JP2020124544A - Game machine - Google Patents

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Gen Okamura
鉉 岡村
佳弘 上田
Yoshihiro Ueda
佳弘 上田
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Abstract

To provide a game machine capable of achieving preferable operation of a shooting handle.SOLUTION: A pachinko machine has a shooting handle operated by a player, and comprises a game ball shooting mechanism 53 for shooting game balls to a game region on the basis of operation of the shooting handle. The game ball shooting mechanism 53 has an operation level detection sensor 53a for detecting an operation amount of the shooting handle. In an MPU 302 on a performance control unit 82, first special notification state setting processing and second special notification state setting processing for grasping a special state in which, the shooting handle is fixed by a prescribed fastener, are executed.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

本発明は遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

遊技機の一種であるパチンコ機は、遊技機本体の前面部に発射操作装置を備えており、当該発射操作装置が操作されることで発射装置が動作し、遊技領域の上部に遊技球が発射される(例えば、特許文献1参照)。 A pachinko machine, which is a type of gaming machine, is equipped with a launching operation device on the front surface of the gaming machine body, and the launching device operates by operating the launching operation device, and a game ball is launched at the top of the game area. (For example, see Patent Document 1).

従来の発射操作装置は、遊技機本体に固定された基部と、発射操作装置の前面部を構成する前面カバーと、これら基部及び前面カバーの間において回動自在に設けられ、遊技球の発射操作に際して回動操作される発射ハンドルと、を備えている。遊技者は、発射ハンドルの回動量を調節し、所望の飛距離となる回動位置に発射ハンドルを保持した姿勢を維持して遊技を行う。 The conventional launching operation device is provided with a base fixed to the main body of the gaming machine, a front cover that constitutes the front face of the launching device, and a rotatably provided between the base and the front cover. At this time, the firing handle is rotated. The player adjusts the amount of rotation of the firing handle and plays the game while maintaining the posture in which the firing handle is held at the rotation position where the desired flight distance is achieved.

特開2006−305079号公報JP, 2006-305079, A

ここで、前面カバーと発射ハンドルとの間の隙間等にコインなどの異物(固定具)を強引に差し込まれたり、発射ハンドルの故障等によって、発射ハンドルの回動位置の保持を手動によらずに行うことが可能となることも考えられる。このように、発射ハンドルの操作を好適に行わせるという観点では、未だ改良の余地がある。 Here, a foreign object (fixing tool) such as a coin is forcibly inserted into a gap between the front cover and the firing handle, or the firing handle is not held manually due to a failure of the firing handle. It is also possible that As described above, there is still room for improvement from the viewpoint of appropriately operating the firing handle.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、発射ハンドルの操作を好適に行わせることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-exemplified circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suitably operating a firing handle.

本発明は、
遊技機本体の前面側に設けられ、初期位置から最大操作位置へ向けて操作される発射操作手段と、
前記発射操作手段の操作量を検知する操作量検知手段と、
前記操作量検知手段の検知結果に応じた発射強度で、遊技領域に向けて遊技球を発射させる遊技球発射手段と、
操作者が前記発射操作手段を前記初期位置とは異なる位置にて保持しようとする状況で第1操作態様が生じていることと、
操作者が前記発射操作手段を前記初期位置とは異なる位置にて保持しようとする状況で前記第1操作態様とは異なる第2操作態様が生じていることとを判別可能とする判別手段と、
を備えていることを特徴とする。
The present invention is
Firing operation means provided on the front side of the gaming machine body and operated from the initial position toward the maximum operation position,
An operation amount detection means for detecting an operation amount of the firing operation means,
A game ball launching unit that launches a game ball toward a game area with a launch intensity according to the detection result of the operation amount detection unit,
The first operation mode occurs in a situation where the operator tries to hold the firing operation means at a position different from the initial position,
Discriminating means capable of discriminating that a second operation mode different from the first operation mode occurs in a situation where the operator tries to hold the firing operation means at a position different from the initial position,
It is characterized by having.

本発明によれば、発射ハンドルの操作を好適に行わせることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to suitably operate the firing handle.

第1の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view showing a pachinko machine in a 1st embodiment. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main composition of a pachinko machine. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main composition of a pachinko machine. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view showing a configuration of a game board. 発射ハンドルの構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of a firing handle. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the display contents on the display screen of the symbol display device. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the contents of various counters used for win/loss lottery. 主制御装置のMPUにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process in MPU of a main control apparatus. 通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal process. 遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows game time control processing. 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows game state shift processing. 開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows shift processing at the time of end of opening-and-closing execution mode. 発射制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows firing control processing. 演出制御装置のMPUにおける特別報知用処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the processing for special information in MPU of production control control equipment. 第1特別報知状態設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special information state setting processing. 第2特別報知状態設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd special information state setting processing. (a)第1特別報知用テーブルを説明するための説明図であり、(b)第2特別報知用テーブルを説明するための説明図であり、(c)第2監視用期間テーブルを説明するための説明図である。(A) It is explanatory drawing for demonstrating a 1st special notification table, (b) It is explanatory drawing for demonstrating a 2nd special notification table, (c) 2nd monitoring period table is demonstrated. FIG. 監視頻度設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a monitoring frequency setting process. 第1特別報知を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the 1st special notice. 第2特別報知を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the 2nd special notice. 第2の実施形態における、特定状態設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows specific state setting processing in a 2nd embodiment. 第3の実施形態における変動表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows change display control processing in a 3rd embodiment. 変動開始用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for fluctuation start. 演出パターンテーブルを説明するための説明図である。It is the explanation drawing in order to explain the production pattern table. 特別報知状態中の演出を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the effect in the special notification state. 第4の実施形態において、電源及び発射制御装置のMPUにおける発射制御用処理を示すフローチャートである。In 4th Embodiment, it is a flowchart which shows the process for emission control in MPU of a power supply and an emission control device. 特別報知状態用の発射制御用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for firing control for a special alert state. 発射ハンドルの変形例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the modification of a firing handle.

<第1の実施の形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as "pachinko machine"), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, and FIGS. 2 and 3 are perspective views showing a main configuration of the pachinko machine 10 in a developed manner. Note that, in FIG. 2, for convenience, the configuration in the game area of the pachinko machine 10 is omitted.

パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。外枠11は木製の板材などを四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10 and a gaming machine body 12 rotatably attached to the outer frame 11 forward. .. The outer frame 11 is formed by connecting wooden plate members and the like on four sides, and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in the game hall by fixing the outer frame 11 to the island facility.

遊技機本体12は、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。 The gaming machine main body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 arranged behind the inner frame 13. An inner frame 13 of the gaming machine body 12 is rotatably supported with respect to the outer frame 11. Specifically, the inner frame 13 is rotatable forward when the left side is the rotation base end side and the right side is the rotation front end side when viewed from the front.

内枠13には、図2に示すように、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、図3に示すように、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。 As shown in FIG. 2, a front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13, and the front door frame 14 can be turned forward in a front view with the left side being a rotation base end side and the right side being a rotation tip side. It is said that. As shown in FIG. 3, a back pack unit 15 is rotatably supported by the inner frame 13, and the back pack unit 15 is turned rearward when viewed from the front, with the left side being the rotation base end side and the right side being the rotation tip side. It is possible to move.

なお、遊技機本体12には、図3に示すように、その回動先端部に施錠装置16が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。 As shown in FIG. 3, the gaming machine main body 12 is provided with a locking device 16 at its rotating front end, and the gaming machine main body 12 is locked so that it cannot be opened from the outer frame 11. And has a function of locking the front door frame 14 with respect to the inner frame 13 such that it cannot be opened. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation on the cylinder lock 17 exposed on the front surface of the pachinko machine 10 using an unlocking key.

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。 Next, the configuration of the front side of the gaming machine body 12 will be described.

内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24は合板よりなり、遊技盤24の前面に形成された遊技領域PEが樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。 The inner frame 13 is mainly composed of a resin base 21 whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11. A substantially elliptical window hole 23 is formed in the center of the resin base 21. A game board 24 is detachably attached to the resin base 21. The game board 24 is made of plywood, and the game area PE formed on the front surface of the game board 24 is exposed to the front surface side of the inner frame 13 through the window hole 23 of the resin base 21.

ここで、遊技盤24の構成を図4に基づいて説明する。 Here, the configuration of the game board 24 will be described with reference to FIG.

遊技盤24には、内レール部51と外レール部52とが取り付けられており、これら内レール部51と外レール部52とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構53から発射された遊技球が遊技領域PEの上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構53は、樹脂ベース21における窓孔23の下方に取り付けられており、前扉枠14に設けられた発射ハンドル54が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる(図2参照)。 An inner rail portion 51 and an outer rail portion 52 are attached to the game board 24, and the inner rail portion 51 and the outer rail portion 52 constitute a guide rail, and a game launched from the game ball launching mechanism 53. The ball is guided to the upper part of the game area PE. The game ball launching mechanism 53 is attached below the window hole 23 in the resin base 21, and the launching handle 54 provided on the front door frame 14 is operated to launch the game ball launching operation (FIG. 2). reference).

ここで、発射ハンドル54の構成について詳細に説明する。図5(a)は前方から見た発射ハンドル54の斜視図であり、図5(b)は後方から見た発射ハンドル54の斜視図である。 Here, the structure of the firing handle 54 will be described in detail. FIG. 5A is a perspective view of the firing handle 54 seen from the front, and FIG. 5B is a perspective view of the firing handle 54 seen from the rear.

発射ハンドル54は、図5(a),(b)に示すように、前扉枠14に固定される基部55と、発射ハンドル54の前面側を構成する前面カバー58と、基部55及び前面カバー58の間に設けられ、遊技球の発射操作に際して回転操作(回動操作)される操作部56と、を備えている。 As shown in FIGS. 5A and 5B, the firing handle 54 includes a base portion 55 fixed to the front door frame 14, a front cover 58 constituting the front side of the firing handle 54, the base portion 55 and the front cover. The operation unit 56 is provided between 58 and is rotated (rotated) when the game ball is fired.

基部55は、ABS樹脂などの不透明な材料により筒状に形成されており、図5(b)に示すように、前面カバー58側はその外径が拡径されて拡径領域57が形成されている。そして、この拡径領域57を環状に覆うように操作部56が設けられており、操作部56は同拡径領域57の略中心部に設けられた軸部(図示略)を中心として回動可能に設けられている。また、前面カバー58は、拡径領域57とともに操作部56を挟み込むようにこの拡径領域57に対して固定されている。 The base 55 is formed of an opaque material such as ABS resin into a cylindrical shape. As shown in FIG. 5B, the outer diameter of the front cover 58 is increased to form an enlarged diameter region 57. ing. An operating portion 56 is provided so as to annularly cover the enlarged diameter region 57, and the operating portion 56 rotates about a shaft portion (not shown) provided substantially in the center of the enlarged diameter region 57. It is possible. Further, the front cover 58 is fixed to the enlarged diameter region 57 so as to sandwich the operating portion 56 together with the enlarged diameter region 57.

操作部56は、ABS樹脂により形成されており、その周面56a全体に金属膜がメッキされている。なお、操作部56の周面56a全体に金属膜がメッキされているのではなく、操作部56の操作に際して触れられる表面と後述するタッチセンサとに亘って金属膜がメッキされている構成としてもよく、操作部56を金属製としてもよい。 The operating portion 56 is made of ABS resin, and the entire peripheral surface 56a thereof is plated with a metal film. The metal film may not be plated on the entire peripheral surface 56a of the operation unit 56, but may be plated on the surface touched during operation of the operation unit 56 and the touch sensor described later. Of course, the operation unit 56 may be made of metal.

操作部56の周面56aには径方向へ突出させて指掛け部59が一体形成されている。当該指掛け部59は複数設けられており(具体的には3つ)、これら各指掛け部59に指を掛けた状態で操作部56の回転操作を行うことができるようになっている。 A finger hook portion 59 is integrally formed on the peripheral surface 56a of the operation portion 56 so as to project in the radial direction. A plurality of the finger hooks 59 are provided (specifically, three), and the operation unit 56 can be rotated while a finger is hooked on each of the finger hooks 59.

上記のように操作部56は、拡径領域57(基部55)に対して回動可能となっているが、その回動範囲は、基部55において拡径領域57の構造により規定されている。図による詳細な説明は省略するが、具体的には、拡径領域57の内部において操作部56の回動中心である軸部の周囲には、前方へ突出させて複数のボスが形成されており、操作部56において前後方向に貫通させたガイド孔に対してこれら複数のボスが貫通している。そして、操作部56は、このガイド孔とボスとが当接することによって回動範囲が規定されている。また、操作部56に対して、ハンドル用の付勢手段としてハンドル用バネが設けられていることで、操作部56はパチンコ機10の正面視において反時計周り方向に常時付勢され、付勢力に抗する力が付与されていない状況では、操作部56の回動範囲において反時計回り方向側の初期位置に配置される。そして、ハンドル用バネの付勢力に抗する力が付与されることで、時計回り方向側の最大操作位置側に向けて操作部56は回転する。 As described above, the operation portion 56 is rotatable with respect to the diameter expansion area 57 (base 55), but the rotation range is defined by the structure of the diameter expansion area 57 in the base 55. Although not described in detail with reference to the drawings, specifically, a plurality of bosses are formed to project forward around the shaft portion, which is the center of rotation of the operation portion 56, inside the expanded diameter region 57. The plurality of bosses penetrate through the guide holes that are formed in the operating portion 56 in the front-rear direction. Then, the operating portion 56 has a rotation range defined by the contact between the guide hole and the boss. Further, since the handle spring is provided as the handle biasing means with respect to the operating portion 56, the operating portion 56 is always biased in the counterclockwise direction in the front view of the pachinko machine 10, and the biasing force is applied. In the situation where the force against the force is not applied, the operation unit 56 is arranged at the initial position on the counterclockwise direction side in the rotation range. Then, by applying a force that opposes the biasing force of the handle spring, the operation portion 56 rotates toward the maximum operation position side in the clockwise direction.

上記のように操作部56は、遊技球発射機構53からの遊技球の発射を行わせるべく、ハンドル用バネの付勢力に抗する方向に回転操作されるが、ハンドル用バネにより初期位置に向けて付勢されているため、操作部56を所定の回転位置に手動操作している状態を解除すると、操作部56は初期位置に自ずと復帰する。当該構成の場合、操作部56と前面カバー58との間、又は操作部56と基部55との間にコインや硬貨等の固定具を差し込み、操作部56を無理に固定しようとする行為が想定される。一方で、操作部56と前面カバー58との間や操作部56と基部55との間を狭くするなどして、上記コイン等による固定を抑制する構成とするとしても、発射ハンドル54の通常操作の妨げとなるような構成は好ましくない。そこで、本パチンコ機10では、発射ハンドル54の通常操作の妨げとならないようにしつつも、上記固定行為を抑制するための構成を備えている。この構成については、本発明の中心となる部分であるため後に詳細に説明する。 As described above, the operating portion 56 is rotationally operated in a direction against the biasing force of the handle spring to cause the game ball launching mechanism 53 to launch the game ball, but the handle spring directs the initial position. Since the urging force is applied to the operation portion 56, the operation portion 56 is automatically returned to the initial position when the state where the operation portion 56 is manually operated to the predetermined rotation position is released. In the case of this configuration, it is assumed that a fixing tool such as a coin or a coin is inserted between the operation section 56 and the front cover 58 or between the operation section 56 and the base section 55 to forcefully fix the operation section 56. To be done. On the other hand, even if the fixing by the coin or the like is suppressed by narrowing the space between the operation unit 56 and the front cover 58 or the space between the operation unit 56 and the base 55, the normal operation of the firing handle 54 is performed. It is not preferable that the structure interferes with the above. Therefore, the pachinko machine 10 is provided with a configuration for suppressing the fixing action while not hindering the normal operation of the firing handle 54. This structure will be described in detail later because it is a central part of the present invention.

なお、操作部56の回転操作量を後述する電源及び発射制御装置98において把握すべく、基部55には操作レベル検知センサ(可変抵抗器)53aが設けられており、操作部56の回転に応じて操作レベル検知センサ53aの抵抗値が変化し、その抵抗値に応じた信号が電源及び発射制御装置98にて受けられる。 An operation level detection sensor (variable resistor) 53a is provided on the base 55 so that the amount of rotation operation of the operation unit 56 can be grasped by a power supply and firing control device 98, which will be described later. As a result, the resistance value of the operation level detection sensor 53a changes, and a signal according to the resistance value is received by the power supply and firing control device 98.

また、基部55には、操作部56の周面56aに手などが触れていることを検知可能なタッチセンサ53bが設けられている。そしてこのタッチセンサ53bから、操作部56に手などが触れていることを示す信号が電源及び発射制御装置98に出力されることで、当電源及び発射制御装置98にて操作部56に手などが触れているか否かが把握される。 Further, the base 55 is provided with a touch sensor 53b capable of detecting that a hand or the like is in contact with the peripheral surface 56a of the operation unit 56. The touch sensor 53b outputs a signal indicating that a hand or the like is touching the operation unit 56 to the power supply and the firing control device 98, so that the power supply and the firing control device 98 can operate the operation unit 56 with the hand or the like. It is understood whether or not is touched.

さらに、基部55には、操作部56を回転操作した状態において遊技球の発射を停止させるために操作されるストップボタン53cが設けられている。そして、このストップボタン53cが操作されていることにより、当該ストップボタン53cに設けられた検知センサの検知信号が電源及び発射制御装置98に出力され、当該電源及び発射制御装置98にてストップボタン53cが操作されているか否かが把握される。 Further, the base 55 is provided with a stop button 53c that is operated to stop the firing of the game ball when the operation unit 56 is rotated. When the stop button 53c is operated, the detection signal of the detection sensor provided on the stop button 53c is output to the power supply and firing control device 98, and the stop button 53c is operated by the power supply and firing control device 98. It is grasped whether or not is operated.

遊技盤の説明(図4)に戻り、遊技盤24には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31,可変入賞装置32,上作動口33,下作動口34,スルーゲート35、可変表示ユニット36、メイン表示部43及び役物用表示部44等がそれぞれ設けられている。 Returning to the explanation of the game board (FIG. 4 ), the game board 24 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction by being subjected to router processing. A general winning opening 31, a variable winning device 32, an upper working opening 33, a lower working opening 34, a through gate 35, a variable display unit 36, a main display portion 43, and an accessory display portion 44 are provided in each opening. ing.

遊技盤24の背面側には、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33及び下作動口34のそれぞれに対応させて検知センサ(図示略)が設けられており、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33及び下作動口34への入球が発生すると、それが対応する検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合に、一般入賞口31への入球が発生した場合には10個の遊技球の払出が実行され、可変入賞装置32への入球が発生した場合には15個の遊技球の払出が実行され、上作動口33への入球が発生した場合には3個の遊技球の払出が実行され、下作動口34への入球が発生した場合には4個の遊技球の払出が実行される。 On the back side of the game board 24, there are provided detection sensors (not shown) corresponding to the general winning opening 31, the variable winning device 32, the upper working opening 33 and the lower working opening 34, respectively. When a ball enters the variable winning device 32, the upper working opening 33, and the lower working opening 34, it is detected by the corresponding detection sensor, and a predetermined number of winning balls are paid out based on the detection result. .. In this case, payout of 10 game balls is executed when a ball is entered into the general winning opening 31, and 15 game balls are paid out when a ball is entered into the variable winning device 32. Is executed, and when three balls are entered into the upper working port 33, payout of three game balls is executed, and when four balls are entered into the lower working port 34, four game balls are paid out. Is executed.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口37が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口37を通って遊技領域PEから排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘38が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 In addition, an outlet 37 is provided at the bottom of the game board 24, and game balls that have not entered various winning openings are discharged from the game area PE through the outlet 37. Further, on the game board 24, a large number of nails 38 are planted in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game balls, and various members (features) such as a wind turbine are provided.

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域PEから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域PEから排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口37への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34又はスルーゲート35への遊技球の入球を、入賞とも表現する。 Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and not only the mode in which the game ball is discharged from the game area PE after passing through the opening, but also the game area PE after passing through the opening. It is also included a mode that is not discharged from the. However, in the following description, in order to be clearly distinguished from the game ball entering the out port 37, the game ball entering the variable winning device 32, the upper operating port 33, the lower operating port 34 or the through gate 35. Is also referred to as a prize.

遊技領域PEの中央部を含むようにして可変表示ユニット36が設けられている。当該可変表示ユニット36の周縁部が遊技盤24の表面よりもパチンコ機10前方に突出していることに起因して、遊技球が流下可能な領域が複数に区画されている。 The variable display unit 36 is provided so as to include the central portion of the game area PE. Due to the peripheral portion of the variable display unit 36 protruding toward the front of the pachinko machine 10 beyond the surface of the game board 24, a plurality of areas in which the game balls can flow down are divided.

具体的には、遊技領域PEにおいて可変表示ユニット36の所定の高さ位置よりも上方の領域である上側領域PE1と、当該上側領域PE1に対してその下方にて連続し可変表示ユニット36よりも左方の領域である左側領域PE2と、上側領域PE1に対してその下方にて連続し可変表示ユニット36よりも右方の領域である右側領域PE3と、左側領域PE2及び右側領域PE3のそれぞれに対してその下方にて連続し可変表示ユニット36よりも下方の領域である下側領域PE4と、に区画されている。 Specifically, in the game area PE, an upper area PE1 which is an area above a predetermined height position of the variable display unit 36, and a lower continuous area with respect to the upper area PE1 below the variable display unit 36. A left side area PE2 that is a left side area, a right side area PE3 that is an area that is continuous with the upper side area PE1 below and is on the right side of the variable display unit 36, and a left side area PE2 and a right side area PE3, respectively. On the other hand, the lower area PE4, which is an area below the variable display unit 36 and which is continuous below the area, is partitioned.

遊技者が第1発射操作として所定回動量以上であって基準回動量未満である第1範囲の回動操作量で、発射ハンドル54(操作部56)の回動操作を行うことで、上側領域PE1において横方向の中央位置よりも左方にて遊技球が流下し出す。この場合、遊技球は上側領域PE1→左側領域PE2→下側領域PE4の順で流下することとなる。その一方、遊技者が第2発射操作として基準回動量以上である第2範囲の回動操作量で発射ハンドル54の回動操作を行うことで、上側領域PE1において横方向の中央位置よりも右方にて遊技球が流下し出す。この場合、遊技球は上側領域PE1→右側領域PE3→下側領域PE4の順で流下することとなる。つまり、遊技者は発射ハンドル54の回動操作量を調整することで、左側領域PE2及び右側領域PE3のうち左側領域PE2を遊技球が流下するように遊技を行うことができるとともに、右側領域PE3を遊技球が流下するように遊技を行うことができる。 The player performs the turning operation of the firing handle 54 (the operation unit 56) with the turning operation amount in the first range that is equal to or more than the predetermined turning amount and is less than the reference turning amount as the first firing operation, and thus the upper region In PE1, the game ball flows down to the left of the lateral center position. In this case, the game balls flow down in the order of the upper area PE1→the left area PE2→the lower area PE4. On the other hand, when the player performs the turning operation of the firing handle 54 with the turning operation amount in the second range which is equal to or larger than the reference turning amount as the second firing operation, in the upper area PE1, the right side of the lateral center position. A game ball begins to flow down. In this case, the game ball flows down in the order of the upper area PE1, the right area PE3, and the lower area PE4. That is, the player can play the game ball by flowing down the left side area PE2 of the left side area PE2 and the right side area PE3 by adjusting the turning operation amount of the firing handle 54, and the right side area PE3. The game can be played so that the game ball flows down.

なお、基準回動量というのは、左側領域PE2を遊技球が流下する割合と、右側領域PE3を遊技球が流下する割合とが同一となる回動量のことであり、第1範囲の回動操作量では、左側領域PE2を遊技球が流下する割合が高くなり、第2範囲の回動操作量では、右側領域PE3を遊技球が流下する割合が高くなる。したがって、第1範囲の回動操作量において基準回動量に近い回動操作量では、右側領域PE3を遊技球が流下する可能性があり、第2範囲の回動操作量において基準回動量に近い回動操作量では、左側領域PE2を遊技球が流下する可能性がある。 The reference rotation amount is a rotation amount at which the rate at which the game balls flow down the left side area PE2 and the rate at which the game balls flow down the right side area PE3 are the same. In terms of the amount, the rate at which the game ball flows down the left side area PE2 is high, and with the rotational operation amount in the second range, the rate at which the game ball flows down the right side area PE3 is high. Therefore, in the turning operation amount in the first range of the turning operation amount, the game ball may flow down the right side area PE3 with the turning operation amount close to the reference turning amount, and in the turning operation amount of the second range, it is close to the reference turning amount. With the turning operation amount, the game ball may flow down the left side area PE2.

外レール部52の右上部分には、当該外レール部52よりも内側に位置する部材であって、外レール部52に沿って(接触しながら)進行してきた遊技球が衝突してその進行方向を変化させるためのストッパとして返しゴム52aが設けられている。最大の発射強度となるように発射ハンドル54が操作されている場合には、遊技球は返しゴム52aに衝突した後に、右側領域PE3を流下する。 The upper right portion of the outer rail portion 52 is a member located inside the outer rail portion 52, and a game ball that has traveled along the outer rail portion 52 (while being in contact) collides with the traveling direction. A return rubber 52a is provided as a stopper for changing the. When the firing handle 54 is operated so as to have the maximum firing strength, the gaming ball flows down the right side area PE3 after colliding with the return rubber 52a.

返しゴム52aに衝突した遊技球の多くは、可変表示ユニット36の上方に向けて跳ね返ってから当該可変表示ユニット36の右方である右側領域PE3を流下する。すなわち、返しゴム52aに衝突させるように発射ハンドル54が操作される場合は、可変表示ユニット36の上方や右方に到達するように発射ハンドル54が操作される場合と、その後の流下態様が概ね同じ態様となる。 Most of the game balls that have collided with the return rubber 52a bounce upward of the variable display unit 36 and then flow down in the right side area PE3 which is the right side of the variable display unit 36. That is, when the firing handle 54 is operated so as to collide with the return rubber 52a, the firing handle 54 is operated so as to reach above or to the right of the variable display unit 36, and the flow-down mode thereafter is generally. It becomes the same aspect.

上作動口33及び下作動口34は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤24に設置されている。上作動口33は上向きに開放されている。一方、下作動口34は右向きに開放されている。また、上作動口33が上方となるようにして両作動口33,34は鉛直方向に並んでいる。 The upper working port 33 and the lower working port 34 are unitized as a working port device and installed on the game board 24. The upper working port 33 is open upward. On the other hand, the lower working port 34 is opened rightward. Further, the both working ports 33, 34 are arranged in the vertical direction so that the upper working port 33 faces upward.

上作動口33には、開閉する部材は設けられていない。そして、同一の態様で遊技球が発射されている状況では(すなわち一定の発射強度となる場合、又は発射操作の態様が同一である場合)、遊技状態に依存することなく上作動口33への入賞確率は一定となっている。 The upper operating port 33 is not provided with a member that opens and closes. Then, in a situation where the game balls are being fired in the same manner (that is, when the firing intensity is constant or when the manners of the firing operations are the same), the upper actuation port 33 does not depend on the game state. The winning probability is constant.

下作動口34には、可動片よりなるガイド片としての電動役物34aが設けられている。電動役物34aは遊技盤24の背面側に搭載された電動役物駆動部(図示略)に連結されており、当該電動役物駆動部により駆動されて閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。電動役物34aの閉鎖状態では遊技球が下作動口34に入賞できず、電動役物34aが開放状態となることで下作動口34への入賞が可能となる。 The lower working port 34 is provided with an electric accessory 34a as a guide piece composed of a movable piece. The electric accessory 34a is connected to an electric accessory driving section (not shown) mounted on the back side of the game board 24, and is driven by the electric accessory driving section to be placed in either a closed state or an open state. To be done. When the electric accessory 34a is closed, the game ball cannot enter the lower working opening 34, and when the electric accessory 34a is opened, the lower working opening 34 can be won.

電動役物34aは、下作動口34に対して右側に設けられている。そのため、電動役物34aが開放状態となると、下作動口34に対して右方から流下する遊技球が当該下作動口34に入球し易くなり、電動役物34aが閉鎖状態となると、下作動口34に対して右方から流下する遊技球は当該下作動口34に入球しにくくなる。また、電動役物34aがいずれの状態であっても、下作動口34に対して上方又は左方から流下する遊技球は、当該下作動口34に入球しにくくなっている。 The electric accessory 34 a is provided on the right side of the lower operation port 34. Therefore, when the electric accessory 34a is in the open state, the game ball flowing down from the right side with respect to the lower working opening 34 easily enters the lower working opening 34, and when the electric accessory 34a is in the closed state, the lower The game ball flowing down from the right side with respect to the operating port 34 becomes difficult to enter the lower operating port 34. Further, in any state of the electric accessory 34a, the game ball flowing down from above or to the left with respect to the lower working port 34 is difficult to enter the lower working port 34.

上作動口33及び下作動口34は、遊技盤24の下側領域PE4に設置されている。この場合、上作動口33は可変表示ユニット36に形成されたステージ36aの真下に配置されており、可変表示ユニット36に形成された誘導通路(図示略)を介してステージ36a上に流入した遊技球であってステージ36aの中央から可変表示ユニット36外に排出される遊技球は上作動口33に入賞し易くなっている。 The upper working port 33 and the lower working port 34 are installed in the lower area PE4 of the game board 24. In this case, the upper working port 33 is arranged directly below the stage 36a formed in the variable display unit 36, and the game flown onto the stage 36a through the guide passage (not shown) formed in the variable display unit 36. A game ball that is a ball and is discharged from the center of the stage 36a to the outside of the variable display unit 36 is likely to enter the upper working opening 33.

ちなみに、ステージ36aへの遊技球の誘導を可能とする誘導通路の入口部は、可変表示ユニット36において上側領域PE1と左側領域PE2との境界部分に対応した位置(図4における第1保留発光部45の上方の位置)に形成されており、それ以外の場所には形成されていない。 By the way, the entrance portion of the guide passage that allows the game ball to be guided to the stage 36a is located at a position corresponding to the boundary between the upper area PE1 and the left area PE2 in the variable display unit 36 (the first holding light emitting portion in FIG. 4). It is formed at a position above 45) and is not formed at other places.

上記のように上作動口33が下側領域PE4に設けられていることにより、左側領域PE2を遊技球が流下するように発射ハンドル54が操作されている場合及び右側領域PE3を遊技球が流下するように発射ハンドル54が操作されている場合のいずれにおいても上作動口33への入賞が可能である。但し、ステージ36aへの誘導通路の入口部が左側領域PE2に対して設けられており、右側領域PE3に対して設けられていないことにより、左側領域PE2を流下した方が右側領域PE3を流下する場合に比べて上作動口33への入賞が発生し易い。また、左側領域PE2及び右側領域PE3における遊技部品や釘38の配列も、左側領域PE2を流下した方が右側領域PE3を流下する場合に比べて上作動口33への入賞が発生し易いように設定されている。 Since the upper operation port 33 is provided in the lower region PE4 as described above, when the firing handle 54 is operated so that the game ball flows down the left side region PE2, and the game ball flows down the right side region PE3. In any case where the firing handle 54 is operated as described above, a prize can be won in the upper working opening 33. However, since the inlet of the guide passage to the stage 36a is provided in the left side area PE2 and not in the right side area PE3, the one flowing down the left side area PE2 flows down the right side area PE3. Compared to the case, a prize for the upper working opening 33 is likely to occur. Further, regarding the arrangement of the game parts and the nails 38 in the left side area PE2 and the right side area PE3, it is easier for the winning to the upper working opening 33 in the case where the left side area PE2 flows down than in the case where the right side area PE3 flows down. It is set.

なお、これに限定されることはなく、左側領域PE2を流下した遊技球のみが上作動口33への入賞が可能となる構成としてもよい。 Note that the present invention is not limited to this, and only the game ball flowing down the left side area PE2 may be allowed to win the upper working opening 33.

これに対して、下作動口34へは、電動役物34aが閉鎖状態である状況では、左側領域PE2を遊技球が流下するように発射ハンドル54が操作されている場合及び右側領域PE3を遊技球が流下するように発射ハンドル54が操作されている場合のいずれにおいても下作動口34への入賞が困難である。そして、電動役物34aが開放状態である状況では、左側領域PE2を遊技球が流下するように発射ハンドル54が操作されている場合よりも、右側領域PE3を遊技球が流下するように発射ハンドル54が操作されている場合のほうが、下作動口34へ入賞し易くなる。 On the other hand, to the lower operation port 34, in the situation where the electric accessory 34a is in the closed state, when the firing handle 54 is operated so that the game ball flows down the left side area PE2 and the right side area PE3 is played. It is difficult to win the prize in the lower operation port 34 in any case where the firing handle 54 is operated so that the ball flows down. Then, in the situation where the electric accessory 34a is in the open state, the firing handle is such that the gaming ball flows down the right side area PE3 as compared with the case where the firing handle 54 is operated so that the gaming ball flows down the left side area PE2. When 54 is operated, it is easier to win the lower working opening 34.

なお、これに限定されることはなく、右側領域PE3を流下した遊技球のみが下作動口34への入賞が可能となる構成としてもよい。 However, the present invention is not limited to this, and only the game balls flowing down the right side area PE3 may be allowed to win the lower working opening 34.

上作動口33又は下作動口34への入賞をトリガとして大当たり抽選が行われる。そして、当該抽選結果はメイン表示部43及び可変表示ユニット36の図柄表示装置41における表示演出を通じて明示される。 The jackpot lottery is carried out with the winning of the upper working opening 33 or the lower working opening 34 as a trigger. And the said lottery result is clarified through the display effect in the symbol display device 41 of the main display part 43 and the variable display unit 36.

スルーゲート35は縦方向に貫通した図示しない貫通孔を有しており、スルーゲート35に入賞した遊技球は入賞後に遊技領域PEを流下する。スルーゲート35は右側領域PE3に設けられており、右側領域PE3を遊技球が流下するように発射ハンドル54が操作されている場合のみ入賞可能であり、左側領域PE2を遊技球が流下するように発射ハンドル54が操作されている場合には入賞不可能となっている。 The through gate 35 has a through hole (not shown) penetrating in the vertical direction, and the game ball winning the through gate 35 flows down the game area PE after winning. The through gate 35 is provided in the right side area PE3, and winning is possible only when the firing handle 54 is operated so that the game ball flows down the right side area PE3, and the game ball flows down the left side area PE2. If the firing handle 54 is operated, winning is not possible.

スルーゲート35への入賞に基づき下作動口34の電動役物34aが閉鎖状態から開放状態に切り換えられる。具体的には、スルーゲート35への入賞をトリガとして内部抽選が行われるとともに、役物用表示部44にて絵柄の変動表示が行われる。そして、内部抽選の結果がサポート当選であり当該結果に対応した停止結果が表示されて変動表示が終了された場合にサポート実行モードへ移行する。サポート実行モードでは、電動役物34aが所定の態様で開放状態となる。 Based on the winning of the through gate 35, the electric accessory 34a of the lower operation port 34 is switched from the closed state to the open state. Specifically, the internal lottery is performed with the winning of the through gate 35 as a trigger, and the variable display of the symbols is performed on the accessory display unit 44. Then, when the result of the internal lottery is the support win, the stop result corresponding to the result is displayed, and the variable display is ended, the support execution mode is entered. In the support execution mode, the electric accessory 34a is opened in a predetermined manner.

可変入賞装置32は、右側領域PE3においてスルーゲート35の下方の位置に設けられている。つまり、可変入賞装置32は右側領域PE3を遊技球が流下するように発射ハンドル54が操作されている場合のみ入賞可能であり、左側領域PE2を遊技球が流下するように発射ハンドル54が操作されている場合には入賞不可能となっている。 The variable winning device 32 is provided below the through gate 35 in the right area PE3. That is, the variable winning device 32 can win only when the firing handle 54 is operated so that the game ball flows down the right side area PE3, and the firing handle 54 is operated so that the game ball flows down the left side area PE2. If not, the prize cannot be won.

なお、これに限定されることはなく、左側領域PE2を流下した遊技球であっても可変入賞装置32への入賞が可能となる構成としてもよく、この場合、右側領域PE3を流下した遊技球のほうが左側領域PE2を流下した遊技球よりも可変入賞装置32へ入賞し易くなるように、釘38の配置態様や、他の部材との相対位置との関係が定められているとよい。 It should be noted that the present invention is not limited to this, and even a game ball flowing down the left side area PE2 may be configured to be able to win the variable winning device 32. In this case, the game ball flowing down the right side area PE3. It is preferable that the arrangement mode of the nails 38 and the relationship with the relative position with other members are determined so that the player can win the variable winning device 32 more easily than the game ball flowing down the left side area PE2.

可変入賞装置32は、遊技盤24の背面側へと通じる大入賞口32aを備えているとともに、当該大入賞口32aを開閉する開閉扉32bを備えている。開閉扉32bは、遊技盤24の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動部と連結されており、通常は遊技球が入賞できない又は入賞しにくい閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に、閉鎖状態よりも遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。 The variable winning device 32 has a big winning opening 32a leading to the back side of the game board 24, and an opening/closing door 32b for opening and closing the big winning opening 32a. The open/close door 32b is connected to a drive unit such as a solenoid provided on the back side of the game board 24, and is normally in a closed state where a game ball cannot be won or is difficult to win. When winning the transition to the (open/close execution state), it is possible to switch to a predetermined open state in which the game balls are easier to win than the closed state.

ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードについては、後に詳細に説明する。可変入賞装置32の開放態様としては、所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として可変入賞装置32が繰り返し開放される態様がある。 Here, the open/close execution mode is a mode to be shifted to when the jackpot is won. The opening/closing execution mode will be described in detail later. As an opening mode of the variable winning device 32, the variable winning device 32 is repeatedly opened with a predetermined time (for example, 30 sec) or a predetermined number (for example, 10) of winnings as one round, and a plurality of rounds (for example, 15 rounds) as an upper limit. There is a mode.

メイン表示部43及び役物用表示部44は、遊技領域PEの下部側の外縁に沿って配設された装飾部材39に設けられている。装飾部材39は、遊技盤24の盤面からパチンコ機10前方に延出している。より具体的には、装飾部材39の前面は、遊技領域PEをパチンコ機10前方から視認可能とするために前扉枠14に設けられた窓パネル62と対向しており、さらに窓パネル62との間の距離は遊技球1個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材39の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。 The main display portion 43 and the accessory display portion 44 are provided on the decorative member 39 arranged along the outer edge on the lower side of the game area PE. The decorative member 39 extends from the board surface of the game board 24 to the front of the pachinko machine 10. More specifically, the front surface of the decorative member 39 faces a window panel 62 provided in the front door frame 14 in order to make the game area PE visible from the front of the pachinko machine 10, and further, the window panel 62 and The distance between them is smaller than that for one game ball. This prevents the game ball from falling in front of the front surface of the decorative member 39.

装飾部材39の前面から露出するようにしてメイン表示部43及び役物用表示部44が設けられている。つまり、メイン表示部43及び役物用表示部44は、前扉枠14の窓パネル62を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部43,44の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。 The main display section 43 and the accessory display section 44 are provided so as to be exposed from the front surface of the decorative member 39. That is, the main display unit 43 and the accessory display unit 44 are visible from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 62 of the front door frame 14, and the front of both of these display units 43 and 44 are game balls. It is prevented from falling.

メイン表示部43には、大当たり当選となることで可変入賞装置32が開閉実行モードとなった場合(又は開閉実行モードとなる場合)において、その開閉実行モードにおける可変入賞装置32の大入賞口32aが開放される回数を明示するためのラウンド表示部RSと、上作動口33への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第1結果表示部ASと、下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第2結果表示部BSとが設定されている。 In the main display portion 43, when the variable winning device 32 is in the opening/closing execution mode (or in the opening/closing execution mode) due to the jackpot winning, the big winning opening 32a of the variable winning device 32 in the opening/closing execution mode. The round display section RS for clearly indicating the number of times the game is opened, the first result display section AS for clearly indicating the result of the internal lottery performed based on the winning of the upper working opening 33, and the lower working opening 34. The second result display portion BS for clearly indicating the result of the internal lottery performed based on the winning of the prize is set.

ラウンド表示部RSでは、開閉実行モードの開始に際して開放回数の表示が開始され、開閉実行モードの終了に際して当該表示が終了される。 The round display portion RS starts displaying the number of times of opening at the start of the opening/closing execution mode, and ends the display at the end of the opening/closing execution mode.

第1結果表示部ASでは、上作動口33への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口33への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。上作動口33への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第1結果表示部ASにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。 In the first result display portion AS, the variation display of the pattern is performed with the winning of the upper working opening 33 as a trigger, and as a result of stopping the variation display, the internal lottery performed based on the winning of the upper working opening 33 is performed. The result is clearly displayed. When the result of the internal lottery based on the prize for the upper operation opening 33 is the winning result corresponding to the shift to the opening/closing execution mode, the predetermined stop result is displayed on the first result display section AS and the variable display is displayed. After being stopped, the mode shifts to the open/close execution mode.

第2結果表示部BSでは、下作動口34への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。下作動口34への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第2結果表示部BSにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。 In the second result display portion BS, the variable display of the pattern is performed with the winning of the lower working opening 34 as a trigger, and as a result of the stop of the variable display, the internal lottery performed based on the winning of the lower working opening 34. The result is clearly displayed. When the result of the internal lottery based on the winning of the lower working opening 34 is the winning result corresponding to the shift to the opening/closing execution mode, the predetermined stop result is displayed on the second result display section BS and the variable display is displayed. After being stopped, the mode shifts to the open/close execution mode.

ここで、いずれかの作動口33,34への入賞に基づいて、対応する結果表示部AS,BSにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の結果表示部が設けられ、いずれの作動口33,34への入賞が発生したとしてもその単一の結果表示部にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の結果表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の1回とする。 Here, the variation display is started on the corresponding result display section AS, BS based on the winning in one of the operation ports 33, 34, and a predetermined stop result is displayed until the variation display is stopped. It is equivalent to one game. However, one game play is not limited to the above-mentioned contents, and for example, a single result display unit is provided, and even if a prize is generated in any of the operation ports 33, 34, the single result display unit is provided. In the configuration in which the variable display is performed on the result display section, the variable display is started on the single result display section, and the variable display is stopped until the variable display is stopped with the predetermined stop result being displayed. And once.

役物用表示部44は、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための表示部である。この場合、役物用表示部44では、スルーゲート35への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート35への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部44にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口34に設けられた電動役物34aが所定の態様で開放状態となる。 The accessory display unit 44 is a display unit for clearly indicating the result of the internal lottery performed based on the winning in the through gate 35. In this case, on the accessory display portion 44, the variable display of the pattern is performed with the winning of the through gate 35 as a trigger, and as a result of the stop of the variable display, the internal lottery performed based on the winning of the through gate 35. The result of is clearly indicated by the display. When the result of the internal lottery based on the winning in the through gate 35 is the winning result corresponding to the transition to the electric hand open state, a predetermined stop result is displayed on the accessory display unit 44 and the variable display is displayed. After the power supply is stopped, the state is changed to the electric power release state. In the electric role open state, the electric accessory 34a provided in the lower operation port 34 is opened in a predetermined manner.

なお、メイン表示部43及び役物用表示部44は、複数のセグメントを有するセグメント表示装置により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置など他の表示装置を用いてもよい。 The main display unit 43 and the accessory display unit 44 are configured by a segment display device having a plurality of segments, but the invention is not limited to this, and another display device such as a liquid crystal display device may be used. Good.

可変表示ユニット36には、図柄を変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)する図柄表示装置41が設けられている。また、可変表示ユニット36には、図柄表示装置41を囲むようにしてセンターフレーム42が配設されている。このセンターフレーム42は、その上部がパチンコ機10前方に延出している。これにより、図柄表示装置41の表示画面Gの前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面Gの視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。 The variable display unit 36 is provided with a symbol display device 41 that variably displays (or variably displays or switches) the symbols. Further, the variable display unit 36 is provided with a center frame 42 so as to surround the symbol display device 41. The upper portion of the center frame 42 extends forward of the pachinko machine 10. As a result, the game ball is prevented from falling in front of the display screen G of the symbol display device 41, and there is no inconvenience that the visibility of the display screen G is reduced due to the drop of the game ball. ing.

図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて図柄の変動表示が開始される。すなわち、第1結果表示部ASにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置41において変動表示が行われるとともに、第2結果表示部BSにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置41において変動表示が行われる。そして、各遊技結果の内容に対応した図柄が停止表示される。この変動表示の内容については後に詳述する。 The symbol display device 41 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and a display control device described later starts variable display of symbols based on winning in the upper working opening 33 or the lower working opening 34. .. That is, when the variable display is performed on the first result display unit AS, the variable display is performed on the symbol display device 41 accordingly, and when the variable display is performed on the second result display unit BS, In addition, variable display is performed on the symbol display device 41. Then, the symbols corresponding to the contents of each game result are stopped and displayed. The contents of this variable display will be described in detail later.

センターフレーム42の前面側における左上部分には、第1結果表示部AS及び図柄表示装置41に対応した第1保留発光部45が設けられている。遊技球が上作動口33に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1保留発光部45の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、センターフレーム42の前面側における右上部分には、第2結果表示部BS及び図柄表示装置41に対応した第2保留発光部46が設けられている。遊技球が下作動口34に入賞した個数は最大4個まで保留され、第2保留発光部46の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上述したように、センターフレーム42の上部がパチンコ機10前方に延出していることにより、第1保留発光部45及び第2保留発光部46の視認性が遊技球の落下により阻害されない構成となっている。 At the upper left portion on the front surface side of the center frame 42, a first holding light emitting portion 45 corresponding to the first result display portion AS and the symbol display device 41 is provided. The maximum number of game balls winning the upper working opening 33 is reserved, and the reserved number is displayed by turning on the first reserved light emitting unit 45. Further, in the upper right portion on the front surface side of the center frame 42, a second holding light emitting portion 46 corresponding to the second result display portion BS and the symbol display device 41 is provided. The maximum number of game balls that have won in the lower operation port 34 is reserved, and the reserved number is displayed by turning on the second reserved light emitting unit 46. As described above, since the upper portion of the center frame 42 extends toward the front of the pachinko machine 10, the visibility of the first holding light emitting unit 45 and the second holding light emitting unit 46 is not obstructed by the fall of the game ball. ing.

センターフレーム42の下部には、役物用表示部44に対応した第3保留発光部47が設けられている。遊技球がスルーゲート35を通過した回数は最大4回まで保留され、第3保留発光部47の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留発光部45〜47が図柄表示装置41の一部で表示される構成等であってもよい。 Below the center frame 42, a third holding light emitting portion 47 corresponding to the accessory display portion 44 is provided. The number of times the game ball has passed through the through gate 35 is reserved up to 4 times, and the number of reserved balls is displayed by turning on the third holding light emitting part 47. Note that each of the hold light emitting units 45 to 47 may be configured to be displayed on a part of the symbol display device 41.

内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部61が形成されている。窓部61は、略楕円形状をなし、上述した窓パネル62が嵌め込まれている。窓パネル62は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成してもよい。 A front door frame 14 is provided so as to cover the entire front surface side of the inner frame 13. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is provided with a window portion 61 that allows the entire game area to be viewed from the front. The window portion 61 has a substantially elliptical shape, and the window panel 62 described above is fitted therein. The window panel 62 is made of glass to be colorless and transparent, but is not limited to this and may be made of synthetic resin to be colorless and transparent.

窓部61の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示発光部63が窓部61の上方に設けられている。また、表示発光部63の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部64が設けられている。 Around the window 61, light emitting means such as various lamps are provided. A display light emitting portion 63 is provided above the window portion 61 as a part of the various lamp portions. Further, speaker units 64 are provided on the left and right sides of the display light emitting unit 63 to output sound effects and the like according to the game state.

前扉枠14における窓部61の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部65と下側膨出部66とが上下に並設されている。上側膨出部65内側には上方に開口した上皿71が設けられており、下側膨出部66内側には同じく上方に開口した下皿72が設けられている。上皿71は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構53側へ導くための機能を有する。また、下皿72は、上皿71内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿71及び下皿72には、裏パックユニット15の払出装置96から払い出された遊技球が前扉枠14の背面に設けられた通路形成ユニット73を通じて排出される。 Below the window portion 61 of the front door frame 14, an upper bulging portion 65 and a lower bulging portion 66 which bulge toward the front side are vertically arranged side by side. An upper plate 71 that opens upward is provided inside the upper bulging portion 65, and a lower plate 72 that also opens upward is provided inside the lower bulging portion 66. The upper plate 71 has a function of temporarily storing the game balls paid out from a payout device described later and guiding them to the game ball launching mechanism 53 side while aligning them in a line. Further, the lower plate 72 has a function of storing game balls that have become redundant in the upper plate 71. The game balls dispensed from the dispensing device 96 of the back pack unit 15 are discharged to the upper plate 71 and the lower plate 72 through the passage forming unit 73 provided on the back surface of the front door frame 14.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。 Next, the configuration of the back side of the gaming machine body 12 will be described.

図3に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、主制御装置81及び演出制御装置82が搭載されている。 As shown in FIG. 3, a main controller 81 and an effect controller 82 are mounted on the back surface of the inner frame 13 (specifically, the game board 24).

主制御装置81は、遊技の主たる制御を司る主制御基板(図示略)と、電源を監視する停電監視基板(図示略)とを具備しており、これら主制御基板及び停電監視基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス83に収容されて構成されている。基板ボックス83は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段(又は、結合手段)としてのボックス結合部85によって分離不能に連結され、これにより基板ボックス83が封印されている。そして、これらボックス結合部85によって分離不能に連結されていることで、基板ボックス83の内部空間の開放に際しては当該基板ボックス83の破壊又は一部の切除を要する構成となっている。ボックス結合部85は、基板ボックス83の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて結合処理が行われる。 The main control device 81 includes a main control board (not shown) that controls the main game, and a power failure monitoring board (not shown) that monitors the power source. The main control board and the power failure monitoring board are made of transparent resin. It is housed in a substrate box 83 made of a material or the like. The board box 83 includes a box base (front case body) having a substantially rectangular parallelepiped shape and a box cover (back case body) that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are inseparably connected by a box connecting portion 85 as a separation preventing means (or a connecting means), whereby the substrate box 83 is sealed. Further, since they are inseparably connected by the box connecting portions 85, it is necessary to break or partially cut the substrate box 83 when opening the internal space of the substrate box 83. A plurality of box joining portions 85 are provided on the long side portion of the substrate box 83, and at least one of them is used for joining processing.

ボックス結合部85はボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部85を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部85による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部85のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス83を開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部85と他のボックス結合部85との連結部分やボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス83のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部85の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス83の開放を行った旨の履歴を当該基板ボックス83に残しておけば、基板ボックス83を見ることで不正な開放が行われた旨が容易に発見できる。 The box connecting portion 85 may have any structure as long as the box base and the box cover are connected to each other in a non-openable manner. However, by inserting the locking claws into the long holes forming the box connecting portion 85, It is designed to be permanently connected to the box cover. The merging process by the box merging unit 85 prevents illicit opening after the merging, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if illicit opening is performed. It is possible to perform the opening process again after the opening. That is, the coupling process is performed by inserting the locking claw into at least one elongated hole of the plurality of box coupling portions 85. Then, when the board box 83 is opened when a failure occurs in the accommodated main control board or when the main control board is inspected, the box connecting portion 85 in which the locking claw is inserted and another box connecting portion 85 are connected. Cut off the connection part of and the connection part with the box body. As a result, the box base and the box cover of the board box 83 are separated, and the main control board inside can be taken out. After that, when the coupling process is performed again, the locking claws are inserted into the long holes of the other box coupling portions 85. If a history indicating that the board box 83 has been opened is left in the board box 83, the fact that the board has been opened illegally can be easily found by looking at the board box 83.

