JP2020121184A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of executing read-ahead notice having an element of surprise, and hence capable of enhancing attractiveness of a game.SOLUTION: A game machine can execute normal read-ahead notice capable of changing read-ahead notice under execution by another read-ahead notice, and normal strong read-ahead notice that easily executes a performance having a relatively higher degree of expectation toward a jackpot than that of the normal read-ahead notice to some degree, and cannot change read-ahead notice under execution by another read-ahead notice (a normal strong read-ahead notice flag is set by processing of S349, and read-ahead notice is executed based on information overwritten by processing of S351, or the like).SELECTED DRAWING: Figure 217

Description

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来の遊技機には、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態等)への移行を示す始動情報が記憶された場合に先読み予告を禁止し、当該始動情報が記憶されてから消化されるまでは先読み予告の抽選を行わないものがある(例えば、特許文献1参照)。 In the conventional gaming machine, when the start information indicating the transition to the specific game state (for example, the big hit game state) advantageous to the player is stored, the prefetching notice is prohibited, and after the start information is stored, Some of the pre-reading announcement lottery is not performed until the digestion is completed (for example, see Patent Document 1).

特開2014−79601号公報JP, 2014-79601, A

しかしながら、上記従来の遊技機では、特定遊技状態への移行を示す始動情報が消化されるまでは先読み予告の抽選を行わないことから、すでに先読み予告の実行中にあっては当該始動情報に基づいて新たな先読み予告が実行されないため、先読み予告に意外性がなく遊技の興趣低下を招くという問題があった。 However, in the above conventional gaming machine, since the lottery for the pre-reading notice is not performed until the start-up information indicating the transition to the specific game state is exhausted, if the pre-reading notice is already being executed, based on the start information. Since a new look-ahead notice is not executed, there is a problem that the look-ahead notice is not surprising and the interest of the game is deteriorated.

本発明は、上記問題に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of the game.

上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。 In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machine.

本発明の一側面に係る遊技機は、
遊技媒体(例えば、遊技球)が転動可能な遊技領域(例えば、遊技領域1p)を有する遊技盤(例えば、遊技盤1)と、
前記遊技領域において遊技媒体が通過可能な通過領域(例えば、第1始動口1009、第2始動口1010)と、
前記通過領域を遊技媒体が通過したことに基づいて始動情報(例えば、保留情報)を記憶可能な始動情報記憶手段(例えば、メインRAM63、ワークRAM73)と、
前記始動情報に基づいて特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に移行するか否かを判定する特定遊技状態移行判定手段(例えば、メインCPU61)と、
前記特定遊技状態移行判定手段により前記特定遊技状態に移行すると判定される確率として、低確率状態(例えば、非確変遊技状態)又は高確率状態(例えば、確変遊技状態)の何れかに設定可能な確率状態設定手段(例えば、メインCPU61)と、
前記始動情報に基づく前記特定遊技状態移行判定手段の判定結果に応じて識別情報(例えば、特別図柄、装飾図柄)を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示手段(例えば、第1特別図柄表示部53、第2特別図柄表示部54、液晶表示装置4)と、
前記識別情報表示手段により前記識別情報の変動表示及び停止表示を実行可能な遊技状態を複数の遊技状態うち何れかに制御可能な遊技状態制御手段と、
前記始動情報に基づく識別情報の変動表示が行われる前に、当該始動情報に基づいて特定演出を実行するか否かを判定可能な特定演出実行判定手段(例えば、サブCPU71)と、
前記特定演出実行判定手段により前記始動情報に基づいて前記特定演出を実行することが判定された場合に、当該始動情報より前に前記始動情報記憶手段に記憶された他の始動情報に基づく識別情報の変動表示又は停止表示に際して前記特定演出を実行可能な特定演出実行手段(例えば、サブCPU71、液晶表示装置4)と、
を備え、
前記遊技状態制御手段は、前記低確率状態に設定可能な遊技状態として、
通常遊技状態(例えば、通常モード)と、
第1条件(例えば、非時短中の偶数図柄揃いの大当り)が成立したときに移行可能であり、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な第1有利遊技状態(例えば、AMモード)と、
前記第1条件とは異なる第2条件(例えば、時短中の偶数図柄揃いの大当り)が成立したときに移行可能であり、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な第2有利遊技状態(例えば、HLモード)と、を含み、
前記第1有利遊技状態又は前記第2有利遊技状態のうち少なくとも何れか一方は、前記識別情報の変動表示及び停止表示が実行される変動回数を複数の変動回数のうち何れかに設定可能な遊技状態であり、
前記特定演出実行手段は、
第1の特定演出(例えば、通常先読み予告)を実行可能な第1の特定演出実行手段と、
前記第1の特定演出よりも前記特定遊技状態への移行期待度が高い第2の特定演出(例えば、通常強先読み予告)を実行可能な第2の特定演出実行手段と、
を備え、
前記通常遊技状態(例えば、通常モード)における演出ステージとして複数種類の演出ステージ(例えば、ビーチステージ以外、ビーチステージ)を備え、
前記第2の特定演出は、複数種類の演出態様からなり、
前記通常遊技状態における前記第2の特定演出により実行される演出態様ごとの発生頻度は、前記演出ステージの種類ごとに異なる(例えば、ビーチステージ以外に対応する通常モードにおける通常強先読み種別抽選テーブル、ビーチステージに対応する通常モードにおける通常強先読み種別抽選テーブル)ことを特徴とする。
A gaming machine according to one aspect of the present invention,
A game board (for example, a game board 1) having a game area (for example, a game area 1p) in which a game medium (for example, a game ball) can roll.
A passage area through which the game medium can pass in the game area (for example, a first starting opening 1009, a second starting opening 1010),
Starting information storage means (for example, main RAM 63, work RAM 73) capable of storing starting information (for example, holding information) based on the fact that the game medium has passed through the passage area,
Specific game state transition determination means (for example, main CPU 61) for determining whether or not to transition to a specific game state (for example, big hit game state) based on the starting information,
The probability that the specific game state transition determining means determines to transition to the specific game state can be set to either a low probability state (for example, non-probability variation game state) or a high probability state (for example, probability variation game state). Probability state setting means (for example, the main CPU 61),
Identification information display means (for example, a first special symbol display unit) capable of displaying variable and stop identification information (for example, special symbol, decorative symbol) according to the determination result of the specific game state transition determining means based on the starting information. 53, the second special symbol display portion 54, the liquid crystal display device 4),
A gaming state control means capable of controlling the gaming state in which the identification information display means can perform variable display and stop display of the identification information to any of a plurality of gaming states,
Specific effect execution determination means (for example, sub CPU 71) capable of determining whether or not to execute a specific effect based on the start information before the variable display of the identification information based on the start information is performed.
When the specific effect execution determining unit determines to execute the specific effect based on the start information, identification information based on other start information stored in the start information storage unit before the start information. Specific effect executing means (for example, the sub CPU 71, the liquid crystal display device 4) capable of executing the specific effect during the variable display or the stop display of
Equipped with
The gaming state control means, as a gaming state that can be set to the low probability state,
Normal game state (for example, normal mode),
A first advantageous game state (for example, AM mode) that can be shifted when a first condition (for example, a big hit of an even number of symbols in non-time saving) is satisfied, and is more advantageous to the player than the normal game state,
A second advantageous game state that can be transferred when a second condition different from the first condition (for example, a big hit of even symbol arrangements during time saving) is established, and is more advantageous to the player than the normal game state (for example, , HL mode) and
At least one of the first advantageous game state and the second advantageous game state is a game in which the number of variations in which the variation display and the stop display of the identification information are executed can be set to any one of a plurality of variations. Is in a state
The specific effect execution means,
A first specific effect execution means capable of executing a first specific effect (for example, a normal look-ahead notice);
Second specific effect executing means capable of executing a second specific effect (for example, normal strong look-ahead notice) having a higher degree of expectation of transition to the specific game state than the first specific effect,
Equipped with
As a production stage in the normal game state (for example, a normal mode), a plurality of types of production stages (for example, a beach stage other than a beach stage) are provided,
The second specific effect comprises a plurality of types of effect modes,
The frequency of occurrence for each effect mode executed by the second specific effect in the normal game state is different for each type of the effect stage (for example, a normal strong look-ahead type lottery table in the normal mode corresponding to other than the beach stage, The normal strong look-ahead type lottery table in the normal mode corresponding to the beach stage).

本発明の好ましい実施の形態は、
前記第1条件は、前記通常遊技状態のときに成立可能な条件であり、
前記第2条件は、前記第1有利遊技状態又は前記第2有利遊技状態のときに成立可能な条件であることを特徴とする。
A preferred embodiment of the present invention is
The first condition is a condition that can be satisfied in the normal gaming state,
The second condition is a condition that can be established in the first advantageous game state or the second advantageous game state.

本発明によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game.

本発明の第1実施形態に係る遊技機の外観斜視図である。It is an external perspective view of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機における遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in the game machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の発光表示態様を示す正面図である。It is a front view showing a light emission display mode of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の発光表示態様を示す正面図である。It is a front view showing a light emission display mode of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機におけるLEDユニットの正面図である。It is a front view of the LED unit in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram showing a control circuit of a game machine concerning a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のスペックを示す図である。It is a figure which shows the specification of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の遊技フローを示す図である。It is a diagram showing a game flow of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の当りの種類と遊技状態とを示す図である。FIG. 3 is a diagram showing types of hits and gaming states of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の第1特別図柄の当り図柄仕様を示す図である。It is a diagram showing a winning symbol specification of the first special symbol of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の第2特別図柄の当り図柄仕様を示す図である。It is a diagram showing a winning symbol specification of the second special symbol of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の大入賞口ラウンド開放パターンを示す図である。It is a figure showing a special winning opening round opening pattern of a game machine concerning a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の大当りラウンドパターンを示す図である。It is a figure which shows the jackpot round pattern of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のテーブル群データを示す図である。It is a figure which shows the table group data of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の変動パターンを選択するためのテーブルセットを示す図である。It is a figure which shows the table set for selecting the fluctuation pattern of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の前半変動パターンを示す図である。It is a figure showing a first half variation pattern of a game machine concerning a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の後半変動パターンを示す図である。It is a figure which shows the latter half fluctuation pattern of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のメイン変動パターンを示す図である。It is a figure which shows the main variation pattern of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のメイン変動パターンを示す図である。It is a figure which shows the main variation pattern of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のメイン変動パターンを示す図である。It is a figure which shows the main variation pattern of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の変動パターン種別選択用テーブル(通常モードのハズレ時)を示す図である。It is a diagram showing a variation pattern type selection table of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention (when the normal mode is lost). 本発明の第1実施形態に係る遊技機の前半変動パターン選択用テーブル(通常モードのハズレ時)を示す図である。It is a diagram showing a first half variation pattern selection table of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention (when the normal mode is lost). 本発明の第1実施形態に係る遊技機の前半変動パターン選択用テーブル(通常モードのハズレ時)を示す図である。It is a diagram showing a first half variation pattern selection table of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention (when the normal mode is lost). 本発明の第1実施形態に係る遊技機の前半変動パターン選択用テーブル(通常モードのハズレ時)を示す図である。It is a diagram showing a first half variation pattern selection table of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention (when the normal mode is lost). 本発明の第1実施形態に係る遊技機の前半変動パターン選択用テーブル(通常モードのハズレ時)を示す図である。It is a diagram showing a first half variation pattern selection table of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention (when the normal mode is lost). 本発明の第1実施形態に係る遊技機の後半変動パターン選択用テーブル(通常モードのハズレ時)を示す図である。It is a figure which shows the latter half fluctuation pattern selection table (at the time of losing of a normal mode) of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の後半変動パターン選択用テーブル(通常モードのハズレ時)を示す図である。It is a figure which shows the latter half fluctuation pattern selection table (at the time of losing of a normal mode) of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の当り種別選択テーブル(モード共通)を示す図である。It is a diagram showing a hit type selection table (common to modes) of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の前半変動パターン選択用テーブル(通常モードの当り時)を示す図である。It is a diagram showing a first half variation pattern selection table (at the time of hitting a normal mode) of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードの後半変動パターン選択用テーブル(通常モードの当り時)を示す図である。It is a figure which shows the latter half fluctuation pattern selection table (at the time of a normal mode hit) of the normal mode of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードの後半変動パターン選択用テーブル(通常モードの当り時)を示す図である。It is a figure which shows the latter half fluctuation pattern selection table (at the time of a normal mode hit) of the normal mode of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードの後半変動パターン選択用テーブル(通常モードの当り時)を示す図である。It is a figure which shows the latter half fluctuation pattern selection table (at the time of a normal mode hit) of the normal mode of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の変動パターン選択用テーブル(MT1)を示す図である。It is a diagram showing a variation pattern selection table (MT1) of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の変動パターン選択用テーブル(MT2)を示す図である。It is a diagram showing a variation pattern selection table (MT2) of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の変動パターン選択用テーブル(AG1)を示す図である。It is a diagram showing a variation pattern selection table (AG1) of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の変動パターン選択用テーブル(AG2)を示す図である。It is a diagram showing a variation pattern selection table (AG2) of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の変動パターン選択用テーブル(AM1)を示す図である。It is a diagram showing a variation pattern selection table (AM1) of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の変動パターン選択用テーブル(AM2)を示す図である。It is a diagram showing a variation pattern selection table (AM2) of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の変動パターン選択用テーブル(AM3)を示す図である。It is a diagram showing a variation pattern selection table (AM3) of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の変動パターン選択用テーブル(AM4)を示す図である。It is a diagram showing a variation pattern selection table (AM4) of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の変動パターン選択用テーブル(HEV)を示す図である。It is a diagram showing a variation pattern selection table (HEV) of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の変動パターン選択用テーブル(HL1)を示す図である。It is a diagram showing a variation pattern selection table (HL1) of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の変動パターン選択用テーブル(HL2)を示す図である。It is a diagram showing a variation pattern selection table (HL2) of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の変動パターン選択用テーブル(HL3)を示す図である。It is a diagram showing a variation pattern selection table (HL3) of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の変動パターン選択用テーブル(HL4)を示す図である。It is a diagram showing a variation pattern selection table (HL4) of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の先読み用変動パターンテーブル1を示す図である。It is a figure which shows the variation pattern table 1 for pre-reading of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の先読み用変動パターンテーブル2を示す図である。It is a figure which shows the pre-reading variation pattern table 2 of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常先読み発生抽選テーブル(擬似連1〜2回)を示す図である。It is a diagram showing a normal look-ahead occurrence lottery table (pseudo-ream 1-2 times) of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常先読み発生抽選テーブル(擬似連3〜4回)を示す図である。It is a diagram showing a normal look-ahead occurrence lottery table (pseudo consecutive 3-4 times) of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常先読み強発生抽選テーブル(擬似連1回)を示す図である。It is a diagram showing a normal look-ahead strong occurrence lottery table (pseudo consecutive 1 time) of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常先読み強発生抽選テーブル(擬似連2回)を示す図である。It is a diagram showing a normal look-ahead strong occurrence lottery table (pseudo consecutive two times) of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常先読み強発生抽選テーブル(擬似連3〜4回)を示す図である。It is a diagram showing a normal look-ahead strong occurrence lottery table (pseudo consecutive 3 to 4 times) of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおける保留強制ガセ最終抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the hold compulsory gath final lottery table in the normal mode of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のAGモードにおける保留強制ガセ最終抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the hold compulsory gasse final lottery table in AG mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のAMモードにおける保留強制ガセ最終抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the hold compulsory gase final lottery table in AM mode of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のHEVモードにおける保留強制ガセ最終抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the hold compulsory gasse final lottery table in the HEV mode of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のHLモードにおける保留強制ガセ最終抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the hold compulsory gasse final lottery table in the HL mode of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおける保留強制ガセ繰り返し抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the hold compulsory gase repetition lottery table in the normal mode of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のAGモードにおける保留強制ガセ繰り返し抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the reservation compulsory gase repetition lottery table in AG mode of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のAMモードにおける保留強制ガセ繰り返し抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the hold compulsory gase repetition lottery table in the AM mode of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のHEVモードにおける保留強制ガセ繰り返し抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the hold compulsory gase repetition lottery table in the HEV mode of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のHLモードにおける保留強制ガセ繰り返し抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the hold compulsory gase repetition lottery table in the HL mode of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおける保留デフォ最終抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the hold default final lottery table in the normal mode of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のAGモードにおける保留デフォ最終抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the hold default final lottery table in AG mode of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のAMモードにおける保留デフォ最終抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the hold default final lottery table in AM mode of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のHEVモードにおける保留デフォ最終抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the hold default final lottery table in HEV mode of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のHLモードにおける保留デフォ最終抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the reservation default final lottery table in HL mode of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおける保留デフォ繰り返し抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the hold default repetition lottery table in the normal mode of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のAGモードにおける保留デフォ繰り返し抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the hold default repetition lottery table in AG mode of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のAMモードにおける保留デフォ繰り返し抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the hold default repetition lottery table in the AM mode of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のHEVモードにおける保留デフォ繰り返し抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the hold default repetition lottery table in the HEV mode of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のHLモードにおける保留デフォ繰り返し抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the hold default repetition lottery table in the HL mode of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおける保留複数最終抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the reservation several final lottery table in the normal mode of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のAGモードにおける保留複数最終抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the reservation multiple final lottery table in AG mode of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のAMモードにおける保留複数最終抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the reservation multiple final lottery table in AM mode of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のHEVモードにおける保留複数最終抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the reservation multiple final lottery table in HEV mode of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のHLモードにおける保留複数最終抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the reservation several final lottery table in HL mode of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおける保留複数繰り返し抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the reservation multiple repeat lottery table in the normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のAGモードにおける保留複数繰り返し抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the reservation multiple repeat lottery table in AG mode of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のAMモードにおける保留複数繰り返し抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the reservation multiple repeat lottery table in AM mode of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のHEVモードにおける保留複数繰り返し抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the reservation multiple repeat lottery table in HEV mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のHLモードにおける保留複数繰り返し抽選テーブルを示す図である。It is a figure showing a reservation multiple repetition lottery table in HL mode of the game machine concerning a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおける保留全変化抽選テーブルを示す図である。It is a diagram showing a pending total change lottery table in the normal mode of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のAGモードにおける保留全変化抽選テーブルを示す図である。It is a diagram showing a pending total change lottery table in the AG mode of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のAMモードにおける保留全変化抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the reservation all change lottery table in AM mode of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のHEVモードにおける保留全変化抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the reservation all change lottery table in HEV mode of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のHLモードにおける保留全変化抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the reservation all change lottery table in HL mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のビーチステージ以外における通常モード通常強先読み種別抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the normal mode normal strong prefetch type lottery table other than the beach stage of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のビーチステージにおける通常モード通常強先読み種別抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the normal mode normal strong prefetch type lottery table in the beach stage of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のビーチステージ以外における通常モード通常先読み種別抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the normal mode normal prefetch type lottery table other than the beach stage of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のビーチステージにおける通常モード通常先読み種別抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the normal mode normal prefetch type lottery table in the beach stage of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおける巻き戻し回数抽選テーブル(擬似連1回)を示す図である。It is a diagram showing a rewinding number lottery table in the normal mode of the game machine according to the first embodiment of the present invention (pseudo consecutive 1 time). 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおける巻き戻し回数抽選テーブル(擬似連2回)を示す図である。It is a diagram showing a rewinding number lottery table (pseudo consecutive 2 times) in the normal mode of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおける巻き戻し回数抽選テーブル(擬似連3回)を示す図である。It is a diagram showing a rewinding number lottery table (pseudo consecutive three times) in the normal mode of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおける巻き戻し回数抽選テーブル(擬似連4回)を示す図である。It is a diagram showing a rewinding number lottery table (pseudo consecutive four times) in the normal mode of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおける図柄変化予告最終抽選テーブル(擬似連1回)を示す図である。It is a figure which shows the symbol change notice final lottery table (pseudo consecutive times) in the normal mode of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおける図柄変化予告最終抽選テーブル(擬似連2回)を示す図である。It is a diagram showing a symbol change announcement final lottery table (pseudo consecutive twice) in the normal mode of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおける図柄変化予告最終抽選テーブル(擬似連3回)を示す図である。It is a diagram showing a symbol change notice final lottery table (pseudo consecutive three times) in the normal mode of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおける図柄変化予告最終抽選テーブル(擬似連4回)を示す図である。It is a diagram showing a symbol change notice final lottery table (pseudo consecutive four times) in the normal mode of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおける図柄変化予告繰り返し抽選テーブル(抽選2回目)を示す図である。It is a diagram showing a symbol change announcement repeated lottery table (second lottery) in the normal mode of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおける図柄変化予告繰り返し抽選テーブル(抽選3回目)を示す図である。It is a diagram showing a symbol change announcement repeated lottery table (third lottery) in the normal mode of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおける図柄変化予告繰り返し抽選テーブル(抽選4回目)を示す図である。It is a diagram showing a symbol change announcement repeated lottery table (fourth lottery) in the normal mode of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおける図柄変化予告繰り返し抽選テーブル(抽選5回目)を示す図である。It is a diagram showing a symbol change announcement repeated lottery table (fifth lottery) in the normal mode of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおける図柄変化予告繰り返し抽選テーブル(抽選6回目)を示す図である。It is a diagram showing a symbol change notice repeated lottery table (sixth lottery) in the normal mode of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおける図柄変化予告繰り返し抽選テーブル(抽選7回目)を示す図である。It is a diagram showing a symbol change notification repeated lottery table in the normal mode of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention (7th lottery). 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおける図柄停止EF予告最終抽選テーブル(擬似連1回)を示す図である。It is a figure which shows the symbol stop EF notice final lottery table (pseudo consecutive times) in the normal mode of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおける図柄停止EF予告最終抽選テーブル(擬似連2回)を示す図である。It is a figure which shows the symbol stop EF notice final lottery table (pseudo consecutive 2 times) in the normal mode of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおける図柄停止EF予告最終抽選テーブル(擬似連3回)を示す図である。It is a diagram showing a symbol stop EF notice final lottery table (pseudo consecutive three times) in the normal mode of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおける図柄停止EF予告最終抽選テーブル(擬似連4回)を示す図である。It is a diagram showing a symbol stop EF notice final lottery table (pseudo consecutive four times) in the normal mode of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおける図柄停止EF予告繰り返し抽選テーブル(抽選2回目)を示す図である。It is a diagram showing a symbol stop EF notice repeating lottery table (second lottery) in the normal mode of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおける図柄停止EF予告繰り返し抽選テーブル(抽選3回目)を示す図である。It is a diagram showing a symbol stop EF notice repeating lottery table (third lottery third time) in the normal mode of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおける図柄停止EF予告繰り返し抽選テーブル(抽選4回目)を示す図である。It is a diagram showing a symbol stop EF notice repeating lottery table (fourth lottery) in the normal mode of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおける図柄停止EF予告繰り返し抽選テーブル(抽選5回目)を示す図である。It is a diagram showing a symbol stop EF notice repetition lottery table (fifth lottery) in the normal mode of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおける図柄停止EF予告繰り返し抽選テーブル(抽選6回目)を示す図である。It is a figure which shows the symbol stop EF notice repetition lottery table (sixth lottery) in the normal mode of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおける図柄停止EF予告繰り返し抽選テーブル(抽選7回目)を示す図である。It is a diagram showing a symbol stop EF notice repeating lottery table (7th lottery) in the normal mode of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおける図柄停止弱イルミ最終抽選テーブル(擬似連1回)を示す図である。It is a figure which shows the symbol stop weak illumination final lottery table (pseudo continuous 1 time) in the normal mode of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおける図柄停止弱イルミ最終抽選テーブル(擬似連2回)を示す図である。It is a figure which shows the symbol stop weak illumination final lottery table (pseudo consecutive 2 times) in the normal mode of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおける図柄停止弱イルミ最終抽選テーブル(擬似連3回)を示す図である。It is a diagram showing a symbol stop weak illumination final lottery table (pseudo consecutive three times) in the normal mode of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおける図柄停止弱イルミ最終抽選テーブル(擬似連4回)を示す図である。It is a diagram showing a symbol stop weak illumination final lottery table (pseudo consecutive four times) in the normal mode of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおける図柄停止弱イルミ繰り返し抽選テーブル(抽選2回目)を示す図である。It is a diagram showing a symbol stop weak illumination repeated lottery table (second lottery) in the normal mode of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおける図柄停止弱イルミ繰り返し抽選テーブル(抽選3回目)を示す図である。It is a diagram showing a symbol stop weak Illumination repeated lottery table (third lottery third time) in the normal mode of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおける図柄停止弱イルミ繰り返し抽選テーブル(抽選4回目)を示す図である。It is a diagram showing a symbol stop weak illumination repeated lottery table (fourth lottery) in the normal mode of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおける図柄停止弱イルミ繰り返し抽選テーブル(抽選5回目)を示す図である。It is a diagram showing a symbol stop weak illumination repeated lottery table (fifth lottery) in the normal mode of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおける図柄停止弱イルミ繰り返し抽選テーブル(抽選6回目)を示す図である。It is a diagram showing a symbol stop weak illumination repeated lottery table (slottery sixth time) in the normal mode of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおける図柄停止弱イルミ繰り返し抽選テーブル(抽選7回目)を示す図である。It is a diagram showing a symbol stop weak Illumination repeated lottery table (7th lottery) in the normal mode of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおける変動停止時図柄予告最終抽選テーブル(擬似連1回)を示す図である。It is a figure which shows the symbol advance notice final lottery table (pseudo consecutive times) at the time of fluctuation stop in the normal mode of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおける変動停止時図柄予告最終抽選テーブル(擬似連2回)を示す図である。It is a diagram showing a symbol stop final lottery table (pseudo consecutive twice) at the time of fluctuation stop in the normal mode of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおける変動停止時図柄予告最終抽選テーブル(擬似連3回)を示す図である。It is a diagram showing a symbol stop final lottery table (pseudo consecutive three times) at the time of fluctuation stop in the normal mode of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおける変動停止時図柄予告最終抽選テーブル(擬似連4回)を示す図である。It is a diagram showing a symbol stop final lottery table (pseudo consecutive four times) at the time of fluctuation stop in the normal mode of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおける変動停止時図柄予告繰り返し抽選テーブル(抽選2回目)を示す図である。It is a diagram showing a variable notice symbol notice repeating lottery table (second lottery) in the normal mode of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおける変動停止時図柄予告繰り返し抽選テーブル(抽選3回目)を示す図である。It is a diagram showing a variation notice symbol repeated repetition lottery table (third lottery) in the normal mode of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル(先読み無しハズレ)を示す図である。It is a diagram showing a sub-variation pattern selection table (prefetching loss) in the normal mode of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル(先読み無しハズレ)を示す図である。It is a diagram showing a sub-variation pattern selection table (prefetching loss) in the normal mode of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル(先読み無しハズレ)を示す図である。It is a diagram showing a sub-variation pattern selection table (prefetching loss) in the normal mode of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル(先読み無しハズレ)を示す図である。It is a diagram showing a sub-variation pattern selection table (prefetching loss) in the normal mode of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル(先読み無しハズレ)を示す図である。It is a diagram showing a sub-variation pattern selection table (prefetching loss) in the normal mode of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル(先読み有りハズレ)を示す図である。It is a diagram showing a sub-variation pattern selection table (prefetching loss) in the normal mode of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル(先読み有りハズレ)を示す図である。It is a diagram showing a sub-variation pattern selection table (prefetching loss) in the normal mode of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル(先読み有りハズレ)を示す図である。It is a diagram showing a sub-variation pattern selection table (prefetching loss) in the normal mode of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル(先読み有りハズレ)を示す図である。It is a diagram showing a sub-variation pattern selection table (prefetching loss) in the normal mode of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル(先読み有りハズレ)を示す図である。It is a diagram showing a sub-variation pattern selection table (prefetching loss) in the normal mode of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル(先読み無し大当りA)を示す図である。It is a diagram showing a sub-variation pattern selection table (a big hit without pre-reading A) in the normal mode of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル(先読み無し大当りA)を示す図である。It is a diagram showing a sub-variation pattern selection table (a big hit without pre-reading A) in the normal mode of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル(先読み無し大当りA)を示す図である。It is a diagram showing a sub-variation pattern selection table (a big hit without pre-reading A) in the normal mode of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル(先読み無し大当りA)を示す図である。It is a diagram showing a sub-variation pattern selection table (a big hit without pre-reading A) in the normal mode of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル(先読み無し大当りA)を示す図である。It is a diagram showing a sub-variation pattern selection table (a big hit without pre-reading A) in the normal mode of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル(先読み有り大当りA)を示す図である。It is a diagram showing a sub-variation pattern selection table (pre-reading big hit A) in the normal mode of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル(先読み有り大当りA)を示す図である。It is a diagram showing a sub-variation pattern selection table (pre-reading big hit A) in the normal mode of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル(先読み有り大当りA)を示す図である。It is a diagram showing a sub-variation pattern selection table (pre-reading big hit A) in the normal mode of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル(先読み有り大当りA)を示す図である。It is a diagram showing a sub-variation pattern selection table (pre-reading big hit A) in the normal mode of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル(先読み無し大当りB)を示す図である。It is a figure which shows the sub change pattern selection table (pre-reading big hit B) in the normal mode of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル(先読み無し大当りB)を示す図である。It is a figure which shows the sub change pattern selection table (pre-reading big hit B) in the normal mode of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル(先読み無し大当りB)を示す図である。It is a figure which shows the sub change pattern selection table (pre-reading big hit B) in the normal mode of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル(先読み無し大当りB)を示す図である。It is a figure which shows the sub change pattern selection table (pre-reading big hit B) in the normal mode of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル(先読み無し大当りB)を示す図である。It is a figure which shows the sub change pattern selection table (pre-reading big hit B) in the normal mode of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル(先読み無し大当りB)を示す図である。It is a figure which shows the sub change pattern selection table (pre-reading big hit B) in the normal mode of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル(先読み有り大当りB)を示す図である。It is a figure which shows the sub change pattern selection table (pre-reading big hit B) in the normal mode of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル(先読み有り大当りB)を示す図である。It is a figure which shows the sub change pattern selection table (pre-reading big hit B) in the normal mode of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル(先読み有り大当りB)を示す図である。It is a figure which shows the sub change pattern selection table (pre-reading big hit B) in the normal mode of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル(先読み有り大当りB)を示す図である。It is a figure which shows the sub change pattern selection table (pre-reading big hit B) in the normal mode of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル(先読み有り大当りB)を示す図である。It is a figure which shows the sub change pattern selection table (pre-reading big hit B) in the normal mode of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル(先読み有り大当りB)を示す図である。It is a figure which shows the sub change pattern selection table (pre-reading big hit B) in the normal mode of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル(先読み無し大当りC)を示す図である。It is a diagram showing a sub-variation pattern selection table (pre-reading big hit C) in the normal mode of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル(先読み無し大当りC)を示す図である。It is a diagram showing a sub-variation pattern selection table (pre-reading big hit C) in the normal mode of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル(先読み無し大当りC)を示す図である。It is a diagram showing a sub-variation pattern selection table (pre-reading big hit C) in the normal mode of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル(先読み無し大当りC)を示す図である。It is a diagram showing a sub-variation pattern selection table (pre-reading big hit C) in the normal mode of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル(先読み無し大当りC)を示す図である。It is a diagram showing a sub-variation pattern selection table (pre-reading big hit C) in the normal mode of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル(先読み有り大当りC)を示す図である。It is a diagram showing a sub-variation pattern selection table (big hit C with pre-reading) in the normal mode of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル(先読み有り大当りC)を示す図である。It is a diagram showing a sub-variation pattern selection table (big hit C with pre-reading) in the normal mode of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル(先読み有り大当りC)を示す図である。It is a diagram showing a sub-variation pattern selection table (big hit C with pre-reading) in the normal mode of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル(先読み有り大当りC)を示す図である。It is a diagram showing a sub-variation pattern selection table (big hit C with pre-reading) in the normal mode of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル(先読み無し大当りD)を示す図である。It is a diagram showing a sub-variation pattern selection table in the normal mode of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention (big block D without prefetching). 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル(先読み無し大当りD)を示す図である。It is a diagram showing a sub-variation pattern selection table in the normal mode of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention (big block D without prefetching). 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル(先読み無し大当りD)を示す図である。It is a diagram showing a sub-variation pattern selection table in the normal mode of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention (big block D without prefetching). 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル(先読み無し大当りD)を示す図である。It is a diagram showing a sub-variation pattern selection table in the normal mode of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention (big block D without prefetching). 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル(先読み有り大当りD)を示す図である。It is a diagram showing a sub-variation pattern selection table (big hit D with pre-reading) in the normal mode of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル(先読み有り大当りD)を示す図である。It is a diagram showing a sub-variation pattern selection table (big hit D with pre-reading) in the normal mode of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル(先読み有り大当りD)を示す図である。It is a diagram showing a sub-variation pattern selection table (big hit D with pre-reading) in the normal mode of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル(先読み有り大当りD)を示す図である。It is a diagram showing a sub-variation pattern selection table (big hit D with pre-reading) in the normal mode of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル(先読み無し突確)を示す図である。It is a diagram showing a sub-variation pattern selection table (probability without prefetching) in the normal mode of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル(先読み有り突確)を示す図である。It is a diagram showing a sub-variation pattern selection table (probability with prefetch) in the normal mode of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル(先読み無し小当り)を示す図である。It is a diagram showing a sub-variation pattern selection table (pre-reading small hit) in the normal mode of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル(先読み有り小当り)を示す図である。It is a diagram showing a sub-variation pattern selection table (pre-reading small hit) in the normal mode of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおける変動停止時図柄出目抽選テーブルを示す図である。It is a diagram showing a variation stop time symbol appearance lottery table in the normal mode of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおける変動停止時図柄出目抽選テーブルを示す図である。It is a diagram showing a variation stop time symbol appearance lottery table in the normal mode of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおける変動停止時図柄出目抽選テーブルを示す図である。It is a diagram showing a variation stop time symbol appearance lottery table in the normal mode of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおける突確小当りステージ移行抽選テーブル(低確率)を示す図である。It is a diagram showing a collision small hit stage transition lottery table (low probability) in the normal mode of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおける突確小当りステージ移行抽選テーブル(高確率)を示す図である。It is a diagram showing a collision small hit stage transition lottery table (high probability) in the normal mode of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるステージ移行抽選テーブル(ループステージ(低確率・高確率))を示す図である。It is a diagram showing a stage transition lottery table (loop stage (low probability/high probability)) in the normal mode of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるステージ移行抽選テーブル(ビーチステージ(低確率・高確率))を示す図である。It is a diagram showing a stage transition lottery table (beach stage (low probability/high probability)) in the normal mode of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるステージ移行抽選テーブル(天文台ステージ(低確率))を示す図である。It is a figure which shows the stage transfer lottery table (observatory stage (low probability)) in the normal mode of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるステージ移行抽選テーブル(天文台ステージ(高確率))を示す図である。It is a figure which shows the stage transfer lottery table (observatory stage (high probability)) in the normal mode of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の主制御回路によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing by the main control circuit of the game machine concerning a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の主制御回路によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing by the main control circuit of the game machine concerning a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the timer interruption processing of the game machine concerning a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のスイッチ入力処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows switch input processing of the game machine concerning a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の特別図柄関連スイッチチェック処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the special design related switch check processing of the game machine which relates to 1st execution form of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の第1始動口スイッチチェック処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st starting opening switch check processing of the game machine concerning a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の第2始動口スイッチチェック処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd starting opening switch check processing of the game machine concerning a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の特別図柄制御処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the special design control processing of the game machine which relates to 1st execution form of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の特別図柄記憶チェック処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the special design memory check processing of the game machine which relates to 1st execution form of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の特別図柄決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a special symbol determination process of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a special symbol variation pattern selection process of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の特別図柄変動時間管理処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the special design fluctuation time management processing of the game machine which relates to 1st execution form of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の特別図柄表示時間管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a special symbol display time management process of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の当り開始インターバル管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a hit start interval management process of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows waiting time management processing before the special winning opening reopening of the game machine concerning a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a special winning opening opening process of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の当り終了インターバル管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a hit end interval management process of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の特別図柄ゲーム終了処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the special design game ending processing of the game machine which relates to 1st execution form of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing by the sub control circuit of the game machine concerning a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows command reception interruption processing of a game machine concerning a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the timer interruption processing of the game machine concerning a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のコマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows command analysis processing of the game machine concerning a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の保留加算時先読み処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a reservation addition time pre-reading processing of a game machine concerning a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の保留加算時先読み処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a reservation addition time pre-reading processing of a game machine concerning a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の保留変化予告抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a pending change notice lottery process of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モード先読み予告抽選処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the normal mode pre-reading notice lottery processing of the game machine concerning a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モード先読み予告内容抽選処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the normal mode prefetching notice contents lottery processing of the game machine concerning a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の先読み情報クリア処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a prefetch information clear process of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の特別図柄演出開始処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the special design production start processing of the game machine which relates to 1st execution form of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のサブ変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a sub-variation pattern selection process of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の変動開始時先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a variation start prefetch process of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の停止出目生成処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows stop result generation processing of a game machine concerning a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のステージチェンジ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a stage change process of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードステージチェンジ抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a normal mode stage change lottery process of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の特別図柄当り終了時処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol per end process of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の先読み予告による表示例を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a display example of a look-ahead notice on the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の先読み予告による表示例を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a display example of a look-ahead notice on the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の先読み予告による表示例を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a display example of a look-ahead notice on the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の先読み予告による表示例を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a display example of a look-ahead notice on the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

以下、本発明の実施の形態について、図面を参照して説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

図1及び図2は、本発明の第1実施形態に係る遊技機の外観斜視図及び正面図である。図3は、本実施形態の遊技機に用いられる遊技盤の正面図である。図4及び図5は、本実施形態の遊技機の発光表示態様を示す正面図である。図6は、遊技盤に設けられたLEDユニットの正面図である。本実施形態の遊技機は、一例としてパチンコ遊技機に適用したものである。 1 and 2 are an external perspective view and a front view of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. FIG. 3 is a front view of a game board used in the game machine of this embodiment. 4 and 5 are front views showing a light emitting display mode of the gaming machine of the present embodiment. FIG. 6 is a front view of the LED unit provided on the game board. The gaming machine of the present embodiment is applied to a pachinko gaming machine as an example.

[遊技機の構造]
図1及び図2に示すように、本実施形態に係るパチンコ遊技機は、遊技球が転動流下可能な遊技領域を有する遊技盤1(図3参照)が着脱可能に設けられた本体枠ベース板2a(本体枠ベースともいう)を備えた本体枠2と、遊技盤1を視認可能な開口部3h(以下、表枠開口部という)が設けられた表枠ベース板3a(表枠ベースともいう)を備え、本体枠2の前方(遊技者側)において当該本体枠2により回動可能に支持された表枠3と、所定の演出表示を行うための液晶表示装置4(図3参照)が着脱可能に設けられた後枠ベース板(図示略)を備え、本体枠2の後方(反遊技者側)において当該本体枠2により回動可能に支持された後枠(図示略)とを備えている。
[Structure of game machine]
As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the pachinko gaming machine according to the present embodiment is a main body frame base on which a game board 1 (see FIG. 3) having a game area in which a game ball can roll down is detachably provided. A main frame 2 provided with a plate 2a (also referred to as a main frame base) and a front frame base plate 3a (also referred to as a front frame base) provided with an opening 3h through which the game board 1 can be visually recognized (hereinafter referred to as a front frame opening) A front frame 3 that is rotatably supported by the main body frame 2 in front of the main body frame 2 (on the player side), and a liquid crystal display device 4 for performing a predetermined effect display (see FIG. 3). A rear frame base plate (not shown) that is detachably provided, and a rear frame (not shown) rotatably supported by the main frame 2 at the rear (opposite player side) of the main frame 2. I have it.

本実施形態に係るパチンコ遊技機は、外枠6を介して島設備(図示略)に取り付けられている。本体枠2は、本体枠ヒンジ2bを介して外枠6に回動可能に支持されている。なお、図1には、表枠3が本体枠2に対して閉じられているとともに、本体枠2が外枠6に対して閉じられた状態が示されており、かかる状態において、後枠は、外枠6内に収容されるため、図示されない。 The pachinko gaming machine according to the present embodiment is attached to island equipment (not shown) via the outer frame 6. The body frame 2 is rotatably supported by the outer frame 6 via a body frame hinge 2b. Note that FIG. 1 shows a state in which the front frame 3 is closed with respect to the main body frame 2 and the main body frame 2 is closed with respect to the outer frame 6, and in this state, the rear frame is , It is housed in the outer frame 6 and thus not shown.

表枠3は、表枠ベース板3aと、表枠ベース板3aに備えられる種々の表枠構成部材とを有している。表枠構成部材には、保護ガラス7、皿ユニット8、操作ユニット9、スピーカ10a,10b、各種装飾部材(トップ飾り14、右側装飾部材15、左側装飾部材16)などがある。なお、表枠構成部材は、これらに限定されるものではなく、表枠3を構成する部材が全て含まれるものである。また、皿ユニット8は、表枠ベース板3aにそれぞれのカバー部材(上皿上部カバー8a、下皿カバー8bなど)が取り付けられている。 The table frame 3 has a table frame base plate 3a and various table frame constituent members provided in the table frame base plate 3a. The front frame constituent members include the protective glass 7, the dish unit 8, the operation unit 9, the speakers 10a and 10b, various decorative members (top decoration 14, right decoration member 15, left decoration member 16) and the like. It should be noted that the front frame constituent members are not limited to these, and include all the members forming the front frame 3. Further, in the dish unit 8, each cover member (upper dish upper cover 8a, lower dish cover 8b, etc.) is attached to the front frame base plate 3a.

表枠3において、上記した表枠開口部3hには、透過性を有する保護ガラス7が設けられている。保護ガラス7は、表枠3に備えられた表枠ベース板3aに設けた表枠開口部3h(窓部)に対して、表枠ベース板3aの裏面側(背面側)から着脱自在に取り付けられており、当該表枠3を本体枠2に対して閉じた状態において、遊技盤1の表面(前面)側に対向し、かつその表面(前面)側を覆うように構成されている。表枠3の上部には、表枠開口部3hの上方両側に、音による演出を行うためのスピーカ10a,10bが設けられている。 In the front frame 3, the front frame opening 3h is provided with a protective glass 7 having transparency. The protective glass 7 is detachably attached to the front frame opening 3h (window portion) provided in the front frame base plate 3a provided in the front frame 3 from the back side (back side) of the front frame base plate 3a. It is configured to face the front surface (front surface) side of the game board 1 and cover the front surface (front surface) side with the front frame 3 closed with respect to the main body frame 2. Speakers 10a and 10b for producing a sound are provided on the upper side of the front frame 3 on both sides above the front frame opening 3h.

また、表枠3の表面(前面)には、表枠開口部3hを囲むように、美観を向上させるための装飾部材が設けられている。なお、装飾部材の一例として、表枠開口部3hの上側には、後述するパトランプ役物を内蔵したトップ飾り14が設けられているとともに、表枠開口部3hの左右には、発光表示態様を変化させることが可能な右側装飾部材15(例えば、右上レンズ15a、右中レンズ15b、右パネルカバー15cなど)と、左側装飾部材16(例えば、左アウターレンズ16aなど)とが設けられている。 Further, a decoration member for improving the aesthetic appearance is provided on the front surface (front surface) of the front frame 3 so as to surround the front frame opening 3h. As an example of a decorative member, a top decoration 14 having a patrol lamp accessory described later is provided on the upper side of the front frame opening 3h, and a light emitting display mode is provided on the left and right of the front frame opening 3h. A right decoration member 15 (for example, an upper right lens 15a, a right middle lens 15b, a right panel cover 15c, etc.) that can be changed, and a left decoration member 16 (for example, a left outer lens 16a) are provided.

右側装飾部材15および左側装飾部材16の内方には、後述する副制御回路70(図7参照)によって制御される発光手段(例えば、ランプ・LED27等)が設けられている(図7参照)。ランプ・LED27から発せられた光は、右側装飾部材15および左側装飾部材16を透過し、当該右側装飾部材15および左側装飾部材16から美観に優れた例えば放射光や拡散光などとして感知される。これにより、光による表示態様に変化を与えることができるため、遊技に対する興趣を向上させることができる。 Inside the right decoration member 15 and the left decoration member 16, a light emitting means (for example, a lamp/LED 27 etc.) controlled by a sub-control circuit 70 (see FIG. 7) described later is provided (see FIG. 7). .. The light emitted from the lamp/LED 27 is transmitted through the right side decoration member 15 and the left side decoration member 16, and is sensed by the right side decoration member 15 and the left side decoration member 16 as radiant light or diffused light having an excellent appearance. As a result, it is possible to change the display mode by light, so that the interest in the game can be improved.

さらに、表枠3の表面(前面)には、表枠ベース板3aの表枠開口部3hの下側に、皿ユニット8が設けられている。皿ユニット8は、貸出球や賞球を貯留するための上皿17と、上皿17の下方側に設けられ、例えば上皿17が満杯時に溢れた遊技球などを貯留可能な下皿18とが設けられている。 Further, a dish unit 8 is provided on the front surface (front surface) of the front frame 3 below the front frame opening 3h of the front frame base plate 3a. The plate unit 8 is provided with an upper plate 17 for storing rental balls and prize balls, and a lower plate 18 provided below the upper plate 17 and capable of storing, for example, game balls overflowing when the upper plate 17 is full. Is provided.

下皿18は、遊技球を貯留可能な下皿本体18pと、下皿本体18pの上部を覆うように取り付けられた下皿カバー8bとを備えている。一方、上皿17は、遊技球を貯留可能な上皿本体17pと、上皿本体17pの上部を覆うように表枠ベース板3aに対して着脱可能に取り付けられた上皿上部カバー8aと、上皿17の美観を向上させるための上皿装飾部材とを備えている。なお、上皿装飾部材の一例として、上皿本体17pには、上皿上部カバー8aを囲むように、上皿左飾り17a、上皿前飾り17cなどが設けられており、上皿前飾り17cは、上皿上部カバー8aの左側から前側を経由し、右側へ向かう途中から下皿18に向けて屈曲した形状を成している。 The lower plate 18 includes a lower plate body 18p capable of storing game balls, and a lower plate cover 8b attached so as to cover the upper part of the lower plate body 18p. On the other hand, the upper plate 17 is an upper plate body 17p capable of storing game balls, and an upper plate upper cover 8a detachably attached to the outer frame base plate 3a so as to cover the upper part of the upper plate body 17p, The upper plate 17 is provided with an upper plate decoration member for improving the aesthetic appearance. As an example of the upper plate decoration member, the upper plate body 17p is provided with the upper plate left decoration 17a and the upper plate front decoration 17c so as to surround the upper plate upper cover 8a. Has a shape that is bent from the left side of the upper plate upper cover 8a through the front side and toward the lower plate 18 from the middle toward the right side.

表枠ベース板3aには、遊技球を上皿17に払い出すための払出口20と、上皿17に貯留された遊技球を表枠ベース板3aの背面側に排出する排出口(図示略)と、排出口から排出された遊技球を下皿18に供給する供給口21とが設けられている。表枠ベース板3aの背面側には、払出装置83(図7参照)から払い出される遊技球の球通路や、排出口と供給口21とを連通させて球通路を構成する球通路カバー(図示略)が設けられている。払出装置83から遊技球が払い出されると、当該遊技球が払出口20を介して上皿17へと送られる一方、遊技球が払い出されるものの払出口20付近に遊技球が滞留するほど上皿17が満杯状態にあるときや、上皿上部カバー8aに設けられた球抜きボタン22が押されると、上皿17に貯留された遊技球が排出口から球通路、供給口21を介して下皿18へと送られる。 In the front frame base plate 3a, a payout opening 20 for paying out the game balls to the upper plate 17, and a discharge port (not shown) for discharging the game balls stored in the upper plate 17 to the back side of the front frame base plate 3a. ), and a supply port 21 for supplying the game balls discharged from the discharge port to the lower plate 18. On the back side of the front frame base plate 3a, a ball passage of a game ball that is paid out from the payout device 83 (see FIG. 7), and a ball passage cover that forms a ball passage by connecting the discharge port and the supply port 21 (illustrated) Is omitted) is provided. When the game ball is paid out from the payout device 83, the game ball is sent to the upper plate 17 through the payout opening 20, while the game ball is paid out, but the more the game ball stays near the payout opening 20, the upper plate 17 Is full, or when the ball removal button 22 provided on the upper plate upper cover 8a is pressed, the game balls stored in the upper plate 17 are discharged from the outlet through the ball passage and the supply port 21 to the lower plate. Sent to 18.

本実施形態では、遊技機の前面の装飾にメッキ部材を使用しており、上皿17の前面部分を装飾する上皿前飾り17cにもメッキ部材17bを使用している。このメッキ部材17bの使用により遊技機外観デザインの装飾効果を高めて遊技者の興趣の向上を図っている。 In the present embodiment, a plating member is used for decoration of the front surface of the gaming machine, and a plating member 17b is also used for the upper plate front decoration 17c for decoration of the front portion of the upper plate 17. By using the plated member 17b, the decorative effect of the external design of the gaming machine is enhanced, and the interest of the player is improved.

上皿上部カバー8aには、球貸しを受けるための球貸ボタン23、図示しない遊技球を貸し出すためのカードユニット84(図7参照)からカードを返却するための返却ボタン24などのほか、所定の遊技中に遊技者が操作(押圧操作、回転操作)することで各種演出の表示態様に変化を与えるための操作ユニット9が設けられている。なお、操作ユニット9の配置構成(位置、向き)について、特に制限はないが、本実施形態では一例として、上皿上部カバー8aから垂直方向に押下操作ボタン9Aが突出させられ、押下操作ボタン9Aの外周にジョグダイヤル9Bが配置されるように構成された操作ユニット9が示されている。 On the upper plate upper cover 8a, a ball lending button 23 for receiving a ball lending, a return button 24 for returning a card from a card unit 84 (see FIG. 7) for lending a game ball (not shown), and the like. An operation unit 9 is provided for changing the display mode of various effects by the player's operation (press operation, rotation operation) during the game. The arrangement configuration (position, orientation) of the operation unit 9 is not particularly limited, but in the present embodiment, as an example, the pressing operation button 9A is projected in the vertical direction from the upper plate upper cover 8a to press the pressing operation button 9A. The operation unit 9 is configured so that the jog dial 9B is arranged on the outer periphery of the operation unit 9.

なお、表枠3については、その表面(前面)のうち、遊技者側から向かって左側(すなわち、本体枠2に回動可能に支持されている側)における部分に、例えばピアノ線などの不正部材を侵入させ、その部分の裏側近傍における当該表枠3の裏面に構築された各種構成に対して、当該不正部材による不正行為が行われる事態を想定することができる。 Regarding the front frame 3, a portion of the surface (front surface) on the left side (that is, the side rotatably supported by the main body frame 2) from the player side, for example, an illegal wire such as a piano wire. It is possible to envisage a situation in which a member invades and various components constructed on the back surface of the front frame 3 in the vicinity of the rear side of the portion are subjected to an unauthorized act by the unauthorized member.

そこで、かかる不正行為を未然に防止するために、表枠3の裏面において、上記した不正部材による侵入行為が行われる部分には、配線保持機能付きカバー部材(図示略)が設けられている。配線保持機能付きカバー部材は、ハーネス等の配線を保持する配線保持部と、表枠3の裏面に構築された基板(図示しない)を被覆する基板被覆部と、例えばピアノ線等の不正部材の侵入を防止する不正防止部とを一体化させて構成されている。これによれば、配線保持、基板被覆部、不正防止の3つの機能を兼ね備えた単体の配線保持機能付きカバー部材を実現することができるため、これら各機能毎の部材をそれぞれ別個に用意する必要がなくなり、その分だけ低コスト化を図ることができる。 Therefore, in order to prevent such fraud, a cover member (not shown) having a wiring holding function is provided on the back surface of the front frame 3 at a portion where the above-mentioned fraudulent member intrudes. The cover member with a wiring holding function includes a wiring holding portion that holds wiring such as a harness, a substrate covering portion that covers a substrate (not shown) constructed on the back surface of the front frame 3, and an illegal member such as a piano wire. It is configured to be integrated with a fraud prevention unit that prevents intrusion. According to this, it is possible to realize a single cover member with a wiring holding function, which has three functions of wiring holding, substrate covering, and fraud prevention. Therefore, it is necessary to separately prepare members for each of these functions. Is eliminated, and the cost can be reduced accordingly.

本体枠2は、本体枠ベース板2aと、本体枠ベース板2aに備えられる種々の本体枠構成部材を有する。本体枠構成部材には、発射装置26、スピーカ10c、各種制御基板・中継基板などがある。本体枠構成部材は、これらに限定されるものではなく、本体枠2を構成する部材は全て含まれるものである。 The main body frame 2 has a main body frame base plate 2a and various main body frame constituent members provided on the main body frame base plate 2a. The body frame constituent members include the launching device 26, the speaker 10c, various control boards and relay boards, and the like. The body frame constituent members are not limited to these, and all the members that form the body frame 2 are included.

本体枠2において、上記した表枠開口部3hに対向した本体枠ベース板2aの所定位置には、当該表枠開口部3hとほぼ同形状を成した本体枠開口部(図示略)が設けられているとともに、当該本体枠ベース板2aの表面(前面)において、本体枠開口部の右下側には、遊技球を発射するための発射装置26が設けられている。 In the main body frame 2, a main body frame opening (not shown) having substantially the same shape as the front frame opening 3h is provided at a predetermined position of the main body frame base plate 2a facing the front frame opening 3h. In addition, on the surface (front surface) of the main body frame base plate 2a, a launching device 26 for launching a game ball is provided on the lower right side of the main body frame opening.

発射装置26は、当該発射装置26を本体枠ベース板2aの表面右下側に配設するためのパネル体26aと、パネル体26aの前面側に配設された発射ハンドル26bと、パネル体26aの背面側に対向した本体枠ベース板2aの表面右下側に配設され、遊技球を発射するための発射駆動装置(図示略)とを備えて構成されている。 The launching device 26 includes a panel body 26a for placing the launching device 26 on the lower right side of the front surface of the body frame base plate 2a, a launching handle 26b provided on the front side of the panel body 26a, and a panel body 26a. It is arranged on the lower right side of the front surface of the main body frame base plate 2a facing the back side of, and is configured to include a launch drive device (not shown) for launching a game ball.

なお、表枠3の右下側には、発射装置26(パネル体26a、発射ハンドル26b)を遊技者側に露出させるための切り欠き3pが施されている。表枠3を本体枠2に対して閉じると、発射装置26(パネル体26a、発射ハンドル26b)は、当該表枠3の切り欠き3pを介して露出し、上記した皿ユニット8に隣接して位置付けられる。このような発射装置26(パネル体26a、発射ハンドル26b)と皿ユニット8とは、相互に連続して一体化されているかの如き美的外観を呈する。 A cutout 3p for exposing the launching device 26 (panel body 26a, launching handle 26b) to the player side is provided on the lower right side of the front frame 3. When the front frame 3 is closed with respect to the main body frame 2, the firing device 26 (panel body 26a, firing handle 26b) is exposed through the notch 3p of the front frame 3 and is adjacent to the dish unit 8 described above. Positioned. The launching device 26 (panel body 26a, launching handle 26b) and the dish unit 8 have an aesthetic appearance as if they are integrated continuously with each other.

発射ハンドル26bは、支持部(図示略)と、支持部に対して回動自在に取り付けられ、時計回り・反時計回り方向に回動可能なハンドルグリップ26dと、支持部内に備えられ、遊技球の発射を停止させる発射停止スイッチ(図示略)と、発射停止スイッチをON/OFF操作する発射停止ボタン26e(操作部材ともいう)と、ハンドルグリップ26dの開口上を覆うように配設されるハンドルキャップ26hとを備えている。 The firing handle 26b is provided with a support portion (not shown), a handle grip 26d that is rotatably attached to the support portion, and is rotatable in the clockwise and counterclockwise directions, and provided inside the support portion. Stop switch (not shown) for stopping the firing of the, a firing stop button 26e (also referred to as an operating member) for ON/OFF operation of the firing stop switch, and a handle arranged to cover the opening of the handle grip 26d. And a cap 26h.

発射ハンドル26bのハンドルグリップ26dを時計回り方向に回動させると、その回動量(回転角度)に応じて発射駆動装置の駆動力が増減変更され、そのときの駆動力によって、上皿17に貯留されている遊技球が、遊技盤1の遊技領域1p(図3参照)に向けて所定のタイミングで打ち出される。このとき、発射停止ボタン26eを操作すると、発射駆動装置が停止制御され、これにより、遊技球の発射を停止させることができる。 When the handle grip 26d of the firing handle 26b is rotated in the clockwise direction, the driving force of the firing drive device is increased/decreased according to the amount of rotation (rotation angle), and the driving force at that time causes the upper plate 17 to be stored. The game ball being played is launched at a predetermined timing toward the game area 1p (see FIG. 3) of the game board 1. At this time, when the firing stop button 26e is operated, the firing drive device is controlled to be stopped, whereby the firing of the game ball can be stopped.

なお、本実施形態において、発射停止スイッチや発射ハンドル26bの操作制御にあっては、主制御回路60(図7参照)に接続されている払出・発射制御回路82(図7参照)が行なう。発射装置26の内部には、ハンドルグリップ26dを、常時、反時計回り方向に弾性的に付勢するためのバネ部材(図示略)が設けられており、遊技者は、このバネ部材の弾性に抗してハンドルグリップ26dを時計回り方向に回動操作することにより遊技球を発射させる。 In the present embodiment, operation control of the firing stop switch and the firing handle 26b is performed by the payout/firing control circuit 82 (see FIG. 7) connected to the main control circuit 60 (see FIG. 7). Inside the launching device 26, a spring member (not shown) is provided for elastically biasing the handle grip 26d in the counterclockwise direction at all times. By rotating the handle grip 26d clockwise, the game ball is fired.

また、遊技者が遊技を中断してハンドルグリップ26dから手を離すと、ハンドルグリップ26dは、バネ部材の弾性によって開始時点位置に戻される。このとき、ハンドルグリップ26dの突起(図示略)によって発射停止ボタン26eが押されることにより、遊技球の発射が停止される。 Further, when the player interrupts the game and releases the handle grip 26d, the handle grip 26d is returned to the start point position by the elasticity of the spring member. At this time, the projection of the handle grip 26d (not shown) pushes the firing stop button 26e, so that the firing of the game ball is stopped.

なお、発射装置26における遊技球の発射強度を増減変更させる方法としては、発射ハンドル26bのハンドルグリップ26dの回動量(回転角度)に応じて、発射ボリューム(図示略)の抵抗値を変化させ、発射ソレノイド(図示略)に供給する電力を変化させることにより、遊技球の発射強度を増減変更させるようになっているが、他の発射装置としては、発射ハンドルのハンドルグリップの回動操作に連動する図示しない発射用ばねと、発射用ばねの巻き上げ(締め上げ)用ギヤ機構とを備えたものでもよい。このような発射装置においては、発射ハンドルのハンドルグリップの回動量によって巻き上げ用ギヤ機構の回動量が調整されて発射用ばねの巻き上げ(締め上げ)の程度を強めたり弱めたりすることにより、遊技球の発射強度を増減変更させることができる。 As a method of increasing or decreasing the launch strength of the game ball in the launching device 26, the resistance value of the launch volume (not shown) is changed according to the amount of rotation (rotation angle) of the handle grip 26d of the launch handle 26b, By changing the power supplied to the firing solenoid (not shown), the firing strength of the game ball is increased or decreased, but other firing devices are linked to the turning operation of the handle grip of the firing handle. A firing spring (not shown) and a gear mechanism for winding (tightening) the firing spring may be provided. In such a launching device, the amount of rotation of the winding gear mechanism is adjusted by the amount of rotation of the handle grip of the launching handle to strengthen or weaken the degree of winding (tightening) of the launching spring, thereby causing a game ball. You can increase or decrease the firing intensity of.

スピーカ10cは、本体枠2の下部中央に、音による演出を行うように設けられている。スピーカ10cから発せられた音は、表枠3の皿ユニット8の部位(具体的には、上皿17と下皿18との間の部位)に設けられたスピーカカバー10kを通して放出されるようになっている。 The speaker 10c is provided at the center of the lower portion of the main body frame 2 so as to produce a sound. The sound emitted from the speaker 10c is emitted through the speaker cover 10k provided in the part of the plate unit 8 of the front frame 3 (specifically, the part between the upper plate 17 and the lower plate 18). Has become.

遊技盤1は、保護ガラス7の後方に位置するように、後枠(図示略)の前方に配設され、発射された遊技球が転動流下可能な遊技領域1p(図3参照)を有している。遊技盤1には、液晶表示装置4上で演出表示される表示態様を視認可能な開口部1hが設けられており、この開口部1hを含めた概ね前面全体にわたって遊技領域1pが形成されている。遊技盤1の背面側には、所定の画像を発光表示する導光板1031が着脱可能に取り付けられている。さらに、導光板1031の背面側には、種々の役物(可動演出役物、発光演出役物など)を設けた裏箱(図示略)が取り付けられている。 The game board 1 is provided in front of a rear frame (not shown) so as to be located behind the protective glass 7 and has a game area 1p (see FIG. 3) in which a shot game ball can roll down. doing. The game board 1 is provided with an opening 1h through which the display mode displayed on the liquid crystal display device 4 can be visually confirmed, and a game area 1p is formed over substantially the entire front surface including the opening 1h. .. A light guide plate 1031 that emits and displays a predetermined image is detachably attached to the back side of the game board 1. Further, on the back side of the light guide plate 1031 is attached a back box (not shown) provided with various types of effects (movable effect effect, light emission effect effect, etc.).

遊技盤1は、透明なアクリルパネルなどからなる遊技盤本体(パネル本体)の前面を遊技領域1pとし、この遊技領域1pに遊技球の転動方向を変化可能な複数の遊技釘や遊技球が通過可能な複数の通過領域(一般入賞口1013、第1始動入賞口1009、第2始動入賞口1010、第1大入賞口1011、第2大入賞口1012)、ステージ1001、などを有する。 The game board 1 has a game board body (panel body) made of a transparent acrylic panel or the like on the front surface as a game area 1p, and a plurality of game nails or game balls capable of changing the rolling direction of the game ball are provided in the game area 1p. It has a plurality of passing areas (general winning opening 1013, first starting winning opening 1009, second starting winning opening 1010, first big winning opening 1011 and second big winning opening 1012), stage 1001, and the like.

ステージ1001は、開口部1hに沿う台板1000上に設けられており、遊技領域1pのワープ入り口1007に入って導かれてきた遊技球を、遊技盤1の略中央領域にて左右に転動させた後、再び遊技領域1pへと戻す部材である。 The stage 1001 is provided on the base plate 1000 along the opening 1h, and the game ball guided into the warp entrance 1007 of the game area 1p is rolled left and right in the substantially central area of the game board 1. It is a member that returns to the game area 1p again after being made to.

本実施形態では、ステージ1001の背面側にステージ1001の転動面1003よりも鉛直方向で多少高さをもつステージ裏部材1005が備えられている。また、本実施形態では、遊技盤1の背面側に導光板1031が設けられていることから、ステージ裏部材1005だけでステージ1001の転動面1003上を転動する遊技球のはみ出し落下を防止するのみではなく、導光板1031によっても遊技球のステージ裏へのはみ出し落下を確実に防止している。すなわち、遊技盤1の前面に沿って転動流下する遊技球は、ステージ1001からはみ出し落下するおそれや、遊技盤1の背面側に設けられた液晶表示装置などに衝突するおそれがない。 In this embodiment, a stage back member 1005, which is slightly higher in the vertical direction than the rolling surface 1003 of the stage 1001, is provided on the back side of the stage 1001. In addition, in the present embodiment, since the light guide plate 1031 is provided on the back side of the game board 1, it is possible to prevent the game ball rolling on the rolling surface 1003 of the stage 1001 from protruding and falling only by the stage back member 1005. Not only that, but also the light guide plate 1031 surely prevents the game ball from sticking out behind the stage. That is, the game ball rolling down along the front surface of the game board 1 does not run off the stage 1001 and fall, or collide with a liquid crystal display device provided on the back surface side of the game board 1.

導光板1031は、透光性を有するアクリルパネルの所定領域若しくは全領域に、所定の演出画像(例えばキャラクタや文字など)が表示可能なように例えば反射ドット加工されたものである。導光板1031は、上方や側方の適部に設けられた発光手段1037(図4及び図5参照)からの光を遊技盤1の前面側へと導くことが可能である。これにより、導光板1031は、透明な遊技盤本体を通して異なる演出画像が視認し得るように発光表示する。 The light guide plate 1031 is, for example, reflective dot processed so that a predetermined effect image (for example, a character or a character) can be displayed in a predetermined area or the entire area of a translucent acrylic panel. The light guide plate 1031 can guide light from the light emitting means 1037 (see FIG. 4 and FIG. 5) provided at an appropriate portion above and to the side to the front side of the game board 1. As a result, the light guide plate 1031 emits light so that different effect images can be visually recognized through the transparent game board body.

図4及び図5に一例として示すように、導光板1031は、前面(正面)が所定の領域毎に区分され、その所定の領域毎に所定の画像を表示するように反射ドット群(反射部)が形成されている。すなわち、導光板1031は、複数の発光手段1037との関係において、所定の領域毎に異なる発光表示態様としての画像を遊技者に対して表示することができる。複数の発光手段1037(LED1037a,1037b,1037c,1037d,1037e,1037f)は、導光板1031の上方及び側方に配置されており、図4に示すように、ある領域の反射ドット群では、上方から導入された光を反射して所定の画像が表示可能となる一方、図5に示すように、別の領域の反射ドット群では、側方から導入された光を反射することで異なる画像が表示可能となる。 As shown as an example in FIGS. 4 and 5, the light guide plate 1031 has a front surface (front surface) divided into predetermined areas, and a group of reflective dots (reflective portion) so as to display a predetermined image in each predetermined area. ) Has been formed. That is, the light guide plate 1031 can display to the player an image as a different light emitting display mode for each predetermined region in relation to the plurality of light emitting means 1037. The plurality of light emitting means 1037 (LEDs 1037a, 1037b, 1037c, 1037d, 1037e, 1037f) are arranged above and to the side of the light guide plate 1031. As shown in FIG. While a predetermined image can be displayed by reflecting the light introduced from the other side, as shown in FIG. 5, in the reflection dot group in another area, a different image is obtained by reflecting the light introduced from the side. Can be displayed.

より具体的にいうと、図4(a)〜(c)に示すように、導光板1031の反射部は、導光板1031の上端面に配置された各LED1037a,1037b,1037cからの照射光を前面側に反射することで所定の画像を発光表示する。この場合、反射部の詳細な図示について省略するが、反射部を構成する導光板1031の前面の所定領域には、上端側から入射する光を受け得るように反射面を上方(各LED1037a,1037b,1037cからの光の照射方向)に向けるとともに、前面側(遊技者側)に向けて傾斜するように凹設してなる複数の反射ドットが所定の配列をなすように形成されている。 More specifically, as shown in FIGS. 4A to 4C, the reflecting portion of the light guide plate 1031 emits light emitted from the LEDs 1037a, 1037b, 1037c arranged on the upper end surface of the light guide plate 1031. A predetermined image is emitted and displayed by reflecting on the front side. In this case, although a detailed illustration of the reflection part is omitted, a predetermined area on the front surface of the light guide plate 1031 forming the reflection part has a reflection surface above (each of the LEDs 1037a, 1037b) so as to receive light incident from the upper end side. , 1037c), and a plurality of reflective dots are formed in a predetermined array so as to be inclined so as to incline toward the front side (player side).

一方、図5(a)〜(c)に示すように、導光板1031の反射部は、導光板1031の側方に配置された各LED1037d,1037e,1037fからの照射光を前面側に反射することで上方から照射された場合とは異なる画像を発光表示する。この場合についても、反射部の詳細な図示について省略するが、反射部を構成する導光板1031の前面の所定領域には、側方から入射する光を受け得るように反射面を側方(各LED1037d,1037e,1037fからの光の照射方向)に向けるとともに、前面側(遊技者側)に向けて傾斜するように凹設してなる複数の反射ドットが所定の配列をなすように形成されている。すなわち、各LEDからの光を反射し得る反射面をもつ反射ドット群の配列によって反射部が形成されており、各反射部は、対応する方向からの照射光のみに応じて反射ドット群により描かれた所定の画像を発光表示する。なお、反射ドットの反射面(傾斜面)は、できる限り平滑な面とすることで乱反射を防ぐことができ、より明瞭に画像を発光表示することができる。 On the other hand, as shown in FIGS. 5A to 5C, the reflecting portion of the light guide plate 1031 reflects the irradiation light from the LEDs 1037d, 1037e, 1037f arranged on the side of the light guide plate 1031 to the front side. As a result, an image different from that when illuminated from above is displayed. In this case as well, although detailed illustration of the reflecting portion is omitted, a predetermined area on the front surface of the light guide plate 1031 forming the reflecting portion is provided with a reflecting surface laterally (respectively for receiving light incident from the side). A plurality of reflective dots are formed so as to form a predetermined array while facing toward the front side (player side) while facing toward the irradiation direction of the light from the LEDs 1037d, 1037e, 1037f). There is. That is, the reflecting portion is formed by the arrangement of the reflecting dot group having the reflecting surface capable of reflecting the light from each LED, and each reflecting portion is drawn by the reflecting dot group according to only the irradiation light from the corresponding direction. The predetermined image is displayed by light emission. It should be noted that the reflecting surface (sloping surface) of the reflecting dot can be made as smooth as possible to prevent irregular reflection, so that an image can be more clearly emitted and displayed.

導光板1031による具体的な発光表示の一例について説明する。まず、上側のLED1037a,1037b,1037cのいずれかを発光させることで部分的な発光表示を行うことが可能な点について説明する。 An example of a specific light emitting display by the light guide plate 1031 will be described. First, the point that partial light emission display can be performed by causing any of the upper LEDs 1037a, 1037b, 1037c to emit light will be described.

図4(a)は、上側のLED1037aのみを発光させることにより、導光板1031の斜線で示した領域に所定の発光表示が行われる表示例を示している。この表示例にあっては、導光板1031の斜線で示した左側領域に、第一の可動演出役物1143と同一形状の画像(特定画像)1143aが、第一の可動演出役物1143の退避位置と合うように発光表示される。 FIG. 4A shows a display example in which predetermined light emission display is performed in the shaded region of the light guide plate 1031 by causing only the upper LED 1037a to emit light. In this display example, an image (specific image) 1143a having the same shape as the first movable effect member 1143 is evacuated from the first movable effect member 1143 in the shaded left area of the light guide plate 1031. The light is displayed to match the position.

例えば、遊技において所定の条件を満たすことで第一の可動演出役物1143が動作させられる場合には、その動作が開始する以前にLED1037aが発光(点滅・点灯)させられる。これにより、第一の可動演出役物1143が退避している位置(図面の左側の領域)に対応する導光板1031の左側領域に設けた反射部には、第一の可動演出役物1143と同一形状の刃物画像(特定画像)1143aが重なり合うように発光表示される。このように、第一の可動演出役物1143と同一形状の画像1143aが同一位置にて発光表示された後に、第一の可動演出役物1143が実際に出現することがあるため、このような発光表示が行われた場合は、第一の可動演出役物1143が所定の位置まで動作する可能性を示唆する(出現するかしないかといった、いわゆるあおり感)期待感が高まり興趣の向上となる。特に、LED1037aを高速に点滅させることで画像1143aをフラッシュ表示させることも可能であり、そうした場合には、さらに期待感を高めることができる。 For example, when the first movable effect member 1143 is operated by satisfying a predetermined condition in the game, the LED 1037a is caused to emit light (blinking/lighting) before the operation starts. As a result, the first movable effect member 1143 and the first movable effect member 1143 are provided in the reflecting portion provided in the left area of the light guide plate 1031 corresponding to the retracted position of the first movable effect object 1143 (the area on the left side of the drawing). The cutlery images (specific images) 1143a having the same shape are displayed so as to overlap each other. In this way, since the first movable effect member 1143 may actually appear after the image 1143a having the same shape as the first movable effect member 1143 is displayed in the same position by light emission, When the light-emission display is performed, the first movable effect member 1143 suggests the possibility of moving to a predetermined position (a so-called swaying feeling such as whether or not it appears), and the sense of expectation is increased, and the interest is improved. .. In particular, the image 1143a can be flash-displayed by blinking the LED 1037a at high speed, and in such a case, the expectation can be further enhanced.

図4(b)は、上側のLED1037bのみを発光させることにより、導光板1031の斜線で示した領域に所定の発光表示が行われる表示例を示している。この表示例にあっては、導光板1031の斜線で示した中央領域にキャラクタ画像が発光表示される。 FIG. 4B shows a display example in which predetermined light emission display is performed in the shaded area of the light guide plate 1031 by causing only the upper LED 1037b to emit light. In this display example, the character image is light-emitted and displayed in the central region of the light guide plate 1031 shown by the diagonal lines.

例えば、遊技において所定条件を満たすことで遊技者に有利な遊技状態に移行するような場合には、その移行前にLED1037bが発光(点滅・点灯)させられる。これにより、導光板1031の中央領域に設けた反射部には、所定のキャラクタ画像が発光表示される。このように、導光板1031の中央領域にキャラクタ画像が発光表示された後に、所定の遊技状態に移行する場合があるため、このような発光表示が行われた場合は、遊技状態の移行に関する遊技者の期待感が高まり興趣の向上となる。またこの場合にあっても、LED1037bを高速に点滅させることでキャラクタ画像をフラッシュ表示させることが可能であり、さらに期待感を高めることができる。 For example, in the case of shifting to a gaming state advantageous to the player by satisfying a predetermined condition in the game, the LED 1037b is caused to emit light (blinking/lighting) before the shift. As a result, a predetermined character image is luminescently displayed on the reflecting portion provided in the central area of the light guide plate 1031. In this way, after the character image is light-emitted and displayed in the central area of the light guide plate 1031, there may be a case where the game state transitions to a predetermined game state. Therefore, when such a light-emission display is performed, a game relating to the transition of the game state is performed. People's expectations are raised and interests are improved. Also in this case, the character image can be flash-displayed by blinking the LED 1037b at high speed, and the expectation can be further enhanced.

図4(c)は、上側のLED1037cのみを発光させることにより、導光板1031の斜線で示した領域に所定の発光表示が行われる表示例を示している。この表示例にあっては、導光板1031の斜線で示した右側領域に「WARNING」といった文字が発光表示される。なお、本実施形態では、「WARNING」の文字を発光表示させているが、この場合に発光表示される画像は、その他の文字であってもよいし、あるいは所定のキャラクタ画像であってもよい。 FIG. 4C shows a display example in which predetermined light emission display is performed in the shaded region of the light guide plate 1031 by causing only the upper LED 1037c to emit light. In this display example, characters such as “WARNING” are luminescently displayed in the right-side region of the light guide plate 1031 indicated by the diagonal lines. In the present embodiment, the character "WARNING" is displayed by light emission, but the image displayed by light emission in this case may be another character or may be a predetermined character image. ..

また、本実施形態においては、図5に一例として示すように、左側のLED1037d,1037e,1037fのいずれかあるいは全てを発光表示させることで所定の発光表示を行うこともできる。 Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 5 as an example, it is also possible to perform predetermined light emission display by causing any or all of the left LEDs 1037d, 1037e, 1037f to perform light emission display.

図5(a)〜(c)は、左側のLED1037d,1037e,1037fを順次発光させることで、導光板1031の斜線で示した全領域に所定の画像が発光表示されることを示している。 FIGS. 5A to 5C show that by causing the left LEDs 1037d, 1037e, 1037f to sequentially emit light, a predetermined image is emitted and displayed in the entire shaded area of the light guide plate 1031.

本実施形態にあっては、導光板1031の斜線で示した領域には、遊技盤の下方領域から上方領域に向かって稲光のような画像が発光表示される。例えば、遊技において所定条件を満たすと、第二の可動演出役物1213が所定位置に移動し、図示しない第二の可動演出役物収納部にあたかも突き刺さったような可動演出がなされる。その際に、左下側のLED1037dが下方から上方の順に発光(点滅・点灯)させられ、続いて左中央のLED1037eが下方から上方の順に発光(点滅・点灯)させられ、さらに最終的には左上側のLED1037fが下方から上方の順に発光(点滅・点灯)させられる。これにより、導光板1031の概ね下方領域から上方領域にわたって稲光のような画像が次第に広がるように発光表示される。これは、左下側のLED1037d、左中央のLED1037e、左上側のLED1037fを順番に点灯することにより表現される。 In the present embodiment, in the shaded area of the light guide plate 1031, a lightning-like image is luminescently displayed from the lower area to the upper area of the game board. For example, when a predetermined condition is satisfied in the game, the second movable effect accessory 1213 moves to a predetermined position, and a movable effect as if piercing a second movable effect accessory storage portion (not shown) is performed. At that time, the LED 1037d on the lower left side is made to emit light (blinking/lighting) in the order from the lower side to the upper side, and subsequently the LED 1037e at the left center is made to emit light (blinking/lighting) in the order from the lower side to the upper side, and finally to the upper left side. The side LED 1037f is made to emit light (blinking/lighting) in order from the bottom to the top. As a result, an image such as lightning is emitted and displayed so as to gradually spread from the lower region to the upper region of the light guide plate 1031. This is expressed by sequentially lighting the lower left LED 1037d, the left center LED 1037e, and the upper left LED 1037f.

なお、左下側のLED1037d、左中央のLED1037e、左上側のLED1037fが発光した状態(図5(c)参照)となった後、左下側のLED1037dを下方から上方の順に消灯させ、続いて左中央のLED1037eを下方から上方の順に消灯させ、最終的に左上側のLED1037fを下方から上方の順に消灯させることにより、発光表示された画像が次第に視認困難となるような演出を行なうこともできる。もちろん、左下側のLED1037d、左中央のLED1037e、左上側のLED1037fを同時に発光させたり消灯させることも可能である。このように、第二の可動演出役物1213の出現(可動演出)と、導光板1031の全領域にわたる発光表示とが同時に行われることにより、遊技者に対してサプライズ的な演出を行なうことができ、興趣の向上を図ることができる。すなわち、第二の可動演出役物1213の一定方向への比較的大きな移動アクションによる演出と、その移動方向とは反対の方向からの発光表示によって、有利な遊技状態へと展開するかのような期待感を遊技者に抱かせることができる。 After the LED 1037d on the lower left side, the LED 1037e on the left center, and the LED 1037f on the upper left side emit light (see FIG. 5C), the LED 1037d on the lower left side is turned off from the bottom to the top, and then the center left By turning off the LEDs 1037e in the order from the lower side to the upper side and finally turning off the LEDs 1037f on the upper left side in the order from the lower side to the upper side, it is possible to perform an effect such that the image displayed by light emission becomes gradually difficult to see. Of course, the lower left LED 1037d, the left center LED 1037e, and the upper left LED 1037f can be simultaneously turned on or off. In this way, the appearance (movable effect) of the second movable effect member 1213 and the light emission display over the entire area of the light guide plate 1031 are simultaneously performed, so that a surprising effect can be given to the player. It can be done and the interest can be improved. That is, it is possible to develop into an advantageous game state by the effect of the relatively large moving action of the second movable effect member 1213 in a certain direction and the light emission display from the direction opposite to the moving direction. Expectations can be made to the player.

本実施形態では、第1始動入賞口1009あるいは第2始動入賞口1010に遊技球が入球して図示しないセンサにより遊技球が検出されると、乱数値が抽出される。そして、抽出した乱数値に基づいて、後述する第1特別図柄表示部53又は第2特別図柄表示部54において特別図柄が所定時間変動表示してから所定の態様で停止表示させられる。第1特別図柄表示部53又は第2特別図柄表示部54において停止表示される特別図柄の停止表示態様としては、抽出した乱数値が予め定められた特定の乱数値である場合に停止表示される当たり態様(大当り態様、小当り態様)と、特定の乱数値でない場合に停止表示されるハズレ態様がある。例えば大当たり態様で停止表示されると、第1大入賞口1011又は第2大入賞口1012が開放状態となり、遊技球が入球し易い所謂大当たり遊技状態に移行する。そして、上述したような発光表示による演出については、特別図柄の変動表示中に実行することが可能である。例えば、ハズレ態様で図柄が停止表示される場合には、図5(a)〜(c)の状態まで発光表示される可能性が相対的に低い一方、大当たり態様で図柄が停止表示される場合には、図5(a)〜(c)の状態まで発光表示される可能性が相対的に高くなっている。 In this embodiment, when a game ball enters the first start winning port 1009 or the second start winning port 1010 and the game ball is detected by a sensor (not shown), a random number value is extracted. Then, based on the extracted random number value, the special symbol is variably displayed for a predetermined time in the first special symbol display portion 53 or the second special symbol display portion 54, which will be described later, and then stopped and displayed in a predetermined manner. As the stop display mode of the special symbol stopped and displayed in the first special symbol display portion 53 or the second special symbol display portion 54, when the extracted random number value is a predetermined specific random number value, it is stopped and displayed. There are a winning mode (a big winning mode and a small winning mode) and a losing mode that is stopped and displayed when it is not a specific random number value. For example, when the big hit mode is stopped and displayed, the first big winning opening 1011 or the second big winning opening 1012 is opened, and a so-called big hit gaming state in which a game ball is easy to enter is entered. Then, the effect by the light emitting display as described above can be executed during the variable display of the special symbol. For example, when the symbols are stopped and displayed in the lost mode, the possibility that the symbols are luminescently displayed up to the states of FIGS. 5A to 5C is relatively low, while the symbols are stopped and displayed in the jackpot mode. 5A to 5C, there is a relatively high possibility that the state of FIG. 5A to FIG.

