役3」のいずれかとが内部当籤役として決定された場合に「白7ナビ」又は「青7ナビ」を行う。   As one method, when the combination relating to the bonus is determined as the internal winning combination, the main control board 71 determines the number of games required until the bonus is announced, and after the number of games is consumed, the “white 7 navi” or the “blue 7 Navigating "can be considered. More specifically, when determining the number of games required until the bonus notification, the main control board 71 notifies the sub control board 72 of the number of games. The sub-control board 72 controls the effect according to the number of games, and displays the bonus confirmation screen at the timing when the number of games has been exhausted, so that the timing at which the bonus notification is made on the main side can be grasped. In other words, the main control board 71 counts the number of unit games after determining the combination related to the bonus as the internal winning combination in a state where the combination related to the bonus is not carried over, and after the counting result reaches the predetermined number. "White 7 Navi" or "Blue 7 Navi" when the winning combination and any of "Loose", "F_Special Combination 1", "F_Special Combination 2", and "F_Special Combination 3" are determined as internal winning combinations. I do.

また、他の手法としては、ボーナス告知をサブ側ではなくメイン側において制御する方法が考えられる。より具体的には、主制御基板71は、ボーナスに係る役を持ち越していない状態でボーナスに係る役を内部当籤役として決定すると、表示ユニット100で実行する演出(少なくとも演出に要するゲーム数)を決定し、副制御基板72に通知する。副制御基板72が通知された演出を実行し、ボーナス確定画面を表示することで、メイン側においてボーナス告知が行われたタイミングを把握することができる。   As another method, a method of controlling the bonus notification on the main side instead of the sub side can be considered. More specifically, the main control board 71 determines the effect to be executed on the display unit 100 (at least the number of games required for the effect) when the role related to the bonus is determined as the internal winning combination in a state where the role related to the bonus is not carried over. Determined and notified to the sub-control board 72. The sub-control board 72 executes the notified effect and displays the bonus confirmation screen, so that it is possible to grasp the timing at which the bonus is notified on the main side.

もちろん、その他の手法によりボーナス告知が行われたタイミングをメイン側で把握可能にすることとしてもよい。この場合において、主制御基板71は、副制御基板72などからの信号を受け付けることができないため、主制御基板71が受け付け可能な信号に基づいてボーナス告知が行われたタイミングを把握する必要がある。例えば、停止操作に伴う信号は、主制御基板71が受け付け可能であるため、ボーナスに係る役が内部当籤役として決定されている状態で、所定の停止操作(例えば、順押し以外)が行われた場合に、ボーナス告知を行うことも考えられる。具体的には、副制御基板72は、主制御基板71から内部当籤役に関する情報と停止操作に関する情報とを取得し、これらの情報の組合せが所定の組合せ(内部当籤役「ボーナスに係る役」、停止操作「順押し以外」)である場合にボーナス告知を行う。このようなボーナス告知は、その契機を主制御基板71でも把握することができるため、メイン側においてボーナス告知が行われたタイミングを把握することができる。   Of course, the timing at which the bonus notification is performed by another method may be grasped on the main side. In this case, since the main control board 71 cannot receive a signal from the sub control board 72 or the like, it is necessary to grasp the timing at which the bonus notification is performed based on the signal that the main control board 71 can receive. . For example, since a signal associated with the stop operation can be received by the main control board 71, a predetermined stop operation (for example, other than the forward push) is performed in a state where the combination relating to the bonus is determined as the internal winning combination. In such a case, a bonus notification may be performed. Specifically, the sub-control board 72 acquires information on the internal winning combination and information on the stop operation from the main control board 71, and a combination of these information is a predetermined combination (internal winning combination “role related to bonus”). If the stop operation is “other than the forward push”, a bonus notification is made. Since such a bonus notification can also be grasped on the main control board 71, the timing at which the bonus notification is made on the main side can be grasped.

[主制御基板の動作説明]
次に、図75〜図91を参照して、主制御基板71のメインCPU31が、プログラムを用いて実行する各種処理の内容について説明する。
[Description of operation of main control board]
Next, the contents of various processes executed by the main CPU 31 of the main control board 71 using a program will be described with reference to FIGS.

<メインCPUの制御によるパチスロの主要動作処理>
まず、メインCPU31の制御で行うパチスロ機1の主要動作処理(電源投入以降の処理)の手順を、図75に示すフローチャート(以下、メインフローという)を参照しながら説明する。
<Main operation processing of pachislot under control of main CPU>
First, a procedure of main operation processing (processing after power-on) of the pachislot machine 1 performed under the control of the main CPU 31 will be described with reference to a flowchart (hereinafter, referred to as a main flow) shown in FIG.

まず、パチスロ機1に電源が投入されると、メインCPU31は、電源投入時の初期化処理を行う(S1)。この処理では、バックアップが正常に行われたか、設定変更が適切に行われたかなどが判定され、その判定結果に対応した初期化が行われる。   First, when the power is turned on to the pachi-slot machine 1, the main CPU 31 performs an initialization process when the power is turned on (S1). In this process, it is determined whether the backup has been performed normally, the setting has been changed appropriately, and the like, and initialization corresponding to the determination result is performed.

続いて、メインCPU31は、一遊技終了時の初期化処理を行う(S2)。この初期化処理では、メインRAM33における指定格納領域のデータをクリアする。なお、ここでいう指定格納領域は、例えば、内部当籤役格納領域や表示役格納領域などの1回の単位遊技(ゲーム)ごとにデータの消去が必要な格納領域である。   Subsequently, the main CPU 31 performs an initialization process at the end of one game (S2). In this initialization process, the data in the designated storage area in the main RAM 33 is cleared. Note that the designated storage area here is a storage area in which data must be deleted for each unit game (game) such as an internal winning combination storage area and a display combination storage area.

続いて、メインCPU31は、メダル受付・スタートチェック処理を行う(S3)。この処理では、メダルセンサ42Sやスタートスイッチ6Sの入力のチェックなどが行われる。   Subsequently, the main CPU 31 performs a medal acceptance / start check process (S3). In this process, the input of the medal sensor 42S and the start switch 6S is checked.

続いて、メインCPU31は、内部抽籤処理を行う(S4)。この処理では、メインCPU31は、現在の遊技状態に応じた内部抽籤テーブル(図39、図40)を参照して、複数の役の中から内部当籤役として決定する役を抽籤する。続いて、メインCPU31は、S4の内部抽籤処理において、役「F_BB1」「F_BB2」を内部当籤役として決定したか否かを判定する(S5)。役「F_BB1」「F_BB2」を内部当籤役として決定した場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、RT5遊技状態フラグをオンにし、遊技状態をフラグ間遊技状態にセットする(S6)。   Subsequently, the main CPU 31 performs an internal lottery process (S4). In this processing, the main CPU 31 refers to an internal lottery table (FIGS. 39 and 40) corresponding to the current gaming state and randomly selects a role determined as an internal winning combination from a plurality of roles. Subsequently, the main CPU 31 determines whether or not the combination “F_BB1” or “F_BB2” has been determined as the internal winning combination in the internal lottery process of S4 (S5). When the winning combination “F_BB1” or “F_BB2” is determined as the internal winning combination (YES), the main CPU 31 subsequently turns on the RT5 gaming state flag and sets the gaming state to the inter-flag gaming state (S6).

S6の処理に続いて、又はS5において役「F_BB1」「F_BB2」を内部当籤役として決定していないと判定した場合には(NO)、メインCPU31は、続いて、図76で後述する状態別遊技制御処理を行う(S7)。   Subsequent to the processing in S6, or if it is determined in S5 that the combination “F_BB1” or “F_BB2” has not been determined as an internal winning combination (NO), the main CPU 31 proceeds to state determination in FIG. A game control process is performed (S7).

続いて、メインCPU31は、メイン側ナビ制御処理を行う(S8)。この処理では、メインCPU31は、図74に示す対応関係に基づいて、現在の遊技状態及び内部当籤役に応じたナビデータをセットする。なお、セットしたナビデータは、スタートコマンドに格納され副制御基板72に通知される。また、セットしたナビデータに応じた報知は、任意のタイミングで行われる。   Subsequently, the main CPU 31 performs a main navigation control process (S8). In this process, the main CPU 31 sets the navigation data according to the current gaming state and the internal winning combination based on the correspondence shown in FIG. The set navigation data is stored in the start command and notified to the sub control board 72. The notification according to the set navigation data is performed at an arbitrary timing.

続いて、メインCPU31は、図86で後述するリール停止初期設定処理を行う(S9)。この処理では、S5で決定した内部当籤役や現在の遊技状態に応じて停止制御に用いるリール停止制御情報を決定する。決定したリール停止制御情報は、メインRAM33に格納され、S12のリール停止制御処理において用いられる。   Subsequently, the main CPU 31 performs a reel stop initialization process described later with reference to FIG. 86 (S9). In this process, reel stop control information used for stop control is determined according to the internal winning combination determined in S5 and the current gaming state. The determined reel stop control information is stored in the main RAM 33 and used in the reel stop control processing of S12.

続いて、メインCPU31は、スタートコマンド送信処理を行う(S10)。この処理では、メインCPU31は、スタートコマンドのデータを生成し、副制御基板72に送信する。なお、スタートコマンドデータには、内部当籤役などの演出に必要な各種の情報が含まれる。   Subsequently, the main CPU 31 performs a start command transmission process (S10). In this process, the main CPU 31 generates start command data and transmits it to the sub control board 72. It should be noted that the start command data includes various types of information necessary for producing an effect such as an internal winning combination.

続いて、メインCPU31は、ウェイト処理を行った後にリール回転開始処理を行う(S11)。この処理において、メインCPU31は、全リールの回転開始を要求する。そして、全リールの回転開始が要求されると、一定の周期(1.1172msec)で実行される割込処理により、各リールは、その回転速度が定速度に達するまで加速制御され、その後、該定速度が維持されるように制御される。   Subsequently, the main CPU 31 performs a reel rotation start process after performing the wait process (S11). In this process, the main CPU 31 requests the start of rotation of all reels. When the start of rotation of all reels is requested, each reel is accelerated by an interrupt process executed at a constant cycle (1.1172 msec) until its rotation speed reaches a constant speed. Control is performed so that the constant speed is maintained.

続いて、メインCPU31は、図87で後述するリール停止制御処理を行う(S12)。この処理では、S9で決定したリール停止制御情報を用いて、左のストップボタン7L、中のストップボタン7C及び右のストップボタン7Rがそれぞれ押されたタイミングに基づいて該当するリールの回転が停止される。   Subsequently, the main CPU 31 performs a reel stop control process described later with reference to FIG. 87 (S12). In this process, using the reel stop control information determined in S9, the rotation of the corresponding reel is stopped based on the timing at which the left stop button 7L, the middle stop button 7C, and the right stop button 7R are pressed. You.

続いて、メインCPU31は、入賞判別メダル払出処理を行う(S13)。この入賞判別メダル払出処理では、リール3L,3C,3Rが停止した結果、有効ラインに沿って表示された図柄の組合せに基づいて、メダルの払い出しや再遊技の作動などの当該図柄の組合せに応じた利益を付与する。続いて、メインCPU31は、入賞作動コマンド送信処理を行う(S14)。この処理では、メインCPU31は、入賞作動コマンドのデータを生成し、副制御基板72に送信する。なお、入賞作動コマンドデータには、有効ラインに沿って表示された図柄の組合せなどの各種の情報が含まれる。   Subsequently, the main CPU 31 performs a winning determination medal payout process (S13). In this winning determination medal payout processing, as a result of stopping the reels 3L, 3C, and 3R, based on the combination of symbols displayed along the activated line, according to the combination of the symbols such as the payout of medals and the operation of the replay game. Grant profits. Subsequently, the main CPU 31 performs a winning operation command transmission process (S14). In this process, the main CPU 31 generates winning operation command data and transmits the data to the sub-control board 72. The winning operation command data includes various information such as a combination of symbols displayed along the activated line.

続いて、メインCPU31は、図88で後述するBBチェック処理を行う(S15)。この処理では、メインCPU31は、ボーナス状態の作動及び終了を制御する。続いて、メインCPU31は、図89及び図90で後述するRTチェック処理を行う(S16)。この処理では、メインCPU31は、表示された図柄の組合せに基づいてRT遊技状態を移行させる制御を行う。   Subsequently, the main CPU 31 performs a BB check process described later with reference to FIG. 88 (S15). In this process, the main CPU 31 controls operation and termination of the bonus state. Subsequently, the main CPU 31 performs an RT check process described later with reference to FIGS. 89 and 90 (S16). In this process, the main CPU 31 performs control for shifting the RT gaming state based on the combination of the displayed symbols.

続いて、メインCPU31は、図91で後述するCZ・ART終了時処理を行う(S17)。この処理では、メインCPU31は、CZの引き戻し抽籤を行う。CZ・ART終了時処理を行うと、メインCPU31は、一遊技(単位遊技)が終了したとして処理をS2に戻す。   Subsequently, the main CPU 31 performs a CZ / ART termination process described later with reference to FIG. 91 (S17). In this process, the main CPU 31 performs the CZ pull-back lottery. When the process at the end of the CZ / ART is performed, the main CPU 31 returns the process to S2 assuming that one game (unit game) has been completed.

<状態別制御処理>
次に、図76を参照して、状態別制御処理について説明する。状態別制御処理では、初めに、メインCPU31は、現在の遊技状態がRT4遊技状態中であるか否かを判定する(S31)。RT4遊技状態である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、図77で後述するフラグ変換処理を行う(S32)。
<Control processing by state>
Next, the state-specific control processing will be described with reference to FIG. In the state-specific control processing, first, the main CPU 31 determines whether or not the current game state is the RT4 game state (S31). When the game is in the RT4 gaming state (YES), the main CPU 31 subsequently performs a flag conversion process described later with reference to FIG. 77 (S32).

S32の処理に続いて、又は、S31においてRT4遊技状態中ではないと判定した場合には(NO)、メインCPU31は、現在の遊技状態が通常遊技状態中であるか否かを判定する(S33)。通常遊技状態中である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、図78で後述する通常中スタート時処理を行い(S34)、状態別制御処理を終了する。   Subsequent to the processing of S32, or when it is determined in S31 that the game is not in the RT4 gaming state (NO), the main CPU 31 determines whether the current gaming state is in the normal gaming state (S33). ). If it is in the normal game state (YES), the main CPU 31 subsequently performs a normal start process described later with reference to FIG. 78 (S34), and ends the state-specific control process.

他方、現在の遊技状態が通常遊技状態ではない場合には(NO)、メインCPU31は、現在の遊技状態がCZ中であるか否かを判定する(S35)。CZ中である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、図79で後述するCZ中スタート時処理を行い(S36)、状態別制御処理を終了する。   On the other hand, when the current gaming state is not the normal gaming state (NO), the main CPU 31 determines whether or not the current gaming state is CZ (S35). If it is during CZ (YES), the main CPU 31 subsequently performs a process during start in CZ described later with reference to FIG. 79 (S36), and ends the state-specific control process.

他方、現在の遊技状態がCZではない場合には(NO)、メインCPU31は、現在の遊技状態が通常ART中であるか否かを判定する(S37)。通常ART中である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、図83で後述する通常ART中スタート時処理を行い(S38)、状態別制御処理を終了する。   On the other hand, when the current gaming state is not CZ (NO), the main CPU 31 determines whether or not the current gaming state is normal ART (S37). If the normal ART is being performed (YES), the main CPU 31 subsequently performs a normal ART start-time process described later with reference to FIG. 83 (S38), and ends the state-specific control process.

他方、現在の遊技状態が通常ARTではない場合には(NO)、メインCPU31は、現在の遊技状態がCT中であるか否かを判定する(S39)。CT中である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、図84で後述するCT中スタート時処理を行い(S40)、状態別制御処理を終了する。   On the other hand, if the current gaming state is not the normal ART (NO), the main CPU 31 determines whether the current gaming state is CT (S39). If the CT is being performed (YES), the main CPU 31 subsequently performs a process during a CT start described later with reference to FIG. 84 (S40), and ends the state-specific control process.

他方、現在の遊技状態がCTではない場合には(NO)、メインCPU31は、現在の遊技状態がボーナス状態中であるか否かを判定する(S41)。ボーナス状態中である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、図85で後述するBB中スタート時処理を行い(S42)、状態別制御処理を終了する。   On the other hand, when the current gaming state is not CT (NO), the main CPU 31 determines whether the current gaming state is in the bonus state (S41). If it is in the bonus state (YES), the main CPU 31 subsequently performs a BB start process described later with reference to FIG. 85 (S42), and ends the state-specific control process.

他方、現在の遊技状態がボーナス状態ではない場合には(NO)、メインCPU31は、その他処理を行い(S43)、状態別制御処理を終了する。例えば、メインCPU31は、ART準備中である場合に、準備中に応じた処理を行う。   On the other hand, when the current gaming state is not the bonus state (NO), the main CPU 31 performs other processing (S43), and ends the state-specific control processing. For example, when the ART is being prepared, the main CPU 31 performs processing according to the preparation.

<フラグ変換処理>
次に、図77を参照して、フラグ変換処理について説明する。フラグ変換処理では、初めに、メインCPU31は、CT開始時であるか否かを判定する(S50)。CT開始時である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、CT中フラグ変換テーブル抽籤テーブル(図64)を参照して、CT中のフラグ変換抽籤に用いるテーブル番号を抽籤し、セットする(S51)。
<Flag conversion processing>
Next, the flag conversion processing will be described with reference to FIG. In the flag conversion process, first, the main CPU 31 determines whether or not it is time to start CT (S50). If it is at the start of CT (YES), the main CPU 31 subsequently refers to the flag conversion table during CT lottery table (FIG. 64) to randomly select a table number to be used for flag conversion during CT and set it. (S51).

S51の処理に続いて、又は、S50においてCT開始時ではない場合には(NO)、メインCPU31は、現在の状態に応じたフラグ変換抽籤テーブルをセットする(S52)。例えば、現在の状態が非ART中のRT4遊技状態である場合には、非ART中フラグ変換抽籤テーブル(図73)をセットし、現在の状態が通常ART中のRT4遊技状態である場合には、ART中フラグ変換抽籤テーブル(図58)をセットし、現在の状態がCT中のRT4遊技状態である場合には、CT中フラグ変換抽籤テーブル(図65)をセットする。   Subsequent to the process of S51, or if it is not at the start of CT in S50 (NO), the main CPU 31 sets a flag conversion lottery table according to the current state (S52). For example, when the current state is the non-ART RT4 game state, the non-ART flag conversion lottery table (FIG. 73) is set, and when the current state is the normal ART RT4 game state. When the current state is the RT4 gaming state during CT, the flag conversion during lottery table (FIG. 65) is set.

続いて、メインCPU31は、内部当籤役に基づいてフラグ変換抽籤を行い(S53)、続いて、当籤したか否かを判定する(S54)。フラグ変換抽籤に当籤している場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、フラグ変換処理を行う(S55)。この処理では、例えば、役「F_1確チリリプ」が内部当籤役として決定されている場合に、役「F_1確チリリプ」を役「3連チリリプ」として扱うように処理する。   Subsequently, the main CPU 31 performs a flag conversion lottery based on the internal winning combination (S53), and subsequently determines whether or not a winning has been achieved (S54). When the flag conversion lottery has been won (YES), the main CPU 31 subsequently performs a flag conversion process (S55). In this process, for example, when the combination "F_1 probable chili lip" is determined as the internal winning combination, processing is performed so that the combination "F_1 probable chili lip" is treated as the combination "triple chili lip".

続いて、メインCPU31は、現在の遊技状態が非ART中であるか否かを判定する(S56)。すなわち、メインCPU31は、RT4遊技状態への移行が、一般遊技状態(非ART)という報知が行われない状態において、遊技者の停止操作に応じて偶然に行われたものであるか否かを判定する。現在の遊技状態が非ART中である場合には(YES)、メインCPU31は、ARTセット数に1を加算し(S57)、続いて、次遊技にART準備中をセットし(S58)、フラグ変換処理を終了する。他方、現在の遊技状態が非ART中ではない場合には(NO)、メインCPU31は、フラグ変換処理を終了する。   Subsequently, the main CPU 31 determines whether or not the current gaming state is during non-ART (S56). That is, the main CPU 31 determines whether or not the transition to the RT4 gaming state has been accidentally performed in response to the player's stop operation in a state where the notification of the general gaming state (non-ART) is not performed. judge. If the current game state is during the non-ART state (YES), the main CPU 31 adds 1 to the ART set number (S57), and then sets ART preparation in the next game (S58), and sets a flag. The conversion process ends. On the other hand, when the current gaming state is not the non-ART state (NO), the main CPU 31 ends the flag conversion processing.

また、S54において、フラグ変換抽籤に当籤していない場合には(NO)、メインCPU31は、フラグ維持処理を行い(S59)、フラグ変換処理を終了する。このフラグ維持処理では、例えば、役「F_1確チリリプ」が内部当籤役として決定されている場合に、役「F_1確チリリプ」を役「リプレイ」として扱うように処理する。   In S54, when the flag conversion lottery has not been won (NO), the main CPU 31 performs a flag maintaining process (S59), and ends the flag conversion process. In the flag maintaining process, for example, when the combination “F_1 certainty lip” is determined as the internal winning combination, processing is performed such that the combination “F_1 certainty lip” is treated as the combination “replay”.

<通常中スタート時処理>
次に、図78を参照して、通常中スタート時処理について説明する。通常中スタート時処理では、初めに、メインCPU31は、図52(A)に示すCZ抽籤テーブルを参照して、現在のCZの抽籤状態及び内部当籤役に基づいてCZ抽籤を行う(S61)。
<Process during normal start>
Next, the normal start process will be described with reference to FIG. In the normal start process, first, the main CPU 31 refers to the CZ lottery table shown in FIG. 52 (A) and performs the CZ lottery based on the current CZ lottery state and the internal winning combination (S61).

続いて、メインCPU31は、このCZ抽籤に当籤したか否かを判定する(S62)。CZ抽籤に当籤した場合には(YES)、メインCPU31は、次遊技に当籤した種別のCZをセットし(S63)、続いて、当籤した種別のCZに応じた値をCZゲーム数カウンタにセットする(S64)。なお、CZゲーム数カウンタは、CZの継続期間を計数するカウンタであり、CZ1に当籤している場合には、CZゲーム数カウンタ(前半)に第1ゲーム数(例えば、12)をセットし、CZ2に当籤している場合には、CZゲーム数カウンタ(前半)に第2ゲーム数(例えば、15)をセットし、CZ3に当籤している場合には、CZゲーム数カウンタに第4ゲーム数(例えば、17)をセットする。   Subsequently, the main CPU 31 determines whether or not this CZ lottery has been won (S62). If the CZ lottery is won (YES), the main CPU 31 sets the type of CZ that has won the next game (S63), and then sets a value corresponding to the type of CZ that has won in the CZ game number counter. (S64). The CZ game number counter is a counter for counting the duration of the CZ, and when the CZ1 is won, the first game number (for example, 12) is set in the CZ game number counter (first half), When the CZ2 has been won, the second game number (for example, 15) is set in the CZ game number counter (first half). When the CZ3 has been won, the fourth game number is set in the CZ game number counter. (For example, 17) is set.

S64の処理に続いて、又は、S62においてCZ抽籤に当籤していない場合には(NO)、メインCPU31は、続いて、図51(A)の通常中高確率抽籤テーブルを参照して、内部当籤役に基づいてCZの抽籤状態の移行抽籤を行い(S65)、移行抽籤の結果に基づきCZの抽籤状態を更新し(S66)、通常中スタート時処理を終了する。   Subsequent to the processing of S64, or if the CZ lottery has not been won in S62 (NO), the main CPU 31 subsequently refers to the normal medium-high probability lottery table of FIG. The transfer lottery of the CZ lottery state is performed based on the winning combination (S65), the CZ lottery state is updated based on the result of the transfer lottery (S66), and the normal start process ends.

<CZ中スタート時処理>
次に、図79を参照して、CZ中スタート時処理について説明する。CZ中スタート時処理では、初めに、メインCPU31は、現在の遊技状態がCZ1中であるか否かを判定する(S71)。CZ1中である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、図80及び図81で後述するCZ1(CZ2)中処理を行い(S72)、CZ中スタート時処理を終了する。
<Start processing during CZ>
Next, referring to FIG. 79, the process at the time of starting during CZ will be described. In the processing at the time of starting during CZ, first, the main CPU 31 determines whether or not the current gaming state is during CZ1 (S71). If it is during CZ1 (YES), the main CPU 31 subsequently performs processing during CZ1 (CZ2), which will be described later with reference to FIGS. 80 and 81 (S72), and ends the processing at the start during CZ.

他方、CZ1中ではない場合には(NO)、メインCPU31は、続いて、現在の遊技状態がCZ2中であるか否かを判定する(S73)。CZ2中である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、図80及び図81で後述するCZ1(CZ2)中処理を行い(S74)、CZ中スタート時処理を終了する。なお、本実施形態において、CZ1とCZ2とではART抽籤に当籤する期待度が異なるランク(モード又はポイント)が異なるだけであり、基本的な処理は同じである。そこで、本実施形態では、CZ1及びCZ2中の処理をCZ1(CZ2)中処理として一つの処理で説明する。   On the other hand, when it is not in CZ1 (NO), the main CPU 31 subsequently determines whether or not the current gaming state is in CZ2 (S73). If it is during CZ2 (YES), the main CPU 31 subsequently performs processing during CZ1 (CZ2), which will be described later with reference to FIGS. 80 and 81 (S74), and ends the processing during start during CZ. In the present embodiment, CZ1 and CZ2 differ only in the rank (mode or point) at which the degree of expectation to win the ART lottery is different, and the basic processing is the same. Therefore, in the present embodiment, the processing in CZ1 and CZ2 will be described as one processing in CZ1 (CZ2) in one processing.

他方、CZ2中ではない場合には(NO)、メインCPU31は、続いて、図82で
後述するCZ3中処理を行い(S75)、CZ中スタート時処理を終了する。
On the other hand, when it is not during CZ2 (NO), the main CPU 31 subsequently performs processing during CZ3, which will be described later with reference to FIG. 82 (S75), and ends the processing during start during CZ.

<CZ1(CZ2)中処理>
次に、図80及び図81を参照して、CZ1(CZ2)中処理について説明する。CZ1(CZ2)中処理では、初めに、メインCPU31は、CZ1又はCZ2の前半部であるか否かを判定する(S81)。メインCPU31は、前半部である場合には(YES)、処理をS82に移し、前半部ではない(後半部である)場合には(NO)、処理を図81のS91に移す。
<CZ1 (CZ2) middle processing>
Next, the processing during CZ1 (CZ2) will be described with reference to FIGS. In the middle processing of CZ1 (CZ2), first, the main CPU 31 determines whether or not it is the first half of CZ1 or CZ2 (S81). If it is the first half (YES), the main CPU 31 shifts the processing to S82. If it is not the first half (the second half) (NO), the main CPU 31 shifts the processing to S91 in FIG.

CZ1の前半部である場合には、メインCPU31は、CZ1中モードアップ抽籤テーブル(図53)を参照して、内部当籤役に基づいてモードアップ抽籤を行う(S82)。同様に、CZ2の前半部である場合には、メインCPU31は、CZ2中ポイント抽籤テーブル(図54)を参照して、内部当籤役に基づいてポイントアップ抽籤を行う(S82)。続いて、メインCPU31は、S82の抽籤結果に基づいて、モード(又はポイント)を更新する(S83)。   If it is the first half of CZ1, the main CPU 31 refers to the CZ1 mode up lottery table (FIG. 53) and performs mode up lottery based on the internal winning combination (S82). Similarly, if it is the first half of CZ2, the main CPU 31 refers to the CZ2 medium point lottery table (FIG. 54) and performs point-up lottery based on the internal winning combination (S82). Subsequently, the main CPU 31 updates the mode (or points) based on the lottery result of S82 (S83).

続いて、メインCPU31は、S82の抽籤においてフリーズに当籤したか否かを判定する(S84)。フリーズに当籤している場合には(YES)、メインCPU31は、遊技の進行を一時的に停止するフリーズ処理を行うとともに、ARTセット数及びCTセット数に1加算する(S85)。この処理では、メインCPU31は、更に、ARTレベル決定テーブル(図59(A))を参照してARTレベルを決定し、セットする。なお、フリーズ発生時には、ARTレベルとして「ARTレベル2」が決定される。続いて、メインCPU31は、CZを終了するとともに、次遊技にART準備中をセットし(S86)、CZ1(CZ2)中処理を終了する。   Subsequently, the main CPU 31 determines whether or not a freeze has been won in the lottery in S82 (S84). When the freeze is won (YES), the main CPU 31 performs a freeze process for temporarily stopping the progress of the game, and adds 1 to the number of ART sets and the number of CT sets (S85). In this process, the main CPU 31 further determines and sets the ART level with reference to the ART level determination table (FIG. 59A). When a freeze occurs, "ART level 2" is determined as the ART level. Subsequently, the main CPU 31 terminates the CZ, sets the ART preparation in the next game (S86), and terminates the CZ1 (CZ2) middle processing.

他方、S84においてフリーズに当籤していない場合には(NO)、メインCPU31は、CZゲーム数カウンタ(前半)を1減算する(S87)。続いて、メインCPU31は、CZゲーム数カウンタ(前半)が0か否かを判定する(S88)。CZゲーム数カウンタ(前半)が0ではない場合には(NO)、メインCPU31は、CZ1(CZ2)中処理を終了する。   On the other hand, when the freeze is not won in S84 (NO), the main CPU 31 decrements the CZ game number counter (first half) by 1 (S87). Subsequently, the main CPU 31 determines whether or not the CZ game number counter (first half) is 0 (S88). If the CZ game number counter (first half) is not 0 (NO), the main CPU 31 ends the CZ1 (CZ2) in-process.

他方、CZゲーム数カウンタ(前半)が0である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、次遊技にCZ1又はCZ2の後半をセットし(S89)、CZ1(CZ2)中処理を終了する。   On the other hand, when the CZ game number counter (first half) is 0 (YES), the main CPU 31 subsequently sets the second half of CZ1 or CZ2 to the next game (S89), and ends the processing during CZ1 (CZ2). I do.

続いて、図81を参照して、CZ1又はCZ2の後半部である場合には、メインCPU31は、後半部の1ゲーム目であるか否かを判定する(S91)。後半部の1ゲーム目である場合には、CZ中ART抽籤テーブル(図55(A)(B))を参照して、前半部のモード又はポイントに基づいてART抽籤を行う(S92)。続いて、メインCPU31は、このART抽籤に当籤したか否かを判定する(S93)。   Subsequently, referring to FIG. 81, when the game is the latter half of CZ1 or CZ2, main CPU 31 determines whether or not it is the first game of the latter half (S91). If it is the first game of the second half, the ART random determination is performed based on the mode or points of the first half with reference to the ART random determination table during CZ (FIGS. 55A and 55B) (S92). Subsequently, the main CPU 31 determines whether or not this ART lottery has been won (S93).

ART抽籤に当籤している場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、ARTセット数に1加算するとともに、ARTレベル決定テーブル(図59(A))を参照してARTレベルを抽籤し、セットする(S94)。S94の処理に続いて、又は、ART抽籤に当籤していない場合には(NO)、メインCPU31は、CZゲーム数カウンタ(後半)に所定値をセットする(S95)。メインCPU31は、例えば、ART抽籤に当籤している場合にCZゲーム数カウンタ(後半)に「4」をセットし、ART抽籤に非当籤している場合にCZゲーム数カウンタ(後半)に「3」をセットする。   When the ART lottery has been won (YES), the main CPU 31 subsequently adds 1 to the ART set number and randomly selects the ART level with reference to the ART level determination table (FIG. 59 (A)). Is set (S94). Subsequent to the processing of S94, or when the ART lottery has not been won (NO), the main CPU 31 sets a predetermined value to the CZ game number counter (second half) (S95). For example, the main CPU 31 sets “4” in the CZ game number counter (second half) when the ART lottery is won, and sets “3” in the CZ game number counter (second half) when the ART lottery is not won. Is set.

S95の処理に続いて、又は、S91において後半部の1ゲームではない場合には(NO)、メインCPU31は、CZ中ART抽籤テーブル(図55(C))を参照して、内部当籤役に基づいてART抽籤を行い(S96)、ART抽籤に当籤したか否かを判定する(S97)。このART抽籤に当籤している場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、ARTセット数に1加算するとともに、ARTレベル決定テーブル(図59(A))を参照してARTレベルを抽籤し、セットする(S98)。   Subsequent to the process of S95, or if the game is not one game in the second half in S91 (NO), the main CPU 31 refers to the ART random determination table during CZ (FIG. 55 (C)) to obtain an internal winning combination. ART lottery is performed based on the result (S96), and it is determined whether or not the ART lottery has been won (S97). If the ART lottery has been won (YES), the main CPU 31 subsequently adds 1 to the ART set number and randomly selects the ART level with reference to the ART level determination table (FIG. 59 (A)). And set (S98).

S98の処理に続いて、又は、S97においてART抽籤に当籤していない場合には(NO)、メインCPU31は、CZゲーム数カウンタ(後半)を1減算する(S99)。続いて、メインCPU31は、CZゲーム数カウンタ(後半)が0であるか否かを判定する(S100)。CZゲーム数カウンタ(後半)が0ではない場合には(NO)、メインCPU31は、CZ1(CZ2)中処理を終了する。   Subsequent to the processing of S98, or when the ART lottery has not been won in S97 (NO), the main CPU 31 subtracts 1 from the CZ game number counter (second half) (S99). Subsequently, the main CPU 31 determines whether or not the CZ game number counter (second half) is 0 (S100). If the CZ game number counter (second half) is not 0 (NO), the main CPU 31 ends the CZ1 (CZ2) in-process.

他方、CZゲーム数カウンタ(後半)が0である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、ARTセット数が1以上であるか否かを判定する(S101)。ARTセット数が1以上である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、CZを終了するとともに、次遊技にART準備中をセットし(S102)、CZ1(CZ2)中処理を終了する。他方、ARTセット数が1以上ではない場合には(NO)、メインCPU31は、続いて、CZ失敗時をセットし(S103)、CZ1(CZ2)中処理を終了する。   On the other hand, when the CZ game number counter (second half) is 0 (YES), the main CPU 31 subsequently determines whether or not the ART set number is 1 or more (S101). If the number of ART sets is 1 or more (YES), the main CPU 31 subsequently terminates CZ, sets ART preparation in the next game (S102), and terminates processing during CZ1 (CZ2). . On the other hand, when the number of ART sets is not one or more (NO), the main CPU 31 subsequently sets the CZ failure time (S103), and ends the processing during CZ1 (CZ2).

<CZ3中処理>
次に、図82を参照して、CZ3中処理について説明する。CZ3中処理では、初めに、メインCPU31は、CZ中ART抽籤テーブル(図56(D))を参照して、内部当籤役に基づいてART抽籤を行い(S121)、このART抽籤に当籤したか否かを判定する(S122)。
<CZ3 middle processing>
Next, the processing in CZ3 will be described with reference to FIG. In the processing during CZ3, first, the main CPU 31 refers to the ART random determination table during CZ (FIG. 56 (D)) to perform ART random determination based on the internal winning combination (S121), and determines whether or not this ART random determination has been won. It is determined whether or not it is (S122).

ART抽籤に当籤している場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、ARTセット数及びCTセット数に1加算する(S123)。続いて、メインCPU31は、S121のART抽籤においてフリーズに当籤したか否かを判定する(S124)。フリーズに当籤している場合には(YES)、メインCPU31は、遊技の進行を一時的に停止するフリーズ処理を行う(S125)。   When the ART lottery has been won (YES), the main CPU 31 subsequently adds 1 to the number of ART sets and the number of CT sets (S123). Subsequently, the main CPU 31 determines whether or not a freeze has been won in the ART lottery in S121 (S124). If the freeze has been won (YES), the main CPU 31 performs a freeze process for temporarily stopping the progress of the game (S125).

S125の処理に続いて、又は、S124においてフリーズに当籤していない場合には(NO)、メインCPU31は、続いて、ARTレベル決定テーブル(図59(A))を参照してARTレベルを抽籤し、セットする(S126)。続いて、メインCPU31は、CZを終了するとともに、次遊技にART準備中をセットし(S127)、CZ3中処理を終了する。   Subsequent to the process of S125, or when the freeze is not won in S124 (NO), the main CPU 31 subsequently determines the ART level by referring to the ART level determination table (FIG. 59 (A)). And set (S126). Subsequently, the main CPU 31 ends CZ, sets ART preparation in the next game (S127), and ends the CZ3 middle processing.

他方、S122においてART抽籤に当籤していない場合には(NO)、メインCPU31は、続いて、CZゲーム数カウンタを1減算する(S128)。続いて、メインCPU31は、CZゲーム数カウンタが0であるか否かを判定する(S129)。CZゲーム数カウンタが0ではない場合には(NO)、メインCPU31は、CZ3中処理を終了する。   On the other hand, when the ART lottery has not been won in S122 (NO), the main CPU 31 subsequently decrements the CZ game number counter by one (S128). Subsequently, the main CPU 31 determines whether or not the CZ game number counter is 0 (S129). When the CZ game number counter is not 0 (NO), the main CPU 31 ends the CZ3 middle processing.

他方、CZゲーム数カウンタが0である場合には、メインCPU31は、ARTセット数に1加算するとともに、ARTレベル決定テーブル(図59(A))を参照してARTレベルを抽籤し、セットする(S130)。続いて、メインCPU31は、CZを終了するとともに、次遊技にART準備中をセットし(S131)、CZ3中処理を終了する。   On the other hand, when the CZ game number counter is 0, the main CPU 31 adds 1 to the ART set number, and randomly selects and sets the ART level with reference to the ART level determination table (FIG. 59 (A)). (S130). Subsequently, the main CPU 31 terminates the CZ, sets ART preparation in the next game (S131), and terminates the CZ3 middle processing.

<通常ART中スタート時処理>
次に、図83を参照して、通常ART中スタート時処理について説明する。通常ART中スタート時処理では、初めに、メインCPU31は、ART継続ゲーム数カウンタを1加算する(S141)。なお、ART継続ゲーム数カウンタは、通常ARTが継続したゲーム数を計数するカウンタである。本実施形態では、ART継続ゲーム数カウンタの他に、通常ARTが継続可能なゲーム数を計数するART終了ゲーム数カウンタを設ける。そして、パチスロ機1は、ART継続ゲーム数カウンタの値とART終了ゲーム数カウンタの値とを比較し、ART継続ゲーム数カウンタの値がART終了ゲーム数カウンタの値に到達すると、ART遊技状態を終了する。
<Processing during start during normal ART>
Next, with reference to FIG. 83, the process at the time of the start during the normal ART will be described. In the processing during the normal ART start, first, the main CPU 31 adds 1 to the ART continuous game number counter (S141). The ART continued game number counter is a counter that counts the number of games for which the normal ART has been continued. In this embodiment, in addition to the ART continuous game number counter, an ART finished game number counter for counting the number of games for which the normal ART can be continued is provided. Then, the pachi-slot machine 1 compares the value of the ART continuation game number counter with the value of the ART ending game number counter, and when the value of the ART continuation game number counter reaches the value of the ART ending game number counter, changes the ART gaming state. finish.

続いて、メインCPU31は、ART中CT抽籤テーブル(図61)を参照して、現在のCT抽籤状態及び内部当籤役に基づいてCT抽籤を行い(S142)、このCT抽籤に当籤したか否かを判定する(S143)。CT抽籤に当籤している場合には(YES)、メインCPU31は、CTセット数に1加算するとともに、CTゲーム数カウンタに8をセットし(S144)、続いて、次遊技に当籤した種別のCTをセットする(S145)。   Subsequently, the main CPU 31 refers to the during-CT RT lottery table (FIG. 61) to perform a CT lottery based on the current CT lottery state and the internal winning combination (S142), and determines whether or not this CT lottery has been won. Is determined (S143). If the CT lottery has been won (YES), the main CPU 31 adds 1 to the number of CT sets and sets 8 to the number-of-CT games counter (S144). The CT is set (S145).

S145の処理に続いて、又は、S143においてCT抽籤に当籤していない場合には(NO)、メインCPU31は、ARTレベル決定テーブル(図59(B))を参照して、ART継続ゲーム数カウンタの値に基づいてARTレベルを抽籤し、セットする(S146)。続いて、メインCPU31は、通常ART中高確率抽籤テーブル(図60)を参照して、現在のCT抽籤状態及び内部当籤役に基づいて、移行先のCT抽籤状態を抽籤し、セットする(S147)。   Subsequent to the process of S145, or if the CT lottery has not been won in S143 (NO), the main CPU 31 refers to the ART level determination table (FIG. 59B) and sets the ART continuous game number counter. The ART level is determined by lottery based on the value of and is set (S146). Subsequently, the main CPU 31 refers to the normal ART medium-high-probability lottery table (FIG. 60) and randomly selects and sets the transition-destination CT random determination state based on the current CT random determination state and the internal winning combination (S147). .

続いて、メインCPU31は、通常ART中上乗せ抽籤テーブル(図62)を参照して、内部当籤役に基づいてARTゲーム数の上乗せ抽籤を行い(S148)、この上乗せ抽籤に当籤したか否かを判定する(S149)。上乗せ抽籤に当籤している場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、当籤結果をART終了ゲーム数カウンタに加算する(S150)。   Subsequently, the main CPU 31 refers to the normal ART extra lottery table (FIG. 62) to perform an additional lottery based on the internal winning combination based on the internal winning combination (S148), and determines whether or not the additional lottery has been won. A determination is made (S149). If the additional lottery has been won (YES), the main CPU 31 subsequently adds the winning result to the ART end game number counter (S150).

S150の処理に続いて、又は、S149において上乗せ抽籤に当籤していない場合には(NO)、メインCPU31は、続いて、ART継続ゲーム数カウンタの値が、ART終了ゲーム数カウンタの値に達したか否かを判定する(S151)。ART継続ゲーム数カウンタの値が、ART終了ゲーム数カウンタの値に達していない場合には(NO)、メインCPU31は、通常ART中スタート時処理を終了する。   Subsequent to the processing of S150, or when the additional lottery has not been won in S149 (NO), the main CPU 31 subsequently sets the value of the ART continuous game number counter to the value of the ART end game number counter. It is determined whether or not it has been performed (S151). When the value of the ART continued game number counter has not reached the value of the ART end game number counter (NO), the main CPU 31 ends the normal start during ART process.

他方、ART継続ゲーム数カウンタの値が、ART終了ゲーム数カウンタの値に達した場合には(YES)、メインCPU31は、ARTセット数を1減算し(S152)、続いて、ART終了時をセットし(S153)、通常ART中スタート時処理を終了する。   On the other hand, when the value of the ART continuous game number counter has reached the value of the ART end game number counter (YES), the main CPU 31 decrements the ART set number by one (S152). It is set (S153), and the processing at the start during the normal ART ends.

<CT中スタート時処理>
次に、図84を参照して、CT中スタート時処理について説明する。CT中スタート時処理では、初めに、メインCPU31は、CT中上乗せ抽籤テーブル(図66)を参照して、内部当籤役に基づいてARTゲーム数の上乗せ抽籤を行い(S161)、この上乗せ抽籤に当籤したか否かを判定する(S162)。
<Start processing during CT>
Next, with reference to FIG. 84, the processing at the start during CT will be described. In the processing during the start during CT, first, the main CPU 31 refers to the additional lottery table during CT (FIG. 66) to perform an additional lottery based on the internal winning combination based on the internal winning combination (S161). It is determined whether or not a winning has been achieved (S162).

上乗せ抽籤に当籤している場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、当籤結果をART終了ゲーム数カウンタに加算する(S163)。なお、上述したように、本実施形態のパチスロ機1では、同一のCT中に役「3連チリリプ」に当籤した回数が増えるほど、1回あたりの上乗せ量が増えることになる。   If the additional lottery has been won (YES), the main CPU 31 subsequently adds the winning result to the ART end game number counter (S163). As described above, in the pachi-slot machine 1 of the present embodiment, the additional amount per one time increases as the number of times of winning the combination "triple chili lip" during the same CT increases.

続いて、メインCPU31は、内部当籤役が役「3連チリリプ」であるか否か(すなわち、図77のフラグ変換処理において役「3連チリリプ」に変換されたか否か)を判定する(S164)。内部当籤役が役「3連チリリプ」である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、CTゲーム数カウンタに8を再セットし(S165)、CT中スタート時処理を終了する。また、内部当籤役が役「3連チリリプ」ではない場合には(NO)メインCPU31は、CT中スタート時処理を終了する。   Subsequently, the main CPU 31 determines whether or not the internal winning combination is the combination “3 consecutive chips” (that is, whether or not the internal winning combination has been converted to the combination “3 consecutive copies” in the flag conversion process of FIG. 77) (S164). ). If the internal winning combination is the combination of "triple chili lip" (YES), the main CPU 31 subsequently resets the CT game number counter to 8 (S165), and terminates the CT start process. If the internal winning combination is not the combination “3 consecutive chili lip” (NO), the main CPU 31 ends the processing during the start during CT.

S162において、上乗せ抽籤に当籤していない場合には(NO)、メインCPU31は、続いて、CT中セット数上乗せ抽籤テーブル(図67)を参照して、内部当籤役に基づいてCTセット数の上乗せ抽籤を行い(S166)、このCTセット数の上乗せ抽籤に当籤したか否かを判定する(S167)。CTセット数の上乗せ抽籤に当籤している場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、CTセット数に1加算し(S168)、CT中スタート時処理を終了する。   In S162, when the additional lottery has not been won (NO), the main CPU 31 subsequently refers to the CT set number additional lottery table (FIG. 67) to determine the CT set number based on the internal winning combination. An additional lottery is performed (S166), and it is determined whether or not the additional lottery has been won (S167). If the additional lottery has been won in the number of CT sets (YES), the main CPU 31 subsequently adds 1 to the number of CT sets (S168), and ends the processing during the start during CT.

他方、CTセット数の上乗せ抽籤に当籤していない場合には(NO)、メインCPU31は、続いて、CTゲーム数カウンタを1減算し(S169)、続いて、減算の結果、CTゲーム数カウンタが0になったか否かを判定する(S170)。CTゲーム数カウンタが0ではない場合には(NO)、メインCPU31は、CT中スタート時処理を終了する。   On the other hand, if the additional lottery has not been won in the number of CT sets (NO), the main CPU 31 subsequently decrements the CT game number counter by one (S169). Is determined to be 0 (S170). If the CT game number counter is not 0 (NO), the main CPU 31 ends the CT start-time process.

CTゲーム数カウンタが0である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、CTセット数を1減算する(S171)。続いて、メインCPU31は、CTセット数が1以上であるか否かを判定する(S172)。CTセット数が1以上である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、CTゲーム数カウンタに8をセットし(S173)、CT中スタート時処理を終了する。他方、CTセット数が1以上ではない場合には(NO)、メインCPU31は、CTを終了し、次遊技に通常ARTをセットし(S174)、CT中スタート時処理を終了する。   If the CT game number counter is 0 (YES), the main CPU 31 subsequently subtracts 1 from the CT set number (S171). Subsequently, the main CPU 31 determines whether or not the number of CT sets is one or more (S172). If the number of CT sets is 1 or more (YES), the main CPU 31 subsequently sets 8 to the number-of-CT-games counter (S173), and ends the during-CT start-time process. On the other hand, when the number of CT sets is not one or more (NO), the main CPU 31 ends the CT, sets the normal ART to the next game (S174), and ends the processing during the start during the CT.

<BB中スタート時処理>
次に、図85を参照して、BB中スタート時処理について説明する。BB中スタート時処理では、初めに、メインCPU31は、ボーナス中ARTゲーム数上乗せ抽籤テーブル(図70)を参照して、内部当籤役に基づいてARTゲーム数の上乗せ抽籤を行い(S181)、この上乗せ抽籤に当籤したか否かを判定する(S182)。上乗せ抽籤に当籤していない場合には(NO)、メインCPU31は、BB中スタート時処理を終了する。
<Start processing during BB>
Next, with reference to FIG. 85, the process at the start during BB will be described. In the BB start-time process, first, the main CPU 31 refers to the bonus ART game number addition lottery table (FIG. 70) and performs the additional ART game number lottery based on the internal winning combination (S181). It is determined whether or not an additional lottery has been won (S182). If the additional lottery has not been won (NO), the main CPU 31 ends the BB start-time process.

他方、上乗せ抽籤に当籤している場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、当籤結果をART終了ゲーム数カウンタに加算する(S183)。続いて、メインCPU31は、ARTセット数が0であるか否かを判定する(S184)。ARTセット数が0ではない場合には、メインCPU31は、BB中スタート時処理を終了する。他方、ARTセット数が0である場合には、メインCPU31は、ARTセット数に1加算し(S185)、BB中スタート時処理を終了する。   On the other hand, if the additional lottery has been won (YES), the main CPU 31 subsequently adds the winning result to the ART end game number counter (S183). Subsequently, the main CPU 31 determines whether or not the number of ART sets is 0 (S184). If the number of ART sets is not 0, the main CPU 31 ends the processing during start during BB. On the other hand, when the number of ART sets is 0, the main CPU 31 adds 1 to the number of ART sets (S185), and ends the process during start during BB.

<リール停止初期設定処理>
次に、図86を参照して、リール停止初期設定処理について説明する。リール停止初期設定処理では、初めに、メインCPU31は、回胴停止初期設定テーブル(図示せず)を参照し、内部当籤役などに基づいて回胴停止用番号を取得する(S191)。続いて、メインCPU31は、回胴停止初期設定テーブルを参照し、回胴停止用番号に基づいて各情報を取得する(S192)。この処理では、メインCPU31は、例えば、押下順序別判定データなどの回胴停止用番号に対応付けられた各種情報を取得する。
<Reel stop initial setting process>
Next, the reel stop initialization processing will be described with reference to FIG. In the reel stop initial setting process, first, the main CPU 31 refers to a spinner stop initial setting table (not shown) and acquires a spinner stop number based on an internal winning combination or the like (S191). Subsequently, the main CPU 31 refers to the turning body stop initial setting table and acquires each piece of information based on the turning body stop number (S192). In this process, the main CPU 31 obtains various information associated with the turning body stop number, for example, determination data according to the pressing order.

続いて、メインCPU31は、図柄コード格納領域(図示せず)に回転中の識別子を格納する(S193)。すなわち、メインCPU31は、全図柄コード格納領域(未使用領域を除く)のビットを「1」にセットする。続いて、メインCPU31は、ストップボタン未作動カウンタに3を格納し(S194)、リール停止初期設定処理を終了する。なお、ストップボタン未作動カウンタは、遊技者により停止操作が行われていないストップボタン7L、7C、7Rの数を判別するためのものであり、メインRAM33の所定の領域に格納されている。   Next, the main CPU 31 stores the rotating identifier in a symbol code storage area (not shown) (S193). That is, the main CPU 31 sets bits of all symbol code storage areas (excluding unused areas) to “1”. Subsequently, the main CPU 31 stores 3 in the stop button non-operation counter (S194), and ends the reel stop initialization processing. The stop button inactivity counter is used to determine the number of stop buttons 7L, 7C, 7R for which the player has not performed a stop operation, and is stored in a predetermined area of the main RAM 33.

<リール停止制御処理>
続いて、図87を参照して、リール停止制御処理について説明する。リール停止制御処理では、初めに、メインCPU31は、有効なストップボタンが押されたか否かを判定する(S201)。この処理は、ストップスイッチ7Sから信号が出力されたか否かを判定する処理である。メインCPU31は、有効なストップボタンが押されていないと判定した場合には(NO)、ステップS201の処理を繰り返し実行する。
<Reel stop control processing>
Next, a reel stop control process will be described with reference to FIG. In the reel stop control process, first, the main CPU 31 determines whether a valid stop button has been pressed (S201). This process is a process for determining whether or not a signal has been output from the stop switch 7S. When determining that the effective stop button has not been pressed (NO), the main CPU 31 repeatedly executes the process of step S201.

一方、メインCPU31は、有効なストップボタンが押されたと判定した場合には(YES)、押されたストップボタンに応じて、押下順序格納領域(図示せず)と、作動ストップボタン格納領域(図示せず)とを更新する(S202)。すなわち、メインCPU31は、作動ストップボタン格納領域を更新することで、押されたストップボタンの種別を管理するとともに、押されたストップボタンの種別及びその順序に基づいて押下順序格納領域を更新することで、停止操作の順序(押し順)を管理する。   On the other hand, if the main CPU 31 determines that a valid stop button has been pressed (YES), the main CPU 31 stores a pressing order storage area (not shown) and an operation stop button storage area (not shown) according to the pressed stop button. (Not shown) is updated (S202). That is, the main CPU 31 updates the operation stop button storage area to manage the type of the pressed stop button and updates the pressed order storage area based on the type of the pressed stop button and its order. Manages the order (push order) of the stop operation.

続いて、メインCPU31は、ストップボタン未作動カウンタから1を減算し(S203)、作動ストップボタンから検索対象リールを決定し(S204)、図柄カウンタに基づいて停止開始位置をメインRAM33に格納する(S205)。停止開始位置は、ストップスイッチ7Sによって停止操作が検出されたときの該当リールの図柄カウンタに対応する図柄位置である。   Subsequently, the main CPU 31 subtracts 1 from the stop button non-operation counter (S203), determines the search target reel from the operation stop button (S204), and stores the stop start position in the main RAM 33 based on the symbol counter (S204). S205). The stop start position is a symbol position corresponding to the symbol counter of the relevant reel when the stop operation is detected by the stop switch 7S.

次に、メインCPU31は、滑り駒数決定処理を実行する(S206)。この滑り駒数決定処理は、回胴停止初期設定テーブルから内部当籤役に基づいて選択されるリール停止制御情報(停止テーブル群)に基づいて、停止開始位置に規定された滑り駒数を決定する処理である。   Next, the main CPU 31 executes a sliding piece number determination process (S206). The number-of-slide-pieces determination processing determines the number of slide pieces specified at the stop start position based on reel stop control information (stop table group) selected from the spinning drum stop initialization table based on the internal winning combination. Processing.

次に、メインCPU31は、主制御基板71から副制御基板72へ送信するリール停止コマンドデータを生成し、生成したリール停止コマンドデータをメインRAM33に割り当てられた通信データ格納領域に格納するリール停止コマンド生成処理を実行する(S167)。このリール停止コマンドデータは、停止されるリールの種別、停止開始位置及び滑り駒数(又は停止予定位置)などを表す。   Next, the main CPU 31 generates reel stop command data to be transmitted from the main control board 71 to the sub control board 72, and stores the generated reel stop command data in a communication data storage area allocated to the main RAM 33. A generation process is performed (S167). The reel stop command data indicates the type of reel to be stopped, the stop start position, the number of sliding frames (or the expected stop position), and the like.

次に、メインCPU31は、停止開始位置と滑り駒数決定データとに基づいて停止予定位置を決定し、メインRAM33に格納する(S208)。停止予定位置は、滑り駒数として規定されている予め定められた数値「0」〜「4」のうちの何れかを停止開始位置に加算した図柄位置であり、リールの回転が停止する図柄位置である。   Next, the main CPU 31 determines the expected stop position based on the stop start position and the number-of-slide-pieces determination data, and stores it in the main RAM 33 (S208). The expected stop position is a symbol position obtained by adding any one of predetermined numerical values “0” to “4” defined as the number of sliding pieces to the stop start position, and a symbol position at which the rotation of the reel stops. It is.

次に、メインCPU31は、停止予定位置を検索図柄位置としてセットする(S209)。次に、メインCPU31は、図柄コード格納処理を実行する(S210)。この図柄コード格納処理は、回転中のリールの図柄位置をチェックするためのチェック用図柄位置データの図柄コードを取得する。   Next, the main CPU 31 sets the expected stop position as a search symbol position (S209). Next, the main CPU 31 executes a symbol code storage process (S210). In this symbol code storing process, the symbol code of the symbol position data for checking for checking the symbol position of the rotating reel is acquired.

次に、メインCPU31は、図柄コード格納処理で取得した図柄コードから図柄コード格納領域を更新する(S211)。次に、メインCPU31は、制御変更処理を行う(S212)。この制御変更処理では、特定の停止位置にあった場合に、リールの停止に用いる停止情報群が更新される。   Next, the main CPU 31 updates the symbol code storage area from the symbol code acquired in the symbol code storage process (S211). Next, the main CPU 31 performs a control change process (S212). In this control change process, when the vehicle is at a specific stop position, the stop information group used for stopping the reels is updated.

次に、メインCPU31は、押されたストップボタンが放されたか否かを判定する(S213)。この処理は、ストップスイッチ7Sから信号が出力されなくなったか否かを判定する処理である。   Next, the main CPU 31 determines whether or not the pressed stop button has been released (S213). This process is a process of determining whether or not a signal is no longer output from the stop switch 7S.

メインCPU31は、押されたストップボタンが放されていないと判定した場合には(NO)、ステップS213の処理を繰り返し実行する。一方、メインCPU31は、押されたストップボタンが放されたと判定した場合には(YES)、リール停止コマンドを送信する(S214)。   When determining that the pressed stop button has not been released (NO), the main CPU 31 repeatedly executes the process of step S213. On the other hand, when determining that the pressed stop button has been released (YES), the main CPU 31 transmits a reel stop command (S214).

次に、メインCPU31は、ストップボタン未作動カウンタが0であるか否かを判定する(S215)。ここで、ストップボタン未作動カウンタが0でないと判定した場合には(NO)、メインCPU31は、引込優先順位格納処理を実行し(S216)、ステップS201の処理を実行する。この引込優先順位格納処理では、回転しているリール3L、3C、3Rの全ての図柄の引込優先順位が決定される。一方、ストップボタン未作動カウンタが0であると判定した場合には(YES)、メインCPU31は、リール停止制御処理を終了する。   Next, the main CPU 31 determines whether or not the stop button non-operation counter is 0 (S215). Here, when it is determined that the stop button non-operation counter is not 0 (NO), the main CPU 31 executes a pull-in priority storing process (S216) and executes a process of step S201. In this draw-in priority storing process, the draw-in priority of all the symbols on the rotating reels 3L, 3C and 3R is determined. On the other hand, when it is determined that the stop button non-operation counter is 0 (YES), the main CPU 31 ends the reel stop control processing.