基板ボックス83の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片86が設けられている。これら結合片86は、主制御装置81の取付台に形成された複数の被結合片87と1対1で対応しており、結合片86と被結合片87とにより基板ボックス83と取付台との間で結合処理が行われる。 A plurality of coupling pieces 86 are provided on one short side of the board box 83 so as to project to the side. These coupling pieces 86 have a one-to-one correspondence with a plurality of coupled pieces 87 formed on the mounting base of the main control device 81, and the coupling piece 86 and the coupling pieces 87 form a board box 83 and a mounting base. Join processing is performed between the two.

なお、上記基板ボックス83の不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シールの接着剤層が基板ボックス83側に残り、その痕跡が残ることとなる。さらには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するICタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ICタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。 A sealing means may be attached so as to straddle the boundary between the box base and the box cover as a trace means for detecting the unauthorized opening of the board box 83. In this case, when the seal sticker is peeled off from the pasted portion, the adhesive layer of the seal sticker remains on the substrate box 83 side, and the trace thereof remains. Further, an IC tag for transmitting a response wave containing identification information to a calling wave of a predetermined frequency is provided on the seal sticker, and when the seal sticker is peeled off, the antenna of the IC tag is cut off and the above-mentioned response is given. The wave may not be transmitted.

演出制御装置82は、主制御装置81からの指示に従い音声や発光表示、及び表示制御装置(図示略)の制御を司る演出制御基板(図示略)を具備しており、演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス84に収容されて構成されている。 The production control device 82 includes a production control board (not shown) that controls voice and light emission display and a display control device (not shown) according to an instruction from the main control device 81, and the production control board is made of transparent resin. It is configured to be housed in a substrate box 84 made of a material or the like.

裏パックユニット15は、図3に示すように、裏パック91を備えており、当該裏パック91に対して、払出機構部92及び制御装置集合ユニット93が取り付けられている。なお、裏パック91は透明性を有する合成樹脂により形成されており、主制御装置81や演出制御装置82などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部94を有している。 As shown in FIG. 3, the back pack unit 15 includes a back pack 91, and the payout mechanism unit 92 and the control device assembly unit 93 are attached to the back pack 91. The back pack 91 is formed of a transparent synthetic resin, and has a protective cover portion 94 protruding rearward and having a substantially rectangular parallelepiped shape so as to cover the main control device 81, the effect control device 82, and the like from the rear. ing.

払出機構部92は、保護カバー部94を迂回するようにして配設されており、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク95と、当該タンク95に貯留された遊技球を払い出すための払出装置96と、を備えている。払出装置96より払い出された遊技球は、当該払出装置96の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、上皿71又は下皿72に排出される。また、払出機構部92には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。 The payout mechanism unit 92 is arranged so as to bypass the protective cover unit 94, and a tank 95 to which game balls supplied from the island facility of the game arcade are successively replenished, and a game stored in the tank 95. And a dispensing device 96 for dispensing the ball. The game ball paid out from the payout device 96 is discharged to the upper plate 71 or the lower plate 72 through a payout passage (not shown) provided on the downstream side of the payout device 96. Further, the payout mechanism 92 is provided with a back pack board provided with a main power supply of, for example, 24 V AC, and a power switch for performing ON and OFF operations of the power supply.

また、裏パック91には、裏パックユニット15の回動軸側であって上縁側に外部端子板99が設けられている。外部端子板99には、タンク95などで遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、遊技機本体12の開放時に信号出力するための出力端子、前扉枠14の開放時に信号出力するための出力端子、及び開閉実行モードなどの状態移行に際して(又は、状態に移行している間)信号出力するための出力端子が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して枠側の状態に関する信号が出力される。なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。 Further, the back pack 91 is provided with an external terminal plate 99 on the rotation shaft side of the back pack unit 15 and on the upper edge side. The external terminal board 99 has an output terminal for outputting a signal when the game balls are insufficient in the tank 95, an output terminal for outputting a signal each time a predetermined number of prize balls are paid out, and a predetermined number of game balls. Output terminal for outputting a signal each time it is rented, an output terminal for outputting a signal when the gaming machine body 12 is opened, an output terminal for outputting a signal when the front door frame 14 is opened, and a state transition such as opening/closing execution mode An output terminal is provided for outputting a signal (or while transitioning to the state). Then, through these output terminals, a signal regarding the state of the frame side is output to the management control device of the game hall side. It should be noted that an output terminal for outputting a signal each time a predetermined number of game balls are lent out is not necessary in a so-called cash machine.

制御装置集合ユニット93は、払出制御装置97と電源及び発射制御装置98とを備えている。これら払出制御装置97と電源及び発射制御装置98とは、払出制御装置97がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。 The control device grouping unit 93 includes a payout control device 97 and a power supply/launch control device 98. The payout control device 97 and the power supply/launch control device 98 are arranged in front of and behind each other so that the payout control device 97 is behind the pachinko machine 10.

払出制御装置97は、払出装置96を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されている。この場合、当該払出制御装置97の基板ボックスに対して、主制御装置81の基板ボックス83と同様の不正抑制手段を適用してもよい。 The payout control device 97 is configured such that a payout control board for controlling the payout device 96 is housed in a board box. In this case, the same fraud suppressing means as the board box 83 of the main controller 81 may be applied to the board box of the payout controller 97.

電源及び発射制御装置98は、電源及び発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による発射ハンドル54の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。 The power supply and launch control device 98 is configured by accommodating a power supply and launch control board in a board box, and the board generates and outputs predetermined power required by various control devices and the like, and further by the player. The control of the launch of the game ball accompanying the operation of the firing handle 54 is performed. Further, the pachinko machine 10 has a function of storing and storing various data, so that even if a power outage occurs, the pachinko machine 10 retains the state at the time of the power outage and can recover the state at the time of the power outage at the time of recovery from the power outage. It is like this.

<電気的構成>
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図6のブロック図に基づいて説明する。
<Electrical configuration>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置81に設けられた主制御基板201には、MPU202が搭載されている。MPU202には、当該MPU202により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM203と、そのROM203内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM204と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、MPU202が有する機能の一部、例えば、ROM203の機能やRAM204の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。 The MPU 202 is mounted on the main control board 201 provided in the main controller 81. The MPU 202 includes a ROM 203 that stores various control programs executed by the MPU 202 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 203 is executed. The RAM 204 is an element having a built-in RAM 204, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like. Note that a part of the function of the MPU 202, for example, the function of the ROM 203 or the function of the RAM 204 may be provided as another element.

MPU202には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU202の入力側には、主制御装置81に設けられた停電監視基板205、払出制御装置97及び各種検知センサ211a〜211eなどが接続されている。この場合に、停電監視基板205には電源及び発射制御装置98が接続されており、MPU202には停電監視基板205を介して電力が供給される。また、各種検知センサ211a〜211eの一部として、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34及びスルーゲート35などといった入賞対応入球部(払出対応入球部)に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置81のMPU202において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU202では、上作動口33及び下作動口34への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート35への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。 The MPU 202 is provided with an input port and an output port, respectively. To the input side of the MPU 202, the power failure monitoring board 205 provided in the main control device 81, the payout control device 97, various detection sensors 211a to 211e, etc. are connected. In this case, the power supply and firing control device 98 is connected to the power failure monitoring board 205, and power is supplied to the MPU 202 via the power failure monitoring board 205. In addition, as a part of the various detection sensors 211a to 211e, a winning portion corresponding to a winning portion such as a general winning opening 31, a variable winning device 32, an upper working opening 33, a lower working opening 34, a through gate 35, and the like (a paying-compatible winning portion). Is connected to the plurality of detection sensors, and the MPU 202 of the main control device 81 makes a determination of winning of each ball (ball determination). In addition, the MPU 202 executes the jackpot occurrence lottery based on the winning of the upper working opening 33 and the lower working opening 34, and also executes the support generating lottery based on the winning of the through gate 35.

MPU202の出力側には、停電監視基板205、払出制御装置97及び演出制御装置82が接続されている。払出制御装置97には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM203のコマンド情報記憶エリア221が参照される。そして、一般入賞口31への入賞を特定した場合には、10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置32への入賞を特定した場合には、15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口33への入賞を特定した場合には、3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口34への入賞を特定した場合には、4個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。 The power outage monitoring board 205, the payout control device 97, and the effect control device 82 are connected to the output side of the MPU 202. To the payout control device 97, for example, a prize ball command is output based on the result of the winning determination to the winning-compatible winning portion. In this case, when outputting the prize ball command, the command information storage area 221 of the ROM 203 is referred to. Then, when the winning to the general winning opening 31 is specified, the prize ball command corresponding to the payout of 10 gaming balls is output, and when the winning to the variable winning device 32 is specified, 15 winning balls are output. When the prize ball command corresponding to the payout of the game balls is output and the winning of the upper working opening 33 is specified, the prize ball command corresponding to the payout of the three gaming balls is output and to the lower working opening 34. When the winning a prize is specified, the prize ball command corresponding to the payout of the four game balls is output.

演出制御装置82には、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド、エンディングコマンド、低頻度コマンド、高頻度コマンド及び各種表示コマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM203のコマンド情報記憶エリア221が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。 Various commands such as a variation command, a classification command, a variation end command, an opening command, an ending command, a low frequency command, a high frequency command, and various display commands are output to the production control device 82. In this case, when outputting these various commands, the command information storage area 221 of the ROM 203 is referred to. Details of these various commands will be described later. Each of the above commands is configured as information of a predetermined number of bytes, and various information is included as the information of the predetermined number of bytes.

また、MPU202の出力側には、可変入賞装置32の開閉扉32bを開閉動作させる可変入賞駆動部32c、下作動口34の電動役物34aを開閉動作させる電動役物駆動部34b、及びメイン表示部43が接続されている。主制御基板201には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU202は各種駆動部の駆動制御を実行する。 Further, on the output side of the MPU 202, a variable winning a prize driving section 32c for opening and closing the opening/closing door 32b of the variable winning a prize device 32, an electric winning object driving section 34b for opening and closing an electric winning object 34a of the lower working opening 34, and a main display. The part 43 is connected. Various driver circuits are provided on the main control board 201, and the MPU 202 executes drive control of various drive units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口32aが開閉されるように、MPU202において可変入賞駆動部32cの駆動制御が実行される。また、電動役物34aの開放状態当選となった場合には、電動役物34aが開閉されるように、MPU202において電動役物駆動部34bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、MPU202においてメイン表示部43における第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSの表示制御が実行されるとともに、可変入賞装置32の開閉実行モードに際してはメイン表示部43におけるラウンド表示部RSの表示制御が実行される。 That is, in the opening/closing execution mode, the MPU 202 executes drive control of the variable winning drive unit 32c so that the special winning opening 32a is opened and closed. When the electric accessory 34a is in the open state, the MPU 202 executes drive control of the electric accessory driving unit 34b so that the electric accessory 34a is opened and closed. In addition, during each game, display control of the first result display section AS or the second result display section BS in the main display section 43 of the MPU 202 is executed, and the main display section is displayed in the open/close execution mode of the variable winning device 32. The display control of the round display part RS in 43 is executed.

停電監視基板205は、主制御基板201と電源及び発射制御装置98とを中継し、また電源及び発射制御装置98から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置97は、主制御装置81から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置96により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。 The power failure monitoring board 205 relays between the main control board 201 and the power supply and firing control device 98, and also monitors the voltage of DC stable 24V which is the maximum voltage output from the power supply and firing control device 98. The payout control device 97 controls the payout device 96 to pay out prize balls or loan balls based on the prize ball command input from the main control device 81.

電源及び発射制御装置98は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板201や払出制御装置97等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。 The power supply/launch control device 98 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game arcade or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power source, the main control board 201, the payout control device 97, and the like are generated with necessary operating power, and the generated operating power is supplied through a predetermined power path. To do.

また、電源及び発射制御装置98は、遊技球発射機構53の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構53は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。具体的には、電源及び発射制御装置98には、遊技球発射機構53における発射ハンドル54の操作量を検知するための操作量検知手段としての操作レベル検知センサ53aと、遊技球発射機構53における発射ハンドル54(操作部56の周面56a)が遊技者により触れられていることを検知する接触検知手段としてのタッチセンサ53bと、発射ハンドル54が初期位置から操作された状態で遊技球発射機構53からの遊技球の発射を停止させるストップボタン53cと、が電気的に接続されている。 Further, the power supply and launch control device 98 is responsible for launch control of the game ball launch mechanism 53, and the game ball launch mechanism 53 is driven when predetermined launch conditions are satisfied. Specifically, in the power supply and launch control device 98, an operation level detection sensor 53a as an operation amount detection means for detecting the operation amount of the firing handle 54 in the game ball launching mechanism 53, and in the game ball launching mechanism 53. A touch sensor 53b as a contact detection unit that detects that the firing handle 54 (the peripheral surface 56a of the operation unit 56) is touched by the player, and a game ball launching mechanism with the firing handle 54 being operated from the initial position. A stop button 53c for stopping the emission of the game ball from 53 is electrically connected.

操作レベル検知センサ53aは例えば可変抵抗器であり、発射ハンドル54の回動操作量を電圧値として電源及び発射制御装置98へ出力する。また、タッチセンサ53bは例えば静電容量式の検知スイッチであり、発射ハンドル54に触れることで生じる静電容量の変化をON/OFF信号として電源及び発射制御装置98へ出力する。ストップボタン53cは例えば接触式の検知スイッチであり、操作されることによりON信号を電源及び発射制御装置98へ出力し、操作されていない場合にはOFF信号を電源及び発射制御装置98へ出力する。 The operation level detection sensor 53a is, for example, a variable resistor, and outputs the rotational operation amount of the firing handle 54 as a voltage value to the power supply and the firing control device 98. The touch sensor 53b is, for example, a capacitance type detection switch, and outputs a change in capacitance caused by touching the firing handle 54 as an ON/OFF signal to the power supply and firing control device 98. The stop button 53c is, for example, a contact-type detection switch, and when operated, outputs an ON signal to the power supply and firing control device 98, and when not operated, outputs an OFF signal to the power supply and firing control device 98. ..

操作レベル検知センサ53a、タッチセンサ53b及びストップボタン53cからの検知結果は、電源及び発射制御装置98を介して主制御装置81へ出力される。主制御装置81のMPU202では、これらの検知結果に基づいて発射の可否を決定し、発射を許可する場合に電源及び発射制御装置98へ発射許可を示す信号を出力し、発射を許可しない場合にはその旨の信号を出力する。具体的には、主制御装置81のMPU202では、操作レベル検知センサ53aからの検知結果が発射ハンドル54が初期位置から最大操作位置に向けて操作されていることを示す結果であること、タッチセンサ53bからの検知結果が発射ハンドル54に触れられていることを示す結果であること、及びストップボタン53cが操作されていないこと、を条件に発射許可を示す信号(以下、発射許可信号という)を電源及び発射制御装置98へ出力する。より具体的には、発射許可信号をLOWレベルからHIレベルに切り替える。そして電源及び発射制御装置98では、主制御装置81からの発射許可信号がLOWレベルではなくHIレベルであることを条件に、操作レベル検知センサ53aの検知結果(発射ハンドル54の操作量)に対応する発射強度で遊技球を発射させるよう遊技球発射機構53を制御する。 The detection results from the operation level detection sensor 53a, the touch sensor 53b, and the stop button 53c are output to the main control device 81 via the power supply and firing control device 98. The MPU 202 of the main control device 81 determines whether or not to fire based on these detection results, outputs a signal indicating the permission of firing to the power supply and the firing control device 98 when permitting the firing, and when not permitting the firing. Outputs a signal to that effect. Specifically, in the MPU 202 of the main control device 81, the detection result from the operation level detection sensor 53a indicates that the firing handle 54 is operated from the initial position toward the maximum operation position, and the touch sensor On the condition that the detection result from 53b is a result indicating that the firing handle 54 is touched and that the stop button 53c is not operated, a signal indicating a firing permission (hereinafter, a firing permission signal) is output. Output to the power supply and firing control device 98. More specifically, the firing permission signal is switched from LOW level to HI level. Then, the power supply and firing control device 98 corresponds to the detection result (the operation amount of the firing handle 54) of the operation level detection sensor 53a on condition that the firing permission signal from the main control device 81 is not the LOW level but the HI level. The game ball launching mechanism 53 is controlled so as to launch the game ball with the launch intensity.

なお、発射許可信号においてHIレベルを発射許可を示す信号としたが、HIレベルとLOWレベルとの関係が逆であってもよい。 Although the HI level is used as the signal indicating the emission permission in the emission permission signal, the relationship between the HI level and the LOW level may be reversed.

操作レベル検知センサ53a、タッチセンサ53b及びストップボタン53cからの検知結果は、電源及び発射制御装置98と主制御装置81とを介して演出制御装置82にも出力される。演出制御装置82では、これらの検知結果に基づいて、発射ハンドル54が所定の固定具により固定されている特別状況であるか否かを把握し、その把握結果に基づいて所定の報知を行う。これらの処理については、後に詳細に説明する。 The detection results from the operation level detection sensor 53a, the touch sensor 53b, and the stop button 53c are also output to the effect control device 82 via the power supply and firing control device 98 and the main control device 81. Based on these detection results, the effect control device 82 grasps whether or not the firing handle 54 is in a special situation in which it is fixed by a predetermined fixing tool, and makes a predetermined notification based on the grasping result. These processes will be described in detail later.

電源及び発射制御装置98には、この他に、発射ハンドル54に設けられた演出用の発光部やスピーカ部などが電気的に接続されている。電源及び発射制御装置98では、所定の演出契機となったことに基づいて、上記演出用の発光部やスピーカ部を制御する。 In addition to the above, the power-supply and firing control device 98 is electrically connected to a light emitting unit for presentation provided on the firing handle 54, a speaker unit, and the like. The power supply and firing control device 98 controls the light emitting unit and the speaker unit for the effect based on the fact that a predetermined effect has been given.

なお、電源及び発射制御装置98を、主制御装置81を介さずに各種センサ53a,53b,53c等からの検知結果に基づいて遊技球発射機構53の制御を実行する構成としてもよい。また、これら各種センサ53a,53b,53cを主制御装置81や演出制御装置82、表示制御装置400などの上記特定状況であるかの把握・報知用の処理を行う他の制御装置と直接接続する構成としてもよい。このように把握・報知用の処理を行う制御装置と直接接続する構成とすることで、所定の固定具により固定されている特別状況であることが把握された場合に、報知までの時間を短縮することが可能となり、より迅速な報知を行うことができる。但し、上記各種センサ53a,53b,53cの検知結果は、この把握・報知用の処理だけでなく、上記のように遊技球を発射させるためにも用いられる。つまりこの場合、各種センサ53a,53b,53cから電源及び発射制御装置98への接続と、把握・報知用の処理のための制御装置への接続と、がそれぞれ必要となる。そのため、本実施形態のように、各種センサ53a,53b,53cを電源及び発射制御装置98と接続し、この電源及び発射制御装置98と把握・報知用の制御装置とを接続する構成のほうが、各種センサ53a,53b,53c自体との接続のための配線を簡略なものとすることが可能となる。 The power supply and launch control device 98 may be configured to execute the control of the game ball launching mechanism 53 based on the detection results from the various sensors 53a, 53b, 53c and the like, not via the main control device 81. Further, the various sensors 53a, 53b, 53c are directly connected to other control devices such as the main control device 81, the effect control device 82, and the display control device 400, which perform processing for grasping/notifying whether or not the above-mentioned specific situation is present. It may be configured. In this way, by directly connecting to the control device that performs the process of grasping/notifying, it is possible to shorten the time until notification when it is grasped that it is a special situation that is fixed by a predetermined fixture. Therefore, it is possible to provide more prompt notification. However, the detection results of the various sensors 53a, 53b, 53c are used not only for this grasping/notifying process but also for firing the game ball as described above. In other words, in this case, it is necessary to connect the various sensors 53a, 53b, 53c to the power supply/launch control device 98 and the control device for the process of grasping/notifying. Therefore, as in the present embodiment, the configuration in which the various sensors 53a, 53b, 53c are connected to the power supply and the firing control device 98 and the power supply and the firing control device 98 are connected to the grasping/notifying control device is more preferable. It is possible to simplify the wiring for connection with the various sensors 53a, 53b, 53c themselves.

演出制御装置82に設けられた演出制御基板301には、MPU302が搭載されている。MPU302には、当該MPU302により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM303と、そのROM303内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM304と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。 An MPU 302 is mounted on the effect control board 301 provided in the effect control device 82. The MPU 302 includes a ROM 303 that stores various control programs executed by the MPU 302 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data and the like when the control program stored in the ROM 303 is executed. A RAM 304, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, etc. are built in.

MPU302では、主制御装置81から受信したコマンドに基づき、各種保留発光部45〜47や、表示発光部63、スピーカ部64を駆動制御する。また、これらコマンドをそのまま又は解析後の対応するコマンドを表示制御装置400に送信する。ちなみに、演出制御装置82は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット(接続ユニット)を介して表示制御装置400と電気的に接続されている。 The MPU 302 drives and controls the various holding light emitting units 45 to 47, the display light emitting unit 63, and the speaker unit 64 based on the command received from the main control device 81. In addition, these commands are transmitted to the display control device 400 as they are or as the corresponding commands after analysis. By the way, the production control device 82 is electrically connected to the display control device 400 via a connector unit (connection unit) in which connectors are provided at both ends of the signal line.

表示制御装置400は、プログラムROM403及びワークRAM404が複合的にチップ化された素子であるMPU402と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)405と、キャラクタROM406と、ビデオRAM407とがそれぞれ搭載された表示制御基板401を備えている。なお、MPU402に対してプログラムROM403及びワークRAM404が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 The display control device 400 includes a display control board 401 on which an MPU 402, which is an element in which a program ROM 403 and a work RAM 404 are combined into a chip, a video display processor (VDP) 405, a character ROM 406, and a video RAM 407 are mounted. Equipped with. It is not essential that the program ROM 403 and the work RAM 404 are integrated into one chip for the MPU 402, and each may be configured into an individual chip.

MPU402は、演出制御装置82を経由して主制御装置81から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP405の制御(具体的にはVDP405に対する内部コマンドの生成)を実施する。 The MPU 402 analyzes the various commands received from the main control device 81 via the effect control device 82 or performs predetermined arithmetic processing based on the received various commands to control the VDP 405 (specifically, the internal command for the VDP 405. Generate).

プログラムROM403は、MPU402により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶保持されている。上記固定値データの一部は、プログラムROM403の各エリア411,412に予め記憶されている。かかるエリア411,412の詳細については、MPU402にて実行される処理を説明する際に合わせて説明する。 The program ROM 403 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 402 and fixed value data, and also stores and holds JPEG image data for a background image. A part of the fixed value data is stored in advance in each area 411, 412 of the program ROM 403. Details of the areas 411 and 412 will be described together with the description of the processing executed by the MPU 402.

ワークRAM404は、MPU402による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。これらワークデータやフラグ等はワークRAM404の各エリア421〜424に記憶される。これらのエリア421〜424の詳細については、MPU402にて実行される処理を説明する際に合わせて説明する。 The work RAM 404 is a memory for temporarily storing work data, flags, and the like used when the MPU 402 executes various programs. These work data and flags are stored in the areas 421 to 424 of the work RAM 404. Details of these areas 421 to 424 will be described together with the description of the processing executed by the MPU 402.

VDP405は、図柄表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP405はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP405は、MPU402、ビデオRAM407等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM407に記憶させる画像データを、キャラクタROM406から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させる。 The VDP 405 is a kind of drawing circuit for directly operating an image processing device as a liquid crystal display driver incorporated in the symbol display device 41. Since the VDP 405 is formed as an IC chip, it is also called a "drawing chip", and the substance thereof should be called a microcomputer chip containing firmware dedicated to drawing processing. The VDP 405 adjusts the timings of the MPU 402, the video RAM 407 and the like to intervene in the reading and writing of data, and also reads the image data to be stored in the video RAM 407 from the character ROM 406 at a predetermined timing and displays it on the symbol display device 41.

キャラクタROM406は、図柄表示装置41に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM406には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。これら画像データやテーブル等はキャラクタROM406に記憶されている。 The character ROM 406 plays a role as an image data library for storing character data such as designs displayed on the design display device 41. The character ROM 406 holds bit map format image data of various display symbols, a color palette table to be referred when deciding an expression color at each dot of the bit map image, and the like. These image data and tables are stored in the character ROM 406.

なお、キャラクタROM406を複数設け、各キャラクタROM406に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムROM403に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM406に記憶する構成とすることも可能である。 It is also possible to provide a plurality of character ROMs 406 and share the character ROMs 406 to store image data and the like. Further, the JPEG format image data for the background image stored in the program ROM 403 may be stored in the character ROM 406.

ビデオRAM407は、図柄表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM407の内容を書き替えることにより図柄表示装置41の表示内容が変更される。 The video RAM 407 is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 41, and the display content of the symbol display device 41 is changed by rewriting the contents of the video RAM 407.

ここで、図柄表示装置41の表示内容について図7に基づいて説明する。図7は図柄表示装置41の表示画面Gを示す図である。 Here, the display contents of the symbol display device 41 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a diagram showing a display screen G of the symbol display device 41.

図7(a)に示すように、図柄表示装置41の表示画面Gには、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、表示画面Gでは、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。また、図7(b)に示すように、表示画面Gは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。 As shown in FIG. 7A, on the display screen G of the symbol display device 41, three symbol rows Z1, Z2, Z3 of the upper stage, the middle stage and the lower stage are set. Each symbol row Z1 to Z3 is configured by arranging a main symbol and a sub symbol in a predetermined order. Specifically, in the upper symbol row Z1, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in descending order of numbers, and one sub symbol is arranged between each main symbol. .. In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending order of the numbers, and one sub symbol is arranged between each main symbol. That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol column Z2, nine kinds of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and then between the main symbol "9" and the main symbol "1". The main symbols of "4" are additionally arranged, and one sub-symbol is arranged between these main symbols. That is, only in the middle symbol row Z2, 10 main symbols are arranged and configured by 20 symbols. Then, on the display screen G, the symbols in each of the symbol columns Z1 to Z3 are variably displayed so as to scroll in a predetermined direction with periodicity. Further, as shown in FIG. 7B, the display screen G is designed such that three symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of 9 symbols of 3×3 are stopped and displayed. It is supposed to be done.

また、表示画面Gには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組合せが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了すれば、後述する通常大当たり結果又は15R確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。 Further, five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right downward line L4, and a right upward line L5 are set on the display screen G. Then, the variable display is stopped in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and all the symbol rows Z1 in a state in which a combination of symbols having the same numeral on any of the activated lines is formed. When the variable display of Z3 is finished, the jackpot moving image is displayed as the occurrence of the normal jackpot result or the 15R certainty variation jackpot result described later.

本パチンコ機10では、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、15R確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組合せが停止表示される。また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組合せが停止表示される。 In this pachinko machine 10, the main symbol with an odd number (1, 3, 5, 7, 9) is equivalent to the "specific symbol", and when the 15R certainty variation jackpot result occurs, the same specific symbol The combination is stopped and displayed. Also, the main symbols with even numbers (2, 4, 6, 8) are equivalent to "non-specific symbols", and when a normal jackpot result occurs, the same non-specific symbol combination is stopped and displayed. It

また、後述する明示2R確変大当たり結果となる場合には、異なる数字が付された図柄の組合せが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了し、その後に、明示用動画が表示されるようになっている。また、後述する非明示2R確変大当たり結果又は特別外れ結果となる場合には、異なる数字が付された図柄の組合せが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了し、その後に、共通用動画が表示されるようになっている。 Further, in the case of an explicit 2R probability variation jackpot result described later, the variable display of all the symbol rows Z1 to Z3 ends in a state where a combination of symbols with different numbers is formed, and after that, the explicit animation is displayed. It is supposed to be displayed. Further, in the case of a non-explicit 2R probability variation jackpot result or a special outlier result, which will be described later, the variable display of all the symbol columns Z1 to Z3 ends with a combination of symbols with different numbers formed, and thereafter. , A common video is displayed.

なお、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。 The mode of variable display of the symbols in the symbol display device 41 is not limited to the above, but is arbitrary, and the number of symbol columns, the direction of variable display of symbols in the symbol column, the number of symbols in each symbol column, etc. Can be changed as appropriate.

<各種カウンタについて>
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
<About various counters>
Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

MPU202は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部43の表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示の設定、役物用表示部44の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図8に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、メイン表示部43の第1結果表示部AS及び第2結果表示部BS並びに図柄表示装置41における図柄列Z1〜Z3及びメイン表示領域Pの変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、下作動口34の電動役物34aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。 The MPU 202 uses a variety of counter information at the time of a game to perform jackpot occurrence lottery, display setting of the main display unit 43, symbol display setting of the symbol display device 41, display setting of the accessory display unit 44, and the like. Specifically, as shown in FIG. 8, a jackpot random number counter C1 used in a lottery for jackpot occurrence, and a jackpot type counter C2 used in determining a jackpot type such as a probability variation jackpot result or a normal jackpot result, The reach random number counter C3 used in the reach lottery when the symbol display device 41 fluctuates, the random number initial value counter CINI used to set the initial value of the jackpot random number counter C1, and the first result display unit AS of the main display unit 43. The second result display section BS and the variation type counter CS for determining the variation display time of the symbol arrays Z1 to Z3 and the main display area P in the symbol display device 41 are used. Furthermore, the electric accessory opening counter C4 used in the lottery for determining whether or not the electric accessory 34a of the lower operation port 34 is placed in the electric opening state is used.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM204の所定領域に設定された抽選用カウンタエリア231に適宜格納される。抽選用カウンタエリア231において、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、上作動口33又は下作動口34への入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留球格納エリア232に格納される。 Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and after reaching the maximum value, it returns to 0. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in the lottery counter area 231 set in a predetermined area of the RAM 204. In the lottery counter area 231, the information corresponding to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 is used as acquisition information storage means when a prize is awarded to the upper working opening 33 or the lower working opening 34. Is stored in the reserved ball storage area 232.

保留球格納エリア232は、第1結果表示部用保留エリアRa及び第2結果表示部用保留エリアRbからなる保留エリアと、実行エリアAEとを備えている。保留エリアRa,Rbは、それぞれ、第1エリア、第2エリア、第3エリア、第4エリアを備えており、上作動口33又は下作動口34への入賞履歴に合わせて、抽選用カウンタエリア231に格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が保留情報として、いずれかのエリアに格納される。なお、当該保留情報が特別情報に相当する。 The reserved ball storage area 232 includes a reserved area including a first result display reserved area Ra and a second result display reserved area Rb, and an execution area AE. Each of the holding areas Ra and Rb includes a first area, a second area, a third area, and a fourth area, and a lottery counter area according to the winning history of the upper working opening 33 or the lower working opening 34. Numerical value information of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 stored in 231 are stored in any of the areas as pending information. The pending information corresponds to special information.

この場合、第1エリア〜第4エリアには、上作動口33又は下作動口34への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア→第2エリア→第3エリア→第4エリアの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このようにそれぞれ4つのエリアが設けられていることにより、上作動口33又は下作動口34への遊技球の入賞履歴がそれぞれ最大4個まで保留記憶されるようになっている。また、保留球格納エリア232には総保留数記憶領域が設けられており、当該総保留数記憶領域には上作動口33又は下作動口34への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。 In this case, in the first area to the fourth area, when the winnings to the upper working opening 33 or the lower working opening 34 occur a plurality of times in succession, the first area→the second area→the third area→the fourth area. Numerical information is stored in time series in the order of areas. Since each of the four areas is provided in this manner, the winning history of the game balls to the upper working opening 33 or the lower working opening 34 is stored up to four, respectively. In addition, a total reserved number storage area is provided in the reserved ball storage area 232, and the total reserved number storage area specifies the number in which the winning history for the upper operation port 33 or the lower operation port 34 is reserved and stored. The information for doing is stored.

実行エリアAEは、メイン表示部43の変動表示を開始する際に、保留エリアREの第1エリアに格納された各値を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。 The execution area AE is an area for moving each value stored in the first area of the holding area RE when the variable display of the main display portion 43 is started, and the execution area AE at the start of one game time. Based on various numerical value information stored in, the determination of win/fail etc. is performed.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり599)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。 For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is configured to be sequentially incremented by 1 within a range of 0 to 599, for example, and after reaching the maximum value (that is, 599), returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value=0 to 599). The jackpot random number counter C1 is regularly updated and is stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the upper working opening 33 or the lower working opening 34. More specifically, the game ball is stored in the first result display reserve area Ra of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the upper working opening 33, and the second result display section of the RAM 204 is stored when the game ball wins the lower working opening 34. It is stored in the reservation area Rb.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM203における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア222に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。 The value of the random number for the jackpot is stored as a win/loss table (win/win information group) in the win/win table storage area 222 as a win/win information group storage unit in the ROM 203. As the win/loss table, a win/loss table for low probability mode (low probability win/loss information group) and a win/loss table for high probability mode (high probability win/loss information group) are set. That is, in the pachinko machine 10, the low-probability mode (low-probability state) and the high-probability mode (high-probability state) are set as the lottery modes in the win/loss lottery means.

上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値は2個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値は20個である。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。 In the gaming state in which the win/loss table for the low probability mode is referred to in the above-mentioned lottery, the value of the random number for the jackpot win is two. On the other hand, in the gaming state in which the high probability mode win/loss table is referred to in the above-mentioned lottery, the value of the random number that is a big win is 20. If the winning probability in the high-probability mode is higher than that in the low-probability mode, the number and value of the random numbers to be won are arbitrary.

また、各抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果となるが、本パチンコ機10においては、外れ結果として、特別外れ結果と通常外れ結果との2種類が設定されている。これらの違いについては後に説明する。 In addition, in each lottery mode, except for the value of the random number that is a big win, the lottery results are out of results, but in the pachinko machine 10, two types of out-of-place results are set: special out-of-place results and normal out-of-place results. Has been done. These differences will be described later.

大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり29)に達した後0に戻る構成となっている。ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置32の開閉制御の態様、(2)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、(3)開閉実行モード終了後の下作動口34の電動役物34aにおけるサポートモード、という3つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。 The jackpot type counter C2 is configured to be sequentially incremented by 1 within a range of 0 to 29, and after reaching the maximum value (that is, 29), returns to 0. Here, in the present embodiment, a plurality of jackpot results are set. These plural jackpot results are (1) a mode of opening/closing control of the variable winning device 32 in the opening/closing execution mode, (2) a lottery mode in the winning/losing lottery means after the opening/closing execution mode, and (3) a bottom after the opening/closing execution mode. A plurality of jackpot results are set by differentiating the three conditions of the support mode in the electric accessory 34a of the operation port 34.

ここで、開閉実行モードにおける可変入賞装置32の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置32への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口32aの開閉が15回(高頻度用回数)行われるとともに、1回の開放は30sec(高頻度時間)が経過するまで又は大入賞口32aへの入賞個数が10個(高頻度個数)となるまで継続される。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口32aの開閉が2回(低頻度用回数)行われるとともに、1回の開放は0.2sec(低頻度時間)が経過するまで又は大入賞口32aへの入賞個数が6個(低頻度個数)となるまで継続される。 Here, as an aspect of the opening/closing control of the variable winning device 32 in the opening/closing execution mode, the frequency of occurrence of winnings in the variable winning device 32 becomes relatively high between the start and the end of the opening/closing execution mode. Thus, the high frequency winning mode and the low frequency winning mode are set. Specifically, in the high frequency winning mode, the special winning opening 32a is opened and closed 15 times (the number of times of high frequency use) from the start to the end of the opening and closing execution mode, and one opening is 30 seconds (high frequency time). ) Has elapsed or until the number of winnings into the special winning opening 32a reaches 10 (high frequency number). On the other hand, in the low frequency winning mode, the special winning opening 32a is opened and closed twice (the number of times of low frequency use) from the start to the end of the opening and closing execution mode, and one opening is 0.2 sec (low frequency time). Is continued or until the number of winnings to the special winning opening 32a becomes 6 (the number of low-frequency winnings).

この場合に、本パチンコ機10では、発射ハンドル54が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域PEに向けて発射されるように遊技球発射機構53が駆動制御される。これに対して、低頻度入賞モードでは、上記のとおり1回の大入賞口32aの開放時間は0.2secとなっている。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも1回の大入賞口32aの開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入賞が発生しない。 In this case, in the pachinko machine 10, in the situation where the firing handle 54 is operated by the player, one gaming ball is shot toward the game area PE in 0.6 sec so that the gaming ball launching mechanism 53 is launched. Are driven and controlled. On the other hand, in the low frequency winning mode, the opening time of one big winning opening 32a is 0.2 sec as described above. That is, in the low frequency winning mode, the opening time of the big winning opening 32a once is shorter than the firing cycle of the game ball. Therefore, in the opening/closing execution mode according to the low frequency winning mode, the winning of the game ball does not substantially occur.

なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける大入賞口32aの開閉回数、1回の開放に対する開放限度時間及び1回の開放に対する開放限度個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置32への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、1回の開放に対する開放限度時間が長い又は1回の開放に対する開放限度個数が多く設定されていればよい。 In addition, the number of times of opening and closing the special winning opening 32a in the high frequency winning mode and the low frequency winning mode, the opening limit time for one opening, and the opening limit number for one opening are lower in the high frequency winning mode. The value is not limited to the above value and may be arbitrary as long as the frequency of winning the variable winning device 32 from the start to the end of the opening/closing execution mode is high. Specifically, the high-frequency winning mode has more opening and closing times than the low-frequency winning mode, and if the opening limit time for one opening is long or the opening limit number for one opening is set to be large. Good.

但し、高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの間での特典の差異を明確にする上では、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置32への入賞が発生しない構成とするとよい。例えば、高頻度入賞モードでは、1回の開放について、遊技球の発射周期と開放限度個数との積を、開放限度時間よりも短く設定する一方、低頻度入賞モードでは、1回の開放について、遊技球の発射周期と開放限度個数との積を、開放限度時間よりも長く設定する構成としてもよい。また、遊技球の発射間隔及び1回の大入賞口32aの開放時間が上記のものでなかったとしても、低頻度入賞モードでは、前者よりも後者の方が短くなるように設定することで、実質的に可変入賞装置32への入賞が発生しない構成を容易に実現することができる。 However, in order to clarify the difference in privilege between the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, in the opening/closing execution mode of the low-frequency winning mode, the winning of the variable winning device 32 does not substantially occur. It is good to have a configuration. For example, in the high-frequency winning mode, the product of the firing cycle of the game ball and the opening limit number is set shorter than the opening limit time for one opening, while in the low-frequency winning mode, the opening is set for one opening. The product of the game cycle of the game ball and the open limit number may be set to be longer than the open limit time. Further, even if the interval between shooting game balls and the opening time of one big winning opening 32a is not the above, in the low frequency winning mode, by setting the latter to be shorter than the former, It is possible to easily realize a configuration in which a prize is not substantially generated in the variable winning device 32.

既に説明したとおり、大入賞口32aへは、右側領域PE3を流下するように遊技球を発射させることで入賞が可能となる。そのため、高頻度入賞モードの開閉実行モードにおいては、左側領域PE2よりも右側領域PE3を流下するように遊技球を発射させたほうが遊技者にとって有利となる。一方、低頻度入賞モードの開閉実行モードにおいては、上記のように大入賞口32aへの入賞が実質的に発生しない。さらに、開閉実行モード中においては、下作動口34の電動役物34aが閉鎖状態となる頻度が高くなる後述する低頻度サポートモードに設定される。そのため、低頻度入賞モードの開閉実行モード時における発射態様による有利度の差は、上記高頻度入賞モードの開閉実行モードにおける発射態様による有利度の差よりも小さくなる又は差がなくなるか、逆に右側領域PE3よりも左側領域PE2を流下するように遊技球を発射させたほうが遊技者にとって有利となる。 As described above, the winning can be achieved by firing the game ball to the special winning opening 32a so as to flow down the right side area PE3. Therefore, in the open/close execution mode of the high frequency winning mode, it is more advantageous for the player to shoot the game ball so as to flow down the right side area PE3 than the left side area PE2. On the other hand, in the open/close execution mode of the low-frequency winning mode, the winning of the special winning opening 32a does not substantially occur as described above. Further, in the open/close execution mode, the low frequency support mode, which will be described later, in which the electric accessory 34a of the lower operation port 34 is frequently closed is set. Therefore, the difference in the degree of advantage depending on the firing mode in the open/close execution mode of the low frequency winning mode is smaller than or less than the difference in the degree of advantage in the firing mode in the opening/closing execution mode of the high frequency winning mode, or conversely. It is more advantageous for the player to shoot the game ball so that it flows down the left side area PE2 than the right side area PE3.

下作動口34の電動役物34aにおけるサポートモードとしては、遊技領域PEに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口34の電動役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。 As a support mode of the lower working port 34 in the electric accessory 34a, when compared in a situation in which the game balls are continuously emitted in a similar manner to the game area PE, the electric working object 34a of the lower working port 34 is compared. The low frequency support mode (low frequency support state or low frequency guide state) and high frequency support mode (high frequency support state or high frequency guide state) so that the frequency of the open state per unit time is relatively high or low. ) And are set.

具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に1/2)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物34aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。 Specifically, in the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability that the electric role open state wins in the electric role open lottery using the electric role open counter C4 is the same (for example, both are 1/2). However, in the high-frequency support mode, the number of times that the electric accessory 34a is in the open state when the electric role is released is set to be larger than in the low-frequency support mode, and one more opening is performed. The time is set long. In this case, in the high-frequency support mode, when the electric power combination open state is won and the electric power accessory 34a is opened a plurality of times, it is closed from the end of one open state to the start of the next open state. The time is set shorter than the one-time opening time. Furthermore, in the high frequency support mode, the minimum secured time is set shorter than that in the low frequency support mode when the next electric accessory release lottery is performed after one electric accessory release lottery is performed. Has been done.

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口34よりも上作動口33への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口33よりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口34への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。 As described above, in the high-frequency support mode, the probability of winning a prize in the lower working opening 34 is higher than in the low-frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, the probability of winning a prize in the upper working opening 33 is higher than in the lower working opening 34, but in the high frequency support mode, the winning in the lower working opening 34 is higher than that in the upper working opening 33. The probability of winning is high. Then, when a prize is given to the lower working opening 34, a predetermined number of game balls are paid out, so in the high frequency support mode, the player plays the game while not reducing the number of balls that he holds. be able to.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、回数、開放時間及び当選確率のうち、いずれか1条件又は任意の組合せの条件を相違させることで、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとの設定を行う構成としてもよい。 Note that the configuration for increasing the frequency of the high frequency support mode being in the electric role open state per unit time higher than that of the low frequency support mode is not limited to the above, and for example, the electric role open lottery It is also possible to adopt a configuration in which the probability of winning the electric role open state in is increased. Further, the high frequency support mode and the low frequency support mode may be set by differentiating any one of the number of times, the opening time and the winning probability or the condition of any combination.

既に説明したとおり、上作動口33へは、右側領域PE3よりも左側領域PE2を流下するように遊技球を発射させたほうが入賞し易くなっている。また、下作動口34には、電動役物34aが開放状態である場合には右側領域PE3を流下するように遊技球を発射させることで入賞し易く、電動役物34aが閉鎖状態である場合には左右いずれの領域PE2,PE3を流下するように遊技球を発射させても入賞しにくくなっている。そのため、下作動口34への入賞が期待できない低頻度サポートモード時には、右側領域PE3よりも左側領域PE2を流下するように遊技球を発射させたほう遊技者にとって有利となる。一方、下作動口34への入賞が期待できる高頻度サポートモード時には、左側領域PE2よりも右側領域PE3を流下するように遊技球を発射させたほうが遊技者にとって有利となる。 As described above, it is easier to win the game by launching the game ball into the upper working opening 33 so as to flow down the left side area PE2 rather than the right side area PE3. In the case where the electric accessory 34a is in the closed state, it is easy to win a prize in the lower operation port 34 by firing a game ball so as to flow down the right side area PE3 when the electric accessory 34a is in the open state. It is difficult to win a prize even if a game ball is shot so as to flow down in either of the left and right areas PE2, PE3. Therefore, in the low frequency support mode in which the winning of the lower working opening 34 cannot be expected, it is more advantageous for the player to shoot the game ball so as to flow down the left side area PE2 rather than the right side area PE3. On the other hand, in the high-frequency support mode in which the winning of the lower working opening 34 can be expected, it is more advantageous for the player to shoot the game ball so as to flow down the right side area PE3 than the left side area PE2.

大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。 The jackpot type counter C2 is regularly updated and is stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the upper working opening 33 or the lower working opening 34. More specifically, the game ball is stored in the first result display reserve area Ra of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the upper working opening 33, and the second result display section of the RAM 204 is stored when the game ball wins the lower working opening 34. It is stored in the reservation area Rb.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM203における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア223に振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。振分テーブルとしては、第1結果表示部用の振分テーブル(第1振分情報群)と、第2結果表示部用の振分テーブル(第2振分情報群)とが設定されている。 The distribution destination of the game result to the jackpot type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in the distribution table storage area 223 as the distribution information group storage means in the ROM 203. As the distribution table, a distribution table for the first result display unit (first distribution information group) and a distribution table for the second result display unit (second distribution information group) are set. ..

第1結果表示部用の振分テーブルでは、遊技結果の振分先として、通常大当たり結果(低確率対応特別遊技結果)、非明示2R確変大当たり結果(非明示高確率対応遊技結果又は潜伏確変状態となる結果)、明示2R確変大当たり結果(明示高確率対応遊技結果又は突然確変状態となる結果)、15R確変大当たり結果(高確率対応特別遊技結果)が設定されている。 In the distribution table for the first result display unit, as a distribution destination of the game result, a normal jackpot result (low probability corresponding special game result), implicit 2R probability variation jackpot result (implicit high probability response game result or latent probability variation state) Result), explicit 2R certainty variation jackpot result (explicit high probability corresponding game result or result in sudden certainty state), 15R certainty variation jackpot result (high probability corresponding special game result) are set.

通常大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。換言すれば、通常大当たり結果は、通常大当たり状態(低確率対応特別遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。 The normal jackpot result is a jackpot result in which the opening/closing execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the opening/closing execution mode ends, the win/loss lottery mode becomes the low-probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. However, the high frequency support mode shifts to the low frequency support mode when the number of games reaches the end reference number (specifically, 100 times) after the shift. In other words, the normal jackpot result is a jackpot result of shifting the game state to the normal jackpot state (low probability corresponding special game state).

非明示2R確変大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが低頻度サポートモードとなる大当たり結果である。換言すれば、非明示2R確変大当たり結果は、非明示2R確変大当たり状態(非明示高確率対応遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。 The implicit 2R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the opening/closing execution mode becomes the low frequency winning mode, and after the opening/closing execution mode ends, the win/loss lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the low frequency support mode. is there. In other words, the implicit 2R certainty variation jackpot result is a jackpot result of shifting the gaming state to the implicit 2R certainty variation jackpot state (implicit high probability corresponding gaming state).

明示2R確変大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、明示2R確変大当たり結果は、明示2R確変大当たり状態(明示高確率対応遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。 The explicit 2R probability variable jackpot result is a jackpot result in which the opening/closing execution mode becomes the low-frequency winning mode, and after the opening/closing execution mode ends, the winning/winning lottery mode becomes the high-probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. .. The high-frequency support mode is continued until the lottery result in the win/loss lottery is a big hit state win and the big hit state is transitioned accordingly. In other words, the explicit 2R certainty variation jackpot result is a jackpot result of shifting the game state to the explicit 2R certainty variation jackpot state (explicit high probability corresponding gaming state).

15R確変大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、15R確変大当たり結果は、15R確変大当たり状態(高確率対応特別遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。 The 15R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the opening/closing execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the opening/closing execution mode ends, the winning/winning lottery mode becomes the high-probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. The high-frequency support mode is continued until the lottery result in the win/loss lottery is a big hit state win and the big hit state is transitioned accordingly. In other words, the 15R certainty variation jackpot result is a jackpot result of shifting the gaming state to the 15R certainty variation jackpot state (high probability corresponding special gaming state).

なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。 The normal game state in relation to each of the above-mentioned game states means a state in which the winning/winning lottery mode is the low-probability mode and the support mode is the low-frequency support mode.

第1結果表示部用の振分テーブルでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が通常大当たり結果に対応しており、「10〜14」が非明示2R確変大当たり結果に対応しており、「15〜19」が明示2R確変大当たり結果に対応しており、「20〜29」が15R確変大当たり結果に対応している。 In the distribution table for the first result display unit, among the values of the jackpot type counter C2 of “0 to 29”, “0 to 9” correspond to the normal jackpot result, and “10 to 14” are not specified. It corresponds to the 2R certainty variation jackpot result, “15 to 19” corresponds to the explicit 2R certainty variation jackpot result, and “20 to 29” corresponds to the 15R certainty variation jackpot result.

上記のように、確変大当たり結果として、非明示2R確変大当たり結果及び明示2R確変大当たり結果が設定されていることにより、確変大当たり結果の態様が多様化する。すなわち、3種類の確変大当たり結果を比較した場合、遊技者にとっての有利度合いは、開閉実行モードにおいて高頻度入賞モードとなり且つサポートモードでは高頻度サポートモードとなる15R確変大当たり結果が最も高く、開閉実行モードにおいて低頻度入賞モードとなるもののサポートモードでは高頻度サポートモードとなる明示2R確変大当たり結果が次に高く、開閉実行モードにおいて低頻度入賞モードとなるとともにサポートモードでは低頻度サポートモードとなる非明示2R確変大当たり結果が最も低くなる。これにより、遊技の単調化が抑えられ、遊技への注目度を高めることが可能となる。 As described above, since the implicit 2R certainty variation jackpot result and the explicit 2R certainty variation jackpot result are set as the certainty variation jackpot results, the aspects of the certainty variation jackpot results are diversified. That is, when comparing the three types of probability variation jackpot results, the degree of advantage for the player is that the 15R probability variation jackpot result is the highest in the high-frequency winning mode in the opening/closing execution mode and the high frequency support mode in the support mode Mode becomes low frequency winning mode, but support mode becomes high frequency supporting mode Explicit 2R probability variation big hit result is next highest, opening and closing execution mode becomes low frequency winning mode and support mode becomes low frequency support mode Implicit The 2R probability variation jackpot result is the lowest. As a result, it is possible to suppress the monotony of the game and increase the degree of attention to the game.

特に、非明示2R確変大当たり結果では、開閉実行モードの終了後において、当否抽選モードが高確率モードに移行するものの、サポートモードが通常遊技状態と同様に低頻度サポートモードとなる。そうすると、遊技状態として、電動役物34aのサポートモードが低頻度サポートモードで共通しているにも関わらず、当否抽選モードが高確率モードとなる遊技状態を作り出すことができ、遊技者に対して当否抽選モードが高確率モード又は低確率モードのいずれであるか予測させることが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。 In particular, in the implicit 2R probability variation jackpot result, after the end of the opening/closing execution mode, the win/loss lottery mode shifts to the high-probability mode, but the support mode becomes the low-frequency support mode like the normal gaming state. Then, as the game state, it is possible to create a game state in which the win/no win lottery mode becomes the high-probability mode, even though the support mode of the electric accessory 34a is common to the low-frequency support mode. It is possible to predict whether the winning/winning lottery mode is the high-probability mode or the low-probability mode, and it is possible to increase the degree of attention to the game.