なお、上側のLED1037a,1037b,1037c及び左側のLED1037d,1037e,1037fを同時に発光させることで、導光板1031の全領域に所定の発光表示を行うことも可能である。これら全ての発光手段1037を発光させることにより全ての画像等が一部で重なり合いつつ派手な演出として発光表示されるため、未だかつてない演出効果により興趣のさらなる向上を期待することができる。また、上側のLED1037a,1037b,1037c及び左側のLED1037d,1037e,1037fを任意に組み合わせることで所定の発光表示を行うことも可能である。 It is also possible to perform predetermined light emission display in the entire area of the light guide plate 1031 by causing the upper LEDs 1037a, 1037b, 1037c and the left LEDs 1037d, 1037e, 1037f to emit light at the same time. By making all of these light emitting means 1037 emit light, all the images and the like are partially overlapped and displayed as a flashy effect, so that it is possible to expect further improvement of the entertainment by the effect that has never been achieved. It is also possible to perform predetermined light emission display by arbitrarily combining the upper LEDs 1037a, 1037b, 1037c and the left LEDs 1037d, 1037e, 1037f.

図3〜図6に示すように、遊技盤1は、第1ガイドレール30、第2ガイドレール30’、ステージ1001、第1始動口1009、第2始動口1010、第2始動口1010を開閉する羽根部材1010A、通過ゲート35、第1大入賞口1011、第1大入賞口1011を開閉するスライド部材1011A、第2大入賞口1012、第2大入賞口1012を開閉する扉部材1012A、複数の一般入賞口1013、アウト口41、第一の可動演出役物1143、第二の可動演出役物1213、第三の可動演出役物1321、液晶表示装置4、及びLEDユニット5を備える。なお、本実施形態のパチンコ遊技機では、第1始動口1009、第2始動口1010、通過ゲート35、第1大入賞口1011、及び一般入賞口1013により遊技球が通過可能な通過領域が形成される。スライド部材1011Aは、通過領域(第1大入賞口1011)に対して遊技球の通過が容易な開放状態になる第1態様と困難な閉鎖状態になる第2態様とに変位可能な変位部材に相当する。 As shown in FIGS. 3 to 6, the game board 1 opens and closes the first guide rail 30, the second guide rail 30′, the stage 1001, the first starting opening 1009, the second starting opening 1010, and the second starting opening 1010. A blade member 1010A, a passage gate 35, a first big winning opening 1011, a slide member 1011A for opening and closing the first big winning opening 1011, a second big winning opening 1012, and a door member 1012A for opening and closing the second big winning opening 1012, a plurality of The general winning opening 1013, the outlet 41, the first movable effect member 1143, the second movable effect member 1213, the third movable effect member 1321, the liquid crystal display device 4, and the LED unit 5. In the pachinko gaming machine of the present embodiment, the first starting opening 1009, the second starting opening 1010, the passage gate 35, the first big winning opening 1011 and the general winning opening 1013 form a passing area through which a game ball can pass. To be done. The slide member 1011A is a displacement member that is displaceable between a first mode in which the game ball can easily pass through the passage area (first big winning opening 1011) and a second mode in which it is difficult to close the game ball. Equivalent to.

第1ガイドレール30は、遊技盤1に向かって左側から概ね中央上部へと延びるように配設され、外レール36と内レール37とによって構成されている。外レール36は、本体枠2に設けられており、遊技領域1p全体を囲むように配置されている。内レール37は、外レール36とともに遊技球を遊技盤1の上部に案内するためのものであり、遊技盤1の左側において外レール36の内側に配設されている。なお、遊技盤1は、本体枠2に対してその背面側から取り付けられている。 The first guide rail 30 is arranged so as to extend from the left side toward the game board 1 to approximately the upper center, and is configured by an outer rail 36 and an inner rail 37. The outer rail 36 is provided on the main body frame 2 and is arranged so as to surround the entire game area 1p. The inner rail 37 is for guiding the game balls to the upper part of the game board 1 together with the outer rail 36, and is arranged inside the outer rail 36 on the left side of the game board 1. The game board 1 is attached to the main body frame 2 from the back side thereof.

第2ガイドレール30’は、遊技盤1に向かって右側上部から概ね右側下部へと延びるように配設され、外レール38と内レール39とによって構成されている。外レール38及び内レール39は、遊技盤1の右側中央部に配置された通過ゲート35、右側下部に配置された第1大入賞口1011や第2大入賞口1012へと遊技球を案内するためのものである。第2ガイドレール30’の下端から放出された遊技球は、通過ゲート35を通過しあるいは通過せずに第2大入賞口1012や第1大入賞口1011の方へと移動していく。 The second guide rail 30 ′ is arranged so as to extend from the upper right side toward the lower right side toward the game board 1, and is configured by an outer rail 38 and an inner rail 39. The outer rail 38 and the inner rail 39 guide the game balls to the passage gate 35 arranged in the central portion on the right side of the game board 1, the first big winning opening 1011 and the second big winning opening 1012 arranged on the lower right side. It is for. The game ball discharged from the lower end of the second guide rail 30' moves toward the second big winning opening 1012 or the first big winning opening 1011 without passing through the passage gate 35.

ステージ1001は、遊技領域1pにおける遊技球の流化領域を振り分けるものであり、液晶表示装置4の下縁部に沿って配置されている。 The stage 1001 distributes the flow areas of the game balls in the game area 1p, and is arranged along the lower edge of the liquid crystal display device 4.

発射装置26によって発射された遊技球は、遊技盤1に打ち込まれた遊技釘(図示略)やステージ1001等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤1の下方に向かって流下する。この過程において、遊技球は、第1始動口1009、第2始動口1010、第1大入賞口1011、第2大入賞口1012、一般入賞口1013のいずれかに入賞することで回収され、また、入賞しなかった場合や、通過ゲート35を通過してその後入賞しなかった場合にアウト口41から排出されることで回収される。 The game ball launched by the launching device 26 flows downward toward the lower side of the game board 1 while changing its traveling direction due to a collision with a game nail (not shown) driven into the game board 1, a stage 1001, or the like. In this process, the game ball is collected by winning in any of the first starting opening 1009, the second starting opening 1010, the first big winning opening 1011, the second big winning opening 1012, and the general winning opening 1013, and When no prize is won or when the player does not win after passing through the passage gate 35, the prize is discharged from the outlet 41 and collected.

なお、入賞とは、遊技球が通過領域を通過すること、又は通過領域に入球することを意味する。具体的には、遊技球が通過領域を通過又は通過領域に入球することにより、遊技者にとって有利な状況(例えば、第2始動口1010の開放、図柄抽選、賞球など)を付与することを意味する。この際、遊技球による通過領域の通過は、単なる通過を意味し、遊技球による通過領域の入球は、アウト口41とは別に遊技球を回収することを意味するが、何れの場合も後述するセンサスイッチにより遊技球が通過することで入賞が検出されることから、通過も入球も実質的には同義である。したがって、通過領域に対する遊技球の通過も入球も入賞につながるため、以下の説明においては、特に断りのある場合を除き、「入賞」で統一する。 In addition, the winning means that the game ball passes through the passage area or enters the passage area. Specifically, the game ball passes through the passage area or enters the passage area to give a situation advantageous to the player (for example, opening of the second starting opening 1010, symbol lottery, prize ball, etc.). Means At this time, passing through the passage area by the game ball means mere passage, and entering the passage area by the game ball means collecting the game ball separately from the outlet 41, which will be described later. Since the winning is detected when the game ball passes by the sensor switch, passing and entering are substantially synonymous. Therefore, both the passage of game balls and the entry of balls into the passage area lead to winning, and therefore, in the following description, unless otherwise specified, the term "winning" is used.

発射ハンドル26bの回転角度が比較的小さい場合、遊技球に与えられる打ち出し力が総じて小さいため、遊技球は、主としてステージ1001の左側を流下する。また、発射ハンドル26bの回転角度が比較的大きい場合、遊技球に与えられる打ち出し力が総じて大きいため、遊技球は、ステージ1001の右側を流下し、あるいは第2ガイドレール30’に沿って流下する。なお、一般に、ステージ1001の左側に遊技球を流下させる打ち方は、「左打ち」と呼ばれ、ステージ1001の右側や第2ガイドレール30’に沿って遊技球を流下させる打ち方は、「右打ち」と呼ばれている。 When the rotation angle of the firing handle 26b is relatively small, the launching force applied to the game ball is generally small, so the game ball mainly flows down on the left side of the stage 1001. Further, when the rotation angle of the firing handle 26b is relatively large, the launching force given to the game ball is generally large, so the game ball flows down the right side of the stage 1001 or flows down along the second guide rail 30'. .. Note that, generally, the hitting method of letting the game ball flow down to the left side of the stage 1001 is called "left hitting", and the hitting method of letting the game ball flow down along the right side of the stage 1001 and the second guide rail 30' is " Right-handed."

第1始動口1009及び第2始動口1010は、遊技球が入賞(通過)することを条件に抽選の契機を与えるとともに、抽選の結果をLEDユニット5や液晶表示装置4の表示領域4Aに表示させる契機を与えるものである。 The first starting opening 1009 and the second starting opening 1010 give the opportunity for the lottery on the condition that the game ball wins (pass), and display the result of the lottery in the display area 4A of the LED unit 5 and the liquid crystal display device 4. It gives an opportunity to make it happen.

第1始動口1009は、遊技盤1の中央で概ね下方位置に設けられている。第1始動口1009に遊技球が入賞すると、予め設定されている数の遊技球が払出口20又は供給口21を介して上皿17又は下皿18に払い出される。第1始動口1009への遊技球の入賞は、第1始動口スイッチ320(図7参照)により検出される。 The first starting port 1009 is provided at a substantially lower position in the center of the game board 1. When a game ball is won in the first starting port 1009, a preset number of game balls are paid out to the upper plate 17 or the lower plate 18 through the payout port 20 or the supply port 21. The winning of the game ball into the first starting opening 1009 is detected by the first starting opening switch 320 (see FIG. 7).

第2始動口1010は、第1始動口1009の直下に設けられている。第2始動口1010に遊技球が入賞すると、予め設定されている数の遊技球が払出口20又は供給口21を介して上皿17又は下皿18に払い出される。第2始動口1010は、普通電動役物としての羽根部材1010Aによって入賞困難性が決定される。第2始動口1010への遊技球の入賞は、第2始動口スイッチ330(図7参照)により検出される。 The second starting port 1010 is provided immediately below the first starting port 1009. When a game ball is won in the second starting port 1010, a preset number of game balls are paid out to the upper plate 17 or the lower plate 18 via the payout port 20 or the supply port 21. Winning difficulty of the second starting opening 1010 is determined by the blade member 1010A as an ordinary electric accessory. The winning of the game ball into the second starting opening 1010 is detected by the second starting opening switch 330 (see FIG. 7).

羽根部材1010Aは、遊技盤1の前後方向に前傾姿勢・後退姿勢をなすように開閉動作するものであり、第2始動口1010への遊技球の入賞を可能とする開放状態と、第2始動口1010への遊技球の入賞を不可能又は困難とする閉鎖状態とを切り替える、いわゆる普通電動役物である。羽根部材1010Aは、羽根部材ソレノイド340(図7参照)により駆動される。 The blade member 1010A is operated to open and close so as to have a forward tilted/retracted attitude in the front-rear direction of the game board 1, and an open state that allows a game ball to enter the second starting opening 1010 and a second It is a so-called ordinary electric accessory that switches between a closed state in which it is impossible or difficult to win a game ball into the starting opening 1010. The blade member 1010A is driven by the blade member solenoid 340 (see FIG. 7).

なお、普通電動役物としては、羽根部材1010Aを前後方向に開閉するように動作させるものに限らず、例えば遊技盤1の左右方向に回動することで始動口を拡開するいわゆる電動チューリップ型のものや、遊技盤1の前後方向に水平移動することで始動口を開閉する舌状部材であってもよい。 Note that the ordinary electric accessory is not limited to one that operates the blade member 1010A to open and close in the front-rear direction, and for example, a so-called electric tulip type in which the starting opening is widened by rotating the game board 1 in the left-right direction. Alternatively, it may be a tongue-shaped member that opens and closes the starting opening by horizontally moving in the front-back direction of the game board 1.

通過ゲート35は、第2始動口1010を開放する契機を与えるものである。通過ゲート35への遊技球の入賞は、通過ゲートスイッチ350(図7参照)により検出される。なお、この通過ゲート35に遊技球が入賞しても、賞球は発生しない。 The passage gate 35 gives an opportunity to open the second starting port 1010. The winning of the game ball to the passage gate 35 is detected by the passage gate switch 350 (see FIG. 7). Even if a game ball wins the passage gate 35, no prize ball is generated.

第1大入賞口1011は、遊技者に有利な遊技状態である当り遊技状態(大当り遊技状態、小当り遊技状態)のときに開放されるものである。第1大入賞口1011は、遊技領域1pの右側下部にあって、第1始動口1009及び第2始動口1010の概ね右側に設けられている。なお、第1大入賞口1011が配置される位置については、上述した位置に限らず、遊技機の仕様などに応じて適宜変更することができる。 The 1st big winning a prize mouth 1011 is something which is opened in the hitting game state which is the game state which is advantageous to the player (the big hitting game state, the small hitting game state). The first special winning opening 1011 is provided on the lower right side of the game area 1p, and is provided substantially on the right side of the first starting opening 1009 and the second starting opening 1010. The position at which the first special winning opening 1011 is arranged is not limited to the above-mentioned position, but can be appropriately changed according to the specifications of the gaming machine.

第1大入賞口1011は、複数の遊技球が同時に入賞し得るように比較的左右方向の寸法が大きい開口からなる。第1大入賞口1011は、スライド部材1011Aにより開閉される。第1大入賞口1011は、スライド部材1011Aが開放状態にある時に傾斜路43上に開放口として形成され、スライド部材1011Aが閉鎖状態にある時に閉鎖口となる。 The first big winning opening 1011 is an opening having a relatively large lateral dimension so that a plurality of game balls can win at the same time. The first special winning opening 1011 is opened and closed by a slide member 1011A. The first special winning opening 1011 is formed as an opening on the inclined path 43 when the slide member 1011A is in the open state, and becomes a closing opening when the slide member 1011A is in the closed state.

スライド部材1011Aは、遊技盤1の前面に設けられた傾斜路43の開口に沿って前後方向に突出・退避可能に設けられている。スライド部材1011Aは、遊技盤1の前方に突出した状態が第1大入賞口1011を閉鎖する状態(閉鎖状態)となり、遊技盤1の後方へと退避した状態が第1大入賞口1011を開放する状態(開放状態)となる。傾斜路43とともにスライド部材1011Aの上面は、閉鎖状態において比較的緩やかな左下がり傾向の傾斜面になっている。スライド部材1011Aは、第1大入賞口シャッタソレノイド370A(図7参照)により開閉可能に駆動される。 The slide member 1011A is provided so as to be able to project and retract in the front-rear direction along the opening of the inclined path 43 provided on the front surface of the game board 1. The state in which the slide member 1011A projects to the front of the game board 1 closes the first big winning opening 1011 (closed state), and the state of retracting to the rear of the game board 1 opens the first big winning opening 1011. It will be in the open state. The upper surface of the slide member 1011A together with the inclined path 43 is a relatively gentle inclined surface that is inclined downward to the left in the closed state. The slide member 1011A is openably/closably driven by a first special winning opening shutter solenoid 370A (see FIG. 7).

第2大入賞口1012は、遊技者に有利な遊技状態である当り遊技状態(大当り遊技状態)のときに開放されるものである。第2大入賞口1012は、遊技領域1pの右側下部にあって、傾斜路43の上方に設けられている。なお、第2大入賞口1012が配置される位置については、上述した位置に限らず、遊技機の仕様などに応じて適宜変更することができる。 The second special winning opening 1012 is opened in the hitting game state (big hitting game state), which is a game state advantageous to the player. The second special winning opening 1012 is provided on the lower right side of the game area 1p and above the slope 43. The position at which the second special winning opening 1012 is arranged is not limited to the above-mentioned position, but can be changed appropriately according to the specifications of the gaming machine.

第2大入賞口1012は、複数の遊技球が同時に入賞し得るように比較的左右方向の寸法が大きい開口からなる。第2大入賞口1012は、扉部材1012Aにより開閉される。第2大入賞口1012は、扉部材1012Aが開放状態にある時に開放口として形成され、扉部材1012Aが閉鎖状態にある時に閉鎖口となる。 The second big winning opening 1012 is an opening having a relatively large lateral dimension so that a plurality of game balls can win at the same time. The second special winning opening 1012 is opened and closed by a door member 1012A. The second special winning opening 1012 is formed as an opening when the door member 1012A is in an open state, and becomes a closing opening when the door member 1012A is in a closed state.

扉部材1012Aは、遊技盤1の前面に設けられた開口に沿って前後方向に転回可能に設けられている。扉部材1012Aは、遊技盤1の前方に突出するように転回した状態が第2大入賞口1012を開放する状態(開放状態)となり、遊技盤1の前面に沿うように起立した状態が第2大入賞口1012を閉鎖する状態(閉鎖状態)となる。扉部材1012Aは、第2大入賞口シャッタソレノイド371A(図7参照)により開閉可能に駆動される。 The door member 1012A is provided so as to be rotatable in the front-rear direction along an opening provided on the front surface of the game board 1. The state in which the door member 1012A is turned so as to project to the front of the game board 1 is in a state of opening the second special winning opening 1012 (open state), and the state of standing up along the front surface of the game board 1 is second. The special winning opening 1012 is closed (closed state). The door member 1012A is openably/closably driven by a second special winning opening shutter solenoid 371A (see FIG. 7).

第1大入賞口1011及び第2大入賞口1012が設けられた遊技盤1の箇所には、遊技球を回収するための球通路が設けられており、夫々の球通路には、第1大入賞口カウントスイッチ370及び第2大入賞口カウントスイッチ371(図7参照)が設けられている。開放状態の第1大入賞口1011から落下した遊技球は、球通路を通って第1大入賞口カウントスイッチ370へと導かれ、この第1大入賞口カウントスイッチ370により入賞として検出される。同様に、開放状態の第2大入賞口1012に入った遊技球は、球通路を通って第2大入賞口カウントスイッチ371へと導かれ、この第2大入賞口カウントスイッチ371により入賞として検出される。 A ball passage for collecting game balls is provided at the place of the game board 1 where the first big winning opening 1011 and the second big winning opening 1012 are provided, and each ball passage has the first big winning opening. The winning prize hole count switch 370 and the second special winning prize hole count switch 371 (see FIG. 7) are provided. The game ball that has fallen from the open first prize hole 1011 is guided to the first prize hole count switch 370 through the ball passage, and is detected as a prize by the first prize hole count switch 370. Similarly, the game ball that has entered the second special winning opening 1012 in the open state is guided to the second special winning opening count switch 371 through the ball passage, and is detected as a winning by the second special winning opening count switch 371. To be done.

一般入賞口1013は、遊技盤1の適宜位置に一つ以上設けられている。この一般入賞口1013に遊技球が入賞すると、抽選が行われないものの、払出装置83(図7参照)により所定数の賞球が払い出される。例えば、左側の一般入賞口1013に遊技球が入賞すると、10個の賞球が払い出され、右側の一般入賞口1013に遊技球が入賞すると、3個の賞球が払い出される。一般入賞口1013への遊技球の入賞は、左右各側の一般入賞口1013に続く球通路に設けられた一般入賞口スイッチ400A,400B(図7参照)により検出される。なお、左右両側の一般入賞口1013に対して賞球数を同数としてもよいし、右側の方が左側より賞球数が多くなるようにしてもよい。 One or more general winning openings 1013 are provided at appropriate positions on the game board 1. When a game ball wins the general winning opening 1013, a predetermined number of prize balls are paid out by the payout device 83 (see FIG. 7), although the lottery is not performed. For example, when the game ball is won in the left general winning opening 1013, 10 prize balls are paid out, and when the game ball is won in the right general winning opening 1013, 3 prize balls are paid out. The winning of the game ball into the general winning opening 1013 is detected by the general winning opening switches 400A and 400B (see FIG. 7) provided in the ball passages that follow the general winning openings 1013 on the left and right sides. The number of prize balls may be the same for the general winning openings 1013 on the left and right sides, or the number of prize balls may be greater on the right side than on the left side.

本実施形態のパチンコ遊技機では、図9や図10に示すように、後述する主制御回路60により制御される遊技状態として、特別図柄抽選の当選確率が相対に低い低確率で普通図柄抽選の当選確率が相対に低い低確率時短なし遊技状態(非確変・非時短遊技状態)と、特別図柄抽選の当選確率が相対に高い高確率で普通図柄抽選の当選確率が相対に低い高確率時短なし遊技状態(確変・非時短遊技状態)と、特別図柄抽選の当選確率が相対に低い低確率で普通図柄抽選の当選確率が相対に高い低確率時短有り遊技状態(非確変・時短遊技状態)と、特別図柄抽選の当選確率が相対に高い高確率で普通図柄抽選の当選確率が相対に高い高確率時短有り遊技状態(確変・時短遊技状態)とが存在する。このような遊技状態において特別図柄抽選に当選した場合、大当り遊技状態や小当り遊技状態(特定遊技状態)に移行する。 In the pachinko gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 9 and FIG. 10, as a gaming state controlled by a main control circuit 60 described later, the winning probability of the special symbol lottery is relatively low and the ordinary symbol lottery is relatively low. Winning probability is relatively low Low probability No time saving game state (non-probability variation/non-time saving gaming state) and special symbol lottery winning probability is relatively high High probability probability of ordinary symbol drawing is relatively low High probability no saving Gaming state (probability variation/non-time saving game state) and low probability that special symbol lottery wins relatively low probability of ordinary symbol lottery relatively high low probability with time saving game state (non-probability variation/time saving game state) , There is a high probability that the winning probability of the special symbol lottery is relatively high and the winning probability of the ordinary symbol lottery is relatively high. There is a high probability time saving game state (probability variation/time saving game state). When the special symbol lottery is won in such a game state, the big hit game state or the small hit game state (specific game state) is entered.

時短遊技状態では、普通図柄抽選の当選確率が高確率になるため、普通電動投物としての羽根部材1010Aのサポートによって第2始動口1010への入賞が容易となる。この状態は、いわゆる「電サポ」と呼ばれる状態であり、後述する特別図柄ゲームの保留球が貯まり易くなるとともに、第2始動口1010への入賞により遊技球の目減りを抑制することができる。具体的にいうと、時短遊技状態とは、普通図柄抽選の当選確率が相対的に高い状態(時短遊技状態1)、特別図柄や普通図柄の変動時間が相対的に短い状態(時短遊技状態2)、普通電動役物としての羽根部材1010Aの開放時間が相対的に長い状態(時短遊技状態3)のうち少なくともいずれか一の状態を意味する。例えば、時短遊技状態には、上記時短遊技状態1、時短遊技状態2、及び時短遊技状態3が任意の組み合わせをもって同時進行する状態も含まれる。このような時短遊技状態においては、大当り遊技状態に移行する可能性が向上する。なお、時短遊技状態は、変動時間短縮機能作動時を意味し、非時短遊技状態は、変動時間短縮機能未作動時を意味する。 In the time saving game state, since the winning probability of the ordinary symbol lottery becomes high, it becomes easy to win the second starting opening 1010 by the support of the blade member 1010A as the ordinary electric throwing object. This state is a so-called "electric sapo", and it becomes easy to accumulate reserved balls for a special symbol game described later, and it is possible to suppress the loss of game balls by winning the second start opening 1010. Specifically, the time saving game state is a state in which the winning probability of the normal symbol lottery is relatively high (time saving game state 1), a state in which the variation time of the special symbol or the normal symbol is relatively short (time saving game state 2). ), which means at least one of the states (time saving game state 3) in which the opening time of the blade member 1010A as the ordinary electric accessory is relatively long. For example, the time saving game state includes a state in which the time saving game state 1, the time saving game state 2, and the time saving game state 3 simultaneously proceed in any combination. In such a time saving game state, the possibility of shifting to the big hit game state is improved. In addition, the time saving game state means that the variable time shortening function is activated, and the non-time saving game state means that the variable time shortening function is not activated.

本実施形態においては、大当り遊技状態に移行した場合、その移行する前の遊技状態に応じて当該大当り遊技状態終了後にいずれの遊技状態にも移行し得る。小当り遊技状態に移行した場合は、基本的に移行する前後で遊技状態が変わらない。このような遊技状態については後述する。 In the present embodiment, when the big hit game state is entered, any of the game states can be entered after the end of the big hit game state according to the game state before the entry. When the game goes to the small hitting game state, the game state basically does not change before and after the shift. Such a game state will be described later.

第一の可動演出役物1143は、視認困難な初期位置(図4(a)参照)から視認容易となる液晶表示装置4の表示領域4Aの前方へと動作(回動及び伸縮)可能であり、これを駆動するモータ(図示略)などが可動演出装置42(図7参照)に含まれる。第二の可動演出役物1213は、視認困難な初期位置の一方向から視認容易となる表示領域4Aの前方位置(図5参照)の他方向に向けて動作可能であり、これを駆動するモータ(図示略)などが可動演出装置42に含まれる。第三の可動演出役物1321は、図3及び図5に示すように、分離及び結合可能な一対の組合せ可動演出役物1323,1335により構成され、これらを駆動するモータ(図示略)などが可動演出装置42に含まれる。 The first movable effect member 1143 can move (rotate and expand and contract) from an initial position where it is difficult to see (see FIG. 4A) to the front of the display area 4A of the liquid crystal display device 4 where it is easy to see. A motor (not shown) for driving the same is included in the movable effect device 42 (see FIG. 7). The second movable effect member 1213 is operable from one direction of the initial position where it is difficult to visually recognize to the other direction of the front position (see FIG. 5) of the display area 4A where it is easily visible, and a motor for driving the same. Movable effect device 42 includes (not shown). As shown in FIGS. 3 and 5, the third movable effect member 1321 is composed of a pair of combination movable effect members 1323 and 1335 that can be separated and combined, and a motor (not shown) for driving them is provided. It is included in the movable rendering device 42.

LEDユニット5は、各遊技状態や抽選結果を遊技者に報知するものであり、図6に示すように、普通図柄表示部51、普通図柄保留表示部52、第1特別図柄表示部53、第2特別図柄表示部54、第1特別図柄保留表示部55、第2特別図柄保留表示部56、及びラウンド表示部59を有している。 The LED unit 5 notifies the player of each game state and lottery result, and as shown in FIG. 6, a normal symbol display section 51, a normal symbol hold display section 52, a first special symbol display section 53, It has a 2 special symbol display unit 54, a first special symbol reservation display unit 55, a second special symbol reservation display unit 56, and a round display unit 59.

普通図柄表示部51は、通過ゲート35に遊技球が入賞したことを契機に普通電動役物としての羽根部材1010Aを駆動して第2始動口1010を開放するか否かを決定する「普通図柄ゲーム」に対する抽選結果を表示するものである。普通図柄表示部51は、1つのLEDランプ511を含んでいる。LEDランプ511は、例えば赤色の点灯及び青色の点灯並びに白色の点灯が可能であり、普通図柄ゲームにおいて、図柄1として当選の場合に赤色で点灯し、図柄2として当選の場合に青色で点灯する一方、ハズレの場合に白色で点灯する。普通図柄表示部51におけるLEDランプ511の点灯態様が赤色あるいは青色の点灯態様となったときには、羽根部材1010Aが所定のパターンで開閉駆動され、第2始動口1010への遊技球の入賞を許容する。本実施形態においては、赤色の点灯態様(図柄1)となった場合における羽根部材1010Aの開閉パターン(PT1)と、青色の点灯態様(図柄2)となった場合における羽根部材1010Aの開閉パターン(PT2)とが異なる。なお、普通図柄ゲームの当選及びハズレに応じた点灯態様としては、他の点灯態様であってもよく、例えば当選の場合に点灯状態あるいは点滅状態になる一方、ハズレの場合に消灯状態となるようにしてもよい。また、普通図柄の当選の場合には、いずれの点灯態様でも羽根部材が常に同じパターンで開閉するものとしてもよい。 The normal symbol display unit 51 determines whether or not to open the second starting opening 1010 by driving the blade member 1010A as the normal electric accessory when the game ball wins the passage gate 35. The result of the lottery for "game" is displayed. The normal symbol display portion 51 includes one LED lamp 511. The LED lamp 511 can be lit in red, lit in blue, and lit in white, for example, and in the normal symbol game, lights up in red when the symbol 1 is won and lights up in blue when the symbol 2 is won. On the other hand, in the case of losing, it lights in white. When the lighting mode of the LED lamp 511 in the normal symbol display section 51 becomes a red or blue lighting mode, the blade member 1010A is driven to open and close in a predetermined pattern to allow the game ball to enter the second starting opening 1010. .. In the present embodiment, the opening/closing pattern (PT1) of the blade member 1010A in the case of the red lighting mode (design 1) and the opening/closing pattern of the blade member 1010A in the case of the blue lighting mode (design 2) ( PT2) is different. It should be noted that the lighting pattern according to the winning and the loss of the normal symbol game may be another lighting mode, for example, in the case of winning, it becomes a lighting state or a blinking state, while in the case of losing it becomes a non-lighting state. You can Further, in the case of winning a normal symbol, the blade members may be always opened and closed in the same pattern in any lighting mode.

普通図柄保留表示部52は、4つのLEDランプ521,522,523,524の点灯又は消灯によって、普通図柄表示部51が変動表示を行っている最中に新たな遊技球が通過ゲート35に入賞した場合に次回以降の普通図柄表示部51による変動表示を行うために保留された普通図柄の変動表示の実行可能回数を表示する。4つのLEDランプ521,522,523,524は、普通図柄表示部51の左側に位置し、LEDランプ511とともに列状に並んで配置されている。LEDランプ521,522,523,524による保留表示において、例えば保留数が「1」の場合には、LEDランプ521が点灯し、LEDランプ522,523,524が消灯する。保留数が「2」の場合には、LEDランプ521,522が点灯し、LEDランプ523,524が消灯する。保留数が「3」の場合には、LEDランプ521,522,523が点灯し、LEDランプ524が消灯する。保留数が「4」の場合には、LEDランプ521,522,523,524の全てが点灯する。 Ordinary symbol reservation display unit 52, by turning on or off the four LED lamps 521, 522, 523, 524, a new game ball wins the passage gate 35 while the ordinary symbol display unit 51 is performing variable display. When it does, it displays the number of times that the variable display of the normal symbol that has been suspended for performing the variable display by the normal symbol display unit 51 after the next time can be performed. The four LED lamps 521, 522, 523 and 524 are normally located on the left side of the symbol display portion 51, and are arranged side by side in a row together with the LED lamp 511. In the hold display by the LED lamps 521, 522, 523, 524, for example, when the hold number is "1", the LED lamp 521 is turned on and the LED lamps 522, 523, 524 are turned off. When the number of reservations is “2”, the LED lamps 521 and 522 are turned on and the LED lamps 523 and 524 are turned off. When the number of reservations is “3”, the LED lamps 521, 522 and 523 are turned on and the LED lamp 524 is turned off. When the number of reservations is "4", all the LED lamps 521, 522, 523, 524 are turned on.

第1特別図柄表示部53及び第2特別図柄表示部54は、「特別図柄ゲーム」に対する当り抽選の結果を示すものであり、例えば、7セグメントLEDを含んでいる。第1特別図柄表示部53は、第1始動口1009への遊技球の入賞を契機として識別情報となる図柄(以下において、「第1特別図柄」、「第1特図」、あるいは「特図1」と称する)の変動表示を行うとともに、第1始動口1009への入賞に基づく当り抽選の結果を第1特別図柄に係る停止図柄として停止表示するものである。第2特別図柄表示部54は、第2始動口1010への遊技球の入賞を契機として識別情報となる図柄(以下において、「第2特別図柄」、「第2特図」、あるいは「特図2」と称する)の変動表示を行うとともに、第2始動口1010への入賞に基づく当り抽選の結果を第2特別図柄に係る停止図柄として停止表示するものである。 The first special symbol display portion 53 and the second special symbol display portion 54 show the result of the winning lottery for the "special symbol game", and include, for example, a 7-segment LED. The first special symbol display portion 53 is a symbol that becomes identification information when the game ball wins the first starting opening 1009 (hereinafter, "first special symbol", "first special symbol", or "special symbol"). (1)) is displayed, and the result of the winning lottery based on the winning of the first start opening 1009 is stopped and displayed as a stop symbol related to the first special symbol. The second special symbol display unit 54 is a symbol (hereinafter, "second special symbol", "second special symbol", or "special symbol") that is identification information triggered by winning a game ball to the second starting opening 1010. 2)) is displayed, and the result of the winning lottery based on the winning of the second start opening 1010 is stopped and displayed as a stop symbol related to the second special symbol.

第1特別図柄表示部53及び第2特別図柄表示部54による図柄の変動表示は、例えば、7セグメントLED等を用い、各セグメントが個別に点灯・消灯を繰り返すことにより行われる。当り抽選の結果は、第1特別図柄表示部53及び第2特別図柄表示部54の各セグメントの点灯・消灯によって形成されるセグメントパターン(図柄)によって表示される。この際、第1特別図柄で表示される複数の当り図柄と第2特別図柄で表示される複数の当り図柄とは、それぞれ異なる態様となっている。第1特別図柄の当り図柄としては、大当り遊技状態への移行契機となる、「確変1」〜「確変13」、「通常1」〜「通常3」といった名目の大当り図柄があり、小当り遊技状態への移行契機となる「小当り1」、「小当り2」といった名目の小当り図柄がある(図8及び図11参照)。第2特別図柄の当り図柄としては、大当り遊技状態への移行契機となる、「確変1」〜「確変5」、「通常1」〜「通常3」といった名目の大当り図柄があり、小当り図柄が設けられていない。なお、第1特別図柄表示部53及び第2特別図柄表示部54は、7セグメントLED等に限定されず、例えば2つ以上のLEDランプの点灯・消灯の組み合わせによるものでもよい。 The variable display of the symbols by the first special symbol display unit 53 and the second special symbol display unit 54 is performed, for example, by using a 7-segment LED or the like, and each segment is repeatedly turned on and off individually. The result of the winning lottery is displayed by a segment pattern (design) formed by turning on/off each segment of the first special symbol display portion 53 and the second special symbol display portion 54. At this time, the plurality of winning symbols displayed in the first special symbol and the plurality of winning symbols displayed in the second special symbol are in different modes. As a winning symbol of the first special symbol, there is a big jackpot symbol such as "probability variation 1" to "probability variation 13", "normal 1" to "regular 3", which is a trigger to shift to the big jackpot gaming state. There are nominal small hit patterns such as "small hit 1" and "small hit 2" that trigger the transition to the state (see FIGS. 8 and 11). As a winning symbol of the second special symbol, there is a big jackpot symbol such as "probability variation 1" to "probability variation 5", "normal 1" to "normal 3" that triggers the transition to the big jackpot gaming state, and a small bonus symbol. Is not provided. The first special symbol display portion 53 and the second special symbol display portion 54 are not limited to 7-segment LEDs or the like, and may be, for example, a combination of turning on/off two or more LED lamps.

第1特別図柄保留表示部55は、4つのLEDランプ551,552,553,554を含んでおり、これらのLEDランプ551,552,553,554の点灯又は消灯によって、第1特別図柄表示部53又は第2特別図柄表示部54が特別図柄ゲームに対する図柄の変動表示中に第1始動口1009に新たな遊技球が入賞した場合の次回以降の特別図柄ゲームに対する第1特別図柄の変動表示のために保留された第1特別図柄表示部53の変動表示の実行可能回数(保留数)を表示する。第2特別図柄保留表示部56は、4つのLEDランプ561,562,563,564を含んでおり、これらのLEDランプ561,562,563,564の点灯又は消灯によって、第1特別図柄表示部53又は第2特別図柄表示部54が特別図柄ゲームに対する図柄の変動表示中に第2始動口1010に新たな遊技球が入賞した場合の次回以降の特別図柄ゲームに対する図柄の変動表示のために保留された第2特別図柄表示部54の変動表示の実行可能回数(保留数)を表示する。第1特別図柄保留表示部55及び第2特別図柄保留表示部56のそれぞれは、上下に並んで配置されており、普通図柄保留表示部52の上側に位置する。第1特別図柄保留表示部55及び第2特別図柄保留表示部56での保留数の表示態様は、普通図柄保留表示部52による保留数の表示態様と同一である。 The first special symbol reservation display unit 55 includes four LED lamps 551, 552, 553, 554, and by turning on or off these LED lamps 551, 552, 553, 554, the first special symbol display unit 53 Or, for the variable display of the first special symbol for the next and subsequent special symbol games when a new game ball is won in the first starting opening 1009 during the variable display of the symbol for the special symbol game by the second special symbol display unit 54. The feasible number of times (suspended number) of the variable display of the first special symbol display portion 53 that has been suspended is displayed. The second special symbol reservation display unit 56 includes four LED lamps 561, 562, 563, 564, and by turning on or off these LED lamps 561, 562, 563, 564, the first special symbol display unit 53. Or, the second special symbol display unit 54 is held for the variable display of the symbol for the special symbol game after the next when the new game ball is won in the second starting opening 1010 during the variable display of the symbol for the special symbol game. The feasible number (holding number) of the variable display of the second special symbol display portion 54 is displayed. Each of the first special symbol reservation display unit 55 and the second special symbol reservation display unit 56 are arranged side by side vertically, and are located above the normal symbol reservation display unit 52. The display mode of the number of reservations on the first special symbol reservation display unit 55 and the second special symbol reservation display unit 56 is the same as the display mode of the number of reservations on the normal symbol reservation display unit 52.

第1特別図柄保留表示部55及び第2特別図柄保留表示部56は、第1特別図柄表示部53又は第2特別図柄表示部54が変動表示しているときに、第1始動口1009へと通じる球通路に設けられた第1始動口スイッチ320(図7参照)、又は第2始動口1010へと通じる球通路に設けられた第2始動口スイッチ330(図7参照)によって遊技球が検出された場合、第1特別図柄表示部53又は第2特別図柄表示部54の変動表示の実行(開始)を保留する。第1特別図柄表示部53又は第2特別図柄表示部54において変動表示されていた図柄が停止表示された場合は、保留されていた第1特別図柄表示部53又は第2特別図柄表示部54における図柄の変動表示が開始される。 The first special symbol hold display unit 55 and the second special symbol hold display unit 56, when the first special symbol display unit 53 or the second special symbol display unit 54 is variably displayed, to the first starting opening 1009. The game ball is detected by the first starting port switch 320 (see FIG. 7) provided in the ball passage leading to the second starting port switch 330 (see FIG. 7) provided in the ball passage leading to the second starting port 1010. When it is done, execution (start) of variable display of the first special symbol display portion 53 or the second special symbol display portion 54 is suspended. When the symbols that have been variably displayed in the first special symbol display portion 53 or the second special symbol display portion 54 are stopped and displayed, in the first special symbol display portion 53 or the second special symbol display portion 54 that has been suspended. The variable display of symbols is started.

ここで、第1特別図柄表示部53及び第2特別図柄表示部54の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、本実施形態においては、第1始動口1009及び第2始動口1010への遊技球の入賞による第1特別図柄表示部53及び第2特別図柄表示部54の変動表示の保留数は、それぞれ最大で4個としている。第1特別図柄表示部53に対する第1特別図柄ゲームが4個分保留されている場合には、変動中の第1特別図柄表示部53に対応する第1特別図柄ゲームの情報が、メインRAM63(図7参照)の第1特別図柄始動記憶領域(0)に始動記憶(始動記憶情報)として記憶され、保留されている4個分の第1特別図柄ゲームの情報は、第1特別図柄始動記憶領域(1)〜第1特別図柄始動記憶領域(4)に始動記憶として記憶される。第2特別図柄ゲームについても同様に、4個分保留されている場合には、変動中の第2特別図柄に対応する第2特別図柄ゲームの情報が、メインRAM63の第2特別図柄始動記憶領域(0)に始動記憶として記憶され、保留されている4個分の第2特別図柄ゲームの情報は、第2特別図柄始動記憶領域(1)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)に始動記憶として記憶される。したがって、第1特別図柄表示部53及び第2特別図柄表示部54の双方、すなわち第1始動口1009及び第2始動口1010への入賞保留数は、合計で最大8個となる。 Here, the upper limit is set to the number of times the execution of the variable display of the first special symbol display portion 53 and the second special symbol display portion 54 is suspended, and in the present embodiment, the first starting opening 1009 and the The number of variable displays held by the first special symbol display portion 53 and the second special symbol display portion 54 due to the winning of the game ball to the 2 starting opening 1010 is each set to four at maximum. When the first special symbol game for the first special symbol display unit 53 is held for four, the information of the first special symbol game corresponding to the changing first special symbol display unit 53 is the main RAM 63 ( (See FIG. 7) is stored as starting memory (starting memory information) in the first special symbol starting storage area (0), and the information of the four first special symbol games held is the first special symbol starting memory. The area (1) to the first special symbol starting memory area (4) are stored as starting memory. Similarly for the second special symbol game, when four pieces are held, the information of the second special symbol game corresponding to the changing second special symbol is the second special symbol starting storage area of the main RAM 63. (0) is stored as a start memory, and the information of the four second special symbol games that are held is started in the second special symbol starting memory area (1) to the second special symbol starting memory area (4). It is stored as a memory. Therefore, the number of winning prizes to both the first special symbol display portion 53 and the second special symbol display portion 54, that is, the first starting opening 1009 and the second starting opening 1010 is a maximum of eight in total.

なお、本実施形態においては、第1特別図柄保留表示部55及び第2特別図柄保留表示部56に加えて、液晶表示装置4において、第1始動口1009への入賞の保留数や第2始動口1010への入賞の保留数が表示されるようになっている。 In addition, in the present embodiment, in addition to the first special symbol hold display section 55 and the second special symbol hold display section 56, in the liquid crystal display device 4, the number of winning winnings to the first starting opening 1009 and the second start. The number of pending winnings for the mouth 1010 is displayed.

ラウンド表示部59は、当り図柄停止中に点灯するものであり、大当り遊技状態が実行される際の後述するラウンドゲーム(ラウンド遊技)に関する回数として、ラウンド数を示すものである。ラウンド表示部59は、3つのLEDランプ591,592,593を含んでおり、これらのLEDランプ591,592,593の点灯又は消灯によって、大当り遊技状態が実行される際のラウンド数を示す。本実施形態では、ラウンド数が、4ラウンド、8ラウンド、16ラウンド(以下において、例えば「16R」と表記する場合がある)と規定されており、この場合、LEDランプ591が点灯し、LEDランプ592,593が消灯する。なお、ラウンド数(回数)は、ラウンドゲーム(ラウンド遊技)が実行される回数全体を意味する場合と、ラウンドゲームが順次実行される際の順番を示す順序数を意味する場合とがある。ラウンド数について、前者を意味する場合は、例えば「16ラウンド」あるいは「16R」と記し、後者を意味する場合は、例えば「16ラウンド目」あるいは「16R目」等と記す。また、以下の説明においては、「ラウンド遊技」を単に「ラウンド」という場合もある。 The round display portion 59 is lit up while the winning symbol is stopped, and indicates the number of rounds as the number of times regarding a round game (round game) described later when the big hit game state is executed. The round display unit 59 includes three LED lamps 591, 592, 593, and indicates the number of rounds when the jackpot gaming state is executed by turning on or off these LED lamps 591, 592, 593. In the present embodiment, the number of rounds is defined as 4, 8, and 16 rounds (hereinafter, sometimes referred to as “16R”, for example). In this case, the LED lamp 591 is turned on and the LED lamp is turned on. 592 and 593 go out. The number of rounds (number of times) may mean the total number of times a round game (round game) is executed, or may be an ordinal number indicating the order in which round games are sequentially executed. Regarding the number of rounds, when the former is meant, it is described as, for example, "16 rounds" or "16R", and when the latter is meant, it is described as, for example, "16th round" or "16Rth". Further, in the following description, the "round game" may be simply referred to as "round".

液晶表示装置4は、図3に示すように、遊技盤1の後方に配置されるとともに、その略中央に遊技者が目視可能となるように表示領域4Aが配設されており、第1始動口1009及び第2始動口1010への遊技球の入賞に基づく当り抽選の結果のほか、遊技に関する各種の画像、例えば演出用の識別図柄(「装飾図柄」、「液晶図柄」、あるいは「液晶表示図柄」ともいう)、通常遊技状態での演出画像、大当り遊技状態中の演出画像、デモ表示用の演出画像等を表示するものである。すなわち、液晶表示装置4は、遊技球が第1始動口1009又は第2始動口1010に入賞したことを条件に識別情報の変動表示を行うようになっている。本実施形態のパチンコ遊技機において、液晶表示装置4は、表示手段を構成しており、この液晶表示装置4を含めて、スピーカ10a,10b,10c、及びランプ・LED27が報知手段を構成する。 As shown in FIG. 3, the liquid crystal display device 4 is arranged at the rear of the game board 1, and a display area 4A is arranged substantially in the center thereof so that the player can see it. In addition to the result of the winning lottery based on the winning of the game ball to the mouth 1009 and the second starting mouth 1010, various images relating to the game, for example, identification symbols for production (“decorative symbols”, “liquid crystal symbols”, or “liquid crystal display”) (Also referred to as a "pattern"), an effect image in the normal game state, an effect image in the big hit game state, an effect image for demonstration display, and the like. That is, the liquid crystal display device 4 is configured to perform variable display of the identification information on condition that the game ball has won the first starting opening 1009 or the second starting opening 1010. In the pachinko gaming machine of the present embodiment, the liquid crystal display device 4 constitutes display means, and the speakers 10a, 10b, 10c and the lamp/LED 27 together with the liquid crystal display device 4 constitute notification means.

[遊技機の電気的構成]
次に、図7を用いて、本実施形態に係るパチンコ遊技機の制御回路について説明する。なお、図7においては、「スイッチ」を「SW」と略記し、「ソレノイド」を「SOL」と略記している。
[Electrical structure of gaming machine]
Next, the control circuit of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. In FIG. 7, “switch” is abbreviated as “SW” and “solenoid” is abbreviated as “SOL”.

図7に示すように、パチンコ遊技機は、遊技の制御を行う主制御手段としての主制御回路60と、遊技の進行に応じた演出の制御を行う副制御手段としての副制御回路70とを有する。 As shown in FIG. 7, the pachinko gaming machine has a main control circuit 60 as a main control means for controlling a game and a sub control circuit 70 as a sub control means for controlling an effect according to the progress of the game. Have.

主制御回路60は、メインCPU61、読み出し専用メモリであるメインROM62、読み書き可能メモリであるメインRAM63、初期リセット回路64、I/Oポート65、コマンド送信手段としてのコマンド出カポート66、及びバックアップコンデンサ67を備えている。主制御回路60は、LEDユニット5を含む各種のデバイス(機器やスイッチ等)と接続されている。 The main control circuit 60 includes a main CPU 61, a main ROM 62 that is a read-only memory, a main RAM 63 that is a readable/writable memory, an initial reset circuit 64, an I/O port 65, a command output port 66 as a command transmitting unit, and a backup capacitor 67. Equipped with. The main control circuit 60 is connected to various devices (devices, switches, etc.) including the LED unit 5.

メインCPU61は、メインROM62及びメインRAM63と接続されており、メインROM62に記憶されたプログラムにしたがって、各種の処理を実行する機能を有する。 The main CPU 61 is connected to the main ROM 62 and the main RAM 63, and has a function of executing various kinds of processing according to a program stored in the main ROM 62.

主制御回路60には、第1始動口1009の後方に配置された第1始動口スイッチ320が接続されている。第1始動口スイッチ320によって遊技球が検出されると、第1特図の当り抽選が行われる。 To the main control circuit 60, a first starting port switch 320 arranged behind the first starting port 1009 is connected. When the game ball is detected by the first starting port switch 320, the winning lottery of the first special figure is performed.

主制御回路60には、第2始動口1010の後方に配置された第2始動口スイッチ330が接続されている。第2始動口スイッチ330によって遊技球が検出されると、第2特図の当り抽選が行われる。 To the main control circuit 60, a second starting port switch 330 arranged behind the second starting port 1010 is connected. When the game ball is detected by the second starting opening switch 330, the winning lottery of the second special figure is performed.

これらの第1始動口スイッチ320及び第2始動口スイッチ330は、第1始動口1009及び第2始動口1010に遊技球が入球したことを検出した場合に入賞したとして、所定の検出信号を主制御回路60に供給する。 The first starting opening switch 320 and the second starting opening switch 330, when it is detected that the game ball has entered the first starting opening 1009 and the second starting opening 1010, are determined to have won a predetermined detection signal. It is supplied to the main control circuit 60.

主制御回路60には、通過ゲート35の後方に配置された通過ゲートスイッチ350が接続されている。通過ゲートスイッチ350によって遊技球が検出された場合、通過ゲート35に遊技球が入賞したとして、普通図柄抽選が行われる。この普通図柄抽選の結果は、普通図柄表示部51において表示される。なお、普通図柄表示部51において特定の当り図柄(図柄1、図柄2)が停止表示された場合には、普通図柄抽選の結果が当選であることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置4の表示領域4Aに表示されるようにしてもよい。 To the main control circuit 60, a passage gate switch 350 arranged behind the passage gate 35 is connected. When the game ball is detected by the passage gate switch 350, it is determined that the game ball has won the passage gate 35, and a normal symbol lottery is performed. The result of this normal symbol lottery is displayed on the normal symbol display portion 51. In addition, when a specific hit symbol (symbol 1, symbol 2) is stopped and displayed in the normal symbol display portion 51, a liquid crystal display device is an effect image that makes the player understand that the result of the normal symbol lottery is a win. It may be displayed in four display areas 4A.

通過ゲートスイッチ350は、通過ゲート35を遊技球が通過したことを検出した場合に入賞したとして、所定の検出信号を主制御回路60に供給する。これにより、通過ゲートスイッチ350は、第2始動口1010を開放する契機を与えるものである。 The passage gate switch 350 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60, assuming that a prize has been won when detecting that the game ball has passed through the passage gate 35. As a result, the passage gate switch 350 gives an opportunity to open the second starting port 1010.

主制御回路60には、遊技盤1の左側及び右側に位置する一般入賞口1013の後方に配置された一般入賞口左スイッチ400A及び一般入賞口右スイッチ400Bが接続されている。一般入賞口左スイッチ400A及び一般入賞口右スイッチ400Bによって遊技球が検出されると、払出装置83により予め設定されている数の賞球が行われる。 To the main control circuit 60, a general winning opening left switch 400A and a general winning opening right switch 400B arranged behind the general winning openings 1013 located on the left and right sides of the game board 1 are connected. When the game balls are detected by the general winning opening left switch 400A and the general winning opening right switch 400B, a predetermined number of prize balls are played by the payout device 83.

主制御回路60には、第1大入賞口1011の下方に配置された第1大入賞口カウントスイッチ370、及び第2大入賞口1012の奥方に配置された第2大入賞口カウントスイッチ371が接続されている。第1大入賞口カウントスイッチ370は、第1大入賞口1011への遊技球の入賞数をカウントするためのものであり、第2大入賞口カウントスイッチ371は、第2大入賞口1012への遊技球の入賞数をカウントするためのものである。第1大入賞口カウントスイッチ370又は第2大入賞口カウントスイッチ371により遊技球の入賞が検出されると、払出装置83は、予め設定されている数の遊技球を賞球として払出口20又は供給口21を介して上皿17又は下皿18に払い出しを行う。第1大入賞口カウントスイッチ370は、第1大入賞口1011を遊技球が通過した場合に、所定の検出信号を主制御回路60に供給する。第2大入賞口カウントスイッチ371は、第2大入賞口1012を遊技球が通過した場合に、所定の検出信号を主制御回路60に供給する。 In the main control circuit 60, a first special winning opening count switch 370 arranged below the first special winning opening 1011 and a second special winning opening count switch 371 arranged behind the second special winning opening 1012. It is connected. The first big prize hole count switch 370 is for counting the number of winning game balls to the first big prize hole 1011. The second big prize hole count switch 371 is for the second big prize hole 1012. This is for counting the number of winning game balls. When the winning of the game balls is detected by the first big winning hole count switch 370 or the second big winning hole count switch 371, the payout device 83 uses the preset number of game balls as the winning balls 20 or the payout opening 20. The upper plate 17 or the lower plate 18 is paid out through the supply port 21. The first special winning opening count switch 370 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game ball passes through the first special winning opening 1011. The second special winning opening count switch 371 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game ball passes through the second special winning opening 1012.

主制御回路60は、第1大入賞口1011を開閉するスライド部材1011Aを駆動するための第1大入賞口シャッタソレノイド370Aを制御する。これにより、スライド部材1011Aは、第1大入賞口1011への遊技球の入賞が可能な開放状態と、遊技球の入賞が不可能又は困難な閉鎖状態とに変化するように駆動される。主制御回路60は、第2大入賞口1012を開閉する扉部材1012Aを駆動するための第2大入賞口シャッタソレノイド371Aを制御する。これにより、扉部材1012Aは、第2大入賞口1012への遊技球の入賞が可能な開放状態と、遊技球の入賞が不可能又は困難な閉鎖状態とに変化するように駆動される。このようなスライド部材1011Aや扉部材1012Aによる第1大入賞口1011又は第2大入賞口1012の開放駆動は、第1特別図柄表示部53又は第2特別図柄表示部54において特別図柄が特定の停止表示態様となって、大当り遊技状態に移行された場合に行われる。 The main control circuit 60 controls a first special winning opening shutter solenoid 370A for driving a slide member 1011A that opens and closes the first special winning opening 1011. As a result, the slide member 1011A is driven so as to change between an open state in which the game balls can be won in the first big winning opening 1011 and a closed state in which the game balls cannot be won or difficult. The main control circuit 60 controls the second special winning opening shutter solenoid 371A for driving the door member 1012A that opens and closes the second special winning opening 1012. As a result, the door member 1012A is driven so as to change between an open state in which the game ball can be won in the second special winning opening 1012 and a closed state in which the game ball cannot be won or difficult. The opening drive of the first big winning opening 1011 or the second big winning opening 1012 by such a slide member 1011A or the door member 1012A, the special symbol is specified in the first special symbol display portion 53 or the second special symbol display portion 54. It becomes a stop display mode, and is performed when the big hit game state is entered.

主制御回路60は、羽根部材1010Aを開閉する羽根部材ソレノイド340を制御する。これにより、普通図柄表示部51において所定の発光態様で普通図柄が停止表示されたときに、羽根部材1010Aが所定の時間及び所定の回数にわたり開放状態となり、第2始動口1010に遊技球が入り易くなる。 The main control circuit 60 controls the blade member solenoid 340 that opens and closes the blade member 1010A. As a result, when the normal symbol is stopped and displayed in the predetermined pattern in the normal symbol display portion 51, the blade member 1010A is opened for a predetermined time and a predetermined number of times, and the game ball enters the second starting opening 1010. It will be easier.

例えば、本実施形態の普通図柄ゲームにおいて、非時短遊技状態(時短なし遊技状態)における普通図柄の当り確率は0/65536であり、非時短遊技状態では羽根部材1010Aが開放されることはない。一方、時短遊技状態(時短有り遊技状態)における普通図柄の当り確率は65536/65536であり、これに当選した場合に、羽根部材1010Aが所定時間及び所定回数にわたり開放される。また、普通図柄ゲームにおいて当りとなる場合は、当り図柄が「図柄1」となる確率よりも「図柄2」となる確率の方が高くなっている。第2始動口1010の開放時に上限となる入賞カウント数は10カウント(10個)である。 For example, in the normal symbol game of the present embodiment, the probability of hitting the normal symbol in the non-time saving game state (game state without time saving) is 0/65536, and the blade member 1010A is not opened in the non-time saving game state. On the other hand, the winning probability of the normal symbol in the time saving game state (game state with time saving) is 65536/65536, and when this is won, the blade member 1010A is opened for a predetermined time and a predetermined number of times. Further, in the case of winning in the normal symbol game, the probability that the winning symbol is "symbol 2" is higher than the probability that the winning symbol is "symbol 1". When the second starting opening 1010 is opened, the upper limit of the winning count is 10 (10).

第1特別図柄保留表示部55は、第1特別図柄表示部53又は第2特別図柄表示部54が変動表示しているときに、第1始動口スイッチ320によって遊技球が検出された場合、第1特別図柄表示部53又は第2特別図柄表示部54において変動表示中の第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示されるまで、第1始動口1009への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄の変動表示の実行(開始)が保留される数、すなわち第1特別図柄に係る保留数を表示する。変動表示していた第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示された場合には、第1特別図柄に係る保留数として保留されていた第1特別図柄の変動表示が開始される。 The first special symbol hold display unit 55, when the first special symbol display unit 53 or the second special symbol display unit 54 is variably displayed, if a game ball is detected by the first starting opening switch 320, The first special symbol display unit 53 or the second special symbol display unit 54 until the first special symbol or the second special symbol that is being variably displayed is stopped and displayed, the first based on the winning of the game ball into the first starting opening 1009. Execution (start) of variable display of special symbols is suspended, that is, the number of suspensions related to the first special symbol is displayed. When the first special symbol or the second special symbol that has been variably displayed is stopped and displayed, the variable display of the first special symbol that has been held as the number of holdings related to the first special symbol is started.

第2特別図柄保留表示部56は、第1特別図柄表示部53又は第2特別図柄表示部54が変動表示しているときに、第2始動口スイッチ330によって遊技球が検出された場合、第1特別図柄表示部53又は第2特別図柄表示部54において変動表示中の第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示されるまで、第2始動口1010への遊技球の入賞に基づく第2特別図柄の変動表示の実行(開始)が保留される数、すなわち第2特別図柄に係る保留数を表示する。変動表示していた第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示された場合には、第2特別図柄に係る保留数として保留されていた第2特別図柄の変動表示が開始される。 The second special symbol reservation display unit 56, when the game ball is detected by the second starting opening switch 330 when the first special symbol display unit 53 or the second special symbol display unit 54 is variably displayed, 1st special symbol display section 53 or 2nd special symbol display section 54 until the 1st special symbol or the 2nd special symbol which is being variably displayed is stopped and displayed, the second based on the winning of the game ball to the 2nd starting opening 1010 Execution (start) of variable display of special symbols is suspended, that is, the number of suspensions related to the second special symbol is displayed. When the first special symbol or the second special symbol that has been variably displayed is stopped and displayed, the variable display of the second special symbol that has been held as the number of holdings related to the second special symbol is started.

ここで、本実施形態のパチンコ遊技機において、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示の優先順位は、第2特別図柄の方が第1特別図柄よりも優先するように設定されている。なお、第1始動口1009及び第2始動口1010への入賞順にしたがって、対応する第1特別図柄及び第2特別図柄を入賞順通りに変動表示させるようにしてもよい。 Here, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, the priority order of the variable display of the first special symbol and the second special symbol is set so that the second special symbol has priority over the first special symbol. .. In addition, according to the winning order to the first starting opening 1009 and the second starting opening 1010, the corresponding first special symbol and the second special symbol may be variably displayed in the winning order.

また、特別図柄の変動表示の実行が保留される保留数には、先述したように上限が設定されており、本実施形態において、メインCPU61は、第1始動口1009及び第2始動口1010に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ320及び第2始動口スイッチ330によって遊技球が検出されたときの第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示の保留数を、それぞれ最大で4個(すなわち、4検出回数)まで記憶させており、5個目以降は保留数として記憶させないようになっている。この際、特別図柄の変動表示の終了により保留数が減った時には、再び保留数が4個を上限として加算される。 In addition, the upper limit is set as described above for the number of pending executions of variable display of special symbols, and in the present embodiment, the main CPU 61 sets the first starting opening 1009 and the second starting opening 1010. The maximum number of variable display of the first special symbol and the second special symbol when the game ball is detected and the game ball is detected by the first starting opening switch 320 and the second starting opening switch 330, respectively, is four at maximum. (That is, the number of times of detection is four), and the fifth and subsequent numbers are not stored as the number of reservations. At this time, when the number of holdings decreases due to the end of the variable display of the special symbols, the number of holdings is again increased up to four.

第1特別図柄表示部53における第1特別図柄ゲームの保留数が例えば4個まで保留される場合、変動中の第1特別図柄表示部53に対応する特別図柄ゲームの情報は、メインRAM63の第1特別図柄始動記憶領域(0)に始動記憶として記憶され、以降、保留数が4個分の特別図柄ゲームの情報は、メインRAM63の第1特別図柄始動記憶領域(1)〜(4)に始動記憶として順次記憶される。 When the holding number of the first special symbol game in the first special symbol display portion 53 is held up to, for example, four, the information of the special symbol game corresponding to the changing first special symbol display portion 53 is the main RAM 63 1 special symbol starting memory area (0) is remembered as starting memory, after that, the information of the special symbol game where the number of reservations is 4 is in 1st special symbol starting memory areas (1)-(4) of main RAM63. Sequentially stored as starting memory.

第2特別図柄表示部54における第2特別図柄ゲームについても同様に、第2特別図柄ゲームの保留数が例えば4個まで保留される場合、変動中の第2特別図柄表示部54に対応する第2特別図柄ゲームの情報は、メインRAM63の第2特別図柄始動記憶領域(0)に始動記憶として記憶され、以降、保留数が4個分の第2特別図柄ゲームの情報は、メインRAM63の第2特別図柄始動記憶領域(1)〜(4)に始動記憶として順次記憶される。 Similarly, regarding the second special symbol game in the second special symbol display unit 54, when the number of holding the second special symbol game is held up to, for example, four, it corresponds to the changing second special symbol display unit 54. The information of the 2 special symbol game is stored as a start memory in the second special symbol starting storage area (0) of the main RAM 63, and thereafter, the information of the second special symbol game for which the number of holdings is 4 is the first of the main RAM 63. 2 Special symbol start storage areas (1) to (4) are sequentially stored as start storage.

したがって、第1始動口1009及び第2始動口1010への入賞に伴う特別図柄ゲームに係る遊技球の保留数は、合計で最大8個となり、第1特別図柄保留表示部54及び第2特別図柄保留表示部55のLED551〜554及びLED561〜564による保留表示数もそれぞれ4個となる。 Therefore, the total number of game balls held in the special symbol game associated with winning the first start opening 1009 and the second start opening 1010 is a maximum of eight in total, and the first special symbol reservation display portion 54 and the second special symbol. The number of pending displays by the LEDs 551 to 554 and the LEDs 561 to 564 of the pending display unit 55 is four, respectively.

第1大入賞口1011や第2大入賞口1012の開放状態は、大入賞口カウントスイッチ370によるカウント値(大入賞口カウント数)が所定数(本実施形態ではカウント数9個)となるか、あるいは予め規定された後述の開放時間を経過するといったいずれか一方の条件を満たすまで維持される。大入賞口カウント数が所定数となった場合、又は開放時間が経過した場合は、スライド部材1011A又は扉部材1012Aが第1大入賞口1011又は第2大入賞口1012を閉鎖するように駆動される。 In the open state of the first special winning opening 1011 and the second special winning opening 1012, does the count value (the special winning opening count number) by the special winning opening count switch 370 become a predetermined number (9 in the present embodiment)? , Or until a predetermined opening time, which will be described later, elapses. When the special winning opening count reaches a predetermined number or when the opening time has elapsed, the slide member 1011A or the door member 1012A is driven to close the first special winning opening 1011 or the second special winning opening 1012. It

大当り遊技状態では、後述する予め設定された大入賞口ラウンド開放パターン及び大当りラウンドパターンに基づき、第1大入賞口1011又は第2大入賞口1012の開閉状態が繰り返される。大当り遊技状態において、第1大入賞口1011が後述する大当りパターンに基づいて複数回数にわたり開放状態及び閉鎖状態となる遊技は、「ラウンドゲーム(ラウンド遊技)」という。ラウンドゲーム(ラウンド遊技)は、単にラウンドという場合もある。1回のラウンドゲームにより第1大入賞口1011又は第2大入賞口1012が閉鎖状態とされてから、次回のラウンドゲームとして第1大入賞口1011又は第2大入賞口1012が開放状態となるまでの状態については、「ラウンド間ゲーム」又は「ラウンドインターバル」あるいは単に「インターバル」ともいう。なお、本実施形態では、大当り遊技状態の1回のラウンドにおいて第1大入賞口1011又は第2大入賞口1012が1回だけ開放状態及び閉鎖状態となるが、小当り遊技状態においては、第1大入賞口1011が複数回にわたり開放状態及び閉鎖状態となる場合もある。ただし、小当り遊技状態では、ラウンドという概念が存在せず、単に第1大入賞口1011が複数回開閉するだけである。なお、本実施形態のように複数の大入賞口が設けられている場合は、1回のラウンドにおいて、複数の大入賞口の開閉状態を排他的に制御するようにしてもよい。すなわち、1回のラウンドにおいては、一方の大入賞口が所定回数繰り返し開放状態となる間、その余の大入賞口が継続して閉鎖状態となるように制御してもよい。 In the jackpot gaming state, the opening/closing state of the first jackpot opening 1011 or the second jackpot opening 1012 is repeated based on a preset jackpot opening round opening pattern and jackpot round pattern which will be described later. In the big hit game state, a game in which the first big winning opening 1011 is in the open state and the closed state a plurality of times based on a big hit pattern described later is called a "round game (round game)". A round game (round game) may be simply called a round. After the first big winning opening 1011 or the second big winning opening 1012 is closed by one round game, the first big winning opening 1011 or the second big winning opening 1012 is opened as the next round game. The states up to are also referred to as “game between rounds”, “round interval”, or simply “interval”. In the present embodiment, the first big winning opening 1011 or the second big winning opening 1012 is opened and closed only once in one round of the big hitting gaming state, but in the small hitting gaming state, There is a case where the first winning opening 1011 is opened and closed a plurality of times. However, in the small hit game state, there is no concept of a round, and the first special winning opening 1011 simply opens and closes a plurality of times. When a plurality of special winning openings are provided as in the present embodiment, the open/closed state of the plurality of special winning openings may be exclusively controlled in one round. That is, in one round, it may be controlled so that one of the special winning openings is repeatedly opened a predetermined number of times and the remaining special winning openings are continuously closed.

先述したように、本実施形態のパチンコ遊技機には、大当り遊技状態とは異なる性質の遊技状態として、いわゆる小当り遊技状態が設けられている。小当り遊技状態は、大当り遊技状態とは異なりラウンドゲームという概念によって規定されず、本実施形態の小当り遊技状態では、第1大入賞口1011が所定回数繰り返し開放状態とされるように規定されている。もちろん、小当り遊技状態においては、任意あるいは特定の大入賞口を単に1回だけ開放状態となるように制御してもよい。この小当り遊技状態とは、特別図柄抽選による小当りの当選を契機に移行する遊技状態である。小当り遊技状態に移行する前とその終了後においては、基本的に遊技状態が変化しない。例えば、非確変遊技状態において小当り当選となって小当り遊技状態に移行した場合、この小当り遊技状態の終了後の遊技状態は、小当り遊技状態に移行する前の非確変遊技状態のままであり、確変遊技状態に移行することはない。同様に、確変遊技状態において小当り当選となって小当り遊技状態に移行した場合、この小当り遊技状態の終了後の遊技状態は、確変遊技状態のゲーム数が残存する限り、小当り遊技状態に移行する前の確変遊技状態のままであり、非確変遊技状態に移行することもない。 As described above, the pachinko gaming machine of this embodiment is provided with a so-called small hit game state as a game state having a property different from the big hit game state. Unlike the big hit game state, the small hit game state is not defined by the concept of a round game, and in the small hit game state of the present embodiment, the first big winning opening 1011 is defined to be repeatedly opened a predetermined number of times. ing. Of course, in the small hitting game state, the arbitrary or specific special winning opening may be controlled to be opened only once. This small hit game state is a game state that shifts upon winning the small hit by the special symbol lottery. Before and after the transition to the small hitting game state, the game state basically does not change. For example, in the non-probability variation gaming state, if a small hit is won and it shifts to the small hitting gaming state, the gaming state after the end of this small hitting gaming state remains the non-probability variation gaming state before shifting to the small hitting gaming state. Therefore, there is no transition to the probability variation gaming state. Similarly, in the probability variation gaming state, if a small hit is won and the state shifts to the small hitting gaming state, the gaming state after the end of this small hitting gaming state is the small hitting gaming state as long as the number of games in the probability varying gaming state remains. It remains in the probability variation game state before the transition to, and does not transition to the non-probability variation game state.

ラウンドゲームは、1ラウンド、2ラウンドのようにラウンド数(回数)として計数される。例えば、1回目のラウンドゲームを第1ラウンド、2回目のラウンドゲームを第2ラウンドと称する場合がある。以下の説明(説明に伴い参照する図面を含む)において、1ラウンドあるいは第1ラウンド等の数字付の「ラウンド」に関しては、単に「R]の文字で省略する場合がある。なお、1回のラウンドゲームにおいて、大入賞口が所定回数開放状態となるようにしてもよい。この場合、2回目以降の開放状態となる前に、1ラウンドあたりの規定入賞数に達した場合は、大入賞口が閉鎖状態となり、残りの開放回数分について大入賞口が開放状態とされることなく、当該ラウンドゲームが終了させられることとなる。 The round game is counted as the number of rounds (number of times) such as 1 round and 2 rounds. For example, the first round game may be referred to as the first round, and the second round game may be referred to as the second round. In the following description (including the drawings referred to along with the description), a “R” with a number such as one round or a first round may be simply omitted by the letter “R”. In the round game, the special winning opening may be opened a predetermined number of times.In this case, if the specified number of winnings per round is reached before the second and subsequent opening states, the big winning opening is reached. Is closed, and the round game is ended without opening the special winning opening for the remaining number of times of opening.

液晶表示装置4の表示領域4Aには、第1特別図柄表示部53及び第2特別図柄表示部54において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。例えば、第1特別図柄表示部53及び第2特別図柄表示部54で表示される特別図柄の変動表示中において、特定の場合を除いて、液晶表示装置4の表示領域4Aには、数字からなる識別図柄(装飾図柄)、例えば、「0」、「1」、「2」・・・「7」のような数字が3列変動表示される。 In the display area 4A of the liquid crystal display device 4, an effect image associated with the special symbol displayed in the first special symbol display portion 53 and the second special symbol display portion 54 is displayed. For example, during the variable display of the special symbols displayed on the first special symbol display section 53 and the second special symbol display section 54, the display area 4A of the liquid crystal display device 4 is composed of numbers except for a specific case. Identification patterns (decorative patterns), for example, numbers such as “0”, “1”, “2”,...

一方、第1特別図柄表示部53及び第2特別図柄表示部54において変動表示されていた特別図柄が停止表示されると、液晶表示装置4の表示領域4Aにおいても装飾図柄が停止表示される。 On the other hand, when the special symbols that have been variably displayed in the first special symbol display portion 53 and the second special symbol display portion 54 are stopped and displayed, the decorative symbols are also stopped and displayed in the display area 4A of the liquid crystal display device 4.

また、第1特別図柄表示部53及び第2特別図柄表示部54において、変動、停止された特別図柄が特定の停止表示態様である場合には、「大当り」であることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置4の表示領域4Aにおいて表示される。 Further, in the first special symbol display portion 53 and the second special symbol display portion 54, when the special symbol that has been changed and stopped is in a specific stop display mode, the player is to grasp that it is a "big hit". The effect image is displayed in the display area 4A of the liquid crystal display device 4.

具体的には、第1特別図柄表示部53及び第2特別図柄表示部54のいずれか一方において特別図柄が、例えば、多くの出球が獲得可能な「大当り」に対応する特定の表示態様で停止表示された場合には、液晶表示装置4の表示領域4Aにおいて表示される演出用の装飾図柄の組み合わせが特定の表示態様(例えば、複数の図柄列のそれぞれに同一の図柄がすべて揃った状態や特定の図柄組み合わせで停止表示される態様)となり、さらに、大当り用の演出画像が液晶表示装置4の表示領域4Aにおいて表示される。 Specifically, in one of the first special symbol display portion 53 and the second special symbol display portion 54, the special symbol is, for example, in a specific display mode corresponding to a "big hit" that many exits can obtain. When the display is stopped, the combination of the effect decorative symbols displayed in the display area 4A of the liquid crystal display device 4 is in a specific display mode (for example, a state where all the same symbols are arranged in each of a plurality of symbol columns). And a mode in which the symbols are stopped and displayed in a specific symbol combination), and a big hit effect image is displayed in the display area 4A of the liquid crystal display device 4.

上記したメインCPU61の制御の具体例については、後述する。 A specific example of the control of the main CPU 61 described above will be described later.

メインROM62は、後述する各種の処理をメインCPU61に実行させるためのプログラムや、各種テーブルを記憶している。 The main ROM 62 stores a program for causing the main CPU 61 to execute various types of processing described below, and various tables.

メインRAM63は、メインCPU61の一時記憶領域として、種々のデータ(フラグ、カウンタ、タイマ、及び変数の値等)を記憶する機能を有する。メインCPU61の一時記憶領域としては、メインRAM63に代えて、他の読み書き可能な記憶媒体を用いることもできる。 The main RAM 63 has a function of storing various data (flags, counters, timers, values of variables, etc.) as a temporary storage area of the main CPU 61. As the temporary storage area of the main CPU 61, another readable/writable storage medium can be used instead of the main RAM 63.

初期リセット回路64は、電源投入時においてリセット信号を生成するものであり、メインCPU61に接続されている。 The initial reset circuit 64 generates a reset signal when the power is turned on, and is connected to the main CPU 61.

I/Oポート65は、各種のデバイスからの入力信号をメインCPU61に、メインCPU61からの出力信号を各種のデバイスに送信するものである。 The I/O port 65 sends input signals from various devices to the main CPU 61 and outputs output signals from the main CPU 61 to various devices.

コマンド出カポート66は、メインCPU61からの各種コマンドを副制御回路70に送信するものである。 The command output port 66 transmits various commands from the main CPU 61 to the sub control circuit 70.

バックアップコンデンサ67は、電断時において、メインRAM63に対して速やかに電源を供給することにより、メインRAM63に記憶されている種々のデータを保持するためのものである。 The backup capacitor 67 is for holding various data stored in the main RAM 63 by rapidly supplying power to the main RAM 63 when the power is cut off.

主制御回路60に接続される各種のデバイスには、第1大入賞口シャッタソレノイド370A、第2大入賞口シャッタソレノイド371A、羽根部材ソレノイド340、及び外部端子板80が含まれる。 Various devices connected to the main control circuit 60 include a first special winning opening shutter solenoid 370A, a second special winning opening shutter solenoid 371A, a blade member solenoid 340, and an external terminal board 80.

外部端子板80は、ホール係員を呼び出す機能や大当り回数を表示するといった機能を有する図示しない呼出装置、あるいはホールに設置された複数のパチンコ遊技機を管理するホールコンピュータ100等の外部機器との間でデータ通信するためのものである。 The external terminal board 80 is provided between a calling device (not shown) having a function of calling a hall staff member and a function of displaying the number of big hits, or an external device such as a hall computer 100 that manages a plurality of pachinko gaming machines installed in the hall. It is for data communication.

主制御回路60に接続される各種のスイッチには、第1始動口スイッチ320、第2始動口スイッチ330、通過ゲートスイッチ350、第1大入賞口カウントスイッチ370、第2大入賞口カウントスイッチ371、一般入賞口左スイッチ400A、一般入賞口右スイッチ400B、及びバックアップクリアスイッチ81が含まれる。 The various switches connected to the main control circuit 60 include a first starting opening switch 320, a second starting opening switch 330, a passage gate switch 350, a first special winning opening counting switch 370, and a second special winning opening counting switch 371. The general winning opening left switch 400A, the general winning opening right switch 400B, and the backup clear switch 81 are included.

バックアップクリアスイッチ81は、電断時等における主制御回路60及び後述する払出・発射制御回路82のバックアップデータを、ホール管理者の操作に応じてクリアするものである。 The backup clear switch 81 clears the backup data of the main control circuit 60 and a payout/launch control circuit 82, which will be described later, when the power is cut off or the like according to the operation of the hall manager.

また、主制御回路60には、払出・発射制御回路82を介して、発射装置26、払出装置83、及びカードユニット84が接続されている。 The main control circuit 60 is connected to the launching device 26, the dispensing device 83, and the card unit 84 via the dispensing/launching control circuit 82.

主制御回路60は、払出・発射制御回路82に賞球制御コマンドを送信する。払出・発射制御回路82は、主として発射装置26及び払出装置83を制御するものであり、発射装置26、払出装置83、及びカードユニット84が接続されている。 The main control circuit 60 transmits a prize ball control command to the payout/launch control circuit 82. The payout/launching control circuit 82 mainly controls the launching device 26 and the dispensing device 83, and is connected to the launching device 26, the dispensing device 83, and the card unit 84.

カードユニット84は、遊技者の操作に応じて遊技球の貸し出しを要求する信号を出力する球貸し操作パネル85と接続されており、この球貸し操作パネル85との間で信号を送受信可能である。 The card unit 84 is connected to a ball lending operation panel 85 that outputs a signal requesting the lending of a game ball in accordance with a player's operation, and a signal can be transmitted to and received from the ball lending operation panel 85. ..

払出・発射制御回路82は、主制御回路60から供給される賞球制御コマンドと、カードユニット84から供給される貸し球制御信号とを受け取り、払出装置83に対して所定の信号を送信することにより、払出装置83に遊技球を払い出させる。払出装置83は、例えば、第1始動口1009又は第2始動口1010への入賞1個あたり賞球数として3個の遊技球を払い出し、左側の一般入賞口1013への入賞1個あたり賞球数として10個の遊技球を払い出し、右側の一般入賞口1013への入賞1個あたり賞球数として3個の遊技球を払い出し、第1大入賞口1011あるいは第2大入賞口1012への入賞1個あたり賞球数として14個の遊技球を払い出す。 The payout/launch control circuit 82 receives the prize ball control command supplied from the main control circuit 60 and the loan ball control signal supplied from the card unit 84, and transmits a predetermined signal to the payout device 83. Thereby, the payout device 83 is caused to pay out the game ball. The payout device 83 pays out, for example, three game balls as the number of prize balls per winning prize in the first starting opening 1009 or the second starting opening 1010, and winning balls per winning prize in the general winning opening 1013 on the left side. Pay out 10 game balls as a number, and pay out 3 game balls as the number of prize balls per winning prize to the general winning a prize hole 1013 on the right side, and win a prize at the first major prize hole 1011 or the second major prize hole 1012. 14 game balls are paid out as the number of prize balls per one.

払出・発射制御回路82は、発射装置26の発射ハンドル26bが遊技者によって握持され、かつ、時計回りの方向へ回動操作された場合に、その回動量に応じて発射ソレノイド(図示略)に電力を供給し、遊技球を遊技領域1pに向けて発射させる制御を行う。 The payout/firing control circuit 82 is a firing solenoid (not shown) depending on the amount of rotation when the firing handle 26b of the firing device 26 is gripped by the player and is rotated in the clockwise direction. The electric power is supplied to and the game ball is controlled to be fired toward the game area 1p.

メインCPU61は、後述するメイン処理の実行中であっても、メイン処理を中断し割込処理としてのタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理は、所定時間(例えば、2ms)毎に発生する割込条件を契機として実行される。 The main CPU 61 interrupts the main process and executes the timer interrupt process as the interrupt process even during execution of the main process described later. The timer interrupt process is triggered by an interrupt condition that occurs every predetermined time (for example, 2 ms).

副制御回路70は、主制御回路60に接続されており、主制御回路60から各種のコマンドが供給されるように構成されている。 The sub control circuit 70 is connected to the main control circuit 60, and is configured so that various commands are supplied from the main control circuit 60.

副制御回路70は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、各種の制御を行うものであり、サブCPU71、プログラムROM72、ワークRAM73、コマンド入力ポート74、バックアップコンデンサ75、表示制御回路76、音声制御回路77、ランプ制御回路78、及び可動演出装置制御回路79を有する。表示制御回路76には、液晶表示装置4が接続されている。音声制御回路77には、スピーカ10a,10b,10cが接続されている。ランプ制御回路78には、ランプ・LED27が接続されている。可動演出装置制御回路79は、可動演出役物を駆動するモータや機構などを備えた可動演出装置42が接続されている。 The sub control circuit 70 performs various controls according to various commands supplied from the main control circuit 60, and includes a sub CPU 71, a program ROM 72, a work RAM 73, a command input port 74, a backup capacitor 75, and display control. It has a circuit 76, a voice control circuit 77, a lamp control circuit 78, and a movable effect device control circuit 79. The liquid crystal display device 4 is connected to the display control circuit 76. Speakers 10a, 10b, and 10c are connected to the voice control circuit 77. The lamp/LED 27 is connected to the lamp control circuit 78. The movable effect device control circuit 79 is connected to the movable effect device 42 including a motor or a mechanism for driving the movable effect accessory.

また、副制御回路70は、押下操作ボタン9Aに設けられた押下操作ボタンスイッチ90Aが接続されているとともに、ジョグダイヤル9Bに設けられたジョグダイヤルスイッチ90Bが接続されている。押下操作ボタンスイッチ90Aは、押下操作ボタン9Aの操作を検知するものであり、ジョグダイヤルスイッチ90Bは、ジョグダイヤル9Bの回転方向や回転角度を識別するものである。副制御回路70には、押下操作ボタンスイッチ90Aから押下操作信号が供給され、ジョグダイヤルスイッチ90Bから回転操作信号が供給される。 Further, the sub-control circuit 70 is connected with a push-down operation button switch 90A provided on the push-down operation button 9A and is also connected with a jog dial switch 90B provided on the jog dial 9B. The push-down operation button switch 90A detects the operation of the push-down operation button 9A, and the jog dial switch 90B identifies the rotation direction and the rotation angle of the jog dial 9B. The sub-control circuit 70 is supplied with a push-down operation signal from the push-down operation button switch 90A and a rotation operation signal from the jog dial switch 90B.

サブCPU71は、プログラムROM72に記憶されたプログラムにしたがって、各種の処理を実行する機能を有する。液晶表示装置4は、表示手段として機能する。特に、サブCPU71は、主制御回路60から供給される各種のコマンドにしたがって、副制御回路70全体の制御を行う。 The sub CPU 71 has a function of executing various kinds of processing according to a program stored in the program ROM 72. The liquid crystal display device 4 functions as a display unit. In particular, the sub CPU 71 controls the entire sub control circuit 70 according to various commands supplied from the main control circuit 60.

上記したサブCPU71の制御の具体例については、後述する。 A specific example of the control of the sub CPU 71 described above will be described later.

プログラムROM72は、サブCPU71が主として各種演出を制御するためのプログラムや各種のテーブルを記憶している。 The program ROM 72 stores programs and tables for the sub CPU 71 to mainly control various effects.

