JP2020121075A - Game machine - Google Patents

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規晶 大池
Noriaki Oike
規晶 大池
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Abstract

To provide a game machine capable of suitably performing work, such as examination and inspection to the game machine.SOLUTION: Since a backup power supply 601 is mounted to a game board 400, power of a backup voltage can be supplied to a main control board 920 from a backup power supply 601 even if an electrical connection between the main control board 920 and a power supply part 901 connected by a connector C1 is released by removing the game board 400 from a frame body. Accordingly, when performing work, such as examination and inspection, to the game board or the frame body while the game board 400 is being removed from the frame body, the work can be performed without erasing internal data stored in a RAM 922 of the main control board 920.SELECTED DRAWING: Figure 13

Description

本発明は、弾球遊技機に代表される遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine represented by a ball game machine.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機においては、バックアップ用の電源を設けることで、主制御基板などに記憶されている遊技に関する情報を停電時において保持可能に構成される(例えば、特許文献1)。 A pachinko machine is a typical example of a game machine. In a typical conventional pachinko machine, a backup power source is provided so that information about a game stored in a main control board or the like can be retained during a power failure (for example, Patent Document 1).

特開2013−059601号公報JP, 2013-059601, A

しかしながら、バックアップ用の電源を備える遊技機について、未だ改良の余地がある可能性がある。 However, there is a possibility that there is still room for improvement in the gaming machine equipped with the backup power source.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技機に対する検査や点検などの作業を好適に実施可能な遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made in view of the above-exemplified circumstances and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suitably performing work such as inspection and inspection of the gaming machine.

本発明に係る遊技機は、上記の課題を解決するために、
遊技球が流下可能な遊技領域を遊技領域が形成する遊技部材と、
該遊技部材が着脱可能に取り付けられる被取付部材と、
遊技に関する所定の制御を実行する、前記遊技部材を構成する遊技制御部であって、当該遊技制御部によって所定の情報を記憶可能であるとともに当該情報の記憶をバックアップ用の電力によって保持可能に構成される情報記憶部を含む遊技制御部と、
外部電力が供給された場合に前記遊技制御部に対して電力を供給可能な、前記被取付部材の一部を構成する主電源部と、
該主電源部と前記遊技制御部とを電気的に接続するコネクタ部であって、前記遊技部材を前記被取付部材から取り外す場合に当該電気的な接続を解除可能なコネクタ部と、
前記主電源部に対して外部電力を供給する通電状態と前記主電源部に対する外部電力の供給を停止する停電状態とを切り替えるための操作が行われる電源操作部と、
該電源操作部とは異なる、所定の操作が行われるバックアップ操作部と、
前記遊技部材の一部を構成し、前記主電源部から供給された電力を充電可能であるとともに充電により蓄えた電力によって前記バックアップ用の電力を供給可能なバックアップ電源部と、を備え、
該バックアップ電源部は、
前記通電状態において前記バックアップ操作部が操作された場合に充電され、当該バックアップ操作部の操作中に前記停電状態に切り替えるための前記電源操作部の操作が行われた場合に、充電により蓄えられた電力によって前記バックアップ用の電力を供給することを特徴としている。
A gaming machine according to the present invention, in order to solve the above problems,
A game member in which a game area forms a game area in which a game ball can flow down,
An attached member to which the game member is detachably attached,
A game control unit that constitutes the above-mentioned game member, which executes a predetermined control related to a game, and is configured such that predetermined information can be stored by the game control unit and the storage of the information can be held by backup power. And a game control unit including an information storage unit,
A main power supply unit that is capable of supplying power to the game control unit when external power is supplied, and forms a part of the mounted member,
A connector section for electrically connecting the main power source section and the game control section, wherein the electrical connection can be released when the game member is removed from the mounted member,
A power operation unit for performing an operation for switching between a power supply state for supplying external power to the main power supply unit and a power failure state for stopping the supply of external power to the main power supply unit;
A backup operation unit, which is different from the power supply operation unit, for performing a predetermined operation,
A backup power supply unit that constitutes a part of the game member, is capable of charging the power supplied from the main power supply unit, and is capable of supplying the backup power by the power stored by charging,
The backup power supply unit
Charged when the backup operation unit is operated in the energized state, and stored by charging when the power operation unit for switching to the power failure state is operated during operation of the backup operation unit The backup power is supplied by power.

本発明によれば、遊技機に対する検査や点検などの作業を好適に実施可能な遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably carrying out operations such as inspection and inspection for the gaming machine.

遊技機の一例としてのパチンコ機の正面側斜視図Front perspective view of a pachinko machine as an example of a gaming machine パチンコ機を開放状態で示す斜視図Perspective view showing the pachinko machine in the open state パチンコ機を他の開放状態で示す斜視図Perspective view showing the pachinko machine in another open state パチンコ機を更に他の開放状態で示す斜視図Perspective view showing the pachinko machine in still another open state パチンコ機の正面図Pachinko machine front view パチンコ機の前ブロックを取り外した状態を示す正面図Front view of the pachinko machine with the front block removed 遊技盤の正面図Front view of the game board パチンコ機の背面側斜視図Back side perspective view of a pachinko machine パチンコ機の背面図Rear view of a pachinko machine パチンコ機の電気的な構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine 主制御メイン処理の一例を示すフローチャートFlow chart showing an example of main control main processing 主制御割込み処理の一例を示すフローチャートFlowchart showing an example of main control interrupt processing (A)は、バックアップ電源の充放電動作を説明するタイミングチャート、(B)は、バックアップ電源の残量の変化に応じた残量表示部の動作を説明するためのタイムチャート(A) is a timing chart for explaining the charging/discharging operation of the backup power supply, and (B) is a time chart for explaining the operation of the remaining amount display section according to the change in the remaining amount of the backup power supply.

本発明に係る遊技機の実施形態について、遊技機の一種である弾球遊技機の一例としてのパチンコ機100を説明し、その後に変形例や他の種類の遊技機を説明する。まず、パチンコ機100の実施形態について、構造的な構成、電気的な構成、各種の制御処理を順に説明する。 Regarding the embodiment of the game machine according to the present invention, a pachinko machine 100 as an example of a ball game machine, which is a kind of game machine, will be described, and then a modification and other kinds of game machines will be described. First, regarding the embodiment of the pachinko machine 100, a structural configuration, an electrical configuration, and various control processes will be sequentially described.

<構造的な構成>
まず、図1から図9を主に参照して、パチンコ機100の構造部分の構成について説明する。図1〜図4は、パチンコ機100の各種状態を示す斜視図であり、図1はパチンコ機100の閉鎖状態を示し、図2は外枠101に対して前ブロック102及び中間ブロック103が一体的に開放されている状態を示し、図3は中間ブロック103に対して前ブロック102が開放されている状態を示し、図4は中間ブロック103に対して後ブロック104が開放されている状態を示している。また、図5は、パチンコ機100の正面図であり、図6は、図5の状態からパチンコ機100の前ブロック102を取り外した状態を示している。なお、各図において各種の配線は省略されており、また、図3及び図6において遊技盤400の構成の一部は省略されている。
<Structural composition>
First, the configuration of the structural portion of the pachinko machine 100 will be described mainly with reference to FIGS. 1 to 9. 1 to 4 are perspective views showing various states of the pachinko machine 100, FIG. 1 shows a closed state of the pachinko machine 100, and FIG. 2 shows a front block 102 and an intermediate block 103 integrated with an outer frame 101. 3 shows a state in which the front block 102 is opened with respect to the intermediate block 103, and FIG. 4 shows a state in which the rear block 104 is opened with respect to the intermediate block 103. Showing. 5 is a front view of the pachinko machine 100, and FIG. 6 shows a state in which the front block 102 of the pachinko machine 100 is removed from the state of FIG. Various wirings are omitted in each drawing, and a part of the configuration of the game board 400 is omitted in FIGS. 3 and 6.

パチンコ機100は、例えば、図1〜図4に示すように、外枠101と、前ブロック102と、中間ブロック103と、後ブロック104とを備え、これら各部位を所定の操作により相対的に変位可能に構成されている。外枠101、前ブロック102、中間ブロック103、および後ブロック104は、後述する遊技盤400を着脱可能に取り付けるための枠体を構成する。以下においては、パチンコ機100における外枠101、前ブロック102、中間ブロック103、および後ブロック104の組み合わせを総称して「枠体」と称することがある。 The pachinko machine 100 includes, for example, as shown in FIGS. 1 to 4, an outer frame 101, a front block 102, an intermediate block 103, and a rear block 104, and these parts are relatively operated by a predetermined operation. It is configured to be displaceable. The outer frame 101, the front block 102, the intermediate block 103, and the rear block 104 constitute a frame body for removably attaching a game board 400 described later. Hereinafter, the combination of the outer frame 101, the front block 102, the intermediate block 103, and the rear block 104 of the pachinko machine 100 may be collectively referred to as a “frame body”.

外枠101は、パチンコ機100の本体部分を支持する本体支持手段としての機能を有している。外枠101は、例えば、図2に示すように、天板部111、底板部112、左側板部113及び右側板部114が組み付けられた略四辺形状の枠部材であり、パチンコ機100を設置する遊技場に設けられた遊技機設置設備(島設備)に嵌め込まれると共に固定具(図示せず)によって強固に固定される。なお、パチンコ機100において外枠101は必須の構成ではなく、外枠101又は外枠101と同一の内形形状を有し、外枠101を除いたパチンコ機100の構成に相当する本体部分を支持する支持機構や、その本体部分を施錠する施錠機構の一部が島設備に備え付けられた構成としても良い。 The outer frame 101 has a function as a main body supporting unit that supports the main body of the pachinko machine 100. The outer frame 101 is, for example, as shown in FIG. 2, a substantially quadrilateral frame member in which a top plate portion 111, a bottom plate portion 112, a left side plate portion 113, and a right side plate portion 114 are assembled, and the pachinko machine 100 is installed. It is fitted into a game machine installation facility (island facility) provided in a game hall and is firmly fixed by a fixture (not shown). In the pachinko machine 100, the outer frame 101 is not an indispensable component, but the outer frame 101 has the same inner shape as the outer frame 101 or the outer frame 101, and the main body portion corresponding to the configuration of the pachinko machine 100 is removed. The support mechanism for supporting and a part of the locking mechanism for locking the main body part may be provided in the island facility.

外枠101における左右方向の一方側(左側板部113側)には、中間ブロック支持機構121,122が設けられている。この中間ブロック支持機構121,122によって外枠101と中間ブロック103とが接続(連結)され、パチンコ機100の本体部分が、パチンコ機100の正面視における左右方向の一端側(左側)を回動基端側とし、他端側(右側)を回動先端側として前方へ回動可能に構成されている。 Intermediate block support mechanisms 121 and 122 are provided on one side of the outer frame 101 in the left-right direction (on the left side plate portion 113 side). The outer frame 101 and the intermediate block 103 are connected (connected) by the intermediate block support mechanisms 121 and 122, and the main body portion of the pachinko machine 100 rotates one end side (left side) in the left-right direction in the front view of the pachinko machine 100. It is configured to be rotatable forward with the base end side and the other end side (right side) as the rotation front end side.

中間ブロック支持機構121,122は、例えば、図1に示すように、外枠101の上端部と下端部とに離間して設けられている。中間ブロック支持機構121,122の各々は、例えば、外枠101に設けられる軸支持部によって、中間ブロック103に設けられる軸部が下側より支持され、軸支持部に設けられる軸孔に軸部が差し込まれた状態とされることにより、回動可能に構成されている。なお、中間ブロック103を含むパチンコ機100の本体部分を回動可能とする構成は、上記構成に限らず、中間ブロック103側に軸孔を設け、外枠101側に軸部を形成するなど、他の構成としても良い。 The intermediate block support mechanisms 121 and 122 are provided, for example, as shown in FIG. 1, at an upper end portion and a lower end portion of the outer frame 101 so as to be separated from each other. In each of the intermediate block support mechanisms 121 and 122, for example, the shaft support portion provided in the outer frame 101 supports the shaft portion provided in the intermediate block 103 from below, and the shaft portion is provided in the shaft hole provided in the shaft support portion. When the plug is inserted, it is configured to be rotatable. The configuration in which the main body of the pachinko machine 100 including the intermediate block 103 is rotatable is not limited to the above-described configuration, and a shaft hole is provided on the intermediate block 103 side and a shaft portion is formed on the outer frame 101 side. Other configurations may be used.

中間ブロック支持機構121,122には、所定の取り外し操作によって外枠101と中間ブロック103との接続状態を解除する機能が設けられ、中間ブロック103を含むパチンコ機100の本体部分が外枠101に対して取り外し可能に取り付けられている。例えば、外枠101に対して中間ブロック103を一定量以上開放し、且つ、上方側へ一定量移動させるという所定の取り外し操作をすることにより、外枠101に対する中間ブロック103の接続状態が解除される。これにより、外枠101に対してパチンコ機100の本体部分が取り外し可能とされている。 The intermediate block support mechanisms 121 and 122 are provided with a function of releasing the connection state between the outer frame 101 and the intermediate block 103 by a predetermined detaching operation, and the main body portion of the pachinko machine 100 including the intermediate block 103 is attached to the outer frame 101. In contrast, it is detachably attached. For example, the connection state of the intermediate block 103 to the outer frame 101 is released by performing a predetermined detaching operation of opening the intermediate block 103 by a certain amount or more with respect to the outer frame 101 and moving the intermediate block 103 upward by a certain amount. It As a result, the main body of the pachinko machine 100 can be removed from the outer frame 101.

中間ブロック103に対して前側には、前ブロック102が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる前ブロック支持機構131,132によって中間ブロック103と前ブロック102とが接続されている。前ブロック支持機構131,132は、中間ブロック支持機構121,122と同様の構成とされ、中間ブロック103に対して前ブロック102を前方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に構成されている。 The front block 102 is arranged so as to overlap with the front side of the middle block 103, and the middle block 103 and the front block 102 are connected by front block support mechanisms 131 and 132 provided on the left side in front view. The front block support mechanisms 131 and 132 have the same configuration as the intermediate block support mechanisms 121 and 122, support the front block 102 rotatably forward with respect to the intermediate block 103, and remove it by a predetermined removal operation. It is configured to be possible.

中間ブロック103に対して後側には、後ブロック104が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる後ブロック支持機構136,137(図8参照)によって中間ブロック103と後ブロック104とが接続されている。後ブロック支持機構136,137には、中間ブロック支持機構121,122及び前ブロック支持機構131,132と同様の構成とされ、中間ブロック103に対して後ブロック104を後方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に支持する構成とされている。 The rear block 104 is arranged on the rear side of the intermediate block 103 so as to overlap with each other, and the intermediate block 103 and the rear block 104 are separated by the rear block support mechanisms 136 and 137 (see FIG. 8) provided on the left side in front view. It is connected. The rear block support mechanisms 136 and 137 have the same configuration as the intermediate block support mechanisms 121 and 122 and the front block support mechanisms 131 and 132, and support the rear block 104 so as to be rotatable rearward with respect to the intermediate block 103. Moreover, it is configured to be detachably supported by a predetermined detaching operation.

また、パチンコ機100には、外枠101に対する中間ブロック103の開閉を規制する中間ブロック施錠機構と、中間ブロック103に対する前ブロック102の開閉を規制する前ブロック施錠機構と、中間ブロック施錠機構及び前ブロック施錠機構の解錠や施錠を行うために操作される錠操作機構とが設けられている。また、図3に示すように、中間ブロック103には、前ブロック102の開口を通してパチンコ機100の前面側に露出する錠操作機構としてのキーシリンダ141が設けられている。 Further, in the pachinko machine 100, an intermediate block locking mechanism that restricts opening and closing of the intermediate block 103 with respect to the outer frame 101, a front block locking mechanism that restricts opening and closing of the front block 102 with respect to the intermediate block 103, an intermediate block locking mechanism and a front block locking mechanism. A lock operation mechanism that is operated to unlock or lock the block locking mechanism is provided. Further, as shown in FIG. 3, the intermediate block 103 is provided with a key cylinder 141 as a lock operation mechanism that is exposed to the front side of the pachinko machine 100 through the opening of the front block 102.

キーシリンダ141に対する所定の操作として、操作キー(図示せず)による右回転操作をした場合には、中間ブロック103に設けられた中間ブロック施錠機構の可動部143が作動する。これにより、中間ブロック施錠機構の一部として外枠101に設けられた被係合部142と可動部143との係合が解除されて、中間ブロック103は外枠101に対して開閉許容状態となる。 As a predetermined operation on the key cylinder 141, when a right rotation operation is performed by an operation key (not shown), the movable portion 143 of the intermediate block locking mechanism provided in the intermediate block 103 operates. As a result, the engaged portion 142 provided on the outer frame 101 as a part of the intermediate block locking mechanism is disengaged from the movable portion 143, and the intermediate block 103 is opened and closed with respect to the outer frame 101. Become.

一方、キーシリンダ141に対する所定の操作キーによる左回転操作に応じて、中間ブロック103に設けられた前ブロック施錠機構の可動部144が作動する。これにより、前ブロック施錠機構の一部として前ブロック102に設けられた被係合部145と可動部144との係合が解除されて、前ブロック102は中間ブロック103に対して開閉許容状態となる。 On the other hand, the movable portion 144 of the front block locking mechanism provided in the intermediate block 103 is operated in response to the leftward rotation operation on the key cylinder 141 by a predetermined operation key. As a result, the engaged portion 145 provided on the front block 102 as a part of the front block locking mechanism is disengaged from the movable portion 144, and the front block 102 is opened and closed with respect to the intermediate block 103. Become.

また、パチンコ機100には、中間ブロック103に対する後ブロック104の開閉を規制する後ブロック開閉規制機構が設けられている。この後ブロック開閉規制機構により、中間ブロック103に対して後ブロック104は、開閉が禁止された状態(開閉禁止状態)と開閉が許容された状態(開閉許容状態)とを所定の操作によって切り替え可能とされている。 Further, the pachinko machine 100 is provided with a rear block opening/closing restriction mechanism that restricts opening/closing of the rear block 104 with respect to the intermediate block 103. The rear block opening/closing restriction mechanism allows the rear block 104 with respect to the intermediate block 103 to switch between a state in which opening/closing is prohibited (opening/closing prohibited state) and a state in which opening/closing is permitted (opening/closing permitted state) by a predetermined operation. It is said that.

後ブロック開閉規制機構は、例えば、図4に示すように、中間ブロック103に設けられる2つの開閉規制部150A,150Bと、後ブロック104に設けられる1つの開閉規制部150Cとによって構成されている。これら3つの開閉規制部150A〜150Cには、回転操作が可能な回動片151A〜151Cが設けられている。回動片151A〜151Cは、回転操作により、後ブロック104の閉鎖状態において前後に重なるように配置される開口部分との係合状態が変化し、これにより、開閉禁止状態に対応した開閉禁止姿勢と、開閉許容状態に対応した開閉許容姿勢とを切り替え操作可能とされている。全ての回動片151A〜151Cを開閉許容姿勢にすると各回動片151A〜151Cが開口を通過可能となって、後ブロック104が中間ブロック103に対して開閉許容状態となる。なお、開閉禁止姿勢及び開閉許容姿勢としては、開閉禁止状態と開閉許容状態が回動片151A〜151Cの位置及び向きの少なくともいずれかの変化により切り替えられれば良く、一定位置で回転のみする構成としても良いし、一定方向に移動する構成としても良いし、移動と回転との組合せにより動作する構成としても良い。以下、各装置における構成部材が複数の姿勢の間を移行する場合における姿勢の変化についても同様とする。 The rear block opening/closing restriction mechanism is configured by, for example, as shown in FIG. 4, two opening/closing restriction parts 150A and 150B provided in the intermediate block 103 and one opening/closing restriction part 150C provided in the rear block 104. .. The three opening/closing restriction units 150A to 150C are provided with rotating pieces 151A to 151C that can be rotated. The rotating pieces 151A to 151C change a state of engagement with an opening portion arranged so as to overlap front and rear in a closed state of the rear block 104 due to a rotation operation, whereby an open/close prohibited posture corresponding to the open/close prohibited state. And an opening/closing allowable posture corresponding to the opening/closing allowed state can be switched. When all the turning pieces 151A to 151C are set in the opening/closing permitted postures, the respective turning pieces 151A to 151C can pass through the openings, and the rear block 104 is brought into the opening/closing permitted state with respect to the intermediate block 103. The open/close prohibited posture and the open/close permitted posture may be switched between the open/close prohibited state and the open/close permitted state by changing at least one of the positions and orientations of the rotating pieces 151A to 151C, and is configured to rotate only at a fixed position. It may be configured to move in a fixed direction, or may be configured to operate by a combination of movement and rotation. Hereinafter, the same applies to the change in posture when the constituent members of each device move between a plurality of postures.

3つの回動片151A〜151Cのうち、それらの一部に相当する2つの回動片151A,151Bは、図2に示すように、後ブロック104の開閉禁止状態において後ブロック104に形成された開口を通してパチンコ機100の背面側に露出し、残り部分に相当する1つの回動片151Cは、図6に示すように、中間ブロック103の前側に露出している。このため、パチンコ機100の背面側、又は中間ブロック103の前面側といった一方側からの操作だけでは、全ての回動片151A〜151Cを開閉許容姿勢に切り替えることはできず、これにより、防犯性が高められている。 Of the three turning pieces 151A to 151C, two turning pieces 151A and 151B corresponding to some of them are formed on the rear block 104 in the open/close prohibited state of the rear block 104, as shown in FIG. One rotation piece 151C, which is exposed to the back side of the pachinko machine 100 through the opening and corresponds to the remaining portion, is exposed to the front side of the intermediate block 103, as shown in FIG. For this reason, it is not possible to switch all the rotation pieces 151A to 151C to the open/close permissible postures only by the operation from one side such as the back side of the pachinko machine 100 or the front side of the intermediate block 103, and thus, the crime prevention performance is achieved. Has been increased.

また、パチンコ機100には、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動を規制する遊技球移動規制機構が設けられている。遊技球移動規制機構は、例えば、図3及び図6に示すように、中間ブロック103に設けられた流下規制片161と、前ブロック102に設けられた規制変更部162との組合せにより構成され、前ブロック102が位置する前方側へ流下規制片161がコイルバネ(図示せず)により付勢される構成とされている。 Further, the pachinko machine 100 is provided with a game ball movement restricting mechanism that restricts the movement of the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102. As shown in FIGS. 3 and 6, for example, the game ball movement restriction mechanism is configured by a combination of a flow-down restriction piece 161 provided in the intermediate block 103 and a restriction change section 162 provided in the front block 102. The downflow restricting piece 161 is biased by a coil spring (not shown) toward the front side where the front block 102 is located.

中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖された状態(前ブロック102の閉鎖状態)においては、流下規制片161は、遊技球の流下を許容する移動許容状態とされ、具体的には、規制変更部162により中間ブロック103の後方側へ押圧されて押し込まれる。流下規制片161は、移動許容状態において中間ブロック103から前ブロック102に遊技球を誘導するための誘導通路(図示せず)に対して後側にずれて配置される。これにより、前ブロック102の閉鎖状態においては、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動が許容される。 In a state in which the front block 102 is closed with respect to the intermediate block 103 (closed state of the front block 102), the flow-down restriction piece 161 is in a movement-allowed state that allows the flow of the game ball, and specifically, the restriction. The changing portion 162 pushes the intermediate block 103 toward the rear side thereof. The flow-down restricting piece 161 is arranged rearward with respect to a guide passage (not shown) for guiding the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102 in the movement permitting state. Thereby, in the closed state of the front block 102, the movement of the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102 is allowed.

一方、中間ブロック103に対して前ブロック102が開放された状態(前ブロック102の開放状態)においては、規制変更部162による流下規制片161の押圧が解除され、前ブロック102の閉鎖状態に比べて流下規制片161が前ブロック102側へ突出する移動禁止状態とされる。流下規制片161は、移動禁止状態において誘導通路内に突出し、下流側への遊技球の流下を阻止する。これにより、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動が禁止される。 On the other hand, when the front block 102 is opened with respect to the intermediate block 103 (the front block 102 is in the open state), the pressing of the flow-down restricting piece 161 by the restriction changing portion 162 is released, and compared with the closed state of the front block 102. As a result, the flow-down control piece 161 is set in a movement prohibited state in which it projects toward the front block 102 side. The flow-down restriction piece 161 projects into the guide passage in the movement prohibited state, and prevents the game ball from flowing down to the downstream side. As a result, the movement of the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102 is prohibited.

また、パチンコ機100には、図2に示すように、例えば中間ブロック103の後側であって回動先端側(背面視左側)における下端部に、外枠101に対して中間ブロック103が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ108が設けられ、また、図3に示すように、例えば中間ブロック103の前側であって回動先端側(正面視右側)における下端部に、中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ109が設けられている。 In the pachinko machine 100, as shown in FIG. 2, for example, the intermediate block 103 is closed with respect to the outer frame 101 at the lower end portion on the rear side of the intermediate block 103 and on the rotation front end side (left side in rear view). An open/closed detection switch 108 for detecting whether or not the intermediate block is provided is provided, and as shown in FIG. An open/close detection switch 109 is provided for detecting whether or not the front block 102 is closed with respect to 103.

次に、前ブロック102、中間ブロック103及び後ブロック104の各構成について順に説明する。 Next, the configurations of the front block 102, the intermediate block 103, and the rear block 104 will be sequentially described.

前ブロック102は、図1及び図3に示すように、パチンコ機100の前面の略全体を形成し、前後方向に厚みを有する略長方形状の部材であり、パチンコ機100の前側表面部分を装飾する前面装飾手段としての機能を有している。前ブロック102は、合成樹脂製の基枠201を主体に構成され、基枠201の前後に複数の機能部品を取り付けて構成されている。基枠201の前面側には、パチンコ機100の前面を形成する前面装飾体210が、前ブロック102の正面視中央部分を含んで形成される開口210Aの外縁に沿って開口210Aを囲った状態にして取り付けられている。前ブロック102を構成する基枠201と前面装飾体210とを組み合わせた状態においては、前面装飾体210が取り付けられた外周部を除いた広範囲にわたって開口210Aが前後方向に貫通形成される。この開口210Aを通じて、前ブロック102の後側に位置する遊技盤400を含む中間ブロック103が遊技者から視認可能に構成されている。 As shown in FIGS. 1 and 3, the front block 102 is a substantially rectangular member that forms substantially the entire front surface of the pachinko machine 100 and has a thickness in the front-rear direction, and decorates the front surface portion of the pachinko machine 100. It has a function as a front decoration means. The front block 102 is mainly composed of a base frame 201 made of synthetic resin, and a plurality of functional parts are attached to the front and rear of the base frame 201. On the front surface side of the base frame 201, a front decoration 210 that forms the front surface of the pachinko machine 100 surrounds the opening 210A along the outer edge of the opening 210A that includes the front view central portion of the front block 102. It has been installed. In the state where the base frame 201 that constitutes the front block 102 and the front decorative body 210 are combined, the opening 210</b>A is formed to penetrate in the front-rear direction over a wide range except the outer peripheral portion where the front decorative body 210 is attached. Through this opening 210A, the intermediate block 103 including the game board 400 located on the rear side of the front block 102 is configured to be visible to the player.

また、前ブロック102には、図1及び図3に示すように、開口210Aを塞ぐように基枠201の背面側に設けられた中央パネル220と、遊技球を貯留する主貯留機構230と、遊技球を貯留する補助貯留機構240と、主貯留機構230に貯留されている遊技球を発射するために遊技者によって操作される発射操作装置250とを備えている。 Further, in the front block 102, as shown in FIGS. 1 and 3, a central panel 220 provided on the back side of the base frame 201 so as to close the opening 210A, a main storage mechanism 230 for storing game balls, It is provided with an auxiliary storage mechanism 240 for storing the game balls, and a firing operation device 250 operated by the player for firing the game balls stored in the main storage mechanism 230.

また、前ブロック102には、図1及び図5に示すように、前面装飾体210の一部として、開口210Aの周縁を囲う開口周縁部211と、開口210Aに対して下側において前方に突出する上側突出部217と、上側突出部217に対して下側に位置して前方に突出する下側突出部218と、下側突出部218の右側であって上側突出部217及び下側突出部218より奥側に位置する概ね平坦な領域で構成されて発射操作装置250が配置される平坦部219とが形成されている。上側突出部217には、主貯留機構230が配置され、下側突出部218には、補助貯留機構240が配置される。 As shown in FIGS. 1 and 5, in the front block 102, as a part of the front decorative body 210, an opening peripheral portion 211 that surrounds the peripheral edge of the opening 210A and a portion that protrudes forward on the lower side of the opening 210A. Upper protrusion 217, a lower protrusion 218 that is located below the upper protrusion 217 and protrudes forward, and an upper protrusion 217 and a lower protrusion that are on the right side of the lower protrusion 218. A flat portion 219, which is formed in a substantially flat region located on the far side of 218 and in which the firing operation device 250 is disposed, is formed. The main storage mechanism 230 is arranged on the upper protrusion 217, and the auxiliary storage mechanism 240 is arranged on the lower protrusion 218.

中央パネル220は、基枠201と前面装飾体210とを組み合わせた状態において前後方向に貫通形成される開口210Aを塞ぎつつ後方側を視認可能とするカバー体としての機能を有している。中央パネル220は、例えば、図1及び図3に示すように、基枠201の後方側から取着されるパネル枠221(図3参照)と、パネル枠221の前側に嵌め込まれた光透過性の前方板222(図1参照)と、パネル枠221の後側に前方板222と所定の間隙を隔てて略平行に嵌め込まれた光透過性の後方板223(図3参照)とを備えている。 The center panel 220 has a function as a cover body that allows the rear side to be visible while closing the opening 210A that is formed through in the front-rear direction when the base frame 201 and the front decorative body 210 are combined. The central panel 220 includes, for example, as shown in FIGS. 1 and 3, a panel frame 221 (see FIG. 3) attached from the rear side of the base frame 201, and a light transmissive member fitted to the front side of the panel frame 221. Front plate 222 (see FIG. 1) and a light-transmissive rear plate 223 (see FIG. 3) fitted on the rear side of the panel frame 221 in a substantially parallel manner with the front plate 222 with a predetermined gap. There is.

主貯留機構230は、遊技進行に応じて獲得した遊技球や、遊技場から貸し出された遊技球を貯留する機能を有している。主貯留機構230は、例えば、図1に示すように、貯留部231と、球抜き機構(図示せず)と、その球抜き機構を作動させる球抜き操作部材232とを備えている。貯留部231には、パチンコ機100の内部から貯留部231へ遊技球を流入させる流入口231Aと、貯留部231からパチンコ機100の内部へ遊技球を流出させる流出口(図示せず)と、流出口より上流側に形成される放出口(図示せず)とが設けられている。この放出口の開放により貯留部231から遊技球がパチンコ機100の内部に取り込まれることなく遊技者側に放出される。球抜き機構は、遊技球の放出先を、流出口と放出口との間で切り換える機能を有している。 The main storage mechanism 230 has a function of storing the game balls acquired according to the progress of the game and the game balls lent from the game hall. The main storage mechanism 230 includes, for example, as shown in FIG. 1, a storage portion 231, a ball removing mechanism (not shown), and a ball removing operation member 232 that operates the ball removing mechanism. In the storage portion 231, an inlet 231A for allowing a game ball to flow from the inside of the pachinko machine 100 into the storage portion 231, and an outlet (not shown) for causing the game ball to flow from the storage portion 231 into the pachinko machine 100, A discharge port (not shown) formed upstream of the outflow port is provided. By opening this discharge port, the game balls are discharged from the storage unit 231 to the player side without being taken into the pachinko machine 100. The ball removal mechanism has a function of switching the discharge destination of the game ball between the outflow port and the discharge port.