<BBチェック処理>
続いて、図88を参照して、BBチェック処理について説明する。BBチェック処理では、初めに、メインCPU31は、ボーナス状態中であるか否かを判定する(S221)。ボーナス状態中である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、ボーナス状態中に払い出し可能なメダルの枚数を計数するBB中払出枚数カウンタから、入賞判別メダル払出処理(図75のS13)において払い出されたメダルの払出枚数を減算する(S222)。
<BB check processing>
Subsequently, the BB check processing will be described with reference to FIG. In the BB check process, first, the main CPU 31 determines whether or not a bonus state is being made (S221). If it is in the bonus state (YES), the main CPU 31 subsequently performs a winning determination medal payout process from the BB payout number counter that counts the number of medals that can be paid out during the bonus state (S13 in FIG. 75). The number of paid out medals paid out in (2) is subtracted (S222).

続いて、メインCPU31は、BB中払出枚数カウンタが0未満になったか否かを判定する(S223)。BB中払出枚数カウンタが0未満ではない場合には(NO)、BBチェック処理を終了する一方で、BB中払出枚数カウンタが0未満である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、ボーナス終了時処理を行う(S224)。この処理では、メインCPU31は、ボーナス状態中の各種情報をクリアするとともに、RT1遊技状態フラグをオンにセットする。   Subsequently, the main CPU 31 determines whether or not the payout number counter during BB has become less than 0 (S223). If the payout number counter during BB is not less than 0 (NO), the BB check process is terminated, while if the payout number counter during BB is less than 0 (YES), the main CPU 31 proceeds to A bonus end process is performed (S224). In this process, the main CPU 31 clears various information in the bonus state and sets the RT1 gaming state flag to ON.

続いて、メインCPU31は、ボーナス終了時CT抽籤テーブル(図71)を参照して、ボーナス終了時のCT抽籤を行い(S225)、このCT抽籤に当籤したか否かを判定する(S226)。CT抽籤に当籤している場合には、メインCPU31は、続いて、CTセット数に1加算する(S227)。なお、ARTセット数が0のときにCT抽籤に当籤した場合には、S227においてCTセット数に1加算するとともに、ARTセット数にも1加算する。   Subsequently, the main CPU 31 refers to the bonus lottery CT lottery table (FIG. 71) to perform the CT lottery at the time of the bonus end (S225), and determines whether or not the CT lottery has been won (S226). If the CT lottery has been won, the main CPU 31 subsequently adds 1 to the number of CT sets (S227). When the number of the ART sets is 0 and the CT lottery is won, in step S227, one is added to the number of the CT sets and one is also added to the number of the ART sets.

S227の処理に続いて、又はS226においてCT抽籤に当籤していない場合には(NO)、メインCPU31は、続いて、ARTセット数又はCTセット数が1以上であるか否かを判定する(S228)。ARTセット数又はCTセット数が1以上である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、ボーナス状態を終了するとともに、次遊技にART準備中をセットし(S229)、BBチェック処理を終了する。   Subsequent to the processing of S227, or when the CT lottery has not been won in S226 (NO), the main CPU 31 subsequently determines whether the number of ART sets or the number of CT sets is 1 or more ( S228). If the number of ART sets or the number of CT sets is 1 or more (YES), the main CPU 31 subsequently ends the bonus state, sets ART preparation in the next game (S229), and performs BB check processing. finish.

他方、ARTセット数及びCTセット数のいずれも1以上ではない場合には(NO)、メインCPU31は、続いて、ボーナス状態を終了するとともに、次遊技に通常遊技状態をセットする(S230)。続いて、メインCPU31は、通常中高確率抽籤テーブル(図51(B))を参照して、CZの抽籤状態を抽籤し、セットし(S231)、BBチェック処理を終了する。   On the other hand, when neither the number of ART sets nor the number of CT sets is 1 or more (NO), the main CPU 31 subsequently ends the bonus state and sets the normal game state to the next game (S230). Subsequently, the main CPU 31 refers to the normal medium-high probability lottery table (FIG. 51B), randomly selects and sets the CZ random determination state (S231), and ends the BB check process.

また、S221においてボーナス状態中ではない場合には(NO)、メインCPU31は、BBの図柄の組合せ(C_BB1,2)が表示されたか否かを判定する(S232)。BBの図柄の組合せが表示されていない場合には(NO)、メインCPU31は、BBチェック処理を終了する。   If it is not in the bonus state in S221 (NO), the main CPU 31 determines whether or not the combination of BB symbols (C_BB1, 2) is displayed (S232). If the combination of BB symbols is not displayed (NO), the main CPU 31 ends the BB check process.

他方、BBの図柄の組合せが表示された場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、ボーナス種別抽籤テーブル(図69)を参照して、ボーナス種別を抽籤し、セットする(S233)。続いて、メインCPU31は、BB中払出枚数カウンタに所定値(例えば、216)をセットし(S234)、ボーナス開始時処理を行い(S235)、BBチェック処理を終了する。なお、ボーナス開始時処理では、メインCPU31は、ボーナスの作動を開始し、次遊技にボーナス状態をセットするなどの各種の処理を行う。   On the other hand, when the combination of the symbols of BB is displayed (YES), the main CPU 31 subsequently refers to the bonus type random determination table (FIG. 69) to randomly select and set the bonus type (S233). Subsequently, the main CPU 31 sets a predetermined value (for example, 216) in the BB payout number counter (S234), performs a bonus start process (S235), and ends the BB check process. In the bonus start-time process, the main CPU 31 performs various processes such as starting the operation of the bonus and setting the bonus state in the next game.

<RTチェック処理>
続いて、図89及び図90を参照して、RTチェック処理について説明する。RTチェック処理では、初めに、メインCPU31は、RT5遊技状態中であるか否かを判定する(S241)。RT5遊技状態中である場合には(YES)、メインCPU31は、RTチェック処理を終了する一方で、RT5遊技状態中ではない場合には(NO)、メインCPU31は、続いて、RT0遊技状態中であるか否かを判定する(S242)。
<RT check processing>
Subsequently, the RT check processing will be described with reference to FIGS. 89 and 90. In the RT check process, first, the main CPU 31 determines whether or not the game is in the RT5 game state (S241). If it is in the RT5 gaming state (YES), the main CPU 31 ends the RT check processing, while if it is not in the RT5 gaming state (NO), the main CPU 31 continues to perform the RT0 gaming state. It is determined whether or not (S242).

S242においてRT0遊技状態中である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、「ベルこぼし目」の図柄の組合せが表示されたか否かを判定する(S243)。「ベルこぼし目」が表示されていない場合には(NO)、メインCPU31は、RTチェック処理を終了する一方で、「ベルこぼし目」が表示された場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、RT2遊技状態フラグをオンにセットし、RT0遊技状態からRT2遊技状態に移行させ(S244)、RTチェック処理を終了する。   If it is determined in S242 that the game is in the RT0 gaming state (YES), the main CPU 31 subsequently determines whether or not the symbol combination of "bell spilled eyes" is displayed (S243). If “bell spilled eyes” is not displayed (NO), the main CPU 31 ends the RT check process, while if “bell spilled eyes” is displayed (YES), the main CPU 31 proceeds to Subsequently, the RT2 game state flag is set to ON, the game state is shifted from the RT0 game state to the RT2 game state (S244), and the RT check process ends.

他方、S242においてRT0遊技状態中でない場合には(NO)、メインCPU31は、続いて、RT1遊技状態中であるか否かを判定する(S245)。RT1遊技状態中である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、「ベルこぼし目」の図柄の組合せが表示されたか否かを判定する(S246)。「ベルこぼし目」が表示された場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、RT2遊技状態フラグをオンにセットするとともにRT1遊技状態フラグをオフにし、RT1遊技状態からRT2遊技状態に移行させ(S247)、RTチェック処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the game is not in the RT0 game state in S242 (NO), the main CPU 31 subsequently determines whether or not the game is in the RT1 game state (S245). If the game is in the RT1 game state (YES), the main CPU 31 subsequently determines whether or not a combination of symbols of "bell spilled eyes" is displayed (S246). When "bell spilled eyes" is displayed (YES), the main CPU 31 subsequently sets the RT2 gaming state flag to ON, turns off the RT1 gaming state flag, and shifts from the RT1 gaming state to the RT2 gaming state. (S247), and terminates the RT check process.

他方、S246において「ベルこぼし目」が表示されていない場合には(NO)、メインCPU31は、続いて、RT1遊技状態が20ゲーム経過したか否かを判定する(S248)。20ゲーム経過していない場合には(NO)、メインCPU31は、RTチェック処理を終了する一方で、20ゲーム経過した場合には(YES)、メインCPU31は、RT1遊技状態フラグをオフにし、RT1遊技状態からRT0遊技状態に移行させ(S249)、RTチェック処理を終了する。   On the other hand, if "bell spilled eyes" is not displayed in S246 (NO), the main CPU 31 subsequently determines whether or not 20 games have passed in the RT1 gaming state (S248). If 20 games have not elapsed (NO), the main CPU 31 ends the RT check processing, while if 20 games have elapsed (YES), the main CPU 31 turns off the RT1 game state flag and sets the RT1. The game state is shifted to the RT0 game state (S249), and the RT check process ends.

他方、S245においてRT1遊技状態中でない場合には(NO)、メインCPU31は、続いて、RT2遊技状態中であるか否かを判定する(S250)。RT2遊技状態中である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、「RT3移行リプ」の図柄の組合せが表示されたか否かを判定する(S251)。「RT3移行リプ」が表示されていない場合には(NO)、メインCPU31は、RTチェック処理を終了する一方で、「RT3移行リプ」が表示された場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、RT3遊技状態フラグをオンにセットするとともにRT2遊技状態フラグをオフにし、RT2遊技状態からRT3遊技状態に移行させ(S252)、RTチェック処理を終了する。   On the other hand, when it is not in the RT1 gaming state in S245 (NO), the main CPU 31 subsequently determines whether or not in the RT2 gaming state (S250). If the game is in the RT2 game state (YES), the main CPU 31 subsequently determines whether or not the symbol combination of “RT3 shift lip” is displayed (S251). If “RT3 transition lip” is not displayed (NO), the main CPU 31 ends the RT check process, while if “RT3 transition lip” is displayed (YES), the main CPU 31 Subsequently, the RT3 game state flag is set to ON and the RT2 game state flag is turned OFF, and the state is shifted from the RT2 game state to the RT3 game state (S252), and the RT check process ends.

他方、S250においてRT2遊技状態中でない場合には(NO)、メインCPU31は、続いて、RT3遊技状態中であるか否かを判定する(S261)。RT3遊技状態中である場合には(YES)、メインCPU31は、「ベルこぼし目」又は「RT2移行リプ」の図柄の組合せが表示されたか否かを判定する(S262)。「ベルこぼし目」又は「RT2移行リプ」が表示された場合には(YES)、メインCPU31は、RT2遊技状態フラグをオンにセットするとともにRT3遊技状態フラグをオフにし、RT3遊技状態からRT2遊技状態に移行させ(S263)、RTチェック処理を終了する。   On the other hand, when it is not in the RT2 game state in S250 (NO), the main CPU 31 subsequently determines whether or not the game is in the RT3 game state (S261). If the game is in the RT3 game state (YES), the main CPU 31 determines whether or not the symbol combination of “bell spilled eyes” or “RT2 shift lip” is displayed (S262). When “bell spilled eyes” or “RT2 transition lip” is displayed (YES), the main CPU 31 sets the RT2 game state flag on, turns off the RT3 game state flag, and changes the RT3 game state to the RT2 game state. The state is shifted to the state (S263), and the RT check process ends.

他方、S262において「ベルこぼし目」及び「RT2移行リプ」のいずれも表示されていない場合には、メインCPU31は、続いて、「RT4移行リプ」の図柄の組合せが表示されたか否かを判定する(S264)。「RT4移行リプ」が表示されていない場合には(NO)、メインCPU31は、RTチェック処理を終了する一方で、「RT4移行リプ」が表示された場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、RT4遊技状態フラグをオンにセットするとともにRT3遊技状態フラグをオフにし、RT3遊技状態からRT4遊技状態に移行させる(S265)。   On the other hand, when neither “bell spilled eyes” nor “RT2 shift lip” is displayed in S262, the main CPU 31 subsequently determines whether or not the symbol combination of “RT4 shift lip” is displayed. (S264). If “RT4 transition lip” is not displayed (NO), the main CPU 31 ends the RT check process, while if “RT4 transition lip” is displayed (YES), the main CPU 31 Subsequently, the RT4 game state flag is set to ON, and the RT3 game state flag is turned OFF, to shift from the RT3 game state to the RT4 game state (S265).

続いて、メインCPU31は、ART準備中がセットされているか否かを判定する(S266)。ART準備中がセットされていない場合には(NO)、メインCPU31は、RTチェック処理を終了する一方で、ART準備中がセットされている場合には(YES)、メインCPU31は、CTセット数が1以上であるか否かを判定する(S267)。   Subsequently, the main CPU 31 determines whether or not ART preparation is set (S266). If the ART preparation is not set (NO), the main CPU 31 ends the RT check processing, while if the ART preparation is set (YES), the main CPU 31 determines the number of CT sets. Is greater than or equal to 1 (S267).

CTセット数が1以上である場合には(YES)、メインCPU31は、次遊技にCTをセットするとともに、CTゲーム数カウンタに8をセットし(S268)、RTチェック処理を終了する。他方、CTセット数が1以上ではない場合には(NO)、メインCPU31は、次遊技に通常ARTをセットし、ART終了ゲーム数カウンタに所定値をセットし(S269)、RTチェック処理を終了する。   If the number of CT sets is 1 or more (YES), the main CPU 31 sets CT in the next game, sets 8 in the CT game number counter (S268), and ends the RT check process. On the other hand, if the number of CT sets is not one or more (NO), the main CPU 31 sets the normal ART for the next game, sets a predetermined value to the ART end game number counter (S269), and ends the RT check processing. I do.

他方、S261においてRT3遊技状態中ではない場合には(NO)、RT4遊技状態中であるため、メインCPU31は、続いて、「ベルこぼし目」又は「RT2移行リプ」の図柄の組合せが表示されたか否かを判定する(S270)。「ベルこぼし目」及び「RT2移行リプ」のいずれも表示されていない場合には(NO)、メインCPU31は、RTチェック処理を終了する一方で、「ベルこぼし目」又は「RT2移行リプ」が表示された場合には(YES)、メインCPU31は、RT2遊技状態フラグをオンにセットするとともにRT4遊技状態フラグをオフにし、RT4遊技状態からRT2遊技状態に移行させ(S271)、RTチェック処理を終了する。   On the other hand, when it is not in the RT3 gaming state in S261 (NO), since the game is in the RT4 gaming state, the main CPU 31 subsequently displays a symbol combination of "bell spilled eyes" or "RT2 shift lip". It is determined whether or not it has been (S270). If neither “bell spilled eyes” nor “RT2 transition lip” is displayed (NO), the main CPU 31 ends the RT check processing, while “bell spilled eyes” or “RT2 transition lip” is not displayed. If it is displayed (YES), the main CPU 31 sets the RT2 gaming state flag on and turns off the RT4 gaming state flag, shifts from the RT4 gaming state to the RT2 gaming state (S271), and executes the RT check process. finish.

<CZ・ART終了時処理>
続いて、図91を参照して、CZ・ART終了時処理について説明する。CZ・ART終了時処理では、初めに、メインCPU31は、CZ失敗時又はART終了時であるか否かを判定する(S281)。CZ失敗時及びART終了時のいずれでもない場合には(NO)、メインCPU31は、CZ・ART終了時処理を終了する一方で、CZ失敗時又はART終了時である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、CZ抽籤テーブル(図52(B))を参照して、CZの引き戻し抽籤を行い(S282)、この引き戻し抽籤に当籤したか否かを判定する(S283)。
<End of CZ / ART processing>
Subsequently, the CZ / ART termination processing will be described with reference to FIG. In the CZ / ART termination processing, first, the main CPU 31 determines whether or not the CZ has failed or the ART has terminated (S281). If neither the CZ failure nor the ART termination (NO), the main CPU 31 terminates the CZ • ART termination processing, while if the CZ failure or the ART termination (YES), Subsequently, the main CPU 31 refers to the CZ lottery table (FIG. 52 (B)), performs CZ pull-back lottery (S282), and determines whether or not this pull-back lottery has been won (S283).

引き戻し抽籤に当籤した場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、次遊技に当籤した種別のCZをセットし(S284)、当籤した種別のCZに応じた値をCZゲーム数カウンタにセットし(S285)、CZ・ART終了時処理を終了する。   When the pull-back lottery is won (YES), the main CPU 31 subsequently sets the type of CZ that has won the next game (S284), and sets a value corresponding to the type of CZ that has won in the CZ game number counter. Then (S285), the process at the end of CZ • ART is terminated.

他方、引き戻し抽籤に当籤していない場合には(NO)、メインCPU31は、続いて、次遊技に通常遊技状態をセットする(S286)。続いて、メインCPU31は、通常中高確率抽籤テーブル(図51(B))を参照して、CZの抽籤状態を抽籤し、セットし(S287)、CZ・ART終了時処理を終了する。   On the other hand, when the pull-back lottery has not been won (NO), the main CPU 31 subsequently sets the normal game state to the next game (S286). Subsequently, the main CPU 31 refers to the normal medium-high probability lottery table (FIG. 51B), determines the lottery state of the CZ, sets it (S287), and ends the process at the end of the CZ ART.

[副制御基板の動作説明]
次に、図92〜図94を参照して、副制御基板72のサブCPU81が、プログラムを用いて実行する各種処理の内容について説明する。
[Operation of sub-control board]
Next, the contents of various processes executed by the sub CPU 81 of the sub control board 72 using a program will be described with reference to FIGS.

<サブ側ナビ制御処理>
まず、図92を参照して、サブ側ナビ制御処理について説明する。サブ側ナビ制御処理では、初めに、サブCPU81は、ナビデータを取得したか否かを判定する(S301)。サブCPU81は、主制御基板71から受信したスタートコマンドデータの中から主制御基板71が決定したナビデータを取得する。S301の処理では、サブCPU81は、受信したスタートコマンドデータの中にナビデータが含まれていたか否かを判定する。
<Sub side navigation control processing>
First, the sub navigation control processing will be described with reference to FIG. In the sub side navigation control processing, first, the sub CPU 81 determines whether or not the navigation data has been acquired (S301). The sub CPU 81 acquires the navigation data determined by the main control board 71 from the start command data received from the main control board 71. In the process of S301, the sub CPU 81 determines whether or not the received start command data includes navigation data.

ナビデータを取得した場合には(YES)、サブCPU81は、続いて、ナビデータに応じたサブ側ナビデータをセットする(S302)。図74を参照して、サブCPU81は、例えば、ナビデータ「4」を取得した場合には、サブ側ナビデータといして押し順「左、中、右」を報知するためのナビデータをセットする。これにより、メイン側及びサブ側の双方において停止操作の内容を報知することができる。   If the navigation data has been acquired (YES), the sub CPU 81 sets sub navigation data according to the navigation data (S302). Referring to FIG. 74, for example, when navigation data “4” is acquired, sub CPU 81 sets navigation data for notifying the pressing order “left, middle, right” as sub-side navigation data. I do. Thereby, the content of the stop operation can be notified on both the main side and the sub side.

他方、ナビデータを取得していない場合には(NO)、サブCPU81は、続いて、ナビ(停止操作の報知)の必要があるか否かを判定する(S303)。本実施形態では、サブCPU81は、例えば、主制御基板71においてフラグ変換抽籤が行われた場合や、主制御基板71において所定の役が内部当籤役として決定された場合に、ナビの必要があると判定する。フラグ変換抽籤の結果や、内部当籤役の種別は、スタートコマンドデータに含まれており、サブCPU81は、スタートコマンドデータに含まれる各種情報からナビの必要があるか否かを判定することができる。   On the other hand, if the navigation data has not been acquired (NO), the sub CPU 81 subsequently determines whether or not the navigation (notification of the stop operation) is necessary (S303). In the present embodiment, the sub CPU 81 needs to navigate, for example, when a flag conversion lottery is performed on the main control board 71 or when a predetermined combination is determined as an internal winning combination on the main control board 71. Is determined. The result of the flag conversion lottery and the type of the internal winning combination are included in the start command data, and the sub CPU 81 can determine from the various information included in the start command data whether navigation is necessary. .

ナビの必要がないと判定した場合には(NO)、サブCPU81は、サブ側ナビ制御処理を終了する。他方、ナビの必要があると判定した場合には(YES)、サブCPU81は、各種抽籤結果に応じたサブ側ナビデータをセットし(S304)、サブ側ナビ制御処理を終了する。例えば、サブCPU81は、役「F_確チリリプ」が内部当籤役として決定されており、フラグ変換抽籤に当籤している場合には、「3連チリリプ」の図柄の組合せを表示するためのナビデータ(例えば、順押しでチリ図柄を狙わせるナビデータ)をセットし、役「F_確チリリプ」が内部当籤役として決定されており、フラグ変換抽籤に非当籤した場合に、「リプレイ」の図柄の組合せを表示するためのナビデータ(例えば、順押し以外の押し順を示すナビデータ)をセットする。これにより、メイン側で停止操作の内容を報知しない場合であっても、サブ側単独で停止操作の内容を報知することができる。   If it is determined that the navigation is not necessary (NO), the sub CPU 81 ends the sub navigation control processing. On the other hand, if it is determined that navigation is necessary (YES), the sub CPU 81 sets sub navigation data according to various lottery results (S304), and ends the sub navigation control processing. For example, the sub CPU 81 determines that the combination “F_Surely Lip” has been determined as the internal winning combination, and if the flag conversion lottery has been won, the navigation data for displaying the symbol combination of “triple chili lip” (For example, navigation data for aiming at a Chile symbol by pushing forward) is set, and if the role “F_Sure Chile Lip” is determined as an internal winning combination, and the flag conversion lottery is not won, the symbol “Replay” The navigation data for displaying the combination (for example, navigation data indicating a pressing order other than the forward pressing) is set. Thus, even when the main side does not report the details of the stop operation, the sub side can report the details of the stop operation alone.

<遊技者登録処理>
次に、図93を参照して、遊技者登録処理について説明する。遊技者登録処理では、初めに、サブCPU81は、登録操作を受け付けたか否かを判定する(S311)。例えば、第1サブ表示装置201のメニュー画面212(図29参照)において登録ボタン212bの操作を受け付けた場合に表示する登録画面において所定の操作を受け付けると、サブCPU81は、登録操作を受け付けたと判定する。
<Player registration process>
Next, the player registration processing will be described with reference to FIG. In the player registration process, first, the sub CPU 81 determines whether a registration operation has been received (S311). For example, when a predetermined operation is received on the registration screen displayed when the operation of the registration button 212b is received on the menu screen 212 (see FIG. 29) of the first sub display device 201, the sub CPU 81 determines that the registration operation has been received. I do.

登録操作を受け付けた場合には(YES)、サブCPU81は、続いて、遊技者登録状態をセットする(S312)。後述するように、遊技者登録状態がセットされている状況では、サブCPU81は、第1サブ表示装置201に遊技情報画面213,214,215(図29参照)を表示可能に第1サブ表示装置201の表示画面を制御する。   If the registration operation has been received (YES), the sub CPU 81 subsequently sets a player registration state (S312). As will be described later, when the player registration state is set, the sub CPU 81 allows the first sub display device 201 to display the game information screens 213, 214, and 215 (see FIG. 29). The display screen 201 is controlled.

他方、登録操作を受け付けていない場合には(NO)、サブCPU81は、登録削除操作を受け付けたか否かを判定する(S313)。例えば、第1サブ表示装置201の登録画面において特定の操作を受け付けると、サブCPU81は、登録削除操作を受け付けたと判定する。登録削除操作を受け付けていない場合には(NO)、サブCPU81は、遊技者登録処理を終了する。   On the other hand, if a registration operation has not been received (NO), the sub CPU 81 determines whether a registration deletion operation has been received (S313). For example, when a specific operation is received on the registration screen of the first sub display device 201, the sub CPU 81 determines that a registration deletion operation has been received. If the registration deletion operation has not been received (NO), the sub CPU 81 ends the player registration process.

他方、登録削除操作を受け付けた場合には(YES)、サブCPU81は、続いて、遊技者登録状態をクリアする。後述するように、遊技者登録状態がクリアされている状況では、サブCPU81は、第1サブ表示装置201に遊技情報画面213,214,215(図29参照)を表示不可能に第1サブ表示装置201の表示画面を制御する。   On the other hand, when the registration deletion operation is received (YES), the sub CPU 81 subsequently clears the player registration state. As will be described later, in a situation where the player registration state has been cleared, the sub CPU 81 disables the display of the game information screens 213, 214, 215 (see FIG. 29) on the first sub display device 201 so as to disable the first sub display. The display screen of the device 201 is controlled.

<履歴管理処理>
次に、図94を参照して、履歴管理処理について説明する。履歴管理処理では、初めに、サブCPU81は、主制御基板71から受信した各種コマンドデータから遊技結果を取得する(S321)。続いて、サブCPU81は、遊技履歴を更新し(S322)、履歴管理処理を終了する。サブCPU81は、例えば、スタートコマンドデータから内部当籤役として決定された役の種類を把握することができ、また、入賞作動コマンドデータから表示された図柄の組合せ(すなわち、内部当籤役として決定された役の入賞の有無)を把握することができる。また、サブCPU81は、例えば、スタートコマンドデータなどから現在の遊技状態や遊技状態の移行状況を把握することができる。サブCPU81は、各種コマンドデータから取得したこれらの遊技結果から、例えば、ボーナス回数、ART回数、ゲーム数(遊技回数)、CZ回数、CZ成功回数、それぞれの役の当籤回数及び当籤確率などの様々な遊技履歴を管理することができる。
<History management processing>
Next, the history management processing will be described with reference to FIG. In the history management processing, first, the sub CPU 81 acquires a game result from various command data received from the main control board 71 (S321). Subsequently, the sub CPU 81 updates the game history (S322), and ends the history management process. The sub CPU 81 can recognize the type of the combination determined as the internal winning combination from the start command data, for example, and can also determine the combination of the symbols displayed from the winning operation command data (that is, the combination determined as the internal winning combination). The winning of the role) can be grasped. Further, the sub CPU 81 can grasp the current gaming state and the transition state of the gaming state from the start command data, for example. From the game results obtained from the various command data, the sub CPU 81 determines, for example, various values such as the number of bonuses, the number of ARTs, the number of games (the number of games), the number of CZs, the number of CZ successes, the number of winnings of each combination, and the winning probability. Game history can be managed.

[第1サブ表示装置の表示画面の切り替え]
次に、図95を参照して、本実施形態のパチスロ機1における第1サブ表示装置201の表示画面の切り替え方法について説明する。図95(A)は、遊技者登録状態がセットされていない状況での第1サブ表示装置201の表示画面の遷移例であり、図95(B)は、遊技者登録状態がセットされている状況での第1サブ表示装置201の表示画面の遷移例である。
[Switching of display screen of first sub display device]
Next, a method of switching the display screen of the first sub display device 201 in the pachislo machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 95 (A) is a transition example of the display screen of the first sub display device 201 in a situation where the player registration state is not set, and FIG. 95 (B) is a state where the player registration state is set. It is a transition example of the display screen of the 1st sub-display apparatus 201 in a situation.

図95(A)に示すように、遊技者登録状態がセットされていない状況では、副制御基板72(サブCPU81)は、第1サブ表示装置201に表示する表示画面を、トップ画面211、メニュー画面212及びメニュー画面212から遷移可能な各種表示画面の間でのみ遷移可能に制御する。具体的には、副制御基板72は、タッチセンサ201aを介して取得したタッチ操作(例えば、所定のボタンに対するタップ操作や、表示画面上におけるスワイプ操作)に基づいて、トップ画面211及びメニュー画面212の間で表示画面を切り替える。一方で、遊技者登録状態がセットされていない状況では、副制御基板72は、遊技情報画面213,214,215の表示を不可能に制御する。すなわち、遊技者登録状態がセットされていない状況では、遊技者は、第1サブ表示装置201に遊技情報画面213,214,215を表示することができない。   As shown in FIG. 95 (A), in a situation where the player registration state is not set, the sub control board 72 (sub CPU 81) changes the display screen displayed on the first sub display device 201 to the top screen 211 and the menu Control is performed so that transition can be made only between various display screens that can be transitioned from the screen 212 and the menu screen 212. Specifically, the sub-control board 72 performs the top screen 211 and the menu screen 212 based on a touch operation (for example, a tap operation on a predetermined button or a swipe operation on a display screen) acquired via the touch sensor 201a. Switch the display screen between. On the other hand, when the player registration state is not set, the sub-control board 72 controls the display of the game information screens 213, 214, and 215 to be impossible. That is, in a situation where the player registration state is not set, the player cannot display the game information screens 213, 214, and 215 on the first sub-display device 201.

また、図95(B)に示すように、遊技者登録状態がセットされている状況では、副制御基板72は、第1サブ表示装置201に表示する表示画面を、トップ画面211、メニュー画面212及びメニュー画面212から遷移可能な各種表示画面に加え、遊技情報画面213,214,215での間でも遷移可能に制御する。すなわち、副制御基板72は、タッチセンサ201aを介して取得したタッチ操作に基づいて、トップ画面211及びメニュー画面212だけでなく遊技情報画面213,214,215も表示可能に制御する。これにより、遊技者登録状態がセットされている状況では、遊技者は、第1サブ表示装置201に遊技情報画面213,214,215を表示することができる。   Further, as shown in FIG. 95 (B), in a situation where the player registration state is set, the sub control board 72 changes the display screen displayed on the first sub display device 201 to the top screen 211 and the menu screen 212. In addition to various display screens that can be transitioned from the menu screen 212, the game information screens 213, 214, and 215 are controlled so that transition is possible. That is, the sub-control board 72 controls not only the top screen 211 and the menu screen 212 but also the game information screens 213, 214, and 215 based on the touch operation acquired via the touch sensor 201a. As a result, in the situation where the player registration state is set, the player can display the game information screens 213, 214, and 215 on the first sub-display device 201.

なお、図95(B)に示すように、トップ画面211、メニュー画面212及び遊技情報画面213,214,215の間での表示画面の遷移順序は任意である。例えば、トップ画面211から遊技情報画面213,214,215に直接遷移可能にしてもよく、また、トップ画面211からメニュー画面212を介してのみ遊技情報画面213,214,215に遷移可能にしてもよい。   As shown in FIG. 95 (B), the order of transition of the display screen among the top screen 211, the menu screen 212, and the game information screens 213, 214, 215 is arbitrary. For example, the top screen 211 may be directly transitable to the game information screens 213, 214, 215, or the top screen 211 may be transitable to the game information screens 213, 214, 215 only via the menu screen 212. Good.

この点、本実施形態のパチスロ機1では、トップ画面211からは、遊技情報画面213,214,215に直接遷移することはできず、メニュー画面212を介してのみ遊技情報画面213,214,215に遷移可能にしている。より具体的には、本実施形態のパチスロ機1では、メニュー画面212において、スワイプ操作を行うことで、遊技情報画面213,214,215に遷移可能にしている。   In this regard, in the pachi-slot machine 1 of the present embodiment, it is not possible to directly transition from the top screen 211 to the game information screens 213, 214, 215, and the game information screens 213, 214, 215 only through the menu screen 212. It is possible to transition to. More specifically, in the pachislo machine 1 of the present embodiment, it is possible to make a transition to the game information screens 213, 214, and 215 by performing a swipe operation on the menu screen 212.

ここで、遊技情報画面213,214,215は、メニュー画面212に対応するボタンが設けられた表示画面ではなく、メニュー画面212から完全に独立して設けられた表示画面である。すなわち、本実施形態のパチスロ機1では、遊技履歴という遊技者が遊技中に強い関心を抱く遊技の結果を示す情報を、配当配列や音量調節などの遊技の結果とは関係のない関連情報から独立して表示する。そして、パチスロ機1では、遊技者登録状態がセットされている状況において、メニュー画面212におけるメニュー選択操作を必要とすることなく、遊技情報画面213,214,215に遷移可能にしている。これにより、パチスロ機1では、遊技者登録状態がセットされている状況において、遊技者が確認することを望む情報(遊技履歴)へのアクセスをし易くすることができる。   Here, the game information screens 213, 214, 215 are not display screens provided with buttons corresponding to the menu screen 212, but are display screens provided completely independently of the menu screen 212. That is, in the pachi-slot machine 1 of the present embodiment, information indicating a result of a game in which a player has a strong interest during the game, such as a game history, is obtained from related information that is not related to the result of the game, such as a payout arrangement or volume control. Display independently. Then, in the pachislot machine 1, in a situation where the player registration state is set, it is possible to make a transition to the game information screens 213, 214, 215 without requiring a menu selection operation on the menu screen 212. Thereby, in the pachi-slot machine 1, in the situation where the player registration state is set, it is possible to easily access information (game history) that the player wants to check.

一方で、メニュー画面212におけるメニュー選択操作では遊技情報画面213,214,215に遷移できず、メニュー表示にはないスワイプ操作を行わなければ遊技情報画面213,214,215に遷移することができないようにしているため、本実施形態のパチスロ機1では、遊技情報画面213,214,215への遷移のための操作を、遊技者登録状態がセットされている状況における隠しコマンドとして扱うことができる。遊技者にとってみれば、パチスロ機1に対する自身の知識により、知識の少ない他の遊技者では見ることのできないより詳細な遊技履歴を見ることができるため、当該他の遊技者よりも有利に遊技を行うことができ、結果、積極的に遊技を行うことが期待できる。   On the other hand, it is not possible to transition to the game information screens 213, 214, and 215 by a menu selection operation on the menu screen 212, and to transition to the game information screens 213, 214, and 215 without performing a swipe operation that is not included in the menu display. Therefore, in the pachislot machine 1 of the present embodiment, an operation for transition to the game information screens 213, 214, 215 can be treated as a hidden command in a situation where the player registration state is set. For the player, his or her knowledge of the pachislot machine 1 allows the player to see a more detailed game history that cannot be seen by other players with little knowledge, and thus plays the game more advantageously than the other players. It can be played, and as a result, it can be expected that the game is actively played.

(遊技情報画面からトップ画面の表示)
パチスロ機1では、遊技情報画面213,214,215から、遊技者の手動により、又は自動的にトップ画面211に遷移する。具体的には、遊技情報画面213,214,215において戻るボタンが操作されると、遊技情報画面213,214,215からトップ画面211に表示画面を遷移する(手動遷移)。また、遊技情報画面213,214,215を表示している状態において所定の条件を満たした場合には、遊技者の操作とは関係なく自動的にトップ画面211に遷移する(自動遷移)。
(Display of the top screen from the game information screen)
In the pachislot machine 1, the game information screens 213, 214, and 215 transition to the top screen 211 manually or automatically by the player. Specifically, when the return button is operated on the game information screens 213, 214, 215, the display screen is changed from the game information screens 213, 214, 215 to the top screen 211 (manual transition). When a predetermined condition is satisfied while the game information screens 213, 214, and 215 are displayed, the screen automatically transitions to the top screen 211 regardless of the operation of the player (automatic transition).

より具体的には、パチスロ機1では、遊技情報画面213,214,215を表示している状態において、投入操作(MAXベットボタン11の操作、1ベットボタンの操作及びメダル投入口22にメダルを投入する操作)が行われると、自動的にトップ画面211に遷移する。なお、ART遊技状態のように再遊技の作動を行うリプレイに係る役が内部当籤役として決定される確率が高い状態(高リプ状態)では、リプレイ入賞に伴う再遊技の作動によりメダルが自動的に投入されてしまう結果、高リプ状態では、遊技情報画面213,214,215を表示する機会が限られてしまう可能性がある。そこで、パチスロ機1では、再遊技の作動によりメダルが自動的に投入された場合には、メダルの投入ではなく開始操作が行われると、自動的に遊技情報画面213,214,215からトップ画面211に遷移する。   More specifically, in the pachi-slot machine 1, when the game information screens 213, 214, and 215 are displayed, the insertion operation (the operation of the MAX bet button 11, the operation of the 1-bet button, and the insertion of the medal into the medal insertion slot 22). When an operation of inputting is performed, the screen automatically changes to the top screen 211. In addition, in a state in which the role related to the replay for performing the replay operation, such as the ART game state, has a high probability of being determined as the internal winning combination (high lip state), the medal is automatically activated by the replay operation according to the replay winning. As a result, in the high lip state, the opportunity to display the game information screens 213, 214, and 215 may be limited. Therefore, in the pachislot machine 1, when medals are automatically inserted by the operation of the re-game, when the start operation is performed instead of the insertion of medals, the top screen is automatically changed from the game information screens 213, 214, and 215. Transition to 211.

すなわち、パチスロ機1では、再遊技の作動が行われている場合には、開始操作が行われると、自動的に遊技情報画面213,214,215からトップ画面211に遷移し、再遊技の作動が行われていない場合には、投入操作が行われると、自動的に遊技情報画面213,214,215からトップ画面211に遷移する。   That is, in the pachi-slot machine 1, when a replay operation is being performed, when the start operation is performed, the game information screens 213, 214, and 215 automatically transition to the top screen 211, and the replay operation is performed. Is not performed, when an insertion operation is performed, the game information screens 213, 214, and 215 are automatically transited to the top screen 211.

(メニューに応じた表示画面からトップ画面(又はメニュー画面)の表示)
また、パチスロ機1では、メニュー画面212におけるメニュー選択操作により遷移可能な各種表示画面(登録画面、説明画面、配列配当画面、リーチ目画面、WEB紹介画面、及び音量調整画面)から、遊技者の手動により、又は自動的にトップ画面211(又はメニュー画面212)に遷移する。具体的には、各種表示画面において所定のボタン(例えば、トップボタン)が操作されると、当該各種表示画面からトップ画面211に表示画面を遷移し、また、各種表示画面において特定のボタン(例えば、戻るボタン)が操作されると、当該各種表示画面からメニュー画面212に表示画面を遷移する(手動遷移)。また、各種表示画面を表示している状態において所定の時間が経過すると、遊技者の操作とは関係なく自動的にトップ画面211(又はメニュー画面212)に遷移する。
(Display of the top screen (or menu screen) from the display screen corresponding to the menu)
Further, in the pachislot machine 1, a variety of display screens (registration screen, explanation screen, array payout screen, reach eye screen, WEB introduction screen, and volume adjustment screen) that can be changed by a menu selection operation on the menu screen 212 are displayed. The screen transits to the top screen 211 (or the menu screen 212) manually or automatically. Specifically, when a predetermined button (for example, a top button) is operated on various display screens, the display screen is transited from the various display screens to the top screen 211, and a specific button (for example, , A return button), the display screen is transited from the various display screens to the menu screen 212 (manual transition). When a predetermined time elapses while various display screens are being displayed, the screen automatically transits to the top screen 211 (or the menu screen 212) irrespective of the player's operation.

ここで、パチスロ機1では、トップ画面211(又はメニュー画面212)に遷移することになる時間を、現在表示している表示画面の種類に応じて異ならせている。例えば、パチスロ機1から出力する音量の調整を行う音量調整画面は、長く表示していると誤操作により意図しない音量に調整してしまう虞があり、また、誤操作により他の遊技者を不快にしてしまう虞があるため、他の表示画面よりも短い時間で、トップ画面211(又はメニュー画面212)に遷移する。一方、登録画面は、遊技者の登録を行い易くするために、他の表示画面よりも長い時間で、トップ画面211(又はメニュー画面212)に遷移する。   Here, in the pachislot machine 1, the time for transition to the top screen 211 (or the menu screen 212) is made different depending on the type of the display screen currently displayed. For example, if the volume adjustment screen for adjusting the volume output from the pachislot machine 1 is displayed for a long time, there is a possibility that the volume may be adjusted to an unintended volume by an erroneous operation. Since there is a possibility that the display screen may be shifted to the top screen 211 (or the menu screen 212) in a shorter time than other display screens. On the other hand, the registration screen transits to the top screen 211 (or the menu screen 212) in a longer time than other display screens in order to facilitate the registration of the player.

すなわち、各種表示画面には、トップ画面211(又はメニュー画面212)に遷移することになる時間が設定されており、音量調整画面には、他の表示画面よりも短い時間が設定され、また、登録画面には、他の表示画面よりも長い時間が設定されている。   That is, the time for transition to the top screen 211 (or the menu screen 212) is set in each of the various display screens, the time shorter than the other display screens is set in the volume adjustment screen, A longer time is set on the registration screen than on other display screens.

(メニューの操作可否の選択機能)
パチスロ機1では、遊技者は、メニュー画面212から、登録画面、説明画面、配列配当画面、リーチ目画面、WEB紹介画面、及び音量調整画面に遷移することで、これら各種表示画面に応じた各種操作を行うことや、各種情報を確認することができる。ここで、遊技者が選択できる機能を遊技店側の設定に応じて制限可能にしてもよい。
(Selection function of menu operation availability)
In the pachislot machine 1, the player transitions from the menu screen 212 to a registration screen, an explanation screen, an arrangement payout screen, a reach eye screen, a WEB introduction screen, and a volume adjustment screen, so that various types of screens corresponding to these various display screens are displayed. You can perform operations and check various information. Here, the functions that can be selected by the player may be restricted according to the settings of the game store.

例えば、遊技店は、メニュー画面212から音量調節画面に遷移不可能(例えば、メニュー画面212に音量ボタン212gを表示しない)に制限することで、遊技者による音量調節を不可能にすることができる。   For example, the gaming shop can make it impossible for the player to adjust the volume by limiting the transition from the menu screen 212 to the volume control screen (for example, not displaying the volume button 212g on the menu screen 212). .

[第1実施形態の変形例]
以上、第1実施形態のパチスロ機1について説明した。続いて、第1実施形態のパチスロ機1の変形例について説明する。
[Modification of First Embodiment]
The pachislot machine 1 of the first embodiment has been described above. Subsequently, a modified example of the pachislot machine 1 of the first embodiment will be described.

<通常ART中のCT前兆遊技と報知抽籤>
上述した第1実施形態のパチスロ機1では、理解を容易にするために、有利な状態(例えば、CT)に当籤した場合に、次遊技からすぐに有利な状態に移行させることとしているが、パチスロ機では、遊技者に対して有利な制御を行う場合に、すぐに当該有利な制御を行うのではなく、所定回数の遊技を行った後に当該有利な制御を行うことがある。この所定回数の遊技は、いわゆる前兆遊技などと呼ばれている。本変形例では、例えば、通常ART中にCT抽籤に当籤した場合に、すぐにCTを行うのではなく、所定回数の前兆遊技を挟むパチスロ機1について説明する。
<CT Prediction Game and Notification Lottery During Normal ART>
In the pachislot machine 1 of the first embodiment described above, in order to facilitate understanding, when an advantageous state (for example, CT) is won, the next game is immediately shifted to the advantageous state. In the pachislot machine, when performing advantageous control for a player, the advantageous control may not be performed immediately, but may be performed after performing a predetermined number of games. The predetermined number of games is called a precursor game. In the present modified example, for example, when the CT lottery is won during the normal ART, the pachislot machine 1 that does not immediately perform the CT but inserts a predetermined number of precursor games is described.

図96(A)に示すように、通常ART中は、ART中CT抽籤テーブル(図61)を用いて内部当籤役に基づいてCT抽籤を行う。このCT抽籤に当籤するとCT(上乗せチャンスゾーン)という遊技者にとって有利な状態に移行することから、CTに当籤するまではCT抽籤のための各種抽籤を、メイン側(主制御基板71)で行う。具体的には、主制御基板71は、内部当籤役を決める内部抽籤を行うとともに、内部当籤役として役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」のいずれかが決定された場合に、ART中フラグ変換抽籤テーブル(図58)を用いてフラグ変換抽籤を行う。   As shown in FIG. 96 (A), during the normal ART, the CT random determination based on the internal winning combination is performed using the during-art CT random determination table (FIG. 61). If this CT lottery is won, the state shifts to a state of CT (additional chance zone) which is advantageous for the player. Therefore, until the CT is won, various lotteries for the CT lottery are performed on the main side (main control board 71). . Specifically, the main control board 71 performs an internal lottery to determine an internal winning combination, and at the same time, as the internal winning combination, a combination of “F_Clip Clip”, “F_1 Clip Clip”, “F_Reach Rep A” to “F_Reach Rep”. If any of "D" is determined, the flag conversion lottery is performed using the ART flag conversion lottery table (FIG. 58).

一方で、本変形例のパチスロ機1では、CT抽籤に当籤した後のCT前兆中は、フラグ変換抽籤後の役(すなわち、役「3連チリリプ」や役「リーチ目リプ」)に基づくCT抽籤などの遊技者にとって特典を付与する抽籤を行わないこととする。そして、このCT前兆中は、フラグ変換抽籤をサブ側(副制御基板72)で行い、このサブ側で行ったフラグ変換抽籤の結果に基づいて、サブ側で行う報知内容を制御する。例えば、サブ側で行ったフラグ変換抽籤に当籤した場合には、「リーチ目リプ」の図柄の組合せを表示するための情報を表示ユニット100に表示し、フラグ変換抽籤に非当籤した場合には、「リプレイ」の図柄の組合せを表示するための情報を表示ユニット100に表示する。   On the other hand, in the pachislot machine 1 of the present modified example, during the CT precursor after winning the CT lottery, the CT based on the combination after the flag conversion lottery (that is, the combination “triple lip lip” or the combination “reach eye lip”). It is assumed that a lottery, such as a lottery, to which a bonus is provided to a player is not performed. During the CT precursor, the flag conversion lottery is performed on the sub side (sub control board 72), and the notification content performed on the sub side is controlled based on the result of the flag conversion lottery performed on the sub side. For example, when the flag conversion lottery performed on the sub side is won, information for displaying the combination of the symbols of “reach eye lip” is displayed on the display unit 100, and when the flag conversion lottery is not won, , The information for displaying the symbol combination of “Replay” is displayed on the display unit 100.

上述のように近年のパチスロ機では、遊技者の利益(出玉)に影響を与える抽籤をメイン側で行うことが求められているが、本変形例のパチスロ機1では、フラグ変換抽籤の抽籤結果が遊技者の利益に何らの影響を与えない期間(CT前兆中)を設け、この期間に限り、サブ側でフラグ変換抽籤を行う。これにより、例えば、CT前兆中という特典の付与が決まっている状況において、「リーチ目リプ」という特別な図柄の組合せを表示する機会を増やすことができ、図柄の組合せの見せ方のバリエーションが増すため、遊技性の向上が期待できる。   As described above, in recent pachislot machines, it is required that the main side perform a lottery that affects the profit (payout) of the player, but in the pachislot machine 1 of this modified example, the lottery of the flag conversion lottery is performed. A period in which the result does not affect the player's profit at all (during CT precursor) is provided, and only during this period, flag conversion lottery is performed on the sub side. Thus, for example, in a situation where the award of the benefit of the CT precursor is determined, it is possible to increase the chance of displaying a special symbol combination called “reach eye lip”, and increase the variation of how to show the symbol combination. Therefore, an improvement in playability can be expected.

なお、図96(B)は、サブ側で行うフラグ変換抽籤に用いるCT前兆中のフラグ変換抽籤テーブルであり、ロムカートリッジ基板82に記憶されている。CT前兆中のフラグ変換抽籤テーブルは、内部当籤役に対応付けてサブ側で行うフラグ変換抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。CT前兆中のフラグ変換抽籤テーブルを参照すると、CT前兆中は、役「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」が非常に高い確率で役「リーチ目リプ」に変換されることが分かる。その結果、CT前兆中に役「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」が内部当籤役として決定された場合には、高い確率で「リーチ目リプ」の図柄の組合せが表示されることになり、遊技者に対して、前兆中であることを示唆することができる。なお、繰り返しになるが、サブ側で行うフラグ変換抽籤に当籤した場合には、「リーチ目リプ」の図柄の組合せを表示するための報知は行われるものの、特典を付与することはない。   FIG. 96 (B) is a flag conversion lottery table during the CT precursor used in the flag conversion lottery performed on the sub side, which is stored in the ROM cartridge substrate 82. The flag conversion lottery table during the CT precursor specifies lottery value information on the lottery result of the flag conversion lottery performed on the sub side in association with the internal winning combination. Referring to the flag conversion lottery table during the CT precursor, during the CT precursor, the combination of “F_reach eye lip A” to “F_reach eye lip D” is converted to the combination “reach eye lip” with a very high probability. I understand. As a result, if the combination of “F_reach eye lip A” to “F_reach eye lip D” is determined as an internal winning combination during the CT precursor, a combination of the symbols of “reach eye lip” is displayed with a high probability. Thus, it is possible to indicate to the player that the game is in progress. It should be noted that if the flag conversion lottery performed on the sub side is won, the information for displaying the combination of the symbols of “reach eye lip” is displayed, but no benefit is given.

もちろん、CT前兆中のフラグ変換抽籤をメイン側で行ってもよいが、本変形例のように遊技者の利益に何らの影響を与えない期間における抽籤をサブ側で行うことで、メイン側のデータ容量や処理負荷を軽減することができ、好適である。   Of course, the flag conversion lottery during the CT precursor may be performed on the main side, but by performing the lottery on the sub side in a period in which the profit of the player is not affected at all as in the present modification, the main side can perform the lottery. This is preferable because the data capacity and processing load can be reduced.

<3連チリリプ表示用の押し順の別例>
上述した第1実施形態のパチスロ機1では、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」が内部当籤役として決定された場合、押し順に正解すると「3連チリリプ」の図柄の組合せを表示し、押し順に不正解すると「リプレイ」の図柄の組合せを表示することとしている(図47)。また、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」に対して正解の押し順が「順押し」であるものとしている。
<Another example of the push order for displaying triple lip>
In the pachi-slot machine 1 of the first embodiment described above, when the combination “F_Sure Chill Lip” and “F_1 Sure Chill Lip” are determined as the internal winning combination, when the answer is correct in the order of pressing, the combination of the symbol “Triple Chill Lip” is displayed, If the answer is incorrect, the combination of the symbols "Replay" is displayed (FIG. 47). Further, it is assumed that the pressing order of the correct answer to the role “F_Surely Chililip” is “forward push”.

この点、本変形例のパチスロ機1では、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」が内部当籤役として決定された場合の、押し順に不正解時に表示される図柄の組合せの種類を増やすとともに、正解の押し順を役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」のそれぞれで異ならせる。   In this regard, in the pachislot machine 1 of the present modification, when the combination “F_Sure Chill Lip” and “F_1 Sure Chill Lip” is determined as the internal winning combination, the types of symbol combinations displayed at the time of incorrect answer in the order of pressing are increased, and , The order of pushing the correct answer is made different for each of the roles “F_Sure Chill Lip” and “F_1 Sure Chill Lip”.

具体的には、図97(A)に示すように、本変形例のパチスロ機1では、役「F_確チリリプ」は、正解となる押し順が「順押し(第1停止操作が左のリール3L)」であり、不正解となる押し順が「中押し(第1停止操作が中のリール3C)」及び「逆押し(第1停止操作が右のリール3R)」であるものとする。そして、役「F_確チリリプ」は、順押しされた場合に「3連チリリプ」の図柄の組合せが表示され、「中押し」された場合に「リプレイ」の図柄の組合せが表示され、「逆押し」された場合に「2連チリリプ」の図柄の組合せが表示される。   Specifically, as shown in FIG. 97 (A), in the pachislot machine 1 of the present modification, the role “F_Circumstance Clip” is such that the correct push order is “forward push (the first stop operation is performed on the left reel). 3L), and the incorrect push sequence is “middle press (first reel 3C for the first stop operation)” and “reverse press (first reel 3R for the right reel)”. In the case of the role "F_Sure Chili Lip", a combination of symbols of "triple chili lip" is displayed when the button is pushed forward, and a combination of symbols of "Replay" is displayed when the button is "middle pressed". Is displayed, the combination of the symbols of "two consecutive chili lip" is displayed.

また、本変形例のパチスロ機1では、役「F_1確チリリプ」は、正解となる押し順が「逆押し」であり、不正解となる押し順が「順押し」及び「中押し」であるものとする。そして、役「F_1確チリリプ」は、逆押しされた場合に「3連チリリプ」の図柄の組合せが表示され、「中押し」された場合に「リプレイ」の図柄の組合せが表示され、「順押し」された場合に「2連チリリプ」の図柄の組合せが表示される。   Further, in the pachislot machine 1 of the present modification, the role “F_1 probable crisp” is such that the correct push order is “reverse push” and the incorrect push order is “forward push” and “middle push”. And In the case of the role “F_1 Chillip”, a combination of symbols of “Triple Chilllip” is displayed when the button is pushed backward, and a symbol combination of “Replay” is displayed when the button is pressed “middle”, Is displayed, the combination of the symbols of "two consecutive chili lip" is displayed.

すなわち、本変形例のパチスロ機1では、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」のいずれかが内部当籤役として決定されている場合に、「順押し」すると当籤している役の種類に応じて「3連チリリプ」又は「2連チリリプ」が表示され、同様に、「逆押し」すると当籤している役の種類に応じて「3連チリリプ」又は「2連チリリプ」が表示される。一方で、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」のいずれかが内部当籤役として決定されている場合に、「中押し」すると当籤している役の種類に関係なく「リプレイ」の図柄の組合せが表示される。   In other words, in the pachislot machine 1 of the present modification, if any of the combination “F_Sure Chill Lip” and “F_1 Sure Chill Lip” is determined as the internal winning combination, “pressing forward” changes the type of the winning combination. Accordingly, “triple chililip” or “dual chililip” is displayed. Similarly, when “reversely pressed”, “triple chililip” or “dual chililip” is displayed depending on the type of the winning combination. . On the other hand, if any of the combination of “F_Sure Chill Lip” and “F_1 Cty Chill Lip” is determined as the internal winning combination, a “Replay” symbol combination when “middle pressed” regardless of the type of the winning combination Is displayed.

このようにすることで、例えば、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」が内部当籤役として決定された場合に、チリ図柄を狙わせる様々なナビ(報知)が可能になる。具体的には、「順押しでチリ図柄を狙わせるナビ」と「逆押しでチリ図柄を狙わせるナビ」との双方を行うことができる。なお、役「F_確チリリプ」が内部当籤役として決定されている場合には、「順押しでチリ図柄を狙わせるナビ」は「3連チリリプ」を表示させるためのナビであり、「逆押しでチリ図柄を狙わせるナビ」は「3連チリリプ」を表示させないためのナビ(2連チリリプが表示)である。反対に、役「F_1確チリリプ」が内部当籤役として決定されている場合には、「順押しでチリ図柄を狙わせるナビ」は「3連チリリプ」を表示させないためのナビであり、「逆押しでチリ図柄を狙わせるナビ」は「3連チリリプ」を表示させるためのナビ(2連チリリプが表示)である。   By doing in this way, for example, when the combination “F_Sure Chill Lip” and “F_1 Sure Chill Lip” is determined as the internal winning combination, various navigations (notifications) for aiming at the Chile symbol become possible. Specifically, both “navigating a Chile symbol by pushing forward” and “navigating a Chile symbol by pushing backward” can be performed. If the role “F_Sure Chililip” is determined as the internal winning combination, “Navi for aiming at Chile symbol by pushing forward” is a navigation for displaying “3 consecutive Chililip”, "Navi for aiming at a Chile symbol" is a navigation for displaying "Triple chili lip" (a double chili lip is displayed). On the other hand, if the role “F_1 Sure Chili Lip” is determined as the internal winning combination, the “navigation to aim at the Chile symbol by pushing forward” is a navigation for not displaying the “3 consecutive Chili Lips”, "Navi for aiming at Chile symbols by pushing" is a navigation for displaying "triple chili lip" (dual chili lip is displayed).

本変形例のパチスロ機1では、これらのナビを行うか否かをメイン側で行うフラグ変換抽籤により管理し、このメイン側のフラグ変換抽籤の結果に基づいてサブ側の制御のもとにナビが実行される。   In the pachislot machine 1 of this modification, whether or not to perform these navigations is managed by the flag conversion random determination performed on the main side, and the navigation is performed under the control of the sub side based on the result of the flag conversion random determination on the main side. Is executed.

図97(B)は、通常ART中のメイン側のフラグ変換抽籤と、サブ側のナビとの関係性を示す図である。通常ART中は、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」が内部当籤役として決定されると、主制御基板71は、2段階のフラグ変換抽籤を行う(図58参照)。サブ側では、この2段階のフラグ変換抽籤の結果を、スタートコマンドデータから取得し、2段階のフラグ変換抽籤の結果に基づいて表示ユニット100で行うナビを決定する。   FIG. 97 (B) is a diagram showing the relationship between the main-side flag conversion random determination during the normal ART and the sub-side navigation. During the normal ART, when the combination “F_Sure Chill Lip” and “F_1 Sure Chill Lip” are determined as the internal winning combination, the main control board 71 performs a two-stage flag conversion lottery (see FIG. 58). On the sub side, the result of the two-stage flag conversion lottery is obtained from the start command data, and the navigation performed by the display unit 100 is determined based on the result of the two-stage flag conversion lottery.

具体的には、2段階のフラグ変換抽籤のうち1段階目のフラグ変換抽籤の時点で非当籤した場合には、副制御基板72は、「リプレイナビ」を行う。この「リプレイナビ」では、副制御基板72は、遊技者に対して中押しするように報知する。図97(A)に示すように、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」のいずれであっても、中押し時には「リプレイ」の図柄の組合せが表示されることになる。   Specifically, when a non-winning is performed at the time of the first-stage flag conversion random determination in the two-stage flag conversion random determination, the sub-control board 72 performs “replay navigation”. In this “replay navigation”, the sub-control board 72 notifies the player to press the middle. As shown in FIG. 97 (A), the symbol combination of “Replay” is displayed at the time of the middle press, regardless of the combination of “F_Sure Chill Lip” and “F_1 Sure Chill Lip”.