一方、第2結果表示部用の振分テーブルでは、遊技結果の振分先として、通常大当たり結果及び15R確変大当たり結果のみが設定されている。そして、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が通常大当たり結果に対応しており、「10〜29」が15R確変大当たり結果に対応している。 On the other hand, in the distribution table for the second result display unit, only the normal jackpot result and the 15R certainty variation jackpot result are set as the distribution destination of the game result. Then, among the values of the jackpot type counter C2 of "0 to 29", "0 to 9" correspond to the normal jackpot result, and "10 to 29" correspond to the 15R certainty variation jackpot result.

上記のように本パチンコ機10では、大当たり当選となった場合の遊技結果の振分態様は、上作動口33への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、下作動口34への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで異なっている。 As described above, in the pachinko machine 10, the distribution mode of the game result when the jackpot is won is that the jackpot is won based on the winning on the upper working opening 33, and the winning is on the lower working opening 34. It is different when the jackpot is won based on.

ここで、第1結果表示部用の振分テーブル及び第2結果表示部用の振分テーブルのいずれであっても、大当たり当選となった場合に確変大当たり結果となる確率は、同一となっている。つまり、第1結果表示部用の振分テーブルでは、非明示2R確変大当たり結果、明示2R確変大当たり結果及び15R確変大当たり結果に割り当てられている大当たり種別カウンタC2の値の数は、20個となっている。また、第2結果表示部用の振分テーブルでは、15R確変大当たり結果に割り当てられている大当たり種別カウンタC2の値の数は、20個となっている。したがって、開閉実行モードの終了後に当否抽選モードが高確率モードとなる確率は、上作動口33への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、下作動口34への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで同一となっている(具体的には、2/3)。 Here, regardless of whether the distribution table for the first result display unit or the distribution table for the second result display unit, the probability that the probability variation jackpot result is the same when the jackpot is won is the same. There is. That is, in the distribution table for the first result display unit, the number of values of the jackpot type counter C2 assigned to the implicit 2R certainty variation jackpot result, the explicit 2R certainty variation jackpot result, and the 15R certainty variation jackpot result is 20. ing. Further, in the distribution table for the second result display unit, the number of values of the jackpot type counter C2 assigned to the 15R certainty variation jackpot result is 20. Therefore, the probability that the win/loss lottery mode becomes the high-probability mode after the end of the opening/closing execution mode is the case when the jackpot is won based on the winning of the upper working opening 33 and the jackpot winning is based on the winning of the lower working opening 34. It is the same as in the case of (specifically, 2/3).

但し、下作動口34への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ確変大当たり結果が発生する場合、必ず15R確変大当たり結果となるのに対して、上作動口33への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ確変大当たり結果となる場合、1/4の確率で非明示2R確変大当たり結果又は明示2R確変大当たり結果となり、1/2の確率で15R確変大当たり結果となる。つまり、確変大当たり結果のうち遊技者にとって最も有利度合いが高い15R確変大当たり結果の発生確率は、下作動口34への入賞に基づいて大当たり当選となった場合の方が、上作動口33への入賞に基づいて大当たり当選となった場合よりも高くなる。 However, when the jackpot is won based on the winning on the lower working opening 34 and the probability variation jackpot result is generated, the result is always the 15R probability variation jackpot, whereas the jackpot is awarded based on the winning on the upper working opening 33. In the case of the probability-variable jackpot result, there is a probability of 1/4 for the implicit 2R probability-variable jackpot result or the explicit 2R probability-variable jackpot result, and a probability of 1/2 for the 15R probability-variable jackpot result. That is, in the probability variation jackpot result, the probability of occurrence of the 15R probability variation jackpot result, which has the highest degree of advantage for the player, is higher when the jackpot is won based on the winning of the lower working opening 34. It will be higher than if the jackpot was won based on the prize.

また、非明示2R確変大当たり結果では、上記のとおり開閉実行モードの終了後に当否抽選モードは高確率モードに移行するものの、サポートモードは低頻度サポートモードへ移行することとなるため、15R確変大当たり結果及び明示2R確変大当たり結果と比較した場合に、電動役物34aが開放状態となりにくいことによりそれだけ遊技球の払出を受ける機会が減り、さらには第2結果表示部用の振分テーブルに基づいて振分抽選が行われる可能性が低くなる。 In addition, in the implicit 2R probability variation jackpot result, since the win/loss lottery mode shifts to the high probability mode after the end of the opening/closing execution mode as described above, the support mode shifts to the low frequency support mode. When compared with the explicit 2R probability variable jackpot result, the electric accessory 34a is less likely to be in the open state, so that the chance of receiving the payout of the game ball is reduced accordingly, and further, based on the distribution table for the second result display unit. The chance that a lottery will be held is reduced.

以上のとおり、上作動口33と下作動口34とにおいて、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。したがって、遊技者は上作動口33及び下作動口34のうち、下作動口34への入賞が発生することを期待しながら遊技を行うこととなり、それに伴って、下作動口34への入賞頻度が高くなる高頻度サポートモードへの遊技者の注目度が高くなる。 As described above, the upper working opening 33 and the lower working opening 34 are provided with a clear difference in the advantage for the player. Therefore, the player plays the game while expecting that the lower working opening 34 of the upper working opening 33 and the lower working opening 34 will win, and accordingly, the winning frequency of the lower working opening 34. The player's attention to the high-frequency support mode, which is high, is high.

また、本パチンコ機10では、上記のとおり、当否抽選において外れ結果となった場合に、通常外れ結果又は特別外れ結果となる。この場合、外れ結果となった場合に比較的高確率で発生する通常外れ結果では、開閉実行モードに移行することはなく、さらに当否抽選モード及びサポートモードの変更は発生しない。 In addition, in the pachinko machine 10, as described above, when a failure result is obtained in the win/loss lottery, a normal failure result or a special failure result is obtained. In this case, in the case of the normal deviation result which occurs with a relatively high probability when the deviation result occurs, the switching to the open/close execution mode does not occur, and the change of the win/loss lottery mode and the support mode does not occur.

一方、外れ結果となった場合に比較的低確率で発生する特別外れ結果では、特別外れ状態となる。特別外れ状態では、当否抽選において外れ結果となった状況において開閉実行モードに移行することとなる。但し、移行先の開閉実行モードは、低頻度入賞モードである。したがって、特別外れ結果となったとしても、大入賞口32aへの遊技球の入賞は期待できない。また、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モード及びサポートモードの移行は発生しない。 On the other hand, in the case of the special deviation result that occurs with a relatively low probability when the deviation result occurs, the special deviation state occurs. In the special miss state, the open/close execution mode is entered in a situation where the win result is a miss result. However, the opening/closing execution mode of the transfer destination is the low frequency winning mode. Therefore, even if the result of special deviation is obtained, it cannot be expected that the game ball will be won in the special winning opening 32a. In addition, after the opening/closing execution mode ends, the transition to the win/loss lottery mode and the support mode does not occur.

上記のように特別外れ結果を設定することで、可変入賞装置32の大入賞口32aの開放を演出として用いることができる。ここで、開閉実行モードではなく、さらに当否抽選モードが低確率モードであってサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態下で、特別外れ結果となった場合、低頻度入賞モードとして開閉実行モードに移行するのみであり、その後には上記通常遊技状態に復帰する。これに対して、上記非明示2R確変大当たり結果が発生した場合には、低頻度入賞モードである開閉実行モードに移行し、その後にはサポートモードが低頻度サポートモードであるものの当否抽選モードが高確率モードとなる。そうすると、通常遊技状態下での特別外れ結果の発生及び非明示2R確変大当たり結果の発生は、同一の低頻度入賞モードとして開閉実行モードに移行すること及びその後にサポートモードが低頻度サポートとなることで共通し、両者の差異は前者においては当否抽選モードが低確率モードとなるのに対して後者においては高確率モードとなることで相違する。つまり、通常遊技状態下での特別外れ結果の発生及び非明示2R確変大当たり結果の発生は、可変入賞装置32の挙動及び下作動口34の電動役物34aの挙動といった各可動物の挙動が共通し、内部的な抽選状態のみが相違することとなる。これにより、通常遊技状態下において低頻度入賞モードである開閉実行モードが発生した場合には、その後に当否抽選モードが高確率モードに移行しているか否かを想像させることが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。 By setting the special deviation result as described above, the opening of the special winning opening 32a of the variable winning device 32 can be used as an effect. Here, in the normal game state where the win/loss lottery mode is the low-probability mode and the support mode is the low-frequency support mode instead of the open/close execution mode, in the case of a special miss result, the low-frequency winning mode is opened/closed. It only shifts to the mode, and then returns to the normal game state. On the other hand, when the above-mentioned implicit 2R probability variable jackpot result occurs, the mode shifts to the open/close execution mode which is the low frequency winning mode, and thereafter the winning/winning lottery mode is high although the support mode is the low frequency supporting mode. It becomes a probability mode. Then, the occurrence of the special out-of-range result and the occurrence of the implicit 2R probability variable jackpot result under the normal gaming state, the same low-frequency winning mode is switched to the opening/closing execution mode, and then the support mode is low-frequency support. However, the difference between the two is that the win/win lottery mode is the low probability mode in the former case and the high probability mode is in the latter case. That is, the occurrence of the special deviation result and the occurrence of the implicit 2R probability variable jackpot result under the normal gaming state are common to the behavior of each movable object such as the behavior of the variable winning device 32 and the behavior of the electric accessory 34a of the lower working opening 34. However, only the internal lottery status is different. As a result, when the open/close execution mode, which is a low-frequency winning mode, occurs in the normal gaming state, it becomes possible to imagine whether or not the winning/winning lottery mode has shifted to the high-probability mode after that. It is possible to raise the degree of attention of.

なお、当否抽選モードが低確率モードである場合には、特別外れ結果となる乱数の値は大当たり当選となる乱数の値と同様に2個である。一方、当否抽選モードが高確率モードである場合には、特別外れ結果となる乱数の値は、大当たり当選となる乱数の値の数及び低確率モードで特別外れ結果となる乱数の値の数よりも少ない1個である。このように特別外れ結果となる乱数の値の数を、高確率モード下における大当たり当選となる乱数の値の数よりも少なくすることで、高確率モード下では特別外れ結果となる確率よりも大当たり当選となる確率を高くすることができる。また、特別外れ結果となる乱数の値の数を、低確率モード下よりも高確率モード下の方を少なく設定することで、高確率モード下では特別外れ結果となる確率を低確率モード下よりも低くすることができる。 In addition, when the winning/winning lottery mode is the low-probability mode, the number of random numbers that are special outliers is two, like the value of the random numbers that are jackpot. On the other hand, when the winning/discarding lottery mode is the high-probability mode, the value of the random number that is the special miss result is greater than the number of random numbers that are the jackpot win and the number of the random number that is the special miss result in the low-probability mode. It is also a small one. In this way, by making the number of random number values that result in special outliers smaller than the number of random number values that result in jackpot wins in the high-probability mode, the number of random hits in the high-probability mode is greater than the probability of special out-of-match results. The probability of winning can be increased. In addition, by setting the number of random values that result in special outliers to be lower in the high-probability mode than in the low-probability mode, the probability of a special out-of-range result is higher than that under the low-probability mode. Can also be lowered.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。そして、ROM203のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、MPU202では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数が多く設定された構成としてもよい。 The reach random number counter C3 is configured to be sequentially incremented by 1 within a range of 0 to 238, for example, and after reaching the maximum value (that is, 238), returns to 0. The reach random number counter C3 is regularly updated and is stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the upper working opening 33 or the lower working opening 34. More specifically, the game ball is stored in the first result display reserve area Ra of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the upper working opening 33, and the second result display section of the RAM 204 is stored when the game ball wins the lower working opening 34. It is stored in the reservation area Rb. Then, it is determined whether or not the reach is generated based on the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 203. However, in the game time of shifting to the open/close execution mode, the MPU 202 determines the reach occurrence regardless of the value of the reach random number counter C3. The number of the reach random number counter C3 corresponding to the occurrence of the reach display is the same in each gaming state, but may be individually set according to the gaming state. For example, when the support mode is the high frequency support mode, the number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of the reach display may be set to be larger than that in the low frequency support mode.

ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置41を備え、可変入賞装置32の開閉実行モードが高頻度入賞モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。 Here, the reach display (reach state) includes a symbol display device 41 capable of performing variable display (or variable display) of a symbol (pattern), and the open/close execution mode of the variable winning device 32 is a high frequency winning mode. In the game times, the stop display result after the variable display is the special display result in the game machine. The stop display result is derived and displayed after the variable display (or the variable display) of the symbol (pattern) on the symbol display device 41 is started. The display state for making the player think that the display state is a variable display state in which the special display result is likely to occur in the previous stage.

換言すれば、図柄表示装置41の表示画面Gに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組合せが成立する可能性があるリーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。 In other words, by stopping and displaying symbols for some of the symbol columns displayed on the display screen G of the symbol display device 41, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the high frequency winning mode can be achieved. It is a display state in which combinations of reach symbols that may be established are displayed, and in that state, variable display of symbols is performed in the remaining symbol columns.

より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置41の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組合せが成立する可能性のあるリーチ図柄の組合せを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。 More specifically, as a pre-stage for ending the variable display of the symbols, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the high-frequency winning mode is established on a preset effective line in the display screen of the symbol display device 41. The reach line is formed by stopping and displaying the combination of reach symbols that may be performed, and the variable display of the symbols is performed by the final stop symbol row under the situation where the reach line is formed.

図7の表示内容について具体的に説明すると、先ず全図柄列Z1〜Z3について高速変動表示が開始される。この場合、どの図柄が表示されているかは認識できない又は困難となっている。その後、上図柄列Z1の変動表示態様が、高速変動表示から、遊技者が表示されている図柄を認識することができる低速変動表示に切り換わる。そして、上図柄列Z1の変動表示が終了するとともに、下図柄列Z3の変動表示態様が高速変動表示から低速変動表示に切り換わる。その後、下図柄列Z3の変動表示が終了する。この場合、いずれかの有効ラインL1〜L5に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成される。そして、中図柄列Z2の変動表示が高速変動表示から低速変動表示に切り換わり、開閉実行モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Z2における図柄の変動表示が終了される。 Explaining the display contents of FIG. 7 concretely, first, high-speed variable display is started for all symbol strings Z1 to Z3. In this case, it is difficult or difficult to recognize which design is displayed. After that, the variable display mode of the upper symbol row Z1 is switched from the high speed variable display to the low speed variable display in which the player can recognize the displayed symbols. Then, as the variable display of the upper symbol row Z1 ends, the variable display mode of the lower symbol row Z3 switches from the high speed variable display to the low speed variable display. After that, the variable display of the lower symbol row Z3 ends. In this case, the reach line is formed by stopping and displaying the main symbols having the same numbers on any of the activated lines L1 to L5. Then, the variation display of the middle symbol row Z2 is switched from the high-speed variation display to the low-speed variation display, and when the opening/closing execution mode occurs, the main symbol with the same number as the main symbol forming the reach line is attached. Is stopped and displayed on the reach line, and the variable display of the symbols in the middle symbol row Z2 is ended.

また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面Gの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。 In addition, in the reach display, while the combination of reach symbols is displayed as described above, the variable display of the symbols is displayed in the remaining symbol rows, and the reach is displayed by displaying a predetermined character etc. as a moving image on the background screen. Examples include those that perform an effect, and those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display screen G after reducing or displaying a combination of reach symbols. Further, when the reach display is being performed or before the reach display, whether or not the advance notice display using the predetermined image such as the predetermined character is performed is determined by using the reach random number counter C3 or other counters. May be.

変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、メイン表示部43の第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSにおける変動表示時間と、図柄表示装置41における図柄の変動表示時間と、図柄表示装置41におけるメイン表示領域Pにおける変動表示時間と、をMPU202において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、変動種別カウンタCSは、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。 The fluctuation type counter CS is configured to be incremented by 1 in the range of 0 to 198, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The variation type counter CS is a variation display time in the first result display section AS and the second result display section BS of the main display section 43, a variation display time of the symbol in the symbol display apparatus 41, and a main display area in the symbol display apparatus 41. The variable display time at P is used by the MPU 202 to determine. The fluctuation type counter CS is updated once every time a normal process described later is executed once, and is repeatedly updated within the remaining time in the normal process. The variation type counter CS is stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the upper working opening 33 or the lower working opening 34. More specifically, the game ball is stored in the first result display reserve area Ra of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the upper working opening 33, and the second result display section of the RAM 204 is stored when the game ball wins the lower working opening 34. It is stored in the reservation area Rb.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の電役保留エリア233に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C4=0〜190であれば、電動役物34aを開放状態に制御し、C4=191〜250であれば、電動役物34aを開放状態に制御しない。 The electric accessory release counter C4 is configured to be incremented by 1 in the range of 0 to 250, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). The electric accessory release counter C4 is regularly updated, and is stored in the electric accessory holding area 233 of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the through gate 35. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed on whether or not to control the electric accessory 34a in the open state based on the stored value of the electric accessory release counter C4. For example, if C4=0 to 190, the electric accessory 34a is controlled to the open state, and if C4=191 to 250, the electric accessory 34a is not controlled to the open state.

既に説明したように、MPU202では、実行エリアAEに格納されている変動種別カウンタCSの値を用いて、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSにおける変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはROM203の変動表示時間テーブル記憶エリア224が用いられる。また、MPU202では、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはROM203の停止結果テーブル記憶エリア225が用いられる。 As described above, the MPU 202 uses the value of the fluctuation type counter CS stored in the execution area AE to determine the fluctuation display time in the first result display section AS and the second result display section BS. The variable display time table storage area 224 of the ROM 203 is used for the determination. Further, in the MPU 202, the stop result in the first result display section AS and the second result display section BS is determined using the values of the jackpot random number counter C1 and the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE. However, the stop result table storage area 225 of the ROM 203 is used for the determination.

<主制御装置81にて実行される各種処理について>
次に、主制御装置81内のMPU202にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU202では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とが実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
<Various processes executed by main controller 81>
Next, a timer interrupt process and a normal process executed by the MPU 202 in the main control device 81 to advance a game at each game time will be described. In addition to the timer interrupt process and the normal process, the MPU 202 executes a main process which is started when the power is turned on and an NMI interrupt process which is started by inputting a power failure signal to the NMI terminal (non-maskable terminal). However, description of these processes is omitted.

<タイマ割込み処理>
先ず、タイマ割込み処理について、図9のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はMPU202により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Timer interrupt processing>
First, the timer interrupt process will be described with reference to the flowchart of FIG. This processing is activated by the MPU 202 periodically (for example, in a cycle of 2 msec).

ステップS101では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置81に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 In step S101, a process of reading various winning switches is executed. That is, the states of various switches connected to the main controller 81 are read, the states of the switches are determined, and the detection information (winning detection information) is stored.

その後、ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。 Then, in step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1, and is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。 In a succeeding step S103, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are each incremented by 1, and when they reach their maximum values, they are cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 204.

その後、ステップS104にて、作動口33,34への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行する。作動口用の入賞処理では、各作動口33,34のいずれかに遊技球が入賞したことに基づいて、その入賞に基づいて遊技球を払い出させる賞球コマンドを設定するとともに、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を格納する情報取得処理を行う。 After that, in step S104, the winning process for the working ports associated with the winning of the working ports 33, 34 is executed. In the winning process for the operating port, based on the fact that the game ball has won in one of the operating ports 33, 34, a prize ball command for paying out the game ball based on the winning is set, and a jackpot random number counter. Information acquisition processing for storing the respective values of C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 is performed.

情報取得処理では、遊技球が上作動口33に入賞(始動入賞)したか否かを判定する。上作動口33に入賞している場合には、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留情報の数を把握し、その把握した数を第1始動保留記憶数RaNとしてセットする。一方、遊技球が上作動口33に入賞していない場合には、遊技球が下作動口34に入賞(始動入賞)したか否かを判定する。下作動口34に入賞している場合には、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報の数を把握し、その把握した数を第2始動保留記憶数RbNとしてセットする。そしてこれらセットした始動保留記憶数N(RaN又はRbN)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Nが上限値未満である場合には、対応する結果表示部用保留エリアの始動保留記憶数Nを1増加するように更新する。そして第1始動保留記憶数RaNがセットされている場合には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、第1結果表示部用保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリアに格納し、第2始動保留記憶数RbNがセットされている場合には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、第2結果表示部用保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリアに格納する。その後、演出制御装置82に対して、始動保留記憶数と対応する第1保留発光部45又は第2保留発光部46を点灯させるための処理を実行する。 In the information acquisition process, it is determined whether or not the game ball has won the upper working opening 33 (starting winning). When the upper working opening 33 is won, the number of holding information stored in the first result display holding area Ra is grasped, and the grasped number is set as the first starting reserved memory number RaN. .. On the other hand, when the game ball has not won the upper working opening 33, it is determined whether the game ball has won the lower working opening 34 (start winning). When the lower working opening 34 is won, the number of holding information stored in the second result display holding area Rb is grasped, and the grasped number is set as the second start holding memory number RbN. .. Then, it is determined whether or not the number N (RaN or RbN) of the set startup pending storages is less than the upper limit value (4 in this embodiment). If the number N of startup pending storages is less than the upper limit value, the number N of startup pending storages of the corresponding result display section holding area is updated so as to be increased by one. Then, when the first start pending storage number RaN is set, the respective values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 are stored in the empty storage area of the first result display holding area Ra. If the value is stored in the first storage area and the second start pending storage number RbN is set, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 are used for the second result display unit. It is stored in the first storage area of the free storage areas of the holding area Rb. After that, the effect control device 82 is subjected to a process for turning on the first hold light emitting portion 45 or the second hold light emitting portion 46 corresponding to the number of start hold memories.

ステップS104にて作動口用の入賞処理を実行したらステップS105に進む。ステップS105では、スルーゲート35への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、遊技球がスルーゲート35に入賞したか否かを判定する。そして、役物保留記憶数SNが上限値(本実施の形態では4)未満である場合、役物保留記憶数SNの値を1インクリメントするとともに、前記ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値をRAM204の電役保留エリア233の空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。スルー用の入賞処理を実行したら、本タイマ割込み処理を終了する。 After executing the winning process for the working opening in step S104, the process proceeds to step S105. In step S105, a winning process for a through game accompanying the winning of the through gate 35 is executed. In the through winning process, it is determined whether or not the game ball has won the through gate 35. When the number of stored accessory storages SN is less than the upper limit value (4 in the present embodiment), the value of the number of stored accessory storages SN is incremented by 1 and the electric accessory release counter updated in step S103. The value of C4 is stored in the first area of the free storage areas of the power combination holding area 233 of the RAM 204. After the through winning process is executed, the timer interrupt process is ended.

なお、スルー用の入賞処理では、第3保留発光部47を点灯させるための処理を実行する。第3保留発光部47は左側から順次点灯されるようになっており、例えば役物保留記憶数SNが1であれば左端の第3保留発光部47が点灯され、役物保留記憶数SNが4であれば全ての第3保留発光部47が点灯されるようになっている。 In the through winning process, a process for turning on the third hold light emitting unit 47 is executed. The third holding light emitting unit 47 is adapted to be sequentially turned on from the left side. For example, if the number of stored accessory storages SN is 1, the third retained light emitting unit 47 at the left end is turned on and the number of stored accessory storages SN is set. If it is 4, all the third hold light emitting parts 47 are turned on.

<通常処理>
次に、通常処理の流れを図10のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S207の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is started when the power is turned on is executed, and the main process of the game is executed in the normal process. As an outline thereof, the processing of steps S201 to S207 is executed as a regular processing of a cycle of 4 msec, and the counter updating processing of steps S209 and S210 is executed in the remaining time.

通常処理において、ステップS201では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置97に対して送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを演出制御装置82に対して送信する。 In the normal process, in step S201, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence/absence of a prize ball command is determined, and if the prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 97. If a production command such as a variation command, a type command, or a variation end command is set, it is transmitted to the production control device 82.

次に、ステップS202では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントすると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM204における抽選用カウンタエリア231の該当するバッファ領域に格納する。 Next, in step S202, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the fluctuation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the lottery counter area 231 in the RAM 204.

続くステップS203では、払出制御装置97より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップS204では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置41による図柄の変動表示の設定、変動表示を行う側の結果表示部AS,BSの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。 In a succeeding step S203, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 97 are read. Then, in step S204, a game time control process for controlling the game in each game time is executed. In this game time control processing, jackpot determination, setting of variable display of symbols by the symbol display device 41, display control of the result display parts AS, BS on the side performing variable display, and the like are performed. Details of the game number control process will be described later.

その後、ステップS205では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。この遊技状態移行処理により、遊技回制御処理における大当たり判定の結果に基づいて遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。また、遊技状態が開閉実行モードである場合には、大入賞口32aが閉鎖状態となったり、開放状態となったりする大入賞口開閉処理が実行される。 Then, in step S205, a game state transition process for shifting the game state is executed. By this game state shift process, the game state shifts to the open/close execution mode, the high probability mode, the high frequency support mode, etc. based on the result of the big hit determination in the game time control process. In addition, when the game state is the opening/closing execution mode, the special winning opening opening/closing processing of opening or closing the special winning opening 32a is executed.

ステップS206では、下作動口34に設けられた電動役物34aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、RAM204の電役保留エリア233に格納されている情報を用いて電動役物34aを開放状態とするか否かの判定、電動役物34aの開閉処理及び役物用表示部44の表示制御などを行う。 In step S206, an electric power support process for driving and controlling the electric accessory 34a provided in the lower operation port 34 is executed. In this electric power support processing, it is determined whether to open the electric accessory 34a by using the information stored in the electric power holding area 233 of the RAM 204, the opening/closing processing of the electric accessory 34a, and the accessory use. The display control of the display unit 44 and the like are performed.

ステップS207では、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する。発射制御処理が実行されることにより、発射ハンドル54に対して発射操作が継続されている状況では、所定の発射周期である0.6secに1個の遊技球が発射される。 In step S207, a firing control process for controlling the firing of the game ball is executed. By executing the firing control process, in a situation where the firing operation is continued on the firing handle 54, one gaming ball is fired at a predetermined firing cycle of 0.6 sec.

続くステップS208では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する(ステップS209,S210)。つまり、ステップS209では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM204における抽選用カウンタエリア231の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップS210では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM204における抽選用カウンタエリア231の該当するバッファ領域に格納する。 In a succeeding step S208, it is determined whether or not the execution timing of the next normal processing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal processing. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the execution timing of the next normal process (steps S209 and S210). That is, in step S209, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1, and is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the lottery counter area 231 in the RAM 204. In step S210, the fluctuation type counter CS is updated. Specifically, the fluctuation type counter CS is incremented by 1, and is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the fluctuation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the lottery counter area 231 in the RAM 204.

ここで、ステップS201〜S207の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each processing of steps S201 to S207 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal processing is not constant but fluctuates. Therefore, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the jackpot random number counter C1) can be updated at random by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time. The fluctuation type counter CS can also be updated at random.

<遊技回制御処理>
次に、ステップS204の遊技回制御処理を図11のフローチャートを参照して説明する。
<Game time control processing>
Next, the game number control process of step S204 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS301にて、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235における開閉実行モードフラグ格納エリア(開閉実行状態情報記憶手段)に開閉実行モードフラグ(開閉実行状態情報)が格納されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。 First, in step S301, it is determined whether the open/close execution mode is in effect. Specifically, it is determined whether or not the open/close execution mode flag (open/close execution state information) is stored in the open/close execution mode flag storage area (open/close execution state information storage unit) in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. The opening/closing execution mode flag is stored when the game state is changed to the opening/closing execution mode in the game state transition process described later, and is erased when the opening/closing execution mode is also ended in the game state transition process.

開閉実行モード中である場合には、ステップS302以降の処理、すなわちステップS303〜ステップS309の遊技回開始用処理及びステップS310〜ステップS313の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口33,34への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。 When in the open/close execution mode, this game is executed without executing any of the processing from step S302, that is, the processing for starting game times in steps S303 to S309 and the processing for advancing game times in steps S310 to S313. The turn control process ends. That is, in the open/close execution mode, the game game is not started regardless of whether or not a prize has been paid to the operating ports 33, 34.

開閉実行モード中でない場合には、ステップS302にて、メイン表示部43が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSが変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、RAM204の各種フラグ格納エリア235における変動表示中フラグ格納エリア(変動表示中情報記憶手段)に変動表示中フラグ(変動表示中情報)が格納されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、結果表示部AS,BSについて変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。 When it is not in the open/close execution mode, it is determined in step S302 whether or not the main display portion 43 is in the variable display. Specifically, it is determined whether the first result display area AS or the second result display area BS is being variably displayed. In this determination, it is determined whether or not the variable display flag (variation display information) is stored in the variable display flag storage area (variation display information storage means) in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. By. The variable display flag is stored when the variable display is started for the result display portions AS and BS, and is erased when the variable display ends.

メイン表示部43が変動表示中でない場合には、ステップS303〜ステップS309の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS303にて、保留数記憶エリアNAの値が「0」か否かを判定する。保留数記憶エリアNAの値が「0」である場合とは、第1結果表示部用保留エリアRaの第1保留エリア〜第4保留エリア及び第2結果表示部用保留エリアRbの第1保留エリア〜第4保留エリアのいずれについても入賞履歴が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま遊技回制御処理を終了する。 When the main display portion 43 is not displaying the fluctuation, the process proceeds to the game times start process of steps S303 to S309. In the game time starting process, first, in step S303, it is determined whether the value of the number-of-holds storage area NA is "0". The case where the value of the number-of-holds storage area NA is “0” means that the first holding area to the fourth holding area of the first result display holding area Ra and the first holding of the second result display holding area Rb. This means that the winning history is not stored for any of the areas to the fourth holding area. Therefore, the game time control processing is ended as it is.

保留数記憶エリアNAの値が「0」でない場合には、ステップS304にて、データ設定処理を実行する。 When the value of the number-of-holds storage area NA is not "0", the data setting process is executed in step S304.

データ設定処理では、先ず、第2結果表示部用保留エリアRbに保留記憶されている第2始動保留記憶数が「0」か否かを判定し、第2始動保留記憶数が「0」である場合には第1結果表示部用のデータ設定処理を実行し、第2始動保留記憶数が「0」でない場合には第2結果表示部用のデータ設定処理を実行する。すなわち第2結果表示部BSについて変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、第1始動保留記憶数が1以上であるか否かに関係なく、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されているデータを変動表示用として設定する。これにより、第1結果表示部用保留エリアRa及び第2結果表示部用保留エリアRbの両方に保留情報が記憶されている場合には、下作動口34に対応した第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報が優先されることとなる。 In the data setting process, first, it is determined whether or not the number of second starting hold storages held and stored in the second result display holding area Rb is "0", and the number of second start holding storages is "0". If there is, the data setting process for the first result display unit is executed, and if the number of second start pending storage is not "0", the data setting process for the second result display unit is executed. That is, when the variable display hold information is stored for the second result display section BS, the second result display section hold area Rb is set regardless of whether the first start hold storage number is 1 or more. The data stored in is set for variable display. Accordingly, when the hold information is stored in both the first result display holding area Ra and the second result display holding area Rb, the second result display holding corresponding to the lower working port 34 is held. The hold information stored in the area Rb is prioritized.

第1,第2結果表示部用のデータ設定処理では、対応するエリアRa,Rbの始動保留記憶数を1ディクリメントしてから、対応するエリアRa,Rbの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。その後、各記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 In the data setting process for the first and second result display parts, the start pending storage number of the corresponding areas Ra and Rb is decremented by 1, and then the data stored in the first area of the corresponding areas Ra and Rb is changed. Move to the execution area AE. Then, the process of shifting the data stored in each storage area is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side, and clears the data in the first area, and at the same time, the second area→the first area, The data in each area is shifted in the order of 3 area→2nd area, 4th area→3rd area, and so on.

また、各保留エリアのデータをシフトした場合、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である演出制御装置82に認識させるための情報であるシフト時コマンド(シフト発生情報)を設定する。設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図10)におけるステップS201にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信したシフト時コマンドに基づいて、第1保留発光部45又は第2保留発光部46における表示を保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。 Further, when the data in each holding area is shifted, a shift command (shift occurrence information) is information for causing the effect control device 82, which is the sub-side control device, to recognize that the data in the holding area has been shifted. ) Is set. The set shift command is transmitted to the effect control device 82 in step S201 in the normal process (FIG. 10). The effect control device 82 executes processing for changing the display on the first hold light emitting unit 45 or the second hold light emitting unit 46 in accordance with the decrease in the number of held lights, based on the received shift command.

データ設定処理を実行したらステップS305に進む。ステップS305では、当否判定処理を実行する。当否判定処理では、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。そして、高確率モードである場合には高確率モードに対応した当否判定処理を実行し、低確率モードである場合には低確率モードに対応した当否判定処理を実行する。当否判定処理を実行する場合、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、各抽選モードにおける大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。つまり、当否判定処理では、非明示2R確変大当たり結果、明示2R確変大当たり結果、15R確変大当たり結果、通常大当たり結果、及び大当たり非当選に対応した特別外れ結果若しくは通常外れ結果のうち、いずれに対応しているか否かを判定している。この場合、遊技結果に対応するフラグ、すなわち、非明示2R確変フラグ、明示2R確変フラグ、15R確変フラグ、通常大当たりフラグ、特別外れフラグ、通常外れフラグ、のいずれかをRAM204の各種フラグ格納エリア235に格納する。また、大当たり当選に対応している場合には、その大当たり当選が、いずれに対応しているかを実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値から決定する。 After executing the data setting process, the process proceeds to step S305. In step S305, a win/fail judgment process is executed. In the win/loss determination process, it is determined whether or not the win/loss lottery mode is the high probability mode. Then, if it is the high-probability mode, the win/loss determination process corresponding to the high-probability mode is executed, and if it is the low-probability mode, the win/loss determination process corresponding to the low-probability mode is executed. When the winning/judging determination processing is executed, it is determined whether or not the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE matches the value set as the jackpot winning in each lottery mode. In other words, in the winning/disapproval determination process, any of the implicit 2R certainty variation jackpot result, the explicit 2R certainty variation jackpot result, the 15R certainty variation jackpot result, the regular jackpot result, and the special outlier result or ordinary outlier result corresponding to jackpot non-winning is handled. It is determined whether or not. In this case, a flag corresponding to the game result, that is, any of the implicit 2R probability variation flag, the explicit 2R probability variation flag, the 15R probability variation flag, the normal jackpot flag, the special deviation flag, and the normal deviation flag is stored in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. To store. When the jackpot winning is supported, which jackpot winning is supported is determined from the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE.

また、当否判定処理が実行された場合、今回の遊技回における結果表示部AS,BSの変動表示時間が設定される。具体的には、実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値から、今回の遊技回がリーチ発生に対応しているか否かを判定する。リーチ発生に対応している場合には、ROM203の変動表示時間テーブル記憶エリア224に記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間情報を取得し、その変動表示時間情報をRAM204の各種カウンタエリア234に設けられた変動表示時間カウンタエリア(変動表示時間計測手段)にセットする。また、リーチ乱数カウンタC3の値がリーチ非発生に対応している場合には、変動表示時間テーブル記憶エリア224に記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間情報を取得し、変動表示時間カウンタエリアにセットする。なお、当否判定処理の結果が、大当たり当選に対応している場合、リーチ乱数カウンタC3の値に関らず、リーチ発生用変動表示時間テーブルが参照されるようになっている。 In addition, when the hit determination processing is executed, the variable display time of the result display portions AS, BS in the current game time is set. Specifically, it is determined from the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area AE whether or not the current game time corresponds to the occurrence of the reach. When the reach occurrence is supported, the fluctuation display time table for reach generation stored in the fluctuation display time table storage area 224 of the ROM 203 is referred to, and the fluctuation display corresponding to the value of the current fluctuation type counter CS is displayed. Time information is acquired, and the variable display time information is set in a variable display time counter area (variable display time measuring means) provided in various counter areas 234 of the RAM 204. If the value of the reach random number counter C3 corresponds to the non-reach occurrence, the variable display time table for reach non-occurrence stored in the variable display time table storage area 224 is referred to, and the current variation type The variable display time information corresponding to the value of the counter CS is acquired and set in the variable display time counter area. In addition, when the result of the winning/judging determination process corresponds to the jackpot winning, the reach display variable display time table is referred to regardless of the value of the reach random number counter C3.

続くステップS306では停止結果設定処理を実行する。停止結果設定処理では、当否判定処理の結果に対応した結果表示部AS,BSの停止結果を設定する。具体的には、非明示2R確変大当たり結果に対応した停止結果、明示2R確変大当たり結果に対応した停止結果、15R確変大当たり結果に対応した停止結果、通常大当たり結果に対応した停止結果、特別外れ結果に対応した停止結果及び通常外れ結果に対応した停止結果が、予めRAM204に記憶されている。そして、停止結果設定処理にて、記憶されている停止結果のうちいずれの停止結果とするかが決定される。 In a succeeding step S306, a stop result setting process is executed. In the stop result setting process, the stop result of the result display portions AS and BS corresponding to the result of the hit/miss determination process is set. Specifically, the stop result corresponding to the implicit 2R certainty variation jackpot result, the stop result corresponding to the explicit 2R certainty variation jackpot result, the stop result corresponding to the 15R certainty variation jackpot result, the stop result corresponding to the normal jackpot result, and the special outlier result The stop result corresponding to (1) and the stop result corresponding to the normal disconnection result are stored in the RAM 204 in advance. Then, in the stop result setting process, which of the stored stop results is to be determined is determined.

ステップS307では種別コマンドを設定する。種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、非明示2R確変大当たり結果の情報、明示2R確変大当たり結果の情報、15R確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、特別外れ結果の情報、通常外れ結果の情報が含まれる。 In step S307, the type command is set. The type command includes information on the game result. That is, in the type command, as the information of the game result, information of the implicit 2R certainty variation jackpot result, information of the explicit 2R certainty variation jackpot result, information of the 15R certainty variation jackpot result, information of the normal jackpot result, information of special out-of-range results, normal Includes information about misalignment results.

続くステップS308では、変動用コマンドを設定する。変動用コマンドには、リーチ発生の有無や変動表示時間の情報が含まれている。 In a succeeding step S308, a variation command is set. The fluctuation command includes information about whether or not reach has occurred and fluctuation display time.

ステップS307にて設定された種別コマンド及びステップS308にて設定された変動用コマンドのそれぞれは、通常処理(図10)におけるステップS201にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。また、演出制御装置82では、その受信した変動用コマンド及び種別コマンドをそのまま表示制御装置400に送信する。表示制御装置400では、変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置41を表示制御する。 Each of the type command set in step S307 and the variation command set in step S308 is transmitted to the effect control device 82 in step S201 in the normal process (FIG. 10). The effect control device 82 determines the content of the effect in the game time based on the received variation command and type command, and controls various devices so that the determined effect content is executed. The effect control device 82 also transmits the received variation command and type command to the display control device 400 as they are. In the display control device 400, based on the variation command and the type command, the display control of the symbol display device 41 is performed so that the variable display of the symbol corresponding to each game time is performed.

その後、ステップS309にて、対応する結果表示部AS,BSにおいて絵柄の変動表示を開始させる。その後、本遊技回制御処理を終了する。 Then, in step S309, the variable display of the patterns is started in the corresponding result display portions AS and BS. Then, this game time control processing is ended.

一方、ステップS302にてメイン表示部43が変動表示中である場合には、ステップS310〜ステップS313の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップS310にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM204の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。この変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図9)が起動される度に、1ディクリメントされる。 On the other hand, if the main display portion 43 is being displayed in a variable manner in step S302, the game time progression processing of steps S310 to S313 is executed. In the game time progression process, first, in step S310, it is determined whether or not the variation display time of the current game time has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the value of the variable display time information stored in the variable display time counter area of the RAM 204 has become “0”. The value of the variable display time information is decremented by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 9) is activated.

変動表示時間が経過していない場合には、ステップS311にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、今回の遊技回に係る結果表示部における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。 If the variable display time has not elapsed, the variable display process is executed in step S311. In the variable display process, the display mode in the result display unit related to the current game time is changed. Then, this game time control processing is ended.

変動表示時間が経過している場合には、ステップS312にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップS306にて決定した今回の遊技回に係る結果表示部にて表示されるように対応する結果表示部AS,BSを表示制御する。 If the variation display time has elapsed, variation end processing is executed in step S312. In the fluctuation ending process, the display control of the corresponding result display portions AS and BS is performed so as to be displayed on the result display portion related to the current game time determined in step S306.

続くステップS313では、変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップS313にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図10)におけるステップS201にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信した変動終了コマンドに基づいて、その遊技回における演出を終了させる。また、当該変動終了コマンドは、演出制御装置82から表示制御装置400に送信され、表示制御装置400では当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示(最終停止表示)させる。 In a succeeding step S313, a fluctuation end command is set. Then, this game time control processing is ended. The variation end command set in step S313 is transmitted to the effect control device 82 in step S201 in the normal process (FIG. 10). The effect control device 82 ends the effect in the game time based on the received variation end command. Further, the variation end command is transmitted from the effect control device 82 to the display control device 400, and the display control device 400 receives the variation end command, whereby the final stop symbol combination in the game time is confirmed and displayed (final display). Stop display).

<遊技状態移行処理>
次に、ステップS205の遊技状態移行処理を図12及び図13のフローチャートを参照して説明する。
<Game state transition processing>
Next, the game state transition processing of step S205 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 12 and 13.

図12に示す遊技状態移行処理では、先ずステップS401にて、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS402に進み、1の遊技回の第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにおける絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 In the game state transition processing shown in FIG. 12, first in step S401, it is determined whether or not the opening/closing execution mode is in effect. If it is not in the open/close execution mode, the process proceeds to step S402, and it is determined whether or not it is the timing when the variable display of the pattern on the first result display portion AS or the second result display portion BS of one game time is ended. If it is not the timing when the variable display is finished, the game state transition process is finished as it is.

変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップS403にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM204に、明示2R確変フラグ、非明示2R確変フラグ、15R確変フラグ、通常大当たりフラグ及び特別外れフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 If it is the timing when the variable display ends, in step S403, it is determined whether or not the game result of the current game time corresponds to the shift to the open/close execution mode. Specifically, it is determined whether or not the RAM 204 stores any of the explicit 2R certainty variation flag, the implicit 2R certainty variation flag, the 15R certainty variation flag, the normal jackpot flag, and the special outlier flag. If none of the above flags are stored, the game state transition processing is ended.

上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS404にて、今回の開閉実行モードの種別を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。当該ラウンド表示の開始処理では、先ず、RAM204の停止結果アドレス記憶エリアに格納されているアドレス情報を確認する。そして、ROM203に記憶されている停止結果データ群の中から、上記アドレス情報に対応した停止結果データを特定するとともに、その特定した停止結果データからラウンド回数の内容を確認する。その後、その確認したラウンド回数の内容を、メイン表示部43におけるラウンド表示部RSに出力する。これにより、ラウンド表示部RSでは上記出力に係るラウンドの情報が表示される。 If any of the above flags is stored, the round display start processing for notifying the type of the current open/close execution mode is executed in step S404. In the round display start processing, first, the address information stored in the stop result address storage area of the RAM 204 is confirmed. Then, the stop result data corresponding to the address information is specified from the stop result data group stored in the ROM 203, and the number of rounds is confirmed from the specified stop result data. After that, the content of the confirmed number of rounds is output to the round display section RS in the main display section 43. As a result, the round display section RS displays the round information related to the output.

続くステップS405では、今回の開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM204に、15R確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。高頻度入賞モードでない場合、すなわち低頻度入賞モードである場合には、ステップS406にて、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた第1ラウンドカウンタエリアRC1に、「2」をセットする。第1ラウンドカウンタエリアRC1は、大入賞口32aが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。一方、高頻度入賞モードである場合には、ステップS407にて、第1ラウンドカウンタエリアRC1に、「15」をセットする。 In a succeeding step S405, it is determined whether or not the opening/closing execution mode this time is the high frequency winning mode. Specifically, it is determined whether or not either the 15R probability variation flag or the normal jackpot flag is stored in the RAM 204. If it is not the high frequency winning mode, that is, if it is the low frequency winning mode, in step S406, "2" is set in the first round counter area RC1 provided in the various counter areas 234 of the RAM 204. The first round counter area RC1 is a counter area for counting the number of times the special winning opening 32a is opened. On the other hand, in the case of the high frequency winning mode, "15" is set in the first round counter area RC1 in step S407.

ステップS406又はステップS407の処理を実行した後は、ステップS408にてオープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図10)におけるステップS201にて、演出制御装置82に送信される。このオープニングコマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。演出制御装置82では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。また、当該オープニングコマンドは、演出制御装置82から表示制御装置400に送信され、表示制御装置400では当該オープニングコマンドを受信することにより、今回の開閉実行モードに対応した表示(例えば、動画表示)が行われるように図柄表示装置41を表示制御する。ステップS408の処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。 After executing the processing of step S406 or step S407, an opening command is set in step S408. The set opening command is transmitted to the effect control device 82 in step S201 in the normal process (FIG. 10). The opening command includes information on whether the high-frequency winning mode or the low-frequency winning mode is selected. The effect control device 82 determines the content of the effect corresponding to the opening/closing execution mode based on the received opening command, and controls various devices so that the determined effect content is executed. Further, the opening command is transmitted from the effect control device 82 to the display control device 400, and the display control device 400 receives the opening command, whereby a display (for example, a moving image display) corresponding to the opening/closing execution mode of this time is displayed. Display control of the symbol display device 41 is performed so as to be performed. After executing the processing of step S408, the present game state transition processing ends.

一方、開閉実行モード中である場合には、ステップS401にて肯定判定をし、ステップS409にて大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理では、大入賞口32aが閉鎖中である場合には、第1ラウンドカウンタエリアRC1が「1」以上であることを条件として、可変入賞駆動部32cを駆動状態とすることで大入賞口32aを開放させる。また、大入賞口32aが開放中である場合には、当該大入賞口32aの開放から開放限度時間が経過していること又は開放限度個数が入賞していることを条件として、可変入賞駆動部32cの駆動状態を停止し、大入賞口32aを閉鎖させる。なお、開放限度時間及び開放限度個数は、既に説明したように、高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとで異なっている。 On the other hand, if it is in the opening/closing execution mode, a positive determination is made in step S401, and the special winning opening/closing processing is executed in step S409. In the special winning opening opening/closing process, when the special winning opening 32a is closed, the variable winning driving unit 32c is set to the driving state on condition that the first round counter area RC1 is "1" or more. The special winning opening 32a is opened. Further, when the special winning opening 32a is open, the variable winning drive unit is provided on condition that the opening limit time has elapsed from the opening of the special winning opening 32a or the opening limit number has been won. The driving state of 32c is stopped and the special winning opening 32a is closed. The open limit time and the open limit number are different in the high frequency winning mode and the low frequency winning mode, as described above.

続くステップS410では、第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」か否かを判定する。第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」でない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。一方、第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」である場合には、ステップS411にてエンディングコマンドを設定する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図10)におけるステップS201にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、エンディングコマンドを受信することに基づいて、開閉実行モードに対応した演出を終了させる。また、当該エンディングコマンドは、演出制御装置82から表示制御装置400に送信され、表示制御装置400では当該エンディングコマンドを受信することにより、今回の開閉実行モードに対応した表示を終了させる。 In a succeeding step S410, it is determined whether or not the value of the first round counter area RC1 is “0”. When the value of the first round counter area RC1 is not "0", the game state transition processing is ended as it is. On the other hand, when the value of the first round counter area RC1 is “0”, the ending command is set in step S411. This set ending command is transmitted to the effect control device 82 in step S201 in the normal process (FIG. 10). The effect control device 82 ends the effect corresponding to the opening/closing execution mode based on the reception of the ending command. Further, the ending command is transmitted from the effect control device 82 to the display control device 400, and the display control device 400 receives the ending command to end the display corresponding to the present opening/closing execution mode.

その後、ステップS412では、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。ここで、開閉実行モード終了時の移行処理について、図13のフローチャートを参照して説明する。 Then, in step S412, a transition process at the end of the open/close execution mode is executed. Here, the transition process at the end of the open/close execution mode will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS501にて、RAM204に、15R確変フラグ又は明示2R確変フラグが格納されているか否かを判定する。いずれかのフラグが格納されている場合には、ステップS502にて遊技状態を特定するための情報を消去するためのフラグ消去処理を実行する。具体的には、開閉実行モードフラグ、高確率モードフラグ、高頻度サポートフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。続くステップS503にて、高確率モードフラグを格納するとともに、ステップS504にて高頻度サポートフラグを格納する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。なお、これら高確率モード及び高頻度サポートモードは少なくとも大当たり当選が次回発生するまで維持される。 First, in step S501, it is determined whether or not the 15R probability variation flag or the explicit 2R probability variation flag is stored in the RAM 204. If any of the flags is stored, a flag erasing process for erasing the information for specifying the gaming state is executed in step S502. Specifically, if the open/close execution mode flag, the high-probability mode flag, and the high-frequency support flag are stored, they are deleted, and if they are not stored, the state is maintained. In the following step S503, the high probability mode flag is stored, and in the step S504, the high frequency support flag is stored. As a result, the gaming state shifts to the gaming state in which the win/loss lottery mode is the high-probability mode and the support mode is the high-frequency support mode. The high-probability mode and the high-frequency support mode are maintained at least until the next big win.

続くステップS505では、サポートモードが高頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報である高頻度サポートコマンド(高頻度サポート設定情報)を、演出制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本移行処理を終了する。 In a succeeding step S505, a high-frequency support command (high-frequency support setting information) that is information for causing the sub-side control device to recognize that the support mode is the high-frequency support mode is transmitted to the effect control device 82. Set as a command. Then, this migration process is completed.

ステップS501にて、15R確変フラグ及び明示2R確変フラグの両方が格納されていないと判定した場合には、ステップS506にて非明示2R確変フラグが格納されているか否かを判定する。非明示2R確変フラグが格納されている場合には、ステップS507にて、高頻度サポートフラグが格納されているか否かを判定し、高頻度サポートフラグが格納されていない場合には、ステップS508〜ステップS510の各処理を実行した後に、本移行処理を終了する。この場合、ステップS508では、上記フラグ消去処理を実行する。また、ステップS509では、高確率モードフラグを格納する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである遊技状態に移行する。なお、高確率モードは少なくとも大当たり当選が次回発生するまで維持される。 When it is determined in step S501 that both the 15R probability variation flag and the explicit 2R probability variation flag are not stored, it is determined in step S506 whether the implicit 2R probability variation flag is stored. If the implicit 2R probability variation flag is stored, it is determined in step S507 whether the high frequency support flag is stored. If the high frequency support flag is not stored, step S508- After executing the processing of step S510, the present migration processing is terminated. In this case, the flag erasing process is executed in step S508. Further, in step S509, the high probability mode flag is stored. As a result, the gaming state shifts to a gaming state in which the win/loss lottery mode is the high-probability mode and the support mode is the low-frequency support mode. The high-probability mode is maintained at least until the next big win.

また、ステップS510では、サポートモードが低頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報である低頻度サポートコマンド(低頻度サポート設定情報)を、演出制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本移行処理を終了する。 In step S510, a low-frequency support command (low-frequency support setting information), which is information for causing the sub-side control device to recognize that the support mode is the low-frequency support mode, is transmitted to the effect control device 82. Set as the target command. Then, this migration process is completed.

一方、高頻度サポートフラグが格納されている場合には、ステップS507にて肯定判定をし、ステップS502〜ステップS505の各処理を実行した後に、本移行処理を終了する。この場合、サポートモードが高頻度サポートモードとなるとともに、当該高頻度サポートモードは少なくとも大当たり当選が次回発生するまで維持される。 On the other hand, if the high-frequency support flag is stored, an affirmative decision is made in step S507, the processes of steps S502 to S505 are executed, and then this transition process ends. In this case, the support mode becomes the high-frequency support mode, and the high-frequency support mode is maintained at least until the next big hit.