遊技進行に応じて獲得した遊技球や、後述する貸出操作装置292に対する貸出操作に応じて貸し出された遊技球は、主に流入口231Aを通して貯留部231に流入する。また、貯留部231は、上方側に開口形成されており、この開口部分を通じて、遊技者が所有する遊技球が手操作により投入されたり、遊技場において貸し出される遊技球が供給されたりする。 The game ball acquired according to the progress of the game and the game ball lent out according to the lending operation to the lending operation device 292 described later mainly flow into the storage unit 231 through the inflow port 231A. In addition, the storage portion 231 is formed with an opening on the upper side, and through this opening portion, a game ball owned by the player is manually inserted, or a game ball that is rented out at the game hall is supplied.

貯留部231に流入した遊技球は一列に整列させられながら流出口及び放出口の形成されている側(図1の右上側)へ順次に案内される。球抜き操作部材232に対する球抜き操作(例えば、押下操作)が行われていない場合には遊技球は流出口を通して後述する発射装置330(図3参照)に誘導される。一方、球抜き操作部材232に対する球抜き操作が行われている場合には、遊技球は放出口を通して補助貯留機構240(図1参照)に誘導される。 The game balls that have flowed into the storage portion 231 are sequentially guided to the side where the outlet and the outlet are formed (the upper right side in FIG. 1) while being aligned in a line. When the ball removing operation (for example, the pressing operation) on the ball removing operation member 232 is not performed, the game ball is guided to the launching device 330 (see FIG. 3) described later through the outlet. On the other hand, when the ball removing operation member 232 is performing the ball removing operation, the game ball is guided to the auxiliary storage mechanism 240 (see FIG. 1) through the discharge port.

補助貯留機構240は、図1及び図5に示すように、遊技球の流入口241A,241C(図5参照)及び放出口241B(図1参照)を有する貯留部241と、放出口241Bを開閉させる球抜き機構243と、その球抜き機構243を作動させる球抜き操作部材242とを備えている。遊技進行に応じて獲得した遊技球等は主に主貯留機構230に流入するが貯留部231が満杯であれば流入口241Aを通して貯留部241に流入する。また、球抜き操作部材232に対する球抜き操作に応じても、遊技球は流入口241Cを通して貯留部231から貯留部241に流入する。 As shown in FIGS. 1 and 5, the auxiliary storage mechanism 240 opens and closes the storage part 241 having the inflow ports 241A and 241C (see FIG. 5) of the game ball and the discharge port 241B (see FIG. 1), and the discharge port 241B. A ball removing mechanism 243 for operating the ball removing mechanism 243 and a ball removing operation member 242 for operating the ball removing mechanism 243 are provided. The game balls and the like acquired in accordance with the progress of the game mainly flow into the main storage mechanism 230, but if the storage part 231 is full, it flows into the storage part 241 through the inflow port 241A. In addition, even in response to the ball-removing operation on the ball-removing operation member 232, the game ball flows into the reservoir 241 from the reservoir 231 through the inflow port 241C.

貯留部241の底面は放出口241Bに向けて下降傾斜している。球抜き操作部材242に対する球抜き操作(例えば、押圧操作)によって放出口241Bを開放すると、貯留部241に貯留されている全ての遊技球を順次にパチンコ機100の外部に放出できる。なお、球抜き操作部材242に対する球抜き操作によって放出口241Bが完全に開放された場合には、球抜き操作部材242に対する復帰操作(例えば、再度の押圧操作)がなされるまで、その開放状態に維持される。流入口241Aの奥方には貯留部241に過剰に遊技球が貯留されているか否かを検出する球溢れスイッチ249(図10参照)が設けられている。 The bottom surface of the storage portion 241 is inclined downward toward the discharge port 241B. When the discharge opening 241B is opened by a ball removing operation (for example, a pressing operation) on the ball removing operation member 242, all the game balls stored in the storage section 241 can be sequentially released to the outside of the pachinko machine 100. When the discharge port 241B is completely opened by the ball removing operation on the ball removing operation member 242, the release port 241B is kept in the open state until a returning operation (for example, a pressing operation again) is performed on the ball removing operation member 242. Maintained. A ball overflow switch 249 (see FIG. 10) that detects whether or not game balls are excessively stored in the storage portion 241 is provided at the back of the inflow port 241A.

発射操作装置250は、図1及び図5に示すように、前面装飾体210の平坦部219から前方に突出する台座251と、台座251の周囲に設けられた回動自在な発射ハンドル252と、発射ハンドル252の回転操作量を検出する可変抵抗器253(図10参照)と、発射ハンドル252に遊技者が接触していることを検出する接触センサ254(図10参照)と、発射ハンドル252の回転操作に伴う遊技球の射出を遊技者の操作によって無効化する発射停止スイッチ255(図5参照)とを含んでいる。遊技者によって発射ハンドル252が回転操作されると、その回転操作量に対応する強度で発射装置330(図3参照)から遊技球が遊技盤400(図3参照)に向けて射出される。なお、接触センサ254によって発射ハンドル252と遊技者との接触が検出されていない場合や、発射停止スイッチ255の操作によって発射操作が無効化されている場合には、発射ハンドル252が回転操作されていても発射装置330から遊技球は射出されない。 As shown in FIGS. 1 and 5, the firing operation device 250 includes a pedestal 251 projecting forward from the flat portion 219 of the front decorative body 210, and a rotatable firing handle 252 provided around the pedestal 251. A variable resistor 253 (see FIG. 10) that detects the rotational operation amount of the firing handle 252, a contact sensor 254 (see FIG. 10) that detects that the player is in contact with the firing handle 252, and a firing handle 252 It includes a firing stop switch 255 (see FIG. 5) for invalidating the ejection of the game ball accompanying the rotation operation by the operation of the player. When the firing handle 252 is rotationally operated by the player, a game ball is ejected from the launching device 330 (see FIG. 3) toward the game board 400 (see FIG. 3) at a strength corresponding to the rotational operation amount. If the contact sensor 254 does not detect contact between the firing handle 252 and the player, or if the firing operation is invalidated by operating the firing stop switch 255, the firing handle 252 is being rotated. However, the game ball is not ejected from the launch device 330.

また、前ブロック102における前面装飾体210の奥方には、枠発光装置271〜275(図10参照)が設けられている。枠発光装置271〜275は、前面装飾体210の開口周縁部211に対して奥側に重なるようにして配置され、基枠201に取り付けられている。開口周縁部211は、図5に示すように、上側中央縁部211Aと、上側中央縁部211Aに対して左右両側に位置する左上側縁部211B及び右上側縁部211Cと、左上側縁部211Bに対して下側に位置する左側縁部211Dと、右上側縁部211Cに対して下側に位置する右側縁部211Eとを発光部として有し、それぞれの発光部に対応して枠発光装置271〜275が設置されている。 Further, behind the front decorative body 210 in the front block 102, frame light emitting devices 271 to 275 (see FIG. 10) are provided. The frame light emitting devices 271 to 275 are arranged so as to overlap with the opening peripheral portion 211 of the front decorative body 210 on the back side, and are attached to the base frame 201. As shown in FIG. 5, the opening peripheral edge portion 211 includes an upper center edge portion 211A, an upper left edge portion 211B and an upper right edge portion 211C located on both left and right sides of the upper center edge portion 211A, and an upper left edge portion. It has a left side edge portion 211D located below 211B and a right side edge portion 211E located below the upper right side edge portion 211C as light emitting portions, and frame light emission is performed corresponding to each light emitting portion. Devices 271-275 are installed.

枠発光装置271〜275は、上側中央縁部211Aに対応する上中央枠発光装置271と、左上側縁部211Bに対応する左上枠発光装置272と、右上側縁部211Cに対応する右上枠発光装置273と、左側縁部211Dに対応する左側枠発光装置274と、右側縁部211Eに対応する右側枠発光装置275(図10参照)とにより構成されている。枠発光装置271〜275の各々は、1又は複数の発光手段としての発光ダイオード(LED)と、LEDを制御するための抵抗等の電子部品と、これら電子部品を一体化して電気的に接続するプリント基板とを有している。 The frame light emitting devices 271-275 include an upper center frame light emitting device 271 corresponding to the upper center edge part 211A, an upper left frame light emitting device 272 corresponding to the upper left side edge part 211B, and an upper right frame light emitting corresponding to the upper right side edge part 211C. The device 273, the left frame light emitting device 274 corresponding to the left edge portion 211D, and the right frame light emitting device 275 (see FIG. 10) corresponding to the right edge portion 211E are configured. Each of the frame light-emitting devices 271-275 is a light-emitting diode (LED) as one or a plurality of light-emitting means, an electronic component such as a resistor for controlling the LED, and these electronic components are integrated and electrically connected. And a printed circuit board.

また、前ブロック102には、図5に示すように、例えばその開口周縁部211の上部に、左上音響出力口211Fと、右上音響出力口211Gとが設けられ、また、それら左上音響出力口211F及び右上音響出力口211Gのそれぞれに対応して左上音響装置281及び右上音響装置282(図3及び図10参照)が設けられている。左上音響装置281及び右上音響装置282は、前面装飾体210の開口周縁部211の奥方(後方)に位置するようにして基枠201に取り付けられている。 In the front block 102, as shown in FIG. 5, for example, an upper left acoustic output port 211F and an upper right acoustic output port 211G are provided above the opening peripheral edge portion 211, and the upper left acoustic output port 211F is provided. A left upper acoustic device 281 and a right upper acoustic device 282 (see FIG. 3 and FIG. 10) are provided corresponding to the respective upper right acoustic output ports 211G. The upper left acoustic device 281 and the upper right acoustic device 282 are attached to the base frame 201 so as to be positioned at the back (rear) of the opening peripheral portion 211 of the front decorative body 210.

また、前ブロック102には、図1に示すように、例えば上側突出部217の上面右側部分に、遊技球貸出装置290が設けられている。遊技球貸出装置290は、パチンコ機100に並んで配置されるカードユニット(図示せず)に投入された紙幣やカード等の残額に応じた数値を表示する度数表示装置291と、遊技球の貸し出しを受ける際に遊技者によって操作される貸出操作装置292と、カードユニットに投入された紙幣やカード等を返却させる際に遊技者によって操作される返却操作装置293とを含んでいる。カードユニットに紙幣やカード等を投入して、それらの金額に対応する数値が度数表示装置291に表示されている有効状態において、貸出操作装置292に対して貸出操作が行われると、貸出操作に応じて所定の個数の遊技球が後ブロック104の払出装置540(図8参照)から貸し出され、遊技球の貸し出しに伴って度数表示装置291の表示が更新される。一方、有効状態において返却操作装置293に対して返却操作が行われると、返却操作に応じて残額に対応する紙幣の等価物や残額を記録したカードがカードユニットから返却される。 Further, in the front block 102, as shown in FIG. 1, for example, a game ball lending device 290 is provided on the right side of the upper surface of the upper protrusion 217. The game ball lending device 290 is a frequency display device 291 for displaying a numerical value according to the balance of bills, cards, etc. inserted in a card unit (not shown) arranged side by side on the pachinko machine 100, and a game ball lending device. It includes a lending operation device 292 that is operated by the player when receiving the money, and a return operation device 293 that is operated by the player when returning the bills, cards, and the like inserted in the card unit. When a lending operation is performed on the lending operation device 292 in a valid state in which bills, cards, etc. are inserted into the card unit and the numerical values corresponding to those amounts are displayed on the frequency display device 291, the lending operation is performed. Accordingly, a predetermined number of game balls are lent out from the payout device 540 (see FIG. 8) of the rear block 104, and the display of the frequency display device 291 is updated along with the renting of the game balls. On the other hand, when a return operation is performed on the return operation device 293 in the valid state, an equivalent of a banknote corresponding to the balance or a card recording the balance is returned from the card unit according to the return operation.

また、前ブロック102には、図1に示すように、遊技者によって発射操作とは別の入力操作が可能な入力操作装置260が設けられている。入力操作装置260は、例えば、押込操作が可能な押圧操作装置261と、回転操作が可能な回転操作装置262と、上下左右の方向操作が可能な選択操作装置263とを備えている。これら操作装置261〜263により、パチンコ機100において実行される演出を選択する演出選択操作や、パチンコ機100の演出を実行する各装置の音量や光量を設定する装置設定操作、或いは、遊技者に関する情報を入力して前回以前の遊技に応じたパチンコ機100の演出を実行可能とする演出設定操作等が実行可能とされ、これら操作を必要に応じて遊技者や遊技場の管理者が実行可能とされている。なお、入力操作装置260において遊技者が接触する入力操作部(例えば、回転操作装置262における円環状の回転操作部)は、モータやソレノイド等の入力操作部駆動手段によって回転、上下動、又は、振動等の動作がパチンコ機100の制御(例えば、副制御基板940(図10参照)の制御)により実行可能に構成されることが好ましく、入力操作の前後、又は、入力操作中のいずれか又は複数のタイミングで入力部分を動作させることにより、入力操作を積極的に促すなど入力操作を伴う演出を多様にすることができる。 Further, as shown in FIG. 1, the front block 102 is provided with an input operation device 260 that allows the player to perform an input operation different from the shooting operation. The input operation device 260 includes, for example, a push operation device 261 that can perform a push operation, a rotation operation device 262 that can perform a rotation operation, and a selection operation device 263 that can perform an up/down/left/right direction operation. With these operation devices 261-263, an effect selection operation for selecting an effect executed in the pachinko machine 100, a device setting operation for setting the volume and the light amount of each device that executes the effect of the pachinko machine 100, or a player. It is possible to execute information setting operation, etc. that enables the production of the pachinko machine 100 according to the previous game by inputting information, and these operations can be performed by the player or the manager of the game hall as necessary. It is said that. The input operation unit with which the player touches in the input operation device 260 (for example, an annular rotation operation unit in the rotation operation device 262) is rotated, moved up and down by an input operation unit drive unit such as a motor or a solenoid, or It is preferable that the operation such as the vibration is configured to be executable by the control of the pachinko machine 100 (for example, the control of the sub control board 940 (see FIG. 10 )), either before or after the input operation, or during the input operation, or By operating the input portion at a plurality of timings, it is possible to diversify the effect accompanied by the input operation, such as positively prompting the input operation.

次に、中間ブロック103について説明する。中間ブロック103は、前ブロック102と略同一サイズの略長方形状をした部材であり、前ブロック102と後ブロック104とが取り付けられることにより、パチンコ機100の本体部分を一体化した状態にする機能を有している。中間ブロック103は、基枠301に対して遊技盤400を含む複数の機能部品を取り付けて構成されている。 Next, the intermediate block 103 will be described. The intermediate block 103 is a member having a substantially rectangular shape having substantially the same size as the front block 102, and by attaching the front block 102 and the rear block 104, a function of bringing the main body portion of the pachinko machine 100 into an integrated state. have. The intermediate block 103 is configured by attaching a plurality of functional components including the game board 400 to the base frame 301.

中間ブロック103は、図3及び図4に示すように、開口を有する基枠301と、基枠301の開口を覆いつつ前面側より取着される遊技盤400(図3参照)と、基枠301に対して遊技盤400を回動自在及び着脱自在に支持する遊技盤支持機構と、基枠301に対して遊技盤400の位置を固定する遊技盤固定機構と、遊技盤400に遊技球を射出する発射装置330(図3参照)と、遊技盤400の背面側に装着されて遊技進行を統括的に制御する主制御装置370(図4参照)と、主制御装置370からの命令に基づいて遊技演出や状態報知を制御する副制御装置390(図4参照)とを備えている。 As shown in FIGS. 3 and 4, the intermediate block 103 includes a base frame 301 having an opening, a game board 400 (see FIG. 3) attached from the front side while covering the opening of the base frame 301, and the base frame. A game board support mechanism that rotatably and detachably supports the game board 400 with respect to 301, a game board fixing mechanism that fixes the position of the game board 400 to the base frame 301, and a game ball on the game board 400. Based on a command from the main control unit 370, a launching unit 330 (see FIG. 3) for ejecting, a main control unit 370 (see FIG. 4) mounted on the back side of the game board 400 to control the game progress in a centralized manner. And a sub-control device 390 (see FIG. 4) for controlling game effect and status notification.

基枠301には、図3に示すように、後述する払出装置540(図8参照)から放出された遊技球を前ブロック102に誘導する誘導通路が内部に形成される誘導通路部301Aと、複数の配線(図示せず)や信号中継装置311が位置する開孔301Bとが設けられている。開孔301Bは、遊技盤400より下側において前後方向に貫通する形状をなし、開孔301Bに挿通される複数の配線は、前ブロック102に設けられる種々の装置(例えば、枠発光装置271〜275、左上音響装置281及び右上音響装置282)と、中間ブロック103の背面側や後ブロック104に設けられる装置(例えば、主制御装置370や副制御装置390)とを電気的に接続するための配線を含み、信号中継装置311は、その配線の一部を中継する中継基板としての機能を有している。 In the base frame 301, as shown in FIG. 3, a guide passage portion 301A in which a guide passage for guiding a game ball discharged from a payout device 540 (see FIG. 8) described later to the front block 102 is formed, A plurality of wirings (not shown) and an opening 301B in which the signal relay device 311 is located are provided. The opening 301B has a shape penetrating in the front-rear direction below the game board 400, and the plurality of wirings inserted into the opening 301B are various devices provided in the front block 102 (for example, the frame light emitting device 271 to 271). 275, the upper left audio device 281 and the upper right audio device 282) and the devices (for example, the main control device 370 and the sub control device 390) provided on the back side of the intermediate block 103 or the rear block 104 for electrical connection. The signal relay device 311 including the wiring has a function as a relay board that relays a part of the wiring.

遊技盤400は、図3に示すように、排出口401A等の遊技球が前後に通過可能な貫通孔を有する平板状の基体401と、基体401の左下から右上に亘り滑らかに湾曲する外レール402と、基体401の右下から左上に亘り滑らかに湾曲する内レール403と、内レール403の左上側の先端に取着された戻り球防止機構404と、外レール402の右上側の先端に取着される反跳防止部材405とを備えている。外レール402は、後述する発射装置330から発射された遊技球を遊技領域内へ誘導するものである。戻り球防止機構404は、外レール402及び内レール403が平行に対向する間部分で形成される発射通路401Bから遊技領域内へ一旦放出された遊技球が発射通路401Bに戻ることを防止する。反跳防止部材405は、遊技盤400の上部中央を越えて右側に向かった遊技球が再び上部中央を経由して左側に戻るような遊技球の大幅な反跳を防止する衝撃吸収性を有し、例えば、制振ゴム等の材料により形成されている。 As shown in FIG. 3, the game board 400 is a flat plate-shaped base body 401 having through holes through which game balls such as a discharge port 401A can pass forward and backward, and an outer rail that smoothly curves from the lower left to the upper right of the base body 401. 402, an inner rail 403 that curves smoothly from the lower right to the upper left of the base body 401, a return ball prevention mechanism 404 attached to the upper left end of the inner rail 403, and an upper right end of the outer rail 402. The attached recoil prevention member 405 is provided. The outer rail 402 guides a game ball shot from a launching device 330 described later into the game area. The return ball prevention mechanism 404 prevents the game ball once released into the game area from the launch passage 401B formed in the portion where the outer rail 402 and the inner rail 403 face each other in parallel, and returns to the launch passage 401B. The recoil prevention member 405 has a shock absorbing property for preventing a large recoil of the game ball such that the game ball heading to the right beyond the upper center of the game board 400 returns to the left side via the upper center again. However, it is formed of a material such as a vibration damping rubber.

前ブロック102の背面側下部には、図3に示すように、戻り球通路部163が形成されている。発射装置330から発射通路401Bの方向へ遊技球を誘導する誘導部材335と外レール402との間には間隙があり、発射装置330から発射されたが戻り球防止機構404を超えるに至らず発射通路401Bを逆戻りする遊技球は、この間隙の下方に配置される戻り球通路部163を介して流入口241A(図5参照)から補助貯留機構240(図5参照)に返却される。 As shown in FIG. 3, a return ball passage portion 163 is formed in the lower portion of the front block 102 on the rear surface side. There is a gap between the outer rail 402 and the guide member 335 that guides the game ball from the launching device 330 in the direction of the launching path 401B, and the launching device 330 launches it but does not exceed the return ball prevention mechanism 404. The game ball returning in the passage 401B is returned to the auxiliary storage mechanism 240 (see FIG. 5) from the inflow port 241A (see FIG. 5) via the return ball passage portion 163 arranged below this gap.

戻り球防止機構404を超えて進行した遊技球は、遊技領域に到達し、遊技領域内を自重により落下しながら移動(流下)する。遊技領域は、略円形状の外周形状をなし、遊技球の直径より僅かに大きな前後幅を有する領域を大部分とする形状に区画されている。遊技領域は、概ね、外レール402と内レール403とで外周部分が区画され、前側が中央パネル220の後方板223によって略平面状に区画され、後側が遊技盤400の基体401によって略平面状に区画されている。なお、遊技領域に設けられる各種の構造物については後述する。 The game ball that has advanced beyond the return ball prevention mechanism 404 reaches the game area and moves (flows down) while falling within the game area by its own weight. The game area has a substantially circular outer peripheral shape, and is partitioned into a shape in which most of the area has a front-rear width slightly larger than the diameter of the game ball. The outer peripheral portion of the game area is defined by the outer rails 402 and the inner rails 403, the front side is defined by the rear plate 223 of the central panel 220 into a substantially planar shape, and the rear side is defined by the base 401 of the game board 400. It is divided into Various structures provided in the game area will be described later.

発射装置330は、図3に示すように、主貯留機構230に貯留されている遊技球を順次に発射位置に送り出す球送り機構331と、球送り機構331を駆動する球送りソレノイド332(図10参照)と、発射位置に配置された遊技球を射出する発射機構333と、発射機構333を駆動する発射ソレノイド334(図10参照)と、発射機構333から発射された遊技球を遊技盤400の発射通路401Bに誘導する誘導部材335とを備えている。発射装置330は、上述のように発射操作装置250に対する発射操作に応じて作動し、発射操作装置250に対する発射操作に応じて発射ソレノイド334の駆動制御が変化して発射力が調整される。 As shown in FIG. 3, the launch device 330 includes a ball feed mechanism 331 that sequentially sends the game balls stored in the main storage mechanism 230 to the launch position, and a ball feed solenoid 332 that drives the ball feed mechanism 331 (FIG. 10). ), a firing mechanism 333 that ejects the game ball arranged at the firing position, a firing solenoid 334 (see FIG. 10) that drives the firing mechanism 333, and a game ball that is fired from the firing mechanism 333 on the game board 400. And a guide member 335 for guiding to the firing path 401B. The firing device 330 operates in response to the firing operation on the firing operation device 250 as described above, and the drive control of the firing solenoid 334 changes according to the firing operation on the firing operation device 250 to adjust the firing force.

主制御装置370は、図4に示すように、主制御基板920(図10参照)と、主制御基板920を収容する2つ割り構造の基板ケース371とを備えている。主制御基板920は、痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース371の内部に収容されている。 As shown in FIG. 4, main controller 370 includes a main control board 920 (see FIG. 10) and a board case 371 having a two-part structure that houses main control board 920. The main control board 920 is housed inside a light-transmitting board case 371 that is sealed so that it cannot be opened without leaving a trace.

また、主制御装置370は、遊技盤400の背面側に回動自在に取り付けられている。具体的には、遊技盤400の基体401に対して背面側に取り付け部372が回動可能に連結固定され、その取り付け部372に主制御装置370が取り付けられている。これにより、主制御装置370の背面側(表面側)だけでなく、取り付け部372を回動操作することで主制御装置370の前面側(裏面側)も、遊技盤400に主制御装置370を取り付けたままで容易に確認可能とされている。取り付け部372に対して主制御装置370は、痕跡を残さずには取り外しできないように連結しても良く、主制御装置370の取り外し状況を管理し易くしても良い。 Further, main controller 370 is rotatably attached to the back side of game board 400. Specifically, the mounting portion 372 is rotatably connected and fixed to the back side of the base 401 of the game board 400, and the main control device 370 is mounted on the mounting portion 372. Thereby, not only the back side (front surface side) of the main control device 370, but also the front side (back surface side) of the main control device 370 by rotating the mounting portion 372, the main control device 370 on the game board 400. It can be easily confirmed with it attached. The main controller 370 may be connected to the mounting portion 372 so as not to be removed without leaving a trace, and the removal status of the main controller 370 may be easily managed.

副制御装置390は、副制御基板940(図10参照)と、副制御基板940を収容する2つ割り構造の基板ケース391とを備えている。副制御基板940は、例えば、主制御基板920と同様に痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース391の内部に収容されている。副制御装置390は、遊技盤400の背面側に取り付けられている。 The sub-control device 390 includes a sub-control board 940 (see FIG. 10) and a board case 391 having a split structure for housing the sub-control board 940. The sub-control board 940 is housed inside a light-transmissive board case 391 that is sealed so that it cannot be opened without leaving a trace like the main control board 920, for example. The sub control device 390 is attached to the back side of the game board 400.

本実施形態のパチンコ機100においては、中間ブロック103は、主制御基板920にバックアップ用の電力を供給するバックアップ電源601(図10参照)を備えている。バックアップ電源601は、コンデンサや充電可能な電池等によって構成されてバックアップ用の電力を蓄えることが可能な電源部と、電源部へ充電用電圧を供給したり、電源部に加えられた電力(電荷)を放電する等の制御を行うための電気回路とを組み合わせて構成されている。バックアップ電源601は、電源部901(図10参照)から供給された充電用電圧の電力を、例えば、コンデンサに充電し、充電によって当該コンデンサに蓄えられた電力をバックアップ用の電力として主制御基板920(図10参照)に供給する。バックアップ電源601は、遊技盤400の背面側に取り付けられている。なお、バックアップ電源601の電力を蓄えたり、放電をしたりするための電気回路は、必ずしもバックアップ電源601の電源部と一体的に設ける(例えば、1つのプリント基板上に設ける)必要はなく、他の箇所に設けてもよく、枠体側に設けられる電源・発射制御基板900の一部として設けてもよいし、主制御基板920の一部として設けてもよい。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the intermediate block 103 includes a backup power supply 601 (see FIG. 10) that supplies backup power to the main control board 920. The backup power supply 601 is composed of a capacitor, a rechargeable battery, etc., and is capable of storing backup power, and supplies a charging voltage to the power supply unit or power (charge) applied to the power supply unit. ) Is combined with an electric circuit for performing control such as discharging. The backup power supply 601 charges, for example, a capacitor with the power of the charging voltage supplied from the power supply unit 901 (see FIG. 10), and the power stored in the capacitor by the charging is used as backup power in the main control board 920. (See FIG. 10). The backup power source 601 is attached to the back side of the game board 400. Note that the electric circuit for storing and discharging the power of the backup power source 601 does not necessarily need to be provided integrally with the power source unit of the backup power source 601 (for example, provided on one printed circuit board), and other May be provided at the location of the above, may be provided as a part of the power supply/launch control board 900 provided on the frame side, or may be provided as a part of the main control board 920.

ここで、遊技盤400において、遊技領域に配置される各種の構造物について、図7を主に参照して説明する。図7は、遊技盤400の正面図である。 Here, in the game board 400, various structures arranged in the game area will be described mainly with reference to FIG. 7. FIG. 7 is a front view of the game board 400.

遊技盤400は、図7に示すように、基体401と、遊技球の流下方向や流下速度に変化を与える釘411や風車412等の流下変化部材と、基体401の概ね中央に配置された中央構造体420と、中央構造体420に対して下側に配置された第1特別図柄に係る始動装置(具体的には、上側中始動入賞装置431A及び下側中始動入賞装置431B)と、中央構造体420に対して右下側に配置された第2特別図柄に係る始動装置(具体的には、右始動入賞装置432)と、右始動入賞装置432の下方に配置された大入賞装置433,434(具体的には、下大入賞装置433及び上大入賞装置434)と、右始動入賞装置432の上側(上流側)に配置された普通図柄に係る始動装置436と、遊技盤400の右上側であって上下の大入賞装置433,434に対して上方(上流側)に配置された役連作動装置435と、下側中始動入賞装置431Bの左右両側に配置された一般入賞装置439A,439Bとを備えている。 As shown in FIG. 7, the game board 400 includes a base body 401, a flow-down change member such as a nail 411 or a windmill 412 that changes the flow-down direction or flow-down speed of a game ball, and a center located approximately in the center of the base body 401. Structure 420, the starting device according to the first special symbol arranged below the central structure 420 (specifically, the upper middle starting winning device 431A and the lower middle starting winning device 431B), the center A starting device (specifically, a right starting winning device 432) according to the second special symbol arranged on the lower right side of the structure 420, and a big winning device 433 arranged below the right starting winning device 432. , 434 (specifically, the lower big winning device 433 and the upper big winning device 434), the starting device 436 according to the normal symbol arranged on the upper side (upstream side) of the right starting winning device 432, and the game board 400. The winning combination operation device 435 arranged on the upper right side and above (upstream side) the upper and lower big winning devices 433, 434, and the general winning device 439A arranged on both left and right sides of the lower middle starting winning device 431B. , 439B.

また、遊技盤400には、上記した上側中始動入賞装置431A等に対応して遊技球の通過を検出する検出手段としてのスイッチが複数設けられており(図10参照)、各スイッチに対応した所定領域への遊技球の進入が検出可能とされている。例えば、上側中始動入賞装置431Aに進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ(上側中始動入賞スイッチ441A)、下側中始動入賞装置431Bに進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ(下側中始動入賞スイッチ441B)、右始動入賞装置432に進入した遊技球を検出する右始動入賞スイッチ442、下大入賞装置433に進入した遊技球を検出する下大入賞スイッチ443、上大入賞装置434に進入した遊技球を検出する上大入賞スイッチ444、役連作動装置435に進入した遊技球を検出する役連作動スイッチ445、始動装置436に進入した遊技球を検出する始動スイッチ446、下大入賞装置433の内部に形成された非特定通路(図示せず)に進入した遊技球を検出する非特定通路スイッチ447、下大入賞装置433の内部に形成された特定通路(図示せず)に進入した遊技球を検出する特定通路スイッチ448、一般入賞装置439A,439Bに進入した遊技球を各々検出する一般入賞スイッチ449A,449B等が遊技盤400に設置されている。 In addition, the game board 400 is provided with a plurality of switches as detection means for detecting passage of a game ball corresponding to the above-mentioned upper middle starting winning device 431A and the like (see FIG. 10), corresponding to each switch. The entry of the game ball into the predetermined area can be detected. For example, a middle-start prize switch (upper middle-start prize switch 441A) for detecting a game ball that has entered the upper middle-start prize device 431A, a middle-start prize switch (lower for detecting a game ball that has entered the lower middle-start prize device 431B). Side middle start winning award switch 441B), right starting winning award switch 442 for detecting a game ball entering the right starting award winning device 432, lower large award winning switch 443 for detecting a game ball entering a lower large award winning device 433, upper large award winning device Upper prize winning switch 444 that detects a game ball that has entered 434, a winning combination operation switch 445 that detects a game ball that has entered a winning combination operating device 435, a start switch 446 that detects a game ball that has entered a starting device 436, a lower position Non-specific passage switch 447 that detects a game ball that has entered a non-specific passage (not shown) formed inside the special winning device 433, a specific passage (not shown) formed inside the lower special winning device 433 A specific passage switch 448 that detects a game ball that has entered the game ball, general prize switches 449A and 449B that detect a game ball that has entered the general prize winning devices 439A and 439B, and the like are installed on the game board 400.