また、2段階のフラグ変換抽籤のうち1段階目のフラグ変換抽籤に当籤し、2段階目のフラグ変換抽籤に非当籤した場合には、副制御基板72は、「チリリプ煽りナビ」を行う。この「チリリプ煽りナビ」では、副制御基板72は、役「F_確チリリプ」が内部当籤役である場合は、逆押しでチリ図柄を狙わせるように報知し、役「F_1確チリリプ」が内部当籤役である場合は、順押しでチリ図柄を狙わせるように報知する。図97(A)に示すように、役「F_確チリリプ」の逆押し時、及び役「F_1確チリリプ」は順押し時には、いずれであっても「2連チリリプ」の図柄の組合せが表示されることになる。   In addition, when the first-stage flag conversion lottery among the two-stage flag conversion lottery is won and the second-stage flag conversion lottery is not won, the sub-control board 72 performs “Chili lip hunting navigation”. In this “Chili lip hunting navigation”, the sub-control board 72 informs the player to aim the Chile symbol by pushing in the reverse direction when the role “F_Sure Chili lip” is the internal winning combination, and the role “F_1 Sure Chili lip” is set inside. If it is a winning combination, a notification is made so that a Chile symbol can be aimed at by sequentially pushing. As shown in FIG. 97 (A), when the role “F_Sure Chill Lip” is pushed backward and the role “F_1 Sure Chill Lip” is pushed forward, the combination of the symbols “Dual Chill Lip” is displayed regardless of whichever. Will be.

また、2段階のフラグ変換抽籤のうち1段階目及び2段階目の双方のフラグ変換抽籤に当籤した場合には、副制御基板72は、「チリリプ揃いナビ」を行う。この「チリリプ揃いナビ」では、副制御基板72は、役「F_確チリリプ」が内部当籤役である場合は、順押しでチリ図柄を狙わせるように報知し、役「F_1確チリリプ」が内部当籤役である場合は、逆押しでチリ図柄を狙わせるように報知する。図97(A)に示すように、役「F_確チリリプ」の順押し時、及び役「F_1確チリリプ」は逆押し時には、いずれであっても「3連チリリプ」の図柄の組合せが表示されることになる。   Further, when the first and second stages of the flag conversion lottery in the two stages of the flag conversion random determination are won, the sub-control board 72 performs the “Chili lip matching navigation”. In this “Chili lip matching navi”, the sub-control board 72 informs the player to aim at the Chile symbol by pushing forward when the role “F_Sure Chili Lip” is the internal winning combination, and the role “F_1 Sure Chili Lip” is set inside. In the case of the winning combination, a notification is made so that a Chile symbol can be aimed at by reverse pressing. As shown in FIG. 97 (A), when the role "F_Sure Chill Lip" is pushed forward and when the role "F_1 Sure Chill Lip" is pushed backward, the combination of the symbols of "Triple Chill Lip" is displayed. Will be.

上述のように、フラグ変換抽籤の抽籤結果に基づく報知は、利益に影響を与えるものではないため(フラグ変換抽籤自体は利益に影響を与えるものの、結果として表示される図柄の組合せは利益に影響を与えない)、フラグ変換抽籤の抽籤結果に基づく報知は、メイン側(指示モニタ)では行わず、サブ側(表示ユニット100)でのみ行う。この点、本変形例のように、「チリリプ揃いナビ」だけでなく、「チリリプ煽りナビ」も併せて行うことで、利益に影響しないナビをサブ側で多様な態様で行うことができ、興趣が向上する。   As described above, the notification based on the lottery result of the flag conversion lottery does not affect the profit (the flag conversion lottery itself affects the profit, but the combination of the symbols displayed as a result does not affect the profit). Is not given), the notification based on the lottery result of the flag conversion lottery is not performed on the main side (instruction monitor), but is performed only on the sub side (display unit 100). In this regard, as in the present modified example, by performing not only “Navigating in Chilelip” but also “Navigating in Chilelip”, navigation that does not affect profits can be performed in various ways on the sub side. Is improved.

[パチスロ機の効果]
以上、本発明に係るパチスロ機1について説明した。このようなパチスロ機1によれば以下の効果が期待できる。
[Effect of pachislot machine]
The pachislot machine 1 according to the present invention has been described above. According to such a pachislo machine 1, the following effects can be expected.

(CT中の継続期間の管理)
パチスロ機1では、通常ARTの継続期間を延長する上乗せチャンスゾーンとしてCTを設け、このCT中の内部当籤役に基づいてARTゲーム数の上乗せを行う。CTは、1セット8回の遊技により行われるが、CT中にARTゲーム数の上乗せを行うことができた場合には遊技回数の減算を行わずに、上乗せできない場合に限り遊技回数を減算する。遊技者にとってみれば、CTがいつまで続くか分からず、また、上乗せが行われている限りCTが終了することがないため、CT中の遊技の興趣を高めることができる。
(Management of duration during CT)
In the pachislot machine 1, a CT is provided as an additional chance zone for extending the duration of the normal ART, and the number of ART games is increased based on the internal winning combination during the CT. The CT is performed by eight games per set. If the number of ART games can be increased during CT, the number of games is not reduced, and the number of games is reduced only when the number of games cannot be increased. . From the viewpoint of the player, it is not known how long the CT will last, and the CT will not end as long as the addition is performed, so that the interest in the game during the CT can be enhanced.

このとき、パチスロ機1では、CT中に役「3連チリリプ」に応じて上乗せが行われた場合には、1セット8回の遊技を再セットする。これにより、CTが終了直前になったとしても役「3連チリリプ」に応じて上乗せが行われることで、CTが初めから再開されることになるため、CT中の遊技に対して強い関心を抱くことになり退屈することなく遊技を継続できるとともに、CT中の遊技の興趣を高めることができる。   At this time, in the pachislot machine 1, if an additional is performed during the CT in accordance with the combination "3 consecutive chili lip", the game is reset eight times per set. With this, even if the CT is just before the end, the CT is restarted from the beginning by being added according to the role "3 consecutive chili lip", so that there is a strong interest in the game during the CT. The game can be continued without being bored, and the interest in the game during CT can be enhanced.

また、役「3連チリリプ」に応じた上乗せは、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」が内部当籤役として決定された場合のフラグ変換抽籤に当籤した場合に限り行われるため、遊技者に対して過大な利益を与えてしまうことを防止でき、遊技者及び遊技店の利益のバランスを図ることができる。なお、上述したパチスロ機1では、CT中に、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」に対するフラグ変換抽籤に必ず当籤することとしているが(図65参照)、当籤確率は一例に過ぎず、遊技者及び遊技店の利益のバランスに応じて適宜することを妨げるものではない。   In addition, the addition in accordance with the combination "3 consecutive chili lip" is performed only when the flag conversion lottery in the case where the combination "F_ sure chili lip" and "F_1 sure chili lip" is determined as the internal winning combination is performed. Can be prevented from giving excessive profit to the player, and the profits of the player and the game store can be balanced. In the above-described pachislot machine 1, during the CT, the flag conversion lottery for the combination of “F_Probable Chililip” and “F_1 Probable Chililip” is guaranteed to be won (see FIG. 65). However, the winning probability is merely an example. This does not prevent the player and the game store from making appropriate adjustments in accordance with the balance of profits.

(CT中の役「3連チリリプ」に基づく上乗せゲーム数)
また、パチスロ機1では、CT中に役「3連チリリプ」に基づく上乗せが行われた回数が一定の回数を超えると、1回あたりに上乗せするゲーム数を増やす。上述のように、ARTゲーム数の上乗せが行われている限り、CTは終了することなく、また、役「3連チリリプ」に当籤するとCTの再セットが行われるため、遊技者からすると、CTが継続するほど1回あたりの上乗せ量が増えることについての期待を持つことができ、CT中の興趣が向上する。また、1回あたりの上乗せ量を増やす契機となる回数は、CTの1セット分の遊技回数(8回)よりも多い回数(9回以上)であるため、遊技者に対して過大な利益を与えてしまうことを防止でき、遊技者及び遊技店の利益のバランスを図ることができる。
(Number of additional games based on the role "Triple Chililip" during CT)
Further, in the pachislot machine 1, when the number of times of addition based on the role "triple chili lip" during CT exceeds a certain number, the number of games to be added per time is increased. As described above, as long as the number of ART games is added, the CT does not end, and the CT is reset when the role of "triple chili lip" is won. Can be expected to increase as the amount of addition increases per time, and the interest during CT improves. Also, the number of times that the amount of addition per game is increased is a number of times (9 or more) greater than the number of games (8 times) for one set of CT, so that an excessive profit is provided to the player. It can be prevented from giving, and the profits of the player and the game store can be balanced.

(メイン側で行うボーナス報知)
また、パチスロ機1では、情報表示器14の指示モニタに「10」(又は「11」)というボーナスに係る役に応じた図柄の組合せを表示させるための停止操作の情報に一義的に対応する表示を行うことで、メイン側でボーナス報知を行う。ここで、パチスロ機には通常、引き込む図柄の優先順位が定められており、ボーナスに係る役とその他の役とが重複して内部当籤役として決定されている場合、優先順位によってボーナスに係る役に応じた図柄の組合せを引き込めることもあれば、引き込めないこともある。
(Bonus notification performed on the main side)
Further, in the pachislot machine 1, it corresponds uniquely to the information of the stop operation for displaying the symbol combination corresponding to the combination of the bonus "10" (or "11") on the instruction monitor of the information display 14. By performing the display, the bonus notification is performed on the main side. Here, in the pachislot machine, the priority of the symbol to be drawn is usually set, and when the combination of the bonus and the other combination are determined as an internal winning combination, the combination of the bonus according to the priority is determined. There are cases where the combination of symbols depending on the pattern can be withdrawn, or cases where the combination cannot be withdrawn.

この点、本実施形態のパチスロ機1では、ボーナスに係る役と「はずれ」「F_特殊役1」「F_特殊役2」「F_特殊役3」のいずれかとが内部当籤役として決定されている場合には、ボーナスに係る役に応じた図柄の組合せを引き込むことができるが、その他の役が内部当籤役として決定されている場合には、ボーナスに係る役に応じた図柄の組合せを引き込むことができない。そこで、パチスロ機1では、ボーナスに係る役と「はずれ」「F_特殊役1」「F_特殊役2」「F_特殊役3」のいずれかとが内部当籤役として決定されている場合に限り、指示モニタに「10」(又は「11」)という表示を行う。これにより、メイン側のナビを、ボーナスに係る役を入賞させることのできる適切なタイミングで行うことができる。   In this regard, in the pachislot machine 1 of the present embodiment, the combination relating to the bonus and any one of “losing”, “F_special combination 1”, “F_special combination 2”, and “F_special combination 3” is determined as the internal winning combination. In this case, a combination of symbols according to the combination of the bonus can be drawn in. However, if another combination is determined as the internal winning combination, a combination of the symbols according to the combination of the bonus is drawn in. Can not. Therefore, in the case of the pachislot machine 1, the instruction is given only when the combination relating to the bonus and any one of “losing”, “F_special combination 1”, “F_special combination 2” and “F_special combination 3” are determined as the internal winning combination. "10" (or "11") is displayed on the monitor. Thus, the navigation on the main side can be performed at an appropriate timing at which the winning combination related to the bonus can be won.

また、パチスロ機1では、ボーナスに係る役と「はずれ」「F_特殊役1」「F_特殊役2」「F_特殊役3」のいずれかとが内部当籤役として決定されたとしても、ボーナスに係る役が最初に当籤してから所定回数の遊技が経過するまでは、指示モニタに「10」(又は「11」)という表示を行わず、所定回数の遊技が経過することを条件に、指示モニタに「10」(又は「11」)という表示を行う。   Further, in the pachislot machine 1, even if the role related to the bonus and any one of “losing”, “F_special role 1”, “F_special role 2”, and “F_special role 3” are determined as the internal winning combination, Until a predetermined number of games have elapsed since the winning of the role for the first time, "10" (or "11") is not displayed on the instruction monitor, and the instruction monitor is displayed on the condition that the predetermined number of games have elapsed. Is displayed as "10" (or "11").

例えば、ボーナスに係る役に当籤したことを契機として複数回の遊技にわたり行われる演出(いわゆる連続演出)を行うことがあるが、この連続演出の最中に、指示モニタに「10」(又は「11」)と表示してしまったのでは、連続演出の意味が薄れてしまい、興趣を損ねてしまう可能性がある。この点、本実施形態のパチスロ機1では、所定回数の遊技が経過するまでは、指示モニタにおける表示を行わず、所定回数の遊技が経過した後に、指示モニタにおける表示を行うため、演出効果を損ねることなく、メイン側でのボーナス報知を行うことができる。   For example, an effect (so-called continuous effect) performed over a plurality of games may be performed in response to the winning of a role related to a bonus. During this continuous effect, “10” (or “ If it is displayed as "11"), the meaning of the continuous production is lost, and there is a possibility that interest may be spoiled. In this regard, in the pachislot machine 1 of the present embodiment, the display on the instruction monitor is not performed until the predetermined number of games has elapsed, and the display is performed on the instruction monitor after the predetermined number of games has elapsed. The bonus can be notified on the main side without any loss.

(メイン・サブ側で行う報知とサブ側単独での報知)
また、パチスロ機1では、停止操作の態様(押し順)に応じて表示される図柄の組合せが異なる役を複数種類設けるとともに(図47参照)、これら複数種類の役には、表示される図柄の組合せによって異なる特典を付与する役と、表示される図柄の組合せが異なったとしても同一の特典を付与する役とが含まれる。
(Notification performed on the main / sub side and notification on the sub side alone)
Further, in the pachislot machine 1, a plurality of combinations having different combinations of symbols displayed according to the mode of the stop operation (push order) are provided (see FIG. 47). And the role of giving the same privilege even if the combination of displayed symbols is different.

例えば、「ベル」の図柄の組合せが表示された場合と「ベルこぼし目」の図柄の組合せが表示された場合とでは払い出されるメダルの枚数が異なり、また、「リプレイ」の図柄の組合せが表示された場合と「RT2移行リプ」の図柄の組合せが表示された場合とでは再遊技の作動に加えてRT遊技状態の移行が行われるか否かが異なるため、役「F_3択ベル_1st」や役「F_維持リプ_1st」は、表示される図柄の組合せによって異なる特典を付与する役である。一方で、「3連チリリプ」の図柄の組合せが表示された場合と「リプレイ」の図柄の組合せが表示された場合とでは、両者ともに再遊技の作動が行われるだけであるため、役「F_確チリリプ」は、表示される図柄の組合せが異なったとしても同一の特典を付与する役である(なお、役「F_確チリリプ」は、フラグ変換抽籤の結果に応じて付与する特典が異なるものの、表示される図柄の組合せは付与する特典に影響を与えない)。   For example, the number of medals to be paid out is different when a combination of symbols "bell" is displayed and when a combination of symbols "bell spills" is displayed, and a combination of symbols "replay" is displayed. It is different from the case where the combination of the symbol of “RT2 shift lip” is displayed and whether the shift of the RT game state is performed in addition to the operation of the re-game, so that the role “F_3 selection bell_1st” or The role “F_maintenance lip_1st” is a role for giving a different privilege depending on a combination of displayed symbols. On the other hand, in the case where the combination of the symbols of “triple chili lip” is displayed and the case where the combination of the symbols of “replay” is displayed, only the replay operation is performed. Sure Chill Lip is a role that gives the same privilege even if the combination of displayed symbols is different (note that the role “F_Chill Clip” has different benefits depending on the result of the flag conversion lottery. , The combination of displayed symbols does not affect the privilege to be granted).

本実施形態のパチスロ機1では、表示される図柄の組合せによって異なる特典を付与する役については、メイン及びサブ側の双方で報知を行う一方で、表示される図柄の組合せが異なったとしても同一の特典を付与する役については、メイン側の指示モニタでは報知せずに、サブ側の表示ユニット100でのみ報知する。これにより、特典に影響する報知は、特典を管理するメイン側の指示モニタで適切に行いつつ、特典に影響しない報知については、サブ側の表示ユニット100で多様性のあるナビを行うことができる。   In the pachi-slot machine 1 of the present embodiment, the combination that gives a different privilege depending on the combination of the displayed symbols is notified on both the main and sub sides, but is the same even if the combination of the displayed symbols is different. Is not notified on the instruction monitor on the main side, but is notified only on the display unit 100 on the sub side. Thus, while the notification affecting the privilege is appropriately performed on the instruction monitor on the main side that manages the privilege, the navigation that has no effect on the privilege can be performed with various navigations on the display unit 100 on the sub side. .

(サブ側での報知抽籤)
なお、役「F_確チリリプ」当籤時のサブ側での報知は、メイン側で行うフラグ変換抽籤の結果に基づいて行われるため、報知を行うか否かの抽籤(報知抽籤)は、メイン側で管理している。すなわち、役「F_確チリリプ」当籤時は、フラグ変換抽籤の結果に応じて付与する特典が異なるため、フラグ変換抽籤は、特典に影響を与える抽籤でありメイン側で厳密に管理する。
(Information lottery on the sub side)
Since the notification on the sub side at the time of winning the combination "F_Sure Chill Lip" is performed based on the result of the flag conversion lottery performed on the main side, the lottery (information notification lottery) on whether or not to perform the notification is performed on the main side. It is managed by. In other words, at the time of winning the winning combination "F_Definite Chili Lip", the privilege to be given differs depending on the result of the flag conversion lottery. Therefore, the flag conversion lottery is a lottery that affects the privilege and is strictly managed on the main side.

一方で、パチスロ機1では、付与する特典に対して何ら影響を与えることなく、完全に演出としての報知を行うこともあり、このような場合には、報知を行うか否かの報知抽籤自体をサブ側で行う。例えば、CT前兆中は既にCTという特典の付与が決まっている状態であり、「リーチ目リプ」という特別な図柄の組合せを表示する機会を増やすことができる(反対に、特典を付与しないのに表示してしまったのでは、遊技者に対して不満感を与えてしまうため、表示することはできない)。   On the other hand, the pachislot machine 1 may perform notification as an effect completely without affecting the privilege to be given. In such a case, the notification lottery itself as to whether or not to perform the notification is performed. Is performed on the sub side. For example, during the CT precursor, the award of the benefit of CT has already been determined, and it is possible to increase the chances of displaying a special symbol combination of “reach eye lip” (in contrast, if the benefit is not awarded, If it is displayed, it will not be displayed because the player will be dissatisfied.)

そこで、パチスロ機1では、CT前兆中に役「F_リーチ目リプA〜D」に当籤すると、サブ側でフラグ変換抽籤を行い、この抽籤結果に基づいて「リーチ目リプ」の図柄の組合せを表示させるための報知を行う。これにより、CT前兆中という特典の付与が決まっている状況において、図柄の組合せの見せ方のバリエーションが増すため、遊技性の向上が期待できる。また、特典に何らの影響を与えない期間における報知抽籤(フラグ変換抽籤)をサブ側で行うことで、メイン側のデータ容量や処理負荷を軽減することができ、好適である。   Therefore, in the pachi-slot machine 1, when winning the role "F_reach-eye lip A to D" during the CT precursor, the sub side performs flag conversion lottery, and based on the lottery result, the combination of the symbol of "reach-eye lip" is determined. Notification for display is performed. Accordingly, in a situation where the award of the privilege, that is, during the CT precursor, is determined, the variation of the way of showing the combination of the symbols is increased, so that it is possible to expect the improvement of the gaming property. In addition, by performing the information lottery (flag conversion lottery) on the sub side during the period in which the privilege is not affected at all, the data capacity and the processing load on the main side can be reduced, which is preferable.

(遊技履歴の表示方法)
また、パチスロ機1では、表示ユニット100とは別に第1サブ表示装置201を設け、この第1サブ表示装置201に遊技者に役立つ様々な情報を表示する。例えば、パチスロ機1は、第1サブ表示装置201に概要遊技履歴を表すトップ画面211や、パチスロ機1に対する様々な操作が可能なメニュー画面212や、詳細遊技履歴を表す遊技情報画面213,214,215を表示する。また、パチスロ機1は、遊技を行う遊技者を登録して遊技者に固有のサービスを提供する。例えば、遊技者の登録を受け付けていない場合には、詳細遊技履歴を表す遊技情報画面213,214,215を第1サブ表示装置201に表示不可能にするものの、遊技者の登録を受け付けている場合には、詳細遊技履歴を表す遊技情報画面213,214,215を第1サブ表示装置201に表示可能に制御する。より詳細な遊技履歴が確認できることは遊技者の利便性の向上につながるため、パチスロ機1では、遊技者の登録を受け付けている場合に、利便性を向上させることができる。
(How to display game history)
In the pachislot machine 1, a first sub-display device 201 is provided separately from the display unit 100, and various information useful for a player is displayed on the first sub-display device 201. For example, the pachi-slot machine 1 has a top screen 211 on the first sub-display device 201 showing an overview game history, a menu screen 212 on which various operations can be performed on the pachi-slot machine 1, and game information screens 213 and 214 showing detailed game history. , 215 are displayed. Further, the pachislot machine 1 registers a player who performs a game and provides a unique service to the player. For example, when the registration of the player is not received, the game information screens 213, 214, and 215 representing the detailed game history are not displayed on the first sub-display device 201, but the registration of the player is received. In this case, the game information screens 213, 214, and 215 representing the detailed game history are controlled to be displayed on the first sub-display device 201. Since it is possible to check a more detailed game history to improve the convenience of the player, the pachislot machine 1 can improve the convenience when the registration of the player is received.

ここで、第1サブ表示装置201は、演出を行う表示ユニット100とは別体に設けられ、副制御基板72は、液晶中継回路(図示せず)を介して第1サブ表示装置201(及び第2サブ表示装置202)を制御し、役物中継基板(図示せず)を介して表示ユニット100を制御するため、第1サブ表示装置201は、表示ユニット100とは別に制御することができる。具体的には、遊技中(すなわち、表示ユニット100で演出を実行中)であっても、第1サブ表示装置201の表示を切り替えることができる。遊技者にとってみると、遊技中に第1サブ表示装置201の表示を切り替えることで、表示ユニット100で実行中の演出を邪魔することなく様々な情報を取得することができ、好適である。   Here, the first sub-display device 201 is provided separately from the display unit 100 that performs effects, and the sub-control board 72 is connected to the first sub-display device 201 (and a liquid crystal relay circuit (not shown)). The first sub-display 201 can be controlled separately from the display unit 100 because the second sub-display 202 is controlled and the display unit 100 is controlled via the accessory relay board (not shown). . Specifically, the display of the first sub-display device 201 can be switched even during a game (that is, during an effect on the display unit 100). From the viewpoint of the player, it is preferable to switch the display of the first sub-display device 201 during the game, so that various kinds of information can be acquired without disturbing the effect being performed on the display unit 100.

特に、本実施形態のパチスロ機1における表示ユニット100のように、照射光装置Bからの照射光の照射により映像を出現させる複数のスクリーン機構を切り替えることで、平面状の映像表示を用いた演出、奥行き感(立体感)のある映像表示を用いた演出、及び、湾曲した映像表示を用いた演出を実行する場合、演出効果を著しく高めることができるものの、演出中に遊技履歴などの演出とは関係ない情報を表示することには適さない。この点、本実施形態のパチスロ機1では、表示ユニット100とは別体に設けられた第1サブ表示装置201にこれらの演出とは関係ない情報を表示するため、演出効果を損なうことなく、かつ、遊技履歴などの各種情報を適切に表示することができる。   In particular, as in the display unit 100 of the pachislot machine 1 of the present embodiment, by switching a plurality of screen mechanisms for displaying an image by irradiating the irradiation light from the irradiation light device B, an effect using a planar image display is provided. When performing an effect using an image display having a sense of depth (three-dimensional effect) and an effect using a curved image display, the effect of the effect can be significantly increased, but the effect such as a game history during the effect can be improved. Is not suitable for displaying extraneous information. In this regard, in the pachislot machine 1 of the present embodiment, since information not related to these effects is displayed on the first sub-display device 201 provided separately from the display unit 100, the effect of the effects is not impaired. In addition, various information such as a game history can be appropriately displayed.

ところで、一般的に、パチスロ機では台座部の遊技者から見て右側にメダルの投入口が設けられ、遊技者から見て左側にベットボタンやスタートレバーが設けられるため、遊技の進行を行う場合には、遊技者は台座部の右側又は左側(側方)を操作することになる。   By the way, in general, a pachislot machine is provided with a medal insertion slot on the right side as viewed from the player on the pedestal portion, and a bet button and a start lever are provided on the left side as viewed from the player. In this case, the player operates the right side or left side (side) of the pedestal portion.

この点、パチスロ機1では、台座部10から略垂直に立設する面の側方(右側又は左側)に第1サブ表示装置201を設け、この第1サブ表示装置201の画面上に第1サブ表示装置201の表示を切り替えるためのタッチセンサ201aを設ける。そのため、パチスロ機1では、遊技中に遊技者の手が位置する場所に第1サブ表示装置201やその表示を制御する入力装置(タッチセンサ201a)が設けられることになり、遊技者の操作性が向上する。特に、タッチセンサ201a付きの第1サブ表示装置201を、台座部10の水平面から立設する面に設けているため、遊技者は、台座部10に自身の手を置きながら、第1サブ表示装置201を操作することができ、これにより、操作性が向上するだけでなく、操作に伴う疲労も軽減することができるため、稼働率の向上も期待できる。   In this regard, in the pachislot machine 1, the first sub-display device 201 is provided on the side (right or left) of the surface that stands substantially perpendicularly from the pedestal portion 10, and the first sub-display device 201 is provided on the screen of the first sub-display device 201. A touch sensor 201a for switching the display of the sub display device 201 is provided. Therefore, in the pachislot machine 1, the first sub-display device 201 and an input device (touch sensor 201a) for controlling the display thereof are provided at a position where the player's hand is located during the game, and the operability of the player is improved. Is improved. In particular, since the first sub-display device 201 with the touch sensor 201a is provided on the surface of the pedestal portion 10 standing upright from the horizontal plane, the player can place the first sub-display device 201 on the pedestal portion 10 while placing his / her own hand. Since the device 201 can be operated, thereby improving not only the operability but also the fatigue caused by the operation, the operation rate can be expected to be improved.

[第2実施形態]
続いて、図98〜図109を参照して、第2実施形態のパチスロ機1について説明する。なお、第1実施形態のパチスロ機1と同様の構成、制御については、詳細な説明を省略する。
[Second embodiment]
Next, a pachislot machine 1 according to a second embodiment will be described with reference to FIGS. The detailed description of the same configuration and control as the pachislot machine 1 of the first embodiment is omitted.

[第2実施形態のパチスロ機の遊技フロー]
初めに、図98を参照して、第2実施形態のパチスロ機1の遊技フローについて説明する。図98は、第2実施形態のパチスロ機1の報知の有無に関する遊技状態の遷移フローである。図98に示す第2実施形態の遊技状態の遷移フローと、図33に示す第1実施形態の遊技状態の遷移フローとを比較すると、第1実施形態と第2実施形態とでは基本的には同じ流れで遊技が行われるが、ART遊技状態中に関しては、異なる流れで遊技が行われる。すなわち、第1実施形態のパチスロ機1と第2実施形態のパチスロ機1では、ART遊技状態中のCTの制御が大きく異なる。
[Gaming Flow of Pachislot Machine of Second Embodiment]
First, a game flow of the pachislo machine 1 of the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 98 is a transition flow of the gaming state regarding presence or absence of notification of the pachislot machine 1 of the second embodiment. Comparing the transition flow of the gaming state of the second embodiment shown in FIG. 98 with the transition flow of the gaming state of the first embodiment shown in FIG. 33, the first embodiment and the second embodiment are basically the same. The game is played in the same flow, but during the ART gaming state, the game is played in a different flow. In other words, the pachislot machine 1 of the first embodiment and the pachislot machine 1 of the second embodiment differ greatly in the control of the CT during the ART gaming state.

具体的には、第1実施形態のパチスロ機1では、通常ART中に内部当籤役に基づいてCT抽籤を行い、このCT抽籤に当籤すると遊技状態をCTに移行することとしていた。これに対して、第2実施形態のパチスロ機1では、ART遊技状態中のMBフラグ間をCTとする点で、第1実施形態のパチスロ機1と異なる。なお、MB(役「F_MB」)とは、いわゆる第二種特別役物に係る連続差動装置であり、第2実施形態のパチスロ機1では、主制御基板71は、MBが内部当籤役として決定されると、対応する図柄の組合せ(コンビネーション「C_MB」)が有効ラインに沿って表示されるまで複数回の遊技にわたり内部当籤役として持ち越す。   Specifically, in the pachislo machine 1 of the first embodiment, the CT lottery is performed based on the internal winning combination during the normal ART, and when the CT lottery is won, the gaming state is shifted to CT. On the other hand, the pachi-slot machine 1 of the second embodiment is different from the pachi-slot machine 1 of the first embodiment in that CT is set between MB flags in the ART gaming state. Note that the MB (role "F_MB") is a continuous differential device related to a so-called second-class special role, and in the pachislo machine 1 of the second embodiment, the main control board 71 uses the MB as an internal winning combination. Once determined, the combination is carried over as an internal winning combination over a plurality of games until the corresponding symbol combination (combination “C_MB”) is displayed along the activated line.

第2実施形態のパチスロ機1では、図98に示すように、ART遊技状態中のMB非フラグ間を通常ARTとし、ART遊技状態中のMBフラグ間においてCTを行う。すなわち、第2実施形態では、主制御基板71は、(H)通常ART中にMBが内部当籤役として決定されると、遊技状態をMBフラグ間に移行する。ART遊技状態中のMBフラグ間は、MBに係る図柄の組合せが表示されないように遊技が行われ、主制御基板71は、この期間中にCTを行う。なお、MBフラグ間中にMBに応じた図柄の組合せが表示されないように遊技を行う方法は、既に周知であり、例えば、MBに応じた図柄の組合せが表示されることのない図柄を狙わせる報知や、MBに応じた図柄の組合せが表示されることのない押し順の報知などを行うことで実現することができる。   In the pachislot machine 1 of the second embodiment, as shown in FIG. 98, a normal ART is set between MB non-flags in the ART gaming state, and a CT is performed between MB flags in the ART gaming state. That is, in the second embodiment, when the MB is determined as the internal winning combination during the (H) normal ART, the main control board 71 shifts the gaming state between the MB flags. Between MB flags in the ART gaming state, a game is performed so that the symbol combination related to MB is not displayed, and the main control board 71 performs CT during this period. A method of performing a game so that a combination of symbols corresponding to MBs is not displayed between MB flags is already known. For example, a method of aiming at a symbol in which a combination of symbols corresponding to MB is not displayed is aimed at. This can be realized by performing notification or notification of the pressing order without displaying a combination of symbols corresponding to the MB.

一方で、CTが終了すると、MBの入賞が促され(報知され)、(I)MBに応じた図柄の組合せが表示されると、遊技状態がMBフラグ間からMB遊技状態に移る。その後、(J)MB遊技状態の終了条件を満たすと、遊技状態がMB遊技状態からMB非フラグ間に移行し、通常ARTが行われることになる。   On the other hand, when the CT ends, the winning of the MB is prompted (notified), and (I) when a combination of symbols corresponding to the MB is displayed, the gaming state shifts from between the MB flags to the MB gaming state. Thereafter, when the condition for ending the (J) MB gaming state is satisfied, the gaming state shifts from the MB gaming state to the non-MB flag, and normal ART is performed.

<MBフラグ間中に行うCTの特徴>
MBフラグ間中は、MBが内部当籤役として持ち越されていることから、MB非フラグ間中とは異なる停止制御を行うことができる。例えば、MBフラグ間中とMB非フラグ間中とで、所定小役が内部当籤役として決定された場合、MBフラグ間中は、MBが持ち越されているため、内部当籤役は「MB+所定小役」となるものの、MB非フラグ間中は、MBが持ち越されていないため、内部当籤役は「所定小役」のみである。パチスロ機では、内部当籤役に基づいて停止制御が行われるため、MBフラグ間とMB非フラグ間とでは、同じ所定小役が内部当籤役として決定されている場合であっても、異なる停止制御情報に基づいて停止制御を行うことができ、結果、MBフラグ間とMB非フラグ間とでは、所定小役に対して表示可能な図柄の組合せを異ならせることができる。
<Characteristics of CT performed between MB flags>
Since the MB is carried over as the internal winning combination during the MB flag, it is possible to perform a stop control different from that during the non-MB flag. For example, if the predetermined small combination is determined as the internal winning combination between the middle of the MB flag and the non-MB flag, the internal winning combination is “MB + predetermined small” because the MB is carried over during the MB flag. However, since the MB has not been carried over during the non-MB flag, the internal winning combination is only “predetermined small combination”. In the pachislot machine, since the stop control is performed based on the internal winning combination, different stop control is performed between the MB flags and between the MB non-flags even if the same predetermined small combination is determined as the internal winning combination. Stop control can be performed based on the information, and as a result, the combination of symbols that can be displayed for a predetermined small combination can be different between MB flags and between non-MB flags.

第2実施形態のパチスロ機1では、MBフラグ間中とMB非フラグ間中とで停止制御を異ならせることで、通常ART中(MB非フラグ間中)に表示困難(又は表示不可能)な図柄の組合せを、CT中(MBフラグ間中)に表示することで、多様な遊技性を実現する。以下、第1実施形態との相違部分に着目しつつ、第2実施形態のパチスロ機1について具体的に説明する。   In the pachi-slot machine 1 of the second embodiment, by making the stop control different between the middle of the MB flag and the middle of the non-MB flag, it is difficult to display (or not display) during the normal ART (during the non-MB flag). By displaying the combination of symbols during CT (between MB flags), various game characteristics are realized. Hereinafter, the pachislot machine 1 of the second embodiment will be specifically described while focusing on differences from the first embodiment.

[当籤役と停止図柄との対応関係]
次に、図99及び図100を参照して、第2実施形態のパチスロ機1における内部当籤役と表示される図柄の組合せとの関係性について説明する。なお、第1実施形態のパチスロ機1と第2実施形態のパチスロ機1とでは、用いる役の種類及び図柄の組合せの種類が異なるため、初めにこの点について説明する。
[Correspondence between winning combination and stop symbol]
Next, with reference to FIGS. 99 and 100, the relationship between the internal winning combination and the displayed symbol combination in the pachislo machine 1 of the second embodiment will be described. The pachislot machine 1 of the first embodiment and the pachislot machine 1 of the second embodiment use different types of combinations and combinations of symbols, and therefore, this point will be described first.

(第2実施形態で用いる役の種類)
第1実施形態のパチスロ機1では役「F_チリリプ」「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」を用いていた。これに対して、第2実施形態のパチスロ機1では、これらの役に代えて役「R_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」を用いる。
(Types of roles used in the second embodiment)
In the pachi-slot machine 1 of the first embodiment, the roles “F_Chililip”, “F_Clitical lip”, “F_1Clitical lip”, “F_Reach eye lip A” to “F_Reach eye lip D” are used. On the other hand, in the pachislot machine 1 of the second embodiment, the roles “R_single lip 1” to “F_triple lip 4” are used instead of these roles.

また、第1実施形態のパチスロ機1では役「F_3択ベル_1st」〜「F_3択ベル_3rd」を用いていた。これに対して、第2実施形態のパチスロ機1では、これらの役に代えて役「F_押し順ベル1」〜「F_押し順ベル6」を用いる。なお、以下において、役「F_押し順ベル1」〜「F_押し順ベル6」を単に「押し順ベル」と呼ぶことがある。また、第2実施形態のパチスロ機1では、第1実施形態のパチスロ機1が有することのないMBに係る役(役「F_MB」)を用いる。なお、その他の役については、第1実施形態と第2実施形態とで共通であってもよく、また、異なっていてもよいため、説明を省略する。   Further, in the pachislot machine 1 of the first embodiment, the combination of “F_3 alternative bell — 1st” to “F_3 alternative bell — 3rd” is used. On the other hand, in the pachislo machine 1 of the second embodiment, the roles “F_push-order bell 1” to “F_push-order bell 6” are used instead of these roles. In the following, the combinations “F_push-order bell 1” to “F_push-order bell 6” may be simply referred to as “push-order bell”. Further, in the pachislot machine 1 of the second embodiment, a role related to MB which the pachislot machine 1 of the first embodiment does not have (role “F_MB”) is used. Note that other roles may be common to the first embodiment and the second embodiment, or may be different, and a description thereof will be omitted.

(第2実施形態で用いる図柄の組合せの種類)
第1実施形態のパチスロ機1では、役「F_3択ベル_1st」〜「F_3択ベル_3rd」に対応する図柄の組合せとして「ベル」「ベルこぼし目」「1枚出目」の図柄の組合せを用いていた。これに対して、第2実施形態のパチスロ機1では、役「F_押し順ベル1」〜「F_押し順ベル6」に対応する図柄の組合せとして、これらの図柄の組合せに加えて、「MB」「サボテン」の図柄の組合せを用いる。なお、「MB」の図柄の組合せは、任意であってよい。また、「サボテン」の図柄の組合せは、第1実施形態のパチスロ機1と同一であってもよいが、表示されたときに払い出されるメダルの枚数が「ベル」の図柄の組合せと同一(9枚)であるものとする。
(Types of combination of symbols used in the second embodiment)
In the pachislot machine 1 according to the first embodiment, a combination of symbols "bell", "bell spilling eyes", and "first appearance" is used as a combination of symbols corresponding to the combinations "F_3 selection bell_1st" to "F_3 selection bell_3rd". Was used. On the other hand, in the pachislot machine 1 of the second embodiment, as a combination of symbols corresponding to the combination of “F_Push order bell 1” to “F_Push order bell 6”, in addition to these symbol combinations, “MB” Use a combination of "cactus" symbols. The combination of the symbols “MB” may be arbitrary. Further, the combination of the symbols of “cactus” may be the same as the pachislot machine 1 of the first embodiment, but the number of medals paid out when displayed is the same as the combination of the symbols of “bell” (9 Sheets).

<MB非フラグ間中の当籤役と停止図柄との対応関係>
図99は、MB非フラグ間中の内部当籤役と表示される図柄の組合せとの関係性を示す図である。図99に示すように、MB非フラグ間中において、役「F_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」は、押し順に応じて表示される図柄の組合せが異なる役であり、押し順が「順押し」である場合には、「リプレイ」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示される。他方、押し順が「順押し」以外の場合には、正解の押し順で「チリリプ」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示され、不正解の押し順で「リプレイ」の図柄の組合せが表示される。
<Correspondence between winning combinations and stop symbols during MB non-flag>
FIG. 99 is a view showing the relationship between the internal winning combination between MB non-flags and the combination of symbols to be displayed. As shown in FIG. 99, during the non-MB flag, the roles “F_single lip 1” to “F_3 consecutive lip 4” are roles in which the combination of symbols displayed according to the pressing order is different, and the pressing order is “ In the case of "forward push", the symbol combination of "replay" is displayed along the activated line. On the other hand, when the pressing order is other than “forward pressing”, the combination of the symbols “Chili lip” is displayed along the activated line in the correct pressing order, and the combination of the symbols “Replay” in the incorrect pressing order is displayed. Is displayed.

より具体的には、役「F_単チリリプ1」〜「F_単チリリプ4」では、それぞれの役ごとに正解の押し順の場合には、「単チリリプ」の図柄の組合せが表示され、それぞれの役ごとに不正解の押し順の場合には、「リプレイ」の図柄の組合せが表示される。また、役「F_2連チリリプ1」〜「F_2連チリリプ4」では、それぞれの役ごとに正解の押し順の場合には、「2連チリリプ」の図柄の組合せが表示され、それぞれの役ごとに不正解の押し順の場合には、「リプレイ」の図柄の組合せが表示される。また、役「F_3連チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」では、それぞれの役ごとに正解の押し順の場合には、「3連チリリプ」の図柄の組合せが表示され、それぞれの役ごとに不正解の押し順の場合には、「リプレイ」の図柄の組合せが表示される。   More specifically, in the combinations "F_Single Chile Lip 1" to "F_Single Chili Lip 4", in the case of the correct order of pushing for each role, a combination of symbols of "Single Chili Lip" is displayed. In the case of the order of pushing wrong answers for each role, a combination of symbols of “Replay” is displayed. In addition, in the combination of “F_2 double chili lip 1” to “F_2 double chili lip 4”, in the case of the correct push order for each role, a combination of symbols of “double chill lip” is displayed. In the case of an incorrect answer pressing order, a combination of symbols of “Replay” is displayed. In addition, in the combination of “F_3 consecutive chili lip 1” to “F_3 consecutive chili lip 4”, in the case of the correct answering order for each combination, a combination of symbols of “3 consecutive chili lip” is displayed. In the case of an incorrect answer pressing order, a combination of symbols of “Replay” is displayed.

また、MB非フラグ間中において、役「F_押し順ベル1」〜「F_押し順ベル6」は、押し順に応じて表示される図柄の組合せが異なる役であり、それぞれの役ごとに正解の押し順の場合には、「ベル」の図柄の組合せが表示され、それぞれの役ごとに不正解の押し順の場合には、「ベルこぼし目」又は「1枚出目」の図柄の組合せが表示される。   Further, among the MB non-flags, the combination of the symbols “F_push-order bell 1” to “F_push-order bell 6” is a combination of different symbols displayed according to the order of the pushes. In the case of the pressing order, the combination of the symbols of "bell" is displayed. In the case of the pressing order of the incorrect answer for each role, the combination of the symbols of "bell spilling eyes" or "1st appearance" is displayed. Is displayed.

<MBフラグ間中の当籤役と停止図柄との対応関係>
図100は、MBフラグ間中の内部当籤役と表示される図柄の組合せとの関係性を示す図である。図100に示すように、MBフラグ間中において、役「F_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」は、押し順に関わらず「チリリプ」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示される。すなわち、第2実施形態のパチスロ機1では、役「F_MB」と役「F_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」のいずれかとが内部当籤役として決定されている場合、必ず、「チリリプ」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示される。
<Correspondence between winning combinations and stop symbols between MB flags>
FIG. 100 is a diagram showing the relationship between the internal winning combination between MB flags and the combination of symbols to be displayed. As shown in FIG. 100, in the MB flags, the combination of symbols “Chili Lip” is displayed along the activated line regardless of the pressing order of the combination “F_Single Chili Lip 1” to “F_Tri-Chili Lip 4”. That is, in the pachi-slot machine 1 of the second embodiment, when the combination “F_MB” and any of the combinations “F_single lip 1” to “F_3 consecutive lip 4” are determined as the internal winning combination, the “til lip” Are displayed along the activated line.

より具体的には、役「F_単チリリプ1」〜「F_単チリリプ4」では、押し順に関わらず「単チリリプ」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示され、役「F_2連チリリプ1」〜「F_2連チリリプ4」では、押し順に関わらず「2連チリリプ」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示され、役「F_3連チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」では、押し順に関わらず「3連チリリプ」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示される。   More specifically, in the combinations "F_Single Chile Lip 1" to "F_Single Chili Lip 4", a combination of symbols of "Single Chili Lip" is displayed along the activated line regardless of the pushing order, and the combination "F_2 Double Chili Lip 1" In the case of ~ F_2 double chili lip 4, the combination of the symbols of "2 twin chili lip" is displayed along the activated line regardless of the pushing order, and in the combination of "F_3 triple chili lip 1" to "F_3 triple chili lip 4," First, a combination of symbols of "triple chili lip" is displayed along the activated line.

図99及び図100を比較すると、第2実施形態のパチスロ機1では、役「F_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」は、MB非フラグ間中は押し順に応じて表示される図柄の組合せが異なるのに対して、MBフラグ間中は押し順が表示される図柄の組合せに対して影響を与えない。   Comparing FIG. 99 and FIG. 100, in the pachislo machine 1 of the second embodiment, the combination of “F_single lip 1” to “F_triple lip 4” is a symbol displayed according to the pressing order during the non-MB flag. While the combinations are different, the pressing order is not affected during the MB flag.

また、MBフラグ間中において、役「F_押し順ベル1」〜「F_押し順ベル6」は、押し順に応じて表示される図柄の組合せが異なる役であり、それぞれの役ごとに定められた押し順に従い「ベル」「ベルこぼし目又は1枚出目」「サボテン」「MB」の図柄の組合せが表示される。図99及び図100を比較すると、第2実施形態のパチスロ機1では、MBフラグ間中は、役「押し順ベル」当籤時にMB非フラグ間中よりも多くの種類の図柄の組合せを表示することができる。具体的には、MB非フラグ間中では、押し順に応じて「ベル」「ベルこぼし目又は1枚出目」の図柄の組合せが表示される一方で、MBフラグ間中は、押し順に応じて「ベル」「サボテン」「MB」「ベルこぼし目又は1枚出目」の図柄の組合せが表示される。   Further, among the MB flags, the combination of the symbols “F_push-order bell 1” to “F_push-order bell 6” is a combination of different symbols displayed according to the order of the push, and is determined for each combination. According to the pressing order, a combination of symbols of "bell", "bell spilled or first roll", "cactus" and "MB" is displayed. Comparing FIG. 99 and FIG. 100, in the pachislot machine 1 of the second embodiment, more combinations of symbols are displayed during the MB flag than during the non-MB flag during the winning combination “Push order bell”. be able to. Specifically, during the non-MB flag, a combination of symbols of “bell” and “bell spilled or one roll” is displayed according to the pressing order, while during the MB flag, according to the pressing order. A combination of symbols of "bell", "cactus", "MB", and "bell spilled eyes or first roll" is displayed.

以上のように、第2実施形態のパチスロ機1では、MBフラグ間中の役「F_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」及び役「F_押し順ベル1」〜「F_押し順ベル6」に対する停止制御と、MB非フラグ間中の役「F_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」及び役「F_押し順ベル1」〜「F_押し順ベル6」に対する停止制御が異なる。   As described above, in the pachi-slot machine 1 of the second embodiment, the combination of “F_single lip 1” to “F_3 consecutive lip 4” and the combination of “F_push order bell 1” to “F_push order bell 6” between MB flags Is different from the stop control for the combination “F_single lip 1” to “F_3 consecutive lip 4” and the combination “F_push order bell 1” to “F_push order bell 6” during the MB non-flag.

[通常ART中の遊技の流れ]
続いて、第2実施形態のパチスロ機1の通常ART中の遊技の流れについて説明する。上述のように、第2実施形態のパチスロ機1において、役「F_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」は、押し順に応じて表示される図柄の組合せが異なる。パチスロ機1では、通常ART中に役「F_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」が内部当籤役として決定されると、フラグ変換抽籤を行い、このフラグ変換抽籤に当籤すると、「チリリプ」の図柄の組合せを表示するための報知を行うとともに、ARTゲーム数の上乗せを行う。反対に、フラグ変換抽籤に非当籤すると、ARTゲーム数の上乗せを行うことなく、「リプレイ」の図柄の組合せを表示するための報知を行う。
[Game flow during normal ART]
Subsequently, a flow of a game during the normal ART of the pachislot machine 1 of the second embodiment will be described. As described above, in the pachi-slot machine 1 of the second embodiment, the combinations of the symbols “F_single lip 1” to “F_triple lip 4” are different depending on the pressing order. In the pachislot machine 1, when the combination of “F_single lip 1” to “F_3 consecutive lip 4” is determined as the internal winning combination during the normal ART, the flag conversion lottery is performed. Is displayed for displaying the symbol combination, and the number of ART games is added. On the other hand, when the flag conversion lottery is not won, a notification for displaying the combination of the symbols “replay” is performed without adding the ART game number.

また、パチスロ機1では、フラグ変換抽籤に当籤した場合のARTゲーム数の上乗せ量を、内部当籤役として決定された役の種類に基づいて決定する。具体的には、パチスロ機1では、フラグ変換抽籤に当籤したときの内部当籤役が、役「F_単チリリプ1」〜「F_単チリリプ4」である場合に最も少ない上乗せ量を決定し、役「F_2連チリリプ1」〜「F_2連チリリプ4」である場合に次に少ない上乗せ量を決定し、役「F_3連チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」である場合に最も多い上乗せ量を決定する。上述のように、フラグ変換抽籤に当籤した場合には、「チリリプ」の図柄の組合せを表示するための報知を行うため、遊技者にとってみると、チリ図柄が多く表示されるほど上乗せ量が多くなる。   Further, in the pachi-slot machine 1, the additional amount of the number of ART games when the flag conversion lottery is won is determined based on the type of the hand determined as the internal winning hand. Specifically, in the pachi-slot machine 1, when the internal winning combination at the time of winning the flag conversion lottery is a combination of “F_single lip 1” to “F_single lip 4”, the least added amount is determined. In the case of "F_2 consecutive chili lip 1" to "F_2 consecutive chili lip 4," the next smallest additional amount is determined, and in the case of the combination "F_3 consecutive chili lip 1" to "F_3 consecutive chili lip 4," the largest additional amount is determined. I do. As described above, when the flag conversion lottery is won, the notification for displaying the combination of the symbols “Chili Lip” is performed. Therefore, from the player's point of view, the more the Chile symbols are displayed, the larger the additional amount is. Become.

[通常ART中のデータテーブル]
続いて、図101及び図102を参照して、通常ART中に用いるデータテーブルについて説明する。なお、図101及び図102に示すデータテーブルは、主制御基板71のメインROM32に記憶される。
[Data table during normal ART]
Next, a data table used during normal ART will be described with reference to FIGS. The data tables shown in FIGS. 101 and 102 are stored in the main ROM 32 of the main control board 71.

<ART中フラグ変換抽籤テーブル>
図101は、第2実施形態の通常ART中に行うフラグ変換抽籤に用いるART中フラグ変換抽籤テーブルである。ART中フラグ変換抽籤テーブルは、内部当籤役、ARTレベル及び抽籤状態に対応付けてフラグ変換抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。なお、ARTレベルは、第1実施形態と同様に制御される情報であり、抽籤状態は、第1実施形態のCT抽籤状態と同様に制御される情報である。
<ART conversion flag lottery table>
FIG. 101 is an ART flag conversion random determination table used for flag conversion random determination performed during normal ART according to the second embodiment. The ART conversion flag lottery table defines information on a lottery value regarding the lottery result of the flag conversion lottery in association with the internal winning combination, the ART level, and the lottery state. The ART level is information controlled in the same manner as in the first embodiment, and the lottery state is information controlled in the same manner as in the CT lottery state in the first embodiment.

第2実施形態のパチスロ機1では、主制御基板71は、このART中フラグ変換抽籤テーブルを用いて、役「F_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」を役「チリリプ」に変換するか否かを抽籤(フラグ変換抽籤)する。そして、このフラグ変換抽籤に当籤した場合には、副制御基板72は、表示ユニット100を介して当籤した役ごとに正解の押し順を報知し、このフラグ変換抽籤に非当籤した場合には、副制御基板72は、表示ユニット100を介して当籤した役ごとに不正解の押し順を報知する。   In the pachi-slot machine 1 of the second embodiment, the main control board 71 uses the ART flag conversion lottery table to convert the combination of “F_single lip 1” to “F_triple lip 4” into the role “til lip”. Whether or not is determined by lottery (flag conversion lottery). Then, when the flag conversion lottery is won, the sub-control board 72 notifies the push order of the correct answer for each winning combination via the display unit 100, and when the flag conversion lottery is not won, The sub-control board 72 notifies the pressing order of incorrect answers for each winning combination via the display unit 100.

<通常ART中上乗せ抽籤テーブル>
続いて、図102は、第2実施形態の通常ART中に行うARTゲーム数を上乗せする上乗せ抽籤に用いる通常ART中上乗せ抽籤テーブルである。通常ART中上乗せ抽籤テーブルは、内部当籤役に対応付けて上乗せ抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。
<Additional lottery table during normal ART>
Next, FIG. 102 is a normal ART additional lottery table used for additional lottery for increasing the number of ART games performed during the normal ART according to the second embodiment. In the normal ART addition lottery table, information on the lottery value regarding the lottery result of the additional lottery is defined in association with the internal winning combination.

第2実施形態のパチスロ機1では、主制御基板71は、フラグ変換抽籤に当籤すると、この通常ART中上乗せ抽籤テーブルを用いて上乗せ抽籤を行い、この上乗せ抽籤に当籤した場合には、対応する上乗せゲーム数を上乗せする(ART終了ゲーム数カウンタに加算する)。なお、図中の当籤役「単チリリプ」に対応付けられた抽籤値の情報は、フラグ変換抽籤に当籤した際の内部当籤役が役「F_単チリリプ1」〜「F_単チリリプ4」である場合に参照され、当籤役「2連チリリプ」に対応付けられた抽籤値の情報は、フラグ変換抽籤に当籤した際の内部当籤役が役「F_2連チリリプ1」〜「F_2連チリリプ4」である場合に参照され、当籤役「3連チリリプ」に対応付けられた抽籤値の情報は、フラグ変換抽籤に当籤した際の内部当籤役が役「F_3連チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」である場合に参照される。   In the pachi-slot machine 1 of the second embodiment, when the main control board 71 wins the flag conversion lottery, the main control board 71 performs the additional lottery using the normal ART additional lottery table. The number of added games is added (added to the ART end game number counter). In the drawing, the information of the lottery value associated with the winning combination “single chili lip” is such that the internal winning combinations when the flag conversion lottery is won are the combinations “F_single chili lip 1” to “F_single chili lip 4”. The information of the lottery value that is referred to in the case and is associated with the winning combination “two consecutive chili lip” is such that the internal winning combination at the time of winning the flag conversion lottery is a combination of “F_2 consecutive chili lip 1” to “F_2 consecutive chili lip 4”. The lottery value information that is referred to in a certain case and is associated with the winning combination “triple chili lip” is such that the internal winning combination at the time of winning the flag conversion lottery is a combination of “F_3-triple-lip 1” to “F_3-triple-lip 4”. It is referred when it is.

[CT中の遊技の流れ]
続いて、図103を参照して、第2実施形態のパチスロ機1のCT中の遊技の流れについて説明する。第2実施形態のパチスロ機1は、第1実施形態のパチスロ機1とはCTの継続期間の管理方法が大きく異なる。上述したように、第1実施形態のパチスロ機1では、主制御基板71は、1セット8回の遊技によりCTの継続期間を管理していたが、第2実施形態のパチスロ機1では、主制御基板71は、CT中に払い出されるメダルの枚数(より詳細には、「払い出されるメダルの枚数」から「遊技に用いるメダルの枚数」を減算したいわゆる「差枚数」)に基づきCTの継続期間を管理する。
[Game flow during CT]
Next, with reference to FIG. 103, a flow of a game during the CT of the pachislot machine 1 of the second embodiment will be described. The pachislot machine 1 of the second embodiment is significantly different from the pachislot machine 1 of the first embodiment in the method of managing the duration of CT. As described above, in the pachislot machine 1 of the first embodiment, the main control board 71 manages the duration of the CT by eight games per set, but in the pachislot machine 1 of the second embodiment, The control board 71 determines the duration of the CT based on the number of medals paid out during the CT (more specifically, the so-called “difference number” obtained by subtracting the “number of medals used in the game” from the “number of medals paid out”). Manage.

具体的には、主制御基板71は、CT中の差枚数が終了枚数(50枚)に達するとCTを終了する(例えば、役「押し順ベル」当籤時にMBを入賞させるための報知を行う)。ここで、「ベル」「サボテン」の図柄の組合せが表示されると、9枚のメダルが払い出されるため、CT中に「ベル」の図柄の組合せが表示されると(より詳細には、CT中にフラグ変換抽籤に非当籤すると)、CTの継続期間が増加した差枚数(6枚)分消化する。一方で、CT中に「サボテン」の図柄の組合せが表示された場合には(より詳細には、CT中にフラグ変換抽籤に当籤した場合には)、第2実施形態のパチスロ機1では、CTの継続期間を維持する。   Specifically, the main control board 71 ends the CT when the difference number during the CT reaches the end number (50) (for example, performs notification for winning the MB at the time of winning the role "push order bell"). ). Here, when the symbol combination of "bell" and "cactus" is displayed, nine medals are paid out. Therefore, if the symbol combination of "bell" is displayed during CT (more specifically, CT If the flag conversion lottery is not won during this period), the difference number (six) of the increased duration of the CT is consumed. On the other hand, when the combination of the symbols “cactus” is displayed during the CT (more specifically, when the flag conversion lottery is won during the CT), in the pachislot machine 1 of the second embodiment, Maintain the duration of the CT.

より具体的には、図103(A)に示すように、主制御基板71は、CT中に役「押し順ベル」が内部当籤役として決定されると、フラグ変換抽籤を行う。このフラグ変換抽籤に当籤した場合には、主制御基板71及び副制御基板72は、指示モニタ及び表示ユニット100を介して当籤した役ごとに「サボテン」の図柄の組合せが表示される押し順を報知し、フラグ変換抽籤に非当籤した場合には、主制御基板71及び副制御基板72は、指示モニタ及び表示ユニット100を介して当籤した役ごとに「ベル」の図柄の組合せが表示される押し順を報知する。   More specifically, as shown in FIG. 103A, the main control board 71 performs flag conversion lottery when the combination “push order bell” is determined as the internal winning combination during CT. When the flag conversion lottery is won, the main control board 71 and the sub-control board 72 change the pressing order in which the combination of the symbols of "cactus" is displayed for each winning combination via the instruction monitor and the display unit 100. When the notification is made and the flag conversion lottery is not won, the combination of the symbol "bell" is displayed on the main control board 71 and the sub control board 72 for each winning combination via the instruction monitor and the display unit 100. Notify the pressing order.

そして、主制御基板71は、「ベル」又は「サボテン」の図柄の組合せが表示されると差枚数を6枚増加させ、CTの継続期間を消化することになるが、フラグ変換抽籤に当籤している場合には、主制御基板71は、差枚数だけでなくCTの終了枚数にも6枚を加算する。これにより、「サボテン」の図柄の組合せの表示に伴いCT中の差枚数が6枚増加したものの、CTの終了枚数も6枚増加しているため、フラグ変換抽籤に当籤している場合、CTの継続期間が維持されることになる。   Then, when the combination of the symbols "bell" or "cactus" is displayed, the main control board 71 increases the difference number by six to finish the duration of CT, but wins the flag conversion lottery. In this case, the main control board 71 adds six sheets to the number of CT end sheets as well as the number of difference sheets. As a result, although the number of differences in CT has increased by six in accordance with the display of the symbol combination of "cactus", the number of end CTs has also increased by six. Will be maintained.