ワークRAM73は、サブCPU71の一時記憶領域として種々のデータ(フラグ、カウンタ、タイマ、及び変数の値等)を記憶するものである。 The work RAM 73 stores various data (flags, counters, timers, values of variables, etc.) as a temporary storage area of the sub CPU 71.

コマンド入力ポート74は、主制御回路60のメインCPU61から送信された各種コマンドを受信し、サブCPU71へと伝えるものである。 The command input port 74 receives various commands transmitted from the main CPU 61 of the main control circuit 60 and transmits them to the sub CPU 71.

バックアップコンデンサ75は、電断時において、ワークRAM73に対して速やかに電源を供給することにより、ワークRAM73に記憶されている種々のデータを保持するためのものである。 The backup capacitor 75 is for holding various data stored in the work RAM 73 by promptly supplying power to the work RAM 73 when power is cut off.

表示制御回路76は、サブCPU71から供給されるデータに応じて、液晶表示装置4における表示制御を行うためのものであり、例えば画像データプロセッサ(VDP)と、各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている画像データROMと、画像データを一時記憶するフレームバッファと、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータとから構成されている。なお、表示制御回路76の構成は、あくまでも一例であり、これに限定されるものではない。 The display control circuit 76 is for performing display control in the liquid crystal display device 4 in accordance with the data supplied from the sub CPU 71, and for example, an image data processor (VDP) and for generating various image data. The image data ROM stores data, a frame buffer for temporarily storing the image data, and a D/A converter for converting the image data as an image signal. Note that the configuration of the display control circuit 76 is merely an example, and the present invention is not limited to this.

表示制御回路76は、サブCPU71から供給される画像表示命令に応じて、液晶表示装置4の表示領域4Aに表示させるための画像データを一時的にフレームバッファに格納する。画像データとしては、例えば装飾図柄画像データ、背景画像データ、各種演出用画像データ、各種不正報知画像データ等が含まれる。 The display control circuit 76 temporarily stores the image data to be displayed in the display area 4A of the liquid crystal display device 4 in the frame buffer according to the image display command supplied from the sub CPU 71. The image data includes, for example, decorative pattern image data, background image data, various effect image data, various fraud notification image data, and the like.

また、表示制御回路76は、所定のタイミングで、フレームバッファに格納された画像データをD/Aコンバータに供給する。D/Aコンバータは、画像データを画像信号として変換し、所定のタイミングで、この画像信号を液晶表示装置4に供給する。液晶表示装置4の表示領域4Aには、D/Aコンバータからの画像信号に基づいて画像が表示される。 Further, the display control circuit 76 supplies the image data stored in the frame buffer to the D/A converter at a predetermined timing. The D/A converter converts the image data into an image signal and supplies the image signal to the liquid crystal display device 4 at a predetermined timing. In the display area 4A of the liquid crystal display device 4, an image is displayed based on the image signal from the D/A converter.

音声制御回路77は、スピーカ10a,10b,10cから発生させる音声などに関する制御を行うためのものであり、例えば音声などに関する制御を行う音源IC、各種の音声データを記憶する音声データROM、音声信号を増幅するための増幅器(AMP)を含んでいる。なお、音声制御回路77の構成も、あくまでも一例であり、これに限定されるものではない。 The voice control circuit 77 is for performing control relating to voices generated from the speakers 10a, 10b, 10c, for example, a sound source IC for controlling voices, a voice data ROM storing various voice data, a voice signal. It includes an amplifier (AMP) for amplifying. The configuration of the voice control circuit 77 is merely an example, and the configuration is not limited to this.

音源ICは、スピーカ10a,10b,10cから発生させる音声の制御を行うものであり、サブCPU71から供給される音声発生命令に応じて、音声データROMに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択することができる。 The sound source IC controls the sound generated from the speakers 10a, 10b, and 10c, and selects one of a plurality of sound data stored in the sound data ROM according to a sound generation command supplied from the sub CPU 71. Voice data can be selected.

また、音源ICは、選択された音声データを音声データROMから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号を増幅器に供給する。なお、この増幅器は、音声信号を増幅させ、スピーカ10a,10b,10cから音声を発生させる。 Further, the sound source IC reads the selected voice data from the voice data ROM, converts the voice data into a predetermined voice signal, and supplies the voice signal to the amplifier. The amplifier amplifies the audio signal and causes the speakers 10a, 10b, 10c to generate audio.

ランプ制御回路78は、装飾ランプ等を含むランプ・LED27の制御を行うためのものであり、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路、複数種類のランプ装飾パターンが記憶されている装飾データROM等から構成されている。なお、ランプ制御回路78の構成も、あくまでも一例であり、これに限定されるものではない。 The lamp control circuit 78 is for controlling the lamp/LED 27 including a decoration lamp, a drive circuit for supplying a lamp control signal, a decoration data ROM in which a plurality of kinds of lamp decoration patterns are stored, and the like. It consists of It should be noted that the configuration of the lamp control circuit 78 is also merely an example, and the present invention is not limited to this.

可動演出装置制御回路79は、例えば、大当り遊技状態において、操作ユニット9に対する操作の有効期間中に押下操作ボタン9Aの操作等によって可動演出役物を作動(揺動等でもよい)させる等の演出動作を制御する。 Movable effect device control circuit 79, for example, in the big hit game state, during the effective period of the operation on the operation unit 9, by operating the press operation button 9A or the like, the movable effect effector is operated (may be rocking or the like), etc. Control movements.

[遊技機のスペック]
次に、図8を用いて、本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技特性に関するスペックについて説明する。
[Specifications of game machines]
Next, with reference to FIG. 8, specifications regarding the game characteristics of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described.

図8に示すように、本実施形態において、大当り遊技状態となる特別図柄の大当り確率は、低確率時(非確変遊技状態)にあっては1/390.10(168/65536)、高確率時(確変遊技状態)にあっては1/39.01(1680/65536)となっている。小当り遊技状態となる第1特別図柄の小当り確率は、1/175となっている。第1特別図柄と第2特別図柄との消化順序は、第2特別図柄による抽選を優先して消化する。 As shown in FIG. 8, in the present embodiment, the jackpot probability of the special symbol to be in the jackpot gaming state is 1/390.10 (168/65536) in the low probability time (uncertain variation gaming state), and the high probability. At the time (probability variation game state), it is 1/39.01 (1680/65536). The small hit probability of the first special symbol which becomes the small hit game state is 1/175. The digestion order of the first special symbol and the second special symbol is digested by prioritizing the lottery by the second special symbol.

特別図柄の振り分けについては、例えば、第1特別図柄の大当り図柄「確変1」では、液晶表示図柄が「7」の同一図柄揃いとなり、ラウンドゲームのラウンド数として16R(そのうち大入賞口に入賞容易な実質ラウンド数は10R)が付与され、その突入率(大当り図柄として当該図柄となる確率)が10/100となっている。第1特別図柄の大当り図柄「確変2」〜「確変10」、「通常1」〜「通常3」及び第2特別図柄の大当り図柄「確変1」〜「確変5」、「通常1」〜「通常3」も、同様に図8に示す通りである。一方、第1特別図柄の大当り図柄「確変11」〜「確変13」は、いわゆる突確の大当り図柄に該当する。これらの大当り図柄では、液晶表示図柄が「1」、「3」、「5」、「7」のいずれかの組み合わせとなる図柄並びとなり、ラウンドゲームのラウンド数としては4Rが付与されるものの実質出玉なしとなり、その突入率が各々3/100、12/100、10/100となっている。大当り図柄として確変図柄となる確率の確変突入率は、第1特別図柄及び第2特別図柄のいずれも80/100に設定されている。また、第1特別図柄の小当り図柄「小当り1」、「小当り2」では、液晶表示図柄が突確の場合と同じ「1」、「3」、「5」、「7」のいずれかの組み合わせとなる図柄並びとなり、小当り図柄として当該図柄となる確率の突入率は、各々83/100、17/100となっている。なお、小当り遊技状態には、大当り遊技状態とは異なりラウンドゲームという概念がないので、ラウンド数が規定されていない。 Regarding the distribution of the special symbols, for example, in the big hit symbol "probability variation 1" of the first special symbol, the liquid crystal display symbol is "7" and the same symbols are aligned, and the number of rounds of the round game is 16R (of which, it is easy to win the big winning opening). The actual number of rounds is 10R), and the rush rate (probability of becoming the symbol as a big hit symbol) is 10/100. Big winning symbols of the first special symbol "probability variation 2" to "probability variation 10", "normal 1" to "normal 3" and jackpot symbols of the second special symbol "probability variation 1" to "probability variation 5", "normal 1" to " "Normal 3" is also as shown in FIG. On the other hand, the jackpot symbols “probability variation 11” to “probability variation 13” of the first special symbol correspond to so-called sudden confirmation jackpot symbols. In these jackpot designs, the liquid crystal display design is a design arrangement that is a combination of any of "1", "3", "5", and "7", and 4R is given as the number of rounds of the round game. No balls were thrown out, and the rush rates were 3/100, 12/100, and 10/100, respectively. The probability variation plunge rate of the probability of becoming a probability variation symbol as a big hit symbol is set to 80/100 for both the first special symbol and the second special symbol. Further, in the small hit pattern "small hit 1", "small hit 2" of the first special symbol, any one of "1", "3", "5", "7" which is the same as the case where the liquid crystal display symbol is abrupt The patterns are a combination of symbols, and the inrush rates of the probability of becoming the symbol as a small hit symbol are 83/100 and 17/100, respectively. It should be noted that, unlike the big hit game state, there is no concept of a round game in the small hit game state, so the number of rounds is not defined.

大入賞口カウント数は、1ラウンドの規定入賞数に該当し、本実施形態では、大入賞口カウント数が「9」に設定されている。すなわち、1ラウンドの規定時間内において第1大入賞口1011又は第2大入賞口1012への入賞が9個計数されると、当該規定時間前であっても第1大入賞口1011又は第2大入賞口1012が開放状態から閉鎖状態とされる。なお、大入賞口カウント数(規定入賞数)は、1ラウンドにおける入賞数の上限を定めたものではない。すなわち、1ラウンド中に例えば大入賞口カウント数を超える入賞が検出された場合にあっても、その入賞数に応じた賞球数が払い出される。これにより、大入賞口カウント数を超えるオーバー入賞が可能となっている。 The special winning hole count number corresponds to the prescribed winning number of one round, and in the present embodiment, the special winning hole count number is set to "9". That is, when nine winnings to the first big winning opening 1011 or the second big winning opening 1012 are counted within the specified time of one round, the first big winning opening 1011 or the second big winning opening 1012 is counted even before the specified time. The special winning opening 1012 is changed from the open state to the closed state. It should be noted that the number of special winning openings (regulated number of winnings) does not set the upper limit of the number of winnings in one round. That is, even if, for example, the number of winnings exceeding the number of winning a prize holes is detected in one round, the number of prize balls corresponding to the number of winnings is paid out. As a result, it is possible to over-win prizes that exceed the number of major prize holes.

時短性能(時短遊技状態の仕様)としては、基本的に大当り時の遊技状態に応じて当該大当り遊技状態の終了後から変動回数が10回まで、20回まで、30回まで、あるいは50回まで、もしくは次回の大当り当選まで時短遊技状態が継続するように設定されている。賞球数は、始動口(第1始動口1009及び第2始動口1010)への入賞1個あたり3個となり、左側の一般入賞口1013への入賞1個あたり10個となり、右側の一般入賞口1013への入賞1個あたり3個となり、大入賞口(第1大入賞口1011及び第2大入賞口1012)への入賞1個あたり14個となるように設定されている。普通図柄の当り確率は、低確率時に0/65536となり、高確率時に65536/65536となるように設定されている。第2始動口1010の開放時における普通電動役物カウント数は、上限として10個まで計数するように設定されている。普通電動役物(羽根部材1010A)の開放時間は、非時短状態(変動時間短縮機能未作動時)で未設定であり、時短状態(変動時間短縮機能作動時)では、普通図柄の当り種類(図柄1及び図柄2)に応じて所定のパターン(PT1、PT2)に従うように設定されている。普通図柄の当りは、図柄1となる確率が40/100で、図柄2となる確率が60/100となっている。特別図柄の当り抽選に適用される当り乱数値は、図8に示す通りとなっている。 As for the time saving performance (specification of time saving game state), basically, depending on the game state at the time of big hit, the number of fluctuations is 10 times, 20 times, 30 times, or 50 times after the end of the big hit game state. Or, the time saving game state is set to continue until the next big hit. The number of prize balls is 3 per winning prize at the starting openings (first starting opening 1009 and second starting opening 1010), and is 10 per winning prize at the left general winning entrance 1013, and right winning prize The number of winnings per mouth 1013 is set to three, and the number of winnings to the special winning openings (first special winning opening 1011 and second special winning opening 1012) is set to fourteen. The normal symbol hit probability is set to 0/65536 when the probability is low, and 65536/65536 when the probability is high. When the second starting port 1010 is opened, the normal electric accessory count is set to 10 as an upper limit. The opening time of the ordinary electric accessory (blade member 1010A) is not set in the non-time saving state (when the fluctuation time shortening function is not activated), and in the time saving state (when the fluctuation time shortening function is activated), the normal symbol hit type ( It is set to follow a predetermined pattern (PT1, PT2) according to the design 1 and the design 2). Normally, the probability of becoming a symbol 1 is 40/100, and the probability of becoming a symbol 2 is 60/100. The winning random number value applied to the winning lottery of the special symbol is as shown in FIG.

なお、スペックとしては、次のような内容であってもよい。例えば、特別図柄については、低確率時及び高確率時の大当り確率が上記したものに限定されるものではない。すなわち、特別図柄の大当り確率は、高確率時の方が低確率時よりも大当りに当選し易い確率であればよい。小当り確率についても、上記したものに限定されるものではない。例えば、一方の特別図柄における当選確率が0より大きく、かつ、当該一方の特別図柄よりも他方の特別図柄における当選確率が高くなる仕様であってもよい。特別図柄の消化順については、第1特別図柄及び第2特別図柄について優先順を設定せずに入賞順としてもよいし、第1特別図柄を優先消化する仕様としてもよい。ラウンド数は、上記した数に限らず他のラウンド数でもよい。実質ラウンド数は、全て正規のラウンド数と同数となるようにしてもよい。大当り図柄の種類は、上記したものに限定されない。例えば、第1特別図柄の大当り図柄の種類は、上記の種類より多くてもよいし少なくてもよい。普通図柄に関しては、低確率時及び高確率時の当り確率が上記したものに限定されるものではない。例えば、普通図柄の当り確率は、高確率時の方が低確率時よりも当選し易い確率であればよく、例えば低確率時に当選するようにしてもよい。 The specifications may be as follows. For example, with regard to the special symbols, the jackpot probability at the time of low probability and at the time of high probability is not limited to the above. That is, the jackpot probability of the special symbol may be a probability that the high probability is easier to win the big jackpot than the low probability. The small hit probability is not limited to the above. For example, the winning probability of one special symbol may be greater than 0, and the winning probability of the other special symbol may be higher than that of the one special symbol. Regarding the order of digesting the special symbols, the first special symbol and the second special symbol may be placed in the winning order without setting the priority order, or the first special symbol may be preferentially consumed. The number of rounds is not limited to the above number and may be another number of rounds. The actual number of rounds may be the same as the number of regular rounds. The types of big hit symbols are not limited to those described above. For example, the types of big hit symbols of the first special symbol may be larger or smaller than the types described above. As for the ordinary symbols, the winning probability at the time of low probability and at the time of high probability is not limited to the above. For example, the winning probability of the normal symbol may be such that the probability of winning at the time of high probability is easier than that at the time of low probability, and may be won at the time of low probability.

[遊技フロー]
次に、図9を用いて遊技フローについて説明する。なお、図9において、破線のブロックは、メインCPU61により制御される遊技状態や当りを示し、実線のブロックは、遊技状態やゲーム数に応じた演出モードを示している。なお、各演出モードは、メインCPU61及びサブCPU71の双方において認識され得る。また、各演出モードには、サブCPU71により制御される複数の演出ステージが用意されているが、これらの演出ステージについては後述する。
[Game flow]
Next, a game flow will be described with reference to FIG. In addition, in FIG. 9, a broken line block indicates a game state or a hit controlled by the main CPU 61, and a solid line block indicates a performance mode according to the game state or the number of games. Note that each effect mode can be recognized by both the main CPU 61 and the sub CPU 71. Further, a plurality of effect stages controlled by the sub CPU 71 are prepared for each effect mode, and these effect stages will be described later.

遊技状態としては、大当り確率(低)で時短なしの非確変非時短遊技状態、大当り確率(高)で時短なしの確変非時短遊技状態、大当り確率(低)で時短有りの非確変時短遊技状態、大当り確率(高)で時短有りの確変時短遊技状態がある。当りには、7図柄揃いを含む奇数図柄揃いの大当り、偶数図柄揃いの大当り、1,3,5,7図柄並びの突確大当り、同じく1,3,5,7図柄並びの小当りがある。 As for the gaming state, a non-probable non-time-short gaming state with a big hit probability (low) and no time saving, a non-probable non-time-saving gaming state with a big hit probability (high) without time saving, an uncertain time-short gaming state with a big hit probability (low) , There is a probability variation short time game state with a big hit probability (high) and time saving. The hits include a big hit with an odd number of symbols including 7 patterns, a big hit with an even numbers of symbols, a sudden big hit with 1, 3, 5, 7 symbols, and a small hit with 1, 3, 5, 7 symbols.

演出モードとしては、確変・非確変に依存せず主として非時短遊技状態に従う通常モード、MTモード、AGモードと、確変・非確変に依存せず主として時短遊技状態に従うAMモード、HLモードと、確変時短遊技状態のみに従うHEVモードとがある。本実施形態において、MTモードは、ゲーム数(特別図柄の変動表示回数)として5ゲーム消化で通常モードに移行する一方、5ゲーム中の昇格抽選によってAGモードに移行する場合がある。AGモードは、40ゲーム消化で通常モードに移行する。AMモードは、時短回数(時短の継続ゲーム数、時短数ともいう)として30ゲーム消化でHEVモードに移行(昇格)する一方、10、20、又は30ゲーム消化でAGモードに移行する場合がある。HLモードは、時短回数として50ゲーム消化でHEVモードに移行(昇格)する一方、10、30、又は50ゲーム消化で通常モードに移行する場合がある。 As the production mode, a normal mode that does not depend on the probability change/non-probability change and that follows the non-time saving game state mainly, an MT mode, an AG mode, and an AM mode that does not depend on the probability change/non-probability change that mainly follows the time saving game state, HL mode, and the change probability There is an HEV mode that follows only the time saving game state. In the present embodiment, the MT mode shifts to the normal mode when the number of games (variable display count of the special symbol) has reached 5 games, while it may shift to the AG mode by promotion lottery during 5 games. The AG mode shifts to the normal mode after 40 games have been exhausted. In the AM mode, the HEV mode is transitioned (promoted) when 30 games are exhausted as the number of hours saved (the number of continuation games of hours saved, also referred to as the number of hours saved), while the mode is switched to AG mode when 10, 20, or 30 games are exhausted. .. The HL mode may shift (promote) to the HEV mode after 50 games have been exhausted, while the HL mode may transition to the normal mode when 10, 30, or 50 games have been exhausted.

演出モードの移行先(移行条件)としては、1,3,5,7図柄並びの突確大当り又は小当りに基づいてMTモードとなる移行先(A)と、MTモード中の昇格抽選によってAGモードとなる移行先(B)と、非時短中の偶数図柄揃いの大当りに基づいてAMモードとなる移行先(C)と、時短中の偶数図柄揃いの大当りに基づいてHLモードとなる移行先(D)と、非時短中の奇数図柄揃いの大当り又は1,3,5,7図柄並びの突確大当り、あるいは時短中の奇数図柄揃いの大当り、もしくはAMモードの30ゲーム消化に基づいてHEVモードとなる移行先(E)とがある。なお、MTモード及びAGモードにおいては、突確大当り又は小当りによっても演出モードが移行しない場合もある。MTモードは、広義にはAGモードに含まれることから、特に断らない限り、AGモードにはMTモードが含まれるものとして説明する。AMモード、HLモード、及びHEVモードにおいては、小当りによっても演出モードが移行しない場合もある。 As the transfer destination (transfer condition) of the effect mode, the transfer destination (A) that becomes the MT mode based on the sudden big hit or the small hit of 1, 3, 5, 7 symbols and the AG mode by the promotion lottery in the MT mode The transition destination (B), the transition destination that becomes the AM mode based on the big hit of the even symbol arrangement during non-time saving (C), and the transition destination that becomes the HL mode based on the big hit of the even symbol arrangement during non-time saving ( D) and non-time saving during the odd symbol assortment big hit or 1,3,5,7 symbol arrangement sudden jackpot, or odd time as the odd symbol assortment jackpot, or the HEV mode based on the 30 mode digest of the AM mode There is a migration destination (E). In the MT mode and the AG mode, there are cases where the effect mode does not shift due to a sudden big hit or a small hit. Since the MT mode is broadly included in the AG mode, the AG mode will be described as including the MT mode unless otherwise specified. In the AM mode, the HL mode, and the HEV mode, the effect mode may not shift due to a small hit.

[当りの種類と遊技状態]
次に、図10を用いて当りの種類と遊技状態について説明する。なお、図10は、図8のスペックの内容と図9の遊技フローの内容とを表形式にまとめたものである。そのため、先述した事項と同一事項については説明を省略する。
[Type of winning and game status]
Next, the type of winning and the game state will be described with reference to FIG. It should be noted that FIG. 10 summarizes the contents of the specifications of FIG. 8 and the contents of the game flow of FIG. 9 in a table format. Therefore, description of the same items as those described above will be omitted.

特図1の当りの種類として、「大当り1」〜「大当り10」は、第1特別図柄に係る「確変1」〜「確変10」に該当し、「大当り11」〜「大当り13」は、第1特別図柄に係る「確変11」〜「確変13」に該当し、「大当り14」〜「大当り16」は、第1特別図柄に係る「通常1」〜「通常3」に該当し、「小当り1」及び「小当り2」は、第1特別図柄に係る「小当り1」及び「小当り2」に該当する。特図2の当りの種類として、「大当り1」〜「大当り5」は、第2特別図柄に係る「確変1」〜「確変5」に該当し、「大当り6」〜「大当り8」は、第2特別図柄に係る「通常1」〜「通常3」に該当する。 As a type of hit of special figure 1, "big hit 1" ~ "big hit 10" corresponds to "probability variation 1" ~ "probability variation 10" related to the first special symbol, "big jackpot 11" ~ "big jackpot 13", It corresponds to "probability variation 11" to "probability variation 13" related to the first special symbol, "big hit 14" to "big hit 16" corresponds to "normal 1" to "normal 3" related to the first special symbol, and " The “small hit 1” and the “small hit 2” correspond to the “small hit 1” and the “small hit 2” related to the first special symbol. As a type of hit of special figure 2, "big hit 1" ~ "big hit 5" corresponds to "probability variation 1" ~ "probability variation 5" related to the second special symbol, "big jackpot 6" ~ "big jackpot 8", It corresponds to "normal 1" to "normal 3" related to the second special symbol.

時短数は、大当り又は小当りとなった場合に当該大当り又は小当り遊技状態の終了後に時短遊技状態が継続されるゲーム数を意味し、当たりの種類と当該当り時の遊技状態とに応じて異なるものがある。 The number of working hours means the number of games in which the time saving game state is continued after the big hit or small hit game state is ended in the case of a big hit or a small hit, depending on the type of hit and the game state at the time of the hit. There are different things.

移行先は、図9の遊技フローに示す通りである。なお、低確時短なし時(非確変非時短遊技状態)、高確時短なし時(確変非時短遊技状態)において、突確の「大当り11」〜「大当り13」、又は「小当り1」、「小当り2」となった場合は、移行先として(A)、(B)となることがあるが、これは、MTモードやAGモードでの当りの場合にモード移行が行われずにMTモードやAGモードが続行されることがあるためである。また、低確時短有り時(非確変時短遊技状態)、高確時短有り時(非確変時短遊技状態)において「小当り1」、「小当り2」となった場合は、移行先として(C)、(D)、(E)となることがあるが、これは、AMモードやHLモード、HEVモードでの当りの場合にモード移行が行われずにAMモードやHLモード、HEVモードが続行されることを意味する。 The transfer destination is as shown in the game flow of FIG. In addition, when there is no low-probability time saving (non-probability variation non-time saving game state), when there is no high-probability time reduction (probability variation non-time saving game state), the sudden hit "big hit 11" to "big hit 13" or "small hit 1", " In the case of "small hit 2", the transfer destinations may be (A) and (B), but this is because in the case of a hit in the MT mode or the AG mode, the mode transition is not performed and the MT mode or This is because the AG mode may be continued. In addition, when there is a low probability time (non-probability variable short time game state), when there is a high probability time (non-probability variable time short game state), if "small hit 1" or "small hit 2", then the transition destination (C ), (D), and (E), but in the case of a hit in AM mode, HL mode, or HEV mode, AM mode, HL mode, or HEV mode is continued without mode transition. Means that.

[第1特別図柄、第2特別図柄の当り図柄仕様]
次に、図11及び図12を用いて第1特別図柄及び第2特別図柄の当り図柄仕様について説明する。なお、図11及び図12には、図8のスペックの一部内容、図9の遊技フローの一部内容、及び図10の当りの種類と遊技状態の一部内容が含まれる。そのため、先述した事項と同一事項については説明を省略する。
[First special symbol, second special symbol hit symbol specifications]
Next, the winning symbol specifications of the first special symbol and the second special symbol will be described with reference to FIGS. 11 and 12. Note that FIGS. 11 and 12 include part of the specifications of FIG. 8, part of the game flow of FIG. 9, and part of the hit type and game state of FIG. Therefore, description of the same items as those described above will be omitted.

開放内容は、当り時における第1大入賞口1011及び第2大入賞口1012の開放態様を示している。開放態様には、1ラウンドあたりの開放時間(s)、ラウンド数、対応する大入賞口が含まれる。 The content of opening shows an opening mode of the first big winning opening 1011 and the second big winning opening 1012 at the time of hitting. The opening mode includes the opening time (s) per round, the number of rounds, and the corresponding special winning opening.

ファンファーレは、当り図柄が停止表示されてから最初に大入賞口が開放するまでの時間を意味する。エンディングは、最後に大入賞口が閉鎖してから次の図柄変動表示が開始されるまでの時間を意味する。確定後待ち時間は、特別図柄の停止を確定させた後に当り(大当り又は小当り)の判定などを行う次の処理(特別図柄表示時間管理処理)を開始するまでの内部的に用いられる時間を意味する。 Fanfare means the time from when the winning symbol is stopped and displayed until the special winning opening is first opened. The ending means the time from the closing of the special winning opening to the start of the next symbol variable display. The waiting time after confirmation is the time used internally until the next process (special symbol display time management process) that determines the hit (big hit or small hit) after confirming the stop of the special symbol. means.

大当り終了後の変動パターンテーブル群は、後述する変動パターン選択用テーブルを複数まとめて指定するためのテーブル群を意味し、テーブル群B〜Lが規定されている。なお、テーブル群Aも規定されているが、このテーブル群Aは、通常モードに対応するものであって大当り終了後に選択されることはない。 The fluctuation pattern table group after the big hit ends means a table group for collectively specifying a plurality of fluctuation pattern selection tables described later, and table groups B to L are defined. Although the table group A is also defined, this table group A corresponds to the normal mode and is not selected after the jackpot is over.

備考には、当りの有利度合いに応じて分類した大当り及び小当りを示している。すなわち、大当りA、大当りB、大当りC、大当りD、大当りE、小当りの順に有利度合いが総じて低くなっている。 The remarks show big hits and small hits classified according to the degree of advantage of hits. That is, the degree of advantage is generally low in the order of big hit A, big hit B, big hit C, big hit D, big hit E, and small hit.

[大入賞口ラウンド開放パターン]
次に、図13を用いて1ラウンド(一度)における大入賞口の開放パターンについて説明する。
[Prize winning round opening pattern]
Next, the opening pattern of the special winning opening in one round (one time) will be described with reference to FIG.

図13に示すように、第1大入賞口ラウンド開放パターンとしては、3種類の開放パターン(a)〜(c)が規定されている。第2大入賞口ラウンド開放パターンとしては、2種類の開放パターン(d),(e)が規定されている。開放パターン(a),(b),(d),(e)は、大当り遊技状態に対応する開放パターンであり、開放パターン(c)は、小当り遊技状態に対応する開放パターンである。なお、小当り遊技状態の開放パターン(c)は、1ラウンド分として規定されたものではないが、便宜上1ラウンド分の開放パターンとして示す。図13に示す開放パターン(a)〜(e)は、あくまでも一例であり、その種類数や開放パターンを規定する具体的な時間などは図示以外のものであってもよい。 As shown in FIG. 13, as the first special winning opening round opening pattern, three types of opening patterns (a) to (c) are defined. As the second special winning opening round opening pattern, two types of opening patterns (d) and (e) are defined. The open patterns (a), (b), (d), (e) are open patterns corresponding to the big hit game state, and the open patterns (c) are open patterns corresponding to the small hit game state. The open pattern (c) in the small hitting game state is not defined as one round, but is shown as an open pattern for one round for convenience. The open patterns (a) to (e) shown in FIG. 13 are merely examples, and the number of types thereof, the specific time for defining the open pattern, and the like may be other than those shown.

開放パターン(a),(d)は、開放状態が27.996sにわたり継続する開放パターンである。開放パターン(a),(d)は、最初に開放状態となってから最終的に閉鎖状態となるまでの間がラウンド区間として規定されている。ラウンド区間は、他の開放パターン(b),(e)でも同様に、最初に開放状態となってから最終的に閉鎖状態となるまでの間として規定されている。開放状態が27.996sとなる区間は、第1大入賞口1011又は第2大入賞口1012の開放状態が相対的に長いロング開放となる。すなわち、開放パターン(a),(d)は、ロング開放が1回発生するものであり、開放パターン(a),(d)のトータル開放時間は、27.996sとなる。 The open patterns (a) and (d) are open patterns in which the open state continues for 27.996s. In the opening patterns (a) and (d), a round section is defined between the first opening state and the final closing state. The round section is similarly defined in other opening patterns (b) and (e) as a period from the first opening state to the final closing state. In the section in which the open state is 27.996s, the open state of the first special winning opening 1011 or the second special winning opening 1012 is a relatively long open. That is, in the opening patterns (a) and (d), a long opening occurs once, and the total opening time of the opening patterns (a) and (d) is 27.996s.

開放パターン(b),(e)は、開放状態がわずか0.102sだけの開放パターンである。開放パターン(b),(e)は、最初に開放状態となってから最終的に閉鎖状態となるまでの間がラウンド区間として規定されている。開放状態が0.102sとなる区間は、第1大入賞口1011又は第2大入賞口1012の開放状態がロング開放よりも極めて短いショート開放となる。すなわち、開放パターン(b),(e)は、ショート開放が1回発生するものであり、開放パターン(b),(e)のトータル開放時間は、0.102sとなる。 The open patterns (b) and (e) are open patterns in which the open state is only 0.102 s. In the opening patterns (b) and (e), a round section is defined between the first opening state and the final closing state. In the section where the open state is 0.102 s, the open state of the first big winning opening 1011 or the second big winning opening 1012 is a short opening which is much shorter than a long opening. That is, in the opening patterns (b) and (e), short-circuit opening occurs once, and the total opening time of the opening patterns (b) and (e) is 0.102 s.

開放パターン(c)は、一度に4回の開放状態(0.102s)を1.5s間隔で繰り返す開放パターンである。開放状態が0.102sとなる区間は、開放パターン(b),(e)と同様に極めて短いショート開放となる。すなわち、開放パターン(c)は、ショート開放が4回繰り返し発生するものであり、同じ時間間隔で開放パターン(b),(e)が4ラウンドにわたり発生することとなる、後述の「確変11〜13」に対応する大当りラウンドパターンと同一になる。 The open pattern (c) is an open pattern in which the open state (0.102 s) is repeated four times at 1.5 s intervals. As in the open patterns (b) and (e), the section in which the open state is 0.102 s is an extremely short short open. That is, in the opening pattern (c), short-circuiting is repeatedly generated four times, and the opening patterns (b) and (e) are generated for four rounds at the same time interval. It becomes the same as the big hit round pattern corresponding to "13".

大当り遊技状態における実質ラウンド遊技は、上述した開放パターン(a),(b),(d),(e)のうち、遊技球の入賞が可能なロング開放を含む開放パターン(a),(d)に基づいて開閉制御される際のラウンド遊技が該当する。開放パターン(b),(e)に基づいて開閉制御される際のラウンド遊技は、実質ラウンド遊技に該当しない非実質ラウンド遊技となる。なお、小当りの開放パターン(c)も、非実質ラウンド遊技と同様に、遊技球の入賞が不可能あるいは困難な状態となる。 The substantial round game in the big hit game state, among the above-mentioned opening patterns (a), (b), (d), (e), opening patterns (a), (d) including a long opening that allows winning of a game ball. ) Corresponds to the round game when the opening and closing is controlled based on. The round game when the opening and closing is controlled based on the opening patterns (b) and (e) is a non-substantial round game that does not correspond to the substantive round game. The small hit opening pattern (c) is also in a state where it is impossible or difficult to win a game ball as in the non-substantial round game.

なお、1ラウンド分に相当する開放パターンとしては、次のような内容であってもよい。小当りの場合も含む開放パターンは、上記3種類に限られるものではなく、2種類以下あるいは4種類以上であってもよい。また、開放パターン(a),(d)の開放時間は、上記の時間を超えないあるいは超える時間であってもよく、所定数の遊技球が入賞し得る時間であればよい。また、1ラウンド中に1回だけ開放するのではなく開放パターン(c)のように複数回にわたって開放するようにしてもよい。開放パターン(b),(e)についても、開放時間が上記の時間を超えないあるいは超える時間であってもよく、1ラウンド中に複数回にわたって開放するようにしてもよい。 The open pattern corresponding to one round may have the following contents. The opening pattern including the case of a small hit is not limited to the above three types, and may be two types or less or four types or more. Further, the opening time of the opening patterns (a) and (d) may be a time that does not exceed or exceeds the above time, and may be a time when a predetermined number of game balls can be won. Further, instead of opening only once in one round, the opening may be performed plural times as in the opening pattern (c). With regard to the opening patterns (b) and (e), the opening time may be a time that does not exceed or exceeds the above time, and may be opened a plurality of times during one round.

[大当りラウンドパターン]
次に、図14を用いて大当り遊技状態における大当りラウンドパターンについて説明する。
[Big hit round pattern]
Next, the big hit round pattern in the big hit game state will be described with reference to FIG.

図14に示すように、大当りラウンドパターンとしては、特図1(第1特別図柄)の大当りに対応する「確変1」、「確変2」、「確変3」、「確変4」〜「確変10」、「確変11」〜「確変13」、「通常1〜3」、及び特図2(第2特別図柄)の大当りに対応する「確変1」〜「確変5」、「通常1〜3」が規定されている。なお、ラウンド間の閉鎖時間となるラウンドインターバルとしては、「A」の1.5sと「B」の2.04sとが規定されている。 As shown in FIG. 14, as the jackpot round pattern, "probability variation 1", "probability variation 2", "probability variation 3", "probability variation 4" to "probability variation 10" corresponding to the jackpot of the special figure 1 (first special symbol). , "Probable variation 11" to "probable variation 13", "normal 1 to 3", and "probable variation 1" to "probable variation 5", "normal 1 to 3" corresponding to the jackpot of special figure 2 (second special symbol) Is stipulated. In addition, as a round interval which is a closing time between rounds, 1.5 s of “A” and 2.04 s of “B” are defined.

例えば、大当りラウンドパターンの「確変1」は、第1大入賞口1011のみが16Rにわたり開放するパターンであり、1〜10Rが開放パターン(a)、11〜16Rが開放パターン(b)になるとともに、全てのラウンドインターバルが「A」になるように規定されている。すなわち、「確変1」では、1〜10R目の10ラウンドにおいて遊技球を獲得することが実質可能であり、その余の11〜16R目の6ラウンドにおいて遊技球を獲得することが不可能あるいは困難となる。 For example, the "probability variation 1" of the big hit round pattern is a pattern in which only the first big winning opening 1011 is opened over 16R, 1-10R is an open pattern (a), and 11-16R is an open pattern (b). , All round intervals are specified to be “A”. That is, in "Probability Variation 1", it is possible to obtain game balls in the 10th round of 1st to 10R, and it is impossible or difficult to obtain the game ball in 6 rounds of the remaining 11 to 16R. Becomes

また、例えば、大当りラウンドパターンの「確変3」は、第2大入賞口1012のみが16Rにわたり開放するパターンであり、1〜4Rが開放パターン(d)、5〜10Rが開放パターン(e)、さらに11〜16Rが再び開放パターン(d)になるとともに、全てのラウンドインターバルが「B」になるように規定されている。すなわち、「確変3」では、1〜4R目と11〜16R目の10ラウンドにおいて遊技球を獲得することが実質可能であり、その余の5〜10R目の6ラウンドにおいて遊技球を獲得することが不可能あるいは困難となる。 Further, for example, the “probability variation 3” of the big hit round pattern is a pattern in which only the second special winning opening 1012 is opened over 16R, 1 to 4R is an open pattern (d), 5 to 10R is an open pattern (e), Further, it is defined that 11 to 16R become the open pattern (d) again and all round intervals become "B". In other words, in "Probability Variation 3", it is substantially possible to win a game ball in the 10th round of the 1st to 4th R and the 11th to 16th R, and to acquire the game ball in the remaining 6th round of the 5th to 10R. Becomes impossible or difficult.

さらに、例えば、大当りラウンドパターンの「確変11〜13」は、第1大入賞口1011のみが4Rだけ開放するパターンであり、全てのラウンドが開放パターン(b)になるとともに、全てのラウンドインターバルが「A」になるように規定されている。すなわち、「確変11〜13」では、いずれのラウンドによっても遊技球を獲得することが不可能あるいは困難であり、しかも開放パターン(c)と同様のパターンになることから、小当り遊技状態と判別し難いものとなる。 Further, for example, the “probable variation 11 to 13” of the big hit round pattern is a pattern in which only the first big winning opening 1011 is opened by 4R, all the rounds are open patterns (b), and all round intervals are It is specified to be "A". That is, in “probability variation 11 to 13”, it is impossible or difficult to obtain a game ball in any round, and since it becomes the same pattern as the open pattern (c), it is determined as a small hit game state. It will be difficult to do.

[各種テーブル等]
次に、図15〜193を用いて、メインCPU61及びサブCPU71により参照される各種のテーブル等について説明する。図15〜46は、メインCPU61に対応するテーブル等を示し、図47〜193は、サブCPU71に対応するテーブル等を示している。なお、テーブル等の名称には、便宜上、演出モード名を付しており、例えば、通常モードに対応するテーブル名には、「NOR」を付す場合がある。テーブルには、任意に抽出(抽選)した抽選値(乱数値)に基づいて所定の事項を決定付けるための抽選値情報が乱数範囲により規定したものがある。以下の説明においては、「乱数値」を単に「乱数」という場合もある。
[Various tables, etc.]
Next, various tables referred to by the main CPU 61 and the sub CPU 71 will be described with reference to FIGS. 15 to 46 show tables and the like corresponding to the main CPU 61, and FIGS. 47 to 193 show tables and the like corresponding to the sub CPU 71. For the sake of convenience, names of tables and the like are given production mode names, and for example, table names corresponding to the normal mode may be given "NOR". In some tables, lottery value information for determining a predetermined item based on a randomly selected (lottery) lottery value (random number value) is defined by a random number range. In the following description, the “random number value” may be simply referred to as “random number”.

[テーブル群データ]
図15は、テーブル群データを示している。テーブル群データは、変動回数に応じて後述する変動パターンを選択するためのテーブルの一群(以下、単に「テーブル群」と略する)を選択するためのものである。テーブル群データは、後述するメインCPU61の特別図柄変動パターン選択処理(図204参照)において参照される。テーブル群データは、大当り前の遊技状態及び大当り図柄に応じて決定されるテーブル群(A〜L)ごとに分けられ、参照事項となる変動回数(1〜∞)と、各種のテーブルセット(図16参照)とを規定している。なお、「∞」とは、次の大当りまで継続されることを意味する。
[Table group data]
FIG. 15 shows table group data. The table group data is for selecting a group of tables (hereinafter, simply referred to as “table group”) for selecting a variation pattern described later according to the number of variations. The table group data is referred to in a special symbol variation pattern selection process (see FIG. 204) of the main CPU 61 described later. The table group data is divided into table groups (A to L) that are determined according to the gaming state before the big hit and the big hit symbol, and the number of fluctuations (1 to ∞) that serves as a reference, and various table sets (Fig. 16)). In addition, "∞" means that the game is continued until the next big hit.

例えば、電源投入時にRWM(Read Wright Memory(いわゆるRAM))クリアが行われると、テーブル群Aのデータがセットされ、次の大当りまで後述する「NOR」のテーブルセットが使用される。また、大当りとなった際に例えばテーブル群Cのデータがセットされると、当該大当り後の変動回数1〜5回目までは後述する「MT2」のテーブルセットが使用され、続いて変動回数6〜44回目までは後述する「AG1」のテーブルセットが使用され、変動回数45回目は後述する「AG2」のテーブルセットが使用され、その後は次の大当りまで後述する「NOR」のテーブルセットが使用される。このようなテーブル群データによれば、大当りの抽選結果が得られる毎にテーブルセットの変更パターンが決定される。 For example, when RWM (Read Wright Memory (so-called RAM)) clear is performed when the power is turned on, the data of the table group A is set, and the "NOR" table set described later is used until the next big hit. Further, for example, when the data of the table group C is set at the time of a big hit, the "MT2" table set described later is used from the first to the fifth number of fluctuations after the big hit, and subsequently the number of fluctuations of 6 to The "AG1" table set described below is used up to the 44th time, the "AG2" table set described below is used for the 45th variation, and then the "NOR" table set described below is used until the next big hit. It According to such table group data, the change pattern of the table set is determined every time the result of the big hit lottery is obtained.

[変動パターンを選択するためのテーブルセット]
図16は、変動パターンを選択するためのテーブルセットを示している。テーブルセットは、各種の遊技状態に応じて使用される複数の変動パターン選択用テーブル等(図22〜46参照)を組ごとにまとめて示すものである。テーブルセットは、後述するメインCPU61の特別図柄変動パターン選択処理(図204参照)において選択される。テーブルセットとしては、通常モードに対応する「NOR」、MTモードに対応する「MT1」及び「MT2」、AGモードに対応する「AG1」及び「AG2」、AMモードに対応する「AM1」〜「AM4」、HEVモードに対応する「HEV」、HLモードに対応する「HL1」〜「HL4」が設けられている。一のテーブルセットには、変動パターン種別選択用テーブル(ハズレ時)、前半変動パターン選択用テーブル(ハズレ時)、後半変動パターン選択用テーブル(ハズレ時)、当り種別選択テーブル、前半変動パターン選択用テーブル(当り時)、後半変動パターン選択用テーブル(当り時)が含まれる。なお、当り種別選択テーブルは、全てのテーブルセットで同一の内容となるため、テーブルセットとは別に規定されるものとしてもよい。
[Table set for selecting fluctuation patterns]
FIG. 16 shows a table set for selecting a variation pattern. The table set collectively shows a plurality of fluctuation pattern selection tables and the like (see FIGS. 22 to 46) used according to various game states for each set. The table set is selected in a special symbol variation pattern selection process (see FIG. 204) of the main CPU 61 described later. As the table set, "NOR" corresponding to the normal mode, "MT1" and "MT2" corresponding to the MT mode, "AG1" and "AG2" corresponding to the AG mode, and "AM1" to "AM" corresponding to the AM mode. “AM4”, “HEV” corresponding to the HEV mode, and “HL1” to “HL4” corresponding to the HL mode are provided. One table set includes a variation pattern type selection table (when lost), a first half variation pattern selection table (when lost), a second half variation pattern selection table (when lost), a hit type selection table, a first half variation pattern selection The table (at the time of hit) and the latter half variation pattern selection table (at the time of hit) are included. Since the hit type selection table has the same content in all table sets, it may be defined separately from the table set.

例えば、テーブルセット「NOR」は、通常モード時に使用されるものであり、図22〜33に示すように、変動パターン種別選択用テーブル(ハズレ時)、前半変動パターン選択用テーブル(ハズレ時)、後半変動パターン選択用テーブル(ハズレ時)、当り種別選択テーブル、前半変動パターン選択用テーブル(当り時)、後半変動パターン選択用テーブル(当り時)が該当する。また、例えば、テーブルセット「MT1」は、MTモードの1〜5回転目で使用されるものであり、図34に簡潔にまとめて示すように、変動パターン種別選択用テーブル(ハズレ時)、前半変動パターン選択用テーブル(ハズレ時)、後半変動パターン選択用テーブル(ハズレ時)、前半変動パターン選択用テーブル(当り時)、後半変動パターン選択用テーブル(当り時)が該当する。他のテーブルセットも、図35〜46に示すように複数のテーブルで構成されている。 For example, the table set “NOR” is used in the normal mode, and as shown in FIGS. 22 to 33, the variation pattern type selection table (when lost), the first half variation pattern selection table (when lost), The latter half variation pattern selection table (at the time of losing), the hit type selection table, the first half variation pattern selection table (at the time of hitting), and the latter half variation pattern selection table (at the time of hitting) correspond. Further, for example, the table set “MT1” is used in the first to fifth rotations of the MT mode, and as shown briefly in FIG. 34, the variation pattern type selection table (at the time of losing), the first half. The variation pattern selection table (when lost), the latter half variation pattern selection table (when lost), the first half variation pattern selection table (at hit), and the latter half variation pattern selection table (at hit) are applicable. The other table sets are also composed of a plurality of tables as shown in FIGS.

[前半変動パターン、後半変動パターン]
図17は、前半変動パターンを示し、図18は、後半変動パターンを示している。変動パターンは、当り時又はハズレ時における特別図柄の変動時間等を前半と後半とに分けて規定したものである。前半変動パターン及び後半変動パターンは、後述するメインCPU61の特別図柄変動パターン選択処理(図204参照)において抽選により決定され、それぞれの種別を示すデータ値を変動パターン指定コマンドや保留加算コマンドに含めてサブCPU71に送信される。前半変動パターンを示すデータ値は、「00H」〜「08H」であり、後半変動パターンを示すデータ値は、「00H」〜「67H」である。前半変動パターンは、それを示すデータ値だけでは明確にハズレか否かを判定し得ない一方、後半変動パターンについては、「00H」〜「2CH」がハズレに対応し、「2DH」〜「67H」が当りに対応するように明確に判定可能となっている。変動パターン全体の変動時間は、前半変動パターン及び後半変動パターンとを合わせた合計時間となる。なお、詳細については後述するが、前半変動パターン及び後半変動パターンとして特に、通常ハズレ(1)保4(3.6s)、通常ハズレ(2)保3(7.5s)、通常ハズレ(3)保1〜2(12s)、連チャン専用ハズレ保2〜4(1.5s)、時短ハズレ(1)保2〜4(3.6s)、時短ハズレ(2)保共通(7.5s)、時短ハズレ(3)保1(12s)のいずれかが決定された場合、変動パターン指定コマンドには、図17及び図18に示すデータ値が含まれるが、これらの変動パターンが決定された上で保留加算コマンドが送信される場合、当該保留加算コマンドには、当該変動パターンに対して予め定められた例えば「7FH」というデータ値が含まれる。
[First half fluctuation pattern, second half fluctuation pattern]
FIG. 17 shows the first half variation pattern, and FIG. 18 shows the second half variation pattern. The variation pattern defines the variation time of the special symbol when the player hits or loses the game in the first half and the second half. The first half variation pattern and the second half variation pattern are determined by lottery in a special symbol variation pattern selection process (see FIG. 204) of the main CPU 61, which will be described later, and the data value indicating each type is included in the variation pattern designation command and the hold addition command. It is transmitted to the sub CPU 71. The data values indicating the first-half fluctuation pattern are "00H" to "08H", and the data values indicating the second-half fluctuation pattern are "00H" to "67H". In the first half variation pattern, it is not possible to clearly determine whether or not there is a loss only by the data value indicating that, while in the latter half variation pattern, "00H" to "2CH" correspond to the loss and "2DH" to "67H". It is possible to make a clear decision so that "" corresponds to the hit. The variation time of the entire variation pattern is the total time including the first half variation pattern and the second half variation pattern. In addition, although details will be described later, as the first half variation pattern and the second half variation pattern, in particular, normal loss (1) retention 4 (3.6 s), normal loss (2) retention 3 (7.5 s), normal loss (3) Hour 1-2 (12s), Rehabilitation-only loss 2-4 (1.5s), Time saving loss (1) Maintenance 2-4 (3.6s), Time saving loss (2) Maintenance common (7.5s), When any one of the time saving loss (3) protection 1 (12 s) is determined, the variation pattern designation command includes the data values shown in FIGS. 17 and 18, but after these variation patterns are determined. When the hold addition command is transmitted, the hold addition command includes a predetermined data value of “7FH” for the variation pattern.

[メイン変動パターン]
図19〜21は、メイン変動パターンを示している。メイン変動パターンは、前半変動パターンと後半変動パターンとを組み合わせた変動パターン全体を示すものである。同図に示すように、メイン変動パターンは、後述する擬似連の回数や演出モードに応じて通し番号0〜178が付されたものに分類される。例えば、図19に示す通し番号7の「ノーマルリーチショートハズレ」は、前半変動パターンが「ノーマルハズレ(00H)」で後半変動パターンが「ノーマルリーチショートハズレ(07H)」に該当する。また、例えば、図21に示す通し番号120の「ブロック(1)リーチハズレ」は、擬似連回数が3回(擬似3)に対応し、前半変動パターンが「擬似(1)、(2)3ブロック(1)(03H)」で後半変動パターンが「ブロック(1)リーチハズレ(0CH)」に該当する。なお、メイン変動パターンは、主として後半変動パターンにより特徴付けられるため、後半変動パターンのデータ値のみを図19〜21に示している。
[Main fluctuation pattern]
19 to 21 show main fluctuation patterns. The main variation pattern indicates the entire variation pattern in which the first half variation pattern and the second half variation pattern are combined. As shown in the figure, the main variation patterns are classified into those with serial numbers 0 to 178 according to the number of pseudo-repetitions described later and the effect mode. For example, in the “normal reach short loss” with serial number 7 shown in FIG. 19, the first half variation pattern corresponds to “normal loss (00H)” and the second variation pattern corresponds to “normal reach short loss (07H)”. Further, for example, in the “block (1) reach loss” with serial number 120 shown in FIG. 21, the number of pseudo-repetitions corresponds to 3 times (pseudo 3), and the first-half variation pattern is “pseudo (1), (2) 3 blocks ( 1) (03H)", the latter half variation pattern corresponds to "block (1) reach loss (0CH)". Since the main fluctuation pattern is mainly characterized by the latter half fluctuation pattern, only the data values of the latter half fluctuation pattern are shown in FIGS.

[変動パターン及び当り種別を選択するためのテーブル]
図22〜46は、変動パターン及び当り種別を選択するための複数のテーブルを示している。なお、図22〜33には、通常モードのテーブルセット「NOR」に属するものとして、変動パターン種別選択用テーブル(ハズレ時)、前半変動パターン選択用テーブル(ハズレ時)、後半変動パターン選択用テーブル(ハズレ時)、当り種別選択テーブル、前半変動パターン選択用テーブル(当り時)、後半変動パターン選択用テーブル(当り時)を示す。図34〜46には、当り種別選択テーブルを除いてテーブルセット「NOR」と同様の種類のものを、MTモードの「MT1」及び「MT2」、AGモードの「AG1」及び「AG2」、AMモードの「AM1」〜「AM4」、HEVモードの「HEV」、HLモードの「HL1」〜「HL4」といったテーブルセット別にまとめて簡略に示している。当り種別選択テーブルは、全てのテーブルセットに共通して用いられるため、図34〜46には示していない。
[Table for selecting variation pattern and hit type]
22 to 46 show a plurality of tables for selecting the variation pattern and the hit type. 22 to 33, as belonging to the table set "NOR" in the normal mode, the variation pattern type selection table (when lost), the first half variation pattern selection table (when lost), and the second half variation pattern selection table. (At the time of losing), a hit type selection table, a first half variation pattern selection table (at the time of hit), and a second half variation pattern selection table (at the time of hit) are shown. 34 to 46, the same type as the table set "NOR" except for the hit type selection table, the MT mode "MT1" and "MT2", the AG mode "AG1" and "AG2", AM The table sets such as the modes "AM1" to "AM4", the HEV mode "HEV", and the HL mode "HL1" to "HL4" are collectively shown in a simplified manner. The hit type selection table is not shown in FIGS. 34 to 46 because it is commonly used for all the table sets.

例えば、図22〜33のテーブルセット「NOR」に対応する複数のテーブルは、通常モードに用いられるものであり、後述するメインCPU61の特別図柄変動パターン選択処理(図204参照)において参照される。具体的には、図22の変動パターン種別選択用テーブル(ハズレ時)がハズレ変動パターン第1段階抽選処理(S153)に用いられ、図23〜26の前半変動パターン選択用テーブル(ハズレ時)がハズレ変動パターン第2段階抽選処理(S154)に用いられ、図27及び図28の後半変動パターン選択用テーブル(ハズレ時)がハズレ変動パターン第3段階抽選処理(S155)に用いられ、図29の当り種別選択テーブルが当り種別選択処理(S157)に用いられ、図30の前半変動パターン選択用テーブル(当り時)が当り変動パターン第1段階抽選処理(S158)に用いられ、図31〜33の後半変動パターン選択用テーブル(当り時)が当り変動パターン第2段階抽選処理(S159)に用いられる。 For example, the plurality of tables corresponding to the table set “NOR” in FIGS. 22 to 33 are used in the normal mode, and are referred to in the special symbol variation pattern selection process (see FIG. 204) of the main CPU 61 described later. Specifically, the variation pattern type selection table (when lost) of FIG. 22 is used for the lost variation pattern first stage lottery process (S153), and the first half variation pattern selection tables (when lost) of FIGS. 29 is used for the second variation pattern selection process (S154) of FIG. 27 and FIG. 28 is used for the third variation pattern selection process of loss variation pattern (S155). The hit type selection table is used for the hit type selection process (S157), and the first half variation pattern selection table (at the time of hit) of FIG. 30 is used for the hit variation pattern first stage lottery process (S158). The latter half variation pattern selection table (at the time of winning) is used for the winning variation pattern second stage lottery processing (S159).

図22の変動パターン種別選択用テーブル(ハズレ時)は、保留数に応じた参照事項となる第1段階テーブルと、大まかな選択事項となる変動パターンの種別と、この変動パターンの種別選択後に次の参照事項となる第2段階参照先と、乱数抽選により変動パターンの種別を選択するための数値条件とを規定している。例えば、第1特別図柄(特図1)に係る保留数が「3」となる場合に第1段階テーブルとして「D_HZRTB_02」が参照され、乱数抽選により変動パターンの大まかな種別として「擬似1SP」が選択されると、第2段階参照先としてインデックス「N」の 「D_MDSEL_05」が選択される。なお、図34〜46に示すテーブルも、対応する演出モードにおいて用いられ、上記と同様に特別図柄変動パターン選択処理(図204参照)において参照される。 The variation pattern type selection table (at the time of loss) in FIG. 22 includes a first-stage table that serves as a reference item according to the number of holdings, a variation pattern type that serves as a rough selection item, and a variable pattern type selection table that is displayed after selecting this variation pattern type. The second step reference destination, which is a reference item of the above, and the numerical condition for selecting the type of the variation pattern by random number lottery. For example, "D_HZRTB_02" is referred to as the first stage table when the number of reservations relating to the first special symbol (special diagram 1) is "3", and "pseudo 1SP" is used as a rough type of the variation pattern by random number lottery. When selected, “D_MDSEL_05” of the index “N” is selected as the second-step reference destination. The tables shown in FIGS. 34 to 46 are also used in the corresponding effect mode, and are referred to in the special symbol variation pattern selection process (see FIG. 204) as described above.

[先読み用変動パターンテーブル1]
図47は、先読み用変動パターンテーブル1を示している。先読み用変動パターンテーブル1は、図17に示す前半変動パターンを擬似連の回数別に整理してまとめたものであり、後述するサブCPU71の保留加算時先読み処理(図216,217参照)において参照される。先読み用変動パターンテーブル1は、参照事項となる前半変動パターンのデータ値(00H〜08H、7FH)と、選択事項となる先読み擬似回数(1〜4)とを規定している。先読み擬似回数は、後述する先読み予告に係る演出が擬似連に連動して実行される回数を意味し、基本的に擬似連の回数に一致する。
[Pre-reading variation pattern table 1]
FIG. 47 shows the look-ahead variation pattern table 1. The look-ahead variation pattern table 1 is a summary of the first-half variation patterns shown in FIG. 17 organized according to the number of pseudo runs, and is referred to in a pending addition pre-fetch process (see FIGS. 216 and 217) of the sub CPU 71 described later. It The look-ahead variation pattern table 1 defines the data value (00H to 08H, 7FH) of the first half variation pattern which is a reference item and the prefetch pseudo frequency (1 to 4) which is a selection item. The prefetching pseudo number means the number of times the effect related to the prefetching notice, which will be described later, is executed in conjunction with the pseudo series, and basically coincides with the pseudo series.

例えば、前半変動パターンの「擬似1(01H)」は、AGモード以外の擬似連1回に対応する前半変動パターンに該当し、データ値が「01H」の場合に該当する。前半変動パターン「擬似1AG(04H)」は、AGモードの擬似連1回に対応する前半変動パターンに該当し、データ値が「04H」の場合に該当する。ここで、前半変動パターンとして「当否情報はずれ時の先読み範囲外(7FH)」とは、後述する保留加算コマンドにデータ値「7FH」として含まれるものであり、通常ハズレ(1)保4(3.6s)、通常ハズレ(2)保3(7.5s)、通常ハズレ(3)保1〜2(12s)、連チャン専用ハズレ保2〜4(1.5s)、時短ハズレ(1)保2〜4(3.6s)、時短ハズレ(2)保共通(7.5s)、時短ハズレ(3)保1(12s)といった前半変動パターンが該当する。これらの「7FH」に該当する前半変動パターンは、保留数に応じて変動時間が変化するものとされ、始動入賞時に具体的な変動内容が特定され得ないようになっている。 For example, "pseudo 1 (01H)" in the first-half variation pattern corresponds to the first-half variation pattern corresponding to one pseudo-repeating operation other than the AG mode, and corresponds to the case where the data value is "01H". The first-half variation pattern “pseudo 1AG (04H)” corresponds to the first-half variation pattern corresponding to one pseudo-run in the AG mode, and corresponds to the case where the data value is “04H”. Here, as the first-half variation pattern, "outside the pre-reading range when the hit/miss information is out (7FH)" is included as a data value "7FH" in a hold addition command described later, and is normally lost (1) protection 4(3). .6 s), regular loss (2) retention 3 (7.5 s), regular loss (3) retention 1-2 (12 s), consecutive chan exclusive loss retention 2-4 (1.5 s), time saving loss (1) retention 2 to 4 (3.6 s), time saving loss (2) maintenance common (7.5 s), time saving loss (3) maintenance 1 (12 s), and the first half variation patterns are applicable. In the first half variation pattern corresponding to these "7FH", the variation time is changed according to the number of holdings, and the specific variation content cannot be specified at the time of winning the start prize.

ここで、擬似連とは、1つの始動記憶に基づき特別図柄が変動表示されてから最終的に確定表示されるまでの間に、装飾図柄があたかも停止表示(仮停止表示)されるような演出を意味する。本実施形態においては、基本的に「擬似」という語の後に添える数値によって擬似連の回数を示すが、「擬似1」は、数値を略して単に「擬似」という場合がある。ただし、「擬似1」では、実質上擬似連に相当する事象が発生せず、1回の変動表示だけで装飾図柄が最終的に停止表示される。「擬似2」では、振動等で完全に停止表示された状態とはいえない装飾図柄の仮停止表示状態が1回発生させられ、2回目の擬似的な変動表示後に装飾図柄が最終的に停止表示される。「擬似3」では、装飾図柄の仮停止表示状態が2回繰り返し発生させられ、3回目の擬似的な変動表示後に装飾図柄が最終的に停止表示される。「擬似4」では、装飾図柄の仮停止表示状態が3回繰り返し発生させられ、4回目の擬似的な変動表示後に装飾図柄が最終的に停止表示される。 Here, the pseudo-relation is an effect in which the decorative symbols are displayed as if they are stopped (temporary stop display) between the time when the special symbols are variably displayed based on one starting memory and the final confirmation is displayed. Means In the present embodiment, the number of pseudo runs is basically indicated by a numerical value added after the word “pseudo”, but “pseudo 1” may be simply abbreviated as “pseudo”. However, in "pseudo 1", an event substantially corresponding to pseudo rendition does not occur, and the decorative design is finally stopped and displayed by only one variable display. In "pseudo 2", a temporary stop display state of the decorative design that cannot be said to be completely stopped and displayed due to vibration is generated once, and the decorative design is finally stopped after the second pseudo variable display. Is displayed. In "pseudo 3", the temporary stop display state of the decorative symbol is repeatedly generated twice, and the decorative symbol is finally stopped and displayed after the third pseudo variable display. In "pseudo 4", the temporary stop display state of the decorative symbol is repeatedly generated three times, and the decorative symbol is finally stopped and displayed after the fourth pseudo variable display.

[先読み用変動パターンテーブル2]
図48は、先読み用変動パターンテーブル2を示している。先読み用変動パターンテーブル2は、図18に示す後半変動パターンなどについて、各演出モード別の先読み予告や特定のリーチ(はずれSPリーチ)との対応関係をまとめたものであり、後述するサブCPU71の保留加算時先読み処理(図216,217参照)において参照される。先読み用変動パターンテーブル2は、参照事項となる後半変動パターンのデータ値(00H〜67H、7FH)、並びに各演出モードの先読み予告選択及びはずれSPリーチ判定選択と、選択事項となる先読み予告に応じた後半変動番号やはずれSPリーチに応じた判定選択値とを規定している。後半変動番号は、後述する先読み予告の一態様となる最終保留表示パターン等を決定付けるものであり、はずれSPリーチに応じた判定選択値は、はずれSPリーチに該当するか否かを判定するためのものである。なお、後半変動パターンとしての「当否情報はずれ時の先読み範囲外(7FH)」は、前半変動パターンのデータ値が「7FH」であれば、これと同様に保留加算コマンドにデータ値「7FH」として含まれるものであり、通常ハズレ(1)保4(3.6s)、通常ハズレ(2)保3(7.5s)、通常ハズレ(3)保1〜2(12s)、連チャン専用ハズレ保2〜4(1.5s)、時短ハズレ(1)保2〜4(3.6s)、時短ハズレ(2)保共通(7.5s)、時短ハズレ(3)保1(12s)といった後半変動パターンが該当する。
[Variable pattern table 2 for prefetching]
FIG. 48 shows the look-ahead variation pattern table 2. The look-ahead variation pattern table 2 is a summary of the correspondence relationship with the look-ahead notice for each effect mode and a specific reach (missing SP reach) for the latter half variation pattern shown in FIG. It is referred to in the read-ahead processing during hold addition (see FIGS. 216 and 217). The look-ahead variation pattern table 2 is based on the data value (00H to 67H, 7FH) of the second-half variation pattern which is a reference item, the pre-reading notice selection and the outlying SP reach determination selection of each effect mode, and the pre-reading notice which is a selection item. The second half variation number and the judgment selection value according to the outlying SP reach are defined. The second-half variation number determines the final hold display pattern or the like, which is one mode of prefetch notice described later, and the determination selection value according to the outlier SP reach is for determining whether or not the outlier SP reach is reached. belongs to. As for the second half variation pattern “outside pre-reading range (7FH) when hit/miss information is out”, if the data value of the first half variation pattern is “7FH”, the data value “7FH” is set in the hold addition command in the same manner as this. It is included in the normal loss (1) protection 4 (3.6s), normal loss (2) protection 3 (7.5s), normal loss (3) protection 1-2 (12s), continuous chan dedicated loss protection. 2-4 (1.5 s), time saving loss (1) maintenance 2-4 (3.6 s), time saving loss (2) maintenance common (7.5 s), time saving loss (3) maintenance 1 (12 s) The pattern applies.

通常モードで先読み予告が選択された場合は、後半変動番号として1〜29が割り当てられる。AGモード(MTモードを含む)で先読み予告が選択された場合は、後半変動番号として1〜8が割り当てられる。AMモードで先読み予告が選択された場合は、後半変動番号として1〜6が割り当てられる。HEVモードで先読み予告が選択された場合は、後半変動番号として1〜15が割り当てられる。HLモードで先読み予告が選択された場合は、後半変動番号として1〜7が割り当てられる。後半変動パターンが「0BH」〜「19H」、「26H」〜「2CH」の場合は、はずれリーチ判定選択値が「1」となり、はずれSPリーチに該当する。その余の後半変動パターンは、はずれリーチ判定選択値が「0」となり、はずれSPリーチに該当しない。例えば、後半変動パターンが「ノーマルリーチショートハズレ(07H)」の場合、はずれSPリーチに該当せず、通常モードで先読み予告が選択されると、後半変動番号として「3」が選択される一方、その他の演出モードでは先読み予告が選択されない。 When the pre-reading notice is selected in the normal mode, 1 to 29 are assigned as the latter half variation numbers. When the pre-reading notice is selected in the AG mode (including the MT mode), 1 to 8 are assigned as the latter half variation numbers. When the pre-reading notice is selected in the AM mode, 1 to 6 are assigned as the latter half variation numbers. When the pre-reading notice is selected in the HEV mode, 1 to 15 are assigned as the latter half variation numbers. When the pre-reading notice is selected in the HL mode, 1 to 7 are assigned as the latter half variation numbers. When the latter half variation pattern is “0BH” to “19H” and “26H” to “2CH”, the outlier reach determination selection value is “1”, which corresponds to the outlier SP reach. In the remaining second half variation pattern, the outlier reach determination selection value is “0” and does not correspond to the outlier SP reach. For example, when the latter half variation pattern is “normal reach short loss (07H)”, it does not correspond to the outlying SP reach, and when the prefetch notice is selected in the normal mode, “3” is selected as the latter half variation number, while In the production mode of, the prefetch notice is not selected.

[通常先読み発生抽選テーブル]
図49及び図50は、通常先読み発生抽選テーブルを示している。図49は、擬似連1〜2回に対応するテーブルを示し、図50は、擬似連3〜4回に対応するテーブルを示す。通常先読み発生抽選テーブルは、後述するサブCPU71の保留加算時先読み処理(図216,217参照)において参照されるものであり、保留加算コマンドに含まれる前半変動パターンと先読み用変動パターンテーブル1から得られた先読み擬似回数(擬似連回数)に応じて対応するものが参照される。通常先読み発生抽選テーブルは、参照事項となる最終保留表示パターンと、選択事項となる抽選結果(発生無し、通常先読み発生、通常先読み強発生)と、選択を乱数抽選により行うための乱数範囲とを規定している。最終保留表示パターンとは、後述する保留画像が先読み予告により表示される際の最終的な表示態様を示すものである。抽選結果が「発生無し」の場合、先読み予告が発生させられない。抽選結果が「通常先読み発生」の場合、通常先読み予告が発生させられる。抽選結果が「通常先読み強発生」の場合、通常強先読み予告が発生させられる。通常先読み予告及び通常強先読み予告は、先読み予告と同義であり、先読み予告とは、一の始動記憶(保留情報)に基づいて特別図柄(装飾図柄)の変動表示が開始されるまでに、当該始動記憶に基づく大当りに対する期待度を示す演出として、当該保留画像の表示態様を変化させたり、液晶表示装置4上の演出画像の表示内容を変化させたり、装飾図柄の表示態様に演出効果をもたせたり、可動演出役物や発光演出役物を動作させる演出を意味する。これにより、通常強先読み予告は、通常先読み予告よりも大当りに対する期待度が相対的に高い演出がある程度実行され易くなっている。なお、特に保留画像の表示態様に係る先読み予告については、保留先読み予告という場合がある。保留画像の表示態様は、保留表示パターンに相当し、保留表示態様という場合がある。
[Normal prefetch occurrence lottery table]
49 and 50 show a normal look-ahead occurrence lottery table. FIG. 49 shows a table corresponding to pseudo runs 1 to 2 times, and FIG. 50 shows a table corresponding to pseudo runs 3 to 4 times. The normal pre-reading generation lottery table is referred to in the post-holding addition pre-reading process (see FIGS. 216 and 217) of the sub CPU 71, which will be described later, and is obtained from the first half fluctuation pattern and the pre-reading fluctuation pattern table 1 included in the hold addition command. Corresponding ones are referred to according to the prefetched pseudo number of times (pseudo consecutive times). The normal look-ahead occurrence lottery table has a final hold display pattern that is a reference item, a lottery result that is a selection item (no occurrence, a normal pre-reading occurrence, a normal pre-reading strong occurrence), and a random number range for performing selection by a random number lottery. Stipulates. The final hold display pattern indicates a final display mode when a hold image, which will be described later, is displayed by a prefetching notice. If the lottery result is "no occurrence", the pre-reading notice cannot be generated. When the result of the lottery is "normal read ahead occurrence", a normal read ahead notice is generated. If the lottery result is "normal prefetching strong occurrence", a normal strong prefetching notice is generated. The normal pre-reading notice and the normal strong pre-reading notice are synonymous with the pre-reading notice. The pre-reading notice means that the variable display of the special symbol (decorative symbol) is started based on one starting memory (holding information). As an effect indicating the expectation for the big hit based on the starting memory, the display mode of the held image is changed, the display content of the effect image on the liquid crystal display device 4 is changed, and the effect of the decorative pattern display mode is provided. Or, it means a production in which a movable production accessory or a light emission production accessory is operated. As a result, the normal strong pre-reading notice is more likely to be executed to some extent than the normal pre-reading notice, in which the expectation for the big hit is relatively high. Note that the prefetching notice relating to the display mode of the reserved image may be referred to as a prefetching notice in advance. The display mode of the hold image corresponds to the hold display pattern and may be called the hold display mode.

このような通常先読み発生抽選テーブルによれば、例えば先読み擬似回数(擬似連回数)が2回の場合、図49に示すものが参照され、そして、例えば最終保留表示パターンが「虹」の場合は、同図に示す各乱数範囲に応じた確率で先読み予告が発生させられず、通常先読み予告あるいは通常強先読み予告が発生させられることが決定される。 According to such a normal look-ahead occurrence lottery table, when the pre-reading pseudo number (pseudo consecutive number) is 2, for example, the one shown in FIG. 49 is referred to, and, for example, when the final hold display pattern is “rainbow”. It is determined that the normal read-ahead notice or the normal strong read-ahead notice is not generated with the probability corresponding to each random number range shown in FIG.

[通常先読み強発生抽選テーブル]
図51〜53は、通常先読み強発生抽選テーブルを示している。図51は、擬似連1回に対応するテーブルを示し、図52は、擬似連2回に対応するテーブルを示し、図53は、擬似連3〜4回に対応するテーブルを示す。通常先読み強発生抽選テーブルは、通常先読み発生抽選テーブルと同様に、後述するサブCPU71の保留加算時先読み処理(図216,217参照)において参照されるものであり、保留加算コマンドに含まれる前半変動パターンと先読み用変動パターンテーブル1から得られた先読み擬似回数(擬似連回数)に応じて対応するものが参照される。通常先読み強発生抽選テーブルは、通常先読み発生抽選テーブルと同様の項目を規定しており、通常強先読み予告が確率的に実行され易くなっている。
[Normal prefetching strong occurrence lottery table]
51 to 53 show a normal prefetching strong occurrence lottery table. 51 shows a table corresponding to one pseudo run, FIG. 52 shows a table corresponding to two pseudo run, and FIG. 53 shows a table corresponding to three to four pseudo run. Like the normal prefetching occurrence lottery table, the normal prefetching strong occurrence lottery table is referred to in the pending addition prefetching process (see FIGS. 216 and 217) of the sub CPU 71, which will be described later, and the first half fluctuation included in the pending addition command. Corresponding ones are referred to according to the pattern and the prefetching pseudo number (pseudo consecutive number) obtained from the prefetching variation pattern table 1. The normal pre-reading strong occurrence lottery table defines the same items as the normal pre-reading strong drawing table, and the normal strong pre-reading notice is probabilistically easily executed.

このような通常先読み発生抽選テーブルによれば、例えば先読み擬似回数(擬似連回数)が3回又は4回の場合、図53に示すものが参照され、そして、例えば最終保留表示パターンが「虹」の場合は、同図に示す各乱数範囲に応じた確率で先読み予告が発生させられず、通常先読み予告あるいは通常強先読み予告が発生させられることが決定される。 According to such a normal prefetch generation lottery table, when the prefetching pseudo number (pseudo consecutive number) is 3 or 4 times, for example, the one shown in FIG. 53 is referred to, and, for example, the final hold display pattern is “rainbow”. In this case, it is determined that the prefetching notice is not generated with the probability corresponding to each random number range shown in the figure, and the normal prefetching notice or the normal strong prefetching notice is generated.

[保留強制ガセ最終抽選テーブル]
図54〜図58は、保留強制ガセ最終抽選テーブルを示している。図54は、通常モードに対応するテーブルを示し、図55は、AGモード(MTモードを含む)に対応するテーブルを示し、図56は、AMモードに対応するテーブルを示し、図57は、HEVモードに対応するテーブルを示し、図58は、HLモードに対応するテーブルを示す。保留強制ガセ最終抽選テーブルは、後述するサブCPU71の保留変化予告抽選処理(図218参照)において参照されるものであり、滞在する演出モード(通常モード、AGモード(MTモードを含む)、AMモード、HEVモード、HLモード)に応じて対応するものが参照される。保留強制ガセ最終抽選テーブルは、参照事項となる後半変動番号と、選択事項となる最終保留表示パターンと、選択を乱数抽選により行うための乱数範囲とを規定している。後半変動番号は、先述したように、保留加算コマンドに含まれる後半変動パターンと先読み用変動パターンテーブル2から得られる。最終保留表示パターンには、保留画像の色調を示すもの以外に、保留画像自体をキャラクタなどで絵的に表現するものがある。なお、色調が鮮やかになるほど大当りの期待度が大きくなり、さらに色調を示すものよりも絵的に表現するものの方が大当りの期待度が大きくなる。先読み予告においては、基本的に、期待度がより大きい保留表示態様へと変化し、最終的に最終保留表示パターンとして決定された保留表示態様となる。
[Hold compulsory final lottery table]
54 to 58 show the forcible reservation final lottery table. 54 shows a table corresponding to the normal mode, FIG. 55 shows a table corresponding to the AG mode (including the MT mode), FIG. 56 shows a table corresponding to the AM mode, and FIG. 57 shows an HEV. FIG. 58 shows a table corresponding to the modes, and FIG. 58 shows a table corresponding to the HL mode. The forcible hold final game final lottery table is referred to in the pending change notice lottery process (see FIG. 218) of the sub CPU 71, which will be described later, and includes a staging mode (normal mode, AG mode (including MT mode), and AM mode. , HEV mode, HL mode). The on-hold compulsory gasse final lottery table defines the latter half variation number as a reference item, the final on-hold display pattern as a selection item, and a random number range for performing selection by random number lottery. The second-half fluctuation number is obtained from the second-half fluctuation pattern and the pre-reading fluctuation pattern table 2 included in the pending addition command, as described above. As the final hold display pattern, there is a pattern in which the hold image itself is pictorially expressed by a character or the like, in addition to the color tone of the hold image. It should be noted that the brighter the color tone, the higher the expectation of the big hit, and the more the pictorial expression is, the higher the expectation of the big hit is. In the pre-reading notice, basically, the hold display mode is changed to a higher hold display mode, and finally the hold display mode is determined as the final hold display pattern.

保留強制ガセ最終抽選テーブルは、保留加算コマンドの受信に際し、当該保留加算コマンドに基づく保留情報より前に記憶されたものの中に、突確(大当りE)及び小当りを除く大当りを示す保留情報が存在する場合に用いられる。このような保留強制ガセ最終抽選テーブルによれば、例えば通常モードの場合、図54に示すものが参照され、後半変動番号「1」〜「29」の各乱数範囲に応じた確率で最終保留表示パターンが決定される。なお、保留加算コマンドの受信に際して同様の場合における最終保留表示パターン以外の保留表示パターン(保留画像が先読み予告により順次表示される一連の表示態様)については、次の保留強制ガセ繰り返し抽選テーブルを用いて決定される。 When the hold addition command is received, the hold compulsory gasse final lottery table has hold information indicating a big hit excluding a certainty (big hit E) and a small hit, among those stored before the hold information based on the hold add command. It is used when According to such a hold compulsory final lottery table, for example, in the case of the normal mode, the one shown in FIG. 54 is referred to, and the final hold display is performed with a probability according to each random number range of the latter half variation numbers “1” to “29”. The pattern is determined. When receiving the hold addition command, for the hold display patterns other than the final hold display pattern in the same case (a series of display modes in which the hold images are sequentially displayed by the look-ahead notice), the following hold compulsory gase repetition lottery table is used. Will be decided.

[保留強制ガセ繰り返し抽選テーブル]
図59〜63は、保留強制ガセ繰り返し抽選テーブルを示している。図59は、通常モードに対応するテーブルを示し、図60は、AGモード(MTモードを含む)に対応するテーブルを示し、図61は、AMモードに対応するテーブルを示し、図62は、HEVモードに対応するテーブルを示し、図63は、HLモードに対応するテーブルを示す。保留強制ガセ繰り返し抽選テーブルは、後述するサブCPU71の保留変化予告抽選処理(図218参照)において参照されるものであり、滞在する演出モード(通常モード、AGモード(MTモードを含む)、AMモード、HEVモード、HLモード)に応じて対応するものが参照される。保留強制ガセ繰り返し抽選テーブルは、参照事項となる「保留表示パターン後」と、選択事項となる「保留表示パターン前」と、選択を乱数抽選により行うための乱数範囲とを規定している。「保留表示パターン」は、保留画像が先読み予告により表示される際の一連の最終保留表示パターンを除く表示態様を示し、最終保留表示パターンから一つずつ逆に遡って繰り返し決定されることから、「保留表示パターン後」及び「保留表示パターン前」が互いに後順及び先順となる表示態様を示している。
[Reservation Forced Gase Repeat Lottery Table]
59 to 63 show a forced compulsory reservation repeated lottery table. 59 shows a table corresponding to the normal mode, FIG. 60 shows a table corresponding to the AG mode (including the MT mode), FIG. 61 shows a table corresponding to the AM mode, and FIG. 62 shows an HEV. 63 shows a table corresponding to the mode, and FIG. 63 shows a table corresponding to the HL mode. The forced forced gasse repeat lottery table is referred to in the pending change notice lottery process (see FIG. 218) of the sub CPU 71, which will be described later, and is in the staging mode (normal mode, AG mode (including MT mode), AM mode. , HEV mode, HL mode). The on-hold compulsory gasse repetition lottery table defines “after hold display pattern” which is a reference item, “before hold display pattern” which is a selection item, and a random number range for performing selection by random number lottery. "Hold display pattern" indicates a display mode excluding a series of final hold display patterns when a hold image is displayed according to a look-ahead notice. “After the hold display pattern” and “before the hold display pattern” indicate the display modes in which the order is the backward order and the forward order.

このような保留強制ガセ繰り返し抽選テーブルは、先の保留強制ガセ最終抽選テーブルと併用して参照され、その際には、保留加算コマンドに含まれる前半変動パターンと先読み用変動パターンテーブル1から得られた先読み擬似回数(擬似連回数)に、今回の保留加算分を含む保留個数(最大4個)を加算した数値が抽選回数として求められる。抽選回数は、最高で8回となる。これは、次のような保留変化ポイントごとに保留表示パターンを決定するためである。保留変化ポイントとしては、(1)先読み予告の対象となる保留情報が生成される始動入賞時、(2)当該保留情報の保留順が4番目から3番目となる保留減算時、(3)当該保留情報の保留順が3番目から2番目となる保留減算時、(4)当該保留情報の保留順が2番目から1番目となる保留減算時、(5)当該保留情報に基づく装飾図柄の変動表示開始時(擬似連変動1回目の開始時)、(6)擬似連変動2回目の開始時、(7)擬似連変動3回目の開始時、(8)擬似連変動4回目の実行時がある。このような保留変化ポイントに応じた抽選回数を求めた上で、保留強制ガセ最終抽選テーブル及び保留強制ガセ繰り返し抽選テーブルによれば、次のようにして一連の保留表示パターンが決定される。 Such an on-hold compulsory gase repetition lottery table is referred to in combination with the on-hold compulsory gasse final lottery table, and at that time, it is obtained from the first half variation pattern and the look-ahead variation pattern table 1 included in the on-hold addition command. A numerical value obtained by adding the number of holdings (maximum 4) including the current holding addition amount to the prefetching pseudo number (pseudo consecutive number) is obtained as the lottery number. The maximum number of draws is 8. This is to determine the hold display pattern for each hold change point as follows. The pending change points are (1) at the time of a winning start when the pending information that is the target of the pre-reading notice is generated, (2) at the time of subtraction of pending when the pending order of the pending information is from the fourth to the third, (3) When the holding subtraction of the holding order of the holding information is from the third to the second, (4) When the holding subtraction of the holding order of the holding information is from the second to the first, (5) Variation of the decorative design based on the holding information At the start of display (at the start of the first pseudo-continuous change), (6) at the start of the second pseudo-continuous change, (7) at the start of the third pseudo-continuous change, and (8) at the time of the fourth pseudo-continuous change. is there. After obtaining the number of lottery times corresponding to such pending change points, a series of pending display patterns are determined in the following manner according to the pending forced gasse final lottery table and the forced forced gasse repeated lottery table.