また、遊技盤400には、不正防止のために各種センサが設けられており(図10参照)、パチンコ機100に発生した異常を検出可能とされている。例えば、磁気センサ491、振動センサ492、電波センサ493等が遊技盤400に設置されている。 Further, the game board 400 is provided with various sensors to prevent fraud (see FIG. 10), and it is possible to detect an abnormality that has occurred in the pachinko machine 100. For example, a magnetic sensor 491, a vibration sensor 492, a radio wave sensor 493, etc. are installed on the game board 400.

中央構造体420及び始動装置436の遊技球の入口部分は入球口を構成し、各入球口に進入した遊技球は遊技領域に放出される。各入賞装置、具体的には、上側中始動入賞装置431A、下側中始動入賞装置431B、右始動入賞装置432、下大入賞装置433、上大入賞装置434及び一般入賞装置439A,439Bの遊技球の入口部分は入賞口を構成し、各入賞口に進入した遊技球は基体401に形成された貫通孔を通して基体401の背面側に形成された回収排出通路(図示せず)に案内される。また、各入賞装置に進入しなかった遊技球は、遊技領域の最下流側部分に設けられる排出口401Aを通して回収排出通路へ案内される。回収排出通路に案内された遊技球は、パチンコ機100から遊技場に設けられた遊技球循環装置(図示せず)に排出される。いずれかの入賞装置に遊技球が進入した場合には、入賞装置の種類に応じた所定の個数の遊技球が払出装置540(図8及び図9参照)から払い出される。 The central structure body 420 and the entrance part of the game ball of the starting device 436 constitute a ball entrance, and the game ball that has entered each ball entrance is discharged to the game area. Games of the respective winning apparatuses, specifically, the upper middle starting winning apparatus 431A, the lower middle starting winning apparatus 431B, the right starting winning apparatus 432, the lower big winning apparatus 433, the upper big winning apparatus 434, and the general winning apparatuses 439A and 439B. The entrance portion of the ball constitutes a winning opening, and the game balls that have entered each winning opening are guided through a through hole formed in the base body 401 to a collecting and discharging passage (not shown) formed on the back side of the base body 401. .. Further, the game balls that have not entered the respective winning devices are guided to the collecting and discharging passage through the discharging port 401A provided at the most downstream side portion of the game area. The game ball guided to the collecting and discharging passage is discharged from the pachinko machine 100 to a game ball circulating device (not shown) provided in the game hall. When a game ball enters one of the winning devices, a predetermined number of game balls corresponding to the type of the winning device are paid out from the payout device 540 (see FIGS. 8 and 9).

なお、各入賞装置は、他の入賞装置と別々に構成されても良いし、2以上の入賞装置(例えば、上側中始動入賞装置431A及び下側中始動入賞装置431B)が一体化された装置によって入賞装置が構成されても良く、また、上側中始動入賞装置431A等の始動装置については必ずしも遊技球が進入した場合に所定の個数の遊技球が払い出される入賞口とする必要はなく、遊技球が払い出されることなく遊技領域に再び放出される入球口としても良い。 Each winning device may be configured separately from other winning devices, or a device in which two or more winning devices (for example, an upper middle starting winning device 431A and a lower middle starting winning device 431B) are integrated. The winning device may be configured by the above, and the starting device such as the upper middle starting winning device 431A does not necessarily have to be a winning opening from which a predetermined number of game balls are paid out when a game ball enters, The ball may be used as a ball entrance that is released again into the game area without being paid out.

第1特別図柄に係る上側中始動入賞装置431A及び下側中始動入賞装置431B、並びに、一般入賞装置439A及び一般入賞装置439Bの各々は、それらへの遊技球の進入確率を変化させず、進入した遊技球を基体401の背面側へ誘導する。また、第2特別図柄に係る右始動入賞装置432は、その内部への遊技球の進入確率を変化させる機構を有している。なお、遊技球の進入確率を変化させる機構は、第2特別図柄に係る始動装置のみに設ける必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、第1特別図柄に係る始動装置、一般入賞装置439A,439Bのいずれか又は複数に設けても良い。また、遊技球の進入確率を変化させる機構は、電気的に駆動されるソレノイド等の駆動手段により構成しても良いし、所定領域へ入球した遊技球の自重により動作する機構に代表される機械的に動作する機構により構成しても良い。 The upper middle starting winning prize device 431A and the lower middle starting winning prize device 431B according to the first special symbol, and each of the general winning device 439A and the general winning device 439B do not change the approach probability of the game ball to them, and enter. Guide the game ball to the back side of the base 401. Further, the right start winning device 432 related to the second special symbol has a mechanism that changes the probability of the game ball entering the inside thereof. The mechanism for changing the probability of entering the game ball does not have to be provided only in the starting device according to the second special symbol, and instead of or in addition to it, the starting device according to the first special symbol, a general winning device. It may be provided in either or a plurality of 439A and 439B. Further, the mechanism for changing the probability of entry of the game ball may be constituted by a driving means such as an electrically driven solenoid, and is represented by a mechanism operated by the weight of the game ball entering a predetermined area. It may be configured by a mechanism that operates mechanically.

第2特別図柄に係る右始動入賞装置432は、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入確率を変化させる右進入規制機構452と、右進入規制機構452を駆動する右進入規制ソレノイド462(図10参照)とを備えている。右進入規制機構452は、右進入規制ソレノイド462によって駆動される2つの可動片を備えており、右進入規制機構452が進入禁止姿勢である場合には、2つの可動片が進入口(入賞口)を狭窄する(又は閉鎖する)配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置432に進入できないが、右進入規制機構452が進入許容姿勢である場合には、2つの可動片がそれらの先端部の間隔が拡大するような配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置432に進入できるようになる。右進入規制機構452は、普通図柄に係る始動装置436へ進入した遊技球が始動スイッチ446で検出されることに基づく抽選(以下において「普通図柄抽選」とも称す)で当選した場合に、右進入規制ソレノイド462による駆動に応じて所定の回数及び所定の時間だけ進入許容姿勢に移行する。 The right starting prize winning device 432 related to the second special symbol is a right entry regulation mechanism 452 that changes the entry probability of the game ball into the inside by the transition between the entry permission posture and the entry prohibition posture, and the right entry regulation mechanism. And a right entry restriction solenoid 462 (see FIG. 10) that drives 452. The right entry regulation mechanism 452 includes two movable pieces that are driven by the right entry regulation solenoid 462, and when the right entry regulation mechanism 452 is in the entry prohibited posture, the two movable pieces are the entrance (the winning opening). ) Is narrowed (or closed), the game ball cannot enter the right start winning device 432, but when the right entry restriction mechanism 452 is in the entry allowable posture, the two movable pieces have their tips. The game ball can enter the right start winning device 432 by arranging such that the space between the parts is enlarged. The right-entry restricting mechanism 452 is the right-entry when the game ball that has entered the starting device 436 related to the normal symbol is selected by a lottery (hereinafter also referred to as "normal symbol lottery") based on the fact that the starting switch 446 detects the game ball. In response to the drive by the restriction solenoid 462, the approaching attitude is changed a predetermined number of times and a predetermined time.

下大入賞装置433には、図7に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する下進入規制機構453と、下進入規制機構453の姿勢を変化させる下進入規制ソレノイド463(図10参照)と、非誘導姿勢と誘導姿勢との間の移行によって、下大入賞装置433に進入した遊技球を非特定通路又は特定通路に振り分ける振分機構(図示せず)と、振分機構の姿勢を変化させて遊技球の誘導先を切り換える切換ソレノイド465(図10参照)とが設けられている。下大入賞装置433の下進入規制機構453が進入禁止姿勢である場合には、下進入規制機構453が進入口(入賞口)を閉鎖することによって遊技球は下大入賞装置433に進入できないが、下進入規制機構453が進入許容姿勢である場合には、下進入規制機構453が進入口を開放することによって遊技球は下大入賞装置433に進入できるようになる。また、下大入賞装置433に進入した遊技球は、振分機構が前方に突出する非誘導姿勢である場合には非特定通路に案内され、振分機構が後方に没入する誘導姿勢である場合には特定通路に誘導される。特定通路、非特定通路及び振分機構は、遊技状態の移行を多様にするために設けられ、特定通路へ遊技球が進入した場合には、遊技者に特典として有利な遊技状態が付与される。 As shown in FIG. 7, the lower-large prize winning apparatus 433 has a lower-entry restricting mechanism 453 that restricts the entry of the game ball into the inside by a transition between the allowable-entry attitude and the prohibited-entry attitude, and the lower-entry restriction. The lower entry restriction solenoid 463 (see FIG. 10) that changes the posture of the mechanism 453, and the transition between the non-guided posture and the guided posture to move the game ball that has entered the lower-large prize winning device 433 to the non-specific passage or the specific passage. A distribution mechanism (not shown) for distribution and a switching solenoid 465 (see FIG. 10) that changes the attitude of the distribution mechanism to switch the destination of the game ball are provided. When the lower entry regulation mechanism 453 of the lower big prize device 433 is in the entry prohibited posture, the lower entry regulation mechanism 453 closes the entrance (winning hole), so that the game ball cannot enter the lower big prize device 433. In the case where the lower entry regulation mechanism 453 is in the entry allowable posture, the lower entry regulation mechanism 453 opens the entrance to allow the game ball to enter the lower prize winning apparatus 433. In addition, when the game ball that has entered the lower prize winning apparatus 433 is guided to a non-specific path when the distribution mechanism is in the non-guided posture that projects forward, and when the distribution mechanism is in the guided posture that retracts backward. Is guided to a specific passage. The specific passage, the non-specific passage, and the distribution mechanism are provided for diversifying the transition of the game state, and when the game ball enters the specific passage, the player is given a favorable game state as a privilege. ..

上大入賞装置434には、図7に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する上進入規制機構454と、上進入規制機構454の姿勢を変化させる上進入規制ソレノイド464(図10参照)とが設けられている。上進入規制機構454が進入禁止姿勢である場合には、上進入規制機構454が進入口(入賞口)を閉鎖することによって遊技球は上大入賞装置434に進入できないが、上進入規制機構454が進入許容姿勢である場合には、上進入規制機構454が進入口を開放することによって遊技球は上大入賞装置434に進入できるようになる。 As shown in FIG. 7, the upper prize winning apparatus 434 has an upper entry regulation mechanism 454 that regulates the entry of the game ball into the inside thereof by the transition between the entry permitted posture and the entry prohibited posture, and the upper entry regulation. An upper entry restriction solenoid 464 (see FIG. 10) that changes the posture of the mechanism 454 is provided. When the upper entry regulation mechanism 454 is in the entry prohibited posture, the upper entry regulation mechanism 454 closes the entrance (winning hole) so that the game ball cannot enter the upper special winning apparatus 434, but the upper entry regulation mechanism 454. In the case of the entry permission posture, the upper entry restriction mechanism 454 opens the entrance to allow the game ball to enter the upper prize winning apparatus 434.

なお、右進入規制機構452等の内部への遊技球の進入確率を変化させる機構としての進入許容姿勢及び進入禁止姿勢としては、各機構を構成して各装置の入賞口(又は入球口)に遊技球が進入可能な特別状態と、遊技球が進入不能な通常状態とを切り替える動作部材の姿勢変化に対応し、各姿勢に応じて動作部材の位置及び向きの少なくともいずれかが異なるものであれば良い。また、右進入規制機構452等の遊技球の進入確率を変化させる機構として、遊技球が進入不能な状態を通常状態とする必要は必ずしもなく、通常状態においても遊技球の進入を許容し、特別状態においては通常状態より遊技球が進入し易い状態に動作部材の姿勢が変化する構成としても良い。 In addition, as the entry allowable posture and the entry prohibited posture as a mechanism for changing the entering probability of the game ball into the inside of the right entry regulation mechanism 452, etc., each mechanism is configured to form a winning opening (or a ball entrance) of each device. Corresponding to the posture change of the operating member that switches between the special state in which the game ball can enter and the normal state in which the game ball cannot enter, at least one of the position and orientation of the operating member differs depending on each posture. I wish I had it. Further, as a mechanism for changing the entry probability of the game ball such as the right entry regulation mechanism 452, it is not always necessary to set the state in which the game ball cannot enter to the normal state, and the entry of the game ball is allowed even in the normal state, In the state, the posture of the operating member may be changed to a state in which the game ball is more likely to enter than in the normal state.

下大入賞装置433及び上大入賞装置434には、大当りの抽選に当選した場合に遊技球が進入可能となる。具体的には、第1特別図柄に係る上側中始動入賞装置431A若しくは下側中始動入賞装置431Bへ進入した遊技球が上側中始動入賞スイッチ441A若しくは下側中始動入賞スイッチ441Bで検出されることに基づく抽選(以下において「第1特別図柄抽選」とも称す)に当選した場合、又は、第2特別図柄に係る右始動入賞装置432へ進入した遊技球が右始動入賞スイッチ442で検出されることに基づく抽選(以下において「第2特別図柄抽選」とも称す)に当選した場合には、下進入規制ソレノイド463又は上進入規制ソレノイド464の少なくとも一方が作動する。この作動によって所定の回数に亘り所定の時間だけ下進入規制機構453又は上進入規制機構454の少なくとも一方が進入許容姿勢をとる。また、振分機構は、下進入規制機構453の進入許容姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド465の作動に応じて誘導姿勢に移行し、更に誘導姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド465の停止に応じて非誘導姿勢に戻る。 A game ball can enter the lower prize winning device 433 and the upper prize winning device 434 when a lottery for a big hit is won. Specifically, the game ball that has entered the upper middle start winning prize device 431A or the lower middle starting prize winning device 431B related to the first special symbol is detected by the upper middle starting prize winning switch 441A or the lower middle starting prize winning switch 441B. If you win the lottery based on (also referred to as "first special symbol lottery" below), or that the game ball that has entered the right starting winning device 432 related to the second special symbol is detected by the right starting winning switch 442. When the lottery based on (hereinafter also referred to as “second special symbol lottery”) is won, at least one of the lower entry regulation solenoid 463 and the upper entry regulation solenoid 464 operates. By this operation, at least one of the lower entry regulation mechanism 453 and the upper entry regulation mechanism 454 takes the entry permitted posture for a predetermined number of times for a predetermined number of times. In addition, the distribution mechanism shifts to the guiding posture in response to the operation of the switching solenoid 465 after a predetermined time has passed from the shift of the lower entry regulation mechanism 453 to the approaching allowable posture, and switches after a predetermined time from the shift to the guiding posture. When the solenoid 465 is stopped, it returns to the non-guided posture.

役連作動装置435は、下大入賞装置433及び上大入賞装置434が作動を開始するために必要な条件を設定するための装置である。大当りの抽選に当選した後には、役連作動装置435の遊技球の通過を条件として、下大入賞装置433又は上大入賞装置434のいずれかが作動を開始する。このため、遊技者は、大当りに当選した場合、自らの意図するタイミングで特別遊技状態を開始させることができる。なお、必ずしも役連作動装置435の遊技球の通過を条件として、下大入賞装置433又は上大入賞装置434のいずれかが作動を開始する構成とする必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、予め定めた時間の経過により下大入賞装置433又は上大入賞装置434のいずれかが作動を開始する構成としても良い。 The winning combination operation device 435 is a device for setting conditions necessary for the lower-winning prize device 433 and the upper-winning prize device 434 to start operating. After winning the big hit lottery, one of the lower big prize winning device 433 and the upper big prize winning device 434 starts operating on condition that the game ball of the winning combination operating device 435 has passed. Therefore, when the player wins the big hit, the player can start the special game state at the timing intended by the player. In addition, it is not always necessary that either the lower big prize device 433 or the upper big prize device 434 starts the operation on condition that the game ball of the winning combination operation device 435 has passed, and instead of that, or In addition, one of the lower-winning prize device 433 and the upper-winning prize device 434 may be configured to start operating after a predetermined time has elapsed.

また、遊技盤400には、図7に示すように、図柄の変動表示や抽選結果を表示する表示装置471〜473と、遊技の保留回数を表示する表示装置476〜478とが一体化された複数の発光部を有する表示器が、遊技盤400の一部に相当する左下部分に設けられている。複数の発光部は、各装置に対応する発光領域に予め区画され、各装置の状態が発光状態によって表示される。 Further, as shown in FIG. 7, the game board 400 is integrated with display devices 471 to 473 that display variable display of symbols and lottery results, and display devices 476 to 478 that display the number of times games are held. A display device having a plurality of light emitting units is provided in a lower left portion corresponding to a part of the game board 400. The plurality of light emitting units are preliminarily divided into light emitting areas corresponding to the respective devices, and the state of each device is displayed by the light emitting state.

具体的には、遊技盤400には、第1特別図柄抽選に伴って、第1特別図柄を変動表示したり、第1特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471と、第2特別図柄抽選に伴って、第2特別図柄を変動表示したり、第2特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472と、第1特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置476と、第2特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置477とが設けられている。第1特別図柄に係る単位遊技の権利及び第2特別図柄に係る単位遊技の権利はそれぞれ最大4回まで保留される。ここで、単位遊技とは、1回の始動入賞に基づいて実行される1回分の遊技であり、1回の始動入賞に基づいて実行される抽選の当否判定と、その当否判定に基づいた抽選結果を表示するまでの変動表示の開始から終了までを含む一連の遊技をいう。 Specifically, on the game board 400, with the first special symbol lottery, the first special symbol is variably displayed, or the first special symbol is fixedly displayed as a stop symbol according to the lottery result. With the special symbol display device 471 relating to the special symbol and the second special symbol lottery, the second special symbol is variably displayed, or the second special symbol is fixedly displayed as a stop symbol according to the lottery result. Special symbol display device 472 related to the special symbol, special symbol hold display device 476 that displays the number of times the unit game related to the first special symbol is held, and special symbol hold that displays the number of times the unit game related to the second special symbol is held A display device 477 is provided. The right of the unit game relating to the first special symbol and the right of the unit game relating to the second special symbol are respectively reserved up to four times. Here, the unit game is a one-time game executed based on one start prize, and a lottery determination based on the lottery determination based on the start/win determination based on one start prize. It refers to a series of games including from the start to the end of variable display until the result is displayed.

第1特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合には、始動入賞装置431に進入した遊技球が上側中始動入賞スイッチ441A(図10参照)又は下側中始動入賞スイッチ441B(図10参照)によって検出されたとしても第1特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。同様に、第2特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合に、右始動入賞装置432に進入した遊技球が右始動入賞スイッチ442(図10参照)によって検出されたとしても第2特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。 When the right of the unit game according to the first special symbol is reserved up to the maximum number of times, the game ball that has entered the starting prize device 431 is the upper middle starting prize switch 441A (see FIG. 10) or the lower middle starting prize switch. Even if detected by 441B (see FIG. 10), the right of the unit game related to the first special symbol is not added. Similarly, when the right of the unit game relating to the second special symbol is reserved up to the maximum number of times, the game ball that has entered the right starting prize device 432 is detected by the right starting prize switch 442 (see FIG. 10). Also, the right of the unit game related to the second special symbol is not added.

第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471及び第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472の各々は、複数の発光部で構成されており、主制御基板920(図10参照)によって制御される。第1特別図柄の表示及び第2特別図柄の表示の各々は、複数の発光部の発光パターン(発光色を含む発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せ)によって表現される。第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476及び第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477は、2個の単色の発光部の発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せによって保留回数を表示する。 Each of the special symbol display device 471 relating to the first special symbol and the special symbol display device 472 relating to the second special symbol is composed of a plurality of light emitting units, and is controlled by the main control board 920 (see FIG. 10). .. Each of the display of the first special symbol and the display of the second special symbol is expressed by a light emitting pattern of a plurality of light emitting units (a combination of light emitting states (light off, lighting, blinking) including a light emitting color). The special symbol hold display device 476 related to the first special symbol and the special symbol hold display device 477 related to the second special symbol are the number of holding times depending on the combination of the light emitting states (lighting off, lighting, blinking) of the two single-color light emitting units. indicate.

また、遊技盤400には、普通図柄抽選に伴って、普通図柄を変動表示したり、普通図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする普通図柄表示装置473と、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留回数を表示する普通図柄保留表示装置478とが設けられている。普通図柄に係る単位遊技の権利は最大4回まで保留される。普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合には、始動装置436に進入した遊技球が始動スイッチ446によって検出されたとしても普通図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。 Further, in the game board 400, with the normal symbol lottery, the normal symbol is variably displayed, or the normal symbol is fixedly displayed as a stop symbol according to the lottery result, and the normal symbol is related. A normal symbol hold display device 478 for displaying the number of times the right to hold a unit game is held is provided. The right to the unit game related to the normal symbol is reserved up to 4 times. When the right of the unit game related to the normal symbol is reserved up to the maximum number of times, the right of the unit game related to the normal symbol is not added even if the game ball entering the starting device 436 is detected by the start switch 446.

普通図柄表示装置473は、複数の発光部で構成されており、主制御基板920(図10参照)によって制御される。普通図柄は、複数の発光部の発光パターンによって表現される。また、普通図柄保留表示装置478は、2個の単色の発光部の発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せによって保留回数を表示する。 The normal symbol display device 473 is composed of a plurality of light emitting units, and is controlled by the main control board 920 (see FIG. 10). Usually, the design is expressed by the light emitting patterns of the plurality of light emitting units. Further, the normal symbol holding display device 478 displays the number of holding times by a combination of the light emitting states (light off, lighting, blinking) of the two single-color light emitting units.

また、遊技盤400には、中央構造体420の後方に重なるようにして、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技において、装飾図柄を変動表示したり、装飾図柄を確定表示したりする装飾図柄表示装置479が設けられている。装飾図柄の変動表示及び確定表示は、副制御基板940により制御され、主制御基板920による第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示及び確定表示と同期している。装飾図柄の変動表示においては、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示よりも複雑かつ多様な演出が実行される。なお、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示及び確定表示と装飾図柄の変動表示及び確定表示とは、必ずしも完全に一致するタイミングで変動開始したり、確定表示として停止表示をしたりする必要はなく、各タイミングに僅かな時間差を設けつつ略同じタイミングで変動を開始し、略同じタイミングで確定表示が行われる設定としても良い。 Further, on the game board 400, in the unit game relating to the first special symbol and the second special symbol, the decorative symbol is variably displayed or the decorative symbol is fixedly displayed so as to be overlapped behind the central structure 420. A decorative pattern display device 479 is provided. The variable display and final display of the decorative symbols are controlled by the sub-control board 940, and are synchronized with the variable display and final display of the first special symbol and the second special symbol by the main control board 920. In the variable display of the decorative symbol, more complicated and various effects are executed than in the variable display of the first special symbol and the second special symbol. In addition, the variable display and confirmation display of the first special symbol and the second special symbol and the variation display and confirmation display of the decorative symbol are not always changed at the same timing, or the display is stopped as the confirmation display. There is no need to set it, and it may be set so that a slight time difference is provided at each timing and the fluctuation starts at substantially the same timing and the confirmation display is performed at substantially the same timing.

また、遊技盤400は、各種の構造物の裏側に設けられた盤面発光装置490(図10参照)を備えており、盤面発光装置490は、副制御基板940による制御に基づいて遊技進行に伴う各種の発光演出や発光による状態報知を実行する。 In addition, the game board 400 includes a board surface light emitting device 490 (see FIG. 10) provided on the back side of various structures, and the board surface light emitting device 490 accompanies the progress of the game based on the control by the sub control board 940. Various light effects and status notification by light emission are executed.

また、遊技盤400には、バックアップ電源601の残量(電気量、電荷の量)に対応する情報を表示する残量表示部611(図10参照)が、遊技盤400の一部に相当する右下部分の前方側から視認可能な位置(例えば、中央構造体420の一部であって装飾図柄表示装置479の隣)に設けられている。なお、図7においては、残量表示部611の図示を省略している。 Further, in the game board 400, a remaining amount display section 611 (see FIG. 10) that displays information corresponding to the remaining amount (electricity amount, charge amount) of the backup power source 601, corresponds to a part of the game board 400. It is provided at a position visible from the front side of the lower right portion (for example, a part of the central structure 420 and adjacent to the decorative pattern display device 479). Note that the remaining amount display unit 611 is omitted in FIG. 7.

本実施形態のパチンコ機100においては、残量表示部611は、1の発光部から構成され、バックアップ電源601の残量に応じて発光部の点灯態様が変化される。例えば、バックアップ電源601の残量がゼロである場合、発光部は連続的に消灯され、充電によって当該残量が増加して最大容量に至るまでの間、発光部は点滅し(間欠的に点灯し)、当該残量が最大容量に達すると、発光部は連続的に点灯する。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the remaining amount display unit 611 includes one light emitting unit, and the lighting mode of the light emitting unit changes according to the remaining amount of the backup power source 601. For example, when the remaining amount of the backup power source 601 is zero, the light emitting unit is continuously turned off, and the light emitting unit blinks (intermittently lights up) until the remaining amount increases by charging and reaches the maximum capacity. Then, when the remaining amount reaches the maximum capacity, the light emitting unit lights continuously.

なお、残量表示部611を複数の発光部から構成し、バックアップ電源601の残量に応じて点灯する発光部の数が増える構成であってもよく、残量表示部611を7セグメントLEDや液晶表示装置などの表示部によって構成し、バックアップ電源601の残量を数字によるパーセント表示で表示する構成であってもよい。また、1または複数の発光部から構成される残量表示部611において、発光部の点灯態様や点灯する発光部の数の変化に代えて、また、当該変化に加えて、バックアップ電源601の残量に応じて発光部の色が変化する構成であってもよい。 The remaining amount display unit 611 may be composed of a plurality of light emitting units, and the number of light emitting units to be turned on may increase according to the remaining amount of the backup power source 601, and the remaining amount display unit 611 may include a 7-segment LED or It may be configured by a display unit such as a liquid crystal display device and configured to display the remaining amount of the backup power source 601 by percentage display by numbers. In addition, in the remaining amount display unit 611 including one or a plurality of light emitting units, instead of the change in the lighting mode of the light emitting units and the number of light emitting units to be turned on, and in addition to the change, the remaining power of the backup power source 601 is displayed. The color of the light emitting unit may be changed according to the amount.

ここで、各種の遊技状態及び遊技状態間の移行について説明する。通常時の遊技状態(以下において「通常遊技状態」とも略記する)は、第1特別図柄、第2特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が長い状態(以下において「非時短状態」とも称す)に対応する。 Here, various game states and transitions between the game states will be described. The normal game state (hereinafter also abbreviated as "normal game state") is a state in which the variable display time of the first special symbol, the second special symbol and the normal symbol is long (hereinafter also referred to as "non-time saving state"). Correspond.

第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、その当選に基づいて移行する特別遊技状態中に遊技球が特定通路(下大入賞装置433の内部通路)へ進入するか否かに対応して、特別遊技状態後に移行する遊技状態が異なる。特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入しなかった場合には、第1特別図柄抽選、第2特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が非時短状態よりも短い状態(以下において「時短状態」とも称す)であって、かつ、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態と同一の状態(以下において「低確率状態」とも称す)である遊技状態(以下において「時短遊技状態」とも称す)へ移行する。一方、特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入した場合には、時短状態であって、かつ、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態より高い状態(以下において「高確率状態」とも称す)である遊技状態(以下において「確変遊技状態」とも称す)へ移行する。 If you win the big hit in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, the game ball enters the specific passage (internal passage of the lower big winning device 433) during the special game state that shifts based on the winning. Depending on whether or not the game state to be transferred after the special game state is different. If the game ball does not enter the specific passage during the special game state, the first special symbol lottery, the second special symbol and the variation display time of the normal symbol is shorter than the non-time saving state (hereinafter, "time saving state" , And the winning state of the jackpot in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is the same as the normal gaming state (hereinafter also referred to as "low probability state") is a gaming state ( In the following, also referred to as "time saving game state"). On the other hand, when the game ball enters the specific passage during the special game state, it is a time saving state, and the winning probability of the big hit in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is higher than the normal game state. (Hereinafter, also referred to as “high-probability state”), a gaming state (hereinafter, also referred to as “probability variation gaming state”).

時短遊技状態は、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数(例えば、50回)となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。また、確変遊技状態は、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数(例えば、100回)となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。 The time saving game state is maintained until the total number of unit games relating to the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined number of times (for example, 50 times), but thereafter, it returns to the normal game state. In addition, the probability variation game state is maintained until the total number of unit games related to the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined number (for example, 100 times), but then returns to the normal game state.

なお、遊技状態及び遊技状態間の移行について、必ずしも上述した構成とする必要はなく、例えば、高確率状態が次回の大当りの当選まで継続する構成としても良いし、他の内容によって上記遊技状態の少なくとも1つを構成しても良いし、上述した各遊技状態とは別の遊技状態を更に含む構成としても良いし、上述した条件とは異なる条件によって遊技状態間が移行する構成としても良い。 It should be noted that the game state and the transition between the game states do not necessarily have to have the above-mentioned configuration, and for example, the high-probability state may be continued until the next big hit, or the above-mentioned game state may be changed depending on other contents. At least one may be configured, a game state different from each of the above-mentioned game states may be further included, and a configuration in which the game states are shifted depending on a condition different from the above-described condition may be adopted.

なお、本実施形態のパチンコ機100においては、遊技球の出球率(機械割、ペイアウト率)の設定を変更できる設定変更機能を備える構成とされている。詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機100は、初当り確率と確変継続率との組み合わせが異なる複数種類(例えば、9種類)の遊技態様の中から1の遊技態様を設定可能であるとともに、設定する遊技態様を必要に応じて変更可能に構成され、遊技態様の設定を変更することによって(設定変更することによって)、パチンコ機100の出玉率の設定を変更できるよう構成される。なお、設定された遊技態様に対応する情報(以下において、「設定対応情報」とも称す)は、主制御基板920のRAM922の所定領域に記憶されるよう構成される。 Note that the pachinko machine 100 of the present embodiment is configured to have a setting change function capable of changing the settings of the game ball exit rate (machine rate, payout rate). Although details will be described later, the pachinko machine 100 of the present embodiment can set one game mode from a plurality of types (for example, 9 types) of game modes having different combinations of the initial hit probability and the probability variation continuation rate. At the same time, the game mode to be set is configured to be changeable as necessary, and the change of the game mode setting (by changing the setting) is configured to change the payout rate setting of the pachinko machine 100. .. The information corresponding to the set game mode (hereinafter also referred to as “setting correspondence information”) is configured to be stored in a predetermined area of the RAM 922 of the main control board 920.

次に、遊技盤400の主要な装置の動作について概ね時系列に沿って説明する。主制御基板920においては、特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄で共通)に係る当選乱数、大当り図柄乱数、停止パターン乱数、各種の変動パターン乱数が生成されており、各種の遊技状態において第1特別図柄に係る始動入賞装置431A,431Bのいずれかに進入した遊技球が中始動入賞スイッチ441A,441B(図10参照)のいずれかによって検出された場合に第1特別図柄の始動入賞となる。第1特別図柄の始動入賞時に、第1特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていない場合には、特別図柄に係る当選乱数、大当り図柄乱数及び停止パターン乱数が取得されて、主制御基板920のRAM922(図10参照)の所定の領域に格納される。 Next, the operation of the main devices of the game board 400 will be described generally in chronological order. In the main control board 920, a winning random number related to a special symbol (common to the first special symbol and the second special symbol), a big hit symbol random number, a stop pattern random number, various variation pattern random numbers are generated, and various game states. In the case where the game ball that has entered one of the starting prize winning devices 431A and 431B related to the first special symbol is detected by any of the middle starting prize winning switches 441A and 441B (see FIG. 10), the starting prize of the first special symbol Becomes At the time of starting winning of the first special symbol, if the right of the unit game relating to the first special symbol is not reserved up to the maximum number, the winning random number, the big hit symbol random number and the stop pattern random number relating to the special symbol are acquired, It is stored in a predetermined area of the RAM 922 (see FIG. 10) of the main control board 920.