なお、このフラグ変換抽籤は、CTメーターの値に基づいて行われる。すなわち、図103(A)に示すように、第2実施形態のパチスロ機1では「1」〜「MAX」までの複数段階のCTメーターを設け、CTメーターが低いほどフラグ変換抽籤に当籤にする確率を低くし、CTメーターが高いほどフラグ変換抽籤に当籤する確率を高くする。   This flag conversion lottery is performed based on the value of the CT meter. That is, as shown in FIG. 103 (A), in the pachislo machine 1 of the second embodiment, a plurality of stages of CT meters from “1” to “MAX” are provided, and the lower the CT meter, the more the flag conversion lottery is won. The probability is reduced, and the higher the CT meter, the higher the probability of winning the flag conversion lottery.

このCTメーターは、CT中の遊技の結果に基づいて昇格又は降格する。すなわち、主制御基板71は、CT中に役「F_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」が内部当籤役として決定されると、所定の確率でCTメーターを昇格する。具体的には、図103(B)に示すように、主制御基板71は、CT中に役「F_単チリリプ1」〜「F_単チリリプ4」が内部当籤役として決定されると、最も低い確率でCTメーターを昇格し、CT中に役「F_2連チリリプ1」〜「F_2連チリリプ4」が内部当籤役として決定されると、次に低い確率でCTメーターを昇格し、CT中に役「F_3連チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」が内部当籤役として決定されると、最も高い確率でCTメーターを昇格する。   This CT meter is promoted or demoted based on the result of the game during CT. That is, when the combination of “F_single lip 1” to “F_3 consecutive lip 4” is determined as an internal winning combination during CT, the main control board 71 promotes the CT meter with a predetermined probability. More specifically, as shown in FIG. 103 (B), the main control board 71 determines that the combination “F_single lip 1” to “F_single lip 4” is determined as the internal winning combination during CT. If the CT meter is promoted with a probability and the combination of “F_2 consecutive chili lip 1” to “F_2 consecutive chili lip 4” is determined as an internal winning combination during the CT, the CT meter is promoted with the next lower probability and the role is performed during the CT. When “F_3 consecutive lip 1” to “F_3 consecutive lip 4” are determined as internal winning combinations, the CT meter is promoted with the highest probability.

また、主制御基板71は、CT中の役「押し順ベル」当籤時のフラグ変換抽籤に非当籤すると、CTメーターを降格する。なお、主制御基板71は、フラグ変換抽籤に非当籤の場合に、CTメーターを所定の確率で降格することとしてもよく、必ず降格することとしてもよい。   Further, when the main control board 71 does not win the flag conversion lottery at the time of winning the combination “push order bell” during CT, it demotes the CT meter. When the flag conversion lottery is not won, the main control board 71 may demote the CT meter with a predetermined probability or may demote the CT meter without fail.

また、第2実施形態のパチスロ機1では、CT中に役「F_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」が内部当籤役として決定されると、ARTゲーム数の上乗せを行う。ARTゲーム数の上乗せ量は、表示されるチリ図柄の数に応じて異なり、具体的には、図103(C)に示すように、主制御基板71は、CT中に役「F_単チリリプ1」〜「F_単チリリプ4」が内部当籤役として決定されると最も少ない上乗せ量を決定し、CT中に役「F_2連チリリプ1」〜「F_2連チリリプ4」が内部当籤役として決定されると次に少ない上乗せ量を決定し、CT中に役「F_3連チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」が内部当籤役として決定されると最も多い上乗せ量を決定する。   Further, in the pachislot machine 1 of the second embodiment, if the combination of “F_single lip 1” to “F_triple lip 4” is determined as an internal winning combination during CT, the number of ART games is increased. The additional amount of the ART game number varies depending on the number of displayed Chile symbols. Specifically, as shown in FIG. 103 (C), the main control board 71 performs the role “F_Single Chile Lip 1” during CT. When "F_Single Chile Lip 4" is determined as the internal winning combination, the least additional amount is determined, and during CT, the roles "F_2 consecutive Chili Lip 1" to "F_2 consecutive Chili Lip 4" are determined as the internal winning combination. And the next smallest additional amount is determined. If the combination of “F_3 consecutive lip 1” to “F_3 consecutive lip 4” is determined as the internal winning combination during CT, the largest additional amount is determined.

[CT中のデータテーブル]
続いて、図104〜図106を参照して、CT中に用いるデータテーブルについて説明する。なお、図104〜図106に示すデータテーブルは、主制御基板71のメインROM32に記憶される。
[Data table during CT]
Next, a data table used during CT will be described with reference to FIGS. The data tables shown in FIGS. 104 to 106 are stored in the main ROM 32 of the main control board 71.

<CT中フラグ変換抽籤テーブル>
図104は、第2実施形態のCT中に行うフラグ変換抽籤に用いるCT中フラグ変換抽籤テーブルである。CT中フラグ変換抽籤テーブルは、内部当籤役及びCTメーターに対応付けてフラグ変換抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。
<CT conversion flag lottery table>
FIG. 104 is a CT flag conversion lottery table used for flag conversion random determination performed during CT according to the second embodiment. The during-CT flag conversion lottery table defines information on a lottery value regarding the lottery result of the flag conversion lottery in association with the internal winning combination and the CT meter.

第2実施形態のパチスロ機1では、主制御基板71は、このART中フラグ変換抽籤テーブルを用いて、役「F_押し順ベル1」〜「F_押し順ベル6」を「サボテン」に変換するか否かを抽籤(フラグ変換抽籤)する。そして、このフラグ変換抽籤に当籤した場合には、主制御基板71及び副制御基板72は、指示モニタ及び表示ユニット100を介して当籤した役ごとに「サボテン」の図柄の組合せを表示するための押し順を報知し、このフラグ変換抽籤に非当籤した場合には、主制御基板71及び副制御基板72は、指示モニタ及び表示ユニット100を介して当籤した役ごとに「ベル」の図柄の組合せを表示するための押し順を報知する。   In the pachi-slot machine 1 of the second embodiment, the main control board 71 converts the combination of “F_push order bell 1” to “F_push order bell 6” into “cactus” using the ART flag conversion lottery table. Whether or not is determined by lottery (flag conversion lottery). Then, when the flag conversion lottery is won, the main control board 71 and the sub-control board 72 display the combination of the symbol "cactus" for each winning combination via the instruction monitor and the display unit 100. When the pressing order is notified and the flag conversion lottery is not won, the main control board 71 and the sub control board 72 use the combination of the symbol "bell" for each winning combination via the instruction monitor and the display unit 100. The pressing order for displaying is notified.

ここで、図104を参照すると、CT中のフラグ変換抽籤は、CTメーターの値が高いほど当籤し易いことが分かり、CTメーターが「MAX」である場合には、フラグ変換抽籤に必ず当籤することが分かる。フラグ変換抽籤に当籤した場合には、CTの継続期間が維持されるため、CTメーターが「MAX」である場合は、CTは終了することなく継続する。なお、CTが終了しないと遊技者に付与する利益が過大になってしまうことから、CTメーターが「MAX」になると所定のタイミングでCTメーターを降格させることとしてもよく、また、終了枚数の上限を設けることとしてもよく、また、CTメーターの降格と終了枚数の上限との双方を適用することとしてもよい。   Here, referring to FIG. 104, it is understood that the higher the value of the CT meter, the easier the flag conversion lottery during CT is to be won, and when the CT meter is “MAX”, the flag conversion lottery is always won. You can see that. If the flag conversion lottery is won, the CT continuation period is maintained. Therefore, when the CT meter is “MAX”, the CT continues without ending. Note that since the profit given to the player becomes excessive if the CT is not completed, the CT meter may be demoted at a predetermined timing when the CT meter becomes “MAX”. May be provided, and both the demoting of the CT meter and the upper limit of the number of finished CT meters may be applied.

CTメーターを降格させる場合、「MAX」まで昇格した後にすぐ降格させてしまったのでは、遊技者の興趣を損ねてしまう。そこで、CTメーターが「MAX」になった後の所定のタイミングでCTメーターを降格させることとしてもよい。ここで、CTメーターは「1」〜「MAX」の8段階設けられているため、例えば、CTメーターが「MAX」になってから8回の遊技が行われた後にCTメーターを降格させることとしてもよく、また、CTメーターが「MAX」になってからフラグ変換抽籤が8回行われた後にCTメーターを降格させることとしてもよい。また、降格後のCTメーターの値は任意であり、例えば、CTメーター「1」まで降格させることとしてもよく、また、CTメーター「7」に降格させることとしてもよく、また、CTメーター「1」〜「7」の中から降格先の値を抽籤により決定することとしてもよい。   When demoting a CT meter, if it is demoted immediately after being promoted to "MAX", the interest of the player will be spoiled. Therefore, the CT meter may be demoted at a predetermined timing after the CT meter becomes “MAX”. Here, since the CT meter is provided in eight stages of "1" to "MAX", for example, the CT meter is demoted after eight games have been played since the CT meter became "MAX". Alternatively, the CT meter may be demoted after the flag conversion lottery is performed eight times after the CT meter becomes “MAX”. Further, the value of the CT meter after the demotion is arbitrary, for example, it may be downgraded to the CT meter “1”, or may be downgraded to the CT meter “7”, or the CT meter “1”. The value of the demotion destination may be determined by lottery from among “” to “7”.

<CT中CTメーター昇格抽籤テーブル>
図105は、第2実施形態のCT中に行うCTメーターの昇格抽籤に用いるCT中CTメーター昇格抽籤テーブルである。CT中CTメーター昇格抽籤テーブルは、現在のCTメーターの値及び内部当籤役に対応付けてCTメーターの昇格抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。
<CT meter promotion lottery table during CT>
FIG. 105 is a CT meter promotion lottery table during CT used for CT meter promotion lottery performed during CT according to the second embodiment. The CT meter promotion lottery table during CT defines the information of the lottery value of the result of the promotion lottery of the CT meter in association with the current value of the CT meter and the internal winning combination.

図105を参照すると、CTメーターの昇格抽籤に当籤する確率は、役「F_単チリリプ1」〜「F_単チリリプ4」が最も低く、役「F_2連チリリプ1」〜「F_2連チリリプ4」が次に低く、役「F_3連チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」が最も高いことが分かる。なお、第2実施形態のパチスロ機1では、CTメーターを1段階ずつ昇格させることとしているが、これに限られるものではなく、一度に複数段階を昇格可能にしてもよい。   Referring to FIG. 105, the probability of winning the promotion lottery of the CT meter is the lowest in the combination “F_single lip 1” to “F_single lip 4”, and the combination “F_2 double tie 1” to “F_2 double lip 4”. Next, it is found that the roles “F_3 consecutive chili lip 1” to “F_3 consecutive chili lip 4” are the highest. In the pachislo machine 1 of the second embodiment, the CT meter is promoted one step at a time. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of stages may be promoted at a time.

<CT中上乗せ抽籤テーブル>
続いて、図106は、第2実施形態のCT中に行うARTゲーム数を上乗せする上乗せ抽籤に用いるCT中上乗せ抽籤テーブルである。CT中上乗せ抽籤テーブルは、内部当籤役に対応付けて上乗せ抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。第2実施形態のパチスロ機1では、主制御基板71は、CT中上乗せ抽籤テーブルを用いて上乗せ抽籤を行い、この上乗せ抽籤に当籤した場合には、対応する上乗せゲーム数を上乗せする(ART終了ゲーム数カウンタに加算する)。
<Additional lottery table during CT>
Next, FIG. 106 is a CT addition lottery table used for additional lottery for adding the number of ART games performed during CT according to the second embodiment. The extra lottery table during CT defines lottery value information on the lottery result of the extra lottery in association with the internal winning combination. In the pachislot machine 1 of the second embodiment, the main control board 71 performs an additional lottery using the additional lottery table during CT, and when the additional lottery is won, adds the corresponding additional game number (ART end). Add to game counter).

図106を参照すると、CT中のARTゲーム数の上乗せ量は、役「F_単チリリプ1」〜「F_単チリリプ4」が最も少なく、役「F_2連チリリプ1」〜「F_2連チリリプ4」が次に少なく、役「F_3連チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」が最も多いことが分かる。より具体的には、チリ図柄が一つ表示される役「F_単チリリプ1」〜「F_単チリリプ4」では、10ゲーム以上のARTゲーム数が上乗せされ、チリ図柄が二つ表示される役「F_2連チリリプ1」〜「F_2連チリリプ4」では、20ゲーム以上のARTゲーム数が上乗せされ、チリ図柄が三つ表示される役「F_3連チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」では、30ゲーム以上のARTゲーム数が上乗せされる。すなわち、第2実施形態のパチスロ機1では、CT中に表示されるチリ図柄の個数に応じてARTゲーム数が上乗せされることになる。   Referring to FIG. 106, the additional amount of the number of ART games during the CT is the smallest in the combinations “F_single lip 1” to “F_single lip 4”, and the combinations “F_2 double tie 1” to “F_2 double lip 4”. It can be seen that the number of the roles is the second lowest, and the number of the roles “F_3 consecutive Chili Lip 1” to “F_3 consecutive Chili Lip 4” is the highest. More specifically, in the roles “F_Single Chile Lip 1” to “F_Single Chile Lip 4” in which one Chile symbol is displayed, the number of ART games of 10 games or more is added, and two Chile symbols are displayed. In "F_2 double chili lip 1" to "F_2 double chili lip 4", the number of ART games of 20 or more games is added and three chile symbols are displayed. In the roles "F_3 triple chili lip 1" to "F_3 triple chili lip 4," 30 or more ART games are added. That is, in the pachi-slot machine 1 of the second embodiment, the number of ART games is added according to the number of dust symbols displayed during CT.

[CZ中の遊技の流れ]
続いて、図107を参照して、第2実施形態のパチスロ機1のCZ中の遊技の流れについて説明する。第2実施形態のパチスロ機1では、第1実施形態のパチスロ機1と同様にCZとしてCZ1,2,3を有する。第2実施形態のパチスロ機1において、CZ3の遊技の流れは、第1実施形態のパチスロ機1と同様であるが、CZ1,2の遊技の流れは、第1実施形態のパチスロ機1とは異なる。
[Game flow during CZ]
Next, with reference to FIG. 107, a flow of a game in the CZ of the pachislot machine 1 of the second embodiment will be described. The pachislot machine 1 of the second embodiment has CZs 1, 2, and 3 as CZs, like the pachislot machine 1 of the first embodiment. In the pachislot machine 1 of the second embodiment, the game flow of CZ3 is the same as that of the pachislot machine 1 of the first embodiment, but the game flow of CZ1, 2 is the same as that of the pachislot machine 1 of the first embodiment. different.

具体的には、第1実施形態のパチスロ機1では、CZ1,2を前半部と後半部とに分け、前半部においてART抽籤に当籤する期待度が異なるランク(モードやポイント)を昇格させ、後半部でランクに基づくART抽籤の抽籤結果をバトル演出により報知している(図50参照)。図107に示すように、このようなCZ1,2中の基本的な流れは、第2実施形態のパチスロ機1でも同様である。   Specifically, in the pachi-slot machine 1 of the first embodiment, CZ1 and CZ2 are divided into a first half and a second half, and ranks (modes and points) having different expectations for ART lottery in the first half are promoted. In the latter half, the lottery result of the ART lottery based on the rank is notified by a battle effect (see FIG. 50). As shown in FIG. 107, such a basic flow in the CZs 1 and 2 is the same in the pachislot machine 1 of the second embodiment.

一方で、第2実施形態のパチスロ機1は、第1実施形態のパチスロ機1と比べて、前半部の終了条件が大きく異なる。すなわち、第1実施形態のパチスロ機1では、継続ゲーム数に基づきCZ1,2の前半部を終了させることとしていたが、第2実施形態のパチスロ機1では、CZ1は、継続ゲーム数に基づき前半部を終了させるが、CZ2は、終了抽籤の結果に基づき前半部を終了させる。また、CZ1,2ともに、前半部においてロック抽籤を行っており、このロック抽籤に当籤した場合にもCZ1,2の前半部を終了させる。   On the other hand, the pachislot machine 1 of the second embodiment differs greatly from the pachislot machine 1 of the first embodiment in the end condition of the first half. That is, in the pachislot machine 1 of the first embodiment, the first half of the CZ1 and CZ2 is ended based on the number of continuous games, but in the pachislot machine 1 of the second embodiment, the first half of the CZ1 is completed based on the number of continuous games. The CZ2 ends the first half based on the result of the end lottery. In addition, in both CZ1 and CZ2, the lock lottery is performed in the first half, and when the lock lottery is won, the first half of CZ1 and CZ2 is ended.

具体的には、図107(A)に示すように、CZ1の前半部では、主制御基板71は、毎ゲーム、ランクアップ抽籤を行う。このランクアップ抽籤は、第1実施形態と同様(図53参照)であるため詳細な説明を省略する。   Specifically, as shown in FIG. 107A, in the first half of CZ1, the main control board 71 performs a rank-up lottery every game. This rank-up lottery is the same as that of the first embodiment (see FIG. 53), and a detailed description thereof will be omitted.

また、CZ1の前半部では、主制御基板71は、毎ゲーム、ロック抽籤を行う。このロック抽籤は、内部当籤役に基づいて遊技ロックを行うか否かを抽籤する処理である。そして、主制御基板71は、ロック抽籤に当籤すると、CZ1の前半部を終了させるとともに、遊技ロック(例えば、リール回転開始時に回転開始を遅らせる)を行う。一方で、主制御基板71は、ロック抽籤に非当籤の場合には、CZ1の前半部を終了させることなく、CZ1の前半部が15ゲーム数経過するまでCZ1の前半部を継続させる。   In the first half of CZ1, the main control board 71 performs a lock lottery for each game. The lock lottery is a process of randomly determining whether to perform a game lock based on an internal winning combination. Then, when the lock lottery is won, the main control board 71 ends the first half of the CZ1 and performs a game lock (for example, delays the rotation start when the reel rotation starts). On the other hand, when the lock lottery is not won, the main control board 71 continues the first half of CZ1 without ending the first half of CZ1 until 15 games have elapsed.

そして、主制御基板71は、CZ1の前半部が15ゲーム数経過、又はロック抽籤に当籤すると、CZ1の前半部を終了し、後半部に移行させる。CZ1の後半部では、主制御基板71は、前半部のランクアップ抽籤の結果得られたランクなどに基づいて、ART抽籤を行う。このART抽籤も、第1実施形態と同様(図55(A)(C)参照)であるため詳細な説明を省略するが、主制御基板71は、ロック抽籤に当籤している場合には、ART抽籤に必ず当籤させる。主制御基板71は、このART抽籤に非当籤の場合は、通常遊技状態に遊技状態を移行し、ART抽籤に当籤の場合は、ART準備中を経由してART遊技状態に遊技状態を移行する。   Then, when the first half of CZ1 has passed 15 games or won the lock lottery, the main control board 71 ends the first half of CZ1 and shifts to the second half. In the second half of CZ1, the main control board 71 performs an ART lottery based on the rank obtained as a result of the rank-up random determination of the first half. This ART lottery is also the same as in the first embodiment (see FIGS. 55 (A) and (C)), and therefore detailed description is omitted. However, when the main control board 71 has won the lock lottery, Always win the ART lottery. The main control board 71 shifts the gaming state to the normal gaming state when the ART lottery is not won, and shifts the gaming state to the ART gaming state via ART preparation during the ART lottery winning. .

一方、CZ2の前半部では、図107(B)に示すように、主制御基板71は、毎ゲーム、ランクアップ抽籤を行う。このランクアップ抽籤は、第1実施形態と同様(図54参照)であるため詳細な説明を省略する。また、主制御基板71は、CZ1の前半部において、毎ゲーム、終了抽籤を行っており、この終了抽籤に当籤するとCZ1の前半部を終了し、後半部に移行させる一方で、終了抽籤に非当籤の場合には、CZ1の前半部を継続させる。   On the other hand, in the first half of CZ2, as shown in FIG. 107 (B), the main control board 71 performs a rank-up lottery every game. This rank-up lottery is the same as that of the first embodiment (see FIG. 54), and a detailed description thereof will be omitted. In addition, the main control board 71 performs the end lottery for each game in the first half of CZ1, and when this end lottery is won, the first half of CZ1 ends and the process shifts to the second half. In the case of a winning, the first half of CZ1 is continued.

また、CZ2の前半部では、主制御基板71は、毎ゲーム、ロック抽籤を行う。そして、主制御基板71は、ロック抽籤に当籤すると、CZ2の前半部を終了させるとともに、遊技ロックを行う。一方で、主制御基板71は、ロック抽籤に非当籤の場合には、CZ2の前半部を終了させることなく、終了抽籤に当籤するまでCZ2の前半部を継続させる。   In the first half of CZ2, the main control board 71 performs a lock lottery every game. When the main control board 71 wins the lock lottery, the main control board 71 ends the first half of CZ2 and performs a game lock. On the other hand, when the lock lottery is not won, the main control board 71 does not end the first half of the CZ2 but continues the first half of the CZ2 until the end lottery is won.

そして、主制御基板71は、終了抽籤又はロック抽籤に当籤すると、CZ2の前半部を終了し、後半部に移行させる。CZ2の後半部では、主制御基板71は、前半部のランクアップ抽籤の結果得られたランクなどに基づいて、ART抽籤を行う。このART抽籤も、第1実施形態と同様(図55(B)(C)参照)であるため詳細な説明を省略するが、主制御基板71は、ロック抽籤に当籤している場合には、ART抽籤に必ず当籤させる。主制御基板71は、このART抽籤に非当籤の場合は、通常遊技状態に遊技状態を移行し、ART抽籤に当籤の場合は、ART準備中を経由してART遊技状態に遊技状態を移行する。   Then, when the end lottery or the lock lottery is won, the main control board 71 ends the first half of CZ2 and shifts to the second half. In the second half of the CZ2, the main control board 71 performs the ART lottery based on the rank obtained as a result of the rank-up lottery of the first half. The ART lottery is also the same as in the first embodiment (see FIGS. 55 (B) and (C)), and therefore detailed description is omitted. However, when the main control board 71 has won the lock lottery, Always win the ART lottery. The main control board 71 shifts the gaming state to the normal gaming state when the ART lottery is not won, and shifts the gaming state to the ART gaming state via ART preparation during the ART lottery winning. .

このように第2実施形態のパチスロ機1では、CZ1,2の前半部において、毎ゲーム、ロック抽籤を行う点で、第1実施形態のパチスロ機1と異なる。また、第2実施形態のパチスロ機1では、CZ2の前半部の終了条件を継続ゲーム数ではなく、終了抽籤に当籤することとしている点で、第1実施形態のパチスロ機1と異なる。   As described above, the pachislot machine 1 of the second embodiment is different from the pachislot machine 1 of the first embodiment in that a lock lottery is performed for each game in the first half of the CZ1 and CZ2. Further, the pachislot machine 1 of the second embodiment is different from the pachislot machine 1 of the first embodiment in that the end condition of the first half of the CZ2 is not the number of continuous games but the end lottery.

[CZ中のデータテーブル]
続いて、図108及び図109を参照して、CZ中に用いるデータテーブルについて説明する。なお、図108及び図109に示すデータテーブルは、主制御基板71のメインROM32に記憶される。
[Data table in CZ]
Next, a data table used during CZ will be described with reference to FIGS. The data tables shown in FIGS. 108 and 109 are stored in the main ROM 32 of the main control board 71.

<CZ2終了抽籤テーブル>
図108は、第2実施形態のCZ2の前半部で行う終了抽籤に用いるCZ2終了抽籤テーブルである。CZ2終了抽籤テーブルは、内部当籤役に対応付けて終了抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。
<CZ2 end lottery table>
FIG. 108 is a CZ2 end lottery table used for end lottery performed in the first half of CZ2 of the second embodiment. The CZ2 end lottery table defines information on a lottery value for the lottery result of the end lottery in association with the internal winning combination.

図108を参照すると、第2実施形態のCZ2の前半部は、役「リプレイ」が内部当籤役として決定された場合に、終了抽籤が行われ、この終了抽籤には高い確率で当籤することが分かる。なお、CZ2は、基本的には、RT0〜RT3遊技状態中に行われるため、役「リプレイ」とは役「F_維持リプA」〜「F_RT4リプ_3rd」のいずれかである。パチスロ機においてリプレイは、少なくとも所定(約1/7.3)以上の確率で内部当籤役として決定されるため、第2実施形態のパチスロ機1では、CZ2の前半部が終了してしまう状況が比較的頻繁に生じてしまうことが分かる。   Referring to FIG. 108, in the first half of the CZ2 of the second embodiment, when the combination “Replay” is determined as the internal winning combination, the end lottery is performed, and the end lottery may be won with a high probability. I understand. In addition, since CZ2 is basically performed during the RT0 to RT3 gaming state, the combination "replay" is any of the combinations "F_maintenance lip A" to "F_RT4 lip_3rd". In the pachislot machine, the replay is determined as an internal winning combination with a probability of at least a predetermined value (approximately 1 / 7.3). Therefore, in the pachislot machine 1 of the second embodiment, the first half of the CZ2 ends. It turns out that it occurs relatively frequently.

<ロック抽籤テーブル>
続いて、図109は、第2実施形態のCZ1,2の前半部で行うロック抽籤に用いるロック抽籤テーブルであり、図109(A)は、CZ1の前半部で行うロック抽籤に用いるロック抽籤テーブルであり、図109(B)は、CZ2の前半部で行うロック抽籤に用いるロック抽籤テーブルである。ロック抽籤テーブルは、内部当籤役に対応付けてロック抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。
<Lock lottery table>
Next, FIG. 109 is a lock lottery table used for lock lottery performed in the first half of CZ1 and CZ1 of the second embodiment, and FIG. 109 (A) is a lock lottery table used for lock lottery performed in the first half of CZ1. FIG. 109 (B) is a lock lottery table used for lock lottery performed in the first half of CZ2. The lock lottery table defines information on a lottery value regarding the lottery result of the lock lottery in association with the internal winning combination.

図109(A)(B)を比較すると、CZ2の前半部で行うロック抽籤は、CZ1の前半部で行うロック抽籤よりも高い確率で当籤することが分かる。   Comparing FIGS. 109 (A) and (B), it can be seen that the lock lottery performed in the first half of CZ2 wins with a higher probability than the lock lottery performed in the first half of CZ1.

上述のように、第2実施形態では、CZ1の前半部は、所定ゲーム数(15ゲーム)が経過すると終了する一方で、CZ2の前半部は、終了抽籤に当籤すると終了する。また、CZ1,2の前半部では、ランクアップ抽籤を行っており、CZ1,2の前半部が終了すると、このランクアップ抽籤の結果に基づいてART抽籤が行われる。そのため、CZ1は、ART抽籤のタイミングが固定的なチャンスゾーンであるといえ、CZ2は、ART抽籤のタイミングが不定なチャンスゾーンであるといえる。   As described above, in the second embodiment, the first half of CZ1 ends when the predetermined number of games (15 games) elapses, while the first half of CZ2 ends when the end lottery is won. In the first half of CZ1 and CZ2, rank-up random determination is performed. When the first half of CZ1 and CZ2 is completed, ART random determination is performed based on the result of the rank-up random determination. Therefore, it can be said that CZ1 is a chance zone in which ART lottery timing is fixed, and CZ2 is a chance zone in which ART lottery timing is indefinite.

また、CZ2の前半部で行う終了抽籤は、比較的高い確率で当籤する役「リプレイ」が内部当籤役として決定された場合に行われるため、CZ2中は、CZ1中に比べてランクアップ抽籤を受ける機会が少なくなってしまいやすい。そこで、第2実施形態のパチスロ機1では、CZ1,2の前半部においてロック抽籤を行い、このロック抽籤に当籤する確率を、CZ2の方がCZ1よりも高くなっている。これにより、ランクアップ抽籤を受ける機会が少なくなってしまいやすいCZ2であっても、ARTへの移行に期待を持つことができる。   In addition, the end lottery performed in the first half of CZ2 is performed when the winning combination “Replay” to be won with a relatively high probability is determined as the internal winning combination, so the rank-up lottery is performed in CZ2 as compared with CZ1. Opportunities are likely to be reduced. Therefore, in the pachislot machine 1 of the second embodiment, lock lottery is performed in the first half of CZ1 and CZ2, and the probability of winning the lock lottery is higher in CZ2 than in CZ1. As a result, even in the case of CZ2 in which the chance of receiving a rank-up lottery is likely to be reduced, it is possible to expect to shift to ART.

[第2実施形態の変形例]
以上、第2実施形態のパチスロ機1について説明した。続いて、第2実施形態のパチスロ機1の変形例について説明する。
[Modification of Second Embodiment]
The pachislot machine 1 according to the second embodiment has been described above. Next, a modified example of the pachislot machine 1 of the second embodiment will be described.

<CT前兆遊技と報知抽籤>
上述した第2実施形態のパチスロ機1では、理解を容易にするために、通常ART中にMBフラグ間に移行すると、次遊技からすぐにCTに移行させることとしているが、MBフラグ間に移行した後に所定回数の前兆遊技を挟むこととしてもよい。
<CT precursor game and notification lottery>
In the pachislot machine 1 of the second embodiment described above, in order to facilitate understanding, when the transition between the MB flags during the normal ART, the transition from the next game to the CT is immediately performed. After that, a predetermined number of precursor games may be inserted.

図110(A)に示すように、通常ART中にMBが内部当籤役として決定されると、主制御基板71は、遊技状態をMB非フラグ間からMBフラグ間に移行する。通常ART中(MB非フラグ間中)は、役「F_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」当籤時のフラグ変換抽籤に当籤するとARTゲーム数の上乗せを行うことから(図102参照)、MBフラグ間に移行するまでのフラグ変換抽籤は、遊技者に付与する特典に影響を与えるため、メイン側(主制御基板71)で行う。   As shown in FIG. 110 (A), when the MB is determined as the internal winning combination during the normal ART, the main control board 71 shifts the gaming state from the non-MB flag to the MB flag. During the normal ART (while the MB is not flagged), the number of ART games is added when the flag conversion lottery at the time of winning the combination “F_single lip 1” to “F_triple lip 4” is performed (see FIG. 102). The flag conversion random determination up to the transition between the MB flags is performed on the main side (main control board 71) because it affects the privilege given to the player.

ここで、第2実施形態のパチスロ機1では、MBフラグ間になると押し順に関わらず必ず「チリリプ」の図柄の組合せが表示されるため、MBフラグ間中に前兆遊技を行うこととした場合、停止制御(表示される図柄の組合せ)から、前兆遊技中であることが遊技者に分かってしまうことがある。例えば、図99に示すように、MB非フラグ間中は、役「F_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」当籤時に順押しでは「チリリプ」の図柄の組合せが表示されることがないため、順押しで「チリリプ」の図柄の組合せが表示された場合には、MBフラグ間中(前兆遊技中)であることが遊技者に分かってしまう。   Here, in the pachi-slot machine 1 of the second embodiment, since the combination of the symbols “Chili lip” is always displayed regardless of the pushing order between the MB flags, if it is decided to perform the precursor game between the MB flags, From the stop control (combination of symbols to be displayed), the player may know that a precursor game is being played. For example, as shown in FIG. 99, during the MB non-flag, the combination of the symbols “Chili Lip” is not displayed by sequentially pressing the combination “F_Single Chili Lip 1” to “F_3 consecutive Chili Lip 4” when winning. If the combination of the symbols "Chili lip" is displayed by the forward push, the player will know that the MB flag is in the middle (beginning game).

そこで、本変形例のパチスロ機1では、MBフラグ間中に役「F_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」が内部当籤役として決定されると、敢えて押し順を報知する。上述のように、MBフラグ間中に役「F_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」が内部当籤役として決定された場合には、押し順に関係なく「チリリプ」の図柄の組合せが表示されるものの、押し順を報知した場合には、遊技者は、報知された押し順によって「チリリプ」の図柄の組合せが表示されたと認識することになり、遊技者がMBフラグ間中であることを把握し難くすることができる。   Therefore, in the pachi-slot machine 1 of the present modification, when the combination “F_single lip 1” to “F_3 consecutive lip 4” is determined as the internal winning combination between the MB flags, the pressing order is notified. As described above, when the combination of “F_single lip 1” to “F_3 consecutive lip 2” is determined as the internal winning combination between the MB flags, the symbol combination of “til lip” is displayed regardless of the pressing order. However, when the pressing order is notified, the player recognizes that the combination of the symbols “Chili Lip” has been displayed according to the notified pressing order, and determines that the player is in the middle of the MB flag. It can be difficult to grasp.

なお、このような押し順の報知は、遊技者の利益に何らの影響も与えないため、本変形例のパチスロ機1では、MBフラグ間中に押し順を報知するか否かの抽籤(報知抽籤)をサブ(副制御基板72)側で行う。もちろん、MBフラグ間中の報知抽籤をメイン側で行ってもよいが、本変形例のように遊技者の利益に何らの影響を与えない抽籤をサブ側で行うことで、メイン側のデータ容量や処理負荷を軽減することができ、好適である。   Since the notification of the pressing order does not affect the profit of the player at all, in the pachislot machine 1 of the present modified example, it is determined whether or not the pressing order is notified during the MB flag. The lottery is performed on the sub (sub-control board 72) side. Of course, the notification lottery during the MB flag may be performed on the main side, but by performing the lottery that does not affect the profit of the player at all on the sub side as in the present modified example, the data capacity on the main side is obtained. This can reduce the processing load and is preferable.

図110(B)は、サブ側で行う報知抽籤に用いるCT前兆中の報知抽籤テーブルであり、ロムカートリッジ基板82に記憶されている。CT前兆中の報知抽籤テーブルは、内部当籤役に対応付けてサブ側で行う報知抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。   FIG. 110 (B) is a notification lottery table during the CT precursor used for the notification lottery performed on the sub side, which is stored in the ROM cartridge substrate 82. The notification lottery table during the CT precursor specifies information on a lottery value regarding the lottery result of the notification lottery performed on the sub side in association with the internal winning combination.

このCT前兆中の報知抽籤テーブルを用いた報知抽籤に当籤すると、副制御基板72は、表示ユニット100を介して順押し以外の任意の押し順を報知する。   When the notification lottery using the notification lottery table during the CT precursor is won, the sub control board 72 notifies the display unit 100 of an arbitrary pressing order other than the forward pressing.

<MBフラグ間の押し順ベル当籤時のナビ>
また、上述した第2実施形態のパチスロ機1では、MBフラグ間中に役「押し順ベル」が当籤するとMB非フラグ間中よりも多くの種類の図柄の組合せを表示する。具体的には、MB非フラグ間中は、押し順に応じて「ベル」「ベルこぼし目又は1枚出目」の図柄の組合せを表示する一方で、MBフラグ間中は、押し順に応じて「ベル」「サボテン」「MB」「ベルこぼし目又は1枚出目」の図柄の組合せを表示する。第2実施形態のパチスロ機1では、MBフラグ間中にのみ表示可能な「サボテン」の図柄の組合せを表示させるために必要な押し順を、MBフラグ間中のCT中に報知することとしている。
<Navigation at the time of winning the bell in the order of pressing between the MB flags>
In the pachislot machine 1 of the second embodiment described above, when the combination "push order bell" is won between MB flags, more types of symbol combinations are displayed than during MB non-flag. Specifically, while the MB non-flag is displayed, the combination of the symbols "bell" and "bell spilled or the first roll" is displayed in accordance with the pressing order, while "MB" is displayed in accordance with the pressing order during the MB flag. A combination of symbols of "bell", "cactus", "MB", and "bell spilled eyes or first roll" is displayed. In the pachislo machine 1 according to the second embodiment, the pressing order necessary to display a combination of "cactus" symbols that can be displayed only between MB flags is reported during CT between MB flags. .

この点、本変形例のパチスロ機1では、MBフラグ間中に役「押し順ベル」に当籤した場合に、MB開始までの状態に応じて、報知内容を異ならせることとしている。   In this regard, in the pachislot machine 1 of the present modified example, when a winning combination “push order bell” is won between MB flags, the notification content is made different depending on the state up to the start of the MB.

具体的には、第2実施形態のパチスロ機1では、通常ART中にMBが内部当籤役として決定されると遊技状態がMBフラグ間に移行し、その後、CTが行われる。この場合において、MBフラグ間に移行した後に所定回数の前兆遊技を挟むパチスロ機1では、MBフラグ間中の状態を、「前兆遊技」状態、「CT」状態、「MB待機中」状態に分けることができる。   Specifically, in the pachi-slot machine 1 of the second embodiment, when MB is determined as an internal winning combination during normal ART, the gaming state shifts between MB flags, and thereafter, CT is performed. In this case, in the pachislot machine 1 in which a predetermined number of precursor games are sandwiched after the transition between the MB flags, the state between the MB flags is divided into a “precursor game” state, a “CT” state, and a “MB waiting” state. be able to.

より具体的には、図111に示すように、通常ART中にMBに当籤すると、MBフラグ間中の「前兆遊技」状態になり、その後、所定回数の前兆遊技が行われCTが開始すると、MBフラグ間中の「CT」状態になり、その後、CTが終了するとMBが入賞するまでの間「MB待機中」状態になる。   More specifically, as shown in FIG. 111, when an MB is won during the normal ART, the state is changed to a “precursor game” state between MB flags, and thereafter, when a predetermined number of predictive games are performed and CT starts, The state becomes the “CT” state during the period between the MB flags, and when the CT ends, the state becomes the “MB waiting state” until the MB wins.

本変形例のパチスロ機1では、これらMBフラグ間中の状態に応じて役「押し順ベル」当籤時の報知内容を異ならせる。具体的には、図111に示すように、「前兆遊技」状態では、主制御基板71及び副制御基板72は、指示モニタ及び表示ユニット100を介して「ベル」の図柄の組合せが表示される押し順を報知する。また、「CT」状態では、主制御基板71及び副制御基板72は、指示モニタ及び表示ユニット100を介して「ベル」又は「サボテン」の図柄の組合せが表示される押し順を報知する。すなわち、「CT」状態では、上述のようにCTメーターに基づくフラグ変換抽籤の結果に基づいて、「ベル」又は「サボテン」のいずれかに応じた押し順を報知する。   In the pachislo machine 1 of this modification, the notification content at the time of winning the combination "push order bell" is made different depending on the state between these MB flags. Specifically, as shown in FIG. 111, in the “aura game” state, a combination of symbols of “bell” is displayed on the main control board 71 and the sub control board 72 via the instruction monitor and the display unit 100. Notify the pressing order. In the “CT” state, the main control board 71 and the sub-control board 72 notify the pressing order in which the symbol combination of “bell” or “cactus” is displayed via the instruction monitor and the display unit 100. That is, in the “CT” state, the pressing order according to either “bell” or “cactus” is notified based on the result of the flag conversion lottery based on the CT meter as described above.

なお、CTが終了した後の「MB待機中」状態では、主制御基板71及び副制御基板72は、指示モニタ及び表示ユニット100を介して任意の図柄の組合せを報知することとしてよい。例えば、主制御基板71及び副制御基板72は、「ベル」の図柄の組合せが表示される押し順を報知することとしてもよく、また、「サボテン」の図柄の組合せが表示される押し順を報知することとしてもよく、また、「MB」の図柄の組合せが表示される押し順を報知することとしてもよい。   In the “MB standby state” after the end of the CT, the main control board 71 and the sub control board 72 may notify an arbitrary combination of symbols via the instruction monitor and the display unit 100. For example, the main control board 71 and the sub-control board 72 may notify the pressing order in which the combination of the symbols "bell" is displayed, and the pressing order in which the combination of the symbols "cactus" is displayed. The pressing order in which the symbol combination of “MB” is displayed may be notified.

一方、通常ART中は、「サボテン」の図柄の組合せを表示できないため、主制御基板71及び副制御基板72は、「ベル」の図柄の組合せが表示される押し順を報知する。   On the other hand, during the normal ART, the combination of the symbols "cactus" cannot be displayed, so that the main control board 71 and the sub-control board 72 notify the pressing order in which the combination of the symbols "bell" is displayed.

[第2実施形態のパチスロ機の効果]
以上、本発明に係るパチスロ機1の第2実施形態について説明した。このようなパチスロ機1によれば以下の効果が期待できる。
[Effects of Pachislot Machine of Second Embodiment]
The second embodiment of the pachislot machine 1 according to the present invention has been described above. According to such a pachislo machine 1, the following effects can be expected.

(MBフラグ間中に表示可能な図柄の組合せ)
第2実施形態のパチスロ機1では、MBフラグ間中は、役「押し順ベル」当籤時にMB非フラグ間中よりも多くの種類の図柄の組合せを表示することができる。具体的には、MB非フラグ間中では、押し順に応じて「ベル」「ベルこぼし目又は1枚出目」の図柄の組合せが表示される一方で、MBフラグ間中は、押し順に応じて「ベル」「サボテン」「MB」「ベルこぼし目又は1枚出目」の図柄の組合せが表示される。
(Combinations of symbols that can be displayed between MB flags)
In the pachislot machine 1 according to the second embodiment, more combinations of symbols can be displayed during an MB flag than during an MB non-flag when a winning combination “push order bell” is won. Specifically, during the non-MB flag, a combination of symbols of “bell” and “bell spilled or one roll” is displayed according to the pressing order, while during the MB flag, according to the pressing order. A combination of symbols of "bell", "cactus", "MB", and "bell spilled eyes or first roll" is displayed.

これにより、当籤役の種類を増やすことなく、MBフラグ間中に表示される図柄の組合せの種類を増やすことができ、MBフラグ間中の遊技に多様性を持たせることができる。具体的には、MBフラグ間中にいわゆるレア役に対応する「サボテン」の図柄の組合せを表示することができるようになり、当籤役の種類、当籤確率を変えることなく、レア役の出現頻度を高めることができる。特に、第2実施形態のパチスロ機1では、役「押し順ベル」当籤時に表示される図柄の組合せを変えていることから、メダルの払出のあるレア役の出現頻度を高めることができる。   As a result, the number of combinations of symbols displayed between the MB flags can be increased without increasing the number of winning combinations, and a variety of games can be provided between the MB flags. Specifically, a combination of symbols of “cactus” corresponding to a so-called rare combination can be displayed between MB flags, and the appearance frequency of the rare combination can be changed without changing the type of the winning combination and the winning probability. Can be increased. In particular, in the pachislot machine 1 of the second embodiment, since the combination of the symbols displayed at the time of winning the combination "push order bell" is changed, the appearance frequency of the rare combination with a medal payout can be increased.

なお、MBフラグ間中に「サボテン」の図柄の組合せが連続して表示された場合には、MBフラグ間中であることが分かってしまう。そのため、第2実施形態のパチスロ機1では、フラグ変換抽籤に当籤した場合に限り、「サボテン」の図柄の組合せを報知し、非当籤の場合には「ベル」の図柄の組合せを報知する。これにより、遊技者に対して現在の状態を分かり難くすることができ、好適である。また、フラグ変換抽籤により報知内容を制御することで、MBフラグ間中の「サボテン」の図柄組合せ(レア役)の頻度を調整することができ、MBフラグ間中の遊技性を多様化することができる。   If a combination of "cactus" symbols is continuously displayed between the MB flags, it is known that the combination is between the MB flags. Therefore, in the pachislot machine 1 of the second embodiment, a combination of symbols of "cactus" is notified only when the flag conversion lottery is won, and a combination of symbols of "bell" is notified in the case of non-winning. This makes it difficult for the player to understand the current state, which is preferable. Also, by controlling the content of the notification by the flag conversion lottery, the frequency of the symbol combination (rare combination) of “cactus” between the MB flags can be adjusted, and the gambling between the MB flags can be diversified. Can be.

(CT中の遊技性)
また、第2実施形態のパチスロ機1では、このMBフラグ間中にARTゲーム数を上乗せする上乗せチャンスゾーンであるCTを行う。具体的には、第2実施形態のパチスロ機1では、MBフラグ間中に差枚数が終了枚数(50枚)に達するまで継続するCTを行う。このCT中は、役「押し順ベル」当籤時にフラグ変換抽籤に非当籤すると、差枚数が増加しCTの継続期間が消化する一方で、フラグ変換抽籤に当籤すると、差枚数の増加とともに終了枚数が増加しCTの継続期間が維持される。これにより、第2実施形態のパチスロ機1では、MBフラグ間中に停止制御を変えつつ、表示される図柄の組合せに応じて(詳細には、フラグ変換抽籤の結果に応じて)CTの継続期間を制御することができるため、MBフラグ間中の遊技性を多様化することができる。
(Playability during CT)
Further, in the pachislot machine 1 of the second embodiment, a CT which is an additional chance zone for increasing the number of ART games is performed between the MB flags. Specifically, in the pachislot machine 1 of the second embodiment, the CT that continues until the difference number reaches the end number (50) during the MB flag is performed. During this CT, if the winning combination "Push order bell" is won, if the flag conversion lottery is not won, the difference number increases and the duration of CT is consumed, while if the flag conversion lottery is won, the difference number increases and the end number increases. Increase and the duration of CT is maintained. Thereby, in the pachislo machine 1 of the second embodiment, the continuation of the CT is performed according to the combination of the displayed symbols (specifically, according to the result of the flag conversion lottery) while changing the stop control between the MB flags. Since the period can be controlled, it is possible to diversify the playability between the MB flags.

このとき、第2実施形態のパチスロ機1では、フラグ変換抽籤に当籤する確率を、CTメーターの値に基づいて制御しているため、CTの継続期間をCTメーターの値に基づいて調整することができる。また、このCTメーターは、CT中に役「F_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」が内部当籤役として決定されると昇格し、CT中にフラグ間抽籤に非当籤すると降格するため、遊技者は、CT中の遊技の結果に対して強い関心を抱くことになり、MBフラグ間中の遊技性を多様化することができる。   At this time, in the pachislot machine 1 of the second embodiment, the probability of winning the flag conversion lottery is controlled based on the value of the CT meter, so that the duration of CT is adjusted based on the value of the CT meter. Can be. In addition, this CT meter is promoted when the combination “F_Single Chile Lip 1” to “F_3 consecutive Chile Lip 4” is determined as an internal winning combination during CT, and is demoted when the lottery between flags is not won during CT. The player has a strong interest in the result of the game during the CT, and can diversify the playability between the MB flags.

特に、CTメーターを「MAX」まで昇格できた場合には、所定の期間の間、フラグ変換抽籤に必ず当籤することになるため、その後の遊技に対して期待を持つことができ、遊技の興趣が向上する。   In particular, if the CT meter can be promoted to “MAX”, the flag conversion lottery will always be won for a predetermined period, so that it is possible to have an expectation for the subsequent game, and to enjoy the game. Is improved.

(MBフラグ間中とMB非フラグ間中に表示可能な図柄の組合せ)
また、第2実施形態のパチスロ機1では、MBフラグ間中とMB非フラグ間中とでは、役「押し順ベル」当籤時に表示される図柄の組合せが異なるだけでなく、役「F_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ」当籤時に表示される図柄の組合せも異なる。すなわち、MB非フラグ間中は、押し順に応じて「リプレイ」又は「チリリプ」の図柄の組合せが表示されるのに対して、MBフラグ間中は、「リプレイ」の図柄の組合せが表示されることなく「チリリプ」の図柄の組合せのみが表示される。
(Combinations of symbols that can be displayed between MB flags and between non-MB flags)
Further, in the pachislot machine 1 of the second embodiment, the combination of symbols displayed at the time of winning the combination “push order bell” differs between the middle of the MB flag and the middle of the non-MB flag, and the combination of the combination “F_ The combinations of the symbols displayed at the time of winning the “1” to “F — 3 consecutive chili lip” are also different. In other words, while the MB non-flag is being displayed, the symbol combination of “Replay” or “Chili lip” is displayed according to the pressing order, while the symbol combination of “Replay” is displayed during the MB flag. Only the combination of the symbol "Chili Lip" is displayed.

第2実施形態のパチスロ機1では、MBフラグ間中とMB非フラグ間中との双方においてフラグ変換抽籤を行う。MBフラグ間中のフラグ変換抽籤は、役「押し順ベル」当籤時に報知する対象を「ベル」又は「サボテン」の図柄の組合せの中から抽籤するものであり、また、MB非フラグ間中のフラグ変換抽籤は、役「F_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ」当籤時に報知する対象を「リプレイ」又は「チリリプ」の図柄の組合せの中から抽籤するものである。このようにMBフラグ間中とMB非フラグ間中との双方においてフラグ変換抽籤を行うことで、MBフラグ間及びMB非フラグ間の双方において、表示される図柄の組合せを制御することができ、フラグ間及び非フラグ間の双方の遊技性を高めることができる。   In the pachislo machine 1 of the second embodiment, the flag conversion lottery is performed both during the period between the MB flags and during the period between the non-MB flags. The flag conversion lottery between the MB flags is to randomly select an object to be notified at the time of winning the combination “push order bell” from a combination of symbols of “bell” or “cactus”. In the flag conversion lottery, a target to be notified at the time of winning the combination of “F_single lip 1” to “F_triple lip” is randomly selected from combinations of symbols of “replay” or “til lip”. In this way, by performing the flag conversion lottery both during the period between the MB flags and during the period between the non-MB flags, it is possible to control the combination of the symbols to be displayed both between the MB flags and between the non-MB flags. It is possible to enhance the playability between both flags and between non-flags.

このとき、MBフラグ間中のフラグ変換抽籤は、CTメーターの値に基づいて当籤確率が調整され、MB非フラグ間中のフラグ変換抽籤は、ARTレベルや抽籤状態に基づいて当籤確率が調整される。これにより、それぞれの抽籤をそれぞれ独自のモードで管理することができ、フラグ変換抽籤に基づく遊技性が向上する。   At this time, in the flag conversion lottery between the MB flags, the winning probability is adjusted based on the value of the CT meter, and in the flag conversion lottery during the non-MB flag, the winning probability is adjusted based on the ART level and the lottery state. You. Thereby, each lottery can be managed in its own mode, and the gaming ability based on the flag conversion lottery is improved.

(サブ側での報知抽籤)
MBフラグ間中とMB非フラグ間中とでは停止制御が異なることから、表示される図柄の組合せから、MBフラグ間中であることが分かってしまうことがある。そこで、第2実施形態のパチスロ機1では、MBフラグ間中に本来不要な押し順の報知を敢えて行い、MBフラグ間中であることを把握し難くする。そして、この押し順の報知をサブ側で管理することで、メイン側のデータ容量や処理負荷を軽減することができる。
(Information lottery on the sub side)
Since the stop control is different between the middle of the MB flag and the middle of the non-MB flag, the combination of the displayed symbols may indicate that the middle of the MB flag is present. Therefore, in the pachislot machine 1 of the second embodiment, the notification of the unnecessary pressing order is intentionally performed during the MB flag, so that it is difficult to grasp that it is during the MB flag. By managing the notification of the pressing order on the sub side, the data capacity and processing load on the main side can be reduced.

[変形例]
以上、第1実施形態及び第2実施形態に係るパチスロ機1について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。
[Modification]
The pachislot machine 1 according to the first and second embodiments has been described above, but the present invention is not limited to this.

(フラグ間中のベルナビと非フラグ間中のベルナビ)
例えば、第1実施形態及び第2実施形態に係るパチスロ機1では、指示モニタに停止操作の情報に一義的に対応する数値を表示することで、メイン側での報知を行う。なお、メイン側の報知の態様は、第1実施形態及び第2実施形態において基本的に同じであるため、第1実施形態の図74にその一例を示している。ここで、図74では、フラグ間状態中に「白7ナビ」や「青7ナビ」を行う一方で、「ベルナビ」などを行わないこととしているが、これに限られるものではなく、フラグ間状態中に「ベルナビ」などを行うこととしてもよい。
(Bell navigator between flags and non-flag bell navigator)
For example, in the pachislo machine 1 according to the first embodiment and the second embodiment, the main monitor is notified by displaying a numerical value uniquely corresponding to the information of the stop operation on the instruction monitor. Note that the manner of notification on the main side is basically the same in the first embodiment and the second embodiment, and FIG. 74 of the first embodiment shows an example thereof. Here, in FIG. 74, while "white 7 navigation" and "blue 7 navigation" are performed during the inter-flag state, "bell navigation" and the like are not performed, but the present invention is not limited to this. “Bell navigating” or the like may be performed during the state.

この場合において指示モニタに表示する数値は、フラグ間状態中と非フラグ間状態中とで異ならせることとしてもよい。具体的には、図74(A)(B)に示すように、非フラグ間状態において「ベルナビ」を行う場合、指示モニタに「1」〜「3」の数値(押し順役第2指示情報)を表示する一方で、図112に示すように、フラグ間状態において「ベルナビ」を行う場合、指示モニタに「12」〜「14」の数値(押し順役第1指示情報)を表示することとしてもよい。なお、表示ユニット100を介して行うサブ側のナビは、フラグ間状態及び非フラグ間状態の双方において共通であってもよい。また、第2実施形態のパチスロ機1においても同様であり、MB非フラグ間中に「ベルナビ」を行う場合の数値と、MBフラグ間中に「ベルナビ」を行う場合の数値とを異ならせることとしてもよい。   In this case, the numerical value displayed on the instruction monitor may be different between the state between the flags and the state between the non-flags. Specifically, as shown in FIGS. 74 (A) and (B), when performing “Bell Navi” in the non-flag state, the instruction monitor displays numerical values of “1” to “3” (pressing order second instruction information ), While performing “Bell Navi” in the inter-flag state, as shown in FIG. 112, displaying the numerical values of “12” to “14” on the instruction monitor (first instruction information of the pressing sequence). It may be. The navigation on the sub side performed via the display unit 100 may be common to both the inter-flag state and the non-flag state. The same applies to the pachislot machine 1 of the second embodiment, in which the numerical value when performing “Bell Navi” between MB non-flags and the numerical value when performing “Bell Navi” during MB flags are different. It may be.

第1実施形態及び第2実施形態に係るパチスロ機1では、フラグ変換抽籤の結果に基づいて特典を付与するか否かを制御することとしているが、これに限られるものではない。すなわち、第1実施形態及び第2実施形態に係るパチスロ機1では、フラグ変換抽籤の結果に基づいて報知内容が制御され、結果、報知従い停止操作を行った場合に表示される図柄の組合せが異なることになる。そこで、主制御基板71は、実際に表示された図柄の組合せに基づいて特典を付与することとしてもよい。   In the pachislo machine 1 according to the first embodiment and the second embodiment, whether or not to give a privilege is controlled based on the result of the flag conversion lottery, but the present invention is not limited to this. That is, in the pachislo machine 1 according to the first embodiment and the second embodiment, the notification content is controlled based on the result of the flag conversion lottery, and the combination of the symbols displayed when the result and the notification stop operation are performed is determined. Will be different. Therefore, the main control board 71 may give the privilege based on the combination of the actually displayed symbols.

この場合において、主制御基板71は、フラグ変換抽籤の結果に応じて行われる報知に基づいて表示された図柄の組合せに基づいて特典を付与し、報知に従うことなく表示された図柄の組合せに基づいては特典を付与しないこととしてもよい。すなわち、第1実施形態及び第2実施形態に係るパチスロ機1では、押し順に応じて表示される図柄の組合せが異なるため、遊技者が報知を無視して停止操作を行ってしまった場合に、「3連チリリプ」などの特別な図柄の組合せが表示されてしまう可能性がある。しかしながら、報知を無視した結果として特別な図柄の組合せが表示されたとしても、特典を付与することなく、報知に従った結果として特別な図柄の組合せが表示された場合に限り、特典を付与することとしてもよい。   In this case, the main control board 71 gives a privilege based on the combination of symbols displayed based on the notification performed in accordance with the result of the flag conversion lottery, and based on the combination of symbols displayed without following the notification. May not be granted. That is, in the pachi-slot machine 1 according to the first embodiment and the second embodiment, the combination of symbols displayed according to the pressing order is different. Therefore, when the player ignores the notification and performs the stop operation, There is a possibility that a special symbol combination such as "triple chili lip" will be displayed. However, even if a special symbol combination is displayed as a result of ignoring the notification, the privilege is provided only when the special symbol combination is displayed as a result of following the notification without giving the privilege. It may be that.

(利益(特典)に影響を与えない報知の制御)
また、第1実施形態及び第2実施形態に係るパチスロ機1では、利益に影響を与える報知は、メイン側で報知抽籤(フラグ変換抽籤)を行い、メイン側で報知を行うか否かを制御することとし、利益に影響を与えない報知は、サブ側で報知抽籤を行い、サブ側で報知を行うか否かを制御することとしている。そして、この利益に影響を与えない報知の一例として、第1実施形態に係るパチスロ機1では、前兆遊技中の「リーチ目リプ」の報知を示し、第2実施形態に係るパチスロ機1では、MBフラグ間中の「チリリプ」の報知を示している。この点、利益に影響を与えない報知は、これらに限られるものではない。
(Control of notification that does not affect profits (privileges))
In the pachislo machine 1 according to the first embodiment and the second embodiment, for the notification affecting the profit, the main side performs a notification lottery (flag conversion lottery) and controls whether the main side performs the notification. For the notification that does not affect the profit, the sub-side performs the information random determination and controls whether or not to perform the notification on the sub-side. As an example of the notification that does not affect the profit, the pachislot machine 1 according to the first embodiment shows a notification of “reach eye lip” during a precursor game, and the pachislot machine 1 according to the second embodiment This shows the notification of “Chili Lip” between the MB flags. In this regard, the notification that does not affect the profit is not limited to these.

近年のパチスロ機では、停止操作の順序に応じて遊技ロックを行い易い(難い)状態に遷移させることがある。例えば、「左、中、右」の押し順である場合に遊技ロックを行い易い状態に遷移し、「右、中、左」の押し順である場合に遊技ロックを行い難い状態に遷移することがある。このようなパチスロ機では、押し順を報知することで、遊技ロックを行い易い(難い)状態に遷移させることになるが、遊技ロックを行うか否かが利益に対して影響を与える場合には、この報知をメイン側で制御する必要がある一方で、遊技ロックを行うか否かが利益に対して影響を与えない場合には、この報知をサブ側で制御することとしてもよい。   In recent pachislot machines, a transition may be made to a state in which a game lock is easy (difficult) to perform in accordance with the order of the stop operation. For example, when the order of pressing “left, middle, right” is changed to a state where the game lock is easily performed, and when the order of pressing “right, middle, left” is changed, the state is changed to a state where it is difficult to perform the game lock. There is. In such a pachislo machine, by notifying the pressing order, the game lock is shifted to an easy (difficult) state. However, if the game lock or not affects the profit, On the other hand, if the notification needs to be controlled on the main side, but whether or not the game lock is performed does not affect the profit, the notification may be controlled on the sub side.