例えば通常モードでは、先述したように、図54に示す保留強制ガセ最終抽選テーブルが選択されるとともに、図59に示す保留強制ガセ繰り返し抽選テーブルが選択され、その際、一例として保留変化ポイントが上記(1)、(4)、(5)で抽選回数が3回と決定されたとする。この場合、抽選1回目では、保留変化ポイント(5)の最終保留表示パターンを決定するために保留強制ガセ最終抽選テーブルが用いられ、例えば最終保留表示パターンとして「青」が決定される。そして、次の抽選2回目では、保留変化ポイント(4)の保留表示パターンを決定するために保留強制ガセ繰り返し抽選テーブルが用いられ、抽選1回目の結果に基づき「保留表示パターン後」として「青」が参照される結果、「保留表示パターン前」として「青」、「点滅」、「デフォルト」のいずれかが各乱数範囲に応じた確率で決定される。例えば、「保留表示パターン前」として「点滅」が決定されたとする。さらに、次の抽選3回目では、保留変化ポイント(1)の保留表示パターンを決定するために再び保留強制ガセ繰り返し抽選テーブルが用いられ、抽選2回目の結果に基づき「保留表示パターン後」として「点滅」が参照される結果、「保留表示パターン前」として「点滅」、「デフォルト」のいずれかが各乱数範囲に応じた確率で決定される。例えば、「保留表示パターン前」として「デフォルト」が決定されたとする。保留先読み予告は、原則として「デフォルト」→「点滅」→「青」の保留表示パターンとして実行されることとなる。要するに、保留強制ガセ繰り返し抽選テーブル及び保留強制ガセ最終抽選テーブルによれば、突確を除く大当りを示す保留情報が存在する場合に、始動入賞に応じて記憶された保留情報に基づき、先読み予告に係る一連の保留表示パターンが決定される。 For example, in the normal mode, as described above, the hold compulsory gasse final lottery table shown in FIG. 54 is selected and the hold compulsory gasse repetitive lottery table shown in FIG. 59 is selected. It is assumed that the number of times of lottery is determined to be 3 in (1), (4), and (5). In this case, in the first lottery, the hold compulsory gasse final lottery table is used to determine the final hold display pattern of the hold change point (5), and for example, “blue” is determined as the final hold display pattern. Then, in the second lottery next time, the hold compulsory gasse repetition lottery table is used to determine the hold display pattern of the hold change point (4), and based on the result of the first lottery, “after the hold display pattern” is set to “blue”. As a result of referring to "," any of "blue", "blinking", and "default" is determined as "before hold display pattern" with a probability according to each random number range. For example, assume that "blinking" is determined as "before hold display pattern". Furthermore, in the next third lottery, the hold compulsory gasse repeat lottery table is used again to determine the hold display pattern of the hold change point (1), and based on the result of the second lottery, “after hold display pattern” is set. As a result of referring to "blinking", either "blinking" or "default" is determined as "before hold display pattern" with a probability according to each random number range. For example, assume that "default" is determined as "before hold display pattern". As a general rule, the hold prefetch notice is executed as a hold display pattern of “default”→“blinking”→“blue”. In short, according to the hold compulsory gasse repeat lottery table and the hold compulsory gasse final lottery table, when there is hold information indicating a big hit excluding the affirmation, based on the hold information stored according to the start winning, the prefetch notice is related. A series of hold display patterns is determined.

[保留デフォ最終抽選テーブル]
図64〜68は、保留デフォ最終抽選テーブルを示している。図64は、通常モードに対応するテーブルを示し、図65は、AGモード(MTモードを含む)に対応するテーブルを示し、図66は、AMモードに対応するテーブルを示し、図67は、HEVモードに対応するテーブルを示し、図68は、HLモードに対応するテーブルを示す。保留デフォ最終抽選テーブルは、後述するサブCPU71の保留変化予告抽選処理(図218参照)において参照されるものであり、滞在する演出モード(通常モード、AGモード(MTモードを含む)、AMモード、HEVモード、HLモード)に応じて対応するものが参照される。保留デフォ最終抽選テーブルは、参照事項となる後半変動番号と、選択事項となる最終保留表示パターンと、選択を乱数抽選により行うための乱数範囲とを規定している。後半変動番号は、先述したように、保留加算コマンドに含まれる後半変動パターンと先読み用変動パターンテーブル2から得られる。
[Pending Deferred Lottery Table]
64-68 show the pending default final lottery table. 64 shows a table corresponding to the normal mode, FIG. 65 shows a table corresponding to the AG mode (including the MT mode), FIG. 66 shows a table corresponding to the AM mode, and FIG. 67 shows an HEV. 68 shows a table corresponding to the mode, and FIG. 68 shows a table corresponding to the HL mode. The hold default final lottery table is referred to in a hold change notice lottery process (see FIG. 218) of the sub CPU 71, which will be described later, and includes a staging mode (normal mode, AG mode (including MT mode), AM mode, Corresponding ones are referred to according to the HEV mode and the HL mode. The pending default final lottery table defines the latter half variation number as a reference item, the final pending display pattern as a selection item, and a random number range for performing selection by random number lottery. The second-half fluctuation number is obtained from the second-half fluctuation pattern and the pre-reading fluctuation pattern table 2 included in the pending addition command, as described above.

保留デフォ最終抽選テーブルは、保留加算コマンドの受信に際し、当該保留加算コマンドに基づく保留情報より前に記憶されたものの中に、小当りを含む当りを示す保留情報が存在せず、かつ、最終保留表示パターンとして「デフォルト」を示す保留情報のみが存在する場合に用いられる。このような保留デフォ最終抽選テーブルによれば、例えば通常モードの場合、図64に示すものが参照され、後半変動番号「1」〜「29」の各乱数範囲に応じた確率で最終保留表示パターンが決定される。なお、保留加算コマンドの受信に際して同様の場合における最終保留表示パターン以外の保留表示パターン(保留画像が先読み予告により順次表示される一連の表示態様)については、次の保留デフォ繰り返し抽選テーブルを用いて決定される。 When the hold addition command is received, the hold default final lottery table has no hold information indicating a hit including a small hit among the items stored before the hold information based on the hold addition command, and the final hold It is used when there is only hold information indicating "default" as a display pattern. According to such a hold default final lottery table, for example, in the case of the normal mode, the one shown in FIG. 64 is referred to, and the final hold display pattern is generated with a probability corresponding to each random number range of the latter half variation numbers “1” to “29”. Is determined. When receiving the hold addition command, for the hold display patterns other than the final hold display pattern (a series of display modes in which the hold images are sequentially displayed by the advance notice) in the same case, use the next hold default repeat lottery table. It is determined.

[保留デフォ繰り返し抽選テーブル]
図69〜73は、保留デフォ繰り返し抽選テーブルを示している。図69は、通常モードに対応するテーブルを示し、図70は、AGモード(MTモードを含む)に対応するテーブルを示し、図71は、AMモードに対応するテーブルを示し、図72は、HEVモードに対応するテーブルを示し、図73は、HLモードに対応するテーブルを示す。保留デフォ繰り返し抽選テーブルは、後述するサブCPU71の保留変化予告抽選処理(図218参照)において参照されるものであり、滞在する演出モード(通常モード、AGモード(MTモードを含む)、AMモード、HEVモード、HLモード)に応じて対応するものが参照される。保留デフォ繰り返し抽選テーブルは、保留強制ガセ繰り返し抽選テーブルと同様に、参照事項となる「保留表示パターン後」と、選択事項となる「保留表示パターン前」と、選択を乱数抽選により行うための乱数範囲とを規定しており、保留デフォ最終抽選テーブルと併用して参照される。
[Reservation default repeat lottery table]
69 to 73 show a reserved default repetition lottery table. 69 shows a table corresponding to the normal mode, FIG. 70 shows a table corresponding to the AG mode (including the MT mode), FIG. 71 shows a table corresponding to the AM mode, and FIG. 72 shows an HEV. 73 shows a table corresponding to the mode, and FIG. 73 shows a table corresponding to the HL mode. The hold default repeat lottery table is referred to in a hold change advance notice lottery process (see FIG. 218) of the sub CPU 71 described later, and a staying production mode (normal mode, AG mode (including MT mode), AM mode, Corresponding ones are referred to according to the HEV mode and the HL mode. The hold default repeating lottery table is similar to the hold compulsory gasse repeat lottery table, "after the hold display pattern" which is the reference item, "before the hold display pattern" which is the selection item, and a random number for performing selection by random number lottery. It defines the range and is referred to in combination with the reserved default final lottery table.

このような保留デフォ繰り返し抽選テーブル及び保留デフォ最終抽選テーブルによれば、当りを示す保留情報が存在せず、最終保留表示パターンとして「デフォルト」を示す保留情報しか存在しない場合に、始動入賞に応じて記憶された保留情報に基づき、先述した保留強制ガセ繰り返し抽選テーブル及び保留強制ガセ最終抽選テーブルを用いた場合と同様の手順で一連の保留表示パターンが決定される。 According to such a hold default repeat lottery table and a hold default final lottery table, when there is no hold information indicating a hit and there is only hold information indicating "default" as the final hold display pattern, a start winning prize is awarded. Based on the hold information stored as described above, a series of hold display patterns is determined by the same procedure as in the case of using the hold forced gasse repetition lottery table and the hold forced gasse final lottery table described above.

[保留複数最終抽選テーブル]
図74〜図78は、保留複数最終抽選テーブルを示している。図74は、通常モードに対応するテーブルを示し、図75は、AGモード(MTモードを含む)に対応するテーブルを示し、図76は、AMモードに対応するテーブルを示し、図77は、HEVモードに対応するテーブルを示し、図78は、HLモードに対応するテーブルを示す。保留複数最終抽選テーブルは、後述するサブCPU71の保留変化予告抽選処理(図218参照)において参照されるものであり、滞在する演出モード(通常モード、AGモード(MTモードを含む)、AMモード、HEVモード、HLモード)に応じて対応するものが参照される。保留複数最終抽選テーブルは、参照事項となる後半変動番号と、選択事項となる最終保留表示パターンと、選択を乱数抽選により行うための乱数範囲とを規定している。後半変動番号は、先述したように、保留加算コマンドに含まれる後半変動パターンと先読み用変動パターンテーブル2から得られる。
[Hold multiple final lottery table]
74 to 78 show the pending plural final lottery table. 74 shows a table corresponding to the normal mode, FIG. 75 shows a table corresponding to the AG mode (including the MT mode), FIG. 76 shows a table corresponding to the AM mode, and FIG. 77 shows an HEV. FIG. 78 shows a table corresponding to the mode, and FIG. 78 shows a table corresponding to the HL mode. The pending plural final lottery table is referred to in a pending change notice lottery process (see FIG. 218) of the sub CPU 71, which will be described later, and includes a staging mode (normal mode, AG mode (including MT mode), AM mode, Corresponding ones are referred to according to the HEV mode and the HL mode. The pending plural final lottery table defines the latter half variation number as a reference item, the final pending display pattern as a selection item, and a random number range for performing selection by random number lottery. The second-half fluctuation number is obtained from the second-half fluctuation pattern and the pre-reading fluctuation pattern table 2 included in the pending addition command, as described above.

保留複数最終抽選テーブルは、保留加算コマンドの受信に際し、当該保留加算コマンドに基づく保留情報より前に記憶されたものの中に、小当りを含む当りを示す保留情報が存在せず、かつ、最終保留表示パターンとして「デフォルト」以外を示す保留情報が1又は2個存在する場合に用いられる。このような保留複数最終抽選テーブルによれば、例えば通常モードの場合、図74に示すものが参照され、後半変動番号「1」〜「29」の各乱数範囲に応じた確率で最終保留表示パターンが決定される。なお、保留加算コマンドの受信に際して同様の場合における最終保留表示パターン以外の保留表示パターン(保留画像が先読み予告により順次表示される一連の表示態様)については、次の保留複数繰り返し抽選テーブルを用いて決定される。 When the hold addition command is received, the hold multiple final lottery table does not include hold information indicating a hit including a small hit among those stored before the hold information based on the hold addition command, and the final hold It is used when there is one or two hold information indicating a display pattern other than "default". According to such a hold multiple final lottery table, for example, in the case of the normal mode, the one shown in FIG. 74 is referred to, and the final hold display pattern is generated with a probability corresponding to each random number range of the latter half variation numbers “1” to “29”. Is determined. When receiving the hold addition command, for the hold display patterns other than the final hold display pattern (a series of display modes in which the hold images are sequentially displayed according to the prefetch notice) in the same case, the following hold multiple repetition lottery table is used. It is determined.

[保留複数繰り返し抽選テーブル]
図79〜図83は、保留複数繰り返し抽選テーブルを示している。図79は、通常モードに対応するテーブルを示し、図80は、AGモード(MTモードを含む)に対応するテーブルを示し、図81は、AMモードに対応するテーブルを示し、図82は、HEVモードに対応するテーブルを示し、図83は、HLモードに対応するテーブルを示す。保留複数繰り返し抽選テーブルは、後述するサブCPU71の保留変化予告抽選処理(図218参照)において参照されるものであり、滞在する演出モード(通常モード、AGモード(MTモードを含む)、AMモード、HEVモード、HLモード)に応じて対応するものが参照される。保留複数繰り返し抽選テーブルは、保留強制ガセ繰り返し抽選テーブル等と同様に、参照事項となる「保留表示パターン後」と、選択事項となる「保留表示パターン前」と、選択を乱数抽選により行うための乱数範囲とを規定してしており、保留複数最終抽選テーブルと併用して参照される。
[Hold multiple repeat lottery table]
79 to 83 show a pending multiple repetition lottery table. 79 shows a table corresponding to the normal mode, FIG. 80 shows a table corresponding to the AG mode (including the MT mode), FIG. 81 shows a table corresponding to the AM mode, and FIG. 82 shows an HEV. FIG. 83 shows a table corresponding to the modes, and FIG. 83 shows a table corresponding to the HL mode. The hold multiple repeat lottery table is referred to in the hold change advance notice lottery process (see FIG. 218) of the sub CPU 71 described later, and includes a staging mode (normal mode, AG mode (including MT mode), AM mode, Corresponding ones are referred to according to the HEV mode and the HL mode. The held multiple repeated lottery table is similar to the forced forced gasse repeated lottery table and the like, for "after the hold display pattern" which is the reference item, "before the hold display pattern" which is the selection item, and for performing selection by random number lottery. It defines a random number range and is referred to in combination with the reserved plural final lottery table.

このような保留複数繰り返し抽選テーブル及び保留複数最終抽選テーブルによれば、当りを示す保留情報が存在せず、最終保留表示パターンとして「デフォルト」以外を示す保留情報が1又は2個存在する場合に、始動入賞に応じて記憶された保留情報に基づき、先述した保留強制ガセ繰り返し抽選テーブル及び保留強制ガセ最終抽選テーブル等を用いた場合と同様の手順で一連の保留表示パターンが決定される。 According to such a hold multiple repeat lottery table and a hold multiple final lottery table, when there is no hold information indicating a hit and there is one or two hold information indicating other than “default” as the final hold display pattern. Based on the hold information stored according to the start winning, a series of hold display patterns is determined by the same procedure as in the case of using the hold compulsory gasse repetitive lottery table and the hold compulsory gasse final lottery table described above.

[保留全変化抽選テーブル]
図84〜図88は、保留全変化抽選テーブルを示している。図84は、通常モードに対応するテーブルを示し、図85は、AGモード(MTモードを含む)に対応するテーブルを示し、図86は、AMモードに対応するテーブルを示し、図87は、HEVモードに対応するテーブルを示し、図88は、HLモードに対応するテーブルを示す。保留全変化抽選テーブルは、後述するサブCPU71の保留変化予告抽選処理(図218参照)において参照されるものであり、滞在する演出モード(通常モード、AGモード(MTモードを含む)、AMモード、HEVモード、HLモード)に応じて対応するものが参照される。保留全変化抽選テーブルは、単に選択事項となる最終保留表示パターンと、選択を乱数抽選により行うための乱数範囲とを規定している。
[All pending changes lottery table]
84 to 88 show a pending total change lottery table. 84 shows a table corresponding to the normal mode, FIG. 85 shows a table corresponding to the AG mode (including the MT mode), FIG. 86 shows a table corresponding to the AM mode, and FIG. 87 shows an HEV. FIG. 88 shows a table corresponding to the mode, and FIG. 88 shows a table corresponding to the HL mode. The pending all change lottery table is referred to in the pending change notice lottery process (see FIG. 218) of the sub CPU 71, which will be described later, and includes a staging mode (normal mode, AG mode (including MT mode), AM mode, Corresponding ones are referred to according to the HEV mode and the HL mode. The pending all change lottery table defines a final pending display pattern which is merely a selection item and a random number range for performing selection by random number lottery.

保留全変化抽選テーブルは、保留加算コマンドの受信に際し、当該保留加算コマンドに基づく保留情報より前に記憶されたものの中に、小当りを含む当りを示す保留情報が存在せず、最終保留表示パターンとして「デフォルト」以外を示す保留情報がすでに3個存在し、かつ、当該保留加算コマンドに最も有利な大当りAを示す情報が含まれる場合に用いられる。例えば通常モードの場合、図84に示す保留全変化抽選テーブルが参照され、同図に示す各乱数範囲に応じた確率で最終保留表示パターン(本実施形態では一例として「虹」)が決定される。このような保留全変化抽選テーブルによれば、今回の保留加算分を含む第1特図及び第2特図全ての保留情報に係る最終保留表示パターンが同一となるように書き換えられる。 When the hold addition change command is received, the hold all change lottery table does not include the hold information indicating the hit including the small hit among the items stored before the hold information based on the hold addition command, and the final hold display pattern. Is used when there are already three pieces of hold information indicating other than "default" and the hold addition command includes information indicating the most advantageous jackpot A. For example, in the case of the normal mode, the pending total change lottery table shown in FIG. 84 is referred to, and the final pending display pattern (“rainbow” as an example in the present embodiment) is determined with a probability according to each random number range shown in FIG. 84. .. According to such a pending total change lottery table, the final pending display patterns relating to the pending information of all the first special figure and the second special figure including the current pending addition are rewritten so as to be the same.

[通常強先読み種別抽選テーブル(通常モード)]
図89及び図90は、通常モードにおける通常強先読み種別抽選テーブルを示している。図89は、ビーチステージ以外に対応するテーブルを示し、図90は、ビーチステージに対応するテーブルを示す。なお、各演出モードには、複数の演出ステージが設けられている。演出ステージは、液晶表示装置4上の演出画像の表示内容等を示すものであり、演出モード毎に後述のステージチェンジ処理によって変更可能とされる。例えば、通常モードには、繰り返し実行される複数のステージ群からなるループステージ、背景画像が海岸からなるビーチステージ、場面が天文台からなる天文台ステージなどがある。他の演出モードに対応するテーブルも同様に設けられているが、以下においては、主として通常モードに対応するテーブルについて説明し、通常モード以外の他の演出モードに対応するテーブルについては、便宜上図示説明を省略する。
[Normal strong prefetch type lottery table (normal mode)]
89 and 90 show a normal strong look-ahead type lottery table in the normal mode. 89 shows a table corresponding to other than the beach stage, and FIG. 90 shows a table corresponding to the beach stage. It should be noted that each effect mode is provided with a plurality of effect stages. The effect stage indicates the display content of the effect image on the liquid crystal display device 4 and the like, and can be changed for each effect mode by a stage change process described later. For example, the normal mode includes a loop stage including a plurality of repeatedly executed stage groups, a beach stage including a background image of a coast, and an observatory stage including a scene of an observatory. Although tables corresponding to other effect modes are also provided in the same manner, the table corresponding to the normal mode will be mainly described below, and the tables corresponding to effect modes other than the normal mode will be illustrated and described for convenience. Is omitted.

通常強先読み種別抽選テーブルは、後述するサブCPU71の通常モード先読み予告抽選処理(図219参照)において参照されるものであり、滞在する演出ステージ(ビーチステージ以外、ビーチステージ)に応じて対応するものが参照される。通常強先読み種別抽選テーブルは、参照事項となる後半変動番号と、選択事項となる通常先読み種別と、選択を乱数抽選により行うための乱数範囲とを規定している。後半変動番号は、先述したように、保留加算コマンドに含まれる後半変動パターンと先読み用変動パターンテーブル2から得られる。通常先読み種別には、装飾図柄の表示態様等により大当りの期待度を示す演出として、「図柄変化」、「図柄変化+図柄停止EF」、「図柄変化+図柄停止弱イルミ」、「図柄停止EF」、「図柄停止弱イルミ」、「変動停止時図柄予告」がある。 The normal strong look-ahead type lottery table is referred to in a normal mode pre-reading notice lottery process (see FIG. 219) of the sub CPU 71, which will be described later, and corresponds to a staging stage (a beach stage other than the beach stage) to stay. Is referred to. The normal strong look-ahead type lottery table defines the latter half variation number as a reference item, the normal look-ahead type as a selection item, and a random number range for performing selection by random number lottery. The second-half fluctuation number is obtained from the second-half fluctuation pattern and the pre-reading fluctuation pattern table 2 included in the pending addition command, as described above. In the normal look-ahead type, "design change", "symbol change+symbol stop EF", "symbol change+symbol stop weak illumination", "symbol stop EF" as effects indicating the degree of expectation of a big hit depending on the display mode of a decorative symbol, etc. ”, “Slight Illumination for Stopping Symbols”, and “Preliminary Symbol Stop Notice”.

通常強先読み種別抽選テーブルは、保留加算コマンドの受信に際し、先述の通常先読み発生抽選テーブルあるいは通常先読み強発生抽選テーブルを用いて通常強先読み予告が発生させられることが決定された場合に使用される。このような通常強先読み種別抽選テーブルによれば、例えば滞在ステージがビーチステージ以外の場合、図89に示すものが参照され、後半変動番号「1」〜「29」の各乱数範囲に応じた確率で通常先読み種別が決定される。 The normal strong pre-reading type lottery table is used when it is determined that the normal strong pre-reading notice is generated by using the above-mentioned normal pre-reading occurrence lottery table or the normal pre-reading strong occurrence lottery table when receiving the hold addition command. .. According to such a normal strong look-ahead type lottery table, for example, when the stay stage is other than the beach stage, the one shown in FIG. 89 is referred to, and the probability according to each random number range of the second-half variation numbers “1” to “29”. Usually determines the prefetch type.

[通常先読み種別抽選テーブル(通常モード)]
図91及び図92は、通常モードにおける通常先読み種別抽選テーブルを示している。図91は、ビーチステージ以外に対応するテーブルを示し、図92は、ビーチステージに対応するテーブルを示す。この通常先読み種別抽選テーブルも、通常強先読み種別抽選テーブルと同様に、後述するサブCPU71の通常モード先読み予告抽選処理(図219参照)において参照されるものであり、滞在する演出ステージ(ビーチステージ以外、ビーチステージ)に応じて対応するものが参照される。通常先読み種別抽選テーブルは、参照事項となる後半変動番号と、選択事項となる通常先読み種別と、選択を乱数抽選により行うための乱数範囲とを規定している。後半変動番号や通常先読み種別は、先述した通りである。
[Normal prefetch type lottery table (normal mode)]
91 and 92 show the normal prefetch type lottery table in the normal mode. FIG. 91 shows a table corresponding to other than the beach stage, and FIG. 92 shows a table corresponding to the beach stage. This normal pre-reading type lottery table is also referred to in the normal mode pre-reading notice lottery process (see FIG. 219) of the sub CPU 71, which will be described later, like the normal strong pre-reading type lottery table. , Beach stage), the corresponding one is referenced. The normal pre-reading type lottery table defines the latter half variation number as a reference item, the normal pre-reading type as a selection item, and a random number range for performing selection by a random number lottery. The second half variation number and the normal prefetch type are as described above.

通常先読み種別抽選テーブルは、保留加算コマンドの受信に際し、先述の通常先読み発生抽選テーブルあるいは通常先読み強発生抽選テーブルを用いて通常先読み予告が発生させられることが決定された場合に使用される。このような通常先読み種別抽選テーブルによれば、例えば滞在ステージがビーチステージ以外の場合、図91に示すものが参照され、後半変動番号「1」〜「29」の各乱数範囲に応じた確率で通常先読み種別が決定される。 The normal pre-reading type lottery table is used when it is determined that the normal pre-reading notice is generated by using the above-mentioned normal pre-reading occurrence lottery table or normal pre-reading strong occurrence lottery table when receiving the hold addition command. According to such a normal look-ahead type lottery table, for example, when the stay stage is other than the beach stage, the one shown in FIG. 91 is referred to, with a probability according to each random number range of the latter half variation numbers “1” to “29”. Usually, the prefetch type is determined.

[巻き戻し回数抽選テーブル(通常モード)]
図93〜図96は、通常モードにおける巻き戻し回数抽選テーブルを示している。図93は、擬似連1回に対応するテーブルを示し、図94は、擬似連2回に対応するテーブルを示し、図95は、擬似連3回に対応するテーブルを示し、図96は、擬似連4回に対応するテーブルを示す。巻き戻し回数抽選テーブルは、後述するサブCPU71の通常モード先読み予告抽選処理(図219参照)において参照されるものであり、先読み擬似回数(擬似連回数)に応じて対応するものが参照される。巻き戻し回数抽選テーブルは、参照事項となる保留加算分を含めた保留個数(1〜4個)と、選択事項となる抽選回数(1〜7回)と、選択を乱数抽選により行うための乱数範囲とを規定している。抽選回数は、最高で7回となる。これは、次のような通常先読み変化ポイントに対応付けて抽選を行うためである。通常先読み変化ポイントとしては、(1)先読み予告の対象となる保留情報の保留順が4番目から3番目となる保留減算時、(2)当該保留情報の保留順が3番目から2番目となる保留減算時、(3)当該保留情報の保留順が2番目から1番目となる保留減算時、(4)当該保留情報に基づく装飾図柄の変動表示開始時(擬似連変動1回目の開始時)、(5)擬似連変動2回目の開始時、(6)擬似連変動3回目の開始時、(7)擬似連変動4回目の実行時がある。このような通常先読み変化ポイントに応じた抽選回数が巻き戻し回数抽選テーブルから得られる。
[Rewind number lottery table (normal mode)]
93 to 96 show a rewind number lottery table in the normal mode. 93 shows a table corresponding to one pseudo-run, FIG. 94 shows a table corresponding to two pseudo-runs, FIG. 95 shows a table corresponding to three pseudo-runs, and FIG. 96 shows a pseudo-run. A table corresponding to four consecutive times is shown. The rewinding number lottery table is referred to in the normal mode prefetching notice lottery process (see FIG. 219) of the sub CPU 71, which will be described later, and is referred to according to the prefetching pseudo number (pseudo consecutive number). The rewind number lottery table is a random number for carrying out selection by random number lottery, the number of holdings (1 to 4) including the holding addition amount which is a reference item, the number of times of lottery which is a selection item (1 to 7 times) It defines the range and. The maximum number of draws is 7. This is because the lottery is performed in association with the following normal look-ahead change points. The normal read-ahead change points are (1) when subtraction is performed such that (1) the pending order of the pending information subject to the pre-reading announcement is from the fourth to the third, and (2) the pending order of the relevant pending information is from the third to the second. During the hold subtraction, (3) When the hold subtraction in which the hold order of the hold information is from the second to the first, (4) When the variable display of the decorative pattern based on the hold information is started (at the start of the first pseudo-continuous change) , (5) start of the second pseudo-continuous variation, (6) start of the third pseudo-continuous variation, and (7) execution of the fourth pseudo-continuous variation. The number of times of lottery according to such normal look-ahead change points is obtained from the rewind number lottery table.

例えば、擬似連1回の場合、図93の巻き戻し回数抽選テーブルが選択され、保留個数が3個の場合、通常先読み変化ポイントが上記(2)、(3)、(4)となることから、抽選回数が3回と決定される。この場合、抽選1回目では、通常先読み変化ポイント(4)の先読み演出パターンを決定するために、擬似連回数に応じた後述する最終抽選テーブル(図97〜100、図107〜110、図117〜120、図127〜130参照)が用いられ、続いて抽選2回目及び3回目においては、通常先読み変化ポイント(3)、(2)の順に先読み演出パターンを決定するために、抽選回数に応じた後述する繰り返し抽選テーブル(図101〜106、図111〜116、図121〜126、図131,132参照)が用いられる。 For example, in the case of one pseudo-run, the rewinding number lottery table of FIG. 93 is selected, and when the number of holdings is three, the normal look-ahead change points are (2), (3), and (4) above. The number of times of lottery is decided to be 3. In this case, in the first lottery, in order to determine the prefetching effect pattern of the normal prefetching change point (4), a final lottery table (FIGS. 97 to 100, 107 to 110, FIG. 117 to FIG. 120, see FIGS. 127 to 130), and subsequently, in the second and third lottery, in order to determine the prefetching effect pattern in the order of the normal prefetching change points (3) and (2), the lottery number is used. A repeated lottery table (see FIGS. 101 to 106, FIGS. 111 to 116, FIGS. 121 to 126, FIGS. 131 and 132) described later is used.

[図柄変化予告最終抽選テーブル(通常モード)]
図97〜図100は、通常モードにおける図柄変化予告最終抽選テーブルを示している。図97は、擬似連1回に対応するテーブルを示し、図98は、擬似連2回に対応するテーブルを示し、図99は、擬似連3回に対応するテーブルを示し、図100は、擬似連4回に対応するテーブルを示す。図柄変化予告最終抽選テーブルは、後述するサブCPU71の通常モード先読み予告内容抽選処理(図220参照)において参照されるものであり、擬似連回数に応じて対応するものが参照される。図柄変化予告最終抽選テーブルは、参照事項となる後半変動番号と、選択事項となる最終先読み演出パターンと、選択を乱数抽選により行うための乱数範囲とを規定している。後半変動番号は、先述したように、保留加算コマンドに含まれる後半変動パターンと先読み用変動パターンテーブル2から得られる。最終先読み演出パターンとしては、装飾図柄の変動開始時における当該図柄の色調が設定されている。なお、色調が鮮やかになるほど大当りの期待度が大きくなる。先読み演出パターンは、基本的に、期待度がより大きいものへと変化し、最終的に最終先読み演出パターンとして決定されたものとなる。
[Design change notice final lottery table (normal mode)]
97 to 100 show the symbol change notice final lottery table in the normal mode. 97 shows a table corresponding to one pseudo-run, FIG. 98 shows a table corresponding to two pseudo-runs, FIG. 99 shows a table corresponding to three pseudo-runs, and FIG. A table corresponding to four consecutive times is shown. The symbol change notice final lottery table is referred to in the normal mode prefetching notice contents lottery process (see FIG. 220) of the sub CPU 71, which will be described later, and the corresponding one is referred to in accordance with the pseudo consecutive number. The symbol change notice final lottery table defines the latter half variation number as a reference item, the final look-ahead effect pattern as a selection item, and a random number range for performing selection by a random number lottery. The second-half fluctuation number is obtained from the second-half fluctuation pattern and the pre-reading fluctuation pattern table 2 included in the pending addition command, as described above. As the final look-ahead effect pattern, the color tone of the design at the start of variation of the design is set. The brighter the color tone, the greater the expectation of a big hit. Basically, the prefetching effect pattern changes to a pattern with a higher degree of expectation, and is finally determined as the final prefetching effect pattern.

図柄変化予告最終抽選テーブルは、保留加算コマンドの受信に際し、後半変動パターンが特殊変動パターン(本実施形態では、「16H」、「17H」、「18H」、「19H」、「39H」、「3AH」、「3BH」、「3CH」)以外の場合に用いられる。このような図柄変化予告最終抽選テーブルによれば、例えば擬似連1回の場合、図97に示すものが参照され、後半変動番号「1」〜「29」の各乱数範囲に応じた確率で最終先読み演出パターンが決定される。なお、最終先読み演出パターン以外の先読み演出パターン(通常先読み予告により保留表示パターン以外に順次実行される一連の態様)については、次の図柄変化予告繰り返し抽選テーブルを用いて決定される。 In the symbol change notice final lottery table, the second half variation pattern is a special variation pattern (in the present embodiment, “16H”, “17H”, “18H”, “19H”, “39H”, “3AH” when receiving the hold addition command. ,"3BH","3CH"). According to such a symbol change notice final lottery table, for example, in the case of one pseudo run, the one shown in FIG. 97 is referred to, and the final change is made with a probability according to each random number range of the latter half variation numbers “1” to “29”. The prefetch effect pattern is determined. It should be noted that pre-reading effect patterns other than the final pre-reading effect pattern (a series of modes sequentially executed other than the hold display pattern by the normal pre-reading notice) are determined using the next symbol change notice repeating lottery table.

[図柄変化予告繰り返し抽選テーブル(通常モード)]
図101〜図106は、通常モードにおける図柄変化予告繰り返し抽選テーブルを示している。図101は、抽選回数2回に対応するテーブルを示し、図102は、抽選回数3回に対応するテーブルを示し、図103は、抽選回数4回に対応するテーブルを示し、図104は、抽選回数5回に対応するテーブルを示し、図105は、抽選回数6回に対応するテーブルを示し、図106は、抽選回数7回に対応するテーブルを示す。図柄変化予告繰り返し抽選テーブルは、後述するサブCPU71の通常モード先読み予告内容抽選処理(図220参照)において参照されるものであり、抽選回数に応じて対応するものが参照される。図柄変化予告繰り返し抽選テーブルは、参照事項となる「先読みパターン後」と、選択事項となる「先読みパターン前」と、選択を乱数抽選により行うための乱数範囲とを規定している。「先読みパターン」は、先読み予告により実行される際の一連の先読み演出パターンの態様を示し、最終先読み演出パターンから一つずつ逆に遡って繰り返し決定されることから、「先読みパターン後」及び「先読みパターン前」が互いに後順及び先順となる態様を示している。
[Design change notice repeat lottery table (normal mode)]
101 to 106 show a symbol change notice repeated lottery table in the normal mode. 101 shows a table corresponding to 2 times of lottery, FIG. 102 shows a table corresponding to 3 times of lottery, FIG. 103 shows a table corresponding to 4 times of lottery, and FIG. 104 shows lottery. FIG. 105 shows a table corresponding to the number of times of drawing 5 times, FIG. 105 shows a table corresponding to the number of times of drawing 6 times, and FIG. 106 shows a table corresponding to the number of times of drawing 7 times. The symbol change notice repeated lottery table is referred to in a normal mode prefetching notice content lottery process (see FIG. 220) of the sub CPU 71, which will be described later, and the one corresponding to the lottery number is referred to. The symbol change notice repeating lottery table defines "after the pre-reading pattern" which is a reference item, "before the pre-reading pattern" which is a selection item, and a random number range for performing selection by a random number lottery. The "prefetch pattern" indicates a mode of a series of prefetch effect patterns when the prefetch pattern is executed, and is repeatedly determined one by one backward from the final prefetch effect pattern. This shows a mode in which the “prefetch pattern before” is in the backward order and the forward order.

このような図柄変化予告繰り返し抽選テーブルは、先の図柄変化予告最終抽選テーブルと併用され、先述の巻き戻し回数抽選テーブルから得られた抽選回数に応じて選択される。このような図柄変化予告最終抽選テーブル及び図柄変化予告繰り返し抽選テーブルによれば、次のようにして一連の先読み演出パターンが決定される。 Such a symbol change notice repeated lottery table is used together with the previous symbol change notice final lottery table, and is selected in accordance with the lottery number obtained from the rewinding number lottery table described above. According to such a symbol change notice final lottery table and a symbol change notice repeated lottery table, a series of prefetch effect patterns are determined as follows.

先述したように、例えば擬似連1回では、図97に示す図柄変化予告最終抽選テーブルが選択されるとともに、抽選回数が3回となることから、図102に示す図柄変化予告繰り返し抽選テーブルが選択される。この場合、抽選1回目では通常先読み変化ポイント(4)の最終先読み演出パターンを決定するために図柄変化予告最終抽選テーブルが用いられ、例えば最終先読み演出パターンとして「変動開始 青」が決定される。そして、次の抽選2回目では、通常先読み変化ポイント(3)の先読み演出パターンを決定するために図柄変化予告繰り返し抽選テーブルが用いられ、抽選1回目の結果に基づき「先読みパターン後」として「変動開始 青」が参照される結果、「先読みパターン前」として「変動開始 白」が乱数範囲に応じた確率で決定される。さらに、次の抽選3回目では、通常先読み変化ポイント(2)の先読み演出パターンを決定するために再び図柄変化予告繰り返し抽選テーブルが用いられ、抽選2回目の結果に基づき「先読みパターン後」として「変動開始 白」が参照される結果、「先読みパターン前」として「変動開始 白」、「変動開始 発生無し」のいずれかが各乱数範囲に応じた確率で決定される。例えば、「先読みパターン前」として「変動開始 白」が決定されたとする。これにより、図柄変化による通常先読み予告は、「変動開始 白」→「変動開始 白」→「変動開始 青」の先読み演出パターンとして実行されることとなる。要するに、図柄変化予告繰り返し抽選テーブル及び図柄変化予告最終抽選テーブルによれば、装飾図柄が変動表示開始毎に色調が変化するような演出として、通常先読み予告に係る一連の先読み演出パターンが決定される。 As described above, for example, in one pseudo run, the symbol change notice final lottery table shown in FIG. 97 is selected, and the number of times of lottery is three, so the symbol change notice repeated lottery table shown in FIG. 102 is selected. To be done. In this case, in the first lottery, the symbol change notice final lottery table is used to determine the final look-ahead effect pattern of the normal look-ahead change point (4). For example, "variation start blue" is determined as the final look-ahead effect pattern. Then, in the second lottery next time, the symbol change notice repeated lottery table is used to determine the pre-reading effect pattern of the normal pre-reading change point (3), and based on the result of the first lottery, "variable" as "after pre-reading pattern" As a result of referring to “start blue”, “variation start white” is determined as “before look-ahead pattern” with a probability according to the random number range. Further, in the next third lottery, the symbol change notice repeating lottery table is used again to determine the prefetching effect pattern of the normal prefetching change point (2), and based on the result of the second lottery, “after the prefetching pattern” is set. As a result of referring to “variation start white”, either “variation start white” or “no variation start occurrence” is determined as the “prefetch pattern” with a probability according to each random number range. For example, it is assumed that "variation start white" is determined as "before the look-ahead pattern". As a result, the normal look-ahead notice due to a change in the symbol is executed as a look-ahead effect pattern of “variation start white”→“variation start white”→“variation start blue”. In short, according to the symbol change notice repeated lottery table and the symbol change notice final lottery table, a series of look-ahead effect patterns related to the normal look-ahead notice is determined as an effect such that the color tone changes every time the decorative pattern starts changing display. ..

[図柄停止EF予告最終抽選テーブル(通常モード)]
図107〜図110は、通常モードにおける図柄停止EF予告最終抽選テーブルを示している。図107は、擬似連1回に対応するテーブルを示し、図108は、擬似連2回に対応するテーブルを示し、図109は、擬似連3回に対応するテーブルを示し、図110は、擬似連4回に対応するテーブルを示す。図柄停止EF予告最終抽選テーブルは、後述するサブCPU71の通常モード先読み予告内容抽選処理(図220参照)において参照されるものであり、擬似連回数に応じて対応するものが参照される。図柄停止EF予告最終抽選テーブルは、参照事項となる後半変動番号と、選択事項となる最終先読み演出パターンと、選択を乱数抽選により行うための乱数範囲とを規定している。後半変動番号は、先述したように、保留加算コマンドに含まれる後半変動パターンと先読み用変動パターンテーブル2から得られる。最終先読み演出パターンとしては、装飾図柄の変動停止時における当該図柄の停止態様が設定されている。なお、先読み演出パターンの変化パターンは、基本的に先述した通り、期待度がより大きいもの(大きい番号)へと変化し、最終的に最終先読み演出パターンとして決定されたものとなる。
[Design stop EF notice final lottery table (normal mode)]
107 to 110 show the symbol stop EF notice final lottery table in the normal mode. 107 shows a table corresponding to one pseudo-run, FIG. 108 shows a table corresponding to two pseudo-runs, FIG. 109 shows a table corresponding to three pseudo-runs, and FIG. 110 shows a pseudo-run. A table corresponding to four consecutive times is shown. The symbol stop EF notice final lottery table is referred to in a normal mode preread notice notice lottery process (see FIG. 220) of the sub CPU 71, which will be described later, and a corresponding one is referred to in accordance with the pseudo consecutive number. The symbol stop EF notice final lottery table defines the latter half variation number as a reference item, the final prefetching effect pattern as a selection item, and a random number range for performing selection by a random number lottery. The second-half fluctuation number is obtained from the second-half fluctuation pattern and the pre-reading fluctuation pattern table 2 included in the pending addition command, as described above. As the final look-ahead effect pattern, the stop mode of the design when the variation of the design is stopped is set. As described above, the change pattern of the prefetching effect pattern basically changes to a higher expectation (larger number), and is finally determined as the final prefetching effect pattern.

図柄停止EF予告最終抽選テーブルも、保留加算コマンドの受信に際し、後半変動パターンが特殊変動パターン(本実施形態では、「16H」、「17H」、「18H」、「19H」、「39H」、「3AH」、「3BH」、「3CH」)以外の場合に用いられる。このような図柄停止EF予告最終抽選テーブルによれば、例えば擬似連1回の場合、図97に示すものが参照され、後半変動番号「1」〜「29」の各乱数範囲に応じた確率で最終先読み演出パターンが決定される。なお、最終先読み演出パターン以外の先読み演出パターン(通常先読み予告により保留表示パターン以外に順次実行される一連の態様)については、次の図柄停止EF予告繰り返し抽選テーブルを用いて決定される。 Also in the symbol stop EF notice final lottery table, when the hold addition command is received, the latter half variation pattern is a special variation pattern (in the present embodiment, "16H", "17H", "18H", "19H", "39H", " 3AH”, “3BH”, “3CH”). According to such a symbol stop EF notice final lottery table, for example, in the case of one pseudo run, the one shown in FIG. 97 is referred to, with a probability according to each random number range of the latter half variation numbers “1” to “29”. The final look-ahead effect pattern is determined. It should be noted that pre-reading effect patterns other than the final pre-reading effect pattern (a series of modes sequentially executed other than the hold display pattern by the normal pre-reading notice) are determined using the next symbol stop EF notice repeating lottery table.

[図柄停止EF予告繰り返し抽選テーブル(通常モード)]
図111〜図116は、通常モードにおける図柄停止EF予告繰り返し抽選テーブルを示している。図111は、抽選回数2回に対応するテーブルを示し、図112は、抽選回数3回に対応するテーブルを示し、図113は、抽選回数4回に対応するテーブルを示し、図114は、抽選回数5回に対応するテーブルを示し、図115は、抽選回数6回に対応するテーブルを示し、図116は、抽選回数7回に対応するテーブルを示す。図柄停止EF予告繰り返し抽選テーブルは、後述するサブCPU71の通常モード先読み予告内容抽選処理(図220参照)において参照されるものであり、抽選回数に応じて対応するものが参照される。図柄停止EF予告繰り返し抽選テーブルは、参照事項となる「先読みパターン後」と、選択事項となる「先読みパターン前」と、選択を乱数抽選により行うための乱数範囲とを規定している。「先読みパターン」は、先述した通りである。
[Design stop EF notice lottery table (normal mode)]
111 to 116 show a symbol stop EF notice repeating lottery table in the normal mode. 111 shows a table corresponding to the number of times of lottery 2 times, FIG. 112 shows a table corresponding to the number of times of lottery 3 times, FIG. 113 shows a table corresponding to the number of times of lottery 4 times, and FIG. 114 shows a lottery. 115 shows a table corresponding to the number of times of lottery 5, FIG. 115 shows a table corresponding to the number of times of lottery 6 times, and FIG. 116 shows a table corresponding to the number of times of lottery 7 times. The symbol stop EF notice repetition lottery table is referred to in the normal mode prefetch notice lottery process (see FIG. 220) of the sub CPU 71, which will be described later, and the one corresponding to the lottery number is referred to. The symbol stop EF notice repeating lottery table defines "after the pre-reading pattern" which is a reference item, "before the pre-reading pattern" which is a selection item, and a random number range for performing selection by a random number lottery. The “look-ahead pattern” is as described above.

このような図柄停止EF予告繰り返し抽選テーブルは、先の図柄停止EF予告最終抽選テーブルと併用され、先述の巻き戻し回数抽選テーブルから得られた抽選回数に応じて選択される。このような図柄停止EF予告最終抽選テーブル及び図柄停止EF予告繰り返し抽選テーブルによれば、次のようにして一連の先読み演出パターンが決定される。 Such a symbol stop EF notice repetition lottery table is used together with the previous symbol stop EF notice final lottery table, and is selected in accordance with the lottery number obtained from the rewinding number lottery table described above. According to such a symbol stop EF notice final lottery table and a symbol stop EF notice repeated lottery table, a series of prefetch effect patterns are determined as follows.

先述したように、例えば擬似連1回では、図107に示す図柄停止EF予告最終抽選テーブルが選択されるとともに、抽選回数が3回となることから、図112に示す図柄停止EF予告繰り返し抽選テーブルが選択される。この場合、抽選1回目では通常先読み変化ポイント(4)の最終先読み演出パターンを決定するために図柄停止EF予告最終抽選テーブルが用いられ、例えば最終先読み演出パターンとして「変動開始 デフォ停止青」が決定される。そして、次の抽選2回目では、通常先読み変化ポイント(3)の先読み演出パターンを決定するために図柄停止EF予告繰り返し抽選テーブルが用いられ、抽選1回目の結果に基づき「先読みパターン後」として「変動開始 デフォ停止青」が参照される結果、「先読みパターン前」として「変動開始 デフォ停止青」、「変動開始 発生無し」のいずれかが各乱数範囲に応じた確率で決定される。例えば、「先読みパターン前」として「変動開始 デフォ停止青」が決定されたとする。さらに、次の抽選3回目では、通常先読み変化ポイント(2)の先読み演出パターンを決定するために再び図柄停止EF予告繰り返し抽選テーブルが用いられ、抽選2回目の結果に基づき「先読みパターン後」として「変動開始 デフォ停止青」が参照される結果、「先読みパターン前」として「変動開始 デフォ停止青」、「変動開始 発生無し」のいずれかが各乱数範囲に応じた確率で決定される。例えば、「先読みパターン前」として「変動開始 発生無し」が決定されたとする。これにより、図柄停止EFによる通常先読み予告は、「変動開始 発生無し」→「変動開始 デフォ停止青」→「変動開始 デフォ停止青」の先読み演出パターンとして実行されることとなる。要するに、図柄停止EF予告繰り返し抽選テーブル及び図柄停止EF予告最終抽選テーブルによれば、装飾図柄が変動表示停止毎に色調等が変化するような演出として、通常先読み予告に係る一連の先読み演出パターンが決定される。 As described above, for example, in the pseudo-repetition once, the symbol stop EF notice final lottery table shown in FIG. 107 is selected, and the number of times of lottery is 3, so the symbol stop EF notice repeated lottery table shown in FIG. 112. Is selected. In this case, in the first lottery, the symbol stop EF notice final lottery table is used to determine the final look-ahead effect pattern of the normal look-ahead change point (4). For example, "variation start default stop blue" is determined as the final look-ahead effect pattern. To be done. Then, in the next lottery, the symbol stop EF notice repeat lottery table is used to determine the look-ahead effect pattern of the normal look-ahead change point (3), and based on the result of the first lottery, "after the look-ahead pattern" is set. As a result of referring to "variation start/defect stop blue", either "variation start/defect stop blue" or "variation start/non-occurrence" is determined as a "prefetch pattern before" with a probability according to each random number range. For example, assume that “variation start default stop blue” is determined as “before the look-ahead pattern”. Further, in the third lottery next time, the symbol stop EF notice repeat lottery table is used again to determine the look-ahead effect pattern of the normal look-ahead change point (2), and based on the result of the second lottery, as "after the look-ahead pattern" As a result of referring to “variation start default stop blue”, either “variation start default stop blue” or “variation start does not occur” is determined as a “prefetch pattern before” with a probability according to each random number range. For example, it is assumed that “start of fluctuation does not occur” is determined as “before look-ahead pattern”. As a result, the normal look-ahead notice by the symbol stop EF is executed as a look-ahead effect pattern of “no change start occurrence”→“change start default stop blue”→“change start default stop blue”. In short, according to the symbol stop EF notice repeating lottery table and the symbol stop EF notice final lottery table, a series of look-ahead effect patterns related to the normal look-ahead notice are produced as an effect such that the color tone is changed each time the decorative pattern is changed and displayed. It is determined.

[図柄停止弱イルミ最終抽選テーブル(通常モード)]
図117〜図120は、通常モードにおける図柄停止弱イルミ最終抽選テーブルを示している。図117は、擬似連1回に対応するテーブルを示し、図118は、擬似連2回に対応するテーブルを示し、図119は、擬似連3回に対応するテーブルを示し、図120は、擬似連4回に対応するテーブルを示す。図柄停止弱イルミ最終抽選テーブルは、後述するサブCPU71の通常モード先読み予告内容抽選処理(図220参照)において参照されるものであり、擬似連回数に応じて対応するものが参照される。図柄停止弱イルミ最終抽選テーブルは、参照事項となる後半変動番号と、選択事項となる最終先読み演出パターンと、選択を乱数抽選により行うための乱数範囲とを規定している。後半変動番号は、先述したように、保留加算コマンドに含まれる後半変動パターンと先読み用変動パターンテーブル2から得られる。最終先読み演出パターンとしては、装飾図柄の変動停止時における発光態様が設定されている。なお、先読み演出パターンの変化パターンは、基本的に先述した通り、期待度がより大きいもの(大きい番号)へと変化し、最終的に最終先読み演出パターンとして決定されたものとなる。
[Symbol stop weak Illumination final lottery table (normal mode)]
117 to 120 show the symbol stop weak illumination final lottery table in the normal mode. FIG. 117 shows a table corresponding to one pseudo run, FIG. 118 shows a table corresponding to two pseudo run, FIG. 119 shows a table corresponding to three pseudo run, and FIG. 120 shows a pseudo run. A table corresponding to four consecutive times is shown. The symbol stop weak illumination final lottery table is referred to in a normal mode prereading notice content lottery process (see FIG. 220) of the sub CPU 71, which will be described later, and a corresponding one is referred to in accordance with the number of pseudo consecutive times. The symbol stop weak illumination final lottery table defines the latter half variation number that is a reference item, the final look-ahead effect pattern that is a selection item, and a random number range for performing selection by random number lottery. The second-half fluctuation number is obtained from the second-half fluctuation pattern and the pre-reading fluctuation pattern table 2 included in the pending addition command, as described above. As the final look-ahead effect pattern, the light emission mode when the variation of the decorative pattern is stopped is set. As described above, the change pattern of the prefetching effect pattern basically changes to a higher expectation (larger number), and is finally determined as the final prefetching effect pattern.

図柄停止弱イルミ最終抽選テーブルも、保留加算コマンドの受信に際し、後半変動パターンが特殊変動パターン(本実施形態では、「16H」、「17H」、「18H」、「19H」、「39H」、「3AH」、「3BH」、「3CH」)以外の場合に用いられる。このような図柄停止弱イルミ最終抽選テーブルによれば、例えば擬似連1回の場合、図117に示すものが参照され、後半変動番号「1」〜「29」の各乱数範囲に応じた確率で最終先読み演出パターンが決定される。なお、最終先読み演出パターン以外の先読み演出パターン(通常先読み予告により保留表示パターン以外に順次実行される一連の態様)については、次の図柄停止弱イルミ繰り返し抽選テーブルを用いて決定される。 Also in the symbol stop weak illumination final lottery table, the second half variation pattern is a special variation pattern (in the present embodiment, “16H”, “17H”, “18H”, “19H”, “39H”, “when receiving the hold addition command. 3AH”, “3BH”, “3CH”). According to such a symbol stop weak Illumination final lottery table, for example, in the case of one pseudo-run, the one shown in FIG. 117 is referred to, with a probability according to each random number range of the latter half variation numbers “1” to “29”. The final look-ahead effect pattern is determined. In addition, about the look-ahead effect patterns other than the final look-ahead effect pattern (a series of modes sequentially executed other than the hold display pattern by the normal look-ahead notice), it is determined using the next symbol stop weak illumination repeated lottery table.

[図柄停止弱イルミ繰り返し抽選テーブル(通常モード)]
図121〜図126は、通常モードにおける図柄停止弱イルミ繰り返し抽選テーブルを示している。図121は、抽選回数2回に対応するテーブルを示し、図122は、抽選回数3回に対応するテーブルを示し、図123は、抽選回数4回に対応するテーブルを示し、図124は、抽選回数5回に対応するテーブルを示し、図125は、抽選回数6回に対応するテーブルを示し、図126は、抽選回数7回に対応するテーブルを示す。図柄停止弱イルミ繰り返し抽選テーブルは、後述するサブCPU71の通常モード先読み予告内容抽選処理(図220参照)において参照されるものであり、抽選回数に応じて対応するものが参照される。図柄停止弱イルミ繰り返し抽選テーブルは、参照事項となる「先読みパターン後」(No1〜16)と、選択事項となる「先読みパターン前」(No1〜16)と、選択を乱数抽選により行うための乱数範囲とを規定している。「先読みパターン」は、先述した通りである。
[Symbol stop weak Illumination repeat lottery table (normal mode)]
121-126 have shown the symbol stop weak illumination repeated drawing table in a normal mode. 121 shows a table corresponding to the number of times of lottery 2 times, FIG. 122 shows a table corresponding to the number of times of lottery 3 times, FIG. 123 shows a table corresponding to the number of times of lottery 4 times, and FIG. FIG. 125 shows a table corresponding to the number of times of lottery 5, FIG. 125 shows a table corresponding to the number of times of lottery 6 times, and FIG. 126 shows a table corresponding to the number of times of lottery 7 times. The symbol stop weak illumination repeated lottery table is referred to in a normal mode prereading notice content lottery process (see FIG. 220) of the sub CPU 71, which will be described later, and the corresponding one is referred to according to the number of times of lottery. The pattern stop weak Illumination repeated lottery table, "after the pre-reading pattern" (No1-16) as the reference item, "before the pre-reading pattern" (No1-16) as the selection item, and a random number for performing selection by random number lottery It defines the range and. The “look-ahead pattern” is as described above.

このような図柄停止弱イルミ繰り返し抽選テーブルは、先の図柄停止弱イルミ最終抽選テーブルと併用され、先述の巻き戻し回数抽選テーブルから得られた抽選回数に応じて選択される。このような図柄停止弱イルミ最終抽選テーブル及び図柄停止弱イルミ繰り返し抽選テーブルによれば、次のようにして一連の先読み演出パターンが決定される。 Such a symbol stopped weak Illumination repeated lottery table is used in combination with the previous symbol stopped weak Illumination final lottery table, and is selected in accordance with the number of times of lottery obtained from the above-described rewind number lottery table. According to such a symbol stop weak illumination final lottery table and a symbol stop weak illumination repeated lottery table, a series of prefetch effect patterns are determined as follows.

先述したように、例えば擬似連1回では、図117に示す図柄停止弱イルミ最終抽選テーブルが選択されるとともに、抽選回数が3回となることから、図122に示す図柄停止弱イルミ繰り返し抽選テーブルが選択される。この場合、抽選1回目では通常先読み変化ポイント(4)の最終先読み演出パターンを決定するために図柄停止弱イルミ最終抽選テーブルが用いられ、例えば最終先読み演出パターンとしてNo13が決定される。そして、次の抽選2回目では、通常先読み変化ポイント(3)の先読み演出パターンを決定するために図柄停止弱イルミ繰り返し抽選テーブルが用いられ、抽選1回目の結果に基づき「先読みパターン後」としてNo13が参照される結果、「先読みパターン前」としてNo2、No3のいずれかが各乱数範囲に応じた確率で決定される。例えば、「先読みパターン前」としてNo3が決定されたとする。さらに、次の抽選3回目では、通常先読み変化ポイント(2)の先読み演出パターンを決定するために再び図柄停止弱イルミ繰り返し抽選テーブルが用いられ、抽選2回目の結果に基づき「先読みパターン後」としてNo3が参照される結果、「先読みパターン前」としてNo3、No2のいずれかが各乱数範囲に応じた確率で決定される。例えば、「先読みパターン前」としてNo2が決定されたとする。これにより、図柄停止弱イルミによる通常先読み予告は、No2→No3→No13の先読み演出パターンの順に実行されることとなる。要するに、図柄停止弱イルミ繰り返し抽選テーブル及び図柄停止弱イルミ最終抽選テーブルによれば、装飾図柄毎にイルミ色による発光態様が変化するような演出として、通常先読み予告に係る一連の先読み演出パターンが決定される。 As described above, for example, in the case of one pseudo-run, the symbol stop weak Illumination final lottery table shown in FIG. 117 is selected, and the number of times of lottery becomes three, so the symbol stop weak Illumination repeated lottery table shown in FIG. 122. Is selected. In this case, in the first lottery, the symbol stop weak illumination final lottery table is used to determine the final prefetching effect pattern of the normal prefetching change point (4). For example, No13 is determined as the final prefetching effect pattern. Then, in the second lottery next time, the symbol stop weak Illumination repeated lottery table is used to determine the pre-reading effect pattern of the normal pre-reading change point (3), and based on the result of the first lottery No. 13 as “after the pre-reading pattern” As a result of referring to, either No2 or No3 is determined as "before the prefetch pattern" with a probability according to each random number range. For example, it is assumed that No3 is determined as "before the prefetch pattern". Further, in the next third lottery, the symbol stop weak Illumination repeated lottery table is used again to determine the prefetching effect pattern of the normal prefetch change point (2), and based on the result of the second lottery, as “after the prefetch pattern” As a result of referring to No3, either "No3" or "No2" is determined as "before the read-ahead pattern" with a probability according to each random number range. For example, it is assumed that No2 is determined as "before the prefetch pattern". As a result, the normal look-ahead notice due to the symbol stop weak illumination is executed in the order of No2->No3->No13 look-ahead effect patterns. In short, according to the symbol stop weak Illumination repeated lottery table and the symbol stop weak Illumination final lottery table, a series of pre-reading effect patterns related to the normal pre-reading announcement is determined as an effect in which the light emitting mode by the illumination color changes for each decorative symbol. To be done.

[変動停止時図柄予告最終抽選テーブル(通常モード)]
図127〜図130は、通常モードにおける変動停止時図柄予告最終抽選テーブルを示している。図127は、擬似連1回に対応するテーブルを示し、図128は、擬似連2回に対応するテーブルを示し、図129は、擬似連3回に対応するテーブルを示し、図130は、擬似連4回に対応するテーブルを示す。変動停止時図柄予告最終抽選テーブルは、後述するサブCPU71の通常モード先読み予告内容抽選処理(図220参照)において参照されるものであり、擬似連回数に応じて対応するものが参照される。変動停止時図柄予告最終抽選テーブルは、参照事項となる後半変動番号と、選択事項となる最終先読み演出パターンと、選択を乱数抽選により行うための乱数範囲とを規定している。後半変動番号は、先述したように、保留加算コマンドに含まれる後半変動パターンと先読み用変動パターンテーブル2から得られる。最終先読み演出パターンとしては、装飾図柄の組み合わせパターンが設定されている。なお、先読み演出パターンの変化パターンは、基本的に先述した通り、期待度がより大きいもの(大きい番号)へと変化し、最終的に最終先読み演出パターンとして決定されたものとなる。
[Fixation notice final lottery table when fluctuation stops (normal mode)]
127 to 130 show the symbol notice final lottery table at the time of fluctuation stop in the normal mode. 127 shows a table corresponding to one pseudo-run, FIG. 128 shows a table corresponding to two pseudo-runs, FIG. 129 shows a table corresponding to three pseudo-runs, and FIG. A table corresponding to four consecutive times is shown. The variable stop symbol notice final lottery table is referred to in the normal mode prefetch notice notice lottery process (see FIG. 220) of the sub CPU 71, which will be described later, and the corresponding one is referred to in accordance with the pseudo consecutive number. The variation stop symbol notice final lottery table defines the latter half variation number as a reference item, the final look-ahead effect pattern as a selection item, and a random number range for performing selection by a random number lottery. The second-half fluctuation number is obtained from the second-half fluctuation pattern and the pre-reading fluctuation pattern table 2 included in the pending addition command, as described above. As the final look-ahead effect pattern, a combination pattern of decorative patterns is set. As described above, the change pattern of the prefetching effect pattern basically changes to a higher expectation (larger number), and is finally determined as the final prefetching effect pattern.

変動停止時図柄予告最終抽選テーブルも、保留加算コマンドの受信に際し、後半変動パターンが特殊変動パターン(本実施形態では、「16H」、「17H」、「18H」、「19H」、「39H」、「3AH」、「3BH」、「3CH」)以外の場合に用いられる。このような変動停止時図柄予告最終抽選テーブルによれば、例えば擬似連1回の場合、図127に示すものが参照され、後半変動番号「1」〜「29」の各乱数範囲に応じた確率で最終先読み演出パターンが決定される。なお、最終先読み演出パターン以外の先読み演出パターン(通常先読み予告により保留表示パターン以外に順次実行される一連の態様)については、次の変動停止時図柄予告繰り返し抽選テーブルを用いて決定される。 Also in the variation stop symbol notice final lottery table, the second half variation pattern is a special variation pattern (in the present embodiment, "16H", "17H", "18H", "19H", "39H", when receiving the hold addition command. Used in cases other than "3AH", "3BH", "3CH"). According to such a symbol stop final lottery table at the time of fluctuation stop, for example, in the case of one pseudo run, the one shown in FIG. 127 is referred to, and the probability corresponding to each random number range of the latter half fluctuation numbers “1” to “29”. The final look-ahead effect pattern is determined. Note that prefetch effect patterns other than the final prefetch effect pattern (a series of modes that are sequentially executed other than the hold display pattern by the normal prefetch announcement) are determined using the next variation stop time symbol announcement repeating lottery table.

[変動停止時図柄予告繰り返し抽選テーブル(通常モード)]
図131、図132は、通常モードにおける変動停止時図柄予告繰り返し抽選テーブルを示している。図131は、抽選回数2回に対応するテーブルを示し、図132は、抽選回数3回に対応するテーブルを示す。なお、変動停止時図柄予告による先読み予告の演出は、通常先読み変化ポイント(1)〜(3)に限って実行可能とされるため、変動停止時図柄予告繰り返し抽選テーブルは、抽選回数2回と3回に対応するテーブルしか設けられていない。変動停止時図柄予告繰り返し抽選テーブルは、後述するサブCPU71の通常モード先読み予告内容抽選処理(図220参照)において参照されるものであり、抽選回数に応じて対応するものが参照される。変動停止時図柄予告繰り返し抽選テーブルは、参照事項となる「先読みパターン後」と、選択事項となる「先読みパターン前」と、選択を乱数抽選により行うための乱数範囲とを規定している。「先読みパターン」は、先述した通りである。
[Symbol notice repeated lottery table when fluctuation stops (normal mode)]
131 and 132 show a symbol advance/repetition symbol lottery table at the time of fluctuation stop in the normal mode. FIG. 131 shows a table corresponding to the number of times of lottery, and FIG. 132 shows a table corresponding to the number of times of lottery. In addition, since the production of the pre-reading notice by the symbol stop time at the time of the variable stop is usually executable only at the pre-reading change points (1) to (3), the symbol stop repeating lottery table at the time of the variable stop is two times the lottery number. Only the table corresponding to 3 times is provided. The variable stop symbol preliminary announcement repeating lottery table is referred to in the normal mode prefetch preliminary notice content lottery process (see FIG. 220) of the sub CPU 71, which will be described later, and the corresponding one is referred to according to the number of times of lottery. The variable stop symbol notice repeating lottery table defines "after the pre-reading pattern" which is a reference item, "before the pre-reading pattern" which is a selection item, and a random number range for performing selection by a random number lottery. The “look-ahead pattern” is as described above.

このような変動停止時図柄予告繰り返し抽選テーブルは、先の変動停止時図柄予告最終抽選テーブルと併用され、先述の巻き戻し回数抽選テーブルから得られた抽選回数に応じて選択される。このような変動停止時図柄予告最終抽選テーブル及び変動停止時図柄予告繰り返し抽選テーブルによれば、次のようにして一連の先読み演出パターンが決定される。 Such variable stop time symbol advance notice repeated lottery table is used together with the previous variable stop time symbol advance notice final lottery table, and is selected in accordance with the lottery number obtained from the above-mentioned rewind number lottery table. According to such a symbol stop final notice lottery table at the time of fluctuation stop and a symbol preliminary announcement lottery table at the time of fluctuation stop, a series of prefetch effect patterns are determined as follows.

先述したように、例えば擬似連1回では、図127に示す変動停止時図柄予告最終抽選テーブルが選択されるとともに、抽選回数が3回となることから、図132に示す変動停止時図柄予告繰り返し抽選テーブルが選択される。この場合、抽選1回目では通常先読み変化ポイント(3)の最終先読み演出パターンを決定するために変動停止時図柄予告最終抽選テーブルが用いられ、例えば最終先読み演出パターンとしてNo1〜4のいずれかが各乱数範囲に応じた確率で決定される。例えば、「先読みパターン前」としてNo4の「図柄停止時 順目」が決定されたとする。そして、次の抽選2回目では、通常先読み変化ポイント(2)の先読み演出パターンを決定するために変動停止時図柄予告繰り返し抽選テーブルが用いられ、抽選1回目の結果に基づき「先読みパターン後」として「図柄停止時 順目」が参照される結果、「先読みパターン前」として「図柄停止時 順目」が各乱数範囲に応じた確率で決定される。さらに、次の抽選3回目では、通常先読み変化ポイント(2)の先読み演出パターンを決定するために再び変動停止時図柄予告繰り返し抽選テーブルが用いられ、抽選2回目の結果に基づき「先読みパターン後」として「図柄停止時 順目」が参照される結果、「先読みパターン前」として「図柄停止時 順目」が各乱数範囲に応じた確率で決定される。例えば、「先読みパターン前」として「図柄停止時 順目」が決定される。これにより、変動停止時図柄予告による通常先読み予告は、「図柄停止時 順目」→「図柄停止時 順目」→「図柄停止時 順目」の先読み演出パターンの順に実行されることとなる。要するに、変動停止時図柄予告繰り返し抽選テーブル及び変動停止時図柄予告最終抽選テーブルによれば、保留数が変化する毎に装飾図柄の組み合わせが特定のパターンとなる演出として、通常先読み予告に係る一連の先読み演出パターンが決定される。 As described above, for example, in the pseudo-repetition once, the variation stop time symbol advance notice final lottery table shown in FIG. 127 is selected, and the number of times of lottery becomes three, so the variable stop time symbol advance notice repetition shown in FIG. 132. A lottery table is selected. In this case, in the first lottery, the variable stop time symbol notice final lottery table is used to determine the final prefetching effect pattern of the normal prefetching change point (3). For example, any one of No1 to No. 4 is used as the final prefetching effect pattern. It is determined by the probability according to the random number range. For example, it is assumed that No. 4 “first time when symbols are stopped” is determined as “before look-ahead pattern”. Then, in the next lottery, the variable stop time symbol notice repeating lottery table is used to determine the prefetching effect pattern of the normal prefetch change point (2), and based on the result of the first lottery, as “after the prefetch pattern” As a result of referring to the "order at the time of symbol stop", the "order at the time of symbol stop" is determined with a probability according to each random number range as "before the look-ahead pattern". Further, in the third lottery next time, the variable stop time symbol notice repeated lottery table is used again to determine the prefetching effect pattern of the normal prefetch change point (2), and "after the prefetch pattern" is based on the result of the second lottery. As a result, as a result of referring to the “symbol stop order”, the “pattern stop order” is determined as the “prefetch pattern before” with a probability according to each random number range. For example, “first time when symbols are stopped” is determined as “before look-ahead pattern”. As a result, the normal look-ahead notice by the variable notice at the time of the symbols will be executed in the order of the look-ahead effect patterns of "the order at the time of the symbol stop" → "the order at the time of the symbol stop" → "the order at the time of the symbol stop". In short, according to the variable stop symbol notice repeating lottery table and the variable stop symbol notice final lottery table, a series of normal look-ahead notices as an effect that the combination of decorative symbols becomes a specific pattern each time the number of holdings changes. The prefetch effect pattern is determined.

[サブ変動パターン選択テーブル]
図133〜184は、サブ変動パターン選択テーブルを示している。図133〜137は、先読み予告無しでハズレの場合に対応するテーブルを示し、図138〜142は、先読み予告有りでハズレの場合に対応するテーブルを示す。図143〜147は、先読み予告無しで大当りAの場合に対応するテーブルを示し、図148〜151は、先読み予告有りで大当りAの場合に対応するテーブルを示す。図152〜157は、先読み予告無しで大当りBの場合に対応するテーブルを示し、図158〜163は、先読み予告有りで大当りBの場合に対応するテーブルを示す。図164〜168は、先読み予告無しで大当りCの場合に対応するテーブルを示し、図169〜172は、先読み予告有りで大当りCの場合に対応するテーブルを示す。図173〜176は、先読み予告無しで大当りDの場合に対応するテーブルを示し、図177〜180は、先読み予告有りで大当りDの場合に対応するテーブルを示す。図181は、先読み予告無しで突確大当り(大当りE)の場合に対応するテーブルを示し、図182は、先読み予告有りで突確大当り(大当りE)の場合に対応するテーブルを示す。図183は、先読み予告無しで小当りの場合に対応するテーブルを示し、図184は、先読み予告有りで小当りの場合に対応するテーブルを示す。
[Sub fluctuation pattern selection table]
133 to 184 show a sub-variation pattern selection table. 133 to 137 show tables corresponding to the case of losing without pre-reading notice, and FIGS. 138 to 142 show tables corresponding to the case of losing with pre-reading notice. 143-147 show the table corresponding to the case of the big hit A without the pre-reading notice, and FIGS. 148-151 show the table corresponding to the case of the big hit A with the pre-reading notice. 152 to 157 show tables corresponding to the case of big hit B without advance notice, and FIGS. 158 to 163 show tables corresponding to the case of big hit B with advance notice. FIGS. 164 to 168 show tables corresponding to the case of big hit C without advance notice, and FIGS. 169 to 172 show tables corresponding to the case of big hit C with advance notice. 173 to 176 show tables corresponding to the case of big hit D without pre-reading notice, and FIGS. 177 to 180 show tables corresponding to the case of big hit D with pre-reading notice. FIG. 181 shows the table corresponding to the case of a sudden big hit (big hit E) without advance notice, and FIG. 182 shows the table corresponding to the case of a sudden big hit (big hit E) with advance notice. FIG. 183 shows a table corresponding to the case of a small hit without advance notice, and FIG. 184 shows a table corresponding to the case of a small hit with advance notice.

サブ変動パターン選択テーブルは、後述するサブCPU71のサブ変動パターン選択処理(図223参照)において参照されるものであり、演出モード並びに先読み予告の有無及び当り種別に応じて対応するものが選択される。サブ変動パターン選択テーブルは、参照事項となる「メイン変動パターン」と、選択事項となる「サブ変動パターン」と、選択を乱数抽選により行うための乱数範囲とを規定している。「メイン変動パターン」は、図19〜21を参照して先述したように、前半変動パターンと後半変動パターンとの組み合わせからなり、通し番号0〜178の種類がある。「サブ変動パターン」は、装飾図柄の変動パターンとしてサブCPU71に制御されるものであり、No1〜826の種類がある。なお、図133〜184においては、「サブ変動パターン」の選択可能性がある範囲でテーブルの一部を抜粋し、Noのみを示している。例えば、通常モードにおいて変動パターン指定コマンドを受信し、当該変動パターン指定コマンドに先読み予告無しでハズレであることを示す情報が含まれていた場合、図133〜137に示すサブ変動パターン選択テーブルが選択され、そして、例えば「メイン変動パターン」が「11」の場合は、図133に示すように各乱数範囲に応じた確率で「サブ変動パターン」のNo13あるいはNo14が決定される。こうして決定されたサブ変動パターンに基づいて装飾図柄の変動表示及び停止表示が行われる。 The sub-variation pattern selection table is referred to in the sub-variation pattern selection process (see FIG. 223) of the sub CPU 71, which will be described later, and the corresponding one is selected according to the effect mode, presence/absence of pre-reading notice, and hit type. .. The sub-variation pattern selection table defines a "main variation pattern" that is a reference item, a "sub-variation pattern" that is a selection item, and a random number range for performing selection by random number lottery. As described above with reference to FIGS. 19 to 21, the “main variation pattern” is a combination of the first-half variation pattern and the second-half variation pattern, and has serial numbers 0 to 178. The “sub-variation pattern” is controlled by the sub CPU 71 as a variation pattern of a decorative pattern, and has No1 to 826 types. In addition, in FIGS. 133 to 184, a part of the table is extracted in a range in which the “sub-variation pattern” may be selected, and only No is shown. For example, when the variation pattern designation command is received in the normal mode and the variation pattern designation command includes information indicating that there is a loss without pre-reading notice, the sub-variation pattern selection table shown in FIGS. 133 to 137 is selected. Then, for example, when the "main variation pattern" is "11", No13 or No14 of the "sub variation pattern" is determined with a probability according to each random number range as shown in FIG. Based on the sub-variation pattern thus determined, the variable display and the stop display of the decorative symbol are performed.

[変動停止時図柄出目抽選テーブル(通常モード)]
図185〜187は、通常モードにおける変動停止時図柄出目抽選テーブルを示している。変動停止時図柄出目抽選テーブルは、後述するサブCPU71の変動開始時先読み処理(図224参照)において参照されるものであり、参照事項となる先読み演出パターンとしての「図柄停止時 中右同数字」、「図柄停止時 左中同数字」、「図柄停止時 順目」と、選択事項となる「停止出目」(No1〜153)と、選択を乱数抽選により行うための乱数範囲とを規定している。先読み演出パターンの「図柄停止時 中右同数字」、「図柄停止時 左中同数字」、「図柄停止時 順目」は、図127〜132の変動停止時図柄予告最終抽選テーブル及び変動停止時図柄予告繰り返し抽選テーブルを用いて決定されたものである。
[Variable stop design lottery table (normal mode)]
185 to 187 show the symbol lottery table at the time of fluctuation stop in the normal mode. The variation stop time symbol appearance lottery table is referred to in a variation start prefetching process (see FIG. 224) of the sub CPU 71, which will be described later, and is the “symbol stop middle right same number” as the prefetching effect pattern serving as a reference item. ”, “The same number in the left when the symbol is stopped”, “Order when the symbol is stopped”, “Stop result” (No 1 to 153) that is a selection item, and a random number range for performing selection by random number lottery doing. In the look-ahead production pattern, "the same number at the time of stopping the symbol", "the same number at the left of the symbol at the time of stopping the symbol", and "the order of the symbol at the time of stopping the symbol" are the fluctuation stop time of the figures 127 to 132 and the final lottery table of the pattern notice and the fluctuation stop time. It is determined by using the symbol notice repeating lottery table.

例えば、通常モードにおいて先読み予告の種別として変動停止時図柄予告が決定され、さらに先読み演出パターンとして上記「図柄停止時 中右同数字」、「図柄停止時 左中同数字」、「図柄停止時 順目」のいずれかが決定された場合、図185〜187の変動停止時図柄出目抽選テーブルが選択される。そして、例えば先読み演出パターンとして「図柄停止時 順目」が決定された場合は、図187に示すように各乱数範囲に応じた確率で「停止出目」のNo145〜153のいずれかが決定される。こうして決定された停止出目に基づいて装飾図柄の停止表示が行われる。 For example, in the normal mode, the variable stop time pattern notice is determined as the type of look-ahead notice, and as the look-ahead effect pattern, the "symbol stop right middle number", "symbol stop left middle number", "symbol stop order" If any of the "eyes" is determined, the variation stop time symbol appearance lottery table of FIGS. 185 to 187 is selected. Then, for example, when the "first time when the symbol is stopped" is determined as the look-ahead effect pattern, as shown in FIG. 187, one of Nos 145 to 153 of the "stop result" is determined with a probability according to each random number range. It The stop display of the decorative pattern is performed based on the stop result determined in this way.

[突確小当りステージ移行抽選テーブル(通常モード)]
図188及び図189は、通常モードにおける突確小当りステージ移行抽選テーブルを示している。図188は、非確変遊技状態(低確率)である場合に対応するテーブルを示し、図189は、確変遊技状態(高確率)である場合に対応するテーブルを示す。突確小当りステージ移行抽選テーブルは、後述するサブCPU71の通常モードステージチェンジ抽選処理(図227参照)において参照されるものであり、参照事項となる特別停止図柄指定情報の種別(突確1〜3、小当り1,2)と、選択事項となる抽選結果(銀チャンス、黒チャンス、HEV)と、選択を乱数抽選により行うための乱数範囲とを規定している。特別停止図柄指定情報の種別は、変動パターン指定コマンドに含まれる特別停止図柄指定情報から取得される。「銀チャンス」及び「黒チャンス」は、MTモードの演出ステージに該当し、「HEV」は、HEVモードの演出ステージに該当する。
[Sudden small hit stage transfer lottery table (normal mode)]
188 and 189 show a collision small hit stage transition lottery table in the normal mode. FIG. 188 shows a table corresponding to a non-probability variation game state (low probability), and FIG. 189 shows a table corresponding to a probability variation game state (high probability). The collision small hit stage transition lottery table is referred to in a normal mode stage change lottery process (see FIG. 227) of the sub CPU 71 described later, and is a type of special stop symbol designating information (references 1 to 3, It defines small wins 1 and 2, lottery results (silver chance, black chance, HEV) as selection items, and a random number range for performing selection by random number lottery. The type of special stop symbol designation information is acquired from the special stop symbol designation information included in the variation pattern designation command. “Gin chance” and “black chance” correspond to the production stage in MT mode, and “HEV” corresponds to the production stage in HEV mode.

例えば、非確変遊技状態の通常モードにおいて突確1の大当りとなった場合、図188の突確小当りステージ移行抽選テーブルが選択され、乱数範囲に応じた確率で抽選を行う結果、演出ステージとして「HEV」が決定される。こうして決定された演出ステージが実行されることとなる。 For example, in the normal mode of the non-probability variation game state, when a big hit of the aggression 1 is made, the abrupt hit small hit stage transition lottery table of FIG. 188 is selected, and the lottery is performed with a probability according to the random number range. Is determined. The effect stage thus determined is executed.

[ステージ移行抽選テーブル(通常モード)]
図190〜193は、通常モードにおけるステージ移行抽選テーブルを示している。図190は、非確変遊技状態あるいは確変遊技状態(低確率・高確率)においてループステージの場合に対応するテーブルを示し、図191は、非確変遊技状態あるいは確変遊技状態(低確率・高確率)においてビーチステージの場合に対応するテーブルを示し、図192は、非確変遊技状態(低確率)において天文台ステージの場合に対応するテーブルを示し、図193は、確変遊技状態(高確率)において天文台ステージの場合に対応するテーブルを示す。これらのステージ移行抽選テーブルは、後述するサブCPU71の通常モードステージチェンジ抽選処理(図227参照)において参照されるものであり、演出ステージの移行先を示す抽選結果と、乱数抽選を行うための乱数範囲とを規定している。先述したように、通常モードにおける演出ステージには、複数のステージ群からなる「ループステージ」、「ビーチステージ」、「天文台ステージ」があり、このような演出ステージの移行先がステージ移行抽選テーブルを用いて決定される。なお、本実施形態においては、「ビーチステージ」から「天文台ステージ」へと移行しないとともに、その逆に「天文台ステージ」から「ビーチステージ」へと移行しないようになっている。
[Stage transfer lottery table (normal mode)]
190 to 193 show a stage transition lottery table in the normal mode. FIG. 190 shows a table corresponding to the case of the loop stage in the non-probability variation game state or the probability variation game state (low probability/high probability), and FIG. 191 shows the non-probability variation game state or probability variation game state (low probability/high probability). 192 shows a table corresponding to the case of a beach stage, FIG. 192 shows a table corresponding to the case of an observatory stage in a non-probability variation gaming state (low probability), and FIG. 193 shows an observatory stage in a probability variation gaming state (high probability). Shows a table corresponding to the case. These stage transition lottery tables are referred to in the normal mode stage change lottery processing (see FIG. 227) of the sub CPU 71, which will be described later, and the lottery results indicating the destination of the production stage and the random numbers for performing the random number lottery. It defines the range and. As mentioned above, there are "Loop Stage", "Beach Stage", and "Observatory Stage" consisting of multiple stage groups in the production mode in the normal mode, and the transition destination of such production stage is the stage transition lottery table. It is determined using. In the present embodiment, the "beach stage" does not shift to the "observatory stage", and conversely, the "observatory stage" does not shift to the "beach stage".

例えば、非確変遊技状態の通常モードにおいてループステージに滞在している場合、図190のステージ移行抽選テーブルが選択され、各乱数範囲に応じた確率で抽選を行う結果、「ビーチステージ」や「天文台ステージ」が移行先として決定される。こうして決定された演出ステージが実行されることとなる。 For example, when staying on the loop stage in the non-probability variation normal mode, the stage transition lottery table of FIG. 190 is selected, and as a result of performing the lottery with the probability corresponding to each random number range, the "beach stage" or "observatory" The stage” is decided as the transfer destination. The effect stage thus determined is executed.

[メインCPUによる制御]
次に、図194〜211を用いて、メインCPU61により実行される処理について以下に説明をする。
[Control by main CPU]
Next, the processing executed by the main CPU 61 will be described below with reference to FIGS.

[メインCPUによるメイン処理]
図194及び図195は、メインCPU61により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は、以下のステップ単位に実行される。図194に示すように、S10において、メインCPU61は、ウォッチドッグタイマのディセーブル処理を行う。この処理を終了した場合、S11に処理を移す。
[Main processing by main CPU]
194 and 195 are flowcharts showing the main processing executed by the main CPU 61. This main process is executed in the following steps. As shown in FIG. 194, in S10, the main CPU 61 performs a watchdog timer disable process. When this process ends, the process moves to S11.

S11において、メインCPU61は、入出力ポートの設定を行う。この処理を終了した場合、S12に処理を移す。 In S11, the main CPU 61 sets an input/output port. When this process ends, the process moves to S12.