第1特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、特別遊技状態中でなく、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技中でもなく、第1特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されていない場合には、それらの乱数の格納の直後に開始される。また、特別遊技状態中でない場合であっても、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技中や第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されている場合には、今回の入賞より前に保留されていた全ての特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)に係る単位遊技の終了後に、今回の始動入賞に基づく単位遊技が開始される。特別遊技状態中に第1特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その乱数による単位遊技は、特別遊技状態後において今回の始動入賞より前に保留されていた全ての特別図柄に係る単位遊技の後に開始される。 The unit game by the random number acquired based on the start winning of the first special symbol is not in the special game state and is not in the unit game relating to the first special symbol or the second special symbol, and the unit game relating to the first special symbol. If the right of is not reserved, it starts immediately after the storage of those random numbers. In addition, even when not in the special game state, when the right of the unit game relating to the first special symbol or the second special symbol or the unit game relating to the first special symbol or the second special symbol is reserved , After the end of the unit game related to all the special symbols (first special symbol and the second special symbol) held before the current prize, the unit game based on the present starting prize is started. When each random number is obtained based on the starting prize of the first special symbol during the special game state, the unit game by the random number is all held before the present starting prize after the special game state. It is started after the unit game relating to the special symbol.

また、第1特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、第2特別図柄に係る全ての単位遊技の終了後に開始される。すなわち、今回の始動入賞の後に第2特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が優先して実行される。なお、必ずしも第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が第1特別図柄に係る単位遊技に優先して実行される構成とする必要はなく、始動入賞の順に第1特別図柄と第2特別図柄に係る単位遊技優位制御が実行される構成であっても良いし、2つの特別図柄が択一的でなく同時に変動可能な構成であっても良い。 In addition, the unit game by the random number acquired based on the start winning of the first special symbol is started after the end of all the unit games related to the second special symbol. That is, when each random number is obtained based on the starting winning of the second special symbol after the present starting winning, the unit game based on the starting winning of the second special symbol is preferentially executed. The unit game based on the starting prize of the second special symbol does not necessarily have to be configured to be executed in preference to the unit game relating to the first special symbol, and the first special symbol and the second special symbol in the order of the starting prize. The unit game precedence control according to may be configured to be executed, or the two special symbols may not be alternative and may be simultaneously variable.

第1特別図柄の始動入賞に基づく第1特別図柄抽選において大当りに当選している場合には、更に、取得された大当り図柄乱数に基づいて第1特別図柄抽選の大当り当選に対応する停止図柄(大当り図柄)の種類が決定される。この停止図柄の種類と大当りの種類とが対応し、例えば、下進入規制機構453又は上進入規制機構454が進入許容姿勢をとる回数に相当するラウンド数(例えば、6ラウンドと16ラウンド)や、特別遊技状態後に移行する遊技状態(確変遊技状態へ移行させるか否か)といった遊技状態の種類に対応して大当りの種類が複数種類設定され、その種類毎に大当り図柄が設定されている。第1特別図柄抽選において大当りに当選しなかった場合には、大当り図柄とは別のハズレ図柄が停止図柄として設定される。 When the big hit in the first special symbol lottery based on the start winning of the first special symbol, in addition, based on the obtained jackpot symbol random number, the stop symbol corresponding to the jackpot winning of the first special symbol lottery ( The type of jackpot pattern) is determined. The type of this stop symbol corresponds to the type of jackpot, for example, the number of rounds (for example, 6 rounds and 16 rounds) corresponding to the number of times the lower entry regulation mechanism 453 or the upper entry regulation mechanism 454 takes the entry allowable posture, or A plurality of types of big hits are set corresponding to the types of game states such as the game state (whether or not to shift to the probability variation game state) after the special game state, and a big hit symbol is set for each type. When the big hit is not won in the first special symbol lottery, a lost symbol different from the big hit symbol is set as the stop symbol.

第1特別図柄抽選の後に、現在の遊技状態、抽選結果、停止パターン乱数の値、各種の変動パターン乱数の値、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数に基づいて、第1特別図柄の変動表示時間が決定されると共に、装飾図柄の変動パターンが選択される。その後、第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471における第1特別図柄の変動表示及び装飾図柄表示装置479における装飾図柄の変動表示(変動演出)が開始され、第1特別図柄にあっては変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、装飾図柄にあっては変動表示時間に亘って変動パターンに従った変動表示が継続される。その後、変動表示時間の経過に伴って、第1特別図柄に係る停止図柄が確定表示され、また、装飾図柄として第1特別図柄の停止図柄に対応する図柄が確定表示される。第1特別図柄及び装飾図柄の確定表示は少なくとも所定の一定時間に亘って継続される。 After the first special symbol lottery, based on the current game state, lottery result, the value of the stop pattern random number, the value of various fluctuation pattern random numbers, the number of times the right to hold the unit game relating to the first special symbol, the first special The variation display time of the symbol is determined, and the variation pattern of the decorative symbol is selected. After that, the variable display of the first special symbol in the special symbol display device 471 relating to the first special symbol and the variable display (variable effect) of the decorative symbol in the decorative symbol display device 479 are started, and the variation occurs in the first special symbol. The variable display is continued in a fixed pattern over the display time, and in the decorative pattern, the variable display according to the change pattern is continued over the variable display time. Then, with the passage of the variable display time, the stop symbol relating to the first special symbol is confirmed and displayed, and the symbol corresponding to the stop symbol of the first special symbol is confirmed and displayed as the decorative symbol. The fixed display of the first special symbol and the decorative symbol is continued for at least a predetermined fixed time.

第1特別図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、第1特別図柄の確定表示後に、遊技状態は特別遊技状態に移行する。特別遊技状態においては、下大入賞装置433の下進入規制機構453及び上大入賞装置434の上進入規制機構454が、大当りの種類に応じた所定の順序で所定の回数だけ進入許容姿勢となる。下進入規制機構453及び上進入規制機構454における各回の進入許容姿勢中において、所定の個数(例えば、8個)の遊技球が大入賞スイッチ443,444によって検出された場合、又は、所定の最大進入許容時間(例えば、29.5秒)が経過した場合には、下進入規制機構453又は上進入規制機構454は進入禁止姿勢に移行する。その後、所定の進入禁止時間の経過後に、再度、下進入規制機構453又は上進入規制機構454のいずれかが進入許容姿勢に復帰する。この進入規制動作が大当りの種類に対応した所定の順序で所定の回数だけ繰り返される。 If the stop symbol related to the first special symbol is a big hit symbol, after the fixed display of the first special symbol, the game state shifts to the special game state. In the special game state, the lower entrance control mechanism 453 of the lower prize winning apparatus 433 and the upper entrance restriction mechanism 454 of the upper prize winning apparatus 434 are allowed to enter a predetermined number of times in a predetermined order according to the type of jackpot. .. When a predetermined number (for example, 8) of game balls are detected by the special winning switches 443, 444 in each of the entry allowable postures of the lower entry regulation mechanism 453 and the upper entry regulation mechanism 454, or a prescribed maximum. When the allowed entry time (for example, 29.5 seconds) has elapsed, the lower entry regulation mechanism 453 or the upper entry regulation mechanism 454 shifts to the entry prohibited posture. After that, after the passage of a predetermined entry prohibition time, either the lower entry regulation mechanism 453 or the upper entry regulation mechanism 454 returns to the entry permitted posture again. This approach restriction operation is repeated a predetermined number of times in a predetermined order corresponding to the type of jackpot.

下進入規制機構453及び上進入規制機構454は、特別遊技状態中においていずれか一方のみが進入許容姿勢をとる構成とされ、特別遊技状態の開始から所定の待機時間が経過した後(オープニング期間後)に初回の進入許容姿勢に一方が移行する。また、最終回の進入禁止姿勢への復帰から所定の進入禁止時間が経過し、更にその後に所定の待機時間が経過した後(エンディング期間後)に特別遊技状態は終了する。特別遊技状態の終了後には、上述のように、時短遊技状態又は確変遊技状態に移行する。 Only one of the lower approach regulation mechanism 453 and the upper approach regulation mechanism 454 is allowed to enter the special game state, and after a predetermined waiting time has elapsed from the start of the special game state (after the opening period) ), one of them moves to the first approach allowable posture. In addition, the special game state ends after a predetermined entry prohibition time has elapsed from the final return to the entry prohibition posture and a predetermined standby time has elapsed after that (after the ending period). After the end of the special game state, as described above, the state shifts to the time saving game state or the probability variation game state.

各種の遊技状態において、第2特別図柄に係る右始動入賞装置432に進入した遊技球が右始動入賞スイッチ442によって検出された場合に第2特別図柄の始動入賞となる。第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技の制御は、上述した第1特別図柄に係る制御と同様に実行される。すなわち、第2特別図柄の始動入賞時に第2特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、特別図柄に係る各乱数が取得されて、この始動入賞に基づく単位遊技が実行される。また、第2特別図柄抽選に応じた停止図柄の決定、装飾図柄の変動パターンの選択、変動表示の実行、及び、遊技状態の移行制御等についても、第1特別図柄に係る制御と同様に実行される。 In various game states, when the game ball that has entered the right starting prize device 432 related to the second special symbol is detected by the right starting prize switch 442, the starting prize of the second special symbol is obtained. The control of the unit game based on the starting winning of the second special symbol is executed in the same manner as the control relating to the first special symbol described above. That is, when the right of the unit game relating to the second special symbol is not reserved up to the maximum number at the time of starting winning of the second special symbol, each random number relating to the special symbol is acquired, and the unit game based on this starting winning is executed. To be done. Further, the determination of the stop symbol according to the second special symbol lottery, the selection of the variation pattern of the decorative symbol, the execution of the variable display, and the transition control of the game state, etc. are executed in the same manner as the control related to the first special symbol. To be done.

各種の遊技状態において、始動装置436に進入した遊技球が始動スイッチ446によって検出された場合、普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、普通図柄に係る当選乱数が取得されて、主制御基板920のRAM922の所定の領域に格納される。このとき、普通図柄に係る単位遊技中でなければ、その格納の直後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。一方、普通図柄に係る単位遊技中であれば、既得の普通図柄に係る単位遊技の権利に基づく単位遊技の終了後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。 In various game states, when the game ball that has entered the starting device 436 is detected by the start switch 446, if the right of the unit game related to the normal symbol is not retained up to the maximum number of times, the winning random number related to the normal symbol is acquired. Then, it is stored in a predetermined area of the RAM 922 of the main control board 920. At this time, if it is not during the unit game related to the normal symbol, immediately after the storage, the unit game related to the acquired normal symbol is started. On the other hand, if the unit game related to the normal symbol is in progress, the unit game related to the acquired normal symbol is started after the unit game based on the right of the unit game related to the already-acquired normal symbol ends.

普通図柄に係る単位遊技においては、当選乱数の値に基づいて当選したか否かが判定され、当選した場合には、停止図柄として所定の当り図柄が設定される。一方、普通図柄抽選において当選しなかった場合には、停止図柄として所定のハズレ図柄が設定される。普通図柄抽選後に、普通図柄表示装置473において普通図柄の変動表示が開始され、非時短状態にあっては所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、時短状態にあっては非時短状態よりも短い所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続される。遊技状態に応じた所定の時間の経過に伴って、普通図柄に係る停止図柄が一定時間に亘って確定表示される。 In the unit game related to the normal symbol, it is determined whether or not the player has won based on the value of the winning random number, and if it is won, a predetermined hit symbol is set as the stop symbol. On the other hand, when the normal symbol lottery is not won, a predetermined lost symbol is set as the stop symbol. After the normal symbol lottery, the variable display of the normal symbol is started on the normal symbol display device 473, and in the non-time saving state, the variable display is continued in a fixed pattern for a predetermined variation display time, and in the time saving state. The variable display is continued in a fixed pattern for a predetermined variable display time shorter than the non-time saving state. With the lapse of a predetermined time according to the game state, the stop symbol related to the normal symbol is fixedly displayed for a certain period of time.

普通図柄に係る停止図柄が当り図柄である場合には、普通図柄の確定表示後に、右始動入賞装置432の右進入規制機構452が少なくとも1回は進入許容姿勢に移行する。具体的には、非時短状態(通常遊技状態及び特別遊技状態)において当選した場合には、右始動入賞装置432が所定の最大進入許容時間(例えば、略0.1秒)に亘って進入許容状態へ移行し、時短状態(時短遊技状態及び確変遊技状態)における当選の場合には、右始動入賞装置432が非時短状態の場合より長い所定の最大進入許容時間(例えば、略4.8秒)に亘って間欠的に(例えば、3回に分けて)進入許容姿勢に移行する。但し、所定の個数(例えば、10個)の遊技球が右始動入賞スイッチ442によって検出された場合には、右進入規制機構452は最大進入許容時間の経過を待たずに進入禁止姿勢に移行し、また、進入許容姿勢への移行回数が所定の回数に到達していなくても、今回の普通図柄に係る単位遊技における右始動入賞装置432の動作が終了する。 When the stop symbol related to the normal symbol is a winning symbol, after the normal symbol is confirmed and displayed, the right entry regulation mechanism 452 of the right starting winning device 432 shifts to the entry permissible posture at least once. Specifically, when the player wins in the non-time saving state (normal gaming state and special gaming state), the right start winning device 432 allows entry for a predetermined maximum entry allowable time (for example, about 0.1 seconds). In the case of winning in the time saving state (time saving game state and probability variation game state), a predetermined maximum allowable entry time that is longer than that in the case where the right start winning device 432 is in the non-time saving state (for example, about 4.8 seconds). ) Intermittently (for example, divided into three times), the state shifts to the entry permission posture. However, when a predetermined number (for example, 10) of game balls are detected by the right start prize switch 442, the right entry regulation mechanism 452 shifts to the entry prohibited posture without waiting for the maximum entry allowable time to elapse. In addition, the operation of the right start winning device 432 in the unit game relating to the current regular symbol is completed even if the number of times of transition to the entry allowable posture has not reached the predetermined number.

次に、本実施形態のパチンコ機100の遊技性について説明する。第2特別図柄抽選を受けるためには、まず、普通図柄抽選において当選しなければならず、更に、その当選に基づく右始動入賞装置432の進入許容状態において遊技球が右始動入賞装置432へ進入しなければならない。通常遊技状態における普通図柄に係る当りの当選確率は時短遊技状態における当選確率と同一であるが、通常遊技状態における当りの当選に基づく右始動入賞装置432の進入許容状態の滞在時間(例えば、略0.1秒)が時短状態における滞在時間(例えば、略4.8秒)に比べて極めて短く設定されているために、通常遊技状態において、第2特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第1特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に小さい。逆に、時短遊技状態や確変遊技状態等の時短状態においては、第2特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第1特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に大きい。 Next, the playability of the pachinko machine 100 of the present embodiment will be described. In order to receive the second special symbol lottery, first, you must win in the ordinary symbol lottery, and further, the game ball enters the right starting prize winning device 432 in the entry permitted state of the right starting prize winning device 432 based on the winning. Must. The winning probability for the normal symbol in the normal gaming state is the same as the winning probability in the time-saving gaming state, but the right start winning device 432 is allowed to enter based on the winning probability in the normal gaming state. Since 0.1 seconds) is set to be extremely short compared to the staying time in the time saving state (for example, about 4.8 seconds), in the normal gaming state, an opportunity per unit time for receiving the second special symbol lottery. Is significantly smaller than the opportunity per unit time to receive the first special symbol lottery. On the contrary, in the time saving state such as the time saving game state or the probability variation game state, the opportunity per unit time that the second special symbol lottery can be received is significantly larger than the opportunity per unit time that the first special symbol lottery can be received. ..

したがって、遊技者は、第1特別図柄抽選において大当りに当選し、その後の特別遊技状態において遊技球を特定通路へ進入させることによる確変遊技状態への移行を目指して遊技する。一方、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、各遊技状態が終了する前に第2特別図柄抽選において大当りに当選することを目指して遊技する。 Therefore, the player wins the big hit in the first special symbol lottery, and in the subsequent special game state, aims to shift to the probability variation game state by entering the game ball into the specific passage. On the other hand, in the time saving game state and the probability variation game state, the game is aimed at winning the big hit in the second special symbol lottery before each game state ends.

具体的には、遊技盤400には、遊技球が流下する遊技領域の中央部に中央構造体420が設けられ、主に中央構造体420の左側から遊技球を流下させる遊技手法(左打ち遊技手法)と、主に中央構造体420の右側から遊技球を流下させる遊技手法(右打ち遊技手法)とが選択的に行える構成となっている。遊技者は、通常遊技状態においては、左打ち遊技手法によって遊技を行い、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、右打ち遊技手法によって遊技を行う。また、下大入賞装置433及び上大入賞装置434が中央構造体420に対して右側に配置されているので、特別遊技状態においても右打ち遊技手法によって遊技を行う。 Specifically, in the game board 400, a central structure 420 is provided at the center of the game area where the game balls flow down, and a game method (left-handed game) in which the game balls flow down mainly from the left side of the central structure 420. Method) and a game method (right-handed game method) of allowing a game ball to flow down mainly from the right side of the central structure 420 are selectively configured. In the normal game state, the player plays the game by the left-handed playing technique, and in the time saving game state and the probability variation gaming state, the player plays the game by the right-handed playing technique. Further, since the lower prize winning device 433 and the upper prize winning device 434 are arranged on the right side with respect to the central structure 420, a game is played by the right-handed gaming method even in the special gaming state.

次に、後ブロック104について説明する。図8及び図9は、それぞれ、パチンコ機100を示す背面側斜視図及び背面図である。なお、図8においては、理解の容易のために、外枠101を省略して示している。 Next, the rear block 104 will be described. 8 and 9 are a rear perspective view and a rear view showing the pachinko machine 100, respectively. In FIG. 8, the outer frame 101 is omitted for easy understanding.

後ブロック104は、図8及び図9に示すように、基体501に他の部材や装置が取着されて構成されている。この基体501と中間ブロック103とが後ブロック支持機構136,137によって接続されることにより、後ブロック104が中間ブロック103に対して開閉可能に支持されている。 As shown in FIGS. 8 and 9, the rear block 104 is configured by attaching other members and devices to the base body 501. The base block 501 and the intermediate block 103 are connected by the rear block support mechanisms 136 and 137, so that the rear block 104 is supported by the intermediate block 103 so as to be openable and closable.

後ブロック104は、遊技球を貯留する球貯留部としての遊技球タンク510と、遊技球タンク510の下流側に連続して遊技球を(例えば、1列に)整流させると共に1段に整列させる球整列部としてのタンクレール520と、タンクレール520の下流側においてタンクレール520から流入した遊技球を誘導する球誘導部としてのケースレール530と、ケースレール530の下流側において遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを実行する払出装置540と、払出装置540の下流側において払出装置540から流出した遊技球を基体501に形成された誘導通路(図示せず)に誘導する球誘導部としての誘導部材550と、払出装置540による遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを制御する払出制御装置560と、外部電力を各種の装置等で必要とする所定の電圧の電力に変換して出力する電力供給手段としての機能と発射操作装置250に対する発射操作に基づく遊技球の射出を主制御基板920と協同して制御する発射制御手段としての機能とを有する電源・発射制御装置570と、払出制御装置560及び遊技球貸出装置290(図1参照)とパチンコ機100の側方に配置されるカードユニット(図示せず)との間の信号を中継する中継装置950とを備えている。 The rear block 104 continuously rectifies the game balls (for example, in one row) on the downstream side of the game ball tank 510 and the game balls tank 510 as a ball storage unit for storing the game balls, and aligns them in one stage. A tank rail 520 as a ball alignment section, a case rail 530 as a ball guide section for guiding a game ball flowing from the tank rail 520 on the downstream side of the tank rail 520, and a payout of the game ball on the downstream side of the case rail 530. A payout device 540 that rents out game balls, and a guide as a ball guide portion that guides the game balls flowing out from the payout device 540 on the downstream side of the payout device 540 to a guide passage (not shown) formed in the base 501. A member 550, a payout control device 560 that controls the payout of the game balls and the lending of the game balls by the payout device 540, and a power supply that converts external power into power of a predetermined voltage required by various devices and outputs the power. A power supply/launch control device 570 having a function as a means and a function as a launch control means for controlling the launch of a game ball based on a launch operation to the launch operating device 250 in cooperation with the main control board 920, and a payout control device 560. The game ball lending device 290 (see FIG. 1) and a relay device 950 that relays a signal between a card unit (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 100 are provided.

基体501は、樹脂(例えば、ABS樹脂)により一体成型されており、前側部分に対応するベース部502と、ベース部502よりも後方に位置した保護カバー部503とを含んでいる。ベース部502は、その上側部分が後ブロック104の外形に沿って略枠状に形成されると共に、下側部分が前後方向に厚みを有する略平坦状に形成されており、他の装置が取り付けられる被取付部としての機能を有している。 The base body 501 is integrally molded of resin (for example, ABS resin), and includes a base portion 502 corresponding to the front portion and a protective cover portion 503 located rearward of the base portion 502. The base portion 502 has an upper portion formed in a substantially frame shape along the outer shape of the rear block 104, and a lower portion formed in a substantially flat shape having a thickness in the front-rear direction, to which other devices are attached. It has a function as an attached part.

保護カバー部503は、前後方向に厚みを有する略板状に形成されている。また、保護カバー部503は、中間ブロック103の背面全域を覆う形状でなく、主制御装置370の一部といった頻繁に検査や確認が必要な中間ブロック103の背面における一部をパチンコ機100の背面に露出するための窓部を形成する大きさに設定されている。保護カバー部503の背面には、主制御装置370及び副制御装置390における発熱の放熱性を向上させる機能を有する多数の通気孔503Aが形成されている。 The protective cover portion 503 is formed in a substantially plate shape having a thickness in the front-rear direction. Further, the protective cover portion 503 does not cover the entire back surface of the intermediate block 103, but covers a part of the back surface of the intermediate block 103, such as a part of the main control device 370, which needs frequent inspection and confirmation, to the back surface of the pachinko machine 100. The size is set so as to form a window portion for exposure to. On the back surface of the protective cover portion 503, a large number of vent holes 503A having a function of improving the heat radiation performance of the heat generation in the main control device 370 and the sub control device 390 are formed.

遊技球タンク510は、上方に開口した横長の箱型容器であり、その長手方向の一端側に、島設備の球循環装置(図示せず)から供給される遊技球が逐次補給される。遊技球タンク510における遊技球の供給される側と異なる長手方向の一端側には開口(図示せず)が形成されている。遊技球タンク510の底面は長手方向に緩やかに傾斜し、遊技球タンク510に供給された遊技球は開口側に自重によって移動する。また、遊技球タンク510の底面は、長手方向に比して、長手方向と直交する方向(前後方向)にも傾斜し、開口が設けられる側(例えば、前側)に優位に遊技球を誘導する。また、遊技球タンク510の底面には、その上に重なるようにして金属製の帯電防止板(図示せず)が取着され、帯電防止板が接地電位に接続されて遊技球タンク510内及びその下流側の遊技球の静電気が除去される。 The game ball tank 510 is a horizontally long box-shaped container that opens upward, and one end side in the longitudinal direction of the game ball tank 510 is sequentially replenished with game balls supplied from a ball circulating device (not shown) of the island facility. An opening (not shown) is formed at one end side in the longitudinal direction different from the side where the game balls are supplied in the game ball tank 510. The bottom surface of the game ball tank 510 gently inclines in the longitudinal direction, and the game ball supplied to the game ball tank 510 moves to the opening side by its own weight. Further, the bottom surface of the game ball tank 510 is inclined also in the direction (front-back direction) orthogonal to the longitudinal direction as compared with the longitudinal direction, and guides the game ball to the side where the opening is provided (for example, the front side). .. Further, on the bottom surface of the game ball tank 510, a metal antistatic plate (not shown) is attached so as to overlap therewith, and the antistatic plate is connected to the ground potential so that the inside of the game ball tank 510 and The static electricity of the game ball on the downstream side is removed.

タンクレール520は、遊技球タンク510の開口が形成される側に取り付けられ、遊技球タンク510の開口を通して遊技球が流入する。タンクレール520は、遊技球が1列に並んで通過する幅を有する略樋状の遊技球の通路を形成する通路形成部材521と、通路形成部材521により形成される通路の上面として次第に高さが低くなる天面部を有してその通路を流下する遊技球を上下に重なった高さから次第に1段の高さに整流する整流部材522とを備えている。タンクレール520により形成される通路は、下流側に向けて緩やかに傾斜しており、遊技球タンク510とは反対側へ遊技球を誘導する。 The tank rail 520 is attached to the side where the opening of the game ball tank 510 is formed, and the game ball flows in through the opening of the game ball tank 510. The tank rail 520 has a passage forming member 521 that forms a passage of a substantially gutter-shaped game ball having a width that allows the game balls to pass in a row, and the height gradually increases as the upper surface of the passage formed by the passage forming member 521. Is provided with a rectifying member 522 that has a top surface portion that lowers and gradually rectifies the game balls that flow down the passage from a vertically overlapping height to a one-step height. The passage formed by the tank rail 520 is gently inclined toward the downstream side and guides the game ball to the opposite side of the game ball tank 510.

ケースレール530は、タンクレール520の下側に連続するように縦長に形成されており、タンクレール520からの遊技球が流入する。ケースレール530には、遊技球が勢いよく流れないように左右に湾曲しつつ下方に連続している。また、ケースレール530における球通路の途中部分には、球切れを検出するための球切れ検出部539が設けられている。球切れ検出部539には、貯留球スイッチ591(図10参照)が内蔵され、貯留球スイッチ591によって、ケースレール530又はその上流側で球詰り等が発生してケースレール530内に遊技球が正常に補給されていない球切れ状態を検出する。 The case rail 530 is vertically long so as to be continuous with the lower side of the tank rail 520, and game balls from the tank rail 520 flow in. The case rail 530 is curved downward to the left and right so as not to forcefully flow the game balls, and continues downward. In addition, a ball out detection unit 539 for detecting ball out is provided in the middle of the ball passage in the case rail 530. The storage ball switch 591 (see FIG. 10) is built in the out-of-ball detection unit 539, and the storage ball switch 591 causes a ball clogging or the like on the case rail 530 or on the upstream side thereof so that a game ball is stored in the case rail 530. Detects out-of-ball condition that is not normally replenished.

払出装置540は、遊技球を送り出す送出機構と、送出機構を駆動する駆動手段としての払出モータ542(図10参照)と、払出計数スイッチ592(図10参照)とを備えている。払出制御装置560による制御に基づく払出モータ542の作動に応じて、球通路に貯留されている遊技球が下流側へ放出される。放出された遊技球の球通路の通過は、払出計数スイッチ592に検出され、これにより、払出制御装置560(払出制御基板930)が遊技球の払い出し数を計数する。 The payout device 540 includes a delivery mechanism for delivering the game ball, a payout motor 542 (see FIG. 10) as a drive unit for driving the delivery mechanism, and a payout counting switch 592 (see FIG. 10). In response to the operation of the payout motor 542 based on the control by the payout control device 560, the game balls stored in the ball passage are discharged to the downstream side. Passage of the released game balls through the ball passage is detected by the payout counting switch 592, whereby the payout control device 560 (payout control board 930) counts the number of payouts of the game balls.

払出制御装置560及び電源・発射制御装置570は、図8及び図9に示すように、後ブロック104の背面側下部に位置するように基体501のベース部502における下部背面に重なるようにして取り付けられている。これら払出制御装置560及び電源・発射制御装置570を含む後ブロック104は、機種変更等において遊技盤400を別の遊技盤に交換した場合にも、継続利用可能とされている。 As shown in FIG. 8 and FIG. 9, the payout control device 560 and the power supply/launch control device 570 are attached so as to overlap with the lower rear surface of the base portion 502 of the base body 501 so as to be positioned on the lower rear surface side of the rear block 104. Has been. The rear block 104 including the payout control device 560 and the power supply/launch control device 570 can be continuously used even when the game board 400 is replaced with another game board due to a model change or the like.

払出制御装置560は、払出制御基板930(図10参照)と、払出制御基板930を収容する基板ケースとを備え、払出制御基板930は、主制御基板920と同様に、開封の痕跡を残さずに開封できないように封止された基板ケースの内部に収容されている。 The payout control device 560 includes a payout control board 930 (see FIG. 10) and a board case that houses the payout control board 930, and the payout control board 930 does not leave a trace of unsealing, like the main control board 920. It is housed inside a substrate case that is sealed so that it cannot be opened.

電源・発射制御装置570は、電源・発射制御基板900(図10参照)と、電源・発射制御基板900を収容する基板ケースとを備え、電源・発射制御基板900は、主制御基板920と同様に、封止された基板ケースの内部に収容されている。 The power supply/launch control device 570 includes a power supply/launch control board 900 (see FIG. 10) and a substrate case that houses the power/launch control board 900. The power/launch control board 900 is similar to the main control board 920. And is housed inside a sealed substrate case.

また、図9に示すように、パチンコ機100の背面側には、背面設定スイッチ905が設けられている。背面設定スイッチ905は、本パチンコ機100の出球率を予め定めた複数段階(例えば、6段階や9段階など)のいずれか1段階に設定するための設定操作を有効化するための設定有効化装置である。 Further, as shown in FIG. 9, a back surface setting switch 905 is provided on the back surface side of the pachinko machine 100. The back setting switch 905 is a setting valid for validating a setting operation for setting the exit rate of the pachinko machine 100 to any one of a plurality of predetermined stages (for example, 6 stages or 9 stages). It is a chemical device.

背面設定スイッチ905に所定のキー(図示せず)を挿入して所定位置(本実施形態では、初期位置から時計回りに略90°回転させた位置)まで回転させることで出球率の設定変更を有効化(許容)することができる。出球率の設定変更がこのように有効化された状態で所定の設定操作(本実施形態においては、初期化スイッチ907の押下)を行うことで出球率の設定変更が有効に行われる。 A predetermined key (not shown) is inserted into the back surface setting switch 905 and is rotated to a predetermined position (in the present embodiment, a position rotated approximately 90° clockwise from the initial position) to change the setting of the ball-out rate. Can be enabled (accepted). By performing a predetermined setting operation (depressing the initialization switch 907 in this embodiment) in a state in which the setting change of the discharge rate is thus validated, the setting change of the discharge rate is effectively performed.

出球率の設定変更が有効に行われた場合、設定された各段階に応じて所定の遊技態様が変更される。つまり、背面設定スイッチ905および初期化スイッチ907の操作による出球率の設定変更は、遊技態様の設定変更であるともいえる。 When the setting change of the rate of exit is effectively performed, a predetermined game mode is changed according to each set stage. In other words, it can be said that the change of the setting of the ball-out rate by operating the back surface setting switch 905 and the initialization switch 907 is the change of the game mode setting.