なお、遊技ロックを行うか否かが利益に対して影響を与える場合とは、例えば、第2実施形態のパチスロ機1のように遊技ロックが行われることで、ART抽籤に当籤するといった場合である(図107参照)。一方、遊技ロックを行うか否かが利益に対して影響を与えない場合とは、遊技ロックを演出として行う場合であり、例えば、利益(特典)を付与することが決まっている前兆遊技中に遊技ロックを頻繁に行うようにすることで、この後の遊技において利益が付与されることになることを演出的に示すことである。   The case where whether or not the game lock is performed has an effect on the profit is, for example, a case where the game lock is performed as in the pachislot machine 1 of the second embodiment and the ART lottery is won. (See FIG. 107). On the other hand, the case where whether or not the game lock is performed does not affect the profit is a case where the game lock is performed as an effect. For example, during a precursor game in which it is determined that a profit (privilege) is to be provided. By performing the game lock frequently, it is intended to show that a profit will be given in the subsequent game.

図113(A)は、押し順とロック状態との対応関係の一例を示す図である。図113(A)に示す例では、役「F_維持リプA」当籤時に「左、中、右」の押し順で停止操作が行われると、ロック状態が「0」から「1」に遷移し、「左、右、中」「中、左、右」「中、右、左」の押し順で停止操作が行われると、現在のロック状態が維持され、「右、左、中」「右、中、左」の押し順で停止操作が行われると、ロック状態が「1」から「0」に遷移する。同様に、役「F_維持リプB」当籤時も同様であり、第1の押し順で停止操作が行われると、ロック状態が「0」から「1」に遷移し、第2の押し順で停止操作が行われると、ロック状態が維持され、第3の押し順で停止操作が行われると、ロック状態が「1」から「0」に遷移する。   FIG. 113A is a diagram illustrating an example of a correspondence relationship between the pressing order and the locked state. In the example shown in FIG. 113A, when a stop operation is performed in the pressing order of “left, middle, right” at the time of winning the combination “F_Maintain Lip A”, the lock state changes from “0” to “1”. When the stop operation is performed in the pressing order of “left, right, middle”, “middle, left, right”, “middle, right, left”, the current locked state is maintained, and “right, left, middle”, “right” When the stop operation is performed in the pressing order of “, middle, left”, the lock state changes from “1” to “0”. Similarly, when the winning combination “F_maintenance lip B” is won, when the stop operation is performed in the first pressing order, the lock state changes from “0” to “1” and the locking state changes in the second pressing order. When the stop operation is performed, the locked state is maintained, and when the stop operation is performed in the third pressing order, the locked state changes from “1” to “0”.

なお、図113(A)に示す例では、説明を単純にするために、ロック状態「0」を遊技ロックし難い状態とし、ロック状態「1」を遊技ロックし易い状態としている。もちろん、ロック状態は2段階に限られず、3段階以上の段階数としてもよく、また、3段階以上の場合に1段階ずつ遷移するのではなく、多段階を一度に遷移することとしてもよい。   In the example shown in FIG. 113 (A), for the sake of simplicity, the locked state “0” is set to a state where it is difficult to lock the game, and the locked state “1” is set to a state where the game lock is easily set. Of course, the lock state is not limited to two stages, but may be three or more stages. In the case of three or more stages, instead of transitioning one stage at a time, multiple stages may be transitioned at once.

そして、図113(B)に示すように、遊技ロックが利益に影響を与える場合には、報知を行うか否かの報知抽籤をメイン(主制御基板71)側で行うとともに、その抽籤結果に基づいてメイン側及びサブ側の双方で所定の押し順を報知する。他方、遊技ロックが利益に影響を与えない場合には、報知を行うか否かの報知抽籤をサブ(副制御基板72)側で行うとともに、その抽籤結果に基づいてサブ側で所定の押し順を報知する。   Then, as shown in FIG. 113 (B), when the game lock affects the profit, the main lot (main control board 71) performs notification lottery as to whether or not to perform the notification, and the lottery result is displayed. On the basis of this, both the main side and the sub side notify the predetermined pressing order. On the other hand, when the game lock does not affect the profit, the sub-sub (sub-control board 72) performs the notification lottery as to whether or not to perform the notification, and based on the lottery result, determines the predetermined pressing order on the sub side. Notify.

なお、パチスロ機によっては、遊技の全期間にわたり遊技ロックが利益に影響を与えるパチスロ機もあれば、遊技の全期間にわたり遊技ロックが利益に影響を与えないパチスロ機もあれば、また、遊技の所定期間では遊技ロックが利益に影響を与える一方で、遊技の特定期間では遊技ロックが利益に影響を与えないパチスロ機もある。そのため、パチスロ機1では、遊技ロックが利益に影響を与える期間は、報知を行うか否かの報知抽籤をメイン側で行い、その抽籤結果に基づいてメイン側及びサブ側の双方で所定の押し順を報知する一方で、遊技ロックが利益に影響を与える期間は、報知を行うか否かの報知抽籤をサブ側で行い、その抽籤結果に基づいてサブ側で所定の押し順を報知することとしてもよい。   Note that, depending on the pachislot machine, there is a pachislot machine where the game lock affects the profit over the entire period of the game, while there is a pachislot machine where the game lock does not affect the profit over the entire period of the game, and There are some pachislot machines where the game lock affects the profit during a predetermined period, but does not affect the profit during a specific period of the game. For this reason, in the pachislot machine 1, during the period in which the game lock affects the profit, a notification lottery on whether or not to perform the notification is performed on the main side, and based on the lottery result, a predetermined push is performed on both the main side and the sub side. While the order is notified, during the period in which the game lock affects the profit, the sub-side performs a notification lottery as to whether or not to perform the notification, and the sub-side notifies a predetermined pressing order based on the lottery result. It may be.

なお、遊技ロックは、通常、主制御基板71が行うため、図113(A)に示す押し順位応じてロック状態を遷移する機能は、主制御基板71が有することになる。すなわち、主制御基板71は、検出した停止操作の順序に基づいてロック状態を設定するロック状態設定手段、ロック状態設定手段が設定したロック状態に応じた確率で遊技ロックを行うか否かを抽籤により決定する遊技ロック判定手段、及び遊技ロック判定手段が遊技ロックを行うと判定すると、遊技の進行を一時的に停止するロック実行手段、として機能する。そして、主制御基板71又は副制御基板72は、遊技ロックを行い易い(難い)ロック状態をロック状態設定手段が設定することになる押し順を報知するか否かの報知抽籤を行う報知抽籤手段、及び報知抽籤手段の抽籤結果に基づいて所定の押し順を報知する報知手段として機能する。   Since the game lock is normally performed by the main control board 71, the main control board 71 has a function of shifting the lock state according to the pressing order shown in FIG. 113 (A). That is, the main control board 71 randomly determines whether or not to perform the game lock at a probability according to the lock state set by the lock state setting means, which sets the lock state based on the detected order of the stop operation. When the game lock determination means determines that the game lock is to be performed, the game lock determination means functions as a lock execution means for temporarily stopping the progress of the game. Then, the main control board 71 or the sub control board 72 performs a notification lottery means for performing a notification lottery as to whether or not to notify a pressing order in which the lock state setting means sets a lock state in which the game lock is easy (difficult) to perform. , And functions as a notifying means for notifying a predetermined pressing order based on the lottery result of the notifying lottery means.

(通常ARTやCTの終了条件)
通常ARTやCTの終了条件は、上述したものに限らず任意の終了条件を採用することができる。例えば、通常ARTやCT中に付与されたメダルの枚数、通常ARTやCT中の単位遊技の回数、通常ARTやCT中に遊技者にとって有利な情報を報知する回数、所定ゲーム数(例えば50ゲーム)を1セットとする場合のセット数、1セット終了時の継続率などの任意の終了条件を採用することができる。
(Normal ART and CT termination conditions)
The termination conditions of the normal ART and CT are not limited to those described above, and any termination conditions can be adopted. For example, the number of medals awarded during the normal ART or CT, the number of unit games during the normal ART or CT, the number of times information is notified to the player during the normal ART or CT, the predetermined number of games (for example, 50 games) ) Is one set, an arbitrary end condition such as the number of sets, the continuation rate at the end of one set, or the like can be adopted.

また、通常ARTやCT中に付与されたメダルの枚数としては、例えば、同一の遊技において払い出されたメダルの枚数から遊技に用いたメダルの枚数を減算した差枚数(純増枚数)を用いることとしてもよい。また、通常ARTやCT中に付与されたメダルの枚数は、実際に増加したメダルに基づき算出することとしてもよく(実値による算出)、また、実際に増加したか否かに関わらず、報知に従った場合に増加する予定のメダルの枚数に基づき算出することとしてもよい(理想値による算出)。また、内部当籤役の種別によって、付与されたメダルの枚数を増加しないこととしてもよい。例えば、内部当籤役として決定される確率が低い一部の役、あるいは、停止操作のタイミングに応じて図柄の組合せの表示/非表示が切り替わる役に関しては、当該役が内部当籤役として決定されたとしても、付与されたメダルの枚数の増減を行わないこととしてもよい。   In addition, as the number of medals given during the normal ART or CT, for example, a difference number (net increase number) obtained by subtracting the number of medals used for the game from the number of medals paid out in the same game is used. It may be. Further, the number of medals awarded during the normal ART or CT may be calculated based on the actually increased medals (calculation based on actual values), and may be notified regardless of whether or not the medals are actually increased. (The calculation based on the ideal value). Further, the number of awarded medals may not be increased depending on the type of the internal winning combination. For example, with respect to some of the combinations that have a low probability of being determined as an internal winning combination, or a combination in which the display / non-display of a combination of symbols is switched according to the timing of the stop operation, the combination is determined as the internal winning combination. Alternatively, the number of awarded medals may not be increased or decreased.

(報知の種別(押し順、タイミング))
また、通常ARTやCT中に行われる報知の内容も任意であり、遊技者にとって有利な図柄の組合せが表示される停止操作の順序(押し順)を報知することとしてもよく、当該図柄の組合せが表示されるために必要な停止操作のタイミング(狙うべき図柄)を報知することとしてもよい。
(Type of notification (push order, timing))
In addition, the content of the notification performed during the normal ART or CT is also arbitrary, and the order of the stop operation (push order) in which a combination of symbols advantageous to the player is displayed may be notified. May be notified of the timing of the stop operation (the symbol to be aimed at) necessary to display.

(その他)
また、有利状態としては、再遊技に係る内部当籤役の当籤確率は変化させることなく(又は遊技性に影響を与えない程度の範囲で変化させ)、遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知する、いわゆる「AT」を用いることとしてもよく、また、再遊技に係る内部当籤役の当籤確率が高くなる再遊技高確率状態(リプレイタイム)を作動するとともに、遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知する、いわゆる「ART」を用いることとしてもよい。
(Other)
In addition, as the advantageous state, the winning probability of the internal winning combination relating to the replay is not changed (or is changed within a range that does not affect the playability), and the mode of the stop operation that is advantageous to the player is notified. In addition, a so-called “AT” may be used. In addition, a replay high probability state (replay time) in which the winning probability of the internal winning combination relating to the replay is increased, and a stop operation advantageous to the player is performed. A so-called “ART” that notifies the mode may be used.

また、上述したパチスロ機1では、台座部10の左側(MAXベットボタン11やスタートレバー6側)に設けられた第1サブ表示装置201に対して、各種の表示画面を表示することとしているが、これに限られるものではなく、台座部10の右側(メダル投入口22側)に設けられた第2サブ表示装置202に対して、各種の表示画面を表示することとしてもよい。同様に、第2サブ表示装置202の表示面上にタッチセンサを設け、このタッチセンサから出力されるタッチ入力情報に基づいて、第2サブ表示装置202の表示画面を切り替えることとしてもよい。   Further, in the above-described pachislot machine 1, various display screens are displayed on the first sub-display device 201 provided on the left side of the pedestal portion 10 (the MAX bet button 11 and the start lever 6 side). However, the present invention is not limited to this, and various display screens may be displayed on the second sub-display device 202 provided on the right side of the pedestal unit 10 (on the medal insertion slot 22 side). Similarly, a touch sensor may be provided on the display surface of the second sub display device 202, and the display screen of the second sub display device 202 may be switched based on touch input information output from the touch sensor.

[主制御基板及び副制御基板が有する各種機能]
以上、本発明に係るパチスロ機1について説明した。続いて、パチスロ機1の主制御基板71及び副制御基板72が有する各種機能について説明する。
[Various functions of main control board and sub control board]
The pachislot machine 1 according to the present invention has been described above. Next, various functions of the main control board 71 and the sub control board 72 of the pachislot machine 1 will be described.

主制御基板71は、スタートスイッチ6Sやストップスイッチ7Sと接続され、図1に示す遊技の進行を制御するため、開始操作検出手段、図柄変動手段、内部当籤役決定手段、停止操作検出手段、リール停止制御手段及び入賞判定手段として機能する。   The main control board 71 is connected to the start switch 6S and the stop switch 7S, and controls the progress of the game shown in FIG. 1, and thus includes a start operation detecting unit, a symbol changing unit, an internal winning combination determining unit, a stop operation detecting unit, a reel It functions as stop control means and winning determination means.

また、主制御基板71は、通常ART中に役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」が内部当籤役として決定されると、フラグ変換抽籤を行い、このフラグ変換抽籤の結果やその他の内部当籤役に基づくCT抽籤に当籤すると、通常ARTの継続期間を延長するCTを開始するため、変換抽籤手段及び上乗せ遊技開始手段として機能する。   In addition, when the combination “F_Sure Chill Lip” and “F_1 Sure Chill Lip” is determined as the internal winning combination during the normal ART, the main control board 71 performs the flag conversion lottery and the result of the flag conversion lottery and other internal winnings. When the winning of the CT lottery based on the winning combination is started, a CT for extending the duration of the normal ART is started, so that it functions as a conversion lottery means and an additional game start means.

また、主制御基板71は、CT中に内部当籤役に応じて通常ARTの継続期間を示すARTゲーム数を上乗せ(延長)する。具体的には、役「サボテン」「弱チェリー」「強チェリー」に応じて通常ARTのARTゲーム数を所定量上乗せし、役「3連チリリプ」に応じて通常ARTのARTゲーム数を特定量上乗せする。
このとき、主制御基板71は、役「3連チリリプ」に基づくARTゲーム数の上乗せが行われた回数が、CTの1セットに相当する8回を超える9回以上になると、1回あたりの上乗せ量を増加するため、上乗せ制御手段として機能する
In addition, the main control board 71 adds (extends) the number of ART games indicating the duration of the normal ART according to the internal winning combination during CT. Specifically, the number of ART games of the normal ART is added by a predetermined amount according to the role "cactus", "weak cherry", and "strong cherry", and the number of the ART games of the normal ART is specified amount according to the role "triple chili lip". Add to it.
At this time, the main control board 71 determines that the number of times that the number of ART games based on the role "3 consecutive chili lip" has been added becomes 9 or more, which is more than 8 times corresponding to one set of CT, and the number of times per game is increased. Functions as additional control means to increase the additional amount

また、主制御基板71は、CT中にARTゲーム数が上乗せされない遊技の回数をCTゲーム数カウンタを用いて計数し、CTゲーム数カウンタが8を計数すると、CTを終了する。このとき、主制御基板71は、役「3連チリリプ」が当籤(すなわち、フラグ変換抽籤に当籤)すると、1セット8回の遊技が再セットするため(CTゲーム数カウンタの値を初期値に戻す)、計数手段及び上乗せ遊技終了手段として機能する。   The main control board 71 counts the number of games in which the number of ART games is not added during the CT using the CT game number counter, and terminates the CT when the CT game number counter has counted 8. At this time, the main control board 71 sets the value of the CT game number counter to the initial value because the game of 8 times per set is reset when the combination “3 consecutive chili lip” is won (ie, the flag conversion lottery is won). Return), function as counting means and additional game ending means.

また、主制御基板71は、ボーナスに係る役(F_BB1,2)が内部当籤役として決定されると、遊技状態をフラグ間状態に移行させるとともに、フラグ間状態ではボーナスが作動するまで(ボーナスに係る役が入賞するまで)ボーナスに係る役を内部当籤役として持ち越すため、ボーナス持越手段として機能する。また、主制御基板71は、フラグ間状態においてボーナスに係る役が入賞するとボーナスを作動し、遊技状態をボーナス状態に移行させるため、ボーナス開始手段として機能する。   When the combination (F_BB1, 2) relating to the bonus is determined as the internal winning combination, the main control board 71 shifts the gaming state to the state between the flags, and in the state between the flags, until the bonus is activated (the bonus Since the role related to the bonus is carried over as the internal winning combination (until the role is won), it functions as a bonus carryover means. In addition, the main control board 71 functions as a bonus start means for activating the bonus when the combination related to the bonus is won in the inter-flag state and shifting the gaming state to the bonus state.

なお、主制御基板71は、図48に示すように、フラグ間状態では、ボーナスに係る役と所定役(はずれ、F_特殊1〜3)が内部当籤役として決定されている場合に、ボーナスに係る役に応じた図柄の組合せ(C_BB1,2)を表示可能に停止制御を行い、ボーナスに係る役と所定役以外の役が内部当籤役として決定されている場合に、ボーナスに係る役に応じた図柄の組合せを表示不可能に停止制御を行う。
そして、主制御基板71は、情報表示器14の指示モニタを制御して、フラグ間状態中にボーナスに係る役に応じた図柄の組合せを表示可能な場合にボーナスに係る役を入賞させるための停止操作の態様を一義的に示す「10」「11」の表示(ボーナス指示情報)を報知し、ボーナスに係る役に応じた図柄の組合せを表示不可能な場合に「10」「11」を報知しないため、主制御基板71及び情報表示器14の指示モニタは、指示情報報知手段として機能する。
In addition, as shown in FIG. 48, in the state between the flags, when the combination related to the bonus and the predetermined combination (losing, F_special 1 to 3) are determined as the internal winning combination, as shown in FIG. Stop control is performed so that a combination of symbols (C_BB1, 2) corresponding to the combination can be displayed, and if a combination other than the predetermined combination and the combination relating to the bonus are determined as the internal winning combination, the combination according to the combination according to the bonus is determined. Stop control is performed so that the combination of symbols that have been set cannot be displayed.
Then, the main control board 71 controls the instruction monitor of the information display 14 to win a combination according to the bonus when the combination of symbols according to the combination according to the bonus can be displayed during the inter-flag state. The display (bonus instruction information) of “10” and “11” that uniquely indicates the mode of the stop operation is notified, and “10” and “11” are displayed when it is impossible to display a combination of symbols according to the role related to the bonus. Since no notification is made, the instruction monitor of the main control board 71 and the information display 14 functions as instruction information notification means.

このとき、主制御基板71は、ボーナス告知をした後に限り指示モニタを介して「10」「11」を報知する。具体的には、主制御基板71は、ボーナスに係る役を持ち越していない状態でボーナスに係る役を内部当籤役として決定すると、その後の遊技の回数を計数して、当該計数結果が所定回数になった後にボーナスに係る役と所定役(はずれ、F_特殊1〜3)が内部当籤役として決定されると、指示モニタを介して「10」「11」を報知するため、主制御基板71は、ボーナス役を内部当籤役として決定してからの単位遊技の回数を計数する計数手段として機能する。   At this time, the main control board 71 notifies “10” and “11” via the instruction monitor only after the bonus notification. Specifically, when the main control board 71 determines the role related to the bonus as the internal winning combination in a state where the role related to the bonus has not been carried over, the main control board 71 counts the number of subsequent games, and the counting result becomes the predetermined number. If the combination related to the bonus and the predetermined combination (losing, F_special 1 to 3) are determined as the internal winning combination, the main control board 71 notifies “10” and “11” via the instruction monitor. , Functions as a counting means for counting the number of unit games since the bonus combination is determined as the internal winning combination.

また、副制御基板72は、主制御基板71から受信した各種コマンドデータに基づいて遊技履歴を管理するとともに、遊技者から登録操作を受け付けると、遊技を行う遊技者の登録を受け付けるため、履歴管理手段及び登録受付手段として機能する。
ここで、本発明に係るパチスロ機1では、遊技の進行に応じた演出を行う表示ユニット100と、表示ユニット100とは別に設けられ、トップ画面211や遊技情報画面213,214,215を含む複数の表示画面を表示する第1サブ表示装置201と、第1サブ表示装置201の表示部上に設けられたタッチセンサ201aとを有し、副制御基板72が表示ユニット100及び第1サブ表示装置201を制御する。具体的には、副制御基板72は、遊技者の登録を受け付けている場合には、遊技情報画面213,214,215を表示可能に第1サブ表示装置201を制御し、遊技者の登録を受け付けていない場合には、第1サブ表示装置201に遊技情報画面213,214,215を表示不可能とするため、副制御基板72は、制御手段として機能する。
Further, the sub control board 72 manages the game history based on various command data received from the main control board 71, and when receiving a registration operation from a player, accepts registration of a player who performs a game. It functions as means and registration accepting means.
Here, in the pachislot machine 1 according to the present invention, a display unit 100 that performs an effect in accordance with the progress of the game, and a plurality of display units that are provided separately from the display unit 100 and include a top screen 211 and game information screens 213, 214, and 215 A first sub-display device 201 for displaying the display screen of the first sub-display device 201, and a touch sensor 201a provided on a display unit of the first sub-display device 201. 201 is controlled. Specifically, when the registration of the player is received, the sub-control board 72 controls the first sub-display device 201 so that the game information screens 213, 214, and 215 can be displayed, and registers the player. When the game information has not been received, the game information screens 213, 214, and 215 cannot be displayed on the first sub-display device 201, so that the sub-control board 72 functions as a control unit.

また、主制御基板71は、遊技の結果に応じて様々な特典を付与するため、特典付与手段として機能する。具体的には、主制御基板71は、有効ラインに沿って表示された図柄の組合せに応じて特典を付与し、役「F_3択ベル_1st」が内部当籤役として決定された遊技において、「ベル」の図柄の組合せが表示されると9枚のメダルを付与し、「ベルこぼし目」の図柄の組合せが表示されると0枚のメダルを付与する。また、主制御基板71は、役「F_確チリリプ」が内部当籤役として決定された遊技において、「3連チリリプ」又は「リプレイ」の図柄の組合せが表示されると、再遊技の作動という同一の特典を付与する。
また、主制御基板71は、有効ラインに沿って表示された図柄の組合せではなく、フラグ変換抽籤の結果に基づいても特典を付与する。例えば、主制御基板71は、役「F_確チリリプ」が内部当籤役として決定されるとフラグ変換抽籤を行い、フラグ変換抽籤に当籤すると、CT抽籤に当籤するなどの特典を付与する。
In addition, the main control board 71 functions as a privilege granting unit for granting various privileges according to the result of the game. Specifically, the main control board 71 grants a privilege in accordance with a combination of symbols displayed along the activated line, and in a game in which the combination “F_3 Choice Bell_1st” has been determined as an internal winning combination, When the symbol combination "" is displayed, nine medals are given, and when the symbol combination "bell spilled eyes" is displayed, zero medals are given. Further, in the game in which the hand combination “F_Sure Chill Lip” is determined as the internal winning combination, the main control board 71 displays the same operation as the re-play operation when the combination of the symbols “3 consecutive Chill Lips” or “Replay” is displayed. Grant the benefits.
Further, the main control board 71 gives the privilege based on the result of the flag conversion lottery instead of the combination of the symbols displayed along the activated line. For example, the main control board 71 performs a flag conversion lottery when the combination “F_Sure Clip” is determined as an internal winning combination, and gives a benefit such as a CT lottery when the flag conversion lottery is won.

また、副制御基板72は、表示ユニット100を介して停止操作の態様に応じた演出を実行するため、副制御基板72及び表示ユニット100は、演出実行手段として機能する。
ここで、主制御基板71は、有効ラインに沿って表示された図柄の組合せによって付与する特典が異なる場合には、指示モニタを介して遊技者にとって有利な停止操作の態様を一義的に示す情報を報知し、有効ラインに沿って表示された図柄の組合せによって付与する特典が同一である場合には、遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知しない。これに対して、副制御基板72は、表示された図柄の組合せによって付与する特典が同一/異なるかに関係なく、停止操作の順序を示す演出を実行する。
In addition, the sub-control board 72 and the display unit 100 function as an effect executing unit because the sub-control substrate 72 executes an effect according to the mode of the stop operation via the display unit 100.
Here, when the privilege to be given differs depending on the combination of the symbols displayed along the activated line, the main control board 71 provides information indicating a mode of a stop operation that is advantageous to the player via the instruction monitor. Is not notified, and when the privilege given by the combination of the symbols displayed along the activated line is the same, the mode of the stop operation advantageous to the player is not notified. On the other hand, the sub-control board 72 executes an effect indicating the order of the stop operation regardless of whether the privilege to be given is the same or different depending on the combination of the displayed symbols.

また、主制御基板71は、CTを開始するか否かのCT抽籤を行うため、有利状態抽籤手段として機能するとともに、CT抽籤に当籤した場合に、当籤してから所定回数の前兆遊技が行われた後にCTを開始するため、有利状態開始手段としても機能する。
そして、副制御基板72は、このCT前兆中に役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」が内部当籤役として決定されると、サブ側でのフラグ変換抽籤を行うため、報知抽籤手段として機能する。
In addition, the main control board 71 performs a CT lottery to determine whether or not to start the CT, so that the main control board 71 functions as an advantageous state lottery means, and when the CT lottery is won, a predetermined number of precursor games are performed after the winning. Since the CT is started after being touched, it also functions as an advantageous state starting means.
The sub control board 72 functions as a notification lottery means for performing flag conversion lottery on the sub side if the role “F_Cherile Lip” or “F_1 Certainty Lip” is determined as an internal winning combination during this CT precursor. I do.

また、主制御基板71は、MBが内部当籤役として決定されると、MBが入賞したと判定されるまで、MBを内部当籤役として持ち越すため、所定役持越手段として機能する。   When the MB is determined as the internal winning combination, the main control board 71 carries over the MB as the internal winning combination until it is determined that the MB has won, so that the main control board 71 functions as a predetermined role carryover means.

また、主制御基板71は、MBが内部当籤役として持ち越されているMBフラグ間において、役「押し順ベル」が内部当籤役として決定されると、フラグ変換抽籤を行うため、変換抽籤手段としても機能する。
そして、主制御基板71及び副制御基板72は、このフラグ変換抽籤に当籤した場合に、指示モニタ及び表示ユニット100を介して当籤した役ごとに「サボテン」の図柄の組合せが表示される押し順を報知し、フラグ変換抽籤に非当籤した場合には、指示モニタ及び表示ユニット100を介して当籤した役ごとに「ベル」の図柄の組合せが表示される押し順を報知する。そのため、主制御基板71、副制御基板72、指示モニタ及び表示ユニット100は、報知手段として機能する。
In addition, the main control board 71 performs flag conversion lottery when the combination “push order bell” is determined as the internal winning combination between the MB flags in which the MB is carried over as the internal winning combination. Also works.
When the main control board 71 and the sub-control board 72 win the flag conversion lottery, the pressing order in which the symbol combination of “cactus” is displayed for each winning combination via the instruction monitor and the display unit 100. When the flag conversion lottery is not won, the pressing order in which the symbol combination of "bell" is displayed for each winning combination is notified via the instruction monitor and the display unit 100. Therefore, the main control board 71, the sub-control board 72, the instruction monitor and the display unit 100 function as a notification unit.

また、主制御基板71は、ART抽籤に当籤すると通常ARTを開始し、通常ARTの継続期間が終了すると通常ARTを終了するとともに、通常ART中にMBが内部当籤役として持ち越されると、CTを開始するため、第1有利状態制御手段及び第2制御手段として機能する。なお、CT中は、通常ARTの継続期間を消化しないことから、主制御基板71は、通常ART中にMBが内部当籤役として持ち越されると、通常ARTを中断してCTを開始することになる。   Further, the main control board 71 starts the normal ART when the ART lottery is won, ends the normal ART when the duration of the normal ART ends, and sets the CT when the MB is carried over as the internal winning combination during the normal ART. To start, it functions as first advantageous state control means and second control means. Since the duration of the normal ART is not consumed during the CT, if the MB is carried over as the internal winning combination during the normal ART, the main control board 71 interrupts the normal ART and starts the CT. .

また、主制御基板71は、CT中に差枚数を計数するとともに、差枚数が終了枚数に達するとCTを終了する。ここで、主制御基板71は、CT中に役「F_押し順ベル」が内部当籤役として決定されると、フラグ変換抽籤を行い、このフラグ変換抽籤に当籤した場合に、計数する差枚数に対して「6」を加算するとともに、終了枚数に対して「6」を加算し、CTの継続期間を維持する。反対に、フラグ変換抽籤に非当籤した場合に、計数する差枚数に対して「6」を加算し、CTの継続期間を消化する。そのため、主制御基板71は、計数手段、第2有利状態終了手段及び変換抽籤手段として機能する。   Further, the main control board 71 counts the difference number during the CT, and terminates the CT when the difference number reaches the end number. Here, when the combination “F_push-order bell” is determined as an internal winning combination during CT, the main control board 71 performs a flag conversion lottery. On the other hand, "6" is added to the end number of sheets, and "6" is added to the end number to maintain the CT continuation period. Conversely, when the flag conversion lottery is not won, “6” is added to the difference number to be counted, and the duration of CT is consumed. Therefore, the main control board 71 functions as a counting unit, a second advantageous state ending unit, and a conversion lottery unit.

また、主制御基板71は、CT中に役「F_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」が内部当籤役として決定されると、フラグ変換抽籤に当籤する確率を規定するCTメーターの値を、現在設定されているCTメーターの値よりもフラグ変換抽籤に当籤し易い値に更新する一方で、CT中にフラグ変換抽籤に非当籤すると、現在設定されているCTメーターの値よりもフラグ変換抽籤に当籤し難い値に更新するため、抽籤段階設定手段(第1抽籤段階設定手段)として機能する。   Further, when the combination “F_single chip 1” to “F_3 consecutive chip 4” is determined as an internal winning combination during CT, the main control board 71 sets the value of the CT meter that defines the probability of winning in the flag conversion lottery. If the flag conversion lottery is updated to a value that is easier to win in the flag conversion lottery than the currently set CT meter value, and if the flag conversion lottery is not won during CT, the flag conversion is performed more than the currently set CT meter value. It functions as a lottery stage setting unit (first lottery stage setting unit) in order to update to a value that is difficult to win in the lottery.

また、主制御基板71は、ART遊技状態中のMBフラグ間(CT)では、役「F_押し順ベル」当籤時にCTメーターの値に基づいてフラグ変換抽籤を行い、ART遊技状態中のMB非フラグ間(通常ART)では、役「F_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」当籤時にARTレベルや抽籤状態に基づいてフラグ変換抽籤を行うため、第1変換抽籤手段及び第2変換抽籤手段として機能する。   Further, between MB flags (CT) in the ART gaming state, the main control board 71 performs a flag conversion lottery based on the value of the CT meter at the time of winning the combination “F_push order bell”, and performs the MB non-setting in the ART gaming state. Between the flags (normal ART), the first conversion lottery means and the second conversion lottery means perform the flag conversion lottery based on the ART level and the lottery state at the time of winning the combination "F_single lip 1" to "F_triple lip 4". Function as

そして、これらフラグ変換抽籤の結果に基づいて、主制御基板71は特典を付与するとともに、主制御基板71及び副制御基板72は、指示モニタ及び表示ユニット100を介して押し順を報知するため、主制御基板71は、特典付与手段として機能するとともに、主制御基板71、副制御基板72、指示モニタ及び表示ユニット100は、報知手段として機能する。
なお、主制御基板71は、CT中のフラグ変換抽籤に当籤(「サボテン」)した場合には、CTの継続期間を消化することなく維持(すなわち、継続期間を延長)するという特典を付与し、通常ART中のフラグ変換抽籤に当籤(「チリリプ」)した場合には、ARTゲーム数の上乗せという特典を付与する。
Then, based on the result of the flag conversion lottery, the main control board 71 gives a privilege, and the main control board 71 and the sub control board 72 notify the pressing order via the instruction monitor and the display unit 100. The main control board 71 functions as a privilege providing means, and the main control board 71, the sub-control board 72, the instruction monitor and the display unit 100 function as a notifying means.
In addition, when the flag conversion lottery during CT is won (“cactus”), the main control board 71 gives a privilege that the duration of CT is maintained without being consumed (that is, the duration is extended). When the flag conversion lottery during the normal ART is won (“Chili lip”), a privilege of adding the number of ART games is given.

また、主制御基板71は、MB非フラグ間中の通常ART中にMBが内部当籤役として決定され、その後、MBが入賞しないまま所定回数の前兆遊技が行われると、通常ARTの上乗せチャンスゾーンであるCTを開始するため、上乗せ遊技状態開始手段として機能する。   When the MB is determined as an internal winning combination during the normal ART during the MB non-flag, and thereafter, a predetermined number of forerunning games are performed without winning the MB, the normal ART additional chance zone In order to start the CT which is a function of adding a game state, it functions as an additional game state starting means.

また、主制御基板71は、CT中に役「F_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」が内部当籤役として決定されると、通常ARTの継続期間を延長するとともに、CT中に役「押し順ベル」当籤時のフラグ変換抽籤に当籤すると、CTの継続期間を延長するため、第1上乗せ制御手段及び第2上乗せ制御手段として機能する。   In addition, when the combination “F_single lip 1” to “F_3 consecutive lip 4” is determined as the internal winning combination during the CT, the main control board 71 extends the duration of the normal ART and also sets the combination “ When the flag conversion lottery at the time of the "push order bell" winning is won, it functions as a first additional control means and a second additional control means in order to extend the duration of CT.

また、主制御基板71は、MB非フラグ間中の通常ART中に役「F_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」が内部当籤役として決定されると、フラグ変換抽籤を行い、このフラグ変換抽籤の結果に基づいて「チリリプ」の図柄の組合せを表示させるための報知を行うか否かを決定するため、第1報知抽籤手段として機能する。
一方で、CT前兆中は、役「F_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」が内部当籤役として決定されると、副制御基板72が押し順を報知するか否かを決定するため、副制御基板72は、第2報知抽籤手段として機能する。
Further, when the combination of “F_single lip 1” to “F_3 consecutive lip 4” is determined as the internal winning combination during the normal ART during the MB non-flag, the flag conversion lottery is performed. It functions as first notification lottery means to determine whether or not to perform notification for displaying a combination of symbols "Chili Lip" based on the result of the conversion lottery.
On the other hand, during the CT precursor, if the combination “F_single chip 1” to “F_3 consecutive chip combination 4” is determined as an internal winning combination, it is determined whether or not the sub-control board 72 notifies the pressing order. The sub-control board 72 functions as second notification lottery means.

また、主制御基板71は、MBフラグ間中に所定回数の前兆遊技が行われると(所定の条件を満たすと)、CTを開始し、このCT中の期間にわたり役「押し順ベル」当籤時にフラグ変換抽籤を行うため、抽籤状態開始手段として機能する。
そして、主制御基板71及び副制御基板72は、MBフラグ間の前兆遊技中(所定の条件を満たすまで)は、役「押し順ベル」当籤時に「ベル」の図柄の組合せを表示させるために必要な押し順を、指示モニタ及び表示ユニット100を介して報知し、MBフラグ間のCT(抽籤状態)中は、役「押し順ベル」当籤時にフラグ変換抽籤の結果に基づいて「ベル」又は「サボテン」の図柄の組合せを表示させるために必要な押し順を、指示モニタ及び表示ユニット100を介して報知するため、主制御基板71、副制御基板72、指示モニタ及び表示ユニット100は、報知手段として機能する。
Further, when a predetermined number of predictive games are performed during the MB flag period (when a predetermined condition is satisfied), the main control board 71 starts CT, and during a period during the CT period, when the hand “push order bell” is won. In order to perform flag conversion lottery, it functions as lottery state start means.
Then, the main control board 71 and the sub-control board 72 display the symbol combination of “bell” at the time of winning the role “push order bell” during the precursor game between the MB flags (until a predetermined condition is satisfied). The necessary pressing order is notified via the instruction monitor and the display unit 100, and during CT (lottery state) between the MB flags, the "bell" or "bell" is determined based on the result of the flag conversion lottery at the time of winning the role "push order bell". The main control board 71, the sub-control board 72, the instruction monitor and the display unit 100 notify the pressing order necessary to display the combination of the symbols of “cactus” via the instruction monitor and the display unit 100. Functions as a means.

なお、表示ユニット100は、照射光を照射する照射光装置Bと、照射光装置Bからの照射光の照射により演出に応じた映像を出現させるスクリーン装置Cと、照射光装置Bからの照射光の照射により演出に応じた映像を出現させるスクリーン装置を、固定スクリーン機構D、フロントスクリーン機構E1及びリールスクリーン機構F1との間で切り替えるフロントスクリーン駆動機構E2及びリールスクリーン駆動機構F2と、を有する。そのため、照射光装置Bは、照射光を照射する照射光装置として機能し、また、スクリーン装置Cは、照射光装置からの照射光の照射により前記演出に応じた映像を出現させる可動スクリーンとして機能し、また、フロントスクリーン駆動機構E2及びリールスクリーン駆動機構F2は、可動スクリーンが配置される位置を調整可能に可動スクリーンを駆動する駆動装置として機能する。   The display unit 100 includes an irradiating light device B for irradiating the irradiating light, a screen device C for displaying an image corresponding to the effect by irradiating the irradiating light from the irradiating light device B, and an irradiating light from the irradiating light device B. , A screen device for displaying an image according to the effect by the irradiation of the screen device, a front screen driving mechanism E2 and a reel screen driving mechanism F2 for switching among the fixed screen mechanism D, the front screen mechanism E1, and the reel screen mechanism F1. Therefore, the irradiating light device B functions as an irradiating light device that irradiates the irradiating light, and the screen device C functions as a movable screen that displays an image corresponding to the effect by irradiating the irradiating light from the irradiating light device. Further, the front screen drive mechanism E2 and the reel screen drive mechanism F2 function as a drive device that drives the movable screen so that the position at which the movable screen is arranged can be adjusted.

[付記1]
付記1のパチスロ機1は以下の通りである。
[Appendix 1]
The pachislot machine 1 in Appendix 1 is as follows.

[背景技術]
従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。
[Background Art]
Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or a coin (hereinafter, referred to as an “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter, referred to as a “start operation”), a plurality of symbols are respectively displayed. When the rotation of the plurality of reels arranged on the surface of the reel starts and the stop button is operated (hereinafter, referred to as “stop operation”), the rotation of the plurality of reels is stopped, and the combination of the symbols displayed as a result is displayed. There is known a gaming machine called a pachi-slot machine to which a privilege is given according to a game machine.

このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。   In such a gaming machine, when a start operation is detected by a start switch, a random number value is extracted and a lottery is performed (hereinafter, the result of the lottery is referred to as an “internal winning combination”), and the stepping motor is drive-controlled. When the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is driven and the rotation of the plurality of reels is stopped based on the internal winning combination.

また、リプレイの当籤確率を高くすることで、遊技に使用するメダル量を減らしつつ遊技を可能にするリプレイタイム(RT)を有する遊技機も広く知られている。例えば、特許文献(特開2012−223289号公報)には、ボーナスが内部当籤役として決定された場合に、リプレイタイムを作動させる遊技機が提案されている。このようなリプレイタイムは、フラグ間RTと呼ばれることもあり、内部当籤役として決定(持ち越し)されているボーナスが入賞するまで、リプレイの当籤確率が高い状態で遊技を行うことができる。   Also, gaming machines having a replay time (RT) that enables a game while reducing the amount of medals used in the game by increasing the winning probability of the replay are widely known. For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-223289 discloses a gaming machine that activates a replay time when a bonus is determined as an internal winning combination. Such a replay time is sometimes referred to as a flag-to-flag RT, and a game can be played with a high replay winning probability until a bonus determined (carried over) as an internal winning combination wins.

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
ところで、特許文献1のようにフラグ間RTを有するパチスロ機は、これまでいくつか知られているが、単にボーナスが入賞するまでリプレイの当籤確率を上げるだけでは、遊技性が乏しく、更なる遊技性を有する遊技機が求められている。
[Summary of the Invention]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, some pachislot machines having the RT between flags as in Patent Document 1 have been known so far. However, simply increasing the winning probability of replay until a bonus is won is poor in game performance and further game play. There is a demand for a gaming machine having characteristics.

本発明はこのような要望に鑑みてなされたものであり、フラグ間中の遊技性に富んだ遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such a demand, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine which is rich in gaming between flags.

[課題を解決するための手段] [Means for solving the problem]

本発明に係る遊技機は、複数の図柄が表示された複数のリール(例えば、リール3L,3C,3R)と、前記リールに表示された複数の図柄の一部を表示する図柄表示手段(例えば、表示窓4)と、遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段(例えば、スタートスイッチ6S、主制御基板71)と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づき、前記リールを回転させることにより前記図柄を変動させる図柄変動手段(例えば、モータ駆動回路39、主制御基板71)と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づき、内部当籤役として決定された際に停止操作の順序に応じて第1の図柄組合せ(例えば、ベル)又は第2の図柄組合せ(例えば、サボテン)を含む複数の図柄の組合せが停止表示可能な押し順役(例えば、F_押し順ベル1〜6)を含む複数の役の中から所定の確率で内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段(例えば、主制御基板71)と、前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出する停止操作検出手段(例えば、ストップスイッチ7S、主制御基板71)と、前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役と前記停止操作検出手段により停止操作が検出されたタイミングとに基づいて、前記リールの回転を停止させることにより前記図柄表示手段に表示されている図柄の変動を停止させるリール停止制御手段(例えば、モータ駆動回路39、主制御基板71)と、前記リール停止制御手段により前記図柄の変動が停止されたときに、前記図柄表示手段に表示された図柄の組合せに基づいて、前記内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役が入賞したか否かを判定する入賞判定手段(例えば、主制御基板71)と、前記内部当籤役決定手段により所定役(例えば、MB)が内部当籤役として決定されると、前記入賞判定手段により当該所定役が入賞したと判定されるまで、当該所定役を内部当籤役として持ち越す所定役持越手段(例えば、主制御基板71)と、を備え、前記リール停止制御手段は、前記所定役持越手段により前記所定役が内部当籤役として持ち越されていない遊技(例えば、MB非フラグ間)において前記押し順役が内部当籤役として決定されると、前記図柄表示手段に前記第1の図柄組合せを表示可能に図柄の変動を停止させる一方で、前記第2の図柄組合せを表示不可能に図柄の変動を停止させ、また、前記所定役持越手段により前記所定役が内部当籤役として持ち越されている遊技(例えば、MBフラグ間)において前記押し順役が内部当籤役として決定されると、停止操作の順序に応じて前記図柄表示手段に前記第1の図柄組合せ又は前記第2の図柄組合せを表示可能に図柄の変動を停止させることを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention includes a plurality of reels (for example, reels 3L, 3C, 3R) on which a plurality of symbols are displayed, and a symbol display means (for example, a part of the plurality of symbols displayed on the reels). , Display window 4), start operation detecting means (for example, start switch 6S, main control board 71) for detecting a start operation by the player, and rotating the reel based on detection of the start operation by the start operation detecting means. The symbol change means (for example, the motor drive circuit 39, the main control board 71) for changing the symbol by performing the above operation, and the stop operation when the internal winning combination is determined based on the detection of the start operation by the start operation detecting means. Of a plurality of symbols including a first symbol combination (for example, a bell) or a second symbol combination (for example, a cactus) in accordance with the order of the push sequence (example) For example, an internal winning combination determining means (for example, main control board 71) for determining an internal winning combination with a predetermined probability from among a plurality of combinations including F_push order bells 1 to 6), and a plurality of reels corresponding to the plurality of reels. Stop operation detecting means (for example, a stop switch 7S, the main control board 71) for detecting a stop operation for stopping each reel, and an internal winning combination determined by the internal winning combination determining means and the stop. Reel stop control means (for example, a motor drive circuit) for stopping the rotation of the reel based on the timing at which the stop operation is detected by the operation detection means to thereby stop the fluctuation of the symbol displayed on the symbol display means. 39, a main control board 71) and a combination of symbols displayed on the symbol display means when the symbol change is stopped by the reel stop control means. A prize determining means (for example, main control board 71) for determining whether or not the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means has won, and a predetermined combination (for example, MB) by the internal winning combination determining means. Is determined as an internal winning combination, a predetermined role carryover means (for example, a main control board 71) that carries over the predetermined combination as an internal winning combination until the winning determination unit determines that the predetermined combination has won, And the reel stop control means determines that the pressing order combination is an internal winning combination in a game in which the predetermined combination has not been carried over as an internal winning combination by the predetermined combination carryover means (for example, between MB non-flags). And stopping the variation of the symbol so that the first symbol combination can be displayed on the symbol display means, and stopping the variation of the symbol so that the second symbol combination cannot be displayed. When the pressing combination is determined as an internal winning combination in a game (for example, between MB flags) in which the predetermined combination is carried over as an internal winning combination by the predetermined combination carryover means, the symbols are determined according to the order of the stop operation. The change of the symbol is stopped so that the first symbol combination or the second symbol combination can be displayed on the display means.

このような遊技機によれば、所定役持越手段は、所定役が内部当籤役として決定されると入賞されるまで当該所定役を持ち越すため、いわゆるフラグ間の遊技状態を持つことになる。ここで、パチスロ機は、リールの停止制御を内部当籤役に応じて行うところ、フラグ間では、所定役が内部当籤役として持ち越されている状態であるため、他の役と所定役とが重複して当籤していることになり、同一の役が内部当籤役として決定されている場合であっても、非フラグ間とは異なる停止制御を行うことができる。   According to such a gaming machine, when the predetermined combination is determined as the internal winning combination, the predetermined combination carryover means carries over the predetermined combination until a winning is achieved. Here, the pachi-slot machine performs the reel stop control according to the internal winning combination. Since the predetermined combination is carried over as the internal winning combination between the flags, the other combination and the predetermined combination overlap. Therefore, even when the same combination is determined as the internal combination, a different stop control can be performed from the non-flag combination.

この点、本発明に係る遊技機では、押し順役が内部当籤役として決定されると、非フラグ間(所定役が内部当籤役として持ち越されていない遊技)では第1の図柄組合せが表示されるように停止制御を行い、フラグ間(所定役が内部当籤役として持ち越されている遊技)では停止操作の順序に応じて第1の図柄組合せ又は第2の図柄組合せが表示されるように停止制御を行う。これにより、本発明に係る遊技機では、同じ当籤役を使いながらフラグ間と非フラグ間とで異なる停止制御、すなわち、フラグ間と非フラグ間とで異なる図柄の組合せを表示させることができる。その結果、当籤役の種類を増やすことなく、フラグ間中に表示される図柄の組合せの種類を増やすことができ、フラグ間中の遊技に多様性を持たせることができる。具体的には、第2の図柄組合せをチェリーなどのいわゆるレア役に対応する図柄の組合せとすることで、フラグ間中には押し順役の当籤でレア役を入賞させることができるようになり、当籤役の種類、当籤確率を変えることなく、レア役の出現頻度を高めることができる。   In this regard, in the gaming machine according to the present invention, when the pressing sequence is determined as the internal winning combination, the first symbol combination is displayed between non-flags (a game in which the predetermined combination is not carried over as the internal winning combination). Stop control is performed so that the first symbol combination or the second symbol combination is displayed between the flags (games in which the predetermined combination is carried over as an internal winning combination) according to the order of the stop operation. Perform control. As a result, the gaming machine according to the present invention can display different stop controls between flags and non-flags, that is, display different combinations of symbols between flags and non-flags while using the same winning combination. As a result, it is possible to increase the types of symbol combinations displayed between the flags without increasing the types of winning combinations, and to provide a variety of games between the flags. Specifically, by setting the second symbol combination to a symbol combination corresponding to a so-called rare combination such as a cherry, the rare combination can be won by the winning of the pushing sequence between the flags. The appearance frequency of the rare combination can be increased without changing the type of the combination and the winning probability.

また、本発明に係る遊技機において、停止操作の順序を報知する報知手段(例えば、情報表示器14、表示ユニット100、主制御基板71、副制御基板72)と、前記所定役持越手段により前記所定役が内部当籤役として持ち越されている遊技において所定の条件(例えば、所定回数の前兆遊技が終了)を満たすと、所定の期間にわたり所定の抽籤(例えば、F_押し順ベル当籤時にサボテンを表示させるか否かのフラグ変換抽籤)を行う抽籤状態(例えば、CT)を開始する抽籤状態開始手段(例えば、主制御基板71)と、前記抽籤状態において前記押し順役が内部当籤役として決定されると、前記所定の抽籤を行う変換抽籤手段と、を更に備え、前記報知手段は、前記所定の条件を満たすまでの前記所定役持越手段により前記所定役が内部当籤役として持ち越されている遊技(例えば、CTの前兆遊技)において、前記押し順役が内部当籤役として決定されると、前記図柄表示手段に前記第1の図柄組合せを表示させるために必要な停止操作の順序を報知し、前記抽籤状態において、前記変換抽籤手段の前記所定の抽籤に当籤した場合に、前記図柄表示手段に前記第2の図柄組合せを表示させるために必要な停止操作の順序を報知する一方で、前記変換抽籤手段の前記所定の抽籤に非当籤の場合に、前記図柄表示手段に前記第1の図柄組合せを表示させるために必要な停止操作の順序を報知することを特徴とする。   Further, in the gaming machine according to the present invention, the notifying means (for example, the information display 14, the display unit 100, the main control board 71, the sub-control board 72) for notifying the order of the stop operation, and the predetermined carryover means When a predetermined condition (for example, a predetermined number of precursor games is completed) is satisfied in a game in which a predetermined combination is carried over as an internal winning combination, a predetermined lottery (for example, a cactus is displayed at the time of F_ pushing order bell winning) for a predetermined period. A lottery state starting means (for example, the main control board 71) for starting a lottery state (for example, CT) for performing flag conversion lottery of whether or not to perform the pressing, and in the lottery state, the pressing sequence is determined as an internal winning combination Conversion lottery means for performing the predetermined lottery, wherein the notifying means is provided by the predetermined role carryover means until the predetermined role is carried out until the predetermined condition is satisfied. In a game carried over as an internal winning combination (for example, a precursor game of CT), if the pressing sequence is determined as an internal winning combination, it is necessary for the symbol display means to display the first symbol combination. When the predetermined lottery of the conversion lottery means is won in the lottery state, the stop operation required to display the second symbol combination on the symbol display means is notified. While notifying the order, when the predetermined lottery of the conversion lottery means is not won, the symbol display means is informed of the order of the stop operation required to display the first symbol combination. Features.

このような遊技機によれば、フラグ間中に所定の抽籤を行う抽籤状態を設け、フラグ間中の抽籤状態が開始する前の状態と、フラグ間中の抽籤状態とで報知する停止操作の内容を異ならせる。具体的には、抽籤状態が開始する前は、常に第1の図柄組合せを表示させるための報知を行い、抽籤状態中は、抽籤に当籤した場合に、非フラグ間では表示されない第2の図柄組合せを表示させるための報知を行い、反対に、抽籤に非当籤した場合には、第1の図柄組合せを表示させるための報知を行う。第2の図柄組合せ(レア役)が連続した場合には、遊技者からするとフラグ間であることが分かってしまうため、フラグ間であってもわざと第1の図柄組合せを報知することで、遊技者に対して現在の状態を分かり難くすることができ、好適である。また、所定の抽籤により報知内容を制御することで、フラグ間中の第2の図柄組合せ(レア役)の頻度を所定の抽籤の抽籤確率に応じて調整することができるため、フラグ間中に所定の遊技性を持った期間を設けることができ、フラグ間中の遊技性を多様化することができる。   According to such a gaming machine, a lottery state for performing a predetermined lottery between the flags is provided, and a stop operation for notifying the state before the lottery state between the flags starts and the lottery state between the flags is provided. Make the content different. Specifically, before the start of the lottery state, a notification for displaying the first symbol combination is always performed. During the lottery state, when the lottery is won, the second symbol that is not displayed between non-flags is displayed. The notification for displaying the combination is performed. Conversely, when the lottery is not won, the notification for displaying the first symbol combination is performed. If the second symbol combination (rare combination) is continuous, the player knows that the flag is between the flags, so that even if the flag is between the flags, the first symbol combination is intentionally notified to play the game. This makes it difficult for the user to understand the current state, which is preferable. Further, by controlling the content of the notification by a predetermined lottery, the frequency of the second symbol combination (rare combination) between the flags can be adjusted according to the predetermined lottery probability of the predetermined lottery. A period having a predetermined game property can be provided, and the game property between the flags can be diversified.

また、本発明に係る遊技機において、前記変換抽籤手段の前記所定の抽籤に当籤すると、又は、前記報知手段の報知に基づき前記図柄表示手段に前記第2の図柄組合せが表示されると、特典(例えば、CTの継続期間を維持するという特典)を付与する特典付与手段(例えば、主制御基板71)を更に備えることを特徴とする。   Also, in the gaming machine according to the present invention, when the predetermined lottery of the conversion lottery means is won, or when the second symbol combination is displayed on the symbol display means based on the notification of the notification means, (For example, a privilege of maintaining a CT continuation period) is further provided with a privilege granting unit (for example, the main control board 71).

所定の抽籤に当籤すると第2の図柄組合せを表示させるための報知が行われるため、このような遊技機によれば、第2の図柄組合せ(レア役)が表示されることで、特典が付与されることになる。これにより、フラグ間中は、所定の抽籤の抽籤確率に応じて第2の図柄組合せ(レア役)の頻度だけでなく、付与する特典も調整することができるため、フラグ間中の遊技性を多様化することができる。   When a predetermined lottery is won, a notification for displaying the second symbol combination is performed. Therefore, according to such a gaming machine, the privilege is provided by displaying the second symbol combination (rare combination). Will be done. Thus, during the period between the flags, not only the frequency of the second symbol combination (rare combination) but also the privilege to be given can be adjusted according to the lottery probability of the predetermined lottery. Can be diversified.

[付記2]
付記2のパチスロ機1は以下の通りである。
[Appendix 2]
The pachislot machine 1 in Appendix 2 is as follows.

[背景技術]
従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。
[Background Art]
Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or a coin (hereinafter, referred to as an “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter, referred to as a “start operation”), a plurality of symbols are respectively displayed. When the rotation of the plurality of reels arranged on the surface of the reel starts and the stop button is operated (hereinafter, referred to as “stop operation”), the rotation of the plurality of reels is stopped, and the combination of the symbols displayed as a result is displayed. There is known a gaming machine called a pachi-slot machine to which a privilege is given according to a game machine.

このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。   In such a gaming machine, when a start operation is detected by a start switch, a random number value is extracted and a lottery is performed (hereinafter, the result of the lottery is referred to as an “internal winning combination”), and the stepping motor is drive-controlled. When the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is driven and the rotation of the plurality of reels is stopped based on the internal winning combination.

また、リプレイの当籤確率を高くすることで、遊技に使用するメダル量を減らしつつ遊技を可能にするリプレイタイム(RT)を有する遊技機も広く知られている。例えば、特許文献(特開2012−223289号公報)には、ボーナスが内部当籤役として決定された場合に、リプレイタイムを作動させる遊技機が提案されている。このようなリプレイタイムは、フラグ間RTと呼ばれることもあり、内部当籤役として決定(持ち越し)されているボーナスが入賞するまで、リプレイの当籤確率が高い状態で遊技を行うことができる。   Also, gaming machines having a replay time (RT) that enables a game while reducing the amount of medals used in the game by increasing the winning probability of the replay are widely known. For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-223289 discloses a gaming machine that activates a replay time when a bonus is determined as an internal winning combination. Such a replay time is sometimes referred to as a flag-to-flag RT, and a game can be played with a high replay winning probability until a bonus determined (carried over) as an internal winning combination wins.

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
ところで、特許文献1のようにフラグ間RTを有するパチスロ機は、これまでいくつか知られているが、単にボーナスが入賞するまでリプレイの当籤確率を上げるだけでは、遊技性が乏しく、更なる遊技性を有する遊技機が求められている。
[Summary of the Invention]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, some pachislot machines having the RT between flags as in Patent Document 1 have been known so far. However, simply increasing the winning probability of replay until a bonus is won is poor in game performance and further game play. There is a demand for a gaming machine having characteristics.

本発明はこのような要望に鑑みてなされたものであり、フラグ間中の遊技性に富んだ遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such a demand, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine which is rich in gaming between flags.