ステップS506にて非明示2R確変フラグが格納されていないと判定した場合には、通常大当たりフラグが格納されていることに基づいて今回の開閉実行モードが行われたことを意味する。この場合、ステップS511〜ステップS514の処理を実行する。つまり、ステップS511にて、上記フラグ消去処理を実行する。その後、ステップS512にて、高頻度サポートフラグを格納するとともに、ステップS513にて、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた遊技回数カウンタエリアに「100」をセットする。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。但し、高頻度サポートモードは遊技回が100回継続した場合に終了し、その後、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。 When it is determined in step S506 that the implicit 2R probability variation flag is not stored, this means that the opening/closing execution mode has been performed this time based on the fact that the normal jackpot flag is stored. In this case, the processing of steps S511 to S514 is executed. That is, in step S511, the flag erasing process is executed. Then, in step S512, the high-frequency support flag is stored, and in step S513, "100" is set in the game number counter area provided in each counter area 234 of the RAM 204. As a result, the gaming state shifts to a gaming state in which the win/loss lottery mode is the low-probability mode and the support mode is the high-frequency support mode. However, the high frequency support mode ends when the number of game times continues 100 times, and then shifts to the normal game state in which the winning/winning lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode.

続くステップS514では、サポートモードが高頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報である高頻度サポートコマンド(高頻度サポート設定情報)を、演出制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本移行処理を終了する。 In a succeeding step S514, a high-frequency support command (high-frequency support setting information) that is information for causing the sub-side control device to recognize that the support mode is the high-frequency support mode is transmitted to the effect control device 82. Set as a command. Then, this migration process is completed.

ちなみに、ステップS505又はステップS514にて設定された高頻度サポートコマンド及びステップS510にて設定された低頻度サポートコマンドは、通常処理(図10)におけるステップS201にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82は高頻度サポートコマンド及び低頻度サポートコマンドをそのまま表示制御装置400に送信する。表示制御装置400では、高頻度サポートコマンドを受信することに基づいて、サポートモードが高頻度サポートモードであることを特定し、それに対応した処理を実行する。また、表示制御装置400では、低頻度サポートコマンドを受信することに基づいて、サポートモードが低頻度サポートモードであることを特定し、それに対応した処理を実行する。 By the way, the high-frequency support command set in step S505 or step S514 and the low-frequency support command set in step S510 are transmitted to the performance control device 82 in step S201 in the normal process (FIG. 10). .. The performance control device 82 directly transmits the high frequency support command and the low frequency support command to the display control device 400. The display control device 400 specifies that the support mode is the high-frequency support mode based on the reception of the high-frequency support command, and executes the processing corresponding thereto. Further, the display control device 400 specifies that the support mode is the low frequency support mode based on the reception of the low frequency support command, and executes the processing corresponding thereto.

遊技状態移行処理(図12)の説明に戻り、ステップS412の開閉実行モード終了時の移行処理が終了した後は、ステップS413にて、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、メイン表示部43におけるラウンド表示部RSが消灯されるように当該ラウンド表示部RSの表示制御を終了する。 Returning to the explanation of the game state transition processing (FIG. 12), after the transition processing at the end of the open/close execution mode in step S412 is completed, the round display termination processing is executed in step S413. In the process, the display control of the round display part RS is ended so that the round display part RS in the main display part 43 is turned off.

その後、ステップS414にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、明示2R確変フラグ、非明示2R確変フラグ、15R確変フラグ、通常大当たりフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。 After that, in step S414, after executing the ending process of the opening/closing execution mode, the present game state transition process is ended. In the closing process of the opening/closing execution mode, if the explicit 2R certainty variation flag, the implicit 2R certainty variation flag, the 15R certainty variation flag, and the normal jackpot flag are stored, they are erased, and if they are not already stored, Maintain state.

<発射制御処理>
次に、通常処理(図10)のステップS207にて実行される発射制御処理について、図14のフローチャートを参照に説明する。
<Firing control processing>
Next, the firing control process executed in step S207 of the normal process (FIG. 10) will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS601にて、電源及び発射制御装置98を介して接続されている操作レベル検知センサ53a、タッチセンサ53b及びストップボタン53cからの検知結果が、発射条件成立に対応するものであるか否かを判定する。具体的には、操作レベル検知センサ53aから発射ハンドル54が初期位置から最大操作位置に向けて操作されていることを示す検知結果と、タッチセンサ53bから発射ハンドル54に触れられていることを示す検知結果と、ストップボタン53cが操作されていないことを示す検知結果と、を受信している場合に、ステップS601では発射条件成立が対応していると判定する。 First, in step S601, whether the detection results from the operation level detection sensor 53a, the touch sensor 53b, and the stop button 53c connected via the power supply and the firing control device 98 correspond to the fulfillment of the firing condition. To judge. Specifically, the operation level detection sensor 53a indicates a detection result indicating that the firing handle 54 is operated from the initial position toward the maximum operation position, and the touch sensor 53b indicates that the firing handle 54 is touched. When the detection result and the detection result indicating that the stop button 53c is not operated are received, it is determined in step S601 that the firing conditions are satisfied.

ステップS601にて肯定判定をした場合には、続くステップS602にて、発射許可済み状態であるか否かを判定する。発射許可済み状態とは、電源及び発射制御装置98へHIレベルの発射許可信号を出力している状態であることをいい、RAM204に設けられた各種フラグ格納エリア235に発射許可済みフラグが格納されている状態である。発射許可済み状態ではない場合には、続くステップS603にて、RAM204に発射許可済みフラグを格納することで、発射許可済み状態に設定する。続くステップS604では、発射許可信号の出力状態をHIレベルに設定する。これにより、電源及び発射制御装置98に対して遊技球の発射を許可した状態となる。 When an affirmative determination is made in step S601, it is determined in a succeeding step S602 whether or not it is in the firing permitted state. The firing-permitted state means a state in which a HI-level firing permission signal is output to the power supply and the firing control device 98, and the firing-permitted flag is stored in various flag storage areas 235 provided in the RAM 204. It is in a state of being. If it is not in the firing permitted state, the firing permitted flag is stored in the RAM 204 in the subsequent step S603 to set the firing permitted state. In the following step S604, the output state of the firing permission signal is set to the HI level. As a result, the power supply and the firing control device 98 are allowed to fire the game ball.

ステップS601にて否定判定した場合は、ステップS605に進む。ステップS605ではRAM204に発射許可済みフラグを消去することで、発射許可済み状態を解除する。続くステップS606では、発射許可信号の出力状態をLOWレベルに設定する。これにより、電源及び発射制御装置98に対して遊技球の発射を許可しない状態となる。 If a negative decision is made in step S601, the operation proceeds to step S605. In step S605, the firing permitted flag is deleted in the RAM 204 to cancel the firing permitted state. In a succeeding step S606, the output state of the firing permission signal is set to the LOW level. As a result, the power supply and the firing control device 98 are not allowed to launch the game ball.

ステップS602にて肯定判定した場合、又はステップS604若しくはステップS606の処理を実行した後は、ステップS607に進む。ステップS607では、発射操作情報を演出制御装置82へ出力する処理を実行する。この処理では、電源及び発射制御装置98を介して受信する操作レベル検知センサ53a、タッチセンサ53b及びストップボタン53cからの情報を演出制御装置82側へ発射操作情報コマンドとして設定する処理を実行する。この発射操作情報コマンドは、通常処理(図10)におけるステップS201にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、定期的に受信するこの発射操作情報コマンドに基づいて、発射ハンドル54が固定されている状況であることを把握及び報知するための処理を実行する。 If an affirmative decision is made in step S602, or after the processing of step S604 or step S606 has been executed, the operation proceeds to step S607. In step S607, a process of outputting the firing operation information to the effect control device 82 is executed. In this process, a process of setting information from the operation level detection sensor 53a, the touch sensor 53b, and the stop button 53c, which is received via the power supply and the firing control device 98, to the effect control device 82 side as a firing operation information command is executed. This firing operation information command is transmitted to the effect control device 82 in step S201 in the normal process (FIG. 10). The effect control device 82 executes processing for grasping and notifying that the firing handle 54 is in a fixed state, based on the firing operation information command that is periodically received.

図による説明は省略するが、電源及び発射制御装置98は、RAM204からの発射許可信号がHIレベルであることを条件に、所定周期(0.6sec周期)であって、且つ操作レベル検知センサ53aの検知結果に基づく発射強度にて遊技球を発射するよう制御する。 Although not described with reference to the drawing, the power supply and firing control device 98 has a predetermined period (0.6 sec period) and the operation level detection sensor 53a on condition that the firing permission signal from the RAM 204 is at the HI level. The game ball is controlled to be launched with the launch intensity based on the detection result of.

<発射ハンドルが所定の固定具により固定されている状況であることの把握及び報知>
次に、演出制御装置82のMPU302にて実行される、発射ハンドル54が所定の固定具により固定されている状況であることの把握及び報知のための特別報知用処理について、図15のフローチャートを参照しながら説明する。この特別報知用処理は、MPU302において所定周期(例えば2msec周期)で起動される処理である。
<Awareness and notification that the firing handle is fixed by a predetermined fixture>
Next, the flowchart of FIG. 15 shows the special notification process executed by the MPU 302 of the effect control device 82 for grasping and notifying that the firing handle 54 is fixed by a predetermined fixture. Explanations will be given with reference. This special notification process is a process that is started in the MPU 302 at a predetermined cycle (for example, a 2 msec cycle).

ちなみに、演出制御装置82のRAM304には主制御装置81から受信する各種コマンドを格納するためのコマンド格納エリア331が設けられている。かかるコマンド格納エリア331は、複数のコマンドを格納可能であって、最新の受信コマンドを読み出し可能なリングバッファとして構成されている。そして、主制御装置81から送信されるコマンドは、演出制御装置82のMPU302にてコマンドを受信するたびに起動されるコマンド対応処理において当該コマンド格納エリア331に格納される。上記の主制御装置81側の発射制御処理(図14)において出力設定される発射操作情報コマンドも当該コマンド格納エリア331に格納され、演出制御装置82側の特別報知用処理では、このコマンド格納エリア331に格納されている発射操作情報コマンドに基づいて各処理を行う。 Incidentally, the RAM 304 of the effect control device 82 is provided with a command storage area 331 for storing various commands received from the main control device 81. The command storage area 331 is configured as a ring buffer capable of storing a plurality of commands and reading the latest received command. Then, the command transmitted from the main control device 81 is stored in the command storage area 331 in the command corresponding process that is activated each time the MPU 302 of the effect control device 82 receives the command. The firing operation information command output set in the firing control process (FIG. 14) on the main controller 81 side is also stored in the command storage area 331, and in the special notification process on the effect control device 82 side, this command storage area is stored. Each process is performed based on the firing operation information command stored in 331.

さて特別報知用処理では、先ずステップS701にて第1特別報知状態設定処理を実行し、続くステップS702では第2特別報知状態設定処理を実行する。本実施形態では、発射操作情報に基づいて発射ハンドル54が所定の固定具により固定されている状況であると把握されると、それに伴う報知(特別報知又は特別動作)を実行可能な状態として特別報知状態(特別動作状態)に設定される。この特別報知状態には、第1特別報知状態(第1特別動作状態)と第2特別報知状態(第2特別動作状態)とが設定されており、設定される契機となる操作情報、設定が行われる頻度、及び特別報知の態様などが異なっている。 In the special notification process, first, the first special notification state setting process is executed in step S701, and then the second special notification state setting process is executed in step S702. In the present embodiment, when it is grasped that the firing handle 54 is fixed by a predetermined fixing tool based on the firing operation information, a special notification (special notification or special operation) associated with it is set as a special executable state. The notification state (special operation state) is set. In this special notification state, a first special notification state (first special operation state) and a second special notification state (second special operation state) are set, and operation information and settings that trigger the setting are set. The frequency of performing the notification, the mode of special notification, and the like are different.

具体的には、第1特別報知状態とは、発射ハンドル54が初期位置に配置されていないのにもかかわらず、発射ハンドル54に遊技者の手などが触れていない場合、すなわち、操作レベル検知センサ53aからの検知結果が発射ハンドル54が初期位置に配置されるものではない結果であるのにもかかわらず、タッチセンサ53bからの検知結果が検知対象を検知していないことを示す結果である場合に設定される状態である。換言すると、発射ハンドル54が初期位置に配置されていなくても発射ハンドル54に遊技者の手などが触れている場合には、第1特別報知状態には設定されない。 Specifically, the first special notification state means that the firing handle 54 is not arranged at the initial position, but the player's hand or the like does not touch the firing handle 54, that is, the operation level detection. Although the detection result from the sensor 53a is a result that the firing handle 54 is not arranged at the initial position, the detection result from the touch sensor 53b is a result indicating that the detection target is not detected. This is the state set in some cases. In other words, even if the firing handle 54 is not arranged at the initial position, if the player's hand or the like touches the firing handle 54, the first special notification state is not set.

また、第2特別報知状態とは、発射ハンドル54が初期位置に配置されておらず発射ハンドル54に遊技者の手などが触れている場合であっても、所定期間に亘っての発射ハンドル54の操作量の変位量(ブレ)が所定範囲内である場合、すなわち、操作レベル検知センサ53aの所定期間に亘っての検知結果が所定範囲内である場合に、手で保持されているのではなく所定の固定具が用いられているものとして設定される状態である。換言すると、発射ハンドル54が初期位置に配置されておらず、発射ハンドル54に遊技者の手などが触れている場合であっても、第2特別報知状態には設定される。 Further, the second special notification state means that the firing handle 54 is not arranged at the initial position and the firing handle 54 is touched by the player's hand or the like for a predetermined period. If the displacement amount (blur) of the operation amount is within a predetermined range, that is, if the detection result of the operation level detection sensor 53a within a predetermined period is within the predetermined range, it is not held by hand. Instead, it is a state in which a predetermined fixture is set as being used. In other words, the second special notification state is set even when the firing handle 54 is not arranged at the initial position and the player's hand or the like touches the firing handle 54.

以下、これら第1,第2特別報知状態について、両特別報知状態の設定処理(ステップS701,S702)とともに詳細に説明する。 Hereinafter, these first and second special notification states will be described in detail together with the setting processing of both special notification states (steps S701 and S702).

<第1特別報知状態設定処理>
先ずステップS701の第1特別報知状態設定処理について、図16のフローチャートを参照しながら説明する。
<First special notification state setting process>
First, the first special notification state setting process of step S701 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS801では、RAM304における各種フラグ格納エリア333の第1監視フラグを確認することで、第1監視状態であるか否かを判定する。第1監視状態とは、第1特別報知状態に設定するか否かの判定を行うための監視期間中である状態を示し、MPU302ではこの第1監視フラグの確認することで第1監視状態であるか否かを把握可能となっている。第1監視フラグが格納されておらず第1監視状態ではない場合には、ステップS802に進む。 First, in step S801, the first monitoring flag of the various flag storage areas 333 in the RAM 304 is checked to determine whether the first monitoring state is set. The first monitoring state refers to a state during the monitoring period for determining whether to set the first special notification state, and the MPU 302 confirms the first monitoring flag to determine the first monitoring state. It is possible to know whether or not there is. If the first monitoring flag is not stored and is not in the first monitoring state, the process proceeds to step S802.

ステップS802では、操作レベル検知センサ53aからの検知結果に基づいて、発射ハンドル54が初期位置に配置されているか否かを判定する。初期位置に配置されている場合には、そのまま第1特別報知状態設定処理を終了する。初期位置に配置されていない場合、すなわち最大操作位置に向けた所定の位置まで操作されている状態である場合には、ステップS803にて、タッチセンサ53bからの検知結果に基づいて、発射ハンドル54に遊技者の手などが触れているか否かを判定する。手などが触れている場合には、そのまま第1特別報知状態設定処理を終了する。 In step S802, it is determined based on the detection result from the operation level detection sensor 53a whether or not the firing handle 54 is arranged at the initial position. When it is arranged at the initial position, the first special notification state setting process is ended as it is. If the firing handle 54 is not located at the initial position, that is, if it is operated up to a predetermined position toward the maximum operation position, in step S803, based on the detection result from the touch sensor 53b. It is determined whether or not the player's hand or the like is touching. When the hand or the like is touching, the first special notification state setting process is ended as it is.

ステップS803にて発射ハンドル54に遊技者の手などが触れていない場合、すなわち、発射ハンドル54が初期位置に配置されていないのにもかかわらず、発射ハンドル54に遊技者の手などが触れていない場合には、ステップS804にて、第1監視フラグを格納して第1監視状態に設定する。そして、ステップS805にて、第1監視状態の期間情報を入力する処理として、RAM304の各種カウンタエリア332に設けられた第1タイマカウンタT1に「1000」を入力する処理を実行する。この第1タイマカウンタT1は、定期的に減算処理が行われる(後述するステップS806)。ステップS805の処理を実行した後は、第1特別報知状態設定処理を終了する。 In step S803, if the player's hand or the like does not touch the firing handle 54, that is, the firing handle 54 is not placed in the initial position, but the player's hand or the like touches the firing handle 54. If not, the first monitoring flag is stored and set to the first monitoring state in step S804. Then, in step S805, as the process of inputting the period information of the first monitoring state, the process of inputting "1000" to the first timer counter T1 provided in the various counter areas 332 of the RAM 304 is executed. The first timer counter T1 is periodically subjected to subtraction processing (step S806 described later). After executing the process of step S805, the first special notification state setting process is ended.

ステップS801にて第1監視状態である場合には、ステップS806に進む。ステップS806では、上記第1タイマカウンタT1を1減算して更新する処理を実行する。そしてステップS807にて、ステップS806の処理結果に基づいて第1タイマカウンタT1が「0」となったか否かを判定する。第1タイマカウンタT1が「0」ではない場合には、そのまま第1特別報知状態設定処理を終了する。 If it is the first monitoring state in step S801, the process proceeds to step S806. In step S806, a process of updating the first timer counter T1 by subtracting 1 from it is executed. Then, in step S807, it is determined whether the first timer counter T1 has become "0" based on the processing result of step S806. When the first timer counter T1 is not "0", the first special notification state setting process is ended as it is.

ステップS807にて第1タイマカウンタT1が「0」である場合、第1監視状態が終了したものとして、それに伴う処理をステップS808〜ステップS813にて実行する。すなわち、先ずステップS808にて、第1監視フラグを消去して第1監視状態の解除を実行する。続くステップS809とステップS810では、上記ステップS802及びステップS803と同様の処理を実行する。すなわちステップS809では、操作レベル検知センサ53aからの検知結果に基づいて発射ハンドル54が初期位置に配置されているか否かを判定し、初期位置に配置されていない場合には、ステップS810にて、タッチセンサ53bからの検知結果に基づいて、発射ハンドル54に遊技者の手などが触れているか否かを判定する。 If the first timer counter T1 is "0" in step S807, it is determined that the first monitoring state has ended, and the processing associated therewith is executed in steps S808 to S813. That is, first, in step S808, the first monitoring flag is erased and the first monitoring state is canceled. In the following steps S809 and S810, the same processing as the above steps S802 and S803 is executed. That is, in step S809, it is determined whether or not the firing handle 54 is arranged at the initial position based on the detection result from the operation level detection sensor 53a, and if it is not arranged at the initial position, in step S810, Based on the detection result from the touch sensor 53b, it is determined whether or not the player's hand or the like touches the firing handle 54.

ステップS810にて発射ハンドル54に遊技者の手などが触れていない場合には、ステップS811にて、RAM304の各種フラグ格納エリア333に第1特別報知状態フラグを格納して第1特別報知状態に設定する。そして、ステップS812にてRAM304の各種カウンタエリア332に設けられた第1頻度カウンタH1を1加算して更新する処理を実行する。第1頻度カウンタH1は、第1特別報知を実行した回数(頻度)を把握するためのカウンタである。ステップS812の処理を実行した後は、そのまま第1特別報知状態設定処理を終了する。 When the player's hand or the like is not touching the firing handle 54 in step S810, the first special notification state flag is stored in the various flag storage area 333 of the RAM 304 in step S811, and the first special notification state is set. Set. Then, in step S812, the first frequency counter H1 provided in the various counter areas 332 of the RAM 304 is incremented by 1 and updated. The first frequency counter H1 is a counter for grasping the number of times (frequency) the first special notification is executed. After executing the process of step S812, the first special notification state setting process is ended as it is.

ステップS809にて発射ハンドル54が初期位置に配置されている場合、又はステップS810にて発射ハンドル54に手などが触れている場合には、ステップS813にて上記第1頻度カウンタH1を1減算して更新する処理を実行してから、第1特別報知状態設定処理を終了する。 When the firing handle 54 is arranged at the initial position in step S809, or when the firing handle 54 is touched by the hand or the like in step S810, the first frequency counter H1 is decremented by 1 in step S813. Then, the first special notification state setting process is ended.

すなわち、第1特別報知状態設定処理では、発射ハンドル54が初期位置に配置されていないのにもかかわらず、発射ハンドル54に遊技者の手などが触れていない場合に、第1監視状態に設定し、所定期間に亘ってその状態が保持された場合に、第1特別報知状態に設定する。ここで、遊技球発射機構53において発射ハンドル54には、当該発射ハンドル54を初期位置に保持するために初期位置に向けた付勢手段が設けられており、発射ハンドル54を操作している手を離すと、発射ハンドル54は当該付勢手段の付勢力によって初期位置に向けて回転する。そして、上記ステップS805にて第1タイマカウンタT1に入力する期間情報は、発射ハンドル54が上記付勢手段によって最大操作位置から初期位置に回転するために要する期間よりも長く設定されている(当該要する期間が約0.5secであり、ステップS805にて入力する期間情報は2secに相当する)。そのため、仮に発射ハンドル54から手を離して第1監視状態に設定されたとしても、すぐに第1特別報知状態に設定されず、その手を離してから所定期間後においても発射ハンドル54が初期位置に戻らない場合に第1特別報知状態に設定される。このようにすることで、所定の固定具によって発射ハンドル54を固定していないにもかかわらず、例えば遊技を中断しようとして手を離しただけで特別報知が行われてしまう、といった不都合を回避することができる。 That is, in the first special notification state setting process, when the firing handle 54 is not placed at the initial position but the player's hand or the like does not touch the firing handle 54, the first monitoring state is set. Then, when the state is maintained for a predetermined period, the first special notification state is set. Here, in the game ball firing mechanism 53, the firing handle 54 is provided with a biasing means directed to the initial position in order to hold the firing handle 54 at the initial position, and the hand that operates the firing handle 54. When released, the firing handle 54 rotates toward the initial position by the urging force of the urging means. Then, the period information input to the first timer counter T1 in step S805 is set to be longer than the period required for the firing handle 54 to rotate from the maximum operating position to the initial position by the biasing means (correspondingly). The required period is about 0.5 sec, and the period information input in step S805 corresponds to 2 sec). Therefore, even if the firing handle 54 is released and the first monitoring state is set, the first special notification state is not immediately set, and the firing handle 54 is initialized even after a predetermined period after the hand is released. When it does not return to the position, it is set to the first special notification state. By doing so, it is possible to avoid the inconvenience that the special notification is given only by releasing the hand in order to interrupt the game, although the firing handle 54 is not fixed by the predetermined fixture. be able to.

<第2特別報知状態設定処理>
次にステップS702の第2特別報知状態設定処理について、図17のフローチャートを参照しながら説明する。
<Second special notification state setting process>
Next, the second special notification state setting process of step S702 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS901では、RAM304における各種フラグ格納エリア333の第2監視フラグを確認することで、第2監視状態であるか否かを判定する。第2監視状態とは、第2特別報知状態に設定するか否かの判定を行うための監視期間中である状態を示し、MPU302ではこの第2監視フラグの確認することで第2監視状態であるか否かを把握可能となっている。第2監視フラグが格納されておらず第2監視状態ではない場合には、ステップS902に進む。 First, in step S901, the second monitoring flag in the various flag storage areas 333 in the RAM 304 is checked to determine whether the second monitoring state is set. The second monitoring state refers to a state during the monitoring period for determining whether to set the second special notification state, and the MPU 302 confirms the second monitoring flag to determine the second monitoring state. It is possible to know whether or not there is. If the second monitoring flag is not stored and the second monitoring state is not set, the process proceeds to step S902.

ステップS902では、操作レベル検知センサ53aからの検知結果に基づいて、発射ハンドル54が初期位置に配置されているか否かを判定する。初期位置に配置されている場合には、そのまま第2特別報知状態設定処理を終了する。 In step S902, it is determined based on the detection result from the operation level detection sensor 53a whether or not the firing handle 54 is arranged at the initial position. When it is arranged at the initial position, the second special notification state setting process is ended as it is.

初期位置に配置されていない場合、すなわち最大操作位置に向けた所定の位置まで操作されている状態である場合には、ステップS903にて、操作レベル検知センサ53aの検知結果に基づいて、発射ハンドル54の操作量が基準回動量以上であるか否かを判定する。既に説明した通り、遊技者が第1発射操作として基準回動量未満である第1範囲の回動操作量で発射ハンドル54の回動操作を行うと、上側領域PE1において横方向の中央位置よりも左方にて遊技球が流下し、遊技球は上側領域PE1→左側領域PE2→下側領域PE4の順で流下する。一方、遊技者が第2発射操作として基準回動量以上である第2範囲の回動操作量で発射ハンドル54の回動操作を行うと、上側領域PE1において横方向の中央位置よりも右方にて遊技球が流下し、遊技球は上側領域PE1→右側領域PE3→下側領域PE4の順で流下する。つまり、ステップS903では、操作レベル検知センサ53aの検知結果に基づいて、遊技者が右側領域PE3を流下するように発射ハンドル54を操作しているか否かを判定する。発射ハンドル54の操作量が基準回動量以上であり、右側領域PE3を流下するように発射ハンドル54を操作している場合には、そのまま第2特別報知状態設定処理を終了する。 If it is not located at the initial position, that is, if it is operated to a predetermined position toward the maximum operation position, in step S903, the firing handle is detected based on the detection result of the operation level detection sensor 53a. It is determined whether or not the operation amount of 54 is greater than or equal to the reference rotation amount. As described above, when the player performs the pivoting operation of the firing handle 54 with the pivoting operation amount of the first range which is less than the reference pivoting amount as the first firing operation, in the upper region PE1, the player is more likely than the center position in the lateral direction. The game ball flows down on the left side, and the game ball flows down in the order of the upper area PE1, the left area PE2, and the lower area PE4. On the other hand, when the player performs the pivoting operation of the firing handle 54 with the pivoting operation amount in the second range which is equal to or larger than the reference pivoting amount as the second firing operation, it moves to the right of the lateral center position in the upper area PE1. The game ball flows down, and the game ball flows down in the order of the upper area PE1, the right area PE3, and the lower area PE4. That is, in step S903, it is determined based on the detection result of the operation level detection sensor 53a whether or not the player operates the firing handle 54 so as to flow down the right side area PE3. When the operation amount of the firing handle 54 is equal to or larger than the reference rotation amount and the firing handle 54 is operated so as to flow down the right side area PE3, the second special notification state setting process is ended as it is.

なお、ステップS903において操作レベル検知センサ53aの検知結果に基づいて、遊技球の流下方向(発射ハンドル54の操作態様)を把握する構成としたが、遊技状態に基づいて遊技球の流下方向を把握する構成としてもよい。既に説明したとおり、サポートモードが低頻度サポートモードである場合は、下作動口34よりも上作動口33のほうが入球頻度が高くなり、この場合、右側領域PE3よりも左側領域PE2を流下するように遊技球を発射させたほうが上作動口33への入球頻度が高くなる。そのため、低頻度サポートモードにおいては、左側領域PE2を流下するように、すなわち、発射ハンドル54の操作量が基準回動量未満となるように操作を行うほうが、遊技者にとって有利となる。これに対して、サポートモードが高頻度サポートモードである場合は、上作動口33よりも下作動口34のほうが入球頻度が高くなり、この場合、左側領域PE2よりも右側領域PE3を流下するように遊技球を発射させたほうが下作動口34への入球頻度が高くなる。そのため、高頻度サポートモードにおいては、右側領域PE3を流下するように、すなわち、発射ハンドル54の操作量が基準回動量以上となるように操作を行うほうが、遊技者にとって有利となる。さらに、可変入賞装置32が右側領域PE3に設けられているため、高頻度入賞モードの開閉実行モードにおいては、発射ハンドル54の操作量が基準回動量以上となるように操作しなければ、大入賞口32aへの遊技球の入球が見込めない。そこで、上記ステップS903において、操作レベル検知センサ53aの検知結果に基づいて、左右いずれの領域PE2,PE3を流下するように操作しているかを把握するのではなく、遊技状態を把握して遊技球の流下方向を把握する構成としてもよい。すなわち、高頻度サポートモードや高頻度入賞モードの開閉実行モード中は右側領域PE3を流下するように発射ハンドル54を操作しているものとして判定する構成としてもよい。 In addition, in step S903, the flow direction of the game ball (operation mode of the firing handle 54) is grasped based on the detection result of the operation level detection sensor 53a, but the flow direction of the game ball is grasped based on the game state. It may be configured to. As described above, when the support mode is the low-frequency support mode, the upper working opening 33 has a higher ball entry frequency than the lower working opening 34, and in this case, flows down the left side area PE2 rather than the right side area PE3. The more frequently the game ball is fired, the more frequently the ball enters the upper working port 33. Therefore, in the low frequency support mode, it is more advantageous for the player to perform the operation so that the left side area PE2 flows down, that is, the operation amount of the firing handle 54 is less than the reference rotation amount. On the other hand, when the support mode is the high-frequency support mode, the lower working opening 34 has a higher ball entry frequency than the upper working opening 33, and in this case, the right working area PE3 flows down from the left working area PE2. The more frequently the game ball is fired, the more frequently the ball enters the lower working port 34. Therefore, in the high frequency support mode, it is more advantageous for the player to carry out the operation so that the right side area PE3 flows down, that is, the operation amount of the firing handle 54 is equal to or larger than the reference rotation amount. Further, since the variable winning device 32 is provided in the right side area PE3, in the opening/closing execution mode of the high frequency winning mode, if the operation amount of the firing handle 54 is not operated so as to be the reference rotation amount or more, the large winning a prize is obtained. A game ball cannot enter the mouth 32a. Therefore, in step S903 described above, based on the detection result of the operation level detection sensor 53a, it is not grasped which of the left and right regions PE2, PE3 is being operated to flow down, but the game state is grasped by grasping the game state. The configuration may be such that the flow direction of the That is, during the opening/closing execution mode of the high frequency support mode or the high frequency winning mode, it may be determined that the firing handle 54 is operated so as to flow down the right side area PE3.

発射ハンドル54の操作量が基準回動量未満であり、遊技球を左側領域PE2へ流下させている場合、ステップS904にて、RAM304の各種カウンタエリア332に設けられた第2タイマカウンタT2を1減算して更新する処理を実行する。第2タイマカウンタT2は、第2特別報知状態に設定するか否かの監視(第2監視状態)を行う頻度を調節するためのカウンタであり、後述するステップS913又はステップS916の監視頻度設定処理にて所定値が入力される。続くステップS905では、ステップS904の処理結果に基づいて、第2タイマカウンタT2が「0」となったか否かを判定する。「0」となっていない場合には、そのまま第2特別報知状態設定処理を終了する。 When the operation amount of the firing handle 54 is less than the reference rotation amount and the game ball is flowing down to the left side area PE2, the second timer counter T2 provided in the various counter areas 332 of the RAM 304 is decremented by 1 in step S904. And update processing is executed. The second timer counter T2 is a counter for adjusting the frequency of monitoring whether to set the second special notification state (second monitoring state), and the monitoring frequency setting process of step S913 or step S916 described later. A predetermined value is input at. In the following step S905, it is determined whether or not the second timer counter T2 has become "0" based on the processing result of step S904. If it is not "0", the second special notification state setting process is ended as it is.

ステップS905にて第2タイマカウンタT2が「0」である場合、ステップS906に進む。ステップS906では、第2監視フラグを格納して第2監視状態に設定する。そして、ステップS907にて、第2監視状態の期間情報を入力する処理として、RAM304の各種カウンタエリア332に設けられた第3タイマカウンタT3に「300000」を入力する処理を実行する。この第3タイマカウンタT3は、定期的に減算処理が行われる(後述するステップS908)。ステップS907の処理を実行した後は、第2特別報知状態設定処理を終了する。 When the second timer counter T2 is "0" in step S905, the process proceeds to step S906. In step S906, the second monitoring flag is stored and set in the second monitoring state. Then, in step S907, a process of inputting “300000” to the third timer counter T3 provided in each counter area 332 of the RAM 304 is executed as a process of inputting the period information of the second monitoring state. The third timer counter T3 is periodically subjected to subtraction processing (step S908 described later). After executing the process of step S907, the second special notification state setting process is ended.

ステップS901にて第2監視状態である場合には、ステップS908に進む。ステップS908では、上記の第3タイマカウンタT3を1減算して更新する処理を実行する。続くステップS909では、ステップS908の処理結果に基づいて、第3タイマカウンタT3が「0」となったか否かを判定する。「0」となっていない場合には、ステップS910にて操作レベル検知センサ53aの検知結果を把握する処理を実行する。 If it is in the second monitoring state in step S901, the process proceeds to step S908. In step S908, a process of updating the third timer counter T3 by subtracting 1 from it is executed. In a succeeding step S909, it is determined whether or not the third timer counter T3 has become “0” based on the processing result of the step S908. If it is not "0", a process of grasping the detection result of the operation level detection sensor 53a is executed in step S910.

ここで、RAM304に設けられた操作量判定用エリア334は、第2監視状態中の発射ハンドル54の操作量を記憶可能に構成されている。より具体的には、操作量判定用エリア334は、少なくとも第2監視状態においてステップS910が行われる回数分の記憶領域を有しており、各領域に操作レベル検知センサ53aの検知結果を記憶可能となっている。そしてステップS910では、現状の操作レベル検知センサ53aの検知結果を、操作量判定用エリア334の記憶領域における空き領域に記憶させる。 Here, the operation amount determination area 334 provided in the RAM 304 is configured to be able to store the operation amount of the firing handle 54 in the second monitoring state. More specifically, the operation amount determination area 334 has a storage area for at least the number of times step S910 is performed in the second monitoring state, and the detection result of the operation level detection sensor 53a can be stored in each area. Has become. Then, in step S910, the detection result of the current operation level detection sensor 53a is stored in an empty area in the storage area of the operation amount determination area 334.

ステップS910の処理を実行した後は、ステップS911に進む。ステップS911では、ステップS910にて把握した操作量と所定期間前の操作量との差が設定値よりも大きいか否かを判定する。ここで所定期間とは、第2監視状態の期間よりも短い期間であればよく、本実施形態では例えば1secに設定されている。また、設定値とは、同じ箇所を狙って手で発射ハンドル54を保持している際に生じる平均的な発射ハンドル54の変位量(変位角度)であればよく、遊技球の発射等の微小な振動による変位に基づく変位量よりは大きな変位量であり、本実施形態では例えば発射ハンドル54の回転角度で約1度に設定されている。すなわち、ステップS911では、所定期間前の操作量と比較して、現在の操作量が設定値よりも大きく変位したか否かを判定する。設定値よりも大きく変位していない場合には、そのまま第2特別報知状態設定処理を終了する。 After performing the process of step S910, the process proceeds to step S911. In step S911, it is determined whether or not the difference between the operation amount grasped in step S910 and the operation amount of a predetermined period before is larger than a set value. Here, the predetermined period may be a period shorter than the period of the second monitoring state, and is set to, for example, 1 sec in this embodiment. Further, the set value may be an average displacement amount (displacement angle) of the firing handle 54 that occurs when the firing handle 54 is held by hand aiming at the same place, and a minute amount such as a game ball is fired. The displacement amount is larger than the displacement amount based on the displacement due to various vibrations, and in this embodiment, for example, the rotation angle of the firing handle 54 is set to about 1 degree. That is, in step S911, it is determined whether or not the current operation amount is displaced more than the set value by comparing with the operation amount before the predetermined period. When the displacement is not larger than the set value, the second special notification state setting process is ended as it is.

ステップS911にて操作量の差が設定値よりも大きい場合には、ステップS912〜ステップS915にて、第2監視状態を解除するための処理を実行する。すなわち、ステップS912にて第3タイマカウンタT3を「0」にクリアする。そしてステップS913にて、監視頻度設定処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明するが、当該処理によって、第2監視状態とするか否かの頻度を調節するための第2タイマカウンタT2に所定値が入力される。既に説明したとおり、ここで入力される値は所定周期で(ステップS904が起動されるたびに)減算され、「0」となることで第2監視状態に設定される(ステップS905、ステップS906)。 When the difference between the operation amounts is larger than the set value in step S911, the process for canceling the second monitoring state is executed in steps S912 to S915. That is, in step S912, the third timer counter T3 is cleared to "0". Then, in step S913, a monitoring frequency setting process is executed. As will be described later in detail with respect to this process, a predetermined value is input to the second timer counter T2 for adjusting the frequency of whether or not to be in the second monitoring state by the process. As described above, the value input here is subtracted in a predetermined cycle (every time step S904 is activated) and becomes "0" to be set to the second monitoring state (steps S905 and S906). ..

そしてステップS914にて、第2監視フラグを消去することで、第2監視状態の解除を行う。続くステップS915では、RAM304の各種カウンタエリア332に設けられた第2頻度カウンタH2を1減算して更新する処理を実行する。第2頻度カウンタH2は、第2特別報知を実行した回数(頻度)を把握するためのカウンタである。ステップS915を実行した後は、第2特別報知状態設定処理を終了する。 Then, in step S914, the second monitoring state is canceled by deleting the second monitoring flag. In a succeeding step S915, a process of updating the second frequency counter H2 provided in the various counter areas 332 of the RAM 304 by subtracting 1 from it is executed. The second frequency counter H2 is a counter for grasping the number of times (frequency) the second special notification has been executed. After executing step S915, the second special notification state setting process ends.

既に説明した通り、第2特別報知状態とは、所定期間に亘っての発射ハンドル54の操作量の変位量(ブレ)が所定範囲内である場合に、手で保持されているのではなく所定の固定具が用いられているものとして設定される状態である。換言すると、上記のように操作量の変位量が所定範囲としての設定値を越えた時点で、第2特別報知状態に設定される可能性がなくなる。そこでこのような場合には、第2監視状態を解除して以降は操作量の把握等の処理を行わないようにすることで、無駄な監視を回避して処理負荷の軽減を図ることが可能となる。 As described above, the second special notification state means that when the displacement amount (blurring) of the operation amount of the firing handle 54 over a predetermined period is within a predetermined range, the second special notification state is not held by hand but predetermined. This is a state in which the fixing tool is set as being used. In other words, there is no possibility that the second special notification state is set when the displacement amount of the operation amount exceeds the set value as the predetermined range as described above. Therefore, in such a case, it is possible to avoid unnecessary monitoring and reduce the processing load by canceling the second monitoring state and then not performing processing such as grasping the operation amount. Becomes

ステップS909にて第3タイマカウンタT3が「0」となっている場合には、ステップS916に進む。ステップS916では監視頻度設定処理を実行する。この処理は上記ステップS913の処理と同様の処理であり、後に詳細に説明する。そしてステップS917では、第2監視フラグを消去することで、第2監視状態の解除を行う。 When the third timer counter T3 is "0" in step S909, the process proceeds to step S916. In step S916, a monitoring frequency setting process is executed. This process is similar to the process of step S913, and will be described in detail later. Then, in step S917, the second monitoring state is canceled by deleting the second monitoring flag.

続くステップS918では、ステップS910と同様に、操作レベル検知センサ53aの検知結果に基づいて発射ハンドル54の操作量を把握する。続くステップS919では、ステップS918にて把握した発射ハンドル54の操作量が、第2監視状態の開始時の操作量、すなわち操作量判定用エリア334の最初の記憶領域に記憶されている操作量と比較して、その操作量以下であるか否かを判定する。つまりステップS919では、第2監視状態の開始時から比較して、発射ハンドル54が最大操作位置に向けて回転したか否かを判定する。操作量が同じであるか初期位置に向けて回転している場合は、ステップS920にて、RAM304の各種フラグ格納エリア333に第2特別報知状態フラグを格納することで第2特別報知状態に設定する。そしてステップS921にて、上記第2頻度カウンタH2を1加算して更新する処理を実行してから、第2特別報知状態設定処理を終了する。ステップS919にて最大操作位置に向けて回転している場合は、ステップS922にて第2頻度カウンタH2を1減算して更新する処理を実行してから、第2特別報知状態設定処理を終了する。 In the following step S918, similarly to step S910, the operation amount of the firing handle 54 is grasped based on the detection result of the operation level detection sensor 53a. In the following step S919, the operation amount of the firing handle 54 grasped in step S918 is the operation amount at the start of the second monitoring state, that is, the operation amount stored in the first storage area of the operation amount determination area 334. By comparison, it is determined whether or not the operation amount is less than or equal to the operation amount. That is, in step S919, it is determined whether or not the firing handle 54 has rotated toward the maximum operating position, as compared with when the second monitoring state is started. If the operation amounts are the same or if they are rotating toward the initial position, in step S920, the second special notification state flag is set in the various flag storage area 333 of the RAM 304 to set the second special notification state. To do. Then, in step S921, the second frequency counter H2 is incremented by 1 and updated, and then the second special notification state setting process ends. When rotating toward the maximum operation position in step S919, the second frequency counter H2 is decremented by 1 and updated in step S922, and then the second special notification state setting process ends. ..

すなわち、第2監視状態においては、上記ステップS910〜ステップS915の処理にて、短期的にみた操作量の変位が把握され、その変位が設定値を超えた場合には第2特別報知状態には設定せずに第2監視状態を終了する。換言すると、ステップS910〜ステップS915にて、短期的な変位が設定値以下である場合には第2監視状態が継続される。そして、第2監視状態の最終段階では、ステップS916〜ステップS922にて、長期的にみた操作量の変位が把握される。このように、操作量の変位を長さの異なる期間で把握することで、所定の固定具による発射ハンドル54の固定を好適に把握することが可能となる。 That is, in the second monitoring state, in the processing of steps S910 to S915, the displacement of the operation amount seen in the short term is grasped, and when the displacement exceeds the set value, the second special notification state is set. The second monitoring state is ended without setting. In other words, in steps S910 to S915, if the short-term displacement is less than or equal to the set value, the second monitoring state is continued. Then, in the final stage of the second monitoring state, in steps S916 to S922, the displacement of the operation amount over the long term is grasped. As described above, by grasping the displacement of the operation amount in the periods of different lengths, it becomes possible to favorably grasp the fixation of the firing handle 54 by the predetermined fixture.

この場合、短期的な変位の把握(ステップS910〜ステップS915)では、変位の基準となる設定値を小さくすることで、より固定具による固定と手による保持とを区別することが可能となり、手で保持しているのにもかかわらず特別報知を行ってしまう不都合の発生を抑制することができる。一方で、その設定値を小さくしすぎると、発射ハンドル54を固定具によって固定しているのにもかかわらず、遊技球の発射等の微小な振動による変位に基づいて第2監視状態が終了してしまう可能性もある。そこで、本実施形態では、ステップS911では、遊技球の発射等の微小な振動に基づく変位を許容する(第2監視状態を終了しない)構成としている。 In this case, in the short-term grasping of the displacement (steps S910 to S915), it is possible to further distinguish between the fixing by the fixture and the holding by the hand by reducing the set value which is the reference of the displacement. It is possible to suppress the occurrence of inconvenience that special notification is given even though the information is held in. On the other hand, if the set value is made too small, the second monitoring state ends based on the displacement caused by minute vibration such as the firing of the game ball, although the firing handle 54 is fixed by the fixture. There is a possibility that it will end up. Therefore, in the present embodiment, in step S911, the displacement based on a minute vibration such as the firing of the game ball is allowed (the second monitoring state is not ended).

また、長期的な変位の把握(ステップS916〜ステップS922)では、監視開始時と比較して、発射ハンドル54が変位していない場合又は変位していても初期位置側に変位していれば特別報知を行う構成としている。すなわち、監視開始時と比較して変位していない場合とは、所定の固定具による固定を行っている可能性が極めて高い。但し、発射ハンドル54を固定していても遊技球の発射等により当該発射ハンドル54には微小な振動が伝わり、少しずつ回転することが考えられる。そしてこの場合、仮に所定の固定具による固定の場合、すなわち、手により発射ハンドル54に最大操作位置側へ向けた力が加えられていない場合には、発射ハンドル54に設けられた付勢手段によって少しずつ初期位置側に回転するものと考えられる。一方、手により最大装置位置側へ向けた力が加えられていれば、発射ハンドル54が固定されていても上記微小な振動により最大操作位置側に少しずつ回転するものと考えられる。そこで、上記のような構成とすることで、所定の固定具による発射ハンドル54の固定を好適に把握することが可能となる。 Further, in grasping the displacement for a long period of time (steps S916 to S922), it is special if the firing handle 54 is not displaced or is displaced to the initial position side as compared with the time when the monitoring is started. It is configured to provide notification. That is, when the displacement is not compared with the time when the monitoring is started, it is highly likely that the fixing is performed by the predetermined fixing tool. However, even if the firing handle 54 is fixed, it is conceivable that minute vibrations are transmitted to the firing handle 54 by the firing of a game ball or the like, and the firing handle 54 rotates little by little. And in this case, if it is fixed by a predetermined fixture, that is, if the force toward the maximum operating position side is not applied to the firing handle 54 by hand, the urging means provided in the firing handle 54 is used. It is considered that it will rotate little by little toward the initial position. On the other hand, if the force toward the maximum device position side is applied by the hand, it is considered that even if the firing handle 54 is fixed, the micro handle vibrates little by little to the maximum operation position side. Therefore, with the above-mentioned configuration, it becomes possible to appropriately grasp the fixation of the firing handle 54 by the predetermined fixture.

なお、ステップS919にて、監視開始時と比較して、操作量の変位が予め定められた所定値未満である場合にも特別報知を行う構成としてもよい。すなわち、監視開始時と比較して完全に同一の操作量又はそれ未満の操作量だけでなく、最大操作位置側へのブレが若干生じていても特別報知を実行する構成としてもよい。この場合、例えば、監視開始時の操作量に対して最大操作位置側へのブレと、監視開始時の操作量に対して初期位置側へのブレと、を設定してその範囲内であれば特別報知を実行する構成とする。そして、最大操作位置側へのブレよりも初期位置側へのブレを大きく設定すれば、発射ハンドル54に設けられた付勢手段による自動復帰を加味した構成となる。 Note that, in step S919, the special notification may be performed even when the displacement of the operation amount is less than a predetermined value, which is compared with the start of monitoring. That is, the special notification may be executed not only when the amount of operation is completely the same as that at the start of monitoring or when the amount of operation is less than that at the time of starting monitoring, but also when there is some blurring to the maximum operating position side. In this case, for example, if the amount of operation at the start of monitoring is set to the maximum operation position side and the amount of operation at the start of monitoring is set to be the initial position side The special notification is executed. Then, if the blurring to the initial position side is set to be larger than the blurring to the maximum operation position side, the configuration is made in consideration of automatic return by the biasing means provided on the firing handle 54.

特別報知用処理(図15)の説明に戻る。 Returning to the description of the special notification process (FIG. 15).

ステップS701の第1特別報知状態設定処理、ステップS702の第2特別報知状態設定処理を実行した後は、ステップS703にて、ステップS701及びステップS702の処理結果に基づいて、いずれかの特別報知状態に設定されているか否かを判定する。いずれかの特別報知状態に設定されている場合には、ステップS704にて第1特別報知状態であるか否かを判定する。第1特別報知状態である場合には、ステップS705にて、ROM303の各種テーブル記憶エリア321から第1特別報知用テーブルを取得して、第1頻度カウンタH1に対応する第1特別報知を把握する。 After executing the first special notification state setting process of step S701 and the second special notification state setting process of step S702, one of the special notification states is executed in step S703 based on the processing results of step S701 and step S702. It is determined whether or not is set. If any of the special notification states has been set, it is determined in step S704 whether the first special notification state is set. In the case of the first special notification state, in step S705, the first special notification table is acquired from the various table storage areas 321 of the ROM 303 to grasp the first special notification corresponding to the first frequency counter H1. ..

第1特別報知用テーブルでは、第1頻度カウンタH1の値と、特別報知の内容と、が1対1で対応付けて設定されている。より具体的には、図18(a)に示すように、第1頻度カウンタH1の値が「1」の場合には、表示画面Gによる第1特別報知が行われ、第1頻度カウンタH1の値が「2」の場合には、表示画面Gに加えスピーカ部64による第1特別報知が行われ、第1頻度カウンタH1の値が「3」以上の場合には、表示画面G及びスピーカ部64に加えて表示発光部63による第1特別報知が行われるように設定されている。また、第1頻度カウンタH1の値に応じて、表示画面Gの表示内容と、スピーカ部64の音量と、表示発光部63の光量と、が定められている。表示画面Gの表示内容であれば、第1頻度カウンタH1の値に応じて第1特別報知の表示が大きくなるように設定されている。すなわち、第1頻度カウンタH1の値が「1」よりも「2」の場合のほうが第1特別報知の表示が大きくなり、「2」よりも「3」以上の場合のほうが第1特別報知の表示が大きくなるように設定されている。また、スピーカ部64の音量であれば、第1頻度カウンタH1の値に応じて第1特別報知の音量が大きくなるように設定されている。すなわち、第1頻度カウンタH1の値が「1」の場合には上記のようにスピーカ部64による第1特別報知は行われず、「2」よりも「3」の場合のほうが第1特別報知の音量が大きくなるように設定されている。さらに、表示発光部63の光量であれば、第1頻度カウンタH1の値に応じて第1特別報知の光量が多くなるように設定されている。すなわち、第1頻度カウンタH1の値が「1」又は「2」の場合には上記のように表示発光部63による第1特別報知は行われず、「3」以上の場合に表示発光部63による第1特別報知が行われる。このように、第1頻度カウンタH1の値が大きくなるほど、すなわち、所定期間内の第1特別報知の回数が多くなればなるほど、第1特別報知の態様を派手なものにすることで、遊技者又は遊技ホールの管理者はその報知に気付きやすくなり、その結果、仮に固定具による固定を行っていればその固定をやめる可能性が高くなる。なお、上記表示画面Gにおける特別報知の表示としては、例えば「ハンドルに異物が詰まっています」という文字表示が考えられる。 In the first special notification table, the value of the first frequency counter H1 and the contents of the special notification are set in a one-to-one correspondence. More specifically, as shown in FIG. 18A, when the value of the first frequency counter H1 is “1”, the first special notification is given by the display screen G, and the first frequency counter H1 displays. When the value is "2", the first special notification is given by the speaker unit 64 in addition to the display screen G, and when the value of the first frequency counter H1 is "3" or more, the display screen G and the speaker unit. In addition to 64, the display light emitting unit 63 is set to perform the first special notification. Further, the display content of the display screen G, the volume of the speaker unit 64, and the light amount of the display light emitting unit 63 are determined according to the value of the first frequency counter H1. If it is the display content of the display screen G, the display of the first special notification is set to be large according to the value of the first frequency counter H1. That is, when the value of the first frequency counter H1 is "2" rather than "1", the display of the first special notification is larger, and when it is "3" or more than "2", the first special notification is displayed. The display is set to be large. Further, if the volume of the speaker unit 64 is set, the volume of the first special notification is set to increase according to the value of the first frequency counter H1. That is, when the value of the first frequency counter H1 is “1”, the first special notification by the speaker unit 64 is not performed as described above, and when the value is “3” rather than “2”, the first special notification is performed. The volume is set to be loud. Further, if the light amount of the display light emitting unit 63 is set, the light amount of the first special notification is set to increase according to the value of the first frequency counter H1. That is, when the value of the first frequency counter H1 is “1” or “2”, the first special notification is not performed by the display light emitting unit 63 as described above, and when the value is “3” or more, the display light emitting unit 63 does not perform. The first special notification is given. Thus, as the value of the first frequency counter H1 increases, that is, as the number of times of the first special notification within the predetermined period increases, the mode of the first special notification is made more flashy, and thus the player Alternatively, the manager of the game hall is more likely to notice the notification, and as a result, if fixing is performed by the fixing tool, there is a high possibility that the fixing will be stopped. The display of the special notification on the display screen G may be, for example, a character display such as "the handle is clogged with foreign matter".