本実施形態のパチンコ機100においては、出球率の設定変更(すなわち、遊技態様の設定変更)により設定された各段階に応じて、初当り確率(本実施形態においては、第1特別図柄抽選の当選確率)と、確変継続率(本実施形態においては、確変遊技状態において第2特別図柄抽選を経由して特別遊技状態へ移行した場合に当該特別遊技状態後に確変遊技状態に移行する確率)との組み合わせが異なる9種類の遊技態様のいずれかを選択することができる。よって、出球率の設定変更(遊技態様の設定変更)が有効に行われた場合には、設定された段階に応じた初当り確率および継続確率となるよう第1特別図柄抽選および第2特別図柄抽選の各当選確率を変化させる(すなわち、各当選確率に応じた確率抽選データを使用する)ことで出球率の調整が行われる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the initial winning probability (in the present embodiment, the first special symbol lottery, according to each stage set by the setting change of the exit rate (that is, the setting change of the game mode) Winning probability) and the probability variation continuation rate (in the present embodiment, in the probability variation gaming state, when the rate shifts to the special gaming state via the second special symbol lottery, the probability of shifting to the probability variation gaming state after the special gaming state) It is possible to select any of nine types of game modes having different combinations with. Therefore, when the setting change of the discharge rate (setting change of the game mode) is effectively performed, the first special symbol lottery and the second special symbol are selected so that the initial hit probability and the continuation probability are set according to the set stage. The winning rate is adjusted by changing each winning probability of the symbol lottery (that is, using the probability lottery data corresponding to each winning probability).

具体的に、本実施形態のパチンコ機100においては、初当り確率が大幅に低いが確変継続率が大幅に高いトップタイプと、初当り確率が中程度であり確変継続率も中程度であるミドルタイプと、初当り確率が大幅に低いが確変継続率が大幅に高いボトムタイプとを選択できる。さらに、これらの各タイプにおいて、各タイプの初当り確率が、各タイプ間の初当り確率の幅よりも小幅に細分化された3段階の確率状態(以下、確率設定状態ともいう)、すなわち、3段階の中で初当り確率が最も低い第1段確率と、2番目に低い初当り確率である第2段確率と、初当り確率が最も高い第3段確率とを選択できる。 Specifically, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, a top type having a significantly low probability of first hit but a significantly high probability of continuous probability change, and a middle type having a medium probability of first hit and a medium probability of continuous probability change. You can choose between the type and the bottom type, which has a significantly lower initial hit probability but a significantly higher probability of continuous probability change. Furthermore, in each of these types, the probability of first hit of each type is subdivided into three stages of probability states (hereinafter, also referred to as probability setting states), which is smaller than the range of the probability of first hit between each type, that is, It is possible to select the first round probability having the lowest initial hit probability among the three stages, the second round probability having the second lowest initial hit probability, and the third round probability having the highest initial hit probability.

トップタイプにおいて、中始動入賞装置2431および右始動入賞装置2432への入賞に伴う賞球数は他のタイプよりも少ないが、上大入賞装置2433及び下大入賞装置2434への入賞に伴う賞球数は他のタイプよりも多くなっている。一方、ボトムタイプにおいて、中始動入賞装置2431および右始動入賞装置2432への入賞に伴う賞球数は他のタイプよりも多いが、上大入賞装置2433及び下大入賞装置2434への入賞に伴う賞球数は他のタイプよりも少なくなっている。 In the top type, the number of prize balls associated with winning in the middle starting prize winning device 2431 and the right starting prize winning device 2432 is smaller than that of the other types, but the prize balls associated with winning in the upper large prize winning device 2433 and the lower large prize winning device 2434. The number is higher than other types. On the other hand, in the bottom type, the number of prize balls associated with winning in the middle starting prize winning device 2431 and the right starting winning prize device 2432 is larger than that of the other types, but is associated with winning in the upper big winning device 2433 and the lower big winning device 2434. The number of prize balls is lower than other types.

ここで、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプのいずれも賞球数は同一の数に設定してもよい。これにより、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプのいずれの設定であるのか遊技者が賞球数から判定することを不能とし、いずれのタイプであるかの設定を推測する遊技性を長時間にわたって付加することができる。 Here, the number of prize balls may be set to the same number in any of the top type, the middle type, and the bottom type. This makes it impossible for the player to determine from the number of prize balls whether the setting is the top type, the middle type, or the bottom type, and for a long period of time, it is possible to predict the setting as to which type it is. Can be added.

また、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプのいずれも確率設定状態の段階に応じて遊技者にとっての利益率は変化するが、いずれのタイプであっても確率設定状態の段階が同一であれば遊技者にとっての利益率は実質的に同一に設定されている。このため、タイプの変更によって確率の設定を変更しても、遊技場側が獲得する一定期間(例えば、1日)当たりの利益は予測しやすく、遊技場の管理をし易くすることができる。 In addition, the profit rate for the player of each of the top type, the middle type, and the bottom type changes depending on the stage of the probability setting state, but in any type, if the stage of the probability setting state is the same. The profit rate for the player is set to be substantially the same. Therefore, even if the probability setting is changed by changing the type, it is possible to easily predict the profit per fixed period (for example, one day) acquired by the game hall side and to easily manage the game hall.

なお、出球率の設定変更によって変更する遊技態様としては、上述したような、初当り確率と確変突入率との組合せであることに必ずしも限定される必要はなく、例えば、初当り確率または確変突入率のいずれかであってもよい。また、初当り確率および確変突入率以外の抽選確率、例えば、第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選の当選確率、普通図柄抽選の当選確率や、第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選において小当たりが選択される確率や、確変突入率(本実施形態においては、第2特別図柄抽選での当選を経由する確変遊技状態への突入率)や、特別遊技状態後に移行した確変遊技状態が終了する確率(例えば、確変遊技状態中に図柄の変動表示が実行される毎に行われる転落抽選において確変遊技状態の終了が選択される確率)などであってもよく、これらの各遊技態様の2つ以上の組合せであってもよい。 Note that the game mode that is changed by changing the setting of the exit rate is not necessarily limited to the combination of the first hit probability and the probability variation plunge rate as described above. It may be any of the inrush rates. In addition, the lottery probability other than the initial hit probability and the probability variation rush rate, for example, the winning probability of the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, the winning probability of the ordinary symbol lottery, the first special symbol lottery or the second special symbol lottery Probability that small hit is selected in, probability variation plunge rate (in the present embodiment, plunge rate to probability variation gaming state via winning in the second special symbol lottery), probability variation gaming state after special gaming state May be the probability of ending (for example, the probability that the end of the probability variation gaming state is selected in the falling lottery that is performed each time the variable display of the symbols is executed during the probability variation gaming state), and each of these gaming modes. It may be a combination of two or more.

背面設定スイッチ905より上方には、設定表示装置906が設けられている。背面設定スイッチ905の操作によって出球率の設定変更(遊技態様の設定変更)が有効に行われた場合、現在設定されている遊技態様に対応する設定表示情報が設定表示装置906に表示される。設定表示情報は、タイプを表す英字と確率設定状態を表す数字との組み合わせから構成される。本実施形態のパチンコ機100においては、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプの各タイプを、それぞれ、「T」、「M」および「B」の英字で表す。また、各タイプの確率設定状態は、第1段確率を「1」で表し、第2段確率を「2」で表し、第3段確率を「3」で表す。 A setting display device 906 is provided above the back surface setting switch 905. When the setting change of the exit rate (change of the setting of the game mode) is effectively performed by the operation of the back surface setting switch 905, the setting display information corresponding to the currently set game mode is displayed on the setting display device 906. .. The setting display information is composed of a combination of an alphabetic character indicating the type and a number indicating the probability setting state. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the top type, the middle type, and the bottom type are represented by letters “T”, “M”, and “B”, respectively. In addition, in each type of probability setting state, the first round probability is represented by "1", the second round probability is represented by "2", and the third round probability is represented by "3".

よって、例えば、トップタイプの第1段確率の遊技態様である場合に設定表示装置906に表示される設定表示情報は「T1」であり、ミドルタイプの第3段確率の遊技態様である場合に設定表示装置906に表示される設定表示情報は「M3」であり、ボトムタイプの第2段確率の遊技態様である場合に設定表示装置906に表示される設定表示情報は「B2」である。 Therefore, for example, in the case of the top-type first stage probability game mode, the setting display information displayed on the setting display device 906 is “T1”, and in the case of the middle-type third-stage probability game mode. The setting display information displayed on the setting display device 906 is “M3”, and the setting display information displayed on the setting display device 906 is “B2” in the case of the bottom-type second stage probability game mode.

<電気的な構成>
次に、パチンコ機100の電気的構成について説明する。図10は、パチンコ機100の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機100は、図10に示すように、電源・発射制御基板900、電源監視基板910、主制御基板920、払出制御基板930、副制御基板940等の制御回路装置を備えている。なお、図10においては、各種の信号を中継するだけの中継回路装置については省略している。
<Electrical configuration>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 100 will be described. FIG. 10 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 100. As shown in FIG. 10, the pachinko machine 100 includes control circuit devices such as a power supply/launch control board 900, a power supply monitoring board 910, a main control board 920, a payout control board 930, and a sub control board 940. Note that, in FIG. 10, the relay circuit device that only relays various signals is omitted.

また、図10においては、理解を容易にする目的で、閉じた一点鎖線Xを図示することによって、遊技盤400を構成する部品と、前ブロック102や中間ブロック103(例えば、基枠301)や後ブロック104(例えば、基体501)などの遊技盤400とは異なる枠体を構成する部品とを区別可能に図示している。具体的に、遊技盤400の構成部品(例えば、主制御基板920や副制御基板940など)を一点鎖線Xの内側に図示し、基体501に取り付けられて枠体を構成する部品(例えば、電源・発射制御基板900や電源監視基板910や払出制御基板930など)を一点鎖線Xの外側に図示している。 Further, in FIG. 10, for the purpose of facilitating the understanding, by showing the closed chain line X, the components constituting the game board 400, the front block 102, the intermediate block 103 (for example, the base frame 301), The rear block 104 (for example, the base 501) and other parts that form a frame different from the game board 400 are shown in a distinguishable manner. Specifically, the components of the game board 400 (for example, the main control board 920 and the sub-control board 940) are shown inside the alternate long and short dash line X, and the components that are attached to the base body 501 to configure the frame body (for example, the power source) -The firing control board 900, the power supply monitoring board 910, the payout control board 930, etc.) are shown outside the dashed-dotted line X.

なお、本実施形態のパチンコ機100においては、図10に示すように、電源監視基板910が枠体を構成する部品の一つである構成(すなわち、電源監視基板910が一点鎖線Xの外側に図示される構成)を例示したが、電源監視基板910が遊技盤400の構成部品の一つである構成であってもよい。以下に、これらの主要な制御回路装置を個別に詳細に説明する。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, as shown in FIG. 10, the power supply monitoring board 910 is one of the components constituting the frame (that is, the power supply monitoring board 910 is located outside the one-dot chain line X). Although the illustrated configuration) is illustrated, the power supply monitoring board 910 may be one of the components of the game board 400. Below, these major control circuit devices will be individually described in detail.

電源・発射制御基板900は、パチンコ機100の各部に電源供給路(図中の破線)を介して所定の電圧の電力を供給する電源部901と、発射操作装置250の操作に応じて発射装置330の駆動を制御する発射制御部902と、初期化スイッチ907からの初期化信号や球溢れスイッチ249からの球溢れ信号を中継する信号中継部903とを備えている。 The power supply/launch control board 900 includes a power supply unit 901 that supplies electric power of a predetermined voltage to each unit of the pachinko machine 100 via a power supply path (broken line in the drawing), and a firing device according to an operation of the firing operation device 250. A firing control unit 902 that controls the drive of 330 and a signal relay unit 903 that relays the initialization signal from the initialization switch 907 and the ball overflow signal from the ball overflow switch 249 are provided.

電源部901は、外部より供給される外部電力(例えば、交流24ボルト)を取り込んで内部電力(例えば、直流24ボルト)に変換すると共に、その内部電力から各種の電力を生成する。電源部901により生成される電力は、各種のソレノイドや各種のモータ等の機器を駆動するための駆動用電圧(例えば、直流12ボルト)の電力、各種のスイッチを駆動したり制御処理を実行したりするための制御用電圧(例えば、直流5ボルト)の電力、主制御基板920のRAM922の内容を保持させるためのバックアップ用電圧の電力等を含んでいる。 The power supply unit 901 takes in external electric power (for example, AC 24 V) supplied from the outside, converts it into internal electric power (for example, DC 24 V), and generates various electric power from the internal electric power. The electric power generated by the power supply unit 901 is electric power of a drive voltage (for example, DC 12 V) for driving devices such as various solenoids and various motors, drives various switches, and executes control processing. It also includes power for a control voltage (for example, DC 5 V) for controlling the power supply, power for a backup voltage for holding the contents of the RAM 922 of the main control board 920, and the like.

なお、電源部901は、外部電力から変換された内部電力をコンデンサ(図示せず)に充電するとともに、充電によって当該コンデンサに蓄えられた電力をバックアップ用電圧の電力として供給する機能(以下において「バックアップ電源機能」とも称す)を備えている。つまり、電源部901は、バックアップ電源機能によってバックアップ用電圧の電力を生成する。 The power supply unit 901 has a function of charging internal power converted from external power to a capacitor (not shown) and supplying the power stored in the capacitor by charging as power of a backup voltage (hereinafter, “ (Also referred to as "backup power supply function"). That is, the power supply unit 901 generates the power of the backup voltage by the backup power supply function.

電源部901は、内部電力から生成した各種の電力を、電源監視基板910、主制御基板920、払出制御基板930、副制御基板940等に供給する。具体的には、電源監視基板910に対しては、内部電力、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ用電圧の電力が供給される。主制御基板920に対しては、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ用電圧の電力が、電源監視基板910の電源監視部911を介して供給される。払出制御基板930に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。副制御基板940に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。発射制御部902及び信号中継部903に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。 The power supply unit 901 supplies various kinds of power generated from the internal power to the power supply monitoring board 910, the main control board 920, the payout control board 930, the sub control board 940, and the like. Specifically, the power supply monitoring board 910 is supplied with power of internal power, drive voltage, control voltage, and backup voltage. Electric power of a driving voltage, a control voltage, and a backup voltage is supplied to the main control board 920 via the power supply monitoring unit 911 of the power supply monitoring board 910. Electric power of a drive voltage and a control voltage is supplied to the payout control board 930. The sub-control board 940 is supplied with electric power of a driving voltage and a control voltage. Electric power of a driving voltage and a control voltage is supplied to the firing control unit 902 and the signal relay unit 903.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、電源部901は、バックアップ電源601を充電するための充電用電圧(例えば、直流12ボルト)の電力を内部電力から生成し、バックアップ電源601に対し、充電用電圧を供給する。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the power supply unit 901 generates electric power of a charging voltage (for example, DC 12 V) for charging the backup power supply 601 from internal power, and Supply charging voltage.

電源部901には、オン状態とオフ状態を切り替えるための電源スイッチ909が接続されている。電源スイッチ909が操作されてオン状態に切り替えられると、外部電力の取り込みが開始され、電源スイッチ909が操作されてオフ状態に切り替えられると、外部電力の取り込みが停止される。なお、電源スイッチ909をオフ状態にしたり、電源スイッチ909を介して電源部901に接続される電源プラグ(図示せず)を外部電力の供給コンセント(図示せず)から抜脱したりすることによってパチンコ機100の内部への電力の供給が停止している状態や、外部電力自体の供給が停止している状態を「停電状態」と総称する。 A power switch 909 for switching between an on state and an off state is connected to the power supply unit 901. When the power switch 909 is operated and switched to the ON state, external power reception is started, and when the power switch 909 is operated and switched to the OFF state, external power acquisition is stopped. Note that the power switch 909 is turned off, or the power plug (not shown) connected to the power source unit 901 via the power switch 909 is pulled out from an external power supply outlet (not shown). A state in which the supply of electric power to the inside of the machine 100 is stopped or a state in which the supply of external electric power itself is stopped is collectively referred to as a “power failure state”.

詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機100においては、停電状態が発生した場合、主制御基板920に対して、電源部901またはバックアップ電源601のいずれか一方からバックアップ用電圧の電力が供給されている場合に、主制御基板920のRAM922の内容が保持される。 Although details will be described later, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when a power failure state occurs, power of a backup voltage is supplied to the main control board 920 from either the power supply unit 901 or the backup power supply 601. If so, the contents of the RAM 922 of the main control board 920 are retained.

電源部901は、停電状態への移行後においても所定の期間にわたり制御用電圧の電力を正常に出力するように構成されている。これによって、主制御基板920は、現在の制御状態に復帰できるように状態を保存して制御を終了させることができる。 The power supply unit 901 is configured to normally output the power of the control voltage for a predetermined period even after the transition to the power failure state. Accordingly, the main control board 920 can save the state and end the control so as to return to the current control state.

発射制御部902は、主制御基板920と協同して、発射装置330の球送りソレノイド332及び発射ソレノイド334の駆動を制御する。なお、球送りソレノイド332及び発射ソレノイド334は、所定条件が整っている場合に作動が許可される。具体的には、遊技者が発射ハンドル252(図1参照)に触れていることが接触センサ254からの接触センサ信号に基づいて検知されていること、発射を停止させるための発射停止スイッチ255が操作されていないことを条件に、発射制御部902はオン状態の発射許可信号を主制御基板920に出力する。また、発射許可信号と発射異常信号とに基づいて主制御基板920は発射ソレノイド制御信号及び球送りソレノイド制御信号を発射制御部902に出力する。発射制御部902は、オン状態の球送り制御信号に基づいて球送りソレノイド332を作動させ、オン状態の発射ソレノイド制御信号の受信と可変抵抗器253の抵抗値とに基づいて発射ソレノイド334を作動させる。これによって、発射装置330から可変抵抗器253の抵抗値(発射ハンドル252の回転操作量)に応じた強さで遊技球が順次に発射される。 The firing control unit 902 cooperates with the main control board 920 to control the driving of the ball feeding solenoid 332 and the firing solenoid 334 of the firing device 330. The ball feeding solenoid 332 and the firing solenoid 334 are permitted to operate when a predetermined condition is satisfied. Specifically, the fact that the player is touching the firing handle 252 (see FIG. 1) is detected based on the contact sensor signal from the contact sensor 254, and the firing stop switch 255 for stopping the firing is provided. The firing control unit 902 outputs a firing permission signal in the ON state to the main control board 920 on condition that it is not operated. Further, the main control board 920 outputs a firing solenoid control signal and a ball feed solenoid control signal to the firing control unit 902 based on the firing permission signal and the firing abnormality signal. The firing control unit 902 operates the ball feeding solenoid 332 based on the ball feeding control signal in the ON state, and operates the firing solenoid 334 based on the reception of the firing solenoid control signal in the ON state and the resistance value of the variable resistor 253. Let As a result, the game balls are sequentially launched from the launching device 330 with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 253 (the amount of rotation operation of the launch handle 252).

信号中継部903は、初期化スイッチ907が押下された場合に、主制御基板920へオン状態の初期化信号を出力する。主制御基板920においては、オン状態の初期化信号の受信に応じて主制御基板920のRAM922に保存された保存情報を初期化する。なお、初期化スイッチ907は、必ずしも信号中継部903を介して主制御基板920に信号を出力する構成とする必要はなく、例えば、初期化スイッチ907を主制御基板920に直接搭載する等して基板ケース371内に初期化スイッチ907が収容される構成としても良く、これにより信号が伝送される区間を狙った不正な信号入力を抑止することができる。 The signal relay unit 903 outputs an ON-state initialization signal to the main control board 920 when the initialization switch 907 is pressed. In the main control board 920, the storage information stored in the RAM 922 of the main control board 920 is initialized in response to the reception of the initialization signal in the ON state. The initialization switch 907 does not necessarily have to be configured to output a signal to the main control board 920 via the signal relay section 903. For example, the initialization switch 907 is directly mounted on the main control board 920. The initialization switch 907 may be housed in the board case 371, and thereby it is possible to suppress an illegal signal input aiming at a section where a signal is transmitted.

また、信号中継部903は、初期化スイッチ907が押下された場合に、バックアップ電源601へオン状態の信号を出力する。バックアップ電源601には、バックアップ用のコンデンサの充電と放電とを、初期化スイッチ907の押下有無によって切り替える回路が備えられている。バックアップ電源601は、信号中継部903から出力されたオン状態の信号の受信に応じて、電源部901から供給された充電用電圧の電力の充電を開始する。 Further, the signal relay unit 903 outputs an on-state signal to the backup power source 601 when the initialization switch 907 is pressed. The backup power supply 601 is provided with a circuit that switches charging and discharging of a backup capacitor depending on whether the initialization switch 907 is pressed. The backup power supply 601 starts charging of the power of the charging voltage supplied from the power supply unit 901 in response to the reception of the ON-state signal output from the signal relay unit 903.

また、信号中継部903は、球溢れスイッチ249が遊技球を検出した場合に、主制御基板920へオン状態の球溢れ信号を出力する。主制御基板920においては、オン状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板930に低速払出信号を出力し、低速払出信号を受信した払出制御基板930は、払出モータ542の回転速度(払出装置540からの遊技球の払出速度)を低速化させる。また、主制御基板920は、オフ状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板930に高速払出信号を出力し、高速払出信号を受信した払出制御基板930は、払出モータ542の回転速度を高速化させる。 Further, the signal relay unit 903 outputs an on-state ball overflow signal to the main control board 920 when the ball overflow switch 249 detects a game ball. In the main control board 920, the low-speed payout signal is output to the payout control board 930 based on the detection of the ball overflow signal in the ON state, and the payout control board 930 that has received the low-speed payout signal determines the rotation speed of the payout motor 542 (the payout speed). The payout speed of the game balls from the device 540 is reduced. Further, the main control board 920 outputs a high speed payout signal to the payout control board 930 based on the detection of the ball overflow signal in the off state, and the payout control board 930 which has received the high speed payout signal determines the rotation speed of the payout motor 542. Speed up.

また、図10に示すように、信号中継部903には、背面設定スイッチ905および設定表示装置906が接続されている。信号中継部903は、背面設定スイッチ905が所定のキー(図示せず)により時計回りに略90°回転された場合に主制御基板920へ出力されるオン状態の設定信号を中継する。主制御基板920においては、背面設定スイッチ905からオン状態の設定信号を受信したことに応じて遊技態様の変更を許容する。また、信号中継部903は主制御基板920から設定表示装置906へ出力された設定表示信号を中継する。設定表示装置906は、受信した設定表示信号に対応する設定表示情報を表示する。 Further, as shown in FIG. 10, a rear setting switch 905 and a setting display device 906 are connected to the signal relay unit 903. The signal relay unit 903 relays the ON-state setting signal output to the main control board 920 when the back surface setting switch 905 is rotated by approximately 90° clockwise by a predetermined key (not shown). In the main control board 920, the game mode is allowed to be changed in response to the reception of the ON setting signal from the rear surface setting switch 905. Further, the signal relay unit 903 relays the setting display signal output from the main control board 920 to the setting display device 906. The setting display device 906 displays the setting display information corresponding to the received setting display signal.

電源監視基板910は、電源・発射制御基板900からの電力供給状態を監視する電源監視部911と、電源・発射制御基板900と主制御基板920との間の電力供給及び各種の信号の伝達を中継する信号中継部912とを含んでいる。電源監視部911は、停電状態への移行に応じて主制御基板920へ停電信号を出力するものでもあり、電源部901から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満である状態が所定の時間だけ継続した場合に停電状態であると判断して、オン状態の停電信号を主制御基板920へ出力する。主制御基板920は、オン状態の停電信号の受信によって停電状態への移行を認識する。 The power supply monitoring board 910 supplies power between the power supply/launch control board 900 and the main control board 920, and transmits various signals, and a power supply monitoring section 911 that monitors the power supply state from the power/fire control board 900. And a signal relay unit 912 for relaying. The power supply monitoring unit 911 also outputs a power failure signal to the main control board 920 in response to the transition to the power failure state, and monitors the voltage of DC stable 24 V which is the maximum voltage output from the power source unit 901. When the state in which the voltage is less than 22 V continues for a predetermined time, it is determined that the power is in a power failure state, and the power failure signal in the ON state is output to the main control board 920. The main control board 920 recognizes the transition to the power failure state by receiving the power failure signal in the ON state.

主制御基板920は、パチンコ機100の動作を統括的に制御する。主制御基板920には、1チップマイコンとしてのMPU(図示せず)が搭載されている。MPUは、演算処理装置としてのCPU(図示せず)と、CPUにより実行される各種の制御プログラムや固定データを記憶したROM(図示せず)と、制御プログラムの実行に際して一時的に各種のデータ等を記憶するRAM922とを含んでいる。主制御基板920には、その他、タイマ回路(図示せず)、カウンタ回路(図示せず)、クロック発生回路(図示せず)、信号送受信回路(図示せず)等の各種回路が搭載されている。 The main control board 920 integrally controls the operation of the pachinko machine 100. An MPU (not shown) as a one-chip microcomputer is mounted on the main control board 920. The MPU includes a CPU (not shown) as an arithmetic processing unit, a ROM (not shown) that stores various control programs and fixed data executed by the CPU, and various data temporarily when the control program is executed. And a RAM 922 for storing the like. In addition, various circuits such as a timer circuit (not shown), a counter circuit (not shown), a clock generation circuit (not shown), a signal transmission/reception circuit (not shown), etc. are mounted on the main control board 920. There is.

主制御基板920のRAM922は、停電状態への移行後においても電源・発射制御基板900の電源部901またはバックアップ電源601から供給されたバックアップ用電圧の電力によって内部データを維持(バックアップ)できる構成となっている。具体的に、初期化スイッチ907が押下された状態で電源スイッチ909がオフ状態にされたことで発生した停電状態においては、主制御基板920に対し、電源部901とバックアップ電源601とからバックアップ用の電力が供給され、それ以外の停電状態においては、主制御基板920に対し、電源部901のみからバックアップ用の電力が供給される。 The RAM 922 of the main control board 920 has a configuration capable of maintaining (backing up) internal data by the power of the backup voltage supplied from the power supply unit 901 of the power supply/launch control board 900 or the backup power supply 601 even after the transition to the power failure state. Has become. Specifically, in the power failure state that occurs when the power switch 909 is turned off while the initialization switch 907 is pressed, the main control board 920 is backed up by the power source unit 901 and the backup power source 601. Power is supplied, and in other power failure states, backup power is supplied to the main control board 920 only from the power supply unit 901.

バックアップ電源601は、電源スイッチ909がオン状態である状況(すなわち、電源部901に外部電力が供給されている状況)において信号中継部903からオン状態の信号を受信した場合に、電源部901から供給された充電用電圧の電力の充電を開始する。つまり、電源部901に外部電力が供給されている状況で初期化スイッチ907を押下することによって、バックアップ電源601への電力(充電用電圧の電力)の充電を開始することができる。 The backup power source 601 receives from the power source unit 901 the signal from the signal relay unit 903 in the ON state when the power switch 909 is in the ON state (that is, the external power is being supplied to the power source unit 901). The charging of the supplied charging voltage power is started. That is, by pressing the initialization switch 907 while the external power is being supplied to the power supply unit 901, the backup power supply 601 can be started to be charged with the power (power of the charging voltage).

バックアップ電源601は、当該バックアップ電源601への電力の充電が上記のように開始された後、電源スイッチ909がオン状態からオフ状態に切り替えられた場合に、充電によって当該バックアップ電源601に蓄えられた電力をバックアップ用電圧の電力として供給する。 The backup power source 601 is stored in the backup power source 601 by charging when the power switch 909 is switched from the on state to the off state after the charging of the power to the backup power source 601 is started as described above. Power is supplied as backup voltage power.

つまり、初期化スイッチ907を押下したまま電源スイッチ909をオフ状態に切り替える(すなわち、電源部901への外部電力の供給が停止する)ことによって、充電によってバックアップ電源601に蓄えられた電力をバックアップ用電圧の電力として供給することができる。これにより、バックアップ電源601からバックアップ用電圧の電力を主制御基板920に供給することができる。 In other words, the power stored in the backup power supply 601 is backed up by charging by switching the power switch 909 to the off state while pressing the initialization switch 907 (that is, stopping the supply of external power to the power supply unit 901). It can be supplied as voltage power. This allows the backup power supply 601 to supply power of the backup voltage to the main control board 920.

なお、バックアップ電源601の電気容量は、枠体(すなわち、外枠101、前ブロック102、中間ブロック103、および後ブロック104)から取り外した(より詳細には、中間ブロック103の基枠301から取り外した)遊技盤400、あるいは、遊技盤400を取り外した状態の枠体に対する検査や点検などを行うのに十分とされる期間(例えば、約1時間)に亘ってバックアップ用電圧の電力を出力可能な容量とされることが好ましい。また、バックアップ電源601の電気容量は、主制御基板920に対する不正防止等の観点から、大きすぎないようにすることが好ましく、例えば、6時間などの1日よりも短時間で、主制御基板920のRAM922が正常にはバックアップできなくなるようにすることが好ましい。 The electric capacity of the backup power source 601 was removed from the frame body (that is, the outer frame 101, the front block 102, the intermediate block 103, and the rear block 104) (more specifically, removed from the base frame 301 of the intermediate block 103). It is possible to output the power of the backup voltage for a period (for example, about 1 hour) sufficient to inspect or inspect the game board 400 or the frame body with the game board 400 removed. It is preferable that the capacity is set to a large value. Further, the electric capacity of the backup power source 601 is preferably not too large from the viewpoint of preventing fraud with respect to the main control board 920. For example, the main control board 920 is shorter than one day such as 6 hours. It is preferable that the RAM 922 cannot be normally backed up.

また、バックアップ電源601の回路は、電源スイッチ909がオン状態である場合には、当該電源部901とバックアップ電源601との間の電源供給路が接地されるよう構成される。このため、電源スイッチ909がオン状態となっている間は、バックアップ電源601に残存する電力は当該接地によって消費(放電)される。よって、パチンコ機100の停電状態が解消された場合(すなわち、パチンコ機100の内部への電力の供給が開始された場合)、バックアップ電源601の残量は、放電によりゼロとなる。 Further, the circuit of the backup power source 601 is configured such that the power supply path between the power source unit 901 and the backup power source 601 is grounded when the power switch 909 is in the ON state. Therefore, while the power switch 909 is in the ON state, the power remaining in the backup power source 601 is consumed (discharged) by the ground. Therefore, when the power failure state of the pachinko machine 100 is resolved (that is, when the supply of power to the inside of the pachinko machine 100 is started), the remaining amount of the backup power supply 601 becomes zero due to discharge.

払出制御基板930は、主制御基板920からの指示に応じた払出装置540による遊技球の払い出し動作や遊技球貸出装置290の操作に応じた払出装置540による遊技球の貸し出し動作を制御する。払出制御基板930は、主制御基板920と同様に、CPU(図示せず)、ROM(図示せず)及びRAM(図示せず)を含む1チップマイコンとしてのMPU(図示せず)、タイマ回路(図示せず)、カウンタ回路(図示せず)、クロック発生回路(図示せず)、信号送受信回路(図示せず)等の各種回路が搭載されている。 The payout control board 930 controls a payout operation of the game balls by the payout apparatus 540 according to an instruction from the main control board 920 and a payout operation of the game balls by the payout apparatus 540 according to an operation of the game ball lending apparatus 290. The payout control board 930, like the main control board 920, includes an MPU (not shown) as a one-chip microcomputer including a CPU (not shown), a ROM (not shown), and a RAM (not shown), and a timer circuit. Various circuits such as (not shown), a counter circuit (not shown), a clock generation circuit (not shown), and a signal transmission/reception circuit (not shown) are mounted.