[課題を解決するための手段]
本発明に係る遊技機は、複数の図柄が表示された複数のリール(例えば、リール3L,3C,3R)と、前記リールに表示された複数の図柄の一部を表示する図柄表示手段(例えば、表示窓4)と、遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段(例えば、スタートスイッチ6S、主制御基板71)と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づき、前記リールを回転させることにより前記図柄を変動させる図柄変動手段(例えば、モータ駆動回路39、主制御基板71)と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づき、内部当籤役として決定された際に停止操作の順序に応じて第1の図柄組合せ(例えば、ベル)又は第2の図柄組合せ(例えば、サボテン)を含む複数の図柄の組合せが停止表示可能な第1役(例えば、F_押し順役1〜6)を含む複数の役の中から所定の確率で内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段(例えば、主制御基板71)と、前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出する停止操作検出手段(例えば、ストップスイッチ7S、主制御基板71)と、前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役と前記停止操作検出手段により停止操作が検出されたタイミングとに基づいて、前記リールの回転を停止させることにより前記図柄表示手段に表示されている図柄の変動を停止させるリール停止制御手段(例えば、モータ駆動回路39、主制御基板71)と、前記リール停止制御手段により前記図柄の変動が停止されたときに、前記図柄表示手段に表示された図柄の組合せに基づいて、前記内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役が入賞したか否かを判定する入賞判定手段(例えば、主制御基板71)と、前記内部当籤役決定手段により所定役(例えば、MB)が内部当籤役として決定されると、前記入賞判定手段により当該所定役が入賞したと判定されるまで、当該所定役を内部当籤役として持ち越す所定役持越手段(例えば、主制御基板71)と、前記所定役持越手段により前記所定役が内部当籤役として持ち越されると、特定状態(例えば、CT)を開始する特定状態開始手段(例えば、主制御基板71)と、前記特定状態において、当該特定状態の継続期間を示す数値情報(例えば、CT中の差枚数)を計数する計数手段(例えば、主制御基板71)と、前記計数手段の計数結果が所定の閾値に達すると前記特定状態を終了する特定状態終了手段(例えば、主制御基板71)と、前記特定状態中に前記第1役が内部当籤役として決定されると、所定の抽籤(例えば、F_押し順ベル当籤時にサボテンを表示させるか否かのフラグ変換抽籤)を行う変換抽籤手段(例えば、主制御基板71)と、前記変換抽籤手段が行う前記所定の抽籤に当籤する確率が異なる複数の抽籤段階の中から一の抽籤段階(例えば、CTメーター)を設定する抽籤段階設定手段(例えば、主制御基板71)と、停止操作の情報を報知する報知手段(例えば、情報表示器14、表示ユニット100、主制御基板71、副制御基板72)と、を備え、前記リール停止制御手段は、前記所定役持越手段により前記所定役が内部当籤役として持ち越されていない遊技(例えば、MB非フラグ間)において前記第1役が内部当籤役として決定されると、前記図柄表示手段に前記第1の図柄組合せを表示可能に図柄の変動を停止させる一方で、前記第2の図柄組合せを表示不可能に図柄の変動を停止させ、また、前記所定役持越手段により前記所定役が内部当籤役として持ち越されている遊技(例えば、MBフラグ間)において前記第1役が内部当籤役として決定されると、停止操作の順序に応じて前記図柄表示手段に前記第1の図柄組合せ又は前記第2の図柄組合せを表示可能に図柄の変動を停止させ、前記計数手段は、前記変換抽籤手段の前記所定の抽籤に当籤した場合に、自身が計数する前記数値情報に対して所定値を加算するとともに前記所定の閾値に対して所定値を加算し、前記変換抽籤手段の前記所定の非当籤の場合に、自身が計数する前記数値情報に対して所定値を加算し、前記抽籤段階設定手段は、前記特定状態において前記内部当籤役決定手段により第2役(例えば、F_単チリリプ1〜F_3連チリリプ4)が内部当籤役として決定されることに応じて、現在設定されている抽籤段階を当該抽籤段階よりも前記所定の抽籤に当籤し易い抽籤段階に更新し、前記報知手段は、前記変換抽籤手段の前記所定の抽籤に当籤した場合に、前記図柄表示手段に前記第2の図柄組合せを表示させるために必要な停止操作の順序を報知する一方で、前記変換抽籤手段の前記所定の抽籤に非当籤の場合に、前記図柄表示手段に前記第1の図柄組合せを表示させるために必要な停止操作の順序を報知することを特徴とする。
[Means for solving the problem]
The gaming machine according to the present invention includes a plurality of reels (for example, reels 3L, 3C, 3R) on which a plurality of symbols are displayed, and a symbol display means (for example, a part of the plurality of symbols displayed on the reels). , Display window 4), start operation detecting means (for example, start switch 6S, main control board 71) for detecting a start operation by the player, and rotating the reel based on detection of the start operation by the start operation detecting means. The symbol change means (for example, the motor drive circuit 39, the main control board 71) for changing the symbol by performing the above operation, and the stop operation when the internal winning combination is determined based on the detection of the start operation by the start operation detecting means. A first combination (for example, a combination of a plurality of symbols including a first symbol combination (for example, a bell) or a second symbol combination (for example, a cactus) can be stopped and displayed in accordance with the order of the symbols. , F_pressing combinations 1 to 6), an internal winning combination determining means (for example, main control board 71) for determining an internal winning combination with a predetermined probability from a plurality of combinations, and a plurality of reels corresponding to the plurality of reels. A stop operation detecting means (for example, a stop switch 7S, a main control board 71) provided for detecting a stop operation for stopping each reel; an internal winning combination determined by the internal winning combination determining means; Reel stop control means (for example, motor drive circuit 39) for stopping the rotation of the reel based on the timing at which the stop operation is detected by the detection means, thereby stopping the fluctuation of the symbol displayed on the symbol display means. , Main control board 71), and when the fluctuation of the symbol is stopped by the reel stop control means, based on the combination of the symbols displayed on the symbol display means. A prize determining means (for example, main control board 71) for determining whether or not the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means has won, and a predetermined combination (for example, MB) is internally determined by the internal winning combination determining means. When the winning combination is determined, the predetermined winning combination means (for example, the main control board 71) for carrying over the predetermined winning combination as an internal winning combination until the winning determining means determines that the predetermined winning combination has been won. When the predetermined role is carried over as an internal winning combination by the role carryover means, a specific state starting means (for example, the main control board 71) for starting a specific state (for example, CT), and the continuation of the specific state in the specific state A counting means (for example, main control board 71) for counting numerical information indicating the period (for example, the number of differences during CT); and the specific state when the counting result of the counting means reaches a predetermined threshold value. A specific state ending means (for example, main control board 71) for ending the state, and a predetermined lottery (for example, a cactus at the time of F_ pushing order bell winning) when the first role is determined as an internal winning combination during the specific state. (For example, the main control board 71) for performing flag conversion lottery for displaying or not, and one of a plurality of lottery stages having different probabilities of winning the predetermined lottery performed by the conversion lottery means. (For example, a main control board 71) for setting a lottery step (for example, a CT meter) of the above, and a notifying means (for example, information display 14, display unit 100, main control board, 71, a sub-control board 72), wherein the reel stop control means includes a game (for example, an MB non-flag) in which the predetermined combination is not carried over as the internal winning combination by the predetermined combination carryover means. ), When the first combination is determined as an internal winning combination, the symbol display is stopped on the symbol display means so that the first symbol combination can be displayed, while the second symbol combination cannot be displayed. In addition, if the symbol change is stopped, and the predetermined combination is carried over as the internal winning combination by the predetermined combination carrying means (for example, between MB flags), the first combination is determined as the internal winning combination. Stopping the change of the symbol so that the first symbol combination or the second symbol combination can be displayed on the symbol display means in accordance with the order of the stop operation; When a lottery is won, a predetermined value is added to the numerical information counted by itself and a predetermined value is added to the predetermined threshold. In the case of the predetermined non-winning of the conversion lottery means, A predetermined value is added to the numerical information counted by the body, and the lottery stage setting means sets the second winning combination (for example, F_single lip 1 to F_triple lip 4) by the internal winning combination determining means in the specific state. Is determined as an internal winning combination, the currently set lottery stage is updated to a lottery stage in which the predetermined lottery is easier to win than the lottery stage, and the notifying unit is configured to execute the conversion lottery unit. When the predetermined lottery is won, the symbol display means notifies the order of the stop operation required to display the second symbol combination, while the conversion lottery means does not win the predetermined lottery. In this case, the sequence of the stop operation required for displaying the first symbol combination on the symbol display means is notified.

このような遊技機によれば、所定役持越手段は、所定役が内部当籤役として決定されると入賞されるまで当該所定役を持ち越すため、いわゆるフラグ間の遊技状態を持つことになる。ここで、パチスロ機は、リールの停止制御を内部当籤役に応じて行うところ、フラグ間では、所定役が内部当籤役として持ち越されている状態であるため、他の役と所定役とが重複して当籤していることになり、同一の役が内部当籤役として決定されている場合であっても、非フラグ間とは異なる停止制御を行うことができる。   According to such a gaming machine, when the predetermined combination is determined as the internal winning combination, the predetermined combination carryover means carries over the predetermined combination until a winning is achieved. Here, the pachi-slot machine performs the reel stop control according to the internal winning combination. Since the predetermined combination is carried over as the internal winning combination between the flags, the other combination and the predetermined combination overlap. Thus, even if the same combination is determined as the internal combination, a different stop control can be performed from that between the non-flags.

この点、本発明に係る遊技機では、第1役が内部当籤役として決定されると、非フラグ間(所定役が内部当籤役として持ち越されていない遊技)では第1の図柄組合せが表示されるように停止制御を行い、フラグ間(所定役が内部当籤役として持ち越されている遊技)では停止操作の順序に応じて第1の図柄組合せ又は第2の図柄組合せが表示されるように停止制御を行う。これにより、本発明に係る遊技機では、同じ当籤役を使いながらフラグ間と非フラグ間とで異なる停止制御、すなわち、フラグ間と非フラグ間とで異なる図柄の組合せを表示させることができる。その結果、当籤役の種類を増やすことなく、フラグ間中に表示される図柄の組合せの種類を増やすことができ、フラグ間中の遊技に多様性を持たせることができる。具体的には、第2の図柄組合せをチェリーなどのいわゆるレア役に対応する図柄の組合せとすることで、フラグ間中には第1役の当籤でレア役を入賞させることができるようになり、当籤役の種類、当籤確率を変えることなく、レア役の出現頻度を高めることができる。   In this regard, in the gaming machine according to the present invention, when the first combination is determined as the internal winning combination, the first symbol combination is displayed between non-flags (a game in which the predetermined combination is not carried over as the internal winning combination). Stop control is performed so that the first symbol combination or the second symbol combination is displayed between the flags (games in which the predetermined combination is carried over as an internal winning combination) according to the order of the stop operation. Perform control. As a result, the gaming machine according to the present invention can display different stop controls between flags and non-flags, that is, display different combinations of symbols between flags and non-flags while using the same winning combination. As a result, it is possible to increase the types of symbol combinations displayed between the flags without increasing the types of winning combinations, and to provide a variety of games between the flags. Specifically, by setting the second symbol combination to a symbol combination corresponding to a so-called rare combination such as cherry, the rare combination can be won by winning the first combination between the flags. The appearance frequency of the rare combination can be increased without changing the type of the combination and the winning probability.

また、本発明に係る遊技機では、フラグ間中の所定の期間にわたり遊技状態を特定状態として扱い、この特定状態中に第1役が内部当籤役として決定されると所定の抽籤を行い、この抽籤の結果に基づいて報知する停止操作の内容を異ならせる。具体的には、抽籤に当籤した場合には、非フラグ間では表示されない第2の図柄組合せを表示させるための報知を行い、反対に、抽籤に非当籤した場合には、第1の図柄組合せを表示させるための報知を行う。遊技者からすると、報知に従い停止操作を行うことで、フラグ間(特定状態)中に第2の図柄組合せを表示させることができる。   In the gaming machine according to the present invention, the gaming state is treated as a specific state for a predetermined period between the flags, and when the first winning combination is determined as the internal winning combination during the specific state, a predetermined lottery is performed. The content of the stop operation notified based on the result of the lottery is made different. Specifically, when the lottery is won, a notification for displaying the second symbol combination which is not displayed between the non-flags is performed. Conversely, when the lottery is not won, the first symbol combination is displayed. Is displayed to display. From the viewpoint of the player, by performing the stop operation according to the notification, the second symbol combination can be displayed between the flags (specific state).

また、特定状態は、計数手段が計数する数値情報が閾値に達すると終了するところ、第1役の当籤時に行う所定の抽籤結果に当籤すると閾値増加し、非当籤すると数値情報が増加する。所定の抽籤は、上述の報知にも関係するため、第2の図柄組合せが表示された場合には(所定の抽籤に当籤)、特定状態の継続期間が延長されることになり、第1の図柄組合せが表示された場合には(所定の抽籤に非当籤)、特定状態の継続期間が消化されることになる。   The specific state ends when the numerical information counted by the counting means reaches the threshold. When the predetermined lottery result performed at the time of winning the first combination is won, the threshold increases, and when the non-winning is performed, the numerical information increases. Since the predetermined lottery is related to the above-mentioned notification, when the second symbol combination is displayed (the predetermined lottery is won), the continuation period of the specific state is extended, and the first symbol combination is extended. When the symbol combination is displayed (the predetermined lottery is not won), the continuation period of the specific state is exhausted.

このように本発明に係る遊技機では、フラグ間中に停止制御を変えつつ、表示される図柄の組合せに応じて(詳細には、所定の抽籤結果に応じて)特定状態の継続期間を制御することができるため、フラグ間(特定状態)中の遊技性を多様化することができる。   As described above, in the gaming machine according to the present invention, while changing the stop control between the flags, the duration of the specific state is controlled according to the combination of the displayed symbols (specifically, according to a predetermined lottery result). Therefore, it is possible to diversify the playability between the flags (specific state).

このとき、本発明に係る遊技機では、所定の抽籤に当籤する確率を抽籤段階設定手段が設定する抽籤段階に基づいて制御しているため、特定状態中の第2の図柄組合せ(レア役)の頻度を所定の抽籤の抽籤確率(抽籤段階)に応じて調整することができる。また、この抽籤段階は、特定状態中に第2役が当籤すると所定の抽籤に当籤し易い抽籤段階に更新(昇格)される。これにより、遊技者は、特定状態中の当籤役に対して強い関心を抱くことになり(すなわち、第2役が多く当籤することで、所定の抽籤に当籤し易くなり、結果、特定状態が長く継続することになる)、フラグ間中の遊技性を多様化することができる。   At this time, in the gaming machine according to the present invention, since the probability of winning the predetermined lottery is controlled based on the lottery stage set by the lottery stage setting means, the second symbol combination (the rare combination) in the specific state is performed. Can be adjusted in accordance with a predetermined lottery probability (lottery stage). This lottery stage is updated (promoted) to a lottery stage in which a predetermined lottery can be easily won if the second role is won in the specific state. As a result, the player has a strong interest in the winning combination in the specific state (that is, by winning a lot of the second combination, it becomes easy to win a predetermined lottery, and as a result, the specific state is changed). It is possible to diversify the playability between the flags.

また、本発明に係る遊技機において、遊技を行う状態として、通常状態(例えば、一般遊技状態)及び前記特定状態(例えば、CT)に加え、停止操作の情報を報知することで前記通常状態に比べて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、通常ART)を更に有し、前記特定状態において前記内部当籤役決定手段により前記第2役が内部当籤役として決定されると、前記有利状態の継続期間を延長する上乗せ制御手段(例えば、主制御基板71)、を更に備えることを特徴とする。   Further, in the gaming machine according to the present invention, in addition to a normal state (for example, a general gaming state) and the specific state (for example, CT), information of a stop operation is notified as a state in which a game is played, so that the normal state is notified. Further, when the second winning combination is determined as the internal winning combination by the internal winning combination determining means in the specific state, the advantageous state is continued. An additional control means (for example, main control board 71) for extending the period is further provided.

このような遊技機によれば、特定状態中の第2役の当籤は、抽籤段階の昇格だけでなく、有利状態の継続期間の延長にもつながる。遊技者にとってみれば、特定状態中の当籤役に対して更に強い関心を抱くことになるため、フラグ間中の遊技性を多様化することができる。   According to such a gaming machine, winning of the second role in the specific state leads not only to promotion of the lottery stage but also to extension of the duration of the advantageous state. For the player, the player is more interested in the winning combination in the specific state, so that the gambling between the flags can be diversified.

また、本発明に係る遊技機において、前記第2役は、前記リール停止制御手段により図柄の変動が停止されたときに前記図柄表示手段に表示される特定図柄(例えば、チリ図柄)の数が異なる複数種類の第2役(例えば、F_単チリリプ1〜4とF_2連チリリプ1〜4と3連チリリプ1〜4)を含み、前記上乗せ制御手段は、図柄の変動が停止されたときに前記図柄表示手段に表示される特定図柄の数が多い第2役ほど前記有利状態の継続期間を長く延長することを特徴とする。   Further, in the gaming machine according to the present invention, the second combination is such that the number of specific symbols (for example, Chile symbols) displayed on the symbol display means when the reel change control is stopped by the reel stop control means. A plurality of different second roles (for example, F_ single chili lip 1-4, F_2 double chili lip 1-4, and triple chili lip 1-4), and the additional control means, when the change of the symbol is stopped, The second role, in which the number of specific symbols displayed on the symbol display means is larger, extends the duration of the advantageous state longer.

このような遊技機によれば、第2役の当籤時に表示される特定図柄の数に応じて有利状態の継続期間の上乗せ量が異なるため、フラグ間中の遊技性を多様化することができる。   According to such a gaming machine, the additional amount of the continuation period of the advantageous state varies depending on the number of specific symbols displayed when the second combination is won, so that the gambling between the flags can be diversified. .

[付記3]
付記3のパチスロ機1は以下の通りである。
[Appendix 3]
The pachislot machine 1 in Appendix 3 is as follows.

[背景技術]
従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。
[Background Art]
Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or a coin (hereinafter, referred to as an “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter, referred to as a “start operation”), a plurality of symbols are respectively displayed. When the rotation of the plurality of reels arranged on the surface of the reel starts and the stop button is operated (hereinafter, referred to as “stop operation”), the rotation of the plurality of reels is stopped, and the combination of the symbols displayed as a result is displayed. There is known a gaming machine called a pachi-slot machine to which a privilege is given according to a game machine.

このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。   In such a gaming machine, when a start operation is detected by a start switch, a random number value is extracted and a lottery is performed (hereinafter, the result of the lottery is referred to as an “internal winning combination”), and the stepping motor is drive-controlled. When the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is driven and the rotation of the plurality of reels is stopped based on the internal winning combination.

また、リプレイの当籤確率を高くすることで、遊技に使用するメダル量を減らしつつ遊技を可能にするリプレイタイム(RT)を有する遊技機も広く知られている。例えば、特許文献(特開2012−223289号公報)には、ボーナスが内部当籤役として決定された場合に、リプレイタイムを作動させる遊技機が提案されている。このようなリプレイタイムは、フラグ間RTと呼ばれることもあり、内部当籤役として決定(持ち越し)されているボーナスが入賞するまで、リプレイの当籤確率が高い状態で遊技を行うことができる。   Also, gaming machines having a replay time (RT) that enables a game while reducing the amount of medals used in the game by increasing the winning probability of the replay are widely known. For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-223289 discloses a gaming machine that activates a replay time when a bonus is determined as an internal winning combination. Such a replay time is sometimes referred to as a flag-to-flag RT, and a game can be played with a high replay winning probability until a bonus determined (carried over) as an internal winning combination wins.

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
ところで、特許文献1のようにフラグ間RTを有するパチスロ機は、これまでいくつか知られているが、単にボーナスが入賞するまでリプレイの当籤確率を上げるだけでは、遊技性が乏しく、更なる遊技性を有する遊技機が求められている。
[Summary of the Invention]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, some pachislot machines having the RT between flags as in Patent Document 1 have been known so far. However, simply increasing the winning probability of replay until a bonus is won is poor in game performance and further game play. There is a demand for a gaming machine having characteristics.

本発明はこのような要望に鑑みてなされたものであり、フラグ間中の遊技性に富んだ遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such a demand, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine which is rich in gaming between flags.

[課題を解決するための手段]
本発明に係る遊技機は、複数の図柄が表示された複数のリール(例えば、リール3L,3C,3R)と、前記リールに表示された複数の図柄の一部を表示する図柄表示手段(例えば、表示窓4)と、遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段(例えば、スタートスイッチ6S、主制御基板71)と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づき、前記リールを回転させることにより前記図柄を変動させる図柄変動手段(例えば、モータ駆動回路39、主制御基板71)と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づき、内部当籤役として決定された際に停止操作の順序に応じて第1の図柄組合せ(例えば、ベル)又は第2の図柄組合せ(例えば、サボテン)を含む複数の図柄の組合せが停止表示可能な第1役(例えば、F_押し順役1〜6)を含む複数の役の中から所定の確率で内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段(例えば、主制御基板71)と、前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出する停止操作検出手段(例えば、ストップスイッチ7S、主制御基板71)と、前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役と前記停止操作検出手段により停止操作が検出されたタイミングとに基づいて、前記リールの回転を停止させることにより前記図柄表示手段に表示されている図柄の変動を停止させるリール停止制御手段(例えば、モータ駆動回路39、主制御基板71)と、前記リール停止制御手段により前記図柄の変動が停止されたときに、前記図柄表示手段に表示された図柄の組合せに基づいて、前記内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役が入賞したか否かを判定する入賞判定手段(例えば、主制御基板71)と、前記内部当籤役決定手段により所定役(例えば、MB)が内部当籤役として決定されると、前記入賞判定手段により当該所定役が入賞したと判定されるまで、当該所定役を内部当籤役として持ち越す所定役持越手段(例えば、主制御基板71)と、前記所定役持越手段により前記所定役が内部当籤役として持ち越されると、前記特定状態を開始する特定状態開始手段(例えば、主制御基板71)と、前記特定状態において、当該特定状態の継続期間を示す数値情報(例えば、CT中の差枚数)を計数する計数手段(例えば、主制御基板71)と、前記計数手段の計数結果が所定の閾値に達すると前記特定状態を終了する特定状態終了手段(例えば、主制御基板71)と、前記特定状態中に前記第1役が内部当籤役として決定されると、所定の抽籤(例えば、F_押し順ベル当籤時にサボテンを表示させるか否かのフラグ変換抽籤)を行う変換抽籤手段(例えば、主制御基板71)と、前記変換抽籤手段が行う前記所定の抽籤に当籤する確率が異なる複数の抽籤段階の中から一の抽籤段階(例えば、CTメーター)を設定する抽籤段階設定手段(例えば、主制御基板71)と、停止操作の情報を報知する報知手段(例えば、情報表示器14、表示ユニット100、主制御基板71、副制御基板72)と、を備え、前記リール停止制御手段は、前記所定役持越手段により前記所定役が内部当籤役として持ち越されていない遊技(例えば、MB非フラグ間)において前記第1役が内部当籤役として決定されると、前記図柄表示手段に前記第1の図柄組合せを表示可能に図柄の変動を停止させる一方で、前記第2の図柄組合せを表示不可能に図柄の変動を停止させ、また、前記所定役持越手段により前記所定役が内部当籤役として持ち越されている遊技(例えば、MBフラグ間)において前記第1役が内部当籤役として決定されると、停止操作の順序に応じて前記図柄表示手段に前記第1の図柄組合せ又は前記第2の図柄組合せを表示可能に図柄の変動を停止させ、前記計数手段は、前記変換抽籤手段の前記所定の抽籤に当籤した場合に、自身が計数する前記数値情報に対して所定値を加算するとともに、前記所定の閾値に対して所定値を加算し、前記変換抽籤手段の前記所定の非当籤の場合に、自身が計数する前記数値情報に対して所定値を加算し、前記報知手段は、前記変換抽籤手段の前記所定の抽籤に当籤した場合に、前記図柄表示手段に前記第2の図柄組合せを表示させるために必要な停止操作の順序を報知する一方で、前記変換抽籤手段の前記所定の抽籤に非当籤の場合に、前記図柄表示手段に前記第1の図柄組合せを表示させるために必要な停止操作の順序を報知し、前記変換抽籤手段は、前記抽籤段階設定手段が特定の抽籤段階(例えば、CTメーター「MAX」)を設定した場合、所定回数の単位遊技の間、前記所定の抽籤を必ず当籤させ、前記抽籤段階設定手段が所定の抽籤段階を設定した場合、前記所定の抽籤を所定の確率で当籤させることを特徴とする。
[Means for solving the problem]
The gaming machine according to the present invention includes a plurality of reels (for example, reels 3L, 3C, 3R) on which a plurality of symbols are displayed, and a symbol display means (for example, a part of the plurality of symbols displayed on the reels). , Display window 4), start operation detecting means (for example, start switch 6S, main control board 71) for detecting a start operation by the player, and rotating the reel based on detection of the start operation by the start operation detecting means. The symbol change means (for example, the motor drive circuit 39, the main control board 71) for changing the symbol by performing the above operation, and the stop operation when the internal winning combination is determined based on the detection of the start operation by the start operation detecting means. A first combination (for example, a combination of a plurality of symbols including a first symbol combination (for example, a bell) or a second symbol combination (for example, a cactus) can be stopped and displayed in accordance with the order of the symbols. , F_pressing combinations 1 to 6), an internal winning combination determining means (for example, main control board 71) for determining an internal winning combination with a predetermined probability from a plurality of combinations, and a plurality of reels corresponding to the plurality of reels. A stop operation detecting means (for example, a stop switch 7S, a main control board 71) provided for detecting a stop operation for stopping each reel; an internal winning combination determined by the internal winning combination determining means; Reel stop control means (for example, motor drive circuit 39) for stopping the rotation of the reel based on the timing at which the stop operation is detected by the detection means, thereby stopping the fluctuation of the symbol displayed on the symbol display means. , Main control board 71), and when the fluctuation of the symbol is stopped by the reel stop control means, based on the combination of the symbols displayed on the symbol display means. A prize determining means (for example, main control board 71) for determining whether or not the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means has won, and a predetermined combination (for example, MB) is internally determined by the internal winning combination determining means. When the winning combination is determined, the predetermined winning combination means (for example, the main control board 71) for carrying over the predetermined winning combination as an internal winning combination until the winning determining means determines that the predetermined winning combination has been won. A specific state starting means (for example, main control board 71) for starting the specific state when the predetermined combination is carried over as an internal winning combination by the carryover means, and a numerical value indicating a duration of the specific state in the specific state A counting means (for example, the main control board 71) for counting information (for example, the difference number during CT), and the specific state is terminated when the counting result of the counting means reaches a predetermined threshold value. A specific state ending means (for example, main control board 71), and when the first combination is determined as an internal winning combination during the specific state, a predetermined lottery (for example, whether to display a cactus at the time of F_ pushing order bell winning) A conversion lottery means (for example, a main control board 71) for performing flag conversion lottery of one or more, and one lottery step among a plurality of lottery steps having different probabilities of winning the predetermined lottery performed by the conversion lottery means ( Lottery stage setting means (for example, a main control board 71) for setting a CT meter) and notification means (for example, an information display 14, a display unit 100, a main control board 71, a sub control Board 72), and the reel stop control means performs the game in which the predetermined combination is not carried over as the internal winning combination by the predetermined combination carryover means (for example, between MB non-flag). When the first combination is determined as an internal winning combination, the symbol display is stopped on the symbol display means so that the first symbol combination can be displayed, while the second symbol combination cannot be displayed. If the first combination is determined as an internal winning combination in a game (for example, between MB flags) in which the predetermined combination is carried over as an internal winning combination by the predetermined combination carryover means, the stop is performed. According to the order of the operation, the symbol display is stopped on the symbol display means so that the first symbol combination or the second symbol combination can be displayed, and the counting means performs the predetermined lottery of the conversion lottery means. In the case of winning, a predetermined value is added to the numerical information counted by itself and a predetermined value is added to the predetermined threshold, and in the case of the predetermined non-winning of the conversion lottery means, Is counted A predetermined value is added to the numerical value information, and the notifying means is required to display the second symbol combination on the symbol display means when the predetermined lottery of the conversion lottery means is won. While notifying the order of the stop operation, the order of the stop operation required to display the first symbol combination on the symbol display unit when the predetermined lottery of the conversion lottery unit is not won is determined. Informing, when the lottery stage setting unit sets a specific lottery stage (for example, a CT meter “MAX”), the conversion lottery unit always wins the predetermined lottery during a predetermined number of unit games, When the lottery stage setting means sets a predetermined lottery stage, the predetermined lottery is won with a predetermined probability.

このような遊技機によれば、所定役持越手段は、所定役が内部当籤役として決定されると入賞されるまで当該所定役を持ち越すため、いわゆるフラグ間の遊技状態を持つことになる。ここで、パチスロ機は、リールの停止制御を内部当籤役に応じて行うところ、フラグ間では、所定役が内部当籤役として持ち越されている状態であるため、他の役と所定役とが重複して当籤していることになり、同一の役が内部当籤役として決定されている場合であっても、非フラグ間とは異なる停止制御を行うことができる。   According to such a gaming machine, when the predetermined combination is determined as the internal winning combination, the predetermined combination carryover means carries over the predetermined combination until a winning is achieved. Here, the pachi-slot machine performs the reel stop control according to the internal winning combination. Since the predetermined combination is carried over as the internal winning combination between the flags, the other combination and the predetermined combination overlap. Therefore, even when the same combination is determined as the internal combination, a different stop control can be performed from the non-flag combination.

この点、本発明に係る遊技機では、第1役が内部当籤役として決定されると、非フラグ間(所定役が内部当籤役として持ち越されていない遊技)では第1の図柄組合せが表示されるように停止制御を行い、フラグ間(所定役が内部当籤役として持ち越されている遊技)では停止操作の順序に応じて第1の図柄組合せ又は第2の図柄組合せが表示されるように停止制御を行う。これにより、本発明に係る遊技機では、同じ当籤役を使いながらフラグ間と非フラグ間とで異なる停止制御、すなわち、フラグ間と非フラグ間とで異なる図柄の組合せを表示させることができる。その結果、当籤役の種類を増やすことなく、フラグ間中に表示される図柄の組合せの種類を増やすことができ、フラグ間中の遊技に多様性を持たせることができる。具体的には、第2の図柄組合せをチェリーなどのいわゆるレア役に対応する図柄の組合せとすることで、フラグ間中には第1役の当籤でレア役を入賞させることができるようになり、当籤役の種類、当籤確率を変えることなく、レア役の出現頻度を高めることができる。   In this regard, in the gaming machine according to the present invention, when the first combination is determined as the internal winning combination, the first symbol combination is displayed between non-flags (a game in which the predetermined combination is not carried over as the internal winning combination). Stop control is performed so that the first symbol combination or the second symbol combination is displayed between the flags (games in which the predetermined combination is carried over as an internal winning combination) according to the order of the stop operation. Perform control. As a result, the gaming machine according to the present invention can display different stop controls between flags and non-flags, that is, display different combinations of symbols between flags and non-flags while using the same winning combination. As a result, it is possible to increase the types of symbol combinations displayed between the flags without increasing the types of winning combinations, and to provide a variety of games between the flags. Specifically, by setting the second symbol combination to a symbol combination corresponding to a so-called rare combination such as cherry, the rare combination can be won by winning the first combination between the flags. The appearance frequency of the rare combination can be increased without changing the type of the combination and the winning probability.

また、本発明に係る遊技機では、フラグ間中の所定の期間にわたり遊技状態を特定状態として扱い、この特定状態中に第1役が内部当籤役として決定されると所定の抽籤を行い、この抽籤の結果に基づいて報知する停止操作の内容を異ならせる。具体的には、抽籤に当籤した場合には、非フラグ間では表示されない第2の図柄組合せを表示させるための報知を行い、反対に、抽籤に非当籤した場合には、第1の図柄組合せを表示させるための報知を行う。遊技者からすると、報知に従い停止操作を行うことで、フラグ間(特定状態)中に第2の図柄組合せを表示させることができる。   In the gaming machine according to the present invention, the gaming state is treated as a specific state for a predetermined period between the flags, and when the first winning combination is determined as the internal winning combination during the specific state, a predetermined lottery is performed. The content of the stop operation notified based on the result of the lottery is made different. Specifically, when a lottery is won, a notification for displaying a second symbol combination that is not displayed between the non-flags is performed. Conversely, when a lottery is not won, the first symbol combination is displayed. Is displayed to display. From the player's point of view, by performing the stop operation according to the notification, the second symbol combination can be displayed between the flags (specific state).

また、特定状態は、計数手段が計数する数値情報が閾値に達すると終了するところ、第1役の当籤時に行う所定の抽籤結果に当籤すると閾値増加し、非当籤すると数値情報が増加する。所定の抽籤は、上述の報知にも関係するため、第2の図柄組合せが表示された場合には(所定の抽籤に当籤)、特定状態の継続期間が延長されることになり、第1の図柄組合せが表示された場合には(所定の抽籤に非当籤)、特定状態の継続期間が消化されることになる。   The specific state ends when the numerical information counted by the counting means reaches the threshold. When the predetermined lottery result performed at the time of winning the first combination is won, the threshold increases, and when the non-winning is performed, the numerical information increases. Since the predetermined lottery is related to the above-mentioned notification, when the second symbol combination is displayed (the predetermined lottery is won), the continuation period of the specific state is extended, and the first symbol combination is extended. When the symbol combination is displayed (the predetermined lottery is not won), the continuation period of the specific state is exhausted.

このように本発明に係る遊技機では、フラグ間中に停止制御を変えつつ、表示される図柄の組合せに応じて(詳細には、所定の抽籤結果に応じて)特定状態の継続期間を制御することができるため、フラグ間(特定状態)中の遊技性を多様化することができる。   As described above, in the gaming machine according to the present invention, while changing the stop control between the flags, the duration of the specific state is controlled according to the combination of the displayed symbols (specifically, according to a predetermined lottery result). Therefore, it is possible to diversify the playability between the flags (specific state).

このとき、本発明に係る遊技機では、所定の抽籤に当籤する確率を抽籤段階設定手段が設定する抽籤段階に基づいて制御しているため、フラグ間中の第2の図柄組合せ(レア役)の頻度を所定の抽籤の抽籤確率(抽籤段階)に応じて調整することができる。特に、抽籤段階として特定の抽籤段階が設定された場合には、所定回数の単位遊技の間、所定の抽籤に必ず当籤することになるため、その後の遊技に対して期待を持つことができ、遊技の興趣が向上する。   At this time, in the gaming machine according to the present invention, since the probability of winning the predetermined lottery is controlled based on the lottery stage set by the lottery stage setting means, the second symbol combination between the flags (rare combination) Can be adjusted in accordance with a predetermined lottery probability (lottery stage). In particular, when a specific lottery stage is set as a lottery stage, a predetermined lottery is always won during a predetermined number of unit games, so that it is possible to have expectations for subsequent games, The interest of the game is improved.

また、本発明に係る遊技機において、前記抽籤段階設定手段は、前記特定状態において前記第2役が内部当籤役として決定されると、現在設定されている抽籤段階に応じた確率で、当該抽籤段階を当該抽籤段階よりも前記所定の抽籤に当籤し易い抽籤段階に更新することを特徴とする。   Further, in the gaming machine according to the present invention, when the second combination is determined as the internal winning combination in the specific state, the lottery stage setting means sets the lottery at a probability according to the currently set lottery stage. It is characterized in that the stage is updated to a lottery stage in which it is easier to win the predetermined lottery than the lottery stage.

このような遊技機によれば、第2役に基づく抽籤段階の昇格は、現在設定されている抽籤段階に応じた確率で行われることになるため、抽籤段階の昇格について新たな遊技性を持たせることができ、遊技の興趣が向上する。   According to such a gaming machine, since the promotion of the lottery stage based on the second combination is performed with a probability corresponding to the currently set lottery stage, a new gaming property is provided for the promotion of the lottery stage. And the interest of the game is improved.

また、本発明に係る遊技機において、前記第2役は、前記リール停止制御手段により図柄の変動が停止されたときに前記図柄表示手段に表示される特定図柄(例えば、チリ図柄)の数が異なる複数種類の第2役(例えば、F_単チリリプ1〜4とF_2連チリリプ1〜4と3連チリリプ1〜4)を含み、前記抽籤段階設定手段は、図柄の変動が停止されたときに前記図柄表示手段に表示される特定図柄の数が多い第2役ほど高い確率で現在設定されている抽籤段階を、当該抽籤段階よりも前記所定の抽籤に当籤し易い抽籤段階に更新することを特徴とする。   Further, in the gaming machine according to the present invention, the second combination is such that the number of specific symbols (for example, Chile symbols) displayed on the symbol display means when the reel change control is stopped by the reel stop control means. A plurality of different second roles (for example, F_ single chili lip 1-4, F_2 double chili lip 1-4, and triple chili lip 1-4), and the lottery stage setting means, when the fluctuation of the symbol is stopped Updating the lottery stage currently set with a higher probability to the second combination having a greater number of specific symbols displayed on the symbol display means to a lottery stage in which the predetermined lottery is easier to win than the lottery stage. Features.

このような遊技機によれば、第2役の当籤時に表示される特定図柄の数に応じて抽籤段階を昇格する確率が異なるため、フラグ間中の遊技性を多様化することができる。   According to such a gaming machine, the probability of elevating the lottery stage varies depending on the number of specific symbols displayed at the time of winning the second combination, so that the gambling between the flags can be diversified.

[付記4]
付記4のパチスロ機1は以下の通りである。
[Appendix 4]
The pachislot machine 1 in Appendix 4 is as follows.

[背景技術]
従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。
[Background Art]
Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or a coin (hereinafter, referred to as an “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter, referred to as a “start operation”), a plurality of symbols are respectively displayed. When the rotation of the plurality of reels arranged on the surface of the reel starts and the stop button is operated (hereinafter, referred to as “stop operation”), the rotation of the plurality of reels is stopped, and the combination of the symbols displayed as a result is displayed. There is known a gaming machine called a pachi-slot machine to which a privilege is given according to a game machine.

このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。   In such a gaming machine, when a start operation is detected by a start switch, a random number value is extracted and a lottery is performed (hereinafter, the result of the lottery is referred to as an “internal winning combination”), and the stepping motor is drive-controlled. When the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is driven and the rotation of the plurality of reels is stopped based on the internal winning combination.

また、特許文献(特開2010−057732号公報)に示すように、近年、内部当籤役に決定された役を取りこぼすことがないように、内部当籤役を成立させるための情報など遊技者にとって有利な情報を、遊技者に対して報知する遊技機が知られている。なお、このように遊技者が有利となるような情報を報知することを、一般にナビする(ナビを行う)などといい、ナビが行われる期間をAT(assist time)といい、AT機能を備える遊技機をAT機やART機と呼ぶ。   In addition, as disclosed in Patent Document (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-057732), in recent years, information for establishing an internal winning combination such as information for establishing an internal BACKGROUND ART A gaming machine that informs a player of advantageous information is known. In addition, such notification of information that is advantageous to the player is generally referred to as navigating (navigating), the period during which navigation is performed is referred to as AT (assist time), and an AT function is provided. Gaming machines are called AT machines or ART machines.

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
従来、AT機やART機では、サブ(副制御)側の制御のもとにナビを行っていたが、ナビの有無が遊技者の利益(いわゆる、出玉)に影響を与えるため、近年では、遊技者の利益を管理するメイン(主制御)側でナビを行うことが求められている。ここで、メイン側でナビを行う場合には、ナビには利益が厳格に管理されていることを保証するという意味合いが強く、現在の遊技状況を厳格に表すことが求められる。
[Summary of the Invention]
[Problems to be solved by the invention]
Conventionally, in AT machines and ART machines, navigation was performed under the control of the sub (sub-control) side. However, in recent years, the presence or absence of navigation has an effect on a player's profit (so-called ball-out). It is required that navigation is performed on a main (main control) side that manages a profit of a player. Here, when navigating on the main side, the navigator has a strong meaning of assuring that profits are strictly managed, and it is required to strictly represent the current game situation.

しかしながら、このようなナビでは、ナビの態様が単調になってしまい、遊技の多様性を損ねてしまうという問題がある。   However, in such a navigation, there is a problem that the mode of the navigation becomes monotonous, and the variety of games is spoiled.

本発明はこのような問題に鑑みてなされたものであり、利益に影響するナビをメイン側で適切に行いつつも、多様性のあるナビが可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of performing various navigations while appropriately performing navigation that affects profits on the main side.

[課題を解決するための手段]
本発明に係る遊技機は、遊技を行う状態として、通常状態と前記通常状態に比べて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、CT)とを有する遊技機であって、複数の図柄が表示された複数のリール(例えば、リール3L,3C,3R)と、前記リールに表示された複数の図柄の一部を表示する図柄表示手段(例えば、表示窓4)と、遊技の進行を制御する主制御部(例えば、主制御基板71)と、遊技に関する演出を制御する副制御部(例えば、副制御基板72)と、を備え、前記主制御部は、遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段(例えば、スタートスイッチ6S、主制御基板71)と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づき、前記リールを回転させることにより前記図柄を変動させる図柄変動手段(例えば、モータ駆動回路39、主制御基板71)と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づき、内部当籤役として決定された際に停止操作の順序に応じて第1の図柄組合せ(例えば、リプレイ)又は第2の図柄組合せ(例えば、リーチ目リプ)を含む複数の図柄の組合せが停止表示可能な押し順役(例えば、F_リーチ目リプA〜D)を含む複数の役の中から所定の確率で内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段(例えば、主制御基板71)と、前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出する停止操作検出手段(例えば、ストップスイッチ7S、主制御基板71)と、前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役と前記停止操作検出手段により停止操作が検出されたタイミングとに基づいて、前記リールの回転を停止させることにより前記図柄表示手段に表示されている図柄の変動を停止させるリール停止制御手段(例えば、主制御基板71)と、前記リール停止制御手段により前記図柄の変動が停止されたときに、前記図柄表示手段に表示された図柄の組合せに基づいて、前記内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役が入賞したか否かを判定する入賞判定手段(例えば、主制御基板71)と、前記有利状態を開始するか否かの第1抽籤(例えば、CT抽籤)を行う有利状態抽籤手段(例えば、主制御基板71)と、前記有利状態抽籤手段が行う前記第1抽籤に当籤すると、当籤してから所定回数の単位遊技が行われた後に前記有利状態を開始する有利状態開始手段(例えば、主制御基板71)と、前記押し順役が内部当籤役として決定されると、第2抽籤(例えば、フラグ変換抽籤)を行う変換抽籤手段(例えば、主制御基板71)と、前記変換抽籤手段が行う前記第2抽籤に当籤すると、特別な特典(例えば、CT当籤)を付与する特典付与手段(例えば、主制御基板71)と、を有し、前記リール停止制御手段は、前記押し順役が内部当籤役として決定されると、停止操作の順序に応じて前記図柄表示手段に前記第1の図柄組合せ又は前記第2の図柄組合せを表示可能に図柄の変動を停止させ、前記副制御部は、停止操作の態様に応じた演出を実行する演出実行手段(例えば、表示ユニット100、副制御基板72)と、前記有利状態抽籤手段が行う前記第1抽籤に当籤してから前記有利状態が開始するまでの所定回数の単位遊技において、前記押し順役が内部当籤役として決定されると、第3抽籤(例えば、CT前兆中のナビ抽籤)を行う報知抽籤手段(例えば、副制御基板72)と、を有し、前記副制御部の前記演出実行手段は、前記主制御部の前記変換抽籤手段が行う前記第2抽籤、又は前記副制御部の前記報知抽籤手段が行う前記第3抽籤に当籤すると、前記図柄表示手段に前記第2の図柄組合せを表示させるための停止操作の順序に応じた演出を実行することを特徴とする。
[Means for solving the problem]
The gaming machine according to the present invention is a gaming machine having a normal state and an advantageous state (for example, CT) which is more advantageous for the player than the normal state as a state in which a game is played, and a plurality of symbols are displayed. A plurality of reels (for example, reels 3L, 3C, 3R), a symbol display means (for example, a display window 4) for displaying a part of the plurality of symbols displayed on the reels, and a main unit for controlling the progress of the game. A control unit (for example, a main control board 71) and a sub-control unit (for example, a sub-control board 72) for controlling an effect related to a game, wherein the main control unit detects a start operation by a player Based on detection means (for example, the start switch 6S, the main control board 71) and the start operation detected by the start operation detection means, the symbol is changed by rotating the reel to change the symbol (for example, Based on the detection of the start operation by the motor operation circuit 39, the main control board 71) and the start operation detecting means, a first symbol combination (for example, a replay ) Or a combination of a plurality of symbols including a second symbol combination (for example, a reach eye lip) is a predetermined one of a plurality of combinations including a push sequence (for example, F_reach eye lip A to D) that can be stopped and displayed. Internal winning combination determining means (for example, main control board 71) for determining an internal winning combination with a probability, and a stop operation detecting means provided corresponding to the plurality of reels and detecting a stop operation for stopping each reel. (For example, the stop switch 7S, the main control board 71), the internal winning combination determined by the internal winning combination determining unit, and the timing when the stop operation is detected by the stop operation detecting unit. The reel stop control means (for example, the main control board 71) for stopping the rotation of the reel to stop the fluctuation of the symbol displayed on the symbol display means, When the fluctuation is stopped, based on the combination of symbols displayed on the symbol display means, the winning determination means for determining whether or not the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means has won (for example, A main control board 71), an advantageous state lottery means (for example, main control board 71) for performing a first lottery (for example, a CT lottery) as to whether or not to start the advantageous state; When the first lottery is won, the advantageous state starting means (for example, the main control board 71) for starting the advantageous state after a predetermined number of unit games have been played since the winning, and the pushing sequence is performed in an internal manner. When the winning combination is determined, a special lottery means (for example, the main control board 71) for performing a second lottery (for example, a flag conversion lottery) and a special privilege when the second lottery performed by the conversion lottery means is won. (For example, a CT winning), and a reel giving control means (for example, a main control board 71). The reel stop controlling means, when the pressing sequence is determined as an internal winning combination, a stop operation of the stop operation. The symbol change is stopped so that the first symbol combination or the second symbol combination can be displayed on the symbol display means in accordance with the order, and the sub-control unit executes an effect according to the mode of the stop operation. The effect execution means (for example, the display unit 100, the sub-control board 72) and the unit game of the predetermined number of times from the time of winning the first lottery performed by the advantageous state lottery means to the start of the advantageous state, Successor A notification lottery unit (for example, a sub-control board 72) for performing a third lottery (for example, a navigation lottery during the CT precursor) when the internal winning combination is determined, and the effect execution unit of the sub-control unit When the second lottery performed by the conversion lottery unit of the main control unit or the third lottery performed by the notification lottery unit of the sub-control unit is won, the second symbol combination is displayed on the symbol display unit. An effect according to the order of the stop operation for displaying is performed.

このような遊技機では、メイン(主制御部)側で行う第2抽籤に当籤した場合、特別な特典が付与されるとともに、サブ(副制御部)側の演出実行手段により、第2の図柄組合せを表示するための報知が行われる。この報知に従い停止操作を行うことで第2の図柄組合せが表示されるため、遊技者からすると、第2の図柄組合せは特別な特典が付与される図柄の組合せ(例えば、リーチ目)を意味することになる。そのため、第2の図柄組合せが表示されたにも関わらず、何らの特典も付与されない場合には、遊技者は、強い不満を感じてしまい、興趣を損ねてしまうことになる。この点、本発明に係る遊技機では、メイン側において、特典の付与の有無を決定し、この決定に応じて第2の図柄組合せの報知が行われるため、特典(利益)に影響する報知をメイン側で適切に管理することができる。   In such a gaming machine, when the second lottery performed on the main (main control unit) side is won, a special privilege is provided, and the effect is executed by the effect execution means on the sub (sub-control unit) side. Notification for displaying the combination is performed. Since the second symbol combination is displayed by performing a stop operation in accordance with this notification, the second symbol combination means a symbol combination (for example, a reach eye) to which a special privilege is given to the player. Will be. For this reason, if no benefit is given even though the second symbol combination is displayed, the player feels strong dissatisfaction and loses interest. In this regard, in the gaming machine according to the present invention, the main side determines whether or not a privilege is to be provided, and the second symbol combination is notified according to this determination. It can be managed properly on the main side.

ところで、パチスロ機では、遊技者に対して有利な制御を行う場合に、すぐに当該有利な制御を行うのではなく、所定回数の遊技を行った後に当該有利な制御を行うこと、例えば、ARTなどが当籤している場合に数回の前兆遊技を経てから実際にARTを開始することがある。このような前兆遊技中は、既に遊技者に対して特典(利益)を付与することが決まっているため、仮に第2の図柄組合せを表示し、この表示に伴う特典を付与しなかったとしても、遊技者が不満を感じることはない。すなわち、数回の前兆遊技が終了すると有利な制御が行われることになるため、遊技者からすると、前兆遊技中に表示された第2の図柄組合せが特典をもたらしたと感じることになり、興趣を損ねてしまうことがない。一方で、特別な特典が付与される際に表示される第2の図柄組合せ(例えば、リーチ目)を表示する機会を増やすことは、図柄の組合せの見せ方のバリエーションが増し、遊技性が向上する。   By the way, in the case of a pachislot machine, when performing advantageous control for a player, instead of immediately performing the advantageous control, performing the advantageous control after performing a predetermined number of games, for example, ART In such a case, the ART may be actually started after several bogus games have been won. During such a precursor game, since it is already determined that a bonus (profit) is to be given to the player, even if the second symbol combination is displayed and the bonus accompanying this display is not given, , Players do not feel dissatisfied. That is, since advantageous control will be performed when several omen games are completed, the player will feel that the second symbol combination displayed during the omen game has provided a benefit, and this will be interesting. There is no loss. On the other hand, increasing the chances of displaying the second symbol combination (for example, the reach eye) displayed when a special privilege is given increases the variation of the way of displaying the symbol combination, thereby improving the playability. I do.

そこで、本発明に係る遊技機では、サブ(副制御部)側の報知抽籤手段が前兆遊技中(第1抽籤に当籤してから前記有利状態が開始するまでの所定回数の単位遊技)に第3抽籤を行い、この抽籤結果に基づいて演出実行手段が第2の図柄組合せを報知する。この報知は、上述のように特典の付与に関係しないものの、報知に従い停止操作を行うことで、特別な特典が付与される際に表示される第2の図柄組合せを表示することができ、遊技性が向上する。このように本発明に係る遊技機によれば、利益(特典)に影響する報知は、メイン側で管理する一方で、利益に影響しない報知は、サブ側で演出上の見せ方として多様性のある報知を行うことができる。   Therefore, in the gaming machine according to the present invention, the notification lottery means on the sub (sub-controller) side performs the foreboding game (a predetermined number of unit games from when the first lottery is won to when the advantageous state starts). The three lotteries are performed, and the effect executing means notifies the second symbol combination based on the lottery results. Although this notification is not related to the award of the privilege as described above, by performing a stop operation in accordance with the notification, it is possible to display the second symbol combination displayed when the special award is provided. The performance is improved. As described above, according to the gaming machine of the present invention, the notification that affects the profit (privilege) is managed on the main side, while the notification that does not affect the profit is displayed on the sub side as a variety of presentation in the production. Certain alerts can be made.

また、本発明に係る遊技機において、前記特典付与手段は、前記第2抽籤に当籤すると、前記有利状態抽籤手段が行う前記第1抽籤に当籤するという特典を付与することを特徴とする。   Further, in the gaming machine according to the present invention, when the second lottery is won, the privilege granting means grants a privilege of winning the first lottery performed by the advantageous state lottery means.

第1抽籤に当籤すると有利状態が開始するため、このような遊技機によると、第2抽籤に当籤(結果、第2の図柄組合せが表示)すると、有利状態が開始することになる。この場合においても、有利状態が開始するまでの前兆遊技中に、第3抽籤に伴い第2の図柄組合せが報知される。遊技者からすると、第2の図柄組合せの表示が、前兆遊技中であるために表示されたのか(すなわち、第3抽籤の結果表示されたのか)、又は、今回の表示に伴い前兆遊技に移行したのか(すなわち、第2抽籤の結果表示されたのか)分からなくなるため、これまでの遊技の流れに対して強い関心を抱くことになり、興趣が向上する。   When the first lottery is won, the advantageous state starts, and according to such a gaming machine, when the second lottery is won (the second symbol combination is displayed), the advantageous state starts. Also in this case, during the precursor game until the advantageous state starts, the second symbol combination is notified along with the third lottery. From the player's point of view, the display of the second symbol combination is displayed because it is a precursor game (that is, displayed as a result of the third lottery), or the display is shifted to the precursor game with this display. Since the player does not know whether the game has been played (that is, whether the result has been displayed as a result of the second lottery), the player has a strong interest in the flow of the game so far, and the interest is improved.

また、本発明に係る遊技機において、前記特典付与手段は、前記副制御部の前記報知抽籤手段が行う前記第3抽籤に当籤した場合に前記特別な特典を付与することなく、前記主制御部の前記変換抽籤手段が行う前記第2抽籤に当籤した場合に前記特別な特典を付与することを特徴とする。   Further, in the gaming machine according to the present invention, when the third lottery performed by the notification lottery means of the sub-control unit is won, the privilege providing means does not provide the special privilege, and The special privilege is given when the second lottery performed by the conversion lottery means is won.

このような遊技機によれば、第2の図柄組合せを報知する条件である第2抽籤及び第3抽籤のうち、メイン側で行う第2抽籤に当籤した場合に限り特別な特典を付与し、サブ側で行う第3抽籤に当籤した場合には特別な特典を付与しない。これにより、利益(特典)に影響する報知は、メイン側で管理する一方で、利益に影響しない報知は、サブ側で演出上の見せ方として多様性のある報知を行うことができる。   According to such a gaming machine, a special privilege is provided only when the second lottery performed on the main side is won out of the second lottery and the third lottery which are conditions for notifying the second symbol combination, If the third lottery performed on the sub side is won, no special privilege is given. Thereby, while the notification affecting the profit (privilege) is managed on the main side, the notification not affecting the profit can be performed on the sub side with a variety of ways of showing in the effect.

[付記5]
付記5のパチスロ機1は以下の通りである。
[Appendix 5]
The pachislot machine 1 in Appendix 5 is as follows.

[背景技術]
従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。
[Background Art]
Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or a coin (hereinafter, referred to as an “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter, referred to as a “start operation”), a plurality of symbols are respectively displayed. When the rotation of the plurality of reels arranged on the surface of the reel starts and the stop button is operated (hereinafter, referred to as “stop operation”), the rotation of the plurality of reels is stopped, and the combination of the symbols displayed as a result is displayed. There is known a gaming machine called a pachi-slot machine to which a privilege is given according to a game machine.

このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。   In such a gaming machine, when a start operation is detected by a start switch, a random number value is extracted and a lottery is performed (hereinafter, the result of the lottery is referred to as an “internal winning combination”), and the stepping motor is drive-controlled. When the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is driven and the rotation of the plurality of reels is stopped based on the internal winning combination.

また、リプレイの当籤確率を高くすることで、遊技に使用するメダル量を減らしつつ遊技を可能にするリプレイタイム(RT)を有する遊技機も広く知られている。例えば、特許文献(特開2012−223289号公報)には、ボーナスが内部当籤役として決定された場合に、リプレイタイムを作動させる遊技機が提案されている。このようなリプレイタイムは、フラグ間RTと呼ばれることもあり、内部当籤役として決定(持ち越し)されているボーナスが入賞するまで、リプレイの当籤確率が高い状態で遊技を行うことができる。   Also, gaming machines having a replay time (RT) that enables a game while reducing the amount of medals used in the game by increasing the winning probability of the replay are widely known. For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-223289 discloses a gaming machine that activates a replay time when a bonus is determined as an internal winning combination. Such a replay time is sometimes referred to as a flag-to-flag RT, and a game can be played with a high replay winning probability until a bonus determined (carried over) as an internal winning combination wins.

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
ところで、特許文献1のようにフラグ間RTを有するパチスロ機は、これまでいくつか知られているが、単にボーナスが入賞するまでリプレイの当籤確率を上げるだけでは、遊技性が乏しく、更なる遊技性を有する遊技機が求められている。
[Summary of the Invention]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, some pachislot machines having the RT between flags as in Patent Document 1 have been known so far. However, simply increasing the winning probability of replay until a bonus is won is poor in game performance and further game play. There is a demand for a gaming machine having characteristics.

本発明はこのような要望に鑑みてなされたものであり、フラグ間中の遊技性に富んだ遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such a demand, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine which is rich in gaming between flags.