S12において、メインCPU61は、電断検知状態であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU61は、電断検知信号がHIGH(高レベル)であるか否かを判定する。電断検知信号がHIGHでない場合には電断検知状態であると判定してS12に処理を移し、電断検知信号がHIGHである場合には電断検知状態でないと判定してS13に処理を移す。 In S12, the main CPU 61 performs a process of determining whether or not the power failure is detected. In this process, the main CPU 61 determines whether or not the power failure detection signal is HIGH (high level). When the power failure detection signal is not HIGH, it is determined that the power failure is in the power failure detection state, and the process proceeds to S12. When the power failure detection signal is HIGH, it is determined that the power failure is not detected and the process is performed in S13. Transfer.

S13において、メインCPU61は、サブ制御受信受付ウェイト処理を行う。この処理において、メインCPU61は、副制御回路70が信号を受け付けるようになるまで待機する処理を行う。この処理を終了した場合、S14に処理を移す。 In S13, the main CPU 61 performs a sub-control reception acceptance wait process. In this process, the main CPU 61 performs a process of waiting until the sub control circuit 70 receives a signal. When this process ends, the process moves to S14.

S14において、メインCPU61は、メインRAM63への書き込みを許可する処理を行う。この処理を終了した場合、S15に処理を移す。 In S14, the main CPU 61 performs a process of permitting writing to the main RAM 63. When this process ends, the process moves to S15.

S15において、メインCPU61は、バックアップクリアスイッチ81(図7参照)がONであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU61は、バックアップクリアスイッチ81がONであると判定した場合には、S24(図195参照)に処理を移し、バックアップクリアスイッチ81がONでないと判定した場合には、S16に処理を移す。 In S15, the main CPU 61 performs a process of determining whether the backup clear switch 81 (see FIG. 7) is ON. In this process, when determining that the backup clear switch 81 is ON, the main CPU 61 shifts the process to S24 (see FIG. 195), and when determining that the backup clear switch 81 is not ON, proceeds to S16. Transfer processing.

S16において、メインCPU61は、電断検知フラグがあるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU61は、電断検知フラグがあると判定した場合には、S17に処理を移し、電断検知フラグがないと判定した場合には、S24(図195参照)に処理を移す。 In S16, the main CPU 61 performs a process of determining whether or not there is a power failure detection flag. In this processing, the main CPU 61 shifts the processing to S17 when it is determined that the power failure detection flag is present, and shifts the processing to S24 (see FIG. 195) when it is determined that the power failure detection flag is not present. ..

S17において、メインCPU61は、作業領域の損傷チェックを行い、作業損傷チェック値を算出する処理を行う。この処理を終了した場合、S18に処理を移す。 In S17, the main CPU 61 performs a work area damage check and a process of calculating a work damage check value. When this process ends, the process moves to S18.

S18において、メインCPU61は、作業損傷チェック値が正常値か否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU61は、作業損傷チェック値が正常値であると判定した場合には、S19に処理を移し、作業損傷チェック値が正常値でないと判定した場合には、S24に処理を移す。 In S18, the main CPU 61 performs a process of determining whether the work damage check value is a normal value. In this processing, the main CPU 61 shifts the processing to S19 when it is determined that the work damage check value is a normal value, and shifts the processing to S24 when it is determined that the work damage check value is not a normal value. ..

S19において、メインCPU61は、スタックポインタに7FFEHを設定する処理を行う。この処理を終了した場合、S20に処理を移す。 In S19, the main CPU 61 performs a process of setting 7FFEH in the stack pointer. When this process ends, the process moves to S20.

S20において、メインCPU61は、復電時の作業領域を初期設定する処理を行う。この処理を終了した場合、S21に処理を移す。 In S20, the main CPU 61 performs a process of initializing the work area at power recovery. When this process ends, the process moves to S21.

S21において、メインCPU61は、復電時の確変状態表示報知を設定する処理を行う。具体的に、メインCPU61は、確変遊技状態の場合に、大当りの当選確率が高確率状態であることを報知する表示が行われるようにする。この処理を終了した場合、S22に処理を移す。なお、報知する表示は、電源投入後の最初の変動開始又は変動終了時に終了する構成としてもよい。 In S21, the main CPU 61 performs a process of setting the probability change state display notification at power recovery. Specifically, in the case of the probability variation gaming state, the main CPU 61 causes a display for informing that the winning probability of the big hit is a high probability state. When this process ends, the process moves to S22. It should be noted that the notification display may be configured to end at the first fluctuation start or fluctuation end after the power is turned on.

S22において、メインCPU61は、復電時のコマンドを送信する処理を行う。この処理において、メインCPU61は、副制御回路70に、電断時の遊技状態に復帰させるためのコマンドを送信する処理を行う。この処理を終了した場合、S23に処理を移す。 In S22, the main CPU 61 performs a process of transmitting a command for power recovery. In this process, the main CPU 61 performs a process of transmitting to the sub control circuit 70 a command for returning to the game state at the time of power interruption. When this process ends, the process moves to S23.

S23において、メインCPU61は、メインCPU61周辺のデバイスを初期設定する処理を行う。この処理を終了した場合には、S24に処理を移し、電断前のアドレス、すなわちスタックエリアより復帰されたプログラムカウンタの示すプログラムアドレスへ復帰する。 In S23, the main CPU 61 performs a process of initializing the devices around the main CPU 61. When this processing is completed, the processing is shifted to S24, and the address before the power failure, that is, the program address indicated by the program counter restored from the stack area is restored.

図195に示すように、S24において、メインCPU61は、スタックポインタに8000Hを設定する処理を行う。この処理を終了した場合、S25に処理を移す。 As shown in FIG. 195, in S24, the main CPU 61 performs a process of setting the stack pointer to 8000H. When this process ends, the process moves to S25.

S25において、メインCPU61は、当り判定関連の乱数の初期値を取得する処理を行う。この処理を終了した場合、S26に処理を移す。 In S25, the main CPU 61 performs a process of acquiring an initial value of a random number related to the hit determination. When this process ends, the process moves to S26.

S26において、メインCPU61は、全作業領域をクリアする処理を行う。この処理を終了した場合、S27に処理を移す。 In S26, the main CPU 61 performs a process of clearing the entire work area. When this process ends, the process moves to S27.

S27において、メインCPU61は、当り判定関連の乱数の初期値を設定する処理を行う。この処理を終了した場合、S28に処理を移す。 In S27, the main CPU 61 performs a process of setting an initial value of a random number related to the hit determination. When this process ends, the process moves to S28.

S28において、メインCPU61は、メインRAM63の初期化時の作業領域を初期設定する処理を行う。この処理を終了した場合、S29に処理を移す。 In S28, the main CPU 61 performs processing for initializing the work area of the main RAM 63 at the time of initialization. When this process ends, the process moves to S29.

S29において、メインCPU61は、メインRAM63の初期化時のコマンドを副制御回路70に送信する処理を行う。これにより、副制御回路70においては、受信したコマンドに基づいて初期化が実行される。この処理を終了した場合、S30に処理を移す。 In S29, the main CPU 61 performs a process of transmitting a command for initializing the main RAM 63 to the sub control circuit 70. As a result, the sub control circuit 70 executes initialization based on the received command. When this process ends, the process moves to S30.

S30において、メインCPU61は、メインCPU61周辺のデバイスを初期設定する処理を行う。この処理を終了した場合、S31に処理を移す。 In S30, the main CPU 61 performs a process of initializing the devices around the main CPU 61. When this process ends, the process moves to S31.

S31において、メインCPU61は、割込禁止処理を行う。この処理において、メインCPU61は、割込処理を禁止する処理を行う。この処理を終了した場合、S32に処理を移す。 In S31, the main CPU 61 performs an interrupt prohibition process. In this process, the main CPU 61 performs a process of prohibiting the interrupt process. When this process ends, the process moves to S32.

S32において、メインCPU61は、初期値乱数更新処理を行う。この処理において、メインCPU61は、初期乱数カウンタ値を更新する処理を行う。この処理を終了した場合、S33に処理を移す。 In S32, the main CPU 61 performs an initial value random number updating process. In this process, the main CPU 61 performs a process of updating the initial random number counter value. When this process ends, the process moves to S33.

S33において、メインCPU61は、割込許可処理を行う。この処理において、メインCPU61は、割込処理を許可する処理を行う。この処理を終了した場合、S34に処理を移す。 In S33, the main CPU 61 performs an interrupt permission process. In this process, the main CPU 61 performs a process of permitting the interrupt process. When this process ends, the process moves to S34.

S34において、メインCPU61は、変動パターン選択用乱数を更新する処理を行う。この処理において、メインCPU61は、変動パターン選択用乱数カウンタ値を更新する処理を行う。この処理を終了した場合、S35に処理を移す。 In S34, the main CPU 61 performs a process of updating the random number for changing pattern selection. In this process, the main CPU 61 performs a process of updating the fluctuation pattern selection random number counter value. When this process ends, the process moves to S35.

S35において、メインCPU61は、システムタイマ監視タイマ値が3以上であるか否かを判定する。この処理において、メインCPU61は、メインRAM63に記憶されるシステムタイマ監視タイマ値を参照し、システムタイマ監視タイマ値が3以上である場合には、S36に処理を移し、システムタイマ監視タイマ値が3以上でない場合には、S31に処理を移す。 In S35, the main CPU 61 determines whether the system timer monitoring timer value is 3 or more. In this processing, the main CPU 61 refers to the system timer monitoring timer value stored in the main RAM 63, and when the system timer monitoring timer value is 3 or more, moves the processing to S36 and sets the system timer monitoring timer value to 3 If not, the process proceeds to S31.

S36において、メインCPU61は、メインRAM63に記憶されるシステムタイマ監視タイマの値を3減算する処理を行う。この処理を終了した場合、S37に処理を移す。 In S36, the main CPU 61 performs a process of subtracting 3 from the value of the system timer monitoring timer stored in the main RAM 63. When this process ends, the process moves to S37.

S37において、メインCPU61は、タイマ更新処理を行う。この処理において、メインCPU61は、主制御回路60と副制御回路70との同期をとるための待ち時間タイマ、大当り又は小当りが発生した際に開放する第1大入賞口1011や第2大入賞口1012の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマ、不正行為があったと検出された場合にメインCPU61から外部端子板80を介してホールコンピュータ100に出力されるセキュリティ信号の最低出力期間を計測するためのセキュリティ信号出力タイマ等、各種のタイマを更新する処理を実行する。この処理を終了した場合には、S38に処理を移す。 In S37, the main CPU 61 performs timer update processing. In this processing, the main CPU 61, the waiting time timer for synchronizing the main control circuit 60 and the sub-control circuit 70, the first big winning opening 1011 and the second big winning opening to open when a big hit or a small hit occurs. A special winning opening time timer for measuring the opening time of the mouth 1012, the minimum output period of the security signal output from the main CPU 61 to the hall computer 100 via the external terminal board 80 when it is detected that there has been cheating A process of updating various timers such as a security signal output timer for measuring is executed. When this process ends, the process moves to S38.

S38において、メインCPU61は、特別図柄制御処理を行う。詳しくは後述するが、この処理において、メインCPU61は、特別図柄の変動表示及び停止表示を制御する処理を行う。メインCPU61は、第1始動口スイッチ320、第2始動口スイッチ330からの検出信号に応じて、当り判定用乱数値と当り図柄決定用乱数値とを抽出し、メインROM62に記憶される大当り判定テーブル(図示略)を参照し、特別図柄抽選(大当り及び小当りの抽選)に当選したか否かを判定し、判定の結果をメインRAM63に記憶する処理を行う。なお、S38の特別図柄制御処理については、図201を用いて後述する。この処理を終了した場合、S39に処理を移す。 In S38, the main CPU 61 performs a special symbol control process. As will be described later in detail, in this process, the main CPU 61 performs a process of controlling variable display and stop display of special symbols. The main CPU 61 extracts a hit determination random number value and a hit symbol determination random value in accordance with the detection signals from the first start opening switch 320 and the second start opening switch 330, and a big hit determination stored in the main ROM 62. By referring to a table (not shown), it is determined whether or not a special symbol lottery (lottery for big hit and small hit) is won, and the result of the decision is stored in the main RAM 63. The special symbol control process of S38 will be described later with reference to FIG. When this process ends, the process moves to S39.

S39において、メインCPU61は、普通図柄制御処理を行う。この処理において、メインCPU61は、通過ゲートスイッチ350からの検出信号に応じて、普通図柄判定用乱数値及び普通図柄決定用乱数値を抽出し、抽出した普通図柄判定用乱数値とメインROM62に記憶される普通図柄当選テーブル(図示略)とに基づいて、普通図柄抽選に当選したか否かを判定し、この判定の結果と普通図柄決定用乱数値とメインROM62に記憶される普通図柄決定テープル(図示略)とに基づいて、ハズレ図柄及び当り図柄の何れにするかを判定し、判定の結果を記憶する処理を行う。なお、普通図柄抽選に当選した場合は当り図柄を示す判定の結果が記憶され、非当選の場合にはハズレ図柄を示す判定の結果が記憶される。当り図柄を示す判定の結果が記憶された場合、羽根部材1010Aは、図8のスペック表に示すパターンに従って開放する。すなわち、普通図柄抽選に当選した場合、羽根部材1010Aが開放するようになっており、羽根部材1010Aが開放状態になると第2始動口1010に遊技球が入賞し易くなる。この処理を終了した場合、S40に処理を移す。 In S39, the main CPU 61 performs normal symbol control processing. In this process, the main CPU 61, in accordance with the detection signal from the passage gate switch 350, extracts the random number for normal symbol determination and the random number for normal symbol determination, and stores the extracted normal symbol random number for determination and the main ROM 62. Based on the normal symbol winning table (not shown), it is determined whether or not the regular symbol lottery is won, and the result of this determination, the normal symbol determining random number value, and the normal symbol determining table stored in the main ROM 62. Based on (not shown), it is determined which of the lost symbol and the hit symbol is to be performed, and the process of storing the determination result is performed. In addition, when the regular symbol lottery is won, the result of the determination showing the winning symbol is stored, and in the case of the non-winning, the result of the determination showing the lost symbol is stored. When the result of the determination showing the winning symbol is stored, the blade member 1010A opens according to the pattern shown in the specification table of FIG. That is, when the normal symbol lottery is won, the blade member 1010A is designed to be opened, and when the blade member 1010A is in the opened state, it is easy for the game ball to enter the second starting opening 1010. When this process ends, the process moves to S40.

S40において、メインCPU61は、図柄表示装置制御処理を行う。この処理において、メインCPU61は、S38、S39でメインRAM63に記憶された特別図柄制御処理の結果と、普通図柄制御処理の結果に応じて、LEDユニット5を駆動するための制御信号をメインRAM63に記憶する処理を行う。メインCPU61は、制御信号をLEDユニット5に制御信号を送信する。LEDユニット5は、受信した制御信号に基づき第1特別図柄表示部53又は第2特別図柄表示部54にて第1特別図柄又は第2特別図柄を変動表示及び停止表示する。また、LEDユニット5の普通図柄表示部51は、受信した制御信号に基づき普通図柄を変動表示及び停止表示する。この処理を終了した場合、S41に処理を移す。 In S40, the main CPU 61 performs a symbol display device control process. In this process, the main CPU 61 sends to the main RAM 63 a control signal for driving the LED unit 5 according to the result of the special symbol control process stored in the main RAM 63 in S38 and S39, and the result of the normal symbol control process. Perform the process of storing. The main CPU 61 sends a control signal to the LED unit 5. The LED unit 5 displays the first special symbol or the second special symbol on the first special symbol display portion 53 or the second special symbol display portion 54 based on the received control signal in a variable display and a stop display. Further, the normal symbol display portion 51 of the LED unit 5 variably displays and stops the normal symbol based on the received control signal. When this process ends, the process moves to S41.

S41において、メインCPU61は、遊技情報データ生成処理を行う。この処理において、メインCPU61は、台コンピュータ又はホールコンピュータ100に送信するための遊技情報信号に関するデータを生成し、メインRAM63に記憶する処理を行う。この処理を終了した場合、S42に処理を移す。 In S41, the main CPU 61 performs a game information data generation process. In this process, the main CPU 61 performs a process of generating data regarding a game information signal to be transmitted to the base computer or the hall computer 100 and storing the data in the main RAM 63. When this process ends, the process moves to S42.

S42において、メインCPU61は、図柄保留個数データ生成処理を行う。この処理において、メインCPU61は、後述するスイッチ入力処理における特別図柄関連スイッチチェック処理及び普通図柄関連スイッチチェック処理(図197のS61,S62)にて検出される第1始動口スイッチ320、第2始動口スイッチ330、及び通過ゲートスイッチ350からの検出信号や、特別図柄及び普通図柄の変動表示の実行に応じて更新されるメインRAM63に記憶された始動記憶(保留数データ)の更新結果に基づいて、第1特別図柄保留表示部55、第2特別図柄保留表示部56及び普通図柄保留表示部52を駆動するための制御信号をメインRAM63に記憶する処理を行う。この処理を終了した場合、S43に処理を移す。 In S42, the main CPU 61 performs a symbol reserve number data generation process. In this process, the main CPU 61, the first start opening switch 320, the second start detected in the special symbol-related switch check process and the normal symbol-related switch check process in the switch input process described later (S61, S62 in FIG. 197). Based on the detection signal from the mouth switch 330 and the passage gate switch 350, and the update result of the start memory (reserved number data) stored in the main RAM 63 that is updated according to the execution of the variable display of the special symbol and the normal symbol. , Processing for storing the control signal for driving the first special symbol hold display section 55, the second special symbol hold display section 56 and the normal symbol hold display section 52 in the main RAM 63. When this process ends, the process moves to S43.

S43において、メインCPU61は、ポート出力処理を行う。この処理において、メインCPU61は、上記のステップなどでメインRAM63に記憶される制御信号を各ポートより出力する処理を行う。具体的に、メインCPU61は、外部端子板80を介したホールコンピュータ100へのセキュリティ信号の出力及びLED点灯のためのLED電源(コモン信号)や、スライド部材1011A又は扉部材1012Aの開閉や羽根部材1010Aの開閉を行うソレノイド駆動のためのソレノイド電源の供給を行う。この処理を終了した場合、S44に処理を移す。 In S43, the main CPU 61 performs port output processing. In this process, the main CPU 61 performs a process of outputting the control signal stored in the main RAM 63 from each port in the above steps. Specifically, the main CPU 61 outputs the security signal to the hall computer 100 via the external terminal board 80 and an LED power source (common signal) for lighting the LED, opens and closes the slide member 1011A or the door member 1012A, and the blade member. The solenoid power supply for driving the solenoid for opening and closing 1010A is supplied. When this process ends, the process moves to S44.

S44において、メインCPU61は、入賞口関連コマンド制御処理を行う。この処理において、メインCPU61は、入賞口関連コマンドを制御する処理を行う。この処理を終了した場合には、S31に処理を移す。 In S44, the main CPU 61 executes a winning opening-related command control process. In this process, the main CPU 61 performs a process of controlling a winning opening-related command. When this process ends, the process moves to S31.

[メインCPUによるタイマ割込処理]
図196は、メインCPU61により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込処理は、以下のステップ単位に実行される。メインCPU61は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、タイマ割込処理を実行する場合がある。このタイマ割込処理は、図示しないクロックパルス発生回路から所定の周期(例えば、2ms)毎に発生されるクロックパルスに応じて行う処理である。なお、本実施形態のパチンコ遊技機は、メインCPU61によるタイマ割込処理が割込処理を構成する。
[Timer interrupt processing by main CPU]
FIG. 196 is a flowchart showing the timer interrupt processing executed by the main CPU 61. This timer interrupt process is executed in the following steps. The main CPU 61 may interrupt the main processing and execute the timer interrupt processing even when the main processing is being executed. This timer interrupt process is a process performed in response to a clock pulse generated at a predetermined cycle (for example, 2 ms) from a clock pulse generation circuit (not shown). In the pachinko gaming machine of the present embodiment, the timer interrupt process by the main CPU 61 constitutes an interrupt process.

図196に示すように、S50において、メインCPU61は、レジスタ退避処理を行う。この処理において、メインCPU61は、レジスタを退避させる処理を行う。この処理を終了した場合、S51に処理を移す。 As shown in FIG. 196, in S50, the main CPU 61 performs a register saving process. In this process, the main CPU 61 performs a process of saving the register. When this process ends, the process moves to S51.

S51において、メインCPU61は、メインRAM63に記憶されるシステムタイマ監視タイマの値を+1する処理を行う。なお、システムタイマ監視タイマは、所定の処理(特別図柄制御処理等)をタイマ割込処理の所定回数(3回)の起動を条件として実行させるための監視タイマである。この処理を終了した場合、S52に処理を移す。 In S51, the main CPU 61 performs a process of incrementing the value of the system timer monitoring timer stored in the main RAM 63 by 1. The system timer monitoring timer is a monitoring timer for executing a predetermined process (special symbol control process or the like) on condition that the timer interrupt process is started a predetermined number of times (three times). When this process ends, the process moves to S52.

S52において、メインCPU61は、ウォッチドッグ出力データにクリアデータをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU61は、ウォッチドッグ出力データにクリアデータをセットするとともに、ウォッチドッグ出力データに基づく制御信号を初期リセット回路64に送信する。初期リセット回路64は、受信した制御信号に基づいてコンデンサの電圧を開放する。なお、初期リセット回路64に設けられるウォッチドッグタイマがクリアされてから初期リセット回路64に接続されたコンデンサの容量で決定される所定時間(例えば、3100ms)が経過すると、初期リセット回路64からメインCPU61へとシステムリセット信号が出力される。メインCPU61は、この初期リセット回路64からシステムリセット信号が入力されるとシステムリセット状態となる。この処理を終了した場合、S53に処理を移す。 In S52, the main CPU 61 performs a process of setting clear data in the watchdog output data. In this process, the main CPU 61 sets clear data in the watchdog output data and sends a control signal based on the watchdog output data to the initial reset circuit 64. The initial reset circuit 64 releases the voltage of the capacitor based on the received control signal. When a predetermined time (for example, 3100 ms) determined by the capacitance of the capacitor connected to the initial reset circuit 64 elapses after the watchdog timer provided in the initial reset circuit 64 is cleared, the main CPU 61 is removed from the initial reset circuit 64. A system reset signal is output to. When the system reset signal is input from the initial reset circuit 64, the main CPU 61 enters the system reset state. When this process ends, the process moves to S53.

S53において、メインCPU61は、乱数更新処理を行う。この処理において、メインCPU61は、乱数を更新する処理を行う。例えば、メインCPU61は、当り判定用乱数カウンタ、当り図柄決定用乱数カウンタ、普通図柄判定用乱数カウンタ、変動パターン選択用乱数カウンタなどの乱数を更新する。なお、当り判定用乱数カウンタ、当り図柄決定用乱数カウンタは、カウンタ値の更新タイミングが不定であると、公正さに欠けるものとなってしまうため、これを担保するために2ms毎の決まったタイミングで更新を行うようにしている。この処理を終了した場合、S54に処理を移す。 In S53, the main CPU 61 performs a random number update process. In this process, the main CPU 61 performs a process of updating the random number. For example, the main CPU 61 updates random numbers such as a hit determination random number counter, a hit symbol determination random number counter, a normal symbol determination random number counter, and a variation pattern selection random number counter. If the update timing of the counter value is uncertain, the hit determination random number counter and the hit symbol determination random number counter will lack fairness, so to ensure this, the fixed timing every 2 ms. I am trying to update at. When this process ends, the process moves to S54.

S54において、メインCPU61は、スイッチ入力処理を行う。詳しくは後述するが、この処理において、メインCPU61は、各通過領域などに対応する各スイッチが、入賞を検出したか否かを判定する。メインCPU61は、例えば入賞を検出した場合には、入賞があったと判定した通過領域に対応するbitを「1(ON)」にする。S54のスイッチ入力処理については、図197を用いて後述する。この処理を終了した場合、S55に処理を移す。 In S54, the main CPU 61 performs a switch input process. As will be described later in detail, in this processing, the main CPU 61 determines whether or not each switch corresponding to each passage area or the like has detected a winning. For example, when the winning is detected, the main CPU 61 sets “1 (ON)” to the bit corresponding to the passing area determined to have been winning. The switch input process of S54 will be described later with reference to FIG. When this process ends, the process moves to S55.

S55において、メインCPU61は、払出制御処理を行う。この処理において、メインCPU61は、第1大入賞口1011、第2大入賞口1012、第1始動口1009、第2始動口1010、一般入賞口1013に遊技球が入賞したか否かのチェックを行い、入賞があった場合、それぞれに対応する払出要求コマンドを払出・発射制御回路82に送信する。すなわち、メインCPU61は、遊技球の入賞に伴ってbitが「1(ON)」となっている通過領域に対応する賞球を払出装置83から払い出すためのコマンドをセットするとともに、セットしたコマンドを払出・発射制御回路82に送信する処理を行う。また、このコマンドをセットした際には、コマンドセットの契機となった通過領域に対応するbitを「0(OFF)」に制御する。この処理を終了した場合、S56に処理を移す。 In S55, the main CPU 61 performs a payout control process. In this process, the main CPU 61 checks whether or not a game ball has won in the first big winning opening 1011, the second big winning opening 1012, the first starting opening 1009, the second starting opening 1010, and the general winning opening 1013. If there is a winning, a payout request command corresponding to each is sent to the payout/firing control circuit 82. That is, the main CPU 61 sets a command for paying out the prize ball corresponding to the passage area in which the bit is “1 (ON)” with the winning of the game ball from the payout device 83, and sets the command. Is transmitted to the payout/launch control circuit 82. Further, when this command is set, the bit corresponding to the passage area that triggered the command setting is controlled to "0 (OFF)". When this process ends, the process moves to S56.

S56において、メインCPU61は、コマンド送信制御処理を行う。この処理において、メインCPU61は、セットした各コマンドをコマンド出力ポート66から副制御回路70のコマンド入力ポート74に送信する。この処理を終了した場合、S57に処理を移す。 In S56, the main CPU 61 conducts command transmission control processing. In this process, the main CPU 61 transmits each set command from the command output port 66 to the command input port 74 of the sub control circuit 70. When this process ends, the process moves to S57.

S57において、メインCPU61は、レジスタ復帰処理を行う。この処理において、メインCPU61は、割込処理前のアドレスにレジスタを復帰させる処理を行う。この処理を終了した場合には、このタイマ割込処理ルーチンを終了する。 In S57, the main CPU 61 performs a register restoration process. In this process, the main CPU 61 performs a process of restoring the register to the address before the interrupt process. When this process ends, this timer interrupt process routine ends.

[スイッチ入力処理]
図197は、メインCPU61により実行されるスイッチ入力処理を示すフローチャートである。このスイッチ入力処理は、以下のステップ単位に実行される。図197に示すように、S60において、メインCPU61は、不正検出スイッチチェック処理を行う。この処理において、メインCPU61は、特に図示しない電波を検出可能な電波センサ、磁気を検出可能な磁気センサ、振動を検出可能な振動センサ等の検出状態を確認する。この処理を終了した場合には、S61に処理を移す。なお、上記したいずれかのセンサが検出した状態にある場合は、エラー報知を行ってもよいし、その際に例えば大入賞口カウントスイッチが遊技球の入賞を検出しても当該入賞を無効とするようにしてもよい。
[Switch input processing]
FIG. 197 is a flowchart showing a switch input process executed by the main CPU 61. This switch input process is executed in the following steps. As shown in FIG. 197, in S60, the main CPU 61 performs fraud detection switch check processing. In this process, the main CPU 61 confirms the detection state of a radio wave sensor (not shown) that can detect radio waves, a magnetic sensor that can detect magnetism, a vibration sensor that can detect vibration, and the like. When this process ends, the process moves to S61. If any of the above-mentioned sensors is in a detected state, error notification may be given, and at that time, even if the special winning opening count switch detects the winning of the game ball, the winning is invalid. You may do so.

S61において、メインCPU61は、特別図柄関連スイッチチェック処理を行う。この特別図柄関連スイッチチェック処理については、図198を用いて後述する。この処理を終了した場合には、S62に処理を移す。 In S61, the main CPU 61 performs a special symbol related switch check process. This special symbol-related switch check processing will be described later with reference to FIG. When this process ends, the process moves to S62.

S62において、メインCPU61は、普通図柄関連スイッチチェック処理を行う。この処理において、メインCPU61は、通過ゲートスイッチ350の入力があったか否か、言い換えれば遊技球を検知したか否かを判定し、入力があったと判定した場合には、保留個数が上限(例えば、4個)である否かを判定し、上限であると判定した場合には、この処理を終了する。上限でないと判定した場合には、普通図柄ゲームの当り判定用乱数カウンタから当り判定用乱数値を抽出し、さらに当り図柄決定用乱数カウンタから当り図柄決定用乱数値を抽出し、メインRAM63の普通図柄記憶領域に格納する処理を行う。この処理を終了した場合には、S63に処理を移す。 In S62, the main CPU 61 performs normal symbol related switch check processing. In this process, the main CPU 61 determines whether or not the passage gate switch 350 has been input, in other words, whether or not a game ball has been detected, and if it is determined that the input has been made, the number of reserves is the upper limit (for example, (4 pieces), and if it is determined to be the upper limit, this processing ends. When it is determined not to be the upper limit, the random number for hit determination is extracted from the random number counter for determining hit of the normal symbol game, and the random number value for symbol determination is extracted from the random number counter for symbol determination, and the normal RAM 63 Processing for storing in the symbol storage area is performed. When this process ends, the process moves to S63.

S63において、メインCPU61は、賞球関連スイッチチェック処理を行う。この処理において、メインCPU61は、一般入賞口左スイッチ400A、一般入賞口右スイッチ400B、第1始動口スイッチ320、第2始動口スイッチ330の入力があったか否かを判定する処理を行う。一般入賞口左スイッチ400A又は一般入賞口右スイッチ400Bの入力があったと判定した場合には、一般入賞口賞球カウンタの値に1加算する処理を行い、第1始動口スイッチ320又は第2始動口スイッチ330の入力があったと判定した場合には、それぞれに対応する始動口入賞カウンタの値に1加算する処理を行う。この処理を終了した場合には、このスイッチ入力処理ルーチンを終了する。 In S63, the main CPU 61 conducts prize ball-related switch check processing. In this process, the main CPU 61 performs a process of determining whether or not the general winning opening left switch 400A, the general winning opening right switch 400B, the first starting opening switch 320, and the second starting opening switch 330 have been input. When it is determined that the general winning opening left switch 400A or the general winning opening right switch 400B is input, a process of adding 1 to the value of the general winning opening prize ball counter is performed, and the first starting opening switch 320 or the second starting is performed. When it is determined that the mouth switch 330 has been input, a process of adding 1 to the value of the corresponding start mouth prize counter is performed. When this process ends, this switch input process routine ends.

[特別図柄関連スイッチチェック処理]
図198は、メインCPU61により実行される特別図柄関連スイッチチェック処理を示すフローチャートである。この特別図柄関連スイッチチェック処理は、以下のステップ単位に実行される。図198に示すように、S70において、メインCPU61は、第1始動口スイッチチェック処理を行う。この処理については、図199を用いて後述する。この処理を終了した場合には、S71に処理を移す。
[Special symbol related switch check processing]
FIG. 198 is a flowchart showing special symbol-related switch check processing executed by the main CPU 61. This special symbol related switch check process is executed in the following steps. As shown in FIG. 198, in S70, the main CPU 61 performs a first starting opening switch check process. This processing will be described later with reference to FIG. When this process ends, the process moves to S71.

S71において、メインCPU61は、第2始動口スイッチチェック処理を行う。この処理については、図200を用いて後述する。この処理を終了した場合には、S72に処理を移す。 In S71, the main CPU 61 performs a second starting opening switch check process. This processing will be described later with reference to FIG. When this process ends, the process moves to S72.

S72において、メインCPU61は、第1大入賞口スイッチチェック処理を行う。この処理において、メインCPU61は、第1大入賞口1011への遊技球の入賞が検出されたか否かを判定し、入賞が検出された場合には第1大入賞口入賞カウンタの値を1加算し、第1大入賞口入賞コマンドをメインRAM63の所定領域にセットする。第1大入賞口入賞コマンドは、主制御回路60のメインCPU61から副制御回路70のサブCPU71に供給されることにより、副制御回路70が第1大入賞口1011への遊技球の入賞を認識するようになる。この処理を終了した場合には、S73に処理を移す。 In S72, the main CPU 61 performs a first special winning opening switch check process. In this processing, the main CPU 61 determines whether or not the winning of the game ball to the first special winning opening 1011 is detected, and when the winning is detected, the value of the first special winning opening winning counter is incremented by 1. Then, the first special winning opening winning command is set in a predetermined area of the main RAM 63. The first special winning opening winning command is supplied from the main CPU 61 of the main control circuit 60 to the sub CPU 71 of the sub controlling circuit 70, so that the sub controlling circuit 70 recognizes the winning of the game ball to the first special winning opening 1011. Come to do. When this process ends, the process moves to S73.

S73において、メインCPU61は、第2大入賞口スイッチチェック処理を行う。この処理において、メインCPU61は、第2大入賞口1012への遊技球の入賞が検出されたか否かを判定し、入賞が検出された場合には第2大入賞口入賞カウンタの値を1加算し、第2大入賞口入賞コマンドをメインRAM63の所定領域にセットする。第2大入賞口入賞コマンドは、主制御回路60のメインCPU61から副制御回路70のサブCPU71に供給されることにより、副制御回路70が第2大入賞口1012への遊技球の入賞を認識するようになる。この処理を終了した場合には、特別図柄関連スイッチチェック処理ルーチンを終了する。 In S73, the main CPU 61 performs a second special winning opening switch check process. In this process, the main CPU 61 determines whether or not the winning of the game ball to the second special winning opening 1012 is detected, and when the winning is detected, the value of the second special winning opening winning counter is incremented by 1. Then, the second special winning opening winning command is set in a predetermined area of the main RAM 63. The second special winning opening winning command is supplied from the main CPU 61 of the main control circuit 60 to the sub CPU 71 of the sub controlling circuit 70, so that the sub controlling circuit 70 recognizes the winning of the game ball into the second special winning opening 1012. Come to do. When this process ends, the special symbol related switch check process routine ends.

[第1始動口スイッチチェック処理]
図199は、メインCPU61により実行される第1始動口スイッチチェック処理を示すフローチャートである。この第1始動口スイッチチェック処理は、以下のステップ単位に実行される。図199に示すように、S80において、メインCPU61は、第1始動口1009への遊技球の入賞が検出されたか否かを、第1始動口スイッチ320からの検出信号に基づいて判定する処理を行う。この処理において、メインCPU61は、第1始動口スイッチ320からの検出信号に対応する第1始動口入賞検出カウンタのbitが「1(ON)」であるか否かを判定し、第1始動口入賞検出カウンタのbitが「1(ON)」である場合には、S81に処理を移し、第1始動口入賞検出カウンタのbitが「1(ON)」でない場合には、この第1始動口スイッチチェック処理ルーチンを終了する。
[First start switch check process]
FIG. 199 is a flowchart showing the first starting opening switch check processing executed by the main CPU 61. The first starting opening switch check process is executed in the following steps. As shown in FIG. 199, in S80, the main CPU 61 performs a process of determining whether or not the winning of the game ball into the first starting opening 1009 is detected based on the detection signal from the first starting opening switch 320. To do. In this processing, the main CPU 61 determines whether or not the bit of the first starting opening winning detection counter corresponding to the detection signal from the first starting opening switch 320 is “1 (ON)”, and the first starting opening is determined. If the bit of the winning detection counter is "1 (ON)", the process proceeds to S81. If the bit of the winning detection counter is not "1 (ON)", the first starting port The switch check processing routine ends.

S81において、メインCPU61は、第1特別図柄の始動記憶の個数が4以上であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU61は、第1特別図柄の始動記憶の個数を示す第1始動記憶カウンタの値、すなわち保留数が4以上であるか否かを判定する。保留数が4以上であると判定した場合には、この第1始動口スイッチチェック処理ルーチンを終了し、保留数が4以上でないと判定した場合には、S82に処理を移す。 In S81, the main CPU 61 performs a process of determining whether or not the number of starting memories of the first special symbol is 4 or more. In this process, the main CPU 61 determines whether the value of the first starting memory counter indicating the number of starting memories of the first special symbol, that is, the number of holdings is 4 or more. When it is determined that the number of holdings is 4 or more, the first starting opening switch check processing routine is ended, and when it is determined that the number of holdings is not 4 or more, the process proceeds to S82.

S82において、メインCPU61は、第1特別図柄の始動記憶の個数に「1」を加算する処理を行う。この処理において、メインCPU61は、メインRAM63に記憶されている第1特別図柄の保留数を示す第1始動記憶カウンタの値に「1」を加算する処理を行う。この処理を終了した場合には、S83に処理を移す。 In S82, the main CPU 61 performs a process of adding "1" to the number of starting memories of the first special symbol. In this process, the main CPU 61 performs a process of adding "1" to the value of the first starting memory counter indicating the number of reserved first special symbols stored in the main RAM 63. When this process ends, the process moves to S83.

S83において、メインCPU61は、各種乱数値取得処理を行う。この処理において、メインCPU61は、いわゆる特別図柄抽選により当り判定用乱数カウンタから特別図柄ゲームの当り判定用乱数値を抽出し、さらに、当り図柄決定用乱数カウンタから当り図柄決定用乱数値を抽出し、変動パターン選択用乱数カウンタから第1〜3変動パターン選択用乱数値を抽出して、メインRAM63の第1特別図柄始動記憶領域に格納する処理を行う。なお、第1変動パターン選択用乱数値は、ハズレ時のみ用いられ、第2及び第3変動パターン選択用乱数値は、ハズレ又は当りのいずれ場合にも用いられる。 In S83, the main CPU 61 performs various random number value acquisition processing. In this process, the main CPU 61 extracts the random number for hit determination of the special symbol game from the random number counter for determination of hit by so-called special symbol lottery, and further extracts the random number value for symbol determination from the random number counter for symbol determination. , The first to third variation pattern selection random values are extracted from the variation pattern selection random number counter, and the process of storing them in the first special symbol starting storage area of the main RAM 63 is performed. The first variation pattern selection random number value is used only at the time of losing, and the second and third variation pattern selection random number values are used at the time of losing or hitting.

本実施形態において、第1特別図柄始動記憶領域は、第1特別図柄始動記憶領域(0)〜第1特別図柄始動記憶領域(4)まであり、第1特別図柄始動記憶領域(0)に記憶された当り判定用乱数に基づく判定結果が、第1特別図柄によって導出表示され、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動中に第1始動口1009に遊技球が入賞したことによって取得した各種の乱数値は、始動記憶として第1特別図柄始動記憶領域(1)〜第1特別図柄始動記憶領域(4)に順次記憶される。この処理を終了した場合、S84に処理を移す。 In the present embodiment, the first special symbol starting storage area is from the first special symbol starting storage area (0) to the first special symbol starting storage area (4), and is stored in the first special symbol starting storage area (0). The determination result based on the hit determination random number is derived and displayed by the first special symbol, various obtained by the game ball winning the first starting opening 1009 while the first special symbol or the second special symbol is changing. The random number value of is sequentially stored in the first special symbol starting storage area (1) to the first special symbol starting storage area (4) as starting memory. When this process ends, the process moves to S84.

S84において、メインCPU61は、第1特別図柄変動状態データをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU61は、メインRAM63の所定領域に第1特別図柄変動状態データをセットする処理を行う。この処理を終了した場合、S85に処理を移す。 In S84, the main CPU 61 performs a process of setting the first special symbol variation state data. In this process, the main CPU 61 performs a process of setting the first special symbol variation state data in a predetermined area of the main RAM 63. When this process ends, the process moves to S85.

S85において、メインCPU61は、先読み予告判定処理を行う。この処理において、メインCPU61は、S83で取得した各種の乱数値に基づいて、特別停止図柄指定情報の種別、前半変動パターンや後半変動パターンを判定する。この処理を終了した場合、S86に処理を移す。なお、大当り遊技状態の実行中のほか、時短遊技状態において第1始動口1009への入賞が検出された場合は、この先読み予告判定処理が行われないようになっているが、時短遊技状態でも先読み予告判定処理が行われるようにしてもよい。 In S85, the main CPU 61 performs a prefetching announcement determination process. In this process, the main CPU 61 determines the type of special stop symbol designating information, the first half variation pattern, and the second half variation pattern based on the various random number values acquired in S83. When this process ends, the process moves to S86. It should be noted that, in addition to the execution of the big hit game state, when a winning is detected in the first starting opening 1009 in the time saving game state, the prefetching notice determination process is not performed, but even in the time saving game state. The prefetch advance notice determination process may be performed.

S86において、メインCPU61は、第1保留加算コマンドをメインRAM63の所定領域にセットする。この第1保留加算コマンドには、第1特別図柄に係る保留数を示す保留個数情報、判定結果として得た特別停止図柄指定情報の種別を示す情報、前半及び後半変動パターンを示す情報、さらに現在の遊技状態情報(確変・時短情報)が含まれる。ただし、先読み予告判定処理が行われない場合は、保留個数情報及び遊技状態情報のみが含まれる。第1保留加算コマンドは、主制御回路60のメインCPU61から副制御回路70のサブCPU71に供給される。これにより、副制御回路70は、第1保留加算コマンドに基づいて第1特別図柄に係る始動記憶の加算や当りの種別を認識するようになる。この処理を終了した場合、第1始動口スイッチチェック処理ルーチンを終了する。なお、先述したように、特定のハズレに対応する前半及び後半変動パターンが判定結果として得られた場合、前半及び後半変動パターンを示す情報としては、「7FH」が第1保留加算コマンドに含まれる。 In S86, the main CPU 61 sets the first suspension addition command in a predetermined area of the main RAM 63. In this first hold addition command, hold number information indicating the number of holds related to the first special symbol, information indicating the type of special stop symbol designating information obtained as a determination result, information indicating the first half and second half variation patterns, and the current The game state information (probability change/time saving information) of is included. However, when the pre-reading announcement determination process is not performed, only the held number information and the game state information are included. The first hold addition command is supplied from the main CPU 61 of the main control circuit 60 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 70. Thereby, the sub-control circuit 70 comes to recognize the type of the addition or the hit of the starting memory relating to the first special symbol based on the first holding addition command. When this process ends, the first starting opening switch check process routine ends. As described above, when the first half and second half variation patterns corresponding to a specific loss are obtained as the determination result, “7FH” is included in the first hold addition command as information indicating the first half and second half variation patterns. ..

[第2始動口スイッチチェック処理]
図200は、メインCPU61により実行される第2始動口スイッチチェック処理を示すフローチャートである。この第2始動口スイッチチェック処理は、以下のステップ単位に実行される。図200に示すように、S90において、メインCPU61は、第2始動口1010への遊技球の入賞が検出されたか否かを、第2始動口スイッチ330からの検出信号に基づいて判定する処理を行う。この処理において、メインCPU61は、第2始動口スイッチ330からの検出信号に対応する第2始動口入賞検出カウンタのbitが「1(ON)」であるか否かを判定し、第2始動口入賞検出カウンタのbitが「1(ON)」である場合には、S91に処理を移し、第2始動口入賞検出カウンタのbitが「1(ON)」でない場合には、この第2始動口スイッチチェック処理ルーチンを終了する。
[Second starting opening switch check processing]
FIG. 200 is a flowchart showing the second starting opening switch check processing executed by the main CPU 61. The second starting opening switch check process is executed in the following steps. As shown in FIG. 200, in S90, the main CPU 61 determines whether or not the winning of the game ball into the second starting opening 1010 is detected based on the detection signal from the second starting opening switch 330. To do. In this process, the main CPU 61 determines whether or not the bit of the second starting opening winning detection counter corresponding to the detection signal from the second starting opening switch 330 is “1 (ON)”, and the second starting opening is determined. If the bit of the winning detection counter is "1 (ON)", the process proceeds to S91. If the bit of the winning detection counter is not "1 (ON)", the second starting port The switch check processing routine ends.

S91において、メインCPU61は、第2特別図柄の始動記憶の個数が4以上であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU61は、第2特別図柄の始動記憶の個数を示す第2始動記憶カウンタの値、すなわち保留数が4以上であるか否かを判定する。保留数が4以上であると判定した場合には、この第2始動口スイッチチェック処理ルーチンを終了し、保留数が4以上でないと判定した場合には、S92に処理を移す。 In S91, the main CPU 61 performs a process of determining whether or not the number of starting memories of the second special symbol is 4 or more. In this process, the main CPU 61 determines whether or not the value of the second starting memory counter indicating the number of starting memories of the second special symbol, that is, the number of holdings is 4 or more. When it is determined that the number of holdings is 4 or more, the second starting opening switch check processing routine is ended, and when it is determined that the number of holdings is not 4 or more, the process proceeds to S92.

S92において、メインCPU61は、第2特別図柄の始動記憶の個数に「1」を加算する処理を行う。この処理において、メインCPU61は、メインRAM63に記憶されている第2特別図柄の保留数を示す第2始動記憶カウンタの値に「1」を加算する処理を行う。この処理を終了した場合には、S93に処理を移す。 In S92, the main CPU 61 performs a process of adding "1" to the number of starting memories of the second special symbol. In this process, the main CPU 61 performs a process of adding "1" to the value of the second starting storage counter, which indicates the number of reserved second special symbols stored in the main RAM 63. When this process ends, the process moves to S93.

S93において、メインCPU61は、各種乱数値取得処理を行う。この処理において、メインCPU61は、いわゆる特別図柄抽選により当り判定用乱数カウンタから特別図柄ゲームの当り判定用乱数値を抽出し、さらに、当り図柄決定用乱数カウンタから当り図柄決定用乱数値を抽出し、変動パターン選択用乱数カウンタから第1〜3変動パターン選択用乱数値を抽出して、メインRAM63の第2特別図柄始動記憶領域に格納する処理を行う。なお、この場合においても、第1変動パターン選択用乱数値は、ハズレ時のみ用いられ、第2及び第3変動パターン選択用乱数値は、ハズレ又は当りのいずれ場合にも用いられる。 In S93, the main CPU 61 performs various random number value acquisition processing. In this process, the main CPU 61 extracts the random number for hit determination of the special symbol game from the random number counter for determination of hit by so-called special symbol lottery, and further extracts the random number value for symbol determination from the random number counter for symbol determination. , The first to third variation pattern selection random number values are extracted from the variation pattern selection random number counter, and the process of storing them in the second special symbol starting storage area of the main RAM 63 is performed. In this case as well, the first variation pattern selection random number value is used only when there is a loss, and the second and third variation pattern selection random number values are used when there is a loss or a hit.

本実施形態において、第2特別図柄始動記憶領域は、第2特別図柄始動記憶領域(0)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)まであり、第2特別図柄始動記憶領域(0)に記憶された当り判定用乱数に基づく判定結果が、第2特別図柄によって導出表示され、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動中に第2始動口1010に遊技球が入賞したことによって取得した各種の乱数値は、始動記憶として第2特別図柄始動記憶領域(1)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)に順次記憶される。この処理を終了した場合、S94に処理を移す。 In the present embodiment, the second special symbol starting storage area is from the second special symbol starting storage area (0) to the second special symbol starting storage area (4), and is stored in the second special symbol starting storage area (0). The determination result based on the hit determination random number is derived and displayed by the second special symbol, various obtained by the game ball winning the second starting opening 1010 during the change of the first special symbol or the second special symbol. The random number value is sequentially stored in the second special symbol starting storage area (1) to the second special symbol starting storage area (4) as starting memory. When this process ends, the process moves to S94.

S94において、メインCPU61は、第2特別図柄変動状態データをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU61は、メインRAM63の所定領域に第2特別図柄変動状態データをセットする処理を行う。この処理を終了した場合、S95に処理を移す。 In S94, the main CPU 61 performs a process of setting the second special symbol variation state data. In this process, the main CPU 61 performs a process of setting the second special symbol variation state data in a predetermined area of the main RAM 63. When this process ends, the process moves to S95.

S95において、メインCPU61は、先読み予告判定処理を行う。この処理において、メインCPU61は、S93で取得した各種の乱数値に基づいて、特別停止図柄指定情報の種別、前半変動パターンや後半変動パターンを判定する。この処理を終了した場合、S96に処理を移す。なお、大当り遊技状態の実行中のほか、非時短遊技状態において第2始動口1010への入賞が検出された場合は、この先読み予告判定処理が行われないようになっているが、非時短遊技状態でも先読み予告判定処理が行われるようにしてもよい。 In S95, the main CPU 61 performs a prefetching notice determination process. In this processing, the main CPU 61 determines the type of special stop symbol designating information, the first half variation pattern, and the second half variation pattern based on the various random number values acquired in S93. When this process ends, the process moves to S96. It should be noted that, in addition to the execution of the big hit game state, when the winning of the second start opening 1010 is detected in the non-time saving game state, the prefetching notice determination process is not performed, but the non-time saving game is performed. The look-ahead notice determination process may be performed even in the state.

S96において、メインCPU61は、第2保留加算コマンドをメインRAM63の所定領域にセットする。この第2保留加算コマンドには、第2特別図柄に係る保留数を示す保留個数情報、判定結果として得た特別停止図柄指定情報の種別を示す情報、前半及び後半変動パターンを示す情報、さらに現在の遊技状態情報(確変・時短情報)が含まれる。ただし、先読み予告判定処理が行われない場合は、保留個数情報及び遊技状態情報のみが含まれる。第2保留加算コマンドは、主制御回路60のメインCPU61から副制御回路70のサブCPU71に供給される。これにより、副制御回路70は、第2保留加算コマンドに基づいて第2特別図柄に係る始動記憶の加算や当りの種別を認識するようになる。この処理を終了した場合、第2始動口スイッチチェック処理ルーチンを終了する。なお、第2始動口スイッチチェック処理ルーチンにおいても、先述したように、特定のハズレに対応する前半及び後半変動パターンが判定結果として得られた場合、前半及び後半変動パターンを示す情報としては、「7FH」が第2保留加算コマンドに含まれる。なお、第1保留加算コマンド及び第2保留加算コマンドについては、特に断らない限り、総称して保留加算コマンドという。 In S96, the main CPU 61 sets the second hold addition command in a predetermined area of the main RAM 63. In this second hold addition command, hold number information indicating the number of holds related to the second special symbol, information indicating the type of special stop symbol designating information obtained as a determination result, information indicating the first half and second half variation patterns, and the current The game state information (probability change/time saving information) of is included. However, when the pre-reading announcement determination process is not performed, only the held number information and the game state information are included. The second hold addition command is supplied from the main CPU 61 of the main control circuit 60 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 70. Thereby, the sub control circuit 70 comes to recognize the type of addition or hit of the starting memory relating to the second special symbol based on the second holding addition command. When this process ends, the second starting opening switch check process routine ends. Even in the second starting opening switch check processing routine, as described above, when the first half and second half variation patterns corresponding to a specific loss are obtained as the determination result, as the information indicating the first half and second half variation patterns, “ 7FH” is included in the second hold addition command. The first hold addition command and the second hold addition command are collectively referred to as the hold addition command unless otherwise specified.

[特別図柄制御処理]
図201は、メインCPU61により実行される特別図柄制御処理を示すフローチャートである。この特別図柄制御処理は、以下のステップ単位に実行される。なお、図201において、S101からS108の側方に示す数値は、それらのステップに対応する制御状態フラグを示し、メインRAM63における制御状態フラグの記憶領域に記憶されている。メインCPU61は、メインRAM63に記憶されている制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する1つのステップを実行する。これにより、特別図柄ゲームが進行することになる。
[Special symbol control processing]
FIG. 201 is a flowchart showing a special symbol control process executed by the main CPU 61. This special symbol control process is executed in the following steps. Note that, in FIG. 201, the numerical values shown on the sides of S101 to S108 indicate the control state flags corresponding to those steps, and are stored in the control state flag storage area in the main RAM 63. The main CPU 61 executes one step corresponding to the numerical value of the control state flag stored in the main RAM 63. As a result, the special symbol game proceeds.

図201に示すように、最初のS100において、メインCPU61は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。この処理において、メインCPU61は、制御状態フラグをメインRAM63から読み出す。この処理を終了した場合、S101に処理を移す。 As shown in FIG. 201, in the first S100, the main CPU 61 executes a process of loading a control state flag. In this process, the main CPU 61 reads the control state flag from the main RAM 63. When this process ends, the process moves to S101.

なお、後述するS101からS108において、メインCPU61は、制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判定する。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、S101からS108における処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインCPU61は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマなどに応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前において、メインCPU61は、各ステップにおける処理を実行することなく終了することになり、他のサブルーチンを実行することになる。また、メインCPU61は、所定の周期でタイマ割込処理も実行する。 In S101 to S108 described later, the main CPU 61 determines whether to execute various processes in each step based on the value of the control state flag. This control state flag indicates the state of the game of the special symbol game, and enables any of the processes in S101 to S108 to be executed. In addition to that, the main CPU 61 executes the processing in each step at a predetermined timing determined according to a waiting time timer set for each step. Before reaching this predetermined timing, the main CPU 61 ends without executing the processing in each step, and executes another subroutine. The main CPU 61 also executes a timer interrupt process at a predetermined cycle.

S101において、メインCPU61は、特別図柄記憶チェック処理を実行する。なお、S101の詳細については、図202を用いて後述する。この処理を終了した場合、S102に処理を移す。 In S101, the main CPU 61 executes a special symbol storage check process. The details of S101 will be described later with reference to FIG. When this process ends, the process moves to S102.

S102において、メインCPU61は、特別図柄変動時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU61は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01H)であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値(02H)を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、S103の処理を実行するように設定する。なお、このS102の詳細については、図205を用いて後述する。この処理を終了した場合、S103に処理を移す。 In S102, the main CPU 61 executes a special symbol variation time management process. In this process, the main CPU 61, the control state flag is a value (01H) indicating the special symbol variation time management, and when the variation time has elapsed, a value (02H) indicating the special symbol display time management is set as the control state flag. After setting, the waiting time after confirmation is set in the waiting time timer. That is, it is set to execute the process of S103 after the waiting time after confirmation elapses. The details of S102 will be described later with reference to FIG. When this process ends, the process moves to S103.

S103において、メインCPU61は、特別図柄表示時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU61は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02H)であり、確定後待ち時間が経過した場合に、大当り又は小当りか否かを判定する。メインCPU61は、大当り又は小当りである場合に、当り開始インターバル管理を示す値(03H)を制御状態フラグにセットし、当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、S104の処理を実行するように設定するのである。一方、メインCPU61は、大当り又は小当りではない場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(07H)をセットする。つまり、S108の処理を実行するように設定する。なお、このS103の詳細については、図206を用いて後述する。この処理を終了した場合、S104に処理を移す。 In S103, the main CPU 61 executes a special symbol display time management process. In this process, the main CPU 61 determines whether or not the big hit or the small hit when the control state flag is the value (02H) indicating the special symbol display time management and the waiting time after confirmation elapses. In the case of a big hit or a small hit, the main CPU 61 sets the value (03H) indicating the hit start interval management in the control state flag, and sets the time corresponding to the hit start interval in the waiting time timer. That is, the process of S104 is set to be executed after the time corresponding to the hit start interval has elapsed. On the other hand, the main CPU 61 sets a value (07H) indicating the end of the special symbol game when it is not the big hit or the small hit. That is, it is set to execute the process of S108. The details of S103 will be described later with reference to FIG. When this process ends, the process moves to S104.

S104において、メインCPU61は、当り開始インターバル管理処理を実行する。この処理において、メインCPU61は、制御状態フラグが当り開始インターバル管理を示す値(03H)であり、その当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、メインROM62から読み出されたスライド部材1011Aや扉部材1012Aを開放させるためのデータをメインRAM63に記憶する。そして、メインCPU61は、図195のS43の処理において、メインCPU61は、メインRAM63に記憶されたスライド部材1011Aや扉部材1012Aを開放させるためのデータを読み出し、スライド部材1011Aを開放させる旨の信号を第1大入賞口シャッタソレノイド370Aや第2大入賞口シャッタソレノイド371Aに供給する。これにより、メインCPU61は、第1大入賞口1011あるいは第2大入賞口1012の開閉制御を行う。つまり、所定の有利遊技(インターバルの期間を経て第1大入賞口1011又は第2大入賞口1012が遊技球を受け入れ易い開放状態と受け入れ難い閉鎖状態とに変化するラウンドゲーム)を所定回繰り返し行う当り遊技状態が実行されることになる。 In S104, the main CPU 61 executes a hit start interval management process. In this processing, the main CPU 61 determines that the control state flag has a value (03H) indicating the hit start interval management, and when the time corresponding to the hit start interval has elapsed, the slide member 1011A read from the main ROM 62 or Data for opening the door member 1012A is stored in the main RAM 63. Then, in the processing of S43 of FIG. 195, the main CPU 61 reads the data for opening the slide member 1011A and the door member 1012A stored in the main RAM 63, and outputs a signal indicating that the slide member 1011A is opened. It is supplied to the first special winning opening shutter solenoid 370A and the second special winning opening shutter solenoid 371A. As a result, the main CPU 61 controls the opening and closing of the first special winning opening 1011 or the second special winning opening 1012. That is, a predetermined advantageous game (a round game in which the first big winning opening 1011 or the second big winning opening 1012 changes to an open state in which it is easy to receive a game ball and a closed state in which it is hard to receive) is repeated a predetermined number of times. The winning game state will be executed.

さらに、メインCPU61は、大入賞口開放中を示す値(04H)を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、S106の処理を実行するように設定する。なお、このS104の詳細については、図207を用いて後述する。この処理を終了した場合、S105に処理を移す。 Further, the main CPU 61 sets a value (04H) indicating that the special winning opening is being opened in the control state flag, and sets the opening upper limit time in the special winning opening opening time timer. That is, it is set to execute the process of S106. The details of S104 will be described later with reference to FIG. 207. When this process ends, the process moves to S105.

S105において、メインCPU61は、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU61は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値(05H)であり、ラウンドインターバル(インターバルパターンA,B)に対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを「1」増加するように記憶更新する。メインCPU61は、大入賞口開放中を示す値(04H)を制御状態フラグにセットする。メインCPU61は、開放上限時間を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、S106の処理を実行するように設定する。なお、このS105の詳細については、図208を用いて後述する。この処理を終了した場合、S106に処理を移す。 In S105, the main CPU 61 executes a special winning opening pre-reopening waiting time management process. In this processing, the main CPU 61 determines that the control state flag is the value (05H) indicating the waiting time before re-opening of the special winning opening, and when the time corresponding to the round interval (interval pattern A, B) has passed, The memory is updated so that the prize opening counter is incremented by "1". The main CPU 61 sets a value (04H) indicating that the special winning opening is open in the control state flag. The main CPU 61 sets the opening upper limit time in the special winning opening opening time timer. That is, it is set to execute the process of S106. The details of S105 will be described later with reference to FIG. When this process ends, the process moves to S106.

S106において、メインCPU61は、大入賞口開放中処理を実行する。この処理において、メインCPU61は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値(04H)である場合に、大入賞口入賞カウンタの値が規定数以上であるという条件、開放上限時間を経過した(大入賞口開放時間タイマが「0」である)という条件のいずれかを満たすか否かを判定する。メインCPU61は、いずれかの条件を満たした場合に、第1大入賞口1011あるいは第2大入賞口1012を閉鎖させるために、メインRAM63に位置付けられた変数を更新する。そして、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上である(最終ラウンドである)という条件を満たすか否かを判定する。メインCPU61は、最終ラウンドである場合に、当り終了インターバルを示す値(06H)を制御状態フラグにセットする一方、最終ラウンドでない場合に、大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値(05H)を制御状態フラグにセットする。なお、このS106の詳細については、図209を用いて後述する。この処理を終了した場合、S107に処理を移す。 In S106, the main CPU 61 executes a special winning opening opening process. In this process, when the control state flag is a value (04H) indicating that the special winning opening is open, the condition that the value of the special winning opening winning counter is equal to or more than a prescribed number, the opening upper limit time has passed. It is determined whether or not any of the conditions (the special winning opening opening time timer is “0”) is satisfied. The main CPU 61 updates the variable positioned in the main RAM 63 in order to close the first special winning opening 1011 or the second special winning opening 1012 when either condition is satisfied. Then, it is determined whether or not the condition that the special winning opening opening counter is equal to or larger than the maximum opening opening maximum value (the final round) is satisfied. The main CPU 61 sets a value (06H) indicating the hit end interval in the control state flag in the case of the final round, while a value (05H) indicating the waiting time before the special winning opening reopening in the case of not the final round. To the control status flag. The details of S106 will be described later with reference to FIG. 209. When this process ends, the process moves to S107.

S107において、メインCPU61は、当り終了インターバル管理処理を実行する。この処理において、メインCPU61は、制御状態フラグが当り終了インターバルを示す値(06H)であり、当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(07H)を制御状態フラグにセットする。つまり、S108の処理を実行するように設定する。なお、このS107の詳細については、図210を用いて後述する。この処理を終了した場合には、S108に処理を移す。 In S107, the main CPU 61 executes a hit end interval management process. In this process, the main CPU 61 controls the value (07H) indicating the special symbol game end when the control state flag is the value (06H) indicating the hit end interval and the time corresponding to the hit end interval has elapsed. Set to flag. That is, it is set to execute the process of S108. The details of S107 will be described later with reference to FIG. When this process ends, the process moves to S108.

S108において、メインCPU61は、特別図柄ゲーム終了処理を実行する。この処理において、メインCPU61は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(07H)である場合に、特別図柄記憶チェックを示す値(00H)をセットする。つまり、S101の処理を実行するように設定するのである。なお、このS108の詳細については、図211を用いて後述する。この処理を終了した場合には、特別図柄制御処理ルーチンを終了する。 In S108, the main CPU 61 executes a special symbol game ending process. In this process, the main CPU 61 sets the value (00H) indicating the special symbol storage check when the control state flag is the value (07H) indicating the end of the special symbol game. That is, it is set to execute the process of S101. The details of S108 will be described later with reference to FIG. When this process ends, the special symbol control process routine ends.

前述したように、制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインCPU61は、大当り遊技状態又は小当り遊技状態ではない場合において、メインCPU61は、当り判定の結果がハズレであるときには、制御状態フラグを(00H)、(01H)、(02H)、(07H)と順にセットすることにより、図201に示すS101、S102、S103、S108の処理を所定のタイミングで実行することとなる。また、メインCPU61は、大当り遊技状態又は小当り遊技状態ではない場合において、メインCPU61は、当り判定の結果が大当り又は小当りであるときには、制御状態フラグを(00H)、(01H)、(02H)と順にセットすることにより、図201に示すS101、S102、S103の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態又は小当り遊技状態への制御を実行することになる。さらに、メインCPU61は、大当り遊技状態又は小当り遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを(03H)、(04H)、(05H)と順にセットすることにより、図01に示すS104、S106、S105の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を実行することとなる。なお、大当り遊技状態又は小当り遊技状態の終了条件が成立した場合には、(04H)、(06H)、(07H)と順にセットすることにより、図201に示すS105、S107からS108の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を終了することになる。 As described above, the special symbol game is executed by setting the control state flag. Specifically, when the main CPU 61 is not in the big hit game state or the small hit game state, the main CPU 61 sets the control state flags to (00H), (01H), (02H when the result of the hit determination is lost. ) And (07H) in this order, the processes of S101, S102, S103, and S108 shown in FIG. 201 are executed at a predetermined timing. Further, when the main CPU 61 is not in the big hit game state or the small hit game state, the main CPU 61 sets the control state flags to (00H), (01H), (02H when the result of the hit determination is the big hit or the small hit. ) Is sequentially set, the processing of S101, S102, and S103 shown in FIG. 201 is executed at a predetermined timing, and control to the big hit game state or the small hit game state is executed. Further, when the control to the big hit game state or the small hit game state is executed, the main CPU 61 sets the control state flag in the order of (03H), (04H), (05H), so that FIG. The processing of S104, S106, and S105 shown is executed at a predetermined timing to execute the big hit game state or the small hit game state. In addition, when the ending condition of the big hit game state or the small hit game state is satisfied, the processes of S105, S107 to S108 shown in FIG. 201 are performed by sequentially setting (04H), (06H), and (07H). It is executed at a predetermined timing, and the big hit game state or the small hit game state is ended.

[特別図柄記憶チェック処理]
図202は、メインCPU61により実行される特別図柄記憶チェック処理を示すフローチャートである。この特別図柄記憶チェック処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Special symbol memory check processing]
202 is a flowchart showing a special symbol storage check process executed by the main CPU 61. This special symbol memory check process is executed in the following steps.

図202に示すように、S110において、メインCPU61は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00H)であるか否かの判定を行う。メインCPU61は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判定した場合、S111に処理を移す。一方、メインCPU61は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00H)でないと判定した場合には、この特別図柄記憶チェック処理ルーチンを終了する。 As shown in FIG. 202, in S110, the main CPU 61 determines whether or not the control state flag is a value (00H) indicating a special symbol storage check. When determining that the control state flag is the value indicating the special symbol storage check, the main CPU 61 shifts the processing to S111. On the other hand, when determining that the control state flag is not the value (00H) indicating the special symbol storage check, the main CPU 61 ends the special symbol storage check processing routine.

S111において、メインCPU61は、始動記憶の有無を判定する処理を行う。この処理において、メインCPU61は、特別図柄ゲームの始動記憶がないと判定した場合、すなわち第1特別図柄始動記憶領域(0)〜第1特別図柄始動記憶領域(4)又は第2特別図柄始動記憶領域(0)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)にデータが記憶されていない場合、S112に処理を移す。一方、メインCPU61は、始動記憶があると判定した場合、S113に処理を移す。 In S111, the main CPU 61 performs a process of determining whether or not the starting memory is stored. In this process, the main CPU61, when it is determined that there is no start memory of the special symbol game, that is, the first special symbol starting storage area (0) to the first special symbol starting storage area (4) or the second special symbol starting storage If the data is not stored in the area (0) to the second special symbol starting storage area (4), the process proceeds to S112. On the other hand, when the main CPU 61 determines that there is a start memory, it shifts the processing to S113.

S112において、メインCPU61は、デモ表示処理を行う。この処理において、メインCPU61は、メインRAM63にデモ表示許可値をセットする処理を行う。さらに特別図柄ゲームの始動記憶(第1特別図柄始動記憶領域又は第2特別図柄始動記憶領域)が「0」になった状態が所定時間(例えば、30s)維持された場合、デモ表示許可値として、デモ表示の実行を許可する値をセットする。そして、メインCPU61は、デモ表示許可値が所定値であった場合に、デモ表示コマンドをセットする処理を行う。このように記憶されたデモ表示コマンドは、主制御回路60のメインCPU61から副制御回路70のサブCPU71にデモ表示コマンドとして供給される。これにより、デモ表示が液晶表示装置4において実行されることとなる。この処理を終了した場合、特別図柄記憶チェック処理ルーチンを終了する。 In S112, the main CPU 61 performs demo display processing. In this process, the main CPU 61 performs a process of setting a demo display permission value in the main RAM 63. Furthermore, when the state where the starting memory of the special symbol game (the first special symbol starting memory region or the second special symbol starting memory region) becomes “0” is maintained for a predetermined time (for example, 30s), as a demo display permission value , Set the value to allow execution of the demo display. Then, the main CPU 61 performs a process of setting a demo display command when the demo display permission value is a predetermined value. The demo display command thus stored is supplied from the main CPU 61 of the main control circuit 60 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 70 as a demo display command. As a result, the demo display is executed on the liquid crystal display device 4. When this process ends, the special symbol storage check process routine ends.

S113において、メインCPU61は、第2特別図柄に対応する始動記憶が「0」より多いか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU61は、第2特別図柄始動記憶領域(0)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)のデータの有無を判別し、第2特別図柄に対応する始動記憶が「0」より多い、すなわち、第2特別図柄始動記憶領域(0)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)にデータが記憶されていると判定した場合、S114に処理を移す。第2特別図柄に対応する始動記憶が「0」より多くない、すなわち、第2特別図柄始動記憶領域(0)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)にデータが記憶されていないと判定した場合、S115に処理を移す。 In S113, the main CPU 61 performs a process of determining whether or not the starting memory corresponding to the second special symbol is more than “0”. In this process, the main CPU 61 determines the presence or absence of data in the second special symbol starting storage area (0) to the second special symbol starting storage area (4), and the starting storage corresponding to the second special symbol is "0". More, that is, if it is determined that the data is stored in the second special symbol starting storage area (0) to the second special symbol starting storage area (4), the process proceeds to S114. The start memory corresponding to the second special symbol is not more than "0", that is, it is determined that the data is not stored in the second special symbol starting memory region (0) to the second special symbol starting memory region (4). In this case, the processing is moved to S115.

S114において、メインCPU61は、変動状態番号として第2特別図柄の変動であることを示す値(02H)をメインRAM63の所定領域にセットする処理を実行する。この処理を終了した場合、S116に処理を移す。 In S114, the main CPU 61 executes a process of setting a value (02H) indicating the fluctuation of the second special symbol as a fluctuation state number in a predetermined area of the main RAM 63. When this process ends, the process moves to S116.

S115において、メインCPU61は、変動状態番号として第1特別図柄の変動であることを示す値(01H)をメインRAM63の所定領域にセットする処理を実行する。この処理を終了した場合、S116に処理を移す。 In S115, the main CPU 61 executes a process of setting a value (01H) indicating the fluctuation of the first special symbol as a fluctuation state number in a predetermined area of the main RAM 63. When this process ends, the process moves to S116.

S116において、メインCPU61は、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値(01H)をセットする処理を実行する。この処理を終了した場合、S117に処理を移す。 In S116, the main CPU 61 executes a process of setting a value (01H) indicating special symbol variation time management as a control state flag. When this process ends, the process moves to S117.

S117において、メインCPU61は、特別図柄記憶転送処理を実行する。この処理において、メインCPU61は、変動表示させる特別図柄が第1特別図柄の場合、第1特別図柄始動記憶領域(1)から第1特別図柄始動記憶領域(4)のデータのそれぞれを、第1特別図柄始動記憶領域(0)から第1特別図柄始動記憶領域(3)にシフト(記憶)する処理を実行し、変動表示させる特別図柄が第2特別図柄の場合、第2特別図柄始動記憶領域(1)から第2特別図柄始動記憶領域(4)のデータのそれぞれを、第2特別図柄始動記憶領域(0)から第2特別図柄始動記憶領域(3)にシフト(記憶)する処理を実行する。この処理を終了した場合、S118に処理を移す。 In S117, the main CPU 61 executes a special symbol storage transfer process. In this process, the main CPU 61, when the special symbol to be displayed in a variable manner is the first special symbol, each of the data of the first special symbol starting storage area (1) to the first special symbol starting storage area (4) is the first. The special symbol starting storage area (0) shifts (stores) from the first special symbol starting storage area (3) to the processing, and the special symbol to be variably displayed is the second special symbol, the second special symbol starting storage area (1) from each of the data in the second special symbol starting storage area (4), the processing to shift (store) from the second special symbol starting storage area (0) to the second special symbol starting storage area (3) To do. When this process ends, the process moves to S118.

S118において、メインCPU61は、大当り判定処理を実行する。この処理において、メインCPU61は、遊技状態フラグが確変遊技状態を示しているか否かに応じて、大当りとなる判定値(大当り判定値)の数が異なる図示しない複数の大当り判定テーブルから1つの大当り判定テーブルを選択する。すなわち、遊技状態フラグが確変遊技状態を示す値である場合、大当り判定値の数が多い高確率用の大当り判定テーブルが参照され、遊技状態フラグが確変遊技状態を示す値でない場合、大当り判定値が少ない非確変遊技状態用の大当り判定テーブルが参照される。このように、遊技状態フラグが確変遊技状態を示す値である場合、大当り遊技状態に移行する確率は、非確変遊技状態よりも向上することとなる。 In S118, the main CPU 61 executes a big hit determination process. In this processing, the main CPU 61 selects one jackpot from a plurality of jackpot determination tables (not shown) in which the number of determination values (big hit determination values) for a big hit varies depending on whether or not the gaming state flag indicates the probability variation gaming state. Select the judgment table. That is, when the gaming state flag is a value indicating the probability variation gaming state, the jackpot determination table for high probability with a large number of jackpot determination values is referred to, and when the gaming state flag is not a value indicating the probability variation gaming state, the jackpot determination value The jackpot determination table for the non-probability variation game state with a small number is referred to. Thus, when the gaming state flag is a value indicating the probability variation gaming state, the probability of shifting to the jackpot gaming state is improved compared to the non-probability variation gaming state.

そして、メインCPU61は、遊技球の入賞時に抽出され、第1特別図柄始動記憶領域(0)と第2特別図柄始動記憶領域(0)において先にセットされた特別図柄始動記憶領域の当り判定用乱数値と、選択された大当り判定テーブルとを参照する。そして、メインCPU61は、当り判定用乱数値と大当り判定値が一致している場合、大当りであると判定する。つまり、メインCPU61は、遊技者に有利な大当り遊技状態とするか否かの判定を行うこととなる。 Then, the main CPU 61 is extracted at the time of winning the game ball, and for the hit determination of the special symbol starting storage area previously set in the first special symbol starting storage area (0) and the second special symbol starting storage area (0). The random number value and the selected jackpot determination table are referred to. Then, the main CPU 61 determines that it is a big hit when the random number for hit determination and the big hit determination value match. That is, the main CPU 61 determines whether or not to make the jackpot gaming state advantageous to the player.

このように、S118の処理では、特別図柄ゲームの結果として大当り、ハズレのいずれかが決定される。この処理を終了した場合、S119に処理を移す。 In this way, in the process of S118, either a big hit or a loss is determined as a result of the special symbol game. When this process ends, the process moves to S119.

S119において、メインCPU61は、S118の大当り判定処理において大当りに当選していないと判定された場合に、小当り判定処理を実行する。この処理において、メインCPU61は、遊技状態フラグに関係なく小当りとなる判定値(小当り判定値)を規定した小当り判定テーブルを選択する。 In S119, the main CPU 61 executes the small hit determination process when it is determined in the big hit determination process of S118 that the big hit is not won. In this process, the main CPU 61 selects a small hit determination table that defines a small hit determination value (small hit determination value) regardless of the gaming state flag.

そして、メインCPU61は、遊技球の入賞時に抽出され、第1特別図柄始動記憶領域(0)においてセットされた特別図柄始動記憶領域の当り判定用乱数値と、選択された小当り判定テーブルとを参照する。そして、メインCPU61は、当り判定用乱数値と小当り判定値が一致している場合、小当りであると判定する。なお、小当りは、第1特別図柄においてのみ発生し得るため、第1特別図柄始動記憶領域(0)に記憶されている当り判定用乱数値に基づいて小当り判定処理が行われるが、第1特別図柄及び第2特別図柄のずれにおいても小当りを発生可能とする場合、第1特別図柄始動記憶領域(0)又は第2特別図柄始動記憶領域(0)の双方に記憶されている当り判定用乱数値に基づいて小当り判定処理を行うようにしてもよい。 Then, the main CPU 61 extracts the winning number of the special symbol starting storage area set in the first special symbol starting storage area (0), which is extracted at the time of winning the game ball, and the selected small hitting determination table. refer. Then, the main CPU 61 determines that it is a small hit when the random number for hit determination and the small hit determination value match. Since the small hit can occur only in the first special symbol, the small hit determination process is performed based on the random number value for hit determination stored in the first special symbol starting storage area (0). When it is possible to generate a small hit even in the deviation of the 1 special symbol and the second special symbol, the hits stored in both the first special symbol starting memory area (0) or the second special symbol starting memory area (0) The small hitting determination process may be performed based on the determination random number value.

このように、S119の処理では、特別図柄ゲームの結果として小当り、ハズレのいずれかが決定され、S118の大当り判定処理及びS119の小当り判定処理の双方において当選していない場合に、特別図柄ゲームの判定結果としてハズレが決定されることとなる。この処理を終了した場合、S120に処理を移す。 In this way, in the process of S119, a small symbol or a loss is determined as a result of the special symbol game, and if both the big hit determination process of S118 and the small hit determination process of S119 are not won, the special symbol. Loss will be determined as the result of the game determination. When this process ends, the process moves to S120.

S120において、メインCPU61は、特別図柄決定処理を実行する。この処理において、メインCPU61は、大当り判定の結果が大当り当選の場合、大当り図柄を決定し、小当り判定の結果が小当り当選の場合、小当り図柄を決定し、大当り及び小当りのいずれについてもハズレの場合、ハズレ図柄を決定する処理を行う。なお、このS120の詳細については、図203を用いて後述する。この処理を終了した場合、S121に処理を移す。 In S120, the main CPU 61 executes a special symbol determination process. In this process, the main CPU 61 determines a big hit symbol when the result of the big hit determination is a big hit, and a small hit symbol when the result of the small hit determination is a small hit. If it is also lost, the process for determining the lost symbol is performed. The details of S120 will be described later with reference to FIG. When this process ends, the process moves to S121.

S121において、メインCPU61は、特別図柄変動パターン選択処理を実行する。この処理において、メインCPU61は、図199のS83又は図200のS93において変動パターン選択用乱数カウンタから取得した第1〜3変動パターン選択用乱数値に基づいて、前半及び後半変動パターンを選択し、メインRAM63の所定領域に記憶する。メインCPU61は、このような前半及び後半変動パターンが示すデータに基づいて、第1特別図柄表示部53又は第2特別図柄表示部54における特別図柄の変動表示態様を決定する。 In S121, the main CPU 61 executes a special symbol variation pattern selection process. In this process, the main CPU 61 selects the first half and second half variation patterns based on the first to third variation pattern selection random numbers acquired from the variation pattern selection random number counter in S83 of FIG. 199 or S93 of FIG. It is stored in a predetermined area of the main RAM 63. The main CPU 61 determines the variable display mode of the special symbol in the first special symbol display section 53 or the second special symbol display section 54 based on the data indicated by such first and second half variation patterns.

このようにして記憶された前半及び後半変動パターンを示すデータは、LEDユニット5の第1特別図柄表示部53又は第2特別図柄表示部54に供給される。これによって、第1特別図柄表示部53又は第2特別図柄表示部54に、選択された前半及び後半変動パターンに基づいて特別図柄が変動表示することとなる。また、前半及び後半変動パターンを示すデータは、主制御回路60のメインCPU61から副制御回路70のサブCPU71に保留加算コマンド含めて供給される。副制御回路70のサブCPU71は、受信した保留加算コマンドに基づいて先読み予告の演出等を実行することとなる。この処理を終了した場合、S122に処理を移す。 The data indicating the first and second half variation patterns stored in this manner is supplied to the first special symbol display portion 53 or the second special symbol display portion 54 of the LED unit 5. Thereby, the first special symbol display portion 53 or the second special symbol display portion 54, the special symbol will be variably displayed based on the selected first half and second half variation pattern. Further, the data indicating the first half and second half fluctuation patterns are supplied from the main CPU 61 of the main control circuit 60 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 70 together with the hold addition command. The sub CPU 71 of the sub control circuit 70 executes a pre-reading notice effect based on the received hold addition command. When this process ends, the process moves to S122.

S122において、メインCPU61は、特別図柄変動時間設定処理を行う。この処理において、メインCPU61は、決定した特別図柄の前半及び後半変動パターンに対応する変動時間の合算値を待ち時間タイマにセットし、今回の変動表示に用いられた記憶領域をクリアする処理を実行する。この処理を終了した場合、S123に処理を移す。 In S122, the main CPU 61 performs a special symbol variation time setting process. In this processing, the main CPU 61 sets a total value of the fluctuation times corresponding to the first half and the second half fluctuation patterns of the determined special symbol in the waiting time timer, and executes the processing of clearing the storage area used for this fluctuation display. To do. When this process ends, the process moves to S123.

S123において、メインCPU61は、今回の変動表示に用いられた記憶領域(0)の値をクリアする処理を実行する。これにより、第1又は第2始動記憶カウンタの値が「1」減算され、始動記憶の個数(保留数)が1つだけ減算される。この処理を終了した場合、S124に処理を移す。 In S123, the main CPU 61 executes processing for clearing the value of the storage area (0) used for the variable display this time. As a result, the value of the first or second starting memory counter is decremented by "1" and the number of starting memories (reserved number) is decremented by one. When this process ends, the process moves to S124.

S124において、メインCPU61は、第1特別図柄又は第2特別図柄に対応する保留減算を示す保留減算コマンドをメインRAM63の所定領域にセットする。この保留減算コマンドには、減算された保留の種別(第1特別図柄又は第2特別図柄)を示す情報等が含まれる。この処理を終了した場合には、特別図柄記憶チェック処理ルーチンを終了する。 In S124, the main CPU 61 sets a reserved subtraction command indicating a reserved subtraction corresponding to the first special symbol or the second special symbol in a predetermined area of the main RAM 63. This hold subtraction command includes information indicating the type of hold that has been subtracted (first special symbol or second special symbol). When this process ends, the special symbol storage check process routine ends.

[特別図柄決定処理]
図203は、メインCPU61により実行される特別図柄決定処理を示すフローチャートである。この特別図柄決定処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Special symbol determination process]
FIG. 203 is a flowchart showing a special symbol determination process executed by the main CPU 61. This special symbol determination process is executed in the following steps.

図203に示すように、S130において、メインCPU61は、大当りであるか否かを判定する。この処理において、メインCPU61は、大当りであると判定した場合には、S131に処理を移す。一方、メインCPU61は、大当りでないと判定した場合には、S136に処理を移す。 As shown in FIG. 203, in S130, the main CPU 61 determines whether or not it is a big hit. In this process, when the main CPU 61 determines that it is a big hit, the main CPU 61 shifts the process to S131. On the other hand, when the main CPU 61 determines that it is not a big hit, the main CPU 61 shifts the processing to S136.

S131において、メインCPU61は、S130で判定した大当りの変動状態番号が第1特別図柄の変動であることを示す値(01H)であるか否かを判定する。この処理において、メインCPU61は、変動状態番号が第1特別図柄の変動であることを示す値(01H)である場合にはS132に処理を移す。一方、メインCPU61は、変動状態番号が第1特別図柄の変動であることを示す値(01H)でない場合、すなわち、変動状態番号が第2特別図柄の変動であることを示す値(02H)の場合にはS134に処理を移す。 In S131, the main CPU 61 determines whether or not the jackpot variation state number determined in S130 is a value (01H) indicating variation of the first special symbol. In this processing, the main CPU 61 shifts the processing to S132 when the fluctuation state number is the value (01H) indicating the fluctuation of the first special symbol. On the other hand, the main CPU 61, if the variation state number is not a value (01H) indicating that it is a variation of the first special symbol, that is, the variation state number is a value (02H) indicating that it is a variation of the second special symbol. In this case, the processing is moved to S134.