払出制御基板930は、他の装置と情報通信可能に接続する接続手段としての入出力ポートが搭載されており、例えば、主制御基板920及び中継装置950とは双方向の情報入出力通信が可能に接続され、開閉検出スイッチ108,109、貯留球スイッチ591、及び、払出計数スイッチ592とは、一方向のみの情報入力通信のみが可能に接続され、払出モータ542とは、一方向のみの情報出力通信のみが可能に接続されている。なお、払出制御基板930のRAMは、主制御基板920のRAM922と同様に、停電状態において一定の期間にわたって内部データを維持可能とするバックアップ機能を有する構成としても良いし、主制御基板920のRAM922とは異なり、停電状態において内部データを維持しない構成としても良い。 The payout control board 930 is equipped with an input/output port as a connecting means for connecting information communication with other devices, and for example, bidirectional information input/output communication with the main control board 920 and the relay device 950 is possible. Is connected to the open/close detection switches 108 and 109, the storage ball switch 591, and the payout counting switch 592 so that only one-way information input communication is possible, and the payout motor 542 is only one-way information. Only output communication is possible. Like the RAM 922 of the main control board 920, the RAM of the payout control board 930 may have a backup function capable of maintaining internal data for a certain period in a power failure state, or the RAM 922 of the main control board 920. Unlike the above, the internal data may not be maintained in the power failure state.

副制御基板940は、主制御基板920からの指示に基づいて、各種の演出装置や各種の発光装置や各種の音響装置等の動作を制御する。副制御基板940は、他の装置と情報通信可能に接続する接続手段としての入出力ポートが搭載されており、例えば、主制御基板920とは一方向のみの情報入力通信のみが可能に接続され、入力操作装置260とは双方向に情報通信可能に接続され、装飾図柄表示装置479等とは一方向の情報出力通信のみが可能に接続されている。 The sub control board 940 controls operations of various effect devices, various light emitting devices, various audio devices, and the like, based on an instruction from the main control board 920. The sub control board 940 is equipped with an input/output port as a connecting means for connecting to another device so that information can be communicated. For example, the sub control board 940 is connected to the main control board 920 so that only one-way information input communication is possible. , And the input operation device 260 are bidirectionally connected for information communication, and the decorative pattern display device 479 and the like are connected only for one-way information output communication.

遊技盤400に取り付けられる各部品(以下において、便宜上「遊技盤側部品」とも称す)と、前ブロック102や中間ブロック103や後ブロック104などの遊技盤400とは異なる部材に取り付けられる各部品(以下において、便宜上「他部材側部品」とも称す)との間には、遊技盤側部品と他部材側部品との間を電気的に接続したり、情報通信を可能に接続するためのコネクタ(例えば、コネクタC1〜C3)が設けられている。 Parts attached to the game board 400 (hereinafter, also referred to as "game board side parts" for convenience) and parts attached to members different from the game board 400 such as the front block 102, the intermediate block 103, and the rear block 104 ( In the following, for the sake of convenience, it is also referred to as "other member side component"), and a connector for electrically connecting the game board side component and the other member side component or for enabling information communication ( For example, connectors C1 to C3) are provided.

例えば、図10に示すように、主制御基板920またはバックアップ電源601と、電源監視基板910または電源・発射制御基板900(より詳細には、電源部901および信号中継部903)との間には、コネクタC1が設けられている。 For example, as shown in FIG. 10, between the main control board 920 or the backup power supply 601 and the power supply monitoring board 910 or the power supply/launch control board 900 (more specifically, the power supply section 901 and the signal relay section 903). , And a connector C1.

なお、本実施形態のパチンコ機100においては、電源監視基板910が枠体を構成する部品の一つである構成としたが、電源監視基板910が遊技盤400の構成部品の一つである構成であってもよく、かかる構成においては、コネクタC1が、主制御基板920と電源監視基板910との間でなく、電源監視基板910と電源・発射制御基板900との間に設けられる構成であってもよい。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the power supply monitoring board 910 is one of the components forming the frame, but the power supply monitoring board 910 is one of the components of the game board 400. In this configuration, the connector C1 is provided not between the main control board 920 and the power supply monitoring board 910 but between the power supply monitoring board 910 and the power supply/launch control board 900. May be.

また、副制御基板940と、音響装置281,282、枠発光装置271〜275、および入力操作装置260との間には、コネクタC2が設けられている。主制御基板920と払出制御基板930との間には、コネクタC3が設けられている。なお、各コネクタC1〜C3は、必ずしも、1のコネクタから構成される必要はなく、コネクタC1〜C3のうち少なくとも1のコネクタが、複数に分割されたコネクタによって構成されていてもよい。 A connector C2 is provided between the sub-control board 940 and the audio devices 281, 282, the frame light emitting devices 271-275, and the input operation device 260. A connector C3 is provided between the main control board 920 and the payout control board 930. It should be noted that each of the connectors C1 to C3 does not necessarily have to be composed of one connector, and at least one of the connectors C1 to C3 may be composed of a plurality of divided connectors.

コネクタ(図10に示す例では、コネクタC1〜C3)は、メスコネクタ(図示せず)と、当該メスコネクタに対して着脱可能なオスコネクタ(図示せず)とにより構成される。本実施形態のパチンコ機100においては、遊技盤側部品にメスコネクタが接続され、他部材側部品にオスコネクタが接続される。 The connector (connectors C1 to C3 in the example shown in FIG. 10) is composed of a female connector (not shown) and a male connector (not shown) that can be attached to and detached from the female connector. In the pachinko machine 100 of this embodiment, the female connector is connected to the game board side component, and the male connector is connected to the other member side component.

メスコネクタに対しオスコネクタを装着した状態においては、遊技盤側部品と他部材側部品とが電気的に接続されるとともに情報通信可能に接続される。一方、メスコネクタからオスコネクタを取り外した状態においては、遊技盤側部品と他部材側部品との間の電気的な接続および情報通信可能な接続が解除される。 In a state where the male connector is attached to the female connector, the game board side component and the other member side component are electrically connected to each other and are communicably connected. On the other hand, when the male connector is removed from the female connector, the electrical connection and the information communicable connection between the game board side component and the other member side component are released.

なお、遊技盤400が中間ブロック103の基枠301(図3参照)から取り外される場合には、基本的に、オスコネクタがメスコネクタから取り外され、それによって、コネクタC1〜C3などのコネクタによる遊技盤側部品と他部材側部品との間の接続(電気的な接続および情報通信可能な接続)が解除される。 In addition, when the game board 400 is removed from the base frame 301 (see FIG. 3) of the intermediate block 103, the male connector is basically removed from the female connector, and thereby the game by the connectors such as the connectors C1 to C3 is performed. The connection (electrical connection and information communicable connection) between the board side component and the other member side component is released.

<各種の制御処理>
次に、主制御基板920によって実行される各種の制御処理について説明する。主制御基板920における制御処理は、大別すると、停電状態からの復帰に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本形態では2ms(ミリ秒)周期で)メイン処理に割込みをかけて実行されるタイマ割込み処理とで構成されている。
<Various control processes>
Next, various control processes executed by the main control board 920 will be described. The control processing in the main control board 920 is roughly divided into a main processing that is started when a power failure state is recovered and a main processing that is interrupted periodically (in this embodiment, at a period of 2 ms (milliseconds)). The timer interrupt processing is performed.

まず、図11を参照して、主制御基板920によって実行されるメイン処理について説明する。図11は、主制御基板920のメイン処理(図11においては「主制御メイン処理」と略記)を示すフローチャートである。 First, the main processing executed by the main control board 920 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart showing a main process of the main control board 920 (abbreviated as “main control main process” in FIG. 11).

主制御基板920のメイン処理において、まず、主制御基板920の立ち上げや各種の情報を初期設定するための一連の制御開始処理(プログラム開始処理S1001〜乱数初期設定処理S1019)が一度だけ実行され、その後は、割込みを禁止する割込み禁止処理S1020と、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ(RAM922の一部の領域)及び大当り図柄乱数初期値カウンタ(RAM922の一部の領域)並びに普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタ(RAM922の一部の領域)の値を更新する乱数初期値更新処理S1021と、変動時間や変動パターン等を決定するための第1の変動種別カウンタ〜第4の変動種別カウンタ(RAM922の一部の領域)の値を更新する変動用カウンタ更新処理S1022と、割込みを許可する割込み許可処理S1023とが繰り返し実行される。なお、割込み許可処理S1023の前にタイマ割込みの要求が発生した場合には、割込み許可処理S1023の直後にタイマ割込み処理が実行される。 In the main processing of the main control board 920, first, a series of control start processing (program start processing S1001 to random number initial setting processing S1019) for starting up the main control board 920 and initializing various information is executed only once. , After that, interrupt prohibition process S1020 for prohibiting interrupts, and a winning random number initial value counter (partial area of RAM922) related to special symbols and a jackpot symbol random number initial value counter (partial area of RAM922) and ordinary symbols Random number initial value update processing S1021 for updating the value of the winning random number initial value counter (part of the area of the RAM 922), and first variation type counter to fourth variation type for determining the variation time, variation pattern, and the like. The variable counter updating process S1022 for updating the value of the counter (a part of the RAM 922) and the interrupt permitting process S1023 for permitting the interrupt are repeatedly executed. If a timer interrupt request is issued before the interrupt permission process S1023, the timer interrupt process is executed immediately after the interrupt permission process S1023.

一連の制御開始処理において、プログラムの実行を制御するスタックポインタ(RAM922の一部の領域)に初期値を設定するプログラム開始処理S1001と、割込みモードを設定する割込みモード設定処理S1002と、払出制御基板930及び副制御基板940等が立ち上がるまで所定の時間だけ待機する立上待機処理S1003とが実行される。 In a series of control start processes, a program start process S1001 that sets an initial value in a stack pointer (a partial area of the RAM 922) that controls program execution, an interrupt mode setting process S1002 that sets an interrupt mode, and a payout control board. A startup standby process S1003 that waits for a predetermined time until the 930, the sub control board 940, and the like stand up is executed.

立上待機処理S1003の後に、電源・発射制御基板900の背面設定スイッチ905からの設定信号の出力状態の判定処理S2001が行われる。判定処理S2001において、背面設定スイッチ905からの設定信号がオフ状態であると判定された場合には(S2001:N)、電源・発射制御基板900の初期化スイッチ907からの初期化信号の出力状態の判定処理S1004、停電情報(RAM922の一部の領域)の値の判定処理S1005、保存情報の記憶状態の判定処理S1007が行われ、これらの判定結果に基づいてRAM922の保存情報を消去するか否かが判定される。ここで、保存情報とは、停電前の遊技の状態に復帰させるために必要な情報であって、停電前に遊技の進行に応じて更新されていたRAM922の一部の領域に対応し、実行中の単位遊技に関するカウンタの値や、始動入賞によって格納されたカウンタの値等が例示される。 After the start-up standby process S1003, a determination process S2001 of the output state of the setting signal from the rear face setting switch 905 of the power/launch control board 900 is performed. In the determination processing S2001, when it is determined that the setting signal from the back surface setting switch 905 is in the off state (S2001: N), the initialization signal output state from the initialization switch 907 of the power/launch control board 900 is output. Determination processing S1004, power outage information (partial area of RAM922) value determination processing S1005, and storage information storage state determination processing S1007 are performed, and whether the storage information in the RAM922 is erased based on these determination results. It is determined whether or not. Here, the saved information is information necessary for returning to the game state before the power outage, and corresponds to a partial area of the RAM 922 that has been updated according to the progress of the game before the power outage, and is executed. The value of the counter regarding the unit game in the inside, the value of the counter stored by the starting winning, and the like are illustrated.

保存情報の記憶状態は、次のように判定される。まず、RAM922の所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出して(チェックサム算出処理S1006)、その現在のチェックサム値と前回の停電状態への移行に伴い停電監視処理S1202(図12参照)において算出されたチェックサム値の2の補数であるRAM判定値との排他的論理和が「0」であるか否か(判定処理S1007)が判定され、これにより、現在のチェックサム値と停電状態への移行時のチェックサム値とが同一であるか否かが判定される。 The storage state of the stored information is determined as follows. First, a checksum value for a storage area in a predetermined range of the RAM 922 is calculated (checksum calculation processing S1006), and the current checksum value and the power failure monitoring processing S1202 (see FIG. 12) accompanying the transition to the previous power failure state. ), it is determined whether the exclusive OR with the RAM determination value, which is the 2's complement of the checksum value, is “0” (determination processing S1007), and the current checksum value It is determined whether or not the checksum value at the time of transition to the power failure state is the same.

初期化信号がオン状態である場合(S1004:Y)、停電情報が停電状態への移行時に保存情報を保存して終了したことを示す所定の停電値でない場合(S1005:N)、又は、保存情報が正常に保持されていない場合(S1007:N)には、RAM922の保存情報を消去するRAMクリア処理S1008が実行される。保存情報が正常に保持されていると判断された後(S1007:Y)、又は、RAMクリア処理S1008が実行された後には、主制御基板920に接続されている各種の装置を初期化するハードウェア初期化処理S1009が実行される。 When the initialization signal is in the ON state (S1004: Y), when the power failure information is not the predetermined power failure value indicating that the saving information has been saved and completed at the time of transition to the power failure state (S1005: N), or saving When the information is not normally retained (S1007: N), the RAM clear processing S1008 of erasing the stored information in the RAM 922 is executed. After it is determined that the storage information is normally stored (S1007: Y) or after the RAM clearing process S1008 is executed, a hardware for initializing various devices connected to the main control board 920. Wear initialization processing S1009 is executed.

ハードウェア初期化処理S1009の後には、停電情報が停電値であるか否かの判定処理S1010が実行される。停電情報が停電値である場合(S1010:N)には、保持情報の復帰を含め各種の情報を初期設定するRAM復帰設定処理S1011と、その設定完了を示す復帰コマンドが設定される(復帰コマンド出力処理S1012)。RAM復帰設定処理S1011における保持情報の復帰によって、前回の停電状態への移行直前の制御状態に主制御基板920の制御状態が復帰する。 After the hardware initialization process S1009, a process S1010 of determining whether or not the power failure information is a power failure value is executed. When the power failure information is the power failure value (S1010:N), the RAM recovery setting process S1011 for initializing various information including the recovery of the retained information and the recovery command indicating the completion of the setting are set (recovery command Output process S1012). The control state of the main control board 920 is returned to the control state immediately before the transition to the previous power failure state by the return of the held information in the RAM return setting process S1011.

一方、停電情報が停電値でない場合(S1010:Y)には、保持情報の復帰は行わずに各種の情報が初期設定され(RAM初期設定処理S1013)、その設定完了を示す初期化コマンドが出力される(初期化コマンド出力処理S1014)。 On the other hand, when the power failure information is not the power failure value (S1010:Y), various information is initialized without restoring the retained information (RAM initialization processing S1013), and an initialization command indicating the completion of the setting is output. (Initialization command output process S1014).

なお、RAM復帰設定処理S1011及びRAM初期設定処理S1013において、停電情報は停電値と異なる所定の通電値に設定され、また、前回の停電状態への移行直前において不正検知エラー等の各種のエラー状態が発生していてもそれらのエラー状態は全て解除される。また、主制御基板920から払出制御基板930及び副制御基板940の双方に復帰コマンドか初期化コマンドのいずれかが出力され、復帰コマンド又は初期化コマンドを受信した払出制御基板930及び副制御基板940の各々においても所定の初期化処理が実行される。 In the RAM restoration setting process S1011 and the RAM initial setting process S1013, the power failure information is set to a predetermined energization value different from the power failure value, and various error statuses such as fraud detection error immediately before the transition to the previous power failure status. Even if occurs, all of those error states are canceled. Further, either the return command or the initialization command is output from the main control board 920 to both the payout control board 930 and the sub control board 940, and the payout control board 930 and the sub control board 940 which have received the return command or the initialization command. Also in each of the above, a predetermined initialization process is executed.

立上時の状況に応じたRAM922の初期設定(判定処理S1004〜初期化コマンド出力処理S1014)の後に、前回の停電状態への移行時に条件装置が作動していた場合には、特別遊技状態に復帰させるための準備が行われる(特別遊技状態復帰準備処理S1015)。具体的には、特別遊技状態復帰準備処理S1015においては、条件装置と役物連続作動装置の作動状態が判定され、停電状態時における遊技の状況に対応した処理が、副制御基板940において実行される。 After the initial setting (determination process S1004 to initialization command output process S1014) in the RAM 922 according to the situation at the time of startup, if the condition device was operating at the time of the transition to the previous power failure state, the special game state is set. Preparations for returning are made (special game state return preparation processing S1015). Specifically, in the special game state return preparation process S1015, the operation states of the condition device and the accessory continuous operation device are determined, and the process corresponding to the game situation during the power failure state is executed in the sub control board 940. It

特別遊技状態復帰準備処理S1015の後には、時短状態フラグが設定されているか否かを判定することにより時短状態であるか非時短状態であるかが判定され(判定処理S1016)、時短状態である場合(S1016:Y)には、時短コマンドが出力される(時短コマンド出力処理S1017)。一方、非時短状態である場合(S1016:N)には、非時短コマンドが出力される(非時短コマンド出力処理S1018)。その後、特別図柄に係る当選乱数カウンタ(RAM922の一部の領域)の値が初期化される(乱数初期設定処理S1019)。 After the special game state return preparation process S1015, it is determined whether the time saving state flag is set or not to determine whether it is the time saving state or the non-time saving state (determination process S1016), which is the time saving state. In this case (S1016:Y), the time saving command is output (time saving command output processing S1017). On the other hand, in the non-time saving state (S1016:N), the non-time saving command is output (non-time saving command output process S1018). After that, the value of the winning random number counter (partial area of the RAM 922) related to the special symbol is initialized (random number initial setting process S1019).

一方、判定処理S2001において、背面設定スイッチ905からの設定信号が、背面設定スイッチ905が所定のキーにより操作されていることを示すオン状態であると判定された場合(S2001:Y)、RAM922の実質的に全領域の情報を消去するRAMクリア処理S2002が実行される。具体的には、RAMクリア処理S2002においては、RAM922に格納されている設定対応情報を除く実質的にすべての領域の情報が消去される。 On the other hand, if it is determined in the determination processing S2001 that the setting signal from the rear surface setting switch 905 is in the ON state indicating that the rear surface setting switch 905 is operated by a predetermined key (S2001: Y), the RAM 922 is stored. A RAM clear process S2002 for erasing information in substantially all areas is executed. Specifically, in the RAM clearing process S2002, information in substantially all areas except the setting correspondence information stored in the RAM 922 is erased.

なお、設定対応情報は、予め定めた複数段階(本実施形態においては、9種類)の遊技態様の各々に対応する情報であり、設定中の遊技態様に対応する設定態様情報がRAM922に格納されている。よって、RAMクリア処理S2002により、主制御基板920のRAM922における設定対応情報の記憶領域を除く実質的にすべての領域の情報が消去され、設定変更を許可する状態となる。 The setting correspondence information is information corresponding to each of a plurality of predetermined (9 types in this embodiment) game modes, and the setting mode information corresponding to the game mode being set is stored in the RAM 922. ing. Therefore, by the RAM clearing process S2002, information in substantially all areas of the RAM 922 of the main control board 920 except the storage area of the setting correspondence information is erased, and the setting change is permitted.

設定変更を許可する状態となると、RAM922に格納されている設定対応情報に対応する遊技態様を識別する設定表示信号が設定表示装置906に出力される。設定表示装置906は、主制御基板920から受信した設定表示信号に対応する設定表示情報を表示する。つまり、設定表示装置906には、RAM922に格納されている設定対応情報に対応する設定表示情報が表示される。 When the setting change is permitted, a setting display signal for identifying the game mode corresponding to the setting correspondence information stored in the RAM 922 is output to the setting display device 906. The setting display device 906 displays the setting display information corresponding to the setting display signal received from the main control board 920. That is, the setting display device 906 displays the setting display information corresponding to the setting correspondence information stored in the RAM 922.

次いで、背面設定スイッチ905からの設定信号がオフ状態となるまで遊技態様の設定を変更する設定変更処理S2003が実行される。なお、背面設定スイッチ905からの設定信号は、背面設定スイッチ905が所定のキーにより操作されていない状態においてオフ状態となる。 Next, a setting change process S2003 for changing the setting of the game mode is executed until the setting signal from the back face setting switch 905 is turned off. The setting signal from the back surface setting switch 905 is turned off when the back surface setting switch 905 is not operated by a predetermined key.

遊技態様の設定変更は、背面設定スイッチ905が所定のキーにより操作された状態において初期化スイッチ907を押下することによって行われる。具体的に、当該状態において、主制御基板920が初期化スイッチ907の押下に基づく初期化信号を受信する毎に、設定対応情報が順次変更される。具体的には、予め定められた9種類の遊技態様を循環的に選択する順序(例えば、・・・→T1→T2→T3→M1→M2→M3→B1→B2→B3→T1→T2→・・・)が予め決められており、選択される遊技態様は、初期化スイッチ907が押下される毎に当該順序に従って順次変更される。 The game mode setting is changed by pressing the initialization switch 907 while the back surface setting switch 905 is operated by a predetermined key. Specifically, in this state, each time the main control board 920 receives an initialization signal based on the depression of the initialization switch 907, the setting correspondence information is sequentially changed. Specifically, the order of cyclically selecting nine types of predetermined game modes (for example,... →T1 →T2 →T3 →M1 →M2 →M3 →B1 →B2 →B3 →T1 →T2 → ...) is predetermined and the selected game mode is sequentially changed every time the initialization switch 907 is pressed.

当該変更が行われる毎に選択中の遊技態様に対応する値が設定対応情報としてRAM922に格納される。RAM922に格納される設定対応情報が変更される毎に、当該設定対応情報に対応する設定表示信号が設定表示装置906に出力され、変更後の設定対応情報に対応する設定表示情報が設定表示装置906に表示される。 Each time the change is performed, a value corresponding to the selected game mode is stored in the RAM 922 as setting correspondence information. Every time the setting correspondence information stored in the RAM 922 is changed, a setting display signal corresponding to the setting correspondence information is output to the setting display device 906, and the setting display information corresponding to the changed setting correspondence information is set. 906 is displayed.

よって、遊技場の管理者等の設定変更者は、背面設定スイッチ905が所定のキーにより操作された状態において、本パチンコ機100に対して設定したい遊技態様を選択されるまで初期化スイッチ907の押下を繰り返した後、中始動入賞装置2431に遊技球を入賞させることで、遊技態様の選択を完了させることができる。よって、設定変更処理S2003は、初期化スイッチ907の押下による遊技態様の選択後に、中始動入賞装置2431に遊技球が入賞されたことで終了する。 Therefore, the setting changer such as the manager of the game hall operates the initialization switch 907 until the player selects a game mode desired to be set for the pachinko machine 100 while the back side setting switch 905 is operated by a predetermined key. After repeatedly pressing the button, the player can select the game mode by winning the game ball in the middle start winning device 2431. Therefore, the setting change process S2003 ends after the game ball is won in the middle start winning device 2431 after the game mode is selected by pressing the initialization switch 907.

背面設定スイッチ905からの設定信号がオフ状態となった場合(S2004:Y)、遊技態様の設定に係る情報(すなわち、設定対応情報)を除く各種の情報を新たにRAM922に初期設定するRAM変更設定処理S2005が実行される。これにより、実質的に主制御基板920の立ち上げが終了し、RAM922に格納された設定対応情報に対応する遊技態様で遊技が進行することが確定する。 When the setting signal from the back surface setting switch 905 is turned off (S2004: Y), various kinds of information except the information related to the setting of the game mode (that is, the setting corresponding information) is newly initialized in the RAM 922. The setting process S2005 is executed. As a result, the startup of the main control board 920 is substantially completed, and it is determined that the game progresses in the game mode corresponding to the setting correspondence information stored in the RAM 922.

RAM変更設定処理S2005の後、RAM922の設定完了を示す設定済コマンドを払出制御基板930に出力する設定済コマンド出力処理S2006が実行される。払出制御基板930は、主制御基板920が出力した設定済コマンドを受信したことにより、主制御基板920が通常の遊技処理に移行することを認識できると共に、いずれの遊技態様で動作するかを認識できる。設定済コマンド出力処理S2006の後は、特別遊技状態復帰準備処理S1015以降の処理が実行される。 After the RAM change setting process S2005, a set command output process S2006 that outputs a set command indicating completion of the setting of the RAM 922 to the payout control board 930 is executed. The payout control board 930 can recognize that the main control board 920 shifts to a normal game process by receiving the set command output from the main control board 920, and recognizes in which game mode it operates. it can. After the set command output processing S2006, the processing after the special game state return preparation processing S1015 is executed.

次に、図12を参照して、主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。図12は、主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理(図中では「主制御割込み処理」と略記)を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 12, the timer interrupt processing executed by the main control board 920 will be described. FIG. 12 is a flowchart showing a timer interrupt process (abbreviated as “main control interrupt process” in the figure) executed by the main control board 920.

主制御基板920のタイマ割込み処理では、まず、タイマ割込みを開始させるための割込み開始処理S1201が実行される。具体的には、割込み制御レジスタに所定の値が設定される。これにより、本タイマ割込み以外の割込みが禁止される。その後に、パチンコ機100の遊技の進行制御や各種センサの監視等といった実質的な制御に係る停電監視処理S1202〜外部情報出力処理S1221が順次に実行される。但し、各種の不正の検知に基づいて遊技進行が停止されている場合(S1207:Y)には、制御信号出力処理S1208〜外部情報出力処理S1221は実行されない。最後に、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理S1222が実行されて、今回のタイマ割込み処理が終了する。以下において、各種の主要な処理について個別に説明する。 In the timer interrupt process of the main control board 920, first, an interrupt start process S1201 for starting a timer interrupt is executed. Specifically, a predetermined value is set in the interrupt control register. As a result, interrupts other than this timer interrupt are prohibited. After that, a power failure monitoring process S1202 to external information output process S1221 related to substantial control such as game progress control of the pachinko machine 100 and monitoring of various sensors is sequentially executed. However, when the game progress is stopped based on the detection of various frauds (S1207: Y), the control signal output process S1208 to the external information output process S1221 are not executed. Finally, the interrupt permission process S1222 for permitting the next timer interrupt is executed, and the current timer interrupt process ends. In the following, various types of main processing will be individually described.

停電監視処理S1202においては、電源監視基板910の電源監視部911から出力されている停電信号の出力状態に基づいて停電情報(RAM922の一部の領域)の値が更新される。具体的には停電信号の出力状態が3度に亘り確認され、3度ともオン状態が検出された場合に停電状態であると判定される。この判定において停電状態であると判定されなかった場合には、停電情報は通電値に維持される。 In the power failure monitoring process S1202, the value of the power failure information (a partial area of the RAM 922) is updated based on the output status of the power failure signal output from the power supply monitoring unit 911 of the power supply monitoring board 910. Specifically, the output state of the power failure signal is confirmed three times, and when the ON state is detected for all three times, it is determined to be the power failure state. If it is not determined in this determination that there is a power outage, the power outage information is maintained at the energization value.

一方、停電監視処理S1202において停電状態であると判定された場合には、以下の処理が実行される。まず、停電情報の値がRAM復帰設定処理S1011又はRAM初期設定処理S1013(図11参照)において設定された通電値から所定の停電値に変更される。また、RAM922の所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出し、そのチェックサム値の2の補数をRAM判定値として設定する。これにより、パチンコ機100は、遊技の進行や各種センサの監視等といった実質的な制御を行わない無限ループに入り、RAM判定値が設定された後のRAM922の状態がバックアップ電力に基づいて保持される。なお、停電信号の出力状態が3度に亘り確認されるために、停電信号の受信を初めて検知してから、タイマ割込みの各処理は2回に亘り実行される。 On the other hand, if it is determined in the power outage monitoring process S1202 that there is a power outage, the following process is executed. First, the value of the power failure information is changed from the energization value set in the RAM restoration setting process S1011 or the RAM initial setting process S1013 (see FIG. 11) to a predetermined power failure value. In addition, a checksum value for a storage area in a predetermined range of the RAM 922 is calculated, and the two's complement of the checksum value is set as a RAM determination value. As a result, the pachinko machine 100 enters an infinite loop that does not perform substantial control such as progress of games and monitoring of various sensors, and the state of the RAM 922 after the RAM determination value is set is held based on backup power. R. Since the output state of the power failure signal is confirmed three times, each processing of the timer interrupt is executed twice after the reception of the power failure signal is detected for the first time.

乱数更新処理S1203においては、特別図柄に係る当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、規定最大値(例えば、「576」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。但し、変更後の値が特別図柄に係る当選乱数カウンタに対する循環初期値と同一の値となる場合には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定され、また、循環初期値も当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定される。 In the random number update process S1203, the winning random number counter related to the special symbol, the big hit symbol random number counter, the stop pattern selection counter, and the winning random number counter related to the ordinary symbol are updated. Specifically, if the value of the winning random number counter related to the special symbol is a value different from the specified maximum value (for example, "576"), it is changed to a value larger than the current value by "1", and the special symbol is changed. If the value of the winning random number counter related to is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value (“0”). However, if the changed value is the same as the circulation initial value for the winning random number counter for the special symbol, the value of the winning random number counter for the special symbol is the same as the winning random number initial value counter for the special symbol. And the cyclic initial value is also set to the same value as the winning random number initial value counter.

大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタについても、特別図柄に係る当選乱数カウンタの場合と同様にして更新される。ただし、各カウンタの規定最大値と規定最小値とにより定められる更新範囲としては各カウンタに固有の値が設定され、複数のカウンタが非同期で更新される構成とされ、各カウンタの循環初期値には各カウンタに固有の初期値カウンタが参照される。例えば、特別図柄に係る当選乱数カウンタと特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、大当り図柄乱数カウンタと大当り図柄乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、普通図柄に係る当選乱数カウンタと普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一である。 The big hit symbol random number counter, the stop pattern selection counter, and the winning random number counter related to the normal symbol are also updated in the same manner as the winning random number counter related to the special symbol. However, as the update range defined by the specified maximum value and the specified minimum value of each counter, a unique value is set for each counter, and multiple counters are updated asynchronously. Refers to an initial value counter unique to each counter. For example, the winning random number counter relating to the special symbol and the winning random number initial value counter relating to the special symbol have the same value range, and the jackpot symbol random number counter and the jackpot symbol random number initial value counter have the same value range, The winning random number counter related to the normal symbol and the winning random number initial value counter related to the ordinary symbol have the same value range.

乱数初期値更新処理S1204においては、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ、大当り図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値(例えば、「576」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。特別図柄に係る図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの場合と同様にして更新される。 In the random number initial value update process S1204, the winning random number initial value counter related to the special symbol, the big hit symbol random number initial value counter, and the winning random number initial value counter related to the normal symbol are updated. Specifically, when the value of the winning random number initial value counter related to the special symbol is a value different from the specified maximum value (for example, "576"), it is changed to a value larger by "1" than the current value, and the special value is changed. When the value of the winning random number initial value counter related to the symbol is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value (“0”). Also for the symbol random number initial value counter related to the special symbol and the winning random number initial value counter related to the ordinary symbol, except that the specified maximum value and the specified minimum value are unique values to those counters, the winning random number initial related to the special symbol It is updated as in the case of the value counter.

変動用カウンタ更新処理S1205においては、変動時間や変動パターン等を決定するための第1の変動種別カウンタ〜第4の変動種別カウンタの値が更新される。具体的には、第1の変動種別カウンタの値が規定最大値(例えば、「187」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、第1の変動種別カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。第2の変動種別カウンタ〜第4の変動種別カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、第1の変動種別カウンタの場合と同様にして更新される。 In the variation counter updating process S1205, the values of the first variation type counter to the fourth variation type counter for determining the variation time, the variation pattern, and the like are updated. Specifically, when the value of the first fluctuation type counter is different from the specified maximum value (for example, "187"), it is changed to a value larger by "1" than the current value, and the first fluctuation When the value of the type counter is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value (“0”). The second variation type counter to the fourth variation type counter are also updated in the same manner as the first variation type counter except that the specified maximum value and the specified minimum value are values unique to these counters. To be done.