特別報知用処理(図15)の説明に戻り、ステップS705にて第1頻度カウンタH1に対応する第1特別報知を把握した後は、ステップS706にて当該把握した第1特別報知を実行するための処理を行う。この処理では、表示画面Gにおける特別報知が設定されていれば、表示制御装置400へコマンド出力して表示画面Gにて第1特別報知を実行させる。また、スピーカ部64や表示発光部63における特別報知が設定されていれば、これらスピーカ部64や表示発光部63を制御して第1特別報知を実行させる。そして、ステップS707にてRAM304の第1特別報知フラグを消去することにより、第1特別報知状態を解除する。 Returning to the explanation of the special notification process (FIG. 15 ), after grasping the first special notice corresponding to the first frequency counter H1 in step S705, the grasped first special notice is executed in step S706. Process. In this process, if the special notification on the display screen G is set, a command is output to the display control device 400 to execute the first special notification on the display screen G. If the special notification is set in the speaker unit 64 or the display light emitting unit 63, the speaker unit 64 or the display light emitting unit 63 is controlled to execute the first special notification. Then, in step S707, the first special notification flag of the RAM 304 is erased to cancel the first special notification state.

ステップS704にて第1特別報知状態ではなく第2特別報知状態に設定されている場合には、ステップS708に進む。ステップS708では、ROM303の各種テーブル記憶エリア321から第2特別報知用テーブルを取得して、第2頻度カウンタH2に対応する第2特別報知を把握する。 If the second special notification state is set instead of the first special notification state in step S704, the process proceeds to step S708. In step S708, the second special notification table is acquired from the various table storage areas 321 of the ROM 303, and the second special notification corresponding to the second frequency counter H2 is grasped.

第2特別報知用テーブルでは、第2頻度カウンタH2の値と、特別報知の内容と、が1対1で対応付けて設定されている。より具体的には、図18(b)に示すように、第2頻度カウンタH2の値が「1」の場合には、表示発光部63による第2特別報知が行われ、第2頻度カウンタH2の値が「2」の場合には、表示発光部63に加えて表示画面Gによる第2特別報知が行われ、第2頻度カウンタH2の値が「3」以上の場合には、表示発光部63及び表示画面Gに加えてスピーカ部64による第2特別報知が行われるように設定されている。また、第2頻度カウンタH2の値に応じて、表示画面Gの表示内容と、スピーカ部64の音量と、表示発光部63の光量と、が定められている。表示画面Gの表示内容であれば、第2頻度カウンタH2の値に応じて表示が大きくなるように設定されている。すなわち、第2頻度カウンタH2の値が「1」の場合には上記のように表示画面Gによる第2特別報知は行われず、「2」よりも「3」以上の場合のほうが第2特別報知の表示が大きくなるように設定されている。また、スピーカ部64の音量であれば、第2頻度カウンタH2の値に応じて音量が大きくなるように設定されている。すなわち、第2頻度カウンタH2の値が「1」又は「2」の場合には上記のようにスピーカ部64による第2特別報知は行われず、「3」の場合にスピーカ部64による第2特別報知が行われる。さらに、表示発光部63の光量であれば、第2頻度カウンタH2の値に応じて光量が多くなるように設定されている。すなわち、第2頻度カウンタH2の値が「1」よりも「2」の場合のほうが第2特別報知の光量が多くなるように設定されており、「2」よりも「3」以上の場合のほうが第2特別報知の光量が多くなるように設定されている。このように、第2頻度カウンタH2の値が大きくなるほど、すなわち、所定期間内の第2特別報知の回数が多くなればなるほど、第2特別報知の態様を派手なものにすることで、遊技者又は遊技ホールの管理者はその報知に気付きやすくなり、その結果、仮に固定具による固定を行っていればその固定をやめる可能性が高くなる。なお、上記表示画面Gにおける特別報知の表示としては、例えば「ハンドルに異物が詰まっていませんか」という文字表示が考えられる。 In the second special notification table, the value of the second frequency counter H2 and the content of the special notification are set in a one-to-one correspondence. More specifically, as shown in FIG. 18B, when the value of the second frequency counter H2 is “1”, the second special notification is given by the display light emitting unit 63, and the second frequency counter H2. If the value of "2" is "2", the second special notification is given by the display screen G in addition to the display light emitting unit 63, and if the value of the second frequency counter H2 is "3" or more, the display light emitting unit. In addition to 63 and the display screen G, the speaker unit 64 is set to perform the second special notification. Further, the display content of the display screen G, the volume of the speaker unit 64, and the light amount of the display light emitting unit 63 are determined according to the value of the second frequency counter H2. The display content of the display screen G is set to be larger according to the value of the second frequency counter H2. That is, when the value of the second frequency counter H2 is "1", the second special notification by the display screen G is not performed as described above, and when the value is "3" or more than "2", the second special notification is performed. Is set to be large. Further, if the volume of the speaker unit 64 is set, the volume is set to increase according to the value of the second frequency counter H2. That is, when the value of the second frequency counter H2 is “1” or “2”, the second special notification by the speaker unit 64 is not performed as described above, and when the value is “3”, the second special notification by the speaker unit 64 is performed. Notification is made. Further, if the light amount of the display light emitting unit 63 is set, the light amount is set to increase according to the value of the second frequency counter H2. That is, the light amount of the second special notification is set to be larger when the value of the second frequency counter H2 is “2” than when it is “1”, and when the value is “3” or more than “2”. The light amount of the second special notification is set to be larger. Thus, as the value of the second frequency counter H2 increases, that is, as the number of times of the second special notification within the predetermined period increases, the mode of the second special notification is made more flashy, so that the player Alternatively, the manager of the game hall is more likely to notice the notification, and as a result, if fixing by the fixing tool is performed, there is a high possibility that the fixing will be stopped. The display of the special notification on the display screen G may be, for example, a character display such as "Is the handle clogged with foreign matter?".

ここで、第1特別報知と第2特別報知とを比較すると、第1特別報知のほうが第2特別報知よりも遊技者に与える印象が強くなるように設定されており、第1特別報知のほうが第2特別報知よりも遊技者が気付き易い報知態様となるように設定されている。例えば、表示画面Gの表示内容では、第1特別報知は発射ハンドル54が所定の固定具によって固定されていることを前提とした表示(「ハンドルに異物が詰まっています」)であり、第2特別報知は発射ハンドル54が固定されている可能性を示唆する表示(「ハンドルに異物が詰まっていませんか」)である点で、遊技者に与える印象が第1特別報知のほうが強く、遊技者もこの報知に気付き易い。また、報知を行う箇所として、第1特別報知では、表示画面G→スピーカ部64→表示発光部63という順番で報知が行われ、第2特別報知では、表示発光部63→表示画面G→スピーカ部64という順番で報知が行われる。表示画面G、スピーカ部64及び表示発光部63を比較すると、一般的な遊技者は遊技を行っている最中は表示画面Gの表示内容に注目しているものと考えられるため、この表示画面Gにおいて特別報知を実行したほうがスピーカ部64や表示発光部63において特別報知を実行するよりも、遊技者は当該報知に気付き易いものと考えられる。そのため、この表示画面Gにおいて優先的に特別報知を行う第1特別報知のほうが第2特別報知よりも遊技者に与える印象が強くなる。 Here, comparing the first special notification and the second special notification, it is set that the first special notification gives a stronger impression to the player than the second special notification, and the first special notification is set. The notification mode is set so that the player can notice more easily than the second special notification. For example, in the display content of the display screen G, the first special notification is a display on the assumption that the firing handle 54 is fixed by a predetermined fixture (“the handle is clogged with foreign matter”), and the second The special notification is a display indicating that the firing handle 54 may be fixed ("Is the handle clogged with foreign matter?"), and the impression given to the player is stronger when the first special notification is given. It is easy for the person to notice this notification. In addition, in the first special notification, the notification is performed in the order of display screen G→speaker unit 64→display light emitting unit 63, and in the second special notification, display light emitting unit 63→display screen G→speaker. The notification is performed in the order of the section 64. Comparing the display screen G, the speaker unit 64, and the display light emitting unit 63, it is considered that a general player is paying attention to the display content of the display screen G while playing a game. It is considered that the player is more likely to notice the notification when the special notification is performed in G than when the speaker 64 or the display light emitting unit 63 performs the special notification. Therefore, the first special notification that gives the special notification preferentially on the display screen G gives a stronger impression to the player than the second special notification.

第1特別報知は、発射ハンドル54を固定具によって固定されていることが明らかである状況で行われる報知であり、このように第1特別報知を遊技者が気付きやすくすることで、固定具による固定の解除を促すことが可能となる。 The first special notification is a notification made in a situation in which it is clear that the firing handle 54 is fixed by the fixing tool. By thus making the first special notification easier for the player to notice, It becomes possible to promote the release of the fixation.

これに対して、第1特別報知と第2特別報知とを比較すると、第2特別報知のほうが第1特別報知よりもホール管理者が気付きやすくなるように設定されている。すなわち、ホールを巡回するホール管理者にとっては、遊技が行われているパチンコ機10を遊技者越しに見ることになる。そのため、遊技者の身体と重なる表示画面Gよりも遊技者の身体と重ならない表示発光部63のほうがホール管理者にとっては把握しやすい。そこで、表示発光部63において優先的に特別報知を行う第2特別報知のほうが第1特別報知よりもホール管理者は気付き易くなる。 On the other hand, when comparing the first special notification and the second special notification, the second special notification is set so that the hall manager can notice it more easily than the first special notification. In other words, the hall manager who goes around the hall sees the pachinko machine 10 in which the game is being played, over the player. Therefore, the display light emitting unit 63 that does not overlap the player's body is easier for the hall manager to grasp than the display screen G that overlaps the player's body. Therefore, the second special notification that gives the special notification preferentially in the display light emitting unit 63 is easier for the hall manager to notice than the first special notification.

第2特別報知は、固定具による固定が行われている可能性があるものの、第1特別報知よりもその可能性は低くなる。そのため、固定具による固定を行っていないのにもかかわらず特別報知が行われると、遊技者を困惑させる可能性がある。そこで、第2特別報知においては、遊技者よりも遊技ホールの管理者にその状況を把握させることで、例えば遊技ホールの管理者が当該特別報知を把握した後、目視によって固定具による固定の有無を確認し、固定が行われていれば遊技者にその固定の解除を促す構成としている。このようにすることで、遊技者の適正な遊技を妨げることなく、各状況に応じた好適な報知を実現することが可能となる。 The second special notification may be fixed by the fixing tool, but the possibility is lower than that of the first special notification. Therefore, if the special notification is given even though the fixing is not performed by the fixing tool, the player may be confused. Therefore, in the second special notification, by letting the game hall manager grasp the situation rather than the player, for example, after the game hall manager grasps the special notice, the presence/absence of fixation by the fixing tool is visually confirmed. Is confirmed, and if the fixation is performed, the player is urged to release the fixation. By doing so, it is possible to realize appropriate notification according to each situation without hindering the player's proper game.

特別報知用処理(図15)の説明に戻り、ステップS708にて第2頻度カウンタH2に対応する第2特別報知を把握した後は、ステップS709にて当該把握した第2特別報知を実行するための処理を行う。この処理では、表示画面Gにおける特別報知が設定されていれば、表示制御装置400へコマンド出力して表示画面Gにて第2特別報知を実行させる。また、スピーカ部64や表示発光部63における特別報知が設定されていれば、これらスピーカ部64や表示発光部63を制御して第2特別報知を実行させる。そして、ステップS710にてRAM304の第2特別報知フラグを消去することにより、第2特別報知状態を解除する。 Returning to the description of the special notification process (FIG. 15 ), after the second special notification corresponding to the second frequency counter H2 is grasped in step S708, the grasped second special notice is executed in step S709. Process. In this process, if the special notification on the display screen G is set, a command is output to the display control device 400 to execute the second special notification on the display screen G. If the special notification is set in the speaker unit 64 or the display light emitting unit 63, the speaker unit 64 or the display light emitting unit 63 is controlled to execute the second special notification. Then, in step S710, the second special notification flag of the RAM 304 is erased to cancel the second special notification state.

ステップS703にていずれの特別報知状態でもない場合、又はステップS707若しくはステップS710の処理を実行した後は、ステップS711に進む。ステップS711では、操作レベル検知センサ53aの検知結果に基づいて、発射ハンドル54が初期位置に配置されているか否かを判定する。初期位置に配置されていなければ、そのまま特別報知用処理を終了する。初期位置に配置されていれる場合には、特別報知に関する各情報を初期状態に復帰させる処理を実行する。 If it is not in any special notification state in step S703, or after executing the process of step S707 or step S710, the process proceeds to step S711. In step S711, it is determined whether the firing handle 54 is placed at the initial position based on the detection result of the operation level detection sensor 53a. If it is not located at the initial position, the special notification process is ended as it is. When it is arranged at the initial position, a process of returning each information regarding the special notification to the initial state is executed.

すなわち、ステップS712にて両頻度カウンタH1,H2を「0」にクリアする処理を実行する。また、ステップS713では特別報知を実行中であるか否かを判定し、特別報知を実行中である場合には、ステップS714にて実行中の特別報知を終了させる処理を実行する。ステップS713にて特別報知を実行中ではない場合、又はステップS714の処理を実行した後は、特別報知用処理を終了する。 That is, in step S712, a process of clearing both frequency counters H1 and H2 to "0" is executed. In step S713, it is determined whether or not the special notification is being executed. If the special notification is being executed, a process of ending the special notification being executed is executed in step S714. When the special notification is not being executed in step S713 or after the processing of step S714 is executed, the special notification processing is ended.

ここで、両頻度カウンタH1,H2は、特別報知状態に設定されるたびに加算処理が行われるとともに、対応する監視状態において特別報知状態に設定されなかった場合にはその分、減算処理が行われる構成としている。そのため、監視状態に設定されるものの特別報知状態に設定されない状況、すなわち所定の固定具による固定が行われていない可能性が高い状況が発生すれば、対応する頻度カウンタH1,H2の数値は小さくなり、その後に実行され得る特別報知の態様も派手なものではなくなる。このようにすることで、固定具による固定が行われていないのにもかかわらず、単に長時間遊技を行うだけで特別報知が繰り返し発生し、さらにその報知態様が報知のたびに派手なものとなってしまう、といった不都合を回避することができる。 Here, both frequency counters H1 and H2 perform addition processing each time they are set to the special notification state, and when the special notification state is not set in the corresponding monitoring state, the subtraction processing is performed accordingly. It is configured to be opened. Therefore, if a situation occurs in which the state is set to the monitoring state but not to the special notification state, that is, there is a high possibility that the fixing by the predetermined fixing device is not performed, the numerical values of the corresponding frequency counters H1 and H2 are small. The mode of special notification that can be executed thereafter is not flashy. By doing this, despite not being fixed by the fixing tool, special notification is repeatedly generated simply by playing the game for a long time, and the notification mode is flashy each time the notification is given. It is possible to avoid such an inconvenience.

次に、第2特別報知状態設定処理のステップS912の監視頻度設定処理について、図19のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the monitoring frequency setting process of step S912 of the second special notification state setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS1001では、上記の第1頻度カウンタH1と第2頻度カウンタH2とを取得する処理を実行する。続くステップS1002では、ROM303の各種テーブル記憶エリア321に記憶されている第2監視頻度用テーブルを取得する。そしてステップS1003では、ステップS1001にて取得した両頻度カウンタH1,H2とステップS1002にて取得した第2監視頻度用テーブルとを用いて、第2監視状態に設定する間隔を定める期間を把握する。 In step S1001, the process of acquiring the first frequency counter H1 and the second frequency counter H2 is executed. In the following step S1002, the second monitoring frequency table stored in the various table storage areas 321 of the ROM 303 is acquired. Then, in step S1003, the both frequency counters H1 and H2 acquired in step S1001 and the second monitoring frequency table acquired in step S1002 are used to grasp the period for determining the interval for setting the second monitoring state.

第2監視頻度用テーブルでは、図18(c)に示すように、第1頻度カウンタH1と第2頻度カウンタH2とによって、第2監視状態に設定する間隔が定められている。すなわち、第1頻度カウンタH1の値が大きくなるほど第2監視状態に設定する間隔が短くなるように設定されているとともに、第2頻度カウンタH2の値が大きくなるほど第2監視状態に設定する間隔が短くなるように設定されている。このように、両頻度カウンタH1,H2の値を第2監視状態に設定する間隔に関連付けることで、両特別報知状態に設定された頻度を、第2特別報知状態とする頻度にフィードバックさせることができる。 In the second monitoring frequency table, as shown in FIG. 18(c), the first frequency counter H1 and the second frequency counter H2 define the intervals at which the second monitoring state is set. That is, the larger the value of the first frequency counter H1, the shorter the interval for setting the second monitoring state, and the larger the value of the second frequency counter H2, the longer the interval for setting the second monitoring state. It is set to be short. In this way, by associating the values of both frequency counters H1 and H2 with the interval for setting the second monitoring state, the frequency set in both special notification states can be fed back to the frequency of setting the second special notification state. it can.

この場合、第2監視状態に設定する間隔が短くなる程度は、第1頻度カウンタH1のほうが第2頻度カウンタH2よりも大きくなるように設定されている。すなわち、第1頻度カウンタH1と第2頻度カウンタH2とを比較すると、第1頻度カウンタH1の値が大きくなったほうが第2頻度カウンタH2の値が大きくなるよりも第2監視状態に設定する間隔が短くなるように設定されている。これは、第1特別報知状態のほうが第2特別報知状態よりも発射ハンドル54が固定具によって固定されている可能性が高いことに起因する。つまり、第1特別報知状態については、固定具によって固定している状態を止めさせるための明確な報知を行うべきであるのに対して、第2特別報知状態については、固定具によって固定していると遊技機側で判定されている状況を遊技者に対して認識させる程度にとどめるべきであると考えられる。そのため、その報知態様は、上記のように、第2特別報知のほうが第1特別報知よりも遊技者に与える印象が弱くなるように設定されている。一方で、遊技者に与える印象を弱くしすぎるとその特別報知の実効性を弱めることにもつながりかねない。そこで、第1特別報知状態に設定された頻度を利用して第2特別報知状態に設定する頻度を高め得る構成とすることで、第2特別報知が行われる状況において固定具によって固定されている可能性を高め、第2特別報知を遊技者に与える印象を強めすぎないものとしつつも、第2特別報知の実効性を高めることが可能となる。 In this case, the extent to which the interval set in the second monitoring state is shortened is set so that the first frequency counter H1 is larger than the second frequency counter H2. That is, when the first frequency counter H1 and the second frequency counter H2 are compared, the interval at which the value of the first frequency counter H1 becomes larger than the value of the second frequency counter H2 becomes larger than the value of the second frequency counter H2 is set to the second monitoring state. Is set to be short. This is because the firing handle 54 is more likely to be fixed by the fixing tool in the first special notification state than in the second special notification state. That is, for the first special notification state, clear notification should be given to stop the state of being fixed by the fixing tool, whereas for the second special notification state, fixing should be performed with the fixing tool. It is considered that the player should recognize the situation determined by the gaming machine side so that the player can recognize the situation. Therefore, as described above, the notification mode is set so that the second special notification gives a weaker impression to the player than the first special notification. On the other hand, if the impression given to the player is too weak, the effectiveness of the special notification may be weakened. Therefore, by adopting a configuration in which the frequency set in the second special notification state can be increased by utilizing the frequency set in the first special notification state, it is fixed by the fixture in the situation where the second special notification is performed. It is possible to improve the effectiveness of the second special notification while increasing the possibility and not making the impression of giving the second special notification to the player too strong.

監視頻度設定処理(図19)の説明に戻り、ステップS1003にて第2監視状態に設定する間隔を定める期間を把握した後は、ステップS1004にて当該把握した期間を第2タイマカウンタT2へ入力する処理を実行する。その後、監視頻度設定処理を終了する。 Returning to the explanation of the monitoring frequency setting process (FIG. 19 ), after grasping the period for defining the interval for setting the second monitoring state in step S1003, the grasped period is input to the second timer counter T2 in step S1004. Execute the process. Then, the monitoring frequency setting process ends.

次に、第1特別報知状態に設定される様子と第1特別報知の態様について、図20のタイミングチャートを参照しながら説明する。 Next, how the first special notification state is set and the aspect of the first special notification will be described with reference to the timing chart of FIG.

先ずt1のタイミングにて発射ハンドル54の操作が開始され、t2のタイミングで所望の発射強度となる位置にて保持されたとする。この場合、タッチセンサ53bはt1のタイミングからONとなっており、遊技者の手などの検知対象を検知している。t3のタイミングで発射ハンドル54を保持する手が離されると、タッチセンサ53bはOFFとなり、また、操作レベル検知センサ53aの検知結果は初期位置に対応するものではないため、第1監視状態に設定される。そして、発射ハンドル54に設けられた付勢手段により、t4のタイミングで発射ハンドル54は初期位置に戻る。t4のタイミングよりも後のt5のタイミングで第1監視状態の監視期間が終了すると、この状況で上記のように発射ハンドル54は初期位置に配置されているため、第1特別報知状態には設定されない。 First, it is assumed that the operation of the firing handle 54 is started at the timing of t1 and is held at the position where the desired firing strength is obtained at the timing of t2. In this case, the touch sensor 53b is turned on from the timing of t1 and detects the detection target such as the player's hand. When the hand holding the firing handle 54 is released at the timing of t3, the touch sensor 53b is turned off, and the detection result of the operation level detection sensor 53a does not correspond to the initial position. Therefore, the first monitoring state is set. To be done. Then, the urging means provided on the firing handle 54 returns the firing handle 54 to the initial position at the timing of t4. When the monitoring period of the first monitoring state ends at the timing of t5 after the timing of t4, the firing handle 54 is placed in the initial position as described above in this situation, and thus the first special notification state is set. Not done.

次に、t6のタイミングにて発射ハンドル54の操作が開始され、t7のタイミングで所望の発射強度となる位置にて所定の固定具により固定されたとする。この場合、タッチセンサ53bはt6のタイミングからONとなっている。t8のタイミングで発射ハンドル54から手が離されると、タッチセンサ53bはOFFとなり、また、操作レベル検知センサ53aの検知結果は初期位置に対応するものではないため、第1監視状態に設定される。所定の固定具によって固定されている場合、手を離しても発射ハンドル54は初期位置に戻らない。そして、t9のタイミングで第1監視状態の監視期間が終了し、この状況で上記のように発射ハンドル54が初期位置に配置されていないため、第1特別報知状態に設定され、第1特別報知が実行される。この第1特別報知は、所定の期間(例えば10sec)に亘って継続実施され、t10のタイミングで終了する。 Next, it is assumed that the operation of the firing handle 54 is started at the timing of t6 and is fixed by the predetermined fixture at the position of the desired firing strength at the timing of t7. In this case, the touch sensor 53b is ON from the timing of t6. When the hand is released from the firing handle 54 at the timing of t8, the touch sensor 53b is turned off, and the detection result of the operation level detection sensor 53a does not correspond to the initial position, so that the first monitoring state is set. .. When fixed by a predetermined fixture, the firing handle 54 does not return to its initial position when released. Then, the monitoring period of the first monitoring state ends at the timing of t9, and since the firing handle 54 is not arranged at the initial position as described above in this situation, the first special notification state is set and the first special notification is set. Is executed. The first special notification is continuously performed for a predetermined period (for example, 10 seconds) and ends at the timing of t10.

この場合、第1頻度カウンタH1の値は「1」であり、第1特別報知は、表示画面Gにより行われる(図18(a)参照)。そのため、遊技を行っている遊技者は当該第1特別報知に気付きやすい。続けてt11のタイミングで再度第1特別報知状態に設定されると、第1頻度カウンタH1の値は「2」となり、この場合の第1特別報知は、表示画面Gとスピーカ部64により行われる。また、今回の第1特別報知では、t10のタイミングの第1特別報知よりも、表示画面Gの表示が大きくなる。さらにt12のタイミングで第1特別報知状態に設定されると、第1頻度カウンタH1の値は「3」となり、この場合の第1特別報知は、表示画面G、スピーカ部64に加えて表示発光部63により行われる。そして、今回の第1特別報知では、t11のタイミングの第1特別報知よりも、表示画面Gの表示が大きくなる。 In this case, the value of the first frequency counter H1 is "1", and the first special notification is given on the display screen G (see FIG. 18(a)). Therefore, the player who is playing the game is likely to notice the first special notification. Subsequently, when the first special notification state is set again at the timing of t11, the value of the first frequency counter H1 becomes “2”, and the first special notification in this case is performed by the display screen G and the speaker unit 64. .. In the first special notification of this time, the display on the display screen G is larger than that of the first special notification at the timing of t10. Further, when the first special notification state is set at the timing of t12, the value of the first frequency counter H1 becomes “3”. It is performed by the unit 63. In the first special notification of this time, the display on the display screen G is larger than that of the first special notification at the timing of t11.

次に、第2特別報知状態に設定される様子と第2特別報知の態様について、図21のタイミングチャートを参照しながら説明する。 Next, how the second special notification state is set and the mode of the second special notification will be described with reference to the timing chart of FIG.

既に説明した通り、第2特別報知状態には、操作レベル検知センサ53aからの検知結果が初期位置に対応するものではなく、タッチセンサ53bがONとなっている状況において設定される。すなわち、操作レベル検知センサ53aからの検知結果が所望の発射強度に対応するものであり、タッチセンサ53bがONであるt1のタイミングから第2監視状態に設定された場合、t2のタイミングにおいて発射ハンドル54が操作されてその変位量が設定値を超えると、第2監視状態が解除され、第2特別報知状態に設定されない。さらに、t3のタイミングから第2監視状態に設定され、t4のタイミングで第2監視状態の監視期間が終了する場合において、t3からt4までの発射ハンドル54の変位量が設定値を超えなくても、その変位が最大操作位置側へ向けた変位である場合、手による保持が行われていると判断され、第2特別報知状態には設定されない。 As described above, the second special notification state is set when the detection result from the operation level detection sensor 53a does not correspond to the initial position and the touch sensor 53b is ON. That is, when the detection result from the operation level detection sensor 53a corresponds to a desired emission intensity and the second monitoring state is set from the timing of t1 when the touch sensor 53b is ON, the firing handle is generated at the timing of t2. When 54 is operated and the displacement amount exceeds the set value, the second monitoring state is canceled and the second special notification state is not set. Furthermore, when the second monitoring state is set from the timing of t3 and the monitoring period of the second monitoring state ends at the timing of t4, even if the displacement amount of the firing handle 54 from t3 to t4 does not exceed the set value. If the displacement is toward the maximum operation position side, it is determined that the holding is performed by hand, and the second special notification state is not set.

さらに、発射ハンドル54の操作量が基準回動量以上であり、例えばその操作量が最大値であるt5のタイミングにおいて、第2特別報知状態設定処理(図17)が起動されても、第2監視状態には設定されず(ステップS903)、第2監視状態とする期間のカウント(ステップS904)も行われない。そのため、第2監視状態とする期間(監視頻度設定処理により設定される期間)は、右側領域PE3を流下するように発射ハンドル54を操作している期間を除いた遊技期間(遊技球を発射している期間、ステップS902:NO)により定められることになる。このように、固定具による固定が行われる可能性のある期間のみ監視する構成とすることで、監視の実効性が高められている。 Further, even if the operation amount of the firing handle 54 is equal to or larger than the reference rotation amount, and the second special notification state setting process (FIG. 17) is started at the timing of t5 when the operation amount is the maximum value, for example, the second monitoring is performed. The state is not set (step S903), and the period of the second monitoring state is not counted (step S904). Therefore, the period in which the second monitoring state is set (the period set by the monitoring frequency setting process) is a game period (a game ball is shot) excluding a period in which the firing handle 54 is operated so as to flow down the right side area PE3. During the period of time, step S902: NO). In this way, the effectiveness of the monitoring is enhanced by adopting a configuration in which the monitoring is performed only during the period when the fixing by the fixing device may be performed.

t6のタイミングから第2監視状態に設定され、t7のタイミングで第2監視状態の監視期間が終了する場合において、t6とt7とで発射ハンドル54の変位がない場合には、所定の固定具によって固定されているものとして第2特別報知状態に設定され、第2特別報知が実行される。この第2特別報知は、t8のタイミングまで継続実施される。 When the second monitoring state is set from the timing of t6 and the monitoring period of the second monitoring state ends at the timing of t7, when there is no displacement of the firing handle 54 at t6 and t7, a predetermined fixing tool is used. The second special notification state is set as being fixed, and the second special notification is executed. The second special notification is continuously executed until the timing of t8.

t9のタイミングから第2監視状態に設定され、t10のタイミングで第2監視状態の監視期間が終了する場合において、t9とt10との間に発射ハンドル54の変位が発生しても、その変位量が設定値を超えない場合には、t10のタイミングで第2特別報知状態に設定され、第2特別報知が実行される。この第2特別報知は、t11のタイミングまで継続実施される。 When the second monitoring state is set from the timing of t9 and the monitoring period of the second monitoring state ends at the timing of t10, even if displacement of the firing handle 54 occurs between t9 and t10, the displacement amount thereof Does not exceed the set value, the second special notification state is set at the timing of t10, and the second special notification is executed. This second special notification is continuously implemented until the timing of t11.

t12のタイミングから第2監視状態に設定され、t13のタイミングで第2監視状態の監視期間が終了する場合において、t13のタイミングで発射ハンドル54がt12のタイミングよりも初期位置側に変位している場合には、第2特別報知状態に設定され、第2特別報知が実行される。この第2特別報知は、t14のタイミングまで継続実施される。 When the second monitoring state is set from the timing of t12 and the monitoring period of the second monitoring state ends at the timing of t13, the firing handle 54 is displaced to the initial position side from the timing of t12 at the timing of t13. In this case, the second special notification state is set and the second special notification is executed. This second special notification is continuously implemented until the timing of t14.

この場合、t7のタイミングで実行される第2特別報知は、第2頻度カウンタH2が「1」であり、表示発光部63により行われる(図18(b)参照)。そのため、遊技ホールの管理者が当該第2特別報知に気付きやすい。また、t10のタイミングで実行される第2特別報知は、第2頻度カウンタH2が「2」であり、表示発光部63に加え表示画面Gにより行われる。そして、t13のタイミングで実行される第2特別報知は、第2頻度カウンタH2が「3」であり、表示発光部63及び表示画面Gに加えてスピーカ部64により行われる。 In this case, the second special notification executed at the timing of t7 is performed by the display light emitting unit 63 when the second frequency counter H2 is "1" (see FIG. 18B). Therefore, the manager of the game hall can easily notice the second special notification. In addition, the second special notification executed at the timing of t10 is performed by the display screen G in addition to the display light emitting unit 63 when the second frequency counter H2 is “2”. Then, the second special notification executed at the timing of t13 is performed by the speaker unit 64 in addition to the display light emitting unit 63 and the display screen G when the second frequency counter H2 is “3”.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects are exhibited.

第1,第2特別報知状態設定処理では、操作レベル検知センサ53aからの検知結果に基づいて、所定の固定具による固定が行われている状況を特定し、対応する特別報知状態に設定する構成とした。このように、操作レベル検知センサ53aといった既存の構成を利用して、所定の固定具による固定が行われている状況を特定する構成とすることで、新たな構成を導入することなく発射ハンドル54の固定を好適に抑制することが可能となる。 In the first and second special notification state setting processing, the situation in which the fixing by the predetermined fixing tool is performed is specified based on the detection result from the operation level detection sensor 53a, and the corresponding special notification state is set. And In this way, by using the existing configuration such as the operation level detection sensor 53a to identify the situation in which the fixing is performed by the predetermined fixture, the firing handle 54 can be provided without introducing a new configuration. It is possible to preferably suppress the fixation of the.

第1特別報知状態設定処理では、操作レベル検知センサ53aの検知結果が発射ハンドル54の初期位置を示すものではなく、且つタッチセンサ53bの検知結果が発射ハンドル54に手が触れていないことを示すものである場合に、所定の固定具による固定が行われているものとして、第1特別報知状態に設定する構成とした。このように、操作レベル検知センサ53aとタッチセンサ53bといった既存の構成を利用することで、簡易な構成で発射ハンドル54の固定を好適に抑制することが可能となる。 In the first special notification state setting process, the detection result of the operation level detection sensor 53a does not indicate the initial position of the firing handle 54, and the detection result of the touch sensor 53b indicates that the firing handle 54 is not touched by the hand. If it is a fixed one, it is set to the first special notification state as if it is fixed by a predetermined fixing tool. As described above, by using the existing configuration such as the operation level detection sensor 53a and the touch sensor 53b, it is possible to preferably suppress the fixation of the firing handle 54 with a simple configuration.

第1特別報知状態設定処理において、操作レベル検知センサ53aの検知結果が発射ハンドル54の初期位置を示すものではなく、且つタッチセンサ53bの検知結果が発射ハンドル54に手が触れていないことを示すものとなってから、予め定められた所定期間として、発射ハンドル54が最大操作位置から初期位置に自然復帰する(付勢手段による付勢力により初期位置まで回転する)ために要する期間を超える期間が経過した時点で、上記の状態が保持されていたことに基づいて第1特別報知状態に設定する構成とした。これにより、発射ハンドル54から手を離しただけで第1特別報知状態に設定されて第1特別報知が行われてしまう、といった不都合を回避することができる。 In the first special notification state setting process, the detection result of the operation level detection sensor 53a does not indicate the initial position of the firing handle 54, and the detection result of the touch sensor 53b indicates that the firing handle 54 is not touched by the hand. After that, a period that exceeds the period required for the firing handle 54 to spontaneously return from the maximum operating position to the initial position (rotate to the initial position by the urging force of the urging means) is set as a predetermined predetermined period. When the time has elapsed, the first special notification state is set based on the fact that the above state is maintained. Accordingly, it is possible to avoid the inconvenience that the first special notification is set and the first special notification is performed only by releasing the hand from the firing handle 54.

第2特別報知状態設定処理では、タッチセンサ53bの検知結果が発射ハンドル54に手が触れていることを示すものであっても、所定期間に亘っての操作レベル検知センサ53aの検知結果の変位量が設定値を超えなければ、第2特別報知状態に設定する構成とした。所定の固定具による固定が行われている状況では、手で保持されている状況と比較して、発射ハンドル54の変位量が小さくなるものと考えられる。そこで、上記のように所定期間に亘っての変位量が設定値を超えなければ、所定の固定具による固定が行われているものとして特別報知を行うことで、発射ハンドル54に手が触れている状況であっても所定の固定具による固定を好適に抑制させることが可能となる。 In the second special notification state setting process, even if the detection result of the touch sensor 53b indicates that the firing handle 54 is touched by the hand, the displacement of the detection result of the operation level detection sensor 53a over a predetermined period is changed. If the amount does not exceed the set value, the second special notification state is set. It is considered that the displacement amount of the firing handle 54 becomes smaller in the situation where the fixing is performed by the predetermined fixture than in the situation where the firing handle 54 is held by hand. Therefore, as described above, if the amount of displacement over the predetermined period does not exceed the set value, a special notification is given that the predetermined fixing tool has been performed, and the firing handle 54 is touched by the hand. Even in the situation where it is present, it is possible to preferably suppress the fixing by the predetermined fixing tool.

第2特別報知状態設定処理では、所定期間に亘って継続される第2監視状態中に、予め定められた設定値を超える操作量の変位が生じた場合には当該第2監視状態を終了させる構成とした。このようにすることで、第2特別報知状態に設定され得ない第2監視状態が継続されることによる無駄な処理を回避させることが可能となる。 In the second special notification state setting process, when a displacement of an operation amount exceeding a predetermined set value occurs during the second monitoring state that continues for a predetermined period, the second monitoring state is ended. It was composed. By doing so, it becomes possible to avoid useless processing due to the continuation of the second monitoring state that cannot be set to the second special notification state.

さらに、第2特別報知状態設定処理では、第2監視状態の経過に基づいて、第2監視状態の開始時における操作量と、第2監視状態の終了時における操作量と、を比較して第2特別報知状態に設定するか否かを判定する構成とした。第2監視状態中の発射ハンドル54の操作量の変位を把握する構成としては、例えば、第2監視状態中の操作量の平均値や標準偏差などを算出して操作量のトータル的な変位を把握する構成等も考えられるが、このような構成とすると、算出のための処理構成の複雑化が懸念される。これに対して、上記のような開始時と終了時との操作量を比較する構成とすれば、より簡素な処理とすることができる。これにより、固定具による固定の有無の特定を簡素な処理によって実現することが可能となる。 Further, in the second special notification state setting process, the operation amount at the start of the second monitoring state and the operation amount at the end of the second monitoring state are compared based on the progress of the second monitoring state. 2 It is configured to determine whether or not to set the special notification state. As a configuration for grasping the displacement of the operation amount of the firing handle 54 in the second monitoring state, for example, the average value or the standard deviation of the operation amount in the second monitoring state is calculated and the total displacement of the operation amount is calculated. A configuration or the like to be grasped is conceivable, but if such a configuration is adopted, there is a concern that the processing configuration for calculation will be complicated. On the other hand, if the operation amount at the start and the operation amount at the end are compared as described above, the process can be simpler. As a result, it becomes possible to identify the presence or absence of fixing by the fixing tool by a simple process.

特に、本実施形態では、第2監視状態中において起動される各処理において、上記のように操作量の変位が設定値を超えないかという監視を行う構成としている。そのため、最終的な特定処理を上記のような簡素な構成としても、発射ハンドル54の変位を見逃す可能性を低くすることができ、簡素な処理による特定と精度の高い特定とを両立させることが可能となる。 In particular, in this embodiment, in each process started in the second monitoring state, it is configured to monitor whether the displacement of the operation amount exceeds the set value as described above. Therefore, even if the final specifying process has a simple configuration as described above, it is possible to reduce the possibility of missing the displacement of the firing handle 54, and it is possible to achieve both the specifying by the simple process and the specifying with high accuracy. It will be possible.

第2監視状態の経過に基づいて行われる判定において、発射ハンドル54が初期位置側に変位している場合には、所定の固定具によって固定されているものとする構成とした。発射ハンドル54は所定の付勢手段によって初期位置に向けて付勢されている。すなわち、固定具によって固定されていても、付勢手段による付勢力は常に付与されており、例えば固定具による固定が十分ではない場合であったり、遊技球の発射の衝撃等によって固定具による固定が弱まったりした場合には、この付勢力によって発射ハンドル54は初期位置に向けて若干変位する。そこで、上記のように初期位置側に変位している場合には、固定具による固定がなされているものと判定することで、固定具による固定が行われている状況を好適に特定することが可能となる。 In the determination made based on the progress of the second monitoring state, when the firing handle 54 is displaced to the initial position side, the firing handle 54 is fixed by a predetermined fixture. The firing handle 54 is biased toward the initial position by a predetermined biasing means. That is, even if it is fixed by the fixing tool, the urging force by the urging means is always applied, and for example, when the fixing by the fixing tool is not sufficient, or by the impact of the shooting of the game ball, the fixing by the fixing tool. In the case of weakening, the urging force causes the firing handle 54 to be slightly displaced toward the initial position. Therefore, as described above, when it is displaced to the initial position side, it is possible to appropriately identify the situation in which the fixing is performed by determining that the fixing is performed by the fixing. It will be possible.

これに対して、発射ハンドル54が最大操作位置側に変位している場合には、手により保持されているものとする構成とした。手によって発射ハンドル54を保持する場合には、上記の付勢手段による付勢力に抗する力を付与して所望の位置に保持する。この場合、付勢力に抗する力以上の力を付与してしまったり、遊技球の発射の衝撃等によって最大操作位置側に若干変位することが考えられる。そこで、最大操作位置側に変位している場合には、特別報知状態に設定しない構成とすることにより、手により保持しているのにもかかわらず特別報知が行われる不都合を回避することができる。 On the other hand, when the firing handle 54 is displaced toward the maximum operating position, it is held by hand. When the firing handle 54 is held by hand, a force that opposes the urging force of the above-mentioned urging means is applied and held at a desired position. In this case, it is conceivable that a force more than the force against the urging force is applied, or the game ball is slightly displaced to the maximum operation position side due to the impact of the game ball being launched. Therefore, by arranging not to set the special notification state when it is displaced to the maximum operation position side, it is possible to avoid the inconvenience that the special notification is performed even though it is held by hand. ..

なお、発射ハンドル54の周囲には、遊技者の手の指を掛ける指掛け部59が設けられており(図5参照)、発射ハンドル54の操作において、この指掛け部59に対して付勢手段の付勢力に抗する力が付与される。そして、手により所望の位置に保持しようとしている状況で、初期位置側に変位しやすいか最大操作位置側に変位しやすいかは、当該指掛け部59の位置によっても変化するものと考えられる。すなわち、遊技機の正面視で時計回りに操作される発射ハンドル54において、上記所望の位置にて力が付与される一部の指掛け部59が、発射ハンドル54の正面視において右側(0時から6時までの位置)に配置される構成であれば最大操作位置側に変位し易いものと考えられ、当該一部の指掛け部59が左側(6時から12時までの位置)に配置される構成であれば初期位置側に変位し易いものと考えられる。そこで、第2特別報知状態設定処理においては、第2監視状態の開始時における操作量に基づいて当該一部の指掛け部59の位置を把握して、当該一部の指掛け部59が右側に配置されている状況においてのみ最大操作位置側への変位を手による保持の証拠として特別報知状態に設定しないようにする構成としてもよい。このようにすれば、固定具による固定と手による保持とをより正確に見分けることが可能となる。 Around the firing handle 54, there is provided a finger hook 59 for hanging the finger of the player's hand (see FIG. 5). When the firing handle 54 is operated, a biasing means is provided for the finger hook 59. A force against the biasing force is given. Then, it is considered that whether the finger is easily displaced to the initial position side or the maximum operation position side in a situation where the finger is held at a desired position by hand, also depends on the position of the finger hook portion 59. That is, in the firing handle 54 that is operated clockwise in the front view of the gaming machine, a part of the finger hooks 59 to which force is applied at the desired position is the right side (from 0 o'clock in the front view of the firing handle 54. It is considered that the configuration is such that it is easily displaced to the maximum operation position side if it is arranged at the position until 6 o'clock, and that part of the finger hook portion 59 is arranged at the left side (at the position from 6 o'clock to 12 o'clock). It is considered that if it is configured, it is likely to be displaced to the initial position side. Therefore, in the second special notification state setting process, the position of the part of the finger hooks 59 is grasped based on the operation amount at the start of the second monitoring state, and the part of the finger hooks 59 is arranged on the right side. It may be configured such that the displacement to the maximum operation position side is not set to the special notification state as proof of the holding by the hand only in the situation where it is performed. By doing so, it becomes possible to more accurately distinguish the fixing by the fixing tool and the holding by the hand.

遊技球を右側領域PE3に発射させている状況では、第2監視状態に設定しない構成とした。右側領域PE3に発射させる場合とは、発射ハンドル54を最大操作位置まで回転させて操作されている場合が想定される。この場合、発射ハンドル54が最大操作位置においてそれ以上回転しない構成であるため、発射ハンドル54の操作量の変位はさほど生じないものと考えられる。そこで、このような状況では、第2監視状態に設定しない構成とすることで、無駄な処理を削減するとともに、所定の固定具によって固定されていないのにもかかわらず特別報知を行ってしまう事象を回避することが可能となる。 In the situation where the game ball is being launched to the right side area PE3, the second monitoring state is not set. The case of firing in the right area PE3 is assumed to be a case where the firing handle 54 is rotated to the maximum operation position and operated. In this case, since the firing handle 54 is configured not to rotate further at the maximum operation position, it is considered that the displacement of the operation amount of the firing handle 54 does not occur so much. Therefore, in such a situation, by not setting the second monitoring state, unnecessary processing is reduced, and a special notification is given even though the second fixing state is not fixed by a predetermined fixture. It is possible to avoid.

第2特別報知状態設定処理において、第1特別報知の実行頻度を第2特別報知状態の監視頻度に反映させる構成とした。このように、固定具による固定が行われている確証が低い状態(第2特別報知状態)であっても、確証が高い状態(第1特別報知状態)に設定されたという状況証拠を積み重ねることで、第2特別報知の実効性を高めることが可能となる。 In the second special notification state setting process, the execution frequency of the first special notification is reflected in the monitoring frequency of the second special notification state. In this way, even if the confirmation that the fixing by the fixing device is performed is low (the second special notification state), the situation evidence that the confirmation is set to the high confirmation state (the first special notification state) is accumulated. Thus, the effectiveness of the second special notification can be increased.

第2特別報知状態において実行される第2特別報知を、遊技ホールの管理者が認識し易い報知態様にて報知する構成とした。より具体的には、表示発光部63による特別報知を表示画面Gによる特別報知よりも優先して実行する構成とした。このようにすることで、遊技ホールの管理者による介入を促し、実際に固定具による固定が行われていなければ遊技を続行させ、固定が行われていればそれを除去するように指導するなど、遊技ホールの管理者の判断に委ねることが可能となる。 The second special notification executed in the second special notification state is configured to be notified in a notification mode that is easily recognized by the game hall manager. More specifically, the special notification by the display light emitting unit 63 is prioritized over the special notification by the display screen G. By doing this, the intervention of the manager of the game hall is encouraged, and if the fixing is not actually fixed, the game is continued, and if it is fixed, it is instructed to remove it. , It becomes possible to entrust the judgment of the manager of the game hall.

<第2の実施形態>
本実施形態では、第1の実施形態における特別報知用処理における各処理の実行を、所定の特定状態に設定されている場合に制限する構成とする。具体的には、例えば特別報知用処理(図15)におけるステップS701の処理の前に、特定状態であるか否かの判定を行い、当該特定状態である場合にはそのまま特別報知用処理を終了し、特定状態ではない場合に、ステップS701以降の処理を実行する構成とする。
<Second Embodiment>
In the present embodiment, the execution of each process in the special notification process in the first embodiment is limited to the case where the predetermined specific state is set. Specifically, for example, before the process of step S701 in the special notification process (FIG. 15), it is determined whether or not it is in the specific state, and if it is the specific state, the special notification process is ended as it is. However, when it is not in the specific state, the processing after step S701 is executed.

すなわち、特定状態とは、特別報知用処理において、特別報知状態の設定(ステップS701、ステップS702)と、特別報知の実行(ステップS703〜ステップS710)と、の処理を制限する状態である。以下、この特別状態に設定する特別状態設定処理について、図22のフローチャートを参照しながら説明する。この特定状態設定処理は、所定周期(例えば2msec周期)で起動される処理である。 That is, the specific state is a state in which the processes of setting the special notification state (steps S701 and S702) and executing the special notification (steps S703 to S710) are restricted in the special notification process. The special state setting process for setting the special state will be described below with reference to the flowchart of FIG. The specific state setting process is a process that is started in a predetermined cycle (for example, a 2 msec cycle).

ステップS1101では、操作レベル検知センサ53aからの検知結果に基づいて、遊技球の発射を開始したか否かを判定する。この処理では、例えば、前回の処理回では操作レベル検知センサ53aの検知結果が初期位置に対応するものであって、今回の処理回の操作レベル検知センサ53aの検知結果が初期位置に対応するものではない場合に、遊技球の発射を開始したものと判定する。遊技球の発射を開始した場合には、ステップS1102にてRAM304の各種フラグ格納エリア333に第1特定状態フラグを格納することで、第1特定状態に設定する。 In step S1101, based on the detection result from the operation level detection sensor 53a, it is determined whether or not the launch of the game ball has started. In this processing, for example, the detection result of the operation level detection sensor 53a corresponds to the initial position in the previous processing time, and the detection result of the operation level detection sensor 53a in the current processing time corresponds to the initial position. If not, it is determined that the launch of the game ball has started. When the launch of the game ball is started, the first specific state flag is stored in the various flag storage area 333 of the RAM 304 in step S1102 to set the first specific state.

この第1特定状態は、予め定められた所定期間(例えば10min)が経過したことに基づいて解除される。具体的には、例えば、第1特定状態に設定されてから所定周期で更新される経過カウンタが所定値となったことに基づいて上記の第1特定状態フラグを消去することで、第1特定状態の解除が行われる。 The first specific state is released based on the lapse of a predetermined period (for example, 10 minutes). Specifically, for example, by deleting the first specific state flag based on the fact that the elapsed counter, which is updated in a predetermined cycle after being set to the first specific state, reaches a predetermined value, The state is released.

すなわち、遊技球の発射開始から予め定められた所定期間を所定の特定状態としての第1特定状態し、この第1特定状態の場合には特別報知用処理の実行を制限する。遊技球の発射を開始した場合、所望の発射強度となるように発射ハンドル54の操作量を調節するものと考えられ、このような発射開始から操作量を調節している期間においては、特別報知状態の監視を行っても、発射ハンドル54の変位が生じる可能性が高く、そのため、監視状態における処理が無駄なものとなり得る。そこで、このような状況においては、特別報知用処理の実行を制限することで、無駄な処理を削減し、結果的に、固定具による固定を好適に抑制することが可能となる。 That is, the first specific state is set as a predetermined specific state for a predetermined period from the start of the game sphere, and in the case of the first specific state, the execution of the special notification process is restricted. When the game ball is started to be fired, it is considered that the operation amount of the firing handle 54 is adjusted so that the desired firing strength is obtained, and during the period in which the operation amount is adjusted from the start of the launch, a special notification is given. Even if the state is monitored, the firing handle 54 is likely to be displaced, so that the process in the monitoring state may be useless. Therefore, in such a situation, by limiting the execution of the special notification process, it is possible to reduce useless processing, and as a result, it is possible to preferably suppress the fixing by the fixing tool.

ステップS1101にて遊技球を発射していない場合、又はステップS1102の処理を実行した後は、ステップS1103に進む。ステップS1103では、主制御装置81から保留コマンドを受信しているか否かを判定する。保留コマンドは、主制御装置81側のタイマ割込み処理(図9)のステップS104における作動口用の入賞処理にて設定されるコマンドであり、当該入賞処理にて取得された保留情報の当否判定の結果と、当該保留情報の遊技回における変動表示時間と、に相当する情報が含まれている。演出制御装置82では、作動口33,34への入賞に基づいてこの保留コマンドを受信し、当該保留コマンドにより図柄表示装置41における表示画面Gの保留情報の表示を変更したり、当該保留情報が当否判定の対象となるよりも前に、当該保留情報が当否判定の対象となった場合の当否判定の結果に対応する演出である所謂保留予告を実行したりする。 If the game ball is not shot in step S1101 or after the process of step S1102 is executed, the process proceeds to step S1103. In step S1103, it is determined whether a hold command has been received from the main control device 81. The hold command is a command set in the winning process for the operating opening in step S104 of the timer interrupt process (FIG. 9) on the main control device 81 side, and is used to determine whether or not the hold information acquired in the winning process is valid. Information corresponding to the result and the variable display time in the game play of the suspension information is included. In the effect control device 82, this hold command is received based on the winning of the operation openings 33, 34, and the hold command is used to change the display of the hold information on the display screen G on the symbol display device 41 or the hold information is changed. Prior to the target of the hit determination, a so-called hold notice, which is an effect corresponding to the result of the hit determination when the hold information is the target of the hit determination, is executed.