S132において、メインCPU61は、当り図柄決定用乱数値に基づいて、第1特別図柄の大当り図柄を決定する処理を行う。この処理において、メインCPU61は、大当り図柄決定用カウンタから抽出した当り図柄決定用乱数値と大当り判定テーブルに基づいて、第1特別図柄の大当り図柄(図8の第1特図大当り図柄振り分けに示す確変1〜13、通常1〜3の何れかに該当する図柄)であるかを決定する処理を行う。この処理を終了した場合には、S133に処理を移す。 In S132, the main CPU 61 performs a process of determining a big hit symbol of the first special symbol, based on the random number for determining a winning symbol. In this process, the main CPU 61, based on the hit symbol determination random number extracted from the jackpot symbol determination counter and the jackpot determination table, the jackpot symbol of the first special symbol (shown in the first special symbol jackpot symbol allocation of FIG. 8). The process which determines whether it is a symbol corresponding to any one of probability changes 1 to 13, and normal 1 to 3) is performed. When this process ends, the process moves to S133.

S133において、メインCPU61は、決定した第1特別図柄の大当り図柄のデータをセットし、大当り図柄のコマンドセットを行う。この処理において、メインCPU61は、大当り図柄のデータを、メインRAM63の所定領域にセットし、第1特別図柄表示部53に供給する。第1特別図柄表示部53は、第1特別図柄を変動表示させて、第1特別図柄の大当り図柄のデータに基づく態様で停止表示させる。また、メインCPU61は、第1特別図柄の大当り図柄のコマンドを、メインRAM63の所定領域にセットし、メインCPU61から副制御回路70のサブCPU71に特別図柄指定コマンドとして供給する。この副制御回路70の制御によって、装飾図柄が大当り停止表示態様で液晶表示装置4の表示領域4Aに導出表示されることとなる。この処理を終了した場合には、S139に処理を移す。 In S133, the main CPU 61 sets the data of the big hit symbol of the determined first special symbol, and sets the command of the big hit symbol. In this process, the main CPU 61 sets the big hit symbol data in a predetermined area of the main RAM 63 and supplies it to the first special symbol display portion 53. The first special symbol display unit 53 variably displays the first special symbol, and stops and displays it in a mode based on the data of the big hit symbol of the first special symbol. Further, the main CPU 61 sets the command of the big hit symbol of the first special symbol in a predetermined area of the main RAM 63, and supplies it from the main CPU 61 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 70 as a special symbol designation command. By the control of the sub control circuit 70, the decorative pattern is derived and displayed in the display area 4A of the liquid crystal display device 4 in the big hit stop display mode. When this process ends, the process moves to S139.

S134において、メインCPU61は、第2特別図柄の大当り図柄を決定する処理を行う。この処理において、メインCPU61は、大当り図柄決定用カウンタから抽出した当り図柄決定用乱数値と大当り判定テーブルに基づいて、第2特別図柄の大当り図柄(図8の第2特図大当り図柄振り分けに示す確変1〜5、通常1〜3の何れかに該当する図柄)であるかを決定する処理を行う。この処理を終了した場合には、S135に処理を移す。 In S134, the main CPU 61 performs a process of determining a big hit symbol of the second special symbol. In this process, the main CPU 61, based on the hit symbol determination random number value and the jackpot determination table extracted from the jackpot symbol determination counter, the jackpot symbol of the second special symbol (shown in the second special symbol jackpot symbol allocation of FIG. 8) The process which determines whether it is a symbol corresponding to any one of probability variation 1-5 and normal 1-3) is performed. When this process ends, the process moves to S135.

S135において、メインCPU61は、決定した第2特別図柄の大当り図柄のデータをセットし、大当り図柄のコマンドセットを行う。この処理において、メインCPU61は、大当り図柄のデータを、メインRAM63の所定領域にセットし、第2特別図柄表示部54に供給する。第2特別図柄表示部54は、第2特別図柄を変動表示させて、第2特別図柄の大当り図柄のデータに基づく態様で停止表示させる。また、メインCPU61は、第2特別図柄の大当り図柄のコマンドを、メインRAM63の所定領域にセットし、メインCPU61から副制御回路70のサブCPU71に特別図柄指定コマンドとして供給する。この副制御回路70の制御によって、装飾図柄が大当り停止表示態様で液晶表示装置4の表示領域4Aに導出表示されることとなる。この処理を終了した場合には、S139に処理を移す。 In S135, the main CPU 61 sets the big hit symbol data of the determined second special symbol, and sets the big hit symbol command. In this process, the main CPU 61 sets the big hit symbol data in a predetermined area of the main RAM 63 and supplies it to the second special symbol display portion 54. The second special symbol display unit 54 variably displays the second special symbol, and stops and displays it in a mode based on the data of the big hit symbol of the second special symbol. Further, the main CPU 61 sets the command of the big hit symbol of the second special symbol in a predetermined area of the main RAM 63, and supplies it from the main CPU 61 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 70 as a special symbol designation command. By the control of the sub control circuit 70, the decorative pattern is derived and displayed in the display area 4A of the liquid crystal display device 4 in the big hit stop display mode. When this process ends, the process moves to S139.

S136において、メインCPU61は、小当り判定処理(図202のS119)で判定した結果が小当りの当選であるか否かを判定する。この処理において、メインCPU61は、小当りの当選である場合にはS137に処理を移す。一方、メインCPU61は、小当りの当選でない場合にはS141に処理を移す。 In S136, the main CPU 61 determines whether or not the result of the small hit determination process (S119 of FIG. 202) is a small hit. In this processing, the main CPU 61 shifts the processing to S137 if the small hit is won. On the other hand, the main CPU 61 shifts the processing to S141 when the small hit is not won.

S137において、メインCPU61は、第1特別図柄の小当り図柄を決定する処理を行う。この処理において、メインCPU61は、大当り図柄決定用カウンタから抽出した当り図柄決定用乱数値と小当り判定テーブルに基づいて、第1特別図柄の小当り図柄(図8の第1特図小当り図柄振り分けに示す小当り1,2の図柄)であるかを決定する処理を行う。この処理を終了した場合には、S138に処理を移す。 In S137, the main CPU 61 performs a process of determining a small hit symbol of the first special symbol. In this process, the main CPU 61, based on the hit symbol determination random number extracted from the big hit symbol determination counter and the small hit determination table, the small hit symbol of the first special symbol (the first special symbol small hit symbol of FIG. 8) A process for determining whether it is a small hit 1 or 2 pattern shown in the distribution) is performed. When this process ends, the process moves to S138.

S138において、メインCPU61は、決定した第1特別図柄の小当り図柄のデータをセットし、小当り図柄のコマンドセットを行う。この処理において、メインCPU61は、小当り図柄のデータを、メインRAM63の所定領域にセットし、第1特別図柄表示部53に供給する。第1特別図柄表示部53は、特別図柄を変動表示させて、大当り図柄のデータに基づく態様で停止表示させる。また、メインCPU61は、第1特別図柄の小当り図柄のコマンドを、メインRAM63の所定領域にセットし、メインCPU61から副制御回路70のサブCPU71に特別図柄指定コマンドとして供給する。この副制御回路70の制御によって、装飾図柄が小当り停止表示態様で液晶表示装置4の表示領域4Aに導出表示されることとなる。この処理を終了した場合には、S139に処理を移す。 In S138, the main CPU 61 sets the data of the small hit symbol of the determined first special symbol, and sets the command of the small hit symbol. In this processing, the main CPU 61 sets the data of the small hit symbol in a predetermined area of the main RAM 63 and supplies it to the first special symbol display portion 53. The first special symbol display unit 53 variably displays the special symbols and stops and displays them in a mode based on the data of the big hit symbols. Further, the main CPU 61 sets the command of the small hit symbol of the first special symbol in a predetermined area of the main RAM 63, and supplies it from the main CPU 61 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 70 as a special symbol designation command. By the control of the sub control circuit 70, the decorative pattern is derived and displayed in the display area 4A of the liquid crystal display device 4 in the small hit stop display mode. When this process ends, the process moves to S139.

S139において、メインCPU61は、当り図柄に対応する当り開始インターバル表示時間データセット処理を行う。この処理において、メインCPU61は、大当り図柄又は小当り図柄に対応する当り開始インターバル表示時間データをメインRAM63にセットする処理を行う。この処理を終了した場合、S140に処理を移す。 In S139, the main CPU 61 performs a hit start interval display time data set process corresponding to the hit symbol. In this process, the main CPU 61 performs a process of setting hit start interval display time data corresponding to the big hit symbol or the small hit symbol in the main RAM 63. When this process ends, the process moves to S140.

S140において、メインCPU61は、大入賞口開放回数関連データセット処理を行う。この処理において、メインCPU61は、第1大入賞口1011の開放回数に関する大入賞口開放回数関連データ、すなわち、第1特別図柄による確変1〜13、通常1〜3あるいは第2特別図柄による確変1〜5、通常1〜3、若しくは小当り図柄(小当り1,2)に対応するデータをメインRAM63にセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、この特別図柄決定処理ルーチンを終了する。 In S140, the main CPU 61 performs a special winning opening opening number related data set process. In this process, the main CPU 61, data related to the number of times the special winning opening is opened regarding the number of times the first special winning opening 1011 is opened, that is, probability variations 1 to 13 according to the first special symbol, normal 1 to 3 or probability variation 1 according to the second special symbol. ~5, usually 1-3, or a process of setting data corresponding to the small hit pattern (small hit 1, 2) in the main RAM 63. When this process ends, this special symbol determination process routine ends.

一方、S141において、メインCPU61は、S130において大当りでなく、S136において小当りでもない、すなわち、ハズレであると判断した場合には、ハズレ図柄のデータをセットし、ハズレ図柄のコマンドセットを行う。この処理において、メインCPU61は、ハズレ図柄のデータを、メインRAM63の所定領域にセットし、第1特別図柄表示部53又は第2特別図柄表示部54に供給する。第1特別図柄表示部53又は第2特別図柄表示部54は、特別図柄を変動表示させて、特別図柄をハズレ図柄のデータに基づく態様で停止表示させる。また、メインCPU61は、ハズレ図柄のコマンドを、メインRAM63の所定領域にセットし、主制御回路60のメインCPU61から副制御回路70のサブCPU71に特別図柄指定コマンドとして供給する。この副制御回路70の制御によって、装飾図柄がハズレ停止表示態様で液晶表示装置4の表示領域4Aに導出表示されることとなる。この処理を終了した場合には、この特別図柄決定処理ルーチンを終了する。 On the other hand, in S141, the main CPU 61 sets neither the big hit in S130 nor the small hit in S136, that is, if it is a loss, sets the data of the loss symbol and sets the command of the loss symbol. In this process, the main CPU 61 sets the data of the lost symbol in a predetermined area of the main RAM 63 and supplies it to the first special symbol display section 53 or the second special symbol display section 54. The first special symbol display portion 53 or the second special symbol display portion 54 variably displays the special symbol, and causes the special symbol to be stopped and displayed in a mode based on the data of the lost symbol. Further, the main CPU 61 sets the command of the lost symbol in a predetermined area of the main RAM 63, and supplies it from the main CPU 61 of the main control circuit 60 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 70 as a special symbol designation command. By the control of the sub-control circuit 70, the decorative symbol is derived and displayed in the display area 4A of the liquid crystal display device 4 in the lost stop display mode. When this process ends, this special symbol determination process routine ends.

[特別図柄変動パターン選択処理]
図204は、メインCPU61により実行される特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。この特別図柄変動パターン選択処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Special symbol variation pattern selection processing]
FIG. 204 is a flowchart showing a special symbol variation pattern selection process executed by the main CPU 61. This special symbol variation pattern selection processing is executed in the following steps.

図204に示すように、S150において、メインCPU61は、変動表示回数カウンタに1加算する処理を行う。変動表示回数カウンタは、ゲーム回数(図柄変動回数)を計数するための加算カウンタであり、大当り遊技状態の終了ごとにリセットされる。この処理を終了した場合には、S151に処理を移す。 As shown in FIG. 204, in S150, the main CPU 61 performs a process of adding 1 to the variable display number counter. The variable display number counter is an addition counter for counting the number of games (number of symbol variations), and is reset each time the jackpot gaming state ends. When this process ends, the process moves to S151.

S151において、メインCPU61は、当り(小当りを含む)であるか否かを判定する。この処理において、メインCPU61は、大当り又は小当りの当りであると判定した場合には、S156に処理を移す。一方、メインCPU61は、大当り及び小当りのいずれの当りでもないと判定した場合、すなわちハズレと判定した場合には、S152に処理を移す。 In S151, the main CPU 61 determines whether or not it is a win (including a small hit). In this process, when the main CPU 61 determines that it is a big hit or a small hit, the main CPU 61 shifts the process to S156. On the other hand, if the main CPU 61 determines that there is no big hit or small hit, that is, if it is a loss, then the process proceeds to S152.

S152において、メインCPU61は、設定されているテーブル群データ(図15に示すテーブル群A〜Lのいずれか)と、変動表示回数カウンタの値とに基づいて、対応するテーブルセット(図16参照)を選択する処理を行う。例えば、テーブル群「B」が設定されている場合にあって変動表示回数カウンタの値が6以上である場合、メインCPU61は、通常モード及びハズレ時に対応する図22〜28のテーブルを選択する。この処理を終了した場合には、S153に処理を移す。 In S152, the main CPU 61 sets a corresponding table set (see FIG. 16) based on the set table group data (one of the table groups A to L shown in FIG. 15) and the value of the variable display number counter. The process of selecting is performed. For example, when the table group “B” is set and the value of the variable display number counter is 6 or more, the main CPU 61 selects the tables in FIGS. 22 to 28 corresponding to the normal mode and the loss. When this process ends, the process moves to S153.

S153において、メインCPU61は、ハズレ変動パターン第1段階抽選処理を行う。この処理において、メインCPU61は、例えば上記図22〜28のテーブルのうち、図22の変動パターン種別選択用テーブル(ハズレ時)を参照し、ハズレ時の大まかな変動パターンの種別を決定する。この処理を終了した場合には、S154に処理を移す。 In S153, the main CPU 61 conducts the loss variation pattern first stage lottery process. In this processing, for example, the main CPU 61 refers to the variation pattern type selection table (at the time of loss) of FIG. 22 among the tables of FIGS. 22 to 28, and determines the type of the rough variation pattern at the time of loss. When this process ends, the process moves to S154.

S154において、メインCPU61は、ハズレ変動パターン第2段階抽選処理を行う。この処理において、メインCPU61は、例えば上記図22〜28のテーブルのうち、図23〜26の前半変動パターン選択用テーブル(ハズレ時)を参照し、ハズレ時の前半変動パターンを決定する。この処理を終了した場合には、S155に処理を移す。 In S154, the main CPU 61 performs the second variation variation pattern lottery processing. In this process, the main CPU 61 determines the first-half variation pattern at the time of losing by referring to the first-half variation pattern selection tables (at the time of losing) of FIGS. When this process ends, the process moves to S155.

S155において、メインCPU61は、ハズレ変動パターン第3段階抽選処理を行う。この処理において、メインCPU61は、例えば上記図22〜28のテーブルのうち、図27及び図28の後半変動パターン選択用テーブル(ハズレ時)を参照し、ハズレ時の後半変動パターンを決定する。この処理を終了した場合には、S160に処理を移す。 In S155, the main CPU 61 conducts the loss variation pattern third stage lottery process. In this processing, the main CPU 61 determines the latter half variation pattern at the time of losing by referring to the latter half variation pattern selecting tables (at the time of losing) of FIGS. 27 and 28 among the tables of FIGS. When this process ends, the process moves to S160.

S156において、メインCPU61は、メインCPU61は、設定されているテーブル群データ(図15に示すテーブル群A〜Lのいずれか)と、変動表示回数カウンタの値とに基づいて、対応するテーブルセット(図16参照)を選択する処理を行う。例えば、テーブル群「B」が設定されている場合にあって変動表示回数カウンタの値が6以上である場合、メインCPU61は、通常モード及び当り時に対応する図29〜33のテーブルを選択する。この処理を終了した場合には、S157に処理を移す。 In S156, the main CPU 61 causes the main CPU 61 to set a corresponding table set (on the basis of the set table group data (one of the table groups A to L shown in FIG. 15) and the value of the variable display counter. 16)) is selected. For example, when the table group “B” is set and the value of the variable display number counter is 6 or more, the main CPU 61 selects the tables of FIGS. 29 to 33 corresponding to the normal mode and the hit time. When this process ends, the process moves to S157.

S157において、メインCPU61は、当り種別選択処理を行う。この処理において、メインCPU61は、例えば上記図29〜33のテーブルのうち、図29の当り種別選択テーブルを参照し、大当り又は小当りに係る当りの種別を決定する。この処理を終了した場合には、S158に処理を移す。 In S157, the main CPU 61 performs a hit type selection process. In this process, for example, the main CPU 61 refers to the hit type selection table of FIG. 29 among the tables of FIGS. When this process ends, the process moves to S158.

S158において、メインCPU61は、当り変動パターン第1段階抽選処理を行う。この処理において、メインCPU61は、例えば上記図29〜33のテーブルのうち、図30の前半変動パターン選択用テーブル(当り時)を参照し、当り時の前半変動パターンを決定する。この処理を終了した場合には、S159に処理を移す。 In S158, the main CPU 61 conducts a winning variation pattern first stage lottery process. In this process, the main CPU 61 determines the first half variation pattern at the time of hitting by referring to the first half variation pattern selection table (at the time of hitting) of FIG. 30 among the tables of FIGS. When this process ends, the process moves to S159.

S159において、メインCPU61は、当り変動パターン第2段階抽選処理を行う。この処理において、メインCPU61は、例えば上記図29〜33のテーブルのうち、図31〜33の後半変動パターン選択用テーブル(当り時)を参照し、当り時の後半変動パターンを決定する。この処理を終了した場合には、S160に処理を移す。 In S159, the main CPU 61 conducts a winning variation pattern second stage lottery process. In this processing, the main CPU 61 refers to the latter half variation pattern selection table (at the time of hitting) of FIGS. 31 to 33 among the tables of FIGS. When this process ends, the process moves to S160.

S160において、メインCPU61は、選択した変動パターンに対応するデータをセットする処理を行う。これにより、セットされたデータの変動パターンに応じて特別図柄が変動する。この処理を終了した場合には、S161に処理を移す。 In S160, the main CPU 61 performs a process of setting data corresponding to the selected fluctuation pattern. Thereby, the special symbol changes according to the change pattern of the set data. When this process ends, the process moves to S161.

S161において、メインCPU61は、選択した変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドをセットする処理を行う。こうしてセットされた変動パターン指定コマンドには、前半及び後半変動パターンの種別や特別停止図柄指定情報の種別を示すデータが含まれ、主制御回路60のメインCPU61から副制御回路70のサブCPU71に供給される。この処理を終了した場合には、この特別図柄変動パターン選択処理ルーチンを終了する。 In S161, the main CPU 61 carries out a process of setting a variation pattern designation command corresponding to the selected variation pattern. The variation pattern designation command thus set includes data indicating the types of the first half and second half variation patterns and the type of special stop symbol designation information, and is supplied from the main CPU 61 of the main control circuit 60 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 70. To be done. When this process ends, this special symbol variation pattern selection process routine ends.

[特別図柄変動時間管理処理]
図205は、メインCPU61により実行される特別図柄変動時間管理処理を示すフローチャートである。この特別図柄変動時間管理処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Special symbol variable time management processing]
FIG. 205 is a flowchart showing a special symbol variation time management process executed by the main CPU 61. This special symbol variation time management process is executed in the following steps.

図205に示すように、S170において、メインCPU61は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(特別図柄記憶チェック処理でセットされた値:01H)であるか否かの判定を行う。メインCPU61は、特別図柄変動時間管理を示す値(01H)であると判定した場合には、S171に処理を移す。一方、メインCPU61は、特別図柄変動時間管理を示す値(01H)でないと判定した場合には、特別図柄変動時間管理処理ルーチンを終了する。 As shown in FIG. 205, in S170, the main CPU 61 determines whether or not the control state flag is a value indicating the special symbol variation time management (value set in the special symbol storage check process: 01H). When determining that the value is the value (01H) indicating the special symbol variation time management, the main CPU 61 shifts the processing to S171. On the other hand, if the main CPU 61 determines that it is not the value (01H) indicating the special symbol variation time management, it ends the special symbol variation time management processing routine.

S171において、メインCPU61は、特別図柄記憶チェック処理でセットされた待ち時間タイマが「0」であるか否かの判定を行う。メインCPU61は、待ち時間タイマが「0」であると判定した場合には、S172に処理を移す。待ち時間タイマが「0」でないと判定した場合には、特別図柄変動時間管理処理ルーチンを終了する。 In S171, the main CPU 61 determines whether or not the waiting time timer set in the special symbol storage check process is “0”. When determining that the waiting time timer is “0”, the main CPU 61 shifts the processing to S172. When it is determined that the waiting time timer is not "0", the special symbol variation time management processing routine is ended.

S172において、メインCPU61は、特別図柄表示時間管理を示す値(02H)を特別図柄制御状態フラグにセット(記憶)する処理を行い、S173に処理を移す。このとき、メインCPU61は、図柄表示装置制御処理にて図柄停止を認識し、特別図柄決定処理により決定された図柄で表示結果を導出する。 In S172, the main CPU 61 performs a process of setting (storing) a value (02H) indicating the special symbol display time management in the special symbol control state flag, and moves the process to S173. At this time, the main CPU 61 recognizes the symbol stop in the symbol display device control process, and derives the display result with the symbol determined by the special symbol determination process.

S173において、メインCPU61は、図柄停止コマンドをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU61は、図柄停止コマンドをメインRAM63にセット(記憶)する処理を行う。そして、図柄停止コマンドは、主制御回路60のメインCPU61から副制御回路70のサブCPU71に図柄停止コマンドとして供給されることにより、副制御回路70が図柄停止を認識するようになる。この処理を終了した場合には、S174に処理を移す。 In S173, the main CPU 61 performs a process of setting a symbol stop command. In this process, the main CPU 61 carries out a process of setting (storing) the symbol stop command in the main RAM 63. Then, the symbol stop command is supplied from the main CPU 61 of the main control circuit 60 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 70 as a symbol stop command, so that the sub control circuit 70 recognizes the symbol stop. When this process ends, the process moves to S174.

S174において、メインCPU61は、メインRAM63における待ち時間タイマとして機能する領域に、確定後待ち時間をセットする処理を行う。本実施形態においては、停止表示される図柄が大当り図柄又は小当り図柄あるいはハズレ図柄に応じて所定の確定後待ち時間がセットされる。なお、確定後待ち時間は、当り図柄とハズレ図柄のいずれの場合においても同じ時間であってもよいし、あるいはハズレ図柄の方が当り図柄の場合よりも確定後待ち時間が短くなるようにしてもよいし、長くなるようにしてもよい。この処理を終了した場合には、特別図柄変動時間管理処理ルーチンを終了する。 In S174, the main CPU 61 performs processing to set the post-determination wait time in the area functioning as the wait time timer in the main RAM 63. In the present embodiment, the predetermined waiting time is set depending on whether the symbols to be stopped and displayed are the big hit symbol, the small hit symbol, or the lost symbol. The waiting time after confirmation may be the same time in both the winning symbol and the lost symbol, or the lost symbol may be shorter after the confirmation than in the case of the winning symbol. It may be long or long. When this process ends, the special symbol variation time management process routine ends.

[特別図柄表示時間管理処理]
図206は、メインCPU61により実行される特別図柄表示時間管理処理を示すフローチャートである。この特別図柄表示時間管理処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Special symbol display time management process]
FIG. 206 is a flowchart showing a special symbol display time management process executed by the main CPU 61. This special symbol display time management process is executed in the following steps.

図206に示すように、S180において、メインCPU61は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(02H)であるか否かを判定する処理を行う。メインCPU61は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(02H)であると判定した場合には、S181に処理を移す。一方、メインCPU61は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(02H)でないと判定した場合には、特別図柄表示時間管理処理ルーチンを終了する。 As shown in FIG. 206, in S180, the main CPU 61 performs a process of determining whether or not the control state flag is a value (02H) indicating the special symbol display time management process. When determining that the control state flag is the value (02H) indicating the special symbol display time management process, the main CPU 61 shifts the process to S181. On the other hand, when determining that the control state flag is not the value (02H) indicating the special symbol display time management process, the main CPU 61 ends the special symbol display time management process routine.

S181において、メインCPU61は、特別図柄表示管理処理に対応する待ち時間タイマの値が「0」であるか否かを判定する。メインCPU61は、待ち時間タイマの値が「0」である場合にはS182に処理を移す。一方、メインCPU61は、待ち時間タイマの値が「0」でない場合には、特別図柄表示時間管理処理ルーチンを終了する。 In S181, the main CPU 61 determines whether or not the value of the waiting time timer corresponding to the special symbol display management process is "0". When the value of the waiting time timer is “0”, the main CPU 61 shifts the processing to S182. On the other hand, if the value of the waiting time timer is not “0”, the main CPU 61 ends the special symbol display time management processing routine.

S182において、メインCPU61は、大当りであるか否かを判定する処理を行う。メインCPU61は、大当りであると判定した場合にはS183に処理を移す。一方、メインCPU61は、大当りでないと判定した場合にはS184に処理を移す。 In S182, the main CPU 61 performs a process of determining whether or not it is a big hit. When the main CPU 61 determines that it is a big hit, the main CPU 61 shifts the processing to S183. On the other hand, when the main CPU 61 determines that it is not a big hit, the main CPU 61 shifts the processing to S184.

S183において、メインCPU61は、遊技状態フラグをクリアする処理を行う。すなわち、メインCPU61は、遊技状態フラグに通常遊技状態(非確変・非時短)を示す値(00H)をセットする処理を実行する。この処理を終了した場合には、S190に処理を移す。 In S183, the main CPU 61 performs processing for clearing the gaming state flag. That is, the main CPU 61 executes a process of setting a value (00H) indicating the normal game state (inaccurate change/non-time saving) in the game state flag. When this process ends, the process moves to S190.

S184において、メインCPU61は、時短回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。時短回数カウンタは、時短遊技状態における残りのゲーム回数(図柄変動回数)を計数するためのカウンタである。メインCPU61は、時短回数カウンタの値が「0」である場合にはS189に処理を移す。一方、メインCPU61は、時短回数カウンタの値が「0」でない場合には、S185に処理を移す。 In S184, the main CPU 61 determines whether or not the value of the time saving counter is “0”. The hour/hour counter is a counter for counting the number of remaining games in the hour/hour gaming state (the number of symbol variations). When the value of the hour/hour counter is “0”, the main CPU 61 shifts the processing to S189. On the other hand, when the value of the hour/hour counter is not “0”, the main CPU 61 shifts the processing to S185.

S185において、メインCPU61は、時短回数カウンタの値を1減算する処理を行う。この処理を終了した場合には、S186に処理を移す。 In S185, the main CPU 61 performs a process of subtracting 1 from the value of the time saving counter. When this process ends, the process moves to S186.

S186において、メインCPU61は、再び時短回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。メインCPU61は、時短回数カウンタの値が「0」である場合にはS187に処理を移す。一方、メインCPU61は、時短回数カウンタの値が「0」でない場合には、S189に処理を移す。 In S186, the main CPU 61 determines again whether or not the value of the hour/hour counter is “0”. When the value of the hour/hour counter is “0”, the main CPU 61 shifts the processing to S187. On the other hand, when the value of the hour/hour counter is not “0”, the main CPU 61 shifts the processing to S189.

S187において、メインCPU61は、時短終了コマンドをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU61は、時短遊技状態の終了を示す時短終了コマンドをメインRAM63にセット(記憶)する処理を行う。そして、時短終了コマンドは、主制御回路60のメインCPU61から副制御回路70のサブCPU71に遊技状態を示すコマンドとして供給されることにより、副制御回路70が時短遊技状態の終了を認識するようになる。この処理を終了した場合には、S188に処理を移す。 In S187, the main CPU 61 performs a process of setting a time saving end command. In this process, the main CPU 61 performs a process of setting (storing) a time saving end command indicating the end of the time saving game state in the main RAM 63. Then, the time saving end command is supplied from the main CPU 61 of the main control circuit 60 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 70 as a command indicating the game state, so that the sub control circuit 70 recognizes the end of the time saving game state. Become. When this process ends, the process moves to S188.

S188において、メインCPU61は、遊技状態フラグをクリアする処理を行う。すなわち、メインCPU61は、遊技状態フラグに通常遊技状態(非確変・非時短)を示す値(00H)又は確変非時短遊技状態(確変・非時短)を示す値(02H)をセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、S189に処理を移す。なお、遊技状態フラグは、その他の処理において、非確変時短遊技状態(非確変・時短)を示す値(01H)や、確変時短遊技状態(確変・時短)を示す値(03H)がセットされる場合がある。 In S188, the main CPU 61 performs processing for clearing the game state flag. That is, the main CPU 61 performs a process of setting a value (00H) indicating a normal game state (non-probability variation/non-time saving) or a probability variation non-time saving game state (probability variation/non-time saving) to the game state flag. .. When this process ends, the process moves to S189. The game state flag is set to a value (01H) indicating a non-probability variation short time gaming state (non-probability variation/time shortening) or a probability variation short time gaming state (probability variation/time shortening) in other processing. There are cases.

S189において、メインCPU61は、小当りであるか否かを判定する処理を行う。メインCPU61は、小当りであると判定した場合にはS190に処理を移す。一方、メインCPU61は、小当りでないと判定した場合にはS194に処理を移す。 In S189, the main CPU 61 performs a process of determining whether or not it is a small hit. When the main CPU 61 determines that it is a small hit, the main CPU 61 shifts the processing to S190. On the other hand, if the main CPU 61 determines that it is not a small hit, it moves the process to S194.

S190において、メインCPU61は、特別図柄に対応する当り開始インターバル時間としての待ち時間タイマの値を、メインRAM63にセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、S191に処理を移す。 In S190, the main CPU 61 performs a process of setting the value of the waiting time timer as the hit start interval time corresponding to the special symbol in the main RAM 63. When this process ends, the process moves to S191.

S191において、メインCPU61は、特別図柄に対応する当り開始表示コマンドをセットする処理を行う。この処理において、当り開始表示コマンドは、主制御回路60のメインCPU61から副制御回路70のサブCPU71に供給されることにより、副制御回路70が大当り遊技状態の開始又は小当り遊技状態の開始を認識するようになる。当り開始表示コマンドには、大当り遊技状態又は小当り遊技状態の開始を示すとともに、具体的な当りパターンを示すデータが含まれている。この処理を終了した場合には、S192に処理を移す。 In S191, the main CPU 61 performs a process of setting a hit start display command corresponding to the special symbol. In this process, the hit start display command is supplied from the main CPU 61 of the main control circuit 60 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 70 so that the sub control circuit 70 starts the big hit game state or the small hit game state. Become aware. The hit start display command includes data indicating the start of the big hit game state or the small hit game state and a specific hit pattern. When this process ends, the process moves to S192.

S192において、メインCPU61は、大入賞口開放回数カウンタの値をクリアする処理を行う。この処理を終了した場合には、S193に処理を移す。 In S192, the main CPU 61 performs processing for clearing the value of the special winning opening opening counter. When this process ends, the process moves to S193.

S193において、メインCPU61は、当り開始インターバル管理処理を示す値(03H)をメインRAM63の制御状態フラグにセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、特別図柄表示時間管理処理ルーチンを終了する。 In S193, the main CPU 61 performs a process of setting a value (03H) indicating the hit start interval management process in the control state flag of the main RAM 63. When this process ends, the special symbol display time management process routine ends.

S194において、メインCPU61は、メインRAM63の制御状態フラグとして特別図柄ゲームの終了処理を示す値(07H)をセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、特別図柄表示時間管理処理ルーチンを終了する。 In S194, the main CPU 61 performs a process of setting a value (07H) indicating the special symbol game ending process as the control state flag of the main RAM 63. When this process ends, the special symbol display time management process routine ends.

[当り開始インターバル管理処理]
図207は、メインCPU61により実行される当り開始インターバル管理処理を示すフローチャートである。この当り開始インターバル管理処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Hit start interval management processing]
FIG. 207 is a flowchart showing a hit start interval management process executed by the main CPU 61. The hit start interval management process is executed in the following steps.

図207に示すように、S200において、メインCPU61は、制御状態フラグが当り開始インターバル管理処理を示す値(03H)であるか否かを判定する処理を行う。メインCPU61は、制御状態フラグが当り開始インターバル管理処理を示す値(03H)であると判定した場合にはS201に処理を移す。一方、メインCPU61は、制御状態フラグが当り開始インターバル管理処理を示す値(03H)でないと判定した場合には当り開始インターバル管理処理ルーチンを終了する。 As shown in FIG. 207, in S200, the main CPU 61 performs processing to determine whether or not the control state flag has a value (03H) indicating the hit start interval management processing. When determining that the control state flag is the value (03H) indicating the hit start interval management process, the main CPU 61 shifts the process to S201. On the other hand, when determining that the control state flag is not the value (03H) indicating the hit start interval management processing, the main CPU 61 ends the hit start interval management processing routine.

S201において、メインCPU61は、当り開始インターバル時間としての待ち時間タイマの値が「0」であるか否かを判定する。メインCPU61は、待ち時間タイマの値が「0」であると判定した場合にはS202に処理を移す。一方、メインCPU61は、待ち時間タイマの値が「0」でないと判定した場合には当り開始インターバル管理処理ルーチンを終了する。 In S201, the main CPU 61 determines whether or not the value of the waiting time timer as the hit start interval time is "0". When determining that the value of the waiting time timer is “0”, the main CPU 61 shifts the processing to S202. On the other hand, when determining that the value of the waiting time timer is not "0", the main CPU 61 ends the hit start interval management processing routine.

S202において、メインCPU61は、大当りであるか否かを判定する処理を行う。メインCPU61は、大当りであると判定した場合にはS203に処理を移す。一方、メインCPは、大当りでないと判定した場合にはS205に処理を移す。 In S202, the main CPU 61 performs a process of determining whether or not it is a big hit. When the main CPU 61 determines that it is a big hit, it shifts the processing to S203. On the other hand, if the main CP determines that it is not a big hit, it shifts the processing to S205.

S203において、メインCPU61は、メインRAM63の所定領域に、大入賞口開放回数カウンタ上限値をセット(記憶)する処理を行い、S204に処理を移す。 In S203, the main CPU 61 performs a process of setting (storing) the special winning opening opening counter upper limit value in a predetermined area of the main RAM 63, and then shifts the process to S204.

S204において、メインCPU61は、大入賞口開放回数カウンタに「1」を加算する処理を行い、S205に処理を移す。 In S204, the main CPU 61 performs a process of adding "1" to the special winning opening opening counter, and moves the process to S205.

S205において、メインCPU61は、メインRAM63の所定領域に、大当り図柄又は小当り図柄の種類に応じた大入賞口開放パターンを示す当りパターンデータをセット(記憶)する処理を行う。例えば、大当り図柄に対応する大入賞口開放パターンは、図14に示す大当りラウンドパターンとなる。メインCPU61は、このS205において決定された大当り図柄に応じた大入賞口開放パターン(大当りラウンドパターン)又は小当り図柄に対応した大入賞口開放パターンに基づいて大入賞口の開閉制御を行う。この処理を終了した場合には、S206に処理を移す。 In S205, the main CPU 61 performs a process of setting (storing) hit pattern data indicating a special winning opening opening pattern according to the type of the big hit symbol or the small hit symbol in a predetermined area of the main RAM 63. For example, the jackpot opening pattern corresponding to the jackpot pattern is the jackpot round pattern shown in FIG. The main CPU 61 controls the opening and closing of the special winning opening based on the big winning opening opening pattern (big hit round pattern) corresponding to the big winning design determined in S205 or the big winning opening opening pattern corresponding to the small winning design. When this process ends, the process moves to S206.

S206において、メインCPU61は、メインRAM63の所定領域に、大入賞口開放中表示コマンドをセット(記憶)する処理を行う。この場合の大入賞口開放中表示コマンドは、ラウンドゲームの開始を示すデータとなる。大入賞口開放中表示コマンドは、主制御回路60のメインCPU61から副制御回路70のサブCPU71に供給される。この処理を終了した場合には、S207に処理を移す。 In S206, the main CPU 61 performs a process of setting (storing) a special winning opening open display command in a predetermined area of the main RAM 63. In this case, the special winning opening open display command becomes data indicating the start of the round game. The special winning opening open display command is supplied from the main CPU 61 of the main control circuit 60 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 70. When this process ends, the process moves to S207.

S207において、メインCPU61は、メインRAM63における制御状態フラグとして機能する所定領域に、大入賞口開放中処理を示す値(04H)を制御状態フラグにセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、S208に処理を移す。 In S207, the main CPU 61 performs a process of setting a value (04H) indicating the special winning opening opening process in a predetermined area functioning as a control state flag in the main RAM 63 as a control state flag. When this process ends, the process moves to S208.

S208において、メインCPU61は、メインRAM63の大入賞口入賞カウンタの値をクリアする処理を行う。この処理を終了した場合には、S209に処理を移す。 In S208, the main CPU 61 performs a process of clearing the value of the special winning opening winning counter of the main RAM 63. When this process ends, the process moves to S209.

S209において、メインCPU61は、大入賞口開放時間としての待ち時間タイマの値をメインRAM63にセットする処理を行う。待ち時間タイマの値は、大入賞口開放回数カウンタの値(ラウンド数)に応じた時間がセットされる。この処理を終了した場合には、S210に処理を移す。 In S209, the main CPU 61 performs a process of setting the value of the waiting time timer as the special winning opening opening time in the main RAM 63. The value of the waiting time timer is set according to the value (round number) of the special winning opening opening counter. When this process ends, the process moves to S210.

S210において、メインCPU61は、メインRAM63の所定領域に大入賞口開放中データをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU61は、第1大入賞口1011又は第2大入賞口1012を開放させるために、メインROM62から読み出されたデータに基づいて、メインRAM63に位置付けられた変数を更新する。このように記憶された変数は、第1大入賞口シャッタソレノイド370A又は第2大入賞口シャッタソレノイド371Aを駆動して第1大入賞口1011又は第2大入賞口1012を開放状態とすることとなる。この処理を終了した場合には、当り開始インターバル管理処理ルーチンを終了する。なお、本実施形態では、大入賞口開放中データとして図13に示す開放パターン(a)〜(e)のいずれかに対応するものがセットされる。 In S210, the main CPU 61 performs a process of setting the special winning opening open data in a predetermined area of the main RAM 63. In this process, the main CPU 61 updates the variable located in the main RAM 63 based on the data read from the main ROM 62 in order to open the first special winning opening 1011 or the second special winning opening 1012. The variable stored in this way is to drive the first special winning opening shutter solenoid 370A or the second special winning opening shutter solenoid 371A to open the first special winning opening 1011 or the second special winning opening 1012. Become. When this process ends, the hit start interval management process routine ends. In this embodiment, the data corresponding to any of the opening patterns (a) to (e) shown in FIG. 13 is set as the special winning opening opening data.

[大入賞口再開放前待ち時問管理処理]
図208は、メインCPU61により実行される大入賞口再開放前待ち時問管理処理を示すフローチャートである。この大入賞口再開放前待ち時問管理処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Waiting management process before reopening the special winning opening]
FIG. 208 is a flowchart showing the waiting time management processing before the special winning opening reopening executed by the main CPU 61. This special winning opening re-opening waiting time question management processing is executed in the following steps.

図208に示すように、S220において、メインCPU61は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値(05H)であるか否かを判定する処理を行う。メインCPU61は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値(05H)であると判定した場合にはS221に処理を移す。一方、メインCPU61は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値(05H)でないと判定した場合には大入賞口再開放前待ち時問管理処理ルーチンを終了する。 As shown in FIG. 208, in S220, the main CPU 61 performs a process of determining whether or not the control state flag has a value (05H) indicating the waiting time before special winning opening reopening management process. When the main CPU 61 determines that the control state flag is the value (05H) indicating the waiting time before pre-reopening big winning opening management process, the process proceeds to S221. On the other hand, when the main CPU 61 determines that the control state flag is not the value (05H) indicating the waiting time management processing before the special winning opening reopening, the main CPU 61 terminates the waiting time management processing routine before the special winning opening reopening.

S221において、メインCPU61は、ラウンドインターバルとしての待ち時間タイマの値が「0」であるか否かを判定する。メインCPU61は、待ち時間タイマの値が「0」であると判定した場合にはS222に処理を移す。一方、メインCPU61は、待ち時間タイマの値が「0」でないと判定した場合には大入賞口再開放前待ち時問管理処ルーチンを終了する。 In S221, the main CPU 61 determines whether or not the value of the waiting time timer as the round interval is “0”. When determining that the value of the waiting time timer is “0”, the main CPU 61 shifts the processing to S222. On the other hand, when determining that the value of the waiting time timer is not "0", the main CPU 61 ends the special winning opening pre-waiting waiting time management processing routine.

S222において、メインCPU61は、メインRAM63の大入賞口開放回数カウンタの値に「1」を加算する処理を行う。この処理を終了した場合には、S223に処理を移す。 In S222, the main CPU 61 performs a process of adding "1" to the value of the special winning opening opening counter of the main RAM 63. When this process ends, the process moves to S223.

S223において、メインCPU61は、メインRAM63の所定領域に、大入賞口開放中表示コマンドをセット(記憶)する処理を行う。この場合の大入賞口開放中表示コマンドは、ラウンドゲームの開始を示すデータとなる。大入賞口開放中表示コマンドは、主制御回路60のメインCPU61から副制御回路70のサブCPU71に大入賞口開放中表示コマンドとして供給される。この処理を終了した場合には、S224に処理を移す。 In S223, the main CPU 61 performs processing for setting (storing) a special winning opening open display command in a predetermined area of the main RAM 63. In this case, the special winning opening open display command becomes data indicating the start of the round game. The special winning opening opening display command is supplied from the main CPU 61 of the main control circuit 60 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 70 as a special winning opening opening display command. When this process ends, the process moves to S224.

S224において、メインCPU61は、メインRAM63おける制御状態フラグとして機能する所定領域に、大入賞口開放中処理を示す値(04H)を制御状態フラグにセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、S225に処理を移す。 In S224, the main CPU 61 performs a process of setting a value (04H) indicating the special winning opening opening process in a predetermined area functioning as a control state flag in the main RAM 63, in the control state flag. When this process ends, the process moves to S225.

S225において、メインCPU61は、メインRAM63の大入賞口入賞カウンタの値をクリアする処理を行う。この処理を終了した場合には、S226に処理を移す。 In S225, the main CPU 61 performs processing for clearing the value of the special winning opening winning counter of the main RAM 63. When this process ends, the process moves to S226.

S226において、メインCPU61は、大入賞口開放時間としての待ち時間タイマの値をメインRAM63にセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、S227に処理を移す。 In S226, the main CPU 61 performs a process of setting the value of the waiting time timer as the special winning opening opening time in the main RAM 63. When this process ends, the process moves to S227.

S227において、メインCPU61は、メインRAM63の所定領域に大入賞口開放中データをセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、大入賞口再開放前待ち時問管理処理ルーチンを終了する。なお、この処理においても、大入賞口開放中データとして図13に示す開放パターン(a)〜(e)のいずれかに対応するものがセットされる。 In S227, the main CPU 61 performs processing for setting the special winning opening opening data in a predetermined area of the main RAM 63. When this process ends, the special winning opening reopening waiting time question management process routine ends. Also in this process, the data corresponding to any of the opening patterns (a) to (e) shown in FIG. 13 is set as the special winning opening opening data.

[大入賞口開放中処理]
図209は、メインCPU61により実行される大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。この大入賞口開放中処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Processing during opening of the special winning opening]
FIG. 209 is a flowchart showing the special winning opening opening process executed by the main CPU 61. This special winning opening opening process is executed in the following steps.

図209に示すように、S230において、メインCPU61は、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値(04H)であるか否かを判定する処理を行う。メインCPU61は、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値(04H)であると判定した場合にはS231に処理を移す。一方、メインCPU61は、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値(04H)でないと判定した場合には大入賞口開放中処理ルーチンを終了する。 As shown in FIG. 209, in S230, the main CPU 61 performs a process of determining whether or not the control state flag is a value (04H) indicating the special winning opening opening process. When determining that the control state flag is the value (04H) indicating the special winning opening opening process, the main CPU 61 shifts the process to S231. On the other hand, when the main CPU 61 determines that the control state flag is not the value (04H) indicating the special winning opening opening processing, the main CPU 61 ends the special winning opening opening processing routine.

S231において、メインCPU61は、大入賞口入賞カウンタの値が「9」以上であるか否かの判定を行う。この処理において、メインCPU61は、大入賞口入賞カウンタの値が「9」以上であると判定した場合にはS234に処理を移す。一方、メインCPU61は、大入賞口入賞カウンタの値が「9」以上でないと判定した場合にはS232に処理を移す。 In S231, the main CPU 61 determines whether or not the value of the special winning opening winning counter is "9" or more. In this process, when determining that the value of the special winning opening prize counter is "9" or more, the main CPU 61 shifts the process to S234. On the other hand, the main CPU 61 shifts the processing to S232 when determining that the value of the special winning opening prize counter is not “9” or more.

S232において、メインCPU61は、大当りの種類と現在ラウンドとにおいて、セットしたラウンド毎の開放パターンに応じた大入賞口開閉処理を実行し、S233に処理を移す。なお、S232においては、小当りに対応する開放パターンに応じた大入賞口開閉処理も実行する。 In S232, the main CPU 61 executes a special winning opening/closing process according to the open pattern for each set round in the type of big hit and the current round, and moves the process to S233. In S232, the special winning opening opening/closing processing corresponding to the opening pattern corresponding to the small hit is also executed.

S233において、メインCPU61は、大入賞口開放時間としての待ち時間タイマが「0」であるか否かの判定を行う。メインCPU61は、待ち時間タイマが「0」であると判定した場合にはS234に処理を移す。一方、メインCPU61は、待ち時間タイマが「0」でないと判定した場合には大入賞口開放中処理ルーチンを終了する。 In S233, the main CPU 61 determines whether or not the waiting time timer as the special winning opening opening time is "0". When determining that the waiting time timer is “0”, the main CPU 61 shifts the processing to S234. On the other hand, when determining that the waiting time timer is not “0”, the main CPU 61 ends the special winning opening opening processing routine.

S234において、メインCPU61は、大入賞口閉鎖データをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU61は、大入賞口を閉鎖させるために、メインROM62から読み出されたデータに基づいて、メインRAM63に位置付けられた変数を更新する。このように記憶された変数は、第1大入賞口シャッタソレノイド370A又は第2大入賞口シャッタソレノイド371Aを閉鎖状態とするものである。この処理を終了した場合には、S235に処理を移す。 In S234, the main CPU 61 performs a process of setting the special winning opening closing data. In this process, the main CPU 61 updates the variable located in the main RAM 63 based on the data read from the main ROM 62 in order to close the special winning opening. The variables stored in this way are for closing the first special winning opening shutter solenoid 370A or the second special winning opening shutter solenoid 371A. When this process ends, the process moves to S235.

S235において、メインCPU61は、小当りであるか否かを判定する処理を行う。メインCPU61は、小当りであると判定した場合にはS240に処理を移す。一方、メインCPU61は、小当りでないと判定した場合にはS236に処理を移す。 In S235, the main CPU 61 performs a process of determining whether or not it is a small hit. When the main CPU 61 determines that it is a small hit, the process proceeds to S240. On the other hand, if the main CPU 61 determines that it is not a small hit, it shifts the processing to S236.

S236において、メインCPU61は、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数(ラウンド数)の上限値以上であるか否かの判定を行う。この処理において、メインCPU61は、メインRAM63に記憶されている大入賞口開放回数カウンタの値と大入賞口開放回数(ラウンド数)の上限値とを比較して、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数の上限値以上であるか否かを判定する。本実施形態において、大入賞口開放回数の上限値は16(16R)となる。メインCPU61は、大入賞口開放回数カウンタの値が入賞口開放回数の上限値以上であると判定した場合にはS240に処理を移す。一方、メインCPU61は、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数の上限値以上であると判定しなかった場合にはS237に処理を移す。 In S236, the main CPU 61 determines whether or not the value of the special winning opening opening number counter is equal to or more than the upper limit value of the special winning opening opening number (round number). In this processing, the main CPU 61 compares the value of the special winning opening opening number counter stored in the main RAM 63 with the upper limit of the special winning opening opening number (round number) to determine the value of the special winning opening opening counter. Is greater than or equal to the upper limit of the number of times of opening the special winning opening. In this embodiment, the upper limit of the number of times of opening the special winning opening is 16 (16R). When determining that the value of the special winning opening opening counter is equal to or larger than the upper limit of the winning opening opening counter, the main CPU 61 shifts the processing to S240. On the other hand, when the main CPU 61 does not determine that the value of the special winning opening opening number counter is equal to or larger than the upper limit of the special winning opening opening number, the main CPU 61 shifts the processing to S237.

S237において、メインCPU61は、ラウンドインターバルとしての待ち時間タイマの値をメインRAM63にセットする処理を行う。なお、ラウンドインターバルは、図14に示すようにA又はBに対応する時間がセットされる。この処理を終了した場合には、S238に処理を移す。 In S237, the main CPU 61 performs processing for setting the value of the waiting time timer as the round interval in the main RAM 63. The round interval is set to the time corresponding to A or B as shown in FIG. When this process ends, the process moves to S238.

S238において、メインCPU61は、メインRAM63おける制御状態フラグとして機能する所定領域に、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値(05H)をセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、S239に処理を移す。 In S238, the main CPU 61 performs a process of setting a value (05H) indicating the special winning opening pre-reopening waiting time management process in a predetermined area in the main RAM 63 that functions as a control state flag. When this process ends, the process moves to S239.

S239において、メインCPU61は、メインRAM63の所定領域に、ラウンド間表示コマンドをセットする処理を行う。ラウンド間表示コマンドは、主制御回路60のメインCPU61から副制御回路70のサブCPU71に供給される。この処理を終了した場合には、大入賞口開放中処理ルーチンを終了する。 In S239, the main CPU 61 performs processing for setting the display command between rounds in a predetermined area of the main RAM 63. The display command between rounds is supplied from the main CPU 61 of the main control circuit 60 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 70. When this process ends, the special winning opening opening process routine ends.

一方、S240において、メインCPU61は、当り終了インターバル表示時間としての待ち時間タイマの値をメインRAM63にセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、S241に処理を移す。 On the other hand, in S240, the main CPU 61 performs processing for setting the value of the waiting time timer as the hit end interval display time in the main RAM 63. When this process ends, the process moves to S241.

S241において、メインCPU61は、メインRAM63おける制御状態フラグとして機能する所定領域に、当り終了インターバル管理処理を示す値(06H)を制御状態フラグにセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、S242に処理を移す。 In S241, the main CPU 61 performs processing for setting a value (06H) indicating the hit end interval management processing in the control status flag in a predetermined area in the main RAM 63 that functions as a control status flag. When this process ends, the process moves to S242.

S242において、メインCPU61は、メインRAM63の所定領域に、当り終了表示コマンドをセットする処理を行う。当り終了表示コマンドは、大当り遊技状態又は小当り遊技状態の終了を示すコマンドとして、主制御回路60のメインCPU61から副制御回路70のサブCPU71に供給される。この処理を終了した場合には、大入賞口開放中処理ルーチンを終了する。 In S242, the main CPU 61 performs a process of setting a hit end display command in a predetermined area of the main RAM 63. The hit end display command is supplied from the main CPU 61 of the main control circuit 60 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 70 as a command indicating the end of the big hit game state or the small hit game state. When this process ends, the special winning opening opening process routine ends.

[当り終了インターバル管理処理]
図210は、メインCPU61により実行される当り終了インターバル管理処理を示すフローチャートである。この当り終了インターバル管理処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Hit end interval management processing]
FIG. 210 is a flowchart showing a hit end interval management process executed by the main CPU 61. The hit end interval management process is executed in the following steps.

図210に示すように、S250において、メインCPU61は、メインRAM63の制御状態フラグが当り終了インターバル管理処理を示す値(06H)であるか否かを判定する処理を行う。メインCPU61は、制御状態フラグが当り終了インターバル管理処理を示す値(06H)であると判定した場合には、S251に処理を移す。一方、メインCPU61は、制御状態フラグが当り終了インターバル管理処理を示す値(06H)でないと判定した場合には、当り終了インターバル管理処理ルーチンを終了する。 As shown in FIG. 210, in S250, the main CPU 61 performs a process of determining whether or not the control state flag of the main RAM 63 has a value (06H) indicating the hit end interval management process. When determining that the control state flag is the value (06H) indicating the hit end interval management processing, the main CPU 61 shifts the processing to S251. On the other hand, when determining that the control state flag is not the value (06H) indicating the hit end interval management processing, the main CPU 61 ends the hit end interval management processing routine.

S251において、メインCPU61は、当り終了インターバル表示時間としての待ち時間タイマの値が「0」であるか否かを判定する。この処理において、メインCPU61は、待ち時間タイマの値が「0」であると判定した場合にはS252に処理を移す。一方、メインCPU61は、待ち時間タイマの値が「0」でないと判定した場合には、当り終了インターバル管理処理ルーチンを終了する。 In S251, the main CPU 61 determines whether or not the value of the waiting time timer as the hit end interval display time is "0". In this process, when determining that the value of the waiting time timer is “0”, the main CPU 61 shifts the process to S252. On the other hand, when determining that the value of the waiting time timer is not "0", the main CPU 61 ends the hit end interval management processing routine.

S252において、メインCPU61は、メインRAM63の特別図柄ゲーム終了を示す値(07H)を特別図柄制御状態フラグにセットする。この処理を終了した場合には、S253に処理を移す。 In S252, the main CPU 61 sets a value (07H) indicating the end of the special symbol game in the main RAM 63 to the special symbol control state flag. When this process ends, the process moves to S253.

S253において、メインCPU61は、終了した当り遊技状態の種類が大当りであるか否かを判定する処理を行う。メインCPU61は、大当りであると判定した場合にはS254に処理を移す。一方、メインCPU61は、大当りでないと判定した場合にはS257に処理を移す。 In S253, the main CPU 61 carries out a process of determining whether or not the type of the finished hit game state is a big hit. When the main CPU 61 determines that it is a big hit, the process proceeds to S254. On the other hand, when the main CPU 61 determines that it is not a big hit, the main CPU 61 shifts the processing to S257.

S254において、メインCPU61は、終了した大当り遊技状態前の遊技状態と大当り図柄に基づく値をメインRAM63の遊技状態フラグにセットする処理を行う。遊技状態フラグとしては、「00H」(非確変・非時短)、「01H」(非確変・時短)、「02H」(確変・非時短)、「03H」(確変・時短)のいずれかがセットされる。この処理を終了した場合には、S255に処理を移す。 In S254, the main CPU 61 performs a process of setting a value based on the gaming state and the jackpot symbol before the ended jackpot gaming state in the gaming state flag of the main RAM 63. As the gaming state flag, set any of "00H" (non-probability variation/non-time saving), "01H" (non-probability variation/time saving), "02H" (probability variation/non-time reduction), "03H" (probability variation/time saving) To be done. When this process ends, the process moves to S255.

S255において、メインCPU61は、メインRAM63の時短回数カウンタの値に所定値をセットする処理を行う。時短回数カウンタの値としては、「0」、「10」、「20」、「30」、「50」のいずれかがセットされる。なお、次回大当りまで時短遊技状態が継続する場合も、時短回数カウンタの値としては「0」がセットされる。この処理を終了した場合には、S256に処理を移す。 In S255, the main CPU 61 performs a process of setting a predetermined value for the value of the hour/hour counter of the main RAM 63. As the value of the hour/hour counter, any one of "0", "10", "20", "30", and "50" is set. Even when the time saving game state continues until the next big hit, "0" is set as the value of the time saving number counter. When this process ends, the process moves to S256.

S256において、メインCPU61は、変動表示回数カウンタの値をクリアする処理を行う。小当りの場合はこの処理は行われず、変動表示回数カウンタの値はクリアされないこととなる。この処理を終了した場合には、S257に処理を移す。 In S256, the main CPU 61 performs processing to clear the value of the variable display number counter. In the case of a small hit, this processing is not performed and the value of the variable display number counter is not cleared. When this process ends, the process moves to S257.

S257において、メインCPU61は、遊技状態コマンドをセットする処理を行う。遊技状態コマンドは、大当り遊技状態の終了後に制御される遊技状態を示す情報に加え、終了した当り遊技状態の種類(大当り、小当り)を示す情報を含むコマンドである。このような遊技状態コマンドは、主制御回路60のメインCPU61から副制御回路70のサブCPU71に供給される。この処理を終了した場合には、S258に処理を移す。 In S257, the main CPU 61 performs a process of setting a game state command. The gaming state command is a command including information indicating the type of the finished gaming state (big hit, small hit) in addition to the information indicating the gaming state controlled after the end of the big hit gaming state. Such a game state command is supplied from the main CPU 61 of the main control circuit 60 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 70. When this process ends, the process moves to S258.

S258において、メインCPU61は、終了した大当り遊技状態前の遊技状態と大当り図柄に基づくテーブル群データ(図15に示すテーブル群A〜Lのいずれか)をセットする処理を行う。なお、小当りの場合であってその小当り前の遊技状態が時短状態である場合には、この処理は行われず、既にセットされているテーブル群データがそのまま維持される。この処理を終了した場合には、当り終了インターバル管理処理ルーチンを終了する。 In S258, the main CPU 61 carries out a process of setting table group data (one of table groups A to L shown in FIG. 15) based on the gaming state and the jackpot symbol before the finished jackpot gaming state. In the case of a small hit and the gaming state before the small hit is a time saving state, this processing is not performed and the table group data already set is maintained as it is. When this process ends, the hit end interval management process routine ends.

[特別図柄ゲーム終了処理]
図211は、メインCPU61により実行される特別図柄ゲーム終了処理を示すフローチャートである。この特別図柄ゲーム終了処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Special symbol game end processing]
FIG. 211 is a flowchart showing a special symbol game ending process executed by the main CPU 61. This special symbol game ending process is executed in the following steps.

図211に示すように、S260において、メインCPU61は、メインRAM63の制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値(07H)であるか否かを判定する処理を行う。メインCPU61は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値(07H)であると判定した場合には、S261に処理を移す。一方、メインCPU61は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値(07H)でないと判定した場合には、この特別図柄ゲーム終了処理ルーチンを終了する。 As shown in FIG. 211, in S260, the main CPU 61 performs a process of determining whether or not the control state flag of the main RAM 63 is the value (07H) indicating the special symbol game end process. When determining that the control state flag is the value (07H) indicating the special symbol game ending process, the main CPU 61 shifts the process to S261. On the other hand, when determining that the control state flag is not the value (07H) indicating the special symbol game ending process, the main CPU 61 ends the special symbol game ending process routine.

S261において、メインCPU61は、制御状態フラグとして特別図柄記憶チェックを示す値(00H)をメインRAM63にセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、特別図柄ゲーム終了処理ルーチンを終了する。 In S261, the main CPU 61 performs a process of setting a value (00H) indicating a special symbol storage check in the main RAM 63 as a control state flag. When this process ends, the special symbol game end process routine ends.

[サブCPUによる制御]
次に、図212〜228を用いて、サブCPU71により実行される処理について以下に説明をする。副制御回路70のサブCPU71は、主制御回路60からの各種コマンドを受信して、先読み予告などの様々な処理を行う。
[Control by sub CPU]
Next, the processing executed by the sub CPU 71 will be described below with reference to FIGS. The sub CPU 71 of the sub control circuit 70 receives various commands from the main control circuit 60 and performs various processes such as prefetching notice.

[サブCPUによるメイン処理]
図212は、サブCPU71により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Main processing by sub CPU]
FIG. 212 is a flowchart showing the main processing executed by the sub CPU 71. This main process is executed in the following steps.

図212に示すように、S270において、サブCPU71は、電源投入に応じて初期化する処理を行う。この処理を終了した場合には、S271に処理を移す。 As shown in FIG. 212, in S270, the sub CPU 71 performs a process of initialization in response to power-on. When this process ends, the process moves to S271.

S271において、サブCPU71は、ワークRAM73に記憶される乱数値(演出決定用乱数カウンタ値及び停止図柄決定用乱数カウンタ値等)を更新する処理を行う。この処理を終了した場合には、S272に処理を移す。 In S271, the sub CPU 71 performs a process of updating a random number value (random number counter value for effect determination, random number counter value for stop symbol determination, etc.) stored in the work RAM 73. When this process ends, the process moves to S272.

S272において、サブCPU71は、コマンド解析処理を行う。この処理の詳細は後述するが、サブCPU71は、主制御回路60から受信してワークRAM73の受信バッファに格納されたコマンドを解析する処理を行う。この処理を終了した場合には、S273に処理を移す。なお、コマンド解析処理については、図215を用いて後述する。 In S272, the sub CPU 71 performs command analysis processing. Although details of this process will be described later, the sub CPU 71 performs a process of analyzing a command received from the main control circuit 60 and stored in the reception buffer of the work RAM 73. When this process ends, the process moves to S273. The command analysis process will be described later with reference to FIG. 215.

S273において、サブCPU71は、表示制御処理を行う。この処理において、サブCPU71は、液晶表示装置4の表示領域4Aにおいて表示を行うためのデータを表示制御回路76に送信する。VDP(Video Display Processor)を含む表示制御回路76は、サブCPU71からの演出画像を表示するためのデータに基づいて、識別図柄のデータ、背景画像データ、演出用画像データなど、各種の画像データを画像データROMから読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置4の表示領域4Aに表示させる。この処理を終了した場合には、S274に処理を移す。 In S273, the sub CPU 71 performs a display control process. In this process, the sub CPU 71 transmits to the display control circuit 76 data for displaying in the display area 4A of the liquid crystal display device 4. The display control circuit 76 including a VDP (Video Display Processor) stores various image data such as identification pattern data, background image data, and effect image data based on the data for displaying the effect image from the sub CPU 71. The data is read from the image data ROM, superposed, and displayed on the display area 4A of the liquid crystal display device 4. When this process ends, the process moves to S274.

S274において、サブCPU71は、音声制御回路77を介してスピーカ10a,10b,10cから発生させる音を制御する音声制御処理を行う。この処理を終了した場合には、S275に処理を移す。 In S274, the sub CPU 71 performs a voice control process for controlling sounds generated from the speakers 10a, 10b, 10c via the voice control circuit 77. When this process ends, the process moves to S275.

S275において、サブCPU71は、ランプ制御回路78を介してランプ・LED27の発光(点灯・点滅)を制御するランプ制御処理を実行する。この処理を終了した場合には、S276に処理を移す。 In S275, the sub CPU 71 executes a lamp control process for controlling the light emission (lighting/blinking) of the lamp/LED 27 via the lamp control circuit 78. When this process ends, the process moves to S276.

S276において、サブCPU71は、可動演出装置制御回路79を介して可動演出装置制御処理を行う。この処理において、サブCPU71は、可動演出役物を駆動する可動演出装置42を制御する制御処理を実行する。この処理を終了した場合には、S271に処理を移し、以降、S271〜S276の処理を繰り返し行う。 In S276, the sub CPU 71 performs a movable effect device control process via the movable effect device control circuit 79. In this process, the sub CPU 71 executes a control process for controlling the movable effect device 42 that drives the movable effect accessory. When this process ends, the process moves to S271, and thereafter, the processes of S271 to S276 are repeated.

一方、サブCPU71は、メイン処理を実行している状態であっても、このメイン処理を中断させ、コマンド受信割込処理やタイマ割込処理を実行する場合がある。以下、図213を用いてコマンド受信割込処理、図214を用いてタイマ割込処理について説明する。 On the other hand, the sub CPU 71 may interrupt the main process and execute the command reception interrupt process and the timer interrupt process even when the main process is being executed. Command reception interrupt processing will be described below with reference to FIG. 213, and timer interrupt processing will be described with reference to FIG.

[コマンド受信割込処理]
図213は、サブCPU71により実行されるコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Command reception interrupt processing]
FIG. 213 is a flowchart showing a command reception interrupt process executed by the sub CPU 71. This command reception interrupt process is executed in the following steps.

図213に示すように、S280において、サブCPU71は、レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、サブCPU71は、各レジスタ(記憶領域)に記憶される実行中のプログラムを退避させる処理を行う。この処理を終了した場合には、S281に処理を移す。 As shown in FIG. 213, in S280, the sub CPU 71 performs a process of saving the register. In this process, the sub CPU 71 performs a process of saving the running program stored in each register (storage area). When this process ends, the process moves to S281.

S281において、サブCPU71は、入力されたコマンドを受信バッファへ格納する処理を行う。この処理において、サブCPU71は、入力されたコマンドをワークRAM73の受信バッファ領域へ格納する処理を行う。例えば、サブCPU71は、主制御回路60から送信された各種のコマンドを受信する。この処理において、格納されたコマンドは、図215のコマンド解析処理にて解析される。この処理を終了した場合には、S282に処理を移す。 In S281, the sub CPU 71 performs processing for storing the input command in the reception buffer. In this processing, the sub CPU 71 performs processing for storing the input command in the reception buffer area of the work RAM 73. For example, the sub CPU 71 receives various commands transmitted from the main control circuit 60. In this process, the stored command is analyzed by the command analysis process of FIG. 215. When this process ends, the process moves to S282.

S282において、サブCPU71は、レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、サブCPU71は、S280で退避したプログラムを各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理を終了した場合には、コマンド受信割込処理ルーチンを終了する。 In S282, the sub CPU 71 performs processing to restore the register. In this process, the sub CPU 71 performs a process of returning the program saved in S280 to each register. When this process ends, the command reception interrupt process routine ends.

[タイマ割込処理]
図214は、サブCPU71により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Timer interrupt processing]
FIG. 214 is a flowchart showing the timer interrupt processing executed by the sub CPU 71. This timer interrupt process is executed in the following steps.

図214に示すように、S290において、サブCPU71は、レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、サブCPU71は、各レジスタ(記憶領域)に記憶される実行中のプログラムにおいて使用されていた値を退避させる処理を行う。この処理を終了した場合には、S291に処理を移す。 As shown in FIG. 214, in S290, the sub CPU 71 performs a process of saving the register. In this process, the sub CPU 71 performs a process of saving the value used in the program being executed stored in each register (storage area). When this process ends, the process moves to S291.

S291において、サブCPU71は、各種のタイマ更新処理を行う。この処理を終了した場合には、S292に処理を移す。 In S291, the sub CPU 71 performs various timer update processing. When this process ends, the process moves to S292.

S292において、サブCPU71は、押下操作ボタン操作判定処理を行う。この処理において、サブCPU71は、押下操作ボタン9Aの操作の有無を検出する処理を行う。この処理は、実際には判定処理となるが、割込処理であるためにここでは一つのルーチンとして説明する。この処理を終了した場合には、S293に処理を移す。 In S292, the sub CPU 71 performs a pressing operation button operation determination process. In this process, the sub CPU 71 performs a process of detecting whether or not the pressing operation button 9A has been operated. This process is actually a determination process, but since it is an interrupt process, it will be described here as one routine. When this process ends, the process moves to S293.

S293において、サブCPU71は、レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、サブCPU71は、S290で退避したプログラムを各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理を終了した場合には、タイマ割込処理ルーチンを終了する。 In S293, the sub CPU 71 performs a process for restoring the register. In this process, the sub CPU 71 performs a process of restoring the program saved in S290 to each register. When this process ends, the timer interrupt process routine ends.

[コマンド解析処理]
図215は、サブCPU71により実行されるコマンド解析処理を示すフローチャートである。このコマンド解析処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Command analysis processing]
FIG. 215 is a flowchart showing command analysis processing executed by the sub CPU 71. This command analysis processing is executed in the following steps.

図215に示すように、S300において、サブCPU71は、コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU71は、コマンドを受信したと判定した場合には、S301に処理を移す。一方、サブCPU71は、コマンドを受信していないと判定した場合には、このコマンド解析処理ルーチンを終了する。 As shown in FIG. 215, in S300, the sub CPU 71 performs a process of determining whether or not a command has been received. In this process, when the sub CPU 71 determines that the command has been received, the sub CPU 71 shifts the process to S301. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the command has not been received, the sub CPU 71 ends the command analysis processing routine.

S301において、サブCPU71は、受信したコマンドのデータを読み出し、そのコマンドのデータに応じた処理を以降のステップにて行う。サブCPU71は、受信したコマンドのデータの読み出しが終了した場合には、S302に処理を移す。 In S301, the sub CPU 71 reads the data of the received command, and performs the process according to the data of the command in the subsequent steps. When the reading of the data of the received command is completed, the sub CPU 71 shifts the processing to S302.

S302において、サブCPU71は、S301で読み出したコマンドとして保留加算コマンドを受信したか否かを判定する。サブCPU71は、保留加算コマンドを受信したと判定した場合、S303に処理を移す。一方、サブCPU71は、保留加算コマンドを受信していないと判定した場合、S304に処理を移す。 In S302, the sub CPU 71 determines whether or not the hold addition command is received as the command read in S301. When the sub CPU 71 determines that the hold addition command is received, the sub CPU 71 shifts the processing to S303. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the hold addition command has not been received, the sub CPU 71 shifts the processing to S304.

S303において、サブCPU71は、保留加算時先読み処理を行う。この処理において、サブCPU71は、受信した保留加算コマンドに基づいて先読み予告などに関する処理を行う。この保留加算時先読み処理については、図216及び図217を用いて後述する。この処理を終了した場合には、コマンド解析処理ルーチンを終了する。 In S303, the sub CPU 71 performs a pending addition prefetch process. In this process, the sub CPU 71 performs a process related to a prefetching notice based on the received hold addition command. This prefetch processing at the time of holding addition will be described later with reference to FIGS. 216 and 217. When this processing ends, the command analysis processing routine ends.

S304において、サブCPU71は、S301で読み出したコマンドとして保留減算コマンドを受信したか否かを判定する。サブCPU71は、保留減算コマンドを受信したと判定した場合、S305に処理を移す。一方、サブCPU71は、保留減算コマンドを受信していないと判定した場合、S306に処理を移す。 In S304, the sub CPU 71 determines whether or not the hold subtraction command is received as the command read in S301. If the sub CPU 71 determines that the hold subtraction command is received, the sub CPU 71 shifts the processing to S305. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the hold subtraction command has not been received, the sub CPU 71 shifts the processing to S306.

S305において、サブCPU71は、先読み情報クリア処理を行う。この処理において、サブCPU71は、受信した保留減算コマンドに基づいて先読み予告などに関する情報をクリアする処理を行う。この先読み情報クリア処理については、図221を用いて後述する。この処理を終了した場合には、コマンド解析処理ルーチンを終了する。 In S305, the sub CPU 71 performs prefetch information clear processing. In this process, the sub CPU 71 performs a process of clearing the information about the prefetching notice or the like based on the received pending subtraction command. The prefetch information clearing process will be described later with reference to FIG. When this processing ends, the command analysis processing routine ends.

S306において、サブCPU71は、S301で読み出したコマンドとして変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する。サブCPU71は、読み出したコマンドとして変動パターン指定コマンドを受信したと判定した場合には、S307に処理を移す。一方、サブCPU71は、読み出したコマンドとして変動パターン指定コマンドを受信していないと判定した場合には、S308に処理を移す。 In S306, the sub CPU 71 determines whether or not a variation pattern designation command has been received as the command read in S301. When the sub CPU 71 determines that the fluctuation pattern designation command has been received as the read command, the sub CPU 71 shifts the processing to S307. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the variation pattern designation command is not received as the read command, the sub CPU 71 shifts the processing to S308.

S307において、サブCPU71は、特別図柄演出開始処理を行う。この処理において、サブCPU71は、受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に同期して装飾図柄の変動表示などを開始するための処理を行う。この特別図柄演出開始処理については、図222を用いて後述する。この処理を終了した場合には、コマンド解析処理ルーチンを終了する。 In S307, the sub CPU 71 performs a special symbol effect start process. In this process, the sub CPU 71 performs a process for starting the variable display of the decorative symbol in synchronization with the variable display of the special symbol based on the received variation pattern designation command. This special symbol effect start processing will be described later with reference to FIG. 222. When this processing ends, the command analysis processing routine ends.

S308において、サブCPU71は、S301で読み出したコマンドとして特別図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する。サブCPU71は、読み出したコマンドとして特別図柄停止コマンドを受信したと判定した場合には、S309に処理を移す。一方、サブCPU71は、読み出したコマンドとして特別図柄停止コマンドを受信していないと判定した場合には、S310に処理を移す。 In S308, the sub CPU 71 determines whether or not the special symbol stop command is received as the command read in S301. When determining that the special symbol stop command has been received as the read command, the sub CPU 71 shifts the processing to S309. On the other hand, when determining that the special symbol stop command has not been received as the read command, the sub CPU 71 shifts the processing to S310.

S309において、サブCPU71は、特別図柄演出停止処理を行う。この処理において、サブCPU71は、受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、特別図柄の停止表示に同期して装飾図柄の停止表示などを行うための処理を行う。この処理を終了した場合には、コマンド解析処理ルーチンを終了する。 In S309, the sub CPU 71 performs a special symbol effect stop process. In this process, the sub CPU 71 performs a process for performing a stop display of the decorative symbol in synchronization with the stop display of the special symbol based on the received variation pattern designation command. When this processing ends, the command analysis processing routine ends.

S310において、サブCPU71は、S301で読み出したコマンドとして当り開始表示コマンドを受信したか否かを判定する。サブCPU71は、読み出したコマンドとして当り開始表示コマンドを受信したと判定した場合には、S311に処理を移す。一方、サブCPU71は、読み出したコマンドとして当り開始表示コマンドを受信していないと判定した場合には、S312に処理を移す。 In S310, the sub CPU 71 determines whether or not a hit start display command has been received as the command read in S301. When determining that the hit start display command has been received as the read command, the sub CPU 71 shifts the processing to S311. On the other hand, when determining that the hit start display command has not been received as the read command, the sub CPU 71 shifts the processing to S312.

S311において、サブCPU71は、特別図柄当り開始時処理を実行する。この処理において、サブCPU71は、受信した当り開始表示コマンドに基づいて、特別図柄による当り図柄の表示開始に同期して装飾図柄による当り図柄の表示などを開始するための処理を行う。例えば、サブCPU71は、特別図柄当り開始時処理により、後述する次ゲーム通常先読みNGフラグ及び保留先読み変化フラグに「00H」をセットするとともに、保留内当りカウンタ及び通常先読みゲーム数カウンタに「0」をセットし、各種先読み予告を実行するためにワークRAM73に設定された記憶領域をクリアする。保留内当りカウンタは、第1特別図柄及び第2特別図柄ごとに設けられ、当り種別が突確大当り及び小当り以外の大当りの場合に「1」がセットされ、突確大当り又は小当りの場合に「2」がセットされる。通常先読みゲーム数カウンタは、通常先読み予告のゲーム回数を計数するための減算カウンタであり、保留個数に応じた値がセットされる。この処理を終了した場合には、コマンド解析処理ルーチンを終了する。 In S311, the sub-CPU 71 executes a special symbol hit start process. In this process, the sub CPU 71 performs a process for starting the display of the hit symbol by the decorative symbol in synchronization with the start of the display of the hit symbol by the special symbol, based on the received hit start display command. For example, the sub CPU 71 sets "00H" to the next game normal prefetching NG flag and the pending prefetching change flag, which will be described later, by the special symbol hit start process, and also sets "0" to the pending internal hit counter and the normal prefetching game number counter. Is set, and the storage area set in the work RAM 73 for executing various prefetching notices is cleared. The pending winning hit counter is provided for each of the first special symbol and the second special symbol, and when the hit type is a big hit other than the sudden big hit and the small hit, "1" is set, and in the case of the sudden big hit or the small hit, " 2” is set. The normal prefetch game number counter is a subtraction counter for counting the number of normal prefetch notice games, and is set to a value according to the number of reserved games. When this processing ends, the command analysis processing routine ends.

S312において、サブCPU71は、S301で読み出したコマンドとして当り終了表示コマンドを受信したか否かを判定する。サブCPU71は、読み出したコマンドとして当り終了表示コマンドを受信したと判定した場合には、S313に処理を移す。一方、サブCPU71は、読み出したコマンドとして当り終了表示コマンドを受信していないと判定した場合には、S314に処理を移す。 In S312, the sub CPU 71 determines whether or not the hit end display command is received as the command read in S301. When the sub CPU 71 determines that the hit end display command is received as the read command, the sub CPU 71 shifts the processing to S313. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the hit end display command is not received as the read command, the sub CPU 71 shifts the processing to S314.

S313において、サブCPU71は、特別図柄当り終了時処理を実行する。この処理において、サブCPU71は、受信した当り終了表示コマンドに基づいて、特別図柄による当り遊技状態の終了に同期して当りに応じた演出表示などを終了するための処理を行う。この特別図柄当り終了時処理については、図228を用いて後述する。この処理を終了した場合には、コマンド解析処理ルーチンを終了する。 In S313, the sub CPU71 executes a special symbol per end process. In this process, the sub CPU 71 performs a process for ending the effect display and the like according to the hit in synchronization with the end of the hit game state by the special symbol based on the received hit end display command. The process at the end of this special symbol will be described later with reference to FIG. 228. When this processing ends, the command analysis processing routine ends.

S314において、サブCPU71は、受信したコマンドに対応したその他の処理を実行する。この処理を終了した場合には、コマンド解析処理ルーチンを終了する。 In S314, the sub CPU 71 executes other processing corresponding to the received command. When this processing ends, the command analysis processing routine ends.

[保留加算時先読み処理]
図216及び図217は、サブCPU71により実行される保留加算時先読み処理を示すフローチャートである。この保留加算時先読み処理は、始動入賞に応じて保留加算コマンドを受信した際に実行される処理であり、以下のステップ単位に実行される。
[Read-ahead processing during hold addition]
216 and 217 are flowcharts showing the pending addition prefetching process executed by the sub CPU 71. The on-hold addition pre-reading process is a process executed when the on-hold addition command is received according to the start winning, and is executed in the following steps.

図216に示すように、S320において、サブCPU71は、通常先読み上書きフラグに「00H」をセットする処理を行う。通常先読み上書きフラグは、先読み予告の上書き(更新)が可能か否かを示す情報であり、「00H」の場合に上書き不可で「01H」の場合に上書き許可となる。この処理を終了した場合には、S321に処理を移す。 As shown in FIG. 216, in S320, the sub CPU 71 performs a process of setting "00H" to the normal prefetch overwrite flag. The normal read-ahead overwrite flag is information indicating whether or not the read-ahead notice can be overwritten (updated). When it is "00H", it cannot be overwritten, and when it is "01H", it is overwritten. When this process ends, the process moves to S321.

S321において、サブCPU71は、はずれリーチ判定選択値が「はずれSPリーチ」に該当するか否かを判定する。具体的には、図48の先読み用変動パターンテーブル2における「はずれSPリーチ判定選択」を参照し、加算保留コマンドに含まれる後半変動パターンを示す情報が「1」であれば、「はずれSPリーチ」に該当することとなる。サブCPU71は、はずれリーチ判定選択値が「はずれSPリーチ」に該当すると判定した場合には、S322に処理を移す。一方、サブCPU71は、はずれリーチ判定選択値が「はずれSPリーチ」に該当しないと判定した場合には、S323に処理を移す。 In S321, the sub CPU 71 determines whether or not the outlier reach determination selection value corresponds to the “outer reach SP reach”. Specifically, with reference to "loose SP reach determination selection" in the look-ahead variation pattern table 2 in FIG. 48, if the information indicating the latter half variation pattern included in the addition suspension command is "1", "loose SP reach" is selected. Will be applicable. When the sub CPU 71 determines that the out-reach reach determination selection value corresponds to “out-of-slip SP reach”, the sub CPU 71 shifts the processing to S322. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the outlier reach determination selection value does not correspond to the “outer reach SP reach”, the sub CPU 71 shifts the processing to S323.

S322において、サブCPU71は、今回加算された保留情報の先読みリーチフラグに「01H」をセットする処理を行う。先読みリーチフラグは、保留情報を対象として保留先読み予告を行うか否かを示す情報であり、「01H」の場合に保留先読み予告を行うこととなる。この処理を終了した場合には、S323に処理を移す。 In S322, the sub CPU 71 performs a process of setting "01H" to the prefetch reach flag of the pending information added this time. The prefetch reach flag is information indicating whether or not the prefetch reservation notice is given to the suspension information, and in the case of "01H", the prefetch prefetch notice is given. When this process ends, the process moves to S323.

S323において、サブCPU71は、今回受信した保留加算コマンドに先読み情報が有るか否かを判定する。先読み情報は、図48の先読み用変動パターンテーブル2における「先読み予告選択」を参照して求められる値であり、「1」以上の値であれば、先読み情報を有することとなる。サブCPU71は、先読み情報が有ると判定した場合には、S324に処理を移す。一方、サブCPU71は、先読み情報がないと判定した場合には、保留加算時先読み処理ルーチンを終了する。 In S323, the sub CPU 71 determines whether or not there is prefetch information in the pending addition command received this time. The prefetch information is a value obtained by referring to “prefetch advance notice selection” in the prefetch variation pattern table 2 in FIG. 48, and if the value is “1” or more, the prefetch information is included. When the sub CPU 71 determines that the prefetch information is present, the sub CPU 71 shifts the processing to S324. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that there is no prefetch information, the sub CPU 71 ends the pending addition time prefetch processing routine.