なお、特別図柄及び普通図柄に係る各当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ並びに各変動種別カウンタは、必ずしも上記構成とする必要はなく、上記カウンタの少なくとも一部を他の構成としても良く、例えば、初期値カウンタを利用しないで一定の初期値から更新する構成としても良いし、プログラムを利用しないで乱数生成用ICにより構成して必要に応じて値を参照する構成としても良い。 In addition, the winning random number counter, the big hit symbol random number counter, the stop pattern selecting counter, and the variation type counters related to the special symbol and the ordinary symbol do not necessarily have to have the above configuration, and at least a part of the above counter may be configured as another configuration. For example, the configuration may be such that the initial value counter is not used to update from a fixed initial value, or the configuration may be configured using a random number generation IC without using a program and referencing the value as necessary. ..

遊技停止判定処理S1206においては、不正検知情報が不正検知値である場合には、遊技停止値に更新されると共に、遊技進行を停止させるための各種の情報が設定される。一方、不正検知情報が不正検知値でない場合や既に遊技停止値である場合には、遊技進行を停止させるための各処理は実行されずに遊技停止判定処理S1206は終了する。なお、不正検知情報は、不正検知処理S1211において各種の不正の発生が検知された場合に不正検知値に設定される。また、判定処理S1207においては、不正検知情報が遊技停止値であるか否かによって遊技停止中であるか否かが判定される。 In the game stop determination processing S1206, when the fraud detection information is the fraud detection value, the game stop value is updated and various kinds of information for stopping the progress of the game are set. On the other hand, if the injustice detection information is not the injustice detection value or is already the game stop value, each process for stopping the game progress is not executed and the game stop determination process S1206 ends. The fraud detection information is set to a fraud detection value when various fraud occurrences are detected in the fraud detection processing S1211. Further, in the determination processing S1207, it is determined whether or not the game is stopped depending on whether or not the fraud detection information is the game stop value.

制御信号出力処理S1208においては、出力バッファに格納された制御データに基づいて、第1の特別図柄に係る特別図柄表示装置471、第2の特別図柄に係る特別図柄表示装置472及び普通図柄に係る普通図柄表示装置473等の各種の報知装置を制御する信号が出力される。また、出力バッファに格納された制御データに基づいて、球送りソレノイド332、発射ソレノイド334、右進入規制ソレノイド462、下進入規制ソレノイド463、上進入規制ソレノイド464、切換ソレノイド465等の各種のアクチュエータを制御する信号が出力される。 In the control signal output process S1208, based on the control data stored in the output buffer, the special symbol display device 471 relating to the first special symbol, the special symbol display device 472 relating to the second special symbol, and the ordinary symbol Normally, signals for controlling various notification devices such as the symbol display device 473 are output. Further, based on the control data stored in the output buffer, various actuators such as a ball feed solenoid 332, a firing solenoid 334, a right approach regulation solenoid 462, a lower approach regulation solenoid 463, an upper approach regulation solenoid 464, and a switching solenoid 465 are operated. A control signal is output.

スイッチ読込処理S1209においては、中始動入賞スイッチ441A,441B、右始動入賞スイッチ442、下大入賞スイッチ443、上大入賞スイッチ444、役連作動スイッチ445、始動スイッチ446、非特定通路スイッチ447、特定通路スイッチ448、及び、一般入賞スイッチ449A,449Bの各々からの信号状態が読み込まれて、各種のスイッチによる遊技球の検出状態の変化が検知される。 In the switch reading process S1209, the medium start prize winning switches 441A and 441B, the right start prize winning switch 442, the lower prize winning switch 443, the upper prize winning switch 444, the winning combination operation switch 445, the starting switch 446, the non-specific passage switch 447, the specifying The signal state from each of the passage switch 448 and the general winning switches 449A and 449B is read, and changes in the detection state of the game ball by various switches are detected.

具体的には、スイッチ読込処理S1209において、各種のスイッチからの信号状態が所定の時間間隔を隔てて2度に亘り入力バッファ(RAM922の一部の領域)に読み込まれ、各種のスイッチからの信号ごとに、1回目に読み込まれた信号状態(以下において「第1の信号状態」と略記する)と、2回目に読み込まれた信号状態(以下において「第2の信号状態」と略記する)と、前回のタイマ割込みで検知された検出状態(以下において「前回の検出状態」と略記する)とに基づいて、各種のスイッチの検出状態の変化が検知される。そして、各スイッチに対して、前回の検出状態がオフ状態である場合において、第1の信号状態がオン状態であり、第2の信号状態がオン状態である場合には、オン状態移行と判断されて、スイッチの種類に応じた検出フラグ(RAM922の一部の領域)が設定される。なお、停電監視処理S1202で説明したように、電源供給が停止したとしても、タイマ割込みの各処理が2回に亘り実行されるために、電源供給が停止した直後に各種のスイッチのオン状態が開始された場合であっても各種のスイッチの検出フラグを正確に設定することができる。 Specifically, in the switch reading process S1209, the signal states from the various switches are read into the input buffer (a part of the RAM 922) twice at predetermined time intervals, and the signals from the various switches are read. For each of the following, a signal state read for the first time (hereinafter abbreviated as “first signal state”) and a signal state read for the second time (hereinafter abbreviated as “second signal state”) A change in the detection state of each switch is detected based on the detection state detected by the previous timer interrupt (hereinafter abbreviated as “previous detection state”). Then, for each switch, when the previous detection state is the off state, the first signal state is the on state, and the second signal state is the on state, it is determined to be the on state transition. Then, a detection flag (a partial area of the RAM 922) corresponding to the type of switch is set. As described in the power failure monitoring process S1202, even if the power supply is stopped, each process of the timer interrupt is executed twice, so that the ON state of various switches is immediately after the power supply is stopped. Even if it is started, the detection flags of various switches can be set accurately.

タイマ更新処理S1210においては、特別図柄及び普通図柄の変動表示、各遊技状態の制御、及び、不正監視等に使用される各種のタイマ(RAM922の所定の領域)が更新される。 In the timer update process S1210, various timers (predetermined area of the RAM 922) used for variable display of special symbols and normal symbols, control of each game state, fraud monitoring, and the like are updated.

不正検知処理S1211においては、各種の入賞装置に強制的に遊技球を進入させたり、各種の入賞装置を強制的に作動させたりするような不正行為が検知される。具体的には、右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の強制的な進入許容姿勢への移動、加振による下大入賞装置433の特定通路への遊技球の誘導、電波による右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の強制的な誤作動の誘発、磁気吸着による各種の入賞装置への遊技球の誘導、上側中始動入賞装置431A、下側中始動入賞装置431B、右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置434への異常なタイミングでの遊技球の誘導等の不正行為が行われた可能性の高い状況の発生を検知する。 In the fraud detection process S1211, a fraudulent act such as forcibly entering a game ball into various prize winning devices or forcibly operating various prize winning devices is detected. Specifically, the right start winning device 432, the lower big winning device 433, and the upper big winning device 434 are forcibly moved to the admission allowable posture, and the game balls are guided to a specific passage of the lower big winning device 433 by vibration. , Induction of forced malfunction of the right start winning device 432, the lower big winning device 433 and the upper big winning device 434 by radio waves, induction of game balls to various winning devices by magnetic attraction, upper middle starting winning device 431A, There is a high possibility that a fraudulent act such as guiding a game ball to the lower middle starting prize device 431B, the right starting prize device 432, the lower big prize device 433 and the upper big prize device 434 at an abnormal timing is performed. Detect occurrence.

入賞検知応答処理S1212においては、遊技盤400に設けられた各種のスイッチによる遊技球の検出に基づく制御が実行される。具体的には、上側中始動入賞スイッチ441A(図10参照)及び下側中始動入賞スイッチ441B(図10参照)による遊技球の検出に基づいて、中始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、中始動入賞カウンタ(RAM922の所定の領域)及び第1払出カウンタ(RAM922の所定の領域)が更新される。また、右始動入賞スイッチ442(図10参照)による遊技球の検出に基づいて右始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、第1払出カウンタが更新される。また、下大入賞スイッチ443(図10参照)による遊技球の検出に基づいて下大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合や、上大入賞スイッチ444(図10参照)による遊技球の検出に基づいて上大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、大入賞カウンタ(RAM922の所定の領域)及び第2払出カウンタ(RAM922の所定の領域)が更新される。 In the winning detection response processing S1212, control based on the detection of the game ball by various switches provided on the game board 400 is executed. Specifically, when the medium start prize switch detection flag is set based on the detection of the game ball by the upper middle start prize switch 441A (see FIG. 10) and the lower middle start prize switch 441B (see FIG. 10). In, the middle-start prize counter (predetermined area of RAM 922) and the first payout counter (predetermined area of RAM 922) are updated. Further, when the right start prize switch detection flag is set based on the detection of the game ball by the right start prize switch 442 (see FIG. 10), the first payout counter is updated. Further, when the lower big prize switch detection flag is set based on the detection of the game ball by the lower big prize switch 443 (see FIG. 10), or when the game ball is detected by the upper big prize switch 444 (see FIG. 10). If the upper prize winning switch detection flag is set based on this, the special winning counter (predetermined area of the RAM 922) and the second payout counter (predetermined area of the RAM 922) are updated.

発射制御処理S1213においては、発射装置330による遊技球の発射を制御するための発射関連情報が更新される。具体的には、球送り機構331を駆動する球送りソレノイド332の作動フラグ及び発射機構333を駆動する発射ソレノイド334の作動フラグが更新される。 In the firing control process S1213, the launch-related information for controlling the launch of the game ball by the launching device 330 is updated. Specifically, the operation flag of the ball feed solenoid 332 that drives the ball feed mechanism 331 and the operation flag of the firing solenoid 334 that drives the firing mechanism 333 are updated.

入力信号監視処理S1214においては、払出制御基板930を介した開閉検出スイッチ108(図10参照)からの信号の出力状態に基づいて、外枠101(図1及び図2参照)に対して中間ブロック103(図1及び図2参照)が閉鎖されているか否かが検知される。また、払出制御基板930(図10参照)を介した開閉検出スイッチ109からの信号の出力状態に基づいて、中間ブロック103(図2及び図3参照)に対して前ブロック102(図2及び図3参照)が閉鎖されているか否かが検知される。 In the input signal monitoring process S1214, an intermediate block for the outer frame 101 (see FIGS. 1 and 2) based on the output state of the signal from the opening/closing detection switch 108 (see FIG. 10) via the payout control board 930. It is detected whether 103 (see FIGS. 1 and 2) is closed. Further, based on the output state of the signal from the opening/closing detection switch 109 via the payout control board 930 (see FIG. 10), the intermediate block 103 (see FIGS. 2 and 3) is compared with the front block 102 (see FIGS. 2 and 3). It is detected whether (see 3) is closed.

払出状態監視処理S1215においては、払出制御基板930から出力される払出制御状態を示す情報が監視され、必要に応じて、払出制御状態に応じた各種の払出状態コマンドが設定される。なお、払出状態コマンドを受信した副制御基板940は、払出状態コマンドの種類に応じた報知を装飾図柄表示装置479、左上音響装置281及び右上音響装置282等に実行させる。 In the payout state monitoring process S1215, the information indicating the payout control state output from the payout control board 930 is monitored, and various payout state commands corresponding to the payout control state are set as necessary. The sub-control board 940 that has received the payout state command causes the decorative symbol display device 479, the upper left acoustic device 281, the upper right acoustic device 282, and the like to perform notification according to the type of the payout state command.

払出信号出力処理S1216においては、必要に応じて、第1払出カウンタ及び第2払出カウンタの値に基づいて各種の賞球コマンドを設定し、払出制御基板930に出力する。なお、第1払出カウンタ及び第2払出カウンタは、賞球コマンドの設定に応じて更新される。例えば、第1払出カウンタは、1回の入賞に相当する遊技球が検出される毎に1ずつ加算され、その入賞に基づく賞球コマンドが設定される毎に1ずつ減算される。払出制御基板930では、その入賞に対応する数(例えば、3個)の遊技球を払い出す制御を実行する毎に(詳細には、払い出しが完了する少し前に)、主制御基板920に賞球コマンドを要求し、賞球の払い出しが継続している状況においては、主制御基板920から更なる賞球コマンドが出力される。第2払出カウンタは、第1払出カウンタとは賞球数が異なる入賞(例えば、13個)に対応して更新されるカウンタであり、第2払出カウンタの値に基づく賞球コマンドを払出制御基板930が受信した場合には、払出制御基板930は、その賞球コマンドに対応した数分の遊技球を払い出す制御を実行する。 In the payout signal output process S1216, various prize ball commands are set based on the values of the first payout counter and the second payout counter as necessary, and output to the payout control board 930. The first payout counter and the second payout counter are updated according to the setting of the prize ball command. For example, the first payout counter is incremented by 1 each time a game ball corresponding to one winning is detected, and is decremented by 1 each time a prize ball command based on the winning is set. In the payout control board 930, a prize is awarded to the main control board 920 every time the control for paying out the number of game balls (for example, three) corresponding to the winning is executed (specifically, shortly before the payout is completed). When the ball command is requested and the payout of the prize balls is continued, the main control board 920 outputs a further prize ball command. The second payout counter is a counter that is updated corresponding to a prize (for example, 13) having a different number of prize balls from the first payout counter, and a prize ball command based on the value of the second payout counter is paid out. When 930 is received, the payout control board 930 executes control for paying out a number of game balls corresponding to the prize ball command.

特別図柄関連処理S1217においては、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第1特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476の動作制御が実行される。また、第1特別図柄に係る単位遊技の制御において、第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471の動作制御が実行され、第1特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の動作制御が更に実行される。 In the special symbol-related process S1217, the suspension control of the right of the unit game relating to the first special symbol and the control of the unit game relating to the first special symbol are executed. Specifically, in the reservation control of the right of the unit game related to the first special symbol, the operation control of the special symbol reservation display device 476 related to the first special symbol is executed. Further, in the control of the unit game according to the first special symbol, the operation control of the special symbol display device 471 relating to the first special symbol is executed, and when the big hit is won in the first special symbol lottery, the lower big prize device The operation control of 433 and the special winning apparatus 434 is further executed.

また、特別図柄関連処理S1217においては、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第2特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477の動作制御が実行される。また、第2特別図柄に係る単位遊技の制御において、第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472の動作制御が実行され、第2特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の動作制御が更に実行される。 Further, in the special symbol-related processing S1217, the suspension control of the right of the unit game relating to the second special symbol and the control of the unit game relating to the second special symbol are executed. Specifically, in the reservation control of the right of the unit game related to the second special symbol, the operation control of the special symbol reservation display device 477 related to the second special symbol is executed. Also, in the control of the unit game related to the second special symbol, the operation control of the special symbol display device 472 related to the second special symbol is executed, and when the big hit is won in the second special symbol lottery, the lower big winning device The operation control of 433 and the special winning apparatus 434 is further executed.

普通図柄関連処理S1218においては、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御並びに普通図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、普通図柄保留表示装置478の動作制御が実行される。また、普通図柄に係る単位遊技の制御において、普通図柄に係る普通図柄表示装置473の動作制御が実行され、普通図柄抽選に当選した場合には更に右始動入賞装置432の動作制御が実行される。 In the normal symbol related processing S1218, the control of holding the right of the unit game related to the normal symbol and the control of the unit game related to the normal symbol are executed. Specifically, in the hold control of the right of the unit game related to the normal symbol, the operation control of the normal symbol hold display device 478 is executed. Further, in the control of the unit game related to the normal symbol, the operation control of the normal symbol display device 473 related to the normal symbol is executed, and when the normal symbol lottery is won, the operation control of the right start winning device 432 is further executed. ..

表示制御処理S1219においては、特別図柄関連処理S1217における第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471、第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472、第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476及び第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477等の動作を制御するために更新される各種の情報に基づいて、それらの装置を具体的に作動させるための出力データが合成される。合成された出力データは、次回のタイマ割込みに基づく制御信号出力処理S1208において各装置に出力される。 In the display control process S1219, the special symbol display device 471 relating to the first special symbol in the special symbol related process S1217, the special symbol display device 472 relating to the second special symbol, the special symbol holding display device 476 relating to the first special symbol, and Based on various information updated to control the operation of the special symbol hold display device 477 or the like related to the second special symbol, output data for specifically operating those devices is combined. The combined output data is output to each device in the next control signal output process S1208 based on the timer interrupt.

モータ制御処理S1220においては、各種のモータの動作制御が実行される。外部情報出力処理S1221においては、パチンコ機100に電気的に接続されるデータ表示装置(図示せず)や管理装置(図示せず)等の外部装置に出力する出力データが設定される。 In the motor control process S1220, operation control of various motors is executed. In the external information output process S1221, output data to be output to an external device such as a data display device (not shown) or a management device (not shown) electrically connected to the pachinko machine 100 is set.

<バックアップ電源601によるRAM922のバックアップ>
次に、図13を参照して、バックアップ電源601による主制御基板920のRAM922のバックアップについて説明する。図13(A)は、バックアップ電源601の充放電動作を説明するタイミングチャートであり、図13(B)は、バックアップ電源601の残量の変化に応じた残量表示部611の動作を説明するためのタイムチャートである。
<Backup of RAM922 by backup power source 601>
Next, the backup of the RAM 922 of the main control board 920 by the backup power supply 601 will be described with reference to FIG. 13A is a timing chart for explaining the charging/discharging operation of the backup power source 601, and FIG. 13B explains the operation of the remaining amount display portion 611 according to the change in the remaining amount of the backup power source 601. It is a time chart for.

なお、図13(A)および図13(B)の各タイミングチャートは、各時刻における動作または状態のタイミングを表すものであり、時間軸(横軸)における各時刻の位置関係(すなわち、各時刻の時間間隔)を正確に示すものではない。 Note that the timing charts in FIGS. 13A and 13B represent the timing of the operation or state at each time, and the positional relationship of each time on the time axis (horizontal axis) (that is, each time). It is not an accurate representation of the time interval of.

図13(A)に示すように、電源スイッチ909がオフ(OFF)状態であり、それによって、パチンコ機100が停電状態である場合に、時刻T2において電源スイッチ909がオン(ON)状態に切り替えられると、パチンコ機100は通電状態(すなわち、パチンコ機100の内部に電力が供給された状態)に移行する。 As shown in FIG. 13(A), when the power switch 909 is in the off (OFF) state, and the pachinko machine 100 is in the power failure state, the power switch 909 is switched to the on state at the time T2. Then, the pachinko machine 100 shifts to an energized state (that is, a state in which electric power is supplied to the inside of the pachinko machine 100).

このとき、時刻T2より前の時刻T1において初期化スイッチ907を押下し、当該初期化スイッチ907を押下しながら、時刻T2において電源スイッチ909がオン(ON)状態に切り替えられた場合には、RAMクリア処理S1008(図11参照)が実行され、それにより、RAM922の保存情報が消去される。 At this time, if the initialization switch 907 is pressed at time T1 prior to time T2 and the power switch 909 is switched to the ON state at time T2 while pressing the initialization switch 907, the RAM A clear process S1008 (see FIG. 11) is executed, whereby the stored information in the RAM 922 is erased.

時刻T2において電源スイッチ909がオン状態に切り替えられると、バックアップ電源601は、当該バックアップ電源601に蓄えられた電力が一定量以上にある状況において主制御基板920にバックアップ電圧を供給可能な供給状態から、電源部901において電源供給路が接地されたことによってバックアップ電源601が放電される放電状態に移行する。図13(A)に図示はしないが、バックアップ電源601が時刻T2において放電状態に移行したことにより、時刻T2においてバックアップ電源601に残量が残存している場合には、当該残量は短時間でゼロとなる。また、時刻T2においてバックアップ電源601の残量がゼロである場合には、当該残量はゼロのままである。 When the power switch 909 is switched to the ON state at time T2, the backup power source 601 changes from the supply state in which the backup voltage can be supplied to the main control board 920 when the power stored in the backup power source 601 is equal to or more than a certain amount. , The backup power source 601 is discharged by the grounding of the power supply path in the power source unit 901. Although not shown in FIG. 13A, when the backup power source 601 shifts to the discharging state at time T2 and the remaining amount remains in the backup power source 601 at time T2, the remaining amount is short. Will be zero. If the remaining amount of the backup power source 601 is zero at time T2, the remaining amount remains zero.

パチンコ機100が通電状態である時刻T3において初期化スイッチ907の押下を止めて当該初期化スイッチ907を非操作の状態にした後、時刻T4において初期化スイッチ907を押下すると、バックアップ電源601は、電源部901から供給された電力(より詳細には、充電用電圧の電力)の充電を開始する。つまり、電源スイッチ909がオン状態であり、それによって、パチンコ機100が通電状態である場合に、初期化スイッチ907を押下すると、バックアップ電源601への電力の充電が開始される。 At time T3 when the pachinko machine 100 is in the energized state, when the initialization switch 907 is stopped from being pressed to make the initialization switch 907 non-operational, and then the initialization switch 907 is pressed at time T4, the backup power supply 601 is Charging of the electric power supplied from the power supply unit 901 (more specifically, the electric power of the charging voltage) is started. That is, when the power switch 909 is in the on state and the pachinko machine 100 is in the energized state, when the initialization switch 907 is pressed, the backup power source 601 starts to be charged with electric power.

よって、時刻T4以降、バックアップ電源601の残量は時間経過につれて次第に増加する。時刻T5において、バックアップ電源601の残量が当該バックアップ電源601に充電可能な予め定めた最大容量(MAX)に達すると、それ以降、残量は当該最大容量に維持される。 Therefore, after the time T4, the remaining amount of the backup power source 601 gradually increases as time passes. At time T5, when the remaining amount of the backup power source 601 reaches the predetermined maximum capacity (MAX) that can be charged by the backup power source 601, the remaining amount is maintained at the maximum capacity thereafter.

時刻T5においてバックアップ電源601の残量が100%(すなわち、バックアップ電源601に充電可能な最大容量)となった後に、時刻T6において電源スイッチ909がオフ状態に切り替えられると、充電によってバックアップ電源601に蓄えられた電力を利用して主制御基板920へのバックアップ電圧の供給が開始される。これにより、パチンコ機100が停電状態である間、主制御基板920に対して、バックアップ電源601からバックアップ用電圧の電力が供給されるので、主制御基板920のRAM922に記憶される内部データを当該停電状態においても維持(保持)することができる。 After the remaining amount of the backup power source 601 reaches 100% at time T5 (that is, the maximum capacity that the backup power source 601 can be charged), when the power switch 909 is turned off at time T6, the backup power source 601 is charged. Supply of the backup voltage to the main control board 920 is started using the stored power. As a result, while the pachinko machine 100 is in the power failure state, power of the backup voltage is supplied from the backup power supply 601 to the main control board 920, so that the internal data stored in the RAM 922 of the main control board 920 is concerned. It can be maintained (maintained) even in a power failure state.

時刻T6においてバックアップ電源601から電力の供給が開始されると、それ以降、バックアップ電源601の残量は時間経過につれて次第に減少する。その後、バックアップ電源601の残量がまだ残存する時刻T7において電源スイッチ909がオン状態に切り替えられた場合には、バックアップ電源601が接地状態に移行して放電が開始され、それによって、当該残量は短時間でゼロとなる。 When the power supply from the backup power source 601 is started at time T6, the remaining amount of the backup power source 601 gradually decreases thereafter as time passes. After that, when the power switch 909 is switched to the ON state at time T7 when the remaining amount of the backup power source 601 still remains, the backup power source 601 shifts to the ground state and discharge is started, whereby the remaining amount. Becomes zero in a short time.

図13(B)に示すように、残量がゼロから最大容量になるまでバックアップ電源601が充電される期間(すなわち、時刻T4から時刻T5までの期間)においては、バックアップ電源601の残量が増加するにつれて、残量表示部611の発光部の点灯間隔が短くなる。よって、作業者は、充電中におけるバックアップ電源601の残量の変化を残量表示部611の発光部の点灯間隔によって感覚的に把握することができる。なお、残量表示部611によって示される残量に対応する情報は、バックアップ電源601の充電中においては「充電状況を示す情報」となる。 As shown in FIG. 13B, during the period in which the backup power supply 601 is charged from zero to the maximum capacity (that is, in the period from time T4 to time T5), the remaining amount of the backup power supply 601 is As the number increases, the lighting interval of the light emitting section of the remaining amount display section 611 becomes shorter. Therefore, the worker can perceptually understand the change in the remaining amount of the backup power source 601 during charging by the lighting interval of the light emitting unit of the remaining amount display unit 611. The information corresponding to the remaining amount indicated by the remaining amount display portion 611 is “information indicating the charging status” during charging of the backup power source 601.

時刻T5においてバックアップ電源601の残量が100%になると、それ以降は、バックアップ電源601の残量が100%である間、残量表示部611の発光部は連続的に点灯される。よって、作業者は、残量表示部611の発光部が連続的に点灯されるようになったことを認識した場合に、バックアップ電源601の充電が完了したことを感覚的に把握することができる。 When the remaining amount of the backup power source 601 reaches 100% at time T5, thereafter, the light emitting unit of the remaining amount display unit 611 is continuously turned on while the remaining amount of the backup power source 601 is 100%. Therefore, when the worker recognizes that the light emitting unit of the remaining amount display unit 611 is continuously turned on, the worker can intuitively recognize that the backup power source 601 has been charged. ..

なお、図13(B)に図示はしないが、バックアップ電源601に蓄えられた電力が放電される場合(すなわち、図13(A)における時刻T6以降)には、バックアップ電源601が充電される場合とは逆に、バックアップ電源601の残量が減少するにつれて、残量表示部611の発光部の点灯間隔が長くなり、そして、当該残量がゼロになると、それ以降、残量表示部611の発光部は連続的に消灯されるように構成してもよい。この場合、作業者は、放電中におけるバックアップ電源601の残量の変化を残量表示部611の発光部の点灯間隔によって感覚的に把握することができるとともに、当該残量がゼロになったことを当該発光部の連続的な消灯によって感覚的に把握することができる。 Although not shown in FIG. 13B, when the power stored in the backup power source 601 is discharged (that is, after time T6 in FIG. 13A), the backup power source 601 is charged. On the contrary, as the remaining amount of the backup power source 601 decreases, the lighting interval of the light emitting unit of the remaining amount display unit 611 becomes longer, and when the remaining amount becomes zero, the remaining amount display unit 611 of The light emitting unit may be configured to be continuously turned off. In this case, the worker can perceptually understand the change in the remaining amount of the backup power source 601 during discharging by the lighting interval of the light emitting unit of the remaining amount display unit 611, and the remaining amount becomes zero. Can be intuitively grasped by continuously turning off the light emitting unit.

次に、以上説明したパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 described above will be described.

本実施形態のパチンコ機100においては、遊技盤400にはバックアップ電源601が取り付けられているので、枠体(より詳細には、中間ブロック103の基枠301)から遊技盤400を取り外したことで、コネクタC1によって接続されていた主制御基板920と電源部901との電気的な接続が解除されたとしても、主制御基板920に対し、バックアップ用電圧の電力をバックアップ電源601から供給することができる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, since the backup power supply 601 is attached to the game board 400, by removing the game board 400 from the frame body (more specifically, the base frame 301 of the intermediate block 103). Even if the electrical connection between the main control board 920 and the power supply section 901, which are connected by the connector C1, is released, the backup power supply 601 can supply power of the backup voltage to the main control board 920. it can.

これにより、遊技盤400を枠体(すなわち、外枠101、前ブロック102、中間ブロック103、および後ブロック104)から取り外した状態で当該遊技盤または枠体に対する検査や点検などの作業を行う場合において、当該作業を、主制御基板920のRAM922に記憶される内部データを消去させることなく実施することができる。 As a result, when the game board 400 is removed from the frame body (that is, the outer frame 101, the front block 102, the intermediate block 103, and the rear block 104), the game board or the frame body is inspected or inspected. In, the operation can be performed without erasing the internal data stored in the RAM 922 of the main control board 920.

よって、例えば、枠体から取り外した遊技盤400に対する所定の検査(例えば、遊技盤400の前面側に打ち込まれた釘411の状態に不正がないかどうか等の検査)を遊技場(ホール)の営業時間中に行ったとしても、主制御基板920のRAM922に記憶されている設定対応情報(すなわち、パチンコ機100における出球率を規定する遊技態様に対応する情報)が失われることはない。したがって、遊技場の営業時間中に設定対応情報をRAM922に再記憶(すなわち、出玉率の再設定)することを抑制できるので、出玉率の設定変更に係る公平性を好適に担保できる。 Therefore, for example, a predetermined inspection for the game board 400 removed from the frame body (for example, an inspection for whether the state of the nail 411 driven on the front side of the game board 400 is correct or not) is performed in the game hall (hall). Even if it is performed during business hours, the setting correspondence information stored in the RAM 922 of the main control board 920 (that is, the information corresponding to the game mode that defines the exit rate in the pachinko machine 100) is not lost. Therefore, it is possible to suppress re-storing the setting correspondence information in the RAM 922 (that is, resetting of the payout rate) during business hours of the amusement hall, and it is possible to suitably secure fairness related to changing the setting of the payout rate.

特に、バックアップ電源601は、電源スイッチ909がオン状態にされた状況で(すなわち、パチンコ機100が通電状態である場合に)初期化スイッチ907を押下された場合に充電され、その後に、初期化スイッチ907が押下されたままの状況で電源スイッチ909がオフ状態に切り替えられた場合に、充電によって蓄えられた電力を利用して主制御基板920へのバックアップ電圧の供給が開始される。これにより、バックアップ電源601によって主制御基板920にバックアップ用電圧の電力を供給可能な時期が限定される(例えば、図13(A)における時刻T4から時刻T7までの期間とされる)ので、バックアップ電源601を遊技盤400に取り付ける構成において、主制御基板920に対する不正(例えば、大当りに当選した状態の遊技盤400を他のパチンコ機100に付け替える不正など)を好適に防止(抑制)できる。 In particular, the backup power source 601 is charged when the initialization switch 907 is pressed while the power switch 909 is in the ON state (that is, when the pachinko machine 100 is in the energized state), and then the initialization is performed. When the power switch 909 is switched to the OFF state while the switch 907 is still pressed, the backup voltage is started to be supplied to the main control board 920 by using the electric power stored by the charging. This limits the time when the backup power supply 601 can supply power of the backup voltage to the main control board 920 (for example, the period from time T4 to time T7 in FIG. 13A). In the configuration in which the power source 601 is attached to the game board 400, it is possible to preferably prevent (suppress) tampering with the main control board 920 (for example, tampering with replacing the game board 400 in a winning state with a jackpot to another pachinko machine 100).

また、本実施形態のパチンコ機100においては、電源スイッチ909がオフ状態からオン状態に切り替えられた場合に、バックアップ電源601に残存する電力(電荷)が短時間でゼロになるよう放電される構成であるので、主制御基板920に対してバックアップ電源601が電力を供給する期間をできるだけ短くすることができ、かかる点においても、主制御基板920に対する不正を好適に防止(抑制)できる。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the power switch 909 is switched from the off state to the on state, the electric power (electric charge) remaining in the backup power source 601 is discharged to zero in a short time. Therefore, the period in which the backup power source 601 supplies power to the main control board 920 can be shortened as much as possible, and also in this respect, fraud on the main control board 920 can be preferably prevented (suppressed).