保留コマンドを受信している場合には、ステップS1104に進み、当該保留コマンドが15R確変大当たり結果又は通常大当たり結果に相当する保留情報であるか否かを判定する。15R確変大当たり結果又は通常大当たり結果、すなわち高頻度入賞モードの開閉実行モードに移行する遊技結果に対応するものである場合、換言すると、右側領域PE3を流下するように遊技球を発射させることで遊技者にとって有利となる遊技結果に対応するものである場合には、続くステップS1105にて、高頻度サポートモード中又は開閉実行モード中であるか否かを判定する。高頻度サポートモードではなく、且つ開閉実行モード中ではない場合、すなわち現状は左側領域PE2を流下するように遊技球を発射させることで遊技者にとって有利となる状況である場合には、ステップS1106にてRAM304の各種フラグ格納エリア333に第2特定状態フラグを格納することで第2特定状態に設定する。 When the hold command is received, the process proceeds to step S1104, and it is determined whether or not the hold command is the hold information corresponding to the 15R certainty variation jackpot result or the normal jackpot result. 15R probability variation jackpot result or normal jackpot result, that is, if it corresponds to the game result of shifting to the open/close execution mode of the high frequency winning mode, in other words, by playing the game ball so as to flow down the right side area PE3 If it corresponds to the game result that is advantageous to the player, it is determined in a succeeding step S1105 whether the high frequency support mode or the open/close execution mode is set. If it is not in the high frequency support mode and is not in the opening/closing execution mode, that is, if it is in the situation where it is advantageous for the player to shoot the game ball so as to flow down the left side area PE2 at present, the process proceeds to step S1106. By storing the second specific state flag in the various flag storage area 333 of the RAM 304, the second specific state is set.

この第2特定状態は、高頻度入賞モードの開閉実行モードへの移行に基づいて解除される。具体的には、当該第2特定状態の設定の契機となった保留情報の遊技回が終了したことに基づいて、上記第2特定状態フラグを消去することで、第2特定状態の解除が行われる。 The second specific state is released based on the shift to the open/close execution mode in the high frequency winning mode. Specifically, the second specific state is canceled by deleting the second specific state flag based on the end of the game times of the holding information that triggered the setting of the second specific state. Be seen.

すなわち、遊技球の発射態様の変更が行われることを事前に把握して、変更が行われる場合には、発射ハンドル54の固定に関する特別報知用処理の実行を制限する。例えば、特別報知を実行後にすぐに発射態様の変更が行われた場合、固定具による固定の解除を行ったのか否かを判断することが困難となり得る。そこで、このような発射態様の変更が行われることを事前に把握して、そのような場合には特別報知用処理の実行を制限することで、無駄な処理や報知を回避させることが可能となる。 That is, the fact that the firing mode of the game ball is to be changed is grasped in advance, and if the change is to be performed, the execution of the special notification process regarding the fixation of the firing handle 54 is restricted. For example, when the firing mode is changed immediately after the special notification is performed, it may be difficult to determine whether or not the fixing is released by the fixing tool. Therefore, it is possible to avoid useless processing and notification by grasping in advance that such a change in the firing mode is performed and limiting the execution of the special notification processing in such a case. Become.

なお、ステップS1105では、遊技状況を確認して遊技球の発射態様を把握する構成としたが、発射ハンドル54の操作量(操作レベル検知センサ53aの検知結果)に基づいて遊技球の発射態様を把握する構成としてもよい。 In addition, in step S1105, the game situation is confirmed to grasp the launch mode of the game ball, but the launch mode of the game ball is determined based on the operation amount of the launch handle 54 (the detection result of the operation level detection sensor 53a). It may be configured to grasp.

また、第2特定状態を、高頻度入賞モードの開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状態への移行に基づいて解除する構成としてもよい。この場合、第2特別報知状態設定処理におけるステップS903の処理を省略することが可能となる。 Further, the second specific state may be released based on a transition to a state in which neither the high-frequency winning mode is the open/close execution mode nor the high-frequency support mode. In this case, the process of step S903 in the second special notification state setting process can be omitted.

<第3の実施形態>
本実施形態では、発射ハンドル54が所定の固定具により固定されている状況を把握した場合の報知態様が、上記第1,第2の実施形態と異なっている。
<Third Embodiment>
In the present embodiment, the notification mode when grasping the situation where the firing handle 54 is fixed by a predetermined fixing tool is different from the first and second embodiments.

先ず、演出制御装置82のMPU302にて実行される、遊技回の演出を実行するための変動表示制御処理について、図23のフローチャートを参照しながら説明する。変動表示制御処理は、所定周期(例えば2msec周期)で起動される。 First, the variable display control processing for executing the effect of the game times, which is executed by the MPU 302 of the effect control device 82, will be described with reference to the flowchart of FIG. The variable display control process is activated in a predetermined cycle (for example, a 2 msec cycle).

この変動表示制御処理では、主制御装置81から送信された変動用コマンドを受信している場合に、図柄表示装置41において1遊技回分の図柄の変動表示を開始させるとともに、主制御装置81から送信された変動終了コマンドを受信している場合に、図柄の変動表示を最終停止表示(確定停止表示)させる処理を実行する。 In this variation display control process, when the variation command transmitted from the main control device 81 is received, the variation display of the symbols for one game is started on the symbol display device 41, and the variation control command is transmitted from the main control device 81. When the fluctuation end command is received, the process of displaying the variable display of the symbol as the final stop display (fixed stop display) is executed.

すなわち、図23のフローチャートに示すように、ステップS1201にて、1遊技回の実行中であるか否かを判定する。1遊技回の実行中ではない場合にはステップS1202にて、変動用コマンドを受信しているか否かを判定する。変動用コマンドを受信していない場合には、そのまま本変動表示制御処理を終了する。変動用コマンドを受信している場合には、ステップS1203にて変動開始用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。一方、1遊技回の実行中である場合には、ステップS1204にて、変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。変動終了コマンドを受信していない場合にはステップS1205にて変動中用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。変動中用処理では、遊技回の実行中の処理として、変動回開始用処理にて決定される演出パターンに基づいて表示制御装置400や表示発光部63及びスピーカ部64を制御する。また、変動終了コマンドを受信している場合には、ステップS1206にて変動終了用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。変動終了用処理では、遊技回の終了用の処理として、例えば、遊技結果に対応した図柄組み合わせとなるように表示制御装置400を制御する。 That is, as shown in the flowchart of FIG. 23, in step S1201, it is determined whether or not one game is being executed. If one game is not being executed, it is determined in step S1202 whether or not a variation command has been received. If the variation command has not been received, this variation display control process is ended as it is. If the variation command is received, the variation display control process is ended after the variation start process is executed in step S1203. On the other hand, if one game is being executed, it is determined in step S1204 whether or not a fluctuation end command has been received. If the fluctuation end command has not been received, the fluctuation display control processing is ended after the fluctuation change processing is executed in step S1205. In the changing process, the display control device 400, the display light emitting unit 63, and the speaker unit 64 are controlled based on the effect pattern determined in the changing time start process as the process of the game time being executed. If the fluctuation end command has been received, the fluctuation end control processing is ended after the fluctuation end processing is executed in step S1206. In the variation ending process, as the process for ending the game number, for example, the display control device 400 is controlled so that a symbol combination corresponding to the game result is obtained.

ここで、変動開始用処理について、図24のフローチャートを参照しながら説明する。 Here, the fluctuation start process will be described with reference to the flowchart of FIG.

変動開始用処理では、ステップS1301にて、今回受信した変動用コマンドを読み出し、当該コマンドからリーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報を特定する。また、主制御装置81は変動用コマンドを送信する場合には種別コマンドも送信する。したがって、ステップS1301では、今回受信した変動用コマンドとともに受信している種別コマンドを読み出し、当該コマンドから、15R確変大当たり結果の情報、非明示2R確変大当たり結果の情報、明示2R確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、特別外れ結果の情報、通常外れ結果の情報といった遊技結果の情報を特定する。そして、ステップS1301では、上記特定した情報から、大当たり当選の有無の情報、大当たり当選である場合には大当たり種別の情報、大当たり非当選である場合にはリーチ発生の有無の情報、変動表示時間の情報を把握し、その把握した情報をMPU302のレジスタに記憶する。 In the fluctuation start process, in step S1301, the fluctuation command received this time is read, and the information regarding the presence or absence of the reach occurrence and the fluctuation display time information are specified from the command. Further, the main control device 81 also transmits the type command when transmitting the variation command. Therefore, in step S1301, the type command received together with the variation command received this time is read out, and from the command, information on the 15R probability variation jackpot result, information on the implicit 2R probability variation jackpot result, information on the explicit 2R probability variation jackpot result, The information on the game result such as the information on the result of the normal jackpot, the information on the result of the special deviation, and the information on the result of the normal deviation is specified. Then, in step S1301, from the identified information, information on whether or not a jackpot is won, information on a jackpot type if the jackpot is won, information on whether or not a reach is generated if the jackpot is not hit, and a variable display time. The information is grasped and the grasped information is stored in the register of the MPU 302.

続くステップS1302では、RAM304にいずれかの特別報知状態フラグが格納されているか否かを判定することにより、いずれかの特別報知状態に設定されているか否かを判定する。いずれの特別報知状態にも設定されていない場合、すなわち、所定の固定具により発射ハンドル54が固定されている状況であることが把握されていない場合には、続くステップS1303にて、通常の演出パターン設定処理を実行する。 In a succeeding step S1302, it is determined whether any special notification state is set in the RAM 304, thereby determining whether any special notification state is set. When it is not set to any of the special notification states, that is, when it is not known that the firing handle 54 is fixed by a predetermined fixing tool, in the subsequent step S1303, a normal effect is produced. Executes pattern setting processing.

ステップS1303の演出パターン設定処理では、ROM303の各種テーブル記憶エリア321に設けられた演出パターンテーブルのうち通常状態用の演出パターンテーブルを参照して、ステップS1301にてMPU302のレジスタに記憶した大当たり当選の有無の情報、大当たり当選である場合には大当たり種別の情報、大当たり非当選である場合にはリーチ発生の有無の情報、変動表示時間の情報と対応する演出パターンの情報を特定する。この場合、演出パターンテーブルには、図25に示すように、例えば、停止ラインや図柄の組合せ、保留予告演出、リーチ発生の有無などの演出パターンが、演出パターンのアドレス情報と1対1で対応させて記憶されている。そして、ステップS1303では、通常状態用の演出パターンテーブルから特定した演出パターンのアドレス情報(A(1)〜A(x))をRAM304のアドレス情報の記憶エリアに格納する。 In the effect pattern setting process in step S1303, the effect pattern table for the normal state among the effect pattern tables provided in the various table storage areas 321 of the ROM 303 is referred to, and the jackpot winning combination stored in the register of the MPU 302 in step S1301 is selected. The presence/absence information, the jackpot type information in the case of a big hit, the presence/absence information of the reach occurrence in the case of a big hit non-win, and the information of the effect pattern corresponding to the information of the variable display time are specified. In this case, in the effect pattern table, as shown in FIG. 25, for example, effect patterns such as a combination of stop lines and symbols, announcing announcing hold, and presence/absence of reach occurrence correspond to the address information of the effect pattern in a one-to-one relationship. It is remembered. Then, in step S1303, the address information (A(1) to A(x)) of the effect pattern specified from the effect pattern table for the normal state is stored in the address information storage area of the RAM 304.

一方、ステップS1302にていずれかの特別報知状態に設定されている場合、ステップS1304にて特別報知状態用の演出パターン設定処理を実行する。ステップS1304の演出パターン設定処理では、ROM303の各種テーブル記憶エリア321に設けられた演出パターンテーブルのうち特別報知状態用の演出パターンテーブルを参照して、ステップS1301にてMPU302のレジスタに記憶した大当たり当選の有無の情報、大当たり当選である場合には大当たり種別の情報、大当たり非当選である場合にはリーチ発生の有無の情報、変動表示時間の情報と対応する演出パターンの情報を特定する。 On the other hand, if one of the special notification states is set in step S1302, the effect pattern setting process for the special notification state is executed in step S1304. In the effect pattern setting process of step S1304, the effect pattern table for the special notification state among the effect pattern tables provided in the various table storage areas 321 of the ROM 303 is referred to, and the jackpot win stored in the register of the MPU 302 in step S1301. The presence/absence information, the big hit type information in the case of a big hit, the presence/absence information of the reach occurrence in the case of a big hit non-win, and the information of the effect pattern corresponding to the information of the variable display time are specified.

この場合、特別報知用の演出パターンテーブルには、図25に示すように、各特別報知状態用の演出パターンテーブルが設定されており、いずれも例えば、停止ラインや図柄の組合せ、保留予告演出、リーチ発生の有無などの演出パターンが、演出パターンのアドレス情報と1対1で対応させて記憶されている。この場合、第1特別報知状態用の演出パターンテーブルでは、通常状態といずれのアドレス情報も異なり、異なる演出が行われるように設定されている。すなわち、遊技結果、変動表示時間、リーチ発生の有無などのパラメータが通常状態と同じであっても、第1特別報知状態の場合には、通常状態とは異なる演出が発生することになる。 In this case, in the special notification effect pattern table, as shown in FIG. 25, special effect state effect pattern tables are set, and for example, in each case, for example, a stop line, a combination of symbols, a pending notice effect, Performance patterns such as whether or not reach is generated are stored in one-to-one correspondence with the address information of the performance patterns. In this case, in the effect pattern table for the first special notification state, any address information is different from that in the normal state, and different effects are set. That is, even if the parameters such as the game result, the variable display time, and the presence/absence of the reach occurrence are the same as those in the normal state, in the case of the first special notification state, an effect different from the normal state is produced.

より具体的には、図26(a)に示すように、例えば、遊技回用の背景画像において、通常状態ではヒトデの画像が表示されるのに対して、第1特別報知状態では海藻(わかめ)の画像が表示される。また、遊技回用の変動図柄において、通常状態では魚の図柄を変動表示させるのに対して、第1特別報知状態では犬の図柄を変動表示させる。これにより、遊技者は、所定の固定具による固定が行われている状況であることが遊技機側で特定されている状況であることを直ちに認識することが可能となり、所定の固定具を除去するものと考えられる。 More specifically, as shown in FIG. 26(a), for example, in the background image for game play, an image of a starfish is displayed in the normal state, whereas a seaweed (wakame) is displayed in the first special notification state. ) Image is displayed. Further, in the variable symbol for game use, the fish symbol is variably displayed in the normal state, whereas the dog symbol is variably displayed in the first special notification state. As a result, the player can immediately recognize that the situation in which the game machine side is fixing by the predetermined fixture is specified, and the predetermined fixture is removed. It is thought to do.

一方、第2特別報知状態用の演出パターンテーブルでは、通常状態と一部のアドレス情報が異なり、その一部において他のアドレス情報が重複して設定されている。すなわち、第2特別報知状態では、通常状態と演出パターンが概ね同じであっても、一部選択されない演出パターンが存在する。つまり、第2特別報知状態に設定されることで、選択されない演出パターンが存在するように設定されている。 On the other hand, in the effect pattern table for the second special notification state, a part of the address information is different from the normal state, and the other address information is set to be duplicated in a part thereof. That is, in the second special notification state, there are some effect patterns that are not selected even if the effect patterns are almost the same as those in the normal state. That is, when the second special notification state is set, the effect patterns that are not selected are set.

より具体的には、図26(b)に示すように、例えば、通常状態のリーチ表示において選択率が低いプレミアキャラ(男の子)が、第2特別報知状態では選択されなくなっており、この代わりに選択率の高い通常キャラ(女の子)が選択されるようになっている。遊技者は多彩な演出を見たいと思うはずであり、このような心理を利用して、所定の固定具による発射ハンドル54の固定を抑制することが可能となる。 More specifically, as shown in FIG. 26B, for example, the premier character (boy) having a low selection rate in the reach display in the normal state is not selected in the second special notification state. A normal character (girl) with a high selection rate is selected. The player should want to see a variety of effects, and by utilizing such psychology, it is possible to prevent the firing handle 54 from being fixed by a predetermined fixture.

ステップS1303又はステップS1304の処理を実行した後は、ステップS1305にて、演出パターンコマンドを表示制御装置400へ出力する。表示制御装置400では、受信した演出パターンコマンドに基づいて、今回の遊技回用の演出を図柄表示装置41にて行うためのデータテーブルをプログラムROM403から読み出し、そのデータテーブルに従って予め定められた画像更新タイミングとなる度に(例えば、20msec周期で)、VDP405に対して描画リストを出力する。これにより、図柄表示装置41では演出制御装置82のMPU302にて決定された演出パターンに従って遊技回用の演出が実行される。ステップS1305の処理を実行した後は、変動開始用処理を終了する。 After executing the processing of step S1303 or step S1304, an effect pattern command is output to the display control device 400 in step S1305. In the display control device 400, based on the received effect pattern command, the data table for performing the effect for the current game use on the symbol display device 41 is read from the program ROM 403, and the image update predetermined according to the data table is read. The drawing list is output to the VDP 405 at every timing (for example, in a cycle of 20 msec). Thereby, in the symbol display device 41, the effect for game use is executed in accordance with the effect pattern determined by the MPU 302 of the effect control device 82. After the processing of step S1305 is executed, the fluctuation start processing ends.

以上のように、本実施形態では、特別報知状態に設定されることに基づいて通常時の遊技回用の演出を異ならせる構成としたことで、仮に固定具による固定が行われていないのにもかかわらず特別報知が行われることによる遊技者に与える違和感を低減することが可能となる。 As described above, in the present embodiment, since the effect for normal game play is changed based on the setting of the special notification state, it is temporarily not fixed by the fixing tool. Nevertheless, it is possible to reduce the uncomfortable feeling given to the player due to the special notification.

この場合、第1特別報知状態においては、固定具による固定が行われている可能性が第2特別報知状態よりも高いため、上記のように固定具による固定が行われていないのにもかかわらず特別報知が行われることによる遊技者に違和感を与える可能性も低いものと考えられる。そこで、この場合、見た目上明らかに相違点が把握されるように遊技回用の演出を異ならせる構成とした。これにより、当該遊技機を遊技している遊技者だけでなく、遊技ホールの管理者等も演出が異なることを容易に把握可能であり、このようにすることで、固定具による固定が行われていることを容易に把握することが可能となる。 In this case, in the first special notification state, there is a higher possibility that the fixing is performed by the fixing tool than in the second special notification state. Therefore, although the fixing by the fixing tool is not performed as described above, It is considered unlikely that the player will feel uncomfortable due to the special notification. Therefore, in this case, the configuration for changing the game replay is configured so that the apparent difference can be clearly recognized. With this, not only the player who is playing the game machine but also the manager of the game hall can easily understand that the effect is different. By doing so, the fixing by the fixing device is performed. It is possible to easily understand what is happening.

また、第2特別報知状態に設定されることで選択されなくなる演出を設定することで、遊技者の積極的な意思により第2特別報知状態に設定されないようにさせることが可能となる。これは、第2特別報知状態においては、発射ハンドル54を手で保持している状況であるため、固定具が手で隠されている可能性もあり、遊技ホールの管理者による目視でも確認しにくいものと考えられる。そこで、固定具による固定が行われてからそれを解除させるために報知するのではなく、そもそも、遊技者が固定具による固定を行いたくないようにするための工夫である。 Further, by setting an effect that is not selected when the second special notification state is set, it is possible to prevent the second special notification state from being set by the player's positive intention. This is a situation where the firing handle 54 is held by hand in the second special notification state, so there is a possibility that the fixture is hidden by the hand, and the operator of the game hall also confirms it visually. It is considered difficult. Therefore, this is a device for preventing the player from wanting to fix by the fixing device in the first place, instead of giving a notification after releasing the fixing by the fixing device.

なお、選択されない演出パターンとしては、上記のプレミア演出以外にも、例えば、開閉実行モードの態様が同じであってその後に設定される当否抽選モードのみが異なる非明示2R確変大当たり結果と特別外れ結果とで、そのいずれかを示唆する演出であってもよいし、当否抽選の確率に設定差が設けられる遊技機においてはその設定値を示唆する演出であってもよい。このように、遊技者にとって有利となる情報(当否抽選モードの高低や設定値など)を示す演出が選択されない構成とすることで、遊技者の積極的な意思によって第2特別報知状態に設定されないようにさせる効果をより高めることが可能となる。 In addition to the above-mentioned premiere effects, for example, the non-selected 2R probability variation jackpot result and special outlier result are the same as those of the above-mentioned premiere effect but different in only the win/loss lottery mode set thereafter. With the above, it may be an effect that suggests either of them, or an effect that suggests the set value in a gaming machine in which there is a setting difference in the probability of winning/winning lottery. In this way, the production indicating the information that is advantageous to the player (high and low of the win/loss lottery mode, set value, etc.) is not selected, and thus the second special notification state is not set by the player's positive intention. It is possible to further enhance the effect.

また、各特別報知状態に設定されている状況で演出を異ならせる構成したが、各特別報知状態に設定されていたことを記憶しておき、その記憶情報(履歴)に基づいて演出を異ならせる構成としてもよい。この場合、例えば、通常遊技回中の履歴に基づいて、開閉実行モード中の演出を異ならせるなどしてもよい。すなわち、演出を異ならせるタイミングは、固定具による固定が行われ易い状況に限定されず、固定具による固定が行われにくい状況であってもよい。 Further, although the effect is configured to be different in each special notification state, the fact that each special notification state is set is stored, and the effect is changed based on the stored information (history). It may be configured. In this case, for example, the effect in the open/close execution mode may be changed based on the history of normal game times. That is, the timing of different productions is not limited to the situation in which the fixture is easily fixed, and may be the situation in which the fixture is less likely to be fixed.

<第4の実施形態>
本実施形態では、電源及び発射制御装置98において実行される発射制御用処理にて、上記の固定具による固定が行われている状況を把握する処理、及びそれに対応する処理が行われる。以下、発射制御用処理について、図27のフローチャートに基づいて説明する。なお、発射制御用処理は、電源及び発射制御装置98に設けられたMPU(図示略)において所定周期(例えば2msec)毎に起動される。
<Fourth Embodiment>
In the present embodiment, in the firing control process executed by the power supply and firing control device 98, a process of grasping the situation where the fixing is performed by the above-described fixture and a process corresponding thereto are performed. The firing control process will be described below with reference to the flowchart of FIG. Note that the firing control process is activated by the MPU (not shown) provided in the power supply and the firing control device 98 at predetermined intervals (for example, 2 msec).

この発射制御用処理では、先ずステップS1401にて第1特別報知設定処理を実行し、続くステップS1402にて第2特別報知設定処理を実行する。これら各特別報知設定処理は、上記ステップS701及びステップS702の処理と同様であり、発射ハンドル54における各センサ53a,53bからの検知結果、及び電源及び発射制御装置98に設けられた各種カウンタや各種フラグが利用される。 In the firing control process, first, the first special notification setting process is executed in step S1401, and the second special notification setting process is executed in subsequent step S1402. Each of these special notification setting processes is similar to the process of step S701 and step S702, and the detection results from the sensors 53a and 53b in the firing handle 54, and various counters and various types provided in the power supply and the firing control device 98. Flags are used.

続くステップS1403では、発射許可済み状態か否かを判定する。この処理では、主制御装置81側の発射制御処理(図14)において発射許可信号がHIレベルに設定されている場合に肯定判定する。発射許可済み状態ではない場合には、ステップS1404側に進み、発射許可条件の成立の有無を監視する処理を実行し、発射許可済み状態である場合にはステップS1408側に進み、遊技球を発射させるための処理を実行する。 In a succeeding step S1403, it is determined whether or not it is in the firing permitted state. In this process, an affirmative determination is made when the firing permission signal is set to the HI level in the firing control process (FIG. 14) on the main controller 81 side. If it is not in the launch-permitted state, the process proceeds to the step S1404 side, and the process for monitoring whether or not the launch-permitted condition is satisfied is executed. Perform the process to

すなわち、ステップS1404では、タッチセンサ53bにて発射ハンドル54に手などが触れていることを検知しているか否かを判定する。検知している場合(タッチセンサ53b:ON)は、続くステップS1405にて、ストップボタン53cが操作されているか否かを判定する。ストップボタン53cが操作されていない場合(ストップボタン53c:OFF)は、続くステップS1406にて、操作レベル検知センサ(可変抵抗器)53aからの抵抗値が初期位置に対応するものであるか否かを判定する。初期値に対応するものではない場合(可変抵抗器:ON)は、ステップS1407にて主制御装置81への条件成立信号をON信号として出力する。ステップS1404〜ステップS1406のいずれかで否定判定した場合には、条件成立信号をOFF信号として、本発射制御用処理を終了する。 That is, in step S1404, it is determined whether the touch sensor 53b detects that the firing handle 54 is touched by a hand or the like. When it is detected (touch sensor 53b: ON), it is determined in the following step S1405 whether or not the stop button 53c is operated. If the stop button 53c has not been operated (stop button 53c: OFF), it is determined in step S1406 whether or not the resistance value from the operation level detection sensor (variable resistor) 53a corresponds to the initial position. To judge. If it does not correspond to the initial value (variable resistor: ON), the condition satisfaction signal to the main control device 81 is output as an ON signal in step S1407. When a negative determination is made in any of steps S1404 to S1406, the condition fulfillment signal is set to an OFF signal, and the main firing control process ends.

ステップS1403にて、発射許可済み状態である場合には、ステップS1408に進む。ステップS1408では、いずれかの特別報知状態に設定されているか否かを判定する。いずれの特別報知状態にも設定されていない場合には、ステップS1409に進み、タッチセンサ53bにて発射ハンドル54に手などが触れていることを検知しているか否かを判定する。検知している場合(タッチセンサ53b:ON)は、続くステップS1410にて、ストップボタン53cが操作されているか否かを判定する。ストップボタン53cが操作されていない場合(ストップボタン53c:OFF)は、続くステップS1411にて、操作レベル検知センサ(可変抵抗器)53aからの抵抗値が初期位置に対応するものであるか否かを判定する。初期位置に対応するものではない場合(可変抵抗器:ON)は、ステップS1412にて操作レベル検知センサ53aの抵抗値に対応する発射強度を遊技球発射機構53に設定する。そしてステップS1413にて所定周期(0.6sec周期)で遊技球を発射するよう、遊技球発射機構53の駆動制御を開始する。なお、既に遊技球の発射を開始している場合には、その状態を維持する。ステップS1409〜ステップS1411のいずれかで否定判定した場合には、遊技球発射機構53の駆動制御を停止して遊技球の発射を停止するとともに、本発射制御用処理を終了する。 In step S1403, if the launch is in a permitted state, the process proceeds to step S1408. In step S1408, it is determined whether any of the special notification states is set. If neither special notification state is set, the process proceeds to step S1409, and it is determined whether or not the touch sensor 53b detects that the firing handle 54 is touched by a hand or the like. When it is detected (touch sensor 53b: ON), it is determined in the following step S1410 whether or not the stop button 53c is operated. When the stop button 53c is not operated (stop button 53c: OFF), in the following step S1411, whether or not the resistance value from the operation level detection sensor (variable resistor) 53a corresponds to the initial position. To judge. If it does not correspond to the initial position (variable resistor: ON), in step S1412, the launch strength corresponding to the resistance value of the operation level detection sensor 53a is set in the game ball launching mechanism 53. Then, in step S1413, drive control of the game ball launching mechanism 53 is started so as to launch the game ball at a predetermined cycle (0.6 second cycle). In addition, when the launch of the game ball is already started, that state is maintained. When a negative determination is made in any of steps S1409 to S1411, the drive control of the game ball launching mechanism 53 is stopped to stop the game ball launching, and the main launch control process is ended.

ステップS1408にて、いずれかの特別報知状態に設定されている場合には、ステップS1414にて特別報知状態用の発射制御用処理を実行してから、本発射制御用処理を終了する。 If one of the special notification states is set in step S1408, the firing control process for the special notification state is executed in step S1414, and then the main firing control process ends.

特別報知状態用の発射制御用処理について、図28のフローチャートを参照しながら説明する。 The firing control process for the special notification state will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS1501では、第1特別報知状態であるか否かを判定する。第1特別報知状態である場合には、ステップS1502〜ステップS1504にて、上記ステップS1409〜ステップS1411と同様の処理を実行する。すなわち、ステップS1502では、タッチセンサ53bにて発射ハンドル54に手などが触れていることを検知しているか否かを判定する。検知している場合(タッチセンサ53b:ON)は、続くステップS1503にて、ストップボタン53cが操作されているか否かを判定する。ストップボタン53cが操作されていない場合(ストップボタン53c:OFF)は、続くステップS1504にて、操作レベル検知センサ(可変抵抗器)53aからの抵抗値が初期位置に対応するものであるか否かを判定する。 First, in step S1501, it is determined whether the first special notification state is set. In the case of the first special notification state, in steps S1502 to S1504, the same processing as steps S1409 to S1411 is executed. That is, in step S1502, it is determined whether or not the touch sensor 53b detects that the firing handle 54 is touched by a hand or the like. When it is detected (touch sensor 53b: ON), it is determined in the following step S1503 whether or not the stop button 53c is operated. If the stop button 53c has not been operated (stop button 53c: OFF), it is determined in step S1504 whether or not the resistance value from the operation level detection sensor (variable resistor) 53a corresponds to the initial position. To judge.

ステップS1504にて初期位置に対応するものではない場合(可変抵抗器:ON)、すなわち、発射許可済み状態であって(ステップS1403:YES)も第1特別報知状態であって(ステップS1408:YES,ステップS1501:YES)、遊技球を発射させる条件が成立している場合には、ステップS1505〜ステップS1510にて、第1特別報知としての通常の遊技球の発射態様(ステップS1412、ステップS1413)とは異なる態様で、遊技球を発射させるための処理を実行する。具体的には、ステップS1505にて、発射強度決定処理を実行する。この発射強度決定処理では、操作レベル検知センサ53aの検知結果にかかわらず、発射強度を抽選等によってランダムに決定する。続くステップS1506では、周期決定処理を実行する。この周期決定処理では、予め定められた所定周期(0.6sec)とは異なる周期(例えば、0.2sec〜13sec周期の間のいずれかの周期)となるように、発射周期を抽選等によってランダムに決定する。そして、ステップS1507では、ステップS1505にて決定した発射強度、及びステップS1506にて決定した発射周期で遊技球を発射するように、遊技球発射機構53の駆動制御を開始する。なお、既に遊技球の発射を開始している場合には、その状態を維持する。 When it does not correspond to the initial position in step S1504 (variable resistor: ON), that is, in the firing enabled state (step S1403: YES), it is also the first special notification state (step S1408: YES). , Step S1501: YES), if the condition for launching the game ball is satisfied, in Step S1505 to Step S1510, a normal game ball launch mode as the first special notification (Step S1412, Step S1413). In a mode different from, a process for firing a game ball is executed. Specifically, in step S1505, the emission intensity determination process is executed. In this emission intensity determination process, the emission intensity is randomly determined by lottery or the like regardless of the detection result of the operation level detection sensor 53a. In a succeeding step S1506, a cycle determining process is executed. In this cycle determination process, the firing cycle is randomly selected by lottery or the like so that the cycle is different from the predetermined cycle (0.6 sec) (for example, any cycle between 0.2 sec and 13 sec). To decide. Then, in step S1507, drive control of the game ball launching mechanism 53 is started so as to launch the game ball with the launch intensity determined in step S1505 and the launch cycle determined in step S1506. In addition, when the launch of the game ball is already started, that state is maintained.

続くステップS1508では、第1報知用カウンタHK1を1減算する処理を実行する。第1報知用カウンタHK1は、電源及び発射制御装置98のMPUに設けられたカウンタであって、第1特別報知状態設定処理(ステップS1401)にて第1特別報知状態に設定される際に所定値(例えば10secに対応する数値「5000」)が入力される。そして続くステップS1509にて、上記ステップS1508の処理結果に基づいて、当該第1報知用カウンタHK1が「0」となったか否かを判定する。「0」となった場合には、ステップS1510にて第1特別報知状態の解除処理を実行してから、本発射制御用処理を終了する。また、ステップS1502〜ステップS1504のいずれかで否定判定した場合には、遊技球発射機構53の駆動制御を停止して遊技球の発射を停止してから本発射制御用処理を終了し、ステップS1509にて否定判定した場合はそのまま本発射制御用処理を終了する。 In the following step S1508, a process of subtracting 1 from the first notification counter HK1 is executed. The first notification counter HK1 is a counter provided in the MPU of the power supply and the emission control device 98, and is set when the first special notification state is set in the first special notification state setting process (step S1401). A value (for example, a numerical value “5000” corresponding to 10 seconds) is input. Then, in subsequent step S1509, it is determined whether or not the first notification counter HK1 has become “0” based on the processing result of step S1508. When the value becomes "0", the process for canceling the first special notification state is executed in step S1510, and then the process for main firing control is ended. If a negative determination is made in any of steps S1502 to S1504, the drive control of the game ball launching mechanism 53 is stopped to stop the launching of the game ball, and then the main launch control process is ended. If a negative decision is made in step 3, the processing for main firing control is ended as it is.

すなわち、第1特別報知状態に設定されている場合には、遊技球を発射させようとしてもランダムな発射強度で遊技球が発射され、また、ランダムな発射周期で遊技球が発射される。そのため、例えば上作動口33や下作動口34へ入球し易い位置に発射ハンドル54を固定していた場合であっても、その入球し易い位置に対応した発射強度とは異なる発射強度で遊技球が発射される。また、遊技者の意図した発射周期とは異なる発射周期で遊技球が発射される。このように、第1特別報知状態に設定されると遊技球の発射を意図したとおりに行うことができなくなるようにすることで、第1特別報知状態に設定されないように、すなわち所定の固定具による固定を行わないようにさせることが可能となる。 That is, when the first special notification state is set, even if an attempt is made to launch a game ball, the game ball is launched with a random launch intensity, and the game ball is launched at a random launch cycle. Therefore, for example, even when the firing handle 54 is fixed at a position where it is easy to enter the upper working port 33 or the lower working port 34, a firing strength different from the firing strength corresponding to the position where the ball is easily entered. A game ball is fired. Further, the game balls are fired at a firing cycle different from the firing cycle intended by the player. In this way, when the first special notification state is set, the game ball cannot be fired as intended, so that the first special notification state is not set, that is, a predetermined fixture. It is possible to prevent fixing by.

ここで、上記のように遊技球の発射態様を変化させる構成として、第1特別報知状態に設定された場合には、遊技球を発射させない構成も考えられる。しかし、この場合、遊技の実質的な継続時間(遊技球の総発射球数)が減少することが懸念され、遊技ホールにとっては、所定の固定具による固定もさることながら、この実質的な継続時間の減少も好ましくない。そこで、上記構成のように、遊技球の発射を継続させつつも、意図したとおりに発射させない構成とすることで、所定の固定具による固定を抑制しつつ、遊技を継続させることが可能となる。 Here, as a configuration for changing the firing mode of the game ball as described above, a configuration in which the game ball is not fired when the first special notification state is set is also conceivable. However, in this case, there is a concern that the actual duration of the game (the total number of shot balls of the game ball) will decrease, and for the game hall, this substantial continuation will be performed, as well as fixing with a predetermined fixture. The reduction in time is also unfavorable. Therefore, as in the above configuration, by allowing the game ball to continue to be fired but not firing it as intended, it is possible to continue the game while suppressing fixation by a predetermined fixture. ..

また、第1報知用カウンタHK1を、上記ステップS1507にて遊技球を発射させたことに基づいて1ずつ減少させる構成とした。すなわち、第1報知用カウンタHK1を独立したタイマカウンタとするのではなく、遊技球を発射時間を報知時間とする構成とした。このようにすることで、例えば、第1特別報知状態に設定された場合に、遊技球の発射を停止させて第1特別報知状態が解除されるまで遊技を中止する、といった報知の回避策が講じられることを抑制することが可能となる。これにより、第1特別報知として強制的な遊技球のランダム発射をより確実に実行させ、もって、第1特別報知状態に設定されること、すなわち、固定具による固定を行わせないようにすることができる。 Further, the first notification counter HK1 is configured to be decremented by 1 on the basis of the game ball being fired in step S1507. That is, the first notification counter HK1 is not configured as an independent timer counter, but is configured to use the game ball as the notification time. By doing so, for example, in the case of being set to the first special notification state, there is a notification avoidance measure such as stopping the game ball firing and stopping the game until the first special notification state is released. It is possible to suppress what is taken. As a result, the forced random firing of the game balls as the first special notification is executed more reliably, and thus the first special notification state is set, that is, the fixing by the fixing tool is not performed. You can

ステップS1501にて第1特別報知状態ではない場合とは、第2特別報知状態であり、この場合、ステップS1511に進む。ステップS1511では、上記ステップS1504の処理と同様に、操作レベル検知センサ53aからの抵抗値が初期位置に対応するものであるか否かを判定する。初期位置に対応するものではない場合には、ステップS1512に進み、ステップS1412の処理と同様に、操作レベル検知センサ53aの抵抗値に対応する発射強度を設定する処理を実行する。そしてステップS1513にて、ステップS1413の処理と同様に、所定周期(0.6sec周期)で遊技球を発射するよう、遊技球発射機構53の駆動制御を開始する。なお、既に遊技球の発射を開始している場合には、その状態を維持する。 The case of not being the first special notification state in step S1501 is the second special notification state, and in this case, the process proceeds to step S1511. In step S1511, similarly to the process of step S1504, it is determined whether the resistance value from the operation level detection sensor 53a corresponds to the initial position. If it does not correspond to the initial position, the process proceeds to step S1512, and similarly to the process of step S1412, the process of setting the emission intensity corresponding to the resistance value of the operation level detection sensor 53a is executed. Then, in step S1513, similarly to the processing of step S1413, the drive control of the game ball launching mechanism 53 is started so as to launch the game ball at a predetermined cycle (0.6 sec cycle). In addition, when the launch of the game ball is already started, that state is maintained.

そして、ステップS1514にて、第2報知用カウンタHK2を1減算する処理を実行する。第2報知用カウンタHK2は、電源及び発射制御装置98のMPUに設けられたカウンタであって、第2特別報知状態設定処理(ステップS1402)にて第2特別報知状態に設定される際に所定値(例えば10secに対応する数値「5000」)が入力される。そして続くステップS1515にて、上記ステップS1514の処理結果に基づいて、当該第2報知用カウンタHK2が「0」となったか否かを判定する。「0」となった場合には、ステップS1516にて第2特別報知状態の解除処理を実行してから、本発射制御用処理を終了する。また、ステップS1515にて否定判定した場合には、本発射制御用処理を終了する。 Then, in step S1514, a process of subtracting 1 from the second notification counter HK2 is executed. The second notification counter HK2 is a counter provided in the MPU of the power supply and the firing control device 98, and is set when the second special notification state is set in the second special notification state setting process (step S1402). A value (for example, a numerical value “5000” corresponding to 10 seconds) is input. Then, in subsequent step S1515, it is determined based on the processing result of step S1514 whether or not the second notification counter HK2 has become “0”. When the value becomes “0”, the process for canceling the second special notification state is executed in step S1516, and then the process for main firing control ends. If a negative determination is made in step S1515, the main firing control process ends.

一方、ステップS1511にて否定判定した場合には、第2報知用カウンタHK2を「0」にクリアしてから、ステップS1516にて第2特別報知状態の解除処理を実行してから本発射制御用処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S1511, the second notification counter HK2 is cleared to "0", and then the second special notification state cancellation processing is executed in step S1516 before the main firing control. The process ends.

すなわち、第2特別報知状態に設定されている場合には、タッチセンサ53b及びストップボタン53cの検知結果にかかわらず、操作レベル検知センサ53aの抵抗値に対応する発射強度で遊技球が発射される。つまり、初期位置ではない所定の箇所に固定具によって固定されている場合に第2特別報知状態に設定されると、発射ハンドル54から手を離しても遊技球が発射される。この場合、第2特別報知状態に設定されると、例えば、下作動口34に設けられた電動役物34aの開閉タイミングに合わせて遊技球の発射を停止させる、といった所謂止め打ちを行おうとしても、それを行うことができなくなる。これにより、所定の固定具による固定を抑制することが可能となる。また、この構成の場合、遊技を一旦停止して遊技台から離れる場合には、手を離しても発射が継続される。この場合、遊技ホールの管理者はそれを容易に把握することが可能であるし、また、遊技台から離れるたびに上皿71の遊技球を取り除く手間を考慮したうえで、所定の固定具による固定を思い止まらせることが可能となる。 That is, when the second special notification state is set, the game ball is launched with a launch intensity corresponding to the resistance value of the operation level detection sensor 53a regardless of the detection results of the touch sensor 53b and the stop button 53c. .. That is, when the second special notification state is set when the game ball is fixed to the predetermined position other than the initial position by the fixing tool, the game ball is shot even if the hand is released from the firing handle 54. In this case, when the second special notification state is set, for example, so-called stop hitting is attempted, in which the launch of the game ball is stopped in synchronization with the opening/closing timing of the electric accessory 34a provided in the lower working opening 34. You won't even be able to do that. Thereby, it becomes possible to suppress the fixing by the predetermined fixing tool. Further, in the case of this configuration, when the game is temporarily stopped and the game table is separated, the shooting is continued even if the hand is released. In this case, the manager of the game hall can easily grasp it, and in consideration of the time and effort to remove the game ball of the upper plate 71 every time the player leaves the game table, a predetermined fixture is used. It becomes possible to stop the fixation.

さらに、発射ハンドル54を初期位置に戻すことで、第2報知用カウンタHK2は「0」にクリアされて第2特別報知状態は解除される。また、タッチセンサ53bやストップボタン53cによる発射の停止を行わない限り、この第2特別報知状態に設定されても、通常の発射態様で遊技球の発射が可能となっている。そのため、仮に固定具による固定を行っていない場合に第2特別報知状態に設定されてしまっても、大きな不都合を生じさせない構成となっている。すなわち、固定具による固定を行っていなければ、遊技台を離れる場合には発射ハンドル54は初期位置に戻る(第2特別報知状態が解除される)であろうし、遊技球の発射を継続している場合であっても、所謂止め打ちを行わなければ通常通り、遊技球を発射させることが可能である。このようにすることで、固定具による固定が行われていないのにもかかわらず第2特別報知状態に設定してしまった場合であっても、遊技者に与える違和感を低減し不都合を生じさせないようにすることが可能となる。 Further, by returning the firing handle 54 to the initial position, the second notification counter HK2 is cleared to "0" and the second special notification state is released. Further, as long as the firing is not stopped by the touch sensor 53b or the stop button 53c, the game ball can be fired in the normal firing mode even if the second special notification state is set. Therefore, even if the second special notification state is set when the fixing by the fixing tool is not performed, the configuration does not cause a great inconvenience. That is, if the fixing is not performed by the fixing tool, the launch handle 54 will return to the initial position (the second special notification state is released) when leaving the game table, and the launch of the game ball is continued. Even when the game ball is present, it is possible to shoot the game ball as usual unless the so-called hitting is performed. By doing so, even if the player is set to the second special notification state even though the fixing by the fixing device has not been performed, the discomfort given to the player is reduced and no inconvenience is caused. It becomes possible to do so.

そして本実施形態では、これら特別報知を遊技球の発射態様によって行う構成としたため、電源及び発射制御装置98内で特別報知状態の設定、報知が完結し、他の制御装置が介在する構成と比較して構成の簡素化を図ることが可能となる。特に、遊技内容の複雑化(主制御装置81)や演出の高度化(演出制御装置82)により、他の制御装置への負担を強いる構成は好ましくない。また、上記構成のようにすることで、他の制御装置との通信が必要がなくなるため、特別報知状態の設定に際して誤設定が生じる可能性を低減するとともに、通信に要する時間も削減することが可能であるため、同設定をスムーズに行うことが可能となる。 Further, in the present embodiment, since the special notification is configured to be performed by the game ball launching mode, the setting and the notification of the special notification state within the power supply and launch control device 98 are completed, and a comparison is made with a configuration in which another control device intervenes. By doing so, it is possible to simplify the configuration. In particular, it is not preferable to compose the game contents (main control device 81) or to enhance the performance (production control device 82) to impose a burden on other control devices. Further, with the above-described configuration, communication with another control device is not required, so that it is possible to reduce the possibility of erroneous setting when setting the special notification state and reduce the time required for communication. Since it is possible, the same setting can be performed smoothly.

<他の実施の形態>
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
<Other Embodiments>
It should be noted that the present invention is not limited to the contents described in each of the above-described embodiments, and may be implemented as follows, for example. By the way, each of the following configurations may be applied individually to each of the above embodiments, or a part or all of the configurations may be combined and applied to each of the above embodiments. Further, it is possible to arbitrarily combine all or part of the various configurations shown in each of the above embodiments. In this case, it is preferable to ensure the technical significance (effect to be exerted) of each configuration to be combined. Each of the following configurations may be applied individually to a new configuration including a combination of the embodiments, or a part or all of the configurations may be applied in combination.

(1)同一の遊技者により遊技が行われることを前提として固定具による固定を報知する構成としたが、固定具による固定が行われた状態で異なる遊技者によって遊技が行われることを抑制する構成としてもよい。すなわち、上記第1特別報知状態設定処理において、発射ハンドル54が最大操作位置から初期位置に回転する戻りの時間よりも長い時間としたが、例えば、操作レベル検知センサ53aからの検知結果が初期位置に対応するものではなく、且つタッチセンサ53bからの検知結果が手が触れていないことを示すものである状況で遊技が行われなくなった場合に、特別報知を実行する構成としてもよい。このようにすることで、前任の遊技者が固定具による固定を行ったまま席を離れた場合に、そのことを遊技ホールの管理者は好適に把握することが可能となり、当該固定具を取り外すなどして発射ハンドル54を初期位置に戻し、次の遊技者が新たな状態で遊技を行えるようにすることができる。 (1) Although it is configured to notify the fixation by the fixing tool on the premise that the same player will play the game, it is possible to prevent the game from being played by a different player in the state where the fixing is made by the fixing tool. It may be configured. That is, in the first special notification state setting process, the time taken for the firing handle 54 to rotate from the maximum operation position to the initial position is longer than the return time, but, for example, the detection result from the operation level detection sensor 53a is the initial position. It may be configured to execute a special notification when the game is not played in a situation that does not correspond to the above, and the detection result from the touch sensor 53b indicates that the hand is not touched. By doing so, when the previous player leaves the seat while fixing with the fixing tool, the manager of the game hall can appropriately grasp the fact and remove the fixing tool. For example, the firing handle 54 can be returned to the initial position so that the next player can play the game in a new state.

この場合、遊技が行われなくなったことの把握は、例えば、上記状況となってから所定期間(例えば1回の遊技回の最大変動表示時間よりも長い5min)が経過した場合に、遊技の中断又は中止として把握する構成としてもよく、保留球格納エリア232に保留情報が存在しなくなった場合や、表示画面Gによるデモ画面が開始された場合に把握する構成としてもよい。 In this case, to know that the game is no longer played, for example, if a predetermined period (for example, 5 min, which is longer than the maximum fluctuation display time of one game time) has elapsed since the above situation, the game is interrupted. Alternatively, the configuration may be such that it is grasped as a cancellation, or it may be grasped when the hold information is no longer present in the hold ball storage area 232 or when the demonstration screen by the display screen G is started.

上記の特別報知としては、上記実施形態における第2特別報知のように、遊技者よりも遊技ホールの管理者に向けた特別報知とすることが好ましい。 As the above-mentioned special notification, like the second special notification in the above embodiment, it is preferable that the special notification is directed to the manager of the game hall rather than the player.

(2)第1特別報知状態設定処理における第1監視状態では、発射ハンドル54が最大操作位置から初期位置に回転する戻りの時間よりも長い時間としたが、これを変更してもよい。例えば、遊技球の発射周期(0.6sec)との関係で、この第1監視状態の期間を定めてもよい。この場合、発射周期よりも長い時間とすると、例えば発射ハンドル54を所定の固定具によって固定しつつ、ストップボタン53cを使用しないで手を発射ハンドル54から離して発射を止める所謂止め打ちを好適に把握することができる。つまり、この止め打ちは、遊技球の発射周期よりも長い期間に亘って発射させない(遊技球を少なくとも1個発射させない)ものであり、上記のように発射ハンドル54から手を離した期間が発射周期よりも長くなった場合とは、当該止め打ちが行われている可能性があるからである。なお、発射周期の所定数倍よりも長い期間とすれば、遊技球の発射を当該所定数に亘って止めた場合に特別報知状態に設定する構成となる。 (2) In the first monitoring state in the first special notification state setting process, the time is longer than the return time in which the firing handle 54 rotates from the maximum operation position to the initial position, but this may be changed. For example, the period of the first monitoring state may be determined in relation to the game cycle of the game ball (0.6 sec). In this case, when the time is longer than the firing cycle, for example, so-called hitting is preferable in which the firing handle 54 is fixed by a predetermined fixture and the hand is separated from the firing handle 54 to stop firing without using the stop button 53c. You can figure it out. In other words, this stop striking is one that does not fire for a period longer than the firing cycle of the game ball (does not fire at least one game ball), and fires when the hand is released from the firing handle 54 as described above. This is because there is a possibility that the stopping has been performed when the time is longer than the cycle. In addition, if it is a period longer than a predetermined number of times the firing cycle, the special notification state is set when the firing of the game balls is stopped for the predetermined number.

さらに、この場合、高頻度サポートモード時における電動役物34aの閉鎖状態の継続時間(例えば3sec)よりも短い時間とする構成や、また、開閉実行モードのラウンド間の待機時間(例えば5sec)よりも短い時間とする構成を適用してもよい。上記の止め打ちが行われる場合、電動役物34aや可変入賞装置32の開閉にあわせて遊技球の発射が行われるものであり、上記のようにすることで、より迅速に特別報知状態の設定を行うことが可能となる。 Furthermore, in this case, the configuration is such that the time is shorter than the duration of the closed state of the electric accessory 34a in the high-frequency support mode (for example, 3 sec), and the waiting time between rounds in the opening/closing execution mode (for example, 5 sec). Also, a configuration in which the time is short may be applied. When the above stop hitting is performed, the game ball is fired in accordance with the opening and closing of the electric accessory 34a and the variable winning device 32, and by doing the above, the special notification state is set more quickly. It becomes possible to do.

(3)遊技ホールの管理者に対する特別報知(特に第2特別報知)を行う構成において、外部端子板99を介して遊技ホールのホールコンピュータへその情報を出力する構成としてもよい。この場合、遊技機において特別報知を行わない構成としても、遊技ホールの管理者は当該ホールコンピュータを介した報知によって特別報知状態であること、すなわち固定具による固定が行われている状況を把握することができる。 (3) In the configuration for performing special notification (especially the second special notification) to the manager of the game hall, the information may be output to the hall computer of the game hall via the external terminal board 99. In this case, even if the gaming machine is configured not to perform the special notification, the manager of the game hall recognizes the special notification state by the notification via the hall computer, that is, the state where the fixing is performed by the fixing tool. be able to.