[課題を解決するための手段]
本発明に係る遊技機は、遊技を行う状態として、通常状態と停止操作の情報を報知することで前記通常状態に比べて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、ART)とを有する遊技機であって、複数の図柄が表示された複数のリール(例えば、リール3L,3C,3R)と、前記リールに表示された複数の図柄の一部を表示する図柄表示手段(例えば、表示窓4)と、遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段(例えば、スタートスイッチ6S、主制御基板71)と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づき、前記リールを回転させることにより前記図柄を変動させる図柄変動手段(例えば、モータ駆動回路39、主制御基板71)と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づき、内部当籤役として決定された際に停止操作の順序に応じて第1の図柄組合せ(例えば、ベル)又は第2の図柄組合せ(例えば、サボテン)を含む複数の図柄の組合せが停止表示可能な第1役(例えば、F_押し順ベル1〜6)、及び停止操作の順序に応じて第3の図柄組合せ(例えば、リプレイ)又は第4の図柄組合せ(例えば、チリリプ)を含む複数の図柄の組合せが停止表示可能な第2役(例えば、F_単チリリプ1〜4、F_2連チリリプ1〜4、F_3連チリリプ1〜4)を含む複数の役の中から所定の確率で内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段(例えば、主制御基板71)と、前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出する停止操作検出手段(例えば、ストップスイッチ7S、主制御基板71)と、前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役と前記停止操作検出手段により停止操作が検出されたタイミングとに基づいて、前記リールの回転を停止させることにより前記図柄表示手段に表示されている図柄の変動を停止させるリール停止制御手段(例えば、モータ駆動回路39、主制御基板71)と、前記リール停止制御手段により前記図柄の変動が停止されたときに、前記図柄表示手段に表示された図柄の組合せに基づいて、前記内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役が入賞したか否かを判定する入賞判定手段(例えば、主制御基板71)と、前記内部当籤役決定手段により所定役(例えば、MB)が内部当籤役として決定されると、前記入賞判定手段により当該所定役が入賞したと判定されるまで、当該所定役を内部当籤役として持ち越す所定役持越手段(例えば、主制御基板71)と、停止操作の情報を報知する報知手段(例えば、情報表示器14、表示ユニット100、主制御基板71、副制御基板72)と、前記有利状態、かつ、前記所定役持越手段により前記所定役が内部当籤役として持ち越されている場合に、前記第1役が内部当籤役として決定されると、第1抽籤(例えば、F_押し順ベル当籤時にサボテンを表示させるか否かのフラグ変換抽籤)を行う第1変換抽籤手段(例えば、主制御基板71)と、前記有利状態、かつ、前記所定役持越手段により前記所定役が内部当籤役として持ち越されていない場合に、前記第2役が内部当籤役として決定されると、第2抽籤(例えば、F_単チリリプ、F_2連チリリプ、F_3連チリリプ当籤時にチリリプを表示させるか否かのフラグ変換抽籤)を行う第2変換抽籤手段(例えば、主制御基板71)と、を備え、前記リール停止制御手段は、前記所定役持越手段により前記所定役が内部当籤役として持ち越されていない遊技(例えば、MB非フラグ間)において前記第1役が内部当籤役として決定されると、前記図柄表示手段に前記第1の図柄組合せを表示可能に図柄の変動を停止させる一方で、前記第2の図柄組合せを表示不可能に図柄の変動を停止させ、前記所定役持越手段により前記所定役が内部当籤役として持ち越されている遊技(例えば、MBフラグ間)において前記第1役が内部当籤役として決定されると、停止操作の順序に応じて前記図柄表示手段に前記第1の図柄組合せ又は前記第2の図柄組合せを表示可能に図柄の変動を停止させ、また、前記所定役持越手段により前記所定役が内部当籤役として持ち越されていない遊技において前記第2役が内部当籤役として決定されると、停止操作の順序に応じて前記図柄表示手段に前記第3の図柄組合せ又は前記第4の図柄組合せを表示可能に図柄の変動を停止させる一方で、前記所定役持越手段により前記所定役が内部当籤役として持ち越されている遊技において前記第2役が内部当籤役として決定されると、前記図柄表示手段に前記第4の図柄組合せを表示可能に図柄の変動を停止させる一方で、前記第3の図柄組合せを表示不可能に図柄の変動を停止させ、前記報知手段は、前記第1変換抽籤手段の前記第1抽籤に当籤した場合に、前記図柄表示手段に前記第2の図柄組合せを表示させるために必要な停止操作の順序を報知する一方で、前記第1変換抽籤手段の前記第1抽籤に非当籤の場合に、前記図柄表示手段に前記第1の図柄組合せを表示させるために必要な停止操作の順序を報知し、また、前記第2変換抽籤手段の前記第2抽籤に当籤した場合に、前記図柄表示手段に前記第4の図柄組合せを表示させるために必要な停止操作の順序を報知する一方で、前記第2変換抽籤手段の前記第2抽籤に非当籤の場合に、前記図柄表示手段に前記第3の図柄組合せを表示させるために必要な停止操作の順序を報知することを特徴とする。
[Means for solving the problem]
The gaming machine according to the present invention is a gaming machine having an advantageous state (for example, ART) which is advantageous to the player as compared with the normal state by notifying the information of the normal state and the stop operation as the state in which the game is played. A plurality of reels (for example, reels 3L, 3C, 3R) on which a plurality of symbols are displayed, and a symbol display means (for example, display window 4) for displaying a part of the plurality of symbols displayed on the reels. Starting operation detecting means (for example, start switch 6S, main control board 71) for detecting a starting operation by the player; and rotating the reel based on detection of the starting operation by the starting operation detecting means. (For example, the motor drive circuit 39, the main control board 71) and a start operation detected by the start operation detecting means are determined as an internal winning combination. In this case, a combination of a plurality of symbols including a first symbol combination (for example, a bell) or a second symbol combination (for example, a cactus) can be stopped and displayed according to the order of the stop operation (for example, F_). The third symbol combination (e.g., replay) or the fourth symbol combination (e.g., Chilelip) can be stopped and displayed according to the order of the pressing order bells 1 to 6) and the stop operation. An internal winning combination determining means (for determining an internal winning combination with a predetermined probability from a plurality of combinations including two combinations (for example, F_ single chili lip 1-4, F_2 double chili lip 1-4, F_ triple chili lip 1-4)). For example, a main control board 71), stop operation detecting means (for example, a stop switch 7S, the main control board 71) provided corresponding to the plurality of reels and detecting a stop operation for stopping each reel, Inside The rotation of the reel is stopped based on the internal winning combination determined by the winning combination determining unit and the timing at which the stop operation is detected by the stop operation detecting unit, and the symbol displayed on the symbol display unit is displayed. A reel stop control unit (for example, a motor drive circuit 39, a main control board 71) for stopping the fluctuation, and a symbol displayed on the symbol display unit when the fluctuation of the symbol is stopped by the reel stop control unit. A prize determining unit (for example, the main control board 71) that determines whether or not the internal winning combination determined by the internal winning combination determining unit has won based on the combination, and a predetermined combination (for example, , MB) is determined as an internal winning combination, the predetermined winning combination is determined as an internal winning combination until the winning determination unit determines that the predetermined winning combination has been won. A predetermined carryover means (for example, a main control board 71) for carrying over, a reporting means (for example, an information display 14, a display unit 100, a main control board 71, a sub control board 72) for reporting information of a stop operation; In the state, when the predetermined combination is carried over as the internal winning combination by the predetermined combination carryover means, if the first combination is determined as the internal winning combination, a first lottery (for example, F_push order bell winning) is performed. A first conversion lottery means (for example, a main control board 71) for performing a flag conversion lottery of whether or not to display a cactus at the time, and the predetermined role as an internal winning combination by the advantageous state and the predetermined role carryover means. If the second winning combination is determined as an internal winning combination when the carryover has not been carried over, the second lottery (for example, when the F_single lip, F_2 double lip, and F_3 triple lip is won, the lip And a second conversion lottery means (for example, a main control board 71) for performing a flag conversion lottery of whether or not to display the predetermined role. When the first combination is determined as an internal winning combination in a game not carried over (for example, between MB non-flags), the symbol change is stopped so that the first symbol combination can be displayed on the symbol display means. On the other hand, the fluctuation of the symbols is stopped so that the second symbol combination cannot be displayed, and the predetermined combination is carried over as the internal winning combination by the predetermined combination carryover means (for example, between MB flags). When one winning combination is determined as an internal winning combination, the change of the symbols is stopped so that the first symbol combination or the second symbol combination can be displayed on the symbol display means in accordance with the order of the stop operation. Further, when the predetermined combination is determined as the internal winning combination in the game in which the predetermined combination is not carried over as the internal winning combination by the predetermined combination carry-over means, the symbol display means is provided to the symbol display means in accordance with a stop operation sequence. While the fluctuation of the symbols is stopped so that the third symbol combination or the fourth symbol combination can be displayed, in the game in which the predetermined combination is carried over as the internal winning combination by the predetermined combination carryover means, the second combination is played. When the symbol combination is determined as the internal winning combination, the symbol display is stopped on the symbol display means so that the fourth symbol combination can be displayed, and the symbol variation is stopped on the symbol display means so as not to be displayed. The notifying unit notifies the order of a stop operation required to display the second symbol combination on the symbol display unit when the first conversion random determination unit wins the first lottery. On the other hand, when the first conversion random determination means does not win the first lottery, the symbol display means notifies the symbol display means of the order of the stop operation required to display the first symbol combination, When the second conversion lottery means is won in the second lottery, the symbol display means is notified of the order of the stop operation required to display the fourth symbol combination, while the second conversion lottery is notified. In a case where the second lottery of the means is not won, the order of a stop operation required for displaying the third symbol combination on the symbol display means is notified.

このような遊技機によれば、所定役持越手段は、所定役が内部当籤役として決定されると入賞されるまで当該所定役を持ち越すため、いわゆるフラグ間の遊技状態を持つことになる。ここで、パチスロ機は、リールの停止制御を内部当籤役に応じて行うところ、フラグ間では、所定役が内部当籤役として持ち越されている状態であるため、他の役と所定役とが重複して当籤していることになり、同一の役が内部当籤役として決定されている場合であっても、非フラグ間とは異なる停止制御を行うことができる。   According to such a gaming machine, when the predetermined combination is determined as the internal winning combination, the predetermined combination carryover means carries over the predetermined combination until a winning is achieved. Here, the pachi-slot machine performs the reel stop control according to the internal winning combination. Since the predetermined combination is carried over as the internal winning combination between the flags, the other combination and the predetermined combination overlap. Therefore, even when the same combination is determined as the internal combination, a different stop control can be performed from the non-flag combination.

この点、本発明に係る遊技機では、第1役が内部当籤役として決定されると、非フラグ間(所定役が内部当籤役として持ち越されていない遊技)では第1の図柄組合せが表示されるように停止制御を行い、フラグ間(所定役が内部当籤役として持ち越されている遊技)では停止操作の順序に応じて第1の図柄組合せ又は第2の図柄組合せが表示されるように停止制御を行う。また、第2役が内部当籤役として決定されると、非フラグ間では停止操作の順序に応じて第3の図柄組合せ又は第4の図柄組合せが表示されるように停止制御を行い、フラグ間では、第4の図柄組合せが表示されるように停止制御を行う。これにより、本発明に係る遊技機では、同じ当籤役を使いながらフラグ間と非フラグ間とで異なる停止制御、すなわち、フラグ間と非フラグ間とで異なる図柄の組合せを表示させることができる。その結果、当籤役の種類を増やすことなく、フラグ間中に表示される図柄の組合せの種類を増やすことができ、フラグ間中の遊技に多様性を持たせることができる。具体的には、第2の図柄組合せ及び第4の図柄組合せをチェリーなどのいわゆるレア役に対応する図柄の組合せとすることで、フラグ間中には第1役の当籤でレア役を入賞させることができるようになるとともに、第2役の当籤でレア役が必ず入賞することになり、当籤役の種類、当籤確率を変えることなく、レア役の出現頻度を高めることができる。   In this regard, in the gaming machine according to the present invention, when the first combination is determined as the internal winning combination, the first symbol combination is displayed between non-flags (a game in which the predetermined combination is not carried over as the internal winning combination). Stop control is performed so that the first symbol combination or the second symbol combination is displayed between the flags (games in which the predetermined combination is carried over as an internal winning combination) according to the order of the stop operation. Perform control. When the second winning combination is determined as an internal winning combination, stop control is performed so that the third symbol combination or the fourth symbol combination is displayed between non-flags in accordance with the order of the stop operation. Then, stop control is performed so that the fourth symbol combination is displayed. As a result, the gaming machine according to the present invention can display different stop controls between flags and non-flags, that is, display different combinations of symbols between flags and non-flags while using the same winning combination. As a result, it is possible to increase the types of symbol combinations displayed between the flags without increasing the types of winning combinations, and to provide a variety of games between the flags. Specifically, by setting the second symbol combination and the fourth symbol combination to a combination of symbols corresponding to a so-called rare combination such as a cherry, the rare combination is won by winning the first combination between the flags. As a result, the rare combination always wins when the second combination is won, and the appearance frequency of the rare combination can be increased without changing the type and the winning probability of the winning combination.

また、本発明に係る遊技機では、フラグ間中に第1役が内部当籤役として決定されると第1抽籤を行うとともに、非フラグ間中に第2役が内部当籤役として決定されると第2抽籤を行い、これら抽籤の結果に基づいて報知する停止操作の内容を異ならせる。具体的には、第1抽籤に当籤した場合には、非フラグ間では表示されない第2の図柄組合せを表示させるための報知を行い、反対に、第1抽籤に非当籤した場合には、第1の図柄組合せを表示させるための報知を行う。また、第2抽籤に当籤した場合には、第4の図柄組合せを表示させるための報知を行い、反対に、第2抽籤に非当籤した場合には、第3の図柄組合せを表示させるための報知を行う。   Also, in the gaming machine according to the present invention, the first lottery is performed when the first combination is determined as the internal winning combination during the flag, and the second combination is determined as the internal winning combination during the non-flag. The second lottery is performed, and the content of the stop operation notified based on the results of the lottery is changed. Specifically, when the first lottery is won, a notification for displaying the second symbol combination that is not displayed between the non-flags is performed. Conversely, when the first lottery is not won, the second symbol combination is notified. Notification for displaying one symbol combination is performed. In addition, when the second lottery is won, a notification for displaying the fourth symbol combination is performed. Conversely, when the second lottery is not won, the third symbol combination is displayed. Make a notification.

このようにフラグ間では、第1抽籤に基づいて報知する図柄の組合せを決定し、非フラグ間では、第2抽籤に基づいて報知する図柄の組合せを決定することで、フラグ間及び非フラグ間の双方において、表示される図柄の組合せを制御することができ、フラグ間及び非フラグ間の双方の遊技性を高めることができる。   As described above, the combination of symbols to be notified based on the first lottery is determined between the flags, and the combination of symbols to be notified based on the second lottery is determined between the non-flags. In both cases, the combination of symbols to be displayed can be controlled, and the playability between flags and between non-flags can be enhanced.

また、本発明に係る遊技機において、前記第1変換抽籤手段の前記第1抽籤に当籤した場合、又は前記第2変換抽籤手段の前記第2抽籤に当籤した場合に特典(例えば、第1抽籤に当籤した場合にCTの終了差枚数を維持する特典付与、また、第2抽籤に当籤した場合にARTゲーム数を上乗せする特典付与)を付与する特典付与手段(例えば、主制御基板71)を更に備えることを特徴とする。   In the gaming machine according to the present invention, a privilege (for example, a first lottery) is provided when the first conversion lottery means has won the first lottery or the second conversion lottery means has won the second lottery. A bonus providing means (for example, the main control board 71) for providing a privilege for maintaining the number of CT end differences when winning is performed, and a bonus for adding the number of ART games when the second lottery is won. It is further characterized by being provided.

第1抽籤に当籤した場合には、報知に従うことで第2の図柄組合せが表示され、第2抽籤に当籤した場合には、報知に従うことで第4の図柄組合せが表示されるため、このような遊技機によれば、フラグ間及び非フラグ間において、特典が付与される図柄の組合せ(レア役)の出現頻度を制御することができ、フラグ間及び非フラグ間の双方の遊技性を高めることができる。   When the first lottery is won, the second symbol combination is displayed by following the notification, and when the second lottery is won, the fourth symbol combination is displayed by following the notification. According to such a gaming machine, it is possible to control the appearance frequency of the symbol combination (rare combination) to which the privilege is given between the flags and the non-flags, and to enhance the playability between the flags and the non-flags. be able to.

また、本発明に係る遊技機において、前記第1変換抽籤手段は、設定されている第1抽籤段階(例えば、CTメーター)に応じた確率で当籤するように、前記第1抽籤を行い、前記所定役持越手段により前記所定役が内部当籤役として持ち越されている遊技において前記第2役が内部当籤役として決定されると、現在設定されている第1抽籤段階を、当該第1抽籤段階よりも前記第1抽籤に当籤する確率の高い第1抽籤段階に更新する第1抽籤段階設定手段(例えば、主制御基板71)を更に備えることを特徴とする。   Further, in the gaming machine according to the present invention, the first conversion lottery means performs the first lottery so as to win with a probability according to a set first lottery step (for example, a CT meter). When the second combination is determined as an internal winning combination in a game in which the predetermined combination is carried over as an internal winning combination by the predetermined combination carryover means, the currently set first lottery stage is changed from the first lottery stage to the second lottery stage. The apparatus further comprises a first lottery stage setting means (for example, a main control board 71) for updating to a first lottery stage having a high probability of winning the first lottery.

本発明に係る遊技機によれば、フラグ間中に第2役が内部当籤役として決定されると、第1抽籤段階がより第1抽籤に当籤する確率の高い第1抽籤段階に更新(昇格)される。これにより、遊技者は、フラグ間中の当籤役に対して強い関心を抱くことになり、フラグ間中の遊技性を多様化することができる。また、フラグ間中に第2役が内部当籤役として決定された場合には、必ず第4の図柄組合せが表示されるため、遊技者からすると、第3の図柄組合せが表示されることで、第1抽籤段階が昇格したことを把握でき、好適である。   According to the gaming machine of the present invention, when the second combination is determined as an internal winning combination during the flag, the first lottery stage is updated to the first lottery stage having a higher probability of winning the first lottery (promotion). ) Is done. As a result, the player has a strong interest in the winning combination between the flags, and the gambling between the flags can be diversified. Further, when the second combination is determined as an internal winning combination between the flags, the fourth symbol combination is always displayed. Therefore, from the player's point of view, the third symbol combination is displayed. It is possible to grasp that the first lottery stage has been promoted, which is preferable.

[付記6]
付記6のパチスロ機1は以下の通りである。
[Appendix 6]
The pachislot machine 1 in Appendix 6 is as follows.

[背景技術]
従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。
[Background Art]
Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or a coin (hereinafter, referred to as an “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter, referred to as a “start operation”), a plurality of symbols are respectively displayed. When the rotation of the plurality of reels arranged on the surface of the reel starts and the stop button is operated (hereinafter, referred to as “stop operation”), the rotation of the plurality of reels is stopped, and the combination of the symbols displayed as a result is displayed. There is known a gaming machine called a pachi-slot machine to which a privilege is given according to a game machine.

このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。   In such a gaming machine, when a start operation is detected by a start switch, a random number value is extracted and a lottery is performed (hereinafter, the result of the lottery is referred to as an “internal winning combination”), and the stepping motor is drive-controlled. When the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is driven and the rotation of the plurality of reels is stopped based on the internal winning combination.

また、リプレイの当籤確率を高くすることで、遊技に使用するメダル量を減らしつつ遊技を可能にするリプレイタイム(RT)を有する遊技機も広く知られている。例えば、特許文献(特開2012−223289号公報)には、ボーナスが内部当籤役として決定された場合に、リプレイタイムを作動させる遊技機が提案されている。このようなリプレイタイムは、フラグ間RTと呼ばれることもあり、内部当籤役として決定(持ち越し)されているボーナスが入賞するまで、リプレイの当籤確率が高い状態で遊技を行うことができる。   Also, gaming machines having a replay time (RT) that enables a game while reducing the amount of medals used in the game by increasing the winning probability of the replay are widely known. For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-223289 discloses a gaming machine that activates a replay time when a bonus is determined as an internal winning combination. Such a replay time is sometimes referred to as a flag-to-flag RT, and a game can be played with a high replay winning probability until a bonus determined (carried over) as an internal winning combination wins.

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
ところで、特許文献1のようにフラグ間RTを有するパチスロ機は、これまでいくつか知られているが、単にボーナスが入賞するまでリプレイの当籤確率を上げるだけでは、遊技性が乏しく、更なる遊技性を有する遊技機が求められている。
[Summary of the Invention]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, some pachislot machines having the RT between flags as in Patent Document 1 have been known so far. However, simply increasing the winning probability of replay until a bonus is won is poor in game performance and further game play. There is a demand for a gaming machine having characteristics.

本発明はこのような要望に鑑みてなされたものであり、フラグ間中の遊技性に富んだ遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such a demand, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine which is rich in gaming between flags.

[課題を解決するための手段]
本発明に係る遊技機は、遊技を行う状態として、通常状態と停止操作の情報を報知することで前記通常状態に比べて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、ART)とを有する遊技機であって、複数の図柄が表示された複数のリール(例えば、リール3L,3C,3R)と、前記リールに表示された複数の図柄の一部を表示する図柄表示手段(例えば、表示窓4)と、遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段(例えば、スタートスイッチ6S、主制御基板71)と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づき、前記リールを回転させることにより前記図柄を変動させる図柄変動手段(例えば、モータ駆動回路39、主制御基板71)と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づき、内部当籤役として決定された際に停止操作の順序に応じて第1の図柄組合せ(例えば、ベル)又は第2の図柄組合せ(例えば、サボテン)を含む複数の図柄の組合せが停止表示可能な第1役(例えば、F_押し順ベル1〜6)、及び停止操作の順序に応じて第3の図柄組合せ(例えば、リプレイ)又は第4の図柄組合せ(例えば、チリリプ)を含む複数の図柄の組合せが停止表示可能な第2役(例えば、F_単チリリプ1〜4、F_2連チリリプ1〜4、F_3連チリリプ1〜4)を含む複数の役の中から所定の確率で内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段(例えば、主制御基板71)と、前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出する停止操作検出手段(例えば、ストップスイッチ7S、主制御基板71)と、前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役と前記停止操作検出手段により停止操作が検出されたタイミングとに基づいて、前記リールの回転を停止させることにより前記図柄表示手段に表示されている図柄の変動を停止させるリール停止制御手段(例えば、モータ駆動回路39、主制御基板71)と、前記リール停止制御手段により前記図柄の変動が停止されたときに、前記図柄表示手段に表示された図柄の組合せに基づいて、前記内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役が入賞したか否かを判定する入賞判定手段(例えば、主制御基板71)と、前記内部当籤役決定手段により所定役(例えば、MB)が内部当籤役として決定されると、前記入賞判定手段により当該所定役が入賞したと判定されるまで、当該所定役を内部当籤役として持ち越す所定役持越手段(例えば、主制御基板71)と、前記有利状態中の前記所定役持越手段が前記所定役を持ち越していない状態(例えば、通常ARTの非フラグ間)で前記内部当籤役決定手段が前記所定役を内部当籤役として決定してから、当該所定役が入賞せずに所定回数の単位遊技が行われると(例えば、前兆を消化すると)、前記有利状態の継続期間を延長する上乗せ遊技状態(例えば、CT)を開始する上乗せ遊技開始手段(例えば、主制御基板71)と、前記上乗せ遊技状態中に前記内部当籤役決定手段により前記第2役が内部当籤役として決定されると、前記有利状態の継続期間を延長する第1上乗せ制御手段(例えば、主制御基板71)と、前記上乗せ遊技状態中に前記内部当籤役決定手段により前記第1役が内部当籤役として決定されると、所定の抽籤(例えば、F_押し順ベル当籤時にサボテンを表示させるか否かのフラグ変換抽籤)を行う変換抽籤手段(例えば、主制御基板71)と、前記変換抽籤手段が行う前記所定の抽籤に当籤すると、前記上乗せ遊技状態の継続期間を延長する第2上乗せ制御手段(例えば、主制御基板71)と、停止操作の情報を報知する報知手段(例えば、情報表示器14、表示ユニット100、主制御基板71、副制御基板72)と、を備え、前記リール停止制御手段は、前記所定役持越手段により前記所定役が内部当籤役として持ち越されていない遊技(例えば、MB非フラグ間)において前記第1役が内部当籤役として決定されると、前記図柄表示手段に前記第1の図柄組合せを表示可能に図柄の変動を停止させる一方で、前記第2の図柄組合せを表示不可能に図柄の変動を停止させ、前記所定役持越手段により前記所定役が内部当籤役として持ち越されている遊技(例えば、MBフラグ間)において前記第1役が内部当籤役として決定されると、停止操作の順序に応じて前記図柄表示手段に前記第1の図柄組合せ又は前記第2の図柄組合せを表示可能に図柄の変動を停止させ、また、前記所定役持越手段により前記所定役が内部当籤役として持ち越されていない遊技において前記第2役が内部当籤役として決定されると、停止操作の順序に応じて前記図柄表示手段に前記第3の図柄組合せ又は前記第4の図柄組合せを表示可能に図柄の変動を停止させる一方で、前記所定役持越手段により前記所定役が内部当籤役として持ち越されている遊技において前記第2役が内部当籤役として決定されると、前記図柄表示手段に前記第4の図柄組合せを表示可能に図柄の変動を停止させる一方で、前記第3の図柄組合せを表示不可能に図柄の変動を停止させ、前記有利状態中の前記所定役持越手段が前記所定役を持ち越していない状態で前記内部当籤役決定手段により前記第2役が内部当籤役として決定されると、前記報知手段により前記図柄表示手段に前記第4の図柄組合せを表示させるための停止操作の順序を報知するか否かを決定する第1報知抽籤(例えば、F_単チリリプ、F_2連チリリプ、F_3連チリリプ当籤時にチリリプを表示させるか否かのフラグ変換抽籤)を行う第1報知抽籤手段(例えば、主制御基板71)と、前記有利状態中の前記所定役持越手段が前記所定役を持ち越していない状態で前記内部当籤役決定手段が前記所定役を内部当籤役として決定してから、前記上乗せ遊技開始手段が前記上乗せ遊技状態を開始するまでの前記所定回数の単位遊技の間(例えば、CTの前兆遊技中)に、前記内部当籤役決定手段により前記第2役が内部当籤役として決定されると、前記報知手段により停止操作の順序を報知するか否かを決定する第2報知抽籤を行う第2報知抽籤手段(例えば、副制御基板72)と、を更に備え、前記報知手段は、前記第1報知抽籤手段の前記第1報知抽籤、及び前記第2報知抽籤手段の第2報知抽籤の抽籤結果に基づいて、停止操作の情報を報知することを特徴とする。
[Means for solving the problem]
The gaming machine according to the present invention is a gaming machine having an advantageous state (for example, ART) which is advantageous to the player as compared with the normal state by notifying the information of the normal state and the stop operation as the state in which the game is played. A plurality of reels (for example, reels 3L, 3C, 3R) on which a plurality of symbols are displayed, and a symbol display means (for example, display window 4) for displaying a part of the plurality of symbols displayed on the reels. Starting operation detecting means (for example, start switch 6S, main control board 71) for detecting a starting operation by the player; and rotating the reel based on detection of the starting operation by the starting operation detecting means. (For example, the motor drive circuit 39, the main control board 71) and a start operation detected by the start operation detecting means are determined as an internal winning combination. In this case, a combination of a plurality of symbols including a first symbol combination (for example, a bell) or a second symbol combination (for example, a cactus) can be stopped and displayed according to the order of the stop operation (for example, F_). The third symbol combination (e.g., replay) or the fourth symbol combination (e.g., Chilelip) can be stopped and displayed according to the order of the pressing order bells 1 to 6) and the stop operation. An internal winning combination determining means (for determining an internal winning combination with a predetermined probability from a plurality of combinations including two combinations (for example, F_ single chili lip 1-4, F_2 double chili lip 1-4, F_ triple chili lip 1-4)). For example, a main control board 71), stop operation detecting means (for example, a stop switch 7S, the main control board 71) provided corresponding to the plurality of reels and detecting a stop operation for stopping each reel, Inside The rotation of the reel is stopped based on the internal winning combination determined by the winning combination determining unit and the timing at which the stop operation is detected by the stop operation detecting unit, and the symbol displayed on the symbol display unit is displayed. A reel stop control unit (for example, a motor drive circuit 39, a main control board 71) for stopping the fluctuation, and a symbol displayed on the symbol display unit when the fluctuation of the symbol is stopped by the reel stop control unit. A prize determining unit (for example, the main control board 71) that determines whether or not the internal winning combination determined by the internal winning combination determining unit has won based on the combination, and a predetermined combination (for example, , MB) is determined as an internal winning combination, the predetermined winning combination is determined as an internal winning combination until the winning determination unit determines that the predetermined winning combination has been won. The internal winning combination determination in a state in which the predetermined role carryover means (for example, the main control board 71) carries over the predetermined role and the predetermined role carryover means in the advantageous state does not carry over the predetermined role (for example, between non-flags of the normal ART). After the means has determined the predetermined combination as an internal winning combination, if a predetermined number of unit games are performed without winning the predetermined combination (for example, when the precursor is consumed), the duration of the advantageous state is extended. An additional game starting means (for example, main control board 71) for starting an additional gaming state (for example, CT) and the internal winning combination determining means determines the second role as an internal winning combination during the additional gaming state. First addition control means (for example, main control board 71) for extending the duration of the advantageous state, and the first winning combination is internally won by the internal winning combination determination means during the addition gaming state. Is determined, the conversion lottery means (for example, the main control board 71) for performing a predetermined lottery (for example, a flag conversion lottery for displaying whether or not to display a cactus at the time of F_ pushing order bell), and the conversion lottery means When the predetermined lottery to be performed is won, a second additional control means (for example, the main control board 71) for extending the duration of the additional gaming state, and a notification means (for example, the information display 14) for notifying the information of the stop operation , A display unit 100, a main control board 71, and a sub-control board 72), and the reel stop control means controls a game (for example, MB) in which the predetermined combination is not carried over as the internal winning combination by the predetermined combination carryover means. If the first winning combination is determined as an internal winning combination (between non-flags), the symbol change is stopped so that the first symbol combination can be displayed on the symbol display means. In the game (for example, between MB flags) in which the change of the symbol is stopped so that the second symbol combination cannot be displayed, and the predetermined role is carried over as the internal winning combination by the predetermined role carry-over means. Is determined as the internal winning combination, the symbol change is stopped so that the first symbol combination or the second symbol combination can be displayed on the symbol display means in accordance with the order of the stop operation, and the predetermined symbol combination is stopped. If the second combination is determined as an internal winning combination in a game in which the predetermined combination is not carried over as an internal winning combination by the role carryover means, the third symbol combination is displayed on the symbol display means in accordance with the order of stop operation. Alternatively, while changing the symbol so that the fourth symbol combination can be displayed, the predetermined combination is carried over as the internal winning combination by the predetermined combination carry-over means, and the second combination is executed. When the winning combination is determined as an internal winning combination, the symbol display is stopped on the symbol displaying means so that the fourth symbol combination can be displayed, and the symbol variation is stopped on the symbol displaying means so that the third symbol combination cannot be displayed. When the second winning combination is determined as an internal winning combination by the internal winning combination determining means in a state where the predetermined role carrying means in the advantageous state does not carry over the predetermined combination, the symbol is notified by the notification means. A first notification lottery for determining whether or not to notify the order of the stop operation for displaying the fourth symbol combination on the display means (for example, a chili lip is displayed at the time of winning a F_ single chili lip, F_2 double chili lip, F_ triple chili lip) A first notification lottery means (for example, a main control board 71) for performing flag conversion lottery of whether or not the predetermined role is carried over in the advantageous state. Between the predetermined number of unit games from when the internal winning combination determining means determines the predetermined winning combination as the internal winning combination to when the additional gaming starting means starts the additional gaming state (for example, a precursor of CT). During the game), when the second winning combination is determined as the internal winning combination by the internal winning combination determining means, a second notification lottery for determining whether or not to notify the order of the stop operation by the notification means is performed. And a second notification lottery means (for example, a sub-control board 72), wherein the notification means is a first notification lottery of the first notification lottery means and a second notification lottery of the second notification lottery means. It is characterized in that information of the stop operation is reported based on the result.

このような遊技機によれば、所定役持越手段は、所定役が内部当籤役として決定されると入賞されるまで当該所定役を持ち越すため、いわゆるフラグ間の遊技状態を持つことになる。ここで、パチスロ機は、リールの停止制御を内部当籤役に応じて行うところ、フラグ間では、所定役が内部当籤役として持ち越されている状態であるため、他の役と所定役とが重複して当籤していることになり、同一の役が内部当籤役として決定されている場合であっても、非フラグ間とは異なる停止制御を行うことができる。   According to such a gaming machine, when the predetermined combination is determined as the internal winning combination, the predetermined combination carryover means carries over the predetermined combination until a winning is achieved. Here, the pachi-slot machine performs the reel stop control according to the internal winning combination. Since the predetermined combination is carried over as the internal winning combination between the flags, the other combination and the predetermined combination overlap. Thus, even if the same combination is determined as the internal combination, a different stop control can be performed from that between the non-flags.

この点、本発明に係る遊技機では、第1役が内部当籤役として決定されると、非フラグ間(所定役が内部当籤役として持ち越されていない遊技)では第1の図柄組合せが表示されるように停止制御を行い、フラグ間(所定役が内部当籤役として持ち越されている遊技)では停止操作の順序に応じて第1の図柄組合せ又は第2の図柄組合せが表示されるように停止制御を行う。また、第2役が内部当籤役として決定されると、非フラグ間では停止操作の順序に応じて第3の図柄組合せ又は第4の図柄組合せが表示されるように停止制御を行い、フラグ間では、第4の図柄組合せが表示されるように停止制御を行う。これにより、本発明に係る遊技機では、同じ当籤役を使いながらフラグ間と非フラグ間とで異なる停止制御、すなわち、フラグ間と非フラグ間とで異なる図柄の組合せを表示させることができる。その結果、当籤役の種類を増やすことなく、フラグ間中に表示される図柄の組合せの種類を増やすことができ、フラグ間中の遊技に多様性を持たせることができる。具体的には、第2の図柄組合せ及び第4の図柄組合せをチェリーなどのいわゆるレア役に対応する図柄の組合せとすることで、フラグ間中には第1役の当籤でレア役を入賞させることができるようになるとともに、第2役の当籤でレア役が必ず入賞することになり、当籤役の種類、当籤確率を変えることなく、レア役の出現頻度を高めることができる。   In this regard, in the gaming machine according to the present invention, when the first combination is determined as the internal winning combination, the first symbol combination is displayed between non-flags (a game in which the predetermined combination is not carried over as the internal winning combination). Stop control is performed so that the first symbol combination or the second symbol combination is displayed between the flags (games in which the predetermined combination is carried over as an internal winning combination) according to the order of the stop operation. Perform control. When the second winning combination is determined as an internal winning combination, stop control is performed so that the third symbol combination or the fourth symbol combination is displayed between non-flags in accordance with the order of the stop operation. Then, stop control is performed so that the fourth symbol combination is displayed. As a result, the gaming machine according to the present invention can display different stop controls between flags and non-flags, that is, display different combinations of symbols between flags and non-flags while using the same winning combination. As a result, it is possible to increase the types of symbol combinations displayed between the flags without increasing the types of winning combinations, and to provide a variety of games between the flags. Specifically, by setting the second symbol combination and the fourth symbol combination to a combination of symbols corresponding to a so-called rare combination such as a cherry, the rare combination is won by winning the first combination between the flags. As a result, the rare combination always wins when the second combination is won, and the appearance frequency of the rare combination can be increased without changing the type and the winning probability of the winning combination.

ところで、パチスロ機では、遊技者に対して有利な制御を行う場合に、すぐに当該有利な制御を行うのではなく、所定回数の遊技(前兆遊技)を行った後に当該有利な制御を行うことがある。本発明に係る遊技機では、有利状態であり、かつ、所定役を内部当籤役として持ち越している状態、すなわち、有利状態中にフラグ間になると、上乗せ遊技状態を開始するところ、この上乗せ遊技状態の開始前に所定回数の前兆遊技を行う。   By the way, in a pachislot machine, when performing advantageous control for a player, instead of immediately performing the advantageous control, performing the advantageous control after performing a predetermined number of games (a precursor game) There is. In the gaming machine according to the present invention, the additional gaming state is started when the state is in the advantageous state and the predetermined combination is carried over as the internal winning combination, that is, when between the flags during the advantageous state, the additional gaming state is started. A predetermined number of precursor games are performed before the start of the game.

上述のようにフラグ間は非フラグ間と停止制御が異なることから、本発明の遊技機のように、フラグ間中に前兆遊技を行うこととした場合、停止制御(表示される図柄の組合せ)から、前兆遊技中であることが遊技者に分かってしまうことがある。例えば、フラグ間中は、第2役の当籤で第4の図柄組合せが必ず表示され、第3の図柄組合せは表示されない一方で、非フラグ間中は、第2役の当籤時の押し順に応じて第3の図柄組合せ又は第4の図柄組合せが表示されるため、押し順に関係なく第4の図柄組合せが頻繁に表示されてしまうと、フラグ間中(前兆遊技中)であることが遊技者に分かってしまうことになる。   As described above, since the stop control is different between the flags and the non-flag, the stop control (combination of displayed symbols) is performed when a precursor game is performed between the flags as in the gaming machine of the present invention. Therefore, a player may know that a precursor game is being played. For example, during the period between the flags, the fourth symbol combination is always displayed by the winning of the second combination, and the third symbol combination is not displayed. On the other hand, during the period between the non-flags, according to the pressing order at the time of winning the second combination. Since the third symbol combination or the fourth symbol combination is displayed, if the fourth symbol combination is frequently displayed irrespective of the pressing order, the player is likely to be in the middle of the flag (being a precursor game). Will be understood.

そこで、本発明に係る遊技機では、フラグ間中(前兆遊技中)に第2役が内部当籤役として決定されると、敢えて押し順(停止操作の順序)を報知する。フラグ間中の第2役の当籤時は、押し順に関係なく第4の図柄組合せが表示されるため、本来であれば押し順を報知する必要はないものの、押し順を報知した場合には、遊技者は、報知された押し順によって第4の図柄組合せが表示されたと認識(なお、非フラグ間では、押し順によって第4の図柄組合せが表示されるため、報知された遊技において第4の図柄組合せが表示された場合、遊技者は非フラグ間と認識し易くなる)することになり、遊技者がフラグ間中(前兆遊技中)であることを把握し難くすることができる。これにより、フラグ間中(前兆遊技中)の遊技が単調になってしまうことを防止でき、フラグ間中の遊技性を向上させることができる。   Therefore, in the gaming machine according to the present invention, if the second winning combination is determined as the internal winning combination during the flag (during the precursor game), the pressing order (the order of the stop operation) is notified. At the time of winning the second combination between the flags, the fourth symbol combination is displayed regardless of the pressing order. Therefore, it is not necessary to notify the pressing order, but if the pressing order is notified, The player recognizes that the fourth symbol combination has been displayed according to the notified push order (because the fourth symbol combination is displayed according to the push order between non-flags, the fourth symbol combination is displayed in the notified game). When the symbol combination is displayed, the player easily recognizes the non-flag interval), which makes it difficult for the player to recognize that the flag is between the flags (during the precursor game). This can prevent the game between the flags (during the precursor game) from becoming monotonous, and improve the playability between the flags.

また、本発明に係る遊技機において、遊技の進行を制御する主制御部(例えば、主制御基板71)と、遊技に関する演出を制御する副制御部(例えば、副制御基板72)とを備え、前記第2報知抽籤手段は、前記副制御部が有することを特徴とする。   Further, the gaming machine according to the present invention includes a main control unit (for example, a main control board 71) for controlling the progress of the game, and a sub-control unit (for example, a sub-control board 72) for controlling effects relating to the game, The second notification lottery means is provided in the sub-control unit.

近年、遊技者の利益をメイン(主制御部)側で適切に管理することが求められており、停止操作の報知は利益に影響を与えるため、利益に影響を与える停止操作の報知は、メイン側で制御する必要がある。この点、フラグ間中に第2役が当籤した場合の押し順の報知は、利益に影響を与えるものではない(すなわち、フラグ間中は必ず第4の図柄組合せが表示)ため、本発明に係る遊技機では、当該報知をサブ(副制御部)側で制御する。主制御部は副制御部に比べて容量の制限が大きいため、利益に影響を与えない場合の報知をサブ側で制御することで、主制御部の容量及び処理負荷を軽減することができ、好適である。   In recent years, it has been demanded that the main (main control unit) side manage the profit of the player appropriately, and the notification of the stop operation affects the profit. Side needs to control. In this regard, the notification of the pressing order when the second combination is won during the flag does not affect the profit (that is, the fourth symbol combination is always displayed during the flag). In such a gaming machine, the notification is controlled on the sub (sub-control unit) side. Since the main control unit has a larger capacity limit than the sub control unit, by controlling the notification on the sub side when the profit is not affected, the capacity and processing load of the main control unit can be reduced. It is suitable.

[付記7]
付記7のパチスロ機1は以下の通りである。
[Appendix 7]
The pachislot machine 1 in Appendix 7 is as follows.

[背景技術]
従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。
[Background Art]
Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or a coin (hereinafter, referred to as an “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter, referred to as a “start operation”), a plurality of symbols are respectively displayed. When the rotation of the plurality of reels arranged on the surface of the reel starts and the stop button is operated (hereinafter, referred to as “stop operation”), the rotation of the plurality of reels is stopped, and the combination of the symbols displayed as a result is displayed. There is known a gaming machine called a pachi-slot machine to which a privilege is given according to a game machine.

このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。   In such a gaming machine, when a start operation is detected by a start switch, a random number value is extracted and a lottery is performed (hereinafter, the result of the lottery is referred to as an “internal winning combination”), and the stepping motor is drive-controlled. When the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is driven and the rotation of the plurality of reels is stopped based on the internal winning combination.

近年、内部当籤役に決定された役を取りこぼすことがないように、内部当籤役を成立させるための情報など遊技者にとって有利な情報を、遊技者に対して報知する遊技機が知られている。なお、このように遊技者が有利となるような情報を報知することを、一般にナビする(ナビを行う)などといい、ナビが行われる期間をAT(assist time)という。また、ATをリプレイ(再遊技)が内部当籤役として決定される確率を高確率にした高確率再遊技状態(RT:replay time)において行う遊技機をART機などと呼ぶこともある。   In recent years, there has been known a gaming machine that informs a player of information that is advantageous to a player, such as information for establishing an internal winning combination, so as not to miss the role determined as an internal winning combination. I have. It should be noted that informing such information that the player is advantageous is generally referred to as navigating (navigating), and the period during which navigating is performed is referred to as AT (assist time). In addition, a gaming machine that performs AT in a high-probability replay state (RT: replay time) in which the probability that replay (re-game) is determined as an internal winning combination is set to a high probability may be referred to as an ART machine or the like.

こうしたAT機能やART機能を搭載した遊技機によれば、ナビを行うか否かを制御することで遊技者に払い出す遊技媒体の数が制御されるため、遊技者は、ATやARTが行われる期間が長く継続することを望むことになる。   According to a gaming machine equipped with such an AT function or an ART function, the number of game media to be paid out to the player is controlled by controlling whether or not to navigate, so that the player can control the AT or the ART. You want to have a longer period of time.

そこで、近年では、ATやARTの期間を増加させる工夫が様々な観点からなされてきており、例えば、特許文献(特開2010−057732号公報)には、内部当籤役としてスイカやチェリーなどの特定の役が決定されるとATゲーム数を増加させる遊技機が開示されている。この遊技機によれば、内部当籤役に応じてATゲーム数が増加するため、遊技者は内部当籤役の結果に着目して遊技を行うことになり、遊技の興趣が向上する。   Therefore, in recent years, various measures have been taken to increase the period of AT and ART from various viewpoints. For example, Patent Document (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-057732) specifies a watermelon or cherry as an internal winning combination. A gaming machine that increases the number of AT games when a winning combination is determined is disclosed. According to this gaming machine, the number of AT games increases in accordance with the internal winning combination, so that the player pays attention to the result of the internal winning combination and plays a game, thereby improving the interest of the game.

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、特許文献の遊技機では、単に内部当籤役に基づいてATゲーム数を増加させるだけであるため、遊技性が単調になりやすく、ATゲーム数の増加に関する新たな仕組みが求められていた。
[Summary of the Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the gaming machine disclosed in Patent Literature, the number of AT games is simply increased based on the internal winning combination, so that the gaming characteristics tend to be monotonous, and a new mechanism for increasing the number of AT games is required.

本発明は、このような要望に鑑みてなされたものであり、有利状態の上乗せに関して興趣性を高め、遊技者が退屈することなく遊技を継続できる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such a demand, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that enhances interest in adding an advantageous state and allows a player to continue playing without being bored.

[課題を解決するための手段]
本発明に係る遊技機は、遊技を行う状態として、通常状態(例えば、一般遊技状態)と前記通常状態に比べて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、ART遊技状態)とを有する遊技機であって、複数の図柄が表示された複数のリール(例えば、リール3L,3C,3R)と、前記リールに表示された複数の図柄の一部を表示する図柄表示手段(例えば、表示窓4)と、遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段(例えば、スタートスイッチ6S、主制御基板71)と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づき、前記リールを回転させることにより前記図柄を変動させる図柄変動手段(例えば、モータ駆動回路39、主制御基板71)と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づき、複数の役の中から所定の確率で内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段(例えば、主制御基板71)と、前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出する停止操作検出手段(例えば、ストップスイッチ7S、主制御基板71)と、前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役と前記停止操作検出手段により停止操作が検出されたタイミングとに基づいて、前記リールの回転を停止させることにより前記図柄表示手段に表示されている図柄の変動を停止させるリール停止制御手段(例えば、モータ駆動回路39、主制御基板71)と、前記リール停止制御手段により前記図柄の変動が停止されたときに、前記図柄表示手段に表示された図柄の組合せに基づいて、前記内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役が入賞したか否かを判定する入賞判定手段(例えば、主制御基板71)と、所定の条件が満たされると、前記有利状態の継続期間を延長する上乗せ遊技状態(例えば、CT)を開始する上乗せ遊技開始手段(例えば、主制御基板71)と、前記上乗せ遊技状態において、前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役に応じて、前記有利状態の継続期間を延長(例えば、ARTゲーム数を加算)する上乗せ制御手段(例えば、主制御基板71)と、前記上乗せ遊技状態において、前記上乗せ制御手段により前記継続期間が延長されない単位遊技の回数を計数する計数手段(例えば、CTゲーム数カウンタ、主制御基板71)と、前記計数手段の計数結果が所定回数(例えば、8回)に達すると前記上乗せ遊技状態を終了する上乗せ遊技終了手段(例えば、主制御基板71)と、を備えることを特徴とする。
[Means for solving the problem]
The gaming machine according to the present invention is a gaming machine having a normal state (for example, a general gaming state) and an advantageous state (for example, an ART gaming state) that is more advantageous for the player than the normal state as a state in which a game is played. A plurality of reels (for example, reels 3L, 3C, 3R) on which a plurality of symbols are displayed, and a symbol display means (for example, display window 4) for displaying a part of the plurality of symbols displayed on the reels. Starting operation detecting means (for example, start switch 6S, main control board 71) for detecting a starting operation by the player; and rotating the reel based on detection of the starting operation by the starting operation detecting means. (For example, the motor drive circuit 39, the main control board 71) and a start operation detection unit that detects a start operation from among a plurality of roles. Internal winning combination determining means (for example, main control board 71) for determining an internal winning combination with a probability, and a stop operation detecting means provided corresponding to the plurality of reels and detecting a stop operation for stopping each reel. (For example, the stop switch 7S, the main control board 71), the rotation of the reel based on the internal winning combination determined by the internal winning combination determining unit, and the timing at which the stop operation is detected by the stop operation detecting unit. The reel stop control means (for example, the motor drive circuit 39, the main control board 71) for stopping the fluctuation of the symbol displayed on the symbol display means by stopping the symbol display means, and the fluctuation of the symbol is controlled by the reel stop control means. When stopped, the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means based on the combination of the symbols displayed on the symbol displaying means wins. A prize determining means (for example, main control board 71) for determining whether or not an additional gaming state (for example, CT) for extending a duration of the advantageous state is extended when a predetermined condition is satisfied; Means (for example, the main control board 71), and in the additional gaming state, the duration of the advantageous state is extended (for example, the number of ART games is added) in accordance with the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means. (A main control board 71) and counting means (e.g., a CT game number counter, a main game counter, etc.) for counting the number of unit games in which the duration is not extended by the additional control means in the additional game state. A control board 71) and an additional game ending means for ending the additional game state when the counting result of the counting means reaches a predetermined number (for example, eight times). (For example, the main control board 71).

このような遊技機では、上乗せ遊技状態に移行すると、計数手段が所定回数を計数するまで、有利状態の継続期間が延長される(上乗せが行われる)。ここで、計数手段は、上乗せ遊技状態中に継続期間が延長されない(上乗せが行われない)単位遊技の回数を計数、すなわち、上乗せ遊技状態中に上乗せが行われた場合には、単位遊技の回数を計数しないため、上乗せが行われるほど上乗せ遊技状態が長く継続することになる。遊技者にとってみれば、上乗せ遊技状態がいつまで続くか分からず、また、上乗せ遊技状態中に上乗せが行われている限り上乗せ遊技状態が終了することがないため、上乗せ遊技状態中の遊技に対して強い関心を抱くことになり退屈することなく遊技を継続できるとともに、上乗せ遊技状態中の遊技の興趣を高めることができる。   In such a gaming machine, when a transition is made to the additional gaming state, the duration of the advantageous state is extended (addition is performed) until the counting means has counted a predetermined number of times. Here, the counting means counts the number of unit games in which the duration is not extended (no addition is performed) during the additional game state, that is, when the addition is performed during the additional game state, Since the number of times is not counted, the additional gaming state will continue for a longer time as the additional is performed. From the viewpoint of the player, it is not known how long the added gaming state will continue, and the added gaming state will not end as long as the added gaming is performed during the added gaming state. It is possible to have a strong interest and continue the game without getting bored, and to enhance the interest of the game in the additional game state.

また、本発明に係る遊技機おいて、前記内部当籤役決定手段により第1役(例えば、F_確チリリプ、F_1確チリリプ)が内部当籤役として決定されると、所定の抽籤を行う変換抽籤手段(例えば、主制御基板71)を更に備え、前記上乗せ制御手段は、前記内部当籤役決定手段により第1役が内部当籤役として決定された場合に、前記所定の抽籤に当籤すると前記継続期間を第1上乗せ量分延長するとともに、前記内部当籤役決定手段により第2役(例えば、サボテン、弱チェリー、強チェリー)が内部当籤役として決定されると前記継続期間を第2上乗せ量分延長し、前記計数手段は、前記第1役が内部当籤役として決定されたことに応じて前記継続期間が延長されると、前記計数結果を初期値に戻すことを特徴とする。   Also, in the gaming machine according to the present invention, when the first winning combination (for example, F_Surelilip, F_1 Surelilip) is determined as the internal winning combination by the internal winning combination determination means, a conversion lottery means for performing a predetermined lottery. (For example, a main control board 71), and the additional control means, when the first winning combination is determined as the internal winning combination by the internal winning combination determining means, when the predetermined lottery is won, sets the continuation period. When the second winning combination (for example, cactus, weak cherry, or strong cherry) is determined as the internal winning combination by the internal winning combination determination means, the continuation period is extended by the second additional amount. The counting means returns the counting result to an initial value when the duration is extended in response to the first winning combination being determined as an internal winning combination.

このような遊技機では、上乗せ遊技状態中に第1役又は第2役が内部当籤役として決定されたことを契機に、上乗せが行われるところ、第1役が内部当籤役として決定されたことに応じて上乗せが行われた場合には、計数手段の計数結果が初期値に戻る。これにより、例えば、上乗せ遊技状態が終了直前(計数結果が所定回数に近い)になったとしても、第1役に応じて上乗せが行われることで、上乗せ遊技状態が初めから再開されることになるため、上乗せ遊技状態中の遊技の興趣を高めることができる。   In such a gaming machine, when the first combination or the second combination is determined as the internal winning combination during the additional gaming state, the addition is performed, and the first combination is determined as the internal winning combination. Is added according to the above, the counting result of the counting means returns to the initial value. Thereby, for example, even if the added gaming state is immediately before the end (the count result is close to the predetermined number), the added gaming state is restarted from the beginning by performing the additional according to the first role. Therefore, it is possible to enhance the interest of the game in the additional game state.

また、第1役に基づく上乗せ(計数結果を初期値に戻す上乗せ)は、第1役が内部当籤役として決定された場合の所定の抽籤に当籤した場合に限り行われるため、遊技者に対して過大な利益を与えてしまうことを防止でき、遊技者及び遊技店の利益のバランスを図ることができる。   In addition, the addition based on the first combination (addition of returning the counting result to the initial value) is performed only when the first combination is won in a predetermined lottery when the first combination is determined as the internal winning combination. Can be prevented from giving excessive profits, and the profits of the player and the game store can be balanced.

[付記8]
付記8のパチスロ機1は以下の通りである。
[Appendix 8]
The pachislot machine 1 in Appendix 8 is as follows.

[背景技術]
従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。
[Background Art]
Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or a coin (hereinafter, referred to as an “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter, referred to as a “start operation”), a plurality of symbols are respectively displayed. When the rotation of the plurality of reels arranged on the surface of the reel starts and the stop button is operated (hereinafter, referred to as “stop operation”), the rotation of the plurality of reels is stopped, and the combination of the symbols displayed as a result is displayed. There is known a gaming machine called a pachi-slot machine to which a privilege is given according to a game machine.

このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。   In such a gaming machine, when a start operation is detected by a start switch, a random number value is extracted and a lottery is performed (hereinafter, the result of the lottery is referred to as an “internal winning combination”), and the stepping motor is drive-controlled. When the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is driven and the rotation of the plurality of reels is stopped based on the internal winning combination.

近年、内部当籤役に決定された役を取りこぼすことがないように、内部当籤役を成立させるための情報など遊技者にとって有利な情報を、遊技者に対して報知する遊技機が知られている。なお、このように遊技者が有利となるような情報を報知することを、一般にナビする(ナビを行う)などといい、ナビが行われる期間をAT(assist time)という。また、ATをリプレイ(再遊技)が内部当籤役として決定される確率を高確率にした高確率再遊技状態(RT:replay time)において行う遊技機をART機などと呼ぶこともある。   In recent years, there has been known a gaming machine that informs a player of information that is advantageous to a player, such as information for establishing an internal winning combination, so as not to miss the role determined as an internal winning combination. I have. It should be noted that informing such information that the player is advantageous is generally referred to as navigating (navigating), and the period during which navigating is performed is referred to as AT (assist time). In addition, a gaming machine that performs AT in a high-probability replay state (RT: replay time) in which the probability that replay (re-game) is determined as an internal winning combination is set to a high probability may be referred to as an ART machine or the like.

こうしたAT機能やART機能を搭載した遊技機によれば、ナビを行うか否かを制御することで遊技者に払い出す遊技媒体の数が制御されるため、遊技者は、ATやARTが行われる期間が長く継続することを望むことになる。   According to a gaming machine equipped with such an AT function or an ART function, the number of game media to be paid out to the player is controlled by controlling whether or not to navigate, so that the player can control the AT or the ART. You want to have a longer period of time.

そこで、近年では、ATやARTの期間を増加させる工夫が様々な観点からなされてきており、例えば、特許文献(特開2010−057732号公報)には、内部当籤役としてスイカやチェリーなどの特定の役が決定されるとATゲーム数を増加させる遊技機が開示されている。この遊技機によれば、内部当籤役に応じてATゲーム数が増加するため、遊技者は内部当籤役の結果に着目して遊技を行うことになり、遊技の興趣が向上する。   Therefore, in recent years, various measures have been taken to increase the period of AT and ART from various viewpoints. For example, Patent Document (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-057732) specifies a watermelon or cherry as an internal winning combination. A gaming machine that increases the number of AT games when a winning combination is determined is disclosed. According to this gaming machine, the number of AT games increases in accordance with the internal winning combination, so that the player pays attention to the result of the internal winning combination and plays a game, thereby improving the interest of the game.

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、特許文献の遊技機では、単に内部当籤役に基づいてATゲーム数を増加させるだけであるため、遊技性が単調になりやすく、ATゲーム数の増加に関する新たな仕組みが求められていた。
[Summary of the Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the gaming machine disclosed in Patent Literature, the number of AT games is simply increased based on the internal winning combination, so that the gaming characteristics tend to be monotonous, and a new mechanism for increasing the number of AT games is required.

本発明は、このような要望に鑑みてなされたものであり、有利状態の上乗せに関して興趣性を高め、遊技者が退屈することなく遊技を継続できる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such a demand, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that enhances interest in adding an advantageous state and allows a player to continue playing without being bored.

[課題を解決するための手段]
本発明に係る遊技機は、遊技を行う状態として、通常状態(例えば、一般遊技状態)と前記通常状態に比べて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、ART遊技状態)とを有する遊技機であって、複数の図柄が表示された複数のリール(例えば、リール3L,3C,3R)と、前記リールに表示された複数の図柄の一部を表示する図柄表示手段(例えば、表示窓4)と、遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段(例えば、スタートスイッチ6S、主制御基板71)と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づき、前記リールを回転させることにより前記図柄を変動させる図柄変動手段(例えば、モータ駆動回路39、主制御基板71)と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づき、複数の役の中から所定の確率で内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段(例えば、主制御基板71)と、前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出する停止操作検出手段(例えば、ストップスイッチ7S、主制御基板71)と、前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役と前記停止操作検出手段により停止操作が検出されたタイミングとに基づいて、前記リールの回転を停止させることにより前記図柄表示手段に表示されている図柄の変動を停止させるリール停止制御手段(例えば、モータ駆動回路39、主制御基板71)と、前記リール停止制御手段により前記図柄の変動が停止されたときに、前記図柄表示手段に表示された図柄の組合せに基づいて、前記内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役が入賞したか否かを判定する入賞判定手段(例えば、主制御基板71)と、所定の条件が満たされると、前記有利状態の継続期間を延長する上乗せ遊技状態(例えば、CT)を開始する上乗せ遊技開始手段(例えば、主制御基板71)と、前記上乗せ遊技状態において、前記内部当籤役決定手段により所定役(例えば、3連チリリプ)が内部当籤役として決定されたことに応じて、前記有利状態の継続期間を延長する上乗せ制御手段(例えば、主制御基板71)と、前記上乗せ遊技状態において、前記上乗せ制御手段により前記継続期間が延長されない単位遊技の回数を計数する計数手段(例えば、CTゲーム数カウンタ、主制御基板71)と、前記計数手段により所定回数(例えば、8回)の単位遊技が計数されると、前記上乗せ遊技状態を終了する上乗せ遊技終了手段(例えば、主制御基板71)と、を備え、前記上乗せ制御手段は、前記上乗せ遊技状態中の前記継続期間の延長回数が、特定回数以下の回数である場合、前記所定役が内部当籤役として決定されたことに応じて前記継続期間を第1上乗せ量分(例えば、10ゲーム)延長し、前記延長回数が前記特定回数を超えると、前記所定役が内部当籤役として決定されたことに応じて前記継続期間を前記第1上乗せ量よりも多い第2上乗せ量分(例えば、20ゲーム)延長することを特徴とする
[Means for solving the problem]
The gaming machine according to the present invention is a gaming machine having a normal state (for example, a general gaming state) and an advantageous state (for example, an ART gaming state) that is more advantageous for the player than the normal state as a state in which a game is played. A plurality of reels (for example, reels 3L, 3C, 3R) on which a plurality of symbols are displayed, and a symbol display means (for example, display window 4) for displaying a part of the plurality of symbols displayed on the reels. Starting operation detecting means (for example, start switch 6S, main control board 71) for detecting a starting operation by the player; and rotating the reel based on detection of the starting operation by the starting operation detecting means. (For example, the motor drive circuit 39, the main control board 71) and a start operation detection unit that detects a start operation from among a plurality of roles. Internal winning combination determining means (for example, main control board 71) for determining an internal winning combination with a probability, and a stop operation detecting means provided corresponding to the plurality of reels and detecting a stop operation for stopping each reel. (For example, the stop switch 7S, the main control board 71), the rotation of the reel based on the internal winning combination determined by the internal winning combination determining unit, and the timing at which the stop operation is detected by the stop operation detecting unit. The reel stop control means (for example, the motor drive circuit 39, the main control board 71) for stopping the fluctuation of the symbol displayed on the symbol display means by stopping the symbol display means, and the fluctuation of the symbol is controlled by the reel stop control means. When stopped, the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means based on the combination of the symbols displayed on the symbol displaying means wins. A prize determining means (for example, main control board 71) for determining whether or not an additional gaming state (for example, CT) for extending a duration of the advantageous state is extended when a predetermined condition is satisfied; Means (for example, the main control board 71) and, in the additional gaming state, in response to the internal winning combination determining means determining a predetermined winning combination (for example, triple lip) as an internal winning combination, Additional control means (for example, main control board 71) for extending the duration, and counting means (for example, the number of CT games) for counting the number of unit games in which the duration is not extended by the additional control means in the additional game state When a predetermined number (for example, eight) of unit games is counted by the counter and the main control board 71) and the counting means, the additional game state is ended. Add-on game ending means (for example, main control board 71), the add-on control means, when the number of extensions of the continuation period in the add-on game state is less than or equal to a specific number, Is extended as a first additional amount (for example, 10 games) in accordance with that the predetermined combination is determined as an internal winning combination, and when the number of extensions exceeds the specific number, the predetermined combination is determined as an internal winning combination. The continuation period is extended by a second additional amount (for example, 20 games) which is larger than the first additional amount in response to the completion.