また、本実施形態のパチンコ機100においては、初期化スイッチ907が押下された状態で電源スイッチ909がオフ状態にされたことで発生した停電状態以外の停電状態においては、主制御基板920に対し、電源部901のバックアップ電源機能によって供給されるバックアップ用電圧の電力が供給される構成であるので、遊技盤400を枠体から取り外さない状態において、電源スイッチ909の操作とは無関係に電源部901から供給される電力の電圧が低下したことで一時的な停電状態が生じたとしても、主制御基板920のRAM922に記憶された内部データを維持できる。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, in the power failure state other than the power failure state caused by the power switch 909 being turned off while the initialization switch 907 is pressed, the main control board 920 is Since the power of the backup voltage supplied by the backup power supply function of the power supply unit 901 is supplied, the power supply unit 901 is irrelevant to the operation of the power switch 909 when the game board 400 is not removed from the frame. Even if a temporary power outage occurs due to a decrease in the voltage of the power supplied from, the internal data stored in the RAM 922 of the main control board 920 can be maintained.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、バックアップ電源601の残量に対応する情報を表示する残量表示部611が設けられているので、作業者(例えば、枠体から取り外した遊技盤400に対する所定の検査を行う者や、遊技場の従業員など)は、電源スイッチ909がオン状態にされた状況で初期化スイッチ907を押下することでバックアップ電源601の充電を開始させた後、残量表示部611に表示された情報(残量に対応する情報、充電状況を示す情報)に基づいて、当該充電によって蓄えられた電力によるバックアップ用電圧の電力の供給を開始するための電源スイッチ909の操作時期を計ることができる。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, since the remaining amount display section 611 that displays information corresponding to the remaining amount of the backup power source 601, is provided, the operator (for example, the game board 400 removed from the frame body. A person who conducts a predetermined inspection for, a game hall employee, etc., starts charging the backup power source 601 by pressing the initialization switch 907 in a state where the power switch 909 is turned on, and Based on the information (information corresponding to the remaining amount, information indicating the charging status) displayed on the amount display unit 611, the power switch 909 for starting the supply of the backup voltage power by the power stored by the charging. The operation timing of can be measured.

これにより、例えば、バックアップ電源601が十分に充電されている(例えば、最大容量まで充電されている)にもかかわらず、充電によって蓄えられた電力によるバックアップ用電圧の電力の供給を開始するための電源スイッチ909の操作を行わないなど、無駄に時間を浪費することを抑制することができる。 Thereby, for example, even if the backup power supply 601 is sufficiently charged (for example, charged to the maximum capacity), the power supply of the backup voltage by the power stored by the charging is started. It is possible to prevent waste of time, such as not operating the power switch 909.

また、充電によって蓄えられた電力によるバックアップ用電圧の電力の供給を開始するための電源スイッチ909の操作を適切な時期(例えば、バックアップ電源601が十分に充電された時期)に行うことができるので、遊技盤400を枠体から取り外した状態で当該遊技盤400または枠体に対する検査や点検などの作業を完遂する前に、残量の不足によってバックアップ電源601からの電力供給が停止して、主制御基板920のRAM922に記憶される内部データが消去されてしまう不具合を好適に抑制することができる。 Further, the operation of the power switch 909 for starting the supply of the backup voltage power by the power stored by the charging can be performed at an appropriate time (for example, when the backup power supply 601 is sufficiently charged). , The power supply from the backup power source 601 is stopped due to the lack of the remaining amount before the work such as inspection or inspection of the game board 400 or the frame body is completed with the game board 400 removed from the frame body. It is possible to preferably suppress the problem that the internal data stored in the RAM 922 of the control board 920 is erased.

なお、本発明は、上記実施形態に限られることはなく、例えば、以下に記載するように変形して実施しても良い。この場合に、以下に記載する各構成を上記実施形態に対して適用しても良く、以下に記載する複数の構成を組み合わせて上記実施形態に対して適用しても良い。 The present invention is not limited to the above-mentioned embodiment, and may be modified and implemented as described below, for example. In this case, each configuration described below may be applied to the above embodiment, or a plurality of configurations described below may be combined and applied to the above embodiment.

(1)上記実施形態においては、電源部901からの電源供給路がバックアップ電源601に接続される構成としたが、電源部901からの電源供給路が電源監視部911を介してバックアップ電源601に接続される構成であってもよい。かかる構成においては、電源監視部911は、電源スイッチ909および初期化スイッチ907の操作状態に応じて主制御基板920またはバックアップ電源601のいずれかに電力の供給先を切り替える構成であってもよい。 (1) In the above embodiment, the power supply path from the power supply section 901 is connected to the backup power supply 601. However, the power supply path from the power supply section 901 is connected to the backup power supply 601 via the power supply monitoring section 911. It may be connected. In such a configuration, the power supply monitoring unit 911 may switch the power supply destination to either the main control board 920 or the backup power supply 601 depending on the operating state of the power switch 909 and the initialization switch 907.

(2)上記実施形態においては、電源スイッチ909がオフ状態からオン状態に切り替えられた場合には、電源部901において当該電源部901とバックアップ電源601との間の電源供給路が接地され、それによって、バックアップ電源601に残存する電力(電荷)が放電(消費)される構成としたが、電源スイッチ909がオフ状態からオン状態に切り替えられた場合には、バックアップ電源601において電源供給路が接地され、それによって、バックアップ電源601に残存する電力が放電される構成であってもよい。 (2) In the above embodiment, when the power switch 909 is switched from the off state to the on state, the power supply path between the power supply section 901 and the backup power supply 601 is grounded in the power supply section 901, and Although the power (charge) remaining in the backup power supply 601 is discharged (consumed) by the above, when the power switch 909 is switched from the off state to the on state, the power supply path in the backup power supply 601 is grounded. The backup power supply 601 may be configured to discharge the remaining electric power.

(3)上記実施形態においては、電源スイッチ909および初期化スイッチ907の操作によってバックアップ電源601を充放電動作させる(具体的には、バックアップ電源601の充電、主制御基板920へのバックアップ用電圧の電力の供給、または放電)を行う構成としたが、初期化スイッチ907に代えて、バックアップ電源601を充放電動作させるための専用のスイッチを設ける構成であってもよい。 (3) In the above embodiment, the backup power supply 601 is charged/discharged by operating the power switch 909 and the initialization switch 907 (specifically, the backup power supply 601 is charged, and the backup voltage to the main control board 920 is changed). Although the power is supplied or discharged), the initialization switch 907 may be replaced with a dedicated switch for charging and discharging the backup power supply 601.

(4)上記実施形態においては、残量に対応する情報を専用の表示装置である残量表示部611に表示する構成としたが、必ずしも専用の表示である必要はなく、装飾図柄表示装置479などの他の情報(例えば、装飾図柄)を表示可能な表示装置に残量に対応する情報を表示する構成であってもよい。 (4) In the above embodiment, the information corresponding to the remaining amount is displayed on the remaining amount display section 611 which is a dedicated display device, but it is not necessarily a dedicated display, and the decorative symbol display device 479 is not necessarily required. The information corresponding to the remaining amount may be displayed on a display device capable of displaying other information (such as a decorative pattern).

(5)上記実施形態においては、電源スイッチ909がオフ状態からオン状態に切り替えられた場合には、バックアップ電源601が接地状態となって残存する電力が短時間で消費される構成としたが、電源スイッチ909がオフ状態からオン状態に切り替えられた場合に、バックアップ電源601からの電力の供給が停止する構成であってもよい。かかる構成においても、主制御基板920に対してバックアップ電源601が電力を供給する期間をできるだけ短くできるので、主制御基板920に対する不正を好適に防止し得る。 (5) In the above embodiment, when the power switch 909 is switched from the off state to the on state, the backup power source 601 is in the grounded state and the remaining power is consumed in a short time. The power supply from the backup power supply 601 may be stopped when the power switch 909 is switched from the off state to the on state. Even in such a configuration, since the period during which the backup power source 601 supplies power to the main control board 920 can be shortened as much as possible, it is possible to suitably prevent tampering with the main control board 920.

(6)本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当りすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当り状態が発生するまで、大当り期待値が高められるようなパチンコ機として実施しても良い。また、大当り図柄が表示された後に、所定の領域に球が入賞することを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。また、球が循環する封入式のパチンコ機に実施しても良い。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球等の各種遊技機として実施するようにしても良い。また、パチンコ機に限定されることはなく、スロットマシンに適用しても良く、パチンコ機とスロットマシンとを融合した形式のパロット等の遊技機に適用しても良い。 (6) The present invention may be applied to a pachinko machine or the like of a type different from the above embodiment. For example, it may be implemented as a pachinko machine in which once a big hit occurs, the expected big hit value can be increased until a big hit state including the big hit occurs a plurality of times (for example, twice or three times). Further, it may be implemented as a pachinko machine which is in a special game state on condition that a ball is won in a predetermined area after a big hit symbol is displayed. Alternatively, it may be implemented in an enclosed pachinko machine in which balls circulate. Further, in addition to the pachinko machine, various kinds of game machines such as arrangement ball type pachinko machines and sparrow balls may be implemented. Further, the present invention is not limited to a pachinko machine, and may be applied to a slot machine, or may be applied to a game machine such as a parrot in which a pachinko machine and a slot machine are integrated.

<上記実施形態から抽出される発明>
以下、上記した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて課題及び効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。また、各特徴に記載した用語の意味や例示等は、同一の文言にて記載した他の特徴に記載した用語の意味や例示として適用しても良い。
<Invention extracted from the above embodiment>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiments will be described while showing problems and effects as necessary. It should be noted that, in the following, for ease of understanding, the configurations corresponding to the above-described embodiments are appropriately shown in parentheses, etc., but the present invention is not limited to the specific configurations shown in brackets, etc. Further, the meanings and examples of the terms described in each feature may be applied as the meanings and examples of the terms described in other features described in the same wording.

<特徴10>
遊技球が流下可能な遊技領域を形成する遊技部材(遊技盤400)と、
該遊技部材が着脱可能に取り付けられる被取付部材(中間ブロック103や後ブロック104などにより構成される枠体)と、を備え、
前記遊技部材は、
遊技に関する所定の制御を実行する遊技制御部(主制御基板920のCPU)と、
該遊技制御部による遊技の制御に関する所定の情報(設定情報など)を記憶可能であって当該所定の情報の記憶をバックアップ用の電力によって保持(維持、バックアップ)可能に構成される情報記憶部(主制御基板920のRAM922)と、
遊技機への外部電力の供給によって前記バックアップ用の電力を蓄える(充電する)ことが可能なバックアップ電源部と、を有する遊技機であって、
前記遊技部材を含む遊技機の各部へ外部電力を供給する通電状態と、前記遊技部材への外部電力の供給を停止する停電状態とを切り替える操作とは別の所定の操作が行われるバックアップ操作部(初期化スイッチ907)を備え、
前記通電状態において前記バックアップ操作部に対して所定の操作が行われて前記遊技部材が前記被取付部材から取り外された場合は、当該所定の操作が行われずに前記遊技部材が前記被取付部材から取り外された場合に比べて前記情報記憶部における前記所定の情報の記憶が保持されやすく構成されていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic 10>
A game member (game board 400) that forms a game area in which a game ball can flow down,
And a member to which the game member is detachably attached (frame body constituted by the intermediate block 103, the rear block 104, etc.),
The game member is
A game control unit (CPU of the main control board 920) that executes predetermined control related to the game,
An information storage unit configured to be able to store predetermined information (setting information and the like) relating to game control by the game control unit and to hold (maintain, backup) the storage of the predetermined information by backup power ( RAM922) of the main control board 920,
A gaming machine having a backup power supply unit capable of storing (charging) the backup power by supplying external power to the gaming machine,
A backup operation unit that performs a predetermined operation other than an operation of switching between a power supply state in which external power is supplied to each unit of the gaming machine including the game member and a power failure state in which the supply of external power to the game member is stopped Equipped with (initialization switch 907),
When the game member is removed from the mounted member by performing a predetermined operation on the backup operation unit in the energized state, the game member is removed from the mounted member without performing the predetermined operation. A gaming machine characterized in that the storage of the predetermined information in the information storage section is more easily held than in the case of being removed.

ここで、特徴10に記載の遊技機において、所定の操作が行われずに遊技部材が被取付部材から取り外された場合には、僅かな時間だけ所定の情報が記憶可能な構成であっても、全く所定の情報が記憶されない構成であってもよく、所定の操作が行われた場合に限って所定の情報の記憶を保持するようにしてもよい。 Here, in the gaming machine according to feature 10, if the game member is removed from the mounted member without performing a predetermined operation, even if the predetermined information can be stored for a short time, The configuration may be such that predetermined information is not stored at all, and storage of the predetermined information may be held only when a predetermined operation is performed.

また、特徴10に記載の遊技機において、通電状態においてバックアップ操作部に対して所定の操作が行われた場合にバックアップ電源部にバックアップ用の電力が蓄えられ、遊技部材が被取付部材から取り外されてもバックアップ用の電力により情報記憶部に記憶された所定の情報の記憶が保持可能に構成されているとしてもよい。 Further, in the gaming machine according to feature 10, when a predetermined operation is performed on the backup operation unit in the energized state, backup power is stored in the backup power supply unit, and the game member is detached from the mounted member. However, the backup power may be configured to be able to hold the storage of the predetermined information stored in the information storage unit.

また、特徴10に記載の遊技機において、停電状態から通電状態中に復帰した場合に、バックアップ電源部に蓄えられているバックアップ用の電力を、情報記憶部に電力供給している場合より短時間で放電させる短時間放電手段を備えるようにしてもよい。 Further, in the gaming machine described in Feature 10, when the power is restored from the power failure state to the power-on state, the backup power stored in the backup power supply unit is shorter than when the power is supplied to the information storage unit. You may make it equip with the short time discharge means to discharge by.

<特徴11>
遊技球が流下可能な遊技領域を遊技領域が形成する遊技部材(遊技盤400)と、
該遊技部材が着脱可能に取り付けられる被取付部材(中間ブロック103や後ブロック104などにより構成される枠体)と、
遊技に関する所定の制御を実行する、前記遊技部材を構成する遊技制御部(主制御基板920)であって、当該遊技制御部によって所定の情報(設定情報など)を記憶可能であるとともに当該情報の記憶をバックアップ用の電力によって保持(維持、バックアップ)可能に構成される情報記憶部(主制御基板920のRAM922)を含む遊技制御部と、
外部電力が供給された場合に前記遊技制御部に対して電力を供給可能な、前記被取付部材の一部を構成する主電源部(電源部901)と、
該主電源部と前記遊技制御部とを電気的に接続するコネクタ部であって、前記遊技部材を前記被取付部材から取り外す場合に当該電気的な接続を解除可能なコネクタ部(コネクタC1)と、
前記主電源部に対して外部電力を供給する通電状態と前記主電源部に対する外部電力の供給を停止する停電状態とを切り替えるための操作が行われる電源操作部(電源スイッチ909)と、
該電源操作部とは異なる、所定の操作が行われるバックアップ操作部(初期化スイッチ907)と、
前記遊技部材の一部を構成し、前記主電源部から供給された電力を充電可能であるとともに充電により蓄えた電力によって前記バックアップ用の電力を供給可能なバックアップ電源部(バックアップ電源601)と、を備え、
該バックアップ電源部は、
前記通電状態において前記バックアップ操作部が操作された場合に充電され、当該バックアップ操作部の操作中に前記停電状態に切り替えるための前記主操作部の操作が行われた場合に、充電により蓄えられた電力によって前記バックアップ用の電力を供給することを特徴とする遊技機。
<Characteristic 11>
A game member (game board 400) in which the game area forms a game area in which a game ball can flow down,
An attached member to which the game member is detachably attached (a frame body including the intermediate block 103 and the rear block 104),
A game control unit (main control board 920) that configures the game member and executes predetermined control related to a game, and can store predetermined information (setting information and the like) by the game control unit and A game control unit including an information storage unit (RAM 922 of the main control board 920) configured to be capable of holding (maintaining, backing up) memory with backup power,
A main power supply unit (power supply unit 901) forming a part of the attached member, which can supply power to the game control unit when external power is supplied,
A connector section for electrically connecting the main power source section and the game control section, wherein the electrical connection can be released when the game member is removed from the attached member (connector C1). ,
A power operation unit (power switch 909) for performing an operation for switching between a power supply state in which external power is supplied to the main power supply unit and a power failure state in which supply of external power to the main power supply unit is stopped;
A backup operation unit (initialization switch 907) that is different from the power supply operation unit and that performs a predetermined operation;
A backup power supply unit (backup power supply 601) that constitutes a part of the game member and that can charge the power supplied from the main power supply unit and can supply the backup power by the power stored by charging, Equipped with
The backup power supply unit
It is charged when the backup operation unit is operated in the energized state, and is stored by charging when the main operation unit for switching to the power failure state is operated during operation of the backup operation unit. A gaming machine characterized in that the backup power is supplied by electric power.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機においては、バックアップ用の電源を設けることで、主制御基板などに記憶されている遊技に関する情報を停電時において保持可能に構成される(例えば、特開2013−059601号公報)。 A pachinko machine is a typical example of a game machine. In a typical conventional pachinko machine, a backup power source is provided so that information about a game stored in a main control board or the like can be retained during a power failure (for example, JP2013-059601A). Gazette).

しかしながら、バックアップ用の電源を備える遊技機について、未だ改良の余地がある可能性がある。 However, there is a possibility that there is still room for improvement in the gaming machine equipped with the backup power source.

これに対し、特徴10または特徴11に記載の遊技機であれば、遊技機に対する検査や点検などの作業を好適に実施可能な遊技機を提供することができる。すなわち、被取付部材に着脱可能に取り付けられた遊技部材には、遊技に関する所定の制御を実行する遊技制御部が取り付けられている。遊技制御部は、当該遊技制御部によって所定の情報を記憶可能であるとともに当該情報の記憶を電力によって保持(維持、バックアップ)可能に構成される情報記憶部を含む。一方、被取付部材には、外部電力が供給された場合に遊技制御部に対して電力を供給可能な主電源部が取り付けられている。主電源部と遊技制御部とを電気的に接続するコネクタ部は、遊技部材を被取付部材から取り外す場合に当該電気的な接続を解除可能に構成される。 On the other hand, with the gaming machine having the characteristics 10 or 11, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably performing inspection, inspection, and other operations on the gaming machine. That is, a game control unit that executes predetermined control related to the game is attached to the game member detachably attached to the attached member. The game control unit includes an information storage unit configured to be able to store predetermined information by the game control unit and to hold (maintain, backup) the storage of the information by electric power. On the other hand, a main power supply unit capable of supplying power to the game control unit when external power is supplied is mounted on the mounted member. The connector section that electrically connects the main power source section and the game control section is configured to be able to release the electrical connection when the game member is detached from the mounted member.

遊技部材には、主電源部から供給された電力を充電可能であるとともに充電により蓄えた電力によってバックアップ用の電力を供給可能なバックアップ電源部が取り付けられている。当該バックアップ電源部からバックアップ用の電力を供給することによって、情報記憶部に記憶された情報を当該情報記憶部に保持することができる。 The game member is provided with a backup power supply unit capable of charging the power supplied from the main power supply unit and capable of supplying backup power by the power stored by the charging. By supplying backup power from the backup power supply unit, the information stored in the information storage unit can be held in the information storage unit.

よって、コネクタ部によって接続されていた主電源部と遊技制御部との電気的な接続が、遊技部材を被取付部材から取り外すことで解除されたとしても、情報記憶部に記憶されている所定の情報を、バックアップ電源部から供給されたバックアップ用の電力によって当該情報記憶部に保持させることが可能となる。これにより、遊技部材を被取付部材から取り外した状態で当該遊技部材または被取付部材に対する検査や点検などの作業を行う場合において、所定の情報を情報記憶部から消去させることなく当該作業を実施することが可能となる。 Therefore, even if the electric connection between the main power supply unit and the game control unit, which were connected by the connector unit, is released by removing the game member from the attached member, the predetermined information stored in the information storage unit is retained. Information can be held in the information storage unit by the backup power supplied from the backup power supply unit. Thereby, when the game member or the mounted member is inspected or inspected with the game member removed from the mounted member, the work is performed without erasing the predetermined information from the information storage unit. It becomes possible.

ここで、バックアップ電源部は、主電源部に対して外部電力を供給する通電状態においてバックアップ操作部が操作された場合に充電され、当該バックアップ操作部の操作中に、主電源部に対する外部電力の供給を停止する停電状態に切り替えるための電源操作部の操作が行われた場合に、充電により蓄えられた電力によるバックアップ用の電力の供給を開始するよう構成される。よって、バックアップ電源部によってバックアップ用の電力が供給される時期が限定されるので、バックアップ電源部が遊技部材の一部を構成する場合においても遊技制御部(例えば、主制御基板)に対する不正を好適に防止できる。 Here, the backup power supply unit is charged when the backup operation unit is operated in an energized state in which external power is supplied to the main power supply unit, and the external power supply to the main power supply unit is supplied during operation of the backup operation unit. It is configured to start the supply of backup power by the power stored by charging when the operation of the power supply operation unit for switching to the power failure state of stopping the power supply is performed. Therefore, since the backup power supply unit supplies the backup power only for a limited period of time, it is preferable that the backup control power supply unit constitutes a part of the game member and that the game control unit (for example, the main control board) is not illegal. Can be prevented.

<特徴12>
特徴10または特徴11に記載の遊技機であって、
前記主電源部は、外部電力が供給された場合に電力を充電し、前記バックアップ操作部が操作されることなく当該主電源部から供給される電力の電圧が所定値より小さくなった場合に、充電により蓄えた電力によって前記情報記憶部に記憶された前記情報を当該情報記憶部に保持するための前記バックアップ用の電力を供給するバックアップ電力供給機能(バックアップ電源機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic 12>
A gaming machine according to feature 10 or feature 11,
The main power supply unit charges power when external power is supplied, and when the voltage of the power supplied from the main power supply unit becomes smaller than a predetermined value without operating the backup operation unit, A backup power supply function (backup power supply function) for supplying the backup power for holding the information stored in the information storage unit in the information storage unit by the power stored by charging And a gaming machine.

特徴12に記載の遊技機であれば、主電源部は、外部電力が供給された場合に電力を充電し、バックアップ操作部が操作されることなく当該主電源部から供給される電力の電圧が所定値より小さくなった場合に、充電により蓄えた電力によって情報記憶部に記憶された情報を当該情報記憶部に保持するための前記バックアップ用の電力を供給するバックアップ電力供給機能を備えている。 In the gaming machine described in Feature 12, the main power supply unit charges the electric power when the external power is supplied, and the voltage of the electric power supplied from the main power supply unit does not operate the backup operation unit. A backup power supply function is provided to supply the backup power for holding the information stored in the information storage unit in the information storage unit by the power stored by charging when the power consumption becomes smaller than the predetermined value.

これにより、バックアップ操作部が操作されることなく主電源部から供給される電力の電圧が所定値より小さくなった場合には、情報記憶部に記憶される情報(所定の情報)を保持するためのバックアップ用の電力をバックアップ電力供給機能によって供給することができるので、遊技部材を被取付部材から取り外さない状態において主電源部から供給される電力の電圧が低下することがあったとしても、情報記憶部に記憶される情報を保持することが可能となる。 As a result, when the voltage of the electric power supplied from the main power supply unit becomes smaller than the predetermined value without operating the backup operation unit, the information (predetermined information) stored in the information storage unit is retained. Since the backup power can be supplied by the backup power supply function, even if the voltage of the power supplied from the main power supply unit may drop when the game member is not removed from the mounted member, the information It becomes possible to hold the information stored in the storage unit.

<特徴13>
特徴10から特徴12のいずれかに記載の遊技機であって、
前記バックアップ電源部の充電中に充電状況を示す情報(残量に対応する情報)を表示する表示部(残量表示部611)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic 13>
The gaming machine according to any one of features 10 to 12,
A gaming machine comprising a display unit (remaining amount display unit 611) that displays information (information corresponding to the remaining amount) indicating a charging status during charging of the backup power supply unit.

特徴13に記載の遊技機であれば、バックアップ電源部の充電中に充電状況を示す情報が表示部に表示される構成であるので、作業者は、通電状態においてバックアップ操作部を操作することでバックアップ電源部への充電を開始させた後、表示部に表示された情報(充電状況を示す情報)に基づいて、電源操作部の操作時期(すなわち、充電により蓄えられた電力によるバックアップ用の電力の供給開始時期)を計ることができる。これにより、バックアップ電源部が十分に充電されたにもかかわらず、電源操作部の操作を行わずにバックアップ用の電力の供給を開始させないなど、無駄に時間を浪費することを抑制することができる。 In the case of the gaming machine described in feature 13, since the information indicating the charging status is displayed on the display unit while the backup power supply unit is being charged, the operator can operate the backup operation unit in the energized state. After charging the backup power supply unit, based on the information displayed on the display unit (information indicating the charging status), the operation timing of the power supply operation unit (that is, the power for backup by the power stored by charging) Supply start time) can be measured. As a result, it is possible to suppress waste of time, such as not starting the supply of power for backup without operating the power supply operation unit even though the backup power supply unit is sufficiently charged. ..

また、バックアップ電源部の充電後の適切な時期(例えば、バックアップ電源部が十分に充電された時期)に電源操作部を操作することが可能になるので、遊技部材を被取付部材から取り外した状態で当該遊技部材または被取付部材に対する検査や点検などの作業を完遂する前に、蓄えられた電力の残量不足によってバックアップ電源部からのバックアップ用電力の供給が停止し、それによって、所定の情報が情報記憶部から消去されてしまう不具合を好適に抑制することができる。 In addition, since it becomes possible to operate the power supply operation unit at an appropriate time after the backup power supply unit is charged (for example, when the backup power supply unit is sufficiently charged), the state in which the game member is removed from the attached member Before completing work such as inspection or inspection of the game member or attached member with, the supply of backup power from the backup power supply unit is stopped due to insufficient remaining amount of stored power, which causes predetermined information It is possible to preferably suppress the problem that the data is deleted from the information storage unit.

<特徴14>
特徴10から特徴14のいずれかに記載の遊技機であって、
前記通電状態に切り替えるための前記電源操作部の操作が行われた場合には、前記バックアップ電源部に蓄えられた電力が放電されることを特徴とする遊技機。
<Characteristic 14>
The gaming machine according to any one of features 10 to 14,
A game machine characterized in that, when an operation of the power supply operation unit for switching to the energized state is performed, the electric power stored in the backup power supply unit is discharged.

特徴14に記載の遊技機であれば、電源操作部の操作によって通電状態(主電源部に対して外部電力を供給する状態)に切り替えられた場合には、バックアップ電源部に蓄えられた電力が強制的に放電される。よって、遊技制御部(例えば、主制御基板)に対してバックアップ電源部がバックアップ用の電力を供給する期間をできるだけ短くできるので、かかる点においても、遊技制御部(例えば、主制御基板)に対する不正を好適に防止できる。 With the gaming machine described in Feature 14, when the power supply operation unit is operated to switch to the energized state (the state in which external power is supplied to the main power supply unit), the power stored in the backup power supply unit is It is forcibly discharged. Therefore, the backup power supply unit can supply the backup power to the game control unit (for example, the main control board) as short as possible, and in this respect also, it is illegal for the game control unit (for example, the main control board). Can be preferably prevented.

なお、特徴10〜14に記載の少なくとも1つの特徴を他のいずれか又は複数の特徴に組み合わせて適用しても良い。以下には、上記した各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 Note that at least one feature described in Features 10 to 14 may be applied in combination with any other feature or multiple features. Below, a basic configuration of a gaming machine to which the above-mentioned respective features can be applied is shown.

パチンコ機:遊技者が操作する発射操作手段と、その発射操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く通路部と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko machine: A launching operation means operated by a player, a game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the launching operation means, and a passage part for guiding the launched game ball to a predetermined game area, A gaming machine that includes each game component arranged in a game area, and gives a bonus to a player when a game ball passes through a predetermined passage portion of each of the game components.

スロットマシン等の回胴式遊技機:始動操作手段の操作に基づき周回体の回転を開始させ、停止操作手段の操作に基づき周回体の回転を停止させ、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。 Rotating drum type game machines such as slot machines: The rotation of the revolving body is started based on the operation of the start operation means, the rotation of the revolving body is stopped based on the operation of the stop operation means, and the player is responsive to the design after the stop. A gaming machine that gives benefits to.

以上のように、この発明は、弾球遊技機等の遊技機に適している。 As described above, the present invention is suitable for a game machine such as a ball game machine.

100…遊技機、103…中間ブロック、104…後ブロック、400…遊技盤、901…電源部、907…初期化スイッチ、909…電源スイッチ、920…主制御基板、922…主制御基板のRAM、601…バックアップ電源、611…残量表示部 100... Gaming machine, 103... Intermediate block, 104... Rear block, 400... Gaming board, 901... Power supply section, 907... Initialization switch, 909... Power switch, 920... Main control board, 922... Main control board RAM, 601... Backup power supply, 611... Remaining amount display section

Claims (2)

遊技球が流下可能な遊技領域を遊技領域が形成する遊技部材と、
該遊技部材が着脱可能に取り付けられる被取付部材と、
遊技に関する所定の制御を実行する、前記遊技部材を構成する遊技制御部であって、当該遊技制御部によって所定の情報を記憶可能であるとともに当該情報の記憶をバックアップ用の電力によって保持可能に構成される情報記憶部を含む遊技制御部と、
外部電力が供給された場合に前記遊技制御部に対して電力を供給可能な、前記被取付部材の一部を構成する主電源部と、
該主電源部と前記遊技制御部とを電気的に接続するコネクタ部であって、前記遊技部材を前記被取付部材から取り外す場合に当該電気的な接続を解除可能なコネクタ部と、
前記主電源部に対して外部電力を供給する通電状態と前記主電源部に対する外部電力の供給を停止する停電状態とを切り替えるための操作が行われる電源操作部と、
該電源操作部とは異なる、所定の操作が行われるバックアップ操作部と、
前記遊技部材の一部を構成し、前記主電源部から供給された電力を充電可能であるとともに充電により蓄えた電力によって前記バックアップ用の電力を供給可能なバックアップ電源部と、を備え、
該バックアップ電源部は、
前記通電状態において前記バックアップ操作部が操作された場合に充電され、当該バックアップ操作部の操作中に前記停電状態に切り替えるための前記電源操作部の操作が行われた場合に、充電により蓄えられた電力によって前記バックアップ用の電力を供給することを特徴とする遊技機。
A game member in which a game area forms a game area in which a game ball can flow down,
An attached member to which the game member is detachably attached,
A game control unit that constitutes the above-mentioned game member, which executes a predetermined control related to a game, and is configured such that predetermined information can be stored by the game control unit and the storage of the information can be held by backup power. And a game control unit including an information storage unit,
A main power supply unit that is capable of supplying power to the game control unit when external power is supplied, and forms a part of the mounted member,
A connector section for electrically connecting the main power source section and the game control section, wherein the electrical connection can be released when the game member is removed from the mounted member,
A power operation unit for performing an operation for switching between a power supply state for supplying external power to the main power supply unit and a power failure state for stopping the supply of external power to the main power supply unit;
A backup operation unit, which is different from the power supply operation unit, for performing a predetermined operation,
A backup power supply unit that constitutes a part of the game member, is capable of charging the power supplied from the main power supply unit, and is capable of supplying the backup power by the power stored by charging,
The backup power supply unit
It is charged when the backup operation unit is operated in the energized state, and is stored by charging when the power operation unit for switching to the power failure state is operated during operation of the backup operation unit. A gaming machine characterized in that the backup power is supplied by electric power.
前記遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine.
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