但し、上記実施形態では、演出制御装置82において特別報知用処理を実行する構成としていたため、外部端子板99を介して特別報知を行う場合、演出制御装置82と外部端子板99とを接続して演出制御装置82から外部端子板99へ情報を出力可能とするとよい。または、上記の特別報知用処理を、主制御装置81において実行する構成とするとよい。さらに、主制御装置81と演出制御装置82とで特別報知用処理を分担して実行する構成(例えば特別報知状態の設定(ステップS701及びステップS702)を主制御装置81にて行い、その情報を演出制御装置82及び外部端子板99へ出力する構成など)とし、主制御装置81側の処理に基づいて外部端子板99への情報出力と演出制御装置82による特別報知が行われる構成としてもよい。 However, in the above-described embodiment, the effect control device 82 is configured to execute the special notification process. Therefore, when performing the special notification via the external terminal board 99, the effect control device 82 and the external terminal board 99 are connected. It is preferable that the effect control device 82 can output information to the external terminal board 99. Alternatively, the above-described special notification process may be executed in the main control device 81. Further, the main control device 81 and the effect control device 82 share and execute the special notification process (for example, the setting of the special notification state (steps S701 and S702) is performed by the main control device 81, and the information is displayed. It may be configured to output to the production control device 82 and the external terminal board 99), and to output information to the external terminal board 99 and special notification by the production control device 82 based on the processing on the main control device 81 side. ..

さらに、演出制御装置82において特別報知を実行するとともに、その特別報知を検知する検知センサを主制御装置81に接続し、主制御装置81では当該検知センサの検知結果を外部端子板99に出力する構成としてもよい。具体的には、例えば、演出制御装置82における特別報知を遊技者に認識困難又は認識不可能な態様で実行する構成(例えば遊技機内部に設けられた発光部による発光などにより特別報知を実行する構成)とし、その特別報知を主制御装置81に接続された検知センサにて検知する。このようにすることで、主制御装置81においては、検知センサからの検知結果を把握するだけでよいので処理負荷を増加させることなく、また、主制御装置81と演出制御装置82との間の接続を複雑化することなく、主制御装置81に特別報知状態を把握させることが可能となる。そして、演出制御装置82による特別報知を遊技者に視認困難又は視認不可能な態様とすれば、所定の固定具による固定が行われている可能性がある状況であることを、遊技ホールの管理者のみが認識可能となる。この場合、遊技ホールの管理者がその後に目視等により確認すればよく、所定の固定具による固定が行われていないのに特別報知を行うことによる、遊技者に違和感を与えることを回避することができる。 Furthermore, the production control device 82 performs special notification, and a detection sensor for detecting the special notification is connected to the main control device 81, and the main control device 81 outputs the detection result of the detection sensor to the external terminal board 99. It may be configured. Specifically, for example, a configuration in which the special notification in the effect control device 82 is executed in a manner difficult or unrecognizable to the player (for example, the special notification is executed by light emission by a light emitting unit provided inside the gaming machine). The special notification is detected by the detection sensor connected to the main controller 81. By doing so, in the main control device 81, it is only necessary to grasp the detection result from the detection sensor, so that the processing load is not increased, and between the main control device 81 and the performance control device 82. It is possible to make the main control device 81 grasp the special notification state without complicating the connection. If the special notification by the effect control device 82 is set to be difficult or invisible to the player, it means that there is a possibility that the player is being fixed by a predetermined fixture. Only the person can recognize it. In this case, the manager of the game hall may check it visually thereafter, and avoid giving the player a feeling of strangeness by giving a special notification even though the fixing by the predetermined fixing device has not been done. You can

(4)各特別報知状態に設定する監視状態の長さを異ならせる構成としてもよい。すなわち、例えば、各監視状態に設定する際に、監視状態の長さが複数記憶されたテーブルと、抽選用のカウンタと、を用いて、監視状態の長さを決定する構成など、監視状態の長さがランダムに決定される構成としてもよい。また、頻度カウンタH1,H2の値に応じて、監視状態の長さが異なる構成としてもよい。この場合、例えば、頻度カウンタH1,H2の値が大きいほど監視状態の長さを短くすると、固定具による固定が行われている可能性が高いほど監視状態の長さを短くすることができ、固定具による固定を好適に把握することが可能となる。この構成は、特に第2特別報知状態の第2監視状態について適用するとよい。また、監視状態の期間にランダム性を持たせることにより、不正にこの監視を回避する行為を抑制することができる。 (4) The length of the monitoring state set in each special notification state may be different. That is, for example, when setting each monitoring state, a table in which a plurality of monitoring state lengths are stored and a lottery counter are used to determine the monitoring state length. The length may be randomly determined. Further, the length of the monitoring state may be different depending on the values of the frequency counters H1 and H2. In this case, for example, if the length of the monitoring state is shortened as the values of the frequency counters H1 and H2 are large, the length of the monitoring state can be shortened as the possibility that the fixing tool is performed is high. It becomes possible to appropriately grasp the fixing by the fixing tool. This configuration is particularly applicable to the second monitoring state of the second special notification state. In addition, by giving randomness to the period of the monitoring state, it is possible to suppress the act of illicitly avoiding this monitoring.

(5)第1特別報知状態設定処理において、操作レベル検知センサ53aの検知結果が初期位置に対応するものではなく、且つ直前にタッチセンサ53bの検知結果が手が触れていないことを示すものである場合に、第1特別報知状態に設定する構成としたが、これを以下のように変更してもよい。すなわち、遊技球の発射が開始された状況において、その発射開始時の発射強度が初期位置からの発射強度ではなく、且つストップボタン53cの操作が行われていない場合に、第1特別報知状態に設定する構成とする。つまり、ストップボタン53cにより遊技球の発射の規制が行われていないのにもかかわらず、初期位置からの発射強度ではない所定の発射強度での発射が開始された場合に、固定具による固定が行われていると判断して第1特別報知状態に設定する構成としてもよい。この構成であっても、発射ハンドル54に設けられた各種センサからの検知結果に基づいて、固定具による固定が行われている状況を好適に把握することが可能となる。 (5) In the first special notification state setting process, the detection result of the operation level detection sensor 53a does not correspond to the initial position, and the detection result of the touch sensor 53b indicates that it is not touched immediately before. In some cases, the first special notification state is set, but this may be changed as follows. That is, in the situation where the game ball is started to be launched, when the launch intensity at the start of launch is not the launch intensity from the initial position and the stop button 53c is not operated, the first special notification state is set. Set the configuration. That is, even though the stop button 53c does not regulate the launch of the game ball, when the launch is started at a predetermined launch strength, which is not the launch strength from the initial position, the fixing by the fixture is performed. The configuration may be such that it is determined that the operation is being performed and the first special notification state is set. Even with this configuration, it is possible to suitably grasp the situation in which the fixing is performed by the fixing tool based on the detection results from the various sensors provided on the firing handle 54.

但し、上記構成の場合には、固定具による固定が行われたことに加えて、遊技球を発射させたことが特別報知状態に設定する条件とされるため、上記実施形態(操作レベル検知センサ53aとタッチセンサ53bの検知結果を用いる構成)のほうがより迅速に、すなわち遊技球の発射前に、固定具による固定が行われていることを把握可能な点で優れている。 However, in the case of the above-mentioned configuration, in addition to the fixing by the fixing tool, the condition of setting the special notification state is that the game ball is fired, so the above-described embodiment (operation level detection sensor) The configuration using the detection results of 53a and the touch sensor 53b) is superior in that it can grasp that the fixing is performed by the fixing tool more quickly, that is, before the game ball is launched.

なお、遊技球を発射させた場合に特別報知状態に設定する構成としては、第1監視状態において所定期間に亘って発射ハンドル54が保持されていない状況が継続することを契機として第1特別報知状態に設定する構成に代え、第1監視状態において、その後に初期位置に復帰させずに遊技球を発射させた場合に第1特別報知状態に設定する構成としてもよい。 As a configuration for setting the special notification state when the game ball is fired, the first special notification is triggered by the situation that the firing handle 54 is not held for a predetermined period in the first monitoring state. Instead of setting the state, the first special notification state may be set when the game ball is shot without returning to the initial position in the first monitoring state.

(6)第2の実施形態において、遊技球の発射を開始してから所定期間を第1特定状態とし、保留情報に高頻度入賞モードとなる遊技結果が存在する場合に第2特定状態とし、それぞれの特定状態では特別報知用処理の実行を制限する構成としたが、特定状態とする状況は上記のものに限定されない。例えば、遊技球の発射態様の変更(例えば右側領域PE3から左側領域PE2へ、又は左側領域PE2から右側領域PE3への変更)が行われてから所定期間を第1特定状態としてもよい。また、回数制限ありの高頻度サポートモードにおいて上限回数(100回)よりも少ない特定回数(例えば80回)となった場合に第2特定状態としてもよい。 (6) In the second embodiment, a predetermined period is set to the first specific state after the game ball is started to be fired, and the second specific state is set when there is a game result in the hold information that is the high frequency winning mode, Although the execution of the special notification process is restricted in each specific state, the situation in which the specific state is set is not limited to the above. For example, a predetermined period may be set as the first specific state after a change in the firing mode of the game ball (for example, change from the right side area PE3 to the left side area PE2 or from the left side area PE2 to the right side area PE3). Further, in the high-frequency support mode with a limited number of times, the second specific state may be set when the number of specific times (for example, 80 times) is smaller than the upper limit number (100 times).

(7)第2の実施形態において、特定状態である状況において特別報知用処理の実行を制限する構成としたが、特別報知用処理の全体(ステップS701〜ステップS714)の実行を制限するのではなく、一部の処理を制限する構成としてもよい。例えば、監視状態には設定するものの、特別報知の実行を制限する構成としてもよいし、第1特別報知及び第2特別報知のうちの一方のみを実行する(一方を制限する)構成としてもよい。 (7) In the second embodiment, the configuration is such that the execution of the special notification process is restricted in a specific state, but the execution of the entire special notification process (steps S701 to S714) is restricted. Instead, some of the processing may be restricted. For example, although the monitoring state is set, the configuration may be such that the execution of the special notification is restricted, or only one of the first special notification and the second special notification is executed (one is restricted). ..

(8)第2の実施形態において、高頻度入賞モードの開閉実行モードとなる遊技結果に対応する保留情報を受信したことに基づいて第2特定状態に設定する構成としたが、この第2特定状態に設定する遊技結果は上記のものに限定されない。例えば、明示2R確変大当たり結果に対応する保留情報を受信したことに基づいて第2特定状態に設定する構成としてもよい。明示2R確変大当たり結果の場合には、開閉実行モードは低頻度入賞モードであるが、その後に高頻度サポートモードに移行するため、少なくとも発射態様の変更が行われ得る。そのため、第2特定状態として特別報知用処理の実行を制限する構成とすれば、無駄な処理や無駄な報知を回避することができる。 (8) In the second embodiment, the second specific state is set based on the reception of the hold information corresponding to the game result of the opening/closing execution mode of the high frequency winning mode. The game result set in the state is not limited to the above. For example, the configuration may be such that the second specific state is set based on the reception of the hold information corresponding to the explicit 2R certainty variation jackpot result. In the case of the explicit 2R probability variable jackpot result, the opening/closing execution mode is the low-frequency winning mode, but since it shifts to the high-frequency support mode, at least the firing mode can be changed. Therefore, if the execution of the special notification process is restricted as the second specific state, useless processing and useless notification can be avoided.

また、非明示2R確変大当たり結果や特別外れ結果の保留情報を受信したことに基づいて第2特定状態に設定する構成としてもよい。これらの遊技結果であっても、少なくとも低頻度入賞モードの開閉実行モードに移行する。遊技者によっては、この低頻度入賞モードの開閉実行モード中に可変入賞装置32を狙って遊技球を発射させることも考えられるからである。 Further, the second specific state may be set based on receipt of the pending information of the implicit 2R probability variation jackpot result or the special deviation result. Even with these game results, at least the open/close execution mode of the low frequency winning mode is entered. This is because, depending on the player, it is conceivable to shoot a game ball aiming at the variable winning device 32 during the opening/closing execution mode of the low frequency winning mode.

さらに、通常外れ結果であっても所定の確率で第2特定状態に設定する構成としてもよい。この場合、例えば変動表示時間の長さに応じて第2特定状態に設定する確率が異なる(例えば変動表示時間が長いほうが第2特定状態に設定されやすい)構成とするとよい。このようにすることで、変動表示時間が長さと開閉実行モードへの期待度とを関連付けられた遊技機においては、第2特定状態に設定されることと開閉実行モードへの移行とが関連付けられ、固定具による固定を抑制する特別報知を通じて大当たり結果を予測させる演出とすることができ、新たな演出を創出することができる。 Further, the second specific state may be set with a predetermined probability even if the result is a normal deviation. In this case, for example, the probability of setting the second specific state is different depending on the length of the variable display time (for example, the longer the variable display time is, the easier it is to set the second specific state). By doing so, in the gaming machine in which the variable display time is associated with the length and the degree of expectation of the open/close execution mode, the setting of the second specific state and the transition to the open/close execution mode are associated with each other. It is possible to make a big hit result predictable through a special notification that suppresses the fixing by the fixing tool, and it is possible to create a new effect.

(9)第3の実施形態のように、特別報知状態の設定の有無によって演出を異ならせる構成として、例えば遊技履歴を遊技者の有する携帯端末にて受信可能とする出力手段を備えている遊技機においては、特別報知状態に設定されなかった期間や回数又は設定された期間や回数を遊技履歴として出力する構成としてもよい。そして、その遊技履歴に応じて遊技者に特典を付与する構成とするとよい。このようにすることで、適正な遊技(固定具による固定を行わない遊技)を行うことの意欲を高め、結果的に所定の固定具による固定を抑制することができる。 (9) As in the third embodiment, as a configuration in which the effect is changed depending on whether or not the special notification state is set, for example, a game including an output unit that enables the mobile terminal of the player to receive the game history. The machine may be configured to output the period or number of times not set to the special notification state or the set period or number of times as a game history. Then, the player may be provided with a privilege according to the game history. By doing so, it is possible to increase the motivation to perform an appropriate game (a game in which fixing by a fixing tool is not performed), and as a result, it is possible to suppress fixing by a predetermined fixing tool.

また、特別報知状態の設定の有無によって遊技回中の演出の一部又は全部が実行されない構成としてもよい。例えば、特別報知状態中の遊技回ではスピーカ部64から音が発生しない又は音が小さくなる構成としてもよいし、表示発光部63から光が発生しない又は光が暗くなる構成としてもよい。また、図柄表示装置41の表示画面Gにおける図柄の変動表示を行わず(例えばブラックアウト演出のように表示画面Gの演出を一切行わない)、遊技回の結果のみを表示する構成としてもよい。このようにすることで、通常時の遊技回演出を全て楽しむことができない、といった不利益が発生している印象を遊技者に与えるだけでなく、通常時と特別報知状態時との演出を相違させるための処理構成の大幅な簡素化を図ることが可能となる。 Further, a part or all of the effect during the game play may not be executed depending on whether or not the special notification state is set. For example, during the game play in the special notification state, no sound may be generated or the sound may be reduced from the speaker unit 64, or no light may be generated or the light may be dark from the display light emitting unit 63. Further, the variable display of the symbols on the display screen G of the symbol display device 41 is not performed (for example, no production of the display screen G is performed like the blackout production), and only the result of the game may be displayed. By doing this, not only does the player get the impression that there is a disadvantage that it is not possible to enjoy all the game time effects during normal operation, but the effect is different between normal operation and the special notification state. It is possible to greatly simplify the processing configuration for this.

(10)特別報知状態に設定された場合に、特別報知を行う構成としたが、不正遊技として遊技を中止させる構成としてもよい。この場合、各頻度カウンタH1,H2に応じて遊技の中止を段階的に行う構成とするとよい。例えば、第1頻度カウンタH1が「2」の場合には遊技球の発射を制限し、第1頻度カウンタH1が「3」以上の場合には、遊技球の払出の停止など、完全な遊技の中止とする構成としてもよい。 (10) Although the special notification is made when the special notification state is set, the game may be stopped as an illegal game. In this case, the game may be stopped stepwise according to the frequency counters H1 and H2. For example, when the first frequency counter H1 is "2", the firing of the game ball is limited, and when the first frequency counter H1 is "3" or more, the payout of the game ball is stopped, and the complete game It may be configured to stop.

さらに、特別報知状態に設定された場合に、当否判定処理において所定の結果(例えばいずれかの大当たり結果)が選択されなくなる若しくは選択されにくくなる構成、又は所定の結果(例えば通常外れ結果)だけが選択される若しくは選択され易くなる構成としてもよい。このように、特別報知状態への設定の有無によって遊技者にとっての有利度に明確な差が設けられれば、特別報知状態に設定されないように、すなわち固定具による固定を行わないようにする明確な動機付けとすることができる。 Furthermore, when the special notification state is set, the predetermined result (for example, one of the jackpot results) is no longer selected or difficult to be selected in the hit/miss determination process, or only the predetermined result (for example, normal out-of-court result) is selected. The configuration may be selected or easily selected. Thus, if there is a clear difference in the degree of advantage for the player depending on whether or not the special notification state is set, it is clear that the special notification state is not set, that is, the fixing by the fixing device is not performed. Can be motivational.

(11)特別報知を表示画面G、表示発光部63、スピーカ部64において行う構成としたが、特別報知の態様はこれらに限定されない。例えば、発射ハンドル54に振動装置を設け、当該振動装置による振動演出を行う構成とし、当該振動演出によって特別報知を実現してもよい。また、発射ハンドル54を保持する手に向けて風を放出する装置を設け、当該風によって特別報知を実現してもよい。さらに、例えば発射ハンドル54に微小な静電気を印加する装置を設け、特別報知として静電気を印加する構成としてもよい。このように発射ハンドル54にて特別報知を行うことで、発射ハンドル54に触れた手で特別報知を認識可能となり、その報知から固定具による固定へと連想させ易くなり報知効果を高めることができる。 (11) Although the special notification is configured to be performed on the display screen G, the display light emitting unit 63, and the speaker unit 64, the form of the special notification is not limited to these. For example, the firing handle 54 may be provided with a vibration device, and the vibration effect may be generated by the vibration device, and the special notification may be realized by the vibration effect. In addition, a device that emits wind toward the hand holding the firing handle 54 may be provided, and the special notification may be realized by the wind. Further, for example, a device for applying a small amount of static electricity to the firing handle 54 may be provided to apply the static electricity as a special notification. By performing the special notification with the firing handle 54 in this manner, the special notification can be recognized by the hand touching the firing handle 54, and it is easy to associate the notification with the fixing by the fixing tool, and the notification effect can be enhanced. ..

(12)遊技球発射機構53における各センサ53a,53bからの検知結果を、電源及び発射制御装置98を介して主制御装置81にて出力し、その情報をさらに演出制御装置82へ出力して利用する構成としたが、各センサ53a,53bを主制御装置81又は演出制御装置82と直接接続して検知結果を出力する構成としてもよい。また、これらのセンサ53a,53bからの検知結果を主制御装置81へは抵抗値、ON/OFF信号として出力し、主制御装置81から演出制御装置82へは発射操作情報コマンドとして出力する構成としたが、主制御装置81から演出制御装置82へも抵抗値やON/OFF信号を出力する構成としてもよいし、電源及び発射制御装置98から主制御装置81へコマンド出力する構成としてもよい。 (12) The detection results from the respective sensors 53a and 53b in the game ball launching mechanism 53 are output to the main controller 81 via the power supply and launch controller 98, and the information is further output to the effect controller 82. Although the configuration is used, the sensors 53a and 53b may be directly connected to the main control device 81 or the performance control device 82 to output the detection result. In addition, the detection results from these sensors 53a and 53b are output to the main control device 81 as resistance values and ON/OFF signals, and from the main control device 81 to the production control device 82 as a firing operation information command. However, the resistance value or the ON/OFF signal may be output from the main control device 81 to the effect control device 82, or a command may be output from the power supply and firing control device 98 to the main control device 81.

(13)特別報知用処理は演出制御装置82の電源ON時において所定周期で起動される構成としたが、所定の時間帯のみ起動される構成(例えば他の状況では特別報知用処理が制限される特定状態に設定される構成)としてもよい。例えば、電源投入から所定期間(例えば1h)に亘ってのみ起動する構成とすると、遊技ホールの開店から所定期間のみ特別報知が行われ得る構成とすることができる。発射ハンドル54の固定は、比較的長期間に亘って遊技を行う遊技者によって行われる可能性が高いものと考えられ、遊技ホールの開店から所定期間において特別報知を積極的に行う構成とすれば、発射ハンドル54が固定されやすい状況において効果的に特別報知を実行することが可能となる。これとは逆に、遊技ホールの閉店間際においては特別報知用処理が起動されない構成としてもよい。上記観点からすると、閉店間際においては発射ハンドル54の固定がされにくいものと考えられるためである。 (13) The special notification process is configured to be activated in a predetermined cycle when the power of the effect control device 82 is turned on. However, the special notification process is activated only in a predetermined time period (for example, the special notification process is limited in other situations. It may be configured to be set to a specific state). For example, if it is configured to be activated only for a predetermined period (for example, 1 h) after the power is turned on, the special notification can be performed only for a predetermined period after the opening of the game hall. It is considered that the firing handle 54 is likely to be fixed by the player who plays the game for a relatively long period of time, and if the special notification is positively made within a predetermined period after the opening of the game hall. The special notification can be effectively executed in a situation where the firing handle 54 is easily fixed. On the contrary, the special notification process may not be activated just before the game hall is closed. From the above viewpoint, it is considered that the firing handle 54 is difficult to be fixed just before the store is closed.

また、この観点からすると、例えば開店から所定期間は特別報知状態に設定する基準を厳しく、閉店間際は緩くするなど、遊技ホールの営業時間中において基準が異なるようにしてもよい。 From this point of view, the standard may be set different during the business hours of the game hall, for example, the standard for setting the special notification state is strict for a predetermined period from the opening of the store and loosened just before the store is closed.

さらに、遊技ホールの開店前や閉店後、すなわち遊技者による遊技が行われていない状況において特別報知が行われ得る構成としてもよい。このようにすることで、遊技ホールの管理者による遊技機のメンテナンス(固定具による固定が行われている場合には、その固定具を除去する作業など)の容易化を図ることが可能となる。 Further, the special notification may be performed before or after the game hall is opened, that is, when the game is not played by the player. By doing so, it becomes possible to facilitate the maintenance of the gaming machine by the manager of the gaming hall (for example, the work of removing the fixing device when the fixing device is fixed). ..

(14)第2特別報知状態設定処理において、発射ハンドル54の操作量が所定量以上であって、右側領域PE3を流下するように発射ハンドル54が操作されている場合に、第2監視状態の設定を行わない構成としたが、これよりも最大操作位置側に操作している状況において、第2監視状態の設定を行わない構成としてもよい。より詳しくは、最大操作位置にて発射ハンドル54を操作している状況において、第2監視状態の設定を行わない構成としてもよい。発射ハンドル54の操作量の変位(ブレ)は、最大操作位置において操作されている場合が、最も小さくなるものと考えられるからである。 (14) In the second special notification state setting process, when the operation amount of the firing handle 54 is equal to or more than the predetermined amount and the firing handle 54 is operated so as to flow down the right side area PE3, the second monitoring state Although the configuration is not performed, the configuration may be such that the second monitoring state is not set when the operation is performed to the maximum operation position side. More specifically, the second monitoring state may not be set when the firing handle 54 is operated at the maximum operation position. This is because the displacement (blur) of the operation amount of the firing handle 54 is considered to be the smallest when operated at the maximum operation position.

(15)第1特別報知状態設定処理において、所定期間経過後の判定処理において発射ハンドル54が手で保持されていなければ第1特別報知状態とする構成としたが、所定期間経過前に発射ハンドル54が手で保持される又は初期位置に復帰した場合に第1監視状態を終了する構成としてもよい。このようにすることで、第1監視状態中の無駄な処理を省くことが可能となる。 (15) In the first special notification state setting process, if the firing handle 54 is not held by hand in the determination process after the lapse of the predetermined period, the first special notification state is set. The first monitoring state may be terminated when 54 is held by hand or returned to the initial position. By doing so, it becomes possible to omit useless processing during the first monitoring state.

(16)第2の実施形態において、発射ハンドル54の操作が行われることを予め予測して特別報知用処理を制限する構成としたが、例えば、CRユニット等の貸球機のクレジット端末(カード、コインなど)のクレジット残量を把握して、当該残量が0に近い所定値又は0となったことに基づいて特別報知用処理を制限する構成としてもよい。この場合、遊技者は遊技を終了する(止める)可能性が高く、このような場合に特別報知を行っても、その遊技者にとっては無駄なものとなり得るからである。但しこの場合、所定の固定具による固定がなされたまま遊技が終了されると、次の遊技者がその状態で遊技を開始可能となり好ましくない。そこで、上記構成の場合、特別報知用処理において第2特別報知に関する処理を制限し、第1特別報知に関する処理は実行する構成とするとよい。 (16) In the second embodiment, it is configured that the operation of the firing handle 54 is predicted in advance and the special notification process is limited. However, for example, a credit terminal of a ball rental machine such as a CR unit (card). , A coin, etc.), and the special notification process may be limited based on the remaining amount becoming a predetermined value close to 0 or 0. In this case, the player has a high possibility of ending (stopping) the game, and the special notification in such a case can be useless for the player. However, in this case, if the game is ended while being fixed by a predetermined fixing tool, the next player can start the game in that state, which is not preferable. Therefore, in the case of the above-described configuration, it is preferable that the process related to the second special notification is restricted in the process for special notification and the process related to the first special notification is executed.

(17)特別報知状態に設定されることにより、遊技者に特別報知としてのペナルティ(第1,第2の実施形態では音、画面、発光部による報知、第3の実施形態では所定の演出が見れなくなるという報知、第4の実施形態では発射態様が意図しない発射態様となる報知)が付与され得る構成としたが、特別報知状態に設定されないことにより遊技者にとって有利となる構成としてもよい。例えば、遊技が行われている期間中の特別報知状態に設定されない期間が長いほど特別報知としてのペナルティが付与される確率が低くなる構成や、同特別報知状態に設定されない期間が長いほど、遊技者にとって有利な特典が付与される確率が高くなる構成としてもよい。この特典としては、例えば、プレミアキャラクタが出現したり、携帯端末との通信機能を用いた遊技などにおいてポイントやアイテムが付与されたりするように出球に関与しない特典であってもよいし、遊技結果として高頻度サポートモードや高確率モードの選択率が高くなったり、大当たり確率が変化したり、発射強度や発射周期が遊技者の意図するとおりの発射態様となる確率が高くなるといったように、出球に関与する特典であってもよい。 (17) By being set to the special notification state, a penalty as a special notification to the player (a sound, a screen, a notification by the light emitting unit in the first and second embodiments, and a predetermined effect in the third embodiment) Although the notification that the user cannot see it, and the notification that the shooting mode is the unintended shooting mode in the fourth embodiment) can be provided, the structure may be advantageous for the player by not setting the special notification state. For example, the longer the period during which the special notification state is not set during the game is played, the lower the probability that a penalty as a special notification will be given, or the longer the period during which the special notification state is not set, the longer the game It is also possible to adopt a configuration in which the probability that a privilege advantageous to the person is given is increased. The privilege may be, for example, a privilege that does not participate in the exit, such as the appearance of a premier character or the addition of points or items in a game that uses a communication function with a mobile terminal. As a result, the selection rate of high frequency support mode and high probability mode is high, the jackpot probability is changed, the probability that the firing intensity and the firing cycle will be the firing mode as intended by the player, etc., It may be a privilege related to the ball.

(18)第4の実施形態において、発射強度決定処理(ステップS1505)や周期決定処理(ステップS1506)において、発射強度や発射周期を抽選等によってランダムに決定する構成としたが、予め設定されたパターンから選択する構成としてもよい。具体的には、発射強度のパターンテーブルや発射周期のパターンテーブルを予め設け、当該パターンテーブルから一のパターンを選択する構成としてもよい。 (18) In the fourth embodiment, in the emission intensity determination process (step S1505) and the period determination process (step S1506), the emission intensity and the emission period are randomly determined by lottery or the like. The configuration may be selected from the patterns. Specifically, a pattern table of the emission intensity or a pattern table of the emission cycle may be provided in advance, and one pattern may be selected from the pattern table.

このパターンは、複数であることが遊技者の意図しない発射態様とするためには好ましいが、例えば発射強度を最大操作位置に対応する発射強度とする、といったように予め設定されたパターンは一パターンであってもよい。このようにすることで、各処理の簡素化と、記憶容量の削減とを図ることが可能となる。 Although it is preferable that a plurality of patterns are provided in a firing mode not intended by the player, one pattern is a preset pattern such as a firing intensity corresponding to the maximum operation position. May be By doing so, it is possible to simplify each process and reduce the storage capacity.

この場合、遊技状況を把握して、遊技者にとって有利とならない発射態様のパターンが選択される構成としてもよい。具体的には、高頻度入賞モードの開閉実行モードや高頻度サポートモードである場合には、基準回動量未満の発射態様のパターンが選択されて左側領域PE2へ向けて遊技球が発射され、低頻度入賞モードの開閉実行モードや低頻度サポートモードである場合には、基準回動量以上の発射態様のパターンが選択されて右側領域PE3へ向けて遊技球が発射される構成としてもよい。 In this case, the game situation may be grasped and a pattern of the firing mode which is not advantageous to the player may be selected. Specifically, in the case of the open/close execution mode of the high frequency winning mode or the high frequency support mode, the pattern of the firing mode less than the reference rotation amount is selected, and the game ball is fired toward the left side area PE2. In the case of the open/close execution mode of the frequency winning mode or the low frequency support mode, the pattern of the firing mode of the reference rotation amount or more may be selected and the game ball may be fired toward the right side area PE3.

(19)第4の実施形態において、いずれかの特別報知状態に設定されている場合には、各センサ53a,53b,53cの検知結果にかかわらず、遊技球を発射させる構成としてもよい。すなわち、発射ハンドル54を初期位置に戻し、発射ハンドル54に手を触れず、ストップボタン53cを操作しなくても、遊技球が所定の強度で発射される構成としてもよい。このようにすることで、特別報知状態に設定されることによる不都合をより顕著にし、所定の固定具による固定を抑止する効果を高めることができる。この場合、所定の強度とは、初期位置に戻す前の発射強度を一定時間記憶して、その記憶されている発射強度を所定の強度としてもよいし、予め定められた所定の強度(例えば最大操作位置に対応する発射強度)としてもよい。この場合、上記(18)のように、遊技状況に応じて遊技者にとって有利とならない発射態様の発射強度が選択される構成とすると、より好ましい。 (19) In the fourth embodiment, when one of the special notification states is set, the game ball may be launched regardless of the detection results of the sensors 53a, 53b, 53c. That is, the game ball may be launched with a predetermined strength without returning the launch handle 54 to the initial position, touching the launch handle 54, and operating the stop button 53c. By doing so, the inconvenience caused by being set to the special notification state can be made more noticeable, and the effect of suppressing fixation by a predetermined fixture can be enhanced. In this case, the predetermined intensity may be the emission intensity before returning to the initial position for a certain period of time, and the stored emission intensity may be the predetermined intensity, or the predetermined intensity (for example, maximum intensity). It may be a firing intensity corresponding to the operation position). In this case, as described in (18) above, it is more preferable to select a firing intensity of a firing mode that is not advantageous to the player according to the game situation.

(20)第1,第2の実施形態において、表示画面Gにおいて特別報知を実行する場合に、実行中の遊技回の演出よりも派手な演出としてもよい。例えば、各図柄列Z1〜Z3の変動表示を表示画面Gの所定位置(例えば右下部)において小さく表示し、当該所定位置を除いた表示画面G全体を用いて特別報知を実行する構成としてもよい。このようにすることで、特別報知状態であることをより遊技者に明確に認識させることが可能となる。 (20) In the first and second embodiments, when the special notification is executed on the display screen G, the effect may be flashier than the effect of the game time being executed. For example, the variable display of each of the symbol arrays Z1 to Z3 may be displayed small at a predetermined position (for example, the lower right part) of the display screen G, and the special notification may be performed using the entire display screen G excluding the predetermined position. .. By doing so, it becomes possible for the player to more clearly recognize that it is in the special notification state.

この場合、特別報知状態中の処理として、遊技回の実行中であるか否かを判定する処理を加え、遊技回の実行中である場合に上記のように設定する構成とするとよい。換言すると、遊技回の実行中ではない場合には、上記のように遊技回の演出と並行して特別報知を実行する必要がないため、表示画面G全体を用いて特別報知を行う構成とするとよい。 In this case, as a process in the special notification state, a process for determining whether or not the game time is being executed is added, and it may be configured as described above when the game time is being executed. In other words, when the game time is not being executed, it is not necessary to execute the special notification in parallel with the effect of the game time as described above, and thus the special notification is performed using the entire display screen G. Good.

(21)操作レベル検知センサ53aの検知結果と、タッチセンサ53bの検知結果と、を用いて、固定具による固定が行われているか否かを把握する構成としたが、これを変更してもよい。以下、変形例を図29を参照しながら説明する。 (21) Although the detection result of the operation level detection sensor 53a and the detection result of the touch sensor 53b are used to determine whether or not the fixing by the fixing tool is performed, even if this is changed Good. Hereinafter, a modified example will be described with reference to FIG.

第1の変形例としては、図29(a)に示すように、発射ハンドル54の操作部56における周面56aを複数区分に区分けし、タッチセンサ53bを変更して、これら複数区分の周面56aのそれぞれにおいて手が触れているか否かの判定を可能とするセンサを用いる。具体的には、各区分のそれぞれに対してそれぞれタッチセンサを接続し、これらそれぞれのタッチセンサからの検知結果を電源及び発射制御装置98に出力する構成とするとよい。そして、これら複数区分の周面56aのうち、予め定められた複数の数である所定数の区分に対して手が触れている場合には、正常の発射ハンドル54の操作がされている(握りこまれている)と判定し、同所定数未満の区分に対して手が触れている場合には、固定具による固定がされていると判定する構成としてもよい。このようにすれば、例えば、固定具による固定を行いつつも、タッチセンサ53bをONとすべく指1本で発射ハンドル54に触れて遊技球を発射させる、といった行為を抑制することが可能となる。 As a first modified example, as shown in FIG. 29A, the peripheral surface 56a of the operating portion 56 of the firing handle 54 is divided into a plurality of sections, and the touch sensor 53b is changed to change the peripheral surface of the plurality of sections. A sensor that enables determination of whether or not the hand is touching each of 56a is used. Specifically, it is preferable to connect a touch sensor to each of the sections and output the detection result from each of the touch sensors to the power supply and firing control device 98. Then, when the hand touches a predetermined number of divisions, which is a plurality of predetermined numbers, among the peripheral surfaces 56a of the plurality of divisions, the firing handle 54 is normally operated (grip). It is also possible to adopt a configuration in which it is determined that the parts are fixed) by a fixing tool when the hand touches less than the predetermined number of sections. By doing this, for example, it is possible to suppress the action of touching the launch handle 54 with one finger to launch the game ball while turning on the touch sensor 53b while fixing with the fixture. Become.

また、タッチセンサ53bをON/OFF制御のセンサではなく、例えば静電容量の絶対値を出力可能なセンサとすると、発射ハンドル54と手が触れている面積を把握可能となる。この面積が予め定められた所定面積以上である場合に、正常の発射ハンドル54の操作がされていると判定し、同所定面積未満である場合には、固定具による固定がされていると判定する構成としてもよい。このようにすると、上記のように周面56aを複数区分に区分けしてタッチセンサ53bを複数設けなくても、上記第1の変形例と同様の効果を奏することが可能である。 If the touch sensor 53b is not an ON/OFF control sensor but a sensor capable of outputting the absolute value of the capacitance, for example, the area where the firing handle 54 is in contact with the hand can be grasped. If this area is equal to or larger than a predetermined area, it is determined that the firing handle 54 is operated normally, and if it is less than the predetermined area, it is determined that the fastener is fixed. It may be configured to. With this configuration, it is possible to achieve the same effect as that of the first modification without dividing the peripheral surface 56a into a plurality of sections and providing a plurality of touch sensors 53b as described above.

第2の変形例としては、図29(b)に示すように、タッチセンサ53bとは別に、発射ハンドル54の指掛け部59を触れているか否かを検知可能な検知センサ59aを設ける。そして、複数の指掛け部59のうちのいずれかに手が触れている場合に、正常の操作がされているとし、いずれの指掛け部59にも手が触れていない場合には、固定具による固定がなされていると判定する構成としてもよい。この場合、タッチセンサ53bの検知結果が操作部56に手が触れているとする検知結果であっても、いずれの指掛け部59にも手が触れていない場合には、固定具による固定がなされていると判定するとよい。発射ハンドル54に対して、発射ハンドル54に設けられた付勢手段の付勢力に抗する力を付与する場合、指掛け部59に触れずに周面56aと手との摩擦によって力を付与するよりも、いずれかの指掛け部59に力を付与したほうが楽に操作することが可能であると考えられ、通常の遊技者であれば後者の方法で発射ハンドル54を操作するものと考えられるからである。 As a second modification, as shown in FIG. 29B, in addition to the touch sensor 53b, a detection sensor 59a capable of detecting whether or not the finger hook 59 of the firing handle 54 is touched is provided. Then, when the hand is touching any one of the plurality of finger hooks 59, it is determined that the normal operation is performed, and when the hand is not touching any of the finger hooks 59, the fixing is performed by the fixing tool. The configuration may be such that it is determined that In this case, even if the detection result of the touch sensor 53b is the detection result that the operation unit 56 is touched by the hand, if none of the finger hooks 59 is touched by the hand, the fixture is fixed. It is good to judge that When applying a force against the urging force of the urging means provided on the firing handle 54 to the firing handle 54, rather than applying the force by friction between the peripheral surface 56a and the hand without touching the finger rest 59, Also, it is considered that the operation can be performed more easily by applying a force to one of the finger-holding portions 59, and it is considered that a normal player operates the firing handle 54 by the latter method. ..

この検知センサ59aを、加圧力を検知可能なセンサとしてもよい。このようにすることで、指掛け部59に対して手が触れているだけなのか、それとも付勢手段の付勢力に抗する力が付与されているのか(検知センサ59aに圧力が加えられているのか)を把握することが可能となり、より好適に固定具による固定がなされている状況を特定することが可能となる。また、このように、単に手が触れているか否かを検知するのではなく、付勢力に抗する力が付与されているのか否かを検知することで、例えば手袋をしながら発射ハンドル54を操作するなどしてタッチセンサによる検知が困難な状況であっても、正常な操作がされているのか、固定がされているのかを判別することも可能となる。 The detection sensor 59a may be a sensor capable of detecting the applied pressure. By doing so, whether only the hand is touching the finger rest 59, or whether a force against the biasing force of the biasing means is applied (pressure is applied to the detection sensor 59a). It is possible to identify which of the above is the case, and it is possible to more appropriately specify the situation in which the fixture is used for fixing. Further, as described above, by detecting whether or not a force against the biasing force is applied, rather than simply detecting whether or not the hand is touching, the firing handle 54 can be worn while wearing gloves, for example. Even in a situation where it is difficult to detect the touch sensor due to an operation or the like, it is possible to determine whether the operation is normal or fixed.

上記のような加圧力を検知可能なセンサとする場合、付勢力と釣り合う力が付与されているか否かを判定する構成としてもよい。この場合、複数の指掛け部59に加えられた圧力の合計が、付勢力と釣り合うか否かを判定するとよい。これにより、付与されている力をより正確に把握することが可能となる。 When the sensor capable of detecting the pressing force as described above is used, it may be configured to determine whether or not a force balanced with the urging force is applied. In this case, it may be determined whether or not the total pressure applied to the plurality of finger hooks 59 is balanced with the biasing force. This makes it possible to more accurately grasp the applied force.

(22)第2の実施形態において、特定状態設定処理により、発射ハンドル54の操作量の変更が行われ易い状況を特定して特別報知を制限する構成としたが、操作量の変更が行われ易い状況を特定して、その結果を遊技演出等に用いる構成としてもよい。例えば、第2特定状態に設定されている場合には、発射ハンドル54の操作量の変更の準備を促す演出を実行してもよい。このようにすることで、遊技者は、操作量の変更を行うべき状況であること、すなわち高頻度入賞モードの開閉実行モードに移行することを事前に把握することが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。 (22) In the second embodiment, the specific state setting process specifies the situation in which the operation amount of the firing handle 54 is easily changed to limit the special notification. However, the operation amount is changed. A configuration may be used in which an easy situation is specified and the result is used for game production or the like. For example, when the second specific state is set, an effect that prompts preparations for changing the operation amount of the firing handle 54 may be executed. By doing this, it becomes possible for the player to know in advance that the operation amount should be changed, that is, to shift to the open/close execution mode of the high-frequency winning mode, and attention to the game It is possible to increase the degree.

(23)上記実施の形態では、主制御装置81から出力されるコマンドに基づいて、演出制御装置82により表示制御装置400が制御される構成としたが、これに代えて、主制御装置81から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置400が演出制御装置82を制御する構成としてもよい。また、演出制御装置82と表示制御装置400とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置82,400が一のサブ側の制御装置として設けられた構成としてもよい。また、演出制御装置82又は表示制御装置400の機能が主制御装置81に集約された構成としてもよく、演出制御装置82及び表示制御装置400の両方の機能が主制御装置81に集約された構成としてもよい。 (23) In the above embodiment, the display control device 400 is controlled by the effect control device 82 based on the command output from the main control device 81. However, instead of this, the main control device 81 is used. The display control device 400 may control the effect control device 82 based on the output command. Further, instead of the configuration in which the effect control device 82 and the display control device 400 are separately provided, both of the control devices 82 and 400 may be provided as one sub-side control device. Further, the functions of the effect control device 82 or the display control device 400 may be integrated in the main control device 81, and the functions of both the effect control device 82 and the display control device 400 may be integrated in the main control device 81. May be

(24)上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。 (24) Other types of pachinko machines different from the above embodiments, such as a pachinko machine in which an electric accessory opens a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a special area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine in which a right is generated when a ball enters and a big hit, a pachinko machine provided with another accessory, an arrangement ball machine, a game machine such as a sparrow ball.

<上記実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Regarding Invention Groups Extracted from the Above Embodiments>
The features of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described below, showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in each of the above-described embodiments is appropriately shown in parentheses, etc., but is not limited to the specific configuration shown in brackets, etc.

なお、下記の各特徴に記載された発明は、「遊技機の一種であるパチンコ機は、遊技機本体の前面部に発射操作装置を備えており、当該発射操作装置が操作されることで発射装置が動作し、遊技領域の上部に遊技球が発射される(例えば、特開2006−305079号参照)。従来の発射操作装置は、遊技機本体に固定された基部と、発射操作装置の前面部を構成する前面カバーと、これら基部及び前面カバーの間において回動自在に設けられ、遊技球の発射操作に際して回動操作される発射ハンドルと、を備えている。遊技者は、発射ハンドルの回動量を調節し、所望の飛距離となる回動位置に発射ハンドルを保持した姿勢を維持して遊技を行う。」という背景技術について、「ここで、前面カバーと発射ハンドルとの間の隙間等にコインなどの異物(固定具)を強引に差し込まれたり、発射ハンドルの故障等によって、発射ハンドルの回動位置の保持を手動によらずに行うことが可能となることも考えられる。このように、発射ハンドルの操作を好適に行わせるという観点では、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 In addition, the invention described in each of the following features is that "a pachinko machine, which is a type of gaming machine, is provided with a launching operation device on the front surface of the gaming machine body, and is launched by operating the launching operation device. The device operates and a game ball is shot at the upper part of the game area (for example, refer to Japanese Patent Laid-Open No. 2006-305079).A conventional launch operation device is a base fixed to a game machine main body and a front face of the launch operation device. The player has a front cover that constitutes a unit, and a firing handle that is rotatably provided between the base and the front cover and that is pivotally operated when the game ball is ejected. Regarding the background art of adjusting the amount of rotation and maintaining the posture in which the firing handle is held at the rotation position where the desired flight distance is achieved, "the gap between the front cover and the firing handle is here. It is conceivable that a foreign object (fixing tool) such as a coin may be forcibly inserted into the same or the like, or the firing handle may be broken and the rotation position of the firing handle can be held without manual operation. As described above, there is still room for improvement from the viewpoint of suitably operating the firing handle."

特徴1.遊技機本体の前面側に設けられ、初期位置から最大操作位置へ向けて操作される発射操作手段(発射ハンドル54)と、
前記発射操作手段の操作量を検知する操作量検知手段(操作レベル検知センサ53a)と、
前記操作量検知手段の検知結果に応じた発射強度で、遊技領域(遊技領域PE)に向けて遊技球を発射させる遊技球発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記発射操作手段が所定の固定具により固定されている特別状況を特定する特定手段(演出制御装置82や電源及び発射制御装置98による第1,第2特別報知状態設定処理を実行する機能)と、
前記特定手段による特定結果に基づいて、所定の特別動作を実行する特別動作実行手段(演出制御装置82や電源及び発射制御装置98による特別報知用処理や特別報知状態用の発射制御用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Features 1. Firing operation means (firing handle 54) provided on the front side of the gaming machine body and operated from the initial position toward the maximum operating position,
Operation amount detection means (operation level detection sensor 53a) for detecting the operation amount of the firing operation means,
A game ball launching means (game ball launching mechanism 53) for launching a game ball toward a game area (game area PE) with a launch intensity according to the detection result of the operation amount detecting means,
Specifying means for specifying a special situation in which the firing operation means is fixed by a predetermined fixture (a function for executing the first and second special notification state setting processing by the effect control device 82, the power supply and the firing control device 98); ,
Based on the identification result by the identification unit, a special action execution unit that executes a predetermined special action (a special notification process by the effect control device 82, the power supply and the emission control device 98, or a emission control process for the special notification state is executed. Function)
A gaming machine characterized by being equipped with.

上記構成によれば、発射操作手段が所定の固定具によって固定されていれば、特定手段によってそれが特定されて特別動作が行われる。これにより、特別動作によってその状況をその固定を行った者や遊技ホールの管理者等は把握することが可能となり、その固定を行った者であれば特別動作が行われないように固定を解除するであろうし、遊技ホールの管理者であればその固定を解除するように指導することが可能となる。以上の結果、固定具による固定を好適に抑制することができる。これにより、発射ハンドルの操作を好適に行わせることが可能となる。 According to the above configuration, if the firing operation means is fixed by the predetermined fixing tool, the specifying means specifies it and the special operation is performed. This makes it possible for the person who fixed the situation by the special action, the manager of the game hall, etc. to understand the situation, and the person who fixed the situation releases the fixation so that the special action is not performed. The game hall manager can instruct the player to release the lock. As a result of the above, the fixing by the fixing tool can be suitably suppressed. Thereby, it becomes possible to suitably operate the firing handle.

特徴2.前記特定手段は、前記操作量検知手段の検知結果に基づいて前記特別状況を特定するものであることを特徴とする特徴1に記載の遊技機。 Features 2. 2. The gaming machine according to Feature 1, wherein the identifying unit identifies the special situation based on a detection result of the operation amount detecting unit.

上記構成によれば、固定具による固定を抑止するための構成を、既存の操作量検知手段の検知結果に基づいて特定、報知する構成としたため、新たな構成を導入することなく固定具による固定を好適に抑制することが可能となる。 According to the above configuration, since the configuration for suppressing the fixation by the fixture is specified and notified based on the detection result of the existing operation amount detection means, the fixation by the fixture without introducing a new configuration. Can be suitably suppressed.

特徴3.前記発射操作手段には、遊技者の手などの検知対象が当該発射操作手段に触れていることを検知する接触検知手段(タッチセンサ53b)が設けられており、
前記特定手段は、前記操作量検知手段の検知結果が前記初期位置を示すものではなく、且つ前記接触検知手段の検知結果が前記発射操作手段に前記検知対象が触れていないことを示すものである第1条件が成立したことに基づいて、前記特別状況であると特定する第1特定手段(演出制御装置82による第1特別報知状態設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴2に記載の遊技機。
Features 3. The firing operation means is provided with contact detection means (touch sensor 53b) for detecting that a detection target such as a player's hand is touching the firing operation means.
The specifying means does not indicate that the detection result of the operation amount detection means indicates the initial position, and the detection result of the contact detection means indicates that the detection target does not touch the firing operation means. It is characterized in that it is provided with a first specifying means (a function of executing a first special notification state setting process by the effect control device 82) for specifying that the special situation is established based on the satisfaction of the first condition. The gaming machine described in Feature 2.

上記構成によれば、発射操作手段が初期位置から操作されているのにもかかわらず、検知対象が発射操作手段に触れていない場合には、固定具などによって発射操作手段が固定されている特別状況であると特定する。このように、接触検知手段と操作量検知手段といった、既存の構成をうまく利用して特別状況であることを特定することで、固定具による固定を好適に抑制することができる。 According to the above configuration, when the detection target does not touch the firing operation means even though the firing operation means is operated from the initial position, the firing operation means is fixed by a fixing tool or the like. Identify the situation. In this way, by properly utilizing the existing configuration such as the contact detection unit and the operation amount detection unit to identify the special situation, the fixing by the fixing tool can be appropriately suppressed.

特徴4.前記第1特定手段は、前記第1条件が成立してから、予め定められた所定期間に亘って当該第1条件が成立している状況が保持されたことに基づいて前記特別状況であると特定するものであることを特徴とする特徴3に記載の遊技機。 Features 4. It is determined that the first specifying means is in the special situation based on that the condition in which the first condition is satisfied is maintained for a predetermined period after the first condition is satisfied. The gaming machine according to feature 3, wherein the gaming machine is specified.

一般的に、発射操作手段が操作されていない状況で当該発射操作手段を初期位置にて保持するために、発射操作手段は初期位置側に付勢されており、発射操作手段を操作している手を離すと当該付勢力によって発射操作手段は初期位置側に変位する。そのため、通常であれば、発射操作手段が初期位置から操作されている状況で、接触検知手段の検知結果が発射操作手段に検知対象が触れていないことを示すものとなると、その後に発射操作手段は初期位置側に変位して操作量検知手段の検知結果は初期位置を示すものになり、第1条件が成立しなくなる。 Generally, in order to hold the firing operation means at the initial position when the firing operation means is not operated, the firing operation means is biased toward the initial position side to operate the firing operation means. When the hand is released, the firing operation means is displaced to the initial position side by the biasing force. Therefore, normally, when the firing operation means is operated from the initial position and the detection result of the contact detection means indicates that the detection target is not touching the firing operation means, then the firing operation means is operated. Is displaced to the initial position side, and the detection result of the operation amount detection means indicates the initial position, and the first condition is not satisfied.

そこで、例えば、発射操作手段が初期位置側に変位するのに要する期間を所定期間として、その期間を超えても発射操作手段が初期位置に戻らない場合、すなわち第1条件が成立している状況が保持された場合に、発射操作手段が固定具によって固定されている特別状況であると特定する構成とすれば、固定具によって固定されていないのにもかかわらず特別動作が行われてしまう、といった不都合を回避することができる。 Therefore, for example, when a period required for the firing operation means to be displaced to the initial position side is set as a predetermined period, and the firing operation means does not return to the initial position even if the period is exceeded, that is, a situation where the first condition is satisfied. If is held, if the firing operation means is specified as a special situation in which it is fixed by the fixture, the special operation is performed even though it is not fixed by the fixture, Such an inconvenience can be avoided.

さらに、例えば、発射操作手段から手が離されてから、遊技の中断又は中止として判断するのに十分な期間を所定期間として、その期間を超えても発射操作手段が初期位置に戻らない場合に特別状況であると特定する構成とすれば、固定具によって固定を行った前任者が遊技を中断又は中止して、その後に次の遊技者が着席するまでに遊技ホールの管理者は当該固定具を除去するなどの対処が可能となる。 Furthermore, for example, when the firing operation means does not return to the initial position even after the hand is released from the firing operation means, a predetermined period is set to be a period sufficient to determine that the game is interrupted or stopped. If it is configured to specify that it is a special situation, the manager of the game hall will have the fixture fixed by the fixture before the predecessor who suspends or cancels the game and then the next player sits. It is possible to take measures such as removing.