このような遊技機では、上乗せ遊技状態に移行すると、計数手段が所定回数を計数するまで、有利状態の継続期間が延長される(上乗せが行われる)。ここで、計数手段は、上乗せ遊技状態中に継続期間が延長されない(上乗せが行われない)単位遊技の回数を計数、すなわち、上乗せ遊技状態中に上乗せが行われた場合には、単位遊技の回数を計数しないため、上乗せが行われるほど上乗せ遊技状態が長く継続することになる。遊技者にとってみれば、上乗せ遊技状態がいつまで続くか分からず、また、上乗せ遊技状態中に上乗せが行われている限り上乗せ遊技状態が終了することがないため、上乗せ遊技状態中の遊技に対して強い関心を抱くことになり退屈することなく遊技を継続できるとともに、上乗せ遊技状態中の遊技の興趣を高めることができる。   In such a gaming machine, when a transition is made to the additional gaming state, the duration of the advantageous state is extended (addition is performed) until the counting means has counted a predetermined number of times. Here, the counting means counts the number of unit games in which the duration is not extended (no addition is performed) during the additional game state, that is, when the addition is performed during the additional game state, Since the number of times is not counted, the additional gaming state will continue for a longer time as the additional is performed. From the viewpoint of the player, it is not known how long the added gaming state will continue, and the added gaming state will not end as long as the added gaming is performed during the added gaming state. It is possible to have a strong interest and continue the game without getting bored, and to enhance the interest of the game in the additional game state.

また、本発明に係る遊技機では、所定役を契機とする上乗せが行われた回数(継続期間の延長回数)が特定回数を超えると、1回あたりに上乗せする量を、第1上乗せ量から第2上乗せ量に増やす。上述のように、上乗せが行われることで計数手段による計数が行われず、上乗せ遊技状態が継続するため、遊技者からすると、上乗せ遊技状態が継続するほど、1回あたりの上乗せ量が増加することについて期待を持つことができ、上乗せ遊技状態中の遊技の興趣を高めることができる。   Further, in the gaming machine according to the present invention, when the number of times of addition (triggered number of extension of the continuation period) triggered by the predetermined combination exceeds a specific number, the amount added per time is calculated from the first additional amount. Increase to the second added amount. As described above, since the addition is performed, the counting by the counting means is not performed, and the additional gaming state is continued. Therefore, from the viewpoint of the player, the additional amount per game increases as the additional gaming state continues. Can be expected, and the interest in the game during the additional game state can be increased.

また、本発明に係る遊技機おいて、前記計数手段は、前記所定役が内部当籤役として決定されたことに応じて前記継続期間が延長されると、計数結果を初期値に戻すことを特徴とする。   Further, in the gaming machine according to the present invention, the counting means returns the counting result to an initial value when the continuation period is extended in response to the predetermined combination being determined as an internal winning combination. And

このような遊技機によれば、所定役を契機とする上乗せが行われた場合には、計数手段の計数結果が初期値に戻る。これにより、例えば、上乗せ遊技状態が終了直前(計数結果が所定回数に近い)になったとしても、所定役を契機に上乗せが行われることで、上乗せ遊技状態が初めから再開されることになるため、1回あたりの上乗せ量の増加の期待を持つことができる。ここで、上乗せ遊技状態を再開しない場合、1回あたりの上乗せ量の増加という遊技性を持たせるためには、所定役の当籤確率を一定以上の確率にしなければならず、遊技のバランスを崩してしまう可能性があるものの、上乗せ遊技状態を再開することで、所定役の当籤確率を抑えたとしても、1回あたりの上乗せ量の増加という遊技性を持たせることができ、遊技のバランスを図りつつ、高い遊技性を持たせることができる。   According to such a gaming machine, in the event that an additional event is triggered by a predetermined combination, the counting result of the counting means returns to the initial value. Thus, for example, even if the additional gaming state is immediately before the end (the count result is close to the predetermined number), the additional gaming state is restarted from the beginning by performing the additional with the predetermined combination as an opportunity. Therefore, it is possible to expect an increase in the additional amount per time. Here, if the additional gaming state is not restarted, the winning probability of the predetermined combination must be equal to or more than a certain probability in order to have the gaming property of increasing the additional amount per game, and the game balance is lost. Although there is a possibility that the bonus game state may be added, even if the winning probability of the predetermined combination is suppressed by restarting the additional gaming state, it is possible to provide the gaming ability of increasing the additional amount per time, and to balance the game. It is possible to give a high game performance while planning.

[付記9]
付記9のパチスロ機1は以下の通りである。
[Appendix 9]
The pachislot machine 1 in Appendix 9 is as follows.

[背景技術]
従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。
[Background Art]
Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or a coin (hereinafter, referred to as an “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter, referred to as a “start operation”), a plurality of symbols are respectively displayed. When the rotation of the plurality of reels arranged on the surface of the reel starts and the stop button is operated (hereinafter, referred to as “stop operation”), the rotation of the plurality of reels is stopped, and the combination of the symbols displayed as a result is displayed. There is known a gaming machine called a pachi-slot machine to which a privilege is given according to a game machine.

このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。   In such a gaming machine, when a start operation is detected by a start switch, a random number value is extracted and a lottery is performed (hereinafter, the result of the lottery is referred to as an “internal winning combination”), and the stepping motor is drive-controlled. When the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is driven and the rotation of the plurality of reels is stopped based on the internal winning combination.

また、特許文献(特開2010−057732号公報)に示すように、近年、内部当籤役に決定された役を取りこぼすことがないように、内部当籤役を成立させるための情報など遊技者にとって有利な情報を、遊技者に対して報知する遊技機が知られている。なお、このように遊技者が有利となるような情報を報知することを、一般にナビする(ナビを行う)などといい、ナビが行われる期間をAT(assist time)といい、AT機能を備える遊技機をAT機やART機と呼ぶ。   In addition, as disclosed in Patent Document (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-057732), in recent years, information for establishing an internal winning combination such as information for establishing an internal BACKGROUND ART A gaming machine that informs a player of advantageous information is known. In addition, such notification of information that is advantageous to the player is generally referred to as navigating (navigating), the period during which navigation is performed is referred to as AT (assist time), and an AT function is provided. Gaming machines are called AT machines or ART machines.

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
従来、AT機やART機では、サブ(副制御)側の制御のもとにナビを行っていたが、ナビの有無が遊技者の利益(いわゆる、出玉)に影響を与えるため、近年では、遊技者の利益を管理するメイン(主制御)側でナビを行うことが求められている。このようなナビの一例としては、ボーナス役の当籤時にボーナス役を入賞させるためのナビが考えられる。
[Summary of the Invention]
[Problems to be solved by the invention]
Conventionally, in AT machines and ART machines, navigation was performed under the control of the sub (sub-control) side. However, in recent years, the presence or absence of navigation has an effect on a player's profit (so-called ball-out). It is required that navigation is performed on a main (main control) side that manages a profit of a player. As an example of such a navigation, a navigation for winning a bonus combination when a bonus combination is won can be considered.

ところで、従来のようにサブ側の制御のもとでナビを行う場合には、ナビは演出としての意味合いがあり、多様な遊技性を実現するために遊技状況を示唆する演出のようなナビが可能であるため、例えば、ボーナス役が入賞できないタイミングであっても、ボーナス図柄を狙わせるといったナビが可能であった。これに対して、利益を管理するメイン側でナビを行う場合には、ナビには利益が厳格に管理されていることを保証するという意味合いが強く、現在の遊技状況を厳格に表すことが求められ、例えば、ボーナス役が入賞できないタイミングにボーナス役を入賞させるためのナビを行うことはできない。   By the way, when navigating under the control of the sub side as in the past, navigating has a meaning as a production, and navigating like a production that suggests the game situation to realize various gameplay Since it is possible, for example, even at a timing when the bonus combination cannot be won, it is possible to perform a navigation in which a bonus symbol is aimed. On the other hand, when performing navigation on the main side that manages profits, it is strongly implied that the navigation system guarantees that profits are strictly managed, and it is necessary to express the current game situation strictly. For example, it is not possible to perform a navigation for winning a bonus combination at a timing when the bonus combination cannot be won.

ここで、パチスロ機では、ボーナス役と他の役とが重複して当籤している場合に、ボーナス役よりも当該他の役を優先して引き込むことがあるため、ボーナス役が当籤しているからといって必ずしもボーナス役が入賞するとは限らず、適切なタイミングでナビを行うことが求められる。   Here, in the case of the pachislot machine, when the bonus combination and another combination have been won, the bonus combination may be preferentially drawn in over the bonus combination, so the bonus combination is won. However, the bonus role does not always win, and it is required to navigate at an appropriate timing.

本発明はこのような要望に鑑みてなされたものであり、メイン側において適切なタイミングでボーナス役を入賞させるためのナビを行うことを目的とする。   The present invention has been made in view of such a demand, and an object of the present invention is to perform a navigation for winning a bonus combination at an appropriate timing on a main side.

[課題を解決するための手段]
本発明に係る遊技機は、遊技を行う状態として、通常状態(例えば、一般遊技状態)と前記通常状態に比べて遊技者にとって有利なボーナス状態(例えば、ボーナス状態)とを有する遊技機であって、複数の図柄が表示された複数のリール(例えば、リール3L,3C,3R)と、前記リールに表示された複数の図柄の一部を表示する図柄表示手段(例えば、表示窓4)と、遊技の進行を制御する主制御部(例えば、主制御基板71)と、遊技に関する演出を制御する副制御部(例えば、副制御基板72)と、を備え、前記主制御部は、遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段(例えば、スタートスイッチ6S、主制御基板71)と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づき、前記リールを回転させることにより前記図柄を変動させる図柄変動手段(例えば、モータ駆動回路39、主制御基板71)と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づき、複数の役の中から所定の確率で内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段(例えば、主制御基板71)と、前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出する停止操作検出手段(例えば、ストップスイッチ7S、主制御基板71)と、前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役と前記停止操作検出手段により停止操作が検出されたタイミングとに基づいて、前記リールの回転を停止させることにより前記図柄表示手段に表示されている図柄の変動を停止させるリール停止制御手段(例えば、主制御基板71)と、前記リール停止制御手段により前記図柄の変動が停止されたときに、前記図柄表示手段に表示された図柄の組合せに基づいて、前記内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役が入賞したか否かを判定する入賞判定手段(例えば、主制御基板71)と、前記内部当籤役決定手段によりボーナス役が内部当籤役として決定されると、前記入賞判定手段により当該ボーナス役が入賞したと判定されるまで、当該ボーナス役を内部当籤役として持ち越すボーナス持越手段(例えば、主制御基板71)と、前記入賞判定手段により前記ボーナス役が入賞したと判定されると、前記ボーナス状態を開始するボーナス開始手段(例えば、主制御基板71)と、停止操作の態様を一義的に示す指示情報を報知する指示情報報知手段(例えば、情報表示器14、主制御基板71)と、を有し、前記指示情報報知手段は、前記ボーナス役が内部当籤役として決定されている遊技において、当該ボーナス役に加えて第1役(例えば、F_特殊役1〜3)が内部当籤役として決定されている場合に、当該ボーナス役を入賞させるための停止操作の態様を示すボーナス指示情報を報知する一方で、当該ボーナス役に加えて第2役(例えば、F_維持リプA)が内部当籤役として決定されている場合に、前記ボーナス指示情報を報知せず、前記リール停止制御手段は、前記ボーナス役及び前記第1役が内部当籤役として決定されている場合に、当該ボーナス役に応じた図柄の組合せを前記図柄表示手段に表示可能に図柄の変動を停止させる一方で、前記ボーナス役及び前記第2役が内部当籤役として決定されている場合に、当該ボーナス役に応じた図柄の組合せを前記図柄表示手段に表示不可能に図柄の変動を停止させることを特徴とする。
[Means for solving the problem]
The gaming machine according to the present invention is a gaming machine having a normal state (for example, a general gaming state) and a bonus state (for example, a bonus state) which is more advantageous to the player than the normal state, as a state in which a game is played. A plurality of reels (for example, reels 3L, 3C, 3R) on which a plurality of symbols are displayed, and a symbol display means (for example, a display window 4) for displaying a part of the plurality of symbols displayed on the reels. A main control unit (for example, a main control board 71) for controlling the progress of the game, and a sub-control unit (for example, a sub-control board 72) for controlling effects relating to the game, wherein the main control unit A start operation detecting means (for example, a start switch 6S, a main control board 71) for detecting a start operation by the user, and rotating the reel based on the detection of the start operation by the start operation detecting means. An internal winning combination is determined with a predetermined probability from a plurality of combinations based on a symbol variation unit (for example, a motor drive circuit 39, a main control board 71) for varying a design and a start operation detected by the start operation detection unit. Internal winning combination determining means (for example, main control board 71), and stop operation detecting means (for example, a stop switch 7S, provided to correspond to the plurality of reels, for detecting a stop operation for stopping each reel). The symbol is stopped by stopping the rotation of the reel based on a main control board 71), an internal winning combination determined by the internal winning combination determining means, and a timing at which a stop operation is detected by the stop operation detecting means. A reel stop control unit (for example, a main control board 71) for stopping the fluctuation of the symbol displayed on the display unit; When the fluctuation of is stopped, based on the combination of symbols displayed on the symbol display means, the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means determines whether or not a winning combination has been won (for example, When the internal winning combination is determined by the internal winning combination determining unit, the internal winning combination is determined until the winning determination unit determines that the bonus combination has won. Bonus carryover means (for example, main control board 71) to carry over as a role, and bonus start means (for example, main control board 71) for starting the bonus state when the winning combination is determined by the winning determination means to be awarded. And instruction information notifying means (for example, the information display 14 and the main control board 71) for notifying instruction information uniquely indicating a mode of the stop operation. In a game in which the bonus combination is determined as an internal winning combination, the information notifying unit determines that the first combination (for example, F_special combination 1 to 3) is determined as the internal winning combination in addition to the bonus combination. In addition, while notifying the bonus instruction information indicating the mode of the stop operation for winning the bonus combination, the second combination (for example, F_maintenance lip A) is determined as the internal winning combination in addition to the bonus combination. In this case, the bonus stop information is not notified, and the reel stop control unit determines that the combination of symbols according to the bonus combination is the same when the bonus combination and the first combination are determined as the internal winning combination. While the fluctuation of the symbol is stopped so that it can be displayed on the symbol display means, when the bonus combination and the second combination are determined as the internal winning combination, the symbol according to the bonus combination is determined. And wherein the stopping the change of the display impossible symbol combinations on the symbol display unit.

このような遊技機では、主制御部が有する指示情報報知手段により、ボーナス役を入賞させるための停止操作の態様を一義的に示すボーナス指示情報を報知するため、メイン側の制御のもとにボーナス役を入賞させるためのナビを行うことができる。ここで、ボーナス指示情報は、ボーナス役に応じた図柄の組合せを図柄表示手段に表示できる第1役がボーナス役とともに当籤している場合に報知され、ボーナス役に応じた図柄の組合せを図柄表示手段に表示できない第2役がボーナス役とともに当籤している場合には報知されない。そのため、本発明に係る遊技機の主制御部によるナビによれば、適切なタイミングでボーナス役を入賞させるためのナビを行うことができる。   In such a gaming machine, the instruction information notifying means of the main control unit notifies the player of bonus instruction information that uniquely indicates a mode of a stop operation for winning a bonus combination. Navigating for winning the bonus combination can be performed. Here, the bonus instruction information is notified when the first combination capable of displaying the combination of the symbols according to the bonus combination on the symbol display means is won together with the bonus combination, and the combination of the symbols according to the bonus combination is displayed. If the second combination that cannot be displayed on the means is won together with the bonus combination, it is not notified. Therefore, according to the navigation by the main control unit of the gaming machine according to the present invention, it is possible to perform the navigation for winning the bonus combination at an appropriate timing.

また、本発明に係る遊技機において、前記主制御部は、前記ボーナス持越手段が前記ボーナス役を持ち越していない状態で前記内部当籤役決定手段が前記ボーナス役を内部当籤役として決定してからの単位遊技の回数を計数する計数手段(例えば、主制御基板71)と、前記ボーナス持越手段が前記ボーナス役を持ち越していない状態で前記内部当籤役決定手段が前記ボーナス役を内部当籤役として決定すると、前記ボーナス役を持ち越している状態であることを告知するボーナス告知を行うまでの単位遊技の回数を示す前兆遊技回数を決定する前兆遊技回数決定手段(例えば、主制御基板71)と、を更に有し、前記指示情報報知手段は、前記計数手段が前記前兆遊技回数分の単位遊技を計数するまでは、前記ボーナス指示情報を報知せずに、前記計数手段が前記前兆遊技回数分の単位遊技を計数した後に前記ボーナス役に加えて前記第1役が内部当籤役として決定されると、前記ボーナス指示情報を報知することを特徴とする。   Further, in the gaming machine according to the present invention, the main control unit may determine that the internal winning combination determination unit determines the bonus combination as an internal winning combination while the bonus carryover unit does not carry over the bonus combination. A counting means for counting the number of unit games (for example, the main control board 71), and the internal winning combination determining means determining the bonus combination as an internal winning combination when the bonus carryover means does not carry over the bonus combination. And a sign game frequency determining means (for example, the main control board 71) for determining a sign game frequency indicating the number of unit games until a bonus notification for notifying that the bonus role is being carried over. The instruction information notifying unit does not notify the bonus instruction information until the counting unit counts the unit games for the number of precursor games. The first roles in addition to the bonus combination after the counting means has counted the unit game of the aura number of games content when it is determined as the internal winning combination, characterized by informing the bonus instruction information.

ボーナス役が内部当籤役として決定された場合、ボーナス役が当籤してから所定回数遊技を行った後に、ボーナス役の報知を行うことがある。例えば、複数回の遊技にわたり行われる演出(いわゆる連続演出)を行い、この連続演出の結果に応じてボーナス役の当籤の有無を報知することで、演出効果を高めることが一般的に行われている。この場合において、連続演出中にメイン側でボーナス指示情報を報知してしまったのでは、連続演出の意味が薄れてしまい、興趣を損ねてしまう可能性がある。ここで、主制御部は、容量が限られているため、演出効果の高い多様な演出を行うためには、サブ(副制御部)側で演出を制御することが好ましい一方で、利益を管理する主制御部は、外部からの信号を受け付けることができず、サブ側で制御される連続演出が終了するタイミングを適切に把握可能にする工夫が求められる。   When the bonus combination is determined as the internal winning combination, the bonus combination may be notified after a predetermined number of games have been played after the bonus combination is won. For example, it is a common practice to perform an effect (so-called continuous effect) performed over a plurality of games, and to notify the presence or absence of the winning of the bonus combination according to the result of the continuous effect, thereby enhancing the effect of the effect. I have. In this case, if the main side reports the bonus instruction information during the continuous production, the meaning of the continuous production may be lost, and the interest may be spoiled. Here, since the main control unit has a limited capacity, it is preferable to control the production on the sub (sub-control unit) side to perform various productions with high production effects, while managing the profit. The main control unit cannot receive a signal from the outside, and is required to devise a device capable of properly grasping the timing at which the continuous effect controlled by the sub side ends.

この点、本発明に係る遊技機では、ボーナス役を内部当籤役として決定すると、メイン側で、ボーナス告知までの前兆遊技回数を決定するとともに、ボーナス役を内部当籤役として決定して単位遊技の回数を計数する。そして、この計数結果が前兆遊技回数に達すると、ボーナス指示情報を報知する。メイン側からサブ側には信号を通知することができるため、サブ側においてボーナス指示情報を報知することになる遊技回数に応じて演出を制御することで、例えば、連続演出中にメイン側でボーナス指示情報を報知してしまうことがない。そのため、本発明に係る遊技機によれば、演出の多様性を確保しつつ、メイン側において適切なタイミングでボーナス役を入賞させるためのナビを行うことができる。   In this regard, in the gaming machine according to the present invention, when the bonus combination is determined as the internal winning combination, the main side determines the number of precursory games up to the announcement of the bonus, and determines the bonus combination as the internal winning combination to determine the unit gaming. Count the number of times. Then, when the counted result reaches the number of predictive games, bonus instruction information is notified. Since a signal can be notified from the main side to the sub side, by controlling the production in accordance with the number of games to be notified of the bonus instruction information on the sub side, for example, the bonus on the main side during the continuous production There is no notification of instruction information. Therefore, according to the gaming machine of the present invention, it is possible to perform navigation for winning the bonus combination at an appropriate timing on the main side while securing the variety of effects.

また、本発明に係る遊技機は、遊技を行う状態として、通常状態(例えば、一般遊技状態)と前記通常状態に比べて遊技者にとって有利なボーナス状態(例えば、ボーナス状態)とを有する遊技機であって、複数の図柄が表示された複数のリール(例えば、リール3L,3C,3R)と、前記リールに表示された複数の図柄の一部を表示する図柄表示手段(例えば、表示窓4)と、遊技の進行を制御する主制御部(例えば、主制御基板71)と、遊技に関する演出を制御する副制御部(例えば、副制御基板72)と、を備え、前記主制御部は、遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段(例えば、スタートスイッチ6S、主制御基板71)と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づき、前記リールを回転させることにより前記図柄を変動させる図柄変動手段(例えば、モータ駆動回路39、主制御基板71)と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づき、内部当籤役として決定された際に停止操作の順序に応じて第1の図柄組合せ(例えば、ベル)又は第2の図柄組合せ(例えば、ベルこぼし目)を含む複数の図柄の組合せが停止表示可能な押し順役(例えば、F_3択ベル_1st)を含む複数の役の中から所定の確率で内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段(例えば、主制御基板71)と、前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出する停止操作検出手段(例えば、ストップスイッチ7S、主制御基板71)と、前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役と前記停止操作検出手段により停止操作が検出されたタイミングとに基づいて、前記リールの回転を停止させることにより前記図柄表示手段に表示されている図柄の変動を停止させるリール停止制御手段(例えば、主制御基板71)と、前記リール停止制御手段により前記図柄の変動が停止されたときに、前記図柄表示手段に表示された図柄の組合せに基づいて、前記内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役が入賞したか否かを判定する入賞判定手段(例えば、主制御基板71)と、前記内部当籤役決定手段によりボーナス役が内部当籤役として決定されると、前記入賞判定手段により当該ボーナス役が入賞したと判定されるまで、当該ボーナス役を内部当籤役として持ち越すボーナス持越手段(例えば、主制御基板71)と、前記入賞判定手段により前記ボーナス役が入賞したと判定されると、前記ボーナス状態を開始するボーナス開始手段(例えば、主制御基板71)と、停止操作の態様を一義的に示す指示情報を報知する指示情報報知手段(例えば、情報表示器14、主制御基板71)と、を有し、前記指示情報報知手段は、前記ボーナス役が内部当籤役として決定されている遊技において、当該ボーナス役に加えて所定役(例えば、F_特殊役1〜3)が内部当籤役として決定されている場合に、当該ボーナス役を入賞させるための停止操作の態様を示すボーナス指示情報を報知する一方で、当該ボーナス役に加えて前記押し順役が内部当籤役として決定されている場合に、前記ボーナス指示情報を報知することなく、前記図柄表示手段に第1の図柄組合せを表示するための停止操作の態様を示す押し順役第1指示情報を報知し、前記ボーナス役が内部当籤役として決定されていない遊技において、前記押し順役が内部当籤役として決定されている場合に、前記図柄表示手段に第1の図柄組合せを表示するための停止操作の態様を示す、前記押し順役第1指示情報とは異なる押し順役第2指示情報を報知し、前記リール停止制御手段は、前記ボーナス役及び前記所定役が内部当籤役として決定されている場合に、当該ボーナス役に応じた図柄の組合せを前記図柄表示手段に表示可能に図柄の変動を停止させる一方で、前記ボーナス役及び前記押し順役が内部当籤役として決定されている場合に、当該ボーナス役に応じた図柄の組合せを前記図柄表示手段に表示不可能に図柄の変動を停止させることを特徴とする。   Further, the gaming machine according to the present invention has a normal state (for example, a general gaming state) and a bonus state (for example, a bonus state) which is more advantageous for the player than the normal state as a state in which the game is played. A plurality of reels (for example, reels 3L, 3C, 3R) on which a plurality of symbols are displayed, and a symbol display means (for example, display window 4) for displaying a part of the plurality of symbols displayed on the reels. ), A main control unit (for example, a main control board 71) for controlling the progress of the game, and a sub-control unit (for example, a sub-control board 72) for controlling effects relating to the game. By starting operation detecting means (for example, start switch 6S, main control board 71) for detecting a starting operation by the player, and rotating the reel based on detection of the starting operation by the starting operation detecting means. The symbol changing means (for example, the motor drive circuit 39, the main control board 71) for changing the symbol, and the order of the stop operation when the internal winning combination is determined based on the detection of the start operation by the start operation detecting means. Accordingly, a plurality of symbol combinations including the first symbol combination (for example, a bell) or the second symbol combination (for example, a bell spilled eye) includes a push sequence (for example, F_3 option bell_1st) that can be stopped and displayed. Internal winning combination determining means (for example, main control board 71) for determining an internal winning combination with a predetermined probability from among a plurality of combinations, and a stop provided for the plurality of reels for stopping each reel. A stop operation detecting means (for example, a stop switch 7S, a main control board 71) for detecting an operation, and an internal winning combination determined by the internal winning combination determining means and the stop operation detecting means. Reel stop control means (for example, a main control board 71) for stopping the rotation of the reel to stop the fluctuation of the symbol displayed on the symbol display means based on the timing at which the stop operation is detected; Whether or not the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means has won based on the combination of the symbols displayed on the symbol displaying means when the change of the symbol is stopped by the reel stop control means. (For example, the main control board 71) and the internal winning combination determining means, when the bonus combination is determined as the internal winning combination, the winning determining means determines that the bonus combination has won. Up to this point, a bonus carryover means (for example, the main control board 71) for carrying over the bonus combination as an internal winning combination, and the bonus combination When it is determined that a winning has been achieved, a bonus start means (for example, the main control board 71) for starting the bonus state and an instruction information notifying means (for example, information display) for notifying the instruction information uniquely indicating the mode of the stop operation Device 14 and a main control board 71), and in the game in which the bonus combination is determined as an internal winning combination, the instruction information notifying means includes a predetermined combination (for example, F_special combination) in addition to the bonus combination. When 1-3) is determined as the internal winning combination, while notifying the bonus instruction information indicating the mode of the stop operation for winning the bonus combination, the push-sequence combination is performed in addition to the bonus combination. A push indicating a mode of a stop operation for displaying the first symbol combination on the symbol display means without notifying the bonus instruction information when the internal symbol combination is determined. In a game in which the first combination information is notified and the bonus combination is not determined as the internal winning combination, the first symbol combination is displayed on the symbol display means when the pressing sequence is determined as the internal winning combination. Is displayed, and the reel stop control means notifies the reel stop control means that the bonus combination and the predetermined combination are internal. When the winning combination has been determined, the variation of the symbols is stopped so that the symbol combination according to the bonus combination can be displayed on the symbol display means, while the bonus combination and the pushing sequence combination are set as the internal winning combinations. In the case where the symbol combination is determined, the change of the symbol is stopped so that the symbol combination corresponding to the bonus combination cannot be displayed on the symbol display means.

このような遊技機によれば、押し順役が内部当籤役として決定された際に、指示情報報知手段が報知する指示情報は、押し順役とともにボーナス役が内部当籤役として決定されている場合は押し順役第1指示情報となる一方で、押し順役とともにボーナス役が内部当籤役として決定されていない場合は押し順役第2指示情報となる。これら押し順役第1指示情報及び押し順役第2指示情報は共に、第1の図柄組合せを表示するための停止操作の態様を示すため、本発明に係る遊技機によれば、指示情報報知手段による押し順役の報知の種別から、押し順役に加えてボーナス役が内部当籤役として決定されているか否かを把握することができる。   According to such a gaming machine, when the pressing combination is determined as the internal winning combination, the instruction information notified by the instruction information notifying means is such that the bonus combination is determined as the internal winning combination together with the pressing combination. Is the push-combination first instruction information, and if the bonus combination is not determined as the internal winning combination together with the push-combination, the push-combination second instruction information is used. According to the gaming machine of the present invention, the first push combination first instruction information and the second push match second instruction information both indicate the mode of the stop operation for displaying the first symbol combination. It is possible to know whether or not the bonus combination is determined as the internal winning combination in addition to the combination of the pressing combination by the means.

[付記10]
付記10のパチスロ機1は以下の通りである。
[Appendix 10]
The pachislot machine 1 in Appendix 10 is as follows.

[背景技術]
従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。
[Background Art]
Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or a coin (hereinafter, referred to as an “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter, referred to as a “start operation”), a plurality of symbols are respectively displayed. When the rotation of the plurality of reels arranged on the surface of the reel starts and the stop button is operated (hereinafter, referred to as “stop operation”), the rotation of the plurality of reels is stopped, and the combination of the symbols displayed as a result is displayed. There is known a gaming machine called a pachi-slot machine to which a privilege is given according to a game machine.

このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。   In such a gaming machine, when a start operation is detected by a start switch, a random number value is extracted and a lottery is performed (hereinafter, the result of the lottery is referred to as an “internal winning combination”), and the stepping motor is drive-controlled. When the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is driven and the rotation of the plurality of reels is stopped based on the internal winning combination.

また、近年では、特許文献(特開2010−075305号公報)に示すように、遊技者が所有する携帯電話やスマートフォンと連携する遊技機も知られている。このような遊技機では、携帯電話などと連携し遊技者を登録することで、遊技者固有の遊技履歴などを管理し、従来にはない個別のサービスを提供することができるようになっている。   In recent years, as shown in Patent Document (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-075305), a gaming machine that cooperates with a mobile phone or a smartphone owned by a player is also known. In such a gaming machine, by registering a player in cooperation with a mobile phone or the like, a game history peculiar to the player can be managed, and an individual service that has not been provided in the past can be provided. .

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、遊技者登録型の従来の遊技機は、遊技者の利便性が必ずしも高いとは言い切れず、遊技者の利便性を更に高める工夫が求められていた。
[Summary of the Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, a conventional player registration type gaming machine cannot always be said to have high convenience for the player, and a device for further improving the convenience for the player has been required.

本発明はこのような問題に鑑みてなされたものであり、遊技者登録型の遊技機における利便性を向上させることを目的とする。   The present invention has been made in view of such a problem, and an object of the present invention is to improve convenience in a player registration type gaming machine.

[課題を解決するための手段]
本発明に係る遊技機は、内部抽籤の結果に応じて、複数の図柄を複数列に変動表示することで遊技を進行する遊技機であって、照射光を照射する照射光装置(例えば、照射光装置B)と、前記照射光装置からの照射光の照射により前記演出に応じた映像を出現させる可動スクリーン(例えば、スクリーン装置C)と、前記可動スクリーンが配置される位置を調整可能に前記可動スクリーンを駆動する駆動装置(例えば、フロントスクリーン駆動機構E2及びリールスクリーン駆動機構F2)と、遊技の結果を示す遊技履歴を管理する履歴管理手段(例えば、副制御基板72)と、前記履歴管理手段が管理する前記遊技履歴の一部である概要遊技履歴を表示するトップ画面(例えば、トップ画面211)、及び前記履歴管理手段が管理する前記遊技履歴のうちの前記概要遊技履歴を含む詳細遊技履歴を表示する遊技情報画面(例えば、遊技情報画面213,214,215)を含む複数の表示画面を表示する、前記可動スクリーンとは別体の表示装置(例えば、第1サブ表示装置201)と、前記表示装置の表示を制御するための入力情報を受け付ける入力受付手段(例えば、タッチセンサ201a)と、前記入力受付手段が受け付けた前記入力情報に基づいて、前記表示装置を制御する制御手段(例えば、副制御基板72)と、遊技を行う遊技者の登録を受け付ける登録受付手段(例えば、副制御基板72)と、を備え、前記制御手段は、前記登録受付手段が前記登録を受け付けていない場合には、前記入力情報に基づく前記遊技情報画面の表示を不可能とし、前記登録受付手段が登録を受け付けている場合には、前記入力情報に基づいて前記遊技情報画面を表示可能に表示装置の表示を切り替えることを特徴とする。
[Means for solving the problem]
A gaming machine according to the present invention is a gaming machine that progresses a game by displaying a plurality of symbols in a plurality of columns in a variable manner in accordance with a result of an internal lottery. A light device B), a movable screen (e.g., a screen device C) that displays an image according to the effect by irradiating the irradiation light from the irradiation light device, and a position where the movable screen is arranged can be adjusted. A driving device (for example, a front screen driving mechanism E2 and a reel screen driving mechanism F2) for driving the movable screen, a history management means (for example, a sub-control board 72) for managing a game history indicating a game result, and the history management A top screen (for example, a top screen 211) displaying an outline game history that is a part of the game history managed by the means, and the top screen managed by the history management means. A plurality of display screens including a game information screen (for example, game information screens 213, 214, and 215) for displaying a detailed game history including the summary game history of the game history, which is separate from the movable screen. A display device (for example, the first sub-display device 201), input receiving means (for example, a touch sensor 201a) for receiving input information for controlling display on the display device, and the input information received by the input receiving means Control means (for example, a sub-control board 72) for controlling the display device, and registration receiving means (for example, a sub-control board 72) for receiving registration of a player who plays a game, When the registration accepting unit does not accept the registration, the display of the game information screen based on the input information is disabled, and the registration accepting unit If you are ready for recording is characterized in that for switching the display of the display can display device the game information screen based on the input information.

このような遊技機によれば、遊技者の登録を受け付けていない場合には、詳細遊技履歴を表示する遊技情報画面を表示装置に表示できないものの、遊技者の登録を受け付けている場合には、遊技情報画面を表示装置に表示することができる。より詳細な遊技履歴が確認できることは遊技者の利便性の向上につながるため、本発明に係る遊技機によれば、遊技者登録型の遊技機において利便性を向上させることができる。   According to such a gaming machine, when the registration of the player is not received, the game information screen for displaying the detailed game history cannot be displayed on the display device, but when the registration of the player is received, A game information screen can be displayed on the display device. Since a more detailed game history can be confirmed, the convenience of the player is improved. Therefore, according to the gaming machine of the present invention, the convenience of the player registration type gaming machine can be improved.

また、本発明に係る遊技機では、遊技情報画面などを表示する表示装置を、演出に応じた映像を表示する可動スクリーンとは別体に設ける。例えば、可動スクリーンに遊技情報画面などを表示する遊技機も考えられるが、このような遊技機では、演出の最中に遊技履歴を表示させることが困難であり、実際に従来の遊技機では、遊技を行っていない場合に限り、可動スクリーンに各種表示画面を表示可能にしていた。しかしながら、遊技者にとってみれば、遊技中に演出以外の情報の確認を望むことがあり、遊技を行っていない場合だけ表示画面を表示できる従来の遊技機は、利便性が悪かった。この点、本発明に係る遊技機では、可動スクリーンとは別体に表示装置を設けるため、可動スクリーンで演出を実行中であっても、各種表示画面を表示することができ、利便性が向上する。   In the gaming machine according to the present invention, a display device for displaying a game information screen or the like is provided separately from a movable screen for displaying an image according to the effect. For example, a gaming machine that displays a game information screen or the like on a movable screen is also conceivable, but with such a gaming machine, it is difficult to display a game history during an effect, and in actuality, with a conventional gaming machine, Various display screens can be displayed on the movable screen only when no game is played. However, a player may want to confirm information other than the effect during the game, and the conventional gaming machine that can display the display screen only when the player is not playing the game has been inconvenient. In this regard, in the gaming machine according to the present invention, since the display device is provided separately from the movable screen, various display screens can be displayed even while the effect is being performed on the movable screen, thereby improving convenience. I do.

また、本発明に係る遊技機のように、演出に応じた映像を、配置される位置が稼動する可動スクリーンに表示する場合、可動スクリーンの稼動中などは、演出以外の各種情報を正しく表示できない虞がある。この点、可動スクリーンとは別体に設けられた表示装置に各種表示画面を表示することで、可動スクリーンが稼動し、演出効果の高い演出を実行中であっても、演出以外の各種情報を適切に表示することができ、利便性が向上する。   In addition, when the image corresponding to the effect is displayed on the movable screen on which the arranged position is operated as in the gaming machine according to the present invention, various information other than the effect cannot be correctly displayed while the movable screen is operating. There is a fear. In this regard, by displaying various display screens on a display device provided separately from the movable screen, even when the movable screen is operating and performing a high-effect effect, various information other than the effect can be obtained. It can be displayed properly and convenience is improved.

また、本発明に係る遊技機において、前記入力受付手段は、前記表示装置の表示部上に設けられたタッチセンサであることを特徴とする。   Further, in the gaming machine according to the present invention, the input receiving means is a touch sensor provided on a display unit of the display device.

このような遊技機によれば、遊技者は、タッチセンサを介して入力することができるため、直感的な操作で表示装置の表示を制御することができる。   According to such a gaming machine, since the player can make an input via the touch sensor, the display on the display device can be controlled by an intuitive operation.

また、本発明に係る遊技機は、略水平面の台座部(例えば、台座部10)と、当該台座部の前記略水平面の側方に設けられ、遊技を行うための遊技媒体を投入する投入口(例えば、台座部10の右側に設けられるメダル投入口22)及びベットボタン(例えば、台座部10の左側に設けられるMAXベットボタン11)と、を更に備え、前記表示装置は、前記台座部から略垂直に立設する面の前記投入口及び/又は前記ベットボタンの近傍部に設けられることを特徴とする。   Further, the gaming machine according to the present invention is provided with a pedestal portion (for example, pedestal portion 10) having a substantially horizontal surface, and an insertion port provided on a side of the substantially horizontal surface of the pedestal portion, for inserting a game medium for performing a game. (For example, a medal insertion slot 22 provided on the right side of the pedestal portion 10) and a bet button (for example, a MAX bet button 11 provided on the left side of the pedestal portion 10). It is provided near the insertion port and / or the bet button on a surface that stands substantially vertically.

一般的に、遊技機では台座部の遊技者から見て右側にメダルの投入口が設けられ、遊技者から見て左側にベットボタンやスタートレバーが設けられるため、遊技の進行を行う場合には、遊技者は台座部の右側又は左側を操作することになる。本発明に係る遊技機では、台座部から略垂直に立設する面の側方(右側又は左側)に表示装置を設け、タッチセンサが検出したタッチ入力に基づいて表示装置の表示を制御する。そのため、本発明に係る遊技機では、遊技中に遊技者の手が位置する場所に表示装置や表示を制御する入力装置(タッチセンサ)が設けられることになり、遊技者の操作性が向上する。特に、タッチセンサ付きの表示装置を、台座部(水平面)から立設する面に設けているため、遊技者は、台座部に自身の手を置きながら、表示装置を操作することができる。これにより、操作性が向上するだけでなく、操作に伴う疲労も軽減することができるため、稼働率の向上も期待できる。   Generally, in a gaming machine, a medal slot is provided on the right side as viewed from the player on the pedestal portion, and a bet button and a start lever are provided on the left side as viewed from the player, so when performing a game, , The player operates the right or left side of the pedestal. In the gaming machine according to the present invention, a display device is provided on a side (right side or left side) of a surface that stands substantially vertically from the pedestal portion, and the display of the display device is controlled based on a touch input detected by a touch sensor. Therefore, in the gaming machine according to the present invention, a display device or an input device (touch sensor) for controlling display is provided at a position where the player's hand is located during the game, and the operability of the player is improved. . In particular, since the display device with the touch sensor is provided on a surface that stands from the pedestal portion (horizontal surface), the player can operate the display device while placing his / her hand on the pedestal portion. As a result, not only the operability is improved, but also the fatigue associated with the operation can be reduced, so that an improvement in the operation rate can be expected.

[付記11]
付記11のパチスロ機1は以下の通りである。
[Appendix 11]
The pachislot machine 1 in Appendix 11 is as follows.

[背景技術]
従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。
[Background Art]
Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or a coin (hereinafter, referred to as an “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter, referred to as a “start operation”), a plurality of symbols are respectively displayed. When the rotation of the plurality of reels arranged on the surface of the reel starts and the stop button is operated (hereinafter, referred to as “stop operation”), the rotation of the plurality of reels is stopped, and the combination of the symbols displayed as a result is displayed. There is known a gaming machine called a pachi-slot machine to which a privilege is given according to a game machine.

このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。   In such a gaming machine, when a start operation is detected by a start switch, a random number value is extracted and a lottery is performed (hereinafter, the result of the lottery is referred to as an “internal winning combination”), and the stepping motor is drive-controlled. When the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is driven and the rotation of the plurality of reels is stopped based on the internal winning combination.

また、特許文献(特開2010−057732号公報)に示すように、近年、内部当籤役に決定された役を取りこぼすことがないように、内部当籤役を成立させるための情報など遊技者にとって有利な情報を、遊技者に対して報知する遊技機が知られている。なお、このように遊技者が有利となるような情報を報知することを、一般にナビする(ナビを行う)などといい、ナビが行われる期間をAT(assist time)といい、AT機能を備える遊技機をAT機やART機と呼ぶ。   In addition, as disclosed in Patent Document (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-057732), in recent years, information for establishing an internal winning combination such as information for establishing an internal BACKGROUND ART A gaming machine that informs a player of advantageous information is known. In addition, such notification of information that is advantageous to the player is generally referred to as navigating (navigating), the period during which navigation is performed is referred to as AT (assist time), and an AT function is provided. Gaming machines are called AT machines or ART machines.

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
従来、AT機やART機では、サブ(副制御)側の制御のもとにナビを行っていたが、ナビの有無が遊技者の利益(いわゆる、出玉)に影響を与えるため、近年では、遊技者の利益を管理するメイン(主制御)側でナビを行うことが求められている。ここで、メイン側でナビを行う場合には、ナビには利益が厳格に管理されていることを保証するという意味合いが強く、現在の遊技状況を厳格に表すことが求められる。
[Summary of the Invention]
[Problems to be solved by the invention]
Conventionally, in AT machines and ART machines, navigation was performed under the control of the sub (sub-control) side. However, in recent years, the presence or absence of navigation has an effect on a player's profit (so-called ball-out). It is required that navigation is performed on a main (main control) side that manages a profit of a player. Here, when navigating on the main side, the navigator has a strong meaning of assuring that profits are strictly managed, and it is required to strictly represent the current game situation.

しかしながら、このようなナビでは、ナビの態様が単調になってしまい、遊技の多様性を損ねてしまうという問題がある。   However, in such a navigation, there is a problem that the mode of the navigation becomes monotonous, and the variety of games is spoiled.

本発明はこのような問題に鑑みてなされたものであり、利益に影響するナビをメイン側で適切に行いつつも、多様性のあるナビが可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of performing various navigations while appropriately performing navigation that affects profits on the main side.

[課題を解決するための手段]
本発明に係る遊技機は、複数の図柄が表示された複数のリール(例えば、リール3L,3C,3R)と、前記リールに表示された複数の図柄の一部を表示する図柄表示手段(例えば、表示窓4)と、遊技の進行を制御する主制御部(例えば、主制御基板71)と、遊技に関する演出を制御する副制御部(例えば、副制御基板72)と、を備え、前記主制御部は、遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段(例えば、スタートスイッチ6S、主制御基板71)と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づき、前記リールを回転させることにより前記図柄を変動させる図柄変動手段(例えば、モータ駆動回路39、主制御基板71)と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づき、内部当籤役として決定された際に停止操作の順序に応じて第1の図柄組合せ(例えば、ベル)又は第2の図柄組合せ(例えば、ベルこぼし目)が停止表示可能な第1役(例えば、F_3択ベル1st)と、内部当籤役として決定された際に停止操作の順序に応じて第3の図柄組合せ(例えば、3連チリリプ)又は第4の図柄組合せ(例えば、リプレイ)が停止表示可能な第2役(例えば、F_確チリリプ)とを含む複数の役の中から所定の確率で内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段(例えば、主制御基板71)と、前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出する停止操作検出手段(例えば、ストップスイッチ7S、主制御基板71)と、前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役と前記停止操作検出手段により停止操作が検出されたタイミングとに基づいて、前記リールの回転を停止させることにより前記図柄表示手段に表示されている図柄の変動を停止させるリール停止制御手段(例えば、主制御基板71)と、遊技の結果に応じて特典を付与する(例えば、表示された図柄の組合せに応じてメダルの払い出しやRT遊技状態を移行するという特典を付与する、また、内部当籤役に基づく抽籤に応じてCZ,ART,CTへの権利付与という特典を付与する)特典付与手段(例えば、主制御基板71)と、停止操作の態様を一義的に示す指示情報を報知する指示情報報知手段(例えば、情報表示器14、主制御基板71)と、を有し、前記副制御部は、停止操作の態様に応じた演出を実行する演出実行手段(例えば、表示ユニット100、副制御基板72)を有し、前記特典付与手段は、前記第1役が内部当籤役として決定された遊技において前記図柄表示手段に、前記第1の図柄組合せが表示された場合と前記第2の図柄組合せが表示された場合とで、異なる特典を付与し、また、前記第2役が内部当籤役として決定された遊技において前記図柄表示手段に、前記第3の図柄組合せが表示された場合と前記第4の図柄組合せが表示された場合とで、同一の特典を付与し、前記第1役が内部当籤役として決定されると、前記指示情報報知手段は、前記図柄表示手段に前記第1の図柄組合せを表示させるための停止操作の順序を一義的に示す指示情報を報知するとともに、前記演出実行手段は、前記図柄表示手段に前記第1の図柄組合せを表示させるための停止操作の順序を示す演出を実行し、前記第2役が内部当籤役として決定されると、前記指示情報報知手段は、指示情報を報知することなく、前記演出実行手段は、前記図柄表示手段に前記第3の図柄組合せ又は前記第4の図柄組合せを表示させるための停止操作の順序を示す演出を実行することを特徴とする。
[Means for solving the problem]
The gaming machine according to the present invention includes a plurality of reels (for example, reels 3L, 3C, 3R) on which a plurality of symbols are displayed, and a symbol display means (for example, a part of the plurality of symbols displayed on the reels). , A display window 4), a main control unit (for example, a main control board 71) for controlling the progress of the game, and a sub-control unit (for example, a sub-control board 72) for controlling effects related to the game. The control unit is configured to start operation detecting means (for example, start switch 6S, main control board 71) for detecting a start operation by the player, and to rotate the reel based on detection of the start operation by the start operation detecting means. The symbol changing means (for example, the motor drive circuit 39, the main control board 71) for changing the symbol, and the start operation detecting means detecting the start operation, when the internal winning combination is determined. The first symbol combination (for example, bell) or the second symbol combination (for example, bell spilled eyes) that can stop and display the first symbol combination (for example, bell spilled eyes) according to the order of the stop operation, and an internal winning When a combination is determined, a third symbol combination (for example, triple lip) or a fourth symbol combination (for example, replay) can be stopped and displayed in a second symbol (for example, F_confirmation) according to the order of the stop operation. Internal winning combination determining means (for example, a main control board 71) for determining an internal winning combination with a predetermined probability from among a plurality of combinations including a reel, and a plurality of reels. A stop operation detecting means (for example, a stop switch 7S, a main control board 71) for detecting a stop operation for stopping, an internal winning combination determined by the internal winning combination determining means, and a stop by the stop operation detecting means; A reel stop control unit (for example, a main control board 71) for stopping the rotation of the reel based on the timing at which the operation is detected, thereby stopping the fluctuation of the symbol displayed on the symbol display unit; (For example, a medal is paid out according to the combination of displayed symbols, and a benefit of shifting the RT gaming state is given. In addition, CZ, CZ, A privilege granting unit (for example, a main control board 71) that grants a privilege of granting a right to the ART and CT, and an instruction information notifying unit (for example, an information display) for notifying instruction information that uniquely indicates the mode of the stop operation 14, the main control board 71), and the sub-control unit executes an effect according to the mode of the stop operation (for example, the display unit 100, the sub-control board 72). ), Wherein the privilege providing means determines whether the first symbol combination is displayed on the symbol display means in the game in which the first symbol combination is determined as an internal winning combination, and the second symbol combination. Different bonuses are provided depending on whether the third symbol combination is displayed on the symbol display means in the game in which the second combination is determined as an internal winning combination, and when the third symbol combination is displayed on the symbol display device. When the same combination is displayed and the same privilege is given, and the first combination is determined as an internal winning combination, the instruction information notifying means sets the first combination of symbols on the symbol display means. In addition to informing the instruction information that indicates the order of the stop operation for displaying the first symbol combination, the effect execution means indicates the order of the stop operation for displaying the first symbol combination on the symbol display means. Run and before When the second combination is determined as the internal winning combination, the instruction information notifying unit does not notify the instruction information, and the effect execution unit transmits the third symbol combination or the fourth symbol combination to the symbol display unit. An effect indicating an order of a stop operation for displaying a symbol combination is executed.

このような遊技機では、利益(特典)に影響するナビは、メイン(主制御部)側で管理する一方で、利益に影響しないナビは、サブ(副制御部)側で管理する。具体的には、表示された図柄の組合せが異なる場合に異なる特典を付与する第1役(すなわち、第1役は、第1の図柄組合せが表示された場合と第2の図柄組合せが表示された場合とで特典が異なる)のナビは、メイン側で制御する指示情報報知手段とサブ側で制御する演出実行手段の双方で行い、表示された図柄の組合せが異なったとしても同一の特典を付与する第2役(すなわち、第2役は、第3の図柄組合せが表示された場合と第4の図柄組合せが表示された場合とで同一の特典が付与される)のナビは、メイン側の指示情報報知手段では行うことなく、サブ側の演出実行手段でのみ行う。ここで、サブ側で制御するナビは、演出としての意味合いがあり、バリエーションに富んだ態様でナビすることが可能であり、多様な遊技性を実現することができる。そのため、本発明に係る遊技機によれば、利益に影響するナビは、利益を管理するメイン側で適切に行いつつ、利益に影響しないナビについては、サブ側で多様性のあるナビを行うことができる。   In such a gaming machine, the navigation that affects the profit (privilege) is managed on the main (main control unit) side, while the navigation that does not affect the profit is managed on the sub (sub-control unit) side. More specifically, the first combination that gives different benefits when the displayed combination of symbols is different (that is, the first combination includes a case where the first symbol combination is displayed and a case where the second symbol combination is displayed). The navigation is performed by both the instruction information notifying means controlled by the main side and the effect executing means controlled by the sub side, and the same privilege is provided even if the combination of the displayed symbols is different. The navigation of the second role to be given (that is, the same privilege is given to the case where the third symbol combination is displayed and the case where the fourth symbol combination is displayed) is the main side. Is not performed by the instruction information notifying means, but is performed only by the effect producing means on the sub side. Here, the navigation controlled by the sub side has a meaning as an effect, can be navigated in a variety of modes, and can realize various game characteristics. Therefore, according to the gaming machine of the present invention, navigation that affects profits should be performed appropriately on the main side that manages profits, and navigation that does not affect profits should be performed on the sub side with diversity. Can be.

また、本発明に係る遊技機において、前記第4の図柄組合せは、前記図柄表示手段において各リールの一つの図柄を表示する単位図柄表示領域を夫々結ぶことにより形成される所定ライン上の全ての単位図柄表示領域に特定図柄が表示される図柄の組合せであり、前記特典付与手段は、前記第2役が内部当籤役として決定されると、所定の確率で特典を付与し、前記演出実行手段は、前記第2役が内部当籤役として決定された遊技において前記特典付与手段が特典を付与する場合に、前記図柄表示手段に前記第4の図柄組合せを表示させるための停止操作の順序を示す演出を実行する一方で、前記第2役が内部当籤役として決定された遊技において前記特典付与手段が特典を付与しない場合に、当該演出を実行しないことを特徴とする。   Further, in the gaming machine according to the present invention, the fourth symbol combination is all symbols on a predetermined line formed by connecting unit symbol display areas for displaying one symbol of each reel in the symbol display means. A combination of symbols in which a specific symbol is displayed in a unit symbol display area, wherein the privilege granting unit grants a privilege with a predetermined probability when the second combination is determined as an internal winning combination, and Indicates an order of a stop operation for displaying the fourth symbol combination on the symbol display unit when the privilege granting unit grants a bonus in a game in which the second combination is determined as an internal winning combination. While the effect is executed, the effect is not executed when the privilege granting unit does not grant the privilege in the game in which the second combination is determined as the internal winning combination.

本発明に係る遊技機では、第2役が内部当籤役として決定され、かつ、特典を付与することが決まっている場合に、特定図柄がライン上に揃う第4の図柄組合せを狙わせるナビ(演出)を行う一方で、第2役が内部当籤役として決定されていても、特典を付与しないことが決まっている場合には、当該ナビを行わない。ここで、特典を付与するか否かは図柄の組合せが表示される前に決まっているため、表示される図柄の組合せによって遊技者が得る利益が変わることはない。このようなナビをサブ側で制御することで、例えば、付与する特典の種別に応じて「特定図柄を狙え」といった演出を実行することができ、遊技の多様性を確保することができる。その結果、利益に影響するナビは、利益を管理するメイン側で適切に行いつつ、利益に影響しないナビについては、サブ側で多様性のあるナビを行うことができる。   In the gaming machine according to the present invention, when the second combination is determined as an internal winning combination and when it is determined that a bonus is to be provided, a navigation device that aims at a fourth symbol combination in which a specific symbol is aligned on a line. If the second role is determined to be an internal winning combination while it is determined not to provide a privilege, the navigation is not performed. Here, since whether or not to give a privilege is determined before the combination of symbols is displayed, the profit obtained by the player does not change depending on the combination of symbols displayed. By controlling such a navigation on the sub side, for example, an effect such as "aim for a specific symbol" can be executed in accordance with the type of privilege to be provided, and the variety of games can be secured. As a result, navigation that affects profits can be appropriately performed on the main side that manages profits, and navigation that does not affect profits can be performed on the sub side with diversity.

1…パチスロ機、3L,3C,3R…リール、4L,4C,4R…表示窓、7L,7C,7R…ストップボタン、71…主制御基板、72…副制御基板、100…ドット表示器


DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachislot machine, 3L, 3C, 3R ... Reel, 4L, 4C, 4R ... Display window, 7L, 7C, 7R ... Stop button, 71 ... Main control board, 72 ... Sub-control board, 100 ... Dot display


Claims (4)

複数の図柄が表示された複数のリールと、複数の役の中から決定された当籤役及び遊技者の停止操作に応じて前記リールの回転を停止することで前記当籤役に応じた表示態様を表示可能であるとともに、当該表示態様に応じた遊技価値を付与可能な遊技制御手段と、を備える遊技機であって、
所定の条件を満たすと所定状態を開始可能な所定状態開始手段と、
前記所定状態において付与される遊技価値に応じて、当該所定状態の終了条件となる判定値を変動可能な変動手段と、
前記変動手段による変動の結果、前記判定値が基準値になると前記所定状態を終了可能な所定状態終了手段と、
を更に備え、
前記変動手段は、所定役が当籤役として決定された遊技では、当該所定役に対応する遊技価値に応じて前記判定値を変動する場合と、変動しない場合とがある
ことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels on which a plurality of symbols are displayed, a winning combination determined from among the plurality of winning combinations, and a display mode corresponding to the winning combination by stopping rotation of the reels according to a stop operation of the player. A game control device that is capable of being displayed and that can be provided with a game value according to the display mode,
A predetermined state start means capable of starting a predetermined state when a predetermined condition is satisfied;
A variation unit that can vary a determination value serving as an end condition of the predetermined state according to a game value given in the predetermined state;
Predetermined state ending means capable of ending the predetermined state when the determination value becomes a reference value as a result of the fluctuation by the fluctuation means,
Further comprising
In the gaming machine in which the predetermined combination is determined as a winning combination, the changing means may or may not change the determination value according to a game value corresponding to the predetermined combination. .
前記遊技制御手段は、前記所定状態において前記所定役が当籤役として決定された遊技では、停止操作の態様が第1操作態様である場合には第1表示態様を表示可能であり、停止操作の態様が第2操作態様である場合には第2表示態様を表示可能であり、
前記所定状態の前記所定役が当籤役として決定された遊技において、遊技者に対して、前記第1操作態様又は前記第2操作態様を報知可能な報知手段を更に備え、
前記変動手段は、前記報知手段が前記第1操作態様を報知する場合には、前記判定値を変動する一方で、前記報知手段が前記第2操作態様を報知する場合には、前記判定値を変動しない
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
In the game in which the predetermined combination is determined as the winning combination in the predetermined state, the game control means can display the first display mode when the mode of the stop operation is the first operation mode. When the mode is the second operation mode, the second display mode can be displayed,
In a game in which the predetermined combination in the predetermined state is determined as a winning combination, the game apparatus further includes a notification unit capable of notifying a player of the first operation mode or the second operation mode,
The variation unit varies the determination value when the notification unit reports the first operation mode, and changes the determination value when the notification unit reports the second operation mode. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine does not fluctuate.
所定のパラメータに応じて、前記報知手段が前記第1操作態様又は前記第2操作態様のいずれを報知するか決定可能な報知内容決定手段と、
特定役が当籤役として決定されると、前記所定のパラメータを更新可能なパラメータ更新手段と、
を更に備えることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
A notification content determining unit capable of determining which of the first operation mode and the second operation mode the notification unit determines according to a predetermined parameter;
Parameter updating means for updating the predetermined parameter when the specific combination is determined as a winning combination,
The gaming machine according to claim 2, further comprising:
前記第1表示態様が表示された場合に付与される遊技価値の量と、前記第2表示態様が表示された場合に付与される遊技価値の量とは同じである
ことを特徴とする請求項2又は3に記載の遊技機。


The amount of game value provided when the first display mode is displayed and the amount of game value provided when the second display mode is displayed are the same. The gaming machine according to 2 or 3.


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