S324において、サブCPU71は、入賞音予告抽選処理を行う。この処理において、サブCPU71は、保留加算コマンドに含まれる特別図柄及び滞在する演出モードに基づいて図示しない入賞音抽選テーブルを選択し、変動パターン指定コマンドの種別と所定の乱数とを用いて始動口への入賞に応じた音(入賞音)を出力するか否かの抽選を行う。抽選結果としては、「ハズレ」、「チャンス1」、「チャンス2」、「確定」といった異なる出力パターンが存在する。本実施形態において、「ハズレ」以外の出力パターンでは、抽選結果に応じた効果音が出力され、「ハズレ」の出力パターンでは、効果音が出力されないようになっている。なお、「確定」の出力パターンは、基本的に大当りの場合のみ選択可能とされるが、小当りの場合においても「確定」の出力パターンが選択され得るようにしてもよい。この処理を終了した場合には、S325に処理を移す。 In S324, the sub CPU 71 performs winning sound advance notice lottery processing. In this process, the sub CPU 71 selects a winning sound lottery table (not shown) based on the special symbol included in the hold addition command and the staying effect mode, and uses the variation pattern designating command type and a predetermined random number to start the start opening. A lottery is performed as to whether or not to output a sound (winning sound) according to the winning of the prize. There are different output patterns such as “miss”, “chance 1”, “chance 2”, and “decision” as the lottery result. In the present embodiment, a sound effect corresponding to the lottery result is output in an output pattern other than “miss”, and a sound effect is not output in the “miss” output pattern. The “fixed” output pattern is basically selectable only in the case of a big hit, but the output pattern of “fixed” may be selected in the case of a small hit. When this process ends, the process moves to S325.

S325において、サブCPU71は、現在の滞在モードがMTモードであるか否かを判定する。サブCPU71は、現在の滞在モードがMTモードであると判定した場合には、保留加算時先読み処理ルーチンを終了する。一方、サブCPU71は、現在の滞在モードがMTモードでないと判定した場合には、S326に処理を移す。 In S325, the sub CPU 71 determines whether or not the current stay mode is the MT mode. When the sub CPU 71 determines that the current stay mode is the MT mode, the sub CPU 71 ends the pending addition time prefetch processing routine. On the other hand, when determining that the current stay mode is not the MT mode, the sub CPU 71 shifts the processing to S326.

S326において、サブCPU71は、保留変化予告抽選処理を行う。この処理において、サブCPU71は、保留表示態様を変化させるための処理を行う。この保留変化予告抽選処理については、図218を用いて後述する。この処理を終了した場合には、S327に処理を移す。 In S326, the sub CPU 71 performs a pending change notice lottery process. In this process, the sub CPU 71 performs a process for changing the hold display mode. The pending change notice lottery process will be described later with reference to FIG. 218. When this process ends, the process moves to S327.

S327において、サブCPU71は、保留内当りカウンタの値が全て0であるか否かを判定する。この処理において、サブCPU71は、加算された分を除く保留情報に関して、当り(大当り及び小当り)を含む保留情報があるか否かを判定する。なお、非時短遊技状態においては、第1特別図柄の保留内当りカウンタが対応し、時短遊技状態においては、第2特別図柄の保留内当りカウンタが対応する。サブCPU71は、保留内当りカウンタの値が全て0であると判定した場合には、S328に処理を移す。一方、サブCPU71は、いずれかの保留内当りカウンタの値が0でないと判定した場合には、保留加算時先読み処理ルーチンを終了する。 In S327, the sub CPU 71 determines whether or not the values of the pending hit counter are all zero. In this processing, the sub CPU 71 determines whether or not there is the hold information including the hit (big hit and small hit) with respect to the hold information excluding the added amount. In the non-time saving game state, the pending special hit counter of the first special symbol corresponds, and in the time saving game state, the pending special hit counter of the second special symbol corresponds. When the sub CPU 71 determines that the values of the pending winning hit counter are all 0, the sub CPU 71 shifts the processing to S328. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the value of any of the pending winning hit counters is not 0, the sub CPU 71 ends the pending addition time prefetch processing routine.

S328において、サブCPU71は、特別停止図柄指定情報の種別がハズレであるか否かを判定する。この処理において、サブCPU71は、加算された保留情報について第1特別図柄のハズレ又は第2特別図柄のハズレであるか否かを判定する。サブCPU71は、特別停止図柄指定情報の種別がハズレと判定した場合には、S332に処理を移す。一方、サブCPU71は、特別停止図柄指定情報の種別がハズレでないと判定した場合には、S329に処理を移す。 In S328, the sub CPU 71 determines whether or not the type of the special stop symbol designation information is a loss. In this processing, the sub CPU 71 determines whether or not the added special information is a loss of the first special symbol or a loss of the second special symbol. If the sub CPU 71 determines that the type of the special stop symbol designating information is lost, the sub CPU 71 shifts the processing to S332. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the type of the special stop symbol designation information is not lost, the sub CPU 71 shifts the processing to S329.

S329において、サブCPU71は、特別停止図柄指定情報の種別が突確又は小当りであるか否かを判定する。この処理において、サブCPU71は、加算された保留情報について第1特別図柄の突確又は小当り、若しくは第2特別図柄の突確であるか否かを判定する。サブCPU71は、特別停止図柄指定情報の種別が突確又は小当りと判定した場合には、S331に処理を移す。一方、サブCPU71は、特別停止図柄指定情報の種別が突確又は小当りでなく、それ以外の大当りと判定した場合には、S330に処理を移す。 In S329, the sub CPU 71 determines whether the type of the special stop symbol designating information is a sudden hit or a small hit. In this process, the sub CPU 71 determines whether or not the added hold information is the certainty or small hit of the first special symbol, or the certainty of the second special symbol. When the sub CPU 71 determines that the type of the special stop symbol designating information is a sudden hit or a small hit, the sub CPU 71 shifts the processing to S331. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the type of the special stop symbol designating information is not a sudden or a small hit, but a big hit other than that, it shifts the processing to S330.

S330において、サブCPU71は、保留内当りカウンタに‘1’をセットする処理を行う。すなわち、サブCPU71は、加算された保留情報に対応する保留内当りカウンタに、突確又は小当り以外の大当りを示す「1」をセットする。この処理を終了した場合には、S332に処理を移す。 In S330, the sub CPU 71 performs a process of setting "1" in the pending hit counter. That is, the sub CPU 71 sets "1", which indicates a big hit other than the affirmative hit or the small hit, in the hold pending hit counter corresponding to the added hold information. When this process ends, the process moves to S332.

S331において、サブCPU71は、保留内当りカウンタに‘2’をセットする処理を行う。すなわち、サブCPU71は、加算された保留情報に対応する保留内当りカウンタに、突確又は小当りを示す「2」をセットする。この処理を終了した場合には、S332に処理を移す。 In S331, the sub CPU 71 performs a process of setting "2" in the pending hit counter. That is, the sub CPU 71 sets "2" indicating a certainty or a small hit in the pending winning hit counter corresponding to the added pending information. When this process ends, the process moves to S332.

S332において、サブCPU71は、強先読みフラグの値が「01H」であるか否かを判定する。強先読みフラグは、通常強先読み予告の実行中を示すためのであり、「01H」の場合に通常強先読み予告の実行中となる。サブCPU71は、強先読みフラグの値が「01H」であると判定した場合には、保留加算時先読み処理ルーチンを終了する。一方、サブCPU71は、強先読みフラグの値が「01H」でないと判定した場合には、S333に処理を移す。 In S332, the sub CPU 71 determines whether or not the value of the strong look-ahead flag is “01H”. The strong prefetching flag is for indicating that the normal strong prefetching notice is being executed, and in the case of "01H", the normal strong prefetching notice is being executed. When the sub CPU 71 determines that the value of the strong prefetch flag is “01H”, the sub CPU 71 ends the pending addition time prefetch processing routine. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the value of the strong prefetch flag is not “01H”, the sub CPU 71 shifts the processing to S333.

S333において、サブCPU71は、加算された保留情報に関して保留先読み変化フラグの値が「00H」であるか否かを判定する。保留先読み変化フラグは、第1特別図柄及び第2特別図柄ごとに設けられ、保留先読み予告により保留画像の表示態様がデフォルト以外に変化することを示すためのものであり、「01H」の場合に保留画像の表示態様がデフォルト以外に変化することとなる。サブCPU71は、保留先読み変化フラグの値が「00H」であると判定した場合には、図217のS339に処理を移す。一方、サブCPU71は、保留先読み変化フラグの値が「00H」でないと判定した場合には、S334に処理を移す。 In S333, the sub CPU 71 determines whether or not the value of the pending readahead change flag for the added pending information is "00H". The hold prefetching change flag is provided for each of the first special symbol and the second special symbol, and is for indicating that the display mode of the hold image is changed to other than the default by the hold prefetching notice, and in the case of "01H" The display mode of the reserved image will change to other than the default. When the sub CPU 71 determines that the value of the pending readahead change flag is “00H”, the sub CPU 71 shifts the processing to S339 in FIG. 217. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the value of the pending readahead change flag is not “00H”, the sub CPU 71 shifts the processing to S334.

S334において、サブCPU71は、今回加算された保留情報を含めて保留数が2以上となるか否かを判定する。なお、非時短遊技状態においては、第1特別図柄の保留数が対応し、時短遊技状態においては、第2特別図柄の保留数が対応する。サブCPU71は、保留数が2以上になると判定した場合には、S335に処理を移す。一方、サブCPU71は、保留数が2以上にないと判定した場合には、図217のS339に処理を移す。 In S334, the sub CPU 71 determines whether or not the number of reservations is 2 or more including the reservation information added this time. In addition, in the non-time saving game state, the number of holding of the first special symbol corresponds, in the time saving game state, the number of holding of the second special symbol corresponds. If the sub CPU 71 determines that the number of holdings is 2 or more, the sub CPU 71 shifts the processing to S335. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the number of holdings is not 2 or more, the sub CPU 71 shifts the processing to S339 in FIG. 217.

S335において、サブCPU71は、今回加算された保留情報の保留先読み予告内容が「虹」以下であるか否かを判定する。すなわち、サブCPU71は、保留先読み予告内容として保留画像の最終保留表示パターンが「デフォルト」、「点滅」、「青」、「緑」、「赤」、「金」、「虹」のうちのいずれかに該当するか否かを判定する。ちなみに、これら7種の最終保留表示パターンは、「デフォルト」、「点滅」、「青」、「緑」、「赤」、「金」、「虹」の順に大当り期待度が大きく(強く)なる。サブCPU71は、保留先読み予告内容が上記した7種の「虹」以下であると判定した場合には、S336に処理を移す。一方、サブCPU71は、保留先読み予告内容が「虹」以下でない、すなわち、保留画像の最終保留表示パターンが「仮面」や「流星の欠片」等であると判定した場合には、図217のS339に処理を移す。 In S335, the sub CPU 71 determines whether or not the pending readahead notice content of the pending information added this time is “rainbow” or less. That is, the sub CPU 71 determines that the final hold display pattern of the hold image is “default”, “blinking”, “blue”, “green”, “red”, “gold”, or “rainbow” as the hold prefetching notice content. It is determined whether or not By the way, in these 7 types of final hold display patterns, the jackpot expectation becomes larger (stronger) in the order of “default”, “blinking”, “blue”, “green”, “red”, “gold”, and “rainbow”. .. When the sub CPU 71 determines that the content of the notice of holding prefetching is equal to or less than the above-mentioned seven kinds of “rainbow”, the sub CPU 71 shifts the processing to S336. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the content of the read-ahead read-ahead notice is not equal to or less than “rainbow”, that is, the final hold display pattern of the hold image is “mask” or “meteor fragment” or the like, S339 in FIG. 217. Transfer processing to.

S336において、サブCPU71は、通常先読み予告上書き判定処理を行う。この処理において、サブCPU71は、今回加算された保留情報に対応する最終保留表示パターンについて、当該保留情報が加算される以前に記憶された保留情報に対応する最終保留表示パターンよりも大当り期待度が大きい(強い)ものであるか否かを判定する。今回加算された保留情報に対応する最終保留表示パターンよりも大当り期待度が大きい(強い)最終保留表示パターンとなる保留情報が1つもなければ、今回の加算保留分について先に記憶された全ての保留分よりも「強保留」という判定結果が得られる。これにより、通常先読み予告に関する情報が上書き可能となる。なお、この通常先読み予告上書き判定処理においては、今回加算される以前に記憶された特定の一保留情報のみを対比対象として最終保留表示パターン(大当り期待度)どうしを比較して「強保留」か否かを判定するようにしてもよい。この処理を終了した場合には、S337に処理を移す。 In S336, the sub CPU 71 performs normal prefetching notice overwrite determination processing. In this process, the sub CPU 71 has a higher jackpot expectation degree for the final hold display pattern corresponding to the hold information added this time than for the final hold display pattern corresponding to the hold information stored before the addition of the hold information. It is determined whether it is large (strong). If there is no holding information that is the final holding display pattern with a larger (stronger) jackpot expectation than the final holding display pattern corresponding to the holding information added this time, all of the previously stored additions for this addition holding amount. A determination result of “strong hold” is obtained rather than the hold amount. As a result, it becomes possible to overwrite the information about the advance read-out notice. In this normal look-ahead notice overwrite determination process, only the specific one pending information stored before being added this time is compared with the final pending display pattern (big hit expectation) to compare with the “strong pending”. It may be determined whether or not. When this process ends, the process moves to S337.

S337において、サブCPU71は、S336の判定結果に基づいて今回加算された保留情報がそれ以前に記憶された保留情報よりも「強保留」であるか否かを判定する。サブCPU71は、「強保留」であると判定した場合には、S338に処理を移す。一方、サブCPU71は、「強保留」でないと判定した場合には、図217のS339に処理を移す。 In S337, the sub CPU 71 determines, based on the determination result of S336, whether or not the pending information added this time is “strong pending” than the pending information stored before that. When the sub CPU 71 determines that the “strong hold” is set, the sub CPU 71 shifts the processing to S338. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that it is not “strong hold”, the sub CPU 71 shifts the processing to S339 in FIG. 217.

S338において、サブCPU71は、通常先読み上書きフラグに「01H」をセットする処理を行う。この通常先読み上書きフラグが「01H」の場合には、先読み予告の上書き(更新)が行われる可能性がある。なお、通常先読み上書きフラグが「01H」の場合には、必ず先読み予告の上書き(更新)が行われるようにしてもよい。この処理を終了した場合には、図217のS339に処理を移す。 In S338, the sub CPU 71 performs a process of setting "01H" to the normal prefetch overwrite flag. When the normal prefetch overwrite flag is "01H", the prefetch notice may be overwritten (updated). When the normal prefetch overwrite flag is “01H”, the prefetch notice may be overwritten (updated) without fail. When this process ends, the process moves to S339 in FIG. 217.

図217に示すように、S339において、サブCPU71は、通常先読みゲーム数カウンタの値が0であるか否かを判定する。この通常先読みゲーム数カウンタの値が1以上であれば、先読み予告の実行期間に該当する。サブCPU71は、通常先読みゲーム数カウンタの値が0であると判定した場合には、S340に処理を移す。一方、サブCPU71は、通常先読みゲーム数カウンタの値が0でないと判定した場合には、S341に処理を移す。 As shown in FIG. 217, in S339, the sub CPU 71 determines whether or not the value of the normal prefetch game number counter is 0. If the value of the normal prefetch game number counter is 1 or more, it corresponds to the prefetch notice execution period. When determining that the value of the normal prefetch game counter is 0, the sub CPU 71 shifts the processing to S340. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the value of the normal prefetch game counter is not 0, the sub CPU 71 shifts the processing to S341.

S340において、サブCPU71は、次ゲーム通常先読みNGフラグが「00H」であるか否かを判定する。次ゲーム通常先読みNGフラグは、次の特別図柄ゲームにおいて先読み予告の実行を規制するためのものであり、「00H」の場合に先読み予告の実行が許可となり、「01H」の場合に先読み予告の実行が規制されることとなる。サブCPU71は、次ゲーム通常先読みNGフラグが「00H」と判定した場合には、S343に処理を移す。一方、サブCPU71は、次ゲーム通常先読みNGフラグが「00H」でないと判定した場合には、S341に処理を移す。 In S340, the sub CPU 71 determines whether or not the next game normal prefetching NG flag is "00H". The next game normal prefetching NG flag is for restricting the execution of the prefetching notice in the next special symbol game, and the execution of the prefetching notice is permitted in the case of "00H", and the prefetching notice is given in the case of "01H". Execution will be restricted. When the sub CPU 71 determines that the next game normal prefetching NG flag is “00H”, the sub CPU 71 shifts the processing to S343. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the next game normal prefetch NG flag is not “00H”, the sub CPU 71 shifts the processing to S341.

S341において、サブCPU71は、次ゲーム通常先読みNGフラグに「00H」をセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、S342に処理を移す。 In S341, the sub CPU 71 performs a process of setting "00H" in the next game normal prefetching NG flag. When this process ends, the process moves to S342.

S342において、サブCPU71は、通常先読み上書きフラグが「01H」であるか否かを判定する。サブCPU71は、通常先読み上書きフラグが「01H」であると判定した場合には、S346に処理を移す。一方、サブCPU71は、通常先読み上書きフラグが「01H」でないと判定した場合には、保留加算時先読み処理ルーチンを終了する。 In S342, the sub CPU 71 determines whether or not the normal prefetch overwrite flag is “01H”. When determining that the normal prefetch overwrite flag is “01H”, the sub CPU 71 shifts the processing to S346. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the normal prefetch overwrite flag is not “01H”, the sub CPU 71 ends the pending addition time prefetch processing routine.

S343において、サブCPU71は、先読みリーチフラグ判定処理を行う。この処理において、サブCPU71は、加算保留分を含まない保留情報について保留先読み予告を行う旨の「01H」に設定されたものがあるか否かについて判定する。この処理を終了した場合には、S344に処理を移す。 In S343, the sub CPU 71 performs a prefetch reach flag determination process. In this processing, the sub CPU 71 determines whether or not there is any hold information that does not include the addition hold amount and is set to "01H" to give the notice of prefetching for hold. When this process ends, the process moves to S344.

S344において、サブCPU71は、先読みリーチフラグが「01H」に該当する保留情報があるか否かについて判定する。サブCPU71は、先読みリーチフラグが「01H」に該当する保留情報があると判定した場合には、S346に処理を移す。一方、サブCPU71は、先読みリーチフラグが「01H」に該当する保留情報がないと判定した場合には、S345に処理を移す。 In S344, the sub CPU 71 determines whether or not there is the hold information corresponding to the prefetch reach flag of "01H". When the sub CPU 71 determines that there is the hold information corresponding to the prefetch reach flag “01H”, the sub CPU 71 shifts the processing to S346. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that there is no hold information corresponding to the prefetch reach flag of “01H”, the sub CPU 71 shifts the processing to S345.

S345において、サブCPU71は、通常先読み発生抽選処理を行う。この処理において、サブCPU71は、加算された保留情報に係る装飾図柄の擬似連回数(先読み擬似回数)を図47の先読み用変動パターンテーブル1から取得し、この擬似連回数に基づいて図49又は図50の通常先読み発生抽選テーブルを選択し、選択したテーブルを参照することにより、当該保留情報に対応する保留画像の表示色(最終保留表示パターン)と乱数とに基づいて、通常先読み予告を実行するか否かを決定する。この処理を終了した場合には、S347に処理を移す。 In S345, the sub CPU 71 performs a normal prefetch occurrence lottery process. In this process, the sub CPU 71 acquires the pseudo consecutive number (prefetch pseudo number) of the decorative pattern relating to the added suspension information from the prefetching variation pattern table 1 of FIG. 47, and FIG. 49 or based on the pseudo consecutive number. By selecting the normal look-ahead occurrence lottery table in FIG. 50 and referring to the selected table, the normal look-ahead notice is executed based on the display color (final hold display pattern) and the random number of the hold image corresponding to the hold information. Decide whether or not to do it. When this process ends, the process moves to S347.

S346において、サブCPU71は、通常先読み強発生抽選処理を行う。この処理において、サブCPU71は、加算された保留情報に係る装飾図柄の擬似連回数(先読み擬似回数)を図47の先読み用変動パターンテーブル1から取得し、この擬似連回数に基づいて図51〜53のいずれかの通常先読み強発生抽選テーブルを選択し、選択したテーブルを参照することにより、当該保留情報に対応する保留画像の表示色(最終保留表示パターン)と乱数とに基づいて、通常先読み予告を実行するか否かを決定する。この処理を終了した場合には、S347に処理を移す。 In S346, the sub CPU 71 performs a normal prefetching strong occurrence lottery process. In this process, the sub CPU 71 obtains the pseudo consecutive number (prefetch pseudo number) of the decorative pattern related to the added suspension information from the prefetching variation pattern table 1 of FIG. 47, and based on this pseudo consecutive number of FIG. By selecting any of the normal prefetching strong occurrence lottery tables of 53 and referring to the selected table, the normal prefetching is performed based on the display color (final holding display pattern) and the random number of the holding image corresponding to the holding information. Decide whether to execute the notice. When this process ends, the process moves to S347.

S347において、サブCPU71は、S345又はS346の抽選結果に基づいて通常先読み予告を実行するか否かを判定する。サブCPU71は、通常先読み予告を実行すると判定した場合には、S348に処理を移す。一方、サブCPU71は、通常先読み予告を実行しないと判定した場合には、保留加算時先読み処理ルーチンを終了する。 In S347, the sub CPU 71 determines whether or not to execute the normal pre-reading notice based on the lottery result in S345 or S346. When the sub CPU 71 determines to execute the normal prefetching notice, the sub CPU 71 shifts the processing to S348. On the other hand, when the sub CPU 71 determines not to execute the normal prefetching notice, the sub CPU 71 ends the pending addition time prefetching processing routine.

S348において、サブCPU71は、さらに通常強先読み予告を実行するか否かを判定する。S345又はS346の抽選結果が「通常先読み強発生」である場合、通常強先読み予告を実行することとなる。サブCPU71は、通常強先読み予告を実行すると判定した場合には、S349に処理を移す。一方、サブCPU71は、通常強先読み予告を実行しないと判定した場合には、S350に処理を移す。 In S348, the sub CPU 71 further determines whether or not to execute the normal strong look-ahead notice. If the result of the lottery in S345 or S346 is “normal prefetching strong occurrence”, the normal strong prefetching notice is executed. When the sub CPU 71 determines to execute the normal strong prefetching notice, the sub CPU 71 shifts the processing to S349. On the other hand, when the sub CPU 71 determines not to execute the normal strong look-ahead notice, the sub CPU 71 shifts the processing to S350.

S349において、サブCPU71は、強先読みフラグに「01H」をセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、S350に処理を移す。 In S349, the sub CPU 71 performs a process of setting "01H" in the strong look-ahead flag. When this process ends, the process moves to S350.

S350において、サブCPU71は、滞在する演出モード(滞在モード)が通常モードであるか否かを判定する。サブCPU71は、滞在モードが通常モードであると判定した場合には、S351に処理を移す。一方、サブCPU71は、滞在モードが通常モードでないと判定した場合には、S352に処理を移す。 In S350, the sub CPU 71 determines whether the staging mode (stay mode) is the normal mode. When determining that the stay mode is the normal mode, the sub CPU 71 shifts the processing to S351. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the stay mode is not the normal mode, the sub CPU 71 shifts the processing to S352.

S351において、サブCPU71は、通常モード先読み予告抽選処理を行う。この処理において、サブCPU71は、通常モードにおける先読み予告の演出パターンを決定するための処理を行う。この通常モード先読み予告抽選処理については、図219を用いて後述する。この処理を終了した場合には、保留加算時先読み処理ルーチンを終了する。 In S351, the sub CPU 71 performs a normal mode prefetching notice lottery process. In this process, the sub CPU 71 performs a process for determining the effect pattern of the prefetching notice in the normal mode. This normal mode prefetching notice lottery process will be described later with reference to FIG. 219. When this process ends, the pending addition time prefetch process routine ends.

S352において、サブCPU71は、滞在モードがMTモード又はAGモードであるか否かを判定する。サブCPU71は、滞在モードがMTモード又はAGモードであると判定した場合には、保留加算時先読み処理ルーチンを終了する。一方、サブCPU71は、滞在モードがMTモード及びAGモードのいずれでもないと判定した場合には、S353に処理を移す。 In S352, the sub CPU 71 determines whether the stay mode is the MT mode or the AG mode. When the sub CPU 71 determines that the stay mode is the MT mode or the AG mode, the sub CPU 71 ends the pending addition time prefetch processing routine. On the other hand, when determining that the stay mode is neither the MT mode nor the AG mode, the sub CPU 71 shifts the processing to S353.

S353において、サブCPU71は、その他のモードの先読み予告抽選処理を行う。なお、本実施形態では、MTモード及びAGモードにおいて先読み予告が実行されないため、通常モード並びにMTモード及びAGモード以外の演出モード(AMモード、HEVモード、HLモード)における先読み予告の演出パターンを決定するための処理を行う。この処理を終了した場合には、保留加算時先読み処理ルーチンを終了する。 In S353, the sub CPU 71 performs a pre-reading notice lottery process in another mode. In the present embodiment, since the pre-reading notice is not executed in the MT mode and the AG mode, the pre-reading notice production pattern is determined in the normal mode and the production modes (AM mode, HEV mode, HL mode) other than the MT mode and the AG mode. Perform processing to do so. When this process ends, the pending addition time prefetch process routine ends.

[保留変化予告抽選処理]
図218は、サブCPU71により実行される保留変化予告抽選処理を示すフローチャートである。この保留変化予告抽選処理は、保留先読み予告の内容を決定するための処理であり、以下のステップ単位に実行される。
[Hold change notice lottery process]
FIG. 218 is a flowchart showing the pending change notice lottery process executed by the sub CPU 71. This pending change notice lottery process is a process for determining the contents of the pending look-ahead notice, and is executed in the following steps.

図218に示すように、S360において、サブCPU71は、保留内当りカウンタの値が全て0であるか否かを判定する。サブCPU71は、S327の処理と同様に、加算された分を除く保留情報に関して、当り(大当り及び小当り)を含む保留情報があるか否かを判定する。なお、非時短遊技状態においては、第1特別図柄の保留内当りカウンタが対応し、時短遊技状態においては、第2特別図柄の保留内当りカウンタが対応する。サブCPU71は、保留内当りカウンタの値が全て0であると判定した場合には、S364に処理を移す。一方、サブCPU71は、いずれかの保留内当りカウンタの値が0でないと判定した場合には、S361に処理を移す。 As shown in FIG. 218, in S360, the sub CPU 71 determines whether or not the values of the pending winning hit counters are all zero. Similar to the process of S327, the sub CPU 71 determines whether or not there is pending information including a win (big hit and small hit) with respect to the pending information excluding the added amount. In the non-time saving game state, the pending special hit counter of the first special symbol corresponds, and in the time saving game state, the pending special hit counter of the second special symbol corresponds. When the sub CPU 71 determines that the values of the pending hit counter are all 0, the sub CPU 71 shifts the processing to S364. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the value of any of the pending hit counters is not 0, the sub CPU 71 shifts the processing to S361.

S361において、サブCPU71は、保留先読み変化フラグが少なくとも1つ「01H」にセットされているか否かを判定する。すなわち、サブCPU71は、加算された保留分を除く保留情報について、「デフォルト」以外の保留表示を示す情報がセットされているか否かを判定する。サブCPU71は、保留先読み変化フラグが少なくとも1つ「01H」にセットされていると判定した場合には、保留変化予告抽選処理ルーチンを終了する。一方、サブCPU71は、全ての保留先読み変化フラグが「01H」にセットされていないと判定した場合には、S362に処理を移す。 In S361, the sub CPU 71 determines whether or not at least one pending readahead change flag is set to "01H". That is, the sub CPU 71 determines whether or not information indicating a hold display other than “default” is set for the hold information excluding the added hold amount. If the sub CPU 71 determines that at least one reservation prefetch change flag is set to “01H”, the sub CPU 71 ends the reservation change notice lottery processing routine. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that all the pending readahead change flags are not set to "01H", the sub CPU 71 shifts the processing to S362.

S362において、サブCPU71は、加算された保留分を除く保留情報に応じた保留内当りカウンタの値が「1」であるか否かを判定する。すなわち、サブCPU71は、突確大当りや小当りを除く大当りに該当する保留情報が存在するか否かを判定する。サブCPU71は、保留内当りカウンタの値が「1」であると判定し、突確大当りや小当り以外の大当りに該当する保留情報が存在する場合には、S363に処理を移す。一方、サブCPU71は、保留内当りカウンタの値が「1」でないと判定し、突確大当りや小当りに該当する保留情報が存在する場合には、保留変化予告抽選処理ルーチンを終了する。 In S362, the sub CPU 71 determines whether or not the value of the pending contact number counter according to the pending information excluding the added pending amount is “1”. That is, the sub CPU 71 determines whether or not there is the pending information corresponding to the big hit excluding the sudden big hit and the small hit. The sub CPU 71 determines that the value of the pending winning hit counter is “1”, and if there is pending information corresponding to a big hit other than the sudden big hit or the small hit, moves the processing to S363. On the other hand, the sub CPU 71 determines that the value of the pending winning hit counter is not "1", and if the pending information corresponding to the sudden big hit or the small hit is present, ends the pending change notice lottery processing routine.

S363において、サブCPU71は、保留予告強制ガセテーブル抽選処理を行う。この処理において、サブCPU71は、滞在モードに応じた図54〜58のいずれかの保留強制ガセ最終抽選テーブル及び図59〜63のいずれかの保留強制ガセ繰り返し抽選テーブルを参照して、加算保留分の保留画像の表示態様を決定付ける保留表示パターンを抽選により決定する。この処理を終了した場合には、S368に処理を移す。 In S363, the sub CPU 71 performs a hold announcement compulsory gasse table lottery process. In this process, the sub CPU 71 refers to one of the holding compulsory gasse final lottery tables of FIGS. 54 to 58 and one of the holding compulsory gasse repetition lottery tables of FIGS. The hold display pattern that determines the display mode of the hold image is determined by lottery. When this process ends, the process moves to S368.

S364において、サブCPU71は、保留先読み変化フラグが少なくとも1つ「01H」にセットされているか否かを判定する。すなわち、サブCPU71は、加算された保留分を除く保留情報について、「デフォルト」以外の保留表示を示す情報がセットされているか否かを判定する。サブCPU71は、保留先読み変化フラグが少なくとも1つ「01H」にセットされていると判定した場合には、S366に処理を移す。一方、サブCPU71は、全ての保留先読み変化フラグが「01H」にセットされていないと判定した場合には、S365に処理を移す。 In S364, the sub CPU 71 determines whether or not at least one pending readahead change flag is set to "01H". That is, the sub CPU 71 determines whether or not information indicating a hold display other than “default” is set for the hold information excluding the added hold amount. If the sub CPU 71 determines that at least one reservation prefetch change flag is set to “01H”, the sub CPU 71 shifts the processing to S366. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that all the pending readahead change flags are not set to "01H", the sub CPU 71 shifts the processing to S365.

S365において、サブCPU71は、保留予告デフォルトテーブル抽選処理を行う。この処理において、サブCPU71は、滞在モードに応じた図64〜68のいずれかの保留デフォ最終抽選テーブル及び図69〜73のいずれかの保留デフォ繰り返し抽選テーブルを参照して、加算保留分の保留画像の表示態様を決定付ける保留表示パターンを抽選により決定する。この処理を終了した場合には、S368に処理を移す。 In S365, the sub CPU 71 performs a hold announcement default table lottery process. In this process, the sub CPU 71 refers to one of the holding default final lottery tables of FIGS. 64 to 68 and the holding default repeating lottery table of FIGS. 69 to 73 according to the stay mode, and holds the addition pending portion. The hold display pattern that determines the display mode of the image is determined by lottery. When this process ends, the process moves to S368.

S366において、サブCPU71は、保留先読み変化フラグが3つ全て「01H」にセットされているか否かを判定する。すなわち、サブCPU71は、加算された保留分を除く保留情報が3つ存在する場合に、これら3つの保留情報に各々対応して「デフォルト」以外の保留表示を示す情報がセットされているか否かを判定する。サブCPU71は、保留先読み変化フラグが3つ全て「01H」にセットされていると判定した場合には、S371に処理を移す。一方、サブCPU71は、保留先読み変化フラグが3つ全て「01H」にセットされていないと判定した場合には、S367に処理を移す。 In S366, the sub CPU 71 determines whether or not all three pending prefetch change flags are set to "01H". That is, when there are three pieces of hold information excluding the added hold amount, the sub CPU 71 determines whether or not information indicating a hold display other than “default” is set in correspondence with each of these three hold information. To judge. When the sub CPU 71 determines that all the three hold prefetch change flags are set to “01H”, the sub CPU 71 shifts the processing to S371. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that all three pending readahead change flags are not set to "01H", the sub CPU 71 shifts the processing to S367.

S367において、サブCPU71は、保留予告複数変化テーブル抽選処理を行う。この処理において、サブCPU71は、滞在モードに応じた図74〜78のいずれかの保留複数最終抽選テーブル及び図79〜83のいずれかの保留複数繰り返し抽選テーブルを参照して、加算された保留分を除く保留情報について「デフォルト」以外の保留表示パターンに変化することが決定されている場合に、その加算保留分の保留画像の表示態様を決定付ける保留表示パターンを抽選により決定する。。この処理を終了した場合には、S368に処理を移す。 In S367, the sub CPU 71 performs a pending notice multiple change table lottery process. In this process, the sub CPU 71 refers to any one of the holding plural final lottery tables of FIGS. 74 to 78 and the holding plural repeating lottery tables of FIGS. When it is determined that the hold information other than “hold” is changed to a hold display pattern other than “default”, the hold display pattern that determines the display mode of the hold image for the addition hold is determined by lottery. .. When this process ends, the process moves to S368.

S368において、サブCPU71は、S363、S365、又はS367による処理の抽選結果を、今回加算された保留分についての保留先読み予告内容にセットする処理を行う。これにより、保留画像の最終保留表示パターンを含む保留表示パターンがワークRAM73の所定の記憶領域にセットされる。この処理を終了した場合には、S369に処理を移す。 In S368, the sub CPU 71 performs processing for setting the lottery result of the processing in S363, S365, or S367 as the reservation prefetching notice content for the reserved amount added this time. As a result, the hold display pattern including the final hold display pattern of the hold image is set in a predetermined storage area of the work RAM 73. When this process ends, the process moves to S369.

S369において、サブCPU71は、S368の処理でセットされた保留先読み予告内容から最終保留表示パターンが「デフォルト」以外であるか否かを判定する。サブCPU71は、最終保留表示パターンが「デフォルト」以外であると判定した場合には、S370に処理を移す。一方、サブCPU71は、最終保留表示パターンが「デフォルト」以外でなく、「デフォルト」と判定した場合には、保留変化予告抽選処理ルーチンを終了する。 In S369, the sub CPU 71 determines whether or not the final hold display pattern is other than "default" from the hold prefetching notice content set in the process of S368. When determining that the final hold display pattern is other than “default”, the sub CPU 71 shifts the processing to S370. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the final hold display pattern is not "default" but "default", it ends the hold change advance notice lottery processing routine.

S370において、サブCPU71は、加算された保留情報の保留先読み変化フラグに「01H」をセットする処理を行う。これにより、今回加算された保留情報に対応する保留画像の保留表示パターンについて変化することが示される。この処理を終了した場合には、保留変化予告抽選処理ルーチンを終了する。 In S370, the sub CPU 71 performs a process of setting "01H" to the pending readahead change flag of the added pending information. This indicates that the pending display pattern of the pending image corresponding to the pending information added this time changes. When this process ends, the pending change notice lottery process routine ends.

S371において、サブCPU71は、特別停止図柄指定情報の種別が「確変1」であるか否かを判定する。すなわち、サブCPU71は、今回加算された保留情報が最も利益の多い大当りに該当するものか否かについて判定を行う。サブCPU71は、特別停止図柄指定情報の種別が「確変1」であると判定した場合には、S372に処理を移す。一方、サブCPU71は、特別停止図柄指定情報の種別が「確変1」でないと判定した場合には、保留変化予告抽選処理ルーチンを終了する。 In S371, the sub CPU 71 determines whether or not the type of the special stop symbol designating information is “probability variation 1”. That is, the sub CPU 71 determines whether or not the pending information added this time corresponds to a jackpot with the most profit. When the sub CPU 71 determines that the type of the special stop symbol designation information is “probability variation 1”, the sub CPU 71 shifts the processing to S372. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the type of the special stop symbol designating information is not “probability variation 1”, it ends the pending change notice lottery processing routine.

S372において、サブCPU71は、保留予告全変化テーブル抽選処理を行う。この処理において、サブCPU71は、滞在モードに応じた図84〜88のいずれかの保留全変化抽選テーブルを参照して、今回加算された保留分を含む全ての保留画像についての最終保留表示パターンを抽選により決定する。この処理を終了した場合には、S373に処理を移す。 In S372, the sub CPU 71 performs a pending notice total change table lottery process. In this process, the sub CPU 71 refers to one of the pending total change lottery tables of FIGS. 84 to 88 according to the stay mode, and displays the final pending display pattern for all the pending images including the pending amount added this time. Determined by lottery. When this process ends, the process moves to S373.

S373において、サブCPU71は、S372による処理の抽選結果を、今回加算された保留分についての保留先読み予告内容にセットする処理を行う。この処理においては、S368の処理とは異なり、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る加算保留分のみならず、これを含む第1特別図柄又は第2特別図柄に対応する全ての保留画像の最終保留表示パターンが期待度の大きい「虹」とされる。この処理を終了した場合には、S374に処理を移す。 In S373, the sub CPU 71 performs a process of setting the lottery result of the process in S372 to the reservation prefetching notice content for the reserved amount added this time. In this process, unlike the process of S368, not only the addition pending amount related to the first special symbol or the second special symbol, but also all the reserved images corresponding to the first special symbol or the second special symbol including this The final hold display pattern is considered to be a “rainbow” with high expectations. When this process ends, the process moves to S374.

S374において、サブCPU71は、加算された保留分の保留先読み変化フラグに「01H」をセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、保留変化予告抽選処理ルーチンを終了する。 In S374, the sub CPU 71 performs a process of setting "01H" in the added pending readahead change flag for the pending amount. When this process ends, the pending change notice lottery process routine ends.

[通常モード先読み予告抽選処理]
図219は、サブCPU71により実行される通常モード先読み予告抽選処理を示すフローチャートである。この通常モード先読み予告抽選処理は、通常モードにおける先読み予告を抽選により決定するための処理であり、以下のステップ単位に実行される。
[Normal mode pre-reading notice lottery process]
FIG. 219 is a flowchart showing the normal mode prefetching notice lottery processing executed by the sub CPU 71. The normal mode prefetching notice lottery process is a process for determining the prefetching notice in the normal mode by lottery, and is executed in the following steps.

図219に示すように、S380において、サブCPU71は、後半変動パターンが特殊変動パターン(「16H」、「17H」、「18H」、「19H」、「39H」、「3AH」、「3BH」、「3CH」)に該当するか否かを判定する。サブCPU71は、後半変動パターンが特殊変動パターンに該当すると判定した場合には、通常モード先読み予告抽選処理ルーチンを終了する。一方、サブCPU71は、後半変動パターンが特殊変動パターンに該当しないと判定した場合には、S381に処理を移す。 As shown in FIG. 219, in S380, the sub CPU 71 determines that the latter half variation pattern is a special variation pattern (“16H”, “17H”, “18H”, “19H”, “39H”, “3AH”, “3BH”, "3CH") is determined. When the sub CPU 71 determines that the latter half variation pattern corresponds to the special variation pattern, the sub CPU 71 ends the normal mode prefetch advance notice lottery processing routine. On the other hand, if the sub CPU 71 determines that the latter half variation pattern does not correspond to the special variation pattern, the sub CPU 71 shifts the processing to S381.

S381において、サブCPU71は、強先読みフラグの値が「01H」であるか否かを判定する。サブCPU71は、強先読みフラグの値が「01H」であると判定した場合には、S382に処理を移す。一方、サブCPU71は、強先読みフラグの値が「01H」でないと判定した場合には、S383に処理を移す。 In S381, the sub CPU 71 determines whether or not the value of the strong prefetch flag is “01H”. When the sub CPU 71 determines that the value of the strong prefetch flag is “01H”, the sub CPU 71 shifts the processing to S382. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the value of the strong prefetch flag is not “01H”, the sub CPU 71 shifts the processing to S383.

S382において、サブCPU71は、通常モード通常強先読み予告種別抽選処理を行う。この処理において、サブCPU71は、滞在ステージに応じた図89又は図90の通常モードにおける通常強先読み種別抽選テーブルを参照して、通常強先読み予告の種別を抽選により決定する。この処理を終了した場合には、S384に処理を移す。 In S382, the sub CPU 71 performs a normal mode normal strong prefetching notice type lottery process. In this processing, the sub CPU 71 refers to the normal strong prefetching type lottery table in the normal mode of FIG. 89 or FIG. 90 according to the stay stage, and determines the type of normal strong prefetching notice by lottery. When this process ends, the process moves to S384.

S383において、サブCPU71は、通常モード通常先読み予告種別抽選処理を行う。この処理において、サブCPU71は、滞在ステージに応じた図91又は図92の通常モードにおける通常先読み種別抽選テーブルを参照して、通常先読み予告の種別を抽選により決定する。この処理を終了した場合には、S384に処理を移す。 In S383, the sub CPU 71 performs a normal mode normal prefetch notice type lottery process. In this processing, the sub CPU 71 refers to the normal prefetching type lottery table in the normal mode of FIG. 91 or FIG. 92 according to the stay stage, and determines the type of the normal prefetching notice by lottery. When this process ends, the process moves to S384.

S384において、サブCPU71は、通常モード通常先読み巻き戻し回数抽選処理を行う。この処理において、サブCPU71は、加算された保留情報に対応する擬似連回数に応じた図93〜96のいずれかの通常モードにおける巻き戻し回数抽選テーブルを参照し、加算保留分を含む保留個数に応じた抽選回数を決定する。この処理を終了した場合には、S385に処理を移す。 In S384, the sub CPU 71 performs a normal mode normal prefetch rewind number lottery process. In this process, the sub CPU 71 refers to the rewinding number lottery table in any of the normal modes of FIGS. 93 to 96 according to the pseudo continuous number corresponding to the added holding information, and determines the holding number including the addition holding amount. Determine the number of lottery accordingly. When this process ends, the process moves to S385.

S385において、サブCPU71は、通常モード先読み予告内容抽選処理を行う。この通常モード先読み予告内容抽選処理は、具体的な演出内容を決定するための処理であり、図220を用いて後述する。この処理を終了した場合には、S386に処理を移す。 In S385, the sub CPU 71 performs a normal mode prefetching notice content lottery process. This normal mode pre-reading notice content lottery processing is processing for determining specific effect contents, and will be described later with reference to FIG. 220. When this process ends, the process moves to S386.

S386において、サブCPU71は、通常先読みゲーム数カウンタに保留個数に応じた値をセットする処理を行う。このとき、滞在モードが非時短遊技状態に対応する演出モードであれば、加算保留分を含む第1特別図柄に係る保留個数に応じた値がセットされ、時短遊技状態に対応する演出モードであれば、加算保留分を含む第2特別図柄の保留個数に応じた値がセットされる。この処理を終了した場合には、通常モード先読み予告抽選処理ルーチンを終了する。 In S386, the sub CPU 71 carries out a process of setting a value corresponding to the number of reserved games in the normal prefetch game number counter. At this time, if the stay mode is a production mode corresponding to the non-time saving game state, a value corresponding to the number of holdings relating to the first special symbol including the additional holding amount is set, and the production mode corresponding to the time saving game state For example, a value corresponding to the number of reserved second special symbols including the additional reserved amount is set. When this process ends, the normal mode prefetching notice lottery process routine ends.

[通常モード先読み予告内容抽選処理]
図220は、サブCPU71により実行される通常モード先読み予告内容抽選処理を示すフローチャートである。この通常モード先読み予告内容抽選処理は、通常モードにおける先読み予告の具体的な内容を決定するための処理であり、以下のステップ単位に実行される。
[Normal mode pre-reading notice lottery process]
FIG. 220 is a flowchart showing the normal mode prefetching notice content lottery processing executed by the sub CPU 71. This normal mode pre-reading notice content lottery process is a process for determining the specific contents of the pre-reading notice in the normal mode, and is executed in the following steps.

図220に示すように、S390において、サブCPU71は、先のS382又はS383の処理にて決定された通常先読み予告の種別が「強先読み」に該当するか否かを判定する。サブCPU71は、通常先読み予告の種別が「強先読み」に該当すると判定した場合には、S398に処理を移す。一方、サブCPU71は、通常先読み予告の種別が「強先読み」に該当しないと判定した場合には、S391に処理を移す。 As shown in FIG. 220, in S390, the sub CPU 71 determines whether or not the type of the normal look-ahead notice determined in the previous process of S382 or S383 corresponds to “strong read-ahead”. When the sub CPU 71 determines that the type of the normal prefetching notice corresponds to “strong prefetching”, the sub CPU 71 shifts the processing to S398. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the type of the normal prefetching notice does not correspond to “strong prefetching”, the sub CPU 71 shifts the processing to S391.

S391において、サブCPU71は、通常先読み予告の種別が「図柄変化」に該当するか否かを判定する。サブCPU71は、通常先読み予告の種別が「図柄変化」に該当すると判定した場合には、S392に処理を移す。一方、サブCPU71は、通常先読み予告の種別が「図柄変化」に該当しないと判定した場合には、S393に処理を移す。 In S391, the sub CPU 71 determines whether or not the type of the normal prefetching notice corresponds to "symbol change". When the sub CPU 71 determines that the type of the normal prefetching notice corresponds to "symbol change", the sub CPU 71 shifts the processing to S392. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the type of the normal prefetching notice does not correspond to “symbol change”, the sub CPU 71 shifts the processing to S393.

S392において、サブCPU71は、図柄変化予告抽選処理を行う。この処理において、サブCPU71は、図97〜100の図柄変化予告最終抽選テーブル及び図101〜106の図柄変化予告繰り返し抽選テーブルを参照して、先読み予告の演出パターンを抽選により決定する。この処理を終了した場合には、S401に処理を移す。 In S392, the sub CPU 71 performs a symbol change notice lottery process. In this process, the sub CPU 71 refers to the symbol change notice final lottery table of FIGS. 97 to 100 and the symbol change notice repeated lottery table of FIGS. 101 to 106 to determine the effect pattern of the prefetch notice by lottery. When this process ends, the process moves to S401.

S393において、サブCPU71は、通常先読み予告の種別が「図柄停止EF」に該当するか否かを判定する。サブCPU71は、通常先読み予告種別が「図柄停止EF」に該当すると判定した場合には、S394に処理を移す。一方、サブCPU71は、通常先読み予告種別が「図柄停止EF」に該当しないと判定した場合には、S395に処理を移す。 In S393, the sub CPU 71 determines whether or not the type of the normal prefetching notice corresponds to "symbol stop EF". When the sub CPU 71 determines that the normal prefetching notice type corresponds to “symbol stop EF”, the sub CPU 71 shifts the processing to S394. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the normal prefetching notice type does not correspond to “symbol stop EF”, the sub CPU 71 shifts the processing to S395.

S394において、サブCPU71は、図柄停止EF予告抽選処理を行う。この処理において、サブCPU71は、図107〜110の図柄停止EF予告最終抽選テーブル及び図111〜116の図柄停止EF予告繰り返し抽選テーブルを参照して、先読み予告の演出パターンを抽選により決定する。この処理を終了した場合には、S401に処理を移す。 In S394, the sub CPU 71 performs a symbol stop EF notice lottery process. In this process, the sub CPU 71 refers to the symbol stop EF notice final lottery table of FIGS. 107 to 110 and the symbol stop EF notice repeating lottery table of FIGS. 111 to 116 to determine the effect pattern of the look-ahead notice by lottery. When this process ends, the process moves to S401.

S395において、サブCPU71は、通常先読み予告の種別が「図柄停止弱イルミ」に該当するか否かを判定する。サブCPU71は、通常先読み予告の種別が「図柄停止弱イルミ」に該当すると判定した場合には、S396に処理を移す。一方、サブCPU71は、通常先読み予告の種別が「図柄停止弱イルミ」に該当しないと判定した場合には、S397に処理を移す。 In S395, the sub CPU 71 determines whether or not the type of the normal look-ahead notice corresponds to "symbol stop weak illumination". When the sub CPU 71 determines that the type of the normal prefetching notice corresponds to “symbol stop weak illumination”, the sub CPU 71 shifts the processing to S396. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the type of the normal pre-reading notice does not correspond to “symbol stop weak illumination”, the sub CPU 71 shifts the processing to S397.

S396において、サブCPU71は、図柄停止弱イルミ予告抽選処理を行う。この処理において、サブCPU71は、図117〜120の図柄停止弱イルミ最終抽選テーブル及び図121〜126の図柄停止弱イルミ繰り返し抽選テーブルを参照して、先読み予告の演出パターンを抽選により決定する。この処理を終了した場合には、S401に処理を移す。 In S396, the sub-CPU 71 performs a symbol stop weak Illumination notice lottery process. In this processing, the sub CPU 71 refers to the symbol stop weak illumination final lottery table of FIGS. 117 to 120 and the symbol stop weak illumination repeated lottery table of FIGS. 121 to 126 to determine the effect pattern of the look-ahead notice by lottery. When this process ends, the process moves to S401.

S397において、サブCPU71は、変動停止時図柄予告抽選処理を行う。この処理において、サブCPU71は、図127〜130の変動停止時図柄予告最終抽選テーブル」及び図131,132の変動停止時図柄予告繰り返し抽選テーブルを参照して、先読み演出パターンを抽選により決定する。この処理を終了した場合には、S401に処理を移す。 In S397, the sub-CPU 71 performs a symbol stop lottery process during fluctuation stop. In this process, the sub CPU 71 determines the look-ahead effect pattern by lottery with reference to the "variation stop time symbol notice final lottery table" of Figs. 127 to 130 and the variation stop time symbol notice repeated lottery table of Figs. When this process ends, the process moves to S401.

S398において、サブCPU71は、通常先読み予告の種別が「図柄変化」と「図柄停止EF」との組み合わせたものに該当するか否かを判定する。サブCPU71は、通常先読み予告の種別が「図柄変化」と「図柄停止EF」との組み合わせに該当すると判定した場合には、S399に処理を移す。一方、サブCPU71は、通常先読み予告の種別が「図柄変化」と「図柄停止EF」との組み合わせに該当しないと判定した場合には、S400に処理を移す。 In S398, the sub CPU 71 determines whether or not the type of the normal look-ahead notice corresponds to a combination of "symbol change" and "symbol stop EF". When the sub CPU 71 determines that the type of the advance look-ahead notice corresponds to the combination of "symbol change" and "symbol stop EF", the sub CPU 71 shifts the processing to S399. On the other hand, if the sub CPU 71 determines that the type of the advance look-ahead notice does not correspond to the combination of “symbol change” and “symbol stop EF”, the sub CPU 71 shifts the processing to S400.

S399において、サブCPU71は、図柄変化+図柄停止EF予告抽選処理を行う。この処理は、S392の処理とS394の処理とを組み合わせたものである。この処理を終了した場合には、S401に処理を移す。 In S399, the sub CPU 71 performs a symbol change+symbol stop EF notice lottery process. This processing is a combination of the processing of S392 and the processing of S394. When this process ends, the process moves to S401.

S400において、サブCPU71は、図柄変化+図柄停止弱イルミ予告抽選処理を行う。この処理は、S392の処理とS396の処理とを組み合わせたものである。この処理を終了した場合には、S401に処理を移す。 In S400, the sub-CPU 71 performs a symbol change+symbol stop weak illumination reminder lottery process. This processing is a combination of the processing of S392 and the processing of S396. When this process ends, the process moves to S401.

S401において、サブCPU71は、上述した処理の抽選結果を通常先読み予告の演出パターンとして通常予告先読み内容にセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、通常モード先読み予告内容抽選処理ルーチンを終了する。 In S401, the sub CPU 71 performs a process of setting the lottery result of the above-described process in the normal preview prefetch content as a normal prefetch preview presentation effect pattern. When this process ends, the normal mode prefetching notice content lottery process routine ends.

[先読み情報クリア処理]
図221は、サブCPU71により実行される先読み情報クリア処理を示すフローチャートである。この先読み情報クリア処理は、保留減算コマンドに応じて先読み予告に係る各種の情報をクリアするための処理であり、以下のステップ単位に実行される。
[Prefetch information clear processing]
FIG. 221 is a flowchart showing the prefetch information clearing process executed by the sub CPU 71. The prefetch information clear process is a process for clearing various types of information related to the prefetch notice in response to the pending subtraction command, and is executed in the following steps.

図221に示すように、S410において、サブCPU71は、通常先読みゲーム数カウンタの値が0であるか否かを判定する。サブCPU71は、通常先読みゲーム数カウンタの値が0である、すなわち先読み予告の実行期間終了と判定した場合には、先読み情報クリア処理ルーチンを終了する。一方、サブCPU71は、通常先読みゲーム数カウンタの値が0でない、すなわち先読み予告の実行期間と判定した場合には、S411に処理を移す。 As shown in FIG. 221, in S410, the sub CPU 71 determines whether or not the value of the normal prefetch game number counter is 0. When the value of the normal prefetch game counter is 0, that is, when the sub CPU 71 determines that the prefetch advance notice execution period has ended, the sub CPU 71 ends the prefetch information clear processing routine. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the value of the normal prefetch game counter is not 0, that is, when it is determined to be the prefetch advance notice execution period, the sub CPU 71 shifts the processing to S411.

S411において、サブCPU71は、通常先読みゲーム数カウンタの値を1減算する処理を行う。この処理を終了した場合には、S412に処理を移す。 In S411, the sub CPU 71 performs a process of subtracting 1 from the value of the normal prefetch game counter. When this process ends, the process moves to S412.

S412において、サブCPU71は、再び通常先読みゲーム数カウンタの値が0であるか否かを判定する。サブCPU71は、通常先読みゲーム数カウンタの値が0である、すなわち先読み予告の実行期間終了と判定した場合には、S413に処理を移す。一方、サブCPU71は、通常先読みゲーム数カウンタの値が0でない、すなわち先読み予告の実行期間と判定した場合には、先読み情報クリア処理ルーチンを終了する。 In S412, the sub CPU 71 determines again whether or not the value of the normal prefetch game number counter is 0. When the sub CPU 71 determines that the value of the normal prefetching game number counter is 0, that is, when the execution period of the prefetching notice has ended, the sub CPU 71 shifts the processing to S413. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the value of the normal prefetch game number counter is not 0, that is, when it is in the prefetch advance notice execution period, it ends the prefetch information clear processing routine.

S413において、サブCPU71は、次ゲーム通常先読みNGフラグに「01H」をセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、S414に処理を移す。 In S413, the sub CPU 71 performs a process of setting "01H" to the next game normal prefetching NG flag. When this process ends, the process moves to S414.

S414において、サブCPU71は、先の通常モード先読み予告抽選処理(図19参照)によって決定された通常先読み予告の種別をクリアする処理を行う。この処理を終了した場合には、S415に処理を移す。 In S414, the sub CPU 71 performs a process of clearing the type of the normal prefetching notice determined by the previous normal mode prefetching notice lottery process (see FIG. 19). When this process ends, the process moves to S415.

S415において、サブCPU71は、強先読みフラグに「00H」をセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、先読み情報クリア処理ルーチンを終了する。 In S415, the sub CPU 71 performs a process of setting "00H" in the strong look-ahead flag. When this processing ends, the prefetch information clear processing routine ends.

[特別図柄演出開始処理]
図222は、サブCPU71により実行される特別図柄演出開始処理を示すフローチャートである。この特別図柄演出開始処理は、変動パターン指定コマンドに応じて特別図柄の変動表示に連動して行われる演出を決定するための処理であり、以下のステップ単位に実行される。
[Special symbol production start processing]
FIG. 222 is a flowchart showing a special symbol effect start process executed by the sub CPU 71. This special symbol effect start process is a process for determining an effect that is performed in conjunction with the variable display of the special symbol in response to the variation pattern designation command, and is executed in the following steps.

図222に示すように、S420において、サブCPU71は、サブ変動パターン選択処理を行う。この処理において、サブCPU71は、通常先読み予告による装飾図柄の表示態様を含む演出パターンを選択する処理を行う。サブ変動パターン選択処理については、図223を用いて後述する。この処理を終了した場合には、S421に処理を移す。 As shown in FIG. 222, in S420, the sub CPU 71 performs a sub variation pattern selection process. In this process, the sub CPU 71 performs a process of selecting an effect pattern including a display mode of a decorative design according to a normal look-ahead notice. The sub-variation pattern selection processing will be described later with reference to FIG. 223. When this process ends, the process moves to S421.

S421において、サブCPU71は、変動開始時先読み処理を行う。この処理において、サブCPU71は、先読み予告に係る演出を実行するための処理を行う。変動開始時先読み処理については、図224を用いて後述する。この処理を終了した場合には、S422に処理を移す。 In S421, the sub CPU 71 performs a change start prefetching process. In this process, the sub CPU 71 performs a process for executing an effect related to the prefetching notice. The change start prefetching process will be described later with reference to FIG. 224. When this process ends, the process moves to S422.

S422において、サブCPU71は、停止出目生成処理を行う。この処理において、サブCPU71は、装飾図柄の停止表示態様(擬似連による仮停止表示態様及び確定停止表示態様を含む)を決定するための処理を行う。停止出目生成処理については、図225を用いて後述する。この処理を終了した場合には、S423に処理を移す。 In S422, the sub CPU 71 performs a stop result generation process. In this process, the sub CPU 71 performs a process for determining a stop display mode (including a temporary stop display mode and a confirmed stop display mode by pseudo-link) of the decorative symbol. The stop result generation processing will be described later with reference to FIG. 225. When this process ends, the process moves to S423.

S423において、サブCPU71は、ステージチェンジ処理を行う。この処理において、サブCPU71は、各演出モードにおいて演出ステージを変化させるための処理を行う。ステージチェンジ処理については、図226を用いて後述する。この処理を終了した場合には、S424に処理を移す。 In S423, the sub CPU 71 performs a stage change process. In this process, the sub CPU 71 performs a process for changing the effect stage in each effect mode. The stage change process will be described later with reference to FIG. When this process ends, the process moves to S424.

S424において、サブCPU71は、リーチ抽選処理を行う。この処理において、サブCPU71は、リーチ中の予告内容(演出内容)を抽選により決定する。この処理を終了した場合には、S425に処理を移す。 In S424, the sub CPU 71 performs a reach lottery process. In this process, the sub CPU 71 determines the notice content (effect content) during the reach by lottery. When this process ends, the process moves to S425.

S425において、サブCPU71は、予告抽選処理を行う。この処理において、サブCPU71は、リーチ中以外の予告内容(演出内容)を抽選により決定する。この処理を終了した場合には、特別図柄演出開始処理ルーチンを終了する。 In S425, the sub CPU 71 conducts advance notice lottery processing. In this process, the sub CPU 71 determines the content of notice (effect content) other than during reach by lottery. When this process ends, the special symbol effect start process routine ends.

[サブ変動パターン選択処理]
図223は、サブCPU71により実行されるサブ変動パターン選択処理を示すフローチャートである。サブ変動パターン選択処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Sub fluctuation pattern selection processing]
FIG. 223 is a flowchart showing a sub-variation pattern selection process executed by the sub CPU 71. The sub-variation pattern selection process is executed in the following steps.

図223に示すように、S430において、サブCPU71は、現在の滞在モードが通常モードであるか否かを判定する。サブCPU71は、現在の滞在モードが通常モードであると判定した場合には、S431に処理を移す。一方、サブCPU71は、現在の滞在モードが通常モードでないと判定した場合には、S432に処理を移す。 As shown in FIG. 223, in S430, the sub CPU 71 determines whether or not the current stay mode is the normal mode. When the sub CPU 71 determines that the current stay mode is the normal mode, the sub CPU 71 shifts the processing to S431. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the current stay mode is not the normal mode, the sub CPU 71 shifts the processing to S432.

S431において、サブCPU71は、通常モードサブ変動パターン選択処理を行う。この処理において、サブCPU71は、特別停止図柄指定情報により示される特別図柄の停止表示態様及び先読み予告の実行可否に応じて、図133〜184の通常モードに対応するいずれかのサブ変動パターン選択テーブルを参照し、特別図柄の前半変動パターン及び後半変動パターンに基づいて乱数抽選により装飾図柄のサブ変動パターンを選択する。この処理を終了した場合には、S433に処理を移す。 In S431, the sub CPU 71 performs a normal mode sub variation pattern selection process. In this process, the sub CPU 71, in accordance with the stop display mode of the special symbol indicated by the special stop symbol designating information and whether or not the pre-reading notice can be executed, one of the sub variation pattern selection tables corresponding to the normal mode of FIGS. 133 to 184. With reference to, the sub-variation pattern of the decorative symbol is selected by random number lottery based on the first half variation pattern and the second half variation pattern of the special symbol. When this process ends, the process moves to S433.

S432において、サブCPU71は、その他のモードのサブ変動パターン選択処理を行う。この処理において、サブCPU71は、通常モード以外の滞在モードにおいて特別停止図柄指定情報により示される特別図柄の停止表示態様及び先読み予告の実行可否に応じて、滞在モードに対応するいずれかのサブ変動パターン選択テーブル(図示略)を参照し、特別図柄の前半変動パターン及び後半変動パターンに基づいて乱数抽選により装飾図柄のサブ変動パターンを選択する。この処理を終了した場合には、S433に処理を移す。 In S432, the sub CPU 71 performs a sub variation pattern selection process in another mode. In this processing, the sub CPU 71, in the stay mode other than the normal mode, depending on the stop display mode of the special symbol indicated by the special stop symbol designating information and whether or not the pre-reading notice can be executed, any of the sub variation patterns corresponding to the stay mode With reference to a selection table (not shown), the sub-variation pattern of the decorative symbol is selected by random number lottery based on the first-half variation pattern and the second-half variation pattern of the special symbol. When this process ends, the process moves to S433.

S433において、サブCPU71は、選択したサブ変動パターンの内容をセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、サブ変動パターン選択処理ルーチンを終了する。 In S433, the sub CPU 71 performs a process of setting the content of the selected sub variation pattern. When this process ends, the sub-variation pattern selection process routine ends.

[変動開始時先読み処理]
図224は、サブCPU71により実行される変動開始時先読み処理を示すフローチャートである。変動開始時先読み処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Prefetch processing at the start of fluctuation]
FIG. 224 is a flowchart showing the variation start prefetching process executed by the sub CPU 71. The change start prefetching process is executed in the following steps.

図224に示すように、S440において、サブCPU71は、保留変化予告演出抽選処理を行う。この処理において、サブCPU71は、保留画像の表示態様が変化する場合に、その旨を予告する演出を実行するか否かの抽選を行う。本実施形態においては、保留変化予告演出抽選処理による抽選の当選確率が一例として1/2となっている。また、複数の保留画像の表示態様が変化する場合には、先に消化される保留画像から順に抽選を行い、当選時点で抽選を終了するようになっている。この処理を終了した場合には、S441に処理を移す。 As shown in FIG. 224, in S440, the sub CPU 71 performs a pending change notice effect lottery process. In this process, when the display mode of the held image changes, the sub CPU 71 performs a lottery as to whether or not to execute an effect that gives a notice to that effect. In the present embodiment, the winning probability of the lottery by the pending change notice production lottery process is ½ as an example. Further, when the display mode of a plurality of reserved images changes, lottery is sequentially performed from the reserved images that are first consumed, and the lottery is ended at the time of winning. When this process ends, the process moves to S441.

S441において、サブCPU71は、通常先読みゲーム数カウンタの値が0であるか否かを判定する。サブCPU71は、通常先読みゲーム数カウンタの値が0である、すなわち先読み予告の実行期間終了と判定した場合には、変動開始時先読み処理ルーチンを終了する。一方、サブCPU71は、通常先読みゲーム数カウンタの値が0でない、すなわち先読み予告の実行期間と判定した場合には、S442に処理を移す。 In S441, the sub CPU 71 determines whether or not the value of the normal prefetch game number counter is 0. When the value of the normal prefetch game counter is 0, that is, when the sub CPU 71 determines that the prefetch advance notice execution period has ended, the sub CPU 71 ends the variation start prefetch processing routine. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the value of the normal prefetch game counter is not 0, that is, when it is determined to be the prefetch advance notice execution period, the sub CPU 71 shifts the processing to S442.

S442において、サブCPU71は、先読み抽選セット処理を行う。この処理において、サブCPU71は、図216及び図217の保留加算時先読み処理により決定した先読み予告を当該保留加算分の装飾図柄の変動表示に連動して行うための処理を行う。この処理を終了した場合には、S443に処理を移す。 In S442, the sub CPU 71 performs a prefetch lottery setting process. In this process, the sub CPU 71 performs a process for performing the pre-reading notice determined by the pre-reading process at the time of holding addition in FIGS. 216 and 217 in conjunction with the variable display of the decorative symbol for the holding addition. When this process ends, the process moves to S443.

S443において、サブCPU71は、現在の滞在モードが通常モードであるか否かを判定する。サブCPU71は、現在の滞在モードが通常モードであると判定した場合には、S444に処理を移す。一方、サブCPU71は、現在の滞在モードが通常モードでないと判定した場合には、S446に処理を移す。 In S443, the sub CPU 71 determines whether or not the current stay mode is the normal mode. When determining that the current stay mode is the normal mode, the sub CPU 71 shifts the processing to S444. On the other hand, when determining that the current stay mode is not the normal mode, the sub CPU 71 shifts the processing to S446.

S444において、サブCPU71は、通常先読み予告の種別が「変動停止時図柄」に該当するか否かを判定する。サブCPU71は、通常先読み予告の種別が「変動停止時図柄」に該当すると判定した場合には、S445に処理を移す。一方、サブCPU71は、通常先読み予告の種別が「変動停止時図柄」に該当しないと判定した場合には、変動開始時先読み処理ルーチンを終了する。 In S444, the sub CPU 71 determines whether or not the type of the normal look-ahead notice corresponds to the "variation stop time symbol". When the sub CPU 71 determines that the type of the normal prefetching notice corresponds to the “variation stop time symbol”, the sub CPU 71 shifts the processing to S445. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the type of the normal look-ahead notice does not correspond to the “variation stop time symbol”, the sub CPU 71 ends the change start-time look-ahead processing routine.

S445において、サブCPU71は、通常モード変動停止時図柄出目抽選処理を行う。この処理において、サブCPU71は、図185〜187の通常モードにおける変動停止時図柄出目抽選テーブルを参照し、事前に決定していた先読み演出パターンの種類に応じて装飾図柄の具体的な停止出目を乱数抽選により決定する。この処理を終了した場合には、変動開始時先読み処理ルーチンを終了する。 In S445, the sub CPU71 performs the normal mode fluctuation stop time symbol appearance lottery process. In this process, the sub CPU 71 refers to the variable stop time symbol appearance lottery table in the normal mode of FIGS. Eyes are determined by random number drawing. When this process ends, the variation start prefetching process routine ends.

S446において、サブCPU71は、その他の滞在モードの変動停止時図柄出目抽選処理を行う。本実施形態では、その他の滞在モードとしてHLモードのみが対応するようになっている。この処理において、サブCPU71は、図示しないHLモードにおける変動停止時図柄出目抽選テーブルを参照し、事前に決定していた先読み演出パターンの種類に応じて装飾図柄の具体的な停止出目を乱数抽選により決定する。この処理を終了した場合には、変動開始時先読み処理ルーチンを終了する。 In S446, the sub-CPU 71 performs a variation stop time symbol appearance lottery process of the other stay modes. In this embodiment, only the HL mode is compatible with the other stay modes. In this process, the sub CPU 71 refers to the variable stop symbol appearance lottery table in the HL mode (not shown), and randomly generates a specific stop appearance of the decorative symbol in accordance with the type of the prefetch effect pattern that is determined in advance. Determined by lottery. When this process ends, the variation start prefetching process routine ends.

[停止出目生成処理]
図225は、サブCPU71により実行される停止出目生成処理を示すフローチャートである。停止出目生成処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Stop result generation processing]
FIG. 225 is a flowchart showing the stop result generation processing executed by the sub CPU 71. The stop result generation process is executed in the following steps.

図225に示すように、S450において、サブCPU71は、先の図224に示す変動開始時先読み処理にて停止出目の抽選済みであるか否かを判定する。サブCPU71は、停止出目の抽選済みであると判定した場合には、停止出目生成処理ルーチンを終了する。一方、サブCPU71は、停止出目の抽選済みでないと判定した場合には、S451に処理を移す。 As shown in FIG. 225, in S450, the sub CPU 71 determines whether or not the lottery for the stop result has been completed in the variation start prefetching process shown in FIG. 224. When the sub CPU 71 determines that the lottery for a stop result has been completed, the sub CPU 71 ends the stop result generation processing routine. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the lottery has not been completed, the sub CPU 71 shifts the processing to S451.

S451において、サブCPU71は、最終停止出目抽選処理を行う。この処理において、サブCPU71は、全ての抽選結果に応じて装飾図柄を確定表示する際の停止出目(停止表示態様)を決定する。この処理を終了した場合には、S452に処理を移す。 In S451, the sub CPU 71 performs a final stop result lottery process. In this process, the sub CPU 71 determines a stop result (stop display mode) when the decorative design is confirmed and displayed according to all the lottery results. When this process ends, the process moves to S452.

S452において、サブCPU71は、再抽選昇格抽選処理を行う。この処理において、サブCPU71は、突確大当りを除く大当り時において装飾図柄の確定表示前に装飾図柄が仮停止表示する際の出目(停止表示態様)を決定する。この処理を終了した場合には、S453に処理を移す。 In S452, the sub CPU 71 performs re-lottery promotion lottery processing. In this process, the sub-CPU 71 determines the outcome (stop display mode) when the decorative design is temporarily stopped before the decorative design is confirmed and displayed during the big hit except the sudden big hit. When this process ends, the process moves to S453.

S453において、サブCPU71は、リーチハズレ停止出目抽選処理を行う。この処理において、サブCPU71は、突確大当り又は小当り時のリーチ停止出目を決定する。なお、突確大当り又は小当り時には、当該リーチ停止出目が仮停止表示された後、突確大当り又は小当りを示す最終的な停止出目が確定表示される。この処理を終了した場合には、S454に処理を移す。 In S453, the sub CPU 71 performs a reach losing stop result lottery process. In this process, the sub CPU 71 determines a reach stop result at the time of a sudden big hit or a small hit. At the time of a sudden big hit or a small hit, the reach stop result is temporarily displayed, and then a final stop result indicating the sudden big hit or a small hit is confirmed and displayed. When this process ends, the process moves to S454.

S454において、サブCPU71は、擬似連停止出目生成処理を行う。この処理において、サブCPU71は、擬似連実行時における装飾図柄の停止出目(仮停止表示態様)を、最終的に確定表示される停止出目の左図柄に基づいて生成する。具体的には、最終的に確定表示される停止出目の左図柄が「N」(例えば「7,7,7」)の場合、擬似連実行時の停止出目(仮停止表示態様)は、「N、N+1、N+1」(例えば「7,8,8」)となる。なお、本実施形態では、擬似連実行時の停止出目(仮停止表示態様)が上記の規則に従い全て同一に生成されるため、擬似連の回数目毎に同一の仮停止表示態様が表示されるが、擬似連の回数目毎に異なる仮停止表示態様を表示し得るようにしてもよい。この処理を終了した場合には、停止出目生成処理ルーチンを終了する。 In S454, the sub CPU 71 performs a pseudo continuous stop result generation process. In this process, the sub CPU 71 generates a stop pattern (temporary stop display mode) of the decorative symbol during the pseudo continuous execution, based on the left symbol of the stop symbol that is finally confirmed and displayed. Specifically, when the left symbol of the final stop displayed final display is "N" (for example, "7,7,7"), the stop output (temporary stop display mode) at the time of pseudo continuous execution is , “N, N+1, N+1” (for example, “7, 8, 8”). In addition, in the present embodiment, all the stop results (temporary stop display mode) during the pseudo continuous execution are generated according to the above rule, so that the same temporary stop display mode is displayed for each number of times of the pseudo continuous. However, a different temporary stop display mode may be displayed for each number of times of pseudo-repeating. When this process ends, the stop result generation process routine ends.

[ステージチェンジ処理]
図226は、サブCPU71により実行されるステージチェンジ処理を示すフローチャートである。ステージチェンジ処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Stage change processing]
FIG. 226 is a flowchart showing stage change processing executed by the sub CPU 71. The stage change process is executed in the following steps.

図226に示すように、S460において、サブCPU71は、現在の滞在モードが通常モードであるか否かを判定する。サブCPU71は、現在の滞在モードが通常モードであると判定した場合には、S461に処理を移す。一方、サブCPU71は、現在の滞在モードが通常モードでないと判定した場合には、S462に処理を移す。 As shown in FIG. 226, in S460, the sub CPU 71 determines whether or not the current stay mode is the normal mode. If the sub CPU 71 determines that the current stay mode is the normal mode, the sub CPU 71 shifts the processing to S461. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the current stay mode is not the normal mode, the sub CPU 71 shifts the processing to S462.

S461において、サブCPU71は、通常モードステージチェンジ抽選処理を行う。通常モードステージチェンジ抽選処理については、図227を用いて後述する。この処理を終了した場合には、ステージチェンジ処理ルーチンを終了する。 In S461, the sub CPU 71 performs a normal mode stage change lottery process. The normal mode stage change lottery process will be described later with reference to FIG. 227. When this process ends, the stage change process routine ends.

S462において、サブCPU71は、現在の滞在モードがMTモードであるか否かを判定する。サブCPU71は、現在の滞在モードがMTモードであると判定した場合には、S463に処理を移す。一方、サブCPU71は、現在の滞在モードがMTモードでないと判定した場合には、S464に処理を移す。 In S462, the sub CPU 71 determines whether or not the current stay mode is the MT mode. When determining that the current stay mode is the MT mode, the sub CPU 71 shifts the processing to S463. On the other hand, when determining that the current stay mode is not the MT mode, the sub CPU 71 shifts the processing to S464.

S463において、サブCPU71は、MTモードステージチェンジ処理を行う。この処理において、サブCPU71は、MTモードの演出ステージを一例として次のように変更する。この処理を終了した場合には、ステージチェンジ処理ルーチンを終了する。 In S463, the sub CPU 71 performs MT mode stage change processing. In this process, the sub CPU 71 changes the effect stage in the MT mode as follows by way of example. When this process ends, the stage change process routine ends.

(今回の特別図柄ゲームの当り抽選結果が突確大当り又は小当りの場合)
例えば、演出ステージとして「銀チャンス」を実行中の場合、サブCPU71は、時短付の突確大当りであれば、HEVモードの演出ステージに移行し、時短無しの突確大当りであれば、「黒チャンス」に変更し、小当りであれば、例えば1/2の確率で「銀チャンス」を継続する一方、例えば1/2の確率で「黒チャンス」に変更する。また、演出ステージとして「黒チャンス中」を実行中の場合、サブCPU71は、時短付の突確大当りであれば、HEVモードの演出ステージに移行し、時短無しの突確大当り又は小当りであれば、100%の確率で「黒チャンス」を継続する。
(When the winning lottery result of this special symbol game is a sudden big hit or a small hit)
For example, when the "silver chance" is being executed as the production stage, the sub CPU 71 shifts to the HEV mode production stage if it is a sudden jackpot with time saving, and if it is a sudden jackpot without time saving, "black chance". If it is a small hit, the “silver chance” is continued with a probability of ½, for example, while it is changed to a “black chance” with a probability of ½. Further, when the "black chance" is being executed as the production stage, the sub CPU 71 shifts to the HEV mode production stage if it is a sudden big hit with time saving, and if it is a sudden big hit or small hit without time saving, Continue the "black chance" with 100% probability.

(今回の特別図柄ゲームの当り抽選結果がハズレの場合)
例えば、変動パターン選択用テーブルのテーブルセットとして「MT1」(図34参照)が適用されている場合には、AGモードへの移行抽選が行われない。そして、上記「MT1」が参照される最終ゲーム回数目(小当り後の5ゲーム目)である場合、サブCPU71は、次ステージとして通常モードのループステージに含まれる1番目のステージに変更し、通常滞在ステージゲーム数カウンタに0をセットする。通常滞在ステージゲーム数カウンタは、滞在ステージのゲーム数を継続的に計数する加算カウンタである。
(If the winning result of this special symbol game is lost)
For example, when “MT1” (see FIG. 34) is applied as the table set of the fluctuation pattern selection table, the lottery for shifting to the AG mode is not performed. Then, when the above-mentioned “MT1” is the final number of games (fifth game after the small hit) to be referred to, the sub CPU 71 changes to the first stage included in the loop stage of the normal mode as the next stage, The normal stay stage game number counter is set to 0. The normal stay stage game number counter is an addition counter that continuously counts the number of games in the stay stage.

一方、変動パターン選択用テーブルのテーブルセットとして「MT2」(図35参照)が適用されている場合には、確変遊技状態であれば例えば1/10の確率で演出ステージの移行抽選に当選し、非確変遊技状態であれば例えば1/100の確率で演出ステージの移行抽選に当選可能とされる。演出ステージの当選確率は、上記の数値に限らず仕様に応じて適宜変更可能である。ただし、MTモードの5ゲーム目においては、必ず演出ステージの移行抽選に当選し、AGモードの演出ステージに移行するようになっている。なお、非確変遊技状態においては、演出ステージの移行抽選に当選しないようにしてもよい。また、適用中の変動パターン選択用テーブルの種類は、メインCPU61から送信されるコマンドに当該種類を示すデータが含まれることでサブCPU71が認識可能になっている。 On the other hand, when “MT2” (see FIG. 35) is applied as the table set of the variation pattern selection table, if the probability variation gaming state, for example, with a probability of 1/10, the production stage transition lottery is won, If it is a non-probability variation game state, it is possible to win the stage stage transition lottery with a probability of 1/100, for example. The winning probability of the performance stage is not limited to the above numerical values, but can be changed appropriately according to the specifications. However, in the fifth game in the MT mode, the player is always elected to the effect stage transfer lottery and transferred to the AG mode effect stage. In the non-probability variation game state, it is possible not to win the transition stage lottery of the production stage. Further, the type of the variation pattern selection table being applied can be recognized by the sub CPU 71 because the command transmitted from the main CPU 61 includes data indicating the type.

S464において、サブCPU71は、現在の滞在モードがAGモードであるか否かを判定する。サブCPU71は、現在の滞在モードがAGモードであると判定した場合には、S465に処理を移す。一方、サブCPU71は、現在の滞在モードがAGモードでないと判定した場合には、S466に処理を移す。 In S464, the sub CPU 71 determines whether or not the current stay mode is the AG mode. When determining that the current stay mode is the AG mode, the sub CPU 71 shifts the processing to S465. On the other hand, when determining that the current stay mode is not the AG mode, the sub CPU 71 shifts the processing to S466.

S465において、サブCPU71は、AGモードステージチェンジ処理を行う。この処理において、サブCPU71は、AGモードの演出ステージを一例として次のように変更する。この処理を終了した場合には、ステージチェンジ処理ルーチンを終了する。 In S465, the sub CPU 71 performs an AG mode stage change process. In this process, the sub CPU 71 changes the effect stage in the AG mode as follows, for example. When this process ends, the stage change process routine ends.

例えば、変動パターン選択用テーブルのテーブルセット「AG2」(図37参照)が適用されている場合)、サブCPU71は、次ステージとして「天文台ステージ」に変更し、通常滞在ステージゲーム数カウンタに0をセットする。また、後半変動パターンが「通常変動(2),(3)(通常ハズレ(2),(3))」である場合、サブCPU71は、ステージアップ抽選を行う。例えば、非確変遊技状態であれば、1/100の確率で上位のステージに移行する抽選に当選し、確変遊技状態であれば、1/20の確率で当選する。なお、AGモードの上限ゲーム数到達時(40ゲーム目)には、ステージアップ抽選は行われない。さらに、AGモードの開始から40ゲーム目の場合、サブCPU71は、上限ゲーム数に対応する上位ステージに移行していない場合には、強制的にAGモード移行時のステージに移行させる。 For example, when the table set “AG2” (see FIG. 37) of the variation pattern selection table is applied), the sub CPU 71 changes the next stage to the “observatory stage” and sets the normal stay stage game number counter to 0. set. When the second half variation pattern is “normal variation (2), (3) (normal loss (2), (3))”, the sub CPU 71 conducts a stage-up lottery. For example, if it is a non-probability variation game state, a lottery to move to a higher stage with a probability of 1/100 is won, and if it is a probability variation game state, there is a probability of 1/20. When the maximum number of games in the AG mode is reached (40th game), the stage-up lottery is not performed. Further, in the case of the 40th game from the start of the AG mode, the sub CPU 71 forcibly shifts to the stage at the time of shifting to the AG mode if it has not shifted to the upper stage corresponding to the upper limit number of games.

S466において、サブCPU71は、現在の滞在モードがAMモードであるか否かを判定する。サブCPU71は、現在の滞在モードがAMモードであると判定した場合には、S467に処理を移す。一方、サブCPU71は、現在の滞在モードがAMモードでないと判定した場合には、S468に処理を移す。 In S466, the sub CPU 71 determines whether or not the current stay mode is the AM mode. When determining that the current stay mode is the AM mode, the sub CPU 71 shifts the processing to S467. On the other hand, when determining that the current stay mode is not the AM mode, the sub CPU 71 shifts the processing to S468.

S467において、サブCPU71は、AMモードステージチェンジ処理を行う。この処理において、サブCPU71は、AMモードの演出ステージを一例として次のように変更する。この処理を終了した場合には、ステージチェンジ処理ルーチンを終了する。 In S467, the sub CPU 71 performs an AM mode stage change process. In this process, the sub CPU 71 changes the effect stage in the AM mode as follows as an example. When this process ends, the stage change process routine ends.

例えば、変動パターン選択用テーブルのテーブルセット「AM2」(図39参照)が適用されている場合、サブCPU71は、滞在ステージに関係なく次ステージとしてAGモードにも対応する所定のステージに変更する。また、変動パターン選択用テーブルのテーブルセット「AM3」(図40参照)が適用されている場合、サブCPU71は、AGモードの第1ステージであれば次ステージとして第2ステージに変更し、AGモードの第2ステージであれば次ステージとして第3ステージに変更する。さらに、変動パターン選択用テーブルのテーブルセット「AM4」(図41参照)が適用されている場合、サブCPU71は、滞在ステージに関係なくHEVモードのステージに変更する。 For example, when the table set “AM2” (see FIG. 39) of the variation pattern selection table is applied, the sub CPU 71 changes to a predetermined stage corresponding to the AG mode as the next stage regardless of the stay stage. When the table set “AM3” (see FIG. 40) of the variation pattern selection table is applied, the sub CPU 71 changes the second stage as the next stage if it is the first stage in the AG mode, and the AG mode is set. If it is the second stage, the next stage is changed to the third stage. Furthermore, when the table set “AM4” (see FIG. 41) of the fluctuation pattern selection table is applied, the sub CPU 71 changes to the HEV mode stage regardless of the stay stage.