なお、発射操作手段の戻りの期間を所定期間とする構成においては、当該所定期間を、発射操作手段が最大限操作されている状況において手などが離された場合に、当該発射操作手段に付与されている付勢力によって前記初期位置へ変位するまでに要する期間よりも長く設定するとよい。 In the configuration in which the return period of the firing operation means is set to the predetermined period, the predetermined period is given to the firing operation means when the hand or the like is released in a situation where the firing operation means is operated to the maximum extent. It may be set longer than the period required to be displaced to the initial position by the applied biasing force.

また、遊技の中断又は中止と判断するのに十分な期間を所定期間とする構成においては、当該所定期間を、例えば、1回の遊技回における最長の変動表示時間よりも長く設定するとよい。 In addition, in a configuration in which a predetermined period is a period sufficient to determine that the game is interrupted or stopped, the predetermined period may be set to be longer than the longest variable display time in one game time, for example.

特徴5.前記発射操作手段には、遊技者の手などの検知対象が当該発射操作手段に触れていることを検知する接触検知手段(タッチセンサ53b)が設けられており、
前記特定手段は、前記接触検知手段により前記検知対象が前記発射操作手段に触れていることを検知している状況における前記操作量検知手段の検知結果の変化に基づいて、前記特別状況であることを特定する第2特定手段(演出制御装置82による第2特別報知状態設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴2乃至4のいずれか1に記載の遊技機。
Features 5. The firing operation means is provided with contact detection means (touch sensor 53b) for detecting that a detection target such as a player's hand is touching the firing operation means.
The specifying means is in the special situation based on a change in a detection result of the operation amount detection means in a situation in which the contact detection means detects that the detection target touches the firing operation means. The gaming machine according to any one of features 2 to 4, characterized in that the gaming machine is provided with a second identifying means (a function of executing a second special notification state setting process by the effect control device 82).

上記構成によれば、発射操作手段に手などの検知対象が触れている状況であっても、操作量検知手段の検知結果の変化、すなわち操作量の変化に基づいて特別状況であることが特定される。ここで、固定具によって発射操作手段が固定されている場合には、遊技者が手で操作している場合よりも操作量の変化は少なくなるものと考えられる。そこで、手で触れている状況の操作量の変化を把握すれば、固定具によって固定しつつ手で保持されている状況であっても、既存の構成を利用して固定具による固定が行われている特別状況を特定することが可能となる。 According to the above configuration, even if the firing operation means is touched by a detection target such as a hand, it is specified that the special situation is determined based on the change in the detection result of the operation amount detection means, that is, the change in the operation amount. To be done. Here, when the firing operation means is fixed by the fixing tool, it is considered that the change in the operation amount is smaller than that when the player operates by hand. Therefore, by grasping the change in the amount of operation in the situation of being touched with the hand, even if the situation is held by the fixture while being held by the hand, the fixture can be used to fix the existing configuration. It is possible to identify the special situation that is occurring.

特徴6.前記第2特定手段は、予め定められた第1期間に亘って前記操作量の変化を把握するものであり、
前記第1期間よりも短い第2期間における前記操作量の変化が予め定められた所定値を超えたことに基づいて、前記第1期間の経過の有無にかかわらず前記把握を終了する手段(演出制御装置82によるステップS911の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴5に記載の遊技機。
Features 6. The second specifying means grasps a change in the operation amount over a predetermined first period,
Means for ending the grasping regardless of whether or not the first period has elapsed based on a change in the operation amount in a second period shorter than the first period exceeding a predetermined value. (A function of executing the process of step S911 by the control device 82) The gaming machine according to feature 5, characterized in that.

上記構成によれば、第1期間に亘って操作量の変化を把握する構成において、第1期間よりも短い第2期間で当該把握が終了する可能性がある。すなわち、第2期間における操作量の変化が所定値を越えた場合には、固定具による固定ではないと、早急に判断して第1期間が経過していない場合であっても変化の把握を終了する構成とすれば、特別状況を把握するための処理における無駄を省くことが可能となる。 According to the above configuration, in the configuration in which the change in the operation amount is grasped over the first period, there is a possibility that the grasping will be completed in the second period shorter than the first period. That is, when the change in the operation amount in the second period exceeds the predetermined value, it is immediately determined that the fixing is not performed by the fixing tool, and the change is grasped even if the first period has not elapsed. With the configuration that ends, it is possible to eliminate waste in the processing for grasping the special situation.

特徴7.前記第2特定手段による特定を制限する制限手段(演出制御装置82によるステップS903の処理や、第2の実施形態における特定状態設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴5又は6に記載の遊技機。 Features 7. A feature 5 characterized by including limiting means (a function of executing the processing of step S903 by the effect control device 82 and the specific state setting processing in the second embodiment) for limiting the identification by the second identifying means. Or the gaming machine described in 6.

上記構成によれば、特別動作を実行すべき状況ではない場合や、特定手段が特別状況であると誤って特定してしまいそうな状況である場合など、第2特定手段による特定、すなわち特別動作を制限することで、特別動作の実効性を高めることができる。 According to the above configuration, when the special operation is not to be executed, or when the specifying means is likely to mistakenly specify that the special means is in the special situation, the specifying by the second specifying means, that is, the special operation is performed. By restricting, the effectiveness of the special operation can be enhanced.

特徴8.前記制限手段は、前記発射操作手段の操作量が前記最大操作位置における操作量又は当該最大操作位置付近となる操作量である状況で前記第2特定手段による特定を制限する手段(演出制御装置82によるステップS903の処理を実行するきのう)を備えていることを特徴とする特徴7に記載の遊技機。 Feature 8. The limiting means limits the identification by the second identifying means in a situation in which the operation amount of the firing operation means is the operation amount at the maximum operation position or the operation amount near the maximum operation position (production control device 82). 8. The gaming machine according to feature 7, which is provided with yesterday for executing the processing of step S903 according to the above.

上記構成によれば、発射操作手段の操作量が最大操作位置又は最大操作位置付近の操作量となる状況において、特別動作が制限される。一般的な発射操作手段は、最大操作位置に向けて操作すると、当該最大操作位置においてそれ以上は操作できなくなるようになっている。この場合、遊技者は最大操作位置側に力を付与すると、当該それ以上は操作できなくなる位置において発射操作手段を手で容易に固定することが可能となる。つまり、最大操作位置においては、所定の固定具による固定が行われない状況であっても、発射操作手段の操作量の変化は小さくなり得る。そこで、第2特定手段による特定を、この最大操作位置又は最大操作位置付近の操作量となる状況において制限することで、固定具による固定が行われていない状況であるにもかかわらず特別動作を行ってしまう不都合を回避することが可能となる。 According to the above configuration, the special operation is limited in a situation where the operation amount of the firing operation means is the maximum operation position or the operation amount near the maximum operation position. When the general firing operation means is operated toward the maximum operation position, it cannot be operated any further at the maximum operation position. In this case, when the player applies a force to the maximum operation position side, it becomes possible to easily fix the firing operation means by hand at a position where it cannot be operated any more. That is, at the maximum operation position, the change in the operation amount of the firing operation means can be small even in a situation where the fixing device is not fixed. Therefore, by limiting the identification by the second identifying means in the situation where the maximum operation position or the operation amount in the vicinity of the maximum operation position is reached, a special operation can be performed despite the situation that the fixing tool is not used. It is possible to avoid the inconvenience of going.

特徴9.遊技状態には、前記発射操作手段の操作量を第1操作量とすることが他の操作量とするよりも遊技者にとって有利となる第1遊技状態と、前記発射操作手段の操作量を前記第1操作量とは異なる第2操作量とすることが他の操作量とするよりも遊技者にとって有利となる第2遊技状態と、が設定されており、
遊技状態を前記第1遊技状態から前記第2遊技状態へ移行させる遊技状態移行手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)を備え、
前記制限手段は、前記第2遊技状態中において前記特別動作実行手段による前記特別動作を制限する手段(演出制御装置82によるステップS903の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴7又は8に記載の遊技機。
Features 9. In the game state, the first game state in which it is more advantageous for the player to set the operation amount of the firing operation means to the first operation amount than the other operation amount, and the operation amount of the firing operation means are set to the first operation state. A second game state in which a second operation amount different from the first operation amount is more advantageous for the player than other operation amounts is set,
A game state transition means for transitioning the game state from the first game state to the second game state (function for executing a game state transition process by the main control device 81),
The limiting means is provided with means (a function of executing the process of step S903 by the effect control device 82) for limiting the special action by the special action executing means during the second game state. The gaming machine described in 7 or 8.

上記構成によれば、第2操作量にて遊技球を発射させている状況、すなわち第2遊技状態である状況においては、特別動作が制限される。発射操作手段の操作量や遊技状態によっては、特別動作を制限すべきであるとも考えられ、上記構成とすれば、特別動作の実効性を高めることができる。 According to the above configuration, the special operation is limited in the situation where the game ball is being fired by the second operation amount, that is, in the second game state. It is considered that the special action should be limited depending on the operation amount of the firing operation means and the game state. With the above configuration, the effectiveness of the special action can be enhanced.

また、特徴8のように、最大操作位置又は最大操作位置付近の操作量となる状況を、遊技状態と関連付けることで、操作量の把握を行わなくても遊技状態を把握することで制限すべきか否かを判定することも可能となる。このようにすることで、処理構成の自由度が向上するだけでなく、制限手段において操作量検知手段の検知結果を把握する必要がなくなり、処理構成や配線の簡素化を図ることが可能となる。 Further, as in Feature 8, by associating the situation in which the maximum operation position or the operation amount near the maximum operation position is associated with the game state, should it be restricted by grasping the game state without grasping the operation amount? It is also possible to determine whether or not. By doing so, not only the degree of freedom in the processing configuration is improved, but also it becomes unnecessary for the limiting means to grasp the detection result of the operation amount detection means, and the processing configuration and wiring can be simplified. ..

特徴10.遊技領域には、前記発射操作手段の操作量を第1操作量とすることで他の操作量とするよりも遊技球の入球確率が高くなる第1入球部(上作動口33)と、前記発射操作手段の操作量を前記第1操作量とは異なる第2操作量とすることで他の操作量とするよりも遊技球の入球確率が高くなる第2入球部(可変入賞装置32)と、が設けられており、
前記制限手段は、前記操作量検知手段の検知結果が前記第2操作量に対応するものであることに基づいて前記特別動作実行手段による前記特別動作を制限する手段(演出制御装置82によるステップS903の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴7乃至9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature 10. In the game area, by setting the operation amount of the launching operation means as the first operation amount, the first ball entering portion (upper working port 33) in which the probability of entering the game ball is higher than the other operation amounts. , A second ball input unit (variable prize) in which the probability of entering a game ball is higher than the other operation amount by setting the operation amount of the firing operation means to a second operation amount different from the first operation amount. Device 32), and
The limiting means limits the special action by the special action executing means based on the detection result of the operation amount detecting means corresponding to the second operation amount (step S903 by the effect control device 82). 10. The gaming machine according to any one of features 7 to 9, characterized in that the gaming machine is provided with a function of executing the processing of.

上記構成によれば、第2操作量にて遊技球を発射させている状況、すなわち遊技者が第2入球部へ遊技球を入球させようとしている状況では、特別動作が制限される。発射操作手段の操作量によっては、特別動作を制限すべきであるとも考えられ、上記構成とすれば、特別動作の実効性を高めることができる。 According to the above configuration, the special motion is limited in a situation where the game ball is being shot with the second operation amount, that is, in a situation where the player is trying to enter the game ball into the second ball entering portion. It is considered that the special operation should be limited depending on the operation amount of the firing operation means. With the above configuration, the effectiveness of the special operation can be enhanced.

また、最大操作位置又は最大操作位置付近の操作量となる状況を、遊技領域の入球部の位置と関連付けることで、入球部への入球状況を把握する手段を備えれば、操作量の把握を行わなくてもその手段によって制限すべきか否かを判定することも可能となる。このようにすることで、処理構成の自由度が向上するだけでなく、制限手段において操作量検知手段の検知結果を把握する必要がなくなり、処理構成や配線の簡素化を図ることが可能となる。 In addition, by associating the situation of the maximum operation position or the operation amount near the maximum operation position with the position of the ball entering portion of the game area, if the means for grasping the ball entering situation into the ball entering portion is provided, the operation amount It is also possible to determine whether or not the restriction should be made by the means without grasping the above. By doing so, not only the degree of freedom in the processing configuration is improved, but also it becomes unnecessary for the limiting means to grasp the detection result of the operation amount detection means, and the processing configuration and wiring can be simplified. ..

特徴11.前記制限手段は、前記発射操作手段から遊技球の発射が開始されてから予め定められた所定期間の前記特別動作を制限する手段(演出制御装置82によるステップS1101,S1102の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴7乃至10のいずれか1に記載の遊技機。 Feature 11. The limiting means is means for limiting the special action for a predetermined period after the launch of the game ball from the launching operation means (function of executing the processing of steps S1101 and S1102 by the effect control device 82). 11. The gaming machine according to any one of features 7 to 10, characterized in that:

遊技球の発射を開始した当初は、所望の発射強度となるように頻繁に発射操作手段を調節(操作)するものと考えられる。そのため、上記構成のように、発射操作手段の操作が頻繁に行われる期間に特別動作を行わない構成とすることで、特別動作の実効性を高めることが可能となる。 At the beginning of the launch of the game ball, it is considered that the launch operation means is frequently adjusted (operated) so that the desired launch strength is achieved. Therefore, as in the above-described configuration, the effectiveness of the special operation can be increased by adopting a configuration in which the special operation is not performed during the period when the operation of the firing operation means is frequently performed.

特徴12.遊技状態には、前記発射操作手段の操作量を第1操作量とすることが他の操作量とするよりも遊技者にとって有利となる第1遊技状態と、前記発射操作手段の操作量を前記第1操作量とは異なる第2操作量とすることが他の操作量とするよりも遊技者にとって有利となる第2遊技状態と、が設定されており、
所定条件成立に基づいて遊技状態を前記第1遊技状態から前記第2遊技状態へ移行させる遊技状態移行手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記所定条件成立を当該所定条件が成立するよりも先のタイミングで特定する先特定手段(演出制御装置82によるステップS1103,S1104の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記制限手段は、前記先特定手段により前記所定条件が成立すると特定されたことに基づいて、前記特別動作を制限する手段(演出制御装置82によるステップS1103〜S1106の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴7乃至11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature 12. In the game state, the first game state in which it is more advantageous for the player to set the operation amount of the firing operation means to the first operation amount than the other operation amount, and the operation amount of the firing operation means are set to the first operation state. A second game state in which a second operation amount different from the first operation amount is more advantageous for the player than other operation amounts is set,
Game state transition means (a function for executing a game state transition process by the main control device 81) for shifting the game state from the first game state to the second game state based on the establishment of a predetermined condition,
A destination specifying unit (a function of executing the processing of steps S1103 and S1104 by the effect control device 82) for specifying the satisfaction of the predetermined condition at a timing before the predetermined condition is satisfied;
Equipped with
The limiting unit includes a unit (a function of executing the processes of steps S1103 to S1106 by the effect control device 82) for limiting the special operation based on the fact that the predetermined condition is satisfied by the destination specifying unit. 12. The gaming machine according to any one of features 7 to 11, characterized in that

上記構成によれば、操作量の変更が行われる遊技状態の移行を事前に特定することで、この特定した時点から特別動作を制限することが可能となる。これにより、無駄な特別動作が行われることを回避することができる。例えば、特別動作を行った直後に遊技状態が移行して、操作量の変更が行われる場合などは、仮に所定の固定具によって固定が行われていたとしても、その固定具は一旦除去されて操作量の変更が行われるだろうからである。 According to the above configuration, by specifying the transition of the game state in which the operation amount is changed in advance, it is possible to limit the special operation from the specified time point. As a result, it is possible to avoid performing unnecessary special operations. For example, when the game state shifts immediately after performing a special operation and the operation amount is changed, even if the fixing is performed by a predetermined fixing tool, the fixing tool is once removed. This is because the manipulated variable will be changed.

特徴13.前記第2特定手段は、予め定めれた所定期間中の前記特別動作の実行回数を把握する回数把握手段(第1,第2頻度カウンタH1,H2)と、
前記回数把握手段の把握結果に基づいて、前記所定期間中の前記第2特定手段による特定頻度を調節する手段(第2監視用期間テーブル)と、
を備えていることを特徴とする特徴5乃至12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature 13. The second specifying means is a number-of-times grasping means (first and second frequency counters H1, H2) for grasping the number of executions of the special operation during a predetermined period.
A unit (second monitoring period table) for adjusting the identification frequency of the second identifying unit during the predetermined period based on the result of the number grasping unit;
13. The gaming machine according to any one of features 5 to 12, characterized by comprising:

上記構成によれば、特別動作の実行回数によって所定期間中の第2特定手段による特定頻度が調節される。これにより、第2特定手段による特定に基づく特別動作を好適に実行することができる。 According to the above configuration, the identification frequency by the second identification means during the predetermined period is adjusted according to the number of executions of the special operation. Thereby, the special operation based on the identification by the second identifying means can be suitably executed.

特に、第2特定手段による特別状況の特定は、発射操作手段を手で操作している状況での操作量の変化に基づくものであり、固定具による固定がされている可能性がある、という程度にとどまり、固定具による固定がなされている、という確信までは至らない可能性がある。そこで、所定期間中の特別動作が行われた回数といった状況証拠を積み重ねることで、第2特定手段による特定が行われた場合の固定具による固定が行われている可能性を高め、第2特定手段による特定に基づく特別動作の実効性を高めることが可能となる。 In particular, the identification of the special situation by the second identifying means is based on the change in the operation amount in the situation where the firing operation means is operated by hand, and there is a possibility that it is fixed by the fixture. There is a possibility that the degree of the problem is limited and that it is fixed by the fixing device. Therefore, by accumulating the situation evidence such as the number of times the special action is performed during the predetermined period, it is possible to increase the possibility that the fixing is performed by the fixing tool when the specifying by the second specifying means is performed, and the second specifying is performed. It is possible to enhance the effectiveness of the special action based on the identification by the means.

特徴14.前記特定手段は、前記操作量検知手段の検知結果が前記初期位置を示すものではなく、前記接触検知手段の検知結果が前記発射操作手段に前記検知対象が触れていないことを示すものである第1条件が成立したことに基づいて、前記特別状況であると特定する第1特定手段(演出制御装置82による第1特別報知状態設定処理を実行する機能)を備え、
前記回数把握手段は、前記第1特定手段による特定に基づく前記特別動作の実行回数を把握するものであることを特徴とする特徴13に記載の遊技機。
Feature 14. In the specifying means, the detection result of the operation amount detection means does not indicate the initial position, and the detection result of the contact detection means indicates that the detection target is not touching the firing operation means. A first specifying unit (a function for executing a first special notification state setting process by the effect control device 82) for specifying that the special situation is established based on the satisfaction of one condition;
14. The gaming machine according to feature 13, wherein the number of times grasping means grasps the number of times of execution of the special operation based on the identification by the first identifying means.

上記構成によれば、第1特定手段は、発射操作手段が初期位置から操作されているのにもかかわらず、検知対象が遊技球発射手段に触れていない場合には、固定具などによって固定されている特別状況であると特定する。この第1特定手段による特定は、上記第2特定手段による特定と比較して、固定具による固定が行われている可能性が高いものと考えられる。つまり、上記の所定期間中の特別動作が行われた回数という状況証拠の積み重ねにおいて、より確証の高い第1特定手段による特定に基づく特別動作の回数を利用することで、第2特定手段による特定に基づく特別動作の実効性をより高めることが可能となる。 According to the above configuration, the first specifying means is fixed by a fixture or the like when the detection target is not touching the game ball launching means even though the launching operation means is operated from the initial position. Identify that it is a special situation. It is considered that the identification by the first identifying means is more likely to be performed by the fixture than the identification by the second identifying means. In other words, in the accumulation of the situation evidence of the number of times the special action is performed during the above-described predetermined period, by using the number of the special actions based on the identification by the first identifying unit with higher confirmation, the identification by the second identifying unit is performed. It is possible to further enhance the effectiveness of the special operation based on.

特徴15.前記特定手段は、前記操作量検知手段の検知結果が前記初期位置を示すものではなく、前記接触検知手段の検知結果が前記発射操作手段に前記検知対象が触れていないことを示すものである第1条件が成立したことに基づいて、前記特別状況であると特定する第1特定手段(演出制御装置82による第1特別報知状態設定処理を実行する機能)を備え、
前記特別動作実行手段は、前記第1特定手段の特定結果に基づく第1特別動作を実行する第1特別動作実行手段と、前記第2特定手段の特定結果に基づく第2特別動作を実行する第2特別動作実行手段と、を備え、
前記第2特別動作は、前記第1特別動作と比較して、遊技者ホールの管理者が認識し易い報知態様にて報知するよう設定されていることを特徴とする特徴5乃至14のいずれか1に記載の遊技機。
Feature 15. In the specifying means, the detection result of the operation amount detection means does not indicate the initial position, and the detection result of the contact detection means indicates that the detection target is not touching the firing operation means. A first specifying unit (a function for executing a first special notification state setting process by the effect control device 82) for specifying that the special situation is established based on the satisfaction of one condition;
The special action executing means executes a first special action based on the identification result of the first identifying means, and a second special action based on the identifying result of the second identifying means. 2 special operation executing means,
One of the features 5 to 14 characterized in that the second special action is set to give a notice in a notice mode that is easy for the manager of the player hall to recognize, as compared with the first special action. The gaming machine described in 1.

上記構成によれば、第1特定手段は、発射操作手段が初期位置から操作されているのにもかかわらず、検知対象が遊技球発射手段に触れていない場合には、固定具などによって遊技球発射手段が固定されている特別状況であると特定する。この第1特定手段による特定は、上記第2特定手段による特定と比較して、固定具による固定が行われている可能性が高い。そこで、第2特定手段による特定が行われた場合には、第2特別動作として、第1特別動作よりも遊技ホールの管理者が認識し易い報知態様とすることで、遊技ホールの管理者による介入を促し、固定具による固定がなされている状況をより好適に特定することが可能となる。 According to the above configuration, the first identifying means uses the fixture or the like to fix the game ball when the detection target is not touching the game ball launching means even though the launching operation means is being operated from the initial position. Identify the special situation where the launch means is fixed. The identification by the first identifying means is more likely to be performed by the fixture than the identification by the second identifying means. Therefore, when the identification by the second identification means is performed, the second special action is performed by a notification mode that is easier for the administrator of the game hall to recognize than the first special action. It is possible to prompt the intervention and more appropriately identify the situation where the fixing is performed by the fixing device.

なお、遊技ホールの管理者が認識し易い報知態様とは、具体的に例えば、
「遊技機前面上部に設けられた発光部(表示発光部63)を発光させる態様」であったり、
「前記第2特定手段により前記特別状況であることが特定された情報を外部出力する外部出力手段(外部端子板99)を備え、当該外部出力手段により出力された情報に基づいて所定の報知手段(遊技ホールのホールコンピュータ等)により報知させる態様」
などが考えられる。
In addition, the notification mode that the manager of the game hall can easily recognize is, for example,
"A mode in which the light emitting section (display light emitting section 63) provided on the front upper portion of the gaming machine emits light,"
“External output means (external terminal board 99) for externally outputting the information specified by the second specifying means to be in the special situation is provided, and the predetermined notifying means is based on the information output by the external output means. Aspect to be notified by (a hall computer of a game hall, etc.)"
And so on.

特徴16.所定の遊技演出を実行する演出実行手段(例えば図柄表示装置41)を備え、
前記特別動作実行手段は、前記特別状況である旨が前記特定手段により特定されている状況と、そうではない状況とで、前記演出実行手段により実行される前記遊技演出を異ならせることにより、前記特別動作を実行するものであることを特徴とする特徴1乃至15のいずれか1に記載の遊技機。
Feature 16. Equipped with effect execution means (for example, the symbol display device 41) for executing a predetermined game effect,
The special operation executing means makes the game effect executed by the effect executing means different depending on whether the special situation is specified by the specifying means or not. 16. The gaming machine according to any one of features 1 to 15, which performs a special operation.

上記構成によれば、特別状況である旨が特定されると、通常時とは異なる遊技演出が演出実行手段により実行される。この場合、例えば、通常時よりも遊技演出のパターンが少なくなる構成とすると、多様な遊技演出を望む遊技者にとっては、その多様な遊技演出を堪能すべく、特別状況である旨を特定されないように、すなわち所定の固定具による固定を行わないようにするものと考えられる。このように、固定具による固定を行いたくない、という遊技者による意識の変化を手助けすることで、固定具による固定を好適に抑制することが可能となる。 According to the above configuration, when the special situation is specified, the game effect different from the normal time is executed by the effect executing means. In this case, for example, if the configuration of the game effect is smaller than that in the normal time, the player who desires various game effects does not specify that the special situation is specified in order to enjoy the various game effects. That is, it is considered that the fixing by a predetermined fixing device is not performed. In this way, by helping the player to change his/her consciousness that he/she does not want to be fixed by the fixing tool, it is possible to preferably suppress the fixing by the fixing tool.

特徴17.前記遊技領域には、遊技球が入球可能な入球部(上作動口33、下作動口34)が設けられており、
当該入球部に遊技球が入球したことに基づいて、遊技状態を遊技者にとって有利な特別状態に移行させるか否かの移行判定を実行する移行判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
当該移行判定手段による移行判定の結果が、遊技状態を前記特別状態に移行させることに対応した移行対応結果であったことに基づいて、遊技状態を前記特別状態に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記移行判定手段による移行判定が行われることに基づいて、所定の報知手段(図柄表示装置41)にて遊技回用動作を開始し、前記移行判定手段の移行判定の結果に対応した停止結果を停止表示させて前記遊技回用動作を終了することを遊技回の1回として、各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように前記報知手段を制御する遊技回制御手段(演出制御装置82による変動表示制御手段を実行する機能)と、
を備え、
前記遊技回制御手段は、予め定められた複数の演出態様(演出パターンテーブル)から前記移行判定の結果に対応する演出態様を選択する演出態様選択手段(演出制御装置82によるステップS1301の処理を実行する機能)を備え、当該演出態様選択手段により選択された演出態様に従って、前記遊技回用動作を実行するものであり、
前記特別動作実行手段は、前記演出態様選択手段により選択される所定の演出態様が前記特定手段により前記特別状況であることが特定されていない状況とは異ならせることにより、前記特別動作を実行するものであることを特徴とする特徴1乃至16のいずれか1に記載の遊技機。
Feature 17. The game area is provided with a ball entry portion (upper operation port 33, lower operation port 34) into which a game ball can enter.
Based on the fact that the game ball has entered the ball entering portion, a transfer determination means for performing a transfer determination of whether or not to transfer the game state to a special state advantageous to the player (award/failure determination process by the main control device 81) Function to execute)
Based on the result of the shift judgment by the shift judging means being a shift correspondence result corresponding to shifting the game state to the special state, game state shifting means (mainly) for shifting the game state to the special state. A function of executing the game state transition processing by the control device 81),
Based on the transition determination made by the transition determining means, a predetermined informing means (symbol display device 41) starts the game diverting operation, and a stop result corresponding to the result of the transition determination by the transition determining means is displayed. A game time control means (production control device 82) that controls the informing means so that the game time operation of each game time is performed by setting the stop display and ending the game time operation as one game time. Function for executing the variable display control means by
Equipped with
The game time control means executes a process of step S1301 by the effect mode selection means (effect control device 82) for selecting an effect mode corresponding to the result of the transition determination from a plurality of predetermined effect modes (effect pattern table). Function) to perform the game revolving operation according to the effect mode selected by the effect mode selection means.
The special action executing means executes the special action by making the predetermined effect mode selected by the effect mode selecting means different from the situation in which the special situation is not specified by the specifying means. 17. The gaming machine according to any one of features 1 to 16, characterized in that it is a thing.

上記構成によれば、入球部への入球に基づいて移行判定が行われ、その移行判定に対応する遊技回用動作が所定の報知手段にて行われる遊技機において、その遊技回用動作の所定の演出態様を異ならせることにより特別動作が行われる。このように、一般的に遊技機が有する構成を利用して特別動作を行うことで、構成の簡素化を図ることが可能となるだけでなく、仮に所定の固定具によって固定がされていない状況において特別動作を行ってしまった場合であっても、遊技回用動作の一演出として遊技者に与える違和感を低減することができる。 According to the above configuration, the transition determination is performed based on the entry to the entry portion, and the game application operation is performed in the gaming machine in which the game application operation corresponding to the transition determination is performed by the predetermined notifying means. The special operation is performed by changing the predetermined presentation mode of. In this way, not only the simplification of the configuration can be achieved by performing the special operation using the configuration of the gaming machine in general, but also the situation where it is temporarily not fixed by the predetermined fixture. Even if the special operation is performed in, it is possible to reduce the uncomfortable feeling given to the player as one effect of the game re-use operation.

そればかりか、例えば、上記異ならせる構成として、「所定の演出態様が選択されないように異ならせる」構成とすると、その所定の演出態様を見たい遊技者であれば、特別状況であると特定されないように所定の固定具による固定を行わないであろうと考えられ、固定具による固定を積極的に行わせないような動機付けとすることができる。このようにすることで、所定の固定具による固定を好適に抑制することが可能となる。 Not only that, for example, if the above-described different configuration is “different so that a predetermined effect mode is not selected”, a player who wants to see the predetermined effect mode is not identified as a special situation. As described above, it is considered that the fixing by the predetermined fixing tool will not be performed, and the motivation can be such that the fixing by the fixing tool is not positively performed. By doing so, it is possible to preferably suppress the fixing by the predetermined fixing tool.

特徴18.前記特定手段は、前記操作量検知手段の検知結果に基づいて前記特別状況を特定するものであり、
前記特別動作実行手段は、前記遊技球発射手段による遊技球の発射態様を変化させることで、前記特別動作を実行する手段(電源及び発射制御装置98による特別報知状態用の発射制御用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴1乃至17のいずれか1に記載の遊技機。
Feature 18. The specifying means specifies the special situation based on a detection result of the operation amount detecting means,
The special action executing means changes the way the game ball is launched by the game ball launching means to perform the special action (power source and launch control device 98 performs launch control processing for the special notification state). 18. The gaming machine according to any one of features 1 to 17, characterized in that it has a function of

上記構成によれば、所定の固定具によって固定がなされている状況を、遊技球発射手段以外の他の構成を介在させずに特定することが可能であり、更にこの特定された状況の報知(特別動作)を他の構成を介在させずに行うことが可能となる。このようにすることで、固定具による固定の特定、報知に際しての処理、通信等の簡素化を図ることが可能となり、処理負荷を低減するだけでなく、誤報知の発生を抑制するとともに、特定、報知をよりスムーズに実行することが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to identify the situation in which the fixture is fixed by the predetermined fixture, without interposing any other configuration other than the game ball launching means, and further informing of the identified situation ( (Special operation) can be performed without interposing another structure. By doing this, it becomes possible to identify the fixation by the fixing device, simplify the processing at the time of notification, communication, etc., not only reduce the processing load but also suppress the occurrence of false notification and specify The notification can be executed more smoothly.

特徴19.前記特別動作実行手段は、前記特定手段により前記特別状況である旨が特定されている場合には、前記操作量検知手段の検知結果とは異なる所定の操作量に対応する発射態様で遊技球を発射させるよう前記遊技球発射手段を制御することにより前記特別動作を実行する手段(電源及び発射制御装置98によるステップS1505、S1507の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴18に記載の遊技機。 Features 19. The special operation execution means, when the special situation has been identified by the identification means, plays the game ball in a launch mode corresponding to a predetermined operation amount different from the detection result of the operation amount detection means. A feature 18 is provided, which is provided with means for executing the special operation by controlling the game ball launching means so as to launch it (a function for executing the processing of steps S1505 and S1507 by the power supply and launching control device 98). Gaming machine described in.

上記構成によれば、特別状況である旨が特定されると、発射操作手段の操作量とは異なる所定の操作量に対応する発射態様で遊技球が発射されるため、意図する発射態様とは異なる発射態様で遊技球が発射されることになる。このような状況は遊技者にとって好ましくなく、通常の遊技者であれば、その状況とならないようにしたい、と考えるはずである。そこで、上記のようにすることで、所定の固定具による固定を未然に抑止することが可能となる。 According to the above configuration, when the special situation is specified, the game ball is launched in a launch mode corresponding to a predetermined operation amount that is different from the operation amount of the launch operation means, so the intended launch mode is The game balls will be launched in different launch modes. Such a situation is unfavorable to the player, and a normal player should think that he or she wants to avoid the situation. Therefore, by performing the above, it becomes possible to prevent the fixing by the predetermined fixing tool.

特徴20.前記特別動作実行手段は、前記特定手段により前記特別状況である旨が特定されている場合には、通常の発射周期とは異なる発射周期で遊技球を発射させるよう前記遊技球発射手段を制御することにより前記特別動作を実行する手段(電源及び発射制御装置98によるステップS1506、S1507の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴18又は特徴19に記載の遊技機。 Feature 20. The special operation executing means controls the game ball launching means to launch the game ball at a firing cycle different from the normal firing cycle when the special situation identifies the special situation. 20. The gaming machine according to Feature 18 or Feature 19, characterized in that it is provided with means for executing the special operation (function of executing the processing of steps S1506 and S1507 by the power supply and firing control device 98).

上記構成によれば、特別状況である旨が特定されると、通常の発射周期とは異なる発射周期で遊技球が発射されるため、意図する発射態様とは異なる発射態様で遊技球が発射されることになる。このような状況は遊技者にとって好ましくなく、通常の遊技者であれば、その状況とならないようにしたい、と考えるはずである。そこで、上記のようにすることで、所定の固定具による固定を未然に抑止することが可能となる。 According to the above configuration, when the special situation is specified, the game ball is fired in a firing cycle different from the normal firing cycle, so the game ball is fired in a firing mode different from the intended firing mode. Will be. Such a situation is unfavorable to the player, and a normal player should think that he or she wants to avoid the situation. Therefore, by performing the above, it becomes possible to prevent the fixing by the predetermined fixing tool.

特徴21.前記発射操作手段には、遊技者の手などの検知対象が当該発射操作手段に触れていることを検知する接触検知手段(タッチセンサ53b)が設けられており、当該接触検知手段により前記検知対象が前記遊技球発射手段に触れていることを検知していることを状況として遊技球を発射させるものであり、
前記特別動作実行手段は、前記特定手段により前記特別状況である旨が特定されている場合には、前記接触検知手段による検知結果にかかわらず前記遊技球発射手段から遊技球を発射させるように制御することにより前記特別動作を実行する手段(電源及び発射制御装置98によるステップS1511〜S1513の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴18乃至20のいずれか1に記載の遊技機。
Feature 21. The firing operation means is provided with contact detection means (touch sensor 53b) for detecting that a detection target such as a player's hand touches the firing operation means, and the detection target is detected by the contact detection means. Is for launching a game ball on the condition that it is detecting that it is touching the game ball launching means,
The special action executing means controls the game ball launching means to launch a game ball regardless of the detection result of the contact detecting means when the special situation is identified by the identifying means. 21. A game according to any one of features 18 to 20, characterized in that it is provided with means for performing the special operation (a function of performing the processing of steps S1511-S1513 by the power supply and firing control device 98). Machine.

上記構成によれば、特別状況である旨が特定されると、手などが発射操作手段に触れていなくても遊技球が発射される。固定具による固定がなされる要因としては、長時間に亘って同じ発射強度を保持すべく発射操作手段を操作するのを嫌がるためという要因のほか、例えば遊技中の何らかのタイミングに合わせて遊技球の発射の開始と停止とを繰り返す所謂止め打ちを容易に行うためという要因が考えられる。すなわち、接触検知手段による検知結果に基づいて発射制御が行われる構成では、発射操作手段を所定の固定具により固定したうえで、発射操作手段に触れる、触れないを繰り返すだけで、発射の開始と停止を行うことが可能であるからである。そこで上記構成のように、固定具による固定がなされている場合には、接触検知手段の検知結果にかかわらず遊技球を発射させて、所謂止め打ちをできなくさせることで、結果的に、固定具による固定を好適に抑制することが可能となる。 According to the above configuration, when the special situation is specified, the game ball is launched even if the hand or the like does not touch the launching operation means. As a factor to be fixed by the fixing tool, in addition to the factor that it is unpleasant to operate the firing operation means in order to maintain the same firing intensity for a long time, for example, the game sphere of the game ball according to some timing during the game. It is considered that a factor is to easily perform so-called stop hammering in which firing is started and stopped. That is, in the configuration in which the firing control is performed based on the detection result by the contact detection means, after the firing operation means is fixed by a predetermined fixture, the firing operation means can be started and stopped by simply touching or not touching the firing operation means. This is because it is possible to stop. Therefore, as in the case of the above configuration, when the fixing is performed by the fixing device, the game ball is fired regardless of the detection result of the contact detection means, and so-called hitting cannot be performed, resulting in the fixation. It becomes possible to suitably suppress the fixing by the tool.

特徴22.前記発射操作手段には、遊技者の手などの検知対象が当該発射操作手段に触れていることを検知する接触検知手段(タッチセンサ53b)が設けられており、
前記接触検知手段は、前記検知対象が触れている面積を把握可能に構成されており、
前記特定手段は、前記接触検知手段により把握される前記面積に基づいて前記特別状況である旨を特定するものであることを特徴とする特徴1乃至21のいずれか1に記載の遊技機。
Feature 22. The firing operation means is provided with contact detection means (touch sensor 53b) for detecting that a detection target such as a player's hand is touching the firing operation means.
The contact detection means is configured to be able to grasp the area touched by the detection target,
22. The gaming machine according to any one of features 1 to 21, wherein the identifying means identifies the special situation based on the area grasped by the contact detecting means.

上記構成によれば、手などが発射操作手段と接触している面積を把握することで、例えば発射操作手段を手で握りこんでいるのか、それとも指などを添えているだけなのか、を区別して、後者の場合には所定の固定具による固定がなされている可能性が高いと特定する。このようにすることで、固定具による固定を好適に把握することができ、よって、この固定を好適に抑制することが可能となる。 According to the above configuration, by grasping the area where the hand or the like is in contact with the firing operation means, it is possible to determine whether, for example, the firing operation means is grasped by the hand, or whether only the finger is attached. Separately, in the latter case, it is specified that there is a high possibility that the fixing is performed by a predetermined fixing tool. By doing so, it is possible to appropriately grasp the fixation by the fixing tool, and thus it is possible to suitably suppress this fixation.

特徴23.前記発射操作手段に対して前記最大操作位置に向けた力が付与されていることを把握可能な把握手段(検知センサ59a)を備え、
前記特定手段は、前記把握手段により把握される前記力に基づいて前記特別状況である旨を特定するものであることを特徴とする特徴1乃至22のいずれか1に記載の遊技機。
Feature 23. A grasping means (detection sensor 59a) capable of grasping that the force toward the maximum operation position is applied to the firing operation means,
23. The gaming machine according to any one of features 1 to 22, wherein the identifying means identifies the special situation based on the force grasped by the grasping means.

上記構成によれば、初期位置側に向けて付勢されている一般的な発射操作手段において、その付勢力に抗する力が付与されているか否かを把握すれば、固定具による固定か、手で保持されているかを区別することが可能となる。このようにすることで、固定具による固定を好適に把握することができ、よって、この固定を好適に抑制することが可能となる。 According to the above configuration, in the general firing operation means that is urged toward the initial position side, if it is grasped whether or not a force against the urging force is applied, whether it is fixed by the fixture, It is possible to distinguish whether it is held by hand. By doing so, it is possible to appropriately grasp the fixation by the fixing tool, and thus it is possible to suitably suppress this fixation.

特徴24.前記発射操作手段には、遊技者の手の指を掛けることが可能な指掛け部(指掛け部59)が設けられており、
前記把握手段は、前記指掛け部に対して付与される力を把握可能に設けられていることを特徴とする特徴23に記載の遊技機。
Features 24. The firing operation means is provided with a finger hook portion (finger hook portion 59) on which a finger of a player's hand can be hooked,
24. The gaming machine according to feature 23, wherein the grasping means is provided so as to grasp a force applied to the finger rest portion.

手で発射操作手段を操作して付勢力に抗する力を付与するのであれば、通常ならば、発射操作手段に設けられた指掛け部に対してこの抗する力を付与するものと考えられる。そこで、この指掛け部に対して付与される力を把握可能とすれば、特徴23の効果をより好適に奏することが可能となる。 If the firing operation means is operated with a hand to give a force against the biasing force, it is considered that this resistance force is usually given to the finger hook provided on the firing operation means. Therefore, if the force applied to the finger rest can be grasped, the effect of the feature 23 can be more suitably achieved.

特徴25.遊技機本体の前面側に設けられ、初期位置から最大操作位置へ向けて操作される発射操作手段(発射ハンドル54)と、
前記発射操作手段の操作量を検知する操作量検知手段(操作レベル検知センサ53a)と、
前記操作量検知手段の検知結果に応じた発射強度で、遊技領域(遊技領域PE)に向けて遊技球を発射させる遊技球発射手段(遊技球発射機構53)と、
を備えている遊技機において、
遊技状況を把握する遊技状況把握手段(演出制御装置82による特定状態設定処理を実行する機能)と、
前記遊技状況把握手段の把握結果に基づいて、前記発射操作手段の操作量が変更されることを、その操作量の変更が行われるよりも前のタイミングで特定する先特定手段(演出制御装置82によるステップS1103〜S1106の処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定結果に基づいて特別処理を実行する特別処理実行手段(演出制御装置82や電源及び発射制御装置98による特別報知用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature 25. Firing operation means (firing handle 54) provided on the front side of the gaming machine body and operated from the initial position toward the maximum operating position,
Operation amount detection means (operation level detection sensor 53a) for detecting the operation amount of the firing operation means,
A game ball launching means (game ball launching mechanism 53) for launching a game ball toward a game area (game area PE) with a launch intensity according to the detection result of the operation amount detecting means,
In a gaming machine equipped with
A game situation grasping means for grasping a game situation (a function for executing a specific state setting process by the effect control device 82),
Based on the grasping result of the game situation grasping means, the destination specifying means (production control device 82) for specifying that the operation amount of the firing operation means is changed at a timing before the operation amount is changed. Function for executing the processing of steps S1103 to S1106),
Special processing execution means for executing special processing based on the identification result by the destination identification means (function for executing special notification processing by the production control device 82 and the power supply and firing control device 98);
A gaming machine characterized by being equipped with.

上記構成によれば、発射操作手段の操作量が変更されることが、その変更が行われるよりも前のタイミングで遊技状況把握手段の把握結果に基づいて先特定手段により特定され、その特定結果に基づいて特別処理が行われる。これにより、例えば変更が行われるよりも前のタイミングでその変更を準備させるような報知を行うことが可能であるし、また、例えば変更が行われることが特定されていれば通常とは異なる演出を行う構成とすることができる。 According to the above configuration, the change in the operation amount of the firing operation means is specified by the destination specifying means based on the grasping result of the game situation grasping means before the change is made, and the identification result Special processing is performed based on. As a result, it is possible to make a notification, for example, to prepare the change at a timing before the change is made, and, for example, if the change is specified to be performed, the production is different from the normal one. It can be configured to perform.

遊技機においては遊技への注目度を高めることが求められており、この注目度を高めるといった観点では未だ改良の余地が残されている。そこで、上記構成のようにすることで、操作量の変更を事前に特定して、それを用いた演出を行えば、斬新な演出とすることができ、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。 In the gaming machine, it is required to raise the degree of attention to the game, and there is still room for improvement from the viewpoint of raising this degree of attention. Therefore, with the configuration described above, if a change in the operation amount is specified in advance and an effect using the change is specified, a novel effect can be obtained, and the degree of attention to the game can be appropriately increased. Is possible.

また、発射操作手段が所定の固定具によって固定されることを抑制するために上記構成を用いれば、操作量の変更、すなわち固定の解除を事前に特定することが可能であるため、固定されていることに基づく処理を行わないなどの特別処理を行うことが可能となる。これにより、固定具による固定を好適に抑制することができる。 Further, if the above-described configuration is used to prevent the firing operation means from being fixed by the predetermined fixing tool, it is possible to specify the change of the operation amount, that is, the release of the fixing in advance, and therefore, it is fixed. It is possible to perform special processing such as not performing processing based on the presence. Thereby, the fixing by the fixing tool can be appropriately suppressed.

なお、特徴1乃至24のいずれか1の構成を、上記特徴25に対して適用してもよい。 The configuration of any one of the features 1 to 24 may be applied to the feature 25.

特徴26.遊技機本体の前面側に設けられ、初期位置から最大操作位置へ向けて操作される発射操作手段(発射ハンドル54)と、
前記発射操作手段の操作量を検知する操作量検知手段(操作レベル検知センサ53a)と、
前記操作量検知手段の検知結果に応じた発射強度で、遊技領域(遊技領域PE)に向けて遊技球を発射させる遊技球発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記発射操作手段が、前記遊技球発射手段により所定の発射強度で遊技球が発射され得る所定の位置に配置されていることを特定する特定手段(演出制御装置82や電源及び発射制御装置98による第1,第2特別報知状態設定処理を実行する機能)と、
前記特定手段による特定結果に基づいて、所定の特別動作を実行する特別動作実行手段(演出制御装置82や電源及び発射制御装置98による特別報知用処理や特別報知状態用の発射制御用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature 26. Firing operation means (firing handle 54) provided on the front side of the gaming machine body and operated from the initial position toward the maximum operating position,
Operation amount detection means (operation level detection sensor 53a) for detecting the operation amount of the firing operation means,
A game ball launching means (game ball launching mechanism 53) for launching a game ball toward a game area (game area PE) with a launch intensity according to the detection result of the operation amount detecting means,
Specific means for specifying that the launching operation means is arranged at a predetermined position where a game ball can be launched with a predetermined launch strength by the game ball launching means (by the production control device 82, the power source and the launch control device 98). A function of executing the first and second special notification state setting processing),
Based on the identification result by the identification unit, a special action execution unit that executes a predetermined special action (a special notification process by the effect control device 82, the power supply and the emission control device 98, or a emission control process for the special notification state is executed. Function)
A gaming machine characterized by being equipped with.

上記構成によれば、発射操作手段が所定の位置に配置されていることが特定手段により特定されると、特別動作実行手段により特別動作が行われる。発射操作手段が所定の位置に配置されている状況とは、遊技者による操作が行われている状況である通常遊技の他、例えば所定の固定具等によって発射操作手段が固定されている状況であったり、故障等により初期位置に自動復帰しなくなった状況などが考えられる。そこで、このような状況であることを特別動作により遊技ホールの管理者等が把握可能となれば、発射操作手段の確認作業を行うことができ、通常遊技ではなければ、固定具による固定の解除や故障の修理などの対策が講じられる。以上の結果、発射操作手段による発射操作を好適に行わせることが可能となる。 According to the above configuration, when the specifying means specifies that the firing operation means is arranged at the predetermined position, the special operation executing means performs the special operation. The situation in which the firing operation means is arranged at a predetermined position is a situation in which the firing operation means is fixed by a predetermined fixing tool or the like in addition to the normal game in which the player is operating the game. It is possible that there is a situation such as when there is a failure or when the robot does not automatically return to the initial position due to a failure. Therefore, if the administrator of the game hall can understand such a situation by a special operation, he or she can confirm the firing operation means, and if it is not a normal game, release the fixation by the fixing tool. Measures such as repairs and breakdowns will be taken. As a result of the above, it becomes possible to suitably perform the firing operation by the firing operation means.

特徴27.前記発射操作手段には、遊技者の手などの検知対象が当該発射操作手段に触れていることを検知する接触検知手段(タッチセンサ53b)が設けられており、
前記特定手段は、前記接触検知手段による検知結果に基づいて前記特定を行うものであることを特徴とする特徴26に記載の遊技機。
Feature 27. The firing operation means is provided with contact detection means (touch sensor 53b) for detecting that a detection target such as a player's hand is touching the firing operation means.
27. The gaming machine according to Feature 26, wherein the specifying unit performs the specifying based on a detection result of the contact detecting unit.

上記構成によれば、発射操作手段が所定の位置に配置されている状況が、通常遊技であるか、それとも所定の固定具や故障等によって初期位置に自動復帰しなくなった状況なのかを明確に区別することができる。 According to the above configuration, it is clarified whether the situation where the firing operation means is arranged at the predetermined position is the normal game, or the situation where the predetermined operation is not automatically returned to the initial position due to a predetermined fixture or a failure. Can be distinguished.

上記構成によれば、発射操作手段が初期位置から操作されているのにもかかわらず、検知対象が発射操作手段に触れていない場合には、固定具などによって発射操作手段が固定されている特別状況であると特定する。このように、接触検知手段と操作量検知手段といった、既存の構成をうまく利用して特別状況であることを特定することで、固定具による固定を好適に抑制することができる。 According to the above configuration, when the detection target does not touch the firing operation means even though the firing operation means is operated from the initial position, the firing operation means is fixed by a fixing tool or the like. Identify the situation. In this way, by properly utilizing the existing configuration such as the contact detection unit and the operation amount detection unit to identify the special situation, the fixing by the fixing tool can be appropriately suppressed.

なお、特徴1乃至25のいずれか1の構成を、上記特徴26又は特徴27に対して適用してもよい。 The configuration of any one of the features 1 to 25 may be applied to the feature 26 or the feature 27.

10…パチンコ機、32…可変入賞装置、32a…大入賞口、33…上作動口、34…下作動口、34a…電動役物、36a…ステージ、41…図柄表示装置、53…遊技球発射機構、53a…操作レベル検知センサ、53b…タッチセンサ、54…発射ハンドル、63…表示発光部、64…スピーカ部、81…主制御装置、82…演出制御装置、202…MPU、203…ROM、204…RAM、302…MPU、303…ROM、304…RAM、PE…遊技領域、PE1…上側領域、PE2…左側領域、PE3…右側領域、PE4…下側領域。 10... Pachinko machine, 32... Variable winning device, 32a... Large winning opening, 33... Upper working opening, 34... Lower working opening, 34a... Electric accessory, 36a... Stage, 41... Symbol display device, 53... Game ball launch Mechanism, 53a... Operation level detection sensor, 53b... Touch sensor, 54... Firing handle, 63... Display light emitting part, 64... Speaker part, 81... Main control device, 82... Production control device, 202... MPU, 203... ROM, 204... RAM, 302... MPU, 303... ROM, 304... RAM, PE... Game area, PE1... Upper area, PE2... Left area, PE3... Right area, PE4... Lower area.

Claims (1)

遊技機本体の前面側に設けられ、初期位置から最大操作位置へ向けて操作される発射操作手段と、
前記発射操作手段の操作量を検知する操作量検知手段と、
前記操作量検知手段の検知結果に応じた発射強度で、遊技領域に向けて遊技球を発射させる遊技球発射手段と、
操作者が前記発射操作手段を前記初期位置とは異なる位置にて保持しようとする状況で第1操作態様が生じていることと、
操作者が前記発射操作手段を前記初期位置とは異なる位置にて保持しようとする状況で前記第1操作態様とは異なる第2操作態様が生じていることとを判別可能とする判別手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Firing operation means provided on the front side of the gaming machine body and operated from the initial position toward the maximum operation position,
An operation amount detection means for detecting an operation amount of the firing operation means,
A game ball launching unit that launches a game ball toward a game area with a launch intensity according to the detection result of the operation amount detection unit,
The first operation mode occurs in a situation where the operator tries to hold the firing operation means at a position different from the initial position,
Discriminating means capable of discriminating that a second operation mode different from the first operation mode occurs in a situation where the operator tries to hold the firing operation means at a position different from the initial position,
A gaming machine characterized by being equipped with.
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