S468において、サブCPU71は、HLモードステージチェンジ処理を行う。この処理において、サブCPU71は、HLモードの演出ステージを一例として次のように変更する。この処理を終了した場合には、ステージチェンジ処理ルーチンを終了する。 In S468, the sub CPU 71 performs the HL mode stage change process. In this process, the sub CPU 71 changes the effect stage in the HL mode as follows as an example. When this process ends, the stage change process routine ends.

例えば、変動パターン選択用テーブルのテーブルセット「HL2」(図44参照)が適用されている場合、サブCPU71は、次ステージとして通常モードのループステージに含まれる1番目のステージに変更し、通常滞在ステージゲーム数カウンタに0をセットする。また、変動パターン選択用テーブルのテーブルセット「HL3」(図45参照)が適用されている場合、サブCPU71は、HEVモードへの昇格チャレンジ演出(昇格失敗)を実行するためのステージに変更する。さらに、変動パターン選択用テーブルのテーブルセット「HL4」(図46参照)が適用されている場合、サブCPU71は、HEVモードへの昇格チャレンジ演出(昇格成功)を実行するためのステージに変更し、HEVモードをセットする。 For example, when the table set “HL2” (see FIG. 44) of the fluctuation pattern selection table is applied, the sub CPU 71 changes to the first stage included in the loop stage in the normal mode as the next stage, and the normal stay is performed. Set 0 to the stage game counter. When the table set “HL3” (see FIG. 45) of the variation pattern selection table is applied, the sub CPU 71 changes to the stage for executing the promotion challenge effect (promotion failure) to the HEV mode. Further, when the table set “HL4” (see FIG. 46) of the variation pattern selection table is applied, the sub CPU 71 changes to a stage for executing the promotion challenge effect (promotion success) to the HEV mode, Set HEV mode.

[通常モードステージチェンジ抽選処理]
図227は、サブCPU71により実行される通常モードステージチェンジ抽選処理を示すフローチャートである。この通常モードステージチェンジ抽選処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Normal mode stage change lottery processing]
FIG. 227 is a flowchart showing the normal mode stage change lottery processing executed by the sub CPU 71. This normal mode stage change lottery process is executed in the following steps.

図227に示すように、S470において、サブCPU71は、特別停止図柄指定情報の種別が「突確大当り」又は「小当り」であるか否かを判定する。サブCPU71は、「突確大当り」又は「小当り」であると判定した場合には、S471に処理を移す。一方、サブCPU71は、「突確大当り」又は「小当り」のずれでもないと判定した場合には、S473に処理を移す。 As shown in FIG. 227, in S470, the sub CPU 71 determines whether or not the type of the special stop symbol designating information is “probable big hit” or “small hit”. When the sub CPU 71 determines that it is the “probable big hit” or the “small hit”, the sub CPU 71 shifts the processing to S471. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that there is no deviation between the “probable big hit” and the “small hit”, the sub CPU 71 shifts the processing to S473.

S471において、サブCPU71は、通常モード突確小当りステージ移行抽選処理を行う。この処理において、サブCPU71は、滞在ステージ及び遊技状態に応じた通常モードにおける突確小当りステージ移行抽選テーブル(図188,189参照)を参照して、演出ステージの移行抽選を行う。この処理を終了した場合には、S472に処理を移す。 In S471, the sub CPU 71 performs a normal mode collision small hit stage transition lottery process. In this process, the sub CPU 71 refers to the collision probability small hit stage transition lottery table (see FIGS. 188 and 189) in the normal mode according to the stay stage and the game state, and performs the production stage transition lottery. When this process ends, the process moves to S472.

S472において、サブCPU71は、S471の処理による抽選結果を「突確小当り後ステージ」としてセットする処理を行う。これにより、抽選結果に応じた演出ステージに移行する。この処理を終了した場合には、通常モードステージチェンジ抽選処理ルーチンを終了する。 In S472, the sub CPU 71 performs a process of setting the lottery result of the process of S471 as the “stage after a small hitting probability”. As a result, the stage shifts to the production stage corresponding to the lottery result. When this process ends, the normal mode stage change lottery process routine ends.

S473において、サブCPU71は、通常滞在ステージゲーム数カウンタの値が15であるか否かを判定する。サブCPU71は、通常滞在ステージゲーム数カウンタの値が15であると判定した場合には、S475に処理を移す。一方、サブCPU71は、通常滞在ステージゲーム数カウンタの値が15でないと判定した場合には、S474に処理を移す。 In S473, the sub CPU 71 determines whether or not the value of the normal stay stage game number counter is 15. When determining that the value of the normal stay stage game number counter is 15, the sub CPU 71 shifts the processing to S475. On the other hand, when determining that the value of the normal stay stage game number counter is not 15, the sub CPU 71 shifts the processing to S474.

S474において、サブCPU71は、通常滞在ステージゲーム数カウンタに1加算する処理を行う。この処理を終了した場合には、通常モードステージチェンジ抽選処理ルーチンを終了する。 In S474, the sub CPU 71 performs a process of adding 1 to the normal stay stage game number counter. When this process ends, the normal mode stage change lottery process routine ends.

S475において、サブCPU71は、通常先読みゲーム数カウンタの値が0であるか否かを判定する。この処理により、ステージを跨いだ保留変化以外の先読み予告が実行されないこととなる。サブCPU71は、通常先読みゲーム数カウンタの値が0であると判定した場合には、S476に処理を移す。一方、サブCPU71は、通常先読みゲーム数カウンタの値が0でないと判定した場合には、通常モードステージチェンジ抽選処理ルーチンを終了する。 In S475, the sub CPU 71 determines whether or not the value of the normal prefetch game number counter is 0. By this processing, the pre-reading announcement other than the pending change across stages is not executed. When the sub CPU 71 determines that the value of the normal prefetch game counter is 0, the sub CPU 71 shifts the processing to S476. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the value of the normal prefetch game number counter is not 0, it ends the normal mode stage change lottery processing routine.

S476において、サブCPU71は、通常モードステージ移行抽選処理を行う。この処理において、サブCPU71は、滞在ステージ及び遊技状態に応じた通常モードステージ移行抽選テーブル(図190〜193参照)を参照して、演出ステージの移行抽選を行う。この処理を終了した場合には、S477に処理を移す。 In S476, the sub CPU 71 performs a normal mode stage transition lottery process. In this process, the sub CPU 71 refers to the normal mode stage transfer lottery table (see FIGS. 190 to 193) according to the stay stage and the game state, and performs the effect stage transfer lottery. When this process ends, the process moves to S477.

S477において、サブCPU71は、S476の処理による抽選結果が移行(変更)に該当するか否かを判定する。サブCPU71は、抽選結果が移行(変更)に該当すると判定した場合には、S478に処理を移す。一方、サブCPU71は、抽選結果が移行(変更)に該当しないと判定した場合には、通常モードステージチェンジ抽選処理ルーチンを終了する。 In S477, the sub CPU 71 determines whether or not the lottery result by the process of S476 corresponds to the shift (change). When the sub CPU 71 determines that the lottery result corresponds to the transition (change), the sub CPU 71 shifts the processing to S478. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the lottery result does not correspond to the transition (change), the sub CPU 71 ends the normal mode stage change lottery processing routine.

S478において、サブCPU71は、さらに抽選結果がビーチステージへの移行(変更)に該当するか否かを判定する。サブCPU71は、抽選結果がビーチステージへの移行(変更)に該当すると判定した場合には、S479に処理を移す。一方、サブCPU71は、抽選結果がビーチステージへの移行(変更)に該当しないと判定した場合には、S480に処理を移す。 In S478, the sub CPU 71 further determines whether or not the lottery result corresponds to the transition (change) to the beach stage. When the sub CPU 71 determines that the lottery result corresponds to the shift (change) to the beach stage, the sub CPU 71 shifts the processing to S479. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the lottery result does not correspond to the transition (change) to the beach stage, the sub CPU 71 shifts the processing to S480.

S479において、サブCPU71は、現在の滞在ステージに応じた戻りステージをセットする処理を行う。この処理において、サブCPU71は、ビーチステージへ移行する場合のみ、ビーチステージ終了後に移行すべきステージを、現在の滞在ステージを基にセットする。この処理を終了した場合には、S480に処理を移す。 In S479, the sub CPU 71 performs a process of setting a return stage according to the current stay stage. In this process, the sub CPU 71 sets the stage to be transferred after the beach stage is finished based on the current stay stage only when the beach stage is to be transferred. When this process ends, the process moves to S480.

S480において、サブCPU71は、現在の滞在ステージに応じた次ステージをセットする処理を行う。この処理において、サブCPU71は、装飾図柄の変動表示に連動して移行することとなる、移行先のステージをセットする。この処理を終了した場合には、S481に処理を移す。 In S480, the sub CPU 71 performs processing to set the next stage according to the current stay stage. In this process, the sub CPU 71 sets the stage of the transfer destination, which is to be transferred in association with the variable display of the decorative symbol. When this process ends, the process moves to S481.

S481において、サブCPU71は、通常モードステージ移行予告選択抽選処理を行う。この処理において、サブCPU71は、例えばハズレの変動パターンの時の方が当りの変動パターン時よりも選択され易いシャッタ画像Aと、当りの変動パターンの時の方がハズレの変動パターン時よりも選択され易いシャッタ画像Bとを用い、演出ステージを移行させる際にこれらシャッタ画像のいずれかを表示させる。この処理を終了した場合には、S482に処理を移す。 In S481, the sub CPU 71 performs a normal mode stage advance notice selection lottery process. In this process, the sub CPU 71 selects, for example, the shutter image A in which the variation pattern of the loss is more likely to be selected than the variation pattern of the hit, and the variation of the hit pattern is selected more than the variation pattern of the loss. One of these shutter images is displayed at the time of shifting the production stage by using the shutter image B that is easily changed. When this process ends, the process moves to S482.

S482において、サブCPU71は、通常滞在ステージゲーム数カウンタの値に0をセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、通常モードステージチェンジ抽選処理ルーチンを終了する。 In S482, the sub CPU 71 performs a process of setting 0 to the value of the normal stay stage game number counter. When this process ends, the normal mode stage change lottery process routine ends.

[特別図柄当り終了時処理]
図228は、サブCPU71により実行される特別図柄当り終了時処理を示すフローチャートである。この特別図柄当り終了時処理は、当り遊技状態の終了時における次の演出ステージを決定するための処理であり、以下のステップ単位に実行される。
[Processing per special symbol end]
FIG. 228 is a flowchart showing a special symbol hit end process executed by the sub CPU 71. This special symbol hit end process is a process for determining the next effect stage at the end of the hit game state, and is executed in the following step units.

図228に示すように、S490において、サブCPU71は、現在の滞在モードが通常モード又はMTモードであるか否かを判定する。サブCPU71は、現在の滞在モードが通常モード又はMTモードであると判定した場合には、S491に処理を移す。一方、サブCPU71は、現在の滞在モードが通常モード又はMTモードのいずれでもないと判定した場合には、特別図柄当り終了時処理ルーチンを終了する。 As shown in FIG. 228, in S490, the sub CPU 71 determines whether the current stay mode is the normal mode or the MT mode. When the sub CPU 71 determines that the current stay mode is the normal mode or the MT mode, the sub CPU 71 shifts the processing to S491. On the other hand, when determining that the current stay mode is neither the normal mode nor the MT mode, the sub CPU 71 ends the special symbol hit end time processing routine.

S491において、サブCPU71は、特別停止図柄指定情報の種別が「突確大当り」又は「小当り」であるか否かを判定する。サブCPU71は、特別停止図柄指定情報の種別が「突確大当り」又は「小当り」であると判定した場合には、S492に処理を移す。一方、サブCPU71は、特別停止図柄指定情報の種別が「突確大当り」又は「小当り」のいずれでもないと判定した場合には、特別図柄当り終了時処理ルーチンを終了する。 In S491, the sub CPU 71 determines whether or not the type of the special stop symbol designation information is “probable big hit” or “small hit”. When the sub CPU 71 determines that the type of the special stop symbol designating information is “a sudden big hit” or “a small hit”, the sub CPU 71 shifts the processing to S492. On the other hand, if the sub CPU 71 determines that the type of the special stop symbol designating information is neither “probable big hit” nor “small hit”, the special symbol hit end time processing routine ends.

S492において、サブCPU71は、突確大当り又は小当り終了後のステージを次ステージとしてセットする処理を行う。この処理において、サブCPU71は、図226のステージチェンジ処理において決定された、突確大当り又は小当り終了後の演出ステージをセットする。この処理を終了した場合には、特別図柄当り終了時処理ルーチンを終了する。 In S492, the sub CPU 71 performs a process of setting the stage after the end of the sudden big hit or the small hit as the next stage. In this process, the sub CPU 71 sets the effect stage after the end of the sudden big hit or the small hit, which is determined in the stage change process of FIG. 226. When this process ends, the special symbol per end process routine ends.

[先読み予告による表示例]
図229〜232は、本実施形態の液晶表示装置4における先読み予告による表示例を説明するための図である。液晶表示装置4の表示領域4Aには、3つの装飾図柄DPが並列表示され、これら3つの装飾図柄DPがそれぞれ変動表示及び停止表示することにより、最終的な停止表示態様によって大当り又は小当りあるいはハズレが遊技者に報知される。装飾図柄DPの変動表示中、装飾図柄DPの下方には、保留情報に各々対応する保留画像s1〜s3が所定の保留表示態様で表示可能とされる。保留画像s1〜s3は、小さい番号(符号)から順に表示消去(消化)され、その表示消去ごとに装飾図柄DPの変動表示が開始されることとなる。装飾図柄DPの変動表示中には、表示消去された保留画像s1に対応する保留情報に応じた当該保留画像Sが装飾図柄DPの近傍に表示される。
[Display example based on prefetch notice]
229 to 232 are diagrams for explaining a display example according to the prefetching notice in the liquid crystal display device 4 of the present embodiment. In the display area 4A of the liquid crystal display device 3, three decorative symbols DP are displayed in parallel, and these three decorative symbols DP are displayed in a variable manner and stopped, respectively, so that a big hit, a small hit or Loss is notified to the player. During the variable display of the decorative pattern DP, reserved images s1 to s3 respectively corresponding to the reserved information can be displayed in a predetermined reserved display mode below the decorative pattern DP. The reserved images s1 to s3 are erased (digested) in order from the smallest number (code), and the variable display of the decorative pattern DP is started each time the display is erased. During the variable display of the decorative design DP, the holding image S corresponding to the holding information corresponding to the display-erased holding image s1 is displayed in the vicinity of the decorative design DP.

なお、本実施形態においては、表示領域4Aの左下側に第1始動口1009についての始動入賞(以下、「第1始動入賞」という)に対応する保留画像が最大4個表示され、表示領域4Aの右下側に第2始動口1010についての始動入賞(以下、「第2始動入賞」という)に対応する保留画像が最大4個表示されるようになっている。図229〜232においては、通常モードにおける先読み予告による一連の流れとして、便宜上、第1始動入賞の保留個数が最大3個となり、それ以降はいずれの始動入賞もなく、第1始動入賞の保留個数が0個になるまでの表示状態を示している。また、当該保留画像を含む保留画像の色調は、大当りの期待度が小さいものから順にいうと、「デフォルト」、「点滅」、「青」、「緑」、「赤」、「金」、「虹」となるが、これらの色調については、単に「○」、「◎」、○の中に「青」、「緑」、「赤」、「金」、「虹」として図中に示している。通常先読み予告の種類(通常先読み種別)としては、「図柄変化」、「図柄停止EF」、「図柄停止弱イルミ」、「変動停止時図柄予告」があるが、図229〜232においては、便宜上、「図柄変化」の先読みパターンにより変動開始時に表示領域4Aの背景色が変化する様子をハッチングにより示している。 In addition, in the present embodiment, a maximum of four reserved images corresponding to the starting winning prize (hereinafter, referred to as “first starting winning prize”) for the first starting opening 1009 are displayed on the lower left side of the display area 4A, and the display area 4A is displayed. On the lower right side of, a maximum of four reserved images corresponding to the start winning prize (hereinafter, referred to as “second starting winning prize”) for the second starting opening 1010 are displayed. In FIGS. 229 to 232, as a series of pre-reading notices in the normal mode, for the sake of convenience, the number of held first start winning prizes is a maximum of three, and thereafter there is no starting win, and the number of held first start winning wins. It shows the display state until the number of 0. In addition, the color tones of the holding image including the holding image are, in order of decreasing expectation of jackpot, "default", "flashing", "blue", "green", "red", "gold", " Although it is a rainbow, these color tones are simply indicated as "blue", "green", "red", "gold", and "rainbow" in "○", "◎", and ○ in the figure. There is. As types of normal prefetching notice (normal prefetching type), there are "symbol change", "symbol stop EF", "symbol stop weak illumination", and "variable stop symbol notice", but in FIGS. 229 to 232, for convenience. , The state in which the background color of the display area 4A changes at the start of variation due to the look-ahead pattern of "symbol change" is shown by hatching.

図229(a)に一例として示すように、表示領域4Aには、装飾図柄DPが変動表示中であり、当該保留画像Sが「デフォルト」に対応する表示態様(○)で表示され、保留1個目の保留画像s1が「デフォルト」に対応する表示態様(○)で表示され、保留2個目の保留画像s2が「青」に対応する表示態様(○の中に「青」)で表示されているとする。 As shown as an example in FIG. 229(a), the decorative pattern DP is being variably displayed in the display area 4A, and the hold image S is displayed in the display mode (◯) corresponding to “default”, and the hold 1 The second hold image s1 is displayed in a display mode (◯) corresponding to “default”, and the second hold image s2 is displayed in a display mode corresponding to “blue” (“blue” in ◯). It has been done.

このような装飾図柄DPの変動表示中、例えば第1始動入賞が発生すると、保留加算コマンドがメインCPU61からサブCPU71へと送信されることにより、図229(b)に示すように、保留3個目の保留画像s3が表示されることとなる。 During such a variable display of the decorative pattern DP, for example, when the first start winning occurs, the hold addition command is transmitted from the main CPU 61 to the sub CPU 71, and as shown in FIG. The eye reserved image s3 is displayed.

このとき、保留1個目について、保留画像s1の最終保留表示パターンが例えば「デフォルト」であり、通常先読み予告としては発生せず、保留2個目について、保留画像s2の保留表示パターンが例えば「点滅」、「青」、「緑」の順に変化するようになっており、通常先読み予告として「図柄変化」が実行されている状態であるとする。そして、今回加算された保留3個目について、保留画像s3の保留表示パターンが例えば、「青」、「緑」、「赤」、「虹」の順に変化するように決定され、通常先読み予告として「図柄変化」が決定されたとする。すなわち、最終保留表示パターンとしては、既に記憶されている保留画像s1,s2よりも今回加算された保留画像s3の方が大当り期待度について大きい表示態様となる。その結果、通常先読み予告の内容が保留2個目に対応するものから保留3個目に対応するものに上書きされ、これにより保留2個目に応じた通常先読み予告が終了させられ、新たに保留3個目に応じた通常先読み予告が実行されることとなる。図229(c)に示すように、保留3個目の保留画像s3は、始動入賞時に対応する表示態様として、「青」に対応する表示態様(○の中に「青」)で表示される。 At this time, for the first hold, the final hold display pattern of the hold image s1 is, for example, “default” and does not normally occur as a prefetch notice, and for the second hold, the hold display pattern of the hold image s2 is, for example, “ Blinking”, “blue”, and “green” are changed in this order, and it is assumed that “design change” is normally executed as a prefetching notice. Then, with respect to the third hold added this time, the hold display pattern of the hold image s3 is determined to change in the order of, for example, “blue”, “green”, “red”, and “rainbow”. It is assumed that the "design change" is decided. That is, as the final hold display pattern, the hold image s3 added this time has a larger big hit expectation degree than the hold images s1 and s2 already stored. As a result, the contents of the normal look-ahead notice are overwritten from those corresponding to the second hold to those corresponding to the third hold, whereby the normal look-ahead notice corresponding to the second hold is ended and a new hold is newly made. The normal pre-reading notice corresponding to the third item will be executed. As shown in FIG. 229(c), the third hold image s3 is displayed in the display mode corresponding to "blue" ("blue" in circles) as the display mode corresponding to the start winning. ..

その後、図230(a)に示すように、変動表示中にあった装飾図柄DPが最終的にハズレ態様で停止表示されると、その変動停止表示に対応する当該保留画像Sの表示が消去される。 After that, as shown in FIG. 230(a), when the decorative pattern DP that was in the variable display is finally stopped and displayed in a lost manner, the display of the hold image S corresponding to the variable stop display is erased. It

次に、図230(b)に示すように、図230(a)に示す保留1個目の保留画像s1が当該保留画像Sに変換され、同図に示す保留2,3個目の保留画像s2,s3が左に1つ分スライドすることで保留1,2個目の保留画像s1,s2に変換される。このとき、当該保留画像Sに対応する保留情報に基づいて装飾図柄DPの変動表示が開始され、その際、2個目の保留画像s2に応じて上書きされた通常先読み予告の「図柄変化」による先読みパターンによって表示領域4Aの背景色が所定色に変化させられる。この場合、遊技者は、いずれの保留画像に対応する通常先読み予告の「図柄変化」によって背景色が変化したのか判別することはできない。また、2個目の保留画像s1,s2は、保留表示パターンに基づいてそれぞれ「青」、「緑」の表示態様で表示される。 Next, as shown in FIG. 230(b), the first reserved image s1 shown in FIG. 230(a) is converted into the reserved image S, and the second and third reserved images shown in FIG. Sliding s2 and s3 leftward converts them into the first and second suspended images s1 and s2. At this time, the variable display of the decorative pattern DP is started based on the hold information corresponding to the hold image S, and at this time, due to the "pattern change" of the normal look-ahead notice that is overwritten according to the second hold image s2. The background color of the display area 4A is changed to a predetermined color by the look-ahead pattern. In this case, the player cannot determine which of the reserved images has the background color changed by the "preview change" of the normal look-ahead notice. The second hold images s1 and s2 are displayed in the display modes of "blue" and "green" based on the hold display pattern.

その後、図230(c)に示すように、変動表示中にあった装飾図柄DPが最終的にハズレ態様で停止表示されると、その変動停止表示に対応する当該保留画像Sの表示が消去される。 After that, as shown in FIG. 230(c), when the decorative pattern DP that was in the variable display is finally stopped and displayed in a lost manner, the display of the hold image S corresponding to the variable stop display is erased. It

さらに、図231(a)に示すように、図230(c)に示す保留1個目の保留画像s1が当該保留画像Sに変換され、同図に示す保留2個目の保留画像s2が左に1つ分スライドすることで保留1個目の保留画像s1に変換される。このとき、当該保留画像Sに対応する保留情報に基づいて装飾図柄DPの変動表示が開始され、その際、1個目の保留画像s1に応じて上書きされた通常先読み予告の「図柄変化」による先読みパターンによって表示領域4Aの背景色が所定色に変化させられる。この場合においても、遊技者は、いずれの保留画像に対応する通常先読み予告の「図柄変化」によって背景色が変化したのか判別することはできず、例えば当該保留画像Sに応じて背景色が変化したような錯覚を生じさせる。また、当該保留画像S及び1個目の保留画像s1は、保留表示パターンに基づいてそれぞれ「緑」、「赤」の表示態様で表示される。 Further, as shown in FIG. 231(a), the first hold image s1 shown in FIG. 230(c) is converted into the hold image S, and the second hold image s2 shown in FIG. By sliding one by one, it is converted into the first reserved image s1. At this time, the variable display of the decorative pattern DP is started based on the hold information corresponding to the hold image S, and at this time, due to the "pattern change" of the normal look-ahead notice that is overwritten according to the first hold image s1. The background color of the display area 4A is changed to a predetermined color by the look-ahead pattern. Even in this case, the player cannot determine which of the reserved images the background color has changed due to the "pattern change" of the normal look-ahead notice, and for example, the background color changes according to the reserved image S. It causes the illusion that you did. The hold image S and the first hold image s1 are displayed in the display modes of "green" and "red" based on the hold display pattern.

その後、図231(b)に示すように、当該保留画像Sに対応する保留情報に基づいて変動表示中の装飾図柄DPは、例えば「はずれSPリーチ」に応じたハズレリーチ態様で表示される。そして、図231(c)に示すように、ハズレリーチ態様を経て装飾図柄DPが最終的にハズレ態様で停止表示されると、その変動停止表示に対応する当該保留画像Sの表示が消去される。 Then, as shown in FIG. 231(b), the decorative pattern DP that is being variably displayed based on the holding information corresponding to the holding image S is displayed in a lost-reach manner in accordance with, for example, “departure SP reach”. Then, as shown in FIG. 231(c), when the decorative pattern DP is finally stopped and displayed in the lost mode through the lost reach mode, the display of the hold image S corresponding to the variable stop display is erased. ..

次に、図232(a)に示すように、図231(c)に示す保留1個目の保留画像s1が当該保留画像Sに変換される。このとき、当該保留画像Sに対応する保留情報に基づいて装飾図柄DPの変動表示が開始され、その際、当該保留画像Sに応じて上書きされた通常先読み予告の「図柄変化」による先読みパターンによって表示領域4Aの背景色が所定色に変化させられる。この場合、遊技者は、当該保留画像Sのみが表示されているため、当該保留画像Sに対応する通常先読み予告の「図柄変化」によって背景色が変化したものと認識することができる。また、当該保留画像Sは、保留加算時に決定された最終保留表示パターンに基づいて「虹」の表示態様で表示される。 Next, as shown in FIG. 232(a), the first holding image s1 shown in FIG. 231(c) is converted into the holding image S. At this time, the variable display of the decorative pattern DP is started based on the hold information corresponding to the hold image S, and at that time, by the look-ahead pattern due to the "pattern change" of the normal look-ahead notice that is overwritten according to the hold image S. The background color of the display area 4A is changed to a predetermined color. In this case, the player can recognize that the background color has changed due to the "pattern change" of the normal prefetching notice corresponding to the reserved image S, because only the reserved image S is displayed. Further, the hold image S is displayed in the display mode of "rainbow" based on the final hold display pattern determined at the time of hold addition.

その後、図232(b)に示すように、当該保留画像Sに対応する保留情報に基づいて変動表示中の装飾図柄DPは、例えば「はずれSPリーチ」に応じたハズレリーチ態様で表示される。そして、図232(c)に示すように、ハズレリーチ態様を経て装飾図柄DPが最終的にハズレ態様で停止表示されると、その変動停止表示に対応する当該保留画像Sの表示が消去される。 After that, as shown in FIG. 232(b), the decorative pattern DP that is being variably displayed based on the hold information corresponding to the hold image S is displayed in a lost-reach manner in accordance with, for example, "off SP reach." Then, as shown in FIG. 232(c), when the decorative pattern DP is finally stopped and displayed in the lost mode through the lost reach mode, the display of the held image S corresponding to the variation stop display is erased. ..

以上の説明から明らかなように、本実施形態に係るパチンコ遊技機によれば、例えば大当りを示す一の保留情報が記憶される際に、当該一の保留情報に対応する一の保留画像の表示態様が、それより前に記憶された他の保留情報に対応する他の保留画像の表示態様より大当り期待度を高く示唆するものとなっても、他の保留情報に基づいて先に実行中の先読み予告が途中で終了させられるとともに、それに代わって新たに一の保留情報に基づく先読み予告が実行される。すなわち、大当り期待度が低い先の保留情報に基づいて先読み予告が実行されていても、それに代わって大当り期待度が高い後の保留情報に基づいて新たに先読み予告が遊技者に察知されずに実行されるので、意外性のある先読み予告に切り替えることができ、遊技の興趣を高めることができる。 As is clear from the above description, according to the pachinko gaming machine according to the present embodiment, for example, when one piece of hold information indicating a big hit is stored, display of one hold image corresponding to the one hold information. Even if the aspect suggests a big hit expectation degree higher than the display aspect of the other held image corresponding to the other held information stored before that, even if it is already executed based on the other held information. The pre-reading notice is terminated midway, and instead, the pre-reading notice is newly executed based on one piece of pending information. That is, even if the pre-reading notice is executed based on the pending information of the low jackpot expectation level, the pre-reading notice is not newly detected by the player based on the pending information of the high jackpot expectation level instead. Since it is executed, it is possible to switch to an unexpected look-ahead notice, and it is possible to enhance the interest of the game.

また、新たな先読み予告に代わって再び新たに大当り期待度がより高い先読み予告が繰り返し実行されることがないので、先読み予告の切り替えを単発的なものとしてわかり易くすることができ、遊技の興趣低下を防ぐことができる。 In addition, instead of a new pre-reading notice, a new pre-reading notice with a higher jackpot expectation is not repeatedly executed, so it is possible to easily switch the pre-reading notice as a one-off event, which reduces the fun of the game. Can be prevented.

また、例えば大当りを示す一の保留情報が記憶される際に、当該一の保留情報より前に記憶された他の保留情報に「はずれSPリーチ」に対応する情報があっても、他の保留情報に基づき先に実行中の先読み予告が途中で終了させられるとともに、それに代わって新たに一の保留情報に基づく先読み予告が実行されるので、意外性のある先読み予告に切り替えることができ、遊技の興趣を高めることができる。 Further, for example, when one hold information indicating a big hit is stored, even if other hold information stored prior to the one hold information has information corresponding to “departure SP reach”, other hold information is held. Based on the information, the pre-reading notice that is being executed first is terminated in the middle, and instead, the pre-reading notice is newly executed based on one piece of pending information, so it is possible to switch to a pre-reading notice that is surprising, The interest of can be increased.

また、大当りの期待度について、相対的に低い最終保留表示パターン(例えば「デフォルト」や「点滅」など)の保留先読み予告から、相対的に高い最終保留表示パターン(例えば「虹」や「金」など)の保留先読み予告に実行途中でも切り替えられるので、大当りに対する期待感を高めることができる。 In addition, regarding the expectation degree of the jackpot, from the hold prefetch notice of the relatively low final hold display pattern (eg, “default” or “blinking”), the relatively high final hold display pattern (eg, “rainbow” or “gold”) It is possible to switch to the pending prefetch notice of () etc. even during execution, so it is possible to increase the expectation for a big hit.

また、例えば大当りを示す保留情報が記憶される際に、既に大当りを示す保留情報が記憶されていても、保留画像の最終保留表示パターンについて大当りの期待度が著しく高いことを示唆する「虹」以外の表示態様でも複数の保留画像が表示される場合がある。具体的には、保留先読み予告として、今回加算された分を含めて例えば2つの保留画像が通常当初の「デフォルト」とは異なる「虹」以外の「点滅」、「青」、「緑」、「赤」、あるいは「金」に変化する場合がある。このような保留画像の表示態様変化が発生した場合にあっても、先に消化される保留画像に応じた保留情報が大当りを決定付けるものかどうか遊技者にとってはわからないようにすることができ、保留画像の表示態様によって保留先読み予告を実行しても、大当りへの期待感を損なわずに楽しませることができる。また、このような場合の大当りに対応する保留画像は、大当りの期待度が著しく高いことを示唆する「虹」よりも大当りの期待度が相対的に低いことを示唆する「点滅」〜「金」のいずれかの表示態様にしか最終的に変化し得ないので、保留画像の表示態様を用いた保留先読み予告によっても大当りの期待度を過度に与えることなく、適度な演出効果の先読み予告を実現することができる。 Further, for example, when the hold information indicating the big hit is stored, even if the hold information indicating the big hit is already stored, it is suggested that the expectation of the big hit for the final hold display pattern of the hold image is remarkably high. There are cases where a plurality of reserved images are displayed in other display modes. Specifically, as the hold prefetching notice, for example, two hold images including the added amount this time are different from the “default” at the beginning of “blink”, “blue”, “green”, other than “rainbow”, It may change to "red" or "gold". Even when such a display mode change of the hold image occurs, it is possible to prevent the player from knowing whether or not the hold information according to the hold image that is digested first determines the big hit, Even if the hold prefetching notice is executed according to the display mode of the hold image, it can be enjoyed without impairing the expectation of the big hit. In addition, the pending image corresponding to the big hit in such a case is "blinking" to "gold" which indicates that the expectation of the big hit is relatively lower than "rainbow" which indicates that the expectation of the big hit is significantly high. Since it can be finally changed to only one of the display modes of "," the pre-reading notice of the appropriate effect is given without excessively giving the expectation degree of the big hit even by the hold pre-reading notice using the display mode of the holding image. Can be realized.

また、「デフォルト」や「虹」以外の表示態様としては、「点滅」〜「金」といった複数種類の表示態様が表示可能に設けられているので、最も期待度の高い「虹」が規制されることを察知し難くすることができ、保留画像の表示態様を用いた保留先読み予告について容易に複雑化や多様化を図ることができる。 Further, as the display modes other than "default" and "rainbow", since a plurality of types of display modes such as "blinking" to "gold" are provided so that they can be displayed, "rainbow" with the highest expectation is regulated. It is possible to make it difficult to perceive that, and it is possible to easily complicate or diversify the hold-ahead read-ahead notice using the display mode of the hold image.

また、一の保留情報が記憶される際に、それより前に記憶された他の保留情報にリーチハズレ態様の「はずれSPリーチ」を示す情報が含まれていても、当該一の保留情報に基づいて通常強先読み予告が実行される可能性があるので、様々なタイミングにおいて通常先読み予告を実行することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Further, when the one hold information is stored, even if the other hold information stored before that contains the information indicating the “miss SP SP reach” in the reach-miss mode, it is based on the one hold information. Since there is a possibility that the normal strong look-ahead notice will be executed, the normal look-ahead notice can be executed at various timings, and the interest of the game can be improved.

また、一の保留情報に基づく通常強先読み予告は、他の保留情報に含まれる「はずれSPリーチ」を示す情報に基づき複数の装飾図柄がリーチ態様を経てハズレ態様となる場合に実行されるので、例えば保留画像の表示色を変化させる保留先読み予告が同時に実行される場合にあっても、複数の装飾図柄が停止表示された際の組み合わせをわかり易くすることができる。 In addition, the normal strong look-ahead notice based on one piece of hold information is executed when a plurality of decorative symbols are changed to a lose mode through a reach mode based on information indicating "off-edge SP reach" included in another hold information. For example, even when the reservation prefetching notice that changes the display color of the reserved image is executed at the same time, the combination when the plurality of decorative symbols are stopped and displayed can be made easy to understand.

なお、本発明は、上記実施形態に限定されるものではない。上記実施形態では、遊技機としてパチンコ遊技機を例に挙げ説明したが、本発明はこれに限定されない。上述した本発明の各種技術は、他の遊技機にも適用可能であり、例えば、弾球遊技機、ゲーミングマシン、封入式遊技機、スロットマシン及びパチスロ遊技機等の各種遊技機に適用することもできる。 The present invention is not limited to the above embodiment. In the above embodiment, the pachinko gaming machine is described as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this. The above-described various techniques of the present invention can be applied to other game machines, for example, various game machines such as a ball game machine, a gaming machine, an enclosed game machine, a slot machine, and a pachislot machine. Can also

また、上記実施形態で示した数値や情報、構成要素などは、あくまでも一例にすぎず、本発明の範囲内において適宜変更することができるのはいうまでもない。 Further, it is needless to say that the numerical values, information, constituent elements and the like shown in the above embodiment are merely examples and can be appropriately changed within the scope of the present invention.

以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。 Based on the above embodiments, the outline of the present invention will be listed below.

従来の遊技機には、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態等)への移行を示す始動情報が記憶された場合に先読み予告を禁止し、当該始動情報が記憶されてから消化されるまでは先読み予告の抽選を行わないものがある(例えば、特開2014−79601号公報参照)。 In the conventional gaming machine, when the start information indicating the transition to the specific game state (for example, the big hit game state) advantageous to the player is stored, the advance notice is prohibited, and after the start information is stored, In some cases, the pre-reading announcement lottery is not performed until the digestion is completed (see, for example, JP-A-2014-79601).

しかしながら、上記従来の遊技機では、特定遊技状態への移行を示す始動情報が消化されるまでは先読み予告の抽選を行わないことから、すでに先読み予告の実行中にあっては当該始動情報に基づいて新たな先読み予告が実行されないため、先読み予告に意外性がなく遊技の興趣低下を招くという問題があった。 However, in the above conventional gaming machine, since the lottery for the pre-reading notice is not performed until the start-up information indicating the transition to the specific game state is exhausted, if the pre-reading notice is already being executed, based on the start information. Since a new look-ahead notice is not executed, there is a problem that the look-ahead notice is not surprising and the interest of the game is deteriorated.

本発明は、上記問題に鑑みてなされたものであり、意外性のある先読み予告を実行することができ、ひいては遊技の興趣向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of executing an unexpected look-ahead notice and thus improving the interest of the game.

(付記A1)
本発明の一側面に係る遊技機は、
遊技媒体(例えば、遊技球)が転動可能な遊技領域(例えば、遊技領域1p)を有する遊技盤(例えば、遊技盤1)と、
前記遊技領域において遊技媒体が通過可能な通過領域(例えば、第1始動口1009、第2始動口1010)と、
前記通過領域を遊技媒体が通過したことに基づいて始動情報(例えば、保留情報)を記憶可能な始動情報記憶手段(例えば、メインRAM63、ワークRAM73)と、
前記始動情報に基づいて特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に移行するか否かを判定する特定遊技状態移行判定手段(例えば、メインCPU61)と、
前記始動情報に基づく前記特定遊技状態移行判定手段の判定結果に応じて識別情報(例えば、特別図柄、装飾図柄)を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示手段(例えば、第1特別図柄表示部53、第2特別図柄表示部54、液晶表示装置4)と、
前記始動情報記憶手段に記憶された始動情報に対応する始動情報画像(例えば、保留画像)を表示可能な始動情報画像表示手段(例えば、液晶表示装置4)と、
前記特定遊技状態への移行期待度を示唆するものとして前記始動情報画像の表示態様を決定可能な始動情報画像表示態様決定手段(例えば、サブCPU71)と、
前記始動情報画像の表示態様により示唆される移行期待度について判定可能な表示態様移行期待度判定手段(例えば、サブCPU71)と、
前記始動情報に基づく識別情報の変動表示が行われる前に、当該始動情報に基づいて先読み予告を実行するか否かを判定可能な先読み予告実行判定手段(例えば、サブCPU71)と、
前記先読み予告実行判定手段により前記始動情報に基づいて先読み予告を実行することが判定された場合に、当該始動情報より前に前記始動情報記憶手段に記憶された他の始動情報に基づく識別情報の変動表示又は停止表示に際して前記先読み予告を実行可能な先読み予告実行手段(例えば、サブCPU71、液晶表示装置4)と、
前記先読み予告の実行を終了させることが可能な先読み予告終了手段(例えば、サブCPU71)と、
を備え、
前記表示態様移行期待度判定手段は、前記先読み予告実行手段による先読み予告の実行期間中において、前記始動情報記憶手段に記憶される一の始動情報に対応する一の始動情報画像の表示態様が、当該一の始動情報より前に前記始動情報記憶手段に記憶された他の始動情報に対応する他の始動情報画像の表示態様よりも、前記移行期待度について高いことを示唆するものであるか否かを判定可能であり(例えば、S336、S337の処理)、
前記先読み予告終了手段は、前記先読み予告実行手段による先読み予告の実行期間中において、前記表示態様移行期待度判定手段により肯定の判定結果が得られた場合に、当該先読み予告の実行を途中で終了させることが可能であり(例えば、S338、S342:YESの処理を経てS346、S348:YESの処理となり、さらにS349の処理を経てS351等の処理により上書き終了)、
前記先読み予告実行手段は、前記先読み予告終了手段により終了させられた先読み予告に代わって新たに前記一の始動情報に基づいて先読み予告を実行可能であることを特徴とする(例えば、S351等の処理結果(S386、S401の処理によって上書きされた値及び内容)に基づいて先読み予告実行)。
(Appendix A1)
A gaming machine according to one aspect of the present invention,
A game board (for example, a game board 1) having a game area (for example, a game area 1p) in which a game medium (for example, a game ball) can roll.
A passage area through which the game medium can pass in the game area (for example, a first starting opening 1009, a second starting opening 1010),
Starting information storage means (for example, main RAM 63, work RAM 73) capable of storing starting information (for example, holding information) based on the fact that the game medium has passed through the passage area,
Specific game state transition determination means (for example, main CPU 61) for determining whether or not to transition to a specific game state (for example, big hit game state) based on the starting information,
Identification information display means (for example, a first special symbol display unit) capable of displaying variable and stop identification information (for example, special symbol, decorative symbol) according to the determination result of the specific game state transition determining means based on the starting information. 53, the second special symbol display portion 54, the liquid crystal display device 4),
Start information image display means (for example, liquid crystal display device 4) capable of displaying a start information image (for example, a hold image) corresponding to the start information stored in the start information storage means,
Start-up information image display mode determining means (for example, sub CPU 71) capable of determining the display mode of the start-up information image to indicate the degree of expectation of transition to the specific game state,
A display mode transition expectation determining means (for example, sub CPU 71) capable of determining the transition expectation suggested by the display mode of the starting information image,
Before the variable display of the identification information based on the start information is performed, it is possible to determine whether or not to execute the pre-read notice based on the start information, the pre-read notice execution determination means (for example, the sub CPU 71),
When it is determined by the pre-reading notice execution determining means to execute the pre-reading notice based on the starting information, the identification information based on the other starting information stored in the starting information storing means before the starting information is stored. Pre-reading notice executing means (for example, the sub CPU 71, the liquid crystal display device 4) capable of executing the pre-reading notice in the variable display or the stop display,
Pre-reading notice ending means (for example, sub CPU 71) capable of ending execution of the pre-reading notice,
Equipped with
The display mode transition expectation determining means has a display mode of one starting information image corresponding to one starting information stored in the starting information storing means during an execution period of the prefetching announcement by the prefetching announcement executing means, Whether to suggest that the transition expectation is higher than the display mode of another start information image corresponding to the other start information stored in the start information storage means before the one start information. Can be determined (for example, the processing of S336, S337),
The prefetching announcement ending means terminates the execution of the prefetching announcement halfway when the display mode transition expectation determining means obtains a positive determination result during the execution of the prefetching announcement by the prefetching announcement executing means. (For example, the processing of S338, S342: YES is followed by the processing of S346, S348: YES, and further the processing of S349 is completed by the processing of S351 etc.),
The pre-reading notice executing means is capable of executing the pre-reading notice on the basis of the one piece of start information in place of the pre-reading notice ended by the pre-reading notice ending means (for example, S351 or the like). Pre-reading advance notice execution based on the processing result (values and contents overwritten by the processing of S386 and S401).

このような構成によれば、例えば特定遊技状態への移行を示す一の始動情報が記憶される際に、当該一の始動情報に対応する一の始動情報画像の表示態様が、それより前に記憶された他の始動情報に対応する他の始動情報画像の表示態様より移行期待度を高く示唆するものとなっても、他の始動情報に基づき先に実行中の先読み予告が途中で終了させられるとともに、それに代わって新たに一の始動情報に基づく先読み予告が実行される。すなわち、移行期待度が低い先の始動情報に基づいて先読み予告が実行されていても、それに代わって移行期待度が高い後の始動情報に基づいて新たに先読み予告が実行されるので、意外性のある先読み予告に切り替えることができ、遊技の興趣を高めることができる。 According to such a configuration, for example, when one start information indicating the transition to the specific game state is stored, the display mode of one start information image corresponding to the one start information is displayed before that. Even if it indicates a higher transition expectation than the display mode of the other starting information image corresponding to the other stored starting information, the pre-reading notice that is being executed earlier based on the other starting information may be terminated halfway. At the same time, the pre-reading notice is newly executed based on the new start information. That is, even if the pre-reading notice is executed based on the starting information with the low transition expectation, the pre-reading notice is newly executed based on the starting information with the high transition expectation instead of the pre-reading notice. It is possible to switch to a pre-reading notice with a certain amount, which can enhance the interest of the game.

(付記A2)
本発明の好ましい実施の形態は、
前記先読み予告実行手段による前記一の始動情報に基づく新たな先読み予告の実行期間中に、当該新たな先読み予告に代わって再び新たに先読み予告が実行されることを規制する先読み予告規制手段を備えることを特徴とする(例えば、S349の処理により強先読みフラグが「01H」になると、S412のYESを経てS415の処理が行われない限り強先読みフラグが「00H」にセットされないため、再びS332:NOを経てS338までの処理が規制)。
(Appendix A2)
A preferred embodiment of the present invention is
A pre-reading notice restricting unit that restricts execution of a new pre-reading notice again in place of the new pre-reading notice during the execution period of the new pre-reading notice based on the one start information by the pre-reading notice executing unit is provided. (For example, if the strong look-ahead flag becomes "01H" by the processing of S349, the strong look-ahead flag is not set to "00H" unless the processing of S415 is performed after YES of S412, so S332: After NO, the processing up to S338 is restricted).

このような構成によれば、新たな先読み予告に代わって再び新たに先読み予告が繰り返し実行されることがないので、先読み予告の切り替えを単発的なものとしてわかり易くすることができ、遊技の興趣低下を防ぐことができる。 According to such a configuration, a new prefetching notice is not repeatedly executed in place of a new prefetching notice, so that the switching of the prefetching notice can be made to be easy to understand as a one-time change, and the interest in the game is reduced. Can be prevented.

従来の遊技機には、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態等)への移行を示す始動情報が記憶された場合に先読み予告を禁止し、当該始動情報が記憶されてから消化されるまでは先読み予告の抽選を行わないものがある(例えば、特開2014−79601号公報参照)。 In the conventional gaming machine, when the start information indicating the transition to the specific game state (for example, the big hit game state) advantageous to the player is stored, the advance notice is prohibited, and after the start information is stored, In some cases, the pre-reading announcement lottery is not performed until the digestion is completed (see, for example, JP-A-2014-79601).

しかしながら、上記従来の遊技機では、特定遊技状態への移行を示す始動情報が消化されるまでは先読み予告の抽選を行わないことから、すでに先読み予告の実行中にあっては当該始動情報に基づいて新たな先読み予告が実行されないため、先読み予告に意外性がなく遊技の興趣低下を招くという問題があった。 However, in the above conventional gaming machine, since the lottery for the pre-reading notice is not performed until the start-up information indicating the transition to the specific game state is exhausted, if the pre-reading notice is already being executed, based on the start information. Since a new look-ahead notice is not executed, there is a problem that the look-ahead notice is not surprising and the interest of the game is deteriorated.

本発明は、上記問題に鑑みてなされたものであり、意外性のある先読み予告を実行することができ、ひいては遊技の興趣向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of executing an unexpected look-ahead notice and thus improving the interest of the game.

(付記B1)
本発明の一側面に係る遊技機は、
遊技媒体(例えば、遊技球)が転動可能な遊技領域(例えば、遊技領域1p)を有する遊技盤(例えば、遊技盤1)と、
前記遊技領域において遊技媒体が通過可能な通過領域(例えば、第1始動口1009、第2始動口1010)と、
前記通過領域を遊技媒体が通過したことに基づいて始動情報(例えば、保留情報)を記憶可能な始動情報記憶手段(例えば、メインRAM63、ワークRAM73)と、
前記始動情報に基づいて特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に移行するか否かを判定する特定遊技状態移行判定手段(例えば、メインCPU61)と、
前記始動情報に基づく前記特定遊技状態移行判定手段の判定結果に応じて識別情報(例えば、特別図柄、装飾図柄)を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示手段(例えば、第1特別図柄表示部53、第2特別図柄表示部54、液晶表示装置4)と、
前記始動情報に基づく識別情報の変動表示が行われる前に、当該始動情報に基づいて先読み予告を実行するか否かを判定可能な先読み予告実行判定手段(例えば、サブCPU71)と、
前記先読み予告実行判定手段により前記始動情報に基づいて先読み予告を実行することが判定された場合に、当該始動情報より前に前記始動情報記憶手段に記憶された他の始動情報に基づく識別情報の変動表示又は停止表示に際して前記先読み予告を実行可能な先読み予告実行手段(例えば、サブCPU71、液晶表示装置4)と、
前記先読み予告の実行を終了させる否かを判定可能な先読み予告終了判定手段(例えば、サブCPU71)と、
前記先読み予告の実行を終了させることが可能な先読み予告終了手段(例えば、サブCPU71)と、
を備え、
前記始動情報は、識別情報の変動パターンを示す変動パターン情報(例えば、前半変動パターン及び後半変動パターンを示す情報)を含み、
前記先読み予告終了判定手段は、前記先読み予告実行手段による先読み予告の実行期間中において、前記始動情報記憶手段に記憶される一の始動情報より前に前記始動情報記憶手段に記憶された他の始動情報に、前記変動パターンとして特別な変動パターンを示す特別変動パターン情報(例えば、「はずれSPリーチ」を示す情報)が含まれるか否かに基づいて、前記先読み予告の実行を途中で終了させるか否かを判定可能であり(例えば、S344〜S348の処理)、
前記先読み予告終了手段は、前記先読み予告実行手段による先読み予告の実行期間中において、前記先読み予告終了判定手段により肯定の判定結果が得られた場合に、当該先読み予告の実行を途中で終了させることが可能であり(例えば、S346、S348:YESの処理となり、さらにS349の処理を経てS351等の処理により上書き終了)、
前記先読み予告実行手段は、前記先読み予告終了手段により終了させられた先読み予告に代わって新たに前記一の始動情報に基づいて先読み予告を実行可能であることを特徴とする(例えば、S351等の処理結果(S386、S401の処理によって上書きされた値及び内容)に基づいて先読み予告実行)。
(Appendix B1)
A gaming machine according to one aspect of the present invention,
A game board (for example, a game board 1) having a game area (for example, a game area 1p) in which a game medium (for example, a game ball) can roll.
A passage area through which the game medium can pass in the game area (for example, a first starting opening 1009, a second starting opening 1010),
Starting information storage means (for example, main RAM 63, work RAM 73) capable of storing starting information (for example, holding information) based on the fact that the game medium has passed through the passage area,
Specific game state transition determination means (for example, main CPU 61) for determining whether or not to transition to a specific game state (for example, big hit game state) based on the starting information,
Identification information display means (for example, a first special symbol display unit) capable of displaying variable and stop identification information (for example, special symbol, decorative symbol) according to the determination result of the specific game state transition determining means based on the starting information. 53, the second special symbol display portion 54, the liquid crystal display device 4),
Before the variable display of the identification information based on the start information is performed, it is possible to determine whether or not to execute the pre-read notice based on the start information, the pre-read notice execution determination means (for example, the sub CPU 71),
When it is determined by the pre-reading notice execution determining means to execute the pre-reading notice based on the starting information, the identification information based on the other starting information stored in the starting information storing means before the starting information is stored. Pre-reading notice executing means (for example, the sub CPU 71, the liquid crystal display device 4) capable of executing the pre-reading notice in the variable display or the stop display,
Pre-reading notice end determination means (for example, sub CPU 71) capable of determining whether or not the execution of the pre-reading notice is terminated,
Pre-reading notice ending means (for example, sub CPU 71) capable of ending execution of the pre-reading notice,
Equipped with
The starting information includes fluctuation pattern information indicating a fluctuation pattern of identification information (for example, information indicating a first-half fluctuation pattern and a second-half fluctuation pattern),
The pre-reading notice end determination means, during the execution period of the pre-reading notice by the pre-reading notice execution means, another start stored in the start-up information storage means before one start information stored in the start-up information storage means. Whether or not the execution of the pre-reading notice is terminated on the basis of whether or not the information includes special fluctuation pattern information indicating a special fluctuation pattern as the fluctuation pattern (for example, information indicating “outlier SP reach”) It is possible to determine whether or not (for example, the processing of S344 to S348),
The pre-reading notice ending means terminates the execution of the pre-reading notice halfway when the pre-reading notice ending decision means obtains a positive result during the pre-reading notice execution means. Is possible (for example, S346 and S348: YES processing, and after the processing of S349 and then the processing of S351 and the like, the overwriting ends),
The pre-reading notice executing means is capable of executing the pre-reading notice on the basis of the one piece of start information in place of the pre-reading notice ended by the pre-reading notice ending means (for example, S351 or the like). Pre-reading advance notice execution based on the processing result (values and contents overwritten by the processing of S386 and S401).

このような構成によれば、例えば特定遊技状態への移行を示す一の始動情報が記憶される際にあっても、当該一の始動情報より前に記憶された他の始動情報に特別変動パターン情報が含まれていれば、他の始動情報に基づき先に実行中の先読み予告が途中で終了させられるとともに、それに代わって新たに一の始動情報に基づく先読み予告が実行される。すなわち、例えばリーチ態様を示す特別変動パターン情報を含む先の始動情報に基づいて先読み予告が実行されていても、それに代わって特定遊技状態への移行を示す後の始動情報に基づいて新たに先読み予告が実行されるので、意外性のある先読み予告に切り替えることができ、遊技の興趣を高めることができる。 According to such a configuration, for example, even when one piece of starting information indicating a transition to the specific game state is stored, a special variation pattern is stored in another piece of starting information stored before the one piece of starting information. If the information is included, the pre-reading notice that is being executed first based on the other start-up information is terminated midway, and instead, the pre-reading notice based on one start-up information is newly executed. That is, for example, even if the pre-reading notice is executed based on the previous starting information including the special variation pattern information indicating the reach mode, instead of that, the new pre-reading is newly performed based on the subsequent starting information indicating the transition to the specific game state. Since the notice is executed, it is possible to switch to the unexpected notice of the look-ahead, and the interest of the game can be enhanced.

(付記B2)
本発明の好ましい実施の形態は、
前記先読み予告実行手段による前記一の始動情報に基づく新たな先読み予告の実行期間中に、当該新たな先読み予告に代わって再び新たに先読み予告が実行されることを規制する先読み予告規制手段を備えることを特徴とする(例えば、S349の処理により強先読みフラグが「01H」になると、S412のYESを経てS415の処理が行われない限り強先読みフラグが「00H」にセットされないため、再びS332:NOを経てS338までの処理が規制)。
(Appendix B2)
A preferred embodiment of the present invention is
A pre-reading notice restricting unit that restricts execution of a new pre-reading notice again in place of the new pre-reading notice during the execution period of the new pre-reading notice based on the one start information by the pre-reading notice executing unit is provided. (For example, if the strong look-ahead flag becomes "01H" by the processing of S349, the strong look-ahead flag is not set to "00H" unless the processing of S415 is performed after YES of S412, so S332: After NO, the processing up to S338 is restricted).

このような構成によれば、新たな先読み予告に代わって再び新たに先読み予告が繰り返し実行されることがないので、先読み予告の切り替えを単発的なものとしてわかり易くすることができ、遊技の興趣低下を防ぐことができる。 According to such a configuration, a new prefetching notice is not repeatedly executed in place of a new prefetching notice, so that the switching of the prefetching notice can be made to be easy to understand as a one-time change, and the interest in the game is reduced. Can be prevented.

(付記B3)
本発明の好ましい実施の形態は、
前記先読み予告は、前記特定遊技状態への移行期待度について相対的に低いことを示唆する第1先読み予告(例えば、通常先読み予告)と、当該移行期待度について相対的に高いことを示唆する第2先読み予告(例えば、通常強先読み予告)とを少なくとも含み、
前記先読み予告終了手段は、前記第1先読み予告の実行期間中に当該第1先読み予告の実行を終了可能であり、
前記先読み予告実行手段は、前記第1先読み予告に代わって前記第2先読み予告を実行可能であることを特徴とする。
(Appendix B3)
A preferred embodiment of the present invention is
The look-ahead notice suggests that the first look-ahead notice (eg, normal look-ahead notice) indicates that the expectation of transition to the specific game state is relatively low, and the first look-ahead notice indicates that the expectation of transition is relatively high. 2 At least including a look-ahead notice (for example, a normal strong look-ahead notice),
The pre-reading notice ending means can finish executing the first pre-reading notice during the execution period of the first pre-reading notice,
The pre-reading notice execution means can execute the second pre-reading notice in place of the first pre-reading notice.

このような構成によれば、特定遊技状態への移行期待度について低い第1先読み予告から高い第2先読み予告に切り替えられるので、特定遊技状態に対する期待感を高めることができる。 According to such a configuration, since the first look-ahead notice having a low degree of expectation of transition to the particular game state is switched to the second look-ahead notice having a high expectation, it is possible to increase an expectation for the particular game state.

従来の遊技機には、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態等)への移行を示す始動情報が記憶された場合に先読み予告を禁止し、当該始動情報が記憶されてから消化されるまでは先読み予告の抽選を行わないものがある(例えば、特開2014−79601号公報参照)。 In the conventional gaming machine, when the start information indicating the transition to the specific game state (for example, the big hit game state) advantageous to the player is stored, the advance notice is prohibited, and after the start information is stored, In some cases, the pre-reading announcement lottery is not performed until the digestion is completed (see, for example, JP-A-2014-79601).

しかしながら、上記従来の遊技機では、先読み予告として例えば2つの始動情報画像(保留画像)の表示色が通常とは異なる色に変化すると、表示色が変化した2つの始動情報画像のうち先に消化されるものがハズレ確定を示すことになるため、このような先読み予告では特定遊技状態に対する期待感を低下させてしまうという問題があった。 However, in the above-mentioned conventional gaming machine, when the display color of the two start information images (holding images) changes to a color different from the normal color as a prefetch notice, the two start information images whose display colors have changed are consumed first. Since what is played will show the confirmation of the loss, there is a problem that such a pre-reading notice lowers the expectation for the specific game state.

本発明は、上記問題に鑑みてなされたものであり、先読み予告の実行によっても特定遊技状態への移行期待感を損なわずに楽しませることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can be enjoyed even by executing a prefetching notice without impairing the expectation of transition to a specific gaming state.

(付記C1)
本発明の一側面に係る遊技機は、
遊技媒体(例えば、遊技球)が転動可能な遊技領域(例えば、遊技領域1p)を有する遊技盤(例えば、遊技盤1)と、
前記遊技領域において遊技媒体が通過可能な通過領域(例えば、第1始動口1009、第2始動口1010)と、
前記通過領域を遊技媒体が通過したことに基づいて始動情報(例えば、保留情報)を記憶可能な始動情報記憶手段(例えば、メインRAM63、ワークRAM73)と、
前記始動情報に基づいて特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に移行するか否かを判定する特定遊技状態移行判定手段(例えば、メインCPU61)と、
前記始動情報に基づく前記特定遊技状態移行判定手段の判定結果に応じて識別情報(例えば、特別図柄、装飾図柄)を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示手段(例えば、第1特別図柄表示部53、第2特別図柄表示部54、液晶表示装置4)と、
前記始動情報記憶手段に記憶された始動情報に対応する始動情報画像(例えば、保留画像)を表示可能な始動情報画像表示手段(例えば、液晶表示装置4)と、
前記特定遊技状態への移行期待度を示唆するものとして前記始動情報画像の表示態様を、第1表示態様(例えば、「デフォルト」表示態様)と、当該第1表示態様よりも前記移行期待度について高いことを示唆する第2表示態様(例えば、「点滅」〜「金」表示態様)と、当該第2表示態様よりも前記移行期待度について高いことを示唆する第3表示態様(例えば、「虹」表示態様)とを含む複数の表示態様からいずれかに決定可能な始動情報画像表示態様決定手段(例えば、サブCPU71)と、
前記始動情報として前記特定遊技状態への移行を決定付ける特定始動情報が前記始動情報記憶手段に記憶されている否かを判定可能な特定始動情報判定手段(例えば、サブCPU71)と、
前記特定始動情報判定手段により肯定の判定結果が得られた場合に、前記始動情報画像表示態様決定手段により前記第3表示態様が決定されることを規制可能な表示態様決定規制手段(例えば、サブCPU71)と、
を備え、
前記始動情報画像表示態様決定手段は、前記表示態様決定規制手段により前記第3表示態様の決定が規制された場合に、当該第3表示態様以外の複数の表示態様から前記特定始動情報を含む複数の始動情報に各々対応する複数の始動情報画像の表示態様を決定可能であり(例えば、S362:YESの処理を経てS363の処理)、
前記始動情報画像表示手段は、前記始動情報記憶手段に前記特定始動情報が記憶された場合に、前記始動情報画像表示態様決定手段により決定された前記第3表示態様以外の表示態様として、当該特定始動情報を含む複数の始動情報に各々対応する始動情報画像を表示可能であることを特徴とする(例えば、S368の処理内容に応じて保留画像表示)。
(Appendix C1)
A gaming machine according to one aspect of the present invention,
A game board (for example, a game board 1) having a game area (for example, a game area 1p) in which a game medium (for example, a game ball) can roll.
A passage area through which the game medium can pass in the game area (for example, a first starting opening 1009, a second starting opening 1010),
Starting information storage means (for example, main RAM 63, work RAM 73) capable of storing starting information (for example, holding information) based on the fact that the game medium has passed through the passage area,
Specific game state transition determination means (for example, main CPU 61) for determining whether or not to transition to a specific game state (for example, big hit game state) based on the starting information,
Identification information display means (for example, a first special symbol display unit) capable of displaying variable and stop identification information (for example, special symbol, decorative symbol) according to the determination result of the specific game state transition determining means based on the starting information. 53, the second special symbol display portion 54, the liquid crystal display device 4),
Start information image display means (for example, liquid crystal display device 4) capable of displaying a start information image (for example, a hold image) corresponding to the start information stored in the start information storage means,
Regarding the display mode of the starting information image as a suggestion of the transition expectation to the specific game state, a first display mode (for example, "default" display mode), and the transition expectation level rather than the first display mode A second display mode (for example, “blinking” to “gold” display mode) that suggests a high price, and a third display mode (for example, “rainbow” that indicates a higher transition expectation level than the second display mode). "Display mode), a start information image display mode determining means (for example, the sub CPU 71) capable of determining any of a plurality of display modes including
Specific start information determining means (for example, sub CPU 71) capable of determining whether or not specific start information for determining a transition to the specific game state is stored as the start information in the start information storage means,
When a positive determination result is obtained by the specific start information determination means, a display mode determination regulation means (e.g., a sub-device) that can regulate the determination of the third display mode by the startup information image display mode determination means CPU 71),
Equipped with
The starting information image display mode determining means includes a plurality of the plurality of including the specific starting information from a plurality of display modes other than the third display mode when the determination of the third display mode is restricted by the display mode determination restricting means. It is possible to determine a display mode of a plurality of start-up information images respectively corresponding to the start-up information (for example, S362: YES processing and then S363 processing),
The startup information image display means, when the specific startup information is stored in the startup information storage means, as the display mode other than the third display mode determined by the startup information image display mode determination means, The present invention is characterized in that a start-up information image corresponding to each of a plurality of pieces of start-up information including start-up information can be displayed (for example, a hold image is displayed according to the processing content of S368).

このような構成によれば、例えば特定遊技状態への移行を決定付ける特定始動情報が記憶される際にあっても、既に特定始動情報が記憶されていれば特定遊技状態への移行期待度が著しく高いことを示唆する第3表示態様を除いて、それ以外の表示態様で複数の始動情報画像が表示されるので、先読み予告として例えば2つの始動情報画像が通常とは異なる第2表示態様に変化したとしても、先に消化される始動情報画像に応じた始動情報が特定遊技状態への移行を決定付けるものかどうかわからないようにすることができる。すなわち、始動情報画像の表示態様によって先読み予告を実行しても、特定遊技状態への移行期待感を損なわずに楽しませることができる。また、特定始動情報に対応する始動情報画像は、第3表示態様よりも特定遊技状態への移行期待度が相対的に低いことを示唆する第2表示態様にしか変化し得ないので、始動情報画像の表示態様を用いた先読み予告によっても特定遊技状態への移行期待感を過度に与えることなく、適度な演出効果の先読み予告を実現することができる。 According to such a configuration, for example, even when the specific starting information that determines the transition to the specific gaming state is stored, if the specific starting information is already stored, the transition expectation level to the specific gaming state is high. Since a plurality of start-up information images are displayed in other display forms except for the third display form that suggests that the start-up image is remarkably high, for example, as the pre-reading notice, two start-up information images are displayed in the second display form different from the normal one. Even if it changes, it is possible not to know whether the starting information according to the starting information image that is digested first determines the transition to the specific game state. That is, even if a pre-reading notice is executed according to the display mode of the starting information image, it is possible to entertain without impairing the expectation of transition to the specific game state. Further, since the starting information image corresponding to the specific starting information can change only to the second display mode that suggests that the degree of expectation of transition to the specific game state is relatively lower than the third display mode, the starting information Even with the prefetching notice using the display mode of the image, it is possible to realize the prefetching notice with an appropriate effect without excessively giving a sense of expectation of shifting to the specific game state.

(付記C2)
本発明の好ましい実施の形態は、
前記第2表示態様は、複数種類設けられていることを特徴とする(例えば、「点滅」〜「金」の表示態様)。
(Appendix C2)
A preferred embodiment of the present invention is
The second display mode is characterized in that a plurality of types are provided (for example, "flashing" to "gold" display modes).

このような構成によれば、複数種類の第2表示態様が含まれることで第3表示態様の規制を察知し難くすることができ、始動情報画像の表示態様を用いた先読み予告について容易に複雑化や多様化を図ることができる。 With such a configuration, it is possible to make it difficult to detect the regulation of the third display mode by including the plurality of types of second display modes, and it is easy and complicated to pre-read the advance notice using the display mode of the start information image. Can be diversified and diversified.

従来の遊技機には、先読み予告の判定対象となる一の始動情報よりも先に消化される他の始動情報の中に、リーチを示す始動情報が含まれていた場合、当該一の始動情報に基づく先読み予告を実行しないものがある(例えば、特開2015−47460号公報参照)。 In the conventional gaming machine, when the start information indicating the reach is included in the other start information that is digested before the one start information that is the determination target of the prefetch notice, the one start information There is a device that does not execute a prefetching notice based on (see, for example, JP-A-2015-47460).

しかしながら、上記従来の遊技機では、リーチを示す始動情報が記憶されていた場合は先読み予告が実行されないため、先読み予告の実行タイミングが限定されてしまう問題があった。 However, in the above-mentioned conventional gaming machine, when the start information indicating the reach is stored, the pre-reading notice is not executed, so that there is a problem that the execution timing of the pre-reading notice is limited.

本発明は、上記問題に鑑みてなされたものであり、様々なタイミングにおいて先読み予告を実行することができ、ひいては遊技の興趣向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of executing a prefetching advance notice at various timings and thus improving the interest of the game.

(付記D1)
本発明の一側面に係る遊技機は、
遊技媒体(例えば、遊技球)が転動可能な遊技領域(例えば、遊技領域1p)を有する遊技盤(例えば、遊技盤1)と、
前記遊技領域において遊技媒体が通過可能な通過領域(例えば、第1始動口1009、第2始動口1010)と、
前記通過領域を遊技媒体が通過したことに基づいて始動情報(例えば、保留情報)を記憶可能な始動情報記憶手段(例えば、メインRAM63、ワークRAM73)と、
前記始動情報に基づいて特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に移行するか否かを判定する特定遊技状態移行判定手段(例えば、メインCPU61)と、
前記始動情報に基づく前記特定遊技状態移行判定手段の判定結果に応じて複数の識別情報(例えば、装飾図柄)を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示手段(例えば、液晶表示装置4)と、
前記始動情報に基づく複数の識別情報の変動表示が行われる前に、当該始動情報に基づいて先読み予告を実行するか否かを判定可能な先読み予告実行判定手段(例えば、サブCPU71)と、
前記先読み予告実行判定手段により前記始動情報に基づいて先読み予告を実行することが判定された場合に、当該始動情報より前に前記始動情報記憶手段に記憶された他の始動情報に基づく複数の識別情報の変動表示又は停止表示に際して前記先読み予告を実行可能な先読み予告実行手段(例えば、サブCPU71)と、
を備え、
前記始動情報は、複数の識別情報の変動パターンを示す変動パターン情報(例えば、前半変動パターン及び後半変動パターン)を含み、
前記識別情報表示手段は、
前記始動情報が前記特定遊技状態への移行を決定付ける特定始動情報(例えば、大当りを示す情報)である場合に、当該特定始動情報に基づいて複数の識別情報を第1組み合わせ態様(例えば、大当り態様)で停止表示可能であり、
前記始動情報が前記特定始動情報以外であってリーチ態様の変動パターンを示す特別変動パターン情報(例えば、「はずれSPリーチ」を示す情報)を含む場合に、当該始動情報に基づいて複数の識別情報を前記第1組み合わせ態様とは異なる第2組み合わせ態様(例えば、リーチハズレ態様)で停止表示可能であり、
前記始動情報が前記特定始動情報以外であって前記特別変動パターン情報を含まない場合に、当該始動情報に基づいて複数の識別情報を前記第1組み合わせ態様及び前記第2組み合わせ態様とは異なる第3組み合わせ態様(例えば、ハズレ態様)で停止表示可能であり、
前記先読み予告は、
複数の識別情報が前記第3組み合わせ態様となる場合に行われる第1先読み予告(例えば、通常先読み予告)と、
複数の識別情報がリーチ態様を経て前記第2組み合わせ態様となる場合に行われる第2先読み予告(例えば、通常強先読み予告)と、
を含み、
前記先読み予告実行手段は、前記始動情報記憶手段に記憶される一の始動情報より前に前記始動情報記憶手段に記憶された他の始動情報に前記特別変動パターン情報が含まれる場合に、当該一の始動情報に基づいて前記第2先読み予告を実行可能であることを特徴とする(S344:YESの処理を経てS348:YESの処理により通常強先読み予告実行の場合あり)。
(Appendix D1)
A gaming machine according to one aspect of the present invention,
A game board (for example, a game board 1) having a game area (for example, a game area 1p) in which a game medium (for example, a game ball) can roll.
A passage area through which the game medium can pass in the game area (for example, a first starting opening 1009, a second starting opening 1010),
Starting information storage means (for example, main RAM 63, work RAM 73) capable of storing starting information (for example, holding information) based on the fact that the game medium has passed through the passage area,
Specific game state transition determination means (for example, main CPU 61) for determining whether or not to transition to a specific game state (for example, big hit game state) based on the starting information,
Identification information display means (for example, liquid crystal display device 4) capable of variable display and stop display of a plurality of identification information (for example, decorative patterns) according to the determination result of the specific game state transition determination means based on the starting information,
Before the variable display of the plurality of identification information based on the starting information is performed, it is possible to determine whether or not to execute the pre-reading announcement based on the starting information, and a pre-reading announcement execution determining unit (for example, the sub CPU 71)
When the pre-reading notice execution determining means determines to execute the pre-reading notice based on the starting information, a plurality of identifications based on other starting information stored in the starting information storing means before the starting information. A pre-reading notice executing means (for example, the sub CPU 71) capable of executing the pre-reading notice when the information is displayed in a variable or stopped state;
Equipped with
The starting information includes fluctuation pattern information indicating a fluctuation pattern of a plurality of identification information (for example, a first half fluctuation pattern and a second half fluctuation pattern),
The identification information display means,
When the start information is specific start information (for example, information indicating a big hit) that determines the transition to the specific game state, a plurality of pieces of identification information are combined in a first combination mode (for example, a big hit) based on the specific start information. Aspect) can be stopped and displayed,
When the start information is other than the specific start information and includes special change pattern information indicating a change pattern in the reach mode (for example, information indicating “outlier SP reach”), a plurality of pieces of identification information based on the start information Can be stopped and displayed in a second combination mode different from the first combination mode (for example, reach loss mode),
When the start information is other than the specific start information and does not include the special variation pattern information, a plurality of pieces of identification information based on the start information is provided that is different from the first combination mode and the second combination mode. Can be stopped and displayed in combination mode (for example, lost mode),
The advance notice is
A first look-ahead notice (for example, a normal look-ahead notice) performed when a plurality of pieces of identification information is in the third combination mode;
A second pre-reading notice (for example, a normal strong pre-reading notice) performed when a plurality of pieces of identification information are in the second combination mode through the reach mode;
Including
The pre-reading notice executing means is configured to, when one of the starting information stored in the starting information storing means includes another special starting information stored in the starting information storing means, include the special variation pattern information. The second pre-reading notice can be executed based on the starting information of (there is a case where the normal strong pre-reading notice is executed by the process of S344:YES and then the process of S348:YES).

このような構成によれば、一の始動情報が記憶される際に、それより前に記憶された他の始動情報にリーチ態様を示す特別変動パターン情報が含まれていても、当該一の始動情報に基づいて第2先読み予告が実行される可能性があるので、様々なタイミングにおいて先読み予告を実行することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。また、一の始動情報に基づく第2先読み予告は、他の始動情報に含まれる特別変動パターン情報に基づき複数の識別情報がリーチ態様を経て第2組み合わせ態様となる場合に実行されるので、例えば始動情報画像の表示色を変化させる第2先読み予告としても、複数の識別情報が停止表示された際の組み合わせをわかり易くすることができる。 According to such a configuration, when one start-up information is stored, even if the other start-up information stored earlier includes the special variation pattern information indicating the reach mode, the one start-up information is stored. Since the second look-ahead notice may be executed based on the information, the look-ahead notice can be executed at various timings, and the interest of the game can be improved. Further, the second pre-reading notice based on one piece of start information is executed when a plurality of pieces of identification information enter the second combination mode via the reach mode based on the special variation pattern information included in the other start information. Even as the second look-ahead notice that changes the display color of the start-up information image, the combination when a plurality of pieces of identification information are stopped and displayed can be made easy to understand.

(付記D2)
本発明の好ましい実施の形態は、
前記先読み予告の実行を終了させる否かを判定可能な先読み予告終了判定手段(例えば、サブCPU71)と、
前記先読み予告の実行を終了させることが可能な先読み予告終了手段(例えば、サブCPU71)と、
を備え、
前記先読み予告終了判定手段は、前記先読み予告実行手段による先読み予告の実行期間中において、前記始動情報記憶手段に記憶される一の始動情報より前に前記始動情報記憶手段に記憶された他の始動情報に、前記特別変動パターン情報が含まれるか否かに基づいて、前記先読み予告の実行を途中で終了させるか否かを判定可能であり(例えば、S344〜S348の処理)、
前記先読み予告終了手段は、前記先読み予告実行手段による先読み予告の実行期間中において、前記先読み予告終了判定手段により肯定の判定結果が得られた場合に、当該先読み予告の実行を途中で終了させることが可能であり(例えば、S346、S348:YESの処理となり、さらにS349の処理を経てS351等の処理により上書き終了)、
前記先読み予告実行手段は、前記先読み予告終了手段により終了させられた先読み予告に代わって新たに前記一の始動情報に基づいて前記第2先読み予告を実行可能であることを特徴とする(例えば、S351等の処理結果(S386、S401の処理によって上書きされた値及び内容)に基づいて先読み予告実行)。
(Appendix D2)
A preferred embodiment of the present invention is
Pre-reading notice end determination means (for example, sub CPU 71) capable of determining whether or not the execution of the pre-reading notice is terminated,
Pre-reading notice ending means (for example, sub CPU 71) capable of ending execution of the pre-reading notice,
Equipped with
The pre-reading notice end determination means, during the execution period of the pre-reading notice by the pre-reading notice execution means, another start stored in the start-up information storage means before one start information stored in the start-up information storage means. Based on whether or not the information includes the special variation pattern information, it is possible to determine whether or not to terminate the execution of the prefetching announcement in the middle (for example, the processing of S344 to S348),
The pre-reading notice ending means terminates the execution of the pre-reading notice halfway when the pre-reading notice ending decision means obtains a positive result during the pre-reading notice execution means. Is possible (for example, S346 and S348: YES processing, and after the processing of S349 and then the processing of S351 and the like, the overwriting ends),
The pre-reading notice executing means is capable of executing the second pre-reading notice based on the one start information in place of the pre-reading notice ended by the pre-reading notice ending means (for example, Pre-reading advance notice execution based on the processing results of S351 and the like (values and contents overwritten by the processing of S386 and S401).

このような構成によれば、特別変動パターン情報を含む先の始動情報に基づいて先読み予告が実行されていても、それに代わって特定遊技状態への移行を示す後の始動情報に基づいて新たに第2先読み予告が実行されるので、意外性のある先読み予告に切り替えることができ、遊技の興趣を高めることができる。 According to such a configuration, even if the pre-reading notice is executed based on the previous start information including the special variation pattern information, instead of that, newly based on the subsequent start information indicating the transition to the specific game state, Since the second pre-reading notice is executed, it is possible to switch to the unexpected pre-reading notice, and it is possible to enhance the interest of the game.

遊技機としては、例えば特開2015−107250公報に記載されたものが知られている。しかしながら、この遊技機では、本発明のような遊技機としての構成や機能を有さないことから、興趣の向上を図ることができなかった。本発明は、このような点に鑑みてなされたものであり、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。 As the gaming machine, for example, one described in JP-A-2015-107250 is known. However, this gaming machine has no structure or function as the gaming machine of the present invention, so that it is not possible to improve the interest of the gaming machine. The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving interest.

1 遊技盤
1p 遊技領域
4 液晶表示装置
5 LEDユニット
53 第1特別図柄表示部
54 第2特別図柄表示部
61 メインCPU
63 メインRAM
71 サブCPU
73 ワークRAM
1009 第1始動口
1010 第2始動口
DP 装飾図柄
s1〜s4 保留画像
1 game board 1p game area 4 liquid crystal display device 5 LED unit 53 first special symbol display portion 54 second special symbol display portion 61 main CPU
63 Main RAM
71 Sub CPU
73 Work RAM
1009 1st starting opening 1010 2nd starting opening DP decoration design s1-s4 reserved image

Claims (2)

遊技媒体が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域において遊技媒体が通過可能な通過領域と、
前記通過領域を遊技媒体が通過したことに基づいて始動情報を記憶可能な始動情報記憶手段と、
前記始動情報に基づいて特定遊技状態に移行するか否かを判定する特定遊技状態移行判定手段と、
前記特定遊技状態移行判定手段により前記特定遊技状態に移行すると判定される確率として、低確率状態又は高確率状態の何れかに設定可能な確率状態設定手段と、
前記始動情報に基づく前記特定遊技状態移行判定手段の判定結果に応じて識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示手段と、
前記識別情報表示手段により前記識別情報の変動表示及び停止表示を実行可能な遊技状態を複数の遊技状態うち何れかに制御可能な遊技状態制御手段と、
前記始動情報に基づく識別情報の変動表示が行われる前に、当該始動情報に基づいて特定演出を実行するか否かを判定可能な特定演出実行判定手段と、
前記特定演出実行判定手段により前記始動情報に基づいて前記特定演出を実行することが判定された場合に、当該始動情報より前に前記始動情報記憶手段に記憶された他の始動情報に基づく識別情報の変動表示又は停止表示に際して前記特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
を備え、
前記遊技状態制御手段は、前記低確率状態に設定可能な遊技状態として、
通常遊技状態と、
第1条件が成立したときに移行可能であり、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な第1有利遊技状態と、
前記第1条件とは異なる第2条件が成立したときに移行可能であり、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な第2有利遊技状態と、を含み、
前記第1有利遊技状態又は前記第2有利遊技状態のうち少なくとも何れか一方は、前記識別情報の変動表示及び停止表示が実行される変動回数を複数の変動回数のうち何れかに設定可能な遊技状態であり、
前記特定演出実行手段は、
第1の特定演出を実行可能な第1の特定演出実行手段と、
前記第1の特定演出よりも前記特定遊技状態への移行期待度が高い第2の特定演出を実行可能な第2の特定演出実行手段と、
を備え、
前記通常遊技状態における演出ステージとして複数種類の演出ステージを備え、
前記第2の特定演出は、複数種類の演出態様からなり、
前記通常遊技状態における前記第2の特定演出により実行される演出態様ごとの発生頻度は、前記演出ステージの種類ごとに異なることを特徴とする遊技機。
A game board having a game area in which a game medium can roll,
A passage area through which a game medium can pass in the game area,
Starting information storage means capable of storing starting information based on that the game medium has passed through the passage area,
A specific game state transition determining means for determining whether or not to transition to a specific game state based on the starting information,
A probability state setting means that can be set to either a low-probability state or a high-probability state, as the probability that the specific game state transition determination means determines to transition to the specific game state,
Identification information display means capable of variable display and stop display of identification information according to the determination result of the specific game state transition determination means based on the start information,
A gaming state control means capable of controlling the gaming state in which the identification information display means can perform variable display and stop display of the identification information to any of a plurality of gaming states,
Before the variable display of the identification information based on the starting information is performed, a specific effect execution determination unit capable of determining whether to execute the specific effect based on the starting information,
When the specific effect execution determining unit determines to execute the specific effect based on the start information, identification information based on other start information stored in the start information storage unit before the start information. And a specific effect execution means capable of executing the specific effect at the time of the variable display or the stop display,
Equipped with
The gaming state control means, as a gaming state that can be set to the low probability state,
Normal gaming state,
A first advantageous game state that can be shifted when the first condition is satisfied and is more advantageous to the player than the normal game state,
A second advantageous game state, which can be shifted when a second condition different from the first condition is satisfied, and which is more advantageous to the player than the normal game state,
At least one of the first advantageous game state and the second advantageous game state is a game in which the number of variations in which the variation display and the stop display of the identification information are executed can be set to any one of a plurality of variations. Is in a state
The specific effect execution means,
A first specific effect executing means capable of executing the first specific effect;
Second specific effect executing means capable of executing a second specific effect having a higher degree of expectation of transition to the specific game state than the first specific effect,
Equipped with
As a production stage in the normal game state, a plurality of types of production stages are provided,
The second specific effect comprises a plurality of types of effect modes,
A game machine characterized in that the frequency of occurrence for each effect mode executed by the second specific effect in the normal game state is different for each type of the effect stage.
前記第1条件は、前記通常遊技状態のときに成立可能な条件であり、
前記第2条件は、前記第1有利遊技状態又は前記第2有利遊技状態のときに成立可能な条件であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。

The first condition is a condition that can be satisfied in the normal gaming state,
The game machine according to claim 1, wherein the second condition is a condition that can be established when the first advantageous game state or the second advantageous game state is established.

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